JP5541840B2 - Slot machine - Google Patents

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JP5541840B2 JP2008024497A JP2008024497A JP5541840B2 JP 5541840 B2 JP5541840 B2 JP 5541840B2 JP 2008024497 A JP2008024497 A JP 2008024497A JP 2008024497 A JP2008024497 A JP 2008024497A JP 5541840 B2 JP5541840 B2 JP 5541840B2
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本発明は、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine capable of generating a predetermined winning according to a display result of a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of symbols each identifiable.
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、各リールは、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始し、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに入賞ライン上に予め定められた入賞図柄の組み合わせが揃ったことによって入賞が発生する。   A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels having a plurality of types of symbols as identification information drawn on the outer periphery, and each reel has a start lever by a player. The rotation is started by the operation, and the rotation is stopped by the player operating the stop button provided corresponding to each reel. When all the reels stop rotating, a winning combination is generated when a predetermined combination of winning symbols is arranged on the winning line.
この種のスロットマシンでは、通常遊技状態において特定の図柄、例えば「7」の図柄が揃うことで、通常遊技状態よりも多くのメダル(遊技用価値)を獲得できるビッグボーナス等の特別遊技状態が発生可能とされたものが一般的である。また、近年においては特別遊技状態中において極めて大量のメダルを獲得できてしまうものもあり、遊技者の射幸心を必要以上に煽る結果となってしまうという問題があった。   In this type of slot machine, there is a special game state such as a big bonus that can acquire more medals (game value) than the normal game state by having a specific symbol such as “7” in the normal game state. The ones that can be generated are common. In addition, in recent years, there are cases in which a very large number of medals can be obtained in a special game state, resulting in a problem that the player's gambling feeling is unnecessarily increased.
このため、特別遊技状態中において払出可能なメダル数に上限を設け、特別遊技状態中に遊技者に対して払い出されたメダル数が上限を超えた場合に特別遊技状態を終了させるようにしたスロットマシンが提案されている(例えば、特許文献1参照)。   For this reason, an upper limit is set on the number of medals that can be paid out during the special gaming state, and the special gaming state is terminated when the number of medals paid out to the player during the special gaming state exceeds the upper limit. A slot machine has been proposed (see, for example, Patent Document 1).
特開2002−85646号公報JP 2002-85646 A
特許文献1に記載されたスロットマシンでは、特別遊技状態中に遊技者に対して払い出されたメダル数が上限を超えた時点で特別遊技状態が終了することとなるため、特別遊技状態中に獲得したメダル数に変化がなく、興趣が損なわれてしまうこととなる。このため、特別遊技状態において、払出枚数の異なる複数の小役が入賞可能となる構成とし、それぞれの小役の入賞回数を調整することにより、上限ぎりぎりの払出枚数とした状態で最後に小役を入賞させることにより、小役の入賞回数を調整しない場合に比較して多くのメダルを獲得できるようにすることが考えられる。   In the slot machine described in Patent Document 1, the special gaming state ends when the number of medals paid out to the player during the special gaming state exceeds the upper limit. There will be no change in the number of medals won and the interest will be lost. For this reason, in the special game state, a plurality of small roles with different payout numbers can be won, and by adjusting the number of winning times of each small role, the small role is finally reached in a state where the maximum number of payouts is reached. It is conceivable that a large number of medals can be obtained by winning a prize as compared with the case where the number of winnings of the small role is not adjusted.
しかしながら、上記のような構成とした場合、特別遊技状態において複数の小役が当選する回数は、必ずしも上限ぎりぎりとなる回数となるとは限らず、上限ぎりぎりの払出枚数に調整するためには、必要ない小役が当選してもその小役をあえてとりこぼす必要があり、賭数に用いた分のメダルを無駄に消費することとなり、その分特別遊技状態において獲得可能なメダル数が減少してしまうという問題がある。   However, in the case of the configuration as described above, the number of wins for a plurality of small roles in the special gaming state is not necessarily limited to the upper limit, and is necessary to adjust to the upper limit of the number of payouts. Even if a winning small role is won, it is necessary to dare to miss that small role, and the amount of medals used for the bet amount will be consumed unnecessarily. There is a problem of end.
本発明は、付与された遊技用価値の総数が上限に到達することで終了する特別遊技状態において、より多くの遊技用価値を獲得することができるスロットマシンを提供することを目的とする。   It is an object of the present invention to provide a slot machine that can acquire more gaming value in a special gaming state that ends when the total number of gaming values given reaches an upper limit.
上記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示(リール2L、2C、2R)を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能スロットマシンにおいて
表示結果が導出される前に、技用価値(メダル)の付与を伴う小役入賞(小役)を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作る導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されたときに、前記表示結果を導出る制御を行う導出制御手段と、
前記事前決定手段(内部抽選)により前記小役入賞(小役)の発生を許容する旨の決定がなされる確率が高まることにより遊技者にとって有利となる特別遊技状態(BB(1))に制御する特別遊技状態制御手段と、
前記特別遊技状態(BB(1))の開始後、遊技者に付与された遊技用価値の総数(メダルの払出総数)である特別付与総数(BB(1)中の払出総数)を計数する遊技用価値数計数手段と、
前記特別遊技状態(BB(1))において前記特別付与総数(BB(1)中の払出総数)が規定値M(ただし、Mは1以上の整数)(403枚)を超えたときに該特別遊技状態(BB(1))を終了させる特別遊技状態終了手段と、
を備え、
前記特別遊技状態(BB(1))においては、遊技用価値a(ただし、aは1以上の整数)を用いて賭数を設定することによりゲームが開始可能で、かつ前記小役入賞として遊技用価値b(ただし、bは1以上であり、aよりも大きい整数であってMよりも小さい整数)の付与を伴う第1の種類の小役入賞(15枚小役)及び遊技用価値c(ただし、cはbと異なり、1以上であり、aよりも大きい整数であってMよりも小さい整数)の付与を伴う第2の種類の小役入賞(14枚小役)を発生させることが可能であり、
前記特別付与総数(BB(1)中の払出総数)が前記規定値Mを超えたときの前記第1の種類の小役入賞(15枚小役)の発生回数と前記第2の種類の小役入賞(14枚小役)の発生回数との組合せに応じて、前記特別遊技状態(BB(1))が終了したときの前記特別付与総数(BB(1)中の払出総数)と前記特別遊技状態(BB(1))において賭数の設定に用いられた遊技用価値の総数との差である純増数(純増枚数)が異なる値となり、かつ、前記第1の種類の小役入賞(15枚小役)の発生回数と前記第2の種類の小役入賞(14枚小役)の発生回数とがそれぞれ0ではなく前記第2の種類の小役入賞の発生回数が前記第1の種類の小役入賞の発生回数よりも多いことを条件に前記純増数が最大となるようにるように前記規定値M、前記遊技用価値a、b、cがそれぞれ設定され(M:403、a:1、b:15、c:14)、
前記事前決定手段(内部抽選)は、
前記特別遊技状態において前記第1の種類の小役入賞の発生を許容する旨を単独で決定することが可能であり、
前記特別遊技状態(BB(1))において前記第2の種類の小役入賞(14枚小役)の発生を許容する旨を決定する場合に、前記第1の種類の小役入賞(15枚小役)の発生を許容する旨も同時に決定し、
前記特別遊技状態において前記第1の種類の小役入賞の発生を許容する旨が単独で決定される確率が、前記特別遊技状態において前記第1の種類の小役入賞の発生を許容する旨と前記第2の種類の小役入賞の発生を許容する旨とが同時に決定される確率よりも高く、
前記導出制御手段は、前記特別遊技状態(BB(1))において前記第1の種類の小役入賞(15枚小役)の発生を許容する旨及び前記第2の種類の小役入賞(14枚小役)の発生を許容する旨が同時に決定され、該決定に対して一意的に定められた第1の操作手順(「チェリー」の引込範囲での停止操作)で前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)の操作がなされたときに、前記第1の種類の小役入賞(15枚小役)に対応する入賞表示結果を前記可変表示(リール2L、2C、2R)に導出させる制御を行い、前記第1の操作手順とは異なる操作手順であって該決定に対して一意的に定められた第2の操作手順(「7」の引込範囲での停止操作)で前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)の操作がなされたときに、前記第1の種類の小役入賞に対応する入賞表示結果以外の前記第2の種類の小役入賞(14枚小役)に対応する入賞表示結果を前記可変表示(リール2L、2C、2R)に導出させる制御を行い、
前記スロットマシンは、
前記事前決定手段の決定結果に関わらず、前記遊技用価値の付与を伴う小役入賞の発生が常に許容されることにより遊技者にとって有利となる特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態の開始後、遊技者に付与された遊技用価値の総数である特定付与総数を計数する特定遊技用価値数計数手段と、
前記特定遊技状態において前記特定付与総数が規定値N(ただし、Nは1以上の整数)を超えたときに該特定遊技状態を終了させる特定遊技状態終了手段と、
をさらに備え、
前記特定遊技状態においては、遊技用価値d(ただし、dは1以上の整数)を用いて賭数を設定することによりゲームが開始可能で、かつ前記小役入賞として遊技用価値e(ただし、eは1以上の整数)の付与を伴う第3の種類の小役入賞及び遊技用価値f(ただし、fはeと異なる1以上の整数)の付与を伴う第4の種類の小役入賞を発生させることが可能であり、
前記特定付与総数が前記規定値Nを超えたときの前記第3の種類の小役入賞の発生回数と前記第4の種類の小役入賞の発生回数との組合せに応じて、前記特定遊技状態が終了したときの前記特定付与総数と前記特定遊技状態において賭数の設定に用いられた遊技用価値の総数との差である純増数が異なる値となるように前記規定値N、前記遊技用価値d、e、fがそれぞれ設定され、
前記事前決定手段は、前記特定遊技状態において前記遊技用価値を用いることなくゲームを行うことが可能な再遊技の付与を伴う特殊入賞の発生を許容するか否かを決定し、
前記導出制御手段は、
前記特定遊技状態において前記特殊入賞の発生を許容する旨が決定されていない場合に、特定の操作手順で前記導出操作手段の操作がなされたときに前記第3の種類の小役入賞に対応する入賞表示結果を前記可変表示部に導出させ、かつ前記導出操作手段の操作手順に関わらず、前記第4の種類の小役入賞に対応する入賞表示結果を前記可変表示部に導出させない制御を行い、
前記特定遊技状態において前記特殊入賞の発生を許容する旨が決定されている場合に、第3の操作手順で前記導出操作手段の操作がなされたときに、前記第3の種類の小役入賞に対応する入賞表示結果を前記可変表示部に導出させる制御を行い、前記第3の操作手順とは異なる第4の操作手順で前記導出操作手段の操作がなされたときに、前記第3の種類の小役入賞に対応する入賞表示結果以外の前記第4の種類の小役入賞に対応する入賞表示結果を前記可変表示部に導出させる制御を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別付与総数が規定値Mを超えたときの第1の種類の小役入賞の発生回数と第2の種類の小役入賞の発生回数との組合せに応じて特別遊技状態における純増数が異なるため、第1の種類の小役入賞の発生回数と第2の種類の小役入賞の発生回数を調整することにより、特別遊技状態における最大の純増数を獲得することが可能となる。そして、第2の種類の小役入賞の発生を許容する旨が決定される場合には、第1の種類の小役入賞の発生を許容する旨も同時に決定され、第1の種類の小役入賞の発生を許容する旨及び第2の種類の小役入賞の発生を許容する旨を同時に決定したときには、導出操作手段の操作手順により第1の種類の小役入賞を発生させるか、または第2の種類の小役入賞を発生させるか、を選択することが可能であり、特別遊技状態において純増数が最大となる回数、既に第2の種類の小役入賞を発生させている状況においてさらに第2の種類の小役入賞の発生を許容する旨が決定された場合でも、第1の種類の小役入賞を発生させることが可能となるため、特別付与総数が規定値Mを超えると終了する特別遊技状態において、遊技者の技術介入により特別付与総数を調整する場合でも、小役入賞をはずすことにより無駄に遊技用価値を消費することがなく、特別遊技状態における最大の純増数を獲得することが可能となる。
また、特別遊技状態において純増数を最大とするためには、第1の種類の小役入賞と第2の種類の小役入賞の双方を発生させる必要がり、かつ双方の入賞回数を遊技者の技術介入によって選択する必要性が生じるため、特別遊技状態における興趣を高めることができる。
尚、所定数の賭数とは、少なくとも1以上の賭数であって、2以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。また、複数の遊技状態に応じて定められた賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
また、第1の種類の小役入賞は、遊技用価値bの付与を伴う小役入賞であれば良く、入賞表示結果の異なる複数の小役入賞であっても良い。同様に、第2の種類の小役入賞は、遊技用価値cの付与を伴う小役入賞であれば良く、入賞表示結果の異なる複数の小役入賞であっても良い。
また、前記事前決定手段は、前記特別遊技状態において前記第1の種類の小役入賞の発生を許容する旨を単独で決定しても良いし、常に前記第1の種類の小役入賞の発生を許容する旨と前記第2の種類の小役入賞の発生を許容する旨を同時に決定しても良い。
また、前記特別遊技状態においては、前記小役入賞として遊技用価値bの付与を伴う第1の種類の小役入賞及び遊技用価値cの付与を伴う第2の種類の小役入賞を発生させることが可能であるとは、前記第1の種類の小役入賞及び第2の種類の小役入賞のみを発生させることが可能なものであっても良いし、前記第1の種類の小役入賞及び第2の種類の小役入賞に加えて前記小役入賞以外の入賞を発生させることが可能なものであっても良い。
In order to solve the above-described problem, a slot machine according to claim 1 of the present invention provides:
A variable display section (reels 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable ,
After variable display of said variable display unit, in the variable variable display of the display unit derives a display result by stopping, winning can be generated slot machine in accordance with the display result,
Before displaying the results are derived, predetermination means (internal lottery to determine whether or not to permit the generation for a plurality of types of prize including sub winning prize with grant value for Yu technique (medals) (small winning combination) )When,
Deriving operating means that is operated so a player to derive a display result (stop switch 8L, 8C, 8R) and,
The derived operating means (stop switch 8L, 8C, 8R) when a is operated, and the derivation controlling means for controlling you derive the display result,
A special gaming state (BB (1)) that is advantageous to the player by increasing the probability that the advance determination means (internal lottery) is determined to allow the occurrence of the small role winning (small role) is made. Special gaming state control means to control;
A game that counts the total number of special grants (the total number of payouts in BB (1)) that is the total number of game values (total payout of medals) given to the player after the start of the special game state (BB (1)) Value number counting means;
In the special gaming state (BB (1)), the special grant total number (the total number of payouts in BB (1)) exceeds the specified value M (where M is an integer of 1 or more) (403 cards). Special gaming state ending means for ending the gaming state (BB (1));
With
In the special gaming state (BB (1)), the game can be started by setting the number of bets using the gaming value a (where a is an integer of 1 or more), and the game is played as the small role prize. The first type of small role winning (15 small roles) and game value c with the grant of value b (where b is an integer greater than or equal to 1 and an integer larger than a and smaller than M) (However, c is different from b and is 1 or more, an integer larger than a and an integer smaller than M) and generating a second type of small winning combination (14 small winnings). Is possible,
The number of occurrences of the first type of small combination prize (15 small combinations) and the second type of small combination when the total number of special grants (total number of payouts in BB (1)) exceeds the specified value M Depending on the combination with the number of occurrences of the winning combination (14 small roles), the special grant total (the total payout in BB (1)) when the special gaming state (BB (1)) ends and the special In the gaming state (BB (1)), the net increase (net increase), which is the difference from the total number of game values used for setting the bet number, becomes a different value, and the first type of small role winning ( The number of occurrences of the 15th small role) and the number of occurrences of the second type of small role winning (14th small role) are not 0, respectively. The specified value so that the net increase is maximized on condition that it is more than the number of occurrences of types of small part winnings. The gaming-value a, b, c are respectively set (M: 403, a: 1, b: 15, c: 14),
The pre-decision means (internal lottery)
It is possible to independently determine that the occurrence of the first type of small part winning is permitted in the special gaming state,
When it is determined that the second type of small part winning (14 sheets small part) is allowed to be generated in the special gaming state (BB (1)), the first type small part winning (15 sheets) At the same time, we decided to allow the occurrence of
The probability that it is determined independently that the occurrence of the first type of small part winning is permitted in the special gaming state is that the occurrence of the first type of small part winning is permitted in the special gaming state; Higher than the probability that the occurrence of the second type of small part winning is allowed at the same time,
The derivation control means allows the occurrence of the first type of small winnings (15 small winnings) in the special gaming state (BB (1)) and the second type of small winnings (14 It is determined at the same time that the occurrence of a small hand combination) is allowed, and the derivation operation means (stop) in the first operation procedure (stop operation in the “cherry” pull-in range) uniquely determined for the determination When the switch 8L, 8C, 8R) is operated, the winning display result corresponding to the first type of small winning combination (15 pieces small winning combination) is displayed on the variable display section (reels 2L, 2C, 2R). The control is performed, and the operation procedure is different from the first operation procedure, and the second operation procedure uniquely determined for the determination (stop operation in the pull-in range of “7”) Operation of the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) When it is, the first type of the variable display unit (reel winning display results corresponding to the small win prize of the second type of non-winning display result (14 pieces of Small Win) corresponding to the small win prize 2L, 2C, have row control to derived 2R),
The slot machine is
Regardless of the determination result of the prior determination means, a specific gaming state control means for controlling to a specific gaming state that is advantageous for the player by always allowing the occurrence of a small prize winning accompanied by the addition of the gaming value; ,
Specific game value number counting means for counting a specific total number of game values given to the player after the start of the specific game state;
A specific gaming state ending means for ending the specific gaming state when the specified total number exceeds a specified value N (where N is an integer equal to or greater than 1) in the specific gaming state;
Further comprising
In the specific gaming state, the game can be started by setting a bet number using the gaming value d (where d is an integer of 1 or more), and the gaming value e (where, e is an integer equal to or greater than 1) with a third type of small role award and game value f (where f is an integer equal to or greater than 1) and a fourth type of small role award. Can be generated,
The specific gaming state according to a combination of the number of occurrences of the third type small part winning and the number of occurrences of the fourth type small part winning when the specific grant total exceeds the specified value N The specified value N and the game value are set so that the net increase, which is the difference between the total number of specific grants at the end of the game and the total number of game values used for setting the number of bets in the specific game state, is different. Values d, e, and f are set,
The pre-determining means determines whether or not to allow the occurrence of a special prize accompanied by a replay that can be played without using the gaming value in the specific gaming state,
The derivation control means includes
When it is not determined that the special prize is allowed to be generated in the specific gaming state, it corresponds to the third type small prize winning when the derivation operation means is operated in a specific operation procedure. Control is performed to cause the variable display unit to derive a winning display result, and not to cause the variable display unit to derive a winning display result corresponding to the fourth type of small role winning regardless of the operation procedure of the derivation operation means. ,
When it is determined that the special prize is allowed to be generated in the specific gaming state, when the derivation operation means is operated in the third operation procedure, the third type of small prize winning is obtained. Control is performed to derive the corresponding winning display result to the variable display unit, and when the operation of the derivation operation means is performed in a fourth operation procedure different from the third operation procedure, Control is performed to cause the variable display unit to derive a winning display result corresponding to the fourth type small winning combination other than the winning display result corresponding to the small winning combination .
According to this feature, the special gaming state according to the combination of the number of occurrences of the first type of small part winning when the total number of special grants exceeds the prescribed value M and the number of occurrences of the second type of small part winning. Because the number of net increases is different, the maximum number of net increases in the special gaming state can be obtained by adjusting the number of occurrences of the first type of small part winning and the number of occurrences of the second type of small part winning. It becomes. When it is determined that the second type of small part winning is permitted, it is also determined that the first type of small part winning is permitted, and the first type of small part winning is determined at the same time. When it is simultaneously determined that the generation of a winning is permitted and the generation of the second type of small part winning is permitted, the first type of small part winning is generated by the operating procedure of the derivation operation means, or It is possible to select whether to generate two types of small role winnings, and in the situation where the second type of small role winnings has already been generated, the number of times that the net increase is maximized in the special gaming state. Even if it is determined that the second type of small part winning is permitted, it is possible to generate the first type of small part winning. In a special gaming state where Even if you adjust the grant total, waste without having to consume the value for a game by removing a small role winning, it becomes possible to obtain the maximum number of net additions in the special game state.
Further, in order to maximize the net increase in the special gaming state, it is necessary to generate both the first type of small part winning and the second type of small part winning. The need to make a choice through technical interventions can increase the interest in special gaming situations.
Note that the predetermined number of bets is at least one bet number, and a game can be started by setting a bet number of two or more or setting a maximum bet number. good. Further, the game may be started by setting a bet amount determined according to a plurality of game states.
Further, the first type of small winning combination may be a small winning combination that is accompanied by a game value b, and may be a plurality of small winning combinations having different winning display results. Similarly, the second type of small winning combination may be a small winning combination with a game value c, and may be a plurality of small winning combinations having different winning display results.
Further, the pre-determining means may independently determine that the occurrence of the first type of small part winning is permitted in the special gaming state, or the first type of small part winning is always performed. It may be determined at the same time whether the occurrence is allowed and the occurrence of the second type of small prize winning is allowed.
Further, in the special gaming state, the first type of small role winning with the game value b and the second type of small role winning with the game value c are generated as the small role winning. Is possible that only the first type of small part winning and the second type of small part winning can be generated, or that the first type of small part winning is possible. In addition to the winning and the second type of small winnings, it may be possible to generate winnings other than the small winnings.
本発明の請求項に記載のスロットマシンは、請求項1記載のスロットマシンであって、
前記事前決定手段(内部抽選)は、前記第1の種類の小役入賞(15枚小役)の発生を許容する旨を単独で決定する場合と、前記第1の種類の小役入賞(15枚小役)の発生を許容する旨及び前記第2の種類の小役入賞(14枚小役)の発生を許容する旨を同時に決定する場合と、があり、
前記スロットマシンは、前記特別遊技状態(BB(1))において、前記事前決定手段(内部抽選)が前記第1の種類の小役入賞(15枚小役)の発生を許容する旨及び前記第2の種類の小役入賞(14枚小役)の発生を許容する旨を同時に決定したときに、前記第1の種類の小役入賞(15枚小役)の発生を許容する旨及び前記第2の種類の小役入賞(14枚小役)の発生を許容する旨を同時に決定した旨を報知する同時決定報知手段(同時当選報知)を備え、
前記同時決定報知手段は、特定の報知条件が成立した前記特別遊技状態(BB(1)の組み合わせが入賞ラインL4、L5に揃って移行したBB(1))において、該特定の報知条件が成立していない前記特別遊技状態(BB(1)の組み合わせが入賞ラインL1〜L3に揃って移行したBB(1))よりも高い割合で前記第1の種類の小役入賞(15枚小役)の発生を許容する旨及び前記第2の種類の小役入賞(14枚小役)の発生を許容する旨を同時に決定した旨を報知する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定の報知条件が成立した前記特別遊技状態の方が、該特定の報知条件が成立していない前記特別遊技状態よりも、特別遊技状態における純増数を増加させることができる。
The slot machine of claim 2 of the present invention is a slot machine according to claim 1,
The pre-determining means (internal lottery) determines whether to allow the first type of small part winning (15 sheets small part) to be generated alone, and the first type of small part winning ( There is a case where it is simultaneously determined that the generation of 15 small bonuses is permitted and the occurrence of the second type small bonus winning (14 small bonuses) is allowed,
In the slot machine, in the special gaming state (BB (1)), the pre-determining means (internal lottery) allows the occurrence of the first type small winning combination (15 small winnings) and When it is simultaneously determined that the generation of the second type of small part winning (14 sheets small part) is permitted, the generation of the first type of small part winning (15 sheets small part) is permitted, and A simultaneous determination notification means (simultaneous winning notification) for notifying that the occurrence of the second type small combination winning (14 small combinations) is allowed at the same time;
The simultaneous determination notification means establishes the specific notification condition in the special gaming state in which the specific notification condition is satisfied (BB (1) in which the combination of BB (1) is shifted along the winning lines L4 and L5). The first type of small role winning (15 small winnings) at a higher rate than the special gaming state (BB (1) in which the combination of BB (1) is shifted along the winning lines L1 to L3). And the fact that the decision to allow the occurrence of the second type of small prize winning (14 small prizes) at the same time is made.
According to this feature, the special game state in which the specific notification condition is satisfied can increase the net increase in the special game state more than the special game state in which the specific notification condition is not satisfied. .
本発明の請求項に記載のスロットマシンは、請求項1または2に記載のスロットマシンであって、
ゲームの制御を行う遊技制御手段(メイン制御部41)を搭載した遊技制御基板(遊技制御基板40)と、
ゲームの進行に関わる信号を出力する第1の電子部品と遊技の進行に関わる信号が入力される第2の電子部品とのうち少なくとも一方を含む遊技用電子部品(投入メダルセンサ31)と、
コネクタ(基板側コネクタ620aとケーブル側コネクタ610a/基板側コネクタ621aとケーブル側コネクタ611a/基板側コネクタ622gとケーブル側コネクタ612g)同士での接続により着脱可能に前記遊技用電子部品(投入メダルセンサ31)と前記遊技制御基板(遊技制御基板40)との間に設けられ、前記遊技用電子部品(投入メダルセンサ31)と前記遊技制御基板(遊技制御基板40)とを電気的に接続するための配線(ケーブル600a、601g)と、
前記配線とコネクタ(基板側コネクタ621aとケーブル側コネクタ611a/基板側コネクタ622gとケーブル側コネクタ612g)同士で接続され、前記遊技用電子部品(投入メダルセンサ31)と前記遊技制御基板(遊技制御基板40)との間での信号の入出力を中継する中継基板(操作部中継基板110)と、
前記遊技用電子部品(投入メダルセンサ31)と前記遊技制御基板(遊技制御基板40)との間における前記配線上のコネクタ同士での接続を、該コネクタ同士での接続に関わる解除規制部位を破壊しない限り、解除不能とする接続解除規制状態を形成する電子部品接続解除規制手段(コネクタ規制部材)と、
を備え、
前記電子部品接続解除規制手段は、
前記遊技制御基板(遊技制御基板40)と前記中継基板(操作部中継基板110)との間における前記配線(ケーブル600a)のコネクタ(基板側コネクタ620aとケーブル側コネクタ610a/基板側コネクタ621aとケーブル側コネクタ611a)同士での接続を解除不能とする第1の電子部品接続解除規制手段(コネクタ規制部材)と、
前記中継基板(操作部中継基板110)と前記遊技用電子部品(投入メダルセンサ31)との間における前記配線(ケーブル601g)のコネクタ(基板側コネクタ622gとケーブル側コネクタ612g)同士での接続を解除不能とする第2の電子部品接続解除規制手段(コネクタ規制部材)と、
を含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技制御基板と中継基板との間における配線のコネクタだけでなく、中継基板と遊技用電子部品との間における配線のコネクタ同士での接続の解除が規制されることで、遊技用電子部品と遊技制御基板との間に設けられる配線の全てのコネクタ同士での接続の解除が規制される。これによりいずれかのコネクタを不正な打ち込み器具等のコネクタに差し替えて接続し、遊技制御基板に遊技の進行に関わる不正な信号を入出力させるといった不正行為を行うことが困難となるため、不正な打ち込み器具を使用して特典を得るための特典入手情報を容易に取得できる状態に設定したスロットマシンや、特別入賞が当選した状態に設定したスロットマシンを、例えば遊技店の営業開始時等において遊技客に提供するといった不正営業の実施等を効果的に防止できる。
また、電子部品接続解除規制手段により接続解除規制状態が形成されることで、コネクタ同士での接続を解除するためには解除規制部位を破壊しなければならず、これにより接続を解除した後に再度接続解除規制状態を形成することが極めて困難となり、かつ、手間がかかるため、上記不正行為をより効果的に抑制することができる。
尚、前記中継基板は、一の遊技用電子部品と遊技制御基板との間に1つ、または複数接続されていても良く、複数の中継基板が接続される場合において、前記電子部品接続解除規制手段は、一の中継基板と他の中継基板との間における前記配線のコネクタ同士での接続を解除不能とする第3の電子部品接続解除規制手段を備えることが好ましく、このようにすることで、遊技用電子部品と遊技制御基板との間に設けられる配線の全てのコネクタ同士での接続の解除が規制される。
A slot machine according to claim 3 of the present invention is the slot machine according to claim 1 or 2 ,
A game control board (game control board 40) equipped with game control means (main control unit 41) for controlling the game;
A gaming electronic component (inserted medal sensor 31) including at least one of a first electronic component that outputs a signal related to the progress of the game and a second electronic component that receives a signal related to the progress of the game;
The gaming electronic component (inserted medal sensor 31) is detachable by connecting the connectors (board side connector 620a and cable side connector 610a / board side connector 621a and cable side connector 611a / board side connector 622g and cable side connector 612g). ) And the game control board (game control board 40) for electrically connecting the game electronic component (inserted medal sensor 31) and the game control board (game control board 40). Wiring (cables 600a, 601g);
The wiring and connectors (board side connector 621a, cable side connector 611a / board side connector 622g, and cable side connector 612g) are connected to each other, and the gaming electronic component (inserted medal sensor 31) and the game control board (game control board) 40) a relay board (operation part relay board 110) for relaying input / output of signals to / from,
The connection between the connectors on the wiring between the game electronic component (the inserted medal sensor 31) and the game control board (game control board 40) is broken, and the release restriction part related to the connection between the connectors is destroyed. Unless otherwise, electronic component connection release restriction means (connector restriction member) that forms a connection release restriction state that makes the release impossible,
With
The electronic component connection release regulating means is
Connector (board side connector 620a and cable side connector 610a / board side connector 621a and cable) of the wiring (cable 600a) between the game control board (game control board 40) and the relay board (operation unit relay board 110) First electronic component connection release restricting means (connector restricting member) that disables the connection between the side connectors 611a),
Connection between the wiring board (cable 601g) and the connector (board side connector 622g and cable side connector 612g) between the relay board (operation unit relay board 110) and the game electronic component (inserted medal sensor 31) is performed. A second electronic component connection release restricting means (connector restricting member) that is unreleasable;
It is characterized by including.
According to this feature, not only the wiring connector between the game control board and the relay board, but also the release of the connection between the wiring connector between the relay board and the gaming electronic component is regulated, The release of the connection between all the connectors of the wiring provided between the game electronic component and the game control board is restricted. As a result, it is difficult to perform any illegal act such as replacing any connector with a connector such as an unauthorized driving tool and causing the game control board to input / output an illegal signal related to the progress of the game. A slot machine that is set in a state where it is possible to easily obtain privilege acquisition information for obtaining a privilege using a driving tool, or a slot machine that is set in a state where a special prize is won, such as when a game shop starts business. It is possible to effectively prevent illegal business such as providing to customers.
In addition, since the connection release restriction state is formed by the electronic component connection release restriction means, in order to release the connection between the connectors, the release restriction part must be destroyed, and after this, the connection is released again. Since it becomes extremely difficult to form a connection release restriction state and it takes time and effort, it is possible to more effectively suppress the fraud.
One or more relay boards may be connected between one gaming electronic component and the game control board. When a plurality of relay boards are connected, the electronic component connection release restriction Preferably, the means includes third electronic component connection release restriction means that makes it impossible to release connection between the connectors of the wiring between one relay board and another relay board. The release of the connection between all the connectors of the wiring provided between the game electronic component and the game control board is regulated.
本発明の実施例を以下に説明する。   Examples of the present invention will be described below.
本発明が適用されたスロットマシンの実施例1を図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。   Embodiment 1 of a slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. The slot machine 1 according to the present embodiment is rotatable to a housing 1a having an open front surface and a side end of the housing 1a. The front door 1b is pivotally supported.
本実施例のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リールともいう)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   Inside the casing 1a of the slot machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 2, reels 2L, 2C and 2R (hereinafter referred to as a left reel, a middle reel and a right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery. 1) are arranged side by side in the horizontal direction, and as shown in FIG. 1, a see-through window 3 in which three consecutive symbols among the symbols arranged on the reels 2L, 2C, 2R are provided on the front door 1b. It is arranged so that it can be seen from.
リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「黒7」、「網7(図中網掛け7)」、「白7」、「リプレイ」、「スイカ」、「黒チェリー」、「網チェリー(図中網掛けチェリー)」、「白チェリー」、「ベル」、「オレンジ」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、透視窓3において各々上中下三段に表示される。   As shown in FIG. 3, on the outer peripheral portions of the reels 2L, 2C, and 2R, “black 7”, “net 7 (shaded 7 in the figure)”, “white 7”, “replay”, “watermelon”, There are 21 types of symbols that can be distinguished from each other such as “black cherry”, “net cherry (shaded cherry in the figure)”, “white cherry”, “bell”, and “orange” in a predetermined order. ing. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in the upper, middle, and lower three stages in the see-through window 3, respectively.
各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。   The reels 2L, 2C, and 2R are provided in correspondence with each other and rotated by reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 4), so that the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are continuously provided in the see-through window 3. In addition to being displayed while changing, by stopping the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R, three consecutive symbols are derived and displayed on the fluoroscopic window 3 as display results.
リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する9つのLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。   Inside the reels 2L, 2C, and 2R are reel sensors 33L, 33C, and 33R that detect a reference position for each of the reels 2L, 2C, and 2R, and a reel LED 55 that irradiates the reels 2L, 2C, and 2R from the back side. , Is provided. The reel LED 55 includes nine LEDs corresponding to three consecutive symbols on the reels 2L, 2C, and 2R, and each symbol can be irradiated independently.
前面扉1bの各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)の位置には、液晶表示器51(図1参照)の表示領域51aが配置されている。液晶表示器51は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で、透過性を有するノーマリーホワイトタイプの液晶パネルを有しており、表示領域51aの透視窓3に対応する透過領域51b及び透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。また、表示領域51aの透過領域51bを除く領域の裏面には、背後から表示領域51aを照射するバックライト(図示略)が設けられているとともに、さらにその裏面には、内部を隠蔽する隠蔽部材(図示略)が設けられている。   A display area 51a of a liquid crystal display 51 (see FIG. 1) is disposed at a position on the front side (player side) of each reel 2L, 2C, 2R of the front door 1b. The liquid crystal display 51 has a normally white liquid crystal panel having transparency in a state where no voltage is applied to the liquid crystal element, and a transmissive region 51b corresponding to the see-through window 3 of the display region 51a. The reels 2L, 2C, and 2R can be visually recognized from the player side through the see-through window 3. Further, a backlight (not shown) for irradiating the display area 51a from behind is provided on the back surface of the display area 51a excluding the transmissive area 51b, and the back surface further has a concealing member for concealing the inside. (Not shown) is provided.
液晶表示器51の前面側(図1においては手前側)には、表示面に対する遊技者からの指示(たとえば、タッチ操作)を検出し、当該位置(たとえば、タッチ操作された位置)を特定するためのタッチパネルを構成する発光装置56a、56bと、受光装置57a、57bと、が設置されている。発光装置56a、56bは、赤外線の発光素子(たとえば、LED)を複数備えている。受光装置57a、57bは、赤外線の受光素子(たとえば、フォトトランジスター)を複数備えている。   On the front side (front side in FIG. 1) of the liquid crystal display 51, an instruction (for example, touch operation) from the player to the display surface is detected, and the position (for example, the position where the touch operation is performed) is specified. Light-emitting devices 56a and 56b and light-receiving devices 57a and 57b that constitute a touch panel for the above-described purpose are installed. The light emitting devices 56a and 56b include a plurality of infrared light emitting elements (for example, LEDs). The light receiving devices 57a and 57b include a plurality of infrared light receiving elements (for example, phototransistors).
発光装置56aと受光装置57aとは、液晶表示器51の表示面を挟んで、水平方向に対に設置されている。発光装置56aと受光装置57aとは、発光装置56aが備える複数の発光素子から放射される赤外線を、受光装置57aが備える複数の受光素子により受光可能に設置されている。同様に、発光装置56bと受光装置57bとは、液晶表示器51の表示面を挟んで、垂直方向に対に設置されている。発光装置56bと受光装置57bとは、発光装置56bが備える複数の発光素子から放射される赤外線を、受光装置57bが備える複数の受光素子により受光可能に設置されている。 The light emitting device 56a and the light receiving device 57a are installed in pairs in the horizontal direction across the display surface of the liquid crystal display 51. The light emitting device 56a and the light receiving device 57a are installed so that infrared rays radiated from the plurality of light emitting elements provided in the light emitting device 56a can be received by the plurality of light receiving elements provided in the light receiving device 57a. Similarly, the light emitting device 56b and the light receiving device 57b are installed in pairs in the vertical direction across the display surface of the liquid crystal display 51. The light emitting device 56b and the light receiving device 57b are installed so that infrared rays emitted from the plurality of light emitting elements provided in the light emitting device 56b can be received by the plurality of light receiving elements provided in the light receiving device 57b.
本実施例では、発光装置56a、56bから赤外線を放射することにより、液晶表示器51の表示面に沿って赤外線のグリッドが形成される。そして、表示面に対して遊技者によりタッチ操作が行なわれると、受光装置57a、57bは、赤外線の遮光を検出し、この検出された受光素子が配置されている位置を特定するための信号を、後述するタッチパネルコントローラ99に出力する。タッチパネルコントローラ99は、受光装置57a、57bからの信号に基づき、液晶表示器51の表示面に対してタッチ操作された位置を特定することができるようになっており、これらによってタッチパネルが形成されている。   In the present embodiment, infrared grids are formed along the display surface of the liquid crystal display 51 by emitting infrared rays from the light emitting devices 56a and 56b. When a touch operation is performed on the display surface by the player, the light receiving devices 57a and 57b detect the shielding of infrared rays and output a signal for specifying the position where the detected light receiving element is arranged. To the touch panel controller 99 described later. The touch panel controller 99 can specify the position where the touch operation is performed on the display surface of the liquid crystal display 51 based on signals from the light receiving devices 57a and 57b, and the touch panel is formed by these. Yes.
タッチパネルを構成する発光装置56a、56bは、液晶表示器51の表示面の左辺および下辺に設置され、受光装置57a、57bは、液晶表示器51の表示面の右辺および上辺に設置されている。タッチパネルは、発光装置56a、56bおよび受光装置57a、57bにより囲まれた領域内のタッチ操作を検出し、タッチ操作された位置を特定することができるようになっている。   The light emitting devices 56 a and 56 b constituting the touch panel are installed on the left side and the lower side of the display surface of the liquid crystal display 51, and the light receiving devices 57 a and 57 b are installed on the right side and the upper side of the display surface of the liquid crystal display 51. The touch panel can detect a touch operation in an area surrounded by the light emitting devices 56a and 56b and the light receiving devices 57a and 57b, and can specify a position where the touch operation is performed.
前面扉1bには、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いてメダル1枚分の賭数を設定する際に操作される1枚BETスイッチ5、クレジットを用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施例では後述の通常遊技状態、RT(1)〜(4)においては3、後述のRB及びCTにおいては1)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。   On the front door 1b, a medal insertion unit 4 into which medals can be inserted, a medal payout exit 9 from which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as a game value owned by the player) are used for one medal. One bet switch 5 operated when setting the bet number, and using a credit, the maximum bet number among the prescribed bet numbers determined according to the gaming state within the range (this embodiment will be described later) Normal gaming state, 3 in RT (1) to (4), 1 in RB and CT described later, MAXBET switch 6 operated when setting, setting medal and bet number stored as credit The settlement switch 10 that is operated when the medals used in the settlement are settled (the medals used for setting credits and bets are returned), and the start switch that is operated when the game is started. Ji 7, reel 2L, 2C, stop switch 8L is operated to stop each rotation of the 2R, 8C, 8R, but are provided operable by the player.
また、前面扉1bには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、後述するBB中及びCB中のメダルの獲得枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12、入賞の発生により払い出されたメダル枚数が表示されるペイアウト表示器13が設けられている。   The front door 1b displays a credit indicator 11 that displays the number of medals stored as credits, the number of medals acquired in BB and CB, which will be described later, and an error code indicating the contents when an error occurs. A game auxiliary display 12 and a payout display 13 for displaying the number of medals paid out due to the occurrence of a winning are provided.
また、前面扉1bには、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられている。   Further, on the front door 1b, 1BETLED 14 that notifies that the bet number is set to 1 by lighting, 2BETLED 15 that notifies that the bet number is set to 2, and 3 bets are set. 3BET LED 16 to notify when lit, insertion request LED 17 to notify that a medal can be inserted is lit, start valid LED 18 to notify that the game start operation by the operation of the start switch 7 is effective, wait (previous Waiting state LED 19 for informing that it is in the state of waiting for the start of reel rotation since a certain period of time has not elapsed since the start of the game, during replay informing that it is in the replay game described later An LED 20 is provided.
MAXBETスイッチ6の内部には、1枚BETスイッチ5及びMAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。   Inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 (see FIG. 4) for notifying that the setting operation of the betting number by operating the one-sheet BET switch 5 and the MAXBET switch 6 is effective. Inside the stop switches 8L, 8C, and 8R, left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R for informing that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R is effective by lighting (FIG. 4).
前面扉1bの内側には、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられた後述のホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ(図示略)、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。   Inside the front door 1b, there is a reset switch 23 for detecting a reset operation for releasing an error state described later and a stop state described later by a predetermined key operation, while changing a set value and confirming a set value described later. A set value display 24 for displaying the set value at that time, and a flow path of medals inserted from the medal insertion unit 4 on the side of a hopper tank 34a (see FIG. 2) described later provided in the housing 1a or A medal selector having a insertion medal sensor 31 for detecting a medal that is inserted from the flow path switching solenoid 30 and the medal insertion unit 4 and selectively flows to the hopper tank 34a side to selectively switch to one of the medal payout exits 9 side. The door opening detection switch 25 (refer FIG. 4) which detects the open state of the front door 1b is provided.
筐体1a内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34cからなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。   As shown in FIG. 2, a reel sensor 33L that can detect the reel reference positions of the reels 2L, 2C, and 2R, the reel motors 32L, 32C, and 32R, and the reels 2L, 2C, and 2R, as shown in FIG. , 33C, 33R (see FIG. 4), an external output board 1000 for outputting an external output signal, a hopper tank 34a for storing medals inserted from the medal insertion section 4, and a hopper tank 34a. A hopper unit 34 including a hopper motor 34b for paying out medals from the medal payout opening 9, a payout sensor 34c for detecting medals paid out by driving the hopper motor 34b, and a power supply box 100 are provided.
ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35aが設けられており、導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンク35が満タン状態となったことを検出できるようになっている。 On the side of the hopper unit 34, an overflow tank 35 is provided for storing medals overflowing from the hopper tank 34a. Inside the overflow tank 35, a full sensor 35 a made up of a pair of electrically conductive members spaced apart from each other and provided at a height capable of detecting a predetermined amount of stored medals is provided. It is possible to detect that the amount of stored medal stored in the inside when it is conductive by contacting through the medal stored in the inside exceeds a predetermined amount, that is, the overflow tank 35 is full. It has become.
電源ボックス100の前面には、後述のBB終了時に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、後述のBB終了時に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、起動時に設定変更モードに切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更モードにおいては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をON/OFFする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   On the front surface of the power supply box 100 is a stop switch for selecting whether to enable / disable a stop function for controlling the stop state at the end of BB, which will be described later (a state in which the progress of the game is restricted until a reset operation is performed). 36a, automatic checkout for selecting whether the automatic checkout function is effective / invalid for controlling automatic checkout processing (processing for adjusting (returning) medals stored as credits regardless of the player's operation) at the end of BB described later The switch 36b functions as a setting key switch 37 for switching to the setting change mode at the time of startup, and as a reset switch for canceling the error state and the stop state in the normal state. In the setting change mode, the winning probability of the internal lottery described later Reset / setting switch 38 that functions as a setting switch for changing the setting value of (development rate), power ON / OFF Power switch 39 is provided which is operated when that.
本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するには1枚BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインL1〜L5(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では、規定数の賭数として後述する通常遊技状態、RT(1)〜(4)においては3枚が定められており、後述するRB及びCTにおいては、1枚が定められている。遊技状態に対応する規定数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4 or a bet number is set using credits. In order to use credits, the single BET switch 5 or the MAXBET switch 6 may be operated. When a predetermined number of bets determined according to the gaming state are set, the pay lines L1 to L5 (see FIG. 1) become effective, and the operation of the start switch 7 is effective, that is, the game can be started. It becomes a state. In the present embodiment, as a specified number of bets, three are determined in the normal gaming state described later, RT (1) to (4), and one is determined in RB and CT described later. . When medals are inserted beyond the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.
入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組み合わせが入賞図柄の組み合わせであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図1に示すように、各リール2L、2C、2Rの中段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL1、各リール2L、2C、2Rの上段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL2、各リール2L、2C、2Rの下段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL3、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL4、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL5の5種類が入賞ラインとして定められている。   The winning line is a line that is set to determine whether a combination of symbols displayed on the perspective windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a winning symbol combination. In this embodiment, as shown in FIG. 1, the winning line L1 set across the symbols arranged in the middle of each reel 2L, 2C, 2R and the symbols arranged in the upper row of each reel 2L, 2C, 2R are straddled. The winning line L2, the winning line L3, the lower stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the upper stage of the reel 2R, that is, the upper side of the reel 2R, that is set across the symbols arranged in the lower stage of the reels 2L, 2C, 2R. There are five types of winning lines L4 set across straddling symbols: the winning line L4, the upper reel 2L, the middle reel 2C, the lower reel 2R; It is defined as.
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3.
そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、有効化されたいずれかの入賞ラインL1〜L5上に予め定められた図柄の組み合わせ(以下、役とも呼ぶ)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。尚、有効化された複数の入賞ライン上にメダルの払出を伴う図柄の組み合わせが揃った場合には、有効化された入賞ラインに揃った図柄の組み合わせそれぞれに対して定められた払出枚数を合計し、合計した枚数のメダルが遊技者に対して付与されることとなる。ただし、1ゲームで付与されるメダルの払出枚数には、上限(本実施例では15枚)が定められており、合計した払出枚数が上限を超える場合には、上限枚数のメダルが付与されることとなる。また、有効化されたいずれかの入賞ラインL1〜L5上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組み合わせが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組み合わせに応じた遊技状態に移行するようになっている。   Then, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, one game is completed, and a predetermined symbol combination (hereinafter also referred to as a combination) is placed on any of the activated pay lines L1 to L5. When the reels 2L, 2C, and 2R are stopped as a display result, a winning occurs, and a predetermined number of medals are given to the player and added to the credit. When the credit reaches the upper limit (50 in this embodiment), medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 1). If a combination of symbols with payout of medals is arranged on a plurality of activated pay lines, the total number of payouts determined for each combination of symbols aligned on the activated pay line is totaled. The total number of medals is awarded to the player. However, an upper limit (15 in this embodiment) is set for the number of medals to be awarded in one game, and when the total number of medals exceeds the upper limit, the upper limit number of medals is awarded. It will be. In addition, when a combination of symbols accompanying the transition of the gaming state is stopped as a display result of each reel 2L, 2C, 2R on any of the activated pay lines L1 to L5, a game corresponding to the combination of symbols Transition to the state.
図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game state is controlled by the game control board 40, and the game state is controlled by the effect control board 90. The production according to the control is controlled, and the power supply board 101 generates the drive power for the electrical components constituting the slot machine 1 and supplies them to each part.
電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。   The power supply board 101 is supplied with AC100V power from the outside, and from this AC100V power supply, a DC voltage necessary for driving electrical components constituting the slot machine 1 is generated, and the game control board 40 and the game control board 40 are generated. It is supplied to the production control board 90 connected through the.
また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。   Further, the above-described hopper motor 34b, payout sensor 34c, full sensor 35a, stop switch 36a, automatic checkout switch 36b, setting key switch 37, reset / setting switch 38, and power switch 39 are connected to the power supply board 101. Yes.
遊技制御基板40には、前述した1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。   On the game control board 40, the one-sheet BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, 8R, the settlement switch 10, the reset switch 23, the insertion medal sensor 31, the door opening detection switch 25, The reel sensors 33L, 33C, and 33R are connected, and the above-described payout sensor 34c, full sensor 35a, stop switch 36a, automatic settlement switch 36b, setting key switch 37, reset / setting switch 38 are connected via the power supply board 101. Are connected, and the detection signals of these connected switches are inputted.
また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、ペイアウト表示器13、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。 Further, the game control board 40 includes the credit display 11, the game auxiliary display 12, the payout display 13, 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, the insertion request LED 17, the start valid LED 18, the waiting LED 19, the replaying LED 20 , BET switch effective LED 21, left, middle, right stop effective LEDs 22L, 22C, 22R, set value display 24, flow path switching solenoid 30, reel motors 32L, 32C, 32R are connected, and via power supply board 101 The above-described hopper motor 34b is connected, and these electric components are driven based on control of a main control unit 41 (described later) mounted on the game control board 40.
遊技制御基板40には、メインCPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポート41dを備えたマイクロコンピュータからなり、遊技の制御を行うメイン制御部41、所定範囲(本実施例では0〜16383)の乱数を発生させる乱数発生回路42、乱数発生回路42から乱数を取得するサンプリング回路43、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路44、リールモータ32L、32C、32Rの駆動制御を行うモータ駆動回路45、流路切替ソレノイド30の駆動制御を行うソレノイド駆動回路46、遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDの駆動制御を行うLED駆動回路47、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48、電源投入時またはメインCPU41aからの初期化命令が入力されないときにメインCPU41aにリセット信号を与えるリセット回路49、遊技制御基板40と投入メダルセンサ31との間の電気的な接続状態及び遊技制御基板40と演出制御基板90との間の電気的な接続状態を監視する断線監視IC50、その他各種デバイス、回路が搭載されている。 The game control board 40 includes a microcomputer having a main CPU 41a, ROM 41b, RAM 41c, and I / O port 41d. The main control unit 41 controls the game, and random numbers in a predetermined range (0 to 16383 in this embodiment). random number generating circuit for generating a 42, a random number generation circuit 42 sampling circuit 43 to obtain the random number, the switch detects the detection signal input from the connected switches directly or via a power supply board 101 to the game controller board 40 detecting Circuit 44, motor drive circuit 45 that controls the drive of the reel motors 32L, 32C, and 32R, solenoid drive circuit 46 that controls the drive of the flow path switching solenoid 30, and various displays and LEDs connected to the game control board 40 The LED drive circuit 47 that controls the power supply voltage supplied to the slot machine 1 When a voltage drop is detected, a power interruption detection circuit 48 that outputs a voltage drop signal indicating that to the main control unit 41, when power is turned on or when an initialization command is not input from the main CPU 41a A reset circuit 49 for giving a reset signal to the main CPU 41a, an electrical connection state between the game control board 40 and the throwing medal sensor 31, and an electrical connection state between the game control board 40 and the effect control board 90 are monitored. The disconnection monitoring IC 50 and other various devices and circuits are mounted.
メインCPU41aは、計時機能、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備え、ROM41bに記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ROM41bは、メインCPU41aが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶する。RAM41cは、メインCPU41aがプログラムを実行する際のワーク領域等として使用される。I/Oポート41dは、メイン制御部41が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The main CPU 41a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a timekeeping function and a timer interrupt, executes a program (described later) stored in the ROM 41b, and performs processing related to the progress of the game. Each part of the control circuit mounted on the game control board 40 is controlled directly or indirectly. The ROM 41b stores fixed data such as programs executed by the main CPU 41a and various tables. The RAM 41c is used as a work area when the main CPU 41a executes a program. The I / O port 41d inputs / outputs a control signal to / from each circuit connected via a signal input / output terminal included in the main control unit 41.
また、メイン制御部41には、停電時においてもバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM41cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   Further, the main control unit 41 is supplied with backup power even during a power failure, and the data stored in the RAM 41c is held while the backup power is being supplied.
メインCPU41aは、遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。また、メインCPU41aは、前述のように割込機能を備えており、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施例では、電断検出回路48から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断割込処理を実行する。また、メインCPU41aは、一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理を実行する。   The main CPU 41a executes basic processing that shifts in stages according to the detection state of various switches connected to the game control board 40. Further, the main CPU 41a has an interrupt function as described above, and can execute an interrupt process by interrupting the basic process when an interrupt occurs. In the present embodiment, the power interruption interrupt process is executed in response to the input of the voltage drop signal output from the power interruption detection circuit 48. Further, the main CPU 41a executes a timer interrupt process at regular time intervals (about 0.56 ms in this embodiment).
メインCPU41aは、I/Oポート41dを介して演出制御基板90に、各種のコマンドを送信する。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、演出制御基板90から遊技制御基板40へ向けてコマンドが送られることはない。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドの伝送ラインは、ストローブ(INT)信号ライン、データ伝送ライン、グラウンドラインから構成されているとともに、演出中継基板80を介して接続されており、遊技制御基板40と演出制御基板90とが直接接続されない構成とされている。   The main CPU 41a transmits various commands to the effect control board 90 via the I / O port 41d. A command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is sent in only one direction, and no command is sent from the effect control board 90 to the game control board 40. The transmission line of the command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is composed of a strobe (INT) signal line, a data transmission line, and a ground line, and is connected via the effect relay board 80. The game control board 40 and the effect control board 90 are not directly connected.
演出制御基板90には、前述したタッチパネルを構成する受光装置57a、57bが接続されており、これら接続された受光装置57a、57bの検出信号がタッチパネルコントローラ99に入力されるようになっている。   The effect control board 90 is connected to the light receiving devices 57a and 57b constituting the touch panel described above, and detection signals of the connected light receiving devices 57a and 57b are input to the touch panel controller 99.
演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、前述したリールLED55等の電気部品が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。また、演出制御基板90には、前述したタッチパネルを構成する発光装置56a、56bが接続されており、発光装置56a、56bは、演出制御基板90に搭載された後述のタッチパネルコントローラ99による制御に基づいて駆動されるようになっている。   Electrical components such as a liquid crystal display 51 (see FIG. 1), a rendering effect LED 52, speakers 53 and 54, and the reel LED 55 described above are connected to the rendering control board 90, which is disposed on the front door 1b of the slot machine 1. These electric components are driven based on control by a sub-control unit 91 (described later) mounted on the effect control board 90. The effect control board 90 is connected to the light emitting devices 56a and 56b constituting the touch panel described above, and the light emitting devices 56a and 56b are based on control by a touch panel controller 99 described later mounted on the effect control board 90. To be driven.
演出制御基板90には、メイン制御部41と同様にサブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブ制御部91に対して出力する電断検出回路98、受光装置57a、57bからの信号に基づき、液晶表示器51の表示面に対してタッチ操作された位置を特定する処理などを行うタッチパネルコントローラ99、その他の回路等、が搭載されており、サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンド、タッチパネルコントローラ99からの出力情報を受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。 Similar to the main control unit 41, the effect control board 90 includes a sub CPU 91a, ROM 91b, RAM 91c, and a microcomputer provided with an I / O port 91d. The sub control unit 91 controls the effect, and the effect control board 90. A display control circuit 92 that performs display control of the liquid crystal display 51 connected to the LED, an LED driving circuit 93 that performs drive control of the effect LED 52 and the reel LED 55, an audio output circuit 94 that controls audio output from the speakers 53 and 54, Supplied to a reset circuit 95 that gives a reset signal to the sub CPU 91a when the power is turned on or when an initialization command from the sub CPU 91a is not inputted for a certain period of time, a clock device 97 that outputs time information including date information and time information, and a slot machine 1 The power supply voltage is monitored, and when a voltage drop is detected, this is indicated Power interruption detecting circuit 98 which outputs a pressure drop signal to the sub-control section 91, the light receiving device 57a, on the basis of the signal from 57 b, the process of identifying the touch-operated position relative to the display surface of the liquid crystal display 51, etc. The sub CPU 91a receives commands sent from the game control board 40 and output information from the touch panel controller 99, and performs various controls for performing effects. And each part of the control circuit mounted on the effect control board 90 is controlled directly or indirectly.
サブCPU91aは、メインCPU41aと同様に、割込機能(割込禁止機能を含む)を備える。サブCPU91aは、メイン制御部41がコマンドを送信する際に出力するストローブ(INT)信号の入力に基づいてメイン制御部41からのコマンドを取得し、受信用バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブCPU91aは、一定間隔毎に割込を発生させてタイマ割込処理を実行する。また、サブCPU91aは、電断検出回路98から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断割込処理を実行する。   Similar to the main CPU 41a, the sub CPU 91a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function). The sub CPU 91a acquires a command from the main control unit 41 based on an input of a strobe (INT) signal output when the main control unit 41 transmits a command, and performs a command reception interrupt process for storing the command in the reception buffer. Run. In addition, the sub CPU 91a generates an interrupt at regular intervals and executes a timer interrupt process. Further, the sub CPU 91a executes a power interruption interrupt process according to the input of the voltage drop signal output from the power interruption detection circuit 98.
また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   The sub-control unit 91 is also supplied with backup power at the time of a power failure, and the data stored in the RAM 91c is held while the backup power is supplied.
本実施例のスロットマシン1では、前述のように遊技の制御を行うメイン制御部41が設けられた遊技制御基板40などの各種基板が搭載されており、これらの基板には、図5に示すように、遊技者による遊技の進行操作が可能なスイッチ類等からなる電子部品がケーブルを介して接続されている。   In the slot machine 1 of the present embodiment, as described above, various boards such as the game control board 40 provided with the main control unit 41 for controlling the game are mounted, and these boards are shown in FIG. As described above, electronic components such as switches that can be operated by a player are connected via a cable.
遊技制御基板40には、前述したように、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、投入メダルセンサ31、リールモータ32L、32C、32R、リールセンサ33L、33C、33R、ホッパーモータ34b、払出センサ34c、演出制御基板90が接続されている。   As described above, on the game control board 40, the single BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, 8R, the insertion medal sensor 31, the reel motors 32L, 32C, 32R, and the reel sensor 33L. 33C, 33R, a hopper motor 34b, a payout sensor 34c, and an effect control board 90 are connected.
具体的には、図5に示すように、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、投入メダルセンサ31は、操作部中継基板110を経由して遊技制御基板40と配線接続され、リールモータ32L、32C、32R及びリールセンサ33L、33C、33Rは、リール中継基板120を経由して遊技制御基板40と配線接続され、ホッパーモータ34b及び払出センサ34cは、電源基板101を経由して遊技制御基板40と配線接続され、演出制御基板90は、演出中継基板80を経由して遊技制御基板40と配線接続されている。   Specifically, as shown in FIG. 5, the single BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C and 8R, and the inserted medal sensor 31 are played via the operation unit relay board 110. The reel motors 32L, 32C, 32R and the reel sensors 33L, 33C, 33R are connected to the game control board 40 via the reel relay board 120, and the hopper motor 34b and the payout sensor 34c are connected to the control board 40 by wiring. The game control board 40 is connected to the game via the power supply board 101, and the effect control board 90 is connected to the game control board 40 via the effect relay board 80.
操作部中継基板110、リール中継基板120、電源基板101、演出制御基板90には、遊技制御基板40と各電子部品とを接続するための配線パターン(図示略)が設けられており、各電子部品から遊技制御基板40に対して出力される検出信号または遊技制御基板40から供給(入力)される電力や信号等を中継可能とされている。   The operation unit relay board 110, the reel relay board 120, the power supply board 101, and the effect control board 90 are provided with wiring patterns (not shown) for connecting the game control board 40 and each electronic component. The detection signal output from the component to the game control board 40 or the power or signal supplied (input) from the game control board 40 can be relayed.
このように各種電子部品と遊技制御基板40とを、スロットマシン1の本体(本実施例では、筐体1a)所定箇所に取り付けた各基板110、120、101、80を経由して配線接続することで、遊技制御基板40からスロットマシン1の本体所定箇所に個々に配設される複数の電子部品との配線の取りまとめが容易になるとともに、コネクタ接続部が常に中継基板または遊技制御基板40に設けられることになり、これにより各電子部品それぞれのコネクタ接続部が固定されるため、配線接続作業時においてコネクタ接続部を探したり、接続する配線の種類を間違うこと等が防止される。 In this way, various electronic components and the game control board 40 are connected by wiring via the boards 110, 120, 101 , and 80 attached to predetermined positions of the main body of the slot machine 1 (the casing 1 a in this embodiment). This makes it easy to organize wiring from the game control board 40 to a plurality of electronic components individually arranged at predetermined locations on the main body of the slot machine 1 and allows the connector connection portion to be always connected to the relay board or the game control board 40. As a result, the connector connection portion of each electronic component is fixed, so that it is possible to prevent the connector connection portion from being searched for during the wire connection work or to make a mistake in the type of wiring to be connected.
1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、投入メダルセンサ31、リールモータ32L、32C、32R、リールセンサ33L、33C、33R、ホッパーモータ34b、払出センサ34cは、ゲームの進行に関わる信号を遊技制御基板40に入出力する電子部品である。ゲームの進行に関わる信号とは、例えば、ゲームを開始可能な状態とするための賭数の設定操作、ゲームを開始させるための操作、リール2L、2C、2Rの表示結果を導出させるための操作等、ゲームの進行操作に応じて遊技制御基板40に出力される信号や、投入メダルの検出、リールの基準位置の検出、払出メダルの検出等、ゲームの進行に応じて遊技用電子部品から出力されて遊技制御基板40に入力される信号と、スタート操作の検出に応じてリール2L、2C、2Rを駆動させるための駆動信号や、入賞の発生に伴いメダルを払い出すホッパーを駆動するための駆動信号等、ゲームの進行に応じて遊技制御基板40から出力されて遊技用電子部品に入力される信号と、を含む。   Single BET switch 5, MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, insertion medal sensor 31, reel motors 32L, 32C, 32R, reel sensors 33L, 33C, 33R, hopper motor 34b, payout sensor 34c Is an electronic component that inputs and outputs signals related to the progress of the game to and from the game control board 40. The signal related to the progress of the game is, for example, an operation for setting the number of bets to make the game startable, an operation for starting the game, or an operation for deriving the display results of the reels 2L, 2C, and 2R. Such as signals output to the game control board 40 in accordance with the progress of the game, detection of inserted medals, detection of the reference position of the reel, detection of the payout medals, etc. And a signal input to the game control board 40, a drive signal for driving the reels 2L, 2C, 2R according to the detection of the start operation, and a hopper for paying out medals when a winning occurs. A signal that is output from the game control board 40 in accordance with the progress of the game and that is input to the game electronic component.
そして、これら遊技用電子部品は、ゲームの進行に応じて遊技制御基板40に信号を出力する第1の電子部品と、ゲームの進行に応じて遊技制御基板40からの信号が入力される第2の電子部品と、からなる。   These gaming electronic components are a first electronic component that outputs a signal to the game control board 40 as the game progresses, and a second that receives a signal from the game control board 40 as the game progresses. And electronic components.
遊技用電子部品と基板とはケーブルを介して接続されており、遊技用電子部品と基板とを接続するケーブルは、スロットマシンの製造時における組み付け作業や配線作業を容易にするため、コネクタ同士の接続を解除することで分離可能とされている。また、これら遊技用電子部品は、基本的には複数の機種に共通して継続使用される電子部品であり、故障等が発生しない限り本体から取り外して交換する機会は少ないので、スロットマシンの本体所定箇所に固設されている。これに対して遊技制御基板40や演出制御基板90等は、機種変更の際には交換が必要となるため、その際には本体から取り外される。つまり、遊技制御基板40を取り外す際には遊技用電子部品や演出制御基板90との接続を解除する必要があるため、これら基板同士及び基板と遊技用電子部品とを接続するケーブルと基板とは、ケーブルの端部に設けられたケーブル側コネクタと基板の配線パターンと電気的に接続された基板側コネクタとの接続により電気的に接続されており、基板側コネクタからケーブル側コネクタを抜脱して接続を解除することで、遊技制御基板40を本体から容易に取り出して交換できるようになっている。   The gaming electronic component and the board are connected via a cable, and the cable connecting the gaming electronic component and the board is designed to facilitate assembly work and wiring work at the time of manufacturing the slot machine. Separation is possible by releasing the connection. These gaming electronic components are basically electronic components that are continuously used in common with multiple models, and there are few opportunities to remove them from the main unit unless a failure occurs. It is fixed in place. On the other hand, the game control board 40, the effect control board 90, and the like need to be replaced when changing the model, and are removed from the main body at that time. That is, when removing the game control board 40, it is necessary to release the connection between the game electronic component and the effect control board 90, so the cable and the board that connect these boards and the board to the game electronic component are: The cable side connector provided at the end of the cable is electrically connected to the board side connector electrically connected to the wiring pattern of the board, and the cable side connector is removed from the board side connector. By releasing the connection, the game control board 40 can be easily removed from the main body and replaced.
しかし、このように遊技制御基板40と遊技用電子部品との配線接続をコネクタの抜脱により容易に解除できる状態のままスロットマシンをメーカーから遊技店に出荷すると、例えば遊技店において、基板側コネクタからケーブル側コネクタを抜脱し、これに替えていわゆる打ち込み器具等の不正な器具に接続されたケーブル側コネクタを基板側コネクタに容易に接続することが可能となってしまう。   However, when the slot machine is shipped from the manufacturer to the game store in such a state that the wiring connection between the game control board 40 and the game electronic component can be easily released by removing the connector, for example, in a game store, the board side connector In this case, the cable-side connector can be easily removed from the board-side connector, and the cable-side connector connected to an unauthorized tool such as a so-called driving tool can be easily connected to the board-side connector.
打ち込み器具とは、例えば遊技電子部品から遊技制御基板40に入出力される信号を擬似的に再現した信号を遊技制御基板40に入出力させることで、スロットマシンに設けられた各種スイッチ等を操作することなく、ゲームを自動的に進行させることができるものである。従って、例えば遊技店等において、遊技制御基板40に設けられた基板側コネクタに接続されている正規なコネクタを抜脱し、これに替えて打ち込み器具に接続された不正なコネクタを接続して、各種信号を適宜タイミングで遊技制御基板40に入出力して遊技を自動的に進行させることで、例えば特別役が当選した状態等を容易に設定することができる。よって、このような不正な打ち込み器具を使用して特別役が当選した状態に設定したスロットマシン、さらには後述するCB、BB(1)のうちより有利度の高いBB(1)が当選している可能性が高い状態に設定したスロットマシン(本実施例では、後述のようにスイカの組み合わせまたはチャンス目が入賞ラインL4、L5に揃ったときにBB(1)が当選している可能性が示唆されるため、BB(1)が当選している可能性が高い状態に設定することが可能である。)を、例えば遊技店の営業開始時等において遊技客に提供するといった不正営業が実施された場合、遊技の公平性が損なわれる虞がある。   The driving instrument is, for example, operating various switches and the like provided in the slot machine by causing the game control board 40 to input / output a signal that is a pseudo reproduction of the signal input / output to / from the game control board 40 from the game electronic component. It is possible to automatically advance the game without playing. Therefore, for example, in a game store or the like, the regular connector connected to the board-side connector provided on the game control board 40 is removed, and an unauthorized connector connected to the driving tool is connected instead. By inputting / outputting signals to / from the game control board 40 at an appropriate timing to automatically advance the game, for example, it is possible to easily set a state where a special role is won. Therefore, a slot machine set in such a state that a special role is won using such an illegal driving tool, and BB (1) having higher advantage among CB and BB (1) described later is won. Slot machine set to a state where there is a high possibility of being present (in this embodiment, BB (1) may be won when the combination of watermelons or chances are aligned on the winning lines L4 and L5 as will be described later. This suggests that BB (1) can be set to a state where there is a high possibility that the player has won. If played, the fairness of the game may be impaired.
このため本実施例では、遊技制御基板40と投入メダルセンサ31との間のコネクタ接続、すなわち遊技制御基板40の基板側コネクタ620aとケーブル600aのケーブル側コネクタ610aとの接続、ケーブル600aのケーブル側コネクタ611aと操作部中継基板110の基板側コネクタ621aとの接続、操作部中継基板110の基板側コネクタ622qとケーブル601qのケーブル側コネクタ612qとの接続についてこれらコネクタ同士の接続の解除を、コネクタ規制部材によって規制するようになっている。   Therefore, in this embodiment, the connector connection between the game control board 40 and the inserted medal sensor 31, that is, the connection between the board side connector 620a of the game control board 40 and the cable side connector 610a of the cable 600a, the cable side of the cable 600a. Connection between the connector 611a and the board-side connector 621a of the operation unit relay board 110, and connection between the board-side connector 622q of the operation part relay board 110 and the cable-side connector 612q of the cable 601q, the connection between these connectors is released. It is controlled by the member.
また、コネクタ規制部材は、解除規制部位を破壊しない限り取り外し不能とされており、遊技制御基板40と投入メダルセンサ31との間のコネクタ接続を解除するためには、解除規制部位を破壊しなければならず、これにより、遊技制御基板40と投入メダルセンサ31との間のコネクタ接続が1つでも解除されると、その痕跡が残るとともに、その痕跡を消すことはきわめて困難であるため、上記不正営業をより効果的に抑制することができる。   The connector restricting member is not removable unless the release restricting portion is destroyed. In order to release the connector connection between the game control board 40 and the inserted medal sensor 31, the release restricting portion must be destroyed. As a result, when even one connector connection between the game control board 40 and the inserted medal sensor 31 is released, the trace remains and it is extremely difficult to erase the trace. Unauthorized sales can be more effectively suppressed.
尚、本実施例では、遊技制御基板40と投入メダルセンサ31との間に中継基板が1つのみであるが、複数の中継基板を経由する場合には、その間に存在するコネクタ接続全てについて抜脱を規制することが好ましく、このようにすることで遊技制御基板40と投入メダルセンサ31との間のいずれかのコネクタの接続を解除することが困難となるため、上記不正営業をより効果的に防止できる。   In this embodiment, there is only one relay board between the game control board 40 and the inserted medal sensor 31. However, when a plurality of relay boards are used, all the connector connections existing between them are disconnected. It is preferable to restrict the removal, and in this way, it becomes difficult to release the connection of any connector between the game control board 40 and the inserted medal sensor 31, so that the illegal business is more effective. Can be prevented.
また、本実施例では、ゲームの進行に応じて遊技制御基板40に対して信号を入力する第1の電子部品5、6、7、8L、8C、8R、31、33L、33C、33R、35及びゲームの進行に応じて遊技制御基板40から信号が出力される第2の電子部品32L、32C、32R、34のうち、投入メダルセンサ31と遊技制御基板40との間のコネクタ接続のみコネクタ規制部材を設けてコネクタ同士の接続の解除を規制している。すなわちその信号がなければ遊技を進行させることができない投入メダルセンサ31(投入メダルセンサ31からの信号が入力されなければ賭数を設定できずゲームを開始することが不可能となる)と遊技制御基板40との間のコネクタ接続のみコネクタ規制部材を設けてコネクタ同士の接続の解除を規制しており、他の電子部品と遊技制御基板40との間でコネクタ同士の接続を解除して打ち込み器具のコネクタに差し替えた場合でも、実質的に遊技を自動的に進行させることができなくなるため、最小限の規制で不正行為を防止することが可能となり、これらコネクタ同士の接続を解除するための部品点数を減らすことができる。 In the present embodiment, the first electronic components 5, 6, 7, 8L, 8C, 8R , 31, 33L, 33C, 33R, and 35 that input signals to the game control board 40 as the game progresses. and second electronic component 32L that signal is output from the gaming control board 40 in accordance with the progress of the game, 32C, 32R, 34 of b, only the connector connection between the medal sensor 31 and the gaming control board 40 connector A restriction member is provided to restrict the release of the connection between the connectors. That is, the inserted medal sensor 31 which cannot advance the game without the signal (the bet number cannot be set and the game cannot be started unless the signal from the inserted medal sensor 31 is input) and the game control. The connector restricting member is provided only for the connector connection with the board 40 to restrict the release of the connection between the connectors, and the connection between the connectors is released between the other electronic components and the game control board 40 to drive the instrument. Even if it is replaced with a connector, it will not be possible to automatically advance the game substantially, so it is possible to prevent fraudulent activities with minimal restrictions, and parts for disconnecting these connectors The score can be reduced.
尚、本実施例では、投入メダルセンサ31と遊技制御基板40との間のコネクタ接続のみコネクタ規制部材を設けてコネクタ同士の接続の解除を規制しているが、スタートスイッチ7と遊技制御基板40との間のコネクタ接続のみコネクタ規制部材を設けてコネクタ同士の接続の解除を規制するようにしても同様の効果が得られる。また、本実施例のようにリールの回転開始後、リールの停止操作がなされるまでリールが停止する構成でないものであれば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかと遊技制御基板40との間のコネクタ接続のみコネクタ規制部材を設けてコネクタ同士の接続の解除を規制するようにしても同様の効果が得られる。   In this embodiment, only the connector connection between the inserted medal sensor 31 and the game control board 40 is provided with a connector restricting member to restrict the connection between the connectors, but the start switch 7 and the game control board 40 are not connected. The same effect can be obtained even if a connector restricting member is provided only for connector connection between the connector and the release of the connection between the connectors is restricted. Further, if the reel is not configured to stop until the reel stop operation is performed after the start of the reel rotation as in the present embodiment, between the stop switch 8L, 8C, 8R and the game control board 40. The same effect can be obtained even if the connector restricting member is provided only for the connector connection to restrict the release of the connection between the connectors.
また、本実施例では、ドア開放検出スイッチ25がケーブルを介して遊技制御基板40と接続されているが、ドア開放検出スイッチ25と遊技制御基板40との間に設けられるケーブルのコネクタのうちいずれかのコネクタでの接続が解除されると、前面扉1bが開放された際に、その旨を遊技制御基板に搭載されたメイン制御部41が検出することができず、ドア開放報知やドア開放信号の出力が行われなくなるため、前面扉1bが開放されて不正行為がなされてもその発見が遅れてしまう虞がある。   In this embodiment, the door opening detection switch 25 is connected to the game control board 40 via a cable. However, any of the connectors of the cable provided between the door opening detection switch 25 and the game control board 40 may be used. When the connection at that connector is released, when the front door 1b is opened, the main control unit 41 mounted on the game control board cannot detect that fact, and the door opening notification or door opening is detected. Since the signal is not output, the discovery may be delayed even if the front door 1b is opened and an illegal act is performed.
このため本実施例では、遊技制御基板40とドア開放検出スイッチ25との間のコネクタ接続、すなわち遊技制御基板40の基板側コネクタ620aとケーブル600aのケーブル側コネクタ610aとの接続、ケーブル600aのケーブル側コネクタ611aと操作部中継基板110の基板側コネクタ621aとの接続、操作部中継基板110の基板側コネクタ622qとケーブル601qのケーブル側コネクタ612qとの接続についてもこれらコネクタ同士の接続の解除を、コネクタ規制部材によって規制するようになっている。   Therefore, in this embodiment, the connector connection between the game control board 40 and the door opening detection switch 25, that is, the connection between the board side connector 620a of the game control board 40 and the cable side connector 610a of the cable 600a, the cable of the cable 600a. For the connection between the side connector 611a and the board side connector 621a of the operation unit relay board 110, and the connection between the board side connector 622q of the operation part relay board 110 and the cable side connector 612q of the cable 601q, the connection between these connectors is released. It is regulated by a connector regulating member.
これにより、遊技制御基板40とドア開放検出スイッチ25との間のいずれかのコネクタ同士の接続を解除することが困難となるため、前面扉1bの開放された旨の報知がされない状態で、前面扉1bが開放されてしまうことを効果的に防止できる。   This makes it difficult to release the connection between any of the connectors between the game control board 40 and the door opening detection switch 25, so that the front door 1b is not notified that the front door 1b has been opened. It is possible to effectively prevent the door 1b from being opened.
また、前述のようにコネクタ規制部材は、解除規制部位を破壊しない限り取り外し不能とされており、遊技制御基板40とドア開放検出スイッチ25との間のコネクタ接続を解除するためには、解除規制部位を破壊しなければならず、これにより、遊技制御基板40とドア開放検出スイッチ25との間のコネクタ接続が1つでも解除されると、その痕跡が残るとともに、その痕跡を消すことはきわめて困難であるため、前面扉1bの開放された旨の報知がされない状態で、前面扉1bが開放されてしまうことをより効果的に抑制することができる。   Further, as described above, the connector restricting member is not removable unless the release restricting portion is destroyed, and in order to release the connector connection between the game control board 40 and the door opening detection switch 25, the release restricting member When the connector connection between the game control board 40 and the door opening detection switch 25 is released, the trace remains and the trace is extremely deleted. Since it is difficult, it can suppress more effectively that front door 1b will be opened in the state where the information that front door 1b was opened is not performed.
尚、本実施例では、遊技制御基板40とドア開放検出スイッチ25との間に中継基板が1つのみであるが、複数の中継基板を経由する場合には、その間に存在するコネクタ接続全てについて抜脱を規制することが好ましく、このようにすることで遊技制御基板40とドア開放検出スイッチ25との間のいずれかのコネクタの接続を解除することが困難となるため、前面扉1bの開放された旨の報知がされない状態で、前面扉1bが開放されてしまうことをより効果的に防止できる。   In this embodiment, there is only one relay board between the game control board 40 and the door opening detection switch 25. However, when a plurality of relay boards are used, all the connector connections existing between them are connected. It is preferable to restrict the removal, and in this way, it becomes difficult to release the connection of any connector between the game control board 40 and the door opening detection switch 25, so the front door 1b is opened. It is possible to more effectively prevent the front door 1b from being opened in a state in which the notification of being made is not made.
また、本実施例では、メイン制御部41とゲームの進行上必要な信号の入出力が行われる複数の電子部品及びドア開放検出スイッチ25とを接続する複数の信号線が、遊技制御基板40と操作部中継基板110との間では1本のケーブル600aで接続されているため、遊技制御基板40の基板側コネクタ620aとケーブル側コネクタ610aとのコネクタ接続、すなわち1カ所のコネクタ接続のみ接続の解除を規制することで、複数の信号線同士の接続の解除を規制することが可能となり、これらコネクタ接続の解除を規制するための部品を複数用意する必要がなく、これらの部品点数を削減できる。   In the present embodiment, a plurality of signal lines for connecting the main control unit 41 and a plurality of electronic components for inputting / outputting signals necessary for the progress of the game and the door opening detection switch 25 are connected to the game control board 40. Since it is connected to the operation unit relay board 110 with a single cable 600a, the connector connection between the board side connector 620a and the cable side connector 610a of the game control board 40, that is, the connection of only one connector is released. By restricting, it becomes possible to restrict the release of the connection between the plurality of signal lines, and it is not necessary to prepare a plurality of parts for restricting the release of the connector connection, and the number of these parts can be reduced.
尚、メイン制御部41とゲームの進行上必要な信号の入出力が行われる複数の電子部品及びドア開放検出スイッチ25とを接続する複数の信号線が、複数のケーブルを介して接続される場合でも、基板側コネクタを近接する位置に配置するとともに、1つの部品でこれら複数の基板側コネクタと複数のケーブル側コネクタとの接続の解除を規制することで、これらコネクタ接続の解除を規制するための部品を複数用意する必要がなく、これらの部品点数を削減できる。   When a plurality of signal lines for connecting the main control unit 41 and a plurality of electronic components for inputting / outputting signals necessary for the progress of the game and the door opening detection switch 25 are connected via a plurality of cables. However, in order to regulate the release of these connector connections by arranging the board side connectors close to each other and restricting the release of the connection between the plurality of board side connectors and the plurality of cable side connectors with one component. It is not necessary to prepare a plurality of parts, and the number of these parts can be reduced.
本実施例では、遊技制御基板40を基板ケースに収容した状態でスロットマシンの本体に取り付けるとともに、基板ケースを構成する上部ケースの封止片と下部ケースの封止片とを固着することにより、封止片を破壊しなければ、基板ケースを開放し、収容された遊技制御基板40へのアクセスを不能とすることで遊技制御基板40への不正を困難としている。しかしながら、このままでは、封止片が外部に露呈しているため、封止片を破壊して基板ケースを開放することが比較的容易であり、封止片を破壊して基板ケースに収容された遊技制御基板40に不正がなされる可能性があり、これら不正に対する対策が依然として不十分である。   In this embodiment, the game control board 40 is attached to the main body of the slot machine in a state accommodated in the board case, and the upper case sealing piece and the lower case sealing piece constituting the board case are fixed, If the sealing piece is not destroyed, the board case is opened, and access to the stored game control board 40 is disabled, making it difficult to cheat the game control board 40. However, since the sealing piece is exposed to the outside as it is, it is relatively easy to break the sealing piece and open the substrate case, and the sealing piece is broken and accommodated in the substrate case. There is a possibility that the game control board 40 may be cheated, and countermeasures against these cheating are still insufficient.
このため本実施例では、基板ケースの封止片を覆う被覆部材が取り付けられる。これにより基板ケースの封止片が被覆部材に被覆され、封止片に直接アクセスすることが不可能となり、被覆部材を取り外さなければ、封止片を破壊することが不可能となり、封止片を破壊し、上部ケースと下部ケースとを開放して遊技制御基板40を取り出すのに非常に困難な作業を要することとなるため、遊技制御基板40を不正な基板に交換するといった不正行為を効果的に防止することができる。   Therefore, in this embodiment, a covering member that covers the sealing piece of the substrate case is attached. As a result, the sealing piece of the substrate case is covered with the covering member, and it becomes impossible to directly access the sealing piece. If the covering member is not removed, the sealing piece cannot be destroyed. It would be very difficult to destroy and open the upper case and the lower case to take out the game control board 40, so that illegal actions such as replacing the game control board 40 with an illegal board are effective. Can be prevented.
本実施例のスロットマシン1は、遊技状態やエラーの発生状況などを示す外部出力信号を出力する。   The slot machine 1 according to the present embodiment outputs an external output signal indicating a gaming state, an error occurrence state, and the like.
これら外部出力信号は、図6に示すように、メインCPU41aの制御により遊技制御基板40より出力され、外部出力基板1000、スロットマシン1が設置される遊技店(ホール)の情報提供端子板1010を介してホールコンピュータなどのホール機器に出力されるようになっている。   As shown in FIG. 6, these external output signals are output from the game control board 40 under the control of the main CPU 41a, and the information output terminal board 1010 of the game store (hall) in which the external output board 1000 and the slot machine 1 are installed. Via a hall computer such as a hall computer.
遊技制御基板40から外部出力基板1000に対しては、賭数の設定に用いられたメダル数を示すメダルIN信号、入賞の発生により遊技者に付与されたメダル数を示すメダルOUT信号、遊技状態が後述するRB中の旨を示すRB中信号、遊技状態が後述するBB中の旨を示すBB中信号、遊技状態がチャレンジタイム中の旨を示すCT中信号、遊技状態がチャレンジボーナス中の旨を示すCB中信号、前面扉1bが開放中の旨を示すドア開放信号、後述する設定変更モードに移行している旨を示す設定変更信号、メダルセレクタの異常を示す投入エラー信号、ホッパーユニット34の異常を示す払出エラー信号がそれぞれ出力される。   From the game control board 40 to the external output board 1000, a medal IN signal indicating the number of medals used for setting the number of bets, a medal OUT signal indicating the number of medals given to the player due to the occurrence of a winning, a gaming state Is an RB signal indicating that RB is described later, a BB signal indicating that the gaming state is BB, which will be described later, a CT signal indicating that the gaming state is during the challenge time, and a gaming state indicating that the gaming bonus is in progress A CB medium signal indicating that the front door 1b is open, a setting change signal indicating that the front door 1b is in a setting change mode, which will be described later, a throwing error signal indicating an abnormality of the medal selector, and the hopper unit 34 A payout error signal indicating the abnormality is output.
尚、本実施例では、遊技制御基板40と外部出力基板1000との間には、さらに将来拡張する可能性のあるエラー出力用の信号線が接続されている。   In this embodiment, an error output signal line that may be expanded in the future is connected between the game control board 40 and the external output board 1000.
外部出力基板1000には、リレー回路1001、パラレル・シリアル変換回路1002、出力信号毎の端子が設けられ、情報提供端子板1010の回路と電気的に接続するための接続されるコネクタ1003が設けられている。   The external output board 1000 is provided with a relay circuit 1001, a parallel / serial conversion circuit 1002, a terminal for each output signal, and a connector 1003 to be electrically connected to the circuit of the information providing terminal board 1010. ing.
遊技制御基板40から出力された信号のうち、メダルIN信号、メダルOUT信号、RB中信号、BB中信号、CT中信号、CB中信号は、リレー回路1001を介して、そのままパルス信号として情報提供端子板1010に出力される。   Of the signals output from the game control board 40, the medal IN signal, medal OUT signal, RB signal, BB signal, CT signal, and CB signal are directly provided as pulse signals via the relay circuit 1001. It is output to the terminal board 1010.
これに対してドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号、(予備信号)は、パラレル・シリアル変換回路1002にて、これらの信号を個別に識別可能なシリアル信号であるセキュリティ信号に変換して情報提供端子板1010に出力される。   On the other hand, a door opening signal, a setting change signal, a closing error signal, a payout error signal, and a (preliminary signal) are security signals that are serial signals that can be individually identified by the parallel / serial conversion circuit 1002. And output to the information providing terminal board 1010.
これら外部出力基板1000から出力されたメダルIN信号、メダルOUT信号、RB中信号、BB中信号、CT中信号、CB中信号は、情報提供端子板1010を介してホール機器へ出力される。一方、外部出力基板1000から出力されたセキュリティ信号は、情報提供端子板1010にて再度、ドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号、予備信号に再変換されてホール機器へ出力されることとなる。   The medal IN signal, medal OUT signal, RB signal, BB signal, CT signal, and CB signal output from the external output board 1000 are output to the hall device via the information providing terminal board 1010. On the other hand, the security signal output from the external output board 1000 is again converted into a door opening signal, a setting change signal, a closing error signal, a payout error signal, and a spare signal at the information providing terminal board 1010 and output to the hall device. Will be.
外部出力信号は、ドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号を含むが、これらドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号は、頻繁に出力される信号ではないため、これらの信号に対して個々に外部出力用の端子を設ける必要性は低い。   The external output signal includes a door opening signal, a setting change signal, a closing error signal, and a dispensing error signal, but these door opening signal, setting changing signal, closing error signal, and dispensing error signal are not frequently output signals. Therefore, it is not necessary to provide an external output terminal for each of these signals.
このため本実施例では、上述のように遊技制御基板40から出力された外部出力信号を、外部出力基板1000を介して、ホール機器に出力するとともに、これら外部出力信号のうちドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号を、外部出力基板1000に搭載されたパラレル・シリアル変換回路1002によって、これらの信号を個別に識別可能なシリアル信号であるセキュリティ信号に変換して外部に出力するようになっており、これらドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号を1本の端子から出力することが可能となり、必要以上に多くの端子を設ける必要がなくなる。   For this reason, in this embodiment, the external output signal output from the game control board 40 as described above is output to the hall device via the external output board 1000, and the door opening signal and setting among these external output signals are set. The change signal, input error signal, and payout error signal are converted into security signals, which are serial signals that can be individually identified, by the parallel / serial conversion circuit 1002 mounted on the external output board 1000, and output to the outside. Thus, it is possible to output the door opening signal, the setting change signal, the closing error signal, and the dispensing error signal from one terminal, and it is not necessary to provide more terminals than necessary.
また、現時点では使用されていないが、将来的に使用する可能性のある予備信号線を備えた場合でも、予備信号線から出力される信号を含めて1本の端子にて個々の信号を識別可能に出力可能になるとともに、使用されていない予備信号線の端子が、空き端子となってしまうことがない。   In addition, even if there is a spare signal line that is not currently used but may be used in the future, individual signals can be identified with a single terminal, including the signal output from the spare signal line. It is possible to output as much as possible, and a spare signal line terminal that is not used does not become an empty terminal.
尚、本実施例では、ドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号を、外部出力基板1000に搭載されたパラレル・シリアル変換回路1002によって、これらの信号を個別に識別可能なシリアル信号であるセキュリティ信号に変換して外部に出力するようになっているが、例えば、AND回路などによって、ドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号のいずれか1つの信号でも出力されている場合に、エラー信号を1本の端子にて外部に出力するようにしても良く、このようにした場合でも、外部の機器でエラーの発生中、ドア開放中、設定変更中のいずれかが発生中であること特定することが可能であり、必要以上に多くの端子を設ける必要がなくなる。また、この場合には、複数の信号をシリアル信号に変換せずとも1本の端子にて外部に出力できるため、製造コストも軽減できる。   In this embodiment, the door opening signal, the setting change signal, the making error signal, and the paying error signal are serially identifiable by the parallel / serial conversion circuit 1002 mounted on the external output board 1000. It is converted to a security signal, which is a signal, and output to the outside. For example, any one of a door opening signal, a setting change signal, a closing error signal, and a paying error signal is output by an AND circuit or the like. In such a case, an error signal may be output to the outside through a single terminal. Even in this case, either an error has occurred in the external device, the door is open, or the setting is being changed. Therefore, it is possible to specify that the terminal is being generated, and it is not necessary to provide more terminals than necessary. In this case, since a plurality of signals can be output to the outside with one terminal without being converted into a serial signal, the manufacturing cost can be reduced.
本実施例では、ホールコンピュータで売り上げの管理を行うためなどに、メインCPU41aが、前述のように外部出力信号として賭数を設定するために用いられたメダル(クレジット)数を示すメダルIN信号や入賞の発生により遊技者に付与されたメダル(クレジット)の数を示すメダルOUT信号を外部出力信号として外部機器に対して出力するための制御を行う。   In the present embodiment, the main CPU 41a uses a medal IN signal indicating the number of medals (credits) used to set the wager number as an external output signal as described above in order to manage sales with a hall computer. Control is performed to output a medal OUT signal indicating the number of medals (credits) given to the player as a result of winning to an external device as an external output signal.
メダルIN信号の出力方法として賭数が設定される毎に出力する方法が考えられるが、この方法においては、賭数が設定された後、賭数がキャンセルされた場合には、メダルIN信号を出力したことを取り消す制御を行わなければならないという問題がある。また、メダルとクレジットの双方を用いて賭数を設定することが可能な場合には、メダルを投入して賭数を設定したときにメダルIN信号を出力するプログラムとクレジットを用いて賭数を設定したときにメダルIN信号を出力するプログラムとを各々別個に設ける必要がある。   As an output method of the medal IN signal, a method of outputting every time the bet number is set can be considered. In this method, when the bet number is canceled after the bet number is set, the medal IN signal is output. There is a problem that it is necessary to perform control to cancel the output. In addition, when it is possible to set the bet number using both medals and credits, the bet number is set using a program that outputs a medal IN signal when the medals are inserted and the bet number is set and the credits. It is necessary to separately provide a program for outputting the medal IN signal when set.
このため本実施例のメインCPU41aは、図7(a)に示すように、スタートスイッチ7の操作が有効に検出された時点、すなわち当該ゲームに用いられる賭数が確定した時点で、メインCPU41aは設定された賭数分のメダルIN信号をまとめて出力する。   For this reason, as shown in FIG. 7A, the main CPU 41a of the present embodiment, when the operation of the start switch 7 is effectively detected, that is, when the number of bets used in the game is determined, The medal IN signals for the set number of bets are collectively output.
詳しくは、規定数の賭数が未だ設定されておらず、メダルの投入が許可された状態においてメダルの投入が検出されると、メダルの投入が投入メダルセンサ31により1枚検出される毎に賭数が1ずつ加算される。そして、規定数の賭数が設定されると、スタートスイッチ7の操作が有効化される。その後、スタートスイッチ7の操作が検出された時点、すなわち当該ゲームに用いられる賭数が確定した時点で、メインCPU41aは設定された賭数分のメダルIN信号をまとめて出力する。また、規定数の賭数の全部または一部をクレジットを用いて賭数が設定された場合にも、規定数の賭数が設定され、スタートスイッチ7の操作が検出された時点で、メインCPU41aが設定された賭数分のメダルIN信号をまとめて出力する。   Specifically, when a predetermined number of bets has not yet been set and the insertion of a medal is detected in a state where the insertion of a medal is permitted, every time one insertion of the medal is detected by the insertion medal sensor 31. One bet is added. When the specified number of bets is set, the operation of the start switch 7 is validated. Thereafter, when the operation of the start switch 7 is detected, that is, when the bet number used in the game is determined, the main CPU 41a collectively outputs the medal IN signals for the set bet number. In addition, when the bet amount is set by using credit for all or a part of the specified number of bets, the main CPU 41a is set when the specified number of bets is set and the operation of the start switch 7 is detected. The medals IN signals for the number of bets set to are collectively output.
このように本実施例では、ゲームが開始したとき、すなわち、賭数の設定に用いられたメダル数が確定した時点で賭数の設定に用いられたメダル数を示すメダルIN信号をまとめて外部に出力するようになっており、賭数のキャンセルに伴って、出力したメダルIN信号を取り消す制御を省くことが可能となり、メダルIN信号の出力に係る制御を簡素化することができる。   As described above, in this embodiment, when the game is started, that is, when the number of medals used for setting the number of bets is determined, the medal IN signal indicating the number of medals used for setting the number of bets is collectively collected from the outside. It is possible to omit the control for canceling the outputted medal IN signal in accordance with the cancellation of the bet number, and the control related to the output of the medal IN signal can be simplified.
また、賭数の設定に用いられたメダル数が確定した時点で賭数の設定に用いられたメダル数を示すメダルIN信号をまとめて出力されるので、メダルの投入により賭数が設定されたときにメダルIN信号を出力するプログラムとクレジットを用いて賭数が設定されたときにメダルIN信号を出力するプログラムとを各々別個に設ける必要がなく、メダルIN信号を出力するプログラムを共通化することができるため、メダルIN信号を出力するためのプログラム容量を削減することができる。   In addition, since the medal IN signal indicating the number of medals used for setting the bet number is collectively output when the number of medals used for setting the bet number is determined, the bet number is set by inserting the medals. Sometimes it is not necessary to separately provide a program that outputs a medal IN signal and a program that outputs a medal IN signal when the number of bets is set using credits, and a program that outputs a medal IN signal is shared. Therefore, it is possible to reduce the program capacity for outputting the medal IN signal.
一方、メダルOUT信号の出力方法としては、メダル払出開始時にメダルの払出枚数に応じてメダルOUT信号をまとめて出力する方法やメダル払出終了時にメダルOUT信号をまとめて出力する方法が考えられるが、前者の場合には、メダルが払い出されている最中にメダル切れエラーが発生してメダルの払出が中断されると、メダルOUT信号が示すメダル数と実際に払い出されたメダル数とに誤差が生じてしまい、外部機器でその時点における正確な払出枚数を特定することができないという問題がある。また、後者の場合には、メダルの払出が終了した後、メダルOUT信号の出力が終了するまで、次のゲームを開始することができないため、ゲームの進行が滞ってしまうという問題がある。   On the other hand, as an output method of the medal OUT signal, a method of outputting the medal OUT signals collectively according to the number of medals paid out at the start of medal payout or a method of outputting the medal OUT signals collectively at the end of the medal payout can be considered. In the former case, when a medal out error occurs while the medal is being paid out and the medal payout is interrupted, the number of medals indicated by the medal OUT signal and the number of medals actually paid out are changed. There is a problem that an error occurs and the external device cannot specify the exact payout number at that time. In the latter case, after the medal payout is completed, the next game cannot be started until the output of the medal OUT signal is completed.
このため本実施例のメインCPU41aは、ホッパーユニット34からの物理的なメダルの払出によりメダルが払い出される場合に、メダルが1枚払い出される毎に1枚のメダルが付与された旨を示すメダルOUT信号を出力する。   Therefore, the main CPU 41a of the present embodiment shows that when a medal is paid out by paying out a physical medal from the hopper unit 34, a medal OUT indicating that one medal is awarded every time a medal is paid out. Output a signal.
詳しくは、メダルの払出を伴う入賞が発生し、クレジットに加算される場合には、クレジットに1加算される毎に、メインCPU41aはメダル1枚の払出を示す1パルスのメダルOUT信号を出力し、ホッパーユニット34からメダルが払い出される場合には、図7(b)に示すように、メダルが1枚払い出され、払出センサ34cにより検出される毎にメインCPU41aはメダル1枚の払出を示す1パルスのメダルOUT信号を出力する。このため、図7(b)に示すように、メダルの払出中に最後にメダルの払出が検出されてから予め定められた払出メダルなし時間が経過してメダル切れと判定されたり、メダルの連続検出時間が予め定められたメダル詰まり時間を超えてメダル詰まりと判定され、払出エラー状態となって払出動作が停止した場合には、払出動作の停止前に、実際に払い出された枚数分のメダルOUT信号のみが出力され、払出エラーが解除され、残りの払出が再開して残りのメダルが払い出されて払出センサ34cに検出される毎に残りのメダルの払出に伴うメダルOUT信号が出力されることとなる。そして、最後のメダルの払出が検出され、メダルOUT信号の出力が完了した時点で1ゲームの制御が終了し、この時点でメダルの投入が許可される。   More specifically, when a winning with a medal payout occurs and is added to the credit, each time 1 is added to the credit, the main CPU 41a outputs a 1-pulse medal OUT signal indicating the payout of one medal. When a medal is paid out from the hopper unit 34, as shown in FIG. 7B, one medal is paid out and the main CPU 41a indicates the payout of one medal every time it is detected by the payout sensor 34c. A 1-pulse medal OUT signal is output. For this reason, as shown in FIG. 7B, during the medal payout, it is determined that a predetermined payout medal-free time has elapsed since the last medal payout was detected, or the medals are continuous. If the detection time exceeds a predetermined medal clogging time and is determined to be a medal clogging, and if the payout operation is stopped due to a payout error state, the number of sheets actually paid out is stopped before the payout operation is stopped. Only the medal OUT signal is output, the payout error is canceled, the remaining payout is resumed, the remaining medal is paid out, and the medal OUT signal accompanying the payout of the remaining medals is output each time it is detected by the payout sensor 34c. Will be. Then, when the payout of the last medal is detected and the output of the medal OUT signal is completed, the control of one game is finished, and the insertion of the medal is permitted at this time.
このように本実施例では、ホッパーユニット34からの物理的なメダルの払出によりメダルが払い出される場合には、メダルが1枚払い出される毎に1枚のメダルが付与された旨を示すメダルOUT信号を出力するようになっており、メダルが払い出されている最中にメダル切れとなって払出エラーが発生し、メダルの払出が中断されても、メダルOUT信号が示すメダル数と実際に払い出されたメダル数とが一致するため、払い出されたメダル数を正確に外部に出力することができる。   As described above, in this embodiment, when a medal is paid out by paying out a physical medal from the hopper unit 34, a medal OUT signal indicating that one medal is awarded every time one medal is paid out. Even if the medal is out and the payout error occurs and the payout of the medal is interrupted, the number of medals indicated by the medal OUT signal and the actual payout Since the number of medals coined out matches, the number of medals paid out can be accurately output to the outside.
また、メダル払出開始時にメダルの払出枚数に応じてメダルOUT信号をまとめて出力する方法やメダル払出終了時にメダルOUT信号をまとめて出力する方法では、本来払い出されるメダル数よりも多くのメダルを強制的に払い出させる不正行為がなされた場合に、ホールコンピュータなどの外部機器で発見することが困難であるが、メダルが1枚払い出される毎に1枚のメダルが付与された旨を示すメダルOUT信号が出力されることにより、外部機器で小役の入賞により払い出されたメダル数をリアルタイムにかつ正確に把握することが可能となるため、上記のような不正がなされた場合でも、早期に発見することが可能となり、このような不正行為を効果的に防止することができる。   Also, in the method of outputting the medals OUT signal collectively according to the number of medals paid out at the start of medal payout or the method of outputting the medals OUT signal collectively at the end of the medal payout, more medals are forced than the number of medals originally paid out. Medal indicating that one medal was awarded each time a medal is paid out, although it is difficult to detect it with an external device such as a hall computer when an illegal act of automatically paying out is performed. By outputting a signal, it is possible to accurately and accurately grasp the number of medals paid out by winning a small role on an external device in real time. It becomes possible to detect and such an illegal act can be prevented effectively.
また、メダルが1枚払い出される毎に1枚のメダルが付与された旨を示すメダルOUT信号が出力されることから、メダルの払出が終了した後、すぐに賭数の設定操作が許可されるため、次のゲームを開始することができるので、スムーズにゲームを進行させることができる。   In addition, every time a medal is paid out, a medal OUT signal indicating that one medal has been awarded is output. Therefore, the bet number setting operation is permitted immediately after the medal payout is completed. Therefore, since the next game can be started, the game can proceed smoothly.
図8は、リールモータ32L、32C、32Rの構成を示す図である。リールモータ32L、32C、32Rは、例えば、ハイブリッド型ステッピングモータであり、ステータ32bと、これに対向するロータ32aとで構成されている。尚、ロータ32aは、図示しない多数の歯車状突極を有し、これに回転軸と同方向に磁化された永久磁石が組み込まれている。これらリールモータ32L、32C、32Rは、メインCPU41aの制御に基づきモータ駆動回路45から出力されるパルス信号を受け、ステータ32bの各励磁相φ1〜φ4が所定の手順に従って励磁されることにより、1パルスを受信する度に所定の角度(1ステップ)ずつロータ32aを回転させる。   FIG. 8 is a diagram illustrating the configuration of the reel motors 32L, 32C, and 32R. The reel motors 32L, 32C, and 32R are, for example, hybrid type stepping motors, and include a stator 32b and a rotor 32a facing the stator 32b. The rotor 32a has a large number of gear-shaped salient poles (not shown), and permanent magnets magnetized in the same direction as the rotation shaft are incorporated therein. The reel motors 32L, 32C, and 32R receive a pulse signal output from the motor drive circuit 45 based on the control of the main CPU 41a, and the respective excitation phases φ1 to φ4 of the stator 32b are excited according to a predetermined procedure. Each time a pulse is received, the rotor 32a is rotated by a predetermined angle (one step).
図9(a)は、リールモータ32L、32C、32Rの始動時の制御方法を示すタイミングチャートである。図において、φ1〜φ4は、各励磁相を示し、「ON」は励磁状態を、「OFF」は消磁状態を、各々示す。メインCPU41aは、リールモータ32L、32C、32Rの始動時において、停止相のみが励磁された状態から停止相を始点として後述する1−2相励磁方式にて回転方向に励磁を開始する。詳しくは、例えば停止相が(φ3)の場合には、(φ3)のみが励磁された状態から、(φ3、φ4)、(φ4)、(φ4、φ1)…の順で、φ1〜φ4を2相、1相、2相と交互に励磁する。   FIG. 9A is a timing chart showing a control method when starting the reel motors 32L, 32C, 32R. In the figure, φ1 to φ4 indicate each excitation phase, “ON” indicates an excitation state, and “OFF” indicates a demagnetization state. When starting the reel motors 32L, 32C, and 32R, the main CPU 41a starts excitation in the rotational direction by a 1-2 phase excitation method, which will be described later, starting from the state where only the stop phase is excited. Specifically, for example, when the stop phase is (φ3), φ1 to φ4 are changed in the order of (φ3, φ4), (φ4), (φ4, φ1). Excited alternately in 2 phase, 1 phase and 2 phase.
仮に停止相とは異なる相を始点として励磁を開始した場合には、急激にロータ32aの永久磁石が励磁相に吸引されることとなり、回転の開始時にリールが振動してしまうこととなるが、本実施例では、停止相を始点として励磁を開始するので、ロータ32aと一体的に結合されているリールが滑らかに始動するようになる。   If the excitation is started with a phase different from the stop phase as a starting point, the permanent magnet of the rotor 32a is suddenly attracted to the excitation phase, and the reel vibrates at the start of rotation. In the present embodiment, since the excitation is started from the stop phase as a starting point, the reel integrally coupled with the rotor 32a starts smoothly.
図9(b)は、リールモータ32L、32C、32Rの回転中及び停止時の制御方法を示すタイミングチャートである。   FIG. 9B is a timing chart showing a control method during rotation and stop of the reel motors 32L, 32C, 32R.
まず、回転中、すなわちリールを停止させる条件が成立するまでの間は、1−2相励磁方式でリールモータを駆動して各リール2L、2C、2Rを回転させる。例えば、φ1〜φ4を励磁する旨を示すパルス信号を図9(b)に示すタイミングでON/OFFし、ロータ32aの回転方向に沿って、(φ4、φ1)、(φ1)、(φ1、φ2)、(φ2)、(φ2、φ3)、(φ3)、(φ3、φ4)、(φ4)、(φ4、φ1)…の順で、2相、1相、2相、1相、2相と1ステップごとに交互にφ1〜φ4を励磁して、ロータ32aを回転させることにより、リール2L、2C、2Rを回転させる。   First, during the rotation, that is, until the condition for stopping the reel is satisfied, the reel motor is driven by the 1-2 phase excitation method to rotate the reels 2L, 2C, and 2R. For example, a pulse signal indicating that φ1 to φ4 is excited is turned ON / OFF at the timing shown in FIG. 9B, and (φ4, φ1), (φ1), (φ1,. (φ2), (φ2), (φ2, φ3), (φ3), (φ3, φ4), (φ4), (φ4, φ1)... in this order, 2 phase, 1 phase, 2 phase, 1 phase, 2 The reels 2L, 2C, and 2R are rotated by exciting the φ1 to φ4 alternately for each phase and rotating the rotor 32a.
次に、回転中のリールを停止させる条件が成立した場合、すなわち、ロータ32aが後述するオーバーシュート量だけ脱調することにより、停止操作により選択された図柄(目標図柄)を導出表示可能な角度位置(目標停止角度位置)に到達する角度位置となった場合には、2相が励磁された状態からリールの停止制御に移行する。例えば、リールを停止させる条件が、停止条件成立ステップとして図9(b)に示す期間に成立した場合には、2相が励磁される状態に移行する時点Taまで待って、停止制御に移行する。   Next, when the condition for stopping the rotating reel is satisfied, that is, when the rotor 32a steps out by an overshoot amount described later, an angle at which the symbol (target symbol) selected by the stop operation can be derived and displayed. When the angle position reaches the position (target stop angle position), the process shifts to the reel stop control from the excited state of the two phases. For example, when the condition for stopping the reel is established in the period shown in FIG. 9B as the stop condition establishment step, the process proceeds to stop control after waiting until time Ta when the two phases are excited. .
リールの停止制御は、図9(b)のT1、T2に示されるように、2段階で行われる。T1で行われる制御を2相励磁停止制御と呼び、T2で行われる制御を3相励磁停止制御と呼ぶ。   The reel stop control is performed in two stages as indicated by T1 and T2 in FIG. The control performed at T1 is called 2-phase excitation stop control, and the control performed at T2 is called 3-phase excitation stop control.
2相励磁停止制御は、1−2相励磁方式でリールモータが駆動されている場合において、1相を励磁した状態から2相を励磁する状態に移行する時点Taから開始され、その2相を励磁する状態を所定のホールド時間T1だけ保持する制御である。例えば、図9(b)に示すように、(φ1)を励磁した状態から(φ1、φ2)を励磁する状態に移行する時点から、(φ1、φ2)を励磁した状態をホールド時間T1だけ保持する。これにより、高速回転していた各リールモータのロータ32aは急制動がかけられる。   The two-phase excitation stop control is started from the time Ta when the reel motor is driven by the 1-2 phase excitation method and the state is shifted from the state in which the one phase is excited to the state in which the two phases are excited. In this control, the excited state is held for a predetermined hold time T1. For example, as shown in FIG. 9B, the state in which (φ1, φ2) is excited is held for the hold time T1 from the time when (φ1, φ2) is excited to the state in which (φ1) is excited. To do. As a result, rapid braking is applied to the rotor 32a of each reel motor that has been rotating at a high speed.
尚、ホールド時間T1は脱調を引起すことになるオーバーシュート量に応じて定められ、リールモータのホールディングトルクの大きさやロータ32aのイナーシャ、バネ常数等によって異なる。本実施例では、オーバーシュート量がステッピングモータの4ステップ分であるものとし、ホールド時間T1は、リールモータが3ステップ分駆動するのに必要な時間として設定する。そして、ロータ32aの目標停止角度位置を、ホールド時間T1に合わせて、2相励磁停止制御が開始された段階から3ステップ先に設定する。   The hold time T1 is determined according to the amount of overshoot that will cause the step-out, and varies depending on the magnitude of the holding torque of the reel motor, the inertia of the rotor 32a, the spring constant, and the like. In the present embodiment, it is assumed that the amount of overshoot is four steps of the stepping motor, and the hold time T1 is set as a time required for the reel motor to drive for three steps. Then, the target stop angle position of the rotor 32a is set three steps ahead from the stage where the two-phase excitation stop control is started in accordance with the hold time T1.
このため、ホールド時間T1が経過した時点Tbでは、ロータ32aが目標停止角度位置の直前の位置にあり、かつ、その回転速度が制動された状態にある。そこで、Tbの時点で励磁パターンを切替えて3相励磁停止制御を開始する。すなわち、φ1を消磁し、目標停止角度位置に対応する停止相φ3と、当該停止相を挟んで相反する位置にある2つのブレーキ相φ2、φ4とを所定の時間T2だけ励磁する。これにより、ブレーキ相φ2、φ4によるブレーキを得ながら停止相φ3のホールディングトルク安定点、すなわち目標停止角度位置でロータ32aが停止する。その結果、ロータ32aと一体的に結合されているリールは、目標図柄を導出表示可能な目標停止位置に、正確かつ振動することなく停止する。   For this reason, at the time Tb when the hold time T1 elapses, the rotor 32a is in a position immediately before the target stop angle position, and the rotation speed is braked. Therefore, the three-phase excitation stop control is started by switching the excitation pattern at time Tb. That is, φ1 is demagnetized, and the stop phase φ3 corresponding to the target stop angle position and the two brake phases φ2 and φ4 at opposite positions across the stop phase are excited for a predetermined time T2. Thereby, the rotor 32a stops at the holding torque stable point of the stop phase φ3, that is, the target stop angle position while obtaining the brakes by the brake phases φ2 and φ4. As a result, the reel integrally coupled with the rotor 32a stops at a target stop position where the target symbol can be derived and displayed without being vibrated accurately.
3相励磁停止制御がT2の間実行された後(Tc)、ブレーキ相φ2、φ4を消磁し、停止相φ3の励磁状態を維持したまま、モータ電圧をHからLにする。ロータ32aの停止後も、停止相φ3の励磁状態を維持するのは、ホールディングトルクとディテントトルクとの位相差や摩擦の影響によるずれによって、ロータ32aが停止相φ3のホールディングトルク安定点から外れることを防止するためである。これにより、リールが一旦停止した後に微動すること、及び、次回リールモータを始動させる時のロータ32aの角度位置が、停止時の角度位置とずれてしまうことを防止できる。   After the three-phase excitation stop control is executed during T2 (Tc), the brake phases φ2 and φ4 are demagnetized, and the motor voltage is changed from H to L while maintaining the excitation state of the stop phase φ3. The reason why the excited state of the stop phase φ3 is maintained even after the rotor 32a is stopped is that the rotor 32a deviates from the holding torque stable point of the stop phase φ3 due to the phase difference between the holding torque and the detent torque or the deviation due to the effect of friction. It is for preventing. As a result, it is possible to prevent the reel from moving finely after being temporarily stopped and the angular position of the rotor 32a when the reel motor is started next time from being shifted from the angular position at the time of stopping.
ロータ32aの停止後も維持されている停止相φ3の励磁状態は、次ゲームの開始操作が行われることなく所定時間(本実施例では30秒であり、待機状態(デモ演出)へ移行するのと同じタイミング)が経過した場合(Td)に解除される。すなわち、ロータ32aの停止後、次ゲームの開始操作が行われることなく所定時間が経過した場合には、φ1〜φ4が全て消磁されることになる。このため、例えば、励磁相が長時間継続して励磁されることによる発熱に伴って、ステッピングモータを構成する部品等に負担がかかることがないので、これら部品の劣化を防止することができる。また、本実施例では、次ゲームの開始操作が行われない状態が所定時間継続して待機状態(デモ演出)へ移行するタイミングで励磁状態が解除されるので、遊技客が遊技している間は、リールに配置された図柄がずれにくい状態を保つことができる一方、遊技客が遊技している可能性の低い状態では、ステッピングモータの構成部品にかかる負荷を軽減できるようになる。   The excitation state of the stop phase φ3 that is maintained even after the rotor 32a is stopped is a predetermined time (30 seconds in this embodiment) without performing the next game start operation, and shifts to a standby state (demonstration effect). Is released (Td). That is, after the rotor 32a is stopped, when a predetermined time has passed without the start operation of the next game being performed, all of φ1 to φ4 are demagnetized. For this reason, for example, there is no burden on the components and the like constituting the stepping motor due to the heat generated when the excitation phase is continuously excited for a long time, so that deterioration of these components can be prevented. Further, in this embodiment, the excited state is released at the timing when the state in which the next game start operation is not performed continues for a predetermined time and shifts to the standby state (demonstration effect), so that while the player is playing Can maintain a state in which the symbols arranged on the reels are not easily displaced, while it is possible to reduce the load on the components of the stepping motor in a state where the possibility that the player is playing is low.
前述したようにリールを滑らかに回転開始させるために、リールモータの回転開始時にはロータ32aの正確な停止位置を特定しておく必要があるが、本実施例では、2相励磁停止制御と3相励磁停止制御とを併用してリールモータの停止制御を行うことで、2相励磁停止制御によってロータ32aの回転が急速に制動されつつ目標停止角度位置に誘導され、その後、3相励磁停止制御によって、目標停止角度位置の停止相を挟んで相反する位置にある2つのブレーキ相の励磁によりブレーキを得ながら、停止相の励磁により目標停止角度位置にロータ32aが停止することとなるため、回転中のロータ32aを振動させることなく目標停止角度位置に停止させることができる。更に、ロータ32aは目標停止角度位置に停止することから、ロータ32aの正確な停止位置が特定されるため、回転開始時にリールを滑らかに回転させることができる。   As described above, in order to start the rotation of the reel smoothly, it is necessary to specify the exact stop position of the rotor 32a at the start of the rotation of the reel motor. In this embodiment, the two-phase excitation stop control and the three-phase excitation control are performed. By performing the stop control of the reel motor in combination with the excitation stop control, the rotation of the rotor 32a is rapidly braked by the two-phase excitation stop control and is guided to the target stop angle position, and thereafter by the three-phase excitation stop control. Since the rotor 32a stops at the target stop angle position by excitation of the stop phase while obtaining the brake by excitation of the two brake phases at opposite positions across the stop phase of the target stop angle position, the rotor 32a is rotating. The rotor 32a can be stopped at the target stop angle position without vibrating. Furthermore, since the rotor 32a stops at the target stop angle position, the exact stop position of the rotor 32a is specified, so that the reel can be smoothly rotated at the start of rotation.
本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に有利度が段階的に低くなる。   In the slot machine 1 of this embodiment, the medal payout rate changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate is changed by using a winning probability corresponding to a set value in an internal lottery described later. The set value is composed of 6 levels of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate, and the payout rate being lower in the order of 5, 4, 3, 2, 1. In other words, when 6 is set as the set value, the player has the highest advantage, and the advantages decrease stepwise in the order of 5, 4, 3, 2, 1.
設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチ37をON状態として電源をONすると、設定値表示器24に設定値の初期値として1が表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更モードに移行する。設定変更モードにおいて、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された設定値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると設定値が確定し、確定した設定値がメイン制御部41のRAM41cに格納される。そして、設定キースイッチ37がOFFされると、遊技の進行が可能な状態に移行する。   In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after the setting key switch 37 is turned on. When the power is turned on with the setting key switch 37 in the ON state, 1 is displayed as the initial value of the setting value on the setting value display 24, and the setting change mode in which the setting value can be changed by operating the reset / setting switch 38 is set. Transition. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change mode, the setting value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when further operation is performed from the setting 6, the setting value is returned to the setting 1). . When the start switch 7 is operated, the set value is confirmed, and the confirmed set value is stored in the RAM 41c of the main control unit 41. Then, when the setting key switch 37 is turned off, the state shifts to a state in which the game can proceed.
次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。メイン制御部41のRAM41cの格納領域は、重要ワーク、一般ワーク、特別ワーク、設定値ワーク、停止相ワーク、非保存ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。   Next, initialization of the RAM 41c of the main control unit 41 will be described. The storage area of the RAM 41c of the main control unit 41 is divided into an important work, a general work, a special work, a set value work, a stop phase work, a non-saved work, an unused area, and a stack area.
重要ワークは、各種表示器やLEDの表示用データ、I/Oポート41dの入出力データ、遊技時間の計時カウンタ等、BB及びCB終了時に初期化すると不都合があるデータが格納されるワークである。一般ワークは、停止制御テーブル、停止図柄、メダルの払出枚数、BB及びCB中のメダル払出総数等、BB及びCB終了時に初期化可能なデータが格納されるワークである。特別ワークは、演出制御基板90へコマンドを送信するためのデータ、各種ソフトウェア乱数等、設定開始前にのみ初期化されるデータが格納されるワークである。設定値ワークは、内部抽選処理で抽選を行う際に用いる設定値が格納されるワークであり、設定開始前(設定変更モードへの移行前)の初期化において0が格納された後、1に補正され、設定終了時(設定変更モードへの終了時)に新たに設定された設定値が格納されることとなる。停止相ワークは、リールモータ32L、32C、32Rの停止相を示すデータが格納されるワークであり、リールモータ32L、32C、32Rが停止状態となった際にその停止相を示すデータが格納されることとなる。非保存ワークは、各種スイッチ類の状態を保持するワークであり、起動時にRAM41cのデータが破壊されているか否かに関わらず必ず値が設定されることとなる。未使用領域は、RAM41cの格納領域のうち使用していない領域であり、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなる。スタック領域は、メインCPU41aのレジスタから退避したデータが格納される領域であり、このうちの未使用スタック領域は、未使用領域と同様に、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなるが、使用中スタック領域は、プログラムの続行のため、初期化されることはない。   The important work is a work that stores data that is inconvenient if it is initialized at the end of BB and CB, such as various display devices, LED display data, I / O port 41d input / output data, game time clock counter, etc. . The general work is a work that stores data that can be initialized at the end of BB and CB, such as a stop control table, a stop symbol, the number of medals paid out, and the total number of medals paid out in BB and CB. The special work is a work that stores data to be initialized only before the start of setting, such as data for transmitting a command to the effect control board 90 and various software random numbers. The set value work is a work in which a set value used when performing a lottery in the internal lottery process is stored. The set value that is corrected and newly set at the end of the setting (when the setting change mode is ended) is stored. The stop phase work is a work in which data indicating the stop phase of the reel motors 32L, 32C, 32R is stored, and data indicating the stop phase is stored when the reel motors 32L, 32C, 32R are stopped. The Rukoto. The unsaved work is a work that holds the state of various switches, and a value is always set regardless of whether or not the data in the RAM 41c is destroyed at the time of activation. The unused area is an unused area in the storage area of the RAM 41c, and is initialized if any one of a plurality of initialization conditions described later is satisfied. The stack area is an area in which data saved from the register of the main CPU 41a is stored, and the unused stack area is established by any one of a plurality of initialization conditions to be described later, like the unused area. In this case, the used stack area is not initialized because the program continues.
本実施例においてメインCPU41aは、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がONの状態での起動時、RAM異常エラー発生時、設定キースイッチ37のみがONの状態での起動時、BB及びCB終了時、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がOFFの状態での起動時においてRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の6つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる5種類の初期化を行う。   In this embodiment, the main CPU 41a operates when the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are both ON, when a RAM error occurs, when starting only when the setting key switch 37 is ON, BB When the CB ends, when the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are both OFF and the data in the RAM 41c is not destroyed, six initialization conditions at the end of one game are satisfied. When this is done, five types of initialization are performed in different regions that are initialized according to each initialization condition.
初期化0は、起動時において設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がONの状態であり、設定変更モードへ移行する場合において、その前に行う初期化、またはRAM異常エラー発生時に行う初期化であり、初期化0では、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域を除く全ての領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)が初期化される。初期化1は、起動時において設定キースイッチ37のみがONの状態であり、設定変更モードへ移行する場合において、その前に行う初期化であり、初期化1では、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域及び停止相ワークを除く全ての領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)が初期化される。初期化2は、BB及びCB終了時に行う初期化であり、初期化2では、RAM41cの格納領域のうち、一般ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化3は、起動時において設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がOFFの状態であり、かつRAM41cのデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化3では、非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化4では、RAM41cの格納領域のうち、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。   Initialization 0 is performed when the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are both ON at the time of start-up, and initialization is performed before the transition to the setting change mode or when a RAM abnormality error occurs. In initialization 0, all areas (including the unused area and the unused stack area) of the storage area of the RAM 41c other than the used stack area are initialized. Initialization 1 is an initialization performed only when the setting key switch 37 is in an ON state at the time of start-up and shifts to the setting change mode. In the initialization 1, in the storage area of the RAM 41c, All areas (including the unused area and the unused stack area) other than the in-use stack area and the stop phase work are initialized. Initialization 2 is initialization performed at the end of BB and CB. In initialization 2, a general work, an unused area, and an unused stack area are initialized in the storage area of the RAM 41c. Initialization 3 is an initialization performed when both the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are in an OFF state at the time of activation, and the data in the RAM 41c is not destroyed. The stored work, unused area, and unused stack area are initialized. Initialization 4 is initialization performed at the end of one game. In initialization 4, an unused area and an unused stack area in the storage area of the RAM 41c are initialized.
尚、本実施例では、初期化0、初期化1を設定変更モードの移行前に行っているが、設定変更モードの終了時、すなわち設定が確定した後に行うようにしても良い。この場合、設定値ワークを初期化してしまうと確定した設定値が失われてしまうこととなるので、設定値ワークの初期化は行われない。   In this embodiment, initialization 0 and initialization 1 are performed before transition to the setting change mode. However, they may be performed at the end of the setting change mode, that is, after the setting is confirmed. In this case, if the set value work is initialized, the determined set value is lost. Therefore, the set value work is not initialized.
前述のようにリールを滑らかに回転開始させるためには、リールモータの回転開始時にロータ32aの正確な停止位置を特定しておく必要があるが、従来のように設定変更に伴ってリールモータの停止相を示すデータを含むRAM41cのデータを初期化してしまうと、設定変更後、ロータ32aの正確な停止位置を特定することが不可能であり、最初にリールモータを回転させる場合には、急激にロータ32aの永久磁石が励磁相に吸引されてしまい、回転の開始時にリールが振動してしまうため、リールの回転態様が見苦しくなってしまうとともに、遊技者から設定変更されたことが見抜かれてしまうという問題がある。   As described above, in order to start the reel smoothly, it is necessary to specify the exact stop position of the rotor 32a at the start of the rotation of the reel motor. If the data in the RAM 41c including the data indicating the stop phase is initialized, it is impossible to specify the exact stop position of the rotor 32a after changing the setting. When the reel motor is first rotated, Since the permanent magnet of the rotor 32a is attracted to the excitation phase and the reel vibrates at the start of rotation, the rotation mode of the reel becomes unsightly and the player has forgotten that the setting has been changed. There is a problem of end.
これに対して本実施例では、リールモータ32L、32C、32Rの停止時における停止相を示すデータ(0、1、2、3がそれぞれφ1、φ2、φ3、φ4を示す)がRAM41cに割り当てられた停止相ワークに設定されることで、ロータ32aの正確な停止位置を特定可能とする。そして起動時において設定キースイッチ37のみがONの状態であり、設定変更モードへ移行する場合においては、RAM41cが初期化されるが、停止相ワークは初期化されないようになっており、設定変更後の遊技状態においても停止相ワークに格納されたリールモータ32L、32C、32Rの停止相を示すデータが維持されるようになっている。このため、設定変更後、最初にリールモータ32L、32C、32Rを回転させる場合にも、これらのロータ32aの正確な停止位置を特定することが可能となり、このような状況であってもリールを滑らかに回転開始させることが可能となる。これにより設定変更後、最初にリールを回転させる際にリールが振動してしまうことがなく、遊技者から設定変更されたことが見抜かれてしまうことを防止できる。   On the other hand, in this embodiment, data indicating the stop phase when the reel motors 32L, 32C, and 32R are stopped (0, 1, 2, and 3 indicate φ1, φ2, φ3, and φ4, respectively) is allocated to the RAM 41c. By setting the stopped phase work, the exact stop position of the rotor 32a can be specified. When only the setting key switch 37 is in an ON state at the time of start-up, and when shifting to the setting change mode, the RAM 41c is initialized, but the stop phase work is not initialized. Even in this gaming state, data indicating the stop phase of the reel motors 32L, 32C, 32R stored in the stop phase work is maintained. For this reason, even when the reel motors 32L, 32C, and 32R are first rotated after the setting is changed, it is possible to specify the exact stop position of these rotors 32a. It becomes possible to start rotation smoothly. As a result, the reel does not vibrate when the reel is first rotated after the setting is changed, and it is possible to prevent the player from seeing that the setting has been changed.
また、起動時において設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がONの状態であり、設定変更モードへ移行する場合においては、停止相ワークも含めてRAM41cを初期化することが可能となるため、起動時において設定変更モードへ移行させる際の操作方法によって、停止相ワークを初期化させるか否かを選択できるようになっている。これにより、停止相ワークも含めてRAM41cを初期化することが可能となるため、ステッピングモータの励磁相を記憶するために割り当てられた停止相ワークを利用して不正プログラムなどが常駐してしまうことを防止できる。   In addition, both the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are in an ON state at the time of starting, and the RAM 41c including the stop phase work can be initialized when shifting to the setting change mode. Therefore, it is possible to select whether or not to initialize the stationary phase work according to the operation method when shifting to the setting change mode at the time of activation. As a result, it is possible to initialize the RAM 41c including the stop phase work, so that an illegal program or the like becomes resident by using the stop phase work assigned to store the excitation phase of the stepping motor. Can be prevented.
尚、本実施例では、設定キースイッチ37のみがONの状態で起動し、設定変更モードへ移行させる場合において、RAM41cが初期化されるが、この際、停止相ワークを初期化しないことにより、設定変更後の遊技状態においても停止相ワークに格納されたリールモータ32L、32C、32Rの停止相を示すデータを維持することで、設定変更後、最初にリールモータ32L、32C、32Rを回転させる場合にも、これらの停止相を特定することができるようになっているが、設定値の変更に伴ってRAM41cのデータがクリアされる場合にも、特定の初期励磁相を停止相ワークに設定し、停止相ワークに設定したデータが示す励磁相を、設定変更後、ゲームが開始可能となる前に励磁することで、設定変更後、最初にリールモータ32L、32C、32Rを回転させる場合に、これらの停止相を特定することができるようにしても良い。   In this embodiment, the RAM 41c is initialized when only the setting key switch 37 is activated and shifted to the setting change mode. At this time, by not initializing the stop phase work, By maintaining the data indicating the stop phase of the reel motors 32L, 32C, 32R stored in the stop phase work even in the gaming state after the setting change, the reel motors 32L, 32C, 32R are first rotated after the setting change. Even in this case, these stop phases can be specified, but even when the data in the RAM 41c is cleared as the set value is changed, a specific initial excitation phase is set as the stop phase work. The excitation phase indicated by the data set for the stop phase work is excited before the game can be started after the setting is changed. 32L, 32C, when rotating the 32R, may be able to identify these stop phases.
具体的には、設定値の変更に伴ってRAM41cのデータがクリアされることにより、停止相ワークには、初期励磁相であるφ1を示す0が設定されることとなる。そして、初期励磁相φ1を示すデータが停止相ワークに設定された後、ゲームが開始可能となる前に、停止相ワークに設定されているデータが示す励磁相、すなわち初期励磁相φ1を励磁する。尚、RAM41cの停止相ワークをクリアすることで停止相ワークに初期励磁相を示すデータが設定されるようになっているが、停止相ワークに設定されているデータを初期励磁相を示すデータに更新することで、停止相ワークに初期励磁相を示すデータを設定するようにしても良い。   Specifically, by clearing the data in the RAM 41c as the set value is changed, 0 indicating φ1 which is the initial excitation phase is set in the stop phase work. After the data indicating the initial excitation phase φ1 is set in the stop phase work, the excitation phase indicated by the data set in the stop phase work, that is, the initial excitation phase φ1 is excited before the game can be started. . The data indicating the initial excitation phase is set in the stop phase work by clearing the stop phase work in the RAM 41c, but the data set in the stop phase work is changed to the data indicating the initial excitation phase. By updating, data indicating the initial excitation phase may be set in the stop phase work.
これにより、設定値の変更に伴ってRAM41cのデータがクリアされた場合にも、ゲームが開始可能となる前にロータ32aの永久磁石が初期励磁相であるφ1に吸引され、ロータ32aの角度位置と停止相ワークに設定したデータが示す励磁相とを一致させることが可能となり、その後、最初のゲームにおいてリールモータを始動させる時に、ロータ32aの角度位置が停止相ワークに設定されているデータが示す励磁相と一致した状態で励磁を開始させるので、ロータ32aと一体的に結合されているリールを滑らかに始動させることができる。よって、設定変更後、最初にリールを回転させる際にリールが振動してしまうことがなく、遊技者から設定変更されたことが見抜かれてしまうことを防止できる。   As a result, even when the data in the RAM 41c is cleared as the setting value is changed, the permanent magnet of the rotor 32a is attracted to φ1 which is the initial excitation phase before the game can be started, and the angular position of the rotor 32a. And the excitation phase indicated by the data set in the stop phase work can be matched, and then the data in which the angular position of the rotor 32a is set in the stop phase work when starting the reel motor in the first game is obtained. Since excitation is started in a state that coincides with the excitation phase shown, the reel integrally coupled with the rotor 32a can be started smoothly. Therefore, when the reel is rotated for the first time after the setting is changed, the reel does not vibrate, and it is possible to prevent the player from seeing that the setting has been changed.
また、メインCPU41aの起動時に、電断前の状態に復帰する場合にも、特定の初期励磁相を停止相ワークに設定し、停止相ワークに設定したデータが示す励磁相を、設定変更後、ゲームが開始可能となる前に励磁することが好ましく、これにより、例えば、リールを手動で動かしたことによりロータ32aの角度位置と停止相ワークに設定されているデータが示す停止相との対応がとれなくなった場合でも、電源投入時にロータ32aの永久磁石が初期励磁相であるφ1に吸引され、ロータ32aの角度位置と停止相ワークに設定したデータが示す励磁相とを一致させることが可能となり、その後、最初のゲームにおいてリールモータを始動させる時に、ロータ32aの角度位置が停止相ワークに設定されているデータが示す励磁相と一致した状態で励磁を開始させるので、ロータ32aと一体的に結合されているリールを滑らかに始動させることができる。   Also, when the main CPU 41a is started, even when returning to the state before the power interruption, the specific initial excitation phase is set as the stop phase work, and the excitation phase indicated by the data set in the stop phase work is changed after the setting change It is preferable to excite the game before the game can be started. As a result, for example, the correspondence between the angular position of the rotor 32a and the stop phase indicated by the data set in the stop phase work by moving the reel manually. Even when the power cannot be removed, the permanent magnet of the rotor 32a is attracted to φ1 which is the initial excitation phase when the power is turned on, and the angular position of the rotor 32a and the excitation phase indicated by the data set in the stop phase work can be matched. Thereafter, when starting the reel motor in the first game, the angular position of the rotor 32a matches the excitation phase indicated by the data set in the stop phase work. Because to start excited by state, it is possible to smoothly start the reels are integrally coupled with the rotor 32a.
また、初期励磁相の励磁状態は、ロータ32aの停止後に維持されている停止相の励磁状態と同様に、ゲームの開始操作が行われることなく所定時間(本実施例では30秒であり、待機状態(デモ演出)へ移行するのと同じタイミング)が経過した場合に解除されることが好ましく、このようにすることでステッピングモータを構成する部品等に負担がかかることがないので、これら部品の劣化を防止することができる。   In addition, the excitation state of the initial excitation phase is a predetermined time (in this embodiment, 30 seconds, without waiting for the game start operation) as in the stop phase excitation state maintained after the rotor 32a is stopped. It is preferable to be released when the state (the same timing as the transition to the demonstration effect) has elapsed, and in this way there will be no burden on the parts that make up the stepping motor. Deterioration can be prevented.
本実施例においてメインCPU41aは、満タンセンサ35aの検出状態に基づいてオーバーフロータンク35が満タン状態か否かを判定し、満タン状態と判定された場合に、リセット操作(リセットスイッチ23、またはリセット/設定スイッチ38の操作)がなされるまでゲームの進行を不能動化する満タンエラー状態に制御する。   In this embodiment, the main CPU 41a determines whether or not the overflow tank 35 is full based on the detection state of the full sensor 35a, and when it is determined that the full tank is full, a reset operation (reset switch 23 or reset) is performed. The operation is controlled to a full error state that disables the progress of the game until the / setting switch 38 is operated.
尚、本実施例では、外部から投入されたメダルはまずホッパータンク34aに貯留され、ホッパータンク34aが満タンとなって溢れたメダルがオーバーフロータンク35に貯留されるようになっており、このオーバーフロータンク35の満タン状態が満タンセンサ35aによって検出され、満タン状態が判定されるようになっているが、オーバーフロータンク35を設けず、ホッパータンク34aの貯留量が一定量以上となったか否かを検出する満タンセンサを設け、ホッパータンク34aの満タン状態を満タンセンサによって検出し、満タン状態を判定するようにしても良い。また、ホッパータンク34aの貯留量が一定量以上か否かを検出する第1の満タンセンサを設け、第1の満タンセンサがホッパータンク34aの満タンを検出した場合に、投入メダルの流路をオーバーフロータンク35側に切り替えるとともに、オーバーフロータンク35の満タン状態を検出する第2の満タンセンサを設け、第1の満タンセンサ及び第2の満タンセンサの一方または双方の検出に基づいて満タン状態を判定するようにしても良い。例えば、第2の満タンセンサが満タン状態を検出している場合でも、ホッパータンク34aに貯留されたメダルが払い出されて第1の満タンセンサが満タン状態を検出しない場合があり、この場合には再度投入メダルの流路をホッパータンク34a側に切り替えることで、双方のタンクが満タン状態となるまでメダルを貯留することができる。さらにこのような場合には、第2の満タンセンサのみが満タン状態を検出していても満タン状態とは判定せず、第1の満タンセンサ及び第2の満タンセンサの双方が満タン状態を検出したときに満タン状態と判定することで、満タン状態と判定される頻度を一層低減することが可能となる。   In this embodiment, medals inserted from the outside are first stored in the hopper tank 34a, and the overflow medals are stored in the overflow tank 35 when the hopper tank 34a is full. Whether or not the full tank state of the tank 35 is detected by the full tank sensor 35a and the full tank state is determined. However, whether or not the overflow tank 35 is provided and the storage amount of the hopper tank 34a is equal to or greater than a certain amount. May be provided, and the full tank state of the hopper tank 34a may be detected by the full tank sensor to determine the full tank state. In addition, a first full sensor that detects whether or not the amount stored in the hopper tank 34a is equal to or greater than a certain amount is provided. When the first full sensor detects that the hopper tank 34a is full, the flow path of the inserted medal is set. In addition to switching to the overflow tank 35 side, a second full tank sensor for detecting the full tank state of the overflow tank 35 is provided, and the full tank state is determined based on detection of one or both of the first full sensor and the second full sensor. It may be determined. For example, even when the second full sensor detects the full state, the medal stored in the hopper tank 34a may be paid out and the first full sensor may not detect the full state. By switching the flow path of inserted medals again to the hopper tank 34a side, medals can be stored until both tanks are full. Further, in such a case, even if only the second full sensor detects the full state, it is not determined that the full state is reached, and both the first full sensor and the second full sensor are full. When it is determined that the full tank state is detected, it is possible to further reduce the frequency at which the full tank state is determined.
メインCPU41aは、満タンセンサ35aから出力される検出信号の出力状況をタイマ割込処理において2.24ms毎に行うスイッチ入力判定処理において監視している。スイッチ入力判定処理においては、他のスイッチ類(スタートスイッチ7やストップスイッチ8L、8C、8Rなど)の入力判定を行う場合には、offの状態からonの状態に切り替わり、連続して一定期間(スイッチの種類毎に割り当てられた回数)スイッチのonが判定されたことを条件に、該スイッチのon状態を判定し、当該スイッチの検出フラグをRAM41cに設定するようになっているが、満タンセンサ35aについては、offの状態からonの状態に切り替わるのみで、満タンセンサ35aのon状態を判定し、当該センサの検出フラグをRAM41cに設定するようになっている。これは、満タンセンサ35aが他のスイッチ類よりも高い電圧で駆動されており、ノイズなどが発生しても電圧のブレが少なく、誤検出が発生しにくいからである。このようにスイッチ入力判定処理において、満タンセンサ35aの検出信号がoffからonに変化するのみで満タンセンサ35aのon状態を判定するようになっており、offからonに変化してからの継続時間などを計時する必要がなく、満タンセンサ35aの検出状態の判定に係る制御を簡素化することができる。   The main CPU 41a monitors the output state of the detection signal output from the full sensor 35a in the switch input determination process performed every 2.24 ms in the timer interrupt process. In the switch input determination process, when input determination of other switches (start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, etc.) is performed, the state is switched from the off state to the on state, and continuously (for a certain period of time) The number of times assigned for each switch type) On the condition that the switch is determined to be ON, the ON state of the switch is determined and the detection flag of the switch is set in the RAM 41c. For 35a, the on state of the full sensor 35a is determined only by switching from the off state to the on state, and the detection flag of the sensor is set in the RAM 41c. This is because the full sensor 35a is driven at a higher voltage than the other switches, and even if noise or the like occurs, there is little voltage fluctuation and erroneous detection is less likely to occur. In this way, in the switch input determination process, the ON state of the full sensor 35a is determined only by the detection signal of the full sensor 35a changing from off to on, and the duration after the change from off to on is determined. Therefore, it is possible to simplify the control related to the determination of the detection state of the full sensor 35a.
メインCPU41aは、ゲーム制御の終了後、最初にメダルの投入が検出されたタイミングにおいて1ゲームにつき1回のみ、満タンセンサ35aの検出状態(検出フラグの有無)に基づいて満タン状態か否かを判定し、満タンセンサ35aがonの状態であれば満タン状態と判定し、満タン状態を示す満タンフラグをRAM41cに設定するが、再遊技役が入賞した次のゲームにおいては、そのゲームが終了するまでメダルの投入を許可しないようになっており、メダルの投入が有効に検出されることはなく、再遊技役が入賞した次のゲームにおいては、満タン状態か否かの判定は省略され、満タンセンサ35aが検出されていても満タン状態と判定されることはなく、満タンフラグが設定されないようになっている。また、メインCPU41aは、メダルの投入が許可されていない状態であっても投入メダルセンサ31の検出自体を行うが、仮にリプレイゲーム中にメダルの投入が検出されたとしても、有効なメダルの投入とは判定せず、この場合にも満タン状態か否かの判定は省略される。また、メインCPU41aは、ゲーム制御終了後、メダルの投入が可能な状態であっても、クレジットを用いて賭数が設定され、メダルが投入されずにゲームが開始した場合にも、メダルの投入を検出しないので、このような場合にも、満タン状態か否かの判定は省略され、満タンセンサ35aが検出されていても満タン状態と判定されることはなく、満タンフラグが設定されることもない。   The main CPU 41a determines whether or not it is in a full state based on the detection state of the full sensor 35a (the presence or absence of a detection flag) only once per game at the timing when the insertion of a medal is first detected after the end of the game control. If the full tank sensor 35a is on, the full tank flag is set and the full tank flag indicating the full tank state is set in the RAM 41c. However, in the next game in which the re-game player wins, the game ends. The medal is not allowed to be inserted until the medals are inserted, and the insertion of medals is not effectively detected. In the next game in which the re-game player wins, the determination of whether or not the tank is full is omitted. Even if the full sensor 35a is detected, it is not determined that the tank is full, and the full tank flag is not set. Further, the main CPU 41a detects the inserted medal sensor 31 even when the medal insertion is not permitted. However, even if the insertion of a medal is detected during the replay game, the main CPU 41a inserts a valid medal. In this case, the determination of whether or not the tank is full is omitted. Even when the medal can be inserted after the game control is finished, the main CPU 41a sets the bet amount using the credit, and even when the game starts without the medal being inserted, the medal is inserted. In such a case, the determination of whether or not the full tank state is reached is omitted, and even if the full tank sensor 35a is detected, the full tank state is not determined and the full tank flag is set. There is nothing.
また、メインCPU41aは、ゲーム制御終了後、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タンフラグが設定されているか否か、すなわち満タン状態と判定されたか否かを判定し、満タンフラグが設定されている場合には、ゲームの進行を不能動化し、リセット操作がなされるまで満タンエラー状態に制御する。尚、メインCPU41aは、ゲーム制御終了後、満タンフラグが設定されているか否かの判定を行う前に、リプレイゲーム中フラグがRAM41cに設定されているか否か、すなわち当該ゲームがリプレイゲームであるか否かを判定し、リプレイゲームであれば満タンフラグが設定されているか否かの判定を省略するようになっており、このような場合には、満タンフラグが設定されていても満タンエラー状態には制御せず、そのリプレイゲームが終了し、リプレイゲームでなければ、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タンフラグが判定され、満タンエラー状態に制御されることとなる。   Further, the main CPU 41a determines whether or not the full tank flag is set at the timing before the medal of the next game can be inserted after the game control is finished, that is, whether or not the full tank state is determined. When the tongue flag is set, the progress of the game is disabled, and a full error state is controlled until a reset operation is performed. The main CPU 41a determines whether or not the replay game in-process flag is set in the RAM 41c before determining whether or not the full tank flag is set after the game control is finished, that is, whether or not the game is a replay game. If it is a replay game, the determination of whether or not the full tank flag is set is omitted. In such a case, even if the full tank flag is set, a full tank error state is set. Is not controlled, and if the replay game ends and is not a replay game, the full tank flag is determined at the timing before the medal of the next game can be inserted, and the full tank error state is controlled.
例えば、図10に示すように、ゲーム制御の終了後、最初にメダルの投入が検出された時点で、満タンセンサ35aの検出状態に基づいて満タン状態か否かを判定し、満タンセンサ35aがonであれば、満タン状態と判定し、満タンフラグをRAM41cに設定する。その後当該ゲームにおいて再遊技役が入賞していなければ、当該ゲームの制御終了後、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タンエラー状態に制御する。一方、当該ゲームで再遊技役が入賞し、リプレイゲーム中フラグが設定された場合(図示略)には、当該ゲームの終了後に満タンエラー状態に制御することはなく、次のゲーム(リプレイゲーム)の終了後、さらにその次のゲーム(その次のゲームもリプレイゲームであれば、さらにその次のゲーム)のメダルが投入可能となる前のタイミングで満タンエラー状態に制御する。すなわち再遊技役が入賞したゲームの次のゲームでは、満タンエラー状態に制御されることはない。   For example, as shown in FIG. 10, when the insertion of a medal is detected for the first time after the end of the game control, it is determined whether or not the full tank sensor 35a is full based on the detection state of the full tank sensor 35a. If it is on, it is determined that the tank is full and a full tank flag is set in the RAM 41c. After that, if the re-game player has not won a prize in the game, after the control of the game is finished, the full-game error state is controlled at a timing before the medal of the next game can be inserted. On the other hand, when the re-gamer wins in the game and the replay game flag is set (not shown), the full game error state is not controlled after the game ends, and the next game (replay game) After the completion of, the full-error error state is controlled at a timing before the medal of the next game (or the next game if the next game is also a replay game) can be inserted. That is, in the game next to the game in which the re-game player wins, the full tank error state is not controlled.
また、図11に示すように、再遊技役が入賞したゲームの次のゲームにおいては、メダルの投入が許可されることがなく、メダルの投入も有効に検出されることはなく、このような状態で満タンセンサ35aが検出されていても満タン状態と判定されることはなく、満タンフラグが設定されることもない。そして、当該ゲームの制御終了後、当該ゲームで再遊技役が入賞せず、メダルが投入可能な状態となって、最初にメダルの投入が検出された時点で、満タン状態と判定し、満タンフラグをRAM41cに設定し、そのゲームにおいて再遊技役が入賞していなければ、当該ゲームの制御終了後、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タンエラー状態に制御する。   Further, as shown in FIG. 11, in the game next to the game won by the re-gamer, the insertion of medals is not permitted and the insertion of medals is not detected effectively. Even if the full tank sensor 35a is detected in the state, it is not determined that the tank is full, and the full tank flag is not set. Then, after the control of the game is finished, when the re-player is not won in the game and the medal can be inserted, it is determined that the medal is inserted for the first time when the medal is detected, and the game is full. If the tongue flag is set in the RAM 41c and the re-game player has not won a prize in the game, it is controlled to a full tank error state at the timing before the medal of the next game can be inserted after the end of the control of the game.
また、特に図示しないが、ゲーム制御終了後、メダルの投入が可能な状態であっても、クレジットを用いて賭数が設定され、メダルが投入されずにゲームが開始した場合には、メダルの投入が検出されることはなく、このような状態で満タンセンサ35aが検出されていても満タン状態と判定されることはなく、満タンフラグが設定されることもない。そして、当該ゲームの制御終了後、メダルが投入可能な状態となって、最初にメダルの投入が検出された時点で、満タン状態と判定し、満タンフラグをRAM41cに設定することとなる。すなわちクレジットを用いて賭数が設定されることによりゲームが行われ、その間メダルの投入がなければ、次回メダルが投入されるゲームまで、満タン状態の判定が行われることがなく、満タンエラー状態に制御されることもない。   Although not particularly illustrated, even if the medal can be inserted after the game control is finished, if the bet number is set using credits and the game starts without the medal being inserted, No charging is detected, and even if the full sensor 35a is detected in such a state, it is not determined that the tank is full, and the full flag is not set. Then, after the control of the game is finished, the medal can be inserted, and when the insertion of the medal is first detected, it is determined that the tank is full, and the full flag is set in the RAM 41c. In other words, a game is played by setting the number of bets using credits, and if no medal is inserted during that time, a full tank error state is not determined until the next game where a medal is inserted. There is no control.
本実施例では、前述のようにゲーム制御終了後、最初にメダルの投入が検出されたタイミングにおいて1ゲームにつき1回のみ、満タンセンサ35aの検出状態に基づいてオーバーフロータンク35に貯留されたメダルの貯留量が満タン状態か否かを判定し、満タン状態と判定された場合に、ゲームの進行を不能動化し、リセット操作がなされるまで満タンエラー状態に制御するようになっているが、例えばリプレイゲームやクレジットを用いた場合等、メダルが外部から投入されることのないゲームにおいてもオーバーフロータンク35に貯留されたメダルの貯留量が満タン状態となったか否かの監視を行うと、メダルの貯留量が増えることがないのにもかかわらず、オーバーフロータンク35に貯留された遊技媒体の貯留量が満タン状態となったか否かの監視が無駄に行われてしまうばかりか、必要以上の頻度で満タンエラーに制御されてしまい遊技者に対して煩わしさを与えてしまう一方、遊技場の店員の労力も増加してしまうという問題がある。   In the present embodiment, as described above, after the game control is finished, the medal stored in the overflow tank 35 is detected only once per game at the timing when the insertion of the medal is first detected based on the detection state of the full tank sensor 35a. It is determined whether or not the amount of storage is full, and if it is determined that the tank is full, the game progress is disabled and controlled to a full tank error state until a reset operation is performed. For example, when a replay game or a credit is used, in a game in which medals are not inserted from the outside, monitoring whether or not the amount of stored medals stored in the overflow tank 35 is full, The amount of game media stored in the overflow tank 35 is full even though the medal storage amount does not increase. In addition to being unnecessarily monitored whether or not it has become unnecessary, it is controlled by a full-fill error more frequently than necessary, which causes annoyance to the player and increases the labor of the game hall clerk. There is a problem that it ends up.
これに対して本実施例では、上述のように再遊技役が入賞した次のリプレイゲームにおいて、そのゲームが終了するまでメダルの投入が許可されることがないので、メダルの投入が有効に検出されることはなく、満タン状態か否かの判定が省略されるようになっており、満タンエラーか否かの判定が無駄に行われることがなく、満タン状態を効率よく監視でき、満タン状態の判定にかかる制御負荷を軽減できるとともに、満タンエラーの頻度を極力少なくすることができるので、遊技者に煩わしい思いをさせたり、店員が満タン状態を解消するための労力を軽減することが可能となる。   On the other hand, in the present embodiment, in the next replay game in which the re-game player has won a prize as described above, the insertion of medals is not permitted until the game ends, so that the insertion of medals is detected effectively. The determination of whether or not the tank is full is omitted, the determination of whether or not the tank is full is not wasted, and the full tank can be monitored efficiently. It can reduce the control load required to determine the tank status and reduce the frequency of full tank errors as much as possible, making the player feel bothersome and reducing the labor of the store clerk to eliminate the full tank status. Is possible.
また、メダルの投入が検出されたことを契機に満タン状態の判定を行っているので、メダルの投入が禁止されるリプレイゲームにおいては、必然的に満タン状態か否かの判定が省略されるようになっており、リプレイゲームにおいて満タン状態か否かの判定を省略する制御を行うにあたり、特にリプレイゲームか否かの判定などを行う必要がない。   In addition, since the determination of the full tank state is made when the insertion of the medal is detected, in the replay game in which the insertion of the medal is prohibited, the determination of whether or not the tank is full is inevitably omitted. In performing the control for omitting the determination of whether or not the replay game is full in the replay game, it is not particularly necessary to determine whether or not the game is a replay game.
また、ゲーム制御の終了後、次のゲームのメダルが投入可能な状態において最初にメダルの投入が検出されたタイミング、すなわちオーバーフロータンク35に貯留されたメダルが増加するタイミングで満タンエラーか否かの判定が行われるため、効率の良いタイミングで満タン状態を判定できる。   In addition, after the game control is finished, whether or not a full error has occurred at the timing when the insertion of medals is first detected in a state where the medals of the next game can be inserted, that is, at the timing when medals stored in the overflow tank 35 increase. Since the determination is performed, the full tank state can be determined at an efficient timing.
また、ゲーム制御の終了後、次のゲームのメダルが投入可能な状態において2枚目のメダルや3枚目のメダルの投入が検出されたタイミングとすると、クレジットを用いて賭数を設定した後、賭数の不足分をメダルの投入によって設定する場合もあるが、このような場合に、オーバーフロータンク35の貯留量が増加しているにもかかわらず、そのゲームにおいては、満タン状態の判定が行われないこととなってしまうが、本実施例では、ゲーム制御の終了後、次のゲームのメダルが投入可能な状態において最初にメダルの投入が検出されたタイミングで満タン状態の検出が行われるため、オーバーフロータンク35の貯留量が増加するゲームにおいては、確実に満タン状態の検出を行うことが可能となる。   In addition, after the game control is finished, when the insertion of the second medal or the third medal is detected in a state where the medal of the next game can be inserted, the bet number is set using credits. In some cases, an insufficient amount of bets may be set by inserting medals. In such a case, the game is determined to be full in the game even though the storage amount of the overflow tank 35 has increased. In this embodiment, after the game control is completed, the full tank state is detected at the timing when the insertion of the medal is first detected in the state where the medal of the next game can be inserted. Therefore, in a game in which the storage amount of the overflow tank 35 increases, it becomes possible to reliably detect the full tank state.
また、本実施例では、ゲーム制御終了後、メダルの投入が可能な状態であっても、クレジットを用いて賭数が設定され、メダルが投入されずにゲームが開始した場合には、満タン状態か否かの判定は省略されるようになっており、メダルが投入されることがなく、オーバーフロータンク35の貯留量が増えることがないゲームにおいては、満タンエラーか否かの判定が無駄に行われることがなく、満タン状態を効率よく監視でき、満タン状態の判定にかかる制御負荷を軽減できるとともに、満タンエラーの頻度を極力少なくすることができるので、遊技者に煩わしい思いをさせたり、店員が満タン状態を解消するための労力を軽減することが可能となる。   Further, in this embodiment, even if the medal can be inserted after the game control is finished, the bet amount is set using the credit, and the game is started when the medal is not inserted and the game is started. The determination of whether or not the state is in a state is omitted, and in a game in which no medal is inserted and the storage amount of the overflow tank 35 does not increase, the determination of whether or not the full tank error has occurred is useless. It is possible to monitor the full tank condition efficiently without reducing the control load for determining the full tank condition and to reduce the frequency of full tank errors as much as possible. It becomes possible to reduce the labor for the store clerk to solve the full tank state.
また、メダルの投入が検出されたことを契機に満タン状態の判定を行っているので、クレジットを用いて賭数が設定され、メダルが投入されずにゲームが開始した場合においては、必然的に満タン状態か否かの判定が省略されるようになっており、クレジットを用いて賭数が設定され、メダルが投入されずにゲームが開始した場合において満タン状態か否かの判定を行わない制御を行うにあたり、特にクレジットを用いたか否かの判定などを行う必要がない。   In addition, since the full state is determined when the insertion of a medal is detected, the number of bets is set using credits, and it is inevitable when the game starts without a medal being inserted. The determination of whether or not the vehicle is full is omitted, and when the number of bets is set using credits and the game starts without a medal being inserted, it is determined whether or not the vehicle is full. In performing the control not to be performed, it is not particularly necessary to determine whether or not the credit is used.
また、本実施例では、ゲーム制御終了後、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タンフラグが設定されているか否かを判定し、満タンフラグが設定されている場合には、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タンエラー状態に制御するようになっている。このため、ゲーム開始から当該ゲームの制御が終了するまでの間に、満タンエラー状態に制御されることによって、例えばリール2L、2C、2Rが回転している状態で一度リール2L、2C、2Rの回転状態を停止させ、満タンエラー状態に制御し、その後満タンエラー状態が解除された際に、リール2L、2C、2Rの回転を再開させたり、ホッパーモータ34bの駆動によりメダルの払出動作がなされている状態でメダルの払出動作を一度停止させ、満タンエラー状態に制御し、その後満タンエラー状態が解除された際に、メダルの払出動作を再開させたりするといった複雑な制御を行う必要がない。すなわち、ゲームの制御を一度中断してその後ゲームの制御を再開する等の制御を行う必要がなく、ゲームの進行に係る制御が複雑化してしまうことを防止できる。   In this embodiment, after the game control is finished, it is determined whether or not the full tank flag is set at a timing before the next game medal can be inserted, and when the full tank flag is set, It is controlled to a full tank error state before the next game medal can be inserted. For this reason, for example, the reels 2L, 2C, and 2R are rotated once in a state where the reels 2L, 2C, and 2R are rotating by being controlled to a full tank error state from the start of the game to the end of the game control. The rotation state is stopped, and the full tank error state is controlled. Thereafter, when the full tank error state is canceled, the reels 2L, 2C, and 2R are rotated again, or the hopper motor 34b is driven to perform the medal payout operation. It is not necessary to perform complicated control such as stopping the medal payout operation once in a state of being in a state, controlling to a full tank error state, and then restarting the medal payout operation when the full tank error state is canceled. That is, it is not necessary to perform control such as interrupting the game control once and then restarting the game control, and the control related to the progress of the game can be prevented from becoming complicated.
尚、本実施例では、ゲーム制御終了後、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タンフラグが設定されているか否かを判定するようになっているが、ゲーム制御の最後に満タンフラグが設定されているか否かを判定し、満タンフラグが設定されている場合には、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タンエラー状態に制御するようにしても良く、この場合でも上記と同様の効果が得られる。   In the present embodiment, after the game control is finished, it is determined whether or not the full tank flag is set at a timing before the next game medal can be inserted. It is determined whether or not the full tank flag is set. If the full tank flag is set, the full tank error state may be controlled at a timing before the next game medal can be inserted. Even in this case, the same effect as described above can be obtained.
また、ゲーム制御終了後、満タン状態が判定されており、満タンフラグが設定されている場合でも、前のゲームにおいて再遊技役が入賞しており、次のゲームがリプレイゲームであれば、満タンエラー状態に制御されないようになっており、満タンエラーの頻度をさらに少なくすることができるので、遊技者に煩わしい思いをさせたり、店員が満タン状態を解消するための労力を軽減することが可能となる。   In addition, even when the full tank state is determined after the game control is completed and the full tank flag is set, if the re-gamer has won a prize in the previous game and the next game is a replay game, the game is full. Since it is not controlled by the tan error state, the frequency of full tan errors can be further reduced, so that it is possible to make the player feel bothersome and reduce the labor for the store clerk to resolve the full tank state. It becomes.
また、本実施例では、満タン状態か否かの判定を、ゲーム制御終了後、最初にメダルの投入が検出されたタイミングで行っているが、少なくとも1ゲームに1回のみ満タン状態か否かの判定を行う構成であれば良く、例えば、ゲーム制御終了後、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タン状態か否かの判定を行うようにしたり、ゲームの開始操作が検出された時点やゲーム制御の終了時点で満タン状態か否かの判定を行うようにしても良い。   Further, in this embodiment, the determination as to whether or not the tank is full is made at the timing when the insertion of the medal is detected for the first time after the end of the game control, but whether or not the tank is full at least once per game. For example, after completion of the game control, it may be determined whether or not the next game medal can be filled up, or whether the game is started. A determination may be made as to whether or not the tank is full at the time of detection or when the game control ends.
ここで、満タンエラー状態の制御の変形例について説明する。この変形例においてメインCPU41aは、ゲーム制御の終了後、次のゲームのメダルの投入が許可される前のタイミングにおいて1ゲームにつき1回のみ、満タンセンサ35aの検出状態に基づいて満タン状態か否かを判定するが、メインCPU41aは、満タン状態か否かの判定を行う前に、リプレイゲーム中フラグに基づいて次のゲームがリプレイゲームか否かを判定し、リプレイゲームであると判定した場合には、さらにメダル投入フラグが設定されているか否か、すなわち前のゲームにおいてメダルが投入されたか否かを判定し、メダル投入フラグが設定されていると判定した場合においてのみ、満タン状態か否かの判定を行うようになっている。このため、前のゲームにおいて再遊技役が入賞し、当該ゲームにおいてメダルの投入が必要ない場合(当該ゲームがリプレイゲームの場合)や、前のゲームにおいてクレジットを用いて賭数が設定され、メダルが投入されずにゲームが開始した場合には、満タンセンサ35aが検出されていても満タン状態か否かの判定は省略され、満タン状態と判定されることはない。   Here, a modified example of the control in the full tank error state will be described. In this modified example, the main CPU 41a determines whether or not it is in a full state based on the detection state of the full tank sensor 35a only once per game at the timing before the medal insertion of the next game is permitted after the game control is finished. However, the main CPU 41a determines whether or not the next game is a replay game based on the replay game flag before determining whether or not the tank is full, and determines that the game is a replay game. In the case, it is further determined whether or not the medal insertion flag is set, that is, whether or not a medal is inserted in the previous game, and only when it is determined that the medal insertion flag is set, the full tank state Whether or not is determined. For this reason, when the re-gamer wins in the previous game and no medals need to be inserted in the game (when the game is a replay game), or the bet number is set using credits in the previous game, When the game starts without being inserted, even if the full sensor 35a is detected, the determination as to whether or not it is full is omitted, and the full state is not determined.
また、メインCPU41aは、満タン状態であると判定した場合に、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングでゲームの進行を不能動化し、リセット操作がなされるまで満タンエラー状態に制御する。尚、メインCPU41aは、ゲーム制御終了後、満タン状態か否かの判定を行う前に、次のゲームがリプレイゲームであるか否かを判定し、リプレイゲームであれば満タン状態か否かの判定を省略するようになっており、このような場合には、満タンセンサ35aが検出されていても満タンエラー状態には制御しない。一方、リプレイゲームでなければ、前のゲームにおいてメダルが投入されたか否かを判定し、前のゲームにおいてメダルが投入されていなければ満タン状態か否かの判定を省略するようになっており、このような場合には、満タンセンサ35aが検出されていても満タンエラー状態には制御せず、前のゲームにおいてメダルが投入されていれば次のゲーム以降のゲーム制御終了後、さらにその次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タン状態か否かが判定され、満タンエラー状態に制御されることとなる。   When the main CPU 41a determines that the game is full, the main CPU 41a disables the progress of the game at a timing before the next game medal can be inserted, and controls to the full error state until a reset operation is performed. To do. The main CPU 41a determines whether or not the next game is a replay game before determining whether or not the game is full after the game control is finished. In such a case, even if the full sensor 35a is detected, the full tank error state is not controlled. On the other hand, if it is not a replay game, it is determined whether or not medals have been inserted in the previous game, and if no medals have been inserted in the previous game, determination of whether or not the tank is full is omitted. In such a case, even if the full sensor 35a is detected, the full tank error state is not controlled, and if a medal is inserted in the previous game, the game control after the next game is over and the next It is determined whether or not the game medal of the game is full at a timing before the game can be inserted, and the full tank error state is controlled.
例えば、図12に示すように、ゲームの制御終了後、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで、次のゲームがリプレイゲームか否かを判定し、次のゲームがリプレイゲームでなければ、さらに前のゲームにおいてメダルが投入されたか否かを判定し、前のゲームにおいてメダルが投入されていれば、満タンセンサ35aの検出状態に基づいて満タン状態か否かを判定する。そして、満タン状態と判定した場合には、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タンエラー状態に制御する。   For example, as shown in FIG. 12, it is determined whether or not the next game is a replay game at the timing before the medal of the next game can be inserted after the game control is finished, and the next game is a replay game. If not, it is further determined whether or not a medal has been inserted in the previous game, and if a medal has been inserted in the previous game, it is determined whether or not the full state is detected based on the detection state of the full tank sensor 35a. When it is determined that the full tank state is reached, the full tank error state is controlled at a timing before the next game medal can be inserted.
また、図13に示すように、ゲーム制御終了後、メダル投入フラグが設定されていない場合、すなわち前のゲームにおいてクレジットを用いて賭数が設定され、メダルが投入されずにゲームが開始した場合には、満タン状態か否かが判定されることはなく、このような状態で満タンセンサ35aにより満タン状態が検出されていても当該ゲームのゲーム制御終了後、満タンエラー状態に制御されることはない。そして、次のゲーム以降メダルが投入されたゲーム(リプレイゲームは除く)の制御終了後、満タン状態と判定され、メダルが投入可能となる前のタイミングで満タンエラー状態に制御される。   Also, as shown in FIG. 13, after the game control is finished, when the medal insertion flag is not set, that is, when the number of bets is set using credits in the previous game, and the game starts without inserting medals. In this state, it is not determined whether or not the full tank state is reached. Even if the full tank sensor 35a detects the full tank state in this state, it is controlled to the full tank error state after the game control of the game is finished. There is nothing. Then, after the control of the game in which medals are inserted after the next game (except for the replay game), it is determined that the state is full, and the full tank error state is controlled before the medal can be inserted.
また、図14に示すように、ゲーム制御終了後、次のゲームがリプレイゲームである場合、すなわち前のゲームにおいて再遊技役が入賞し、当該ゲームにおいてメダルの投入が必要ない場合には、満タン状態か否かが判定されることはなく、このような状態で満タンセンサ35aにより満タン状態が検出されていても当該ゲームのゲーム制御終了後、満タンエラー状態に制御されることはない。そして、次のゲーム以降メダルが投入されたゲーム(リプレイゲームは除く)の制御終了後、満タン状態と判定され、メダルが投入可能となる前のタイミングで満タンエラー状態に制御される。   In addition, as shown in FIG. 14, when the next game is a replay game after the game control is finished, that is, when a re-game player wins a prize in the previous game and it is not necessary to insert a medal in the game, It is not determined whether or not the vehicle is in the tan state, and even if the full tank sensor 35a detects the full tank state in such a state, the full tank error state is not controlled after the game control of the game is finished. Then, after the control of the game in which medals are inserted after the next game (except for the replay game), it is determined that the state is full, and the full tank error state is controlled before the medal can be inserted.
この変形例では、上述のようにゲーム制御の終了後、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングにおいて1ゲームにつき1回のみ、満タンセンサ35aの検出状態に基づいて満タン状態か否かを判定し、満タン状態と判定された場合に、ゲームの進行を不能動化し、リセット操作がなされるまで満タンエラー状態に制御するものであるが、満タン状態か否かの判定を行う前に、次のゲームがリプレイゲームか否かを判定し、リプレイゲームであれば満タン状態か否かの判定は省略されるようになっており、満タンエラーか否かの判定が無駄に行われることがなく、満タン状態を効率よく監視でき、満タン状態の判定にかかる制御負荷を軽減できるとともに、満タンエラーの頻度を極力少なくすることができるので、遊技者に煩わしい思いをさせたり、店員が満タン状態を解消するための労力を軽減することが可能となる。   In this modified example, as described above, after the game control is finished and before the medal of the next game can be inserted, it is only once per game based on the detection state of the full sensor 35a. If it is determined that the game is full, the game progress is disabled and controlled to a full tank error state until a reset operation is performed. Before, it is determined whether or not the next game is a replay game, and if it is a replay game, the determination of whether or not it is full is omitted. It is possible to monitor the full tank state efficiently, reduce the control load required to determine the full tank state, and reduce the frequency of full tank errors as much as possible. Or allowed to think, it is possible to reduce the effort for the clerk to eliminate the full state.
また、変形例では、クレジットを用いて賭数が設定され、メダルが投入されずにゲームが開始した場合には、そのゲーム制御終了後、満タン状態か否かの判定が省略されるようになっており、メダルが投入されることがなく、オーバーフロータンク35の貯留量が増えることがない場合には、満タンエラーか否かの判定が無駄に行われることがなく、満タン状態を効率よく監視でき、満タン状態の判定にかかる制御負荷を軽減できるとともに、満タンエラーの頻度を極力少なくすることができるので、遊技者に煩わしい思いをさせたり、店員が満タン状態を解消するための労力を軽減することが可能となる。   Further, in the modification, when the bet number is set using credits and the game starts without inserting medals, the determination as to whether or not the game is full is omitted after the game control ends. In the case where no medal is inserted and the storage amount of the overflow tank 35 does not increase, the determination of whether or not a full tank error has occurred is not performed wastefully, and the full tank state can be efficiently obtained. The monitoring load can be reduced, and the control load required to determine the full tank status can be reduced, and the frequency of full tank errors can be reduced as much as possible. Can be reduced.
また、変形例では、ゲーム制御の終了後、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タン状態か否かが判定されるようになっており、ゲームの終了後、オーバーフロータンク35にメダルが増える前の段階で満タン状態を判定できる。また、満タン状態が判定されると、次のゲームのメダルが投入可能となる前に満タンエラー状態にされるため、オーバーフロータンク35にメダルが増える前の段階でゲームの進行を不能動化し、それ以上オーバーフロータンク35の貯留量が増加してしまうことがないうえに、ゲーム開始から当該ゲームの制御が終了するまでの間に、満タンエラー状態に制御されることによって、例えばリール2L、2C、2Rが回転している状態で一度リール2L、2C、2Rの回転状態を停止させ、満タンエラー状態に制御し、その後満タンエラー状態が解除された際に、リール2L、2C、2Rの回転を再開させたり、ホッパーモータ34bの駆動によりメダルの払出動作がなされている状態でメダルの払出動作を一度停止させ、満タンエラー状態に制御し、その後満タンエラー状態が解除された際に、メダルの払出動作を再開させたりするといった複雑な制御を行う必要がない。すなわち、ゲームの制御を一度中断してその後ゲームの制御を再開する等の制御を行う必要がなく、ゲームの進行に係る制御が複雑化してしまうことを防止できる。また、満タン状態の判定と、それに伴う満タンエラー状態の制御がほぼ同時に行われるため、満タン状態が判定された旨を示す情報を保持しておく必要もない。   In the modified example, after the game control is finished, it is determined whether or not the next game medal can be inserted, and it is determined whether or not the tank is full. After the game is over, the overflow tank 35 is determined. A full tank state can be determined before the number of medals increases. When the full tank state is determined, a full tank error state is set before the next game medal can be inserted, so that the progress of the game is disabled before the medal increases in the overflow tank 35, The amount of storage in the overflow tank 35 will not increase any more, and the full tank error state is controlled between the start of the game and the end of the control of the game, for example, the reels 2L, 2C, When the 2R is rotating, the reels 2L, 2C, and 2R are stopped once and controlled to a full tank error state, and then the reels 2L, 2C, and 2R are restarted when the full tank error state is released. Or when the medal payout operation is stopped by driving the hopper motor 34b, the medal payout operation is once stopped, and a full tank error state occurs. Controlling, when it is released subsequently fully Tan'era state, it is not necessary to perform complicated control such or to resume dispensing operation of medals. That is, it is not necessary to perform control such as interrupting the game control once and then restarting the game control, and the control related to the progress of the game can be prevented from becoming complicated. In addition, since the determination of the full tank state and the accompanying control of the full tank error state are performed almost simultaneously, there is no need to hold information indicating that the full tank state has been determined.
尚、変形例では、ゲーム制御終了後、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タン状態か否かを判定するようになっているが、ゲーム制御の最後に満タン状態か否かを判定するようにしても、ゲームの終了後、オーバーフロータンク35にメダルが増える前の段階で満タン状態を判定できる。   In the modified example, after the game control is finished, it is determined whether or not the next game medal can be inserted, and it is determined whether or not the tank is full at the end of the game control. Even if it is determined whether or not, the full tank state can be determined after the game is over and before the medal is increased in the overflow tank 35.
また、この場合には、満タン状態が判定された場合に次のゲームに移行する前に満タンエラー状態に制御するようにしても良く、この場合でも、ゲームの制御を一度中断してその後ゲームの制御を再開する等の制御を行う必要がなく、ゲームの進行に係る制御が複雑化してしまうことを防止できる。また、満タン状態の判定と、それに伴う満タンエラー状態の制御がほぼ同時に行われるため、満タン状態が判定された旨を示す情報を保持しておく必要もない。   Also, in this case, when a full tank state is determined, the full tank error state may be controlled before proceeding to the next game. In this case, the game control is once interrupted and then the game It is not necessary to perform control such as resuming control of the game, and it is possible to prevent the control related to the progress of the game from becoming complicated. In addition, since the determination of the full tank state and the accompanying control of the full tank error state are performed almost simultaneously, there is no need to hold information indicating that the full tank state has been determined.
次に、メインCPU41aが演出制御基板90に対して送信するコマンドについて説明する。   Next, commands that the main CPU 41a transmits to the effect control board 90 will be described.
本実施例では、メインCPU41aが演出制御基板90に対して、BETコマンド、内部当選コマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、初期化コマンド、設定終了コマンド、電源投入コマンド、操作検出コマンド、ドアコマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。   In the present embodiment, the main CPU 41a sends a BET command, an internal winning command, a reel rotation start command, a reel stop command, a winning determination command, a payout start command, a payout end command, a gaming state command, a standby command to the effect control board 90. A plurality of types of commands including a stop command, an error command, an initialization command, a setting end command, a power-on command, an operation detection command, and a door command are transmitted.
BETコマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、メダル投入時、1枚BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。   The BET command is a command that can specify the number of medals inserted, that is, the number of medals used to set the bet number. When a medal is inserted, the one-BET switch 5 or the MAX BET switch 6 is operated to set the bet number. Sent when
内部当選コマンドは、内部当選フラグの当選状況、並びに成立した内部当選フラグの種類を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。   The internal winning command is a command that can specify the winning status of the internal winning flag and the type of the internal winning flag that has been established, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game.
リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドであり、リール2L、2C、2Rの回転が開始されたときに送信される。   The reel rotation start command is a command for notifying the start of reel rotation, and is transmitted when rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started.
リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドであり、各リールの停止制御が行われる毎に送信される。   The reel stop command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, the area number of the corresponding reel stop operation position, and the area number of the corresponding reel stop position. And is transmitted every time stop control of each reel is performed.
入賞判定コマンドは、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。   The winning determination command is a command that can specify the presence / absence of winning, the type of winning, and the number of medals to be paid out at the time of winning, and is transmitted after all the reels are stopped and the winning determination is performed.
払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞及びクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。   The payout start command is a command for notifying the start of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals is started by paying out a prize or credit (including medals used for setting the number of bets). The payout end command is a command for notifying the end of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals by winning and winning a credit is completed.
遊技状態コマンドは、次ゲームの遊技状態(通常遊技状態であるか、RT(1)中であるか、RT(2)中であるか、RT(3)中であるか、RT(4)中であるか、BB中であるか、RB中であるか、CB中であるか、CT中であるか、等)及びRT(1)〜(3)の残りゲーム数、現在設定されている設定値を特定可能なコマンドであり、後述する設定終了コマンドの送信後及びゲームの終了時に送信される。   The game state command indicates the game state of the next game (normal game state, RT (1), RT (2), RT (3), RT (4)) , BB, RB, CB, CT, etc.) and the remaining number of games in RT (1) to (3), currently set settings This command can specify a value, and is transmitted after a setting end command to be described later and at the end of the game.
待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。   The standby command is a command indicating a transition to the standby state, and after one game is over, a credit (which was used for setting the bet number) is set when the transition to the standby state is made after a predetermined time without setting the bet number. (Including medals) is sent out after the medal payout is completed and the payout end command is sent.
打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、BB終了後、エンディング演出待ち時間が経過した時点で打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。   The stop command is a command indicating the occurrence or release of the stop state, and after the end of the BB, the stop command indicating the occurrence of the stop state is transmitted when the ending effect waiting time has elapsed, and the reset operation is performed. When the stop state is released, a stop command indicating the release of the stop state is transmitted.
エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。   An error command is a command that indicates the occurrence or release of an error state. When an error is determined and controlled to the error state, an error command that indicates the occurrence of the error state is sent, and a reset operation is performed to release the error state. At that time, an error command indicating the cancellation of the error state is transmitted.
初期化コマンドは、遊技状態が初期化された旨及び設定変更モードの開始を示すコマンドであり、RAM41cが初期化され、設定変更モードに移行した時点で送信される。   The initialization command is a command indicating that the gaming state has been initialized and the start of the setting change mode, and is transmitted when the RAM 41c is initialized and shifts to the setting change mode.
設定終了コマンドは、設定変更モードの終了を示すコマンドであり、設定終了時、すなわち設定変更モードの終了時に送信される。   The setting end command is a command indicating the end of the setting change mode, and is transmitted when the setting ends, that is, when the setting change mode ends.
電源投入コマンドは、電源投入時にいずれかの特別役に当選しているか否かを示すコマンドであり、起動時に電断前の状態に復帰することが可能な場合に、電断前の状態に復帰するときに送信される。   The power-on command is a command that indicates whether or not one of the special roles has been won at power-on, and if it can be restored to the state before the power interruption at startup, it returns to the state before the power interruption. Sent when.
ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態、すなわちON(開放状態)/OFF(閉状態)を示すコマンドであり、電源投入時、1ゲーム終了時(ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点)、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化(ONからOFF、OFFからON)した時に送信される。   The door command is a command indicating the detection state of the door opening detection switch 25, that is, ON (open state) / OFF (closed state). When the power is turned on, one game is finished (after the game is over, the bet number of the next game) Sent before the setting can be started), and when the detection state of the door opening detection switch 25 changes (ON to OFF, OFF to ON).
操作検出コマンドは、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10の検出状態、すなわちON/OFF、これらスイッチが遊技の進行上有効な状態であるか、無効な状態であるか(1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6の操作の受付は、賭数の設定が可能な状態で、かつ規定数の賭数が未だ設定されおらず、さらにクレジットが残っている状態で有効となりそれ以外では無効となる。スタートスイッチ7の操作の受付は、規定数の賭数が設定された後、スタートスイッチ7が操作されるまで有効となり、それ以外では無効となる。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作の受付は、リールが定速回転となり、リールの停止準備ができた後、それぞれの停止操作が検出されるまで有効となり、それ以外では無効となる。精算スイッチ10は、ゲーム終了後、次ゲームが開始されるまでの期間においてクレジットが残存するか、賭数が設定されている場合に有効となり、それ以外は無効となる。)、を示すコマンドであり、これらスイッチの検出状態が変化したときに、その操作の受付が遊技の進行上、有効な期間であるか、無効な期間であるか、に関わらず送信される。 The operation detection command is the detection state of the single BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, and 8R, and the checkout switch 10, that is, ON / OFF, and these switches are effective in the progress of the game. or some or disabled state (one BET switch 5, MAXBET reception operation of the switch 6 is a capable betting amount setting state, and by betting amount prescribed number is set yet Orazu, further It is valid when credits remain and is invalid otherwise.Acceptance of the operation of the start switch 7 is valid until the start switch 7 is operated after the specified number of bets is set, otherwise The operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is accepted after the reels are rotated at a constant speed and the reels are ready to stop. It is valid until each stop operation is detected, otherwise it is invalid.The settlement switch 10 has a credit remaining or a bet amount is set in the period from the end of the game to the start of the next game. This command is valid when the switch is active, and otherwise is invalid.) When the detection state of these switches changes, whether the acceptance of the operation is valid for the progress of the game, Sent regardless of invalid period.
これらコマンドのうちドアコマンド及び操作検出コマンドを除くコマンドは、後述する起動処理及びゲーム処理において生成され、RAM41cの特別ワークに設けられた通常コマンド用送信バッファに一時格納され、前述したタイマ割込処理(メイン)において送信される。   Of these commands, commands other than the door command and the operation detection command are generated in an activation process and a game process described later, temporarily stored in a normal command transmission buffer provided in a special work of the RAM 41c, and the timer interrupt process described above. Sent in (main).
通常コマンド送信用バッファには、最大で16個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できるようになっている。   The normal command transmission buffer is provided with an area capable of storing a maximum of 16 commands so that a plurality of commands can be accumulated.
ドアコマンドは、前述したタイマ割込処理(メイン)中のドア監視処理においてRAM41cの特別ワークに設けられたドアコマンド送信用バッファに格納され、前述したタイマ割込処理(メイン)において送信される。   The door command is stored in a door command transmission buffer provided in a special work in the RAM 41c in the door monitoring process in the timer interrupt process (main) described above, and is transmitted in the timer interrupt process (main) described above.
ドアコマンド送信用バッファは、通常コマンド送信用バッファとは別個に設けられており、ドアコマンドを1個のみ格納可能な領域が割り当てられている。ドアコマンド送信用バッファには、電源投入時または1ゲーム終了時にその時点のドア開放検出スイッチ25の検出状態を示すドアコマンドが格納され、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化した時にその変化後の検出状態を示すドアコマンドが格納される。また、ドアコマンド送信用バッファに格納されたドアコマンドは、当該ドアコマンドが送信された後もクリアされることがなく、その後、新たに格納されるドアコマンドによって上書きされるようになっている。尚、電源投入時または1ゲーム終了時には、ドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドの送信を要求するドアコマンド送信要求1が設定され、ドアコマンド送信要求1が設定されているか、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化したときに、ドアコマンド送信要求2が設定されるようになっており、このドアコマンド送信要求2が設定されることによりドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドの送信が命令されるようになっている。   The door command transmission buffer is provided separately from the normal command transmission buffer, and an area in which only one door command can be stored is allocated. The door command transmission buffer stores a door command indicating the detection state of the door opening detection switch 25 at the time of power-on or at the end of one game, and after the change of the detection state of the door opening detection switch 25. Stored is a door command indicating the detected state. Further, the door command stored in the door command transmission buffer is not cleared even after the door command is transmitted, and is then overwritten by the newly stored door command. When the power is turned on or one game is finished, the door command transmission request 1 for requesting transmission of the door command stored in the door command transmission buffer is set, and the door command transmission request 1 is set or the door is opened. When the detection state of the detection switch 25 changes, the door command transmission request 2 is set. When this door command transmission request 2 is set, the door stored in the door command transmission buffer is set. Command transmission is instructed.
操作検出コマンドは、前述したタイマ割込処理(メイン)中のスイッチ監視処理においてRAM41cの特別ワークに設けられた操作検出コマンド送信用バッファに格納され、前述したタイマ割込処理(メイン)において送信される。   The operation detection command is stored in the operation detection command transmission buffer provided in the special work of the RAM 41c in the switch monitoring process in the timer interrupt process (main) described above, and is transmitted in the timer interrupt process (main) described above. The
操作検出コマンド送信用バッファは、通常コマンド送信用バッファ及びドアコマンド送信用バッファとは別個に設けられており、操作検出コマンドを1個のみ格納可能な領域が割り当てられている。操作検出コマンド送信用バッファには、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10の検出状態が変化した時にその変化後の検出状態、及びその時点の各スイッチの有効/無効を示す操作検出コマンドが格納される。また、操作検出コマンド送信用バッファに格納された操作検出コマンドは、当該操作検出コマンドが送信された後もクリアされることがなく、その後、新たに格納される操作検出コマンドによって上書きされるようになっている。尚、これらスイッチのうちいずれかの検出状態が変化したときに、操作検出コマンド送信要求が設定されるようになっており、この操作検出コマンド送信要求が設定されることにより操作検出コマンド送信用バッファに格納されている操作検出コマンドの送信が命令されるようになっている。   The operation detection command transmission buffer is provided separately from the normal command transmission buffer and the door command transmission buffer, and an area in which only one operation detection command can be stored is allocated. The operation detection command transmission buffer includes a single BET switch 5, a MAXBET switch 6, a start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, and a detection state after the change when the detection state of the checkout switch 10 changes. An operation detection command indicating validity / invalidity of each switch at the time is stored. In addition, the operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer is not cleared after the operation detection command is transmitted, and is then overwritten by the newly stored operation detection command. It has become. An operation detection command transmission request is set when the detection state of any of these switches changes, and an operation detection command transmission buffer is set by setting the operation detection command transmission request. The operation detection command stored in the command is transmitted.
本実施例においてメインCPU41aは、0.56msの間隔でタイマ割込処理を実行する。また、タイマ割込処理では、タイマ割込1〜4が繰り返し行われるようになっており、これらタイマ割込1〜4に固有な処理が2.24msの間隔で行われることとなる。そして、通常コマンド送信用バッファに格納されたコマンド、ドアコマンド送信用バッファに格納されたドアコマンド、及び操作検出コマンド送信用バッファに格納された操作検出コマンドの送信を行うコマンド送信処理は、タイマ割込2で実行されるので、コマンド送信処理も2.24msの間隔で実行されることとなる。   In the present embodiment, the main CPU 41a executes timer interrupt processing at intervals of 0.56 ms. In the timer interrupt process, timer interrupts 1 to 4 are repeatedly performed, and processes unique to the timer interrupts 1 to 4 are performed at intervals of 2.24 ms. The command transmission process for transmitting the command stored in the normal command transmission buffer, the door command stored in the door command transmission buffer, and the operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer is a timer allocation. The command transmission process is also executed at intervals of 2.24 ms.
一方、サブCPU91aでは、後述する受信用バッファにバッファしたコマンドを1.12msの間隔で実行するタイマ割込処理(サブ)において取得する。このため、メインCPU41aがタイマ割込処理を実行する毎、すなわち0.56msの間隔でコマンドの送信処理を行った場合には、サブ制御部91側でコマンドを正常に受信できない可能性がある。   On the other hand, the sub CPU 91a acquires a command buffered in a reception buffer, which will be described later, in a timer interrupt process (sub) that is executed at an interval of 1.12 ms. For this reason, every time the main CPU 41a executes a timer interrupt process, that is, when a command transmission process is performed at an interval of 0.56 ms, there is a possibility that the sub-control unit 91 cannot receive the command normally.
しかしながら、本実施例では、前述のようにメインCPU41aがタイマ割込処理4回につき1回の割合、すなわち2.24msの間隔でコマンド送信処理を実行するとともに1回のコマンド送信処理では、通常コマンド送信用バッファに格納されたコマンド、ドアコマンド送信用バッファに格納されたドアコマンド、及び操作検出コマンド送信用バッファに格納された操作検出コマンドのうちの1つのみ送信することで、複数のコマンドが連続して送信される場合でも、最低2.24msの間隔をあけて送信されることとなり、サブ制御部91側でこれら連続して送信されるコマンドを確実に取得することができる。   However, in the present embodiment, as described above, the main CPU 41a executes the command transmission process at a rate of once per four timer interrupt processes, that is, at an interval of 2.24 ms. By transmitting only one of the command stored in the transmission buffer, the door command stored in the door command transmission buffer, and the operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer, a plurality of commands can be transmitted. Even in the case of continuous transmission, transmission is performed with an interval of at least 2.24 ms, and these continuously transmitted commands can be reliably acquired on the sub-control unit 91 side.
本実施例では、起動処理またはゲーム処理においてゲームの進行に応じてドアコマンド及び操作検出コマンド以外のコマンドを生成し、通常コマンド送信用バッファに格納する。ドアコマンドは、起動処理またはゲーム処理においてドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドの送信を要求するドアコマンド送信要求1が設定された場合、またはドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化した場合に、ドアコマンド送信用バッファに格納される。操作検出コマンドは、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10のいずれかの検出状態が変化した場合に、操作検出コマンド送信用バッファに格納される。   In the present embodiment, commands other than the door command and the operation detection command are generated according to the progress of the game in the activation process or the game process, and stored in the normal command transmission buffer. In the door command, when the door command transmission request 1 for requesting transmission of the door command stored in the door command transmission buffer is set in the activation process or the game process, or the detection state of the door opening detection switch 25 is changed. In this case, it is stored in the door command transmission buffer. The operation detection command is stored in the operation detection command transmission buffer when the detection state of any one of the BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C and 8R, and the checkout switch 10 changes. Is done.
タイマ割込2内のコマンド送信処理において通常コマンド送信用バッファに格納された未送信のコマンド、ドアコマンド送信用バッファに格納された未送信のドアコマンドの送信要求、または操作検出コマンド送信用バッファに格納された操作検出コマンドの送信要求が検知されると、遅延時間が設定され、設定した遅延時間が経過した時点で、通常コマンド送信用バッファに格納された未送信のコマンド、ドアコマンド送信用バッファに格納されたドアコマンド、または操作検出コマンド送信用バッファに格納された操作検出コマンドが送信される。   In the command transmission process in the timer interrupt 2, an untransmitted command stored in the normal command transmission buffer, an untransmitted door command transmission request stored in the door command transmission buffer, or an operation detection command transmission buffer When a transmission request for the stored operation detection command is detected, a delay time is set, and when the set delay time elapses, the unsent command and door command transmission buffer stored in the normal command transmission buffer The operation command stored in the door or the operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer is transmitted.
具体的には、コマンド送信処理において通常コマンド送信用バッファに格納された未送信のコマンド、ドアコマンド送信用バッファに格納されたドアコマンド、または操作検出コマンド送信用バッファに格納された操作検出コマンドを検知すると、0〜17の範囲に設定された遅延用乱数値を取得し、RAM41cの特別ワークに設けられた遅延カウンタに設定する。   Specifically, in the command transmission process, an untransmitted command stored in the normal command transmission buffer, a door command stored in the door command transmission buffer, or an operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer. When detected, the random number for delay set in the range of 0 to 17 is acquired and set in the delay counter provided in the special work of the RAM 41c.
この際、当該遅延カウンタ値を設定したコマンド送信処理及びその後のタイマ割込2内において実行するコマンド送信処理において遅延カウンタ値を1ずつ減算していき、遅延カウンタ値が0となった時点で、通常コマンド送信用バッファに格納された未送信のコマンド、ドアコマンド送信用バッファに格納されたドアコマンド、または操作検出コマンド送信用バッファに格納された操作検出コマンドを送信する。   At this time, in the command transmission process in which the delay counter value is set and the command transmission process executed in the timer interrupt 2 thereafter, the delay counter value is decremented by 1 and when the delay counter value becomes 0, An untransmitted command stored in the normal command transmission buffer, a door command stored in the door command transmission buffer, or an operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer is transmitted.
すなわち、コマンド送信処理において検知されたコマンドは、コマンド送信処理の実行間隔(2.24ms)の倍数に相当する時間、詳しくはその際取得した遅延カウンタの値から1を減算した値にコマンド送信処理の実行間隔(2.24ms)を乗じた時間{遅延カウンタの値は0〜17の値なので0〜35.84ms}が経過した後、送信されることとなる。   That is, the command detected in the command transmission process is a time corresponding to a multiple of the command transmission process execution interval (2.24 ms). Specifically, the command transmission process is performed by subtracting 1 from the delay counter value acquired at that time. Is transmitted after the elapse of time (2.24 ms) {0 to 35.84 ms because the delay counter value is 0 to 17}.
尚、通常コマンド送信用バッファに格納されたコマンド、ドアコマンド送信用バッファに格納されたドアコマンド及び操作検出コマンド送信用バッファに格納された操作検出コマンドは、基本処理に割り込んで行うタイマ割込処理(メイン)内で行われるため、コマンドの遅延により処理が滞ってしまうことがない。   In addition, the command stored in the normal command transmission buffer, the door command stored in the door command transmission buffer, and the operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer are interrupted by the basic processing. Since it is performed within (main), processing is not delayed due to command delay.
また、本実施例では、通常コマンド送信用バッファに複数のコマンドを格納可能な領域が設けられており、通常コマンド送信用バッファに格納されたコマンド、ドアコマンド送信用バッファに格納されたドアコマンド、または操作検出コマンド送信用バッファに格納された操作検出コマンドの送信を待たずに、新たに生成したコマンドを通常コマンド送信用バッファの空き領域に格納することが可能とされている。すなわち通常コマンド送信用バッファには複数のコマンドを蓄積できるようになっている。このため、コマンドの送信が遅延されることに伴ってゲームの進行が停止してしまうことを回避できる。尚、通常コマンド送信用バッファが未送信のコマンドで満タンの場合はこの限りでない。   Further, in this embodiment, an area capable of storing a plurality of commands is provided in the normal command transmission buffer, the command stored in the normal command transmission buffer, the door command stored in the door command transmission buffer, Alternatively, a newly generated command can be stored in an empty area of the normal command transmission buffer without waiting for transmission of the operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer. That is, a plurality of commands can be stored in the normal command transmission buffer. For this reason, it can be avoided that the progress of the game is stopped due to the delay of the command transmission. This is not the case when the normal command transmission buffer is full of untransmitted commands.
また、コマンド格納処理では、通常コマンド送信用バッファに複数のコマンドを格納する際にこれらコマンドをその生成順に格納するとともに、コマンド送信処理では通常コマンド送信用バッファに格納された順番でコマンドを送信するようになっている。すなわち通常コマンド送信用バッファに格納されたコマンドは、生成された順番で送信されるようになっている。   In the command storage process, when a plurality of commands are stored in the normal command transmission buffer, these commands are stored in the order of generation. In the command transmission process, the commands are transmitted in the order stored in the normal command transmission buffer. It is like that. That is, commands stored in the normal command transmission buffer are transmitted in the order in which they are generated.
尚、電源投入コマンド及び初期化コマンドについては、最優先で送信されるようになっており、電源投入コマンドまたは初期化コマンドが通常コマンド送信用バッファに格納されるよりも前に他の通常コマンド(以下、ドアコマンド、操作検出コマンド、電源投入コマンド及び初期化コマンド以外のコマンドを通常コマンドと呼ぶ)が既に格納されている場合(初期化コマンドの場合、その前に通常コマンド送信用バッファ内の格納データもクリアされるため、既に通常コマンドが格納されていることはない)であっても、電源投入コマンドまたは初期化コマンドが優先して送信される。   Note that the power-on command and the initialization command are transmitted with the highest priority. Before the power-on command or initialization command is stored in the normal command transmission buffer, other normal commands ( Hereinafter, commands other than the door command, operation detection command, power-on command, and initialization command are called normal commands) (in the case of an initialization command, store in the normal command transmission buffer before that) Even if the normal command is not already stored since the data is also cleared, the power-on command or the initialization command is transmitted with priority.
また、通常コマンド送信用バッファに通常コマンドが格納されている状態で、ドアコマンドの送信が要求された場合(ドアコマンド送信要求2が設定されている場合)には、原則として通常コマンド送信用バッファに格納されているコマンドよりもドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドを優先して送信するようになっている。   When a normal command is stored in the normal command transmission buffer and a door command transmission is requested (when the door command transmission request 2 is set), in principle, the normal command transmission buffer. The door command stored in the door command transmission buffer is transmitted with priority over the command stored in.
尚、通常コマンド送信用バッファに格納されているコマンドが電源投入コマンド、初期化コマンドである場合、または通常コマンド送信用バッファに格納されている通常コマンドの送信待ち(遅延中)の状態でドアコマンドの送信が要求された場合にはこの限りではなく、電源投入コマンド、初期化コマンド、または送信待ちの通常コマンドを優先して送信し、電源投入コマンド、初期化コマンド、または送信待ちの通常コマンドが送信された後、ドアコマンドを送信する。送信待ちの通常コマンドを送信した後、通常コマンド送信用バッファに未送信の通常コマンドが残っている場合には、ドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドを優先して送信する。   Note that when the command stored in the normal command transmission buffer is a power-on command or an initialization command, or when the normal command transmission buffer stored in the normal command transmission buffer is waiting (delayed), the door command However, this is not the case when a request for transmission is requested, and the power-on command, initialization command, or normal command waiting to be transmitted is given priority. After being sent, send a door command. If an untransmitted normal command remains in the normal command transmission buffer after transmitting a normal command waiting for transmission, the door command stored in the door command transmission buffer is preferentially transmitted.
また、通常コマンド送信用バッファに通常コマンドが格納されている状態で、操作検出コマンドの送信が要求された場合(操作検出コマンド送信要求が設定されている場合)、またはドアコマンドの送信と操作検出コマンドの送信が同時に要求された場合には、原則として操作検出コマンド送信用バッファに格納されている操作検出コマンドよりも通常コマンド送信用バッファに格納されているコマンド、またはドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドを優先して送信するようになっている。   In addition, when a normal command is stored in the normal command transmission buffer, an operation detection command transmission is requested (when an operation detection command transmission request is set), or door command transmission and operation detection. When command transmission is requested at the same time, as a rule, the command stored in the normal command transmission buffer or the door command transmission buffer is stored rather than the operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer. Priority is given to the door command being sent.
尚、操作検出コマンド送信用バッファに格納されている操作検出コマンドの送信待ち(遅延中)の状態で通常コマンド送信用バッファに通常コマンドが格納された場合、またはドアコマンドの送信が要求された場合にはこの限りではなく、送信待ちの操作検出コマンドを優先して送信し、送信待ちの操作検出コマンドが送信された後、通常コマンドまたはドアコマンドを送信する。   When a normal command is stored in the normal command transmission buffer while waiting for transmission of an operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer (during delay), or when transmission of a door command is requested However, the operation detection command waiting for transmission is transmitted with priority, and after the operation detection command waiting for transmission is transmitted, the normal command or the door command is transmitted.
メインCPU41aは、約100ms毎にドア開放検出スイッチ25の検出状態を監視する。詳しくは、タイマ割込処理(メイン)のタイマ割込1〜4のいずれでも行う、すなわち0.56ms毎に行うポート入力処理においてドア開放検出スイッチ25からの検出信号を正論理化した入力状態(ドア開放検出スイッチ25ON=1(ドア開放状態)、ドア開放検出スイッチ25OFF=0(ドア閉塞状態))を取得し、タイマ割込処理(メイン)のタイマ割込2で行う、すなわち2.24ms毎に行うドア監視処理において、前述のポート入力処理において取得したドア開放検出スイッチ25の検出信号の確定状態(2回連続同一となった入力状態)を、約100ms(ドア監視処理45回)論理和し続け、その結果を使用してドア開放検出スイッチ25の検出状態を判定する。そして、約100msが経過した時点で算出結果が1の場合、すなわちその間に1回でもドア開放検出スイッチ25のON(開放状態)が検出された場合には、ドア開放検出スイッチ25のONと判定し、算出結果が0の場合、すなわちその間に1回もドア開放検出スイッチ25のON(開放状態)が検出されていない場合には、ドア開放検出スイッチ25のOFFと判定する。この判定の結果と、ドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドが示すドア開放検出スイッチ25の検出状態と、が一致すればドア開放検出スイッチ25の検出状態に変化なしと判定し、一致しなければドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化したと判定し、ドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドを、変化後の検出状態を示すドアコマンドに更新し、ドアコマンド送信要求2を設定して当該ドアコマンドの送信を命令する。また、メインCPU41aは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化したと判定した場合に、ドアコマンドの送信命令に加えて、外部出力基板1000に対するドア開放信号の出力状態の更新を要求する。   The main CPU 41a monitors the detection state of the door opening detection switch 25 about every 100 ms. Specifically, in any of the timer interrupts 1 to 4 of the timer interrupt process (main), that is, in the port input process performed every 0.56 ms, an input state (door) in which the detection signal from the door open detection switch 25 is converted to a positive logic. Open detection switch 25ON = 1 (door open state), door open detection switch 25OFF = 0 (door closed state)), and is performed by timer interrupt 2 of the timer interrupt process (main), that is, every 2.24 ms. In the door monitoring process to be performed, the detection state of the detection signal of the door opening detection switch 25 acquired in the port input process described above (the input state that is the same for two consecutive times) is logically ORed for about 100 ms (45 times of the door monitoring process). Subsequently, the detection state of the door opening detection switch 25 is determined using the result. If the calculation result is 1 when about 100 ms elapses, that is, if the door opening detection switch 25 is turned ON (opened) even once during that time, it is determined that the door opening detection switch 25 is ON. If the calculation result is 0, that is, if the door opening detection switch 25 is not turned ON (opened) even once during that time, it is determined that the door opening detection switch 25 is OFF. If the result of this determination matches the detection state of the door opening detection switch 25 indicated by the door command stored in the door command transmission buffer, it is determined that there is no change in the detection state of the door opening detection switch 25. Otherwise, it is determined that the detection state of the door open detection switch 25 has changed, the door command stored in the door command transmission buffer is updated to a door command indicating the detection state after the change, and the door command transmission request 2 Is set to command transmission of the door command. When determining that the detection state of the door opening detection switch 25 has changed, the main CPU 41a requests an update of the output state of the door opening signal to the external output board 1000 in addition to the door command transmission command.
また、メインCPU41aは、電源投入時または1ゲーム終了時に、起動処理またはゲーム処理においてドアコマンド送信要求1を設定し、ドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドの送信を要求する。一方ドア監視処理においては、ドアコマンド送信要求1が設定されているか否かを判定し、ドアコマンド送信要求1が設定されている場合には、ドアコマンドの送信要求ありと判定し、ドアコマンド送信要求2を設定してドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドの送信を命令する。また、メインCPU41aは、ドアコマンド送信要求1が設定されている場合に、ドアコマンドの送信命令に加えて、外部出力基板1000に対するドア開放信号の出力状態の更新を要求する。   The main CPU 41a sets the door command transmission request 1 in the activation process or the game process when the power is turned on or at the end of one game, and requests transmission of the door command stored in the door command transmission buffer. On the other hand, in the door monitoring process, it is determined whether or not the door command transmission request 1 is set. If the door command transmission request 1 is set, it is determined that there is a door command transmission request and the door command transmission is performed. Request 2 is set to command transmission of the door command stored in the door command transmission buffer. In addition, when the door command transmission request 1 is set, the main CPU 41a requests an update of the door open signal output state for the external output board 1000 in addition to the door command transmission command.
このようにドアコマンドの送信を命令する場合には、併せて外部出力基板1000に対するドア開放信号の出力状態の更新も要求されるため、ドア開放信号の出力状態は、ドアコマンドの送信命令にリンクして更新されるようになっている。   In this way, when commanding the transmission of the door command, it is also required to update the output state of the door opening signal to the external output board 1000, so the door opening signal output state is linked to the door command transmission command. And is updated.
本実施例では、前述のようにドアコマンドを通常コマンドよりも優先して行うとともに、ドアコマンドについても他のコマンドと同様にランダムに決定された遅延時間が経過した後に送信される。一方、コマンドの遅延時間の最大が35.84msであるので、通常コマンド送信用バッファに通常コマンドが格納されている状態でドアコマンドの送信が要求された場合には、ドアコマンドを送信した後、さらに通常コマンド送信用バッファに格納されている通常コマンドを送信するまでに約72ms必要とするが、ドア開放検出スイッチ25の監視間隔がドアコマンドを送信した後、さらに通常コマンド送信用バッファに格納されている通常コマンドを送信するまでに要する約72msよりも短いと、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が連続して変化した場合に、その変化し続けている間は、通常コマンド送信用バッファに格納されている通常コマンドが送信されないこととなるため、通常コマンド送信用バッファがオーバーフローしてしまう可能性がある。このため、本実施例では、ドア開放検出スイッチ25の監視間隔が、ドアコマンドを送信した後、さらに通常コマンド送信用バッファに格納されている通常コマンドを送信するまでに要する約72msよりも長い約100msに設定されており、これにより、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が連続して変化した場合でも、ドアコマンドが送信された後、次のドアコマンドが送信されるまでの間に、通常コマンド送信用バッファに格納されている通常コマンドを少なくとも1つ以上送信することが可能となり、通常コマンド送信用バッファがオーバーフローしないようになっている。   In the present embodiment, the door command is given priority over the normal command as described above, and the door command is transmitted after a delay time determined at random has passed as in the case of other commands. On the other hand, since the maximum command delay time is 35.84 ms, when transmission of a door command is requested in a state where the normal command is stored in the normal command transmission buffer, after the door command is transmitted, Further, it takes about 72 ms until the normal command stored in the normal command transmission buffer is transmitted. However, the monitoring interval of the door open detection switch 25 is further stored in the normal command transmission buffer after transmitting the door command. If the detected state of the door opening detection switch 25 is continuously changed if it is shorter than about 72 ms required for transmitting the normal command being stored, the normal command transmission buffer is stored while the change continues. Normal command sending buffer will not be sent, so normal command sending buffer overflows There is a possibility become. For this reason, in this embodiment, the monitoring interval of the door opening detection switch 25 is about longer than about 72 ms required for transmitting the normal command stored in the normal command transmission buffer after transmitting the door command. Even if the detection state of the door opening detection switch 25 is continuously changed, the normal command is transmitted after the door command is transmitted until the next door command is transmitted. At least one normal command stored in the transmission buffer can be transmitted, so that the normal command transmission buffer does not overflow.
メインCPU41aは、約10ms毎に1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10の検出状態を監視する。詳しくは、0.56ms毎に行う前述のポート入力処理において1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10からの検出信号を正論理化した入力状態(ON=1、OFF=0)をそれぞれ取得し、タイマ割込処理(メイン)のタイマ割込2で行う、すなわち2.24ms毎に行うスイッチ監視処理において、前述のポート入力処理において取得した1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10の検出信号の確定状態(2回連続同一となった入力状態)を、約10ms(ドア監視処理5回)それぞれ別個に論理和し続け、その結果を使用して1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10の検出状態を判定する。そして、約10msが経過した時点で算出結果が1の場合、すなわちその間に1回でもONが検出された場合には、該当するスイッチのONと判定し、算出結果が0の場合、すなわちその間に1回もONが検出されていない場合には、該当するスイッチのOFFと判定する。この判定の結果と、操作検出コマンド送信用バッファに格納されている操作検出コマンドが示す各スイッチの検出状態と、が一致すれば検出状態に変化なしと判定し、一致しなければいずれかのスイッチの検出状態が変化したと判定し、操作検出コマンド送信用バッファに格納されている操作検出コマンドを、変化後の検出状態を示すとともに、その時点の各スイッチの有効/無効を示す操作検出コマンドに更新し、操作検出コマンド送信要求を設定して当該操作検出コマンドの送信を命令する。   The main CPU 41a monitors the detection states of the single BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, and 8R, and the checkout switch 10 about every 10 ms. Specifically, in the above-described port input process performed every 0.56 ms, an input state in which detection signals from the single BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, and 8R, and the settlement switch 10 are converted to positive logic. (ON = 1, OFF = 0) is acquired, and the timer interrupt process (main) is performed by timer interrupt 2, that is, the switch monitoring process performed every 2.24 ms, the 1 acquired in the above-described port input process The detection state of the detection signals of the sheet BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, and 8R, and the settlement switch 10 (input state that is the same for two consecutive times) is about 10 ms (door monitoring process 5 1) BET switch 5, MAXB using the result of continuing logical OR separately. Determining T switch 6, start switch 7, stop switch 8L, 8C, 8R, the detection state of the adjusting switch 10. When the calculation result is 1 when about 10 ms elapses, that is, when ON is detected even once during that time, it is determined that the corresponding switch is ON, and when the calculation result is 0, that is, during that time If ON is not detected even once, it is determined that the corresponding switch is OFF. If the result of this determination matches the detection state of each switch indicated by the operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer, it is determined that there is no change in the detection state. The operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer is changed to an operation detection command that indicates the detection state after the change and indicates the validity / invalidity of each switch at that time. Update, set operation detection command transmission request, and instruct transmission of the operation detection command.
次に、メインCPU41aが演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。   Next, the control of the effect performed by the sub control unit 91 based on a command transmitted from the main CPU 41a to the effect control board 90 will be described.
サブCPU91aは、メインCPU41aからのコマンドの送信を示すストローブ信号を入力した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。   The sub CPU 91a executes a command reception interrupt process when a strobe signal indicating the transmission of a command from the main CPU 41a is input. In the command reception interrupt process, the command acquired from the command transmission line is stored in the reception buffer provided in the RAM 91c.
受信用バッファには、最大で128個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できるようになっている。   The receiving buffer is provided with an area capable of storing a maximum of 128 commands so that a plurality of commands can be accumulated.
サブCPU91aは、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の各種演出装置の制御を行う。   In the timer interrupt process (sub), the sub CPU 91a determines whether or not an unprocessed command is stored in the reception buffer. If an unprocessed command is stored, the sub CPU 91a is the earliest stage. Based on the received command, the control pattern table stored in the ROM 91b is referred to. Based on the control contents registered in the control pattern table, various effects such as the liquid crystal display 51, the effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LED 55, etc. Control the device.
尚、本実施例では、サブCPU91aがタイマ割込処理(サブ)を行う時間間隔(1.12ms)が、メインCPU41aがコマンドを送信する時間間隔(2.24ms)よりも短い間隔であるため、通常のゲームに伴う動作が行われていれば、メインCPU41aから連続してコマンドが送信される場合であっても受信用バッファに格納された未処理のコマンドは、次のコマンドを受信するまでにタイマ割込処理(サブ)によって読み出されることとなり、受信用バッファに未処理のコマンドが複数蓄積されることはなく、メインCPU41aから送信されたコマンドを受信すると、その後最初に行われるタイマ割込処理(サブ)によって受信したコマンドは読み出され、コマンドに対応する処理が行われる。   In this embodiment, the time interval (1.12 ms) at which the sub CPU 91a performs the timer interrupt process (sub) is shorter than the time interval (2.24 ms) at which the main CPU 41a transmits a command. If an operation associated with a normal game is performed, an unprocessed command stored in the reception buffer is not received until the next command is received even when commands are continuously transmitted from the main CPU 41a. It is read by the timer interrupt process (sub), and a plurality of unprocessed commands are not accumulated in the reception buffer. When a command transmitted from the main CPU 41a is received, the timer interrupt process performed first after that The command received by (sub) is read and processing corresponding to the command is performed.
制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLED55の点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブCPU91aは、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。 In the control pattern table, the display pattern of the liquid crystal display 51 corresponding to the type of command, the lighting mode of the lighting effect LED 52 , the output mode of the speakers 53 and 54, the lighting mode of the reel LED 55 , etc. The control patterns of these effect devices are registered, and when the sub CPU 91a receives the command, the sub CPU 91a among the control patterns registered corresponding to the effect patterns set in the RAM 91c in the game of the control pattern table. Referring to the control pattern corresponding to the received command type, the rendering device is controlled based on the control pattern. Thereby, the production according to the production pattern and the progress of the game is executed.
尚、サブCPU91aは、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。   If the sub CPU 91a receives a new command during execution of an effect triggered by the reception of a certain command, the sub CPU 91a stops the effect based on the control pattern being executed, and responds to the newly received command. An effect based on the control pattern is executed. In other words, even if the production is not finished to the end, when a new command is received, the production that was being executed is canceled and a new command is received unless the received new command is not a command that triggers a new production. An effect based on the command is executed.
特に、本実施例では、演出の実行中に賭数の設定操作がなされたとき、すなわちサブCPU91aが、賭数が設定された旨を示すBETコマンドを受信したときに、実行中の演出を中止するようになっている。このため、遊技者が、演出を最後まで見るよりも次のゲームを進めたい場合には、演出がキャンセルされ、次のゲームを開始できるので、このような遊技者に対して煩わしい思いをさせることがない。また、演出の実行中にクレジットまたは賭数の精算操作がなされたとき、すなわちサブCPU91aが、ゲームの終了を示す遊技状態コマンドを受信した後、ゲームの開始を示す内部当選コマンドを受信する前に、払出開始コマンドを受信した場合には、実行中の演出を中止するようになっている。クレジットや賭数の精算を行うのは、遊技を終了する場合であり、このような場合に実行中の演出を終了させることで、遊技を終了する意志があるのに、不要に演出が継続してしまわないようになっている。   In particular, in this embodiment, when an operation for setting the number of bets is performed during execution of an effect, that is, when the sub CPU 91a receives a BET command indicating that the number of bets has been set, the effect being executed is canceled. It is supposed to be. For this reason, if the player wants to proceed to the next game rather than seeing the production to the end, the production is canceled and the next game can be started. There is no. Further, when a credit or bet amount adjustment operation is performed during the performance, that is, after the sub CPU 91a receives a game state command indicating the end of the game, and before receiving an internal winning command indicating the start of the game. When the payout start command is received, the performance being executed is stopped. Credits and bets are settled when the game is terminated. In such a case, by terminating the performance that is being executed, there is an intention to end the game, but the performance continues unnecessarily. It is designed not to be overwhelmed.
演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、サブCPU91aは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定するようになっている。   When the internal winning command is received, the effect pattern is selected at a selection rate corresponding to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, and is set in the RAM 91c. The selection rate of the effect pattern is registered in the effect table stored in the ROM 91b. When the sub CPU 91a receives the internal winning command, it is registered in the effect table according to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command. The selected selection pattern is selected from a plurality of types of production patterns according to the selection rate, and the selected production pattern is set in the RAM 91c as the production pattern of the game.
制御パターンテーブルには、特定のコマンド(待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、初期化コマンド、設定終了コマンド、特別役の当選を示す電源投入コマンド等)を受信した際に参照される特定の制御パターンが格納されており、サブCPU91aは、これら特定のコマンドを受信した場合には、当該ゲームにおいて設定されている演出パターンに関わらず、当該コマンドに対応する特定の制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の制御を行う。   The control pattern table contains specific controls that are referred to when a specific command (standby command, stop command, error command, initialization command, setting end command, power-on command indicating that special role is elected, etc.) is received. When the pattern is stored and the sub CPU 91a receives these specific commands, the sub CPU 91a refers to the specific control pattern corresponding to the command regardless of the effect pattern set in the game, and The rendering device is controlled based on the pattern.
待機コマンドを受信した場合には、デモ演出(デモンストレーション演出)を実行するためのデモパターンが制御パターンとして参照される。尚、特別役の当選を報知する確定演出が実行されている場合には、デモ演出の実行が禁止されるようになっており、このような状態で待機コマンドを受信してもデモパターンが制御パターンとして参照されることはなく、デモ演出が実行されることもない。   When a standby command is received, a demo pattern for executing a demonstration effect (demonstration effect) is referred to as a control pattern. In addition, when the final effect that informs the winning of the special role is being executed, the execution of the demo effect is prohibited, and the demo pattern is controlled even if a standby command is received in such a state. It is not referred to as a pattern, and no demonstration effect is executed.
打止状態の発生を示す打止コマンド受信した場合には、打止状態である旨を報知するための打止報知パターンが制御パターンとして参照される。また、打止状態の解除を示す打止コマンドを受信した場合には、前述したデモパターンが制御パターンとして参照される。すなわち打止状態が解除されるとデモ演出が実行されることとなる。   When a stop command indicating the occurrence of a stop state is received, a stop notification pattern for notifying that the stop state is in effect is referred to as a control pattern. When a stop command indicating release of the stop state is received, the above-described demo pattern is referred to as a control pattern. That is, when the stop state is released, the demonstration effect is executed.
エラー状態の発生を示すエラーコマンドを受信した場合には、エラー状態である旨及びその種類を報知するためのエラー報知パターンが制御パターンとして参照される。また、エラー状態の解除を示すエラーコマンドを受信した場合には、エラー発生時に実行していた制御パターンが参照される。すなわちエラー発生時の演出が最初から実行されることとなる。   When an error command indicating the occurrence of an error state is received, an error notification pattern for notifying the fact of the error state and its type is referred to as a control pattern. When an error command indicating the cancellation of the error state is received, the control pattern that was being executed when the error occurred is referred to. That is, the production at the time of error occurrence is executed from the beginning.
初期化コマンドを受信した場合には、設定変更中である旨を報知するための設定中報知パターンが参照される。また、設定終了コマンドを受信した場合には、前述したデモパターンが制御パターンとして参照される。すなわち初期化コマンドを受信すると設定変更中報知が実行され、その後、設定終了コマンドを受信するとデモ演出が実行されることとなる。   When the initialization command is received, a setting notification pattern for notifying that the setting is being changed is referred to. When the setting end command is received, the demo pattern described above is referred to as a control pattern. In other words, when an initialization command is received, a notification during setting change is executed, and when a setting end command is received thereafter, a demonstration effect is executed.
特別役の当選を示す電源投入コマンドを受信した場合には、特別役の当選を報知するための特別役告知パターンが参照される。すなわち、特別役の当選を示す電源投入コマンドを受信すると特別役の当選を報知する告知演出が実行されることとなる。尚、特別役の当選を報知する告知演出は、一度実行されると、当該特別役が入賞した旨を示す入賞判定コマンドを受信するまで継続するようになっている。   When a power-on command indicating that a special role is won is received, a special role notification pattern for notifying that the special role has been won is referred to. That is, when a power-on command indicating that the special role is won is received, a notification effect for notifying that the special role is won is executed. Note that the notification effect for notifying the winning of the special combination is once executed until it receives a winning determination command indicating that the special combination has won.
サブCPU91aは、その起動時にRAM91cに記憶されているデータに基づいて電断前の演出状態に復帰可能な否かに関わらず、実際に演出を開始する前に、初期化コマンドまたは電源投入コマンドのいずれかを受信するまで待機する。そしてこの状態で初期化コマンドを受信した場合には、RAM91cのデータをクリアする。また、この状態で特別役の当選を示す電源投入コマンドを受信した場合には、特別役の当選を示す告知演出を実行し、特別役の非当選を示す電源投入コマンドを受信した場合には、電断前の演出状態に復帰可能であれば復帰し、復帰不能であればデモ演出を実行する。また、初期化コマンドまたは電源投入コマンドの受信待ちの状態では、コマンドの受信に基づき演出を実行するタイマ割込処理の実行は許可されないようになっており、他のコマンドを受信した場合でも、受信したコマンドに基づく演出が行われることはなく、起動後、初期化コマンドまたは電源投入コマンドを受信して、タイマ割込処理の実行が許可されるまでは、何らの演出も行われることはない。   Regardless of whether or not the effect state before power interruption can be restored based on the data stored in the RAM 91c at the time of activation, the sub CPU 91a receives an initialization command or a power-on command before actually starting the effect. Wait until either is received. When the initialization command is received in this state, the data in the RAM 91c is cleared. In addition, when a power-on command indicating that the special role is elected is received in this state, a notice effect indicating that the special role is elected is executed, and when a power-on command indicating that the special role is not elected is received, If it is possible to return to the performance state before the power interruption, the demonstration is performed. Also, in the state of waiting for receiving the initialization command or the power-on command, the execution of the timer interrupt process that executes the presentation based on the reception of the command is not permitted. An effect based on the command is not performed, and no effect is performed until the initialization command or the power-on command is received after the startup and the execution of the timer interrupt process is permitted.
このため、電源投入時にメイン制御部41とサブ制御部91のコマンド送信ラインを非接続とし、その後メイン制御部41とサブ制御部91とを接続しても、サブ制御部91は、電源投入コマンドや初期化コマンドを受信していないため、演出の制御が行われることはなく、起動時にメイン制御部41とサブ制御部91のコマンド送信ラインを非接続としても、サブ制御部91側で電源投入コマンドの受信を回避し、特別役の当選を示す告知演出の実行を回避することは不可能であり、このようにメイン制御部41の起動時に電断前の状態に復帰し、かつ電断前から特別役が当選している場合には、必ず特別役の当選が報知されることとなる。   For this reason, even if the command transmission lines of the main control unit 41 and the sub control unit 91 are disconnected when the power is turned on and the main control unit 41 and the sub control unit 91 are connected thereafter, the sub control unit 91 does not Since no initialization command has been received, the production control is not performed, and even when the command transmission lines of the main control unit 41 and the sub control unit 91 are disconnected at the time of startup, the sub control unit 91 is turned on. It is impossible to avoid receiving the command and avoid the execution of the notification effect indicating that the special role is won. Thus, when the main control unit 41 is started, the state before power interruption is restored, and before power interruption. When the special role is elected, the winning of the special role is surely notified.
一方、打ち込み器具などの不正器具を接続するには、一度電源を切る必要がある(電源を切らずにコネクタを外すと故障の原因となる)が、上記の構成により、無理矢理コネクタの接続を解除して打ち込み器具を使用し、不正に特別役の当選を設定しても、メイン制御部41を再起動させた際に、特別役に当選していることが外部から容易に判別できてしまうので、打ち込み器具を使用して特別役が当選した状態に設定したスロットマシン、さらには後述するCB、BB(1)のうちより有利度の高いBB(1)が当選している可能性が高い状態に設定したスロットマシン(本実施例では、後述のようにスイカの組み合わせまたはチャンス目が入賞ラインL4、L5に揃ったときにBB(1)が当選している可能性が示唆されるため、BB(1)が当選している可能性が高い状態に設定することが可能である。)を、遊技店の営業開始時等において遊技客に提供するといった不正営業を効果的に抑止することができる。   On the other hand, it is necessary to turn off the power once to connect unauthorized tools such as driving tools (disconnecting the connector without turning off the power). With the above configuration, the connector is forcibly released. Even if the special tool is won by using a driving tool, it can be easily determined from the outside that the special role is won when the main control unit 41 is restarted. , A slot machine set in a state where a special role is won using a driving tool, and a state where there is a high possibility that BB (1) having higher advantage among CB and BB (1) described later is won (In this embodiment, it is suggested that BB (1) may be won when the combination of watermelons or chances are aligned with the winning lines L4 and L5 as will be described later. ( ) It is possible to set and are likely the state elected.) Can be effectively suppressed illegal sales such offers to the player customer in the amusement shop sales start like.
また、告知演出は特別役の入賞を示す入賞判定コマンドを受信するまで、すなわち当選した特別役が入賞するまで継続して実行されるようになっている。このため、特別役が入賞すること、すなわち特別役の当選フラグがクリアされるまでは告知演出が停止することはなく、遊技店によって特別役の当選を維持したまま告知演出を解除することが不可能となるため、打ち込み器具を使用して特別役が当選した状態に設定したスロットマシン、さらには後述するCB、BB(1)のうちより有利度の高いBB(1)が当選している可能性が高い状態に設定したスロットマシンを、遊技店の営業開始時等において遊技客に提供するといった不正営業をより一層効果的に抑止することができる。   Further, the notification effect is continuously executed until a winning determination command indicating the winning of the special role is received, that is, until the winning special role is won. For this reason, until the special role wins, that is, until the winning flag of the special role is cleared, the notification effect will not stop, and it is not possible to cancel the notification effect while maintaining the special role win by the amusement store. Therefore, it is possible that a slot machine set in a state where a special role is elected using a driving tool, and BB (1) having higher advantage among CB and BB (1) described later may be elected. Unauthorized sales, such as providing a slot machine set to a high state to a player at the start of business at a game store, etc., can be more effectively prevented.
また、本実施例では、メイン制御部41の起動時に電断前の状態に復帰し、かつ電断前から特別役が当選している場合には、メインCPU41aが特別役の当選を示す電源投入コマンドを送信し、特別役の当選を示す電源投入コマンドをサブ制御部91が受信することで、特別役の当選を示す告知演出を、サブ制御部91が制御する液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置にて実行するようになっており、不正に特別役の当選を設定しても、メイン制御部41を再起動させた際に、特別役に当選していることが演出装置で報知され、一層判別しやすい状態となるので、打ち込み器具を使用して特別役が当選した状態に設定したスロットマシン、さらには後述するBB(1)、CBのうちより有利度の高いBB(1)が当選している可能性が高い状態に設定したスロットマシンを、遊技店の営業開始時等において遊技客に提供するといった不正営業を一層確実に防止することができる。   Further, in this embodiment, when the main control unit 41 is activated, the main CPU 41a returns to the state before the power interruption and the special CPU is elected before the power interruption. When the sub-control unit 91 transmits a command and receives a power-on command indicating that the special role is won, the sub-control unit 91 controls the liquid crystal display 51 and the effect LED 52 that control the notification effect indicating that the special role is won. , Such as speakers 53, 54, reel LED 55, etc., even if the special role is won illegally, when the main control unit 41 is restarted, the special role is won. Since it is informed by the production device and is in a state that is easier to discriminate, the slot machine set in a state in which the special role is won using a driving tool, and also among BB (1) and CB described later Yo It is possible to more surely prevent illegal sales such as providing a slot machine set to a state where a highly advantageous BB (1) is highly likely to be won to a player at the start of a game shop business. .
尚、本実施例では、サブ制御部91が制御する演出装置にて特別役の当選が報知されるようになっているが、メイン制御部41の起動時に電断前の状態に復帰し、かつ電断前から特別役が当選している場合に、メイン制御部41が直接制御するクレジット表示器11、遊技補助表示器12、ペイアウト表示器13にて特別役の当選を報知するようにしても良い。また、メイン制御部41が直接制御する電子部品として特別役の当選を報知する告知LEDを設け、メイン制御部41の起動時に電断前の状態に復帰し、かつ電断前から特別役が当選している場合に、告知LEDを用いて特別役の当選を報知するようにしても良い。   In this embodiment, the special device winning is notified by the effect device controlled by the sub-control unit 91. However, when the main control unit 41 is activated, it returns to the state before the power interruption, and When the special role is elected before the interruption of power, the credit display 11, the game auxiliary display 12, and the payout display 13 directly controlled by the main control unit 41 may notify the special role. good. In addition, a notification LED for notifying the winning of the special role is provided as an electronic component that is directly controlled by the main control unit 41. When the main control unit 41 is activated, it returns to the state before the power interruption, and the special role is selected before the power interruption. In this case, the notification LED may be used to notify the winning of the special role.
また、本実施例では、ゲームの進行に応じて遊技制御基板40に対して信号を入力または出力する電子部品(投入メダルセンサ31)と遊技制御基板40との間のコネクタ接続のみコネクタ規制部材を設けてコネクタ同士の接続の解除を規制することによっても不正器具の使用を防止しているが、メイン制御部41の起動時に電断前の状態に復帰し、かつ電断前から特別役が当選している場合に、その旨を報知することで、コネクタ同士の抜き差しを規制する構造とするか否かに関わらず、打ち込み器具の使用を防止できるため、コネクタ同士の抜き差しを規制する構造にしないことも可能であり、このようにすることで、コネクタ同士の抜き差しを規制するために部品の大幅な構造変更を必要としないうえに、故障時などのメンテナンス性を向上させることもできる。   Further, in this embodiment, the connector restricting member is provided only for the connector connection between the electronic control component (inserted medal sensor 31) that inputs or outputs a signal to the game control board 40 and the game control board 40 as the game progresses. The use of unauthorized devices is also prevented by restricting the release of connections between the connectors, but when the main control unit 41 is activated, it returns to the state before the power interruption, and the special role is elected before the power interruption. In this case, it is possible to prevent the use of a driving tool regardless of whether or not a structure for restricting the insertion / removal between the connectors is used, so that the structure for restricting the insertion / removal between the connectors is not used. By doing so, it is not necessary to change the structure of parts in order to regulate the insertion and removal of connectors, and maintainability in the event of a failure, etc. It can be improved.
サブCPU91aは、ドアコマンドの受信に基づき、前面扉1bが開放されている旨を示すドア開放報知を行う。詳しくは、サブCPU91aがドアコマンドを受信したときに、その後、100ms経過しても新たにドアコマンドを受信しなかった場合に、受信したドアコマンドが示すドア開放検出スイッチ25の検出状態を確定検出状態とし、確定検出状態がON(ドア開放)であれば、ドア開放報知を行う。ドア開放報知では、演出効果LED52を点滅させ、液晶表示器51にドア開放報知画面を表示させるとともに、エラー警告音を出力する。そして、その後ドアコマンドを受信し、100ms経過しても新たにドアコマンドを受信せずにドアコマンドが示す検出状態が確定検出状態となり、確定検出状態がOFF(ドア閉塞)であれば、ドア開放報知を停止し、もとの演出に復帰する。   Based on the reception of the door command, the sub CPU 91a issues a door opening notification indicating that the front door 1b is opened. Specifically, when the sub CPU 91a receives a door command, if no new door command is received after 100 ms, the detection state of the door opening detection switch 25 indicated by the received door command is confirmed and detected. If the confirmation detection state is ON (door open), the door open notification is performed. In the door opening notification, the effect effect LED 52 blinks, the door opening notification screen is displayed on the liquid crystal display 51, and an error warning sound is output. After that, the door command is received, and even if 100 ms elapses, the door command is not received and the detection state indicated by the door command becomes the definite detection state. If the definite detection state is OFF (door closed), the door is opened. Stops the notification and returns to the original performance.
また、最後にドアコマンドを受信してから、100ms経過しないうちに新たにドアコマンドを受信したときは、その前に受信したコマンドが示すドア開放検出スイッチ25の検出状態を確定検出状態とせず、新たなドアコマンドの受信後、100ms経過してもさらにドアコマンドを受信しなかった場合に、最後に受信したドアコマンドが示すドア開放検出スイッチ25の検出状態と確定検出状態とし、確定検出状態がON(ドア開放)であれば、ドア開放報知を行い、確定検出状態がOFF(ドア閉塞)であれば、ドア開放報知を停止する。   In addition, when a door command is newly received within 100 ms after the last door command is received, the detection state of the door opening detection switch 25 indicated by the previously received command is not set as the definite detection state. If no door command is received even after 100 ms after receiving a new door command, the detection state of the door opening detection switch 25 indicated by the last received door command is set as the detection state, and the determination detection state is If it is ON (door open), the door open notification is performed, and if the definite detection state is OFF (door closed), the door open notification is stopped.
このため、ドア開放報知を行っていない状態で、ドア開放検出スイッチ25のON(ドア開放)を示すドアコマンドを受信しても、その後100ms以内にドア開放検出スイッチ25のOFF(ドア閉塞)を示すドアコマンドを受信した場合には、ドア開放報知は行われず、ドア開放報知を行っている状態で、ドア開放検出スイッチ25のOFF(ドア閉塞)を示すドアコマンドを受信しても、その後100ms以内にドア開放検出スイッチ25のON(ドア開放)を示すドアコマンドを受信した場合には、ドア開放報知を停止しない。   For this reason, even if a door command indicating that the door opening detection switch 25 is ON (door opening) is received in a state where the door opening notification is not performed, the door opening detection switch 25 is turned OFF (door closing) within 100 ms. When the door command is received, the door opening notification is not performed, and even when the door command indicating that the door opening detection switch 25 is OFF (door closed) is received in the state where the door opening notification is being performed, 100 ms thereafter. If the door command indicating ON of the door opening detection switch 25 (door opening) is received within, the door opening notification is not stopped.
また、ドアコマンドを受信した後、100ms以内に新たにドアコマンドを受信し、さらにその後100ms以内に新たにドアコマンドを受信した場合など、100ms以内の間隔で連続してドアコマンドを受信した場合には、その間、ドア開放報知の状態は維持し(ドア開放報知を行っていない状態であれば、ドア開放報知を開始することがなく、ドア開放報知を行っている状態であれば継続する)、最後に受信したドアコマンドの後、100ms経過した時点で確定した検出状態に基づきドア開放報知の状態を決定し、それまでドア開放報知が行われており、かつ確定した検出状態がON(ドア開放)であれば、ドア開放報知を継続し、確定した検出状態がOFF(ドア閉塞)であれば、ドア開放報知を停止する一方、それまでドア開放報知が行われておらず、かつ確定した検出状態がOFF(ドア閉塞)であれば、ドア開放報知は行わず、確定した検出状態がON(ドア開放)であれば、ドア開放報知を開始する。   In addition, when a door command is received continuously within an interval of 100 ms, such as when a new door command is received within 100 ms after receiving a door command and then a new door command is received within 100 ms thereafter. In the meantime, the state of the door opening notification is maintained (if the door opening notification is not performed, the door opening notification is not started, and if the door opening notification is performed, it is continued) After the last received door command, the door opening notification state is determined based on the detection state determined when 100 ms elapses, the door opening notification has been performed so far, and the determined detection state is ON (door opening) If the detected state is OFF (door closed), the door opening notification is stopped while the door is open until then. If the detection is not performed and the determined detection state is OFF (door closed), the door opening notification is not performed. If the determined detection state is ON (door opening), the door opening notification is started. .
このように本実施例では、メインCPU41aは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態を示すドアコマンドを送信するのみで、ドア開放検出スイッチ25の検出状態から前面扉1bが開放されているか否かの判定は行わず、サブCPU91aが、メインCPU41aから受信したドアコマンドが示すドア開放検出スイッチ25の検出状態に基づいて前面扉1bが開放されているか否かの判定を行い、その判定結果に基づいてドア開放報知を行うようになっている。   Thus, in this embodiment, the main CPU 41a only transmits a door command indicating the detection state of the door opening detection switch 25, and determines whether or not the front door 1b is opened from the detection state of the door opening detection switch 25. The sub CPU 91a determines whether or not the front door 1b is opened based on the detection state of the door opening detection switch 25 indicated by the door command received from the main CPU 41a, and based on the determination result. The door opening notification is performed.
遊技制御基板40などのスロットマシン1の内部の部品に対して何らかの不正行為を行うには前面扉1bを開放する必要があるが、本実施例では、前面扉1bが開放されると、その旨が報知されるため、このような不正を効果的に防止できるとともに、不正がなされても早期に発見することができる。   The front door 1b needs to be opened in order to perform some illegal act on the parts inside the slot machine 1 such as the game control board 40, but in this embodiment, when the front door 1b is opened, that fact Therefore, such fraud can be effectively prevented and can be detected early even if fraud is made.
従来、前面扉の開放を報知するものにおいては、遊技制御手段の制御負荷を軽減するために演出制御手段がエラー報知を行うにも関わらず、遊技制御手段に入力された信号に基づいて遊技制御手段が前面扉が開放したか否かを判定する必要があり、遊技制御手段の制御負荷を十分に軽減することができない。   Conventionally, in the case of notifying the opening of the front door, the game control is performed based on the signal input to the game control means in spite of the fact that the effect control means performs error notification in order to reduce the control load of the game control means. It is necessary for the means to determine whether or not the front door has been opened, and the control load on the game control means cannot be reduced sufficiently.
これに対して本実施例では、メインCPU41aがドア開放検出スイッチ25の検出状態を約100ms毎に監視し、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化した際に、変化後の検出状態を示すドアコマンドを送信するのみで、ドア開放検出スイッチ25の検出状態から前面扉1bが開放されているか否かの判定は行わず、サブCPU91aが、メインCPU41aから受信したドアコマンドが示すドア開放検出スイッチ25の検出状態に基づいて前面扉1bが開放されているか否かの判定を行い、その判定結果に基づいてドア開放報知を行うようになっているため、メインCPU41aは、前面扉1bの開放を報知するにあたって、ドア開放検出スイッチ25の検出状態から前面扉1bが開放しているか否かの判定(ドア開放検出スイッチ25のチャタリング防止判定など)を行う必要がなく、メインCPU41aの制御負荷を軽減することができる。   On the other hand, in this embodiment, the main CPU 41a monitors the detection state of the door opening detection switch 25 about every 100 ms, and when the detection state of the door opening detection switch 25 changes, the door showing the detection state after the change. Only by transmitting a command, it is not determined whether the front door 1b is opened based on the detection state of the door opening detection switch 25, and the sub CPU 91a detects the door opening detection switch 25 indicated by the door command received from the main CPU 41a. It is determined whether or not the front door 1b is open based on the detected state of the door, and the door open notification is performed based on the determination result, so the main CPU 41a notifies the opening of the front door 1b. In determining whether or not the front door 1b is open from the detection state of the door open detection switch 25 (door open detection switch Chi chattering prevention determination of 25) it is not necessary to perform, it is possible to reduce the control load on the main CPU 41a.
また、メインCPU41aは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化していない場合でも、メインCPU41aの起動時及び1ゲーム終了時には、その時点のドア開放検出スイッチ25の検出状態を示すドアコマンドを送信するので、サブCPU91aが変化時のドアコマンドを取りこぼした場合であっても、起動時及び1ゲーム終了時には必ずドア開放検出スイッチ25の検出状態を取得できるため、このように変化時のドアコマンドを取りこぼした後、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化しない場合でも、ドア開放検出スイッチ25の検出状態の変化がドア開放報知に反映されない状態が継続してしまうことを防止できる。   Even when the detection state of the door opening detection switch 25 has not changed, the main CPU 41a transmits a door command indicating the detection state of the door opening detection switch 25 at that time when the main CPU 41a is activated and when one game is over. Therefore, even when the sub CPU 91a misses the door command at the time of change, the detection state of the door opening detection switch 25 can be always acquired at the time of starting and at the end of one game. Even if the detection state of the door opening detection switch 25 does not change after the failure, the state in which the change in the detection state of the door opening detection switch 25 is not reflected in the door opening notification can be prevented from continuing.
また、メインCPU41aは、通常コマンド送信用バッファに通常コマンドが格納されている状態で、ドアコマンドの送信が要求された場合(ドアコマンド送信要求2が設定されている場合)には、原則として通常コマンド送信用バッファに格納されているコマンドよりもドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドを優先して送信するようになっており、ドア開放検出スイッチ25の監視間隔と、ドアコマンドの送信間隔と、の誤差を極力抑えられるようになっている。   In addition, the main CPU 41a, as a general rule, when the transmission of the door command is requested (when the door command transmission request 2 is set) when the normal command is stored in the normal command transmission buffer. The door command stored in the door command transmission buffer is given priority over the command stored in the command transmission buffer, and the monitoring interval of the door open detection switch 25 and the transmission of the door command are transmitted. The error of the interval can be suppressed as much as possible.
尚、通常コマンド送信用バッファに格納されている通常コマンドの送信待ち(遅延中)の状態では、ドアコマンドよりも遅延中の通常コマンドを優先して送信するようになっており、既に遅延時間の計時を開始しているにも関わらず、それに割り込むことによって遅延制御が複雑化してしまうことがない。また、電源投入コマンド及び初期化コマンドについては、ドアコマンドを含む全てのコマンドよりも優先して送信するようになっており、他のコマンドを先に送信することによりサブCPU91aの復帰が遅れてしまうことがない。   In the normal command transmission waiting state (during delay) stored in the normal command transmission buffer, the delayed normal command is given priority over the door command, and the delay time has already been reached. Even though the timing is started, the delay control is not complicated by interrupting the timing. Further, the power-on command and the initialization command are transmitted with priority over all commands including the door command, and the return of the sub CPU 91a is delayed by transmitting other commands first. There is nothing.
また、本実施例では、ドアコマンドの送信を命令するドアコマンド送信要求2が一度設定されると、当該命令に基づくドアコマンドが送信されるまで、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化してもドアコマンドが更新されないようになっており、電源投入コマンドまたは初期化コマンドの送信待ちの状態においてドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化した場合にも、ドアコマンドが未送信のまま上書きされてしまうことを防止できる。   In this embodiment, once the door command transmission request 2 for commanding the transmission of the door command is set once, the detection state of the door opening detection switch 25 changes until the door command based on the command is transmitted. The door command is not updated, and even when the detection state of the door open detection switch 25 changes while waiting for transmission of the power-on command or the initialization command, the door command is overwritten without being transmitted. Can be prevented.
また、本実施例では、通常コマンド送信用バッファとは別個にドアコマンド送信用バッファが設けられており、ドアコマンドを通常コマンドよりも優先して送信する場合に、その送信管理が煩雑となってしまうことがない。   Also, in this embodiment, a door command transmission buffer is provided separately from the normal command transmission buffer, and transmission management becomes complicated when the door command is transmitted with priority over the normal command. There is no end.
また、本実施例では、ドアコマンドを基本処理に定期的に割り込んで実行するタイマ割込処理(メイン)内で送信用バッファに格納するのに対して、通常コマンドは、基本処理において送信用バッファに格納する構成であるため、ドアコマンドと通常コマンドとを同一の送信用バッファに格納する場合には、通常コマンドを送信用バッファに格納する際に割込を禁止する必要があり(通常コマンドを送信用バッファに格納している最中に割り込んでドアコマンドが格納されると、処理中の通常用コマンドが上書きされてしまううえに、復帰後にさらにドアコマンドが部分的に上書きされてしまうなどの不具合がある)、このような構成とした場合には、通常コマンドを格納する毎に割込が禁止され、リールの回転のブレやメダルの払出時のブレが発生するなど、他の制御に影響を及ぼす虞があるが、上記のように通常コマンド送信用バッファとは別個にドアコマンド送信用バッファが設けられることで、ドアコマンドを基本処理に定期的に割り込んで実行するタイマ割込処理(メイン)内で送信用バッファに格納し、通常コマンドを基本処理において送信用バッファに格納する構成としても、通常コマンドを格納する際に割込を禁止する必要がなくなり、上記のような不具合を解消することができる。   In this embodiment, the door command is stored in the transmission buffer in the timer interrupt process (main) that periodically interrupts and executes the basic process, whereas the normal command is transmitted in the basic process. When storing door commands and normal commands in the same transmission buffer, it is necessary to disable interrupts when storing normal commands in the transmission buffer. If a door command is stored while interrupting while being stored in the transmission buffer, the normal command being processed will be overwritten, and the door command will be partially overwritten after returning. In such a configuration, interrupts are prohibited every time a normal command is stored, causing blurring of reel rotation and medals to be paid out. However, as described above, the door command transmission buffer is provided separately from the normal command transmission buffer as described above. It is necessary to prohibit interrupts when storing normal commands, even if the normal command is stored in the transmission buffer in the basic processing, and stored in the transmission buffer in the timer interrupt processing (main) executed by interrupt. This eliminates the above problems.
また、本実施例では、ドア開放検出スイッチ25の監視間隔がドア開放検出スイッチ25の監視間隔が、ドアコマンドを送信した後、さらに通常コマンド送信用バッファに格納されている通常コマンドを送信するまでに要する約72msよりも長い約100msに設定されており、これにより、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が連続して変化した場合でも、ドアコマンドが送信された後、次のドアコマンドが送信されるまでの間に、通常コマンド送信用バッファに格納されている通常コマンドを少なくとも1つ以上送信することが可能となり、通常コマンド送信用バッファがオーバーフローしないようになっている。   In this embodiment, the monitoring interval of the door opening detection switch 25 is the monitoring interval of the door opening detection switch 25 until the normal command stored in the normal command transmission buffer is transmitted after the door command is transmitted. Therefore, even when the detection state of the door open detection switch 25 is continuously changed, the next door command is transmitted after the door command is transmitted. In the meantime, at least one normal command stored in the normal command transmission buffer can be transmitted, so that the normal command transmission buffer does not overflow.
サブCPU91aは、操作検出コマンドの受信に基づいて1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10の操作がなされたか否かを判定する。詳しくは、サブCPU91aが操作検出コマンドを受信したときに、その後、100ms経過しても新たに操作検出コマンドを受信しなかった場合に、受信した操作検出コマンドが示す各スイッチの検出状態を確定検出状態とし、前回の確定検出状態と比較していずれかのスイッチがOFFの状態からONの状態に変化していれば、該当するスイッチが操作された旨を判定し、いずれかのスイッチがOFFの状態からONの状態に変化していれば、該当するスイッチの操作が解除された旨を判定する。   The sub CPU 91a determines whether or not the single BET switch 5, the MAX BET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, and 8R, and the settlement switch 10 are operated based on the reception of the operation detection command. Specifically, when the sub CPU 91a receives an operation detection command, if no new operation detection command is received after 100 ms, the detection state of each switch indicated by the received operation detection command is confirmed and detected. If any of the switches has changed from the OFF state to the ON state as compared to the previous fixed detection state, it is determined that the corresponding switch has been operated, and any of the switches is OFF. If the state has changed to the ON state, it is determined that the operation of the corresponding switch has been released.
このため、操作検出コマンドを受信し、いずれかのスイッチの検出状態が変化している場合でも、その後100ms以内に、変化前と同じ検出状態を示す操作検出コマンドを受信した場合には、スイッチの操作またはその操作の解除は判定されない。   For this reason, even when an operation detection command is received and the detection state of any switch has changed, if an operation detection command indicating the same detection state as before the change is received within 100 ms, The operation or release of the operation is not determined.
このように本実施例では、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10の検出状態、すなわちON/OFF、これらスイッチが遊技の進行上、有効な状態であるか、無効な状態であるか、を示す操作検出コマンドが、これらスイッチの検出状態が変化したときに、これらスイッチの操作の受付が遊技の進行上、有効な期間であるか、無効な期間であるか、に関わらず送信されるようになっており、サブCPU91aもメインCPU41aが検出した操作を、その操作が有効に操作されたか否かに関わらず特定できるので、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10の操作が有効になされて遊技の制御が進行するタイミングと一致するタイミングに加えて、これらのスイッチの操作が無効な状態で操作された場合、すなわち遊技の進行の制御に直接関わらないタイミングで演出を実行することが可能となる。   As described above, in this embodiment, the single BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, and 8R, the detection state of the checkout switch 10, that is, ON / OFF, these switches are in progress of the game. Whether an operation detection command indicating whether the switch is in a valid state or an invalid state is valid for the progress of the game when the switch detection state changes. The sub CPU 91a can identify the operation detected by the main CPU 41a regardless of whether or not the operation is valid, so that one sheet is transmitted. Operation of BET switch 5, MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, and settlement switch 10 In addition to the timing when it is enabled and the game control progresses, when the operation of these switches is disabled, that is, the performance is executed at a timing not directly related to the control of the game progress. It becomes possible.
すなわち演出用の操作を行うために、新たな検出手段を搭載せずとも、本来であればゲームを進行させるために搭載され、メインCPU41aが検出する操作手段を用いて、これら操作手段がゲームの進行上は無効化されている状態であっても演出用の操作を行うことが可能となり、サブCPU91aは、これら操作手段の操作を利用して演出を実行できるので、演出のタイミングに多様性を持たせることができる。   In other words, in order to perform a production operation, a new detection means is not installed, but the operation means is originally installed for advancing the game and detected by the main CPU 41a. It is possible to perform operations for performance even in a disabled state in progress, and the sub CPU 91a can perform performance using the operations of these operation means, so that the timing of the performance can be varied. You can have it.
また、操作検出コマンドから各スイッチの操作が有効な状態であるか、無効な状態であるか、を特定できるようになっており、サブCPU91aは、操作検出コマンドを受信した際に、スイッチの操作の受付が有効な期間にされているか否かに応じて適切な演出を実行することができる。   In addition, it is possible to specify whether the operation of each switch is valid or invalid from the operation detection command, and the sub CPU 91a operates the switch when receiving the operation detection command. An appropriate effect can be executed depending on whether or not the reception period is valid.
また、メインCPU41aは、操作検出コマンドを送信するにあたり、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10の検出状態を示す操作検出コマンドを送信するのみで、その検出状態からスイッチが操作されているか否かの判定は行わず、サブCPU91aが、メインCPU41aから受信した操作検出コマンドが示す検出状態に基づいて1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10が操作されているか否かの判定を行い、その判定結果に基づいてこれらスイッチの操作状況を把握できるようになっているため、メインCPU41aは、操作検出コマンドを送信するにあたって、無効な期間にあるスイッチ、すなわち遊技の進行制御上は関係のないスイッチについてまで操作されているか否かの判定(チャタリング防止判定など)を行う必要がなく、メインCPU41aの制御負荷を軽減することができる。   Further, when transmitting the operation detection command, the main CPU 41a transmits an operation detection command indicating the detection state of the single BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, and 8R, and the settlement switch 10. However, it is not determined whether or not the switch is operated based on the detection state. The sub CPU 91a determines that the single BET switch 5, the MAXBET switch 6, and the like based on the detection state indicated by the operation detection command received from the main CPU 41a. Since it is determined whether the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, 8R and the checkout switch 10 are operated and the operation status of these switches can be grasped based on the determination result, the main CPU 41a Send operation detection command Therefore, it is not necessary to determine whether or not a switch in an invalid period, that is, a switch that is not related to the progress control of the game is operated (e.g., chattering prevention determination), and the control load on the main CPU 41a is reduced. can do.
また、メインCPU41aは、通常コマンド送信用バッファに通常コマンドが格納されている状態で、操作検出コマンドの送信が要求された場合(操作検出コマンド送信要求が設定されている場合)、またはドアコマンドの送信と操作検出コマンドの送信が同時に要求された場合には、原則として操作検出コマンド送信用バッファに格納されている操作検出コマンドよりも通常コマンド送信用バッファに格納されているコマンド、またはドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドを優先して送信するようになっており、操作検出コマンドの送信によって通常コマンドやドアコマンドの送信が遅れてしまうことがない。   Further, the main CPU 41a, when the normal command is stored in the normal command transmission buffer, when transmission of the operation detection command is requested (when the operation detection command transmission request is set), or the door command When transmission and operation detection command transmission are requested at the same time, as a rule, commands stored in the normal command transmission buffer or door command transmission rather than operation detection commands stored in the operation detection command transmission buffer are sent. The door command stored in the trust buffer is preferentially transmitted, and the transmission of the normal command and the door command is not delayed by the transmission of the operation detection command.
尚、操作検出コマンド送信用バッファに格納されている操作検出コマンドの送信待ち(遅延中)の状態で通常コマンド送信用バッファに通常コマンドが格納された場合、またはドアコマンドの送信が要求された場合には、遅延中の操作検出コマンドを優先して送信するようになっており、既に遅延時間の計時を開始しているにも関わらず、それに割り込むことによって遅延制御が複雑化してしまうことがない。   When a normal command is stored in the normal command transmission buffer while waiting for transmission of an operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer (during delay), or when transmission of a door command is requested In this case, the operation detection command during the delay is transmitted with priority, and the delay control is not complicated by interrupting it even though the delay time has already started. .
また、本実施例では、操作検出コマンドの送信を命令する操作検出コマンド送信要求が一度設定されると、当該命令に基づく操作検出コマンドが送信されるまで、いずれかのスイッチの検出状態が変化しても操作検出コマンドが更新されないようになっており、操作検出コマンドが未送信のまま上書きされてしまうことを防止できる。   Further, in this embodiment, once an operation detection command transmission request for instructing transmission of an operation detection command is set, the detection state of any switch changes until an operation detection command based on the command is transmitted. However, the operation detection command is not updated, and the operation detection command can be prevented from being overwritten without being transmitted.
また、本実施例では、通常コマンド送信用バッファ及びドアコマンド送信用バッファとは別個に操作検出コマンド送信用バッファが設けられており、通常コマンドやドアコマンドを操作検出コマンドよりも優先して送信する場合に、その送信管理が煩雑となってしまうことがない。   In this embodiment, an operation detection command transmission buffer is provided separately from the normal command transmission buffer and the door command transmission buffer, and the normal command and the door command are transmitted with priority over the operation detection command. In this case, the transmission management does not become complicated.
また、本実施例では、操作検出コマンドを基本処理に定期的に割り込んで実行するタイマ割込処理(メイン)内で送信用バッファに格納するのに対して、通常コマンドは、基本処理において送信用バッファに格納する構成であるため、操作検出コマンドと通常コマンドとを同一の送信用バッファに格納する場合には、通常コマンドを送信用バッファに格納する際に割込を禁止する必要があり(通常コマンドを送信用バッファに格納している最中に割り込んで操作検出コマンドが格納されると、処理中の通常用コマンドが上書きされてしまううえに、復帰後にさらに操作検出コマンドが部分的に上書きされてしまうなどの不具合がある)、このような構成とした場合には、通常コマンドを格納する毎に割込が禁止され、リールの回転のブレやメダルの払出時のブレが発生するなど、他の制御に影響を及ぼす虞があるが、上記のように通常コマンド送信用バッファとは別個に操作検出コマンド送信用バッファが設けられることで、操作検出コマンドを基本処理に定期的に割り込んで実行するタイマ割込処理(メイン)内で送信用バッファに格納し、通常コマンドを基本処理において送信用バッファに格納する構成としても、通常コマンドを格納する際に割込を禁止する必要がなくなり、上記のような不具合を解消することができる。   In this embodiment, the operation detection command is stored in the transmission buffer in the timer interrupt process (main) that periodically interrupts and executes the basic process, whereas the normal command is transmitted in the basic process. Since it is configured to store in the buffer, if the operation detection command and the normal command are stored in the same transmission buffer, it is necessary to prohibit interrupts when storing the normal command in the transmission buffer (normally If an operation detection command is stored while the command is being stored in the transmission buffer, the normal command being processed will be overwritten, and the operation detection command will be partially overwritten after returning. In such a configuration, interrupts are prohibited every time a normal command is stored, causing reel rotation fluctuations and However, it may affect other controls such as blurring at the time of paying out the command. However, as described above, the operation detection command transmission buffer is provided separately from the normal command transmission buffer. Even when the normal command is stored in the transmission buffer in the timer interruption process (main) that periodically interrupts and executes the basic process, the normal command is stored in the transmission buffer in the basic process. It is no longer necessary to prohibit interrupts, and the above problems can be solved.
サブCPU91aとタッチパネルコントローラ99とは、シリアル通信にてデータの送受が可能に接続されている。   The sub CPU 91a and the touch panel controller 99 are connected so that data can be transmitted and received by serial communication.
サブCPU91aは、起動時にタッチパネルコントローラ99に対してハードウェアリセットを命令して、タッチパネルコントローラ99を初期化させるとともに、初期化の終了に伴いタッチパネルコントローラ99から送信されたステータスレポートを解析し、異常がなければシステムオンコマンドを送信し、タッチパネルコントローラ99のシステムを起動させる。これに伴い、タッチパネルコントローラ99は、タッチ操作を検出可能な状態に移行する。   The sub CPU 91a instructs the touch panel controller 99 to perform a hardware reset at the time of activation, initializes the touch panel controller 99, analyzes the status report transmitted from the touch panel controller 99 upon completion of the initialization, and detects an abnormality. If not, a system-on command is transmitted to activate the touch panel controller 99 system. Accordingly, the touch panel controller 99 shifts to a state in which a touch operation can be detected.
また、サブCPU91aは、起動時以外でも、タッチパネルコントローラ99に対して送信したコマンドに対する応答が一定時間経過しても返信されない場合に、起動時と同様にハードウェアリセットを命令してタッチパネルコントローラ99のシステムを再起動させるようになっている。   In addition, when the response to the command transmitted to the touch panel controller 99 is not returned even after a certain period of time, even when the sub CPU 91a is not activated, the sub CPU 91a instructs the hardware reset of the touch panel controller 99 similarly to the activation. The system is supposed to restart.
タッチパネルコントローラ99は、受光装置57a、57bからの信号に基づき、60秒間連続して発光装置56a、56bからのいずれかのビームが遮蔽されたときに、該当するビーム座標を不良ビームと判定し、それ以後、不良ビームとして判定したビーム座標でのタッチ操作の検出を無効化し、有効化されているビームのみでタッチ操作の検出を行うようになっている。その後、発光装置56a、56bからの遮蔽状態が解除された場合には、無効化されたビーム座標でのタッチ操作の検出を再び有効化するようになっている。   The touch panel controller 99 determines that the corresponding beam coordinate is a defective beam when any of the beams from the light emitting devices 56a and 56b is blocked for 60 seconds continuously based on the signals from the light receiving devices 57a and 57b. Thereafter, the detection of the touch operation at the beam coordinates determined as the defective beam is invalidated, and the detection of the touch operation is performed only with the activated beam. After that, when the shielding state from the light emitting devices 56a and 56b is released, the detection of the touch operation at the invalidated beam coordinates is enabled again.
このようにタッチパネルコントローラ99では、60秒間連続して発光装置56a、56bからのいずれかのビームが遮蔽された場合に不良ビームと判定し、該当するビーム座標を無効化するようになっており、受光装置57a、57bや発光装置56a、56bが破損している場合、固形物が付着している場合、物が置かれている場合などによって不良ビームが生じても、不良ビームのみ無効化され、有効なビームによってタッチ操作を検出できるため、不良ビームが生じてもタッチパネルを正常に機能させることが可能であり、正常なビームによってタッチ操作を検出することができるにも関わらず、タッチパネルが使用できなくなってしまうことを防止できる。   As described above, the touch panel controller 99 determines that the beam is defective when any of the beams from the light emitting devices 56a and 56b is blocked continuously for 60 seconds, and invalidates the corresponding beam coordinates. If the light receiving devices 57a, 57b and the light emitting devices 56a, 56b are damaged, if a solid object is attached, or if a defective beam is generated due to the object being placed, only the defective beam is invalidated, The touch operation can be detected by an effective beam, so that the touch panel can function normally even if a defective beam occurs. The touch panel can be used even though the touch operation can be detected by a normal beam. It can be prevented from disappearing.
尚、本実施例では、不良ビームと判定され、無効化されたビーム座標は、発光装置56a、56bからの遮蔽状態が解除された場合に有効化され、自動的に復旧するようになっているが、例えば、タッチパネルコントローラ99のハードウェアリセットなどを契機に復旧させるようにしても良い。   In this embodiment, the invalid beam coordinates determined to be a defective beam are validated when the shielding state from the light emitting devices 56a and 56b is released, and are automatically restored. However, for example, the touch panel controller 99 may be restored upon a hardware reset or the like.
また、サブCPU91aは、1秒毎に不良ビーム解析要求コマンドを送信する。タッチパネルコントローラ99は、不良ビーム解析要求コマンドを受信すると、発光装置56a、56bからのビームのうち遮蔽されているビーム及びその遮蔽時間を示すレポートを返信する。そして、サブCPU91aは、タッチパネルコントローラ99から返信されたレポートが、10秒以上遮蔽されている連続する2本以上のビームが存在する旨を示す場合に、液晶表示器51に、「ものをどけてください」と表示し、タッチパネル上の物の除去を促す報知を行う。   In addition, the sub CPU 91a transmits a defective beam analysis request command every second. When the touch panel controller 99 receives the defective beam analysis request command, the touch panel controller 99 returns a report indicating the shielded beam and the shielding time among the beams from the light emitting devices 56a and 56b. Then, when the report returned from the touch panel controller 99 indicates that there are two or more continuous beams that have been shielded for 10 seconds or longer, the sub CPU 91a causes the liquid crystal display 51 to display Please display "and notify the user to remove the object on the touch panel.
このように発光装置56a、56bからのビームのうち一定時間以上遮蔽されている連続する2本以上のビームが存在する場合、すなわち何らかの物体がタッチパネル上に位置する可能性がある場合に、物の除去を促す報知が行われるため、これら物が置かれていることなどによる不良ビームを早期に発見し解消することができる。   Thus, when there are two or more continuous beams that are shielded for a certain period of time among the beams from the light emitting devices 56a and 56b, that is, when there is a possibility that an object is located on the touch panel, Since the notification for prompting the removal is performed, a defective beam due to the presence of these objects can be detected and eliminated at an early stage.
また、不良ビームに伴うビーム座標が無効化されるまでの時間よりも早い段階で物の除去を促す報知が行われるので、ビーム座標が無効化される前に、不良ビームの原因を取り除くことが可能となる。   In addition, since the notification that prompts the removal of the object is performed at an earlier stage than the time until the beam coordinates associated with the defective beam are invalidated, the cause of the defective beam can be removed before the beam coordinates are invalidated. It becomes possible.
尚、サブCPU91aは、物の除去を促す報知を行った後、10秒以上遮蔽されている連続する2本以上のビームが存在しない旨を示すレポートをタッチパネルコントローラ99から返信されたとき、すなわち物が除去されて不良ビームが解消された場合、または一定時間(30秒)経過したとき、すなわち物が置かれっぱなしの場合や受光装置57a、57bや発光装置56a、56bが破損している場合には、報知を停止する。   It should be noted that the sub CPU 91a notifies the user that the object is to be removed, and then returns a report indicating that there are no two or more consecutive beams that are shielded for 10 seconds or more, that is, the object. Is removed and the defective beam is eliminated, or when a certain time (30 seconds) has elapsed, that is, when an object is left on or the light receiving devices 57a and 57b and the light emitting devices 56a and 56b are damaged. In this case, the notification is stopped.
本実施例の演出制御基板90は、出荷前にコマンドシミュレータ(試験用の遊技制御基板)を接続することにより、演出制御基板90に搭載された各部の動作試験を行えるようになっている。   The effect control board 90 of the present embodiment can perform an operation test of each part mounted on the effect control board 90 by connecting a command simulator (test game control board) before shipment.
動作試験では、コマンドシミュレータにて動作させる部品及びその動作態様を指定した検査コマンドを送信する。   In the operation test, an inspection command specifying a component to be operated by the command simulator and its operation mode is transmitted.
本実施例のスロットマシン1には、サブ制御部91が制御するLED、ランプ、冷陰極管などの電飾部品、スピーカ53、54、液晶表示器51、タッチパネルが搭載されており、出力ポートとその出力ポートに対応する部品及びその動作態様を検査コマンドにて指定することで、指定された部品の動作を検査すること可能である。検査コマンドは2バイトから構成されており、1バイト目で出力ポートを指定し、2バイト目で動作させる部品及びその動作態様を指定する。 The slot machine 1 of the present embodiment is equipped with LED, lamp, cold cathode fluorescent lamp and other electric parts controlled by the sub-control unit 91, speakers 53 and 54 , a liquid crystal display 51, and a touch panel. By designating the component corresponding to the output port and its operation mode by the inspection command, it is possible to inspect the operation of the designated component. The inspection command is composed of 2 bytes. The output port is designated by the first byte, and the component to be operated and the operation mode are designated by the second byte.
電飾部品の動作を検査する検査コマンドでは、動作態様として点灯、消灯を指定するとともに、さらに電飾部品が複数色の点灯が可能な部品であれば、さらにその点灯色も指定することが可能である。   In the inspection command that inspects the operation of the lighting component, you can specify lighting and extinguishing as the operation mode, and if the lighting component can turn on multiple colors, you can also specify the lighting color It is.
スピーカの動作を検査する検査コマンドでは、動作態様として左のみ、右のみ左右両方からの出力、出力される音の種類、音声ROM(スピーカ53、54から出力される音声データが格納されるROM)のROMチェックを指定することが可能である。 In the inspection command for inspecting the operation of the speaker, as the operation mode, only the left side, the right side only, the output from both the left and right, the type of sound to be output, and the voice ROM (ROM storing the voice data output from the speakers 53 and 54 ) ROM check can be specified.
液晶表示器51の動作を検査する検査コマンドでは、動作態様としてカラーバーの表示、赤表示、緑表示、青表示、白表示、黒表示、静電試験用画面の表示、CGROM(液晶表示器51に表示される画像データ(CGデータ)が格納されるROM)のROMチェック、液晶表示器51の表示領域チェック、CGROMに格納された画像データA〜Dの表示、VRAMのチェックを指定することが可能である。   In the inspection command for inspecting the operation of the liquid crystal display 51, the operation mode includes color bar display, red display, green display, blue display, white display, black display, electrostatic test screen display, CGROM (liquid crystal display 51 ROM check of image data (CG data to be displayed on CG), display area check of liquid crystal display 51, display of image data A to D stored in CGROM, and check of VRAM. Is possible.
タッチパネルの動作を検査する検査コマンドでは、動作態様としてタッチパネルの不良ビームのチェック、タッチパネルの動作チェックを指定することが可能である。尚、タッチパネルの不良チェックを指定した場合には、同時に音声ROM及びCGROMのROMチェックも同時に指定される。   In the inspection command for inspecting the operation of the touch panel, it is possible to specify a defective beam check of the touch panel and an operation check of the touch panel as operation modes. When the touch panel defect check is designated, the voice ROM and CGROM ROM checks are also designated at the same time.
その他の検査コマンドとしてボーナス中演出のバックアップを確認するための検査コマンドがあり、この検査コマンドでは、ボーナス中画面の表示、ボーナス中の電飾部品の動作、ボーナス中のBGM出力が指定される。   As another inspection command, there is an inspection command for confirming the backup of the bonus medium effect. In this inspection command, the display of the bonus medium screen, the operation of the electrical components in the bonus, and the BGM output in the bonus are designated.
1つの検査コマンドでは、1つの出力ポートとその出力ポートに対応する部品及び動作態様のみを指定することが可能であり、出力ポートの異なる部品を同時に動作させて検査する場合には、それぞれの出力ポートを指定した検査コマンドを連続して送信する。このため、全ての電飾部品を動作させる試験を行うだけでも、本実施例では、40の検査コマンドを連続して送信する必要があり、さらに電飾部品以外の部品の動作も同時に試験を行う場合には、その組み合わせに応じて最大128の検査コマンドを連続して送信する必要がある。   In one inspection command, it is possible to specify only one output port, components corresponding to the output port, and operation modes, and when different components of the output port are operated simultaneously and inspected, Send inspection commands with specified ports continuously. For this reason, it is necessary to transmit 40 inspection commands continuously even if only the test for operating all the electrical parts is performed, and the operation of parts other than the electrical parts is also tested at the same time. In some cases, it is necessary to continuously transmit a maximum of 128 inspection commands according to the combination.
尚、コマンドシミュレータでは、複数の電飾部品の動作を指定する検査コマンド、電飾部品の動作を指定する検査コマンドとスピーカの動作を指定する検査コマンド、液晶表示器51の動作を指定する検査コマンド、スピーカの動作を指定する検査コマンドと液晶表示器51の動作を指定する検査コマンドをそれぞれ同時に送信することはできるが、液晶表示器51の動作を指定する検査コマンドとそれとは異なる液晶表示器51の動作を指定する検査コマンド、液晶表示器51の動作を指定する検査コマンドとタッチパネルの動作を指定する検査コマンドなど、同時に実施することができない動作を指定する動作コマンドを同時に送信することはできないようになっている。   Note that in the command simulator, an inspection command for designating the operation of a plurality of illumination parts, an examination command for designating the operation of the illumination parts, an inspection command for designating the operation of the speaker, and an inspection command for designating the operation of the liquid crystal display 51 The inspection command for designating the operation of the speaker and the inspection command for designating the operation of the liquid crystal display 51 can be transmitted simultaneously, but the liquid crystal display 51 different from the inspection command for designating the operation of the liquid crystal display 51 can be transmitted. It is not possible to simultaneously transmit operation commands that specify operations that cannot be performed simultaneously, such as inspection commands that specify the operation of the liquid crystal display 51 and inspection commands that specify the operation of the touch panel. It has become.
前述のように通常のゲームに伴う動作が行われていれば、メインCPU41aから連続してコマンドが送信される場合であっても受信用バッファに格納された未処理のコマンドは、次のコマンドを受信するまでにタイマ割込処理(サブ)によって読み出されるので、受信用バッファに未処理のコマンドが複数蓄積されることはないが、コマンドシミュレータによる動作試験では、最大128の検査コマンドが連続して送信される可能性があるため、RAM91cの受信バッファには、128個のコマンドを格納可能な領域が設けられている。   As described above, if an operation associated with a normal game is being performed, an unprocessed command stored in the reception buffer is the next command even when commands are continuously transmitted from the main CPU 41a. Since it is read out by the timer interrupt process (sub) before reception, a plurality of unprocessed commands are not stored in the reception buffer. However, in the operation test by the command simulator, a maximum of 128 inspection commands are continuously recorded. Since there is a possibility of transmission, an area capable of storing 128 commands is provided in the reception buffer of the RAM 91c.
サブCPU91aは、タイマ割込処理(サブ)において受信バッファに未処理のコマンドが格納されているか否か判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、受信バッファから最も早い段階で受信したコマンドを読み出し、読み出したコマンドが検査コマンドであるか否かを判定する。この結果、読み出したコマンドが検査コマンドである場合には、検査コマンドが指定する部品及びその動作態様を特定し、特定した部品を特定した動作態様にて動作させる。これによりコマンドシミュレータから送信した検査コマンドに基づく動作状況を外部から確認できるようになっている。   In the timer interrupt process (sub), the sub CPU 91a determines whether or not an unprocessed command is stored in the reception buffer. If an unprocessed command is stored, the sub CPU 91a receives it from the reception buffer at the earliest stage. The read command is read out, and it is determined whether or not the read command is an inspection command. As a result, when the read command is an inspection command, the component specified by the inspection command and its operation mode are specified, and the specified component is operated in the specified operation mode. As a result, the operation status based on the inspection command transmitted from the command simulator can be confirmed from the outside.
サブCPU91aは、電飾部品の動作を検査する検査コマンドを受信した場合に、検査コマンドが指定する電飾部品及びその点灯、消灯、点灯色など動作態様を特定し、該当する電飾部品を指定された動作態様にて動作させる。   When the sub CPU 91a receives an inspection command for inspecting the operation of the electrical component, the sub CPU 91a identifies the electrical component specified by the inspection command and its operation mode such as lighting, extinction, and lighting color, and designates the corresponding electrical component. The operation is performed in the mode described above.
また、サブCPU91aは、スピーカの動作を検査する検査コマンドを受信した場合に、左のみ、右のみ左右両方からの出力、出力される音の種類、音声ROMのROMチェックなど検査コマンドが指定する動作態様を特定し、スピーカを指定された動作態様にて動作させる。特に、音声ROMのROMチェックが指定された場合には、音声ROMに格納されている確認用データとROM91bに格納されている格納されているデータとを照合し、一致するか否かの結果を液晶表示器51に表示させる。   When the sub CPU 91a receives an inspection command for inspecting the operation of the speaker, the operation designated by the inspection command such as output from both the left only, the right only from both the left and right, the type of sound to be output, and the ROM check of the audio ROM The mode is specified, and the speaker is operated in the specified operation mode. In particular, when the ROM check of the voice ROM is designated, the confirmation data stored in the voice ROM is compared with the stored data stored in the ROM 91b, and the result of whether or not they match is determined. It is displayed on the liquid crystal display 51.
また、サブCPU91aは、液晶表示器51の動作を検査する検査コマンドを受信した場合に、カラーバーの表示、赤表示、緑表示、青表示、白表示、黒表示、静電試験用画面の表示、CGROMのROMチェック、液晶表示器51の表示領域チェック、CGROMに格納された画像データA〜Dの表示、VRAMのチェックなど検査コマンドが指定する動作態様を特定し、液晶表示器51を指定された動作態様にて動作させる。特に、CGROMのROMチェックが指定された場合には、音声ROMのROMチェックと同様に、CGROMに格納されている確認用データとROM91bに格納されている格納されているデータとを照合し、一致するか否かの結果を液晶表示器51に表示させる。また、液晶表示器51の表示領域チェックが指定された場合には、表示可能領域を示す画像を液晶表示器51に表示させる。また、VRAMチェックが指定された場合には、メモリ領域にVRAMを展開し、VRAMチェック用の画像を液晶表示器51に表示させる。   Further, when the sub CPU 91a receives an inspection command for inspecting the operation of the liquid crystal display 51, the display of the color bar, red display, green display, blue display, white display, black display, and electrostatic test screen is displayed. The operation mode specified by the inspection command such as the CGROM ROM check, the display area check of the liquid crystal display 51, the display of the image data A to D stored in the CGROM, the VRAM check is specified, and the liquid crystal display 51 is specified. It operates in the mode of operation. In particular, when the ROM check of the CGROM is designated, the confirmation data stored in the CGROM is compared with the stored data stored in the ROM 91b as in the case of the ROM check of the audio ROM. The result of whether or not to do so is displayed on the liquid crystal display 51. When the display area check of the liquid crystal display 51 is designated, an image showing the displayable area is displayed on the liquid crystal display 51. When the VRAM check is designated, the VRAM is expanded in the memory area and an image for VRAM check is displayed on the liquid crystal display 51.
また、サブCPU91aは、タッチパネルの動作を検査する検査コマンドを受信した場合に、タッチパネルの不良ビームのチェック、タッチパネルの動作チェックなど検査コマンドが指定する動作態様を特定し、タッチパネル及び液晶表示器51を指定された動作態様にて動作させる。特に、タッチパネルの不良ビームのチェックが指定された場合には、タッチパネルコントローラ99に対して不良ビーム解析要求コマンドを送信し、返信されたレポートに基づいて60秒以上遮蔽されているビームが存在するか否かを判定し、60秒以上遮蔽されているビームが存在する場合には、遮蔽されているビームに対応させて液晶表示器51に赤いラインを表示させる。また、タッチパネルの不良ビームのチェックが指定された場合には、併せて音声ROM及びCGROMのROMチェックも行う。また、タッチパネルの動作チェックには2種類あり、動作チェック1が指定された場合には、タッチパネルを全面有効にし、液晶表示器51に「触れてください」というテロップを表示させるとともに、タッチ操作が検出されるまで新たなコマンドの受信を禁止する。動作チェック2が指定された場合には、タッチパネルを全面有効にし、液晶表示器51には64分割した画面を表示し、タッチ操作が検出されたコマの色を変化させる。この場合も、タッチ操作が検出されるまで新たなコマンドの受信を禁止する。   Further, when the sub CPU 91a receives an inspection command for inspecting the operation of the touch panel, the sub CPU 91a specifies an operation mode designated by the inspection command such as a check for a defective beam on the touch panel and an operation check on the touch panel, Operate in the specified operation mode. In particular, when a check for a defective beam on the touch panel is specified, a defective beam analysis request command is transmitted to the touch panel controller 99, and whether there is a beam that is blocked for 60 seconds or more based on the returned report. If there is a beam that is shielded for 60 seconds or longer, a red line is displayed on the liquid crystal display 51 in correspondence with the shielded beam. In addition, when the check of the defective beam of the touch panel is designated, the voice ROM and the CGROM are also checked. In addition, there are two types of touch panel operation checks. When operation check 1 is specified, the touch panel is fully activated, a ticker “Please touch” is displayed on the liquid crystal display 51, and a touch operation is detected. It is prohibited to receive new commands until When the operation check 2 is designated, the entire touch panel is enabled, and a 64 divided screen is displayed on the liquid crystal display 51, and the color of the frame where the touch operation is detected is changed. Also in this case, reception of a new command is prohibited until a touch operation is detected.
また、サブCPU91aは、ボーナス中演出のバックアップを検査する検査コマンドを受信した場合に、検査コマンドが指定する部品及び動作態様を特定し、液晶表示器51、スピーカ53、54、電飾部品を指定された動作態様にて動作させる。 Further, when the sub CPU 91a receives the inspection command for inspecting the backup of the bonus medium effect, the sub CPU 91a specifies the parts and operation modes designated by the inspection command, and designates the liquid crystal display 51, the speakers 53 and 54 , and the electrical decoration parts. The operation is performed in the mode described above.
このように、サブCPU91aは、検査コマンドの受信に基づき、検査コマンドが指定する部品及びその動作態様を特定し、特定した部品を特定した動作態様にて動作させるようになっており、これによりコマンドシミュレータから送信した検査コマンドに基づく動作状況を外部から確認できるようになっている。   As described above, the sub CPU 91a identifies the component specified by the inspection command and its operation mode based on the reception of the inspection command, and operates the identified component in the specified operation mode. The operation status based on the inspection command transmitted from the simulator can be confirmed from the outside.
一般的に演出制御手段は、遊技制御手段の送信バッファと同数の受信バッファを有しており、かつ送信バッファの数と受信バッファの数は、通常の遊技を想定してオーバーフローしない程度の数とされているため、通常に遊技を行っている分には、受信バッファ以上の数のコマンドが連続して送信されるようなことはなく、遊技制御手段から送信されたコマンドがオーバーフローしてしまうことはない。しかしながら、前述のような開発中や出荷前に演出制御手段が正常に動作するか否かを検査するための動作試験においては、試験用の遊技制御手段を演出制御手段に接続して大量のコマンドを連続して送信することで、動作試験の効率を高めることが可能となるが、上記のように受信バッファの数が送信バッファの数と同数であると、動作試験時に大量のコマンドを送信すると、受信バッファがオーバーフローしてしまい、正確に動作試験を行えなくなってしまう虞がある。このため、動作試験時に連続して送信されるコマンドの数または送信間隔を多く取る必要があり、その結果、動作試験の効率を十分に高めることができないという問題が生じる。   In general, the effect control means has the same number of reception buffers as the transmission buffers of the game control means, and the number of transmission buffers and the number of reception buffers are such that there is no overflow in the case of a normal game. Therefore, as long as the game is played normally, more commands than the reception buffer are not transmitted continuously, and the command transmitted from the game control means overflows. There is no. However, in the operation test for inspecting whether or not the production control means operates normally during development or before shipment as described above, a large number of commands are connected by connecting the test game control means to the production control means. It is possible to increase the efficiency of the operation test by continuously transmitting the message, but if the number of reception buffers is the same as the number of transmission buffers as described above, a large number of commands are transmitted during the operation test. There is a risk that the reception buffer overflows and the operation test cannot be performed accurately. For this reason, it is necessary to increase the number of commands or transmission intervals that are continuously transmitted during the operation test, and as a result, there arises a problem that the efficiency of the operation test cannot be sufficiently increased.
これに対して本実施例では、サブ制御部91がメイン制御部41より受信したコマンドを格納する受信用バッファに、メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドが格納される通常コマンド送信用バッファが有するコマンドの格納領域よりも多くの数のコマンドを格納可能な格納領域が設けられている。これにより、コマンドシミュレータなどの動作試験用基板を演出制御基板90に接続して動作試験を行う場合において、連続して検査コマンドを送信する場合にも、一度に送信できる検査コマンドの数や送信間隔が、メイン制御部41に設けられた通常コマンド送信用バッファの格納領域、すなわち通常のゲームを想定してオーバーフローしない程度の数分割り当てられた格納領域の数(本実施例では16個のコマンド)に応じて制限されることがなく、受信用バッファの格納領域の限界(本実施例では128個のコマンド)まで大量の検査コマンドを連続して送信することが可能となるため、動作試験の効率を効果的に高めることができる。   On the other hand, in the present embodiment, the command transmitted from the main control unit 41 to the sub-control unit 91 is stored in the reception buffer that stores the command received by the sub-control unit 91 from the main control unit 41. A storage area capable of storing a larger number of commands than the command storage area of the command transmission buffer is provided. Accordingly, when an operation test board such as a command simulator is connected to the effect control board 90 and an operation test is performed, the number of inspection commands that can be transmitted at one time and the transmission interval can be transmitted even when the inspection commands are continuously transmitted. However, the number of storage areas of the normal command transmission buffer provided in the main control unit 41, that is, the number of storage areas allocated as many as possible so as not to overflow assuming a normal game (16 commands in this embodiment) The number of test commands can be continuously transmitted up to the limit of the receiving buffer storage area (128 commands in this embodiment) without being limited according to the efficiency of the operation test. Can be effectively increased.
また、本実施例では、検査コマンド毎に、複数ある電飾部品、液晶表示器51、タッチパネルなどの演出用部品を個別に指定して動作試験を行うことができるようになっており、これら複数ある電飾部品、液晶表示器51、タッチパネルなどの演出用部品をそれぞれ指定する検査コマンドを送信することで、それぞれの演出用部品が正常に動作するか否かを正確に検査することができる。   Further, in this embodiment, for each inspection command, a plurality of lighting parts, liquid crystal display 51, touch panel and other effect parts can be individually designated and an operation test can be performed. By transmitting an inspection command for designating each production component such as a certain electrical decoration component, liquid crystal display 51, and touch panel, it is possible to accurately inspect whether or not each production component operates normally.
また、本実施例では、スロットマシン1で動作試験を行う場合に、1つの検査コマンドで、1つの出力ポートとその出力ポートに対応する演出用部品及びその動作態様のみを指定することが可能であるため、出力ポートの数を基準にしてそれよりも多い数のコマンドを格納可能な格納領域が受信用バッファの格納領域に設けられており、全ての演出用部品の動作試験を一括して行う場合に、それぞれの出力ポートに対応する検査コマンドを連続して送信した場合でも、受信用バッファがオーバーフローすることがないため、一層効率的に動作試験を行うことができる。   In the present embodiment, when an operation test is performed in the slot machine 1, it is possible to specify only one output port, a production component corresponding to the output port, and an operation mode thereof with one inspection command. Therefore, a storage area that can store a larger number of commands based on the number of output ports is provided in the storage area of the reception buffer, and operation tests of all the production parts are performed collectively. In this case, even when the inspection commands corresponding to the respective output ports are continuously transmitted, the reception buffer does not overflow, so that the operation test can be performed more efficiently.
尚、本実施例では、1つの検査コマンドで、1つの出力ポートとその出力ポートに対応する演出用部品及びその動作態様のみを指定することが可能となっているが、1つの検査コマンドで、1つの演出用部品及びその動作対応のみを指定可能としても良く、この場合には、演出用部品の数よりも多い数のコマンドを格納可能な格納領域を受信用バッファに設けることで、全ての演出用部品の動作試験を一括して行う場合に、それぞれの演出用部品に対応する検査コマンドを連続して送信した場合でも、受信用バッファがオーバーフローすることがないため、一層効率的に動作試験を行うことができる。   In this embodiment, it is possible to specify only one output port, a production component corresponding to the output port and its operation mode with one inspection command, but with one inspection command, It may be possible to specify only one performance component and its operation correspondence. In this case, by providing a storage area in the reception buffer that can store more commands than the number of performance components, When performing production component operation tests in a batch, even if inspection commands corresponding to each production component are sent continuously, the reception buffer does not overflow, so the operation test is more efficient. It can be performed.
また、本実施例のようにタッチパネルなど演出用の操作手段の操作に応じて演出制御手段が演出の制御を行う遊技機において、演出用の操作手段の操作の検出状況を検査する必要がある場合には、操作が検出される前に誤って次の検査コマンドを送信してしまうと、演出用の操作手段の操作の検出を待たずに、次の検査コマンドを受信して、次の動作試験に移行してしまい、演出用の操作手段の操作の検出状況の検査を正常に行えなくなってしまうという問題が生じる。   In the gaming machine in which the production control means controls the production according to the operation of the production operation means such as a touch panel as in the present embodiment, it is necessary to inspect the detection status of the operation of the production operation means. If the next inspection command is mistakenly transmitted before the operation is detected, the next inspection command is received without waiting for the detection of the operation of the operation means for production, and the next operation test is performed. There is a problem that the detection of the operation detection status of the operation means for production cannot be normally performed.
これに対して本実施例のサブCPU91aは、タッチパネルの動作チェックを指定する検査コマンドを受信して、タッチパネルの動作チェックを行う場合には、コマンド受信割込処理を、タッチ操作が検出されるまでの間禁止し、この間は、新たなコマンドを受信しないようになっており、この間に新たなコマンドが送信された場合でも、タッチ操作が検出され、動作チェックが完了するまでは、新たなコマンドは受信されず、当該コマンドに基づく処理が行われないようになっている。このため、タッチパネルの動作チェックの完了を待たずに誤って検査コマンドを送信した場合にも、タッチパネルの動作チェック検査を正常に行うことができる。 On the other hand, when the sub CPU 91a according to the present embodiment receives the inspection command designating the touch panel operation check and performs the touch panel operation check, the sub CPU 91a performs the command reception interrupt process until the touch operation is detected. During this period, new commands are not received, and even if a new command is transmitted during this period, the new command is not detected until the touch operation is detected and the operation check is completed. It is not received and processing based on the command is not performed. Therefore, when transmitting test commands by mistake without waiting for completion of the operation check of the touch panel can also be a successful inspection of the operation check of the touch panel.
また、サブCPU91aは、タッチパネルの動作チェックを指定する検査コマンドを受信した後、タッチ操作が検出されるまでの間は、コマンド受信割り込み処理が禁止されるのみならず、受信用バッファに格納されているコマンドの読み出しも行わないようになっており、既にコマンドを受信し、受信したコマンドが受信用バッファに格納されている場合であっても、タッチ操作が検出され、動作チェックが完了するまでは、受信用バッファに格納されているコマンドに基づく処理も行われないようになっている。このため、タッチパネルの動作チェックを指定する検査コマンドと連続して他の検査コマンドが送信された場合にも、タッチパネルの動作チェック検査を正常に行うことができる。 The sub CPU 91a not only prohibits command reception interrupt processing but also stores it in the reception buffer until a touch operation is detected after receiving an inspection command designating an operation check of the touch panel. Even if the command is already received and the received command is stored in the reception buffer, the touch operation is detected and the operation check is completed. The processing based on the command stored in the reception buffer is not performed. Therefore, continuous inspection command for designating the operation check of the touch panel even when other test command is sent, can be a successful test operation check of the touch panel.
尚、本実施例では、演出操作手段としてタッチパネルを適用しているが、タッチパネル以外の演出操作手段、例えば、ボタンやダイアルなどを適用しても良く、タッチパネル以外の演出操作手段以外の動作チェックを行う場合にも、上記と同様に演出操作手段の操作が検出されるまでコマンドの受信を禁止することで、動作チェックの完了を待たずに誤って検査コマンドを送信した場合にも、動作チェック検査を正常に行うことができるし、演出操作手段の操作が検出されるまで受信用バッファに格納されているコマンドの読み出しを行わないことで、動作チェックを指定する検査コマンドと連続して他の検査コマンドが送信された場合にも、動作チェック検査を正常に行うことができる。 In this embodiment, the touch panel is applied as the production operation means. However, production operation means other than the touch panel, such as buttons and dials, may be applied, and operation checks other than the production operation means other than the touch panel may be performed. Even in the case of performing the operation check, even if the inspection command is erroneously transmitted without waiting for the completion of the operation check by prohibiting the reception of the command until the operation of the effect operating means is detected in the same manner as described above . The inspection can be performed normally, and the command stored in the reception buffer is not read out until the operation of the production operation means is detected, so that another inspection command specifying the operation check is continuously performed. If the test command is also sent, it can be inspected operation check properly.
本実施例のスロットマシン1は、前述のように遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。本実施例では、後に説明するが、遊技状態として、レギュラーボーナス(以下ではRBと称す)、チャレンジタイム(以下ではCTと称す)、通常遊技状態、RT(1)(リプレイタイム(1))、RT(2)(リプレイタイム(2))、RT(3)(リプレイタイム(3))、RT(4)(リプレイタイム(4))があり、RB及びCTに対応する賭数の規定数として1が定められており、通常遊技状態、RT(1)〜(4)に対応する賭数の規定数として3が定められている。このため、遊技状態がRB及びCTにあるときには、賭数として1が設定されるとゲームを開始させることが可能となり、遊技状態が通常遊技状態、RT(1)〜(4)のいずれかにあるときには、賭数として3が設定されるとゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、全ての入賞ラインL1〜L5が有効化されるようになっており、遊技状態に応じた規定数が1(RB、CT)であれば、賭数として1が設定された時点で全ての入賞ラインL1〜L5が有効化され、遊技状態に応じた規定数が3(通常遊技状態、RT(1)〜(4))であれば、賭数として3が設定された時点で全ての入賞ラインL1〜L5が有効化されることとなる。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, as described above, the specified number of bets that can be set according to the gaming state is determined, and the specified number of bets determined according to the gaming state is set. It becomes possible to start the game on the condition. In this embodiment, as will be described later, as a gaming state, a regular bonus (hereinafter referred to as RB), a challenge time (hereinafter referred to as CT), a normal gaming state, RT (1) (replay time (1)), There are RT (2) (replay time (2)), RT (3) (replay time (3)), RT (4) (replay time (4)), and the specified number of bets corresponding to RB and CT 1 is defined, and 3 is defined as the specified number of bets corresponding to the normal gaming state, RT (1) to (4). For this reason, when the gaming state is RB or CT, it is possible to start the game when the bet number is set to 1, and the gaming state is one of the normal gaming state, RT (1) to (4). In some cases, the game can be started when 3 is set as the number of bets. In this embodiment, when a specified number of bets corresponding to the gaming state is set, all winning lines L1 to L5 are activated, and the specified number corresponding to the gaming state is If 1 (RB, CT), all winning lines L1 to L5 are activated when 1 is set as the bet number, and the prescribed number corresponding to the gaming state is 3 (normal gaming state, RT (1) (4)), all pay lines L1 to L5 are activated when 3 is set as the bet number.
本実施例のスロットマシン1は、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(本実施例の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインと呼ぶ)上に役と呼ばれる図柄の組み合わせが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組み合わせであっても良いし、異なる図柄を含む組み合わせであっても良い。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技状態の移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。尚、遊技状態がCTである場合には、内部抽選の結果に関わらず、常に全ての小役の当選フラグがRAM41cに設定されるため、内部抽選の結果に関わらず小役を入賞させることが可能である。尚、遊技状態がCTであっても再遊技役の入賞が発生するためには、他の遊技状態と同様に内部抽選に当選して再遊技役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。   In the slot machine 1 of this embodiment, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, the activated pay line (in the present embodiment, all the pay lines are always enabled. The activated winning line is simply referred to as a winning line), and a winning combination is obtained when a combination of symbols called “comb” is arranged. The combination may be a combination of the same symbols or a combination including different symbols. The type of winning combination is determined according to the game state, but it can be roughly divided into a small role with payout of medals and a replay that can start the next game without the need to set the number of bets. There are a game combination and a special combination with a transition of the game state. Below, a small role and a re-playing role are collectively called a general role. In order for winning of each combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to win an internal lottery to be described later and set a winning flag of the combination in the RAM 41c. If the gaming state is CT, the winning flags of all the small roles are always set in the RAM 41c regardless of the result of the internal lottery, so that the small role can be won regardless of the result of the internal lottery. Is possible. In addition, even if the gaming state is CT, in order for the re-gamer winning to occur, it is necessary to win the internal lottery and set the re-gamer winning flag in the RAM 41c in the same manner as other game states. is there.
これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組み合わせが揃うまで有効とされ、許容された役の組み合わせが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組み合わせを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。尚、特別役のうち後述するBB(2)、BB(3)は当選したゲームにおいて必ず入賞することとなるため、次ゲーム以降に持ち越されることはない。   Among these winning flags, the winning flags for the small role and the replaying role are valid only in the game in which the flag is set, and are invalid in the next game. It is valid until the combination of combinations permitted by the flag is complete, and it is invalid in a game having the combination of combinations permitted. In other words, once the winning flag for a special role is won, even if the combination of characters allowed by the flag cannot be aligned, the winning flag is not invalidated and carried over to the next game. It becomes. Of the special roles, BB (2) and BB (3), which will be described later, are always won in the winning game, and are not carried over after the next game.
このスロットマシン1における役としては、図15に示すように、特別役としてビッグボーナス(1)〜(3)(以下ではビッグボーナスをBBとする)、チャレンジボーナス(以下ではチャレンジボーナスをCBとする)が、小役としてスイカ、1枚、黒チェリー、網チェリー、白チェリー、ベル、15枚(1)、15枚(2)、15枚(3)、15枚(4)が、再遊技役としてリプレイ(1)、リプレイ(2)が定められている。   As the role in this slot machine 1, as shown in FIG. 15, the special bonus is a big bonus (1) to (3) (hereinafter, the big bonus is BB), and the challenge bonus (hereinafter, the challenge bonus is CB). ) Is a small part, watermelon, 1 black cherry, net cherry, white cherry, bell, 15 (1), 15 (2), 15 (3), 15 (4) Replay (1) and Replay (2) are defined as follows.
本実施例では、図15に示すように、遊技状態が、通常遊技状態、RT(1)〜RT(4)であるか、RBであるか、CTであるかによって抽選の対象となる役及び役の組み合わせが異なる。さらに遊技状態が通常遊技状態、RT(1)、RT(3)、持越中以外のRT(2)であるか、RT(4)、持越中のRT(2)であるか、によっても抽選の対象となる役及び役の組み合わせが異なる。   In the present embodiment, as shown in FIG. 15, the role to be selected by lottery depending on whether the gaming state is the normal gaming state, RT (1) to RT (4), RB, or CT. The combination of roles is different. Furthermore, the lottery depends on whether the gaming state is the normal gaming state, RT (1), RT (3), RT (2) other than carrying over, RT (4), RT (2) carrying over. Target combination and combination of combinations are different.
図15に示すように、遊技状態が通常遊技状態、RT(1)〜RT(3)であり、いずれの特別役も持ち越されていない状態(後述するように通常遊技状態、RT(1)(3)において特別役が当選するとRT(4)に移行するため、通常遊技状態、RT(1)(3)において特別役が持ち越されることはない)では、BB(1)〜(3)、CB、BB(1)+スイカ、BB(1)+スイカ+1枚、CB+スイカ、CB+スイカ+1枚、BB(1)+黒チェリー、BB(1)+網チェリー、BB(1)+白チェリー、リプレイ(1)、リプレイ(2)、スイカ、スイカ+1枚、ベル、15枚(1)+黒チェリー、15枚(2)+網チェリー、15枚(3)+白チェリー、15枚(4)が内部抽選の対象となる。   As shown in FIG. 15, the gaming state is the normal gaming state, RT (1) to RT (3), and no special role is carried over (the normal gaming state, RT (1) ( 3) When the special role is won, the game moves to RT (4), so that in the normal gaming state, the special role is not carried over in RT (1) (3)), BB (1) to (3), CB , BB (1) + watermelon, BB (1) + watermelon + 1 sheet, CB + watermelon, CB + watermelon + 1 sheet, BB (1) + black cherry, BB (1) + net cherry, BB (1) + white cherry, replay (1), replay (2), watermelon, watermelon + 1 sheet, bell, 15 sheets (1) + black cherry, 15 sheets (2) + net cherry, 15 sheets (3) + white cherry, 15 sheets (4) Be eligible for internal lottery.
また、遊技状態がRT(4)またはRT(2)であり、いずれかの特別役が持ち越されている状態(後述するように通常遊技状態において特別役が当選したとき、またはRT(1)、RT(3)において特別役が当選したとき、RT(2)の終了時に特別役が当選しているときにRT(4)に移行するため、RT(4)においては必ず特別役が持ち越されている)では、リプレイ(1)、リプレイ(2)、スイカ、スイカ+1枚、ベル、15枚(1)+黒チェリー、15枚(2)+網チェリー、15枚(3)+白チェリー、15枚(4)が内部抽選の対象となる。また、遊技状態がRBでは、スイカ、スイカ+1枚、ベル、15枚(1)+黒チェリー、15枚(2)+網チェリー、15枚(3)+白チェリー、15枚(4)が内部抽選の対象となる。また、CTでは、リプレイ(1)、リプレイ(2)が内部抽選の対象となる。   In addition, the gaming state is RT (4) or RT (2), and any special combination is carried over (when the special combination is won in the normal gaming state as described later, or RT (1), When a special role is elected at RT (3), it will be transferred to RT (4) when a special role is elected at the end of RT (2). Replay (1), replay (2), watermelon, watermelon +1, bell, 15 (1) + black cherry, 15 (2) + net cherry, 15 (3) + white cherry, 15 Sheet (4) is the subject of internal lottery. In addition, when the game state is RB, watermelon, watermelon + 1 sheet, bell, 15 (1) + black cherry, 15 (2) + net cherry, 15 (3) + white cherry, 15 (4) inside Eligible for lottery. In CT, replay (1) and replay (2) are targeted for internal lottery.
黒チェリーは、いずれの遊技状態においても左リールについて入賞ラインのいずれかに「黒チェリー」の図柄が導出されたときに入賞となり、RB及びCT以外の遊技状態においては1枚のメダルが払い出され、RB及びCTにおいては7枚のメダルが払い出される。網チェリーは、いずれの遊技状態においても左リールについて入賞ラインのいずれかに「網チェリー」の図柄が導出されたときに入賞となり、RB及びCT以外の遊技状態においては1枚のメダルが払い出され、RB及びCTにおいては7枚のメダルが払い出される。白チェリーは、いずれの遊技状態においても左リールについて入賞ラインのいずれかに「白チェリー」の図柄が導出されたときに入賞となり、RB及びCT以外の遊技状態においては1枚のメダルが払い出され、RB及びCTにおいては7枚のメダルが払い出される。また、「黒チェリー」、「網チェリー」または「白チェリー」の図柄が左リールの上段または下段に停止した場合には、入賞ラインL2、L4または入賞ラインL3、L5の2本の入賞ラインに黒チェリー、網チェリーまたは白チェリーの組み合わせが揃うこととなり、2本の入賞ライン上で黒チェリー、網チェリーまたは白チェリーに入賞したこととなるので、RB及びCT以外の遊技状態においては2枚のメダルが払い出され、RB及びCTにおいては14枚のメダルが払い出されることとなる。   Black Cherry is awarded when the symbol “Black Cherry” is derived on any of the winning lines for the left reel in any gaming state, and one medal is paid out in gaming states other than RB and CT. In the RB and CT, 7 medals are paid out. Net Cherry wins when the “Net Cherry” symbol is derived on any of the winning lines for the left reel in any gaming state, and one medal is paid out in gaming states other than RB and CT In the RB and CT, 7 medals are paid out. The white cherry is awarded when the symbol “white cherry” is derived on any of the winning lines for the left reel in any gaming state, and one medal is paid out in gaming states other than RB and CT. In the RB and CT, 7 medals are paid out. In addition, when the symbol “black cherry”, “net cherry” or “white cherry” stops at the upper or lower stage of the left reel, the two winning lines L2 and L4 or the winning lines L3 and L5 are displayed. A combination of black cherries, net cherries or white cherries will be prepared, and black cherries, net cherries or white cherries will be won on the two winning lines. Medals are paid out, and 14 medals are paid out in RB and CT.
スイカは、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、15枚のメダルが払い出される。1枚は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「黒7−黒チェリー−黒7」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、RB及びCT以外の遊技状態においては1枚のメダルが払い出され、RB及びCTにおいては15枚のメダルが払い出される。ベルは、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、15枚のメダルが払い出される。15枚(1)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「黒7−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、15枚のメダルが払い出される。15枚(2)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「網7−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、15枚のメダルが払い出される。15枚(3)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「黒7−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、15枚のメダルが払い出される。15枚(4)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「ベル−ベル−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、15枚のメダルが払い出される。   The watermelon is awarded when a combination of “watermelon-watermelon-watermelon” is aligned on any of the winning lines in any gaming state, and 15 medals are paid out. One card is awarded when the combination of “Black 7-Black Cherry-Black 7” is aligned on any of the winning lines in any gaming state, and one medal is awarded in gaming states other than RB and CT. In the RB and CT, 15 medals are paid out. The bell is awarded when a combination of “bell-bell-bell” is arranged on any of the winning lines in any gaming state, and 15 medals are paid out. Fifteen (1) wins when a combination of “Black 7-Bell-Bell” is aligned on any of the winning lines in any gaming state, and 15 medals are paid out. Fifteen (2) wins when a combination of “net 7-bell-bell” is aligned on any of the winning lines in any gaming state, and 15 medals are paid out. Fifteen (3) wins when a combination of “Black 7-Bell-Bell” is aligned on any of the winning lines in any gaming state, and 15 medals are paid out. Fifteen cards (4) are awarded when the combination of “bell-bell-replay” is arranged on any of the winning lines in any gaming state, and 15 medals are paid out.
リプレイ(1)は、RB以外の遊技状態において入賞ラインのいずれかに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。リプレイ(2)は、RB以外の遊技状態において入賞ラインのいずれかに「ベル−リプレイ−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。リプレイ(1)またはリプレイ(2)が入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭数を設定することなく開始できるので、次のゲームで設定不要となった賭数に対応した3枚(CTでは1枚)のメダルが払い出されるのと実質的には同じこととなる。   Replay (1) is awarded when a combination of “replay-replay-replay” is arranged on any of the winning lines in a gaming state other than RB. Replay (2) is awarded when a combination of “bell-replay-replay” is arranged on any of the winning lines in a gaming state other than RB. When Replay (1) or Replay (2) wins, there is no payout of medals, but the next game can be started without setting the number of bets again. This is substantially the same as paying out 3 medals (1 in CT).
BBは、RB及びCT以外の遊技状態において入賞ラインのいずれかに「黒7−黒7−黒7」の組み合わせ、「ベル−リプレイ−ベル」の組み合わせ、「リプレイ−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。本実施例において「黒7−黒7−黒7」の組み合わせが揃ったときに入賞となるBBをBB(1)とし、「ベル−リプレイ−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となるBBをBB(2)とし、「リプレイ−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となるBBをBB(3)とする。   BB has a combination of “Black 7-Black 7-Black 7”, “Bell-Replay-Bell”, and “Replay-Bell-Bell” in any of the winning lines in gaming states other than RB and CT. Wins when they are ready. In this embodiment, BB (1) is awarded when the combination of “Black 7-Black 7-Black 7” is aligned, and BB is awarded when the combination of “Bell-Replay-Bell” is aligned. Is BB (2), and BB that is awarded when the combination of “Replay-Bell-Bell” is complete is BB (3).
BB(1)が入賞すると、遊技状態がBB(1)に移行し、BB(2)が入賞すると、遊技状態がBB(2)に移行し、BB(3)が入賞すると、遊技状態がBB(3)に移行する。BB(1)〜(3)に移行すると、BB(1)〜(3)への移行と同時にRBに移行する。RBは、小役、特にベル、15枚(1)+黒チェリー、15枚(2)+網チェリー、15枚(3)+白チェリーの当選確率が高まることによって通常遊技状態よりも遊技者にとって有利となる遊技状態であり、RBが開始した後、12ゲームを消化したとき、または8ゲーム入賞(役の種類は、いずれでも可)したとき、のいずれか早いほうで終了する。RBが終了した際に、BB(1)〜(3)が終了していなければ、再度RBに移行し、BB(1)〜(3)が終了するまで繰り返しRBに制御される。すなわちBB(1)〜(3)中は、常にRBに制御されることとなる。   When BB (1) wins, the gaming state shifts to BB (1), when BB (2) wins, the gaming state shifts to BB (2), and when BB (3) wins, the gaming state changes to BB. Move to (3). When transitioning to BB (1) to (3), transition to RB is performed simultaneously with transition to BB (1) to (3). RB is more useful to players than the normal gaming state due to the increased winning probability of small roles, especially bell, 15 (1) + black cherry, 15 (2) + net cherry, 15 (3) + white cherry. It is an advantageous gaming state, and after RB starts, when 12 games are consumed or when 8 games are won (any kind of combination is possible), whichever comes first. If BB (1) to (3) has not ended when RB ends, the process proceeds to RB again, and is controlled to RB repeatedly until BB (1) to (3) ends. That is, during BB (1) to (3), control is always performed to RB.
そして、BB(1)は、当該BB(1)中において遊技者に払い出したメダルの総数が403枚を超えたときに終了し、BB(2)は、当該BB(2)中において遊技者に払い出したメダルの総数が300枚を超えたときに終了し、BB(3)は、当該BB(3)中において遊技者に払い出したメダルの総数が100枚を超えたときに終了する。BBの終了時には、RBの終了条件が成立しているか否かに関わらずRBも終了する。   Then, BB (1) ends when the total number of medals paid out to the player during BB (1) exceeds 403, and BB (2) returns to the player during BB (2). The process ends when the total number of medals paid out exceeds 300, and BB (3) ends when the total number of medals paid out to the player in the BB (3) exceeds 100. At the end of the BB, the RB is also ended regardless of whether or not the RB end condition is satisfied.
CBは、RB及びCT以外の遊技状態において入賞ラインのいずれかに「黒7−黒7−白7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。CBが入賞すると、遊技状態がCBに移行すると同時にCTに移行する。CTは、予め定められた特定のリール(本実施例では右リール)において、図柄の引込範囲が通常遊技状態よりも制限されるものの、全ての小役の入賞が許容され、小役を入賞させることが可能となることで通常遊技状態よりも遊技者にとって有利となる遊技状態であり、1ゲームで終了する。CTが終了した際に、CBが終了していなければ、再度CTに移行しCBが終了するまで繰り返しCTに制御される。すなわちCB中は、常にCTに制御されることとなる。そして、CBは、当該CB中において遊技者に払い出したメダルの総数(再遊技役により実質的に付与されたメダル数は除く)が149枚を超えたときに終了する。   A CB is awarded when a combination of “black 7-black 7-white 7” is aligned on any of the winning lines in a gaming state other than RB and CT. When CB wins, the gaming state shifts to CB and simultaneously shifts to CT. In CT, although a drawing range of symbols is limited as compared with the normal gaming state on a predetermined specific reel (right reel in this embodiment), winning of all small roles is permitted and winning a small role. This is a gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state, and is completed in one game. If the CB is not finished when the CT is finished, the process proceeds to the CT again, and the CT is repeatedly controlled until the CB is finished. That is, during CB, it is always controlled by CT. The CB ends when the total number of medals paid out to the player in the CB (excluding the number of medals substantially granted by the re-gamer) exceeds 149.
以下、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7の検出時)決定するものである。内部抽選では、まず、後述するように内部抽選用の乱数(0〜16383の整数)が取得される。そして、遊技状態に応じて定められた各役及び役の組み合わせについて、取得した内部抽選用の乱数と、遊技状態及び設定値に応じて定められた各役及び役の組み合わせの判定値数に応じて行われる。本実施例においては、各役及び役の組み合わせの判定値数から、一般役、特別役がそれぞれ単独で当選する判定値の範囲と、一般役及び特別役が重複して当選する判定値の範囲と、が特定されるようになっており、内部抽選における当選は、排他的なものではなく、1ゲームにおいて一般役と特別役とが同時に当選することがあり得る。ただし、種類の異なる特別役については、重複して当選する判定値の範囲が特定されることがなく、種類の異なる特別役については、排他的に抽選を行うものである。   Hereinafter, the internal lottery of the present embodiment will be described. In the internal lottery, it is determined whether or not the above winning combination is permitted before the display results of all the reels 2L, 2C, and 2R are derived and displayed (actually, when the start switch 7 is detected). To do. In the internal lottery, first, a random number for internal lottery (an integer from 0 to 16383) is acquired as described later. And, for each combination of combinations and combinations determined according to the gaming state, according to the obtained random number for internal lottery and the number of judgment values of each combination of combinations and combinations determined according to the gaming state and setting value Done. In this embodiment, based on the number of judgment values for each combination and combination of combinations, a range of determination values for each of the general combination and special combination, and a range of determination values for the combination of general combination and special combination is won. And the winning in the internal lottery is not exclusive, and a general combination and a special combination may be won simultaneously in one game. However, for special roles of different types, the range of determination values to be won in duplicate is not specified, and special types of different types are exclusively drawn.
遊技状態が通常遊技状態、RT(1)〜RT(3)であり、いずれの特別役も持ち越されていない状態では、BB(1)〜(3)、CB、BB(1)+スイカ、BB(1)+スイカ+1枚、CB+スイカ、CB+スイカ+1枚、BB(1)+黒チェリー、BB(1)+網チェリー、BB(1)+白チェリー、リプレイ(1)、リプレイ(2)、スイカ、スイカ+1枚、ベル、15枚(1)+黒チェリー、15枚(2)+網チェリー、15枚(3)+白チェリー、15枚(4)が内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the gaming state is the normal gaming state, RT (1) to RT (3), and no special role is carried over, BB (1) to (3), CB, BB (1) + watermelon, BB (1) + watermelon + 1 sheet, CB + watermelon, CB + watermelon + 1 sheet, BB (1) + black cherry, BB (1) + net cherry, BB (1) + white cherry, replay (1), replay (2), Watermelon, watermelon + 1 sheet, bell, 15 sheets (1) + black cherry, 15 sheets (2) + net cherry, 15 sheets (3) + white cherry, 15 sheets (4) are sequentially read out as the target roles for internal lottery .
遊技状態がRT(4)またはRT(2)であり、いずれかの特別役が持ち越されている状態では、リプレイ(1)、リプレイ(2)、スイカ、スイカ+1枚、ベル、15枚(1)+黒チェリー、15枚(2)+網チェリー、15枚(3)+白チェリー、15枚(4)が内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the gaming state is RT (4) or RT (2) and any special role is carried over, replay (1), replay (2), watermelon, watermelon +1, bell, 15 (1 ) + Black cherry, 15 sheets (2) + net cherry, 15 sheets (3) + white cherry, and 15 sheets (4) are sequentially read out as the internal lottery target roles.
遊技状態がRBでは、スイカ、スイカ+1枚、ベル、15枚(1)+黒チェリー、15枚(2)+網チェリー、15枚(3)+白チェリー、15枚(4)が内部抽選の対象役として順に読み出される。遊技状態がCTでは、リプレイ(1)、リプレイ(2)が内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the game state is RB, watermelon, watermelon +1, bell, 15 (1) + black cherry, 15 (2) + net cherry, 15 (3) + white cherry, 15 (4) are internal lottery It is sequentially read out as a target combination. When the gaming state is CT, the replay (1) and the replay (2) are sequentially read out as a target combination for internal lottery.
内部抽選では、内部抽選の対象となる役または役の組み合わせ及び現在の遊技状態について定められた判定値数を、内部抽選用の乱数に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役または役の組み合わせに当選したものと判定される。   In the internal lottery, the number of judgment values determined for the combination or combination of roles that are the subject of the internal lottery and the current gaming state are sequentially added to the random number for internal lottery, and when the result of the addition overflows, Or it is determined that the combination of the winning combination is won.
そして、いずれかの役または役の組み合わせの当選が判定された場合には、当選が判定された役または役の組み合わせに対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、特別役+一般役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組み合わせにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。また、遊技状態がCTであれば、いずれかの役が当選しているか否かに関わらず、全ての小役について当選した旨を示す当選フラグを一般役格納ワークに設定する。   When a winning combination of any combination or combination of combinations is determined, a winning flag corresponding to the combination of combination or combination determined to be selected is set in the internal winning flag storage work assigned to the RAM 41c. The internal winning flag storage work consists of a 2-byte storage area, of which the upper byte is assigned as the special role storing work in which the winning flag for the special role is set, and the lower byte is the winning of the general role It is assigned as a general role storage work for which a flag is set. Specifically, when a special combination is won, a special combination winning flag indicating that the special combination is won is set in the special combination storing work, and the winning flag set in the general combination storing work is cleared. If a special role + general role is won, a special role winning flag indicating that the special role has been won is set in the special role storage work, and a general role win indicating that the general role has been won. Set the flag in the general role storage work. When a general combination is won, a winning flag for the general combination indicating that the general combination is won is set in the general combination storing work. If no winning combination is selected, only the general winning combination work is cleared. If the gaming state is CT, a winning flag indicating that all small roles have been won is set in the general role storing work regardless of whether any winning combination has been won.
次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。   Next, stop control of the reels 2L, 2C, 2R will be described.
メインCPU41aは、リールの回転が開始したとき及び、リールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。   The main CPU 41a refers to the table index and table creation data stored in the ROM 41b when the rotation of the reel starts and when the reel stops and the reel that is still rotating still remains. Create a stop control table for each reel. When any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to and the slip of the referred stop control table is referred to. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R.
テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態と呼ぶ)別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。尚、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合(例えば、BB(1)+リプレイ(1)当選時と、CB+リプレイ(1)当選時と、で同一の制御を適用する場合など)においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。   In the table index, an index that indicates the start address of the area in which the data for table creation is stored, from the reference address when referring to the table index, according to the setting state of the winning flag by internal lottery (hereinafter referred to as the internal winning state) Differences up to the address where the data is stored are registered. As a result, a difference corresponding to the internal winning state is acquired, and the corresponding index data can be acquired by adding the difference to the reference address. In addition, even when the winning status of the combination is different, the same control is applied (for example, the same control is applied at the time of winning BB (1) + replay (1) and CB + replay (1)) In this case, the same address is stored as the index data. In such a case, the stop control table is created with reference to the same table creation data.
テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。   The table creation data includes a stop control table indicating the number of sliding frames according to the stop operation position, and an address of the stop control table to be referred to according to the reel stop status.
リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、更に、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。尚、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。   The stop control table referred to according to the reel stop status is whether all reels are rotating, only the left reel is stopped, only the middle reel is stopped, only the right reel is stopped, It may vary depending on whether the middle reel is stopped, the left and right reels are stopped, the middle and right reels are stopped, and if any reel is stopped, stop Since there may be differences depending on the stop position of the reels already completed, the address of the stop control table to be referenced for each situation is registered for each rotating reel, and based on the top address of the table creation data, It is possible to specify the address of the stop control table that should be referred to according to the status of each, and it is necessary according to each status from this specified address. And to be able to identify the stop control table. Even when the reel stop status and the stopped position of the stopped reel are different, when the same stop control table is applied, the same address may be registered as the address of the stop control table. In such a case, the same stop control table is referred to.
停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施例では、リールモータ32L、32C、32Rに、168ステップ(0〜167)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを168ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して16ステップ(1図柄が移動するステップ数)毎に分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から1〜21の領域番号が割り当てられている。一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から1〜21の図柄番号が割り当てられているので、1番図柄から21番図柄に対して、それぞれ1〜21の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。   The stop control table is data that can specify the number of sliding frames for each timing when the stop operation is performed. In this embodiment, stepping motors that make one turn at a cycle of 168 steps (0 to 167) are used for the reel motors 32L, 32C, and 32R. That is, when the reel motors 32L, 32C, and 32R are driven for 168 steps, the reels 2L, 2C, and 2R make one round. Then, 21 areas (frames) divided every 16 steps (number of steps in which one symbol moves) are defined for one reel, and these areas are areas 1 to 21 from the reel reference position. A number is assigned. On the other hand, the number of symbols arranged on one reel is 21, and symbol numbers 1 to 21 from the reel reference position are assigned to symbols on each reel, so symbols 1 to 21 are assigned to each reel. , Area numbers 1 to 21 are assigned in order. In the stop control table, the number of sliding symbols for each area number is compressed and stored according to a predetermined rule, and the number of sliding symbols for each area number can be acquired by expanding the stop control table. Yes.
前述のようにテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。   As described above, the stop control table created by referring to the table index and the table creation data corresponds to the area number, and the area corresponding to each area number is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3). Sliding frame when an operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected at a timing (a timing in which the number of steps from the reel reference position is included in the range of the number of steps of each region number). It is a table with each number set.
次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。   Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game is acquired. Specifically, the table index is first referred to, index data corresponding to the internal winning state is obtained, table creation data is identified based on the obtained index data, and all reels are identified from the identified table creation data. The address of the stop control table for each reel corresponding to the state of rotation is acquired, and the stop control table for each reel stored at the acquired address is expanded to generate a stop control table for all reels.
また、いずれか1つのリールが停止したとき、またはいずれか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリール及び当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。   Further, when any one reel stops or any two reels stop, the index data acquired at the start of reel rotation, that is, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game The table creation data is identified based on the table creation data, and the stop control table address of the unreacted reel corresponding to the stopped reel and the area number of the stop position of the reel is obtained from the identified table creation data. The stop control table for each stored reel is expanded to create a stop control table for the unstopped reels.
次に、メインCPU41aがストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。   Next, when the main CPU 41a effectively detects any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel, the control when the display result is derived to the corresponding reel will be described. When one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop operation position area is determined based on the number of steps from the reel reference position when the stop operation is detected. The number is specified, the stop control table of the reel where the stop operation is detected is referred, and the number of sliding symbols corresponding to the area number of the specified stop operation position is acquired. Then, control is performed to rotate and stop the reel by the number of acquired sliding frames. Specifically, from the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected, the number of steps from the acquired number of sliding frames to the stop is calculated, and the reel is rotated and stopped by the calculated number of steps. Take control. As a result, the area corresponding to the area number that is the stop position ahead of the number of sliding frames from the area corresponding to the area number of the stop operation position where the stop operation is detected is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3 It will stop in the lower symbol area).
本実施例のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、更に、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。   In the table index of this embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and further, one table creation data includes one reel. Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop status (and the stop position of the stopped reel). In other words, table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state and stop control tables corresponding to reel stop states (and stopped positions of stopped reels) are uniquely determined. The stop control table created with reference to is unique for one internal winning state in one gaming state and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel). Therefore, when all of the gaming state, the internal winning state, and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are the same, the reel is based on the same stop control table, that is, the same control pattern. The stop control is performed.
また、本実施例では、CT以外の遊技状態及びCT中の右リール以外のリールに用いる停止制御テーブルには、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわちCT以外の遊技状態及びCT中の右リール以外のリールでは、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、CT中の右リールに用いる停止制御テーブルには、滑りコマ数として0または1の値が定められており、停止操作を検出してから最大1コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわちCT中の右リールでは、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大2コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、CT以外の遊技状態及びCT中の右リール以外のリールでは、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなり、CT中の右リールでは、停止操作を検出してから最大1図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大2図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。   In this embodiment, the stop control table used for the gaming state other than CT and the reels other than the right reel during CT has a value of 0 to 4 as the number of sliding symbols, and detects the stop operation. It is possible to stop the reel by drawing a maximum of 4 frames from. That is, in a gaming state other than CT and a reel other than the right reel during CT, a symbol stop position can be designated from a range of a maximum of five frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, the stop control table used for the right reel during CT has a value of 0 or 1 as the number of sliding frames, and the reel can be stopped by drawing a maximum of one frame symbol after detecting the stop operation. Is possible. That is, on the right reel during CT, the stop position of the symbol can be designated from the range of a maximum of two frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame in order to move the reel for one symbol, in a gaming state other than CT and for reels other than the right reel during CT, a maximum of four symbols are drawn after the stop operation is detected. The reel can be stopped, and the stop position of the symbol can be designated from a range of up to 5 symbols including the stop operation position where the stop operation is detected. In the right reel during CT, the stop operation is detected. The reel can be stopped by drawing in a maximum of one symbol, and the stop position of the symbol can be designated from the range of a maximum of two symbols including the stop operation position where the stop operation is detected.
本実施例では、CT以外の遊技状態においていずれかの役に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。   In this embodiment, if any of the winning combinations is won in a gaming state other than CT, when the stop operation is performed, the winning combination with a maximum of four draws on the winning line is displayed. If they can be stopped together, control is performed to stop them evenly, and a winning combination that is not won is controlled to be stopped within a maximum of 4 frames.
CT以外の遊技状態において特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合や新たに特別役と小役が同時に当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合(BB(1)+スイカ、BB(1)+ベルなど)には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞させることが可能となる。尚、特別役と小役を同時に引き込める場合には、特別役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わないようになっている。   When a special role is elected while a special role has been carried over from before the previous game in a gaming state other than CT, or when a special role and a small role are won simultaneously, the special role and the small role are won simultaneously. (BB (1) + watermelon, BB (1) + bell, etc.), when a stop operation is performed, align the special role that has been elected on the winning line with a draw range of up to 4 frames If it can be stopped, it will be controlled to stop all of them, and if the special role elected in the drawing range of up to 4 frames cannot be drawn on the winning line, up to 4 frames on the winning line If it is possible to align and stop the small roles that have been selected in the drawing range, control is performed to align and stop them, and control that is not selected is controlled to be stopped in the 4-frame drawing range. It will be. That is, in such a case, priority is given to the control for aligning the special combination on the winning line over the small combination, and the small combination can be won only when the special combination cannot be drawn. When a special combination and a small combination can be drawn at the same time, only the special combination is drawn, and the small combination is not arranged on the winning line at the same time as the special combination.
CT以外の遊技状態において特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合(BB(1)+リプレイ(1)など)には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御が行われる。尚、後に説明するように、再遊技役を構成する図柄である「リプレイ」及び「ベル」は、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。尚、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになっている。   When a special combination and a re-playing role are won simultaneously (BB (1) + replay (1) ), Etc.), when a stop operation is performed, control is performed so that the symbols of the re-gamer are aligned and stopped on the winning line within a drawing range of up to four frames. In addition, as will be described later, “replay” and “bell”, which are symbols constituting the re-gamer, are arranged within 5 symbols, that is, within 4 frames, for each of the reels 2L, 2C, and 2R. In addition, since it can be stopped at any position within the 4-frame pull-in range, if the special player is carried over from before the previous game, the stop switch 8L by the player, Regardless of the operation timing of 8C and 8R, the re-game players will always win together. That is, in such a case, the control for aligning the re-games on the winning line has priority over the special game, and the re-games will always win. In the case where the special combination and the re-playing combination can be withdrawn at the same time, only the re-playing combination is drawn in and the special combination is not arranged on the winning line simultaneously with the re-playing combination.
CT以外の遊技状態において複数種類の小役が同時に当選している場合(スイカ+1枚など)には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している当選した小役のうち払出枚数の多い小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選した小役のうち払出枚数の多い小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選した小役のうち払出枚数の少ない小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、払出枚数の少ない小役よりも払出枚数の多い小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、払出枚数の多い小役を引き込めない場合にのみ、払出枚数の少ない小役を入賞させることが可能となる。尚、払出枚数の異なる複数種類の小役を同時に引き込める場合には、払出枚数の多い小役のみを引き込み、複数種類の小役が同時に入賞ライン上に揃わないようになっている。   If multiple types of small roles are won at the same time in a gaming state other than CT (such as +1 watermelon), when a stop operation is performed, the winning line will be selected with a maximum draw range of 4 frames. If you can stop all of the selected small roles with a large number of payouts, they will be controlled to stop them, and out of the selected small roles with a maximum of 4 draws on the winning line. If you cannot pull in a small role with a large number of payouts, if you can stop a small role with a small number of payouts on the winning line with a maximum of 4 draws, Control to be stopped is performed, and a winning combination that is not won will be controlled to be stopped within the drawing range of 4 frames. That is, in such a case, priority is given to the control of aligning small roles with a large number of payouts on the winning line over small roles with a small number of payouts. It becomes possible to win a few small roles. When a plurality of types of small combinations with different payout numbers can be drawn at the same time, only a small combination with a large number of payouts is drawn, and a plurality of types of small combinations are not aligned on the winning line at the same time.
CT以外の遊技状態において特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で複数種類の小役が当選した場合や特別役と複数種類の小役が同時に当選した場合など、特別役と複数種類の小役が同時に当選している場合(BB(1)+スイカ+1枚など)には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選した小役のうち払出枚数の多い小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選した特別役も当選した小役のうち払出枚数の多い小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選した小役のうち払出枚数の少ない小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞させることが可能となり、さらに複数の小役のうち払出枚数の少ない小役よりも払出枚数の多い小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役及び払出枚数の多い小役を引き込めない場合のみ、払出枚数の少ない小役を入賞させることが可能となる。尚、特別役と小役を同時に引き込める場合には、特別役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わないようになっており、複数種類の小役を同時に引き込める場合には、払出枚数の多い小役のみを引き込み、複数種類の小役が同時に入賞ライン上に揃わないようになっている。   If a special role is carried over from before the previous game in a game state other than CT, multiple types of small roles are won, or if a special role and multiple types of small roles are won at the same time. If a small role is elected at the same time (BB (1) + watermelon + 1 piece, etc.), when a stop operation is performed, a special role that is elected within a maximum of 4 draws on the winning line is selected. If they can be stopped together, control is performed to stop them together, and if the special combination elected in the maximum 4 frames drawing range cannot be drawn on the winning line, up to 4 on the winning line. If you can stop with a combination of small payouts with a large number of payouts out of the winning combinations in the draw range, you will be controlled to stop them together, and you won in the draw range of up to 4 frames on the winning line. A small role elected as a special role If a small role with a large number of payouts cannot be withdrawn, it will be aligned if a small role with a small number of payouts can be stopped in the winning line with a maximum of 4 draws. Control for stopping is performed, and a winning combination that has not been won is controlled to be stopped in a drawing range of 4 frames. That is, in such a case, priority is given to the control for aligning the special role on the winning line over the small role, and it becomes possible to win the small role only when the special role cannot be withdrawn. Priority is given to the control of aligning small roles with a large number of payouts on the winning line over small roles with a small number of payouts. It is possible to win a prize. In the case where a special role and a small role can be withdrawn at the same time, only the special role is withdrawn. Are drawn only with small payouts with a large number of payouts, so that a plurality of types of small roles are not arranged on the winning line at the same time.
CTにおいて再遊技役が当選していない場合には、左、中リールについては、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で最も払出枚数の多い小役(15枚小役)を揃えて停止させることができれば、これを揃える停止制御が行われ、再遊技役、特別役は、最大4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われる。一方右リールについては、入賞ライン上に最大1コマの引込範囲で最も払出枚数の多い小役(15枚小役)を揃えて停止させることができれば、これを揃える停止制御が行われ、再遊技役、特別役は、最大1コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われる。   If the re-gamer is not elected in CT, for the left and middle reels, the small payout with the largest payout number (15 small wins) is stopped on the winning line in the drawing range of up to 4 frames. If possible, stop control is performed to align them, and re-playing roles and special roles are controlled to be stopped in a pull-in range of a maximum of 4 frames. On the other hand, for the right reel, if it is possible to stop by aligning the small payout with the largest number of payouts (15 small payrolls) in the drawing range of a maximum of one frame on the winning line, stop control is performed to align this and the replay The combination and special combination are controlled so that the combination is stopped within the drawing range of a maximum of one frame.
CTにおいて再遊技役が当選している場合には、左、中リールについては、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選した再遊技役を揃えて停止させることができれば、これを揃える停止制御が行われ、特別役は、最大4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われる。一方右リールについては、入賞ライン上に最大1コマの引込範囲で当選した再遊技役を揃えて停止させることができれば、これを揃える停止制御が行われ、特別役は、最大1コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われる。また、引込範囲内の停止位置として、小役の構成図柄と再遊技役の構成図柄の双方が入賞ライン上に停止する停止位置と、再遊技役の構成図柄のみが入賞ライン上に停止する停止位置と、が存在する場合には、小役の構成図柄と再遊技役の構成図柄の双方が入賞ライン上に停止する停止位置を優先的に引き込む制御が行われる。一方、引込範囲内の停止位置として、小役の構成図柄と再遊技役の構成図柄の双方が入賞ライン上に停止する停止位置が存在する場合でも、当該停止位置とした場合に小役と当選した再遊技役が重複して入賞してしまう場合には、再遊技役の構成図柄のみが入賞ライン上に停止する位置を優先的に引き込む制御が行われ、再遊技役の構成図柄のみが入賞ライン上に停止する停止位置が存在しない場合であれば、小役の構成図柄のみが入賞ライン上に停止する停止位置を優先的に引き込む制御が行われる。   If the re-gamer is elected in CT, for the left and middle reels, if the re-gamer who has been elected can be stopped on the winning line with a maximum draw range of 4 frames, this will be stopped. Control is performed, and the special role is controlled to be stopped in a drawing range of a maximum of 4 frames. On the other hand, for the right reel, if it is possible to stop the re-playing players selected in the winning line with a maximum draw range of 1 frame, the stop control to align them will be performed, and the special role will be the maximum draw range of 1 frame. The control to stop in the middle is performed. In addition, as a stop position within the drawing-in range, a stop position where both the constituent symbols of the small role and the re-game player stop on the winning line, and a stop where only the constituent symbols of the re-game player stop on the winning line If there is a position, control is performed so as to preferentially draw a stop position where both the constituent symbol of the small part and the constituent symbol of the re-gamer stop on the winning line. On the other hand, as a stop position within the pull-in range, even if there is a stop position on the winning line where both the constituent symbols of the small role and the re-playing player are stopped, if the stop position is set as such, In the event that the re-gamer has won the same prize, control is performed to preferentially draw the position where only the re-gamer's constituent symbols stop on the winning line, and only the re-gamer's constituent symbols win If there is no stop position on the line, control is performed to preferentially draw a stop position where only the small symbol component symbols stop on the winning line.
本実施例のように、特別役と小役が同時に当選している場合に、当選した特別役の構成図柄と当選した小役の構成図柄の引込範囲が重複するタイミングで停止操作がなされた場合に、小役の構成図柄よりも特別役の構成図柄を優先して引き込む制御を行う場合には、特別役の構成図柄が引き込まれずに小役の構成図柄が引き込まれ、その小役が入賞した場合に同時当選する可能性のある特別役の当選が否定されてしまうこととなり、同時当選する可能性のある小役が入賞しても特別役の当選が期待できなくなってしまうという問題がある。一方、特別役と小役が同時当選した場合には、特別役の構成図柄が小役の構成図柄よりも優先して引き込まれることにより、当選した小役を取りこぼしてしまい、遊技者に不利益が生じてしまうという問題がある。   As in this example, when special roles and small roles are won at the same time, if a stop operation is made at the timing when the drawing pattern of the winning special roles and the winning symbols are overlapped In addition, in the case of controlling the drawing of the special role composition pattern over the small role composition symbol, the special role composition symbol is not drawn and the small role composition symbol is drawn, and the small role is won. In this case, there is a problem that the winning of the special role that may be won simultaneously will be denied, and even if a small role that has the possibility of winning simultaneously is won, the winning of the special role cannot be expected. On the other hand, if a special role and a small role are elected at the same time, the constituent symbols of the special role will be drawn in preference to the constituent symbols of the small role, and the selected small role will be missed, which is disadvantageous to the player. There is a problem that will occur.
これに対して本実施例では、図3に示すように、左、中リールについて、スイカを構成する「スイカ」図柄がいずれかの入賞ライン上に停止する表示態様と、CB、BB(1)を構成する「黒7」図柄がいずれかの入賞ライン上に停止する表示態様と、が最大引込範囲である4コマを超えて配置されており、「スイカ」図柄と「黒7」図柄を同時に狙える停止操作位置が存在しない配列となっている。また、右リールについて、スイカを構成する「スイカ」図柄がいずれかの入賞ライン上に停止する表示態様と、CBを構成する「白7」図柄がいずれかの入賞ライン上に停止する表示態様、BB(1)を構成する「黒7」図柄がいずれかの入賞ライン上に停止する表示態様と、が最大引込範囲である4コマを超えて配置されており、「スイカ」図柄と「白7」図柄とを同時に狙える停止操作位置、「スイカ」図柄と「黒7」図柄を同時に狙える停止操作位置が存在しない配列となっている。   On the other hand, in the present embodiment, as shown in FIG. 3, for the left and middle reels, the “watermelon” symbol constituting the watermelon stops on one of the winning lines, and CB, BB (1) The “Black 7” design that makes up the display stops on any of the pay lines, and the maximum draw-in range is over 4 frames, and the “Watermelon” design and the “Black 7” design are simultaneously displayed. The array has no stop operation positions that can be aimed at. Further, for the right reel, a display mode in which the “watermelon” symbol constituting the watermelon stops on any winning line, and a display mode in which the “white 7” symbol constituting the CB stops on any winning line, The display mode in which the “Black 7” symbol constituting BB (1) stops on any of the winning lines is arranged beyond the maximum draw range of 4 frames, and the “Watermelon” symbol and “White 7” The stop operation position for simultaneously aiming the symbol and the stop operation position for simultaneously aiming for the “watermelon” symbol and the “black 7” symbol do not exist.
そして内部抽選において、CB+スイカ、BB(1)+スイカ、すなわち同時に狙える停止操作位置が存在しないCBまたはBB(1)とスイカとが同時当選可能とされているため、CBまたはBB(1)と同時に当選する可能性のあるスイカが入賞した場合でも、それによってCBまたはBB(1)の当選が否定されてしまうことがなく、同時に当選する可能性のあるスイカが入賞した際に、CBまたはBB(1)の当選に対する期待感を確実に高めることができる。さらに、CBまたはBB(1)とスイカが同時当選した場合でも、CB、BB(1)の構成図柄がスイカの構成図柄よりも優先して引き込まれることに起因して当選したスイカを取りこぼすことはなく、CBまたはBB(1)とスイカが同時当選したことにより遊技者に不利益が生じてしまうことを防止できる。   In the internal lottery, CB + BB (1) + watermelon, that is, CB or BB (1) having no stop operation position that can be aimed at the same time and watermelon can be won simultaneously, so CB or BB (1) Even if a watermelon that may win at the same time wins, the winning of CB or BB (1) will not be denied, and when a watermelon that may win at the same time wins, CB or BB The expectation for the winning of (1) can be surely increased. In addition, even when CB or BB (1) and watermelon are won simultaneously, the winning watermelon is missed due to the fact that the CB and BB (1) symbols are drawn in preference to the watermelon components. However, it is possible to prevent the player from being disadvantaged by the simultaneous winning of CB or BB (1) and watermelon.
また、左について、黒チェリーを構成する「黒チェリー」図柄がいずれかの入賞ライン上に停止する表示態様と、BB(1)を構成する「黒7」図柄がいずれかの入賞ライン上に停止する表示態様と、が最大引込範囲である4コマを超えて配置されており、「黒チェリー」図柄と「黒7」図柄とを同時に狙える停止操作位置が存在しない配列となっており、内部抽選において、BB(1)+黒チェリー、すなわち同時に狙える停止操作位置が存在しないBB(1)と黒チェリーとが同時当選可能とされているため、BB(1)と同時に当選する可能性のある黒チェリーが入賞した場合でも、それによってBB(1)の当選が否定されてしまうことがなく、同時に当選する可能性のある黒チェリーが入賞した際に、BB(1)の当選に対する期待感を確実に高めることができる。さらに、BB(1)と黒チェリーが同時当選した場合でも、BB(1)の構成図柄が黒チェリーの構成図柄よりも優先して引き込まれることに起因して当選した黒チェリーを取りこぼすことはなく、BB(1)と黒チェリーが同時当選したことにより遊技者に不利益が生じてしまうことを防止できる。   On the left, a display mode in which the “black cherry” symbol constituting the black cherry stops on any winning line, and the “black 7” symbol constituting the BB (1) stops on any winning line The display mode is arranged over the maximum drawing range of 4 frames, and there is no stop operation position that can simultaneously aim for the “black cherry” symbol and the “black 7” symbol, and the internal lottery BB (1) + black cherry, that is, BB (1) and black cherry that do not have a stop operation position that can be aimed at the same time can be won at the same time, so black that may be won at the same time as BB (1) Even if a cherry wins, the winning of BB (1) will not be denied, and when a black cherry that may win at the same time wins, the period for winning of BB (1) It is possible to increase the feeling surely. Furthermore, even if BB (1) and black cherry are selected at the same time, it is not possible to miss the winning black cherry because the BB (1) symbol is drawn in preference to the black cherry symbol. In addition, it is possible to prevent the player from being disadvantaged by the simultaneous winning of BB (1) and black cherry.
一方、内部抽選において、CBまたはBB(1)と1枚とが同時当選可能であり、全てのリールについて、1枚を構成する図柄(左、右リールでは「黒7」図柄、中リールでは「黒チェリー」図柄)がいずれかの入賞ライン上に停止する表示態様と、CB、BB(1)を構成する図柄(左、中リールでは「黒7」図柄、右リールではCBの場合に「白7」図柄、BB(1)の場合に「黒7」図柄)がいずれかの入賞ライン上に停止する表示態様と、が最大引込範囲である4コマ以内に配置されており、1枚を構成する図柄とCB、BB(1)を構成する図柄とを同時に狙える停止操作位置が存在する。   On the other hand, in the internal lottery, CB or BB (1) and one can be won at the same time. For all reels, the symbols constituting one sheet (the “black 7” symbol for the left and right reels, “ A display mode in which the “black cherry” symbol) stops on one of the winning lines, and “white 7” in the case of the symbols constituting the CB and BB (1) (“black 7” symbol on the left and middle reels, and CB on the right reel) 7 ”symbol, in the case of BB (1)“ black 7 ”symbol) is displayed within one of the winning lines, and is arranged within 4 frames, which is the maximum drawing range, constitutes one piece There is a stop operation position at which the symbols that make up and the symbols that make up CB and BB (1) can be aimed at the same time.
しかしながら、本実施例では、1枚は必ずスイカと同時当選し、かつ全てのリールについて、スイカを構成する「スイカ」図柄と、CB、BB(1)を構成する図柄がいずれかの入賞ライン上に停止する表示態様、1枚を構成する図柄がいずれかの入賞ライン上に停止する表示態様と、が最大引込範囲である4コマを超えて配置されており、スイカを構成する「スイカ」図柄と、CB、BB(1)を構成する図柄、1枚を構成する図柄とを同時に狙える停止操作位置が存在しない配列となっており、さらにスイカを構成する「スイカ」図柄を狙って停止操作を行った場合の払出期待値(スイカ、スイカ+1枚、CB+スイカ、CB+スイカ+1枚、BB(1)+スイカ、BB(1)+スイカ+1枚の当選確率の合算値とスイカの払出枚数を乗算した値)を、1枚を構成する図柄を狙って停止操作を行った場合の払出期待値(スイカ+1枚、CB+スイカ+1枚、BB(1)+スイカ+1枚の当選確率の合算値と1枚の払出枚数を乗算した値)よりも高くすることで、スイカを構成する「スイカ」図柄を狙って停止操作を行った方が、CB、BB(1)を構成する図柄、1枚を構成する図柄を狙って停止操作を行うよりも多くのメダルを獲得できるようになっている。この結果、スイカを構成する「スイカ」図柄を狙う停止操作、すなわちCB、BB(1)を構成する図柄がいずれかの入賞ライン上に停止する表示態様も1枚を構成する図柄がいずれかの入賞ライン上に停止する表示態様も停止することのないタイミングでの停止操作を促すことが可能となり、CB、BB(1)の構成図柄が引き込まれずに1枚の構成図柄が引き込まれ、その1枚が入賞した場合に同時当選する可能性のあるCB、BB(1)の当選が否定されてしまうことを防止できるので、同時当選する可能性のある小役が入賞することで特別役の当選が期待できなくなってしまうという問題を回避できる。   However, in this embodiment, one card is always selected at the same time as the watermelon, and for all reels, the "watermelon" symbol that constitutes the watermelon and the symbols that constitute CB and BB (1) are on any winning line. "Watermelon" design that constitutes a watermelon, with the display mode that stops in one, the display mode that the symbols that make up one piece stop on any of the winning lines, and the maximum draw-in range of 4 frames And the symbols that make up CB and BB (1) are arranged so that there is no stop operation position that can simultaneously aim at the symbols that make up one piece, and the stop operation is aimed at the “watermelon” symbols that make up the watermelon. Expected payout value (watermelon, watermelon + 1 sheet, CB + watermelon, CB + watermelon + 1 sheet, BB (1) + watermelon, BB (1) + watermelon + 1 sheet) winning probability combined with the number of watermelon payouts 1), the payout expected value (watermelon + 1 sheet, CB + watermelon + 1 sheet, BB (1) + watermelon + 1 sheet winning probability) when the stop operation is performed aiming at the symbols constituting one sheet and 1 If the stop operation is aimed at the "watermelon" symbol that constitutes the watermelon, the symbol that constitutes CB, BB (1) constitutes one symbol. You can earn more medals than if you stop the game to aim for a symbol. As a result, the stop operation aiming at the “watermelon” symbol that constitutes the watermelon, that is, the symbol that constitutes one of the display modes in which the symbol that constitutes CB, BB (1) stops on any winning line The display mode that stops on the winning line can also be prompted to stop at a timing that does not stop, and the CB and BB (1) constituent symbols are not drawn, but one constituent symbol is drawn. Since winning of CB and BB (1) that may be won at the same time when a prize is won can be prevented from being denied, a special role can be won by winning a small role that may win at the same time. Can be avoided.
また、BB(1)と網チェリー、白チェリーとが同時当選可能であり、左リールについて、網チェリーを構成する「網チェリー」図柄がいずれかの入賞ライン上に停止する表示態様、白チェリーを構成する「白チェリー」図柄がいずれかの入賞ライン上に停止する表示態様と、BB(1)を構成する「黒7」図柄がいずれかの入賞ライン上に停止する表示態様と、が最大引込範囲である4コマ以内に配置されており、網チェリー、白チェリーを構成する図柄とBB(1)を構成する図柄とを同時に狙える停止操作位置が存在する。   Also, BB (1), net cherry, and white cherry can be won simultaneously, and for the left reel, the “net cherry” symbol that constitutes the net cherry stops on one of the winning lines. The display mode in which the “white cherry” symbols that make up stop on any of the winning lines and the display mode in which the “black 7” symbols that make up BB (1) stop on any of the winning lines Arranged within the range of 4 frames, there is a stop operation position where the symbols constituting the net cherry and the white cherry and the symbols constituting the BB (1) can be aimed simultaneously.
しかしながら、本実施例では、左リールについて、網チェリーを構成する「網チェリー」図柄がいずれかの入賞ライン上に停止する表示態様とスイカを構成する「スイカ」図柄がいずれかの入賞ライン上に停止する表示態様とを同時に狙える停止操作位置、白チェリーを構成する「白チェリー」図柄がいずれかの入賞ライン上に停止する表示態様とスイカを構成する「スイカ」図柄がいずれかの入賞ライン上に停止する表示態様とを同時に狙える停止操作位置と、網チェリーを構成する「網チェリー」図柄がいずれかの入賞ライン上に停止する表示態様とBB(1)を構成する「黒7」図柄がいずれかの入賞ライン上に停止する表示態様とを同時に狙える停止操作位置、白チェリーを構成する「白チェリー」図柄がいずれかの入賞ライン上に停止する表示態様とスイカを構成する「黒7」図柄がいずれかの入賞ライン上に停止する表示態様とを同時に狙える停止操作位置と、が重複せず、さらに網チェリーを構成する「網チェリー」図柄とスイカを構成する「スイカ」図柄を同時に狙って停止操作を行った場合の払出期待値(スイカ、スイカ+1枚、CB+スイカ、CB+スイカ+1枚、BB(1)+スイカ、BB(1)+スイカ+1枚の当選確率の合算値とスイカの払出枚数を乗算した値と、網チェリー、BB(1)+網チェリーの当選確率の合算値と網チェリーの払出枚数(必ず上段または下段に停止するため実質的には2枚)を乗算した値と、の合算値)、白チェリーを構成する「白チェリー」図柄とスイカを構成する「スイカ」図柄を同時に狙って停止操作を行った場合の払出期待値(スイカ、スイカ+1枚、CB)+スイカ、CB+スイカ+1枚、BB(1)+スイカ、BB(1)+スイカ+1枚の当選確率の合算値とスイカの払出枚数を乗算した値と、白チェリー、BB(1)+白チェリーの当選確率の合算値と白チェリーの払出枚数(必ず上段または下段に停止するため実質的には2枚)を乗算した値と、の合算値)を、網チェリーを構成する「網チェリー」図柄とBB(1)を構成する「黒7」図柄を同時に狙って停止操作を行った場合の払出期待値(網チェリー、BB(1)+網チェリーの当選確率の合算値と網チェリーの払出枚数(必ず上段または下段に停止するため実質的には2枚)を乗算した値)、白チェリーを構成する「白チェリー」図柄とBB(1)を構成する「黒7」図柄を同時に狙って停止操作を行った場合の払出期待値(白チェリー、BB(1)+白チェリーの当選確率の合算値と白チェリーの払出枚数(必ず上段または下段に停止するため実質的には2枚)を乗算した値)よりも高くすることで、網チェリーを構成する「網チェリー」図柄または白チェリーを構成する「白チェリー」図柄とスイカを構成する「スイカ」図柄を同時に狙って停止操作を行った方が、網チェリーを構成する「網チェリー」図柄または白チェリーを構成する「白チェリー」図柄とBB(1)を構成する「黒7」図柄を同時に狙って停止操作を行うよりも多くのメダルを獲得できるようになっている。この結果、網チェリーを構成する「網チェリー」図柄または白チェリーを構成する「白チェリー」図柄とスイカを構成する「スイカ」図柄を同時に狙う停止操作、すなわちBB(1)を構成する「黒7」図柄がいずれかの入賞ライン上に停止する表示態様が停止することのないタイミングでの停止操作を促すことが可能となり、BB(1)の構成図柄が引き込まれずに網チェリーまたは白チェリーが引き込まれ、網チェリーまたは白チェリーが入賞した場合に同時当選する可能性のあるBB(1)の当選が否定されてしまうことを防止できるので、同時当選する可能性のある小役が入賞することで特別役の当選が期待できなくなってしまうという問題を回避できる。   However, in this embodiment, for the left reel, the “net cherry” symbol constituting the net cherry stops on one of the winning lines and the “watermelon” symbol constituting the watermelon is on any of the winning lines. Stop operation position that can aim at the display mode to stop at the same time, the display mode in which the "white cherry" symbol that constitutes the white cherry stops on any winning line and the "watermelon" symbol that constitutes the watermelon on any winning line The stop operation position at which the display mode to be stopped at the same time can be simultaneously displayed, the display mode in which the “net cherry” symbol constituting the net cherry stops on any winning line, and the “black 7” symbol constituting BB (1) Stop operation position that can simultaneously aim at the display mode that stops on any winning line, the “white cherry” pattern that makes up the white cherry is on any winning line "Net cherry" that does not overlap the display mode to stop and the stop operation position at which the "black 7" symbol constituting the watermelon can simultaneously aim on any winning line, and further constitutes net cherry Expected payout value when the stop operation is performed simultaneously aiming at the “watermelon” symbol that constitutes the symbol and watermelon (watermelon, watermelon + 1 sheet, CB + watermelon, CB + watermelon + 1 sheet, BB (1) + watermelon, BB (1) + Watermelon + 1 value winning probability combined value and watermelon payout number, net cherry, BB (1) + net cherry winning probability sum value and net cherry payout number (Be sure to stop at the top or bottom) In effect, when the stop operation is performed simultaneously aiming at the “white cherry” symbol that constitutes the white cherry and the “watermelon” symbol that constitutes the watermelon. Expected value (watermelon, watermelon + 1 sheet, CB) + watermelon, CB + watermelon + 1 sheet, BB (1) + watermelon, BB (1) + watermelon + total value of winning probability multiplied by watermelon payout number And the sum of white cherry, BB (1) + white cherry winning probability and the number of white cherries paid out (substantially two to stop at the top or bottom) Is the expected payout value (net cherry, BB (1) + net cherry) when the stop operation is performed simultaneously aiming at the “net cherry” symbol constituting the net cherry and the “black 7” symbol constituting BB (1). Of the winning probabilities and the number of net cherries paid out (a value that is essentially two to stop at the top or bottom), the “white cherry” symbol and BB (1) that make up the white cherry Stop aiming at the "Black 7" design The expected payout value when the stop operation is performed (white cherry, BB (1) + white cherry winning probability combined value and the number of white cherry payouts (substantially 2 to stop at the top or bottom)) The value was higher than (multiplied value), and the “net cherry” symbol constituting the net cherry or the “white cherry” symbol constituting the white cherry and the “watermelon” symbol constituting the watermelon were simultaneously aimed at stopping. There are more medals than a “net cherry” symbol that constitutes a net cherry or a “white cherry” symbol that constitutes a white cherry and a “black 7” symbol that constitutes a BB (1). Can be earned. As a result, the “net cherry” symbol constituting the net cherry or the “white cherry” symbol constituting the white cherry and the “watermelon” symbol constituting the watermelon are simultaneously stopped, that is, “black 7” constituting the BB (1). It becomes possible to prompt a stop operation at a timing when the display mode in which the symbol stops on any winning line does not stop, and net cherries or white cherries are pulled in without drawing in the constituent symbols of BB (1) It is possible to prevent the winning of BB (1), which may win simultaneously when net cherry or white cherry wins, so that a small role that can win simultaneously wins. You can avoid the problem that you won't be able to win a special role.
また、本実施例では、黒チェリー、網チェリーまたは白チェリーが当選しており、左リール以外のリールを第1停止とし、かつ「スイカ」図柄をいずれかの入賞ライン上に引き込めるタイミングで停止操作が行われた場合に、「スイカ」図柄をいずれかの入賞ライン上に停止させ、さらに第2停止も左リール以外とし、かつ「スイカ」図柄を、停止済のリールにおいて「スイカ」図柄が停止している入賞ライン上に引き込めるタイミングで停止操作が行われた場合に、その入賞ライン上に「スイカ」図柄を停止させることで、左リール以外を第1停止としない場合でも、「スイカ」図柄が入賞ラインに停止するか否かによって、スイカが停止したのか、或いは黒チェリー、網チェリーまたは白チェリーが当選したのか、を判別することができないようになっており、このような場合でも、左リールにおいて網チェリーを構成する「網チェリー」図柄または白チェリーを構成する「白チェリー」図柄とスイカを構成する「スイカ」図柄を同時に狙う停止操作、すなわちBB(1)を構成する「黒7」図柄がいずれかの入賞ライン上に停止する表示態様が停止することのないタイミングでの停止操作を促すことが可能となり、BB(1)の構成図柄が引き込まれずに網チェリーまたは白チェリーが引き込まれ、網チェリーまたは白チェリーが入賞した場合に同時当選する可能性のあるBB(1)の当選が否定されてしまうことを効果的に防止できる。   Also, in this embodiment, black cherry, net cherry or white cherry is selected, reels other than the left reel are set as the first stop, and stop at the timing when the “watermelon” symbol can be drawn on any winning line. When an operation is performed, the “Watermelon” symbol is stopped on one of the winning lines, and the second stop is also other than the left reel, and the “Watermelon” symbol is displayed on the stopped reel. If a stop operation is performed at the timing of drawing on the stopped winning line, the “watermelon” symbol is stopped on the winning line, so that the “watermelon” Depending on whether or not the symbol stops on the winning line, it can be determined whether the watermelon has stopped, or whether black cherry, net cherry or white cherry has been won. Even in such a case, in the left reel, the “net cherry” symbol that constitutes the net cherry or the “white cherry” symbol that constitutes the white cherry and the “watermelon” symbol that constitutes the watermelon are stopped simultaneously. The operation, that is, the display operation in which the “black 7” symbols constituting the BB (1) are stopped on any winning line can be prompted to stop the operation at a timing at which the BB (1) does not stop. It is possible to effectively prevent the BB (1) winning that may be won simultaneously when the net cherry or white cherry is drawn without the structural symbol being drawn and the net cherry or white cherry wins. .
従来のスロットマシンでは、小役の単独当選時に用いるリールの停止制御パターンと、小役と特別役の同時当選時に用いるリールの停止制御パターンと、を異なるものとすることで、リールの停止態様に応じて特別役の当選を判別できることができるものの、リールの停止態様に応じて特別役の当選以外の情報を示唆するものではなかった。また、従来のスロットマシンでは、小役の単独当選時の停止態様と、小役と特別役の同時当選時の停止態様と、が異なるため、その停止態様に応じて特別役に当選しているか否かを遊技者から判別できてしまい、特別役に当選していない場合には、期待感が損なわれてしまうという問題がある。   In the conventional slot machine, the reel stop control pattern used when the small combination is selected independently and the reel stop control pattern used when the small combination and special combination are simultaneously selected are different from each other. Although the winning of the special role can be determined accordingly, it did not suggest any information other than the winning of the special role depending on the stop mode of the reel. In addition, in the conventional slot machine, since the stop mode at the time of winning a small role alone is different from the stop mode at the time of simultaneous winning of a small role and a special role, is the special role won according to the stop mode? If the player is able to determine whether or not he / she has not won the special role, there is a problem that the expectation is lost.
そこで本実施例では、スイカ、CB+スイカ、BB(1)+スイカ、スイカ+1枚、CB+スイカ+1枚、BB(1)+スイカ+1枚が当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、入賞ラインに「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせを揃える制御を行うが、スイカ、CB+スイカ、BB(1)+スイカが当選している場合には、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置のうち、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせを入賞ラインL1、L2、L3にのみ揃えることが可能な停止操作位置及び入賞ラインL1〜L5のいずれにも揃えることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合には、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせを入賞ラインL1、L2、L3に揃える制御を行い、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせを入賞ラインL4、L5にのみ揃えることが可能であり、入賞ラインL1、L2、L3に揃えることができない停止操作位置で停止操作がなされたときのみ「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせを入賞ラインL4、L5に揃える制御を行うのに対して、スイカ+1枚、CB+スイカ+1枚、BB(1)+スイカ+1枚が当選している場合には、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置のうち、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせを入賞ラインL4、L5にのみ揃えることが可能な停止操作位置及び入賞ラインL1〜L5のいずれにも揃えることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合には、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせを入賞ラインL4、L5に揃える制御を行い、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせを入賞ラインL1、L2、L3にのみ揃えることが可能であり、入賞ラインL4、L5に揃えることができない停止操作位置で停止操作がなされたときのみ「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせを入賞ラインL1、L2、L3に揃える制御を行うようになっている。   Therefore, in this embodiment, watermelon, CB + watermelon, BB (1) + watermelon, watermelon + 1 sheet, CB + watermelon + 1 sheet, BB (1) + watermelon + 1 sheet are selected, and "watermelon-watermelon-watermelon" combination When the stop operation is performed at a stop operation position where the winning line can be drawn into the winning line, control is performed to align the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” in the winning line, but watermelon, CB + watermelon, BB (1) + When the watermelon is won, among the stop operation positions where the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” can be drawn into the winning line, the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” is selected as the winning line L1, L2, When a stop operation is performed at a stop operation position that can be aligned only to L3 and a stop operation position that can be aligned to any of the pay lines L1 to L5. Can control the combination of "watermelon-watermelon-watermelon" to the winning lines L1, L2, L3, and the combination of "watermelon-watermelon-watermelon" can be aligned only to the winning lines L4, L5. Control is performed so that the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” is aligned with the winning lines L4, L5 only when the stopping operation is performed at the stopping operation position that cannot be aligned with the winning lines L1, L2, L3. Sheet, CB + watermelon + 1 sheet, BB (1) + watermelon + 1 sheet is selected, the "watermelon-watermelon-watermelon" combination among the stop operation positions where the combination of "watermelon-watermelon-watermelon" can be drawn into the winning line -"Watermelon-Watermelon" combination can be made only to the winning lines L4 and L5, and the stop operation position and any of the winning lines L1 to L5 When a stop operation is performed at a stop operation position that can be aligned, control is performed to align the “watermelon-watermelon-watermelon” combination with the winning lines L4 and L5, and the “watermelon-watermelon-watermelon” combination is awarded. It is possible to align only the lines L1, L2, and L3, and only when the stop operation is performed at a stop operation position that cannot be aligned with the winning lines L4 and L5, the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” is selected as the winning line L1, Control to align L2 and L3 is performed.
すなわち、スイカ、CB+スイカ、BB(1)+スイカが当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせを入賞ラインL4、L5よりも入賞ラインL1、L2、L3に優先して揃える制御を行い、スイカ+1枚、CB+スイカ+1枚、BB(1)+スイカ+1枚が当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせを入賞ラインL1、L2、L3よりも入賞ラインL4、L5に優先して揃える制御を行うようになっている。   That is, when a watermelon, CB + watermelon, BB (1) + watermelon is selected and a stop operation is performed at a stop operation position where the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” can be drawn into the winning line, “ Control to align the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” in preference to the winning lines L1, L2, L3 over the winning lines L4, L5. When a winning operation is performed at a stop operation position where the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” can be drawn into the winning line, the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” is selected as the winning line L1, L2. , L3 is preferentially controlled to the winning lines L4 and L5.
このため、図16(a)に示すように、スイカ、CB+スイカ、BB(1)+スイカが当選している場合には、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが入賞ラインL1、L2、L3に揃う可能性が高く、スイカ+1枚、CB+スイカ+1枚、BB(1)+スイカ+1枚が当選している場合には、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが入賞ラインL4、L5に揃う可能性が高い。すなわちスイカ、CB+スイカ、BB(1)+スイカが当選している場合にスイカが入賞した場合と、スイカ+1枚、CB+スイカ+1枚、BB(1)+スイカ+1枚が当選している場合にスイカが入賞した場合と、で「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが揃いやすい入賞ラインが異なる。   For this reason, as shown in FIG. 16A, when watermelon, CB + watermelon, BB (1) + watermelon is won, the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” is the winning line L1, L2, L3. If there is a winning combination of watermelon + 1, CB + watermelon + 1, BB (1) + watermelon + 1, the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” will be on the winning lines L4, L5 Probability is high. In other words, when watermelon wins when watermelon, CB + watermelon, BB (1) + watermelon is won, and when watermelon + 1, CB + watermelon + 1, BB (1) + watermelon + 1 The winning line where the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” is easy to match is different from when the watermelon wins.
そして本実施例では、図16(a)及び(b)−(1)に示すように、内部抽選においてスイカ、CB+スイカ、BB(1)+スイカの当選確率の合算値(A+C+E)に占めるCB+スイカ、BB(1)+スイカの当選確率の合算値(A+C)の比率よりもスイカ+1枚、CB+スイカ+1枚、BB(1)+スイカ+1枚の当選確率の合算値(B+D+F)に占めるCB+スイカ+1枚、BB(1)+スイカ+1枚の当選確率の合算値(B+D)の比率が高くなる確率にてスイカ、CB+スイカ、BB(1)+スイカ、スイカ+1枚、CB+スイカ+1枚、BB(1)+スイカ+1枚の抽選を行っている。   In this embodiment, as shown in FIGS. 16A and 16B- (1), in the internal lottery, CB + occupies the total value (A + C + E) of the winning probability of watermelon, CB + watermelon, BB (1) + watermelon. CB + occupies the sum of the winning probabilities (B + D + F) of the watermelon, BB (1) + watermelon winning probability (A + C) than the ratio of the watermelon + 1, CB + watermelon + 1, BB (1) + watermelon + 1 Watermelon +1 sheet, BB (1) + watermelon +1 sheet winning probability combined value (B + D) The ratio of the watermelon, CB + watermelon, BB (1) + watermelon, watermelon +1 sheet, CB + watermelon +1 sheet, Lottery of BB (1) + watermelon + 1 sheet is performed.
これにより、スイカと1枚のうちスイカが単独で当選している場合よりもスイカと1枚が同時に当選している場合の方がCBまたはBB(1)、すなわち特別役と同時に当選している割合が高まることとなるため、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが揃った入賞ラインが、入賞ラインL1、L2、L3であるか、入賞ラインL4、L5であるか、によって特別役の当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせることができる。   As a result, CB or BB (1), that is, when a watermelon and one piece are won at the same time, is won at the same time as CB or BB (1), that is, a special role. Since the ratio will increase, the winning line for which the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” is complete is the winning line L1, L2, L3 or the winning line L4, L5. The player's expectation can be changed.
さらに、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが揃った入賞ラインが、入賞ラインL1、L2、L3であっても、入賞ラインL4、L5であっても、ともに特別役が当選している可能性が示唆されるが、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが揃った入賞ラインから特別役が当選しているか否かを判別することは不可能であり、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせがいずれの入賞ラインに揃った場合でも、特別役が当選していることに対する遊技者の期待感が損なわれてしまうことがない。   Furthermore, there is a possibility that a special role will be won regardless of whether the winning line with the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” is the winning line L1, L2, L3 or the winning line L4, L5. However, it is impossible to determine whether or not a special role has been won from a winning line that includes a combination of “watermelon-watermelon-watermelon”. The combination of “watermelon-watermelon-watermelon” Regardless of which winning line is arranged, the player's expectation that the special role is won will not be lost.
また、本実施例では、図16(a)及び(b)−(2)に示すように、内部抽選においてCB+スイカ、BB(1)+スイカの当選確率の合算値(A+C)に占めるBB(1)+スイカの当選確率(C)の比率よりもCB+スイカ+1枚、BB(1)+スイカ+1枚の当選確率の合算値(B+D)に占めるBB(1)+スイカ+1枚の当選確率(D)の比率が高くなる確率にてCB+スイカ、BB(1)+スイカ、CB+スイカ+1枚、BB(1)+スイカ+1枚の抽選を行っている。   Further, in this embodiment, as shown in FIGS. 16A and 16B-2, in the internal lottery, BB (occupying the total value (A + C) of winning probability of CB + watermelon, BB (1) + watermelon 1) + BB (1) + watermelon + 1 winning probability (B + D) in the winning probability (B + D) of CB + watermelon + 1 and BB (1) + watermelon + 1 than the ratio of winning probability (C) of + watermelon D) A lottery of CB + watermelon, BB (1) + watermelon, CB + watermelon + 1 sheet, and BB (1) + watermelon + 1 sheet is performed at a probability that the ratio of D) becomes high.
これにより、スイカと1枚のうちスイカが単独で当選している場合よりもスイカと1枚が同時に当選している場合の方がBB(1)、すなわちCBよりも多くのメダルの獲得が期待できる特別役と同時に当選している割合が高まることとなるため、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが揃った入賞ラインが、入賞ラインL1、L2、L3であるか、入賞ラインL4、L5であるか、によってCB及びBB(1)のうちより有利度の高いBB(1)の当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせることができる。   As a result, BB (1), that is, more medals than CB is expected when one watermelon and one watermelon are won at the same time, compared to when one watermelon and one watermelon are won. Since the percentage of winning at the same time as the special role that can be done will increase, the winning line with the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” is the winning line L1, L2, L3, or the winning line L4, L5 Depending on whether or not there is a change in the player's expectation for winning BB (1), which has a higher advantage among CB and BB (1).
さらに、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが揃った入賞ラインからCBが当選しているか、BB(1)が当選しているか、を判別することは不可能であり、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせがいずれの入賞ラインに揃った場合でも、CB及びBB(1)のうちより有利度の高いBB(1)の当選に対する遊技者の期待感が損なわれてしまうことがない。   Furthermore, it is impossible to determine whether the CB is won or the BB (1) is won from the winning line with the combination of “watermelon-watermelon-watermelon”. Even if the combination of "" is aligned on any winning line, the player's expectation for winning BB (1), which is more advantageous among CB and BB (1), is not impaired.
また、本実施例では、図16(a)及び(b)−(3)に示すように、内部抽選において、設定値が1〜3の場合におけるスイカ、スイカ+1枚、CB+スイカ、CB+スイカ+1枚、BB(1)+スイカ、BB(1)+スイカ+1枚の当選確率の合算値(A1+B1+C1+D1+E1+F1)に占めるスイカ+1枚、CB+スイカ+1枚、BB(1)+スイカ+1枚の当選確率の合算値(B1+D1+F1)の比率よりも設定値が4〜6の場合におけるスイカ、スイカ+1枚、CB+スイカ、CB+スイカ+1枚、BB(1)+スイカ、BB(1)+スイカ+1枚の当選確率の合算値(A2+B2+C2+D2+E2+F2)に占めるスイカ+1枚、CB+スイカ+1枚、BB(1)+スイカ+1枚の当選確率の合算値(B2+D2+F2)の比率が高くなる確率にてスイカ、スイカ+1枚、CB+スイカ、CB+スイカ+1枚、BB(1)+スイカ、BB(1)+スイカ+1枚の抽選を行っている。   Further, in this embodiment, as shown in FIGS. 16A and 16B-3, in the internal lottery, watermelon, watermelon + 1 sheet, CB + watermelon, CB + watermelon + 1 when the set value is 1 to 3 BB (1) + watermelon, BB (1) + watermelon + one watermelon +1, CB + watermelon +1, BB (1) + watermelon +1 The winning probability of watermelon, watermelon + 1 sheet, CB + watermelon, CB + watermelon + 1 sheet, BB (1) + watermelon, BB (1) + watermelon + 1 sheet when the set value is 4-6 rather than the ratio of the value (B1 + D1 + F1) The sum of the winning probabilities (B2 + D2 + F) of the watermelon +1, CB + watermelon + 1, BB (1) + watermelon + 1 in the total (A2 + B2 + C2 + D2 + E2 + F2) +1 sheet watermelon, watermelon in the ratio is higher probability of), CB + Watermelon, CB + +1 Like watermelon, BB (1) + watermelon, we are doing the BB (1) + watermelon + 1 piece of lottery.
これにより、スイカと1枚のうちスイカが単独で当選している場合よりもスイカと1枚が同時に当選している場合の方が、設定値として設定4〜6、すなわち設定1〜3が設定されている場合よりも遊技者にとって有利な設定値が設定されている割合が高まることとなるため、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが揃った入賞ラインが、入賞ラインL1、L2、L3であるか、入賞ラインL4、L5であるか、によって設定値が遊技者に有利な設定値であるか否かを推測することができる。   As a result, the setting values 4 to 6, that is, the settings 1 to 3 are set when the watermelon and one of the watermelons are elected at the same time than when the watermelon is elected alone. Since the ratio of setting values that are more advantageous to the player than in the case where it is set is increased, the winning lines including the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” are the winning lines L1, L2, and L3. Whether or not the set value is a set value advantageous to the player can be estimated based on whether or not the pay line is L4 or L5.
さらに、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが揃った入賞ラインから設定値として設定1〜3が設定されているか、設定4〜6が設定されているか、を判別することは不可能であり、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせがいずれの入賞ラインに揃った場合でも、設定1〜6のうちより有利度の高い設定4〜6が設定されていることに対する遊技者の期待感が損なわれてしまうことがない。   Furthermore, it is impossible to determine whether the setting values 1 to 3 are set as the setting value or the settings 4 to 6 are set from the winning line in which the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” is arranged. Regardless of the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” in any winning line, the player's sense of expectation that settings 4-6 having higher advantages among the settings 1-6 are set is impaired. There is no end.
尚、本実施例では、内部抽選においてスイカ、スイカ+1枚、CB+スイカ、CB+スイカ+1枚、BB(1)+スイカ、BB(1)+スイカ+1枚の抽選を行っているが、CB+スイカ、CB+スイカ+1枚、BB(1)+スイカ、BB(1)+スイカ+1枚のみ抽選対象として、スイカ、スイカ+1枚が当選する場合にはCBまたはBB(1)と必ず同時に当選するようにしても良い。   In the present embodiment, lottery of watermelon, watermelon + 1 sheet, CB + watermelon, CB + watermelon + 1 sheet, BB (1) + watermelon, BB (1) + watermelon + 1 sheet is performed in the internal lottery, but CB + watermelon, CB + watermelon + 1 sheet, BB (1) + watermelon, BB (1) + watermelon + 1 sheet only, if watermelon and watermelon + 1 sheet wins, be sure to win simultaneously with CB or BB (1) Also good.
また、本実施例では、スイカ、スイカ+1枚と複数種類の特別役が同時当選するが、スイカ、スイカ+1枚と1種類の特別役のみが同時当選する構成であっても良い。   Further, in this embodiment, watermelon, watermelon + 1 and a plurality of types of special roles are won at the same time, but only watermelon, watermelon + 1 and one type of special roles may be won simultaneously.
また、本実施例では、CB、BB(1)のうちBB(1)の方が多くのメダルを獲得できるようになっているが、CB、BB(1)のうちCBの方が多くのメダルを獲得できる構成としても良い。   In the present embodiment, BB (1) can obtain more medals out of CB and BB (1), but CB out of CB and BB (1) has more medals. It is good also as a structure which can acquire.
また、本実施例では、スイカ、CB+スイカ、BB(1)+スイカが当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが入賞ラインL1、L2、L3に揃いやすく、スイカ+1枚、CB+スイカ+1枚、BB(1)+スイカ+1枚が当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが入賞ラインL4、L5に揃いやすくなっているが、スイカ、CB+スイカ、BB(1)+スイカが当選しているか、スイカ+1枚、CB+スイカ+1枚、BB(1)+スイカ+1枚が当選しているか、によって揃いやすい入賞ラインが異なる構成であれば良く、例えば、一方の場合に特定の入賞ラインに揃いやすく、他方の場合に特定の入賞ラインとは異なる入賞ラインに揃いやすい構成であっても良い。   In this embodiment, watermelon, CB + watermelon, BB (1) + watermelon are selected, and the stop operation is performed at the stop operation position where the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” can be drawn into the winning line. The combination of “watermelon-watermelon-watermelon” is easy to align with the winning lines L1, L2, L3, and watermelon + 1, CB + watermelon + 1, BB (1) + watermelon + 1 are selected. -When the stop operation is performed at a stop operation position where the combination of "watermelon-watermelon" can be drawn into the winning line, the combination of "watermelon-watermelon-watermelon" is easily aligned with the winning lines L4, L5. , Watermelon, CB + watermelon, BB (1) + watermelon is won, watermelon + 1 sheet, CB + watermelon + 1 sheet, BB (1) + watermelon + 1 sheet is won It is sufficient that the winning lines that are easy to line up are different, for example, it is easy to line up with a specific winning line in one case, and easy to line up with a winning line different from the specific winning line in the other case. Also good.
また、本実施例では、スイカ、CB+スイカ、BB(1)+スイカが当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせを入賞ラインL4、L5よりも高い割合で入賞ラインL1、L2、L3に揃える制御を行い、スイカ+1枚、CB+スイカ+1枚、BB(1)+スイカ+1枚が当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせを入賞ラインL1、L2、L3よりも高い割合で入賞ラインL4、L5に揃える制御を行うようになっているが、スイカ、CB+スイカ、BB(1)+スイカが当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせを入賞ラインL1、L2、L3のみに揃える制御を行い、スイカ+1枚、CB+スイカ+1枚、BB(1)+スイカ+1枚が当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせを入賞ラインL4、L5のみに揃える制御を行うようにしても良い。     In this embodiment, watermelon, CB + watermelon, BB (1) + watermelon are selected, and the stop operation is performed at the stop operation position where the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” can be drawn into the winning line. In this case, control is performed so that the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” is aligned with the winning lines L1, L2, L3 at a higher rate than the winning lines L4, L5, and watermelon + 1 sheet, CB + watermelon + 1 sheet, BB (1) + Watermelon + 1 is selected, and when the stop operation is performed at the stop operation position where the “watermelon-watermelon-watermelon” combination can be drawn into the winning line, the “watermelon-watermelon-watermelon” combination is selected. Control is performed to align with the winning lines L4, L5 at a higher rate than the winning lines L1, L2, L3. + When a watermelon is selected and a stop operation is performed at a stop operation position where the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” can be drawn into the winning line, the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” Control to align only L1, L2, L3, watermelon + 1 sheet, CB + watermelon + 1 sheet, BB (1) + watermelon + 1 sheet is selected, and draw the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” to the winning line When the stop operation is performed at the stop operation position where the “watermelon” can be performed, the control of aligning the “watermelon-watermelon-watermelon” combination only to the winning lines L4 and L5 may be performed.
また、本実施例では、内部抽選においてスイカ、CB+スイカ、BB(1)+スイカの当選確率の合算値に占めるCB+スイカ、BB(1)+スイカの当選確率の合算値の比率と、スイカ+1枚、CB+スイカ+1枚、BB(1)+スイカ+1枚の当選確率の合算値に占めるCB+スイカ+1枚、BB(1)+スイカ+1枚の当選確率の合算値の比率と、が異なる確率にてスイカ、CB+スイカ、BB(1)+スイカ、スイカ+1枚、CB+スイカ+1枚、BB(1)+スイカ+1枚の抽選を行い、スイカ、CB+スイカ、BB(1)+スイカが当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、スイカ+1枚、CB+スイカ+1枚、BB(1)+スイカ+1枚が当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、で優先して揃える入賞ラインが異なるように制御することで、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが揃った入賞ラインの違いによって特別役の当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせることができるようになっているが、内部抽選においてスイカ、CB+スイカ+1枚、BB(1)+スイカ+1枚の当選確率の合算値に占めるCB+スイカ+1枚、BB(1)+スイカ+1枚の当選確率の合算値の比率と、スイカ+1枚、CB+スイカ、BB(1)+スイカの当選確率の合算値に占めるCB+スイカ、BB(1)+スイカの当選確率の合算値の比率と、が異なる確率にてスイカ、CB+スイカ、BB(1)+スイカ、スイカ+1枚、CB+スイカ+1枚、BB(1)+スイカ+1枚の抽選を行い、スイカ、CB+スイカ+1枚、BB(1)+スイカ+1枚が当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、スイカ+1枚、CB+スイカ、BB(1)+スイカが当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、で優先して揃える入賞ラインが異なるように制御することで、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが揃った入賞ラインの違いによって特別役の当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせるようにしても良い。   Further, in the present embodiment, in the internal lottery, the ratio of the combined value of the winning probability of CB + watermelon, BB (1) + watermelon to the combined value of the winning probability of watermelon, CB + watermelon, BB (1) + watermelon, and watermelon + 1 CB + watermelon + 1 sheet, BB (1) + watermelon + 1 sheet winning probability of the combined value of CB + watermelon + 1 sheet, BB (1) + watermelon + 1 sheet winning probability is a different probability Watermelon, CB + watermelon, BB (1) + watermelon, watermelon + 1 sheet, CB + watermelon + 1 sheet, BB (1) + watermelon + 1 sheet lottery, watermelon, CB + watermelon, BB (1) + watermelon won If a stop operation is performed at a stop operation position where the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” can be drawn into the winning line, watermelon + 1 sheet, CB + watermelon + 1 sheet, BB (1) + switch +1 is selected, and control is performed so that the winning line to be preferentially aligned differs from when the stop operation is performed at the stop operation position where the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” can be drawn into the winning line. By doing so, it is possible to change the player's expectation for winning the special role due to the difference in the winning line with the combination of `` watermelon-watermelon-watermelon ''. , CB + watermelon + 1, BB (1) + watermelon + 1, CB + watermelon + 1, BB (1) + watermelon + 1, the combined probability of winning probability, and watermelon + 1, CB + Watermelon, BB (1) + watermelon with a probability that the ratio of the combined value of the winning probability of CB + watermelon, BB (1) + watermelon in the combined value of the winning probability of watermelon, B + watermelon, BB (1) + watermelon, watermelon + 1, CB + watermelon + 1, BB (1) + watermelon + 1, lottery, watermelon, CB + watermelon + 1, BB (1) + watermelon + 1 When the stop operation is performed at the stop operation position where the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” can be drawn into the winning line, watermelon + 1 sheet, CB + watermelon, BB (1) + watermelon The combination of “watermelon-watermelon-watermelon” is controlled so that the winning line to be preferentially aligned is different from when the stop operation is performed at the stop operation position where the combination can be drawn into the winning line. The player's expectation for winning the special role may be changed depending on a winning line including a combination of “-watermelon-watermelon”.
また、内部抽選においてスイカ、CB+スイカ、BB(1)+スイカ+1枚の当選確率の合算値に占めるCB+スイカ、BB(1)+スイカ+1枚の当選確率の合算値の比率と、スイカ+1枚、CB+スイカ+1枚、BB(1)+スイカの当選確率の合算値に占めるCB+スイカ+1枚、BB(1)+スイカの当選確率の合算値の比率と、が異なる確率にてスイカ、CB+スイカ、BB(1)+スイカ、スイカ+1枚、CB+スイカ+1枚、BB(1)+スイカ+1枚の抽選を行い、スイカ、CB+スイカ、BB(1)+スイカ+1枚が当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、スイカ+1枚、CB+スイカ+1枚、BB(1)+スイカが当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、で優先して揃える入賞ラインが異なるように制御することで、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが揃った入賞ラインの違いによって特別役の当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせるようにしても良い。   Also, in the internal lottery, the ratio of the combined value of the winning probability of CB + watermelon, BB (1) + watermelon + 1 in the combined value of the winning probability of watermelon, CB + watermelon, BB (1) + watermelon + 1, and watermelon + 1 , CB + watermelon + 1, BB (1) + watermelon +1 + BB (1) + watermelon winning probability of BB (1) + watermelon , BB (1) + watermelon, watermelon +1, CB + watermelon +1, BB (1) + watermelon +1, lottery, watermelon, CB + watermelon, BB (1) + watermelon +1, When a stop operation is performed at a stop operation position where the combination of "watermelon-watermelon-watermelon" can be drawn into the winning line, watermelon + 1 sheet, CB + watermelon + 1 sheet, BB (1) + watermelon won By controlling so that the winning line to be preferentially aligned is different from when the stop operation is performed at the stop operation position where the combination of `` watermelon-watermelon-watermelon '' can be drawn into the winning line, The player's expectation for winning the special role may be changed depending on a winning line including a combination of “watermelon-watermelon-watermelon”.
また、内部抽選においてスイカ、CB+スイカ+1枚、BB(1)+スイカの当選確率の合算値に占めるCB+スイカ+1枚、BB(1)+スイカの当選確率の合算値の比率と、スイカ+1枚、CB+スイカ、BB(1)+スイカ+1枚の当選確率の合算値に占めるCB+スイカ、BB(1)+スイカ+1枚の当選確率の合算値の比率と、が異なる確率にてスイカ、CB+スイカ、BB(1)+スイカ、スイカ+1枚、CB+スイカ+1枚、BB(1)+スイカ+1枚の抽選を行い、スイカ、CB+スイカ+1枚、BB(1)+スイカが当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、スイカ+1枚、CB+スイカ、BB(1)+スイカ+1枚が当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、で優先して揃える入賞ラインが異なるように制御することで、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが揃った入賞ラインの違いによって特別役の当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせるようにしても良い。   Also, in the internal lottery, watermelon, CB + watermelon + 1 sheet, BB (1) + CB + watermelon + 1 share of the combined value of watermelon winning probability, BB (1) + watermelon winning probability total value and watermelon + 1 sheet , CB + watermelon, BB (1) + watermelon + watermelon, CB + watermelon with a probability that the ratio of the combined value of the winning probability of CB + watermelon, BB (1) + watermelon + 1 piece in the combined value of the winning probability , BB (1) + watermelon, watermelon + 1 sheet, CB + watermelon + 1 sheet, BB (1) + watermelon + 1 sheet, lottery, watermelon, CB + watermelon + 1 sheet, BB (1) + watermelon, When a stop operation is performed at a stop operation position where the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” can be drawn into the winning line, watermelon + 1 sheet, CB + watermelon, BB (1) + watermelon + 1 sheet is won. By controlling so that the winning line to be preferentially aligned is different from when the stop operation is performed at the stop operation position where the combination of `` watermelon-watermelon-watermelon '' can be drawn into the winning line, The player's expectation for winning the special role may be changed depending on a winning line including a combination of “watermelon-watermelon-watermelon”.
また、本実施例では、内部抽選においてCB+スイカ、BB(1)+スイカの当選確率の合算値に占めるBB(1)+スイカの当選確率の比率と、CB+スイカ+1枚、BB(1)+スイカ+1枚の当選確率の合算値に占めるBB(1)+スイカ+1枚の当選確率の比率と、が異なる確率にてCB+スイカ、BB(1)+スイカ、CB+スイカ+1枚、BB(1)+スイカ+1枚の抽選を行い、CB+スイカ、BB(1)+スイカが当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、CB+スイカ+1枚、BB(1)+スイカ+1枚が当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、で優先して揃える入賞ラインが異なるように制御することで、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが揃った入賞ラインの違いによってCB及びBB(1)のうちより有利度の高いBB(1)の当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせることができるようになっているが、内部抽選においてCB+スイカ、BB(1)+スイカ+1枚の当選確率の合算値に占めるBB(1)+スイカ+1枚の当選確率の比率と、CB+スイカ+1枚、BB(1)+スイカの当選確率の合算値に占めるBB(1)+スイカの当選確率の比率と、が異なる確率にてCB+スイカ、BB(1)+スイカ、CB+スイカ+1枚、BB(1)+スイカ+1枚の抽選を行い、CB+スイカ、BB(1)+スイカ+1枚が当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、CB+スイカ+1枚、BB(1)+スイカが当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、で優先して揃える入賞ラインが異なるように制御することで、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが揃った入賞ラインの違いによってCB及びBB(1)のうちより有利度の高いBB(1)の当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせることができるようにしても良い。   In this embodiment, the ratio of winning probability of BB (1) + watermelon in the combined value of winning probability of CB + watermelon, BB (1) + watermelon in the internal lottery, CB + watermelon + 1 sheet, BB (1) + The ratio of BB (1) + watermelon + 1 winning probability to the combined value of the winning probability of watermelon + 1 is CB + watermelon, BB (1) + watermelon, CB + watermelon + 1 sheet, BB (1) + Watermelon + 1 lottery, CB + watermelon, BB (1) + watermelon has been won, the stop operation is made at the stop operation position that can draw the combination of "watermelon-watermelon-watermelon" into the winning line CB + watermelon + 1 and BB (1) + watermelon + 1 are selected, and the stop operation is possible at the stop operation position where the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” can be drawn into the winning line. CB and BB (1) are more advantageous due to the difference in the winning line with the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” by controlling so that the winning line to be preferentially aligned differs between The player's expectation for winning BB (1) with a high value can be changed. However, in the internal lottery, the winning probability of CB + watermelon, BB (1) + watermelon + 1 is added. The ratio of winning probability of BB (1) + watermelon + 1 occupies and the ratio of winning probability of BB (1) + watermelon occupying the combined value of winning probability of CB + watermelon + 1, BB (1) + watermelon CB + watermelon, BB (1) + watermelon, CB + watermelon + 1 sheet, BB (1) + watermelon + 1 sheet will be selected, and CB + watermelon, BB (1) + watermelon + 1 sheet will be selected. -Watermelon-Watermelon "combination when the stop operation is made at the stop operation position where the winning line can be drawn, and CB + watermelon + 1 sheet, BB (1) + watermelon is selected. The combination of “watermelon-watermelon-watermelon” is controlled by controlling the winning line to be preferentially aligned between when the stop operation is made at the stop operation position where the “watermelon” combination can be drawn into the winning line. It may be possible to change the player's expectation level for winning BB (1), which has a higher advantage among CB and BB (1), depending on the difference in the winning line.
また、本実施例では、内部抽選において、設定値が1〜3の場合におけるスイカ、スイカ+1枚、CB+スイカ、CB+スイカ+1枚、BB(1)+スイカ、BB(1)+スイカ+1枚の当選確率の合算値に占めるスイカ+1枚、CB+スイカ+1枚、BB(1)+スイカ+1枚の当選確率の合算値の比率よりも設定値が4〜6の場合におけるスイカ、スイカ+1枚、CB+スイカ、CB+スイカ+1枚、BB(1)+スイカ、BB(1)+スイカ+1枚の当選確率の合算値に占めるスイカ+1枚、CB+スイカ+1枚、BB(1)+スイカ+1枚の当選確率の合算値の比率が高くなる確率にてスイカ、スイカ+1枚、CB+スイカ、CB+スイカ+1枚、BB(1)+スイカ、BB(1)+スイカ+1枚の抽選を行い、スイカ、CB+スイカ、BB(1)+スイカが当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、スイカ+1枚、CB+スイカ+1枚、BB(1)+スイカ+1枚が当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、で優先して揃える入賞ラインが異なるように制御することで、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが揃った入賞ラインの違いによって設定値が遊技者に有利な設定値であるか否かを推測することができるようになっているが、内部抽選において、設定値が1〜3の場合におけるスイカ、スイカ+1枚、CB+スイカ、CB+スイカ+1枚、BB(1)+スイカ、BB(1)+スイカ+1枚の当選確率の合算値に占めるスイカ、CB+スイカ、BB(1)+スイカの当選確率の合算値の比率よりも設定値が4〜6の場合におけるスイカ、スイカ+1枚、CB+スイカ、CB+スイカ+1枚、BB(1)+スイカ、BB(1)+スイカ+1枚の当選確率の合算値に占めるスイカ、CB+スイカ、BB(1)+スイカの当選確率の合算値の比率が高くなる確率にてスイカ、スイカ+1枚、CB+スイカ、CB+スイカ+1枚、BB(1)+スイカ、BB(1)+スイカ+1枚の抽選を行い、スイカ+1枚、CB+スイカ+1枚、BB(1)+スイカ+1枚が当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、スイカ、CB+スイカ、BB(1)+スイカが当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、で優先して揃える入賞ラインが異なるように制御することで、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが揃った入賞ラインの違いによって設定値が遊技者に有利な設定値であるか否かを推測することができるようにしても良い。   Further, in this embodiment, in the internal lottery, watermelon, watermelon + 1 sheet, CB + watermelon, CB + watermelon + 1 sheet, BB (1) + watermelon, BB (1) + watermelon + 1 sheet when the set value is 1 to 3. Watermelon + watermelon + 1 sheet, CB + when the set value is 4 to 6 than the ratio of the combined value of the winning probability of watermelon + 1 sheet, CB + watermelon + 1 sheet, BB (1) + watermelon + 1 sheet in the combined value of winning probability Winning probability of watermelon, CB + watermelon + 1, BB (1) + watermelon, BB (1) + watermelon + 1, the sum of the winning probability of watermelon + 1, CB + watermelon + 1, BB (1) + watermelon + 1 Watermelon, watermelon + 1 sheet, CB + watermelon, CB + watermelon + 1 sheet, BB (1) + watermelon, BB (1) + watermelon + 1 sheet will be drawn at the probability that the combined value ratio will be high, watermelon, CB + watermelon , BB (1) + watermelon is elected, and when a stop operation is performed at a stop operation position where the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” can be drawn into the winning line, watermelon + 1 sheet, CB + watermelon + 1 And BB (1) + watermelon + 1 is selected, and priority is given to the case where the stop operation is performed at the stop operation position where the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” can be drawn into the winning line. By controlling so that the winning lines to be aligned are different, it can be estimated whether or not the set value is advantageous to the player due to the difference in the winning line where the “watermelon-watermelon-watermelon” combination is aligned. However, in the internal lottery, watermelon, watermelon + 1 sheet, CB + watermelon, CB + watermelon + 1 sheet, BB (1) + watermelon when the set value is 1 to 3, B (1) + Watermelon + 1 Watermelon, watermelon + 1 when the set value is 4-6 compared to the ratio of the combined value of the winning probability of watermelon, CB + watermelon, BB (1) + watermelon in the combined value of the winning probability CB + watermelon, CB + watermelon + 1 sheet, BB (1) + watermelon, BB (1) + watermelon + the combined value of the winning probability of watermelon, CB + watermelon, BB (1) + watermelon The ratio of watermelon, watermelon +1, CB + watermelon, CB + watermelon +1, BB (1) + watermelon, BB (1) + watermelon +1 , BB (1) + watermelon + 1 is selected, and when a stop operation is performed at a stop operation position where the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” can be drawn into the winning line, watermelon, CB + Watermelon, BB (1) + Watermelon are selected, and when the stop operation is performed at the stop operation position where the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” can be drawn into the winning line, it is preferentially aligned. By controlling the winning line to be different, it is possible to infer whether or not the setting value is advantageous to the player based on the difference of the winning line with the combination of “watermelon-watermelon-watermelon”. Anyway.
また、設定値が1〜3または設定値が4〜6のいずれか一方の場合におけるスイカ、スイカ+1枚、CB+スイカ、CB+スイカ+1枚、BB(1)+スイカ、BB(1)+スイカ+1枚の当選確率の合算値に占めるスイカ+1枚、CB+スイカ、BB(1)+スイカの当選確率の合算値の比率よりも設定値が1〜3または設定値が4〜6のいずれか他方の場合におけるスイカ、スイカ+1枚、CB+スイカ、CB+スイカ+1枚、BB(1)+スイカ、BB(1)+スイカ+1枚の当選確率の合算値に占めるスイカ+1枚、CB+スイカ、BB(1)+スイカの当選確率の合算値の比率が高くなる確率にてスイカ、スイカ+1枚、CB+スイカ、CB+スイカ+1枚、BB(1)+スイカ、BB(1)+スイカ+1枚の抽選を行い、スイカ、CB+スイカ+1枚、BB(1)+スイカ+1枚が当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、スイカ+1枚、CB+スイカ、BB(1)+スイカが当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、で優先して揃える入賞ラインが異なるように制御することで、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが揃った入賞ラインの違いによって設定値が遊技者に有利な設定値であるか否かを推測することができるようにしても良い。   Further, when the set value is 1 to 3 or the set value is 4 to 6, the watermelon, watermelon + 1 sheet, CB + watermelon, CB + watermelon + 1 sheet, BB (1) + watermelon, BB (1) + watermelon + 1 The set value is 1 to 3 or the set value is 4 to 6, which is the ratio of the sum of the winning probabilities of watermelon + 1, CB + watermelon, BB (1) + watermelon Watermelon, watermelon + 1, CB + watermelon, CB + watermelon + 1, BB (1) + watermelon, BB (1) + watermelon + 1 + Watermelon, watermelon +1, CB + watermelon, CB + watermelon +1, BB (1) + watermelon, BB (1) + watermelon +1 watermelon If CB + watermelon + 1 sheet, BB (1) + watermelon + 1 sheet is selected and the stop operation is performed at the stop operation position where the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” can be drawn into the winning line, +1, CB + watermelon, BB (1) + watermelon are selected, and priority is given to when the stop operation is performed at the stop operation position where the combination of "watermelon-watermelon-watermelon" can be drawn into the winning line By controlling so that the winning line to be aligned is different, it is estimated whether or not the setting value is advantageous to the player by the difference of the winning line with the combination of “watermelon-watermelon-watermelon”. You may be able to.
また、設定値が1〜3または設定値が4〜6のいずれか一方の場合におけるスイカ、スイカ+1枚、CB+スイカ、CB+スイカ+1枚、BB(1)+スイカ、BB(1)+スイカ+1枚の当選確率の合算値に占めるスイカ+1枚、CB+スイカ、BB(1)+スイカ+1枚の当選確率の合算値の比率よりも設定値が1〜3または設定値が4〜6のいずれか他方の場合におけるスイカ、スイカ+1枚、CB+スイカ、CB+スイカ+1枚、BB(1)+スイカ、BB(1)+スイカ+1枚の当選確率の合算値に占めるスイカ+1枚、CB+スイカ、BB(1)+スイカ+1枚の当選確率の合算値の比率が高くなる確率にてスイカ、スイカ+1枚、CB+スイカ、CB+スイカ+1枚、BB(1)+スイカ、BB(1)+スイカ+1枚の抽選を行い、スイカ、CB+スイカ+1枚、BB(1)+スイカが当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、スイカ+1枚、CB+スイカ、BB(1)+スイカ+1枚が当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、で優先して揃える入賞ラインが異なるように制御することで、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが揃った入賞ラインの違いによって設定値が遊技者に有利な設定値であるか否かを推測することができるようにしても良い。   Further, when the set value is 1 to 3 or the set value is 4 to 6, the watermelon, watermelon + 1 sheet, CB + watermelon, CB + watermelon + 1 sheet, BB (1) + watermelon, BB (1) + watermelon + 1 The set value is either 1 to 3 or the set value is 4 to 6 than the ratio of the sum of the winning probabilities of watermelon + 1, CB + watermelon, BB (1) + watermelon + 1 in the sum of winning probabilities In the other case, watermelon, watermelon + 1, CB + watermelon, CB + watermelon + 1, BB (1) + watermelon, BB (1) + watermelon + 1 1) Watermelon, watermelon + 1 sheet, CB + watermelon, CB + watermelon + 1 sheet, BB (1) + watermelon, BB (1) + watermelon + 1 sheet with the probability that the combined value of winning probability of + watermelon + 1 sheet will be higher Lottery Watermelon, CB + watermelon + 1 sheet, BB (1) + watermelon is selected, and the stop operation is performed at the stop operation position where the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” can be drawn into the winning line , Watermelon + 1 sheet, CB + watermelon, BB (1) + watermelon + 1 sheet is selected, and the stop operation is performed at a stop operation position where the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” can be drawn into the winning line Whether or not the set value is advantageous to the player due to the difference in the pay line with the combination of "watermelon-watermelon-watermelon" It may be possible to guess.
また、設定値が1〜3または設定値が4〜6のいずれか一方の場合におけるスイカ、スイカ+1枚、CB+スイカ、CB+スイカ+1枚、BB(1)+スイカ、BB(1)+スイカ+1枚の当選確率の合算値に占めるスイカ+1枚、CB+スイカ+1枚、BB(1)+スイカの当選確率の合算値の比率よりも設定値が1〜3または設定値が4〜6のいずれか他方の場合におけるスイカ、スイカ+1枚、CB+スイカ、CB+スイカ+1枚、BB(1)+スイカ、BB(1)+スイカ+1枚の当選確率の合算値に占めるスイカ+1枚、CB+スイカ+1枚、BB(1)+スイカの当選確率の合算値の比率が高くなる確率にてスイカ、スイカ+1枚、CB+スイカ、CB+スイカ+1枚、BB(1)+スイカ、BB(1)+スイカ+1枚の抽選を行い、スイカ、CB+スイカ、BB(1)+スイカ+1枚が当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、スイカ+1枚、CB+スイカ+1枚、BB(1)+スイカが当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、で優先して揃える入賞ラインが異なるように制御することで、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが揃った入賞ラインの違いによって設定値が遊技者に有利な設定値であるか否かを推測することができるようにしても良い。   Further, when the set value is 1 to 3 or the set value is 4 to 6, the watermelon, watermelon + 1 sheet, CB + watermelon, CB + watermelon + 1 sheet, BB (1) + watermelon, BB (1) + watermelon + 1 The set value is either 1 to 3 or the set value is 4 to 6 than the ratio of the sum of the winning probabilities of watermelon +1, CB + watermelon +1, BB (1) + watermelon in the sum of winning probabilities Watermelon in the other case, watermelon + 1 sheet, CB + watermelon, CB + watermelon + 1 sheet, BB (1) + watermelon, BB (1) + watermelon + 1 watermelon +1 sheet, CB + watermelon + 1 sheet, BB (1) + watermelon winning probability is the ratio of the combined value of the winning probability of watermelon, watermelon + 1 sheet, CB + watermelon, CB + watermelon + 1 sheet, BB (1) + watermelon, BB (1) + watermelon + 1 sheet Lottery Watermelon, CB + watermelon, BB (1) + watermelon + 1 is selected, and the stop operation is performed at the stop operation position where the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” can be drawn into the winning line , Watermelon + 1 sheet, CB + watermelon + 1 sheet, BB (1) + watermelon is selected and the stop operation is performed at the stop operation position where the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” can be drawn into the winning line Whether or not the set value is advantageous to the player due to the difference in the pay line with the combination of "watermelon-watermelon-watermelon" It may be possible to guess.
また、本実施例では、CB、BB(1)が当選しているか否かに関わらず、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが揃った入賞ラインの違いによって設定値が遊技者に有利な設定値であるか否かを推測することができるようになっているが、内部抽選において、設定値が1〜3の場合におけるCB+スイカ、CB+スイカ+1枚、BB(1)+スイカ、BB(1)+スイカ+1枚の当選確率の合算値に占めるCB+スイカ+1枚、BB(1)+スイカ+1枚の当選確率の合算値の比率よりも設定値が4〜6の場合におけるCB+スイカ、CB+スイカ+1枚、BB(1)+スイカ、BB(1)+スイカ+1枚の当選確率の合算値に占めるCB+スイカ+1枚、BB(1)+スイカ+1枚の当選確率の合算値の比率が高くなる確率にてCB+スイカ、CB+スイカ+1枚、BB(1)+スイカ、BB(1)+スイカ+1枚の抽選を行い、かつ設定値が1〜3の場合におけるスイカ、スイカ+1枚の当選確率の合算値に占めるスイカ+1枚の当選確率の比率と、設定値が4〜6の場合におけるスイカ、スイカ+1枚の当選確率の合算値に占めるスイカ+1枚の当選確率の比率と、が同じとなる確率にてスイカ、スイカ+1枚の抽選を行い、スイカ、CB+スイカ、BB(1)+スイカが当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、スイカ+1枚、CB+スイカ+1枚、BB(1)+スイカ+1枚が当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、で優先して揃える入賞ラインが異なるように制御するようにしても良く、このようにすることで、CBまたはBB(1)が同時に当選していることを条件に、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが揃った入賞ラインの違いによって設定値が遊技者に有利な設定値であるか否かを推測することができるようになる。   Also, in this embodiment, regardless of whether CB or BB (1) is won or not, the setting value is advantageous for the player due to the difference in the winning line with the combination of “watermelon-watermelon-watermelon”. In the internal lottery, CB + watermelon, CB + watermelon + 1 sheet, BB (1) + watermelon, BB (1 ) + Watermelon + CB + watermelon, CB + watermelon when the set value is 4 to 6 than the ratio of the combined value of winning probability of CB + watermelon + 1, BB (1) + watermelon + 1 sheet +1, BB (1) + watermelon, BB (1) + watermelon + one winning probability of CB + watermelon + 1, BB (1) + watermelon + one winning probability CB with probability Lottery of watermelon, CB + watermelon + 1 sheet, BB (1) + watermelon, BB (1) + watermelon + 1 sheet, and when the set value is 1 to 3, it occupies the total value of the winning probability of watermelon and watermelon + 1 sheet Watermelon +1 sheet winning probability ratio and watermelon, watermelon +1 sheet winning probability ratio of watermelon and watermelon +1 sheet winning probability when the set value is 4 to 6 , Watermelon + lottery, watermelon, CB + watermelon, BB (1) + watermelon has been won, stop operation at the stop operation position that can draw the combination of "watermelon-watermelon-watermelon" into the winning line If you have made a watermelon + 1 sheet, CB + watermelon + 1 sheet, BB (1) + watermelon + 1 sheet is selected, you can draw the combination of "watermelon-watermelon-watermelon" to the winning line It is possible to control so that the winning line to be preferentially aligned differs between when the stop operation is performed at the active stop operation position, and by doing so, CB or BB (1) is won simultaneously. As a result, it is possible to infer whether or not the set value is a set value advantageous to the player based on the difference in the winning line including the combination of “watermelon-watermelon-watermelon”.
また、本実施例では、設定値が設定1〜3の場合と設定4〜6の場合とで「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが揃いやすい入賞ラインが異なるようになっているが、有利度の異なる複数種類の設定値のうち少なくとも1の設定値と他の少なくとも1の設定値とで「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが揃いやすい入賞ラインが異なるものであれば良い。   Also, in this embodiment, the winning line where the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” is easy to match is different between the case where the setting value is the setting 1 to 3 and the case where the setting is the setting 4 to 6. As long as at least one set value among a plurality of different set values and at least one other set value have different winning lines where the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” is easy to match.
また、本実施例では、CBまたはBB(1)が当選している場合において、入賞ラインL1〜L5のうち、CB及びBB(1)のうちでより有利度の高いBB(1)が当選している場合で、かつ設定1〜6のうちより有利度の高い設定4〜6が設定されている場合に「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが揃いやすい入賞ラインL4、L5に、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが揃いやすくすることで、CBまたはBB(1)が当選している可能性が高く、CB及びBB(1)のうちでより有利度の高いBB(1)が当選している可能性が高く、かつ有利度の高い設定値が設定されている可能性が高い旨を示唆するようになっており、スイカが入賞した際に、有利な状態であることに対する遊技者の期待度にメリハリを持たせることができることから好ましいが、CBまたはBB(1)が当選している場合において、入賞ラインL1〜L5のうち、CB及びBB(1)のうちでより有利度の高いBB(1)が当選している場合、或いは設定1〜6のうちより有利度の高い設定4〜6が設定されている場合の少なくともいずれか一方の場合に「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが揃いやすい入賞ラインとは異なる入賞ラインに、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが揃いやすくすることで、CBまたはBB(1)が当選している可能性が高い旨が示唆されない場合でも、CB及びBB(1)のうちでより有利度の高いBB(1)が当選している可能性或いは有利度の高い設定値が設定されている可能性の少なくとも一方の可能性が高い旨が示唆されることとなり、CB及びBB(1)のうちでより有利度の高いBB(1)が当選している可能性或いは有利度の高い設定値が設定されている可能性の少なくとも一方の可能性が高い旨が示唆されない場合でも、CBまたはBB(1)が当選している可能性が高い旨が示唆されることとなるため、一方では不利な可能性が示唆されても他方で有利な可能性を期待させることができる。   Further, in this embodiment, when CB or BB (1) is won, among the winning lines L1 to L5, BB (1) having higher advantage is won among CB and BB (1). If the setting 4-6, which is more advantageous among the settings 1-6, is set, the “watermelon-watermelon-watermelon” combination is easily displayed on the winning lines L4, L5. CB or BB (1) is more likely to be won by making the “watermelon-watermelon” combination easier to match, and BB (1), which has higher advantage among CB and BB (1), is won. This suggests that there is a high possibility that a setting value with a high degree of advantage is set, and when the watermelon wins, the player's response to being in an advantageous state Give your expectations sharpness However, when CB or BB (1) is elected, among the winning lines L1 to L5, BB (1) having higher advantage is elected among CB and BB (1). What is the winning line where the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” is easy to match in the case where at least one of the settings 1 to 6 or the settings 4 to 6 having higher advantages are set? Even if there is no suggestion that CB or BB (1) is likely to be won by making the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” easier on different winning lines, CB and BB (1) It is suggested that there is a high possibility that at least one of the possibility that BB (1) having higher advantage is elected or the setting value having higher advantage is set. Therefore, there is a high possibility that at least one of the possibility that BB (1) having a higher advantage among CB and BB (1) is elected or a setting value having a higher advantage is set. Even if no suggestion is suggested, it is suggested that there is a high possibility that CB or BB (1) is elected. Can be made.
また、CB及びBB(1)のうちでより有利度の高いBB(1)が当選している場合において、入賞ラインL1〜L5のうち、CBまたはBB(1)が当選している場合、或いは設定1〜6のうちより有利度の高い設定4〜6が設定されている場合の少なくともいずれか一方の場合に「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが揃いやすい入賞ラインとは異なる入賞ラインに、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが揃いやすくすることで、CB及びBB(1)のうちでより有利度の高いBB(1)が当選している可能性が高い旨が示唆されない場合でも、CBまたはBB(1)が当選している可能性或いは有利度の高い設定値が設定されている可能性の少なくとも一方の可能性が高い旨が示唆されることとなり、CBまたはBB(1)が当選している可能性或いは有利度の高い設定値が設定されている可能性の少なくとも一方の可能性が高い旨が示唆されない場合でも、CB及びBB(1)のうちでより有利度の高いBB(1)が当選している可能性が高い旨が示唆されることとなるため、一方では不利な可能性が示唆されても他方で有利な可能性を期待させることができる。   In addition, when BB (1) having a higher advantage is elected among CB and BB (1), among CB or BB (1) among winning lines L1 to L5, or In the case where at least one of the settings 4 to 6 having higher advantages among the settings 1 to 6 is set, the winning line is different from the winning line where the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” is easy to match, Even if it is not suggested that BB (1) with higher advantage among CB and BB (1) is likely to be won by making the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” easier, It is suggested that there is a high possibility that CB or BB (1) is winning or a setting value with a high advantage is set, and that CB or BB (1) is high. Even if it is not suggested that there is a high possibility that at least one of the possibility of winning or the setting value with high advantage is set, BB with higher advantage among CB and BB (1) Since it is suggested that (1) is likely to be elected, it is possible to expect an advantageous possibility on the other side even if an adverse possibility is suggested on the one hand.
また、設定1〜6のうちより有利度の高い設定4〜6が設定されている場合において、入賞ラインL1〜L5のうち、CBまたはBB(1)が当選している場合、或いはCB及びBB(1)のうちでより有利度の高いBB(1)が当選している場合の少なくともいずれか一方の場合に「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが揃いやすい入賞ラインとは異なる入賞ラインに、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが揃いやすくすることで、有利度の高い設定値が設定されている可能性が高い旨が示唆されない場合でも、CBまたはBB(1)が当選している可能性或いはCB及びBB(1)のうちでより有利度の高いBB(1)が当選している可能性の少なくとも一方の可能性が高い旨が示唆されることとなり、CBまたはBB(1)が当選している可能性或いはCB及びBB(1)のうちでより有利度の高いBB(1)が当選している可能性の少なくとも一方の可能性が高い旨が示唆されない場合でも、有利度の高い設定値が設定されている可能性が高い旨が示唆されることとなるため、一方では不利な可能性が示唆されても他方で有利な可能性を期待させることができる。   Further, in the case where settings 4 to 6 having higher advantages among the settings 1 to 6 are set, CB or BB (1) among the winning lines L1 to L5 is won, or CB and BB In the case of BB (1) with higher advantage among (1), the winning line is different from the winning line where the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” is easy to match in at least one of the cases. CB or BB (1) can be elected even if it is not suggested that a highly advantageous setting value is likely to be set by making the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” easy. BB or BB (1) is likely to be at least one of the possibility that BB (1) having higher advantage among CB and BB (1) is elected Even if it is not suggested that the possibility of winning or BB (1), which is more advantageous among CB and BB (1), is likely to be won, it is not suggested that Since it is suggested that there is a high possibility that a high set value is set, even if a disadvantageous possibility is suggested on the one hand, it is possible to expect an advantageous possibility on the other hand.
また、本実施例では、後述のようにスイカ、CB+スイカ、BB(1)+スイカが当選してスイカを取りこぼした場合に、チャンス目を入賞ラインL4、L5よりも高い割合で入賞ラインL1、L2、L3に揃える制御を行い、スイカ+1枚、CB+スイカ+1枚、BB(1)+スイカ+1枚が当選してスイカを取りこぼした場合に、チャンス目を入賞ラインL1、L2、L3よりも高い割合で入賞ラインL4、L5に揃える制御を行うようになっており、スイカを取りこぼした場合であっても、CBまたはBB(1)が当選している可能性、CB及びBB(1)のうちでより有利度の高いBB(1)が当選している可能性、有利度の高い設定値が設定されている可能性の違いを判別できるようになっているが、チャンス目が入賞ラインL1、L2、L3に揃う割合、チャンス目がL4、L5に揃う割合が、スイカ、CB+スイカ、BB(1)+スイカが当選してスイカを取りこぼした場合と、スイカ+1枚、CB+スイカ+1枚、BB(1)+スイカ+1枚が当選してスイカを取りこぼした場合と、で等しくなるように制御しても良く、このようにすることで、スイカが入賞した場合には、CBまたはBB(1)が当選している可能性、CB及びBB(1)のうちでより有利度の高いBB(1)が当選している可能性、有利度の高い設定値が設定されている可能性の違いを判別できるのに対して、スイカを取りこぼした場合には、CBまたはBB(1)が当選している可能性、CB及びBB(1)のうちでより有利度の高いBB(1)が当選している可能性、有利度の高い設定値が設定されている可能性の違いを判別することができなくなるため、スイカを取りこぼさずにゲームを行った場合の興趣を高めることが可能となる。   In the present embodiment, as described later, when watermelon, CB + watermelon, BB (1) + watermelon is won and the watermelon is missed, the winning line L1, When control is made to match L2 and L3, and watermelon + 1 sheet, CB + watermelon + 1 sheet, BB (1) + watermelon + 1 sheet is won and the watermelon is missed, the chance is higher than the winning lines L1, L2, and L3 Control to align with the winning lines L4 and L5 at a ratio, and even if a watermelon is missed, the possibility that CB or BB (1) is elected, of CB and BB (1) It is possible to determine the difference between the possibility that BB (1) having a higher advantage is won and the possibility that a setting value having a higher advantage is set, but the chance line is the winning line L1. The ratio that L2 and L3 are aligned and the ratio that chances are aligned to L4 and L5 are watermelon, CB + watermelon, BB (1) + watermelon is elected and watermelon is lost, watermelon +1 sheet, CB + watermelon +1 sheet, BB (1) When + watermelon + 1 is elected and the watermelon is dropped, it may be controlled to be equal to each other. In this way, when the watermelon wins, CB or BB (1) The difference between the possibility of being won, the possibility that BB (1) with higher advantage among CB and BB (1) has been won, and the possibility that a setting value with higher advantage is set On the other hand, if you drop out a watermelon, there is a possibility that CB or BB (1) is winning, and BB (1) with higher advantage is won among CB and BB (1). Setting value with high possibility It becomes impossible to determine the difference in potential that is set, it is possible to increase the interest in the case of performing a game without Torikobosa watermelon.
また、サブCPU91aは、小役の当選時に、その旨を報知する小役告知演出を実行する。小役告知演出は、特別役に当選していないときよりも特別役に当選しているときの方が高い割合で実行されるため、小役告知演出が実行されることで、特別役に当選している可能性が示唆されることとなる。   Further, the sub CPU 91a executes a small role notification effect for notifying that when a small role is won. Since the small role announcement production is executed at a higher rate when the special role is elected than when the special role is not elected, the small role announcement production is executed and the special role is won. This suggests the possibility of doing so.
また、小役告知演出は、第1の小役告知演出と第2の小役告知演出があり、サブCPU91aは、小役告知演出を実行する際に、その一方を選択し、選択した種類の小役告知演出を実行する。この際、特別役に当選している場合には、特別役が当選していない場合よりも第2の小役告知演出が選択される比率が高いので、第2の小役告知演出が実行されると、第1の小役告知演出が実行された場合よりもさらに特別役に当選している可能性が高い旨が示唆されることとなる。   Further, the small role notification effect includes a first small role notification effect and a second small role notification effect, and the sub CPU 91a selects one of the selected small type notification effects when executing the small role notification effect. Perform small role announcement production. At this time, when the special role is won, the ratio of the second small role notification effect being selected is higher than when the special role is not won, so the second small role notification effect is executed. Then, it is suggested that there is a higher possibility of winning the special role than when the first small role notification effect is executed.
また、スイカと1枚のうちスイカが単独で当選している場合よりもスイカと1枚が同時に当選している場合の方が第2の小役告知演出が選択される比率が高いので、スイカの当選時に、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが揃った入賞ラインが示唆するCBまたはBB(1)が当選している可能性、CB及びBB(1)のうちでより有利度の高いBB(1)が当選している可能性、有利度の高い設定値が設定されている可能性と、小役告知演出の種類と、がリンクし、これらリールの表示態様と演出によってCBまたはBB(1)の当選、CB及びBB(1)のうちでより有利度の高いBB(1)の当選、有利度の高い設定値が設定されていることに対する遊技者の期待感を相乗的に高めることができる。   In addition, since the ratio of the second small role announcement effect is higher when the watermelon and one of the watermelons are elected at the same time than when the watermelon is elected alone, the watermelon Possibility that CB or BB (1) suggested by the winning line with the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” is won at the time of winning, BB with higher advantage among CB and BB (1) The possibility that (1) has won, the possibility that a set value with high advantage is set, and the type of small role announcement effect are linked, and depending on the display mode and effect of these reels, CB or BB ( 1) Winning, CB and BB (1) winning BB (1) with higher advantage, synergistically increasing the player's expectation that a set value with higher advantage is set Can do.
また、サブCPU91aは、小役告知演出を実行する際に、その開始タイミングを選択し、選択したタイミングから小役告知演出を開始する。開始タイミングは、ゲーム開始時、第1停止時、第2停止時、第3停止時の4つのタイミングであり、特別役が当選している場合には、第3停止時が選択される比率が最も高く、次いで第2停止時、第1停止時、ゲーム開始時の順でその比率が下がるので、第3停止時から開始した場合に、最も特別役に当選している可能性が高い旨が示唆され、第3停止時、第2停止時、第1停止時の順でその可能性は下がる。   Further, when executing the small role notification effect, the sub CPU 91a selects the start timing, and starts the small role notification effect from the selected timing. There are four start timings at the start of the game, at the first stop, at the second stop, and at the third stop. When the special role is won, the ratio at which the third stop is selected is Since the ratio decreases in the order of the second stop, the first stop, and the start of the game, it seems that the possibility of winning the special role is the highest when starting from the third stop It is suggested that the possibility decreases in the order of the third stop, the second stop, and the first stop.
また、スイカと1枚のうちスイカが単独で当選している場合よりもスイカと1枚が同時に当選している場合の方が第3停止時、第2停止時が選択される比率が高いので、スイカの当選時に「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが揃った入賞ラインが示唆するCBまたはBB(1)が当選している可能性、CB及びBB(1)のうちでより有利度の高いBB(1)が当選している可能性、有利度の高い設定値が設定されている可能性と、小役告知演出の開始タイミングと、がリンクし、これらリールの表示態様と演出の開始タイミングによってCBまたはBB(1)の当選、CB及びBB(1)のうちでより有利度の高いBB(1)の当選、有利度の高い設定値が設定されていることに対する遊技者の期待感を相乗的に高めることができる。   Also, the ratio of the third stop and the second stop is higher when the watermelon and one are selected at the same time than when the watermelon is won alone among the watermelon and one. The possibility of winning CB or BB (1) suggested by the winning line with the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” at the time of winning the watermelon, more advantageous among CB and BB (1) The possibility that BB (1) has won, the possibility that a highly advantageous setting value has been set, and the start timing of the small role announcement effect are linked, and the display mode of these reels and the start timing of the effect CB or BB (1) winning, CB and BB (1) of the more advantageous BB (1) winning, the player's expectation that the set value with a high advantage is set Can be synergistically enhanced
従来のスロットマシンでは、取りこぼす可能性のある特定役の当選時に用いるリールの停止制御パターンと、いずれの役も当選していない場合に用いるリールの停止制御パターンと、を異なるものとし、特定役を取りこぼした際に、いずれの役も当選していない場合には停止することのない特定の停止態様を停止させることによって、リールの停止態様に変化を持たせるものがあるが、同じタイミングで停止操作を行って特定役を取りこぼした際に停止する特定の停止態様が1種類しかなく、リールの停止態様が単調となってしまうという問題がある。   In conventional slot machines, the reel stop control pattern used when winning a specific role that may be missed is different from the reel stop control pattern used when none of the roles are won. If you miss any part, if you do not win any of the winning combinations, you can change the stop mode of the reel by stopping the specific stop mode that will not stop, but stop at the same timing There is only one type of specific stop mode that stops when a specific combination is missed by performing an operation, and there is a problem that the stop mode of the reel becomes monotonous.
そこで本実施例では、スイカ、CB+スイカ、BB(1)+スイカが当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせを入賞ラインに引き込めない停止操作位置で停止操作がなされた場合に、「黒7−黒7−黒7」「黒7−黒7−白7」「スイカ−スイカ−スイカ」を除く「黒7/網7/白7/スイカ−黒7/網7/白7/スイカ−黒7//白7/スイカ」の組み合わせ(以下、チャンス目と呼ぶ)を入賞ラインL4、L5よりも入賞ラインL1、L2、L3に優先して揃える制御を行い、スイカ+1枚、CB+スイカ+1枚、BB(1)+スイカ+1枚が当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせを入賞ラインに引き込めない停止操作位置で停止操作がなされた場合に、チャンス目を入賞ラインL1、L2、L3よりも入賞ラインL4、L5に優先して揃える制御を行うようになっている。   Therefore, in this embodiment, when watermelon, CB + watermelon, BB (1) + watermelon are selected and the stop operation is performed at the stop operation position where the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” cannot be drawn into the winning line. "Black 7 / Net 7 / White 7 / Watermelon-Black 7 / Net 7 / White 7" except "Black 7-Black 7-Black 7", "Black 7-Black 7-White 7" and "Watermelon-Watermelon-Watermelon" / Watermelon-black 7 // white 7 / watermelon ”(hereinafter referred to as“ chance eyes ”) is given priority over the winning lines L1, L2, L3 over the winning lines L4, L5. If CB + watermelon + 1 sheet, BB (1) + watermelon + 1 sheet is selected and the stop operation is performed at a stop operation position where the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” cannot be drawn into the winning line, the chance is Winning lines L1, L2, L3 And performs a control to align preferentially also pay line L4, L5.
このため、スイカ、CB+スイカ、BB(1)+スイカが当選している場合にも、スイカ+1枚、CB+スイカ+1枚、BB(1)+スイカ+1枚が当選している場合にも、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合には、ともに「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが入賞ラインに揃うが、スイカ、CB+スイカ、BB(1)+スイカが当選している場合、すなわちスイカ、1枚のうちスイカのみが単独で当選してスイカを取りこぼした場合には、チャンス目が入賞ラインL1、L2、L3に揃う可能性が高く、スイカ+1枚、CB+スイカ+1枚、BB(1)+スイカ+1枚が当選している場合、すなわちスイカ、1枚の双方が同時に当選してスイカを取りこぼした場合には、チャンス目が入賞ラインL4、L5に揃う可能性が高い。   Therefore, even when watermelon, CB + watermelon, BB (1) + watermelon is elected, watermelon + 1 sheet, CB + watermelon + 1 sheet, BB (1) + watermelon + 1 sheet is elected. When the stop operation is performed at the stop operation position where the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” can be drawn into the winning line, the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” is aligned with the winning line, but the watermelon, CB + If the watermelon, BB (1) + watermelon is won, that is, if only one watermelon is won by itself and the watermelon is missed, chances are aligned on the winning lines L1, L2, L3. If there is a high possibility, +1 watermelon, CB + watermelon +1, BB (1) + watermelon + 1 is winning, that is, both watermelon and 1 water will win at the same time If the spill is a chance eyes is likely to align the pay line L4, L5.
これにより、スイカ、CB+スイカ、BB(1)+スイカが当選してスイカを取りこぼした場合と、スイカ+1枚、CB+スイカ+1枚、BB(1)+スイカ+1枚が当選してスイカを取りこぼした場合と、でチャンス目が揃いやすい入賞ラインが異なるため、スイカを取りこぼした際のリールの停止態様を多様化することができる。   As a result, when watermelon, CB + watermelon, BB (1) + watermelon was won and the watermelon was dropped, watermelon +1 sheet, CB + watermelon +1 sheet, BB (1) + watermelon +1 sheet was won and the watermelon was dropped Since the winning line where the chances are easy to match is different from the case, it is possible to diversify the manner of stopping the reel when the watermelon is missed.
尚、チャンス目は、スイカ、CB+スイカ、BB(1)+スイカが当選してスイカを取りこぼしたこと、スイカ+1枚、CB+スイカ+1枚、BB(1)+スイカ+1枚が当選してスイカを取りこぼしたことを条件としていずれかの入賞ラインに揃うように制御され、これらの役または役の組み合わせが当選していない場合には、チャンス目がいずれの入賞ラインにも揃わないようになっている。このため、チャンス目がいずれかの入賞ラインに揃うことで、CBまたはBB(1)に当選している可能性が確実に示唆される。   The chances were that watermelon, CB + watermelon, BB (1) + watermelon won and dropped the watermelon, watermelon + 1, CB + watermelon + 1, BB (1) + watermelon + 1 won the watermelon It is controlled to align with any winning line on condition that it has been missed, and if these roles or combinations of winning combinations are not won, chances are not aligned with any winning line. . For this reason, the possibility of winning CB or BB (1) is surely suggested by having chance chances on any winning line.
また、本実施例では、前述のようにスイカと1枚のうちスイカが単独で当選している場合よりもスイカと1枚が同時に当選している場合の方がCBまたはBB(1)、すなわち特別役と同時に当選している割合が高まることとなるため、チャンス目が揃った入賞ラインが、入賞ラインL1、L2、L3であるか、入賞ラインL4、L5であるか、によって特別役の当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせることができる。さらに、チャンス目が揃った入賞ラインが、入賞ラインL1、L2、L3であっても、入賞ラインL4、L5であっても、ともに特別役が当選している可能性が示唆されるが、チャンス目が揃った入賞ラインから特別役が当選しているか否かを判別することは不可能であり、チャンス目がいずれの入賞ラインに揃った場合でも、特別役が当選していることに対する遊技者の期待感が損なわれてしまうことがない。   Also, in this embodiment, as described above, CB or BB (1), that is, the case where the watermelon and one of the watermelons are elected at the same time than the case where the watermelon is elected alone, that is, Since the percentage of winning at the same time as the special role will increase, the special line will be won depending on whether the winning line with the chance is the winning line L1, L2, L3 or the winning line L4, L5. It is possible to give a change to the degree of expectation of the player. Furthermore, even if the winning line with the chances is the winning line L1, L2, L3 or the winning line L4, L5, it is suggested that the special role may be won. It is impossible to determine whether or not a special role has been won from a winning line with uniform eyes, and a player who wins a special role regardless of which winning line is matched The feeling of expectation will not be spoiled.
また、本実施例では、前述のようにスイカと1枚のうちスイカが単独で当選している場合よりもスイカと1枚が同時に当選している場合の方がBB(1)、すなわちCBよりも多くのメダルの獲得が期待できる特別役と同時に当選している割合が高まることとなるため、チャンス目が揃った入賞ラインが、入賞ラインL1、L2、L3であるか、入賞ラインL4、L5であるか、によってCB及びBB(1)のうちより有利度の高いBB(1)の当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせることができる。さらに、チャンス目が揃った入賞ラインが、入賞ラインL1、L2、L3であっても、入賞ラインL4、L5であっても、ともにCBまたはBB(1)が当選している可能性が示唆されるが、チャンス目が揃った入賞ラインからCBが当選しているか、BB(1)が当選しているか、を判別することは不可能であり、チャンス目がいずれの入賞ラインに揃った場合でも、CB及びBB(1)のうちより有利度の高いBB(1)の当選に対する遊技者の期待感が損なわれてしまうことがない。   Also, in this embodiment, as described above, BB (1), that is, CB is more effective when one watermelon and one watermelon are selected at the same time than when one watermelon is selected alone. Since the percentage of winning a special role that can be expected to win a lot of medals will increase, the winning line with the chance will be either the winning line L1, L2, L3 or the winning line L4, L5. It is possible to change the player's expectation for winning of BB (1) having a higher advantage among CB and BB (1). Furthermore, it is suggested that CB or BB (1) may have been won regardless of whether the winning lines with the chances are the winning lines L1, L2, L3 or the winning lines L4, L5. However, it is impossible to determine whether the CB is won or the BB (1) is won from the winning line where the chances are aligned. The player's expectation for winning BB (1), which is more advantageous among CB and BB (1), is not impaired.
また、本実施例では、前述のようにスイカと1枚のうちスイカが単独で当選している場合よりもスイカと1枚が同時に当選している場合の方が、設定値として設定4〜6、すなわち設定1〜3が設定されている場合よりも遊技者にとって有利な設定値が設定されている割合が高まることとなるため、チャンス目が揃った入賞ラインが、入賞ラインL1、L2、L3であるか、入賞ラインL4、L5であるか、によって設定値が遊技者に有利な設定値であるか否かを推測することができる。さらに、チャンス目が揃った入賞ラインから設定値として設定1〜3が設定されているか、設定4〜6が設定されているか、を判別することは不可能であり、チャンス目がいずれの入賞ラインに揃った場合でも、設定1〜6のうちより有利度の高い設定4〜6が設定されていることに対する遊技者の期待感が損なわれてしまうことがない。   Further, in this embodiment, as described above, the setting values 4 to 6 are set when the watermelon and one of the watermelons are elected simultaneously rather than the case where the watermelon is elected at the same time. That is, since the ratio of setting values that are more advantageous to the player than when the settings 1 to 3 are set is increased, the winning lines with the same chance chance are the winning lines L1, L2, and L3. Or the winning lines L4 and L5, it can be estimated whether or not the set value is a set value advantageous to the player. Further, it is impossible to determine whether the setting values 1 to 3 or the settings 4 to 6 are set as the set values from the winning lines with the chances aligned, and any winning line is determined based on the chances. Even in the case where all of the settings are aligned, the player's expectation that the settings 4 to 6 having higher advantages among the settings 1 to 6 are set is not impaired.
尚、本実施例では、スイカ、CB+スイカ、BB(1)+スイカが当選してスイカを取りこぼした場合と、スイカ+1枚、CB+スイカ+1枚、BB(1)+スイカ+1枚が当選してスイカを取りこぼした場合と、でチャンス目が揃いやすい入賞ラインが変化するようになっているが、表示態様の異なるチャンス目1とチャンス目2を定め、スイカ、CB+スイカ、BB(1)+スイカが当選してスイカを取りこぼした場合と、スイカ+1枚、CB+スイカ+1枚、BB(1)+スイカ+1枚が当選してスイカを取りこぼした場合と、で出現しやすいチャンス目の種類が変化するようにしても良い。   In this embodiment, when watermelon, CB + watermelon, BB (1) + watermelon is elected and the watermelon is dropped, watermelon + 1 sheet, CB + watermelon + 1 sheet, BB (1) + watermelon + 1 sheet is elected. The winning line where chances are easy to match changes when the watermelon is missed, but the chance item 1 and the chance item 2 with different display modes are defined, and watermelon, CB + watermelon, BB (1) + watermelon If you win and lose a watermelon, and if you win a watermelon +1, CB + watermelon +1, BB (1) + watermelon +1 and lose a watermelon, the type of chance eye that appears easily changes You may do it.
また、本実施例では、スイカ、CB+スイカ、BB(1)+スイカが当選してスイカを取りこぼした場合に、チャンス目を入賞ラインL4、L5よりも高い割合で入賞ラインL1、L2、L3に揃える制御を行い、スイカ+1枚、CB+スイカ+1枚、BB(1)+スイカ+1枚が当選してスイカを取りこぼした場合に、チャンス目を入賞ラインL1、L2、L3よりも高い割合で入賞ラインL4、L5に揃える制御を行うようになっているが、スイカ、CB+スイカ、BB(1)+スイカが当選してスイカを取りこぼした場合に、チャンス目を入賞ラインL1、L2、L3のみに揃える制御を行い、スイカ+1枚、CB+スイカ+1枚、BB(1)+スイカ+1枚が当選してスイカを取りこぼした場合に、チャンス目を入賞ラインL4、L5のみに揃える制御を行うようにしても良い。   Further, in this embodiment, when watermelon, CB + watermelon, BB (1) + watermelon is elected and the watermelon is missed, chances are increased to the winning lines L1, L2, L3 at a rate higher than the winning lines L4, L5. If the control is aligned and watermelon + 1 sheet, CB + watermelon + 1 sheet, BB (1) + watermelon + 1 sheet is won and the watermelon is missed, the chance line is higher than the winning lines L1, L2, L3 Although control to align to L4 and L5 is performed, when watermelon, CB + watermelon, BB (1) + watermelon is won and the watermelon is missed, the chances are aligned only to the winning lines L1, L2, and L3. When control is performed and watermelon + 1 sheet, CB + watermelon + 1 sheet, BB (1) + watermelon + 1 sheet is won and the watermelon is missed, the winning line is L4, L It may perform control to align only.
また、本実施例では、スイカ、CB+スイカ、BB(1)+スイカが当選してスイカを取りこぼした場合と、スイカ+1枚、CB+スイカ+1枚、BB(1)+スイカ+1枚が当選してスイカを取りこぼした場合とで、異なるチャンス目が導出されやすいようになっているが、スイカ、CB+スイカ+1枚、BB(1)+スイカ+1枚が当選してスイカを取りこぼした場合と、スイカ+1枚、CB+スイカ、BB(1)+スイカが当選してスイカを取りこぼした場合とで、異なるチャンス目が導出されやすいようにしたり、スイカ、CB+スイカ、BB(1)+スイカ+1枚が当選してスイカを取りこぼした場合と、スイカ+1枚、CB+スイカ+1枚、BB(1)+スイカが当選してスイカを取りこぼした場合とで、異なるチャンス目が導出されやすいようにしたり、スイカ、CB+スイカ+1枚、BB(1)+スイカが当選してスイカを取りこぼした場合と、スイカ+1枚、CB+スイカ、BB(1)+スイカ+1枚が当選してスイカを取りこぼした場合とで、異なるチャンス目が導出されやすいようにしたりしても良い。   Also, in this embodiment, when watermelon, CB + watermelon, BB (1) + watermelon is elected and the watermelon is dropped, watermelon + 1 sheet, CB + watermelon + 1 sheet, BB (1) + watermelon + 1 sheet are elected. Different chances are likely to be derived depending on when the watermelon is missed, but when watermelon, CB + watermelon + 1 sheet, BB (1) + watermelon + 1 sheet wins and watermelon is missed, watermelon + 1 Sheets, CB + watermelon, BB (1) + watermelon is elected and watermelon is missed, so that different chances are easily derived, watermelon, CB + watermelon, BB (1) + watermelon + 1 sheet is elected If you miss a watermelon and a watermelon + 1 sheet, CB + watermelon + 1 sheet, BB (1) + watermelon wins, you will have different chances Watermelon, CB + watermelon + 1 sheet, BB (1) + watermelon won and watermelon dropped out, watermelon + 1 sheet, CB + watermelon, BB (1) + watermelon + 1 sheet won It is also possible to make it easier to derive different chance eyes depending on the case of missing.
また、本実施例では、スイカと1枚のうちスイカが単独で当選している場合よりもスイカと1枚が同時に当選している場合の方が特別役と同時に当選している割合が高くすることで、チャンス目が揃った入賞ラインが、入賞ラインL1、L2、L3であるか、入賞ラインL4、L5であるか、によってCBまたはBB(1)の当選、CB及びBB(1)のうちでより有利度の高いBB(1)の当選、有利度の高い設定値が設定されていることに対する遊技者の期待度に変化を持たせるようにしているが、例えば、チャンス目がいずれかの入賞ラインに揃ったときに、後述するRTへ移行するとともに、チャンス目が入賞ラインL1、L2、L3に揃ったときに第1のRTへ移行し、チャンス目が入賞ラインL4、L5に揃ったときに第1のRTとは有利度(RTの終了条件、再遊技役の当選確率、当選役の種類報知の有無または報知割合など)が異なる第2のRTへ移行する構成としても良く、このような構成とすることで、スイカを取りこぼした際に、リールの表示態様が多様化するばかりでなく、同じチャンス目が入賞ラインに揃う表示態様であっても、スイカが単独で当選している場合においてスイカを取りこぼした際に移行する可能性のあるRTと、スイカ+1枚が当選している場合においてスイカを取りこぼした際に移行する可能性のあるRTと、で有利度を変化させることができる。   Also, in this embodiment, the ratio of winning at the same time as the special role is higher in the case where the watermelon and one piece are won at the same time than in the case where the watermelon is won alone in the watermelon and one piece. Thus, the winning line of CB or BB (1), CB and BB (1) depending on whether the winning line with the chance chance is the winning line L1, L2, L3 or the winning line L4, L5. In BB (1), which has a higher advantage, the player's expectation that a setting value with a higher advantage is set is changed. When the winning line is aligned, the process shifts to RT described later, and when the chance line is aligned with the winning line L1, L2, L3, the line shifts to the first RT and the chance line is aligned with the winning line L4, L5 Sometimes the first R May be configured to shift to a second RT having a different degree of advantage (RT termination condition, winning probability of re-gamer, presence / absence notification type of winning combination, notification ratio, etc.). When the watermelon is missed, not only does the display format of the reels diversify, but the watermelon is missed when the watermelon is won alone, even if it is a display mode where the same chance line is aligned with the winning line The advantage can be changed between an RT that may shift at the time and an RT that may shift when a watermelon is missed when one watermelon is selected.
従来のスロットマシンでは、取りこぼす可能性のある特定役の当選時に用いるリールの停止制御パターンと、いずれの役も当選していない場合に用いるリールの停止制御パターンと、を異なるものとし、特定役を取りこぼした際に、いずれの役も当選していない場合には停止することのない特定の停止態様を停止させることで特定役の取りこぼしを示唆するものがあるが、特定役を取りこぼした際に停止する特定の停止態様を遊技者が知らなければ、当選した特定役を取りこぼしたことを知ることできず、このような場合に単に特定役が当選していなかったのか、当選した特定役を取りこぼしたのか、を判別することが困難である。   In conventional slot machines, the reel stop control pattern used when winning a specific role that may be missed is different from the reel stop control pattern used when none of the roles are won. If you missed a certain role, there is something that suggests that you will miss a specific role by stopping a specific stop mode that will not stop if no role is elected, but when you miss a specific role If the player does not know the specific stopping mode to be stopped, he cannot know that he / she has missed the elected special role, and in such a case, he simply missed the elected special role. It is difficult to determine whether or not
そこで本実施例では、スイカ、CB+スイカ、BB(1)+スイカ、スイカ+1枚、CB+スイカ+1枚、BB(1)+スイカ+1枚が当選し、第1停止時(全てのリールが変動中においていずれかのリールの停止操作がなされたとき)において「スイカ」を入賞ラインに引き込めない停止操作位置で停止操作がなされた場合に、「黒7」、「網7」または「白7」のいずれかを入賞ラインのいずれかに引き込む制御を行い、残りのリールにおいて「黒7」、「網7」または「白7」の停止した入賞ラインに「スイカ」を引き込み可能な停止操作位置で停止操作が行われた場合に、「黒7」、「網7」または「白7」の停止した入賞ラインに「スイカ」を引き込む制御を行うようになっている。また、スイカ、CB+スイカ、BB(1)+スイカ、スイカ+1枚、CB+スイカ+1枚、BB(1)+スイカ+1枚が当選し、第1停止時にいずれかの入賞ラインに「スイカ」が停止したが、第2停止時(いずれか2つのリールが変動中において一方のリールの停止操作がなされたとき)において「スイカ」を第1停止時に「スイカ」が停止した入賞ラインに引き込めない停止操作位置で停止操作がなされたために、第2停止時点において、「スイカ」が停止している入賞ラインに停止させることができなかった場合でも、第3停止時(いずれか1つのリールが変動中において最後のリールの停止操作がなされたとき)において、第1停止時に「スイカ」の停止した入賞ラインに「スイカ」を引き込み可能な停止操作位置で停止操作が行われた場合に、第1停止時に「スイカ」の停止した入賞ラインに「スイカ」を引き込む制御を行うようになっている。   Therefore, in this embodiment, watermelon, CB + watermelon, BB (1) + watermelon, watermelon + 1 sheet, CB + watermelon + 1 sheet, BB (1) + watermelon + 1 sheet are won, and at the first stop (all reels are changing) When a stop operation is performed at a stop operation position at which “watermelon” cannot be drawn into the winning line when any reel is stopped), “black 7”, “net 7” or “white 7” At the stop operation position where “watermelon” can be drawn into the winning line where “black 7”, “net 7” or “white 7” is stopped in the remaining reels. When a stop operation is performed, control is performed to draw “watermelon” into the stopped winning line of “Black 7”, “Net 7”, or “White 7”. Also, watermelon, CB + watermelon, BB (1) + watermelon, watermelon + 1 sheet, CB + watermelon + 1 sheet, BB (1) + watermelon + 1 sheet will be won, and "watermelon" will stop on any winning line at the first stop However, at the time of the second stop (when one of the two reels is moving and when one of the reels is stopped), the “watermelon” cannot be pulled into the winning line where the “watermelon” stopped at the first stop. Even if it was not possible to stop at the winning line where the “watermelon” was stopped at the second stop time because the stop operation was performed at the operation position, at the time of the third stop (any one reel is changing) At the stop operation position at which “watermelon” can be pulled into the winning line where “watermelon” has stopped at the time of the first stop. If the, and it performs a control to draw "watermelon" in pay lines stopped in "watermelon" during the first stop.
すなわち第1停止時、第2停止時においてスイカを取りこぼした場合でも、残りのリールについて「スイカ」を入賞ラインに引き込み可能な停止操作位置で停止操作が行われた場合に、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせの一部を入賞ラインに揃える制御を行うようになっている。   That is, even if the watermelon is dropped out at the time of the first stop or the second stop, when the stop operation is performed at the stop operation position where the “watermelon” can be drawn into the winning line for the remaining reels, the “watermelon-watermelon- Control to align a part of the combination of “watermelon” to the winning line is performed.
このため、スイカ、CB+スイカ、BB(1)+スイカ、スイカ+1枚、CB+スイカ+1枚、BB(1)+スイカ+1枚が当選し、第1停止時、第2停止時においてスイカを取りこぼした場合でも、残りのリールについて「スイカ」を入賞ラインに引き込み可能な停止操作位置で停止操作が行われた場合に、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせの一部が入賞ラインに揃うので、第1停止時、第2停止時においてスイカを取りこぼした場合であっても、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせの一部が入賞ラインに揃うか否かによって、スイカを取りこぼしたか否かを容易に判別することができる。   For this reason, watermelon, CB + watermelon, BB (1) + watermelon, watermelon + 1 sheet, CB + watermelon + 1 sheet, BB (1) + watermelon + 1 sheet won, and watermelon was dropped out at the time of the first stop and the second stop However, when the stop operation is performed at the stop operation position where “watermelon” can be pulled into the winning line for the remaining reels, a part of the “watermelon-watermelon-watermelon” combination is aligned with the winning line. Even if the watermelon is missed at the time of the 1st stop or the 2nd stop, it is easy to determine whether or not the watermelon has been missed depending on whether or not a part of the “watermelon-watermelon-watermelon” combination is aligned with the winning line. Can be determined.
また、本実施例では、スイカ、CB+スイカ、BB(1)+スイカ、スイカ+1枚、CB+スイカ+1枚、BB(1)+スイカ+1枚が当選し、第1停止時、第2停止時においてスイカを取りこぼした場合に、指標となる図柄(第1停止時に取りこぼした場合には、「黒7」、「網7」または「白7」、第2停止時に取りこぼした場合には第1停止時に停止した「スイカ」)を「スイカ」が止まった停止位置とみなし、スイカを取りこぼしていない場合に用いる停止制御テーブルを用いて停止制御を行う。このため、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせを入賞ラインに停止させるための停止制御テーブルと、第1停止時、第2停止時においてスイカを取りこぼした場合に「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせの一部を入賞ラインに停止させる停止制御テーブルと、を別個に用意する必要がなくなるので、第1停止時、第2停止時においてスイカを取りこぼした場合に「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせの一部を入賞ラインに揃える制御を行う場合でも停止制御テーブルの格納容量を削減できる。   Also, in this embodiment, watermelon, CB + watermelon, BB (1) + watermelon, watermelon + 1 sheet, CB + watermelon + 1 sheet, BB (1) + watermelon + 1 sheet are won, and at the time of the first stop and the second stop If the watermelon is missed, it becomes an index symbol (“Black 7”, “Mesh 7” or “White 7” if it is missed during the first stop, and if it is missed during the second stop. Stopped “watermelon”) is regarded as a stop position where “watermelon” has stopped, and stop control is performed using a stop control table used when watermelon is not dropped. For this reason, a stop control table for stopping the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” on the winning line, and a combination of “watermelon-watermelon-watermelon” when a watermelon is dropped during the first stop or the second stop Since there is no need to prepare a separate stop control table for stopping a part of the winning line on the winning line, a combination of “watermelon-watermelon-watermelon” can be used when a watermelon is dropped during the first stop or the second stop. The storage capacity of the stop control table can be reduced even when control is performed to align part of the winning lines.
また、サブCPU91aは、スイカ、CB+スイカ、BB(1)+スイカ、スイカ+1枚、CB+スイカ+1枚、BB(1)+スイカ+1枚が当選したときに、少なくとも第2停止時までにスイカが当選した旨、またはその可能性を報知することが好ましい。これにより第1停止時、第2停止時においてスイカを取りこぼした段階で、スイカが当選した旨、またはその可能性が報知されていれば、残りのリールについて「スイカ」を入賞ラインに引き込み可能な停止操作位置で停止操作を行い、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせの一部が入賞ラインに揃うか否かによって、スイカを取りこぼしたか否かを判別することが可能となり、特に本実施例のように同時に引き込み可能な停止操作位置が存在しない複数の役、すなわち一方を狙えば他方を取りこぼしてしまう役が複数ある場合においては、いずれの役を取りこぼしたのかを正確に判別することができる。   In addition, the sub CPU 91a, when the watermelon, CB + watermelon, BB (1) + watermelon, watermelon + 1 sheet, CB + watermelon + 1 sheet, BB (1) + watermelon + 1 sheet are elected, at least until the second stop. It is preferable to notify the winner or the possibility. As a result, if the watermelon has been elected at the time of the first stop or the second stop, the fact that the watermelon has been won, or the possibility of that being announced, the “watermelon” can be drawn into the winning line for the remaining reels. A stop operation is performed at the stop operation position, and it becomes possible to determine whether or not a watermelon has been dropped depending on whether or not a part of the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” is aligned with the winning line. Thus, in the case where there are a plurality of combinations that do not have stop operation positions that can be pulled in simultaneously, that is, there are a plurality of combinations that miss one when aiming at one, it is possible to accurately determine which combination has been missed.
次に本実施例のBB(1)について説明する。   Next, BB (1) of the present embodiment will be described.
本実施例では、前述のようにBB(1)中の間、常にRBに制御されるようになっている。また、RBにおいては、スイカ、1枚、ベル、15枚(1)〜(4)、黒チェリー、網チェリー、白チェリーが入賞の対象となり、このうちスイカ、1枚、ベル、15枚(1)〜(4)は、RBにおいて入賞するといずれも15枚の払出を伴う一方、黒チェリー、網チェリー、白チェリーは必ず2本の入賞ラインに入賞することとなるため、これら黒チェリー、網チェリー、白チェリーがRBにおいて入賞するといずれも14枚の払出を伴う。このため、BB(1)中においては、15枚の払出を伴う小役(以下15枚小役と呼ぶ)と14枚の払出を伴う小役(以下14枚小役と呼ぶ)のみが入賞の対象となる。   In the present embodiment, as described above, RB is always controlled during BB (1). In the RB, watermelon, 1 bell, 15 (1) to (4), black cherry, net cherry, and white cherry are eligible for winning, among which watermelon, 1 bell, 15 (1) ) To (4) are all accompanied by 15 payouts when winning in RB, while black cherries, net cherries, and white cherries always win two winning lines. When White Cherry wins a prize in RB, all are accompanied by 14 payouts. For this reason, in BB (1), only a small combination with 15 payouts (hereinafter referred to as 15 small roles) and a small role with 14 payouts (hereinafter referred to as 14 small roles) are awarded. It becomes a target.
また、BB(1)は、BB(1)中に払い出されたメダルの総数が403枚を超えたときにBB(1)、RBがともに終了するとともに、BB(1)中においては、15枚小役と14枚小役のみが入賞の対象となるため、15枚小役の入賞回数と14枚小役の入賞回数によってBB(1)中の純増枚数(BB(1)中に払い出されたメダル総数からBB(1)中に賭数の設定に用いられたメダル総数を減算した値)が異なってくる。   Also, BB (1) ends when both BB (1) and RB end when the total number of medals paid out during BB (1) exceeds 403, and in BB (1), 15 Only the small part and the 14 small part are eligible for winning, so the number of winnings for the 15 small part and the number of winnings for the 14 small part are paid out in BB (1). The value obtained by subtracting the total number of medals used for setting the number of bets in BB (1) from the total number of medals that have been set differs.
ここで、BB(1)中に払い出されたメダルの総数が403枚を超えたときの15枚小役の入賞回数と14枚小役の入賞回数との組み合わせ別の純増枚数について検証する。ただし、本実施例では、RB中に内部抽選の結果がハズレとなる確率は極めて低いため、ここではBB(1)中において必ず15枚小役か14枚小役が入賞したと仮定する。   Here, the number of nets increased by combination of the number of winnings for 15 small roles and the number of winning times for 14 small roles when the total number of medals paid out during BB (1) exceeds 403 is verified. However, in this embodiment, since the probability that the result of the internal lottery will be lost during RB is very low, it is assumed here that in the BB (1), 15 small winning combinations or 14 small winning combinations are always won.
RBでは、ゲームを開始するための賭数を設定するのに1枚のメダルを必要とするため、BB(1)中の純増枚数は、15x+14y−(x+y)(xは15枚小役の入賞回数、yは14枚小役の入賞回数)…式(1)と表すことができる。   Since RB requires one medal to set the number of bets for starting the game, the net increase in BB (1) is 15x + 14y- (x + y) (x is a prize of 15 small roles) The number of times, y is the number of wins for 14 small roles)... (1).
また、BB(1)は、払出総数が403枚を超えると終了することとなるので、x、yは、15x+14y>403かつ(1)、15(x―1)+14y≦403(ただし、x≠0)…条件(1)、または、15x+14y>403かつ15x+14(y−1)≦403(ただし、y≠0)…条件(2)を満たす必要がある。   Since BB (1) ends when the total number of payouts exceeds 403, x and y are 15x + 14y> 403 and (1), 15 (x−1) + 14y ≦ 403 (where x ≠ 0)... Condition (1) or 15x + 14y> 403 and 15x + 14 (y−1) ≦ 403 (where y ≠ 0)... Condition (2) must be satisfied.
したがって、BB(1)終了時の純増枚数は、これら条件(1)または条件(2)を満たすx、yの値を式(1)に代入することで求めることができる。   Therefore, the net increase in number at the end of BB (1) can be obtained by substituting the values of x and y that satisfy these conditions (1) or (2) into equation (1).
上記を踏まえてBB(1)中の純増枚数を算出すると、y=0の場合には、x=27となり、式(1)によりBB(1)中の純増枚数が378枚となる。同様に、y=1の場合には、x=26となり、BB(1)中の純増枚数が377枚となり、y=2の場合には、x=26となり、BB(1)中の純増枚数が390枚となり、y=3の場合は、x=25となり、BB(1)中の純増枚数が389枚となる。また、y=4〜29(x=24〜0)の場合でも、BB(1)中の純増枚数は、390枚未満となる。このため、BB(1)では、15枚小役が26回入賞する前に14枚小役を2回入賞させ、その後は15枚小役のみを入賞させることにより最大の純増枚数となる。   Based on the above, the net increase in BB (1) is calculated. When y = 0, x = 27, and the net increase in BB (1) is 378 according to equation (1). Similarly, when y = 1, x = 26, and the net increase number in BB (1) is 377. When y = 2, x = 26 and the net increase number in BB (1). 390, and when y = 3, x = 25, and the net increase in BB (1) is 389. Even in the case of y = 4 to 29 (x = 24 to 0), the net increased number in BB (1) is less than 390. For this reason, in BB (1), the 14th small winning combination is won twice before the 15 small winning combination wins 26 times, and thereafter, only the 15 small winning combination is won, thereby obtaining the maximum net increase.
本実施例では、BB(1)(RB)において、スイカ、スイカ+1枚、ベル、15枚(1)+黒チェリー、15枚(2)+網チェリー、15枚(3)+白チェリー、15枚(4)が内部抽選の対象となり、15枚小役は、単独で当選することがあるが、14枚小役は、単独で当選することはなく、必ず15枚小役と同時に当選するようになっている。   In this embodiment, in BB (1) (RB), watermelon, watermelon + 1 sheet, bell, 15 sheets (1) + black cherry, 15 sheets (2) + net cherry, 15 sheets (3) + white cherry, 15 Sheet (4) is subject to internal lottery, and 15 small roles may be won independently, but 14 small roles will not be won independently, and be sure to win simultaneously with 15 small roles. It has become.
また、それぞれの役または役の組み合わせのおおよその当選確率は、1/125、1/250、1/1.3、1/14.9、1/14.9、1/14.9、1/125であり、ハズレの確率は、おおよそ1/1000である。すなわちBB(1)では、ほぼ15枚小役(15枚小役+15枚小役を含む)か15枚小役+14枚小役のいずれかが当選し、これらのうち約20%の割合で15枚小役+14枚小役が当選するようになっている。BB(1)中において14枚小役は15枚小役+14枚小役が当選したゲームのみ入賞させることが可能であり、BB(1)中においては平均すると5ゲームに1回の割合で14枚小役を入賞させることが可能であり、BB(1)が終了するまでに小役が入賞する回数は、27〜29回であるため、1回のBB(1)中において5.4〜5.8回は14枚小役を入賞可能な機会が訪れる。   In addition, the approximate winning probability of each combination or combination of combinations is 1/125, 1/250, 1 / 1.3, 1 / 14.9, 1 / 14.9, 1 / 14.9, 1 / The probability of loss is approximately 1/1000. In other words, in BB (1), either approximately 15 small roles (including 15 small roles + 15 small roles) or 15 small roles + 14 small roles is won, and 15% of these are 15%. A small role + 14 small roles will be elected. In BB (1), 14 small roles can be awarded only to games won by 15 small roles + 14 small roles, and on average in BB (1), 14 out of every 5 games. It is possible to win a small winning combination, and the number of winning small winning combinations before BB (1) is completed is 27 to 29. Therefore, in one BB (1), 5.4 to 5.8 times will be an opportunity to win 14 small roles.
一方、図3に示すように左リールについて、15枚(1)を構成する「黒7」図柄が入賞ラインに停止する表示態様と、黒チェリーを構成する「黒チェリー」図柄が入賞ラインに停止する表示態様と、が最大引込範囲である4コマを超えて配置されており、「黒7」図柄と「黒チェリー」図柄を同時に狙える停止操作位置が存在しない配列となっており、15枚(2)を構成する「網7」図柄が入賞ラインに停止する表示態様と、網チェリーを構成する「網チェリー」図柄が入賞ラインに停止する表示態様と、が最大引込範囲である4コマを超えて配置されており、「網7」図柄と「網チェリー」図柄を同時に狙える停止操作位置が存在しない配列となっており、15枚(3)を構成する「白7」図柄が入賞ラインに停止する表示態様と、白チェリーを構成する「白チェリー」図柄が入賞ラインに停止する表示態様と、が最大引込範囲である4コマを超えて配置されており、「白7」図柄と「白チェリー」図柄を同時に狙える停止操作位置が存在しない配列となっている。   On the other hand, as shown in FIG. 3, with respect to the left reel, a display mode in which the “black 7” symbols constituting 15 sheets (1) stop on the winning line, and a “black cherry” symbol constituting black cherries stops on the winning line. The display mode is arranged in excess of the maximum pull-in range of 4 frames, and there is no stop operation position that can simultaneously aim at the “black 7” symbol and the “black cherry” symbol, The display mode in which the “net 7” symbol constituting 2) stops on the winning line and the display mode in which the “net cherry” symbol constituting the net cherry stops on the winning line exceeds the maximum drawing range of 4 frames. Are arranged so that there is no stop operation position that can simultaneously aim at the “net 7” symbol and the “net cherry” symbol, and the “white 7” symbols that make up 15 (3) symbols stop on the winning line Display mode and white The “white cherry” symbols that make up the tree are displayed in a way that stops on the winning line, and the maximum draw-in range of 4 frames is arranged, and the “white 7” symbols and “white cherry” symbols can be aimed simultaneously The array has no operation position.
そして、BB(1)では、前述のように内部抽選において14枚小役である黒チェリー、網チェリー、白チェリーが当選する場合には、それぞれ同時に狙える停止操作位置が存在しない15枚(1)、15枚(2)、15枚(3)も同時に当選するため、14枚小役と15枚小役とが同時に当選した際に、左リールにおいて狙う図柄を遊技者が選択することにより14枚小役を入賞させるか、15枚小役を入賞させるか、を選択することができるようになっている。   In BB (1), when black cherries, net cherries, and white cherries that are 14 small roles are won in the internal lottery as described above, there are no 15 stop operation positions that can be aimed at the same time (1). , 15 (2) and 15 (3) are also won at the same time, so when a 14-piece small combination and a 15-piece small combination are won at the same time, the player selects 14 symbols by aiming on the left reel. It is possible to select whether to win a small role or to win 15 small roles.
次に本実施例のCBについて説明する。   Next, the CB of this embodiment will be described.
本実施例では、前述のようにCB中の間、常にCTに制御されるようになっている。また、CTにおいては、リプレイ(1)、リプレイ(2)、スイカ、1枚、ベル、15枚(1)〜(4)、黒チェリー、網チェリー、白チェリーが入賞の対象となり、このうちスイカ、1枚、ベル、15枚(1)〜(4)は、CTにおいて入賞するといずれも15枚の払出を伴う一方、黒チェリー、網チェリー、白チェリーは必ず2本の入賞ラインに入賞することとなるため、これら黒チェリー、網チェリー、白チェリーがCTにおいて入賞するといずれも14枚の払出を伴う。このため、CB中においても、入賞の対象となる小役は15枚小役と14枚小役のみである。   In the present embodiment, the CT is always controlled during the CB as described above. In CT, Replay (1), Replay (2), Watermelon, 1 sheet, Bell, 15 sheets (1) to (4), Black Cherry, Net Cherry, and White Cherry are among the prize winners, of which watermelon 1 card, 15 bells (1) to (4) will all be accompanied by 15 payouts when CT wins, while black cherries, net cherries, and white cherries must win two winning lines. Therefore, when these black cherries, net cherries, and white cherries win a prize in CT, all are accompanied by 14 payouts. For this reason, even during the CB, only the 15 small combinations and the 14 small combinations are targeted for winning.
また、CBは、CB中に払い出されたメダルの総数が149枚を超えたときにCB、CTがともに終了するとともに、CB中においては、15枚小役と14枚小役のみが入賞の対象となる小役であるため、15枚小役の入賞回数と14枚小役の入賞回数によってCB中の純増枚数(CB中に払い出されたメダル総数からCB中に賭数の設定に用いられたメダル総数を減算した値)が異なってくる。   In addition, when the total number of medals paid out during the CB exceeds 149, both the CB and the CT are completed, and during the CB, only the 15 small combinations and the 14 small combinations are awarded. Since it is a target small role, the number of winnings for 15 small roles and the number of winning times for 14 small roles will be used to set the number of bets during CB from the total number of medals paid out during CB. The value obtained by subtracting the total number of medals received will be different.
ここで、CB中に払い出されたメダルの総数が149枚を超えたときの15枚小役の入賞回数と14枚小役の入賞回数との組み合わせ別の純増枚数について検証する。ただし、本実施例では、CT中に再遊技役が入賞しても、賭数に用いたメダル数もCB中の払出総数も変化せず、操作手順を誤らなければ必ず何らかの入賞を発生させることが可能であるため、ここではCB中において必ず15枚小役か14枚小役が入賞したと仮定する。   Here, the number of net increases by combination of the number of winnings for 15 small roles and the number of winning times for 14 small roles when the total number of medals paid out during CB exceeds 149 is verified. However, in this embodiment, even if a re-gamer wins during CT, neither the number of medals used for the bet nor the total number of payouts in the CB will change, and a certain winning will always occur unless the operating procedure is incorrect. In this case, it is assumed that at least 15 small roles or 14 small roles are won during the CB.
CTでは、ゲームを開始するための賭数を設定するのに1枚のメダルを必要とするため、CB中の純増枚数は、15x+14y−(x+y)(xは15枚小役の入賞回数、yは14枚小役の入賞回数)…式(2)と表すことができる。   Since CT requires one medal to set the number of bets for starting the game, the net increase in CB is 15x + 14y− (x + y) (x is the number of winnings for 15 small roles, y Is the number of winning prizes for 14 small roles)... (2).
また、CBは、払出総数が149枚を超えると終了することとなるので、x、yは、15x+14y>149かつ(3)、15(x―1)+14y≦149(ただし、x≠0)…条件(1)、または、15x+14y>149かつ15x+14(y−1)≦149(ただし、y≠0)…条件(4)を満たす必要がある。   Further, since the CB ends when the total number of payouts exceeds 149, x and y are 15x + 14y> 149 and (3), 15 (x−1) + 14y ≦ 149 (where x ≠ 0). Condition (1) or 15x + 14y> 149 and 15x + 14 (y−1) ≦ 149 (where y ≠ 0)... Condition (4) must be satisfied.
したがって、CB終了時の純増枚数は、これら条件(3)または条件(4)を満たすx、yの値を式(2)に代入することで求めることができる。   Therefore, the net increase at the end of the CB can be obtained by substituting the values of x and y satisfying these conditions (3) or (4) into the equation (2).
上記を踏まえてCB中の純増枚数を算出すると、y=0の場合には、x=10となり、式(2)によりCB中の純増枚数が140枚となる。同様に、y=1の場合には、x=10となり、CB中の純増枚数が153枚となり、y=2の場合には、x=9となり、CB中の純増枚数が152枚となり、y=3の場合は、x=8となり、CB中の純増枚数が151枚となる。また、y=4〜11(x=7〜0)の場合でも、CB中の純増枚数は、153枚未満となる。このため、CBでは、15枚小役を10回入賞させる前に、14枚小役を1回入賞させ、その後は15枚小役のみを入賞させることにより最大の純増枚数となる。   Based on the above, the net increase in the CB is calculated. When y = 0, x = 10, and the net increase in the CB is 140 according to the equation (2). Similarly, when y = 1, x = 10, and the net increase number in CB is 153. When y = 2, x = 9, and the net increase number in CB is 152. = 3, x = 8, and the net increase in the number of CBs is 151. Even when y = 4 to 11 (x = 7 to 0), the net increase in the number of CBs is less than 153. For this reason, in CB, before winning the 15 small winning combinations 10 times, the 14 small winning combinations are won once, and after that, only the 15 small winning combinations are awarded, thereby obtaining the maximum net increase.
本実施例では、CB(CT)において、リプレイ(1)、リプレイ(2)のみが内部抽選の対象となり、それぞれの役のおおよその当選確率は、1/3、1/8000である。CB中において14枚小役は再遊技役が当選したゲームのみ入賞させることが可能であり、CB中においては平均すると3ゲームに1回の割合で14枚小役を入賞させることが可能であり、CBが終了するまでに小役が入賞する回数は、10〜11回であるため、1回のCB中において3.3〜3.7回は14枚小役を入賞可能な機会が訪れる。   In the present embodiment, in CB (CT), only replay (1) and replay (2) are targeted for internal lottery, and the approximate winning probabilities of the respective combinations are 1/3 and 1/8000. During the CB, 14 small roles can be awarded only for games won by the re-gamer. On average, during the CB, 14 small roles can be awarded once every 3 games. The number of times that a small role wins before the CB is finished is 10 to 11, so there is an opportunity to win 14 small roles in 3.3 to 3.7 times in one CB.
また、本実施例では、左、中リールに、ベル、15枚(4)を構成する「ベル」の間隔が4図柄以内となるように配列されており、最大4コマの引込で「ベル」を任意の入賞ラインに停止させることが可能である。一方、右リールには、ベル、15枚(4)を構成する「ベル」または「リプレイ」の間隔が1図柄を超えて配列されており、右リールの引込範囲が1図柄に制限されることにより「ベル」または「リプレイ」を任意の入賞ラインに停止させることができないため、CB(CT)において再遊技役が当選していない場合には、左リールや中リールを第1停止とした場合に、取りこぼしが生じる虞があるが、右リールでは、15枚(4)を構成する「ベル」または「リプレイ」の間隔が2図柄以内に配列され、最大1コマの引込範囲でも「ベル」または「リプレイ」を入賞ラインに停止させることは可能であるため、右リールを第1停止とした場合には、必ずベルまたは15枚(4)の組み合わせがいずれかの入賞ラインに揃うこととなる。尚、左リールを最終停止とし、ベルまたは15枚(4)の組み合わせと同時に再遊技役が揃ってしまう場合には、15枚(1)〜(3)の組み合わせのいずれかが入賞ラインに揃うようにすることで、小役と再遊技役が同時に入賞しないようになっている。   Further, in this embodiment, the left and middle reels are arranged such that the bells and the “bells” constituting the 15 sheets (4) are within 4 symbols, and the “bells” can be drawn with a maximum of 4 frames. Can be stopped at any winning line. On the other hand, on the right reel, the interval between the bells and the “bells” or “replays” that make up 15 sheets (4) is arranged to exceed one symbol, and the drawing range of the right reel is limited to one symbol. If “Bell” or “Replay” cannot be stopped at any winning line, the left and middle reels are set to the first stop when the re-player is not elected in CB (CT). In the right reel, the intervals between the “bells” or “replays” that make up the 15 sheets (4) are arranged within 2 symbols, and even in the pull-in range of a maximum of 1 frame, Since it is possible to stop “Replay” on the winning line, when the right reel is set to the first stop, a combination of bells or 15 (4) is always aligned on any winning line. If the left reel is the final stop and the re-playing combination is aligned at the same time as the combination of the bell or 15 (4), one of the combinations of 15 (1) to (3) is aligned on the winning line. By doing so, the small role and the replaying role are not won simultaneously.
また、左リールには、リプレイ(1)を構成する「リプレイ」、リプレイ(2)を構成する「ベル」の間隔がそれぞれ4図柄以内となるように配列されており、最大4コマの引込で「リプレイ」または「ベル」を任意の入賞ラインに停止させることが可能であり、中リールには、リプレイ(1)及びリプレイ(2)を構成する「リプレイ」の間隔が4図柄以内となるように配列されており、最大4コマの引込で「リプレイ」を任意の入賞ラインに停止させることが可能である。一方、右リールには、リプレイを構成する「リプレイ」の間隔が1図柄を超えて配列されており、右リールの引込範囲が1図柄に制限されることにより「リプレイ」を任意の入賞ラインに停止させることができないため、CTにおいて再遊技役が当選している場合には、左リールや中リールを第1停止とした場合に、取りこぼしが生じる虞がある。また、右リールでは、「リプレイ」の間隔が4図柄を超えて配列されている箇所があり、最大1コマの引込範囲で「リプレイ」を入賞ラインに停止させることができないこともあるため、右リールを第1停止とした場合であっても、リプレイ(1)、リプレイ(2)を取りこぼす可能性がある。尚、右リールを第1停止とし、かつ右リールでリプレイ(1)、リプレイ(2)を取りこぼした場合には、必ずベルまたは15枚(4)の組み合わせがいずれかの入賞ラインに揃うこととなる。また、左リールを最終停止とし、リプレイ(1)またはリプレイ(2)の組み合わせと同時にいずれかのチェリーが揃ってしまう場合には、チェリーの組み合わせのいずれかが入賞ラインに揃うようにすることで、小役と再遊技役が同時に入賞しないようになっている。   The left reel is arranged so that the interval between the “replay” constituting the replay (1) and the “bell” constituting the replay (2) is within 4 symbols each. “Replay” or “Bell” can be stopped at any winning line, and the interval between “replays” constituting replay (1) and replay (2) is within 4 symbols on the middle reel. It is possible to stop “Replay” at any winning line with a maximum of 4 frames. On the other hand, the interval between “replays” constituting the replay exceeds 1 symbol on the right reel, and the drawing range of the right reel is limited to 1 symbol, so that “replay” can be set to any winning line. Since it cannot be stopped, if the re-gamer is elected in CT, there is a possibility that the left reel or the middle reel may be missed if it is first stopped. On the right reel, there are places where the interval of “Replay” exceeds 4 symbols, and it may not be possible to stop “Replay” on the winning line within the drawing range of up to 1 frame. Even when the reel is in the first stop, the replay (1) and the replay (2) may be missed. If the right reel is in the first stop and the replay (1) or replay (2) is missed on the right reel, the combination of bells or 15 (4) must be on any winning line. Become. Also, if the left reel is the final stop and one of the cherries is aligned at the same time as the replay (1) or replay (2) combination, either of the cherries will be aligned on the winning line. The small role and the replaying role are not won simultaneously.
詳しくは、CB(CT)中においてリプレイ(1)が当選し、右リールから停止操作が行われた場合には、払出枚数の最も多い15枚小役の組み合わせとリプレイ(1)の組み合わせの双方を入賞ラインに停止させることが可能な停止位置である0〜4、7〜12、15〜17、20番図柄を1図柄以内の引込範囲で下段に停止可能な位置(0〜4、6〜12、14〜17、19、20番の領域)で停止操作が行われた場合に、これら0〜4、7〜12、15〜17、20番図柄を下段に停止させる制御が行われる。0〜4、7〜12、15〜17、20番図柄を1図柄以内の引込範囲で下段に停止させることができない位置(5、13、18番の領域)で停止操作が行われた場合には、15枚小役の組み合わせのみを入賞ラインに停止させることが可能な停止位置、すなわち「ベル」がいずれかの入賞ラインに停止する停止位置を1図柄以内の引込範囲で下段に停止させる制御が行われる。   Specifically, when replay (1) is won during CB (CT) and a stop operation is performed from the right reel, both the combination of 15 small combinations with the largest payout number and the combination of replay (1) Can be stopped on the winning line 0-4, 7-12, 15-17, 20th position can be stopped in the lower stage within the drawing range within 1 design (0-4, 6-6 When the stop operation is performed in the areas Nos. 12, 14 to 17, 19, and 20), control is performed to stop these symbols 0 to 4, 7 to 12, 15 to 17, and 20 in the lower stage. When a stop operation is performed at a position where the symbols 0 to 4, 7 to 12, 15 to 17, and 20 cannot be stopped in the lower range within the drawing range within 1 symbol (regions 5, 13, and 18). Is a control that stops the stop position where only the combination of 15 small combinations can be stopped on the winning line, that is, the stop position where the “bell” stops on any winning line, within the drawing range within one symbol. Is done.
右リールにおいて0〜4、7〜12、15〜17、20番図柄が下段に停止し、中リールの停止操作が行われた場合には、15枚小役の組み合わせとリプレイ(1)の組み合わせの双方を入賞ラインに停止させることが可能な停止位置が存在しないため、停止操作位置に関わらず、リプレイ(1)の組み合わせのみを入賞ラインに停止させることが可能な停止位置である1、5、9、13、18番図柄を下段に停止させる制御が行われ、リプレイ(1)の組み合わせのみが入賞ラインL1〜L5のいずれかに聴牌する。   When the symbols 0-4, 7-12, 15-17, and 20 on the right reel stop at the lower stage and the middle reel is stopped, a combination of 15 small combinations and replay (1) Since there is no stop position at which both of them can be stopped on the winning line, it is a stopping position at which only the combination of replay (1) can be stopped at the winning line regardless of the stop operation position. , 9, 13, and 18 are controlled to stop at the lower stage, and only the combination of replay (1) listens to any of the winning lines L1 to L5.
リプレイ(1)の組み合わせのみが入賞ラインL1に聴牌している状態で、4図柄以内の引込範囲で上段または下段にいずれかの「チェリー」が停止せず、中段に「リプレイ」を停止させることが可能な位置で左リールの停止操作が行われた場合には、リプレイ(1)の組み合わせが入賞し、4図柄以内の引込範囲で中段に「リプレイ」を停止させることが可能であるが、上段、下段のいずれかに「チェリー」が停止してしまう位置(5、6、12、13、19、20番の領域)で左リールの停止操作が行われた場合には、チェリーとリプレイ(1)の重複入賞を避けるため、「チェリー」を上段または下段に停止させる制御が行われ、14枚小役であるチェリーが入賞する。   In the state where only the combination of replay (1) is listening to the winning line L1, either “cherry” does not stop in the upper or lower stage within the drawing range within 4 symbols, and “replay” stops in the middle stage If a left reel stop operation is performed at a position where it is possible, the combination of replay (1) wins, and it is possible to stop “replay” in the middle stage within the drawing range within 4 symbols, If the left reel is stopped at the position where the “cherry” stops at either the upper or lower level (areas 5, 6, 12, 13, 19, 20), the cherry and replay ( In order to avoid the double winning of 1), control is performed to stop the “cherry” at the upper stage or the lower stage, and the cherry that is a 14-piece small role wins.
リプレイ(1)の組み合わせのみが入賞ラインL2またはL4に聴牌している状態で、4図柄以内の引込範囲で中段または下段にいずれかの「チェリー」が停止せず、上段に「リプレイ」を停止させることが可能な位置で左リールの停止操作が行われた場合には、リプレイ(1)の組み合わせが入賞し、4図柄以内の引込範囲で上段に「リプレイ」を停止させることが可能であるが、中段、下段のいずれかに「チェリー」が停止してしまう位置(4、5、11、12、18、19番の領域)で左リールの停止操作が行われた場合には、チェリーとリプレイ(1)の重複入賞を避けるため、「チェリー」を上段または下段に停止させる制御が行われ、14枚小役であるチェリーが入賞する。   While only the combination of replay (1) is listening to the winning line L2 or L4, either “Cherry” does not stop in the middle or lower stage within the drawing range within 4 symbols, and “Replay” stops in the upper stage When the left reel is stopped at a position where it can be played, the combination of replay (1) wins and it is possible to stop “replay” in the upper stage within the drawing range within 4 symbols. However, if the left reel is stopped at the position where the “cherry” stops at either the middle or lower level (areas 4, 5, 11, 12, 18, and 19), In order to avoid repeated winnings in Replay (1), control is performed to stop “Cherry” at the upper or lower level, and the cherry that is a 14-piece small role wins.
リプレイ(1)の組み合わせのみが入賞ラインL3またはL5に聴牌している状態で、4図柄以内の引込範囲で上段または中段にいずれかの「チェリー」が停止せず、下段に「リプレイ」を停止させることが可能な位置で左リールの停止操作が行われた場合には、リプレイ(1)の組み合わせが入賞し、4図柄以内の引込範囲で上段に「リプレイ」を停止させることが可能であるが、上段、中段のいずれかに「チェリー」が停止してしまう位置(2、3、9、10、16、17番の領域)で左リールの停止操作が行われた場合には、チェリーとリプレイ(1)の重複入賞を避けるため、「チェリー」を上段または中段に停止させる制御が行われ、14枚小役であるチェリーが入賞する。   When only the combination of replay (1) is listening to the winning line L3 or L5, either “Cherry” does not stop in the upper or middle stage within the drawing range within 4 symbols, and “Replay” stops in the lower stage When the left reel is stopped at a position where it can be played, the combination of replay (1) wins and it is possible to stop “replay” in the upper stage within the drawing range within 4 symbols. However, if the left reel is stopped at the position where the “cherry” stops at either the upper or middle level (areas 2, 3, 9, 10, 16, 17), In order to avoid duplicate winnings in Replay (1), control is performed to stop “Cherry” in the upper or middle stage, and the cherry that is a 14-piece small role wins.
右リールにおいて0〜4、7〜12、15〜17、20番図柄を1図柄以内の引込範囲で下段に停止させることができず、「ベル」がいずれかの入賞ラインに停止し、中リールの停止操作が行われた場合には、15枚小役の組み合わせのみを入賞ラインに停止させることが可能な停止位置、すなわち右リールにおいて「ベル」が停止している入賞ラインに「ベル」を引き込む制御が行われ、15枚小役が入賞ラインL1〜L5のいずれかに聴牌する。   In the right reel, the symbols 0-4, 7-12, 15-17, 20 can not be stopped at the lower stage within the drawing range within one symbol, "Bell" stops at any winning line, the middle reel When the stop operation is performed, “Bell” is placed on the stop position where only the combination of 15 small plays can be stopped on the winning line, that is, the winning line where “Bell” is stopped on the right reel. The pull-in control is performed, and the 15 small winning combination listens to one of the winning lines L1 to L5.
15枚小役のみがいずれかの入賞ラインL1〜L5に聴牌している状態で、左リールの停止操作が行われると、停止操作位置に関わらず、15枚小役が聴牌している入賞ラインに「ベル」、「黒7」、「網7」、「白7」を引き込む制御が行われ、15枚小役が入賞する。   If a left reel stop operation is performed while only 15 small roles are listening to any of the winning lines L1 to L5, the winning line where 15 small roles are listening regardless of the stop operation position. Then, “bell”, “black 7”, “net 7”, and “white 7” are controlled, and 15 small roles are awarded.
尚、CB(CT)中においてリプレイ(2)が当選した場合も同様の制御が行われるものであり、ここでの詳細な説明は省略する。   It should be noted that the same control is performed when the replay (2) is won during CB (CT), and a detailed description thereof is omitted here.
このように本実施例では、CB(CT)中においてリプレイ(1)、リプレイ(2)が当選していない場合には、右リールから停止させることにより、必ず15枚小役を入賞させることができる。一方、CB(CT)中においてリプレイ(1)、リプレイ(2)が当選している場合には、右リール、中リール、左リールの順番で停止させるとともに、右リールは、0〜4、7〜12、15〜17、20番図柄を1図柄以内の引込範囲で下段に停止可能な位置(0〜4、6〜12、14〜17、19、20番の領域)で停止操作を行い、左リールは、リプレイ(1)、リプレイ(2)が聴牌した入賞ラインに応じて、リプレイ(1)、リプレイ(2)の組み合わせが揃った際に、いずれかの「チェリー」が入賞ラインに停止することを回避できない位置で停止操作を行うことにより、14枚小役を入賞させることが可能であり、右リール、中リール、左リールの順番で停止させるとともに、右リールの停止操作を、0〜4、7〜12、15〜17、20番図柄を1図柄以内の引込範囲で下段に停止させることができない位置(5、13、18番の領域)で行うことにより15枚小役を入賞させることが可能である。すなわちCB(CT)中においてリプレイ(1)、リプレイ(2)が当選している場合には、遊技者が停止操作の手順を選択することにより、14枚小役を入賞させるか、15枚小役を入賞させるか、を選択することができるようになっている。   As described above, in this embodiment, when the replay (1) and the replay (2) are not won during the CB (CT), it is possible to always win 15 small winning combinations by stopping from the right reel. it can. On the other hand, when replay (1) and replay (2) are won in CB (CT), the reels are stopped in the order of the right reel, the middle reel, and the left reel, and the right reel is 0-4, 7 ~ 12, 15-17, 20th symbol is stopped at the position where it can be stopped at the lower stage within the drawing range within 1 symbol (0-4, 6-12, 14-17, 19, 20th region) Depending on the winning line that the replay (1) and replay (2) listened to, the left reel will stop one of the “cherries” on the winning line when the combination of replay (1) and replay (2) is complete. By performing a stop operation at a position where it cannot be avoided, it is possible to win a 14-piece small role, stop in the order of the right reel, the middle reel, and the left reel, and stop the right reel at 0 -4, 7-12, 15 By performing 17,20 number symbol at a position that can not be stopped in the lower stage in the pull-in range within one symbol (region of No. 5,13,18) it is possible to prize the 15 pieces of Small Win. In other words, when replay (1) and replay (2) are won during CB (CT), the player selects a stop operation procedure to win 14 small roles or 15 small You can choose whether to win a role.
従来、ボーナス中に払出可能なメダル枚数に上限を設け、ボーナス中に遊技者に対して払い出されたメダル数が上限を超えた場合に当該ボーナスを終了させるようにしたスロットマシンが提案されている。この種のスロットマシンでは、ボーナス中の払出総数が上限を超えた時点で当該ボーナスが終了することとなるため、ボーナス中に獲得したメダル数に変化がなく、興趣が損なわれてしまうこととなる。   Conventionally, a slot machine has been proposed in which an upper limit is set on the number of medals that can be paid out during a bonus, and the bonus is terminated when the number of medals paid out to a player during the bonus exceeds the upper limit. Yes. In this type of slot machine, the bonus will end when the total number of payouts in the bonus exceeds the upper limit, so the number of medals won during the bonus will not change, and the interest will be impaired. .
このため、ボーナス中において、払出枚数の異なる複数の小役が入賞可能となる構成とし、それぞれの小役の入賞回数を調整することにより、上限ぎりぎりの払出総数とした状態で最後に小役を入賞させることにより、小役の入賞回数を調整しない場合に比較して多くのメダルを獲得できるようにすることが考えられる。   For this reason, in the bonus, a plurality of small roles with different payout numbers can be won, and by adjusting the number of winning times of each small role, the small role is finally set in a state where the total number of payouts is just below the upper limit. It is conceivable that by winning a prize, it is possible to obtain more medals than in the case where the number of winnings of the small role is not adjusted.
しかしながら、このような構成とした場合には、ボーナス中において複数の小役が当選する回数は、必ずしも上限ぎりぎりとなる回数になるとは限らず、上限ぎりぎりの払出総数になるとは限らず、上限ぎりぎりの払出総数に調整するためには、必要ない小役が当選してもその小役をあえてとりこぼす必要があり、賭数の設定に用いた分のメダルを無駄に消費することとなり、その分ボーナスにおいて獲得可能なメダル数が減少してしまうという問題がある。   However, in such a configuration, the number of wins for a plurality of small roles in the bonus is not necessarily the limit of the upper limit, and is not necessarily the upper limit of the total number of payouts. In order to adjust to the total number of payouts, even if an unnecessary small role is elected, it is necessary to dare to drop that small role, and the amount of medals used for setting the bet number will be consumed wastefully. There is a problem that the number of medals that can be acquired in the bonus is reduced.
本実施例では、前述のようにBB(1)中において入賞させることが可能な15枚小役の入賞回数と14枚小役の入賞回数によってBB(1)中の純増枚数が異なるため、15枚小役の入賞回数と14枚小役の入賞回数を調整することにより、BB(1)中において最大の純増枚数を獲得することが可能となるが、BB(1)中において14枚小役が当選する場合には、15枚小役も同時に当選するとともに、15枚小役と14枚小役が同時に当選したとき、すなわち15枚(1)+黒チェリー、15枚(2)+網チェリーまたは15枚(3)+白チェリーが同時当選している場合には、左リールにおいて「黒7」図柄または「黒チェリー」図柄の一方、「網7」図柄または「網チェリー」図柄の一方、「白7」図柄または「白チェリー」図柄の一方を入賞ラインに引き込む停止操作位置を選択することにより、14枚小役を入賞させるか、15枚小役を入賞させるか、を選択することが可能である。   In the present embodiment, as described above, since the number of winnings for 15 small winning combinations that can be won in BB (1) and the number of winnings for 14 small winning combinations differ according to the number of net increases in BB (1), 15 It is possible to obtain the maximum net increase in BB (1) by adjusting the number of winnings for the small part and the number of winnings for the 14 small part, but the 14 small part in BB (1) Is elected at the same time, and when 15 small roles and 14 small roles are won at the same time, that is, 15 (1) + black cherry, 15 (2) + net cherry Or, if 15 (3) + white cherries are selected at the same time, one of the “black 7” or “black cherry” symbols, the “net 7” or “net cherry” symbols on the left reel, "White 7" design or "White cherry" design By selecting the stop operation position to draw one of the winning line, either by winning the 14 pieces of Small Win, either by winning the 15 pieces of Small Win, it is possible to select.
BB(1)において純増枚数が最大となる回数(2回)、既に14枚小役が入賞している状況においてさらに14枚小役が当選した場合でも、15枚小役を入賞させることが可能となるため、払出総数が規定枚数を超えると終了するBB(1)において、遊技者の技術介入により払出総数を調整する場合でも、小役をはずすことにより無駄にメダルを消費することがなく、BB(1)中における最大の純増枚数を獲得することが可能となる。   In BB (1), the number of net increase is the maximum (2 times), and in the situation where 14 small roles have already been won, even if 14 small roles are won, it is possible to win 15 small roles Therefore, in BB (1) that ends when the total number of payouts exceeds the specified number, even when adjusting the total number of payouts by the technical intervention of the player, medals are not consumed wastefully by removing the small role, It is possible to obtain the maximum net increase in BB (1).
特に、本実施例のように、BB(1)中において14枚小役が入賞可能となる機会が、BB(1)中において純増枚数が最大となる14枚小役の入賞回数よりも多くなる割合が高く設定されているものにおいては、上記の効果が顕著である。   In particular, as in the present embodiment, the chance that 14 small winning combinations can be won in BB (1) is greater than the number of winning winning combinations of 14 small winning combinations with the largest net increase in BB (1). In the case where the ratio is set high, the above effect is remarkable.
また、BB(1)中における最大の純増枚数を獲得するためには、BB(1)中において15枚小役が26回入賞する前に14枚小役を2回入賞させ、その後は15枚小役のみを入賞させる必要がある。すなわち最大の純増枚数を獲得するためには、14枚小役と15枚小役の双方を入賞させる必要があり、双方の入賞回数を遊技者の技術介入によって選択する必要性が生じるため、BB(1)における興趣を高めることができる。   Also, in order to obtain the maximum net increase in BB (1), 14 small roles are won twice before 15 small roles are won 26 times in BB (1), and then 15 Only small roles need to be awarded. In other words, in order to obtain the maximum net increase, it is necessary to win both 14 and 15 small prizes, and it is necessary to select the number of winning prizes by the player's technical intervention. The interest in (1) can be enhanced.
また、通常遊技状態やRTにおいてゲームの開始に必要な賭数が3であるのに対して、BB(1)中においてゲームの開始に必要な賭数は、通常遊技状態よりも少ない1であり、BB(1)中においては、通常遊技状態に比較してゲームに消費するメダル数も少なくて済むため、BB(1)中において獲得可能な純増数をさらに増やすことができる。   In addition, the number of bets necessary for starting the game in the normal gaming state or RT is 3, whereas the number of bets necessary for starting the game in BB (1) is 1, which is smaller than that in the normal gaming state. In BB (1), since the number of medals consumed in the game is smaller than that in the normal gaming state, the net increase that can be obtained in BB (1) can be further increased.
尚、本実施例では、BB(1)中においてゲームの開始に必要な賭数の設定に要するメダル数が1、BB(1)中において入賞可能な小役として15枚の払出を伴う15枚小役及び14枚の払出を伴う14枚小役、BB(1)中の払出総数が超えることでBB(1)の終了条件となる規定枚数が403枚とされており、BB(1)中において15枚小役が26回、14枚小役が2回入賞することで最大の純増数を獲得可能とされているが、少なくとも、BB(1)中において払出総数が規程枚数を超えてBB(1)が終了したときに、BB(1)中において入賞可能な第1の小役及び第2の小役のうち第1の小役の入賞回数と第2の小役の入賞回数との組み合わせに応じて、その時点の純増枚数が異なる枚数となるように、ゲームの開始に必要な賭数の設定に要するメダル数a、第1の小役の払出枚数b、第2の小役の払出枚数c、BB(1)の終了条件となる規定枚数Mの値がそれぞれ定められていれば良い。   In the present embodiment, the number of medals required for setting the number of bets necessary for starting the game is 1 during BB (1), and 15 coins with 15 payouts as small roles that can be won in BB (1) When the total number of payouts in BB (1) exceeds the number of payouts in 14 small roles and BB (1), the specified number of BB (1) end conditions is 403, and in BB (1) In the BB (1), the total number of payouts exceeds the specified number of BBs. When (1) is finished, the number of winnings of the first small part and the number of winnings of the second small part among the first small part and second small part that can be won in BB (1) Depending on the combination, it is necessary to start the game so that the number of net increase at that time differs. The number of medals required for setting the number of bets, the number of payouts b for the first small combination, the number of payouts c for the second small combination, and the value of the specified number M as the end condition of BB (1) are respectively determined. Just do it.
例えば、a=1、b=15、c=1、M=405と定め、さらに第2の小役が当選する場合に、第1の小役が同時に当選するようにし、第1の小役と第2の小役が同時当選した際に、第1の小役または第2の小役を選択して入賞させることができるようにしても良い。この場合には、BB(1)中において第1の小役を28回、第2の小役を0回入賞させた場合、すなわちBB(1)中において第1の小役のみを入賞させた場合に、BB(1)中において獲得可能な純増枚数が最大となり、1回でも第2の小役を入賞させると最大の純増枚数を獲得できなくなる。これにより、BB(1)中において獲得可能な純増枚数を最大とするためには、第1の小役のみを入賞させる必要があり、第2の小役が当選した場合にも、遊技者の技術介入によって常に第1の小役を入賞させる必要性が生じるため、BB(1)における興趣を高めることができる。   For example, if a = 1, b = 15, c = 1, and M = 405, and the second small combination is won, the first small combination is won simultaneously, When the second small combination is elected simultaneously, the first small combination or the second small combination may be selected and awarded. In this case, the first small role is won 28 times and the second small role is won 0 times in BB (1), that is, only the first small role is won in BB (1). In this case, the net increase in number that can be acquired in BB (1) is the maximum, and if the second small role is won even once, the maximum net increase in number cannot be acquired. Thus, in order to maximize the net increase that can be acquired in BB (1), it is necessary to win only the first small role, and even if the second small role is won, Since technical intervention always requires the first small role to be awarded, the interest in BB (1) can be enhanced.
また、BB(1)では、15枚小役(第1の小役)が単独で当選することがあり、15枚小役+14枚小役が当選したゲームにおいてのみ14枚小役を入賞させることが可能であるが、例えば、BB(1)中において常に15枚小役と14枚小役とを同時に当選させるようにしても良く、このようにすることで、BB(1)中においては、純増枚数が最大となるように各ゲームにおいて、15枚小役を入賞させるか、14枚小役を入賞させるか、を選択することにより、技術介入によって最大の純増枚数を確実に獲得することが可能となる。   Also, in BB (1), 15 small roles (first small role) may be elected alone, and 14 small roles will be awarded only in a game where 15 small roles + 14 small roles are won. However, for example, in the BB (1), it is possible to always win a 15-piece small combination and a 14-sheet small combination at the same time. In this way, in the BB (1), By selecting whether to win 15 small roles or 14 small roles in each game so that the net increase is maximized, the maximum net increase can be reliably obtained through technical intervention. It becomes possible.
また、BB(1)では、14枚小役が当選する場合には、同時に狙える停止操作位置が存在しない15枚小役を同時に当選させ、狙う図柄を遊技者が選択することにより14枚小役を入賞させるか、15枚小役を入賞させるか、を選択することができるようになっているが、リールの停止順、さらには、リールの停止順と停止操作のタイミングを遊技者が選択することにより14枚小役を入賞させるか、15枚小役を入賞させるか、を選択することができるようにしても良い。   Also, in BB (1), when 14 small roles are won, 15 small roles that do not have stop operation positions that can be aimed at the same time are simultaneously won, and the player selects a target pattern so that the 14 small roles are selected. The player can select the order of stopping the reels, and further, the order of stopping the reels and the timing of the stop operation. Accordingly, it may be possible to select whether to win a 14 small winning combination or to win a 15 small winning combination.
本実施例では、図3に示すように、左について、「黒チェリー」図柄がいずれかの入賞ライン上に停止する表示態様と、「網チェリー」図柄がいずれかの入賞ライン上に停止する表示態様と、「白チェリー」図柄がいずれかの入賞ライン上に停止する表示態様と、が最大引込範囲である4コマを超えて配置されており、「黒チェリー」図柄、「網チェリー」図柄、「白チェリー」図柄を同時に狙える停止操作位置が存在しない配列となっているとともに、「黒7」図柄がいずれかの入賞ライン上に停止する表示態様と、「網7」図柄がいずれかの入賞ライン上に停止する表示態様と、「白7」図柄がいずれかの入賞ライン上に停止する表示態様と、が最大引込範囲である4コマを超えて配置されており、「黒7」図柄、「7」図柄、「7」図柄を同時に狙える停止操作位置が存在しない配列となっている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 3, for the left, a display mode in which the “black cherry” symbol stops on any winning line, and a display in which the “net cherry” symbol stops on any winning line And the display mode in which the “white cherry” symbol stops on one of the winning lines, are arranged in excess of 4 frames which is the maximum drawing range, “black cherry” symbol, “net cherry” symbol, The arrangement is such that there is no stop operation position for simultaneously targeting the “white cherry” symbol, the display mode in which the “black 7” symbol stops on any winning line, and the “net 7” symbol any winning The display mode that stops on the line and the display mode that the “white 7” symbol stops on any of the winning lines are arranged in excess of 4 frames that is the maximum drawing range, and the “black 7” symbol, "7" symbol, "7" symbol The are simultaneously aim a sequence stop operation position does not exist.
そして、BB(1)では、14枚小役が黒チェリー、網チェリー、白チェリーからなり、14枚小役が当選する場合には、それぞれ同時に狙える停止操作位置が存在しない15枚小役である15枚(1)、15枚(2)、15枚(3)が同時に当選するようになっており、
黒チェリー、網チェリー、白チェリーを構成する左リールの「黒チェリー」図柄、「網チェリー」図柄及び「白チェリー」図柄、または「黒7」図柄、「網7」図柄及び「白7」図柄を意図的に入賞ライン上に停止させることができないので、15枚(1)+黒チェリー、15枚(2)+網チェリー、15枚(3)+白チェリーが当選しても、これら15枚(1)、15枚(2)、15枚(3)、黒チェリー、網チェリー、白チェリーを意図的に入賞させることは不可能であり、これらの役の組み合わせに当選した場合には、1/3の確率で所望の役を入賞させることができるが、2/3の確率で取りこぼすか、意図しない役が入賞してしまい、純増枚数が最大となるように小役の入賞回数を調整することが困難となる。
In BB (1), the 14 small roles are black cherries, net cherries, and white cherries. When the 14 small roles are elected, there are 15 small roles that do not have stop operation positions that can be aimed simultaneously. 15 (1), 15 (2), 15 (3) are won at the same time,
The black reel, black cherry, white cherry black cherries, black cherries and white cherry symbols, or black 7 symbols, net 7 symbols, and white 7 symbols. Can not be intentionally stopped on the winning line, so even if 15 (1) + black cherry, 15 (2) + net cherry, 15 (3) + white cherry are won, these 15 (1), 15 (2), 15 (3), black cherries, net cherries, and white cherries cannot be deliberately won. If a combination of these roles is won, 1 The desired combination can be won with a probability of / 3, but the chance of winning a small role will be adjusted so that the net increase will be maximized because the 2/3 probability will be missed or an unintended role will be won Difficult to do.
これに対してサブCPU91aは、BB(1)中において15枚(1)+黒チェリー、15枚(2)+網チェリー、15枚(3)+白チェリーが同時当選した場合に、当選した役の組み合わせの種類(内部当選フラグから特定される当選役の組み合わせの種類)を報知する同時当選報知を実行することが可能である。   On the other hand, in the BB (1), the sub CPU 91a wins the winning combination when 15 (1) + black cherry, 15 (2) + net cherry, 15 (3) + white cherry are simultaneously won. It is possible to execute simultaneous winning notification that notifies the type of the combination (the type of combination of winning combination identified from the internal winning flag).
同時当選報知は、15枚(1)+黒チェリーが当選した旨、15枚(2)+網チェリーが当選した旨、15枚(3)+白チェリーが当選した旨を、その当選を示唆する色または模様(15枚(1)+黒チェリーが当選した旨を示す場合には黒、15枚(2)+網チェリーが当選した旨を示す場合には網掛け、15枚(3)+白チェリーが当選した旨を示す場合には白)を報知することにより、当選した役の種類を報知する。   The simultaneous winning notification indicates that 15 sheets (1) + black cherries have been won, 15 sheets (2) + net cherries have been won, and 15 sheets (3) + white cherries have been won. Color or pattern (15 (1) + black if black cherry indicates winning, 15 (2) + shaded if net cherry indicates winning, 15 (3) + white When the cherry indicates that it has won, white) is notified to notify the type of the winning combination.
尚、同時当選報知は、当選役の種類を遊技者が認識可能なものであれば良く、当選した役の種類そのもの、或いは図柄組み合わせ、当選役の種類によって異なる図柄、これら当選役の種類を示唆する画像などを液晶表示器51に表示することで報知するものや、対応するLEDの点灯、対応する音声の出力などによって報知するものであっても良い。更には、当選役の種類に応じて異なる図柄の指標となる図柄(当選役の構成図柄の近くに位置し、当選役の構成図柄よりも目立つ図柄など)、当該指標図柄を示唆する画像などを報知するようにしても良い。   Note that the simultaneous winning notification is not limited as long as the player can recognize the type of the winning combination, suggesting the type of winning combination itself, the combination of symbols, the symbols that differ depending on the type of winning combination, and the types of these winning combinations. It may be notified by displaying an image to be displayed on the liquid crystal display 51, or may be notified by lighting a corresponding LED, outputting a corresponding sound, or the like. Furthermore, a symbol that is an index of a different symbol depending on the type of winning combination (such as a symbol that is located near the constituent symbol of the winning combination and stands out from the constituent symbol of the winning combination), an image that suggests the indicator symbol, etc. You may make it alert | report.
このように本実施例では、BB(1)において15枚(1)+黒チェリー、15枚(2)+網チェリー、15枚(3)+白チェリーが同時当選した場合に、同時当選報知が実行されることによって、遊技者は報知内容により、当選した当選役の種類を認識することが可能となり、その結果、当選した15枚小役を入賞させる操作手順及び14枚小役を入賞させる操作手順を知ることができ、遊技者は意図的に15枚小役または14枚小役を選択して入賞させることが可能となり、純増枚数が最大となるように小役の入賞回数を調整することが可能となる。   As described above, in this embodiment, when 15 (1) + black cherries, 15 (2) + net cherries, 15 (3) + white cherries are simultaneously won in BB (1), simultaneous winning notifications are made. By being executed, it becomes possible for the player to recognize the type of the winning combination won based on the notification content, and as a result, an operation procedure for winning the 15 small winning combinations and an operation for winning the 14 small winning combinations. Knowing the procedure, the player can deliberately select 15 or 14 small roles to win, and adjust the number of winnings for small roles so that the net increase is maximized. Is possible.
また、同時当選報知では、当選を示唆する色または模様に加えて、示唆された色または模様の「チェリー」または「7」のうちいずれかが報知される。詳しくは、いずれかのチェリーが2回入賞するまでは、14枚小役を構成する「チェリー」が報知され、いずれかのチェリーが2回入賞した後は、15枚小役を構成する「7」が報知される。すなわち純増枚数が最大となる手順が報知されるようになっている。尚、いずれかのチェリーが3回以上入賞した場合は、その時点のゲーム数に応じて14枚小役を入賞させた場合の予測純増枚数と、15枚小役を入賞させた場合の予測純増枚数と、を比較し、14枚小役を入賞させた場合の予測純増枚数の方が多い場合には「チェリー」が報知され、15枚小役を入賞させた場合の予測純増枚数の方が多い場合には「7」が報知される。すなわち常にその時点で純増枚数が最大となる手順が報知されるようになっており、遊技者はその時点で最良の操作手順を知ることができる。   In the simultaneous winning notification, in addition to the color or pattern suggesting winning, either “cherry” or “7” of the suggested color or pattern is notified. Specifically, until one of the cherries wins twice, the “cherry” constituting the 14-piece small role is notified, and after any cherry wins twice, the “7” Is notified. That is, a procedure for maximizing the number of net increase is notified. If any of the cherries wins three or more times, according to the number of games at that time, according to the number of games at that time, the predicted net increase when 14 small roles are won, and the predicted net increase when 15 small roles are won When the predicted net increase in the case where 14 small roles are won is larger, “Cherry” is notified, and the predicted net increase in the case where 15 small roles are won is more If there are many, “7” is notified. That is, the procedure for maximizing the number of net increase at that time is always notified, and the player can know the best operation procedure at that time.
尚、本実施例では、15枚小役、14枚小役が、それぞれ同時に狙うことが不可能な複数種類の小役からなり、15枚小役と14枚小役が同時当選しても当選した15枚小役または14枚小役を意図的に入賞させることできない構成とされているが、例えば、BB(1)中において15枚小役と14枚小役が同時当選した際に、15枚小役を入賞させるための操作手順と、14枚小役を入賞させるための操作手順と、が固定されるようにしても良く、このようにすることで、遊技者は15枚小役と14枚小役が同時当選した際に、15枚小役を入賞させるか、14枚小役を入賞させるか、を確実に選択することが可能となる。   In this embodiment, the 15 small roles and the 14 small roles consist of a plurality of small roles that cannot be aimed at the same time. However, for example, when a 15-book small combination and a 14-sheet small combination are simultaneously won in BB (1), The operation procedure for winning a small winning combination and the operation procedure for winning a 14 small winning combination may be fixed, and in this way, the player can play 15 small winning combinations. When 14 small winning combinations are won at the same time, it is possible to reliably select whether to win a 15 small winning combination or a 14 small winning combination.
また、サブCPU91aは、全てのBB(1)について同時当選報知を実行するものではなく、特定の条件を満たした場合にのみBB(1)において同時当選報知を実行する。サブCPU91aがBB(1)において同時当選報知を実行するか否かは、BB(1)が入賞した際に、BB(1)の組み合わせが停止した入賞ラインに応じて決定される。本実施例では、BB(1)の組み合わせが入賞ラインL4、L5に揃った場合に、15枚(1)+黒チェリー、15枚(2)+網チェリー、15枚(3)+白チェリーが当選した際に、同時当選報知を実行し、BB(1)の組み合わせが入賞ラインL1〜L3に揃った場合には、同時当選報知を実行しないようになっている。   Further, the sub CPU 91a does not execute simultaneous winning notification for all BB (1), but performs simultaneous winning notification in BB (1) only when a specific condition is satisfied. Whether or not the sub CPU 91a executes simultaneous winning notification in BB (1) is determined according to the winning line where the combination of BB (1) is stopped when BB (1) wins. In this embodiment, when the combination of BB (1) is aligned with the winning lines L4 and L5, 15 (1) + black cherry, 15 (2) + net cherry, 15 (3) + white cherry When winning, the simultaneous winning notification is executed, and when the combination of BB (1) is aligned with the winning lines L1 to L3, the simultaneous winning notification is not executed.
本実施例では、BB(1)のみが単独で当選している場合には、BB(1)の組み合わせを入賞ラインL1〜L3に優先的に引き込む一方、BB(1)と小役が同時に当選している場合には、入賞ラインL4、L5には、BB(1)の組み合わせを入賞ラインL4、L5に優先的に引き込む制御を行う。BB(1)の当選後、入賞するまでの期間においては、後述のようにRT(4)に制御され、再遊技役の当選確率が高まり、BB(1)と再遊技役が同時に当選したゲームでは、BB(1)が入賞することがないため、BB(1)の当選後、再遊技役が当選していないゲーム、すなわちBB(1)を入賞させることが可能なゲームにおいては、約1/2の割合でBB(1)のみが単独で当選し、約1/2の割合でBB(1)と小役が同時に当選する。このため、BB(1)が2回発生する毎に1回の割合で同時当選報知が実行されることとなる。   In this embodiment, when only BB (1) is elected alone, the combination of BB (1) is preferentially drawn into the winning lines L1 to L3, while BB (1) and the small part are simultaneously elected. In such a case, the winning lines L4 and L5 are controlled so that the combination of BB (1) is preferentially drawn into the winning lines L4 and L5. In the period from winning BB (1) until winning, the game is controlled by RT (4) as will be described later, and the winning probability of the re-gamer is increased, and the game in which BB (1) and the re-gamer are simultaneously won Then, since BB (1) does not win, in a game in which the re-player is not elected after winning BB (1), that is, a game in which BB (1) can be won, about 1 Only BB (1) is elected alone at a rate of / 2, and BB (1) and small roles are elected simultaneously at a rate of about 1/2. For this reason, every time BB (1) occurs twice, simultaneous winning notification is executed at a rate of once.
尚、BB(1)のみが単独で当選している場合であっても、停止操作位置(入賞ラインL1〜L3に揃えることは不可能であるが、入賞ラインL4、L5に揃えることが可能となる停止操作位置)によっては、BB(1)の組み合わせを入賞ラインL4、L5に停止させることは可能であり、遊技者の技術介入によって全てのBB(1)において同時当選報知を実行させることも可能である。   Even when only BB (1) is elected alone, it is impossible to align with the stop operation positions (winning lines L1 to L3, but it is possible to align with winning lines L4 and L5. It is possible to stop the combination of BB (1) on the winning lines L4 and L5 depending on the stop operation position), and it is possible to execute simultaneous winning notification on all BB (1) by the technical intervention of the player. Is possible.
このように本実施例では、特定の条件を満たした場合にのみBB(1)において同時当選報知が実行されるので、特定の条件を満たしたBB(1)においてのみ小役の入賞回数を調整することが可能となり、特定の条件を満たしていないBB(1)と比較して獲得可能な純増枚数を増加させることができる。すなわち同じBB(1)であっても、特定の条件を満たすか否かによって獲得可能な純増枚数に差を出すことが可能となる。   As described above, in this embodiment, the simultaneous winning notification is executed only in the BB (1) only when the specific condition is satisfied, and thus the winning number of the small role is adjusted only in the BB (1) that satisfies the specific condition. It is possible to increase the number of net increase that can be acquired compared to BB (1) that does not satisfy the specific condition. That is, even for the same BB (1), it is possible to make a difference in the net increase in number that can be acquired depending on whether or not a specific condition is satisfied.
尚、本実施例では、特定の条件を満たした場合にのみBB(1)において同時当選報知が実行されるようになっているが、特定の条件を満たした場合に、特定の条件を満たしていない場合よりも高い割合でBB(1)において同時当選報知が実行されるようにしても良い。また、特定の条件は、BB(1)が特定の入賞ラインに揃うことに限らず、例えば、抽選に当選すること、複数種類のBB(図柄の組み合わせの異なるBBなど)のうち特定の種類のBBであることなどであっても良い。   In the present embodiment, simultaneous winning notification is executed in BB (1) only when a specific condition is satisfied. However, when the specific condition is satisfied, the specific condition is satisfied. Simultaneous winning notification may be executed in BB (1) at a higher rate than in the case where there is not. In addition, the specific condition is not limited to BB (1) being aligned with a specific winning line, for example, winning a lottery, or a specific type of a plurality of types of BBs (such as BBs having different combinations of symbols). It may be BB.
また、本実施例では、BB(1)と同様でCB中において入賞させることが可能な15枚小役の入賞回数と14枚小役の入賞回数によってCB中の純増枚数が異なるため、15枚小役の入賞回数と14枚小役の入賞回数を調整することにより、CB中において最大の純増枚数を獲得することが可能となるが、CB中においてはリプレイ(1)またはリプレイ(2)が当選した場合にのみ14枚小役を入賞させることが可能であり、リプレイ(1)またはリプレイ(2)が当選したときに、右リール、中リール、左リールの順番で停止させるとともに、右リール及び左リールの停止操作位置を選択することにより、14枚小役を入賞させるか、15枚小役を入賞させるか、を選択することが可能である。   Further, in this embodiment, as with BB (1), since the number of 15 small winning combinations that can be won in CB and the number of 14 small winning combinations are different from the net increase in CB, 15 By adjusting the number of winnings for the small role and the number of winning times for the 14 small roles, it becomes possible to obtain the maximum net increase in the number of CBs. It is possible to win 14 small roles only in the case of winning, and when replay (1) or replay (2) is won, the reels are stopped in the order of right reel, middle reel, left reel, and right reel Further, by selecting the stop operation position of the left reel, it is possible to select whether to win a 14 small winning combination or to win a 15 small winning combination.
CBにおいて純増枚数が最大となる回数(1回)、既に14枚小役が入賞している状況においてさらに14枚小役を入賞させることが可能となるリプレイ(1)またはリプレイ(2)が当選した場合でも、15枚小役を入賞させることが可能となるため、払出総数が規定枚数を超えると終了するCBにおいて、遊技者の技術介入により払出総数を調整する場合でも、小役をはずすことにより無駄にメダルを消費することがなく、CB中における最大の純増枚数を獲得することが可能となる。   Replay (1) or replay (2) that can win 14 small roles in the situation where the number of net increase is the maximum (1 time) in CB, and 14 small roles have already won. Even in the case where the total number of payouts exceeds the prescribed number, the CB that ends when the total number of payouts exceeds the specified number will be removed even if the total number of payouts is adjusted by the player's technical intervention. Thus, it is possible to obtain the maximum net increase in CB without wasting medals wastefully.
特に、本実施例のように、CB中において14枚小役が入賞可能となる機会(リプレイ(1)またはリプレイ(2)の当選)が、CB中において純増枚数が最大となる14枚小役の入賞回数よりも多くなる割合が高く設定されているものにおいては、上記の効果が顕著である。   In particular, as in the present embodiment, the opportunity to win 14 small roles during the CB (replay (1) or replay (2) winning) is the 14 small roles that have the largest net increase during the CB. In the case where the ratio of increasing the number of winnings is set high, the above effect is remarkable.
また、CB中における最大の純増枚数を獲得するためには、CB中において15枚小役が10回入賞する前に14枚小役を1回入賞させ、その後は15枚小役のみを入賞させる必要がある。すなわち最大の純増枚数を獲得するためには、14枚小役と15枚小役の双方を入賞させる必要があり、双方の入賞回数を遊技者の技術介入によって選択する必要性が生じるため、CBにおける興趣を高めることができる。   In order to obtain the maximum net increase in CB, 14 small roles are won once before 15 small roles win 10 times in CB, and only 15 small roles are won thereafter. There is a need. In other words, in order to obtain the maximum net increase, it is necessary to win both 14 and 15 small roles, and it is necessary to select the number of winning times for both by the player's technical intervention. You can enhance your interests.
また、通常遊技状態やRTにおいてゲームの開始に必要な賭数が3であるのに対して、CB中においてゲームの開始に必要な賭数は、通常遊技状態よりも少ない1であり、CB中においては、通常遊技状態に比較してゲームに消費するメダル数も少なくて済むため、BB(1)中において獲得可能な純増数をさらに増やすことができる。   In addition, while the number of bets necessary for starting the game in the normal gaming state or RT is 3, the number of bets necessary for starting the game in the CB is 1, which is smaller than that in the normal gaming state, and during the CB. Since the number of medals consumed in the game is smaller than that in the normal gaming state, the net increase that can be obtained in BB (1) can be further increased.
尚、本実施例では、CB中においてゲームの開始に必要な賭数の設定に要するメダル数が1、CB中において入賞可能な小役として15枚の払出を伴う15枚小役及び14枚の払出を伴う14枚小役、CB中の払出総数が超えることでCBの終了条件となる規定枚数が149枚とされており、CB中において15枚小役が10回、14枚小役が1回入賞することで最大の純増数を獲得可能とされているが、少なくとも、CB中において払出総数が規程枚数を超えてCBが終了したときに、CB中において入賞可能な第1の小役及び第2の小役のうち第1の小役の入賞回数と第2の小役の入賞回数との組み合わせに応じて、その時点の純増枚数が異なる枚数となるように、ゲームの開始に必要な賭数の設定に要するメダル数a、第1の小役の払出枚数b、第2の小役の払出枚数c、CBの終了条件となる規定枚数Mの値がそれぞれ定められていれば良い。   In the present embodiment, the number of medals required for setting the number of bets required for starting the game during the CB is 1, and the 15 small combinations with 14 payouts and the 14 small combinations that can be won during the CB. 14 small roles with payout, and the total number of payouts in the CB exceeds the specified number of CBs as the CB termination condition is 149. In the CB, 15 small roles are 10 times and 14 small roles are 1 The maximum net increase can be obtained by winning a round, but at least when the CB is finished when the total number of payouts exceeds the prescribed number in the CB, the first small role that can be won in the CB and Necessary for the start of the game so that the net increase at that time differs depending on the combination of the number of winnings of the first small part and the number of winnings of the second small part of the second small part. The number of medals required for setting the number of bets, paying the first small role Number b, the payout number c of the second small win, the value of the specified number of sheets M to be termination condition of the CB may if determined respectively.
例えば、a=1、b=15、c=1、M=150と定め、さらにリプレイ(1)またはリプレイ(2)の当選時に、第1の小役または第2の小役を選択して入賞させることができるようにしても良い。この場合には、CB中において第1の小役を11回、第2の小役を0回入賞させた場合、すなわちCB中において第1の小役のみを入賞させた場合に、CB中において獲得可能な純増枚数が最大となり、1回でも第2の小役を入賞させると最大の純増枚数を獲得できなくなる。これにより、CB中において獲得可能な純増枚数を最大とするためには、第1の小役のみを入賞させる必要があり、第2の小役が当選した場合にも、遊技者の技術介入によって常に第1の小役を入賞させる必要性が生じるため、CBにおける興趣を高めることができる。   For example, a = 1, b = 15, c = 1, M = 150, and when winning the replay (1) or replay (2), the first small combination or the second small combination is selected and won. It may be possible to make it. In this case, if the first small role is won 11 times in the CB and the second small role is won 0 times, that is, if only the first small role is won in the CB, The net increase in the number that can be acquired becomes the maximum, and if the second small role is won even once, the maximum number of net increase cannot be acquired. Thus, in order to maximize the net increase that can be obtained during the CB, it is necessary to win only the first small role. Even if the second small role is won, the player's technical intervention Since the necessity to always win the first small role arises, the interest in CB can be enhanced.
また、CBでは、リプレイ(1)またはリプレイ(2)の当選時に、小役と再遊技役の重複入賞を避ける制御を利用して、14枚小役が入賞するようになっているが、例えば、引込コマ数が制限されるリールについて15枚小役の構成図柄と14枚小役の構成図柄のうち14枚小役の構成図柄のみを1図柄の引込範囲で停止させることが可能となる図柄配列とし、再遊技役の当選時に、15枚小役の構成図柄と14枚小役の構成図柄のうち14枚小役の構成図柄のみを1図柄の引込範囲で停止させることが可能な位置で停止操作を行った場合に14枚小役を入賞させるようにしても良い。   Also, in CB, when winning a replay (1) or replay (2), 14 small roles are won using a control that avoids a double winning of a small role and a replaying role. In the reels for which the number of frames to be drawn is limited, it is possible to stop only the constituent symbols of the 14 small figures out of the constituent symbols of the 15 small figures and the constituent symbols of the 14 small figures in the drawing range of one symbol. In a position where it is possible to stop only the constituent symbols of 14 small roles in the drawing range of one symbol out of the constituent symbols of 15 small characters and 14 small characters when winning a re-playing character. If a stop operation is performed, 14 small roles may be won.
また、CBでは、リプレイ(1)またはリプレイ(2)の当選時に、リールの停止順及びリールの停止操作位置を選択することによって15枚小役を入賞させるか、14枚小役を入賞させるか、を選択できるようになっているが、例えば、15枚小役の構成図柄と14枚小役の構成図柄とを同時に引き込むことが不可能となる図柄配列とし、15枚小役の構成図柄の引込範囲で停止操作を行った場合には15枚小役を入賞させ、14枚小役の構成図柄の引込範囲で停止操作を行った場合には14枚小役を入賞させるなど、リールの停止操作位置のみを選択することによって15枚小役を入賞させるか、14枚小役を入賞させるか、を選択できるようにしても良い。   In CB, when winning a replay (1) or a replay (2), whether to win a 15-piece small combination or a 14-sheet small combination by selecting the reel stop order and the reel stop operation position. However, for example, it is possible to select a symbol arrangement in which it is impossible to simultaneously draw the constituent symbols of 15 small figures and the constituent symbols of 14 small figures. Stopping the reels, such as winning a 15 small winning combination when a stop operation is performed in the drawing range, and winning a 14 small winning combination when performing a stop operation in the drawing range of the 14 symbols small drawing component By selecting only the operation position, it may be possible to select whether to win a 15 small winning combination or to win a 14 small winning combination.
また、左リールから停止させた場合には、15枚小役を入賞させ、右リールから停止させた場合には、14枚小役を入賞させるなど、リールの停止順のみを選択することによって15枚小役を入賞させるか、14枚小役を入賞させるか、を選択できるようにしても良い。また、この場合には、どの停止順であっても15枚小役か14枚小役のいずれかが必ず入賞し、取りこぼしが生じない図柄配列とすることが好ましく、このようにすることで、簡単な技術介入によって入賞させる小役を選択することが可能となる。さらにこの場合には、再遊技役が当選し、かつ純増枚数が最大となる回数分、14枚小役が入賞していない場合には、右リールからの停止操作を指示し、純増枚数が最大となる回数分、14枚小役が入賞している場合には、左リールからの停止操作を指示する報知演出を行うことが好ましく、このようにすることで、CB中において遊技者は一層簡単に最大の純増枚数を獲得することが可能となる。   Further, when stopping from the left reel, 15 small winning combinations are won, and when stopping from the right reel, 14 small winning combinations are awarded, so that only the reel stop order is selected. It may be possible to select whether to win a small winning combination or to win a 14 small winning combination. Further, in this case, it is preferable to make a symbol arrangement in which any of the 15 small winning combinations or 14 small winning combinations always wins in any stop order and does not miss out. It is possible to select a small role to be awarded by simple technical intervention. Further, in this case, when the re-game player is elected and the small bonus has not been won for the number of times that the net increase is the maximum, the stop operation from the right reel is instructed, and the net increase is the maximum. When 14 small roles have won the number of times, it is preferable to provide a notification effect instructing a stop operation from the left reel, which makes it easier for the player during CB It is possible to obtain the maximum net increase.
サブCPU91aは、CB中においてリプレイ(1)、リプレイ(2)が当選した場合に、その旨を報知するリプレイ当選報知を実行することが可能である。リプレイ当選報知は、リプレイ(1)またはリプレイ(2)が当選した旨を、その当選を示唆する色(本実施例では青)によって報知する。尚、リプレイ当選報知は、リプレイ(1)またはリプレイ(2)が当選した旨を示唆する画像などを液晶表示器51に表示することで報知するものや、LEDの点灯、音声の出力などによって報知するものであっても良い。   When the replay (1) and the replay (2) are won during the CB, the sub CPU 91a can execute a replay winning notification to notify that effect. The replay winning notification notifies that replay (1) or replay (2) has been won by a color (blue in this embodiment) suggesting the winning. Note that the replay winning notification is made by displaying on the liquid crystal display 51 an image suggesting that Replay (1) or Replay (2) has been won, or by LED lighting, audio output, or the like. It may be what you do.
このように本実施例では、CBにおいてリプレイ(1)またはリプレイ(2)が当選した場合に、リプレイ当選報知が実行されることによって、遊技者は14枚小役と15枚小役のいずれか一方を選択して入賞させることが可能である旨を認識することが可能となり、常に停止操作手順を気にかけながらゲームを行う必要がなく、リプレイ当選報知が実行されたときのみ15枚小役または14枚小役を入賞させる操作手順を選択すれば良いので、CBにおける遊技者の負担を軽減できる。   As described above, in this embodiment, when the replay (1) or the replay (2) is won in the CB, the replay winning notification is executed, so that the player can select either the 14-piece small combination or the 15-sheet small combination. It becomes possible to recognize that it is possible to select and win one, and there is no need to play the game while always paying attention to the stop operation procedure, and only when the replay winning notification is executed, Since it is only necessary to select an operation procedure for winning 14 small roles, the burden on the player in the CB can be reduced.
また、サブCPU91aは、全てのCBについてリプレイ当選報知を実行するものではなく、特定の条件を満たした場合にのみCBにおいてリプレイ当選報知を実行する。尚、リプレイ当選報知を実行するか否かの条件は、BB(1)と同様であるため、ここでの説明は省略する。   Further, the sub CPU 91a does not execute the replay winning notification for all the CBs, but executes the replay winning notification in the CB only when a specific condition is satisfied. The condition for determining whether or not to execute the replay winning notification is the same as that for BB (1), and thus the description thereof is omitted here.
本実施例では、CBでは、リプレイ(1)またはリプレイ(2)の当選時に、15枚小役を入賞させる手順及び14枚小役を入賞させる手順がそれぞれ固定されているが、これら操作手順が変動するようにしても良く、以下にその変形例について説明する。   In this embodiment, in the CB, when the replay (1) or replay (2) is won, the procedure for winning 15 small roles and the procedure for winning 14 small roles are fixed. It may be made to fluctuate and the modification is explained below.
この変形例では、CBにおいてリプレイ(1)またはリプレイ(2)がそれぞれ1/3の確率で当選する。そして、CBにおいてリプレイ(1)もリプレイ(2)も当選していない場合には、操作手順に関わらず15枚小役が入賞するように制御する。また、リプレイ(1)が当選した場合には、左リールから停止させた場合に14枚小役が入賞し、右リールから停止させた場合に15枚小役が入賞するように制御する。一方、リプレイ(2)が当選した場合には、右リールから停止された場合に14枚小役が入賞し、左リールから停止させた場合に15枚小役が入賞するように制御する。   In this modification, replay (1) or replay (2) is won with a probability of 1/3 in CB. Then, when neither replay (1) nor replay (2) is won in the CB, control is performed so that 15 small combinations are won regardless of the operation procedure. In addition, when Replay (1) is won, control is performed so that a 14 small winning combination wins when stopped from the left reel, and a 15 small winning combination wins when stopped from the right reel. On the other hand, when Replay (2) is won, control is performed so that 14 small winning combinations win when stopped from the right reel, and 15 small winning combinations win when stopped from the left reel.
このため、リプレイ(1)またはリプレイ(2)が当選してもリプレイ(1)またはリプレイ(2)のどちらが当選しているか分からなければ、14枚小役を入賞させるか、15枚小役を入賞させるか、を意図的に選択することは不可能であり、1/2の確率で所望の役を入賞させることができるが、1/2の確率で意図しない役が入賞してしまい、純増枚数が最大となるように小役の入賞回数を調整することが困難となる。   For this reason, if you do not know whether Replay (1) or Replay (2) is winning even if Replay (1) or Replay (2) is won, It is impossible to intentionally select whether or not to win, and a desired role can be won with a probability of 1/2, but an unintended role wins with a probability of 1/2, resulting in a net increase. It will be difficult to adjust the number of wins for the small role so that the number of tickets is maximized.
これに対してこの変形例では、サブCPU91aが、CB中においてリプレイ(1)またはリプレイ(2)が当選した場合に、当選した再遊技役の種類(リプレイ(1)であるか、リプレイ(2)であるか)を報知するリプレイ種類報知を実行することが可能である。リプレイ種類報知は、当選した再遊技役の種類を特定可能なものであれば良い。   On the other hand, in this modified example, when the replay (1) or the replay (2) is won during the CB, the sub CPU 91a is the type of the replaying player selected (replay (1) or replay (2) It is possible to execute the replay type notification for notifying whether or not. The replay type notification may be any information that can identify the type of the re-playing winning combination.
この変形例では、リプレイ(1)またはリプレイ(2)が当選した場合に、リプレイ種類報知が実行されることによって、遊技者は報知内容により、当選した再遊技役の種類を認識することが可能となり、その結果、15枚小役を入賞させる操作手順及び14枚小役を入賞させる操作手順を知ることができ、遊技者は意図的に15枚小役または14枚小役を選択して入賞させることが可能となり、純増枚数が最大となるように小役の入賞回数を調整することが可能となる。   In this modified example, when the replay (1) or the replay (2) is won, the replay type notification is executed, so that the player can recognize the type of the replaying player who has won by the notification content. As a result, it is possible to know the operation procedure for winning the 15 small roles and the operation procedure for winning the 14 small roles, and the player intentionally selects the 15 small roles or the 14 small roles and wins. It is possible to adjust the number of wins for the small role so that the net increase is maximized.
また、リプレイ種類報知では、当選した再遊技役の種類に加えて、矢印によって左リールからの停止、または右リールからの停止の一方を指示する報知がなされる。詳しくは、14枚小役が1回入賞するまでは、リプレイ(1)が当選していれば左リールからの停止を指示する矢印、リプレイ(2)が当選していれば右リールからの停止を指示する矢印、すなわち14枚小役を入賞させる操作手順がそれぞれ報知され、14枚小役が1回入賞した後は、リプレイ(1)が当選していれば右リールからの停止を指示する矢印、リプレイ(2)が当選していれば左リールからの停止を指示する矢印、すなわち15枚小役を入賞させる操作手順がそれぞれ報知される。すなわち純増枚数が最大となる手順が報知されるようになっている。尚、いずれかの14枚小役が2回以上入賞した場合は、その時点のゲーム数に応じて14枚小役を入賞させた場合の予測純増枚数と、15枚小役を入賞させた場合の予測純増枚数と、を比較し、14枚小役を入賞させた場合の予測純増枚数の方が多い場合には14枚小役を入賞させる操作手順が報知され、15枚小役を入賞させた場合の予測純増枚数の方が多い場合には14枚小役を入賞させる操作手順が報知される。すなわち常にその時点で純増枚数が最大となる手順が報知されるようになっており、遊技者はその時点で最良の操作手順を知ることができる。   In addition, in the replay type notification, in addition to the type of the re-playing winning combination, a notification indicating one of a stop from the left reel or a stop from the right reel is made by an arrow. Specifically, until the 14 small roles win once, the arrow indicating stop from the left reel if Replay (1) is won, and the stop from the right reel if Replay (2) is won An arrow for instructing, ie, an operation procedure for winning a 14-piece small combination is notified, and after the 14-piece small combination has won once, if replay (1) is won, a stop from the right reel is instructed. If the arrow and the replay (2) are won, an arrow for instructing a stop from the left reel, that is, an operation procedure for winning a 15 small winning combination is notified. That is, a procedure for maximizing the number of net increase is notified. If any of the 14 small roles wins more than once, the predicted net increase in the case of winning 14 small roles according to the number of games at that time, and the case where 15 small roles are won The predicted net increase is compared, and if the predicted net increase in the case of winning 14 small roles is larger, the operation procedure for winning the 14 small roles is notified, and the 15 small roles are awarded. In the case where the predicted number of net increase is greater, an operation procedure for winning 14 small roles is notified. That is, the procedure for maximizing the number of net increase at that time is always notified, and the player can know the best operation procedure at that time.
尚、この変形例では、リプレイ種類報知において、再遊技役の種類に加えて純増枚数が最大となる操作手順が報知されるようになっているが、リプレイ(1)、リプレイ(2)が当選した際に、再遊技役の種類は報知せず、純増枚数が最大となる操作手順が報知されるようにしても良い。   In this modification, in the replay type notification, in addition to the type of re-gamer, an operation procedure that maximizes the net increase is notified, but replay (1) and replay (2) are won. At this time, the type of re-game player may not be notified, and the operation procedure that maximizes the net increase may be notified.
また、この変形例においてサブCPU91aは、BB(1)の同時当選報知と同様に、全てのCBについてリプレイ種類報知を実行するものではなく、特定の条件を満たした場合にのみCBにおいてリプレイ種類報知を実行することが好ましく、特定の条件を満たしたCBにおいてのみ小役の入賞回数を調整することが可能となり、特定の条件を満たしていないCBと比較して獲得可能な純増枚数を増加させることができる。すなわち同じCBであっても、特定の条件を満たすか否かによって獲得可能な純増枚数に差を出すことが可能となる。   Further, in this modification, the sub CPU 91a does not execute the replay type notification for all the CBs as in the case of the simultaneous winning notification of BB (1), and only when the specific condition is satisfied, the replay type notification is performed in the CB. It is preferable to adjust the number of winnings for a small role only in a CB that satisfies a specific condition, and increase the net increase in number that can be obtained compared with a CB that does not satisfy a specific condition. Can do. That is, even with the same CB, it is possible to make a difference in the net increase in number that can be acquired depending on whether or not a specific condition is satisfied.
本実施例においてメインCPU41aは、CB及びBB(1)の終了後、特別役及び小役の抽選確率は通常遊技状態と同一であるが、リプレイ(1)及びリプレイ(2)の当選確率がともに通常遊技状態よりも高確率となり、かつ1ゲームあたりのメダルの払出率(対象となる役の当選確率×払出枚数の合計値/1ゲームに必要な賭数)が1を超えるリプレイタイム(1)(RT(1))に制御する。そして、RT(1)は、いずれの特別役も当選せず、リプレイ(2)も入賞せずに規定ゲーム数(本実施例では、CBの終了後であれば50ゲーム、BB(1)の終了後であれば20ゲーム)に到達するか、規定ゲーム数に到達する前にいずれかの特別役に当選するか、リプレイ(2)が入賞し、後述するRT(2)に移行することで終了するようになっている。   In this embodiment, after the CB and BB (1) end, the main CPU 41a has the same special lottery and lottery probabilities as in the normal gaming state, but both the replay (1) and replay (2) win probabilities are the same. Replay time (1) with a higher probability than the normal gaming state and a medal payout rate per game (winning probability of the target role x total number of payouts / number of bets required for one game) exceeding 1 (RT (1)). Then, RT (1) does not win any special role, does not win replay (2), and the prescribed number of games (in this example, 50 games if CB is over, BB (1) After the game is over, 20 games) will be reached, or any special role will be won before the specified number of games is reached, or Replay (2) will win and will move to RT (2) described later It is supposed to end.
また、通常遊技状態、RT(1)、後述するRT(3)においてリプレイ(2)が入賞したときに、特別役(いずれの特別役も持ち越されていない場合)及び小役の抽選確率は通常遊技状態と同一であるが、リプレイ(1)の当選確率が通常遊技状態及びRT(1)よりも高確率となり、リプレイ(2)の当選確率が通常遊技状態よりも高確率となり、かつ1ゲームあたりのメダルの払出率がRT(1)よりもさらに高いリプレイタイム(2)(RT(2))に制御する。そして、RT(2)は、いずれの特別役も入賞せず、いずれのチェリーも入賞せずに規定ゲーム数(本実施例では200ゲーム)に到達するか、規定ゲーム数に到達する前にいずれかの特別役に入賞するか、いずれかのチェリーが入賞することで終了するようになっている。また、RT(2)中にいずれかの特別役が当選した場合には、以後、いずれかのチェリーが入賞してもRT(2)が終了することはなく、規定ゲーム数に到達するか、当選した特別役が入賞するまでは、当該RT(2)が終了することがない。   In addition, when the replay (2) wins in the normal gaming state, RT (1), and RT (3), which will be described later, the special role (if none of the special roles have been carried over) and the small role draw probability are normal. Although it is the same as the gaming state, the winning probability of replay (1) is higher than that of the normal gaming state and RT (1), the winning probability of replay (2) is higher than that of the normal gaming state, and one game The replay time (2) (RT (2)) is controlled such that the payout rate of the winning medal is even higher than RT (1). Then, RT (2) does not win any special roles, reaches any of the specified number of games (200 games in this embodiment) without winning any of the cherries, or before reaching the specified number of games. It ends with either winning a special role or winning one of the cherries. Also, if any special role is won during RT (2), RT (2) will not end even if any cherry wins, and the specified number of games will be reached. The RT (2) will not end until the winning special role wins.
このように本実施例では、CB及びBB(1)の終了後、RT(2)への移行契機となるリプレイ(2)の当選確率が高まるRT(1)に制御されるようになっており、RT(1)に制御されることによってRT(2)に移行することへの遊技者の期待感を高めることができる。   As described above, in this embodiment, after CB and BB (1) are finished, the control is performed to RT (1) in which the winning probability of replay (2) that becomes a trigger for transition to RT (2) is increased. By controlling to RT (1), the player's expectation to shift to RT (2) can be enhanced.
また、RT(2)は、1ゲームあたりのメダルの払出率がRT(1)よりも高く、終了条件となる既定ゲーム数がRT(1)よりも多く、RT(1)よりも多くのメダルの獲得が期待できるため、RT(1)に制御されることで、RT(2)に移行することへの遊技者の期待感を一層高めることができる。   In RT (2), the payout rate of medals per game is higher than that of RT (1), the default number of games as the end condition is larger than RT (1), and more medals than RT (1). Therefore, by controlling to RT (1), it is possible to further increase the player's expectation to move to RT (2).
また、RT(1)、RT(2)はともに1ゲームあたりのメダルの期待増加率が1を超えており、RT(1)に制御されるだけでもメダルの増加が期待できるうえに、RT(2)へ移行することにより、さらにメダルの増加が期待できる。   Also, RT (1) and RT (2) both have an expected increase rate of medals per game exceeding 1, and an increase in medals can be expected only by being controlled by RT (1). By moving to 2), further increase in medals can be expected.
また、RT(2)は、当該RT(2)が開始した後、規定ゲーム数に到達する前にいずれかの特別役が当選しても、その当選した特別役が入賞しなければ、特別役の当選をもってRT(2)が終了することがなく、当選した特別役を入賞させなければ、規定ゲーム数に到達するまでRT(2)に継続して制御することが可能となるため、RT(2)において特別役が当選してもその当選した特別役を入賞させなければ、規定ゲーム数に到達するまでRT(2)を消化することが可能となり、遊技者に対して損失感を与えてしまうことがない。   In addition, RT (2) will be special if any special role is won after the start of RT (2) and before the specified number of games is reached, if the selected special role does not win. RT (2) will not end with the winning of and if the selected special combination is not awarded, it will be possible to continue control to RT (2) until the specified number of games is reached. Even if a special role is won in 2), if the selected special role is not won, RT (2) can be consumed until the specified number of games is reached, giving the player a sense of loss. There is no end.
また、特別役の当選フラグは、該特別役が入賞するまで次ゲーム以降に持ち越されるため、RT(2)が規定ゲーム数に到達することによって終了した後に、その間に当選した特別役を入賞させることが可能となるので、RT(2)の終了時に特別役の当選に対する遊技者の期待感を高めることができる。   In addition, since the winning flag of the special role is carried over after the next game until the special role is won, after the RT (2) reaches the specified number of games, the special role won during that time is awarded. This makes it possible to increase the player's expectation for winning the special role at the end of RT (2).
RT(2)中にいずれかのチェリーが入賞すると、いずれの特別役も当選していなければ、当該RT(2)の開始から規定ゲーム数に到達する前であってもRT(2)が終了することとなるが、黒チェリー、網チェリー、白チェリーを構成する左リールの「黒チェリー」図柄、「網チェリー」図柄及び「白チェリー」図柄についてはそれぞれ左リールに1個ずつしか配置されていないため、黒チェリー、網チェリー、白チェリーの組み合わせが揃いうる入賞ラインに対して4コマの引込範囲で停止操作を行わなければ黒チェリー、網チェリー、白チェリーの組み合わせが揃うことを回避できるうえに、例え左リールに特別役の組み合わせを構成する図柄がいずれかの入賞ライン上に停止した場合でも、中リール、右リールにおいて特別役の組み合わせを構成する図柄が4つ以上の間隔を空けて配置されており、当該構成図柄を引き込めない停止操作位置が存在するため、特別役の組み合わせが揃うことも回避できる。この結果、黒チェリー、網チェリー、白チェリーまたは特別役の組み合わせが揃うことを回避する操作手順で停止操作を行うことにより、いずれかのチェリーや特別役が当選している場合でもこれらいずれかのチェリーや特別役が入賞してRT(2)が終了してしまうことを回避することができる。   If any cherry wins during RT (2), RT (2) will end even if the specified number of games has not been reached since the start of RT (2) unless any special role is won However, only one black cherries, net cherries, and white cherries that are part of the black reel, the black cherries, the net cherries, and the white cherries are placed on the left reel. Because there are no black cherry, net cherry, and white cherry combinations, you can avoid the combination of black cherry, net cherry, and white cherry if you do not perform a stop operation within the draw range of 4 frames on the winning line where black cherry, net cherry, and white cherry can be combined. Even if the symbols that make up the special combination on the left reel stop on one of the winning lines, the special combination on the middle and right reels Symbol constructing the combined are spaced four or more intervals, for stopping operation position is not retracted the configuration pattern is present, can be avoided that a combination of special combination is aligned. As a result, even if any cherry or special role is elected by performing the stop operation with the operation procedure to avoid the combination of black cherry, net cherry, white cherry or special role, It is possible to avoid the end of RT (2) due to the winning of a cherry or special role.
これにより、RT(2)の開始後、転落役が当選しても、転落役の入賞を回避する操作手順、すなわち転落役の組み合わせの引込範囲外のタイミングにて遊技者が停止操作を行うこと、すなわち遊技者の技術介入によってRT(2)を継続させることができるので、RT(2)に伴う興趣を高めることができる。   As a result, even after the start of RT (2), even if the falling combination is won, the player performs a stop operation at an operation procedure that avoids the winning combination of the falling combination, that is, at a timing outside the pull-in range of the combination of falling combination That is, since RT (2) can be continued by the technical intervention of the player, the interest associated with RT (2) can be enhanced.
一方で、左リールの領域のうちどの領域についても「黒チェリー」図柄、「網チェリー」図柄または「白チェリー」図柄をいずれかの入賞ライン上に引き込む領域が存在しており、「黒チェリー」図柄、「網チェリー」図柄または「白チェリー」図柄を入賞ライン上に引き込むことを回避可能な領域が存在しないようになっている。すなわち「黒チェリー」図柄、「網チェリー」図柄または「白チェリー」図柄のいずれの図柄も入賞ライン上に停止させない停止操作位置が存在しないこととなり、意図的に「黒チェリー」図柄、「網チェリー」及び「白チェリー」図柄を入賞ライン上に停止させないことができないので、RT(2)中にいずれかのチェリーが当選した場合に、その種類が分からなければ意図的にチェリーを外すことは不可能であり、2/3の確率で当選したチェリーを取りこぼすこととなるが、1/3の確率で当選したチェリーが入賞し、いずれの特別役も当選していない場合には、RT(2)が終了することとなる。これにより、転落役の種類によって入賞を回避するための操作手順が変化するうえに、全ての種類の転落役に共通の回避手順が存在しないため、遊技者がどの種類の転落役が当選したのかを推察し、それが当たるか否かによってRT(2)が継続するか否かが決定されることとなり、RT(2)に伴う興趣を一層高めることができる。   On the other hand, for each area of the left reel, there is an area where the “black cherry” symbol, “net cherry” symbol or “white cherry” symbol is drawn on one of the winning lines. There is no area where it is possible to avoid drawing the symbol, “net cherry” symbol or “white cherry” symbol on the winning line. In other words, there is no stop operation position on the winning line for any of the “black cherry” symbol, “net cherry” symbol, or “white cherry” symbol. ”And“ White Cherry ”symbols cannot be stopped on the winning line, so if any cherry is selected during RT (2), it is not possible to intentionally remove the cherry if the type is not known. Yes, you will miss the winning cherries with a probability of 2/3, but if the winning cherries win with a probability of 1/3 and no special role has been won, RT (2 ) Will end. As a result, the operating procedure for avoiding winnings varies depending on the type of fallen combination, and there is no common avoidance procedure for all types of fallen combinations. Thus, it is determined whether or not RT (2) continues depending on whether or not it is hit, and the interest associated with RT (2) can be further enhanced.
また、転落役である黒チェリー、網チェリー、白チェリーは、1ゲームに対して設定可能な最大賭数(3)を設定するために必要なメダル数である3枚以下のメダルの払出を伴う入賞(最大2枚の払出を伴う)であるため、転落役を回避しても、遊技者が大きな不利益を被ることがないばかりか、黒チェリー、網チェリー、白チェリーの入賞確率が、スロットマシン1の払い出し率に大きな影響が及ぶことがない。   In addition, black cherries, net cherries, and white cherries that fall are accompanied by payout of three or less medals, which is the number of medals necessary to set the maximum bet number (3) that can be set for one game. Because it is a prize (with a maximum of two payouts), even if avoiding a falling role, the player will not suffer a major disadvantage, and the winning probability of black cherry, net cherry, and white cherry The payout rate of the machine 1 is not greatly affected.
また、転落役である黒チェリー、網チェリー、白チェリーは、BB(1)と同時当選する可能性があるため、RT(2)中において転落役が入賞し、RT(2)の終了条件が成立しても同時にBB(1)に当選している可能性があるため、RT(2)の終了条件が成立しても一方でBB(1)の当選を期待させることができる。   In addition, the black cherries, net cherries, and white cherries that fall are likely to win at the same time as BB (1). Even if it is established, there is a possibility that BB (1) is won at the same time. Therefore, even if the termination condition for RT (2) is established, BB (1) can be expected to be won.
また、RT(2)においていずれかの特別役が当選した場合には、以後、いずれかのチェリーが入賞しても、当選した特別役を入賞させなければ、例えいずれかのチェリーが入賞しても規定ゲーム数に到達するまでRT(2)が終了してしまうことがないので、この間は、いずれかのチェリーが当選した際に、当選したチェリーを入賞させることで、特別役が当選する前に比較してより多くのメダルを獲得できるようになるため、RT(2)中にいずれかの特別役に当選した場合には、当選しなかった場合に比較して、その後獲得可能なメダル数を増加させることができるようになっている。   Also, if any special role is won in RT (2), even if one of the cherries wins, if one of the cherries wins if the selected special role is not won, Since RT (2) will not end until the specified number of games is reached, during this period, if any cherry wins, the winning cherries will be awarded to win the special role. Since more medals can be earned compared to, the number of medals that can be earned afterwards when compared to when not winning, if any special role is won during RT (2) Can be increased.
サブCPU91aは、RT(2)においてRT(2)演出を行う。RT(2)演出は、RT(2)中において転落役(黒チェリー、網チェリー、白チェリー)が当選した場合またはスイカが当選した場合に、転落役またはスイカが当選した旨を報知する転落役当選報知、RT(2)中において転落役(黒チェリー、網チェリー、白チェリー)が当選した場合に、当選した転落役の種類(内部当選フラグから特定される転落役の種類)を報知する転落役種類報知を含む。   The sub CPU 91a performs the RT (2) effect at RT (2). RT (2) production is a falling role that informs that a falling role or a watermelon has been won when a falling role (black cherry, net cherry, white cherry) is won or a watermelon is won in RT (2). Winning notification, a fall that notifies the type of the winning combination (type of the falling combination specified from the internal winning flag) when the falling combination (black cherry, net cherry, white cherry) is won during RT (2) Includes role type notification.
転落役種類報知は、黒チェリーが当選した旨、網チェリーが当選した旨、白チェリーが当選した旨を、その当選を示唆する色または模様(黒チェリーが当選した旨を示す場合には黒、網チェリーが当選した旨を示す場合には網掛け、白チェリーが当選した旨を示す場合には白)を報知することにより、転落役の種類を報知する。   The falling role type notification indicates that the black cherry has been won, the net cherry has been won, the white cherry has been won, the color or pattern that suggests that win (black, black to indicate that the black cherry has been won, When the net cherry indicates that it has been won, it is indicated by shading, and when the white cherry indicates that it has been won, white) is notified, thereby informing the type of the falling role.
尚、転落役種類報知は、当選した転落役の種類を遊技者が認識可能なものであれば良く、当選した転落役の種類そのもの、或いは図柄組み合わせ、転落役の種類によって異なる図柄、これら転落役の種類を示唆する画像などを液晶表示器51に表示することで報知するものや、対応するLEDの点灯、対応する音声の出力などによって報知するものであっても良い。更には、転落役の種類に応じて異なる図柄の指標となる図柄(転落役の構成図柄の近くに位置し、転落役の構成図柄よりも目立つ図柄など)、当該指標図柄を示唆する画像などを報知するようにしても良い。   Note that the fallen role type notification is not limited as long as the player can recognize the type of the fallen role, and the type of the fallen role itself, or the combination of symbols, the symbols that differ depending on the type of fallen role, It may be notified by displaying an image or the like suggesting the type on the liquid crystal display 51, or by turning on a corresponding LED, outputting a corresponding sound, or the like. Furthermore, a symbol that is an index of a different symbol depending on the type of the falling role (such as a symbol that is located near the constituent symbol of the falling role and stands out from the constituent symbol of the falling role), an image that suggests the index symbol, etc. You may make it alert | report.
サブCPU91aは、転落役種類報知を実行するか否かを決定する転落役報知抽選を、CB、BB(1)中、RT(1)(2)中に実行し、この転落役報知抽選に当選した場合には、転落役報知回数を決定し、決定した転落役報知回数をRAM91cに設定する。また、RAM91cに転落役報知回数が残っている状態で転落役報知抽選に当選した場合には、RAM91cに残っている転落役報知回数に対して新たに決定した転落役報知回数を加算する。そして、RT(2)においていずれの特別役も当選していない状態において、いずれかのチェリーが当選した際に、転落役報知回数が残っているか否かを判定し、転落役報知回数が残っている場合には、当選したチェリーに対応する転落役種類報知を実行する。すなわち黒チェリーが当選したときに、黒チェリーの当選を示唆する黒を報知する転落役種類報知を実行し、網チェリーが当選したときに、網チェリーの当選を示唆する網掛けを報知する転落役種類報知を実行し、白チェリーが当選したときに、白チェリーの当選を示唆する白を報知する転落役種類報知を実行する。また、RT(2)においていずれの特別役も当選していない状態において、いずれかのチェリーが当選した際に、転落役種類報知が1回実行される毎に転落役報知回数が1減算されるので、転落役報知回数が残っている範囲内でいずれかのチェリーが当選した際に、転落役種類報知が実行されることとなる。尚、RT(2)においていずれの特別役も当選していない状態において、転落役報知回数が残っていない場合には、いずれかの転落役が当選するかスイカが当選したときに、転落役当選報知を実行する。   The sub CPU 91a executes a falling combination notification lottery to determine whether or not to execute the falling combination type notification during CB, BB (1) and RT (1) (2), and wins the falling combination notification lottery. In such a case, the number of falling combination notifications is determined, and the determined number of falling combination notifications is set in the RAM 91c. In addition, when the winning combination lottery is won while the number of falling combination notifications remains in the RAM 91c, the newly determined number of falling combination notifications is added to the number of falling combination notifications remaining in the RAM 91c. Then, in the state where no special combination is won in RT (2), when any cherry is won, it is determined whether or not the falling combination notification count remains, and the falling combination notification count remains. If there is, the falling role type notification corresponding to the winning cherry is executed. In other words, when a black cherry is won, a falling role type notification that notifies black that indicates the winning of black cherry is executed, and when a net cherry is won, a falling role that notifies of the shading that indicates the winning of net cherry is notified. The type notification is executed, and when the white cherry is won, the falling role type notification for notifying the white indicating the winning of the white cherry is executed. In addition, when any special combination is won in RT (2), when any cherry is won, the number of falling combination notification is decremented by one every time the falling combination type notification is executed once. Therefore, when any of the cherries wins within the range in which the falling combination notification count remains, the falling combination type notification is executed. In RT (2), when no special role has been won and there is no remaining falling role notification count, when either of the falling roles wins or the watermelon wins, the falling role wins. Announcement is executed.
本実施例では、前述のようにRT(2)においていずれの特別役も当選していない状態においていずれかのチェリーが入賞すると、当該RT(2)の開始から規定ゲーム数に到達する前であってもRT(2)が終了することとなるが、前述のように黒チェリー、網チェリー、白チェリーを構成する左リールの「黒チェリー」図柄、「網チェリー」図柄及び「白チェリー」図柄を意図的に入賞ライン上に停止させないことができないので、RT(2)においていずれの特別役も当選していない状態においていずれかのチェリーが当選した場合に、その種類が分からなければ意図的にチェリーを外すことは不可能であり、2/3の確率で当選したチェリーを取りこぼすこととなるが、1/3の確率で当選したチェリーが入賞し、RT(2)が終了することとなってしまう。   In the present embodiment, as described above, if any cherry wins in a state where no special combination is won in RT (2), it is before the specified number of games is reached from the start of RT (2). RT (2) will end, but as described above, the black reel, net cherry, and white cherry that make up the black cherry, net cherry, and white cherry symbols. Since it cannot be intentionally stopped on the winning line, if any cherry is selected in the state where no special role is won in RT (2), the cherry is intentionally unclear. It is impossible to remove the cherries, and the winning cherries will be missed with a probability of 2/3, but the winning cherries will win with a probability of 1/3, and RT (2) will end. It becomes Rukoto.
これに対してRT(2)においていずれの特別役も当選していない状態において、いずれかのチェリーが当選した際に、転落役種類報知が実行されると、遊技者は報知された色または模様によって示唆された色または模様によって、黒チェリー、網チェリー、白チェリーの組み合わせのうち、どの組み合わせが当選したかを認識することが可能となり、黒チェリー、網チェリー、白チェリーを構成する左リールの「黒チェリー」図柄、「網チェリー」図柄及び「白チェリー」図柄を意図的に入賞ラインに停止させない停止操作位置を特定することが可能となる。   On the other hand, when any special combination is not won in RT (2), when any of the cherries wins, if the fallen combination type notification is executed, the player is notified of the color or pattern notified. It is possible to recognize which combination of black cherries, net cherries, and white cherries has been won by the color or pattern suggested by the It is possible to specify a stop operation position where the “black cherry” symbol, the “net cherry” symbol, and the “white cherry” symbol are not intentionally stopped on the winning line.
このため、RT(2)においていずれの特別役も当選していない状態において、いずれかのチェリーが当選した場合には、転落役種類報知が実行されることによって、遊技者は報知された色または模様により、当選したチェリーの種類を認識することが可能となり、その結果、当選した可能性のあるチェリーの入賞を回避する操作手順を知ることができ、遊技者は意図的に当選したチェリーを取りこぼすことによって、チェリーの入賞に伴うRT(2)の終了を回避し、RT(2)を継続させることが可能となる。   For this reason, in the state where no special combination is won in RT (2), if any cherry is won, the fallen combination type notification is executed, so that the player is notified of the color or The pattern makes it possible to recognize the type of cherry that has been won, and as a result, it is possible to know the operating procedure for avoiding winning of a cherry that may have been won, and the player deliberately picks the winning cherry. By spilling, it is possible to avoid the end of RT (2) accompanying the winning of the cherry and continue RT (2).
また、遊技者は、RT(2)において常に転落役の入賞を回避するための操作手順を実践する必要が無く、転落役種類報知が実行されたときのみ転落役の入賞を回避する操作手順を行えば良いので、RT(2)における遊技者の負担を軽減できる。   In addition, the player does not always have to practice an operation procedure for avoiding a winning combination of a falling combination in RT (2), and an operating procedure for avoiding a winning combination of a falling combination is performed only when the falling combination type notification is executed. Since it only has to be performed, the burden on the player in RT (2) can be reduced.
また、転落役種類報知は、転落役報知回数が残っている場合に実行されるので、転落役報知回数によってRT(2)が継続するゲーム数を大きく変動させることができるため、RT(2)に伴う興趣をさらに高めることができる。尚、本実施例では、転落役報知回数が残っている場合に転落役種類報知を実行することで、RT(2)が継続するゲーム数を変動させるようになっているが、転落役当選時の転落役種類報知の実行確率を変えることによってRT(2)が継続するゲーム数を変動させるようにしても良い。   Moreover, since the falling combination type notification is executed when the number of falling combination notifications remains, the number of games that RT (2) continues can be greatly varied depending on the number of falling combination notifications, so RT (2). The interest that accompanies can be further enhanced. In the present embodiment, the number of games continued by RT (2) is changed by executing the falling combination type notification when the number of falling combination notifications remains, but at the time of winning the falling combination The number of games that RT (2) continues may be varied by changing the execution probability of the falling combination type notification.
また、前述のように左リールにおいて同系のチェリーと「7」図柄は同時に狙える停止操作位置は存在しないので、遊技者は転落役種類報知によって示唆された色または模様の「7」図柄を狙って左リールの停止操作を行うことによって、当選した色または模様のチェリーが入賞することはなく、RT(2)の終了を回避できるようになっている。すなわち転落役種類報知では、示唆された色または模様によって当選した転落役の種類が報知されることに加えて、当該転落役の入賞を回避する際の指標となる位置も報知されるようになっている。   In addition, as described above, there is no stop operation position that can be aimed at the same cherry and “7” symbol at the same time on the left reel, so the player aims at the “7” symbol of the color or pattern suggested by the falling role type notification. By performing the stop operation of the left reel, the winning color or pattern cherry is not won, and the end of RT (2) can be avoided. That is, in the falling role type notification, in addition to notifying the type of the falling role won by the suggested color or pattern, the position serving as an index when avoiding winning of the falling role is also notified. ing.
本実施例では、RT(2)においていずれかの特別役が当選している状態においていずれかのチェリーが入賞してもRT(2)が終了することはないので、RT(2)においていずれかの特別役が当選した後は、黒チェリー、網チェリー、白チェリーを入賞させた方がより多くのメダルを獲得できるが、前述のように黒チェリー、網チェリー、白チェリーを構成する左リールの「黒チェリー」図柄、「網チェリー」図柄及び「白チェリー」図柄を意図的に入賞ライン上に停止させることができないので、黒チェリー、網チェリー、白チェリーが当選しても、これら黒チェリー、網チェリー、白チェリーを意図的に入賞させることは不可能であり、これらの役に当選した場合には、1/3の確率で入賞させることができるが、2/3の確率で取りこぼしてしまう。   In the present embodiment, RT (2) will not end even if any cherry wins in the state where any special role is won in RT (2), so either one in RT (2) After winning the special role, you can win more medals by winning black cherries, net cherries, and white cherries. However, as mentioned above, Since the “Black Cherry”, “Net Cherry” and “White Cherry” designs cannot be intentionally stopped on the winning line, these black cherries, It is impossible to intentionally win net cherries or white cherries. If you win these roles, you can win with a probability of 1/3, but with a probability of 2/3. Resulting in spilled.
これに対してサブCPU91aは、RT(2)中にいずれかの特別役が当選したときに、1/2の割合で特別役の当選を報知するとともに、いずれかの特別役が持ち越されている状態でかつ特別役の当選が報知されている状態においていずれかのチェリーが当選したときに、転落役報知回数が残存しているか否かに関わらず、転落役種類報知を実行するようになっている。このため、RT(2)においていずれかの特別役が当選している状態において、かつ特別役の当選が報知されている場合には、黒チェリー、網チェリー、白チェリーのいずれかが当選した際に、当選役を認識することが可能となり、当選した黒チェリー、網チェリー、白チェリーを全て入賞させることが可能となる。尚、特別役が当選していてもその旨が報知されていない状態においては、特別役が当選していない状態と同じ態様に制御される、すなわち転落役報知回数が残存していればいずれかの転落役が当選したときに転落役種類報知が実行され、転落役報知回数が残存していなければ、いずれかの転落役またはスイカが当選したときに転落役当選報知が実行されるので、RT(2)において特別役の当選が報知されていない状態であっても、常に特別役の当選に対する遊技者の期待感を持たせることができる。   On the other hand, the sub CPU 91a notifies that the special combination is won at a rate of 1/2 when any special combination is won during RT (2), and any special combination is carried over. When one of the cherries wins in a state where the winning of the special role is notified, the falling role type notification is executed regardless of whether or not the number of falling role notifications remains. Yes. For this reason, when any special combination is elected in RT (2) and the special combination is notified, either black cherry, net cherry or white cherry is selected In addition, it is possible to recognize the winning combination, and it is possible to win all the winning black cherries, net cherries and white cherries. In addition, even if the special role is elected, in the state where the fact is not notified, it is controlled in the same manner as the state where the special role is not elected, that is, if the number of falling combination notices remains If the falling combination type notification is executed and the number of falling combination notifications does not remain, the falling combination winning notification is executed when any falling combination or watermelon is won, so RT Even in the state where the winning of the special role is not notified in (2), the player can always have a sense of expectation for the winning of the special role.
また、本実施例では、RT(2)においていずれの特別役も当選していない状態において、転落役報知回数が残っていない場合には、いずれかの転落役が当選するかスイカが当選したときに、転落役当選報知を実行することで、転落役当選報知により、いずれかのチェリーまたはスイカの当選が報知されるようになっており、左リールにおいて、スイカと同時に狙うことが可能なタイミング、すなわち転落役と同時当選する可能性のあるBB(1)を構成する「黒7」図柄を入賞ラインに引き込むことができないタイミングでの停止操作を促すことが可能となり、「黒7」図柄が引き込まれずに網チェリーまたは白チェリーが引き込まれ、網チェリーまたは白チェリーが入賞した場合に同時当選する可能性のあるBB(1)の当選が否定されてしまうことを防止できるので、同時当選する可能性のある小役が入賞することで特別役の当選が期待できなくなってしまうという問題を回避できる。   Also, in this embodiment, when no special role is won in RT (2) and there is no remaining falling role notification count, when any falling role is won or a watermelon is won In addition, by executing the falling combination winning notification, the winning of either the cherry or watermelon is notified by the falling combination winning notification, and the timing at which the left reel can be aimed at the same time as the watermelon, In other words, it becomes possible to prompt the stop operation at a timing when the “Black 7” symbol constituting the BB (1) that may be won simultaneously with the falling combination cannot be drawn into the winning line, and the “Black 7” symbol is drawn. If a net cherry or a white cherry is pulled in without a win and a net cherry or a white cherry wins, the winning of BB (1) that may be won simultaneously is denied. Since it is possible to prevent the put away, it is possible to avoid the problem of winning things at special role that small role that may be simultaneous winning is winning is no longer be expected.
本実施例においてメインCPU41aは、通常遊技状態において「黒7−黒7−黒7」「黒7−黒7−白7」を除く「黒7/網7/白7/スイカ−黒7/網7/白7/スイカ−黒7//白7/スイカ」の組み合わせがいずれかの入賞ラインに揃ったとき、すなわちスイカが入賞したとき、またはチャンス目がいずれかの入賞ラインに揃ったときに、特別役及び小役、リプレイ(2)の抽選確率は通常遊技状態と同一であるが、リプレイ(1)の当選確率が通常遊技状態よりも高確率となり、かつ1ゲームあたりのメダルの払出率が1以下となるリプレイタイム(3)(RT(3))に制御する。そして、RT(3)は、いずれの特別役も当選せず、リプレイ(2)も当選せずに規定ゲーム数(本実施例では5ゲーム)に到達するか、規定ゲーム数に到達する前にいずれかの特別役に当選し、後述するRT(4)に移行するか、リプレイ(2)が入賞し、RT(2)に移行することで終了するようになっている。   In this embodiment, the main CPU 41a, in the normal gaming state, "black 7 / net 7 / white 7 / watermelon-black 7 / net" excluding "black 7-black 7-black 7" and "black 7-black 7-white 7". 7 / White 7 / Watermelon-Black 7 // White 7 / Watermelon ”when the winning line is aligned, that is, when the watermelon is winning or when the chance line is aligned with any winning line , Special role and small role, replay (2) lottery probability is the same as the normal gaming state, but replay (1) winning probability is higher than the normal gaming state, and medal payout rate per game Is controlled to a replay time (3) (RT (3)) that becomes 1 or less. Then, RT (3) will not win any special role and will not win replay (2) and will reach the specified number of games (5 games in this embodiment) or before reaching the specified number of games. Either special role is won and the process proceeds to RT (4), which will be described later, or replay (2) wins and the process proceeds to RT (2).
また、通常遊技状態、RT(1)、RT(3)においていずれかの特別役が当選したとき(小役と同時に当選している場合を含む)、またはRT(2)においていずれかの特別役が当選した後、規定ゲーム数に到達することで当該RT(2)が終了したときに、小役、リプレイ(2)の抽選確率は通常遊技状態と同一であるが、リプレイ(1)の当選確率が通常遊技状態よりも高確率となり、かつ1ゲームあたりのメダルの払出率が1以下となるリプレイタイム(4)(RT(4))に制御する。そして、RT(4)は、当選した特別役が入賞し、BBまたはCBに移行することで終了するようになっている。尚、RT(2)に規定ゲーム数はなく、一度移行すると特別役が入賞するまで継続する。   Also, when any special role is won in the normal gaming state, RT (1), RT (3) (including the case where a special role is won at the same time as a small role), or any special role in RT (2) After winning the game, when the RT (2) is completed by reaching the specified number of games, the draw probability of the small role and the replay (2) is the same as the normal game state, but the replay (1) is won. The replay time (4) (RT (4)) is controlled so that the probability is higher than the normal gaming state and the medal payout rate per game is 1 or less. Then, RT (4) ends when the winning special combination wins and moves to BB or CB. Note that RT (2) has no specified number of games, and once it has shifted, it continues until the special combination wins.
このように、いずれかの特別役が当選したとき(いずれかの小役と同時に当選している場合を含む)に、通常遊技状態よりも再遊技役の当選確率が高まるRT(4)に移行するとともに、再遊技役と特別役とが同時に当選した場合には、特別役を構成する図柄の組み合わせよりも再遊技役を構成する図柄の組み合わせを入賞ラインに対して優先的に引き込む制御が行われるようになっており、特別役が当選していてもその特別役を構成する図柄の組み合わせが揃いづらく、特別役が当選しているか否かの判別が困難となるため、特別役の当選に対する遊技者の期待感を効果的に持続させることができる。   In this way, when any special combination is won (including the case where one special combination is won at the same time), the transition to RT (4) where the winning probability of the re-playing combination is higher than in the normal gaming state. In addition, when a re-gamer and a special role are won at the same time, control is performed so that the combination of symbols constituting the re-gamer is preferentially drawn into the winning line over the combination of symbols constituting the special role. Even if a special role is elected, it is difficult to find a combination of symbols that make up the special role, making it difficult to determine whether or not the special role is won. It is possible to effectively maintain the player's expectation.
さらに、本実施例では、通常遊技状態において特別役に当選している可能性が示唆されるスイカのいずれかが入賞したとき、またはチャンス目がいずれかの入賞ラインに揃ったときに最大5ゲームにわたり通常遊技状態よりも再遊技役の当選確率が高まるRT(3)に移行するようになっており、スイカの入賞、またはチャンス目がいずれかの入賞ラインに揃ったことを契機としてRT(3)またはRT(4)に移行すると、例え特別役が当選していてもその特別役を構成する図柄の組み合わせが揃いづらく、特別役が当選しているか否かの判別が困難となり、スイカの入賞、またはチャンス目がいずれかの入賞ラインに揃ったことにより示唆された特別役の当選可能性に対する遊技者の期待感を効果的に持続させることができる。   In addition, in this embodiment, when any of the watermelons that are likely to have won special roles in the normal gaming state wins, or when the chances are aligned with any of the winning lines, a maximum of 5 games The transition to RT (3) where the winning probability of the re-gamer is higher than in the normal gaming state over time, and RT (3) triggered by the fact that watermelon wins or chances are aligned on any winning line. ) Or RT (4), even if a special role has been won, it is difficult to determine the combination of symbols that make up the special role, making it difficult to determine whether the special role has been won. In addition, it is possible to effectively maintain the player's expectation for the possibility of winning the special role suggested by having a chance line on any winning line.
本実施例においてサブCPU91aは、通常遊技状態またはRT(1)においてスイカが入賞したとき、またはチャンス目がいずれかの入賞ラインに揃ったときに、5ゲームにわたり連続する演出を実行し、最終的にいずれかの特別役に当選しているか否かを示す演出結果を導く連続演出を実行する。   In the present embodiment, the sub CPU 91a executes a continuous effect over five games when a watermelon wins in the normal gaming state or RT (1), or when chances are aligned on any winning line. A continuous production is performed that leads to a production result indicating whether or not one of the special roles is won.
連続演出は、連続演出A、Bの2種類からなり、サブCPU91aは、通常遊技状態またはRT(1)においてスイカが入賞したとき、またはチャンス目がいずれかの入賞ラインに揃ったときに、連続演出選択抽選を行い、連続演出A、Bのいずれかを選択する。この際、サブCPU91aは、設定値に応じて異なる割合で連続演出A、Bの一方を選択する。詳しくは、図17(a)に示すように、連続演出Aは、設定値が6、5、4、3、2、1の順、すなわち設定値が高い(遊技者にとって有利な設定値)ほど高い割合で選択され、連続演出Bは、設定値が1、2、3、4、5、6の順、すなわち設定値が低い(遊技者にとって不利な設定値)ほど高い割合で選択されるようになっている。また、過去のゲームの結果である遊技履歴が遊技者にとって不利な状況においては、遊技履歴が遊技者にとって有利な状況に比較して高い割合で連続演出Aが選択されるようになっている。尚、遊技履歴とは、例えば、前回のBBまたはCBからのゲーム数、ある一定期間におけるメダルの払出率、特別役の入賞回数などであり、遊技者にとって不利な状況とは、例えば、前回のBBまたはCBからのゲーム数が基準ゲーム数を超えている状況、一定期間におけるメダルの払出率が基準払出率を下回っている状況、特別役の入賞回数が基準回数を下回っている状況などである。   There are two types of continuous effects, continuous effects A and B, and the sub CPU 91a continues when the watermelon is won in the normal gaming state or RT (1), or when the chances are aligned with one of the winning lines. An effect selection lottery is performed, and either of the continuous effects A and B is selected. At this time, the sub CPU 91a selects one of the continuous effects A and B at a different rate according to the set value. Specifically, as shown in FIG. 17A, in the continuous effect A, the setting values are in the order of 6, 5, 4, 3, 2, 1, that is, the setting values are higher (setting values advantageous to the player). It is selected at a high rate, and the continuous performance B is selected at a higher rate as the setting values are in the order of 1, 2, 3, 4, 5, 6; It has become. Further, in the situation where the game history as a result of the past game is disadvantageous for the player, the continuous performance A is selected at a higher rate than the situation where the game history is advantageous for the player. The game history is, for example, the number of games from the previous BB or CB, the payout rate of medals in a certain period, the number of special winnings, etc. The disadvantageous situation for the player is, for example, There are situations where the number of games from BB or CB exceeds the standard number of games, the medal payout rate for a certain period is below the standard payout rate, and the number of special role winnings is below the standard number of times .
また、サブCPU91aは、連続演出選択抽選の後、一定時間にわたり結果報知演出を実行し、最終的に連続演出Aが選択されたか、連続演出Bが選択されたか、を示す結果報知を行う。また、連続演出選択抽選で連続演出Bを選択した場合には、結果報知の後、連続演出Bを実行するのに対して、連続演出Aが選択された場合には、結果報知の後、次のゲームの賭数が設定されるまでの期間においてサブゲームを実行し、その結果に応じて連続演出AまたはBのいずれか一方を実行する。尚、連続演出選択抽選の後、一定時間が経過する前、すなわち結果報知の前に賭数の設定操作やクレジットまたは賭数の精算操作がなされて結果報知演出が途中でキャンセルされた場合には、連続演出A、Bのどちらが選択されている場合であっても、連続演出Bが選択された旨を示す結果報知を行い、その後、連続演出Bを実行する。   The sub CPU 91a executes a result notification effect for a certain time after the continuous effect selection lottery, and performs a result notification indicating whether the continuous effect A is finally selected or the continuous effect B is selected. In addition, when the continuous effect B is selected by the continuous effect selection lottery, the continuous effect B is executed after the result notification. On the other hand, when the continuous effect A is selected, after the result notification, the next The sub game is executed during the period until the bet number of the game is set, and either one of the continuous effects A or B is executed according to the result. In addition, after a continuous production selection lottery, when a certain time has elapsed, that is, before the result notification, the bet number setting operation or the credit or bet number adjustment operation is performed and the result notification effect is canceled halfway Regardless of which of the continuous effects A and B is selected, the result notification indicating that the continuous effect B is selected is performed, and then the continuous effect B is executed.
サブゲームは、疑似リールゲームと、タッチゲームと、からなり、いずれかを遊技者が選択可能とされている。   The sub game includes a pseudo reel game and a touch game, and the player can select one of them.
疑似リールゲームは、液晶表示器51の画面上に表示された疑似リールの目押しを行うゲームである。サブCPU91aは、疑似リールゲームにおいて最初に液晶表示器51の画面に3つの疑似リールを停止した状態で表示させる。この状態で、操作検出コマンドに基づきスタートスイッチ7の操作を判定すると、疑似リールを変動させ、変動後、操作検出コマンドに基づきストップスイッチ8L、8C、8Rの操作を判定することで対応する疑似リールを停止させ、表示結果が導出させる。そして、全ての疑似リールに表示結果が導出された時点で、特定の図柄の組み合わせ(例えば、チャンス−チャンス−チャンスなど)が揃ったか否かを判定し、特定の図柄の組み合わせが揃った場合には連続演出Aを実行し、特定の図柄の組み合わせが揃っていない場合には連続演出Bを実行する。   The pseudo reel game is a game in which the pseudo reel displayed on the screen of the liquid crystal display 51 is pushed. The sub CPU 91a first displays the three pseudo reels in a stopped state on the screen of the liquid crystal display 51 in the pseudo reel game. In this state, when the operation of the start switch 7 is determined based on the operation detection command, the pseudo reel is changed. After the change, the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is determined based on the operation detection command, thereby corresponding pseudo reel. And the display result is derived. When the display results are derived for all the pseudo reels, it is determined whether or not a specific symbol combination (for example, chance-chance-chance) has been prepared. Executes the continuous effect A, and executes the continuous effect B when the combination of specific symbols is not complete.
また、サブCPU91aは、疑似リールゲームの開始後、スタートスイッチ7が操作されずに、またはスタートスイッチ7は操作されたが、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作がなされずに、疑似リールゲームの途中で賭数の設定操作やクレジットまたは賭数の精算操作がなされて、疑似リールゲームが中止された場合にも、疑似リールゲームにおいて特定の図柄の組み合わせが揃わなかった場合と同様に連続演出Bを実行する。   Further, after the pseudo reel game is started, the sub CPU 91a does not operate the start switch 7 or operates the start switch 7, but does not operate the stop switches 8L, 8C, and 8R, and does not operate the pseudo reel game. Even if the bet number setting operation or credit or bet settlement operation is performed in the middle of the game and the pseudo reel game is stopped, the continuous effect B is performed as in the case where a specific symbol combination is not prepared in the pseudo reel game. Execute.
タッチゲームは、液晶表示器51に表示された内容に応じて遊技者がタッチパネルを操作することにより得点を獲得するゲームであり、サブCPU91aは、サブゲーム終了時に、当該サブゲームで獲得した得点が規定値以上か否かを判定し、規定値以上の場合には連続演出Aを実行し、規定値未満であれば連続演出Bを実行する。   The touch game is a game in which a player obtains a score by operating the touch panel according to the content displayed on the liquid crystal display 51, and the sub CPU 91a receives the score obtained in the sub game at the end of the sub game. It is determined whether or not the value is equal to or greater than the specified value. If the value is equal to or greater than the specified value, the continuous effect A is executed.
また、サブCPU91aは、タッチゲームにおいてタッチパネルの操作が一切行われずにタッチゲームが終了した場合やタッチゲーム終了前に賭数の設定操作やクレジットまたは賭数の精算操作がなされてタッチゲームが中止された場合にも、タッチゲームの得点が規定値未満の場合と同様に連続演出Bを実行する。   Further, the sub CPU 91a cancels the touch game when the touch game is finished without any touch panel operation in the touch game or when the betting number setting operation or the credit or betting amount adjustment operation is performed before the touch game is finished. Even if the touch game score is less than the specified value, the continuous effect B is executed.
連続演出Bは、a〜eの複数のキャラクタのうちいずれかのキャラクタが主人公となる。サブCPU91aは、連続演出Aを実行する際に、キャラクタ選択抽選を行い、主人公となるキャラクタとしてキャラクタa〜eのいずれかを選択する。この際、サブCPU91aは、設定値に応じて異なる割合でキャラクタa〜eのいずれかを選択する。詳しくは、図17(b)に示すように、キャラクタaは、設定値が6、5、4、3、2、1の順、すなわち設定値が高い(遊技者にとって有利な設定値)ほど高い割合で選択され、キャラクタbは、設定値が偶数の場合に奇数の場合よりも高い割合で選択され、キャラクタcは、設定値が奇数の場合に偶数の場合よりも高い割合で選択され、キャラクタdは、設定値が6、すなわち最高設定(遊技者にとって最も有利な設定)の場合にのみ選択され、キャラクタeは、設定値が1、2、3、4、5、6の順、すなわち設定値が低い(遊技者にとって不利な設定値)ほど高い割合で選択されるようになっている。   In the continuous performance B, one of the characters a to e is the main character. When the sub CPU 91a executes the continuous performance A, the sub CPU 91a performs a character selection lottery and selects any one of the characters a to e as the main character. At this time, the sub CPU 91a selects any of the characters a to e at different ratios according to the set value. Specifically, as shown in FIG. 17 (b), the character a has a higher set value in the order of 6, 5, 4, 3, 2, 1, that is, a higher set value (a set value advantageous to the player). The character b is selected at a higher rate when the set value is even than the odd number, and the character c is selected at a higher rate when the set value is odd than when the set value is odd. d is selected only when the setting value is 6, that is, the highest setting (the most advantageous setting for the player), and the character e is set in the order of the setting values 1, 2, 3, 4, 5, 6; The lower the value (a setting value that is disadvantageous for the player), the higher the ratio is selected.
このように本実施例では、連続演出Aにおいてキャラクタa及びキャラクタeが主人公となる割合が設定値に応じて異なり、キャラクタaの割合が高く、キャラクタeの割合が低ければ遊技者にとって有利な設定値である可能性が高く、キャラクタeの割合が高く、キャラクタaの割合が低ければ遊技者にとって不利な設定値である可能性が高くなる。このため、連続演出Aにおいてキャラクタa、キャラクタbが主人公となる頻度から設定値を推測することが可能となる。   As described above, in this embodiment, the ratio in which the character a and the character e are main characters in the continuous performance A differs according to the set value, and the setting that is advantageous for the player if the ratio of the character a is high and the ratio of the character e is low. If the ratio of the character e is high and the ratio of the character a is low, there is a high possibility that the setting value is disadvantageous for the player. For this reason, it becomes possible to guess a setting value from the frequency in which the character a and the character b become the main characters in the continuous performance A.
従来のスロットマシンでは、BBの入賞時などに設定値を示唆する演出を行っていたが、一般的に設定値が低いほどBBの出現率も低く、このようにBBの入賞を契機に設定値を示唆する演出が行われる場合には、しばらくの間、BBを入賞させることができなければ、遊技者は設定値の示唆がなされる前に設定値が低いと判断して遊技をやめてしまうことがあり、設定値を示唆する機能を備えているにも関わらず、設定値を推測するために遊技を継続しようとする遊技者の意欲を十分に持続させることが困難である。   In the conventional slot machine, an effect that suggests a set value is performed at the time of winning a BB. Generally, the lower the set value, the lower the appearance rate of the BB. Thus, the set value is triggered by the BB win. If the BB is not awarded for a while, the player decides that the set value is low before suggesting the set value and stops the game. In spite of having a function that suggests a set value, it is difficult to sufficiently maintain the player's willingness to continue the game in order to guess the set value.
これに対して本実施例では、スイカが入賞したとき、またはチャンス目がいずれかの入賞ラインに揃ったとき、すなわち通常遊技状態において特別役に当選している可能性が示唆されるが、実際に特別役に当選しているか否かを問わず、設定値が示唆される連続演出Aが実行されるので、特別役の当選や特別役の入賞などを待たずに、設定値の推測が可能となるうえに、連続演出Aにおいてキャラクタa、キャラクタeが選択されるとは限らず、また、キャラクタa、キャラクタeが選択されたとしても、連続演出Aが1、2回実行されただけでは、設定値を断定することはできず、推測した設定値を確信するに至るには、相当回数の連続演出Bにおけるキャラクタの選択率を考慮する必要があるため、特別役が当選しない状態、あるいは特別役が入賞しない状態が継続した場合であっても、設定値を推測するために、遊技を継続しようとする遊技者の意欲を効果的に持続させることができる。   On the other hand, in this example, it is suggested that when a watermelon wins, or when chances are aligned to any of the winning lines, that is, there is a possibility that a special role is won in the normal gaming state. Regardless of whether the special role is won or not, a continuous performance A that suggests the set value is executed, so it is possible to guess the set value without waiting for the special role winning or special role winning In addition, the character a and the character e are not always selected in the continuous effect A, and even if the character a and the character e are selected, the continuous effect A is only executed once or twice. The set value cannot be determined, and in order to be sure of the estimated set value, it is necessary to consider the character selection rate in a considerable number of continuous effects B. Special Even if the role has continued for the state not to win, in order to guess the set value, it is possible to effectively sustain the willingness of the player to try to continue the game.
また、設定値が示唆される連続演出Aは、スイカが入賞したとき、またはチャンス目がいずれかの入賞ラインに揃ったときに、連続演出選択抽選で連続演出Aが選択されたことを条件に実行されるとともに、連続演出Aは、設定値が高いほど高い割合で選択されるため、連続演出Aの実行頻度は、設定値が低い場合には、設定値が高い場合に比較して相対的に低くなるため、設定値が低い場合にあっては、設定値を確信するまでにはより多くのゲームを重ねる必要があり、設定値が低い場合でも高い稼働率を実現できる。   In addition, the continuous production A in which the set value is suggested is based on the condition that the continuous production A is selected in the continuous production selection lottery when the watermelon wins or when the chances are aligned with any winning line. Since the continuous effect A is selected at a higher rate as the set value is higher, the execution frequency of the continuous effect A is relatively lower when the set value is lower than when the set value is high. Therefore, when the set value is low, it is necessary to stack more games until the set value is confident, and a high operating rate can be realized even when the set value is low.
また、連続演出Aは、遊技履歴に応じて異なる割合で選択されるので、遊技履歴、すなわち遊技者の過去の遊技結果からその時々の状況に合わせてより好ましい頻度にて設定値が示唆される連続演出Aを実行することが可能となる。特に、本実施例では、遊技履歴が遊技者にとって不利な状況においては、遊技履歴が遊技者にとって有利な状況に比較して高い割合で連続演出Aが選択されるようになっているので、遊技者にとって不利な状況ほど、設定値を推測しやすくなり、このような状況であっても、設定値を推測するために、遊技を継続しようとする遊技者の意欲を効果的に持続させることができる。   In addition, since the continuous performance A is selected at a different rate according to the game history, the setting value is suggested at a more preferable frequency according to the situation from the game history, that is, the player's past game result. Continuous production A can be executed. In particular, in this embodiment, in a situation where the game history is unfavorable for the player, the continuous performance A is selected at a higher rate than the situation where the game history is advantageous to the player. The situation that is disadvantageous to the player makes it easier to guess the set value. Even in such a situation, the player's willingness to continue the game can be effectively maintained in order to guess the set value. it can.
また、キャラクタa〜eのうちキャラクタa〜c、eについては、全ての設定で選択される可能性があるが、キャラクタdについては、設定値が6の場合、すなわち最高設定値の場合のみ選択される可能性があるため、キャラクタdが主人公となる連続演出Aが実行されることで、最高設定値であることが確定する。そして、最高設定値であることが確定するキャラクタdを有することにより、遊技を継続しようとする遊技者の意欲を一層効果的に持続させることができる。   Further, among the characters a to e, the characters a to c and e may be selected in all settings, but the character d is selected only when the set value is 6, that is, the highest set value. Since there is a possibility that the character d is the main character, the continuous effect A is executed, and the maximum setting value is determined. By having the character d that is determined to be the highest set value, the player's willingness to continue the game can be maintained more effectively.
また、キャラクタbは、設定値が奇数の場合に偶数の場合よりも高い割合で選択され、キャラクタcは、設定値が偶数の場合に奇数の場合よりも高い割合で選択されるようになっており、キャラクタbが主人公となる連続演出B、キャラクタcが主人公となる連続演出Bの出現頻度から、設定値が奇数設定であるか、偶数設定であるか、をある程度推測できることにより、設定値の推測の精度を高めることができるが、連続演出Bが相当回数実行されなければ、奇数設定であるか、偶数設定であるか、を判別することはできないため、設定値を推測するために遊技を継続しようとする遊技者の意欲を一層効果的に持続させることができる。さらに、キャラクタb、cの出現頻度と、キャラクタa、eの出現頻度と、の組み合わせが複雑となり、推測した許容段階に疑念が生じて確信することが困難となり、設定推測の難易度を高めることができる。   Character b is selected at a higher rate when the set value is odd than at an even number, and character c is selected at a higher rate when the set value is even than at an odd number. From the appearance frequency of the continuous production B in which the character b is the main character and the continuous production B in which the character c is the main character, it can be estimated to some extent whether the setting value is an odd setting or an even setting. The accuracy of the estimation can be increased, but if the continuous production B is not executed a considerable number of times, it cannot be determined whether the setting is an odd setting or an even setting. The player's willingness to continue can be maintained more effectively. Furthermore, the combination of the appearance frequency of the characters b and c and the appearance frequency of the characters a and e is complicated, and it becomes difficult to be sure because the suspicion occurs in the estimated allowable stage, thereby increasing the difficulty of setting estimation. Can do.
尚、本実施例では、複数のキャラクタのうちキャラクタb、cの出現頻度に応じて設定値を推測できるようになっているが、例えば、連続演出中に特定のキャラクタが設定値に応じて異なる割合で出現する構成とし、特定のキャラクタの出現頻度に応じて設定値を推測できるものであっても良い。   In the present embodiment, the set value can be estimated according to the appearance frequency of the characters b and c among the plurality of characters. For example, a specific character varies depending on the set value during the continuous performance. It may be configured to appear at a ratio, and a setting value can be estimated according to the appearance frequency of a specific character.
また、本実施例では、スイカが入賞したこと、またはチャンス目がいずれかの入賞ラインに揃ったことを契機として設定値が示唆される演出が実行されるようになっているが、特別役の当選や特別役の入賞などを待たずに、設定値が示唆される演出が実行されるものであれば良く、例えば、特別役以外の特定の役が当選したことあるいは入賞したこと、電源投入時、BBやCB終了時などの後、ある起点から規定ゲーム数が経過したこと、ある起点から特定の役が当選した回数あるいは入賞した回数が規定回数に到達すること、メダルの払出率、メダルの増加数、メダルの減少数などが規定値に到達することなどを契機として設定値が示唆される演出が実行されるようにしても良く、このような場合であっても、特別役が当選しない状態、あるいは特別役が入賞しない状態が継続した場合であっても、設定値を推測するために、遊技を継続しようとする遊技者の意欲を効果的に持続させることができる。   Also, in this embodiment, an effect in which the set value is suggested is triggered when the watermelon wins or when the chance line is aligned with any of the winning lines. It is only necessary that an effect that suggests a set value is executed without waiting for winning or winning a special role. For example, when a specific role other than the special role is won or won, or when the power is turned on. , After the end of BB or CB, etc., that the specified number of games has passed from a certain starting point, that the number of times that a specific role has been won or won from a certain starting point has reached the specified number, the payout rate of medals, An effect in which the set value is suggested may be executed when the increase number, the decrease number of medals, etc. reach the specified value. Even in such a case, the special role is not won. State There is even in the case where the state a special role is not winning has continued, in order to guess the set value, it is possible to effectively sustain the willingness of the player to try to continue the game.
また、電源投入時、BBやCB終了時などの後