JP6650669B2 - Gaming machine - Google Patents

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  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技を行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine for playing a game.

遊技機として、所定の賭数を設定し、スタート操作が行われたことに基づいて、複数種類の識別情報の可変表示が行われるスロットマシンや、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、該遊技領域に設けられている入賞口などの始動領域に遊技媒体が入賞したときに複数種類の識別情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機などがある。   As a gaming machine, a predetermined bet amount is set, and based on the start operation being performed, a game machine such as a slot machine in which a plurality of types of identification information are variably displayed or a game ball is played by a launch device in a game area. There is a pachinko gaming machine which variably displays a plurality of types of identification information when a game medium wins in a starting area such as a winning opening provided in the gaming area.

また、ゲームの終了後に遊技が進行されていない状態が継続した場合に実行されるデモ演出が知られている。デモ演出は、遊技の進行状況とは無関係で行われる演出である。   In addition, a demonstration effect that is executed when a state in which a game is not progressing after the end of the game continues. The demonstration effect is an effect performed irrespective of the progress of the game.

また、複数のゲームに亘って実行される連続演出が知られている。連続演出は、複数のゲームに亘って実行されるため、1ゲーム限りで行われる演出の演出データよりも一般的にデータ量は大きい。従って、連続演出の演出データをROMからRAMの所定の領域に転送する場合には、他の演出データをROMからRAMの所定の領域に転送する場合に比べて大きなオーバーヘッドがかかることとなる。   Further, a continuous effect performed over a plurality of games is known. Since the continuous effect is performed over a plurality of games, the data amount is generally larger than the effect data of the effect performed only in one game. Therefore, when the effect data of the continuous effect is transferred from the ROM to a predetermined area of the RAM, a larger overhead is required than when other effect data is transferred from the ROM to a predetermined area of the RAM.

そこで、連続演出の演出データのROMからの読み出しとRAMへの書き込みに要する無駄なオーバーヘッドが生じることを防ぐために、連続演出中は、デモ演出の実行を禁止するスロットマシンが知られている(例えば、特許文献1参照)。   Therefore, in order to prevent unnecessary overhead required for reading the effect data of the continuous production from the ROM and writing it to the RAM, a slot machine that inhibits the execution of the demonstration production during the continuous production is known (for example, there is known a slot machine). And Patent Document 1).

特開2008−023123号公報JP 2008-023123 A

なお、例えば、遊技者に有利な条件が成立したとしても、連続演出の途中の演出において遊技者に有利な条件が成立していないことを示唆する演出が実行されることもある。また、遊技者に有利な条件が成立したとしても、連続演出の途中の演出において有利な条件が成立していないことを示唆する演出が実行された後に遊技が実行されない場合、遊技者に有利な条件が成立していないことを示唆する演出のまま放置されることが考えられる。   Note that, for example, even if a condition advantageous to the player is established, an effect indicating that the condition advantageous to the player is not established may be executed in the production in the middle of the continuous production. In addition, even if the condition advantageous to the player is satisfied, if the game is not executed after the effect indicating that the advantageous condition is not satisfied in the production in the middle of the continuous production, it is advantageous for the player. It is conceivable that the effect is left as it is to indicate that the condition is not satisfied.

本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技者に有利な条件が成立している旨の報知を好適に行うことができる遊技機を提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can appropriately perform notification that a condition advantageous to a player has been established.

(1) 遊技が可能な遊技機(スロットマシン1、雀球、アレパチ)であって、
識別情報の可変表示を行う可変表示手段(リール2L、2C、2R)と、
前記可変表示の表示結果の導出に関連して特別条件が成立しているか否かを特定可能な情報を報知する特別情報報知手段(演出制御基板90)と、
前記可変表示手段の表示結果が導出された後、前記可変表示手段が新たに可変表示を行うための所定の操作が遊技者により行われることなく特定時間が経過したことに基づいてデモンストレーション演出を実行可能な演出制御手段と、
を備え、
前記特別情報報知手段は、
前記特別条件が成立(特別役に当選)しているときであっても該特別条件が成立していない旨を特定可能な非特別情報を報知(非当選示唆演出を実行)可能であり、
前記特別条件が成立しているときに前記非特別情報を報知したときには、該非特別情報を報知した後に前記所定の操作(ベット操作)が遊技者により行われたとき、または該非特別情報を報知した後に前記所定の操作が遊技者により行われることなく前記特定時間経過したときに、前記特別条件が成立している旨を特定可能な特別情報を報知(復活演出を実行)し、
前記演出制御手段は
省電力モードが設定されている場合には、前記デモンストレーション演出として、省電力デモンストレーション演出を実行し、前記省電力モードが設定されていない場合には、前記デモンストレーション演出として、前記省電力デモンストレーション演出とは異なる通常デモンストレーション演出を実行可能であり、
前記特別条件が成立しているときに前記非特別情報が報知された場合、前記所定の操作が遊技者により行われることなく前記特定時間が経過しても前記デモンストレーション演出を実行せず、
前記省電力モードが設定されておらず、前記特別条件が成立していないときに前記非特別情報が報知された場合、前記所定の操作が遊技者により行われることなく前記特定時間が経過すると前記通常デモンストレーション演出を実行し、
前記省電力モードが設定されており、前記特別条件が成立していないときに前記非特別情報が報知された場合、前記所定の操作が遊技者により行われることなく前記特定時間が経過すると前記省電力デモンストレーション演出を実行する、
ことを特徴とする。
(1) A gaming machine (slot machine 1, sparrow ball, arepachi) capable of playing a game,
Variable display means (reels 2L, 2C, 2R) for variably displaying identification information;
Special information notifying means (effect control board 90) for notifying information capable of specifying whether or not a special condition is satisfied in relation to derivation of the display result of the variable display;
After the display result of the variable display means is derived, a demonstration effect is performed based on the fact that a predetermined time has elapsed without the player performing a predetermined operation for performing a new variable display on the variable display means. Possible production control means,
With
The special information notification means,
Even when the special condition is satisfied (special role is won), non-special information that can specify that the special condition is not satisfied can be notified (a non-winning suggestion effect is executed),
Upon notification of the non-special information when the special condition is satisfied, when the non-special information after notifying the prior Kisho constant operation (bet operation) has been performed by the player, or the non specials to come to the predetermined operation after the notification has passed the specified time without being effected by the player, the special condition is broadcast specials which can specify that you are satisfied (execution revival effect),
The effect control means ,
When the power saving mode is set, a power saving demonstration effect is executed as the demonstration effect, and when the power saving mode is not set, the power saving demonstration effect is performed as the demonstration effect. Different normal demonstration effects can be performed,
If the non-special information is notified when the special condition is satisfied, the demonstration effect is not executed even if the specific time has elapsed without the predetermined operation being performed by a player ,
If the non-special information is notified when the power saving mode is not set and the special condition is not satisfied, the predetermined time elapses without the predetermined operation being performed by the player. We usually perform demonstration effects,
If the non-special information is notified when the power saving mode is set and the special condition is not satisfied, the power saving mode is set when the specific time elapses without the predetermined operation being performed by the player. Perform power demonstrations,
It is characterized by the following.

このような構成によれば、特別条件が成立している旨の報知を好適に行うことができる。   According to such a configuration, it is possible to appropriately notify that the special condition is satisfied.

(2) 上記(1)に記載の遊技機において、
前記可変表示手段の表示結果が導出された後、デモンストレーション条件(デモ演出開始条件、遊技終了から60秒経過)が成立したことに基づいてデモンストレーション演出を実行する演出制御手段(演出制御基板90)を備え、
前記非操作条件は前記デモンストレーション条件と同一条件であるようにしてもよい。
(2) In the gaming machine according to (1),
After the display result of the variable display means is derived, the effect control means (effect control board 90) for executing the demonstration effect based on the demonstration condition (demonstration effect start condition, 60 seconds elapsed from the end of the game) established. Prepared,
The non-operation condition may be the same condition as the demonstration condition.

このような構成によれば、デモンストレーション演出に入る際に特別条件が成立している旨を好適に報知できる。   According to such a configuration, it is possible to appropriately notify that the special condition is satisfied when starting the demonstration effect.

(3) 上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記所定の操作が行われたときに前記特別情報を報知するときと、前記非操作条件が成立したときに前記特別情報を報知するときとで、共通の報知態様で行うようにしてもよい。
(3) In the gaming machine according to (1) or (2),
The notification of the special information when the predetermined operation is performed and the notification of the special information when the non-operation condition is satisfied may be performed in a common notification mode.

このような構成によれば、特別条件が成立している旨を好適に報知することができる。また、制御を複雑にせず制御負担を軽減することができる。   According to such a configuration, it is possible to appropriately notify that the special condition is satisfied. Further, the control load can be reduced without complicating the control.

(4) 上記(1)〜(3)のいずれかに記載の遊技機において、
前記特別条件は、第1特別条件(REGボーナス)と該第1特別条件よりも遊技者にとって有利な第2特別条件(BIGボーナス)とを含み、
前記非特別情報が報知された後に前記特別情報が報知される場合は、前記第2特別条件が成立している割合が高いようにしてもよい。
(4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3),
The special condition includes a first special condition (REG bonus) and a second special condition (BIG bonus) that is more advantageous to the player than the first special condition,
In the case where the special information is notified after the non-special information is notified, a rate at which the second special condition is satisfied may be high.

このような構成によれば、遊技者の期待感を好適に持続することができる。   According to such a configuration, the player's sense of expectation can be suitably maintained.

(5) 上記(2)に記載の遊技機において、
前記演出制御手段は通常状態と省電力状態とを設定するための設定手段を備え、
前記デモンストレーション演出を実行するときに、前記設定手段により前記通常状態が設定されているときは通常デモンストレーション演出を実行し、前記設定手段により前記省電力状態が設定されているときは省電力デモンストレーション演出を実行するようにしてもよい。
(5) In the gaming machine according to (2),
The effect control means includes setting means for setting a normal state and a power saving state,
When the demonstration effect is performed, a normal demonstration effect is performed when the normal state is set by the setting unit, and a power-saving demonstration effect is performed when the power saving state is set by the setting unit. It may be executed.

このような構成によれば、デモンストレーション演出を実行するための処理が好適に行われる。   According to such a configuration, processing for executing the demonstration effect is suitably performed.

(6) 上記(5)に記載の遊技機において、
前記通常デモンストレーション演出は、特定時間の演出を繰り返す演出であり、前記省電力デモンストレーション演出は、演出手段を特定状態にしておく演出であってもよい。
(6) In the gaming machine according to (5),
The normal demonstration effect may be an effect in which an effect for a specific time is repeated, and the power-saving demonstration effect may be an effect in which the effect means is kept in a specific state.

このような構成によれば、デモンストレーション演出を実行するための処理が好適に行われる。   According to such a configuration, processing for executing the demonstration effect is suitably performed.

(7) 上記(1)〜(6)のいずれかに記載の遊技機において、
所定の異常を検出する異常検出手段と、
異常の検出に応じて報知を行う異常報知手段と、
前記異常報知手段による報知レベルを設定する報知設定手段と、
を備え、
前記異常報知手段は、前記報知レベルが所定のレベルに設定されている場合、前記異常検出手段により異常が検出されても報知しない一方、計時関連処理では、前記異常検出手段により異常が検出されたときには前記報知レベルに関わらず、該異常の発生を計時情報と紐付けて記憶するようにしてもよい。
(7) In the gaming machine according to any one of the above (1) to (6),
Abnormality detection means for detecting a predetermined abnormality,
Abnormality notification means for performing notification in response to detection of an abnormality;
Notification setting means for setting a notification level by the abnormality notification means,
With
When the notification level is set to a predetermined level, the abnormality notification unit does not notify even if an abnormality is detected by the abnormality detection unit, while the abnormality detection unit detects an abnormality in the timekeeping-related processing. Sometimes, regardless of the notification level, the occurrence of the abnormality may be stored in association with the timing information.

このような構成によれば、報知による煩わしさを低減しつつ、異常を確認できる。   According to such a configuration, it is possible to confirm the abnormality while reducing the trouble caused by the notification.

(8) 上記(1)〜(7)のいずれかに記載の遊技機において、ゲーム中にエラー(異常)が発生したときには該ゲームの終了後にエラー信号(セキュリティ信号)を出力し、払出のあるゲーム中にエラーが発生した場合には払出信号の外部出力完了前にエラー信号の出力を開始するようにしてもよい。 (8) In the gaming machine according to any one of the above (1) to (7), when an error (abnormality) occurs during the game, an error signal (security signal) is output after the game is over, and there is a payout. If an error occurs during the game, the output of the error signal may be started before the external output of the payout signal is completed.

このような構成によれば、エラーの発生契機を判別することができる。   According to such a configuration, it is possible to determine the occurrence timing of the error.

本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of the example to which the present invention is applied. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。FIG. 3 is a perspective view showing the internal structure of the slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of the slot machine. メイン制御部の構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram illustrating a configuration of a main control unit. サブ制御部により液晶表示器に出力制御される演出画面を説明するための図である。It is a figure for explaining the production screen where output control is carried out to a liquid crystal display by a sub control part. サブ制御部により実行される警告報知について説明するための図である。It is a figure for explaining warning information performed by a sub control part. サブ制御部により実行されるエラー報知について説明するための図である。FIG. 9 is a diagram for describing error notification executed by a sub control unit. サブ制御部により実行される演出メニューについて説明するための図である。It is a figure for explaining an effect menu performed by a sub control part. サブ制御部により実行されるデモ演出について説明するための図である。It is a figure for explaining demonstration production performed by a sub control part. サブ制御部により実行されるデモ演出の制御内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the control content of the demonstration effect performed by a sub control part. 省電力モードの変更画面について説明するための図である。It is a figure for explaining a change screen of a power saving mode. 省電力モードの変更画面にて設定変更された後のデモ演出の演出態様を示す図である。It is a figure showing the production mode of the demonstration production after the setting was changed on the change screen of the power saving mode. サブ制御部によるデモ演出の開始条件を示す図である。It is a figure which shows the start condition of the demonstration effect by a sub control part. 演出態様毎にデモ演出が開始されるまでの流れを説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining a flow until a demonstration effect is started for each effect mode. 演出メニューの実行中からデモ演出が開始されるまでの流れを説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the flow from the execution of the effect menu to the start of the demonstration effect. 省電力モードの変更状態の終了後のデモ演出の開始タイミングの変形例を説明するための図である。It is a figure for explaining the modification of the start timing of the demonstration production after the end of the change state of the power saving mode. 省電力モードの変更状態の終了後のデモ演出の開始タイミングの変形例を説明するための図である。It is a figure for explaining the modification of the start timing of the demonstration production after the end of the change state of the power saving mode. デモ演出中に遊技履歴を閲覧する際の変形例を説明するための図である。It is a figure for explaining the modification at the time of browsing a game history during demonstration production. 特別条件報知演出における「非当選示唆演出」と「復活演出(当選示唆演出)」との実行タイミングを示した図である。It is the figure which showed the execution timing of "non-winning suggestion production" and "resurrection production (winning suggestion production)" in special condition notification production. 特別条件が成立しているときであっても、特別条件が成立していないことを示唆する「非当選示唆演出」を実行する場合の「非当選示唆演出」と「復活演出」との表示画面例を示した図である。Display screen of "non-winning suggestion effect" and "resurrection effect" when executing "non-winning suggestion effect" that indicates that the special condition does not hold even when the special condition is satisfied It is a figure showing an example. 特別条件が成立していないときに、特別条件が成立していないことを示唆する「非当選示唆演出」を実行する場合の「非当選示唆演出」と「通常背景演出」との表示画面例を示した図である。When the special condition is not satisfied, the display screen example of “non-winning suggestion effect” and “normal background effect” when executing “non-winning suggestion effect” indicating that the special condition does not hold FIG. 特別条件報知演出における各演出の実行タイミングを示した図である。It is a figure showing execution timing of each production in special condition notification production. 特別条件が成立していないときに、特別条件が成立していないことを示唆する「非当選示唆演出」を実行し、非操作条件としてゲーム終了後60秒経過した場合の「非当選示唆演出」と「デモ演出」との表示画面例を示した図である。When the special condition is not satisfied, a “non-winning suggestion effect” is executed to indicate that the special condition is not satisfied. FIG. 14 is a diagram showing an example of a display screen of “Demonstration effect”. 非操作条件として精算スイッチ10が操作された場合での特別条件報知演出における各演出の実行タイミングを示した図である。It is the figure which showed the execution timing of each effect in the special condition notification effect when the settlement switch 10 was operated as a non-operation condition. 復活演出の音声出力の開始と復活演出の画面表示の開始とを同時に行う場合において、特別条件が成立しているときであっても、特別条件が成立していないことを示唆する「非当選示唆演出」を実行する場合の「非当選示唆演出」と「復活演出」との実行タイミングを示した図である。In the case where the start of the sound output of the resurrection effect and the start of the screen display of the resurrection effect are performed at the same time, even when the special condition is satisfied, it is suggested that the special condition is not satisfied. It is a figure showing execution timing of “non-winning suggestion production” and “rebirth production” when performing “production”. 非操作条件として、演出メニューを液晶表示器51に表示させる操作がされた場合での、特別条件報知演出における各演出の実行タイミングを示した図である。It is a figure showing execution timing of each production in a special condition notification production when an operation to display a production menu on the liquid crystal display 51 was performed as a non-operation condition. 特別条件が成立していないときに、特別条件が成立していないことを示唆する「非当選示唆演出」を実行する場合の「非当選示唆演出」と「演出メニュー」との表示画面例を示している。When the special condition is not satisfied, the display screen example of the “non-winning suggestion effect” and the “production menu” when executing the “non-winning suggestion effect” indicating that the special condition does not hold is shown. ing.

本発明に係る遊技機の一例であるスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。   Embodiments for implementing a slot machine as an example of a gaming machine according to the present invention will be described below based on embodiments.

本発明が適用された遊技機の実施例としてのスロットマシンについて図面を用いて説明する。本実施例のスロットマシン1は、図1に示すように、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。   A slot machine as an embodiment of a gaming machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the slot machine 1 according to the present embodiment includes a housing 1a having an open front surface, and a front door 1b pivotally supported at a side end of the housing 1a. I have.

本実施例のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   As shown in FIG. 2, inside the housing 1a of the slot machine 1 of this embodiment, reels 2L, 2C, and 2R (hereinafter, left reel, middle reel, right reel) on which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery. ) Are arranged side by side in the horizontal direction, and as shown in FIG. 1, three continuous symbols among the symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R can be seen from the see-through window 3 provided on the front door 1b. Are arranged as follows.

リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「赤7」、「青7」、「白7」、「BAR」、「スイカ」、「チェリーa」、「チェリーb」、「ベル」、「リプレイ」、「プラム」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、前面扉1bの略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示される。   As shown in FIG. 3, "red 7", "blue 7", "white 7", "BAR", "watermelon", "cherry a", and "cherry" are provided on the outer peripheral portions of the reels 2L, 2C, and 2R, respectively. A plurality of mutually identifiable symbols such as "b", "bell", "replay", and "plum" are drawn in a predetermined order, each of which includes 21 symbols. The symbols drawn on the outer peripheral portions of the reels 2L, 2C, 2R are displayed in upper, middle, lower, and upper tiers, respectively, in the see-through window 3 provided substantially at the center of the front door 1b.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。   The reels 2L, 2C, and 2R are provided in correspondence with each other, and are rotated by reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 4). In addition to being displayed while changing, by stopping the rotation of each of the reels 2L, 2C, and 2R, three continuous symbols are derived and displayed on the see-through window 3 as a display result.

リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。   Inside the reels 2L, 2C, 2R, a reel sensor 33L, 33C, 33R for detecting a reference position and a reel LED 55 for irradiating the reels 2L, 2C, 2R from the back are provided for the reels 2L, 2C, 2R, respectively. , Are provided. The reel LED 55 includes twelve LEDs corresponding to three consecutive symbols on the reels 2L, 2C, and 2R, and can irradiate each symbol independently.

前面扉1bの各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)の位置には、液晶表示器51(図1参照)の表示領域51aが配置されている。液晶表示器51は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液晶パネルを有しており、表示領域51aの透視窓3に対応する透過領域51b及び透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。また、表示領域51aの裏面には、裏面側から表示領域51aを照射するための導光板(図示略)が設けられているとともに、さらにその裏面には、表示領域51aのうち透過領域51bを除く領域に内部を隠蔽する隠蔽部材(図示略)が設けられている。液晶表示器51は、液晶素子を、導光板により照射された光を通過させる状態と通過させない状態とのいずれかに制御することにより、表示態様を変化させることが可能な表示装置である。   A display area 51a of a liquid crystal display 51 (see FIG. 1) is arranged at a position on the front side (player side) of each of the reels 2L, 2C, 2R of the front door 1b. The liquid crystal display 51 has a liquid crystal panel having transparency when no voltage is applied to the liquid crystal element. The liquid crystal display 51 is provided with a transparent region 51 b corresponding to the transparent window 3 of the display region 51 a and a transparent window 3. Each reel 2L, 2C, 2R can be visually recognized from the player side. A light guide plate (not shown) for irradiating the display region 51a from the back surface side is provided on the back surface of the display region 51a, and further, on the back surface, the transmission region 51b of the display region 51a is excluded. A concealing member (not shown) for concealing the inside is provided in the region. The liquid crystal display 51 is a display device capable of changing the display mode by controlling the liquid crystal element to either a state in which the light emitted from the light guide plate is transmitted or a state in which the light is not transmitted.

前面扉1bには、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8Rが遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。   In the front door 1b, as shown in FIG. 1, a medal insertion section 4 into which medals can be inserted, a medal payout exit 9 from which medals are paid out, and a credit (the number of medals stored as a game value owned by the player). The MAXBET switch 6, which is operated when setting the maximum bet number among the predetermined number of bets determined according to the game state within the range, setting of medals and bets stored as credits The adjustment switch 10 operated when the medals used in the game are settled (the medals used for setting the credit and the bet amount are returned), the start switch 7 operated when starting the game, the reels 2L, 2C Stop switches 8L, 8C, and 8R that are operated when stopping the rotations of 2R and 2R, respectively, are provided so as to be operable by the player.

尚、本実施例では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。   In this embodiment, of the three reels 2L, 2C, and 2R that have started rotating, the reel that stops first is referred to as a first stop reel, and the stop is referred to as a first stop. Similarly, the reel that stops second is referred to as a second stop reel, the stop is referred to as a second stop, the reel that stops third is referred to as a third stop reel, and the stop is referred to as a third stop. Alternatively, it is referred to as a final stop.

また、前面扉1bには、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。   As shown in FIG. 1, the front door 1b displays a credit indicator 11 displaying the number of medals stored as credits, and shows the number of medals paid out due to the occurrence of a prize and the contents of the error when an error occurs. A game auxiliary display 12 for displaying an error code, etc., a 1 BET LED 14 for notifying by light that the bet number is set to 1, a 2 BET LED 15 for notifying by light that the bet number is set to 2, and a setting of 3 bet numbers A 3BET LED 16 for notifying that a game has been inserted, a request LED 17 for notifying that a medal can be inserted, and a start valid LED 18 for notifying that a game start operation by operating the start switch 7 is effective. , Wait (because a certain period of time has not elapsed since the last game started, reel rotation starts Waiting to have state) in wait for notifying by lighting the effect that in LED 19, a game display section 13 in the replay LED20 is provided for informing it is provided by lighting the effect that during replay game, which will be described later.

MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。   Inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 (see FIG. 4) for notifying by lighting that the setting operation of the bet amount by operating the MAXBET switch 6 is valid, and the stop switches 8L, 8C, Inside the 8R, left, middle, and right stop valid LEDs 22L, 22C, and 22R (see FIG. 4) are provided to notify by light that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R is valid. Have been.

前面扉1bの内側には、図2に示すように、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23(図4参照)、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、所定の契機に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、所定の契機に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられた後述のホッパータンク34a側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30(図4参照)、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31(図4参照)を有するメダルセレクタ29、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。   Inside the front door 1b, as shown in FIG. 2, a reset switch 23 (see FIG. 4) for detecting a reset operation for canceling an error state described later and a hit state described later by a predetermined key operation, as shown in FIG. The set value display 24 displays the current set value while the set value is being changed or the set value is being checked, and a stop state (a state in which the progress of the game is restricted until a reset operation is performed) at a predetermined timing ), A strike switch 36a for selecting the valid / invalid of the strike function to be controlled, an automatic settlement process (a process of adjusting (returning) a medal stored as a credit regardless of a player's operation at a predetermined opportunity) The automatic settlement switch 36b for selecting the validity / invalidity of the automatic settlement function to be controlled in (1), and the flow path of the medals inserted from the medal insertion section 4 are connected to a hopper tan described below provided inside the housing 1a. A flow path switching solenoid 30 (see FIG. 4) for selectively switching to one of the medal payout port 34a and the medal payout port 9 side. A medal selector 29 having a medal sensor 31 (see FIG. 4) and a door open detection switch 25 (see FIG. 4) for detecting the open state of the front door 1b are provided.

筐体1a内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R(図4参照)、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000(図4参照)、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b(図4参照)、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34c(図4参照)からなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。   2, the reels 2L, 2C, 2R, the reel motors 32L, 32C, 32R (see FIG. 4), and the reel reference positions of the reels 2L, 2C, 2R are respectively detected inside the housing 1a, as shown in FIG. The reel unit 2 includes possible reel sensors 33L, 33C, and 33R (see FIG. 4), an external output board 1000 for outputting an external output signal (see FIG. 4), and stores medals inserted from the medal insertion unit 4. The hopper tank 34a, a hopper motor 34b (see FIG. 4) for paying out medals stored in the hopper tank 34a from the medal payout port 9, and a payout sensor 34c (see FIG. 4) for detecting medals paid out by driving the hopper motor 34b. 4) and a power supply box 100 are provided.

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、メダルの貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンク35が満タン状態となったことを検出する満タンセンサ35aが設けられている。   On the side of the hopper unit 34, an overflow tank 35 for storing medals overflowing from the hopper tank 34a is provided. Inside the overflow tank 35, there is provided a full tank sensor 35a for detecting that the stored amount of medals has become equal to or more than a predetermined amount, that is, that the overflow tank 35 has become full.

電源ボックス100の前面には、図2に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   As shown in FIG. 2, the front of the power supply box 100 functions as a setting key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state, and normally functions as a reset switch for canceling an error state or a stopped state. In a setting change state, a reset / setting switch 38 functioning as a setting switch for changing a setting value of a winning probability (a payout rate) of an internal lottery described later, and a power supply operated when turning on / off the power supply A switch 39 is provided.

尚、電源ボックス100は、筐体1aの内部に設けられており、さらに前面扉1bは、店員等が所持する所定のキー操作により開放可能な構成であるため、これら電源ボックス100の前面に設けられた設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39は、キーを所持する店員等の者のみが操作可能とされ、遊技者による操作ができないようになっている。また、所定のキー操作により検出されるリセットスイッチ23も同様である。特に、設定キースイッチ37は、キー操作により前面扉1bを開放したうえで、さらにキー操作を要することから、遊技場の店員のなかでも、設定キースイッチ37の操作を行うキーを所持する店員のみ操作が可能とされている。   The power supply box 100 is provided inside the housing 1a, and the front door 1b is provided on the front of the power supply box 100 because the front door 1b can be opened by a predetermined key operation held by a clerk or the like. The set key switch 37, the reset / setting switch 38, and the power switch 39 can be operated only by a person such as a clerk having the key, and cannot be operated by the player. The same applies to the reset switch 23 detected by a predetermined key operation. In particular, since the setting key switch 37 requires further key operation after opening the front door 1b by key operation, only the clerk who has the key for operating the setting key switch 37 among the clerks at the game arcade. Operation is allowed.

本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When playing a game in the slot machine 1 of this embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4 or the number of bets is set using credits. To use the credit, the MAXBET switch 6 may be operated. When a predetermined number of bets set according to the game state is set, the pay line LN (see FIG. 1) becomes valid, and the operation of the start switch 7 is valid, that is, the game can be started. Become. When medals are inserted in more than the maximum number among the prescribed numbers corresponding to the gaming state, the medals are added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。尚、本実施例では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。   The winning line is a line that is set to determine whether the combination of the symbols displayed in the perspective windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a combination of the winning symbols. In the present embodiment, as shown in FIG. 1, only the winning line LN set across the middle row of the reel 2L, the middle section of the reel 2C, and the middle section of the reel 2R, that is, the middle row, is a winning line. Stipulated. In this embodiment, only one winning line is applied, but a plurality of winning lines may be applied.

また、本実施例では、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインLNとは別に、無効ラインLM1〜4を設定している。無効ラインLM1〜4は、これら無効ラインLM1〜4に揃った図柄の組合せによって入賞が判定されるものではなく、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃った際に、無効ラインLM1〜4のいずれかに入賞ラインLNに揃った場合に入賞となる図柄の組合せ(例えば、ベル−ベル−ベル)が揃う構成とすることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。本実施例では、図1に示すように、リール2Lの上段、リール2Cの上段、リール2Rの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM1、リール2Lの下段、リール2Cの下段、リール2Rの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM2、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM3、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM4の4種類が無効ラインLMとして定められている。   Further, in this embodiment, in order to make it easy to recognize that the combination of the symbols constituting the prize is arranged in the prize line LN, the invalid lines LM1 to LM4 are set separately from the prize line LN. The invalid lines LM1 to LM4 are not determined based on the combination of the symbols arranged on the invalid lines LM1 to LM4. When the combination of the symbols constituting the specific prize is arranged on the prize line LN, the invalid lines LM1 to LM4 are invalid. When a combination of symbols (for example, bell-bell-bell) that wins when the winning line LN is aligned with any of the LM1 to LM4 is arranged, a symbol forming a specific winning on the winning line LN is formed. This is to make it easy to recognize that the combination is complete. In the present embodiment, as shown in FIG. 1, the upper line of the reel 2L, the upper line of the reel 2C, and the upper line of the reel 2R, that is, the invalid line LM1 and the lower line of the invalid line LM1, which are set over the symbols arranged horizontally in the upper line. , The lower line of the reel 2C, the lower line of the reel 2R, that is, the invalid line LM2 set across the symbols horizontally arranged in the lower line, the upper line of the reel 2L, the middle line of the reel 2C, the lower line of the reel 2R, that is, the lower line There are four types of invalid lines LM: an invalid line LM3 set across the symbols, a lower row of the reel 2L, a middle row of the reel 2C, and an upper row of the reel 2R, that is, an invalid line LM4 set across the patterns arranged to the right. It is defined as.

また、本実施例では、入賞役として、入賞ラインLNに役として定められた所定の図柄の組合せ(例えば、「ベル−スイカ−チェリーb」)が揃ったときに入賞するとともに、かつ所定の図柄組合せが揃うことにより無効ラインLM1〜LM4のいずれかに所定の図柄組合せよりも認識しやすい指標となる図柄の組合せ(例えば、「スイカ−スイカ−スイカ」)が揃うことにより、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃った図柄の組合せによって入賞したように見せることが可能な役を含む。以下では、所定の図柄の組合せが入賞ラインLNに揃ったときに無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃う図柄の組合せを、指標となる図柄の組合せと呼び、指標となる図柄の組合せを構成する図柄を指標図柄と呼ぶ。   Further, in the present embodiment, when a predetermined combination of symbols (for example, “Bell-watermelon-cherry b”) determined as a combination in the winning line LN is completed, a prize is won and a predetermined symbol is formed. When the combination is complete, a symbol combination (for example, “watermelon-watermelon-watermelon”) that is an index that is easier to recognize than a predetermined symbol combination is arranged on one of the invalid lines LM1 to LM4, and the invalid lines LM1 to LM4 are obtained. And a combination that can make it appear as if a prize has been won by a combination of symbols arranged in any of the above. Hereinafter, a combination of symbols that are aligned with any of the invalid lines LM1 to LM4 when a predetermined symbol combination is aligned with the pay line LN is referred to as a symbol combination as an index, and constitutes a symbol combination as an index. The design is called an index design.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, 2R rotate, and the symbols on the reels 2L, 2C, 2R change continuously. When any of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the see-through window 3.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLN上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役とも呼ぶ)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。また、入賞ラインLN上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。   One game is completed by stopping all the reels 2L, 2C, 2R, and a predetermined combination of symbols (hereinafter, also referred to as a combination) is displayed on the reels 2L, 2C, 2R on the winning line LN. As a result, when the game stops, a prize is generated, and a predetermined number of medals are awarded to the player according to the prize and added to the credit. When the number of credits reaches the upper limit (50 in this embodiment), medals are paid directly from the medal payout port 9 (see FIG. 1). Further, when a combination of symbols accompanied by a transition of the gaming state is stopped on the pay line LN as a result of displaying the reels 2L, 2C, 2R, the game state is shifted to a gaming state corresponding to the combination of the symbols. .

尚、本実施例では、スタートスイッチ7の操作が有効な状態でスタートスイッチ7の操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する。また、ゲームを実行するための1単位の制御(ゲーム制御)は、前回のゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに終了する。   In this embodiment, the game starts when the operation of the start switch 7 is detected in a state where the operation of the start switch 7 is valid, and ends when all the reels stop. One unit of control (game control) for executing the game is started when all controls accompanying the end of the previous game are completed, and when all controls accompanying the end of the game are completed. finish.

また、本実施例では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としても良く、2以上のリールを用いた構成においては、2以上の全てのリールに導出された表示結果の組合せに基づいて入賞を判定する構成とすれば良い。また、本実施例では、物理的なリールにて可変表示装置が構成されているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示装置が構成されていても良い。   Further, in the present embodiment, the configuration using three reels is illustrated, but a configuration using only one reel, a configuration using two reels, and a configuration using four or more reels may be used. In a configuration using two or more reels, the winning may be determined based on a combination of display results derived for all of the two or more reels. Further, in this embodiment, the variable display device is constituted by physical reels, but the variable display device may be constituted by an image display device such as a liquid crystal display.

また、本実施例におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。   Further, in the slot machine 1 according to the present embodiment, after the game is started and the reels 2L, 2C, 2R are rotated and the symbols start to change, one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated. Then, the rotation of the reel corresponding to the stop switch 8L, 8C, 8R is stopped, and the symbol is stopped and displayed. The maximum stop delay time from the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R to the stop of the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is 190 ms (millisecond).

リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。   The reels 2L, 2C, and 2R rotate 80 times per minute, and change 80 × 21 (the number of symbols per reel) = 1,680 symbols, so that a maximum of four symbols are drawn during 190 ms. You can do it. That is, the symbols that can be selected as the stop symbols are the symbols displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the symbols four frames away from the symbols, for a total of five symbols.

このため、例えば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。   Therefore, for example, when one of the stop switches 8L, 8C, and 8R is operated and the symbol displayed on the lower row of the reel corresponding to the stop switch is set as a reference, the symbol from the symbol to four frames ahead is displayed. Since the symbol can be displayed in the lower row, when one of the stop switches 8L, 8R is operated on each of the reels 2L, 2C, 2R, the symbol displayed in the middle row of the reel corresponding to the stop switch is operated. Can be displayed on the winning line, including symbols arranged within five frames.

図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game state is controlled by the game control board 40, and the game state is controlled by the effect control board 90. Is produced, and a drive power supply for the electric components constituting the slot machine 1 is generated by the power supply board 101 and supplied to each unit.

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。尚、演出制御基板に対して電源を供給する電源供給ラインが遊技制御基板40を介さず、電源基板101から演出制御基板90に直接接続され、電源基板101から演出制御基板90に対して直接電源が供給される構成としても良い。   A power supply of AC 100 V is externally supplied to the power supply board 101, and a DC voltage necessary for driving the electric components constituting the slot machine 1 is generated from the power supply of AC 100 V, and the game control board 40 and the game control board 40 Is supplied to the effect control board 90 connected via the. A power supply line for supplying power to the effect control board is directly connected from the power supply board 101 to the effect control board 90 without passing through the game control board 40, and the power supply line is directly supplied from the power supply board 101 to the effect control board 90. May be supplied.

また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。   The hopper motor 34b, the payout sensor 34c, the full tank sensor 35a, the setting key switch 37, the reset / setting switch 38, and the power switch 39 are connected to the power supply board 101.

遊技制御基板40には、前述したMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。   On the game control board 40, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, 8R, the settlement switch 10, the reset switch 23, the stop switch 36a, the automatic settlement switch 36b, the inserted medal sensor 31, and the door opening are provided. The detection switch 25, the reel sensors 33L, 33C, and 33R are connected, and the payout sensor 34c, the full tank sensor 35a, the setting key switch 37, and the reset / setting switch 38 are connected via the power supply board 101. The detection signals of these connected switches are input.

また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。   In addition, the game control board 40 includes the above-described credit indicator 11, game assist indicators 12, 1-3 BET LEDs 14-16, insertion request LED 17, start valid LED 18, waiting LED 19, replay LED 20, BET switch valid LED 21, , Middle and right stop effective LEDs 22L, 22C, 22R, a set value display 24, a flow path switching solenoid 30, and reel motors 32L, 32C, 32R, and the hopper motor 34b described above via the power supply board 101. These electric components are connected and driven based on the control of a main control unit 41 described later mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、メイン制御部41、制御用クロック生成回路42、乱数用クロック生成回路43、スイッチ検出回路44、モータ駆動回路45、ソレノイド駆動回路46、LED駆動回路47、電断検出回路48、リセット回路49が搭載されている。   The game control board 40 includes a main control unit 41, a control clock generation circuit 42, a random number clock generation circuit 43, a switch detection circuit 44, a motor drive circuit 45, a solenoid drive circuit 46, an LED drive circuit 47, and a power cutoff detection circuit. 48, and a reset circuit 49 are mounted.

メイン制御部41は、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   The main control unit 41 performs processing related to the progress of the game, and directly or indirectly controls each unit of the control circuit mounted on the game control board 40.

制御用クロック生成回路42は、メイン制御部41の外部にて、所定周波数の発振信号となる制御用クロックCCLKを生成する。制御用クロック生成回路42により生成された制御用クロックCCLKは、図5に示すクロック回路502に供給される。乱数用クロック生成回路43は、メイン制御部41の外部にて、制御用クロックCCLKの発振周波数とは異なる所定周波数の発振信号となる乱数用クロックRCLKを生成する。乱数用クロック生成回路43により生成された乱数用クロックRCLKは、図5に示す乱数回路508a、508bに供給される。   The control clock generation circuit 42 generates a control clock CCLK that becomes an oscillation signal of a predetermined frequency outside the main control unit 41. The control clock CCLK generated by the control clock generation circuit 42 is supplied to the clock circuit 502 shown in FIG. The random number clock generation circuit 43 generates a random number clock RCLK, which is an oscillation signal having a predetermined frequency different from the oscillation frequency of the control clock CCLK, outside the main control unit 41. The random number clock RCLK generated by the random number clock generation circuit 43 is supplied to the random number circuits 508a and 508b shown in FIG.

スイッチ検出回路44は、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメイン制御部41に伝送する。モータ駆動回路45は、メイン制御部41から出力されたモータ駆動信号(ステッピングモータの位相信号)をリールモータ32L、32C、32Rに伝送する。ソレノイド駆動回路46は、メイン制御部41から出力されたソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド30に伝送する。LED駆動回路47は、メイン制御部41から出力されたLED駆動信号を遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDに伝送する。電断検出回路48は、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する。リセット回路49は、電源投入時または電源遮断時などの電源が不安定な状態においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与える。   The switch detection circuit 44 receives a detection signal input from switches connected directly to the game control board 40 or via the power supply board 101 and transmits the signal to the main control section 41. The motor drive circuit 45 transmits the motor drive signal (phase signal of the stepping motor) output from the main control unit 41 to the reel motors 32L, 32C, 32R. The solenoid drive circuit 46 transmits the solenoid drive signal output from the main control unit 41 to the flow path switching solenoid 30. The LED drive circuit 47 transmits the LED drive signal output from the main control unit 41 to various displays and LEDs connected to the game control board 40. The power interruption detection circuit 48 monitors the power supply voltage supplied to the slot machine 1, and when detecting a voltage drop, outputs a voltage drop signal indicating this to the main control unit 41. The reset circuit 49 supplies a system reset signal to the main control unit 41 when the power supply is unstable such as when the power is turned on or when the power is turned off.

図5は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の構成例を示している。図5に示すメイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、外部バスインターフェイス501と、クロック回路502と、照合用ブロック503と、固有情報記憶回路504と、演算回路505と、リセット/割込コントローラ506と、CPU(Central Processing Unit)41aと、ROM(Read Only Memory)41bと、RAM(Random Access Memory)41cと、フリーランカウンタ回路507と、乱数回路508a、508bと、タイマ回路509と、割込コントローラ510と、パラレル入力ポート511と、シリアル通信回路512と、パラレル出力ポート513と、アドレスデコード回路514と、を備えて構成される。   FIG. 5 shows a configuration example of the main control unit 41 mounted on the game control board 40. The main control unit 41 shown in FIG. 5 is a one-chip microcomputer, and includes an external bus interface 501, a clock circuit 502, a check block 503, a unique information storage circuit 504, an arithmetic circuit 505, a reset / interrupt. A controller 506, a CPU (Central Processing Unit) 41a, a ROM (Read Only Memory) 41b, a RAM (Random Access Memory) 41c, a free-run counter circuit 507, random number circuits 508a and 508b, a timer circuit 509, An interrupt controller 510, a parallel input port 511, a serial communication circuit 512, a parallel output port 513, and an address decode circuit 514 are provided.

リセット/割込コントローラ506は、メイン制御部41の内部や外部にて発生する各種リセット、割込み要求を制御するためのものである。   The reset / interrupt controller 506 controls various resets and interrupt requests generated inside or outside the main control unit 41.

リセット/割込コントローラ506は、指定エリア外走行禁止(IAT)回路506aとウォッチドッグタイマ(WDT)506bとを備える。IAT回路506aは、ユーザプログラムが指定エリア内で正しく実行されているか否かを監視する回路であり、指定エリア外でユーザプログラムが実行されたことを検出するとIAT発生信号を出力する機能を備える。また、ウォッチドッグタイマ506bは、設定期間ごとにタイムアウト信号を発生させる機能を備える。   The reset / interruption controller 506 includes an out-of-designation area prohibition (IAT) circuit 506a and a watchdog timer (WDT) 506b. The IAT circuit 506a is a circuit for monitoring whether or not the user program is correctly executed in the designated area, and has a function of outputting an IAT generation signal when detecting that the user program has been executed outside the designated area. In addition, the watchdog timer 506b has a function of generating a timeout signal every set period.

外部バスインターフェイス501は、メイン制御部41を構成するチップの外部バスと内部バスとのインターフェイス機能や、アドレスバス、データバス及び各制御信号の方向制御機能などを有するバスインターフェイスである。   The external bus interface 501 is a bus interface having an interface function between an external bus and an internal bus of a chip constituting the main control unit 41, an address bus, a data bus, and a direction control function of each control signal.

クロック回路502は、制御用クロックCCLKを2分周することなどにより、内部システムクロックSCLKを生成する回路である。   The clock circuit 502 is a circuit that generates the internal system clock SCLK by dividing the control clock CCLK by two or the like.

照合用ブロック503は、外部の照合機と接続し、チップの照合を行う機能を備える。固有情報記憶回路504は、メイン制御部41の内部情報となる複数種類の固有情報を記憶する回路である。演算回路505は、乗算及び除算を行う回路である。   The verification block 503 has a function of connecting to an external verification machine and verifying a chip. The unique information storage circuit 504 is a circuit that stores a plurality of types of unique information serving as internal information of the main control unit 41. The arithmetic circuit 505 is a circuit that performs multiplication and division.

CPU41aは、ROM41bから読み出した制御コードに基づいてユーザプログラム(ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム)を実行することにより、スロットマシン1における遊技制御を実行する制御用CPUである。こうした遊技制御が実行されるときには、CPU41aがROM41bから固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU41aがRAM41cに各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU41aがRAM41cに一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU41aが外部バスインターフェイス501やパラレル入力ポート511、シリアル通信回路512などを介してメイン制御部41の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU41aが外部バスインターフェイス501やシリアル通信回路512、パラレル出力ポート513などを介してメイン制御部41の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。   The CPU 41a is a control CPU that executes a game control in the slot machine 1 by executing a user program (a game control processing program for game control) based on the control code read from the ROM 41b. When such game control is executed, a fixed data reading operation in which the CPU 41a reads fixed data from the ROM 41b, a variable data writing operation in which the CPU 41a writes various variable data in the RAM 41c and temporarily stores the same, and the CPU 41a is temporarily stored in the RAM 41c. A variable data reading operation for reading various kinds of variable data, a reception operation in which the CPU 41a receives an input of various signals from outside the main control unit 41 via the external bus interface 501, the parallel input port 511, the serial communication circuit 512, and the like; A transmission operation of outputting various signals to the outside of the main control unit 41 via the external bus interface 501, the serial communication circuit 512, the parallel output port 513, and the like is also performed.

ROM41bには、ユーザプログラム(ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム)を示す制御コードや固定データ等が記憶されている。   The ROM 41b stores control codes indicating user programs (game control processing programs for game control), fixed data, and the like.

RAM41cは、ゲーム制御用のワークエリアを提供する。ここで、RAM41cの少なくとも一部は、バックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであれば良い。すなわち、スロットマシン1への電力供給が停止しても、所定期間はRAM41cの少なくとも一部の内容が保存される。   The RAM 41c provides a work area for game control. Here, at least a part of the RAM 41c may be a backup RAM backed up by a backup power supply. That is, even if the power supply to the slot machine 1 is stopped, at least a part of the contents of the RAM 41c is stored for a predetermined period.

フリーランカウンタ回路507として、8ビットのフリーランカウンタを4チャネル搭載している。   As the free-run counter circuit 507, four channels of 8-bit free-run counters are mounted.

乱数回路508a、508bは、8ビット乱数や16ビット乱数といった、所定の更新範囲を有する乱数値となる数値データを生成する回路である。本実施例では、乱数回路508a、508bのうち16ビット乱数回路508bが生成するハードウェア乱数は、後述する内部抽選用の乱数として用いられる。   The random number circuits 508a and 508b are circuits that generate numerical data such as an 8-bit random number and a 16-bit random number, which are random numbers having a predetermined update range. In this embodiment, the hardware random number generated by the 16-bit random number circuit 508b among the random number circuits 508a and 508b is used as a random number for an internal lottery described later.

タイマ回路509は、8ビットプログラマブルタイマであり、メイン制御部41は、タイマ回路509として、8ビットのカウンタを3チャネル備える。本実施例では、タイマ回路509を用いてユーザプログラムによる設定により、リアルタイム割込要求や時間計測を行うことが可能である。   The timer circuit 509 is an 8-bit programmable timer, and the main control unit 41 includes three channels of an 8-bit counter as the timer circuit 509. In this embodiment, a real-time interrupt request and time measurement can be performed by setting using the timer circuit 509 by a user program.

割込コントローラ510は、PI5/XINT端子からの外部割込要求や、内蔵の周辺回路(例えば、シリアル通信回路512、乱数回路508a、508b、タイマ回路509)からの割込要求を制御する回路である。   The interrupt controller 510 is a circuit for controlling an external interrupt request from the PI5 / XINT terminal and an interrupt request from a built-in peripheral circuit (for example, the serial communication circuit 512, the random number circuits 508a and 508b, and the timer circuit 509). is there.

パラレル入力ポート511は、8ビット幅の入力専用ポート(PIP)を内蔵する。また、図5に示すメイン制御部41が備えるパラレル出力ポート513は、11ビット幅の出力専用ポート(POP)を内蔵する。   The parallel input port 511 includes an input-only port (PIP) having an 8-bit width. The parallel output port 513 included in the main control unit 41 shown in FIG. 5 has a built-in output-only port (POP) having a width of 11 bits.

シリアル通信回路512は、外部に対する入出力において非同期シリアル通信を行う回路である。尚、メイン制御部41は、シリアル通信回路512として、送受信両用の1チャネルの回路と、送信用のみの3チャネルの回路と、を備える。   The serial communication circuit 512 is a circuit that performs asynchronous serial communication in input / output to / from the outside. The main control unit 41 includes, as the serial communication circuit 512, a one-channel circuit for both transmission and reception, and a three-channel circuit for transmission only.

アドレスデコード回路514は、メイン制御部41の内部における各機能ブロックのデコードや、外部装置用のデコード信号であるチップセレクト信号のデコードを行うための回路である。チップセレクト信号により、メイン制御部41の内部回路、あるいは、周辺デバイスとなる外部装置を、選択的に有効動作させて、CPU41aからのアクセスが可能となる。   The address decode circuit 514 is a circuit for decoding each functional block inside the main control unit 41 and decoding a chip select signal which is a decode signal for an external device. The chip select signal allows the internal circuit of the main control unit 41 or an external device serving as a peripheral device to selectively operate effectively, thereby enabling access from the CPU 41a.

本実施例においてメイン制御部41は、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に各種のコマンドを送信する。メイン制御部41からサブ制御部91へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部91からメイン制御部41へ向けてコマンドが送られることはない。また、本実施例では、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に対してコマンドが送信される構成、すなわちコマンドがパラレル信号にて送信される構成であるが、シリアル通信回路512を介してサブ制御部91に対してコマンドを送信する構成、すなわちコマンドをシリアル信号にて送信する構成としても良い。   In this embodiment, the main control unit 41 transmits various commands to the sub control unit 91 via the parallel output port 513. The command transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91 is transmitted in only one direction, and the command is not transmitted from the sub control unit 91 to the main control unit 41. In the present embodiment, the command is transmitted to the sub-control unit 91 via the parallel output port 513, that is, the command is transmitted as a parallel signal. A configuration for transmitting a command to the sub-control unit 91, that is, a configuration for transmitting the command as a serial signal may be employed.

また、メイン制御部41は、遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態がパラレル入力ポート511から入力される。そしてメイン制御部41は、これらパラレル入力ポート511から入力される各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。   In addition, the main control unit 41 receives detection states of various switches connected to the game control board 40 from the parallel input port 511. Then, the main control unit 41 executes a basic process of shifting stepwise according to the detection states of various switches input from the parallel input port 511.

また、メイン制御部41は、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施例では、タイマ回路509にてタイムアウトが発生したこと、すなわち一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎に後述するタイマ割込処理(メイン)を実行する。   Further, the main control unit 41 can execute the interrupt process by interrupting the basic process when an interrupt occurs. In the present embodiment, a timer interrupt process (main), which will be described later, is executed when a timeout has occurred in the timer circuit 509, that is, at regular time intervals (about 0.56 ms in the present embodiment).

また、メイン制御部41は、割込処理の実行中に他の割込を禁止するように設定されているとともに、複数の割込が同時に発生した場合には、予め定められた順位によって優先して実行する割込が設定されている。尚、割込処理の実行中に他の割込要因が発生し、割込処理が終了してもその割込要因が継続している状態であれば、その時点で新たな割込が発生することとなる。   Further, the main control unit 41 is set to prohibit other interrupts during execution of the interrupt processing, and when a plurality of interrupts occur simultaneously, the main control unit 41 gives priority to a predetermined order. Interrupts to execute are set. If another interrupt factor occurs during the execution of the interrupt process and the interrupt factor continues even after the interrupt process is completed, a new interrupt occurs at that time. It will be.

メイン制御部41は、基本処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メイン制御部41は、一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理(メイン)を実行する。尚、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。   The main control unit 41 repeatedly loops processing according to the control state until the detection state of various switches connected to the game control board 40 changes as basic processing, and responds to the change in the detection state of various switches. Execute the process of shifting in stages. In addition, the main control unit 41 executes the timer interrupt processing (main) at regular time intervals (about 0.56 ms in the present embodiment). Note that the execution interval of the timer interrupt processing (main) is set to a time longer than the sum of the time taken for the repetition of the processing according to the control state in the basic processing and the execution time of the timer interrupt processing (main). Thus, at least one cycle of the process repeated according to the control state between the current and next timer interrupt processes (main) is performed at least.

演出制御基板90には、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。   The rendering control board 90 is connected to rendering devices such as a liquid crystal display 51, rendering effect LEDs 52, speakers 53 and 54, reel LEDs 55, and the like. These rendering devices include sub-controls mounted on the rendering control board 90 and described later. It is driven based on the control by the unit 91.

尚、本実施例では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部91及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。   In this embodiment, the sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90 controls the output of the effect devices such as the liquid crystal display 51, the effect LED 52, the speakers 53 and 54, and the reel LED 55. However, an output control unit that directly performs output control of the effect device separately from the sub-control unit 91 is mounted on the effect control board 90 or another board, and the sub-control unit 91 is based on a command from the main control unit 41. The output pattern of the rendering device may be determined, and the output control unit may control the output of the rendering device based on the output pattern determined by the sub-control unit 91. In such a configuration, the sub-control unit 91 and the output control The output control of the rendering device is performed by both of the units.

また、本実施例では、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、例えば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用しても良い。   Further, in the present embodiment, the liquid crystal display 51, the effect LED 52, the speakers 53 and 54, and the reel LED 55 are illustrated as the effect devices, but the effect device is not limited to these, and for example, a display that is driven mechanically. A device or a mechanically driven role object may be applied as the rendering device.

演出制御基板90には、サブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、演出制御基板90に接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98、その他の回路等、が搭載されており、サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   The effect control board 90 is composed of a microcomputer having a sub CPU 91a, a ROM 91b, a RAM 91c, and an I / O port 91d, and a sub control unit 91 for controlling the effect, and a liquid crystal display connected to the effect control board 90. A display control circuit 92 for controlling display of the display 51; an effect effect LED 52; an LED drive circuit 93 for controlling drive of the reel LED 55; an audio output circuit 94 for controlling audio output from the speakers 53 and 54; A reset circuit 95 for giving a reset signal to the sub CPU 91a when no initialization command is input for a certain period of time, a switch detection circuit 96 for detecting a detection signal input from switches connected to the effect control board 90, date information and time Clock device 97 for outputting time information including information, slot machine 1 A power cutoff detection circuit 98 for monitoring the supplied power supply voltage and outputting a voltage drop signal to the sub CPU 91a when a voltage drop is detected to the sub CPU 91a, and other circuits are mounted. The CPU 91a receives commands transmitted from the game control board 40, performs various controls for performing the effect, and directly or indirectly controls each unit of the control circuit mounted on the effect control board 90.

リセット回路95は、遊技制御基板40においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与えるリセット回路49よりもリセット信号を解除する電圧が低く定められており、電源投入時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも早い段階で起動するようになっている。一方で、電断検出回路98は、遊技制御基板40においてメイン制御部41に電圧低下信号を出力する電断検出回路48よりも電圧低下信号を出力する電圧が低く定められており、電断時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも遅い段階で停電を検知し、後述する電断処理(サブ)を行うこととなる。   In the reset circuit 95, the voltage at which the reset signal is released is set lower than that of the reset circuit 49 that supplies a system reset signal to the main control unit 41 in the game control board 40. When the power is turned on, the sub control unit 91 performs the main control. It is designed to be started earlier than the section 41. On the other hand, in the power interruption detection circuit 98, the voltage at which the voltage drop signal is output is set to be lower than that of the power interruption detection circuit 48 which outputs the voltage drop signal to the main control unit 41 in the game control board 40. In, the sub-control unit 91 detects a power failure at a later stage than the main control unit 41, and performs a power interruption process (sub) described later.

サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部41からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部41から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部91は、システムクロックの入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定時間間隔(約2ms)毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。   The sub-control unit 91 has an interrupt function similarly to the main control unit 41, generates an interrupt when receiving a command from the main control unit 41, and acquires the command transmitted from the main control unit 41. , Execute the command reception interrupt processing stored in the buffer. Further, the sub-control unit 91 generates an interrupt every time the number of input system clocks reaches a certain number, that is, at certain time intervals (about 2 ms), and executes a timer interrupt process (sub) described later.

また、サブ制御部91は、メイン制御部41とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理(サブ)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。   Further, unlike the main control unit 41, when an interrupt occurs based on the reception of a command, the sub-control unit 91 interrupts the timer interrupt process (sub) even during execution of the process. , A command reception interrupt process is executed, and even if interrupts that trigger the timer interrupt process (sub) occur simultaneously, the command reception interrupt process is executed with the highest priority.

また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   The backup power is also supplied to the sub-control unit 91 at the time of a power failure, and the data stored in the RAM 91c is retained while the backup power is supplied.

本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選等の遊技者に対する有利度に影響する抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the payout rate of medals changes according to the set value. More specifically, the medal payout rate is changed by using a winning probability according to a set value in a lottery that affects the degree of advantage to a player such as an internal lottery described later. The set value is made up of six levels from 1 to 6, with 6 being the highest payout rate and the payout rate decreasing as the value decreases in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is the highest for the player, and as the value decreases in the order of 5, 4, 3, 2, and 1, the advantage gradually decreases.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をon状態としてからスロットマシン1の電源をonする必要がある。設定キースイッチ37をon状態として電源をonすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定値6からさらに操作されたときは、設定値1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がoffされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。   In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after turning on the setting key switch 37. When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the setting value read from the RAM 41c is displayed on the setting value display 24 as a display value, and the setting value can be changed by operating the reset / setting switch 38. Move to the setting change state. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change state, the display value displayed on the set value display 24 is updated by one (when further operated from the set value 6, the set value is changed to 1). Return). Then, when the start switch 7 is operated, the display value is determined as the set value. Then, when the setting key switch 37 is turned off, the determined display value (set value) is stored in the RAM 41c of the main control unit 41, and the state shifts to a state where the game can proceed.

尚、設定キースイッチ37がon状態で電源投入された場合に、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放が検出されていることを条件に、設定変更状態に移行する構成としても良く、このような構成とすることで、前面扉1bが開放されていない状態で不正に設定変更がされてしまうことを防止できる。また、前面扉1bの開放が検出されていることを条件に、設定変更状態に移行する構成においては、設定変更状態に移行後、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放が検出されなくなっても、設定変更状態を維持することが好ましく、これにより、設定変更中に前面扉1bが一時的に閉じてしまっても、再度、設定変更状態に移行させるための操作を必要とせず、設定変更操作が煩雑となってしまうことがない。また、設定変更状態に移行後、スタートスイッチ7が操作されて設定値が確定した後、設定キースイッチ37がoffとなったときに、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放が検出されていることを条件に、設定変更状態を終了して遊技の進行が可能な状態に移行する構成としても良く、このような構成においても、前面扉1bが開放されていない状態で不正に設定変更がされてしまうことを防止できる。   When the power is turned on with the setting key switch 37 turned on, the configuration may be changed to a setting change state on condition that the opening of the front door 1b is detected by the door opening detection switch 25. With such a configuration, it is possible to prevent the setting from being illegally changed when the front door 1b is not opened. Further, in the configuration in which the shift to the setting change state is performed on condition that the opening of the front door 1b is detected, the opening of the front door 1b is not detected by the door open detection switch 25 after the shift to the setting change state. Also, it is preferable to maintain the setting change state, so that even if the front door 1b is temporarily closed during the setting change, the operation for shifting to the setting change state is not required again, and the setting change state is not required. The operation is not complicated. Further, after shifting to the setting change state, after the start switch 7 is operated and the set value is determined, when the setting key switch 37 is turned off, the opening of the front door 1b is detected by the door opening detection switch 25. The condition may be changed to a state in which the setting change state is terminated and the game can proceed, and even in such a configuration, the setting change is illegally performed in a state where the front door 1b is not opened. Can be prevented.

また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をon状態とすれば良い。このような状況で設定キースイッチ37をon状態とすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をoff状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。   In order to confirm the set value, after the game is over, the setting key switch 37 may be turned on in a state where the bet amount is not set. When the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value read out from the RAM 41c is displayed on the setting value display 24, thereby shifting to a setting check state in which the setting value can be checked. In the setting confirmation state, the progress of the game is not possible, and by setting the setting key switch 37 to the off state, the setting confirmation state ends, and the game returns to a state in which the game can proceed.

尚、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37がon状態となったときに、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放が検出されていることを条件に、設定確認状態に移行する構成としても良く、このような構成とすることで、前面扉1bが開放されていない状態で不正に設定値が確認されてしまうことを防止できる。また、前面扉1bの開放が検出されていることを条件に、設定確認状態に移行する構成においては、設定確認状態に移行後、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放が検出されなくなっても、設定確認状態を維持することが好ましく、これにより、設定確認中に前面扉1bが一時的に閉じてしまっても、再度、設定確認状態に移行させるための操作を必要とせず、設定確認操作が煩雑となってしまうことがない。また、設定確認状態に移行後、スタートスイッチ7が操作されて設定値が確定した後、設定キースイッチ37がoffとなったときに、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放が検出されていることを条件に、設定確認状態を終了して遊技の進行が可能な状態に復帰する構成としても良く、このような構成においても、前面扉1bが開放されていない状態で不正に設定値が確認されてしまうことを防止できる。   After the game, when the setting key switch 37 is turned on in a state where the bet amount has not been set, the setting is performed on condition that the opening of the front door 1b is detected by the door opening detecting switch 25. The configuration may shift to the confirmation state. With such a configuration, it is possible to prevent the setting value from being illegally confirmed in a state where the front door 1b is not opened. Further, in the configuration in which the opening of the front door 1b is detected on condition that the opening of the front door 1b is detected, the opening of the front door 1b is not detected by the door opening detection switch 25 after the shifting to the setting checking state. Also, it is preferable that the setting confirmation state be maintained, so that even if the front door 1b is temporarily closed during the setting confirmation, the operation for shifting to the setting confirmation state is not required again, and the setting confirmation state is not required. The operation is not complicated. When the setting switch is turned off after the start switch 7 is operated and the set value is determined after shifting to the setting confirmation state, the opening of the front door 1b is detected by the door opening detection switch 25. On the condition that the setting check state is terminated and the game can be advanced to a state where the game can proceed. In such a configuration, the setting value is incorrectly set in a state where the front door 1b is not opened. Confirmation can be prevented.

本実施例のスロットマシン1においては、メイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)を実行する毎に、電断検出回路48からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAM41cのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(メイン)を実行する。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 determines whether or not the voltage drop signal from the power interruption detection circuit 48 is detected every time the timer interrupt processing (main) is executed. When the determination process is performed and it is determined that the voltage drop signal is detected in the power failure determination process, the power interruption process (main) for setting data for determining whether the data in the RAM 41c is normal at the next recovery is performed. Execute.

そして、メイン制御部41は、その起動時においてRAM41cのデータが正常であることを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてメイン制御部41の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAM41cデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。   Then, the main control unit 41 returns the processing state of the main control unit 41 to the state before the power failure based on the data stored in the RAM 41c on condition that the data in the RAM 41c is normal at the time of activation. However, when the data of the RAM 41c is not normal, it is determined that the RAM is abnormal, the RAM abnormal error code is set in the register, the state is controlled to the RAM abnormal error state, and the progress of the game is disabled.

また、サブ制御部91もタイマ割込処理(サブ)において電断検出回路98からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定し、電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAM91cのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(サブ)を実行する。   The sub-control unit 91 also determines whether or not the voltage drop signal from the power interruption detection circuit 98 has been detected in the timer interrupt processing (sub), and when it is determined that the voltage drop signal has been detected, At the next recovery, a power interruption process (sub) for setting data for determining whether the data in the RAM 91c is normal is executed.

そして、サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのデータが正常であることを条件に、RAM91cに記憶されているデータに基づいてサブ制御部91の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAM91cのデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM91cを初期化するようになっている。この場合、メイン制御部41と異なり、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。   Then, the sub-control unit 91 returns the processing state of the sub-control unit 91 to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 91c, on condition that the data in the RAM 91c is normal at the time of activation. However, if the data in the RAM 91c is not normal, it is determined that the RAM is abnormal, and the RAM 91c is initialized. In this case, unlike the main control unit 41, the execution of the effect is not disabled only by initializing the RAM 91c.

また、サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのデータが正常であると判断された場合でも、メイン制御部41から設定変更状態に移行した旨を示す後述の設定コマンドを受信した場合、起動後一定時間が経過してもメイン制御部41の制御状態が復帰した旨を示す後述の復帰コマンドも設定コマンドも受信しない場合にも、RAM91cを初期化するようになっている。この場合も、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。   Further, even when it is determined that the data in the RAM 91c is normal at the time of the startup, the sub-control unit 91 receives the setting command described later indicating that the state has shifted to the setting change state from the main control unit 41. The RAM 91c is also initialized when neither the later-described return command nor the setting command indicating that the control state of the main control unit 41 has returned after a certain period of time has elapsed. Also in this case, the execution of the effect is not disabled only by initializing the RAM 91c.

次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。メイン制御部41のRAM41cの格納領域は、重要ワーク、非保存ワーク、一般ワーク、特別ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。   Next, initialization of the RAM 41c of the main control unit 41 will be described. The storage area of the RAM 41c of the main control unit 41 is divided into an important work, an unsaved work, a general work, a special work, an unused area, and a stack area.

本実施例においてメイン制御部41は、RAM異常エラー発生時、設定キースイッチ37がonの状態での起動時、CB終了時、設定キースイッチ37がoffの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の5つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる4種類の初期化を行う。   In the present embodiment, the main control unit 41 stores data in the RAM 41c when a RAM abnormality error occurs, at the time of startup with the setting key switch 37 turned on, at the end of CB, and at the time of startup with the setting key switch 37 turned off. When the game is not destroyed, when the five initialization conditions at the end of one game are satisfied, four types of initialization with different areas to be initialized are performed according to the respective initialization conditions.

初期化1は起動時において設定キースイッチ37がonの状態であり、設定変更状態へ移行する場合において、その前に行う初期化、またはRAM異常エラー発生時に行う初期化であり、初期化1では、RAM41cの格納領域のうち重要ワーク及び特別ワーク以外の領域が初期化される。初期化2は、CB終了時に行う初期化であり、初期化2では、RAM41cの格納領域のうち一般ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化3は、起動時において設定キースイッチ37がoffの状態であり、かつRAM41cのデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化3では、非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化4では、RAM41cの格納領域のうち、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。   Initialization 1 is a state in which the setting key switch 37 is turned on at the time of start-up. When shifting to the setting change state, initialization is performed before that or when a RAM error occurs, initialization is performed. The areas other than the important work and the special work in the storage area of the RAM 41c are initialized. The initialization 2 is an initialization performed at the end of the CB. In the initialization 2, a general work, an unused area, and an unused stack area in the storage area of the RAM 41c are initialized. Initialization 3 is initialization performed when the setting key switch 37 is off at the time of startup and the data in the RAM 41c is not destroyed. In initialization 3, the non-stored work, the unused area, and the unused The used stack area is initialized. The initialization 4 is an initialization performed at the end of one game. In the initialization 4, an unused area and an unused stack area of the storage area of the RAM 41c are initialized.

尚、本実施例では、初期化1を設定変更状態の移行前に行っているが、設定変更状態の終了時に行ったり、設定変更状態移行前、設定変更状態終了時の双方で行ったりするようにしても良い。   In this embodiment, the initialization 1 is performed before the transition of the setting change state. However, the initialization 1 is performed at the end of the setting change state, or both before the transition to the setting change state and at the end of the setting change state. You may do it.

本実施例のスロットマシン1は、遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインLNが有効化される。   In the slot machine 1 of the present embodiment, a specified number of bets that can be set according to the game state is determined, and the game is performed on the condition that the specified number of bets is set according to the game state. Can be started. In the present embodiment, the pay line LN is activated when a prescribed number of bets is set according to the gaming state.

そして、本実施例では、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(本実施例の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインという)上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであっても良いし、異なる図柄を含む組合せであっても良い。   In this embodiment, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, the activated pay line (in this embodiment, all the pay lines are always activated. A winning combination is achieved when a combination of symbols called combinations is arranged on the winning line that has been formed (hereinafter, simply referred to as a winning line). The combination may be a combination of the same symbols or a combination including different symbols.

入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。なお、本実施の形態では、特別役にはREGボーナス(第1特別条件)と、BIGボーナス(第1特別条件よりも遊技者にとって有利な第2特別条件)とが含まれる。   The types of winning combinations are determined according to the state of the game, but can be broadly divided into small winning combinations with medal payout and re-starting so that the next game can be started without setting the number of bets. There are a gaming role and a special role accompanied by a transition to a gaming state advantageous to the player. Hereinafter, the small role and the replaying role are also collectively referred to as a general role. In the present embodiment, the special combination includes a REG bonus (first special condition) and a BIG bonus (second special condition more advantageous to the player than the first special condition).

遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。   In order for the winning of each combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to win the internal lottery described later and set the winning flag of the combination in the RAM 41c.

尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。   Note that among the winning flags of these roles, the winning flags of the small role and the replaying role are valid only in the game in which the flag is set, and are invalid in the next game. The combination is enabled until the combination of the permitted combinations is completed by the flag, and is invalid in the game in which the combination of the permitted combinations is completed. That is, once the special combination winning flag is won, even if the combination of combinations permitted by the flag cannot be aligned, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. Becomes

以下、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、メイン制御部41が、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出表示される以前(実際には、スタートスイッチ7の検出時)に決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0〜65535の整数)を取得する。詳しくは、乱数回路508bにより生成され、乱数回路508bの乱数値レジスタに格納されている値をRAM41cに割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態等に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、現在の遊技状態、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて入賞を許容するか否かの判定が行われる。   Hereinafter, the internal lottery of the present embodiment will be described. In the internal lottery, the main controller 41 determines whether or not to permit the winning of each of the above-mentioned roles before the display results of all the reels 2L, 2C, and 2R are derived and displayed (actually, the start switch 7). At the time of detection). In the internal lottery, first, when the start switch 7 is detected, a random number for the internal lottery (an integer from 0 to 65535) is obtained. Specifically, the value generated by the random number circuit 508b and stored in the random number value register of the random number circuit 508b is set in the lottery work assigned to the RAM 41c. Then, for each combination determined according to the gaming state, etc., according to the numerical data stored in the lottery work and the number of judgment values of each combination determined according to the current gaming state, the number of bets and the set value. It is determined whether or not a prize is permitted.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態等及び設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値(抽選用ワークに格納された数値データ)に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとなる。   In the internal lottery, the number of judgment values determined according to the role to be subjected to the internal lottery, the current game state, etc. and the set value are converted into a random number value for internal lottery (numerical data stored in the lottery work). The addition is sequentially performed, and when the result of the addition overflows, it is determined that the winning combination is won. For this reason, the winning combination is determined based on the probability (the number of judgment values / 65536) according to the magnitude of the number of judgment values.

そして、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをCPU41aに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組合せにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。   When the winning of any of the winning combinations is determined, the winning flag corresponding to the winning-determined winning combination is set in the internal winning flag storing work assigned to the CPU 41a. The internal winning flag storage work is composed of a 2-byte storage area, of which the upper byte is assigned as a special role storing work in which the special role winning flag is set, and the lower byte is a general role winning work. Assigned as a general role storage work for which the flag is set. Specifically, when the special combination is won, the special combination winning flag indicating that the special combination has been won is set in the special combination storing work, and the winning flag set in the general combination storing work is cleared. When the general role is won, a general role winning flag indicating that the general role has been won is set in the general role storing work. If any of the combinations and combinations of combinations are not won, only the general combination storage work is cleared.

次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。   Next, stop control of the reels 2L, 2C, 2R will be described.

メイン制御部41は、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。   The main control unit 41 refers to the table index and the table creation data stored in the ROM 41b when the rotation of the reels has started and when the reels have stopped and the reels that are still rotating still remain. Then, a stop control table is created for each rotating reel. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R corresponding to the spinning reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to, and the slippage of the stop control table referred to. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R.

テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態と呼ぶ)別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。尚、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。   In the table index, an index indicating a head address of an area storing table creation data from a reference address when referring to the table index for each setting state of a winning flag by an internal lottery (hereinafter referred to as an internal winning state). The difference up to the address where the data is stored is registered. As a result, it is possible to acquire a difference corresponding to the internal winning state, and to acquire the corresponding index data by adding the difference to the reference address. Even if the winning status of the role is different, the same address is stored as the index data when the same control is applied. In such a case, the same table creation data is referred to. Thus, a stop control table is created.

テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。   The table creation data includes a stop control table indicating the number of sliding frames according to the stop operation position and an address of the stop control table to be referred to according to the reel stop state.

リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、さらに、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。尚、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。   The stop control table referred to according to the stop state of the reels indicates whether all reels are rotating, only the left reel is stopped, only the middle reel is stopped, only the right reel is stopped, the left, It may vary depending on whether the middle reel is stopped, the left and right reels are stopped, or the middle and right reels are stopped. The stop control table address to be referred to for each situation is registered for each rotating reel, and based on the start address of the table creation data, the status is referred to. It is possible to specify the address of the stop control table to be referred to according to the situation, and from this identified address, And to be able to identify the Do stop control table. Even when the stop status of the reels and the stop positions of the stopped reels are different, when the same stop control table is applied, the same address may be registered as the address of the stop control table. In such a case, the same stop control table is referred to.

停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施例では、リールモータ32L、32C、32Rに、336ステップ(0〜335)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを336ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して16ステップ(1図柄が移動するステップ数)毎に分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から0〜20の領域番号が割り当てられている。一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から0〜20の図柄番号が割り当てられているので、0番図柄から20番図柄に対して、それぞれ0〜20の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。   The stop control table is data that can specify the number of sliding frames for each timing when the stop operation is performed. In this embodiment, the reel motors 32L, 32C, and 32R use stepping motors that make one revolution in a cycle of 336 steps (0 to 335). That is, by driving the reel motors 32L, 32C, 32R for 336 steps, the reels 2L, 2C, 2R make one revolution. Twenty-one areas (frames) divided into 16 steps (the number of steps in which one symbol moves) for one revolution of the reel are defined, and these areas include areas 0 to 20 from the reel reference position. A number has been assigned. On the other hand, the number of symbols arranged on one reel is also 21, and the symbol numbers of 0 to 20 from the reel reference position are assigned to the symbols of each reel. , Area numbers 0 to 20 are sequentially assigned. In the stop control table, the number of sliding frames for each region number is compressed and stored according to a predetermined rule. By expanding the stop control table, the number of sliding frames for each region number can be obtained. I have.

前述のようにテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。   As described above, in the stop control table created with reference to the table index and the table creation data, the area corresponding to each area number corresponds to the area reference number. When the operation of the stop switch 8L, 8C, 8R is detected at the timing (the timing in which the number of steps from the reel reference position is included in the range of the number of steps of each area number) positioned at the lower pattern area of FIG. This is a table in which numbers are set respectively.

次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。   Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the start address of table creation data according to the internal winning state of the game is acquired. Specifically, first, the table index is referred to, index data corresponding to the internal winning state is obtained, and table creation data is specified based on the obtained index data, and all reels are identified from the specified table creation data. Acquires the address of the stop control table of each reel corresponding to the rotating state, develops the stop control table of each reel stored at the acquired address, and creates a stop control table for all reels.

また、いずれか1つのリールが停止したとき、またはいずれか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリール及び当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。   When any one of the reels stops or any two of the reels stop, the index data acquired at the start of the reel rotation, that is, the start address of the table creation data according to the internal winning state of the game. The table creation data is specified based on the table creation data, and the stopped reel and the stop control table address of the unstopped reel corresponding to the area number of the stopped position of the reel are acquired from the identified table creation data. The stop control table for each stored reel is developed to create a stop control table for the unstopped reels.

次に、メイン制御部41がストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。   Next, when the main control unit 41 effectively detects any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the spinning reel, the control for causing the corresponding reel to derive the display result is described. More specifically, when any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R is effectively detected, the stop operation position is determined based on the number of steps from the reel reference position when the stop operation is detected. The number of sliding frames corresponding to the area number at the specified stop operation position is acquired by referring to the stop control table of the reel where the stop operation has been detected. Then, control is performed to rotate and stop the reel by the acquired number of sliding frames. Specifically, from the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected, the acquired number of sliding frames is calculated as the number of steps until the reel is stopped, and the reel is rotated and stopped by the calculated number of steps. Perform control. As a result, the area corresponding to the area number corresponding to the area number corresponding to the area number of the stop operation position where the stop operation is detected is the stop reference position (in the present embodiment, the area of the see-through window 3 in the present embodiment). (The lower symbol area).

本実施例のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、さらに、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。   In the table index of this embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and one table creation data includes one reel. Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop state (and the stopped position of the stopped reel). That is, table creation data corresponding to one internal winning state in one game state, and a stop control table corresponding to a reel stop state (and a stopped reel stop position) are uniquely determined. Is also unique for one internal winning state and one reel stop state (and a stopped reel stop position) in one game state. For this reason, when all of the game state, the internal winning state, and the reel stop state (and the stopped reel stop position) satisfy the same condition, the reels are controlled based on the same stop control table, that is, the same control pattern. Will be performed.

また、本実施例では、停止制御テーブルの滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。   Further, in the present embodiment, a value of 0 to 4 is set as the number of sliding frames in the stop control table, and it is possible to stop the reel by drawing up to four frames of symbols after detecting the stop operation. In other words, the stop position of the symbol can be specified from a range of up to five frames including the stop operation position where the stop operation is detected. Further, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to draw up to four symbols and stop the reel after detecting the stop operation. The stop position of the symbol can be designated from a maximum of five symbols including the operation position.

本実施例では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に4コマの範囲で最大限に引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、通常遊技状態、内部中においては、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。   In the present embodiment, when any of the winning combinations is won, the winning combination is drawn to the maximum within a range of four frames on the winning line, and the unwinning roles are drawn so as not to be aligned on the winning line. Creates a stop control table in which the number of sliding frames is determined and performs stop control of the reels. If none of the roles are won, stop control in which the number of sliding frames in which none of the roles are aligned is determined A table is created and reel stop control is performed. Thereby, in the normal gaming state or inside, when a stop operation is performed, if the winning combination can be stopped in a pull-in range of a maximum of four frames on the pay line, if the stop is performed, the stop is performed. The control for stopping is performed, and the control for stopping the winning combination that has not been won is performed without being aligned within a pull-in range of a maximum of four frames.

また、本実施例では、特別役の持越中に小役が当選した場合、すなわち特別役と小役が同時に当選している場合には、当選した小役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められているとともに、当選した小役を入賞ラインに最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した特別役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、特別役と小役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。尚、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わないようになる。   Further, in this embodiment, when the small role is won while the special role is being carried over, that is, when the special role and the small role are simultaneously won, the selected small role is placed on the winning line within a range of 4 frames. The number of sliding frames is determined so as to be drawn in as far as possible, and for the stop operation position where the winning small role cannot be drawn within the maximum of 4 frames on the winning line, the selected special role will be within 4 frames on the winning line. Then, a stop control table in which the number of sliding frames is determined so as to maximize the pull-in is created, and reel stop control is performed. As a result, if the special role and the small role are simultaneously won, when the stop operation is performed, the small roles that have been won within the pull-in range of up to four frames on the pay line are stopped together. If it is possible, the control is performed to align and stop them. If the winning small role cannot be drawn in the pay-in line with a maximum of 4 frames, the control is stopped in the pull-in range of a maximum of 4 frames. If the winning special roles can be stopped together, control will be performed to stop them together, and the unwinned roles will be stopped without being aligned within the 4-frame pull-in range. Become. That is, in such a case, the control for aligning the small role on the pay line is given priority over the special role, and the special role can be won only when the small role cannot be drawn. When the special role and the small role can be drawn in at the same time, only the small role is drawn in, and the special role and the small role are not aligned on the winning line.

また、本実施例では、特別役の持越中に再遊技役が当選した場合、すなわち特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、当選した再遊技役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御を行う。尚、この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。尚、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになる。   Further, in the present embodiment, when the replaying role is won while the special role is being carried over, that is, when the special role and the replaying role are simultaneously won, the winning replaying role is placed on the winning line by four frames. A stop control table in which the number of sliding frames is determined so as to draw in the maximum range is created, and reel stop control is performed. With this, when the special combination and the re-game combination are won at the same time, when the stop operation is performed, the control of aligning and stopping the symbols of the re-game combination within a pull-in range of up to four frames on the pay line is performed. I do. In this case, the symbols constituting the replaying game or the symbols forming the replaying game simultaneously won are arranged within 5 symbols, that is, at intervals of 4 frames or less on any of the reels 2L, 2C and 2R. Since the stop can be stopped at an arbitrary position within the pull-in range of 4 frames, if the special role and the replaying role are simultaneously won, regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R by the player. Instead, the re-game players will always win. In other words, in such a case, the control for aligning the re-gaming combination on the winning line is given priority over the special combination, and the re-gaming combination always wins. When the special role and the replaying role can be drawn in at the same time, only the replaying role is drawn in and the special role does not coincide with the replaying role on the winning line.

尚、本実施例では、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能な停止制御テーブルを用いてリールの停止制御を行う構成であるが、停止可能な位置を特定可能な停止位置テーブルから停止位置を特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに、停止操作がされたタイミングで停止可能な停止位置を検索・特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルを用いた停止制御、停止位置テーブルを用いた停止制御、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに停止可能な停止位置を検索・特定することによる停止制御を併用する構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを一部変更して停止制御を行う構成としても良い。   In this embodiment, the reel stop control is performed by using the stop control table that can specify the number of sliding frames for each timing at which the stop operation is performed. A configuration in which the stop position is specified from the table and stop control for stopping the reel at the specified stop position is performed.The stop position that can be stopped at the timing of the stop operation is searched without using the stop control table or the stop position table. Specified and configured to perform stop control to stop the reel at the specified stop position, stop control using stop control table, stop control using stop position table, stop possible without using stop control table or stop position table A configuration in which stop control by searching and specifying a stop position is used together, and a configuration in which stop control is performed by partially changing the stop control table and stop position table It may be.

本実施例においてメイン制御部41は、リール2L、2C、2Rの回転が開始した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。尚、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。   In the present embodiment, after the rotation of the reels 2L, 2C, 2R is started, the main control unit 41 controls the rotation of the reels for which the stop operation has not yet been detected until the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected. Continuously, on the condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected, control for stopping the display result on the corresponding reel is performed. Even if the reel rotation is temporarily stopped due to the occurrence of a reel rotation error, the stop operation is still detected until the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected after the reel rotation is resumed. On the condition that the operation of the stop switch 8L, 8C, 8R is detected, the control of stopping the display result on the corresponding reel is performed.

尚、本実施例では、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっているが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行うようにしても良い。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止することとなるため、例え、いずれかの役が当選している場合でもいずれの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。   In this embodiment, the control is performed to stop the display result on the corresponding reel on condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected. After that, when a predetermined automatic stop time has elapsed, even if the reel stop operation is not performed, it is assumed that the stop operation has been performed, and the automatic stop control for automatically stopping each reel is performed. May be. In this case, since the reels stop without the player's operation, it is preferable to derive a display result that does not constitute any combination even if any combination has been won.

本実施例においてメイン制御部41は、ゲームの開始後、リールの回転を開始させる毎にその時点、すなわちリールの回転を開始させた時点から経過した時間であるゲーム時間を計時するようになっており、1ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間(本実施例では4.1秒)以上であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から規定時間が経過していれば、ウェイトを発生させず、その時点で当該ゲームにおける遊技のためのリールの回転を開始させる。   In the present embodiment, the main control unit 41 counts the game time, which is the time that has elapsed since the start of the game, each time the reel rotation is started, that is, the time elapsed from the start of the reel rotation. After the end of one game, when a predetermined number of bets is set by inserting medals or the like and the game start operation is performed in a state where the game start operation is enabled, the reel rotation of the previous game is started. If the game time from which the timing was started is equal to or longer than the specified time (4.1 seconds in this embodiment), that is, if the specified time has elapsed since the start of reel rotation of the previous game, no wait is generated. At that time, the rotation of the reel for the game in the game is started.

一方、1ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間未満であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から規定時間が経過していなければ、ウェイトを発生させて、その時点ではリールの回転を開始させず、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間に到達するまで待機し、規定時間に到達した時点でリールの回転を開始させる。   On the other hand, after the end of one game, when a predetermined number of bets is set by inserting medals or the like and the game start operation is performed in a state where the game start operation is enabled, the reel rotation of the previous game is started. If the game time that started counting from the point in time is less than the specified time, that is, if the specified time has not elapsed since the start of reel rotation of the previous game, a wait is generated and the reel rotation is started at that point. Instead, the game waits until the game time that has started timing from the start of reel rotation of the previous game reaches a specified time, and starts reel rotation when the specified time is reached.

次に、メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドについて説明する。   Next, a command transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91 will be described.

本実施例では、メイン制御部41は、サブ制御部91に対して、投入枚数コマンド、クレジットコマンド、内部当選コマンド、リール加速情報コマンド、停止操作時コマンド、滑りコマ数コマンド、停止コマンド、遊技終了コマンド、入賞枚数コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、ドアコマンド、操作検出コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。   In the present embodiment, the main control unit 41 instructs the sub-control unit 91 to insert a number-of-insertion command, a credit command, an internal winning command, a reel acceleration information command, a stop operation command, a sliding frame number command, a stop command, and a game end. A plurality of types of commands including a command, a winning number command, a payout start command, a payout end command, a standby command, a stop command, an error command, a return command, a setting command, a setting confirmation command, a door command, and an operation detection command are transmitted.

これらコマンドは、コマンドの種類を示す1バイトの種類データとコマンドの内容を示す1バイトの拡張データとからなり、サブ制御部91は、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている。   These commands are composed of 1-byte type data indicating the type of the command and 1-byte extended data indicating the content of the command. The sub-control unit 91 can determine the type of the command from the type data.

投入枚数コマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、電断復帰時、または規定数の賭数が設定されていない状態においてメダルが投入されるか、MAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。また、投入枚数コマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるので、投入枚数コマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。   The inserted number command is a command capable of specifying the inserted number of medals, that is, the number of medals used for setting the bet amount, and is a state from the end of the game (after changing the setting) to the start of the game. Or, when a medal is inserted in a state where the specified number of bets is not set, or when the MAXBET switch 6 is operated to set the number of bets, this is transmitted. Further, since the inserted number command is transmitted when the operation of setting the bet amount is performed, it is possible to specify that the operation of setting the bet amount has been performed by receiving the inserted number command.

クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。   The credit command is a command capable of specifying the number of medals stored as credit, and is a state from the end of the game (after changing the setting) to the start of the game. In a state in which a specified number of bets is set, Sent when medals are inserted and credits are added.

内部当選コマンドは、内部抽選の結果を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。内部当選コマンドは、いずれもスタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信されるので、これらコマンドを受信することで、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したことを特定可能である。   The internal winning command is a command that can specify the result of the internal lottery, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game. Since the internal winning command is transmitted when the start switch 7 is operated and the game is started, by receiving these commands, it is possible to specify that the start switch 7 is operated and the game is started. .

リール加速情報コマンドは、遊技の進行に伴いリールの回転が開始する旨を特定可能なコマンドであり、遊技の進行に伴いリールの回転を開始するときに送信する。   The reel acceleration information command is a command that can specify that the rotation of the reel starts with the progress of the game, and is transmitted when the rotation of the reel starts with the progress of the game.

停止操作時コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信される。   The stop operation command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, and the area number of the stop operation position of the corresponding reel. It is transmitted each time the accompanying stop control is performed.

滑りコマ数コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止操作がされてから停止するまでに移動する滑りコマ数を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に、対応する停止操作時コマンドが送信された後に送信される。   The number of sliding frames command is a command capable of specifying whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, or the number of sliding frames to be moved from when the corresponding reel is stopped to when it is stopped. Each time the stop control associated with the stop operation of each reel is performed, it is transmitted after the corresponding stop operation command is transmitted.

停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止位置の領域番号を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に、対応する滑りコマ数コマンドが送信された後に送信される。   The stop command is a command capable of specifying whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, and the area number of the stop position of the corresponding reel, and the stop control accompanying the stop operation of each reel. Is transmitted after the corresponding slide frame number command is transmitted.

停止操作時コマンド、滑りコマ数コマンド、停止コマンドは、いずれも停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、を特定可能であり、かつ各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信されるので、これらコマンドを受信することで、いずれかのリールの停止操作がされたこと及び停止するリールを特定可能である。   The stop operation command, the number of sliding frames command, and the stop command can specify whether the reel to be stopped is a left reel, a middle reel, or a right reel, and is associated with the stop operation of each reel. Since the command is transmitted every time the stop control is performed, by receiving these commands, it is possible to specify that any one of the reels has been stopped and the reel to be stopped.

遊技終了コマンドは、遊技が終了された旨及び次ゲームの遊技状態(通常、内部中、CB)を特定可能なコマンドであり、遊技者が第3停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときに送信される。   The game end command is a command capable of specifying that the game has ended and the game state of the next game (normal, medium, CB), and the player presses a stop switch to stop the third stop reel. Sent when the stop switch is released.

入賞枚数コマンドは、入賞ラインLNに揃った図柄の組合せ、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、遊技者が第3停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときであり、遊技終了コマンドの送信後に送信される。   The winning number command is a command capable of specifying the combination of symbols aligned on the winning line LN, the presence or absence of a winning, the type of winning, and the number of medals to be paid out at the time of winning, so that the player stops the third stop reel. This is when the stop switch is pressed down and the stop switch is released, and is transmitted after the transmission of the game end command.

遊技終了コマンド、入賞枚数コマンドは、いずれも遊技者が第3停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときに送信されるので、これらコマンドを受信することで、1ゲームを進行させるのに必要な全ての操作が終了したことを特定可能である。   Since both the game end command and the winning number command are transmitted when the player presses the stop switch to stop the third stop reel and releases the stop switch, by receiving these commands, It is possible to specify that all the operations necessary to advance one game are completed.

払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞及びクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。   The payout start command is a command for notifying the start of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals due to winning or the settlement of credits (including medals used for setting the number of bets) is started. The payout end command is a command for notifying the end of payout of medals, and is transmitted when payout of medals due to winning and credit settlement is completed.

待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに終了推定時間(本実施例では60秒)経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信されて待機状態に移行するとき、設定変更状態の終了を示す後述の設定コマンドまたは設定確認状態の終了を示す後述の設定確認コマンドが送信されて待機状態に移行するときに送信される。   The standby command is a command indicating that a transition to a standby state is performed. After the end of one game, when the estimated end time (60 seconds in this embodiment) elapses without a bet amount being set and a transition is made to the standby state, a credit is issued. When the payout of payouts (including medals used for setting the number of bets) by payout is completed and a payout end command is transmitted to shift to a standby state, a setting command or setting described below indicating the end of the setting change state. A setting confirmation command, which will be described later, indicating the end of the confirmation state is transmitted, and is transmitted when shifting to the standby state.

打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、BB終了後、エンディング演出待ち時間が経過した時点で打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。   The stop command is a command indicating the occurrence or release of the stop state. After the BB ends, the stop command indicating the occurrence of the stop state is transmitted when the ending effect waiting time has elapsed, and the reset operation is performed. At the time when the stop state is released, a stop command indicating the release of the stop state is transmitted.

エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生及びその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。   The error command is a command that indicates the occurrence or release of an error state and the type of the error state.When an error is determined, and when the state is controlled to the error state, an error command that indicates the occurrence and the type of the error state is transmitted and reset. When the operation is performed and the error state is released, an error command indicating the release of the error state is transmitted.

復帰コマンドは、メイン制御部41が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドであり、メイン制御部41の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。   The return command is a command indicating that the main control unit 41 has returned to the control state before the power failure, and is transmitted when the main control unit 41 has returned to the control state before the power failure at the time of activation.

設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドであり、設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了及び設定変更後の設定値を示す設定コマンドが送信される。また、設定変更状態への移行に伴ってメイン制御部41の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部41の制御状態が初期化されたことを特定可能である。   The setting command is a command that indicates the start or end of the setting change state, the setting value after the setting change, a setting command indicating the start of the setting change state is transmitted at the time of transition to the setting change state, and when the setting change state ends, A setting command indicating the end of the setting change state and the setting value after the setting change is transmitted. In addition, since the control state of the main control unit 41 is initialized along with the transition to the setting change state, it is possible to specify that the control state of the main control unit 41 has been initialized by the setting command indicating the start of setting. .

設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドであり、設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。   The setting confirmation command is a command that indicates the start or end of the setting confirmation state. A setting confirmation command that indicates the start of the setting confirmation is sent when moving to the setting confirmation state, and a setting that indicates the end of the setting confirmation when the setting confirmation state ends. A confirmation command is sent.

ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態、すなわちon(開放状態)/off(閉鎖状態)を示すコマンドであり、電源投入時、1ゲーム終了時(ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点)、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化(onからoff、offからon)した時に送信される。   The door command is a command indicating the detection state of the door open detection switch 25, that is, ON (open state) / off (closed state). When the power is turned on, at the end of one game (after the end of the game, the bet amount of the next game) Before the setting can be started) and when the detection state of the door opening detection switch 25 changes (from on to off, from off to on).

操作検出コマンドは、操作スイッチ類(MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R)の検出状態(on/off)を示すコマンドであり、一定時間毎に送信される。   The operation detection command is a command indicating a detection state (on / off) of operation switches (MAX BET switch 6, start switch 7, stop switch 8L, 8C, 8R), and is transmitted at regular intervals.

これらコマンドのうちドアコマンド及び操作検出コマンド以外のコマンドは、基本処理において生成され、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理おいて送信される。   Of these commands, commands other than the door command and the operation detection command are generated in the basic processing, temporarily stored in a command queue provided in the RAM 41c, and transmitted in the subsequent command transmission processing of the timer interrupt processing (main). You.

一方、ドアコマンドは、タイマ割込処理(メイン)のドア監視処理においてに生成され、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理おいて送信される。   On the other hand, the door command is generated in the door monitoring process of the timer interruption process (main), temporarily stored in a command queue provided in the RAM 41c, and transmitted in the command transmission process of the subsequent timer interruption process (main). Is done.

また、操作検出コマンドは、タイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理が10回実行される毎に、スイッチの検出状態に基づいて生成されるとともに、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理おいて送信される。   The operation detection command is generated based on the detection state of the switch every time the command transmission processing of the timer interrupt processing (main) is executed ten times, and is temporarily stored in a command queue provided in the RAM 41c. Is transmitted in the command transmission processing of the subsequent timer interruption processing (main).

次に、メイン制御部41が演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。   Next, the control of the effect performed by the sub-control unit 91 based on the command transmitted from the main control unit 41 to the effect control board 90 will be described.

サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。   When receiving a command from the main control unit 41, the sub control unit 91 executes a command reception interrupt process. In the command reception interrupt processing, the command acquired from the command transmission line is stored in a reception buffer provided in the RAM 91c.

受信用バッファには、最大で16個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できるようになっている。   The receiving buffer is provided with an area capable of storing a maximum of 16 commands so that a plurality of commands can be stored.

サブ制御部91は、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の各種演出装置の出力制御を行う。   In the timer interrupt processing (sub), the sub control unit 91 determines whether or not an unprocessed command is stored in the reception buffer. The control pattern table stored in the ROM 91b is referred to based on the command received in the step, and the liquid crystal display 51, the effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LED 55, and the like are controlled based on the control contents registered in the control pattern table. Controls the output of various effect devices.

制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLED55の点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部91は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。   In the control pattern table, for each of a plurality of types of effect patterns, a display pattern of the liquid crystal display 51 corresponding to the type of command, a lighting mode of the effect LED 52, an output mode of the speakers 53 and 54, a lighting mode of the reel LED 55, and the like. The control patterns of these effect devices are registered, and upon receiving the command, the sub-control unit 91 sets the control pattern of the control pattern registered in the control pattern table corresponding to the effect pattern set in the RAM 91c in the game. The control device refers to the control pattern corresponding to the type of the received command, and controls the output of the effect device based on the control pattern. As a result, an effect according to the effect pattern and the progress of the game is executed.

尚、サブ制御部91は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。   When a new command is received during the execution of the effect triggered by the reception of a certain command, the sub-control unit 91 stops the effect based on the control pattern being executed, and returns to the newly received command. An effect based on the corresponding control pattern is executed. In other words, when a new command is received even in a state where the production has not been completed to the end, the production that was being executed is canceled and a new production is performed unless the received new command is not a command that triggers a new production. An effect based on the command will be executed.

演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。   The effect pattern is selected at the selection rate according to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command when the internal winning command is received, and is set in the RAM 91c. The selection rate of the effect pattern is registered in the effect table stored in the ROM 91b. When the internal control command is received, the sub-control unit 91 sets the effect in the effect table according to the result of the internal lottery indicated by the internal win command. With reference to the registered selection rate, one of a plurality of effect patterns is selected from the plurality of effect patterns in accordance with the selected rate, and the selected effect pattern is set as the effect pattern of the game in the RAM 91c. Also, even if the same command is received, different control patterns are selected depending on the effect pattern selected at the time of receiving the internal winning command, and as a result, different effects may be performed depending on the effect pattern.

次に、本実施例のサブ制御部91が演出パターンに基づいて行う演出について説明する。   Next, an effect performed by the sub-control unit 91 of the present embodiment based on the effect pattern will be described.

本実施例のサブ制御部91は、内部抽選の結果に基づき、遊技者にとって有利となる有利状態に制御するか否かを決定し、有利状態に制御する旨を決定した場合は、その後、所定のゲーム数にわたって有利状態に制御する。有利状態では、遊技者にとって有利な特典が付与される確率が、有利状態に制御されていない場合よりも、優遇されるようになっている。また、サブ制御部91は、有利状態に制御していない状態(以下、通常状態という)では、RAM91cに設定されている演出パターンに基づいて、図6(a)に示すように、通常状態の背景画像を液晶表示器51に出力させて通常背景演出を行う一方で、有利状態に制御している有利状態では、RAM91cに設定されている演出パターンに基づいて、図6(b)に示すように、有利状態に制御されている旨を示唆する特殊な背景画像を液晶表示器51に出力させて特殊背景演出を行う。   Based on the result of the internal lottery, the sub-control unit 91 of the present embodiment determines whether or not to perform control to an advantageous state that is advantageous to the player, and if it is determined that the control is to be performed to an advantageous state, then the predetermined Is controlled in an advantageous state over the number of games. In the advantageous state, the probability that a privilege that is advantageous to the player is given is more favored than when the advantage is not controlled. Further, in a state in which the sub-control unit 91 is not controlled to the advantageous state (hereinafter, referred to as a normal state), based on the effect pattern set in the RAM 91c, as shown in FIG. While the background image is output to the liquid crystal display 51 to perform a normal background effect, in the advantageous state in which the state is controlled to the advantageous state, based on the effect pattern set in the RAM 91c, as shown in FIG. Then, a special background image indicating that the state is controlled to be in an advantageous state is output to the liquid crystal display 51 to perform a special background effect.

図6(a)(b)に示すように、特殊背景演出では、通常背景演出の背景とは異なる特殊背景が液晶表示器51に出力されることで、有利状態に制御されており、演出態様により特典が付与される可能性が高い旨を遊技者に対して示唆する。   As shown in FIGS. 6A and 6B, in the special background effect, a special background different from the background of the normal background effect is output to the liquid crystal display 51, and is controlled to be in an advantageous state. To the player that there is a high possibility that an award will be given.

尚、本実施例では、通常状態においては通常背景演出を行い、有利状態においては特殊背景演出を行う構成であるが、有利状態において通常状態よりも高い比率で通常背景演出及び特殊背景演出のうち特殊背景演出を行う比率が高くなるようにすることで、特殊背景演出により有利状態に制御されている可能性が高い旨を示唆する構成としても良い。   In this embodiment, the normal background effect is performed in the normal state, and the special background effect is performed in the advantageous state. However, in the advantageous state, the normal background effect and the special background effect are performed at a higher ratio than the normal state. By increasing the ratio of performing the special background effect, a configuration may be suggested that indicates that the possibility of being controlled to an advantageous state by the special background effect is high.

また、サブ制御部91は、停止操作時コマンド、滑りコマ数コマンド、停止コマンドに基づいて各リールの停止操作の順序を特定し、遊技者に対して推奨する推奨操作態様(本実施例では、左ストップスイッチ8Lを第1停止とする操作順)以外の操作態様でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときには、推奨停止順で停止操作を行うように警告する警告報知を実行する。警告報知では、図7に示すように、推奨停止順で停止操作を行うことを示す警告メッセージを液晶表示器51に表示させることで、遊技者に対して推奨する推奨操作態様を認識させて、当該推奨操作態様によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作を促すようになっている。   In addition, the sub-control unit 91 specifies the order of the stop operation of each reel based on the stop operation command, the number of sliding frames command, and the stop command, and recommends a recommended operation mode for the player (in this embodiment, When the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in an operation mode other than the operation sequence in which the left stop switch 8L is set to the first stop, a warning notification is issued to warn the user to perform the stop operation in the recommended stop order. In the warning notification, as shown in FIG. 7, a warning message indicating that the stop operation is performed in the recommended stop order is displayed on the liquid crystal display 51 so that the recommended operation mode recommended to the player is recognized. The operation of the stop switches 8L, 8C, 8R according to the recommended operation mode is prompted.

また、サブ制御部91は、ホッパーエンプティやメダル満タン、メダル詰まり等のエラーが発生している場合には、エラーコマンドに基づいてエラーの発生及びその種類を特定し、図8に示すように、特定されたエラー状態の種類(本実施例では、メダルセレクタ29のエラー)に応じてエラーが発生している旨を示す画像を液晶表示器51に出力させるとともに、エラー報知音をスピーカ53、54から出力させることによるエラー報知を行う。また、ドアコマンドに基づいて前面扉1bの開放状態が特定された場合にも、エラーコマンドに基づいてエラーが発生している場合と同様に、液晶表示器51とスピーカ53、54とによりエラー報知を行うようになっている。そして、エラーコマンドに基づいてエラー状態の解除が特定された際、またはドアコマンドに基づいてドアの閉鎖状態が特定された際には、エラー状態を解除してエラー報知を終了するとともに、エラー状態の解除時からの経過時間を計時するエラー解除タイマをRAM91cに設定して計時を開始する。   When an error such as a hopper empty, a medal full, a medal jam, or the like has occurred, the sub-control unit 91 specifies the occurrence and type of the error based on the error command, as shown in FIG. According to the type of the specified error state (in the present embodiment, the error of the medal selector 29), an image indicating that an error has occurred is output to the liquid crystal display 51, and the error notification sound is output to the speaker 53, An error notification is made by outputting the error from the terminal 54. Also, when the open state of the front door 1b is specified based on the door command, the error is notified by the liquid crystal display 51 and the speakers 53 and 54, as in the case where an error has occurred based on the error command. It is supposed to do. When the release of the error state is specified based on the error command, or when the closed state of the door is specified based on the door command, the error state is released and the error notification is terminated, and the error state is terminated. An error release timer for measuring the elapsed time from the release of the error is set in the RAM 91c, and the time measurement is started.

また、サブ制御部91は、遊技の終了後から規定数の賭数が設定されるまでの間、すなわちスタートスイッチ7によるゲーム開始操作、ストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効でない状態で、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが5秒以上継続して押し続けられることで、図9に示すように、遊技者による操作に応じて演出に関連する事項を表示する演出メニューを液晶表示器51に出力させるように制御するとともに、演出メニューに関連する操作が行われてからの経過時間を計時する演出操作経過時間タイマをRAM91cに設定して計時を開始する。そして、図9(a)に示すように、演出メニューのメニュー項目として、スロットマシン1における図柄の配列と配当表、スロットマシン1での遊技の履歴、演出に登場する主役キャラクタを選択可能なキャラクタ選択を表示させるとともに、これらの項目からいずれかをスタートスイッチ7の操作により選択し、中ストップスイッチ8Cの操作により決定できる旨のメッセージを表示させる。   Further, the sub-control unit 91 does not enable the game start operation by the start switch 7 and the reel stop operation by the stop switches 8L, 8C, 8R from the end of the game to the setting of the specified number of bets. In this state, when any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R is continuously pressed for 5 seconds or more, as shown in FIG. 9, an effect menu that displays items related to the effect according to the operation by the player. Is output to the liquid crystal display 51, and an effect operation elapsed time timer for measuring an elapsed time since the operation related to the effect menu is performed is set in the RAM 91c, and time measurement is started. Then, as shown in FIG. 9A, as the menu items of the effect menu, the arrangement of the symbols and the payout table in the slot machine 1, the history of the game in the slot machine 1, and the character capable of selecting the leading character appearing in the effect In addition to displaying the selection, one of these items is selected by operating the start switch 7 and a message indicating that the selection can be determined by operating the middle stop switch 8C is displayed.

この状態で、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8Cが操作されて、配列と配当表が選択されて決定された場合には、図3に示す図柄の配列と入賞役毎の配当を表示させ、遊技の履歴が選択されて決定された場合には、図9(b)に示すように、スロットマシン1において所定期間中に行われたゲームの回数やボーナスやAT(アシストタイム)への移行回数等といった遊技履歴を表示せる。その後、スタートスイッチ7が操作されることで、演出メニューを終了させて通常背景による演出に移行する。また、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8Cが操作される毎に、演出操作経過時間タイマをリセットして再び0から計時を開始する。   In this state, when the start switch 7 and the stop switch 8C are operated and the arrangement and the payout table are selected and determined, the arrangement of the symbols and the payout for each winning combination shown in FIG. When the history is selected and determined, as shown in FIG. 9B, the number of games played in the slot machine 1 during the predetermined period, the number of shifts to the bonus and the AT (assist time), and the like. Display the game history. After that, the start menu 7 is operated to end the effect menu and shift to the effect with the normal background. Also, each time the start switch 7 and the stop switch 8C are operated, the effect operation elapsed time timer is reset and time measurement is started from 0 again.

一方で、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8Cが操作されて、キャラクタ選択が選択されて決定された場合には、図9(c)に示すように、主役キャラクタとして選択可能な複数のキャラクタの画像とともにいずれかのキャラクタを左右ストップスイッチ8L、8Rの操作により選択し、スタートスイッチ7の操作により決定できる旨のメッセージが表示される。そして、この状態で、左右ストップスイッチ8L、8Rが操作されることで、その操作に応じて選択中のキャラクタを示すように表示を更新し、スタートスイッチ7が操作されることで、選択中のキャラクタをRAM91cに設定して、演出メニューを終了させて通常背景による演出に移行する。また、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8Cが操作される毎に、演出操作経過時間タイマをリセットして再び0から計時を開始する。その後、演出メニューにおいてキャラクタが設定された以降では、サブ制御部91は、RAM91cに設定されたキャラクタが登場する演出パターンを選択して演出の制御を行うこととなる。   On the other hand, when the start switch 7 and the stop switch 8C are operated to select and determine the character selection, as shown in FIG. 9C, together with images of a plurality of characters that can be selected as leading characters. One of the characters is selected by operating the left and right stop switches 8L and 8R, and a message indicating that the character can be determined by operating the start switch 7 is displayed. In this state, when the left and right stop switches 8L and 8R are operated, the display is updated to indicate the character being selected in accordance with the operation, and the start switch 7 is operated to display the selected character. The character is set in the RAM 91c, the effect menu is ended, and the process proceeds to the effect with the normal background. Also, each time the start switch 7 and the stop switch 8C are operated, the effect operation elapsed time timer is reset and time measurement is started from 0 again. After that, after a character is set in the effect menu, the sub-control unit 91 controls an effect by selecting an effect pattern in which the character set in the RAM 91c appears.

本実施例のメイン制御部41は、上述のように待機状態へ移行する旨を示す待機コマンドを、1ゲーム終了後、賭数が設定されることがなく遊技の終了が推定される時間(本実施例では60秒)経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドを送信した後に待機状態に移行するときに送信する。これに対して、サブ制御部91は、待機コマンドを受信することを含むデモ演出の開始条件が成立したときに、図10に示すように、デモ演出(デモンストレーション演出)を開始する。   As described above, the main control unit 41 of the present embodiment issues a standby command indicating transition to the standby state as described above, after the end of one game, for a time period in which the end of the game is estimated without setting the bet amount (this When the system shifts to the standby state after elapse of 60 seconds), the payout of the medals due to the settlement of the credit (including the medals used for setting the number of bets) ends, and after the payout end command is transmitted, the standby state is set. Sent when migrating. On the other hand, when the start condition of the demonstration effect including the reception of the standby command is satisfied, the sub-control unit 91 starts the demonstration effect (demonstration effect) as shown in FIG.

図11に示すように、デモ演出の開始条件が成立したことによるデモ演出に関する制御では、サブ制御部91は、待機コマンドを受信した場合に、RAM91cに省電力モードの設定がされているか否かを判定し(Sa01)、省電力モードの設定がされていない場合には、通常モードでデモ演出を開始し(Sa02)、省電力モードの設定がされている場合には、省電力モードでデモ演出を開始する(Sa06)。   As shown in FIG. 11, in the control related to the demonstration effect due to the start condition of the demonstration effect being satisfied, the sub-control unit 91 determines whether the power saving mode is set in the RAM 91 c when the standby command is received. (Sa01), the demonstration effect is started in the normal mode when the power saving mode is not set (Sa02), and the demonstration is performed in the power saving mode when the power saving mode is set. An effect is started (Sa06).

Sa02のステップで通常モードのデモ演出を開始した場合は、通常モードのデモ演出に対応する演出パターンを選択して、図10(b)に示すように、当該機種に関連する演出映像を液晶表示器51に表示させるとともに、時間の経過に応じて演出効果LED52、リールLED55の点灯態様を変化させるように制御する。通常モードのデモ演出に対応する演出パターンは、開始から終了までに特定時間(本実施例では30秒間)を要するように構成されている。また、通常モードのデモ演出を実行する場合には、特定時間を要する演出パターンの演出を繰り返し実行することで、通常モードのデモ演出を継続して実行することができる。   When the demonstration effect in the normal mode is started in the step of Sa02, the effect pattern corresponding to the demonstration effect in the normal mode is selected, and as shown in FIG. In addition to the display on the display 51, the lighting mode of the effect LED 52 and the reel LED 55 is controlled to change according to the passage of time. The effect pattern corresponding to the demonstration effect in the normal mode is configured to require a specific time (30 seconds in this embodiment) from the start to the end. In addition, when performing the demonstration effect in the normal mode, the demonstration effect in the normal mode can be continuously executed by repeatedly performing the effect of the effect pattern requiring a specific time.

Sa02のステップにおいて通常モードのデモ演出を開始させた後は、MAXBETスイッチ6の操作またはメダル投入部4からのメダルの投入による賭数の設定操作が行われるか(Sa03)、Sa02のステップでデモ演出を開始してから特定時間(本実施例では、30秒間)が経過するまで、演出パターンにより規定された制御パターンに従って時間経過に応じた制御を行う(Sa04)。そして、賭数の設定操作が行われることなく特定時間が経過した場合には、Sa02のステップに戻って通常モードのデモ演出を最初から開始して、通常モードのデモ演出を賭数の設定操作が行われるまで繰り返し行う。   After the demonstration effect of the normal mode is started in the step of Sa02, the operation of the MAXBET switch 6 or the setting operation of the bet number by inserting the medals from the medal insertion unit 4 is performed (Sa03), or the demonstration in the step of Sa02. Until a specific time (30 seconds in this embodiment) elapses from the start of the effect, control is performed in accordance with the elapse of time according to the control pattern defined by the effect pattern (Sa04). If the specific time has elapsed without performing the bet amount setting operation, the process returns to step Sa02 to start the normal mode demonstration effect from the beginning, and the normal mode demonstration effect starts the bet amount setting operation. Is repeated until is performed.

Sa03のステップにおいて賭数の設定操作が行われた場合には、デモ演出を終了させて(Sa05)、遊技の進行状況に応じた演出パターンでの制御を行う。   If the operation of setting the number of bets has been performed in the step of Sa03, the demonstration effect is terminated (Sa05), and control is performed in an effect pattern according to the progress of the game.

一方、Sa06のステップにおいて、省電力モードのデモ演出を開始した場合は、省電力モードのデモ演出に対応する演出パターンを選択して、図10(c)に示すように、「省電力モード中」といったメッセージを液晶表示器51に表示させるとともに、液晶表示器51の輝度を最小値に設定し、演出効果LED52及びリールLED55を消灯状態とするように制御する。省電力モードのデモ演出に対応する演出パターンは、当該パターンによる制御の開始からの経過時間に関わらず開始時の状態で維持するように構成されている。   On the other hand, when the demonstration effect in the power saving mode is started in the step of Sa06, an effect pattern corresponding to the demonstration effect in the power saving mode is selected, and as shown in FIG. Is displayed on the liquid crystal display 51, the brightness of the liquid crystal display 51 is set to the minimum value, and the effect LED 52 and the reel LED 55 are controlled to be turned off. The effect pattern corresponding to the demonstration effect in the power saving mode is configured to be maintained at the start state regardless of the elapsed time from the start of the control by the pattern.

Sa06のステップにおいて省電力モードのデモ演出を開始させた後は、時間経過に関わらず、賭数の設定操作が行われるまで待機する(Sa07)。そして、賭数の設定操作が行われた場合には、通常モードのデモ演出を開始した場合と同様に、デモ演出を終了させて(Sa05)、遊技の進行状況に応じた演出パターンでの制御を行う。   After starting the power-saving mode demonstration effect in step Sa06, the process waits until a bet amount setting operation is performed regardless of the lapse of time (Sa07). When the bet amount setting operation is performed, the demonstration effect is terminated (Sa05), as in the case where the demonstration effect in the normal mode is started, and control is performed in an effect pattern according to the progress of the game. I do.

本実施例のサブ制御部91は、上述のように省電力モードの設定に応じて通常モード及び省電力モードのいずれかのモードでデモ演出を実行可能となっており、遊技場の店員等により設定された設定に従ってデモ演出を実行することとなる。遊技場の店員等による省電力モードの設定及び確認は、メイン制御部41が上述した当選確率(出玉率)の設定値の設定変更状態または設定確認状態であるときに行うことが可能である。   The sub-control unit 91 according to the present embodiment can execute a demonstration effect in one of the normal mode and the power saving mode according to the setting of the power saving mode as described above. The demonstration effect is executed according to the set settings. The setting and confirmation of the power saving mode by the store clerk or the like at the amusement arcade can be performed when the main control unit 41 is in the setting change state or the setting confirmation state of the set value of the winning probability (ball rate) described above. .

具体的には、サブ制御部91は、メイン制御部41から設定コマンドを受信して設定変更状態が開始されたことを特定した場合、または、設定確認コマンドを受信して設定確認状態が開始されたことを特定した場合に、図12に示すように、省電力モードの変更状態に移行して省電力モードの変更画面を液晶表示器51に表示させる。省電力モードの変更画面では、通常モードまたは省電力モードを選択可能である旨、選択中のモード、ストップスイッチ8L、8R及びスタートスイッチ7の操作によりモードを選択して決定できる旨のメッセージが表示されるようになっている。省電力モードの変更画面が表示された状態で、通常モードまたは省電力モードのいずれかが選択されて決定された場合には、決定されたモードをデモ演出のモードとしてRAM91cに設定する。その後、メイン制御部41から設定コマンド、設定確認コマンドを受信して設定変更状態または設定確認状態が終了されたことを特定したときに、省電力モードの変更状態を終了して、省電力モードの変更画面の表示を終了する。その後、直ぐに、図13に示すように、RAM91cに設定されているモードのデモ演出、すなわち、デモ演出のモードとして通常モードが設定されている場合には、通常モードのデモ演出を開始させ、省電力モードが設定されている場合には、省電力モードのデモ演出を開始させる。   Specifically, the sub-control unit 91 receives the setting command from the main control unit 41 and specifies that the setting change state has been started, or the sub-control unit 91 receives the setting confirmation command and starts the setting confirmation state. If it is determined that the power saving mode has been specified, the state shifts to the power saving mode change state and the liquid crystal display 51 displays a power saving mode change screen, as shown in FIG. On the power saving mode change screen, a message indicating that the normal mode or the power saving mode can be selected, a message indicating that the selected mode, and the mode can be selected and determined by operating the stop switches 8L, 8R and the start switch 7 are displayed. It is supposed to be. When either the normal mode or the power saving mode is selected and determined while the power saving mode change screen is displayed, the determined mode is set in the RAM 91c as the demonstration effect mode. Thereafter, when a setting command or a setting confirmation command is received from the main control unit 41 and it is specified that the setting change state or the setting confirmation state has been completed, the power saving mode change state is terminated and the power saving mode Exit the display of the change screen. Immediately thereafter, as shown in FIG. 13, when the demonstration effect of the mode set in the RAM 91c is set, that is, when the normal mode is set as the demonstration effect mode, the demonstration effect of the normal mode is started, and If the power mode is set, a demonstration effect of the power saving mode is started.

サブ制御部91は、上述のようにデモ演出の開始条件が成立したときにデモ演出を開始する。当該デモ演出の開始条件は、図14に示すように、デモ演出に移行する前の演出態様すなわち実行中の演出態様毎に定められている。   The sub control unit 91 starts the demonstration effect when the start condition of the demonstration effect is satisfied as described above. As shown in FIG. 14, the start condition of the demonstration effect is determined for each effect mode before shifting to the demonstration effect, that is, for each effect mode being executed.

図14に示すように、実行中の演出態様が、通常背景、特殊背景またはBGM付き特殊背景である場合には、遊技終了または演出メニューの終了から遊技に関連する操作及び演出メニューに関連する操作が行われることなく、60秒経過したことまたは精算操作がされることがデモ演出開始条件である。   As shown in FIG. 14, when the effect mode being executed is the normal background, the special background, or the special background with BGM, the operation related to the game and the operation related to the effect menu from the end of the game or the end of the effect menu. It is a demonstration effect start condition that 60 seconds have elapsed or a settlement operation is performed without performing the operation.

図15(a)に示すように、メイン制御部41は、遊技の終了後の60秒間に、遊技に関連する操作が行われなかった場合には、待機コマンドを送信する。これに対して、サブ制御部91は、通常背景または特殊背景による演出が行われる遊技において停止操作が行われて遊技が終了した後、演出メニューに関連する操作が60秒間行われることなく、待機コマンドを受信した場合または精算操作によるクレジットの精算後に送信された待機コマンドを受信した場合には、待機コマンドを受信したときにデモ演出を開始させる。また、図15(b)に示すように、サブ制御部91は、実行中の演出態様が、BGM付きの特殊背景である場合には、遊技が終了した後、30秒間、遊技に関連する操作及び演出メニューに関連する操作が行われない場合に、BGMを停止させ、さらに30秒間すなわち遊技が終了した後から60秒間、演出メニューに関連する操作が行われることなく、待機コマンドを受信した場合には、待機コマンドを受信したときにデモ演出を開始させる。   As shown in FIG. 15A, the main control unit 41 transmits a standby command when an operation related to a game is not performed for 60 seconds after the end of the game. On the other hand, the sub-control unit 91 waits without performing the operation related to the effect menu for 60 seconds after the stop operation is performed in the game in which the effect with the normal background or the special background is performed and the game is ended. If a command is received or a standby command transmitted after the credit is settled by the checkout operation, a demonstration effect is started when the standby command is received. Further, as illustrated in FIG. 15B, when the effect mode being executed is a special background with BGM, the sub-control unit 91 performs an operation related to the game for 30 seconds after the game ends. And when the operation related to the effect menu is not performed, the BGM is stopped, and a standby command is received without performing the operation related to the effect menu for another 30 seconds, that is, 60 seconds after the game ends. Starts a demonstration effect when a standby command is received.

また、例えば、図16(a)に示すように、演出メニューの終了後に通常背景、特殊背景またはBGM付き特殊背景による演出を実行中に遊技に関連する操作が行われなかったことによる待機コマンドを受信した場合であって、待機コマンドを受信した際に上述の演出操作経過時間タイマの値が60秒経過前である場合には、演出操作経過時間タイマの値が60秒経過したときにデモ演出を開始させる。   Further, for example, as shown in FIG. 16A, after the effect menu is completed, a standby command due to the fact that an operation related to the game has not been performed during the execution of the effect with the normal background, the special background, or the special background with BGM is executed. In the case of receiving, and when the value of the above-mentioned effect operation elapsed time timer is 60 seconds before the standby command is received, the demonstration effect is performed when the value of the effect operation elapsed time timer has elapsed 60 seconds. To start.

また、図14に示すように、実行中の演出態様が、警告報知である場合には、遊技終了から遊技に関連する操作及び演出メニューに関連する操作が行われることなく、60秒経過したことまたは精算操作がされることがデモ演出開始条件である。図15(c)に示すように、メイン制御部41は、遊技の終了後、60秒間に遊技に関連する操作が行われない場合または精算操作によるクレジットの精算後に送信された待機コマンドを受信した場合に、待機コマンドを送信する。これに対して、サブ制御部91は、非推奨停止順で停止操作が行われたときに警告報知を開始し、その後、警告報知を継続して、待機コマンドを受信したときにデモ演出を開始させる。   Further, as shown in FIG. 14, when the effect mode being executed is a warning notification, 60 seconds have elapsed without the operation related to the game and the operation related to the effect menu being performed from the end of the game. Or, it is a demonstration production start condition that the settlement operation is performed. As shown in FIG. 15C, the main control unit 41 receives a standby command transmitted when an operation related to the game is not performed for 60 seconds or after a credit is settled by the adjustment operation after the end of the game. If so, send a wait command. On the other hand, the sub-control unit 91 starts the warning notification when the stop operation is performed in the non-recommended stop order, thereafter, continues the warning notification, and starts the demonstration effect when the standby command is received. Let it.

また、特に図示しないが、実行中の演出態様が、入賞の発生を示す入賞報知演出である場合にも、遊技終了から遊技に関連する操作及び演出メニューに関連する操作が行われることなく、60秒経過したことまたは精算操作がされることがデモ演出開始条件である。メイン制御部41は、遊技の終了後、60秒間に遊技に関連する操作が行われない場合または精算操作によるクレジットの精算後に送信された待機コマンドを受信した場合に、待機コマンドを送信する。これに対して、サブ制御部91は、いずれかの役が入賞したときに入賞報知演出を開始し、その後、入賞報知演出を継続して、待機コマンドを受信したときにデモ演出を開始させる。   Further, although not particularly shown, even when the effect mode being executed is a prize notification effect indicating that a prize is generated, the operation related to the game and the operation related to the effect menu are not performed from the end of the game. The demonstration production start condition is that seconds have elapsed or that the settlement operation is performed. The main control unit 41 transmits the standby command when an operation related to the game is not performed for 60 seconds after the game is completed or when a standby command transmitted after the credit is settled by the adjustment operation is received. On the other hand, the sub-control unit 91 starts the prize information production when any of the winning combinations is won, thereafter continues the prize information production, and starts the demonstration production when a standby command is received.

また、図14に示すように、エラー報知後である場合には、遊技に関連する操作及び演出メニューに関連する操作が行われることなく、エラー解除から60秒経過したことがデモ演出開始条件である。図15(d)に示すように、メイン制御部41は、上述のように60秒間遊技に関連する操作が行われない場合に待機コマンドを送信した後、例えば、メダルセレクタ29でメダル詰まりが検出されたとき等にエラーコマンドを送信し、当該エラーが解除されたときに再度エラーコマンドを送信する。これに対して、サブ制御部91は、待機コマンドを受信したときにデモ演出を開始し、最初にエラーコマンドを受信したときにデモ演出を終了させるとともにエラー報知を開始させる。そして、再度エラーコマンドを受信したときにエラー報知を終了させてデモ演出前の演出態様に戻る。その後、上述のエラー解除タイマに基づいて、遊技に関連する操作及び演出メニューに関する操作が行われることなく60秒が経過したときにデモ演出を開始させる。尚、60秒経過前に精算操作がされ、待機コマンドが送信された場合には、待機コマンドを受信することでデモ演出を開始する。   Further, as shown in FIG. 14, when the error notification is performed, the operation related to the game and the operation related to the effect menu are not performed. is there. As illustrated in FIG. 15D, after transmitting the standby command when the operation related to the game is not performed for 60 seconds as described above, for example, the medal selector 29 detects a medal clogging. An error command is transmitted when the error is performed, and the error command is transmitted again when the error is released. On the other hand, the sub control unit 91 starts the demonstration effect when the standby command is received, ends the demonstration effect when the error command is first received, and starts the error notification. Then, when the error command is received again, the error notification is ended and the process returns to the effect mode before the demonstration effect. Thereafter, based on the above-described error cancellation timer, the demonstration effect is started when 60 seconds have elapsed without performing the operation related to the game and the operation related to the effect menu. If the settlement operation is performed before the elapse of 60 seconds and the standby command is transmitted, the demonstration effect is started by receiving the standby command.

また、図14に示すように、実行中の演出態様が、演出メニューであり、メニューの表示中、履歴の表示中、キャラクタ選択中である場合には、演出メニュー開始操作または演出メニュー中の最後の操作から60秒経過したことがデモ演出開始条件である。図16(b)に示すように、サブ制御部91は、上述のようにストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが5秒以上継続して押し続けられることで演出メニューの開始操作が行われたときに、演出メニューを開始する。その後、メニューの表示中、履歴の表示中、キャラクタ選択中である状態で、演出操作経過時間タイマの値に基づいて演出メニュー開始操作または演出メニュー中の最後の操作から60秒経過したときに、デモ演出を開始させる。尚、演出メニュー中にメイン制御部41から待機コマンドを受信した場合には、デモ演出を実行せず、演出メニューを継続する。   Further, as shown in FIG. 14, when the effect mode being executed is the effect menu, and the menu is being displayed, the history is being displayed, and the character is being selected, the effect menu start operation or the last in the effect menu is performed. It is a demonstration effect start condition that 60 seconds have elapsed since the operation of the step (1). As shown in FIG. 16 (b), the sub-control section 91 performs the start operation of the effect menu by pressing any one of the stop switches 8L, 8C, 8R continuously for 5 seconds or more as described above. When the effect menu is started. Thereafter, while the menu is being displayed, the history is being displayed, and the character is being selected, when 60 seconds have elapsed from the production menu start operation or the last operation in the production menu based on the value of the production operation elapsed time timer, Start demonstration. When the standby command is received from the main control unit 41 during the effect menu, the effect menu is continued without executing the demonstration effect.

尚、演出メニューにおいて演出内容を設定するためのパスワードの入力、遊技履歴等を2次元コードに変換して出力可能な構成において、図14に示すように、実行中の演出態様が、演出メニューであり、パスワードの入力中、2次元コードの表示中である場合には、演出メニュー中の最後の操作から5分経過したことがデモ演出開始条件である。図16(c)に示すように、サブ制御部91は、演出メニューを開始させた後、当該パスワードの入力中、2次元コードの表示中である状態で、演出操作経過時間タイマの値に基づいて演出メニュー開始操作または演出メニュー中の最後の操作から5分経過したときに、デモ演出を開始させる。尚、演出メニュー中にメイン制御部41から待機コマンドを受信した場合には、デモ演出を実行せず、演出メニューを継続する。   In the configuration in which the input of the password for setting the production content in the production menu, the game history and the like can be converted into a two-dimensional code and outputted, as shown in FIG. When the password is being input and the two-dimensional code is being displayed, the demonstration effect start condition is that five minutes have elapsed since the last operation in the effect menu. As shown in FIG. 16C, after starting the effect menu, the sub-control unit 91 sets the password based on the value of the effect operation elapsed time timer while inputting the password and displaying the two-dimensional code. The demonstration effect is started when 5 minutes have passed since the effect menu start operation or the last operation in the effect menu. When the standby command is received from the main control unit 41 during the effect menu, the effect menu is continued without executing the demonstration effect.

また、図14に示すように、実行中の演出態様が、省電力モードの変更状態である場合には、当該省電力モードの変更状態の終了がデモ演出開始条件である。図15(e)に示すように、メイン制御部41は、設定変更状態に移行する際と終了する際に設定コマンドを送信し、設定確認状態に移行する際と終了する際に設定確認コマンドを送信し、設定変更状態または設定確認状態が終了されて設定コマンドまたは設定確認コマンドを送信する。これに対して、サブ制御部91は、設定開始を示す設定コマンドまたは確認開始を示す設定確認コマンドを受信した際に、省電力モードの変更状態に移行させる。その後は、図15(e)に示すように、設定終了を示す設定コマンドまたは確認終了を示す設定確認コマンドを受信した際に、変更後のモードに応じたデモ演出を直ちに実行する。   In addition, as shown in FIG. 14, when the effect mode being executed is the change state of the power saving mode, the end of the change state of the power saving mode is the demonstration effect start condition. As shown in FIG. 15E, the main control unit 41 transmits a setting command when shifting to the setting change state and when ending the setting change state, and transmits a setting confirmation command when shifting to the setting check state and when ending the setting change state. The setting change state or the setting confirmation state is ended, and the setting command or the setting confirmation command is transmitted. On the other hand, when receiving the setting command indicating the start of setting or the setting confirmation command indicating the start of checking, the sub control unit 91 shifts to the power saving mode change state. Thereafter, as shown in FIG. 15E, when a setting command indicating the end of the setting or a setting confirmation command indicating the end of the confirmation is received, the demonstration effect corresponding to the changed mode is immediately executed.

本実施例のスロットマシン1は、遊技の制御を行うメイン制御部41と、メイン制御部41からから送信されたコマンドに基づいて演出の制御を行うサブ制御部91と、を備え、メイン制御部41は、待機状態への移行時期を特定可能な待機コマンドを送信し、これに対して、サブ制御部91は、待機コマンドを受信したことに基づいてデモ演出を実行するとともに、サブ制御部91は、省電力モードに制御するか否かを設定可能とされている。   The slot machine 1 according to the present embodiment includes a main control unit 41 that controls a game, and a sub control unit 91 that controls an effect based on a command transmitted from the main control unit 41. 41 transmits a standby command capable of specifying the transition time to the standby state. In response to this, the sub-control unit 91 executes the demonstration effect based on the reception of the standby command, and Can set whether or not to control to the power saving mode.

このような構成において、待機コマンドの受信を受けてデモ演出を実行する処理と、通常モードと省電力モードのいずれのモードに制御する処理と、を別個に行う構成とすると、サブ制御部91が行う制御が複雑になってしまうという問題がある。   In such a configuration, if the process of executing the demonstration effect in response to the reception of the standby command and the process of controlling the normal mode or the power saving mode are separately performed, the sub-control unit 91 There is a problem that the control to be performed becomes complicated.

これに対して、本実施例のサブ制御部91は、デモ演出を通常モードと省電力モードのいずれのモードで実行させるかを設定可能とされており、待機コマンドを受信した場合等デモ演出の開始条件が成立してデモ演出を実行するときに、通常モードが設定されている場合には通常モードのデモ演出を実行し、省電力モードが設定されている場合には省電力モードのデモ演出を実行するようになっており、省電力モードが設定されることでデモ演出を実行するのに必要な電力を省力化できるとともに、デモ演出を実行する制御の一環として省電力モードに応じた制御が行われることとなるため、サブ制御部91による制御を簡素化できる。   On the other hand, the sub-control unit 91 of the present embodiment can set whether the demonstration effect is executed in the normal mode or the power saving mode, and performs the demonstration effect such as when a standby command is received. When the start condition is satisfied and the demonstration effect is executed, the demonstration effect of the normal mode is executed when the normal mode is set, and the demonstration effect of the power saving mode is executed when the power saving mode is set. When the power saving mode is set, the power required to execute the demonstration effect can be saved, and the control according to the power saving mode as part of the control to execute the demonstration effect Is performed, the control by the sub-control unit 91 can be simplified.

本実施例では、サブ制御部91は、通常モードのデモ演出として液晶表示器51を用いて特定時間(本実施例では、30秒間)を要する演出を繰り返し実行し、省電力モードのデモ演出として液晶表示器51の輝度を最小値に設定するとともに「省電力モード中」のメッセージを表示させるとともに、演出効果LED52及びリールLED55を消灯状態とした一定の状態で経過時間に関わらず維持するように制御するようになっており、通常モードのデモ演出の実行に比べて省電力モードのデモ演出を実行する際のサブ制御部91の処理負荷も軽減できるため、さらに省電力モードのデモ演出を実行するのに必要な電力を省力化できる。   In the present embodiment, the sub-control unit 91 repeatedly performs an effect requiring a specific time (30 seconds in the present embodiment) using the liquid crystal display 51 as the demonstration effect in the normal mode, and performs the demonstration effect in the power saving mode. The brightness of the liquid crystal display 51 is set to the minimum value, a message of “during power saving mode” is displayed, and the effect LED 52 and the reel LED 55 are kept in a state of being turned off regardless of the elapsed time. Since the processing load of the sub-control unit 91 when executing the demonstration effect in the power saving mode can be reduced as compared with the execution of the demonstration effect in the normal mode, the demonstration effect in the power saving mode is further executed. Power can be saved.

本実施例では、メイン制御部41は、1ゲームが終了した後、賭数が設定されずに終了推定時間(本実施例では60秒)経過したかを計測して、省電力モードの設定として通常モードが設定されているか省電力モードが設定されているかに関わらず、終了推定時間(本実施例では60秒)経過したときに待機コマンドを送信し、これに対して、サブ制御部91は、待機コマンドを受信したときにデモ演出を実行するようになっており、メイン制御部41で計測した期間に応じてサブ制御部91側でデモ演出を開始させることができる。この際、省電力モードの変更画面により通常モードが設定されているか省電力モードが設定されているかによってメイン制御部41側で異なる期間を計測する必要がなく、制御を簡素化できる。   In the present embodiment, after one game is completed, the main control unit 41 measures whether the estimated end time (60 seconds in this embodiment) has elapsed without setting the bet amount, and sets the power saving mode. Regardless of whether the normal mode is set or the power saving mode is set, the standby command is transmitted when the estimated end time (60 seconds in this embodiment) has elapsed, and in response to this, the sub control unit 91 When the standby command is received, the demonstration effect is executed, and the sub-control unit 91 can start the demonstration effect according to the period measured by the main control unit 41. At this time, there is no need to measure different periods on the main control unit 41 side depending on whether the normal mode or the power saving mode is set on the power saving mode change screen, and the control can be simplified.

本実施例では、サブ制御部91は、ストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効でない状態で、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが5秒以上継続して押し続けられることで、遊技者による操作に応じて演出に関連する事項を表示する演出メニューを液晶表示器51に表示させることが可能であり、演出メニューに関する操作が行われてからの期間を、演出操作経過時間タイマにより計測して、省電力モードの変更画面にて通常モードが設定されているか省電力モードが設定されているかに関わらず、演出操作経過時間タイマにより所定期間(本実施例では、演出内容に応じて60秒または5分)が計測されたときにデモ演出を実行するようになっており、演出メニューに関連する遊技者の操作を受け付けてから計測した期間に応じてデモ演出を開始させることができる。この際、省電力モードの変更画面により通常モードが設定されているか省電力モードが設定されているかによって異なる期間を計測する必要がなく、制御を簡素化できる。   In the present embodiment, the sub-control unit 91 determines that any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R is continuously pressed for 5 seconds or more in a state where the stop operation of the reels by the stop switches 8L, 8C, and 8R is not valid. Thus, it is possible to cause the liquid crystal display 51 to display an effect menu for displaying items related to the effect in response to an operation by the player, and to indicate a period from when the operation relating to the effect menu is performed to an effect operation elapsed time. Measured by a timer, regardless of whether the normal mode or the power saving mode is set on the power saving mode change screen, the effect operation elapsed time timer is used for a predetermined period (in this embodiment, (60 seconds or 5 minutes, depending on the time) is measured, the demonstration effect is executed, and the operation of the player related to the effect menu is received. It is possible to start the demonstration effect in response to al the measured period. At this time, it is not necessary to measure different periods depending on whether the normal mode or the power saving mode is set on the power saving mode change screen, and control can be simplified.

本実施例では、サブ制御部は、省電力モードの変更状態の終了後、すなわち、設定終了を示す設定コマンドまたは確認終了を示す設定確認コマンドを受信した後、すぐに通常モード及び省電力モードのうち新たに設定されたモードに応じたデモ演出を実行するようになっており、省電力モードの変更状態の終了後、すぐに通常モード及び省電力モードのうち新たに設定されたモードに応じたデモ演出が実行されるので、省電力モードの変更画面により設定されたモードが反映されているか否かを確認することができる。   In the present embodiment, the sub-control unit, after the end of the change state of the power saving mode, that is, after receiving the setting command indicating the end of the setting or the setting confirmation command indicating the end of the confirmation, immediately sets the normal mode and the power saving mode. The demonstration effect according to the newly set mode is executed, and immediately after the end of the change state of the power saving mode, the normal mode and the power saving mode are immediately followed according to the newly set mode. Since the demonstration effect is executed, it is possible to confirm whether or not the mode set on the power saving mode change screen is reflected.

本実施例では、サブ制御部91は、停止操作時コマンド、滑りコマ数コマンド、停止コマンドに基づいて各リールの停止操作の順序を特定し、遊技者に対して推奨する推奨操作態様(本実施例では、左ストップスイッチ8Lを第1停止とする操作順)以外の操作態様でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときには、推奨停止順で停止操作を行うように警告する警告報知を実行するようになっており、当該警告報知を実行した後に遊技が進行しない場合に、該警告報知をデモ演出が開始されるときまで継続するようになっており、推奨操作態様でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が適正に行われていないことを確実に認識させることができる。   In the present embodiment, the sub-control unit 91 specifies the order of the stop operation of each reel based on the stop operation command, the number of sliding frames command, and the stop command, and recommends the recommended operation mode (the present embodiment) to the player. In the example, when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in an operation mode other than the operation mode in which the left stop switch 8L is set to the first stop, a warning notification is issued to warn the user to perform the stop operation in the recommended stop order. When the game does not proceed after executing the warning notification, the warning notification is continued until the start of the demonstration effect, and the stop switches 8L, 8C are provided in the recommended operation mode. , 8R can be reliably recognized as not being properly performed.

本実施例では、サブ制御部91は、いずれかの役が入賞したときに入賞報知演出を実行するようになっており、当該入賞報知演出を実行した後に遊技が進行しない場合に、該入賞報知演出をデモ演出が開始されるときまで継続するようになっており、入賞が発生したことを確実に認識させることができる。   In the present embodiment, the sub-control unit 91 executes a prize notification effect when any of the winning combinations is won, and when the game does not progress after executing the prize notification effect, the prize information is displayed. The production is continued until the demonstration production is started, and it is possible to reliably recognize that a winning has occurred.

尚、本実施例では、メイン制御部41は、待機状態に移行する際に待機コマンドを送信し、これに対して、サブ制御部91は、待機コマンドを受信することでデモ演出の制御を開始するように構成しているが、サブ制御部91がデモ演出の制御を開始する契機とするコマンドは、待機状態に移行するタイミングで送信されることでデモ演出の実行時期を特定可能となるコマンドでも良いし、デモ演出を実行するタイミングまでの時間を計測する起点となるタイミングで送信されることでデモ演出の実行時期を特定可能となるコマンドでも良い。   In the present embodiment, the main control unit 41 transmits a standby command when shifting to the standby state, and the sub control unit 91 starts control of the demonstration effect by receiving the standby command. However, the command that triggers the sub-control unit 91 to start the control of the demonstration effect is transmitted at the timing of transition to the standby state, so that the execution time of the demonstration effect can be specified. Alternatively, the command may be transmitted at a timing serving as a starting point for measuring the time until the timing at which the demonstration effect is executed, so that the execution time of the demonstration effect can be specified.

また、本実施例では、メイン制御部41は、待機状態に移行する際に待機コマンドを送信するようになっており、当該待機コマンドは、サブ制御部91がデモ演出の実行時期を特定するための専用のコマンドであるが、このような専用のコマンドに替えて、サブ制御部91は、デモ演出の実行時期を特定可能なだけでなく他の制御状態を特定可能となる共用のコマンド(例えば、クレジットの精算終了を示すコマンド等)に基づいてデモ演出の実行時期を特定するように構成しても良い。このような構成においては、サブ制御部は、特定のコマンドを受信したときにデモ演出を実行する構成でも良いし、特定のコマンドを受信してから所定期間が経過したときにデモ演出を実行する構成でも良い。詳しくは、メイン制御部は、1ゲームが終了したとき、クレジットの精算によるメダルの払出が終了したとき、設定変更状態及び設定確認状態が終了したとき等の待機状態に移行するタイミングまでの時間を計測する起点となるタイミングとなったときに特定のコマンドを送信し、サブ制御部は、当該特定のコマンドを受信してからの期間を、サブ制御部91内に設定されたタイマにより計測し、省電力モードの変更画面にて通常モードが設定されているか省電力モードが設定されているかに関わらず、当該タイマに基づいて所定期間が計測されたときにデモ演出を実行するように構成しても良い。このような構成とすることで、サブ制御部で計測した期間に応じてデモ演出を開始させることができる。この際、省電力モードの変更画面により通常モードが設定されているか省電力モードが設定されているかによって異なる期間を計測する必要がなく、制御を簡素化できる。   Further, in the present embodiment, the main control unit 41 transmits a standby command when shifting to the standby state. The standby command is used by the sub-control unit 91 to specify the execution time of the demonstration effect. However, instead of such a dedicated command, the sub-control unit 91 can share not only the execution time of the demonstration effect but also other control states (for example, , A command indicating the end of credit settlement, etc.). In such a configuration, the sub-control unit may be configured to execute the demonstration effect when a specific command is received, or to execute the demonstration effect when a predetermined period has elapsed after receiving the specific command. A configuration may be used. More specifically, the main control unit determines the time until the transition to the standby state, such as when one game ends, when the payout of medals due to credit settlement ends, when the setting change state and the setting confirmation state end, and the like. A specific command is transmitted when the timing to be the starting point of the measurement is reached, and the sub-control unit measures a period from the reception of the specific command by a timer set in the sub-control unit 91, Regardless of whether the normal mode or the power saving mode is set on the power saving mode change screen, the demonstration effect is configured to be executed when a predetermined period is measured based on the timer. Is also good. With such a configuration, the demonstration effect can be started according to the period measured by the sub control unit. At this time, it is not necessary to measure different periods depending on whether the normal mode or the power saving mode is set on the power saving mode change screen, and control can be simplified.

また、本実施例では、サブ制御部91は、省電力モードの変更状態の終了後、すなわち、設定終了を示す設定コマンドまたは確認終了を示す設定確認コマンドを受信した後、すぐに通常モード及び省電力モードのうち新たに設定されたモードに応じたデモ演出を実行する構成であるが、例えば、図17(a)に示すように、新たに設定されたモードが通常モードであれば、初回から通常モードのデモ演出を実行するのに対して、図17(b)に示すように、新たに設定されたモードが省電力モードの場合には、まず初回は通常モードのデモ演出を1ループ実行し、その後、省電力モードのデモ演出を実行する構成としても良く、このような構成とすることで、省電力モードの変更状態において省電力モードが設定された場合でも省電力モードの変更状態の終了後は一旦通常モードのデモ演出が実行されるので、開店直前に省電力モードに設定されたような状況であっても、開店後すぐの状況ではまず通常モードのデモ演出が実行されるので、開店直後のスロットマシンの見栄えを良くすることができる。   Further, in the present embodiment, the sub-control unit 91 immediately returns to the normal mode and the power saving mode after the end of the change state of the power saving mode, that is, after receiving the setting command indicating the setting end or the setting confirmation command indicating the checking end. This is a configuration in which a demonstration effect according to a newly set mode among the power modes is executed. For example, as shown in FIG. While the demonstration effect in the normal mode is executed, as shown in FIG. 17B, when the newly set mode is the power saving mode, the demonstration effect in the normal mode is first executed for one loop. After that, the power saving mode may be configured to perform a demonstration effect of the power saving mode. With such a configuration, even when the power saving mode is set in the power saving mode change state, the power saving mode After the end of the change state, the demonstration effect of the normal mode is executed once, so even if the power saving mode was set immediately before opening the store, the demonstration effect of the normal mode is first executed immediately after opening the store Therefore, the appearance of the slot machine immediately after opening can be improved.

また、省電力モードの変更状態の終了後だけでなく、電源投入後、設定値の設定変更後などの特定状況の後、最初にデモ演出を実行する場合には、省電力モードが設定されている場合であっても、一旦通常モードのデモ演出を実行し、その後省電力モードのデモ演出を実行するようにすることで、開店後すぐの状況ではまず通常モードのデモ演出が実行されることで、開店直後のスロットマシンの見栄えを良くすることができる。   In addition, not only after the end of the power saving mode change state, but also after a specific situation such as after turning on the power or after changing the setting of the setting value, the power saving mode is set when the demonstration effect is first executed. Even if there is, the demonstration effect in the normal mode is executed once, and then the demonstration effect in the power saving mode is executed. Thus, the appearance of the slot machine immediately after opening can be improved.

また、本実施例では、メイン制御部41は、クレジットの精算終了後に待機コマンドを送信し、サブ制御部91は、クレジットの精算終了後に送信された待機コマンドを受信したときにデモ演出を開始する構成、すなわちクレジットの精算終了後すぐにデモ演出を開始する構成であるが、メイン制御部41は、クレジットの精算終了後、所定期間(例えば、60秒)経過したときに待機コマンドを送信し、サブ制御部91が待機コマンドを受信したときにデモ演出を開始するようにしたり、メイン制御部41は、クレジットの精算終了時に特定のコマンドを送信し、サブ制御部91が特定のコマンドを受信してから所定期間(例えば、60秒)経過したときにデモ演出を開始する構成、すなわちクレジットの精算終了後、所定期間が経過したときにデモ演出を開始する構成としても良い。   Further, in the present embodiment, the main control unit 41 transmits a standby command after the credit settlement is completed, and the sub-control unit 91 starts a demonstration effect when the standby command transmitted after the credit settlement is received. The configuration, that is, the demonstration effect is started immediately after the settlement of the credit, but the main control unit 41 transmits a standby command when a predetermined period (for example, 60 seconds) has elapsed after the settlement of the credit, The demonstration effect is started when the sub-control unit 91 receives the standby command, or the main control unit 41 transmits a specific command at the end of credit settlement, and the sub-control unit 91 receives the specific command. The demonstration effect starts when a predetermined period (for example, 60 seconds) has elapsed since the end of the period, that is, the predetermined period has elapsed after the settlement of the credit has been completed. It may be configured to start the demonstration effect to come.

また、本実施例では、サブ制御部91は、省電力モードの変更状態の終了後、すなわち、設定終了を示す設定コマンドまたは確認終了を示す設定確認コマンドを受信した後、すぐに通常モード及び省電力モードのうち新たに設定されたモードに応じたデモ演出を実行する構成であるが、サブ制御部91は、省電力モードの変更状態の終了後、賭数が設定されずに終了推定時間(本実施例では60秒)経過したときに、デモ演出を実行する構成としても良い。   Further, in the present embodiment, the sub-control unit 91 immediately returns to the normal mode and the power saving mode after the end of the change state of the power saving mode, that is, after receiving the setting command indicating the setting end or the setting confirmation command indicating the checking end. Although the configuration is such that the demonstration effect according to the newly set power mode is executed, the sub-control unit 91 sets the estimated end time without setting the bet amount after the end of the power saving mode change state. A configuration in which a demonstration effect is executed when 60 seconds have elapsed in this embodiment) may be adopted.

また、このような構成においては、図18(a)に示すように、省電力モードの変更状態へ移行させる前の演出態様が通常背景、特殊背景またはGM付き特殊背景であった場合には、省電力モードの変更状態の終了後、省電力モードの変更状態へ移行させる前の演出態様とする一方、図18(b)に示すように、省電力モードの変更状態へ移行させる前の演出態様が演出メニューであった場合には、省電力モードの変更状態の終了後、省電力モードの変更状態へ移行させる前の演出態様である演出メニューではなく、通常背景等、演出メニューが表示される前の演出態様とするようにしても良く、このようにすることで、演出メニューの実行中に省エネモードの変更状態に移行した場合に、省エネモードの変更状態が終了した後に演出メニューを復帰させるために、現在の演出態様が通常背景、特殊背景等に加え、現在の演出メニューの表示内容まで保持しておく必要がないことから、制御を簡素化できる。   Further, in such a configuration, as shown in FIG. 18A, if the effect mode before shifting to the power saving mode change state is a normal background, a special background, or a special background with GM, After the end of the power saving mode change state, the effect state before shifting to the power saving mode change state is set. On the other hand, as shown in FIG. 18B, the effect state before shifting to the power saving mode change state is set. Is an effect menu, after the change state of the power saving mode is completed, an effect menu such as a normal background is displayed instead of the effect menu which is the effect mode before shifting to the power saving mode change state. The effect mode may be set to the previous effect mode. In this way, when the transition to the energy saving mode change state is performed during execution of the effect menu, the effect menu is changed after the energy saving mode change state ends. In order to return the current presentation aspects normal background, in addition to the special background or the like, it is not necessary to hold until the display contents of the current presentation menu can be simplified control.

また、本実施例では、デモ演出中に演出メニューを表示させる操作を行うことでデモ演出が終了する構成であるが、デモ演出中に所定の操作(例えば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかの操作等)により、図19に示すように、デモ演出を継続しつつ、遊技履歴等の情報を液晶表示器51の一部に表示させ、閲覧できる構成とし、その後、所定期間経過によりデモ演出に戻るようにしても良く、このような構成とすることで、特に、省エネモードのデモ演出の実行中に遊技履歴の閲覧操作等により、デモ演出が終了するのではなく、遊技履歴等の表示以外は、省エネモードのデモ演出が継続し、遊技履歴等の表示後も通常の演出態様に戻るのではなく、省エネモードのデモ演出が引き続き継続するので、さらに省電力モードのデモ演出を実行するのに必要な電力を省力化できる。   In the present embodiment, the demonstration effect is finished by performing an operation for displaying the effect menu during the demonstration effect. However, a predetermined operation (for example, any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R) is performed during the demonstration effect. As shown in FIG. 19, information such as the game history is displayed on a part of the liquid crystal display 51 so as to be browsed while the demonstration effect is continued, as shown in FIG. The effect may be returned to the effect. With such a configuration, the demo effect is not terminated, particularly by the browsing operation of the game history during the execution of the energy saving mode demonstration effect. Except for the display, the demonstration effect of the energy-saving mode continues, and the demonstration effect of the energy-saving mode does not return to the normal effect mode even after the display of the game history or the like. The power required to run the presentation can be labor saving.

また、本実施例では、サブ制御部91は、デモ演出中に賭数の設定操作が行われることで、デモ演出を終了させて、遊技の進行状況に応じた演出パターンでの制御を行う構成であるが、賭数の設定操作が行われた際に、所定の遊技開始演出を実行したうえで、遊技の進行状況に応じた演出パターンでの制御を行うようにしても良く、遊技開始演出では、遊技の開始を歓迎する旨を示すメッセージを表示したり、同様の旨を示すキャラクタの映像を表示させても良い。このような構成とすることで、遊技を開始可能な状態に移行されたことを確実に認識させることができる。   Further, in the present embodiment, the sub-control unit 91 is configured to end the demonstration effect by performing an operation of setting the number of bets during the demonstration effect, and perform control in an effect pattern according to the progress of the game. However, when a setting operation of the number of bets is performed, a predetermined game start effect may be performed, and then control may be performed in an effect pattern according to the progress of the game. Then, a message indicating that the start of the game is welcome may be displayed, or a video of a character indicating the same may be displayed. With such a configuration, it is possible to surely recognize that the state has been shifted to a state in which the game can be started.

[特別条件報知演出]
次に、特別条件報知演出について説明する。特別条件報知演出は、演出制御基板90が実行する演出であり、特別条件が成立しているか否かを報知する演出である。なお、特別条件は、例えば、遊技者に有利な効果を生じさせる条件である。本実施の形態では、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役(BIGボーナス、REGボーナス)に当選した場合に、特別条件が成立したとする。
[Special Condition Notification Direction]
Next, the special condition notification effect will be described. The special condition notification effect is an effect performed by the effect control board 90, and is an effect for notifying whether or not the special condition is satisfied. Note that the special condition is, for example, a condition that produces an advantageous effect for the player. In the present embodiment, it is assumed that a special condition is satisfied when a special combination (BIG bonus, REG bonus) accompanied by transition to a gaming state advantageous to the player is won.

特別条件報知演出では、特別条件が成立していることを示唆する「当選示唆演出」や、特別条件が成立していないことを示唆する「非当選示唆演出」が実行される。本実施の形態における当選示唆演出は、例えば、液晶表示器51に「当選」画面を表示し、演出効果LED52及びリールLED55を当選示唆演出に応じて点滅させ、スピーカ53、54から当選示唆演出に応じた音声を出力する演出である。また、本実施の形態における非当選示唆演出は、液晶表示器51に「残念」画面を表示し、演出効果LED52及びリールLED55を当非当選示唆演出に応じて点滅させ、スピーカ53、54から非当選示唆演出に応じた音声を出力する演出である。   In the special condition notification effect, a “winning suggestion effect” indicating that the special condition is satisfied, and a “non-winning suggestion effect” indicating that the special condition is not satisfied are executed. The winning suggestion effect in the present embodiment is, for example, a "winning" screen is displayed on the liquid crystal display 51, the effect LED 52 and the reel LED 55 are flashed in accordance with the winning suggestion effect, and the speakers 53 and 54 are used for the winning suggestion effect. This is an effect that outputs a corresponding sound. In addition, in the non-winning suggestion effect in the present embodiment, a “sorry” screen is displayed on the liquid crystal display 51, the effect LED 52 and the reel LED 55 are blinked according to the non-winning suggestion effect, and the non-winning effect is output from the speakers 53 and 54. This is an effect that outputs sound according to the winning suggestion effect.

なお、遊技の興趣を高めるため、特別条件が成立しているときであっても、特別条件が成立していないことを示唆する「非当選示唆演出」を実行する場合がある。この場合、「非当選示唆演出」が実行されたゲーム後にベット操作(MAXBETスイッチ6の操作またはメダル投入部4からのメダルの投入による賭数の設定操作)が行われたときには、「当選示唆演出」が実行され、特別条件が成立していることを示唆する。すなわち、この場合の特別条件報知演出は、「非当選示唆演出」と「当選示唆演出」とが実行される連続演出である。   In order to enhance the interest of the game, a “non-winning suggestion effect” that indicates that the special condition is not satisfied may be executed even when the special condition is satisfied. In this case, if a bet operation (operation of the MAXBET switch 6 or operation of setting the number of medals by inserting medals from the medal insertion unit 4) is performed after the game in which the “non-winning suggestion effect” is executed, the “winning suggestion effect” is performed. Is executed to indicate that the special condition is satisfied. That is, the special condition notification effect in this case is a continuous effect in which “non-winning suggestion effect” and “winning suggestion effect” are executed.

特別条件報知演出の連続演出において、「非当選示唆演出」の後に実行する「当選示唆演出」は、上述した「当選示唆演出」とは異なる演出であってもよい。例えば、「非当選示唆演出」の後に実行する「当選示唆演出」は、単に特別条件が成立したことを示唆する演出ではなく、「非当選示唆演出」と関連した演出である「復活演出」を実行するようにしてもよい。本実施の形態における「復活演出」は、液晶表示器51に「復活」画面を表示し、スピーカ53、54から復活演出に応じた音声を出力する演出である。「復活演出」も、特別条件が成立していることを示唆する「当選示唆演出」である。   In the continuous production of the special condition notification production, the “winning proposal” executed after the “non-winning proposal” may be a production different from the “winning proposal” described above. For example, the "winning suggestion effect" that is executed after the "non-winning suggestion effect" is not simply an effect that suggests that the special condition has been established, but a "resurrection effect" that is a production related to the "non-winning suggestion effect". It may be executed. “Resurrection effect” in the present embodiment is an effect of displaying a “resurrection” screen on the liquid crystal display 51 and outputting sound according to the resurrection effect from the speakers 53 and 54. The "resurrection effect" is also a "winning suggestion effect" that indicates that the special condition is satisfied.

なお、特別条件が成立しているときであっても、特別条件が成立していないことを示唆する「非当選示唆演出」を実行し、その後「当選示唆演出」を実行する割合は予め定められている。また、特別状態が成立したときに「当選示唆演出」を実行する割合は予め定められている。よって、演出制御基板90は、特別状態が成立したときに、「当選示唆演出」を実行するか、「非当選示唆演出」を実行した後に「復活演出」を実行するか、演出を行わないかを予め定められた割合に基づいて決定する。   Even when the special condition is satisfied, the ratio of executing the “non-winning suggestion effect” indicating that the special condition is not satisfied and then executing the “winning suggestion effect” is predetermined. ing. Further, when the special state is established, the ratio of executing the “winning suggestion effect” is predetermined. Therefore, when the special state is established, the effect control board 90 executes the “winning suggestion effect”, executes the “non-winning suggestion effect”, and then executes the “resurrection effect”, or does not perform the effect. Is determined based on a predetermined ratio.

なお、「非当選示唆演出」を実行した後に「復活演出」を実行する場合は、特別条件のうちREGボーナス(第1特別条件)が成立している割合よりも、特別条件のうちBIGボーナス(第1特別条件よりも遊技者にとって有利な第2特別条件)が成立している割合が高くなるようにしてもよい。すなわち、「非当選示唆演出」が実行された後に「復活演出」が実行される場合においては、REGボーナスに振り分けられる割合よりも、BIGボーナスに振り分けられる割合を高くなるようにしてもよい。これにより、「復活演出」が実行された場合、特別条件のうち、より遊技者にとって有利な特別条件(BIGボーナス)が成立している期待度を高めることができる。   When the “revival effect” is executed after the “non-winning suggestion effect” is executed, the BIG bonus (1st special condition) in the special conditions is more than the ratio of the special condition in which the REG bonus (first special condition) is satisfied. The ratio in which the second special condition (which is more advantageous for the player than the first special condition) is satisfied may be higher. That is, when the “resurrection effect” is executed after the “non-winning suggestion effect” is executed, the ratio allocated to the BIG bonus may be higher than the ratio allocated to the REG bonus. Thus, when the “resurrection effect” is executed, it is possible to increase the degree of expectation that the special condition (BIG bonus) more advantageous to the player among the special conditions is satisfied.

図20は、特別条件報知演出における「非当選示唆演出」と「復活演出(当選示唆演出)」との実行タイミングを示している。図21〜図22は、特別条件報知演出における表示画面例を示している。   FIG. 20 shows the execution timing of the “non-winning suggestion effect” and the “revival effect (winning suggestion effect)” in the special condition notification effect. 21 to 22 show examples of display screens in the special condition notification effect.

図20(A)は、特別条件が成立しているときであっても、特別条件が成立していないことを示唆する「非当選示唆演出」を実行する場合の「非当選示唆演出」と「復活演出」との実行タイミングを示している。図示する例では、特別条件が成立しているときであっても、特別条件が成立していないことを示唆する「非当選示唆演出」をゲーム終了後に実行している。すなわち、ゲーム終了後には、液晶表示器51には「残念」画面が表示されている。また、特別条件が成立しているため、ベット操作が行われたときに、「復活演出」を実行している。すなわち、ベット操作後には、液晶表示器51には「復活」画面が表示されている。これにより、遊技者は、特別条件が成立していることを特定することができる。   FIG. 20A shows “non-winning suggestion effect” and “non-winning suggestion effect” when executing “non-winning suggestion effect” indicating that the special condition is not satisfied even when the special condition is satisfied. "Resurrection effect". In the illustrated example, even when the special condition is satisfied, a “non-winning suggestion effect” indicating that the special condition is not satisfied is executed after the game is over. That is, after the game is over, the liquid crystal display 51 displays a “sorry” screen. In addition, since the special condition is satisfied, the “revival effect” is executed when the bet operation is performed. That is, after the betting operation, a “Resurrection” screen is displayed on the liquid crystal display 51. Thereby, the player can specify that the special condition is satisfied.

図21は、特別条件が成立しているときであっても、特別条件が成立していないことを示唆する「非当選示唆演出」を実行する場合の「非当選示唆演出」と「復活演出」との表示画面例を示している。図21(A)は、特別条件が成立しているときであっても、特別条件が成立していないことを示唆する「非当選示唆演出」を実行する場合の「非当選示唆演出」の表示画面例である。図示する例では、液晶表示器51の表示領域中央に、演出に失敗したキャラクタが表示されており、液晶表示器51の表示領域下部に、「残念」と表示されている。図21(B)は、「復活演出」の表示画面例である。図示する例では、液晶表示器51の表示領域中央に、失敗演出から復活したキャラクタが表示されており、液晶表示器51の表示領域下部に、「復活」と表示されている。   FIG. 21 shows “non-winning suggestion effect” and “resurrection effect” when executing “non-winning suggestion effect” indicating that the special condition does not hold even when the special condition is satisfied. Is shown on the display screen. FIG. 21A shows the display of “non-winning suggestion effect” when executing “non-winning suggestion effect” indicating that the special condition is not satisfied even when the special condition is satisfied. It is an example of a screen. In the example shown in the figure, a character whose rendering has failed is displayed in the center of the display area of the liquid crystal display 51, and “Sorry” is displayed below the display area of the liquid crystal display 51. FIG. 21B is an example of a display screen of “Resurrection effect”. In the example shown in the figure, the character revived from the failed effect is displayed in the center of the display area of the liquid crystal display 51, and "Resurrection" is displayed below the display area of the liquid crystal display 51.

このように、図20(A)に示す例では、図21(A)に示すように、特別条件が成立しているときであっても、特別条件が成立していないことを示唆する「非当選示唆演出」をゲーム終了後に実行している。また、図21(B)に示すように、特別条件が成立しているため、ベット操作が行われたときに、「復活演出」を実行している。これにより、遊技者は、特別条件が成立していることを特定することができる。   As described above, in the example illustrated in FIG. 20A, as illustrated in FIG. 21A, even when the special condition is satisfied, “non-indicating that the special condition is not satisfied” is indicated. "Winning suggestion effect" is executed after the game is over. Further, as shown in FIG. 21 (B), since the special condition is satisfied, the “revival effect” is executed when the betting operation is performed. Thereby, the player can specify that the special condition is satisfied.

図20(B)は、特別条件が成立してないときに、特別条件が成立していないことを示唆する「非当選示唆演出」を実行する場合の「非当選示唆演出」と「通常背景演出」との実行タイミングを示している。図示する例では、特別条件が成立していないときに、特別条件が成立していないことを示唆する「非当選示唆演出」をゲーム終了後に実行している。すなわち、ゲーム終了後には、液晶表示器51には「残念」画面が表示されている。また、特別条件が成立していないため、ベット操作が行われたときに、「通常背景演出」を実行している。すなわち、ベット操作後には、液晶表示器51には「通常状態の背景」画面が表示されている。これにより、遊技者は、特別条件が成立していないことを特定することができる。   FIG. 20B shows “non-winning suggestion effect” and “normal background effect” when “non-winning suggestion effect” indicating that the special condition does not hold when the special condition is not satisfied is executed. ". In the illustrated example, when the special condition is not satisfied, a “non-winning suggestion effect” indicating that the special condition is not satisfied is executed after the game is over. That is, after the game is over, the liquid crystal display 51 displays a “sorry” screen. Further, since the special condition is not satisfied, the “normal background effect” is executed when the bet operation is performed. That is, after the betting operation, the “normal state background” screen is displayed on the liquid crystal display 51. Thereby, the player can specify that the special condition is not satisfied.

図22は、特別条件が成立していないときに、特別条件が成立していないことを示唆する「非当選示唆演出」を実行する場合の「非当選示唆演出」と「通常背景演出」との表示画面例を示している。図22(A)は、特別条件が成立していないときに、特別条件が成立していないことを示唆する「非当選示唆演出」を実行する場合の「非当選示唆演出」の表示画面例である。図示する例では、液晶表示器51の表示領域中央に、演出に失敗したキャラクタが表示されており、液晶表示器51の表示領域下部に、「残念」と表示されている。図22(B)は、「通常背景演出」の表示画面例である。図示する例では、液晶表示器51の表示領域に、通常状態の背景が表示されている。   FIG. 22 is a diagram showing the relationship between the “non-winning suggestion effect” and the “normal background effect” when the “non-winning suggestion effect” that indicates that the special condition does not hold when the special condition is not satisfied is executed. 9 shows an example of a display screen. FIG. 22 (A) is a display screen example of “non-winning suggestion effect” when executing “non-winning suggestion effect” indicating that the special condition is not satisfied when the special condition is not satisfied. is there. In the example shown in the figure, a character whose rendering has failed is displayed in the center of the display area of the liquid crystal display 51, and “Sorry” is displayed below the display area of the liquid crystal display 51. FIG. 22B is a display screen example of “normal background effect”. In the illustrated example, the background of the normal state is displayed in the display area of the liquid crystal display 51.

このように、図20(B)に示す例では、図22(A)に示すように、特別条件が成立していないときに、特別条件が成立していないことを示唆する「非当選示唆演出」をゲーム終了後に実行している。また、図22(B)に示すように、特別条件が成立していないため、ベット操作が行われたときに、「通常背景演出」を実行している。これにより、遊技者は、特別条件が成立していないことを特定することができる。   As described above, in the example shown in FIG. 20B, as shown in FIG. 22A, when the special condition is not satisfied, it is suggested that the special condition is not satisfied. Is executed after the game is over. Further, as shown in FIG. 22B, since the special condition is not satisfied, the “normal background effect” is executed when the betting operation is performed. Thereby, the player can specify that the special condition is not satisfied.

上述したように、「非当選示唆演出」が実行された後に、ベット操作が行われた場合、「非当選示唆演出」から「復活演出」、または「非当選示唆演出」から「通常背景演出」に画面表示が切り替わる。しかしながら、ベット操作が行われない場合、「非当選示唆演出」が実行され続ける。すなわち、液晶表示器51には「残念」画面が表示され続ける。よって、例えば、特別条件が成立していたとしても、特別条件が成立していないものと認識されたまま放置される場合もある。   As described above, if a betting operation is performed after the "non-winning suggestion effect" is executed, the "non-winning suggestion effect" to the "resurrection effect" or the "non-winning suggestion effect" to the "normal background effect" The screen display switches to. However, when the bet operation is not performed, the “non-winning suggestion effect” continues to be executed. That is, the “sorry” screen is continuously displayed on the liquid crystal display 51. Therefore, for example, even if the special condition is satisfied, there may be a case where the user is left with the recognition that the special condition is not satisfied.

そこで、本実施の形態では、特別条件が成立しているときであっても、特別条件が成立していないことを示唆する「非当選示唆演出」が実行された後に、遊技者が遊技を止めると想定される条件(非操作条件)が成立した場合には、「復活演出」を実行する。   Therefore, in this embodiment, even when the special condition is satisfied, the player stops the game after the “non-winning suggestion effect” indicating that the special condition is not satisfied is executed. When the condition (non-operation condition) assumed to be satisfied is satisfied, the “resurrection effect” is executed.

次に、本実施形態における特別条件報知演出と、従来における特別条件報知演出との違いについて説明する。図23は、特別条件報知演出における各演出の実行タイミングを示している。図24は、特別条件報知演出における表示画面例を示している。   Next, the difference between the special condition notification effect in the present embodiment and the conventional special condition notification effect will be described. FIG. 23 shows the execution timing of each effect in the special condition notification effect. FIG. 24 shows an example of a display screen in the special condition notification effect.

図23(A)は、従来、特別条件が成立していないことを示唆する「非当選示唆演出」を実行する場合の「非当選示唆演出」の実行タイミングを示している。図示する例では、特別条件が成立していないことを示唆する「非当選示唆演出」をゲーム終了後に実行している。すなわち、ゲーム終了後には、液晶表示器51には「残念」画面が表示されている。また、ゲーム終了後、遊技者によってベット操作が行われていないため、「非当選示唆演出」が実行され続けている。すなわち、液晶表示器51には「残念」画面が表示され続けている。   FIG. 23 (A) shows the execution timing of the “non-winning suggestion effect” in the case of executing the “non-winning suggestion effect” that suggests that the special condition is not satisfied. In the illustrated example, a “non-winning suggestion effect” indicating that the special condition is not satisfied is executed after the game is over. That is, after the game is over, the liquid crystal display 51 displays a “sorry” screen. In addition, since the betting operation has not been performed by the player after the game, the “non-winning suggestion effect” continues to be executed. That is, the “sorry” screen is continuously displayed on the liquid crystal display 51.

このように、図23(A)に示す例では、図21(A)に示すように、特別条件が成立していないことを示唆する「非当選示唆演出」をゲーム終了後に実行し続ける。よって、例えば、特別条件が成立していたとしても、特別条件が成立していないものと認識されたまま放置される場合もある。   As described above, in the example illustrated in FIG. 23A, as illustrated in FIG. 21A, the “non-winning suggestion effect” indicating that the special condition is not satisfied is continuously executed after the game ends. Therefore, for example, even if the special condition is satisfied, there may be a case where the user is left with the recognition that the special condition is not satisfied.

図23(B)は、本実施の形態において、特別条件が成立しているときであっても、特別条件が成立していないことを示唆する「非当選示唆演出」を実行する場合の「非当選示唆演出」と「復活演出」との実行タイミングを示している。図示する例では、特別条件が成立しているときであっても、特別条件が成立していないことを示唆する「非当選示唆演出」をゲーム終了後に実行している。すなわち、ゲーム終了後には、液晶表示器51には「残念」画面が表示されている。また、特別条件が成立しているため、非操作条件としてゲーム終了後60秒経過したときに、「復活演出」を実行している。すなわち、ゲーム終了後60秒経過した後には、液晶表示器51には「復活」画面が表示されている。これにより、遊技者は、特別条件が成立していることを特定することができる。   FIG. 23 (B) shows a case where “non-winning suggestion effect” indicating that the special condition is not satisfied is executed even when the special condition is satisfied in the present embodiment. It shows the execution timings of the winning suggestion effect and the resurrection effect. In the illustrated example, even when the special condition is satisfied, a “non-winning suggestion effect” indicating that the special condition is not satisfied is executed after the game is over. That is, after the game is over, a “sorry” screen is displayed on the liquid crystal display 51. In addition, since the special condition is satisfied, the “resurrection effect” is executed when 60 seconds have elapsed since the end of the game as a non-operation condition. That is, after 60 seconds have elapsed from the end of the game, a “Resurrection” screen is displayed on the liquid crystal display 51. Thereby, the player can specify that the special condition is satisfied.

このように、図23(B)に示す例では、図21(A)に示すように、特別条件が成立しているときであっても、特別条件が成立していないことを示唆する「非当選示唆演出」をゲーム終了後に実行している。また、図21(B)に示すように、特別条件が成立しているため、非操作条件が成立したときに、「復活演出」を実行している。これにより、遊技者は、特別条件が成立していることを特定することができる。   As described above, in the example illustrated in FIG. 23B, as illustrated in FIG. 21A, even when the special condition is satisfied, it is indicated that “non-specified” is not satisfied. "Winning suggestion effect" is executed after the game is over. Further, as shown in FIG. 21B, since the special condition is satisfied, the “revival effect” is executed when the non-operation condition is satisfied. Thereby, the player can specify that the special condition is satisfied.

図23(C)は、本実施の形態において、特別条件が成立していないときに、特別条件が成立していないことを示唆する「非当選示唆演出」を実行する場合の「非当選示唆演出」と「デモ演出」との実行タイミングを示している。図示する例では、特別条件が成立していないときに、特別条件が成立していないことを示唆する「非当選示唆演出」をゲーム終了後に実行している。すなわち、ゲーム終了後には、液晶表示器51には「残念」画面が表示されている。また、特別条件が成立していないため、非操作条件としてゲーム終了後60秒経過したときに、「デモ演出」を実行している。すなわち、ゲーム終了後60秒経過した後には、液晶表示器51には「デモ」画面が表示されている。これにより、遊技者は、特別条件が成立していないことを特定することができる。   FIG. 23C shows a “non-winning suggestion effect” in the case where a “non-winning suggestion effect” indicating that the special condition is not satisfied is executed when the special condition is not satisfied in the present embodiment. "And" demonstration effect "are shown. In the illustrated example, when the special condition is not satisfied, a “non-winning suggestion effect” indicating that the special condition is not satisfied is executed after the game is over. That is, after the game is over, the liquid crystal display 51 displays a “sorry” screen. In addition, since the special condition is not satisfied, the “demonstration effect” is executed when 60 seconds have elapsed since the end of the game as a non-operation condition. That is, a “demo” screen is displayed on the liquid crystal display 51 60 seconds after the end of the game. Thereby, the player can specify that the special condition is not satisfied.

なお、本実施の形態では、上述したとおり、デモ演出として、通常モードのデモ演出と、省電力モードのデモ演出とが設けられている。よって、この場合においても、省電力モードが設定されていない場合には、通常モードのデモ演出を実行する。また、省電力モードが設定されている場合には、省電力モードのデモ演出を実行する。   In the present embodiment, as described above, the demonstration effect in the normal mode and the demonstration effect in the power saving mode are provided as the demonstration effects. Therefore, even in this case, when the power saving mode is not set, the demonstration effect in the normal mode is executed. If the power saving mode is set, a demonstration effect of the power saving mode is executed.

図24は、特別条件が成立していないときに、特別条件が成立していないことを示唆する「非当選示唆演出」を実行し、非操作条件としてゲーム終了後60秒経過した場合の「非当選示唆演出」と「デモ演出」との表示画面例を示している。図24(A)は、特別条件が成立していないときに、特別条件が成立していないことを示唆する「非当選示唆演出」を実行する場合の「非当選示唆演出」の表示画面例である。図示する例では、液晶表示器51の表示領域中央に、演出に失敗したキャラクタが表示されており、液晶表示器51の表示領域下部に、「残念」と表示されている。図24(B)は、通常モードの「デモ演出」の表示画面例である。図示する例では、液晶表示器51の表示領域に、キャラクタが飛んでいる動画像が表示されている。図24(C)は、省電力モードの「デモ演出」の表示画面例である。図示する例では、液晶表示器51の表示領域全体が黒く、液晶表示器51の表示領域中央に、「省電力モード中」と表示されている。   FIG. 24 shows that when the special condition is not satisfied, a “non-winning suggestion effect” indicating that the special condition is not satisfied is executed. It shows a display screen example of "winning suggestion effect" and "demo effect". FIG. 24A is a display screen example of “non-winning suggestion effect” when executing “non-winning suggestion effect” indicating that the special condition is not satisfied when the special condition is not satisfied. is there. In the example shown in the figure, a character whose rendering has failed is displayed in the center of the display area of the liquid crystal display 51, and “Sorry” is displayed below the display area of the liquid crystal display 51. FIG. 24B is a display screen example of “demonstration effect” in the normal mode. In the illustrated example, a moving image of a flying character is displayed in the display area of the liquid crystal display 51. FIG. 24C is an example of a display screen of “demonstration effect” in the power saving mode. In the illustrated example, the entire display area of the liquid crystal display 51 is black, and “during power saving mode” is displayed at the center of the display area of the liquid crystal display 51.

このように、図23(C)に示す例では、図24(A)に示すように、特別条件が成立していないときに、特別条件が成立していないことを示唆する「非当選示唆演出」をゲーム終了後に実行している。また、通常モード時には、図24(B)に示すように、特別条件が成立していないため、非操作条件が成立したときに、通常モードの「デモ演出」を実行している。また、省電力モード時には、図24(C)に示すように、特別条件が成立していないため、非操作条件が成立したときに、省電力モードの「デモ演出」を実行している。これにより、遊技者は、特別条件が成立していないことを特定することができる。   As described above, in the example shown in FIG. 23C, as shown in FIG. 24A, when the special condition is not satisfied, it is suggested that the special condition is not satisfied. Is executed after the game is over. In the normal mode, as shown in FIG. 24B, since the special condition is not satisfied, the “demonstration effect” of the normal mode is executed when the non-operation condition is satisfied. Further, in the power saving mode, as shown in FIG. 24C, since the special condition is not satisfied, the “demonstration effect” of the power saving mode is executed when the non-operation condition is satisfied. Thereby, the player can specify that the special condition is not satisfied.

なお、非操作条件として、精算スイッチ10が操作された場合には、精算処理の終了後に音声が出力される。また、精算処理後に出力される音声は、不正に精算処理を実行されることを防止するために出力する音声であるため、精算処理後に出力される音声を優先して出力することが望ましい。   When the settlement switch 10 is operated as a non-operation condition, a sound is output after the settlement process is completed. Further, the voice output after the settlement process is a voice that is output in order to prevent unauthorized execution of the payment process. Therefore, it is preferable that the voice output after the payment process is preferentially output.

図25は、非操作条件として精算スイッチ10が操作された場合での、特別条件報知演出における各演出の実行タイミングを示している。図25(A)は、本実施の形態において、特別条件が成立しているときであっても、特別条件が成立していないことを示唆する「非当選示唆演出」を実行する場合の「非当選示唆演出」と「復活演出」との実行タイミングを示している。   FIG. 25 shows the execution timing of each effect in the special condition notification effect when the settlement switch 10 is operated as a non-operation condition. FIG. 25 (A) shows a case in which the “non-winning suggestion effect” indicating that the special condition is not satisfied is executed even when the special condition is satisfied in the present embodiment. It shows the execution timings of the winning suggestion effect and the resurrection effect.

図示する例では、特別条件が成立しているときであっても、特別条件が成立していないことを示唆する「非当選示唆演出」をゲーム終了後に実行している。すなわち、ゲーム終了後には、液晶表示器51には「残念」画面が表示されている。また、特別条件が成立しているため、非操作条件として精算スイッチ10が操作され、精算処理が終了したときに、「復活演出」を実行している。すなわち、精算処理が終了した後には、液晶表示器51には「復活」画面が表示されている。これにより、遊技者は、特別条件が成立していることを特定することができる。また、精算処理終了後には、「精算しました」と音声が出力され、その後、復活演出の音声が出力されている。これにより、復活演出を実行することによって、精算処理後に出力される音声を妨げることが無いため、不正に精算処理を実行されることを防止することができる。   In the illustrated example, even when the special condition is satisfied, a “non-winning suggestion effect” indicating that the special condition is not satisfied is executed after the game is over. That is, after the game is over, a “sorry” screen is displayed on the liquid crystal display 51. In addition, since the special condition is satisfied, the settlement switch 10 is operated as a non-operation condition, and when the settlement process is completed, the “revival effect” is executed. That is, after the settlement process is completed, the “restoration” screen is displayed on the liquid crystal display 51. Thereby, the player can specify that the special condition is satisfied. Further, after the settlement process is completed, a sound of “payment has been made” is output, and thereafter, a sound of a resurrection effect is output. Thus, by executing the resurrection effect, the sound output after the settlement process is not disturbed, so that it is possible to prevent the payment process from being executed improperly.

図25(B)は、本実施の形態において、特別条件が成立していないときに、特別条件が成立していないことを示唆する「非当選示唆演出」を実行する場合の「非当選示唆演出」と「デモ演出」との実行タイミングを示している。   FIG. 25 (B) shows a “non-winning suggestion effect” in the case where the “non-winning suggestion effect” indicating that the special condition is not satisfied is executed when the special condition is not satisfied in the present embodiment. "And" demonstration effect "are shown.

図示する例では、特別条件が成立していないときに、特別条件が成立していないことを示唆する「非当選示唆演出」をゲーム終了後に実行している。すなわち、ゲーム終了後には、液晶表示器51には「残念」画面が表示されている。また、特別条件が成立していないため、非操作条件として精算スイッチ10が操作され、精算処理が終了したときに、「デモ演出」を実行している。すなわち、精算処理が終了した後には、液晶表示器51には「デモ」画面が表示されている。これにより、遊技者は、特別条件が成立していないことを特定することができる。また、精算処理終了後には、「精算しました」と音声が出力されている。これにより、デモ演出を実行することによって、精算処理後に出力される音声を妨げることが無いため、不正に精算処理を実行されることを防止することができる。なお、デモ演出において音声を出力する場合は、精算処理後に出力される音声の出力完了後に行うことで、精算処理後に出力される音声を妨げることが無くなる。   In the illustrated example, when the special condition is not satisfied, a “non-winning suggestion effect” indicating that the special condition is not satisfied is executed after the game is over. That is, after the game is over, a “sorry” screen is displayed on the liquid crystal display 51. In addition, since the special condition is not satisfied, the settlement switch 10 is operated as a non-operation condition, and the “demonstration effect” is executed when the settlement process is completed. That is, after the settlement process is completed, the “demo” screen is displayed on the liquid crystal display 51. Thereby, the player can specify that the special condition is not satisfied. Further, after the settlement process is completed, a sound saying “payment is completed” is output. Thus, by executing the demonstration effect, the sound output after the payment processing is not disturbed, so that it is possible to prevent the payment processing from being executed improperly. It should be noted that in the case of outputting the sound in the demonstration effect, the sound output after the settlement process is performed after the output of the sound output after the settlement process is completed, so that the sound output after the settlement process is not obstructed.

なお、復活演出の音声出力の開始と復活演出の画面表示の開始とを同時に行う場合には、復活演出の実行タイミングを精算処理後に出力される音声の出力完了後とすることで実現することができる。   In addition, when the start of the sound output of the resurrection effect and the start of the screen display of the resurrection effect are performed at the same time, the resurrection effect can be realized by setting the execution timing of the resurrection effect to after the output of the sound output after the settlement process is completed. it can.

図26は、復活演出の音声出力の開始と復活演出の画面表示の開始とを同時に行う場合において、特別条件が成立しているときであっても、特別条件が成立していないことを示唆する「非当選示唆演出」を実行する場合の「非当選示唆演出」と「復活演出」との実行タイミングを示している。   FIG. 26 suggests that the special condition is not satisfied even when the special condition is satisfied in the case where the start of the sound output of the resurrection effect and the start of the screen display of the resurrection effect are performed at the same time. It shows the execution timing of the “non-winning suggested effect” and the “revival effect” when the “non-winning suggested effect” is executed.

図示する例では、特別条件が成立しているときであっても、特別条件が成立していないことを示唆する「非当選示唆演出」をゲーム終了後に実行している。すなわち、ゲーム終了後には、液晶表示器51には「残念」画面が表示されている。また、特別条件が成立しているため、非操作条件として精算スイッチ10が操作され、精算処理が終了し、さらに精算処理後に出力される音声の出力が完了したときに、「復活演出」を実行している。すなわち、精算処理が終了したときには、未だ「残念」画面が表示されているが、精算処理終了後に出力される音声の出力が完了した後には、液晶表示器51には「復活」画面が表示されている。これにより、遊技者は、特別条件が成立していることを特定することができる。また、精算処理終了後には、「精算しました」と音声が出力され、その後、復活演出が開始されている。これにより、復活演出を実行することによって、精算処理後に出力される音声を妨げることが無いため、不正に精算処理を実行されることを防止することができる。さらに、復活演出の音声出力の開始と復活演出の画面表示の開始とを同時に行うことができる。   In the illustrated example, even when the special condition is satisfied, a “non-winning suggestion effect” indicating that the special condition is not satisfied is executed after the game is over. That is, after the game is over, a “sorry” screen is displayed on the liquid crystal display 51. In addition, since the special condition is satisfied, the settlement switch 10 is operated as a non-operation condition, the settlement process is completed, and when the output of the sound output after the settlement process is completed, the “resurrection effect” is executed. are doing. That is, when the settlement process is completed, the “sorry” screen is still displayed, but after the output of the sound output after the settlement process is completed, the “resurrection” screen is displayed on the liquid crystal display 51. ing. Thereby, the player can specify that the special condition is satisfied. After the settlement process is completed, a sound "Payment has been made" is output, and then a resurrection effect has been started. Thus, by executing the resurrection effect, the sound output after the settlement process is not disturbed, so that it is possible to prevent the payment process from being executed improperly. Furthermore, the start of the voice output of the resurrection effect and the start of the screen display of the resurrection effect can be performed simultaneously.

次に、非操作条件のうち、演出メニューを液晶表示器51に表示させる操作がされた場合での、特別条件報知演出における各演出の実行タイミングについて説明する。図27は、非操作条件のうち、演出メニューを液晶表示器51に表示させる操作がされた場合での、特別条件報知演出における各演出の実行タイミングを示している。   Next, among the non-operation conditions, the execution timing of each effect in the special condition notification effect when an operation for displaying the effect menu on the liquid crystal display 51 is performed will be described. FIG. 27 shows the execution timing of each effect in the special condition notification effect when the operation of displaying the effect menu on the liquid crystal display 51 is performed among the non-operation conditions.

図27(A)は、本実施の形態において、特別条件が成立しているときであっても、特別条件が成立していないことを示唆する「非当選示唆演出」を実行する場合の「非当選示唆演出」と「復活演出」との実行タイミングを示している。図示する例では、特別条件が成立しているときであっても、特別条件が成立していないことを示唆する「非当選示唆演出」をゲーム終了後に実行している。すなわち、ゲーム終了後には、液晶表示器51には「残念」画面が表示されている。また、特別条件が成立しているため、非操作条件として演出メニューを液晶表示器51に表示させる操作がされたときに、「復活演出」を実行している。すなわち、ゲーム終了後に演出メニューを液晶表示器51に表示させる操作がされた後には、液晶表示器51には「復活」画面が表示されている。これにより、遊技者は、特別条件が成立していることを特定することができる。   FIG. 27 (A) shows a case where “non-winning suggestion effect” indicating that the special condition is not satisfied is executed even when the special condition is satisfied in the present embodiment. It shows the execution timings of the winning suggestion effect and the resurrection effect. In the illustrated example, even when the special condition is satisfied, a “non-winning suggestion effect” indicating that the special condition is not satisfied is executed after the game is over. That is, after the game is over, a “sorry” screen is displayed on the liquid crystal display 51. In addition, since the special condition is satisfied, the “revival effect” is executed when the effect menu is displayed on the liquid crystal display 51 as a non-operation condition. That is, after an operation for displaying the effect menu on the liquid crystal display 51 after the game is over, the liquid crystal display 51 displays a “Resurrection” screen. Thereby, the player can specify that the special condition is satisfied.

このように、図27(A)に示す例では、図21(A)に示すように、特別条件が成立しているときであっても、特別条件が成立していないことを示唆する「非当選示唆演出」をゲーム終了後に実行している。また、図21(B)に示すように、特別条件が成立しているため、非操作条件が成立したときに、「復活演出」を実行している。これにより、遊技者は、特別条件が成立していることを特定することができる。   As described above, in the example illustrated in FIG. 27A, as illustrated in FIG. 21A, even when the special condition is satisfied, “non-indicating that the special condition is not satisfied” is performed. "Winning suggestion effect" is executed after the game is over. Further, as shown in FIG. 21B, since the special condition is satisfied, the “revival effect” is executed when the non-operation condition is satisfied. Thereby, the player can specify that the special condition is satisfied.

図27(B)は、本実施の形態において、特別条件が成立していないときに、特別条件が成立していないことを示唆する「非当選示唆演出」を実行する場合の「非当選示唆演出」と「デモ演出」との実行タイミングを示している。図示する例では、特別条件が成立していないときに、特別条件が成立していないことを示唆する「非当選示唆演出」をゲーム終了後に実行している。すなわち、ゲーム終了後には、液晶表示器51には「残念」画面が表示されている。また、特別条件が成立していないため、非操作条件として演出メニューを液晶表示器51に表示させる操作がされたときに、「演出メニュー」を液晶表示器51に表示している。すなわち、ゲーム終了後に演出メニューを液晶表示器51に表示させる操作がされた後には、液晶表示器51には「演出メニュー」が表示されている。これにより、遊技者は、特別条件が成立していないことを特定することができる。   FIG. 27B shows a “non-winning suggestion effect” in the case where a “non-winning suggestion effect” indicating that the special condition is not satisfied is executed when the special condition is not satisfied in the present embodiment. "And" demonstration effect "are shown. In the illustrated example, when the special condition is not satisfied, a “non-winning suggestion effect” indicating that the special condition is not satisfied is executed after the game is over. That is, after the game is over, a “sorry” screen is displayed on the liquid crystal display 51. Further, since the special condition is not satisfied, the “effect menu” is displayed on the liquid crystal display 51 when the operation menu is displayed on the liquid crystal display 51 as a non-operation condition. That is, after an operation for displaying the effect menu on the liquid crystal display 51 after the game is over, the “effect menu” is displayed on the liquid crystal display 51. Thereby, the player can specify that the special condition is not satisfied.

図28は、特別条件が成立していないときに、特別条件が成立していないことを示唆する「非当選示唆演出」を実行する場合の「非当選示唆演出」と「演出メニュー」との表示画面例を示している。図28(A)は、特別条件が成立していないときに、特別条件が成立していないことを示唆する「非当選示唆演出」を実行する場合の「非当選示唆演出」の表示画面例である。図示する例では、液晶表示器51の表示領域中央に、演出に失敗したキャラクタが表示されており、液晶表示器51の表示領域下部に、「残念」と表示されている。図28(B)は、「演出メニュー」の表示画面例である。図示する例では、液晶表示器51の表示領域に、演出メニューが表示されている。   FIG. 28 is a view showing “non-winning suggestion effect” and “effect menu” when executing “non-winning suggestion effect” indicating that the special condition is not satisfied when the special condition is not satisfied. The screen example is shown. FIG. 28A is a display screen example of “non-winning suggestion effect” when executing “non-winning suggestion effect” indicating that the special condition is not satisfied when the special condition is not satisfied. is there. In the example shown in the figure, a character whose rendering has failed is displayed in the center of the display area of the liquid crystal display 51, and “Sorry” is displayed below the display area of the liquid crystal display 51. FIG. 28 (B) is an example of a display screen of the “effect menu”. In the illustrated example, an effect menu is displayed in the display area of the liquid crystal display 51.

このように、図27(B)に示す例では、図28(A)に示すように、特別条件が成立していないときに、特別条件が成立していないことを示唆する「非当選示唆演出」をゲーム終了後に実行している。また、図28(B)に示すように、特別条件が成立していないため、ゲーム終了後に演出メニューを液晶表示器51に表示させる操作がされた後には、「演出メニュー」を液晶表示器51に表示している。これにより、遊技者は、特別条件が成立していないことを特定することができる。   As described above, in the example shown in FIG. 27B, as shown in FIG. 28A, when the special condition is not satisfied, it is suggested that the special condition is not satisfied. Is executed after the game is over. Further, as shown in FIG. 28 (B), since the special condition is not satisfied, after the operation for displaying the effect menu on the liquid crystal display 51 after the game is over, the “effect menu” is displayed on the liquid crystal display 51. Is displayed. Thereby, the player can specify that the special condition is not satisfied.

上述したとおり、本実施の形態では、特別条件が成立しているときであっても、特別条件が成立していないことを示唆する「非当選示唆演出」が実行された後に、遊技者が遊技を止めると想定される条件(非操作条件)が成立した場合には、「復活演出」を実行する。なお、ベット操作が行われた際に実行される「復活演出」と、非操作条件が成立した場合に実行される「復活演出」は同じ演出である。これにより、特別条件が成立している旨を好適に報知することができる。また、制御を複雑にせず制御負担を軽減することができる。   As described above, in the present embodiment, even when the special condition is satisfied, after the “non-winning suggestion effect” indicating that the special condition is not satisfied, the player When the condition (non-operation condition) assumed to stop the operation is satisfied, the “resurrection effect” is executed. Note that the "resurrection effect" executed when the bet operation is performed is the same as the "resurrection effect" executed when the non-operation condition is satisfied. Thus, it is possible to appropriately notify that the special condition is satisfied. Further, the control load can be reduced without complicating the control.

非操作条件としては、ゲーム終了後、所定時間(例えば、60秒)経過した場合や、精算スイッチ10が操作された場合や、演出メニューを液晶表示器51に表示させる操作がされた場合など、遊技者が遊技を止めると想定される条件であればどのような条件であってもよい。例えば、所定時間ゲームが行われていない場合には遊技者が遊技を止めると想定される。よって、ゲーム終了後、所定時間経過した場合を非操作条件の成立としてもよい。なお、所定時間は60秒に限らず、任意に設定できるようにしてもよい。また、例えば、遊技者は遊技を終了する際に精算スイッチ10を操作して精算処理を行う。よって、精算スイッチ10が操作された場合を非操作条件の成立としてもよい。また、例えば、携帯電話との連動機能を有するスロットマシン1では、演出メニューにおいて遊技履歴を回収することができるものもある。このような場合、遊技者は遊技を終了する際に演出メニューを液晶表示器51に表示させる操作を行い、演出メニューにおいて遊技履歴を回収する。よって、演出メニューを液晶表示器51に表示させる操作がされた場合を非操作条件の成立としてもよい。   The non-operation conditions include, for example, a case where a predetermined time (for example, 60 seconds) has elapsed after the end of the game, a case where the settlement switch 10 is operated, a case where an effect menu is displayed on the liquid crystal display 51, and the like. Any condition may be used as long as it is assumed that the player will stop playing the game. For example, it is assumed that the player stops playing the game when the game has not been played for a predetermined time. Therefore, a case where a predetermined time has elapsed after the end of the game may be regarded as a non-operation condition. The predetermined time is not limited to 60 seconds and may be set arbitrarily. Further, for example, when ending the game, the player operates the settlement switch 10 to perform the settlement processing. Therefore, the case where the settlement switch 10 is operated may be regarded as the non-operation condition. Further, for example, in some slot machines 1 having an interlocking function with a mobile phone, a game history can be collected in an effect menu. In such a case, the player performs an operation of displaying an effect menu on the liquid crystal display 51 when ending the game, and collects the game history in the effect menu. Therefore, the non-operation condition may be satisfied when the operation for displaying the effect menu on the liquid crystal display 51 is performed.

また、非操作条件の成立は、演出制御基板90が検出してもよく、遊技制御基板40が検出してもよい。例えば、ゲーム終了後、所定時間経過した場合に非操作条件が成立する場合には、演出制御基板90がゲーム終了後の経過時間を計測してもよく、遊技制御基板40がゲーム終了後の経過時間を計測してもよい。なお、ゲーム終了後に経過した時間の計測を遊技制御基板40が実行する場合、非操作条件が成立したときには演出制御基板90に対して報知する必要がある。具体例としては、遊技制御基板40は、毎ゲーム後、ゲームが終了してから経過した時間を計測する。そして、遊技制御基板40は、ゲームが終了してから所定時間経過した場合、非操作条件が成立したことを示すコマンドを演出制御基板90に対して出力する。これにより、演出制御基板90は、非操作条件が成立したことを認識することができる。   The establishment of the non-operation condition may be detected by the effect control board 90 or the game control board 40. For example, if the non-operation condition is satisfied when a predetermined time has elapsed after the game is over, the effect control board 90 may measure the elapsed time after the game is over, and the game control board 40 may measure the elapsed time after the game is over. Time may be measured. When the game control board 40 measures the time elapsed after the end of the game, it is necessary to notify the effect control board 90 when the non-operation condition is satisfied. As a specific example, after each game, the game control board 40 measures the time elapsed from the end of the game. Then, when a predetermined time has elapsed after the game is over, the game control board 40 outputs to the effect control board 90 a command indicating that the non-operation condition has been satisfied. Thereby, the effect control board 90 can recognize that the non-operation condition is satisfied.

一方、ゲーム終了後に経過した時間の計測を演出制御基板90が検出する場合には、演出制御基板90は、毎ゲーム後、ゲームが終了してから経過した時間を計測する。そして、演出制御基板90は、ゲームが終了してから所定時間経過した場合、非操作条件が成立したことを検出する。これにより、演出制御基板90は、非操作条件が成立したことを認識することができる。   On the other hand, when the effect control board 90 detects the measurement of the time elapsed after the end of the game, the effect control board 90 measures the time elapsed since the game ended after each game. Then, when a predetermined time has elapsed since the end of the game, the effect control board 90 detects that the non-operation condition has been satisfied. Thereby, the effect control board 90 can recognize that the non-operation condition is satisfied.

また、例えば、精算スイッチ10が操作された場合に非操作条件が成立する場合には、演出制御基板90が、精算スイッチ10が操作されたことを検出してもよく、遊技制御基板40が、精算スイッチ10が操作されたことを検出してもよい。例えば、精算スイッチ10が操作されたことを遊技制御基板40が検出する場合、非操作条件が成立したときには演出制御基板90に対して報知する必要がある。具体例としては、遊技制御基板40は、毎ゲーム後、精算スイッチ10が操作されたか否かを検出する。そして、遊技制御基板40は、ゲームが終了してから精算スイッチ10が操作されたことを検出した場合、非操作条件が成立したことを示すコマンドを演出制御基板90に対して出力する。これにより、演出制御基板90は、非操作条件が成立したことを認識することができる。   Further, for example, when the non-operation condition is satisfied when the settlement switch 10 is operated, the effect control board 90 may detect that the settlement switch 10 is operated, and the game control board 40 The operation of the settlement switch 10 may be detected. For example, when the game control board 40 detects that the settlement switch 10 has been operated, it is necessary to notify the effect control board 90 when a non-operation condition is satisfied. As a specific example, the game control board 40 detects whether or not the settlement switch 10 is operated after each game. Then, when detecting that the settlement switch 10 is operated after the game is over, the game control board 40 outputs a command indicating that the non-operation condition is satisfied to the effect control board 90. Thereby, the effect control board 90 can recognize that the non-operation condition is satisfied.

一方、精算スイッチ10が操作されたことを演出制御基板90が検出する場合には、遊技制御基板40は、精算スイッチ10が操作される毎に、精算スイッチ10が操作されたことを示すコマンドを演出制御基板90に対して出力する。これにより、演出制御基板90は、精算スイッチ10が操作されたことを認識することができる。また、演出制御基板90は、毎ゲーム後、精算スイッチ10が操作されたか否かを検出する。すなわち、演出制御基板90は、毎ゲーム後、精算スイッチ10が操作されたことを示すコマンドを遊技制御基板40から入力されたか否かを検出する。そして、演出制御基板90は、ゲームが終了してから精算スイッチ10が操作されたことを検出した場合、非操作条件が成立したことを検出する。これにより、演出制御基板90は、非操作条件が成立したことを認識することができる。   On the other hand, when the effect control board 90 detects that the settlement switch 10 has been operated, the game control board 40 issues a command indicating that the settlement switch 10 has been operated each time the settlement switch 10 is operated. Output to the effect control board 90. This allows the effect control board 90 to recognize that the settlement switch 10 has been operated. The effect control board 90 detects whether or not the settlement switch 10 is operated after each game. That is, the effect control board 90 detects whether or not a command indicating that the settlement switch 10 has been operated is input from the game control board 40 after each game. Then, when it is detected that the settlement switch 10 has been operated after the game is over, the effect control board 90 detects that the non-operation condition has been satisfied. Thereby, the effect control board 90 can recognize that the non-operation condition is satisfied.

また、例えば、演出メニューを液晶表示器51に表示させる操作がされた場合に非操作条件が成立する場合には、演出制御基板90が、演出メニューを液晶表示器51に表示させる操作がされたことを検出してもよく、遊技制御基板40が、演出メニューを液晶表示器51に表示させる操作がされたことを検出してもよい。例えば、演出メニューを液晶表示器51に表示させる操作がされたことを遊技制御基板40が検出する場合、非操作条件が成立したときには演出制御基板90に対して報知する必要がある。具体例としては、遊技制御基板40は、毎ゲーム後、演出メニューを液晶表示器51に表示させる操作がされたか否かを検出する。そして、遊技制御基板40は、ゲームが終了してから、演出メニューを液晶表示器51に表示させる操作がされたことを検出した場合、非操作条件が成立したことを示すコマンドを演出制御基板90に対して出力する。これにより、演出制御基板90は、非操作条件が成立したことを認識することができる。   Further, for example, when the non-operation condition is satisfied when an operation for displaying the effect menu on the liquid crystal display 51 is performed, the effect control board 90 performs an operation for displaying the effect menu on the liquid crystal display 51. The game control board 40 may detect that the operation for displaying the effect menu on the liquid crystal display 51 has been performed. For example, when the game control board 40 detects that the operation for displaying the effect menu on the liquid crystal display 51 has been performed, it is necessary to notify the effect control board 90 when the non-operation condition is satisfied. As a specific example, the game control board 40 detects whether or not an operation for displaying the effect menu on the liquid crystal display 51 has been performed after each game. When the game control board 40 detects that an operation for displaying the effect menu on the liquid crystal display 51 has been performed after the game is over, the game control board 40 issues a command indicating that the non-operation condition is satisfied. Output to Thereby, the effect control board 90 can recognize that the non-operation condition is satisfied.

一方、演出メニューを液晶表示器51に表示させる操作がされたことを演出制御基板90が検出する場合には、遊技制御基板40は、演出メニューを液晶表示器51に表示させる操作がされる毎に、演出メニューを液晶表示器51に表示させる操作がされたことを示すコマンドを演出制御基板90に対して出力する。これにより、演出制御基板90は、演出メニューを液晶表示器51に表示させる操作がされたことを認識することができる。また、演出制御基板90は、毎ゲーム後、演出メニューを液晶表示器51に表示させる操作がされたか否かを検出する。すなわち、演出制御基板90は、毎ゲーム後、演出メニューを液晶表示器51に表示させる操作がされたことを示すコマンドを遊技制御基板40から入力されたか否かを検出する。そして、演出制御基板90は、ゲームが終了してから、演出メニューを液晶表示器51に表示させる操作がされたことを検出した場合、非操作条件が成立したことを検出する。これにより、演出制御基板90は、非操作条件が成立したことを認識することができる。   On the other hand, when the effect control board 90 detects that the operation for displaying the effect menu on the liquid crystal display 51 has been performed, the game control board 40 performs the operation for displaying the effect menu on the liquid crystal display 51 each time. Then, a command indicating that the operation for displaying the effect menu on the liquid crystal display 51 has been performed is output to the effect control board 90. Thereby, the effect control board 90 can recognize that the operation for displaying the effect menu on the liquid crystal display 51 has been performed. After each game, the effect control board 90 detects whether or not an operation for displaying the effect menu on the liquid crystal display 51 has been performed. That is, the effect control board 90 detects whether or not a command indicating that an operation for displaying the effect menu on the liquid crystal display 51 has been performed is input from the game control board 40 after each game. Then, when the effect control board 90 detects that an operation for displaying the effect menu on the liquid crystal display 51 has been performed after the game is over, the effect control board 90 detects that the non-operation condition is satisfied. Thereby, the effect control board 90 can recognize that the non-operation condition is satisfied.

なお、非操作条件と、デモ演出開始条件を同一条件としてもよい。例えば、非操作条件とデモ演出開始条件とを、ゲーム終了後、60秒経過した場合としてもよい。また、遊技制御基板40はデモ演出開始条件が成立した場合、演出制御基板90に対して待機コマンドを送信する。そのため、非操作条件と、デモ演出開始条件を同一条件とした場合、遊技制御基板40は待機コマンドを受信したときに、非操作条件が成立したと認識するようにしてもよい。   The non-operation condition and the demonstration effect start condition may be the same condition. For example, the non-operation condition and the demonstration effect start condition may be a case where 60 seconds have elapsed after the game is over. The game control board 40 transmits a standby command to the effect control board 90 when the demonstration effect start condition is satisfied. Therefore, when the non-operation condition and the demonstration effect start condition are the same condition, the game control board 40 may recognize that the non-operation condition is satisfied when receiving the standby command.

また、特別条件が成立していないときに、特別条件が成立していないことを示唆する「非当選示唆演出」を実行された後に、非操作条件が成立した場合には、「デモ演出」を実行する。なお、非操作条件のうち、演出メニューを液晶表示器51に表示させる操作がされた場合には、「デモ演出」ではなく、演出メニューを液晶表示器51に表示させるようにしてもよい。   In addition, when the special condition is not satisfied, after the “non-winning suggestion effect” indicating that the special condition is not satisfied is performed, and then when the non-operation condition is satisfied, the “demo effect” is performed. Execute. Note that, among the non-operation conditions, when an operation for displaying the effect menu on the liquid crystal display 51 is performed, the effect menu may be displayed on the liquid crystal display 51 instead of the “demonstration effect”.

次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 本実施形態では、リール2L、2C、2R(可変表示手段)は、識別情報の可変表示を行う。また、演出制御基板90(特別情報報知手段)は、可変表示が行われることに関連して特別条件が成立したか否か(特別役に当選しているか否か)を特定可能な情報を報知する。また、演出制御基板90は、特別条件が成立しているときであっても特別条件が成立していない旨を特定可能な「非当選示唆演出」(非特別情報を報知)を実行可能であり、特別条件が成立しているときに「非当選示唆演出」を実行したときには、該「非当選示唆演出」を報知した後にリール2L、2C、2Rが新たに可変表示を行うための所定の操作が遊技者により行われたとき(例えば、ベット操作が行われたとき)、および該非特別情報を報知した後に所定の操作が行われることなく非操作条件(遊技者が遊技を止めると想定される条件)が成立したときに、特別条件が成立している旨を特定可能な特別情報を報知する。
Next, main effects obtained by the above-described embodiment will be described.
(1) In the present embodiment, the reels 2L, 2C, 2R (variable display means) perform variable display of identification information. The effect control board 90 (special information notifying means) notifies information that can specify whether a special condition is satisfied (whether or not a special combination has been won) in connection with the variable display. I do. Further, the effect control board 90 can execute “non-winning suggestion effect” (notifying non-special information) that can specify that the special condition is not satisfied even when the special condition is satisfied. When the “non-winning suggestion effect” is executed while the special condition is satisfied, a predetermined operation for newly performing variable display on the reels 2L, 2C, and 2R after notifying the “non-winning suggestion effect” is performed. Is performed by the player (for example, when a betting operation is performed), and the non-operation condition (the player is assumed to stop the game without performing a predetermined operation after notifying the non-special information is performed. When the (condition) is satisfied, special information that can specify that the special condition is satisfied is notified.

このように、本実施形態のスロットマシン1では、特別条件が成立しているときに「非当選示唆演出」を実行したときには、該「非当選示唆演出」を報知した後にリール2L、2C、2Rが新たに可変表示を行うための所定の操作が遊技者により行われたときだけではなく、該非特別情報を報知した後に所定の操作が行われることなく非操作条件が成立したときにも、特別条件が成立している旨を特定可能な特別情報を報知する。従って、特別条件が成立している旨を好適に放置することができる。よって、特別条件が成立していたとしても、特別条件が成立していないものと認識されたまま放置されることがなくなる。   As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the “non-winning suggestion effect” is executed while the special condition is satisfied, the reels 2L, 2C, and 2R are notified after the “non-winning suggestion effect” is notified. Not only when a predetermined operation for newly performing variable display is performed by the player, but also when a non-operation condition is satisfied without performing the predetermined operation after notifying the non-special information, The special information which can specify that the condition is satisfied is notified. Therefore, it can be appropriately left that the special condition is satisfied. Therefore, even if the special condition is satisfied, the user is not left unrecognized that the special condition is not satisfied.

(2) また、本実施形態のスロットマシン1では、演出制御基板90(演出制御手段)は、リール2L、2C、2Rの表示結果が導出された後、デモンストレーション条件が成立したことに基づいてデモンストレーション演出を実行する。また、非操作条件はデモンストレーション条件(遊技終了から60秒経過)と同一条件であるようにしてもよい。   (2) Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, after the display results of the reels 2L, 2C, and 2R are derived, the demonstration control board 90 (the demonstration control means) performs the demonstration based on the demonstration condition being satisfied. Perform the production. Further, the non-operation condition may be the same condition as the demonstration condition (60 seconds have passed since the end of the game).

このように、非操作条件とデモンストレーション条件とを同じ条件とすることで、デモ演出に入る際に特別条件が成立している旨を好適に報知することができる。   As described above, by setting the non-operation condition and the demonstration condition to be the same condition, it is possible to appropriately notify that the special condition is satisfied when starting the demonstration effect.

(3) また、本実施形態のスロットマシン1では、所定の操作が行われたとき(ベット操作が行われたとき)に特別情報を報知するときと、非操作条件(遊技者が遊技を止めると想定される条件)が成立したときに特別情報を報知するときとで、共通の報知態様で行うようにしてもよい。   (3) Also, in the slot machine 1 of the present embodiment, when a predetermined operation is performed (when a bet operation is performed), the special information is notified, and when the non-operation condition (the player stops the game). When the special information is notified when the condition assumed to be satisfied) is satisfied, the notification may be performed in a common notification mode.

このように、所定の操作が行われたときに特別情報を報知するときと、非操作条件が成立したときに特別情報を報知するときとで、共通の報知態様で行うようにすることで、特別条件が成立している旨を好適に報知することができる。また、制御を複雑にせず制御負担を軽減することができる。   As described above, when the special information is notified when the predetermined operation is performed, and when the special information is notified when the non-operation condition is satisfied, by performing the common notification mode, It is possible to appropriately notify that the special condition is satisfied. Further, the control load can be reduced without complicating the control.

(4) また、本実施形態のスロットマシン1において、特別条件は、第1特別条件(REGボーナス)と該第1特別条件よりも遊技者にとって有利な第2特別条件(BIGボーナス)とを含み、非特別情報が報知された後に特別情報が報知される場合は、第2特別条件が成立している割合が高いようにしてもよい。   (4) In the slot machine 1 of the embodiment, the special condition includes a first special condition (REG bonus) and a second special condition (BIG bonus) which is more advantageous for the player than the first special condition. When the special information is notified after the non-special information is notified, the rate at which the second special condition is satisfied may be high.

このように、非特別情報が報知された後に特別情報が報知される場合は、第2特別条件が成立している割合が高いようにすることで、遊技者の期待感を好適に持続することができる。   As described above, when the special information is notified after the non-special information is notified, the expectation of the player can be appropriately maintained by increasing the ratio of the second special condition being satisfied. Can be.

(5) また、本実施形態のスロットマシン1において、演出制御基板90(演出制御手段)は通常状態と省電力状態とを設定するための設定手段を備え、デモ演出を実行するときに、設定手段により通常状態が設定されているときは通常モードのデモ演出を実行し、設定手段により省電力状態が設定されているときは省電力モードのデモ演出を実行するようにしてもよい。   (5) In the slot machine 1 of the present embodiment, the effect control board 90 (effect control means) includes setting means for setting a normal state and a power saving state. The demonstration effect in the normal mode may be executed when the normal state is set by the means, and the demonstration effect in the power saving mode may be executed when the power saving state is set by the setting means.

このように、設定手段によって設定された状態に基づいてデモ演出を実行することで、デモ演出を実行するための処理が好適に行われる。   As described above, by executing the demonstration effect based on the state set by the setting unit, the process for executing the demonstration effect is suitably performed.

(6) また、本実施形態のスロットマシン1において、通常モードのデモ演出は、特定時間の演出を繰り返す演出であり、省電力モードのデモ演出は、演出手段(液晶表示器51、演出効果LED52、リールLED55)を特定状態にしておく演出であってもよい。   (6) In the slot machine 1 of the present embodiment, the demonstration effect in the normal mode is an effect in which an effect for a specific time is repeated, and the demonstration effect in the power saving mode is effect means (liquid crystal display 51, effect effect LED 52). , The reel LED 55) in a specific state.

このように、通常デモ演出と省電力デモ演出とを設けることで、デモ演出を実行するための処理が好適に行われる。   Thus, by providing the normal demonstration effect and the power-saving demonstration effect, the process for executing the demonstration effect is suitably performed.

[変形例]
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではない。本発明は、上記の実施例に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な変形例などについて説明する。また、前述した本実施形態で説明した技術事項、および、以下の変形例で説明する技術事項のうち少なくとも2つを組み合わせて実施するようにしてもよく、前述した本実施形態で説明した技術事項を以下の変形例で説明する技術事項に置換して実施するようにしてもよく、当該置換したものに対して、以下の変形例で説明する技術事項をさらに組み合わせて実施するようにしてもよい。
[Modification]
The embodiment of the present invention has been described with reference to the drawings, but the present invention is not limited to this embodiment. The present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modified examples applicable to the present invention will be described. Further, at least two of the technical items described in the above-described embodiment and the technical items described in the following modified examples may be implemented in combination, and the technical items described in the above-described embodiment may be combined. May be replaced with the technical matter described in the following modified example, and the replaced technical matter may be further combined with the technical matter described in the following modified example. .

上述した例では、「非当選示唆演出」は、ゲーム終了時(第3停止時)に実行しているが、これに限らない。例えば、3つのリール2L、2C、2Rのうち、いずれかのリールが最初に停止するタイミングで「非当選示唆演出」を実行するようにしてもよい。すなわち、第1停止時に「非当選示唆演出」を実行するようにしてもよい。また、例えば、3つのリール2L、2C、2Rのうち、2番目のリールが停止するタイミングで「非当選示唆演出」を実行するようにしてもよい。すなわち、第2停止時に「非当選示唆演出」を実行するようにしてもよい。また、「非当選示唆演出」の前に実行される演出(例えば、非当選示唆演出に続く継続演出)を、第1停止時や第2停止時などに1回以上実行するようにしてもよい。   In the example described above, the “non-winning suggestion effect” is executed at the end of the game (at the time of the third stop), but is not limited to this. For example, the “non-winning suggestion effect” may be executed at a timing when any one of the three reels 2L, 2C, and 2R first stops. That is, the “non-winning suggestion effect” may be executed at the time of the first stop. Further, for example, the “non-winning suggestion effect” may be executed at the timing when the second reel of the three reels 2L, 2C, and 2R stops. That is, the “non-winning suggestion effect” may be executed at the time of the second stop. Further, an effect executed before the “non-winning suggestion effect” (for example, a continuous effect following the non-winning suggestion effect) may be executed at least once at the time of the first stop or the second stop. .

また、上述した例では、ベット操作が行われた際に実行される「復活演出」と、非操作条件が成立した場合に実行される「復活演出」は同じ演出である例を用いて説明したが、これに限らない。例えば、ベット操作が行われた際に実行される「復活演出」と、非操作条件が成立した場合に実行される「復活演出」とを異なる演出としてもよい。例えば、非操作条件が成立する場合には、遊技者は遊技操作を行っていない状態である。また、遊技者が遊技操作を行っていないときに音声が出力されると、遊技者が驚く可能性がある。よって、非操作条件が成立した際に実行される「復活演出」では、液晶表示器51の表示や、演出効果LED52及びリールLED55の点灯を行い、音声出力を行わないようにしてもよい。これにより、遊技者が遊技操作を行っていない状態で非操作条件が成立し、「復活演出」が実行されたとしても、音によって遊技者を驚かすことがない。このように、ベット操作が行われた際に実行される「復活演出」と、非操作条件が成立した場合に実行される「復活演出」とにおいて、一部の報知態様が異なるようにしてもよい。また、ベット操作が行われた際に実行される「復活演出」と、非操作条件が成立した場合に実行される「復活演出」とを、全く異なる「復活演出」としてもよい。   Further, in the above-described example, the description has been given using an example in which the “resurrection effect” executed when the bet operation is performed and the “resurrection effect” executed when the non-operation condition is satisfied are the same effect. However, it is not limited to this. For example, the “resurrection effect” executed when the bet operation is performed may be different from the “resurrection effect” executed when the non-operation condition is satisfied. For example, when the non-operation condition is satisfied, the player is not performing a game operation. Also, if a sound is output while the player is not performing a game operation, the player may be surprised. Therefore, in the “resurrection effect” executed when the non-operation condition is satisfied, the display of the liquid crystal display 51 and the lighting of the effect effect LED 52 and the reel LED 55 may be performed, and the sound output may not be performed. Thereby, even if the non-operation condition is satisfied in a state where the player is not performing the game operation and the “resurrection effect” is executed, the player is not surprised by the sound. As described above, even if some notification modes are different between the “resurrection effect” executed when the betting operation is performed and the “resurrection effect” executed when the non-operation condition is satisfied. Good. Also, the “revival effect” executed when the bet operation is performed and the “resurrection effect” executed when the non-operation condition is satisfied may be completely different “resurrection effects”.

[雀球、アレパチ、パチンコなどの遊技機について]
本実施形態では、演出制御基板90は、スロットマシン1に適用されるものとして説明した。しかしながら、該演出制御基板90は、雀球、アレパチ、パチンコなどの遊技機に適用してもよい。雀球、アレパチ、パチンコなどの遊技機とは、例えば、演出制御基板90が、液晶ディスプレイや、スピーカや、LED等の演出表示装置を制御するものである。このような雀球、アレパチ、パチンコなどの遊技機においては、演出制御基板90は、液晶ディスプレイや、スピーカや、LED等の演出表示装置を制御して特別な演出を実行することで、遊技者の興趣を高める。
[About gaming machines such as sparrow balls, arepachi and pachinko]
In the present embodiment, the effect control board 90 has been described as being applied to the slot machine 1. However, the effect control board 90 may be applied to a game machine such as a sparrow ball, arepachi, and pachinko. The gaming machine such as a sparrow ball, arepachi, and pachinko is, for example, an effect control board 90 for controlling an effect display device such as a liquid crystal display, a speaker, and an LED. In such a gaming machine as a sparrow ball, arepachi, pachinko, etc., the effect control board 90 controls a liquid crystal display, a speaker, and an effect display device such as an LED to execute a special effect. Enhance the interest of.

[その他]
メイン制御部41は、所定の異常を検出する異常検出手段と、異常の検出に応じて報知を行う異常報知手段と、異常報知手段による報知レベルを設定する報知設定手段とを備えてもよい。そして、異常報知手段は、報知レベルが所定のレベルに設定されている場合、異常検出手段により異常が検出されても報知しない一方、遊技制御基板40および関連する箇所で発生したイベントを時刻に関連付けて記憶する処理などを行う計時関連処理では、異常検出手段により異常が検出されたときには報知レベルに関わらず、該異常の発生を計時情報と紐付けて記憶するようにしてもよい。このような構成により、報知による煩わしさを低減しつつ、異常を確認できる。
[Others]
The main control unit 41 may include an abnormality detection unit that detects a predetermined abnormality, an abnormality notification unit that performs notification according to the detection of the abnormality, and a notification setting unit that sets a notification level by the abnormality notification unit. When the notification level is set to a predetermined level, the abnormality notifying unit does not notify even if an abnormality is detected by the abnormality detecting unit, and associates an event occurring in the game control board 40 and a related portion with a time. In the timekeeping-related processing for performing the processing of storing the abnormality, when the abnormality is detected by the abnormality detection means, the occurrence of the abnormality may be stored in association with the timekeeping information regardless of the notification level. With such a configuration, it is possible to confirm the abnormality while reducing the trouble caused by the notification.

また、同様に、サブ制御部91は、所定の異常を検出する異常検出手段と、異常の検出に応じて報知を行う異常報知手段と、異常報知手段による報知レベルを設定する報知設定手段とを備えてもよい。そして、異常報知手段は、報知レベルが所定のレベルに設定されている場合、異常検出手段により異常が検出されても報知しない一方、演出制御基板90および関連する箇所で発生したイベントを時刻に関連付けて記憶する処理などを行う計時関連処理では、異常検出手段により異常が検出されたときには報知レベルに関わらず、該異常の発生を計時情報と紐付けて記憶するようにしてもよい。このような構成により、報知による煩わしさを低減しつつ、異常を確認できる。   Similarly, the sub-control unit 91 includes an abnormality detection unit that detects a predetermined abnormality, an abnormality notification unit that performs notification according to the detection of the abnormality, and a notification setting unit that sets a notification level by the abnormality notification unit. May be provided. When the notification level is set to a predetermined level, the abnormality notifying unit does not notify even if an abnormality is detected by the abnormality detecting unit, and associates an event occurring in the effect control board 90 and a related portion with time. In the timekeeping-related processing for performing the processing of storing the abnormality, when the abnormality is detected by the abnormality detection means, the occurrence of the abnormality may be stored in association with the timekeeping information regardless of the notification level. With such a configuration, it is possible to confirm the abnormality while reducing the trouble caused by the notification.

また、外部出力基板1000は、外部の機器(例えばホールコンピュータ)に対して、セキュリティ信号や払出信号などの外部出力信号を出力する。外部出力基板1000は、ゲーム中にゲームの進行を妨げることのない異常を検出した場合、異常を検出した直後にセキュリティ信号を出力するのではなく、ゲームの終了後にセキュリティ信号を出力する。また、外部出力基板1000は、1枚のメダルを払出する毎に、払出信号を出力する。また、外部出力基板1000は、払出処理のあるゲーム中にゲームの進行を妨げることのない異常を検出した場合、異常を検出した直後にセキュリティ信号を出力するのではなく、払出信号の出力が完了する前にセキュリティ信号の出力を開始する。これにより、異常の発生契機を判別することができる。   The external output board 1000 outputs an external output signal such as a security signal or a payout signal to an external device (for example, a hall computer). When detecting an abnormality that does not hinder the progress of the game during the game, the external output board 1000 does not output the security signal immediately after detecting the abnormality, but outputs the security signal after the game ends. Further, the external output board 1000 outputs a payout signal each time one medal is paid out. Further, when detecting an abnormality that does not hinder the progress of the game during the game with payout processing, the external output board 1000 does not output the security signal immediately after detecting the abnormality, but completes the output of the payout signal. Before outputting the security signal. Thereby, it is possible to determine the occurrence timing of the abnormality.

また、本実施形態では、賭数の設定や入賞に伴う遊技用価値の付与に用いる遊技媒体としてメダルを適用したスロットマシンを例として説明した。しかしながら、本発明を具現化するスロットマシンは、パチンコ遊技機で用いられている遊技球を遊技媒体として適用したスロットマシン(いわゆるパロット)であってもよい。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、たとえば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、上記の実施の形態で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。   Further, in the present embodiment, a slot machine using medals as a game medium used for setting a bet amount and providing a game value with a prize has been described as an example. However, the slot machine that embodies the present invention may be a slot machine (so-called parrot) in which a game ball used in a pachinko game machine is applied as a game medium. When a game ball is used as a game medium, for example, one medal can correspond to five game balls. When the number of bets is set to 3 in the above embodiment, 15 game balls are used. Is used to set the number of bets.

また、本実施形態では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、これに限定されるものではなく、遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。遊技球を遊技用価値として用いる場合には、たとえば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、上記実施の形態で賭数として3を設定する場合は15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。   Further, in the present embodiment, the slot machine for setting the number of bets using medals and credits is used. However, the present invention is not limited to this. It may be a fully credit-type slot machine that sets the number of bets using only. When a game ball is used as a game value, for example, one medal can be made to correspond to five game balls, and when 3 is set as the number of bets in the above embodiment, 15 game balls are used. Is used to set the number of bets.

さらに、本実施形態においては、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のうちのいずれか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、たとえばメダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。すなわち、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るものであってもよい。   Furthermore, in the present embodiment, the present invention is not limited to the use of only one of a plurality of types of gaming values such as medals and gaming balls. It may be one that can be used together with utility value. That is, it is possible to set a bet amount and play a game using any of a plurality of types of gaming values such as medals and game balls, and to generate a plurality of types of games such as medals and game balls by the occurrence of a prize. Any utility value may be paid out.

また、本実施形態では、3つのリール2L、2C、2Rを有する可変表示装置を備え、すべてのリールが停止した時点で1ゲームが終了し、3つのリールに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生するスロットマシンについて説明した。すなわち、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域のすべてに前記表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出された前記表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンについて説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであれば、3つのリールを有する可変表示装置を備えるものに限らず、1のリールしか有しないものや、3以外の複数のリールを有する可変表示装置を備えるスロットマシンであってもよい。また、本実施形態では、リール2L、2C、2Rは縦方向に回転するリールであるが、リール2L、2C、2Rは横方向や斜め方向など、どの方向に回転するリールであってもよい。   Further, in the present embodiment, a variable display device having three reels 2L, 2C, and 2R is provided, and when all the reels stop, one game is completed, and according to a combination of the display results derived on the three reels. The slot machine in which a prize occurs is explained. In other words, a variable display device capable of deriving a display result in each of a plurality of variable display areas capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified is provided, and a game value is used for one game using a game value. By setting a predetermined number of bets, the game can be started, and the display result is derived in all of the plurality of variable display areas, thereby ending one game, and as a result of one game, A description has been given of the slot machine in which a prize can be generated according to the combination of the display results derived in each of the variable display areas. However, one game is ended by a display result being derived on a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified, and a prize is won in accordance with the display result derived by the variable display device. The slot machine which can be generated is not limited to the one having the variable display device having three reels, but the one having only one reel, or the slot machine having the variable display device having plural reels other than three. It may be. In this embodiment, the reels 2L, 2C, and 2R are reels that rotate in the vertical direction, but the reels 2L, 2C, and 2R may be reels that rotate in any direction, such as a horizontal direction and an oblique direction.

また、本実施形態に係るスロットマシン1は、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な複数の可変表示領域(透視窓3)のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値(メダル、クレジット)を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、複数の可変表示領域のすべてに表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として複数の可変表示領域のそれぞれに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであってもよい。   Further, the slot machine 1 according to the present embodiment can derive a display result in each of a plurality of variable display areas (perspective windows 3) capable of variably displaying a plurality of types of identification information (designs) each of which can be identified. A variable display device is provided, and a game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using gaming values (medals and credits), and the game can be started. One game is completed by deriving the display result, and even if the slot machine is capable of generating a prize according to a combination of the display results derived in each of the plurality of variable display areas as a result of the one game. Good.

また、本実施形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。   Further, as the present embodiment, the slot machine that pays out the game media to the player's hand according to the occurrence of the prize has been described. However, the game medium is enclosed, and the game medium is brought to the player's hand according to the occurrence of the prize. An enclosed slot machine that adds game points (scores) without paying out may be employed. The base and the drum can be distributed and the housing is common, and only the base or the base and the drum are referred to as a gaming machine.

なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   It should be noted that the embodiments disclosed this time are illustrative in all aspects and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
40 遊技制御基板
41 メイン制御部
51 液晶表示器
90 演出制御基板
91 サブ制御部
91a サブCPU
91b ROM
91c RAM
Reference Signs List 1 slot machine 2L, 2C, 2R reel 6 MAXBET switch 7 start switch 8L, 8C, 8R stop switch 40 game control board 41 main control section 51 liquid crystal display 90 effect control board 91 sub control section 91a sub CPU
91b ROM
91c RAM

Claims (1)

遊技が可能な遊技機であって、
識別情報の可変表示を行う可変表示手段と、
前記可変表示の表示結果の導出に関連して特別条件が成立しているか否かを特定可能な情報を報知する特別情報報知手段と、
前記可変表示手段の表示結果が導出された後、前記可変表示手段が新たに可変表示を行うための所定の操作が遊技者により行われることなく特定時間が経過したことに基づいてデモンストレーション演出を実行可能な演出制御手段と、
を備え、
前記特別情報報知手段は、
前記特別条件が成立しているときであっても該特別条件が成立していない旨を特定可能な非特別情報を報知可能であり、
前記特別条件が成立しているときに前記非特別情報を報知したときには、該非特別情報を報知した後に前記所定の操作が遊技者により行われたとき、または該非特別情報を報知した後に前記所定の操作が遊技者により行われることなく前記特定時間経過したときに、前記特別条件が成立している旨を特定可能な特別情報を報知し、
前記演出制御手段は
省電力モードが設定されている場合には、前記デモンストレーション演出として、省電力デモンストレーション演出を実行し、前記省電力モードが設定されていない場合には、前記デモンストレーション演出として、前記省電力デモンストレーション演出とは異なる通常デモンストレーション演出を実行可能であり、
前記特別条件が成立しているときに前記非特別情報が報知された場合、前記所定の操作が遊技者により行われることなく前記特定時間が経過しても前記デモンストレーション演出を実行せず、
前記省電力モードが設定されておらず、前記特別条件が成立していないときに前記非特別情報が報知された場合、前記所定の操作が遊技者により行われることなく前記特定時間が経過すると前記通常デモンストレーション演出を実行し、
前記省電力モードが設定されており、前記特別条件が成立していないときに前記非特別情報が報知された場合、前記所定の操作が遊技者により行われることなく前記特定時間が経過すると前記省電力デモンストレーション演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that can play games,
Variable display means for variably displaying identification information;
Special information notifying means for notifying information capable of specifying whether or not a special condition is satisfied in relation to derivation of the display result of the variable display,
After the display result of the variable display means is derived, a demonstration effect is performed based on the fact that a predetermined time has elapsed without the player performing a predetermined operation for performing a new variable display on the variable display means. Possible production control means,
With
The special information notification means,
Even when the special condition is satisfied, it is possible to report non-special information capable of specifying that the special condition is not satisfied,
Wherein when the special condition is informed the non specials when they are satisfied, when the non-special information after notifying the prior Kisho constant operation is performed by the player, or the after notifying the non specials When the specific time has elapsed without a predetermined operation being performed by the player, a special information that can specify that the special condition is satisfied is notified,
The effect control means ,
When the power saving mode is set, a power saving demonstration effect is executed as the demonstration effect.When the power saving mode is not set, the power saving demonstration effect is executed as the demonstration effect. Different normal demonstration effects can be performed,
If the non-special information is notified when the special condition is satisfied, the demonstration effect is not executed even if the specific time has elapsed without the predetermined operation being performed by a player ,
If the non-special information is notified when the power saving mode is not set and the special condition is not satisfied, the predetermined time elapses without the predetermined operation being performed by the player. We usually perform demonstration effects,
If the non-special information is notified when the power saving mode is set and the special condition is not satisfied, the power saving mode is set when the specific time elapses without the predetermined operation being performed by the player. Perform power demonstrations,
A gaming machine characterized by that:
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