JP6630039B2 - Gaming machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine and a slot machine.

省電力状態においてボタン操作を検出したとき等に、省電力状態を終了して通常状態に移行させる遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照)。   There has been proposed a gaming machine that terminates the power saving state and shifts to the normal state when a button operation is detected in the power saving state (for example, see Patent Literature 1).

また、客待ち表示モードにおいてボタン操作を検出したときに、履歴情報を報知する遊技機も提案されている(例えば、特許文献2参照)。   Also, a gaming machine that notifies history information when a button operation is detected in the customer waiting display mode has been proposed (for example, see Patent Literature 2).

特開2014−150867号公報JP 2014-150867 A 特開2012−200326号公報JP 2012-200326 A

特許文献1においては、実際には遊技を開始しない場合でも操作(例えば特許文献2に記載の履歴情報を表示するための操作等)を検出したことで省電力状態を終了してしまうため、十分な節電効果が得られない可能性があった。   In Patent Literature 1, even when the game is not actually started, the power saving state is ended by detecting an operation (for example, an operation for displaying the history information described in Patent Literature 2). There was a possibility that a significant power saving effect could not be obtained.

本発明は、上記実情の鑑みてなされたものであり、節電効果を高めた遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and has as its object to provide a gaming machine with an enhanced power saving effect.

(1)上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、
遊技を行う遊技機(スロットマシン1)であって、
通常状態(通常モード)と省電力状態(省電力モード)とを設定可能であり、
遊技者の操作を検出可能な検出手段と、
前記省電力状態において前記検出手段により第1の検出(中ストップスイッチ8Cの操作の検出)がなされたときは前記省電力状態を維持したまま第1の出力(遊技履歴の表示)を行うとともに、前記省電力状態において前記検出手段により第2の検出(右ストップスイッチ8Rの操作の検出)がなされたときは前記省電力状態を終了させて第2の出力(輝度調整画面の表示)を行う出力手段と、を備え
前記検出手段は複数あり、
前記第1の検出と前記第2の検出とを異なる検出手段(中ストップスイッチ8C、右ストップスイッチ8R)により検出し、
前記第1の検出及び前記第2の検出は、遊技開始に関する操作とは異なる操作の検出であり、
前記第2の出力は、発光手段(液晶表示器51、演出効果LED52またはリールLED55)の輝度を調整するための出力である。
このような構成によれば、節電効果が向上する。また、輝度の変化がわかりやすくなり、輝度の調整がしやすくなる。
(1) In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention
A gaming machine (slot machine 1) for playing games,
A normal state (normal mode) and a power saving state (power saving mode) can be set,
Detecting means for detecting an operation of the player;
When a first detection (detection of operation of the middle stop switch 8C) is performed by the detection means in the power saving state, a first output (display of a game history) is performed while maintaining the power saving state, When a second detection (operation of the right stop switch 8R is detected) is performed by the detection means in the power saving state, the output for terminating the power saving state and performing a second output (display of a brightness adjustment screen) is performed. Means ,
There are a plurality of said detection means,
The first detection and the second detection are detected by different detection means (middle stop switch 8C, right stop switch 8R),
The first detection and the second detection are detection of an operation different from an operation related to game start,
The second output is an output for adjusting the luminance of the light emitting means (the liquid crystal display 51, the effect LED 52 or the reel LED 55).
According to such a configuration, the power saving effect is improved. In addition, the change in the luminance can be easily understood, and the adjustment of the luminance can be easily performed.

(2)上記(1)の遊技機において、
前記第2の出力は、発光手段(液晶表示器51、演出効果LED52またはリールLED55)の輝度を調整するための出力であるようにしてもよい。
このような構成によれば、輝度の変化がわかりやすくなり、輝度の調整がしやすくなる。
(2) In the gaming machine of the above (1),
The second output may be an output for adjusting the luminance of the light emitting means (the liquid crystal display 51, the effect LED 52 or the reel LED 55).
According to such a configuration, a change in the luminance can be easily understood, and the adjustment of the luminance can be easily performed.

(3)上記(1)または(2)の遊技機において、
前記検出手段は複数あり、
前記第1の検出と前記第2の検出とを異なる検出手段(中ストップスイッチ8C、右ストップスイッチ8R)により検出するようにしてもよい。
このような構成によれば、第1の検出であるか第2の検出であるかを判別しやすくなるので、節電効果が向上する。
遊技の制御を行う遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から送信された制御情報に基づいて演出の制御を行う演出制御手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、待機演出の実行時期を特定可能な所定制御情報を送信する所定制御情報送信手段を含み、
前記演出制御手段は、前記所定制御情報を受信したことに基づいて前記待機演出を実行する待機演出実行手段を含み、
前記待機演出実行手段は、前記待機演出を実行するときに、前記通常状態が設定されている場合には通常の待機演出を実行し、前記省電力状態が設定されている場合には省電力の待機演出を実行するようにしてもよい。
(3) In the gaming machine of (1) or (2),
There are a plurality of said detection means,
The first detection and the second detection may be detected by different detection means (medium stop switch 8C, right stop switch 8R).
According to such a configuration, it is easy to determine whether the detection is the first detection or the second detection, so that the power saving effect is improved.
Game control means for controlling the game,
Effect control means for controlling the effect based on the control information transmitted from the game control means,
The game control means includes predetermined control information transmitting means for transmitting predetermined control information capable of specifying the execution time of the standby effect,
The effect control means includes standby effect execution means for executing the standby effect based on receiving the predetermined control information,
The standby effect executing means, when executing the standby effect, executes a normal standby effect when the normal state is set, and power saving when the power saving state is set. A standby effect may be executed.

(4)上記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、
前記第2の出力は、発光手段の輝度を調整するための出力を含む複数種類の出力(輝度調整画面の出力、音量の調整画面の出力、遊技履歴を保存するためのパスワード等の入力画面の出力等)があり、
前記出力手段は、前記省電力状態において前記第2の出力のうち少なくとも前記発光手段の輝度を調整するための出力を行うときは、前記省電力状態を終了させるようにしてもよい。
このような構成によれば、輝度の変化がわかりやすくなり、輝度の調整がしやすくなる。
(4) In the gaming machine according to any one of the above (1) to (3),
The second output includes a plurality of types of outputs including an output for adjusting the luminance of the light emitting means (output of a luminance adjustment screen, output of a volume adjustment screen, input screens such as a password for saving a game history, etc.). Output, etc.)
The output unit may end the power saving state when performing at least an output for adjusting the luminance of the light emitting unit among the second outputs in the power saving state.
According to such a configuration, a change in the luminance can be easily understood, and the adjustment of the luminance can be easily performed.

(5)上記(1)から(4)のいずれかの遊技機において、
前記出力手段は、前記省電力状態において前記第2の出力を行うときは、前記省電力状態を終了させて表示手段(液晶表示器51)の輝度を上げるようにしてもよい。
このような構成によれば、省電力状態を終了させて必要な部分の輝度を上げるので、好適に節電効果を高められる。
(5) In the gaming machine according to any one of the above (1) to (4),
When performing the second output in the power saving state, the output means may end the power saving state and increase the brightness of the display means (the liquid crystal display 51).
According to such a configuration, the power saving state is terminated, and the luminance of a necessary portion is increased, so that the power saving effect can be suitably enhanced.

(6)上記(1)から(5)のいずれかの遊技機において、
遊技の制御を行う遊技制御手段(メイン制御部41)と、
前記遊技制御手段から送信された制御情報(コマンド)に基づいて演出の制御を行う演出制御手段(サブ制御部91)と、を備え、
前記遊技制御手段は、待機演出(デモ演出)の実行時期を特定可能な所定制御情報(待機コマンド)を送信する所定制御情報送信手段を含み、
前記演出制御手段は、
前記所定制御情報を受信したことに基づいて前記待機演出を実行する待機演出実行手段を含み、
前記待機演出実行手段は、
前記待機演出を実行するときに、前記通常状態が設定されている場合には通常の待機演出(通常モードのデモ演出)を実行し、前記省電力状態が設定されている場合には省電力の待機演出(省電力モードのデモ演出)を実行するようにしてもよい。
このような構成によれば、省電力状態が設定されることで待機演出を実行するのに必要な電力を省力化できるとともに、待機演出を実行する制御の一環として省電力状態に応じた制御が行われることとなるため、演出制御手段による制御を簡素化できる。
(6) In the gaming machine according to any one of (1) to (5),
Game control means (main control unit 41) for controlling the game,
Effect control means (sub-control unit 91) for controlling the effect based on the control information (command) transmitted from the game control means,
The game control means includes predetermined control information transmitting means for transmitting predetermined control information (standby command) capable of specifying an execution time of a standby effect (demonstration effect),
The effect control means,
Including a standby effect performing means for executing the standby effect based on receiving the predetermined control information,
The standby effect execution means,
When the standby effect is performed, a normal standby effect (demonstration in a normal mode) is performed when the normal state is set, and a power saving operation is performed when the power saving state is set. A standby effect (power-saving mode demonstration effect) may be executed.
According to such a configuration, the power required for executing the standby effect can be saved by setting the power-saving state, and the control according to the power-saving state is performed as part of the control for executing the standby effect. Since it is performed, the control by the effect control means can be simplified.

本発明が適用された実施の形態のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of an embodiment to which the present invention is applied. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。FIG. 3 is a perspective view showing the internal structure of the slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure showing the symbol arrangement of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram illustrating a configuration of a slot machine. メイン制御部の構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram illustrating a configuration of a main control unit. サブ制御部により液晶表示器に出力制御される演出画面を説明するための図である。It is a figure for explaining the production screen which is output-controlled by the sub-control unit to the liquid crystal display. サブ制御部により実行される警告報知について説明するための図である。It is a figure for explaining warning information performed by a sub control part. サブ制御部により実行されるエラー報知について説明するための図である。FIG. 9 is a diagram for describing error notification executed by a sub control unit. サブ制御部により実行される演出メニューについて説明するための図である。It is a figure for explaining an effect menu performed by a sub control part. サブ制御部により実行されるデモ演出について説明するための図である。It is a figure for explaining demonstration production performed by a sub control part. サブ制御部により実行されるデモ演出の制御内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the control content of the demonstration effect performed by a sub control part. 省電力モードの変更画面について説明するための図である。It is a figure for explaining a change screen of a power saving mode. 省電力モードの変更画面にて設定変更された後のデモ演出の演出態様を示す図である。It is a figure showing the production mode of the demonstration production after the setting was changed on the change screen of the power saving mode. サブ制御部によるデモ演出の開始条件を示す図である。It is a figure which shows the start condition of the demonstration effect by a sub control part. 演出態様毎にデモ演出が開始されるまでの流れを説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining a flow until a demonstration effect is started for each effect mode. 演出メニューの実行中からデモ演出が開始されるまでの流れを説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the flow from the execution of the effect menu to the start of the demonstration effect. 省電力モードの変更状態の終了後のデモ演出の開始タイミングの変形例を説明するための図である。It is a figure for explaining the modification of the start timing of the demonstration production after the end of the change state of the power saving mode. 省電力モードの変更状態の終了後のデモ演出の開始タイミングの変形例を説明するための図である。It is a figure for explaining the modification of the start timing of the demonstration production after the end of the change state of the power saving mode. デモ演出中に遊技履歴を閲覧する際の変形例を説明するための図である。It is a figure for explaining the modification at the time of browsing a game history during demonstration production. デモ演出中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process during a demonstration effect. 省電力モードにおいて遊技履歴や輝度調整画面を表示する場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example at the time of displaying a game history and a brightness adjustment screen in a power saving mode. 本発明が適用された実施の形態のパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine of the embodiment to which the present invention is applied.

本発明に係る遊技機を実施するための形態を以下に説明する。   An embodiment for implementing a gaming machine according to the present invention will be described below.

本発明が適用された遊技機の実施の形態としてのスロットマシンを図面を用いて説明する。本実施の形態のスロットマシン1は、図1に示すように、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。   A slot machine as an embodiment of a gaming machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the slot machine 1 of the present embodiment includes a housing 1a having an open front, and a front door 1b rotatably supported at a side end of the housing 1a. ing.

本実施の形態のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   As shown in FIG. 2, inside the housing 1a of the slot machine 1 of the present embodiment, reels 2L, 2C, 2R (hereinafter, left reel, center reel, right Reels) are arranged side by side in the horizontal direction, and as shown in FIG. 1, three consecutive symbols among the symbols arranged on the reels 2L, 2C, 2R pass through the transparent window 3 provided on the front door 1b. It is arranged so that it can be seen.

リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「赤7」、「青7」、「白7」、「BAR」、「スイカ」、「チェリーa」、「チェリーb」、「ベル」、「リプレイ」、「プラム」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、前面扉1bの略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示される。   As shown in FIG. 3, "red 7", "blue 7", "white 7", "BAR", "watermelon", "cherry a", and "cherry" are provided on the outer peripheral portions of the reels 2L, 2C, and 2R, respectively. A plurality of 21 types of mutually identifiable symbols such as "b", "bell", "replay", and "plum" are drawn in a predetermined order. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, 2R are displayed in upper, middle, lower, and upper tiers, respectively, in a see-through window 3 provided substantially at the center of the front door 1b.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。   The reels 2L, 2C, and 2R are provided correspondingly and rotated by reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 4), so that the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are continuously displayed on the see-through window 3. While the display is changing, the rotation of each of the reels 2L, 2C, and 2R is stopped, so that three consecutive symbols are derived and displayed on the see-through window 3 as a display result.

リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。   Inside the reels 2L, 2C, 2R, a reel sensor 33L, 33C, 33R for detecting a reference position and a reel LED 55 for irradiating the reels 2L, 2C, 2R from the back are provided for the reels 2L, 2C, 2R, respectively. , Are provided. The reel LED 55 includes twelve LEDs corresponding to three consecutive symbols on the reels 2L, 2C, and 2R, and can irradiate each symbol independently.

前面扉1bの各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)の位置には、液晶表示器51(図1参照)の表示領域51aが配置されている。液晶表示器51は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液晶パネルを有しており、表示領域51aの透視窓3に対応する透過領域51b及び透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。また、表示領域51aの裏面には、裏面側から表示領域51aを照射するための導光板(図示略)が設けられているとともに、さらにその裏面には、表示領域51aのうち透過領域51bを除く領域に内部を隠蔽する隠蔽部材(図示略)が設けられている。液晶表示器51は、液晶素子を、導光板により照射された光を通過させる状態と通過させない状態とのいずれかに制御することにより、表示態様を変化させることが可能な表示装置である。また、液晶表示器51は、光を通過させる状態では、輝度を複数段階に調整可能となっている。   A display area 51a of a liquid crystal display 51 (see FIG. 1) is arranged at a position on the front side (player side) of each of the reels 2L, 2C, 2R of the front door 1b. The liquid crystal display 51 has a liquid crystal panel having a transmissivity when no voltage is applied to the liquid crystal element. The liquid crystal display 51 passes through the transmission region 51b and the transmission window 3 corresponding to the transmission window 3 of the display region 51a. Each reel 2L, 2C, 2R can be visually recognized from the player side. In addition, a light guide plate (not shown) for irradiating the display area 51a from the back side is provided on the back surface of the display area 51a, and further, the transmission area 51b is excluded from the display area 51a. A concealing member (not shown) for concealing the inside is provided in the region. The liquid crystal display 51 is a display device capable of changing the display mode by controlling the liquid crystal element to either a state in which the light emitted by the light guide plate is transmitted or a state in which the light is not transmitted. Further, the liquid crystal display 51 can adjust the brightness in a plurality of stages when light is transmitted.

前面扉1bには、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8Rが遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。   In the front door 1b, as shown in FIG. 1, a medal insertion section 4 into which medals can be inserted, a medal payout exit 9 from which medals are paid out, and a credit (the number of medals stored as a game value owned by the player). The MAXBET switch 6, which is operated when setting the maximum bet number among the prescribed number of bets determined according to the game state within the range, setting of medals stored as credits and bet numbers The adjustment switch 10 operated when the medals used for the game are settled (the medals used for setting the credit and the bet amount are returned), the start switch 7 operated when starting the game, the reels 2L, 2C And stop switches 8L, 8C, 8R that are operated when stopping the rotation of the 2R, respectively, are provided so as to be operable by the player.

尚、本実施の形態では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。   In the present embodiment, of the three reels 2L, 2C, and 2R that have started rotating, the reel that stops first is referred to as a first stop reel, and the stop is referred to as a first stop. Similarly, the reel that stops second is referred to as a second stop reel, the stop is referred to as a second stop, the reel that stops third is referred to as a third stop reel, and the stop is referred to as a third stop. Alternatively, it is referred to as a final stop.

また、前面扉1bには、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。   Further, as shown in FIG. 1, the front door 1b displays the number of medals stored as credits on the credit indicator 11, as shown in FIG. A game auxiliary display 12 for displaying an error code or the like, a 1 BET LED 14 for notifying by lighting that a bet number is set to 1, a 2 BET LED 15 for notifying by lighting that a bet number is set to 2, and a setting of 3 bet numbers A 3BET LED 16 for notifying that a game has been inserted, a request LED 17 for notifying a state in which medals can be inserted by lighting, and a start valid LED 18 for notifying that a game start operation by operating the start switch 7 is effective. , Wait (because a certain period of time has not elapsed since the last game started, reel rotation starts Waiting to have state) in wait for notifying by lighting the effect that in LED 19, a game display section 13 in the replay LED20 is provided for informing it is provided by lighting the effect that during replay game, which will be described later.

MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。   Inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 (see FIG. 4) for notifying by lighting that the setting operation of the bet amount by operating the MAXBET switch 6 is valid, and the stop switches 8L, 8C, Inside the 8R, left, middle, and right stop valid LEDs 22L, 22C, and 22R (see FIG. 4) are provided to notify by light that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R is valid. Have been.

前面扉1bの内側には、図2に示すように、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23(図4参照)、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、所定の契機に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、所定の契機に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられた後述のホッパータンク34a側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30(図4参照)、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31(図4参照)を有するメダルセレクタ29、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。   Inside the front door 1b, as shown in FIG. 2, a reset switch 23 (see FIG. 4) for detecting a reset operation for releasing an error state described later and a hit state described later by a predetermined key operation, The set value display 24 displays the current set value while the set value is being changed or the set value is being checked, and a stop state (a state in which the progress of the game is restricted until a reset operation is performed) at a predetermined timing ), A strike switch 36a for selecting the validity / invalidity of the strike function to be controlled, and an automatic settlement process (a process of adjusting (returning) a medal stored as a credit regardless of a player's operation at a predetermined opportunity. ), An automatic settlement switch 36b for selecting the validity / invalidity of the automatic settlement function to be controlled, and a flow path of medals inserted from the medal insertion section 4 to a hopper tan described below provided inside the housing 1a. A flow path switching solenoid 30 (see FIG. 4) for selectively switching to either the medal payout port 34a side or the medal payout exit 9 side. A medal selector 29 having a medal sensor 31 (see FIG. 4) and a door open detection switch 25 (see FIG. 4) for detecting an open state of the front door 1b are provided.

筐体1a内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R(図4参照)、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000(図4参照)、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b(図4参照)、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34c(図4参照)からなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。   2, the reels 2L, 2C, and 2R, the reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 4), and the reel reference positions of the reels 2L, 2C, and 2R are respectively detected inside the housing 1a. The reel unit 2 includes possible reel sensors 33L, 33C, 33R (see FIG. 4), an external output board 1000 for outputting an external output signal (see FIG. 4), and stores medals inserted from the medal insertion unit 4. The hopper tank 34a, a hopper motor 34b for paying out medals stored in the hopper tank 34a from the medal payout port 9 (see FIG. 4), and a payout sensor 34c for detecting medals paid out by driving the hopper motor 34b (see FIG. 4). 4) and a power supply box 100 are provided.

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、メダルの貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンク35が満タン状態となったことを検出する満タンセンサ35aが設けられている。   On the side of the hopper unit 34, an overflow tank 35 for storing medals overflowing from the hopper tank 34a is provided. Inside the overflow tank 35, there is provided a full tank sensor 35a for detecting that the accumulated amount of medals is equal to or more than a predetermined amount, that is, that the overflow tank 35 is full.

電源ボックス100の前面には、図2に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   As shown in FIG. 2, the front of the power supply box 100 functions as a setting key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state, and functions as a reset switch for canceling an error state or a stopped state in a normal state. In a setting change state, a reset / setting switch 38 functioning as a setting switch for changing a set value of a winning probability (a payout rate) of an internal lottery described later, and a power source operated when the power is turned on / off. A switch 39 is provided.

尚、電源ボックス100は、筐体1aの内部に設けられており、さらに前面扉1bは、店員等が所持する所定のキー操作により開放可能な構成であるため、これら電源ボックス100の前面に設けられた設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39は、キーを所持する店員等の者のみが操作可能とされ、遊技者による操作ができないようになっている。また、所定のキー操作により検出されるリセットスイッチ23も同様である。特に、設定キースイッチ37は、キー操作により前面扉1bを開放したうえで、さらにキー操作を要することから、遊技場の店員のなかでも、設定キースイッチ37の操作を行うキーを所持する店員のみ操作が可能とされている。   The power supply box 100 is provided inside the housing 1a, and the front door 1b is configured to be opened by a predetermined key operation carried by a clerk or the like. The set key switch 37, the reset / setting switch 38, and the power switch 39 can be operated only by a person such as a store clerk having the key, and cannot be operated by the player. The same applies to the reset switch 23 detected by a predetermined key operation. In particular, since the setting key switch 37 requires further key operation after opening the front door 1b by key operation, only the clerk who possesses the key for operating the setting key switch 37 among the clerks at the amusement arcade. Operation is allowed.

本実施の形態のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When playing a game in the slot machine 1 of the present embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4 or the number of bets is set using credits. To use the credit, the MAXBET switch 6 may be operated. When a predetermined number of bets determined according to the game state is set, the pay line LN (see FIG. 1) becomes valid, and the operation of the start switch 7 is valid, that is, the game can be started. Become. If medals are inserted in more than the maximum number among the prescribed numbers corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施の形態では、図1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。尚、本実施の形態では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。   The winning line is a line set to determine whether the combination of the symbols displayed in the perspective windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a combination of the winning symbols. In the present embodiment, as shown in FIG. 1, only the winning line LN set across the middle row of the reel 2L, the middle section of the reel 2C, and the middle section of the reel 2R, that is, the middle row, is a winning line. It is defined as. In the present embodiment, only one winning line is applied, but a plurality of winning lines may be applied.

また、本実施の形態では、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインLNとは別に、無効ラインLM1〜4を設定している。無効ラインLM1〜4は、これら無効ラインLM1〜4に揃った図柄の組合せによって入賞が判定されるものではなく、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃った際に、無効ラインLM1〜4のいずれかに入賞ラインLNに揃った場合に入賞となる図柄の組合せ(例えば、ベル−ベル−ベル)が揃う構成とすることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。本実施の形態では、図1に示すように、リール2Lの上段、リール2Cの上段、リール2Rの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM1、リール2Lの下段、リール2Cの下段、リール2Rの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM2、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM3、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM4の4種類が無効ラインLMとして定められている。   Further, in the present embodiment, in order to make it easy to recognize that the combination of the symbols constituting the prize on the prize line LN, invalid lines LM1 to LM4 are set separately from the prize line LN. The invalid lines LM1 to LM4 are not determined based on the combination of the symbols aligned with the invalid lines LM1 to LM4. When the combination of the symbols constituting the specific prize is arranged on the prize line LN, the invalid lines LM1 to LM4 are invalid. When a combination of symbols (for example, bell-bell-bell) that becomes a winning when the winning line LN is aligned with any of the LM1 to LM4 is configured, a symbol forming a specific winning on the winning line LN is formed. This is to make it easy to recognize that the combination is complete. In the present embodiment, as shown in FIG. 1, the upper line of the reel 2L, the upper line of the reel 2C, and the upper line of the reel 2R, that is, the invalid line LM1 and the reel 2L The lower line, the lower line of the reel 2C, the lower line of the reel 2R, that is, the invalid line LM2 set across the symbols arranged horizontally in the lower line, the upper line of the reel 2L, the middle line of the reel 2C, the lower line of the reel 2R, that is, the lower line Four types of invalid line LM3, invalid line LM4 set across the symbols lined up rightward, that is, the invalid line LM3 set across the symbols arranged in the lower row of the reel 2L, the middle row of the reel 2C, and the upper row of the reel 2R. It is defined as LM.

また、本実施の形態では、入賞役として、入賞ラインLNに役として定められた所定の図柄の組合せ(例えば、「ベル−スイカ−チェリーb」)が揃ったときに入賞するとともに、かつ所定の図柄組合せが揃うことにより無効ラインLM1〜LM4のいずれかに所定の図柄組合せよりも認識しやすい指標となる図柄の組合せ(例えば、「スイカ−スイカ−スイカ」)が揃うことにより、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃った図柄の組合せによって入賞したように見せることが可能な役を含む。以下では、所定の図柄の組合せが入賞ラインLNに揃ったときに無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃う図柄の組合せを、指標となる図柄の組合せと呼び、指標となる図柄の組合せを構成する図柄を指標図柄と呼ぶ。   Further, in the present embodiment, when a combination of predetermined symbols (for example, “Bell-watermelon-cherry b”) determined as a winning combination on the winning line LN is completed, a winning is achieved, and a predetermined winning combination is obtained. When the symbol combinations are aligned, a symbol combination (for example, “watermelon-watermelon-watermelon”), which is an index that is easier to recognize than a predetermined symbol combination, is arranged on one of the invalid lines LM1 to LM4, thereby disabling the invalid lines LM1 to LM1. It includes a combination that can make it appear as if a prize has been won by a combination of symbols arranged in any of the LM4. In the following, a combination of symbols aligned with any of the invalid lines LM1 to LM4 when a predetermined symbol combination is aligned with the winning line LN is referred to as a symbol combination as an index, and constitutes a symbol combination as an index. The design is called an index design.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, 2R rotate, and the symbols on the reels 2L, 2C, 2R change continuously. When any of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the see-through window 3.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLN上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役とも呼ぶ)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施の形態では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。また、入賞ラインLN上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。   One game is completed by stopping all the reels 2L, 2C, 2R, and a predetermined combination of symbols (hereinafter, also referred to as a combination) is displayed on each of the reels 2L, 2C, 2R on the winning line LN. As a result, when the game stops, a prize is generated, and a predetermined number of medals are awarded to the player according to the prize and added to the credit. When the number of credits reaches the upper limit (50 in this embodiment), medals are paid directly from the medal payout port 9 (see FIG. 1). Further, when a combination of symbols accompanied by a transition of the game state is stopped on the pay line LN as a result of displaying the reels 2L, 2C, 2R, the game state is shifted to a game state corresponding to the combination of the symbols. .

尚、本実施の形態では、スタートスイッチ7の操作が有効な状態でスタートスイッチ7の操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する。また、ゲームを実行するための1単位の制御(ゲーム制御)は、前回のゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに終了する。   In the present embodiment, the game starts when the operation of the start switch 7 is detected in a state where the operation of the start switch 7 is valid, and ends when all the reels stop. In addition, one unit of control (game control) for executing the game is started when all controls accompanying the end of the previous game are completed, and when all controls accompanying the end of the game are completed. finish.

また、本実施の形態では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としても良く、2以上のリールを用いた構成においては、2以上の全てのリールに導出された表示結果の組合せに基づいて入賞を判定する構成とすれば良い。また、本実施の形態では、物理的なリールにて可変表示装置が構成されているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示装置が構成されていても良い。   Further, in the present embodiment, a configuration using three reels is illustrated, but a configuration using only one reel, a configuration using two reels, and a configuration using four or more reels may be used. In a good configuration using two or more reels, a winning may be determined based on a combination of display results derived for all two or more reels. Further, in the present embodiment, the variable display device is constituted by physical reels, but the variable display device may be constituted by an image display device such as a liquid crystal display.

また、本実施の形態におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。   Further, in the slot machine 1 according to the present embodiment, after the game is started and each of the reels 2L, 2C, and 2R is rotated to start changing symbols, any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R is operated. When operated, the rotation of the reel corresponding to the stop switch 8L, 8C, 8R is stopped, and the symbol is stopped and displayed. The maximum stop delay time from the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R to the stop of the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is 190 ms (millisecond).

リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。   The reels 2L, 2C, and 2R rotate 80 times per minute, and change the symbols for 80 × 21 (the number of symbols per reel) = 1680 frames. Therefore, a maximum of four symbols are drawn during 190 ms. You can do it. In other words, the symbols that can be selected as the stop symbols are the symbols displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the symbols four frames away from the symbols, for a total of five frames.

このため、例えば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。   Therefore, for example, when one of the stop switches 8L, 8C, and 8R is operated and the symbol displayed on the lower row of the reel corresponding to the stop switch is used as a reference, the symbol from the symbol to four frames ahead Since the symbol can be displayed in the lower row, when one of the stop switches 8L, 8R is operated in each of the reels 2L, 2C, 2R, the symbol displayed in the middle row of the reel corresponding to the stop switch is operated. Can be displayed on the winning line.

図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game state is controlled by the game control board 40, and the game state is controlled by the effect control board 90. The drive power for the electrical components that constitute the slot machine 1 is generated by the power supply board 101 and supplied to each unit.

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。尚、演出制御基板に対して電源を供給する電源供給ラインが遊技制御基板40を介さず、電源基板101から演出制御基板90に直接接続され、電源基板101から演出制御基板90に対して直接電源が供給される構成としても良い。   A power supply of AC 100 V is externally supplied to the power supply board 101, and a DC voltage necessary for driving the electric components constituting the slot machine 1 is generated from the power supply of AC 100 V, and the game control board 40 and the game control board 40 Is supplied to the effect control board 90 connected via the. A power supply line for supplying power to the effect control board is directly connected from the power supply board 101 to the effect control board 90 without passing through the game control board 40, and the power supply line is directly supplied from the power supply board 101 to the effect control board 90. May be supplied.

また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。   Further, the hopper motor 34b, the dispensing sensor 34c, the full tank sensor 35a, the setting key switch 37, the reset / setting switch 38, and the power switch 39 are connected to the power supply board 101.

遊技制御基板40には、前述したMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。   The game control board 40 includes the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, 8R, the settlement switch 10, the reset switch 23, the hitting switch 36a, the automatic settlement switch 36b, the inserted medal sensor 31, and the door opening. The detection switch 25, the reel sensors 33L, 33C and 33R are connected, and the payout sensor 34c, the full tank sensor 35a, the setting key switch 37, and the reset / setting switch 38 are connected via the power supply board 101, The detection signals of these connected switches are input.

また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。   In addition, the game control board 40 includes the above-mentioned credit indicator 11, game assist indicators 12, 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, insertion request LED 17, start valid LED 18, waiting LED 19, replay LED 20, BET switch valid LED 21, , Middle and right stop valid LEDs 22L, 22C, 22R, a set value display 24, a flow path switching solenoid 30, and reel motors 32L, 32C, 32R, and the hopper motor 34b described above via the power supply board 101. These electric components are connected, and are driven based on the control of a main control unit 41 described later mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、メイン制御部41、制御用クロック生成回路42、乱数用クロック生成回路43、スイッチ検出回路44、モータ駆動回路45、ソレノイド駆動回路46、LED駆動回路47、電断検出回路48、リセット回路49が搭載されている。   The game control board 40 includes a main control unit 41, a control clock generation circuit 42, a random number clock generation circuit 43, a switch detection circuit 44, a motor drive circuit 45, a solenoid drive circuit 46, an LED drive circuit 47, a power cutoff detection circuit. 48, a reset circuit 49 is mounted.

メイン制御部41は、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   The main control unit 41 performs processing relating to the progress of the game, and directly or indirectly controls each unit of the control circuit mounted on the game control board 40.

制御用クロック生成回路42は、メイン制御部41の外部にて、所定周波数の発振信号となる制御用クロックCCLKを生成する。制御用クロック生成回路42により生成された制御用クロックCCLKは、図5に示すクロック回路502に供給される。乱数用クロック生成回路43は、メイン制御部41の外部にて、制御用クロックCCLKの発振周波数とは異なる所定周波数の発振信号となる乱数用クロックRCLKを生成する。乱数用クロック生成回路43により生成された乱数用クロックRCLKは、図5に示す乱数回路508a、508bに供給される。   The control clock generation circuit 42 generates a control clock CCLK that becomes an oscillation signal of a predetermined frequency outside the main control unit 41. The control clock CCLK generated by the control clock generation circuit 42 is supplied to the clock circuit 502 shown in FIG. The random number clock generation circuit 43 generates a random number clock RCLK, which is an oscillation signal having a predetermined frequency different from the oscillation frequency of the control clock CCLK, outside the main control unit 41. The random number clock RCLK generated by the random number clock generation circuit 43 is supplied to the random number circuits 508a and 508b shown in FIG.

スイッチ検出回路44は、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメイン制御部41に伝送する。モータ駆動回路45は、メイン制御部41から出力されたモータ駆動信号(ステッピングモータの位相信号)をリールモータ32L、32C、32Rに伝送する。ソレノイド駆動回路46は、メイン制御部41から出力されたソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド30に伝送する。LED駆動回路47は、メイン制御部41から出力されたLED駆動信号を遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDに伝送する。電断検出回路48は、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する。リセット回路49は、電源投入時または電源遮断時などの電源が不安定な状態においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与える。   The switch detection circuit 44 takes in a detection signal input from switches connected directly to the game control board 40 or via the power supply board 101 and transmits it to the main control section 41. The motor drive circuit 45 transmits the motor drive signal (phase signal of the stepping motor) output from the main control unit 41 to the reel motors 32L, 32C, 32R. The solenoid drive circuit 46 transmits the solenoid drive signal output from the main control unit 41 to the flow path switching solenoid 30. The LED drive circuit 47 transmits the LED drive signal output from the main control unit 41 to various displays and LEDs connected to the game control board 40. The power interruption detection circuit 48 monitors the power supply voltage supplied to the slot machine 1, and when detecting a voltage drop, outputs a voltage drop signal indicating this to the main control unit 41. The reset circuit 49 supplies a system reset signal to the main control unit 41 when the power supply is unstable such as when the power is turned on or when the power is turned off.

図5は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の構成例を示している。図5に示すメイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、外部バスインターフェイス501と、クロック回路502と、照合用ブロック503と、固有情報記憶回路504と、演算回路505と、リセット/割込コントローラ506と、CPU(Central Processing Unit)41aと、ROM(Read Only Memory)41bと、RAM(Random Access Memory)41cと、フリーランカウンタ回路507と、乱数回路508a、508bと、タイマ回路509と、割込コントローラ510と、パラレル入力ポート511と、シリアル通信回路512と、パラレル出力ポート513と、アドレスデコード回路514と、を備えて構成される。   FIG. 5 shows a configuration example of the main control unit 41 mounted on the game control board 40. The main control unit 41 shown in FIG. 5 is a one-chip microcomputer, and includes an external bus interface 501, a clock circuit 502, a matching block 503, a unique information storage circuit 504, an arithmetic circuit 505, a reset / interrupt. A controller 506, a CPU (Central Processing Unit) 41a, a ROM (Read Only Memory) 41b, a RAM (Random Access Memory) 41c, a free-run counter circuit 507, random number circuits 508a and 508b, a timer circuit 509, An interrupt controller 510, a parallel input port 511, a serial communication circuit 512, a parallel output port 513, and an address decode circuit 514 are provided.

リセット/割込コントローラ506は、メイン制御部41の内部や外部にて発生する各種リセット、割込み要求を制御するためのものである。   The reset / interrupt controller 506 controls various resets and interrupt requests generated inside or outside the main control unit 41.

リセット/割込コントローラ506は、指定エリア外走行禁止(IAT)回路506aとウォッチドッグタイマ(WDT)506bとを備える。IAT回路506aは、ユーザプログラムが指定エリア内で正しく実行されているか否かを監視する回路であり、指定エリア外でユーザプログラムが実行されたことを検出するとIAT発生信号を出力する機能を備える。また、ウォッチドッグタイマ506bは、設定期間ごとにタイムアウト信号を発生させる機能を備える。   The reset / interruption controller 506 includes an out-of-designation area prohibition (IAT) circuit 506a and a watchdog timer (WDT) 506b. The IAT circuit 506a is a circuit for monitoring whether or not the user program is correctly executed in the designated area, and has a function of outputting an IAT generation signal when detecting that the user program has been executed outside the designated area. The watchdog timer 506b has a function of generating a timeout signal every set period.

外部バスインターフェイス501は、メイン制御部41を構成するチップの外部バスと内部バスとのインターフェイス機能や、アドレスバス、データバス及び各制御信号の方向制御機能などを有するバスインターフェイスである。   The external bus interface 501 is a bus interface having an interface function between an external bus and an internal bus of a chip constituting the main control unit 41, an address bus, a data bus, and a direction control function of each control signal.

クロック回路502は、制御用クロックCCLKを2分周することなどにより、内部システムクロックSCLKを生成する回路である。   The clock circuit 502 is a circuit that generates the internal system clock SCLK by dividing the control clock CCLK by two or the like.

照合用ブロック503は、外部の照合機と接続し、チップの照合を行う機能を備える。固有情報記憶回路504は、メイン制御部41の内部情報となる複数種類の固有情報を記憶する回路である。演算回路505は、乗算及び除算を行う回路である。   The verification block 503 has a function of connecting to an external verification machine and verifying a chip. The unique information storage circuit 504 is a circuit that stores a plurality of types of unique information serving as internal information of the main control unit 41. The arithmetic circuit 505 is a circuit that performs multiplication and division.

CPU41aは、ROM41bから読み出した制御コードに基づいてユーザプログラム(ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム)を実行することにより、スロットマシン1における遊技制御を実行する制御用CPUである。こうした遊技制御が実行されるときには、CPU41aがROM41bから固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU41aがRAM41cに各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU41aがRAM41cに一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU41aが外部バスインターフェイス501やパラレル入力ポート511、シリアル通信回路512などを介してメイン制御部41の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU41aが外部バスインターフェイス501やシリアル通信回路512、パラレル出力ポート513などを介してメイン制御部41の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。   The CPU 41a is a control CPU that executes game control in the slot machine 1 by executing a user program (game control processing program for game control) based on the control code read from the ROM 41b. When such game control is executed, a fixed data reading operation in which the CPU 41a reads fixed data from the ROM 41b, a variable data writing operation in which the CPU 41a writes various variable data in the RAM 41c and temporarily stores the same, and the CPU 41a is temporarily stored in the RAM 41c. A variable data reading operation for reading various types of variable data, a reception operation in which the CPU 41a receives an input of various signals from outside the main control unit 41 via the external bus interface 501, the parallel input port 511, the serial communication circuit 512, and the like; A transmission operation of outputting various signals to the outside of the main control unit 41 via the external bus interface 501, the serial communication circuit 512, the parallel output port 513, and the like is also performed.

ROM41bには、ユーザプログラム(ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム)を示す制御コードや固定データ等が記憶されている。   The ROM 41b stores a control code indicating a user program (a game control processing program for game control), fixed data, and the like.

RAM41cは、ゲーム制御用のワークエリアを提供する。ここで、RAM41cの少なくとも一部は、バックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであれば良い。すなわち、スロットマシン1への電力供給が停止しても、所定期間はRAM41cの少なくとも一部の内容が保存される。   The RAM 41c provides a work area for game control. Here, at least a part of the RAM 41c may be a backup RAM backed up by a backup power supply. That is, even if the power supply to the slot machine 1 is stopped, at least a part of the contents of the RAM 41c is stored for a predetermined period.

フリーランカウンタ回路507として、8ビットのフリーランカウンタを4チャネル搭載している。   As the free-run counter circuit 507, four channels of 8-bit free-run counters are mounted.

乱数回路508a、508bは、8ビット乱数や16ビット乱数といった、所定の更新範囲を有する乱数値となる数値データを生成する回路である。本実施の形態では、乱数回路508a、508bのうち16ビット乱数回路508bが生成するハードウェア乱数は、後述する内部抽選用の乱数として用いられる。   The random number circuits 508a and 508b are circuits that generate numerical data such as an 8-bit random number and a 16-bit random number, which are random numbers having a predetermined update range. In the present embodiment, the hardware random number generated by the 16-bit random number circuit 508b among the random number circuits 508a and 508b is used as a random number for an internal lottery described later.

タイマ回路509は、8ビットプログラマブルタイマであり、メイン制御部41は、タイマ回路509として、8ビットのカウンタを3チャネル備える。本実施の形態では、タイマ回路509を用いてユーザプログラムによる設定により、リアルタイム割込要求や時間計測を行うことが可能である。   The timer circuit 509 is an 8-bit programmable timer, and the main control unit 41 includes three channels of an 8-bit counter as the timer circuit 509. In this embodiment mode, a real-time interrupt request and time measurement can be performed by using a timer circuit 509 and setting by a user program.

割込コントローラ510は、PI5/XINT端子からの外部割込要求や、内蔵の周辺回路(例えば、シリアル通信回路512、乱数回路508a、508b、タイマ回路509)からの割込要求を制御する回路である。   The interrupt controller 510 is a circuit that controls an external interrupt request from the PI5 / XINT terminal and an interrupt request from a built-in peripheral circuit (for example, the serial communication circuit 512, the random number circuits 508a and 508b, and the timer circuit 509). is there.

パラレル入力ポート511は、8ビット幅の入力専用ポート(PIP)を内蔵する。また、図5に示すメイン制御部41が備えるパラレル出力ポート513は、11ビット幅の出力専用ポート(POP)を内蔵する。   The parallel input port 511 has a built-in 8-bit input only port (PIP). The parallel output port 513 included in the main control unit 41 shown in FIG. 5 has an output-only port (POP) having an 11-bit width.

シリアル通信回路512は、外部に対する入出力において非同期シリアル通信を行う回路である。尚、メイン制御部41は、シリアル通信回路512として、送受信両用の1チャネルの回路と、送信用のみの3チャネルの回路と、を備える。   The serial communication circuit 512 is a circuit that performs asynchronous serial communication in input / output to / from the outside. The main control unit 41 includes, as the serial communication circuit 512, a one-channel circuit for both transmission and reception, and a three-channel circuit for transmission only.

アドレスデコード回路514は、メイン制御部41の内部における各機能ブロックのデコードや、外部装置用のデコード信号であるチップセレクト信号のデコードを行うための回路である。チップセレクト信号により、メイン制御部41の内部回路、あるいは、周辺デバイスとなる外部装置を、選択的に有効動作させて、CPU41aからのアクセスが可能となる。   The address decode circuit 514 is a circuit for decoding each functional block inside the main control unit 41 and decoding a chip select signal which is a decode signal for an external device. The chip select signal allows the internal circuit of the main control unit 41 or an external device serving as a peripheral device to selectively operate effectively, thereby enabling access from the CPU 41a.

本実施の形態においてメイン制御部41は、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に各種のコマンドを送信する。メイン制御部41からサブ制御部91へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部91からメイン制御部41へ向けてコマンドが送られることはない。また、本実施の形態では、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に対してコマンドが送信される構成、すなわちコマンドがパラレル信号にて送信される構成であるが、シリアル通信回路512を介してサブ制御部91に対してコマンドを送信する構成、すなわちコマンドをシリアル信号にて送信する構成としても良い。   In the present embodiment, the main control unit 41 transmits various commands to the sub control unit 91 via the parallel output port 513. The command transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91 is transmitted in only one direction, and the command is not transmitted from the sub control unit 91 to the main control unit 41. In the present embodiment, the configuration is such that a command is transmitted to the sub-control unit 91 via the parallel output port 513, that is, the command is transmitted as a parallel signal. , The command may be transmitted to the sub-control unit 91, that is, the command may be transmitted as a serial signal.

また、メイン制御部41は、遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態がパラレル入力ポート511から入力される。そしてメイン制御部41は、これらパラレル入力ポート511から入力される各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。   The main control unit 41 receives detection states of various switches connected to the game control board 40 from the parallel input port 511. Then, the main control unit 41 executes a basic process of shifting stepwise according to the detection states of various switches input from the parallel input port 511.

また、メイン制御部41は、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施の形態では、タイマ回路509にてタイムアウトが発生したこと、すなわち一定時間間隔(本実施の形態では、約0.56ms)毎に後述するタイマ割込処理(メイン)を実行する。   Further, the main control unit 41 can execute the interrupt process by interrupting the basic process when an interrupt occurs. In the present embodiment, the timer interrupt processing (main), which will be described later, is executed when a time-out occurs in the timer circuit 509, that is, at regular time intervals (about 0.56 ms in the present embodiment).

また、メイン制御部41は、割込処理の実行中に他の割込を禁止するように設定されているとともに、複数の割込が同時に発生した場合には、予め定められた順位によって優先して実行する割込が設定されている。尚、割込処理の実行中に他の割込要因が発生し、割込処理が終了してもその割込要因が継続している状態であれば、その時点で新たな割込が発生することとなる。   In addition, the main control unit 41 is set to prohibit other interrupts during execution of the interrupt process, and when a plurality of interrupts occur simultaneously, the main control unit 41 gives priority to a predetermined order. Interrupts to execute are set. If another interrupt factor occurs during the execution of the interrupt process and the interrupt factor continues even after the end of the interrupt process, a new interrupt occurs at that time. It will be.

メイン制御部41は、基本処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メイン制御部41は、一定時間間隔(本実施の形態では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理(メイン)を実行する。尚、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。   The main control unit 41 repeatedly loops processing according to the control state until the detection state of various switches connected to the game control board 40 changes as basic processing, and responds to the change in the detection state of various switches. Execute the process of shifting in stages. Further, the main control unit 41 executes the timer interrupt processing (main) at regular time intervals (about 0.56 ms in the present embodiment). Note that the execution interval of the timer interrupt processing (main) is set to a time longer than the sum of the time taken for the repetition of the processing in accordance with the control state in the basic processing and the execution time of the timer interrupt processing (main). Thus, at least one round of the processing to be repeated according to the control state between the current and next timer interrupt processing (main) is performed at least.

演出制御基板90には、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。   The rendering control board 90 is connected to rendering devices such as a liquid crystal display 51, a rendering effect LED 52, speakers 53 and 54, a reel LED 55, and the like. It is driven based on the control by the unit 91.

尚、本実施の形態では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部91及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。   In the present embodiment, the sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90 controls the output of the effect devices such as the liquid crystal display 51, the effect LED 52, the speakers 53 and 54, and the reel LED 55. However, an output control unit that directly performs output control of the effect device separately from the sub-control unit 91 is mounted on the effect control board 90 or another board, and the sub-control unit 91 is based on a command from the main control unit 41. The output pattern of the effect device may be determined in accordance with the output pattern determined by the sub-control unit 91, and the output control unit may control the output of the effect device based on the output pattern determined by the sub-control unit 91. The output control of the effect device is performed by both of the control units.

また、本実施の形態では、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、例えば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用しても良い。   Further, in the present embodiment, the liquid crystal display 51, the effect LED 52, the speakers 53 and 54, and the reel LED 55 are illustrated as the effect devices. However, the effect devices are not limited thereto, and may be, for example, mechanically driven. A display device, a mechanically driven role object, or the like may be applied as the rendering device.

演出制御基板90には、サブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、演出制御基板90に接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98、その他の回路等、が搭載されており、サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   The effect control board 90 includes a microcomputer including a sub CPU 91a, a ROM 91b, a RAM 91c, and an I / O port 91d, and a sub control unit 91 for controlling the effect, and a liquid crystal display connected to the effect control board 90. A display control circuit 92 for controlling display of 51; an effect effect LED 52; an LED drive circuit 93 for controlling drive of the reel LED 55; an audio output circuit 94 for controlling audio output from the speakers 53 and 54; A reset circuit 95 for supplying a reset signal to the sub CPU 91a when no initialization command is input for a certain period of time, a switch detection circuit 96 for detecting a detection signal input from switches connected to the effect control board 90, date information and time Clock device 97 for outputting time information including information, slot machine 1 A power cutoff detection circuit 98 that monitors the supplied power supply voltage and outputs a voltage drop signal indicating the voltage drop to the sub CPU 91a when the voltage drop is detected, and other circuits are mounted. The CPU 91a receives commands transmitted from the game control board 40, performs various controls for performing the effect, and directly or indirectly controls each unit of the control circuit mounted on the effect control board 90.

リセット回路95は、遊技制御基板40においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与えるリセット回路49よりもリセット信号を解除する電圧が低く定められており、電源投入時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも早い段階で起動するようになっている。一方で、電断検出回路98は、遊技制御基板40においてメイン制御部41に電圧低下信号を出力する電断検出回路48よりも電圧低下信号を出力する電圧が低く定められており、電断時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも遅い段階で停電を検知し、後述する電断処理(サブ)を行うこととなる。   The reset circuit 95 has a lower voltage for releasing the reset signal than the reset circuit 49 that supplies a system reset signal to the main control unit 41 in the game control board 40. When the power is turned on, the sub-control unit 91 executes the main control. It is designed to be started earlier than the section 41. On the other hand, in the power interruption detection circuit 98, the voltage at which the voltage drop signal is output is set lower than that of the power interruption detection circuit 48 which outputs the voltage drop signal to the main control unit 41 in the game control board 40. In, the sub-control unit 91 detects a power failure at a later stage than the main control unit 41, and performs a power interruption process (sub) described later.

サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部41からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部41から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部91は、システムクロックの入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定時間間隔(約2ms)毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。   The sub-control unit 91 has an interrupt function, like the main control unit 41, and generates an interrupt when a command is received from the main control unit 41 to acquire the command transmitted from the main control unit 41. , Execute the command reception interrupt processing stored in the buffer. Further, the sub-control unit 91 generates an interrupt every time the number of input system clocks reaches a certain number, that is, at certain time intervals (about 2 ms), and executes a timer interrupt process (sub) described later.

また、サブ制御部91は、メイン制御部41とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理(サブ)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。   Further, unlike the main control unit 41, when an interrupt occurs based on the reception of a command, the sub-control unit 91 interrupts the timer interrupt process (sub) even during execution of the process. , The command reception interrupt process is executed with the highest priority even if interrupts that trigger the timer interrupt process (sub) occur simultaneously.

また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   The backup power is also supplied to the sub-control unit 91 at the time of a power failure, and the data stored in the RAM 91c is retained while the backup power is supplied.

本実施の形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選等の遊技者に対する有利度に影響する抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the payout rate of medals changes according to the set value. More specifically, the medal payout rate is changed by using a winning probability according to a set value in a lottery that affects the degree of advantage to a player such as an internal lottery described later. The set value is made up of six levels from 1 to 6, where 6 is the highest payout rate and the payout rate decreases as the value decreases in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and as the value decreases in the order of 5, 4, 3, 2, and 1, the advantage gradually decreases.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をon状態としてからスロットマシン1の電源をonする必要がある。設定キースイッチ37をon状態として電源をonすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定値6からさらに操作されたときは、設定値1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がoffされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。   In order to change the set value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after turning on the setting key switch 37. When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the set value read from the RAM 41c is displayed as a display value on the set value display 24, and the set value can be changed by operating the reset / setting switch 38. Move to the setting change state. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change state, the display value displayed on the set value display 24 is updated one by one (when further operated from the set value 6, the display value is changed to the set value 1). Return). Then, when the start switch 7 is operated, the display value is determined as the set value. Then, when the setting key switch 37 is turned off, the determined display value (set value) is stored in the RAM 41c of the main control unit 41, and the state shifts to a state where the game can proceed.

尚、設定キースイッチ37がon状態で電源投入された場合に、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放が検出されていることを条件に、設定変更状態に移行する構成としても良く、このような構成とすることで、前面扉1bが開放されていない状態で不正に設定変更がされてしまうことを防止できる。また、前面扉1bの開放が検出されていることを条件に、設定変更状態に移行する構成においては、設定変更状態に移行後、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放が検出されなくなっても、設定変更状態を維持することが好ましく、これにより、設定変更中に前面扉1bが一時的に閉じてしまっても、再度、設定変更状態に移行させるための操作を必要とせず、設定変更操作が煩雑となってしまうことがない。また、設定変更状態に移行後、スタートスイッチ7が操作されて設定値が確定した後、設定キースイッチ37がoffとなったときに、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放が検出されていることを条件に、設定変更状態を終了して遊技の進行が可能な状態に移行する構成としても良く、このような構成においても、前面扉1bが開放されていない状態で不正に設定変更がされてしまうことを防止できる。   When the power is turned on with the setting key switch 37 turned on, the configuration may be changed to the setting change state on condition that the opening of the front door 1b is detected by the door opening detection switch 25. With such a configuration, it is possible to prevent the setting from being illegally changed when the front door 1b is not opened. Further, in the configuration in which the setting is changed to the setting change state on the condition that the opening of the front door 1b is detected, the opening of the front door 1b is not detected by the door opening detection switch 25 after the setting is changed. Also, it is preferable to maintain the setting change state, so that even if the front door 1b is temporarily closed during the setting change, an operation for shifting to the setting change state again is not required, and the setting change state is not required. The operation does not become complicated. After the start switch 7 is operated and the set value is determined after the shift to the setting change state, the opening of the front door 1b is detected by the door opening detection switch 25 when the setting key switch 37 is turned off. The condition may be changed to a state in which the setting change state is ended and the game can proceed, and even in such a configuration, the setting change is illegally performed in a state where the front door 1b is not opened. Can be prevented.

また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をon状態とすれば良い。このような状況で設定キースイッチ37をon状態とすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をoff状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。   Further, in order to confirm the set value, after the game is over, the setting key switch 37 may be turned on with no bet amount set. When the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value read from the RAM 41c is displayed on the setting value display 24, and the state shifts to a setting check state in which the setting value can be checked. In the setting confirmation state, the progress of the game is not possible, and by setting the setting key switch 37 to the off state, the setting confirmation state ends and the game returns to a state in which the game can proceed.

尚、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37がon状態となったときに、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放が検出されていることを条件に、設定確認状態に移行する構成としても良く、このような構成とすることで、前面扉1bが開放されていない状態で不正に設定値が確認されてしまうことを防止できる。また、前面扉1bの開放が検出されていることを条件に、設定確認状態に移行する構成においては、設定確認状態に移行後、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放が検出されなくなっても、設定確認状態を維持することが好ましく、これにより、設定確認中に前面扉1bが一時的に閉じてしまっても、再度、設定確認状態に移行させるための操作を必要とせず、設定確認操作が煩雑となってしまうことがない。また、設定確認状態に移行後、スタートスイッチ7が操作されて設定値が確定した後、設定キースイッチ37がoffとなったときに、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放が検出されていることを条件に、設定確認状態を終了して遊技の進行が可能な状態に復帰する構成としても良く、このような構成においても、前面扉1bが開放されていない状態で不正に設定値が確認されてしまうことを防止できる。   After the game, when the setting key switch 37 is turned on in a state where the bet amount is not set, the setting is performed on condition that the opening of the front door 1b is detected by the door opening detection switch 25. The configuration may be such that the state shifts to the confirmation state. With such a configuration, it is possible to prevent the setting value from being illegally confirmed when the front door 1b is not opened. Further, in the configuration in which the opening of the front door 1b is detected, it is determined that the opening of the front door 1b is not detected by the door opening detection switch 25 after the shifting to the setting checking state. Also, it is preferable that the setting confirmation state be maintained, so that even if the front door 1b is temporarily closed during the setting confirmation, the operation for shifting to the setting confirmation state is not required again, and the setting confirmation state is not required. The operation does not become complicated. Further, after shifting to the setting confirmation state, after the start switch 7 is operated to determine the set value, when the setting key switch 37 is turned off, the opening of the front door 1b is detected by the door opening detection switch 25. On condition that the setting confirmation state is terminated and the game can be advanced to a state where the game can proceed. In such a configuration, the setting value is incorrectly set in a state where the front door 1b is not opened. Confirmation can be prevented.

本実施の形態のスロットマシン1においては、メイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)を実行する毎に、電断検出回路48からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAM41cのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(メイン)を実行する。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 determines whether or not the voltage drop signal from the power interruption detection circuit 48 is detected each time the timer interrupt processing (main) is performed. A power failure determination process is performed, and when it is determined in the power failure determination process that a voltage drop signal has been detected, a power interruption process for setting data for determining whether data in the RAM 41c is normal at the next recovery (main) Execute

そして、メイン制御部41は、その起動時においてRAM41cのデータが正常であることを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてメイン制御部41の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAM41cデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。   Then, the main control unit 41 returns the processing state of the main control unit 41 to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 41c, on condition that the data in the RAM 41c is normal at the time of startup. However, when the data of the RAM 41c is not normal, it is determined that the RAM is abnormal, the RAM abnormal error code is set in the register, the state is controlled to the RAM abnormal error state, and the progress of the game is disabled.

また、サブ制御部91もタイマ割込処理(サブ)において電断検出回路98からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定し、電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAM91cのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(サブ)を実行する。   The sub-control unit 91 also determines whether or not the voltage drop signal from the power interruption detection circuit 98 has been detected in the timer interrupt processing (sub), and when it is determined that the voltage drop signal has been detected, At the next recovery, a power interruption process (sub) for setting data for determining whether the data in the RAM 91c is normal is executed.

そして、サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのデータが正常であることを条件に、RAM91cに記憶されているデータに基づいてサブ制御部91の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAM91cのデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM91cを初期化するようになっている。この場合、メイン制御部41と異なり、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。   Then, the sub-control unit 91 returns the processing state of the sub-control unit 91 to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 91c, on condition that the data in the RAM 91c is normal at the time of startup. However, if the data in the RAM 91c is not normal, it is determined that the RAM is abnormal, and the RAM 91c is initialized. In this case, unlike the main control unit 41, the execution of the effect is not disabled only by initializing the RAM 91c.

また、サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのデータが正常であると判断された場合でも、メイン制御部41から設定変更状態に移行した旨を示す後述の設定コマンドを受信した場合、起動後一定時間が経過してもメイン制御部41の制御状態が復帰した旨を示す後述の復帰コマンドも設定コマンドも受信しない場合にも、RAM91cを初期化するようになっている。この場合も、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。   Further, even when it is determined that the data in the RAM 91c is normal at the time of the start, the sub-control unit 91 receives the setting command indicating that the state has shifted to the setting change state from the main control unit 41. The RAM 91c is also initialized when neither a later-described return command nor a setting command indicating that the control state of the main control unit 41 has returned after a certain period of time has elapsed has been received. Also in this case, the execution of the effect is not disabled only by initializing the RAM 91c.

次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。メイン制御部41のRAM41cの格納領域は、重要ワーク、非保存ワーク、一般ワーク、特別ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。   Next, initialization of the RAM 41c of the main control unit 41 will be described. The storage area of the RAM 41c of the main control unit 41 is divided into an important work, a non-preserved work, a general work, a special work, an unused area, and a stack area.

本実施の形態においてメイン制御部41は、RAM異常エラー発生時、設定キースイッチ37がonの状態での起動時、CB終了時、設定キースイッチ37がoffの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の5つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる4種類の初期化を行う。   In the present embodiment, the main control unit 41 stores data in the RAM 41c when a RAM abnormality error occurs, when starting with the setting key switch 37 turned on, when CB ends, and when starting with the setting key switch 37 turned off. Is not destroyed, when the five initialization conditions at the end of one game are satisfied, four types of initialization with different areas initialized according to each initialization condition are performed.

初期化1は起動時において設定キースイッチ37がonの状態であり、設定変更状態へ移行する場合において、その前に行う初期化、またはRAM異常エラー発生時に行う初期化であり、初期化1では、RAM41cの格納領域のうち重要ワーク及び特別ワーク以外の領域が初期化される。初期化2は、CB終了時に行う初期化であり、初期化2では、RAM41cの格納領域のうち一般ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化3は、起動時において設定キースイッチ37がoffの状態であり、かつRAM41cのデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化3では、非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化4では、RAM41cの格納領域のうち、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。   Initialization 1 is a state in which the setting key switch 37 is turned on at the time of start-up, and is an initialization performed prior to a transition to a setting change state or an initialization performed when a RAM abnormality error occurs. The areas other than the important work and the special work in the storage area of the RAM 41c are initialized. The initialization 2 is an initialization performed at the end of the CB. In the initialization 2, a general work, an unused area, and an unused stack area in the storage area of the RAM 41c are initialized. Initialization 3 is initialization performed when the setting key switch 37 is off at the time of start-up and the data in the RAM 41c is not destroyed. The used stack area is initialized. The initialization 4 is an initialization performed at the end of one game. In the initialization 4, an unused area and an unused stack area of the storage area of the RAM 41c are initialized.

尚、本実施の形態では、初期化1を設定変更状態の移行前に行っているが、設定変更状態の終了時に行ったり、設定変更状態移行前、設定変更状態終了時の双方で行ったりするようにしても良い。   In this embodiment, the initialization 1 is performed before the transition of the setting change state. However, the initialization 1 is performed at the end of the setting change state, or both before the transition to the setting change state and at the end of the setting change state. You may do it.

本実施の形態のスロットマシン1は、遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施の形態では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインLNが有効化される。   In the slot machine 1 of the present embodiment, a specified number of bets that can be set according to the game state is determined, and the slot machine 1 has a specified number of bets determined according to the game state. The game can be started. In the present embodiment, the pay line LN is activated when a prescribed number of bets is set according to the gaming state.

そして、本実施の形態では、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(本実施の形態の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインという)上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであっても良いし、異なる図柄を含む組合せであっても良い。   In the present embodiment, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, the activated pay line (in the case of the present embodiment, all the activated pay lines are always activated. The activated winning line is simply referred to as a winning line.) When a combination of symbols called a combination is arranged on the winning line, the winning is achieved. The combination may be a combination of the same symbols or a combination including different symbols.

入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。   The types of winning combinations are determined according to the game state, but are roughly divided into small winning combinations with medal payout and re-starting so that the next game can be started without setting the number of bets. There are a gaming role and a special role accompanied by a transition to a gaming state advantageous to the player. Hereinafter, the small role and the replaying role are collectively referred to as a general role.

遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。   In order for a winning of each combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to win an internal lottery described later and set a winning flag of the combination in the RAM 41c.

尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。   Among the winning flags of each of these roles, the winning flags of the small role and the replaying role are valid only in the game in which the flag is set, and are invalid in the next game. The combination is enabled until the combination of the permitted combinations is completed by the flag, and is invalid in the game in which the combination of the permitted combinations is completed. That is, once the winning flag of the special role is won, even if the combination of the roles permitted by the flag cannot be aligned, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. It becomes.

以下、本実施の形態の内部抽選について説明する。内部抽選は、メイン制御部41が、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出表示される以前(実際には、スタートスイッチ7の検出時)に決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0〜65535の整数)を取得する。詳しくは、乱数回路508bにより生成され、乱数回路508bの乱数値レジスタに格納されている値をRAM41cに割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態等に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、現在の遊技状態、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて入賞を許容するか否かの判定が行われる。   Hereinafter, the internal lottery of the present embodiment will be described. In the internal lottery, the main controller 41 determines whether or not to permit the winning of each of the above-mentioned roles before the display results of all the reels 2L, 2C, and 2R are derived and displayed (actually, the start switch 7). At the time of detection). In the internal lottery, first, when the start switch 7 is detected, a random number for the internal lottery (an integer from 0 to 65535) is obtained. More specifically, the value generated by the random number circuit 508b and stored in the random number value register of the random number circuit 508b is set in the lottery work assigned to the RAM 41c. Then, for each combination determined according to the gaming state, etc., according to the numerical data stored in the lottery work and the number of judgment values of each combination determined according to the current gaming state, the number of bets and the set value. It is determined whether or not a prize is permitted.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態等及び設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値(抽選用ワークに格納された数値データ)に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとなる。   In the internal lottery, the number of judgment values determined according to the role to be subjected to the internal lottery, the current game state, etc. and the set value are converted into a random number value for internal lottery (numerical data stored in the lottery work). When the result of the addition overflows, it is determined that the winning combination has been won. Therefore, the winning combination is determined based on the probability (the number of judgment values / 65536) according to the magnitude of the number of judgment values.

そして、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをCPU41aに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組合せにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。   When the winning of any of the winning combinations is determined, the winning flag corresponding to the winning-determined winning combination is set in the internal winning flag storing work assigned to the CPU 41a. The internal winning flag storage work consists of a 2-byte storage area, of which the upper byte is assigned as a special role storing work in which the special role winning flag is set, and the lower byte is a general role winning work. Assigned as a general role storage work for which the flag is set. Specifically, when the special combination is won, the special combination winning flag indicating that the special combination has been won is set in the special combination storing work, and the winning flag set in the general combination storing work is cleared. When the general combination is won, the general combination winning flag indicating that the general combination has been won is set in the general combination storage work. If no winning combination or combination of winning combinations is won, only the general combination storing work is cleared.

次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。   Next, stop control of the reels 2L, 2C, 2R will be described.

メイン制御部41は、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。   The main control unit 41 refers to the table index and table creation data stored in the ROM 41b when the rotation of the reels has started and when the reels have stopped and the reels that are still rotating still remain. Then, a stop control table is created for each rotating reel. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R corresponding to the reel being rotated is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to, and the slip of the referred stop control table is performed. Based on the frame number, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R.

テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態と呼ぶ)別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。尚、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。   In the table index, an index indicating a head address of an area in which table creation data is stored from a reference address when referencing the table index, for each setting state of a winning flag by an internal lottery (hereinafter, referred to as an internal winning state). The difference up to the address where the data is stored is registered. As a result, it is possible to acquire a difference corresponding to the internal winning state and add the difference to the reference address to acquire the corresponding index data. Even if the winning combinations of the roles differ, if the same control is applied, the same address is stored as the index data. In such a case, the same table creation data is referred to. Thus, a stop control table is created.

テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。   The table creation data includes a stop control table indicating the number of sliding frames according to the stop operation position, and an address of the stop control table to be referred to according to the reel stop state.

リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、さらに、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。尚、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。   The stop control table referred to according to the reel stop status indicates whether all reels are rotating, only the left reel is stopped, only the middle reel is stopped, only the right reel is stopped, the left, It may differ depending on whether the middle reel is stopped, the left and right reels are stopped, or the middle and right reels are stopped. The stop control table address to be referred to for each situation is registered for each spinning reel, and based on the start address of the table creation data, It is possible to specify the address of the stop control table to be referred to according to the situation, and from the specified address, the address according to each situation is required. And to be able to identify the Do stop control table. Even when the stop status of the reel or the stop position of the stopped reel is different, when the same stop control table is applied, the same address may be registered as the address of the stop control table. In such a case, the same stop control table is referred to.

停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施の形態では、リールモータ32L、32C、32Rに、336ステップ(0〜335)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを336ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して16ステップ(1図柄が移動するステップ数)毎に分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から0〜20の領域番号が割り当てられている。一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から0〜20の図柄番号が割り当てられているので、0番図柄から20番図柄に対して、それぞれ0〜20の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。   The stop control table is data that can specify the number of sliding frames at each timing when the stop operation is performed. In this embodiment, the reel motors 32L, 32C, and 32R use stepping motors that make one revolution with a cycle of 336 steps (0 to 335). That is, by driving the reel motors 32L, 32C, 32R for 336 steps, the reels 2L, 2C, 2R make one revolution. Twenty-one areas (frames) divided into 16 steps (the number of steps in which one symbol moves) for one rotation of the reel are defined, and these areas include areas 0 to 20 from the reel reference position. A number has been assigned. On the other hand, the number of symbols arranged on one reel is also 21, and symbol numbers from 0 to 20 are assigned to the symbols on each reel from the reel reference position. , Area numbers 0 to 20 are assigned in order. In the stop control table, the number of sliding frames for each area number is compressed and stored according to a predetermined rule. By expanding the stop control table, the number of sliding frames for each area number can be obtained. I have.

前述のようにテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施の形態では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。   As described above, in the stop control table created with reference to the table index and the table creation data, the area corresponding to each area number is set at the stop reference position (in the present embodiment, the see-through window 3 when the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected at the timing (the timing at which the number of steps from the reel reference position is included in the range of the number of steps of each area number) located at the position of the lower symbol 3). This is a table in which the number of frames is set.

次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。   Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the start address of table creation data according to the internal winning state of the game is acquired. Specifically, first, the table index is referred to, index data corresponding to the internal winning state is obtained, and table creation data is specified based on the obtained index data, and all reels are identified from the specified table creation data. Acquires the address of the stop control table of each reel corresponding to the rotating state, and develops the stop control table of each reel stored at the acquired address to create a stop control table for all reels.

また、いずれか1つのリールが停止したとき、またはいずれか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリール及び当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。   When any one of the reels stops or any two of the reels stop, the index data acquired at the start of the reel rotation, that is, the start address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game. The table creation data is specified based on the table creation data, and the stopped reel and the stop control table address of the unstopped reel corresponding to the area number of the stop position of the reel are acquired from the identified table creation data. The stop control table for each of the stored reels is expanded to create a stop control table for the unstopped reels.

次に、メイン制御部41がストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施の形態では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。   Next, when the main control unit 41 effectively detects any one of the stop switches 8L, 8C, 8R corresponding to the spinning reel, the control for deriving the display result to the relevant reel is described. More specifically, when any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R is effectively detected, the stop operation position is determined based on the number of steps from the reel reference position when the stop operation is detected. The number of sliding frames corresponding to the area number of the specified stop operation position is acquired by referring to the stop control table of the reel where the stop operation has been detected. Then, control is performed to rotate and stop the reel by the acquired number of sliding frames. Specifically, from the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected, the number of steps until the number of sliding frames acquired and stopped is calculated, and the reel is rotated and stopped by the calculated number of steps. Perform control. As a result, the area corresponding to the area number corresponding to the area number corresponding to the area number of the stop operation position where the stop operation is detected is the stop reference position (in the present embodiment, the see-through window 3). (The lower symbol area).

本実施の形態のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、さらに、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。   In the table index according to the present embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one game state, and one reel is included in one table creation data. Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop state (and the stopped position of the stopped reel). That is, table creation data corresponding to one internal winning state in one game state, and a stop control table corresponding to a reel stop state (and a stopped reel stop position) are uniquely determined. Is also unique for one internal winning state and one reel stop state (and a stopped reel stop position) in one game state. For this reason, when all of the gaming state, the internal winning state, and the reel stop state (and the stopped reel stop position) satisfy the same condition, the reels are stopped based on the same stop control table, that is, the same control pattern. Is performed.

また、本実施の形態では、停止制御テーブルの滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。   Further, in the present embodiment, a value of 0 to 4 is defined as the number of sliding frames in the stop control table, and it is possible to stop the reel by drawing a maximum of 4 frame symbols after detecting the stop operation. . In other words, the stop position of the symbol can be specified from a maximum of five frames including the stop operation position where the stop operation is detected. Further, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to draw up to four symbols and stop the reel after detecting the stop operation. The stop position of the symbol can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.

本実施の形態では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に4コマの範囲で最大限に引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、通常遊技状態、内部中においては、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。   In the present embodiment, if any of the winning combinations has been won, the winning combination is drawn to the maximum within a range of four frames on the winning line so that the unwinning roles are not aligned on the winning line. Creates a stop control table in which the number of sliding frames to be drawn in is determined, and performs stop control of the reels. If none of the roles has been won, a stop in which the number of sliding frames in which none of the roles are aligned is determined. A control table is created, and reel stop control is performed. In this manner, in the normal gaming state or inside, when a stop operation is performed, if the winning combination can be stopped within the pull-in range of a maximum of four frames on the pay line, if the stop is performed, the stop is performed. The control for stopping is performed, and the control for stopping the winning combination that has not been won is performed without being aligned within a pull-in range of a maximum of four frames.

また、本実施の形態では、特別役の持越中に小役が当選した場合、すなわち特別役と小役が同時に当選している場合には、当選した小役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められているとともに、当選した小役を入賞ラインに最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した特別役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、特別役と小役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。尚、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わないようになる。   Further, in the present embodiment, when the small role is won while the special role is being carried over, that is, when the special role and the small role are simultaneously won, the winning small role is placed on the winning line within a range of four frames. The number of sliding frames is determined so as to draw in as much as possible, and for the stop operation position where the winning small role cannot be drawn within a maximum of 4 frames on the winning line, the winning special role is placed on the winning line with 4 frames. A stop control table in which the number of sliding frames is determined so as to draw in the maximum within the range is created, and stop control of the reels is performed. As a result, if the special role and the small role are simultaneously won, when the stop operation is performed, the small role that has been won within the pull-in range of a maximum of four frames on the winning line is stopped together. If it is possible, a control is performed to stop them together, and if the winning small role cannot be drawn on the winning line with a maximum of 4 frames, the winning combination cannot be stopped with a maximum of 4 frames on the winning line. If the winning special roles can be stopped together, the control to stop them will be performed, and the non-winning roles will be stopped without being aligned in the 4-frame pull-in range. Become. That is, in such a case, the control for aligning the small role on the pay line is given priority over the special role, and the special role can be won only when the small role cannot be drawn. When the special role and the small role can be drawn in at the same time, only the small role is drawn in and the small role and the special role are not aligned on the winning line.

また、本実施の形態では、特別役の持越中に再遊技役が当選した場合、すなわち特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、当選した再遊技役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御を行う。尚、この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。尚、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになる。   Further, in the present embodiment, when the replaying game is won while the special role is being carried over, that is, when the special role and the replaying game are simultaneously won, the winning replaying game is placed on the winning line for four frames. A stop control table in which the number of sliding frames is determined so as to draw in as much as possible within the range is created, and reel stop control is performed. With this, when the special combination and the re-game combination are won at the same time, when the stop operation is performed, the control is performed such that the symbols of the re-game combination are aligned and stopped within a pull-in range of a maximum of 4 frames on the pay line. I do. In this case, the symbols that constitute the replaying game or the symbols that constitute the replaying game that is simultaneously won are arranged within 5 symbols on each of the reels 2L, 2C and 2R, that is, at intervals of 4 frames or less. In the case where the special role and the replaying role are simultaneously elected, regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R by the player, since it can be stopped at any position within the pull-in range of four frames. Instead, the re-game players will always win. In other words, in such a case, the control for aligning the re-gaming combination on the winning line is given priority over the special combination, and the re-gaming combination always wins. When the special role and the replaying role can be drawn in at the same time, only the replaying role is drawn in and the special role does not coincide with the replaying role on the winning line.

尚、本実施の形態では、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能な停止制御テーブルを用いてリールの停止制御を行う構成であるが、停止可能な位置を特定可能な停止位置テーブルから停止位置を特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに、停止操作がされたタイミングで停止可能な停止位置を検索・特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルを用いた停止制御、停止位置テーブルを用いた停止制御、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに停止可能な停止位置を検索・特定することによる停止制御を併用する構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを一部変更して停止制御を行う構成としても良い。   In the present embodiment, the reel stop control is performed using the stop control table that can specify the number of sliding frames at each timing when the stop operation is performed. A configuration in which a stop position is specified from the position table and stop control is performed to stop the reel at the specified stop position. A stop position that can be stopped at the timing of the stop operation is searched without using the stop control table or the stop position table A configuration that performs stop control to stop the reel at the specified stop position, stop control using the stop control table, stop control using the stop position table, stop possible without using the stop control table or stop position table That uses stop control by searching for and specifying a suitable stop position, and that performs stop control by partially changing the stop control table and stop position table It may be.

本実施の形態においてメイン制御部41は、リール2L、2C、2Rの回転が開始した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。尚、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。   In the present embodiment, after the rotation of the reels 2L, 2C, 2R is started, the main controller 41 rotates the reels for which the stop operation has not yet been detected until the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected. And the control to stop the display result on the corresponding reel is performed on condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected. Even if the reel rotation is temporarily stopped due to the occurrence of the reel rotation error, the stop operation is still detected until the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected after the reel rotation is resumed. On the condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected, the control of stopping the display result on the corresponding reel is performed.

尚、本実施の形態では、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっているが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行うようにしても良い。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止することとなるため、例え、いずれかの役が当選している場合でもいずれの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。   In the present embodiment, the control to stop the display result on the corresponding reel is performed on condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected, but the rotation of the reel starts. After that, when a predetermined automatic stop time has elapsed, even if the reel stop operation is not performed, it is considered that the stop operation has been performed, and the automatic stop control for automatically stopping each reel is performed. You may do it. In this case, since the reels stop without the player's operation, it is preferable to derive a display result that does not constitute any combination even if any combination has been won.

本実施の形態においてメイン制御部41は、ゲームの開始後、リールの回転を開始させる毎にその時点、すなわちリールの回転を開始させた時点から経過した時間であるゲーム時間を計時するようになっており、1ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間(本実施の形態では4.1秒)以上であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から規定時間が経過していれば、ウェイトを発生させず、その時点で当該ゲームにおける遊技のためのリールの回転を開始させる。   In the present embodiment, after starting the game, the main control unit 41 counts the game time, which is the time elapsed from the time when the rotation of the reel is started, that is, the time elapsed from the time when the rotation of the reel is started. After the end of one game, when a predetermined number of bets is set by inserting medals or the like and the game start operation is performed in a state where the game start operation is enabled, the reel rotation of the previous game is performed. If the game time for which the timing was started from the start time is equal to or longer than a specified time (4.1 seconds in this embodiment), that is, if the specified time has elapsed from the start of reel rotation of the previous game, a wait is generated. Instead, the rotation of the reel for the game in the game is started at that time.

一方、1ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間未満であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から規定時間が経過していなければ、ウェイトを発生させて、その時点ではリールの回転を開始させず、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間に到達するまで待機し、規定時間に到達した時点でリールの回転を開始させる。   On the other hand, after the end of one game, when a predetermined number of bets is set by inserting medals or the like and the game start operation is performed in a state where the game start operation is enabled, the reel rotation of the previous game is started. If the game time that started counting from the point in time is less than the specified time, that is, if the specified time has not elapsed since the start of reel rotation in the previous game, a wait is generated and the reel rotation is started at that point. Instead, the game waits until the game time that has started timing from the start of reel rotation of the previous game reaches a specified time, and starts rotation of the reel when the specified time is reached.

次に、メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドについて説明する。   Next, a command transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91 will be described.

本実施の形態では、メイン制御部41は、サブ制御部91に対して、投入枚数コマンド、クレジットコマンド、内部当選コマンド、リール加速情報コマンド、停止操作時コマンド、滑りコマ数コマンド、停止コマンド、遊技終了コマンド、入賞枚数コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、ドアコマンド、操作検出コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。   In the present embodiment, the main control unit 41 instructs the sub-control unit 91 to insert a number of coins command, a credit command, an internal winning command, a reel acceleration information command, a stop operation command, a number of sliding frames command, a stop command, a game Send multiple types of commands including end command, winning number command, payout start command, payout end command, standby command, stop command, error command, return command, setting command, setting confirmation command, door command, operation detection command .

これらコマンドは、コマンドの種類を示す1バイトの種類データとコマンドの内容を示す1バイトの拡張データとからなり、サブ制御部91は、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている。   These commands include 1-byte type data indicating the type of command and 1-byte extended data indicating the content of the command. The sub-control unit 91 can determine the type of command from the type data.

投入枚数コマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、電断復帰時、または規定数の賭数が設定されていない状態においてメダルが投入されるか、MAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。また、投入枚数コマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるので、投入枚数コマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。   The inserted number command is a command capable of specifying the inserted number of medals, that is, the number of medals used for setting the bet amount, and is a state from the end of the game (after the setting change) to the start of the game. Or, when a predetermined number of bets is not set, a medal is inserted or the MAXBET switch 6 is operated to set a bet amount. Further, since the inserted number command is transmitted when the operation of setting the bet amount is performed, it is possible to specify that the operation of setting the bet amount is performed by receiving the inserted number command.

クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。   The credit command is a command capable of specifying the number of medals stored as credit, and is a state from the end of the game (after changing the setting) to the start of the game, and in a state where a specified number of bets is set, Sent when medals are inserted and credits are added.

内部当選コマンドは、内部抽選の結果を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。内部当選コマンドは、いずれもスタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信されるので、これらコマンドを受信することで、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したことを特定可能である。   The internal winning command is a command that can specify the result of the internal lottery, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game. Since the internal winning command is transmitted when the start switch 7 is operated and the game is started, by receiving these commands, it is possible to specify that the start switch 7 is operated and the game is started. .

リール加速情報コマンドは、遊技の進行に伴いリールの回転が開始する旨を特定可能なコマンドであり、遊技の進行に伴いリールの回転を開始するときに送信する。   The reel acceleration information command is a command that can specify that the rotation of the reel starts with the progress of the game, and is transmitted when the rotation of the reel starts with the progress of the game.

停止操作時コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信される。   The stop operation command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, and the area number of the stop operation position of the corresponding reel. It is transmitted every time the accompanying stop control is performed.

滑りコマ数コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止操作がされてから停止するまでに移動する滑りコマ数を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に、対応する停止操作時コマンドが送信された後に送信される。   The number of sliding frames command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, or the number of sliding frames to move from when the corresponding reel is stopped to when the reel is stopped. Each time the stop control associated with the stop operation of each reel is performed, it is transmitted after the corresponding stop operation command is transmitted.

停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止位置の領域番号を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に、対応する滑りコマ数コマンドが送信された後に送信される。   The stop command is a command capable of specifying whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, and the area number of the stop position of the corresponding reel, and a stop control associated with the stop operation of each reel. Is transmitted after the corresponding sliding frame number command is transmitted.

停止操作時コマンド、滑りコマ数コマンド、停止コマンドは、いずれも停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、を特定可能であり、かつ各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信されるので、これらコマンドを受信することで、いずれかのリールの停止操作がされたこと及び停止するリールを特定可能である。   The stop operation command, the number of sliding frames command, and the stop command can specify whether the reel to be stopped is a left reel, a middle reel, or a right reel, and is associated with the stop operation of each reel. Since the command is transmitted every time the stop control is performed, by receiving these commands, it is possible to specify that any one of the reels has been stopped and the reel to be stopped.

遊技終了コマンドは、遊技が終了された旨及び次ゲームの遊技状態(通常、内部中、CB)を特定可能なコマンドであり、遊技者が第3停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときに送信される。   The game end command is a command capable of specifying that the game has ended and the game state of the next game (usually, inside, CB), and the player presses the stop switch to stop the third stop reel. Sent when the stop switch is released.

入賞枚数コマンドは、入賞ラインLNに揃った図柄の組合せ、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、遊技者が第3停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときであり、遊技終了コマンドの送信後に送信される。   The winning number command is a command capable of specifying the combination of symbols aligned on the winning line LN, the presence or absence of a winning, the type of winning, and the number of medals to be paid out at the time of winning, so that the player stops the third stop reel. This is when the stop switch is pressed and the stop switch is released, and is transmitted after the transmission of the game end command.

遊技終了コマンド、入賞枚数コマンドは、いずれも遊技者が第3停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときに送信されるので、これらコマンドを受信することで、1ゲームを進行させるのに必要な全ての操作が終了したことを特定可能である。   Since both the game end command and the winning number command are transmitted when the player presses the stop switch to stop the third stop reel and releases the stop switch, by receiving these commands, It is possible to specify that all the operations necessary to advance one game have been completed.

払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞及びクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。   The payout start command is a command for notifying the start of payout of medals, and is transmitted when payout of medals due to winning or settlement of credits (including medals used for setting the bet amount) is started. The payout end command is a command for notifying the end of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals due to winning and credit settlement ends.

待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに終了推定時間(本実施の形態では60秒)経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信されて待機状態に移行するとき、設定変更状態の終了を示す後述の設定コマンドまたは設定確認状態の終了を示す後述の設定確認コマンドが送信されて待機状態に移行するときに送信される。   The standby command is a command indicating that a transition to a standby state is to be performed. When a transition to the standby state is made after the end of one game and the estimated end time (60 seconds in the present embodiment) has elapsed without a bet amount being set, When the payout of the medals due to the settlement of the credit (including the medals used for setting the number of bets) is completed, the payout end command is transmitted, and the state shifts to the standby state, a setting command described below indicating the end of the setting change state or A setting confirmation command, which will be described later, indicating the end of the setting confirmation state is transmitted, and is transmitted when shifting to the standby state.

打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、BB終了後、エンディング演出待ち時間が経過した時点で打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。   The stop command is a command indicating the occurrence or release of a stop state. After the end of the BB, a stop command indicating the occurrence of the stop state is transmitted when the ending effect wait time has elapsed, and a reset operation is performed. At the time when the stop state is released, a stop command indicating the release of the stop state is transmitted.

エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生及びその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。   The error command is a command that indicates the occurrence or release of an error state, and the type of the error state.When an error is determined, and when the state is controlled to the error state, an error command that indicates the occurrence of the error state and its type is transmitted and reset. When the operation is performed and the error state is released, an error command indicating the release of the error state is transmitted.

復帰コマンドは、メイン制御部41が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドであり、メイン制御部41の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。   The return command is a command indicating that the main control unit 41 has returned to the control state before the power failure, and is transmitted when the main control unit 41 has returned to the control state before the power failure at the time of activation.

設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドであり、設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了及び設定変更後の設定値を示す設定コマンドが送信される。また、設定変更状態への移行に伴ってメイン制御部41の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部41の制御状態が初期化されたことを特定可能である。   The setting command is a command that indicates the start or end of the setting change state, the setting value after the setting change, a setting command indicating the start of the setting change state is transmitted at the time of transition to the setting change state, and A setting command indicating the end of the setting change state and the setting value after the setting change is transmitted. Further, since the control state of the main control unit 41 is initialized along with the transition to the setting change state, it is possible to specify that the control state of the main control unit 41 has been initialized by the setting command indicating the start of setting. .

設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドであり、設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。   The setting confirmation command is a command that indicates the start or end of the setting confirmation state. When entering the setting confirmation state, a setting confirmation command indicating the start of the setting confirmation is transmitted, and when the setting confirmation state ends, the setting confirmation end is indicated. A confirmation command is sent.

ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態、すなわちon(開放状態)/off(閉鎖状態)を示すコマンドであり、電源投入時、1ゲーム終了時(ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点)、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化(onからoff、offからon)した時に送信される。   The door command is a command indicating the detection state of the door open detection switch 25, that is, ON (open state) / off (closed state). When the power is turned on, when one game ends (after the game ends, the bet amount of the next game) Before the setting can be started) and when the detection state of the door open detection switch 25 changes (from on to off, from off to on).

操作検出コマンドは、操作スイッチ類(MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R)の検出状態(on/off)を示すコマンドであり、一定時間毎に送信される。   The operation detection command is a command indicating a detection state (on / off) of operation switches (MAXBET switch 6, start switch 7, stop switch 8L, 8C, 8R), and is transmitted at regular intervals.

これらコマンドのうちドアコマンド及び操作検出コマンド以外のコマンドは、基本処理において生成され、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理おいて送信される。   Of these commands, commands other than the door command and the operation detection command are generated in the basic processing, temporarily stored in a command queue provided in the RAM 41c, and transmitted in the subsequent command transmission processing of the timer interrupt processing (main). You.

一方、ドアコマンドは、タイマ割込処理(メイン)のドア監視処理においてに生成され、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理おいて送信される。   On the other hand, the door command is generated in the door monitoring process of the timer interruption process (main), is temporarily stored in a command queue provided in the RAM 41c, and is transmitted in the command transmission process of the subsequent timer interruption process (main). Is done.

また、操作検出コマンドは、タイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理が10回実行される毎に、スイッチの検出状態に基づいて生成されるとともに、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理おいて送信される。   The operation detection command is generated based on the detection state of the switch every time the command transmission processing of the timer interrupt processing (main) is executed ten times, and is temporarily stored in a command queue provided in the RAM 41c. Is transmitted in the command transmission processing of the subsequent timer interruption processing (main).

次に、メイン制御部41が演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。   Next, the control of the effect performed by the sub-control unit 91 based on the command transmitted from the main control unit 41 to the effect control board 90 will be described.

サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。   When receiving a command from the main control unit 41, the sub control unit 91 executes a command reception interrupt process. In the command reception interrupt processing, the command acquired from the command transmission line is stored in the reception buffer provided in the RAM 91c.

受信用バッファには、最大で16個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できるようになっている。   The receiving buffer is provided with an area capable of storing a maximum of 16 commands so that a plurality of commands can be stored.

サブ制御部91は、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の各種演出装置の出力制御を行う。   In the timer interrupt processing (sub), the sub control unit 91 determines whether or not an unprocessed command is stored in the reception buffer. The control pattern table stored in the ROM 91b is referred to based on the command received at the stage, and the liquid crystal display 51, the effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LED 55, and the like are controlled based on the control contents registered in the control pattern table. Controls the output of various effect devices.

制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLED55の点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部91は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。   In the control pattern table, for each of a plurality of types of effect patterns, a display pattern of the liquid crystal display 51 corresponding to the type of command, a lighting mode of the effect LED 52, an output mode of the speakers 53 and 54, a lighting mode of the reel LED 55, and the like. The control patterns of these effect devices are registered, and upon receiving the command, the sub-control unit 91 sets the control pattern of the control pattern registered in the control pattern table corresponding to the effect pattern set in the RAM 91c in the game. The control device refers to the control pattern corresponding to the type of the received command, and controls the output of the effect device based on the control pattern. As a result, an effect according to the effect pattern and the progress of the game is executed.

尚、サブ制御部91は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。   When a new command is received during the execution of the effect triggered by the reception of a certain command, the sub-control unit 91 stops the effect based on the control pattern being executed, and returns to the newly received command. An effect based on the corresponding control pattern is executed. That is, when a new command is received even in a state where the production has not been completed to the end, the production that was being executed is canceled and a new production is performed unless the received new command is not a command that triggers a new production. An effect based on the command will be executed.

演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。   The effect pattern is selected at the selection rate according to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command when the internal winning command is received, and is set in the RAM 91c. The selection rate of the effect pattern is registered in the effect table stored in the ROM 91b. When the internal control command is received, the sub-control unit 91 sets the effect in the effect table according to the result of the internal lottery indicated by the internal win command. With reference to the registered selection rate, one of a plurality of effect patterns is selected according to the selectivity, and the selected effect pattern is set as the effect pattern of the game in the RAM 91c. Also, even if the same command is received, different control patterns are selected depending on the effect pattern selected when the internal winning command is received, and as a result, different effects may be performed depending on the effect pattern.

次に、本実施の形態のサブ制御部91が演出パターンに基づいて行う演出について説明する。   Next, an effect performed by the sub-control unit 91 of the present embodiment based on the effect pattern will be described.

本実施の形態のサブ制御部91は、内部抽選の結果に基づき、遊技者にとって有利となる有利状態に制御するか否かを決定し、有利状態に制御する旨を決定した場合は、その後、所定のゲーム数にわたって有利状態に制御する。有利状態では、遊技者にとって有利な特典が付与される確率が、有利状態に制御されていない場合よりも、優遇されるようになっている。また、サブ制御部91は、有利状態に制御していない状態(以下、通常状態という)では、RAM91cに設定されている演出パターンに基づいて、図6(a)に示すように、通常状態の背景画像を液晶表示器51に出力させて通常背景演出を行う一方で、有利状態に制御している有利状態では、RAM91cに設定されている演出パターンに基づいて、図6(b)に示すように、有利状態に制御されている旨を示唆する特殊な背景画像を液晶表示器51に出力させて特殊背景演出を行う。   Based on the result of the internal lottery, the sub-control unit 91 of the present embodiment determines whether or not to control to an advantageous state that is advantageous to the player. An advantageous state is controlled over a predetermined number of games. In the advantageous state, the probability that a privilege that is advantageous to the player is given is more favored than when the advantage is not controlled. Further, in a state in which the sub-control unit 91 is not controlled to the advantageous state (hereinafter, referred to as a normal state), based on the effect pattern set in the RAM 91c, as shown in FIG. While the background image is output to the liquid crystal display 51 to perform a normal background effect, in the advantageous state in which the state is controlled to the advantageous state, based on the effect pattern set in the RAM 91c, as shown in FIG. Then, a special background image indicating that the state is controlled to be in an advantageous state is output to the liquid crystal display 51 to perform a special background effect.

図6(a)(b)に示すように、特殊背景演出では、通常背景演出の背景とは異なる特殊背景が液晶表示器51に出力されることで、有利状態に制御されており、演出態様により特典が付与される可能性が高い旨を遊技者に対して示唆する。   As shown in FIGS. 6A and 6B, in the special background effect, a special background different from the background of the normal background effect is output to the liquid crystal display 51 to be controlled in an advantageous state. To the player that there is a high possibility that an award will be given.

尚、本実施の形態では、通常状態においては通常背景演出を行い、有利状態においては特殊背景演出を行う構成であるが、有利状態において通常状態よりも高い比率で通常背景演出及び特殊背景演出のうち特殊背景演出を行う比率が高くなるようにすることで、特殊背景演出により有利状態に制御されている可能性が高い旨を示唆する構成としても良い。   In the present embodiment, the normal background effect is performed in the normal state, and the special background effect is performed in the advantageous state. However, the normal background effect and the special background effect are performed at a higher ratio in the advantageous state than in the normal state. By increasing the ratio of performing the special background effect, it may be configured to indicate that the possibility that the special background effect is controlled in an advantageous state is high.

また、サブ制御部91は、停止操作時コマンド、滑りコマ数コマンド、停止コマンドに基づいて各リールの停止操作の順序を特定し、遊技者に対して推奨する推奨操作態様(本実施の形態では、左ストップスイッチ8Lを第1停止とする操作順)以外の操作態様でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときには、推奨停止順で停止操作を行うように警告する警告報知を実行する。警告報知では、図7に示すように、推奨停止順で停止操作を行うことを示す警告メッセージを液晶表示器51に表示させることで、遊技者に対して推奨する推奨操作態様を認識させて、当該推奨操作態様によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作を促すようになっている。   Further, the sub-control unit 91 specifies the order of the stop operation of each reel based on the stop operation command, the number of sliding frames command, and the stop command, and recommends a recommended operation mode (in the present embodiment, recommended to the player) When the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in an operation mode other than the operation mode in which the left stop switch 8L is set to the first stop, a warning notification is issued to warn the user to perform the stop operation in the recommended stop order. In the warning notification, as shown in FIG. 7, a warning message indicating that the stop operation is performed in the recommended stop order is displayed on the liquid crystal display 51 so that the recommended operation mode recommended to the player is recognized. The operation of the stop switches 8L, 8C, 8R according to the recommended operation mode is prompted.

また、サブ制御部91は、ホッパーエンプティやメダル満タン、メダル詰まり等のエラーが発生している場合には、エラーコマンドに基づいてエラーの発生及びその種類を特定し、図8に示すように、特定されたエラー状態の種類(本実施の形態では、メダルセレクタ29のエラー)に応じてエラーが発生している旨を示す画像を液晶表示器51に出力させるとともに、エラー報知音をスピーカ53、54から出力させることによるエラー報知を行う。また、ドアコマンドに基づいて前面扉1bの開放状態が特定された場合にも、エラーコマンドに基づいてエラーが発生している場合と同様に、液晶表示器51とスピーカ53、54とによりエラー報知を行うようになっている。そして、エラーコマンドに基づいてエラー状態の解除が特定された際、またはドアコマンドに基づいてドアの閉鎖状態が特定された際には、エラー状態を解除してエラー報知を終了するとともに、エラー状態の解除時からの経過時間を計時するエラー解除タイマをRAM91cに設定して計時を開始する。   When an error such as a hopper empty, a medal full, a medal jam, or the like has occurred, the sub-control unit 91 specifies the occurrence of the error and its type based on the error command, as shown in FIG. In accordance with the type of the specified error state (in the present embodiment, the error of the medal selector 29), an image indicating that an error has occurred is output to the liquid crystal display 51, and the error notification sound is output to the speaker 53. , 54 to output an error. Also, when the open state of the front door 1b is specified based on the door command, similarly to the case where an error has occurred based on the error command, the error is notified by the liquid crystal display 51 and the speakers 53 and 54. It is supposed to do. When the release of the error state is specified based on the error command, or when the closed state of the door is specified based on the door command, the error state is released and the error notification is terminated, and the error state is terminated. An error release timer for measuring the time elapsed from the release of the error is set in the RAM 91c, and the time measurement is started.

また、サブ制御部91は、遊技の終了後から規定数の賭数が設定されるまでの間、すなわちスタートスイッチ7によるゲーム開始操作、ストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効でない状態で、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが5秒以上継続して押し続けられることで、図9に示すように、遊技者による操作に応じて演出に関連する事項を表示する演出メニューを液晶表示器51に出力させるように制御するとともに、演出メニューに関連する操作が行われてからの経過時間を計時する演出操作経過時間タイマをRAM91cに設定して計時を開始する。そして、図9(a)に示すように、演出メニューのメニュー項目として、スロットマシン1における図柄の配列と配当表、スロットマシン1での遊技の履歴、演出に登場する主役キャラクタを選択可能なキャラクタ選択を表示させるとともに、これらの項目からいずれかをスタートスイッチ7の操作により選択し、中ストップスイッチ8Cの操作により決定できる旨のメッセージを表示させる。   Further, the sub-control unit 91 does not enable the game start operation by the start switch 7 and the reel stop operation by the stop switches 8L, 8C, 8R from the end of the game to the setting of the specified number of bets. In this state, when any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is continuously pressed for 5 seconds or more, as shown in FIG. 9, an effect menu for displaying items related to the effect according to the operation by the player. Is output to the liquid crystal display 51, and an effect operation elapsed time timer for measuring an elapsed time after the operation related to the effect menu is performed is set in the RAM 91c to start timekeeping. Then, as shown in FIG. 9 (a), as the menu items of the effect menu, the arrangement of the symbols and the payout table in the slot machine 1, the history of the game in the slot machine 1, the character capable of selecting the leading character appearing in the effect The selection is displayed, and one of these items is selected by operating the start switch 7, and a message indicating that the selection can be determined by operating the middle stop switch 8C is displayed.

この状態で、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8Cが操作されて、配列と配当表が選択されて決定された場合には、図3に示す図柄の配列と入賞役毎の配当を表示させ、遊技の履歴が選択されて決定された場合には、図9(b)に示すように、スロットマシン1において所定期間中に行われたゲームの回数やボーナスやAT(アシストタイム)への移行回数等といった遊技履歴を表示せる。その後、スタートスイッチ7が操作されることで、演出メニューを終了させて通常背景による演出に移行する。また、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8Cが操作される毎に、演出操作経過時間タイマをリセットして再び0から計時を開始する。   In this state, when the start switch 7 and the stop switch 8C are operated and the arrangement and the payout table are selected and determined, the arrangement of the symbols and the payout for each winning combination shown in FIG. When the history is selected and determined, as shown in FIG. 9B, the number of games played in the slot machine 1 during the predetermined period, the number of shifts to the bonus and the AT (assist time), and the like are performed. Display the game history. After that, the start menu 7 is operated to end the effect menu and shift to the effect with the normal background. Further, each time the start switch 7 and the stop switch 8C are operated, the effect operation elapsed time timer is reset, and time measurement is started from 0 again.

一方で、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8Cが操作されて、キャラクタ選択が選択されて決定された場合には、図9(c)に示すように、主役キャラクタとして選択可能な複数のキャラクタの画像とともにいずれかのキャラクタを左右ストップスイッチ8L、8Rの操作により選択し、スタートスイッチ7の操作により決定できる旨のメッセージが表示される。そして、この状態で、左右ストップスイッチ8L、8Rが操作されることで、その操作に応じて選択中のキャラクタを示すように表示を更新し、スタートスイッチ7が操作されることで、選択中のキャラクタをRAM91cに設定して、演出メニューを終了させて通常背景による演出に移行する。また、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8Cが操作される毎に、演出操作経過時間タイマをリセットして再び0から計時を開始する。その後、演出メニューにおいてキャラクタが設定された以降では、サブ制御部91は、RAM91cに設定されたキャラクタが登場する演出パターンを選択して演出の制御を行うこととなる。   On the other hand, when the start switch 7 and the stop switch 8C are operated to select and determine the character selection, as shown in FIG. 9 (c), together with images of a plurality of characters that can be selected as leading characters. One of the characters is selected by operating the left and right stop switches 8L and 8R, and a message indicating that the character can be determined by operating the start switch 7 is displayed. In this state, when the left and right stop switches 8L and 8R are operated, the display is updated so as to indicate the selected character in accordance with the operation, and the start switch 7 is operated to display the selected character. The character is set in the RAM 91c, the effect menu is ended, and the process proceeds to the effect with the normal background. Further, each time the start switch 7 and the stop switch 8C are operated, the effect operation elapsed time timer is reset, and time measurement is started from 0 again. After that, after a character is set in the effect menu, the sub-control unit 91 selects an effect pattern in which the character set in the RAM 91c appears and controls the effect.

本実施の形態のメイン制御部41は、上述のように待機状態へ移行する旨を示す待機コマンドを、1ゲーム終了後、賭数が設定されることがなく遊技の終了が推定される時間(本実施の形態では60秒)経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドを送信した後に待機状態に移行するときに送信する。これに対して、サブ制御部91は、待機コマンドを受信することを含むデモ演出の開始条件が成立したときに、図10に示すように、デモ演出(デモンストレーション演出)を開始する。   As described above, the main control unit 41 of the present embodiment issues a standby command indicating transition to the standby state, as described above, after the end of one game, the time at which the end of the game is estimated without setting the bet amount ( In the present embodiment, when a transition is made to the standby state after elapse of 60 seconds, the payout of medals due to the settlement of credits (including medals used for setting the number of bets) is completed, and a standby is performed after a payout end command is transmitted. Sent when transitioning to the state. On the other hand, when the start condition of the demonstration effect including the reception of the standby command is satisfied, the sub-control unit 91 starts the demonstration effect (demonstration effect) as shown in FIG.

図11に示すように、デモ演出の開始条件が成立したことによるデモ演出に関する制御では、サブ制御部91は、待機コマンドを受信した場合に、RAM91cに省電力モードの設定がされているか否かを判定し(Sa01)、省電力モードの設定がされていない場合には、通常モードでデモ演出を開始し(Sa02)、省電力モードの設定がされている場合には、省電力モードでデモ演出を開始する(Sa06)。   As shown in FIG. 11, in the control related to the demonstration effect when the start condition of the demonstration effect is satisfied, the sub-control unit 91 determines whether or not the power saving mode is set in the RAM 91 c when the standby command is received. (Sa01), if the power saving mode is not set, the demonstration effect starts in the normal mode (Sa02), and if the power saving mode is set, the demonstration is performed in the power saving mode. An effect is started (Sa06).

Sa02のステップで通常モードのデモ演出を開始した場合は、通常モードのデモ演出に対応する演出パターンを選択して、図10(b)に示すように、当該機種に関連する演出映像を液晶表示器51に表示させるとともに、時間の経過に応じて演出効果LED52、リールLED55の点灯態様を変化させるように制御する。通常モードのデモ演出に対応する演出パターンは、開始から終了までに特定時間(本実施の形態では30秒間)を要するように構成されている。   When the demonstration effect in the normal mode is started in the step of Sa02, an effect pattern corresponding to the demonstration effect in the normal mode is selected, and as shown in FIG. In addition to displaying on the display unit 51, the lighting mode of the effect LED 52 and the reel LED 55 is controlled to change according to the passage of time. The effect pattern corresponding to the demonstration effect in the normal mode is configured to require a specific time (30 seconds in the present embodiment) from the start to the end.

Sa02のステップにおいて通常モードのデモ演出を開始させた後は、MAXBETスイッチ6の操作またはメダル投入部4からのメダルの投入による賭数の設定操作が行われるか(Sa03)、Sa02のステップでデモ演出を開始してから特定時間(本実施の形態では、30秒間)が経過するまで、演出パターンにより規定された制御パターンに従って時間経過に応じた制御を行う(Sa04)。そして、賭数の設定操作が行われることなく特定時間が経過した場合には、Sa02のステップに戻って通常モードのデモ演出を最初から開始して、通常モードのデモ演出を賭数の設定操作が行われるまで繰り返し行う。   After the demonstration effect of the normal mode is started in the step of Sa02, the operation of the MAXBET switch 6 or the operation of setting the bet amount by inserting the medals from the medal insertion unit 4 is performed (Sa03), or the demonstration in the step of Sa02. Until a specific time (30 seconds in the present embodiment) elapses from the start of the effect, control is performed according to the elapse of time according to the control pattern defined by the effect pattern (Sa04). When the specific time has elapsed without performing the bet amount setting operation, the process returns to step Sa02 to start the normal mode demonstration effect from the beginning, and performs the normal mode demonstration effect on the bet amount setting operation. Is repeated until is performed.

Sa03のステップにおいて賭数の設定操作が行われた場合には、デモ演出を終了させて(Sa05)、遊技の進行状況に応じた演出パターンでの制御を行う。   If the operation of setting the number of bets has been performed in the step of Sa03, the demonstration effect is terminated (Sa05), and control is performed in an effect pattern according to the progress of the game.

一方、Sa06のステップにおいて、省電力モードのデモ演出を開始した場合は、省電力モードのデモ演出に対応する演出パターンを選択して、図10(c)に示すように、「省電力モード中」といったメッセージを液晶表示器51に表示させるとともに、液晶表示器51の輝度を最小値に設定し、演出効果LED52及びリールLED55を消灯状態とするように制御する。省電力モードのデモ演出に対応する演出パターンは、当該パターンによる制御の開始からの経過時間に関わらず開始時の状態で維持するように構成されている。   On the other hand, when the demonstration effect in the power saving mode is started in the step of Sa06, an effect pattern corresponding to the demonstration effect in the power saving mode is selected, and as shown in FIG. Is displayed on the liquid crystal display 51, the brightness of the liquid crystal display 51 is set to the minimum value, and the effect LED 52 and the reel LED 55 are controlled to be turned off. The effect pattern corresponding to the demonstration effect in the power saving mode is configured to be maintained at the start state regardless of the elapsed time from the start of the control by the pattern.

Sa06のステップにおいて省電力モードのデモ演出を開始させた後は、時間経過に関わらず、賭数の設定操作が行われるまで待機する(Sa07)。そして、賭数の設定操作が行われた場合には、通常モードのデモ演出を開始した場合と同様に、デモ演出を終了させて(Sa05)、遊技の進行状況に応じた演出パターンでの制御を行う。   After starting the power-saving mode demonstration effect in step Sa06, the process waits until a bet amount setting operation is performed regardless of the lapse of time (Sa07). Then, when the bet amount setting operation is performed, the demonstration effect is terminated (Sa05), as in the case where the demonstration effect in the normal mode is started, and control is performed in an effect pattern according to the progress of the game. I do.

本実施の形態のサブ制御部91は、上述のように省電力モードの設定に応じて通常モード及び省電力モードのいずれかのモードでデモ演出を実行可能となっており、遊技場の店員等により設定された設定に従ってデモ演出を実行することとなる。遊技場の店員等による省電力モードの設定及び確認は、メイン制御部41が上述した当選確率(出玉率)の設定値の設定変更状態または設定確認状態であるときに行うことが可能である。   The sub-control unit 91 of the present embodiment can execute a demonstration effect in one of the normal mode and the power saving mode according to the setting of the power saving mode as described above. The demonstration effect is executed in accordance with the setting set by. The setting and confirmation of the power saving mode by the store clerk of the amusement arcade can be performed when the main control unit 41 is in the setting change state or the setting confirmation state of the set value of the winning probability (ball rate) described above. .

具体的には、サブ制御部91は、メイン制御部41から設定コマンドを受信して設定変更状態が開始されたことを特定した場合、または、設定確認コマンドを受信して設定確認状態が開始されたことを特定した場合に、図12に示すように、省電力モードの変更状態に移行して省電力モードの変更画面を液晶表示器51に表示させる。省電力モードの変更画面では、通常モードまたは省電力モードを選択可能である旨、選択中のモード、ストップスイッチ8L、8R及びスタートスイッチ7の操作によりモードを選択して決定できる旨のメッセージが表示されるようになっている。省電力モードの変更画面が表示された状態で、通常モードまたは省電力モードのいずれかが選択されて決定された場合には、決定されたモードをデモ演出のモードとしてRAM91cに設定する。その後、メイン制御部41から設定コマンド、設定確認コマンドを受信して設定変更状態または設定確認状態が終了されたことを特定したときに、省電力モードの変更状態を終了して、省電力モードの変更画面の表示を終了する。その後、直ぐに、図13に示すように、RAM91cに設定されているモードのデモ演出、すなわち、デモ演出のモードとして通常モードが設定されている場合には、通常モードのデモ演出を開始させ、省電力モードが設定されている場合には、省電力モードのデモ演出を開始させる。   Specifically, the sub-control unit 91 receives the setting command from the main control unit 41 and specifies that the setting change state has been started, or the sub-control unit 91 receives the setting confirmation command and starts the setting confirmation state. When it is determined that the power saving mode has been specified, the state is shifted to the power saving mode change state, and the power saving mode change screen is displayed on the liquid crystal display 51 as shown in FIG. On the power saving mode change screen, a message indicating that the normal mode or the power saving mode can be selected, a message indicating that the selected mode, and the mode can be selected and determined by operating the stop switches 8L, 8R and the start switch 7 are displayed. It is supposed to be. When either the normal mode or the power saving mode is selected and determined while the power saving mode change screen is displayed, the determined mode is set in the RAM 91c as the demonstration effect mode. Thereafter, when the setting command and the setting confirmation command are received from the main control unit 41 and it is specified that the setting change state or the setting confirmation state has been ended, the power saving mode change state is ended and the power saving mode Exit the display of the change screen. Immediately thereafter, as shown in FIG. 13, the demonstration effect of the mode set in the RAM 91c, that is, when the normal mode is set as the demonstration effect mode, the demonstration effect of the normal mode is started, and If the power mode is set, a demonstration effect of the power saving mode is started.

なお、この実施の形態では、サブ制御部91において省電力モードの制御が実行されるが、メイン制御部41において省電力モードの制御が実行されるようにしてもよい。この場合、メイン制御部41は、デモ演出を開始する条件が成立しているか否かを判定する。デモ演出を開始する条件が成立している場合には、省電力モードに設定されているか否かを判定する。そして、その判定結果に応じて、サブ制御部91は、通常モードのデモ演出または省電力モードのデモ演出を開始させるためのコマンドを送信すればよい。なお、省電力モードにおいては、遊技制御基板40側のLEDを消灯する等、遊技制御基板40側においても省電力の設定がなされてもよい。即ち、スロットマシン1の全部または一部において省電力モードが実行されればよい。   In this embodiment, the control of the power saving mode is executed by the sub control unit 91, but the control of the power saving mode may be executed by the main control unit 41. In this case, the main control unit 41 determines whether a condition for starting a demonstration effect is satisfied. When the condition for starting the demonstration effect is satisfied, it is determined whether or not the power saving mode is set. Then, according to the determination result, the sub-control unit 91 may transmit a command for starting a demonstration effect in the normal mode or a demonstration effect in the power saving mode. In the power saving mode, power saving may be set on the game control board 40 side, for example, by turning off the LED on the game control board 40 side. That is, the power saving mode may be executed in all or a part of the slot machine 1.

サブ制御部91は、上述のようにデモ演出の開始条件が成立したときにデモ演出を開始する。当該デモ演出の開始条件は、図14に示すように、デモ演出に移行する前の演出態様すなわち実行中の演出態様毎に定められている。   The sub control unit 91 starts the demonstration effect when the start condition of the demonstration effect is satisfied as described above. As shown in FIG. 14, the start condition of the demonstration effect is determined for each effect state before shifting to the demonstration effect, that is, for each effect state being executed.

図14に示すように、実行中の演出態様が、通常背景、特殊背景またはBGM付き特殊背景である場合には、遊技終了または演出メニューの終了から遊技に関連する操作及び演出メニューに関連する操作が行われることなく、60秒経過したことまたは精算操作がされることがデモ演出開始条件である。   As shown in FIG. 14, when the effect mode being executed is a normal background, a special background, or a special background with BGM, operations related to the game and operations related to the effect menu from the end of the game or the end of the effect menu. It is a demonstration effect start condition that 60 seconds have elapsed or a settlement operation is performed without performing the operation.

図15(a)に示すように、メイン制御部41は、遊技の終了後の60秒間に、遊技に関連する操作が行われなかった場合には、待機コマンドを送信する。これに対して、サブ制御部91は、通常背景または特殊背景による演出が行われる遊技において停止操作が行われて遊技が終了した後、演出メニューに関連する操作が60秒間行われることなく、待機コマンドを受信した場合または精算操作によるクレジットの精算後に送信された待機コマンドを受信した場合には、待機コマンドを受信したときにデモ演出を開始させる。また、図15(b)に示すように、サブ制御部91は、実行中の演出態様が、BGM付きの特殊背景である場合には、遊技が終了した後、30秒間、遊技に関連する操作及び演出メニューに関連する操作が行われない場合に、BGMを停止させ、さらに30秒間すなわち遊技が終了した後から60秒間、演出メニューに関連する操作が行われることなく、待機コマンドを受信した場合には、待機コマンドを受信したときにデモ演出を開始させる。   As shown in FIG. 15A, the main control unit 41 transmits a standby command when an operation related to the game is not performed within 60 seconds after the end of the game. On the other hand, the sub-control unit 91 waits without performing the operation related to the effect menu for 60 seconds after the stop operation is performed and the game is ended in the game in which the effect is performed with the normal background or the special background. If a command is received or a standby command transmitted after payment of credits by a payment operation is received, a demonstration effect is started when the standby command is received. Further, as illustrated in FIG. 15B, when the effect mode being executed is a special background with BGM, the sub-control unit 91 performs an operation related to the game for 30 seconds after the game is completed. When the operation related to the effect menu is not performed, the BGM is stopped, and a standby command is received without performing the operation related to the effect menu for another 30 seconds, that is, 60 seconds after the game ends. Starts a demonstration effect when a standby command is received.

また、例えば、図16(a)に示すように、演出メニューの終了後に通常背景、特殊背景またはBGM付き特殊背景による演出を実行中に遊技に関連する操作が行われなかったことによる待機コマンドを受信した場合であって、待機コマンドを受信した際に上述の演出操作経過時間タイマの値が60秒経過前である場合には、演出操作経過時間タイマの値が60秒経過したときにデモ演出を開始させる。   Also, for example, as shown in FIG. 16A, after the effect menu is completed, a standby command due to no operation related to the game being performed during the execution of the effect with the normal background, the special background, or the special background with BGM is executed. If the value of the effect operation elapsed time timer is before 60 seconds when the standby command is received and the value of the effect operation elapsed time timer is before 60 seconds, the demonstration effect is performed. To start.

また、図14に示すように、実行中の演出態様が、警告報知である場合には、遊技終了から遊技に関連する操作及び演出メニューに関連する操作が行われることなく、60秒経過したことまたは精算操作がされることがデモ演出開始条件である。図15(c)に示すように、メイン制御部41は、遊技の終了後、60秒間に遊技に関連する操作が行われない場合または精算操作によるクレジットの精算後に送信された待機コマンドを受信した場合に、待機コマンドを送信する。これに対して、サブ制御部91は、非推奨停止順で停止操作が行われたときに警告報知を開始し、その後、警告報知を継続して、待機コマンドを受信したときにデモ演出を開始させる。   Further, as shown in FIG. 14, when the effect mode being executed is a warning notification, it is assumed that 60 seconds have elapsed from the end of the game without performing the operation related to the game and the operation related to the effect menu. Or, it is a demonstration production start condition that the settlement operation is performed. As shown in FIG. 15C, the main control unit 41 receives the standby command transmitted when no operation related to the game is performed for 60 seconds after the game is completed or after the credit is settled by the settling operation. In this case, a standby command is sent. On the other hand, the sub-control unit 91 starts the warning notification when the stop operation is performed in the non-recommended stop order, then continues the warning notification, and starts the demonstration effect when the standby command is received. Let it.

また、特に図示しないが、実行中の演出態様が、入賞の発生を示す入賞報知演出である場合にも、遊技終了から遊技に関連する操作及び演出メニューに関連する操作が行われることなく、60秒経過したことまたは精算操作がされることがデモ演出開始条件である。メイン制御部41は、遊技の終了後、60秒間に遊技に関連する操作が行われない場合または精算操作によるクレジットの精算後に送信された待機コマンドを受信した場合に、待機コマンドを送信する。これに対して、サブ制御部91は、いずれかの役が入賞したときに入賞報知演出を開始し、その後、入賞報知演出を継続して、待機コマンドを受信したときにデモ演出を開始させる。   Also, although not particularly shown, even when the effect mode being executed is a prize notification effect indicating the occurrence of a prize, the operation related to the game and the operation related to the effect menu are not performed from the end of the game. The demonstration production start condition is that seconds have elapsed or that the settlement operation is performed. The main control unit 41 transmits the standby command when an operation related to the game is not performed for 60 seconds after the game is completed or when a standby command transmitted after the credit is settled by the adjustment operation is received. On the other hand, the sub-control unit 91 starts the prize information production when any of the winning combinations is won, then continues the prize information production, and starts the demonstration production when receiving the standby command.

また、図14に示すように、エラー報知後である場合には、遊技に関連する操作及び演出メニューに関連する操作が行われることなく、エラー解除から60秒経過したことがデモ演出開始条件である。図15(d)に示すように、メイン制御部41は、上述のように60秒間遊技に関連する操作が行われない場合に待機コマンドを送信した後、例えば、メダルセレクタ29でメダル詰まりが検出されたとき等にエラーコマンドを送信し、当該エラーが解除されたときに再度エラーコマンドを送信する。これに対して、サブ制御部91は、待機コマンドを受信したときにデモ演出を開始し、最初にエラーコマンドを受信したときにデモ演出を終了させるとともにエラー報知を開始させる。そして、再度エラーコマンドを受信したときにエラー報知を終了させてデモ演出前の演出態様に戻る。その後、上述のエラー解除タイマに基づいて、遊技に関連する操作及び演出メニューに関する操作が行われることなく60秒が経過したときにデモ演出を開始させる。尚、60秒経過前に精算操作がされ、待機コマンドが送信された場合には、待機コマンドを受信することでデモ演出を開始する。   In addition, as shown in FIG. 14, when the error is notified, it is determined that 60 seconds have passed since the error was canceled without performing the operation related to the game and the operation related to the effect menu, under the demonstration effect start condition. is there. As shown in FIG. 15D, after transmitting the standby command when the operation related to the game is not performed for 60 seconds as described above, for example, the medal selector 29 detects the medal clogging. An error command is transmitted when the error is issued, and an error command is transmitted again when the error is released. On the other hand, the sub control unit 91 starts the demonstration effect when the standby command is received, and ends the demonstration effect and starts the error notification when the error command is received first. Then, when the error command is received again, the error notification is ended and the process returns to the effect mode before the demonstration effect. Thereafter, based on the above-described error cancellation timer, the demonstration effect is started when 60 seconds have elapsed without performing the operation related to the game and the operation related to the effect menu. If the settlement operation is performed before the elapse of 60 seconds and the standby command is transmitted, the demonstration effect is started by receiving the standby command.

また、図14に示すように、実行中の演出態様が、演出メニューであり、メニューの表示中、履歴の表示中、キャラクタ選択中である場合には、演出メニュー開始操作または演出メニュー中の最後の操作から60秒経過したことがデモ演出開始条件である。図16(b)に示すように、サブ制御部91は、上述のようにストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが5秒以上継続して押し続けられることで演出メニューの開始操作が行われたときに、演出メニューを開始する。その後、メニューの表示中、履歴の表示中、キャラクタ選択中である状態で、演出操作経過時間タイマの値に基づいて演出メニュー開始操作または演出メニュー中の最後の操作から60秒経過したときに、デモ演出を開始させる。尚、演出メニュー中にメイン制御部41から待機コマンドを受信した場合には、デモ演出を実行せず、演出メニューを継続する。   Further, as shown in FIG. 14, when the effect mode being executed is an effect menu, and the menu is being displayed, the history is being displayed, and the character is being selected, the effect menu start operation or the last in the effect menu is performed. It is a demonstration effect start condition that 60 seconds have elapsed since the operation of the step (1). As shown in FIG. 16B, the sub-control unit 91 performs the start operation of the effect menu by pressing any of the stop switches 8L, 8C, 8R continuously for 5 seconds or more as described above. To start the production menu. Thereafter, while the menu is being displayed, the history is being displayed, and the character is being selected, when 60 seconds have elapsed from the production menu start operation or the last operation in the production menu based on the value of the production operation elapsed time timer, Start demonstration. When the standby command is received from the main control unit 41 during the effect menu, the effect menu is continued without executing the demonstration effect.

尚、演出メニューにおいて演出内容を設定するためのパスワードの入力、遊技履歴等を2次元コードに変換して出力可能な構成において、図14に示すように、実行中の演出態様が、演出メニューであり、パスワードの入力中、2次元コードの表示中である場合には、演出メニュー中の最後の操作から5分経過したことがデモ演出開始条件である。図16(c)に示すように、サブ制御部91は、演出メニューを開始させた後、当該パスワードの入力中、2次元コードの表示中である状態で、演出操作経過時間タイマの値に基づいて演出メニュー開始操作または演出メニュー中の最後の操作から5分経過したときに、デモ演出を開始させる。尚、演出メニュー中にメイン制御部41から待機コマンドを受信した場合には、デモ演出を実行せず、演出メニューを継続する。   In a configuration in which the input of a password for setting the effect contents in the effect menu, the game history, and the like can be converted into a two-dimensional code and output, as shown in FIG. When the password is being input and the two-dimensional code is being displayed, the demonstration effect start condition is that five minutes have elapsed since the last operation in the effect menu. As shown in FIG. 16 (c), after starting the effect menu, the sub-control unit 91 starts the effect menu, and based on the value of the effect operation elapsed time timer while the password is being input and the two-dimensional code is being displayed. The demonstration effect is started when five minutes have passed since the effect menu start operation or the last operation in the effect menu. When the standby command is received from the main control unit 41 during the effect menu, the effect menu is continued without executing the demonstration effect.

また、図14に示すように、実行中の演出態様が、省電力モードの変更状態である場合には、当該省電力モードの変更状態の終了がデモ演出開始条件である。図15(e)に示すように、メイン制御部41は、設定変更状態に移行する際と終了する際に設定コマンドを送信し、設定確認状態に移行する際と終了する際に設定確認コマンドを送信し、設定変更状態または設定確認状態が終了されて設定コマンドまたは設定確認コマンドを送信する。これに対して、サブ制御部91は、設定開始を示す設定コマンドまたは確認開始を示す設定確認コマンドを受信した際に、省電力モードの変更状態に移行させる。その後は、図15(e)に示すように、設定終了を示す設定コマンドまたは確認終了を示す設定確認コマンドを受信した際に、変更後のモードに応じたデモ演出を直ちに実行する。   In addition, as shown in FIG. 14, when the effect mode being executed is the power saving mode change state, the end of the power saving mode change state is the demonstration effect start condition. As shown in FIG. 15E, the main control unit 41 transmits a setting command when shifting to the setting change state and when ending, and transmits a setting confirmation command when shifting to the setting check state and when ending. The setting change state or the setting confirmation state is ended, and the setting command or the setting confirmation command is transmitted. On the other hand, when receiving the setting command indicating the start of setting or the setting confirmation command indicating the start of checking, the sub-control unit 91 shifts to the power saving mode change state. Thereafter, as shown in FIG. 15E, when a setting command indicating the end of the setting or a setting confirmation command indicating the end of the confirmation is received, the demonstration effect corresponding to the changed mode is immediately executed.

本実施の形態のスロットマシン1は、遊技の制御を行うメイン制御部41と、メイン制御部41からから送信されたコマンドに基づいて演出の制御を行うサブ制御部91と、を備え、メイン制御部41は、待機状態への移行時期を特定可能な待機コマンドを送信し、これに対して、サブ制御部91は、待機コマンドを受信したことに基づいてデモ演出を実行するとともに、サブ制御部91は、省電力モードに制御するか否かを設定可能とされている。   The slot machine 1 of the present embodiment includes a main control unit 41 that controls a game, and a sub control unit 91 that controls an effect based on a command transmitted from the main control unit 41. The unit 41 transmits a standby command that can specify the transition time to the standby state. In response to this, the sub-control unit 91 executes a demonstration effect based on the reception of the standby command, and Reference numeral 91 indicates whether or not to control to the power saving mode.

このような構成において、待機コマンドの受信を受けてデモ演出を実行する処理と、通常モードと省電力モードのいずれのモードに制御する処理と、を別個に行う構成とすると、サブ制御部91が行う制御が複雑になってしまうという問題がある。   In such a configuration, if the process of executing the demonstration effect in response to the reception of the standby command and the process of controlling to any of the normal mode and the power saving mode are configured to be performed separately, the sub-control unit 91 There is a problem that the control to be performed becomes complicated.

これに対して、本実施の形態のサブ制御部91は、デモ演出を通常モードと省電力モードのいずれのモードで実行させるかを設定可能とされており、待機コマンドを受信した場合等デモ演出の開始条件が成立してデモ演出を実行するときに、通常モードが設定されている場合には通常モードのデモ演出を実行し、省電力モードが設定されている場合には省電力モードのデモ演出を実行するようになっており、省電力モードが設定されることでデモ演出を実行するのに必要な電力を省力化できるとともに、デモ演出を実行する制御の一環として省電力モードに応じた制御が行われることとなるため、サブ制御部91による制御を簡素化できる。   On the other hand, the sub-control unit 91 of the present embodiment can set whether the demonstration effect is to be executed in the normal mode or the power saving mode. When the normal condition is set, the demonstration effect of the normal mode is executed, and when the power saving mode is set, the demonstration of the power saving mode is performed. The power saving mode is set so that the power required to execute the demonstration effect can be saved, and the power saving mode is set as part of the control to execute the demonstration effect. Since the control is performed, the control by the sub-control unit 91 can be simplified.

本実施の形態では、サブ制御部91は、通常モードのデモ演出として液晶表示器51を用いて特定時間(本実施の形態では、30秒間)を要する演出を繰り返し実行し、省電力モードのデモ演出として液晶表示器51の輝度を最小値に設定するとともに「省電力モード中」のメッセージを表示させるとともに、演出効果LED52及びリールLED55を消灯状態とした一定の状態で経過時間に関わらず維持するように制御するようになっており、通常モードのデモ演出の実行に比べて省電力モードのデモ演出を実行する際のサブ制御部91の処理負荷も軽減できるため、さらに省電力モードのデモ演出を実行するのに必要な電力を省力化できる。   In the present embodiment, the sub-control unit 91 repeatedly performs an effect requiring a specific time (30 seconds in the present embodiment) using the liquid crystal display 51 as a demonstration effect in the normal mode, and performs a demonstration in the power saving mode. As an effect, the brightness of the liquid crystal display 51 is set to the minimum value, a message of “during power saving mode” is displayed, and the effect LED 52 and the reel LED 55 are kept in a light-off state regardless of the elapsed time. The processing load of the sub-control unit 91 when executing the power-saving mode demonstration effect can be reduced as compared with the execution of the normal-mode demonstration effect. Power required to execute the operation can be saved.

本実施の形態では、メイン制御部41は、1ゲームが終了した後、賭数が設定されずに終了推定時間(本実施の形態では60秒)経過したかを計測して、省電力モードの設定として通常モードが設定されているか省電力モードが設定されているかに関わらず、終了推定時間(本実施の形態では60秒)経過したときに待機コマンドを送信し、これに対して、サブ制御部91は、待機コマンドを受信したときにデモ演出を実行するようになっており、メイン制御部41で計測した期間に応じてサブ制御部91側でデモ演出を開始させることができる。この際、省電力モードの変更画面により通常モードが設定されているか省電力モードが設定されているかによってメイン制御部41側で異なる期間を計測する必要がなく、制御を簡素化できる。   In the present embodiment, after one game ends, the main control unit 41 measures whether or not the estimated end time (60 seconds in the present embodiment) has elapsed without setting the bet amount, and determines in the power saving mode. Regardless of whether the normal mode or the power saving mode is set as the setting, the standby command is transmitted when the estimated end time (60 seconds in the present embodiment) elapses. The unit 91 executes a demonstration effect when a standby command is received, and the sub-control unit 91 can start a demonstration effect according to a period measured by the main control unit 41. At this time, it is not necessary to measure different periods on the main control unit 41 side depending on whether the normal mode or the power saving mode is set on the power saving mode change screen, and the control can be simplified.

本実施の形態では、サブ制御部91は、ストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効でない状態で、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが5秒以上継続して押し続けられることで、遊技者による操作に応じて演出に関連する事項を表示する演出メニューを液晶表示器51に表示させることが可能であり、演出メニューに関する操作が行われてからの期間を、演出操作経過時間タイマにより計測して、省電力モードの変更画面にて通常モードが設定されているか省電力モードが設定されているかに関わらず、演出操作経過時間タイマにより所定期間(本実施の形態では、演出内容に応じて60秒または5分)が計測されたときにデモ演出を実行するようになっており、演出メニューに関連する遊技者の操作を受け付けてから計測した期間に応じてデモ演出を開始させることができる。この際、省電力モードの変更画面により通常モードが設定されているか省電力モードが設定されているかによって異なる期間を計測する必要がなく、制御を簡素化できる。   In the present embodiment, the sub-control unit 91 keeps pressing one of the stop switches 8L, 8C, 8R continuously for 5 seconds or longer in a state where the reel stop operation by the stop switches 8L, 8C, 8R is not valid. In this way, it is possible to cause the liquid crystal display 51 to display an effect menu that displays items related to the effect in response to the operation by the player, and to determine the period of the operation after the operation related to the effect menu has been performed. Measured by the time timer, regardless of whether the normal mode or the power saving mode is set on the power saving mode change screen, the effect operation elapsed time timer is used for a predetermined period (in this embodiment, the effect (60 seconds or 5 minutes, depending on the content), a demonstration effect is executed, and the operation of the player related to the effect menu is received. Give it is possible to start the demonstration effect depending on the period measured from. At this time, it is not necessary to measure different periods depending on whether the normal mode or the power saving mode is set on the power saving mode change screen, and control can be simplified.

本実施の形態では、サブ制御部は、省電力モードの変更状態の終了後、すなわち、設定終了を示す設定コマンドまたは確認終了を示す設定確認コマンドを受信した後、すぐに通常モード及び省電力モードのうち新たに設定されたモードに応じたデモ演出を実行するようになっており、省電力モードの変更状態の終了後、すぐに通常モード及び省電力モードのうち新たに設定されたモードに応じたデモ演出が実行されるので、省電力モードの変更画面により設定されたモードが反映されているか否かを確認することができる。   In the present embodiment, the sub-control unit performs the normal mode and the power saving mode immediately after the end of the change state of the power saving mode, that is, after receiving the setting command indicating the setting end or the setting confirmation command indicating the checking end. The demonstration effect according to the newly set mode is executed, and immediately after the end of the change state of the power saving mode, according to the newly set mode of the normal mode and the power saving mode. Since the demonstration effect is performed, it is possible to confirm whether or not the mode set on the power saving mode change screen is reflected.

本実施の形態では、サブ制御部91は、停止操作時コマンド、滑りコマ数コマンド、停止コマンドに基づいて各リールの停止操作の順序を特定し、遊技者に対して推奨する推奨操作態様(本実施の形態では、左ストップスイッチ8Lを第1停止とする操作順)以外の操作態様でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときには、推奨停止順で停止操作を行うように警告する警告報知を実行するようになっており、当該警告報知を実行した後に遊技が進行しない場合に、該警告報知をデモ演出が開始されるときまで継続するようになっており、推奨操作態様でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が適正に行われていないことを確実に認識させることができる。   In the present embodiment, the sub-control unit 91 specifies the order of the stop operation of each reel based on the stop operation command, the number of sliding frames command, and the stop command, and recommends a recommended operation mode (this In the embodiment, when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in an operation mode other than the operation mode in which the left stop switch 8L is set to the first stop, a warning message that warns the user to perform the stop operation in the recommended stop order. If the game does not proceed after executing the warning notification, the warning notification is continued until a demonstration effect is started, and the stop switch 8L is recommended in a recommended operation mode. , 8C, 8R can be reliably recognized as not being properly performed.

本実施の形態では、サブ制御部91は、いずれかの役が入賞したときに入賞報知演出を実行するようになっており、当該入賞報知演出を実行した後に遊技が進行しない場合に、該入賞報知演出をデモ演出が開始されるときまで継続するようになっており、入賞が発生したことを確実に認識させることができる。   In the present embodiment, the sub-control unit 91 executes a prize notification effect when any of the winning combinations wins. If the game does not progress after executing the prize notification effect, the sub-control unit 91 sets the prize information. The notification effect is continued until the start of the demonstration effect, and it is possible to surely recognize that a winning has occurred.

尚、本実施の形態では、メイン制御部41は、待機状態に移行する際に待機コマンドを送信し、これに対して、サブ制御部91は、待機コマンドを受信することでデモ演出の制御を開始するように構成しているが、サブ制御部91がデモ演出の制御を開始する契機とするコマンドは、待機状態に移行するタイミングで送信されることでデモ演出の実行時期を特定可能となるコマンドでも良いし、デモ演出を実行するタイミングまでの時間を計測する起点となるタイミングで送信されることでデモ演出の実行時期を特定可能となるコマンドでも良い。   In the present embodiment, the main control unit 41 transmits a standby command when shifting to the standby state, whereas the sub-control unit 91 receives the standby command to control the demonstration effect. Although it is configured to start, the command that triggers the sub control unit 91 to start the control of the demonstration effect is transmitted at the timing of shifting to the standby state, so that the execution time of the demonstration effect can be specified. It may be a command, or a command that can specify the execution time of the demonstration effect by being transmitted at the timing serving as a starting point for measuring the time until the timing of executing the demonstration effect.

また、本実施の形態では、メイン制御部41は、待機状態に移行する際に待機コマンドを送信するようになっており、当該待機コマンドは、サブ制御部91がデモ演出の実行時期を特定するための専用のコマンドであるが、このような専用のコマンドに替えて、サブ制御部91は、デモ演出の実行時期を特定可能なだけでなく他の制御状態を特定可能となる共用のコマンド(例えば、クレジットの精算終了を示すコマンド等)に基づいてデモ演出の実行時期を特定するように構成しても良い。このような構成においては、サブ制御部は、特定のコマンドを受信したときにデモ演出を実行する構成でも良いし、特定のコマンドを受信してから所定期間が経過したときにデモ演出を実行する構成でも良い。詳しくは、メイン制御部は、1ゲームが終了したとき、クレジットの精算によるメダルの払出が終了したとき、設定変更状態及び設定確認状態が終了したとき等の待機状態に移行するタイミングまでの時間を計測する起点となるタイミングとなったときに特定のコマンドを送信し、サブ制御部は、当該特定のコマンドを受信してからの期間を、サブ制御部91内に設定されたタイマにより計測し、省電力モードの変更画面にて通常モードが設定されているか省電力モードが設定されているかに関わらず、当該タイマに基づいて所定期間が計測されたときにデモ演出を実行するように構成しても良い。このような構成とすることで、サブ制御部で計測した期間に応じてデモ演出を開始させることができる。この際、省電力モードの変更画面により通常モードが設定されているか省電力モードが設定されているかによって異なる期間を計測する必要がなく、制御を簡素化できる。   Further, in the present embodiment, the main control unit 41 transmits a standby command when shifting to the standby state, and the standby command specifies the execution timing of the demonstration effect by the sub-control unit 91. In place of such a dedicated command, the sub-control unit 91 can specify not only the execution time of the demonstration effect but also other control states. For example, the execution time of the demonstration effect may be specified based on a command indicating the end of credit settlement). In such a configuration, the sub-control unit may be configured to execute the demonstration effect when a specific command is received, or to execute the demonstration effect when a predetermined period has elapsed after receiving the specific command. A configuration may be used. More specifically, the main control unit determines the time until a transition to the standby state, such as when one game ends, when the payout of medals due to credit adjustment ends, when the setting change state and the setting confirmation state end, and the like. A specific command is transmitted when the timing serving as a measurement start point is reached, and the sub-control unit measures a period from when the specific command is received by a timer set in the sub-control unit 91, Regardless of whether the normal mode or the power saving mode is set on the power saving mode change screen, the demonstration effect is executed when a predetermined period is measured based on the timer. Is also good. With such a configuration, the demonstration effect can be started according to the period measured by the sub control unit. At this time, it is not necessary to measure different periods depending on whether the normal mode or the power saving mode is set on the power saving mode change screen, and control can be simplified.

また、本実施の形態では、サブ制御部91は、省電力モードの変更状態の終了後、すなわち、設定終了を示す設定コマンドまたは確認終了を示す設定確認コマンドを受信した後、すぐに通常モード及び省電力モードのうち新たに設定されたモードに応じたデモ演出を実行する構成であるが、例えば、図17(a)に示すように、新たに設定されたモードが通常モードであれば、初回から通常モードのデモ演出を実行するのに対して、図17(b)に示すように、新たに設定されたモードが省電力モードの場合には、まず初回は通常モードのデモ演出を1ループ実行し、その後、省電力モードのデモ演出を実行する構成としても良く、このような構成とすることで、省電力モードの変更状態において省電力モードが設定された場合でも省電力モードの変更状態の終了後は一旦通常モードのデモ演出が実行されるので、開店直前に省電力モードに設定されたような状況であっても、開店後すぐの状況ではまず通常モードのデモ演出が実行されるので、開店直後のスロットマシンの見栄えを良くすることができる。   Further, in the present embodiment, after the end of the change state of the power saving mode, that is, after receiving the setting command indicating the end of the setting or the setting confirmation command indicating the end of the confirmation, the sub-control unit 91 immediately switches to the normal mode. Although the demonstration effect according to the newly set mode among the power saving modes is executed, for example, as shown in FIG. 17A, if the newly set mode is the normal mode, In the case where the newly set mode is the power saving mode as shown in FIG. 17B, the normal mode demonstration effect is first performed in one loop. The power saving mode may be executed after that, and a demonstration effect of the power saving mode may be executed. With such a configuration, even if the power saving mode is set in the changed state of the power saving mode, the power saving mode is set. After the change of the mode, the demonstration effect of the normal mode is executed once, so even if the power saving mode was set immediately before opening the store, the demonstration effect of the normal mode first Is executed, so that the appearance of the slot machine immediately after opening the store can be improved.

また、省電力モードの変更状態の終了後だけでなく、電源投入後、設定値の設定変更後などの特定状況の後、最初にデモ演出を実行する場合には、省電力モードが設定されている場合であっても、一旦通常モードのデモ演出を実行し、その後省電力モードのデモ演出を実行するようにすることで、開店後すぐの状況ではまず通常モードのデモ演出が実行されることで、開店直後のスロットマシンの見栄えを良くすることができる。   In addition, not only after the end of the power saving mode change state, but also after a specific situation such as after turning on the power or after changing the setting of the setting value, the power saving mode is set when the demonstration effect is first executed. Even if there is, the demonstration effect of the normal mode is executed once, and then the demonstration effect of the power saving mode is executed. Thus, the appearance of the slot machine immediately after opening can be improved.

また、本実施の形態では、メイン制御部41は、クレジットの精算終了後に待機コマンドを送信し、サブ制御部91は、クレジットの精算終了後に送信された待機コマンドを受信したときにデモ演出を開始する構成、すなわちクレジットの精算終了後すぐにデモ演出を開始する構成であるが、メイン制御部41は、クレジットの精算終了後、所定期間(例えば、60秒)経過したときに待機コマンドを送信し、サブ制御部91が待機コマンドを受信したときにデモ演出を開始するようにしたり、メイン制御部41は、クレジットの精算終了時に特定のコマンドを送信し、サブ制御部91が特定のコマンドを受信してから所定期間(例えば、60秒)経過したときにデモ演出を開始する構成、すなわちクレジットの精算終了後、所定期間が経過したときにデモ演出を開始する構成としても良い。   In the present embodiment, the main control unit 41 transmits a standby command after the completion of credit settlement, and the sub-control unit 91 starts a demonstration effect when the standby command transmitted after the completion of credit settlement is received. The main control unit 41 transmits a standby command when a predetermined period (for example, 60 seconds) has elapsed after the completion of the credit settlement, that is, the demonstration effect is started immediately after the settlement of the credit. When the sub-control unit 91 receives the standby command, the demonstration effect is started, or the main control unit 41 transmits a specific command at the end of credit settlement, and the sub-control unit 91 receives the specific command. After a predetermined period (for example, 60 seconds) elapses, a demonstration effect is started, that is, a predetermined period elapses after the credit settlement is completed. It may be configured to start the demonstration effect at the time was.

また、本実施の形態では、サブ制御部91は、省電力モードの変更状態の終了後、すなわち、設定終了を示す設定コマンドまたは確認終了を示す設定確認コマンドを受信した後、すぐに通常モード及び省電力モードのうち新たに設定されたモードに応じたデモ演出を実行する構成であるが、サブ制御部91は、省電力モードの変更状態の終了後、賭数が設定されずに終了推定時間(本実施の形態では60秒)経過したときに、デモ演出を実行する構成としても良い。   Further, in the present embodiment, after the end of the change state of the power saving mode, that is, after receiving the setting command indicating the end of the setting or the setting confirmation command indicating the end of the confirmation, the sub-control unit 91 immediately switches to the normal mode. Although the demonstration effect according to the newly set power saving mode is executed, the sub control unit 91 sets the estimated end time without setting the bet amount after the end of the change state of the power saving mode. When (60 seconds in the present embodiment) elapse, a demonstration effect may be executed.

また、このような構成においては、図18(a)に示すように、省電力モードの変更状態へ移行させる前の演出態様が通常背景、特殊背景またはBGM付き特殊背景であった場合には、省電力モードの変更状態の終了後、省電力モードの変更状態へ移行させる前の演出態様とする一方、図18(b)に示すように、省電力モードの変更状態へ移行させる前の演出態様が演出メニューであった場合には、省電力モードの変更状態の終了後、省電力モードの変更状態へ移行させる前の演出態様である演出メニューではなく、通常背景等、演出メニューが表示される前の演出態様とするようにしても良く、このようにすることで、演出メニューの実行中に省エネモードの変更状態に移行した場合に、省エネモードの変更状態が終了した後に演出メニューを復帰させるために、現在の演出態様が通常背景、特殊背景等に加え、現在の演出メニューの表示内容まで保持しておく必要がないことから、制御を簡素化できる。   Further, in such a configuration, as shown in FIG. 18A, if the effect mode before shifting to the power saving mode change state is a normal background, a special background, or a special background with BGM, After the change state of the power saving mode is completed, the effect state is before shifting to the power saving mode change state. On the other hand, as shown in FIG. 18B, the effect state is before shifting to the power saving mode change state. Is an effect menu, after the change state of the power saving mode ends, an effect menu such as a normal background is displayed instead of the effect menu which is the effect mode before shifting to the power saving mode change state. The effect mode may be set to the previous effect mode. In this way, when the transition to the energy saving mode change state is performed during execution of the effect menu, the effect menu is displayed after the energy saving mode change state ends. To return the over current presentation aspects normal background, in addition to the special background or the like, it is not necessary to hold until the display contents of the current presentation menu can be simplified control.

また、本実施の形態では、デモ演出中に演出メニューを表示させる操作を行うことでデモ演出が終了する構成であるが、デモ演出中に所定の操作(例えば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかの操作等)により、図19に示すように、デモ演出を継続しつつ、遊技履歴等の情報を液晶表示器51の一部に表示させ、閲覧できる構成とし、その後、所定期間経過によりデモ演出に戻るようにしても良い。このような構成とすることで、特に、省エネモードのデモ演出の実行中に遊技履歴の閲覧操作等により、デモ演出が終了するのではなく、遊技履歴等の表示以外は、省エネモードのデモ演出が継続し、遊技履歴等の表示後も通常の演出態様に戻るのではなく、省エネモードのデモ演出が引き続き継続するので、さらに省電力モードのデモ演出を実行するのに必要な電力を省力化できる。   Further, in the present embodiment, the demonstration effect is terminated by performing an operation for displaying the effect menu during the demonstration effect. However, a predetermined operation (for example, stop switch 8L, 8C, 8R operation) during the demonstration effect is performed. As shown in FIG. 19, information such as a game history is displayed on a part of the liquid crystal display 51 so as to be browsed while continuing the demonstration effect, as shown in FIG. You may return to the demonstration. With this configuration, in particular, the demonstration effect is not ended by the browsing operation of the game history or the like during the execution of the energy-saving mode demonstration effect. Continues, and the demonstration effect of the energy saving mode continues instead of returning to the normal effect mode even after the display of the game history, etc., so that the power required for executing the demonstration effect of the power saving mode is further reduced. it can.

図20は、デモ演出中に所定の操作により、デモ演出を継続しつつ、遊技履歴等の情報を液晶表示器51の一部に表示させる構成とした場合において、デモ演出中に実行されるデモ演出中処理の一例を示すフローチャートである。デモ演出中処理において、サブ制御部91は、まず、遊技履歴表示中フラグがオン状態であるか否かを判定すること等により、液晶表示器51に遊技履歴を表示中であるか否かを判定する(ステップS101)。   FIG. 20 is a diagram illustrating a demonstration that is performed during a demonstration effect in a case where information such as a game history is displayed on a part of the liquid crystal display 51 while continuing the demonstration effect by a predetermined operation during the demonstration effect. It is a flow chart which shows an example of processing during production. In the demonstration effect processing, the sub control unit 91 first determines whether or not the game history is being displayed on the liquid crystal display 51 by determining whether or not the game history display flag is on. A determination is made (step S101).

遊技履歴を表示中であると判定された場合(ステップS101;Yes)、遊技履歴の表示から所定時間が経過したか否かを判定する(ステップS109)。ステップS109では、遊技履歴の表示を開始するときにスタートされた所定時間(例えば30秒)を計測するためのタイマがタイムアップしたか否か等により、遊技履歴の表示から所定時間が経過したか否かを判定すればよい。遊技履歴の表示から所定時間が経過していれば(ステップS109;Yes)、液晶表示器51から遊技履歴(例えば図19の吹き出し)を消去する(ステップS110)。ステップS110では、遊技履歴表示中フラグをオフ状態にリセットすればよい。その後、デモ演出中処理を終了する。なお、遊技履歴の表示中に所定の操作を受け付けたことによって、遊技履歴を消去するようにしてもよい。また、遊技履歴を表示するための操作(中ストップスイッチ8Cの押下)が終了したときに遊技履歴を消去するようにしてもよい。   When it is determined that the game history is being displayed (Step S101; Yes), it is determined whether or not a predetermined time has elapsed from the display of the game history (Step S109). In step S109, whether a predetermined time has elapsed from the display of the game history is determined by whether a timer for measuring a predetermined time (for example, 30 seconds) started when the display of the game history is started has timed up or the like. What is necessary is just to judge. If a predetermined time has elapsed from the display of the game history (step S109; Yes), the game history (for example, the balloon in FIG. 19) is deleted from the liquid crystal display 51 (step S110). In step S110, the game history display flag may be reset to the off state. Thereafter, the process during the demonstration effect is completed. The game history may be deleted when a predetermined operation is received while the game history is being displayed. Further, the game history may be deleted when the operation for displaying the game history (pressing the middle stop switch 8C) is completed.

遊技履歴表示中でないと判定された場合(ステップS101;No)、輝度調整画面表示中フラグがオン状態であるか否かを判定すること等により、液晶表示器51に輝度調整画面を表示中であるか否かを判定する(ステップS102)。   When it is determined that the game history is not being displayed (Step S101; No), the brightness adjustment screen is being displayed on the liquid crystal display 51 by determining whether or not the brightness adjustment screen display flag is on. It is determined whether or not there is (step S102).

輝度調整画面を表示中であると判定された場合(ステップS102;Yes)、液晶表示器51の輝度(光量)を変更するための操作を受け付けたか否かを判定する(ステップS111)。ステップS111では、ストップスイッチ8Lまたは8Cが操作されたか否かを判定する。この実施の形態では、左ストップスイッチ8Lが液晶表示器51の輝度を低下させるスイッチとなっており、中ストップスイッチ8Cが液晶表示器51の輝度を上昇させるスイッチとなっている。   When it is determined that the brightness adjustment screen is being displayed (Step S102; Yes), it is determined whether an operation for changing the brightness (light amount) of the liquid crystal display 51 has been received (Step S111). In step S111, it is determined whether the stop switch 8L or 8C has been operated. In this embodiment, the left stop switch 8L is a switch for decreasing the brightness of the liquid crystal display 51, and the middle stop switch 8C is a switch for increasing the brightness of the liquid crystal display 51.

液晶表示器51の輝度を変更するための操作を受け付けた場合(ステップS111;Yes)、操作に対応して液晶表示器51の輝度を変更する(ステップS112)。ステップS112では、左ストップスイッチ8Lが操作された場合には、液晶表示器51の輝度を1段階低下させ、中ストップスイッチ8Cが操作された場合には、液晶表示器51の輝度を1段階上昇させる。なお、この実施の形態では、液晶表示器51の輝は4段階に変更可能となっており、輝度が上限または下限である場合には、輝度を変更しないようになっている。なお、液晶表示器51の輝度は、任意の段階に調整できるようにしてもよい。   When an operation for changing the brightness of the liquid crystal display 51 is received (Step S111; Yes), the brightness of the liquid crystal display 51 is changed in accordance with the operation (Step S112). In step S112, when the left stop switch 8L is operated, the luminance of the liquid crystal display 51 is decreased by one step, and when the middle stop switch 8C is operated, the luminance of the liquid crystal display 51 is increased by one step. Let it. In this embodiment, the brightness of the liquid crystal display 51 can be changed in four stages, and when the brightness is the upper limit or the lower limit, the brightness is not changed. Note that the brightness of the liquid crystal display 51 may be adjusted at any stage.

ステップS112の処理を実行した後、または、液晶表示器51の輝度を変更するための操作を受け付けなかった場合(ステップS111;No)、液晶表示器51の輝度調整画面を終了させるための操作を受け付けたか否かを判定する(ステップS113)。ステップS113では、右ストップスイッチ8Rが操作されたか否かを判定する。この実施の形態では、右ストップスイッチ8Rが液晶表示器51における輝度調整画面の表示を終了させるスイッチとなっている。   After executing the processing of step S112, or when an operation for changing the brightness of the liquid crystal display 51 is not received (step S111; No), an operation for ending the brightness adjustment screen of the liquid crystal display 51 is performed. It is determined whether or not it has been received (step S113). In step S113, it is determined whether the right stop switch 8R has been operated. In this embodiment, the right stop switch 8R is a switch for terminating the display of the brightness adjustment screen on the liquid crystal display 51.

液晶表示器51の輝度調整画面を終了するための操作を受け付けた場合(ステップS113;Yes)、液晶表示器51のから輝度調整画面を消去する(ステップS114)。ステップS114では、輝度調整画面表示中フラグをオフ状態にリセットすればよい。その後、デモ演出中処理を終了する。なお、輝度調整画面の表示の開始から所定時間経過した場合に、輝度調整画面を消去するようにしてもよい。   When an operation for ending the brightness adjustment screen of the liquid crystal display 51 is received (Step S113; Yes), the brightness adjustment screen is deleted from the liquid crystal display 51 (Step S114). In step S114, the brightness adjustment screen display flag may be reset to the off state. Thereafter, the process during the demonstration effect is completed. Note that the brightness adjustment screen may be deleted when a predetermined time has elapsed from the start of the display of the brightness adjustment screen.

輝度調整画面表示中でないと判定された場合(ステップS102;No)、中ストップスイッチ8Cが操作されたか否かを判定する(ステップS103)。この実施の形態では、デモ演出中において、中ストップスイッチ8Cが液晶表示器51に遊技履歴を表示するためのスイッチとなっている。中ストップスイッチ8Cが操作された場合には(ステップS103;Yes)、液晶表示器51に遊技履歴を表示して(ステップS104)、デモ演出中処理を終了する。なお、ステップS104において、遊技履歴を表示するときに遊技履歴表示中フラグをオン状態にセットする。また、遊技履歴の表示開始から所定時間(例えば30秒)を計測するためのタイマのカウントをスタートさせる。   When it is determined that the brightness adjustment screen is not being displayed (Step S102; No), it is determined whether or not the middle stop switch 8C has been operated (Step S103). In this embodiment, the middle stop switch 8C is a switch for displaying the game history on the liquid crystal display 51 during the demonstration effect. If the middle stop switch 8C has been operated (step S103; Yes), the game history is displayed on the liquid crystal display 51 (step S104), and the demonstration effect processing ends. In step S104, the game history display flag is set to the ON state when the game history is displayed. In addition, the count of a timer for measuring a predetermined time (for example, 30 seconds) from the start of the display of the game history is started.

ステップS103にて中ストップスイッチ8Cが操作されていないと判定された場合や(ステップS103;No)、ステップS109にて遊技履歴の表示開始から所定時間経過していないと判定された場合(ステップS109;No)、右ストップスイッチ8Rが操作されたか否かを判定する(ステップS105)。この実施の形態では、デモ演出中において、右ストップスイッチ8Rが液晶表示器51に輝度調整画面を表示するためのスイッチとなっている。   If it is determined in step S103 that the middle stop switch 8C has not been operated (step S103; No), or if it has been determined in step S109 that the predetermined time has not elapsed since the start of the display of the game history (step S109) ; No), it is determined whether or not the right stop switch 8R has been operated (step S105). In this embodiment, the right stop switch 8R is a switch for displaying a brightness adjustment screen on the liquid crystal display 51 during the demonstration effect.

右ストップスイッチ8Rが操作された場合には(ステップS105;Yes)、省電力モードであるか否かを判定する(ステップS106)。省電力モードである場合には、(ステップS106;Yes)、省電力モードを終了させる(ステップS107)。ステップS107の処理では、省電力モードにおいて最小値となっていた液晶表示器51の輝度を通常モードにおける輝度に設定するとともに、演出効果LED52及びリールLED55を点灯させるようにすればよい。なお、一部の演出LEDを点灯させたり、液晶表示器51の輝度を省電力モードと通常モードとの中間値に設定する中間モードを設け、ステップS107では、その中間モードに移行するようにしてもよい。即ち、省電力モードを終了させるものの、必ずしも通常モードに戻さなくてもよい。このようにすることで、液晶表示器51の輝度を最低限上昇させることができ、節電効果を得ることができる。なお、中間モードは、通常モードより節電効果が高い設定であれば輝度やLEDの点灯消灯は任意でよい。   If the right stop switch 8R has been operated (step S105; Yes), it is determined whether or not the power saving mode has been set (step S106). If the mode is the power saving mode (step S106; Yes), the power saving mode is ended (step S107). In the process of step S107, the brightness of the liquid crystal display 51 which has been the minimum value in the power saving mode may be set to the brightness in the normal mode, and the effect LED 52 and the reel LED 55 may be turned on. An intermediate mode for turning on some effect LEDs and setting the brightness of the liquid crystal display 51 to an intermediate value between the power saving mode and the normal mode is provided, and in step S107, the mode shifts to the intermediate mode. Is also good. That is, although the power saving mode is ended, it is not always necessary to return to the normal mode. By doing so, the brightness of the liquid crystal display 51 can be increased at a minimum, and a power saving effect can be obtained. In the intermediate mode, the brightness and the turning on / off of the LED may be arbitrarily set as long as the power saving effect is set higher than the normal mode.

ステップS107の処理の後や、省電力モードでないと判定された場合は(ステップS106;No)、液晶表示器51に輝度調整画面を表示して(ステップS108)、デモ演出中処理を終了する。なお、ステップS108において、遊技履歴を表示するときに輝度調整画面表示中フラグをオン状態にセットする。   After the process of step S107, or when it is determined that the mode is not the power saving mode (step S106; No), a brightness adjustment screen is displayed on the liquid crystal display 51 (step S108), and the process during the demonstration effect is ended. In step S108, the brightness adjustment screen display flag is set to the ON state when the game history is displayed.

なお、この実施の形態では、遊技履歴は表示開始から所定時間の経過により自動的に消去されるようになっているため、遊技履歴の表示中にも輝度調整画面を表示させるための操作を受け付け可能になっている。遊技履歴の表示中に輝度調整画面を表示させるための操作を受け付けた場合には、ステップS108において、遊技履歴の表示を終了するようにしてもよいし、輝度調整画面を遊技履歴と並行してあるいは重畳させて表示するようにしてもよい。   In this embodiment, since the game history is automatically deleted after a predetermined time has elapsed from the start of the display, an operation for displaying the brightness adjustment screen even during the display of the game history is accepted. It is possible. If an operation for displaying the brightness adjustment screen is received during the display of the game history, the display of the game history may be terminated in step S108, or the brightness adjustment screen may be displayed in parallel with the game history. Or you may make it superimpose and display.

図21は、省電力モードにおいて、液晶表示器51に遊技履歴や輝度調整画面を表示する場合の具体例を示す図である。図21(a)に示すように、省電力モードのデモ演出中である場合に、中ストップスイッチ8Cが操作されると、図21(b)に示すように、液晶表示器51に遊技履歴が表示される。このとき、省電力モードが維持されるため、液晶表示器51の輝度は最小値のままである。また、省電力モードのデモ演出中である場合に、右ストップスイッチ8Rが操作されると、図21(c)に示すように、液晶表示器51に輝度調整画面が表示される。このとき、省電力モードが終了するため、液晶表示器51の輝度は通常モードの輝度に変更される。なお、図21(c)に示す輝度調整画面において、発光手段としての演出効果LED52及びリールLED55の光量も調整できるようにしてもよい。   FIG. 21 is a diagram illustrating a specific example of a case where a game history and a brightness adjustment screen are displayed on the liquid crystal display 51 in the power saving mode. As shown in FIG. 21A, when the middle stop switch 8C is operated during the demonstration in the power saving mode, the game history is displayed on the liquid crystal display 51 as shown in FIG. 21B. Is displayed. At this time, since the power saving mode is maintained, the brightness of the liquid crystal display 51 remains at the minimum value. In addition, when the right stop switch 8R is operated during the demonstration in the power saving mode, a brightness adjustment screen is displayed on the liquid crystal display 51 as shown in FIG. At this time, since the power saving mode ends, the brightness of the liquid crystal display 51 is changed to the brightness of the normal mode. In the luminance adjustment screen shown in FIG. 21C, the light amounts of the effect LED 52 and the reel LED 55 as light emitting means may be adjusted.

このように、この実施の形態では、遊技履歴の表示(第1の出力)をするための操作の検出(第1の検出)がなさされたときは、省電力モードを維持したまま遊技履歴の表示を行う。これにより、節電効果を維持しつつ、遊技者が所望する情報を表示することができる。一方、輝度調整画面の表示(第2の出力)をするための操作の検出(第2の検出)がなされたときは、省電力モードを終了させて輝度調整画面の表示を行う。このように、液晶表示器51の輝度調整操作を検出した場合には、省電力モードを終了させることで液晶表示器51の輝度が通常モードの輝度に戻るので、液晶表示器51の輝度がわかりやすくなり、遊技者の輝度調整が容易になる。また、輝度調整操作後は、ゲームを開始することが想定されるので、省電力モードを終了されても節電効果が損なわれる可能性は低くなる。また、MAXBETスイッチ6の操作またはメダル投入部4からのメダルの投入による賭数の設定操作といった、実際に遊技者がゲームを開始する動作の前に先立って省電力モードを終了させることで、遊技者のゲーム開始の意欲を高めることができる。   As described above, in this embodiment, when the operation for displaying the game history (first output) is detected (first detection), the game history is displayed while the power saving mode is maintained. Display. Thereby, it is possible to display information desired by the player while maintaining the power saving effect. On the other hand, when the operation (second detection) for displaying the brightness adjustment screen (second output) is detected, the power saving mode is terminated and the brightness adjustment screen is displayed. As described above, when the brightness adjustment operation of the liquid crystal display 51 is detected, the brightness of the liquid crystal display 51 is returned to the brightness of the normal mode by terminating the power saving mode. This makes it easier for the player to adjust the brightness. In addition, since it is assumed that the game is started after the brightness adjustment operation, even if the power saving mode is ended, the possibility that the power saving effect is lost is reduced. In addition, the power saving mode is terminated before the player actually starts the game, such as the operation of the MAXBET switch 6 or the operation of setting the number of bets by inserting medals from the medal insertion unit 4, thereby enabling the game to be played. Motivation to start a game.

なお、図21では、省電力モードのデモ演出中に、遊技履歴や輝度調整画面を表示する例を示したが、通常モードのデモ演出中に同様の操作がなされた場合にも、遊技履歴や輝度調整画面が表示される。例えば、図10(b)に示した、通常モードのデモ演出に重畳させて、図21(b)、(c)に示す遊技履歴や輝度調整画面を表示するようにすればよい。   FIG. 21 shows an example in which the game history and the brightness adjustment screen are displayed during the demonstration effect in the power saving mode. However, even when the same operation is performed during the demonstration effect in the normal mode, the game history and the brightness adjustment screen are displayed. The brightness adjustment screen is displayed. For example, the game history and the brightness adjustment screen shown in FIGS. 21 (b) and (c) may be displayed so as to be superimposed on the demonstration effect in the normal mode shown in FIG. 10 (b).

また、この実施の形態では、第1の検出となる中ストップスイッチ8Cの操作の検出がなされたときに、第1の出力となる遊技履歴の表示がなされ、第2の検出となる右ストップスイッチ8Rの操作の検出がなされたときに、第2の出力となる輝度調整画面の表示がなされるようになっていた。第1の検出、第1の出力、第2の検出、及び、第2の出力はこれに限定されない。   Further, in this embodiment, when the operation of the middle stop switch 8C as the first detection is detected, the game history as the first output is displayed, and the right stop switch as the second detection is displayed. When the operation of the 8R is detected, a brightness adjustment screen serving as the second output is displayed. The first detection, the first output, the second detection, and the second output are not limited to this.

例えば、第1の検出、第2の検出は、スロットマシン1に設けられた任意の操作手段(スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R等)のいずれかの操作の検出であってもよい。この実施の形態のように、第1の検出と第2の検出とを行う操作手段を異ならせることで、第1の検出及び第2の検出の誤検出を防止することができる。また、遊技者による誤操作も減らすことができる。なお、第1の検出と第2の検出とは、同じ操作手段の異なる操作の検出であってもよい。例えば、押下可能な操作手段である場合には、単発の押下の検出を第1の検出として、長押しの検出を第2の検出としてもよい。また、遊技者の動作を検出するためのセンサを設け、第1の検出、第2の検出を、当該センサによる遊技者の動作の検出としてもよい。   For example, the first detection and the second detection may be detection of operation of any operation means (start switch 7, stop switch 8L, 8C, 8R, etc.) provided in the slot machine 1. . As in this embodiment, erroneous detection of the first detection and the second detection can be prevented by using different operation means for performing the first detection and the second detection. In addition, erroneous operations by the player can be reduced. Note that the first detection and the second detection may be detections of different operations of the same operation unit. For example, in the case of an operation means that can be pressed, the detection of a single press may be set as the first detection, and the detection of a long press may be set as the second detection. Further, a sensor for detecting a player's operation may be provided, and the first detection and the second detection may be detection of the player's operation by the sensor.

また、第1の出力、第2の出力は、それぞれ第1の検出、第2の検出に対応した任意の出力であればよい。ここでの出力は、液晶表示器51における表示(画像や映像の出力)、各種LEDの点灯(光の出力)、スピーカ53、54からの音声出力等、スロットマシン1によるあらゆる出力を含む。   In addition, the first output and the second output may be any outputs corresponding to the first detection and the second detection, respectively. The output here includes all outputs from the slot machine 1, such as display on the liquid crystal display 51 (output of images and videos), lighting of various LEDs (output of light), audio output from speakers 53 and 54, and the like.

なお、省電力モード中に第2の検出があった場合には、省電力モードを終了させるため、第2の検出(第2の出力)は、遊技者がその後スロットマシン1によるゲームを開始すると想定される操作や動作の検出(ゲームを開始に関連する出力)であることが好ましい。上記実施の形態では、第2の出力は、輝度調整画面の出力であったが、音量の調整画面の出力や、遊技履歴を保存するためのパスワード等の入力画面の出力等であってもよいし、これらを含む複数種類であってもよい。   If the second detection is performed during the power saving mode, the second detection (second output) is performed when the player subsequently starts the game using the slot machine 1 in order to end the power saving mode. It is preferable to detect an assumed operation or action (output related to starting a game). In the above embodiment, the second output is the output of the brightness adjustment screen. However, the second output may be the output of a volume adjustment screen, the output of an input screen such as a password for saving a game history, or the like. However, a plurality of types including these may be used.

第2の出力が複数ある場合、特定の第2の出力をする場合には、省電力モードを終了させる一方、他の第2の出力をする場合には、省電力モードを終了させないようにしてもよい。例えば、第2の出力として、輝度調整画面の出力をする場合には、省電力モードを終了させて輝度をわかりやすくするとともに、音量の調整画面の出力する場合には、省電力モードを維持するようにしてもよい。   When there are a plurality of second outputs, the power saving mode is ended when a specific second output is performed, while the power saving mode is not ended when another second output is performed. Is also good. For example, when outputting the brightness adjustment screen as the second output, the power saving mode is ended to make the brightness easy to understand, and when outputting the volume adjustment screen, the power saving mode is maintained. You may do so.

なお、この実施の形態では、デモ演出中において図20の処理を実行するが、デモ演出中以外のゲームが実行されていない状態(待機状態等)においても、図20の処理を実行するようにしてもよい。   In this embodiment, the process of FIG. 20 is executed during the demonstration effect. However, the process of FIG. 20 is executed even in a state where a game other than the demonstration effect is not executed (standby state or the like). May be.

また、本実施の形態では、サブ制御部91は、デモ演出中に賭数の設定操作が行われることで、デモ演出を終了させて、遊技の進行状況に応じた演出パターンでの制御を行う構成であるが、賭数の設定操作が行われた際に、所定の遊技開始演出を実行したうえで、遊技の進行状況に応じた演出パターンでの制御を行うようにしても良く、遊技開始演出では、遊技の開始を歓迎する旨を示すメッセージを表示したり、同様の旨を示すキャラクタの映像を表示させても良い。このような構成とすることで、遊技を開始可能な状態に移行されたことを確実に認識させることができる。   Further, in the present embodiment, the sub-control unit 91 performs the operation of setting the bet amount during the demonstration effect, thereby terminating the demonstration effect, and performing control in the effect pattern according to the progress of the game. Although it is a configuration, when a setting operation of the number of bets is performed, a predetermined game start effect may be performed, and then control may be performed in an effect pattern according to the progress of the game. In the effect, a message indicating that the start of the game is welcome may be displayed, or an image of a character indicating the same may be displayed. With such a configuration, it is possible to reliably recognize that the game has been shifted to a startable state.

また、本発明において、スロットマシン1におけるゲームの開始するための操作(賭数の設定操作)の検出を第2の検出として、遊技開始演出の実行を第2の出力としてもよい。即ち、省電力モードにおいて、ゲームの開始することにつながらない第1の出力をするための第1の検出がなされた場合には、省電力モードを維持し、ゲームの開始するための操作を検出した場合には、省電力モードを終了して第2の出力を実行するようにしてもよい。なお、第2の検出をゲームの開始するための操作の検出とする場合には、ゲームを開始するための画面表示が第2の出力であってもよい。   Further, in the present invention, detection of an operation for starting a game (operation for setting the number of bets) in the slot machine 1 may be set as the second detection, and execution of the game start effect may be set as the second output. That is, in the power saving mode, when the first detection for performing the first output that does not lead to the start of the game is performed, the power saving mode is maintained and the operation for starting the game is detected. In this case, the power saving mode may be terminated and the second output may be executed. When the second detection is to detect an operation for starting a game, a screen display for starting a game may be the second output.

以上、本発明の実施の形態を図面により説明してきたが、本発明はこの実施の形態に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。   As described above, the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings. However, the present invention is not limited to the embodiments, and even if there are changes and additions without departing from the gist of the present invention, the present invention is not limited thereto. Needless to say, it is included.

前記実施の形態では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例ついて説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、前記実施の形態で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。   In the above-described embodiment, an example is described in which the present invention is applied to a slot machine in which a bet amount is set using medals and credits as a game value, but a bet number is set using a game ball as a game value. The present invention may be applied to a slot machine or a completely credit-type slot machine that sets a bet amount using only credits as a game value. When a game ball is used as a game value, for example, one medal can correspond to five game balls, and when 3 is set as the number of bets in the above embodiment, 15 game balls are used. Is used to set the number of bets.

さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。   Further, the present invention is not limited to the use of only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls. For example, a plurality of types of game values such as medals and game balls can be used together. It may be. That is, it is possible to set a bet amount and play a game using any of a plurality of types of gaming values such as medals and game balls, and to generate a plurality of types of games such as medals and game balls by the occurrence of a prize. A slot machine that can pay out any of the utility values may be applied.

また、前記実施の形態では、本発明をスロットマシンに適用しているが、遊技領域に遊技球を発射させて遊技を行うパチンコ遊技機に適用しても良い。この場合には、遊技の制御を行う遊技制御手段と、演出の制御を行う演出制御手段と、を備え、演出制御手段側で、デモ演出を実行する構成において、デモ演出の開始条件が成立したときに、通常モードが設定されていれば、通常モードのデモ演出を実行し、省エネモードが設定されていれば、省エネモードのデモ演出を実行する構成とすれば良い。   In the above-described embodiment, the present invention is applied to a slot machine. However, the present invention may be applied to a pachinko game machine that plays a game by firing a game ball in a game area. In this case, the game control means for controlling the game and the effect control means for controlling the effect are provided, and the condition for starting the demonstration effect is satisfied in the configuration for executing the demonstration effect on the effect control means side. When the normal mode is set, the demonstration effect of the normal mode is executed, and when the energy saving mode is set, the demonstration effect of the energy saving mode may be executed.

例えば、図22に示すようなパチンコ遊技機701において、本発明を適用してもよい。パチンコ遊技機701においては、遊技媒体としての遊技球を用いた所定の遊技が行われ、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値が付与可能となる。遊技球を用いた遊技の一例として、パチンコ遊技機701における筐体前面の右下方に設置された打球操作ハンドルが遊技者によって所定操作(例えば回転操作)されたことに基づいて、所定の打球発射装置が備える発射モータなどにより、遊技媒体としての遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技領域702を流下した遊技球が、普通入賞球装置706Aに形成された第1始動入賞口(第1始動領域)に進入すると第1始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置704Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始される。   For example, the present invention may be applied to a pachinko gaming machine 701 as shown in FIG. In the pachinko gaming machine 701, a predetermined game using a game ball as a game medium is performed, and a predetermined game value can be given based on the game result. As an example of a game using a game ball, a predetermined hitting ball is fired based on a predetermined operation (for example, a rotation operation) performed by a player on a hitting operation handle provided on the lower right of the front surface of a housing of the pachinko gaming machine 701. A game ball as a game medium is fired toward a game area by a firing motor or the like provided in the device. When the game ball flowing down the game area 702 enters a first start winning opening (first start area) formed in the normal winning ball device 706A, the first start condition is satisfied. Thereafter, based on the fact that the first start condition is satisfied, for example, by ending the previous special figure game or the big hit game state, the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 704A starts. Is done.

また、遊技球が普通可変入賞球装置706Bに形成された第2始動入賞口(第2始動領域)に進入すると第2始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置704Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始される。   When the game ball enters the second start winning opening (second start region) formed in the normal variable winning ball device 706B, the second start condition is satisfied. Thereafter, the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 704B starts based on the second start condition being satisfied, for example, by ending the previous special figure game or the big hit game state. Is done.

第1特別図柄表示装置704Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始されるときや、第2特別図柄表示装置704Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始されるときには、特別図柄の可変表示結果を、予め定められた特定表示結果としての「大当り」にするか否かや、特定表示結果とは異なる特殊表示結果としての「小当り」にするか否かが、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。そして、可変表示結果の決定に基づく所定割合で、変動パターンの決定などが行われ、可変表示結果や変動パターンを指定する演出制御コマンドが、主基板の遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段)から演出制御基板(演出制御手段)に向けて伝送される。   When a special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 704A is started or a special figure game using the second special figure by the second special symbol display apparatus 704B is started, special Whether the variable display result of the symbol is a “big hit” as a predetermined specific display result or whether a “small hit” as a special display result different from the specific display result is variable. It is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Then, a variation pattern is determined at a predetermined rate based on the determination of the variable display result, and an effect control command for designating the variable display result and the variation pattern is issued from the game control microcomputer (game control means) of the main board. It is transmitted to the effect control board (effect control means).

こうした可変表示結果や変動パターンの決定に基づいて特図ゲームが開始された後、例えば変動パターンに対応して予め定められた可変表示時間が経過したときには、可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される。第1特別図柄表示装置704Aや第2特別図柄表示装置704Bによる特別図柄の可変表示に対応して、画像表示装置705の画面上に配置された「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアでは、特別図柄とは異なる飾り図柄(演出図柄)の可変表示が行われる。第1特別図柄表示装置704Aによる第1特図を用いた特図ゲームや、第2特別図柄表示装置704Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるときには、画像表示装置705において飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示される。   After the special figure game is started based on the variable display result and the determination of the variation pattern, for example, when a predetermined variable display time corresponding to the variation pattern has elapsed, a fixed special symbol that becomes the variable display result is derived. Is displayed. “Left”, “middle”, and “right” decorations arranged on the screen of the image display device 705 corresponding to the variable display of special symbols by the first special symbol display device 704A and the second special symbol display device 704B. In the symbol display area, a variable symbol (effect symbol) different from the special symbol is variably displayed. In a special figure game using the first special figure by the first special symbol display apparatus 704A or a special figure game using the second special figure by the second special symbol display apparatus 704B, a definite special that results in a variable display of the special symbol When a symbol is derived and displayed, a fixed decorative symbol which is a variable display result of the decorative symbol is derived and displayed on the image display device 705.

特別図柄の可変表示結果として予め定められた大当り図柄が導出表示されたときには、可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」(特定表示結果)となり、遊技者にとって有利な価値が付与される特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。すなわち、大当り遊技状態に制御されるか否かは、可変表示結果が「大当り」となるか否かに対応しており、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。特別図柄の可変表示結果として、大当り図柄とは異なる小当り図柄が導出表示されたときには、可変表示結果(特図表示結果)が「小当り」(特殊表示結果)となり、特定遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。特別図柄の可変表示結果として、大当り図柄と小当り図柄のいずれも導出表示されず、ハズレ図柄が導出表示されたときには、可変表示結果(特図表示結果)が「ハズレ」となる。   When a predetermined big hit symbol is derived and displayed as a special symbol variable display result, the variable display result (special symbol display result) becomes "big hit" (specific display result), and a value advantageous to the player is given. It is controlled to a jackpot game state as a specific game state. That is, whether or not to control to the big hit gaming state corresponds to whether or not the variable display result is "big hit", and is determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed. When a small hit symbol different from the big hit symbol is derived and displayed as the special symbol variable display result, the variable display result (special symbol display result) becomes “small hit” (special display result), which is different from the specific game state. It is controlled to a small hitting game state as a special game state. As a variable display result of the special symbol, neither the big hit symbol nor the small hit symbol is derived and displayed, and when the lost symbol is derived and displayed, the variable display result (special figure display result) is “losing”.

大当り遊技状態では、大入賞口が開放状態となって特別可変入賞球装置707が遊技者にとって有利な第1状態となる。そして、所定期間(例えば29秒間または0.1秒間)あるいは所定個数(例えば9個)の遊技球が大入賞口に進入して入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を継続して開放状態とするラウンド遊技(単に「ラウンド」ともいう)が実行される。こうしたラウンド遊技の実行期間以外の期間では、大入賞口が閉鎖状態となり、入賞球が発生困難または発生不可能となる。大入賞口に遊技球が進入したときには、カウントスイッチにより入賞球が検出され、その検出ごとに所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大当り遊技状態におけるラウンド遊技は、所定の上限回数(例えば「15」)に達するまで繰返し実行される。   In the big hit game state, the special winning opening is in an open state, and the special variable winning ball device 707 is in a first state advantageous to the player. The special winning opening is continued for a predetermined period (for example, 29 seconds or 0.1 seconds) or a predetermined number (for example, 9) of game balls entering the special winning opening and generating a winning ball. A round game (hereinafter, simply referred to as a "round") is performed. During periods other than the execution period of such round games, the special winning opening is in a closed state, and it is difficult or impossible to generate a winning ball. When a game ball enters the special winning opening, a winning ball is detected by the count switch, and a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as a prize ball each time the ball is detected. The round game in the big hit game state is repeatedly executed until reaching a predetermined upper limit number (for example, “15”).

また、遊技機用枠703の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ708L、708Rが設けられており、更に遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ709が設けられている。   In addition, speakers 708L and 708R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at upper left and right positions of the gaming machine frame 703, and a gaming effect lamp 709 is provided around the gaming area. .

下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ731Aが取り付けられている。スティックコントローラ731Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。   A stick controller 731A, which can be held and tilted by a player, is attached to a member forming the lower plate, for example, at a predetermined position on the near side of the upper surface of the lower plate main body (for example, a central portion of the lower plate). I have. The stick controller 731A includes an operation rod held by the player, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operation rod (for example, a position where the index finger of the operator's hand is hooked when the player grips the operation rod). I have.

上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ731Aの上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン731Bが設けられている。   The member forming the upper plate includes, for example, a push button 731B at a predetermined position on the near side on the upper surface of the upper plate main body (for example, above the stick controller 731A), which allows the player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like. Is provided.

以上のようなパチンコ遊技機701において、遊技の制御を行う遊技制御手段(例えば主基板)と、遊技制御手段から送信された制御情報(例えば演出制御コマンド)に基づいて演出の制御を行う演出制御手段(例えば演出制御基板)と、を備え、演出制御手段は、通常状態(例えば通常モード)と省電力状態(例えば省エネモード)とを設定可能であり、省電力状態において第1の検出(例えばスティックコントローラ731Aへの操作の検出)がなされたときは前記省電力状態を維持したまま第1の出力(例えば遊技履歴の表示)を行うとともに、省電力状態において第2の検出(例えばプッシュボタン731Bへの操作の検出)がなされたときは省電力状態を終了させて第2の出力(例えば画像表示装置705の輝度調整画面の表示)を行う報知手段を含むようにしてもよい。   In the above-described pachinko gaming machine 701, game control means (for example, a main board) for controlling a game, and effect control for controlling an effect based on control information (for example, an effect control command) transmitted from the game control means. Means (for example, an effect control board), and the effect control means can set a normal state (for example, a normal mode) and a power saving state (for example, an energy saving mode), and performs the first detection (for example, When the operation of the stick controller 731A is detected), the first output (for example, display of the game history) is performed while the power saving state is maintained, and the second detection (for example, the push button 731B) is performed in the power saving state. (Operation of the image display device 705), the power saving state is ended, and the second output (for example, display of the brightness adjustment screen of the image display device 705) is performed. May include a notification unit that performs.

具体的には、画像表示装置705において省エネモードにおけるデモ演出の表示中に、スティックコントローラ731Aへの操作の検出が検出された場合には、省エネモードを維持したまま、遊技履歴を画像表示装置705に表示する。一方、画像表示装置705において省エネモードにおけるデモ演出の表示中に、プッシュボタン731Bへの操作の検出が検出された場合には、省エネモードを終了させて、輝度調整画面を画像表示装置705に表示すればよい。第1の検出、第1の出力、第2の検出、及び、第2の出力はこれに限定されないのは、上述したスロットマシン1の場合と同様である。   Specifically, when the operation of the stick controller 731A is detected while the demonstration effect in the energy saving mode is being displayed on the image display device 705, the game history is displayed on the image display device 705 while the energy saving mode is maintained. To display. On the other hand, if the operation of the push button 731B is detected while the demonstration effect in the energy saving mode is being displayed on the image display device 705, the energy saving mode is ended and the brightness adjustment screen is displayed on the image display device 705. do it. The first detection, the first output, the second detection, and the second output are not limited to the same as in the case of the slot machine 1 described above.

1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
41 メイン制御部
91 サブ制御部
1 Slot Machine 2L, 2C, 2R Reel 6 MAXBET Switch 7 Start Switch 8L, 8C, 8R Stop Switch 41 Main Control Unit 91 Sub Control Unit

Claims (2)

遊技を行う遊技機であって、
通常状態と省電力状態とを設定可能であり、
遊技者の操作を検出可能な検出手段と、
前記省電力状態において前記検出手段により第1の検出がなされたときは前記省電力状態を維持したまま第1の出力を行うとともに、前記省電力状態において前記検出手段により第2の検出がなされたときは前記省電力状態を終了させて第2の出力を行う出力手段と、を備え
前記検出手段は複数あり、
前記第1の検出と前記第2の検出とを異なる検出手段により検出し、
前記第1の検出及び前記第2の検出は、遊技開始に関する操作とは異なる操作の検出であり、
前記第2の出力は、発光手段の輝度を調整するための出力である
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine for playing games,
Normal state and power saving state can be set,
Detecting means for detecting an operation of the player;
When the first detection is performed by the detection unit in the power saving state, the first output is performed while the power saving state is maintained, and the second detection is performed by the detection unit in the power saving state. Output means for terminating the power saving state and performing a second output .
There are a plurality of said detection means,
Detecting the first detection and the second detection by different detection means,
The first detection and the second detection are detection of an operation different from an operation related to game start,
The gaming machine, wherein the second output is an output for adjusting luminance of a light emitting unit .
遊技の制御を行う遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から送信された制御情報に基づいて演出の制御を行う演出制御手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、待機演出の実行時期を特定可能な所定制御情報を送信する所定制御情報送信手段を含み、
前記演出制御手段は、前記所定制御情報を受信したことに基づいて前記待機演出を実行する待機演出実行手段を含み、
前記待機演出実行手段は、前記待機演出を実行するときに、前記通常状態が設定されている場合には通常の待機演出を実行し、前記省電力状態が設定されている場合には省電力の待機演出を実行する
ことを特徴とする請求項に記載の遊技機。
Game control means for controlling the game,
Effect control means for controlling the effect based on the control information transmitted from the game control means,
The game control means includes predetermined control information transmitting means for transmitting predetermined control information capable of specifying the execution time of the standby effect,
The effect control means includes standby effect execution means for executing the standby effect based on receiving the predetermined control information,
The standby effect executing means, when executing the standby effect, executes a normal standby effect when the normal state is set, and power saving when the power saving state is set. The gaming machine according to claim 1 , wherein a standby effect is performed.
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