JP6310953B2 - Slot machine - Google Patents

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  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Description

本発明は、たとえば、スロットマシンに関する。詳しくは、々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能スロットマシンに関する。 The present invention relates to, for example, a slot machine. For more information, derive a display result by each is provided with a plurality of variable display, variable display unit a plurality of types of identification information capable of identifying, after changing display of the variable display unit, to stop the variable display of the variable display unit In addition, the present invention relates to a slot machine capable of generating a winning according to a combination of display results of a plurality of variable display units .

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、各リールは、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生する。   A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels having a plurality of types of symbols as identification information drawn on the outer periphery, and each reel has a start lever by a player. Rotation is started by operating, and when the player operates a stop button provided corresponding to each reel, the rotation is stopped within a range of a predetermined maximum delay time from the operation timing. . A winning is generated according to the display result derived when the rotation of all reels is stopped.

入賞となる役の種類としては、小役、リプレイ、ボーナスといった種類がある。ここで、小役の入賞では、小役の種類毎に定められた数のメダルが払い出されるという利益を遊技者が得ることができる。リプレイ入賞では、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行なうことができるという利益を得ることができる。ボーナスの入賞では、次のゲームからレギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な遊技状態へ移行されるという利益を遊技者が得ることができる。   The types of winning combinations include small roles, replays, and bonuses. Here, in the winning of a small role, the player can obtain a profit that a predetermined number of medals are paid out for each type of small role. In the replay winning, a profit can be obtained that the next game can be performed without consuming new medals for setting the bet amount. In the bonus winning, the player can obtain a profit that the next game is shifted to a gaming state advantageous to the player, such as a regular bonus or a big bonus.

この種のスロットマシンでは、払い出されたメダル総数が所定数を超えたときに終了するボーナス中において、該払い出されたメダル総数に基づいて、次の小役の入賞により当該ボーナスが終了する可能性があるか否かを判別し、当該ボーナスが終了する可能性があるときには、A小役か当該A小役よりも払出枚数が少ないB小役かのいずれを入賞させた方が得するか、すなわち当該ボーナス中に払い出されるメダル総数が多くなるかを判別して、ボーナス中の払出枚数が多くなる方の小役を報知するものがあった(たとえば、特許文献1参照)。   In this type of slot machine, in the bonus that ends when the total number of paid-out medals exceeds a predetermined number, the bonus is ended by winning the next small role based on the total number of paid-out medals. If there is a possibility that the bonus will end, which of the A small role or the B small role with a smaller number of payouts than the A small role will be awarded? In other words, it is determined whether or not the total number of medals to be paid out during the bonus is increased, and there is a notification of a small role with a larger payout number in the bonus (for example, see Patent Document 1).

特開2007−159849号公報JP 2007-159849 A

しかしながら、特許文献1に記載されたスロットマシンにおいては、ボーナス中の払出枚数が多くなる小役が、ボーナスが終了する可能性があると判断された最終ゲームの時点でしか報知されなかった。   However, in the slot machine described in Patent Document 1, a small role in which the number of payouts in the bonus is increased is notified only at the time of the final game when it is determined that the bonus may end.

このため、最終ゲームにおいて、報知された小役を入賞させることができなければより多くのメダルを獲得することができない。すなわち、より多くのメダルを獲得するチャンスが1回しかなく、当該1ゲーム限りにおいて報知された小役を入賞させる操作手順で操作できる遊技技量を有する遊技者でなければ、より多くのメダルを獲得することが困難となるものであった。   Therefore, in the final game, more medals cannot be obtained unless the notified small role can be won. In other words, there is only one chance to win more medals, and more medals will be obtained unless the player has a gaming skill that can be operated in the operating procedure for winning a small role that has been informed for that one game only. It was difficult to do.

また、ボーナス中における払出枚数から賭数を差し引いたメダルの純増数は、当該ボーナスに制御されてから最終ゲームに至るまでの小役の入賞状況に応じて異なるものとなる。このため、最終ゲームの時点においてより多くのメダルを獲得することとなる小役については報知できるものの、当該報知された小役を入賞させたとしても当該ボーナス中における純増数が必ずしも最大となるものではない。このため、報知された小役を入賞できたとしても、必ずしも遊技者を満足させることができなかった。   Further, the net increase in medals obtained by subtracting the number of bets from the number of payouts in the bonus varies depending on the winning status of the small role from the time when the bonus is controlled until the final game. For this reason, although it is possible to notify the small role that will win more medals at the time of the final game, even if the notified small role is won, the net increase in the bonus is not necessarily the maximum is not. For this reason, even if the notified small role could be won, the player could not always be satisfied.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、特別遊技状態中における遊技用価値の純増数が最大となる可能性を極力高めて遊技者を満足させることができるスロットマシンを提供することである。 The present invention has been conceived in view of such circumstances, and its purpose is to increase the possibility that the net increase in gaming value during a special gaming state is maximized and to satisfy the player as much as possible. Is to provide a machine.

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
前記入賞のうち特別入賞が発生したときに、遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段と、
前記特別遊技状態の開始後、遊技者に付与された遊技用価値の総数である特別付与総数が所定の規定数を超えたときに該特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了手段と、
入賞の発生を許容するか否かを決定する手段であって、第1付与数の遊技用価値の付与を伴う第1種類の小役入賞の発生と前記第1付与数よりも小さい第2付与数の遊技用価値の付与を伴う第2種類の小役入賞の発生とを許容する特定決定と、前記第1種類の小役入賞の発生を許容する一方、前記第2種類の小役入賞の発生を許容しない通常決定とを行なうことが可能な事前決定手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段への操作に応じて、表示結果を導出させる制御を行なう導出制御手段と、
前記事前決定手段の決定結果に応じて、所定の情報を報知するための報知手段の制御を行なう報知制御手段とを備え、
前記特別遊技状態が終了したときにおいて、当該特別遊技状態で前記第2種類の小役入賞が発生した発生回数が特定回数であるときには、該特定回数より少ないときよりも、当該特別遊技状態における特別付与総数と当該特別遊技状態において賭数の設定に用いられた遊技用価値の総数との差である純増数が大きくなるように、前記規定数、前記第1付与数、および前記第2付与数各々が設定されており、
前記事前決定手段は、前記特別遊技状態以外の遊技状態においては、前記特定決定を行なわず、
前記事前決定手段により前記特別遊技状態において前記特定決定が行なわれたときに、前記発生回数が前記特定回数であるか否かを判定する判定手段をさらに備え、
前記導出操作手段への操作手順は、
変動表示している複数の可変表示部のうちの特定可変表示部の変動表示を最初に停止させる通常操作手順と、
変動表示している複数の可変表示部のうちの前記特定可変表示部とは異なる可変表示部の変動表示を最初に停止させる特殊操作手順とを含み、
前記導出制御手段は、前記特定決定が行なわれ、前記導出操作手段が前記特殊操作手順で操作されたときに前記第2種類の小役入賞を発生させる入賞表示結果を導出させる制御を実行可能であり、
前記報知制御手段は、
前記通常決定が行なわれたときに、通常制御により前記報知手段の制御を行ない、
前記特定決定が行なわれ、前記判定手段により前記発生回数が前記特定回数でないと判定されたときに、前記第2種類の小役入賞を発生させる入賞表示結果を導出させるための情報を報知する特定制御により前記報知手段の制御を行ない、
前記特定決定が行なわれ、前記判定手段により前記発生回数が前記特定回数であると判定されたときに、前記通常制御により前記報知手段の制御を行なう
このような構成によれば、特別遊技状態において第2小役入賞が発生した回数が特定回数であるときには、該特定回数より少ないときよりも当該特別遊技状態における純増数を大きくすること、すなわち最大にすることができる。一方、導出操作手段が通常操作手順で操作されたときには、第2小役入賞を発生させる入賞表示結果を導出させることができず、該第2小役入賞を発生させることができない。しかし、第2小役入賞の発生回数が特定回数に到達しておらず純増数が最大となる状態でないときには、事前決定手段により特定決定が行なわれることで第2小役入賞の発生が許容される度に、第2小役入賞を発生させる入賞表示結果を導出させるための情報を遊技者が認識可能となる。すなわち、特別遊技状態において純増数が最大となる状態に近づけさせることができる状況となる度に、第2小役入賞を発生させる入賞表示結果を導出させるための情報を遊技者に認識させることができる。その結果、純増数が最大となる状態に近づけさせることができる状況である旨を遊技者が認識し、第2小役入賞を発生させるべく、第2小役入賞を発生させる入賞表示結果を導出させる特殊操作手順で操作したつもりが実際には当該手順と異なる操作手順で操作されて、第2小役入賞を発生させることができなかったとしても、その後再び純増数が最大となる状態に近づけさせることができる状況になりさえすれば当該手順で操作することに挑戦することができ、純増数が最大となる状態に近づけさせやすくすることができる。以上のように、特別遊技状態において、未だ純増数が最大となる状態でないときには、純増数が最大となる状態に近づけさせるように可能な限り遊技者に操作させるため、特別遊技状態における純増数が最大となる可能性を極力高めることができ、遊技者を満足させることができる。
なお、以下の構成を備えるものでもよい。
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
前記入賞のうち特別入賞(ビッグボーナス)が発生したときに、遊技者にとって有利な特別遊技状態(ビッグボーナス、レギュラーボーナス)に制御する特別遊技状態制御手段(入賞判定処理におけるボーナスに制御するための処理)と、
前記特別遊技状態の開始後、遊技者に付与された遊技用価値の総数である特別付与総数(メダル払出枚数)を計数する遊技用価値数計数手段(払出計数処理)と、
前記特別遊技状態において前記特別付与総数が所定の規定数(たとえば358枚)を超えたときに該特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了手段(ボーナス終了判定処理、CZに制御するための処理)と、
表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する手段であって、前記特別遊技状態において第1付与数(15枚)の遊技用価値の付与を伴う第1の種類の小役入賞(ベル、15枚(1)〜15(4))の発生が許容される許容決定結果のうち、前記第1付与数よりも小さい第2付与数(14枚)の遊技用価値の付与を伴う第2の種類の小役入賞(14枚(1)、14枚(2))の発生が同時に許容されている同時許容決定結果に決定する同時決定手段(図7の14枚(1)+14枚(2)+15枚(1)〜15枚(4))と、前記許容決定結果のうち前記第2の種類の小役入賞の発生が許容されていない
非同時許容決定結果に決定する非同時決定手段(図7のベル)とを含む事前決定手段(内部抽選処理)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(ストップスイッチ8L〜8C)と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段への操作に応じて、表示結果を導出させる制御を行なう導出制御手段(リール回転処理)と、
前記事前決定手段の決定結果に応じて、所定の情報を報知するための報知手段(液晶表示器51、スピーカ53、54、演出効果LED52)の制御を行なう報知制御手段(サブ制御部91)と、
演出の制御を行なう演出制御手段とを備え、
前記特別遊技状態が終了したときにおいて、当該特別遊技状態で前記第1の種類の小役入賞が発生した回数と前記第2の種類の小役入賞が発生した回数とが特定条件(15枚小役が23回、14枚小役が2回)を満たしているときには、該特定条件を満たしていないときよりも、当該特別遊技状態における特別付与総数と当該特別遊技状態において賭数の設定に用いられた遊技用価値の総数との差である純増数が大きくなる(最大となる)ように、前記規定数、前記第1付与数、および前記第2付与数各々が設定されており、
さらに、前記事前決定手段により前記特別遊技状態において前記同時許容決定結果に決定されたときに、前記第2の種類の小役入賞が当該特別遊技状態で発生した発生回数が前記特定条件を満たす特定回数であるか否かを判定する判定手段(図9のSA02)を備え、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段により前記特別遊技状態において前記同時許容決定結果に決定されたときであって、所定の通常操作手順(左リール2Lを第1停止させる手順、左リール2Lを特殊タイミング以外のタイミングで停止させる手順)で前記導出操作手段が操作されたときには、前記第1の種類の小役入賞に対応する入賞表示結果(15枚(1)〜(4)のいずれか)を導出させる制御を行ない、前記通常操作手順とは異なる所定の特殊操作手順(中リール2Cあるいは右リール2Rを第1停止させる手順でかつ左リール2Lを特殊タイミングで停止させる手順)で前記導出操作手段が操作されたときには、前記第2の種類の小役入賞に対応する入賞表示結果(14枚(1)あるいは14枚(2)のいずれか)を導出させる制御を行ない、
前記事前決定手段により前記特別遊技状態において前記非同時許容決定結果に決定されたときには、前記導出操作手段への操作手順に関わらず、前記第1の種類の小役入賞に対応する入賞表示結果(ベル)を導出させる制御を行ない、
前記報知制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記非同時許容決定結果であるときに、前記報知手段に対して当該非同時許容決定結果に応じた特定制御を行ない、
前記事前決定手段の決定結果が前記同時許容決定結果でありかつ前記判定手段により前記発生回数が前記特定回数であると判定されたときに、前記報知手段に対して前記特定制御と同一の制御を行ない、
前記事前決定手段の決定結果が前記同時許容決定結果でありかつ前記判定手段により前記発生回数が前記特定回数でないと判定されたときに、前記報知手段に対して前記特定制御と異なる制御を行なう。
Provided with a plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable,
After displaying the variable display section in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display section's variable display, and in a slot machine capable of generating a prize according to the combination of the display results of a plurality of variable display sections,
Special gaming state control means for controlling a special gaming state advantageous to the player when a special winning occurs among the winnings;
Special game state ending means for ending the special game state when the total number of special grants, which is the total number of game values given to the player after the start of the special game state, exceeds a predetermined number;
A means for determining whether or not to allow a prize to be generated, the first kind of small role winning accompanied by the provision of the game value of the first number of grants and the second grant smaller than the first number of grants A specific determination that allows the generation of a second type of small role winning accompanied by a number of gaming values, and allows the generation of the first type of small role winning, A pre-determining means capable of making a normal decision that does not allow occurrence;
Derivation operation means operated by the player to derive the display result;
Derivation control means for performing control for deriving a display result in accordance with a determination result of the prior determination means and an operation to the derivation operation means;
In accordance with a determination result of the prior determination unit, a notification control unit that controls the notification unit for reporting predetermined information,
When the special gaming state has ended, when the number of occurrences of the second type of small role winning in the special gaming state is a specific number of times, the special game state in the special gaming state is less than when it is less than the specific number of times. The prescribed number, the first number of grants, and the second number of grants so that the net increase that is the difference between the total number of grants and the total number of gaming values used for setting the number of bets in the special gaming state is increased. Each is set,
The prior determination means does not perform the specific determination in a gaming state other than the special gaming state,
A determination means for determining whether or not the number of occurrences is the specific number of times when the specific determination is made in the special gaming state by the prior determination means;
The operation procedure to the derivation operation means is:
A normal operation procedure for first stopping the variable display of the specific variable display section among the plurality of variable display sections that are variable display;
A special operation procedure for first stopping the variable display of the variable display unit different from the specific variable display unit among the plurality of variable display units that are variable display,
The derivation control means can execute control for deriving a winning display result for generating the second type small part winning when the specific determination is performed and the derivation operating means is operated in the special operation procedure. Yes,
The notification control means includes
When the normal determination is made, the notification means is controlled by normal control,
The specific determination is made, when the occurrence count is determined and the non-specific number by the judging means, specific for notifying the information for deriving the prize display results for generating the second type of small combination winning Control of the notification means by control,
When the specific determination is made and the determination means determines that the number of occurrences is the specific number of times, the notification means is controlled by the normal control .
According to such a configuration, when the number of times that the second small role winning is generated in the special gaming state is a specific number of times, the net increase in the special gaming state is made larger than when the number is less than the specific number of times. Can be. On the other hand, when the derivation operation means is operated in the normal operation procedure, it is not possible to derive the winning display result for generating the second small winning combination, and it is not possible to generate the second small winning combination. However, when the number of occurrences of the second small part winning has not reached the specific number of times and the net increase is not the maximum, the specific determination is performed by the predetermining means, and the generation of the second small part winning is permitted. Each time, the player can recognize information for deriving a winning display result for generating the second small role winning. That is, the player can recognize information for deriving the winning display result for generating the second small role winning whenever the situation where the net increase can be brought close to the maximum in the special gaming state. it can. As a result, the player recognizes that the situation can be brought close to the state where the net increase is maximized, and in order to generate the second small role winning, the winning display result for generating the second small winning combination is derived. Even if the user intends to operate with a special operation procedure that is actually operated with an operation procedure different from that procedure and cannot generate the second small role winning, the net increase is again approached to the maximum state again. As long as the situation can be achieved, it is possible to challenge the operation according to the procedure, and it is possible to easily approach the state where the net increase is maximized. As described above, in the special gaming state, when the net increase is not yet at the maximum, the player is operated as much as possible so that the net increase is brought close to the maximum. The maximum possibility can be increased as much as possible, and the player can be satisfied.
In addition, you may provide the following structures.
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
After displaying the variable display unit in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
Special game state control means for controlling to a special gaming state (big bonus, regular bonus) advantageous to the player when a special winning (big bonus) occurs among the winnings (for controlling the bonus in the winning determination process) Processing) and
A game value number counting means (payout counting process) for counting the total number of special grants (medal payout number) that is the total number of game values given to the player after the start of the special game state;
Special game state ending means for ending the special game state when the total number of special grants exceeds a predetermined prescribed number (for example, 358) in the special game state (bonus end determination processing, processing for controlling to CZ) When,
A means for determining whether or not a winning is allowed before a display result is derived, wherein the first type is accompanied by a game value of a first number of games (15) in the special game state. Among the allowable determination results that allow the generation of the small role winning (bell, 15 (1) to 15 (4)), the game value of the second number of grants (14) smaller than the first number of grants The simultaneous determination means (14 sheets in FIG. 7 (14 sheets (1), 14 sheets (2)) is determined as the simultaneous permissible determination result in which the generation of the second kind of small role winning (14 (1), 14 (2)) is permitted simultaneously. 1) +14 sheets (2) +15 sheets (1) to 15 sheets (4)), and the non-simultaneous permissible determination result that is not permitted to generate the second type of small winning combination among the permissible determination results Pre-decision means (internal lottery process) including non-simultaneous decision means (bell in FIG. 7)
Derivation operation means (stop switches 8L to 8C) operated by the player to derive the display result;
Derivation control means (reel rotation processing) for performing control for deriving a display result in accordance with a determination result of the prior determination means and an operation to the derivation operation means;
Informing control means (sub-control unit 91) for controlling informing means (liquid crystal display 51, speakers 53 and 54, effect effect LED 52) for informing predetermined information in accordance with the determination result of the pre-deciding means. When,
Production control means for controlling production,
When the special gaming state ends, the number of times that the first type of small part winning is generated in the special gaming state and the number of times that the second type of small part winning is generated are specified conditions (15 sheets smaller). When the combination is satisfied 23 times and 14 small roles are satisfied 2 times), it is used for setting the total number of special grants in the special gaming state and the number of bets in the special gaming state than when the specific condition is not satisfied. The specified number, the first number of grants, and the second number of grants are each set so that the net increase that is the difference from the total number of game values that are played is increased (maximum),
Further, the number of occurrences of the second type of small role winning in the special gaming state when the pre-determining means determines the simultaneous allowance determination result in the special gaming state satisfies the specific condition. A determination means (SA02 in FIG. 9) for determining whether or not a specific number of times is provided
The derivation control means includes
A predetermined normal operation procedure (a procedure for first stopping the left reel 2L, a timing other than the special timing for the left reel 2L) when the pre-determining means determines the simultaneous allowance determination result in the special gaming state. Control for deriving a winning display result (any one of 15 sheets (1) to (4)) corresponding to the first type of small part winning when the deriving operation means is operated in the procedure of The derivation operation means is operated in a predetermined special operation procedure (procedure for first stopping the middle reel 2C or the right reel 2R and stopping the left reel 2L at a special timing) different from the normal operation procedure. In some cases, control is performed to derive a winning display result (either 14 (1) or 14 (2)) corresponding to the second type of small role winning,
When the pre-determining means determines the non-simultaneous permissible determination result in the special gaming state, the winning display result corresponding to the first type of small part winning regardless of the operation procedure to the derivation operating means (Bell) is controlled to derive,
The notification control means includes
When the determination result of the prior determination unit is the non-simultaneous permissible determination result, the notification unit performs specific control according to the non-simultaneous permissible determination result,
When the determination result of the prior determination unit is the simultaneous permissible determination result and the determination unit determines that the number of occurrences is the specific number of times, the same control as the specific control is performed on the notification unit Do
When the determination result of the prior determination unit is the simultaneous permissible determination result and the determination unit determines that the number of occurrences is not the specific number of times, the notification unit is controlled differently from the specific control .

このような構成によれば、特別遊技状態において第1の種類の小役入賞が発生した回数と第2の種類の小役入賞が発生した回数とが特定条件を満たしていることにより、特定条件を満たしていないときよりも当該特別遊技状態における純増数を大きくすること、すなわち最大にすることができる。一方、第2の種類の小役入賞は、発生が許容されていたとしても、通常操作手順とは異なる所定の特殊操作手順で操作されなければ、対応する入賞表示結果を導出させることができず、発生させることができない。しかし、第2の種類の小役入賞が特定条件を満たす特定回数発生しておらず純増数が最大となる状態でないときには、事前決定手段により同時許容決定結果に決定されて第2の種類の小役入賞の発生が許容される度に、第2の種類の小役入賞の発生が許容されていない非同時許容決定結果に決定されているときと異なる態様で報知手段が制御されて、第2の種類の小役入賞の発生が許容されている旨を遊技者が認識可能となる。すなわち、特別遊技状態において純増数が最大となる状態に近づけさせることができる状況となる度に、その旨を遊技者に認識させることができる。その結果、純増数が最大となる状態に近づけさせることができる状況である旨を遊技者が認識し、第2の種類の小役入賞を発生させるべく特殊操作手順で操作したつもりが実際には特殊操作手順と異なる操作手順で操作が受付けられ、第2の種類の小役入賞を発生させることができなかったとしても、その後再び純増数が最大となる状態に近づけさせることができる状況になりさえすれば特殊操作手順で操作することに挑戦することができ、純増数が最大となる状態に近づけさせやすくすることができる。   According to such a configuration, the number of times that the first type of small part winning has occurred and the number of times that the second type of small part winning has occurred in the special gaming state satisfy the specific condition. The net increase in the special gaming state can be increased, that is, maximized, compared to when the above is not satisfied. On the other hand, even if the second type of small role winning is permitted, if it is not operated by a predetermined special operation procedure different from the normal operation procedure, the corresponding winning display result cannot be derived. , Can not be generated. However, when the second type of small role winning has not occurred a specific number of times satisfying the specific condition and the net increase is not the maximum, it is determined as a simultaneous permissible determination result by the predetermining means, and the second type of small type winning is determined. Each time the occurrence of the winning combination is allowed, the notification means is controlled in a different manner from the case where the second type of small winning combination is determined as the non-simultaneous allowable determination result. It is possible for the player to recognize that the occurrence of this kind of small role winning is permitted. That is, the player can be made aware of this every time the situation where the net increase can be brought close to the maximum in the special gaming state. As a result, the player recognizes that the situation where the net increase can be brought close to the maximum, and actually intends to operate the special operation procedure in order to generate the second kind of small role winning. Even if the operation is accepted by an operation procedure different from the special operation procedure and the second type of small part winning cannot be generated, the situation where the net increment can be made maximum again is obtained. As long as it is done, it is possible to challenge the operation by a special operation procedure, and it is possible to make it easy to approach the state where the net increase is maximized.

また、特別遊技状態において既に、第2の種類の小役入賞が特定回数発生しており以後第2の種類の小役入賞を発生させずに第1の種類の小役入賞を発生させさえすれば純増数が最大となる状態であるときには、事前決定手段により同時許容決定結果に決定されて第2の種類の小役入賞の発生が許容されたときであっても、当該第2の種類の小役入賞の発生が許容されていない非同時許容決定結果に決定されているときと同じ態様で報知手段が制御される。すなわち、第2の種類の小役入賞を発生させる必要がないときには、事前決定手段による決定結果が同時許容決定結果であっても、報知制御手段により、引き続き非同時許容決定結果であるときと異なる態様で報知手段が制御されるようなことがなく、事前決定手段による決定結果に関わらず非同時許容決定結果であるときと同じ態様で報知手段が制御される。このため、特別遊技状態において既に純増数が最大となる状態であるときには、報知手段の態様によって惑わせてしまうことや気にさせてしまうことなく、所定の通常操作手順で操作を行なわせることができ、第1の種類の小役入賞の発生が許容されているときには当該小役入賞に対応する入賞表示結果を導出させることができる。   In addition, in the special game state, the second type of small part winning has already occurred a specific number of times, and thereafter, even if the first type of small part winning is generated without generating the second type of small part winning. For example, when the net increase is the maximum, even if it is determined that the simultaneous allowable determination result is determined by the predetermining means and the second type of small part winning is permitted, the second type The notification means is controlled in the same manner as when the non-simultaneous permissible determination result is determined that the occurrence of the small role winning is not permitted. That is, when it is not necessary to generate the second type of small role winning, even if the determination result by the pre-decision means is the simultaneous permissible determination result, it differs from the case where the notification control means continues to be the non-simultaneous permissible determination result. The notification means is not controlled in this manner, and the notification means is controlled in the same manner as in the case of the non-simultaneous allowable determination result regardless of the determination result by the prior determination means. For this reason, when the net increase is already the maximum in the special gaming state, the operation can be performed in a predetermined normal operation procedure without being confused or distracted by the mode of the notification means. In addition, when the occurrence of the first type of small winning combination is allowed, a winning display result corresponding to the small winning combination can be derived.

以上のように、特別遊技状態において、未だ純増数が最大となる状態でないときには、純増数が最大となる状態に近づけさせるように可能な限り遊技者に操作させ、純増数が最大となる状態に到達した以後においては、遊技者を報知手段の態様によって惑わせてしまうことや気にさせてしまうことなく、当該状態が維持されるように通常操作手順で操作させることができる。このため、特別遊技状態における純増数が最大となる可能性を極力高めることができ、遊技者を満足させることができる。   As described above, in the special gaming state, when the net increase is not yet at the maximum, the player is operated as much as possible so that the net increase becomes close to the maximum, and the net increase is maximized. After arriving, the player can be operated in the normal operation procedure so as to maintain the state without causing the player to be confused or distracted by the mode of the notification means. For this reason, the possibility that the net increase in the special gaming state is maximized can be increased as much as possible, and the player can be satisfied.

また、前記事前決定手段は、前記第2の種類の小役入賞の発生を許容する旨を、前記第1の種類の小役入賞の発生を許容する旨と同時にしか決定しないものであってもよい。これにより、第2の種類の小役入賞を発生させる必要がないときに、第2の種類の小役入賞の発生を許容する旨が決定されたときであっても、第2の種類の小役入賞を発生させずに、第1の種類の小役入賞を発生させ、第1付与数の遊技用価値が付与される。このため、たとえば当該第2の種類の小役入賞の発生が許容されたゲームにおいて当該小役入賞を発生させずに賭数の設定に用いた遊技用価値を意図的に無駄にさせてしまうといった不都合の発生を防止することができる。   Further, the pre-determining means only determines that the second type of small part winning is permitted at the same time as the first type of small part winning is permitted. Also good. As a result, even when it is determined that the second type of small part winning is allowed to be generated when it is not necessary to generate the second type of small part winning, the second type of small part winning is determined. A first type of small role winning is generated without generating a winning combination, and a first value for gaming is given. For this reason, for example, in the game in which the second type of small part winning is permitted, the gaming value used for setting the bet number is intentionally wasted without generating the small winning combination. Inconvenience can be prevented.

また、前記判定手段は、前記事前決定手段により前記特別遊技状態において前記同時許容決定結果に決定されたときに、前記第1の種類の小役入賞が当該特別遊技状態で発生した発生回数が前記特定条件を満たす特定回数(ボーナスに制御されてから3回入賞するまでにおいて1回)であるか否かを判定する(変形例(2)参照)ものであってもよく、この場合、前記報知制御手段は、前記判定手段により、前記発生回数が前記特定回数でないと判定されたときには、前記非同時許容決定結果に決定されたときと同じ態様で前記報知手段を制御し(ボーナス中演出のみ実行)、前記発生回数が前記特定回数であると判定されたときには、前記非同時許容決定結果に決定されたときと異なる態様で前記報知手段を制御して前記第2の種類の小役入賞の発生が許容されていることを報知する(ボーナス中演出を継続して実行するとともに特定演出を実行、図11、変形例(2)参照)ように構成してもよい。このように構成した場合であっても、特別遊技状態における純増数が最大となる可能性を極力高めることができ、遊技者を満足させることができる。   In addition, when the determination unit determines the simultaneous permissible determination result in the special gaming state by the predetermining unit, the number of occurrences of occurrence of the first type small role winning in the special gaming state is calculated. It may be determined whether or not the specific number of times satisfying the specific condition (one time from when the bonus is controlled until three times are won) (see the modified example (2)). When the determination unit determines that the number of occurrences is not the specific number, the notification control unit controls the notification unit in the same manner as when the non-simultaneous allowable determination result is determined (only the effect during bonus) Execution), when it is determined that the number of occurrences is the specific number of times, the notification means is controlled in a manner different from that determined when the non-simultaneous permissible determination result is determined, and the second type of small part Notifying that the occurrence of prize is permitted (perform a specific effect together with continuously executes an effect bonus, 11, modification (2) refer) may be configured to. Even in this case, the possibility that the net increase in the special gaming state is maximized can be increased as much as possible, and the player can be satisfied.

(2) 前記特定回数は、予め定められた2以上の回数(たとえば、2回)に定められており、
前記特別遊技状態が終了したときにおいて前記発生回数が前記特定回数未満であるときには、当該発生回数が多いほど、当該特別遊技状態における前記純増数が小さくなるように、前記規定数、前記第1付与数、および前記第2付与数各々が設定されており、
前記判定手段は、前記発生回数が前記特定回数でないと判定したときには、前記規定数および当該判定したときにおける特別付与総数に基づいて前記第2の種類の小役入賞を発生させることにより当該特別遊技状態が終了するまでに前記発生回数が前記特定回数となる可能性があるか否かを判定し(図9のSA03)、
前記報知制御手段は、前記判定手段により前記発生回数が前記特定回数となる可能性がないと判定されたときには、前記非同時許容決定結果に決定されたときと同じ態様で前記報知手段を制御する(図9のSA03においてNO)。
(2) The specific number of times is set to a predetermined number of times of 2 or more (for example, 2 times),
When the number of occurrences is less than the specific number of times when the special gaming state is ended, the predetermined number, the first grant, such that the larger the number of occurrences, the smaller the net increase in the special gaming state. Each of the number and the second grant number are set,
When the determination means determines that the number of occurrences is not the specific number, the special game is generated by generating the second type of small part prize based on the prescribed number and the total number of special grants at the time of the determination. It is determined whether or not the number of occurrences is likely to be the specific number of times before the state ends (SA03 in FIG. 9),
The notification control unit controls the notification unit in the same manner as when the non-simultaneous permissible determination result is determined when the determination unit determines that the number of occurrences is not likely to be the specific number of times. (NO in SA03 of FIG. 9).

このような構成によれば、規定数および特別付与総数に基づいて、特別遊技状態が終了するまでに第2の種類の小役入賞の発生回数が特定回数となる可能性がないと判定されたときには、事前決定手段により同時許容決定結果に決定されて第2の種類の小役入賞の発生が許容されたときであっても、当該第2の種類の小役入賞の発生が許容されていない非同時許容決定結果に決定されているときと同じ態様で報知手段が制御される。すなわち、第2の種類の小役入賞を発生させたとしても特定回数に届かないために、当該第2の種類の小役入賞を発生させるとかえって純増数が減ってしまうだけになるときには、事前決定手段による決定結果が同時許容決定結果であっても、報知制御手段により、引き続き非同時許容決定結果であるときと異なる態様で報知手段が制御されるようなことがなく、事前決定手段による決定結果に関わらず非同時許容決定結果であるときと同じ態様で報知手段が制御される。このため、第2の種類の小役入賞を発生させるとかえって純増数が減ってしまうだけになるときにも、報知手段の態様によって惑わせてしまうことや気にさせてしまうことなく、所定の通常操作手順で操作を行なわせることができ、極力純増数が大きくなるような操作を遊技者にさせることができる。   According to such a configuration, based on the prescribed number and the total number of special grants, it is determined that there is no possibility that the number of occurrences of the second type of small role winning will be a specific number by the time the special gaming state ends. Sometimes, even if it is determined as a simultaneous permissible determination result by the pre-determining means and the second type of small part winning is permitted, the second type of small part winning is not permitted. The notification means is controlled in the same manner as when the non-simultaneous allowable determination result is determined. In other words, even if the second type of small role winning is generated, it does not reach the specific number of times, so that when the second type of small role winning is generated, the net increase is only reduced. Even if the determination result by the determination unit is the simultaneous permissible determination result, the notification unit does not continue to control the notification unit in a different manner from the case of the non-simultaneous permissible determination result. Regardless of the result, the notification means is controlled in the same manner as in the case of the non-simultaneous permissible determination result. For this reason, even if the net increase is only reduced when the second type of small part winning is generated, it is possible to obtain a predetermined amount without being confused or distracted by the mode of the notification means. The operation can be performed according to the normal operation procedure, and the player can be operated to increase the net increase as much as possible.

(3) 前記事前決定手段により前記特別遊技状態において前記同時許容決定結果に決定されたときに発生が許容されている前記第1の種類の小役入賞に対応する入賞表示結果と、前記事前決定手段により前記特別遊技状態において前記非同時許容決定結果に決定されたときに発生が許容されている前記第1の種類の小役入賞に対応する入賞表示結果とは、同一の表示結果である(変形例(1)参照)。   (3) a winning display result corresponding to the first type of small role winning that is allowed when the pre-determining means is determined to be the simultaneous allowable determination result in the special gaming state; The winning display result corresponding to the first type of small role winning that is allowed when the non-simultaneous allowable determination result is determined in the special gaming state by the pre-determining means is the same display result. Yes (see modification (1)).

このような構成によれば、特別遊技状態において同時許容決定結果に決定されたときでも、非同時許容決定結果に決定されたときでも、通常操作手順で操作されたときには、同一の表示結果が第1の種類の小役入賞に対応する入賞表示結果として導出される。このため、通常操作手順で操作したにも関わらず決定結果に応じて異なる表示結果が導出される場合と比較して、遊技者を混乱させることがなくかつ違和感を抱かせることがない。   According to such a configuration, the same display result is displayed when the normal operation procedure is used regardless of whether the simultaneous gaming determination result is determined in the special gaming state or the non-simultaneous permission determination result. It is derived as a winning display result corresponding to one type of small role winning. For this reason, compared with the case where a different display result is derived in accordance with the determination result in spite of the operation in the normal operation procedure, the player is not confused and does not feel uncomfortable.

(4) 前記可変表示装置は、前記複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示領域を複数有し(左リール2L、中リール2C、右リール2R)、
前記導出操作受付手段は、前記可変表示領域において図柄を停止させるための操作を、前記複数の可変表示領域毎に受付け、
前記特殊操作手順は、前記複数の可変表示領域各々を特定順で停止させ(特定手順)かつ前記複数の可変表示領域のうち少なくとも一の可変表示領域について特定タイミングで停止させる(特定タイミング)操作手順である(図8(b)参照)。
(4) The variable display device includes a plurality of variable display areas in which the plurality of types of symbols can be variably displayed (left reel 2L, middle reel 2C, right reel 2R),
The derivation operation accepting unit accepts an operation for stopping a symbol in the variable display area for each of the plurality of variable display areas,
The special operation procedure is an operation procedure in which each of the plurality of variable display areas is stopped in a specific order (specific procedure) and at least one of the plurality of variable display areas is stopped at a specific timing (specific timing). (See FIG. 8B).

このような構成によれば、第2の種類の小役入賞に対応する入賞表示結果を導出させるための特殊操作手順が、複数の可変表示領域各々を特定順で停止させることと一の可変表示領域について特定タイミングで停止させることとの二つの条件を満たさなければ成立しない操作手順である。このため、遊技者が特殊操作手順で操作することを意図していないときに受付けられた操作が、偶然に特殊操作手順となる可能性を極力低減することができる。   According to such a configuration, the special operation procedure for deriving the winning display result corresponding to the second type of small role winning includes stopping each of the plurality of variable display areas in a specific order and one variable display. This is an operation procedure that does not hold unless the two conditions of stopping the region at a specific timing are satisfied. For this reason, it is possible to reduce as much as possible the possibility that an operation accepted when the player does not intend to operate in a special operation procedure becomes a special operation procedure by chance.

(5) 前記通常操作手順は、前記複数の可変表示領域各々を前記特定順以外の順で停止させる操作手順(左リール2Lを第1停止させる手順)を含み、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段により前記特別遊技状態において前記同時許容決定結果に決定されたときであって、前記導出操作受付手段により前記複数の可変表示領域各々を前記特定順以外の順で停止させる操作手順で操作が受付けられたときには、当該操作手順が前記一の可変表示領域について前記特定タイミングで停止させる操作手順であるか否かに関わらず、前記第1の種類の小役入賞に対応する入賞表示結果を前記可変表示装置に導出させる制御を行なう(図8(b)参照)。
(5) The normal operation procedure includes an operation procedure for stopping each of the plurality of variable display areas in an order other than the specific order (a procedure for first stopping the left reel 2L),
The derivation control means is when the pre-determination means determines the simultaneous permissible determination result in the special gaming state, and the derivation operation reception means assigns each of the plurality of variable display areas other than the specific order. When an operation is accepted in accordance with an operation procedure that is stopped in order, the first type of small role is determined regardless of whether or not the operation procedure is an operation procedure that stops the one variable display area at the specific timing. Control is performed to cause the variable display device to derive a winning display result corresponding to the winning (see FIG. 8B).

このような構成によれば、第1の種類の小役入賞に対応する入賞表示結果を導出させるための通常操作手順が、複数の可変表示領域各々を特定順以外の順で停止させさえすれば成立する操作手順を含む。このため、同時許容決定結果に決定されているときであっても、たとえばいずれかの可変表示領域について予め定められたタイミングで停止させるといった、いわゆる目押しを必要とすることなく、比較的容易に第1の種類の小役入賞に対応する入賞表示結果を導出させることができる。その結果、特別遊技状態において第2の種類の小役入賞よりも付与される遊技用価値が大きい第1の種類の小役入賞を導出させるための操作負担を極力軽減させることができる。   According to such a configuration, the normal operation procedure for deriving the winning display result corresponding to the first type of small prize winning only stops each of the plurality of variable display areas in an order other than the specific order. Includes established operating procedures. For this reason, even when it is determined as the simultaneous permissible determination result, it is relatively easy without requiring a so-called pressing, for example, stopping any of the variable display areas at a predetermined timing. A winning display result corresponding to the first type of small role winning can be derived. As a result, it is possible to reduce as much as possible the operation burden for deriving the first type of small role winning, which has a higher gaming value than the second type of small role winning in the special gaming state.

(6) 前記事前決定手段は、前記特別遊技状態において、前記非同時許容決定結果に決定する割合よりも低い割合に従って前記同時許容決定結果に決定する(図7のRB中の判定値数参照)。   (6) In the special gaming state, the prior determination unit determines the simultaneous permissible determination result according to a ratio lower than the ratio determined as the non-simultaneous permissible determination result (see the number of determination values in RB in FIG. 7). ).

このような構成によれば、純増数が最大となる状態にするためには、事前決定手段により少なくとも第2の種類の小役入賞の発生が許容される同時許容決定結果に決定される必要があるが、当該同時許容決定結果が非同時許容決定結果に決定される割合よりも低い割合に従って決定される。このため、特別遊技状態において純増数が最大となる状態になっていないときに、事前決定手段の決定結果が同時許容決定結果に決定されることに遊技者の関心を向けさせることができるため、特別遊技状態における遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, in order to obtain a state in which the net increase is maximized, it is necessary to determine at least a simultaneous permissible determination result that allows the occurrence of at least the second type of small part winning by the predetermining means. However, the simultaneous permissible determination result is determined according to a rate lower than the rate determined as the non-simultaneous permissible determination result. For this reason, when the net increase is not in the maximum state in the special gaming state, the player's interest can be directed to the determination result of the predetermining means being determined as the simultaneous allowable determination result. The interest of the game in the special game state can be improved.

(7−1) 1ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(第1実施の形態におけるスロットマシン)であって、
ゲーム毎に前記可変表示装置の表示結果が導出されるよりも前に、通常状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態(ビッグボーナス)への移行を伴う特別入賞(BB)を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選処理)と、
前記事前決定手段の決定結果に応じて前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行なう導出制御手段(リール回転処理)と、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨が決定され、該特別入賞が発生しなかったときに、当該特別入賞の発生を許容する旨の決定を次ゲーム以降に持ち越す持越手段(払出処理においてボーナスの当選フラグを入賞するまで次のゲームに持ち越す、メイン制御部41におけるRAM41cの特別ワーク)と、
前記特別入賞が発生したときに、前記特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段(入賞判定処理におけるボーナスに制御するための処理)と、
所定の有利移行条件(CZ中においてリプレイ2入賞)が成立してから予め定められた有利規定ゲーム数(30ゲーム)消化するまで、前記特別遊技状態と異なる遊技状態であって前記通常状態よりも遊技者にとって有利な有利状態(有利RT)に制御する有利状態制御手段(入賞判定処理における有利RTに制御するための処理)と、
前記特別遊技状態と異なる遊技状態において、所定の演出(ボーナスに当選しているか否かに関わるボーナス当選情報を報知する情報報知演出)を演出手段(報知手段、液晶表示器51、スピーカ53、54、演出効果LED52)に実行させる演出実行手段(情報報知演出実行処理)とを備え、
前記事前決定手段は、1ゲームに対する決定結果として、前記特別入賞の発生が許容される特別許容決定結果のうち第1特別許容決定結果に決定する第1事前決定手段(BB+スイカなど)と、前記特別許容決定結果のうち前記第1特別許容決定結果と異なる第2特別許容決定結果(BB+リプレイ2など)に決定する第2事前決定手段とを含み(図7参照)、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段により前記第1特別許容決定結果に決定されたときには、所定の第1表示結果(たとえば、スイカ入賞となる図柄組合せ、チャンス目、当選しているボーナス入賞となる図柄組合せ)を導出させる制御を行ない、
前記事前決定手段により前記第2特別許容決定結果に決定されたときには、前記第1表示結果と異なる所定の第2表示結果(たとえば、リプレイ2入賞となる図柄組合せ、ボーナス入賞となる図柄組合せ)を導出させる制御を行ない、
前記演出実行手段は、
複数ゲームに亘り継続し該複数ゲームのうち最終ゲームにおいて前記特別入賞の発生が許容されているか否かを示す情報を報知する連続演出を、前記事前決定手段による決定結果が前記第1特別許容決定結果であるときと前記第2特別許容決定結果であるときとで異なる割合に従って実行させる連続演出実行手段(図13のS2、図14(a)参照)と、
前記有利状態に制御されている期間のうち前記有利規定ゲーム数を消化するまでの残りゲーム数が所定ゲーム数よりも少ない所定期間(5ゲーム未満の期間)においては、前記連続演出の実行を新たに開始させることを規制する連続演出規制手段(図13のS1)と、
前記所定期間において前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されたときには、1ゲーム限りで行なわれる単ゲーム演出を実行し、該単ゲーム演出にて前記特別入賞の発生が許容されている旨を示す情報を報知する単ゲーム演出実行手段(図13のS3、図14(b)参照)とを含む。
(7-1) A game can be started by setting the number of bets for one game, and one game is ended by deriving a display result to a variable display device capable of changing a display state. A slot machine (slot machine in the first embodiment) in which a winning can be generated according to the display result of the variable display device,
Before the display result of the variable display device is derived for each game, a plurality of types including a special prize (BB) accompanied by a transition to a special gaming state (big bonus) that is more advantageous to the player than the normal state. A pre-determining means (internal lottery process) for deciding whether or not to allow a prize to occur,
Derivation control means (reel rotation processing) for performing control to cause the variable display device to derive a display result in accordance with a determination result of the prior determination means;
The advance determination means determines that the special prize is allowed to be generated, and when the special prize is not generated, the carry-over means for carrying over the determination to allow the special prize to be generated after the next game ( A special work in the RAM 41c in the main control unit 41, which is carried over to the next game until a bonus winning flag is won in the payout process);
Special gaming state control means (a process for controlling a bonus in the winning determination process) for controlling to the special gaming state when the special winning occurs;
Until a predetermined advantageous number of games (30 games) are consumed after a predetermined advantageous transition condition (replay 2 win in CZ) is established, the gaming state is different from the special gaming state and is more than the normal state. Advantageous state control means for controlling to an advantageous state advantageous for the player (advantageous RT) (processing for controlling advantageous RT in the winning determination process);
In a game state different from the special game state, a predetermined effect (information notification effect for notifying bonus winning information related to whether or not a bonus is won) is provided as effect means (notification means, liquid crystal display 51, speakers 53, 54). And an effect execution means (information notification effect execution process) to be executed by the effect effect LED 52),
The pre-determining unit is a first pre-determining unit (BB + watermelon or the like) that determines the first special permissible determination result among the special permissible determination results that allow the occurrence of the special prize as a determination result for one game; Second pre-decision means for determining a second special permissible determination result (BB + replay 2 or the like) different from the first special permissible determination result among the special permissible determination results (see FIG. 7),
The derivation control means includes
When the first special permission determination result is determined by the pre-determining means, a predetermined first display result (for example, a symbol combination that becomes a watermelon prize, a chance combination, a symbol combination that becomes a winning bonus prize) Control to derive,
A predetermined second display result different from the first display result (for example, a symbol combination for a replay 2 winning, a symbol combination for a bonus winning) when the predetermination means determines the second special permissible determination result. Control to derive
The production execution means
A continuous effect for notifying the information indicating whether or not the occurrence of the special prize is permitted in the final game among the plurality of games and the determination result by the prior determination means is the first special permission. Continuous production execution means (see S2 in FIG. 13, FIG. 14A) that is executed according to a different ratio between the determination result and the second special permissible determination result;
In the period controlled to the advantageous state, the continuous production is newly executed in a predetermined period (a period of less than 5 games) in which the number of remaining games until the advantageous prescribed number of games is consumed is less than the predetermined number of games. Continuous production regulating means (S1 in FIG. 13) for regulating the starting to
When it is determined that the occurrence of the special prize is permitted during the predetermined period, a single game effect that is performed only for one game is executed, and the occurrence of the special prize is permitted in the single game effect. Single game effect execution means for informing the information shown (see S3 in FIG. 13, FIG. 14B).

このような構成によれば、第1特別許容決定結果であるときと第2特別許容決定結果であるときとで異なる割合に従って連続演出が実行される。このため、連続演出が実行されたときに、第1特別許容決定結果に決定されたときに導出される第1表示結果となったか、あるいは第2特別許容決定結果に決定されたときに導出される第2表示結果となったかに応じて、特別入賞の発生が許容されていることに対し遊技者が抱く期待を煽ることができる。   According to such a configuration, the continuous effect is executed according to a different ratio between the first special permissible determination result and the second special permissible determination result. For this reason, when the continuous performance is executed, the first display result derived when the first special permissible determination result is determined or the second special permissible determination result is determined. Depending on whether or not the second display result is obtained, the player can expect the player to have a special prize.

また、有利状態の終了が近い所定期間であるときにおいて、複数ゲームに亘り継続して実行される連続演出が新たに開始されることを規制する、すなわち連続演出が有利規定ゲーム数を消化した後においても継続して実行されてしまうことを規制するとともに、1ゲーム限りで行なわれる単ゲーム演出により特別入賞の発生が許容されている旨を示す情報を報知することができる。これにより、連続演出を実行したとしても遊技状態の変化がわかりにくくなるといった不都合の発生を防止するとともに、単ゲーム演出が実行されることにより特別入賞の発生が許容されていることに対する期待を遊技者に抱かせることができる。   Further, when the end of the advantageous state is close to a predetermined period, it is regulated that a continuous effect continuously executed over a plurality of games is newly started, that is, after the continuous effect has consumed the advantageous prescribed number of games. In addition, it is possible to notify the information indicating that the occurrence of a special prize is permitted by a single game effect performed only for one game. This prevents the occurrence of inconveniences such as a change in the gaming state being difficult to understand even if a continuous presentation is executed, and also expects that a special prize is allowed to be generated by executing a single game presentation. Can be held by a person.

なお、前記連続演出の継続ゲーム数として複数種類の継続ゲーム数があり、何れかの継続ゲーム数の連続演出が選択して実行されるものとなる場合には、前記所定ゲーム数は、該複数種類の継続ゲーム数のうちの最大のゲーム数とすることが好ましい。この場合、連続演出が有利規定ゲーム数を消化した後においても跨って実行されることを規制できる。   In addition, when there are a plurality of types of continuous games as the number of continuous games of the continuous production, and the continuous production of any number of continuous games is selected and executed, the predetermined number of games is the plurality of continuous games. It is preferable to set the maximum number of games among the types of continuous games. In this case, it is possible to restrict the continuous performance from being executed even after the number of advantageous prescribed games has been consumed.

なお、前記複数種類の連続演出の継続ゲーム数のうちで最大の継続ゲーム数が前記所定ゲーム数よりも大きくなることを除外するものではない。たとえば、前記所定ゲーム数よりも継続ゲーム数が大きな連続演出が前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されていることを条件として実行されるものであったり、非常に小さい確率で実行されるものであったりする場合には、有利規定ゲーム数を消化するまでの残りゲーム数が所定ゲーム数よりも少ない期間、すなわち有利状態の終了が近づいている期間において開始される連続演出にプレミア感を持たせることができる。   Note that it is not excluded that the maximum number of continuous games among the number of continuous games of the plurality of types of continuous effects is larger than the predetermined number of games. For example, it is executed on the condition that a continuous production having a number of continued games larger than the predetermined number of games is determined to allow the occurrence of the special prize, or executed with a very small probability. If it is, the premier feeling is given to the continuous production that starts in the period when the remaining number of games until the advantage specified number of games is consumed is less than the predetermined number of games, that is, the period when the advantageous state is approaching to end. You can have it.

単ゲーム演出とは、特別入賞の発生が許容されている旨を示す情報を報知する演出であればよく、たとえば、特別入賞の発生が許容されている旨を示す情報として、特別入賞の発生が許容されているか否かを示す情報を報知するもの(第1実施の形態など参照)であってもよく、また、特別入賞の発生が許容されていることを報知するもの(変形例(36)参照)であってもよい。   The single game effect may be any effect that notifies information indicating that the occurrence of a special prize is permitted. For example, as information indicating that the occurrence of a special prize is permitted, the occurrence of a special prize is generated. Information indicating whether or not it is permitted (see the first embodiment, etc.) may be used, and information indicating that the occurrence of a special prize is permitted (Modification (36)) Reference).

(7−2) 1ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(第2実施の形態におけるスロットマシン)であって、
ゲーム毎に前記可変表示装置の表示結果が導出されるよりも前に、通常状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態(ビッグボーナス)への移行を伴う特別入賞(BB)を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選処理)と、
前記事前決定手段の決定結果に応じて前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行なう導出制御手段(リール回転処理)と、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨が決定され、該特別入賞が発生しなかったときに、当該特別入賞の発生を許容する旨の決定を次ゲーム以降に持ち越す持越手段(払出処理においてボーナスの当選フラグを入賞するまで次のゲームに持ち越す、メイン制御部41におけるRAM41cの特別ワーク)と、
前記特別入賞が発生したときに、前記特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段(入賞判定処理におけるボーナスに制御するための処理)と、
所定の有利移行条件(CZ中においてリプレイ2入賞)が成立してから予め定められた有利規定ゲーム数(30ゲーム)消化するまで、前記特別遊技状態と異なる遊技状態であって前記通常状態よりも遊技者にとって有利な有利状態(有利RT)に制御する有利状態制御手段(入賞判定処理における有利RTに制御するための処理)と、
前記特別遊技状態と異なる遊技状態において、所定の演出(ボーナスに当選しているか否かに関わるボーナス当選情報を報知する情報報知演出)を演出手段(液晶表示器51、スピーカ53、54、演出効果LED52)に実行させる演出実行手段(情報報知演出実行処理)とを備え、
前記事前決定手段は、1ゲームに対する決定結果として、前記特別入賞の発生が許容される特別許容決定結果のうち第1特別許容決定結果に決定する第1事前決定手段(BB+スイカなど)と、前記特別許容決定結果のうち前記第1特別許容決定結果と異なる第2特別許容決定結果(BB+リプレイ2など)に決定する第2事前決定手段とを含み(図7参照)、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段により前記第1特別許容決定結果に決定されたときには、所定の第1表示結果(たとえば、スイカ入賞となる図柄組合せ、チャンス目、当選しているボーナス入賞となる図柄組合せ)を導出させる制御を行ない、
前記事前決定手段により前記第2特別許容決定結果に決定されたときには、前記第1表示結果と異なる所定の第2表示結果(たとえば、リプレイ2入賞となる図柄組合せ、ボーナス入賞となる図柄組合せ)を導出させる制御を行ない、
前記演出実行手段は、
複数ゲームに亘り継続し該複数ゲームのうち最終ゲームにおいて前記特別入賞の発生が許容されているか否かを示す情報を報知する連続演出を、前記事前決定手段による決定結果が前記第1特別許容決定結果であるときと前記第2特別許容決定結果であるときとで異なる割合に従って実行させる連続演出実行手段(図28のS22、S25、図14(a)参照)と、
前記連続演出を継続させる継続ゲーム数を決定する継続ゲーム数決定手段(図28のS22)と、
前記有利状態に制御されている期間のうち前記有利規定ゲーム数を消化するまでの残りゲーム数が所定ゲーム数(5ゲーム未満)であるゲームにおいて前記連続演出の実行を新たに開始させるときに、前記継続ゲーム数決定手段により前記継続ゲーム数として前記所定ゲーム数より大きいゲーム数に決定されることを規制する連続演出規制手段(図28のS25)とを含む。
(7-2) A game can be started by setting the number of bets for one game, and one game is ended by deriving a display result to a variable display device capable of changing a display state. A slot machine (slot machine in the second embodiment) in which a winning can be generated according to the display result of the variable display device,
Before the display result of the variable display device is derived for each game, a plurality of types including a special prize (BB) accompanied by a transition to a special gaming state (big bonus) that is more advantageous to the player than the normal state. A pre-determining means (internal lottery process) for deciding whether or not to allow a prize to occur,
Derivation control means (reel rotation processing) for performing control to cause the variable display device to derive a display result in accordance with a determination result of the prior determination means;
The advance determination means determines that the special prize is allowed to be generated, and when the special prize is not generated, the carry-over means for carrying over the determination to allow the special prize to be generated after the next game ( A special work in the RAM 41c in the main control unit 41, which is carried over to the next game until a bonus winning flag is won in the payout process);
Special gaming state control means (a process for controlling a bonus in the winning determination process) for controlling to the special gaming state when the special winning occurs;
Until a predetermined advantageous number of games (30 games) are consumed after a predetermined advantageous transition condition (replay 2 win in CZ) is established, the gaming state is different from the special gaming state and is more than the normal state. Advantageous state control means for controlling to an advantageous state advantageous for the player (advantageous RT) (processing for controlling advantageous RT in the winning determination process);
In a game state different from the special game state, a predetermined effect (information notification effect for notifying bonus winning information related to whether or not a bonus is won) is provided as effect means (liquid crystal display 51, speakers 53 and 54, effect effect). LED 52) is provided with effect execution means (information notification effect execution process),
The pre-determining unit is a first pre-determining unit (BB + watermelon or the like) that determines the first special permissible determination result among the special permissible determination results that allow the occurrence of the special prize as a determination result for one game; Second pre-decision means for determining a second special permissible determination result (BB + replay 2 or the like) different from the first special permissible determination result among the special permissible determination results (see FIG. 7),
The derivation control means includes
When the first special permission determination result is determined by the pre-determining means, a predetermined first display result (for example, a symbol combination that becomes a watermelon prize, a chance combination, a symbol combination that becomes a winning bonus prize) Control to derive,
A predetermined second display result different from the first display result (for example, a symbol combination for a replay 2 winning, a symbol combination for a bonus winning) when the predetermination means determines the second special permissible determination result. Control to derive
The production execution means
A continuous effect for notifying the information indicating whether or not the occurrence of the special prize is permitted in the final game among the plurality of games and the determination result by the prior determination means is the first special permission. Continuous production execution means (see S22, S25 in FIG. 28, FIG. 14 (a)) to be executed according to a different ratio between the determination result and the second special permissible determination result;
Continuation game number determination means (S22 in FIG. 28) for determining the number of continuation games for continuing the continuous performance;
When the execution of the continuous effect is newly started in a game in which the number of remaining games until the advantage prescribed game number is consumed within the period controlled to the advantageous state is a predetermined number of games (less than 5 games), Continuous production restriction means (S25 in FIG. 28) for restricting that the number of continuous games is determined to be larger than the predetermined number of games by the continuous game number determination means.

このような構成によれば、第1特別許容決定結果であるときと第2特別許容決定結果であるときとで異なる割合に従って連続演出が実行される。このため、連続演出が実行されたときに、第1特別許容決定結果に決定されたときに導出される第1表示結果となったか、あるいは第2特別許容決定結果に決定されたときに導出される第2表示結果となったかに応じて、特別入賞の発生が許容されていることに対し遊技者が抱く期待を煽ることができる。   According to such a configuration, the continuous effect is executed according to a different ratio between the first special permissible determination result and the second special permissible determination result. For this reason, when the continuous performance is executed, the first display result derived when the first special permissible determination result is determined or the second special permissible determination result is determined. Depending on whether or not the second display result is obtained, the player can expect the player to have a special prize.

また、有利状態の残りゲーム数が所定ゲーム数であるときにおいて、複数ゲームに亘り継続して実行される連続演出を新たに開始するときに、所定ゲーム数より大きいゲーム数に決定されることを規制する、すなわち連続演出が有利規定ゲーム数を消化した後においても継続して実行されてしまうことを規制することができる。これにより、連続演出を実行したとしても遊技状態の変化がわかりにくくなるといった不都合の発生を防止するとともに、ゲーム数が規制されるものの連続演出が実行されることにより特別入賞の発生が許容されていることに対する期待を遊技者に抱かせることができる。   In addition, when the number of remaining games in the advantageous state is the predetermined number of games, the number of games larger than the predetermined number of games is determined when a continuous production continuously executed over a plurality of games is newly started. That is, it is possible to restrict the continuous performance from being continuously executed even after the number of advantageous prescribed games has been consumed. This prevents the occurrence of inconveniences such as a change in the gaming state being difficult to understand even if the continuous performance is executed, and allows the occurrence of a special prize by executing the continuous performance although the number of games is restricted. The player can be expected to be there.

なお、前記連続演出規制手段は、前記有利状態において前記有利規定ゲーム数を消化するまでの残りゲーム数が所定ゲーム数であるゲームにおいて前記連続演出の実行を新たに開始させるときに、継続ゲーム数として前記所定ゲーム数が選択されることも規制するものとしてもよい。これにより、前記有利状態が終了するゲーム限りで終了することとなる連続演出も実行されないので、上記の効果をより確実に得られることとなる。   Note that the continuous effect regulating means is configured to start the execution of the continuous effect in a game in which the remaining number of games until the advantage prescribed game number is consumed in the advantageous state is a predetermined number of games. The selection of the predetermined number of games may also be restricted. As a result, the continuous effect that ends as long as the advantageous state ends is not executed, so that the above effect can be obtained more reliably.

なお、上記(7−1)および(7−2)における前記第1表示結果および前記第2表示結果は、以下のような表示結果であってもよい。前記第1表示結果は、前記導出制御手段により前記表示結果として導出され難い表示結果であってもよい。より具体的に、前記第1表示結果は、i)発生が許容されているときであっても特定の操作手順で操作されたときにのみ前記導出制御手段により導出させる制御が行なわれる所定の入賞(スイカなど)に対応する表示結果(スイカ入賞となる図柄組合せ)、ii)発生が許容されているときであっても特定の操作手順で操作されたときにのみ前記導出制御手段により導出させる制御が行なわれる所定の入賞の発生が許容されているときであって特定の操作手順以外で操作されたときにのみ前記導出制御手段により導出させる制御が行なわれる特定の表示結果(スイカ取りこぼし時の図柄組合せ、チャンス目)であってもよく、iii)発生が許容されているときであっても他の入賞と同時に許容されかつ当該入賞に対応する表示結果(発生させる表示結果)が前記導出制御手段により優先的に導出させる制御が行なわれる所定の入賞に対応する表示結果(たとえば、1枚払出を伴なう1枚役入賞となる図柄組合せ)であってもよく、iv)特別入賞の発生が許容されているときであって、当該特別入賞に対応する表示結果(特別入賞を発生させる表示結果)を導出できないときにのみ導出される表示結果(リーチ目)、あるいは当該特別入賞に対応する表示結果(特別入賞を発生させる表示結果)を導出できないときに、特別入賞の発生が許容されていないときよりも高い割合で前記導出制御手段により導出させる制御が行なわれる表示結果(チャンス目)であってもよく、i)〜iv)のうちいずれかを含む表示結果であってもよく、また、i)〜iv)のうち複数の表示結果を含む表示結果であってもよい。これに対し、前記第2表示結果は、前記導出制御手段により前記表示結果として導出され易い表示結果であってもよい。より具体的に、前記第2表示結果は、ア)発生が許容されているときには操作手順に関わらず前記導出制御手段により導出させる制御が行なわれる所定の入賞(リプレイ、ベルなど)に対応する表示結果であってもよく、イ)いずれの入賞の発生も許容されていないときに前記導出制御手段により導出させる制御が行なわれるいわゆるはずれ表示結果であってもよく、また、ア)およびイ)の表示結果を含む表示結果であってもよい。このような構成によれば、第1表示結果よりも表示結果として比較的導出され易い第2表示結果が導出されたときであっても、連続演出が実行されたときに、特別入賞の発生が許容されていることに対し遊技者が抱く期待を煽ることができる。   In addition, the following display results may be sufficient as the said 1st display result and said 2nd display result in said (7-1) and (7-2). The first display result may be a display result that is difficult to be derived as the display result by the derivation control means. More specifically, the first display result is: i) a predetermined winning in which the derivation control means performs control only when operated in a specific operation procedure even when generation is permitted. Display result corresponding to (watermelon, etc.) (symbol combination for winning a watermelon), ii) Control derived by the derivation control means only when it is operated in a specific operation procedure even when it is allowed to occur A specific display result (design at the time of spilling a watermelon) in which the control for deriving by the deriving control means is performed only when the occurrence of a predetermined winning is performed and the operation is not performed in a specific operating procedure. A combination or chance), and iii) a display result (occurrence of occurrence) that is allowed at the same time as other winnings and corresponding to the winnings even when the occurrence is allowed Display result) is a display result corresponding to a predetermined winning that is controlled to be preferentially derived by the deriving control means (for example, a symbol combination that results in a single winning combination with a single payout). Well, iv) Display results (reach eyes) that are derived only when the occurrence of a special prize is allowed and the display result corresponding to the special prize (the display result that generates the special prize) cannot be derived Alternatively, when the display result corresponding to the special prize (the display result for generating the special prize) cannot be derived, the derivation control means performs control at a higher rate than when the special prize is not allowed to occur. Display results (chance eyes), display results including any of i) to iv), or a plurality of display results of i) to iv). It may be a non-display the results. On the other hand, the second display result may be a display result that is easily derived as the display result by the derivation control unit. More specifically, the second display result is a display corresponding to a predetermined winning (replay, bell, etc.) that is controlled by the derivation control means regardless of the operation procedure when the occurrence is permitted. The result may be a) a) a so-called off-line display result in which the control for deriving by the deriving control means when any winning is not permitted, or a) and a) The display result may include a display result. According to such a configuration, even when the second display result that is relatively easier to derive as the display result than the first display result is derived, the special prize is generated when the continuous effect is executed. Can expect the player's expectations of what is allowed.

また、前記第1表示結果は、前記第2表示結果に含まれる特定の表示結果を含む表示結果であってもよい。すなわち、前記第1表示結果および前記第2表示結果は、共通する、特定の表示結果を含むものであってもよい。これにより、特定の表示結果が導出されたときに、連続演出が実行されるか否かにより、第1特別許容決定結果であったのか第2特別許容決定結果であったのか、あるいは特別入賞の発生が許容されていないのか、遊技者が抱く期待を煽ることができる。   The first display result may be a display result including a specific display result included in the second display result. That is, the first display result and the second display result may include a common specific display result. As a result, when a specific display result is derived, whether it is the first special allowance decision result or the second special allowance decision result, or whether a special prize is awarded, depending on whether or not the continuous performance is executed. It can be expected that the player holds whether or not the occurrence is allowed.

また、上記のように構成した場合における第2表示結果は、特定の遊技状態(たとえば、有利遊技状態、有利RT)において前記事前決定手段により発生が許容される確率が、当該特定の遊技状態以外の所定の遊技状態(たとえば、CZであるときよりも向上する入賞(リプレイ)に対応する表示結果(リプレイ入賞となる図柄組合せ)であってもよい。これにより、特定の遊技状態であるときに、特別入賞の発生が許容されていることに対し遊技者が抱く期待を煽ることができる機会を増やすことができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, the second display result in the case of the configuration as described above indicates that the probability that the predetermining means is allowed to generate in a specific gaming state (for example, advantageous gaming state, advantageous RT) is the specific gaming state. It may be a display result corresponding to a winning (replay) that is more improved than when it is CZ (for example, a combination of symbols that will be a replay winning). In addition, it is possible to increase the chances that the player can expect the expectation that the occurrence of a special prize is permitted, and to improve the interest of the game.

また、前記第1特別許容決定結果は、前記特別入賞のみの発生が許容されている決定結果(たとえば、ボーナス単独当選)であってもよい。この場合、前記第2特別許容決定結果は、前記特別入賞の発生が許容されているとともに他の入賞の発生が同時に許容されている決定結果(たとえば、ボーナス+スイカなど)であってもよい(図14(a)のボーナス単独当選時とボーナス+スイカあるいはリプレイ2同時当選時参照)。   Further, the first special permissible determination result may be a determination result (for example, a bonus single winning) in which only the special winning is permitted. In this case, the second special permissible determination result may be a determination result (for example, bonus + watermelon) in which generation of the special prize is permitted and generation of other prizes is simultaneously permitted (for example, bonus + watermelon). (Refer to Fig. 14 (a) when winning a bonus alone and bonus + watermelon or replay 2 winning simultaneously).

また、前記第1特別許容決定結果は、前記特別入賞の発生が許容されているとともに他の特定の入賞の発生が同時に許容されている決定結果(たとえば、ボーナス+スイカなど)であってもよい。この場合、前記第2特別許容決定結果は、前記特別入賞の発生が許容されているとともに前記特定の入賞と異なる他の入賞の発生が同時に許容されている決定結果(たとえば、ボーナス+リプレイ2など)であってもよい(図14(a)のボーナス+スイカ同時当選時と、ボーナス+リプレイ2同時当選時参照)。   The first special permissible determination result may be a determination result (for example, bonus + watermelon, etc.) in which the occurrence of the special prize is permitted and the occurrence of another specific prize is simultaneously permitted. . In this case, the second special permissible determination result is a determination result (for example, bonus + replay 2 etc.) in which the generation of the special prize is allowed and the generation of another prize different from the specific prize is allowed at the same time. (Refer to Fig. 14 (a) when bonus + watermelon is simultaneously selected and bonus + replay 2 is simultaneously selected).

また、前記第1特別許容決定結果は、前記特別入賞のうち第1特別入賞の発生が許容されている決定結果であってもよい。この場合、前記第2特別許容決定結果は、前記特別入賞のうち前記第1特別入賞と異なる特別入賞の発生が許容されている決定結果であってもよい(変形例(36)参照)。   In addition, the first special permissible determination result may be a determination result in which generation of the first special winning is permitted among the special winnings. In this case, the second special permissible determination result may be a determination result in which the occurrence of a special prize different from the first special prize among the special prizes is permitted (see Modification (36)).

(8) 所定の設定操作手段の操作(設定変更操作)に基づいて、前記事前決定手段により入賞の発生を許容する旨が決定される確率を定めた複数種類の設定値(設定値)のうちから、いずれかの設定値を選択することで遊技者に対する有利度を設定する有利度設定手段(設定変更モード中における処理)と、
所定の移行条件が成立したときに、前記事前決定手段が前記複数種類の入賞のうち所定の入賞の発生を許容する旨の決定を所定の確率で行なう特定遊技状態(有利RT、不利RT)に制御する特定遊技状態制御手段(有利RT、不利RTへ制御するための処理)と、
前記特定遊技状態に制御してから消化したゲーム数(RT残りゲーム数)を計数するゲーム数計数手段と、
前記特定遊技状態において前記ゲーム数計数手段が計数したゲーム数が規定値(有利RTは30ゲーム、不利RTは300ゲーム)に到達したときに、該特定遊技状態を終了させる特定遊技状態終了手段(有利RT、不利RTを終了させて初期遊技状態に制御するための処理)とを備え、
前記特定遊技状態において前記有利度設定手段により新たに設定値が設定された場合に、前記特定遊技状態を維持し、該特定遊技状態においては該新たな設定値に応じて定められた確率で前記所定の入賞の発生を許容する旨の決定を行なうとともに、該新たな設定値が設定される前に前記ゲーム数計数手段が計数したゲーム数を維持し、
前記特定遊技状態において1ゲームが終了する前に前記有利度設定手段により新たに設定値が設定された場合に、該新たに設定値が設定されたことで中断したゲームを再開することなく(当選フラグをクリアする)、賭数を設定することによりゲームが開始可能な状態とするとともに、前記ゲーム数計数手段は、前記中断したゲームの開始前までに計数済みのゲーム数から計数を再開する(図27参照)。
(8) Based on an operation (setting change operation) of a predetermined setting operation unit, a plurality of types of setting values (setting values) that determine the probability that the occurrence of winning is determined by the prior determination unit is determined. An advantage setting means (a process in the setting change mode) for setting an advantage for the player by selecting one of the set values from among them,
A specific gaming state (advantageous RT, unfavorable RT) in which, when a predetermined transition condition is satisfied, the pre-determining means determines with a predetermined probability that the predetermined winning among the plurality of types of winnings is permitted. Specific gaming state control means (control for controlling to advantageous RT, disadvantageous RT),
Game number counting means for counting the number of games (RT remaining number of games) digested after controlling to the specific gaming state;
Specific game state ending means for ending the specific game state when the number of games counted by the game number counting means in the specific game state reaches a specified value (30 games for advantageous RT and 300 games for disadvantaged RT) ( Processing to terminate the advantageous RT, disadvantageous RT and control to the initial gaming state),
When a set value is newly set by the advantage setting means in the specific game state, the specific game state is maintained, and in the specific game state, the probability is determined according to the new set value. Making a decision to allow the occurrence of a predetermined prize and maintaining the number of games counted by the game number counting means before the new set value is set;
When a new set value is set by the advantage setting means before the end of one game in the specific gaming state, the game interrupted by the new set value is set without being restarted (winning The flag is cleared), and a game can be started by setting the number of bets, and the game number counting means restarts counting from the number of games counted before the start of the interrupted game ( (See FIG. 27).

このような構成によれば、消化したゲーム数が規定値に到達することで終了する特定遊技状態において新たに設定値が設定された場合でも、その後、特定遊技状態および消化ゲーム数が維持されるとともに、1ゲームが終了する前に新たに設定値が設定された場合には、新たに設定値が設定されたために中断したゲームが再開されるのではなく、賭数を設定することによりゲームが開始可能な状態となるが、この場合には、中断したゲームの開始前までに計数済みのゲーム数から特定遊技状態の消化ゲーム数の計数が再開されるので、特定遊技状態において1ゲームが終了する前に新たに設定値を設定しても、当該ゲームの結果を反映しないまま消化ゲーム数のみを更新させることが不可能となり、意図的に遊技者にとって不利な状態または有利な状態を設定することが不可能となるため、ゲームの公平性を保つことができる。   According to such a configuration, even when a set value is newly set in a specific gaming state that ends when the number of games that have been digested reaches a specified value, the specific gaming state and the number of digested games are maintained thereafter. At the same time, if a new set value is set before the end of one game, the game that was interrupted because the set value was newly set is not resumed, but the game is set by setting the number of bets. In this case, since the counting of the number of digested games in the specific gaming state is restarted from the number of games already counted before the start of the interrupted game, one game ends in the specific gaming state Even if a new set value is set before the game, it is impossible to update only the number of digested games without reflecting the result of the game. Since it is impossible to set the interest conditions can ensure fairness of the game.

(9) 所定の設定操作手段の操作(設定変更操作)に基づいて、前記事前決定手段により入賞の発生を許容する旨が決定される確率を定めた複数種類の設定値(設定値)のうちから、いずれかの設定値を選択することで遊技者に対する有利度を設定する有利度設定手段(設定変更モード中における処理)と、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されたときに、該特別入賞の発生を許容する旨が決定される前よりも高い確率で前記事前決定手段が前記複数種類の入賞のうち所定の入賞の発生を許容する旨の決定を行なう特別決定時高確率状態(内部中RT)に制御する特別決定時高確率状態制御手段(内部中RTへ制御するための処理)とを備え、
前記特別決定時高確率状態において、前記有利度設定手段により新たに設定値が設定された場合に、該新たな設定値が設定される前に前記持越手段により持ち越されていた前記特別入賞の発生を許容する旨の決定(ボーナス当選フラグ)を消去するが、前記特別決定時高確率状態を維持し、該特別決定時高確率状態においては該新たな設定値に応じて定められた確率で前記所定の入賞の発生を許容する旨の決定を行なう(図25、図26参照)。
(9) Based on an operation (setting change operation) of a predetermined setting operation means, a plurality of types of setting values (setting values) that determine the probability that the occurrence of winning is determined by the predetermining means is determined. An advantage setting means (a process in the setting change mode) for setting an advantage for the player by selecting one of the set values from among them,
When it is determined by the pre-determining means that the occurrence of the special prize is permitted, the pre-decision means has a higher probability than before the determination that the special prize is allowed to occur. Special decision high probability state control means for controlling to a special decision high probability state (internal RT) for determining whether or not to allow the occurrence of a predetermined prize among the winnings of the prize (processing for controlling to internal RT) And
In the high probability state at the time of special determination, when a new set value is set by the advantage setting means, the occurrence of the special prize that has been carried over by the carry-over means before the new set value is set Is deleted (bonus winning flag) but the high probability state at the time of special determination is maintained, and in the high probability state at the time of special determination, the probability is determined according to the new set value. A determination is made to allow the generation of a predetermined prize (see FIGS. 25 and 26).

このような構成によれば、特別入賞の発生を許容する旨が決定されたときに制御する特別決定時高確率状態において新たに設定値が設定された場合に、新たに設定値が設定される前と同様に高い確率で所定の入賞の発生を許容する旨が決定される特別決定時高確率状態が維持されたまま、新たな設定値が設定される前に持ち越されていた特別入賞の発生を許容する旨の決定は消去されるので、設定値の変更後、特別入賞の発生を許容する旨が決定されたときに移行する特別決定時高確率状態を維持する構成とした場合であっても特別入賞の発生を許容する旨の決定を無効化することができる。また、設定値が変更されていて特別入賞の発生を許容する旨の決定が消去されている場合であっても、所定の入賞の発生頻度が高い状態が維持されているため、遊技を継続しようとする遊技者の意欲を持続させることができる。   According to such a configuration, when a set value is newly set in a high probability state at the time of special determination that is controlled when it is determined that the occurrence of a special prize is permitted, the set value is newly set. The occurrence of a special prize that was carried over before a new set value was set while maintaining the high probability state at the time of special decision, where it was decided that the occurrence of a predetermined prize would be allowed with a high probability as before. This is a case where a high probability state is maintained at the time of special decision that shifts when it is decided to allow the occurrence of a special prize after the setting value is changed. Can also invalidate the decision to allow the occurrence of special prizes. Even if the setting value has been changed and the decision to allow the occurrence of a special prize has been erased, the state where the frequency of occurrence of the predetermined prize is maintained is high, so continue the game. The player's willingness can be maintained.

(10) 所定の操作手順を特定するための操作手順情報に基づいて当該操作手順で前記導出操作受付手段が操作されたときと同じ表示結果を前記可変表示装置に導出させるための処理を行なう外部試験装置(試験装置1200)に、所定の推奨操作手順を特定するための推奨操作手順情報を出力するための出力手段(たとえば、サブ制御部91、入出力基板1100)をさらに備え、
前記出力手段は、前記事前決定手段による決定結果に応じた操作手順情報(推奨操作手順情報)を出力する(図29参照、変形例(22)参照)。
(10) External for performing processing for causing the variable display device to derive the same display result as when the derivation operation accepting unit is operated in the operation procedure based on operation procedure information for specifying a predetermined operation procedure The test apparatus (test apparatus 1200) further includes output means (for example, a sub control unit 91 and an input / output board 1100) for outputting recommended operation procedure information for specifying a predetermined recommended operation procedure.
The output means outputs operation procedure information (recommended operation procedure information) according to the determination result by the prior determination means (see FIG. 29, modification (22)).

このような構成によれば、外部試験装置においては、遊技者が実際にするであろう可能性の高い操作手順を特定することができ、そのような操作手順で操作された場合に導出される表示結果に基づいて試験を行なうことができる。その結果、スロットマシンが市場に出荷されて実際に遊技者によって遊技された場合を想定して、試験を行なうことができる。   According to such a configuration, in the external test apparatus, it is possible to identify an operation procedure that is likely to be actually performed by the player, and is derived when the operation procedure is performed according to such an operation procedure. A test can be performed based on the display result. As a result, the test can be performed on the assumption that the slot machine is shipped to the market and actually played by the player.

なお、前記出力手段は、前記推奨操作手順情報として、任意の操作手順(いわゆるオヤジ打ち)を特定するための情報(リール2L〜2R各々について領域番号0〜20を特定可能な情報)を出力する(変形例(22)参照)ように構成してもよい。   The output means outputs, as the recommended operation procedure information, information for specifying an arbitrary operation procedure (so-called father hitting) (information that can specify the region numbers 0 to 20 for each of the reels 2L to 2R). (Refer to Modification (22)).

また、前記出力手段は、前記推奨操作手順情報として、前記事前決定手段により発生を許容する旨が決定された入賞を所定の第1操作手順で操作されたとき(所定の小役を入賞させないように停止操作されたとき)よりも高い確率で発生させる所定の第2操作手順を特定するための情報を出力する(変形例(22)参照)ように構成してもよい。   The output means operates as a recommended operation procedure information when a prize determined to be allowed to be generated by the pre-decision means is operated in a predetermined first operation procedure (a predetermined small combination is not awarded). Information for specifying a predetermined second operation procedure to be generated with a higher probability than when the stop operation is performed (see Modification (22)).

このような構成によれば、外部試験装置においては、遊技者が実際にするであろう可能性の高い操作手順を特定することができ、そのような操作手順で操作された場合に導出される表示結果に基づいて試験を行なうことができる。その結果、スロットマシンが市場に出荷されて実際に遊技者によって遊技された場合を想定して、試験を行なうことができる。   According to such a configuration, in the external test apparatus, it is possible to identify an operation procedure that is likely to be actually performed by the player, and is derived when the operation procedure is performed according to such an operation procedure. A test can be performed based on the display result. As a result, the test can be performed on the assumption that the slot machine is shipped to the market and actually played by the player.

スロットマシンの全体構造を示す正面図である。It is a front view showing the whole structure of the slot machine. スロットマシンの内部構造を示す図である。It is a figure which shows the internal structure of a slot machine. 可変表示装置を構成する各リール上における図柄の配列を示す図である。It is a figure which shows the arrangement | sequence of the symbol on each reel which comprises a variable display apparatus. スロットマシンの制御回路の全体構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the whole structure of the control circuit of a slot machine. 入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of winning combination, the symbol combination of a winning combination, and a winning combination. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a gaming state. 遊技状態および設定値に基づいて取得される各抽選対象役および判定値数を示す図である。It is a figure which shows each lottery object combination and determination value number which are acquired based on a game state and a setting value. (a)は、複数種類の再遊技役が同時に当選したときのリール制御を説明するための図であり、(b)は、ボーナス中の小役当選時のリール制御を説明するための図である。(A) is a figure for demonstrating the reel control when multiple types of re-game players are simultaneously elected, (b) is a figure for demonstrating the reel control at the time of the small part winning in a bonus. is there. 特定演出実行処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for explaining a specific effect execution process. 特定演出を含むボーナス中の演出の具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific example of the effect in the bonus containing a specific effect. 特定演出を含むボーナス中の演出の具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific example of the effect in the bonus containing a specific effect. 特定演出を含むボーナス中の演出の具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific example of the effect in the bonus containing a specific effect. RT中演出設定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating production setting processing during RT. (a)は、連続演出抽選用テーブルを説明するための図であり、(b)は、単ゲーム演出抽選用テーブルを説明するための図である。(A) is a figure for demonstrating the continuous effect lottery table, (b) is a figure for demonstrating the single game effect lottery table. 第1AT抽選を実行する契機となる抽選条件を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the lottery conditions used as the opportunity which performs 1st AT lottery. 第1AT抽選において参照されるテーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the table referred in 1st AT lottery. 第1AT抽選において参照されるテーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the table referred in 1st AT lottery. ポイント関連処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating point related processing. ポイント付与条件を説明するための図である。It is a figure for demonstrating point provision conditions. 付与ポイントを決定するためのテーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the table for determining a grant point. 差数対応報知抽選を行なうためのテーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the table for performing difference number corresponding | compatible notification lottery. 総数対応報知抽選を行なうためのテーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the table for performing notification lot corresponding to total number. 第2AT抽選を実行する契機となる抽選条件を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the lottery conditions used as the opportunity which performs 2nd AT lottery. 第2AT抽選において参照されるテーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the table referred in 2nd AT lottery. 内部中RTに制御されているときに設定変更が行なわれた場合における、当選フラグおよび遊技状態フラグの更新状況を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the update state of a winning flag and a game state flag when a setting change is performed when controlled to internal RT. ボーナス当選したゲームが終了するまでに設定変更が行なわれた場合における、当選フラグおよび遊技状態フラグの更新状況を示すタイミングチャートである。10 is a timing chart showing an update status of a winning flag and a gaming state flag when a setting change is made before the bonus winning game ends. 有利RT中の1ゲームが終了するまでに設定変更が行なわれた場合における、遊技状態フラグおよびRT残りゲーム数の更新状況を示すタイミングチャートである。10 is a timing chart showing an update state of a game state flag and the number of remaining RT games when a setting change is made until one game during advantageous RT is completed. 第2実施の形態における、RT中演出設定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating production setting processing during RT in 2nd Embodiment. 変形例における、報知抽選を行なうためのテーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the table for performing alert | lottery lottery in a modification. 型式試験を行なうための試験装置と試験に用いる試験用情報を入出力するための入出力基板が搭載されたスロットマシンの制御回路の一例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of a control circuit of a slot machine on which a test apparatus for performing a type test and an input / output board for inputting / outputting test information used for the test are mounted.

〔第1実施の形態〕
以下、添付図面を参照して、第1実施の形態について説明する。図1は、この実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図であり、図2は、スロットマシンの内部構造を示す図である。スロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筺体の側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。
[First embodiment]
Hereinafter, a first embodiment will be described with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a front view showing the overall structure of the slot machine according to this embodiment, and FIG. 2 is a view showing the internal structure of the slot machine. The slot machine 1 includes a housing 1a having an open front surface and a front door 1b pivotally supported on a side end of the housing.

本実施の形態のスロットマシン1の筐体1a内部には、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リールともいう)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   Inside the casing 1a of the slot machine 1 of the present embodiment, reels 2L, 2C, and 2R (hereinafter also referred to as a left reel, a middle reel, and a right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery are horizontally arranged. As shown in FIG. 1, three consecutive symbols out of the symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R are arranged so that they can be seen from the see-through window 3 provided on the front door 1b. Yes.

リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「黒7」、「網7(図中網掛け7)」、「白7」、「リプレイ」、「スイカ」、「黒スイカ」、「黒チェリー」、「網チェリー(図中網掛けチェリー)」、「白チェリー」、「ベル」、「オレンジ」、といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、透視窓3において各々上中下三段に表示される。また、リール2L、2C、2Rの図柄が描かれた部分以外は白色であり、高い透過率で光を透過するようになっており、図柄が描かれた部分についても、その図柄の色彩に応じて光を透過するようになっている。   As shown in FIG. 3, on the outer peripheral portions of the reels 2L, 2C, and 2R, “black 7”, “net 7 (shaded 7 in the figure)”, “white 7”, “replay”, “watermelon”, “Black watermelon”, “Black cherry”, “Net cherry (shaded cherry in the figure)”, “White cherry”, “Bell”, “Orange”, etc. Each is drawn 21 pieces. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in the upper, middle, and lower three stages in the see-through window 3, respectively. In addition, the portions other than the portions on which the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are drawn are white, and light is transmitted with high transmittance. The portions on which the symbols are drawn also correspond to the colors of the symbols. It is designed to transmit light.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図2、図4参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。   The reels 2L, 2C, and 2R are provided in correspondence with each other and are rotated by reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIGS. 2 and 4), so that the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are transferred to the see-through window 3. In addition to being displayed changing continuously, by stopping the rotation of each reel 2L, 2C, 2R, three consecutive symbols are derived and displayed on the fluoroscopic window 3 as display results.

リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から白色光で照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する9つのLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。   Inside the reels 2L, 2C, and 2R, the reel sensors 33L, 33C, and 33R that detect the reference position and the reels 2L, 2C, and 2R and the reels 2L, 2C, and 2R are irradiated with white light from the back side. A reel LED 55 is provided. The reel LED 55 includes nine LEDs corresponding to three consecutive symbols on the reels 2L, 2C, and 2R, and each symbol can be irradiated independently.

また、前面扉1bの各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)の位置には、液晶表示器51(図4参照)の表示領域51aが配置されている。液晶表示器51は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で、透過性を有するノーマリーホワイトタイプの液晶パネルを有しており、表示領域51aの透視窓3に対応する透過領域51bおよび透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。また、液晶表示器には、液晶パネルの表面にノングレア加工を施したノングレアタイプの液晶表示器と、グレア加工(光沢加工)を施したグレアタイプの液晶表示器と、があるが、本実施の形態では、表示領域51aの表面にグレア加工が施されたグレアタイプの液晶表示器を用いている。また、表示領域51aの透過領域51bを除く領域の裏面には、背後から表示領域51aを照射するバックライト(図示略)が設けられているとともに、更にその裏面には、内部を隠蔽する隠蔽部材(図示略)が設けられている。   Further, a display area 51a of the liquid crystal display 51 (see FIG. 4) is disposed at a position on the front side (player side) of each reel 2L, 2C, 2R of the front door 1b. The liquid crystal display 51 has a normally white liquid crystal panel having transparency in a state where no voltage is applied to the liquid crystal element, and a transmissive region 51b corresponding to the see-through window 3 of the display region 51a. The reels 2L, 2C, and 2R can be visually recognized from the player side through the see-through window 3. There are two types of liquid crystal displays: a non-glare type liquid crystal display with non-glare processing on the surface of the liquid crystal panel and a glare type liquid crystal display with glare processing (gloss processing). In the embodiment, a glare type liquid crystal display in which glare processing is applied to the surface of the display area 51a is used. In addition, a backlight (not shown) that irradiates the display area 51a from behind is provided on the back surface of the display area 51a excluding the transmissive area 51b, and a concealing member that conceals the inside is further provided on the back surface. (Not shown) is provided.

液晶表示器51の前面側(図1においては手前側)には、表示面に対する遊技者からの指示(たとえば、タッチ操作)を検出し、当該位置(たとえば、タッチ操作された位置)を特定するためのタッチパネルを構成する発光装置56a、56bと、受光装置57a、57bと、が設置されている。発光装置56a、56bは、赤外線の発光素子(たとえば、LED)を複数備えている。受光装置57a、57bは、赤外線の受光素子(たとえば、フォトトランジスター)を複数備えている。   On the front side (front side in FIG. 1) of the liquid crystal display 51, an instruction (for example, touch operation) from the player to the display surface is detected, and the position (for example, the position where the touch operation is performed) is specified. Light-emitting devices 56a and 56b and light-receiving devices 57a and 57b that constitute a touch panel for the above-described purpose are installed. The light emitting devices 56a and 56b include a plurality of infrared light emitting elements (for example, LEDs). The light receiving devices 57a and 57b include a plurality of infrared light receiving elements (for example, phototransistors).

発光装置56aと受光装置57aとは、液晶表示器51の表示面を挟んで、水平方向に対に設置されている。発光装置56aと受光装置57aとは、発光装置56aが備える複数の発光素子から放射される赤外線を、受光装置57aが備える複数の受光素子により受光可能に設置されている。同様に、発光装置56bと受光装置57bとは、液晶表示器51の表示領域を挟んで、垂直方向に対に設置されている。発光装置56bと受光装置57bとは、発光装置56bが備える複数の発光素子から放射される赤外線を、受光装置57bが備える複数の受光素子により受光可能に設置されている。   The light emitting device 56a and the light receiving device 57a are installed in pairs in the horizontal direction across the display surface of the liquid crystal display 51. The light emitting device 56a and the light receiving device 57a are installed so that infrared rays radiated from the plurality of light emitting elements provided in the light emitting device 56a can be received by the plurality of light receiving elements provided in the light receiving device 57a. Similarly, the light emitting device 56b and the light receiving device 57b are installed in pairs in the vertical direction across the display area of the liquid crystal display 51. The light emitting device 56b and the light receiving device 57b are installed so that infrared rays emitted from the plurality of light emitting elements provided in the light emitting device 56b can be received by the plurality of light receiving elements provided in the light receiving device 57b.

本実施例では、発光装置56a、56bから赤外線を放射することにより、液晶表示器51の表示面に沿って赤外線のグリッドが形成される。そして、表示面に対して遊技者によりタッチ操作が行なわれると、受光装置57a、57bは、赤外線の遮光を検出し、この検出された受光素子が配置されている位置を特定するための信号を、後述するタッチパネルコントローラ99に出力する。タッチパネルコントローラ99は、受光装置57a、57bからの信号に基づき、液晶表示器51の表示面に対してタッチ操作された位置を特定することができるようになっており、これらによってタッチパネルが形成されている。   In the present embodiment, infrared grids are formed along the display surface of the liquid crystal display 51 by emitting infrared rays from the light emitting devices 56a and 56b. When a touch operation is performed on the display surface by the player, the light receiving devices 57a and 57b detect the shielding of infrared rays and output a signal for specifying the position where the detected light receiving element is arranged. To the touch panel controller 99 described later. The touch panel controller 99 can specify the position where the touch operation is performed on the display surface of the liquid crystal display 51 based on signals from the light receiving devices 57a and 57b, and the touch panel is formed by these. Yes.

タッチパネルを構成する発光装置56a、56bは、液晶表示器51の表示面の左辺および下辺に設置され、受光装置57a、57bは、液晶表示器51の表示面の右辺および上辺に設置されている。タッチパネルは、発光装置56a、56bおよび受光装置57a、57bにより囲まれた領域内のタッチ操作を検出し、タッチ操作された位置を特定することができるようになっている。   The light emitting devices 56 a and 56 b constituting the touch panel are installed on the left side and the lower side of the display surface of the liquid crystal display 51, and the light receiving devices 57 a and 57 b are installed on the right side and the upper side of the display surface of the liquid crystal display 51. The touch panel can detect a touch operation in an area surrounded by the light emitting devices 56a and 56b and the light receiving devices 57a and 57b, and can specify a position where the touch operation is performed.

また、前面扉1bには、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いてメダル1枚分の賭数を設定する際に操作される1枚BETスイッチ5、クレジットを用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数(本実施の形態ではいずれの遊技状態においても3)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。   Further, on the front door 1b, a medal is inserted using a medal insertion unit 4 into which a medal can be inserted, a medal payout opening 9 from which a medal is paid out, and credits (the number of medals stored as a game value owned by the player). One bet switch 5 operated when setting the number of bets for a minute, using a credit, a specified number of bets determined in accordance with the gaming state within the range (any gaming state in this embodiment) 3), the MAXBET switch 6 operated when setting, the medal stored as credit and the medal used for setting the bet amount are settled (the medal used for setting the credit and bet number is returned) Adjusting switch 10 that is operated when the game is started, start switch 7 that is operated when the game is started, and reels 2L, 2C, and 2R. Is the stop switch 8L, 8C, 8R, but are provided operable by the player.

また、前面扉1bには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、後述するビッグボーナス中(ビッグボーナス中に提供されるレギュラーボーナスを含む)、および後述するRT中のメダルの獲得枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12、入賞の発生により払い出されたメダル枚数が表示されるペイアウト表示器13が設けられている。   Further, the front door 1b has a credit indicator 11 for displaying the number of medals stored as credits, during a big bonus described later (including a regular bonus provided during the big bonus), and during an RT described later. A game auxiliary display 12 for displaying the number of medals acquired and an error code indicating the contents when an error occurs, and a payout display 13 for displaying the number of medals paid out due to the occurrence of a prize are provided.

また、前面扉1bには、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられている。   Further, on the front door 1b, a 1BETLED 14 that notifies that the bet number is set to 1 by lighting, a 2BETLED 15 that notifies that the bet number is set to 2, and 3 bets are set. 3BET LED 16 to notify when lit, insertion request LED 17 to notify that a medal can be inserted is lit, start valid LED 18 to notify that the game start operation by the operation of the start switch 7 is effective, wait (previous Waiting state LED 19 for informing that it is in the state of waiting for the start of reel rotation since a certain period of time has not elapsed since the start of the game, during replay informing that it is in the replay game described later An LED 20 is provided.

また、MAXBETスイッチ6の内部には、1枚BETスイッチ5およびMAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。   Further, inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 (see FIG. 4) for notifying that the betting number setting operation by the operation of the single BET switch 5 and the MAXBET switch 6 is effective. In the stop switches 8L, 8C, 8R, the left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, 22R that indicate that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, 8R is effective are turned on. (See FIG. 4).

また、前面扉1bの内側には、所定のキー操作により後述するRAM異常エラーを除くエラー状態および後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられた後述のホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ(図示略)、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。   Further, inside the front door 1b, a reset switch 23 for detecting a reset operation for canceling an error state excluding a RAM abnormality error described later and a stop state described later by a predetermined key operation, and changing a set value described later A set value display 24 for displaying the set value at that time or during confirmation of the set value, and a flow path for medals inserted from the medal insertion unit 4, which will be described later, are provided in a hopper tank 34 a provided inside the housing 1 a. (See FIG. 2) The flow path switching solenoid 30 for selectively switching to either the side or the medal payout exit 9 side, the inserted medal that is inserted from the medal insertion section 4 and flows down to the hopper tank 34a side. A medal selector (not shown) having a sensor 31 and a door open detection switch 25 (see FIG. 4) for detecting the open state of the front door 1b are provided.

筐体1a内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)、リールLED55からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34cからなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。   As shown in FIG. 2, a reel sensor 33L that can detect the reel reference positions of the reels 2L, 2C, and 2R, the reel motors 32L, 32C, and 32R, and the reels 2L, 2C, and 2R, as shown in FIG. 33C, 33R (see FIG. 4), the reel unit 2 including the reel LED 55, the external output board 1000 for outputting an external output signal, the hopper tank 34a for storing medals inserted from the medal insertion unit 4, and the hopper tank 34a A hopper unit 34 including a hopper motor 34b for paying out medals stored in the medal payout opening 9, a payout sensor 34c for detecting medals paid out by driving the hopper motor 34b, and a power supply box 100 are provided. .

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35aが設けられており、導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことを検出できるようになっている。   On the side of the hopper unit 34, an overflow tank 35 is provided for storing medals overflowing from the hopper tank 34a. Inside the overflow tank 35, a full sensor 35 a made up of a pair of electrically conductive members spaced apart from each other and provided at a height capable of detecting a predetermined amount of stored medals is provided. It is possible to detect that the medal storage amount stored in the inside when it is conductive by contacting through the medal stored in the inside exceeds a predetermined amount, that is, that the overflow tank is full. It has become.

電源ボックス100の前面には、後述のビッグボーナス終了時に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、後述のビッグボーナス終了時に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、起動時に設定変更モードに切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはRAM異常エラーを除くエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更モードにおいては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をON/OFFする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   On the front surface of the power supply box 100 is a stop for selecting whether to enable / disable the stop function that controls the stop state (a state in which the progress of the game is restricted until a reset operation is performed) at the end of a big bonus, which will be described later. Switch 36a, for selecting the validity / invalidity of the automatic settlement function for controlling automatic settlement processing (processing for returning (returning) medals stored as credits regardless of the player's operation) at the end of a big bonus, which will be described later It functions as an automatic settlement switch 36b, a setting key switch 37 for switching to a setting change mode at startup, and a reset switch for canceling an error state and a stop state except for a RAM abnormality error in a normal state. A reset that functions as a setting switch to change the set value of the winning probability (outtake rate) of internal lottery, which will be described DOO / setting switch 38, a power switch 39 which is operated to turn ON / OFF the power supply is provided.

本実施の形態のスロットマシン1においてゲームを行なう場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するには1枚BETスイッチ5、またはMAXBETスイッチ6を操作すればよい。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインL1〜L5(図1参照)のうち遊技状態に応じて定められた入賞ラインが有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。遊技状態に対応する規定数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, a medal is inserted from the medal insertion unit 4 or a bet number is set using a credit. In order to use credits, the single BET switch 5 or the MAX BET switch 6 may be operated. When a predetermined number of bets determined according to the gaming state are set, the winning line determined according to the gaming state among the winning lines L1 to L5 (see FIG. 1) becomes valid, and the start switch 7 is operated. Is in a valid state, that is, a state where the game can be started. When medals are inserted beyond the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施の形態では、図1に示すように、各リール2L、2C、2Rの中段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL1、各リール2L、2C、2Rの上段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL2、各リール2L、2C、2Rの下段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL3、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL4、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL5の5種類が入賞ラインとして定められており、通常遊技状態、RT、ビッグボーナスにおいては規定数の賭数が設定されると入賞ラインL1〜L5の全てが有効となる。   The winning line is a line that is set to determine whether a combination of symbols displayed on the perspective windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a winning symbol combination. In the present embodiment, as shown in FIG. 1, a winning line L1 set across the symbols arranged in the middle stage of each reel 2L, 2C, 2R and the symbols arranged in the upper stage of each reel 2L, 2C, 2R are displayed. The winning line L2 set across the reels 2L, 2C and 2R, the winning line L3 set over the lower symbols, the lower stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the upper stage of the reel 2R, that is, the upper right side. There are 5 types of winning lines L4 set across the symbols lined up in a row, the upper stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the lower stage of the reel 2R, that is, the winning line L5 set across the symbols lined down to the right. All the winning lines L1 to L5 are valid when a specified number of bets are set in the normal gaming state, RT, and big bonus.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、有効化されたいずれかの入賞ラインL1〜L5上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役とも呼ぶ)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施の形態では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。なお、有効化された複数の入賞ライン上にメダルの払出を伴う図柄の組合せが揃った場合には、有効化された入賞ラインに揃った図柄の組合せそれぞれに対して定められた払出枚数を合計し、合計した枚数のメダルが遊技者に対して付与されることとなる。ただし、1ゲームで付与されるメダルの払出枚数には、上限(本実施の形態では、15枚)が定められており、合計した払出枚数が上限を超える場合には、上限枚数のメダルが付与されることとなる。また、有効化されたいずれかの入賞ラインL1〜L5上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。   When one of the reels 2L, 2C, 2R is stopped, one game is completed, and a predetermined symbol combination (hereinafter also referred to as a role) is set on any of the activated pay lines L1 to L5. When the reels 2L, 2C, and 2R are stopped as a display result, a winning occurs, and a predetermined number of medals are given to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit number (50 in the present embodiment), medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 1). If a combination of symbols with payout of medals is arranged on a plurality of activated pay lines, the total number of payouts determined for each combination of symbols arranged on the activated pay line is totaled. The total number of medals is awarded to the player. However, an upper limit (15 in this embodiment) is set for the number of medals to be awarded in one game. When the total number of medals exceeds the upper limit, the upper limit number of medals is given. Will be. In addition, when a combination of symbols accompanying the transition of the gaming state is stopped as a display result of each reel 2L, 2C, 2R on any of the activated pay lines L1 to L5, a game corresponding to the combination of symbols Transition to the state.

また、本実施の形態におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。   Further, in the slot machine 1 according to the present embodiment, after the game is started and the reels 2L, 2C, and 2R are rotated to start changing the symbols, any of the stop switches 8L, 8C, and 8R is When operated, the reels corresponding to the stop switches 8L, 8C, and 8R stop rotating and the symbols are stopped and displayed. The maximum stop delay time from the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R to the stop of the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is 190 ms (milliseconds). The reels 2L, 2C and 2R rotate 80 times per minute, and 80 × 21 (the number of symbols per reel) = 1680 frames, so the maximum of 4 symbols is drawn in 190 ms. Will be able to. In other words, the symbols that can be selected as the stop symbols are the symbols that are displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the symbols that are four frames ahead of them, for a total of five symbols.

このため、たとえば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、その結果として当該図柄から6コマ先までの図柄を上段に表示させることができる。すなわち、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を含めて7コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。   For this reason, for example, when any of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated and the symbol displayed on the lower stage of the reel corresponding to the stop switch is used as a reference, the symbol from the symbol to four frames ahead Since the symbols can be displayed in the lower row, as a result, the symbols from the symbol to six frames ahead can be displayed in the upper row. That is, in each of the reels 2L, 2C, and 2R, when any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R is operated, within 7 frames including the symbols displayed on the lower row of the reel corresponding to the stop switch. The arranged symbols can be displayed on the winning line.

図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game state is controlled by the game control board 40, and the game state is controlled by the effect control board 90. The production according to the control is controlled, and the power supply board 101 generates the drive power for the electrical components constituting the slot machine 1 and supplies them to each part.

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40および遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。   The power supply board 101 is supplied with AC100V power from the outside, and a DC voltage necessary for driving the electrical components constituting the slot machine 1 is generated from the AC100V power supply. The game control board 40 and the game control board 40 It is supplied to the production control board 90 connected through the.

また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。   Further, the above-described hopper motor 34b, payout sensor 34c, full sensor 35a, stop switch 36a, automatic checkout switch 36b, setting key switch 37, reset / setting switch 38, and power switch 39 are connected to the power supply board 101. Yes.

遊技制御基板40には、前述した1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。   On the game control board 40, the one-sheet BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, 8R, the settlement switch 10, the reset switch 23, the insertion medal sensor 31, the door opening detection switch 25, The reel sensors 33L, 33C, and 33R are connected, and the above-described payout sensor 34c, full sensor 35a, stop switch 36a, automatic settlement switch 36b, setting key switch 37, reset / setting switch 38 are connected via the power supply board 101. Are connected, and the detection signals of these connected switches are inputted.

また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、ペイアウト表示器13、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。   Further, the game control board 40 includes the credit display 11, the game auxiliary display 12, the payout display 13, 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, the insertion request LED 17, the start valid LED 18, the waiting LED 19, the replaying LED 20, and the BET. The switch effective LED 21, left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R, the set value display 24, the flow path switching solenoid 30, and the reel motors 32L, 32C, and 32R are connected to each other, and are described above via the power supply board 101. The hopper motor 34b is connected, and these electric components are driven based on control of a main control unit 41 (described later) mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、メインCPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポート41dを備えたマイクロコンピュータからなり、遊技の制御を行なうメイン制御部41、所定範囲(本実施の形態では0〜65535)の乱数を発生させる乱数発生回路42、乱数発生回路から乱数を取得するサンプリング回路43、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路44、リールモータ32L、32C、32Rの駆動制御を行なうモータ駆動回路45、流路切替ソレノイド30の駆動制御を行なうソレノイド駆動回路46、遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDの駆動制御を行なうLED駆動回路47、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48、電源投入時またはメインCPU41aからの初期化命令が入力されないときにメインCPU41aにリセット信号を与えるリセット回路49、遊技制御基板40と投入メダルセンサ31との間の電気的な接続状態及び遊技制御基板40と演出制御基板90との間の電気的な接続状態を監視する断線監視IC50、その他各種デバイス、回路が搭載されている。   The game control board 40 includes a microcomputer having a main CPU 41a, ROM 41b, RAM 41c, and I / O port 41d. The main control unit 41 controls the game, and a predetermined range (0 to 65535 in the present embodiment). Random number generation circuit 42 for generating a random number, sampling circuit 43 for acquiring a random number from the random number generation circuit, and switch detection for detecting a detection signal input from switches connected directly to the game control board 40 or via the power supply board 101 Circuit 44, motor drive circuit 45 that controls the drive of reel motors 32L, 32C, and 32R, solenoid drive circuit 46 that controls the drive of flow path switching solenoid 30, and various displays and LEDs connected to game control board 40 The LED drive circuit 47 that controls the power supplied to the slot machine 1 When the voltage is monitored and a voltage drop is detected, a power interruption detection circuit 48 that outputs a voltage drop signal indicating that to the main control unit 41, an initialization command is not input when the power is turned on or from the main CPU 41a A reset circuit 49 that sometimes gives a reset signal to the main CPU 41a, an electrical connection state between the game control board 40 and the inserted medal sensor 31, and an electrical connection state between the game control board 40 and the effect control board 90 A disconnection monitoring IC 50 for monitoring the above and other various devices and circuits are mounted.

メインCPU41aは、計時機能、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備え、ROM41bに記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行なうととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ROM41bは、メインCPU41aが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶する。RAM41cは、メインCPU41aがプログラムを実行する際のワーク領域等として使用される。I/Oポート41dは、メイン制御部41が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The main CPU 41a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a timekeeping function and a timer interrupt, executes a program (described later) stored in the ROM 41b, and performs processing related to the progress of the game. Each part of the control circuit mounted on the game control board 40 is controlled directly or indirectly. The ROM 41b stores fixed data such as programs executed by the main CPU 41a and various tables. The RAM 41c is used as a work area when the main CPU 41a executes a program. The I / O port 41d inputs / outputs a control signal to / from each circuit connected via a signal input / output terminal included in the main control unit 41.

また、メイン制御部41には、停電時においてもバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、メインCPU41aによりリフレッシュ動作が行なわれてRAM41cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   The main control unit 41 is also supplied with backup power even during a power failure, and while the backup power is being supplied, the main CPU 41a performs a refresh operation to hold the data stored in the RAM 41c. It has become so.

乱数発生回路42は、後述するように所定数のパルスを発生する度にカウントアップして値を更新するカウンタによって構成され、サンプリング回路43は、乱数発生回路42がカウントしている数値を取得する。乱数発生回路42は、乱数の種類毎にカウントする数値の範囲が定められており、本実施の形態では、その範囲として0〜65535が定められている。メインCPU41aは、その処理に応じてサンプリング回路43に指示を送ることで、乱数発生回路42が示している数値を乱数として取得する(以下、この機能をハードウェア乱数機能という)。後述する内部抽選用の乱数は、ハードウェア乱数機能により抽出した乱数をそのまま使用するのではなく、ソフトウェアにより加工して使用する。また、メインCPU41aは、前述のタイマ割込処理(メイン)により、特定のレジスタの数値を更新し、こうして更新された数値を乱数として取得する機能も有する(以下、この機能をソフトウェア乱数機能という)。   The random number generation circuit 42 is configured by a counter that counts up and updates the value every time a predetermined number of pulses are generated, as will be described later, and the sampling circuit 43 acquires the numerical value counted by the random number generation circuit 42. . The random number generation circuit 42 defines a range of numerical values to be counted for each type of random number, and in the present embodiment, 0 to 65535 is defined as the range. The main CPU 41a sends an instruction to the sampling circuit 43 according to the processing to acquire the numerical value indicated by the random number generation circuit 42 as a random number (this function is hereinafter referred to as a hardware random number function). Random numbers for internal lottery, which will be described later, are processed by software instead of using the random numbers extracted by the hardware random number function as they are. The main CPU 41a also has a function of updating a numerical value of a specific register by the above-described timer interrupt process (main) and acquiring the updated numerical value as a random number (hereinafter, this function is referred to as a software random number function). .

電断割込処理においては、当該処理の開始にともなってその他の割込処理の実行を禁止する。そして、使用している可能性がある全てのレジスタをRAMに退避させる処理が行なわれる。これにより、電断復旧時に、元の処理に復帰できるようにする。   In the power interruption interrupt process, the execution of other interrupt processes is prohibited with the start of the process. Then, a process of saving all registers that may be in use to the RAM is performed. As a result, it is possible to return to the original processing when the power interruption is restored.

次いで、全出力ポートを初期化した後、RAMに記憶されている全てのデータに基づいてRAMパリティを計算して所定のパリティ格納領域にセットし、RAMアクセスを禁止する。そして何らの処理も行なわないループ処理に入る。すなわち、そのまま電圧が低下すると内部的に動作停止状態になる。よって、電断時に確実にメイン制御部41は動作停止する。   Next, after all output ports are initialized, a RAM parity is calculated based on all data stored in the RAM, set in a predetermined parity storage area, and RAM access is prohibited. Then, a loop process in which no process is performed is entered. That is, when the voltage decreases as it is, the operation is stopped internally. Therefore, the main control unit 41 reliably stops operation when power is interrupted.

このように電断割込処理においては、その時点のRAMパリティを計算してパリティ格納領域に格納されるようになっており、次回起動時において計算したRAMパリティと比較することで、RAMに格納されているデータが正常か否かを確認できるようになっている。   Thus, in the power interruption processing, the RAM parity at that time is calculated and stored in the parity storage area, and stored in the RAM by comparing with the RAM parity calculated at the next startup. It is possible to check whether the data being processed is normal.

次に、リセット回路49は、電源投入時においてメイン制御部41が起動可能なレベルまで電圧が上昇したときにメイン制御部41に対してリセット信号を出力し、メイン制御部41を起動させるとともに、メイン制御部41から定期的に出力される信号に基づいてリセットカウンタの値がクリアされずにカウントアップした場合、すなわちメイン制御部41が一定時間動作を行なわなかった場合にメイン制御部41に対してリセット信号を出力し、メイン制御部41を再起動させる回路である。   Next, the reset circuit 49 outputs a reset signal to the main control unit 41 when the voltage rises to a level at which the main control unit 41 can be activated when the power is turned on, and activates the main control unit 41. When the value of the reset counter is counted up without being cleared based on a signal periodically output from the main control unit 41, that is, when the main control unit 41 does not operate for a certain time, The reset signal is output to restart the main control unit 41.

メインCPU41aは、I/Oポート41dを介して演出制御基板90に、各種のコマンドを送信する。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、演出制御基板90から遊技制御基板40へ向けてコマンドが送られることはない。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドの伝送ラインは、ストローブ(INT)信号ライン、データ伝送ライン、グラウンドラインから構成されているとともに、演出中継基板80を介して接続されており、遊技制御基板40と演出制御基板90とが直接接続されない構成とされている。   The main CPU 41a transmits various commands to the effect control board 90 via the I / O port 41d. A command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is sent in only one direction, and no command is sent from the effect control board 90 to the game control board 40. The transmission line of the command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is composed of a strobe (INT) signal line, a data transmission line, and a ground line, and is connected via the effect relay board 80. The game control board 40 and the effect control board 90 are not directly connected.

演出制御基板90には、前述したタッチパネルを構成する受光装置57a、57bが接続されており、これら接続された受光装置57a、57bの検出信号がタッチパネルコントローラ99に入力されるようになっている。   The effect control board 90 is connected to the light receiving devices 57a and 57b constituting the touch panel described above, and detection signals of the connected light receiving devices 57a and 57b are input to the touch panel controller 99.

演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の電気部品が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。また、演出制御基板90には、前述したタッチパネルを構成する発光装置56a、56bが接続されており、発光装置56a、56bは、演出制御基板90に搭載された後述のタッチパネルコントローラ99による制御に基づいて駆動されるようになっている。   The production control board 90 is connected to electrical components such as a liquid crystal display 51 (see FIG. 1), production effect LEDs 52, speakers 53 and 54, and reel LEDs 55 arranged on the front door 1b of the slot machine 1. The electrical components are driven based on control by a sub-control unit 91 (described later) mounted on the effect control board 90. The effect control board 90 is connected to the light emitting devices 56a and 56b constituting the touch panel described above, and the light emitting devices 56a and 56b are based on control by a touch panel controller 99 described later mounted on the effect control board 90. To be driven.

演出制御基板90には、メイン制御部41と同様にサブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行なうサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行なう表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行なうLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行なう音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、演出制御基板90に接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96、日付情報および時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブ制御部91に対して出力する電断検出回路98、受光装置56b、57bからの信号に基づき、液晶表示器51の表示面に対してタッチ操作された位置を特定する処理などを行なうタッチパネルコントローラ99、その他の回路等、が搭載されており、サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンド、タッチパネルコントローラ99からの出力情報を受けて、演出を行なうための各種の制御を行なうとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   Similar to the main control unit 41, the effect control board 90 includes a sub CPU 91a, a ROM 91b, a RAM 91c, and a microcomputer including an I / O port 91d. The sub control unit 91 controls the effect, and the effect control board 90. A display control circuit 92 for performing display control of the liquid crystal display 51 connected to the LED, an effect driving LED 52, an LED driving circuit 93 for controlling driving of the reel LED 55, an audio output circuit 94 for controlling audio output from the speakers 53, 54, Switch detection for detecting a detection signal input from a reset circuit 95 for supplying a reset signal to the sub CPU 91a when the power is turned on or when an initialization command from the sub CPU 91a is not input for a certain period of time, and switches connected to the effect control board 90 Circuit 96 outputs time information including date information and time information The clock device 97, the power supply voltage supplied to the slot machine 1 is monitored, and when a voltage drop is detected, a power interruption detection circuit 98 that outputs a voltage drop signal to that effect to the sub-control unit 91; A touch panel controller 99 for performing processing for specifying a position where a touch operation is performed on the display surface of the liquid crystal display 51 based on signals from the devices 56b and 57b, other circuits, and the like are mounted. In response to the command transmitted from the game control board 40 and the output information from the touch panel controller 99, various controls for performing the performance are performed, and each part of the control circuit mounted on the performance control board 90 is directly or Control indirectly.

サブCPU91aは、メインCPU41aと同様に、割込機能(割込禁止機能を含む)を備える。サブCPU91aは、メイン制御部41がコマンドを送信する際に出力するストローブ(INT)信号の入力に基づいてメイン制御部41からのコマンドを取得し、受信用バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブCPU91aは、一定間隔毎に割込を発生させてタイマ割込処理を実行する。また、サブCPU91aは、電断検出回路98から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断割込処理を実行する。   Similar to the main CPU 41a, the sub CPU 91a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function). The sub CPU 91a acquires a command from the main control unit 41 based on an input of a strobe (INT) signal output when the main control unit 41 transmits a command, and performs a command reception interrupt process for storing the command in the reception buffer. Run. In addition, the sub CPU 91a generates an interrupt at regular intervals and executes a timer interrupt process. Further, the sub CPU 91a executes a power interruption interrupt process according to the input of the voltage drop signal output from the power interruption detection circuit 98.

また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   The sub-control unit 91 is also supplied with backup power at the time of a power failure, and the data stored in the RAM 91c is held while the backup power is supplied.

本実施の形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜4の4段階からなり、4が最も払出率が高く、3、2、1の順に払出率が低くなる。すなわち設定値として4が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、3、2、1の順に有利度が段階的に低くなる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the medal payout rate changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate is changed by using a winning probability corresponding to a set value in an internal lottery described later. The set value is composed of four stages of 1 to 4, with 4 being the highest payout rate and the payout rates being 3, 2, 1 in this order. That is, when 4 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and the advantage decreases step by step in the order of 3, 2, 1.

設定値を変更するためには、スロットマシン1の電源がON状態である場合には一旦OFF状態にし、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチ37をON状態として電源をONすると、設定値表示器24に設定値の初期値として1が表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更モードに移行する。設定変更モードにおいて、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された設定値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると設定値が確定し、確定した設定値がメイン制御部41のRAM41cに格納される。そして、設定キースイッチ37がOFFされると、賭数を設定することによりゲームが開始可能となる状態に移行する。なお、スロットマシン1の電源がON状態である場合に一旦OFF状態にする操作、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をON状態にする操作、リセット/設定スイッチ38の操作、および設定値を確定させるためのスタートスイッチ7の操作など、設定値を設定するために必要な操作を設定変更操作という。なお、設定変更操作は、このような操作に限るものではなく、設定値を設定するための操作であればどのようなものであってもよい。   In order to change the set value, when the power of the slot machine 1 is in the ON state, it is necessary to turn it off once, and after the setting key switch 37 is turned on, the power of the slot machine 1 needs to be turned on. When the power is turned on with the setting key switch 37 in the ON state, 1 is displayed as the initial value of the setting value on the setting value display 24, and the setting change mode in which the setting value can be changed by operating the reset / setting switch 38 is set. Transition. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change mode, the setting value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when further operation is performed from the setting 6, the setting value is returned to the setting 1). . When the start switch 7 is operated, the set value is confirmed, and the confirmed set value is stored in the RAM 41c of the main control unit 41. Then, when the setting key switch 37 is turned OFF, the game shifts to a state where the game can be started by setting the number of bets. It should be noted that when the power of the slot machine 1 is in an ON state, an operation for turning it OFF once, an operation for turning the power of the slot machine 1 after the setting key switch 37 is turned ON, an operation of the reset / setting switch 38, An operation necessary for setting the set value, such as an operation of the start switch 7 for determining the set value, is referred to as a setting change operation. The setting change operation is not limited to such an operation, and may be any operation as long as it is an operation for setting a setting value.

次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。メイン制御部41のRAM41cの格納領域は、重要ワーク、一般ワーク、特別ワーク、設定値ワーク、停止相ワーク、非保存ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。   Next, initialization of the RAM 41c of the main control unit 41 will be described. The storage area of the RAM 41c of the main control unit 41 is divided into an important work, a general work, a special work, a set value work, a stop phase work, a non-saved work, an unused area, and a stack area.

重要ワークは、各種表示器やLEDの表示用データ、I/Oポート41dの入出力データ、遊技時間の計時カウンタ等、BB終了時に初期化すると不都合があるデータが格納されるワークである。一般ワークは、停止制御テーブル、停止図柄、メダルの払出枚数、BB中のメダル払出総数等、BB終了時に初期化可能なデータ、各ゲームの終了時において初期化される当選フラグ(小役、リプレイ)および入賞フラグが格納されるワークである。   The important work is a work in which data that is inconvenient to be initialized at the end of the BB, such as various display devices and LED display data, input / output data of the I / O port 41d, and a game time clock counter, is stored. General work consists of data that can be initialized at the end of the BB, such as a stop control table, a stop symbol, the number of medals paid out, the total number of medals paid out in the BB, and a winning flag that is initialized at the end of each game (small role, replay ) And a winning flag are stored.

特別ワークは、演出制御基板90へコマンドを送信するためのデータ、各種ソフトウェア乱数等、設定開始前にのみ初期化されるデータ、各ゲームの終了時においてクリアされることはなく入賞時および設定変更時(設定変更モードへの移行時)に初期化される当選フラグ(ビッグボーナス)、次のゲームの遊技状態を特定するための遊技状態フラグ、消化したゲーム数が所定ゲーム数に到達することにより終了するRT(たとえば、後述する有利RT、不利RTなど)中であるときには当該RTに制御される残りゲーム数が格納されるワークである。なお、特別ワークにおいては、当該RTに制御される残りゲーム数が格納される例について説明するが、これに限らず、当該RTに制御されてから消化したゲーム数が格納されるものであってもよい。   Special work, data for sending commands to the production control board 90, various software random numbers, etc., data that is initialized only before the start of setting, at the end of each game, at the time of winning and setting changes A winning flag (big bonus) that is initialized at the time (when changing to the setting change mode), a gaming state flag for specifying the gaming state of the next game, and the number of digested games reaching the predetermined number of games This is a work in which the number of remaining games controlled by the RT is stored when the RT is finished (for example, advantageous RT, disadvantageous RT described later). In the special work, an example in which the number of remaining games controlled by the RT is stored will be described. However, the present invention is not limited to this, and the number of games digested after being controlled by the RT is stored. Also good.

設定値ワークは、内部抽選処理で抽選を行なう際に用いる設定値が格納されるワークであり、設定開始前(設定変更モードへの移行前)の初期化において0が格納された後、1に補正され、設定終了時(設定変更モードへの終了時)に新たに設定された設定値が格納されることとなる。   The set value work is a work in which a set value used when performing a lottery in the internal lottery process is stored, and is set to 1 after 0 is stored in the initialization before the setting is started (before the transition to the setting change mode). The set value that is corrected and newly set at the end of the setting (when the setting change mode is ended) is stored.

なお、設定変更モードに移行させた場合でも、原則として、設定変更モード移行前の遊技状態(遊技状態の種類および有利RTなどであるときには残りゲーム数)に関する情報が維持される。これにより、たとえば、RT中に設定変更モードに移行させた場合には、設定変更モードに移行された後においても当該RTのリプレイ当選確率が維持される遊技状態に制御される。また、ゲーム数が所定ゲーム数に到達することにより終了するRT中に設定変更モードに移行させた場合には、後述するように当該ゲーム数についても維持管理される。また、特別ワークにボーナスの当選フラグが設定されているときに設定変更モードに移行させた場合には、当該当選フラグが初期化される。たとえば、ボーナス当選中に設定変更モードに移行させた場合には、ボーナスの当選フラグが初期化されボーナス抽選で当選すると再度当選フラグを設定可能であって当該RTのリプレイ当選確率が維持される遊技状態に制御される。このため、次のゲームの遊技状態を特定するための遊技状態フラグが格納される領域は、原則として、設定変更に関連して初期化されることはない。例外として、たとえば、設定変更モード移行前の遊技状態がボーナスであるときには、設定変更に関連して初期遊技状態を示す遊技状態フラグが格納される。   Even in the case of shifting to the setting change mode, in principle, information regarding the gaming state (the type of gaming state and the number of remaining games when advantageous RT is used) before the setting changing mode is maintained. Thereby, for example, when the mode is changed to the setting change mode during RT, the game state is controlled such that the replay winning probability of the RT is maintained even after the mode change mode is changed. In addition, when the mode is changed to the setting change mode during RT that ends when the number of games reaches the predetermined number of games, the number of games is also maintained as will be described later. In addition, when the bonus winning flag is set for the special work and the mode is changed to the setting change mode, the winning flag is initialized. For example, in the case of shifting to the setting change mode during the bonus winning, the winning flag of the bonus is initialized, and when winning in the bonus lottery, the winning flag can be set again and the replay winning probability of the RT is maintained. Controlled by the state. For this reason, in principle, an area in which a game state flag for specifying the game state of the next game is stored is not initialized in connection with the setting change. As an exception, for example, when the gaming state before transition to the setting change mode is a bonus, a gaming state flag indicating the initial gaming state in relation to the setting change is stored.

停止相ワークは、リールモータ32L、32C、32Rの停止相を示すデータが格納されるワークであり、リールモータ32L、32C、32Rが停止状態となった際にその停止相を示すデータが格納されることとなる。非保存ワークは、各種スイッチ類の状態を保持するワークであり、起動時にRAM41cのデータが破壊されているか否かに関わらず必ず値が設定されることとなる。未使用領域は、RAM41cの格納領域のうち使用していない領域であり、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなる。   The stop phase work is a work in which data indicating the stop phase of the reel motors 32L, 32C, 32R is stored, and data indicating the stop phase is stored when the reel motors 32L, 32C, 32R are stopped. The Rukoto. The unsaved work is a work that holds the state of various switches, and a value is always set regardless of whether or not the data in the RAM 41c is destroyed at the time of activation. The unused area is an unused area in the storage area of the RAM 41c, and is initialized if any one of a plurality of initialization conditions described later is satisfied.

スタック領域は、メインCPU41aのレジスタから退避したデータが格納される領域であり、このうちの未使用スタック領域は、未使用領域と同様に、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなるが、使用中スタック領域は、プログラムの続行のため、初期化されることはない。   The stack area is an area in which data saved from the register of the main CPU 41a is stored, and the unused stack area is established by any one of a plurality of initialization conditions to be described later, like the unused area. In this case, the used stack area is not initialized because the program continues.

本実施の形態においてメインCPU41aは、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がONの状態での起動時、RAM異常エラー発生時、設定キースイッチ37のみがONの状態での起動時、BB終了時、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がOFFの状態での起動時においてRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の6つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる5種類の初期化を行なう。   In the present embodiment, the main CPU 41a starts up when both the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are ON, when a RAM error occurs, or when only the setting key switch 37 is ON. When the BB ends, when the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are both turned off and the data in the RAM 41c is not destroyed, six initialization conditions at the end of one game are satisfied. At this time, five types of initializations with different regions to be initialized are performed according to each initialization condition.

初期化0は、起動時において設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がONの状態であり、設定変更モードへ移行される場合に行なう初期化、またはRAM異常エラー発生時に行なう初期化であり、初期化0では、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域および次のゲームの遊技状態を特定するための遊技状態フラグが格納される領域を除く全ての領域(未使用領域および未使用スタック領域を含む)が初期化され、初期遊技状態に制御される。   Initialization 0 is initialization performed when the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are both ON at the time of start-up, and is performed when a change to the setting change mode is performed, or initialization performed when a RAM abnormality error occurs. Yes, in initialization 0, all areas (unused area and unused area) of the storage area of the RAM 41c except for the in-use stack area and the area where the game state flag for specifying the game state of the next game is stored (Including the stack area) is initialized and controlled to the initial gaming state.

初期化1は、起動時において設定キースイッチ37のみがONの状態であり、設定変更モードへ移行される場合に行なう初期化であり、初期化1では、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域、次のゲームの遊技状態を特定するための遊技状態フラグが格納される領域、および停止相ワークを除く全ての領域(未使用領域および未使用スタック領域を含む)が初期化される。   Initialization 1 is an initialization that is performed when only the setting key switch 37 is ON at the time of start-up and shifts to the setting change mode. In the initialization 1, the stack in use in the storage area of the RAM 41c. The area, the area in which the game state flag for specifying the game state of the next game is stored, and all areas (including the unused area and the unused stack area) except for the stop phase work are initialized.

初期化2は、BB終了時に行なう初期化であり、初期化2では、RAM41cの格納領域のうち、一般ワーク、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。初期化3は、起動時において設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がOFFの状態であり、かつRAM41cのデータが破壊されていない場合において行なう初期化であり、初期化3では、非保存ワーク、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行なう初期化であり、初期化4では、RAM41cの格納領域のうち、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。   Initialization 2 is initialization performed at the end of the BB. In initialization 2, a general work, an unused area, and an unused stack area are initialized in the storage area of the RAM 41c. Initialization 3 is an initialization performed when both the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are in an OFF state at the time of startup and the data in the RAM 41c is not destroyed. The saved work, unused area, and unused stack area are initialized. Initialization 4 is initialization performed at the end of one game. In initialization 4, an unused area and an unused stack area in the storage area of the RAM 41c are initialized.

なお、本実施の形態では、初期化0、初期化1は設定変更モードの終了時に行なう例について説明するが、設定変更モードへ移行される前、設定変更モード中、あるいは設定変更後最初のゲームが開始されるまで(スタートスイッチ7が操作されるまで)に行なうようにしてもよい。この場合、設定値ワークを初期化してしまうと確定した設定値が失われてしまうこととなるので、設定値ワークの初期化は行なわれない。   In this embodiment, an example in which initialization 0 and initialization 1 are performed at the end of the setting change mode will be described. However, the first game before the setting change mode, during the setting change mode, or after the setting change is performed. May be performed until the start is started (until the start switch 7 is operated). In this case, if the set value work is initialized, the determined set value is lost, so the set value work is not initialized.

本実施の形態のスロットマシン1においては、可変表示装置2のいずれかの入賞ライン上に役図柄が揃うと、入賞となる。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、ビッグボーナスへの移行を伴う特別役と、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役とがある。なお、ビッグボーナスをBBと示し、ビッグボーナス中に提供されるレギュラーボーナスをRBと示す場合がある。また、ビッグボーナス、レギュラーボーナスを単にボーナスという場合もある。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, a winning is awarded when a winning symbol is aligned on any winning line of the variable display device 2. The types of winning combinations are determined according to the game state, but can be broadly divided into special roles with a shift to big bonuses, small roles with payout of medals, and the setting of the number of bets. There is a re-playing role that allows the next game to be started. The big bonus may be indicated as BB, and the regular bonus provided during the big bonus may be indicated as RB. In some cases, a big bonus or a regular bonus is simply referred to as a bonus. In order to win each winning combination determined according to the gaming state, it is necessary to win the internal lottery and set the winning flag of the winning combination in the RAM 41c.

図5は、入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。また、図6は、遊技状態の遷移を説明するための図である。   FIG. 5 is a diagram for explaining the types of winning combinations, symbol combinations of winning combinations, and technical matters related to winning combinations. FIG. 6 is a diagram for explaining the transition of the gaming state.

本実施の形態におけるスロットマシンは、図6に示すように、メイン制御部41により、ボーナス終了後に制御される初期遊技状態(以下、CZともいう)、CZにおいて所定の有利条件が成立(後述するリプレイ2入賞)することにより制御される有利RT、CZにおいて所定の不利条件が成立(後述するリプレイ1入賞)することにより制御される不利RT、ボーナス内部当選したときに制御される内部中RT、およびボーナス入賞により制御されるボーナスのうち、いずれかに制御される。有利RTは、後述するように再遊技役の当選率が極めて高確率となる点、および仮にリプレイ1に入賞したとしても不利RTに制御されない点において、CZよりも遊技者にとって有利な状態といえる。不利RTは、所定ゲーム数消化する間、仮にリプレイ2に入賞したとしても有利RTに制御されない点において、CZよりも遊技者にとって不利な状態といえる。   In the slot machine according to the present embodiment, as shown in FIG. 6, a predetermined advantageous condition is established in the initial gaming state (hereinafter also referred to as CZ) and CZ controlled by the main control unit 41 after the bonus ends (described later). Advantageous RT controlled by winning (Replay 2 Win), disadvantageous RT controlled by satisfying a predetermined disadvantage condition in CZ (Replay 1 Winning described later), Internal RT controlled when winning bonus inside, It is controlled to any one of bonuses controlled by bonus winning. Advantageous RT can be said to be more advantageous to the player than CZ in that the winning rate of the re-gamer is extremely high as will be described later, and even if winning in Replay 1 is not controlled to disadvantageous RT. . It can be said that disadvantageous RT is more disadvantageous for the player than CZ in that it is not controlled by advantageous RT even if winning a replay 2 while a predetermined number of games are consumed.

また、本実施の形態におけるスロットマシンは、上記のように、メイン制御部41により、遊技状態をCZ、有利RT、不利RT、内部中RT、ボーナスに制御可能としつつ、遊技状態がCZ、有利RT、内部中RTなどの特定遊技状態であるときには、サブ制御部91により、後述するようにナビストックが設定されていることを条件として、内部抽選結果を報知するナビ演出を実行可能な報知期間となるアシストタイム(以下、ATという)に演出状態を制御可能となっている。   In the slot machine according to the present embodiment, as described above, the main control unit 41 can control the gaming state to CZ, advantageous RT, disadvantageous RT, internal medium RT, bonus, while the gaming state is CZ, advantageous. An informing period in which a navigation effect in which an internal lottery result is informed can be executed on the condition that the navigation control is set as will be described later by the sub-control unit 91 when it is in a specific gaming state such as RT or inside RT The production state can be controlled at the assist time (hereinafter referred to as AT).

一方、遊技状態が特定遊技状態と異なる遊技状態であるときには、ナビストックが設定されているときであっても、演出状態がATに制御されることがない。ATに制御されているか否かは、後述するATに制御されていることを示すATフラグがセットされているか否かにより特定される。遊技状態がCZであってATフラグがセットされている状態をスーパーCZともいい、CZであるがATフラグがセットされていない状態をノーマルCZともいう。また、遊技状態が有利RTであってATフラグがセットされている状態をARTともいい、遊技状態が有利RTであってATフラグがセットされていない状態を非ARTともいう。なお、遊技状態が不利RTであるときには、ATに制御されない。   On the other hand, when the gaming state is a gaming state different from the specific gaming state, the effect state is not controlled by the AT even when the navigation stock is set. Whether or not it is controlled by the AT is specified by whether or not an AT flag indicating that it is controlled by the AT described later is set. A state in which the gaming state is CZ and the AT flag is set is also referred to as super CZ, and a state in which the gaming state is CZ but the AT flag is not set is also referred to as normal CZ. A state where the gaming state is advantageous RT and the AT flag is set is also referred to as ART, and a state where the gaming state is advantageous RT and the AT flag is not set is also referred to as non-ART. Note that when the gaming state is disadvantageous RT, it is not controlled by the AT.

また、本実施の形態におけるスロットマシンは、サブ制御部91により、ボーナス終了あるいは後述するスイカ当選を条件として、ポイント付与に関する確率状態が高確率状態に制御され、当該高確率状態において所定ゲーム数消化するかボーナス当選することを条件として確率状態が低確率状態に制御される。確率状態が高確率状態であるとき、あるいは遊技状態がボーナス中であるときには、後述するように所定のポイント付与条件が成立することにより、ATに制御される確率および期間に関与するポイントが付与される。本実施の形態においては、ポイント付与条件を例示し(図19など参照)、該ポイント付与条件が成立したときに更新されるポイントを例示する(図20など参照)。   In the slot machine according to the present embodiment, the sub-control unit 91 controls the probability state related to point granting to a high probability state on condition that the bonus ends or a watermelon winning which will be described later is made, and the predetermined number of games is consumed in the high probability state. The probability state is controlled to the low probability state on condition that the bonus is won. When the probability state is a high probability state, or when the gaming state is in a bonus state, the points related to the probability and period controlled by the AT are granted by satisfying predetermined point granting conditions as will be described later. The In the present embodiment, point grant conditions are exemplified (see FIG. 19 and the like), and points that are updated when the point grant conditions are satisfied are exemplified (see FIG. 20 and the like).

図5を参照して、入賞役のうち特別役には、ビッグボーナス(以下、BBともいう)が定められている。しかし、特別役としては、1種類のボーナスに限らず、たとえば図5に示すビッグボーナスと図柄組合せが異なる他の種類のビッグボーナス(ビッグボーナス2、チャレンジボーナス)や、ビッグボーナスと終了条件が異なる(たとえば、払出枚数が118枚超えで終了する)他の種類のボーナス(レギュラーボーナス、チャレンジボーナス)を含むものであってもよい。   Referring to FIG. 5, a big bonus (hereinafter also referred to as BB) is defined as a special combination among winning combinations. However, the special combination is not limited to one type of bonus. For example, another type of big bonus (Big Bonus 2, Challenge Bonus) having a different symbol combination from the Big Bonus shown in FIG. Other types of bonuses (e.g., when the payout number exceeds 118) may be included (regular bonus, challenge bonus).

BBは、入賞ラインのいずれかに「黒7−黒7−黒7」の組合せが揃ったときに入賞となる。BBに入賞すると、遊技状態がビッグボーナスに移行する。   BB is awarded when a combination of “Black 7-Black 7-Black 7” is aligned on any of the winning lines. When winning BB, the gaming state shifts to a big bonus.

ビッグボーナスに制御されているときには、当該ビッグボーナスが終了するまで、レギュラーボーナスに繰り返し制御される。遊技状態がビッグボーナスにある間は、ビッグボーナス中フラグがRAM41cに設定される。また、ビッグボーナス中フラグがON状態に設定されている間は、ゲームが開始されるときにレギュラーボーナス中フラグがON状態に設定されていないときに、繰り返しレギュラーボーナス中フラグがON状態に設定され、レギュラーボーナスに制御される。   When the big bonus is controlled, the regular bonus is repeatedly controlled until the big bonus ends. While the game state is the big bonus, the big bonus medium flag is set in the RAM 41c. Also, while the big bonus medium flag is set to the ON state, the regular bonus medium flag is set to the ON state repeatedly when the regular bonus medium flag is not set to the ON state when the game is started. Controlled by regular bonus.

BBは、遊技者に払出されたメダルが358枚を超えたことを条件として終了する。
図6に示すように、BBに内部当選してから入賞するまでは、内部中RTに遊技状態が制御される。内部中RTでは、リプレイに当選する確率がCZや不利RTであるときよりも高確率となる。
BB ends on the condition that the number of medals paid out to the player exceeds 358.
As shown in FIG. 6, the game state is controlled to the inside RT until the BB is won internally and won. In the internal RT, the probability of winning the replay is higher than in the case of CZ or disadvantaged RT.

また、ビッグボーナスが入賞したとき、ビッグボーナスが終了した後には、クレジットの精算を除いて、遊技者のいずれの操作も無効となり、遊技の進行が不能となるフリーズ状態に一定期間制御される。また、打止機能が有効に設定されている場合にビッグボーナスが終了したときには、クレジットの精算を除いて、遊技者のいずれの操作も無効となり、遊技の進行が不能となる打止状態にリセット/設定スイッチ38が操作されるまで制御される。また、図6に示すように、ビッグボーナスが終了した後は、CZに遊技状態が制御される。   When the big bonus is won, after the big bonus is over, all operations of the player are invalid except for the payment of credits, and the game is controlled in a frozen state in which the game cannot be progressed for a certain period of time. In addition, when the big bonus ends when the stop function is enabled, all operations of the player are invalidated except for the payment of credits, and reset to a stop state in which the game cannot be progressed. Control is performed until the / setting switch 38 is operated. Also, as shown in FIG. 6, after the big bonus is over, the gaming state is controlled by CZ.

また、サブ制御部91により制御される確率状態が、高確率状態であるときにビッグボーナスに当選したときには低確率状態に制御され、ビッグボーナスが終了した後は低確率状態から高確率状態に制御される。ビッグボーナスが終了したことにより制御される高確率状態については、50ゲーム消化するか、ボーナス当選するまで継続して制御される。   Also, when the probability state controlled by the sub-control unit 91 is a high probability state, it is controlled to a low probability state when a big bonus is won, and after the big bonus is ended, it is controlled from a low probability state to a high probability state. Is done. The high probability state controlled by the end of the big bonus is continuously controlled until 50 games are consumed or the bonus is won.

本実施の形態においては、BBに当選したときおよび終了したときに、サブ制御部91により、演出状態をATに制御するか否かを決定するAT抽選が行なわれる。AT抽選は、付与されたポイントの総数に応じた確率にしたがって抽選する第1AT抽選と、成立した抽選条件に応じた確率にしたがって抽選する第2AT抽選とを含み、特定の入賞役に当選したとき、ボーナス終了したとき、CZでありかつ非AT中において所定数ゲーム消化したときなどに実行される。サブ制御部91は、たとえばランダムカウンタから抽出された乱数を用いて、非AT中においてはATに制御するか否かおよびATに制御可能となる期間を決定するためのAT抽選を行ない、AT中においてはATに制御可能となる期間を上乗せ(延長)するかをサブ制御部91が決定するためのAT抽選を行なう。   In the present embodiment, when the BB is won and finished, the sub control unit 91 performs an AT lottery to determine whether or not to control the effect state to AT. The AT lottery includes a first AT lottery that draws according to the probability according to the total number of points awarded, and a second AT lottery that draws according to the probability according to the established lottery conditions, and when a particular winning combination is won When the bonus is over, the game is executed when a predetermined number of games are consumed during CZ and non-AT. The sub-control unit 91 uses, for example, a random number extracted from a random counter to perform AT lottery to determine whether to control to AT during non-AT and a period during which AT can be controlled. In AT, an AT lottery is performed for the sub-control unit 91 to determine whether to add (extend) a controllable period to the AT.

後述する内部抽選においてビッグボーナスに当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rをこれらの役に入賞可能とする適正なタイミングで操作しなければ、これらの役に入賞することはない。ビッグボーナスを構成する図柄(「黒7」)は、各々、リール2L、2C、2R各々において5コマ以内に配置されていないためである。   Even if a big bonus is won in an internal lottery to be described later, if the stop switches 8L, 8C, and 8R are not operated at an appropriate timing to make it possible to win these combinations, they will not win these combinations. This is because the symbols constituting the big bonus ("black 7") are not arranged within 5 frames in each of the reels 2L, 2C, and 2R.

次に、入賞役のうち小役について説明する。入賞役のうち小役には、スイカ、ベル、14枚(1)、14枚(2)、15枚(1)〜(4)が含まれる。小役のうちベルは、入賞ラインのいずれかに「ベル−ベル−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となる。ベルが入賞すると、ビッグボーナス以外の遊技状態であるときには9枚メダルが払い出され、ビッグボーナスであるときには15枚メダルが払い出される。ベルを構成する図柄(「ベル」)は、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されている。よって、ベルについては、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   Next, the small combination among the winning combinations will be described. Among the winning combinations, small combinations include watermelon, bell, 14 (1), 14 (2), and 15 (1) to (4). Among the small roles, Bell is awarded when a combination of “bell-bell-bell” is arranged on any of the winning lines. When the bell wins, 9 medals are paid out in a gaming state other than the big bonus, and 15 medals are paid out in the big bonus. The symbols constituting the bell (“bell”) are arranged within 5 frames in each of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. Therefore, it can be said that if the bell is won, it can be won regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R.

スイカは、入賞ラインのいずれかに「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが揃ったときに入賞となる。スイカを構成する図柄(「スイカ」)は、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されていない。このため、スイカに当選していても、「スイカ」の図柄を入賞ライン上に引き込み可能な適正なタイミングで操作しなければ、入賞することはない。   A watermelon is awarded when a combination of “watermelon-watermelon-watermelon” is arranged on any of the winning lines. The symbols constituting the watermelon (“watermelon”) are not arranged within 5 frames in each of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. For this reason, even if the watermelon is won, if the “watermelon” symbol is not operated at an appropriate timing at which it can be drawn on the winning line, it will not be won.

また、サブ制御部91により制御される確率状態が低確率状態であるときにスイカ当選したときには、サブ制御部91により高確率状態に制御するか否かの高確率状態抽選が行なわれる。また、当該高確率状態抽選により当選したときには、サブ制御部91により確率状態が高確率状態に制御される。高確率状態抽選により当選する確率は、たとえば、50%に設定されている。高確率状態抽選により当選したことにより制御される高確率状態については、30ゲーム消化するか、ボーナス当選するまで継続して制御される。   In addition, when the watermelon is won when the probability state controlled by the sub-control unit 91 is the low-probability state, the sub-control unit 91 performs a high-probability state lottery to determine whether or not to control the high-probability state. In addition, when the winning is performed by the high probability state lottery, the sub control unit 91 controls the probability state to the high probability state. The probability of winning in the high probability state lottery is set to 50%, for example. The high-probability state controlled by winning the high-probability state lottery is continuously controlled until 30 games are consumed or a bonus is won.

また、サブ制御部91により制御される確率状態が高確率状態であるときにスイカに当選したことを契機として、第1AT抽選の当選確率に関与するポイントを付与するか否かのポイント付与抽選が実行される。なお、低確率状態であるときにスイカ当選したときであって、高確率状態抽選により当選して高確率状態に制御されたときには、さらにポイント付与抽選を実行する。これにより、低確率状態においてスイカ当選することに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。   In addition, when the probability state controlled by the sub-control unit 91 is a high probability state, the point granting lottery as to whether or not to grant points relating to the winning probability of the first AT lottery is triggered by winning the watermelon. Executed. In addition, when the watermelon is won in the low probability state, and when it is won by the high probability state lottery and controlled to the high probability state, the point giving lottery is further executed. Thereby, a player can have a sense of expectation for winning a watermelon in a low probability state.

14枚(1)は、入賞ラインのいずれかに「黒チェリー−ベル−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となる。また、14枚(2)は、入賞ラインのいずれかに「白チェリー−ベル−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となる。14枚(1)および14枚(2)各々を構成する図柄のうち「ベル」は、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されているが、「黒チェリー」および「白チェリー」各々は、左リール2Lにおいて5コマ以内に配置されていない。このため、14枚(1)あるいは14枚(2)に当選していても、当選している種類の図柄組合せのうち左図柄を構成する図柄を入賞ライン上に引き込み可能な適正なタイミングで操作しなければ、入賞することはない。14枚(1)あるいは14枚(2)に入賞した場合には、14枚のメダルが払い出される。   Fourteen (1) wins when a combination of “black cherry-bell-bell” is arranged on any of the winning lines. Further, 14 (2) wins when a combination of “white cherry-bell-bell” is arranged on any of the winning lines. Among the symbols constituting each of the 14 (1) and 14 (2) symbols, the “bell” is arranged within 5 frames in each of the middle reel 2C and the right reel 2R, but “black cherry” and “white cherry” Each of them is not arranged within 5 frames on the left reel 2L. For this reason, even if 14 (1) or 14 (2) are won, the symbols that make up the left symbol out of the winning symbol combinations can be operated at an appropriate timing that can be drawn on the winning line. If you don't, you won't win. When winning 14 (1) or 14 (2), 14 medals are paid out.

15枚(1)は、入賞ラインのいずれかに「黒7−ベル−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となる。また、15枚(2)は、入賞ラインのいずれかに「白7−ベル−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となる。また、15枚(3)は、入賞ラインのいずれかに「網7−ベル−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となる。また、15枚(4)は、入賞ラインのいずれかに「黒スイカ−ベル−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となる。15枚(1)〜(4)各々を構成する図柄のうち「ベル」は、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されているが、「黒7」、「白7」、「網7」、および「黒スイカ」各々は、左リール2Lにおいて5コマ以内に配置されていない。このため、15枚(1)〜(4)に当選していても、当選している種類の図柄組合せのうち左図柄を構成する図柄を入賞ライン上に引き込み可能な適正なタイミングで操作しなければ、入賞することはない。15枚(1)〜(4)のいずれかに入賞した場合には、15枚のメダルが払い出される。   Fifteen (1) wins when a combination of “Black 7-Bell-Bell” is aligned on any of the winning lines. Further, 15 sheets (2) are awarded when a combination of “white 7-bell-bell” is arranged on any of the winning lines. Further, 15 sheets (3) are awarded when a combination of “net 7-bell-bell” is arranged on any of the winning lines. In addition, 15 sheets (4) are awarded when a combination of “black watermelon bell-bell” is arranged on any of the winning lines. Among the symbols constituting each of the 15 sheets (1) to (4), the “bell” is arranged within 5 frames in each of the middle reel 2C and the right reel 2R, but “black 7”, “white 7”, Each of “net 7” and “black watermelon” is not arranged within 5 frames on the left reel 2L. For this reason, even if 15 (1) to (4) are won, the symbols constituting the left symbol out of the winning symbol combinations must be operated at an appropriate timing that can be drawn on the winning line. You wo n’t win. If one of 15 (1) to (4) is won, 15 medals are paid out.

本実施の形態においては、14枚(1)、14枚(2)、および15枚(1)〜(4)各々は、上記のように適正なタイミングで操作しなければ入賞することがない図柄の組合せで構成されているが、後述するように、内部抽選において必ず14枚(1)、14枚(2)、および15枚(1)〜(4)すべてが同時に当選し得る。また、左リール2Lにおいて、これら小役のうちいずれか構成する左図柄が5コマ以内に配置されている。このため、14枚(1)、14枚(2)、および15枚(1)〜(4)に当選したときには、操作タイミングに関わらず、これら小役のうちいずれかを入賞させることができる。   In the present embodiment, 14 (1), 14 (2), and 15 (1) to (4) each will not win if they are not operated at the appropriate timing as described above. However, as will be described later, 14 (1), 14 (2), and 15 (1) to (4) can all be won at the same time in the internal lottery. Further, in the left reel 2L, the left symbol constituting any of these small roles is arranged within 5 frames. Therefore, when 14 (1), 14 (2), and 15 (1) to (4) are won, any of these small combinations can be won regardless of the operation timing.

次に、入賞役のうち再遊技役について説明する。入賞役のうち再遊技役には、リプレイ1、リプレイ2、およびリプレイ3が含まれる。再遊技役のいずれかに入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭数を設定することなく開始できるので、次のゲームで設定不要となった賭数に対応した枚数分のメダルが払い出されるのと実質的には同じこととなる。   Next, among the winning combinations, the replaying combination will be described. Among the winning combinations, the replay combination includes replay 1, replay 2, and replay 3. When you win one of the re-players, you will not be paid out medals, but you can start the next game without setting the number of bets again, so the number of bets corresponding to the number of bets that you no longer need to set in the next game This is essentially the same as when medals are paid out.

リプレイ1は、入賞ラインのいずれかに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ2は、入賞ラインのいずれかに「ベル−リプレイ−リプレイ」の組合せのうちいずれかが揃ったときに入賞となる。リプレイ3は、入賞ラインのいずれかに「黒7−黒チェリー−黒7」の組合せのうちいずれかが揃ったときに入賞となる。   Replay 1 is awarded when a combination of “replay-replay-replay” is arranged on any of the winning lines. Replay 2 is awarded when one of the combinations “Bell-Replay-Replay” is arranged on any of the winning lines. Replay 3 is awarded when one of the combinations of “Black 7-Black Cherry-Black 7” is arranged on any of the winning lines.

リプレイ1を構成する図柄(「リプレイ」)、およびリプレイ2を構成する図柄(「ベル」および「リプレイ」)は、各リールにおいて5コマ以内に配置されている。よって、リプレイ1およびリプレイ2については、各々、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   The symbols constituting “Replay 1” (“Replay”) and the symbols constituting “Replay 2” (“Bell” and “Replay”) are arranged within 5 frames in each reel. Therefore, it can be said that the replay 1 and the replay 2 can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R, if they are each won.

一方、リプレイ3を構成する図柄(「黒7」および「黒チェリー」)は、5コマ以内に配置されていない。よって、リプレイ3については、適正なタイミングでストップスイッチ8L〜8Rを操作しなければ当選していても入賞しない役といえる。なお、リプレイ3は、後述するように、内部抽選において必ずリプレイ1およびリプレイ2と同時に当選し得る。このため、リプレイ3に当選したときには、操作タイミングに関わらず、同時に当選するリプレイ1およびリプレイ2のいずれかを入賞させることができる。   On the other hand, the symbols ("black 7" and "black cherry") that make up the replay 3 are not arranged within 5 frames. Therefore, it can be said that the replay 3 is a role that does not win even if it is won if the stop switches 8L to 8R are not operated at an appropriate timing. As will be described later, the replay 3 can always be won simultaneously with the replay 1 and the replay 2 in the internal lottery. Therefore, when the replay 3 is won, regardless of the operation timing, it is possible to win either the replay 1 or the replay 2 that is won simultaneously.

また、図6に示すように、CZにおいてリプレイ2に入賞したときには、リプレイの当選確率がCZよりも格段に高くなる有利RTに制御される。有利RTは、ビッグボーナスに当選するか、規定ゲーム数として予め定められている30ゲーム消化するまで継続して制御される。なお、有利RTにおいて、リプレイ1に入賞したとしても、後述するように不利RTに制御されず、当該有利RTが維持される。   Further, as shown in FIG. 6, when winning a replay 2 in the CZ, the winning RT is controlled to an advantageous RT in which the winning probability of the replay is significantly higher than the CZ. The advantageous RT is continuously controlled until a big bonus is won or 30 games predetermined as a predetermined number of games are consumed. Even if the winning RT is won in the advantageous RT, the advantageous RT is maintained without being controlled by the disadvantageous RT as described later.

また、CZにおいてリプレイ1に入賞したときには、リプレイ2に入賞したとしても有利RTに制御されず維持される不利RTに制御される。不利RTは、ビッグボーナスやレギュラーボーナスに当選するか、規定ゲーム数として予め定められている300ゲーム消化するまで継続して制御される。   Further, when the player wins the replay 1 in the CZ, even if the player wins the replay 2, it is controlled to the disadvantaged RT which is maintained without being controlled by the advantageous RT. The disadvantageous RT is continuously controlled until a big bonus or a regular bonus is won or until 300 games predetermined as the prescribed number of games are consumed.

次に、図7を参照して、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明する。本実施の形態では、遊技状態がいずれであるかによって抽選対象役の組合せが異なる。なお、抽選対象役として後述するように、複数の入賞役が同時に読出されて、重複して当選し得る。図7においては、入賞役の間に“+”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。   Next, with reference to FIG. 7, the combination of the lottery object combination read as the lottery object role for each gaming state will be described. In the present embodiment, the combination of the lottery object combinations varies depending on which game state is in effect. As will be described later as a lottery target combination, a plurality of winning combinations can be read simultaneously and can be won in duplicate. In FIG. 7, “+” is indicated between winning combinations to indicate that the winning combination is simultaneously read out in the internal lottery.

図7においては、縦の欄に抽選対象役を示し、横の欄に遊技状態を示す。また、遊技状態と抽選対象役とが交差する欄の○印は、当該遊技状態であるときに当該抽選対象役が読み出されることを示し、×印は、当該遊技状態であるときに当該抽選対象役が読み出されないことを示している。また、図7の○印の下に示す数値は、所定の設定値(たとえば設定値1)の判定値数を示す。当該判定値数を用いて内部抽選が行なわれる。   In FIG. 7, the lottery target combination is shown in the vertical column, and the gaming state is shown in the horizontal column. In the column where the gaming state intersects with the lottery target, a circle indicates that the lottery target is read out in the gaming state, and a cross indicates the lottery target when in the gaming state. This indicates that the combination is not read out. Also, the numerical value shown below the circle in FIG. 7 indicates the number of determination values of a predetermined set value (for example, set value 1). An internal lottery is performed using the number of determination values.

遊技状態が初期遊技状態すなわちCZであるとき、有利RTであるとき、不利RTであるときには、BB、BB+スイカ、BB+リプレイ2、スイカ、ベル、リプレイ1+リプレイ2、およびリプレイ1+リプレイ2+リプレイ3が内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読み出される。なお、遊技状態が有利RTであるときには、リプレイ1およびリプレイ2が内部抽選の対象となるが、入賞したとしても、当該有利RTへの制御が維持される。また、遊技状態が不利RTであるときにも、リプレイ1およびリプレイ2が内部抽選の対象となるが、入賞したとしても、当該不利RTへの制御が維持される。   When the gaming state is the initial gaming state, that is, CZ, when it is advantageous RT, when it is disadvantageous RT, BB, BB + watermelon, BB + replay 2, watermelon, bell, replay 1 + replay 2, and replay 1 + replay 2 + replay 3 It becomes a target of internal lottery and is sequentially read out as a target combination of internal lottery. When the gaming state is advantageous RT, Replay 1 and Replay 2 are subject to internal lottery, but even if a prize is won, control to the advantageous RT is maintained. Further, even when the gaming state is a disadvantaged RT, the replay 1 and the replay 2 are subject to internal lottery, but even if a prize is won, control to the disadvantaged RT is maintained.

遊技状態が内部中RTであるときには、スイカ、ベル、リプレイ1+リプレイ2、およびリプレイ1+リプレイ2+リプレイ3が内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読み出される。なお、遊技状態が内部中RTであるときには、リプレイ1およびリプレイ2が内部抽選の対象となるが、入賞したとしても、当該内部中RTへの制御が維持される。   When the gaming state is RT in the inside, watermelon, bell, replay 1 + replay 2, and replay 1 + replay 2 + replay 3 are targeted for internal lottery and are sequentially read out as targets for internal lottery. Note that when the gaming state is internal RT, replay 1 and replay 2 are subject to internal lottery, but control to the internal RT is maintained even if a prize is won.

遊技状態がビッグボーナス中に提供されるレギュラーボーナスであるときには、ベル、14枚(1)+14枚(2)+15枚(1)+15枚(2)+15枚(3)+15枚(4)が内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読み出される。なお、14枚(1)+14枚(2)+15枚(1)+15枚(2)+15枚(3)+15枚(4)を、特殊入賞組合せという。よって、特殊入賞組合せが内部抽選で抽選対象役として読み出されて、当選したときには、特殊入賞組合せ当選となり、実質的には、14枚(1)、14枚(2)、15枚(1)、15枚(2)、15枚(3)、および15枚(4)の計6つの入賞役に同時当選していることをいう。   When the game state is a regular bonus provided during the big bonus, bell, 14 (1) + 14 (2) + 15 (1) + 15 (2) + 15 (3) + 15 (4) inside It becomes the object of the lottery and is sequentially read out as the object combination of the internal lottery. Note that 14 (1) +14 (2) +15 (1) +15 (2) +15 (3) +15 (4) is called a special winning combination. Therefore, when the special winning combination is read as a lottery target in the internal lottery and won, it becomes a special winning combination winning, and in effect, 14 (1), 14 (2), 15 (1) , 15 (2), 15 (3), and 15 (4), a total of 6 winning combinations.

次に、内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各入賞役の発生を許容するか否か、すなわち入賞役を発生させる図柄組合せがいずれかの入賞ラインに揃える制御を行なうことを許容するか否かを、可変表示装置2の表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7操作時に)、決定するものである。内部抽選では、乱数発生回路42から内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)が取得される。そして、遊技状態に応じて定められた各役について、取得した内部抽選用の乱数と、遊技状態と、リセット/設定スイッチ38により設定された設定値に応じて定められた各入賞役の判定値数に応じて行なわれる。   Next, the internal lottery will be described. In the internal lottery, the variable display device 2 determines whether or not each of the winning combinations described above is permitted, that is, whether or not the symbol combination that generates the winning combination is allowed to perform control for aligning with any winning line. Is determined before the display result is derived and displayed (actually, when the start switch 7 is operated). In the internal lottery, a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535) is acquired from the random number generation circuit 42. Then, for each combination determined according to the gaming state, the obtained random number for internal lottery, the gaming state, and the determination value of each winning combination determined according to the set value set by the reset / setting switch 38 Depending on the number.

本実施の形態においては、各役および役の組合せの判定値数から、小役や再遊技役などの一般役、特別役がそれぞれ単独で当選する判定値の範囲と、一般役のいずれかと特別役とが重複して当選する判定値の範囲と、複数の一般役が重複して当選する判定値の範囲とが特定されるようになっており、内部抽選における当選は、排他的なものではなく、1ゲームにおいて一般役と特別役とが同時に当選することや、複数の一般役が同時に当選することがあり得る。ただし、種類の異なる特別役については、重複して当選する判定値の範囲が特定されることがなく、種類の異なる特別役については、排他的に抽選を行なうものである。   In the present embodiment, from the number of judgment values of each combination and combination of combinations, a range of determination values for each of the general combination and special combination such as a small combination and a replay combination, and a special combination with any of the general combination The range of judgment values that are won by overlapping roles and the range of judgment values that are won by multiple general roles are specified, and winning in internal lottery is not exclusive. In other words, a general combination and a special combination may be won at the same time in a single game, or a plurality of general combinations may be won at the same time. However, for special roles of different types, the range of determination values to be won in duplicate is not specified, and special types of different types are drawn exclusively.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役または役の組合せおよび現在の遊技状態について定められた判定値数を、内部抽選用の乱数に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役または役の組合せに当選したものと判定される。   In the internal lottery, the number of judgment values determined for the combination or combination of roles that are subject to the internal lottery and the current gaming state are sequentially added to the random number for internal lottery, and when the result of the addition overflows, Or it is determined that the combination of the winning combination is won.

ボーナスの内部抽選において取得される判定値数は、設定値が大きいほど大きくなっている。これにより、設定値が大きいほど、内部抽選において特別役に当選する確率を高くすることができる。   The number of determination values acquired in the bonus internal lottery increases as the set value increases. As a result, the larger the set value, the higher the probability of winning the special combination in the internal lottery.

また、ボーナスの内部抽選において取得される判定値数は、ボーナス単独で読み出されるときの判定値数よりも、リプレイ2と同時に読み出されるときの判定値数の方が多く設定されており、かつリプレイ2と同時に読み出されるときの判定値数よりもスイカと同時に読み出されるときの判定値数の方が多く設定されている。   In addition, the number of determination values acquired in the bonus internal lottery is set to be larger than the number of determination values when the bonus is read alone, and the number of determination values when read simultaneously with the replay 2 is set. The number of determination values when reading simultaneously with the watermelon is set larger than the number of determination values when reading simultaneously with 2.

また、ボーナスと同時ではなくリプレイ2およびスイカ各々の内部抽選において取得される判定値数は、スイカが単独で読み出される(スイカがボーナス以外の入賞役と同時に読み出される場合を含む)ときの判定値数よりも、リプレイ2が単独で読み出される(リプレイ2がボーナス以外の入賞役と同時に読み出される場合を含む)ときの判定値数の方が、多く設定されている。このため、リプレイ2あるいはスイカのいずれかに当選した場合に、ボーナスが同時に当選している割合は、リプレイ2よりもスイカの方が高い。   In addition, the number of determination values acquired in the internal lottery of Replay 2 and each watermelon, not at the same time as the bonus, is the determination value when the watermelon is read alone (including the case where the watermelon is read simultaneously with a winning combination other than the bonus). The number of determination values when the replay 2 is read out alone (including the case where the replay 2 is read out simultaneously with the winning combination other than the bonus) is set larger than the number. For this reason, when either Replay 2 or Watermelon is won, the percentage of bonuses being won simultaneously is higher for Watermelon than for Replay 2.

以上より、ボーナス入賞しなかったときであって、何らの入賞役も入賞しなかったときよりもリプレイ2入賞したときの方がボーナスに当選していることに対する期待感が高く、かつスイカ入賞したときにボーナスに当選していることに対する期待感が最も高くなるように設定されている。さらに、CZにおいてリプレイ2に入賞したときには、ボーナスに当選していない場合であっても、有利RTに制御されることに対する期待感を抱かせることができる。   From the above, when a bonus was not won, and when no remuneration was won, the expectation for winning the bonus was higher when Replay 2 was won, and the watermelon was won. Sometimes it is set to give the highest expectation for winning the bonus. Furthermore, when winning the replay 2 in the CZ, it is possible to have a sense of expectation for being controlled to the advantageous RT even if the bonus is not won.

また、ベルの当選確率は、RB以外の遊技状態であるときよりも、RBであるときの方が格段に高くなるように判定値数として「54614」が設定されている。また、特殊入賞組合せは、RBであるときにのみ抽選対象役として読み出されるように判定値数として「10922」が設定されている。すなわち、RBにおける、ベルの当選確率が特殊入賞組合せの当選確率の約5倍となるように設定されている。   In addition, “54614” is set as the number of determination values so that the winning probability of the bell is much higher in the case of RB than in the gaming state other than RB. Further, the special winning combination is set to “10922” as the number of determination values so that it is read out as a lottery winning combination only when it is RB. That is, the winning probability of the bell in RB is set to be about five times the winning probability of the special winning combination.

次に、図7の再遊技役の判定値数に着目して、遊技状態毎に再遊技役当選確率を比較する。CZであるときには、リプレイ1+リプレイ2が読み出されるときの判定値数として「4600」が、リプレイ1+リプレイ2+リプレイ3が読み出されるときの判定値数として「4600」が、設定されている。これより、CZにおける、有利RTへ移行させるリプレイ2の当選確率、および不利RTへ移行させるリプレイ1の当選確率は、各々、4600/65536となる。   Next, paying attention to the number of determination values of the re-game player in FIG. 7, the re-game game winning probability is compared for each gaming state. When it is CZ, “4600” is set as the number of determination values when Replay 1 + Replay 2 is read, and “4600” is set as the number of determination values when Replay 1 + Replay 2 + Replay 3 is read. Thus, the winning probability of Replay 2 to shift to advantageous RT and the winning probability of Replay 1 to shift to disadvantaged RT in CZ is 4600/65536, respectively.

有利RTであるときには、リプレイ1+リプレイ2が読み出されるときの判定値数として「20000」が、リプレイ1+リプレイ2+リプレイ3が読み出されるときの判定値数として「20000」が、設定されている。これより、有利RTにおいていずれかのリプレイに当選する当選確率は、CZと比較して格段に高い、40000/65536となる。   When it is advantageous RT, “20000” is set as the number of determination values when Replay 1 + Replay 2 is read, and “20000” is set as the number of determination values when Replay 1 + Replay 2 + Replay 3 is read. Accordingly, the winning probability of winning any replay in the advantageous RT is 40000/65536, which is significantly higher than CZ.

一方、不利RTであるときには、リプレイ1+リプレイ2が読み出されるときの判定値数、リプレイ1+リプレイ2+リプレイ3が読み出されるときの判定値数として、CZであるときよりも各々「1」だけ多い「4601」が、設定されている。   On the other hand, when it is disadvantageous RT, the number of determination values when replay 1 + replay 2 is read and the number of determination values when replay 1 + replay 2 + replay 3 are read are each increased by “1” than when it is CZ. 4601 "is set.

以上より、CZ、有利RT、および不利RT各々における、いずれかのリプレイに当選する確率は、上記割り当てられた判定値数の合計から、以下のようになる。
CZであるときのリプレイ当選確率・・・・・・・ 9200/65536
有利RTであるときのリプレイ当選確率・・・・・40000/65536
不利RTであるときのリプレイ当選確率・・・・・ 9202/65536
これらより、本実施の形態においては、いずれかのリプレイに当選する確率が、有利RTであるときに高くなり、CZおよび不利RTであるときに低くなるように設定されている。
From the above, the probability of winning one of the replays in each of CZ, advantageous RT, and disadvantaged RT is as follows from the total number of determination values assigned.
Replay winning probability when CZ ... 9200/65536
Replay winning probability when advantageous RT is 40000/65536
Replay winning probability when disadvantaged RT ... 9202/65536
Accordingly, in the present embodiment, the probability of winning one of the replays is set to be high when it is advantageous RT, and is set to be low when it is CZ and disadvantageous RT.

いずれかの役または役の組合せの当選が判定された場合には、当選が判定された役または役の組合せに対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、特別役+一般役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。なお、いずれの役および役の組合せにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。   When winning of any combination or combination of combinations is determined, a winning flag corresponding to the combination of combinations or combination determined to be winning is set in the internal winning flag storage work assigned to the RAM 41c. The internal winning flag storage work consists of a 2-byte storage area, of which the upper byte is assigned as the special role storing work in which the winning flag for the special role is set, and the lower byte is the winning of the general role It is assigned as a general role storage work for which a flag is set. Specifically, when a special combination is won, a special combination winning flag indicating that the special combination is won is set in the special combination storing work, and the winning flag set in the general combination storing work is cleared. In addition, when a special role + general role is won, a special role winning flag indicating that the special role is won is set in the special role storage work, and a general role winning indicating that the general role is won Set the flag in the general role storage work. When a general combination is won, a winning flag for the general combination indicating that the general combination is won is set in the general combination storing work. If no winning combination or winning combination is won, only the general winning combination work is cleared.

次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。
メインCPU41aは、リールの回転が開始したときおよび、リールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの引込コマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行なう。
Next, stop control of the reels 2L, 2C, 2R will be described.
The main CPU 41a refers to the table index and table creation data stored in the ROM 41b when the reel starts rotating and when the reel stops and the reel that is still rotating still remains. Create a stop control table for each reel. When any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to, and the referred stop control table is drawn. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R.

テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態と呼ぶ)別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。なお、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。   In the table index, an index that indicates the start address of the area in which the data for table creation is stored, from the reference address when referring to the table index, according to the setting state of the winning flag by internal lottery (hereinafter referred to as the internal winning state) Differences up to the address where the data is stored are registered. As a result, a difference corresponding to the internal winning state is acquired, and the corresponding index data can be acquired by adding the difference to the reference address. Even if the winning status of the combination is different, when the same control is applied, the same address is stored as the index data. In such a case, the same table creation data is referred to. Thus, a stop control table is created.

テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた引込コマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。   The table creation data includes a stop control table indicating the number of frames to be drawn according to the stop operation position, and an address of the stop control table to be referred to according to the reel stop status.

リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、更に、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。なお、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。   The stop control table referred to according to the reel stop status is whether all reels are rotating, only the left reel is stopped, only the middle reel is stopped, only the right reel is stopped, It may vary depending on whether the middle reel is stopped, the left and right reels are stopped, the middle and right reels are stopped, and if any reel is stopped, stop Since there may be differences depending on the stop position of the reels already completed, the address of the stop control table to be referenced for each situation is registered for each rotating reel, and based on the top address of the table creation data, It is possible to specify the address of the stop control table that should be referred to according to the status of the system. And to be able to identify the stop control table. Even when the stop status of the reels and the stop position of the stopped reels are different, when the same stop control table is applied, the same address may be registered as the address of the stop control table. In such a case, the same stop control table is referred to.

停止制御テーブルは、停止操作が行なわれたタイミング別の引込コマ数を特定可能なデータである。本実施の形態では、リールモータ32L、32C、32Rに、168ステップ(0〜167)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを168ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して8ステップ(1図柄が移動するステップ数)毎に分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から0〜20(図3参照)の領域番号が割り当てられている。   The stop control table is data that can specify the number of frames to be pulled in at each timing when the stop operation is performed. In the present embodiment, stepping motors that make one turn at a cycle of 168 steps (0 to 167) are used for the reel motors 32L, 32C, and 32R. That is, when the reel motors 32L, 32C, and 32R are driven for 168 steps, the reels 2L, 2C, and 2R make one round. Then, 21 areas (frames) divided every 8 steps (the number of steps in which one symbol moves) per reel are defined, and these areas are set to 0 to 20 (see FIG. 3) is assigned.

一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から0〜20の図柄番号が割り当てられているので、0番図柄から20番図柄に対して、それぞれ0〜20の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の引込コマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の引込コマ数を取得できるようになっている。   On the other hand, the number of symbols arranged on one reel is 21, and symbol numbers 0 to 20 from the reel reference position are assigned to symbols on each reel, so symbols 0 to 20 are assigned to each reel. , Area numbers 0 to 20 are assigned in order. In the stop control table, the number of drawn frames by area number is compressed and stored according to a predetermined rule, and the number of drawn frames by area number can be acquired by expanding the stop control table. Yes.

前述のようにテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施の形態では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の引込コマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。   As described above, the stop control table created by referring to the table index and the table creation data corresponds to the area number, and the area corresponding to each area number has a stop reference position (in this embodiment, a perspective window). 3 when the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected at the timing (the timing in which the number of steps from the reel reference position is included in the range of the number of steps). This is a table in which the number of frames is set.

次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。   Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game is acquired. Specifically, the table index is first referred to, index data corresponding to the internal winning state is obtained, table creation data is identified based on the obtained index data, and all reels are identified from the identified table creation data. The address of the stop control table for each reel corresponding to the state of rotation is acquired, and the stop control table for each reel stored at the acquired address is expanded to generate a stop control table for all reels.

また、いずれか1つのリールが停止したとき、またはいずれか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリールおよび当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。   Further, when any one reel stops or any two reels stop, the index data acquired at the start of reel rotation, that is, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game The table creation data is identified based on the obtained table creation data, and the address of the stop control table for the unreacted reel corresponding to the stop reel and the area number of the stop position of the reel is obtained from the identified table creation data. The stop control table for each stored reel is expanded to create a stop control table for the unstopped reels.

次に、メインCPU41aがストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明する。   Next, when the main CPU 41a effectively detects any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel, the control when the display result is derived to the corresponding reel will be described. .

ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する引込コマ数を取得する。そして、取得した引込コマ数分リールを回転させて停止させる制御を行なう。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した引込コマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行なう。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から引込コマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施の形態では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。   If any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is detected effectively, the area number of the stop operation position is based on the number of steps from the reel reference position when the stop operation is detected. And the number of drawn frames corresponding to the area number of the specified stop operation position is acquired by referring to the stop control table of the reel where the stop operation is detected. Then, control is performed to rotate and stop the reel by the number of acquired frames. Specifically, from the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected, the number of steps from the acquired number of drawn frames until it is stopped is calculated, and the reel is rotated and stopped by the calculated number of steps. Take control. Thereby, the area corresponding to the area number that is the stop position ahead of the number of frames to be drawn in from the area corresponding to the area number of the stop operation position where the stop operation is detected is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3 The lower symbol area).

本実施の形態のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、更に、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行なわれることとなる。   In the table index of the present embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and one table creation data includes one reel. Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop status (and the stop position of the stopped reel). That is, the table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state and the stop control table corresponding to the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are uniquely determined. The stop control table created with reference to is unique for one internal winning state in one gaming state and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel). Therefore, when all of the gaming state, the internal winning state, and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are the same, the reel is based on the same stop control table, that is, the same control pattern. The stop control is performed.

また、本実施の形態では、引込コマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。   Further, in the present embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of drawn frames, and the reel can be stopped by drawing a maximum of four symbols after detecting a stop operation. In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.

本実施の形態では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む引込コマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない引込コマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう。これにより、停止操作が行なわれた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行なわれ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行なわれることとなる。   In the present embodiment, when any of the winning combinations is won, the winning combination is drawn to the maximum in the range of 4 frames on the winning line, and the winning combination is drawn not to be aligned on the winning line. Create a stop control table with the number of frames to be drawn in and perform reel stop control. If none of the roles are won, stop control with a number of frames to be drawn that does not match any of the roles A table is created and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, if the winning combination can be stopped on the winning line within the drawing range of a maximum of 4 frames, the control is performed so that the winning combination is stopped. If the winning combination is not drawn, it will be controlled so that it can be stopped in a drawing range of up to 4 frames.

特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で、小役(スイカ、ベルなど)に当選した場合や、新たに特別役と小役とが同時に当選した場合などでは、当選した小役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められているとともに、当選した小役を入賞ラインに最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した特別役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう。これにより、停止操作が行なわれた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行なわれ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行なわれ、当選していない役は、4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行なわれることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、通常小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。その結果、小役を優先的に入賞させた後に特別役を入賞させることにより、小役よりも特別役を優先的に入賞させるものと比較して、小役を入賞させてメダルを獲得した後に特別役を入賞させることができるため、特別役入賞前に遊技者のメダルを極力増加させるようにすることができ、遊技者にとって有利なリール制御が行なわれる。   If a special role is carried over from before the previous game and a small role (watermelon, bell, etc.) is won, or if a special role and a small role are simultaneously won, the winning small role will be awarded. The number of frames to be drawn is determined so as to be drawn to the maximum in the range of 4 frames, and for the stop operation position where the selected small role cannot be drawn to the winning line in the range of up to 4 frames, the special role selected A stop control table in which the number of frames to be drawn is determined so as to be drawn to the winning line in the range of 4 frames to the maximum is performed, and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, if it is possible to stop all the small roles that have been selected in the drawing range of up to 4 frames on the winning line and stop them, the control is performed so that the winning combination is stopped. If you can't draw a small role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the line, if you can stop with a special role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the winning line, Control is performed to align and stop them, and a winning combination that has not been won will be controlled to be stopped within the 4-frame pull-in range. That is, in such a case, priority is given to the control for aligning the small combination on the winning line over the special combination, and the special combination can be won only when the normal small combination cannot be drawn. As a result, after winning a small role and then winning a special role, the special role is won, and compared to the case where the special role is preferentially won, Since the special combination can be won, the player's medal can be increased as much as possible before the special combination is won, and reel control advantageous to the player is performed.

たとえば、特別役と払出枚数が賭数3より多いベルとが当選しているときには、特別役入賞前にベル入賞により6枚純増するリール制御が優先的に行なわれるため、遊技者にとって有利といえる。なお、特別役と小役とを同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、小役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになっている。   For example, when a special role and a bell whose payout number is larger than 3 bets are selected, reel control is performed preferentially, which is a six-plus increase by winning the bell before the special role is won, which is advantageous to the player. . When a special combination and a small combination can be withdrawn at the same time, only the small combination is drawn, and the special combination is not arranged on the winning line at the same time as the small combination.

なお、リール制御において特別役よりも小役を優先的に入賞ライン上に揃えるリール制御が行なわれる例について説明したが、すべての小役について特別役よりも優先的に揃えるものに限らず、たとえば小役のうち賭数以上のメダルが払い出される小役(賭数が3の場合、3以上メダルが払い出される小役、たとえば入賞によりメダルを1枚払い出す1枚役など、以下、通常小役ともいう)のみについて優先的に揃えるリール制御を行ない、賭数よりも少ないメダルが払い出される小役(賭数が3の場合、3未満のメダルが払い出される小役、以下、特定小役ともいう)については、特別役を優先的に入賞ライン上に揃えるリール制御を行なうように構成してもよい。これにより、入賞させたとしても賭数よりも少ない払出しか得られず遊技者にとって不利益となる小役についてまで優先的に揃えるリール制御が行なわれることを防止することができる。   In the reel control, an example is described in which reel control is performed in which a small role is preferentially aligned on a winning line over a special role. However, not all small roles are preferentially aligned over a special role. A small role in which medals greater than the number of bets are paid out among small roles (a small role in which 3 or more medals are paid out when the number of bets is 3, such as a single role in which one medal is paid out by winning) A small combination in which medals smaller than the number of bets are paid out (when the number of bets is 3, a small combination in which medals of less than 3 are paid out, hereinafter also referred to as a specific small combination). ) May be configured to perform reel control for preferentially aligning special combinations on the winning line. Thereby, even if winning is made, it is possible to prevent the reel control from being preferentially aligned even for the small role that is disadvantageous for the player because the payout is less than the bet amount.

次に、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合や特別役と再遊技役とが同時当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合(BB+リプレイ2など)には、当選した再遊技役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう。これにより、停止操作が行なわれた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御が行なわれる。   Next, the special role and the re-playing role are won at the same time, such as when the re-playing role is elected while the special role has been carried over from before the previous game, or when the special role and the re-playing role are won simultaneously In such a case (BB + Replay 2, etc.), a stop control table in which the number of frames to be drawn is determined so as to draw the selected re-gamer to the winning line in the range of 4 frames to the maximum is created, and reel stop control is performed. . As a result, when a stop operation is performed, control is performed in which the symbols of the re-gamer are aligned and stopped on the winning line within a drawing range of a maximum of 4 frames.

複数種類の再遊技役が同時に当選している場合には、図8(a)に示すように、同時当選した入賞役の種類の組合せおよび最初に停止操作がなされたリール(第1停止されたリール)が左リール、中リール、右リールのいずれであるか、に応じて定められた再遊技役を入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行なわれる。図8(a)は、複数種類の再遊技役が同時に当選したときのリール制御を説明するための図である。   When a plurality of types of re-game players are simultaneously elected, as shown in FIG. 8 (a), the combination of the types of the winning combinations won at the same time and the reel for which the stop operation is first performed (the first stopped) The re-playing combination determined according to whether the reel) is the left reel, the middle reel, or the right reel is controlled so as to be aligned and stopped on the winning line within a drawing range of up to four frames. FIG. 8A is a diagram for explaining the reel control when a plurality of types of re-game players are simultaneously won.

たとえば、リプレイ1+リプレイ2が当選し、右リール2Rを第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプレイ1の組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行なう。図3に示すように、リプレイ1を構成する図柄は、各リールにおいて5コマ以内の間隔で配置されているため、リプレイ1+リプレイ2に当選している場合で右リール2Rを第1停止させた場合には、ストップスイッチ8L、8C、8Rの停止操作タイミングに関わらず、リプレイ1が必ず入賞するようにリール制御が行なわれる。   For example, when the replay 1 + replay 2 is won and the right reel 2R is stopped for the first time, control is performed to stop the combination of the replays 1 among the selected re-playing players in line with any winning line. As shown in FIG. 3, since the symbols constituting the replay 1 are arranged at intervals of 5 frames or less on each reel, the right reel 2R is first stopped when the replay 1 + replay 2 is won. In this case, the reel control is performed so that the replay 1 always wins regardless of the stop operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R.

一方、リプレイ1+リプレイ2が当選し、左リール2Lまたは中リール2Cを第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプレイ2の組合せをいずれかの入賞ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。図3に示すように、リプレイ2を構成する図柄は、各リールにおいて5コマ以内の間隔で配置されているため、リプレイ1+リプレイ2に当選している場合で左リール2Lまたは中リール2Cを第1停止させた場合には、ストップスイッチ8L、8C、8Rの停止操作タイミングに関わらず、リプレイ2が必ず入賞するようにリール制御が行なわれる。   On the other hand, when the replay 1 + replay 2 is won and the left reel 2L or the middle reel 2C is stopped for the first time, the combination of the replay 2 among the selected replay players is aligned and stopped on any winning line. Take control. As shown in FIG. 3, since the symbols constituting the replay 2 are arranged at intervals of 5 frames or less on each reel, when the replay 1 + replay 2 is won, the left reel 2L or the middle reel 2C is When one stop is performed, the reel control is performed so that the replay 2 always wins regardless of the stop operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R.

また、リプレイ1+リプレイ2+リプレイ3が当選し、左リール2Lまたは中リール2Cを第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプレイ1の組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行なう。このため、リプレイ1+リプレイ2+リプレイ3に当選している場合で左リール2Lまたは中リール2Cを第1停止させた場合には、ストップスイッチ8L、8C、8Rの停止操作タイミングに関わらず、リプレイ1が必ず入賞するようにリール制御が行なわれる。   Also, when Replay 1 + Replay 2 + Replay 3 is won and the left reel 2L or the middle reel 2C is stopped for the first time, the combination of the replay 1 of the selected replay players is aligned with any winning line and stopped. To control. Therefore, when the replay 1 + replay 2 + replay 3 is won and the left reel 2L or the middle reel 2C is first stopped, the replay 1 is performed regardless of the stop operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R. Reel control is performed so that will always win.

一方、リプレイ1+リプレイ2+リプレイ3が当選し、右リール2Rを第1停止させた場合には、当選した再遊技役のうちリプレイ2の組合せをいずれかの入賞ライン上に揃えて停止させる制御を行なう。このため、リプレイ1+リプレイ2+リプレイ3に当選している場合で右リール2Rを第1停止させた場合には、ストップスイッチ8L、8C、8Rの停止操作タイミングに関わらず、リプレイ2が必ず入賞するようにリール制御が行なわれる。このように、リプレイ1+リプレイ2+リプレイ3が当選したときには、操作手順に応じて、リプレイ1かリプレイ2のいずれかに入賞し、リプレイ3に入賞することがない。   On the other hand, when Replay 1 + Replay 2 + Replay 3 is won and the right reel 2R is stopped for the first time, the control for stopping the combination of Replay 2 among the selected replaying players on any winning line is stopped. Do. For this reason, if the right reel 2R is stopped for the first time when the replay 1 + replay 2 + replay 3 is won, the replay 2 always wins regardless of the stop operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R. Thus, the reel control is performed. As described above, when Replay 1 + Replay 2 + Replay 3 is won, either Replay 1 or Replay 2 is won, and Replay 3 is not won according to the operation procedure.

以上のように、本実施の形態では、リプレイ1+リプレイ2が当選したか、リプレイ1+リプレイ2+リプレイ3が当選したかによって、リプレイ1入賞を回避してリプレイ2入賞させるための第1停止リールを異ならせることにより、操作手順(回避手順)を異ならせることができる。   As described above, in the present embodiment, depending on whether Replay 1 + Replay 2 is won or Replay 1 + Replay 2 + Replay 3 is won, the first stop reel for avoiding Replay 1 winning and replay 2 winning is selected. By making it different, the operation procedure (avoidance procedure) can be made different.

また、演出状態がATでない場合においてリプレイ1+リプレイ2あるいはリプレイ1+リプレイ2+リプレイ3に当選したときには、当選している入賞役の種類の組合せ、すなわちいずれの組合せで当選しているかを特定することができない。このため、1/2の確率でリプレイ1入賞を回避してリプレイ2入賞するが、残りの1/2の確率でリプレイ1に入賞してしまう。   Further, when the rendition state is not AT, when winning Replay 1 + Replay 2 or Replay 1 + Replay 2 + Replay 3, it is possible to specify the combination of the types of winning combinations that have been won, that is, which combination is won. Can not. For this reason, the Replay 1 winning is avoided with a probability of 1/2, and the Replay 2 winning is won, but the Replay 1 is won with the remaining 1/2 probability.

これに対し、演出状態がATである場合においてリプレイ1+リプレイ2あるいはリプレイ1+リプレイ2+リプレイ3に当選したときには、当選している入賞役の種類の組合せ、すなわちいずれの組合せで当選しているかを特定するためのナビ演出が実行される。これにより、遊技者は、当選している入賞役の種類の組合せ、すなわちいずれの組合せで当選しているかを特定することができる。その結果、操作を誤らない限り、必ずリプレイ1入賞を回避してリプレイ2入賞させるように第1停止させることができる。   On the other hand, when the rendition state is AT, when replay 1 + replay 2 or replay 1 + replay 2 + replay 3 is won, the combination of the types of winning combinations that are won, that is, which combination is selected A navigation effect is performed for this purpose. Thereby, the player can specify the combination of the types of winning combinations that have been won, that is, which combination is won. As a result, as long as the operation is not mistaken, the first stop can be made so as to avoid the Replay 1 winning and to make the Replay 2 winning.

このように、CZ中であってATに制御されているときには、内部当選状況を把握することができ、意図的にリプレイ1入賞を回避し、リプレイ2入賞させることができるため、不利RTに制御されることを回避でき、有利RTに制御させることができる。   As described above, when the player is in the CZ and controlled by the AT, the internal winning situation can be grasped, and the replay 1 winning can be intentionally avoided and the replay 2 winning can be avoided. Can be avoided, and can be controlled to an advantageous RT.

なお、特別役が当選している場合において、他の入賞役が同時に当選している場合には当該他の入賞役を入賞ライン上に停止させることができず、かつ当該特別役を入賞ライン上に停止させることができない場合には、予め定められたチャンス目を構成する図柄を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むリール制御が行なわれる。チャンス目とは、特別役に当選していないときよりも、特別役に当選しているときの方が高い割合で入賞ライン上に停止される出目をいう。これにより、ゲーム結果としてチャンス目が停止されることにより、遊技者の期待を煽ることができる。   If a special role is elected and another winning combination is simultaneously elected, the other winning combination cannot be stopped on the winning line, and the special role cannot be stopped on the winning line. If it cannot be stopped, reel control is performed to draw the symbols constituting the predetermined chance eyes to the maximum in the range of 4 frames on the winning line. Opportunity refers to an outcome that stops on the winning line at a higher rate when the special role is won than when the special role is not won. Thereby, the player's expectation can be raised by stopping the chance chance as a game result.

なお、特別役に当選していない場合であってもスイカに当選しており、かつ当該スイカを入賞ラインに引き込むことができず取りこぼすことを条件として、チャンス目を入賞ライン上に停止させるようにリール制御が行なわれるように構成してもよい。これにより、チャンス目が入賞ラインに停止する機会を増やすことができ、ボーナスに当選していることに対する期待感を煽る機会を増やすことができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Even if you are not selected for a special role, if you are selected as a watermelon and you are unable to pull the watermelon into the winning line, you must stop the chance on the winning line. Alternatively, the reel control may be performed. As a result, the chances for the chance to stop on the winning line can be increased, the chances of expecting that the bonus has been won can be increased, and the interest of the game can be improved.

なお、特別役が当選している場合において、他の入賞役が同時に当選している場合には当該他の入賞役を入賞ライン上に停止させることができず、かつ当該特別役を入賞ライン上に停止させることができない場合にのみ、入賞ライン上に停止され得る図柄組合せ、すなわちリーチ目を設定してもよい。これにより、リーチ目が導出されることによりボーナスに当選していることを遊技者に報知することができ、遊技の興趣を向上させることができる。   If a special role is elected and another winning combination is simultaneously elected, the other winning combination cannot be stopped on the winning line, and the special role cannot be stopped on the winning line. Only when it cannot be stopped, a symbol combination that can be stopped on the winning line, that is, a reach eye may be set. Thereby, it is possible to notify the player that the bonus is won by deriving the reach eye, and it is possible to improve the interest of the game.

次に、特別役のビッグボーナスに入賞して提供されるレギュラーボーナス(RB)中のゲーム性およびリール制御について説明する。   Next, the game characteristics and reel control in the regular bonus (RB) provided by winning the big bonus for special roles will be described.

RBにおいては、ベル、14枚(1)、14枚(2)、15枚(1)〜(4)が内部抽選の対象となる。このうち、ベル、15枚(1)〜(4)は、RBにおいて入賞するといずれも15枚の払出を伴う。よって、以下では、ベル、15枚(1)〜(4)を15枚小役ともいう。一方、14枚(1)あるいは14枚(2)がRBにおいて入賞するといずれも14枚の払出を伴う。よって、以下では、14枚(1)あるいは14枚(2)を14枚小役ともいう。   In RB, Bell, 14 (1), 14 (2), and 15 (1) to (4) are subject to internal lottery. Of these, 15 bells (1) to (4) are accompanied by 15 payouts when winning in RB. Therefore, hereinafter, 15 bells (1) to (4) are also referred to as 15 small roles. On the other hand, if 14 (1) or 14 (2) wins in the RB, both are accompanied by 14 payouts. Therefore, in the following description, 14 sheets (1) or 14 sheets (2) are also referred to as 14 small roles.

また、BB中に払い出されたメダルの総数が358枚を超えたときにBBが終了するとともに、BB中に提供されるRBにおいては、図7に示したように、15枚小役と14枚小役のみが入賞の対象となるため、15枚小役の入賞回数と14枚小役の入賞回数によってBB中の純増枚数(BB中に払い出されたメダル総数からBB中に賭数の設定に用いられたメダル総数を減算した値)が異なってくるというゲーム性を有する。   In addition, when the total number of medals paid out during BB exceeds 358, BB ends, and in RB provided during BB, as shown in FIG. Since only the small winning combination is the target of winning, the number of winnings in the BB is determined by the number of winnings for the 15 small winning combination and the winning number of the 14 winning small combinations (the total number of medals paid out during the BB It has a game characteristic that the value obtained by subtracting the total number of medals used for setting is different.

ここで、BB中に払い出されたメダルの総数が358枚を超えたときの15枚小役の入賞回数と14枚小役の入賞回数との組合せ別の純増枚数について検証する。   Here, the number of net increases by combination of the number of 15 small winning combinations and the number of 14 small winning combinations when the total number of medals paid out during BB exceeds 358 is verified.

RBでは、ゲームを開始するための賭数を設定するのに3枚のメダルを必要とするため、BB中の純増枚数は、15x+14y−3×(x+y)(xは15枚小役の入賞回数、yは14枚小役の入賞回数)…式(1)と表すことができる。   In RB, three medals are required to set the number of bets for starting the game, so the net increase in BB is 15x + 14y-3 × (x + y) (x is the number of winnings for 15 small roles) , Y is the number of wins for 14 small roles)... (1).

また、BB(1)は、払出総数が358枚を超えると終了することとなるので、x、yは、15x+14y>358かつ15(x―1)+14y≦358(ただし、x≠0)…条件(1)、または、15x+14y>358かつ15x+14(y−1)≦358(ただし、y≠0)…条件(2)を満たす必要がある。   Also, since BB (1) ends when the total number of payouts exceeds 358, x and y are 15x + 14y> 358 and 15 (x−1) + 14y ≦ 358 (where x ≠ 0). (1) or 15x + 14y> 358 and 15x + 14 (y−1) ≦ 358 (where y ≠ 0)... Condition (2) must be satisfied.

したがって、BB終了時の純増枚数は、これら条件(1)または条件(2)を満たすx、yの値を式(1)に代入することで求めることができる。   Therefore, the net increase at the end of the BB can be obtained by substituting the values of x and y that satisfy these conditions (1) or (2) into the expression (1).

上記を踏まえてBB中の純増枚数を算出すると、y=0の場合には、x=24となり、式(1)によりBB中の純増枚数が288枚となる。同様に、y=1の場合には、x=23となり、BB中の純増枚数が287枚となり、y=2の場合(14枚払出によりBBが終了するときに14枚が出現する場合を除く)には、x=23となり、BB中の純増枚数が298枚となり、y=3の場合(14枚払出によりBBが終了するときに14枚が出現する場合を除く)は、x=22となり、BB中の純増枚数が297枚となる。また、y=4〜26(x=21〜0)の場合でも、BB中の純増枚数は、297枚未満となる。このため、BBでは、15枚小役が23回入賞する前に14枚小役を2回入賞させ、その後は15枚小役のみを入賞させることにより最大の純増枚数となるゲーム性を有する。   Based on the above, if the net increase in the BB is calculated, if y = 0, x = 24, and the net increase in the BB is 288 according to the equation (1). Similarly, when y = 1, x = 23, the net increase in the number of BBs is 287, and when y = 2 (except when 14 sheets appear when BB ends by paying out 14 sheets) ) Is x = 23, the net increase in BB is 298, and when y = 3 (except when 14 BBs are terminated when 14 sheets are paid out), x = 22. , The net increase in BB is 297. Even in the case of y = 4 to 26 (x = 21 to 0), the net increased number in BB is less than 297. For this reason, BB has a game characteristic in which the maximum net increase is achieved by winning the 14 small roles twice before the 15 small winning portions win 23 times and then winning only the 15 small roles.

本実施例では、BBにおいて、ベル、14枚(1)、14枚(2)、15枚(1)〜(4)が内部抽選の対象となり、15枚小役のベルは、単独で当選することがあるが、14枚小役は、単独で当選することはなく、必ず15枚小役と同時に当選するようになっている。   In this embodiment, the bell, 14 (1), 14 (2), and 15 (1) to (4) are subject to internal lottery in BB, and the 15 small bell is won alone. In some cases, the 14 small roles are not won by themselves, but are always won simultaneously with the 15 small roles.

また、BB中においては、図7で示したRB中のベルおよび特殊入賞組合せの判定値数から、ベルあるいは特殊入賞組合せのいずれかが当選し、これらのうち約17%の割合で14枚小役を含む特殊入賞組合せが当選するようになっている。BB中において14枚小役は、特殊入賞組合せが当選したゲームのみ入賞させることが可能であり、BB中においては平均すると6ゲームに1回の割合で14枚小役を入賞させることが可能であり、BBが終了するまでに消化するゲーム回数は、最小でも24回あるため、1回のBB中において約4回程度は14枚小役を入賞可能な機会が訪れる。また、前述したように、BB中において14枚小役の入賞を2回発生させることができれば、当該BB中において最大の純増枚数を遊技者は獲得することができる。RB中においては、次に説明するようなリール制御が行なわれるため、14枚小役を入賞させるか否かを操作手順によって意図的に調整することができる。図8(b)は、ボーナス中の小役当選時のリール制御を説明するための図である。   In BB, either the bell or the special winning combination is won based on the number of determination values of the bell and the special winning combination in the RB shown in FIG. Special winning combinations including roles will be won. 14 small roles in BB can be awarded only in games where the special winning combination is won. In BB, it is possible to win 14 small roles on a rate of once per 6 games on average. There is a minimum of 24 games that are consumed before the BB is completed, so there are opportunities to win 14 small roles for about 4 times in one BB. In addition, as described above, if the 14 small winnings can be generated twice in the BB, the player can obtain the maximum net increase in the BB. During RB, reel control as will be described below is performed, so whether or not to win 14 small winning combinations can be intentionally adjusted according to the operation procedure. FIG. 8B is a diagram for explaining reel control at the time of winning a small combination during a bonus.

たとえば、RB中においてベルが当選した場合には、操作手順に関わらず、当該ベルの組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行なう。図3に示すように、ベルを構成する図柄は、各リールにおいて5コマ以内の間隔で配置されているため、ベルに当選している場合には、ストップスイッチ8L、8C、8Rの停止操作タイミングおよび操作順に関わらず、ベルが必ず入賞するようにリール制御が行なわれる。   For example, when a bell is won during RB, control is performed to stop the combination of the bells in line with any winning line regardless of the operation procedure. As shown in FIG. 3, since the symbols constituting the bell are arranged at intervals of 5 frames or less on each reel, the stop operation timing of the stop switches 8L, 8C, and 8R when the bell is won. Regardless of the operation order, reel control is performed so that the bell always wins.

一方、RB中において特殊入賞組合せが当選した場合であって、左リール2L以外の中リール2Cあるいは右リール2Rを第1停止させるためにストップスイッチ8Cあるいは8Rを第1に操作し(以下、特定手順という)、かつ左リール2Lについて領域番号3、4、および11の図柄が下段に位置するタイミングでストップスイッチ8Lを停止操作させた(以下、特定タイミングという)とき(特定手順かつ特定タイミングでの操作手順を、以下では特殊操作手順という)にのみ、14枚(1)あるいは14枚(2)のうちいずれかの組合せを入賞ラインに揃えて停止させる制御が行なわれる。   On the other hand, when a special winning combination is won in RB, the stop switch 8C or 8R is operated first to stop the middle reel 2C or the right reel 2R other than the left reel 2L first (hereinafter, specified) (Procedure) and when the stop switch 8L is stopped at the timing when the symbols of the area numbers 3, 4, and 11 are located in the lower stage of the left reel 2L (hereinafter referred to as a specific timing) Only the operation procedure (hereinafter referred to as a special operation procedure) is controlled to stop any combination of 14 sheets (1) or 14 sheets (2) on the winning line.

すなわち、RB中において特殊入賞組合せが当選した場合において、中リール2Cあるいは右リール2Rを第1停止させたときには、当該リールの「ベル」図柄を中段(入賞ラインL1上)に停止させるリール制御が行なわれ、その後左リール2Lを特定タイミングで停止させると、15枚(1)〜(4)を構成する左図柄(黒7、白7、網7、黒スイカ)のいずれもが4図柄以内に配置されていないため、当該図柄を中段(入賞ラインL1上)に引き込むことができず、14枚(1)あるいは14枚(2)の左図柄を構成する「黒チェリー」あるいは「白チェリー」を中段(入賞ラインL1上)に停止させるリール制御が行なわれる。なお、中リール2Cおよび右リール2Rのうち第1停止されなかったリールについては、第2停止させるか第3停止させるかおよび停止タイミングがいずれのタイミングであるかに関わらず、当該リールの「ベル」図柄を中段(入賞ラインL1上)に停止させるリール制御が行なわれる。   That is, when the special winning combination is won during RB, when the middle reel 2C or the right reel 2R is first stopped, the reel control for stopping the “bell” symbol of the reel at the middle stage (on the winning line L1) is performed. After that, when the left reel 2L is stopped at a specific timing, all of the left symbols (black 7, white 7, net 7, black watermelon) constituting 15 sheets (1) to (4) are within 4 symbols. Since it is not arranged, the symbol cannot be drawn into the middle stage (on the winning line L1), and the “black cherry” or “white cherry” constituting the left symbol of 14 (1) or 14 (2) Reel control for stopping at the middle stage (on the winning line L1) is performed. Of the middle reel 2C and the right reel 2R, the reels that have not been stopped for the first time, regardless of whether the stop timing is the second stop, the third stop, or the stop timing, "Reel control is performed to stop the symbol in the middle stage (on the winning line L1).

これに対し、RB中において特殊入賞組合せが当選した場合であって、たとえば左リール2Lを第1停止させた場合など、特殊操作手順以外の非特殊操作手順で操作されたときには、15枚(1)〜15枚(4)のうちいずれかの組合せを入賞ラインに揃えて停止させる制御が行なわれる。   On the other hand, when a special winning combination is won in RB and the left reel 2L is operated in a non-special operation procedure other than the special operation procedure, such as when the left reel 2L is stopped for the first time, 15 cards (1 ) To 15 sheets (4) are controlled so that any combination is stopped on the winning line.

すなわち、RB中において特殊入賞組合せが当選した場合において、左リール2Lを第1停止させたときや左リール2Lを特定タイミング以外のタイミングで停止させたときには、左リール2Lの15枚(1)〜(4)のいずれかを構成する左図柄をいずれかの入賞ライン上に引き込み停止させるリール制御が行なわれ、中リール2Cおよび右リール2R各々の「ベル」図柄を当該入賞ライン上に停止させるリール制御が行なわれる。なお、通常、遊技者は、左リール2Lを第1停止させることが比較的多い。また、小役当選確率が向上したボーナス中においては、特定のタイミングでリールを停止させるといったいわゆる目押しを行なうことが比較的少ない。このため、左リール2Lを第1停止させた場合あるいは目押しせずに特定タイミング以外で停止させた場合など、特殊操作手順以外の非特殊操作手順を通常操作手順ともいう。   That is, when the special winning combination is won during RB, when the left reel 2L is stopped for the first time or when the left reel 2L is stopped at a timing other than the specific timing, (4) Reel control for pulling and stopping the left symbol constituting any one of the winning lines is stopped, and the reels for stopping the “bell” symbols of the middle reel 2C and the right reel 2R on the winning line. Control is performed. Usually, the player often stops the left reel 2L for the first stop. In addition, during the bonus in which the small role winning probability has been improved, it is relatively rare to perform so-called pressing to stop the reel at a specific timing. For this reason, a non-special operation procedure other than the special operation procedure, such as when the left reel 2L is stopped for the first time or when it is stopped without a specific timing, is also referred to as a normal operation procedure.

RB中においては、図8(b)で示したリール制御が行なわれるため、ベルに当選したときには操作手順に関わらずベルを入賞させることができ、特殊入賞組合せに当選したときには通常操作手順で操作するか、特殊操作手順で操作するかによって、15枚(1)〜15枚(4)のいずれかを入賞させるか、14枚(1)または14枚(2)を入賞させるか、を選択することができるようになっている。   During the RB, the reel control shown in FIG. 8B is performed. Therefore, when the bell is won, the bell can be won regardless of the operation procedure. When the special winning combination is won, the normal operation procedure is used. Depending on whether or not to operate according to the special operation procedure, it is selected whether to win any one of 15 (1) to 15 (4), 14 (1) or 14 (2) Be able to.

本実施の形態においては、前述したように、ビッグボーナス中において15枚小役が23回入賞する前に、14枚小役を2回入賞させることにより、最大の純増枚数を獲得することができる。また、14枚小役を入賞させることができるとき、すなわち特殊入賞組合せに当選しているときには、特殊操作手順で操作するか否かに応じて、14枚小役を入賞させるか否かを選択することができる。本実施の形態においては、RB中において極力最大の純増枚数を遊技者に獲得させるために、RB中の払出枚数および特殊入賞組合せの当選状況に応じて、後述するように、少なくとも特殊操作手順で操作した方が遊技者にとって有利であることを報知するための特定演出が実行される。これにより、RB中においては、遊技者は、特殊入賞組合せに当選していないときにまで特殊操作手順で操作させるといった無駄な労力を費やすことなく、特殊入賞組合せに当選しているときであって14枚小役を入賞させることにより純増枚数が最大となる可能性があるときに効率よく特殊操作手順で操作することができる。   In the present embodiment, as described above, the maximum net increase can be obtained by winning the 14 small roles twice before the 15 small roles win 23 times in the big bonus. . Also, when 14 small winning combinations can be won, that is, when a special winning combination is won, whether or not to win 14 small winning combinations is selected depending on whether or not to operate according to a special operation procedure. can do. In the present embodiment, in order to allow the player to obtain the maximum net increase in the RB as much as possible, according to the payout number in the RB and the winning situation of the special winning combination, as described later, at least in a special operation procedure. A specific effect for informing that the player is more advantageous for the player is executed. As a result, during the RB, when the player has won the special prize combination without spending unnecessary work such as operating the special prize procedure until the special prize combination has not been won. When there is a possibility that the net increase will be maximized by winning 14 small combinations, it is possible to efficiently operate with a special operation procedure.

次に、本実施の形態にかかるスロットマシン1におけるメイン制御部41により実行される処理について説明する。スロットマシン1においては、ゲームの処理が1ゲームずつ繰り返して行なわれることで遊技が進行されるものであるが、そのためには、まず、遊技の進行が可能な状態となっていなければならない。遊技の進行が可能な状態であるためには、たとえば、メインCPU41aを含むメイン制御部41が起動された状態で正常範囲の設定値が設定値ワークに格納されており、RAM41cに格納されたデータに異常がないことが条件となる。そして、遊技の進行が可能な状態となると、スロットマシン1においてゲームの処理が1ゲームずつ繰り返して行なわれることとなる。以下、スロットマシン1における各ゲームについて説明する。なお、スロットマシン1における“ゲーム”とは、狭義には、スタートスイッチ7が操作されてからリール2L、2C、2Rが停止するまでをいうものであるが、ゲームを行なう際には、スタートスイッチ7の操作前の賭数の設定や、リール2L、2C、2Rの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行なわれるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれるものとする。   Next, processing executed by the main control unit 41 in the slot machine 1 according to the present embodiment will be described. In the slot machine 1, the game is progressed by repeatedly performing the game process one game at a time. For this purpose, the game must be in a state where the game can be progressed first. In order to be able to advance the game, for example, the set value work is stored in the set value work with the set value in the normal range with the main control unit 41 including the main CPU 41a activated, and the data stored in the RAM 41c. The condition is that there is no abnormality. When the game is ready to proceed, game processing is repeated in the slot machine 1 game by game. Hereinafter, each game in the slot machine 1 will be described. The “game” in the slot machine 1 is, in a narrow sense, a period from when the start switch 7 is operated to when the reels 2L, 2C, and 2R are stopped. Since the setting of the bet number before the operation of No. 7 and the payout of medals and the transition of the gaming state are performed after the reels 2L, 2C and 2R are stopped, these incidental processes are also included in the “game” in a broad sense. And

ゲーム制御処理は、電源を投入し、所定のブート処理を行なった後、またはリセット/設定スイッチ38の操作により設定変更を行なった直後にも実行される。1ゲームの処理が開始すると、まず、1枚BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6を操作することにより、あるいはメダル投入口4からメダルを投入することにより賭数を設定し、スタートスイッチ7を操作することにより当該ゲームの実質的な開始を指示するBET処理を行なう。前のゲームでリプレイ入賞していた場合には、リプレイゲーム中フラグにより前のゲームと同じ賭数が自動設定される(この段階でリプレイゲーム中フラグが消去される)。BET処理では、賭数が設定される毎に、賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なBETコマンドが演出制御基板90に送信される。   The game control process is also executed after the power is turned on and a predetermined boot process is performed, or immediately after the setting is changed by operating the reset / setting switch 38. When processing of one game is started, first, the number of bets is set by operating the one-sheet BET switch 5 or the MAXBET switch 6 or by inserting medals from the medal insertion slot 4, and operating the start switch 7. A BET process for instructing the substantial start of the game is performed. If the player has won a replay in the previous game, the same bet number as the previous game is automatically set by the replay game flag (the replay game flag is erased at this stage). In the BET process, every time a bet number is set, a BET command that can specify the number of medals used for setting the bet number is transmitted to the effect control board 90.

BET処理により賭数が設定され、スタートスイッチ7が操作されると、内部抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数の値に基づいて遊技状態に応じて定められた各役への入賞を許容するかどうかを決定する抽選処理を行なう。抽選処理では、抽選結果に応じてRAM41cに設定されている当選フラグの設定状況を示す内部当選コマンドが演出制御基板90に送信される。また、抽選処理では、BBに当選したときに、内部中RTに制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値に内部中RTフラグの値を設定など)が行なわれる。   When the number of bets is set by BET processing and the start switch 7 is operated, a random number for internal lottery is extracted, and winnings for each combination determined according to the gaming state are allowed based on the extracted random number value. A lottery process is performed to determine whether or not to do so. In the lottery process, an internal winning command indicating the setting status of the winning flag set in the RAM 41c according to the lottery result is transmitted to the effect control board 90. Further, in the lottery process, when the BB is won, a process for controlling the internal medium RT (for example, setting the value of the internal medium RT flag to the value of the gaming state flag) is performed.

抽選処理が終了すると、次にリール回転処理が行なわれる。リール回転処理では、前回のゲームでのリール2L、2C、2Rの回転開始から1ゲームタイマが計時する時間が所定時間(たとえば、4.1秒)経過していることを条件に、リールモータ32L、32C、32Rを駆動させ、左、中、右の全てのリール2L、2C、2Rを回転開始させる。リール2L、2C、2Rの回転開始から所定の条件(回転速度が一定速度に達した後、リールセンサ33SL、33SC、33SRにより基準位置を検出すること)が成立すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rを操作有効とする。その後、ストップスイッチ8L、8C、8Rが遊技者によって操作されることにより、リールモータ32L、32C、32Rを駆動停止させ、リール2L、2C、2Rの回転を停止させる。リール回転処理では、リール2L、2C、2Rの回転開始時にリールの回転の開始を通知するリール回転コマンドが演出制御基板90に送信され、リール2L、2C、2Rのうちいずれかの回転が停止する毎に、当該停止したリールがいずれであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号を特定可能なリール停止コマンドが演出制御基板90に送信される。   When the lottery process is completed, the reel rotation process is performed next. In the reel rotation process, the reel motor 32L is set on condition that a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed from the start of rotation of the reels 2L, 2C, and 2R in the previous game. , 32C, 32R are driven, and rotation of all the left, middle, and right reels 2L, 2C, 2R is started. When a predetermined condition (detection of the reference position by the reel sensors 33SL, 33SC, 33SR after the rotation speed reaches a constant speed) is established from the start of rotation of the reels 2L, 2C, 2R, stop switches 8L, 8C, 8R Is enabled. Thereafter, when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated by the player, the driving of the reel motors 32L, 32C, 32R is stopped, and the rotation of the reels 2L, 2C, 2R is stopped. In the reel rotation process, a reel rotation command for notifying the start of reel rotation is transmitted to the effect control board 90 when rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started, and rotation of any one of the reels 2L, 2C, and 2R is stopped. Each time, a reel stop command capable of specifying the area number of the corresponding stop operation position of the corresponding reel is transmitted to the effect control board 90 to determine which reel has been stopped.

リール2L、2C、2Rの駆動がそれぞれ停止すると、その停止時における表示結果において、入賞ライン上に図5で示したいずれかの役図柄が導出表示されたかどうかを判定する入賞判定処理が行なわれる。この入賞判定処理でいずれかの役に入賞したと判定されると、遊技制御基板40において発生した入賞に応じた各種の処理が行なわれる。入賞判定処理においては、入賞判定が行なわれた後に、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能な入賞判定コマンドが演出制御基板90に送られる。なお、入賞判定処理において、BBに入賞したと判断されたときには、対応するボーナスに制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値に対応するボーナスの値を設定など)が行なわれる。   When the driving of each of the reels 2L, 2C, and 2R is stopped, a winning determination process is performed for determining whether any of the symbols shown in FIG. 5 is derived and displayed on the winning line in the display result at the time of stopping. . If it is determined in this winning determination process that any combination has been won, various processes corresponding to the winnings generated on the game control board 40 are performed. In the winning determination process, after the winning determination is made, a winning determination command capable of specifying the presence / absence of the winning, the type of winning, and the number of medals to be paid out is sent to the effect control board 90. In the winning determination process, when it is determined that the BB has been won, a process for controlling the corresponding bonus (for example, setting a bonus value corresponding to the value of the gaming state flag) is performed.

また、入賞判定処理において、CZであるときにリプレイ1に入賞したと判断されたときには、不利RTに制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値に不利RTの値を設定など)が行なわれる。また、CZであるときにリプレイ2に入賞したと判断されたときには、有利RTに制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値に有利RTの値を設定など)が行なわれる。   Further, in the winning determination process, when it is determined that the replay 1 has been won when it is CZ, a process for controlling the disadvantaged RT (for example, setting the disadvantaged RT value as the value of the gaming state flag) is performed. It is. Further, when it is determined that the replay 2 has been won when it is CZ, a process for controlling the advantageous RT (for example, setting the advantageous RT value as the value of the gaming state flag) is performed.

入賞判定処理が終了すると、払出処理が行なわれる。払出処理では、入賞判定処理において設定した払い出し予定数だけメダルの払出しまたはクレジット加算させる。ただし、データとして蓄積されているクレジットの数が50に達した場合は、ホッパーモータ34bを駆動させることにより、超過した枚数のメダルをメダル払出口9から払い出させる。また、払出処理では、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに、メダルの払出開始を通知する払出開始コマンドが演出制御基板90に送信され、入賞およびクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに、メダルの払出終了を通知する払出終了コマンドが演出制御基板90に送信される。   When the winning determination process ends, a payout process is performed. In the payout process, medals are paid out or credits are added according to the number of payouts set in the winning determination process. However, when the number of credits accumulated as data reaches 50, the hopper motor 34b is driven to pay out an excess number of medals from the medal payout opening 9. Also, in the payout process, when the payout of medals is started by payout of winnings or credits (including medals used for setting the number of bets), a payout start command for notifying the start of payout of medals is sent to the effect control board 90. When the medal payout by winning and winning the credit is completed, a payout end command for notifying the end of the medal payout is transmitted to the effect control board 90.

また、払出処理では、入賞に関わらない各種の処理として、ボーナス中においては、払出センサ34cからの信号に基づき払い出されたメダルを計数するための払出計数処理、該計数されたメダル枚数に基づきボーナス終了条件が成立したか否か(すなわち払い出されたメダルが358枚を超えたか否か)を判定するためのボーナス終了判定処理、不利RTおよび有利RTにおける残りゲーム数を特定可能にするとともに、不利RT中において300ゲーム消化することにより不利RT終了条件が成立したか否かおよび有利RT中において30ゲーム消化することにより有利RT終了条件が成立したか否かを判定するためのRT終了判定処理が行なわれる。   In the payout process, as various processes not related to winning, in the bonus, a payout counting process for counting medals paid out based on a signal from the payout sensor 34c, based on the counted medal number Bonus end determination process for determining whether or not the bonus end condition is satisfied (that is, whether or not the number of medals paid out exceeds 358), and the number of remaining games in disadvantaged RT and advantageous RT can be specified RT end determination for determining whether or not the disadvantage RT termination condition is satisfied by digesting 300 games during disadvantaged RT and whether or not the advantageous RT termination condition is satisfied by digesting 30 games during advantageous RT Processing is performed.

ボーナス終了判定処理において、ボーナス終了条件が成立したと判定されたときには、CZに制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値にCZの値を設定など)が行なわれる。また、RT終了判定処理において、不利RT終了条件あるいは有利RT終了条件が成立したと判定されたときには、CZに制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値にCZの値を設定など)が行なわれる。   In the bonus end determination process, when it is determined that the bonus end condition is satisfied, a process for controlling to CZ (for example, setting the value of CZ as the value of the gaming state flag) is performed. In the RT end determination process, when it is determined that the disadvantageous RT end condition or the advantageous RT end condition is satisfied, a process for controlling to CZ (for example, setting the value of CZ as the value of the gaming state flag). Done.

また、払出処理では、次のゲームの遊技状態(CZであるか、有利RTであるか、不利RTであるか、有利RTあるいは不利RTであるときには残りゲーム回数が何回であるか、ボーナスであるか、内部中RTであるか等)を特定可能な遊技状態コマンドが演出制御基板90に送信される。   Also, in the payout process, the game state of the next game (CZ, advantageous RT, disadvantageous RT, advantageous RT or disadvantageous RT, if there is an advantageous RT or disadvantageous RT, the number of remaining games, A gaming state command that can specify whether there is an internal RT or the like is transmitted to the effect control board 90.

また、払出処理では、持ち越しのない当選フラグ(小役、再遊技役の当選フラグ)の消去なども行なわれ、特別ワークに格納されるボーナスの当選フラグが消去されない。これにより、メイン制御部41におけるRAM41cの特別ワークに記憶されているボーナスの当選フラグは、当選しているボーナスに入賞するまで次のゲームに持ち越される。払出処理の最後、すなわち1ゲームの最後で次のゲームの遊技状態を示す遊技状態コマンドが演出制御基板90に送られる。そして、1ゲーム分の処理が終了し、次の1ゲーム分の処理が開始する。   In the payout process, a winning flag that does not carry over (a winning flag for a small combination or replaying combination) is also deleted, and a winning flag for a bonus stored in a special work is not deleted. Thereby, the winning flag of the bonus stored in the special work in the RAM 41c in the main control unit 41 is carried over to the next game until the winning bonus is won. At the end of the payout process, that is, at the end of one game, a game state command indicating the game state of the next game is sent to the effect control board 90. Then, the process for one game ends, and the process for the next one game starts.

以上のようなゲームの繰り返しにおいて、遊技制御基板40のメイン制御部41は、CZ、有利RT、不利RT、ボーナス、内部中RTの間で遊技状態の移行を行なっており、遊技の進行状況に応じてコマンドを演出制御基板90に送信している。これに対して、演出制御基板90のサブ制御部91は、遊技制御基板40から受信したコマンドに基づいて、各種処理を行なう。   In the repetition of the game as described above, the main control unit 41 of the game control board 40 performs the transition of the game state among CZ, advantageous RT, disadvantageous RT, bonus, internal RT, and the progress of the game. In response, a command is transmitted to the effect control board 90. On the other hand, the sub control unit 91 of the effect control board 90 performs various processes based on the command received from the game control board 40.

次に、サブ制御部91により実行される処理について説明する。サブ制御部91は、まず、所定の演出初期設定処理を実行し、演出制御基板90における制御状態を電力供給停止時の状態に復旧させるための演出制御復旧処理を実行した後、演出側乱数値更新処理を繰り返して実行する。   Next, processing executed by the sub control unit 91 will be described. The sub-control unit 91 first executes a predetermined effect initial setting process, and after performing an effect control restoration process for restoring the control state in the effect control board 90 to the state when the power supply is stopped, the effect-side random value Repeat the update process.

また、サブ制御部91では、所定の時間間隔(たとえば、2ミリ秒)で演出の進行を制御するための割り込みが発生し、リセット/割込コントローラによりRAM91cのタイマ割込フラグがON状態にセットされ、演出制御割り込み処理が実行される。演出制御割り込み処理では、内部レジスタの内容を退避し、演出バックアップ処理を実行して、サブ制御部91が再起動された場合に再起動の以前における制御状態を復旧させるために必要なデータのバックアップが行なわれる。また、遊技制御基板40から送信された各種コマンドを解析するためのコマンド解析処理を実行し、所定の演出制御処理を実行する。この演出制御処理により、スロットマシン1における遊技の進行状況に応じて、液晶表示器51に画像を表示させるとともに、スピーカ53、54から音を発生させるなどによる各種の遊技演出が行なわれる。遊技演出を行なうための画像の要素データや動画像データは、所定のROMに記憶されている。   In the sub-control unit 91, an interrupt for controlling the progress of the effect is generated at a predetermined time interval (for example, 2 milliseconds), and the timer interrupt flag of the RAM 91c is set to the ON state by the reset / interrupt controller. Then, the effect control interruption process is executed. In the effect control interrupt process, the contents of the internal register are saved, the effect backup process is executed, and when the sub control unit 91 is restarted, the data required for restoring the control state before the restart is backed up. Is done. Further, command analysis processing for analyzing various commands transmitted from the game control board 40 is executed, and predetermined effect control processing is executed. By this effect control process, various game effects are performed by displaying images on the liquid crystal display 51 and generating sounds from the speakers 53 and 54 according to the progress of the game in the slot machine 1. Image element data and moving image data for performing a game effect are stored in a predetermined ROM.

遊技演出を行なうために、サブ制御部91のRAM91cには、各種カウンタと、各種フラグを設定する領域と、遊技状態コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、および内部当選コマンドに基づいて、各役の当選状況、リール2L、2C、2Rに導出された表示結果の組合せ、入賞の発生の有無を示す情報、遊技制御基板40の側で進行しているゲームにおいて適用される遊技状態を保存する領域(当選状況および遊技状態については、2回分)もRAM91cに設けられている。   In order to perform a game effect, the RAM 91c of the sub-control unit 91 has various counters, areas for setting various flags, a game state command, a reel stop command, a winning determination command, and an internal winning command. The area for storing the winning status, the combination of the display results derived to the reels 2L, 2C, 2R, the information indicating whether or not a winning has occurred, and the gaming state applied in the game running on the gaming control board 40 side (The winning situation and the game state are twice) are also provided in the RAM 91c.

また、演出制御基板90においては、リール停止コマンドに基づいて可変表示装置2の表示結果を判断するための停止図柄テーブルがRAM91cに設けられている。もっとも、リール停止コマンドは、停止したリールの種類と中段に停止した図柄の番号しか情報として含んでいないので、これだけではどのような図柄が停止しているか判断できない。このため、ROM91bには、リール2L、2C、2Rに配置された全ての図柄を示すテーブルが予め記憶されており、このテーブルを参照して停止図柄テーブルにリール2L、2C、2Rに停止されている図柄が登録される。サブ制御部91は、停止図柄テーブルの登録情報に基づき、演出を行なう。   Further, in the effect control board 90, a stop symbol table for determining the display result of the variable display device 2 based on the reel stop command is provided in the RAM 91c. However, since the reel stop command includes only the type of the stopped reel and the number of the symbol stopped in the middle as information, it is not possible to determine which symbol is stopped by this alone. For this reason, the ROM 91b stores in advance a table showing all symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R. With reference to this table, the reels 2L, 2C, and 2R are stopped on the stop symbol table. The symbol is registered. The sub-control unit 91 produces an effect based on the registration information of the stop symbol table.

また、演出制御基板90の側にて乱数回路(図示略)等によりカウントされる各種の乱数値が更新され、その後、退避したレジスタの内容を復帰させてから、演出制御割り込み処理を終了する。   In addition, various random values counted by a random number circuit (not shown) or the like are updated on the side of the effect control board 90, and then the contents of the saved register are restored, and then the effect control interrupt process ends.

前述した演出制御割り込み処理において実行される演出制御処理では、サブ制御部91により、ボーナス中において、前述した特定演出を実行するための特定演出実行処理が行なわれる。図9は、特定演出実行処理を説明するためのフローチャートである。特定演出実行処理は、サブ制御部91により、遊技状態コマンドからRB中であることが特定され、かつ内部当選コマンドを受信して小役当選したときに行なわれる。   In the effect control process executed in the effect control interrupt process described above, the sub-control unit 91 performs a specific effect execution process for executing the aforementioned specific effect during the bonus. FIG. 9 is a flowchart for explaining the specific effect execution process. The specific effect execution process is performed when the sub-control unit 91 specifies that the RB is being played from the gaming state command, and receives the internal winning command and wins the small combination.

SA01においては、今回受信した内部当選コマンドに基づき14枚(1)あるいは14枚(2)に当選したか否か、すなわち特殊入賞組合せに当選したか否かが判定される。   In SA01, based on the internal winning command received this time, it is determined whether or not 14 (1) or 14 (2) have been won, that is, whether or not a special winning combination has been won.

SA01において、14枚(1)あるいは14枚(2)に当選していないと判定されたときには、そのまま特定演出実行処理を終了する。SA01において、14枚(1)あるいは14枚(2)に当選していると判定されたときには、SA02において、14枚(1)あるいは14枚(2)に入賞した回数を特定するための14枚カウンタの値が2回以上であるか否かを判定する。14枚カウンタは、サブ制御部91により、入賞判定コマンドに基づき14枚(1)あるいは14枚(2)に入賞したときに1加算され、ビッグボーナスが終了する毎に0にリセットされる。14枚カウンタの値は、たとえば、RAM91cの所定領域において更新される。   If it is determined in SA01 that 14 sheets (1) or 14 sheets (2) have not been won, the specific effect execution process ends. When it is determined in SA01 that 14 sheets (1) or 14 sheets (2) are won, 14 sheets for specifying the number of times 14 (1) or 14 sheets (2) are won in SA02 It is determined whether or not the counter value is twice or more. The 14-counter is incremented by 1 when the sub-control unit 91 wins 14 (1) or 14 (2) based on the winning determination command, and is reset to 0 every time the big bonus ends. The value of the 14-sheet counter is updated in a predetermined area of the RAM 91c, for example.

SA02において、14枚カウンタの値が2以上であると判定されたときには、そのまま特定演出実行処理を終了する。これにより、15枚小役の入賞を発生させる限り、純増枚数が最大となる状態であるときには、特定演出を実行するための処理が行なわれない。一方、SA02において、14枚カウンタの値が2以上でないと判定されたとき、すなわち未だ純増枚数が最大となる状態でないときには、SA03において、今回14枚を入賞させることにより当該ボーナス終了時における純増枚数が最大になる可能性があるか否かが判定される。   When it is determined in SA02 that the value of the 14-sheet counter is 2 or more, the specific effect execution process is terminated as it is. As a result, as long as the winning of 15 small bonuses is generated, the process for executing the specific effect is not performed when the net increase is the maximum. On the other hand, when it is determined in SA02 that the value of the 14-sheet counter is not 2 or more, that is, when the number of net increase is not yet the maximum, in SA03, the current increase of 14 is awarded by winning 14 this time. It is determined whether or not there is a possibility of the maximum.

より具体的に、サブ制御部91は、ボーナス中において入賞判定コマンドを受信する毎に当該入賞判定コマンドから特定されるメダルの払出枚数を計数するためのサブ側払出計数処理が行なわれる。計数されたメダルの払出枚数は、たとえば、RAM91cの所定領域において更新される。そして、ボーナス終了時における純増枚数が最大になる可能性があるか否かは、規定数である358枚、14枚カウンタの値、および当該ボーナス中に計数されたメダルの払出枚数に基づき判定される。純増枚数が最大になる可能性がないと判定する例としては、たとえば、14枚小役の入賞回数が0でかつ当該ボーナスにおける払出枚数が、14枚小役が1回入賞することにより358枚を超えてしまうと判定されるときなどが該当する。   More specifically, the sub-control unit 91 performs a sub-side payout counting process for counting the number of paid-out medals specified from the winning determination command every time a winning determination command is received during the bonus. The counted number of medals paid out is updated, for example, in a predetermined area of the RAM 91c. Then, whether or not there is a possibility that the net increase at the end of the bonus may be maximized is determined based on the prescribed number of 358 sheets, the value of the 14-sheet counter, and the number of medals paid out during the bonus. The As an example of determining that there is no possibility of the net increase in number being the maximum, for example, the number of winnings for 14 small roles is 0, and the number of payouts in the bonus is 358 when the 14 small roles win once. This is the case when it is determined that the value exceeds.

なお、ボーナス終了時における純増枚数が最大になる可能性があるか否かは、14枚カウンタの値、および当該ボーナス中に計数されたメダルの払出枚数に基づき判定されるものに限らず、さらに、14枚小役の当選確率すなわち特殊入賞組合せの当選確率に基づき判定されるものであってもよい。前述したようにボーナス中において6ゲームに1回程度の割合で特殊入賞組合せに当選することから、14枚小役の入賞を1回発生させるための目安ゲーム数としてたとえば3ゲームに設定した場合において、純増枚数が最大になる可能性がないと判定する例としては、たとえば、14枚小役の入賞回数が0でかつ当該ボーナスにおける払出枚数が、15枚小役が3回以下の回数入賞することにより358枚を超えてしまうと判定されるときなどであってもよい。   Note that whether or not there is a possibility that the net increase at the end of the bonus may be maximized is not limited to that determined based on the value of the 14-sheet counter and the number of medals paid out during the bonus. , 14 winning combinations may be determined based on the winning probability of the special winning combination. As described above, since the special winning combination is won at a rate of about once every 6 games in the bonus, when the number of games is set as, for example, 3 games as a guide game number for generating 14 winnings of small roles once. As an example of determining that there is no possibility of the net increase in number being the maximum, for example, the number of winnings for 14 small roles is 0, and the number of payouts in the bonus is 15 times or less for winning 3 times. For example, it may be determined that it will exceed 358.

SA03において、純増枚数が最大となる可能性がないと判定されたときには、そのまま、特定演出実行処理を終了する。一方、SA03において、純増枚数が最大となる可能性があると判定されたときには、前述した特定演出を実行するための処理を行ない、特定演出実行処理を終了する。これにより、特殊入賞組合せに当選しているときであって14枚小役を入賞させることにより純増枚数が最大となる可能性があるときに特定演出を実行することができる。   When it is determined in SA03 that there is no possibility that the number of net increase will be the maximum, the specific effect execution process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined in SA03 that there is a possibility that the number of net increase will be the maximum, the above-described process for executing the specific effect is performed, and the specific effect execution process is terminated. As a result, it is possible to execute the specific effect when the special winning combination is won and there is a possibility that the number of net increase will be maximized by winning 14 small roles.

次に、図10〜図12は、特定演出を含むボーナス中の演出の具体例を説明するための図である。サブ制御部91は、ボーナス中演出実行処理を行なうことにより、所定の演出を液晶表示器51の表示領域51a内の矩形領域において実行する。図10〜図12では、説明の便宜上、リール2L〜2Rの表示状態(回転中であるか否か、停止出目の組合せなど)に対応させて、表示領域51a内の矩形領域における表示状態、およびストップスイッチ8L〜8Rの操作状態を図示している。リール2L〜2R各々の表示状態のうち、矢印は、回転中であることを示している。また、ストップスイッチ8L〜8Rの操作状態のうち、黒塗り状態が未だ停止操作されていない状態を示し、白塗り状態が既に停止操作された状態を示している。   Next, FIGS. 10 to 12 are diagrams for explaining a specific example of the effect during the bonus including the specific effect. The sub-control unit 91 executes a predetermined effect in a rectangular area in the display area 51 a of the liquid crystal display 51 by performing a bonus effect execution process. 10 to 12, for convenience of explanation, the display state in the rectangular area in the display area 51 a corresponding to the display state of the reels 2 </ b> L to 2 </ b> R (whether it is rotating, a combination of stoppages, etc.) The operation states of the stop switches 8L to 8R are illustrated. Of the display states of each of the reels 2L to 2R, an arrow indicates that the reel is rotating. Further, among the operating states of the stop switches 8L to 8R, the black painted state indicates a state where the stop operation has not been performed yet, and the white painted state indicates a state where the stop operation has already been performed.

図10では、RB中においてベル当選したときの演出について説明する。図10(a)は、RB中においてベル当選したゲームが開始されたときの状態を示している。RB中においては、表示領域51a内の矩形領域において、「ボーナス中」といったメッセージが表示されるとともに大地に2本の樹木が表示されるようなボーナス中演出が実行される。また、ベル当選したときにおいても、図10(a)に示すように、ボーナス中演出が継続して実行されている。これにより、ボーナス中にベル当選したゲームにおいては、遊技者に対して通常操作手順で操作させることを促すことができる。なお、ボーナス中においてベル当選したゲームにおいては、操作手順に関わらず、図10(b)で示すように、入賞ライン上にベルを構成する図柄組合せが停止されて、ベル入賞が発生する。   In FIG. 10, an effect when a bell is won during RB will be described. FIG. 10A shows a state when a game in which a bell is won in RB is started. During the RB, a bonus medium effect is executed in which a message such as “in bonus” is displayed in the rectangular area in the display area 51a and two trees are displayed on the ground. Even when the bell is won, as shown in FIG. 10A, the bonus effect is continuously executed. Thereby, in a game in which a bell is won during the bonus, it is possible to prompt the player to operate according to the normal operation procedure. Note that in a game in which a bell is won during the bonus, regardless of the operation procedure, as shown in FIG. 10B, the symbol combination constituting the bell is stopped on the winning line, and a bell winning is generated.

図11では、RB中において、未だ純増枚数が最大となる状態となっていないときであって14枚小役入賞させることにより純増枚数が最大となる可能性があるときに、14枚小役を含む特殊入賞組合せに当選したときの演出を説明する。   In FIG. 11, in the RB, when the net additional number is not yet in the maximum state, and when there is a possibility that the net additional number may be maximized by winning 14 small combinations, The effects when winning special winning combinations including will be described.

図11(a)は、特殊入賞組合せに当選したゲームが開始されたときの状態を示している。当該ゲームにおいては、表示領域51a内の矩形領域において、前述したボーナス中演出が実行されるとともに、「狙え!」といったメッセージが表示されて特定演出が実行される。これにより、ボーナス中において特殊入賞組合せに当選したことにより最大の純増枚数を獲得するチャンスであり、遊技者に対して特殊操作手順で操作させることを促すことができる。   FIG. 11A shows a state when the game won in the special winning combination is started. In the game, in the rectangular area in the display area 51a, the bonus medium effect described above is executed, and the message “Aim!” Is displayed and the specific effect is executed. Thereby, it is an opportunity to acquire the maximum net increase by winning the special winning combination in the bonus, and it is possible to prompt the player to operate in a special operation procedure.

なお、特定演出は、各々、たとえば、液晶表示器51に表示される背景画像や出現するキャラクタやメッセージ、スピーカ53、54から出音される効果音・遊技音、演出効果LED52の点灯パターン等のうち少なくともいずれかの態様が異なるように設定されているものであればよい。   The specific effects are, for example, background images displayed on the liquid crystal display 51, appearing characters and messages, sound effects / game sounds emitted from the speakers 53, 54, lighting patterns of the effect effect LEDs 52, and the like. It is sufficient that at least one of the aspects is set to be different.

図11(b)では、遊技者により、右リール2Rが第1停止された後、中リール2Cが第2停止された、すなわち特定手順で操作されたときの状態を示している。前述したように、RB中において特殊入賞組合せに当選しているゲームにおいて、特定手順で操作されたときには、中リール2Cおよび右リール2R各々における「ベル」図柄を入賞ラインL1上に停止させるリール制御が行なわれる。   FIG. 11B shows a state where the player has stopped the right reel 2R for the first time and then stopped the middle reel 2C for the second stop, that is, operated by a specific procedure. As described above, the reel control that stops the “bell” symbols on the middle reel 2C and the right reel 2R on the winning line L1 when operated in a specific procedure in a game in which a special winning combination is won during the RB. Is done.

図11(c)は、左リール2Lについて領域番号3あるいは4の図柄が下段に位置するタイミングでストップスイッチ8Lを停止操作させた、すなわち特定タイミングで操作されたときの状態を示している。前述したように、RB中において特殊入賞組合せに当選しているゲームにおいて、第1停止が特定手順で操作された後に左リール2Lが特定タイミングで操作されたとき、すなわち特殊操作手順で操作されたときには、14枚(1)あるいは14枚(2)のうちいずれかの組合せを入賞ラインL1に揃えて停止させる制御が行なわれる。図11(c)では、「黒チェリー−ベル−ベル」となり、14枚(1)の入賞が発生している。また、図11(a)で示した特定演出が実行されたゲームにおいて特殊操作手順で操作されて14枚小役を入賞させることができたときには、図11(c)に示すように、所定のキャラクタが出現するとともに、「すごいね!!」といったメッセージが表示されることにより、14枚獲得成功演出が行なわれる。   FIG. 11C shows a state in which the stop switch 8L is operated to stop at the timing when the symbol of the region number 3 or 4 is positioned at the lower stage for the left reel 2L, that is, when it is operated at a specific timing. As described above, in a game in which a special winning combination is won during RB, when the left reel 2L is operated at a specific timing after the first stop is operated by a specific procedure, that is, operated by a special operation procedure. In some cases, control is performed to stop any combination of 14 (1) or 14 (2) on the winning line L1. In FIG. 11C, “black cherry-bell-bell” is obtained, and 14 (1) winnings are generated. Further, in the game in which the specific effect shown in FIG. 11 (a) is executed, when it is operated according to a special operation procedure and 14 small roles can be won, as shown in FIG. When a character appears and a message such as “Wow !!!!” is displayed, a 14-sheet successful acquisition effect is performed.

図11(d)は、左リール2Lについて特定タイミングで操作することができなかったときの状態を示している。前述したように、RB中において特殊入賞組合せに当選しているゲームにおいて、第1停止が特定手順で操作された後であっても左リール2Lが特定タイミングで操作されなかったとき、すなわち特殊操作手順以外の操作手順で操作されたときには、14枚(1)あるいは14枚(2)のうちいずれかの組合せをも入賞ラインL1に揃えて停止させることができず、15枚(1)〜15枚(4)のうちいずれかを停止させる制御が行なわれる。図11(d)では、「黒7−ベル−ベル」となり、15枚(1)の入賞が発生している。また、図11(a)で示した特定演出が実行されたゲームにおいて特殊操作手順で操作することができず14枚小役を入賞させることができなかったときには、図11(d)に示すように、所定のキャラクタが出現するとともに、「どんまい!!」といったメッセージが表示されることにより、14枚獲得失敗演出が行なわれる。   FIG. 11D shows a state when the left reel 2L cannot be operated at a specific timing. As described above, in the game in which the special winning combination is won during the RB, when the left reel 2L is not operated at a specific timing even after the first stop is operated by a specific procedure, that is, a special operation is performed. When operated in an operating procedure other than the procedure, any combination of 14 (1) or 14 (2) cannot be stopped in line with the pay line L1, and 15 (1) to 15 Control for stopping one of the sheets (4) is performed. In FIG. 11D, “black 7-bell-bell” is obtained, and 15 (1) winnings are generated. Further, in the game in which the specific effect shown in FIG. 11 (a) is executed, when the special operation procedure cannot be used and 14 small roles cannot be won, as shown in FIG. 11 (d). In addition, when a predetermined character appears and a message such as “Donmai!” Is displayed, a 14-card acquisition failure effect is performed.

図12では、RB中において、すでに純増枚数が最大となる状態となっているとき、あるいは未だ純増枚数が最大となる状態となっていないときであるが14枚小役入賞させたとしても純増枚数が最大となる可能性がないときに、14枚小役を含む特殊入賞組合せに当選したときの演出を説明する。   In FIG. 12, in the RB, when the net increase is already in the maximum state, or when the net increase is not yet in the maximum state, the net increase is even if 14 small roles are won. When there is no possibility that will be maximized, an effect when a special winning combination including 14 small winning combinations is won will be described.

図12(a)は、特殊入賞組合せに当選したゲームが開始されたときの状態を示している。当該ゲームにおいては、表示領域51a内の矩形領域において、前述したボーナス中演出が実行されるものの特定演出が実行されず、特殊入賞組合せに当選していないときと同様の演出を実行するための処理が行なわれる。これにより、ボーナス中に特殊入賞組合せに当選したゲームであっても、すでに純増枚数が最大となる状態となっているとき、あるいは未だ純増枚数が最大となる状態となっていないときであるが14枚小役入賞させたとしても純増枚数が最大となる可能性がないときなどには、遊技者に対して通常操作手順で操作させることを促すことができる。その結果、たとえばRB中、特殊入賞組合せに当選したゲームでは一律に特定演出を実行する場合と比較して、遊技者に特殊操作手順で操作すべきか否かを惑わせることや気にさせてしまうことを防止できる。なお、ボーナス中において特殊入賞組合せに当選したゲームにおいては、特殊操作手順以外の通常操作手順で操作すること、すなわち通常の手順で操作することにより、図12(b)で示すように、入賞ライン上に15枚(1)を構成する図柄組合せが停止されて、15枚小役入賞が発生する。   FIG. 12A shows a state when the game won for the special winning combination is started. In the game, in the rectangular area in the display area 51a, although the above-mentioned bonus effect is executed, the specific effect is not executed, and a process for executing the same effect as when the special winning combination is not won. Is done. As a result, even if the game is won in the special winning combination during the bonus, the net increase is already in the maximum state or the net increase is not yet in the maximum state. If there is no possibility that the net increase will be the maximum even if the small winning combination is won, it is possible to prompt the player to perform the normal operation procedure. As a result, for example, in a game won in a special winning combination during RB, compared with the case where a specific effect is uniformly executed, the player is confused or wondered whether to operate in a special operation procedure. Can be prevented. Note that in a game where a special winning combination is won in the bonus, the winning line is operated as shown in FIG. 12B by operating in a normal operating procedure other than the special operating procedure, that is, operating in a normal procedure. The symbol combination which comprises 15 sheets (1) above is stopped, and a 15 small prize winning is generated.

また、前述した演出制御割り込み処理において実行される演出制御処理では、サブ制御部91により、ボーナス中以外の遊技状態において、ボーナスに当選しているか否かを示すボーナス当選情報を報知する情報報知演出を実行するための情報報知演出実行処理が行なわれる。   Also, in the effect control process executed in the effect control interrupt process described above, the sub-control unit 91 informs the bonus winning information indicating whether or not the bonus is won in a gaming state other than during the bonus. Information notification effect execution processing for executing is performed.

情報報知演出としては、複数ゲームにわたり一連の物語を展開する演出を行なった後に、当該物語の結末としてボーナス当選情報を報知する連続演出と、1ゲーム限りで所定の演出が行なわれボーナス当選情報を報知する単ゲーム演出とを含む。なお、ボーナス当選情報を報知するタイミングは、連続演出においては最終ゲームの期間中あるいは当該最終ゲームが終了してから次のゲームが開始されるまでの期間中であってもよく、単ゲーム演出においては当該ゲームの期間中あるいは当該ゲームが終了してから次のゲームが開始されるまでの期間中であってもよい。   As information notification effects, after performing an effect that develops a series of stories over a plurality of games, a continuous effect in which bonus winning information is notified as the end of the story, and a predetermined effect is performed only for one game, and bonus winning information is displayed. Single game effects to be notified. The timing for notifying bonus winning information may be during the last game in the continuous production or during the period from the end of the final game to the start of the next game. May be during the game or during the period from the end of the game to the start of the next game.

連続演出については、さらに、物語および当該物語が展開されるゲーム数が異なる複数種類の連続演出が設けられている。複数種類の連続演出としては、たとえば、2ゲームに亘り物語Aを展開する連続演出1、3ゲームに亘り物語Bを展開する連続演出2、4ゲームに亘り物語Cを展開する連続演出3、5ゲームに亘り物語Dを展開する連続演出4が設けられている。   As for the continuous effects, a plurality of types of continuous effects with different stories and different numbers of games are provided. As a plurality of types of continuous effects, for example, a continuous effect 1 that develops a story A over 2 games, a continuous effect 2 that develops a story B over 3 games, and a continuous effect 3 and 5 that develops a story C over 4 games. A continuous production 4 is provided to develop the story D over the game.

また、単ゲーム演出については、さらに、出現するキャラクタが異なる複数種類の単ゲーム演出が設けられている。複数種類の単ゲーム演出としては、たとえば、キャラクタAが出現する単ゲーム演出1、キャラクタBが出現する単ゲーム演出2、キャラクタCが出現する単ゲーム演出3、キャラクタDが出現する単ゲーム演出4が設けられている。   As for the single game effects, a plurality of types of single game effects with different appearing characters are further provided. As a plurality of types of single game effects, for example, a single game effect 1 in which the character A appears, a single game effect 2 in which the character B appears, a single game effect 3 in which the character C appears, and a single game effect 4 in which the character D appears. Is provided.

複数種類の連続演出および複数種類の単ゲーム演出は、各々、たとえば、液晶表示器51に表示される背景画像や出現するキャラクタ、スピーカ53、54から出音される効果音・遊技音、演出効果LED52の点灯パターン等のうち少なくともいずれかの態様が異なるように設定されている。   The plurality of types of continuous effects and the plurality of types of single game effects are, for example, background images displayed on the liquid crystal display 51, appearing characters, sound effects / game sounds output from the speakers 53, 54, and effects. It is set such that at least one of the lighting patterns of the LED 52 is different.

ボーナス以外の遊技状態において、サブ制御部91により情報報知演出実行処理が行なわれることにより、メイン制御部41からの内部当選コマンドから特定される当選状況に応じて、情報報知演出を実行するか否か、および実行する情報報知演出の種類が決定されるとともに、該決定に従って情報報知演出が実行される。情報報知演出実行処理では、ボーナスが単独当選したか、ボーナスが他の入賞役と同時に当選したか、ボーナスが他の入賞役と同時に当選したときには当該他の入賞役の種類に応じて異なる割合に従って、情報報知演出を実行するか否か、および実行する情報報知演出の種類が決定される。   Whether or not to execute the information notification effect according to the winning situation specified by the internal winning command from the main control unit 41 by performing the information notification effect execution process by the sub-control unit 91 in the gaming state other than the bonus. And the type of information notification effect to be executed is determined, and the information notification effect is executed in accordance with the determination. In the information notification effect execution process, when the bonus is won alone, the bonus is won at the same time as another winning combination, or when the bonus is won at the same time as another winning combination, according to a different ratio depending on the type of the other winning combination Whether or not to execute the information notification effect and the type of information notification effect to be executed are determined.

情報報知演出実行処理は、遊技状態が有利RTあるいは不利RTであるときに情報報知演出を設定するためのRT中演出設定処理を含む。図13は、RT中演出設定処理を説明するためのフローチャートである。RT中演出設定処理は、サブ制御部91により、遊技状態コマンドから有利RTあるいは不利RTであることが特定されたゲームが開始されるときに行なわれる。   The information notification effect execution process includes an effect setting process during RT for setting the information notification effect when the gaming state is the advantageous RT or the disadvantaged RT. FIG. 13 is a flowchart for explaining the effect setting process during RT. The effect setting process during RT is performed when the sub-control unit 91 starts a game that is identified as advantageous RT or disadvantageous RT from the gaming state command.

S1においては、前回ゲーム終了時にメイン制御部41から送信される遊技状態コマンドから特定されるRTの残りゲーム数が、連続演出の最大継続ゲーム数である5以上であるか否かが判定される。   In S <b> 1, it is determined whether or not the number of remaining RT games specified from the gaming state command transmitted from the main control unit 41 at the end of the previous game is 5 or more, which is the maximum number of continuous games for continuous production. .

S1において、RTの残りゲーム数が5以上であると判定されたときには、S2において、メイン制御部41からの内部当選コマンドから特定される当選状況に応じて、連続演出を実行するか否かおよび実行する連続演出の種類を決定する。S2においては、図14(a)に示す連続演出抽選用テーブルを用いて、当選状況に応じて定められた割合に従い、乱数抽選される。   When it is determined in S1 that the number of remaining RT games is 5 or more, in S2, whether or not to execute a continuous effect according to the winning situation specified from the internal winning command from the main control unit 41, and Determine the type of continuous performance to be performed. In S2, using the continuous effect lottery table shown in FIG. 14A, a random number lottery is performed according to a ratio determined according to the winning situation.

図14(a)は、連続演出抽選用テーブルを説明するための図である。連続演出抽選用テーブルは、ROM91bに格納されている。当選状況がボーナス単独である場合、a1の割合で連続演出1に、a2の割合で連続演出2に、a3の割合で連続演出3に、a4の割合で連続演出4に決定される。なお、Aは、a1+a2+a3+a4の合計割合、すなわちいずれかの連続演出を実行する割合を示す。   FIG. 14A is a diagram for explaining the continuous effect lottery table. The continuous effect lottery table is stored in the ROM 91b. When the winning situation is a bonus alone, it is determined as continuous production 1 at a rate of a1, continuous production 2 at a rate of a2, continuous production 3 at a rate of a3, and continuous production 4 at a rate of a4. A indicates a total ratio of a1 + a2 + a3 + a4, that is, a ratio at which one of the continuous effects is executed.

当選状況がボーナス+スイカである場合、b1の割合で連続演出1に、b2の割合で連続演出2に、b3の割合で連続演出3に、b4の割合で連続演出4に決定される。なお、Bは、b1+b2+b3+b4の合計割合、すなわちいずれかの連続演出を実行する割合を示す。   When the winning situation is bonus + watermelon, it is determined as continuous production 1 at the rate of b1, continuous production 2 at the rate of b2, continuous production 3 at the rate of b3, and continuous production 4 at the rate of b4. B indicates the total ratio of b1 + b2 + b3 + b4, that is, the ratio at which any one of the continuous effects is executed.

当選状況がボーナス+リプレイ2である場合、c1の割合で連続演出1に、c2の割合で連続演出2に、c3の割合で連続演出3に、c4の割合で連続演出4に決定される。なお、Cは、c1+c2+c3+c4の合計割合、すなわちいずれかの連続演出を実行する割合を示す。   When the winning situation is bonus + replay 2, the effect is determined as the continuous effect 1 at the rate of c1, the continuous effect 2 at the rate of c2, the continuous effect 3 at the rate of c3, and the continuous effect 4 at the rate of c4. C indicates the total ratio of c1 + c2 + c3 + c4, that is, the ratio at which any one of the continuous effects is executed.

いずれのボーナスにも当選していない場合(小役や再遊技役のみ当選している場合を含む)、d1の割合で連続演出1に、d2の割合で連続演出2に、d3の割合で連続演出3に、d4の割合で連続演出4に決定される。なお、Dは、d1+d2+d3+d4の合計割合、すなわちいずれかの連続演出を実行する割合を示す。   If none of the bonuses are won (including the case where only a small role or replaying role is won), continuous production 1 at the rate of d1, continuous production 2 at the rate of d2, and continuous at the rate of d3 The production 3 is determined to be the continuous production 4 at a rate of d4. Note that D indicates a total ratio of d1 + d2 + d3 + d4, that is, a ratio at which one of the continuous effects is executed.

本実施の形態におけるA〜Dは、ボーナスに当選していないときのDよりも、ボーナスに当選しているときのA〜C各々の方が高くなるように設定されている。このため、連続演出が実行されたときにボーナス当選している可能性を高めることができる。   A to D in the present embodiment are set so that each of A to C when the bonus is won is higher than D when the bonus is not won. For this reason, it is possible to increase the possibility of winning a bonus when the continuous performance is executed.

また、ボーナスに当選しているときのA〜Cについては、ボーナスが単独当選しているときのAよりも、ボーナスが他の入賞役(スイカ、リプレイ2)と同時当選しているときのBおよびC各々の方が高くなるように設定されている。また前述したように、リール制御において同時当選している他の入賞役の方がボーナスよりも優先的に入賞ライン上に引き込まれる。これにより、ボーナス当選して連続演出が開始されたゲームにおいて、ボーナス入賞させることなく他の入賞役を入賞させる可能性を向上させることができる。また、当該ゲーム以降に開始されるゲームにおいては、ボーナス当選していた場合には内部中RTに制御されているため、ボーナス入賞させることなくたとえばリプレイを入賞させる可能性を向上させることができる。その結果、連続演出が実行された場合に、ボーナス当選に対する期待を複数ゲームにわたり煽りやすくすることができる。   As for A to C when the bonus is won, B when the bonus is simultaneously won with another winning combination (watermelon, replay 2) rather than A when the bonus is won alone. And C are set to be higher. Further, as described above, the other winning combinations that are simultaneously won in the reel control are drawn on the winning line preferentially over the bonus. This can improve the possibility of winning another winning combination without winning a bonus in a game in which a continuous presentation is started after winning a bonus. In addition, in a game started after the game, since a bonus is won, the internal RT is controlled so that the possibility of winning a replay without winning a bonus can be improved. As a result, when a continuous performance is executed, the expectation for the bonus winning can be easily beaten over a plurality of games.

また、ボーナスと他の入賞役とが同時当選しているときのBおよびCについては、同時当選する他の入賞役の種類であるリプレイ2あるいはスイカに当選した場合にボーナスが同時当選している確率の高さ、すなわちボーナス期待度に対応させて、ボーナスに当選しているときにはリプレイ2よりもスイカであるときの方が、連続演出の実行確率が高くなるように設定されている。これにより、ボーナスがリプレイ2と同時当選しているときよりも、ボーナスがスイカと同時当選しているときの方が、連続演出が実行されやすいために、連続演出が実行された場合にスイカが当選している確率が高まる。その結果、連続演出が実行された場合におけるボーナス当選への期待を煽ることができ、連続演出が実行されたゲームにおいてスイカに入賞したときにはボーナス当選に対する期待感を向上させることができる。   In addition, regarding B and C when the bonus and other winning combination are simultaneously won, the bonus is simultaneously won when winning the replay 2 or watermelon which is the other winning combination type to be won simultaneously. Corresponding to the high probability, that is, the bonus expectation level, when the bonus is won, the replay 2 is set so that the execution probability of the continuous production is higher than the replay 2. As a result, since the continuous production is easier to execute when the bonus is won simultaneously with the watermelon than when the bonus is won simultaneously with the replay 2, the watermelon will be displayed when the continuous production is executed. The probability of winning is increased. As a result, the expectation for the bonus winning in the case where the continuous effect is executed can be obtained, and when the watermelon is won in the game in which the continuous effect is executed, the expectation for the bonus winning can be improved.

また、本実施の形態におけるa1〜a4、b1〜b4、c1〜c4、d1〜d4は、たとえば、ボーナスに当選していないときよりもボーナスに当選しているときの方が、ゲーム数が多い連続演出を決定する割合が高くなるように設定されている。また、ボーナスに当選しているときのa1〜a4、b1〜b4、c1〜c4については、ボーナスが単独当選しているときよりも、ボーナスが他の入賞役と同時当選しているときの方が、ゲーム数が多い連続演出を決定する割合が高くなるように設定されている。また、ボーナスと他の入賞役とが同時当選しているときのb1〜b4、c1〜c4については、前述したボーナス期待度に対応させて、同時当選する他の入賞役の種類がリプレイ2よりもスイカであるときの方が、ゲーム数が多い連続演出を決定する割合が高くなるように設定されている。このため、継続ゲーム数が多い連続演出が実行される程、ボーナス当選していることに対する期待を向上させ、煽ることができる。   Further, a1 to a4, b1 to b4, c1 to c4, and d1 to d4 in the present embodiment have more games when the bonus is won than when the bonus is not won, for example. The ratio for determining the continuous performance is set to be high. As for a1 to a4, b1 to b4, and c1 to c4 when the bonus is won, the bonus is awarded simultaneously with other winning combinations rather than when the bonus is won alone. However, it is set so that the ratio of determining the continuous production with a large number of games is high. In addition, regarding b1 to b4 and c1 to c4 when the bonus and other winning combinations are simultaneously won, the types of other winning combinations to be simultaneously won are selected from Replay 2 in accordance with the bonus expectation level described above. In the case of a watermelon, the ratio of determining a continuous production with a large number of games is set to be higher. For this reason, as the continuous production with a larger number of continuous games is executed, the expectation that the bonus has been won can be improved and beaten.

図13に戻り、S1において、RTの残りゲーム数が5以上でないと判定されたときには、S3において、メイン制御部41からの内部当選コマンドから特定される当選状況に応じて、単ゲーム演出を実行するか否かおよび実行する単ゲーム演出の種類を決定する。S3においては、図14(b)に示す単ゲーム演出抽選用テーブルを用いて、当選状況に応じて定められた割合に従い、乱数抽選される。   Returning to FIG. 13, when it is determined in S1 that the remaining number of games in RT is not 5 or more, a single game effect is executed in S3 according to the winning situation specified from the internal winning command from the main control unit 41. Determine whether or not to perform and the type of single game effect to be executed. In S3, a random number lottery is performed according to the ratio determined according to the winning situation using the single game effect lottery table shown in FIG.

図14(b)は、単ゲーム演出抽選用テーブルを説明するための図である。単ゲーム演出抽選用テーブルは、ROM91bに格納されている。当選状況がボーナス単独である場合、e1の割合で単ゲーム演出1に、e2の割合で単ゲーム演出2に、e3の割合で単ゲーム演出3に、e4の割合で単ゲーム演出4に決定される。なお、Eは、e1+e2+e3+e4の合計割合、すなわちいずれかの単ゲーム演出を実行する割合を示す。   FIG. 14B is a diagram for explaining a single game effect lottery table. The single game effect lottery table is stored in the ROM 91b. When the winning situation is a bonus alone, it is determined as single game production 1 at a rate of e1, single game production 2 at a rate of e2, single game production 3 at a rate of e3, and single game production 4 at a rate of e4. The Note that E indicates a total ratio of e1 + e2 + e3 + e4, that is, a ratio of executing any single game effect.

当選状況がボーナス+スイカである場合、f1の割合で単ゲーム演出1に、f2の割合で単ゲーム演出2に、f3の割合で単ゲーム演出3に、f4の割合で単ゲーム演出4に決定される。なお、Fは、f1+f2+f3+f4の合計割合、すなわちいずれかの単ゲーム演出を実行する割合を示す。   When the winning situation is bonus + watermelon, the game is determined to be single game production 1 at the rate of f1, single game production 2 at the rate of f2, single game production 3 at the rate of f3, and single game production 4 at the rate of f4. Is done. Note that F represents a total ratio of f1 + f2 + f3 + f4, that is, a ratio of executing any single game effect.

当選状況がボーナス+リプレイ2である場合、g1の割合で単ゲーム演出1に、g2の割合で単ゲーム演出2に、g3の割合で単ゲーム演出3に、g4の割合で単ゲーム演出4に決定される。なお、Gは、g1+g2+g3+g4の合計割合、すなわちいずれかの単ゲーム演出を実行する割合を示す。   When the winning situation is bonus + replay 2, the rate is g1 for single game production 1, g2 for single game production 2, g3 for single game production 3, g4 for single game production 4. It is determined. Note that G indicates a total ratio of g1 + g2 + g3 + g4, that is, a ratio of executing any single game effect.

いずれのボーナスにも当選していない場合(小役や再遊技役のみ当選している場合を含む)、h1の割合で単ゲーム演出1に、h2の割合で単ゲーム演出2に、h3の割合で単ゲーム演出3に、h4の割合で単ゲーム演出4に決定される。なお、Hは、h1+h2+h3+h4の合計割合、すなわちいずれかの単ゲーム演出を実行する割合を示す。   If none of the bonuses are won (including the case where only a small role or replaying role is won), the rate is h1 for single game production 1, h2 for single game production 2 and h3 Thus, the single game effect 3 is determined to be the single game effect 4 at the rate of h4. Note that H represents a total ratio of h1 + h2 + h3 + h4, that is, a ratio of executing any single game effect.

本実施の形態におけるE〜Hは、ボーナスに当選していないときのHよりも、ボーナスに当選しているときのE〜G各々の方が高くなるように設定されている。このため、単ゲーム演出が実行されたときにボーナス当選している可能性を高めることができる。   E to H in the present embodiment are set so that each of E to G when the bonus is won is higher than H when the bonus is not won. For this reason, it is possible to increase the possibility of winning a bonus when a single game effect is executed.

また、ボーナスに当選しているときのE〜Gについては、ボーナスが単独当選しているときのEよりも、ボーナスが他の入賞役(スイカ、リプレイ2)と同時当選しているときのFおよびG各々の方が高くなるように設定されている。また前述したように、リール制御において同時当選している他の入賞役の方がボーナスよりも優先的に入賞ライン上に引き込まれる。これにより、ボーナス当選して単ゲーム演出が開始されたゲームにおいて、ボーナス入賞させることなく他の入賞役を入賞させる可能性を向上させることができる。単ゲーム演出の結果、および入賞ライン上に停止した図柄の組合せに遊技者を注目させることができる。   In addition, regarding E to G when the bonus is won, F when the bonus is simultaneously won with another winning combination (watermelon, replay 2) rather than E when the bonus is won alone. And G are set to be higher. Further, as described above, the other winning combinations that are simultaneously won in the reel control are drawn on the winning line preferentially over the bonus. This can improve the possibility of winning another winning combination without winning a bonus in a game in which a single game effect is started by winning a bonus. The player can be made to pay attention to the result of the single game effect and the combination of symbols stopped on the winning line.

また、ボーナスと他の入賞役とが同時当選しているときのFおよびGについては、前述したボーナス期待度に対応させて、ボーナスと同時当選している他の入賞役の種類がリプレイ2よりもスイカであるときの方が、単ゲーム演出の実行確率が高くなるように設定されている。これにより、ボーナスがリプレイ2と同時当選しているときよりも、ボーナスがスイカと同時当選しているときの方が、単ゲーム演出が実行されやすいために、単ゲーム演出が実行された場合にスイカが当選している確率が高まる。その結果、単ゲーム演出が実行された場合におけるボーナス当選への期待を煽ることができ、単ゲーム演出が実行されたゲームにおいてスイカに入賞したときにはボーナス当選に対する期待感を向上させることができる。   In addition, regarding F and G when the bonus and other winning combinations are simultaneously won, the types of other winning combinations simultaneously won with the bonus are set according to the above-described bonus expectation from Replay 2. When it is also a watermelon, the execution probability of the single game effect is set to be higher. As a result, when the single game effect is executed because the single game effect is easier to execute when the bonus is selected simultaneously with the watermelon than when the bonus is simultaneously selected with Replay 2 The probability that the watermelon is elected increases. As a result, the expectation for the bonus winning when the single game effect is executed can be obtained, and when the watermelon is won in the game in which the single game effect is executed, the expectation for the bonus winning can be improved.

また、本実施の形態におけるe1〜e4、f1〜f4、g1〜g4、h1〜h4は、たとえば、ボーナスに当選していないときよりもボーナスに当選しているときの方が、特定種類の単ゲーム演出(たとえば、単ゲーム演出4)を決定する割合が高くなるように設定されている。また、ボーナスに当選しているときのe1〜e4、f1〜f4、g1〜g4については、ボーナスが単独当選しているときよりも、ボーナスが他の入賞役と同時当選しているときの方が、特定種類の単ゲーム演出(たとえば、単ゲーム演出4)を決定する割合が高くなるように設定されている。また、ボーナスと他の入賞役とが同時当選しているときのf1〜f4、g1〜g4については、前述したボーナス期待度に対応させて、同時当選する他の入賞役の種類がリプレイ2よりもスイカであるときの方が、特定種類の単ゲーム演出(たとえば、単ゲーム演出4)を決定する割合が高くなるように設定されている。このため、特定種類の単ゲーム演出が実行されたとき程、ボーナス当選していることに対する期待を向上させ、煽ることができる。   In addition, e1 to e4, f1 to f4, g1 to g4, and h1 to h4 in the present embodiment are, for example, a specific type of simpler when winning a bonus than when not winning a bonus. The ratio for determining the game effect (for example, single game effect 4) is set to be high. In addition, for e1 to e4, f1 to f4, and g1 to g4 when the bonus is won, the bonus is awarded simultaneously with other winning combinations rather than when the bonus is won alone. However, it is set so that the ratio of determining a specific type of single game effect (for example, single game effect 4) is high. In addition, with respect to f1 to f4 and g1 to g4 when the bonus and the other winning combination are simultaneously won, the type of the other winning combination to be simultaneously won is selected from the replay 2 in accordance with the above-described bonus expectation. In the case of watermelon, the ratio of determining a specific type of single game effect (for example, single game effect 4) is set to be higher. For this reason, as the specific type of single game effect is executed, the expectation that the bonus has been won can be improved and beaten.

本実施の形態における有利RTあるいは不利RTでは、図13のRT中演出設定処理における抽選により決定された連続演出あるいは単ゲーム演出が実行される。   In the advantageous RT or disadvantageous RT in the present embodiment, the continuous effect or the single game effect determined by the lottery in the effect setting process during RT in FIG. 13 is executed.

また、前述した演出制御割り込み処理において実行される演出制御処理では、サブ制御部91により、前述した確率状態を制御するための確率状態制御処理、ポイントを付与・管理するとともに報知するためのポイント関連処理、遊技状態等に応じて演出状態をATに制御するためのAT制御処理が行なわれる。   In the effect control process executed in the effect control interrupt process described above, the sub-control unit 91 relates to the probability state control process for controlling the probability state described above, points related to giving / managing and notifying points. An AT control process for controlling the effect state to the AT is performed according to the process, the game state, and the like.

まず、AT抽選について説明する。本実施の形態におけるサブ制御部91は、AT制御処理に含まれる第1AT抽選処理を実行することにより、第1AT抽選を行なう。第1AT抽選処理では、CZ、有利RT、および不利RTのいずれかにおいて、第1AT抽選の契機となる抽選契機役に当選したときに、前回の第1AT抽選以降において実際に付与されたポイントの総数に応じた確率にしたがって第1AT抽選が実行される。遊技状態がCZ、有利RT、および不利RTのいずれかであるかは、メイン制御部41からの遊技状態コマンドに基づき判定される。また、抽選契機役に当選したか否かは、メイン制御部41からの内部当選コマンドに基づき判定される。   First, AT lottery will be described. The sub-control unit 91 in the present embodiment performs the first AT lottery by executing the first AT lottery process included in the AT control process. In the first AT lottery process, the total number of points actually granted since the last first AT lottery when winning the lottery trigger that triggers the first AT lottery in any of CZ, advantageous RT, and disadvantaged RT The first AT lottery is executed according to the probability according to the above. Whether the gaming state is CZ, advantageous RT, or disadvantageous RT is determined based on a gaming state command from the main control unit 41. Whether or not the lottery opportunity has been won is determined based on an internal winning command from the main control unit 41.

また、第1AT抽選処理では、メイン制御部41からの遊技状態コマンドに基づきボーナス終了したと判定されたときに、当該ボーナス中に付与されたポイントの総数に応じた確率にしたがって第1AT抽選が実行される。   Further, in the first AT lottery process, when it is determined that the bonus is ended based on the gaming state command from the main control unit 41, the first AT lottery is executed according to the probability corresponding to the total number of points given in the bonus. Is done.

図15は、第1AT抽選を実行する契機となる抽選条件を説明するための図である。また、図16および図17は、それぞれ、第1AT抽選において参照されるテーブルを説明するための図である。各種テーブルは、ROM91bに格納されている。   FIG. 15 is a diagram for explaining lottery conditions that trigger the execution of the first AT lottery. FIGS. 16 and 17 are diagrams for explaining tables referred to in the first AT lottery. Various tables are stored in the ROM 91b.

第1AT抽選では、図15に示すように、抽選契機役に当選したと判定されたときには図16に示す抽選契機役当選時用テーブルを参照し、ボーナス終了したと判定されたときには図17に示すボーナス終了時用テーブルを参照し、付与されたポイントの総数に応じた確率にしたがってナビストック数が決定される。図15に示すように、抽選契機役として、ボーナス単独、ボーナス+リプレイ2、ボーナス+スイカ、スイカ単独、リプレイ2単独(実質的にはリプレイ1+リプレイ2、リプレイ1+リプレイ2+リプレイ3)が設定されている。抽選契機役に当選したか否かは、たとえばメイン制御部41からの内部当選コマンドから特定される。また、ボーナス終了したか否かは、たとえばメイン制御部41からの遊技状態コマンドから特定される。   In the first AT lottery, as shown in FIG. 15, when it is determined that the lottery opportunity combination is won, the lottery opportunity combination winning table shown in FIG. 16 is referred to, and when it is determined that the bonus has ended, it is shown in FIG. With reference to the bonus end time table, the number of navigation stocks is determined according to the probability corresponding to the total number of points awarded. As shown in FIG. 15, as a lottery trigger, bonus alone, bonus + replay 2, bonus + watermelon, watermelon alone, replay 2 alone (substantially replay 1 + replay 2, replay 1 + replay 2 + replay 3) are set. ing. Whether or not a lottery opportunity has been won is specified from, for example, an internal winning command from the main control unit 41. Further, whether or not the bonus has ended is specified from a gaming state command from the main control unit 41, for example.

ナビストック数とは、ATに制御可能となる期間を示す。ナビストック数を1消費(減算)することにより、所定回数(たとえば50)ゲームを消化する間、ATに制御され、その間ナビ演出が実行可能となる。これより、決定されたナビストック数が多い程、長い期間に亘りATに制御されるため、遊技者にとって有利度合いが高いといえる。   The number of navigation stocks indicates a period during which the AT can be controlled. By consuming (subtracting) the number of navigation stock by 1, the game is controlled by the AT while the game is consumed a predetermined number of times (for example, 50), and the navigation effect can be executed. Accordingly, it can be said that the greater the determined number of navigation stocks, the higher the degree of advantage for the player because the AT is controlled over a longer period.

本実施の形態においては、すでに有しているナビストック数と、第1AT抽選で決定されたナビストック数と、第2AT抽選で決定されたナビストック数との合計数に応じて、ATに制御される。ナビストック数の合計数は、ナビストック数情報により特定される。ナビストック数情報は、RAM91cの所定領域に格納されており、AT制御処理においてAT抽選の結果およびATへの制御に応じて更新される。すなわち、サブ制御部91は、AT抽選でナビストック数を獲得したときに、ナビストック数情報を上乗せ更新するための処理を行ない、ATを開始するときにナビストックを1減算するための処理を行なう。サブ制御部91は、非AT中において、RAM91cのナビストック数情報から特定されるナビストック数が1以上あり、所定のAT発動条件が成立したときにATに制御する。   In the present embodiment, the AT is controlled according to the total number of navigation stocks already held, the number of navigation stocks determined in the first AT lottery, and the number of navigation stocks determined in the second AT lottery. Is done. The total number of navigation stocks is specified by the navigation stock number information. The navigation stock number information is stored in a predetermined area of the RAM 91c, and is updated according to the AT lottery result and the control to the AT in the AT control process. That is, the sub-control unit 91 performs processing for adding and updating the navigation stock number information when the navigation stock number is acquired by AT lottery, and performing processing for subtracting 1 from the navigation stock when starting AT. Do. The sub-control unit 91 controls to AT when the number of navigation stocks specified from the navigation stock number information in the RAM 91c is 1 or more during non-AT and a predetermined AT activation condition is satisfied.

第1AT抽選において、図16に示す抽選契機役当選時用テーブルが参照された場合について説明する。本実施の形態における抽選契機役当選時用テーブルは、抽選契機役の種類に応じて、ナビストックを獲得する割合およびより多いナビストック数を獲得する割合を異ならせるように複数種類設けられている。   In the first AT lottery, the case where the lottery opportunity winning table shown in FIG. 16 is referred will be described. The lottery opportunity combination winning table in the present embodiment is provided in a plurality of types so that the ratio of acquiring the navigation stock and the ratio of acquiring a larger number of navigation stocks are different according to the type of the lottery opportunity combination. .

図16(a)は、抽選契機役のうちボーナス+スイカに当選したときに参照される抽選契機役当選時用テーブルを説明するための図である。ボーナス以外において付与された付与ポイントであって、前回の第1AT抽選以降から今回の抽選契機役当選までに付与された付与ポイントの総数(以下、通常付与ポイント総数ともいう)が「0〜2」であるときには、80%の割合でナビストック数が0に決定され、10%の割合でナビストック数が1に決定され、5%の割合でナビストック数が3に決定され、2%の割合でナビストック数が5に決定され、2%の割合でナビストック数が10に決定され、1%の割合でナビストック数が20に決定されるように、抽選契機役当選時の第1AT抽選が行なわれる。なお、後述するように、通常付与ポイント総数の上限は、「10」に設定されている。   FIG. 16A is a diagram for explaining a lottery opportunity combination winning table that is referred to when a bonus + watermelon is won among the lottery triggers. The total number of granted points that have been awarded in addition to the bonus and that have been granted since the last 1st AT lottery until the current lottery win (hereinafter also referred to as the total number of normal granted points) is “0 to 2”. When it is, the number of Navistock is determined to be 0 at a rate of 80%, the number of Navistock is determined to be 1 at a rate of 10%, the number of Navistock is determined to be 3 at a rate of 5%, and the rate is 2% The first AT lottery at the time of the lottery campaign will be decided so that the number of Navistock will be determined as 5, the number of Navistock will be determined as 10 at the rate of 2% and the number of Navistock will be determined as 20 at the rate of 1% Is done. As will be described later, the upper limit of the total number of normal granted points is set to “10”.

なお、ナビストック数の期待値とは、獲得するナビストック数の平均値であってもよく、また、獲得可能なナビストック数D1、D2、D3…(たとえば、図16(a)における、ナビストック数としての、1、3、5、10、20)が設定されており、当該ポイントの量各々の付与率P1、P2、P3…(たとえば、図16における当選率)が設定されているとき、D1×P1+D2×P2+D3×P3+…により算出される値などであってもよい。たとえば、図16(a)に示す通常付与ポイント総数が「0〜2」であるときのナビストック数の期待値は、1×0.1+3×0.05+5×0.02+10×0.02+20×0.01=0.75となるように設定されているといえる。   Note that the expected value of the number of navigation stocks may be an average value of the number of navigation stocks to be acquired, and the number of navigation stocks D1, D2, D3,... That can be acquired (for example, navigation in FIG. 1, 3, 5, 10, 20) are set as the number of stocks, and the grant rates P1, P2, P3... (For example, the winning rate in FIG. 16) of each point amount are set. , D1 × P1 + D2 × P2 + D3 × P3 +... For example, the expected value of the number of navigation stocks when the total number of normal granted points shown in FIG. 16A is “0 to 2” is 1 × 0.1 + 3 × 0.05 + 5 × 0.02 + 10 × 0.02 + 20 × 0. It can be said that .01 = 0.75 is set.

通常付与ポイント総数が「3〜5」であるときには、30%の割合でナビストック数が0に決定され、30%の割合でナビストック数が1に決定され、20%の割合でナビストック数が3に決定され、15%の割合でナビストック数が5に決定され、3%の割合でナビストック数が10に決定され、2%の割合でナビストック数が20に決定されるように、抽選契機役当選時の第1AT抽選が行なわれる。   When the total number of granted points is “3-5”, the number of navigation stocks is determined to be 0 at a rate of 30%, the number of navigation stocks is determined to be 1 at a rate of 30%, and the number of navigation stocks is a rate of 20%. Is determined to be 3, the number of Navistock is determined to be 5 at a rate of 15%, the number of Navistock is determined to be 10 at a rate of 3%, and the number of Navistock is determined to be 20 at a rate of 2% The first AT lottery at the time of winning the lottery opportunity is performed.

通常付与ポイント総数が「6〜9」であるときには、42%の割合でナビストック数が1に決定され、30%の割合でナビストック数が3に決定され、20%の割合でナビストック数が5に決定され、5%の割合でナビストック数が10に決定され、3%の割合でナビストック数が20に決定されるように、抽選契機役当選時の第1AT抽選が行なわれる。   When the total number of granted points is “6-9”, the number of navigation stocks is determined as 1 at 42%, the number of navigation stocks is determined as 3 at 30%, and the number of navigation stocks as 20%. 5 is determined, the number of navigation stocks is determined to be 10 at a rate of 5%, and the number of navigation stocks is determined to be 20 at a rate of 3%.

通常付与ポイント総数が「10」であるときには、40%の割合でナビストック数が3に決定され、30%の割合でナビストック数が5に決定され、15%の割合でナビストック数が10に決定され、15%の割合でナビストック数が20に決定されるように、抽選契機役当選時の第1AT抽選が行なわれる。   When the total number of granted points is “10”, the number of navigation stocks is determined to be 3 at a rate of 40%, the number of navigation stocks is determined to be 5 at a rate of 30%, and the number of navigation stocks is 10 at a rate of 15%. The first AT lottery at the time of winning the lottery opportunity is performed so that the number of navigation stocks is determined to be 20 at a rate of 15%.

図16(b)は、抽選契機役のうちボーナス+リプレイ2に当選したときに参照される抽選契機役当選時用テーブルを説明するための図である。通常付与ポイント総数が「0〜2」であるときには、85%の割合でナビストック数が0に決定され、7%の割合でナビストック数が1に決定され、4%の割合でナビストック数が3に決定され、3%の割合でナビストック数が5に決定され、1%の割合でナビストック数が10に決定されるように、抽選契機役当選時の第1AT抽選が行なわれる。   FIG. 16B is a diagram for explaining a lottery opportunity combination winning table that is referred to when a bonus + replay 2 is won among the lottery triggers. When the total number of granted points is “0-2”, the navigation stock number is determined to be 0 at 85%, the navigation stock number is determined to be 1 at 7%, and the navigation stock number is at 4%. 3 is determined, the number of navigation stocks is determined to be 5 at a rate of 3%, and the number of navigation stocks is determined to be 10 at a rate of 1%.

通常付与ポイント総数が「3〜5」であるときには、40%の割合でナビストック数が0に決定され、35%の割合でナビストック数が1に決定され、20%の割合でナビストック数が3に決定され、3%の割合でナビストック数が5に決定され、2%の割合でナビストック数が10に決定されるように、抽選契機役当選時の第1AT抽選が行なわれる。   When the total number of granted points is “3-5”, the number of navigation stocks is determined to be 0 at a rate of 40%, the number of navigation stocks is determined to be 1 at a rate of 35%, and the number of navigation stocks at a rate of 20%. 3 is determined, the number of navigation stocks is determined to be 5 at a rate of 3%, and the number of navigation stocks is determined to be 10 at a rate of 2%.

通常付与ポイント総数が「6〜9」であるときには、55%の割合でナビストック数が1に決定され、25%の割合でナビストック数が3に決定され、15%の割合でナビストック数が5に決定され、3%の割合でナビストック数が10に決定され、2%の割合でナビストック数が20に決定されるように、抽選契機役当選時の第1AT抽選が行なわれる。   When the total number of granted points is “6-9”, the navigation stock number is determined to be 1 at 55%, the navigation stock number is determined to be 3 at 25%, and the navigation stock number is at 15%. 5 is determined, the number of navigation stocks is determined to be 10 at a rate of 3%, and the number of navigation stocks is determined to be 20 at a rate of 2%.

通常付与ポイント総数が「10」であるときには、60%の割合でナビストック数が3に決定され、15%の割合でナビストック数が5に決定され、13%の割合でナビストック数が10に決定され、12%の割合でナビストック数が20に決定されるように、抽選契機役当選時の第1AT抽選が行なわれる。   When the total number of granted points is “10”, the number of navigation stocks is determined to be 3 at a rate of 60%, the number of navigation stocks is determined to be 5 at a rate of 15%, and the number of navigation stocks is 10 at a rate of 13%. The first AT lottery at the time of winning the lottery opportunity is performed so that the number of navigation stocks is determined to be 20 at a rate of 12%.

図16(c)は、抽選契機役のうちボーナスに単独当選したときに参照される抽選契機役当選時用テーブルを説明するための図である。通常付与ポイント総数が「0〜2」であるときには、90%の割合でナビストック数が0に決定され、5%の割合でナビストック数が1に決定され、2%の割合でナビストック数が3に決定され、2%の割合でナビストック数が5に決定され、1%の割合でナビストック数が10に決定されるように、抽選契機役当選時の第1AT抽選が行なわれる。   FIG. 16C is a diagram for explaining a lottery opportunity combination winning table which is referred to when a bonus is alone won among the lottery triggers. When the total number of granted points is “0-2”, the number of navigation stocks is determined to be 0 at a rate of 90%, the number of navigation stocks is determined to be 1 at a rate of 5%, and the number of navigation stocks at a rate of 2% 3 is determined, the number of navigation stocks is determined to be 5 at a rate of 2%, and the number of navigation stocks is determined to be 10 at a rate of 1%.

通常付与ポイント総数が「3〜5」であるときには、50%の割合でナビストック数が0に決定され、30%の割合でナビストック数が1に決定され、15%の割合でナビストック数が3に決定され、3%の割合でナビストック数が5に決定され、2%の割合でナビストック数が10に決定されるように、抽選契機役当選時の第1AT抽選が行なわれる。   When the total number of granted points is “3-5”, the number of navigation stocks is determined to be 0 at a rate of 50%, the number of navigation stocks is determined to be 1 at a rate of 30%, and the number of navigation stocks at a rate of 15%. 3 is determined, the number of navigation stocks is determined to be 5 at a rate of 3%, and the number of navigation stocks is determined to be 10 at a rate of 2%.

通常付与ポイント総数が「6〜9」であるときには、70%の割合でナビストック数が1に決定され、20%の割合でナビストック数が3に決定され、5%の割合でナビストック数が5に決定され、3%の割合でナビストック数が10に決定され、2%の割合でナビストック数が20に決定されるように、抽選契機役当選時の第1AT抽選が行なわれる。   When the total number of granted points is “6-9”, the navigation stock number is determined to be 1 at 70%, the navigation stock number is determined to be 3 at 20%, and the navigation stock number is at 5%. 5 is determined, the number of navigation stocks is determined to be 10 at a rate of 3%, and the number of navigation stocks is determined to be 20 at a rate of 2%.

通常付与ポイント総数が「10」であるときには、70%の割合でナビストック数が3に決定され、10%の割合でナビストック数が5に決定され、10%の割合でナビストック数が10に決定され、10%の割合でナビストック数が20に決定されるように、抽選契機役当選時の第1AT抽選が行なわれる。   When the total number of granted points is “10”, the number of navigation stocks is determined to be 3 at a rate of 70%, the number of navigation stocks is determined to be 5 at a rate of 10%, and the number of navigation stocks is 10 at a rate of 10%. The first AT lottery at the time of the lottery opportunity winning is performed so that the number of navigation stocks is determined to be 20 at a rate of 10%.

図16(d)は、抽選契機役のうちスイカに単独当選したときに参照される抽選契機役当選時用テーブルを説明するための図である。通常付与ポイント総数が「0〜2」であるときには、70%の割合でナビストック数が0に決定され、20%の割合でナビストック数が1に決定され、10%の割合でナビストック数が3に決定されるように、抽選契機役当選時の第1AT抽選が行なわれる。   FIG. 16D is a diagram for explaining a lottery opportunity combination winning table that is referred to when a watermelon alone is won among the lottery triggers. When the total number of granted points is “0 to 2”, the number of navigation stocks is determined to be 0 at a rate of 70%, the number of navigation stocks is determined to be 1 at a rate of 20%, and the number of navigation stocks is a rate of 10%. Is determined to be 3, the first AT lottery at the time of the lottery opportunity winning is performed.

通常付与ポイント総数が「3〜5」であるときには、50%の割合でナビストック数が0に決定され、25%の割合でナビストック数が1に決定され、15%の割合でナビストック数が3に決定され、10%の割合でナビストック数が5に決定されるように、抽選契機役当選時の第1AT抽選が行なわれる。   When the total number of granted points is “3-5”, the navigation stock number is determined to be 0 at a rate of 50%, the navigation stock number is determined to be 1 at a rate of 25%, and the navigation stock number is determined at a rate of 15%. Is determined to be 3, and the first AT lottery at the time of winning the lottery opportunity is performed so that the number of navigation stocks is determined to be 5 at a rate of 10%.

通常付与ポイント総数が「6〜9」であるときには、30%の割合でナビストック数が0に決定され、20%の割合でナビストック数が1に決定され、30%の割合でナビストック数が3に決定され、20%の割合でナビストック数が5に決定されるように、抽選契機役当選時の第1AT抽選が行なわれる。   When the total number of granted points is “6-9”, the number of navigation stocks is determined to be 0 at a rate of 30%, the number of navigation stocks is determined to be 1 at a rate of 20%, and the number of navigation stocks at a rate of 30%. Is determined as 3 and the number of navigation stocks is determined as 5 at a rate of 20%.

通常付与ポイント総数が「10」であるときには、10%の割合でナビストック数が0に決定され、20%の割合でナビストック数が1に決定され、20%の割合でナビストック数が3に決定され、30%の割合でナビストック数が5に決定され、20%の割合でナビストック数が10に決定されるように、抽選契機役当選時の第1AT抽選が行なわれる。   When the total number of granted points is “10”, the navigation stock number is determined to be 0 at a rate of 10%, the navigation stock number is determined to be 1 at a rate of 20%, and the navigation stock number is 3 at a rate of 20%. The first AT lottery at the time of winning the lottery opportunity is performed so that the navigation stock number is determined to be 5 at a rate of 30% and the navigation stock number is determined to be 10 at a rate of 20%.

図16(e)は、抽選契機役のうちリプレイ2に単独当選(実質的にはリプレイ1+リプレイ2当選、あるいはリプレイ1+リプレイ2+リプレイ3当選)したときに参照される抽選契機役当選時用テーブルを説明するための図である。通常付与ポイント総数が「0〜2」であるときには、98%の割合でナビストック数が0に決定され、1%の割合でナビストック数が1に決定され、1%の割合でナビストック数が3に決定されるように、抽選契機役当選時の第1AT抽選が行なわれる。   FIG. 16E shows a lottery opportunity winning table that is referred to when the replay 2 of the lottery triggers is won independently (replay 1 + replay 2 winning or replay 1 + replay 2 + replay 3 winning). It is a figure for demonstrating. When the total number of granted points is “0-2”, the number of navigation stocks is determined to be 0 at a rate of 98%, the number of navigation stocks is determined to be 1 at a rate of 1%, and the number of navigation stocks at a rate of 1% Is determined to be 3, the first AT lottery at the time of the lottery opportunity winning is performed.

通常付与ポイント総数が「3〜5」であるときには、96%の割合でナビストック数が0に決定され、2%の割合でナビストック数が1に決定され、1%の割合でナビストック数が3に決定され、1%の割合でナビストック数が5に決定されるように、抽選契機役当選時の第1AT抽選が行なわれる。   When the total number of granted points is “3-5”, the number of navigation stocks is determined to be 0 at 96%, the number of navigation stocks is determined to be 1 at 2%, and the number of navigation stocks is at 1%. Is determined to be 3, and the first AT lottery at the time of winning the lottery opportunity is performed so that the number of navigation stock is determined to be 5 at a rate of 1%.

通常付与ポイント総数が「6〜9」であるときには、93%の割合でナビストック数が0に決定され、4%の割合でナビストック数が1に決定され、2%の割合でナビストック数が3に決定され、1%の割合でナビストック数が5に決定されるように、抽選契機役当選時の第1AT抽選が行なわれる。   When the total number of granted points is “6-9”, the navigation stock number is determined to be 0 at 93%, the navigation stock number is determined to be 1 at 4%, and the navigation stock number is at 2%. Is determined to be 3, and the first AT lottery at the time of winning the lottery opportunity is performed so that the number of navigation stock is determined to be 5 at a rate of 1%.

通常付与ポイント総数が「10」であるときには、90%の割合でナビストック数が0に決定され、4%の割合でナビストック数が1に決定され、3%の割合でナビストック数が3に決定され、2%の割合でナビストック数が5に決定され、1%の割合でナビストック数が10に決定されるように、抽選契機役当選時の第1AT抽選が行なわれる。   When the total number of granted points is “10”, the navigation stock number is determined to be 0 at a rate of 90%, the navigation stock number is determined to be 1 at a rate of 4%, and the navigation stock number is 3 at a rate of 3%. The first AT lottery at the time of winning the lottery role is performed so that the navigation stock number is determined to be 5 at a rate of 2% and the navigation stock number is determined to be 10 at a rate of 1%.

このように、図16(a)〜(e)各々に示す抽選契機役当選時用テーブルは、通常付与ポイント総数が多い程、高い割合で1以上でかつより多いナビストック数に決定されるように、すなわちナビストック数の期待値が大きくなるようにして遊技者にとって有利となるように抽選契機役当選時のAT抽選が行なわれるように当選率が設定されている。また、ボーナス当選時であって、通常付与ポイント総数が6以上であるときには、必ず1以上のナビストック数に決定される。   As described above, in the lottery opportunity winning table shown in each of FIGS. 16A to 16E, the larger the total number of granted points, the higher the number of navigation stocks that is 1 or more and the higher the number of navigation stocks. In other words, the winning rate is set so that the AT lottery at the time of the lottery opportunity combination is performed so as to be advantageous to the player by increasing the expected value of the number of navigation stocks. Further, when the bonus is won and the total number of granted points is 6 or more, the number of navigation stocks is always determined to be 1 or more.

よって、通常付与ポイント総数が多い程、高い割合でATに制御され、かつ高い割合でより多いナビストック数に決定されることにより、ナビストック数の期待値が大きくなるようにして遊技者にとって有利となるようにAT抽選が行なわれるといえる。その結果、遊技者が認識するポイントの総数が多い程、ATに制御されること、およびより多いナビストック数を獲得することに対する期待感を抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Therefore, as the total number of granted points increases, the AT is controlled at a higher rate and the number of navigation stocks is determined to be higher at a higher rate. It can be said that the AT lottery will be performed. As a result, the greater the total number of points recognized by the player, the greater the sense of expectation that AT will be controlled and the acquisition of a larger number of navigation stocks, and the interest of the game will be improved. it can.

また、ボーナス当選したときに参照される抽選対象役当選時用テーブルのうち、図16(c)に示すテーブルが参照されたときよりも、図16(b)に示すテーブルが参照されたときの方が、高い割合で1以上でかつより多いナビストック数に決定されるように当選率が設定されている。また、抽選対象役当選時用テーブルとして、図16(b)に示すテーブルが参照されたときよりも、図16(a)に示すテーブルが参照されたときの方が、高い割合で1以上でかつより多いナビストック数に決定されるように当選率が設定されている。また、図14(a)で前述したように、連続演出が、ボーナスに当選していないときよりもボーナスに当選しているときの方が高い割合で実行され、ボーナスに単独当選しているときよりも他の入賞役と同時当選しているときの方が高い割合で実行され、同時当選している入賞役がリプレイ2であるときよりもスイカであるときの方が高い割合で実行される。このため、連続演出が実行されたときにボーナス当選している可能性を高めるとともに、1以上でかつより多いナビストック数に決定されることに対する期待を煽ることができる。特に、連続演出が実行されてリプレイ2に入賞したときには、ボーナス当選に対する期待感、1以上でかつより多いナビストック数に決定されることに対する期待感を向上させることができる。   In addition, among the lottery target winning time tables that are referred to when the bonus is won, the table shown in FIG. 16B is referred to rather than the table shown in FIG. 16C. The winning rate is set so that the number of navigation stocks is greater than or equal to 1 and higher. In addition, as the lottery target winning table, when the table shown in FIG. 16 (a) is referred to, the table shown in FIG. 16 (b) is 1 or more at a higher rate than when the table shown in FIG. In addition, the winning rate is set so that the number of navigation stocks is larger. Further, as described above with reference to FIG. 14 (a), when the continuous production is executed at a higher rate when the bonus is won than when the bonus is not won, and when the bonus is won alone. It is executed at a higher rate when it is simultaneously won with other winning combinations, and at a higher rate when it is a watermelon than when the winning combination being simultaneously won is Replay 2 . For this reason, it is possible to increase the possibility of winning a bonus when the continuous performance is executed, and to expect the decision to be determined to be one or more and a larger number of navigation stocks. In particular, when a continuous effect is executed and a replay 2 is won, it is possible to improve the expectation for winning the bonus and the expectation for determining that the number of navigation stocks is one or more and more.

なお、遊技者にとって有利となるようにAT抽選が行なわれる抽選対象役の順番はこれに限らず、どのような順番であってもよい。たとえば、ボーナス単独当選したときが、ボーナスがスイカと同時当選したときや、ボーナスがリプレイ2と同時当選したときよりも、ナビストック数の期待値が最も大きくなるようにして遊技者にとって最も有利となるようにAT抽選が行なわれ、ボーナスがスイカと同時当選したときが、ボーナスがリプレイ2と同時当選したときよりも、ナビストック数の期待値が最も大きくなるようにして遊技者にとって最も有利となるようにAT抽選が行なわれるように構成してもよい。   In addition, the order of the lottery object combination in which the AT lottery is performed so as to be advantageous to the player is not limited to this, and any order may be used. For example, a player who wins a bonus alone is the most advantageous for a player by making the expected value of the number of navigation stocks to be the largest compared to when a bonus is won simultaneously with a watermelon or when a bonus is won simultaneously with Replay 2. When the AT lottery is performed and the bonus is won at the same time as the watermelon, it is the most advantageous for the player so that the expected value of the number of Navistock is the largest than when the bonus is won at the same time as the Replay 2 The AT lottery may be performed as described above.

また、抽選契機役当選時用テーブルとして、図16(d)に示すテーブルが参照されたときには、図16(e)に示すテーブルが参照されたよりも、高い割合で1以上でかつより多いナビストック数に決定されるように当選率が設定されている。このため、スイカに入賞したときに1以上でかつより多いナビストック数が決定されたことに対する期待感を向上させることができる。   Also, when the table shown in FIG. 16D is referred to as the lottery opportunity winning table, the navigation stock is one or more and more navigation stocks at a higher rate than the table shown in FIG. The winning rate is set as determined by the number. For this reason, when winning a watermelon, it is possible to improve the expectation that one or more and a larger number of navigation stocks has been determined.

次に、第1AT抽選において、図17に示すボーナス終了時用テーブルが参照された場合について説明する。ボーナス中に付与された付与ポイントであって、当該ボーナス終了したときにおける付与ポイントの総数(以下、ボーナス中付与ポイント総数ともいう)が「0〜1」であるときには、95%の割合でナビストック数が0に決定され、3%の割合でナビストック数が1に決定され、2%の割合でナビストック数が3に決定されるように、ボーナス終了時の第1AT抽選が行なわれる。   Next, a case where the bonus end time table shown in FIG. 17 is referred to in the first AT lottery will be described. If the total number of points granted during the bonus and the total number of points granted at the end of the bonus (hereinafter also referred to as the total number of bonus points granted) is “0 to 1”, the navigation stock has a ratio of 95%. The first AT lottery at the end of the bonus is performed so that the number is determined to be 0, the number of navigation stocks is determined to be 1 at a rate of 3%, and the number of navigation stocks is determined to be 3 at a rate of 2%.

ボーナス中付与ポイント総数が「2〜3」であるときには、80%の割合でナビストック数が0に決定され、15%の割合でナビストック数が1に決定され、4%の割合でナビストック数が3に決定され、1%の割合でナビストック数が5に決定されるように、ボーナス終了時の第1AT抽選が行なわれる。   When the total number of bonus points awarded is “2-3”, the navigation stock number is determined to be 0 at a rate of 80%, the navigation stock number is determined to be 1 at a rate of 15%, and the navigation stock is a rate of 4%. The first AT lottery at the end of the bonus is performed so that the number is determined to be 3 and the navigation stock number is determined to be 5 at a rate of 1%.

ボーナス中付与ポイント総数が「4」であるときには、60%の割合でナビストック数が0に決定され、25%の割合でナビストック数が1に決定され、10%の割合でナビストック数が3に決定され、4%の割合でナビストック数が5に決定され、1%の割合でナビストック数が10に決定されるように、ボーナス終了時の第1AT抽選が行なわれる。   When the total number of bonus points granted is “4”, the number of navigation stocks is determined to be 0 at a rate of 60%, the number of navigation stocks is determined to be 1 at a rate of 25%, and the number of navigation stocks is determined at a rate of 10%. The first AT lottery at the end of the bonus is performed so that the navigation stock number is determined to be 5 at a rate of 4%, and the navigation stock number is determined to be 10 at a rate of 1%.

ボーナス中付与ポイント総数が「5」であるときには、70%の割合でナビストック数が3に決定され、10%の割合でナビストック数が5に決定され、10%の割合でナビストック数が10に決定され、10%の割合でナビストック数が20に決定されるように、ボーナス終了時の第1AT抽選が行なわれる。なお、後述するように、ボーナス中付与ポイント総数の上限は、「5」に設定されている。   When the total number of bonus points given is “5”, the number of navigation stocks is determined to be 3 at a rate of 70%, the number of navigation stocks is determined to be 5 at a rate of 10%, and the number of navigation stocks is increased at a rate of 10%. The first AT lottery at the end of the bonus is performed so that the navigation stock number is determined to be 20 at a rate of 10%. As will be described later, the upper limit of the total number of bonus points granted is set to “5”.

このように、図17のボーナス終了時用テーブルにおいても、ボーナス中付与ポイント総数が多い程、高い割合で1以上でかつより多いナビストック数に決定されるように、すなわち遊技者にとって有利となるようにボーナス終了時の第1AT抽選が行なわれる。また、ボーナス中付与ポイント総数が5であるときには必ず3以上のナビストック数に決定される。このため、ボーナス中付与ポイント総数が5であるときにはボーナス終了後において必ずATに制御される。   As described above, also in the bonus end time table of FIG. 17, the larger the total number of bonus points granted, the more the number of navigation stocks is determined to be 1 or more at a higher rate, that is, the player is more advantageous. Thus, the first AT lottery at the end of the bonus is performed. Further, when the total number of bonus points awarded is 5, the number of navigation stocks is always determined to be 3 or more. For this reason, when the total number of bonus points awarded is 5, the AT is always controlled after the bonus is over.

よって、ボーナス中付与ポイント総数が多い程、高い割合でATに制御され、かつ高い割合でより多いナビストック数に決定されることにより、遊技者にとって有利となるようにAT抽選が行なわれるといえる。その結果、遊技者が認識するポイントの総数が多い程、ATに制御されること、およびより多いナビストック数を獲得することに対する期待感を抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、遊技者が認識するポイントの総数が少ない場合であっても、後述するような報知抽選が行なわれてポイントが報知されるため、認識したポイントの総数以上のポイントが実際に付与されている可能性があり、ATに制御されること、およびより多いナビストック数を獲得することに対する期待感を持続させることができる。   Therefore, it can be said that the AT lottery is performed so as to be advantageous to the player by controlling the AT at a higher rate and determining the higher number of navigation stocks at a higher rate as the total number of bonus points granted increases. . As a result, the greater the total number of points recognized by the player, the greater the sense of expectation that AT will be controlled and the acquisition of a larger number of navigation stocks, and the interest of the game will be improved. it can. Further, even if the total number of points recognized by the player is small, the points are notified by performing a notification lottery as will be described later, so points that are greater than the total number of recognized points are actually given. There is a possibility that the expectation to be controlled by the AT and to obtain a larger number of navigation stocks can be sustained.

以上のように、本実施の形態においては、サブ制御部91により抽選対象役に当選したときあるいはボーナス終了したときに行なわれる第1AT抽選処理により、図16あるいは図17に示すテーブルを参照して、第1AT抽選が行なわれる。   As described above, in the present embodiment, the table shown in FIG. 16 or FIG. 17 is referred to by the first AT lottery process performed when the sub-control unit 91 wins the lottery target role or when the bonus is ended. The first AT lottery is performed.

第1AT抽選においてATに制御すると決定される確率に関与するポイントは、サブ制御部91により、演出制御処理に含まれるポイント関連処理が実行されることにより、付与され、管理される。また、サブ制御部91によりポイント関連処理が実行されることにより、前述したポイント付与演出が実行される。図18は、サブ制御部91により実行されるポイント関連処理を説明するためのフローチャートである。   The points related to the probability determined to be controlled by the AT in the first AT lottery are given and managed by the sub-control unit 91 by executing the point related processing included in the effect control processing. Further, the point-related processing is executed by the sub-control unit 91, whereby the above-described point giving effect is executed. FIG. 18 is a flowchart for explaining point-related processing executed by the sub-control unit 91.

まず、S11においては、所定のポイント付与条件が成立しているか否かが判定される。図19(a)は、ボーナス以外でかつ確率状態が高確率状態であるときに成立し得るポイント付与条件を説明するための図であり、図19(b)は、ボーナス中において成立し得るポイント付与条件を説明するための図である。   First, in S11, it is determined whether or not a predetermined point grant condition is satisfied. FIG. 19A is a diagram for explaining a point granting condition that can be established when the probability state is a high probability state other than the bonus, and FIG. 19B is a point that can be established during the bonus. It is a figure for demonstrating provision conditions.

まず、図19(a)を参照して、ボーナス以外でかつ高確率状態であるときには、スイカに当選しかつ入賞しなかったことを条件として成立する。より具体的には、ボーナス以外でかつ高確率状態である場合にスイカに当選しかつ入賞しなかったときには、たとえばランダムカウンタから抽出された乱数を用いた所定の抽選で当選することを条件として、ポイント付与条件が成立する。当該所定の抽選で当選する確率は、たとえば、遊技状態が初期遊技状態であるときに25%に設定されており、遊技状態が初期遊技状態以外であるときに50%に設定されている。すなわち、高確率状態であるときにスイカに当選しかつ入賞しなかったときであっても、遊技状態が初期遊技状態以外であるときの方が初期遊技状態であるときよりも高い割合でポイント付与条件が成立する。よって、ポイント付与条件が成立しやすい点において、初期遊技状態であるときよりも、初期遊技状態以外の遊技状態であるときの方が、遊技者にとって有利であるといえる。   First, referring to FIG. 19 (a), when it is not a bonus and is in a high probability state, it is established on the condition that a watermelon is won and no prize is won. More specifically, when winning a watermelon and not winning when it is in a high probability state other than a bonus, for example, on condition that it is won by a predetermined lottery using a random number extracted from a random counter, Point granting conditions are met. The probability of winning in the predetermined lottery is set to 25% when the gaming state is the initial gaming state, and is set to 50% when the gaming state is other than the initial gaming state, for example. That is, even if the watermelon is won and not won in the high probability state, points are given at a higher rate when the gaming state is other than the initial gaming state than when it is in the initial gaming state The condition is met. Therefore, it can be said that the player is more advantageous in the game state other than the initial game state in that the point grant condition is easily established, rather than in the initial game state.

なお、ボーナス以外でかつ高確率状態であるときにスイカに当選しかつ入賞しなかったことによりポイント付与条件が成立した場合に付与されるポイントについては、後述するように、所定の報知抽選の結果に応じて報知され得る。   In addition, as will be described later, as a result of a predetermined notice lottery, the points awarded when the point granting condition is established by winning a watermelon and not winning a prize other than a bonus and in a high probability state. May be notified in response to

また、ボーナス以外で高確率状態である場合にスイカ当選しかつ入賞したときには、必ずポイント付与条件が成立する。このため、ボーナス以外で高確率状態である場合にスイカ当選しかつ入賞してポイント付与条件が成立した場合に付与されるポイントについては、後述するように少なくとも所定数(たとえば1)のポイントが付与された旨、報知される。   In addition, when the player wins a watermelon and wins in a high probability state other than the bonus, the point granting condition is always satisfied. For this reason, at least a predetermined number (for example, 1) of points is awarded for points awarded when a watermelon is won and a prize is awarded when a high probability state other than a bonus is established, as will be described later. It is informed that it has been done.

次に、図19(b)を参照して、ボーナス中においては、14枚当選することを条件として成立する。より具体的には、ボーナス中であるときに14枚当選しかつ入賞しなかったときには、たとえばランダムカウンタから抽出された乱数を用いた所定の抽選で当選することを条件として、ポイント付与条件が成立する。当該所定の抽選で当選する確率は、たとえば50%に設定されている。   Next, referring to FIG. 19B, during the bonus, it is established on condition that 14 cards are won. More specifically, when 14 bonuses are won and a prize is not won, points are awarded on the condition that, for example, a predetermined lottery using a random number extracted from a random counter is won. To do. The probability of winning in the predetermined lottery is set to 50%, for example.

なお、ボーナス中に14枚当選しかつ入賞せずにポイント付与条件が成立した場合に付与されるポイントについては、後述するように、所定の報知抽選の結果に応じて報知され得る。   As will be described later, the points awarded when 14 points are won during the bonus and the point granting condition is satisfied without winning can be notified according to the result of a predetermined notification lottery.

また、ボーナス中であるときに14枚当選しかつ入賞したときには、必ずポイント付与条件が成立する。ボーナス中であるときに14枚当選しかつ入賞してポイント付与条件が成立した場合に付与されるポイントについては、後述するように、少なくとも所定数(たとえば1)のポイントが付与された旨、報知される。   In addition, when 14 bonuses are won and a prize is awarded during the bonus, the point granting condition is always satisfied. As described later, at least a predetermined number (for example, 1) of points has been given to the points awarded when 14 points are won and a point granting condition is established when a bonus is being awarded. Is done.

なお、ボーナス中においては、14枚当選したときには、入賞したか否かに関わらず、所定の当選率に従ってポイントを付与するか否かを決定するものであってもよい。これにより、ポイント付与における技術介入度合いを低くすることができる。   In the bonus, when 14 sheets are won, it may be determined whether or not points are awarded according to a predetermined winning rate regardless of whether or not a prize is won. Thereby, the technical intervention degree in point provision can be made low.

なお、当選により必ずポイント付与条件が成立する場合には、所定数のポイントが付与された旨が報知されるものに限らず、後述するS12において決定される付与ポイントを正確に報知するものであってもよい。   In addition, when the point granting condition is surely established by winning, it is not limited to notifying that a predetermined number of points have been awarded, but accurately giving the awarded points determined in S12 described later. May be.

図18に戻り、S11において、図19に示した状態に応じたポイント付与条件が成立したと判定されなかったときには、そのままポイント関連処理を終了する。一方、S11においてポイント付与条件が成立していると判定されたときには、S12において、遊技者に付与し得る付与ポイントが設定される。   Returning to FIG. 18, if it is not determined in S <b> 11 that the point granting condition corresponding to the state shown in FIG. 19 is satisfied, the point-related processing is ended as it is. On the other hand, when it is determined in S11 that the point granting condition is satisfied, in S12, a granting point that can be given to the player is set.

図20は、S12において付与ポイントを決定するためのテーブルを説明するための図である。ボーナス以外であるときにポイント付与条件が成立したときには、図20のボーナス以外の欄に示されるように、付与ポイントとして、50%の割合で1ポイントに決定され、20%の割合で2ポイントに決定され、20%の割合で3ポイントに決定され、10%の割合で5ポイントに決定される。   FIG. 20 is a diagram for explaining a table for determining grant points in S12. When the point granting condition is satisfied when it is not a bonus, as shown in the non-bonus column of FIG. 20, the point is determined as 1 point at a rate of 50%, and 2 points at a rate of 20%. It is determined to be 3 points at a rate of 20% and 5 points at a rate of 10%.

ボーナス中であるときにポイント付与条件が成立したときには、図20のボーナス中の欄に示されるように、付与ポイントとして、85%の割合で1ポイントに決定され、10%の割合で2ポイントに決定され、4%の割合で3ポイントに決定され、1%の割合で5ポイントに決定される。   When the point granting condition is established while the bonus is in effect, as shown in the bonus column of FIG. 20, the point to be given is determined to be 1 point at a rate of 85%, and 2 points at a rate of 10%. It is determined to be 3 points at a rate of 4% and 5 points at a rate of 1%.

このように、ポイント付与条件がボーナス中に成立したときよりも、ボーナス以外で成立したときの方が、高い割合で、より多いポイントが付与ポイントとして決定される。   In this way, more points are determined as the granted points at a higher rate when the point granting condition is established during the bonus than when the point granting condition is established during the bonus.

なお、ポイント付与条件が成立したときにAT中であるか否かに応じて異なる割合で付与ポイントが決定されるように構成してもよい。より具体的には、ポイント付与条件が、AT中に成立したときよりも、非AT中に成立したときの方が、高い割合で、より多いポイントが付与ポイントとして決定されるように構成してもよい。これにより、AT中であるときよりも非AT中であるときの方が、遊技者にとって有利に第1AT抽選を行なうことができ、非AT中における遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, you may comprise so that a grant point may be determined in a different ratio according to whether it is during AT when point grant conditions are satisfied. More specifically, when the point granting condition is established during AT, it is configured so that more points are determined as grant points at a higher rate when established during non-AT. Also good. Accordingly, the first AT lottery can be performed more advantageously for the player when not in AT than in AT, and the interest of the game during non-AT can be improved.

また、ポイント付与条件が成立したときの遊技状態に応じて異なる割合で付与ポイントが決定されるように構成してもよい。より具体的には、ポイント付与条件が成立したときの遊技状態に応じたテーブルを参照して、付与ポイントが決定されるように構成してもよい。これにより、より多いポイントが付与されることに対する期待感を、ポイント付与条件が成立したときの遊技状態によって異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Moreover, you may comprise so that a grant point may be determined in a different ratio according to the game state when point grant conditions are satisfied. More specifically, it may be configured such that the awarded points are determined with reference to a table corresponding to the gaming state when the point granting conditions are established. Thereby, the expectation with respect to more points being awarded can be made different depending on the gaming state when the point granting condition is satisfied, and the interest of the game can be improved.

図18のS12においては、図20に示すテーブルを参照して付与ポイントを決定し、該決定された付与ポイントを特定するための付与ポイント情報をRAM91cの所定領域に格納する。サブ制御部91は、RAM91cの付与ポイント情報に基づき、今回のポイント付与条件が成立したことに起因する付与ポイントを特定する。   In S12 of FIG. 18, a grant point is determined with reference to the table shown in FIG. 20, and grant point information for specifying the determined grant point is stored in a predetermined area of the RAM 91c. The sub-control unit 91 specifies a grant point resulting from the establishment of the current point grant condition based on the grant point information in the RAM 91c.

なお、本実施の形態においては、S11においてポイント付与条件が成立しているか否かを判定し、成立しているときにS12において付与ポイントを決定する例について説明したが、ポイントを付与するか否かおよび付与ポイントの決定に関しては、これに限らず、1回の抽選でポイントを付与するか否かおよび付与ポイントが決定されるように構成してもよい。例えば、ボーナス以外で高確率状態であり、初期遊技状態中にスイカ当選しかつ入賞しなかったときに、ポイント0〜5のうちいずれにするかを決定するように構成してもよい。この場合、ポイント0に決定されたときには、ポイントが付与されないことになる。   In the present embodiment, the example in which it is determined whether or not the point granting condition is established in S11 and the granting point is determined in S12 when the condition is established has been described. With regard to the determination of the points and the grant points, the present invention is not limited to this, and it may be configured such that whether or not the points are awarded in one lottery and the grant points are determined. For example, it may be configured to determine one of points 0 to 5 when a high probability state other than a bonus is won and a watermelon is won and no winning is made during the initial game state. In this case, when the point is determined to be 0, no point is given.

S13においては、ポイント付与の契機となった今回のポイント付与条件が、所定数のポイントが付与された旨を必ず報知する条件であったか否かが判定される。すなわち、今回のポイント付与条件が、図19(a)に示すボーナス以外でかつ高確率状態であるときにスイカに当選しかつ入賞することにより成立した条件、あるいは図19(b)に示すボーナス中であるときにスイカに当選しかつ入賞することにより成立した条件のいずれかであるかが判定される。   In S13, it is determined whether or not the current point grant condition that triggered the point grant is a condition for informing that a predetermined number of points have been granted. That is, the present point granting condition is not the bonus shown in FIG. 19 (a) and is a condition established by winning and winning a watermelon when in a high probability state, or in the bonus shown in FIG. 19 (b). It is determined whether the condition is established by winning the watermelon and winning.

S13において、ポイント付与条件が所定数のポイントが付与された旨を必ず報知する条件であったと判定されたときには、所定数のポイントが付与された旨を報知するために後述するS18へ移行される。本実施の形態においては、たとえば報知ポイントとしてポイント「1」に決定される。   In S13, when it is determined that the point granting condition is a condition for informing that a predetermined number of points have been granted, the process proceeds to S18 to be described later in order to notify that a predetermined number of points have been granted. . In the present embodiment, for example, the point “1” is determined as the notification point.

一方、S13において、ポイント付与条件が所定数のポイントが付与された旨を必ず報知する条件であったと判定されなかったときには、ポイントが付与された旨を報知するか否かの決定および報知する場合のポイント数の決定を行なう報知抽選するためにS14へ移行される。   On the other hand, in S13, when it is not determined that the point granting condition is a condition for informing that a predetermined number of points have been granted, a determination is made as to whether or not to notify that a point has been granted and notification is made. The process proceeds to S14 in order to make a notice lottery for determining the number of points.

S14においては、差数対応報知抽選が行なわれる。差数対応報知抽選とは、前回第1AT抽選された後から今回のポイント付与条件が成立するまでに実際に付与されたポイントの総数と、前回第1AT抽選された後から今回のポイント付与条件が成立するまでに報知されたポイントの総数との差数に応じて、今回ポイント付与条件が成立してS12において設定された付与ポイントを報知するか否かの抽選、S12において設定された付与ポイントを正確に報知するか否かの抽選、およびS12において設定された付与ポイントを正確に報知しない場合に何ポイント低いポイントを報知するかの抽選を含む。なお、差数は、S14において、後述する付与ポイント総数(S20で更新)と報知ポイント総数(S19で更新)とから算出される。具体的に、差数は、付与ポイント総数から報知ポイント総数を差し引いた値である。   In S14, a difference number notification lottery is performed. The difference number corresponding notice lottery means that the total number of points actually granted after the previous first AT lottery is established until the current point granting condition is satisfied, and the current point granting condition after the previous first AT lottery is established. Depending on the difference from the total number of points that have been informed until the establishment, a lottery to determine whether or not to notify the award points set in S12 when the present point award condition is established, and the award points set in S12. It includes a lottery for determining whether or not to accurately notify, and a lottery for determining how many points are lower when the granted points set in S12 are not accurately notified. In S14, the difference number is calculated from the total number of granted points (updated in S20) and the total number of notification points (updated in S19), which will be described later. Specifically, the difference number is a value obtained by subtracting the total number of notification points from the total number of granted points.

図21は、差数対応報知抽選を行なうためのテーブルを説明するための図である。差数対応報知抽選を行なうためのテーブルは、ROM91bに格納されている。本実施の形態における差数対応報知抽選では、まず、図21(a)の差数対応テーブルAを参照して、差数に応じてポイントを報知するか否かの抽選が行なわれる。   FIG. 21 is a diagram for explaining a table for performing the difference number notification lottery. A table for performing the difference number notification lottery is stored in the ROM 91b. In the difference number corresponding notification lottery in the present embodiment, first, with reference to the difference number correspondence table A in FIG. 21A, a lottery is performed as to whether or not points are notified according to the difference number.

差数が「0」であるときには、S12において付与ポイントが設定されたことに伴いポイントが付与された旨を、30%の割合で報知するに決定され、70%の割合で報知しないに決定される。差数が「1」であるときには、S12において付与ポイントが設定されたことに伴いポイントが付与された旨を、40%の割合で報知するに決定され、60%の割合で報知しないに決定される。   When the difference number is “0”, it is determined to notify that a point has been granted at S12 at the rate of 30%, and not to be notified at a rate of 70%. The When the difference number is “1”, it is determined to notify that a point has been granted in accordance with the setting of the granted point in S12 at a rate of 40% and not to be notified at a rate of 60%. The

差数が「2」であるときには、S12において付与ポイントが設定されたことに伴いポイントが付与された旨を、50%の割合で報知するに決定され、50%の割合で報知しないに決定される。差数が「3以上」であるときには、S12において付与ポイントが設定されたことに伴いポイントが付与された旨を、70%の割合で報知するに決定され、30%の割合で報知しないに決定される。   When the difference number is “2”, it is determined to notify that a point has been granted in S12 at a rate of 50%, and not to be notified at a rate of 50%. The When the difference number is “3 or more”, it is determined to notify at 70% of the fact that the points have been provided in S12, and not to notify at the rate of 30%. Is done.

このように、図21(a)の差数対応テーブルAは、ポイントが付与された旨を、差数が小さい程、高い割合で報知しないに決定され、差数が大きい程、高い割合で報知するに決定される。これにより、すでに差数が大きいときに、さらに報知されないことにより差数が大きくなり過ぎることを防止することができる。   As described above, the difference number correspondence table A in FIG. 21A is determined not to notify the fact that the points have been given at a higher rate as the difference number is smaller, and at a higher rate as the difference number is larger. To be decided. Thereby, when the difference number is already large, it is possible to prevent the difference number from becoming too large by not being further notified.

図21(a)の差数対応テーブルAを参照して、報知するに決定された場合には、さらに図21(b)の差数対応テーブルBを参照して、S12において設定された付与ポイントおよび差数に応じて、当該付与ポイントを正確に報知するか否かの抽選および当該付与ポイントを正確に報知しない場合に何ポイントを報知するか報知する報知ポイントを決定する抽選が行なわれる。正確に報知しない場合には、付与ポイントよりも第1AT抽選において遊技者にとって有利度合いが低くなるポイント、すなわち付与ポイントよりも少ないポイントから報知ポイントが決定される。   When it is decided to notify by referring to the difference number correspondence table A in FIG. 21A, the granted points set in S12 with reference to the difference number correspondence table B in FIG. Depending on the difference, a lottery for determining whether or not to report the given point accurately and a lottery for determining the number of points to be notified when the given point is not reported correctly are performed. In the case where the notification is not performed accurately, the notification point is determined from the points that are less advantageous to the player in the first AT lottery than the awarded points, that is, the points that are less than the granted points.

付与ポイントが「1」である場合には、差数に関わらず、報知ポイントとして、100%の割合でポイント「1」に決定される。付与ポイントが「2」である場合で、差数が「0〜2」である場合には、報知ポイントとして、30%の割合でポイント「1」に決定され、70%の割合でポイント「2」に決定される。付与ポイントが「2」である場合で、差数が「3以上」である場合には、報知ポイントとして、20%の割合でポイント「1」に決定され、80%の割合でポイント「2」に決定される。   When the granted point is “1”, the point is determined to be “1” at a rate of 100% as a notification point regardless of the difference number. When the granted point is “2” and the difference number is “0 to 2”, the notification point is determined to be point “1” at a rate of 30%, and point “2” at a rate of 70%. Determined. When the granted point is “2” and the difference number is “3 or more”, the notification point is determined to be point “1” at a rate of 20%, and point “2” at a rate of 80%. To be determined.

付与ポイントが「3」である場合で、差数が「0〜2」である場合には、報知ポイントとして、10%の割合でポイント「1」に決定され、20%の割合でポイント「2」に決定され、70%の割合でポイント「3」に決定される。付与ポイントが「3」である場合で、差数が「3以上」である場合には、報知ポイントとして、10%の割合でポイント「2」に決定され、90%の割合でポイント「3」に決定される。   When the granted point is “3” and the difference is “0 to 2”, the notification point is determined to be “1” at a rate of 10%, and the point “2” at a rate of 20%. ”And the point“ 3 ”at a rate of 70%. When the granted point is “3” and the difference number is “3 or more”, the notification point is determined to be point “2” at a rate of 10%, and point “3” at a rate of 90%. To be determined.

付与ポイントが「5」である場合で、差数が「0〜2」である場合には、報知ポイントとして、10%の割合でポイント「2」に決定され、20%の割合でポイント「3」に決定され、70%の割合でポイント「5」に決定される。付与ポイントが「5」である場合で、差数が「3以上」である場合には、報知ポイントとして、10%の割合でポイント「3」に決定され、90%の割合でポイント「5」に決定される。   When the granted point is “5” and the difference number is “0 to 2”, the notification point is determined to be “2” at a rate of 10%, and the point “3” at a rate of 20%. ”And the point“ 5 ”at a rate of 70%. When the granted point is “5” and the difference number is “3 or more”, the notification point is determined to be “3” at a rate of 10%, and the point “5” at a rate of 90%. To be determined.

このように、図21(b)の差数対応テーブルBは、差数が小さい程、高い割合で付与ポイントよりもより少ないポイントが付与された旨が報知されるように報知するポイントが決定され、差数が大きい程、高い割合で付与ポイントあるいは当該付与ポイントにより近いポイントが付与された旨が報知されるように報知するポイントが決定される。また、付与ポイントが多い程、高い割合で正確に報知される。これにより、すでに差数が大きいときや、付与ポイントが多く差数を生じさせやすい場合に、さらに少ないポイントが報知されてしまうことにより差数が大きくなり過ぎることを防止することができる。   In this way, in the difference number correspondence table B in FIG. 21B, the point to be notified is determined so that it is notified that a smaller number of points than a given point is given at a higher rate as the difference number is smaller. The point to be notified is determined so that the higher the difference number is, the higher the proportion is given, or the fact that a point closer to the given point is given. In addition, the more points are given, the higher the rate is. As a result, when the difference number is already large, or when a large number of given points are likely to cause the difference number, it is possible to prevent the difference number from becoming too large due to the notification of even fewer points.

本実施の形態における差数対応報知抽選では、図21(a)および(b)のテーブルを用いて報知するか否か、および報知ポイントを決定する例について説明したが、これに限らず、図21(a)のテーブルのみを用いて差数に応じて報知するか否かのみを決定し、報知すると決定されたときにはS12において設定された付与ポイントを正確に報知するように構成してもよい。また、図21(b)のテーブルのみを用いて差数に応じて報知ポイントを決定するように構成してもよい。   In the difference number corresponding notification lottery in the present embodiment, the example of determining whether to notify using the table of FIGS. 21A and 21B and determining the notification point has been described. Only whether or not to notify according to the difference number is determined using only the table of 21 (a), and when it is determined to notify, the grant point set in S12 may be accurately notified. . Moreover, you may comprise so that an alerting | reporting point may be determined according to a difference number using only the table of FIG.21 (b).

図18に戻り、S15においては、S14の差数対応報知抽選によりポイントが付与された旨を報知すると決定されたか否かが判定される。報知すると決定されたときには、S14において決定されたポイントが付与された旨を報知するために後述するS18へ移行される。一方、S15において報知すると決定されなかったときには、S16へ移行される。   Returning to FIG. 18, in S <b> 15, it is determined whether or not it is determined to notify that the points have been given by the difference number corresponding notification lottery of S <b> 14. When it is determined to notify, the process proceeds to S18 described later in order to notify that the point determined in S14 has been given. On the other hand, when it is not determined to notify in S15, the process proceeds to S16.

S16においては、総数対応報知抽選が行なわれる。総数対応報知抽選とは、付与ポイント総数(ボーナス以外においては通常付与ポイント総数、ボーナス中においてはボーナス中付与ポイント総数)に応じて、今回ポイント付与条件が成立してS12において設定された付与ポイントを報知するか否かの抽選、S12において設定された付与ポイントを正確に報知するか否かの抽選、およびS12において設定された付与ポイントを正確に報知しない場合に何ポイント低いポイントを報知するかの抽選を含む。正確に報知しない場合には、付与ポイントよりも第1AT抽選において遊技者にとって有利度合いが低くなるポイント、すなわち付与ポイントよりも少ないポイントから報知ポイントが決定される。   In S16, a total number notification lottery is performed. The total number corresponding notice lottery refers to the granted points set in S12 when the present point grant condition is established according to the total number of granted points (the total number of normal granted points other than the bonus, the total number of bonus granted points during the bonus). A lottery for determining whether or not to be notified, a lottery for determining whether or not to accurately notify the grant points set in S12, and how many points are to be notified when the grant points set in S12 are not accurately reported Includes lottery. In the case where the notification is not performed accurately, the notification point is determined from the points that are less advantageous to the player in the first AT lottery than the awarded points, that is, the points that are less than the granted points.

なお、前回第1AT抽選された後から今回のポイント付与条件が成立するまでに実際に付与されたポイントの総数は、後述する付与ポイント総数から特定される。   It should be noted that the total number of points that are actually granted after the first AT lottery last time until the present point granting condition is satisfied is specified from the total number of granted points described later.

図22は、総数対応報知抽選を行なうためのテーブルを説明するための図である。総数対応報知抽選を行なうためのテーブルは、ROM91bに格納されている。本実施の形態における総数対応報知抽選では、まず、図22(a)の総数対応テーブルAを参照して、実際に付与されたポイントの総数に応じてポイントを報知するか否かの抽選が行なわれる。   FIG. 22 is a diagram for explaining a table for performing the total number notification lottery. A table for performing the total number correspondence notification lottery is stored in the ROM 91b. In the total number corresponding notification lottery in the present embodiment, first, with reference to the total number correspondence table A in FIG. 22A, a lottery is performed as to whether or not points are notified according to the total number of points actually assigned. It is.

ボーナス中以外において付与されたポイントの総数が「0〜2」であるとき、あるいはボーナス中において付与されたポイントの総数が「0〜1」であるときには、S12において付与ポイントが設定されたことに伴いポイントが付与された旨を、80%の割合で報知するに決定され、20%の割合で報知しないに決定される。   When the total number of points awarded other than during the bonus is “0 to 2”, or when the total number of points awarded during the bonus is “0 to 1”, the granted points are set in S12. It is determined to notify that the points have been given at a rate of 80% and not to notify at a rate of 20%.

ボーナス中以外において付与されたポイントの総数が「3〜5」であるとき、あるいはボーナス中において付与されたポイントの総数が「2〜3」であるときには、S12において付与ポイントが設定されたことに伴いポイントが付与された旨を、50%の割合で報知するに決定され、50%の割合で報知しないに決定される。   When the total number of points awarded other than during the bonus is “3-5”, or when the total number of points awarded during the bonus is “2-3”, the granted points are set in S12. It is determined to notify that a point has been given at a rate of 50% and not to notify at a rate of 50%.

ボーナス中以外において付与されたポイントの総数が「6〜10」であるとき、あるいはボーナス中において付与されたポイントの総数が「4〜5」であるときには、S12において付与ポイントが設定されたことに伴いポイントが付与された旨を、10%の割合で報知するに決定され、90%の割合で報知しないに決定される。   When the total number of points awarded other than during the bonus is “6 to 10”, or when the total number of points awarded during the bonus is “4 to 5”, the granted points are set in S12. It is determined to notify that a point has been given at a rate of 10% and not to notify at a rate of 90%.

このように、図22(a)の総数対応テーブルAは、ポイントが付与された旨を、付与されたポイントの総数が少ない程、高い割合で報知するに決定され、付与されたポイントの総数が多い程、高い割合で報知しないに決定される。これにより、少ないポイントしか付与されていないときに、高い割合で報知することにより、少ないポイントについては付与されていることを遊技者に認識させ安心させることができる。一方、多いポイントが付与されているときに、高い割合で報知されないことにより、報知ポイントから遊技者が認識しているポイントよりも実際には多いポイントが付与されている可能性を高めることができ、期待感をより持続させることができる。   As described above, the total number correspondence table A in FIG. 22A is determined to notify that a point has been given at a higher rate as the total number of given points is smaller, and the total number of given points is The larger the number, the higher the ratio is determined not to be notified. Thereby, when only a small number of points are given, the player can be relieved to recognize that a small number of points are given by notifying at a high rate. On the other hand, by not being notified at a high rate when a large number of points are given, it is possible to increase the possibility that more points are actually given than the points recognized by the player from the notification points. , Can maintain a sense of expectation.

図22(a)の総数対応テーブルAを参照して、報知するに決定された場合には、さらに図22(b)の総数対応テーブルBを参照して、S12において設定された付与ポイントおよびすでに付与されたポイントの総数に応じて、当該付与ポイントを正確に報知するか否かの抽選および当該付与ポイントを正確に報知しない場合に何ポイントを報知するか報知する報知ポイントを決定する抽選が行なわれる。   If it is decided to notify by referring to the total number correspondence table A in FIG. 22A, further refer to the total number correspondence table B in FIG. Depending on the total number of points granted, a lottery for determining whether or not to accurately report the given points and a lottery for determining the number of points to be notified when the given points are not reported correctly are performed. It is.

付与ポイントが「1」である場合には、付与されたポイントの総数に関わらず、報知ポイントとして、100%の割合でポイント「1」に決定される。付与ポイントが「2」である場合で、ボーナス中以外におけるポイントの総数が「0〜2」である場合、あるいはボーナス中におけるポイントの総数が「0〜1」である場合には、報知ポイントとして、30%の割合でポイント「1」に決定され、70%の割合でポイント「2」に決定される。   When the granted point is “1”, the point is determined to be “1” at a rate of 100% as a notification point regardless of the total number of given points. When the number of points given is “2” and the total number of points other than during the bonus is “0 to 2”, or when the total number of points during the bonus is “0 to 1”, The point “1” is determined at a rate of 30%, and the point “2” is determined at a rate of 70%.

付与ポイントが「2」である場合で、ボーナス中以外におけるポイントの総数が「3〜5」である場合、あるいはボーナス中におけるポイントの総数が「2〜3」である場合には、報知ポイントとして、50%の割合でポイント「1」に決定され、50%の割合でポイント「2」に決定される。   When the number of points awarded is “2” and the total number of points other than during the bonus is “3 to 5”, or when the total number of points during the bonus is “2 to 3”, The point “1” is determined at a rate of 50%, and the point “2” is determined at a rate of 50%.

付与ポイントが「2」である場合で、ボーナス中以外におけるポイントの総数が「6〜10」である場合、あるいはボーナス中におけるポイントの総数が「4〜5」である場合には、報知ポイントとして、90%の割合でポイント「1」に決定され、10%の割合でポイント「2」に決定される。   When the number of points awarded is “2” and the total number of points other than during the bonus is “6 to 10”, or when the total number of points during the bonus is “4 to 5”, The point “1” is determined at a rate of 90%, and the point “2” is determined at a rate of 10%.

付与ポイントが「3」である場合で、ボーナス中以外におけるポイントの総数が「0〜2」である場合、あるいはボーナス中におけるポイントの総数が「0〜1」である場合には、報知ポイントとして、10%の割合でポイント「1」に決定され、20%の割合でポイント「2」に決定され、70%の割合でポイント「3」に決定される。   When the number of points given is “3” and the total number of points other than during the bonus is “0 to 2”, or when the total number of points during the bonus is “0 to 1”, The point “1” is determined at a rate of 10%, the point “2” is determined at a rate of 20%, and the point “3” is determined at a rate of 70%.

付与ポイントが「3」である場合で、ボーナス中以外におけるポイントの総数が「3〜5」である場合、あるいはボーナス中におけるポイントの総数が「2〜3」である場合には、報知ポイントとして、20%の割合でポイント「1」に決定され、30%の割合でポイント「2」に決定され、50%の割合でポイント「3」に決定される。   When the number of points given is “3” and the total number of points other than during the bonus is “3 to 5”, or when the total number of points during the bonus is “2 to 3”, The point “1” is determined at a rate of 20%, the point “2” is determined at a rate of 30%, and the point “3” is determined at a rate of 50%.

付与ポイントが「3」である場合で、ボーナス中以外におけるポイントの総数が「6〜10」である場合、あるいはボーナス中におけるポイントの総数が「4〜5」である場合には、報知ポイントとして、50%の割合でポイント「1」に決定され、30%の割合でポイント「2」に決定され、20%の割合でポイント「3」に決定される。   When the number of points given is “3” and the total number of points other than during the bonus is “6 to 10”, or when the total number of points during the bonus is “4 to 5”, The point “1” is determined at a rate of 50%, the point “2” is determined at a rate of 30%, and the point “3” is determined at a rate of 20%.

付与ポイントが「5」である場合で、ボーナス中以外におけるポイントの総数が「0〜2」である場合、あるいはボーナス中におけるポイントの総数が「0〜1」である場合には、報知ポイントとして、10%の割合でポイント「3」に決定され、90%の割合でポイント「5」に決定される。   When the number of points given is “5” and the total number of points other than during the bonus is “0 to 2”, or when the total number of points during the bonus is “0 to 1”, The point “3” is determined at a rate of 10%, and the point “5” is determined at a rate of 90%.

付与ポイントが「5」である場合で、ボーナス中以外におけるポイントの総数が「3〜5」である場合、あるいはボーナス中におけるポイントの総数が「2〜3」である場合には、報知ポイントとして、10%の割合でポイント「1」に決定され、10%の割合でポイント「2」に決定され、30%の割合でポイント「3」に決定され、50%の割合でポイント「5」に決定される。   When the number of points given is “5” and the total number of points other than during the bonus is “3 to 5”, or when the total number of points during the bonus is “2 to 3”, 10% of the points are determined as “1”, 10% of the points are determined as “2”, 30% of the points are determined as “3”, 50% of the points are determined as “5” It is determined.

付与ポイントが「5」である場合で、ボーナス中以外におけるポイントの総数が「6〜10」である場合、あるいはボーナス中におけるポイントの総数が「4〜5」である場合には、報知ポイントとして、30%の割合でポイント「1」に決定され、30%の割合でポイント「2」に決定され、30%の割合でポイント「3」に決定され、10%の割合でポイント「5」に決定される。   When the number of points awarded is “5” and the total number of points other than during the bonus is “6 to 10”, or when the total number of points during the bonus is “4 to 5”, , 30% of the points are determined as “1”, 30% of the points are determined as “2”, 30% of the points are determined as “3”, and 10% of the points are determined as “5”. It is determined.

このように、図22(b)の総数対応テーブルBは、付与されたポイントの総数が少ない程、高い割合で付与ポイントあるいは付与ポイントにより近いポイントが付与された旨が報知されるように、付与されたポイントの総数が多い程、高い割合で付与ポイントよりもより少ないポイントが付与された旨が報知されるように報知するポイントが決定される。これにより、少ないポイントしか付与されていないときに、高い割合で正確に報知することにより、少ないポイントについては付与されていることを遊技者に認識させ安心させることができる。一方、多いポイントが付与されているときに、高い割合で付与ポイントよりも少ないポイントが報知されることにより、報知ポイントから遊技者が認識しているポイントよりも実際には多いポイントが付与されている可能性を高めることができ、期待感をより持続させることができる。   In this way, the total number correspondence table B in FIG. 22 (b) is assigned so that the smaller the total number of granted points, the higher the proportion of granted points or points closer to the granted points are notified. The point to be notified is determined so that the fact that a smaller number of points than the granted points are given at a higher rate is notified as the total number of the given points is larger. Thereby, when only a small number of points are given, it is possible to reassure the player by recognizing that a small number of points are given by accurately informing at a high rate. On the other hand, when a large number of points are given, a point that is less than the given points is notified at a high rate, so that more points are actually given than the points recognized by the player from the notification points. Can increase the possibility of being in the future, and can sustain expectations.

本実施の形態における総数対応報知抽選では、図22(a)および(b)のテーブルを用いて報知するか否か、および報知ポイントを決定する例について説明したが、これに限らず、図22(a)のテーブルのみを用いて総数に応じて報知するか否かのみを決定し、報知すると決定されたときにはS12において設定された付与ポイントを正確に報知するように構成してもよい。また、図22(b)のテーブルのみを用いて総数に応じて報知ポイントを決定するように構成してもよい。   In the total lot notification lottery according to the present embodiment, an example has been described in which notification is performed using the tables in FIGS. 22A and 22B and notification points are determined. It may be configured to determine only whether or not to notify according to the total number using only the table of (a), and to accurately notify the granted point set in S12 when it is determined to notify. Moreover, you may comprise so that an alerting | reporting point may be determined according to the total number using only the table of FIG.22 (b).

また、本実施の形態における報知抽選として、差数対応報知抽選および総数対応報知抽選を行なう例について説明したが、これに限らず、いずれか一方のみを行なうように構成してもよい。また、差数対応報知抽選を行なった後に総数対応報知抽選を行なう例について説明したが、総数対応報知抽選を行なった後に差数対応報知抽選を行なうように構成してもよい。   Moreover, although the example which performs the difference number corresponding | compatible notification lottery and the total number corresponding | compatible notification lottery was demonstrated as the notification lottery in this Embodiment, you may comprise not only this but only any one. Further, the example of performing the total number corresponding notification lottery after performing the difference number corresponding notification lottery has been described, but the difference number corresponding notification lottery may be performed after performing the total number corresponding notification lottery.

また、本実施の形態における報知抽選では、差数や総数に応じて、報知するか否か、および報知ポイントを決定する例について説明したが、これに限らず、報知抽選では、差数や総数に関わらず、S12で設定される付与ポイントに応じて、報知するか否か、および報知ポイントを決定するように構成してもよい。   In the notification lottery according to the present embodiment, the example of determining whether to notify and the notification point according to the difference number and the total number has been described. However, the notification lottery is not limited thereto, and the difference number and the total number are determined. Regardless, it may be configured to determine whether or not to notify and the notification point according to the grant point set in S12.

図18に戻り、S17においては、S16の総数対応報知抽選によりポイントが付与された旨を報知すると決定されたか否かが判定される。報知すると決定されたときには、S16において決定されたポイントが付与された旨を報知するために後述するS18へ移行される。一方、S17において報知すると決定されなかったときには、ポイントが付与された旨を報知するための処理を行なうことなく、S20へ移行される。   Returning to FIG. 18, in S <b> 17, it is determined whether or not it is determined to notify that the points have been awarded by the total number corresponding notification lottery of S <b> 16. When it is determined to notify, the process proceeds to S18 described later in order to notify that the point determined in S16 has been given. On the other hand, if it is not determined to notify in S17, the process proceeds to S20 without performing the process for notifying that the points have been granted.

S18においては、ポイントが付与された旨を報知するポイント付与演出を実行するための報知処理が行なわれる。報知処理においては、S13においてYESと判定されたときには、ポイント付与演出として、たとえばポイント「1」が付与された旨を特定可能な情報を報知(当該ゲーム開始時または終了時において「ポイント1獲得!!」といったメッセージを表示)するための処理が行なわれる。また、報知処理においては、ポイント付与演出として、S14またはS16において決定されたポイントが付与された旨を特定可能な情報を報知(たとえば、ポイント「2」が付与された旨を報知する場合には、当該ゲーム開始時または終了時において「ポイント2獲得!!」といったメッセージを表示)するための処理が行なわれる。   In S18, the notification process for performing the point provision effect which alert | reports that the point was provided is performed. In the notification process, when YES is determined in S13, as point granting effect, for example, information that can specify that point “1” has been given is notified (at the start or end of the game, “Acquire Point 1! To display a message such as “!”. Further, in the notification process, information that can specify that the point determined in S14 or S16 is given as a point granting effect is notified (for example, when the fact that the point “2” is given is notified). Then, at the start or end of the game, a process for displaying a message such as “Acquire Point 2!” Is performed.

なお、ポイント付与演出は、上記態様で実行されるものに限らず、付与されたポイント数に応じた態様で実行される演出であれば、どのような態様で実行されるものであってもよい。   Note that the point granting effect is not limited to that executed in the above-described manner, and may be executed in any manner as long as the effect is executed in an aspect corresponding to the number of points given. .

S19においては、前回第1AT抽選された後からS18の処理により遊技者に報知されたポイントの総数である報知ポイント総数を特定するための報知ポイント総数情報を更新する。なお、S18において報知されるポイント付与演出としては、報知ポイント総数を特定するための情報(たとえば、「獲得ポイント総数5!!」といったメッセージを表示)を報知してもよい。   In S19, the notification point total number information for specifying the notification point total number, which is the total number of points notified to the player by the process of S18 after the previous first AT lottery, is updated. Note that as the point granting effect notified in S18, information for specifying the total number of notification points (for example, displaying a message such as “total number of acquired points 5!”) May be notified.

報知ポイント総数情報は、RAM91cの所定領域に格納されており、S18においてポイントが付与された旨が報知される毎に当該ポイント分加算更新される。なお、当該報知ポイント総数情報は、図15〜図17で示した第1AT抽選の抽選条件が成立して第1AT抽選が行なわれた後においてリセットされる。   The notification point total number information is stored in a predetermined area of the RAM 91c, and is added and updated for each point every time it is notified in S18 that a point has been given. The notification point total number information is reset after the first AT lottery is established after the lottery conditions for the first AT lottery shown in FIGS.

S20においては、S12の処理により実際に付与されたポイントの総数である付与ポイント総数を特定するための付与ポイント総数情報を更新する。付与ポイント総数情報は、RAM91cの所定領域に格納されており、S12において付与ポイントが設定され報知抽選などが行なわれた後に当該付与ポイント分加算更新される。   In S20, the granted point total number information for specifying the total number of granted points, which is the total number of points actually granted by the process of S12, is updated. The granted point total number information is stored in a predetermined area of the RAM 91c, and is added and updated for the given points after the given points are set and the notification lottery is performed in S12.

本実施の形態における付与ポイント総数情報は、図15〜図17で示した第1AT抽選の抽選条件が成立して第1AT抽選が行なわれた後においてリセットされる。なお、付与ポイント総数情報は、第1AT抽選が行なわれることによりリセットされるものに限らず、第1AT抽選が行なわれた後においても当該付与ポイント総数のうち所定数のポイント(たとえば、2ポイント)を持ち越すようにしてもよく、また、当該第1AT抽選でAT当選しなかったときに持ち越すようにしてもよい。   The total number of granted points information in the present embodiment is reset after the first AT lottery is established after the first AT lottery conditions shown in FIGS. Note that the total number of granted points is not limited to information reset when the first AT lottery is performed, and a predetermined number of points (for example, 2 points) out of the total number of granted points even after the first AT lottery is performed. May be carried over, or may be carried over when the AT is not won in the first AT lottery.

なお、本実施の形態においては、付与ポイント総数の上限として、ボーナス中以外においては「10」が、ボーナス中においては「5」が、各々予め設定されている。このため、S12において設定された付与ポイントを、今回のポイント付与条件が成立するまでの付与ポイント総数に加算すると、前述した上限値を超える場合には、付与ポイント総数として上限値が設定される。これに伴い、報知ポイント総数についても、上限として、ボーナス中以外においては「10」が、ボーナス中においては「5」が、各々予め設定されている。このため、S18においては、報知抽選などで決定されたポイントを報知すると、報知ポイント総数との関係から、前述した上限値を超える場合には、上限値になるポイントが付与された旨が報知される。   In the present embodiment, as the upper limit of the total number of granted points, “10” is set in advance except during the bonus, and “5” is set in advance during the bonus. For this reason, when the granted points set in S12 are added to the total number of granted points until the current point grant condition is satisfied, the upper limit is set as the total number of granted points when the above-described upper limit is exceeded. Accordingly, as the upper limit of the total number of notification points, “10” is set in advance except for the bonus, and “5” is set in advance during the bonus. For this reason, in S18, when the point determined by the notification lottery or the like is notified, it is notified from the relationship with the total number of notification points that if the above-described upper limit value is exceeded, the point that becomes the upper limit value is given. The

なお、報知ポイント総数がすでに上限値である場合には、ポイントが付与されなかったときと同様に報知されない。よって、S12において付与ポイントが設定された後において、報知ポイント総数がすでに上限値である場合にはそのままポイント関連処理を終了させ、報知ポイント総数が上限値に満たない場合にのみS13へ移行するように構成してもよい。   When the total number of notification points is already the upper limit value, notification is not performed in the same manner as when no points are given. Therefore, after the granted points are set in S12, if the total number of notification points is already the upper limit value, the point-related process is terminated as it is, and the process proceeds to S13 only when the total number of notification points is less than the upper limit value. You may comprise.

以上のように、本実施の形態においては、ポイント付与条件が成立したときに、差数や実際に付与されているポイントの総数に応じて、報知するか否かおよび報知する場合の報知ポイントが決定され、当該決定結果にしたがって報知される。また、報知ポイントは、実際に付与された付与ポイントよりも、第1AT抽選において遊技者にとって有利度合いが低くなるポイントから報知ポイントが決定される。このため、報知ポイントから遊技者が認識するポイントは、実際に付与されたポイントの総数以下となる。その結果、実際に付与されているポイントの総数が報知ポイントから特定されるポイントの総数よりも多いかもしれないと遊技者に期待感を抱かせることができ、報知ポイントから特定されるポイントの総数よりもATに制御されることに対し大きな期待感を抱かせることができる。   As described above, in the present embodiment, when the point granting condition is established, whether or not to notify is determined according to the difference number or the total number of points actually assigned, It is determined and notified according to the determination result. In addition, the notification point is determined from the point that is less advantageous for the player in the first AT lottery than the actual granted point. For this reason, the points recognized by the player from the notification points are equal to or less than the total number of points actually given. As a result, it is possible to give the player a sense of expectation that the total number of points actually granted may be greater than the total number of points specified from the notification points, and the total number of points specified from the notification points. Rather than being controlled by the AT.

次に、第2AT抽選について説明する。本実施の形態におけるサブ制御部91は、AT制御処理に含まれる第2AT抽選処理を実行することにより、第2AT抽選を行なう。第2AT抽選処理では、メイン制御部41からのコマンドに基づき所定の抽選条件が成立したか否かを判定し、成立したときに第2AT抽選が実行される。図23は、第2AT抽選を実行する契機となる抽選条件を説明するための図である。また、図24は、第2AT抽選において参照されるテーブルを説明するための図である。第2AT抽選において参照されるテーブルは、ROM91bに格納されている。   Next, the second AT lottery will be described. The sub-control unit 91 in the present embodiment performs the second AT lottery by executing the second AT lottery process included in the AT control process. In the second AT lottery process, it is determined whether or not a predetermined lottery condition is satisfied based on a command from the main control unit 41, and the second AT lottery is executed when the predetermined lottery condition is satisfied. FIG. 23 is a diagram for explaining lottery conditions that trigger the execution of the second AT lottery. FIG. 24 is a diagram for explaining a table referred to in the second AT lottery. A table referred to in the second AT lottery is stored in the ROM 91b.

図23の有利RT、不利RTの欄に示すように、現在の遊技状態が有利RTあるいは不利RTであるときには、演出状態がATであるか否かに関わらず、ボーナス当選することにより抽選条件が成立する。当該抽選条件が成立したときには、図24(a)に示すテーブルを参照して第2AT抽選が行なわれる。なお、サブ制御部91は、たとえばメイン制御部41からの遊技状態コマンドに基づき現在の遊技状態を特定し、メイン制御部41からの内部当選コマンドに基づきボーナス当選したことを特定する。   As shown in the advantageous RT and unfavorable RT columns in FIG. 23, when the current gaming state is advantageous RT or unfavorable RT, the lottery condition is determined by winning the bonus regardless of whether the performance state is AT or not. To establish. When the lottery condition is satisfied, the second AT lottery is performed with reference to the table shown in FIG. For example, the sub control unit 91 specifies the current gaming state based on the gaming state command from the main control unit 41 and specifies that the bonus has been won based on the internal winning command from the main control unit 41.

図24(a)に示すテーブルが参照された場合、50%の割合でナビストック数が0に決定され、40%の割合でナビストック数が1に決定され、10%の割合でナビストック数が3に決定され、7%の割合でナビストック数が5に決定され、2%の割合でナビストック数が10に決定され、1%の割合でナビストック数が20に決定されるように、第2AT抽選が行なわれる。   When the table shown in FIG. 24A is referenced, the number of navigation stocks is determined to be 0 at a rate of 50%, the number of navigation stocks is determined to be 1 at a rate of 40%, and the number of navigation stocks at a rate of 10%. Is determined to be 3, 3% of Navistock is determined to be 7%, Navistock is determined to be 10% of 2%, and Navistock is determined to be 20% of 1% The second AT lottery is performed.

なお、ボーナス終了後においては、第2AT抽選で決定されたナビストック数だけでなく、前述した第1AT抽選で決定されたナビストック数との合計数に応じて、ATに制御される。なお、ナビストック数の合計数については、上限数(たとえば、20)を設け、合計数が上限数以上となる場合には上限数が設定されるように構成してもよい。   After the bonus, the AT is controlled according to the total number of navigation stocks determined in the first AT lottery described above as well as the number of navigation stocks determined in the second AT lottery. The total number of navigation stocks may be configured such that an upper limit number (for example, 20) is provided and the upper limit number is set when the total number is equal to or greater than the upper limit number.

また、図23のCZかつATの欄に示すように、スーパーCZに制御されているときには、ボーナス当選することにより抽選条件が成立する。当該抽選条件が成立したときには、図24(b)に示すテーブルを参照して第2AT抽選が行なわれる。   In addition, as shown in the column of CZ and AT in FIG. 23, when controlled to super CZ, the lottery condition is established by winning a bonus. When the lottery condition is satisfied, the second AT lottery is performed with reference to the table shown in FIG.

図24(b)に示すテーブルが参照された場合、60%の割合でナビストック数が1に決定され、25%の割合でナビストック数が3に決定され、10%の割合でナビストック数が5に決定され、3%の割合でナビストック数が10に決定され、2%の割合でナビストック数が20に決定されるように、第2AT抽選が行なわれる。これにより、ボーナス終了後に制御されるCZにおいて、リプレイ1あるいはリプレイ2よりも先にボーナスに当選した場合には、必ず1以上のナビストック数に決定されるため、必ずATに制御されることになる。   When the table shown in FIG. 24B is referred, the number of navigation stocks is determined to be 1 at a rate of 60%, the number of navigation stocks is determined to be 3 at a rate of 25%, and the number of navigation stocks at a rate of 10%. The second AT lottery is performed so that the navigation stock number is determined to be 10 at a rate of 3%, and the navigation stock number is determined to be 20 at a rate of 2%. As a result, in the CZ controlled after the bonus ends, if the bonus is won before Replay 1 or Replay 2, the number of navigation stocks is always determined to be 1 or more. Become.

また、図23のCZかつ非ATの欄に示すように、ノーマルCZであるときには、ノーマルCZに制御されてから12ゲーム消化するまでの間において2ゲーム消化する毎に、あるいはボーナス当選することにより、抽選条件が成立する。当該抽選条件が成立したときには、図24(c)に示すテーブルのうち成立した抽選条件に対応するテーブルを参照して第2AT抽選が行なわれる。   Also, as shown in the column of CZ and non-AT in FIG. 23, when the player is a normal CZ, every time two games are consumed from when the normal CZ is controlled until 12 games are consumed, or by winning a bonus. The lottery conditions are established. When the lottery condition is satisfied, the second AT lottery is performed with reference to the table corresponding to the established lottery condition among the tables shown in FIG.

第2AT抽選処理においては、ボーナス終了後、ノーマルCZに制御されてから、消化したゲーム数を特定するために、たとえばノーマルCZに制御されてから、メイン制御部41からの遊技状態コマンドを受信する毎に所定のカウンタをカウントアップする処理が行なわれる。カウントアップする処理は、ノーマルCZであるときに行なわれる。すなわち、12ゲーム消化したか否か、当該12ゲーム中において2ゲーム消化したか否かについては、ノーマルCZにおいて消化されたゲーム数を用いて判定される。このため、ノーマルCZへの制御が開始されたときには、リプレイ1やリプレイ2に当選することなく、極力多いゲーム数消化することに対する期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、ノーマルCZにおいて消化されたゲーム数は、たとえばメイン制御部41からの内部当選コマンドや遊技状態コマンドを受信する毎に所定のカウンタの値を1加算することにより計数される。   In the second AT lottery process, after the bonus is ended, after being controlled to the normal CZ, in order to specify the number of games that have been consumed, for example, after being controlled to the normal CZ, a game state command from the main control unit 41 is received. Every time a predetermined counter is counted up. The process of counting up is performed when the normal CZ. That is, whether or not 12 games have been digested and whether or not two games have been digested in the 12 games are determined using the number of games digested in the normal CZ. For this reason, when control to normal CZ is started, the player can have a sense of expectation to consume as many games as possible without winning Replay 1 or Replay 2 and improve the interest of the game. Can be made. Note that the number of games consumed in the normal CZ is counted by adding 1 to a predetermined counter every time an internal winning command or a game state command is received from the main control unit 41, for example.

サブ制御部41は、当該カウンタの値から、ノーマルCZに制御されてから消化したゲーム数を特定し、図23に示す抽選条件を満たすゲーム数であるときに、第2AT抽選が実行される。たとえば、ノーマルCZに制御されてから2回目のゲームが終了したときに、2ゲーム消化したと判定されて、第2AT抽選が実行される。なお、所定のカウンタの値は、12に達したこと、リプレイ1あるいはリプレイ2に入賞したこと、ボーナス当選したことなどによりリセットされる。   The sub-control unit 41 specifies the number of games that have been consumed after being controlled to the normal CZ from the value of the counter, and the second AT lottery is executed when the number of games satisfies the lottery condition shown in FIG. For example, when the second game ends after being controlled to the normal CZ, it is determined that two games have been consumed, and the second AT lottery is executed. It should be noted that the value of the predetermined counter is reset when it has reached 12, the player has won the replay 1 or the replay 2, and the bonus has been won.

ボーナス終了後、ノーマルCZに制御されてから2ゲーム消化したと判定されたときには、図24(c)に示す2G消化時のテーブルを参照して、99%の割合でナビストック数が0に決定され、1%の割合でナビストック数が1に決定されるように、第2AT抽選が行なわれる。   When it is determined that 2 games have been consumed after the bonus is controlled, the number of navigation stocks is determined to be 0 at a rate of 99% with reference to the 2G digest table shown in FIG. 24 (c). The second AT lottery is performed so that the number of navigation stocks is determined to be 1 at a rate of 1%.

また、さらに2ゲーム消化してノーマルCZに制御されてから計4ゲーム消化したと判定されたときには、図24(c)に示す4G消化時のテーブルを参照して、98%の割合でナビストック数が0に決定され、2%の割合でナビストック数が1に決定されるように、第2AT抽選が行なわれる。   Further, when it is determined that a total of 4 games have been digested after 2 games have been digested and controlled to normal CZ, the navigation stock is referenced at a rate of 98% with reference to the 4G digest table shown in FIG. The second AT lottery is performed so that the number is determined to be 0 and the navigation stock number is determined to be 1 at a rate of 2%.

また、さらに2ゲーム消化してノーマルCZに制御されてから計6ゲーム消化したと判定されたときには、図24(c)に示す6G消化時のテーブルを参照して、95%の割合でナビストック数が0に決定され、5%の割合でナビストック数が1に決定されるように、第2AT抽選が行なわれる。   Further, when it is determined that six games have been digested after two games have been digested and controlled to normal CZ, Navistock is referenced at a rate of 95% with reference to the 6G digest table shown in FIG. The second AT lottery is performed so that the number is determined to be 0 and the number of navigation stocks is determined to be 1 at a rate of 5%.

また、さらに2ゲーム消化してノーマルCZに制御されてから計8ゲーム消化したと判定されたときには、図24(c)に示す8G消化時のテーブルを参照して、90%の割合でナビストック数が0に決定され、7%の割合でナビストック数が1に決定され、2%の割合でナビストック数が3に決定され、1%の割合でナビストック数が5に決定されるように、第2AT抽選が行なわれる。   Further, when it is determined that a total of 8 games have been digested after 2 games have been digested and controlled to normal CZ, the navigation stock is referenced at a rate of 90% with reference to the 8G digest table shown in FIG. The number is determined to be 0, the number of Navistock is determined to be 1 at a rate of 7%, the number of Navistock is determined to be 3 at a rate of 2%, and the number of Navistock is determined to be 5 at a rate of 1% In addition, the second AT lottery is performed.

また、さらに2ゲーム消化してノーマルCZに制御されてから計10ゲーム消化したと判定されたときには、図24(c)に示す10G消化時のテーブルを参照して、70%の割合でナビストック数が0に決定され、20%の割合でナビストック数が1に決定され、5%の割合でナビストック数が3に決定され、3%の割合でナビストック数が5に決定され、2%の割合でナビストック数が10に決定されるように、第2AT抽選が行なわれる。   Further, when it is determined that 10 games have been digested after the further 2 games are digested and controlled to the normal CZ, referring to the table for 10G digestion shown in FIG. The number is determined to be 0, the number of Navistock is determined to be 1 at a rate of 20%, the number of Navistock is determined to be 3 at a rate of 5%, and the number of Navistock is determined to be 5 at a rate of 3%. The second AT lottery is performed so that the number of navigation stocks is determined to be 10 at the rate of%.

また、さらに2ゲーム消化してノーマルCZに制御されてから計12ゲーム消化したと判定されたときには、図24(c)に示す12G消化時のテーブルを参照して、60%の割合でナビストック数が1に決定され、25%の割合でナビストック数が3に決定され、10%の割合でナビストック数が5に決定され、3%の割合でナビストック数が10に決定され、2%の割合でナビストック数が20に決定されるように、第2AT抽選が行なわれる。   Further, when it is determined that 12 games have been digested after the further 2 games have been digested and controlled to the normal CZ, the navigation stock at a rate of 60% is referred to with reference to the 12G digest table shown in FIG. The number is determined to be 1, the number of Navistock is determined to be 3 at a rate of 25%, the number of Navistock is determined to be 5 at a rate of 10%, and the number of Navistock is determined to be 10 at a rate of 3%. The second AT lottery is performed so that the number of navigation stocks is determined to be 20 at the rate of%.

なお、図24(c)に示す12G消化時のテーブルが参照されて第2AT抽選が行なわれた場合には、必ず1以上のナビストック数に決定されるため、必ずATに制御されることになる。   Note that when the second AT lottery is performed with reference to the 12G digestion table shown in FIG. 24 (c), the number of navigation stocks is always determined to be 1 or more. Become.

また、ノーマルCZにおいてボーナス当選したときには、図24(c)に示すボーナス当選時のテーブルを参照して、30%の割合でナビストック数が1に決定され、35%の割合でナビストック数が3に決定され、20%の割合でナビストック数が5に決定され、10%の割合でナビストック数が10に決定され、5%の割合でナビストック数が20に決定されるように、第2AT抽選が行なわれる。なお、図24(c)に示すボーナス当選時のテーブルが参照されて第2AT抽選が行なわれた場合には、必ず1以上のナビストック数に決定されるため、必ずATに制御されることになる。   Further, when a bonus is won in the normal CZ, the number of navigation stocks is determined to be 1 at a rate of 30% with reference to the bonus winning table shown in FIG. The Navistock number is determined to be 5 at a rate of 20%, the Navistock number is determined to be 10 at a rate of 10%, and the Navistock number is determined to be 20 at a rate of 5%. A second AT lottery will be held. Note that when the second AT lottery is performed with reference to the bonus winning table shown in FIG. 24 (c), the number of navigation stocks is always determined to be 1 or more. Become.

ここで、遊技状態が、CZであるとき、有利RTあるいは不利RTであるとき、各々で実行される第2AT抽選における、遊技者にとっての有利度合いを対比する。遊技者にとっての有利度合いとは、たとえば、AT抽選においてナビストック数が1以上に決定される割合すなわちATに制御される割合の高低、AT抽選においてより多いナビストック数に決定される割合の高低などをいう。   Here, when the gaming state is CZ, when advantageous RT or disadvantageous RT, the degree of advantage for the player in the second AT lottery executed in each is compared. The degree of advantage for the player is, for example, the ratio at which the number of navigation stocks is determined to be 1 or more in the AT lottery, that is, the ratio controlled by the AT, and the level at which the number of navigation stocks is determined in the AT lottery is high or low. And so on.

まず、ボーナス当選することにより抽選条件が成立した場合、有利RTあるいは不利RTであるときに実行される第2AT抽選においては、図24(a)に示すテーブルが参照され、CZであるときに実行される第2AT抽選においては、図24(b)、(c)に示すボーナス当選時のテーブルが参照される。このため、CZであるときの方が、有利RTあるいは不利RTであるときよりも、高い割合でナビストック数が1以上に決定され、かつ高い割合でより多いナビストック数に決定される。すなわち、CZにおいては、有利RTあるいは不利RTであるときよりも、高い割合でATに制御され、かつ高い割合でより多いナビストック数に決定されることにより、遊技者にとって有利となるようにAT抽選が行なわれるといえる。その結果、CZであるときには、有利RTあるいは不利RTであるときよりも、ATに制御されること、およびより多いナビストック数を獲得することに対する期待感を抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   First, when the lottery condition is satisfied by winning the bonus, the second AT lottery executed when the advantage RT or the disadvantage RT is executed is referred to the table shown in FIG. 24A and executed when the lottery is CZ. In the second AT lottery, the bonus winning table shown in FIGS. 24B and 24C is referred to. For this reason, in the case of CZ, the number of navigation stocks is determined to be 1 or more at a higher rate than in the case of advantageous RT or disadvantageous RT, and the number of navigation stocks is determined to be higher at a higher rate. In other words, in CZ, AT is controlled to a higher rate than AT when it is advantageous RT or disadvantageous RT, and determined to be a larger number of navigation stocks at a higher rate, so that AT is advantageous to the player. It can be said that a lottery is held. As a result, when it is CZ, it can be expected to be controlled by AT and to acquire a larger number of navigation stock than when it is advantageous RT or disadvantageous RT, and the interest of the game can be enhanced. Can be improved.

さらに、非ATであるノーマルCZにおいては、第1AT抽選が行なわれずとも、当該ノーマルCZに制御されてから12ゲーム消化するまでの間において2ゲーム消化する毎に、図24(c)に示す2G〜12G消化時のテーブルが参照されて第2AT抽選される。このため、ノーマルCZにおいては、スーパーCZであるときよりも、より高い割合でATに制御されることになる。また、ノーマルCZにおいては、前述したように、ボーナス当選することにより、スーパーCZであるときよりも、高い割合でより多いナビストック数に決定されることにより、遊技者にとって有利となるようにAT抽選が行なわれるといえる。その結果、ノーマルCZにおいては、ATに制御されることに対し期待感を抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Furthermore, in the normal CZ that is non-AT, every time 2 games are consumed from the time of control to the normal CZ until the 12 games are consumed, even if the first AT lottery is not performed, the 2G shown in FIG. The 2nd AT lottery is made with reference to the table at the time of -12G digestion. For this reason, the normal CZ is controlled by the AT at a higher rate than in the super CZ. In the normal CZ, as described above, by winning a bonus, the number of navigation stocks is determined to be higher at a higher rate than in the super CZ, so that the AT is advantageous to the player. It can be said that a lottery is held. As a result, in the normal CZ, a sense of expectation can be given to being controlled by the AT, and the interest of the game can be improved.

また、ノーマルCZにおいては、図24(c)の2G〜12G消化時のテーブルに示すように、消化ゲーム数に比例して、ATに制御される割合、およびより多いナビストック数に決定される割合各々が高くなるように、当選率が設定されている。すなわち、ノーマルCZにおいては、リプレイ1あるいはリプレイ2に当選することなく極力多い回数ゲーム消化することに対する期待感を抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In the normal CZ, as shown in the 2G to 12G digest table in FIG. 24C, the ratio is controlled by the AT and the number of navigation stocks is larger in proportion to the digest game number. The winning rate is set so that each percentage increases. That is, in the normal CZ, it is possible to have a sense of expectation that the game will be digested as many times as possible without winning Replay 1 or Replay 2, and it is possible to improve the interest of the game.

以上のように、本実施の形態においては、サブ制御部91により行なわれる第2AT抽選処理により、現在の遊技状態および演出状態に応じて定められた抽選条件が成立したか否かが判定され、抽選条件が成立したときには図24に示すテーブルのうち対応するテーブルを参照して、第2AT抽選が行なわれる。   As described above, in the present embodiment, it is determined whether or not the lottery conditions determined in accordance with the current game state and performance state are satisfied by the second AT lottery process performed by the sub-control unit 91. When the lottery condition is established, the second AT lottery is performed with reference to the corresponding table in the table shown in FIG.

なお、図24で示すテーブルのうち、ボーナス当選時に参照されるテーブルについては、当該ボーナスが、単独で当選したか、他の入賞役と同時当選したか、および同時当選した他の入賞役の種類がいずれであるかに応じて、異なる振分率に設定された複数種類のテーブルを設け、遊技状態および当選状況に応じたテーブルを用いて第2AT抽選を行なうようにしてもよい。これにより、ボーナスの当選状況に応じて、1以上でかつより多いナビストック数に決定されることに対する期待感を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Of the tables shown in FIG. 24, for the table that is referred to when a bonus is won, whether the bonus has been won alone or with other winning combinations, and the types of other winning combinations that have been won simultaneously. Depending on which one is, a plurality of types of tables set to different distribution ratios may be provided, and the second AT lottery may be performed using the tables according to the gaming state and the winning situation. Thereby, according to the winning situation of the bonus, a sense of expectation for being determined to be one or more and a larger number of navigation stocks can be varied, and the interest of the game can be improved.

本実施の形態におけるサブ制御部91は、AT制御処理に含まれるAT管理処理を行なうことにより、AT抽選の結果に応じてナビストック数情報を更新する。また、サブ制御部91は、AT管理処理を行なうことにより、非AT中であって、ナビストック数が1以上でかつ予め定められたAT発動タイミングに到達したときに、ナビストック数を1減算更新するとともに、ATフラグをRAM91cの所定領域にセットして、演出状態をATに制御する。   The sub-control unit 91 in the present embodiment updates the navigation stock number information according to the AT lottery result by performing the AT management process included in the AT control process. Further, the sub-control unit 91 performs AT management processing, so that the number of navigation stocks is decremented by 1 when the number of navigation stocks is 1 or more and the predetermined AT activation timing is reached during non-AT. At the same time, the AT flag is set in a predetermined area of the RAM 91c, and the effect state is controlled to AT.

本実施の形態におけるAT発動タイミングは、ボーナス当選あるいは終了に関連してナビストック数を獲得したときには当該ボーナスが終了し、CZに制御されるときに定められている。   The AT activation timing in the present embodiment is determined when the number of navigation stock is acquired in connection with the bonus winning or ending, and the bonus is ended and controlled by CZ.

また、CZおよび有利RTであるときに図16(d)あるいは(e)が参照されて第1AT抽選によりナビストック数を獲得したときのAT発動タイミングは、当該ゲームが終了したときに定められており、不利RTであるときに図16(d)あるいは(e)が参照されて第1AT抽選によりナビストック数を獲得したときのAT発動タイミングは、当該不利RTが終了(ボーナス当選あるいは規定ゲーム消化による終了を含む)した後においてCZに制御されたときに定められている。また、図24(c)のゲーム数に応じたテーブルが参照されて第2AT抽選によりナビストック数を獲得したときのAT発動タイミングは、当該ゲームが終了したときに定められている。なお、当該AT発動タイミングは、たとえばランダムカウンタから抽出した乱数に基づく抽選により決定されるように構成してもよい。   Also, when CZ and advantageous RT, the AT activation timing when the number of navigation stocks is obtained by the first AT lottery with reference to FIG. 16 (d) or (e) is determined when the game ends. 16 (d) or (e) is referred to in the case of a disadvantaged RT, and the AT activation timing when the navigation stock number is obtained by the first AT lottery is the end of the disadvantaged RT (bonus winning or prescribed game digestion). It is determined when the control is performed to CZ after the operation is completed. Further, the AT activation timing when the number of navigation stocks is acquired by the second AT lottery with reference to the table corresponding to the number of games in FIG. 24C is determined when the game is finished. The AT activation timing may be determined by lottery based on a random number extracted from a random counter, for example.

サブ制御部91は、AT管理処理を行なうことにより、ナビストック獲得契機の成立に応じてナビストック数情報を設定するとともに、対応するAT発動タイミングに到達したときに、ナビストック数を1減算更新するとともに、ATに制御されていることを示すATフラグをRAM91cの所定領域にセットして演出状態をATに制御する。これにより、所定回数(たとえば50)ゲームを消化する間、ATに制御されて、ナビ演出が実行可能となる。   The sub-control unit 91 performs the AT management process to set the number of navigation stock information according to the establishment of the navigation stock acquisition opportunity, and updates the number of navigation stocks by 1 when the corresponding AT activation timing is reached. At the same time, an AT flag indicating that the AT is controlled is set in a predetermined area of the RAM 91c to control the effect state to the AT. Thereby, while the game is consumed a predetermined number of times (for example, 50), it is controlled by the AT and the navigation effect can be executed.

なお、本実施の形態では、AT発動タイミングに達してゲームが開始されるときにATに制御するが、これに限らず、AT発動タイミングに達した後であって特定のナビ対象役(たとえば、不利RTへの制御契機となるリプレイ1)に当選したときにATに制御するようにしてもよい。また、ボーナスを経由することなくナビストック獲得契機が成立したときのみ、AT発動タイミングに達した後であって特定のナビ対象役(たとえば、不利RTへの制御契機となるリプレイ1)に当選したときにATに制御するようにしてもよい。これにより、たとえば、ゲーム開始時においてATに制御されない場合でも、その後ナビ対象役に当選したときにATが開始されることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。   In this embodiment, the AT is controlled when the AT activation timing is reached and the game is started. However, the present invention is not limited to this, and after the AT activation timing is reached, a specific navigation target role (for example, You may make it control to AT, when the replay 1) used as a trigger for disadvantageous RT is elected. Also, only when the navigation stock acquisition opportunity is established without going through the bonus, after winning the AT activation timing, the player is elected to a specific navigation target role (for example, Replay 1 that triggers the control to the disadvantaged RT) Sometimes it may be controlled by the AT. Thereby, for example, even when the game is not controlled by the AT, the player can have a sense of expectation that the AT will start when the winning combination is subsequently won.

また、サブ制御部91は、AT管理処理を行なうことにより、ATであるときには、消化したゲーム数を計数する。このときに、消化したゲーム数が所定回数に到達したときに、ナビストック数情報が示すナビストック数が0であれば、ATフラグをクリアしてATを終了し、ナビストック数情報が1以上のナビストック数であると判定されたときには、ナビストック数を1ポイント消費することにより、さらに所定回数ゲームを消化するまでATに継続して制御する。   Further, the sub-control unit 91 performs AT management processing, and counts the number of games that have been digested when it is an AT. At this time, when the number of games digested reaches a predetermined number, if the number of navigation stocks indicated by the navigation stock number information is 0, the AT flag is cleared and the AT is terminated, and the navigation stock number information is 1 or more. When it is determined that the number of navigation stocks is equal to 1, the navigation stock number is consumed by one point, and the AT is continuously controlled until the game is consumed a predetermined number of times.

また、サブ制御部91は、AT管理処理を行なうことにより、スーパーCZにおいてリプレイ1入賞したときにATを強制的に終了させる。これにより、不利RTにおいて、ATに制御されることを防止することができる。   Further, the sub-control unit 91 performs AT management processing to forcibly terminate the AT when winning the replay 1 in the super CZ. Thereby, it is possible to prevent the AT from being controlled in the disadvantageous RT.

以上のように、CZや有利RTであるときには、ナビストック数を1ポイント消費することにより、所定回数のゲームを消化する間ATに制御される。また、ATにおいて所定回数ゲームを消化したときであっても、未だナビストック数が1以上であることを条件として、引き続き所定回数のゲームを消化する間再びATに制御される。これにより、AT抽選の結果に応じて設定されるナビストック数に応じた期間に亘り、ATに制御可能となるといえる。また、AT抽選の結果に応じて設定されるナビストック数に応じた回数だけ、ATに繰り返し制御可能となるといえる。   As described above, in the case of CZ or advantageous RT, the navigation stock number is consumed by 1 point, so that it is controlled to AT while the predetermined number of games are consumed. Further, even when the game has been digested a predetermined number of times in the AT, it is controlled again by the AT while the predetermined number of games are still digested on condition that the number of navigation stocks is still 1 or more. Thus, it can be said that the AT can be controlled over a period corresponding to the number of navigation stocks set according to the AT lottery result. In addition, it can be said that the AT can be repeatedly controlled by the number of times corresponding to the number of navigation stocks set according to the AT lottery result.

なお、ナビストック数を1ポイント消費することによる所定回数のゲームを消化したときには、未だナビストック数が1以上であるときであっても、引き続き当該ナビストック数を1消費してATに制御するか否かの継続抽選を行なうようにしてもよい。この場合、継続抽選において当選したときには、継続してATに制御し、継続抽選において当選しなかったときには、未だナビストック数が1以上であるときであっても、継続してATに制御しないように構成してもよい。   When a predetermined number of games are consumed by consuming 1 point of the navistock number, even if the navistock number is still 1 or more, the navistock number is still consumed and controlled to the AT. A continuous lottery of whether or not may be performed. In this case, when winning in the continuous lottery, the AT is continuously controlled. When not winning in the continuous lottery, the AT is not continuously controlled even if the number of navigation stocks is still 1 or more. You may comprise.

なお、AT中であるときには、遊技状態演出としてAT中演出が実行される。このAT中演出では、ナビストック数を1ポイント消費することにより制御されるAT中に消化したゲーム数を特定可能な情報(たとえば、「残り15ゲーム!」といったメッセージを表示など)を報知するとともに、消化したゲーム数が所定回数に到達したゲームが終了したときに、一旦AT中演出を終了し、以後ATに引き続き制御される場合には次のゲーム開始時にATが継続される旨を特定可能な情報(たとえば、「継続!」といったメッセージを表示など)を報知する。これにより、所定回数毎にATが継続するか否かに対する期待感を効果的に向上させることができる。   Note that during the AT, the AT effect is executed as the gaming state effect. In this production during AT, information that can specify the number of games digested during AT controlled by consuming 1 point of the number of navigation stock (for example, displaying a message such as “15 remaining games!”) Is notified. When the game that the number of digested games reaches the predetermined number of times is finished, it is possible to specify that the AT is continued at the start of the next game when the AT effect is once ended and subsequently controlled by the AT. Information (for example, displaying a message such as “Continue!”) Is notified. Thereby, the expectation with respect to whether AT continues for every predetermined number of times can be improved effectively.

また、サブ制御部91は、AT管理処理において、ATフラグがセットされているときに、AT抽選でナビストック数をさらに獲得した場合には、ナビストック数を上乗せ加算する。   In addition, in the AT management process, when the AT flag is set, the sub-control unit 91 adds and adds the number of navigation stocks when the number of navigation stocks is further acquired by AT lottery.

また、ATフラグがセットされているときに、ボーナス当選したときには、メイン制御部41により内部中RTに制御されるが、サブ制御部91によりAT中演出が継続して実行され、ボーナス当選前と同じようにナビ演出が実行される。なお、内部中RTにおいては、ナビ演出が実行されても、ATであるときに消化したゲーム数として計数しない。   When the bonus is selected when the AT flag is set, the main control unit 41 controls the internal RT, but the sub-control unit 91 continuously performs the AT effect, and before the bonus selection. The navigation effect is executed in the same way. In the internal RT, even if the navigation effect is executed, it is not counted as the number of games digested when the player is an AT.

また、AT中に当選したボーナスでは、サブ制御部91により非AT中に当選したボーナスと同じボーナス中演出が実行される。また、AT中に当選したボーナスが終了した後において、CZに制御されるときから再びナビ演出が実行可能となる。   Further, in the bonus won during the AT, the sub bonus control unit 91 executes the same bonus effect as the bonus won during the non-AT. Also, after the bonus won during the AT is over, the navigation effect can be executed again from the time when it is controlled by the CZ.

また、本実施の形態におけるサブ制御部91は、ATに制御されている、スーパーCZやARTであるときに、遊技演出実行処理に含まれるナビ演出実行処理を行なうことにより、内部当選の結果に応じたナビ演出が実行される。内部当選の結果は、メイン制御部41からの内部当選コマンドから特定される。   In addition, the sub-control unit 91 in the present embodiment performs the navigation effect execution process included in the game effect execution process when the super CZ or ART is controlled by the AT, thereby obtaining an internal winning result. A corresponding navigation effect is executed. The result of the internal winning is specified from the internal winning command from the main control unit 41.

たとえば、スーパーCZにおいては、リプレイ1+リプレイ2やリプレイ1+リプレイ2+リプレイ3に当選したときに、当選したリプレイの組合せに応じたナビ演出が実行される。これにより、スーパーCZにおいては、操作を誤らない限り、意図的にリプレイ2を入賞させて有利RTに制御することができる。   For example, in the super CZ, when replay 1 + replay 2 or replay 1 + replay 2 + replay 3 is won, a navigation effect corresponding to the selected replay combination is executed. Thereby, in the super CZ, unless the operation is wrong, the replay 2 can be intentionally won and controlled to the advantageous RT.

ナビ演出としては、リプレイ1+リプレイ2に当選したときには、左リール2Lまたは中リール2Cを第1停止させるための情報、たとえば「左あるいは中から押せ!」といったメッセージを表示する演出が実行され、リプレイ1+リプレイ2+リプレイ3に当選したときには、「右から押せ!」といったメッセージを表示する演出が実行される。   As a navigation effect, when replay 1 + replay 2 is won, an effect of displaying information for first stopping left reel 2L or middle reel 2C, for example, a message such as “Press from left or inside!” Is executed. When 1 + replay 2 + replay 3 is won, an effect of displaying a message such as “Press from the right!” Is executed.

なお、ナビ演出は、上記態様で実行されるものに限らず、内部当選結果に応じた態様で実行される演出であれば、どのような態様で実行されるものであってもよい。   The navigation effects are not limited to those executed in the above-described manner, and may be executed in any manner as long as the effects are executed in a manner corresponding to the internal winning result.

以上、本実施の形態におけるサブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づき、AT制御処理を行なうことにより、AT抽選の結果に応じて演出状態を制御して、ATであるときにはナビ演出を実行する。   As described above, the sub-control unit 91 according to the present embodiment performs the AT control process based on the command from the main control unit 41, thereby controlling the effect state according to the AT lottery result. Perform the production.

次に、設定変更が行なわれたときの、当選フラグおよび遊技状態などの変化について説明する。   Next, changes in the winning flag and the gaming state when the setting is changed will be described.

本実施の形態においては、ボーナス当選しており内部中RTに制御されているときに、設定変更が行なわれた場合には、ボーナス当選フラグが初期化されるが、前述したように設定変更前の内部中RTとリプレイ当選確率が同じ設定変更後の内部中RTに制御される。また、ボーナス当選したゲーム中に設定変更が行なわれた場合にも、同様に、ボーナス当選フラグが初期化されるが、前述したように設定変更前の内部中RTとリプレイ当選確率が同じ設定変更後の内部中RTに制御される。なお、ゲーム中に設定変更が行なわれた場合には、当該ゲームにおける賭数や当選フラグが設定変更後に持ち越されることなくクリアされ、当該ゲームが再開されることがない。   In this embodiment, when a bonus change is made and the setting is changed while the internal RT is controlled, the bonus win flag is initialized, but as described above, before the setting change. The internal RT and the replay winning probability are controlled to the same internal RT after the setting change. Similarly, if a setting change is made during a bonus winning game, the bonus winning flag is also initialized, but the setting change has the same replay winning probability as the internal RT before the setting change as described above. It is controlled to RT inside later. If the setting is changed during the game, the number of bets and the winning flag in the game are cleared without being carried over after the setting is changed, and the game is not resumed.

図25は、内部中RTに制御されているときに設定変更が行なわれた場合における、当選フラグおよび遊技状態フラグの更新状況を示すタイミングチャートである。また、図26は、ボーナス当選したゲームが終了するまでに設定変更が行なわれた場合における、当選フラグおよび遊技状態フラグの更新状況を示すタイミングチャートである。図25および図26では、各々、リール回転の状況、メダル払出の状況、賭数設定の状況、ビッグボーナスの当選フラグの状況、および遊技状態フラグの状況が示されており、横方向は時間の経過が示されている。   FIG. 25 is a timing chart showing the update status of the winning flag and the gaming state flag when the setting is changed while the internal RT is controlled. FIG. 26 is a timing chart showing how the winning flag and the game state flag are updated when the setting is changed before the bonus winning game is over. 25 and 26 show the reel rotation status, medal payout status, bet number setting status, big bonus winning flag status, and gaming status flag status, respectively. Progress is shown.

まず、図25では、ビッグボーナスの当選フラグの状況の欄および遊技状態フラグの状況の欄に示されるように、内部抽選でビッグボーナスに当選することにより、ビッグボーナスの当選フラグがonに設定されるとともに、遊技状態フラグの値に内部中RTの値(たとえば[04])が設定されて内部中RTに制御され、当該ゲームが終了した後の内部中RT中において、電源OFFにされ設定変更が行なわれている。   First, in FIG. 25, the big bonus winning flag is set to on by winning the big bonus in the internal lottery as shown in the big bonus winning flag status column and the gaming status flag status column. In addition, the value of the internal state RT (for example, [04]) is set to the value of the game state flag and is controlled to the internal state RT, and the power is turned off and the setting is changed during the internal state RT after the game ends. Has been done.

設定変更後においては、ビッグボーナスの当選フラグの状況の欄に示されるように、ビッグボーナスの当選フラグがoffに設定され、当選フラグが初期化される。一方、設定変更後においても、遊技状態フラグの状況の欄に示されるように、内部中RTの値(たとえば[04])が設定されており、設定変更前とリプレイ当選確率が同じ内部中RTに制御することができる。   After the setting is changed, the big bonus winning flag is set to off and the winning flag is initialized as shown in the big bonus winning flag status column. On the other hand, even after the setting is changed, as shown in the status column of the game state flag, the value of the internal medium RT (for example, [04]) is set, and the internal medium RT having the same replay winning probability as before the setting change. Can be controlled.

次に、図26では、ビッグボーナスの当選フラグの状況の欄および遊技状態フラグの状況の欄に示されるように、内部抽選でビッグボーナスに当選することにより、ビッグボーナスの当選フラグがonに設定されるとともに、遊技状態フラグの値に内部中RTの値(たとえば[04])が設定され内部中RTに制御されたゲームが終了するまでに、電源OFFにされた後に設定変更が行なわれている。なお、ゲームが終了するとは、たとえば、メダルの払出を伴わないゲームであれば全てのリールが停止すること、メダルの払出を伴うゲームであれば全てのリールが停止し、メダルの払出が完了することなどをいう。   Next, in FIG. 26, the big bonus winning flag is set to on by winning the big bonus in the internal lottery, as shown in the big bonus winning flag status column and the gaming status flag status column. At the same time, the game state flag value is set to an internal medium RT value (for example, [04]) and the setting is changed after the power is turned off until the game controlled by the internal medium RT is completed. Yes. Note that when the game ends, for example, if the game does not involve the medal payout, all reels stop, and if the game involves the medal payout, all reels stop and the medal payout is completed. Say things.

設定変更後においては、ビッグボーナスの当選フラグの状況の欄に示されるように、ビッグボーナスの当選フラグがoffに設定され、当選フラグが初期化される。一方、設定変更後においても、遊技状態フラグの状況の欄に示されるように、内部中RTの値(たとえば[04])が設定されており、設定変更前とリプレイ当選確率が同じ内部中RTに制御することができる。   After the setting is changed, the big bonus winning flag is set to off and the winning flag is initialized as shown in the big bonus winning flag status column. On the other hand, even after the setting is changed, as shown in the status column of the game state flag, the value of the internal medium RT (for example, [04]) is set, and the internal medium RT having the same replay winning probability as before the setting change. Can be controlled.

また、設定変更後の内部中RT中においても同様に、ビッグボーナスに当選したときには内部中RTに制御するための処理が行なわれる。これにより、たとえば、内部中RT中において設定変更が行なわれてボーナス当選フラグが初期化された後、再度ビッグボーナスに当選したときには内部中RTが維持され、リプレイ当選確率も維持される。   Similarly, during the internal RT after the setting is changed, when the big bonus is won, a process for controlling the internal RT is performed. Thus, for example, when the big bonus is won again after the setting change is performed during the internal RT and the bonus winning flag is initialized, the internal RT is maintained and the replay winning probability is also maintained.

また、本実施の形態においては、ゲーム数消化により終了し得る有利RTや不利RTに制御されているときに、設定変更が行なわれた場合におけるRT残りゲーム数は、設定変更が行なわれる前のRT残りゲーム数から計数される。また、有利RTや不利RTに制御されているときのゲーム中に設定変更が行なわれた場合においても、設定変更が行なわれる前のRT残りゲーム数から計数される。なお、ゲーム中に設定変更が行なわれた場合には、当該ゲームにおける賭数や当選フラグが設定変更後に持ち越されることなくクリアされ、当該ゲームが再開されることがない。   Further, in the present embodiment, the RT remaining game number when the setting is changed when the advantageous RT or the disadvantageous RT which can be ended by digesting the number of games is controlled is the value before the setting is changed. Counted from the number of remaining RT games. Further, even when the setting is changed during the game in which the advantageous RT or the disadvantaged RT is controlled, the number of remaining RT games before the setting change is counted. If the setting is changed during the game, the number of bets and the winning flag in the game are cleared without being carried over after the setting is changed, and the game is not resumed.

図27は、有利RT中の1ゲームが終了するまでに設定変更が行なわれた場合における、遊技状態フラグおよびRT残りゲーム数の更新状況を示すタイミングチャートである。図27では、リール回転の状況、メダル払出の状況、賭数設定の状況、遊技状態フラグの状況、およびRT残りゲーム数が示されており、横方向は時間の経過が示されている。   FIG. 27 is a timing chart showing the update status of the gaming state flag and the number of remaining RT games when the setting is changed before the end of one advantageous RT game. FIG. 27 shows the reel rotation status, medal payout status, betting number setting status, gaming status flag status, and RT remaining game count, and the horizontal direction indicates the passage of time.

図27では、リール回転の状況の欄および遊技状態フラグの状況の欄に示されるように、有利RT中のある1ゲームが終了するまで(1ゲーム中)に、電源OFFにされた後に設定変更が行なわれている。なお、ゲームが終了するとは、たとえば、メダルの払出を伴わないゲームであれば全てのリールが停止すること、メダルの払出を伴うゲームであれば全てのリールが停止し、メダルの払出が完了することなどをいう。   In FIG. 27, as shown in the reel rotation status column and the game status flag status column, the setting is changed after the power is turned off until one game in advantageous RT is completed (during one game). Has been done. Note that when the game ends, for example, if the game does not involve the medal payout, all reels stop, and if the game involves the medal payout, all reels stop and the medal payout is completed. Say things.

設定変更後においては、遊技状態フラグの状況の欄およびRT残りゲーム数の欄に示されるように、設定変更後においても、遊技状態フラグの状況の欄に示されるように、有利RTの値(たとえば[01])が設定されており、RT残りゲーム数の欄に示されるように、設定変更前のRT残りゲーム数が設定されている。これにより、設定変更が行なわれる前のRT残りゲーム数から計数される。   After the setting change, as shown in the gaming status flag status column and the RT remaining game number column, even after the setting change, as shown in the gaming status flag status column, the advantageous RT value ( For example, [01]) is set, and as shown in the RT remaining game number column, the RT remaining game number before the setting change is set. As a result, the number of remaining RT games before the setting is changed is counted.

なお、不利RT中のある1ゲームが終了するまで(1ゲーム中)に、電源OFFにされた後に設定変更が行なわれた場合も同様に、設定変更前のRT残りゲーム数が設定される。   It should be noted that the number of remaining RT games before the setting change is similarly set when the setting is changed after the power is turned off until one game in disadvantaged RT is completed (during one game).

次に、前述した第1実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 前述した実施の形態においては、ビッグボーナス中に提供されるRBにおいてベルや15枚(1)〜15枚(4)などの15枚小役が22回、14枚小役が2回、各々発生しさらに15枚小役が発生することにより特定条件が満たされて、当該ビッグボーナスが終了したときには、特定条件を満たしていないときよりも当該RBにおける純増枚数を大きくするすなわち最大にすることができる。一方、特殊入賞組合せが当選し14枚小役が当選していたとしても、図8(b)に示すように、所定の特殊操作手順で操作されなければ、当該14枚小役の入賞を発生させることができない。
Next, main effects obtained by the first embodiment described above will be described.
(1) In the above-described embodiment, in the RB provided during the big bonus, 15 small roles such as bells and 15 (1) to 15 (4) are 22 times, and 14 small roles are 2 times. When the specific condition is satisfied by the occurrence of each of the 15 small bonuses and the big bonus ends, the net increase in the RB is increased, that is, maximized, when the specific condition is not satisfied. be able to. On the other hand, even if the special winning combination is won and the 14 small winning combination is won, as shown in FIG. 8 (b), if the operation is not performed according to a predetermined special operation procedure, the winning of the 14 small winning combination is generated. I can't let you.

しかし、14枚小役が未だ2回発生しておらず純増枚数が最大となる状態でないときには、特殊入賞組合せが当選すなわち14枚小役が当選する度に、14枚小役が当選していないベル単独当選しているときと異なる態様で報知手段である液晶表示器51が制御されて特定演出が実行され、14枚小役に当選していることを遊技者が認識可能となる。すなわち、RBにおいて純増枚数が最大となる状態に近づけさせることができる状況となる度に、その旨を遊技者に認識させることができる。その結果、純増枚数が最大となる状態に近づけさせることができる状況である旨を遊技者が認識し、14枚小役を発生させるべく特殊操作手順で操作したつもりが実際には特殊操作手順と異なる操作手順で操作が受付けられ、14枚小役を発生させることができなかったとしても、その後再び純増枚数が最大となる状態に近づけさせることができる状況になりさえすれば特殊操作手順で操作することに挑戦することができ、純増枚数が最大となる状態に近づけさせやすくすることができる。   However, when the 14 small winning combination has not yet occurred twice and the net increase is not at the maximum, the special winning combination is won, that is, every time the 14 small winning combination is won, the 14 small winning combination is not won. The liquid crystal display 51, which is a notification means, is controlled in a manner different from that when the bell alone is won, and a specific effect is executed, so that the player can recognize that 14 small roles have been won. In other words, the player can be made aware of this every time the RB can be brought close to the state where the net increase in number can be maximized. As a result, the player recognizes that the situation is such that the net increase can be brought close to the maximum state, and actually intends to operate the special operation procedure to generate the 14 small bonuses. Even if the operation is accepted in a different operation procedure and it is not possible to generate a 14-piece small combination, it will be operated in a special operation procedure as long as the situation where the net increase in the number of sheets can be brought close to the maximum again. It is possible to make it easy to make it approach the state where the number of net increase is maximized.

また、RBにおいて既に14枚小役が2回発生しており、以後15枚小役を発生させさえすれば純増枚数が最大となる状態であるときには、図9のSA02においてYESと判定されて特定演出実行処理が終了され、14枚小役の当選を含む特殊入賞組合せに当選したときであっても特殊入賞組合せに当選していないときと同じ態様で報知手段である液晶表示器51が制御されて、図12で示したように特定演出が実行されない。このため、RBにおいて既に純増枚数が最大となる状態であるときにおいても、特定演出が実行されることにより遊技者を惑わせてしまうことや気にさせてしまうことなく、通常操作手順での操作を促すことができ、15枚小役を入賞させることができる。   In addition, when the 14-sheet small winning combination has already occurred twice in the RB, and the net increased number of sheets is maximized as long as the subsequent 15 small winning combination is generated, it is determined YES in SA02 of FIG. 9 and specified. Even when the effect execution process is finished and a special winning combination including 14 winning combinations is won, the liquid crystal display 51 which is a notification means is controlled in the same manner as when the special winning combination is not won. Thus, the specific effect is not executed as shown in FIG. For this reason, even when the net increase in the number of RBs is already at the maximum, the operation in the normal operation procedure does not cause the player to be confused or bothered by executing the specific effect. And can win 15 small roles.

以上のように、RBにおいて、未だ純増枚数が最大となる状態でないときには、純増枚数が最大となる状態に近づけさせるように可能な限り遊技者に操作させ、純増枚数が最大となる状態に到達した以後においては、遊技者を液晶表示器51において実行される演出によって惑わせてしまうことや気にさせてしまうことなく、当該状態が維持されるように通常操作手順で操作させることができる。このため、RBにおける純増枚数が最大となる可能性を極力高めることができ、遊技者を満足させることができる。   As described above, in the RB, when the net increase number is not yet in the maximum state, the player is operated as much as possible so that the net increase number is brought close to the maximum state, and the state where the net increase number becomes the maximum has been reached. Thereafter, the player can be operated according to the normal operation procedure so as to maintain the state without being confused or distracted by the effect executed on the liquid crystal display 51. For this reason, the possibility that the net increase in the number of RBs is maximized can be increased as much as possible, and the player can be satisfied.

なお、本実施の形態における14枚小役は、毎ゲーム行なわれる内部抽選において特殊入賞組合せに当選しなければ、たとえ特殊操作手順で操作したとしたとしても、入賞しない。このため、ボーナス中において特殊操作手順で操作しさえすれば常に14枚小役を入賞し得るものと比較して、本実施の形態におけるスロットマシンでは、内部抽選において14小役に入賞可能となる特殊入賞組合せに当選することに対する期待感を遊技者に抱かせ遊技の興趣を向上させることができるとともに、ボーナス中のマンネリ化を防止することができる。   It should be noted that the 14 small bonuses in the present embodiment will not win even if they are operated according to the special operation procedure unless they win the special winning combination in the internal lottery performed every game. For this reason, in the slot machine according to the present embodiment, it is possible to win 14 small roles in the internal lottery, as compared to the case where a bonus can be always won if only a special operation procedure is performed during the bonus. The player can have a sense of expectation for winning the special winning combination and improve the interest of the game, and can also prevent the bonus from being formed in the bonus.

(2) 前述した実施の形態においては、図9のSA03で示したように、規定数である358枚、14枚カウンタの値、およびボーナス中に計数されたメダルの払出枚数に基づいて、たとえばRBが終了するまでの入賞可能回数から14枚小役の発生回数が2回となる可能性があり得ないときなど、純増枚数が最大となる可能性がないと判定されたときには、14枚小役の当選を含む特殊入賞組合せに当選したときであっても特殊入賞組合せに当選していないときと同じ態様で報知手段である液晶表示器51が制御されて、図12で示したように特定演出が実行されない。このため、14枚小役を発生させるとかえって純増枚数が減ってしまうだけになるときにも、特定演出が実行されることにより遊技者を惑わせてしまうことや気にさせてしまうことなく、通常操作手順の操作を促すことができ、極力純増枚数が大きくなるような操作を遊技者にさせることができる。   (2) In the above-described embodiment, as shown by SA03 in FIG. 9, based on the 358 predetermined values, the value of the 14-sheet counter, and the number of medals paid out during the bonus, for example, When it is determined that there is no possibility that the number of 14 small roles will be 2 from the number of possible winnings until the RB ends, such as when there is no possibility that the net increase will be the maximum, 14 small Even when a special winning combination including winning of a winning combination is won, the liquid crystal display 51 as the notification means is controlled in the same manner as when the special winning combination is not won, and the identification is performed as shown in FIG. Production is not executed. For this reason, even when the small number of 14 is generated, the net increase is only reduced, without causing the player to be confused or minded by executing the specific effect, It is possible to prompt the player to perform the normal operation procedure, and to allow the player to perform an operation that increases the number of net increase as much as possible.

(3) 前述した実施の形態においては、特殊入賞組合せのうち14枚(1)および14枚(2)の14枚小役を入賞させるための特殊操作手順が、3つのリール2L〜2Rのうち、左リール2L以外の中リール2Cあるいは右リール2Rを第1に停止させる特定手順で停止させることと、左リール2Lについて特定タイミングで停止させることとの二つの条件を満たさなければ成立しない操作手順に設定されている。このため、遊技者が特殊操作手順で操作することを意図していないときに受付けられた操作が、偶然に特殊操作手順となり、たとえば14枚小役を既に2回発生させており純増枚数が最大となる状態であったにも関わらず再度14枚小役が発生してしまうなどといった、遊技者にとって不利益となる可能性を極力低減することができる。   (3) In the above-described embodiment, the special operation procedure for winning the 14 small combinations of 14 (1) and 14 (2) out of the special winning combinations is one of the three reels 2L to 2R. An operation procedure that does not hold unless two conditions of stopping at a specific timing for stopping the middle reel 2C or the right reel 2R other than the left reel 2L by a specific procedure and stopping the left reel 2L at a specific timing are satisfied. Is set to For this reason, an operation accepted when the player does not intend to operate in a special operation procedure accidentally becomes a special operation procedure, for example, 14 small roles have already been generated twice, and the net increase is maximum. In spite of being in the state, it is possible to reduce as much as possible the possibility of being disadvantageous to the player, such as the occurrence of 14 small bonuses again.

(4) 前述した実施の形態においては、特殊入賞組合せのうち15枚(1)〜15(4)の15枚小役を入賞させるための通常操作手順が、3つのリール2L〜2Rのうち、左リール2Lを第1に停止させさえすれば成立する操作手順を含む。このため、特殊入賞組合せに当選しているときであっても、たとえばいずれかのリールについて予め定められたタイミングで停止させるといった、いわゆる目押しを必要とすることなく、比較的容易に15枚小役を入賞させることができる。その結果、RBにおいて14枚小役よりも払出枚数が大きい15枚小役を入賞させるための操作負担を極力軽減させることができる。   (4) In the above-described embodiment, the normal operation procedure for winning 15 small combinations of 15 (1) to 15 (4) out of the special winning combinations includes three reels 2L to 2R. It includes an operation procedure that is established as long as the left reel 2L is first stopped. For this reason, even when a special winning combination is won, for example, it is relatively easy to reduce the size of 15 reels without requiring a so-called push to stop any of the reels at a predetermined timing. You can win a role. As a result, it is possible to reduce as much as possible the operation burden for winning a 15 small winning combination having a larger payout number than the 14 small winning combination in RB.

(5) 前述した実施の形態においては、純増枚数が最大となる状態にするためには、14枚小役が2回入賞する必要があるため、その前提として特殊入賞組合せに当選している必要があるが、図7に示すように、特殊入賞組合せの当選確率がベル単独の当選確率よりも低くなるように各々の判定値数が設定されている。このため、RBにおいて純増枚数が最大となる状態になっていないときに、内部抽選において特殊入賞組合せに当選することに遊技者の関心を向けさせることができるため、RBにおける遊技の興趣を向上させることができる。   (5) In the above-described embodiment, in order to maximize the number of net increase, it is necessary for the 14 small roles to win twice. Therefore, it is necessary to win the special winning combination as a precondition. However, as shown in FIG. 7, the number of determination values is set so that the winning probability of the special winning combination is lower than the winning probability of the bell alone. For this reason, since the player's interest can be directed to winning the special winning combination in the internal lottery when the net increase in the RB is not maximized, the interest of the game in the RB is improved. be able to.

(6) 従来のスロットマシンとして、遊技者にボーナス当選の期待感を継続的に与えるべく、演出継続カウンタの値が0となるまで、複数ゲームの期間に亘って継続する連続演出(継続演出)を実行するものとしたスロットマシンがあった。このようなスロットマシンは、ボーナス当選しただけでは遊技状態がボーナスに制御されることはないが、このボーナス当選に基づいて可変表示装置にボーナス図柄が導出されると、遊技状態がボーナスに制御される。このようなスロットマシンでは、連続演出が実行されている(すなわち、演出継続カウンタの値が0より大きいとき)場合、ボーナス当選ではもちろんのこと、ボーナス入賞しても連続演出が終了されず、演出継続カウンタの値が0になるまで該連続演出が継続されるものとなっている。しかしながら、ボーナス入賞すると遊技状態が変化するのに、ボーナス入賞前の遊技状態で開始された連続演出が継続していると、遊技者に違和感を与えさせてしまう虞がある。また、遊技者にとって、遊技状態の変化が非常に分かりにくいものとなってしまう。これに対し、前述した実施の形態におけるスロットマシンによれば、連続演出が実行されることにより遊技状態の変化がわかりにくくなる不都合の発生を防止するとともに、特定の入賞役の当選に対する期待を抱かせることができる。   (6) As a conventional slot machine, in order to continuously give a player a sense of expectation of winning a bonus, a continuous effect (continuous effect) that continues for a plurality of game periods until the value of the effect continuation counter reaches zero. There was a slot machine meant to run. In such a slot machine, the gaming state is not controlled by the bonus winning alone, but when the bonus symbol is derived to the variable display device based on the bonus winning, the gaming state is controlled by the bonus. The In such a slot machine, when a continuous production is being executed (that is, when the value of the production continuation counter is greater than 0), the continuous production will not be terminated even if the bonus is won, as well as the bonus winning. The continuous production is continued until the value of the continuation counter becomes zero. However, when the bonus is won, the gaming state changes, but if the continuous production started in the gaming state before the bonus winning is continued, there is a possibility that the player may feel uncomfortable. In addition, a change in the game state becomes very difficult for the player to understand. On the other hand, according to the slot machine in the above-described embodiment, the occurrence of inconvenience that makes it difficult to understand the change in the game state due to the execution of the continuous performance is prevented, and the expectation for the winning of a specific winning combination is expected. You can make it.

より具体的には、図13のS2や図14(a)で示したように、内部抽選において、ボーナスに当選しているか否か、ボーナスがスイカやリプレイ2などの他の入賞役と同時当選しているか否か、ボーナスが他の入賞役と同時に当選しているときには当該他の入賞役の種類がいずれであるかに応じて異なる割合に従って、連続演出抽選が行なわれ、当該抽選結果に応じた連続演出が実行される。換言すれば、第1の内部当選状況であるときと第2の内部当選状況であるときとで異なる割合に従って、連続演出抽選が行なわれ、当該抽選結果に応じた連続演出が実行される。このため、連続演出が実行されるか否か、連続演出がいずれの種類であったか、および、連続演出が実行されたときにおいて、チャンス目が停止されたか、スイカやリプレイ2に入賞したか、入賞した入賞役がいずれの種類であったかに応じて、ボーナス当選していることに対し遊技者が抱く期待を煽ることができる。   More specifically, as shown in S2 of FIG. 13 and FIG. 14A, whether or not the bonus is won in the internal lottery, and the bonus is won simultaneously with other winning combinations such as watermelon and Replay 2. If the bonus is won at the same time as another winning combination, a continuous performance lottery is performed according to a different ratio depending on the type of the other winning combination, and depending on the lottery result Continuous production is performed. In other words, a continuous effect lottery is performed according to a different ratio between the first internal winning situation and the second internal winning situation, and a continuous effect corresponding to the lottery result is executed. For this reason, whether or not the continuous effect is executed, what kind of the continuous effect was performed, and when the continuous effect was executed, whether the chance eyes were stopped, whether the watermelon or replay 2 was won, Depending on the type of winning combination that has been won, the player can expect the player to win the bonus.

より具体的には、図14(a)で示したA〜Dについて、ボーナスに当選していないときのDよりも、ボーナスに当選しているときのA〜C各々の方が高くなるように設定されているため、いずれかの連続演出が実行されたときにボーナス当選していることに対する期待感を高めることができる。   More specifically, for A to D shown in FIG. 14A, each of A to C when the bonus is won is higher than D when the bonus is not won. Since it is set, it is possible to increase the expectation for winning a bonus when any of the continuous effects is executed.

また、ボーナスに当選しているときのA〜Cについて、ボーナスが単独当選しているときのAよりも、ボーナスが他の入賞役(スイカ、リプレイ2)と同時当選しているときのBおよびC各々の方が高くなるように設定されており、かつリール制御において同時当選している他の入賞役の方がボーナスよりも優先的に入賞ライン上に引き込まれるため、ボーナス当選して連続演出が開始されたゲームにおいて、ボーナス入賞させることなく他の入賞役を入賞させる可能性を向上させることができる。また、当該ゲーム以降に開始されるゲームにおいては、ボーナス当選していた場合には内部中RTに制御されているため、ボーナス入賞させることなくたとえばリプレイを入賞させる可能性を向上させることができる。その結果、連続演出が実行された場合に、ボーナス当選に対する期待を複数ゲームにわたり煽りやすくすることができる。   In addition, regarding A to C when the bonus is won, B and B when the bonus is simultaneously won with another winning combination (watermelon, replay 2) than A when the bonus is won alone. Since each C is set to be higher and other winning teams who are simultaneously selected in reel control will be drawn on the winning line preferentially over the bonus, the bonus will be won and continuous production will be performed. It is possible to improve the possibility of winning other winning combinations without winning a bonus in the game that has been started. In addition, in a game started after the game, since a bonus is won, the internal RT is controlled so that the possibility of winning a replay without winning a bonus can be improved. As a result, when a continuous performance is executed, the expectation for the bonus winning can be easily beaten over a plurality of games.

また、ボーナスと他の入賞役とが同時当選しているときのBおよびCについては、前述したボーナス期待度に対応させて、ボーナスに当選しているときにはリプレイ2よりもスイカであるときの方が、連続演出の実行確率が高くなるように設定されている。これにより、ボーナスがリプレイ2と同時当選しているときよりも、ボーナスがスイカと同時当選しているときの方が連続演出が実行されやすいために、連続演出が実行された場合にスイカが当選している確率が高まる。その結果、連続演出が実行された場合におけるボーナス当選への期待を煽ることができ、連続演出が実行されたゲームにおいてスイカに入賞したときにはボーナス当選に対する期待感を向上させることができる。   In addition, B and C when the bonus and other winning combinations are won at the same time, corresponding to the above-described bonus expectation, and when the bonus is won, the player who is more watermelon than Replay 2 However, the execution probability of continuous production is set to be high. As a result, the continuous performance is easier to execute when the bonus is selected simultaneously with the watermelon than when the bonus is selected simultaneously with the replay 2, so the watermelon is selected when the continuous effect is executed. The probability of doing is increased. As a result, the expectation for the bonus winning in the case where the continuous effect is executed can be obtained, and when the watermelon is won in the game in which the continuous effect is executed, the expectation for the bonus winning can be improved.

さらに、A〜Dを構成するa1〜a4、b1〜b4、c1〜c4、d1〜d4について、たとえば、ボーナスに当選していないときよりもボーナスに当選しているときの方が、ゲーム数が多い連続演出を決定する割合が高くなるように設定されている。また、ボーナスに当選しているときのa1〜a4、b1〜b4、c1〜c4については、ボーナスが単独当選しているときよりも、ボーナスが他の入賞役と同時当選しているときの方が、ゲーム数が多い連続演出を決定する割合が高くなるように設定されている。また、ボーナスと他の入賞役とが同時当選しているときのb1〜b4、c1〜c4については、前述したボーナス期待度に対応させて、同時当選する他の入賞役の種類がリプレイ2よりもスイカであるときの方が、ゲーム数が多い連続演出を決定する割合が高くなるように設定されている。このため、ゲーム数が多い連続演出が実行される程、ボーナス当選していることに対する期待を向上させ、煽ることができる。   Furthermore, with respect to a1 to a4, b1 to b4, c1 to c4, and d1 to d4 constituting A to D, for example, the number of games is more when the bonus is won than when the bonus is not won. It is set so that the ratio of determining many continuous performances is high. As for a1 to a4, b1 to b4, and c1 to c4 when the bonus is won, the bonus is awarded simultaneously with other winning combinations rather than when the bonus is won alone. However, it is set so that the ratio of determining the continuous production with a large number of games is high. In addition, regarding b1 to b4 and c1 to c4 when the bonus and other winning combinations are simultaneously won, the types of other winning combinations to be simultaneously won are selected from Replay 2 in accordance with the bonus expectation level described above. In the case of a watermelon, the ratio of determining a continuous production with a large number of games is set to be higher. For this reason, the greater the number of games, the higher the expectation that the bonus is won can be improved.

(7) さらに、規定ゲーム数消化により終了する有利RTや不利RTにおいて、図13のS1において残りゲーム数が5ゲーム未満であると判定されたときには、規定ゲーム数消化した後においても継続して連続演出が実行されてしまうことを規制するとともに、図13のS3や図14(b)で示したように、当選状況に応じて異なる割合に従って、単ゲーム演出抽選が行なわれ、当該抽選結果に応じた単ゲーム演出が実行される。このため、連続演出を実行したとしても有利RTや不利RTが規定ゲーム消化により終了したことがわかりにくくなるといった不都合の発生を防止するとともに、単ゲーム演出が実行されることによりボーナス当選していることに対する期待を遊技者に抱かせることができる。   (7) Further, in the advantageous RT and disadvantageous RT that are terminated by the consumption of the prescribed number of games, if it is determined that the remaining number of games is less than 5 in S1 of FIG. In addition to restricting the execution of the continuous effect, as shown in S3 of FIG. 13 and FIG. 14B, a single game effect lottery is performed according to a different ratio according to the winning situation, and the lottery result is displayed. A corresponding single game effect is executed. For this reason, even if the continuous performance is executed, it is difficult to understand that the advantageous RT and the disadvantageous RT are ended due to the digestion of the prescribed game, and the bonus is won by executing the single game performance. It is possible to make the player have expectations for this.

また、有利RTや不利RTの残りゲーム数が5ゲーム未満であるときに、単ゲーム演出が実行されるか否か、単ゲーム演出がいずれの種類であったか、および、単ゲーム演出が実行されたときにおいて、スイカやリプレイ2に入賞したか、入賞した入賞役がいずれの種類であったかに応じて、ボーナス当選していることに対し遊技者が抱く期待を煽ることができる。   In addition, when the remaining number of advantageous RTs and disadvantageous RTs is less than 5 games, whether or not the single game effect is executed, what kind of the single game effect is used, and the single game effect is executed Sometimes, the player can expect the player to win the bonus depending on whether the player has won the watermelon or the replay 2 or the type of the winning combination won.

より具体的には、図14(b)で示したE〜Hについて、ボーナスに当選していないときのHよりも、ボーナスに当選しているときのE〜G各々の方が高くなるように設定されている。このため、単ゲーム演出が実行されたときにボーナス当選している可能性を高めることができる。   More specifically, for E to H shown in FIG. 14B, each of E to G when the bonus is won is higher than H when the bonus is not won. Is set. For this reason, it is possible to increase the possibility of winning a bonus when a single game effect is executed.

また、ボーナスに当選しているときのE〜Gについて、ボーナスが単独当選しているときのEよりも、ボーナスが他の入賞役(スイカ、リプレイ2)と同時当選しているときのFおよびG各々の方が高くなるように設定されている。また前述したように、リール制御において同時当選している他の入賞役の方がボーナスよりも優先的に入賞ライン上に引き込まれる。これにより、ボーナス当選して単ゲーム演出が開始されたゲームにおいて、ボーナス入賞させることなく他の入賞役を入賞させる可能性を向上させることができる。その結果、単ゲーム演出の結果、および入賞ライン上に停止した図柄の組合せに遊技者を注目させることができる。   In addition, regarding E to G when the bonus is won, F and E when the bonus is simultaneously won with another winning combination (watermelon, replay 2) than E when the bonus is won alone. Each G is set to be higher. Further, as described above, the other winning combinations that are simultaneously won in the reel control are drawn on the winning line preferentially over the bonus. This can improve the possibility of winning another winning combination without winning a bonus in a game in which a single game effect is started by winning a bonus. As a result, the player can be focused on the result of the single game effect and the combination of symbols stopped on the winning line.

また、ボーナスと他の入賞役とが同時当選しているときのFおよびGについては、前述したボーナス期待度に対応させて、ボーナスと同時当選している他の入賞役の種類がリプレイ2よりもスイカであるときの方が、単ゲーム演出の実行確率が高くなるように設定されている。これにより、ボーナスがリプレイ2と同時当選しているときよりも、ボーナスがスイカと同時当選しているときの方が単ゲーム演出が実行されやすいために、単ゲーム演出が実行された場合にスイカが当選している確率が高まる。その結果、単ゲーム演出が実行された場合におけるボーナス当選への期待を煽ることができ、単ゲーム演出が実行されたゲームにおいてスイカに入賞したときにはボーナス当選に対する期待感を向上させることができる。   In addition, regarding F and G when the bonus and other winning combinations are simultaneously won, the types of other winning combinations simultaneously won with the bonus are set according to the above-described bonus expectation from Replay 2. When it is also a watermelon, the execution probability of the single game effect is set to be higher. As a result, since the single game effect is more easily executed when the bonus is selected simultaneously with the watermelon than when the bonus is selected simultaneously with the replay 2, the watermelon is executed when the single game effect is executed. The probability of winning is increased. As a result, the expectation for the bonus winning when the single game effect is executed can be obtained, and when the watermelon is won in the game in which the single game effect is executed, the expectation for the bonus winning can be improved.

さらに、E〜Hを構成するe1〜e4、f1〜f4、g1〜g4、h1〜h4について、たとえば、ボーナスに当選していないときよりもボーナスに当選しているときの方が、特定種類の単ゲーム演出(たとえば、単ゲーム演出4)を決定する割合が高くなるように設定されている。また、ボーナスに当選しているときのe1〜e4、f1〜f4、g1〜g4については、ボーナスが単独当選しているときよりも、ボーナスが他の入賞役と同時当選しているときの方が、特定種類の単ゲーム演出(たとえば、単ゲーム演出4)を決定する割合が高くなるように設定されている。また、ボーナスと他の入賞役とが同時当選しているときのf1〜f4、g1〜g4については、前述したボーナス期待度に対応させて、同時当選する他の入賞役の種類がリプレイ2よりもスイカであるときの方が、特定種類の単ゲーム演出(たとえば、単ゲーム演出4)を決定する割合が高くなるように設定されている。このため、特定種類の単ゲーム演出が実行されたとき程、ボーナス当選していることに対する期待を向上させ、煽ることができる。   Furthermore, for e1 to e4, f1 to f4, g1 to g4, and h1 to h4 constituting E to H, for example, when a bonus is won than when a bonus is not won, a specific type is selected. The ratio for determining the single game effect (for example, single game effect 4) is set to be high. In addition, for e1 to e4, f1 to f4, and g1 to g4 when the bonus is won, the bonus is awarded simultaneously with other winning combinations rather than when the bonus is won alone. However, it is set so that the ratio of determining a specific type of single game effect (for example, single game effect 4) is high. In addition, with respect to f1 to f4 and g1 to g4 when the bonus and the other winning combination are simultaneously won, the type of the other winning combination to be simultaneously won is selected from the replay 2 in accordance with the above-described bonus expectation. In the case of watermelon, the ratio of determining a specific type of single game effect (for example, single game effect 4) is set to be higher. For this reason, as the specific type of single game effect is executed, the expectation that the bonus has been won can be improved and beaten.

(8) 前述した実施の形態においては、図16で示したように、内部抽選においてボーナスがスイカやリプレイ2などの他の入賞役と同時当選しているか否か、ボーナスが他の入賞役と同時に当選しているときには当該他の入賞役の種類がいずれであるかに応じて異なる割合に従って、第1AT抽選が行なわれ、当該抽選結果に応じてナビストック数が付与される。このため、連続演出が実行されたときに、スイカやリプレイ2に入賞したか、入賞した入賞役がいずれの種類であったか、連続演出がいずれの種類であったかに応じて、1以上でかつより多いナビストック数に決定されること、すなわち遊技者にとって有利となるようにナビストック数を獲得することに対する期待を煽ることができる。   (8) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 16, whether or not the bonus is won simultaneously with other winning combinations such as watermelon and replay 2 in the internal lottery, At the same time, the first AT lottery is performed according to a different ratio depending on the type of the other winning combination, and the number of navigation stocks is given according to the lottery result. For this reason, when the continuous production is executed, it is one or more and more depending on which type of winning combination is the watermelon or the replay 2, which winning type is the winning combination It can be expected to be determined by the number of navigation stocks, that is, to obtain the number of navigation stocks to be advantageous to the player.

(9) 入賞ライン上に停止された図柄の組合せに応じて有利RTにも不利RTにも得る点において、CZは遊技者にとって注目度の高い遊技状態である。このようなCZへは、図6に示すように、ボーナス終了後、および規定ゲーム数消化により終了する有利RTや不利RTの終了後に制御される。前述した実施の形態においては、CZの前段階となる有利RTや不利RTであるときに開始された連続演出が、当該規定ゲーム数消化によりCZへ制御された後においても継続して実行されてしまうことが規制される。このため、CZへの制御開始契機がわかりにくくなるといった不都合の発生が防止される。その結果、CZに制御されており入賞ライン上に停止された図柄の組合せに応じて有利RTにも不利RTにも得るといった緊張感を、確実に遊技者に体感させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (9) CZ is a gaming state with a high degree of attention for the player in that it obtains both advantageous RT and disadvantageous RT depending on the combination of symbols stopped on the winning line. As shown in FIG. 6, such CZ is controlled after the bonus is over and after the advantage RT and the disadvantage RT that are finished by the consumption of the prescribed number of games. In the above-described embodiment, the continuous performance started when the advantageous RT or disadvantageous RT, which is the previous stage of CZ, is continuously executed even after being controlled to CZ by using the prescribed number of games. Is regulated. For this reason, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience that it becomes difficult to understand the control start timing for CZ. As a result, the player can be sure to feel the tension of gaining both an advantageous RT and a disadvantageous RT depending on the combination of symbols controlled by the CZ and stopped on the winning line. Can be improved.

(10) 前述した実施の形態においては、CZであるときにリプレイ1に入賞すると不利RTに制御されてしまうが、当該リプレイ1と同時当選するリプレイ2に入賞すると有利RTに制御される。リプレイ1およびリプレイ2は、図8(a)で説明したように、リプレイ1+リプレイ2が当選したか、リプレイ1+リプレイ2+リプレイ3が当選したかによって、リプレイ1入賞を回避させてリプレイ2を入賞させるための操作手順が異なる。   (10) In the above-described embodiment, when winning a replay 1 when it is CZ, it is controlled to disadvantageous RT, but when winning a replay 2 that is won simultaneously with the replay 1, it is controlled to advantageous RT. As described in FIG. 8A, Replay 1 and Replay 2 win Replay 2 by avoiding Replay 1 winning depending on whether Replay 1 + Replay 2 is won or Replay 1 + Replay 2 + Replay 3 is won. The operating procedure for making it different is different.

一方、CZにおいてATに制御されているスーパーCZであるときには、当選しているリプレイの組合せに応じたナビ演出が実行される。このため、ATに制御されているときには、ナビ演出にしたがって、当該リプレイ1入賞を回避させリプレイ2を入賞させるための操作手順で操作することができる。よって、スーパーCZに制御されているときには、不利RTに制御されてしまうことを回避でき、有利RTに制御させることができるため、遊技者にとって有利な状態であるといえる。   On the other hand, when the super CZ is controlled by the AT in the CZ, a navigation effect corresponding to the winning combination of replays is executed. For this reason, when controlled by the AT, according to the navigation effect, it is possible to operate according to the operation procedure for avoiding the Replay 1 winning and causing the Replay 2 to win. Therefore, when controlled to super CZ, it can be avoided that it is controlled to disadvantageous RT, and it can be controlled to advantageous RT, which can be said to be an advantageous state for the player.

以上より、ATに制御されることに対する期待感を遊技者に抱かせることができ、ATに制御されるか否かにより遊技者にとっての有利度合いにメリハリをつけることができ、ATに制御されることに対する期待感を効果的に高め、遊技の興趣を向上させることができる。   From the above, it is possible to give the player a sense of expectation for being controlled by the AT, and it is possible to give a clear degree of advantage to the player depending on whether or not it is controlled by the AT. It is possible to effectively increase the expectation of the game and improve the interest of the game.

(11) 前述した実施の形態では、図15〜図17で示した第1AT抽選や、図23および図24で示した第2AT抽選などのAT抽選において、1以上のナビストックに決定されることにより、ATに制御される。   (11) In the embodiment described above, one or more navigation stocks are determined in the AT lottery such as the first AT lottery shown in FIGS. 15 to 17 and the second AT lottery shown in FIGS. Is controlled by AT.

また、AT抽選のうち第1AT抽選は、図15で示したように、抽選契機役当選時およびボーナス終了時に行なわれる。抽選契機役当選時に行なわれる第1AT抽選では、ボーナス以外において付与された付与ポイント総数に応じて、当該付与ポイント総数が多い程、高い割合で1以上でかつより多いナビストック数に決定されるように定められた当選率にしたがって抽選される。また、ボーナス終了時に行なわれる第1AT抽選では、ボーナス中に付与された付与ポイント総数に応じて、当該付与ポイント総数が多い程、高い割合で1以上でかつより多いナビストック数に決定されるように定められた当選率にしたがって抽選される。よって、より高い割合で1以上でかつより多いナビストック数に決定されるように定められた当選率にしたがって第1AT抽選が行なわれるように、遊技者はより多くのポイントが付与されることに期待感を抱かせることができる。   Further, among the AT lotteries, the first AT lottery is performed at the time of winning the lottery opportunity and at the end of the bonus as shown in FIG. In the 1st AT lottery performed at the time of winning the lottery opportunity, according to the total number of granted points given in addition to the bonus, the higher the total number of granted points, the higher the number of navigation stocks is determined to be 1 or more. The lottery will be drawn according to the winning rate specified in. In addition, in the first AT lottery performed at the end of the bonus, according to the total number of granted points given during the bonus, the larger the total number of granted points, the higher the number of navigation stocks is set to 1 or more. The lottery will be drawn according to the winning rate specified in. Therefore, the player is given more points so that the first AT lottery is performed according to the winning rate determined to be determined to be a higher number of navigation stocks of 1 or more at a higher rate. It can make you expect.

また、前述した実施の形態では、図18に示すポイント関連処理において、ポイント付与条件が成立してポイントが付与されたことを条件として、S18においてポイントが付与された旨を報知するポイント付与演出を行なうための報知処理が行なわれる。この報知処理では、図18のS13〜S16の処理結果に基づき、図18のS12で設定された付与ポイントを正確に報知するポイント付与演出か、あるいは図18のS12で設定された付与ポイントよりも少ないポイントを報知するポイント付与演出が実行される。また、図18に示すポイント関連処理では、ポイント付与条件が成立してポイントが付与された場合であっても、図18のS14またはS16の報知抽選において報知しないに決定されたときには、ポイント付与演出が実行されず、ポイントが付与された旨が全く報知されない。このため、実行されたポイント付与演出から特定されるポイント総数よりも多いポイントが実際には付与されているかもしれないといった期待感を遊技者に抱かせることができる。   Further, in the above-described embodiment, in the point related processing shown in FIG. 18, the point granting effect for notifying that the point has been granted in S18 is provided on the condition that the point granting condition is established and the point is given. An informing process is performed. In this notification process, based on the processing results of S13 to S16 in FIG. 18, it is more than the point grant effect that accurately reports the grant points set in S12 of FIG. 18, or more than the grant points set in S12 of FIG. A point giving effect for informing a small number of points is executed. Further, in the point related processing shown in FIG. 18, even when the point granting condition is established and the point is given, if it is decided not to be notified in the notice lottery in S14 or S16 in FIG. Is not executed, and no notification is given that points have been awarded. For this reason, it is possible to make the player have a sense of expectation that more points than the total number of points specified from the executed point giving effect may be actually given.

その結果、より高い割合で1以上でかつより多いナビストック数に決定されるように定められた当選率にしたがって第1AT抽選が行なわれること、およびATに制御されることに対し、ポイント付与演出から特定されるポイント総数よりも大きな期待感を抱かせることができる。また、ポイント付与演出から特定されるポイント総数が比較的少ないときであっても、当該ポイント総数よりも多いポイントが実際には付与されているかもしれないため、より高い割合で1以上でかつより多いナビストック数に決定されるように定められた当選率にしたがって第1AT抽選が行なわれること、およびATに制御されることに対する期待感を持続させることができる。   As a result, the first AT lottery is performed according to the winning rate determined to be determined to be 1 or more and a larger number of navigation stock at a higher rate, and the point granting effect is controlled by the AT. It is possible to have a greater sense of expectation than the total number of points specified from. In addition, even when the total number of points specified from the point granting effect is relatively small, more points than the total number of points may actually be given, so a higher ratio of 1 or more and more It is possible to maintain a sense of expectation that the first AT lottery will be performed according to the winning rate determined so as to be determined by a large number of navigation stocks and that the AT will be controlled.

また、図18に示すポイント関連処理においては、ポイント付与条件が成立してポイントが付与されたことを条件として、図18のS12で設定された付与ポイントに対するポイント付与演出が行なわれる。このため、前述した期待感をポイント付与演出が実行される毎に段階的に高めることができる。また、付与されたポイント総数を遊技者が予想するために、実行されたポイント付与演出から特定されるポイントを遊技者自身が累積加算して記憶するといった面白みを付加することができる。   Further, in the point related processing shown in FIG. 18, a point granting effect is performed for the grant point set in S <b> 12 of FIG. 18 on the condition that the point granting condition is satisfied and the point is granted. For this reason, the above-mentioned feeling of expectation can be raised step by step every time the point giving effect is executed. In addition, in order for the player to predict the total number of points given, it is possible to add an interest that the player himself accumulates and stores the points specified from the executed point giving effects.

(12) ポイント関連処理のS14における差数対応報知抽選では、図21(a)および(b)で示すテーブルが参照され、報知するか否かおよび付与ポイントを正確に報知するか否かを、すでに実行されたポイント付与演出から特定される報知ポイント総数と実際に付与されている付与ポイント総数との差数に応じた確率で決定される。さらに、差数対応報知抽選では、差数が小さいときよりも差数が大きいときの方が、高い割合で報知するに決定されるとともに、高い割合で付与ポイントあるいは当該付与ポイントにより近いポイントが付与された旨が報知されるように報知ポイントが決定される。これにより、差数が大きくなり過ぎてしまうこと、およびポイント付与演出から特定されるポイントの信頼性が低くなり過ぎてしまうことを防止することができる。   (12) In the difference number corresponding notification lottery in S14 of the point related processing, the table shown in FIGS. 21A and 21B is referred to, and whether or not to notify and whether or not to give the given point accurately are determined. It is determined with a probability corresponding to the difference between the total number of notification points specified from the point grant effect already executed and the total number of grant points actually given. Further, in the difference number notification lottery, when the difference number is larger than when the difference number is small, it is determined to notify at a higher rate, and at a higher rate, points awarded or points closer to the given point are given. A notification point is determined so as to notify the user of the fact. As a result, it is possible to prevent the difference number from becoming too large and the reliability of the point specified from the point giving effect from becoming too low.

(13) ポイント関連処理のS16における総数対応報知抽選では、図22(a)および(b)で示すテーブルが参照され、報知するか否かおよび付与ポイントを正確に報知するか否かを、実際に付与されている付与ポイント総数に応じた確率で決定される。さらに、総数対応報知抽選では、付与ポイント総数が多いときよりも付与ポイント総数が少ないときの方が、高い割合で報知するに決定されるとともに、高い割合で付与ポイントあるいは当該付与ポイントにより近いポイントが付与された旨が報知されるように報知ポイントが決定される。一方、付与ポイント総数が少ないとき程、遊技者はポイントが報知されたか否かに対する注目度合いが高い。よって、ポイント付与演出に対する遊技者の注目度合いが高い段階においては、付与されたポイントに相当する期待感および安心感を高い割合で遊技者に抱かせることができる。   (13) In the total number corresponding notification lottery in S16 of the point related processing, the table shown in FIGS. 22 (a) and (b) is referred to, and whether or not to notify and whether or not to give the granted point correctly is actually measured. Is determined with a probability corresponding to the total number of granted points. Furthermore, in the total number corresponding notification lottery, when the total number of granted points is smaller than when the total number of granted points is large, it is decided to report at a high rate, and at a high rate, the points that are closer to the granted point or the given points The notification point is determined so that the fact that it has been granted is notified. On the other hand, the smaller the total number of granted points, the higher the player's attention to whether or not the points have been notified. Therefore, at a stage where the player's attention level with respect to the point giving effect is high, the player can be given a sense of expectation and a sense of security corresponding to the given points at a high rate.

(14) 図21(a)および図22(a)で示したように、ポイント付与条件が成立したときであっても、報知抽選で報知しないと決定されたときには、ポイント付与演出が実行されない。このため、ポイント付与演出が実行されなかったときであっても、実際にはポイントが付与されていることに対する期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (14) As shown in FIGS. 21 (a) and 22 (a), even when the point granting condition is satisfied, when it is determined not to be notified by the notice lottery, the point giving effect is not executed. For this reason, even when the point giving effect is not executed, it is possible to make the player have a sense of expectation that points are actually given, and to improve the interest of the game.

(15) 図21(b)および図22(b)で示したように、報知抽選で報知すると決定されたときであっても、実際に付与された付与ポイントよりも少ないポイントが付与された旨を報知するポイント付与演出が実行され得る。このため、ポイント付与演出から少ないポイントしか特定されなかったときであっても、実際にはより多いポイントが付与されていることに対する期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (15) As shown in FIG. 21 (b) and FIG. 22 (b), even when it is determined to be notified by the notification lottery, a point that is less than the actually granted points has been granted. A point giving effect for informing the user can be executed. For this reason, even when only a small number of points are identified from the point granting effect, the player can have a sense of expectation that more points are actually given, improving the interest of the game Can be made.

(16) 図19で示したように、ポイント付与条件は、確率状態が30あるいは50ゲーム消化するまで継続される高確率状態や、複数ゲームに亘り制御されるボーナス中に成立し得る。このため、高確率状態に制御されることに対する期待感を抱かせることができる。また、ボーナスに制御されることに対しより一層大きな期待感を抱かせることができる。さらに、高確率状態やボーナスなど複数ゲームに亘り継続する状態における遊技の興趣を向上させることができる。   (16) As shown in FIG. 19, the point granting condition can be established in a high probability state in which the probability state is continued until 30 or 50 games are consumed, or in a bonus controlled over a plurality of games. For this reason, the expectation with respect to being controlled to a high probability state can be given. In addition, it is possible to have a greater expectation for being controlled by the bonus. Furthermore, it is possible to improve the interest of the game in a state that continues for a plurality of games such as a high probability state and a bonus.

(17) CZにおいて入賞することにより終了させて不利RTへ制御する契機となるリプレイ1は、図8(a)で示したように、第1停止させるリールの種類に応じて、リプレイ1に入賞する場合と、リプレイ1入賞を回避して有利RTへ制御する契機となるリプレイ2を入賞させる場合とが振り分けられるため、リール停止させるときの面白みを向上させることができる。   (17) As shown in FIG. 8 (a), the replay 1 that is terminated when winning in the CZ and controlled to the disadvantaged RT wins the replay 1 according to the type of reel to be stopped first. Since the case where the replay 2 is won and the case where the replay 2 which is an opportunity to control to the advantageous RT is won are distributed, it is possible to improve the fun when the reel is stopped.

また、本実施の形態におけるリプレイ1入賞を回避する際に、停止操作タイミングを考慮する必要がないため、リール停止させる際に生じる遊技者の負担を軽減することができる。   Further, since it is not necessary to consider the stop operation timing when avoiding the Replay 1 winning in the present embodiment, it is possible to reduce the player's burden caused when the reels are stopped.

(18) 第2AT抽選の抽選条件は、図23に示すように、第2AT抽選で、ナビストック数が1以上に決定されATに制御する決定がされる割合、およびより多いナビストック数に決定される割合は、有利RTあるいは不利RTであるときに参照されるテーブル(図24(a)のテーブル)よりも、CZであるときに制御されているときに参照されるテーブル(図24(b)、(c)のボーナス当選時のテーブル)の方が高くなるように当選率が設定されている。このため、CZにおいて、遊技者はATに制御されることに対する期待感を抱きながら遊技を進行させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (18) As shown in FIG. 23, the lottery conditions for the second AT lottery are determined to be a ratio in which the number of navigation stocks is determined to be 1 or more and controlled to be controlled by AT in the second AT lottery, and a larger number of navigation stocks. The ratio to be applied is the table (FIG. 24B) that is referred to when it is controlled when it is CZ rather than the table that is referred to when it is advantageous RT or disadvantageous RT (table of FIG. 24A). The winning rate is set so that the bonus winning table in (c) and (c) is higher. For this reason, in CZ, the player can advance the game while expecting to be controlled by the AT, and the interest of the game can be improved.

(19) ノーマルCZにおいては、図23に示すように、12ゲーム消化するまでの間において2ゲーム消化する度に抽選条件が成立し、第2AT抽選が行なわれる。すなわち、ノーマルCZにおいては、所定回数ゲーム消化する度に抽選条件が成立して第2AT抽選が行なわれる。このため、ノーマルCZにおいては、遊技者は所定回数ゲーム消化する毎に段階的にATに制御されることに対する期待感を抱きながら遊技を進行させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (19) In the normal CZ, as shown in FIG. 23, the lottery condition is satisfied every time two games are consumed until 12 games are consumed, and the second AT lottery is performed. That is, in the normal CZ, the lottery condition is satisfied and the second AT lottery is performed every time the game is consumed a predetermined number of times. For this reason, in normal CZ, the player can advance the game while expecting to be controlled by the AT step by step every time the game is digested a predetermined number of times, and the interest of the game can be improved. .

また、図24(c)の12G消化時のテーブルに示すように、ノーマルCZにおいて12ゲーム消化することにより、第2AT抽選においてATに制御することが決定され、必ずATに制御され、スーパーCZに昇格する。このため、ノーマルCZにおいては、リプレイ2入賞により有利RTに制御されることに加えて、リプレイ1入賞を発生させずに12ゲーム消化することを最終目標として設定し遊技を進行するといった面白みを付加することができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, as shown in the table at the time of 12G digestion in FIG. 24 (c), it is decided to control to AT in the second AT lottery by digesting 12 games in normal CZ, and it is always controlled to AT and super CZ Promote. For this reason, in the normal CZ, in addition to being controlled to the advantage RT by replay 2 winning, the fun of adding 12 games to the end goal is set as the final goal without generating the replay 1 winning and the game progresses Can improve the interest of the game.

なお、ノーマルCZ中の消化ゲーム数により必ずATに制御する契機となる条件は、ノーマルCZ中に消化したゲーム数が予め定められたゲーム数(12ゲーム)に到達すること、ノーマルCZ中において特定の入賞役に当選したゲーム数が予め定められたゲーム数(たとえば、3ゲーム)に到達することなどにより成立するものであってもよい。   Note that the conditions that must be controlled by the AT depending on the number of digested games in the normal CZ are that the number of games digested in the normal CZ reaches a predetermined number of games (12 games) and specified in the normal CZ. It may be established when the number of games won in the winning combination reaches a predetermined number of games (for example, 3 games).

また、図24(c)の2G〜12G消化時のテーブルに示すように、ATに制御される割合およびより多いナビストック数に決定される割合がゲーム消化に応じて段階的に高くなるように、ノーマルCZ中において所定回数ゲーム消化する度に第2AT抽選が行なわれる。これにより、ノーマルCZ中において消化したゲーム数に応じてATに制御されることに対する期待感を異ならせることができる。すなわち、消化したゲーム数に比例してATに制御されることに対する期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Also, as shown in the table for 2G-12G digestion in FIG. 24 (c), the ratio controlled by AT and the ratio determined by a larger number of navigation stocks increase stepwise according to game digestion. The second AT lottery is performed every time the game is consumed a predetermined number of times during the normal CZ. Thereby, it is possible to vary the sense of expectation for being controlled by the AT in accordance with the number of games digested in the normal CZ. That is, it is possible to increase the expectation for being controlled by the AT in proportion to the number of games that have been digested, and to improve the interest of the game.

(20) 前述した実施の形態において、規定ゲーム数消化することにより終了する有利RTや不利RT中において設定変更された場合でも、該設定変更後において設定変更前のRTへの制御を維持するとともに、図27で示したように、該設定変更が有利RTや不利RT中の1ゲームが終了する前に行なわれた場合には、当該1ゲームにおける賭数や当選フラグが設定変更後に持ち越されることなくクリアされ、当該ゲームが再開されるのではなく、中断した当該1ゲームの開始前までに計数済みのゲーム数からRT残りゲーム数の計数が再開される。このため、RT1中における1ゲームが終了する前に新たに設定値を設定しても、当該ゲームの結果を反映しないまま消化ゲーム数のみを更新させることが不可能となり、意図的に遊技者にとって不利な状態または有利な状態を設定することが不可能となるため、ゲームの公平性を保つことができる。   (20) In the above-described embodiment, even when the setting is changed during advantageous RT or disadvantageous RT that ends when the prescribed number of games is consumed, control to the RT before the setting change is maintained after the setting change. As shown in FIG. 27, when the setting change is performed before one game in the advantageous RT or disadvantageous RT is ended, the bet number and the winning flag in the one game are carried over after the setting change. The game is not cleared and the game is not restarted, but the RT remaining game count is restarted from the number of games already counted before the start of the interrupted game. For this reason, even if a new set value is set before the end of one game in RT1, it is impossible to update only the number of digested games without reflecting the result of the game. Since it becomes impossible to set a disadvantageous state or an advantageous state, the fairness of the game can be maintained.

(21) 前述した実施の形態においては、図25で示したように、ボーナス当選により制御される内部中RT(ボーナス当選したゲームを含む)において設定変更された場合、設定変更前とリプレイ当選確率が同じとなる内部中RTが維持されるが、ボーナス当選により設定される当選フラグについては消去される。このため、設定変更後、内部中RTを維持する構成とした場合であってもボーナス当選を無効化することができる。その結果、設定変更後でゲームが未だ行なわれていない状態においてボーナス当選しているような、ゲームの公平性が害される虞のある状態になることを防止できる。また、設定変更されていてボーナス当選が消去されている場合であっても、リプレイの当選頻度が高い状態が維持されているため、遊技を継続しようとする遊技者の意欲を持続させることができる。   (21) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 25, when the setting is changed in the internal RT controlled by the bonus winning (including the bonus winning game), the replay winning probability before the setting change and The internal RT with the same is maintained, but the winning flag set by the bonus winning is deleted. For this reason, the bonus winning can be invalidated even when the internal RT is maintained after the setting is changed. As a result, it is possible to prevent a situation in which the fairness of the game is likely to be harmed, such as winning a bonus when the game has not yet been played after the setting change. In addition, even if the setting has been changed and the bonus winning has been erased, the player's willingness to continue the game can be maintained because the replay winning frequency is maintained high. .

〔第2実施の形態〕
前述した第1実施の形態では、規定ゲーム数で終了する遊技状態であるときにおいて規定ゲーム数消化した後においても連続演出が継続して実行されないようにするための手段として、残りゲーム数が所定ゲーム数未満であるときにおいて、連続演出を実行させないように規制し、単ゲーム演出によりボーナス当選情報を報知する手段を採用したスロットマシンについて説明した。しかし、規定ゲーム数で終了する遊技状態であるときにおいて規定ゲーム数消化した後においても連続演出が継続して実行されないようにするための手段としては、これに限るものではない。第2実施の形態においては、規定ゲーム数で終了する遊技状態であるときにおいて規定ゲーム数消化した後においても連続演出が継続して実行されないようにするために、たとえば、残りゲーム数が所定ゲーム数であるときにおいて連続演出を実行するときに当該連続演出の継続ゲーム数が所定ゲーム数より大きいゲーム数に決定されないように規制する手段を採用したスロットマシンについて説明する。なお、第2実施の形態において、第1実施の形態と同様の構成および処理をなす部分についてはその詳細な説明を省略し、主として第1実施の形態と異なる部分について説明する。
[Second Embodiment]
In the first embodiment described above, the number of remaining games is a predetermined number as a means for preventing the continuous performance from being continuously executed even after the specified number of games have been consumed when the game state ends with the specified number of games. There has been described a slot machine that employs means for restricting a continuous effect from being executed when the number of games is less than that and notifying bonus winning information through a single game effect. However, the means for preventing the continuous performance from being continuously executed even after the specified number of games has been consumed when the game state ends with the specified number of games is not limited to this. In the second embodiment, for example, in order to prevent the continuous production from being continuously executed even after the prescribed number of games is consumed when the game state ends with the prescribed number of games, for example, the remaining number of games is a predetermined number of games. A slot machine that employs means for restricting the number of consecutive games of a continuous production so as not to be determined to be larger than a predetermined number of games when the continuous production is executed when the number is a number will be described. Note that, in the second embodiment, detailed description of portions that perform the same configuration and processing as those in the first embodiment is omitted, and portions that are different from the first embodiment are mainly described.

図28は、第2実施の形態における、RT中演出設定処理を説明するためのフローチャートである。RT中演出設定処理は、サブ制御部91により、遊技状態コマンドから有利RTあるいは不利RTであることが特定されたゲームが開始されるときに行なわれる。   FIG. 28 is a flow chart for explaining the effect setting process during RT in the second embodiment. The effect setting process during RT is performed when the sub-control unit 91 starts a game that is identified as advantageous RT or disadvantageous RT from the gaming state command.

S21においては、前回ゲーム終了時にメイン制御部41から送信される遊技状態コマンドから特定されるRTの残りゲーム数が、連続演出の最大継続ゲーム数である5以上であるか否かが判定される。   In S21, it is determined whether or not the number of remaining RT games specified from the gaming state command transmitted from the main control unit 41 at the end of the previous game is 5 or more, which is the maximum number of continuous games for continuous production. .

S21において、RTの残りゲーム数が5以上であると判定されたときには、S22において、メイン制御部41からの内部当選コマンドから特定される当選状況に応じて、連続演出を実行するか否かおよび実行する連続演出の種類を決定する。S22においては、第1実施の形態における図13のS2と同様に、図14(a)に示す連続演出抽選用テーブルを用いて、当選状況に応じて定められた割合に従い、乱数抽選される。   In S21, when it is determined that the number of remaining RT games is 5 or more, in S22, whether or not to execute a continuous effect according to the winning situation specified from the internal winning command from the main control unit 41, and Determine the type of continuous performance to be performed. In S22, as in S2 of FIG. 13 in the first embodiment, a random effect lottery is performed according to the ratio determined according to the winning situation using the continuous effect lottery table shown in FIG.

一方、S21において、RTの残りゲーム数が5以上でないと判定されたときには、S23において、メイン制御部41からの内部当選コマンドから特定される当選状況に応じて、ボーナス当選しているか否かが判定される。S23においてボーナス当選していると判定されたときには、S22に移行されて連続演出抽選が行なわれる。これにより、RTの残りゲーム数が5以上でないときであっても、ボーナス当選しているときにのみ、プレミア的に当該RTの残りゲーム数消化した後においても継続し得る連続演出が実行可能となる。   On the other hand, if it is determined in S21 that the number of remaining RT games is not 5 or more, whether or not a bonus is won is determined in S23 according to the winning situation specified from the internal winning command from the main control unit 41. Determined. When it is determined in S23 that the bonus is won, the process proceeds to S22 and a continuous effect lottery is performed. As a result, even when the number of remaining games of RT is not five or more, only when the bonus is won, a continuous performance that can continue even after the number of remaining games of RT has been consumed premierly can be executed. Become.

S23においてボーナス当選していないと判定されたときには、S24において、RTの残りゲーム数が、連続演出の最小継続ゲーム数である2以上であるか否かが判定される。   If it is determined in S23 that the bonus has not been won, it is determined in S24 whether the number of remaining RT games is two or more, which is the minimum number of continuous games for continuous production.

S24においてRTの残りゲーム数が2以上であると判定されたときには、S25において、メイン制御部41からの内部当選コマンドから特定される当選状況および残りゲーム数に応じて、連続演出を実行するか否かおよび実行する連続演出の種類を決定する。S25における連続演出抽選では、継続ゲーム数が、RTの残りゲーム数以下となる連続演出に決定される。   When it is determined in S24 that the number of remaining RT games is 2 or more, in S25, whether or not to execute a continuous effect according to the winning situation specified from the internal winning command from the main control unit 41 and the number of remaining games Determine whether or not and the type of continuous performance to be performed. In the continuous effect lottery in S25, the number of continuous games is determined as a continuous effect that is equal to or less than the number of remaining RT games.

たとえば、S25においては、S22と同様に、図14(a)に示す連続演出抽選用テーブルを用いて、当選状況に応じて定められた割合に従い乱数抽選により連続演出を仮決定し、当該仮決定された連続演出の継続ゲーム数がRTの残りゲーム数以下であるか判定し、RTの残りゲーム数以下であると判定されたときには当該連続演出に決定し、RTの残りゲーム数以下でないと判定されたときには継続ゲーム数がRTの残りゲーム数の連続演出に変更決定するように構成してもよい。   For example, in S25, similar to S22, using the continuous effect lottery table shown in FIG. 14A, the temporary effect is provisionally determined by random lottery according to the ratio determined according to the winning situation, and the provisional determination is made. It is determined whether or not the number of continuous games of the rendered continuous effect is equal to or less than the number of remaining RT games, and when it is determined to be equal to or less than the number of remaining RT games, the continuous effect is determined and determined not to be less than the number of remaining RT games When it is done, the number of continued games may be determined to be changed to a continuous effect of the number of remaining games of RT.

また、S25においては、RTの残りゲーム数以下の連続演出から、所定の割合に従って乱数抽選により一の連続演出を決定するように構成してもよい。たとえば、RTの残りゲーム数が4のときに単ゲーム演出1〜3各々について割合が割り振られた第1抽選用テーブルと、RTの残りゲーム数が3のときに単ゲーム演出1〜2各々について割合が割り振られた第2抽選用テーブルと、RTの残りゲーム数が2のときに単ゲーム演出1について割合が割り振られた第3抽選用テーブルとを備え、第1〜第3抽選用テーブルからRTの残りゲーム数に応じたテーブルを参照して、当該テーブルから特定される割合に従って乱数抽選により一の連続演出を決定するように構成してもよい。   Moreover, in S25, you may comprise so that one continuous production | presentation may be determined by random number lottery according to a predetermined ratio from the continuous production | presentation of the number of remaining games of RT. For example, when the number of remaining RT games is 4, the first lottery table in which the ratio is assigned for each of the single game effects 1 to 3, and for each of the single game effects 1 and 2 when the number of remaining RT games is 3. A second lottery table to which a ratio is allocated, and a third lottery table to which a ratio is allocated for the single game effect 1 when the number of remaining games of RT is two, from the first to third lottery tables A table corresponding to the number of remaining games of RT may be referred to, and one continuous effect may be determined by random lottery according to a ratio specified from the table.

S24においてRTの残りゲーム数が2以上でないと判定されたとき、すなわち複数ゲームに亘り演出を実行できない場合には、S26において、メイン制御部41からの内部当選コマンドから特定される当選状況に応じて、単ゲーム演出を実行するか否かおよび実行する単ゲーム演出の種類を決定する。なお、S24において判定されるゲーム数は、2ゲームに限らず、所定の複数ゲーム数であればよく、たとえば3ゲームや4ゲームなどであってもよい。   When it is determined in S24 that the number of remaining RT games is not two or more, that is, when it is not possible to produce an effect over a plurality of games, in S26, depending on the winning situation specified from the internal winning command from the main control unit 41 Thus, whether or not to execute a single game effect and the type of single game effect to be executed are determined. Note that the number of games determined in S24 is not limited to two games, and may be a predetermined number of games, such as three games or four games.

S26においては、第1実施の形態における図13のS3と同様に、図14(b)に示す単ゲーム演出抽選用テーブルを用いて、当選状況に応じて定められた割合に従い、乱数抽選される。   In S26, as in S3 of FIG. 13 in the first embodiment, a random number lottery is performed using the single game effect lottery table shown in FIG. 14B according to the ratio determined according to the winning situation. .

本実施の形態における有利RTあるいは不利RTでは、図28のRT中演出設定処理における抽選により決定された連続演出あるいは単ゲーム演出が実行される。   In the advantageous RT or disadvantageous RT in the present embodiment, the continuous effect or single game effect determined by the lottery in the effect setting process during RT in FIG. 28 is executed.

次に、前述した第2実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 前述した第2実施の形態においては、規定ゲーム数消化により終了する有利RTや不利RTにおいて、図28のS21において残りゲーム数が5ゲーム未満であると判定されたことを条件として、図28のS25において連続演出を実行する継続ゲーム数をRTの残りゲーム数以下に規制する。このため、連続演出を実行したとしても有利RTや不利RTが規定ゲーム消化により終了したことがわかりにくくなるといった不都合の発生を防止するとともに、継続ゲーム数が規制されるものの連続演出が実行されることによりボーナス当選していることに対する期待を遊技者に抱かせることができる。
Next, main effects obtained by the second embodiment will be described.
(1) In the above-described second embodiment, in the advantageous RT and disadvantageous RT that are ended by using the prescribed number of games, on the condition that the number of remaining games is determined to be less than 5 in S21 of FIG. In S25 of FIG. 28, the number of continuing games for executing the continuous effect is restricted to the number of remaining games in RT or less. For this reason, even if the continuous performance is executed, it is difficult to understand that the advantageous RT and the disadvantageous RT are ended due to the digestion of the prescribed game, and the continuous performance is executed although the number of continuous games is restricted. By this, the player can be expected to win the bonus.

(2) 前述した第2実施の形態においては、規定ゲーム数消化により終了する有利RTや不利RTにおいて、図28のS24において残りゲーム数が2ゲーム未満であると判定されたときには、図28のS26や図14(b)で示したように、当選状況に応じて異なる割合に従って、単ゲーム演出抽選が行なわれ、当該抽選結果に応じた単ゲーム演出が実行される。このため、連続演出を実行したとしても有利RTや不利RTが規定ゲーム消化により終了したことがわかりにくくなるといった不都合の発生を防止するとともに、単ゲーム演出が実行されることによりボーナス当選していることに対する期待を遊技者に抱かせることができる。   (2) In the second embodiment described above, when it is determined in S24 of FIG. 28 that the remaining number of games is less than 2 in the advantageous RT and disadvantageous RT that are ended by the consumption of the prescribed number of games, FIG. As shown in S26 and FIG. 14B, a single game effect lottery is performed according to a different ratio depending on the winning situation, and a single game effect corresponding to the lottery result is executed. For this reason, even if the continuous performance is executed, it is difficult to understand that the advantageous RT and the disadvantageous RT are ended due to the digestion of the prescribed game, and the bonus is won by executing the single game performance. It is possible to make the player have expectations for this.

(3) 前述した第2実施の形態においては、規定ゲーム数消化により終了する有利RTや不利RTにおいて、図28のS21において残りゲーム数が5ゲーム未満であると判定されたときであっても、図28のS23においてボーナス当選していると判定されたときにのみ、当該RTの残りゲーム数消化した後においても継続し得る連続演出を実行可能となる。これにより、RTの残りゲーム数消化した後においても継続し得る連続演出をプレミア的に実行させかつボーナス当選していることを遊技者に認識させることができる。また、連続演出に意外性を付加することができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (3) In the above-described second embodiment, even when it is determined that the remaining number of games is less than 5 in S21 in FIG. Only when it is determined in S23 of FIG. 28 that the bonus has been won, it is possible to execute a continuous effect that can continue even after the remaining number of games of the RT has been consumed. As a result, it is possible to perform a continuous performance that can continue even after the number of remaining games of RT has been consumed, and to allow the player to recognize that a bonus has been won. Moreover, unexpectedness can be added to the continuous performance, and the interest of the game can be improved.

また、前述した第2実施の形態におけるスロットマシンにおいては、前述した第1実施の形態と共通する技術思想による構成について、前述した第1実施の形態の場合と同様の技術的効果を得ることができる。   In the slot machine according to the second embodiment described above, the same technical effect as that of the first embodiment described above can be obtained with respect to the configuration based on the technical idea common to the first embodiment described above. it can.

本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

(1) 前述した実施の形態においては、第1の種類の小役入賞として、非同時許容決定結果であるときに許容される入賞役としてベルを例示し、同時許容決定結果であるときに許容される入賞役として15枚(1)〜15枚(4)を例示した。すなわち、第1の種類の小役入賞として、非同時許容決定結果であるときに許容される入賞役と、同時許容決定結果であるときに許容される入賞役とが異なる例について説明した。しかし、第1の種類の小役入賞として、非同時許容決定結果であるときに許容される入賞役と、同時許容決定結果であるときに許容される入賞役とは、同じ種類の入賞役であり、同じ図柄組合せが停止されるものであってもよい。   (1) In the embodiment described above, the bell is exemplified as the winning combination permitted when the result is the non-simultaneous permissible determination result as the first type small part winning, and is permitted when the result is the simultaneous permissible determination result. The 15 winning combinations (1) to 15 (4) are exemplified. That is, as the first type of small winning combination, an example has been described in which the winning combination permitted when the result is the non-simultaneous permissible determination result and the winning combination permitted when the result is the simultaneous permissible determination result are different. However, as the first type of small part winning, the winning combination permitted when it is the non-simultaneous allowable determination result and the winning combination permitted when the simultaneous allowable determination result are the same type of winning combination. Yes, the same symbol combination may be stopped.

たとえば、図7において、RB中の抽選対象役のベルに換えて15枚(1)〜15枚(4)を読み出すように構成してもよい。この場合、RB中においては、約83%の当選確率で15枚(1)〜15枚(4)に当選し、約17%の当選確率で14枚(1)+14枚(2)+15枚(1)〜15枚(4)の特殊入賞組合せに当選する。そして、RB中においては、特殊入賞組合せに当選しているか否かに関わらず、通常操作手順で操作する限り、15枚(1)〜15枚(4)のうちいずれかの図柄組合せが停止する。このため、通常操作手順で操作したにも関わらず特殊入賞組合せに当選しているか否かに応じて全く異なる図柄組合せが停止される場合と比較して、遊技者を混乱させることがなくかつ違和感を抱かせることがない。   For example, in FIG. 7, 15 sheets (1) to 15 sheets (4) may be read in place of the lottery role in RB. In this case, during the RB, 15 (1) to 15 (4) are won with a winning probability of about 83%, and 14 (1) +14 (2) +15 (with a winning probability of about 17%) 1)-15 (4) winning special winning combinations. During RB, regardless of whether the special winning combination is won or not, any symbol combination of 15 (1) to 15 (4) stops as long as the normal operation procedure is used. . Therefore, compared to the case where a completely different symbol combination is stopped depending on whether or not the special winning combination is won despite operating in the normal operation procedure, the player is not confused and uncomfortable. There is no embrace.

(2) 前述した実施の形態においては、ボーナス終了時における、第1の種類の小役入賞の発生回数が所定回(たとえば23回)で、第2の種類の小役入賞の発生回数が所定回(たとえば2回)であるときに、特定条件を満たしているものとなり、純増枚数が最大になる例について説明し、さらに、RB中においては、第1の種類の小役入賞が通常発生し、第2の種類の小役入賞が6ゲームに1回程度の割合で発生可能となることから、付与される遊技用価値が小さい第2の種類の小役入賞が純増枚数を最大にするための調整役である例について説明した。しかし、純増枚数を最大にするための調整役は、付与される遊技用価値が大きい第1の種類の小役入賞により構成してもよい。すなわち、ボーナス中においては、純増枚数を最大にするために、第1の種類の小役入賞の発生回数が特定条件を満たす特定回数となるように調整するゲーム性を有するものであってもよい。   (2) In the above-described embodiment, the number of occurrences of the first type of small part winning at the end of the bonus is a predetermined number (for example, 23 times), and the number of occurrences of the second type of small part winning is predetermined. An example will be described in which the specific condition is satisfied when the number of times (for example, two times) is satisfied and the net increase is maximized. Further, during the RB, the first type of small part winning is normally generated. Since the second type of small part winning can occur at a rate of about once in 6 games, the second type of small part winning with a small game value to be given maximizes the net increase. The example which is the adjustment part of was explained. However, the adjusting combination for maximizing the net increase may be configured by the first type small combination winning having a large gaming value. That is, during the bonus, in order to maximize the net increase, the game may be adjusted so that the number of occurrences of the first type of small part winning is a specific number that satisfies a specific condition. .

たとえば、前述した実施の形態におけるスロットマシンにおいて、メダル払出枚数が43枚を超えたときにビッグボーナスの終了条件が成立するように構成してもよい。この場合、ビッグボーナスに制御されてから3回入賞が発生するまでに、15枚小役を1回、14枚小役を2回各々発生させることにより、メダル払出枚数が43枚となり、残り1回入賞を発生させることができるため、そのときに15枚小役を発生させれば、メダル払出枚数が58枚となり、純増枚数が46枚と最大になる。   For example, the slot machine in the above-described embodiment may be configured such that the big bonus end condition is satisfied when the number of medals paid out exceeds 43. In this case, from the control of the big bonus to the occurrence of winning three times, by generating 15 small doubles once and 14 small doubles, the medal payout number becomes 43, and the remaining 1 Since it is possible to generate a winning prize, if 15 small combinations are generated at that time, the medal payout number is 58 and the net increase is 46, which is the maximum.

これに対し、ビッグボーナスに制御されてから3回入賞が発生するまでに15枚小役を2回以上発生させると、3回入賞が発生した時点でメダル払出枚数が43枚を超えて当該ビッグボーナスが終了してしまうため、上記15枚小役を1回発生させた場合よりも、メダル払出枚数および純増枚数が小さくなる。また、ビッグボーナスに制御されてから3回入賞が発生するまでに15枚小役を発生させないとすると、3回入賞が発生した時点でメダル払出枚数が43枚を超えていないため、残り1回入賞を発生させることができるものの、3回入賞が発生した時点でのメダル払出枚数が43枚未満となるため、15枚小役を1回発生させた場合よりも、メダル払出枚数および純増枚数が小さくなる。   On the other hand, if 15 small winning combinations are generated more than twice after the big bonus is controlled until the winning of 3 times, the number of medals to be paid out exceeds 43 when the 3 winnings occur. Since the bonus is ended, the medal payout number and the net increase number are smaller than in the case where the 15 small combinations are generated once. Also, if 15 small wins are not generated until the winning of 3 times after the big bonus is controlled, the number of medals paid out does not exceed 43 when the 3 winnings occur, so the remaining 1 time Although a prize can be generated, the number of medals to be paid out is less than 43 at the time when the three prizes are generated. Therefore, the number of medals to be paid out and the net increase are more than those in the case of 15 small prizes being generated once. Get smaller.

よって、上記のように構成されたスロットマシンにおいては、ボーナスに制御されて15枚小役を1回、14枚小役を2回発生させた後、さらに15枚小役を発生させて、ボーナス終了時において15枚小役の発生回数が2回で14枚小役の発生回数が2回となった場合に特定条件を満たしているものとなり、純増枚数が最大になる。すなわち、ボーナスに制御されてから3回入賞するまでに15枚小役の発生回数を1回に調整し、ボーナスが終了するときに再び15枚小役を発生させて合計2回発生させることにより特定条件を満たし、純増枚数が最大になる。   Therefore, in the slot machine configured as described above, the bonus is controlled by the bonus, and after the 15 small bonuses are generated once and the 14 small bonuses are generated twice, the 15 small bonuses are further generated. When the number of occurrences of 15 small combinations is 2 and the number of occurrences of 14 small combinations is 2 at the end, the specific condition is satisfied, and the net increase is maximized. That is, by adjusting the number of occurrences of 15 small bonuses to 1 after the bonus is controlled and winning 3 times, when the bonus ends, the 15 small bonuses are generated again and generated twice in total. Satisfy certain conditions and maximize the net increase.

この場合、図9のSA02に換えて、ボーナスに制御されてから入賞回数が3以上であるか否かを判定し、3以上でないと判定されたときには15枚小役が発生した回数を特定するための所定の15枚カウンタの値に基づき、15枚小役が1回発生しているか否かを判定し、ボーナスに制御されてから入賞回数が3以上であると判定されたときあるいは15枚小役が1回発生していないと判定されたときにはそのまま特定演出実行処理を終了し15枚小役を入賞させることを促し、15枚小役が1回発生していると判定されたときにはSA04に移行させて特定演出を実行させて14枚小役を入賞させることを促すように構成してもよい。これにより、ボーナス中における純増枚数が最大となる可能性を極力高めることができ、遊技者を満足させることができる。   In this case, instead of SA02 in FIG. 9, it is determined whether or not the number of winnings is 3 or more after being controlled by the bonus. If it is determined that the number is not 3 or more, the number of 15 small winning combinations is specified. Based on the value of a predetermined 15-sheet counter, it is determined whether or not a 15-sheet small combination has occurred once. When it is determined that the number of winnings is 3 or more after being controlled by the bonus, or 15-sheet When it is determined that the small winning combination has not occurred once, the specific effect execution process is terminated to prompt the player to win 15 small winning combinations, and when it is determined that 15 small winning combinations have occurred once, SA04. It may be configured to prompt the player to win 14 small roles by executing a specific performance. As a result, the possibility of maximizing the net increase in the bonus can be increased as much as possible, and the player can be satisfied.

なお、上記のように構成する場合においては、RB中における15枚小役単独の判定値数を「10922」に、14枚小役と15枚小役とが同時当選する特殊入賞組合せの判定値数を「54614」に設定し、15枚小役単独の当選確率よりも特殊入賞組合せの当選確率が高くなるように構成してもよい。これにより、14枚小役に当選する確率が高まるため、純増枚数を最大にできる可能性を向上させることができる。また、15枚小役単独当選に換えて14枚小役単独当選するようにし、RB中において15枚小役が14枚小役と必ず同時に当選するように構成してもよい。これにより、15枚小役に当選したゲームにおいて、すでに15枚小役入賞が特定回数発生しているときであっても、14枚小役を発生させることができるため、当該ゲームに用いた賭数を全く無駄にさせてしまう不都合の発生を防止することができる。   In the case of the configuration as described above, the number of determination values for the 15 small combinations in the RB is “10922”, and the determination value of the special winning combination in which the 14 small combinations and the 15 small combinations are won simultaneously. The number may be set to “54614”, and the winning probability of the special winning combination may be higher than the winning probability of the 15 small roles alone. As a result, the probability of winning the 14 small combination increases, so that the possibility of maximizing the net increase can be improved. In addition, instead of winning 15 small roles alone, 14 small roles may be elected alone, and in the RB, 15 small roles may always be won simultaneously with 14 small roles. As a result, in a game won for 15 small roles, 14 small roles can be generated even when 15 small winnings have already been generated a specific number of times. It is possible to prevent the occurrence of inconvenience that completely wastes the number.

(3) 前述した実施の形態におけるボーナス中においては、図7で示したように、ベルあるいは特殊入賞のいずれかに必ず当選する例について説明した。しかし、ボーナス中であっても、所定の確率(極めて低確率、1%など)でいずれの入賞役にも当選しない場合が生じ得るように内部抽選が行なわれるものであってもよい。なお、このような場合において、純増数が最大になるとは、内部抽選における当選状況が同じ場合、たとえばいずれの入賞役にも当選しなかった回数が同じ状況下において最大になるものをいう。   (3) In the bonus in the above-described embodiment, as shown in FIG. 7, the example in which either the bell or the special prize is surely won has been described. However, even during the bonus, an internal lottery may be performed so that a case where no winning combination is won with a predetermined probability (very low probability, 1%, etc.) may occur. In such a case, the net increase is the maximum when the winning situation in the internal lottery is the same, for example, the number of times that no winning combination is won under the same situation.

(4−1) 前述した実施の形態において、RB中に、15枚小役が単独で当選しているとき、あるいは特殊入賞組合せに当選しているときであって14枚小役を入賞させる必要がないときあるいは入賞させるべきでないときには、ボーナス中演出を継続して実行し、特別な処理を実行しない例について説明した。しかし、RB中に15枚小役が単独で当選しているときに、たとえば、特定演出と異なる通常演出を実行する場合においては、特殊入賞組合せに当選しているときであって14枚小役を入賞させる必要がないときあるいは入賞させるべきでないときにも通常演出を実行するように構成してもよい。通常演出としては、たとえば、所定のキャラクタが出現するとともに、「15枚獲得だー!」といったメッセージを表示する演出を実行するように構成してもよい。   (4-1) In the above-described embodiment, it is necessary to win 14 small roles in the RB when the 15 small winning combinations are won alone or when the special winning combination is won. An example has been described in which there is no bonus or when a prize should not be awarded, and the bonus medium effect is continuously executed and no special processing is executed. However, when 15 small roles are elected alone during the RB, for example, when a normal performance different from the specific performance is executed, the 14 small roles are selected when the special winning combination is won. It is also possible to configure so that the normal performance is executed even when there is no need to win or when it should not be won. For example, the normal effect may be configured such that a predetermined character appears and an effect of displaying a message such as “Get 15!”.

(4−2) 前述した実施の形態においては、特殊入賞組合せに当選する確率が、1回のBB中において約4回程度当選する確率に設定されている例について説明した。これにより、ボーナス中において14枚小役を入賞させるための挑戦権を適度に付与することができ、遊技の興趣を向上させることができる。しかし、ボーナス中において特殊入賞組合せに当選する確率は、これに限るものではなく、たとえば、1回のBB中において純増枚数を最大にする特定回数である2回程度しか当選しない確率(たとえば、ボーナス終了平均ゲーム数がたとえば24回である場合には、2/24)に設定されているものであってもよい。これにより、特殊入賞組合せに当選することに対する緊張感を抱かせながらボーナス中のゲームを消化させることができ、遊技の興趣を向上させることができるとともに、ボーナス中における純増枚数が最大になることにプレミア感を付与することができる。   (4-2) In the above-described embodiment, the example in which the probability of winning the special winning combination is set to the probability of winning about 4 times in one BB has been described. Thereby, the right to challenge for winning 14 small combinations in the bonus can be appropriately given, and the interest of the game can be improved. However, the probability of winning the special winning combination in the bonus is not limited to this. For example, the probability of winning only about twice, which is a specific number of times that maximizes the net increase in one BB (for example, bonus When the average finish game number is 24, for example, it may be set to 2/24). This makes it possible to digest the game in the bonus while giving tension to winning the special winning combination, improving the fun of the game, and maximizing the net increase in the bonus. A premium feeling can be given.

(5) 前述した実施の形態において、図9で示したように、ボーナス中において所定条件が成立したときに特定演出を実行する例について説明した。しかし、特定演出を実行する条件としては、さらに、他の条件を含めてもよい。たとえば、当該ボーナス制御前の演出状態がAT状態であったこと、当該ボーナス当選時においてナビストックを所定数獲得したこと、ナビストックが所定数残っていることのうち、いずれかあるいは任意の複数の組合せを、特定演出を実行する条件に含めてもよい。また、所定条件が成立したときに必ず特定演出を実行する例について説明したが、これに限らず、たとえば、所定条件が成立したときであっても、当該ボーナス当選時において獲得したナビストック数に応じた確率、あるいは残っているナビストック数に応じた確率などに従って特定演出を実行するように構成してもよい。これにより、ボーナス中に特定演出が実行されるか否かあるいは特定演出が実行される頻度に応じて、当該ボーナス終了後にATに制御されることに対する期待感を変化させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (5) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 9, the example in which the specific effect is executed when a predetermined condition is established during the bonus has been described. However, other conditions may be included as conditions for executing the specific effects. For example, any one or any of a plurality of any of the following may be selected: the production state before the bonus control was an AT state, a predetermined number of navigation stocks were acquired when the bonus was won, and a predetermined number of navigation stocks remained You may include a combination in the conditions which perform a specific production. In addition, the example in which the specific effect is always executed when the predetermined condition is satisfied has been described. However, the present invention is not limited to this. For example, even when the predetermined condition is satisfied, the number of navigation stocks acquired at the time of winning the bonus is determined. You may comprise so that a specific production | presentation may be performed according to the probability according to or the probability according to the number of remaining navigation stock. As a result, the expectation of being controlled by the AT after the bonus has ended can be changed according to whether or not the specific effect is executed during the bonus or the frequency at which the specific effect is executed. Can be improved.

(6) 前述した実施の形態においては、図17で示したように、ボーナス中に付与されたポイント数に応じて異なる割合でボーナス終了時のAT抽選が行なわれる例について説明した。しかし、ボーナス終了時のAT抽選は、当該ボーナス中における純増枚数に応じて異なる割合で行なわれるように構成してもよい。たとえば、当該ボーナス中における純増枚数が最大でなかったときよりも、最大であったときの方が遊技者にとって有利な割合で、ボーナス終了時のAT抽選が行なわれるように構成してもよい。これにより、ボーナス中における純増枚数を最大にすることに対する期待感を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (6) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 17, the example in which the AT lottery at the end of the bonus is performed at a different rate depending on the number of points given during the bonus has been described. However, the AT lottery at the end of the bonus may be configured to be performed at a different rate depending on the net increase in the bonus. For example, the AT lottery at the end of the bonus may be performed at a rate that is more advantageous to the player when the maximum number of bonuses in the bonus is not the maximum. Thereby, the expectation for maximizing the number of net increase in the bonus can be improved, and the interest of the game can be improved.

(7) 前述した実施の形態においては、有利RTおよび不利RTの残りゲーム数が、所定のゲーム数未満(第1実施の形態では5ゲーム未満、第2実施の形態では2ゲーム未満)であるときにのみ、各々、単ゲーム演出を実行可能とし、所定のゲーム数以上であるときには単ゲーム演出を実行しない例について説明した。しかし、単ゲーム演出は、残りゲーム数が所定のゲーム数未満であるときに限らず、所定のゲーム数以上であるときにも実行され得るように構成してもよい。より具体的には、たとえば、図13のS2、図28のS22、あるいはS25において連続演出を実行しない決定が行なわれた場合に、単ゲーム演出抽選を行ない、当該抽選結果に従って単ゲーム演出を実行するように構成してもよい。また、このように構成する場合、有利RTおよび不利RTの残りゲーム数が所定のゲーム数以上であるときには、所定のゲーム数未満であるときに単ゲーム演出が実行される割合(図14(b)など参照)よりも、同じ当選状況において低い割合で単ゲーム演出が実行されるように構成してもよい。これにより、単ゲーム演出にプレミア感をより一層持たせることができる。   (7) In the embodiment described above, the remaining number of advantageous RTs and disadvantageous RTs is less than a predetermined number of games (less than 5 games in the first embodiment and less than 2 games in the second embodiment). Only when the single game effect is executable, the example in which the single game effect is not executed when the number of games is equal to or greater than the predetermined number has been described. However, the single game effect may be configured to be executed not only when the number of remaining games is less than the predetermined number of games but also when the number of remaining games is equal to or greater than the predetermined number of games. More specifically, for example, when it is determined in S2 in FIG. 13, S22 in FIG. 28, or S25 that the continuous effect is not executed, a single game effect lottery is performed, and a single game effect is executed according to the lottery result. You may comprise. Further, in the case of such a configuration, when the remaining number of advantageous RTs and disadvantageous RTs is equal to or greater than a predetermined number of games, the rate at which the single game effect is executed when the number is less than the predetermined number of games (FIG. 14B The single game effect may be executed at a lower rate in the same winning situation than the above). As a result, it is possible to further give a premium feeling to the single game production.

(8) 前述した実施の形態においては、規定ゲーム数消化により終了する遊技状態として有利RTおよび不利RTを例示し、当該遊技状態の残りゲーム数が所定ゲーム数未満であるときに連続演出の実行あるいは継続ゲーム数を規制する例について説明した。しかし、規定ゲーム数消化により終了する遊技状態は、これに限るものではない。   (8) In the above-described embodiment, advantageous RT and disadvantageous RT are exemplified as the gaming state to be ended by digesting the prescribed number of games, and the continuous performance is executed when the number of remaining games in the gaming state is less than the predetermined number of games. Or the example which controls the number of continuation games was demonstrated. However, the gaming state that ends when the prescribed number of games is consumed is not limited to this.

たとえば、ボーナス終了後において有利RTに制御され、有利RTをボーナス当選するかまたは規定ゲーム数消化により終了する遊技状態とし、規定ゲーム数消化したときには不利RTに制御させ、当該不利RTを規定ゲーム数消化により終了させずにボーナスに当選するまで継続して制御させるように構成してもよい。この場合においては、有利RTの残りゲーム数が所定ゲーム数未満であるときに連続演出の実行あるいは継続ゲーム数を規制する制御を行なうように構成してもよい。なお、終了したボーナスの種類によって、有利RTに制御されずに不利RTに制御されるように構成してもよい。これにより、ボーナス終了後の遊技状態における有利度合いを、終了したボーナスの種類に応じて変化させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   For example, after the bonus is ended, the advantageous RT is controlled, and the advantageous RT is set to a gaming state in which the bonus is won or the game is finished by using the prescribed number of games, and when the prescribed number of games is consumed, the disadvantaged RT is controlled. You may comprise so that it may continue to control until it wins a bonus, without ending by digestion. In this case, when the number of remaining games of advantageous RT is less than the predetermined number of games, it may be configured to perform a continuous effect or control to restrict the number of continuous games. Note that, depending on the type of the bonus that has been ended, it may be configured to be controlled to the disadvantaged RT without being controlled to the advantageous RT. Thus, the degree of advantage in the gaming state after the bonus ends can be changed according to the type of the bonus that has ended, and the interest of the game can be improved.

また、別の例として、たとえば、BBあるいはRB終了後において不利RTに制御され、当該不利RTをボーナス当選するかまたは規定ゲーム数消化により終了する遊技状態とし、規定ゲーム数消化したときには有利RTに制御させ、当該有利RTを規定ゲーム数消化により終了させずにボーナスに当選するまで継続して制御させるように構成してもよい。この場合においては、不利RTの残りゲーム数が所定ゲーム数未満であるときに連続演出の実行あるいは継続ゲーム数を規制する制御を行なうように構成してもよい。   As another example, for example, after the end of BB or RB, it is controlled to be disadvantageous RT, and the disadvantageous RT is set to a gaming state in which a bonus is won or the game is terminated by using the prescribed number of games. It may be configured to control and continue to control until the bonus is won without ending the advantageous RT by using the prescribed number of games. In this case, when the remaining number of disadvantaged RT games is less than a predetermined number of games, it may be configured to perform execution of continuous effects or control to limit the number of continuing games.

(9) 前述した実施の形態においては、図14(a)で示したように、ボーナス当選しているときに、当該ボーナスが単独当選しているときよりも他の入賞役と同時に当選しているときの方が、高い割合で連続演出を実行すると決定する例について説明した。しかし、ボーナス当選しているときに、当該ボーナスが他の入賞役と同時に当選しているときよりも単独当選しているときの方が、高い割合で連続演出を実行すると決定するように構成してもよい。具体的には、図14(a)を参照して、ボーナスに当選しているときのA〜Cについて、ボーナスが他の入賞役と同時当選しているときのBおよびC各々よりも、ボーナスが単独当選しているときのAの方が高くなるように設定してもよい。また、ボーナスが3種類設けられていることからボーナス当選したゲームにおいてボーナス入賞する可能性が低い。また、ボーナス当選しているゲームにおいて、いずれの入賞役の入賞も発生しないときには、高い確率でチャンス目が停止されるようにリール制御が行なわれる。以上より、連続演出が実行された場合に何らの入賞役も入賞せずにチャンス目が停止される可能性が高まり、チャンス目が停止されたことにリンクさせて、ボーナス当選に対する期待を複数ゲームにわたり煽りやすくすることができる。   (9) In the embodiment described above, as shown in FIG. 14 (a), when a bonus is won, it is won simultaneously with other winning combinations than when the bonus is won alone. An example has been described in which it is determined that a continuous production is executed at a higher rate when the user is present. However, when a bonus is won, it is determined that a continuous production will be executed at a higher rate when the bonus is won alone than when it is won at the same time as other winning roles. May be. Specifically, referring to FIG. 14A, the bonuses A to C when the bonus is won are more than the bonuses B and C when the bonus is simultaneously won with other winning combinations. A may be set to be higher when A is elected alone. In addition, since three types of bonuses are provided, the possibility of winning a bonus in a game in which a bonus is won is low. In addition, in the game where the bonus is won, when no winning combination is generated, reel control is performed so that the chance is stopped with a high probability. As mentioned above, when continuous production is executed, there is a higher possibility that the chance eyes will be stopped without winning any winning role, and linked to the chance eyes being stopped, the expectation for winning the bonus will be multiple games It can be easy to beat.

また、このように構成した場合、さらに次のように構成してもよい。たとえば、ボーナスと他の入賞役とが同時当選しているときのBおよびCについて、同時当選する他の入賞役の種類が操作手順に関わらず入賞させることができるリプレイ2であるときよりも、操作手順に応じて取りこぼしが生じるスイカであるときの方が、連続演出の実行確率が高くなるように設定してもよい。これにより、連続演出が実行された場合に何らの入賞役も入賞せずにチャンス目が停止される可能性がより一層高まり、チャンス目が停止されたことにリンクさせて、ボーナス当選に対する期待を複数ゲームにわたりより一層煽りやすくすることができる。   Moreover, when comprised in this way, you may comprise as follows further. For example, with respect to B and C when a bonus and other winning combinations are simultaneously won, the type of the other winning combination to be simultaneously won is Replay 2 that can be awarded regardless of the operation procedure. You may set so that the execution probability of a continuous effect may become high when it is a watermelon which a missing thing occurs according to an operation procedure. This further increases the possibility that the chance eyes will be stopped without winning any winning combination when the continuous performance is executed, and linked to the fact that the chance eyes have been stopped, expecting the bonus winning This makes it easier to speak over multiple games.

(10) 前述した実施の形態においては、図14(a)で示したように、ボーナスに当選していないときの連続演出実行割合、ボーナス単独当選であるときの連続演出実行割合、ボーナスと同時当選し得る他の入賞役の種類各々に対応して定められた連続演出実行割合として、各々異なる割合が設定されている例について説明した。しかしながら、ボーナスに当選していないときの連続演出実行割合、ボーナス単独当選であるときの連続演出実行割合、ボーナスと同時当選し得る他の入賞役の種類各々に対応して定められた連続演出実行割合は、各々、同じ割合に設定されているものを含むものであってもよく、またすべてが同じ割合に設定されているものであってもよい。   (10) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 14 (a), the continuous performance execution ratio when the bonus is not won, the continuous performance execution ratio when the bonus is alone, and the bonus. The example in which different ratios are set as the continuous performance execution ratios determined corresponding to the types of other winning combinations that can be won has been described. However, the continuous performance execution rate when the bonus is not won, the continuous performance execution rate when the bonus is won alone, and the continuous performance execution determined for each of the other winning combinations that can be won simultaneously with the bonus The ratios may include those set to the same ratio, or all may be set to the same ratio.

同じ割合に設定されている場合であっても、当該割合を構成する連続演出の種類毎に設定されている割合の割振りが異なるように設定されているものであればよい。また、同じ割合に設定されている場合であって、当該割合を構成する連続演出の種類毎に設定されている割合が、ボーナスに当選していないときよりもボーナスに当選しているときの方がゲーム数が多い連続演出を決定する割合が高くなるように、ボーナスに当選しているときでも単独当選しているときよりも他の入賞役と同時当選しているときの方がゲーム数が多い連続演出を決定する割合が高くなるように、同時当選する他の入賞役の種類が特定種類よりも特別種類であるときの方がゲーム数が多い連続演出を決定する割合が高くなるように、各々設定されているものであればよい。たとえば、図14(a)に示すAとBとが同じ割合に設定されている場合であっても、AおよびB各々を構成するa1〜a4とb1〜b4との割振りが異なるように、かつa1〜a4の割振りよりもb1〜b4の割振りの方がゲーム数が多い連続演出を決定する割合が高くなるように設定されているものであればよい。   Even if it is a case where it is set to the same ratio, what is necessary is just to set so that the allocation of the ratio set for every kind of continuous production which comprises the said ratio may differ. Also, if the same percentage is set and the percentage set for each type of continuous production that makes up that percentage is won for the bonus than when the bonus is not won The number of games is higher when winning simultaneously with other winning roles than when winning alone, so that the ratio of determining the continuous production with a large number of games increases. In order to increase the rate of determining many continuous productions, the rate of determining continuous productions with a large number of games is higher when the types of other winning roles that are simultaneously selected are special types than the specific types. , As long as each is set. For example, even if A and B shown in FIG. 14A are set to the same ratio, the allocation of a1 to a4 and b1 to b4 constituting each of A and B is different, and What is necessary is just to set so that the ratio which determines the continuous production with more numbers of games is higher in the allocation of b1 to b4 than the allocation of a1 to a4.

(11) 前述した実施の形態においては、図14(b)で示したように、ボーナス当選しているときに、当該ボーナスが単独当選しているときよりも他の入賞役と同時に当選しているときの方が、高い割合で単ゲーム演出を実行すると決定する例について説明した。しかし、ボーナス当選しているときに、当該ボーナスが他の入賞役と同時に当選しているときよりも単独当選しているときの方が、高い割合で単ゲーム演出を実行すると決定するように構成してもよい。具体的には、図14(b)を参照して、ボーナスに当選しているときのE〜Gについて、ボーナスが他の入賞役と同時当選しているときのFおよびG各々よりも、ボーナスが単独当選しているときのEの方が高くなるように設定してもよい。また、ボーナスが3種類設けられていることからボーナス当選したゲームにおいてボーナス入賞する可能性が低い。また、ボーナス当選しているゲームにおいて、いずれの入賞役の入賞も発生しないときには、高い確率でチャンス目が停止されるようにリール制御が行なわれる。以上より、単ゲーム演出が実行された場合に何らの入賞役も入賞せずにチャンス目が停止される可能性が高まり、チャンス目が停止されたことにリンクさせて、ボーナス当選に対する期待を煽ることができる。   (11) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 14 (b), when a bonus is won, it is won at the same time as other winning combinations than when the bonus is won alone. An example has been described in which it is determined that a single game effect is executed at a higher rate when the user is present. However, when a bonus is won, it is determined that a single game effect will be executed at a higher rate when the bonus is won alone than when it is won at the same time as other winning roles. May be. Specifically, referring to FIG. 14B, the bonuses E to G when the bonus is won are more than the bonuses F and G when the bonus is simultaneously won with other winning combinations. It may be set so that E is higher when is elected alone. In addition, since three types of bonuses are provided, the possibility of winning a bonus in a game in which a bonus is won is low. In addition, in the game where the bonus is won, when no winning combination is generated, reel control is performed so that the chance is stopped with a high probability. From the above, when a single game effect is executed, there is a higher possibility that the chance eyes will be stopped without winning any winning role, and linked to the fact that the chance eyes have been stopped, and the expectation for the bonus winning is enshrined be able to.

また、このように構成した場合、さらに次のように構成してもよい。たとえば、ボーナスと他の入賞役とが同時当選しているときのFおよびGについて、同時当選する他の入賞役の種類が操作手順に関わらず入賞させることができるリプレイ2であるときよりも、操作手順に応じて取りこぼしが生じるスイカであるときの方が、単ゲーム演出の実行確率が高くなるように設定してもよい。これにより、単ゲーム演出が実行された場合に何らの入賞役も入賞せずにチャンス目が停止される可能性がより一層高まり、チャンス目が停止されたことにリンクさせて、ボーナス当選に対する期待を一層煽ることができる。   Moreover, when comprised in this way, you may comprise as follows further. For example, with respect to F and G when a bonus and other winning combinations are simultaneously won, than when Replay 2 can be awarded regardless of the operation procedure, You may set so that the execution probability of a single-game effect may become high when it is a watermelon which is overlooked according to an operation procedure. This further increases the possibility that chances will be stopped without winning any winning combination when a single game effect is executed, and linked to the fact that the chances are stopped, the expectation for winning the bonus Can be further improved.

(12) 前述した実施の形態においては、図14(b)で示したように、ボーナスに当選していないときの単ゲーム演出実行割合、ボーナス単独当選であるときの単ゲーム演出実行割合、ボーナスと同時当選し得る他の入賞役の種類各々に対応して定められた単ゲーム演出実行割合として、各々異なる割合が設定されている例について説明した。しかしながら、ボーナスに当選していないときの単ゲーム演出実行割合、ボーナス単独当選であるときの単ゲーム演出実行割合、ボーナスと同時当選し得る他の入賞役の種類各々に対応して定められた単ゲーム演出実行割合は、各々、同じ割合に設定されているものを含むものであってもよく、またすべてが同じ割合に設定されているものであってもよい。   (12) In the embodiment described above, as shown in FIG. 14B, the single game effect execution rate when the bonus is not won, the single game effect execution rate when the bonus is selected alone, and the bonus The example in which different ratios are set as the single game effect execution ratios determined corresponding to the types of other winning combinations that can be won simultaneously. However, the single game effect execution rate when the bonus is not won, the single game effect execution rate when the bonus is selected alone, and the types of other winning combinations that can be won simultaneously with the bonus are determined. The game performance execution ratios may include those set at the same ratio, or all may be set at the same ratio.

同じ割合に設定されている場合であっても、当該割合を構成する単ゲーム演出の種類毎に設定されている割合の割振りが異なるように設定されているものであればよい。また、同じ割合に設定されている場合であって、当該割合を構成する単ゲーム演出の種類毎に設定されている割合が、ボーナスに当選していないときよりもボーナスに当選しているときの方が特定種類の単ゲーム演出(たとえば、単ゲーム演出4)を決定する割合が高くなるように、ボーナスに当選しているときでも単独当選しているときよりも他の入賞役と同時当選しているときの方が特定種類の単ゲーム演出を決定する割合が高くなるように、同時当選する他の入賞役の種類が特定種類よりも特別種類であるときの方が特定種類の単ゲーム演出を決定する割合が高くなるように、各々設定されているものであればよい。たとえば、図14(b)に示すEとFとが同じ割合に設定されている場合であっても、EおよびF各々を構成するe1〜e4とf1〜f4との割振りが異なるように、かつe1〜e4の割振りよりもf1〜f4の割振りの方が単ゲーム演出4を決定する割合が高くなるように設定されているものであればよい。   Even if it is a case where it is set to the same ratio, what is necessary is just to set so that the allocation of the ratio set for every kind of single game production which comprises the said ratio may differ. In addition, when the ratio is set to the same ratio, the ratio set for each type of single game production that constitutes the ratio is greater than when the bonus is not won. Even if you are winning a bonus, you will be selected at the same time as other winning roles than when you are winning alone, so that the percentage of determining a single type of single game effect (for example, single game effect 4) will be higher. So that the rate of determining a specific type of single-game production is higher when the other winners are special types than the specific type. It suffices if each of them is set so that the ratio for determining is increased. For example, even if E and F shown in FIG. 14B are set to the same ratio, the allocation of e1 to e4 and f1 to f4 constituting each of E and F is different, and It is only necessary that the allocation of f1 to f4 is set so that the ratio for determining the single game effect 4 is higher than the allocation of e1 to e4.

(13) 前述した実施の形態においては、連続演出の種類として、物語Aの連続演出については2ゲームに亘り実行され、物語Bの連続演出については3ゲームに亘り実行されるといったように、物語と継続ゲーム数とが一対一関係にあるものを例に説明した。しかし、連続演出の種類としては、これに限らず、物語Aについて継続ゲーム数が2〜5の連続演出が設けられ、物語Bについても継続ゲーム数が2〜5の連続演出が設けられているといったように、同じ物語について、複数の継続ゲーム数が設けられているものであってもよい。この場合、連続演出抽選においては、たとえば、物語を決定するためのテーブルと、継続ゲーム数を決定するためのテーブルとを用いて、物語と継続ゲーム数とを別々に抽選することにより、連続演出を決定するように構成してもよい。これにより、特定の物語による連続演出の出現頻度や、特定の継続ゲーム数に亘る連続演出の出現頻度の設計を行ない易くしつつ、バリエーション豊かな連続演出を実行可能にすることができる。   (13) In the above-described embodiment, as the types of continuous effects, the story A is continuously executed for two games for the story A and the story B is continuously executed for three games. The case where the number of continuous games is in a one-to-one relationship has been described as an example. However, the types of continuous effects are not limited to this, and continuous effects with 2 to 5 continuous games are provided for story A, and continuous effects with 2 to 5 continuous games are provided for story B. As described above, a plurality of continuous game numbers may be provided for the same story. In this case, in the continuous effect lottery, for example, by using a table for determining the story and a table for determining the number of continuous games, the continuous effect is drawn by drawing the story and the number of continuous games separately. May be determined. Accordingly, it is possible to make it possible to execute a variety of continuous effects while facilitating the design of the frequency of appearance of continuous effects by a specific story and the frequency of appearance of continuous effects over a specific number of continuous games.

(14) 前述した実施の形態においては、図16(a)〜(c)で示したように、ボーナスに当選したときに、当該ボーナスが、単独当選したのか、他の入賞役と同時当選したのか、同時当選した他の入賞役の種類がいずれであるかに応じて、ナビストック数を獲得する割合およびより多いナビストック数を獲得する割合を異ならせることにより、遊技者にとっての有利度合いを異ならせる例について説明した。しかし、ボーナスに当選したときに、当該ボーナスが、単独当選したのか、他の入賞役と同時当選したのか、同時当選した他の入賞役の種類がいずれであるかに応じて、遊技者にとっての有利度合いを異ならせるものとしては、上記のものに限るものではない。   (14) In the above-described embodiment, as shown in FIGS. 16 (a) to 16 (c), when a bonus is won, whether the bonus is won alone or simultaneously with other winning combinations. However, depending on which of the other types of winning prizes won at the same time, the ratio of acquiring the number of Navistock and the ratio of acquiring a larger number of Navistock are different, thereby increasing the degree of advantage for the player. The example of making it different was demonstrated. However, when a bonus is won, depending on whether the bonus has been won by itself, at the same time as another winning combination, or the type of other winning combination at the same time, What makes an advantage degree different is not restricted to the above-mentioned thing.

たとえば、ボーナスに当選したときに、当該ボーナスが、単独当選したのか、他の入賞役と同時当選したのか、同時当選した他の入賞役の種類がいずれであるかに応じて、設定されている設定値に関連する情報を報知する割合を異ならせることにより、遊技者にとっての有利度合いを異ならせてもよい。具体的には、ボーナスが単独当選したときには、当該ボーナス中に通常のボーナス中演出を実行し、ボーナスが他の入賞役と同時当選したとき、あるいは同時当選した他の入賞役の種類が特別種類であるときには、当該ボーナス中に、設定されている設定値に応じた種類のボーナス中演出を実行するものであってもよい。これにより、ボーナス中演出の種類から、遊技者は設定値を予測することができ、遊技の興趣を向上させることができる。   For example, when a bonus is won, it is set depending on whether the bonus was won alone, at the same time as another winning combination, or the type of other winning combination at the same time The degree of advantage for the player may be varied by varying the rate at which the information related to the set value is notified. Specifically, when a bonus is won alone, a normal bonus production is performed during the bonus, and when the bonus is won simultaneously with other winning combinations, or when the other winning combination is selected as a special type. In such a case, during the bonus, a bonus medium effect according to the set setting value may be executed. Thereby, the player can predict the set value based on the type of effect during bonus, and the interest of the game can be improved.

また、ボーナスに当選したときに、当該ボーナスが、単独当選したのか、他の入賞役と同時当選したのか、同時当選した他の入賞役の種類がいずれであるかに応じて、当該ボーナス中演出として特別のボーナス中演出を実行する割合を異ならせることにより、遊技者にとっての有利度合いを異ならせてもよい。   Also, when a bonus is won, the bonus mid-direction depending on whether the bonus was won alone or at the same time as another winning combination, or the type of other winning combination selected at the same time As described above, the degree of advantage for the player may be made different by changing the ratio of executing the special bonus medium effect.

また、ボーナスに当選したときに、当該ボーナスが、単独当選したのか、他の入賞役と同時当選したのか、同時当選した他の入賞役の種類がいずれであるかに応じて、当該ボーナス終了後においてRTに制御する割合、あるいはRTの有無を異ならせることにより、遊技者にとっての有利度合いを異ならせてもよい。   In addition, when the bonus is won, after the bonus ends, depending on whether the bonus has been won by itself, at the same time as another winning combination, or the type of the other winning combination at the same time The degree of advantage for the player may be varied by varying the ratio of controlling to RT or the presence or absence of RT.

(15) 設定される設定値に応じて、内部抽選において、ボーナスが単独当選する割合と、ボーナスが他の入賞役と同時当選する割合との比率が異なるように、判定値数を設定してもよい。これにより、連続演出が実行されたときに実際にボーナス当選していた頻度、および連続演出が実行されて実際にボーナス当選していたときに他の入賞役が入賞する頻度から、遊技者は設定値を予測することができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (15) In the internal lottery, according to the set value to be set, the number of judgment values is set so that the ratio between the bonus winning independently and the ratio of the bonus winning simultaneously with other winning combinations is different. Also good. Thus, the player is set based on the frequency at which the bonus was actually won when the continuous effect was executed, and the frequency at which other winning combinations win when the continuous effect was executed and the bonus was actually won. The value can be predicted and the interest of the game can be improved.

(16) 前述した第1実施の形態において、図13のS1において、RTの残りゲーム数が5ゲーム以上でないと判定されたときであっても、ボーナス当選しているときに限り、継続ゲーム数が当該RTの残りゲーム数より大きい連続演出を実行し得るように構成してもよい。より具体的には、たとえば、S1においてRTの残りゲーム数が5ゲーム以上でないと判定されたときに、ボーナス当選しているか否かを判定し、ボーナス当選しているときにS2に移行させ、ボーナス当選していないときにS3に移行させるように構成してもよい。これにより、RTの残りゲーム数消化した後においても継続し得る連続演出をプレミア的に実行させかつボーナス当選していることを遊技者に認識させることができる。また、連続演出に意外性を付加することができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (16) In the first embodiment described above, even if it is determined in S1 of FIG. 13 that the remaining number of games in RT is not five or more, the number of continued games is limited only when the bonus is won. May be configured such that a continuous effect larger than the number of remaining games of the RT can be executed. More specifically, for example, when it is determined in S1 that the number of remaining RT games is not five or more, it is determined whether or not a bonus is won, and when the bonus is won, the process proceeds to S2. It may be configured to shift to S3 when the bonus is not won. As a result, it is possible to perform a continuous performance that can continue even after the number of remaining games of RT has been consumed, and to allow the player to recognize that a bonus has been won. Moreover, unexpectedness can be added to the continuous performance, and the interest of the game can be improved.

また、前述した第2実施の形態において、図28のS21において、RTの残りゲーム数が5ゲーム以上でないと判定されたときであっても、ボーナス当選しているときに限り、継続ゲーム数が当該RTの残りゲーム数より大きい連続演出を実行し得る例について説明したが、ボーナス当選しているときであっても継続ゲーム数が当該RTの残りゲーム数より大きい連続演出を実行し得ないように、図28のS21においてRTの残りゲーム数が5ゲーム以上でないと判定されたときにはS24に移行するように構成してもよい。   In the second embodiment described above, even if it is determined in S21 of FIG. 28 that the number of remaining RT games is not five or more, the number of continued games is limited only when the bonus is won. Although an example in which a continuous effect larger than the number of remaining games of the RT can be executed has been described, even if a bonus is won, the continuous effect cannot be executed more than the number of remaining games of the RT. In addition, when it is determined in S21 in FIG. 28 that the number of remaining RT games is not five or more, the process may be shifted to S24.

(17) 前述した実施の形態においては、図14(a)で示したように、ボーナス当選しているか、ボーナス当選している場合に他の入賞役と同時当選しているか単独当選しているか、および同時当選している場合に当該他の入賞役の種類がいずれであるかに応じて、連続演出が実行される割合を異ならせる例について説明した。しかし、連続演出が実行される割合は、ボーナス当選しているか、ボーナス当選している場合に他の入賞役と同時当選しているか単独当選しているか、同時当選している場合に当該他の入賞役の種類がいずれであるかの複数の項目のうち、いずれかあるいは任意に選択された項目の組合せに応じて、連続演出が実行される割合を異ならせるようにしてもよい。   (17) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 14 (a), whether a bonus is won or, if a bonus is won, is won simultaneously with another winning combination or is won alone? In the case of simultaneous winning, the example in which the ratio of execution of the continuous effect is changed depending on which type of the other winning combination is performed. However, the rate at which the continuous performance is executed depends on whether the bonus is won, if the bonus is won, if it is won simultaneously with other winning roles, if it is won alone, or if it is won simultaneously. You may make it vary the ratio in which a continuous production is performed according to the combination of the item selected arbitrarily or arbitrarily among several items which is the kind of winning combination.

(18) 前述した実施の形態においては、有利RT中と不利RT中とで、実行する連続演出および単ゲーム演出の内容が同じで、かつ同じテーブルを用いて抽選が行なわれる例について説明した。しかし、これに限らず、有利RT中と不利RT中とで、実行する連続演出および単ゲーム演出の内容を異ならせてもよく、また、異なるテーブルを用いて抽選が行なわれるように構成してもよい。連続演出の内容が異なるとは、最大あるいは最小の継続ゲーム数が異なること、物語の内容が異なることなどであってもよい。単ゲーム演出の内容が異なるとは、出現するキャラクタの種類が異なることであってもよい。異なるテーブルとは、連続演出や単ゲーム演出が実行される割合や種類毎に割り振られた割合が異なるものであってもよい。これにより、有利RT中と不利RT中とにおける連続演出および単ゲーム演出の出現頻度を異ならせるとともに、バリエーションを豊富にすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (18) In the above-described embodiment, the example in which the contents of the continuous effect and the single game effect to be executed are the same during the advantageous RT and the disadvantaged RT and the lottery is performed using the same table has been described. However, the present invention is not limited to this, and the contents of the continuous effect and the single game effect to be executed may be different during advantageous RT and disadvantageous RT, and lottery is performed using different tables. Also good. The different contents of the continuous performance may be that the maximum or minimum number of continuous games is different or the contents of the story are different. The content of the single game effect may be different from the type of character that appears. Different tables may have different ratios for executing continuous effects and single-game effects or for different types. This makes it possible to vary the appearance frequency of continuous effects and single game effects during advantageous RT and disadvantageous RT, to increase variations, and to improve the fun of the game.

(19) 前述した実施の形態においては、図8(a)で示したように、不利RTへの移行契機となるリプレイ1の回避手順および有利RTへの移行契機となるリプレイ2の入賞手順が、停止操作の押し順である例について説明したが、これに限らず、たとえば、不利RTへの移行契機となるリプレイ1の回避手順および有利RTへの移行契機となるリプレイ2の入賞手順は、特定のリールについての停止操作タイミングであるものであってもよく、また、押し順だけのものや、停止操作タイミングだけのものに限らず、押し順+停止操作タイミングとなるものであってもよい。   (19) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 8A, the replay 1 avoidance procedure that triggers the transition to the disadvantaged RT and the replay 2 winning procedure that triggers the transition to the advantageous RT are performed. However, the present invention is not limited to this example. For example, the avoidance procedure for replay 1 that triggers the transition to disadvantageous RT and the winning procedure for replay 2 that triggers the transition to advantageous RT are: It may be a stop operation timing for a specific reel, and is not limited to a pressing order or a stopping operation timing alone, but may be a pressing order + stopping operation timing. .

(20) 前述した実施の形態の図16で示したように、AT抽選条件が成立したときの当選状況に応じて、より多いナビストック数を獲得する割合を異ならせることにより、遊技者の有利度合いを異ならせる例について説明した。しかし、遊技者の有利度合いは、これに限らず、AT抽選条件が成立したときの当選状況に応じて、ATに制御される期間に対する期待値が異なるものであればよく、たとえば以下の点のうち少なくともいずれかを異ならせることにより、遊技者の有利度合いを異ならせるものであってもよい。この場合においても、AT抽選条件が成立したときの当選状況に応じて、遊技者にとって有利度合いが高いATに制御されることに対する期待感を変化させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (20) As shown in FIG. 16 of the above-described embodiment, the advantage of the player can be increased by changing the ratio of acquiring a larger number of navigation stocks according to the winning situation when the AT lottery condition is satisfied. An example in which the degree is varied has been described. However, the player's degree of advantage is not limited to this, as long as the expected value for the period controlled by the AT is different depending on the winning situation when the AT lottery condition is satisfied. It is also possible to change the player's degree of advantage by making at least one of them different. Even in this case, according to the winning situation when the AT lottery condition is satisfied, the expectation that the AT is controlled to be highly advantageous to the player can be changed, and the interest of the game can be improved. it can.

・ATにおいて予め決定された終了確率にしたがい所定の終了抽選(たとえば、ATにおける1ゲーム毎に抽選)を実行し、該終了抽選で当選したことを条件としてATへの制御を終了するスロットマシンにおける終了確率、および複数の終了確率から一の終了確率を決定する割合
・ATにおいて特定の入賞役に当選してナビ演出が実行された回数が規定回数に到達したことを条件としてATへの制御を終了するスロットマシンにおける規定回数、あるいは複数の規定回数から一の規定回数を決定する割合
・ATにおいて特定の入賞役当選時にナビ演出を実行するか否かを抽選し、当選したときにナビ演出を実行するスロットマシンにおいて、抽選で当選する当選確率、あるいは複数の当選確率から一の当選確率を決定する割合
なお、上記の特定の入賞役とは、たとえば次のような入賞役であってもよい。たとえば、前述した実施の形態におけるCZにおいて不利RTへの制御契機となる入賞役Aがさらに設けられており、CZにおいて当該入賞役Aが他の入賞役と同時当選し得るように内部抽選が行なわれ、当選状況に応じて入賞役Aの入賞を回避するための操作手順(押し順、停止タイミングなど)が異なるようにリール制御が行なわれるスロットマシンにおいては、当該入賞役Aが特定の入賞役に相当する。
In a slot machine that executes a predetermined end lottery (for example, a lottery for each game at the AT) in accordance with the end probability determined in advance in the AT and ends the control to the AT on condition that the winning is made in the end lottery End probability and the ratio of determining one end probability from a plurality of end probabilities ・ Control the AT on the condition that the number of times that the navigation effect has been executed by winning a specific winning combination at the AT has reached the specified number Ratio of determining the specified number of times in a slot machine to be finished or one specified number from a plurality of specified times ・ Lot whether or not to perform a navigation effect at the time of winning a specific winning combination at the AT, and a navigation effect when winning In the slot machine to be executed, the probability of winning by lottery or the ratio of determining one winning probability from multiple winning probabilities The specific winning combination, for example, may be a winning combination, such as the following. For example, in the above-described embodiment, the winning combination A that is a trigger for controlling the disadvantaged RT is further provided in the CZ, and an internal lottery is performed so that the winning combination A can be simultaneously won with other winning combinations in the CZ. In a slot machine in which reel control is performed so that the operation procedure (push order, stop timing, etc.) for avoiding winning of winning combination A differs according to the winning situation, the winning combination A is a specific winning combination It corresponds to.

(21) 前述した実施の形態においては、図18のS14やS16における報知抽選において、S12で設定された付与ポイントよりも遊技者にとって有利度合いが低い、すなわち付与ポイント以下のポイントが報知ポイントとして決定される例について説明した。しかし、図18のS14やS16における報知抽選において決定される報知ポイントは、報知後においても報知ポイント総数が実際に付与されている付与ポイント総数以上とならないポイントから決定されるものであれば、S12で設定された付与ポイントよりも遊技者にとって有利度合いが高い、すなわち付与ポイントより多いポイントが報知ポイントとして決定されるように構成してもよい。   (21) In the embodiment described above, in the notice lottery in S14 and S16 of FIG. 18, the degree of advantage is lower for the player than the awarded points set in S12, that is, points below the given points are determined as the notice points. An example to be described. However, if the notification points determined in the notification lottery in S14 and S16 of FIG. 18 are determined from points whose total number of notification points is not equal to or greater than the total number of granted points even after notification, S12 The player may be configured such that the degree of advantage for the player is higher than the grant points set in Step 1, that is, the points more than the grant points are determined as notification points.

図29は、報知抽選において用いられるテーブルの一例であって、差数対応報知抽選において付与ポイントより多いポイントが報知ポイントとして決定され得るテーブルを説明するための図である。報知抽選において用いられるテーブルは、ROM91bに格納されている。   FIG. 29 is an example of a table used in the notification lottery, and is a diagram for explaining a table in which more points than the given points can be determined as notification points in the difference number compatible notification lottery. A table used in the notification lottery is stored in the ROM 91b.

この変形例における差数対応報知抽選でも、図29(a)の差数対応テーブルAを参照して、差数に応じてポイントを報知するか否かの抽選が行なわれる。図29(a)の差数対応テーブルAは、図21(a)のテーブルと同じであるため説明を省略する。   Also in the difference number corresponding notification lottery in this modification, with reference to the difference number correspondence table A in FIG. 29A, a lottery is performed as to whether or not points are to be notified according to the difference number. The difference number correspondence table A in FIG. 29A is the same as the table in FIG.

図29(a)の差数対応テーブルAを参照して、報知するに決定された場合には、さらに図29(b)の差数対応テーブルBを参照して、S12において設定された付与ポイントおよび差数に応じて、報知ポイントを決定する抽選が行なわれる。   If it is decided to notify with reference to the difference number correspondence table A in FIG. 29A, the added points set in S12 with reference to the difference number correspondence table B in FIG. In accordance with the difference number, a lottery for determining the notification points is performed.

付与ポイントが「1」である場合で、差数が「0〜1」である場合には、報知ポイントとして、100%の割合で今回の報知ポイントを報知した後の報知ポイント総数と今回付与された付与ポイントが加算された付与ポイント総数との差数である報知後差数が「0」となるポイントに決定される。具体的に、報知ポイントは、(差数−報知後差数+付与ポイント)となる。この場合において、差数が「1」であるとすると、報知ポイントは、(1−0+1)=ポイント「2」に決定される。このように、付与ポイントよりも多いポイントが報知される。   When the granted point is “1” and the difference number is “0 to 1”, the total number of reporting points after reporting the current reporting point at a rate of 100% is given as the reporting point. It is determined that the post-notification difference number is “0”, which is the difference from the total number of granted points to which the given points are added. Specifically, the notification points are (difference number−difference number after notification + giving points). In this case, if the difference number is “1”, the notification point is determined as (1−0 + 1) = point “2”. In this way, more points than the given points are notified.

付与ポイントが「1」である場合で、差数が「2〜3」である場合には、報知後差数が、15%の割合で「0」に決定され、25%の割合で「1」に決定され、60%の割合で「2」に決定される。   When the granted point is “1” and the difference number is “2-3”, the post-notification difference number is determined to be “0” at a rate of 15%, and “1” at a rate of 25%. ”And“ 2 ”at a rate of 60%.

付与ポイントが「1」である場合で、差数が「4」である場合には、報知後差数が、10%の割合で「1」に決定され、20%の割合で「2」に決定され、30%の割合で「3」に決定され、40%の割合で「4」に決定される。   When the granted point is “1” and the difference number is “4”, the post-notification difference number is determined to be “1” at a rate of 10% and is set to “2” at a rate of 20%. It is determined to be “3” at a rate of 30% and “4” at a rate of 40%.

以下、同様に、付与ポイントおよび差数から特定される振分率にしたがって、報知後差数が決定され、(差数−報知後差数+付与ポイント)を算出することにより報知ポイントが決定される。   Hereinafter, similarly, the post-notification difference number is determined according to the distribution rate specified from the granted point and the difference number, and the notification point is determined by calculating (difference number−post-report difference number + grant point). The

たとえば、付与ポイントが「3」であり、差数が「3」である場合で、報知後差数として「1」が決定されたときには、報知ポイントとして、(3−1+3)=ポイント「5」に決定される。   For example, when the granted point is “3” and the difference number is “3” and “1” is determined as the difference number after notification, (3-1 + 3) = point “5” is determined as the notification point. To be determined.

以上のように、付与ポイントより多いポイントが報知ポイントとして決定され得るテーブルを用いて報知抽選した場合には、たとえば差数が大きくなり過ぎたときであっても、付与ポイントよりも遊技者にとっての有利度合いが高いポイントを報知ポイントとして報知することにより、差数を小さくすることができる。このため、報知ポイント総数の信頼性を向上させやすくすることができる。   As described above, when a lottery is performed using a table in which more points than the granted points can be determined as notification points, for example, even when the difference number becomes too large, the player is more likely than the granted points. By reporting a point with a high degree of advantage as a reporting point, the difference number can be reduced. For this reason, it is possible to easily improve the reliability of the total number of notification points.

(22) 前述した実施の形態におけるスロットマシンが流通する業界においては、出荷前段階において第三者機関による検査(型式試験)が義務づけられており、当該型式試験において所定の基準を満たしていると判定された機種のみ遊技場への出荷が許されるといった特別な事情を有している。また、近年においては、射倖性が高まり過ぎないようにするために、スロットマシンが市場に出荷されて実際に遊技者によって遊技された場合を想定した試験を行なえるようにすることが求められている。   (22) In the industry in which the slot machines in the above-described embodiments are distributed, inspection (type test) by a third party is required at the pre-shipment stage, and the predetermined standard is satisfied in the type test. There is a special situation that only the determined model is allowed to be shipped to the game hall. Further, in recent years, in order to prevent the shooting ability from being increased too much, it is required to be able to perform a test assuming that the slot machine is shipped to the market and actually played by a player. Yes.

そこで、前述した実施の形態におけるスロットマシンにおいては、このような特別な事情およびニーズを考慮して、“スロットマシンが市場に出荷されて実際に遊技者によって遊技された場合を想定して試験を行なうことができる情報”を出力するための“出力手段”をさらに備えるものであってもよい。以下、図30を参照して、遊技制御基板、演出制御基板、および入出力基板を“出力手段”の一例として説明し、推奨操作手順情報を“スロットマシンが市場に出荷されて実際に遊技者によって遊技された場合を想定して試験を行なうことができる情報”の一例として説明する。図30は、型式試験を行なうための試験装置1200と試験に用いる試験用情報を入出力するための入出力基板1100が搭載されたスロットマシンの制御回路の一例を示すブロック図である。   Therefore, in the slot machine in the above-described embodiment, in consideration of such special circumstances and needs, a test is performed assuming that the slot machine is shipped to the market and actually played by the player. “Output means” for outputting “information that can be performed” may be further provided. Hereinafter, with reference to FIG. 30, the game control board, the production control board, and the input / output board will be described as an example of “output means”, and the recommended operation procedure information will be referred to as “the slot machine is shipped to the market and the player actually As an example of “information that can be tested on the assumption that a game is played”. FIG. 30 is a block diagram showing an example of a control circuit of a slot machine equipped with a test apparatus 1200 for performing a type test and an input / output board 1100 for inputting / outputting test information used for the test.

スロットマシン1から試験装置1200に出力される試験用情報には、図30に示すように、ゲーム開始および当選状況を特定するための当選状況情報、リールモータ32L〜32R各々の回転位置(たとえば、所定位置のステップ番号、下段に位置している図柄の領域番号など)を特定するための回転位置情報、ナビ演出の有無などを考慮して実際に遊技者によって操作されることが予測される推奨操作手順を特定するための推奨操作手順情報が含まれる。なお、スロットマシン1から試験装置1200に出力される試験用情報には、入賞が発生したことおよびその種類を特定するための入賞情報やメダルが払い出されたことを特定するための払出情報など、その他の情報が含まれる。   The test information output from the slot machine 1 to the test apparatus 1200 includes, as shown in FIG. 30, winning status information for specifying the game start and winning status, and the rotational positions of the reel motors 32L to 32R (for example, Recommendations that are expected to be actually operated by the player in consideration of the rotational position information for specifying the step number of the predetermined position, the area number of the symbol located in the lower stage, etc., the presence or absence of navigation effects, etc. The recommended operation procedure information for specifying the operation procedure is included. Note that the test information output from the slot machine 1 to the test apparatus 1200 includes winning information for specifying that a winning has occurred and the type of the winning, payout information for specifying that a medal has been paid out, and the like. , Other information included.

また、試験装置1200からスロットマシン1に入力される試験用情報には、図30に示すように、ゲームを開始するために賭数設定やリール回転などゲームを開始させるためのゲーム開始情報、リールを停止させるなどゲームを終了させるためのゲーム終了情報が含まれる。   In addition, as shown in FIG. 30, the test information input from the test apparatus 1200 to the slot machine 1 includes game start information for starting a game such as setting a bet number and reel rotation for starting a game, reels, and the like. The game end information for ending the game such as stopping the game is included.

スロットマシン1に搭載された入出力基板1100には、遊技制御基板40と電気的に接続するためのコネクタ1101と、演出制御基板90と電気的に接続するためのコネクタ1102と、試験装置1200と電気的に接続するためのコネクタ1103とが設けられている。前述した型式試験は、入出力基板100と試験装置1200とがコネクタにより接続された状態で、各種情報を入出力させることにより行なわれる。以下、型式試験が行なわれる際の各種情報の流れおよび動作について、具体的に説明する。   The input / output board 1100 mounted on the slot machine 1 includes a connector 1101 for electrically connecting to the game control board 40, a connector 1102 for electrically connecting to the effect control board 90, and a test apparatus 1200. A connector 1103 for electrical connection is provided. The type test described above is performed by inputting / outputting various types of information in a state where the input / output board 100 and the test apparatus 1200 are connected by a connector. Hereinafter, the flow and operation of various information when the type test is performed will be specifically described.

まず、試験装置1200は、スロットマシン1においてゲームを開始させるために、ゲーム開始情報を出力する。当該ゲーム開始情報は、入出力基板1100を介して遊技制御基板40に入力される。これにより、遊技制御基板40のメイン制御部41においては、ゲームを開始させるための処理(BET処理において賭数設定、抽選処理、リール回転処理など)を行なう。   First, the test apparatus 1200 outputs game start information in order to start a game in the slot machine 1. The game start information is input to the game control board 40 via the input / output board 1100. Thereby, in the main control part 41 of the game control board 40, the process for starting a game (betting number setting, lottery process, reel rotation process, etc. in the BET process) is performed.

そして、遊技制御基板40のメイン制御部41は、ゲーム開始時に当選状況情報を生成して出力する。当該当選状況情報は、入出力基板1100を介して試験装置1200に入力される。これにより、試験装置1200において、ゲームが開始されたこと、および当選状況を特定することができる。   And the main control part 41 of the game control board 40 produces | generates and outputs winning condition information at the time of a game start. The corresponding selection status information is input to the test apparatus 1200 via the input / output board 1100. As a result, the test apparatus 1200 can specify that the game has started and the winning situation.

また、遊技制御基板40のメイン制御部41は、リール回転に応じて回転位置情報を生成して出力する。当該回転位置情報は、たとえばリールモータ32L〜32R各々の168ステップのうち所定位置に存在するステップを特定するための情報であって、入出力基板1100を介して試験装置1200に入力される。これにより、試験装置1200において、リール2L〜2R各々について現在の回転位置を特定することができる。   Further, the main control unit 41 of the game control board 40 generates and outputs rotational position information according to the reel rotation. The rotational position information is information for specifying a step existing at a predetermined position among 168 steps of each of the reel motors 32L to 32R, for example, and is input to the test apparatus 1200 via the input / output board 1100. Thereby, in the test apparatus 1200, the current rotation position can be specified for each of the reels 2L to 2R.

また、演出制御基板90のサブ制御部91は、当選状況等に応じて推奨操作手順情報を生成して出力する。当該推奨操作手順情報は、入出力基板1100を介して試験装置1200に入力される。これにより、試験装置1200において、推奨操作手順を特定することができる。   Further, the sub control unit 91 of the effect control board 90 generates and outputs recommended operation procedure information according to the winning situation or the like. The recommended operation procedure information is input to the test apparatus 1200 via the input / output board 1100. Thereby, in the test apparatus 1200, the recommended operation procedure can be specified.

試験装置1200は、回転位置情報から特定されるリール2L〜2Rの現在の回転位置に基づき、推奨操作手順情報から特定される推奨操作手順でリール2L〜2R各々を停止させるためのゲーム終了情報を生成して出力する。当該ゲーム終了情報は、入出力基板1100を介して遊技制御基板40に入力される。これにより、遊技制御基板40のメイン制御部41においては、ゲーム終了情報にしたがってリール2L〜2R各々を停止させ、ゲームを終了させるための処理(リール回転処理、入賞判定処理、払出処理など)を行なう。これにより、推奨操作手順でリール2L〜2R各々を停止させることができる。   Based on the current rotation position of the reels 2L to 2R specified from the rotation position information, the test apparatus 1200 provides game end information for stopping each of the reels 2L to 2R in the recommended operation procedure specified from the recommended operation procedure information. Generate and output. The game end information is input to the game control board 40 via the input / output board 1100. Thereby, in the main control part 41 of the game control board 40, each of the reels 2L to 2R is stopped according to the game end information, and a process (reel rotation process, winning determination process, payout process, etc.) for ending the game is performed. Do. Thereby, each of the reels 2L to 2R can be stopped by the recommended operation procedure.

以上のように、入出力基板1100を介して、スロットマシン1と試験装置1200との間で情報の入出力が繰り返し行なわれ、自動的にゲームを繰り返し行なうことができる。その結果、自動的にスロットマシン1についての型式試験を行なうことができる。   As described above, information is repeatedly input / output between the slot machine 1 and the test apparatus 1200 via the input / output board 1100, and the game can be automatically repeated. As a result, the type test for the slot machine 1 can be automatically performed.

推奨操作手順は、前述したように、スロットマシンが市場に出荷されて実際に遊技者によって遊技された場合を想定して試験を行なうことができるようにするための情報であればよい。たとえば、推奨操作手順は、当選状況に関連する情報を報知する遊技演出(たとえば、ナビ演出等)によって遊技者に実際に停止させようとする図柄組合せを導出させるための操作手順であり、当選状況に関連する情報を報知する遊技演出が行なわれていないときには所定の操作手順(小役取りこぼしを最小限に抑える手順、いわゆるDDT打法、KKK打法など)であってもよい。   As described above, the recommended operation procedure may be information for enabling the test to be performed assuming that the slot machine is shipped to the market and actually played by the player. For example, the recommended operation procedure is an operation procedure for deriving a symbol combination to be actually stopped by a player by a game effect (for example, a navigation effect or the like) for notifying information related to the winning situation. When the game effect for notifying the information related to is not performed, a predetermined operation procedure (a procedure for minimizing the small part missing, so-called DDT hitting method, KKK hitting method, etc.) may be used.

具体的に、推奨操作手順とは、たとえばリプレイ1当選時のナビ演出が実行されるときには実際に停止させようとする図柄組合せが同時当選しているリプレイ2であるため、当該リプレイ2を導出させるための操作手順をいう。これにより、試験装置1200では、回転位置情報から特定されるリール2L〜2R各々の現在の回転位置が推奨操作手順情報から特定されるリール2L〜2R各々の位置となったときに、対応するリールを停止させるためのゲーム終了情報を出力する。その結果、推奨操作手順でリール2L〜2R各々を停止させることができ、スロットマシン1において当選しているリプレイ2入賞を発生させることができる。   Specifically, the recommended operation procedure is, for example, the replay 2 in which the symbol combination to be actually stopped when the navigation effect at the time of the replay 1 winning is executed is the simultaneous winning, so that the replay 2 is derived. The operation procedure for Thereby, in the test apparatus 1200, when the current rotation position of each of the reels 2L to 2R specified from the rotation position information becomes the position of each of the reels 2L to 2R specified from the recommended operation procedure information, the corresponding reel The game end information for stopping the game is output. As a result, each of the reels 2L to 2R can be stopped by the recommended operation procedure, and the replay 2 winning winning in the slot machine 1 can be generated.

これにより、推奨操作手順情報が入力される試験装置においては、当選状況に関連する情報を報知する遊技演出によって遊技者に実際に停止させようとする図柄組合せを導出させるための推奨操作手順を特定することができる。その結果、推奨操作手順で操作された場合の結果に基づいて型式試験を行なうことができるため、スロットマシンが市場に出荷されて実際に遊技者によって遊技された場合を想定して試験を行なうことができる。   As a result, in the test apparatus to which the recommended operation procedure information is input, the recommended operation procedure for deriving the symbol combination to be actually stopped by the player by the game effect informing the information related to the winning situation is specified. can do. As a result, the type test can be performed based on the results of operation according to the recommended operating procedure, so the test should be performed assuming that the slot machine is shipped to the market and actually played by the player. Can do.

また、当選状況に関連する情報を報知する遊技演出が行なわれていないときにおける推奨操作手順は、所定の操作手順(操作手順によって取りこぼしが発生する所定の小役を含む場合において当該所定の小役取りこぼしを最小限に抑える手順、いわゆるDDT打法、KKK打法など)であってもよい。たとえば、ボーナスの当選の有無を認識していない遊技者は、通常、所定の小役を極力入賞可能とさせるように停止操作することが考えられる。なぜなら、当選している所定の小役を取りこぼしてしまう可能性を最小限に抑えることができるためである。すなわち、所定の小役を入賞可能とさせるように停止操作することにより、所定の小役を入賞させないように停止操作した場合と比較して、たとえば、所定の小役に当選しているときには確実に入賞させることができ、また所定の小役に当選しておらず他の小役(たとえば、取りこぼしなしの小役)に当選していたときには当該当選している小役を引き込むことができ、取りこぼしてしまう可能性を最小限に抑えることができるためである。これにより、たとえば所定の小役を入賞させることができない操作手順と比較して、所定の小役を入賞させる操作手順で停止操作することにより、小役を取りこぼしてしまう可能性を低減させることができる。   In addition, the recommended operation procedure when the game effect that informs the information related to the winning situation is not performed is a predetermined operation procedure (in the case of including a predetermined small role that is missed by the operation procedure) It is also possible to use a procedure for minimizing missing, so-called DDT method, KKK method, etc. For example, it is conceivable that a player who has not recognized whether or not a bonus has been won usually performs a stop operation so that a predetermined small role can be won as much as possible. This is because it is possible to minimize the possibility of losing the selected small part that has been won. That is, the stop operation is performed so that the predetermined small role can be won, so that, for example, when the predetermined small role is won, it is more reliable when the predetermined small role is won. Can win a prize, and if you have not won a given small role and have won another small role (for example, a small role that has not been missed), you can pull in the selected small role, This is because the possibility of being missed can be minimized. Accordingly, for example, compared with an operation procedure in which a predetermined small role cannot be won, the possibility of losing a small role is reduced by performing a stop operation in an operation procedure for winning a predetermined small role. it can.

なお、当選状況に関連する情報を報知する遊技演出が行なわれていないときにおける推奨操作手順は、任意の操作手順(いわゆるオヤジ打ち)であってもよい。なぜなら、遊技演出が行なわれていないときに、遊技者は、ゲームの進行を迅速にすることを考慮して、目押しをせずにゲームを進行することが考えられるためである。この場合の推奨操作手順情報とは、リール2L〜2R各々について領域番号0〜20を特定可能な情報をいう。   Note that the recommended operation procedure when the game effect for notifying the information related to the winning situation is not performed may be an arbitrary operation procedure (so-called father hitting). This is because when the game effect is not performed, it is considered that the player can proceed with the game without pressing in consideration of speeding up the game. The recommended operation procedure information in this case is information that can specify the region numbers 0 to 20 for each of the reels 2L to 2R.

これにより、推奨操作手順情報が入力される試験装置においては、当選状況に関連する情報を報知する遊技演出が行なわれていないときであっても、遊技者に実際に停止させようとする図柄組合せを導出させるための推奨操作手順を特定することができる。その結果、推奨操作手順で操作された場合の結果に基づいて型式試験を行なうことができるため、スロットマシンが市場に出荷されて実際に遊技者によって遊技された場合を想定していわゆるAT中でないときについても試験を行なうことができる。   Thereby, in the test apparatus to which the recommended operation procedure information is input, even when the game effect for notifying the information related to the winning situation is not performed, the symbol combination to be actually stopped by the player The recommended operation procedure for deriving can be identified. As a result, since the type test can be performed based on the result of operation according to the recommended operation procedure, it is not during the so-called AT assuming that the slot machine is shipped to the market and actually played by the player. You can also test for time.

なお、当選状況に関連する情報を報知する遊技演出が行なわれていないときに出力する推奨操作手順情報は、所定の操作手順(小役取りこぼしを最小限に抑える手順、いわゆるDDT打法、KKK打法など)を特定するための第1情報と、任意の操作手順(いわゆるオヤジ打ち)を特定するための第2情報とを出力するように構成してもよい。これにより、試験装置1200においては、必要に応じて第1情報または第2情報を用いて当選状況に関連する情報を報知する遊技演出が行なわれていないときの試験を行なうことができ、実際に遊技者によって遊技された場合により近い状態で当選状況に関連する情報を報知する遊技演出が行なわれていないときの試験を行なうことができる。   Note that the recommended operation procedure information that is output when a game effect that informs the information related to the winning situation is not performed is a predetermined operation procedure (a procedure for minimizing a small part missing, so-called DDT batting method, KKK batting For example, the first information for specifying a method and the like and the second information for specifying an arbitrary operation procedure (so-called father hitting) may be output. As a result, the test apparatus 1200 can perform a test when a game effect that informs information related to the winning situation is not performed using the first information or the second information as necessary. It is possible to perform a test when a game effect for notifying information related to the winning situation is not performed in a state closer to the case where the game is played by the player.

サブ制御部91は、たとえば、メイン制御部41からの内部当選コマンドおよび遊技状態コマンドに基づき、第1のストローブ信号を出力し、左リール2Lについての領域番号を特定するためのデータを出力し、第2のストローブ信号を出力し、中リール2Cについての領域番号を特定するためのデータを出力し、さらに、第3のストローブ信号を出力し、右リール2Rについての領域番号を特定するためのデータを出力することにより、推奨操作手順情報の出力を完了する。これにより、入出力基板1100を介して推奨操作手順情報が試験装置1200に入力される。そして、試験装置1200側においては、推奨操作手順情報から各リールについての停止操作すべき位置を特定することができ、回転位置情報から特定される回転位置を考慮して、ゲーム終了情報を出力し、推奨操作手順で各リールを停止させることができる。   The sub-control unit 91 outputs, for example, a first strobe signal based on the internal winning command and the gaming state command from the main control unit 41, and outputs data for specifying the region number for the left reel 2L, The second strobe signal is output, data for specifying the region number for the middle reel 2C is output, and further, the third strobe signal is output, and the data for specifying the region number for the right reel 2R. To complete the output of the recommended operating procedure information. Thus, recommended operation procedure information is input to the test apparatus 1200 via the input / output board 1100. On the test apparatus 1200 side, the position where each reel should be stopped can be specified from the recommended operation procedure information, and the game end information is output in consideration of the rotation position specified from the rotation position information. Each reel can be stopped by the recommended operation procedure.

なお、推奨操作手順が、リール停止順序をも含む場合には、サブ制御部91は、たとえば、メイン制御部41からの内部当選コマンドおよび遊技状態コマンドに基づき、第1のストローブ信号を出力し、第1停止させるリールについての領域番号を特定するためのデータを出力し、第2のストローブ信号を出力し、第2停止させるリールについての領域番号を特定するためのデータを出力し、さらに、第3のストローブ信号を出力し、第3停止させるリールについての領域番号を特定するためのデータを出力することにより、推奨操作手順情報の出力を完了する。これにより、入出力基板1100を介して推奨操作手順情報が試験装置1200に入力される。そして、試験装置1200側においては、推奨操作手順情報から各リールについての停止操作すべき位置に加えてリール停止順序を特定することができ、回転位置情報から特定される回転位置を考慮して、ゲーム終了情報を出力し、推奨操作手順で各リールを停止させることができる。   When the recommended operation procedure includes the reel stop order, the sub control unit 91 outputs the first strobe signal based on the internal winning command and the gaming state command from the main control unit 41, for example. Data for specifying an area number for the first reel to be stopped is output, a second strobe signal is output, data for specifying an area number for the second reel to be stopped is output, and 3 is output, and data for specifying the region number for the third reel to be stopped is output, thereby completing the output of the recommended operation procedure information. Thus, recommended operation procedure information is input to the test apparatus 1200 via the input / output board 1100. On the test apparatus 1200 side, the reel stop order can be specified in addition to the position where each reel should be stopped from the recommended operation procedure information, and the rotational position specified from the rotational position information is considered, The game end information can be output and each reel can be stopped by the recommended operation procedure.

なお、型式試験が終了した後においては、前述したコネクタ1103を介して不正な情報を入力するような不正行為が行なわれることが考えられる。これを回避するために、たとえば、コネクタ1103は、入出力基板1100から取り外し可能に設け、出荷段階においては、コネクタ1103を取り外すことができるように構成されていてもよい。また、出荷段階においては、入出力基板1100を搭載させずに出荷するように構成してもよい。これにより、不正な情報を入力するような不正行為を未然に防止することができる。   In addition, after the type test is completed, it is conceivable that an illegal act of inputting illegal information through the connector 1103 described above is performed. In order to avoid this, for example, the connector 1103 may be provided so as to be removable from the input / output board 1100, and the connector 1103 may be configured to be removable at the shipping stage. In the shipping stage, the input / output board 1100 may be shipped without being mounted. As a result, it is possible to prevent unauthorized acts such as inputting unauthorized information.

(23) 前述した実施の形態における総数対応報知抽選では、図18のS20で更新される付与ポイント総数に応じて抽選を行なう例について説明した。しかし、総数対応報知抽選は、図18のS19で更新される報知ポイント総数に応じて抽選を行なうように構成してもよい。この場合における総数対応報知抽選では、図22(a)および(b)で示すテーブルが参照され、報知するか否かおよび付与ポイントを正確に報知するか否かを、それまでに報知された報知ポイント総数に応じた確率で決定される。さらに、この場合における総数対応報知抽選では、報知ポイント総数が多いときよりも報知ポイント総数が少ないときの方が、高い割合で報知するに決定されるとともに、高い割合で付与ポイントあるいは当該付与ポイントにより近いポイントが付与された旨が報知されるように報知ポイントが決定される。一方、報知ポイント総数が少ないとき程、遊技者はポイントが報知されたか否かに対する注目度合いが高い。よって、ポイント付与演出に対する遊技者の注目度合いが高い段階においては、付与されたポイントに相当する期待感および安心感を高い割合で遊技者に抱かせることができる。   (23) In the total number corresponding notification lottery in the embodiment described above, an example in which lottery is performed according to the total number of granted points updated in S20 of FIG. 18 has been described. However, the total number corresponding notification lottery may be configured to perform the lottery according to the total number of notification points updated in S19 of FIG. In the total number corresponding notification lottery in this case, the tables shown in FIGS. 22A and 22B are referred to, and whether or not to notify and whether or not to give the granted point accurately are notified so far. The probability is determined according to the total number of points. Further, in the total number corresponding notification lottery in this case, it is determined to notify at a high rate when the total number of notification points is smaller than when the total number of notification points is large, and at a high rate, depending on the grant points or the grant points The notification point is determined so as to notify that a close point has been given. On the other hand, the smaller the total number of notification points, the higher the degree of attention the player has on whether or not the points have been notified. Therefore, at a stage where the player's attention level with respect to the point giving effect is high, the player can be given a sense of expectation and a sense of security corresponding to the given points at a high rate.

(24) 前述した実施の形態における第1AT抽選では、図16および図17に示したように、通常付与ポイント総数やボーナス中付与ポイント総数が多い程、高い割合でATに制御され、かつ高い割合でより多いナビストック数に決定されることにより、遊技者にとって有利となるようにAT抽選が行なわれる例について説明したが、これに限らず、通常付与ポイント総数やボーナス中付与ポイント総数が少ない程、高い割合でATに制御され、かつ高い割合でより多いナビストック数に決定されることにより、遊技者にとって有利となるようにAT抽選が行なわれるように構成してもよい。   (24) In the first AT lottery in the embodiment described above, as shown in FIG. 16 and FIG. 17, the higher the normal number of granted points and the total number of bonus granted points, the higher the rate is controlled by the AT. In this example, the AT lottery is performed so as to be advantageous to the player by determining a larger number of navigation stocks. However, the present invention is not limited to this. The AT lottery may be configured to be advantageous to the player by being controlled by the AT at a high rate and being determined to have a higher number of navigation stocks at a high rate.

この場合においては、前述したポイント付与条件が成立しなかったときであっても、あたかもポイントが付与されたかのようにポイント付与演出が実行されるように構成してもよい。また、ポイント付与条件が成立して実際に付与されたポイントよりも多いポイントが付与されたかのようにポイント付与演出が実行されるように構成してもよい。また、このようなポイント付与演出を実行するか否かについては、付与ポイント、差数、付与ポイント総数、報知ポイント総数のうち少なくともいずれかに応じて異なる確率で決定するように構成してもよい。   In this case, even when the above-described point grant condition is not satisfied, the point grant effect may be executed as if a point was granted. Moreover, you may comprise so that a point provision effect may be performed as if the point provision conditions were satisfied and more points were provided than the point actually provided. Further, whether or not to execute such a point grant effect may be determined with a different probability depending on at least one of the grant points, the difference number, the total number of grant points, and the total number of notification points. .

これにより、ポイント付与演出が実行されたときや多いポイントが付与された旨が報知されたときであっても、実際にはより少ないポイントあるいはポイントが付与されていないことに対する期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技者にとって有利に第1AT抽選が行なわれることに対する期待感を持続させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Thereby, even when the point granting effect is executed or when it is notified that a large number of points are given, the player is expected to expect that fewer points or points are not actually given. It is possible to hold the game, and it is possible to maintain a sense of expectation that the first AT lottery will be performed in an advantageous manner for the player, and it is possible to improve the interest of the game.

(25) 前述した実施の形態においては、付与ポイント総数に応じて遊技者にとって有利度合いが異なる報知条件(たとえば、図16および図17、各種割合)を設定し、該報知条件にしたがって第1AT抽選を行なう例について説明した。しかし、これに限らず、付与ポイント総数から一義的に特定される長さ(ナビストック数、所定ゲーム数消化する期間、ナビ演出を所定回数実行する期間など)に亘りATに制御されるように、第1AT抽選を行なうように構成してもよい。   (25) In the above-described embodiment, notification conditions (for example, FIG. 16 and FIG. 17, various ratios) with different degrees of advantage for the player are set according to the total number of granted points, and the first AT lottery is performed according to the notification conditions. An example of performing is described. However, the present invention is not limited to this, and the AT is controlled over the length uniquely identified from the total number of granted points (the number of navigation stocks, the period for digesting the predetermined number of games, the period for executing the navigation effect a predetermined number of times, etc.). The first AT lottery may be performed.

たとえば、第1AT抽選においては、付与ポイント総数から一義的にナビストック数が設定されるように構成してもよい。より具体的には、付与ポイント総数が所定数(たとえば2)に対しナビストック数として所定数(たとえば1)が設定され、たとえば付与ポイント総数が「6」であるときには、ナビストック数として「3(6/2)」が設定されるように構成してもよい。   For example, in the first AT lottery, the number of navigation stocks may be set uniquely from the total number of granted points. More specifically, a predetermined number (for example, 1) is set as the number of navigation stock with respect to a predetermined number (for example, 2) for the total number of granted points. (6/2) "may be set.

また、第1AT抽選における他の例としては、付与ポイント総数から一義的にATに制御可能なゲーム数が設定されるように構成してもよい。より具体的には、付与ポイント総数が所定数(たとえば1)に対しATに制御可能なゲーム数として所定数(たとえば10)が設定され、たとえば付与ポイント総数が「6」であるときには、ATに制御可能なゲーム数として「60(6×10)」が設定されるように構成してもよい。このように構成した場合であっても、上記した同様の効果を奏する。   Further, as another example in the first AT lottery, the number of games that can be uniquely controlled by the AT may be set from the total number of granted points. More specifically, a predetermined number (for example, 10) is set as the number of games that can be controlled by the AT with respect to a predetermined number (for example, 1). You may comprise so that "60 (6x10)" may be set as the number of games which can be controlled. Even in the case of such a configuration, the same effect as described above is obtained.

(26) 前述した実施の形態におけるポイント関連処理において、S20において更新される付与ポイント総数が上限である場合であっても、S19において更新される報知ポイント総数が上限でない場合には、S13以降の処理が実行されるように構成してもよい。これにより、付与ポイント総数が上限となった後であっても、報知ポイント総数が上限に達していないときには、付与ポイント総数が上限となる前と同じ制御が行なわれる。その結果、付与ポイント総数が上限となった後にポイント付与演出が実行されないといった不都合の発生を防止することができる。なお、報知ポイント総数が上限となった場合には、ポイント関連処理を実行しないように構成してもよい。これにより、無駄な処理が行なわれることを防止することができる。   (26) In the point related processing in the above-described embodiment, even if the total number of granted points updated in S20 is the upper limit, if the total number of notification points updated in S19 is not the upper limit, S13 and subsequent steps You may comprise so that a process may be performed. Thereby, even after the total number of granted points has reached the upper limit, when the total number of notification points has not reached the upper limit, the same control as before the total number of given points has reached the upper limit is performed. As a result, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience that the point giving effect is not executed after the total number of given points reaches the upper limit. Note that when the total number of notification points reaches the upper limit, the point-related processing may not be executed. Thereby, it is possible to prevent unnecessary processing from being performed.

(27) 前述した実施の形態における15枚(1)〜(4)は、RB中以外の遊技状態において、各々、内部抽選において単独で抽選対象役として読み出されて、所定確率に従って当選するように構成してもよい。このように構成した場合であって、演出状態がAT中である場合においては、15枚(1)〜(4)のいずれかに当選したときに、該当選している15枚の種類を特定するための情報を報知するナビ演出を実行するように構成してもよい。これにより、ナビ演出が実行されると、当選している15枚の種類を特定することができ、意図的に当該15枚小役を入賞させるための操作手順で操作することができる。その結果、15枚を取りこぼす可能性を低減することができ、AT中における遊技者にとっての有利性をより一層向上させることができる。   (27) The 15 cards (1) to (4) in the above-described embodiment are each read out as a lottery target in the internal lottery in a gaming state other than RB, and won according to a predetermined probability. You may comprise. In the case of such a configuration, when the production state is AT, the type of the 15 selected images is specified when one of the 15 images (1) to (4) is won. You may comprise so that the navigation effect which alert | reports the information for performing may be performed. As a result, when the navigation effect is executed, the 15 selected types can be specified, and an operation procedure for intentionally winning the 15 small roles can be performed. As a result, the possibility of dropping 15 cards can be reduced, and the advantage for the player during the AT can be further improved.

(28) 前述した実施の形態におけるCZを終了させて不利RTや有利RTに制御する契機となる入賞役として再遊技役であるリプレイ1やリプレイ2が設定されている例について説明した。しかし、CZを終了させて不利RTや有利RTに制御する契機となる入賞役は、再遊技役に限らず、所定の小役、入賞により次の1ゲームをボーナスに制御するシングルボーナスなどであってもよい。また、CZを終了させて不利RTや有利RTに制御する契機は、所定の入賞役当選時において当該入賞役を取りこぼしたときにのみ入賞ライン上に停止可能となる特定のはずれ図柄組合せが導出されることなどであってもよい。   (28) The example in which replay 1 and replay 2 that are replaying roles are set as winning combinations that trigger the control of disadvantaged RT and advantageous RT by terminating CZ in the above-described embodiment has been described. However, the winning combination that triggers the control of the disadvantaged RT or the advantageous RT by terminating the CZ is not limited to the re-playing role, but a single bonus that controls the next game as a bonus by a predetermined small role or winning. May be. In addition, when CZ is terminated and controlled to disadvantageous RT or advantageous RT, a specific outlier symbol combination that can be stopped on the winning line only when the winning combination is missed when a predetermined winning combination is won is derived. It may be.

(29) 前述した実施の形態における第1AT抽選では、通常付与ポイント総数やボーナス中付与ポイント総数が多い程、遊技者にとって有利となるようにAT抽選が行なわれる例について説明したが、これに限らず、付与ポイント総数が所定数(たとえば「0」)以下であるときに、当該所定数よりも大きい付与ポイント総数であるときよりも、遊技者にとって有利となるようにAT抽選が行なわれるように構成してもよい。具体的には、付与ポイント総数が「0」であるときに、付与ポイント総数が上限値である「5」または「10」であるときと同じ当選率で、AT抽選が行なわれるように構成してもよい。これにより、付与ポイント総数が所定数以下となることに対する期待感も遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (29) In the first AT lottery in the above-described embodiment, the example in which the AT lottery is performed so as to be more advantageous for the player as the total number of normal granted points or the total number of bonus points is increased has been described. Instead, when the total number of granted points is equal to or less than a predetermined number (for example, “0”), the AT lottery is performed so as to be more advantageous to the player than when the total number of granted points is larger than the predetermined number. It may be configured. Specifically, when the total number of granted points is “0”, the AT lottery is performed at the same winning rate as when the total number of granted points is “5” or “10” which is the upper limit. May be. Thereby, the player can also have a sense of expectation that the total number of granted points is equal to or less than the predetermined number, and the interest of the game can be improved.

(30) ナビストック数が残存している状態でボーナス当選したときにおける当該ナビストック数について、クリア(たとえば「0」)する処理を行なうものであってもよく、当該ボーナス終了後まで持ち越す処理を行なうものであってもよく、所定数減算する処理を行なうものであってもよく、所定数上乗せ加算する処理を行なうものであってもよく、また当該ボーナス当選毎にいずれの処理を行なうかを決定し、該決定された処理を行なうものであってもよい。これにより、ナビストック数が残存している状態においてボーナス当選したときのバリエーションが増加し、遊技の興趣を向上させることができる。   (30) A process of clearing (for example, “0”) the number of navigation stock when the bonus is won in a state where the number of navigation stock remains may be performed. May be performed, a process of subtracting a predetermined number may be performed, a process of adding and adding a predetermined number may be performed, and which process is to be performed every time the bonus is won It may be determined and the determined processing is performed. Thereby, the variation when a bonus is won in a state where the number of navigation stocks remains is increased, and the entertainment of the game can be improved.

(31) 前述した実施の形態においては、付与ポイント数が減算されない例について説明したが、所定の減算条件(たとえば、特定の入賞役に当選)したことを条件として、付与ポイント数から所定数減算するように構成してもよい。この場合、減算されたポイント数として、実際に減算されたポイント数を報知するか、実際に減算されたポイント数よりも多いポイント数を報知するように構成してもよい。実際に減算されたポイント数を報知するか、実際に減算されたポイント数よりも多いポイント数を報知するかについては、付与ポイント、差数、付与ポイント数、報知ポイント数のうち少なくともいずれかに応じて異なる確率で決定するように構成してもよい。このように構成した場合には、ポイントが付与された後も、ポイントが減算されることに対する緊張感を抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (31) In the above-described embodiment, the example in which the number of granted points is not subtracted has been described. However, a predetermined number is subtracted from the number of granted points on condition that a predetermined subtraction condition (for example, winning a specific winning combination) is won. You may comprise. In this case, the number of points actually subtracted may be notified as the number of subtracted points, or the number of points larger than the number of points actually subtracted may be notified. As for whether to notify the number of points actually subtracted or the number of points greater than the number of points actually subtracted, at least one of grant points, difference numbers, grant points, report points Accordingly, it may be configured to determine with different probabilities. In the case of such a configuration, it is possible to give a sense of tension to the point being subtracted even after the point is awarded, and to improve the interest of the game.

(32) 前述した実施の形態における、第1AT抽選および第2AT抽選においては、ATに制御される長さに対する期待値に相当するナビストック数を決定する例について説明した。しかし、第1AT抽選および第2AT抽選においては、ナビストック数に限らず、ATに制御される確率(突入率)および所定数ゲーム(たとえば50ゲーム)消化してATが終了した後に再びATに制御する確率(継続率)を決定するように構成してもよい。この場合、AT抽選において決定された突入率にしたがってATに制御するか否かを決定し、所定数ゲーム消化してATが終了したときにAT抽選において決定された継続率にしたがってATに制御するか否かを決定するように構成してもよい。   (32) In the first AT lottery and the second AT lottery in the above-described embodiment, the example in which the number of navigation stocks corresponding to the expected value for the length controlled by the AT has been described. However, in the 1st AT lottery and the 2nd AT lottery, not only the number of navigation stocks but also the probability (intrusion rate) controlled by the AT and a predetermined number of games (for example, 50 games) are used and the AT is controlled again after the AT is finished. You may comprise so that the probability (continuation rate) to do may be determined. In this case, it is determined whether or not the AT is controlled according to the rush rate determined in the AT lottery, and the AT is controlled according to the continuation rate determined in the AT lottery when the predetermined number of games are digested and the AT is completed. It may be configured to determine whether or not.

また、前述した実施の形態においては、ATに制御されると、所定数ゲーム(たとえば50ゲーム)消化するまで当該ATを継続させる例について説明したが、これに限らず、リプレイ1に当選してナビ演出が実行された回数が所定回数(たとえば10回など)に到達するまで当該ATを継続させるように構成してもよい。   Further, in the above-described embodiment, the example in which the AT is continued until a predetermined number of games (for example, 50 games) are consumed when controlled by the AT has been described. You may comprise so that the said AT may be continued until the frequency | count that a navigation effect was performed reaches | attains predetermined number (for example, 10 times etc.).

(33) 前述した実施の形態において、ナビストック数を1消費することにより、所定回数ゲーム消化する間ATに制御する例について説明したが、これに限らず、リプレイ1に当選する毎にナビストック数を1消費して当該当選に対応するナビ演出を実行するものであってもよく、またCZへの制御が開始される毎にナビストック数を1消費して、当該CZに制御されている期間および当該CZにおいてリプレイ2入賞することにより有利RTに制御されている期間においてナビ演出を実行するものであってもよい。ナビストック数は、ATに制御する期間を特定する値であればどのようなものであってもよい。   (33) In the above-described embodiment, an example in which the number of navigation stocks is consumed to control the AT while the game is consumed a predetermined number of times has been described. However, the present invention is not limited to this. The navigation effect corresponding to the winning may be executed by consuming one number, and every time the control to the CZ is started, the navigation stock number is consumed and controlled by the CZ. The navigation effect may be executed in the period and the period controlled to be advantageous RT by winning the replay 2 in the CZ. The number of navigation stocks may be any value as long as it is a value that specifies the period of time controlled by the AT.

(34) 前述した実施の形態において、所定回数ゲーム消化により実行される第2AT抽選においては、ATに制御される割合およびより多いナビストック数に決定される割合がゲーム消化に応じて段階的に高くなる例について説明した。これにより、ノーマルCZである非AT中においてリプレイ1に入賞せずに極力多い回数ゲーム消化することに対する期待感を抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、これに限らず、所定回数ゲーム消化により実行される第2AT抽選においては、ATに制御される割合あるいはより多いナビストック数に決定される割合がゲーム消化に応じて段階的に低くなるようにしてもよい。これにより、非AT中において極力早い段階でAT当選することに対する期待感を抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (34) In the above-described embodiment, in the second AT lottery executed by a predetermined number of game digests, the ratio controlled by the AT and the ratio determined by a larger number of navigation stocks are stepwise according to the game digestion. The example which becomes high was demonstrated. As a result, it is possible to give a sense of expectation that the game will be digested as many times as possible without winning the replay 1 during non-AT, which is a normal CZ, and to improve the interest of the game. However, the present invention is not limited to this, and in the second AT lottery executed by game digestion a predetermined number of times, the ratio controlled by AT or the ratio determined by a larger number of navigation stocks becomes lower step by step according to game digestion. It may be. As a result, a sense of expectation for winning an AT at the earliest possible stage during non-AT can be given, and the interest of the game can be improved.

(35) 上記の実施の形態では、賭数の設定や入賞に伴う遊技用価値の付与に用いる遊技媒体としてメダルを適用したスロットマシンを例として説明した。しかしながら、本発明を具現化するスロットマシンは、パチンコ遊技機で用いられている遊技球を遊技媒体として適用したスロットマシン(いわゆるパロット)であってもよい。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、たとえば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、上記の実施の形態で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。   (35) In the above-described embodiment, the slot machine to which medals are applied as a game medium used for setting a bet number and giving a game value associated with winning is described as an example. However, the slot machine embodying the present invention may be a slot machine (so-called parrot) to which a game ball used in a pachinko gaming machine is applied as a game medium. When game balls are used as game media, for example, one medal can correspond to five game balls, and when three bets are set in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.

(36) 前述した実施の形態においては、図14(b)で示したように、単ゲーム演出がボーナス非当選時においても実行され得る例について説明した。しかし、単ゲーム演出は、ボーナス当選しているときにのみ実行され得るように構成してもよい。これにより、単ゲーム演出が実行されることによりボーナス当選していることを遊技者に報知することができ、単ゲーム演出が実行されることにより遊技の興趣を向上させることができる。また、前述したように単ゲーム演出は、有利RTや不利RTの残りゲーム数が所定ゲーム数未満(5ゲーム未満)のときにしか実行されない。このため、単ゲーム演出を有利RTや不利RTの残りゲーム数が所定ゲーム数未満であるとき限定のボーナス確定報知となり、その結果、単ゲーム演出のプレミア感をより一層向上させることができる。   (36) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 14B, the example in which the single game effect can be executed even when the bonus is not won has been described. However, the single game effect may be configured to be executed only when the bonus is won. Thereby, it is possible to notify the player that the bonus is won by executing the single game effect, and it is possible to improve the interest of the game by executing the single game effect. Further, as described above, the single game effect is executed only when the remaining number of advantageous RTs and disadvantageous RTs is less than the predetermined number of games (less than 5 games). For this reason, when the number of remaining games of advantageous RT or disadvantageous RT is less than the predetermined number of games, the bonus confirmation notification is limited, and as a result, the premium feeling of the single game effect can be further improved.

(37) 上記の実施の形態では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。   (37) In the above embodiment, the slot machine for setting the bet number using medals and credits is used. However, the present invention is not limited to this, and the bet number is set using a game ball. Or a fully credit type slot machine that uses only credits to set the number of bets.

さらに、流路切替ソレノイド30や投入メダルセンサ31など、メダルの投入機構に加えて、遊技球の取込を行なう球取込装置、球取込装置により取り込まれた遊技球を検出する取込球検出スイッチを設けるとともに、ホッパーモータ34bや払出センサ34cなど、メダルの払出機構に加えて、遊技球の払出を行なう球払出装置、球払出装置により払い出された遊技球を検出する払出球検出スイッチを設け、メダルおよび遊技球の双方を用いて賭数を設定してゲームを行なうことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダルおよび遊技球が払い出されるスロットマシンに適用してもよい。   Further, in addition to the medal insertion mechanism such as the flow path switching solenoid 30 and the insertion medal sensor 31, a ball take-in device that takes in game balls, and a take-in ball that detects game balls taken in by the ball take-in device In addition to a medal payout mechanism, such as a hopper motor 34b and a payout sensor 34c, a ball payout device for paying out game balls, a payout ball detection switch for detecting game balls payed out by the ball payout device It is possible to set the number of bets using both medals and game balls and play a game, and the present invention may be applied to a slot machine in which medals and game balls are paid out when a winning occurs.

(38) 前述した実施の形態においては、図14(a)で示したように、内部抽選において、ボーナスに当選しているか否か、ボーナスがスイカやリプレイ2などの他の入賞役と同時当選しているか否か、ボーナスが他の入賞役と同時に当選しているときには当該他の入賞役の種類がいずれであるかに応じて異なる割合に従って、連続演出抽選が行なわれ、当該抽選結果に応じた連続演出が実行される例について説明した。しかし、連続演出抽選は、これに限らず、ボーナスの種類が複数種類設けられている場合(たとえば、BB1、BB1よりも終了となる払出枚数が小さい値に設定されているBB2)においては、当選しているボーナスの種類に応じて異なる割合に従って行なわれるように構成してもよい。たとえば、BB1であるときとBB2であるときとで連続演出が実行される割合を異ならせてもよい。これにより、連続演出が実行された場合であって、ボーナス当選していることに対し遊技者に期待を抱かせるチャンス目が停止した場合や、スイカやリプレイ2に入賞した場合において、連続演出が実行されたかに応じて、ボーナス当選していることに対する期待を煽るとともに、遊技者にとって有利なボーナスに当選していることに対する期待感を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (38) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 14A, whether or not the bonus is won in the internal lottery, and the bonus is won simultaneously with other winning combinations such as watermelon and replay 2 If the bonus is won at the same time as another winning combination, a continuous performance lottery is performed according to a different ratio depending on the type of the other winning combination, and depending on the lottery result An example in which continuous production is executed has been described. However, the continuous effect lottery is not limited to this, and in the case where a plurality of types of bonuses are provided (for example, BB2 in which the number of payouts to be completed is smaller than BB1, BB1) Depending on the type of bonus being played, it may be configured to be performed according to a different ratio. For example, the rate at which the continuous effect is executed may be different for BB1 and BB2. As a result, when the continuous production is executed and the chance of making the player expect to win the bonus has been stopped, or when winning the watermelon or replay 2, the continuous production is performed. Depending on what has been executed, the expectation for winning the bonus can be raised, and the expectation for winning the bonus advantageous to the player can be varied, so that the interest of the game can be improved. .

(39) なお、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。   (39) The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、8L,8C,8R ストップスイッチ、40 遊技制御基板、41 メイン制御部、41a メインCPU、41b ROM、41c RAM、42 乱数発生回路、43 サンプリング回路、51 液晶表示器、90 演出制御基板、91 サブ制御部、91a サブCPU、91b ROM、91c RAM、92 表示制御回路、141 VDP、142 CGROM、155 一時記憶メモリ、156 フレームバッファメモリ。   1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 8L, 8C, 8R stop switch, 40 game control board, 41 main control unit, 41a main CPU, 41b ROM, 41c RAM, 42 random number generation circuit, 43 sampling circuit, 51 liquid crystal Display, 90 stage control board, 91 sub control unit, 91a sub CPU, 91b ROM, 91c RAM, 92 display control circuit, 141 VDP, 142 CGROM, 155 temporary storage memory, 156 frame buffer memory.

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
前記入賞のうち特別入賞が発生したときに、遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段と、
前記特別遊技状態の開始後、遊技者に付与された遊技用価値の総数である特別付与総数が所定の規定数を超えたときに該特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了手段と、
入賞の発生を許容するか否かを決定する手段であって、第1付与数の遊技用価値の付与を伴う第1種類の小役入賞の発生と前記第1付与数よりも小さい第2付与数の遊技用価値の付与を伴う第2種類の小役入賞の発生とを許容する特定決定と、前記第1種類の小役入賞の発生を許容する一方、前記第2種類の小役入賞の発生を許容しない通常決定とを行なうことが可能な事前決定手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段への操作に応じて、表示結果を導出させる制御を行なう導出制御手段と、
前記事前決定手段の決定結果に応じて、所定の情報を報知するための報知手段の制御を行なう報知制御手段とを備え、
前記特別遊技状態が終了したときにおいて、当該特別遊技状態で前記第2種類の小役入賞が発生した発生回数が特定回数であるときには、該特定回数より少ないときよりも、当該特別遊技状態における特別付与総数と当該特別遊技状態において賭数の設定に用いられた遊技用価値の総数との差である純増数が大きくなるように、前記規定数、前記第1付与数、および前記第2付与数各々が設定されており、
前記事前決定手段は、前記特別遊技状態以外の遊技状態においては、前記特定決定を行なわず、
前記事前決定手段により前記特別遊技状態において前記特定決定が行なわれたときに、前記発生回数が前記特定回数であるか否かを判定する判定手段をさらに備え、
前記導出操作手段への操作手順は、
変動表示している複数の可変表示部のうちの特定可変表示部の変動表示を最初に停止させる通常操作手順と、
変動表示している複数の可変表示部のうちの前記特定可変表示部とは異なる可変表示部の変動表示を最初に停止させる特殊操作手順とを含み、
前記導出制御手段は、前記特定決定が行なわれ、前記導出操作手段が前記特殊操作手順で操作されたときに前記第2種類の小役入賞を発生させる入賞表示結果を導出させる制御を実行可能であり、
前記報知制御手段は、
前記通常決定が行なわれたときに、通常制御により前記報知手段の制御を行ない、
前記特定決定が行なわれ、前記判定手段により前記発生回数が前記特定回数でないと判定されたときに、前記第2種類の小役入賞を発生させる入賞表示結果を導出させるための情報を報知する特定制御により前記報知手段の制御を行ない、
前記特定決定が行なわれ、前記判定手段により前記発生回数が前記特定回数であると判定されたときに、前記通常制御により前記報知手段の制御を行なうことを特徴とする、スロットマシン。
Provided with a plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable,
After displaying the variable display section in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display section's variable display, and in a slot machine capable of generating a prize according to the combination of the display results of a plurality of variable display sections,
Special gaming state control means for controlling a special gaming state advantageous to the player when a special winning occurs among the winnings;
Special game state ending means for ending the special game state when the total number of special grants, which is the total number of game values given to the player after the start of the special game state, exceeds a predetermined number;
A means for determining whether or not to allow a prize to be generated, the first kind of small role winning accompanied by the provision of the game value of the first number of grants and the second grant smaller than the first number of grants A specific determination that allows the generation of a second type of small role winning accompanied by a number of gaming values, and allows the generation of the first type of small role winning, A pre-determining means capable of making a normal decision that does not allow occurrence;
Derivation operation means operated by the player to derive the display result;
Derivation control means for performing control for deriving a display result in accordance with a determination result of the prior determination means and an operation to the derivation operation means;
In accordance with a determination result of the prior determination unit, a notification control unit that controls the notification unit for reporting predetermined information,
When the special gaming state has ended, when the number of occurrences of the second type of small role winning in the special gaming state is a specific number of times, the special game state in the special gaming state is less than when it is less than the specific number of times. The prescribed number, the first number of grants, and the second number of grants so that the net increase that is the difference between the total number of grants and the total number of gaming values used for setting the number of bets in the special gaming state is increased. Each is set,
The prior determination means does not perform the specific determination in a gaming state other than the special gaming state,
A determination means for determining whether or not the number of occurrences is the specific number of times when the specific determination is made in the special gaming state by the prior determination means;
The operation procedure to the derivation operation means is:
A normal operation procedure for first stopping the variable display of the specific variable display section among the plurality of variable display sections that are variable display;
A special operation procedure for first stopping the variable display of the variable display unit different from the specific variable display unit among the plurality of variable display units that are variable display,
The derivation control means can execute control for deriving a winning display result for generating the second type small part winning when the specific determination is performed and the derivation operating means is operated in the special operation procedure. Yes,
The notification control means includes
When the normal determination is made, the notification means is controlled by normal control,
The specific determination is made, when the occurrence count is determined and the non-specific number by the judging means, specific for notifying the information for deriving the prize display results for generating the second type of small combination winning Control of the notification means by control,
A slot machine characterized in that when the determination is made and the determination means determines that the number of occurrences is the specified number of times, the notification means is controlled by the normal control .
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