JP6806370B2 - Game machine - Google Patents

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恭兵 石原
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  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Description

本発明は、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に特典を付与する遊技機に関する。 The present invention includes a display means having a plurality of variable display columns for variably displaying a plurality of types of symbols, and a stop operation means for stopping the variable display of each of the variable display columns, and when all the variable display columns are stopped. It relates to a game machine that gives a privilege to a player according to a combination of symbols.

遊技機の一つであるスロットマシンでは、遊技に関する制御を行うメイン制御部と、演出に関する制御を行うサブ制御部とを備え、サブ制御部が演出用周辺機器を制御することで、メイン制御部の処理負荷をサブ制御部に分散させることが一般的に行われる。また、この種のスロットマシンでは、遊技者が所持するメダルの数を減少させない、あるいは、増加させることが可能なアシストタイム(以下、これを「AT」という)機能を備えたもの(以下、これを「AT機」という)が提供されている。 A slot machine, which is one of the game machines, is provided with a main control unit that controls the game and a sub control unit that controls the production, and the sub control unit controls peripheral devices for the production to control the main control unit. It is common practice to distribute the processing load of the above to the sub-control unit. In addition, this type of slot machine has an assist time function (hereinafter referred to as "AT") that can increase the number of medals possessed by the player without decreasing the number of medals (hereinafter referred to as "AT"). Is called an "AT machine").

この種のAT機の中には、例えば、配当が異なる複数の役に同時に当選する同時当選役が設定され、これらのうちのどの役に優先的に入賞させるかが、ストップスイッチの押し順などの操作手順に応じて定められているものがある。この場合、AT中は、例えば同時当選役に当選したときに、液晶表示器などの演出用周辺機器を用いた演出により、より配当が高い役に入賞するための押し順(有利な押し順)が報知される。具体的には、役抽選により内部当選した役の種類の情報や、同時当選役に内部当選した場合の有利な押し順に関する情報が、メイン制御部からサブ制御部に送信される。サブ制御部は、AT中に液晶表示器やLEDランプなどを制御し、受信した有利な押し順を遊技者に報知する報知演出を実行する(以下、報知演出が実行される遊技を「AT遊技」と称する)。ここで、遊技者が報知された押し順でストップスイッチを操作すると、配当が高い役に入賞するため、遊技者が所持するメダルの数を増やすことが可能となる。 In this type of AT machine, for example, simultaneous winning combinations are set in which multiple winning combinations with different payouts are simultaneously won, and which of these winning combinations is given priority is the order in which the stop switch is pressed. Some are defined according to the operating procedure of. In this case, during AT, for example, when a simultaneous winning combination is won, the pressing order (advantageous pressing order) for winning a winning combination with a higher payout by the production using a peripheral device for production such as a liquid crystal display. Is notified. Specifically, information on the type of winning combination internally won by the winning combination lottery and information on the advantageous push order when the simultaneous winning combination is internally won are transmitted from the main control unit to the sub control unit. The sub-control unit controls the liquid crystal display, the LED lamp, and the like during AT, and executes a notification effect that notifies the player of the received advantageous pressing order (hereinafter, the game in which the notification effect is executed is called "AT game". "). Here, when the player operates the stop switch in the notified pressing order, the winning combination with a high payout is won, so that the number of medals possessed by the player can be increased.

AT機では、AT遊技を行うか否か等のATに関する処理を、メイン制御部から送信された情報に基づいてサブ制御部で行うものがある。このような場合、メイン制御部からサブ制御部への情報送信ラインに不正にアクセスしたり、メイン制御部よりもセキュリティが劣るサブ制御部に不正にアクセスしたりすることにより、不正にAT遊技を獲得することができるため、このような不正の防止対策が必要となる。そこで、従来ではこの種の不正をし難くする技術が提案されている。例えば、特許文献1に記載の遊技機では、AT遊技を行うか否かの抽選(いわゆるAT抽選)、AT遊技の継続期間の延長抽選(いわゆる、上乗せ抽選)、AT抽選での当選し易さの状態移行抽選等のAT遊技に関する主要処理をメイン制御部のみで行う。このようにすると、メイン制御部からサブ制御部に送信される情報を不正に取得したり、サブ制御部を不正に改造したりして不正に利益を得る行為をし難くすることができる。 In some AT machines, the sub control unit performs processing related to AT such as whether or not to perform an AT game, based on the information transmitted from the main control unit. In such a case, the AT game is illegally played by illegally accessing the information transmission line from the main control unit to the sub control unit or illegally accessing the sub control unit whose security is inferior to that of the main control unit. Since it can be acquired, it is necessary to take measures to prevent such fraud. Therefore, conventionally, a technique for making this kind of fraud difficult has been proposed. For example, in the gaming machine described in Patent Document 1, a lottery for whether or not to perform an AT game (so-called AT lottery), an extension lottery for the duration of the AT game (so-called additional lottery), and ease of winning in the AT lottery. The main processing related to AT games such as the state transition lottery of is performed only by the main control unit. In this way, it is possible to make it difficult to illegally acquire the information transmitted from the main control unit to the sub control unit, or to illegally modify the sub control unit to obtain an illegal profit.

特開2017−012478号公報(段落0052〜段落0072、図4ほか)Japanese Unexamined Patent Publication No. 2017-012478 (paragraphs 0052 to 0072, FIG. 4, etc.)

ところで、AT機の中には、所定の役の当選時に押し順が正解すれば、AT期間の上乗せを行うようにして遊技者の興趣の向上を図るものがある。この場合、メイン制御部では、通常遊技の進行に必要な処理、および、不正を防止するためのAT抽選等のATに関する処理に加えて、押し順の正解の有無の判断、押し順正解時の上乗せゲーム数の抽選およびこれらの結果情報の送信処理等も行う必要がある。そのため、メイン制御部への負荷が更に増大し、例えば、リール停止時の処理などの遊技進行処理が正常に行えないおそれがある。 By the way, some AT machines improve the interest of the player by adding the AT period if the push order is correct when the predetermined role is won. In this case, in addition to the processing necessary for the progress of the normal game and the processing related to AT such as AT lottery to prevent fraud, the main control unit determines whether or not there is a correct answer in the push order, and when the push order is correct. It is also necessary to perform lottery for the number of additional games and transmission processing of these result information. Therefore, the load on the main control unit is further increased, and there is a possibility that the game progress processing such as the processing when the reel is stopped cannot be normally performed.

本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、AT機能を備える遊技機において、メイン制御部への処理付加を抑えつつ、遊技者の興趣の向上を図ることを目的とする。 The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to improve the interest of the player while suppressing the addition of processing to the main control unit in the game machine having the AT function.

上記した目的を達成するために、本発明にかかる遊技機は、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に特典を付与する遊技機において、遊技の進行を制御するメイン制御手段と、前記メイン制御手段から送信される情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブ制御手段と、前記サブ制御手段に基づいて演出を行う演出実行手段とを備え、前記メイン制御手段は、前記停止操作手段の操作態様によって遊技者に付与する有利度が異なる特定役を含む複数の役のいずれに当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段の役抽選結果が前記特定役に当選しているときに当該特定役に対応する有利な操作態様を特定可能に報知する特殊遊技を行う特殊遊技制御手段と、前記表示手段で可変表示されている図柄を、前記役抽選手段の決定結果と、前記停止操作手段の操作態様とに基づいて停止させる停止制御手段と、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せの判定を行う図柄判定手段と、前記特殊遊技を許容しない特殊遊技非許容状態での遊技において、前記特殊遊技を許容する特殊遊技許容状態とするか否かを決定する許容状態決定手段と、前記特殊遊技を行う権利が継続する期間である特殊遊技継続期間を決定する権利期間決定手段と、前記メイン制御手段による制御に関する遊技情報を前記サブ制御手段に送信する送信手段とを備え、前記サブ制御手段は、前記遊技情報を受信する受信手段と、受信した前記遊技情報に基づいて、前記演出実行手段が行う演出を制御する演出制御手段とを備え、前記特殊遊技制御手段は、前記特殊遊技許容状態、かつ、前記特殊遊技継続期間の遊技において、前記役抽選手段の役抽選結果が前記特定役に当選であるときに前記特殊遊技を行うことが可能であり、前記特定役は、全ての前記可変表示列が停止する前の段階で有利な操作態様で前記停止操作手段が操作されたか否かが確定する役であり、前記権利期間決定手段は、前記特殊遊技継続期間中において、全ての前記可変表示列が停止する前の段階で有利な操作態様で前記停止操作手段が操作されたか否かが確定する停止前確定役抽選結果である場合は、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せを参照し、該図柄組合せが当該停止前確定役抽選結果に対応する有利な操作態様で前記停止操作手段が操作されたときの図柄組合せであったときに、当該特殊遊技継続期間を延長可能に構成され、前記演出実行手段は、前記特殊遊技において、前記特定役に対応する有利な操作態様で前記停止操作手段が操作された場合は、全ての前記可変表示列が停止する前に、当該有利な操作態様で前記停止操作手段が操作されたことを報知する正解報知演出を実行し、前記特殊遊技継続期間中の前記停止前確定役抽選結果である遊技において、当該停止前確定役抽選結果に対応する有利な操作態様で前記停止操作手段が操作されたか否かが確定する前に、当該有利な操作態様で前記停止操作手段が操作されると前記特殊遊技継続期間が延長されることを報知する延長可能性報知演出を実行するとともに、当該有利な操作態様で前記停止操作手段が操作された場合は、その旨を報知する演出として、全ての前記可変表示列が停止する前に、前記正解報知演出と同様の演出を実行可能に構成され、前記複数の役の中には、前記特殊遊技継続期間中に当選すると、前記停止操作手段の操作態様によらずに、前記権利期間決定手段により、前記特殊遊技継続期間の延長が決定される所定役があり、前記演出実行手段は、前記特殊遊技継続期間中に前記所定役に当選した遊技において、前記延長可能性報知演出を実行するとともに、全ての前記可変表示列が停止する前の当該遊技途中で、前記特殊遊技継続期間の延長が確定したことを報知する延長確定報知演出を実行可能に構成されていることを特徴としている。
In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention includes a display means having a plurality of variable display columns for variably displaying a plurality of types of symbols, and a stop operation means for stopping the variable display of each of the variable display columns. The main control means for controlling the progress of the game and the information transmitted from the main control means in the game machine which provides a privilege to the player according to the symbol combination when all the variable display rows are stopped. The main control means includes a sub-control means for controlling the effect according to the progress of the game based on the above, and an effect executing means for performing the effect based on the sub-control means, and the main control means plays the game according to the operation mode of the stop operation means. A combination lottery means for determining which of a plurality of roles including a specific combination having different advantages given to a person is won, and a combination lottery result of the combination lottery means wins the specific combination. A special game control means for performing a special game for identifiablely notifying an advantageous operation mode corresponding to the specific combination when the player is playing, and a symbol variably displayed by the display means as a determination result of the combination lottery means. , A stop control means for stopping based on the operation mode of the stop operation means, a symbol determination means for determining a symbol combination when all the variable display rows are stopped, and a special game non-special game that does not allow the special game. In the game in the permissible state, the permissible state determining means for determining whether or not the special game is allowed in the special game permissible state and the special game continuation period which is the period during which the right to perform the special game continues are determined. The right period determining means and the transmitting means for transmitting the game information related to the control by the main control means to the sub control means are provided, and the sub control means receives the game information and the received game information. The special game control means is provided with an effect control means for controlling the effect performed by the effect execution means, and the special game control means is a combination lottery means in a game in the special game allowable state and during the special game duration. It is possible to perform the special game when the combination lottery result is the winning of the specific combination, and the specific combination is the stop operation in an advantageous operation mode before all the variable display columns are stopped. It is a role of determining whether or not the means has been operated, and the right period determining means performs the stop operation in an advantageous operation mode at a stage before all the variable display columns are stopped during the special game continuation period. In the case of the pre-stop fixed combination lottery result in which it is determined whether or not the means has been operated, the symbol combination when all the variable display columns are stopped is referred to, and the figure is shown. When the pattern combination is a symbol combination when the stop operation means is operated in an advantageous operation mode corresponding to the pre-stop fixed combination lottery result, the special game duration can be extended, and the effect In the special game, when the stop operation means is operated in an advantageous operation mode corresponding to the specific combination, the execution means is said to have the advantageous operation mode before all the variable display rows are stopped. An advantageous operation corresponding to the pre-stop fixed combination lottery result in the game which is the result of the pre-stop fixed combination lottery during the special game continuation period by executing the correct answer notification effect for notifying that the stop operation means has been operated. Extension possibility notification notifying that the special game continuation period is extended when the stop operation means is operated in the advantageous operation mode before it is determined whether or not the stop operation means is operated in the embodiment. When the stop operation means is operated in the advantageous operation mode while executing the effect, the effect of notifying the fact is the same as the correct answer notification effect before all the variable display columns are stopped. It is configured so that the effect can be executed, and if the plurality of roles are won during the special game continuation period, the special game continuation is performed by the right period determining means regardless of the operation mode of the stop operation means. There is a predetermined combination in which the extension of the period is determined, and the effect executing means executes the extension possibility notification effect in the game in which the predetermined combination is won during the special game continuation period, and all the variable displays. It is characterized in that an extension confirmation notification effect for notifying that the extension of the special game continuation period has been confirmed can be executed in the middle of the game before the line is stopped.

この構成によると、特殊遊技継続期間中の停止前確定役抽選結果である遊技で、有利な操作態様で停止操作手段が操作された場合は、正解報知演出と同様の演出が実行されるため、該演出により全ての可変表示列が停止する前の段階であっても、遊技者は有利な操作態様で操作したことを認識することができ、遊技者の興趣が向上する。また、メイン制御部では、特定役の当選時に行う処理の一部と、停止前確定役抽選結果であるときに行う処理の一部とを共通化できるため、メイン制御に対する負荷の増大を抑えることができる。
また、メイン制御に対する負荷の増大が抑えられるため、メイン制御手段で、特殊遊技に関する処理を行っても、可変表示列の停止にかかる従来の遊技進行処理を円滑に行うことができる。
According to this configuration, in the game which is the result of the pre-stop fixed combination lottery during the special game continuation period, when the stop operation means is operated in an advantageous operation mode, the same effect as the correct answer notification effect is executed. Even in the stage before all the variable display rows are stopped by the effect, the player can recognize that the operation is performed in an advantageous operation mode, and the interest of the player is improved. Further, in the main control unit, a part of the processing performed when the specific combination is won and a part of the processing performed when the result of the lottery for the finalized combination before stop can be shared, so that the increase in the load on the main control can be suppressed. Can be done.
Further, since the increase in the load on the main control is suppressed, even if the processing related to the special game is performed by the main control means, the conventional game progress processing related to the stop of the variable display column can be smoothly performed.

また、延長可能性報知演出が行われたときに、停止前確定役抽選結果の場合は、遊技途中で正解報知演出と同様な演出が行われるのに対して、所定役の場合は、遊技途中で延長確定報知演出が行われることになり、演出が多様化するため遊技者の興趣が向上する。 In addition , when the extension possibility notification effect is performed, in the case of the pre-stop fixed combination lottery result, the same effect as the correct answer notification effect is performed during the game, whereas in the case of the predetermined combination, the game is in progress. The extended final notification effect will be performed at, and the effect will be diversified, which will improve the interest of the player.

また、前記正解報知演出のデータおよび前記同様の演出のデータを記憶するデータ記憶領域を備え、前記正解報知演出と、前記同様の演出とが共通のデータ構造にて前記データ記憶領域に記憶されていてもよい。 Further, a data storage area for storing the data of the correct answer notification effect and the data of the same effect is provided, and the correct answer notification effect and the same effect are stored in the data storage area with a common data structure. You may.

この構成によると、演出に関するデータの容量の増加を防止することができる。 According to this configuration, it is possible to prevent an increase in the amount of data related to the effect.

また、前記演出実行手段は、前記特殊遊技継続期間中の前記停止前確定役抽選結果である遊技において、当該停止前確定役抽選結果に対応する有利な操作態様で前記停止操作手段が操作された場合に、前記同様の演出に代えて、一旦は当該有利な操作態様で前記停止操作手段が操作されなかったかのように認識させる失敗報知演出を実行した後、次の遊技の開始操作に基づいて、当該遊技において前記権利期間延長手段により当該特殊遊技継続期間が延長されたことを報知する復活演出を実行可能に構成されていてもよい。 Further, in the game which is the result of the pre-stop fixed combination lottery during the special game continuation period, the effect executing means is operated by the stop operation means in an advantageous operation mode corresponding to the pre-stop fixed combination lottery result. In this case, instead of the same effect, a failure notification effect is once executed to make the stop operation means be recognized as if it was not operated in the advantageous operation mode, and then based on the start operation of the next game. In the game, the revival effect for notifying that the special game duration has been extended by the right period extension means may be executable.

この構成によると、特殊遊技継続期間中の停止前確定役抽選結果である遊技で、有利な操作態様で停止操作手段が操作された際の報知演出が多様化するため、遊技者の興趣の向上を図ることができる。 According to this configuration, in the game which is the result of the pre-stop fixed combination lottery during the special game continuation period, the notification effect when the stop operation means is operated in an advantageous operation mode is diversified, so that the player's interest is improved. Can be planned.

本発明の一実施形態にかかる遊技機の一例であるスロットマシンの斜視図である。It is a perspective view of the slot machine which is an example of the gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. リールの図柄を示す図であって、(a)は各リールの図柄配列を示し、(b)は図柄の種類を示す図である。It is a figure which shows the symbol of a reel, (a) shows the symbol arrangement of each reel, (b) is a figure which shows the kind of a symbol. 図1のスロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the slot machine of FIG. 図2のメイン制御基板およびサブ制御基板の機能を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the function of the main control board and the sub control board of FIG. 遊技を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a game. 入賞図柄を構成する図柄の組合せ名称と図柄組合せグループとの関係および入賞したときの配当(払出数)を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the combination name of the symbol which constitutes a winning symbol and the symbol combination group, and the payout (the number of payouts) at the time of winning. 入賞図柄を構成する図柄の組合せ名称と図柄組合せグループとの関係および入賞したときの配当(払出数)を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the combination name of the symbol which constitutes a winning symbol and the symbol combination group, and the payout (the number of payouts) at the time of winning. 入賞図柄を構成する図柄の組合せ名称と図柄組合せグループとの関係および入賞したときの配当(払出数)を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the combination name of the symbol which constitutes a winning symbol and the symbol combination group, and the payout (the number of payouts) at the time of winning. 役に対応付けられた役番号と役を構成する図柄組合せグループとを示す図である。It is a figure which shows the combination number associated with a combination, and the symbol combination group which constitutes a combination. 図9の役により構成される当選役グループの識別番号と遊技状態との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the identification number of the winning combination group composed of the combination of FIG. 9 and the game state. AT初期ゲーム数振分テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the AT initial game number distribution table. AT上乗せ抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the AT addition lottery table. AT上乗せ抽選テーブルの他の例を示す図である。It is a figure which shows another example of the AT addition lottery table. 昇格リプレイ1〜6の押し順と、停止し得る図柄組合せグループとの関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the push order of promotion replays 1 to 6 and the symbol combination group which can stop. 転落リプレイ1〜3の押し順と、停止し得る図柄組合せグループとの関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the push order of the fall replays 1 to 3 and the symbol combination group which can stop. 特定リプレイ(BAR揃いリプレイ、フェイクリプレイ)の押し順と、停止し得る図柄組合せグループとの関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the push order of a specific replay (BAR-matched replay, fake play), and the symbol combination group which can stop. 押し順ベル(左中右正解ベル1〜4)の押し順と、停止し得る図柄組合せグループとの関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the push order of push order bells (left middle right correct answer bells 1 to 4), and a symbol combination group which can stop. 押し順特殊リプレイの押し順と、停止し得る図柄組合せグループとの関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the push order of push order special replay, and the symbol combination group which can stop. AT期間の上乗せ時の演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production at the time of addition of AT period.

本発明の一実施形態について、図1〜図19を参照して説明する。 An embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 1 to 19.

(構成)
本実施形態に係る遊技機の一例であるスロットマシン1は、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態において、メダルなどの遊技媒体が規定数(例えば、3枚)投入され、後述するスタートスイッチ19が操作されることを条件に一回の遊技が実行開始されるものであり、図1のように構成されている。
(Constitution)
In the slot machine 1, which is an example of the game machine according to the present embodiment, a predetermined number (for example, three) of game media such as medals are inserted in any one of a plurality of preset game states. The game is executed once on condition that the start switch 19 described later is operated, and is configured as shown in FIG.

筐体3の前面は、前面扉5により開閉自在に閉塞され、この前面扉5のほぼ中央高さの位置に操作板7が配設される。操作板7の上方に正面板9が配設されている。正面板9には横長矩形の表示窓11が設けられている。また、表示窓11の内側には、複数種類の図柄を予め定められた順序で可変表示する左・中・右リール13L,13M,13Rが配置されている。左・中・右リール13L,13M,13Rには、図2に示すように、複数種類の図柄(この実施形態では、「赤7」「青7」「BAR」「BL」「WM(スイカ)」「CH(チェリー)」「RP1」「RP2」「BE1(ベル)」「BE2(ベル)」)が合計20個、所定の配列でそれぞれ設けられている。 The front surface of the housing 3 is closed by the front door 5 so as to be openable and closable, and the operation plate 7 is arranged at a position substantially at the center height of the front door 5. A front plate 9 is arranged above the operation plate 7. The front plate 9 is provided with a horizontally long rectangular display window 11. Further, inside the display window 11, left / middle / right reels 13L, 13M, 13R for variably displaying a plurality of types of symbols in a predetermined order are arranged. As shown in FIG. 2, the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R have a plurality of types of symbols (in this embodiment, "red 7", "blue 7", "BAR", "BL", and "WM (watermelon)". "CH (cherry)" "RP1" "RP2" "BE1 (bell)" "BE2 (bell)") are provided in a total of 20 pieces in a predetermined arrangement.

また、各図柄には、0番から19番までのコマ番号が順に付されている。この場合、例えば、コマ番号0番から19番までの図柄が印刷されたリールテープが各リール13L,13M,13Rの周面に貼り付けられている。そして、各リール13L,13M,13Rが回転すると、コマ番号19番、18番、…、0番、19番、…の予め定められた順に複数の図柄がそれぞれ表示窓11に変動表示される。表示窓11からは、各リール13L,13M,13Rの回転が停止すると、図柄が上段、中段および下段にそれぞれ1個の合計3個ずつ覗くように設定されている。すなわち、3個すべてのリール13L,13M,13Rが停止すると、縦3列横3行に配列された合計9個の図柄が表示窓11に停止表示されるようになっている。なお、この実施形態では、入賞判定に使用される表示窓11内の入賞ラインとして、左リール13Lの中段、中リール13Mの中段、右リール13Rの中段により構成されるいわゆる中段ラインが設定されている。 In addition, frame numbers from 0 to 19 are sequentially assigned to each symbol. In this case, for example, a reel tape on which the patterns of frame numbers 0 to 19 are printed is attached to the peripheral surfaces of the reels 13L, 13M, and 13R. Then, when each of the reels 13L, 13M, 13R rotates, a plurality of symbols of frame numbers 19, 18, ..., 0, 19, ... Are variably displayed on the display window 11 in a predetermined order. From the display window 11, when the rotation of each reel 13L, 13M, 13R is stopped, a total of three symbols are set, one in each of the upper, middle, and lower stages. That is, when all three reels 13L, 13M, 13R are stopped, a total of nine symbols arranged in three columns and three rows are stopped and displayed on the display window 11. In this embodiment, a so-called middle line composed of the middle stage of the left reel 13L, the middle stage of the middle reel 13M, and the middle stage of the right reel 13R is set as the winning line in the display window 11 used for the winning determination. There is.

また、各リール13L,13M,13Rを独立して回転駆動できるように、各リール13L,13M,13Rそれぞれには、ステッピングモータで構成されるリールモータ14L,14M,14R(図3参照)が連結されている。なお、各リール13L,13M,13Rと各々のリールモータ14L,14M,14Rとで構成されたリールユニット(図示省略)によりスロットマシン1の表示手段が構成されている。 Further, reel motors 14L, 14M, 14R (see FIG. 3) composed of stepping motors are connected to each of the reels 13L, 13M, 13R so that the reels 13L, 13M, 13R can be driven to rotate independently. Has been done. The display means of the slot machine 1 is configured by a reel unit (not shown) composed of each reel 13L, 13M, 13R and each reel motor 14L, 14M, 14R.

更に、操作板7には、内部に貯留されているクレジットメダルから1枚ずつのメダル投入を指示するためのベットスイッチ15、クレジットメダルから1ゲーム(遊技)あたりの最大投入枚数(ここでは3枚に設定されている)のメダル投入を指示するための最大ベットスイッチ17、各リール13L,13M,13Rを回転させて各図柄の可変表示を開始させるレバー状のスタートスイッチ19、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転をそれぞれ停止させて各図柄の可変表示を停止させる左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21R(停止操作手段)、クレジットメダルを払い出すための精算スイッチ23、およびメダル投入口25が設けられている。なお、この実施形態では、1ゲームに必要なメダル投入数(規定数)は、3枚の1種類が設定されている。また、各リール13L,13M,13Rにより複数種類の図柄を可変表示する複数の可変表示列が形成されており、各ストップスイッチ21L,21M,21Rは、各リール13L,13M,13Rそれぞれに対応して設けられている。 Further, the operation plate 7 has a bet switch 15 for instructing the insertion of medals one by one from the credit medals stored inside, and the maximum number of medals to be inserted per game (game) from the credit medals (three in this case). Maximum bet switch 17 for instructing medal insertion (set in), lever-shaped start switch 19 for rotating each reel 13L, 13M, 13R to start variable display of each symbol, left / middle / right Left / middle / right stop switches 21L, 21M, 21R (stop operation means) that stop the rotation of reels 13L, 13M, 13R to stop the variable display of each symbol, settlement switch 23 for paying out credit medals, And a medal insertion slot 25 is provided. In this embodiment, the number of medals inserted (specified number) required for one game is set to one type of three. Further, each reel 13L, 13M, 13R forms a plurality of variable display rows for variably displaying a plurality of types of symbols, and each stop switch 21L, 21M, 21R corresponds to each reel 13L, 13M, 13R. It is provided.

また、正面板9の上方のほぼ中央には、動画などを表示して遊技者に当選や入賞などを告知したり、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様を報知したりする演出を行うための液晶表示器27(本発明の「演出実行手段」に相当)が設けられている。液晶表示器27のすぐ上方には、各種の入賞図柄が表示された説明パネル29が設けられ、液晶表示器27および説明パネル29の左右には、音楽や音声などによる演出を行うためのスピーカ31L,31Rがそれぞれ設けられている。また、説明パネル29およびスピーカ31L,31Rの上辺には中央ランプ部33Mが配設され、その左右には左・右ランプ部33L,33Rがそれぞれ配設されている。各ランプ部33M,33L,33Rには、それぞれ発光ダイオードなどの光源が配設されている。これらのランプ部33M,33L,33Rは一体的に形成され、遊技者に当選や入賞を告知するなどの演出を行うための上部ランプ部33を構成している。 Further, in the substantially center above the front plate 9, a moving image or the like is displayed to notify the player of winning or winning, and the operation mode of each of the stop switches 21L, 21M, 21R is notified. A liquid crystal display 27 (corresponding to the "effect execution means" of the present invention) for this purpose is provided. An explanation panel 29 on which various winning symbols are displayed is provided immediately above the liquid crystal display 27, and on the left and right sides of the liquid crystal display 27 and the explanation panel 29 are speakers 31L for producing music, voice, or the like. , 31R are provided respectively. Further, a central lamp portion 33M is arranged on the upper side of the explanation panel 29 and the speakers 31L and 31R, and left and right lamp portions 33L and 33R are arranged on the left and right sides thereof, respectively. A light source such as a light emitting diode is provided in each of the lamp units 33M, 33L, and 33R. These lamp units 33M, 33L, and 33R are integrally formed to form an upper lamp unit 33 for performing an effect such as notifying the player of winning or winning.

また、操作板7の下方には、装飾画などが表示された下部パネル35が設けられ、この下部パネル35の左右には、それぞれ複数の光源が例えば2列に並んで配置された下部ランプ部37L,37Rが設けられている。また、下部パネル35の下方には、メダルのメダル払出口39や、このメダル払出口39から払い出されるメダルを受けるメダル受け41が設けられている。また、正面板9には入賞ラインが描かれ、正面板9の左下隅にはクレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器45が配設されている。このクレジット表示器45は、例えば2個の7セグメントLEDで構成され、2桁の貯留枚数(最大で50枚)が表示可能になっている。 Further, a lower panel 35 on which a decorative image or the like is displayed is provided below the operation plate 7, and on the left and right sides of the lower panel 35, for example, a lower lamp portion in which a plurality of light sources are arranged side by side in two rows is provided. 37L and 37R are provided. Further, below the lower panel 35, a medal payout outlet 39 for medals and a medal receiver 41 for receiving medals paid out from the medal payout outlet 39 are provided. A winning line is drawn on the front plate 9, and a credit display 45 for displaying the number of stored credit medals is arranged in the lower left corner of the front plate 9. The credit display 45 is composed of, for example, two 7-segment LEDs, and can display a two-digit storage number (up to 50).

また、正面板9の表示窓11の下方には、左ストップスイッチ21L,中ストップスイッチ21M,右ストップスイッチ21Rを操作する順番や、役抽選の結果など、メイン制御基板63の制御に関する情報を報知(表示)するための報知用表示器60が配設されている。報知用表示器60は、例えば2個の7セグメントLEDと、LEDにより構成された報知ランプとを備えている。したがって、両7セグメントLEDそれぞれが有する各セグメントの点灯態様を変化させることによって、例えば、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序や操作タイミング等の操作手順を報知できるように構成されている。また、例えば、報知ランプを点灯することにより、スロットマシン1の状態がAT許容状態(特殊遊技許容状態)であることを報知することができ、例えば、報知ランプを消灯することにより、スロットマシン1の状態がAT非許容状態(特殊遊技許容状態)であることを報知することができる。 Further, below the display window 11 of the front plate 9, information on the control of the main control board 63 such as the order of operating the left stop switch 21L, the middle stop switch 21M, and the right stop switch 21R and the result of the winning combination lottery is notified. A notification display 60 for displaying (displaying) is provided. The notification display 60 includes, for example, two 7-segment LEDs and a notification lamp composed of the LEDs. Therefore, by changing the lighting mode of each segment of each of the 7-segment LEDs, for example, the operation procedure such as the operation order and the operation timing of each of the stop switches 21L, 21M, 21R can be notified. Further, for example, by turning on the notification lamp, it is possible to notify that the state of the slot machine 1 is the AT allowable state (special game allowable state). For example, by turning off the notification lamp, the slot machine 1 can be notified. It is possible to notify that the state of is an AT non-allowable state (special game allowable state).

また、各リール13L,13M,13Rを支持する支持枠体が、筐体3内の後壁に固定されている。筐体3内の支持枠体の下方には、メダルをメダル払出口39に排出するためのホッパーユニット43(図3参照)が配設されている。また、メダル投入口25付近の裏面側には、メダル投入口25に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して正規のメダルのみをホッパーユニット43に導くメダルセレクタ48(図3参照)が配設されている。 Further, a support frame body that supports each of the reels 13L, 13M, and 13R is fixed to the rear wall in the housing 3. Below the support frame in the housing 3, a hopper unit 43 (see FIG. 3) for ejecting medals to the medal payout outlet 39 is arranged. Further, on the back side near the medal insertion slot 25, a medal selector 48 (see FIG. 3) that selects whether or not the medals inserted in the medal insertion slot 25 are genuine and guides only the regular medals to the hopper unit 43 (see FIG. 3). ) Is arranged.

続いて、スロットマシン1の電気的な構成について図3を参照して説明する。 Subsequently, the electrical configuration of the slot machine 1 will be described with reference to FIG.

図3に示すように、投入センサ53が、筐体3内部のメダル投入口25近傍であってメダルセレクタ48部分に設けられ、メダル投入口25に投入されたメダルを1枚ずつ検出する。払出センサ54が、ホッパーユニット43の出口に設けられ、メダル払出口39に払い出されるメダルを1枚ずつ検出する。 As shown in FIG. 3, the insertion sensor 53 is provided in the vicinity of the medal insertion slot 25 inside the housing 3 and in the medal selector 48 portion, and detects the medals inserted into the medal insertion slot 25 one by one. A payout sensor 54 is provided at the outlet of the hopper unit 43 and detects medals to be paid out to the medal payout outlet 39 one by one.

左・中・右位置センサ55L,55M,55Rは、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転位置をそれぞれ検出するもので、例えば左・中・右リール13L,13M,13Rにそれぞれ設けられた突起部を検出するフォトインタラプタからなり、左・中・右リール13L,13M,13Rが回転すると、一周ごとに突起部を検出してその検出信号をメイン制御基板63に出力する。この実施形態では、例えば左・中・右位置センサ55L,55M,55Rが上記突起部を検出したときに、それぞれコマ番号19番の図柄が表示窓11の中段に位置するように構成されている。 The left / middle / right position sensors 55L, 55M, 55R detect the rotation positions of the left / middle / right reels 13L, 13M, 13R, respectively. For example, the left / middle / right reels 13L, 13M, 13R are provided, respectively. It consists of a photo interrupter that detects the protrusions, and when the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R rotate, the protrusions are detected every turn and the detection signal is output to the main control board 63. In this embodiment, for example, when the left / middle / right position sensors 55L, 55M, 55R detect the protrusions, the symbol of frame number 19 is configured to be located in the middle of the display window 11. ..

ホッパーモータ57は、ホッパーユニット43に配設されて、その駆動によりメダルをメダル払出口39に向けて払い出す。 The hopper motor 57 is arranged in the hopper unit 43, and is driven by the hopper motor 57 to pay out medals toward the medal payout outlet 39.

また、スロットマシン1には、遊技の進行に関する制御を行うメインCPU61が実装されたメイン制御基板63(メイン制御手段)と、メイン制御基板63から送信された情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブCPU71が実装されたサブ制御基板73(サブ制御手段)とが別々に設けられ、メイン制御基板63からサブ制御基板73に対して一方向に各種のデータが送信される。なお、メイン制御基板63は、外部から不正にアクセスすることができないように、基板ケース内に厳重に封印されている。また、基板ケースには、不正に解放されたことを確実に視認することができるように、種々の対策が講じられている。 Further, the slot machine 1 has a main control board 63 (main control means) on which a main CPU 61 that controls the progress of the game is mounted, and an effect that matches the progress of the game based on the information transmitted from the main control board 63. The sub control board 73 (sub control means) on which the sub CPU 71 that controls the above is mounted is separately provided, and various data are transmitted from the main control board 63 to the sub control board 73 in one direction. The main control board 63 is tightly sealed inside the board case so that it cannot be accessed illegally from the outside. In addition, various measures have been taken on the board case so that it can be reliably visually recognized that the board case has been released illegally.

また、図3に示すように、メイン制御基板63のRAM65は、メインCPU61内部の記憶容量であり、スロットマシン1の遊技状態などの遊技に関するデータを一時的に記憶するものであって、図4に示すフラグ格納領域651および決定結果記憶領域652や、許容期間遊技数カウンタ653およびAT期間遊技数カウンタ654を構成する記憶領域がRAM65により形成される。また、図3に示すように、メイン制御基板63のROM67は、メインCPU61内部の記憶容量であり、図4に示す予め設定されたデータである役抽選テーブル671、停止テーブル672、AT初期ゲーム数振分テーブル673、AT上乗せ抽選テーブル674などを含むスロットマシン1用のプログラム(遊技機用プログラム)を格納する。 Further, as shown in FIG. 3, the RAM 65 of the main control board 63 is a storage capacity inside the main CPU 61, and temporarily stores data related to the game such as the game state of the slot machine 1, and is shown in FIG. The flag storage area 651 and the determination result storage area 652 shown in the above, and the storage area constituting the permissible period game number counter 653 and the AT period game number counter 654 are formed by the RAM 65. Further, as shown in FIG. 3, the ROM 67 of the main control board 63 is the storage capacity inside the main CPU 61, which is the preset data shown in FIG. 4, the combination lottery table 671, the stop table 672, and the number of AT initial games. A program (game machine program) for the slot machine 1 including a distribution table 673, an AT addition lottery table 674, and the like is stored.

メイン制御基板63のメインCPU61は、タイマ割込などの割込機能を有し、ROM67に記憶された遊技機用プログラムを実行することにより、遊技の進行に関する処理を行う。この、メインCPU61は、後述する役抽選手段103による役抽選処理における役抽選結果に関するデータ、各ストップスイッチ21L,21M,21R、スタートスイッチ19等の遊技者により操作される操作器具の操作に関するデータなどの種々のデータを、所定のコマンド形式でサブ制御基板73(サブCPU71)に送信する。 The main CPU 61 of the main control board 63 has an interrupt function such as a timer interrupt, and performs processing related to the progress of the game by executing the game machine program stored in the ROM 67. The main CPU 61 includes data related to the winning combination lottery result in the winning combination lottery process by the winning combination lottery means 103, which will be described later, data related to the operation of operating instruments operated by players such as the stop switches 21L, 21M, 21R, and the start switch 19. The various data of the above are transmitted to the sub control board 73 (sub CPU 71) in a predetermined command format.

サブ制御基板73のメモリ75は、各種データを一時的に記憶するRAM部と、演出用の各種プログラムなどを記憶するROM部とを備えている。また、サブ制御基板73のサブCPU71は、タイマ割込などの割込機能を有し、サブCPU71は、メインCPU61から送信されるスロットマシン1に関する各種のデータ(後述する役抽選手段103による役抽選処理における役抽選結果、各ストップスイッチ21L,21M,21R、スタートスイッチ19等の操作器具が操作されたか、などに関するデータ)に基づいてメモリ75に格納されたプログラムを実行し、遊技者に対する遊技に関連する演出の内容を決定する。また、サブ制御基板73のサブCPU71は、決定された演出の内容に基づいて、サブ制御基板73が有するI/Oポートを介して、液晶表示器27やスピーカ31L,31Rなどの演出機器の制御を行う。 The memory 75 of the sub-control board 73 includes a RAM unit that temporarily stores various data and a ROM unit that stores various programs for production. Further, the sub CPU 71 of the sub control board 73 has an interrupt function such as timer interrupt, and the sub CPU 71 uses various data related to the slot machine 1 transmitted from the main CPU 61 (a combination lottery by the combination lottery means 103 described later). The program stored in the memory 75 is executed based on the result of the winning combination lottery in the processing, whether the operating instruments such as the stop switches 21L, 21M, 21R, and the start switch 19 are operated), and the game is played against the player. Determine the content of the related production. Further, the sub CPU 71 of the sub control board 73 controls the effect devices such as the liquid crystal display 27 and the speakers 31L and 31R via the I / O port of the sub control board 73 based on the determined content of the effect. I do.

(メイン制御基板)
次に、メイン制御基板63について、図4を参照して詳細に説明する。図4に示すように、メイン制御基板63は、ROM67に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を備えている。
(Main control board)
Next, the main control board 63 will be described in detail with reference to FIG. As shown in FIG. 4, the main control board 63 has various functions realized by executing the program stored in the ROM 67 and various functions realized by controlling the hardware. ..

(1)遊技制御手段100
図4の遊技制御手段100は、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態においてスロットマシン1の遊技を制御するものである。具体的には、図5に示すように、遊技制御手段100は、一般遊技状態(初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)、ボーナス内部当選中(RT3))において一般的な遊技である一般遊技を実行し、一般遊技状態よりも遊技者に有利なボーナス役に基づくボーナス遊技状態(BB1:特別遊技状態やボーナス遊技中と称する場合もある)においてボーナス遊技(特別遊技)を実行する。
(1) Game control means 100
The game control means 100 of FIG. 4 controls the game of the slot machine 1 in any of a plurality of preset game states. Specifically, as shown in FIG. 5, the game control means 100 is generally used in the general game state (initial RT (RT0), normal RT (RT1), advantageous RT (RT2), bonus internal winning (RT3)). A bonus game (special game) in a bonus game state (BB1: sometimes referred to as a special game state or during a bonus game) based on a bonus role that is more advantageous to the player than the general game state by executing a general game that is a typical game. ) Is executed.

また、ボーナス遊技状態(BB1)での遊技であるボーナス遊技とは異なる遊技者に有利な遊技として、後述する役抽選手段103の役抽選結果が、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作手順によって遊技者に付与する有利度の異なる特定役(昇格リプレイ、転落リプレイ、押し順ベル:図9参照)に当選している特定役当選結果となったときに当該特定役に対応する有利な各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作手順を特定可能に報知するAT遊技(特殊遊技)がある。遊技制御手段100は、図5に示すAT許容状態での遊技で役抽選手段103の役抽選結果が特定役当選結果であるときに、AT遊技を実行する権利が付与されていればAT遊技を行う。ここで、遊技制御手段100によるAT遊技を実行する機能が、本発明の「特殊遊技制御手段」に相当する。 Further, as a game advantageous to a player different from the bonus game which is a game in the bonus game state (BB1), the role lottery result of the role lottery means 103 described later is determined by the operation procedure of each stop switch 21L, 21M, 21R. Each advantageous stop corresponding to a specific role given to the player when the specific role is won in a specific role (promotion replay, fall replay, push order bell: see Fig. 9) There is an AT game (special game) that identifiablely notifies the operation procedure of the switches 21L, 21M, and 21R. The game control means 100 plays an AT game if the right to execute the AT game is granted when the combination lottery result of the combination lottery means 103 is the specific combination winning result in the game in the AT allowable state shown in FIG. Do. Here, the function of executing the AT game by the game control means 100 corresponds to the "special game control means" of the present invention.

そして、遊技制御手段100は、図4に示すように、操作態様判定手段100a、遊技状態設定手段100b、AT許容状態設定手段100c、初期ゲーム数決定手段100d、上乗せ抽選手段100e、AT遊技可能状態決定手段100fを備えている。 Then, as shown in FIG. 4, the game control means 100 includes an operation mode determining means 100a, a game state setting means 100b, an AT allowable state setting means 100c, an initial game number determination means 100d, an additional lottery means 100e, and an AT game capable state. The determination means 100f is provided.

(1−1)操作態様判定手段100a
操作態様判定手段100aは、スロットマシン1に対する遊技者の操作態様を判定するものである。具体的には、各ベットスイッチ15,17、スタートスイッチ19、各ストップスイッチ21L,21M,21Rなどのスロットマシン1が備える各種スイッチに対する遊技者による操作の態様や、メダル投入口25への遊技者によるメダルの投入操作の態様など、遊技者によるスロットマシン1に対する種々の操作の態様を判定する。
(1-1) Operation mode determination means 100a
The operation mode determining means 100a determines the operation mode of the player with respect to the slot machine 1. Specifically, the mode of operation by the player for various switches included in the slot machine 1 such as the bet switches 15 and 17, the start switch 19, and the stop switches 21L, 21M, 21R, and the player to the medal slot 25. The mode of various operations on the slot machine 1 by the player, such as the mode of the operation of inserting the medal by the player, is determined.

(1−2)遊技状態設定手段100b
遊技状態設定手段100bは、役抽選手段103による役抽選処理の結果や、図柄判定手段110による有効ライン(中段ライン)上の図柄組合せの判定結果などに基づいて、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれか1つにスロットマシン1の遊技状態を設定するものである。
(1-2) Game state setting means 100b
The game state setting means 100b has a plurality of preset gaming states based on the result of the combination lottery process by the combination lottery means 103, the determination result of the symbol combination on the effective line (middle line) by the symbol determination means 110, and the like. The gaming state of the slot machine 1 is set in any one of them.

具体的には、図5に示すように、この実施形態では、遊技状態として、初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)、ボーナス内部当選中(RT3)、ボーナス遊技状態(BB1)とを備えている。ここで、初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)、ボーナス内部当選中(RT3)により構成される一般遊技状態において一般遊技が実行され、ボーナス遊技状態(BB1)においてボーナス遊技が実行される。また、初期RT(RT0)は、後述する設定変更時やボーナス遊技状態(BB1)の終了後に移行する遊技状態である。 Specifically, as shown in FIG. 5, in this embodiment, the game states include initial RT (RT0), normal RT (RT1), advantageous RT (RT2), bonus internal winning (RT3), and bonus game state. (BB1) is provided. Here, the general game is executed in the general game state composed of the initial RT (RT0), the normal RT (RT1), the advantageous RT (RT2), and the bonus internal winning (RT3), and the bonus in the bonus game state (BB1). The game is executed. Further, the initial RT (RT0) is a gaming state that shifts when the setting is changed, which will be described later, or after the bonus gaming state (BB1) ends.

図5に示すように、初期RT(RT0)において、押し順ベル(左正解ベル1〜8、中正解ベル1〜8、右正解ベル1〜8:図9参照)の取りこぼしが生じると、遊技状態設定手段100bは遊技状態を通常RT(RT1)に設定し、遊技状態が通常RT(RT1)に移行する。また、通常RT(RT1)において、昇格リプレイ1〜6(図9参照)のいずれかにUリプで入賞すると、遊技状態設定手段100bは遊技状態を有利RT(RT2)に設定し、遊技状態が有利RT(RT2)に移行する。 As shown in FIG. 5, in the initial RT (RT0), when the push order bells (left correct answer bells 1 to 8, middle correct answer bells 1 to 8, right correct answer bells 1 to 8: see FIG. 9) are missed, the game is played. The state setting means 100b sets the gaming state to the normal RT (RT1), and the gaming state shifts to the normal RT (RT1). Further, in the normal RT (RT1), when any of the promotion replays 1 to 6 (see FIG. 9) is won with a U lip, the game state setting means 100b sets the game state to the advantageous RT (RT2), and the game state is changed. Shift to advantageous RT (RT2).

なお、通常RT(RT1)における役抽選手段103(図4)による役抽選で全ての役に非当選(ハズレ)となる抽選値のうちの一部の特定抽選値については、有利RT(RT2)における役抽選手段103による役抽選で再遊技役であるリプレイに当選となるように設定されており、有利RT(RT2)は、通常RT(RT1)よりも再遊技役(リプレイ)の当選確率が高く設定された遊技状態である。また、図5に示すように、有利RTで押し順ベルの取りこぼしが生じたり、転落リプレイ1〜3(図9参照)のいずれかにDリプで入賞したりすると、遊技状態設定手段100bは遊技状態を通常RT(RT1)に設定し、遊技状態が通常RT(RT1)に移行する。 In addition, the advantageous RT (RT2) is used for some specific lottery values among the lottery values in which all the winning combinations are not won (missing) in the winning combination lottery by the winning combination lottery means 103 (FIG. 4) in the normal RT (RT1). In the role lottery by the role lottery means 103 in the above, the replay that is the replay role is set to be won, and the advantageous RT (RT2) has a higher probability of winning the replay role than the normal RT (RT1). It is a high game state. Further, as shown in FIG. 5, if the push order bell is missed at the advantageous RT, or if any of the fall replays 1 to 3 (see FIG. 9) is won by the D lip, the game state setting means 100b is a game. The state is set to normal RT (RT1), and the gaming state shifts to normal RT (RT1).

また、図5に示すように、初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)のいずれかの遊技状態において、ボーナス役(赤7ビッグ、BARビッグ:図9参照)に当選したときに、全てのリール13L,13M,13Rが停止したときの図柄組合せがボーナス入賞にかかる図柄組合せでない場合(非入賞)、遊技状態設定手段100bは遊技状態をボーナス内部当選中(RT3)に設定し、遊技状態がボーナス内部当選中(RT3)に移行する。また、ボーナス内部当選中(RT3)においてボーナス役に入賞すると、遊技状態設定手段100bは遊技状態をボーナス遊技状態(BB1)に設定し、遊技状態がボーナス遊技状態(BB1)に移行する。また、ボーナス遊技状態(BB1)において、所定のボーナス遊技終了条件が成立すると、遊技状態設定手段100bは遊技状態を初期RT(RT0)に設定し、遊技状態が初期RT(RT0)に移行する。この実施形態では、ボーナス遊技終了条件として、払出枚数が規定値を超えることが設定されている。この規定値は、赤7ビッグ入賞のときは300枚、BARビッグ入賞のときは100枚に設定されており、赤7ビッグが入賞したことによるボーナス遊技(BB1)は、少なくとも34ゲーム継続するように構成されている。 Further, as shown in FIG. 5, a bonus combination (red 7 big, BAR big: see FIG. 9) is won in any of the initial RT (RT0), normal RT (RT1), and advantageous RT (RT2) gaming states. If the symbol combination when all reels 13L, 13M, 13R are stopped is not the symbol combination for bonus winning (non-winning), the game state setting means 100b sets the game state to the bonus internal winning (RT3). Set and the game state shifts to the bonus internal winning (RT3). Further, if the bonus combination is won during the bonus internal winning (RT3), the game state setting means 100b sets the game state to the bonus game state (BB1), and the game state shifts to the bonus game state (BB1). Further, in the bonus game state (BB1), when a predetermined bonus game end condition is satisfied, the game state setting means 100b sets the game state to the initial RT (RT0), and the game state shifts to the initial RT (RT0). In this embodiment, the number of payouts exceeds the specified value as a condition for ending the bonus game. This specified value is set to 300 when Red 7 Big wins and 100 when BAR Big wins, so that the bonus game (BB1) due to Red 7 Big winning will continue for at least 34 games. It is configured in.

このように、各遊技状態は、その遊技状態それぞれに設定された移行条件の成立で他の遊技状態に移行するように構成されている。なお、移行条件に関する上述の「押し順ベルの取りこぼし」、「昇格リプレイ入賞」、転落リプレイ入賞」等については後述する。 In this way, each game state is configured to shift to another game state when the transition conditions set for each game state are satisfied. The above-mentioned "missing push order bell", "promotion replay prize", fall replay prize, etc. regarding the transition conditions will be described later.

(1−3)AT許容状態設定手段100c
AT許容状態設定手段100cは、図5に示すように、AT遊技を許容しないAT非許容状態(特殊遊技非許容状態)、および、AT遊技を許容するAT許容状態(特殊遊技許容状態)のいずれか1つにスロットマシン1の状態を設定するものである。
(1-3) AT allowable state setting means 100c
As shown in FIG. 5, the AT allowable state setting means 100c has either an AT non-permissible state (special game non-permissible state) that does not allow AT games or an AT permissible state (special game permissible state) that allows AT games. One is to set the state of the slot machine 1.

この実施形態では、AT非許容状態(初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2))での遊技において識別番号18「チェリー」(図10参照)または識別番号21「スイカ」(図10参照)に当選するとAT許容状態に移行するように構成されている。スタートスイッチ19の操作による遊技開始に基づいて役抽選手段103の抽選値生成手段103aが生成した抽選値により抽選値判定決定手段103bが識別番号18「チェリー」または識別番号21「スイカ」への当選を決定すると(AT許容当選)、AT許容状態設定手段100cはスロットマシン1をAT許容状態に設定する。ここで、抽選値判定決定手段103bが識別番号18「チェリー」または識別番号21「スイカ」への当選を決定することは、遊技状態をAT非許容状態からAT許容状態にすると決定することでもあり、このような抽選値判定決定手段103bの機能が、本発明の「許容状態決定手段」に相当する。 In this embodiment, identification number 18 "cherry" (see FIG. 10) or identification number 21 "watermelon" in a game in an AT non-allowable state (initial RT (RT0), normal RT (RT1), advantageous RT (RT2)). If (see FIG. 10) is won, it is configured to shift to the AT allowable state. The lottery value determination determination means 103b wins the identification number 18 "cherry" or the identification number 21 "watermelon" based on the lottery value generated by the lottery value generation means 103a of the combination lottery means 103 based on the start of the game by operating the start switch 19. When (AT allowable winning) is determined, the AT allowable state setting means 100c sets the slot machine 1 to the AT allowable state. Here, when the lottery value determination determination means 103b determines that the identification number 18 "cherry" or the identification number 21 "watermelon" is won, it also determines that the gaming state is changed from the AT non-allowable state to the AT allowable state. , Such a function of the lottery value determination determination means 103b corresponds to the "allowable state determination means" of the present invention.

このとき、AT許容状態設定手段100cは、報知用表示器60の報知用ランプ(図示省略)を点灯することにより、AT許容状態であることを特定可能に報知する。AT許容状態であることを外部に報知することにより、スロットマシン1がAT許容状態でないときにAT遊技が実行された場合に、スロットマシン1が異常状態であって故障や不正の可能性があることを即座に判断することができる。 At this time, the AT permissible state setting means 100c notifies that the AT permissible state is identifiable by turning on the notification lamp (not shown) of the notification display 60. By notifying the outside that the AT is in the allowable state, if the AT game is executed when the slot machine 1 is not in the AT allowable state, the slot machine 1 is in an abnormal state and there is a possibility of failure or fraud. You can judge that immediately.

ところで、図5に示すように、通常RT(RT1)から有利RT(RT2)に移行するためには、通常RT(RT1)において昇格リプレイ1〜6のいずれかでUリプに入賞する必要があるが、昇格リプレイ1〜6のそれぞれにUリプで入賞するための有利なストップスイッチ21L、21M、21Rの押し順が設定されている。そのため、通常はAT遊技においてこの有利な押し順が報知されなければ、昇格リプレイ1〜6で有利なUリプに入賞することが困難である。 By the way, as shown in FIG. 5, in order to shift from the normal RT (RT1) to the advantageous RT (RT2), it is necessary to win the U lip in any of the promotion replays 1 to 6 in the normal RT (RT1). However, each of the promotion replays 1 to 6 is set with an advantageous push order of the stop switches 21L, 21M, and 21R for winning a prize with U lip. Therefore, it is usually difficult to win an advantageous U lip in the promotion replays 1 to 6 unless this advantageous push order is notified in the AT game.

また、有利RT(RT2)において転落リプレイ1〜3のいずれかでDリプに入賞すると通常RT(RT1)に移行するが、転落リプレイ1〜3のそれぞれにDリプに入賞しないでNリプに入賞するための有利なストップスイッチ21L,21M,21Rの押し順が設定されている。そのため、通常はAT遊技においてこの有利な押し順が報知されなければ、転落リプレイ1〜3で有利なNリプに入賞することが困難である。 In addition, if you win a D-rip in any of the fall replays 1 to 3 in the advantageous RT (RT2), you will move to the normal RT (RT1), but you will win an N-rip without winning a D-rip in each of the fall replays 1-3. The pressing order of the advantageous stop switches 21L, 21M, and 21R is set. Therefore, it is usually difficult to win an advantageous N lip in the fall replays 1 to 3 unless this advantageous push order is notified in the AT game.

したがって、ストップスイッチ21L,21M,21Rの有利な操作手順を報知するAT遊技が行われなければ有利RT(RT2)に留まることが困難であるため、通常は遊技状態が初期RT(RT0)または通常RT(RT1)であるときにAT許容当選し、AT許容状態設定手段100cがスロットマシン1をAT許容状態に設定する。また、AT許容状態設定手段100cがスロットマシン1をAT許容状態に設定する際、後述する初期ゲーム数決定手段100dによりAT遊技を実行する権利の継続期間(AT期間)の初期的なゲーム数(初期ゲーム数)が決定される。このとき、初期ゲーム数決定手段100dはAT期間遊技数カウンタ654(図4)に初期ゲーム数決定手段100dが決定した初期ゲーム数を設定する。この設定により、役抽選手段103の役抽選結果が特定役当選結果である場合にストップスイッチ21L,21M,21Rの有利な操作手順を報知するAT遊技を行うことができるAT遊技可能状態となる。なお、AT期間遊技数カウンタ654によりカウントされているAT期間遊技数のゲーム数が残っている場合に、フラグ格納手段651(図4)に格納されているAT期間中フラグの状態がAT遊技可能状態決定手段100fによりONに設定される(AT遊技可能状態)。 Therefore, it is difficult to stay in the advantageous RT (RT2) unless the AT game that notifies the advantageous operation procedure of the stop switches 21L, 21M, 21R is performed. Therefore, the game state is usually the initial RT (RT0) or the normal. When it is RT (RT1), the AT allowable state is won, and the AT allowable state setting means 100c sets the slot machine 1 to the AT allowable state. Further, when the AT permissible state setting means 100c sets the slot machine 1 to the AT permissible state, the initial number of games (AT period) of the duration of the right to execute the AT game by the initial game number determination means 100d described later (AT period). The number of initial games) is decided. At this time, the initial game number determining means 100d sets the initial number of games determined by the initial game number determining means 100d in the AT period game number counter 654 (FIG. 4). With this setting, when the combination lottery result of the combination lottery means 103 is the specific combination winning result, the AT game can be performed to notify the advantageous operation procedure of the stop switches 21L, 21M, 21R. When the number of games of the number of AT period games counted by the AT period game number counter 654 remains, the state of the flag during the AT period stored in the flag storage means 651 (FIG. 4) can be used for AT games. It is set to ON by the state determining means 100f (AT game available state).

また、初期RT(RT0)または通常RT(RT1)においてAT遊技可能状態となると非AT中からAT準備中となり、AT準備中での通常RT(RT1)において昇格リプレイ1〜6のいずれかに当選すると、有利RT(RT2)に移行するUリプに入賞するためのストップスイッチ21L,21M,21Rの有利な押し順を報知するAT遊技を実行する。そして、昇格リプレイ1〜6のいずれかにおいてUリプに入賞すれば、AT実行権利が付与されたAT遊技可能状態での有利RT(RT2)、いわゆるARTに移行する。 In addition, when the AT game becomes possible at the initial RT (RT0) or the normal RT (RT1), the AT is being prepared from the non-AT, and the promotion replays 1 to 6 are won at the normal RT (RT1) during the AT preparation. Then, an AT game for notifying the advantageous pressing order of the stop switches 21L, 21M, 21R for winning the U lip that shifts to the advantageous RT (RT2) is executed. Then, if the U lip is won in any of the promotion replays 1 to 6, the process shifts to the advantageous RT (RT2) in the AT playable state to which the AT execution right is granted, so-called ART.

また、AT許容状態設定手段100cは、AT期間遊技数カウンタ654にカウント値を設定した後は、一般遊技かAT遊技かに関わらず遊技が実行される毎にAT期間遊技数カウンタ654のカウント値から1を減算することにより、AT期間遊技数(AT実行権利)の残りゲーム数をカウントする。また、AT許容状態設定手段100cは、スロットマシン1をAT許容状態に設定(報知ランプを点灯)した後の遊技において、遊技の種類に関係なく遊技が実行される毎に許容期間遊技数カウンタ653のカウント値に1を加算することにより、AT許容状態の継続期間をカウントする。なお、AT許容状態設定手段100cは、スロットマシン1をAT許容状態に設定する際に、リミッタ条件として予め設定されている遊技数(例えば1500ゲーム)を許容期間遊技数カウンタ653に設定し、AT許容状態において遊技が実行される毎に許容期間遊技数カウンタ653のカウント値から1を減算することにより、AT許容状態の継続期間をカウントしてもよい。 Further, after the AT allowable state setting means 100c sets the count value in the AT period game number counter 654, the count value of the AT period game number counter 654 is executed every time the game is executed regardless of whether it is a general game or an AT game. By subtracting 1 from, the number of remaining games in the number of games played during the AT period (AT execution right) is counted. Further, the AT permissible state setting means 100c sets the slot machine 1 to the AT permissible state (turns on the notification lamp), and in the game, every time the game is executed regardless of the type of the game, the permissible period game number counter 653 By adding 1 to the count value of, the duration of the AT allowable state is counted. When the slot machine 1 is set to the AT allowable state, the AT allowable state setting means 100c sets the number of games (for example, 1500 games) preset as a limiter condition in the allowable period game number counter 653, and AT. The duration of the AT permissible state may be counted by subtracting 1 from the count value of the permissible period game number counter 653 each time a game is executed in the permissible state.

また、AT許容状態設定手段100cは、AT期間遊技数カウンタ654のカウント値が0になるか、または、AT期間遊技数カウンタ654のカウント値が0になった後で転落抽選に当選するかのいずれかの終了条件が成立するか、あるいは、AT許容状態の継続ゲーム数が1500ゲームとなってリミッタ条件が成立した場合は、スロットマシン1をAT非許容状態に設定する(AT許容状態の終了)。また、AT許容状態設定手段100cは、スロットマシン1をAT非許容状態に設定する際に報知ランプを消灯する。なお、AT許容状態設定手段100cは、リミッタによりAT許容状態が終了した場合は、許容期間遊技数カウンタ653およびAT期間遊技数カウンタ654それぞれのカウント値を「0」にリセットする。この実施形態のAT許容状態の終了にかかる転落抽選は、例えば、AT期間の終了後、スイカやチェリーなどのいわゆるレア役以外の役に当選したゲームごとに行われ、1/8の確率で転落(当選)するようになっている。また、転落抽選に当選するまでの間に後述する上乗せ抽選手段100eによるAT期間の継続ゲーム数の上乗せがあった場合は、AT期間に復帰する。 Further, whether the AT permissible state setting means 100c wins the fall lottery after the count value of the AT period game number counter 654 becomes 0 or the count value of the AT period game number counter 654 becomes 0. If any of the end conditions is satisfied, or if the number of continuous games in the AT allowable state is 1500 and the limiter condition is satisfied, the slot machine 1 is set to the AT non-allowable state (end of the AT allowable state). ). Further, the AT allowable state setting means 100c turns off the notification lamp when the slot machine 1 is set to the AT non-allowable state. When the AT allowable state is terminated by the limiter, the AT allowable state setting means 100c resets the count values of the allowable period game number counter 653 and the AT period game number counter 654 to "0". The fall lottery related to the end of the AT allowable state of this embodiment is performed for each game in which a role other than the so-called rare role such as watermelon or cherry is won after the end of the AT period, and the fall has a probability of 1/8. It is supposed to be (winning). Further, if the number of continuous games in the AT period is added by the additional lottery means 100e described later before winning the fall lottery, the game returns to the AT period.

また、AT許容状態の終了条件は、AT許容当選となった識別番号(図10参照)、AT許容後の条件(AT許容後の役抽選結果、AT許容状態に移行してからの経過ゲーム数、AT許容状態に移行してからのメダルの獲得枚数)などに応じて適宜変更してもよい。AT許容状態の終了条件を様々に変更できることにより、より一層の遊技性向上を図ることができる。 In addition, the end condition of the AT allowable state is the identification number at which the AT allowed is won (see FIG. 10), the condition after the AT allowed (the result of the winning combination after the AT allowed, the number of games elapsed since the transition to the AT allowed state , The number of medals won after the transition to the AT permissible state), etc.) may be changed as appropriate. By being able to change the end conditions of the AT allowable state in various ways, it is possible to further improve the playability.

(1−4)初期ゲーム数決定手段100d
初期ゲーム数決定手段100dは、抽選値判定決定手段103bがスロットマシン1をAT許容状態とすることを決定した遊技において、AT遊技を実行する権利の初期的な継続期間(初期ゲーム数)を、AT初期ゲーム数振分テーブル673(図4参照)を用いた抽選により決定するものである。
(1-4) Initial game number determination means 100d
The initial game number determination means 100d determines the initial duration (initial number of games) of the right to execute the AT game in the game in which the lottery value determination determination means 103b determines that the slot machine 1 is in the AT allowable state. It is determined by lottery using the AT initial game number distribution table 673 (see FIG. 4).

例えば、識別番号18「チェリー」に当選した場合、初期ゲーム数決定手段100dは、図11に示す識別番号18用のAT初期ゲーム数振分テーブル673を用いて初期ゲーム数を決定する。このテーブル673では、50%の確率でAT遊技を実行する権利の継続期間(AT期間)の初期ゲーム数として30ゲーム分が付与され、同じく50%の確率でAT期間の初期ゲーム数として50ゲーム分が付与されるように構成されている。初期ゲーム数決定手段100dは、AT期間の初期ゲーム数を決定すると、AT期間遊技数カウンタ654にそのゲーム数のカウント値を設定する。また、AT許容当選となる他の識別番号21「スイカ」においても同様に、識別番号21用のAT初期ゲーム数振分テーブル673が設けられており、AT許容当選となった識別番号の種類に応じて初期ゲーム数の設定が異なるように構成されている。 For example, when the identification number 18 "cherry" is won, the initial game number determination means 100d determines the initial number of games using the AT initial game number distribution table 673 for the identification number 18 shown in FIG. In this table 673, 30 games are given as the initial number of games for the duration of the right to execute the AT game (AT period) with a probability of 50%, and 50 games as the initial number of games for the AT period with a probability of 50%. It is configured to give minutes. When the initial game number determination means 100d determines the initial number of games in the AT period, the initial game number determination means 100d sets a count value of the number of games in the AT period game number counter 654. Similarly, the AT initial game number distribution table 673 for the identification number 21 is provided for the other identification number 21 "watermelon" that is the AT allowable winning, and the type of the identification number that is the AT allowable winning is set. The setting of the initial number of games is configured to be different accordingly.

なお、この実施形態では、AT初期ゲーム数振分テーブル673には、必ず初期ゲーム数が設定されるようになっているが、一定の確率で初期ゲーム数が設定されないハズレが設定されていてもよい。この場合、AT許容状態設定手段100cは、AT許容当選したあとに、AT許容状態に設定したあと、例えば、1ゲーム分のAT遊技を実行すると遊技状態をAT許容状態からAT非許容状態に設定するようにする。また、AT許容当選となる識別番号は、適宜設定できるものであり、例えば、AT許容当選となる識別番号の数を増減してもよい。 In this embodiment, the initial number of games is always set in the AT initial game number distribution table 673, but even if a loss is set in which the initial number of games is not set with a certain probability. Good. In this case, the AT permissible state setting means 100c sets the AT permissible state from the AT permissible state to the AT non-permissible state when, for example, one game of AT game is executed after the AT permissible state is set after the AT permissible state is won. To do. Further, the identification number for AT allowable winning can be set as appropriate, and for example, the number of identification numbers for AT allowable winning may be increased or decreased.

また、初期ゲーム数決定手段100dは、役抽選手段103の役抽選に用いられる抽選値と同一の抽選値を利用して上記した振り分け抽選を行うことによりAT期間の初期ゲーム数を決定してもよいし、振り分け用の乱数値(抽選値)を新たに生成し、これを利用して上記した振り分けを行うようにしてもよい。 Further, even if the initial game number determining means 100d determines the initial number of games in the AT period by performing the above-mentioned distribution lottery using the same lottery value as the lottery value used for the winning combination lottery means 103. Alternatively, a random number value (lottery value) for distribution may be newly generated, and the above-mentioned distribution may be performed using this.

(1−5)上乗せ抽選手段100e
上乗せ抽選手段100eは、AT許容状態設定手段100cがスロットマシン1をAT許容状態に設定していることを条件(AT期間中)に、所定の識別番号に当選したときに、初期ゲーム数に加算するゲーム数(上乗せゲーム数)を決定するものである。具体的に説明すると、この実施形態では、AT許容状態において、(i)識別番号18「チェリー」、識別番号21「スイカ」、識別番号12「押し順不問リプレイ」、識別番号16「BAR揃いリプレイ」のいずれかに当選したとき、および、(ii)識別番号13〜15「左、中、右正解特殊リプレイ(押し順特殊リプレイ)」の当選時に押し順が正解したときのいずれかの上乗せ条件が成立すると、上乗せ抽選手段100eによるゲーム数上乗せ抽選が行われる。ゲーム数上乗せ抽選は、上乗せにかかる識別番号ごとに設けられたAT上乗せ抽選テーブル674を用いて行われる。
(1-5) Additional lottery means 100e
The additional lottery means 100e is added to the initial number of games when the predetermined identification number is won on the condition that the AT allowable state setting means 100c sets the slot machine 1 to the AT allowable state (during the AT period). It determines the number of games to be played (the number of additional games). Specifically, in this embodiment, in the AT allowable state, (i) identification number 18 "cherry", identification number 21 "watermelon", identification number 12 "replay in any order", identification number 16 "BAR uniform replay". ", And (ii) identification numbers 13 to 15" left, middle, right correct answer special replay (push order special replay) "when the push order is correct. When is established, the number of games added lottery by the additional lottery means 100e is performed. The lottery for adding the number of games is performed using the AT additional lottery table 674 provided for each identification number related to the addition.

例えば、AT許容状態で識別番号18「チェリー」に当選した場合、上乗せ抽選手段100eは、図12に示すAT上乗せ抽選テーブル674を用いてゲーム数上乗せ抽選を行う。このテーブル674では、50%の確率でAT期間の継続ゲームの上乗せとして5ゲーム付与され、同じく50%の確率で10ゲームが付与されるようになっている。また、AT許容状態で識別番号16「BAR揃いリプレイ」に当選した場合、上乗せ抽選手段100eは、図13に示すAT上乗せ抽選テーブル674を用いてゲーム数上乗せ抽選を行う。識別番号21「スイカ」、識別番号12「押し順不問リプレイ」、識別番号13〜15「左、中、右正解特殊リプレイ(押し順特殊リプレイ)」についても、個別のAT上乗せ抽選テーブル674が、ROM67に格納されている。 For example, when the identification number 18 "cherry" is won in the AT allowable state, the additional lottery means 100e performs an additional lottery for the number of games using the AT additional lottery table 674 shown in FIG. In this table 674, 5 games are given as an addition to the continuous games of the AT period with a probability of 50%, and 10 games are also given with a probability of 50%. Further, when the identification number 16 “BAR matching replay” is won in the AT allowable state, the additional lottery means 100e performs an additional lottery for the number of games using the AT additional lottery table 674 shown in FIG. For identification number 21 "watermelon", identification number 12 "replay regardless of push order", and identification number 13 to 15 "left, middle, right correct answer special replay (push order special replay)", the individual AT addition lottery table 674 is also available. It is stored in ROM 67.

識別番号13〜15「左、中、右正解特殊リプレイ(押し順特殊リプレイ):特定役」の場合は、当選しただけではゲーム数上乗せ抽選は行われず、押し順が正解するとゲーム数上乗せ抽選が行われる。図19に示すように、識別番号13「左正解特殊リプレイ」は、当選したときに、第1停止リールが左リール13Lであった場合は、入賞ラインに図柄組合せグループ「特殊リプ(図6参照)」が停止し(「特殊リプレイ」に入賞)、第1停止リールが左リール13L以外の場合は、入賞ラインに図柄組合せグループ「Nリプ(図6参照)」が停止する(「Nリプ」に入賞)。ここで、上乗せ抽選手段100eは、識別番号13「左正解特殊リプレイ」の当選時に、「特殊リプレイ」に入賞した場合にのみゲーム数上乗せ抽選を行う。なお、AT期間中に押し順特殊リプレイに当選することが、本発明の「停止前確定役抽選結果」に相当する。 In the case of identification numbers 13 to 15 "Left, middle, right correct answer special replay (push order special replay): specific role", the lottery to add the number of games will not be performed just by winning, and if the push order is correct, the lottery to add the number of games will be held. Will be done. As shown in FIG. 19, when the identification number 13 "left correct answer special replay" is won, if the first stop reel is the left reel 13L, the symbol combination group "special lip (see FIG. 6)" is placed on the winning line. ) ”Stops (wins in“ Special Replay ”), and if the first stop reel is other than the left reel 13L, the symbol combination group“ N Lip (see FIG. 6) ”stops on the winning line (“N Lip”. Win a prize). Here, the additional lottery means 100e performs the additional lottery for the number of games only when the identification number 13 "left correct answer special replay" is won and the "special replay" is won. It should be noted that winning the push order special replay during the AT period corresponds to the "pre-stop fixed combination lottery result" of the present invention.

識別番号14「中正解特殊リプレイ」は、当選したときに、第1停止リールが中リール13Mであった場合は、入賞ラインに図柄組合せグループ「特殊リプ(図6参照)」が停止し(「特殊リプレイ」に入賞)、第1停止リールが中リール13M以外の場合は、入賞ラインに図柄組合せグループ「Nリプ(図6参照)」が停止する(「Nリプ」に入賞)。ここで、上乗せ抽選手段100eは、識別番号14「中正解特殊リプレイ」の当選時に、「特殊リプレイ」に入賞した場合にのみゲーム数上乗せ抽選を行う。 In the identification number 14 "middle correct answer special replay", if the first stop reel is the middle reel 13M at the time of winning, the symbol combination group "special lip (see FIG. 6)" stops at the winning line ("" (Winning in "Special Replay"), if the first stop reel is other than the middle reel 13M, the symbol combination group "N Lip (see FIG. 6)" stops at the winning line (winning in "N Lip"). Here, the additional lottery means 100e performs the additional lottery for the number of games only when the identification number 14 "middle correct answer special replay" is won and the "special replay" is won.

識別番号15「右正解特殊リプレイ」は、当選したときに、第1停止リールが右リール13Rであった場合は、入賞ラインに図柄組合せグループ「特殊リプ(図6参照)」が停止し(「特殊リプレイ」に入賞)、第1停止リールが右リール13R以外の場合は、入賞ラインに図柄組合せグループ「Nリプ(図6参照)」が停止する(「Nリプ」に入賞)。ここで、上乗せ抽選手段100eは、識別番号15「右正解特殊リプレイ」の当選時に、「特殊リプレイ」に入賞した場合にのみゲーム数上乗せ抽選を行う。 In the identification number 15 "right correct answer special replay", if the first stop reel is the right reel 13R at the time of winning, the symbol combination group "special lip (see FIG. 6)" stops at the winning line ("" (Winning in "Special Replay"), if the first stop reel is other than the right reel 13R, the symbol combination group "N Lip (see FIG. 6)" stops at the winning line (winning in "N Lip"). Here, the additional lottery means 100e performs the additional lottery for the number of games only when the identification number 15 "right correct answer special replay" is won and the "special replay" is won.

このように、識別番号13〜15「左、中、右正解特殊リプレイ(押し順特殊リプレイ)」の場合は、当選時の押し順が正解するとゲーム数上乗せ抽選が行われるが、識別番号12「押し順不問リプレイ」の場合は、押し順によらずに「特殊リプ」に入賞し、必ずゲーム数上乗せ抽選が行われる。なお、この実施形態では、識別番号18「チェリー」、識別番号21「スイカ」、識別番号12「押し順不問リプレイ」については、当該役に当選したタイミング、識別番号13〜15「左、中、右正解特殊リプレイ(押し順特殊リプレイ)」については図柄判定手段110により「特殊リプ」に入賞と判定されたタイミング以降、または、押し順が正解したときの第3停止リールのストップスイッチが操作されたタイミング以降で、それぞれゲーム数上乗せ抽選が行われ、上乗せゲーム数が決定される。 In this way, in the case of identification numbers 13 to 15 "left, middle, right correct answer special replay (push order special replay)", if the push order at the time of winning is correct, a lottery will be performed with the number of games added, but identification number 12 " In the case of "replay regardless of push order", the "special lip" is won regardless of the push order, and the lottery is always added to the number of games. In this embodiment, for the identification number 18 "cherry", the identification number 21 "watermelon", and the identification number 12 "replay in any order", the timing at which the winning combination is won, the identification numbers 13 to 15 "left, middle, For "right correct answer special replay (push order special replay)", the stop switch of the third stop reel is operated after the timing when the symbol determination means 110 determines that the "special lip" has won a prize, or when the push order is correct. After that timing, a lottery will be held to add the number of games, and the number of games to be added will be determined.

上乗せ抽選手段100eは、ゲーム数上乗せ抽選により上乗せゲーム数を決定すると、AT期間遊技数カウンタ654のカウント値に決定した上乗せゲーム数を加算する。ここで、初期ゲーム数決定手段100dの初期ゲーム数を決定する機能および上乗せ抽選手段100eの上乗せゲーム数を決定する機能が本発明の「権利期間決定手段」に相当する。 When the number of additional games is determined by the number of games added lottery, the additional lottery means 100e adds the determined number of additional games to the count value of the AT period game number counter 654. Here, the function of determining the initial number of games of the initial game number determining means 100d and the function of determining the number of additional games of the additional lottery means 100e correspond to the "right period determining means" of the present invention.

なお、図12および図13のAT上乗せ抽選テーブル674では、必ずゲーム数の上乗せがあるように構成されているが、ゲーム数の上乗せがないハズレに振り分けられる場合を設け、ゲーム数上乗せ抽選が行われる識別番号に当選したにも関わらず、所定の確率で上乗せゲーム数を獲得できないようにしてもよい。 In addition, in the AT addition lottery table 674 of FIGS. 12 and 13, the number of games is always added, but there is a case where the number of games is not added and the lottery is performed. It is possible that the number of additional games cannot be obtained with a predetermined probability even though the identification number is won.

また、AT上乗せ抽選テーブル674は、それぞれ各設定値(出玉率)で共通のものを用いつつ、各テーブル674を、AT許容後の役抽選結果、役抽選の履歴、AT許容後からの経過ゲーム数、AT許容後からのメダルの獲得枚数などに応じて適宜変更してもよい。 Further, while using the common AT addition lottery table 674 for each set value (ball output rate), each table 674 is used for the winning combination lottery result after the AT is allowed, the history of the winning combination lottery, and the progress after the AT is allowed. It may be changed as appropriate according to the number of games, the number of medals acquired after the AT is allowed, and the like.

このように、役抽選に用いる抽選値によりゲーム数上乗せ抽選を行うか否かを一意に決定するようにしてセキュリティ性の向上を図る一方で、上乗せ抽選手段100eがどのように上乗せを行うかを自由に設計することができるので、AT遊技の設計の自由度を高めることができる。 In this way, while improving security by uniquely determining whether or not to perform the additional lottery for the number of games based on the lottery value used for the role lottery, how the additional lottery means 100e performs the additional lottery is determined. Since it can be freely designed, the degree of freedom in designing AT games can be increased.

また、上乗せ抽選手段100eは、役抽選手段103の役抽選に用いられる抽選値と同一の抽選値を利用してゲーム数上乗せ抽選を行ってもよいし、乱数値(抽選値)を新たに生成し、これを利用してゲーム数上乗せ抽選を行ってもよい。 Further, the additional lottery means 100e may perform an additional lottery for the number of games by using the same lottery value as the lottery value used for the combination lottery of the combination lottery means 103, or newly generate a random number value (lottery value). However, this may be used to perform a lottery with an additional number of games.

(1−7)AT遊技可能状態決定手段100f
AT遊技可能状態決定手段100fは、初期ゲーム数決定手段100dによりAT期間遊技数カウンタ654に初期ゲーム数が設定されたときに、フラグ格納領域651に設定されているAT期間中フラグをONに設定し、AT期間遊技数カウンタ654のカウント値が0になったときに、AT期間中フラグをONからOFFに設定する。
(1-7) AT playable state determination means 100f
The AT game available state determining means 100f sets the flag during the AT period set in the flag storage area 651 to ON when the initial number of games is set in the AT period game number counter 654 by the initial game number determining means 100d. Then, when the count value of the AT period game number counter 654 becomes 0, the AT period flag is set from ON to OFF.

(1−8)遊技の概略
次に、スロットマシン1において実行される遊技の概略について説明する。
(1-8) Outline of Game Next, the outline of the game executed in the slot machine 1 will be described.

スロットマシン1は、3枚のメダルの投入により1回のゲーム(遊技)が行われるように構成され、投入センサ53、ベットスイッチ15または最大ベットスイッチ17により3枚のメダルのスロットマシン1への投入が検出されると、表示窓11の中央(中段)の水平な入賞ライン(センターライン)が有効となる。ここでスタートスイッチ19が操作されると、乱数を使用した抽選処理により、予め設定された役抽選結果のいずれかが役抽選手段103による抽選処理により選択される。また、左・中・右リール13L,13M,13Rの全ての回転が開始すると、表示窓11に表示される各リール13L,13M,13Rの図柄の判別が各リール13L,13M,13Rの回転角に基づいて開始される。 The slot machine 1 is configured so that one game (game) is played by inserting three medals, and the insertion sensor 53, the bet switch 15 or the maximum bet switch 17 is used to insert three medals into the slot machine 1. When the input is detected, the horizontal winning line (center line) at the center (middle) of the display window 11 becomes effective. When the start switch 19 is operated here, one of the preset winning combination lottery results is selected by the winning combination lottery means 103 by the lottery processing using random numbers. Further, when all the rotations of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R are started, the design of each reel 13L, 13M, and 13R displayed on the display window 11 can be determined by the rotation angle of each reel 13L, 13M, 13R. Is started based on.

その後、左・中・右リール13L,13M,13Rが加速して、すべてのストップスイッチ21L,21M,21Rの操作が有効となり、すべてのストップスイッチ21L,21M,21Rの操作が有効となった後、左ストップスイッチ21Lの操作が検出されると左リール13Lが停止され、中ストップスイッチ21Mの操作が検出されると中リール13Mが停止され、右ストップスイッチ21Rの操作が検出されると右リール13Rが停止される。このように、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作により、各ストップスイッチ21L,21M,21Rに対応する左・中・右リール13L,13M,13Rの回転が停止される。 After that, the left / middle / right reels 13L, 13M, 13R accelerate, and the operations of all the stop switches 21L, 21M, 21R become effective, and after the operations of all the stop switches 21L, 21M, 21R become effective. When the operation of the left stop switch 21L is detected, the left reel 13L is stopped, when the operation of the middle stop switch 21M is detected, the middle reel 13M is stopped, and when the operation of the right stop switch 21R is detected, the right reel is stopped. 13R is stopped. In this way, by operating the stop switches 21L, 21M, 21R, the rotation of the left, middle, and right reels 13L, 13M, 13R corresponding to the stop switches 21L, 21M, 21R is stopped.

3個すべての左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rのすべてが操作されると、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転が停止される。このとき、所定の図柄が有効となった表示窓11の中段の入賞ライン上の所定の位置に停止すると、すなわち、各リール13L,13M,13Rの図柄が役への入賞に係る図柄組合せで表示窓11に表示されると入賞となり、入賞態様に応じた枚数のメダルが、クレジットされるか、メダル払出口39から払い出される。なお、メダルの払い出しに代えて、あるいはメダルの払い出しとともに、遊技者に対して所定の利益(特典)が付与されることもある。この所定の利益としては、例えば、後述のボーナス役の入賞によるボーナス遊技状態(BB1)への移行や後述の再遊技役の入賞による新たなメダルを投入することなく当該入賞遊技と同じ賭数で次遊技を行うために自動的に設定される賭数および遊技状態の移行等が挙げられる。 When all three left / middle / right stop switches 21L, 21M, 21R are operated, the rotation of the left / middle / right reels 13L, 13M, 13R is stopped. At this time, when the predetermined symbol is stopped at a predetermined position on the winning line in the middle of the display window 11 in which the predetermined symbol is valid, that is, the symbols of the reels 13L, 13M, 13R are displayed in the symbol combination related to the winning of the winning combination. When it is displayed on the window 11, a prize is won, and the number of medals according to the winning mode is credited or paid out from the medal payment exit 39. In addition, instead of paying out medals, or at the same time as paying out medals, a predetermined profit (privilege) may be given to the player. The predetermined profit is, for example, the same number of bets as the winning game without shifting to the bonus game state (BB1) by winning the bonus role described later or inserting a new medal by winning the re-game role described later. Examples include the number of bets automatically set for the next game and the transition of the game state.

図6〜図8に示すように、役の種類として、ボーナス役と、一般役(再遊技役、小役)とが予め設定されている。ボーナス役は、ボーナス遊技状態への移行役である。再遊技役(以下、リプレイとも称することがある)は、入賞すると、新たなメダルを投入することなく当該入賞遊技と同じ賭数で次遊技行うことができる役である。小役は、入賞すると所定の配当(払出数)が得られる役である。 As shown in FIGS. 6 to 8, a bonus combination and a general combination (replaying combination, small combination) are preset as the types of combination. The bonus role is a transition role to the bonus game state. The replay combination (hereinafter, also referred to as replay) is a role in which, when a prize is won, the next game can be performed with the same number of bets as the winning game without inserting a new medal. A small role is a role in which a predetermined dividend (number of payouts) can be obtained when a prize is won.

・ボーナス役
ボーナス役は、入賞にかかる図柄組合せの種類として、組合せ「RBB1」および「RBB2」の2種類設定されている。ここで、組合せ「RBB1」にかかる図柄組合せ(赤7−赤7−赤7)で各リール13L,13M,13Rが停止すると入賞となって、遊技状態がボーナス遊技状態(BB1)に移行する。組合せ「RBB2」にかかる図柄組合せ(BAR−BAR−BAR)で各リール13L,13M,13Rが停止すると入賞となって、遊技状態がボーナス遊技状態(BB1)に移行する。このとき、組合せ「RBB1」により図柄組合せグループ「ビッグ1」が形成され、組合せ「RBB2」により図柄組合せグループ「ビッグ2」が形成されている。なお、この実施形態では、入賞ラインに組合せ「RBB1」および「RBB2」の図柄組合せが揃っても配当はないが、所定の枚数の配当を付与してもよい。
-Bonus combination There are two types of bonus combinations, the combination "RBB1" and "RBB2", as the types of symbol combinations for winning. Here, when each reel 13L, 13M, 13R stops in the symbol combination (red 7-red 7-red 7) related to the combination "RBB1", a prize is won and the gaming state shifts to the bonus gaming state (BB1). When each reel 13L, 13M, 13R stops in the symbol combination (BAR-BAR-BAR) related to the combination "RBB2", a prize is won and the gaming state shifts to the bonus gaming state (BB1). At this time, the symbol combination group "Big 1" is formed by the combination "RBB1", and the symbol combination group "Big 2" is formed by the combination "RBB2". In this embodiment, there is no payout even if the combination "RBB1" and "RBB2" symbol combinations are aligned on the winning line, but a predetermined number of payouts may be given.

・再遊技役
再遊技役は、入賞態様にかかる図柄組合せの種類として、組合せ「NRP1」〜「NRP8」、「URP1」〜「URP24」、「DRP1」〜「DRP16」、「TRP1」〜「TRP8」、「CRP」、「SRP1」〜「SRP4」の複数種類が設定されている。組合せ「NRP1」〜「NRP8」は、いずれも遊技状態の移行に無関係な再遊技役であり、当該各組合せ「NRP1」〜「NRP8」により図柄組合せグループ「Nリプ」が形成されている。
-Re-game combination The re-game combination is a combination of "NRP1" to "NRP8", "URP1" to "URP24", "DRP1" to "DRP16", "TRP1" to "TRP8" as the type of symbol combination related to the winning mode. , "CRP", "SRP1" to "SRP4" are set. The combinations "NRP1" to "NRP8" are all replaying combinations that are irrelevant to the transition of the gaming state, and the symbol combination group "N lip" is formed by the respective combinations "NRP1" to "NRP8".

組合せ「URP1」〜「URP24」は、いずれも遊技状態の移行に関係する再遊技役であり、これらの図柄組合せが入賞ラインに停止すると、遊技状態が有利RT(RT2)に移行する。また、これらの組合せ「URP1」〜「URP24」により、図柄組合せグループ「Uリプ」が形成されている。 The combinations "URP1" to "URP24" are all re-gaming combinations related to the transition of the gaming state, and when these symbol combinations stop at the winning line, the gaming state shifts to the advantageous RT (RT2). Further, the symbol combination group "U-rip" is formed by these combinations "URP1" to "URP24".

組合せ「DRP1」〜「DRP16」は、いずれも遊技状態の移行に関係する再遊技役であり、これらの図柄組合せが入賞ラインに停止すると、遊技状態が通常RT(RT1)に移行する。また、これらの組合せ「DRP1」〜「DRP16」により、図柄組合せグループ「Dリプ」が形成されている。 The combinations "DRP1" to "DRP16" are all re-gaming combinations related to the transition of the gaming state, and when these symbol combinations stop at the winning line, the gaming state shifts to the normal RT (RT1). Further, the symbol combination group "D lip" is formed by these combinations "DRP1" to "DRP16".

組合せ「TRP1」〜「TRP8」は、いずれもゲーム数上乗せ抽選が行われる再遊技役であり、これらの図柄組合せが入賞ラインに停止すると、上乗せ抽選手段100eによりゲーム数上乗せ抽選が行われる。また、これらの組合せ「TRP1」〜「TRP8」により、図柄組合せグループ「特殊リプ」が形成されている。 The combinations "TRP1" to "TRP8" are all replaying roles in which a lottery for adding the number of games is performed, and when these symbol combinations stop at the winning line, the lottery for adding the number of games is performed by the additional lottery means 100e. Further, the symbol combination group "special lip" is formed by these combinations "TRP1" to "TRP8".

その他の再遊技役には、組合せ「CRP」、「SRP1」〜「SRP4」があり、組合せ「CRP」により図柄組合せグループ「CHリプ」が形成され、組合せ「SRP1」により図柄組合せグループ「SPリプ1」が形成され、組合せ「SRP2」により図柄組合せグループ「SPリプ2」が形成され、組合せ「SRP3」により図柄組合せグループ「SPリプ3」が形成され、組合せ「SRP4」により図柄組合せグループ「SPリプ4」が形成される。 Other re-game combinations include combinations "CRP" and "SRP1" to "SRP4". The combination "CRP" forms a symbol combination group "CH lip", and the combination "SRP1" forms a symbol combination group "SP lip". 1 "is formed, the symbol combination group" SP Lip 2 "is formed by the combination" SRP2 ", the symbol combination group" SP Lip 3 "is formed by the combination" SRP3 ", and the symbol combination group" SP "is formed by the combination" SRP4 ". Lip 4 "is formed.

・小役
小役は、入賞にかかる図柄組合せの種類として、組合せ「TBE1」〜「TBE2」、「CDBE1」〜「CDBE4」、「CBE1」〜「CBE4」、「CUBE1」、「KYBE1」〜「KYBE2」、「BBE1」〜「BBE4」、「ATL1」〜「ATL48」、「ATC1−1」〜「ATC1−16」、「ATC2−1」〜「ATC2−16」、「ATR1」〜「ATR16」、「BCH」、「CDWM1」〜「CDWM4」の複数種類が設定されている。
-Small role Small role is a combination of symbols "TBE1" to "TBE2", "CDBE1" to "CDBE4", "CBE1" to "CBE4", "CUBE1", "KYBE1" to "KYBE1". KYBE2 "," BBE1 "to" BBE4 "," ATL1 "to" ATL48 "," ATC1-1 "to" ATC1-16 "," ATC2-1 "to" ATC2-16 "," ATR1 "to" ATR16 " , "BCH", "CDWM1" to "CDWM4" are set.

また、この実施形態では、組合せ「TBE1」〜「TBE2」により図柄組合せグループ「Tベル」が形成され、組合せ「CDBE1」〜「CDBE4」により図柄組合せグループ「CDベル」が形成され、組合せ「CBE1」〜「CBE4」により図柄組合せグループ「Cベル」が形成され、組合せ「CUBE1」により図柄組合せグループ「CUベル」が形成され、組合せ「KYBE1」〜「KYBE2」により図柄組合せグループ「KYベル」が形成され、組合せ「BBE1」〜「BBE4」により図柄組合せグループ「Bベル」が形成され、組合せ「ATL1」〜「ATL48」により、図柄組合せグループ「A左不正解AT」、「B左不正解AT」、「C左不正解AT」、「D左不正解AT」が形成され、組合せ「ATC1−1」〜「ATC1−16」により図柄組合せグループ「A1中不正解AT」、「B1中不正解AT」、「C1中不正解AT」、「D1中不正解AT」が形成され、組合せ「ATC2−1」〜「ATC2−16」により図柄組合せグループ「A2中不正解AT」、「B2中不正解AT」、「C2中不正解AT」、「D2中不正解AT」が形成され、組合せ「ATR1」〜「ATR16」により図柄組合せグループ「A右不正解AT」、「B右不正解AT」、「C右不正解AT」、「D右不正解AT」が形成され、組合せ「BCH」により図柄組合せグループ「Bチェリー」が形成され、組合せ「CDWM1」〜「CDWM4」により図柄組合せグループ「CDスイカ」が形成されている。 Further, in this embodiment, the symbol combination group "T bell" is formed by the combinations "TBE1" to "TBE2", and the symbol combination group "CD bell" is formed by the combinations "CDBE1" to "CDBE4", and the combination "CBE1" is formed. "CBE4" forms a symbol combination group "C bell", the combination "CUBE1" forms a symbol combination group "CU bell", and the combinations "KYBE1" to "KYBE2" form a symbol combination group "KY bell". The symbols combination group "B bell" is formed by the combinations "BBE1" to "BBE4", and the symbol combination groups "A left incorrect answer AT" and "B left incorrect answer AT" are formed by the combinations "ATL1" to "ATL48". , "C left incorrect answer AT", "D left incorrect answer AT" are formed, and the combination "ATC1-1" to "ATC1-16" forms the symbol combination group "A1 medium incorrect answer AT", "B1 medium incorrect answer AT". "AT", "C1 medium incorrect answer AT", and "D1 medium incorrect answer AT" are formed, and the combination "ATC2-1" to "ATC2-16" are used to form the symbol combination groups "A2 medium incorrect answer AT" and "B2 medium incorrect answer AT". Correct answer AT, "C2 medium incorrect answer AT", and "D2 medium incorrect answer AT" are formed, and the symbol combination groups "A right incorrect answer AT" and "B right incorrect answer AT" are formed by the combinations "ATR1" to "ATR16". , "C right incorrect answer AT", "D right incorrect answer AT" are formed, the symbol combination group "B cherry" is formed by the combination "BCH", and the symbol combination group "CD" is formed by the combinations "CDWM1" to "CDWM4". "Watermelon" is formed.

・押し順ベル
図9に示すように、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序(押し順)によって、遊技者の有利度が異なる当選役として、当選役「左正解ベル1」〜「左正解ベル8」、「中正解ベル1」〜「中正解ベル8」、「右正解ベル1」〜「右正解ベル8」が設定されている。これらの当選役は、押し順によって、組合せ「TBE1」〜「TBE2」、「CDBE1」〜「CDBE4」、「CBE1」〜「CBE4」、「CUBE1」、「KYBE1」〜「KYBE2」、「BBE1」〜「BBE4」、「ATL1」〜「ATL48」、「ATC1−1」〜「ATC1−16」、「ATC2−1」〜「ATC2−16」、「ATR1」〜「ATR16」のうちのいずれかとなるように各リール13L,13M,13Rの停止制御が行われる。
-Pushing order bell As shown in FIG. 9, the winning combination "left correct answer bell 1" to "left correct answer" is used as a winning combination in which the player's advantage differs depending on the operation order (pushing order) of the stop switches 21L, 21M, 21R. "Bell 8", "Middle correct answer bell 1" to "Middle correct answer bell 8", "Right correct answer bell 1" to "Right correct answer bell 8" are set. These winning combinations are combined "TBE1" to "TBE2", "CDBE1" to "CDBE4", "CBE1" to "CBE4", "CUBE1", "KYBE1" to "KYBE2", "BBE1" depending on the pushing order. ~ "BBE4", "ATL1" ~ "ATL48", "ATC1-1" ~ "ATC1-16", "ATC2-1" ~ "ATC2-16", "ATR1" ~ "ATR16" The stop control of each reel 13L, 13M, 13R is performed as described above.

なお、これらの当選役「左正解ベル1」〜「左正解ベル8」、「中正解ベル1」〜「中正解ベル8」、「右正解ベル1」〜「右正解ベル8」それぞれが図5の押し順ベル(特定役)に相当し、これらの当選役をまとめて「押し順ベル」と称する場合もある。 In addition, each of these winning combinations "left correct answer bell 1"-"left correct answer bell 8", "middle correct answer bell 1"-"middle correct answer bell 8", "right correct answer bell 1"-"right correct answer bell 8" is shown in the figure. It corresponds to the push order bell (specific combination) of 5, and these winning combinations may be collectively referred to as a "push order bell".

次に、押し順ベルに係る各図柄組合せ、または、押し順ベルに係る各図柄組合せグループについて説明する。 Next, each symbol combination related to the push order bell or each symbol combination group related to the push order bell will be described.

i)押し順が正解の場合
組合せ「TBE1」および「TBE2」(図柄組合せグループ「Tベル」)は、いずれも表示窓11内の左リール13Lの上段、中リール13Mの上段および右リール13Rの上段それぞれに図柄「BE1」または「BE2」が表示されることで、上段ラインにベルが揃う図柄組合せである。これらは、当選役「左正解ベル1」〜「左正解ベル4」(図9参照)のいずれかに当選したときに、第1停止が左リール13Lとなる押し順(第2、第3停止リールは不問)でストップスイッチ21L,21M,21Rを操作したときに入賞ラインに停止する図柄組合せとして設けられている。これらの組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、メダル払出数「9」の配当が得られる。
i) When the push order is correct The combinations "TBE1" and "TBE2" (design combination group "T-bell") are all of the upper left reel 13L, the upper middle reel 13M, and the right reel 13R in the display window 11. By displaying the symbol "BE1" or "BE2" in each of the upper rows, it is a symbol combination in which the bells are aligned on the upper row. These are the push order (second and third stops) in which the first stop is the left reel 13L when any of the winning combinations "left correct answer bell 1" to "left correct answer bell 4" (see FIG. 9) is won. The reel is provided as a symbol combination that stops at the winning line when the stop switches 21L, 21M, 21R are operated with (regardless of reel). When these combinations are aligned on the winning line, a prize is won and a payout of "9" medals is obtained.

組合せ「CDBE1」〜「CDBE4」(図柄組合せグループ「CDベル」)は、いずれも表示窓11内の左リール13Lの上段、中リール13Mの中段、右リール13Rの下段それぞれに図柄「BE1」または「BE2」が表示されることで、右下がりラインにベルが揃う図柄組合せである。これらは、当選役「左正解ベル5」〜「左正解ベル8」(図9参照)のいずれかに当選したときに、第1停止が左リール13Lとなる押し順(第2、第3停止リールは不問)でストップスイッチ21L,21M,21Rを操作したときに入賞ラインに停止する図柄組合せとして設けられている。これらの組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「9」の配当が得られる。 The combinations "CDBE1" to "CDBE4" (symbol combination group "CD bell") have the symbol "BE1" or the symbol "BE1" or the lower part of the left reel 13L, the middle reel 13M, and the right reel 13R in the display window 11, respectively. When "BE2" is displayed, the bells are aligned on the downward-sloping line. These are the push order (second and third stops) in which the first stop is the left reel 13L when any of the winning combinations "left correct answer bell 5" to "left correct answer bell 8" (see FIG. 9) is won. The reel is provided as a symbol combination that stops at the winning line when the stop switches 21L, 21M, 21R are operated with (regardless of reel). When these combinations are aligned on the winning line, a prize is won and a payout of "9" is obtained.

組合せ「CBE1」〜「CBE4」(図柄組合せグループ「Cベル」)は、いずれも入賞ライン(中段ライン)に図柄「BE1」または「BE2」が表示されることで、中段ラインにベルが揃う図柄組合せである。これらは、当選役「中正解ベル1」〜「中正解ベル4」(図9参照)のいずれかに当選したときに、第1停止が中リール13Mとなる押し順(第2、第3停止リールは不問)でストップスイッチ21L,21M,21Rを操作したときに入賞ラインに停止する図柄組合せとして設けられている。これらの組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「9」の配当が得られる。 In the combinations "CBE1" to "CBE4" (symbol combination group "C bell"), the symbols "BE1" or "BE2" are displayed on the winning line (middle line), so that the bells are aligned on the middle line. It is a combination. These are the push order (second and third stops) in which the first stop is the middle reel 13M when any of the winning combinations "middle correct answer bell 1" to "middle correct answer bell 4" (see FIG. 9) is won. The reel is provided as a symbol combination that stops at the winning line when the stop switches 21L, 21M, 21R are operated with (regardless of reel). When these combinations are aligned on the winning line, a prize is won and a payout of "9" is obtained.

組合せ「CUBE1」(図柄組合せグループ「CUベル」)は、表示窓11内の左リール13Lの下段、中リール13Mの中段、右リール13Rの上段それぞれに図柄「BE1」または「BE2」が表示されることで、右上がりにベルが揃う図柄組合せである。この組合せは、当選役「中正解ベル5」〜「中正解ベル8」(図9参照)のいずれかに当選したときに、第1停止が中リール13Mとなる押し順(第2、第3停止リールは不問)でストップスイッチ21L,21M,21Rを操作したときに入賞ラインに停止する図柄組合せとして設けられている。この組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「9」の配当が得られる。 In the combination "CUBE1" (design combination group "CU bell"), the symbol "BE1" or "BE2" is displayed on the lower part of the left reel 13L, the middle part of the middle reel 13M, and the upper part of the right reel 13R in the display window 11. By doing so, it is a combination of symbols with bells rising to the right. In this combination, when any of the winning combinations "Medium Correct Answer Bell 5" to "Medium Correct Answer Bell 8" (see FIG. 9) is won, the first stop is the middle reel 13M in the push order (second, third). The stop reel does not matter), and it is provided as a symbol combination that stops at the winning line when the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated. When this combination is aligned with the winning line, a prize is won and a payout of "9" is obtained.

組合せ「KYBE1」および「KYBE2」(図柄組合せグループ「KYベル」)は、いずれも表示窓11内の左リール13Lの下段、中リール13Mの中段、右リール13Rの下段それぞれに図柄「BE1」または「BE2」が表示されることで、小山型にベルが揃う図柄組合せである。これらの組合せは、当選役「右正解ベル1」〜「右正解ベル4」(図9参照)のいずれかに当選したときに、第1停止が右リール13Rとなる押し順(第2、第3停止リールは不問)でストップスイッチ21L,21M,21Rを操作したときに入賞ラインに停止する図柄組合せとして設けられている。これらの組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「9」の配当が得られる。 The combinations "KYBE1" and "KYBE2" (design combination group "KY bell") have the symbol "BE1" or the lower part of the left reel 13L, the middle part of the middle reel 13M, and the lower part of the right reel 13R in the display window 11, respectively. By displaying "BE2", it is a combination of symbols in which bells are aligned in a small mountain shape. In these combinations, when any of the winning combinations "right correct bell 1" to "right correct bell 4" (see FIG. 9) is won, the first stop is the right reel 13R in the push order (second, second). 3 Stop reels are not required), and are provided as a symbol combination that stops at the winning line when the stop switches 21L, 21M, 21R are operated. When these combinations are aligned on the winning line, a prize is won and a payout of "9" is obtained.

組合せ「BBE1」〜「BBE4」(図柄組合せグループ「Bベル」)は、いずれも表示窓11内の左リール13Lの下段、中リール13Mの下段、右リール13Rの下段それぞれに図柄「BE1」または「BE2」が表示されることで、下段ラインにベルが揃う図柄組合せである。これらの組合せは、当選役「右正解ベル5」〜「右正解ベル8」(図9参照)のいずれかに当選したときに、第1停止が右リール13Rとなる押し順(第2、第3停止リールは不問)でストップスイッチ21L,21M,21Rを操作したときに入賞ラインに停止する図柄組合せとして設けられている。これらの組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「9」の配当が得られる。 The combinations "BBE1" to "BBE4" (symbol combination group "B bell") have the symbol "BE1" or the lower part of the left reel 13L, the lower part of the middle reel 13M, and the lower part of the right reel 13R in the display window 11, respectively. When "BE2" is displayed, the bells are aligned on the lower line. In these combinations, when any of the winning combinations "right correct answer bell 5" to "right correct answer bell 8" (see FIG. 9) is won, the first stop is the right reel 13R in the push order (second, second). 3 Stop reels are not required), and are provided as a symbol combination that stops at the winning line when the stop switches 21L, 21M, 21R are operated. When these combinations are aligned on the winning line, a prize is won and a payout of "9" is obtained.

ii)第1停止が左で不正解の場合
図柄組合せグループ「A左不正解AT」、「B左不正解AT」、「C左不正解AT」および「D左不正解AT」は、いずれも第1停止が左リール13Lで押し順が不正解の場合に、入賞ラインに停止し得る図柄組合せのグループとして設けられている。当該グループを形成する組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「1」の配当が得られる。これらの図柄組合せグループを形成する各組合せは、いずれも第2および第3停止の操作タイミングが合わなければ、入賞しないように構成されている(取りこぼし)。なお、入賞しない場合があるのは、これらを含む当選役は、これらの図柄組合せグループのうちの1つしかなく、操作タイミングによっては、5コマ(操作タイミングのコマ+後述する最大滑りの4コマ)以内に図柄組合せを構成する図柄がないためである。
ii) When the first stop is incorrect on the left The symbol combination groups "A left incorrect AT", "B left incorrect AT", "C left incorrect AT", and "D left incorrect AT" are all It is provided as a group of symbol combinations that can stop at the winning line when the first stop is the left reel 13L and the push order is incorrect. When the combinations forming the group are aligned on the winning line, the winning is won and the payout number "1" is obtained. Each combination forming these symbol combination groups is configured so as not to win a prize unless the operation timings of the second and third stops match (missing). In addition, there are cases where the winning combination including these is only one of these symbol combination groups, and depending on the operation timing, 5 frames (operation timing frame + maximum slip 4 frames described later) may not be won. This is because there are no symbols that make up the symbol combination within).

iii)第1停止が中で不正解の場合
図柄組合せグループ「A1中不正解AT」、「B1中不正解AT」、「C1中不正解AT」、「D1中不正解AT」、「A2中不正解AT」、「B2中不正解AT」、「C2中不正解AT」、「D2中不正解AT」は、いずれも第1停止が中リール13Mで押し順が不正解の場合に、入賞ラインに停止し得る図柄組合せのグループとして設けられている。当該グループを形成する組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「1」の配当が得られる。これらの図柄組合せグループを形成する各組合せは、いずれも第2および第3停止の操作タイミングが合わなければ、入賞しないように構成されている(取りこぼし)。なお、入賞しない場合があるのは、これらを含む当選役は、これらの図柄組合せグループのうちの1つしかなく、操作タイミングによっては、5コマ(操作タイミングのコマ+後述する最大滑りの4コマ)以内に図柄組合せを構成する図柄がないためである。
iii) When the first stop is an incorrect answer in the middle of the symbol combination group "A1 medium incorrect answer AT", "B1 medium incorrect answer AT", "C1 medium incorrect answer AT", "D1 medium incorrect answer AT", "A2 medium""Incorrect answer AT", "B2 medium incorrect answer AT", "C2 medium incorrect answer AT", "D2 medium incorrect answer AT" are all awarded when the first stop is the middle reel 13M and the push order is incorrect. It is provided as a group of symbol combinations that can stop on the line. When the combinations forming the group are aligned on the winning line, the winning is won and the payout number "1" is obtained. Each combination forming these symbol combination groups is configured so as not to win a prize unless the operation timings of the second and third stops match (missing). In addition, there are cases where the winning combination including these is only one of these symbol combination groups, and depending on the operation timing, 5 frames (operation timing frame + maximum slip 4 frames described later) may not be won. This is because there are no symbols that make up the symbol combination within).

iv)第1停止が右で不正解の場合
図柄組合せグループ「A右不正解AT」、「B右不正解AT」、「C右不正解AT」、「D右不正解AT」は、いずれも第1停止が右リール13Mで押し順が不正解の場合に、入賞ラインに停止し得る図柄組合せのグループとして設けられている。当該グループを形成する組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「1」の配当が得られる。これらの図柄組合せグループを形成する各組合せは、いずれも第2および第3停止の操作タイミングが合わなければ、入賞しないように構成されている(取りこぼし)。なお、入賞しない場合があるのは、これらを含む当選役は、これらの図柄組合せグループのうちの1つしかなく、操作タイミングによっては、5コマ(操作タイミングのコマ+後述する最大滑りの4コマ)以内に図柄組合せを構成する図柄がないためである。
iv) When the first stop is on the right and the answer is incorrect The symbol combination groups "A right incorrect answer AT", "B right incorrect answer AT", "C right incorrect answer AT", and "D right incorrect answer AT" are all When the first stop is the right reel 13M and the push order is incorrect, it is provided as a group of symbol combinations that can stop at the winning line. When the combinations forming the group are aligned on the winning line, the winning is won and the payout number "1" is obtained. Each combination forming these symbol combination groups is configured so as not to win a prize unless the operation timings of the second and third stops match (missing). In addition, there are cases where the winning combination including these is only one of these symbol combination groups, and depending on the operation timing, 5 frames (operation timing frame + maximum slip 4 frames described later) may not be won. This is because there are no symbols that make up the symbol combination within).

以上のように、当選役「押し順ベル」のいずれかに当選した場合、当該当選役に設定された押し順に正解した場合は9枚の払出しを得られるのに対して、不正解の場合は1枚の払出ししか得られないか、入賞しない場合もある。したがって、「押し順ベル」は、押し順によって遊技者の有利度が異なる当選役(特定役)となる。 As described above, if you win any of the winning combination "pushing order bells", you will get 9 payouts if you answer correctly in the pushing order set for the winning combination, whereas if you answer incorrectly In some cases, you can only get one payout or you won't win. Therefore, the "pushing order bell" is a winning combination (specific combination) in which the player's advantage differs depending on the pushing order.

・チェリー
組合せ「BCH」(図柄組合せグループ「Bチェリー」)は、表示窓11内の左リール13Lの下段に図柄「CH(チェリー)」が表示される図柄組合せで、5コマ(操作タイミングのコマ+最大滑りの4コマ)以内に図柄組合せを構成する図柄がないリール13L,13M,13Rがあるため、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングが合わなければ、入賞しない組合せとして設けられている。なお、当該組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「1」の配当が得られる。
-Cherry combination "BCH" (symbol combination group "B cherry") is a symbol combination in which the symbol "CH (cherry)" is displayed at the bottom of the left reel 13L in the display window 11, and 5 frames (operation timing frames). Since there are reels 13L, 13M, 13R that do not have a symbol that constitutes a symbol combination within (+ 4 frames of maximum slip), the combination is provided as a combination that does not win if the operation timings of the stop switches 21L, 21M, 21R do not match. .. In addition, when the combination is aligned with the winning line, the winning is won and the payout number "1" is obtained.

・スイカ
組合せ「CDWM1」〜「CDWM4」(図柄組合せグループ「CDスイカ」)は、いずれも表示窓11内の左リール13Lの上段、中リール13Mの中段、右リール13Rの下段それぞれに図柄「WM(スイカ)」が表示されることで、右下がりラインにスイカが揃う図柄組合せである。当該組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「4」の配当が得られる。なお、これらの組合せは、コマ(操作タイミングのコマ+最大滑りの4コマ)以内に図柄組合せを構成する図柄がないリール13L,13M,13Rがあるため、いずれもストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングが合わなければ、入賞しないように構成されている。
-The watermelon combinations "CDWM1" to "CDWM4" (design combination group "CD watermelon") are all designed "WM" in the upper part of the left reel 13L, the middle part of the middle reel 13M, and the lower part of the right reel 13R in the display window 11. (Watermelon) ”is displayed, which means that the watermelons are aligned on the downward-sloping line. When the combination is aligned with the winning line, the winning is won and the payout number "4" is obtained. In addition, since these combinations include reels 13L, 13M, and 13R that do not have symbols constituting the symbol combination within the frame (operation timing frame + maximum sliding 4 frames), all of them are stop switches 21L, 21M, 21R. If the operation timing does not match, the prize will not be won.

(2)設定制御手段101
図4の設定制御手段101は、出玉率(払出率)の異なる複数の設定値(設定1〜設定6)から一の設定値を設定するものである。この設定値は、後述するテーブル選択手段102により選択される役抽選テーブル671を選択するためのものであり、ROM67に格納された複数の役抽選テーブル671のそれぞれに各設定値のいずれかが対応付けられている。そして、設定制御手段101は、電源投入時に変更処理開始スイッチ(図示省略)のON、OFF状態を判定し、変更処理開始スイッチがONの状態で電源が投入されると、所定の設定変更処理を開始する。払出率は総払出枚数÷総投入枚数×100[%]で算出することができる。
(2) Setting control means 101
The setting control means 101 of FIG. 4 sets one set value from a plurality of set values (settings 1 to 6) having different payout rates (payout rates). This set value is for selecting the winning combination lottery table 671 selected by the table selection means 102 described later, and any one of the setting values corresponds to each of the plurality of winning combination lottery tables 671 stored in the ROM 67. It is attached. Then, the setting control means 101 determines the ON / OFF state of the change processing start switch (not shown) when the power is turned on, and when the power is turned on with the change processing start switch ON, a predetermined setting change process is performed. Start. The payout rate can be calculated by dividing the total number of payouts by the total number of inserts x 100 [%].

ここで、一般遊技での抽選における当選確率は複数種類の設定値(ここでは6種類)により区別される複数段階に設定されており、複数段階の設定値のそれぞれに、図4に示す役抽選テーブル671(一般遊技用抽選テーブル)が対応付けられている。そして、上記設定変更処理が開始されると、スロットマシン1を設置するパチンコホールの管理者が、この設定値を変更することが可能になる。 Here, the winning probability in the lottery in the general game is set to a plurality of stages distinguished by a plurality of types of set values (here, 6 types), and each of the set values of the plurality of stages is set to the winning combination lottery shown in FIG. A table 671 (a lottery table for general games) is associated with the table. Then, when the above setting change process is started, the administrator of the pachinko hall in which the slot machine 1 is installed can change the setting value.

(3)テーブル選択手段102
図4のテーブル選択手段102は、メイン制御基板63における遊技制御手段100により制御される遊技の種類(RT0,RT1,RT2、RT3、BB1など)、設定制御手段101により設定される設定値(設定1から設定6)に基づき、図4に示す複数の役抽選テーブル671から1つの抽選テーブルを選択するものである。すなわち、例えば一般遊技では、テーブル選択手段102は、役抽選テーブルとして、入賞確率の設定値(設定1〜設定6)に応じて役抽選テーブル671(一般遊技用抽選テーブル)を選択する。
(3) Table selection means 102
The table selection means 102 of FIG. 4 is a type of game (RT0, RT1, RT2, RT3, BB1, etc.) controlled by the game control means 100 on the main control board 63, and a set value (setting) set by the setting control means 101. Based on 1 to 6), one lottery table is selected from a plurality of winning combination lottery tables 671 shown in FIG. That is, for example, in a general game, the table selection means 102 selects the combination lottery table 671 (general game lottery table) as the combination lottery table according to the set value of the winning probability (settings 1 to 6).

(4)役抽選手段103
図4の役抽選手段103は、スタートスイッチ19が操作されて遊技を開始するタイミングで、特定役を含む複数の一般役(小役、再遊技役)と、ボーナス役とを含む複数の役(図10参照)のうちのいずれの役に当選したか否かを、遊技開始に基づいて生成される抽選値により決定する役抽選を行うものである。また、役抽選手段103は、AT非許容状態において、初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)である場合には(図10参照)、役抽選に用いられる抽選値と同じ抽選値を用いて、AT許容状態とするAT許容役に当選(AT許容当選)か否かを決定する。また、役抽選手段103は、AT許容状態において、初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)、ボーナス遊技状態(BB1)である場合には、役抽選に用いられる抽選値と同じ抽選値を用いて、ゲーム数上乗せ抽選を行うか否かを決定する。役抽選手段103は、抽選値生成手段103aと、抽選値判定決定手段103bとを備えている。
(4) Role lottery means 103
In the combination lottery means 103 of FIG. 4, at the timing when the start switch 19 is operated to start the game, a plurality of general roles (small combination, re-game combination) including a specific combination and a plurality of combination including a bonus combination ( A winning combination lottery is performed in which which of the winning combinations (see FIG. 10) is won or not is determined by the lottery value generated based on the start of the game. Further, the combination lottery means 103 has a lottery value used for the combination lottery when the initial RT (RT0), the normal RT (RT1), and the advantageous RT (RT2) are in the AT non-allowable state (see FIG. 10). Using the same lottery value, it is determined whether or not the AT-allowed combination in the AT-allowed state is won (AT-allowed winning). Further, when the combination lottery means 103 is in the initial RT (RT0), normal RT (RT1), advantageous RT (RT2), and bonus game state (BB1) in the AT allowable state, the lottery value used for the combination lottery. Using the same lottery value as above, it is determined whether or not to perform the lottery with the number of games added. The combination lottery means 103 includes a lottery value generating means 103a and a lottery value determination determining means 103b.

(4−1)抽選値生成手段103a
抽選値生成手段103aは、発振回路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路とによって構成された乱数発生手段が、所定の範囲内(例えば、10進数で0〜16383)で発生させた抽選用の乱数を、スタートスイッチ19が操作されたタイミングで抽出することにより、役抽選およびAT許容当選決定用およびAT権利当選決定用の抽選値を生成する。なお、乱数発生手段は、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段が発生させる数値は厳密には乱数ではない。しかしながら、スタートスイッチ19が操作されるタイミングはランダムであると考えられるため、抽選値生成手段103aが生成する抽選値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。なお、抽選値生成手段103aは、乱数発生器が生成する乱数により抽選値を生成してもよいし、ソフトウェア乱数により抽選値を生成してもよい。また、抽選値生成手段103aは、抽出した乱数値や生成した乱数値に所定の演算を行うことにより抽選値を生成してもよい。
(4-1) Lottery value generating means 103a
In the lottery value generating means 103a, the random number generating means composed of the oscillating circuit and the counter circuit for counting the clock signal generated by the oscillating circuit is within a predetermined range (for example, 0 to 16383 in decimal). By extracting the generated random numbers for the lottery at the timing when the start switch 19 is operated, the lottery values for the winning combination lottery, the AT allowable winning decision, and the AT right winning decision are generated. Since the random number generating means is composed of a counter circuit or the like, the numerical value generated by the random number generating means is not strictly a random number. However, since the timing at which the start switch 19 is operated is considered to be random, the lottery value generated by the lottery value generating means 103a can be substantially treated as a random number. The lottery value generating means 103a may generate a lottery value from a random number generated by a random number generator, or may generate a lottery value from a software random number. Further, the lottery value generating means 103a may generate a lottery value by performing a predetermined operation on the extracted random number value or the generated random number value.

(4−2)抽選値判定決定手段103b
抽選値判定決定手段103bは、抽選値生成手段103aが生成した抽選値を判定することにより、複数の役のうちのいずれの役に当選したか否かを決定する。
(4-2) Lottery value determination determination means 103b
The lottery value determination determining means 103b determines which of the plurality of combinations has been won by determining the lottery value generated by the lottery value generating means 103a.

役抽選テーブル671には、乱数発生手段が発生させる範囲内の各抽選値について、図10に示す複数の識別番号(当選役グループ)のうちのいずれに当選するか、または、ハズレか、を決定するための抽選値と当選役グループとの対応関係が予め設定されている。抽選値判定決定手段103bは、テーブル選択手段102が選択した役抽選テーブル671を参照し、抽選値生成手段103aが生成した抽選値がどの役(当選役グループ)の当選に設定されているのか、または、ハズレに設定されているのかを判定することにより、複数の識別番号のうちのいずれに当選したか否かを決定する。 In the combination lottery table 671, it is determined which of the plurality of identification numbers (winning combination groups) shown in FIG. 10 is won or lost for each lottery value within the range generated by the random number generation means. The correspondence between the lottery value and the winning combination group is set in advance. The lottery value determination determination means 103b refers to the winning combination lottery table 671 selected by the table selecting means 102, and determines which combination (winning combination group) the lottery value generated by the lottery value generating means 103a is set to win. Alternatively, by determining whether or not it is set to be lost, it is determined which of the plurality of identification numbers has been won.

この場合、所定の識別番号18「チェリー」、識別番号21「スイカ」に当選すれば、AT許容当選となることから、抽選値生成手段103aが生成する抽選値の全範囲について、AT許容状態に移行すると決定(AT許容当選)する値の範囲と、AT許容状態に移行しないと決定(AT許容非当選)する値の範囲とが役抽選テーブル671に予め設定されているのと同義であり、抽選値判定決定手段103bは、遊技開始に基づいて抽選値生成手段103aが役抽選のために生成した抽選値を、AT許容状態に移行するか否かを決定するのにも使用する。 In this case, if the predetermined identification number 18 "cherry" and the identification number 21 "watermelon" are won, the AT allowable winning is obtained. Therefore, the entire range of the lottery value generated by the lottery value generating means 103a is in the AT allowable state. It is synonymous with the range of values determined to shift (AT allowed winning) and the range of values determined not to shift to the AT allowed state (AT allowed non-winning) set in advance in the winning combination lottery table 671. The lottery value determination determination means 103b is also used to determine whether or not to shift the lottery value generated by the lottery value generation means 103a for the winning combination lottery to the AT allowable state based on the start of the game.

また、所定の識別番号に当選するとゲーム数上乗せ抽選が行われることから、抽選値生成手段103aが生成する抽選値の全範囲について、AT権利当選(ゲーム数上乗せ抽選)とする値の範囲と、AT権利非当選とする値の範囲とが役抽選テーブル671に予め設定されているのと同義であり、抽選値判定決定手段103bは、遊技開始に基づいて抽選値生成手段103aが役抽選のために生成した抽選値を、AT許容状態においてゲーム数上乗せ抽選を行うか否かを決定するのにも使用する。 Further, since the lottery for adding the number of games is performed when the predetermined identification number is won, the range of the values for winning the AT right (lottery for adding the number of games) is used for the entire range of the lottery values generated by the lottery value generating means 103a. The range of values for which the AT right is not won is synonymous with being preset in the winning combination lottery table 671, and the lottery value determining means 103b is for the lottery value generating means 103a to draw a winning combination based on the start of the game. The lottery value generated in 1 is also used to determine whether or not to add the number of games to the lottery in the AT allowable state.

なお、抽選値生成手段103aは、役抽選のための抽選値とは別にAT許容抽選用の乱数値(抽選値)を新たに生成し、これを利用してAT許容状態に移行するか否かを決定してもよい(別抽選方式)。つまり、まず役抽選により当選役を決定し、その当選役に基づいてAT許容抽選用の乱数値(抽選値)を生成し、これを利用してAT許容状態に移行するか否かを決定するようにしてもよい。この場合、役抽選テーブル671とは別にAT移行抽選テーブルを設け、AT許容抽選用の乱数値とAT移行抽選テーブルとにより、AT許容状態に移行するか否かを決定すればよい。ゲーム数上乗せ抽選を行うか否かの決定についても同様である。なお、別抽選方式では、新たに生成したAT許容抽選用の乱数値(抽選値)とAT移行抽選テーブルとを用いてAT許容状態に移行するか否かを決定する機能が本発明の「許容状態決定手段」に相当する。 The lottery value generating means 103a newly generates a random number value (lottery value) for the AT allowable lottery in addition to the lottery value for the winning combination lottery, and uses this to shift to the AT allowable state. May be decided (separate lottery method). That is, first, the winning combination is determined by the winning combination, a random number value (lottery value) for the AT allowable lottery is generated based on the winning combination, and whether or not to shift to the AT allowable state is determined by using this. You may do so. In this case, an AT transition lottery table may be provided separately from the winning combination lottery table 671, and it may be determined whether or not to shift to the AT allowable state based on the random number value for the AT allowable lottery and the AT transition lottery table. The same applies to the decision as to whether or not to draw a lottery with an additional number of games. In the separate lottery method, the function of determining whether or not to shift to the AT allowable state by using the newly generated random number value (lottery value) for the AT allowable lottery and the AT transition lottery table is the "allowable" of the present invention. Corresponds to "state determination means".

また、役抽選テーブル671では、一部の抽選値については複数の役の当選に重複して設定されているため、抽選値判定決定手段103bが抽選値生成手段103aにより生成される抽選値の全範囲について判定を行った場合に、すなわち、役抽選手段103の役抽選結果として、図10に示す当選役グループが構成され、各当選役グループには固有の識別番号が付与されている。なお、図10に示す識別番号(当選役グループ)のうち、複数の役により構成されている識別番号の当選役グループについては、当該識別番号の当選役グループを構成する全ての役にかかる図柄組合せが入賞ラインに揃うことが許容された状態である。なお、図10の識別番号25〜48は、それぞれ、図9に示す、下位役番号が”14h”〜”2Bh”の押し順ベルに相当するが、図示省略されている。 Further, in the winning combination lottery table 671, some lottery values are set to be duplicated in winning a plurality of winning combinations, so that the lottery value determination determining means 103b is the total lottery value generated by the lottery value generating means 103a. When the range is determined, that is, as the result of the winning combination lottery of the winning combination lottery means 103, the winning combination groups shown in FIG. 10 are configured, and each winning combination group is given a unique identification number. Among the identification numbers (winning combination groups) shown in FIG. 10, for the winning combination group of the identification number composed of a plurality of combinations, the symbol combination related to all the combinations constituting the winning combination group of the identification number. Is in a state where it is allowed to line up on the winning line. The identification numbers 25 to 48 in FIG. 10 correspond to the push order bells having lower combination numbers “14h” to “2Bh” shown in FIG. 9, but they are not shown.

なお、通常RT(RT1)における役抽選手段103(図4)による役抽選で全ての役に非当選(ハズレ)となる抽選値のうちの一部の特定抽選値については、有利RT(RT2)における役抽選で再遊技役であるリプレイに当選となり、特定抽選値を除く抽選値については、通常RT(RT1)および有利RT(RT2)の役抽選結果が同一となるように役抽選テーブル671が設定されている。 In addition, the advantageous RT (RT2) is used for some specific lottery values among the lottery values in which all the winning combinations are not won (missing) in the winning combination lottery by the winning combination lottery means 103 (FIG. 4) in the normal RT (RT1). In the role lottery in, the replay that is the replay role is won, and for the lottery values excluding the specific lottery value, the role lottery table 671 is set so that the role lottery results of the normal RT (RT1) and the advantageous RT (RT2) are the same. It is set.

このように構成すると、AT許容当選とする抽選値が、遊技状態によって一般役当選となるか否かが変化する抽選値に含まれていないため、遊技状態の変化に応じた一般役の当選確率の高低の変化によらずに、AT許容当選について一律の期待感を遊技者に付与することができる。 With this configuration, the lottery value for AT permissible winning is not included in the lottery value that changes whether or not the general winning combination is won depending on the gaming state, so the winning probability of the general winning combination according to the change in the gaming state. It is possible to give the player a uniform sense of expectation about the AT permissible winning regardless of the change in the level of.

また、各遊技状態(RT0、RT1、RT2、RT3、BB1)において、各当選役グループの識別番号に所定範囲の抽選値が予め対応付けられているが、当選するとAT許容
状態に移行する識別番号や、当選するとゲーム数上乗せ抽選が行われる識別番号には、設定値に関わらず、同一のデータ(抽選値)が対応付けられている。すなわち、AT遊技非許容状態での遊技で抽選値判定決定手段103bによりAT許容当選と決定される抽選値は設定値の種類によらずに同一であり、AT遊技許容状態での遊技で抽選値判定決定手段103bによりAT権利当選と決定される抽選値は設定値の種類によらずに同一である。
Further, in each game state (RT0, RT1, RT2, RT3, BB1), a lottery value in a predetermined range is associated with the identification number of each winning combination group in advance, but when winning, the identification number shifts to the AT allowable state. Or, the same data (lottery value) is associated with the identification number in which the lottery is performed by adding the number of games when the player wins, regardless of the set value. That is, the lottery value determined to be the AT allowable winning by the lottery value determination determining means 103b in the game in the AT game non-permissible state is the same regardless of the type of the set value, and the lottery value is the same in the game in the AT game permitted state. The lottery value determined by the determination determination means 103b to win the AT right is the same regardless of the type of set value.

このように構成すると、設定制御手段101により設定される設定値によって、AT許容当選する期待値と、AT権利当選する期待値とが変化しないので、遊技者は、AT許容当選およびAT権利当選について常に一律の期待感を有することができるので、遊技者の興趣向上を図ることができる。なお、上記以外の役であっても、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様により有利度が異なるAT対象役(識別番号3〜11、識別番号25〜48)についても、設定値に関わらず同一の抽選値とするほうが、AT遊技に関して設定差によらない一律の期待感を付与できるのでより好ましい。 With this configuration, the expected value for AT allowable winning and the expected value for AT right winning do not change depending on the set value set by the setting control means 101, so that the player can obtain the AT allowable winning and the AT right winning. Since it is possible to always have a uniform sense of expectation, it is possible to improve the interest of the player. Even if the combination is other than the above, the AT target combination (identification numbers 3 to 11, identification numbers 25 to 48) having different advantages depending on the operation mode of the stop switches 21L, 21M, 21R is not related to the set value. It is more preferable to use the same lottery value because a uniform sense of expectation can be given to the AT game regardless of the setting difference.

次に、図10の各識別番号の当選役グループを構成する役の名称について具体的に説明する。 Next, the names of the roles that make up the winning combination group of each identification number in FIG. 10 will be specifically described.

図9に示すように、役名称が「赤7ビッグ」、「BARビッグ」、「通常リプレイ」、「昇格リプレイ1」〜「昇格リプレイ6」、「転落リプレイ1」〜「転落リプレイ3」、「押し順不問特殊リプレイ」、「左、中、右正解特殊リプレイ」、「BAR揃いリプレイ」、「フェイクリプレイ」、「チェリー」、「スイカ」、「押し順不問ベル」、「左正解ベル1」〜「左正解ベル8」、「中正解ベル1」〜「中正解ベル8」、「右正解ベル1」〜「右正解ベル8」、「BB1中役」である複数種類の役が設定されている。 As shown in FIG. 9, the role names are "Red 7 Big", "BAR Big", "Normal Replay", "Promotion Replay 1" to "Promotion Replay 6", "Fall Replay 1" to "Fall Replay 3", "Special replay with no question of push order", "Special replay with correct answer for left, middle, right", "Replay with BAR", "Fake play", "Cherry", "Watermelon", "Bell with no question of push order", "Left correct answer bell 1" "Left Correct Answer Bell 8", "Medium Correct Answer Bell 1" to "Medium Correct Answer Bell 8", "Right Correct Answer Bell 1" to "Right Correct Answer Bell 8", "BB1 Middle Role" Has been done.

ここで、複数の図柄組合せグループで構成される役を含む当選役グループ(識別番号)に当選した場合は(図10参照)、当該役を構成する図柄組合せグループの全てが入賞ラインに揃って入賞することが許容されている状態である。具体的には、例えば、図9に示す「昇格リプレイ6」に当選した場合は、図柄組合せグループ「Nリプ」「Uリプ」「SPリプ1」「SPリプ2」のいずれかの図柄組合せが入賞ラインに揃うことが許容されている状態である。 Here, when a winning combination group (identification number) including a combination composed of a plurality of symbol combination groups is won (see FIG. 10), all the symbol combination groups constituting the combination are aligned on the winning line and won a prize. It is a state where it is allowed to do. Specifically, for example, when the "promotion replay 6" shown in FIG. 9 is won, any of the symbol combination groups "N lip", "U lip", "SP lip 1", and "SP lip 2" is selected. It is in a state where it is allowed to line up on the winning line.

図9に示すように、「赤7ビッグ」および「BARビッグ」はボーナス役であり、「通常リプレイ」は遊技状態の移行に無関係な再遊技役である。また、「昇格リプレイ1」〜「昇格リプレイ6」は、いずれも押し順によって遊技状態が昇格(RT1→RT2)するという特典が付与される特定役として設けられた再遊技役である。また、「転落リプレイ1」〜「転落リプレイ3」は、いずれも押し順によって遊技状態が転落(RT2→RT1)せずに維持される(RT2→RT2)という特典が付与される特定役として設けられた再遊技役である。 As shown in FIG. 9, "Red 7 Big" and "BAR Big" are bonus combinations, and "Normal Replay" is a replay combination that is irrelevant to the transition of the gaming state. In addition, "promotion replay 1" to "promotion replay 6" are replay roles provided as specific roles to which a privilege that the game state is promoted (RT1 → RT2) depending on the push order is given. In addition, "fall replay 1" to "fall replay 3" are all provided as specific roles to which the privilege that the game state is maintained without falling (RT2 → RT1) depending on the pushing order is given (RT2 → RT2). It is a replay role that was played.

「押し順不問特殊リプレイ(本発明の「所定役」に相当)」は、AT許容状態で当選すると、ストップスイッチ21L,21M,21Rの押し順によらずに必ずゲーム数上乗せ抽選が行われる再遊技役として設けられている。「左、中、右正解特殊リプレイ」は、AT許容状態で当選したときに、押し順が正解するとゲーム数上乗せ抽選が行われる再遊技役として設けられている。また、「押し順不問特殊リプレイ」の入賞にかかる各図柄組合せグループ「特殊リプ」は、「押し順特殊リプレイ「左、中、右正解特殊リプレイ」の当選時に、その種類に応じて設定された正解の押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作された場合に入賞する図柄組合せグループである。つまり、「押し順特殊リプレイ」の当選時に、押し順が正解したときの入賞ライン上に停止する図柄組合せと、「押し順不問特殊リプレイ」の当選時に入賞ライン上に停止する図柄組合せとが一致する。 "Special replay regardless of push order (corresponding to the" predetermined combination "of the present invention)" is a replay in which a lottery is always performed with the number of games added regardless of the push order of the stop switches 21L, 21M, 21R when winning in the AT allowable state. It is provided as a role. "Left, middle, right correct answer special replay" is provided as a replay role in which a lottery is performed by adding the number of games when the push order is correct when the player wins in the AT allowable state. In addition, each symbol combination group "special lip" related to winning the "push order special replay" was set according to the type when the "push order special replay" left, middle, right correct answer special replay "was won. This is a symbol combination group that wins a prize when the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated in the correct pressing order. In other words, the symbol combination that stops on the winning line when the push order is correct when the "push order special replay" is won matches the symbol combination that stops on the winning line when the "push order special replay" is won. To do.

また、「BAR揃いリプレイ」は、当選した遊技では、全てのリール13L,13M,13Rで目押しすると図柄「BAR」が揃うように構成されている。具体的には、左リール13Lを第1停止させるときに図柄「CH(チェリー)」を目押しすると中段に図柄「CH(チェリー)」が停止する。このとき、上段には図柄「BAR」が停止しており、第2、第3停止時に図柄「BAR」を狙うと図柄「BAR」が直線状(斜め下がり)に揃うようになっている。第1停止で図柄「CH(チェリー)」を目押ししない場合など、その他の場合は、図柄組合せグループ「Nリプ」が入賞ラインに揃うようになっている。 In addition, the "BAR matching replay" is configured so that in the winning game, the symbol "BAR" is aligned when all reels 13L, 13M, and 13R are pressed. Specifically, when the symbol "CH (cherry)" is pressed when the left reel 13L is first stopped, the symbol "CH (cherry)" is stopped in the middle stage. At this time, the symbol "BAR" is stopped in the upper row, and when the symbol "BAR" is aimed at at the second and third stops, the symbols "BAR" are aligned in a straight line (diagonally downward). In other cases, such as when the symbol "CH (cherry)" is not pressed at the first stop, the symbol combination group "N Lip" is aligned with the winning line.

また、「フェイクリプレイ」は、当選した遊技で、図柄「BAR」を目押しすると、図柄「BAR」がテンパイするが最終停止で揃わないように構成されている。具体的には、左リール13Lを第1停止させるときに図柄「CH(チェリー)」を目押しすると中段に図柄「CH(チェリー)」が停止する。このとき、上段には図柄「BAR」が停止しており、第2停止時に図柄「BAR」を狙うと図柄「BAR」が斜め下がりにテンパイする。次に第3停止で図柄「BAR」を目押ししても揃わないようになっている。また、第1停止で図柄「CH(チェリー)」を目押ししない場合は、図柄組合せグループ「Nリプ」を構成する各組合せ「NRP1」〜「NRP12」のいずれかが入賞ラインに揃うようになっている。また、逆押し(右→中→左)時は図柄組合せグループ「SRP1」〜「SRP4」のいずれかが入賞ラインに揃うようになっている。 In addition, "fake play" is a winning game, and when the symbol "BAR" is pressed, the symbol "BAR" is tempted, but it is configured so that it is not aligned at the final stop. Specifically, when the symbol "CH (cherry)" is pressed when the left reel 13L is first stopped, the symbol "CH (cherry)" is stopped in the middle stage. At this time, the symbol "BAR" is stopped in the upper row, and when the symbol "BAR" is aimed at at the second stop, the symbol "BAR" is tempted diagonally downward. Next, even if the symbol "BAR" is pressed at the third stop, it will not be aligned. In addition, if the symbol "CH (cherry)" is not pressed at the first stop, any of the combinations "NRP1" to "NRP12" constituting the symbol combination group "N lip" will be aligned on the winning line. ing. Further, when the button is pushed backward (right → middle → left), any of the symbol combination groups “SRP1” to “SRP4” is aligned with the winning line.

また、「チェリー」、「スイカ」は、いずれもメダル(遊技価値)の払出しにかかる小役である。なお、これらの小役を構成する図柄組合せグループには、5コマ(操作タイミングのコマ+最大滑りの4コマ)以内に入賞にかかる図柄の組合せを構成する図柄がないリール13L,13M,13Rがあるため、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングが合わないと取りこぼし(非入賞)が発生する。また、AT非許容状態で当選すると、AT許容状態に移行するAT許容当選役として設けられている。また、AT許容状態で当選すると、いずれもゲーム数上乗せ抽選が行われる役としても設けられている。 In addition, "cherry" and "watermelon" are both small roles related to the payout of medals (game value). In the symbol combination group that constitutes these small combinations, reels 13L, 13M, and 13R that do not form a symbol combination that constitutes a winning combination within 5 frames (operation timing frame + maximum slip 4 frames) are included. Therefore, if the operation timings of the stop switches 21L, 21M, and 21R do not match, omission (non-winning) occurs. Further, if the player wins in the AT non-permissible state, it is provided as an AT permissible winner who shifts to the AT permissible state. In addition, if the player wins in the AT-allowed state, the number of games is added to the lottery.

「押し順不問ベル」は、どのような押し順であっても、入賞ラインに図柄組合せグループ「Cベル」、「Tベル」、「CDベル」、「CUベル」、「KYベル」、「Bベル」のいずれかの図柄が揃う小役である。図柄組合せグループ「Cベル」、「Tベル」、「CDベル」、「CUベル」、「KYベル」、「Bベル」は、いずれも「押し順ベル」の当選時に、その種類に応じて設定された正解の押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作された場合に入賞する「9枚」の配当の図柄組合せグループである。つまり、「押し順ベル」の当選時に、押し順が正解したときの入賞ライン上に停止する図柄組合せと、「押し順不問ベル」の当選時に入賞ライン上に停止する図柄組合せとが一致する。 "Bell regardless of push order" is a combination group of symbols "C bell", "T bell", "CD bell", "CU bell", "KY bell", "KY bell" on the winning line regardless of the push order. It is a small role with any of the "B bell" designs. The symbol combination groups "C bell", "T bell", "CD bell", "CU bell", "KY bell", and "B bell" are all according to the type when the "push order bell" is won. It is a symbol combination group of "9 pieces" that wins a prize when the stop switches 21L, 21M, 21R are operated in the set correct pressing order. That is, the symbol combination that stops on the winning line when the pushing order is correctly answered when the "pushing order bell" is won matches the symbol combination that stops on the winning line when the "pushing order bell" is won.

また、「左正解ベル1」〜「左正解ベル4」は、いずれもストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序(押し順)によって遊技者の有利度(配当)が異なる特定役としての小役である。これらの当選役に当選した場合、第1停止が左リール13Lとなる押し順(第2、第3停止リールは不問)でストップスイッチ21L,21M,21Rを操作すると、図柄組合せグループ「Tベル」にかかる図柄が入賞ラインに揃って「9枚」の配当が付与される。これ以外の押し順で操作すると、配当が「1枚」の図柄組合せグループにかかる図柄が入賞ラインに揃うか、取りこぼしが発生する。 In addition, "left correct answer bell 1" to "left correct answer bell 4" are all small roles as specific roles in which the player's advantage (dividend) differs depending on the operation order (pushing order) of the stop switches 21L, 21M, 21R. Is. When these winning combinations are won, when the stop switches 21L, 21M, 21R are operated in the push order in which the first stop is the left reel 13L (the second and third stop reels do not matter), the symbol combination group "T bell" A payout of "9 pieces" will be given to the winning lines. If the operation is performed in any other push order, the symbols related to the symbol combination group with a payout of "1" will be aligned on the winning line or will be missed.

また、「左正解ベル5」〜「左正解ベル8」は、いずれもストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序によって遊技者の有利度(配当)が異なる特定役としての小役である。これらの当選役に当選した場合、第1停止が左リール13Lとなる押し順(第2、第3停止リールは不問)でストップスイッチ21L,21M,21Rを操作すると、図柄組合せグループ「CDベル」にかかる図柄が入賞ラインに揃って「9枚」の配当が付与される。これ以外の押し順で操作すると、配当が「1枚」の図柄組合せグループにかかる図柄が入賞ラインに揃うか、取りこぼしが発生する。 Further, the "left correct answer bell 5" to the "left correct answer bell 8" are all small roles as specific roles in which the player's advantage (dividend) differs depending on the operation order of the stop switches 21L, 21M, 21R. If you win these winning combinations, you can operate the stop switches 21L, 21M, 21R in the push order in which the first stop is the left reel 13L (regardless of the second and third stop reels), and the symbol combination group "CD Bell" The symbols related to the above will be aligned with the winning line and a dividend of "9" will be given. If the operation is performed in any other push order, the symbols related to the symbol combination group with a payout of "1" will be aligned on the winning line or will be missed.

また、「中正解ベル1」〜「中正解ベル4」は、いずれもストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序によって遊技者の有利度(配当)が異なる特定役としての小役である。これらの当選役に当選した場合、第1停止が中リール13Mとなる押し順(第2、第3停止リールは不問)でストップスイッチ21L,21M,21Rを操作すると、図柄組合せグループ「Cベル」にかかる図柄が入賞ラインに揃って「9枚」の配当が付与される。これ以外の押し順で操作すると、配当が「1枚」の図柄組合せグループにかかる図柄が入賞ラインに揃うか、取りこぼしが発生する。 Further, each of the "middle correct answer bell 1" to the "middle correct answer bell 4" is a small role as a specific role in which the player's advantage (dividend) differs depending on the operation order of the stop switches 21L, 21M, 21R. When these winning combinations are won, when the stop switches 21L, 21M, 21R are operated in the push order in which the first stop is the middle reel 13M (the second and third stop reels do not matter), the symbol combination group "C bell" The symbols related to the above will be aligned with the winning line and a dividend of "9" will be given. If the operation is performed in any other push order, the symbols related to the symbol combination group with a payout of "1" will be aligned on the winning line or will be missed.

また、「中正解ベル5」〜「中正解ベル8」は、いずれもストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序によって遊技者の有利度(配当)が異なる特定役としての小役である。これらの当選役に当選した場合、第1停止が中リール13Mとなる押し順(第2、第3停止リールは不問)でストップスイッチ21L,21M,21Rを操作すると、図柄組合せグループ「CUベル」にかかる図柄が入賞ラインに揃って「9枚」の配当が付与される。これ以外の押し順で操作すると、配当が「1枚」の図柄組合せグループにかかる図柄が入賞ラインに揃うか、取りこぼしが発生する。 Further, each of the "medium correct answer bell 5" to the "medium correct answer bell 8" is a small role as a specific role in which the player's advantage (dividend) differs depending on the operation order of the stop switches 21L, 21M, 21R. When these winning combinations are won, when the stop switches 21L, 21M, 21R are operated in the push order in which the first stop is the middle reel 13M (the second and third stop reels do not matter), the symbol combination group "CU bell" A payout of "9 pieces" will be given to the winning lines. If the operation is performed in any other push order, the symbols related to the symbol combination group with a payout of "1" will be aligned on the winning line or will be missed.

また、「右正解ベル1」〜「右正解ベル4」は、いずれもストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序によって遊技者の有利度(配当)が異なる特定役としての小役である。これらの当選役に当選した場合、第1停止が右リール13Rとなる押し順(第2、第3停止リールは不問)でストップスイッチ21L,21M,21Rを操作すると、図柄組合せグループ「KYベル」にかかる図柄が入賞ラインに揃って「9枚」の配当が付与される。これ以外の押し順で操作すると、配当が「1枚」の図柄組合せグループにかかる図柄が入賞ラインに揃うか、取りこぼしが発生する。 Further, "right correct answer bell 1" to "right correct answer bell 4" are all small roles as specific roles in which the player's advantage (dividend) differs depending on the operation order of the stop switches 21L, 21M, 21R. If you win these winning combinations, you can operate the stop switches 21L, 21M, 21R in the push order in which the first stop is the right reel 13R (regardless of the second and third stop reels), and the symbol combination group "KY Bell" The symbols related to the above will be aligned with the winning line and a dividend of "9" will be given. If the operation is performed in any other push order, the symbols related to the symbol combination group with a payout of "1" will be aligned on the winning line or will be missed.

また、「右正解ベル5」〜「右正解ベル8」は、いずれもストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序によって遊技者の有利度(配当)が異なる特定役としての小役である。これらの当選役に当選した場合、第1停止が右リール13Rとなる押し順(第2、第3停止リールは不問)でストップスイッチ21L,21M,21Rを操作すると、図柄組合せグループ「Bベル」にかかる図柄が入賞ラインに揃って「9枚」の配当が付与される。これ以外の押し順で操作すると、配当が「1枚」の図柄組合せグループにかかる図柄が入賞ラインに揃うか、取りこぼしが発生する。 Further, the "right correct answer bell 5" to the "right correct answer bell 8" are all small roles as specific roles in which the player's advantage (dividend) differs depending on the operation order of the stop switches 21L, 21M, 21R. When these winning combinations are won, when the stop switches 21L, 21M, 21R are operated in the push order in which the first stop is the right reel 13R (the second and third stop reels do not matter), the symbol combination group "B bell" The symbols related to the above will be aligned with the winning line and a dividend of "9" will be given. If the operation is performed in any other push order, the symbols related to the symbol combination group with a payout of "1" will be aligned on the winning line or will be missed.

また、「BB1中役」は、ボーナス遊技中(BB1)中のみに抽選の対象となる当選役である。この当選役に当選すると、押し順によらずに、図柄組合せグループ「Cベル」にかかる図柄が入賞ラインに揃って「9枚」の配当が付与される。 In addition, the "BB1 middle role" is a winning role that is the target of the lottery only during the bonus game (BB1). If this winning combination is won, the symbols related to the symbol combination group "C Bell" will be aligned on the winning line and a payout of "9 cards" will be given regardless of the pushing order.

また、図10に示すように、役抽選手段103の役抽選結果が、例えば、識別番号19「赤7ビッグ+チェリー」である場合、「チェリー」および「赤7ビッグ」の両方の役にかかる図柄組合せが入賞ラインに揃うことが許容された状態であり、図柄組合せ「RBB1」(図6参照)、「BCH」(図8参照)にかかる図柄が入賞ラインに揃う可能性がある。役抽選手段103の役抽選結果が、その他のボーナス役と小役の両方を含む識別番号の場合も同様に構成役にかかる図柄組合せの全てが入賞ラインに揃うことが許容された状態である。 Further, as shown in FIG. 10, when the combination lottery result of the combination lottery means 103 is, for example, the identification number 19 "red 7 big + cherry", both "cherry" and "red 7 big" are played. It is a state in which the symbol combinations are allowed to be aligned on the winning line, and there is a possibility that the symbols related to the symbol combinations “RBB1” (see FIG. 6) and “BCH” (see FIG. 8) are aligned on the winning line. In the case where the winning combination lottery result of the winning combination lottery means 103 is an identification number including both other bonus winning combination and small winning combination, it is also allowed that all the symbol combinations related to the constituent winning combination are aligned on the winning line.

なお、ボーナス内部当選中(RT3)は、ボーナス役への当選状態が持ち越されている状態のため、ボーナス内部当選中(RT3)の役抽選結果が、ボーナス役を含む識別番号の当選の場合は、新たな種類のボーナス役が当選することはなく、持ち越されているボーナス役以外に許容される図柄組合せとして、小役にかかる図柄組合せのみが入賞ラインに揃うことが許容される。 During the bonus internal winning (RT3), the winning status for the bonus combination has been carried over. Therefore, if the winning combination result during the bonus internal winning (RT3) is the winning of the identification number including the bonus combination. , A new type of bonus combination is not won, and as a symbol combination other than the carried-over bonus combination, only the symbol combination related to the small combination is allowed to be aligned on the winning line.

なお、図10に示すように、この実施形態では、ボーナス遊技状態(BB1)中にはAT許容当選しないように構成されているが、例えば、BB1中もAT許容当選するように構成し、抽選値がAT許容当選となる場合に、BB1中であればAT許容当選を無効にするように制御してもよい。 As shown in FIG. 10, in this embodiment, the AT is not allowed to win during the bonus game state (BB1), but for example, the AT is allowed to be won even during BB1 and a lottery is performed. When the value is AT permissible winning, it may be controlled to invalidate AT permissible winning if it is in BB1.

(5)決定結果記憶手段104
図4の決定結果記憶手段104は、抽選値判定決定手段103bによる決定結果として、ボーナス役に当選しているか否かを特定可能な情報を決定結果記憶領域652の第1データ領域に記憶し、一般役に当選しているか否かを特定可能な情報を決定結果記憶領域652の第2データ領域に記憶する。
(5) Decision result storage means 104
The determination result storage means 104 of FIG. 4 stores information that can identify whether or not the bonus combination has been won as the determination result by the lottery value determination determination unit 103b in the first data area of the determination result storage area 652. Information that can identify whether or not the player has won the general role is stored in the second data area of the determination result storage area 652.

具体的には、図9に示すように、各ボーナス役のそれぞれに固有の16進数の上位役番号が割り当てられ、各一般役(再遊技役、小役、BB1役)のそれぞれに固有の16進数の下位役番号が割り当てられている。そして、決定結果記憶手段104は、役抽選手段103の役抽選結果である識別番号(当選役グループ)を構成する役(ハズレの場合を含む)に割り当てられている役番号を、決定結果記憶領域652の対応するデータ領域に記憶する。 Specifically, as shown in FIG. 9, a hexadecimal high-ranking combination number unique to each bonus combination is assigned, and 16 unique to each general combination (replaying combination, small combination, BB1 combination). Subordinate role numbers of base numbers are assigned. Then, the determination result storage means 104 stores the combination number assigned to the combination (including the case of loss) constituting the identification number (winning combination group) which is the combination lottery result of the combination lottery means 103 in the determination result storage area. Store in the corresponding data area of 652.

すなわち、役抽選手段103の役抽選結果が、図10に示すボーナス役を含む識別番号(当選役グループ)のいずれかである場合には、決定結果記憶手段104は、当選したボーナス役に割り当てられている上位役番号”01h”および”02h”のいずれかを決定結果記憶領域652の1バイトの第1データ領域に記憶する。なお、決定結果記憶手段104は、ボーナス役にハズレ(非当選)の場合には、当該データ領域にハズレに割り当てられている上位役番号”00h”を記憶する。また、上位役番号として”01h”または”02h”を記憶した後は、ボーナス役に入賞するまでこの値を維持することにより、ボーナス役を持ち越すように構成されている。 That is, when the combination lottery result of the combination lottery means 103 is any of the identification numbers (winning combination group) including the bonus combination shown in FIG. 10, the determination result storage means 104 is assigned to the winning bonus combination. Any of the higher-ranking combination numbers "01h" and "02h" is stored in the 1-byte first data area of the determination result storage area 652. If the bonus combination is lost (non-winning), the determination result storage means 104 stores the higher-ranking combination number "00h" assigned to the loss in the data area. Further, after storing "01h" or "02h" as the higher-ranking combination number, the bonus combination is carried over by maintaining this value until the bonus combination is won.

また、役抽選手段103の役抽選結果が、図10に示す一般役(再遊技役、小役、BB1中役)を含む識別番号(当選役グループ)のいずれかである場合には、決定結果記憶手段104は、当選した一般役に割り当てられている下位役番号”01h”〜”2Ch”のいずれかを決定結果記憶領域652の1バイトの第2データ領域に記憶する。なお、決定結果記憶手段104は、一般役にハズレ(非当選)の場合には、当該データ領域にハズレに割り当てられている下位役番号”00h”を記憶する。 Further, when the combination lottery result of the combination lottery means 103 is any of the identification numbers (winning combination group) including the general combination (replaying combination, small combination, BB1 middle combination) shown in FIG. 10, the determination result The storage means 104 stores any one of the lower combination numbers "01h" to "2Ch" assigned to the winning general combination in the 1-byte second data area of the determination result storage area 652. In addition, in the case of losing (non-winning) to the general winning combination, the determination result storage means 104 stores the lower winning combination number "00h" assigned to the losing combination in the data area.

このように構成すると、ボーナス役当選と、一般役当選とを並列的に記憶して管理するため、同一の抽選値を用いてこれらの当選を決定するときは各当選をまとめて管理することができる。また、このようにデータを記憶して管理することにより、一の制御において必要とするデータ種類だけを参照して判定することができるので、効率的に処理を行うことができる。 With this configuration, the bonus winning combination and the general winning combination are stored and managed in parallel, so when determining these winnings using the same lottery value, each winning can be managed together. it can. Further, by storing and managing the data in this way, it is possible to make a judgment by referring to only the data type required for one control, so that the processing can be performed efficiently.

なお、AT許容の状態を格納するためのAT許容状態用記憶領域をさらに設けてもよい。この場合には、AT許容当選である場合に、一旦、最上位役番号1”01h”を決定結果記憶領域652に格納し、別途設けたAT許容状態用記憶領域に格納されたデータを確認して、AT許容状態用記憶領域に”00h”が格納されていれば、AT許容状態用記憶領域に”01h”を格納するようにすればよい。そして、AT許容状態用記憶領域に”01h”を格納した後は、終了条件もしくはリミッタ条件が成立するまでこの値を維持するようにすればよい。 An AT allowable state storage area for storing the AT allowable state may be further provided. In this case, in the case of the AT allowable winning, the highest combination number 1 "01h" is temporarily stored in the determination result storage area 652, and the data stored in the separately provided AT allowable state storage area is confirmed. If "00h" is stored in the AT allowable state storage area, "01h" may be stored in the AT allowable state storage area. Then, after storing "01h" in the storage area for the AT allowable state, this value may be maintained until the end condition or the limiter condition is satisfied.

また、この実施形態では、複数の一般役が同時に当選することがないように構成されているが、複数の一般役が同時に当選するように構成されている場合には、当選した複数の一般役それぞれに割り当てられている下位役番号の全てを記憶することができるように、決定結果記憶領域652の第2データ領域の記憶容量を設定すればよい。また、同時当選する一般役の各組み合わせに対して下位役番号を新たに割り当て、同時当選した一般役の組み合わせに割り当てた下位役番号を決定結果記憶領域652の第2データ領域に記憶するようにしてもよい。 Further, in this embodiment, it is configured so that a plurality of general roles are not elected at the same time, but when a plurality of general roles are configured to be elected at the same time, a plurality of winning general roles are won. The storage capacity of the second data area of the determination result storage area 652 may be set so that all of the lower winning combination numbers assigned to each can be stored. In addition, a subordinate combination number is newly assigned to each combination of general winning combinations that are simultaneously elected, and the subordinate combination number assigned to the combination of general winning combinations that are simultaneously elected is stored in the second data area of the determination result storage area 652. You may.

(5)停止制御手段105
図4の停止制御手段105は、遊技者による各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様と役抽選手段103の役抽選結果とに基づき、停止テーブル672を用いて各リール13L,13M,13Rの停止制御を行うものである。停止制御手段105は、役抽選手段103が決定した識別番号に属する役名称に入賞させるために、基本的にリール13L,13M,13Rの全てで、引き込み可能範囲内において構成図柄を入賞ライン(中段)に停止させる停止制御を行う。なお、各リール13L,13M,13Rには、許容されるすべりコマ数(引き込み可能範囲:通常、最大4コマ)が設定されているため、操作タイミングが合わなければ入賞ラインに当選役にかかる図柄を揃えることができない場合があり、このような場合は、取りこぼし(非入賞)が発生する。
(5) Stop control means 105
The stop control means 105 of FIG. 4 uses the stop table 672 of the reels 13L, 13M, 13R based on the operation mode of the stop switches 21L, 21M, 21R by the player and the combination lottery result of the combination lottery means 103. It controls the stop. In order to win a prize in the winning combination name belonging to the identification number determined by the winning combination lottery means 103, the stop control means 105 basically draws the constituent symbols in all of the reels 13L, 13M, and 13R in the winning line (middle stage). ) To stop control. Since the allowable number of sliding frames (retractable range: usually, maximum of 4 frames) is set for each reel 13L, 13M, 13R, if the operation timing does not match, the winning combination will be applied to the winning line. In some cases, it may not be possible to align the reels, and in such cases, omissions (non-winning) will occur.

「通常リプレイ」は、入賞にかかる組合せ「NRP1」〜「NRP8」を構成する図柄が、ストップスイッチ21L,21M,21Rをどのタイミングで操作しても、引き込み可能な位置に配置されているため、必ず組合せ「NRP1」〜「NRP8」のいずれかが入賞ラインに揃うように、停止制御手段105がリール制御を行う。 In the "normal replay", the symbols constituting the winning combinations "NRP1" to "NRP8" are arranged at positions where they can be retracted regardless of the timing of operating the stop switches 21L, 21M, 21R. The stop control means 105 performs reel control so that any of the combinations "NRP1" to "NRP8" is aligned on the winning line.

「昇格リプレイ1」は、図柄組合せグループ「Nリプ」および「Uリプ」の2種類で構成されている。この実施形態では、当該役を含む識別番号に当選した場合、押し順に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段105は、当該役を含む識別番号の当選時において、「左→中→右」の押し順の場合は、図柄組合せグループ「Uリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Nリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図14参照)。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う(入賞する)。なお、図柄組合せグループ「Uリプ」は有利RT(RT2)への移行にかかるものであるため、「昇格リプレイ1」では、「左→中→右」の押し順が遊技者に有利な押し順となる。 "Promotion replay 1" is composed of two types of symbol combination groups "N lip" and "U lip". In this embodiment, when the identification number including the winning combination is won, the priority of the symbol combination group to be preferentially arranged according to the pressing order is set. Specifically, when the identification number including the winning combination is won, the stop control means 105 gives priority to the symbol combination group "U-lip" in the case of "left-> middle-> right" pressing order, and in other cases. Gives priority to the symbol combination group "N lip" and controls the stop of the reels 13L, 13M, 13R (see FIG. 14). Since both symbol combination groups are symbol combination groups that are not missed, the priority symbol combination groups are always aligned (winning). In addition, since the symbol combination group "U Lip" is related to the transition to the advantageous RT (RT2), in "Promotion Replay 1", the pressing order of "left → middle → right" is advantageous for the player. It becomes.

「昇格リプレイ2」は、図柄組合せグループ「Nリプ」、「Uリプ」および「SPリプ1」の3種類で構成されている。当該役を含む識別番号に当選した場合も、押し順に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段105は、当該役を含む識別番号の当選時において、「左→右→中」の押し順の場合は、図柄組合せグループ「Uリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Nリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図14参照)。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う(入賞する)。ここで、図柄組合せグループ「SPリプ1」は、当該役を構成する図柄組合せグループではあるが、実際は揃わない図柄組合せグループである。なお、「昇格リプレイ2」では、「左→右→中」の押し順(「Uリプ」)が遊技者に有利な押し順となる。 "Promotion replay 2" is composed of three types of symbol combination groups "N lip", "U lip" and "SP lip 1". Even if the identification number including the winning combination is won, the priority of the symbol combination group to be prioritized according to the pressing order is set. Specifically, when the identification number including the winning combination is won, the stop control means 105 gives priority to the symbol combination group "U-lip" in the case of "left-> right-> middle" pressing order, and in other cases. Gives priority to the symbol combination group "N lip" and controls the stop of the reels 13L, 13M, 13R (see FIG. 14). Since both symbol combination groups are symbol combination groups that are not missed, the priority symbol combination groups are always aligned (winning). Here, the symbol combination group "SP Lip 1" is a symbol combination group that constitutes the combination, but is not actually aligned. In "Promotion Replay 2", the push order of "left → right → middle" ("U lip") is a push order that is advantageous to the player.

「昇格リプレイ3」は、図柄組合せグループ「Nリプ」、「Uリプ」および「SPリプ2」の3種類で構成されている。当該役を含む識別番号に当選した場合も、押し順に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段105は、当該役を含む識別番号の当選時において、「中→左→右」の押し順の場合は、図柄組合せグループ「Uリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Nリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図14参照)。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う(入賞する)。ここで、図柄組合せグループ「SPリプ2」は、当該役を構成する図柄組合せグループではあるが、実際は揃わない図柄組合せグループである。なお、「昇格リプレイ3」では、「中→左→右」の押し順(「Uリプ」)が遊技者に有利な押し順となる。 "Promotion replay 3" is composed of three types of symbol combination groups "N lip", "U lip" and "SP lip 2". Even if the identification number including the winning combination is won, the priority of the symbol combination group to be prioritized according to the pressing order is set. Specifically, when the identification number including the winning combination is won, the stop control means 105 gives priority to the symbol combination group "U-lip" in the case of "middle-> left-> right" pressing order, and in other cases. Gives priority to the symbol combination group "N lip" and controls the stop of the reels 13L, 13M, 13R (see FIG. 14). Since both symbol combination groups are symbol combination groups that are not missed, the priority symbol combination groups are always aligned (winning). Here, the symbol combination group "SP Lip 2" is a symbol combination group that constitutes the combination, but is not actually aligned. In "Promotion Replay 3", the push order of "middle-> left-> right" ("U lip") is a push order that is advantageous to the player.

「昇格リプレイ4」は、図柄組合せグループ「Nリプ」、「Uリプ」および「SPリプ3」の3種類で構成されている。当該役を含む識別番号に当選した場合も、押し順に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段105は、当該役を含む識別番号の当選時において、「中→右→左」の押し順の場合は、図柄組合せグループ「Uリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Nリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図14参照)。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う(入賞する)。ここで、図柄組合せグループ「SPリプ3」は、当該役を構成する図柄組合せグループではあるが、実際は揃わない図柄組合せグループである。なお、「昇格リプレイ4」では、「中→右→左」の押し順(「Uリプ」)が遊技者に有利な押し順となる。 "Promotion replay 4" is composed of three types of symbol combination groups "N lip", "U lip" and "SP lip 3". Even if the identification number including the winning combination is won, the priority of the symbol combination group to be prioritized according to the pressing order is set. Specifically, when the identification number including the winning combination is won, the stop control means 105 gives priority to the symbol combination group "U-lip" in the case of "middle-> right-> left" pressing order, and in other cases. Gives priority to the symbol combination group "N lip" and controls the stop of the reels 13L, 13M, 13R (see FIG. 14). Since both symbol combination groups are symbol combination groups that are not missed, the priority symbol combination groups are always aligned (winning). Here, the symbol combination group "SP Lip 3" is a symbol combination group that constitutes the combination, but is not actually aligned. In "Promotion Replay 4", the push order of "middle-> right-> left" ("U lip") is a push order that is advantageous to the player.

「昇格リプレイ5」は、図柄組合せグループ「Nリプ」、「Uリプ」および「SPリプ4」の3種類で構成されている。当該役を含む識別番号に当選した場合も、押し順に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段105は、当該役を含む識別番号の当選時において、「右→左→中」の押し順の場合は、図柄組合せグループ「Uリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Nリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図14参照)。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う(入賞する)。ここで、図柄組合せグループ「SPリプ4」は、当該役を構成する図柄組合せグループではあるが、実際は揃わない図柄組合せグループである。なお、「昇格リプレイ5」では、「右→左→中」の押し順(「Uリプ」)が遊技者に有利な押し順となる。 The "promotion replay 5" is composed of three types of symbol combination groups "N lip", "U lip" and "SP lip 4". Even if the identification number including the winning combination is won, the priority of the symbol combination group to be prioritized according to the pressing order is set. Specifically, when the identification number including the winning combination is won, the stop control means 105 gives priority to the symbol combination group "U-lip" in the case of "right-> left-> middle" pressing order, and in other cases. Gives priority to the symbol combination group "N lip" and controls the stop of the reels 13L, 13M, 13R (see FIG. 14). Since both symbol combination groups are symbol combination groups that are not missed, the priority symbol combination groups are always aligned (winning). Here, the symbol combination group "SP Lip 4" is a symbol combination group that constitutes the combination, but is not actually aligned. In "Promotion Replay 5", the push order of "right → left → middle" ("U lip") is a push order that is advantageous to the player.

「昇格リプレイ6」は、図柄組合せグループ「Nリプ」、「Uリプ」、「SPリプ1」および「SPリプ2」の4種類で構成されている。当該役を含む識別番号に当選した場合も、押し順に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段105は、当該役を含む識別番号の当選時において、「右→中→左」の押し順の場合は、図柄組合せグループ「Uリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Nリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図14参照)。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う(入賞する)。ここで、図柄組合せグループ「SPリプ1」および「SPリプ2」は、当該役を構成する図柄組合せグループではあるが、実際は揃わない図柄組合せグループである。なお、「昇格リプレイ6」では、「右→中→左」の押し順(「Uリプ」)が遊技者に有利な押し順となる。 "Promotion replay 6" is composed of four types of symbol combination groups "N lip", "U lip", "SP lip 1" and "SP lip 2". Even if the identification number including the winning combination is won, the priority of the symbol combination group to be prioritized according to the pressing order is set. Specifically, when the identification number including the winning combination is won, the stop control means 105 gives priority to the symbol combination group "U-lip" in the case of "right-> middle-> left" pressing order, and in other cases. Gives priority to the symbol combination group "N lip" and controls the stop of the reels 13L, 13M, 13R (see FIG. 14). Since both symbol combination groups are symbol combination groups that are not missed, the priority symbol combination groups are always aligned (winning). Here, the symbol combination groups "SP Lip 1" and "SP Lip 2" are symbol combination groups that constitute the combination, but are not actually aligned. In "Promotion Replay 6", the push order of "right → middle → left" ("U lip") is a push order that is advantageous to the player.

「転落リプレイ1」は、図柄組合せグループ「Nリプ」および「Dリプ」の2種類で構成されている。当該役を含む識別番号に当選した場合、リール13L,13M,13Rの第1停止の態様に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段105は、当該役を含む識別番号の当選時において、左リール13Lが第1停止の場合は、図柄組合せグループ「Nリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Dリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図15参照)。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う(入賞する)。なお、図柄組合せグループ「Dリプ」は有利RT(RT2)から通常RT(RT1)への移行にかかるものであるため、「転落リプレイ1」では、左リール13Lが第1停止の押し順が遊技者に有利な押し順となる。 "Tumble replay 1" is composed of two types of symbol combination groups "N lip" and "D lip". When the identification number including the winning combination is won, the priority order of the symbol combination group to be preferentially arranged according to the mode of the first stop of the reels 13L, 13M, 13R is set. Specifically, when the identification number including the winning combination is won, the stop control means 105 gives priority to the symbol combination group "N lip" when the left reel 13L is the first stop, and in other cases, the symbol combination. Priority is given to the group "D lip", and the stop control of the reels 13L, 13M, 13R is performed (see FIG. 15). Since both symbol combination groups are symbol combination groups that are not missed, the priority symbol combination groups are always aligned (winning). In addition, since the symbol combination group "D lip" is related to the transition from the advantageous RT (RT2) to the normal RT (RT1), in the "fall replay 1", the push order of the first stop of the left reel 13L is the game. It will be a favorable push order for the person.

「転落リプレイ2」は、図柄組合せグループ「Nリプ」、「Dリプ」および「SPリプ1」の3種類で構成されている。当該役を含む識別番号に当選した場合も、リール13L,13M,13Rの第1停止の態様に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段105は、当該役を含む識別番号の当選時において、中リール13Mが第1停止の場合は、図柄組合せグループ「Nリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Dリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図15参照)。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う(入賞する)。ここで、図柄組合せグループ「SPリプ1」は、当該役を構成する図柄組合せグループではあるが、実際は揃わない図柄組合せグループである。なお、「転落リプレイ2」では、中リール13Mが第1停止の押し順(「Nリプ」)が遊技者に有利な押し順となる。 The "fall replay 2" is composed of three types of symbol combination groups "N lip", "D lip" and "SP lip 1". Even when the identification number including the winning combination is won, the priority of the symbol combination group to be preferentially arranged according to the mode of the first stop of the reels 13L, 13M, 13R is set. Specifically, when the identification number including the combination is won, the stop control means 105 gives priority to the symbol combination group "N lip" when the middle reel 13M is the first stop, and in other cases, the symbol combination. Priority is given to the group "D lip", and the stop control of the reels 13L, 13M, 13R is performed (see FIG. 15). Since both symbol combination groups are symbol combination groups that are not missed, the priority symbol combination groups are always aligned (winning). Here, the symbol combination group "SP Lip 1" is a symbol combination group that constitutes the combination, but is not actually aligned. In the "falling replay 2", the pushing order of the middle reel 13M at the first stop ("N lip") is a pushing order that is advantageous to the player.

「転落リプレイ3」は、図柄組合せグループ「Nリプ」、「Dリプ」および「SPリプ2」の3種類で構成されている。当該役を含む識別番号に当選した場合も、リール13L,13M,13Rの第1停止の態様に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段105は、当該役を含む識別番号の当選時において、右リール13Mが第1停止の場合は、図柄組合せグループ「Nリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Dリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図15参照)。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う(入賞)する。ここで、図柄組合せグループ「SPリプ2」は、当該役を構成する図柄組合せグループではあるが、実際は揃わない図柄組合せグループである。なお、「転落リプレイ3」では、右リール13Rが第1停止の押し順(「Nリプ」)が遊技者に有利な押し順となる。 The "fall replay 3" is composed of three types of symbol combination groups "N lip", "D lip" and "SP lip 2". Even when the identification number including the winning combination is won, the priority of the symbol combination group to be preferentially arranged according to the mode of the first stop of the reels 13L, 13M, 13R is set. Specifically, when the identification number including the winning combination is won, the stop control means 105 gives priority to the symbol combination group "N lip" when the right reel 13M is the first stop, and in other cases, the symbol combination. Priority is given to the group "D lip", and the stop control of the reels 13L, 13M, 13R is performed (see FIG. 15). Since both symbol combination groups are symbol combination groups that are not missed, the priority symbol combination groups are always aligned (winning). Here, the symbol combination group "SP Lip 2" is a symbol combination group that constitutes the combination, but is not actually aligned. In the "falling replay 3", the pushing order of the right reel 13R at the first stop ("N lip") is a pushing order that is advantageous to the player.

「押し順不問特殊リプレイ」は、図柄組合せグループ「特殊リプ」で構成されている。この図柄組合せグループを構成する図柄組合せ「TRP1」〜「TRP8」の構成図柄は、ストップスイッチ21L,21M,21Rをどのタイミングで操作しても、引き込み可能な位置に配置されているため、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて、図柄組合せ「TRP1」〜「TRP8」のいずれかが入賞ラインに揃うように、停止制御手段105がリール制御を行う。 "Special replay regardless of push order" is composed of a symbol combination group "special lip". The constituent symbols of the symbol combinations "TRP1" to "TRP8" that make up this symbol combination group are arranged at positions that can be retracted regardless of the timing at which the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated. The stop control means 105 performs reel control so that any one of the symbol combinations "TRP1" to "TRP8" is aligned with the winning line according to the operation timing of the 21L, 21M, and 21R.

「左正解特殊リプレイ」は、図柄組合せグループ「特殊リプ」および「Nリプ」の2種類で構成されている。当該役を含む識別番号に当選した場合、リール13L,13M,13Rの第1停止の態様に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段105は、当該役を含む識別番号の当選時において、左リール13Lが第1停止の場合は、図柄組合せグループ「特殊リプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Nリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図18参照)。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う(入賞する)。なお、図柄組合せグループ「特殊リプ」はゲーム数上乗せ抽選が行われるものであるため、「右正解特殊リプレイ」では、左リール13Lが第1停止の押し順が遊技者に有利な押し順となる。 The "left correct answer special replay" is composed of two types, the symbol combination group "special lip" and "N lip". When the identification number including the winning combination is won, the priority order of the symbol combination group to be preferentially arranged according to the mode of the first stop of the reels 13L, 13M, 13R is set. Specifically, when the identification number including the winning combination is won, the stop control means 105 gives priority to the symbol combination group "special lip" when the left reel 13L is the first stop, and in other cases, the symbol combination. Priority is given to the group "N lip", and the stop control of the reels 13L, 13M, 13R is performed (see FIG. 18). Since both symbol combination groups are symbol combination groups that are not missed, the priority symbol combination groups are always aligned (winning). In addition, since the symbol combination group "special lip" is drawn by adding the number of games, in the "right correct answer special replay", the push order of the left reel 13L at the first stop is the push order advantageous to the player. ..

「中正解特殊リプレイ」は、図柄組合せグループ「特殊リプ」、「Nリプ」および「SPリプ1」の3種類で構成されている。当該役を含む識別番号に当選した場合も、リール13L,13M,13Rの第1停止の態様に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段105は、当該役を含む識別番号の当選時において、中リール13Mが第1停止の場合は、図柄組合せグループ「特殊リプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Nリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図18参照)。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う(入賞する)。ここで、図柄組合せグループ「SPリプ1」は、当該役を構成する図柄組合せグループではあるが、実際は揃わない図柄組合せグループである。なお、「中正解特殊リプレイ」では、中リール13Mが第1停止の押し順(「特殊リプ」)が遊技者に有利な押し順となる。 The "medium correct answer special replay" is composed of three types of symbol combination groups "special lip", "N lip" and "SP lip 1". Even when the identification number including the winning combination is won, the priority of the symbol combination group to be preferentially arranged according to the mode of the first stop of the reels 13L, 13M, 13R is set. Specifically, when the identification number including the winning combination is won, the stop control means 105 gives priority to the symbol combination group "special lip" when the middle reel 13M is the first stop, and in other cases, the symbol combination. Priority is given to the group "N lip", and the stop control of the reels 13L, 13M, 13R is performed (see FIG. 18). Since both symbol combination groups are symbol combination groups that are not missed, the priority symbol combination groups are always aligned (winning). Here, the symbol combination group "SP Lip 1" is a symbol combination group that constitutes the combination, but is not actually aligned. In the "middle correct answer special replay", the push order of the middle reel 13M at the first stop ("special lip") is a push order that is advantageous to the player.

「右正解特殊リプレイ」は、図柄組合せグループ「特殊リプ」、「Nリプ」および「SPリプ2」の3種類で構成されている。当該役を含む識別番号に当選した場合も、リール13L,13M,13Rの第1停止の態様に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段105は、当該役を含む識別番号の当選時において、右リール13Mが第1停止の場合は、図柄組合せグループ「特殊リプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Nリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図18参照)。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う(入賞)する。ここで、図柄組合せグループ「SPリプ2」は、当該役を構成する図柄組合せグループではあるが、実際は揃わない図柄組合せグループである。なお、「右正解特殊リプレイ」では、右リール13Rが第1停止の押し順(「特殊リプ」)が遊技者に有利な押し順となる。 The "right correct answer special replay" is composed of three types of symbol combination groups "special lip", "N lip" and "SP lip 2". Even when the identification number including the winning combination is won, the priority of the symbol combination group to be preferentially arranged according to the mode of the first stop of the reels 13L, 13M, 13R is set. Specifically, when the identification number including the winning combination is won, the stop control means 105 gives priority to the symbol combination group "special lip" when the right reel 13M is the first stop, and in other cases, the symbol combination. Priority is given to the group "N lip", and the stop control of the reels 13L, 13M, 13R is performed (see FIG. 18). Since both symbol combination groups are symbol combination groups that are not missed, the priority symbol combination groups are always aligned (winning). Here, the symbol combination group "SP Lip 2" is a symbol combination group that constitutes the combination, but is not actually aligned. In the "right correct answer special replay", the push order of the right reel 13R at the first stop ("special lip") is a push order that is advantageous to the player.

「BAR揃いリプレイ」は、図柄組合せグループ「CHリプ」および「Nリプ」の2種類で構成されている。停止制御手段105は、当該役を含む識別番号に当選した場合、第1停止が左リール13Lの場合は、図柄組合せグループ「CHリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Nリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図16参照)。例えば、左リール13Lに図柄「CH(チェリー)」を引き込めるタイミングで操作された場合は、左リール13Lの中段に図柄「CH(チェリー)」が停止する。このとき、図柄「BAR」が上段に位置する。第2、第3停止でともに図柄「BAR」が目押しされた場合、停止制御手段105は、図柄「BAR」が直線状に揃うようにリール13L、13M,13Rの停止制御を行う。なお、第1停止が左リール13Lだが、図柄「CH(チェリー)」を引き込めない操作タイミングであった場合、停止制御手段105は、図柄組合せグループ「Nリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う。 The "BAR matching replay" is composed of two types, the symbol combination group "CH lip" and "N lip". When the stop control means 105 wins the identification number including the winning combination, the symbol combination group "CH lip" is prioritized when the first stop is the left reel 13L, and the symbol combination group "N lip" in other cases. Is prioritized to stop control of the reels 13L, 13M, 13R (see FIG. 16). For example, when the operation is performed at the timing when the symbol "CH (cherry)" is pulled into the left reel 13L, the symbol "CH (cherry)" stops at the middle stage of the left reel 13L. At this time, the symbol "BAR" is located in the upper row. When the symbol "BAR" is pressed at both the second and third stops, the stop control means 105 performs stop control of the reels 13L, 13M, 13R so that the symbols "BAR" are aligned in a straight line. When the first stop is the left reel 13L, but the operation timing is such that the symbol "CH (cherry)" cannot be pulled in, the stop control means 105 gives priority to the symbol combination group "N lip" and reels 13L, 13M. , 13R stop control is performed.

「フェイクリプレイ」は、図柄組合せグループ「CHリプ」、「Nリプ」および「SPリプ1」〜「SPリプ4」の6種類で構成されている。停止制御手段105は、当該役を含む識別番号に当選した場合、第1停止が左リール13Lの場合は、図柄組合せグループ「CHリプ」を優先して、リール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図16参照)。例えば、左リール13Lに図柄「CH(チェリー)」を引き込めるタイミングで操作された場合は、左リール13Lの中段に図柄「CH(チェリー)」が停止する。このとき、図柄「BAR」が上段に位置する。第2停止で中リール13Mの図柄「BAR」が目押しされると、停止制御手段105は、図柄「BAR」がテンパイするように中リール13Mの停止制御を行う。最終停止で右リール13Rの図柄「BAR」が目押されると、停止制御手段105は、図柄「BAR」が揃わないようにリール13L,13M,13Rの停止制御を行う。逆押し(右→中→左)の場合、停止制御手段105は、図柄組合せグループ「SPリプ1」〜「SPリプ4」のいずれかが揃うようにリール13L,13M,13Rの停止制御を行う。第1停止が中リール13Mであったり、第1停止が左リール13Lだが、図柄「CH(チェリー)」を引き込めない操作タイミングであった場合、停止制御手段105は、図柄組合せグループ「Nリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う。 The "fake play" is composed of six types of symbol combination groups "CH lip", "N lip" and "SP lip 1" to "SP lip 4". When the stop control means 105 wins the identification number including the winning combination and the first stop is the left reel 13L, the stop control means 105 gives priority to the symbol combination group "CH lip" and controls the stops of the reels 13L, 13M, 13R. (See FIG. 16). For example, when the operation is performed at the timing when the symbol "CH (cherry)" is pulled into the left reel 13L, the symbol "CH (cherry)" stops at the middle stage of the left reel 13L. At this time, the symbol "BAR" is located in the upper row. When the symbol "BAR" of the middle reel 13M is pressed at the second stop, the stop control means 105 performs stop control of the middle reel 13M so that the symbol "BAR" is tempered. When the symbol "BAR" of the right reel 13R is pressed at the final stop, the stop control means 105 performs stop control of the reels 13L, 13M, 13R so that the symbols "BAR" are not aligned. In the case of reverse pressing (right → middle → left), the stop control means 105 performs stop control of the reels 13L, 13M, 13R so that any one of the symbol combination groups “SP rip 1” to “SP rip 4” is aligned. .. When the first stop is the middle reel 13M or the first stop is the left reel 13L but the operation timing is such that the symbol "CH (cherry)" cannot be pulled in, the stop control means 105 uses the symbol combination group "N lip". Is given priority, and the reels 13L, 13M, 13R are stopped and controlled.

「チェリー」は、図柄組合せグループ「Bチェリー」で構成されている。停止制御手段105は、当該役を含む識別番号に当選した場合、図柄組合せグループ「Bチェリー」を入賞させるために、リール13L,13M,13Rの全てで、引き込み可能範囲内において構成図柄を入賞ライン(中段)に停止させる停止制御を行う。例えば、左リール13Lにおいて図柄「BAR」を引き込める操作タイミングでストップスイッチ21Lが操作されると、中段に図柄「BAR」が停止するように左リール13Lの停止制御を行う。中リール13Mおよび右リール13Rは、いずれも、どのタイミングでストップスイッチ21M,21Rが操作されても、中段に停止可能(引き込み可能)な位置に入賞にかかる図柄「CH」が配置されているため、停止制御手段105は、それぞれ中段に図柄「CH」が停止するように中リール13Mまたは右リール13Rの停止制御を行う。なお、停止制御手段105は、左リール13Lで図柄「BAR」を引き込み可能な操作タイミングでストップスイッチ21Lが操作されなかった場合、ハズレとなるように各リール13L,13M,13Rの停止制御を行う。 "Cherry" is composed of a symbol combination group "B cherry". When the stop control means 105 wins the identification number including the winning combination, in order to win the symbol combination group "B cherry", all of the reels 13L, 13M, and 13R have a winning line of the constituent symbols within the retractable range. Stop control to stop at (middle). For example, when the stop switch 21L is operated at the operation timing for pulling in the symbol "BAR" on the left reel 13L, the stop control of the left reel 13L is performed so that the symbol "BAR" is stopped in the middle stage. In both the middle reel 13M and the right reel 13R, the symbol "CH" for winning is arranged at a position where the stop switch 21M and 21R can be stopped (pulled in) at any timing. , The stop control means 105 performs stop control of the middle reel 13M or the right reel 13R so that the symbol “CH” stops in the middle stage, respectively. The stop control means 105 performs stop control of each reel 13L, 13M, 13R so as to cause a loss when the stop switch 21L is not operated at an operation timing capable of pulling in the symbol "BAR" on the left reel 13L. ..

「赤7ビッグ+チェリー」は、図柄組合せグループ「Bチェリー」および「ビッグ1」で構成されている。停止制御手段105は、当該役を含む識別番号に当選した場合、小役優先のリール制御を行う。 "Red 7 Big + Cherry" is composed of symbol combination groups "B Cherry" and "Big 1". When the stop control means 105 wins the identification number including the winning combination, the stop control means 105 performs small winning combination priority reel control.

「BARビッグ+チェリー」は、図柄組合せグループ「Bチェリー」および「ビッグ2」で構成されている。停止制御手段105は、当該役を含む識別番号に当選した場合、小役優先のリール制御を行う。 "BAR Big + Cherry" is composed of symbol combination groups "B Cherry" and "Big 2". When the stop control means 105 wins the identification number including the winning combination, the stop control means 105 performs small winning combination priority reel control.

「スイカ」は、図柄組合せグループ「CDスイカ」で構成されている。停止制御手段105は、当該役を含む識別番号に当選した場合、中リール13Mにおいて図柄「WM」を引き込める操作タイミングで中ストップスイッチ21Mが操作されると、中段に図柄「WM」が停止するように中リール13Mの停止制御を行う。左リール13Lおよび右リール13Rは、いずれも、どのタイミングでストップスイッチ21M,21Rが操作されても、中段に停止可能(引き込み可能)な位置に入賞にかかる図柄「BE1」または「BE2」が配置されているため、停止制御手段105は、それぞれ中段に図柄「BE1」または「BE2」が停止するように左リール13Lまたは右リール13Rの停止制御を行う。なお、停止制御手段105は、中リール13Mで図柄「WM」を引き込み可能な操作タイミングで中ストップスイッチ21Mが操作されなかった場合、ハズレとなるように各リール13L,13M,13Rの停止制御を行う。 "Watermelon" is composed of a symbol combination group "CD watermelon". When the stop control means 105 wins the identification number including the combination, when the middle stop switch 21M is operated at the operation timing at which the symbol "WM" can be pulled in the middle reel 13M, the symbol "WM" is stopped in the middle stage. The stop control of the middle reel 13M is performed as described above. In both the left reel 13L and the right reel 13R, the symbol "BE1" or "BE2" for winning is arranged at a position where the stop switch 21M and 21R can be stopped (pulled in) at any timing. Therefore, the stop control means 105 performs stop control of the left reel 13L or the right reel 13R so that the symbols "BE1" or "BE2" are stopped in the middle stage, respectively. The stop control means 105 controls the stop of each reel 13L, 13M, 13R so as to cause a loss when the middle stop switch 21M is not operated at the operation timing at which the symbol "WM" can be pulled in by the middle reel 13M. Do.

「赤7ビッグ+スイカ」は、図柄組合せグループ「CDスイカ」および「ビッグ1」で構成されている。停止制御手段105は、当該役を含む識別番号に当選した場合、小役優先のリール制御を行う。 "Red 7 Big + Watermelon" is composed of the symbol combination groups "CD Watermelon" and "Big 1". When the stop control means 105 wins the identification number including the winning combination, the stop control means 105 performs small winning combination priority reel control.

「BARビッグ+スイカ」は、図柄組合せグループ「CDスイカ」および「ビッグ2」で構成されている。停止制御手段105は、当該役を含む識別番号に当選した場合、小役優先のリール制御を行う。 "BAR Big + Watermelon" is composed of symbol combination groups "CD Watermelon" and "Big 2". When the stop control means 105 wins the identification number including the winning combination, the stop control means 105 performs small winning combination priority reel control.

「押し順不問ベル」に当選した場合、停止制御手段105は、押し順の如何に関わらず、図柄組合せグループ「Cベル」、「Tベル」、「CDベル」、「CUベル」、「KYベル」、「Bベル」のいずれかが入賞ラインに揃うようにリール13L,13M,13Rの停止制御を行う。停止制御手段105が、図柄組合せグループ「Cベル」、「Tベル」、「CDベル」、「CUベル」、「KYベル」、「Bベル」のうちのいずれを優先的に入賞させるかは、押し順によって異なるように構成されている。この場合、「押し順不問ベル」に内部当選した際、一の押し順で操作されたときに優先的に入賞する図柄組合せグループが、当該一の押し順が有利な押し順と同じである「押し順ベル」において、その内部当選時に当該有利な押し順(当該一の押し順)で操作されたときに入賞する図柄組合せグループと同じになるように、停止制御手段105のリール制御が行われる。例えば、「押し順ベル」に内部当選したときの押し順が「左→中→右」であった場合、停止制御手段105は、当該押し順が有利な押し順となる「左正解ベル1」〜「左正解ベル4」に対応する図柄組合せグループ「Tベル」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。また、押し順が「左→右→中」であった場合、停止制御手段105は、当該押し順が有利な押し順となる「左正解ベル5」〜「左正解ベル8」に対応する図柄組合せグループ「CDベル」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。他の押し順の場合も同様である。これは、後述するように、押し順が報知された場合に、「押し順ベル」に当選したのか、「押し順不問ベル」に当選したのかを判別できないようにするためである。なお、図柄組合せグループ「Cベル」、「Tベル」、「CDベル」、「CUベル」、「KYベル」、「Bベル」それぞれは、操作タイミングがどのような場合であっても、入賞ラインに引き込めるよう構成図柄が各リール13L,13M,13Rに配置されているため、操作タイミングに応じて図柄組合せグループ「Cベル」、「Tベル」、「CDベル」、「CUベル」、「KYベル」、「Bベル」のいずれか必ず入賞する。 When the "bell in any push order" is won, the stop control means 105 has the symbol combination groups "C bell", "T bell", "CD bell", "CU bell", and "KY" regardless of the push order. Stop control of reels 13L, 13M, 13R is performed so that either "bell" or "B bell" is aligned with the winning line. Which of the symbol combination groups "C bell", "T bell", "CD bell", "CU bell", "KY bell", and "B bell" is preferentially won by the stop control means 105 is determined. , It is configured to differ depending on the push order. In this case, when the "bell regardless of push order" is internally won, the symbol combination group that preferentially wins when operated in one push order is the same as the push order in which the one push order is advantageous. In the "push order bell", the reel control of the stop control means 105 is performed so as to be the same as the symbol combination group that wins when the player is operated in the advantageous push order (the one push order) at the time of internal winning. .. For example, when the push order when the "push order bell" is internally won is "left → middle → right", the stop control means 105 has the "left correct answer bell 1" in which the push order is an advantageous push order. -Reel control is performed so that the symbol combination group "T-bell" corresponding to "left correct answer bell 4" wins preferentially. Further, when the push order is "left-> right-> middle", the stop control means 105 has a symbol corresponding to "left correct answer bell 5" to "left correct answer bell 8" in which the push order is an advantageous push order. Reel control is performed so that the combination group "CD bell" wins a prize preferentially. The same applies to other push orders. This is because, as will be described later, when the push order is notified, it is not possible to determine whether the "push order bell" is won or the "push order bell" is won. In addition, each of the symbol combination groups "C bell", "T bell", "CD bell", "CU bell", "KY bell", and "B bell" won a prize regardless of the operation timing. Since the constituent symbols are arranged on each reel 13L, 13M, 13R so as to be pulled into the line, the symbol combination groups "C bell", "T bell", "CD bell", "CU bell", depending on the operation timing, Be sure to win either "KY Bell" or "B Bell".

「左正解ベル1」〜「左正解ベル4」、「左正解ベル5」〜「左正解ベル8」、「中正解ベル1」〜「中正解ベル4」、「中正解ベル5」〜「中正解ベル8」、「右正解ベル1」〜「右正解ベル4」、「右正解ベル5」〜「右正解ベル8」は、いずれも押し順によって優先して入賞する図柄組合せグループが異なるように構成される。 "Left Correct Answer Bell 1"-"Left Correct Answer Bell 4", "Left Correct Answer Bell 5"-"Left Correct Answer Bell 8", "Medium Correct Answer Bell 1"-"Medium Correct Answer Bell 4", "Medium Correct Answer Bell 5"-" "Medium correct answer bell 8", "Right correct answer bell 1" to "Right correct answer bell 4", "Right correct answer bell 5" to "Right correct answer bell 8" all have different symbol combination groups that are given priority depending on the pressing order. It is configured as follows.

例えば、「左正解ベル1」に当選した場合、停止制御手段105は、第1停止が左リール13Lとなる押し順の場合(押し順が正解の場合)は、配当が最も高い図柄組合せグループ「Tベル」が優先して入賞するようにリール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図17参照)。当該図柄組合せグループは取りこぼし(非入賞)のない図柄組合せグループであるため、必ず入賞する。 For example, when the "left correct answer bell 1" is won, the stop control means 105 has the symbol combination group "highest payout" when the first stop is the left reel 13L in the push order (when the push order is the correct answer). Stop control of the reels 13L, 13M, 13R is performed so that the "T bell" is given priority in winning a prize (see FIG. 17). Since the symbol combination group is a symbol combination group with no omissions (non-winning), be sure to win a prize.

第1停止が中リール13Mの場合(第1停止で不正解の場合)、停止制御手段105は、図柄組合せグループ「A1中不正解AT」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図17参照)。具体的には、図柄組合せグループ「A1中不正解AT」の中リール13Mの入賞にかかる図柄は「BE1」であるため、停止制御手段105は、当該図柄が中リール13Mの中段に停止するように中リール13Mの停止制御を行う。なお、当該図柄は取りこぼしがないので必ず中リール13Mの中段に停止する。続いて、例えば、第2停止が左リール13Lの場合、図柄組合せグループ「A1中不正解AT」の左リール13Lの入賞にかかる図柄は「BAR」または「BE1」であるため、これらのいずれか一方でも引き込めるタイミングで左リール13Lが停止操作された場合、停止制御手段105は、当該図柄が左リール13Lの中段に停止するように左リール13Lの停止制御を行う。これ以外のタイミングの場合は、第3停止の操作タイミングにかかわらず、取りこぼし(非入賞)となる(図17参照)。なお、両方の図柄を引き込み可能な場合は、どちらか一方を優先して停止制御するようにするとよい。また、第2停止(左リール13L)で入賞図柄を引き込めるタイミングで操作された場合の最終停止(右リール13R)において、図柄組合せグループ「A1中不正解AT」の右リール13Rの入賞にかかる図柄である「赤7」および「BL」の一方でも引き込めるタイミングで左リール13Lが停止操作された場合、停止制御手段105は、当該図柄が右リール13Rの中段に停止するように右リール13Rの停止制御を行う。これ以外のタイミングの場合は、第1、第2停止リールで入賞図柄が停止しているにもかかわらず、取りこぼし(非入賞)となる(図17参照)。第2停止リールが右リール13Rの場合も同様の停止制御が行われる。 When the first stop is the middle reel 13M (when the first stop is an incorrect answer), the stop control means 105 gives priority to the symbol combination group "A1 middle incorrect answer AT" and controls the stops of the reels 13L, 13M, 13R. (See FIG. 17). Specifically, since the symbol related to the winning of the middle reel 13M of the symbol combination group "A1 middle incorrect answer AT" is "BE1", the stop control means 105 causes the symbol to stop at the middle stage of the middle reel 13M. The stop control of the middle reel 13M is performed. Since the symbol is not missed, it always stops at the middle stage of the middle reel 13M. Subsequently, for example, when the second stop is the left reel 13L, the symbol for winning the left reel 13L of the symbol combination group "A1 medium incorrect answer AT" is "BAR" or "BE1", so either of these. When the left reel 13L is stopped at the timing of pulling in even one of them, the stop control means 105 performs stop control of the left reel 13L so that the symbol stops in the middle stage of the left reel 13L. In the case of other timings, the data will be missed (non-winning) regardless of the operation timing of the third stop (see FIG. 17). If both symbols can be pulled in, it is preferable to give priority to one of them for stop control. In addition, at the final stop (right reel 13R) when the winning symbol is pulled in at the second stop (left reel 13L), the right reel 13R of the symbol combination group "A1 middle incorrect answer AT" is awarded. When the left reel 13L is stopped at the timing when either of the symbols "Red 7" and "BL" can be retracted, the stop control means 105 determines the right reel 13R so that the symbol stops at the middle stage of the right reel 13R. Stop control of. In the case of other timings, the winning symbols are missed (non-winning) even though the winning symbols are stopped on the first and second stop reels (see FIG. 17). Similar stop control is performed when the second stop reel is the right reel 13R.

また、第1停止が右リール13Rの場合(第1停止で不正解の場合)、停止制御手段105は、図柄組合せグループ「A右不正解AT」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図17参照)。具体的には、図柄組合せグループ「A右不正解AT」の右リール13Rの入賞にかかる図柄は「CH」であるため、停止制御手段105は、当該図柄が右リール13Mの中段に停止するように中リール13Mの停止制御を行う。なお、当該図柄は取りこぼしがないので必ず右リール13Mの中段に停止する。続いて、例えば、第2停止が左リール13Lの場合、図柄組合せグループ「A右不正解AT」の左リール13Lの入賞にかかる図柄は「BAR」または「BE1」であるため、これらのいずれか一方でも引き込めるタイミングで左リール13Lが停止操作された場合、停止制御手段105は、当該図柄が左リール13Lの中段に停止するように左リール13Lの停止制御を行う。これ以外のタイミングの場合は、第3停止の操作タイミングにかかわらず、取りこぼし(非入賞)となる。なお、両方の図柄を引き込み可能な場合は、どちらか一方を優先して停止制御するようにするとよい。また、第2停止(左リール13L)で入賞図柄を引き込めるタイミングで操作された場合の最終停止(右リール13R)において、図柄組合せグループ「A1中不正解AT」の中リール13Mの入賞にかかる図柄である「BAR」および「RP1」の一方でも引き込めるタイミングで左リール13Lが停止操作された場合、停止制御手段105は、当該図柄が右リール13Rの中段に停止するように右リール13Rの停止制御を行う。これ以外のタイミングの場合は、第1、第2停止リールで入賞図柄が停止しているにもかかわらず、取りこぼし(非入賞)となる。第2停止リールが中リール13Mの場合も同様の停止制御が行われる。なお、「左正解ベル1」の場合、最も高い配当の図柄組合せグループ「Tベル」が入賞ラインに揃う押し順(第1停止左リール13L)が遊技者に有利な押し順となる。 When the first stop is the right reel 13R (when the first stop is an incorrect answer), the stop control means 105 gives priority to the symbol combination group "A right incorrect answer AT" and stops the reels 13L, 13M, 13R. Control is performed (see FIG. 17). Specifically, since the symbol related to the winning of the right reel 13R of the symbol combination group "A right incorrect answer AT" is "CH", the stop control means 105 causes the symbol to stop at the middle stage of the right reel 13M. The stop control of the middle reel 13M is performed. Since the symbol is not missed, it always stops at the middle stage of the right reel 13M. Subsequently, for example, when the second stop is the left reel 13L, the symbol for winning the left reel 13L of the symbol combination group "A right incorrect answer AT" is "BAR" or "BE1", so either of these. When the left reel 13L is stopped at the timing of pulling in even one of them, the stop control means 105 performs stop control of the left reel 13L so that the symbol stops in the middle stage of the left reel 13L. In the case of other timings, it will be missed (non-winning) regardless of the operation timing of the third stop. If both symbols can be pulled in, it is preferable to give priority to one of them for stop control. In addition, at the final stop (right reel 13R) when the winning symbol is pulled in at the second stop (left reel 13L), the winning of the middle reel 13M of the symbol combination group "A1 middle incorrect answer AT" is applied. When the left reel 13L is stopped at the timing when either of the symbols "BAR" and "RP1" can be retracted, the stop control means 105 of the right reel 13R so that the symbol stops at the middle stage of the right reel 13R. Performs stop control. In the case of other timings, even though the winning symbols are stopped on the 1st and 2nd stop reels, the winning symbols are missed (non-winning). Similar stop control is performed when the second stop reel is the middle reel 13M. In the case of "left correct answer bell 1", the push order in which the symbol combination group "T bell" with the highest payout is aligned with the winning line (first stop left reel 13L) is the push order advantageous to the player.

「左正解ベル2」〜「左正解ベル4」並びに「左正解ベル5」〜「左正解ベル8」、「中正解ベル1」〜「中正解ベル4」、「中正解ベル5」〜「中正解ベル8」、「右正解ベル1」〜「右正解ベル4」、「右正解ベル5」〜「右正解ベル8」についても、「左正解ベル1」と同じく、押し順に応じて優先される図柄組合せグループが異なるようになっている。すなわち、これらの当選役グループ(識別番号)も、押し順が正解の場合は100%の確率で9枚が払い出される役に入賞し、押し順が不正解の場合は、操作タイミングが合えば1枚が払い出される役に入賞する。 "Left Correct Answer Bell 2"-"Left Correct Answer Bell 4" and "Left Correct Answer Bell 5"-"Left Correct Answer Bell 8", "Medium Correct Answer Bell 1"-"Medium Correct Answer Bell 4", "Medium Correct Answer Bell 5"-" As with "Left Correct Answer Bell 1", priority is given to "Medium Correct Answer Bell 8", "Right Correct Answer Bell 1" to "Right Correct Answer Bell 4", and "Right Correct Answer Bell 5" to "Right Correct Answer Bell 8" according to the order of pressing. The symbol combination groups to be used are different. That is, these winning combination groups (identification numbers) also win a winning combination in which 9 cards are paid out with a 100% probability if the pressing order is correct, and if the pressing order is incorrect, 1 if the operation timing is correct. Win a prize for the role in which the cards are paid out.

(7)報知制御手段106
図4の報知制御手段106は、報知用表示器60での報知が後述する報知態様決定手段107で決定された報知態様となるように制御するものである。
(7) Notification control means 106
The notification control means 106 of FIG. 4 controls the notification on the notification display 60 so that the notification mode is determined by the notification mode determining means 107, which will be described later.

(8)報知態様決定手段107
図4の報知態様決定手段107は、役抽選手段103の役抽選結果やスロットマシン1の状態(非AT、AT準備中、AT中)などに基づいて、報知用表示器60での報知態様を決定するものである。
(8) Notification mode determining means 107
The notification mode determination means 107 of FIG. 4 determines the notification mode on the notification display 60 based on the combination lottery result of the combination lottery means 103, the state of the slot machine 1 (non-AT, AT preparation, AT), and the like. It is the one to decide.

具体的には、報知態様決定手段107は、遊技状態が初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)のいずれかで、非AT中の状態である場合においては、どの識別番号に当選したとしても、報知用表示器60で何も報知しないという報知態様に決定する。なお、報知種類「0」は、報知しないという報知態様ではなく、別の報知態様でもよい。 Specifically, the notification mode determining means 107 identifies which of the initial RT (RT0), normal RT (RT1), and advantageous RT (RT2) the gaming state is in the non-AT state. Even if the number is won, the notification mode is determined so that the notification display 60 does not notify anything. Note that the notification type "0" may be another notification mode instead of the notification mode in which notification is not performed.

また、報知態様決定手段107は、遊技状態が初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)のいずれかであって、AT準備中またはAT中の状態である場合で、かつ、役抽選結果が「通常リプレイ」、「チェリー」、「スイカ」に内部当選の識別番号または「ハズレ」の識別番号の場合においても、報知用表示器60で何も報知しないという報知態様に決定する。 Further, the notification mode determining means 107 is in the case where the gaming state is any of the initial RT (RT0), the normal RT (RT1), and the advantageous RT (RT2), and is in the state of preparing for AT or during AT. , Even if the role lottery result is an internal winning identification number or a "missing" identification number for "normal replay", "cherry", and "watermelon", the notification mode is determined so that nothing is notified on the notification display 60. To do.

また、報知態様決定手段107は、遊技状態が通常RT(RT1)であって、AT準備中またはAT中の状態である場合で、かつ、役抽選結果が「昇格リプレイ1」に内部当選の場合においては、報知用表示器60で有利な押し順(左→中→右)を特定可能な情報を報知するという報知態様に決定する。このとき、「昇格リプレイ2」〜「昇格リプレイ6」の場合も、報知態様決定手段107は、報知用表示器60で有利な押し順を特定可能な情報を報知するという報知態様に決定する。 Further, the notification mode determining means 107 is in the case where the game state is normally RT (RT1) and is in the state of AT preparation or AT, and the combination lottery result is internally won in "promotion replay 1". In the above, the notification mode is determined in which the information that can identify the advantageous pressing order (left → middle → right) is notified by the notification display 60. At this time, also in the cases of "promotion replay 2" to "promotion replay 6", the notification mode determining means 107 determines the notification mode in which the notification display 60 notifies information that can specify an advantageous push order.

また、報知態様決定手段107は、遊技状態が通常RT(RT1)であって、AT準備中またはAT中の状態である場合で、かつ、役抽選結果が「左正解ベル1」〜「左正解ベル8」、「中正解ベル1」〜「中正解ベル8」、「右正解ベル1」〜「右正解ベル8」のいずれかに内部当選の場合においても、報知用表示器60でそれぞれの有利な押し順を特定可能な情報を報知するという報知態様に決定する。 Further, the notification mode determining means 107 is in the case where the game state is normally RT (RT1) and is in the state of preparing for AT or during AT, and the winning combination lottery result is "left correct answer bell 1" to "left correct answer". Even if any of the "bell 8", "middle correct answer bell 1" to "middle correct answer bell 8", and "right correct answer bell 1" to "right correct answer bell 8" is internally won, the notification display 60 is used for each. The notification mode is determined to notify the information that can specify the advantageous push order.

また、報知態様決定手段107は、遊技状態が有利RT(RT2)のAT中の状態であって、役抽選結果が「転落リプレイ1」に内部当選の場合、報知用表示器60で有利な押し順の一つである「左→中→右」の押し順を特定可能な情報を報知するという報知態様に決定する。役抽選結果が「転落リプレイ2」および「転落リプレイ3」に内部当選の場合も同様に、報知態様決定手段107は、報知用表示器60でそれぞれ有利な押し順の一つを特定可能な情報を報知するという報知態様に決定する。 Further, when the notification mode determining means 107 is in the AT state of the advantageous RT (RT2) in the game state and the winning combination lottery result is internally won in "fall replay 1", the notification display 60 is advantageously pressed. The push order of "left-> middle-> right", which is one of the orders, is determined to be a notification mode in which identifiable information is notified. Similarly, when the winning combination lottery results are internally won in "fall replay 2" and "fall replay 3", the notification mode determining means 107 can identify one of the advantageous push orders on the notification display 60, respectively. Is determined in the notification mode of notifying.

また、報知態様決定手段107は、遊技状態が有利RT(RT2)のAT中の状態であって、役抽選結果が「左正解ベル1」〜「左正解ベル8」、「中正解ベル1」〜「中正解ベル8」、「右正解ベル1」〜「右正解ベル8」のいずれかに内部当選の場合、報知用表示器60で有利な押し順を特定可能な情報を報知するという報知態様に決定する。 Further, the notification mode determining means 107 is in a state during AT in which the gaming state is advantageous RT (RT2), and the winning combination lottery results are "left correct answer bell 1" to "left correct answer bell 8", "middle correct answer bell 1". -Notification that if any of "Middle correct answer bell 8", "Right correct answer bell 1" to "Right correct answer bell 8" is internally won, the notification display 60 notifies information that can specify an advantageous pressing order. Determine the aspect.

また、報知態様決定手段107は、遊技状態が初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)のいずれかのAT準備中またはAT中の状態であって、役抽選結果が「押し順不問ベル」に内部当選の場合は、押し順「左→中→右」、「左→右→中」、「中→左→右」、「中→右→左」、「右→左→中」、「右→中→左」の6種類の中から1つの押し順を抽選で決定し、報知用表示器60で当該押し順を特定可能な情報を報知するという報知態様に決定する。 Further, the notification mode determining means 107 is in a state where the game state is any of the initial RT (RT0), the normal RT (RT1), and the advantageous RT (RT2) during AT preparation or AT, and the winning combination lottery result is ". In the case of internal winning in the push order "bell", the push order "left → middle → right", "left → right → middle", "middle → left → right", "middle → right → left", "right → left" One push order is determined by lottery from the six types of "→ middle" and "right → middle → left", and the notification mode is determined in which the notification display 60 notifies information that can identify the push order. ..

また、報知態様決定手段107は、遊技状態が有利RT(RT2)のAT中の状態であって、役抽選結果が「押し順特殊リプレイ(左、中、右正解特殊リプレイ)」に内部当選の場合は、正解の押し順は分からないが、押し順が正解するとゲーム数上乗せ抽選が実行されることを特定可能な報知態様に決定する。この報知により、遊技者は正解の押し順を予想してストップスイッチ21L,21M,21Rを操作することになり、押し順が正解すれば、ゲーム数上乗せ抽選が行われる。 In addition, the notification mode determining means 107 is in a state during AT in which the game state is advantageous RT (RT2), and the winning combination lottery result is internally won as "push order special replay (left, middle, right correct answer special replay)". In this case, the push order of the correct answer is not known, but if the push order is correct, the number of games is added and the lottery is executed. Based on this notification, the player will operate the stop switches 21L, 21M, and 21R in anticipation of the correct pressing order, and if the pressing order is correct, the number of games will be added to the lottery.

また、報知態様決定手段107は、遊技状態が有利RT(RT2)のAT中の状態であって、役抽選結果が「押し順不問特殊リプレイ」に内部当選の場合は、「押し順特殊リプレイ(左、中、右正解特殊リプレイ)」に内部当選の場合と同様に、正解の押し順は分からないが、押し順が正解するとゲーム数上乗せ抽選が実行されることを特定可能な報知態様に決定する。この報知により、遊技者は正解の押し順を予想してストップスイッチ21L,21M,21Rを操作することになるが、この場合は押し順によらずにゲーム数上乗せ抽選が行われる。 Further, when the notification mode determining means 107 is in the AT state of the advantageous RT (RT2) in the game state and the winning combination lottery result is internally won in the "push order special replay", the "push order special replay (push order special replay) As in the case of internal winning in "Left, Middle, Right Correct Answer Special Replay)", the push order of the correct answer is unknown, but if the push order is correct, the number of games will be added and the lottery will be executed. To do. By this notification, the player operates the stop switches 21L, 21M, 21R in anticipation of the correct pressing order, but in this case, the lottery is performed by adding the number of games regardless of the pressing order.

また、報知態様決定手段107は、遊技状態が有利RT(RT2)のAT中の状態であって、役抽選結果が「BAR揃いリプレイ」に内部当選の場合は、報知用表示器60で何も報知しないという報知態様に決定する。なお、この場合、左リール13Lが第1停止リールとなる2種類の押し順のうちの1つが演出内容決定手段201により決定され、液晶表示器27により当該押し順を特定可能な演出が行われる。 Further, when the notification mode determining means 107 is in the AT state of the advantageous RT (RT2) in the game state and the winning combination lottery result is internally won in the "BAR matching replay", nothing is displayed on the notification display 60. The notification mode is determined not to notify. In this case, one of the two types of pushing order in which the left reel 13L serves as the first stop reel is determined by the effect content determining means 201, and the liquid crystal display 27 performs an effect capable of specifying the pressing order. ..

また、報知態様決定手段107は、遊技状態が有利RT(RT2)のAT中の状態であって、役抽選結果が「フェイクリプレイ」に内部当選の場合は、報知用表示器60で何も報知しないという報知態様に決定する。なお、この場合、左リール13Lが第1停止リールとなる2種類の押し順のうちの1つが演出内容決定手段201により決定され、液晶表示器27により当該押し順を特定可能な演出が行われる。 Further, when the notification mode determining means 107 is in the AT state of the advantageous RT (RT2) in the game state and the winning combination lottery result is internally won in "fake play", the notification display 60 notifies nothing. It is decided not to notify. In this case, one of the two types of pushing order in which the left reel 13L serves as the first stop reel is determined by the effect content determining means 201, and the liquid crystal display 27 performs an effect capable of specifying the pressing order. ..

また、報知態様決定手段107は、遊技状態がボーナス内部当選中(RT3)で「チェリー」または「スイカ」を含む識別番号に当選した場合は、非AT中、AT準備中、AT中のいずれの状態でも、報知用表示器60で何も報知しないという報知態様に決定する。 Further, when the game state is winning the bonus internal winning (RT3) and the identification number including "cherry" or "watermelon" is won, the notification mode determining means 107 is in non-AT, in preparation for AT, or in AT. Even in the state, the notification mode is determined so that the notification display 60 does not notify anything.

(9)コマンド作成手段108
図4のコマンド作成手段108は、役抽選手段103の役抽選結果に関する情報、各ストップスイッチ21L,21M,21R、スタートスイッチ19等の遊技者により操作される操作器具の操作に関する情報、押し順ベルや押し順特殊リプレイ(左、中、右正解特殊リプレイ)の当選時に正解の押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されたか否かの情報などの種々の情報をサブ制御基板73(サブCPU71)に送信するためのコマンドを生成するものである。そして、コマンド作成手段108により生成されたコマンドは、後述のコマンド送信手段113によりサブ制御基板73に送信される。サブ制御基板73では、メイン制御基板63から送られてきたコマンドに基づき、実行する演出を選択する。換言すれば、サブ制御基板73において実行される演出内容を指示するコマンドがコマンド作成手段108により作成される。
(9) Command creation means 108
The command creating means 108 of FIG. 4 includes information on the winning combination lottery result of the winning combination lottery means 103, information on the operation of operating instruments operated by players such as the stop switches 21L, 21M, 21R, and the start switch 19, and a push order bell. And push order special replay (left, middle, right correct answer special replay), various information such as information on whether the stop switches 21L, 21M, 21R were operated in the correct push order when the sub control board 73 (sub) It generates a command to be transmitted to the CPU 71). Then, the command generated by the command creating means 108 is transmitted to the sub-control board 73 by the command transmitting means 113 described later. The sub control board 73 selects an effect to be executed based on the command sent from the main control board 63. In other words, the command creating means 108 creates a command instructing the effect content to be executed on the sub-control board 73.

また、コマンド作成手段108は、スロットマシン1の状態および役抽選手段103の役抽選結果に基づいて、報知用表示器60の報知態様に対応するコマンドを作成する。具体的には、役抽選手段103の役抽選結果(当選役グループの識別番号)を構成する役の種類を特定可能なコマンド(例えば、「通常リプレイ」の場合は「$01」)を作成するとともに、報知態様決定手段107が決定した報知用表示器60の報知態様の種類を特定可能なコマンドを作成する。なお、コマンド作成手段108は、役抽選結果がボーナス役と小役の同時当選となる識別番号(例えば、識別番号19「赤7ビッグ+チェリー」)の当選の場合は、ボーナス役の種類と小役の種類とを特定可能なコマンドを作成する。 Further, the command creating means 108 creates a command corresponding to the notification mode of the notification display 60 based on the state of the slot machine 1 and the combination lottery result of the combination lottery means 103. Specifically, a command (for example, "$ 01" in the case of "normal replay") that can specify the type of the combination constituting the combination lottery result (identification number of the winning combination group) of the combination lottery means 103 is created. , Create a command capable of specifying the type of the notification mode of the notification display 60 determined by the notification mode determining means 107. In the command creation means 108, when the winning combination lottery result is the winning of the identification number (for example, identification number 19 "red 7 big + cherry") in which the bonus combination and the small combination are simultaneously won, the type and small of the bonus combination. Create a command that can identify the type of role.

(10)リール検出手段109
図4のリール検出手段109は、左・中・右位置センサ55L,55M,55Rの検出信号と、左・中・右リール13L,13M,13Rを駆動する各リールモータ14L,14M,14Rへの供給パルス数とに基づき、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転位置をそれぞれ検出するものである。この場合、リール検出手段109は、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転中および回転停止時に、所定の基準位置(この実施形態では例えば、表示窓11の中段)に位置する図柄に対応するコマ番号をそれぞれ検出する。
(10) Reel detecting means 109
The reel detecting means 109 of FIG. 4 transmits the detection signals of the left / middle / right position sensors 55L, 55M, 55R and the reel motors 14L, 14M, 14R for driving the left / middle / right reels 13L, 13M, 13R. The rotation positions of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R are detected based on the number of supplied pulses. In this case, the reel detecting means 109 has a symbol located at a predetermined reference position (for example, in the middle of the display window 11 in this embodiment) when the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R are rotating and when the rotation is stopped. Detect each corresponding frame number.

(11)図柄判定手段110
図4の図柄判定手段110は、各リール13L,13M,13Rそれぞれの回転位置に基づき、停止制御手段105により停止制御されて停止した各リール13L,13M,13Rの図柄の表示態様が、予め定められた表示態様であるかどうかの判定を行うものであり、リール13L,13M,13Rが停止したときの図柄の表示結果が所定の入賞態様であるかどうかを判定する。
(11) Symbol determination means 110
In the symbol determination means 110 of FIG. 4, the display mode of the symbols of the reels 13L, 13M, 13R stopped by the stop control means 105 is predetermined based on the rotation positions of the reels 13L, 13M, 13R. It is determined whether or not the display mode is the same, and it is determined whether or not the display result of the symbol when the reels 13L, 13M, 13R are stopped is the predetermined winning mode.

(12)払出制御手段111
図4の払出制御手段111は、図柄判定手段110による判定結果に基づき、遊技者に所定の特典(利益)を付与するものであり、図柄判定手段110により、いずれかの役に入賞したと判定されたときに、メダル払い出しのある入賞であれば、クレジットメダルの貯留枚数が上限値(この実施形態では例えば50枚)に達した後は、ホッパーユニット43を動作させ、入賞した役に対応した払出数だけメダルを払い出して遊技者に利益を付与する。また、払出制御手段111は、クレジットメダルの貯留枚数が上限値に達するまでは、メダル払い出しとして、ホッパーユニット43の動作に代えて上記払出数だけクレジットメダルを増加させる。
(12) Payout control means 111
The payout control means 111 of FIG. 4 grants a predetermined privilege (profit) to the player based on the determination result by the symbol determination means 110, and the symbol determination means 110 determines that any combination has been won. When the prize is paid out, the hopper unit 43 is operated after the number of stored credit medals reaches the upper limit (for example, 50 in this embodiment) to correspond to the winning combination. Profit is given to the player by paying out as many medals as the number paid out. Further, the payout control means 111 increases the credit medals by the number of payouts instead of the operation of the hopper unit 43 as the medal payout until the number of stored credit medals reaches the upper limit value.

さらに、払出制御手段111は、図柄判定手段110により再遊技役に入賞したと判定されたときに、規定数(3枚)のメダルが投入されたものとして次遊技の入賞ラインを有効とする。 Further, the payout control means 111 validates the winning line of the next game on the assumption that a predetermined number (3 medals) of medals have been inserted when it is determined by the symbol determining means 110 that the re-game combination has been won.

(13)メダル制御手段112
図4のメダル制御手段112は、メダルセレクタ48の動作を制御することにより、メダル受入可と受入不可とを切換えるものである。
(13) Medal control means 112
The medal control means 112 of FIG. 4 switches between medal acceptance and non-acceptance by controlling the operation of the medal selector 48.

(14)コマンド送信手段113
図4のコマンド送信手段113(本発明の「送信手段」に相当)は、メイン制御基板63からサブ制御基板73へ、コマンド作成手段108により作成された種々の情報を含むコマンドを一方通行で送信するものである。この場合、一般遊技状態(RT0、RT1、RT2、RT3)およびボーナス遊技状態(BB1)などの遊技状態、役抽選手段103の役抽選結果、図柄判定手段110による図柄判定結果、各リール13L,13M,13Rの回転・停止状態、払出制御手段111によるメダルの払出状態などのスロットマシン1の状態を表す情報を含むコマンドをサブ制御基板73へ送信する。
(14) Command transmitting means 113
The command transmitting means 113 (corresponding to the “transmitting means” of the present invention) of FIG. 4 one-way transmits a command including various information created by the command creating means 108 from the main control board 63 to the sub control board 73. To do. In this case, the game states such as the general game state (RT0, RT1, RT2, RT3) and the bonus game state (BB1), the combination lottery result of the combination lottery means 103, the symbol determination result by the symbol determination means 110, each reel 13L, 13M. , A command including information indicating the state of the slot machine 1 such as the rotation / stop state of 13R and the payout state of medals by the payout control means 111 is transmitted to the sub-control board 73.

また、コマンド送信手段113は、投入センサ53による投入メダルの検出状態、ベットスイッチ15および最大ベットスイッチ17の操作状態などを表すデータを含むコマンドをサブ制御基板73に送信する。また、コマンド送信手段113は、スタートスイッチ19およびストップスイッチ21L,21M,21Rなどの各種スイッチが遊技者により操作されたことを示すデータを含むコマンドをサブ制御基板73に送信する。 Further, the command transmitting means 113 transmits a command including data indicating a detection state of the inserted medal by the insertion sensor 53, an operating state of the bet switch 15 and the maximum bet switch 17, and the like to the sub-control board 73. Further, the command transmitting means 113 transmits a command including data indicating that various switches such as the start switch 19 and the stop switches 21L, 21M, 21R have been operated by the player to the sub-control board 73.

(サブ制御基板)
次に、サブ制御基板73について詳細に説明する。図4のサブ制御基板73は、メイン制御基板63から送信されたコマンドを受信し、メイン制御基板63の動作や状態に応じた演出を行うものである。サブ制御基板73は、メモリ75(図3参照)に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を備えている。
(Sub control board)
Next, the sub-control board 73 will be described in detail. The sub control board 73 of FIG. 4 receives a command transmitted from the main control board 63 and performs an effect according to the operation and state of the main control board 63. The sub-control board 73 has various functions realized by executing a program stored in the memory 75 (see FIG. 3) and various functions realized by controlling the hardware.

(1)コマンド受信手段200
図4のコマンド受信手段200(本発明の「受信手段」に相当)は、メイン制御基板63のコマンド送信手段113により送信された種々の情報を含むコマンドを受信するものである。コマンド受信手段200は、メイン制御基板63から送信されるコマンドを受信すれば、コマンドの種類に応じてサブ制御基板73が備える各機能に通知を行う。
(1) Command receiving means 200
The command receiving means 200 (corresponding to the “receiving means” of the present invention) of FIG. 4 receives commands including various information transmitted by the command transmitting means 113 of the main control board 63. When the command receiving means 200 receives the command transmitted from the main control board 63, the command receiving means 200 notifies each function provided in the sub control board 73 according to the type of the command.

(2)演出内容決定手段201
図4の演出内容決定手段201は、コマンド受信手段200により受信されたコマンドに応じて、演出の内容を決定するためのものである。具体的には、遊技の進行や、役抽選手段103の役抽選結果などに対応して予め設定された演出パターンから、液晶表示器27に表示される動画を決定したり、スピーカ31L,31Rから流れる音楽や音声を決定したり、上部ランプ部33や下部ランプ部37L,37Rの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの演出を決定する。この場合、演出内容決定手段201は、報知用表示器60の報知態様に対応する報知演出を実行する演出内容に決定する。
(2) Production content determination means 201
The effect content determining means 201 of FIG. 4 is for determining the content of the effect according to the command received by the command receiving means 200. Specifically, the moving image to be displayed on the liquid crystal display 27 can be determined from the effect patterns set in advance according to the progress of the game, the result of the winning combination lottery means 103, and the speakers 31L and 31R. The music and sound to be played are determined, and the effects such as blinking the light sources of the upper lamp unit 33 and the lower lamp units 37L and 37R all at once or individually are determined. In this case, the effect content determining means 201 determines the effect content to execute the notification effect corresponding to the notification mode of the notification display 60.

そして、演出内容決定手段201は、決定した演出内容に関するデータを含む信号を表示制御手段202および音声制御手段203に送信する。 Then, the effect content determining means 201 transmits a signal including data related to the determined effect content to the display control means 202 and the voice control means 203.

(3)表示制御手段202
図4の表示制御手段202は、演出内容決定手段201から送信された信号に含まれるデータに基づいて、液晶表示器27に動画(画像)を表示したり、上部ランプ部33や下部ランプ部37L,37Rなどの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの制御を行うものである。
(3) Display control means 202
The display control means 202 of FIG. 4 displays a moving image (image) on the liquid crystal display 27 based on the data included in the signal transmitted from the effect content determining means 201, and displays the upper lamp unit 33 and the lower lamp unit 37L. , 37R and other light sources are controlled to blink all at once or individually.

(4)音声制御手段203
図4の音声制御手段203は、演出内容決定手段201から送信された信号に含まれるデータに基づいて、スピーカ31L,31Rから音楽を流したり、音声を出力したりするなど制御を行うものである。なお、演出内容が演出内容を決定し、この決定に基づいて、表示制御手段202と音声制御手段203が液晶表示器27やスピーカ等を制御する機能が本発明の「演出制御手段」に相当する。
(4) Voice control means 203
The voice control means 203 of FIG. 4 controls such as playing music from the speakers 31L and 31R and outputting voice based on the data included in the signal transmitted from the effect content determining means 201. .. The effect content determines the effect content, and the function of the display control means 202 and the voice control means 203 to control the liquid crystal display 27, the speaker, and the like based on this determination corresponds to the "effect control means" of the present invention. ..

(報知演出の具体例)
次に、AT期間中に液晶表示器27で実行される演出の一例について、図19を参照して説明する。
(Specific example of notification production)
Next, an example of the effect executed by the liquid crystal display 27 during the AT period will be described with reference to FIG.

(a)押し順ベル
AT期間中に「押し順ベル」に当選した場合、演出内容決定手段201は、コマンド受信手段200が受信した役抽選結果(当選役グループ)を特定可能なコマンドに基づいて、当該当選役グループに対応する有利な押し順を報知するという演出内容に決定する。例えば、図19(a)に示すように、スタートスイッチ19が操作されると、各リール13L,13M,13Rの回転が開始するとともに役抽選が行われる。このときの役抽選結果が「左正解ベル1」に当選であった場合、液晶表示器27には、「1−−」の画像が表示される。この画像を見た遊技者は、第1停止リールを左リール13Lとすることが有利な押し順であることを認識する。
(A) Pushing order bell When the "pushing order bell" is won during the AT period, the effect content determining means 201 is based on a command capable of identifying the winning combination lottery result (winning combination group) received by the command receiving means 200. , It is decided that the production content is to notify the advantageous push order corresponding to the winning combination group. For example, as shown in FIG. 19A, when the start switch 19 is operated, the rotations of the reels 13L, 13M, 13R are started and the winning combination lottery is performed. If the winning combination lottery result at this time is "Left correct answer bell 1", the image of "1-−" is displayed on the liquid crystal display 27. The player who sees this image recognizes that it is an advantageous push order to set the first stop reel to the left reel 13L.

続いて、遊技者が液晶表示器27の報知内容に従って左ストップスイッチ21Lを操作すると、押し順が正解となるため、液晶表示器27では、その旨を報知すべく「よし!」の文字が表示された画面(本発明の「正解報知演出」に相当)に切り替るとともに、左リール13Lが停止する。このとき、停止制御手段105は、「Tベル」を優先入賞役として左リール13Lの停止制御を行うため、左ストップスイッチ21Lの操作タイミングに応じて、左リール13Lの中段に図柄「RP1」または「RP2」、すなわち、左リール13Lの上段に図柄「BE1」または「BE2」が停止する。なお、図19(a)において、各リール13L,13M,13Rの「BE」は、図柄「BE1」または「BE2」であることを示している。 Subsequently, when the player operates the left stop switch 21L according to the notification content of the liquid crystal display 27, the pressing order is correct. Therefore, the liquid crystal display 27 displays the characters "OK!" To notify that fact. The screen is switched to the screen (corresponding to the "correct answer notification effect" of the present invention), and the left reel 13L is stopped. At this time, since the stop control means 105 controls the stop of the left reel 13L with the "T bell" as the priority winning combination, the symbol "RP1" or the symbol "RP1" or the symbol "RP1" is placed in the middle of the left reel 13L according to the operation timing of the left stop switch 21L. "RP2", that is, the symbol "BE1" or "BE2" stops at the upper stage of the left reel 13L. In addition, in FIG. 19A, "BE" of each reel 13L, 13M, 13R shows that it is a symbol "BE1" or "BE2".

次に、停止制御手段105は、第2、第3停止リールについても「Tベル」を優先入賞役として中、右リール13M,13Rの停止制御を行う。上述のように「Tベル」は取りこぼしがない役であるため、中リール13Mの中段に図柄「CH」、右リール13Rの中段に図柄「WM」、すなわち、中リール13Mおよび右リール13Rの中段それぞれに図柄「BE1」または「BE2」が停止し、ベル図柄(図柄「BE1」または「BE2」)が上段に揃う「Tベル」に入賞する。このとき、液晶表示器27では、9枚の払い出しが得られる「Tベル」に入賞したことを報知すべく「GET」の文字が表示された画面に切り替る。 Next, the stop control means 105 also performs stop control of the right reels 13M and 13R with the "T bell" as a priority winning combination for the second and third stop reels. As described above, since the "T bell" is a role that is not missed, the symbol "CH" is in the middle of the middle reel 13M, and the symbol "WM" is in the middle of the right reel 13R, that is, the middle of the middle reel 13M and the right reel 13R. The symbols "BE1" or "BE2" are stopped for each, and the "T-bell" in which the bell symbols (designs "BE1" or "BE2") are aligned in the upper row is won. At this time, the liquid crystal display 27 switches to a screen on which the characters "GET" are displayed in order to notify that the "T-bell", which can be paid out for nine sheets, has been won.

(b)押し順特殊リプレイ
コマンド受信手段200において役抽選結果が「押し順特殊リプレイ(左、中、右正解特殊リプレイ)」であることを特定可能なコマンド受信した場合、演出内容決定手段201は、当該押し順特殊リプレイに対応する有利な押し順は報知しないが、押し順が正解すれば、ゲーム数上乗せ抽選が実行されることを報知するという演出内容に決定する。
(B) When the push order special replay command receiving means 200 receives a command that can identify that the combination lottery result is "push order special replay (left, middle, right correct answer special replay)", the effect content determining means 201 , The advantageous push order corresponding to the push order special replay is not notified, but if the push order is correct, the effect content is determined to notify that the lottery for adding the number of games will be executed.

例えば、図19(b)に示すように、スタートスイッチ19が操作されると、各リール13L,13M,13Rの回転が開始するとともに役抽選が行われる。このときの役抽選結果が「左正解特殊リプレイ」に当選であった場合、液晶表示器27には、「正解すれば…」および「???」の画像(本発明の「延長可能性報知演出」に相当)が表示される。この画像を見た遊技者は、押し順が正解すれば、ゲーム数上乗せ抽選が行われることを認識する。 For example, as shown in FIG. 19B, when the start switch 19 is operated, the rotations of the reels 13L, 13M, 13R are started and the winning combination lottery is performed. If the result of the role lottery at this time is the "left correct answer special replay", the liquid crystal display 27 has images of "if the answer is correct ..." and "???" ("extension possibility notification" of the present invention. (Equivalent to "Direction") is displayed. The player who sees this image recognizes that if the push order is correct, the lottery will be performed with the number of games added.

続いて、遊技者が正解の押し順を予想して、左ストップスイッチ21Lを操作すると、押し順が正解となるため、液晶表示器27では、その旨を報知すべく「よし!」の文字が表示された画面に切り替るとともに、左リール13Lが停止する。このとき、停止制御手段105は、「特殊リプ」を優先入賞役として左リール13Lの停止制御を行うため、左ストップスイッチ21Lの操作タイミングに応じて、左リール13Lの中段に図柄「BE1」または「BE2」、すなわち、左リール13Lの下段に図柄「RP1」または「RP2」が停止する。また、この実施形態では、このときに表示される画面(「よし!」)は、「押し順ベル」で押し順が正解したときと同じ表示画面であり、この表示により、遊技者は押し順が正解したことを認識する。なお、図19(b)において、各リール13L,13M,13Rの「RP」は、図柄「RP1」または「RP2」であることを示している。 Subsequently, when the player predicts the correct pressing order and operates the left stop switch 21L, the pressing order becomes the correct answer. Therefore, the liquid crystal display 27 displays the characters "OK!" To notify that fact. The screen is switched to the displayed screen, and the left reel 13L is stopped. At this time, since the stop control means 105 controls the stop of the left reel 13L with the "special lip" as the priority winning combination, the symbol "BE1" or the symbol "BE1" or the symbol "BE1" is placed in the middle of the left reel 13L according to the operation timing of the left stop switch 21L. "BE2", that is, the symbol "RP1" or "RP2" stops at the lower stage of the left reel 13L. Further, in this embodiment, the screen ("OK!") Displayed at this time is the same display screen as when the pressing order is correctly answered by the "pushing order bell", and the player can perform the pressing order by this display. Recognize that was correct. In addition, in FIG. 19B, "RP" of each reel 13L, 13M, 13R shows that it is a symbol "RP1" or "RP2".

次に、停止制御手段105は、第2、第3停止リールについても「特殊リプ」を優先入賞役として中、右リール13M,13Rの停止制御を行う。上述のように「特殊リプ」は取りこぼしがない役であるため、中リール13Mの中段に図柄「RP1」または「RP2」、右リール13Rの中段に図柄「BE1」または「BE2」、すなわち、右リール13Rの上段には図柄「RP1」または「RP2」が停止し、リプレイ図柄(図柄「RP1」または「RP2」)が右上がりに揃う「特殊リプ」に入賞する。このとき、上乗せ抽選手段100eによりゲーム数上乗せ抽選が行われ、その抽選結果が例えば「20ゲーム」の上乗せであった場合、液晶表示器27では、その旨を報知すべく「+20G」の文字が表示された画面に切り替る。 Next, the stop control means 105 also performs stop control of the right reels 13M and 13R with the "special lip" as a priority winning combination for the second and third stop reels. As mentioned above, since the "special lip" is a role that is not missed, the symbol "RP1" or "RP2" is in the middle of the middle reel 13M, and the symbol "BE1" or "BE2" is in the middle of the right reel 13R, that is, the right. The symbol "RP1" or "RP2" stops at the upper stage of the reel 13R, and the replay symbol (symbol "RP1" or "RP2") is lined up to the right to win the "special lip". At this time, if the number of games is added to the lottery by the additional lottery means 100e and the lottery result is, for example, "20 games", the liquid crystal display 27 displays the characters "+ 20G" to notify the fact. Switch to the displayed screen.

なお、押し順が不正解の場合は、例えば、第1リール停止のタイミングまたは全てのリール13L,13M,13Rが停止したタイミングで、液晶表示器27に「失敗!」等の文字が表示され、ゲーム数上乗せ抽選が行われないことが報知される。 If the pressing order is incorrect, for example, a character such as "Failure!" Is displayed on the liquid crystal display 27 at the timing when the first reel is stopped or when all the reels 13L, 13M, 13R are stopped. It is notified that the lottery will not be held with the number of games added.

(c)押し順不問特殊リプレイ
コマンド受信手段200において役抽選結果が「押し順不問特殊リプレイ」であることを特定可能なコマンド受信した場合、演出内容決定手段201は、リールの第1停止までは、「押し順特殊リプレイ」と同じ演出を行い、第1停止リール以降は、「押し順特殊リプレイ」とは異なる演出を行うという演出内容に決定する。この演出は、リールの第1停止までは、「押し順特殊リプレイ」に当選したときと同じように遊技者に押し順を予想させ、第2停止リール以降は「押し順特殊リプレイ」と異なるタイミングでゲーム数上乗せ抽選結果を報知する演出である。
(C) When a command that can identify that the winning combination lottery result is "special replay in any push order" is received in the special replay command receiving means 200 in any push order, the effect content determining means 201 is until the first stop of the reel. , The same effect as the "push order special replay" is performed, and after the first stop reel, the effect is determined to be different from the "push order special replay". This effect causes the player to predict the push order in the same way as when the "push order special replay" is won until the first stop of the reel, and after the second stop reel, the timing is different from the "push order special replay". It is a production that notifies the lottery result by adding the number of games.

具体的には、図19(c)に示すように、スタートスイッチ19が操作されると、各リール13L,13M,13Rの回転が開始するとともに役抽選が行われる。このときの役抽選結果が「押し順不問特殊リプレイ」に当選であった場合、液晶表示器27には、「正解すれば…」および「???」の画像が表示される。この画像を見た遊技者は、押し順が正解すれば、ゲーム数上乗せ抽選が行われることを認識する。ただし、「押し順不問特殊リプレイ」は、押し順によらずにゲーム数上乗せ抽選が行われる役(当選役グループ)であるため、遊技者が操作した押し順がゲーム数上乗せ抽選の有無に影響しない所謂、出来レースとなる。また、上乗せ抽選手段100eは、このタイミング(当該役の当選時)でゲーム数上乗せ抽選を行う。なお、この実施形態では、ゲーム数上乗せ抽選の結果が20ゲームの上乗せであったとする。 Specifically, as shown in FIG. 19C, when the start switch 19 is operated, the rotations of the reels 13L, 13M, 13R are started and the winning combination lottery is performed. If the winning combination lottery result at this time is "special replay regardless of push order", the liquid crystal display 27 displays images of "if correct answer ..." and "???". The player who sees this image recognizes that if the push order is correct, the lottery will be performed with the number of games added. However, since "special replay regardless of push order" is a role in which a lottery is performed with the number of games added regardless of the push order (winning combination group), the push order operated by the player does not affect the presence or absence of the lottery with the number of games added. It will be a so-called finished race. In addition, the additional lottery means 100e performs an additional lottery for the number of games at this timing (when the winning combination is won). In this embodiment, it is assumed that the result of the lottery for adding the number of games is the addition of 20 games.

続いて、遊技者が正解の押し順を予想して、左ストップスイッチ21Lを操作すると、液晶表示器27では、上乗せ抽選手段100eのゲーム数上乗せ抽選結果を報知するために「+20G」の表示画面(本発明の「延長確定報知演出」に相当)に切り替るとともに、左リール13Lが停止する。このとき、停止制御手段105は、「特殊リプ」に入賞させるべく左リール13Lの停止制御を行うため、左ストップスイッチ21Lの操作タイミングに応じて、左リール13Lの中段に図柄「BE1」または「BE2」、すなわち、左リール13Lの下段に図柄「RP1」または「RP2」が停止する。なお、「+20G」の画像により、リールの第1停止の段階で、遊技者は押し順に正解し、これに伴って行われたゲーム数上乗せ抽選の結果が20ゲームであったと思うことになる。また、図19(c)において、各リール13L,13M,13Rの「RP」は、図柄「RP1」または「RP2」であることを示している。 Subsequently, when the player predicts the order of pressing the correct answer and operates the left stop switch 21L, the liquid crystal display 27 displays a “+ 20G” display screen in order to notify the result of the additional lottery for the number of games of the additional lottery means 100e. (Corresponding to the "extended final notification effect" of the present invention), the left reel 13L stops. At this time, since the stop control means 105 performs stop control of the left reel 13L in order to win a prize in the "special lip", the symbol "BE1" or "BE1" or "BE1" or "" is placed in the middle of the left reel 13L according to the operation timing of the left stop switch 21L. "BE2", that is, the symbol "RP1" or "RP2" stops at the lower stage of the left reel 13L. In addition, according to the image of "+ 20G", at the stage of the first stop of the reel, the player answers correctly in the order of pushing, and it is considered that the result of the lottery for adding the number of games performed accordingly is 20 games. Further, in FIG. 19C, “RP” of each reel 13L, 13M, 13R indicates that it is a symbol “RP1” or “RP2”.

次に、停止制御手段105は、第2、第3停止リールについても「特殊リプ」に入賞させるべく中、右リール13M,13Rの停止制御を行う。上述のように「特殊リプ」は取りこぼしがない役であるため、中リール13Mの中段に図柄「RP1」または「RP2」、右リール13Rの中段に図柄「BE1」または「BE2」、すなわち、右リール13Rの上段には図柄「RP1」または「RP2」が停止し、リプレイ図柄(図柄「RP1」または「RP2」)が右上がりに揃う「特殊リプ」に入賞する。また、全てのリール13L,13M,13Rが停止すると、液晶表示器27の画面が、「やったね!」が表示された画面に切り替る。 Next, the stop control means 105 also performs stop control of the right reels 13M and 13R in order to win a prize in the "special lip" for the second and third stop reels. As mentioned above, since the "special lip" is a role that is not missed, the symbol "RP1" or "RP2" is in the middle of the middle reel 13M, and the symbol "BE1" or "BE2" is in the middle of the right reel 13R, that is, the right. The symbol "RP1" or "RP2" stops at the upper stage of the reel 13R, and the replay symbol (symbol "RP1" or "RP2") is lined up to the right to win the "special lip". Further, when all the reels 13L, 13M, 13R are stopped, the screen of the liquid crystal display 27 is switched to the screen displaying "You did it!".

したがって、上記した実施形態によれば、押し順特殊リプレイ(左、中、右正解特殊リプレイ)の当選時に、正解の押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作された場合は、押し順ベルの当選時に液晶表示器27で実行される演出と同じ演出(「よし!」の画像)が実行されるため、該演出により全てのリール13L,13M,13Rが停止する前の段階であっても、遊技者は押し順が正解したことを認識することができ、遊技者の興趣が向上する。 Therefore, according to the above-described embodiment, when the stop switches 21L, 21M, 21R are operated in the correct pressing order at the time of winning the push order special replay (left, middle, right correct answer special replay), the push order bell Since the same effect (image of "OK!") That is executed on the liquid crystal display 27 is executed at the time of winning, even at the stage before all the reels 13L, 13M, 13R are stopped by the effect. , The player can recognize that the push order is correct, and the player's interest is improved.

また、メイン制御基板73でAT許容抽選を行うのに加えて、押し順正解時のゲーム数上乗せ抽選処理や、押し順特殊リプレイの当選時にサブ制御基板73に情報(コマンド)を送信に必要な種々の処理を新たに加えると、停止制御手段105が行っていたリール停止時の処理に更に負荷が発生し、正常な遊技進行処理が行えないおそれがある。しかしながら、この実施形態では、押し順が正解したことを特定するコマンドを作成するタイミングおよびそのコマンド送信タイミングが、押し順ベルの当選時と押し順特殊リプレイの当選時とが同じであるため、メイン制御基板63において、押し順ベルに当選したときに実行する処理の一部と、押し順特殊リプレイ(左、中、右正解特殊リプレイ)に当選したときに実行する処理の一部とを共通化でき、メイン制御基板63に対する負荷の増大を抑えることができる。 Further, in addition to performing the AT allowable lottery on the main control board 73, it is necessary to add the number of games when the push order is correct and to send information (command) to the sub control board 73 when the push order special replay is won. If various processes are newly added, a load is further generated in the process at the time of reel stop performed by the stop control means 105, and there is a possibility that the normal game progress process cannot be performed. However, in this embodiment, the timing for creating a command for specifying that the push order is correct and the command transmission timing are the same when the push order bell is won and when the push order special replay is won. In the control board 63, a part of the processing executed when the push order bell is won and a part of the processing executed when the push order special replay (left, middle, right correct answer special replay) is won are shared. It is possible to suppress an increase in the load on the main control board 63.

また、AT期間中は、押し順特殊リプレイ(左、中、右正解特殊リプレイ)の当選時および押し順不問特殊リプレイの当選時では、同じタイミングで液晶表示器27に「???
」の画像が表示され、押し順を当てるように促されるが、ゲーム数上乗せ抽選の結果(上乗せゲーム数)は、リールの第1停止のときであったり(押し順不問特殊リプレイ当選時)、全てのリールが停止したときであったりするので(押し順特殊リプレイ)、演出が多様化し、遊技者の興趣が向上する。
In addition, during the AT period, when the push order special replay (left, middle, right correct answer special replay) is won and when the push order special replay is won, the liquid crystal display 27 displays "???" at the same timing.
Is displayed, and you are prompted to guess the push order, but the result of the lottery to add the number of games (the number of additional games) may be at the first stop of the reel (when the special replay is won regardless of the push order). Since it may be when all reels are stopped (push order special replay), the production is diversified and the player's interest is improved.

また、AT期間中で、押し順ベルの当選時に押し順が正解したときに液晶表示器27で実行される演出(「よし!」の文字表示)と、AT期間中で、押し順特殊リプレイ(左、中、右正解特殊リプレイ)の当選時に押し順が正解したときに液晶表示器27で実行される演出とを同じである。この場合、両演出のデータを共通化できるため、押し順特殊リプレイで全てのリール13L,13M,13Rが停止する前の段階で押し順が正解したことを報知することに伴うサブ制御基板73のメモリ75の増加を防止することができる。 In addition, during the AT period, when the push order is correct when the push order bell is won, the effect (display of "OK!") Is executed on the liquid crystal display 27, and during the AT period, the push order special replay ( This is the same as the effect executed on the liquid crystal display 27 when the pressing order is correct when the left, middle, and right correct answer special replays are won. In this case, since the data of both effects can be shared, the sub-control board 73 that accompanies notifying that the push order is correct before all the reels 13L, 13M, 13R are stopped by the push order special replay. It is possible to prevent the memory 75 from increasing.

なお、本発明は上記した実施形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて上述したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。例えば、上記した実施形態では、押し順特殊リプレイ(左、中、右正解特殊リプレイ)の当選時に押し順が不正解の場合は、「失敗!」の文字が表示されてその旨が報知されるように構成したが、押し順が正解の場合であっても、一旦は第1リール停止のタイミングまたは全てのリール13L,13M,13Rが停止したタイミングで、液晶表示器27に「失敗!」の文字を表示し、遊技者に押し順の不正解を報知するが、次のゲームの開始操作に基づいて、液晶表示器27に「+20G」を表示し、前のゲームでゲーム数上乗せ抽選が行われたことを報知する復活演出を実行するようにしてもよい。このようにすると、ゲーム数上乗せ抽選に伴う演出が多様化するため、遊技者の興趣の向上を図ることができる。 The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications other than those described above can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, in the above embodiment, if the push order is incorrect when the push order special replay (left, middle, right correct answer special replay) is won, the characters "Failure!" Are displayed to notify the fact. However, even if the push order is correct, the liquid crystal display 27 will display "Failure!" At the timing when the first reel is stopped or when all the reels 13L, 13M, 13R are stopped. Characters are displayed to notify the player of the incorrect answer in the push order, but based on the start operation of the next game, "+ 20G" is displayed on the liquid crystal display 27, and the number of games is added to the lottery in the previous game. You may want to perform a resurrection effect to notify you that you have been damaged. In this way, the number of games added and the effect of the lottery are diversified, so that the player's interest can be improved.

また、上記した実施形態では、AT期間中に押し順特殊リプレイに当選したときは、押し順が正解したことを条件として、全てのリール13L,13M,13Rが停止した以降のタイミングでゲーム数上乗せ抽選を実行するように構成したが、例えば、押し順特殊リプレイに当選したときにゲーム数上乗せ抽選を併せて行い、この抽選結果が例えば、100Gの上乗せであった場合は、「正解すれば100G!!」および「???」の画像を液晶表示器27に表示して、上乗せ予告演出を行ってもよい。この場合、押し順が不正解の場合は、決定した上乗せゲーム数をクリアしたり、上乗せを中止したり、無効にする処理を行うようにすればよい。 Further, in the above-described embodiment, when the push order special replay is won during the AT period, the number of games is added at the timing after all the reels 13L, 13M, 13R are stopped, provided that the push order is correct. The lottery is configured to be executed, but for example, when the push order special replay is won, the lottery for adding the number of games is also performed, and if the lottery result is, for example, 100G, "If the answer is correct, 100G is added. The images of "!!" and "???" may be displayed on the liquid crystal display 27 to give an additional notice effect. In this case, if the push order is incorrect, the determined number of additional games may be cleared, the addition may be stopped, or the addition may be invalidated.

また、上記した実施形態では、押し順ベルと押し順特殊リプレイとは、押し順が正解した場合に液晶表示器27で行われる演出が全く同じ(「よし!」)である場合について説明したが、遊技者が同じ印象(押し順が正解したという印象)を与えるような類似の演出であれば、適宜変更することができる。ここで類似の演出の一例としては、例えば、押し順ベルと押し順特殊リプレイとで、押し順正解時に液晶表示器27に表示される文字自体(「よし!」)は同じであるが、色や大きさが異なっていたり、書体が異なっていてもよい。このようにすると、押し順ベルおよび押し順特殊リプレイの押し順正解時の演出データを共通のデータ構造で記憶させることができ、サブ制御基板73のメモリ75の容量の増大を抑えることができる。また、押し順正解を文字ではなく、キャラクタが倒れる画像で報知するようにした場合、押し順ベルと押し順特殊リプレイとで、キャラクタが倒れる画像が液晶表示器27で表示されるのは共通するが、そのキャラクタの種類が異なるようにしてもよい。この場合、どちらもキャラクタが倒れることにより、遊技者は押し順が正解したことを認識できる。また、どちらの場合も押し順正解時に液晶表示器27に表示される文字または画像等は異なるが、例えば、正解時に発生する音が共通であるなど、一部の演出態様が同じとなるようにしてもよい。この場合、共通の演出態様により、遊技者は押し順が正解したことを認識できる。なお、本発明の「正解報知演出と同様の演出」とは、本実施形態のような正解報知演出と全く同じ演出と、これらの類似の演出とを含む。 Further, in the above-described embodiment, the push order bell and the push order special replay have been described in the case where the effect performed on the liquid crystal display 27 when the push order is correct is exactly the same (“OK!”). , If the effect is similar so that the player gives the same impression (the impression that the pressing order is correct), it can be changed as appropriate. Here, as an example of a similar effect, for example, in the push order bell and the push order special replay, the characters themselves (“OK!”) Displayed on the liquid crystal display 27 when the push order is correct are the same, but the colors are the same. The size may be different, or the typeface may be different. In this way, the effect data at the time of the correct answer of the push order bell and the push order special replay can be stored in a common data structure, and the increase in the capacity of the memory 75 of the sub-control board 73 can be suppressed. In addition, when the correct answer in the push order is notified not by the character but by the image of the character falling, it is common that the image of the character falling is displayed on the liquid crystal display 27 by the push order bell and the push order special replay. However, the type of the character may be different. In this case, when the character collapses in both cases, the player can recognize that the push order is correct. Further, in both cases, the characters or images displayed on the liquid crystal display 27 at the time of the correct answer in the pressing order are different, but some of the production modes are the same, for example, the sound generated at the time of the correct answer is common. You may. In this case, the player can recognize that the pushing order is correct by the common production mode. The "effect similar to the correct answer notification effect" of the present invention includes an effect that is exactly the same as the correct answer notification effect as in the present embodiment, and an effect similar to these.

また、押し順特殊リプレイを初期RT(RT0)および通常RT(RT1)でも役抽選の対象として、これらの遊技状態で押し順特殊リプレイに当選した場合において、押し順が正解すれば、AT許容抽選が行われるようにしてもよい。この場合、初期RT(RT0)または通常RT(RT1)で押し順特殊リプレイに当選した際、全てのリール13L,13M,13Rが停止する前までは、AT期間中に押し順特殊リプレイの当選した時の演出(図19(b)参照)と同じ演出を行い、全てのリール13L,13M,13Rが停止したときの演出は、液晶表示器27に例えば「ATゲット!」の文字を表示する。さらに、押し順不問特殊リプレイを、初期RT(RT0)および通常RT(RT1)でも役抽選の対象として、これらの遊技状態で押し順不問特殊リプレイに当選するとAT許容抽選が行われるようにしてもよい。この場合、初期RT(RT0)または通常RT(RT1)で押し順不問特殊リプレイに当選した際、第1停止正解時の演出以外の演出は、AT期間中に押し順不問特殊リプレイの当選した時の演出(図19(c)参照)と同じ演出を行い、第1停止正解時の演出は、液晶表示器27に例えば「ATゲット!」の文字を表示する。このようにすると、AT許容抽選(いわゆる、ATの初当たり)についても、本実施形態の発明を適用することができる。 In addition, the push order special replay is also subject to the combination lottery at the initial RT (RT0) and the normal RT (RT1), and if the push order special replay is won in these game states, if the push order is correct, the AT allowable lottery May be done. In this case, when the push order special replay is won at the initial RT (RT0) or the normal RT (RT1), the push order special replay is won during the AT period until all reels 13L, 13M, 13R are stopped. The same effect as that of the time effect (see FIG. 19B) is performed, and when all the reels 13L, 13M, and 13R are stopped, for example, the character "AT get!" Is displayed on the liquid crystal display 27. Furthermore, even if the special replay in any push order is subject to the role lottery even in the initial RT (RT0) and the normal RT (RT1), if the special replay in any push order is won in these game states, the AT allowable lottery will be performed. Good. In this case, when the special replay in any push order is won in the initial RT (RT0) or the normal RT (RT1), the production other than the production at the time of the first stop correct answer is when the special replay in any push order is won during the AT period. The same effect as that of the above (see FIG. 19C) is performed, and for the effect at the time of the first stop correct answer, for example, the characters "AT get!" Are displayed on the liquid crystal display 27. In this way, the invention of the present embodiment can be applied to the AT permissible lottery (so-called first hit of AT).

また、上記した実施形態では、押し順ベルおよび押し順特殊リプレイは、いずれも第1停止リールで押し順の正解/不正解が確定するように構成したが、押し順正解が確定するのが図柄判定手段110による判定前であればよい。例えば、図柄判定手段110の判定が、第3停止のストップスイッチ21L,21M,21RをOFFしたタイミングであれば、押し順正解の演出(図19(a)および(b)の「よし!」)を実行するタイミングは、第3停止のストップスイッチ21L,21M,21RをONしたときであってもよい。 Further, in the above-described embodiment, the push order bell and the push order special replay are both configured so that the correct / incorrect answer of the push order is determined by the first stop reel, but the push order correct answer is determined. It may be before the determination by the determination means 110. For example, if the determination of the symbol determination means 110 is the timing at which the stop switches 21L, 21M, 21R of the third stop are turned off, the effect of pressing the correct answer (“OK!” In FIGS. 19A and 19B). The timing of executing the above may be when the stop switches 21L, 21M, 21R of the third stop are turned on.

また、上記した実施形態では、AT期間中の押し順特殊リプレイ(左、中、右正解特殊リプレイ)の当選時に押し順が正解すると、ゲーム数上乗せ抽選が実行されるようにしたが、AT期間中の押し順ベルの当選時の一部で、押し順が正解すると、ゲーム数上乗せ抽選が実行されるようにしてもよい。この場合、例えば、AT期間中に押し順ベルに当選した際、90%は正解の押し順を報知し、残りの10%は、正解の押し順を報知しないゲーム性とする。具体的には、正解の押し順が報知されない押し順ベルに当選したときは、本実施形態のAT期間中の押し順特殊リプレイ(左、中、右正解特殊リプレイ)の当選時と同じように、液晶表示器27に「正解すれば…」および「???」の文字を表示して、押し順を当てるように促す。そして、第1停止リールの押し順が正解した場合は、正解の押し順が報知される押し順ベルで第1停止リールの押し順が正解したときに液晶表示器27で行われる演出(「よし!」:図19(a)参照)と同様の演出を行うようにすればよい。 Further, in the above-described embodiment, if the push order is correct when the push order special replay (left, middle, right correct answer special replay) is won during the AT period, the lottery for adding the number of games is executed, but the AT period If the push order is correct in a part of the winning of the push order bell in the middle, the lottery for adding the number of games may be executed. In this case, for example, when the push order bell is won during the AT period, 90% will notify the correct push order, and the remaining 10% will not notify the correct push order. Specifically, when the push order bell for which the correct push order is not notified is won, the same as when the push order special replay (left, middle, right correct answer special replay) is won during the AT period of the present embodiment. , The characters "If you answer correctly ..." and "???" are displayed on the liquid crystal display 27 to prompt you to guess the pressing order. Then, when the push order of the first stop reel is correct, the push order bell that informs the push order of the correct answer is used to perform the effect on the liquid crystal display 27 when the push order of the first stop reel is correct ("OK". ! ”: The same effect as in FIG. 19A) may be performed.

また、この実施形態では、遊技者に有利なAT遊技を許容するAT遊技許容状態とするか否かが、AT遊技を許容しないAT遊技非許容状態での遊技において役抽選手段103が役抽選を行うときに用いた抽選値と同じ抽選値により決定される。また、ゲーム数上乗せ抽選を行うか否か(上乗せするか否か)が、AT許容状態での遊技において、役抽選手段103が役抽選を行うときに用いる抽選値により決定される。すなわち、メイン制御基板63において一般的にセキュリティ性が高く不正を行い難く設計されている役抽選用の抽選値に、役抽選手段103の各役抽選結果と共にAT許容当選か否かが一対一に対応付けされ、さらにゲーム数上乗せ抽選の機会が得られるか否かが一対一に対応付けされている。そのため、遊技開始に基づいて生成される抽選値に基づいてAT許容当選か否かが一意に決定され、さらにゲーム数上乗せ抽選の機会が得られるか否かが一意に決定されるので、AT遊技に対する不正を行い難くすることができる。したがってAT許容当選か否かを公正な抽選により決定し、ゲーム数上乗せ抽選の機会が得られるか否かを公正な抽選により決定することにより、AT遊技に対する不正対策をさらに効率的に行うことができる。 Further, in this embodiment, whether or not the AT game is allowed in the AT game that is advantageous to the player is determined by the combination lottery means 103 in the game in the AT game non-allowable state that does not allow the AT game. It is determined by the same lottery value as the lottery value used when performing. Further, whether or not to perform the lottery for adding the number of games (whether or not to add) is determined by the lottery value used when the winning combination lottery means 103 performs the winning combination lottery in the game in the AT allowable state. That is, the lottery value for the winning combination lottery, which is generally designed to have high security and is hard to cheat on the main control board 63, is one-to-one with the winning combination lottery result of the winning combination lottery means 103 and whether or not the AT is allowed to win. There is a one-to-one correspondence between whether or not an opportunity for a lottery with the number of games added is obtained. Therefore, it is uniquely determined whether or not the AT is allowed to be won based on the lottery value generated based on the start of the game, and further, whether or not the opportunity of the lottery for adding the number of games is obtained is uniquely determined. It is possible to make it difficult to cheat against. Therefore, it is possible to more efficiently take measures against fraud against AT games by deciding whether or not the AT is allowed to be won by a fair lottery, and by deciding whether or not an opportunity for an additional lottery for the number of games is obtained by a fair lottery. it can.

また、AT許容抽選やゲーム数上乗せ抽選の抽選機会の付与は、上記した実施形態で説明したものに限らず、別の当選役グループ(識別番号)の当選時にも付与するなど、適宜変更することができる。 In addition, the lottery opportunities for the AT permissible lottery and the lottery for adding the number of games are not limited to those described in the above-described embodiment, but may be changed as appropriate, such as when another winning combination group (identification number) is won. Can be done.

また、コマンド送信手段113から送信される報知種類に関する情報は、報知態様決定手段107が決定した報知種類が特定できる情報であれば、適宜変更することができる。 Further, the information regarding the notification type transmitted from the command transmission means 113 can be appropriately changed as long as the information can identify the notification type determined by the notification mode determining means 107.

また、上記した実施形態では、報知制御手段106がメイン制御基板63(メイン制御手段)で制御される場合について説明したが、サブ制御基板73と独立したもので制御されていればよい。 Further, in the above-described embodiment, the case where the notification control means 106 is controlled by the main control board 63 (main control means) has been described, but it may be controlled by a device independent of the sub control board 73.

また、上記した各実施形態では、本発明の遊技機としてスロットマシン1を例に挙げて説明したが、スロットマシンとパチンコ機とを組み合わせたパロットと称される遊技機に本発明を適用してもよく、このような遊技機に本発明を適用する場合、遊技用価値としての遊技球(パチンコ玉)を採用すればよい。さらに、本発明の遊技機を、コンピュータプログラムが実行されることによるビデオゲームに適用してもよい。また、本発明の表示手段を、液晶ディスプレイやCRTなどの画像表示装置を用いて、この画像表示装置に複数の図柄を順次表示させることにより構成してもよい。また、可変表示列の数は2列以上であればよく、遊技の態様に応じて適宜最適な数の可変表示列を構成すればよい。 Further, in each of the above-described embodiments, the slot machine 1 has been described as an example of the gaming machine of the present invention, but the present invention has been applied to a gaming machine called a parrot, which is a combination of a slot machine and a pachinko machine. Also, when the present invention is applied to such a game machine, a game ball (pachinko ball) as a game value may be adopted. Further, the gaming machine of the present invention may be applied to a video game in which a computer program is executed. Further, the display means of the present invention may be configured by using an image display device such as a liquid crystal display or a CRT to sequentially display a plurality of symbols on the image display device. Further, the number of variable display columns may be two or more, and an optimum number of variable display columns may be configured according to the mode of the game.

そして、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に特典を付与する遊技機に本発明を広く適用することができる。 A display means having a plurality of variable display columns for variably displaying a plurality of types of symbols and a stop operation means for stopping the variable display of each of the variable display columns are provided, and the symbols when all the variable display columns are stopped. The present invention can be widely applied to a game machine that gives a player a privilege according to the combination.

1…スロットマシン(遊技機)、13L,13M,13R…リール(可変表示列、表示手段)、14L,14M,14R…リールモータ(表示手段)、21L,21M,21R…ストップスイッチ(停止操作手段)、27…液晶表示器(演出実行手段)、63…メイン制御基板(メイン制御手段)、73…サブ制御基板(サブ制御手段)、100…遊技制御手段(特殊遊技制御手段)、103…役抽選手段、103b…抽選値判定決定手段(許容状態決定手段)、105…停止制御手段、110…図柄判定手段、113…コマンド送信手段(送信手段)、200…コマンド受信手段(受信手段)、201…演出内容決定手段(演出制御手段)、202…表示制御手段(演出制御手段)、203…音声制御手段(演出制御手段) 1 ... Slot machine (game machine), 13L, 13M, 13R ... Reel (variable display row, display means), 14L, 14M, 14R ... Reel motor (display means), 21L, 21M, 21R ... Stop switch (stop operation means) ), 27 ... Liquid crystal display (effect execution means), 63 ... Main control board (main control means), 73 ... Sub control board (sub control means), 100 ... Game control means (special game control means), 103 ... Lottery means, 103b ... Lottery value determination determination means (allowable state determination means), 105 ... Stop control means, 110 ... Symbol determination means, 113 ... Command transmission means (transmission means), 200 ... Command reception means (reception means), 201 ... Production content determination means (effect control means), 202 ... Display control means (effect control means), 203 ... Voice control means (effect control means)

Claims (1)

複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に特典を付与する遊技機において、
遊技の進行を制御するメイン制御手段と、
前記メイン制御手段から送信される情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブ制御手段と、
前記サブ制御手段に基づいて演出を行う演出実行手段とを備え、
前記メイン制御手段は、
前記停止操作手段の操作態様によって遊技者に付与する有利度が異なる特定役を含む複数の役のいずれに当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段の役抽選結果が前記特定役に当選しているときに当該特定役に対応する有利な操作態様を特定可能に報知する特殊遊技を行う特殊遊技制御手段と、
前記表示手段で可変表示されている図柄を、前記役抽選手段の決定結果と、前記停止操作手段の操作態様とに基づいて停止させる停止制御手段と、
全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せの判定を行う図柄判定手段と、
前記特殊遊技を許容しない特殊遊技非許容状態での遊技において、前記特殊遊技を許容する特殊遊技許容状態とするか否かを決定する許容状態決定手段と、
前記特殊遊技を行う権利が継続する期間である特殊遊技継続期間を決定する権利期間決定手段と、
前記メイン制御手段による制御に関する遊技情報を前記サブ制御手段に送信する送信手段とを備え、
前記サブ制御手段は、
前記遊技情報を受信する受信手段と、
受信した前記遊技情報に基づいて、前記演出実行手段が行う演出を制御する演出制御手段とを備え、
前記特殊遊技制御手段は、前記特殊遊技許容状態、かつ、前記特殊遊技継続期間の遊技において、前記役抽選手段の役抽選結果が前記特定役に当選であるときに前記特殊遊技を行うことが可能であり、
前記特定役は、全ての前記可変表示列が停止する前の段階で有利な操作態様で前記停止操作手段が操作されたか否かが確定する役であり、
前記権利期間決定手段は、前記特殊遊技継続期間中において、全ての前記可変表示列が停止する前の段階で有利な操作態様で前記停止操作手段が操作されたか否かが確定する停止前確定役抽選結果である場合は、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せを参照し、該図柄組合せが当該停止前確定役抽選結果に対応する有利な操作態様で前記停止操作手段が操作されたときの図柄組合せであったときに、当該特殊遊技継続期間を延長可能に構成され、
前記演出実行手段は、
前記特殊遊技において、前記特定役に対応する有利な操作態様で前記停止操作手段が操作された場合は、全ての前記可変表示列が停止する前に、当該有利な操作態様で前記停止操作手段が操作されたことを報知する正解報知演出を実行し、
前記特殊遊技継続期間中の前記停止前確定役抽選結果である遊技において、当該停止前確定役抽選結果に対応する有利な操作態様で前記停止操作手段が操作されたか否かが確定する前に、当該有利な操作態様で前記停止操作手段が操作されると前記特殊遊技継続期間が延長されることを報知する延長可能性報知演出を実行するとともに、当該有利な操作態様で前記停止操作手段が操作された場合は、その旨を報知する演出として、全ての前記可変表示列が停止する前に、前記正解報知演出と同様の演出を実行可能に構成され、
前記複数の役の中には、前記特殊遊技継続期間中に当選すると、前記停止操作手段の操作態様によらずに、前記権利期間決定手段により、前記特殊遊技継続期間の延長が決定される所定役があり、
前記演出実行手段は、
前記特殊遊技継続期間中に前記所定役に当選した遊技において、前記延長可能性報知演出を実行するとともに、全ての前記可変表示列が停止する前の当該遊技途中で、前記特殊遊技継続期間の延長が確定したことを報知する延長確定報知演出を実行可能に構成されている
ことを特徴とする遊技機。
A display means having a plurality of variable display columns for variably displaying a plurality of types of symbols and a stop operation means for stopping the variable display of each of the variable display columns are provided, and a symbol combination when all the variable display columns are stopped is provided. In a game machine that gives benefits to the player accordingly
The main control means to control the progress of the game,
Sub-control means that controls the effect according to the progress of the game based on the information transmitted from the main control means, and
It is provided with an effect executing means for producing an effect based on the sub-control means.
The main control means
A combination lottery means for performing a combination lottery to determine which of a plurality of combinations including a specific combination having different advantages given to the player depending on the operation mode of the stop operation means has been won.
A special game control means for performing a special game for identifiablely notifying an advantageous operation mode corresponding to the specific combination when the combination lottery result of the combination lottery means is elected to the specific combination.
A stop control means for stopping the symbol variably displayed by the display means based on the determination result of the combination lottery means and the operation mode of the stop operation means.
A symbol determination means for determining a symbol combination when all the variable display columns are stopped, and
Allowable state determining means for determining whether or not to allow the special game in the special game non-permissible state in which the special game is not allowed,
The right period determining means for determining the special game duration, which is the period during which the right to play the special game continues,
It is provided with a transmission means for transmitting game information related to control by the main control means to the sub control means.
The sub control means
A receiving means for receiving the game information and
The effect control means for controlling the effect performed by the effect execution means based on the received game information is provided.
The special game control means can perform the special game when the combination lottery result of the combination lottery means is won in the specific combination in the game in the special game allowable state and the special game continuation period. And
The specific combination is a combination of determining whether or not the stop operation means has been operated in an advantageous operation mode before all the variable display rows are stopped.
The right period determining means determines whether or not the stop operating means has been operated in an advantageous operation mode at a stage before all the variable display columns are stopped during the special game continuation period. In the case of a lottery result, the stop operation means is operated in an advantageous operation mode in which the symbol combination corresponds to the pre-stop fixed combination lottery result with reference to the symbol combination when all the variable display columns are stopped. When it is a combination of symbols, the special game duration can be extended.
The effect executing means is
In the special game, when the stop operation means is operated in an advantageous operation mode corresponding to the specific combination, the stop operation means is operated in the advantageous operation mode before all the variable display rows are stopped. Execute a correct answer notification effect to notify that the operation has been performed,
In the game that is the result of the pre-stop fixed combination lottery during the special game continuation period, before it is determined whether or not the stop operation means is operated in an advantageous operation mode corresponding to the pre-stop fixed combination lottery result. When the stop operation means is operated in the advantageous operation mode, the extendability notification effect for notifying that the special game continuation period is extended is executed, and the stop operation means is operated in the advantageous operation mode. If this is the case, as an effect of notifying that fact, an effect similar to the correct answer notification effect can be executed before all the variable display columns are stopped.
Among the plurality of combinations, if a player is elected during the special game continuation period, the extension of the special game continuation period is determined by the right period determining means regardless of the operation mode of the stop operation means. There is a role,
The effect executing means is
In the game in which the predetermined combination is won during the special game continuation period, the extension possibility notification effect is executed, and the special game continuation period is extended during the game before all the variable display columns are stopped. A game machine characterized in that it is configured to be able to execute an extended confirmation notification effect that notifies that the confirmation has been made.
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