JP6650669B2 - Gaming machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技を行う遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine for playing a game.
遊技機として、所定の賭数を設定し、スタート操作が行われたことに基づいて、複数種類の識別情報の可変表示が行われるスロットマシンや、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、該遊技領域に設けられている入賞口などの始動領域に遊技媒体が入賞したときに複数種類の識別情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機などがある。 As a gaming machine, a predetermined bet amount is set, and based on the start operation being performed, a game machine such as a slot machine in which a plurality of types of identification information are variably displayed or a game ball is played by a launch device in a game area. There is a pachinko gaming machine which variably displays a plurality of types of identification information when a game medium wins in a starting area such as a winning opening provided in the gaming area.
また、ゲームの終了後に遊技が進行されていない状態が継続した場合に実行されるデモ演出が知られている。デモ演出は、遊技の進行状況とは無関係で行われる演出である。 In addition, a demonstration effect that is executed when a state in which a game is not progressing after the end of the game continues. The demonstration effect is an effect performed irrespective of the progress of the game.
また、複数のゲームに亘って実行される連続演出が知られている。連続演出は、複数のゲームに亘って実行されるため、1ゲーム限りで行われる演出の演出データよりも一般的にデータ量は大きい。従って、連続演出の演出データをROMからRAMの所定の領域に転送する場合には、他の演出データをROMからRAMの所定の領域に転送する場合に比べて大きなオーバーヘッドがかかることとなる。 Further, a continuous effect performed over a plurality of games is known. Since the continuous effect is performed over a plurality of games, the data amount is generally larger than the effect data of the effect performed only in one game. Therefore, when the effect data of the continuous effect is transferred from the ROM to a predetermined area of the RAM, a larger overhead is required than when other effect data is transferred from the ROM to a predetermined area of the RAM.
そこで、連続演出の演出データのROMからの読み出しとRAMへの書き込みに要する無駄なオーバーヘッドが生じることを防ぐために、連続演出中は、デモ演出の実行を禁止するスロットマシンが知られている(例えば、特許文献1参照)。 Therefore, in order to prevent unnecessary overhead required for reading the effect data of the continuous production from the ROM and writing it to the RAM, a slot machine that inhibits the execution of the demonstration production during the continuous production is known (for example, there is known a slot machine). And Patent Document 1).
なお、例えば、遊技者に有利な条件が成立したとしても、連続演出の途中の演出において遊技者に有利な条件が成立していないことを示唆する演出が実行されることもある。また、遊技者に有利な条件が成立したとしても、連続演出の途中の演出において有利な条件が成立していないことを示唆する演出が実行された後に遊技が実行されない場合、遊技者に有利な条件が成立していないことを示唆する演出のまま放置されることが考えられる。 Note that, for example, even if a condition advantageous to the player is established, an effect indicating that the condition advantageous to the player is not established may be executed in the production in the middle of the continuous production. In addition, even if the condition advantageous to the player is satisfied, if the game is not executed after the effect indicating that the advantageous condition is not satisfied in the production in the middle of the continuous production, it is advantageous for the player. It is conceivable that the effect is left as it is to indicate that the condition is not satisfied.
本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技者に有利な条件が成立している旨の報知を好適に行うことができる遊技機を提供することである。 The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can appropriately perform notification that a condition advantageous to a player has been established.
(1) 遊技が可能な遊技機(スロットマシン1、雀球、アレパチ)であって、
識別情報の可変表示を行う可変表示手段(リール2L、2C、2R)と、
前記可変表示の表示結果の導出に関連して特別条件が成立しているか否かを特定可能な情報を報知する特別情報報知手段(演出制御基板90)と、
前記可変表示手段の表示結果が導出された後、前記可変表示手段が新たに可変表示を行うための所定の操作が遊技者により行われることなく特定時間が経過したことに基づいてデモンストレーション演出を実行可能な演出制御手段と、
を備え、
前記特別情報報知手段は、
前記特別条件が成立(特別役に当選)しているときであっても該特別条件が成立していない旨を特定可能な非特別情報を報知(非当選示唆演出を実行)可能であり、
前記特別条件が成立しているときに前記非特別情報を報知したときには、該非特別情報を報知した後に前記所定の操作(ベット操作)が遊技者により行われたとき、または該非特別情報を報知した後に前記所定の操作が遊技者により行われることなく前記特定時間が経過したときに、前記特別条件が成立している旨を特定可能な特別情報を報知(復活演出を実行)し、
前記演出制御手段は、
省電力モードが設定されている場合には、前記デモンストレーション演出として、省電力デモンストレーション演出を実行し、前記省電力モードが設定されていない場合には、前記デモンストレーション演出として、前記省電力デモンストレーション演出とは異なる通常デモンストレーション演出を実行可能であり、
前記特別条件が成立しているときに前記非特別情報が報知された場合、前記所定の操作が遊技者により行われることなく前記特定時間が経過しても前記デモンストレーション演出を実行せず、
前記省電力モードが設定されておらず、前記特別条件が成立していないときに前記非特別情報が報知された場合、前記所定の操作が遊技者により行われることなく前記特定時間が経過すると前記通常デモンストレーション演出を実行し、
前記省電力モードが設定されており、前記特別条件が成立していないときに前記非特別情報が報知された場合、前記所定の操作が遊技者により行われることなく前記特定時間が経過すると前記省電力デモンストレーション演出を実行する、
ことを特徴とする。
(1) A gaming machine (
Variable display means (
Special information notifying means (effect control board 90) for notifying information capable of specifying whether or not a special condition is satisfied in relation to derivation of the display result of the variable display;
After the display result of the variable display means is derived, a demonstration effect is performed based on the fact that a predetermined time has elapsed without the player performing a predetermined operation for performing a new variable display on the variable display means. Possible production control means,
With
The special information notification means,
Even when the special condition is satisfied (special role is won), non-special information that can specify that the special condition is not satisfied can be notified (a non-winning suggestion effect is executed),
Upon notification of the non-special information when the special condition is satisfied, when the non-special information after notifying the prior Kisho constant operation (bet operation) has been performed by the player, or the non specials to come to the predetermined operation after the notification has passed the specified time without being effected by the player, the special condition is broadcast specials which can specify that you are satisfied (execution revival effect),
The effect control means ,
When the power saving mode is set, a power saving demonstration effect is executed as the demonstration effect, and when the power saving mode is not set, the power saving demonstration effect is performed as the demonstration effect. Different normal demonstration effects can be performed,
If the non-special information is notified when the special condition is satisfied, the demonstration effect is not executed even if the specific time has elapsed without the predetermined operation being performed by a player ,
If the non-special information is notified when the power saving mode is not set and the special condition is not satisfied, the predetermined time elapses without the predetermined operation being performed by the player. We usually perform demonstration effects,
If the non-special information is notified when the power saving mode is set and the special condition is not satisfied, the power saving mode is set when the specific time elapses without the predetermined operation being performed by the player. Perform power demonstrations,
It is characterized by the following.
このような構成によれば、特別条件が成立している旨の報知を好適に行うことができる。 According to such a configuration, it is possible to appropriately notify that the special condition is satisfied.
(2) 上記(1)に記載の遊技機において、
前記可変表示手段の表示結果が導出された後、デモンストレーション条件(デモ演出開始条件、遊技終了から60秒経過)が成立したことに基づいてデモンストレーション演出を実行する演出制御手段(演出制御基板90)を備え、
前記非操作条件は前記デモンストレーション条件と同一条件であるようにしてもよい。
(2) In the gaming machine according to (1),
After the display result of the variable display means is derived, the effect control means (effect control board 90) for executing the demonstration effect based on the demonstration condition (demonstration effect start condition, 60 seconds elapsed from the end of the game) established. Prepared,
The non-operation condition may be the same condition as the demonstration condition.
このような構成によれば、デモンストレーション演出に入る際に特別条件が成立している旨を好適に報知できる。 According to such a configuration, it is possible to appropriately notify that the special condition is satisfied when starting the demonstration effect.
(3) 上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記所定の操作が行われたときに前記特別情報を報知するときと、前記非操作条件が成立したときに前記特別情報を報知するときとで、共通の報知態様で行うようにしてもよい。
(3) In the gaming machine according to (1) or (2),
The notification of the special information when the predetermined operation is performed and the notification of the special information when the non-operation condition is satisfied may be performed in a common notification mode.
このような構成によれば、特別条件が成立している旨を好適に報知することができる。また、制御を複雑にせず制御負担を軽減することができる。 According to such a configuration, it is possible to appropriately notify that the special condition is satisfied. Further, the control load can be reduced without complicating the control.
(4) 上記(1)〜(3)のいずれかに記載の遊技機において、
前記特別条件は、第1特別条件(REGボーナス)と該第1特別条件よりも遊技者にとって有利な第2特別条件(BIGボーナス)とを含み、
前記非特別情報が報知された後に前記特別情報が報知される場合は、前記第2特別条件が成立している割合が高いようにしてもよい。
(4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3),
The special condition includes a first special condition (REG bonus) and a second special condition (BIG bonus) that is more advantageous to the player than the first special condition,
In the case where the special information is notified after the non-special information is notified, a rate at which the second special condition is satisfied may be high.
このような構成によれば、遊技者の期待感を好適に持続することができる。 According to such a configuration, the player's sense of expectation can be suitably maintained.
(5) 上記(2)に記載の遊技機において、
前記演出制御手段は通常状態と省電力状態とを設定するための設定手段を備え、
前記デモンストレーション演出を実行するときに、前記設定手段により前記通常状態が設定されているときは通常デモンストレーション演出を実行し、前記設定手段により前記省電力状態が設定されているときは省電力デモンストレーション演出を実行するようにしてもよい。
(5) In the gaming machine according to (2),
The effect control means includes setting means for setting a normal state and a power saving state,
When the demonstration effect is performed, a normal demonstration effect is performed when the normal state is set by the setting unit, and a power-saving demonstration effect is performed when the power saving state is set by the setting unit. It may be executed.
このような構成によれば、デモンストレーション演出を実行するための処理が好適に行われる。 According to such a configuration, processing for executing the demonstration effect is suitably performed.
(6) 上記(5)に記載の遊技機において、
前記通常デモンストレーション演出は、特定時間の演出を繰り返す演出であり、前記省電力デモンストレーション演出は、演出手段を特定状態にしておく演出であってもよい。
(6) In the gaming machine according to (5),
The normal demonstration effect may be an effect in which an effect for a specific time is repeated, and the power-saving demonstration effect may be an effect in which the effect means is kept in a specific state.
このような構成によれば、デモンストレーション演出を実行するための処理が好適に行われる。 According to such a configuration, processing for executing the demonstration effect is suitably performed.
(7) 上記(1)〜(6)のいずれかに記載の遊技機において、
所定の異常を検出する異常検出手段と、
異常の検出に応じて報知を行う異常報知手段と、
前記異常報知手段による報知レベルを設定する報知設定手段と、
を備え、
前記異常報知手段は、前記報知レベルが所定のレベルに設定されている場合、前記異常検出手段により異常が検出されても報知しない一方、計時関連処理では、前記異常検出手段により異常が検出されたときには前記報知レベルに関わらず、該異常の発生を計時情報と紐付けて記憶するようにしてもよい。
(7) In the gaming machine according to any one of the above (1) to (6),
Abnormality detection means for detecting a predetermined abnormality,
Abnormality notification means for performing notification in response to detection of an abnormality;
Notification setting means for setting a notification level by the abnormality notification means,
With
When the notification level is set to a predetermined level, the abnormality notification unit does not notify even if an abnormality is detected by the abnormality detection unit, while the abnormality detection unit detects an abnormality in the timekeeping-related processing. Sometimes, regardless of the notification level, the occurrence of the abnormality may be stored in association with the timing information.
このような構成によれば、報知による煩わしさを低減しつつ、異常を確認できる。 According to such a configuration, it is possible to confirm the abnormality while reducing the trouble caused by the notification.
(8) 上記(1)〜(7)のいずれかに記載の遊技機において、ゲーム中にエラー(異常)が発生したときには該ゲームの終了後にエラー信号(セキュリティ信号)を出力し、払出のあるゲーム中にエラーが発生した場合には払出信号の外部出力完了前にエラー信号の出力を開始するようにしてもよい。 (8) In the gaming machine according to any one of the above (1) to (7), when an error (abnormality) occurs during the game, an error signal (security signal) is output after the game is over, and there is a payout. If an error occurs during the game, the output of the error signal may be started before the external output of the payout signal is completed.
このような構成によれば、エラーの発生契機を判別することができる。 According to such a configuration, it is possible to determine the occurrence timing of the error.
本発明に係る遊技機の一例であるスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。 Embodiments for implementing a slot machine as an example of a gaming machine according to the present invention will be described below based on embodiments.
本発明が適用された遊技機の実施例としてのスロットマシンについて図面を用いて説明する。本実施例のスロットマシン1は、図1に示すように、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。
A slot machine as an embodiment of a gaming machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the
本実施例のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。
As shown in FIG. 2, inside the
リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「赤7」、「青7」、「白7」、「BAR」、「スイカ」、「チェリーa」、「チェリーb」、「ベル」、「リプレイ」、「プラム」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、前面扉1bの略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示される。
As shown in FIG. 3, "red 7", "blue 7", "white 7", "BAR", "watermelon", "cherry a", and "cherry" are provided on the outer peripheral portions of the
各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
The
リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。
Inside the
前面扉1bの各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)の位置には、液晶表示器51(図1参照)の表示領域51aが配置されている。液晶表示器51は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液晶パネルを有しており、表示領域51aの透視窓3に対応する透過領域51b及び透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。また、表示領域51aの裏面には、裏面側から表示領域51aを照射するための導光板(図示略)が設けられているとともに、さらにその裏面には、表示領域51aのうち透過領域51bを除く領域に内部を隠蔽する隠蔽部材(図示略)が設けられている。液晶表示器51は、液晶素子を、導光板により照射された光を通過させる状態と通過させない状態とのいずれかに制御することにより、表示態様を変化させることが可能な表示装置である。
A
前面扉1bには、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8Rが遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
In the
尚、本実施例では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。
In this embodiment, of the three
また、前面扉1bには、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。
As shown in FIG. 1, the
MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。
Inside the
前面扉1bの内側には、図2に示すように、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23(図4参照)、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、所定の契機に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、所定の契機に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられた後述のホッパータンク34a側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30(図4参照)、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31(図4参照)を有するメダルセレクタ29、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。
Inside the
筐体1a内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R(図4参照)、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000(図4参照)、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b(図4参照)、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34c(図4参照)からなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。
2, the
ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、メダルの貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンク35が満タン状態となったことを検出する満タンセンサ35aが設けられている。
On the side of the
電源ボックス100の前面には、図2に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。
As shown in FIG. 2, the front of the
尚、電源ボックス100は、筐体1aの内部に設けられており、さらに前面扉1bは、店員等が所持する所定のキー操作により開放可能な構成であるため、これら電源ボックス100の前面に設けられた設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39は、キーを所持する店員等の者のみが操作可能とされ、遊技者による操作ができないようになっている。また、所定のキー操作により検出されるリセットスイッチ23も同様である。特に、設定キースイッチ37は、キー操作により前面扉1bを開放したうえで、さらにキー操作を要することから、遊技場の店員のなかでも、設定キースイッチ37の操作を行うキーを所持する店員のみ操作が可能とされている。
The
本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
When playing a game in the
入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。尚、本実施例では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。
The winning line is a line that is set to determine whether the combination of the symbols displayed in the
また、本実施例では、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインLNとは別に、無効ラインLM1〜4を設定している。無効ラインLM1〜4は、これら無効ラインLM1〜4に揃った図柄の組合せによって入賞が判定されるものではなく、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃った際に、無効ラインLM1〜4のいずれかに入賞ラインLNに揃った場合に入賞となる図柄の組合せ(例えば、ベル−ベル−ベル)が揃う構成とすることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。本実施例では、図1に示すように、リール2Lの上段、リール2Cの上段、リール2Rの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM1、リール2Lの下段、リール2Cの下段、リール2Rの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM2、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM3、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM4の4種類が無効ラインLMとして定められている。
Further, in this embodiment, in order to make it easy to recognize that the combination of the symbols constituting the prize is arranged in the prize line LN, the invalid lines LM1 to LM4 are set separately from the prize line LN. The invalid lines LM1 to LM4 are not determined based on the combination of the symbols arranged on the invalid lines LM1 to LM4. When the combination of the symbols constituting the specific prize is arranged on the prize line LN, the invalid lines LM1 to LM4 are invalid. When a combination of symbols (for example, bell-bell-bell) that wins when the winning line LN is aligned with any of the LM1 to LM4 is arranged, a symbol forming a specific winning on the winning line LN is formed. This is to make it easy to recognize that the combination is complete. In the present embodiment, as shown in FIG. 1, the upper line of the
また、本実施例では、入賞役として、入賞ラインLNに役として定められた所定の図柄の組合せ(例えば、「ベル−スイカ−チェリーb」)が揃ったときに入賞するとともに、かつ所定の図柄組合せが揃うことにより無効ラインLM1〜LM4のいずれかに所定の図柄組合せよりも認識しやすい指標となる図柄の組合せ(例えば、「スイカ−スイカ−スイカ」)が揃うことにより、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃った図柄の組合せによって入賞したように見せることが可能な役を含む。以下では、所定の図柄の組合せが入賞ラインLNに揃ったときに無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃う図柄の組合せを、指標となる図柄の組合せと呼び、指標となる図柄の組合せを構成する図柄を指標図柄と呼ぶ。 Further, in the present embodiment, when a predetermined combination of symbols (for example, “Bell-watermelon-cherry b”) determined as a combination in the winning line LN is completed, a prize is won and a predetermined symbol is formed. When the combination is complete, a symbol combination (for example, “watermelon-watermelon-watermelon”) that is an index that is easier to recognize than a predetermined symbol combination is arranged on one of the invalid lines LM1 to LM4, and the invalid lines LM1 to LM4 are obtained. And a combination that can make it appear as if a prize has been won by a combination of symbols arranged in any of the above. Hereinafter, a combination of symbols that are aligned with any of the invalid lines LM1 to LM4 when a predetermined symbol combination is aligned with the pay line LN is referred to as a symbol combination as an index, and constitutes a symbol combination as an index. The design is called an index design.
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。
When the
そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLN上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役とも呼ぶ)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。また、入賞ラインLN上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。
One game is completed by stopping all the
尚、本実施例では、スタートスイッチ7の操作が有効な状態でスタートスイッチ7の操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する。また、ゲームを実行するための1単位の制御(ゲーム制御)は、前回のゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに終了する。
In this embodiment, the game starts when the operation of the
また、本実施例では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としても良く、2以上のリールを用いた構成においては、2以上の全てのリールに導出された表示結果の組合せに基づいて入賞を判定する構成とすれば良い。また、本実施例では、物理的なリールにて可変表示装置が構成されているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示装置が構成されていても良い。 Further, in the present embodiment, the configuration using three reels is illustrated, but a configuration using only one reel, a configuration using two reels, and a configuration using four or more reels may be used. In a configuration using two or more reels, the winning may be determined based on a combination of display results derived for all of the two or more reels. Further, in this embodiment, the variable display device is constituted by physical reels, but the variable display device may be constituted by an image display device such as a liquid crystal display.
また、本実施例におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。
Further, in the
リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。
The
このため、例えば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。
Therefore, for example, when one of the stop switches 8L, 8C, and 8R is operated and the symbol displayed on the lower row of the reel corresponding to the stop switch is set as a reference, the symbol from the symbol to four frames ahead is displayed. Since the symbol can be displayed in the lower row, when one of the stop switches 8L, 8R is operated on each of the
図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the
電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。尚、演出制御基板に対して電源を供給する電源供給ラインが遊技制御基板40を介さず、電源基板101から演出制御基板90に直接接続され、電源基板101から演出制御基板90に対して直接電源が供給される構成としても良い。
A power supply of AC 100 V is externally supplied to the
また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。
The
遊技制御基板40には、前述したMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。
On the
また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。
In addition, the
遊技制御基板40には、メイン制御部41、制御用クロック生成回路42、乱数用クロック生成回路43、スイッチ検出回路44、モータ駆動回路45、ソレノイド駆動回路46、LED駆動回路47、電断検出回路48、リセット回路49が搭載されている。
The
メイン制御部41は、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
The
制御用クロック生成回路42は、メイン制御部41の外部にて、所定周波数の発振信号となる制御用クロックCCLKを生成する。制御用クロック生成回路42により生成された制御用クロックCCLKは、図5に示すクロック回路502に供給される。乱数用クロック生成回路43は、メイン制御部41の外部にて、制御用クロックCCLKの発振周波数とは異なる所定周波数の発振信号となる乱数用クロックRCLKを生成する。乱数用クロック生成回路43により生成された乱数用クロックRCLKは、図5に示す乱数回路508a、508bに供給される。
The control
スイッチ検出回路44は、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメイン制御部41に伝送する。モータ駆動回路45は、メイン制御部41から出力されたモータ駆動信号(ステッピングモータの位相信号)をリールモータ32L、32C、32Rに伝送する。ソレノイド駆動回路46は、メイン制御部41から出力されたソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド30に伝送する。LED駆動回路47は、メイン制御部41から出力されたLED駆動信号を遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDに伝送する。電断検出回路48は、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する。リセット回路49は、電源投入時または電源遮断時などの電源が不安定な状態においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与える。
The
図5は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の構成例を示している。図5に示すメイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、外部バスインターフェイス501と、クロック回路502と、照合用ブロック503と、固有情報記憶回路504と、演算回路505と、リセット/割込コントローラ506と、CPU(Central Processing Unit)41aと、ROM(Read Only Memory)41bと、RAM(Random Access Memory)41cと、フリーランカウンタ回路507と、乱数回路508a、508bと、タイマ回路509と、割込コントローラ510と、パラレル入力ポート511と、シリアル通信回路512と、パラレル出力ポート513と、アドレスデコード回路514と、を備えて構成される。
FIG. 5 shows a configuration example of the
リセット/割込コントローラ506は、メイン制御部41の内部や外部にて発生する各種リセット、割込み要求を制御するためのものである。
The reset / interrupt
リセット/割込コントローラ506は、指定エリア外走行禁止(IAT)回路506aとウォッチドッグタイマ(WDT)506bとを備える。IAT回路506aは、ユーザプログラムが指定エリア内で正しく実行されているか否かを監視する回路であり、指定エリア外でユーザプログラムが実行されたことを検出するとIAT発生信号を出力する機能を備える。また、ウォッチドッグタイマ506bは、設定期間ごとにタイムアウト信号を発生させる機能を備える。
The reset /
外部バスインターフェイス501は、メイン制御部41を構成するチップの外部バスと内部バスとのインターフェイス機能や、アドレスバス、データバス及び各制御信号の方向制御機能などを有するバスインターフェイスである。
The
クロック回路502は、制御用クロックCCLKを2分周することなどにより、内部システムクロックSCLKを生成する回路である。
The
照合用ブロック503は、外部の照合機と接続し、チップの照合を行う機能を備える。固有情報記憶回路504は、メイン制御部41の内部情報となる複数種類の固有情報を記憶する回路である。演算回路505は、乗算及び除算を行う回路である。
The
CPU41aは、ROM41bから読み出した制御コードに基づいてユーザプログラム(ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム)を実行することにより、スロットマシン1における遊技制御を実行する制御用CPUである。こうした遊技制御が実行されるときには、CPU41aがROM41bから固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU41aがRAM41cに各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU41aがRAM41cに一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU41aが外部バスインターフェイス501やパラレル入力ポート511、シリアル通信回路512などを介してメイン制御部41の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU41aが外部バスインターフェイス501やシリアル通信回路512、パラレル出力ポート513などを介してメイン制御部41の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。
The
ROM41bには、ユーザプログラム(ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム)を示す制御コードや固定データ等が記憶されている。
The
RAM41cは、ゲーム制御用のワークエリアを提供する。ここで、RAM41cの少なくとも一部は、バックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであれば良い。すなわち、スロットマシン1への電力供給が停止しても、所定期間はRAM41cの少なくとも一部の内容が保存される。
The
フリーランカウンタ回路507として、8ビットのフリーランカウンタを4チャネル搭載している。
As the free-
乱数回路508a、508bは、8ビット乱数や16ビット乱数といった、所定の更新範囲を有する乱数値となる数値データを生成する回路である。本実施例では、乱数回路508a、508bのうち16ビット乱数回路508bが生成するハードウェア乱数は、後述する内部抽選用の乱数として用いられる。
The
タイマ回路509は、8ビットプログラマブルタイマであり、メイン制御部41は、タイマ回路509として、8ビットのカウンタを3チャネル備える。本実施例では、タイマ回路509を用いてユーザプログラムによる設定により、リアルタイム割込要求や時間計測を行うことが可能である。
The
割込コントローラ510は、PI5/XINT端子からの外部割込要求や、内蔵の周辺回路(例えば、シリアル通信回路512、乱数回路508a、508b、タイマ回路509)からの割込要求を制御する回路である。
The interrupt
パラレル入力ポート511は、8ビット幅の入力専用ポート(PIP)を内蔵する。また、図5に示すメイン制御部41が備えるパラレル出力ポート513は、11ビット幅の出力専用ポート(POP)を内蔵する。
The
シリアル通信回路512は、外部に対する入出力において非同期シリアル通信を行う回路である。尚、メイン制御部41は、シリアル通信回路512として、送受信両用の1チャネルの回路と、送信用のみの3チャネルの回路と、を備える。
The
アドレスデコード回路514は、メイン制御部41の内部における各機能ブロックのデコードや、外部装置用のデコード信号であるチップセレクト信号のデコードを行うための回路である。チップセレクト信号により、メイン制御部41の内部回路、あるいは、周辺デバイスとなる外部装置を、選択的に有効動作させて、CPU41aからのアクセスが可能となる。
The
本実施例においてメイン制御部41は、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に各種のコマンドを送信する。メイン制御部41からサブ制御部91へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部91からメイン制御部41へ向けてコマンドが送られることはない。また、本実施例では、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に対してコマンドが送信される構成、すなわちコマンドがパラレル信号にて送信される構成であるが、シリアル通信回路512を介してサブ制御部91に対してコマンドを送信する構成、すなわちコマンドをシリアル信号にて送信する構成としても良い。
In this embodiment, the
また、メイン制御部41は、遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態がパラレル入力ポート511から入力される。そしてメイン制御部41は、これらパラレル入力ポート511から入力される各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。
In addition, the
また、メイン制御部41は、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施例では、タイマ回路509にてタイムアウトが発生したこと、すなわち一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎に後述するタイマ割込処理(メイン)を実行する。
Further, the
また、メイン制御部41は、割込処理の実行中に他の割込を禁止するように設定されているとともに、複数の割込が同時に発生した場合には、予め定められた順位によって優先して実行する割込が設定されている。尚、割込処理の実行中に他の割込要因が発生し、割込処理が終了してもその割込要因が継続している状態であれば、その時点で新たな割込が発生することとなる。
Further, the
メイン制御部41は、基本処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メイン制御部41は、一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理(メイン)を実行する。尚、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。
The
演出制御基板90には、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。
The
尚、本実施例では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部91及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。
In this embodiment, the
また、本実施例では、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、例えば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用しても良い。
Further, in the present embodiment, the
演出制御基板90には、サブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、演出制御基板90に接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98、その他の回路等、が搭載されており、サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
The
リセット回路95は、遊技制御基板40においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与えるリセット回路49よりもリセット信号を解除する電圧が低く定められており、電源投入時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも早い段階で起動するようになっている。一方で、電断検出回路98は、遊技制御基板40においてメイン制御部41に電圧低下信号を出力する電断検出回路48よりも電圧低下信号を出力する電圧が低く定められており、電断時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも遅い段階で停電を検知し、後述する電断処理(サブ)を行うこととなる。
In the
サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部41からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部41から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部91は、システムクロックの入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定時間間隔(約2ms)毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。
The
また、サブ制御部91は、メイン制御部41とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理(サブ)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。
Further, unlike the
また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。
The backup power is also supplied to the
本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選等の遊技者に対する有利度に影響する抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
In the
設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をon状態としてからスロットマシン1の電源をonする必要がある。設定キースイッチ37をon状態として電源をonすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定値6からさらに操作されたときは、設定値1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がoffされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。
In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the
尚、設定キースイッチ37がon状態で電源投入された場合に、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放が検出されていることを条件に、設定変更状態に移行する構成としても良く、このような構成とすることで、前面扉1bが開放されていない状態で不正に設定変更がされてしまうことを防止できる。また、前面扉1bの開放が検出されていることを条件に、設定変更状態に移行する構成においては、設定変更状態に移行後、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放が検出されなくなっても、設定変更状態を維持することが好ましく、これにより、設定変更中に前面扉1bが一時的に閉じてしまっても、再度、設定変更状態に移行させるための操作を必要とせず、設定変更操作が煩雑となってしまうことがない。また、設定変更状態に移行後、スタートスイッチ7が操作されて設定値が確定した後、設定キースイッチ37がoffとなったときに、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放が検出されていることを条件に、設定変更状態を終了して遊技の進行が可能な状態に移行する構成としても良く、このような構成においても、前面扉1bが開放されていない状態で不正に設定変更がされてしまうことを防止できる。
When the power is turned on with the setting
また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をon状態とすれば良い。このような状況で設定キースイッチ37をon状態とすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をoff状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。
In order to confirm the set value, after the game is over, the setting
尚、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37がon状態となったときに、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放が検出されていることを条件に、設定確認状態に移行する構成としても良く、このような構成とすることで、前面扉1bが開放されていない状態で不正に設定値が確認されてしまうことを防止できる。また、前面扉1bの開放が検出されていることを条件に、設定確認状態に移行する構成においては、設定確認状態に移行後、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放が検出されなくなっても、設定確認状態を維持することが好ましく、これにより、設定確認中に前面扉1bが一時的に閉じてしまっても、再度、設定確認状態に移行させるための操作を必要とせず、設定確認操作が煩雑となってしまうことがない。また、設定確認状態に移行後、スタートスイッチ7が操作されて設定値が確定した後、設定キースイッチ37がoffとなったときに、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放が検出されていることを条件に、設定確認状態を終了して遊技の進行が可能な状態に復帰する構成としても良く、このような構成においても、前面扉1bが開放されていない状態で不正に設定値が確認されてしまうことを防止できる。
After the game, when the setting
本実施例のスロットマシン1においては、メイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)を実行する毎に、電断検出回路48からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAM41cのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(メイン)を実行する。
In the
そして、メイン制御部41は、その起動時においてRAM41cのデータが正常であることを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてメイン制御部41の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAM41cデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。
Then, the
また、サブ制御部91もタイマ割込処理(サブ)において電断検出回路98からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定し、電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAM91cのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(サブ)を実行する。
The
そして、サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのデータが正常であることを条件に、RAM91cに記憶されているデータに基づいてサブ制御部91の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAM91cのデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM91cを初期化するようになっている。この場合、メイン制御部41と異なり、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。
Then, the
また、サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのデータが正常であると判断された場合でも、メイン制御部41から設定変更状態に移行した旨を示す後述の設定コマンドを受信した場合、起動後一定時間が経過してもメイン制御部41の制御状態が復帰した旨を示す後述の復帰コマンドも設定コマンドも受信しない場合にも、RAM91cを初期化するようになっている。この場合も、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。
Further, even when it is determined that the data in the
次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。メイン制御部41のRAM41cの格納領域は、重要ワーク、非保存ワーク、一般ワーク、特別ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。
Next, initialization of the
本実施例においてメイン制御部41は、RAM異常エラー発生時、設定キースイッチ37がonの状態での起動時、CB終了時、設定キースイッチ37がoffの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の5つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる4種類の初期化を行う。
In the present embodiment, the
初期化1は起動時において設定キースイッチ37がonの状態であり、設定変更状態へ移行する場合において、その前に行う初期化、またはRAM異常エラー発生時に行う初期化であり、初期化1では、RAM41cの格納領域のうち重要ワーク及び特別ワーク以外の領域が初期化される。初期化2は、CB終了時に行う初期化であり、初期化2では、RAM41cの格納領域のうち一般ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化3は、起動時において設定キースイッチ37がoffの状態であり、かつRAM41cのデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化3では、非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化4では、RAM41cの格納領域のうち、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。
尚、本実施例では、初期化1を設定変更状態の移行前に行っているが、設定変更状態の終了時に行ったり、設定変更状態移行前、設定変更状態終了時の双方で行ったりするようにしても良い。
In this embodiment, the
本実施例のスロットマシン1は、遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインLNが有効化される。
In the
そして、本実施例では、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(本実施例の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインという)上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであっても良いし、異なる図柄を含む組合せであっても良い。
In this embodiment, when all the
入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。なお、本実施の形態では、特別役にはREGボーナス(第1特別条件)と、BIGボーナス(第1特別条件よりも遊技者にとって有利な第2特別条件)とが含まれる。 The types of winning combinations are determined according to the state of the game, but can be broadly divided into small winning combinations with medal payout and re-starting so that the next game can be started without setting the number of bets. There are a gaming role and a special role accompanied by a transition to a gaming state advantageous to the player. Hereinafter, the small role and the replaying role are also collectively referred to as a general role. In the present embodiment, the special combination includes a REG bonus (first special condition) and a BIG bonus (second special condition more advantageous to the player than the first special condition).
遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。
In order for the winning of each combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to win the internal lottery described later and set the winning flag of the combination in the
尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。 Note that among the winning flags of these roles, the winning flags of the small role and the replaying role are valid only in the game in which the flag is set, and are invalid in the next game. The combination is enabled until the combination of the permitted combinations is completed by the flag, and is invalid in the game in which the combination of the permitted combinations is completed. That is, once the special combination winning flag is won, even if the combination of combinations permitted by the flag cannot be aligned, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. Becomes
以下、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、メイン制御部41が、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出表示される以前(実際には、スタートスイッチ7の検出時)に決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0〜65535の整数)を取得する。詳しくは、乱数回路508bにより生成され、乱数回路508bの乱数値レジスタに格納されている値をRAM41cに割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態等に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、現在の遊技状態、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて入賞を許容するか否かの判定が行われる。
Hereinafter, the internal lottery of the present embodiment will be described. In the internal lottery, the
内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態等及び設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値(抽選用ワークに格納された数値データ)に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとなる。 In the internal lottery, the number of judgment values determined according to the role to be subjected to the internal lottery, the current game state, etc. and the set value are converted into a random number value for internal lottery (numerical data stored in the lottery work). The addition is sequentially performed, and when the result of the addition overflows, it is determined that the winning combination is won. For this reason, the winning combination is determined based on the probability (the number of judgment values / 65536) according to the magnitude of the number of judgment values.
そして、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをCPU41aに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組合せにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。
When the winning of any of the winning combinations is determined, the winning flag corresponding to the winning-determined winning combination is set in the internal winning flag storing work assigned to the
次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。
Next, stop control of the
メイン制御部41は、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。
The
テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態と呼ぶ)別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。尚、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。 In the table index, an index indicating a head address of an area storing table creation data from a reference address when referring to the table index for each setting state of a winning flag by an internal lottery (hereinafter referred to as an internal winning state). The difference up to the address where the data is stored is registered. As a result, it is possible to acquire a difference corresponding to the internal winning state, and to acquire the corresponding index data by adding the difference to the reference address. Even if the winning status of the role is different, the same address is stored as the index data when the same control is applied. In such a case, the same table creation data is referred to. Thus, a stop control table is created.
テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。 The table creation data includes a stop control table indicating the number of sliding frames according to the stop operation position and an address of the stop control table to be referred to according to the reel stop state.
リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、さらに、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。尚、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。 The stop control table referred to according to the stop state of the reels indicates whether all reels are rotating, only the left reel is stopped, only the middle reel is stopped, only the right reel is stopped, the left, It may vary depending on whether the middle reel is stopped, the left and right reels are stopped, or the middle and right reels are stopped. The stop control table address to be referred to for each situation is registered for each rotating reel, and based on the start address of the table creation data, the status is referred to. It is possible to specify the address of the stop control table to be referred to according to the situation, and from this identified address, And to be able to identify the Do stop control table. Even when the stop status of the reels and the stop positions of the stopped reels are different, when the same stop control table is applied, the same address may be registered as the address of the stop control table. In such a case, the same stop control table is referred to.
停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施例では、リールモータ32L、32C、32Rに、336ステップ(0〜335)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを336ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して16ステップ(1図柄が移動するステップ数)毎に分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から0〜20の領域番号が割り当てられている。一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から0〜20の図柄番号が割り当てられているので、0番図柄から20番図柄に対して、それぞれ0〜20の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。
The stop control table is data that can specify the number of sliding frames for each timing when the stop operation is performed. In this embodiment, the
前述のようにテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。
As described above, in the stop control table created with reference to the table index and the table creation data, the area corresponding to each area number corresponds to the area reference number. When the operation of the
次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。 Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the start address of table creation data according to the internal winning state of the game is acquired. Specifically, first, the table index is referred to, index data corresponding to the internal winning state is obtained, and table creation data is specified based on the obtained index data, and all reels are identified from the specified table creation data. Acquires the address of the stop control table of each reel corresponding to the rotating state, develops the stop control table of each reel stored at the acquired address, and creates a stop control table for all reels.
また、いずれか1つのリールが停止したとき、またはいずれか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリール及び当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。 When any one of the reels stops or any two of the reels stop, the index data acquired at the start of the reel rotation, that is, the start address of the table creation data according to the internal winning state of the game. The table creation data is specified based on the table creation data, and the stopped reel and the stop control table address of the unstopped reel corresponding to the area number of the stopped position of the reel are acquired from the identified table creation data. The stop control table for each stored reel is developed to create a stop control table for the unstopped reels.
次に、メイン制御部41がストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。
Next, when the
本実施例のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、さらに、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。 In the table index of this embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and one table creation data includes one reel. Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop state (and the stopped position of the stopped reel). That is, table creation data corresponding to one internal winning state in one game state, and a stop control table corresponding to a reel stop state (and a stopped reel stop position) are uniquely determined. Is also unique for one internal winning state and one reel stop state (and a stopped reel stop position) in one game state. For this reason, when all of the game state, the internal winning state, and the reel stop state (and the stopped reel stop position) satisfy the same condition, the reels are controlled based on the same stop control table, that is, the same control pattern. Will be performed.
また、本実施例では、停止制御テーブルの滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。 Further, in the present embodiment, a value of 0 to 4 is set as the number of sliding frames in the stop control table, and it is possible to stop the reel by drawing up to four frames of symbols after detecting the stop operation. In other words, the stop position of the symbol can be specified from a range of up to five frames including the stop operation position where the stop operation is detected. Further, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to draw up to four symbols and stop the reel after detecting the stop operation. The stop position of the symbol can be designated from a maximum of five symbols including the operation position.
本実施例では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に4コマの範囲で最大限に引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、通常遊技状態、内部中においては、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。 In the present embodiment, when any of the winning combinations is won, the winning combination is drawn to the maximum within a range of four frames on the winning line, and the unwinning roles are drawn so as not to be aligned on the winning line. Creates a stop control table in which the number of sliding frames is determined and performs stop control of the reels. If none of the roles are won, stop control in which the number of sliding frames in which none of the roles are aligned is determined A table is created and reel stop control is performed. Thereby, in the normal gaming state or inside, when a stop operation is performed, if the winning combination can be stopped in a pull-in range of a maximum of four frames on the pay line, if the stop is performed, the stop is performed. The control for stopping is performed, and the control for stopping the winning combination that has not been won is performed without being aligned within a pull-in range of a maximum of four frames.
また、本実施例では、特別役の持越中に小役が当選した場合、すなわち特別役と小役が同時に当選している場合には、当選した小役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められているとともに、当選した小役を入賞ラインに最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した特別役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、特別役と小役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。尚、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わないようになる。 Further, in this embodiment, when the small role is won while the special role is being carried over, that is, when the special role and the small role are simultaneously won, the selected small role is placed on the winning line within a range of 4 frames. The number of sliding frames is determined so as to be drawn in as far as possible, and for the stop operation position where the winning small role cannot be drawn within the maximum of 4 frames on the winning line, the selected special role will be within 4 frames on the winning line. Then, a stop control table in which the number of sliding frames is determined so as to maximize the pull-in is created, and reel stop control is performed. As a result, if the special role and the small role are simultaneously won, when the stop operation is performed, the small roles that have been won within the pull-in range of up to four frames on the pay line are stopped together. If it is possible, the control is performed to align and stop them. If the winning small role cannot be drawn in the pay-in line with a maximum of 4 frames, the control is stopped in the pull-in range of a maximum of 4 frames. If the winning special roles can be stopped together, control will be performed to stop them together, and the unwinned roles will be stopped without being aligned within the 4-frame pull-in range. Become. That is, in such a case, the control for aligning the small role on the pay line is given priority over the special role, and the special role can be won only when the small role cannot be drawn. When the special role and the small role can be drawn in at the same time, only the small role is drawn in, and the special role and the small role are not aligned on the winning line.
また、本実施例では、特別役の持越中に再遊技役が当選した場合、すなわち特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、当選した再遊技役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御を行う。尚、この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。尚、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになる。
Further, in the present embodiment, when the replaying role is won while the special role is being carried over, that is, when the special role and the replaying role are simultaneously won, the winning replaying role is placed on the winning line by four frames. A stop control table in which the number of sliding frames is determined so as to draw in the maximum range is created, and reel stop control is performed. With this, when the special combination and the re-game combination are won at the same time, when the stop operation is performed, the control of aligning and stopping the symbols of the re-game combination within a pull-in range of up to four frames on the pay line is performed. I do. In this case, the symbols constituting the replaying game or the symbols forming the replaying game simultaneously won are arranged within 5 symbols, that is, at intervals of 4 frames or less on any of the
尚、本実施例では、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能な停止制御テーブルを用いてリールの停止制御を行う構成であるが、停止可能な位置を特定可能な停止位置テーブルから停止位置を特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに、停止操作がされたタイミングで停止可能な停止位置を検索・特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルを用いた停止制御、停止位置テーブルを用いた停止制御、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに停止可能な停止位置を検索・特定することによる停止制御を併用する構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを一部変更して停止制御を行う構成としても良い。 In this embodiment, the reel stop control is performed by using the stop control table that can specify the number of sliding frames for each timing at which the stop operation is performed. A configuration in which the stop position is specified from the table and stop control for stopping the reel at the specified stop position is performed.The stop position that can be stopped at the timing of the stop operation is searched without using the stop control table or the stop position table. Specified and configured to perform stop control to stop the reel at the specified stop position, stop control using stop control table, stop control using stop position table, stop possible without using stop control table or stop position table A configuration in which stop control by searching and specifying a stop position is used together, and a configuration in which stop control is performed by partially changing the stop control table and stop position table It may be.
本実施例においてメイン制御部41は、リール2L、2C、2Rの回転が開始した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。尚、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。
In the present embodiment, after the rotation of the
尚、本実施例では、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっているが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行うようにしても良い。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止することとなるため、例え、いずれかの役が当選している場合でもいずれの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。 In this embodiment, the control is performed to stop the display result on the corresponding reel on condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected. After that, when a predetermined automatic stop time has elapsed, even if the reel stop operation is not performed, it is assumed that the stop operation has been performed, and the automatic stop control for automatically stopping each reel is performed. May be. In this case, since the reels stop without the player's operation, it is preferable to derive a display result that does not constitute any combination even if any combination has been won.
本実施例においてメイン制御部41は、ゲームの開始後、リールの回転を開始させる毎にその時点、すなわちリールの回転を開始させた時点から経過した時間であるゲーム時間を計時するようになっており、1ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間(本実施例では4.1秒)以上であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から規定時間が経過していれば、ウェイトを発生させず、その時点で当該ゲームにおける遊技のためのリールの回転を開始させる。
In the present embodiment, the
一方、1ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間未満であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から規定時間が経過していなければ、ウェイトを発生させて、その時点ではリールの回転を開始させず、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間に到達するまで待機し、規定時間に到達した時点でリールの回転を開始させる。 On the other hand, after the end of one game, when a predetermined number of bets is set by inserting medals or the like and the game start operation is performed in a state where the game start operation is enabled, the reel rotation of the previous game is started. If the game time that started counting from the point in time is less than the specified time, that is, if the specified time has not elapsed since the start of reel rotation of the previous game, a wait is generated and the reel rotation is started at that point. Instead, the game waits until the game time that has started timing from the start of reel rotation of the previous game reaches a specified time, and starts reel rotation when the specified time is reached.
次に、メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドについて説明する。
Next, a command transmitted from the
本実施例では、メイン制御部41は、サブ制御部91に対して、投入枚数コマンド、クレジットコマンド、内部当選コマンド、リール加速情報コマンド、停止操作時コマンド、滑りコマ数コマンド、停止コマンド、遊技終了コマンド、入賞枚数コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、ドアコマンド、操作検出コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。
In the present embodiment, the
これらコマンドは、コマンドの種類を示す1バイトの種類データとコマンドの内容を示す1バイトの拡張データとからなり、サブ制御部91は、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている。
These commands are composed of 1-byte type data indicating the type of the command and 1-byte extended data indicating the content of the command. The
投入枚数コマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、電断復帰時、または規定数の賭数が設定されていない状態においてメダルが投入されるか、MAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。また、投入枚数コマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるので、投入枚数コマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。
The inserted number command is a command capable of specifying the inserted number of medals, that is, the number of medals used for setting the bet amount, and is a state from the end of the game (after changing the setting) to the start of the game. Or, when a medal is inserted in a state where the specified number of bets is not set, or when the
クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。 The credit command is a command capable of specifying the number of medals stored as credit, and is a state from the end of the game (after changing the setting) to the start of the game. In a state in which a specified number of bets is set, Sent when medals are inserted and credits are added.
内部当選コマンドは、内部抽選の結果を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。内部当選コマンドは、いずれもスタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信されるので、これらコマンドを受信することで、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したことを特定可能である。
The internal winning command is a command that can specify the result of the internal lottery, and is transmitted when the
リール加速情報コマンドは、遊技の進行に伴いリールの回転が開始する旨を特定可能なコマンドであり、遊技の進行に伴いリールの回転を開始するときに送信する。 The reel acceleration information command is a command that can specify that the rotation of the reel starts with the progress of the game, and is transmitted when the rotation of the reel starts with the progress of the game.
停止操作時コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信される。 The stop operation command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, and the area number of the stop operation position of the corresponding reel. It is transmitted each time the accompanying stop control is performed.
滑りコマ数コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止操作がされてから停止するまでに移動する滑りコマ数を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に、対応する停止操作時コマンドが送信された後に送信される。 The number of sliding frames command is a command capable of specifying whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, or the number of sliding frames to be moved from when the corresponding reel is stopped to when it is stopped. Each time the stop control associated with the stop operation of each reel is performed, it is transmitted after the corresponding stop operation command is transmitted.
停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止位置の領域番号を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に、対応する滑りコマ数コマンドが送信された後に送信される。 The stop command is a command capable of specifying whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, and the area number of the stop position of the corresponding reel, and the stop control accompanying the stop operation of each reel. Is transmitted after the corresponding slide frame number command is transmitted.
停止操作時コマンド、滑りコマ数コマンド、停止コマンドは、いずれも停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、を特定可能であり、かつ各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信されるので、これらコマンドを受信することで、いずれかのリールの停止操作がされたこと及び停止するリールを特定可能である。 The stop operation command, the number of sliding frames command, and the stop command can specify whether the reel to be stopped is a left reel, a middle reel, or a right reel, and is associated with the stop operation of each reel. Since the command is transmitted every time the stop control is performed, by receiving these commands, it is possible to specify that any one of the reels has been stopped and the reel to be stopped.
遊技終了コマンドは、遊技が終了された旨及び次ゲームの遊技状態(通常、内部中、CB)を特定可能なコマンドであり、遊技者が第3停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときに送信される。 The game end command is a command capable of specifying that the game has ended and the game state of the next game (normal, medium, CB), and the player presses a stop switch to stop the third stop reel. Sent when the stop switch is released.
入賞枚数コマンドは、入賞ラインLNに揃った図柄の組合せ、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、遊技者が第3停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときであり、遊技終了コマンドの送信後に送信される。 The winning number command is a command capable of specifying the combination of symbols aligned on the winning line LN, the presence or absence of a winning, the type of winning, and the number of medals to be paid out at the time of winning, so that the player stops the third stop reel. This is when the stop switch is pressed down and the stop switch is released, and is transmitted after the transmission of the game end command.
遊技終了コマンド、入賞枚数コマンドは、いずれも遊技者が第3停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときに送信されるので、これらコマンドを受信することで、1ゲームを進行させるのに必要な全ての操作が終了したことを特定可能である。 Since both the game end command and the winning number command are transmitted when the player presses the stop switch to stop the third stop reel and releases the stop switch, by receiving these commands, It is possible to specify that all the operations necessary to advance one game are completed.
払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞及びクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。 The payout start command is a command for notifying the start of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals due to winning or the settlement of credits (including medals used for setting the number of bets) is started. The payout end command is a command for notifying the end of payout of medals, and is transmitted when payout of medals due to winning and credit settlement is completed.
待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに終了推定時間(本実施例では60秒)経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信されて待機状態に移行するとき、設定変更状態の終了を示す後述の設定コマンドまたは設定確認状態の終了を示す後述の設定確認コマンドが送信されて待機状態に移行するときに送信される。 The standby command is a command indicating that a transition to a standby state is performed. After the end of one game, when the estimated end time (60 seconds in this embodiment) elapses without a bet amount being set and a transition is made to the standby state, a credit is issued. When the payout of payouts (including medals used for setting the number of bets) by payout is completed and a payout end command is transmitted to shift to a standby state, a setting command or setting described below indicating the end of the setting change state. A setting confirmation command, which will be described later, indicating the end of the confirmation state is transmitted, and is transmitted when shifting to the standby state.
打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、BB終了後、エンディング演出待ち時間が経過した時点で打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。 The stop command is a command indicating the occurrence or release of the stop state. After the BB ends, the stop command indicating the occurrence of the stop state is transmitted when the ending effect waiting time has elapsed, and the reset operation is performed. At the time when the stop state is released, a stop command indicating the release of the stop state is transmitted.
エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生及びその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。 The error command is a command that indicates the occurrence or release of an error state and the type of the error state.When an error is determined, and when the state is controlled to the error state, an error command that indicates the occurrence and the type of the error state is transmitted and reset. When the operation is performed and the error state is released, an error command indicating the release of the error state is transmitted.
復帰コマンドは、メイン制御部41が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドであり、メイン制御部41の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。
The return command is a command indicating that the
設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドであり、設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了及び設定変更後の設定値を示す設定コマンドが送信される。また、設定変更状態への移行に伴ってメイン制御部41の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部41の制御状態が初期化されたことを特定可能である。
The setting command is a command that indicates the start or end of the setting change state, the setting value after the setting change, a setting command indicating the start of the setting change state is transmitted at the time of transition to the setting change state, and when the setting change state ends, A setting command indicating the end of the setting change state and the setting value after the setting change is transmitted. In addition, since the control state of the
設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドであり、設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。 The setting confirmation command is a command that indicates the start or end of the setting confirmation state. A setting confirmation command that indicates the start of the setting confirmation is sent when moving to the setting confirmation state, and a setting that indicates the end of the setting confirmation when the setting confirmation state ends. A confirmation command is sent.
ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態、すなわちon(開放状態)/off(閉鎖状態)を示すコマンドであり、電源投入時、1ゲーム終了時(ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点)、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化(onからoff、offからon)した時に送信される。
The door command is a command indicating the detection state of the door
操作検出コマンドは、操作スイッチ類(MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R)の検出状態(on/off)を示すコマンドであり、一定時間毎に送信される。
The operation detection command is a command indicating a detection state (on / off) of operation switches (
これらコマンドのうちドアコマンド及び操作検出コマンド以外のコマンドは、基本処理において生成され、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理おいて送信される。
Of these commands, commands other than the door command and the operation detection command are generated in the basic processing, temporarily stored in a command queue provided in the
一方、ドアコマンドは、タイマ割込処理(メイン)のドア監視処理においてに生成され、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理おいて送信される。
On the other hand, the door command is generated in the door monitoring process of the timer interruption process (main), temporarily stored in a command queue provided in the
また、操作検出コマンドは、タイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理が10回実行される毎に、スイッチの検出状態に基づいて生成されるとともに、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理おいて送信される。
The operation detection command is generated based on the detection state of the switch every time the command transmission processing of the timer interrupt processing (main) is executed ten times, and is temporarily stored in a command queue provided in the
次に、メイン制御部41が演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。
Next, the control of the effect performed by the
サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。
When receiving a command from the
受信用バッファには、最大で16個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できるようになっている。 The receiving buffer is provided with an area capable of storing a maximum of 16 commands so that a plurality of commands can be stored.
サブ制御部91は、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の各種演出装置の出力制御を行う。
In the timer interrupt processing (sub), the
制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLED55の点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部91は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。
In the control pattern table, for each of a plurality of types of effect patterns, a display pattern of the
尚、サブ制御部91は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。
When a new command is received during the execution of the effect triggered by the reception of a certain command, the
演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。
The effect pattern is selected at the selection rate according to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command when the internal winning command is received, and is set in the
次に、本実施例のサブ制御部91が演出パターンに基づいて行う演出について説明する。
Next, an effect performed by the
本実施例のサブ制御部91は、内部抽選の結果に基づき、遊技者にとって有利となる有利状態に制御するか否かを決定し、有利状態に制御する旨を決定した場合は、その後、所定のゲーム数にわたって有利状態に制御する。有利状態では、遊技者にとって有利な特典が付与される確率が、有利状態に制御されていない場合よりも、優遇されるようになっている。また、サブ制御部91は、有利状態に制御していない状態(以下、通常状態という)では、RAM91cに設定されている演出パターンに基づいて、図6(a)に示すように、通常状態の背景画像を液晶表示器51に出力させて通常背景演出を行う一方で、有利状態に制御している有利状態では、RAM91cに設定されている演出パターンに基づいて、図6(b)に示すように、有利状態に制御されている旨を示唆する特殊な背景画像を液晶表示器51に出力させて特殊背景演出を行う。
Based on the result of the internal lottery, the
図6(a)(b)に示すように、特殊背景演出では、通常背景演出の背景とは異なる特殊背景が液晶表示器51に出力されることで、有利状態に制御されており、演出態様により特典が付与される可能性が高い旨を遊技者に対して示唆する。
As shown in FIGS. 6A and 6B, in the special background effect, a special background different from the background of the normal background effect is output to the
尚、本実施例では、通常状態においては通常背景演出を行い、有利状態においては特殊背景演出を行う構成であるが、有利状態において通常状態よりも高い比率で通常背景演出及び特殊背景演出のうち特殊背景演出を行う比率が高くなるようにすることで、特殊背景演出により有利状態に制御されている可能性が高い旨を示唆する構成としても良い。 In this embodiment, the normal background effect is performed in the normal state, and the special background effect is performed in the advantageous state. However, in the advantageous state, the normal background effect and the special background effect are performed at a higher ratio than the normal state. By increasing the ratio of performing the special background effect, a configuration may be suggested that indicates that the possibility of being controlled to an advantageous state by the special background effect is high.
また、サブ制御部91は、停止操作時コマンド、滑りコマ数コマンド、停止コマンドに基づいて各リールの停止操作の順序を特定し、遊技者に対して推奨する推奨操作態様(本実施例では、左ストップスイッチ8Lを第1停止とする操作順)以外の操作態様でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときには、推奨停止順で停止操作を行うように警告する警告報知を実行する。警告報知では、図7に示すように、推奨停止順で停止操作を行うことを示す警告メッセージを液晶表示器51に表示させることで、遊技者に対して推奨する推奨操作態様を認識させて、当該推奨操作態様によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作を促すようになっている。
In addition, the
また、サブ制御部91は、ホッパーエンプティやメダル満タン、メダル詰まり等のエラーが発生している場合には、エラーコマンドに基づいてエラーの発生及びその種類を特定し、図8に示すように、特定されたエラー状態の種類(本実施例では、メダルセレクタ29のエラー)に応じてエラーが発生している旨を示す画像を液晶表示器51に出力させるとともに、エラー報知音をスピーカ53、54から出力させることによるエラー報知を行う。また、ドアコマンドに基づいて前面扉1bの開放状態が特定された場合にも、エラーコマンドに基づいてエラーが発生している場合と同様に、液晶表示器51とスピーカ53、54とによりエラー報知を行うようになっている。そして、エラーコマンドに基づいてエラー状態の解除が特定された際、またはドアコマンドに基づいてドアの閉鎖状態が特定された際には、エラー状態を解除してエラー報知を終了するとともに、エラー状態の解除時からの経過時間を計時するエラー解除タイマをRAM91cに設定して計時を開始する。
When an error such as a hopper empty, a medal full, a medal jam, or the like has occurred, the
また、サブ制御部91は、遊技の終了後から規定数の賭数が設定されるまでの間、すなわちスタートスイッチ7によるゲーム開始操作、ストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効でない状態で、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが5秒以上継続して押し続けられることで、図9に示すように、遊技者による操作に応じて演出に関連する事項を表示する演出メニューを液晶表示器51に出力させるように制御するとともに、演出メニューに関連する操作が行われてからの経過時間を計時する演出操作経過時間タイマをRAM91cに設定して計時を開始する。そして、図9(a)に示すように、演出メニューのメニュー項目として、スロットマシン1における図柄の配列と配当表、スロットマシン1での遊技の履歴、演出に登場する主役キャラクタを選択可能なキャラクタ選択を表示させるとともに、これらの項目からいずれかをスタートスイッチ7の操作により選択し、中ストップスイッチ8Cの操作により決定できる旨のメッセージを表示させる。
Further, the
この状態で、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8Cが操作されて、配列と配当表が選択されて決定された場合には、図3に示す図柄の配列と入賞役毎の配当を表示させ、遊技の履歴が選択されて決定された場合には、図9(b)に示すように、スロットマシン1において所定期間中に行われたゲームの回数やボーナスやAT(アシストタイム)への移行回数等といった遊技履歴を表示せる。その後、スタートスイッチ7が操作されることで、演出メニューを終了させて通常背景による演出に移行する。また、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8Cが操作される毎に、演出操作経過時間タイマをリセットして再び0から計時を開始する。
In this state, when the
一方で、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8Cが操作されて、キャラクタ選択が選択されて決定された場合には、図9(c)に示すように、主役キャラクタとして選択可能な複数のキャラクタの画像とともにいずれかのキャラクタを左右ストップスイッチ8L、8Rの操作により選択し、スタートスイッチ7の操作により決定できる旨のメッセージが表示される。そして、この状態で、左右ストップスイッチ8L、8Rが操作されることで、その操作に応じて選択中のキャラクタを示すように表示を更新し、スタートスイッチ7が操作されることで、選択中のキャラクタをRAM91cに設定して、演出メニューを終了させて通常背景による演出に移行する。また、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8Cが操作される毎に、演出操作経過時間タイマをリセットして再び0から計時を開始する。その後、演出メニューにおいてキャラクタが設定された以降では、サブ制御部91は、RAM91cに設定されたキャラクタが登場する演出パターンを選択して演出の制御を行うこととなる。
On the other hand, when the
本実施例のメイン制御部41は、上述のように待機状態へ移行する旨を示す待機コマンドを、1ゲーム終了後、賭数が設定されることがなく遊技の終了が推定される時間(本実施例では60秒)経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドを送信した後に待機状態に移行するときに送信する。これに対して、サブ制御部91は、待機コマンドを受信することを含むデモ演出の開始条件が成立したときに、図10に示すように、デモ演出(デモンストレーション演出)を開始する。
As described above, the
図11に示すように、デモ演出の開始条件が成立したことによるデモ演出に関する制御では、サブ制御部91は、待機コマンドを受信した場合に、RAM91cに省電力モードの設定がされているか否かを判定し(Sa01)、省電力モードの設定がされていない場合には、通常モードでデモ演出を開始し(Sa02)、省電力モードの設定がされている場合には、省電力モードでデモ演出を開始する(Sa06)。
As shown in FIG. 11, in the control related to the demonstration effect due to the start condition of the demonstration effect being satisfied, the
Sa02のステップで通常モードのデモ演出を開始した場合は、通常モードのデモ演出に対応する演出パターンを選択して、図10(b)に示すように、当該機種に関連する演出映像を液晶表示器51に表示させるとともに、時間の経過に応じて演出効果LED52、リールLED55の点灯態様を変化させるように制御する。通常モードのデモ演出に対応する演出パターンは、開始から終了までに特定時間(本実施例では30秒間)を要するように構成されている。また、通常モードのデモ演出を実行する場合には、特定時間を要する演出パターンの演出を繰り返し実行することで、通常モードのデモ演出を継続して実行することができる。
When the demonstration effect in the normal mode is started in the step of Sa02, the effect pattern corresponding to the demonstration effect in the normal mode is selected, and as shown in FIG. In addition to the display on the
Sa02のステップにおいて通常モードのデモ演出を開始させた後は、MAXBETスイッチ6の操作またはメダル投入部4からのメダルの投入による賭数の設定操作が行われるか(Sa03)、Sa02のステップでデモ演出を開始してから特定時間(本実施例では、30秒間)が経過するまで、演出パターンにより規定された制御パターンに従って時間経過に応じた制御を行う(Sa04)。そして、賭数の設定操作が行われることなく特定時間が経過した場合には、Sa02のステップに戻って通常モードのデモ演出を最初から開始して、通常モードのデモ演出を賭数の設定操作が行われるまで繰り返し行う。
After the demonstration effect of the normal mode is started in the step of Sa02, the operation of the
Sa03のステップにおいて賭数の設定操作が行われた場合には、デモ演出を終了させて(Sa05)、遊技の進行状況に応じた演出パターンでの制御を行う。 If the operation of setting the number of bets has been performed in the step of Sa03, the demonstration effect is terminated (Sa05), and control is performed in an effect pattern according to the progress of the game.
一方、Sa06のステップにおいて、省電力モードのデモ演出を開始した場合は、省電力モードのデモ演出に対応する演出パターンを選択して、図10(c)に示すように、「省電力モード中」といったメッセージを液晶表示器51に表示させるとともに、液晶表示器51の輝度を最小値に設定し、演出効果LED52及びリールLED55を消灯状態とするように制御する。省電力モードのデモ演出に対応する演出パターンは、当該パターンによる制御の開始からの経過時間に関わらず開始時の状態で維持するように構成されている。
On the other hand, when the demonstration effect in the power saving mode is started in the step of Sa06, an effect pattern corresponding to the demonstration effect in the power saving mode is selected, and as shown in FIG. Is displayed on the
Sa06のステップにおいて省電力モードのデモ演出を開始させた後は、時間経過に関わらず、賭数の設定操作が行われるまで待機する(Sa07)。そして、賭数の設定操作が行われた場合には、通常モードのデモ演出を開始した場合と同様に、デモ演出を終了させて(Sa05)、遊技の進行状況に応じた演出パターンでの制御を行う。 After starting the power-saving mode demonstration effect in step Sa06, the process waits until a bet amount setting operation is performed regardless of the lapse of time (Sa07). When the bet amount setting operation is performed, the demonstration effect is terminated (Sa05), as in the case where the demonstration effect in the normal mode is started, and control is performed in an effect pattern according to the progress of the game. I do.
本実施例のサブ制御部91は、上述のように省電力モードの設定に応じて通常モード及び省電力モードのいずれかのモードでデモ演出を実行可能となっており、遊技場の店員等により設定された設定に従ってデモ演出を実行することとなる。遊技場の店員等による省電力モードの設定及び確認は、メイン制御部41が上述した当選確率(出玉率)の設定値の設定変更状態または設定確認状態であるときに行うことが可能である。
The
具体的には、サブ制御部91は、メイン制御部41から設定コマンドを受信して設定変更状態が開始されたことを特定した場合、または、設定確認コマンドを受信して設定確認状態が開始されたことを特定した場合に、図12に示すように、省電力モードの変更状態に移行して省電力モードの変更画面を液晶表示器51に表示させる。省電力モードの変更画面では、通常モードまたは省電力モードを選択可能である旨、選択中のモード、ストップスイッチ8L、8R及びスタートスイッチ7の操作によりモードを選択して決定できる旨のメッセージが表示されるようになっている。省電力モードの変更画面が表示された状態で、通常モードまたは省電力モードのいずれかが選択されて決定された場合には、決定されたモードをデモ演出のモードとしてRAM91cに設定する。その後、メイン制御部41から設定コマンド、設定確認コマンドを受信して設定変更状態または設定確認状態が終了されたことを特定したときに、省電力モードの変更状態を終了して、省電力モードの変更画面の表示を終了する。その後、直ぐに、図13に示すように、RAM91cに設定されているモードのデモ演出、すなわち、デモ演出のモードとして通常モードが設定されている場合には、通常モードのデモ演出を開始させ、省電力モードが設定されている場合には、省電力モードのデモ演出を開始させる。
Specifically, the
サブ制御部91は、上述のようにデモ演出の開始条件が成立したときにデモ演出を開始する。当該デモ演出の開始条件は、図14に示すように、デモ演出に移行する前の演出態様すなわち実行中の演出態様毎に定められている。
The
図14に示すように、実行中の演出態様が、通常背景、特殊背景またはBGM付き特殊背景である場合には、遊技終了または演出メニューの終了から遊技に関連する操作及び演出メニューに関連する操作が行われることなく、60秒経過したことまたは精算操作がされることがデモ演出開始条件である。 As shown in FIG. 14, when the effect mode being executed is the normal background, the special background, or the special background with BGM, the operation related to the game and the operation related to the effect menu from the end of the game or the end of the effect menu. It is a demonstration effect start condition that 60 seconds have elapsed or a settlement operation is performed without performing the operation.
図15(a)に示すように、メイン制御部41は、遊技の終了後の60秒間に、遊技に関連する操作が行われなかった場合には、待機コマンドを送信する。これに対して、サブ制御部91は、通常背景または特殊背景による演出が行われる遊技において停止操作が行われて遊技が終了した後、演出メニューに関連する操作が60秒間行われることなく、待機コマンドを受信した場合または精算操作によるクレジットの精算後に送信された待機コマンドを受信した場合には、待機コマンドを受信したときにデモ演出を開始させる。また、図15(b)に示すように、サブ制御部91は、実行中の演出態様が、BGM付きの特殊背景である場合には、遊技が終了した後、30秒間、遊技に関連する操作及び演出メニューに関連する操作が行われない場合に、BGMを停止させ、さらに30秒間すなわち遊技が終了した後から60秒間、演出メニューに関連する操作が行われることなく、待機コマンドを受信した場合には、待機コマンドを受信したときにデモ演出を開始させる。
As shown in FIG. 15A, the
また、例えば、図16(a)に示すように、演出メニューの終了後に通常背景、特殊背景またはBGM付き特殊背景による演出を実行中に遊技に関連する操作が行われなかったことによる待機コマンドを受信した場合であって、待機コマンドを受信した際に上述の演出操作経過時間タイマの値が60秒経過前である場合には、演出操作経過時間タイマの値が60秒経過したときにデモ演出を開始させる。 Further, for example, as shown in FIG. 16A, after the effect menu is completed, a standby command due to the fact that an operation related to the game has not been performed during the execution of the effect with the normal background, the special background, or the special background with BGM is executed. In the case of receiving, and when the value of the above-mentioned effect operation elapsed time timer is 60 seconds before the standby command is received, the demonstration effect is performed when the value of the effect operation elapsed time timer has elapsed 60 seconds. To start.
また、図14に示すように、実行中の演出態様が、警告報知である場合には、遊技終了から遊技に関連する操作及び演出メニューに関連する操作が行われることなく、60秒経過したことまたは精算操作がされることがデモ演出開始条件である。図15(c)に示すように、メイン制御部41は、遊技の終了後、60秒間に遊技に関連する操作が行われない場合または精算操作によるクレジットの精算後に送信された待機コマンドを受信した場合に、待機コマンドを送信する。これに対して、サブ制御部91は、非推奨停止順で停止操作が行われたときに警告報知を開始し、その後、警告報知を継続して、待機コマンドを受信したときにデモ演出を開始させる。
Further, as shown in FIG. 14, when the effect mode being executed is a warning notification, 60 seconds have elapsed without the operation related to the game and the operation related to the effect menu being performed from the end of the game. Or, it is a demonstration production start condition that the settlement operation is performed. As shown in FIG. 15C, the
また、特に図示しないが、実行中の演出態様が、入賞の発生を示す入賞報知演出である場合にも、遊技終了から遊技に関連する操作及び演出メニューに関連する操作が行われることなく、60秒経過したことまたは精算操作がされることがデモ演出開始条件である。メイン制御部41は、遊技の終了後、60秒間に遊技に関連する操作が行われない場合または精算操作によるクレジットの精算後に送信された待機コマンドを受信した場合に、待機コマンドを送信する。これに対して、サブ制御部91は、いずれかの役が入賞したときに入賞報知演出を開始し、その後、入賞報知演出を継続して、待機コマンドを受信したときにデモ演出を開始させる。
Further, although not particularly shown, even when the effect mode being executed is a prize notification effect indicating that a prize is generated, the operation related to the game and the operation related to the effect menu are not performed from the end of the game. The demonstration production start condition is that seconds have elapsed or that the settlement operation is performed. The
また、図14に示すように、エラー報知後である場合には、遊技に関連する操作及び演出メニューに関連する操作が行われることなく、エラー解除から60秒経過したことがデモ演出開始条件である。図15(d)に示すように、メイン制御部41は、上述のように60秒間遊技に関連する操作が行われない場合に待機コマンドを送信した後、例えば、メダルセレクタ29でメダル詰まりが検出されたとき等にエラーコマンドを送信し、当該エラーが解除されたときに再度エラーコマンドを送信する。これに対して、サブ制御部91は、待機コマンドを受信したときにデモ演出を開始し、最初にエラーコマンドを受信したときにデモ演出を終了させるとともにエラー報知を開始させる。そして、再度エラーコマンドを受信したときにエラー報知を終了させてデモ演出前の演出態様に戻る。その後、上述のエラー解除タイマに基づいて、遊技に関連する操作及び演出メニューに関する操作が行われることなく60秒が経過したときにデモ演出を開始させる。尚、60秒経過前に精算操作がされ、待機コマンドが送信された場合には、待機コマンドを受信することでデモ演出を開始する。
Further, as shown in FIG. 14, when the error notification is performed, the operation related to the game and the operation related to the effect menu are not performed. is there. As illustrated in FIG. 15D, after transmitting the standby command when the operation related to the game is not performed for 60 seconds as described above, for example, the
また、図14に示すように、実行中の演出態様が、演出メニューであり、メニューの表示中、履歴の表示中、キャラクタ選択中である場合には、演出メニュー開始操作または演出メニュー中の最後の操作から60秒経過したことがデモ演出開始条件である。図16(b)に示すように、サブ制御部91は、上述のようにストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが5秒以上継続して押し続けられることで演出メニューの開始操作が行われたときに、演出メニューを開始する。その後、メニューの表示中、履歴の表示中、キャラクタ選択中である状態で、演出操作経過時間タイマの値に基づいて演出メニュー開始操作または演出メニュー中の最後の操作から60秒経過したときに、デモ演出を開始させる。尚、演出メニュー中にメイン制御部41から待機コマンドを受信した場合には、デモ演出を実行せず、演出メニューを継続する。
Further, as shown in FIG. 14, when the effect mode being executed is the effect menu, and the menu is being displayed, the history is being displayed, and the character is being selected, the effect menu start operation or the last in the effect menu is performed. It is a demonstration effect start condition that 60 seconds have elapsed since the operation of the step (1). As shown in FIG. 16 (b), the
尚、演出メニューにおいて演出内容を設定するためのパスワードの入力、遊技履歴等を2次元コードに変換して出力可能な構成において、図14に示すように、実行中の演出態様が、演出メニューであり、パスワードの入力中、2次元コードの表示中である場合には、演出メニュー中の最後の操作から5分経過したことがデモ演出開始条件である。図16(c)に示すように、サブ制御部91は、演出メニューを開始させた後、当該パスワードの入力中、2次元コードの表示中である状態で、演出操作経過時間タイマの値に基づいて演出メニュー開始操作または演出メニュー中の最後の操作から5分経過したときに、デモ演出を開始させる。尚、演出メニュー中にメイン制御部41から待機コマンドを受信した場合には、デモ演出を実行せず、演出メニューを継続する。
In the configuration in which the input of the password for setting the production content in the production menu, the game history and the like can be converted into a two-dimensional code and outputted, as shown in FIG. When the password is being input and the two-dimensional code is being displayed, the demonstration effect start condition is that five minutes have elapsed since the last operation in the effect menu. As shown in FIG. 16C, after starting the effect menu, the
また、図14に示すように、実行中の演出態様が、省電力モードの変更状態である場合には、当該省電力モードの変更状態の終了がデモ演出開始条件である。図15(e)に示すように、メイン制御部41は、設定変更状態に移行する際と終了する際に設定コマンドを送信し、設定確認状態に移行する際と終了する際に設定確認コマンドを送信し、設定変更状態または設定確認状態が終了されて設定コマンドまたは設定確認コマンドを送信する。これに対して、サブ制御部91は、設定開始を示す設定コマンドまたは確認開始を示す設定確認コマンドを受信した際に、省電力モードの変更状態に移行させる。その後は、図15(e)に示すように、設定終了を示す設定コマンドまたは確認終了を示す設定確認コマンドを受信した際に、変更後のモードに応じたデモ演出を直ちに実行する。
In addition, as shown in FIG. 14, when the effect mode being executed is the change state of the power saving mode, the end of the change state of the power saving mode is the demonstration effect start condition. As shown in FIG. 15E, the
本実施例のスロットマシン1は、遊技の制御を行うメイン制御部41と、メイン制御部41からから送信されたコマンドに基づいて演出の制御を行うサブ制御部91と、を備え、メイン制御部41は、待機状態への移行時期を特定可能な待機コマンドを送信し、これに対して、サブ制御部91は、待機コマンドを受信したことに基づいてデモ演出を実行するとともに、サブ制御部91は、省電力モードに制御するか否かを設定可能とされている。
The
このような構成において、待機コマンドの受信を受けてデモ演出を実行する処理と、通常モードと省電力モードのいずれのモードに制御する処理と、を別個に行う構成とすると、サブ制御部91が行う制御が複雑になってしまうという問題がある。
In such a configuration, if the process of executing the demonstration effect in response to the reception of the standby command and the process of controlling the normal mode or the power saving mode are separately performed, the
これに対して、本実施例のサブ制御部91は、デモ演出を通常モードと省電力モードのいずれのモードで実行させるかを設定可能とされており、待機コマンドを受信した場合等デモ演出の開始条件が成立してデモ演出を実行するときに、通常モードが設定されている場合には通常モードのデモ演出を実行し、省電力モードが設定されている場合には省電力モードのデモ演出を実行するようになっており、省電力モードが設定されることでデモ演出を実行するのに必要な電力を省力化できるとともに、デモ演出を実行する制御の一環として省電力モードに応じた制御が行われることとなるため、サブ制御部91による制御を簡素化できる。
On the other hand, the
本実施例では、サブ制御部91は、通常モードのデモ演出として液晶表示器51を用いて特定時間(本実施例では、30秒間)を要する演出を繰り返し実行し、省電力モードのデモ演出として液晶表示器51の輝度を最小値に設定するとともに「省電力モード中」のメッセージを表示させるとともに、演出効果LED52及びリールLED55を消灯状態とした一定の状態で経過時間に関わらず維持するように制御するようになっており、通常モードのデモ演出の実行に比べて省電力モードのデモ演出を実行する際のサブ制御部91の処理負荷も軽減できるため、さらに省電力モードのデモ演出を実行するのに必要な電力を省力化できる。
In the present embodiment, the
本実施例では、メイン制御部41は、1ゲームが終了した後、賭数が設定されずに終了推定時間(本実施例では60秒)経過したかを計測して、省電力モードの設定として通常モードが設定されているか省電力モードが設定されているかに関わらず、終了推定時間(本実施例では60秒)経過したときに待機コマンドを送信し、これに対して、サブ制御部91は、待機コマンドを受信したときにデモ演出を実行するようになっており、メイン制御部41で計測した期間に応じてサブ制御部91側でデモ演出を開始させることができる。この際、省電力モードの変更画面により通常モードが設定されているか省電力モードが設定されているかによってメイン制御部41側で異なる期間を計測する必要がなく、制御を簡素化できる。
In the present embodiment, after one game is completed, the
本実施例では、サブ制御部91は、ストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効でない状態で、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが5秒以上継続して押し続けられることで、遊技者による操作に応じて演出に関連する事項を表示する演出メニューを液晶表示器51に表示させることが可能であり、演出メニューに関する操作が行われてからの期間を、演出操作経過時間タイマにより計測して、省電力モードの変更画面にて通常モードが設定されているか省電力モードが設定されているかに関わらず、演出操作経過時間タイマにより所定期間(本実施例では、演出内容に応じて60秒または5分)が計測されたときにデモ演出を実行するようになっており、演出メニューに関連する遊技者の操作を受け付けてから計測した期間に応じてデモ演出を開始させることができる。この際、省電力モードの変更画面により通常モードが設定されているか省電力モードが設定されているかによって異なる期間を計測する必要がなく、制御を簡素化できる。
In the present embodiment, the
本実施例では、サブ制御部は、省電力モードの変更状態の終了後、すなわち、設定終了を示す設定コマンドまたは確認終了を示す設定確認コマンドを受信した後、すぐに通常モード及び省電力モードのうち新たに設定されたモードに応じたデモ演出を実行するようになっており、省電力モードの変更状態の終了後、すぐに通常モード及び省電力モードのうち新たに設定されたモードに応じたデモ演出が実行されるので、省電力モードの変更画面により設定されたモードが反映されているか否かを確認することができる。 In the present embodiment, the sub-control unit, after the end of the change state of the power saving mode, that is, after receiving the setting command indicating the end of the setting or the setting confirmation command indicating the end of the confirmation, immediately sets the normal mode and the power saving mode. The demonstration effect according to the newly set mode is executed, and immediately after the end of the change state of the power saving mode, the normal mode and the power saving mode are immediately followed according to the newly set mode. Since the demonstration effect is executed, it is possible to confirm whether or not the mode set on the power saving mode change screen is reflected.
本実施例では、サブ制御部91は、停止操作時コマンド、滑りコマ数コマンド、停止コマンドに基づいて各リールの停止操作の順序を特定し、遊技者に対して推奨する推奨操作態様(本実施例では、左ストップスイッチ8Lを第1停止とする操作順)以外の操作態様でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときには、推奨停止順で停止操作を行うように警告する警告報知を実行するようになっており、当該警告報知を実行した後に遊技が進行しない場合に、該警告報知をデモ演出が開始されるときまで継続するようになっており、推奨操作態様でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が適正に行われていないことを確実に認識させることができる。
In the present embodiment, the
本実施例では、サブ制御部91は、いずれかの役が入賞したときに入賞報知演出を実行するようになっており、当該入賞報知演出を実行した後に遊技が進行しない場合に、該入賞報知演出をデモ演出が開始されるときまで継続するようになっており、入賞が発生したことを確実に認識させることができる。
In the present embodiment, the
尚、本実施例では、メイン制御部41は、待機状態に移行する際に待機コマンドを送信し、これに対して、サブ制御部91は、待機コマンドを受信することでデモ演出の制御を開始するように構成しているが、サブ制御部91がデモ演出の制御を開始する契機とするコマンドは、待機状態に移行するタイミングで送信されることでデモ演出の実行時期を特定可能となるコマンドでも良いし、デモ演出を実行するタイミングまでの時間を計測する起点となるタイミングで送信されることでデモ演出の実行時期を特定可能となるコマンドでも良い。
In the present embodiment, the
また、本実施例では、メイン制御部41は、待機状態に移行する際に待機コマンドを送信するようになっており、当該待機コマンドは、サブ制御部91がデモ演出の実行時期を特定するための専用のコマンドであるが、このような専用のコマンドに替えて、サブ制御部91は、デモ演出の実行時期を特定可能なだけでなく他の制御状態を特定可能となる共用のコマンド(例えば、クレジットの精算終了を示すコマンド等)に基づいてデモ演出の実行時期を特定するように構成しても良い。このような構成においては、サブ制御部は、特定のコマンドを受信したときにデモ演出を実行する構成でも良いし、特定のコマンドを受信してから所定期間が経過したときにデモ演出を実行する構成でも良い。詳しくは、メイン制御部は、1ゲームが終了したとき、クレジットの精算によるメダルの払出が終了したとき、設定変更状態及び設定確認状態が終了したとき等の待機状態に移行するタイミングまでの時間を計測する起点となるタイミングとなったときに特定のコマンドを送信し、サブ制御部は、当該特定のコマンドを受信してからの期間を、サブ制御部91内に設定されたタイマにより計測し、省電力モードの変更画面にて通常モードが設定されているか省電力モードが設定されているかに関わらず、当該タイマに基づいて所定期間が計測されたときにデモ演出を実行するように構成しても良い。このような構成とすることで、サブ制御部で計測した期間に応じてデモ演出を開始させることができる。この際、省電力モードの変更画面により通常モードが設定されているか省電力モードが設定されているかによって異なる期間を計測する必要がなく、制御を簡素化できる。
Further, in the present embodiment, the
また、本実施例では、サブ制御部91は、省電力モードの変更状態の終了後、すなわち、設定終了を示す設定コマンドまたは確認終了を示す設定確認コマンドを受信した後、すぐに通常モード及び省電力モードのうち新たに設定されたモードに応じたデモ演出を実行する構成であるが、例えば、図17(a)に示すように、新たに設定されたモードが通常モードであれば、初回から通常モードのデモ演出を実行するのに対して、図17(b)に示すように、新たに設定されたモードが省電力モードの場合には、まず初回は通常モードのデモ演出を1ループ実行し、その後、省電力モードのデモ演出を実行する構成としても良く、このような構成とすることで、省電力モードの変更状態において省電力モードが設定された場合でも省電力モードの変更状態の終了後は一旦通常モードのデモ演出が実行されるので、開店直前に省電力モードに設定されたような状況であっても、開店後すぐの状況ではまず通常モードのデモ演出が実行されるので、開店直後のスロットマシンの見栄えを良くすることができる。
Further, in the present embodiment, the
また、省電力モードの変更状態の終了後だけでなく、電源投入後、設定値の設定変更後などの特定状況の後、最初にデモ演出を実行する場合には、省電力モードが設定されている場合であっても、一旦通常モードのデモ演出を実行し、その後省電力モードのデモ演出を実行するようにすることで、開店後すぐの状況ではまず通常モードのデモ演出が実行されることで、開店直後のスロットマシンの見栄えを良くすることができる。 In addition, not only after the end of the power saving mode change state, but also after a specific situation such as after turning on the power or after changing the setting of the setting value, the power saving mode is set when the demonstration effect is first executed. Even if there is, the demonstration effect in the normal mode is executed once, and then the demonstration effect in the power saving mode is executed. Thus, the appearance of the slot machine immediately after opening can be improved.
また、本実施例では、メイン制御部41は、クレジットの精算終了後に待機コマンドを送信し、サブ制御部91は、クレジットの精算終了後に送信された待機コマンドを受信したときにデモ演出を開始する構成、すなわちクレジットの精算終了後すぐにデモ演出を開始する構成であるが、メイン制御部41は、クレジットの精算終了後、所定期間(例えば、60秒)経過したときに待機コマンドを送信し、サブ制御部91が待機コマンドを受信したときにデモ演出を開始するようにしたり、メイン制御部41は、クレジットの精算終了時に特定のコマンドを送信し、サブ制御部91が特定のコマンドを受信してから所定期間(例えば、60秒)経過したときにデモ演出を開始する構成、すなわちクレジットの精算終了後、所定期間が経過したときにデモ演出を開始する構成としても良い。
Further, in the present embodiment, the
また、本実施例では、サブ制御部91は、省電力モードの変更状態の終了後、すなわち、設定終了を示す設定コマンドまたは確認終了を示す設定確認コマンドを受信した後、すぐに通常モード及び省電力モードのうち新たに設定されたモードに応じたデモ演出を実行する構成であるが、サブ制御部91は、省電力モードの変更状態の終了後、賭数が設定されずに終了推定時間(本実施例では60秒)経過したときに、デモ演出を実行する構成としても良い。
Further, in the present embodiment, the
また、このような構成においては、図18(a)に示すように、省電力モードの変更状態へ移行させる前の演出態様が通常背景、特殊背景またはGM付き特殊背景であった場合には、省電力モードの変更状態の終了後、省電力モードの変更状態へ移行させる前の演出態様とする一方、図18(b)に示すように、省電力モードの変更状態へ移行させる前の演出態様が演出メニューであった場合には、省電力モードの変更状態の終了後、省電力モードの変更状態へ移行させる前の演出態様である演出メニューではなく、通常背景等、演出メニューが表示される前の演出態様とするようにしても良く、このようにすることで、演出メニューの実行中に省エネモードの変更状態に移行した場合に、省エネモードの変更状態が終了した後に演出メニューを復帰させるために、現在の演出態様が通常背景、特殊背景等に加え、現在の演出メニューの表示内容まで保持しておく必要がないことから、制御を簡素化できる。 Further, in such a configuration, as shown in FIG. 18A, if the effect mode before shifting to the power saving mode change state is a normal background, a special background, or a special background with GM, After the end of the power saving mode change state, the effect state before shifting to the power saving mode change state is set. On the other hand, as shown in FIG. 18B, the effect state before shifting to the power saving mode change state is set. Is an effect menu, after the change state of the power saving mode is completed, an effect menu such as a normal background is displayed instead of the effect menu which is the effect mode before shifting to the power saving mode change state. The effect mode may be set to the previous effect mode. In this way, when the transition to the energy saving mode change state is performed during execution of the effect menu, the effect menu is changed after the energy saving mode change state ends. In order to return the current presentation aspects normal background, in addition to the special background or the like, it is not necessary to hold until the display contents of the current presentation menu can be simplified control.
また、本実施例では、デモ演出中に演出メニューを表示させる操作を行うことでデモ演出が終了する構成であるが、デモ演出中に所定の操作(例えば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかの操作等)により、図19に示すように、デモ演出を継続しつつ、遊技履歴等の情報を液晶表示器51の一部に表示させ、閲覧できる構成とし、その後、所定期間経過によりデモ演出に戻るようにしても良く、このような構成とすることで、特に、省エネモードのデモ演出の実行中に遊技履歴の閲覧操作等により、デモ演出が終了するのではなく、遊技履歴等の表示以外は、省エネモードのデモ演出が継続し、遊技履歴等の表示後も通常の演出態様に戻るのではなく、省エネモードのデモ演出が引き続き継続するので、さらに省電力モードのデモ演出を実行するのに必要な電力を省力化できる。
In the present embodiment, the demonstration effect is finished by performing an operation for displaying the effect menu during the demonstration effect. However, a predetermined operation (for example, any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R) is performed during the demonstration effect. As shown in FIG. 19, information such as the game history is displayed on a part of the
また、本実施例では、サブ制御部91は、デモ演出中に賭数の設定操作が行われることで、デモ演出を終了させて、遊技の進行状況に応じた演出パターンでの制御を行う構成であるが、賭数の設定操作が行われた際に、所定の遊技開始演出を実行したうえで、遊技の進行状況に応じた演出パターンでの制御を行うようにしても良く、遊技開始演出では、遊技の開始を歓迎する旨を示すメッセージを表示したり、同様の旨を示すキャラクタの映像を表示させても良い。このような構成とすることで、遊技を開始可能な状態に移行されたことを確実に認識させることができる。
Further, in the present embodiment, the
[特別条件報知演出]
次に、特別条件報知演出について説明する。特別条件報知演出は、演出制御基板90が実行する演出であり、特別条件が成立しているか否かを報知する演出である。なお、特別条件は、例えば、遊技者に有利な効果を生じさせる条件である。本実施の形態では、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役(BIGボーナス、REGボーナス)に当選した場合に、特別条件が成立したとする。
[Special Condition Notification Direction]
Next, the special condition notification effect will be described. The special condition notification effect is an effect performed by the
特別条件報知演出では、特別条件が成立していることを示唆する「当選示唆演出」や、特別条件が成立していないことを示唆する「非当選示唆演出」が実行される。本実施の形態における当選示唆演出は、例えば、液晶表示器51に「当選」画面を表示し、演出効果LED52及びリールLED55を当選示唆演出に応じて点滅させ、スピーカ53、54から当選示唆演出に応じた音声を出力する演出である。また、本実施の形態における非当選示唆演出は、液晶表示器51に「残念」画面を表示し、演出効果LED52及びリールLED55を当非当選示唆演出に応じて点滅させ、スピーカ53、54から非当選示唆演出に応じた音声を出力する演出である。
In the special condition notification effect, a “winning suggestion effect” indicating that the special condition is satisfied, and a “non-winning suggestion effect” indicating that the special condition is not satisfied are executed. The winning suggestion effect in the present embodiment is, for example, a "winning" screen is displayed on the
なお、遊技の興趣を高めるため、特別条件が成立しているときであっても、特別条件が成立していないことを示唆する「非当選示唆演出」を実行する場合がある。この場合、「非当選示唆演出」が実行されたゲーム後にベット操作(MAXBETスイッチ6の操作またはメダル投入部4からのメダルの投入による賭数の設定操作)が行われたときには、「当選示唆演出」が実行され、特別条件が成立していることを示唆する。すなわち、この場合の特別条件報知演出は、「非当選示唆演出」と「当選示唆演出」とが実行される連続演出である。
In order to enhance the interest of the game, a “non-winning suggestion effect” that indicates that the special condition is not satisfied may be executed even when the special condition is satisfied. In this case, if a bet operation (operation of the
特別条件報知演出の連続演出において、「非当選示唆演出」の後に実行する「当選示唆演出」は、上述した「当選示唆演出」とは異なる演出であってもよい。例えば、「非当選示唆演出」の後に実行する「当選示唆演出」は、単に特別条件が成立したことを示唆する演出ではなく、「非当選示唆演出」と関連した演出である「復活演出」を実行するようにしてもよい。本実施の形態における「復活演出」は、液晶表示器51に「復活」画面を表示し、スピーカ53、54から復活演出に応じた音声を出力する演出である。「復活演出」も、特別条件が成立していることを示唆する「当選示唆演出」である。
In the continuous production of the special condition notification production, the “winning proposal” executed after the “non-winning proposal” may be a production different from the “winning proposal” described above. For example, the "winning suggestion effect" that is executed after the "non-winning suggestion effect" is not simply an effect that suggests that the special condition has been established, but a "resurrection effect" that is a production related to the "non-winning suggestion effect". It may be executed. “Resurrection effect” in the present embodiment is an effect of displaying a “resurrection” screen on the
なお、特別条件が成立しているときであっても、特別条件が成立していないことを示唆する「非当選示唆演出」を実行し、その後「当選示唆演出」を実行する割合は予め定められている。また、特別状態が成立したときに「当選示唆演出」を実行する割合は予め定められている。よって、演出制御基板90は、特別状態が成立したときに、「当選示唆演出」を実行するか、「非当選示唆演出」を実行した後に「復活演出」を実行するか、演出を行わないかを予め定められた割合に基づいて決定する。
Even when the special condition is satisfied, the ratio of executing the “non-winning suggestion effect” indicating that the special condition is not satisfied and then executing the “winning suggestion effect” is predetermined. ing. Further, when the special state is established, the ratio of executing the “winning suggestion effect” is predetermined. Therefore, when the special state is established, the
なお、「非当選示唆演出」を実行した後に「復活演出」を実行する場合は、特別条件のうちREGボーナス(第1特別条件)が成立している割合よりも、特別条件のうちBIGボーナス(第1特別条件よりも遊技者にとって有利な第2特別条件)が成立している割合が高くなるようにしてもよい。すなわち、「非当選示唆演出」が実行された後に「復活演出」が実行される場合においては、REGボーナスに振り分けられる割合よりも、BIGボーナスに振り分けられる割合を高くなるようにしてもよい。これにより、「復活演出」が実行された場合、特別条件のうち、より遊技者にとって有利な特別条件(BIGボーナス)が成立している期待度を高めることができる。 When the “revival effect” is executed after the “non-winning suggestion effect” is executed, the BIG bonus (1st special condition) in the special conditions is more than the ratio of the special condition in which the REG bonus (first special condition) is satisfied. The ratio in which the second special condition (which is more advantageous for the player than the first special condition) is satisfied may be higher. That is, when the “resurrection effect” is executed after the “non-winning suggestion effect” is executed, the ratio allocated to the BIG bonus may be higher than the ratio allocated to the REG bonus. Thus, when the “resurrection effect” is executed, it is possible to increase the degree of expectation that the special condition (BIG bonus) more advantageous to the player among the special conditions is satisfied.
図20は、特別条件報知演出における「非当選示唆演出」と「復活演出(当選示唆演出)」との実行タイミングを示している。図21〜図22は、特別条件報知演出における表示画面例を示している。 FIG. 20 shows the execution timing of the “non-winning suggestion effect” and the “revival effect (winning suggestion effect)” in the special condition notification effect. 21 to 22 show examples of display screens in the special condition notification effect.
図20(A)は、特別条件が成立しているときであっても、特別条件が成立していないことを示唆する「非当選示唆演出」を実行する場合の「非当選示唆演出」と「復活演出」との実行タイミングを示している。図示する例では、特別条件が成立しているときであっても、特別条件が成立していないことを示唆する「非当選示唆演出」をゲーム終了後に実行している。すなわち、ゲーム終了後には、液晶表示器51には「残念」画面が表示されている。また、特別条件が成立しているため、ベット操作が行われたときに、「復活演出」を実行している。すなわち、ベット操作後には、液晶表示器51には「復活」画面が表示されている。これにより、遊技者は、特別条件が成立していることを特定することができる。
FIG. 20A shows “non-winning suggestion effect” and “non-winning suggestion effect” when executing “non-winning suggestion effect” indicating that the special condition is not satisfied even when the special condition is satisfied. "Resurrection effect". In the illustrated example, even when the special condition is satisfied, a “non-winning suggestion effect” indicating that the special condition is not satisfied is executed after the game is over. That is, after the game is over, the
図21は、特別条件が成立しているときであっても、特別条件が成立していないことを示唆する「非当選示唆演出」を実行する場合の「非当選示唆演出」と「復活演出」との表示画面例を示している。図21(A)は、特別条件が成立しているときであっても、特別条件が成立していないことを示唆する「非当選示唆演出」を実行する場合の「非当選示唆演出」の表示画面例である。図示する例では、液晶表示器51の表示領域中央に、演出に失敗したキャラクタが表示されており、液晶表示器51の表示領域下部に、「残念」と表示されている。図21(B)は、「復活演出」の表示画面例である。図示する例では、液晶表示器51の表示領域中央に、失敗演出から復活したキャラクタが表示されており、液晶表示器51の表示領域下部に、「復活」と表示されている。
FIG. 21 shows “non-winning suggestion effect” and “resurrection effect” when executing “non-winning suggestion effect” indicating that the special condition does not hold even when the special condition is satisfied. Is shown on the display screen. FIG. 21A shows the display of “non-winning suggestion effect” when executing “non-winning suggestion effect” indicating that the special condition is not satisfied even when the special condition is satisfied. It is an example of a screen. In the example shown in the figure, a character whose rendering has failed is displayed in the center of the display area of the
このように、図20(A)に示す例では、図21(A)に示すように、特別条件が成立しているときであっても、特別条件が成立していないことを示唆する「非当選示唆演出」をゲーム終了後に実行している。また、図21(B)に示すように、特別条件が成立しているため、ベット操作が行われたときに、「復活演出」を実行している。これにより、遊技者は、特別条件が成立していることを特定することができる。 As described above, in the example illustrated in FIG. 20A, as illustrated in FIG. 21A, even when the special condition is satisfied, “non-indicating that the special condition is not satisfied” is indicated. "Winning suggestion effect" is executed after the game is over. Further, as shown in FIG. 21 (B), since the special condition is satisfied, the “revival effect” is executed when the betting operation is performed. Thereby, the player can specify that the special condition is satisfied.
図20(B)は、特別条件が成立してないときに、特別条件が成立していないことを示唆する「非当選示唆演出」を実行する場合の「非当選示唆演出」と「通常背景演出」との実行タイミングを示している。図示する例では、特別条件が成立していないときに、特別条件が成立していないことを示唆する「非当選示唆演出」をゲーム終了後に実行している。すなわち、ゲーム終了後には、液晶表示器51には「残念」画面が表示されている。また、特別条件が成立していないため、ベット操作が行われたときに、「通常背景演出」を実行している。すなわち、ベット操作後には、液晶表示器51には「通常状態の背景」画面が表示されている。これにより、遊技者は、特別条件が成立していないことを特定することができる。
FIG. 20B shows “non-winning suggestion effect” and “normal background effect” when “non-winning suggestion effect” indicating that the special condition does not hold when the special condition is not satisfied is executed. ". In the illustrated example, when the special condition is not satisfied, a “non-winning suggestion effect” indicating that the special condition is not satisfied is executed after the game is over. That is, after the game is over, the
図22は、特別条件が成立していないときに、特別条件が成立していないことを示唆する「非当選示唆演出」を実行する場合の「非当選示唆演出」と「通常背景演出」との表示画面例を示している。図22(A)は、特別条件が成立していないときに、特別条件が成立していないことを示唆する「非当選示唆演出」を実行する場合の「非当選示唆演出」の表示画面例である。図示する例では、液晶表示器51の表示領域中央に、演出に失敗したキャラクタが表示されており、液晶表示器51の表示領域下部に、「残念」と表示されている。図22(B)は、「通常背景演出」の表示画面例である。図示する例では、液晶表示器51の表示領域に、通常状態の背景が表示されている。
FIG. 22 is a diagram showing the relationship between the “non-winning suggestion effect” and the “normal background effect” when the “non-winning suggestion effect” that indicates that the special condition does not hold when the special condition is not satisfied is executed. 9 shows an example of a display screen. FIG. 22 (A) is a display screen example of “non-winning suggestion effect” when executing “non-winning suggestion effect” indicating that the special condition is not satisfied when the special condition is not satisfied. is there. In the example shown in the figure, a character whose rendering has failed is displayed in the center of the display area of the
このように、図20(B)に示す例では、図22(A)に示すように、特別条件が成立していないときに、特別条件が成立していないことを示唆する「非当選示唆演出」をゲーム終了後に実行している。また、図22(B)に示すように、特別条件が成立していないため、ベット操作が行われたときに、「通常背景演出」を実行している。これにより、遊技者は、特別条件が成立していないことを特定することができる。 As described above, in the example shown in FIG. 20B, as shown in FIG. 22A, when the special condition is not satisfied, it is suggested that the special condition is not satisfied. Is executed after the game is over. Further, as shown in FIG. 22B, since the special condition is not satisfied, the “normal background effect” is executed when the betting operation is performed. Thereby, the player can specify that the special condition is not satisfied.
上述したように、「非当選示唆演出」が実行された後に、ベット操作が行われた場合、「非当選示唆演出」から「復活演出」、または「非当選示唆演出」から「通常背景演出」に画面表示が切り替わる。しかしながら、ベット操作が行われない場合、「非当選示唆演出」が実行され続ける。すなわち、液晶表示器51には「残念」画面が表示され続ける。よって、例えば、特別条件が成立していたとしても、特別条件が成立していないものと認識されたまま放置される場合もある。
As described above, if a betting operation is performed after the "non-winning suggestion effect" is executed, the "non-winning suggestion effect" to the "resurrection effect" or the "non-winning suggestion effect" to the "normal background effect" The screen display switches to. However, when the bet operation is not performed, the “non-winning suggestion effect” continues to be executed. That is, the “sorry” screen is continuously displayed on the
そこで、本実施の形態では、特別条件が成立しているときであっても、特別条件が成立していないことを示唆する「非当選示唆演出」が実行された後に、遊技者が遊技を止めると想定される条件(非操作条件)が成立した場合には、「復活演出」を実行する。 Therefore, in this embodiment, even when the special condition is satisfied, the player stops the game after the “non-winning suggestion effect” indicating that the special condition is not satisfied is executed. When the condition (non-operation condition) assumed to be satisfied is satisfied, the “resurrection effect” is executed.
次に、本実施形態における特別条件報知演出と、従来における特別条件報知演出との違いについて説明する。図23は、特別条件報知演出における各演出の実行タイミングを示している。図24は、特別条件報知演出における表示画面例を示している。 Next, the difference between the special condition notification effect in the present embodiment and the conventional special condition notification effect will be described. FIG. 23 shows the execution timing of each effect in the special condition notification effect. FIG. 24 shows an example of a display screen in the special condition notification effect.
図23(A)は、従来、特別条件が成立していないことを示唆する「非当選示唆演出」を実行する場合の「非当選示唆演出」の実行タイミングを示している。図示する例では、特別条件が成立していないことを示唆する「非当選示唆演出」をゲーム終了後に実行している。すなわち、ゲーム終了後には、液晶表示器51には「残念」画面が表示されている。また、ゲーム終了後、遊技者によってベット操作が行われていないため、「非当選示唆演出」が実行され続けている。すなわち、液晶表示器51には「残念」画面が表示され続けている。
FIG. 23 (A) shows the execution timing of the “non-winning suggestion effect” in the case of executing the “non-winning suggestion effect” that suggests that the special condition is not satisfied. In the illustrated example, a “non-winning suggestion effect” indicating that the special condition is not satisfied is executed after the game is over. That is, after the game is over, the
このように、図23(A)に示す例では、図21(A)に示すように、特別条件が成立していないことを示唆する「非当選示唆演出」をゲーム終了後に実行し続ける。よって、例えば、特別条件が成立していたとしても、特別条件が成立していないものと認識されたまま放置される場合もある。 As described above, in the example illustrated in FIG. 23A, as illustrated in FIG. 21A, the “non-winning suggestion effect” indicating that the special condition is not satisfied is continuously executed after the game ends. Therefore, for example, even if the special condition is satisfied, there may be a case where the user is left with the recognition that the special condition is not satisfied.
図23(B)は、本実施の形態において、特別条件が成立しているときであっても、特別条件が成立していないことを示唆する「非当選示唆演出」を実行する場合の「非当選示唆演出」と「復活演出」との実行タイミングを示している。図示する例では、特別条件が成立しているときであっても、特別条件が成立していないことを示唆する「非当選示唆演出」をゲーム終了後に実行している。すなわち、ゲーム終了後には、液晶表示器51には「残念」画面が表示されている。また、特別条件が成立しているため、非操作条件としてゲーム終了後60秒経過したときに、「復活演出」を実行している。すなわち、ゲーム終了後60秒経過した後には、液晶表示器51には「復活」画面が表示されている。これにより、遊技者は、特別条件が成立していることを特定することができる。
FIG. 23 (B) shows a case where “non-winning suggestion effect” indicating that the special condition is not satisfied is executed even when the special condition is satisfied in the present embodiment. It shows the execution timings of the winning suggestion effect and the resurrection effect. In the illustrated example, even when the special condition is satisfied, a “non-winning suggestion effect” indicating that the special condition is not satisfied is executed after the game is over. That is, after the game is over, a “sorry” screen is displayed on the
このように、図23(B)に示す例では、図21(A)に示すように、特別条件が成立しているときであっても、特別条件が成立していないことを示唆する「非当選示唆演出」をゲーム終了後に実行している。また、図21(B)に示すように、特別条件が成立しているため、非操作条件が成立したときに、「復活演出」を実行している。これにより、遊技者は、特別条件が成立していることを特定することができる。 As described above, in the example illustrated in FIG. 23B, as illustrated in FIG. 21A, even when the special condition is satisfied, it is indicated that “non-specified” is not satisfied. "Winning suggestion effect" is executed after the game is over. Further, as shown in FIG. 21B, since the special condition is satisfied, the “revival effect” is executed when the non-operation condition is satisfied. Thereby, the player can specify that the special condition is satisfied.
図23(C)は、本実施の形態において、特別条件が成立していないときに、特別条件が成立していないことを示唆する「非当選示唆演出」を実行する場合の「非当選示唆演出」と「デモ演出」との実行タイミングを示している。図示する例では、特別条件が成立していないときに、特別条件が成立していないことを示唆する「非当選示唆演出」をゲーム終了後に実行している。すなわち、ゲーム終了後には、液晶表示器51には「残念」画面が表示されている。また、特別条件が成立していないため、非操作条件としてゲーム終了後60秒経過したときに、「デモ演出」を実行している。すなわち、ゲーム終了後60秒経過した後には、液晶表示器51には「デモ」画面が表示されている。これにより、遊技者は、特別条件が成立していないことを特定することができる。
FIG. 23C shows a “non-winning suggestion effect” in the case where a “non-winning suggestion effect” indicating that the special condition is not satisfied is executed when the special condition is not satisfied in the present embodiment. "And" demonstration effect "are shown. In the illustrated example, when the special condition is not satisfied, a “non-winning suggestion effect” indicating that the special condition is not satisfied is executed after the game is over. That is, after the game is over, the
なお、本実施の形態では、上述したとおり、デモ演出として、通常モードのデモ演出と、省電力モードのデモ演出とが設けられている。よって、この場合においても、省電力モードが設定されていない場合には、通常モードのデモ演出を実行する。また、省電力モードが設定されている場合には、省電力モードのデモ演出を実行する。 In the present embodiment, as described above, the demonstration effect in the normal mode and the demonstration effect in the power saving mode are provided as the demonstration effects. Therefore, even in this case, when the power saving mode is not set, the demonstration effect in the normal mode is executed. If the power saving mode is set, a demonstration effect of the power saving mode is executed.
図24は、特別条件が成立していないときに、特別条件が成立していないことを示唆する「非当選示唆演出」を実行し、非操作条件としてゲーム終了後60秒経過した場合の「非当選示唆演出」と「デモ演出」との表示画面例を示している。図24(A)は、特別条件が成立していないときに、特別条件が成立していないことを示唆する「非当選示唆演出」を実行する場合の「非当選示唆演出」の表示画面例である。図示する例では、液晶表示器51の表示領域中央に、演出に失敗したキャラクタが表示されており、液晶表示器51の表示領域下部に、「残念」と表示されている。図24(B)は、通常モードの「デモ演出」の表示画面例である。図示する例では、液晶表示器51の表示領域に、キャラクタが飛んでいる動画像が表示されている。図24(C)は、省電力モードの「デモ演出」の表示画面例である。図示する例では、液晶表示器51の表示領域全体が黒く、液晶表示器51の表示領域中央に、「省電力モード中」と表示されている。
FIG. 24 shows that when the special condition is not satisfied, a “non-winning suggestion effect” indicating that the special condition is not satisfied is executed. It shows a display screen example of "winning suggestion effect" and "demo effect". FIG. 24A is a display screen example of “non-winning suggestion effect” when executing “non-winning suggestion effect” indicating that the special condition is not satisfied when the special condition is not satisfied. is there. In the example shown in the figure, a character whose rendering has failed is displayed in the center of the display area of the
このように、図23(C)に示す例では、図24(A)に示すように、特別条件が成立していないときに、特別条件が成立していないことを示唆する「非当選示唆演出」をゲーム終了後に実行している。また、通常モード時には、図24(B)に示すように、特別条件が成立していないため、非操作条件が成立したときに、通常モードの「デモ演出」を実行している。また、省電力モード時には、図24(C)に示すように、特別条件が成立していないため、非操作条件が成立したときに、省電力モードの「デモ演出」を実行している。これにより、遊技者は、特別条件が成立していないことを特定することができる。 As described above, in the example shown in FIG. 23C, as shown in FIG. 24A, when the special condition is not satisfied, it is suggested that the special condition is not satisfied. Is executed after the game is over. In the normal mode, as shown in FIG. 24B, since the special condition is not satisfied, the “demonstration effect” of the normal mode is executed when the non-operation condition is satisfied. Further, in the power saving mode, as shown in FIG. 24C, since the special condition is not satisfied, the “demonstration effect” of the power saving mode is executed when the non-operation condition is satisfied. Thereby, the player can specify that the special condition is not satisfied.
なお、非操作条件として、精算スイッチ10が操作された場合には、精算処理の終了後に音声が出力される。また、精算処理後に出力される音声は、不正に精算処理を実行されることを防止するために出力する音声であるため、精算処理後に出力される音声を優先して出力することが望ましい。
When the
図25は、非操作条件として精算スイッチ10が操作された場合での、特別条件報知演出における各演出の実行タイミングを示している。図25(A)は、本実施の形態において、特別条件が成立しているときであっても、特別条件が成立していないことを示唆する「非当選示唆演出」を実行する場合の「非当選示唆演出」と「復活演出」との実行タイミングを示している。
FIG. 25 shows the execution timing of each effect in the special condition notification effect when the
図示する例では、特別条件が成立しているときであっても、特別条件が成立していないことを示唆する「非当選示唆演出」をゲーム終了後に実行している。すなわち、ゲーム終了後には、液晶表示器51には「残念」画面が表示されている。また、特別条件が成立しているため、非操作条件として精算スイッチ10が操作され、精算処理が終了したときに、「復活演出」を実行している。すなわち、精算処理が終了した後には、液晶表示器51には「復活」画面が表示されている。これにより、遊技者は、特別条件が成立していることを特定することができる。また、精算処理終了後には、「精算しました」と音声が出力され、その後、復活演出の音声が出力されている。これにより、復活演出を実行することによって、精算処理後に出力される音声を妨げることが無いため、不正に精算処理を実行されることを防止することができる。
In the illustrated example, even when the special condition is satisfied, a “non-winning suggestion effect” indicating that the special condition is not satisfied is executed after the game is over. That is, after the game is over, a “sorry” screen is displayed on the
図25(B)は、本実施の形態において、特別条件が成立していないときに、特別条件が成立していないことを示唆する「非当選示唆演出」を実行する場合の「非当選示唆演出」と「デモ演出」との実行タイミングを示している。 FIG. 25 (B) shows a “non-winning suggestion effect” in the case where the “non-winning suggestion effect” indicating that the special condition is not satisfied is executed when the special condition is not satisfied in the present embodiment. "And" demonstration effect "are shown.
図示する例では、特別条件が成立していないときに、特別条件が成立していないことを示唆する「非当選示唆演出」をゲーム終了後に実行している。すなわち、ゲーム終了後には、液晶表示器51には「残念」画面が表示されている。また、特別条件が成立していないため、非操作条件として精算スイッチ10が操作され、精算処理が終了したときに、「デモ演出」を実行している。すなわち、精算処理が終了した後には、液晶表示器51には「デモ」画面が表示されている。これにより、遊技者は、特別条件が成立していないことを特定することができる。また、精算処理終了後には、「精算しました」と音声が出力されている。これにより、デモ演出を実行することによって、精算処理後に出力される音声を妨げることが無いため、不正に精算処理を実行されることを防止することができる。なお、デモ演出において音声を出力する場合は、精算処理後に出力される音声の出力完了後に行うことで、精算処理後に出力される音声を妨げることが無くなる。
In the illustrated example, when the special condition is not satisfied, a “non-winning suggestion effect” indicating that the special condition is not satisfied is executed after the game is over. That is, after the game is over, a “sorry” screen is displayed on the
なお、復活演出の音声出力の開始と復活演出の画面表示の開始とを同時に行う場合には、復活演出の実行タイミングを精算処理後に出力される音声の出力完了後とすることで実現することができる。 In addition, when the start of the sound output of the resurrection effect and the start of the screen display of the resurrection effect are performed at the same time, the resurrection effect can be realized by setting the execution timing of the resurrection effect to after the output of the sound output after the settlement process is completed. it can.
図26は、復活演出の音声出力の開始と復活演出の画面表示の開始とを同時に行う場合において、特別条件が成立しているときであっても、特別条件が成立していないことを示唆する「非当選示唆演出」を実行する場合の「非当選示唆演出」と「復活演出」との実行タイミングを示している。 FIG. 26 suggests that the special condition is not satisfied even when the special condition is satisfied in the case where the start of the sound output of the resurrection effect and the start of the screen display of the resurrection effect are performed at the same time. It shows the execution timing of the “non-winning suggested effect” and the “revival effect” when the “non-winning suggested effect” is executed.
図示する例では、特別条件が成立しているときであっても、特別条件が成立していないことを示唆する「非当選示唆演出」をゲーム終了後に実行している。すなわち、ゲーム終了後には、液晶表示器51には「残念」画面が表示されている。また、特別条件が成立しているため、非操作条件として精算スイッチ10が操作され、精算処理が終了し、さらに精算処理後に出力される音声の出力が完了したときに、「復活演出」を実行している。すなわち、精算処理が終了したときには、未だ「残念」画面が表示されているが、精算処理終了後に出力される音声の出力が完了した後には、液晶表示器51には「復活」画面が表示されている。これにより、遊技者は、特別条件が成立していることを特定することができる。また、精算処理終了後には、「精算しました」と音声が出力され、その後、復活演出が開始されている。これにより、復活演出を実行することによって、精算処理後に出力される音声を妨げることが無いため、不正に精算処理を実行されることを防止することができる。さらに、復活演出の音声出力の開始と復活演出の画面表示の開始とを同時に行うことができる。
In the illustrated example, even when the special condition is satisfied, a “non-winning suggestion effect” indicating that the special condition is not satisfied is executed after the game is over. That is, after the game is over, a “sorry” screen is displayed on the
次に、非操作条件のうち、演出メニューを液晶表示器51に表示させる操作がされた場合での、特別条件報知演出における各演出の実行タイミングについて説明する。図27は、非操作条件のうち、演出メニューを液晶表示器51に表示させる操作がされた場合での、特別条件報知演出における各演出の実行タイミングを示している。
Next, among the non-operation conditions, the execution timing of each effect in the special condition notification effect when an operation for displaying the effect menu on the
図27(A)は、本実施の形態において、特別条件が成立しているときであっても、特別条件が成立していないことを示唆する「非当選示唆演出」を実行する場合の「非当選示唆演出」と「復活演出」との実行タイミングを示している。図示する例では、特別条件が成立しているときであっても、特別条件が成立していないことを示唆する「非当選示唆演出」をゲーム終了後に実行している。すなわち、ゲーム終了後には、液晶表示器51には「残念」画面が表示されている。また、特別条件が成立しているため、非操作条件として演出メニューを液晶表示器51に表示させる操作がされたときに、「復活演出」を実行している。すなわち、ゲーム終了後に演出メニューを液晶表示器51に表示させる操作がされた後には、液晶表示器51には「復活」画面が表示されている。これにより、遊技者は、特別条件が成立していることを特定することができる。
FIG. 27 (A) shows a case where “non-winning suggestion effect” indicating that the special condition is not satisfied is executed even when the special condition is satisfied in the present embodiment. It shows the execution timings of the winning suggestion effect and the resurrection effect. In the illustrated example, even when the special condition is satisfied, a “non-winning suggestion effect” indicating that the special condition is not satisfied is executed after the game is over. That is, after the game is over, a “sorry” screen is displayed on the
このように、図27(A)に示す例では、図21(A)に示すように、特別条件が成立しているときであっても、特別条件が成立していないことを示唆する「非当選示唆演出」をゲーム終了後に実行している。また、図21(B)に示すように、特別条件が成立しているため、非操作条件が成立したときに、「復活演出」を実行している。これにより、遊技者は、特別条件が成立していることを特定することができる。 As described above, in the example illustrated in FIG. 27A, as illustrated in FIG. 21A, even when the special condition is satisfied, “non-indicating that the special condition is not satisfied” is performed. "Winning suggestion effect" is executed after the game is over. Further, as shown in FIG. 21B, since the special condition is satisfied, the “revival effect” is executed when the non-operation condition is satisfied. Thereby, the player can specify that the special condition is satisfied.
図27(B)は、本実施の形態において、特別条件が成立していないときに、特別条件が成立していないことを示唆する「非当選示唆演出」を実行する場合の「非当選示唆演出」と「デモ演出」との実行タイミングを示している。図示する例では、特別条件が成立していないときに、特別条件が成立していないことを示唆する「非当選示唆演出」をゲーム終了後に実行している。すなわち、ゲーム終了後には、液晶表示器51には「残念」画面が表示されている。また、特別条件が成立していないため、非操作条件として演出メニューを液晶表示器51に表示させる操作がされたときに、「演出メニュー」を液晶表示器51に表示している。すなわち、ゲーム終了後に演出メニューを液晶表示器51に表示させる操作がされた後には、液晶表示器51には「演出メニュー」が表示されている。これにより、遊技者は、特別条件が成立していないことを特定することができる。
FIG. 27B shows a “non-winning suggestion effect” in the case where a “non-winning suggestion effect” indicating that the special condition is not satisfied is executed when the special condition is not satisfied in the present embodiment. "And" demonstration effect "are shown. In the illustrated example, when the special condition is not satisfied, a “non-winning suggestion effect” indicating that the special condition is not satisfied is executed after the game is over. That is, after the game is over, a “sorry” screen is displayed on the
図28は、特別条件が成立していないときに、特別条件が成立していないことを示唆する「非当選示唆演出」を実行する場合の「非当選示唆演出」と「演出メニュー」との表示画面例を示している。図28(A)は、特別条件が成立していないときに、特別条件が成立していないことを示唆する「非当選示唆演出」を実行する場合の「非当選示唆演出」の表示画面例である。図示する例では、液晶表示器51の表示領域中央に、演出に失敗したキャラクタが表示されており、液晶表示器51の表示領域下部に、「残念」と表示されている。図28(B)は、「演出メニュー」の表示画面例である。図示する例では、液晶表示器51の表示領域に、演出メニューが表示されている。
FIG. 28 is a view showing “non-winning suggestion effect” and “effect menu” when executing “non-winning suggestion effect” indicating that the special condition is not satisfied when the special condition is not satisfied. The screen example is shown. FIG. 28A is a display screen example of “non-winning suggestion effect” when executing “non-winning suggestion effect” indicating that the special condition is not satisfied when the special condition is not satisfied. is there. In the example shown in the figure, a character whose rendering has failed is displayed in the center of the display area of the
このように、図27(B)に示す例では、図28(A)に示すように、特別条件が成立していないときに、特別条件が成立していないことを示唆する「非当選示唆演出」をゲーム終了後に実行している。また、図28(B)に示すように、特別条件が成立していないため、ゲーム終了後に演出メニューを液晶表示器51に表示させる操作がされた後には、「演出メニュー」を液晶表示器51に表示している。これにより、遊技者は、特別条件が成立していないことを特定することができる。
As described above, in the example shown in FIG. 27B, as shown in FIG. 28A, when the special condition is not satisfied, it is suggested that the special condition is not satisfied. Is executed after the game is over. Further, as shown in FIG. 28 (B), since the special condition is not satisfied, after the operation for displaying the effect menu on the
上述したとおり、本実施の形態では、特別条件が成立しているときであっても、特別条件が成立していないことを示唆する「非当選示唆演出」が実行された後に、遊技者が遊技を止めると想定される条件(非操作条件)が成立した場合には、「復活演出」を実行する。なお、ベット操作が行われた際に実行される「復活演出」と、非操作条件が成立した場合に実行される「復活演出」は同じ演出である。これにより、特別条件が成立している旨を好適に報知することができる。また、制御を複雑にせず制御負担を軽減することができる。 As described above, in the present embodiment, even when the special condition is satisfied, after the “non-winning suggestion effect” indicating that the special condition is not satisfied, the player When the condition (non-operation condition) assumed to stop the operation is satisfied, the “resurrection effect” is executed. Note that the "resurrection effect" executed when the bet operation is performed is the same as the "resurrection effect" executed when the non-operation condition is satisfied. Thus, it is possible to appropriately notify that the special condition is satisfied. Further, the control load can be reduced without complicating the control.
非操作条件としては、ゲーム終了後、所定時間(例えば、60秒)経過した場合や、精算スイッチ10が操作された場合や、演出メニューを液晶表示器51に表示させる操作がされた場合など、遊技者が遊技を止めると想定される条件であればどのような条件であってもよい。例えば、所定時間ゲームが行われていない場合には遊技者が遊技を止めると想定される。よって、ゲーム終了後、所定時間経過した場合を非操作条件の成立としてもよい。なお、所定時間は60秒に限らず、任意に設定できるようにしてもよい。また、例えば、遊技者は遊技を終了する際に精算スイッチ10を操作して精算処理を行う。よって、精算スイッチ10が操作された場合を非操作条件の成立としてもよい。また、例えば、携帯電話との連動機能を有するスロットマシン1では、演出メニューにおいて遊技履歴を回収することができるものもある。このような場合、遊技者は遊技を終了する際に演出メニューを液晶表示器51に表示させる操作を行い、演出メニューにおいて遊技履歴を回収する。よって、演出メニューを液晶表示器51に表示させる操作がされた場合を非操作条件の成立としてもよい。
The non-operation conditions include, for example, a case where a predetermined time (for example, 60 seconds) has elapsed after the end of the game, a case where the
また、非操作条件の成立は、演出制御基板90が検出してもよく、遊技制御基板40が検出してもよい。例えば、ゲーム終了後、所定時間経過した場合に非操作条件が成立する場合には、演出制御基板90がゲーム終了後の経過時間を計測してもよく、遊技制御基板40がゲーム終了後の経過時間を計測してもよい。なお、ゲーム終了後に経過した時間の計測を遊技制御基板40が実行する場合、非操作条件が成立したときには演出制御基板90に対して報知する必要がある。具体例としては、遊技制御基板40は、毎ゲーム後、ゲームが終了してから経過した時間を計測する。そして、遊技制御基板40は、ゲームが終了してから所定時間経過した場合、非操作条件が成立したことを示すコマンドを演出制御基板90に対して出力する。これにより、演出制御基板90は、非操作条件が成立したことを認識することができる。
The establishment of the non-operation condition may be detected by the
一方、ゲーム終了後に経過した時間の計測を演出制御基板90が検出する場合には、演出制御基板90は、毎ゲーム後、ゲームが終了してから経過した時間を計測する。そして、演出制御基板90は、ゲームが終了してから所定時間経過した場合、非操作条件が成立したことを検出する。これにより、演出制御基板90は、非操作条件が成立したことを認識することができる。
On the other hand, when the
また、例えば、精算スイッチ10が操作された場合に非操作条件が成立する場合には、演出制御基板90が、精算スイッチ10が操作されたことを検出してもよく、遊技制御基板40が、精算スイッチ10が操作されたことを検出してもよい。例えば、精算スイッチ10が操作されたことを遊技制御基板40が検出する場合、非操作条件が成立したときには演出制御基板90に対して報知する必要がある。具体例としては、遊技制御基板40は、毎ゲーム後、精算スイッチ10が操作されたか否かを検出する。そして、遊技制御基板40は、ゲームが終了してから精算スイッチ10が操作されたことを検出した場合、非操作条件が成立したことを示すコマンドを演出制御基板90に対して出力する。これにより、演出制御基板90は、非操作条件が成立したことを認識することができる。
Further, for example, when the non-operation condition is satisfied when the
一方、精算スイッチ10が操作されたことを演出制御基板90が検出する場合には、遊技制御基板40は、精算スイッチ10が操作される毎に、精算スイッチ10が操作されたことを示すコマンドを演出制御基板90に対して出力する。これにより、演出制御基板90は、精算スイッチ10が操作されたことを認識することができる。また、演出制御基板90は、毎ゲーム後、精算スイッチ10が操作されたか否かを検出する。すなわち、演出制御基板90は、毎ゲーム後、精算スイッチ10が操作されたことを示すコマンドを遊技制御基板40から入力されたか否かを検出する。そして、演出制御基板90は、ゲームが終了してから精算スイッチ10が操作されたことを検出した場合、非操作条件が成立したことを検出する。これにより、演出制御基板90は、非操作条件が成立したことを認識することができる。
On the other hand, when the
また、例えば、演出メニューを液晶表示器51に表示させる操作がされた場合に非操作条件が成立する場合には、演出制御基板90が、演出メニューを液晶表示器51に表示させる操作がされたことを検出してもよく、遊技制御基板40が、演出メニューを液晶表示器51に表示させる操作がされたことを検出してもよい。例えば、演出メニューを液晶表示器51に表示させる操作がされたことを遊技制御基板40が検出する場合、非操作条件が成立したときには演出制御基板90に対して報知する必要がある。具体例としては、遊技制御基板40は、毎ゲーム後、演出メニューを液晶表示器51に表示させる操作がされたか否かを検出する。そして、遊技制御基板40は、ゲームが終了してから、演出メニューを液晶表示器51に表示させる操作がされたことを検出した場合、非操作条件が成立したことを示すコマンドを演出制御基板90に対して出力する。これにより、演出制御基板90は、非操作条件が成立したことを認識することができる。
Further, for example, when the non-operation condition is satisfied when an operation for displaying the effect menu on the
一方、演出メニューを液晶表示器51に表示させる操作がされたことを演出制御基板90が検出する場合には、遊技制御基板40は、演出メニューを液晶表示器51に表示させる操作がされる毎に、演出メニューを液晶表示器51に表示させる操作がされたことを示すコマンドを演出制御基板90に対して出力する。これにより、演出制御基板90は、演出メニューを液晶表示器51に表示させる操作がされたことを認識することができる。また、演出制御基板90は、毎ゲーム後、演出メニューを液晶表示器51に表示させる操作がされたか否かを検出する。すなわち、演出制御基板90は、毎ゲーム後、演出メニューを液晶表示器51に表示させる操作がされたことを示すコマンドを遊技制御基板40から入力されたか否かを検出する。そして、演出制御基板90は、ゲームが終了してから、演出メニューを液晶表示器51に表示させる操作がされたことを検出した場合、非操作条件が成立したことを検出する。これにより、演出制御基板90は、非操作条件が成立したことを認識することができる。
On the other hand, when the
なお、非操作条件と、デモ演出開始条件を同一条件としてもよい。例えば、非操作条件とデモ演出開始条件とを、ゲーム終了後、60秒経過した場合としてもよい。また、遊技制御基板40はデモ演出開始条件が成立した場合、演出制御基板90に対して待機コマンドを送信する。そのため、非操作条件と、デモ演出開始条件を同一条件とした場合、遊技制御基板40は待機コマンドを受信したときに、非操作条件が成立したと認識するようにしてもよい。
The non-operation condition and the demonstration effect start condition may be the same condition. For example, the non-operation condition and the demonstration effect start condition may be a case where 60 seconds have elapsed after the game is over. The
また、特別条件が成立していないときに、特別条件が成立していないことを示唆する「非当選示唆演出」を実行された後に、非操作条件が成立した場合には、「デモ演出」を実行する。なお、非操作条件のうち、演出メニューを液晶表示器51に表示させる操作がされた場合には、「デモ演出」ではなく、演出メニューを液晶表示器51に表示させるようにしてもよい。
In addition, when the special condition is not satisfied, after the “non-winning suggestion effect” indicating that the special condition is not satisfied is performed, and then when the non-operation condition is satisfied, the “demo effect” is performed. Execute. Note that, among the non-operation conditions, when an operation for displaying the effect menu on the
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 本実施形態では、リール2L、2C、2R(可変表示手段)は、識別情報の可変表示を行う。また、演出制御基板90(特別情報報知手段)は、可変表示が行われることに関連して特別条件が成立したか否か(特別役に当選しているか否か)を特定可能な情報を報知する。また、演出制御基板90は、特別条件が成立しているときであっても特別条件が成立していない旨を特定可能な「非当選示唆演出」(非特別情報を報知)を実行可能であり、特別条件が成立しているときに「非当選示唆演出」を実行したときには、該「非当選示唆演出」を報知した後にリール2L、2C、2Rが新たに可変表示を行うための所定の操作が遊技者により行われたとき(例えば、ベット操作が行われたとき)、および該非特別情報を報知した後に所定の操作が行われることなく非操作条件(遊技者が遊技を止めると想定される条件)が成立したときに、特別条件が成立している旨を特定可能な特別情報を報知する。
Next, main effects obtained by the above-described embodiment will be described.
(1) In the present embodiment, the
このように、本実施形態のスロットマシン1では、特別条件が成立しているときに「非当選示唆演出」を実行したときには、該「非当選示唆演出」を報知した後にリール2L、2C、2Rが新たに可変表示を行うための所定の操作が遊技者により行われたときだけではなく、該非特別情報を報知した後に所定の操作が行われることなく非操作条件が成立したときにも、特別条件が成立している旨を特定可能な特別情報を報知する。従って、特別条件が成立している旨を好適に放置することができる。よって、特別条件が成立していたとしても、特別条件が成立していないものと認識されたまま放置されることがなくなる。
As described above, in the
(2) また、本実施形態のスロットマシン1では、演出制御基板90(演出制御手段)は、リール2L、2C、2Rの表示結果が導出された後、デモンストレーション条件が成立したことに基づいてデモンストレーション演出を実行する。また、非操作条件はデモンストレーション条件(遊技終了から60秒経過)と同一条件であるようにしてもよい。
(2) Further, in the
このように、非操作条件とデモンストレーション条件とを同じ条件とすることで、デモ演出に入る際に特別条件が成立している旨を好適に報知することができる。 As described above, by setting the non-operation condition and the demonstration condition to be the same condition, it is possible to appropriately notify that the special condition is satisfied when starting the demonstration effect.
(3) また、本実施形態のスロットマシン1では、所定の操作が行われたとき(ベット操作が行われたとき)に特別情報を報知するときと、非操作条件(遊技者が遊技を止めると想定される条件)が成立したときに特別情報を報知するときとで、共通の報知態様で行うようにしてもよい。
(3) Also, in the
このように、所定の操作が行われたときに特別情報を報知するときと、非操作条件が成立したときに特別情報を報知するときとで、共通の報知態様で行うようにすることで、特別条件が成立している旨を好適に報知することができる。また、制御を複雑にせず制御負担を軽減することができる。 As described above, when the special information is notified when the predetermined operation is performed, and when the special information is notified when the non-operation condition is satisfied, by performing the common notification mode, It is possible to appropriately notify that the special condition is satisfied. Further, the control load can be reduced without complicating the control.
(4) また、本実施形態のスロットマシン1において、特別条件は、第1特別条件(REGボーナス)と該第1特別条件よりも遊技者にとって有利な第2特別条件(BIGボーナス)とを含み、非特別情報が報知された後に特別情報が報知される場合は、第2特別条件が成立している割合が高いようにしてもよい。
(4) In the
このように、非特別情報が報知された後に特別情報が報知される場合は、第2特別条件が成立している割合が高いようにすることで、遊技者の期待感を好適に持続することができる。 As described above, when the special information is notified after the non-special information is notified, the expectation of the player can be appropriately maintained by increasing the ratio of the second special condition being satisfied. Can be.
(5) また、本実施形態のスロットマシン1において、演出制御基板90(演出制御手段)は通常状態と省電力状態とを設定するための設定手段を備え、デモ演出を実行するときに、設定手段により通常状態が設定されているときは通常モードのデモ演出を実行し、設定手段により省電力状態が設定されているときは省電力モードのデモ演出を実行するようにしてもよい。
(5) In the
このように、設定手段によって設定された状態に基づいてデモ演出を実行することで、デモ演出を実行するための処理が好適に行われる。 As described above, by executing the demonstration effect based on the state set by the setting unit, the process for executing the demonstration effect is suitably performed.
(6) また、本実施形態のスロットマシン1において、通常モードのデモ演出は、特定時間の演出を繰り返す演出であり、省電力モードのデモ演出は、演出手段(液晶表示器51、演出効果LED52、リールLED55)を特定状態にしておく演出であってもよい。
(6) In the
このように、通常デモ演出と省電力デモ演出とを設けることで、デモ演出を実行するための処理が好適に行われる。 Thus, by providing the normal demonstration effect and the power-saving demonstration effect, the process for executing the demonstration effect is suitably performed.
[変形例]
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではない。本発明は、上記の実施例に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な変形例などについて説明する。また、前述した本実施形態で説明した技術事項、および、以下の変形例で説明する技術事項のうち少なくとも2つを組み合わせて実施するようにしてもよく、前述した本実施形態で説明した技術事項を以下の変形例で説明する技術事項に置換して実施するようにしてもよく、当該置換したものに対して、以下の変形例で説明する技術事項をさらに組み合わせて実施するようにしてもよい。
[Modification]
The embodiment of the present invention has been described with reference to the drawings, but the present invention is not limited to this embodiment. The present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modified examples applicable to the present invention will be described. Further, at least two of the technical items described in the above-described embodiment and the technical items described in the following modified examples may be implemented in combination, and the technical items described in the above-described embodiment may be combined. May be replaced with the technical matter described in the following modified example, and the replaced technical matter may be further combined with the technical matter described in the following modified example. .
上述した例では、「非当選示唆演出」は、ゲーム終了時(第3停止時)に実行しているが、これに限らない。例えば、3つのリール2L、2C、2Rのうち、いずれかのリールが最初に停止するタイミングで「非当選示唆演出」を実行するようにしてもよい。すなわち、第1停止時に「非当選示唆演出」を実行するようにしてもよい。また、例えば、3つのリール2L、2C、2Rのうち、2番目のリールが停止するタイミングで「非当選示唆演出」を実行するようにしてもよい。すなわち、第2停止時に「非当選示唆演出」を実行するようにしてもよい。また、「非当選示唆演出」の前に実行される演出(例えば、非当選示唆演出に続く継続演出)を、第1停止時や第2停止時などに1回以上実行するようにしてもよい。
In the example described above, the “non-winning suggestion effect” is executed at the end of the game (at the time of the third stop), but is not limited to this. For example, the “non-winning suggestion effect” may be executed at a timing when any one of the three
また、上述した例では、ベット操作が行われた際に実行される「復活演出」と、非操作条件が成立した場合に実行される「復活演出」は同じ演出である例を用いて説明したが、これに限らない。例えば、ベット操作が行われた際に実行される「復活演出」と、非操作条件が成立した場合に実行される「復活演出」とを異なる演出としてもよい。例えば、非操作条件が成立する場合には、遊技者は遊技操作を行っていない状態である。また、遊技者が遊技操作を行っていないときに音声が出力されると、遊技者が驚く可能性がある。よって、非操作条件が成立した際に実行される「復活演出」では、液晶表示器51の表示や、演出効果LED52及びリールLED55の点灯を行い、音声出力を行わないようにしてもよい。これにより、遊技者が遊技操作を行っていない状態で非操作条件が成立し、「復活演出」が実行されたとしても、音によって遊技者を驚かすことがない。このように、ベット操作が行われた際に実行される「復活演出」と、非操作条件が成立した場合に実行される「復活演出」とにおいて、一部の報知態様が異なるようにしてもよい。また、ベット操作が行われた際に実行される「復活演出」と、非操作条件が成立した場合に実行される「復活演出」とを、全く異なる「復活演出」としてもよい。
Further, in the above-described example, the description has been given using an example in which the “resurrection effect” executed when the bet operation is performed and the “resurrection effect” executed when the non-operation condition is satisfied are the same effect. However, it is not limited to this. For example, the “resurrection effect” executed when the bet operation is performed may be different from the “resurrection effect” executed when the non-operation condition is satisfied. For example, when the non-operation condition is satisfied, the player is not performing a game operation. Also, if a sound is output while the player is not performing a game operation, the player may be surprised. Therefore, in the “resurrection effect” executed when the non-operation condition is satisfied, the display of the
[雀球、アレパチ、パチンコなどの遊技機について]
本実施形態では、演出制御基板90は、スロットマシン1に適用されるものとして説明した。しかしながら、該演出制御基板90は、雀球、アレパチ、パチンコなどの遊技機に適用してもよい。雀球、アレパチ、パチンコなどの遊技機とは、例えば、演出制御基板90が、液晶ディスプレイや、スピーカや、LED等の演出表示装置を制御するものである。このような雀球、アレパチ、パチンコなどの遊技機においては、演出制御基板90は、液晶ディスプレイや、スピーカや、LED等の演出表示装置を制御して特別な演出を実行することで、遊技者の興趣を高める。
[About gaming machines such as sparrow balls, arepachi and pachinko]
In the present embodiment, the
[その他]
メイン制御部41は、所定の異常を検出する異常検出手段と、異常の検出に応じて報知を行う異常報知手段と、異常報知手段による報知レベルを設定する報知設定手段とを備えてもよい。そして、異常報知手段は、報知レベルが所定のレベルに設定されている場合、異常検出手段により異常が検出されても報知しない一方、遊技制御基板40および関連する箇所で発生したイベントを時刻に関連付けて記憶する処理などを行う計時関連処理では、異常検出手段により異常が検出されたときには報知レベルに関わらず、該異常の発生を計時情報と紐付けて記憶するようにしてもよい。このような構成により、報知による煩わしさを低減しつつ、異常を確認できる。
[Others]
The
また、同様に、サブ制御部91は、所定の異常を検出する異常検出手段と、異常の検出に応じて報知を行う異常報知手段と、異常報知手段による報知レベルを設定する報知設定手段とを備えてもよい。そして、異常報知手段は、報知レベルが所定のレベルに設定されている場合、異常検出手段により異常が検出されても報知しない一方、演出制御基板90および関連する箇所で発生したイベントを時刻に関連付けて記憶する処理などを行う計時関連処理では、異常検出手段により異常が検出されたときには報知レベルに関わらず、該異常の発生を計時情報と紐付けて記憶するようにしてもよい。このような構成により、報知による煩わしさを低減しつつ、異常を確認できる。
Similarly, the
また、外部出力基板1000は、外部の機器(例えばホールコンピュータ)に対して、セキュリティ信号や払出信号などの外部出力信号を出力する。外部出力基板1000は、ゲーム中にゲームの進行を妨げることのない異常を検出した場合、異常を検出した直後にセキュリティ信号を出力するのではなく、ゲームの終了後にセキュリティ信号を出力する。また、外部出力基板1000は、1枚のメダルを払出する毎に、払出信号を出力する。また、外部出力基板1000は、払出処理のあるゲーム中にゲームの進行を妨げることのない異常を検出した場合、異常を検出した直後にセキュリティ信号を出力するのではなく、払出信号の出力が完了する前にセキュリティ信号の出力を開始する。これにより、異常の発生契機を判別することができる。 The external output board 1000 outputs an external output signal such as a security signal or a payout signal to an external device (for example, a hall computer). When detecting an abnormality that does not hinder the progress of the game during the game, the external output board 1000 does not output the security signal immediately after detecting the abnormality, but outputs the security signal after the game ends. Further, the external output board 1000 outputs a payout signal each time one medal is paid out. Further, when detecting an abnormality that does not hinder the progress of the game during the game with payout processing, the external output board 1000 does not output the security signal immediately after detecting the abnormality, but completes the output of the payout signal. Before outputting the security signal. Thereby, it is possible to determine the occurrence timing of the abnormality.
また、本実施形態では、賭数の設定や入賞に伴う遊技用価値の付与に用いる遊技媒体としてメダルを適用したスロットマシンを例として説明した。しかしながら、本発明を具現化するスロットマシンは、パチンコ遊技機で用いられている遊技球を遊技媒体として適用したスロットマシン(いわゆるパロット)であってもよい。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、たとえば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、上記の実施の形態で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。 Further, in the present embodiment, a slot machine using medals as a game medium used for setting a bet amount and providing a game value with a prize has been described as an example. However, the slot machine that embodies the present invention may be a slot machine (so-called parrot) in which a game ball used in a pachinko game machine is applied as a game medium. When a game ball is used as a game medium, for example, one medal can correspond to five game balls. When the number of bets is set to 3 in the above embodiment, 15 game balls are used. Is used to set the number of bets.
また、本実施形態では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、これに限定されるものではなく、遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。遊技球を遊技用価値として用いる場合には、たとえば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、上記実施の形態で賭数として3を設定する場合は15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。 Further, in the present embodiment, the slot machine for setting the number of bets using medals and credits is used. However, the present invention is not limited to this. It may be a fully credit-type slot machine that sets the number of bets using only. When a game ball is used as a game value, for example, one medal can be made to correspond to five game balls, and when 3 is set as the number of bets in the above embodiment, 15 game balls are used. Is used to set the number of bets.
さらに、本実施形態においては、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のうちのいずれか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、たとえばメダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。すなわち、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るものであってもよい。 Furthermore, in the present embodiment, the present invention is not limited to the use of only one of a plurality of types of gaming values such as medals and gaming balls. It may be one that can be used together with utility value. That is, it is possible to set a bet amount and play a game using any of a plurality of types of gaming values such as medals and game balls, and to generate a plurality of types of games such as medals and game balls by the occurrence of a prize. Any utility value may be paid out.
また、本実施形態では、3つのリール2L、2C、2Rを有する可変表示装置を備え、すべてのリールが停止した時点で1ゲームが終了し、3つのリールに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生するスロットマシンについて説明した。すなわち、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域のすべてに前記表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出された前記表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンについて説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであれば、3つのリールを有する可変表示装置を備えるものに限らず、1のリールしか有しないものや、3以外の複数のリールを有する可変表示装置を備えるスロットマシンであってもよい。また、本実施形態では、リール2L、2C、2Rは縦方向に回転するリールであるが、リール2L、2C、2Rは横方向や斜め方向など、どの方向に回転するリールであってもよい。
Further, in the present embodiment, a variable display device having three
また、本実施形態に係るスロットマシン1は、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な複数の可変表示領域(透視窓3)のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値(メダル、クレジット)を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、複数の可変表示領域のすべてに表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として複数の可変表示領域のそれぞれに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであってもよい。
Further, the
また、本実施形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。 Further, as the present embodiment, the slot machine that pays out the game media to the player's hand according to the occurrence of the prize has been described. However, the game medium is enclosed, and the game medium is brought to the player's hand according to the occurrence of the prize. An enclosed slot machine that adds game points (scores) without paying out may be employed. The base and the drum can be distributed and the housing is common, and only the base or the base and the drum are referred to as a gaming machine.
なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 It should be noted that the embodiments disclosed this time are illustrative in all aspects and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
40 遊技制御基板
41 メイン制御部
51 液晶表示器
90 演出制御基板
91 サブ制御部
91a サブCPU
91b ROM
91c RAM
91b ROM
91c RAM
Claims (1)
識別情報の可変表示を行う可変表示手段と、
前記可変表示の表示結果の導出に関連して特別条件が成立しているか否かを特定可能な情報を報知する特別情報報知手段と、
前記可変表示手段の表示結果が導出された後、前記可変表示手段が新たに可変表示を行うための所定の操作が遊技者により行われることなく特定時間が経過したことに基づいてデモンストレーション演出を実行可能な演出制御手段と、
を備え、
前記特別情報報知手段は、
前記特別条件が成立しているときであっても該特別条件が成立していない旨を特定可能な非特別情報を報知可能であり、
前記特別条件が成立しているときに前記非特別情報を報知したときには、該非特別情報を報知した後に前記所定の操作が遊技者により行われたとき、または該非特別情報を報知した後に前記所定の操作が遊技者により行われることなく前記特定時間が経過したときに、前記特別条件が成立している旨を特定可能な特別情報を報知し、
前記演出制御手段は、
省電力モードが設定されている場合には、前記デモンストレーション演出として、省電力デモンストレーション演出を実行し、前記省電力モードが設定されていない場合には、前記デモンストレーション演出として、前記省電力デモンストレーション演出とは異なる通常デモンストレーション演出を実行可能であり、
前記特別条件が成立しているときに前記非特別情報が報知された場合、前記所定の操作が遊技者により行われることなく前記特定時間が経過しても前記デモンストレーション演出を実行せず、
前記省電力モードが設定されておらず、前記特別条件が成立していないときに前記非特別情報が報知された場合、前記所定の操作が遊技者により行われることなく前記特定時間が経過すると前記通常デモンストレーション演出を実行し、
前記省電力モードが設定されており、前記特別条件が成立していないときに前記非特別情報が報知された場合、前記所定の操作が遊技者により行われることなく前記特定時間が経過すると前記省電力デモンストレーション演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine that can play games,
Variable display means for variably displaying identification information;
Special information notifying means for notifying information capable of specifying whether or not a special condition is satisfied in relation to derivation of the display result of the variable display,
After the display result of the variable display means is derived, a demonstration effect is performed based on the fact that a predetermined time has elapsed without the player performing a predetermined operation for performing a new variable display on the variable display means. Possible production control means,
With
The special information notification means,
Even when the special condition is satisfied, it is possible to report non-special information capable of specifying that the special condition is not satisfied,
Wherein when the special condition is informed the non specials when they are satisfied, when the non-special information after notifying the prior Kisho constant operation is performed by the player, or the after notifying the non specials When the specific time has elapsed without a predetermined operation being performed by the player, a special information that can specify that the special condition is satisfied is notified,
The effect control means ,
When the power saving mode is set, a power saving demonstration effect is executed as the demonstration effect.When the power saving mode is not set, the power saving demonstration effect is executed as the demonstration effect. Different normal demonstration effects can be performed,
If the non-special information is notified when the special condition is satisfied, the demonstration effect is not executed even if the specific time has elapsed without the predetermined operation being performed by a player ,
If the non-special information is notified when the power saving mode is not set and the special condition is not satisfied, the predetermined time elapses without the predetermined operation being performed by the player. We usually perform demonstration effects,
If the non-special information is notified when the power saving mode is set and the special condition is not satisfied, the power saving mode is set when the specific time elapses without the predetermined operation being performed by the player. Perform power demonstrations,
A gaming machine characterized by that:
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