JP6630039B2 - Gaming machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine and a slot machine.
省電力状態においてボタン操作を検出したとき等に、省電力状態を終了して通常状態に移行させる遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照)。 There has been proposed a gaming machine that terminates the power saving state and shifts to the normal state when a button operation is detected in the power saving state (for example, see Patent Literature 1).
また、客待ち表示モードにおいてボタン操作を検出したときに、履歴情報を報知する遊技機も提案されている(例えば、特許文献2参照)。 Also, a gaming machine that notifies history information when a button operation is detected in the customer waiting display mode has been proposed (for example, see Patent Literature 2).
特許文献1においては、実際には遊技を開始しない場合でも操作(例えば特許文献2に記載の履歴情報を表示するための操作等)を検出したことで省電力状態を終了してしまうため、十分な節電効果が得られない可能性があった。
In
本発明は、上記実情の鑑みてなされたものであり、節電効果を高めた遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and has as its object to provide a gaming machine with an enhanced power saving effect.
(1)上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、
遊技を行う遊技機(スロットマシン1)であって、
通常状態(通常モード)と省電力状態(省電力モード)とを設定可能であり、
遊技者の操作を検出可能な検出手段と、
前記省電力状態において前記検出手段により第1の検出(中ストップスイッチ8Cの操作の検出)がなされたときは前記省電力状態を維持したまま第1の出力(遊技履歴の表示)を行うとともに、前記省電力状態において前記検出手段により第2の検出(右ストップスイッチ8Rの操作の検出)がなされたときは前記省電力状態を終了させて第2の出力(輝度調整画面の表示)を行う出力手段と、を備え、
前記検出手段は複数あり、
前記第1の検出と前記第2の検出とを異なる検出手段(中ストップスイッチ8C、右ストップスイッチ8R)により検出し、
前記第1の検出及び前記第2の検出は、遊技開始に関する操作とは異なる操作の検出であり、
前記第2の出力は、発光手段(液晶表示器51、演出効果LED52またはリールLED55)の輝度を調整するための出力である。
このような構成によれば、節電効果が向上する。また、輝度の変化がわかりやすくなり、輝度の調整がしやすくなる。
(1) In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention
A gaming machine (slot machine 1) for playing games,
A normal state (normal mode) and a power saving state (power saving mode) can be set,
Detecting means for detecting an operation of the player;
When a first detection (detection of operation of the
There are a plurality of said detection means,
The first detection and the second detection are detected by different detection means (
The first detection and the second detection are detection of an operation different from an operation related to game start,
The second output is an output for adjusting the luminance of the light emitting means (the
According to such a configuration, the power saving effect is improved. In addition, the change in the luminance can be easily understood, and the adjustment of the luminance can be easily performed.
(2)上記(1)の遊技機において、
前記第2の出力は、発光手段(液晶表示器51、演出効果LED52またはリールLED55)の輝度を調整するための出力であるようにしてもよい。
このような構成によれば、輝度の変化がわかりやすくなり、輝度の調整がしやすくなる。
(2) In the gaming machine of the above (1),
The second output may be an output for adjusting the luminance of the light emitting means (the
According to such a configuration, a change in the luminance can be easily understood, and the adjustment of the luminance can be easily performed.
(3)上記(1)または(2)の遊技機において、
前記検出手段は複数あり、
前記第1の検出と前記第2の検出とを異なる検出手段(中ストップスイッチ8C、右ストップスイッチ8R)により検出するようにしてもよい。
このような構成によれば、第1の検出であるか第2の検出であるかを判別しやすくなるので、節電効果が向上する。
遊技の制御を行う遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から送信された制御情報に基づいて演出の制御を行う演出制御手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、待機演出の実行時期を特定可能な所定制御情報を送信する所定制御情報送信手段を含み、
前記演出制御手段は、前記所定制御情報を受信したことに基づいて前記待機演出を実行する待機演出実行手段を含み、
前記待機演出実行手段は、前記待機演出を実行するときに、前記通常状態が設定されている場合には通常の待機演出を実行し、前記省電力状態が設定されている場合には省電力の待機演出を実行するようにしてもよい。
(3) In the gaming machine of (1) or (2),
There are a plurality of said detection means,
The first detection and the second detection may be detected by different detection means (
According to such a configuration, it is easy to determine whether the detection is the first detection or the second detection, so that the power saving effect is improved.
Game control means for controlling the game,
Effect control means for controlling the effect based on the control information transmitted from the game control means,
The game control means includes predetermined control information transmitting means for transmitting predetermined control information capable of specifying the execution time of the standby effect,
The effect control means includes standby effect execution means for executing the standby effect based on receiving the predetermined control information,
The standby effect executing means, when executing the standby effect, executes a normal standby effect when the normal state is set, and power saving when the power saving state is set. A standby effect may be executed.
(4)上記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、
前記第2の出力は、発光手段の輝度を調整するための出力を含む複数種類の出力(輝度調整画面の出力、音量の調整画面の出力、遊技履歴を保存するためのパスワード等の入力画面の出力等)があり、
前記出力手段は、前記省電力状態において前記第2の出力のうち少なくとも前記発光手段の輝度を調整するための出力を行うときは、前記省電力状態を終了させるようにしてもよい。
このような構成によれば、輝度の変化がわかりやすくなり、輝度の調整がしやすくなる。
(4) In the gaming machine according to any one of the above (1) to (3),
The second output includes a plurality of types of outputs including an output for adjusting the luminance of the light emitting means (output of a luminance adjustment screen, output of a volume adjustment screen, input screens such as a password for saving a game history, etc.). Output, etc.)
The output unit may end the power saving state when performing at least an output for adjusting the luminance of the light emitting unit among the second outputs in the power saving state.
According to such a configuration, a change in the luminance can be easily understood, and the adjustment of the luminance can be easily performed.
(5)上記(1)から(4)のいずれかの遊技機において、
前記出力手段は、前記省電力状態において前記第2の出力を行うときは、前記省電力状態を終了させて表示手段(液晶表示器51)の輝度を上げるようにしてもよい。
このような構成によれば、省電力状態を終了させて必要な部分の輝度を上げるので、好適に節電効果を高められる。
(5) In the gaming machine according to any one of the above (1) to (4),
When performing the second output in the power saving state, the output means may end the power saving state and increase the brightness of the display means (the liquid crystal display 51).
According to such a configuration, the power saving state is terminated, and the luminance of a necessary portion is increased, so that the power saving effect can be suitably enhanced.
(6)上記(1)から(5)のいずれかの遊技機において、
遊技の制御を行う遊技制御手段(メイン制御部41)と、
前記遊技制御手段から送信された制御情報(コマンド)に基づいて演出の制御を行う演出制御手段(サブ制御部91)と、を備え、
前記遊技制御手段は、待機演出(デモ演出)の実行時期を特定可能な所定制御情報(待機コマンド)を送信する所定制御情報送信手段を含み、
前記演出制御手段は、
前記所定制御情報を受信したことに基づいて前記待機演出を実行する待機演出実行手段を含み、
前記待機演出実行手段は、
前記待機演出を実行するときに、前記通常状態が設定されている場合には通常の待機演出(通常モードのデモ演出)を実行し、前記省電力状態が設定されている場合には省電力の待機演出(省電力モードのデモ演出)を実行するようにしてもよい。
このような構成によれば、省電力状態が設定されることで待機演出を実行するのに必要な電力を省力化できるとともに、待機演出を実行する制御の一環として省電力状態に応じた制御が行われることとなるため、演出制御手段による制御を簡素化できる。
(6) In the gaming machine according to any one of (1) to (5),
Game control means (main control unit 41) for controlling the game,
Effect control means (sub-control unit 91) for controlling the effect based on the control information (command) transmitted from the game control means,
The game control means includes predetermined control information transmitting means for transmitting predetermined control information (standby command) capable of specifying an execution time of a standby effect (demonstration effect),
The effect control means,
Including a standby effect performing means for executing the standby effect based on receiving the predetermined control information,
The standby effect execution means,
When the standby effect is performed, a normal standby effect (demonstration in a normal mode) is performed when the normal state is set, and a power saving operation is performed when the power saving state is set. A standby effect (power-saving mode demonstration effect) may be executed.
According to such a configuration, the power required for executing the standby effect can be saved by setting the power-saving state, and the control according to the power-saving state is performed as part of the control for executing the standby effect. Since it is performed, the control by the effect control means can be simplified.
本発明に係る遊技機を実施するための形態を以下に説明する。 An embodiment for implementing a gaming machine according to the present invention will be described below.
本発明が適用された遊技機の実施の形態としてのスロットマシンを図面を用いて説明する。本実施の形態のスロットマシン1は、図1に示すように、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。
A slot machine as an embodiment of a gaming machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the
本実施の形態のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。
As shown in FIG. 2, inside the
リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「赤7」、「青7」、「白7」、「BAR」、「スイカ」、「チェリーa」、「チェリーb」、「ベル」、「リプレイ」、「プラム」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、前面扉1bの略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示される。
As shown in FIG. 3, "red 7", "blue 7", "white 7", "BAR", "watermelon", "cherry a", and "cherry" are provided on the outer peripheral portions of the
各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
The
リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。
Inside the
前面扉1bの各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)の位置には、液晶表示器51(図1参照)の表示領域51aが配置されている。液晶表示器51は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液晶パネルを有しており、表示領域51aの透視窓3に対応する透過領域51b及び透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。また、表示領域51aの裏面には、裏面側から表示領域51aを照射するための導光板(図示略)が設けられているとともに、さらにその裏面には、表示領域51aのうち透過領域51bを除く領域に内部を隠蔽する隠蔽部材(図示略)が設けられている。液晶表示器51は、液晶素子を、導光板により照射された光を通過させる状態と通過させない状態とのいずれかに制御することにより、表示態様を変化させることが可能な表示装置である。また、液晶表示器51は、光を通過させる状態では、輝度を複数段階に調整可能となっている。
A
前面扉1bには、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8Rが遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
In the
尚、本実施の形態では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。
In the present embodiment, of the three
また、前面扉1bには、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。
Further, as shown in FIG. 1, the
MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。
Inside the
前面扉1bの内側には、図2に示すように、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23(図4参照)、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、所定の契機に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、所定の契機に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられた後述のホッパータンク34a側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30(図4参照)、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31(図4参照)を有するメダルセレクタ29、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。
Inside the
筐体1a内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R(図4参照)、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000(図4参照)、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b(図4参照)、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34c(図4参照)からなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。
2, the
ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、メダルの貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンク35が満タン状態となったことを検出する満タンセンサ35aが設けられている。
On the side of the hopper unit 34, an
電源ボックス100の前面には、図2に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。
As shown in FIG. 2, the front of the
尚、電源ボックス100は、筐体1aの内部に設けられており、さらに前面扉1bは、店員等が所持する所定のキー操作により開放可能な構成であるため、これら電源ボックス100の前面に設けられた設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39は、キーを所持する店員等の者のみが操作可能とされ、遊技者による操作ができないようになっている。また、所定のキー操作により検出されるリセットスイッチ23も同様である。特に、設定キースイッチ37は、キー操作により前面扉1bを開放したうえで、さらにキー操作を要することから、遊技場の店員のなかでも、設定キースイッチ37の操作を行うキーを所持する店員のみ操作が可能とされている。
The
本実施の形態のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
When playing a game in the
入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施の形態では、図1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。尚、本実施の形態では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。
The winning line is a line set to determine whether the combination of the symbols displayed in the
また、本実施の形態では、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインLNとは別に、無効ラインLM1〜4を設定している。無効ラインLM1〜4は、これら無効ラインLM1〜4に揃った図柄の組合せによって入賞が判定されるものではなく、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃った際に、無効ラインLM1〜4のいずれかに入賞ラインLNに揃った場合に入賞となる図柄の組合せ(例えば、ベル−ベル−ベル)が揃う構成とすることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。本実施の形態では、図1に示すように、リール2Lの上段、リール2Cの上段、リール2Rの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM1、リール2Lの下段、リール2Cの下段、リール2Rの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM2、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM3、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM4の4種類が無効ラインLMとして定められている。
Further, in the present embodiment, in order to make it easy to recognize that the combination of the symbols constituting the prize on the prize line LN, invalid lines LM1 to LM4 are set separately from the prize line LN. The invalid lines LM1 to LM4 are not determined based on the combination of the symbols aligned with the invalid lines LM1 to LM4. When the combination of the symbols constituting the specific prize is arranged on the prize line LN, the invalid lines LM1 to LM4 are invalid. When a combination of symbols (for example, bell-bell-bell) that becomes a winning when the winning line LN is aligned with any of the LM1 to LM4 is configured, a symbol forming a specific winning on the winning line LN is formed. This is to make it easy to recognize that the combination is complete. In the present embodiment, as shown in FIG. 1, the upper line of the
また、本実施の形態では、入賞役として、入賞ラインLNに役として定められた所定の図柄の組合せ(例えば、「ベル−スイカ−チェリーb」)が揃ったときに入賞するとともに、かつ所定の図柄組合せが揃うことにより無効ラインLM1〜LM4のいずれかに所定の図柄組合せよりも認識しやすい指標となる図柄の組合せ(例えば、「スイカ−スイカ−スイカ」)が揃うことにより、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃った図柄の組合せによって入賞したように見せることが可能な役を含む。以下では、所定の図柄の組合せが入賞ラインLNに揃ったときに無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃う図柄の組合せを、指標となる図柄の組合せと呼び、指標となる図柄の組合せを構成する図柄を指標図柄と呼ぶ。 Further, in the present embodiment, when a combination of predetermined symbols (for example, “Bell-watermelon-cherry b”) determined as a winning combination on the winning line LN is completed, a winning is achieved, and a predetermined winning combination is obtained. When the symbol combinations are aligned, a symbol combination (for example, “watermelon-watermelon-watermelon”), which is an index that is easier to recognize than a predetermined symbol combination, is arranged on one of the invalid lines LM1 to LM4, thereby disabling the invalid lines LM1 to LM1. It includes a combination that can make it appear as if a prize has been won by a combination of symbols arranged in any of the LM4. In the following, a combination of symbols aligned with any of the invalid lines LM1 to LM4 when a predetermined symbol combination is aligned with the winning line LN is referred to as a symbol combination as an index, and constitutes a symbol combination as an index. The design is called an index design.
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。
When the
そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLN上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役とも呼ぶ)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施の形態では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。また、入賞ラインLN上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。
One game is completed by stopping all the
尚、本実施の形態では、スタートスイッチ7の操作が有効な状態でスタートスイッチ7の操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する。また、ゲームを実行するための1単位の制御(ゲーム制御)は、前回のゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに終了する。
In the present embodiment, the game starts when the operation of the
また、本実施の形態では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としても良く、2以上のリールを用いた構成においては、2以上の全てのリールに導出された表示結果の組合せに基づいて入賞を判定する構成とすれば良い。また、本実施の形態では、物理的なリールにて可変表示装置が構成されているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示装置が構成されていても良い。 Further, in the present embodiment, a configuration using three reels is illustrated, but a configuration using only one reel, a configuration using two reels, and a configuration using four or more reels may be used. In a good configuration using two or more reels, a winning may be determined based on a combination of display results derived for all two or more reels. Further, in the present embodiment, the variable display device is constituted by physical reels, but the variable display device may be constituted by an image display device such as a liquid crystal display.
また、本実施の形態におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。
Further, in the
リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。
The
このため、例えば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。
Therefore, for example, when one of the stop switches 8L, 8C, and 8R is operated and the symbol displayed on the lower row of the reel corresponding to the stop switch is used as a reference, the symbol from the symbol to four frames ahead Since the symbol can be displayed in the lower row, when one of the stop switches 8L, 8R is operated in each of the
図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the
電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。尚、演出制御基板に対して電源を供給する電源供給ラインが遊技制御基板40を介さず、電源基板101から演出制御基板90に直接接続され、電源基板101から演出制御基板90に対して直接電源が供給される構成としても良い。
A power supply of AC 100 V is externally supplied to the
また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。
Further, the
遊技制御基板40には、前述したMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。
The
また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。
In addition, the
遊技制御基板40には、メイン制御部41、制御用クロック生成回路42、乱数用クロック生成回路43、スイッチ検出回路44、モータ駆動回路45、ソレノイド駆動回路46、LED駆動回路47、電断検出回路48、リセット回路49が搭載されている。
The
メイン制御部41は、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
The
制御用クロック生成回路42は、メイン制御部41の外部にて、所定周波数の発振信号となる制御用クロックCCLKを生成する。制御用クロック生成回路42により生成された制御用クロックCCLKは、図5に示すクロック回路502に供給される。乱数用クロック生成回路43は、メイン制御部41の外部にて、制御用クロックCCLKの発振周波数とは異なる所定周波数の発振信号となる乱数用クロックRCLKを生成する。乱数用クロック生成回路43により生成された乱数用クロックRCLKは、図5に示す乱数回路508a、508bに供給される。
The control
スイッチ検出回路44は、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメイン制御部41に伝送する。モータ駆動回路45は、メイン制御部41から出力されたモータ駆動信号(ステッピングモータの位相信号)をリールモータ32L、32C、32Rに伝送する。ソレノイド駆動回路46は、メイン制御部41から出力されたソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド30に伝送する。LED駆動回路47は、メイン制御部41から出力されたLED駆動信号を遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDに伝送する。電断検出回路48は、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する。リセット回路49は、電源投入時または電源遮断時などの電源が不安定な状態においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与える。
The
図5は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の構成例を示している。図5に示すメイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、外部バスインターフェイス501と、クロック回路502と、照合用ブロック503と、固有情報記憶回路504と、演算回路505と、リセット/割込コントローラ506と、CPU(Central Processing Unit)41aと、ROM(Read Only Memory)41bと、RAM(Random Access Memory)41cと、フリーランカウンタ回路507と、乱数回路508a、508bと、タイマ回路509と、割込コントローラ510と、パラレル入力ポート511と、シリアル通信回路512と、パラレル出力ポート513と、アドレスデコード回路514と、を備えて構成される。
FIG. 5 shows a configuration example of the
リセット/割込コントローラ506は、メイン制御部41の内部や外部にて発生する各種リセット、割込み要求を制御するためのものである。
The reset / interrupt
リセット/割込コントローラ506は、指定エリア外走行禁止(IAT)回路506aとウォッチドッグタイマ(WDT)506bとを備える。IAT回路506aは、ユーザプログラムが指定エリア内で正しく実行されているか否かを監視する回路であり、指定エリア外でユーザプログラムが実行されたことを検出するとIAT発生信号を出力する機能を備える。また、ウォッチドッグタイマ506bは、設定期間ごとにタイムアウト信号を発生させる機能を備える。
The reset /
外部バスインターフェイス501は、メイン制御部41を構成するチップの外部バスと内部バスとのインターフェイス機能や、アドレスバス、データバス及び各制御信号の方向制御機能などを有するバスインターフェイスである。
The
クロック回路502は、制御用クロックCCLKを2分周することなどにより、内部システムクロックSCLKを生成する回路である。
The
照合用ブロック503は、外部の照合機と接続し、チップの照合を行う機能を備える。固有情報記憶回路504は、メイン制御部41の内部情報となる複数種類の固有情報を記憶する回路である。演算回路505は、乗算及び除算を行う回路である。
The
CPU41aは、ROM41bから読み出した制御コードに基づいてユーザプログラム(ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム)を実行することにより、スロットマシン1における遊技制御を実行する制御用CPUである。こうした遊技制御が実行されるときには、CPU41aがROM41bから固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU41aがRAM41cに各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU41aがRAM41cに一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU41aが外部バスインターフェイス501やパラレル入力ポート511、シリアル通信回路512などを介してメイン制御部41の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU41aが外部バスインターフェイス501やシリアル通信回路512、パラレル出力ポート513などを介してメイン制御部41の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。
The
ROM41bには、ユーザプログラム(ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム)を示す制御コードや固定データ等が記憶されている。 The ROM 41b stores a control code indicating a user program (a game control processing program for game control), fixed data, and the like.
RAM41cは、ゲーム制御用のワークエリアを提供する。ここで、RAM41cの少なくとも一部は、バックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであれば良い。すなわち、スロットマシン1への電力供給が停止しても、所定期間はRAM41cの少なくとも一部の内容が保存される。
The RAM 41c provides a work area for game control. Here, at least a part of the RAM 41c may be a backup RAM backed up by a backup power supply. That is, even if the power supply to the
フリーランカウンタ回路507として、8ビットのフリーランカウンタを4チャネル搭載している。 As the free-run counter circuit 507, four channels of 8-bit free-run counters are mounted.
乱数回路508a、508bは、8ビット乱数や16ビット乱数といった、所定の更新範囲を有する乱数値となる数値データを生成する回路である。本実施の形態では、乱数回路508a、508bのうち16ビット乱数回路508bが生成するハードウェア乱数は、後述する内部抽選用の乱数として用いられる。
The
タイマ回路509は、8ビットプログラマブルタイマであり、メイン制御部41は、タイマ回路509として、8ビットのカウンタを3チャネル備える。本実施の形態では、タイマ回路509を用いてユーザプログラムによる設定により、リアルタイム割込要求や時間計測を行うことが可能である。
The
割込コントローラ510は、PI5/XINT端子からの外部割込要求や、内蔵の周辺回路(例えば、シリアル通信回路512、乱数回路508a、508b、タイマ回路509)からの割込要求を制御する回路である。
The interrupt
パラレル入力ポート511は、8ビット幅の入力専用ポート(PIP)を内蔵する。また、図5に示すメイン制御部41が備えるパラレル出力ポート513は、11ビット幅の出力専用ポート(POP)を内蔵する。
The
シリアル通信回路512は、外部に対する入出力において非同期シリアル通信を行う回路である。尚、メイン制御部41は、シリアル通信回路512として、送受信両用の1チャネルの回路と、送信用のみの3チャネルの回路と、を備える。
The
アドレスデコード回路514は、メイン制御部41の内部における各機能ブロックのデコードや、外部装置用のデコード信号であるチップセレクト信号のデコードを行うための回路である。チップセレクト信号により、メイン制御部41の内部回路、あるいは、周辺デバイスとなる外部装置を、選択的に有効動作させて、CPU41aからのアクセスが可能となる。
The
本実施の形態においてメイン制御部41は、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に各種のコマンドを送信する。メイン制御部41からサブ制御部91へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部91からメイン制御部41へ向けてコマンドが送られることはない。また、本実施の形態では、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に対してコマンドが送信される構成、すなわちコマンドがパラレル信号にて送信される構成であるが、シリアル通信回路512を介してサブ制御部91に対してコマンドを送信する構成、すなわちコマンドをシリアル信号にて送信する構成としても良い。
In the present embodiment, the
また、メイン制御部41は、遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態がパラレル入力ポート511から入力される。そしてメイン制御部41は、これらパラレル入力ポート511から入力される各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。
The
また、メイン制御部41は、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施の形態では、タイマ回路509にてタイムアウトが発生したこと、すなわち一定時間間隔(本実施の形態では、約0.56ms)毎に後述するタイマ割込処理(メイン)を実行する。
Further, the
また、メイン制御部41は、割込処理の実行中に他の割込を禁止するように設定されているとともに、複数の割込が同時に発生した場合には、予め定められた順位によって優先して実行する割込が設定されている。尚、割込処理の実行中に他の割込要因が発生し、割込処理が終了してもその割込要因が継続している状態であれば、その時点で新たな割込が発生することとなる。
In addition, the
メイン制御部41は、基本処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メイン制御部41は、一定時間間隔(本実施の形態では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理(メイン)を実行する。尚、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。
The
演出制御基板90には、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。
The
尚、本実施の形態では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部91及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。
In the present embodiment, the
また、本実施の形態では、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、例えば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用しても良い。
Further, in the present embodiment, the
演出制御基板90には、サブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、演出制御基板90に接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98、その他の回路等、が搭載されており、サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
The
リセット回路95は、遊技制御基板40においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与えるリセット回路49よりもリセット信号を解除する電圧が低く定められており、電源投入時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも早い段階で起動するようになっている。一方で、電断検出回路98は、遊技制御基板40においてメイン制御部41に電圧低下信号を出力する電断検出回路48よりも電圧低下信号を出力する電圧が低く定められており、電断時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも遅い段階で停電を検知し、後述する電断処理(サブ)を行うこととなる。
The
サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部41からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部41から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部91は、システムクロックの入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定時間間隔(約2ms)毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。
The
また、サブ制御部91は、メイン制御部41とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理(サブ)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。
Further, unlike the
また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。
The backup power is also supplied to the
本実施の形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選等の遊技者に対する有利度に影響する抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
In the
設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をon状態としてからスロットマシン1の電源をonする必要がある。設定キースイッチ37をon状態として電源をonすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定値6からさらに操作されたときは、設定値1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がoffされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。
In order to change the set value, it is necessary to turn on the power of the
尚、設定キースイッチ37がon状態で電源投入された場合に、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放が検出されていることを条件に、設定変更状態に移行する構成としても良く、このような構成とすることで、前面扉1bが開放されていない状態で不正に設定変更がされてしまうことを防止できる。また、前面扉1bの開放が検出されていることを条件に、設定変更状態に移行する構成においては、設定変更状態に移行後、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放が検出されなくなっても、設定変更状態を維持することが好ましく、これにより、設定変更中に前面扉1bが一時的に閉じてしまっても、再度、設定変更状態に移行させるための操作を必要とせず、設定変更操作が煩雑となってしまうことがない。また、設定変更状態に移行後、スタートスイッチ7が操作されて設定値が確定した後、設定キースイッチ37がoffとなったときに、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放が検出されていることを条件に、設定変更状態を終了して遊技の進行が可能な状態に移行する構成としても良く、このような構成においても、前面扉1bが開放されていない状態で不正に設定変更がされてしまうことを防止できる。
When the power is turned on with the setting
また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をon状態とすれば良い。このような状況で設定キースイッチ37をon状態とすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をoff状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。
Further, in order to confirm the set value, after the game is over, the setting
尚、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37がon状態となったときに、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放が検出されていることを条件に、設定確認状態に移行する構成としても良く、このような構成とすることで、前面扉1bが開放されていない状態で不正に設定値が確認されてしまうことを防止できる。また、前面扉1bの開放が検出されていることを条件に、設定確認状態に移行する構成においては、設定確認状態に移行後、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放が検出されなくなっても、設定確認状態を維持することが好ましく、これにより、設定確認中に前面扉1bが一時的に閉じてしまっても、再度、設定確認状態に移行させるための操作を必要とせず、設定確認操作が煩雑となってしまうことがない。また、設定確認状態に移行後、スタートスイッチ7が操作されて設定値が確定した後、設定キースイッチ37がoffとなったときに、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放が検出されていることを条件に、設定確認状態を終了して遊技の進行が可能な状態に復帰する構成としても良く、このような構成においても、前面扉1bが開放されていない状態で不正に設定値が確認されてしまうことを防止できる。
After the game, when the setting
本実施の形態のスロットマシン1においては、メイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)を実行する毎に、電断検出回路48からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAM41cのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(メイン)を実行する。
In the
そして、メイン制御部41は、その起動時においてRAM41cのデータが正常であることを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてメイン制御部41の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAM41cデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。
Then, the
また、サブ制御部91もタイマ割込処理(サブ)において電断検出回路98からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定し、電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAM91cのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(サブ)を実行する。
The
そして、サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのデータが正常であることを条件に、RAM91cに記憶されているデータに基づいてサブ制御部91の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAM91cのデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM91cを初期化するようになっている。この場合、メイン制御部41と異なり、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。
Then, the
また、サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのデータが正常であると判断された場合でも、メイン制御部41から設定変更状態に移行した旨を示す後述の設定コマンドを受信した場合、起動後一定時間が経過してもメイン制御部41の制御状態が復帰した旨を示す後述の復帰コマンドも設定コマンドも受信しない場合にも、RAM91cを初期化するようになっている。この場合も、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。
Further, even when it is determined that the data in the
次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。メイン制御部41のRAM41cの格納領域は、重要ワーク、非保存ワーク、一般ワーク、特別ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。
Next, initialization of the RAM 41c of the
本実施の形態においてメイン制御部41は、RAM異常エラー発生時、設定キースイッチ37がonの状態での起動時、CB終了時、設定キースイッチ37がoffの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の5つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる4種類の初期化を行う。
In the present embodiment, the
初期化1は起動時において設定キースイッチ37がonの状態であり、設定変更状態へ移行する場合において、その前に行う初期化、またはRAM異常エラー発生時に行う初期化であり、初期化1では、RAM41cの格納領域のうち重要ワーク及び特別ワーク以外の領域が初期化される。初期化2は、CB終了時に行う初期化であり、初期化2では、RAM41cの格納領域のうち一般ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化3は、起動時において設定キースイッチ37がoffの状態であり、かつRAM41cのデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化3では、非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化4では、RAM41cの格納領域のうち、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。
尚、本実施の形態では、初期化1を設定変更状態の移行前に行っているが、設定変更状態の終了時に行ったり、設定変更状態移行前、設定変更状態終了時の双方で行ったりするようにしても良い。
In this embodiment, the
本実施の形態のスロットマシン1は、遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施の形態では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインLNが有効化される。
In the
そして、本実施の形態では、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(本実施の形態の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインという)上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであっても良いし、異なる図柄を含む組合せであっても良い。
In the present embodiment, when all the
入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。 The types of winning combinations are determined according to the game state, but are roughly divided into small winning combinations with medal payout and re-starting so that the next game can be started without setting the number of bets. There are a gaming role and a special role accompanied by a transition to a gaming state advantageous to the player. Hereinafter, the small role and the replaying role are collectively referred to as a general role.
遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。 In order for a winning of each combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to win an internal lottery described later and set a winning flag of the combination in the RAM 41c.
尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。 Among the winning flags of each of these roles, the winning flags of the small role and the replaying role are valid only in the game in which the flag is set, and are invalid in the next game. The combination is enabled until the combination of the permitted combinations is completed by the flag, and is invalid in the game in which the combination of the permitted combinations is completed. That is, once the winning flag of the special role is won, even if the combination of the roles permitted by the flag cannot be aligned, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. It becomes.
以下、本実施の形態の内部抽選について説明する。内部抽選は、メイン制御部41が、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出表示される以前(実際には、スタートスイッチ7の検出時)に決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0〜65535の整数)を取得する。詳しくは、乱数回路508bにより生成され、乱数回路508bの乱数値レジスタに格納されている値をRAM41cに割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態等に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、現在の遊技状態、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて入賞を許容するか否かの判定が行われる。
Hereinafter, the internal lottery of the present embodiment will be described. In the internal lottery, the
内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態等及び設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値(抽選用ワークに格納された数値データ)に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとなる。 In the internal lottery, the number of judgment values determined according to the role to be subjected to the internal lottery, the current game state, etc. and the set value are converted into a random number value for internal lottery (numerical data stored in the lottery work). When the result of the addition overflows, it is determined that the winning combination has been won. Therefore, the winning combination is determined based on the probability (the number of judgment values / 65536) according to the magnitude of the number of judgment values.
そして、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをCPU41aに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組合せにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。
When the winning of any of the winning combinations is determined, the winning flag corresponding to the winning-determined winning combination is set in the internal winning flag storing work assigned to the
次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。
Next, stop control of the
メイン制御部41は、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。
The
テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態と呼ぶ)別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。尚、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。 In the table index, an index indicating a head address of an area in which table creation data is stored from a reference address when referencing the table index, for each setting state of a winning flag by an internal lottery (hereinafter, referred to as an internal winning state). The difference up to the address where the data is stored is registered. As a result, it is possible to acquire a difference corresponding to the internal winning state and add the difference to the reference address to acquire the corresponding index data. Even if the winning combinations of the roles differ, if the same control is applied, the same address is stored as the index data. In such a case, the same table creation data is referred to. Thus, a stop control table is created.
テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。 The table creation data includes a stop control table indicating the number of sliding frames according to the stop operation position, and an address of the stop control table to be referred to according to the reel stop state.
リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、さらに、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。尚、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。 The stop control table referred to according to the reel stop status indicates whether all reels are rotating, only the left reel is stopped, only the middle reel is stopped, only the right reel is stopped, the left, It may differ depending on whether the middle reel is stopped, the left and right reels are stopped, or the middle and right reels are stopped. The stop control table address to be referred to for each situation is registered for each spinning reel, and based on the start address of the table creation data, It is possible to specify the address of the stop control table to be referred to according to the situation, and from the specified address, the address according to each situation is required. And to be able to identify the Do stop control table. Even when the stop status of the reel or the stop position of the stopped reel is different, when the same stop control table is applied, the same address may be registered as the address of the stop control table. In such a case, the same stop control table is referred to.
停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施の形態では、リールモータ32L、32C、32Rに、336ステップ(0〜335)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを336ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して16ステップ(1図柄が移動するステップ数)毎に分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から0〜20の領域番号が割り当てられている。一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から0〜20の図柄番号が割り当てられているので、0番図柄から20番図柄に対して、それぞれ0〜20の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。
The stop control table is data that can specify the number of sliding frames at each timing when the stop operation is performed. In this embodiment, the reel motors 32L, 32C, and 32R use stepping motors that make one revolution with a cycle of 336 steps (0 to 335). That is, by driving the reel motors 32L, 32C, 32R for 336 steps, the
前述のようにテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施の形態では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。
As described above, in the stop control table created with reference to the table index and the table creation data, the area corresponding to each area number is set at the stop reference position (in the present embodiment, the see-through
次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。 Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the start address of table creation data according to the internal winning state of the game is acquired. Specifically, first, the table index is referred to, index data corresponding to the internal winning state is obtained, and table creation data is specified based on the obtained index data, and all reels are identified from the specified table creation data. Acquires the address of the stop control table of each reel corresponding to the rotating state, and develops the stop control table of each reel stored at the acquired address to create a stop control table for all reels.
また、いずれか1つのリールが停止したとき、またはいずれか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリール及び当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。 When any one of the reels stops or any two of the reels stop, the index data acquired at the start of the reel rotation, that is, the start address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game. The table creation data is specified based on the table creation data, and the stopped reel and the stop control table address of the unstopped reel corresponding to the area number of the stop position of the reel are acquired from the identified table creation data. The stop control table for each of the stored reels is expanded to create a stop control table for the unstopped reels.
次に、メイン制御部41がストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施の形態では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。
Next, when the
本実施の形態のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、さらに、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。 In the table index according to the present embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one game state, and one reel is included in one table creation data. Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop state (and the stopped position of the stopped reel). That is, table creation data corresponding to one internal winning state in one game state, and a stop control table corresponding to a reel stop state (and a stopped reel stop position) are uniquely determined. Is also unique for one internal winning state and one reel stop state (and a stopped reel stop position) in one game state. For this reason, when all of the gaming state, the internal winning state, and the reel stop state (and the stopped reel stop position) satisfy the same condition, the reels are stopped based on the same stop control table, that is, the same control pattern. Is performed.
また、本実施の形態では、停止制御テーブルの滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。 Further, in the present embodiment, a value of 0 to 4 is defined as the number of sliding frames in the stop control table, and it is possible to stop the reel by drawing a maximum of 4 frame symbols after detecting the stop operation. . In other words, the stop position of the symbol can be specified from a maximum of five frames including the stop operation position where the stop operation is detected. Further, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to draw up to four symbols and stop the reel after detecting the stop operation. The stop position of the symbol can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.
本実施の形態では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に4コマの範囲で最大限に引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、通常遊技状態、内部中においては、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。 In the present embodiment, if any of the winning combinations has been won, the winning combination is drawn to the maximum within a range of four frames on the winning line so that the unwinning roles are not aligned on the winning line. Creates a stop control table in which the number of sliding frames to be drawn in is determined, and performs stop control of the reels. If none of the roles has been won, a stop in which the number of sliding frames in which none of the roles are aligned is determined. A control table is created, and reel stop control is performed. In this manner, in the normal gaming state or inside, when a stop operation is performed, if the winning combination can be stopped within the pull-in range of a maximum of four frames on the pay line, if the stop is performed, the stop is performed. The control for stopping is performed, and the control for stopping the winning combination that has not been won is performed without being aligned within a pull-in range of a maximum of four frames.
また、本実施の形態では、特別役の持越中に小役が当選した場合、すなわち特別役と小役が同時に当選している場合には、当選した小役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められているとともに、当選した小役を入賞ラインに最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した特別役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、特別役と小役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。尚、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わないようになる。 Further, in the present embodiment, when the small role is won while the special role is being carried over, that is, when the special role and the small role are simultaneously won, the winning small role is placed on the winning line within a range of four frames. The number of sliding frames is determined so as to draw in as much as possible, and for the stop operation position where the winning small role cannot be drawn within a maximum of 4 frames on the winning line, the winning special role is placed on the winning line with 4 frames. A stop control table in which the number of sliding frames is determined so as to draw in the maximum within the range is created, and stop control of the reels is performed. As a result, if the special role and the small role are simultaneously won, when the stop operation is performed, the small role that has been won within the pull-in range of a maximum of four frames on the winning line is stopped together. If it is possible, a control is performed to stop them together, and if the winning small role cannot be drawn on the winning line with a maximum of 4 frames, the winning combination cannot be stopped with a maximum of 4 frames on the winning line. If the winning special roles can be stopped together, the control to stop them will be performed, and the non-winning roles will be stopped without being aligned in the 4-frame pull-in range. Become. That is, in such a case, the control for aligning the small role on the pay line is given priority over the special role, and the special role can be won only when the small role cannot be drawn. When the special role and the small role can be drawn in at the same time, only the small role is drawn in and the small role and the special role are not aligned on the winning line.
また、本実施の形態では、特別役の持越中に再遊技役が当選した場合、すなわち特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、当選した再遊技役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御を行う。尚、この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。尚、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになる。
Further, in the present embodiment, when the replaying game is won while the special role is being carried over, that is, when the special role and the replaying game are simultaneously won, the winning replaying game is placed on the winning line for four frames. A stop control table in which the number of sliding frames is determined so as to draw in as much as possible within the range is created, and reel stop control is performed. With this, when the special combination and the re-game combination are won at the same time, when the stop operation is performed, the control is performed such that the symbols of the re-game combination are aligned and stopped within a pull-in range of a maximum of 4 frames on the pay line. I do. In this case, the symbols that constitute the replaying game or the symbols that constitute the replaying game that is simultaneously won are arranged within 5 symbols on each of the
尚、本実施の形態では、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能な停止制御テーブルを用いてリールの停止制御を行う構成であるが、停止可能な位置を特定可能な停止位置テーブルから停止位置を特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに、停止操作がされたタイミングで停止可能な停止位置を検索・特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルを用いた停止制御、停止位置テーブルを用いた停止制御、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに停止可能な停止位置を検索・特定することによる停止制御を併用する構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを一部変更して停止制御を行う構成としても良い。 In the present embodiment, the reel stop control is performed using the stop control table that can specify the number of sliding frames at each timing when the stop operation is performed. A configuration in which a stop position is specified from the position table and stop control is performed to stop the reel at the specified stop position. A stop position that can be stopped at the timing of the stop operation is searched without using the stop control table or the stop position table A configuration that performs stop control to stop the reel at the specified stop position, stop control using the stop control table, stop control using the stop position table, stop possible without using the stop control table or stop position table That uses stop control by searching for and specifying a suitable stop position, and that performs stop control by partially changing the stop control table and stop position table It may be.
本実施の形態においてメイン制御部41は、リール2L、2C、2Rの回転が開始した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。尚、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。
In the present embodiment, after the rotation of the
尚、本実施の形態では、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっているが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行うようにしても良い。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止することとなるため、例え、いずれかの役が当選している場合でもいずれの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。 In the present embodiment, the control to stop the display result on the corresponding reel is performed on condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected, but the rotation of the reel starts. After that, when a predetermined automatic stop time has elapsed, even if the reel stop operation is not performed, it is considered that the stop operation has been performed, and the automatic stop control for automatically stopping each reel is performed. You may do it. In this case, since the reels stop without the player's operation, it is preferable to derive a display result that does not constitute any combination even if any combination has been won.
本実施の形態においてメイン制御部41は、ゲームの開始後、リールの回転を開始させる毎にその時点、すなわちリールの回転を開始させた時点から経過した時間であるゲーム時間を計時するようになっており、1ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間(本実施の形態では4.1秒)以上であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から規定時間が経過していれば、ウェイトを発生させず、その時点で当該ゲームにおける遊技のためのリールの回転を開始させる。
In the present embodiment, after starting the game, the
一方、1ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間未満であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から規定時間が経過していなければ、ウェイトを発生させて、その時点ではリールの回転を開始させず、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間に到達するまで待機し、規定時間に到達した時点でリールの回転を開始させる。 On the other hand, after the end of one game, when a predetermined number of bets is set by inserting medals or the like and the game start operation is performed in a state where the game start operation is enabled, the reel rotation of the previous game is started. If the game time that started counting from the point in time is less than the specified time, that is, if the specified time has not elapsed since the start of reel rotation in the previous game, a wait is generated and the reel rotation is started at that point. Instead, the game waits until the game time that has started timing from the start of reel rotation of the previous game reaches a specified time, and starts rotation of the reel when the specified time is reached.
次に、メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドについて説明する。
Next, a command transmitted from the
本実施の形態では、メイン制御部41は、サブ制御部91に対して、投入枚数コマンド、クレジットコマンド、内部当選コマンド、リール加速情報コマンド、停止操作時コマンド、滑りコマ数コマンド、停止コマンド、遊技終了コマンド、入賞枚数コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、ドアコマンド、操作検出コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。
In the present embodiment, the
これらコマンドは、コマンドの種類を示す1バイトの種類データとコマンドの内容を示す1バイトの拡張データとからなり、サブ制御部91は、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている。
These commands include 1-byte type data indicating the type of command and 1-byte extended data indicating the content of the command. The
投入枚数コマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、電断復帰時、または規定数の賭数が設定されていない状態においてメダルが投入されるか、MAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。また、投入枚数コマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるので、投入枚数コマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。
The inserted number command is a command capable of specifying the inserted number of medals, that is, the number of medals used for setting the bet amount, and is a state from the end of the game (after the setting change) to the start of the game. Or, when a predetermined number of bets is not set, a medal is inserted or the
クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。 The credit command is a command capable of specifying the number of medals stored as credit, and is a state from the end of the game (after changing the setting) to the start of the game, and in a state where a specified number of bets is set, Sent when medals are inserted and credits are added.
内部当選コマンドは、内部抽選の結果を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。内部当選コマンドは、いずれもスタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信されるので、これらコマンドを受信することで、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したことを特定可能である。
The internal winning command is a command that can specify the result of the internal lottery, and is transmitted when the
リール加速情報コマンドは、遊技の進行に伴いリールの回転が開始する旨を特定可能なコマンドであり、遊技の進行に伴いリールの回転を開始するときに送信する。 The reel acceleration information command is a command that can specify that the rotation of the reel starts with the progress of the game, and is transmitted when the rotation of the reel starts with the progress of the game.
停止操作時コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信される。 The stop operation command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, and the area number of the stop operation position of the corresponding reel. It is transmitted every time the accompanying stop control is performed.
滑りコマ数コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止操作がされてから停止するまでに移動する滑りコマ数を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に、対応する停止操作時コマンドが送信された後に送信される。 The number of sliding frames command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, or the number of sliding frames to move from when the corresponding reel is stopped to when the reel is stopped. Each time the stop control associated with the stop operation of each reel is performed, it is transmitted after the corresponding stop operation command is transmitted.
停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止位置の領域番号を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に、対応する滑りコマ数コマンドが送信された後に送信される。 The stop command is a command capable of specifying whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, and the area number of the stop position of the corresponding reel, and a stop control associated with the stop operation of each reel. Is transmitted after the corresponding sliding frame number command is transmitted.
停止操作時コマンド、滑りコマ数コマンド、停止コマンドは、いずれも停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、を特定可能であり、かつ各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信されるので、これらコマンドを受信することで、いずれかのリールの停止操作がされたこと及び停止するリールを特定可能である。 The stop operation command, the number of sliding frames command, and the stop command can specify whether the reel to be stopped is a left reel, a middle reel, or a right reel, and is associated with the stop operation of each reel. Since the command is transmitted every time the stop control is performed, by receiving these commands, it is possible to specify that any one of the reels has been stopped and the reel to be stopped.
遊技終了コマンドは、遊技が終了された旨及び次ゲームの遊技状態(通常、内部中、CB)を特定可能なコマンドであり、遊技者が第3停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときに送信される。 The game end command is a command capable of specifying that the game has ended and the game state of the next game (usually, inside, CB), and the player presses the stop switch to stop the third stop reel. Sent when the stop switch is released.
入賞枚数コマンドは、入賞ラインLNに揃った図柄の組合せ、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、遊技者が第3停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときであり、遊技終了コマンドの送信後に送信される。 The winning number command is a command capable of specifying the combination of symbols aligned on the winning line LN, the presence or absence of a winning, the type of winning, and the number of medals to be paid out at the time of winning, so that the player stops the third stop reel. This is when the stop switch is pressed and the stop switch is released, and is transmitted after the transmission of the game end command.
遊技終了コマンド、入賞枚数コマンドは、いずれも遊技者が第3停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときに送信されるので、これらコマンドを受信することで、1ゲームを進行させるのに必要な全ての操作が終了したことを特定可能である。 Since both the game end command and the winning number command are transmitted when the player presses the stop switch to stop the third stop reel and releases the stop switch, by receiving these commands, It is possible to specify that all the operations necessary to advance one game have been completed.
払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞及びクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。 The payout start command is a command for notifying the start of payout of medals, and is transmitted when payout of medals due to winning or settlement of credits (including medals used for setting the bet amount) is started. The payout end command is a command for notifying the end of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals due to winning and credit settlement ends.
待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに終了推定時間(本実施の形態では60秒)経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信されて待機状態に移行するとき、設定変更状態の終了を示す後述の設定コマンドまたは設定確認状態の終了を示す後述の設定確認コマンドが送信されて待機状態に移行するときに送信される。 The standby command is a command indicating that a transition to a standby state is to be performed. When a transition to the standby state is made after the end of one game and the estimated end time (60 seconds in the present embodiment) has elapsed without a bet amount being set, When the payout of the medals due to the settlement of the credit (including the medals used for setting the number of bets) is completed, the payout end command is transmitted, and the state shifts to the standby state, a setting command described below indicating the end of the setting change state or A setting confirmation command, which will be described later, indicating the end of the setting confirmation state is transmitted, and is transmitted when shifting to the standby state.
打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、BB終了後、エンディング演出待ち時間が経過した時点で打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。 The stop command is a command indicating the occurrence or release of a stop state. After the end of the BB, a stop command indicating the occurrence of the stop state is transmitted when the ending effect wait time has elapsed, and a reset operation is performed. At the time when the stop state is released, a stop command indicating the release of the stop state is transmitted.
エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生及びその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。 The error command is a command that indicates the occurrence or release of an error state, and the type of the error state.When an error is determined, and when the state is controlled to the error state, an error command that indicates the occurrence of the error state and its type is transmitted and reset. When the operation is performed and the error state is released, an error command indicating the release of the error state is transmitted.
復帰コマンドは、メイン制御部41が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドであり、メイン制御部41の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。
The return command is a command indicating that the
設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドであり、設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了及び設定変更後の設定値を示す設定コマンドが送信される。また、設定変更状態への移行に伴ってメイン制御部41の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部41の制御状態が初期化されたことを特定可能である。
The setting command is a command that indicates the start or end of the setting change state, the setting value after the setting change, a setting command indicating the start of the setting change state is transmitted at the time of transition to the setting change state, and A setting command indicating the end of the setting change state and the setting value after the setting change is transmitted. Further, since the control state of the
設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドであり、設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。 The setting confirmation command is a command that indicates the start or end of the setting confirmation state. When entering the setting confirmation state, a setting confirmation command indicating the start of the setting confirmation is transmitted, and when the setting confirmation state ends, the setting confirmation end is indicated. A confirmation command is sent.
ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態、すなわちon(開放状態)/off(閉鎖状態)を示すコマンドであり、電源投入時、1ゲーム終了時(ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点)、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化(onからoff、offからon)した時に送信される。
The door command is a command indicating the detection state of the door
操作検出コマンドは、操作スイッチ類(MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R)の検出状態(on/off)を示すコマンドであり、一定時間毎に送信される。
The operation detection command is a command indicating a detection state (on / off) of operation switches (
これらコマンドのうちドアコマンド及び操作検出コマンド以外のコマンドは、基本処理において生成され、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理おいて送信される。 Of these commands, commands other than the door command and the operation detection command are generated in the basic processing, temporarily stored in a command queue provided in the RAM 41c, and transmitted in the subsequent command transmission processing of the timer interrupt processing (main). You.
一方、ドアコマンドは、タイマ割込処理(メイン)のドア監視処理においてに生成され、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理おいて送信される。 On the other hand, the door command is generated in the door monitoring process of the timer interruption process (main), is temporarily stored in a command queue provided in the RAM 41c, and is transmitted in the command transmission process of the subsequent timer interruption process (main). Is done.
また、操作検出コマンドは、タイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理が10回実行される毎に、スイッチの検出状態に基づいて生成されるとともに、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理おいて送信される。 The operation detection command is generated based on the detection state of the switch every time the command transmission processing of the timer interrupt processing (main) is executed ten times, and is temporarily stored in a command queue provided in the RAM 41c. Is transmitted in the command transmission processing of the subsequent timer interruption processing (main).
次に、メイン制御部41が演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。
Next, the control of the effect performed by the
サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。
When receiving a command from the
受信用バッファには、最大で16個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できるようになっている。 The receiving buffer is provided with an area capable of storing a maximum of 16 commands so that a plurality of commands can be stored.
サブ制御部91は、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の各種演出装置の出力制御を行う。
In the timer interrupt processing (sub), the
制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLED55の点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部91は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。
In the control pattern table, for each of a plurality of types of effect patterns, a display pattern of the
尚、サブ制御部91は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。
When a new command is received during the execution of the effect triggered by the reception of a certain command, the
演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。
The effect pattern is selected at the selection rate according to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command when the internal winning command is received, and is set in the
次に、本実施の形態のサブ制御部91が演出パターンに基づいて行う演出について説明する。
Next, an effect performed by the
本実施の形態のサブ制御部91は、内部抽選の結果に基づき、遊技者にとって有利となる有利状態に制御するか否かを決定し、有利状態に制御する旨を決定した場合は、その後、所定のゲーム数にわたって有利状態に制御する。有利状態では、遊技者にとって有利な特典が付与される確率が、有利状態に制御されていない場合よりも、優遇されるようになっている。また、サブ制御部91は、有利状態に制御していない状態(以下、通常状態という)では、RAM91cに設定されている演出パターンに基づいて、図6(a)に示すように、通常状態の背景画像を液晶表示器51に出力させて通常背景演出を行う一方で、有利状態に制御している有利状態では、RAM91cに設定されている演出パターンに基づいて、図6(b)に示すように、有利状態に制御されている旨を示唆する特殊な背景画像を液晶表示器51に出力させて特殊背景演出を行う。
Based on the result of the internal lottery, the
図6(a)(b)に示すように、特殊背景演出では、通常背景演出の背景とは異なる特殊背景が液晶表示器51に出力されることで、有利状態に制御されており、演出態様により特典が付与される可能性が高い旨を遊技者に対して示唆する。
As shown in FIGS. 6A and 6B, in the special background effect, a special background different from the background of the normal background effect is output to the
尚、本実施の形態では、通常状態においては通常背景演出を行い、有利状態においては特殊背景演出を行う構成であるが、有利状態において通常状態よりも高い比率で通常背景演出及び特殊背景演出のうち特殊背景演出を行う比率が高くなるようにすることで、特殊背景演出により有利状態に制御されている可能性が高い旨を示唆する構成としても良い。 In the present embodiment, the normal background effect is performed in the normal state, and the special background effect is performed in the advantageous state. However, the normal background effect and the special background effect are performed at a higher ratio in the advantageous state than in the normal state. By increasing the ratio of performing the special background effect, it may be configured to indicate that the possibility that the special background effect is controlled in an advantageous state is high.
また、サブ制御部91は、停止操作時コマンド、滑りコマ数コマンド、停止コマンドに基づいて各リールの停止操作の順序を特定し、遊技者に対して推奨する推奨操作態様(本実施の形態では、左ストップスイッチ8Lを第1停止とする操作順)以外の操作態様でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときには、推奨停止順で停止操作を行うように警告する警告報知を実行する。警告報知では、図7に示すように、推奨停止順で停止操作を行うことを示す警告メッセージを液晶表示器51に表示させることで、遊技者に対して推奨する推奨操作態様を認識させて、当該推奨操作態様によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作を促すようになっている。
Further, the
また、サブ制御部91は、ホッパーエンプティやメダル満タン、メダル詰まり等のエラーが発生している場合には、エラーコマンドに基づいてエラーの発生及びその種類を特定し、図8に示すように、特定されたエラー状態の種類(本実施の形態では、メダルセレクタ29のエラー)に応じてエラーが発生している旨を示す画像を液晶表示器51に出力させるとともに、エラー報知音をスピーカ53、54から出力させることによるエラー報知を行う。また、ドアコマンドに基づいて前面扉1bの開放状態が特定された場合にも、エラーコマンドに基づいてエラーが発生している場合と同様に、液晶表示器51とスピーカ53、54とによりエラー報知を行うようになっている。そして、エラーコマンドに基づいてエラー状態の解除が特定された際、またはドアコマンドに基づいてドアの閉鎖状態が特定された際には、エラー状態を解除してエラー報知を終了するとともに、エラー状態の解除時からの経過時間を計時するエラー解除タイマをRAM91cに設定して計時を開始する。
When an error such as a hopper empty, a medal full, a medal jam, or the like has occurred, the
また、サブ制御部91は、遊技の終了後から規定数の賭数が設定されるまでの間、すなわちスタートスイッチ7によるゲーム開始操作、ストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効でない状態で、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが5秒以上継続して押し続けられることで、図9に示すように、遊技者による操作に応じて演出に関連する事項を表示する演出メニューを液晶表示器51に出力させるように制御するとともに、演出メニューに関連する操作が行われてからの経過時間を計時する演出操作経過時間タイマをRAM91cに設定して計時を開始する。そして、図9(a)に示すように、演出メニューのメニュー項目として、スロットマシン1における図柄の配列と配当表、スロットマシン1での遊技の履歴、演出に登場する主役キャラクタを選択可能なキャラクタ選択を表示させるとともに、これらの項目からいずれかをスタートスイッチ7の操作により選択し、中ストップスイッチ8Cの操作により決定できる旨のメッセージを表示させる。
Further, the
この状態で、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8Cが操作されて、配列と配当表が選択されて決定された場合には、図3に示す図柄の配列と入賞役毎の配当を表示させ、遊技の履歴が選択されて決定された場合には、図9(b)に示すように、スロットマシン1において所定期間中に行われたゲームの回数やボーナスやAT(アシストタイム)への移行回数等といった遊技履歴を表示せる。その後、スタートスイッチ7が操作されることで、演出メニューを終了させて通常背景による演出に移行する。また、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8Cが操作される毎に、演出操作経過時間タイマをリセットして再び0から計時を開始する。
In this state, when the
一方で、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8Cが操作されて、キャラクタ選択が選択されて決定された場合には、図9(c)に示すように、主役キャラクタとして選択可能な複数のキャラクタの画像とともにいずれかのキャラクタを左右ストップスイッチ8L、8Rの操作により選択し、スタートスイッチ7の操作により決定できる旨のメッセージが表示される。そして、この状態で、左右ストップスイッチ8L、8Rが操作されることで、その操作に応じて選択中のキャラクタを示すように表示を更新し、スタートスイッチ7が操作されることで、選択中のキャラクタをRAM91cに設定して、演出メニューを終了させて通常背景による演出に移行する。また、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8Cが操作される毎に、演出操作経過時間タイマをリセットして再び0から計時を開始する。その後、演出メニューにおいてキャラクタが設定された以降では、サブ制御部91は、RAM91cに設定されたキャラクタが登場する演出パターンを選択して演出の制御を行うこととなる。
On the other hand, when the
本実施の形態のメイン制御部41は、上述のように待機状態へ移行する旨を示す待機コマンドを、1ゲーム終了後、賭数が設定されることがなく遊技の終了が推定される時間(本実施の形態では60秒)経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドを送信した後に待機状態に移行するときに送信する。これに対して、サブ制御部91は、待機コマンドを受信することを含むデモ演出の開始条件が成立したときに、図10に示すように、デモ演出(デモンストレーション演出)を開始する。
As described above, the
図11に示すように、デモ演出の開始条件が成立したことによるデモ演出に関する制御では、サブ制御部91は、待機コマンドを受信した場合に、RAM91cに省電力モードの設定がされているか否かを判定し(Sa01)、省電力モードの設定がされていない場合には、通常モードでデモ演出を開始し(Sa02)、省電力モードの設定がされている場合には、省電力モードでデモ演出を開始する(Sa06)。
As shown in FIG. 11, in the control related to the demonstration effect when the start condition of the demonstration effect is satisfied, the
Sa02のステップで通常モードのデモ演出を開始した場合は、通常モードのデモ演出に対応する演出パターンを選択して、図10(b)に示すように、当該機種に関連する演出映像を液晶表示器51に表示させるとともに、時間の経過に応じて演出効果LED52、リールLED55の点灯態様を変化させるように制御する。通常モードのデモ演出に対応する演出パターンは、開始から終了までに特定時間(本実施の形態では30秒間)を要するように構成されている。
When the demonstration effect in the normal mode is started in the step of Sa02, an effect pattern corresponding to the demonstration effect in the normal mode is selected, and as shown in FIG. In addition to displaying on the
Sa02のステップにおいて通常モードのデモ演出を開始させた後は、MAXBETスイッチ6の操作またはメダル投入部4からのメダルの投入による賭数の設定操作が行われるか(Sa03)、Sa02のステップでデモ演出を開始してから特定時間(本実施の形態では、30秒間)が経過するまで、演出パターンにより規定された制御パターンに従って時間経過に応じた制御を行う(Sa04)。そして、賭数の設定操作が行われることなく特定時間が経過した場合には、Sa02のステップに戻って通常モードのデモ演出を最初から開始して、通常モードのデモ演出を賭数の設定操作が行われるまで繰り返し行う。
After the demonstration effect of the normal mode is started in the step of Sa02, the operation of the
Sa03のステップにおいて賭数の設定操作が行われた場合には、デモ演出を終了させて(Sa05)、遊技の進行状況に応じた演出パターンでの制御を行う。 If the operation of setting the number of bets has been performed in the step of Sa03, the demonstration effect is terminated (Sa05), and control is performed in an effect pattern according to the progress of the game.
一方、Sa06のステップにおいて、省電力モードのデモ演出を開始した場合は、省電力モードのデモ演出に対応する演出パターンを選択して、図10(c)に示すように、「省電力モード中」といったメッセージを液晶表示器51に表示させるとともに、液晶表示器51の輝度を最小値に設定し、演出効果LED52及びリールLED55を消灯状態とするように制御する。省電力モードのデモ演出に対応する演出パターンは、当該パターンによる制御の開始からの経過時間に関わらず開始時の状態で維持するように構成されている。
On the other hand, when the demonstration effect in the power saving mode is started in the step of Sa06, an effect pattern corresponding to the demonstration effect in the power saving mode is selected, and as shown in FIG. Is displayed on the
Sa06のステップにおいて省電力モードのデモ演出を開始させた後は、時間経過に関わらず、賭数の設定操作が行われるまで待機する(Sa07)。そして、賭数の設定操作が行われた場合には、通常モードのデモ演出を開始した場合と同様に、デモ演出を終了させて(Sa05)、遊技の進行状況に応じた演出パターンでの制御を行う。 After starting the power-saving mode demonstration effect in step Sa06, the process waits until a bet amount setting operation is performed regardless of the lapse of time (Sa07). Then, when the bet amount setting operation is performed, the demonstration effect is terminated (Sa05), as in the case where the demonstration effect in the normal mode is started, and control is performed in an effect pattern according to the progress of the game. I do.
本実施の形態のサブ制御部91は、上述のように省電力モードの設定に応じて通常モード及び省電力モードのいずれかのモードでデモ演出を実行可能となっており、遊技場の店員等により設定された設定に従ってデモ演出を実行することとなる。遊技場の店員等による省電力モードの設定及び確認は、メイン制御部41が上述した当選確率(出玉率)の設定値の設定変更状態または設定確認状態であるときに行うことが可能である。
The
具体的には、サブ制御部91は、メイン制御部41から設定コマンドを受信して設定変更状態が開始されたことを特定した場合、または、設定確認コマンドを受信して設定確認状態が開始されたことを特定した場合に、図12に示すように、省電力モードの変更状態に移行して省電力モードの変更画面を液晶表示器51に表示させる。省電力モードの変更画面では、通常モードまたは省電力モードを選択可能である旨、選択中のモード、ストップスイッチ8L、8R及びスタートスイッチ7の操作によりモードを選択して決定できる旨のメッセージが表示されるようになっている。省電力モードの変更画面が表示された状態で、通常モードまたは省電力モードのいずれかが選択されて決定された場合には、決定されたモードをデモ演出のモードとしてRAM91cに設定する。その後、メイン制御部41から設定コマンド、設定確認コマンドを受信して設定変更状態または設定確認状態が終了されたことを特定したときに、省電力モードの変更状態を終了して、省電力モードの変更画面の表示を終了する。その後、直ぐに、図13に示すように、RAM91cに設定されているモードのデモ演出、すなわち、デモ演出のモードとして通常モードが設定されている場合には、通常モードのデモ演出を開始させ、省電力モードが設定されている場合には、省電力モードのデモ演出を開始させる。
Specifically, the
なお、この実施の形態では、サブ制御部91において省電力モードの制御が実行されるが、メイン制御部41において省電力モードの制御が実行されるようにしてもよい。この場合、メイン制御部41は、デモ演出を開始する条件が成立しているか否かを判定する。デモ演出を開始する条件が成立している場合には、省電力モードに設定されているか否かを判定する。そして、その判定結果に応じて、サブ制御部91は、通常モードのデモ演出または省電力モードのデモ演出を開始させるためのコマンドを送信すればよい。なお、省電力モードにおいては、遊技制御基板40側のLEDを消灯する等、遊技制御基板40側においても省電力の設定がなされてもよい。即ち、スロットマシン1の全部または一部において省電力モードが実行されればよい。
In this embodiment, the control of the power saving mode is executed by the
サブ制御部91は、上述のようにデモ演出の開始条件が成立したときにデモ演出を開始する。当該デモ演出の開始条件は、図14に示すように、デモ演出に移行する前の演出態様すなわち実行中の演出態様毎に定められている。
The
図14に示すように、実行中の演出態様が、通常背景、特殊背景またはBGM付き特殊背景である場合には、遊技終了または演出メニューの終了から遊技に関連する操作及び演出メニューに関連する操作が行われることなく、60秒経過したことまたは精算操作がされることがデモ演出開始条件である。 As shown in FIG. 14, when the effect mode being executed is a normal background, a special background, or a special background with BGM, operations related to the game and operations related to the effect menu from the end of the game or the end of the effect menu. It is a demonstration effect start condition that 60 seconds have elapsed or a settlement operation is performed without performing the operation.
図15(a)に示すように、メイン制御部41は、遊技の終了後の60秒間に、遊技に関連する操作が行われなかった場合には、待機コマンドを送信する。これに対して、サブ制御部91は、通常背景または特殊背景による演出が行われる遊技において停止操作が行われて遊技が終了した後、演出メニューに関連する操作が60秒間行われることなく、待機コマンドを受信した場合または精算操作によるクレジットの精算後に送信された待機コマンドを受信した場合には、待機コマンドを受信したときにデモ演出を開始させる。また、図15(b)に示すように、サブ制御部91は、実行中の演出態様が、BGM付きの特殊背景である場合には、遊技が終了した後、30秒間、遊技に関連する操作及び演出メニューに関連する操作が行われない場合に、BGMを停止させ、さらに30秒間すなわち遊技が終了した後から60秒間、演出メニューに関連する操作が行われることなく、待機コマンドを受信した場合には、待機コマンドを受信したときにデモ演出を開始させる。
As shown in FIG. 15A, the
また、例えば、図16(a)に示すように、演出メニューの終了後に通常背景、特殊背景またはBGM付き特殊背景による演出を実行中に遊技に関連する操作が行われなかったことによる待機コマンドを受信した場合であって、待機コマンドを受信した際に上述の演出操作経過時間タイマの値が60秒経過前である場合には、演出操作経過時間タイマの値が60秒経過したときにデモ演出を開始させる。 Also, for example, as shown in FIG. 16A, after the effect menu is completed, a standby command due to no operation related to the game being performed during the execution of the effect with the normal background, the special background, or the special background with BGM is executed. If the value of the effect operation elapsed time timer is before 60 seconds when the standby command is received and the value of the effect operation elapsed time timer is before 60 seconds, the demonstration effect is performed. To start.
また、図14に示すように、実行中の演出態様が、警告報知である場合には、遊技終了から遊技に関連する操作及び演出メニューに関連する操作が行われることなく、60秒経過したことまたは精算操作がされることがデモ演出開始条件である。図15(c)に示すように、メイン制御部41は、遊技の終了後、60秒間に遊技に関連する操作が行われない場合または精算操作によるクレジットの精算後に送信された待機コマンドを受信した場合に、待機コマンドを送信する。これに対して、サブ制御部91は、非推奨停止順で停止操作が行われたときに警告報知を開始し、その後、警告報知を継続して、待機コマンドを受信したときにデモ演出を開始させる。
Further, as shown in FIG. 14, when the effect mode being executed is a warning notification, it is assumed that 60 seconds have elapsed from the end of the game without performing the operation related to the game and the operation related to the effect menu. Or, it is a demonstration production start condition that the settlement operation is performed. As shown in FIG. 15C, the
また、特に図示しないが、実行中の演出態様が、入賞の発生を示す入賞報知演出である場合にも、遊技終了から遊技に関連する操作及び演出メニューに関連する操作が行われることなく、60秒経過したことまたは精算操作がされることがデモ演出開始条件である。メイン制御部41は、遊技の終了後、60秒間に遊技に関連する操作が行われない場合または精算操作によるクレジットの精算後に送信された待機コマンドを受信した場合に、待機コマンドを送信する。これに対して、サブ制御部91は、いずれかの役が入賞したときに入賞報知演出を開始し、その後、入賞報知演出を継続して、待機コマンドを受信したときにデモ演出を開始させる。
Also, although not particularly shown, even when the effect mode being executed is a prize notification effect indicating the occurrence of a prize, the operation related to the game and the operation related to the effect menu are not performed from the end of the game. The demonstration production start condition is that seconds have elapsed or that the settlement operation is performed. The
また、図14に示すように、エラー報知後である場合には、遊技に関連する操作及び演出メニューに関連する操作が行われることなく、エラー解除から60秒経過したことがデモ演出開始条件である。図15(d)に示すように、メイン制御部41は、上述のように60秒間遊技に関連する操作が行われない場合に待機コマンドを送信した後、例えば、メダルセレクタ29でメダル詰まりが検出されたとき等にエラーコマンドを送信し、当該エラーが解除されたときに再度エラーコマンドを送信する。これに対して、サブ制御部91は、待機コマンドを受信したときにデモ演出を開始し、最初にエラーコマンドを受信したときにデモ演出を終了させるとともにエラー報知を開始させる。そして、再度エラーコマンドを受信したときにエラー報知を終了させてデモ演出前の演出態様に戻る。その後、上述のエラー解除タイマに基づいて、遊技に関連する操作及び演出メニューに関する操作が行われることなく60秒が経過したときにデモ演出を開始させる。尚、60秒経過前に精算操作がされ、待機コマンドが送信された場合には、待機コマンドを受信することでデモ演出を開始する。
In addition, as shown in FIG. 14, when the error is notified, it is determined that 60 seconds have passed since the error was canceled without performing the operation related to the game and the operation related to the effect menu, under the demonstration effect start condition. is there. As shown in FIG. 15D, after transmitting the standby command when the operation related to the game is not performed for 60 seconds as described above, for example, the
また、図14に示すように、実行中の演出態様が、演出メニューであり、メニューの表示中、履歴の表示中、キャラクタ選択中である場合には、演出メニュー開始操作または演出メニュー中の最後の操作から60秒経過したことがデモ演出開始条件である。図16(b)に示すように、サブ制御部91は、上述のようにストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが5秒以上継続して押し続けられることで演出メニューの開始操作が行われたときに、演出メニューを開始する。その後、メニューの表示中、履歴の表示中、キャラクタ選択中である状態で、演出操作経過時間タイマの値に基づいて演出メニュー開始操作または演出メニュー中の最後の操作から60秒経過したときに、デモ演出を開始させる。尚、演出メニュー中にメイン制御部41から待機コマンドを受信した場合には、デモ演出を実行せず、演出メニューを継続する。
Further, as shown in FIG. 14, when the effect mode being executed is an effect menu, and the menu is being displayed, the history is being displayed, and the character is being selected, the effect menu start operation or the last in the effect menu is performed. It is a demonstration effect start condition that 60 seconds have elapsed since the operation of the step (1). As shown in FIG. 16B, the
尚、演出メニューにおいて演出内容を設定するためのパスワードの入力、遊技履歴等を2次元コードに変換して出力可能な構成において、図14に示すように、実行中の演出態様が、演出メニューであり、パスワードの入力中、2次元コードの表示中である場合には、演出メニュー中の最後の操作から5分経過したことがデモ演出開始条件である。図16(c)に示すように、サブ制御部91は、演出メニューを開始させた後、当該パスワードの入力中、2次元コードの表示中である状態で、演出操作経過時間タイマの値に基づいて演出メニュー開始操作または演出メニュー中の最後の操作から5分経過したときに、デモ演出を開始させる。尚、演出メニュー中にメイン制御部41から待機コマンドを受信した場合には、デモ演出を実行せず、演出メニューを継続する。
In a configuration in which the input of a password for setting the effect contents in the effect menu, the game history, and the like can be converted into a two-dimensional code and output, as shown in FIG. When the password is being input and the two-dimensional code is being displayed, the demonstration effect start condition is that five minutes have elapsed since the last operation in the effect menu. As shown in FIG. 16 (c), after starting the effect menu, the
また、図14に示すように、実行中の演出態様が、省電力モードの変更状態である場合には、当該省電力モードの変更状態の終了がデモ演出開始条件である。図15(e)に示すように、メイン制御部41は、設定変更状態に移行する際と終了する際に設定コマンドを送信し、設定確認状態に移行する際と終了する際に設定確認コマンドを送信し、設定変更状態または設定確認状態が終了されて設定コマンドまたは設定確認コマンドを送信する。これに対して、サブ制御部91は、設定開始を示す設定コマンドまたは確認開始を示す設定確認コマンドを受信した際に、省電力モードの変更状態に移行させる。その後は、図15(e)に示すように、設定終了を示す設定コマンドまたは確認終了を示す設定確認コマンドを受信した際に、変更後のモードに応じたデモ演出を直ちに実行する。
In addition, as shown in FIG. 14, when the effect mode being executed is the power saving mode change state, the end of the power saving mode change state is the demonstration effect start condition. As shown in FIG. 15E, the
本実施の形態のスロットマシン1は、遊技の制御を行うメイン制御部41と、メイン制御部41からから送信されたコマンドに基づいて演出の制御を行うサブ制御部91と、を備え、メイン制御部41は、待機状態への移行時期を特定可能な待機コマンドを送信し、これに対して、サブ制御部91は、待機コマンドを受信したことに基づいてデモ演出を実行するとともに、サブ制御部91は、省電力モードに制御するか否かを設定可能とされている。
The
このような構成において、待機コマンドの受信を受けてデモ演出を実行する処理と、通常モードと省電力モードのいずれのモードに制御する処理と、を別個に行う構成とすると、サブ制御部91が行う制御が複雑になってしまうという問題がある。
In such a configuration, if the process of executing the demonstration effect in response to the reception of the standby command and the process of controlling to any of the normal mode and the power saving mode are configured to be performed separately, the
これに対して、本実施の形態のサブ制御部91は、デモ演出を通常モードと省電力モードのいずれのモードで実行させるかを設定可能とされており、待機コマンドを受信した場合等デモ演出の開始条件が成立してデモ演出を実行するときに、通常モードが設定されている場合には通常モードのデモ演出を実行し、省電力モードが設定されている場合には省電力モードのデモ演出を実行するようになっており、省電力モードが設定されることでデモ演出を実行するのに必要な電力を省力化できるとともに、デモ演出を実行する制御の一環として省電力モードに応じた制御が行われることとなるため、サブ制御部91による制御を簡素化できる。
On the other hand, the
本実施の形態では、サブ制御部91は、通常モードのデモ演出として液晶表示器51を用いて特定時間(本実施の形態では、30秒間)を要する演出を繰り返し実行し、省電力モードのデモ演出として液晶表示器51の輝度を最小値に設定するとともに「省電力モード中」のメッセージを表示させるとともに、演出効果LED52及びリールLED55を消灯状態とした一定の状態で経過時間に関わらず維持するように制御するようになっており、通常モードのデモ演出の実行に比べて省電力モードのデモ演出を実行する際のサブ制御部91の処理負荷も軽減できるため、さらに省電力モードのデモ演出を実行するのに必要な電力を省力化できる。
In the present embodiment, the
本実施の形態では、メイン制御部41は、1ゲームが終了した後、賭数が設定されずに終了推定時間(本実施の形態では60秒)経過したかを計測して、省電力モードの設定として通常モードが設定されているか省電力モードが設定されているかに関わらず、終了推定時間(本実施の形態では60秒)経過したときに待機コマンドを送信し、これに対して、サブ制御部91は、待機コマンドを受信したときにデモ演出を実行するようになっており、メイン制御部41で計測した期間に応じてサブ制御部91側でデモ演出を開始させることができる。この際、省電力モードの変更画面により通常モードが設定されているか省電力モードが設定されているかによってメイン制御部41側で異なる期間を計測する必要がなく、制御を簡素化できる。
In the present embodiment, after one game ends, the
本実施の形態では、サブ制御部91は、ストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効でない状態で、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが5秒以上継続して押し続けられることで、遊技者による操作に応じて演出に関連する事項を表示する演出メニューを液晶表示器51に表示させることが可能であり、演出メニューに関する操作が行われてからの期間を、演出操作経過時間タイマにより計測して、省電力モードの変更画面にて通常モードが設定されているか省電力モードが設定されているかに関わらず、演出操作経過時間タイマにより所定期間(本実施の形態では、演出内容に応じて60秒または5分)が計測されたときにデモ演出を実行するようになっており、演出メニューに関連する遊技者の操作を受け付けてから計測した期間に応じてデモ演出を開始させることができる。この際、省電力モードの変更画面により通常モードが設定されているか省電力モードが設定されているかによって異なる期間を計測する必要がなく、制御を簡素化できる。
In the present embodiment, the
本実施の形態では、サブ制御部は、省電力モードの変更状態の終了後、すなわち、設定終了を示す設定コマンドまたは確認終了を示す設定確認コマンドを受信した後、すぐに通常モード及び省電力モードのうち新たに設定されたモードに応じたデモ演出を実行するようになっており、省電力モードの変更状態の終了後、すぐに通常モード及び省電力モードのうち新たに設定されたモードに応じたデモ演出が実行されるので、省電力モードの変更画面により設定されたモードが反映されているか否かを確認することができる。 In the present embodiment, the sub-control unit performs the normal mode and the power saving mode immediately after the end of the change state of the power saving mode, that is, after receiving the setting command indicating the setting end or the setting confirmation command indicating the checking end. The demonstration effect according to the newly set mode is executed, and immediately after the end of the change state of the power saving mode, according to the newly set mode of the normal mode and the power saving mode. Since the demonstration effect is performed, it is possible to confirm whether or not the mode set on the power saving mode change screen is reflected.
本実施の形態では、サブ制御部91は、停止操作時コマンド、滑りコマ数コマンド、停止コマンドに基づいて各リールの停止操作の順序を特定し、遊技者に対して推奨する推奨操作態様(本実施の形態では、左ストップスイッチ8Lを第1停止とする操作順)以外の操作態様でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときには、推奨停止順で停止操作を行うように警告する警告報知を実行するようになっており、当該警告報知を実行した後に遊技が進行しない場合に、該警告報知をデモ演出が開始されるときまで継続するようになっており、推奨操作態様でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が適正に行われていないことを確実に認識させることができる。
In the present embodiment, the
本実施の形態では、サブ制御部91は、いずれかの役が入賞したときに入賞報知演出を実行するようになっており、当該入賞報知演出を実行した後に遊技が進行しない場合に、該入賞報知演出をデモ演出が開始されるときまで継続するようになっており、入賞が発生したことを確実に認識させることができる。
In the present embodiment, the
尚、本実施の形態では、メイン制御部41は、待機状態に移行する際に待機コマンドを送信し、これに対して、サブ制御部91は、待機コマンドを受信することでデモ演出の制御を開始するように構成しているが、サブ制御部91がデモ演出の制御を開始する契機とするコマンドは、待機状態に移行するタイミングで送信されることでデモ演出の実行時期を特定可能となるコマンドでも良いし、デモ演出を実行するタイミングまでの時間を計測する起点となるタイミングで送信されることでデモ演出の実行時期を特定可能となるコマンドでも良い。
In the present embodiment, the
また、本実施の形態では、メイン制御部41は、待機状態に移行する際に待機コマンドを送信するようになっており、当該待機コマンドは、サブ制御部91がデモ演出の実行時期を特定するための専用のコマンドであるが、このような専用のコマンドに替えて、サブ制御部91は、デモ演出の実行時期を特定可能なだけでなく他の制御状態を特定可能となる共用のコマンド(例えば、クレジットの精算終了を示すコマンド等)に基づいてデモ演出の実行時期を特定するように構成しても良い。このような構成においては、サブ制御部は、特定のコマンドを受信したときにデモ演出を実行する構成でも良いし、特定のコマンドを受信してから所定期間が経過したときにデモ演出を実行する構成でも良い。詳しくは、メイン制御部は、1ゲームが終了したとき、クレジットの精算によるメダルの払出が終了したとき、設定変更状態及び設定確認状態が終了したとき等の待機状態に移行するタイミングまでの時間を計測する起点となるタイミングとなったときに特定のコマンドを送信し、サブ制御部は、当該特定のコマンドを受信してからの期間を、サブ制御部91内に設定されたタイマにより計測し、省電力モードの変更画面にて通常モードが設定されているか省電力モードが設定されているかに関わらず、当該タイマに基づいて所定期間が計測されたときにデモ演出を実行するように構成しても良い。このような構成とすることで、サブ制御部で計測した期間に応じてデモ演出を開始させることができる。この際、省電力モードの変更画面により通常モードが設定されているか省電力モードが設定されているかによって異なる期間を計測する必要がなく、制御を簡素化できる。
Further, in the present embodiment, the
また、本実施の形態では、サブ制御部91は、省電力モードの変更状態の終了後、すなわち、設定終了を示す設定コマンドまたは確認終了を示す設定確認コマンドを受信した後、すぐに通常モード及び省電力モードのうち新たに設定されたモードに応じたデモ演出を実行する構成であるが、例えば、図17(a)に示すように、新たに設定されたモードが通常モードであれば、初回から通常モードのデモ演出を実行するのに対して、図17(b)に示すように、新たに設定されたモードが省電力モードの場合には、まず初回は通常モードのデモ演出を1ループ実行し、その後、省電力モードのデモ演出を実行する構成としても良く、このような構成とすることで、省電力モードの変更状態において省電力モードが設定された場合でも省電力モードの変更状態の終了後は一旦通常モードのデモ演出が実行されるので、開店直前に省電力モードに設定されたような状況であっても、開店後すぐの状況ではまず通常モードのデモ演出が実行されるので、開店直後のスロットマシンの見栄えを良くすることができる。
Further, in the present embodiment, after the end of the change state of the power saving mode, that is, after receiving the setting command indicating the end of the setting or the setting confirmation command indicating the end of the confirmation, the
また、省電力モードの変更状態の終了後だけでなく、電源投入後、設定値の設定変更後などの特定状況の後、最初にデモ演出を実行する場合には、省電力モードが設定されている場合であっても、一旦通常モードのデモ演出を実行し、その後省電力モードのデモ演出を実行するようにすることで、開店後すぐの状況ではまず通常モードのデモ演出が実行されることで、開店直後のスロットマシンの見栄えを良くすることができる。 In addition, not only after the end of the power saving mode change state, but also after a specific situation such as after turning on the power or after changing the setting of the setting value, the power saving mode is set when the demonstration effect is first executed. Even if there is, the demonstration effect of the normal mode is executed once, and then the demonstration effect of the power saving mode is executed. Thus, the appearance of the slot machine immediately after opening can be improved.
また、本実施の形態では、メイン制御部41は、クレジットの精算終了後に待機コマンドを送信し、サブ制御部91は、クレジットの精算終了後に送信された待機コマンドを受信したときにデモ演出を開始する構成、すなわちクレジットの精算終了後すぐにデモ演出を開始する構成であるが、メイン制御部41は、クレジットの精算終了後、所定期間(例えば、60秒)経過したときに待機コマンドを送信し、サブ制御部91が待機コマンドを受信したときにデモ演出を開始するようにしたり、メイン制御部41は、クレジットの精算終了時に特定のコマンドを送信し、サブ制御部91が特定のコマンドを受信してから所定期間(例えば、60秒)経過したときにデモ演出を開始する構成、すなわちクレジットの精算終了後、所定期間が経過したときにデモ演出を開始する構成としても良い。
In the present embodiment, the
また、本実施の形態では、サブ制御部91は、省電力モードの変更状態の終了後、すなわち、設定終了を示す設定コマンドまたは確認終了を示す設定確認コマンドを受信した後、すぐに通常モード及び省電力モードのうち新たに設定されたモードに応じたデモ演出を実行する構成であるが、サブ制御部91は、省電力モードの変更状態の終了後、賭数が設定されずに終了推定時間(本実施の形態では60秒)経過したときに、デモ演出を実行する構成としても良い。
Further, in the present embodiment, after the end of the change state of the power saving mode, that is, after receiving the setting command indicating the end of the setting or the setting confirmation command indicating the end of the confirmation, the
また、このような構成においては、図18(a)に示すように、省電力モードの変更状態へ移行させる前の演出態様が通常背景、特殊背景またはBGM付き特殊背景であった場合には、省電力モードの変更状態の終了後、省電力モードの変更状態へ移行させる前の演出態様とする一方、図18(b)に示すように、省電力モードの変更状態へ移行させる前の演出態様が演出メニューであった場合には、省電力モードの変更状態の終了後、省電力モードの変更状態へ移行させる前の演出態様である演出メニューではなく、通常背景等、演出メニューが表示される前の演出態様とするようにしても良く、このようにすることで、演出メニューの実行中に省エネモードの変更状態に移行した場合に、省エネモードの変更状態が終了した後に演出メニューを復帰させるために、現在の演出態様が通常背景、特殊背景等に加え、現在の演出メニューの表示内容まで保持しておく必要がないことから、制御を簡素化できる。 Further, in such a configuration, as shown in FIG. 18A, if the effect mode before shifting to the power saving mode change state is a normal background, a special background, or a special background with BGM, After the change state of the power saving mode is completed, the effect state is before shifting to the power saving mode change state. On the other hand, as shown in FIG. 18B, the effect state is before shifting to the power saving mode change state. Is an effect menu, after the change state of the power saving mode ends, an effect menu such as a normal background is displayed instead of the effect menu which is the effect mode before shifting to the power saving mode change state. The effect mode may be set to the previous effect mode. In this way, when the transition to the energy saving mode change state is performed during execution of the effect menu, the effect menu is displayed after the energy saving mode change state ends. To return the over current presentation aspects normal background, in addition to the special background or the like, it is not necessary to hold until the display contents of the current presentation menu can be simplified control.
また、本実施の形態では、デモ演出中に演出メニューを表示させる操作を行うことでデモ演出が終了する構成であるが、デモ演出中に所定の操作(例えば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかの操作等)により、図19に示すように、デモ演出を継続しつつ、遊技履歴等の情報を液晶表示器51の一部に表示させ、閲覧できる構成とし、その後、所定期間経過によりデモ演出に戻るようにしても良い。このような構成とすることで、特に、省エネモードのデモ演出の実行中に遊技履歴の閲覧操作等により、デモ演出が終了するのではなく、遊技履歴等の表示以外は、省エネモードのデモ演出が継続し、遊技履歴等の表示後も通常の演出態様に戻るのではなく、省エネモードのデモ演出が引き続き継続するので、さらに省電力モードのデモ演出を実行するのに必要な電力を省力化できる。
Further, in the present embodiment, the demonstration effect is terminated by performing an operation for displaying the effect menu during the demonstration effect. However, a predetermined operation (for example, stop
図20は、デモ演出中に所定の操作により、デモ演出を継続しつつ、遊技履歴等の情報を液晶表示器51の一部に表示させる構成とした場合において、デモ演出中に実行されるデモ演出中処理の一例を示すフローチャートである。デモ演出中処理において、サブ制御部91は、まず、遊技履歴表示中フラグがオン状態であるか否かを判定すること等により、液晶表示器51に遊技履歴を表示中であるか否かを判定する(ステップS101)。
FIG. 20 is a diagram illustrating a demonstration that is performed during a demonstration effect in a case where information such as a game history is displayed on a part of the
遊技履歴を表示中であると判定された場合(ステップS101;Yes)、遊技履歴の表示から所定時間が経過したか否かを判定する(ステップS109)。ステップS109では、遊技履歴の表示を開始するときにスタートされた所定時間(例えば30秒)を計測するためのタイマがタイムアップしたか否か等により、遊技履歴の表示から所定時間が経過したか否かを判定すればよい。遊技履歴の表示から所定時間が経過していれば(ステップS109;Yes)、液晶表示器51から遊技履歴(例えば図19の吹き出し)を消去する(ステップS110)。ステップS110では、遊技履歴表示中フラグをオフ状態にリセットすればよい。その後、デモ演出中処理を終了する。なお、遊技履歴の表示中に所定の操作を受け付けたことによって、遊技履歴を消去するようにしてもよい。また、遊技履歴を表示するための操作(中ストップスイッチ8Cの押下)が終了したときに遊技履歴を消去するようにしてもよい。
When it is determined that the game history is being displayed (Step S101; Yes), it is determined whether or not a predetermined time has elapsed from the display of the game history (Step S109). In step S109, whether a predetermined time has elapsed from the display of the game history is determined by whether a timer for measuring a predetermined time (for example, 30 seconds) started when the display of the game history is started has timed up or the like. What is necessary is just to judge. If a predetermined time has elapsed from the display of the game history (step S109; Yes), the game history (for example, the balloon in FIG. 19) is deleted from the liquid crystal display 51 (step S110). In step S110, the game history display flag may be reset to the off state. Thereafter, the process during the demonstration effect is completed. The game history may be deleted when a predetermined operation is received while the game history is being displayed. Further, the game history may be deleted when the operation for displaying the game history (pressing the
遊技履歴表示中でないと判定された場合(ステップS101;No)、輝度調整画面表示中フラグがオン状態であるか否かを判定すること等により、液晶表示器51に輝度調整画面を表示中であるか否かを判定する(ステップS102)。
When it is determined that the game history is not being displayed (Step S101; No), the brightness adjustment screen is being displayed on the
輝度調整画面を表示中であると判定された場合(ステップS102;Yes)、液晶表示器51の輝度(光量)を変更するための操作を受け付けたか否かを判定する(ステップS111)。ステップS111では、ストップスイッチ8Lまたは8Cが操作されたか否かを判定する。この実施の形態では、左ストップスイッチ8Lが液晶表示器51の輝度を低下させるスイッチとなっており、中ストップスイッチ8Cが液晶表示器51の輝度を上昇させるスイッチとなっている。
When it is determined that the brightness adjustment screen is being displayed (Step S102; Yes), it is determined whether an operation for changing the brightness (light amount) of the
液晶表示器51の輝度を変更するための操作を受け付けた場合(ステップS111;Yes)、操作に対応して液晶表示器51の輝度を変更する(ステップS112)。ステップS112では、左ストップスイッチ8Lが操作された場合には、液晶表示器51の輝度を1段階低下させ、中ストップスイッチ8Cが操作された場合には、液晶表示器51の輝度を1段階上昇させる。なお、この実施の形態では、液晶表示器51の輝は4段階に変更可能となっており、輝度が上限または下限である場合には、輝度を変更しないようになっている。なお、液晶表示器51の輝度は、任意の段階に調整できるようにしてもよい。
When an operation for changing the brightness of the
ステップS112の処理を実行した後、または、液晶表示器51の輝度を変更するための操作を受け付けなかった場合(ステップS111;No)、液晶表示器51の輝度調整画面を終了させるための操作を受け付けたか否かを判定する(ステップS113)。ステップS113では、右ストップスイッチ8Rが操作されたか否かを判定する。この実施の形態では、右ストップスイッチ8Rが液晶表示器51における輝度調整画面の表示を終了させるスイッチとなっている。
After executing the processing of step S112, or when an operation for changing the brightness of the
液晶表示器51の輝度調整画面を終了するための操作を受け付けた場合(ステップS113;Yes)、液晶表示器51のから輝度調整画面を消去する(ステップS114)。ステップS114では、輝度調整画面表示中フラグをオフ状態にリセットすればよい。その後、デモ演出中処理を終了する。なお、輝度調整画面の表示の開始から所定時間経過した場合に、輝度調整画面を消去するようにしてもよい。
When an operation for ending the brightness adjustment screen of the
輝度調整画面表示中でないと判定された場合(ステップS102;No)、中ストップスイッチ8Cが操作されたか否かを判定する(ステップS103)。この実施の形態では、デモ演出中において、中ストップスイッチ8Cが液晶表示器51に遊技履歴を表示するためのスイッチとなっている。中ストップスイッチ8Cが操作された場合には(ステップS103;Yes)、液晶表示器51に遊技履歴を表示して(ステップS104)、デモ演出中処理を終了する。なお、ステップS104において、遊技履歴を表示するときに遊技履歴表示中フラグをオン状態にセットする。また、遊技履歴の表示開始から所定時間(例えば30秒)を計測するためのタイマのカウントをスタートさせる。
When it is determined that the brightness adjustment screen is not being displayed (Step S102; No), it is determined whether or not the
ステップS103にて中ストップスイッチ8Cが操作されていないと判定された場合や(ステップS103;No)、ステップS109にて遊技履歴の表示開始から所定時間経過していないと判定された場合(ステップS109;No)、右ストップスイッチ8Rが操作されたか否かを判定する(ステップS105)。この実施の形態では、デモ演出中において、右ストップスイッチ8Rが液晶表示器51に輝度調整画面を表示するためのスイッチとなっている。
If it is determined in step S103 that the
右ストップスイッチ8Rが操作された場合には(ステップS105;Yes)、省電力モードであるか否かを判定する(ステップS106)。省電力モードである場合には、(ステップS106;Yes)、省電力モードを終了させる(ステップS107)。ステップS107の処理では、省電力モードにおいて最小値となっていた液晶表示器51の輝度を通常モードにおける輝度に設定するとともに、演出効果LED52及びリールLED55を点灯させるようにすればよい。なお、一部の演出LEDを点灯させたり、液晶表示器51の輝度を省電力モードと通常モードとの中間値に設定する中間モードを設け、ステップS107では、その中間モードに移行するようにしてもよい。即ち、省電力モードを終了させるものの、必ずしも通常モードに戻さなくてもよい。このようにすることで、液晶表示器51の輝度を最低限上昇させることができ、節電効果を得ることができる。なお、中間モードは、通常モードより節電効果が高い設定であれば輝度やLEDの点灯消灯は任意でよい。
If the
ステップS107の処理の後や、省電力モードでないと判定された場合は(ステップS106;No)、液晶表示器51に輝度調整画面を表示して(ステップS108)、デモ演出中処理を終了する。なお、ステップS108において、遊技履歴を表示するときに輝度調整画面表示中フラグをオン状態にセットする。 After the process of step S107, or when it is determined that the mode is not the power saving mode (step S106; No), a brightness adjustment screen is displayed on the liquid crystal display 51 (step S108), and the process during the demonstration effect is ended. In step S108, the brightness adjustment screen display flag is set to the ON state when the game history is displayed.
なお、この実施の形態では、遊技履歴は表示開始から所定時間の経過により自動的に消去されるようになっているため、遊技履歴の表示中にも輝度調整画面を表示させるための操作を受け付け可能になっている。遊技履歴の表示中に輝度調整画面を表示させるための操作を受け付けた場合には、ステップS108において、遊技履歴の表示を終了するようにしてもよいし、輝度調整画面を遊技履歴と並行してあるいは重畳させて表示するようにしてもよい。 In this embodiment, since the game history is automatically deleted after a predetermined time has elapsed from the start of the display, an operation for displaying the brightness adjustment screen even during the display of the game history is accepted. It is possible. If an operation for displaying the brightness adjustment screen is received during the display of the game history, the display of the game history may be terminated in step S108, or the brightness adjustment screen may be displayed in parallel with the game history. Or you may make it superimpose and display.
図21は、省電力モードにおいて、液晶表示器51に遊技履歴や輝度調整画面を表示する場合の具体例を示す図である。図21(a)に示すように、省電力モードのデモ演出中である場合に、中ストップスイッチ8Cが操作されると、図21(b)に示すように、液晶表示器51に遊技履歴が表示される。このとき、省電力モードが維持されるため、液晶表示器51の輝度は最小値のままである。また、省電力モードのデモ演出中である場合に、右ストップスイッチ8Rが操作されると、図21(c)に示すように、液晶表示器51に輝度調整画面が表示される。このとき、省電力モードが終了するため、液晶表示器51の輝度は通常モードの輝度に変更される。なお、図21(c)に示す輝度調整画面において、発光手段としての演出効果LED52及びリールLED55の光量も調整できるようにしてもよい。
FIG. 21 is a diagram illustrating a specific example of a case where a game history and a brightness adjustment screen are displayed on the
このように、この実施の形態では、遊技履歴の表示(第1の出力)をするための操作の検出(第1の検出)がなさされたときは、省電力モードを維持したまま遊技履歴の表示を行う。これにより、節電効果を維持しつつ、遊技者が所望する情報を表示することができる。一方、輝度調整画面の表示(第2の出力)をするための操作の検出(第2の検出)がなされたときは、省電力モードを終了させて輝度調整画面の表示を行う。このように、液晶表示器51の輝度調整操作を検出した場合には、省電力モードを終了させることで液晶表示器51の輝度が通常モードの輝度に戻るので、液晶表示器51の輝度がわかりやすくなり、遊技者の輝度調整が容易になる。また、輝度調整操作後は、ゲームを開始することが想定されるので、省電力モードを終了されても節電効果が損なわれる可能性は低くなる。また、MAXBETスイッチ6の操作またはメダル投入部4からのメダルの投入による賭数の設定操作といった、実際に遊技者がゲームを開始する動作の前に先立って省電力モードを終了させることで、遊技者のゲーム開始の意欲を高めることができる。
As described above, in this embodiment, when the operation for displaying the game history (first output) is detected (first detection), the game history is displayed while the power saving mode is maintained. Display. Thereby, it is possible to display information desired by the player while maintaining the power saving effect. On the other hand, when the operation (second detection) for displaying the brightness adjustment screen (second output) is detected, the power saving mode is terminated and the brightness adjustment screen is displayed. As described above, when the brightness adjustment operation of the
なお、図21では、省電力モードのデモ演出中に、遊技履歴や輝度調整画面を表示する例を示したが、通常モードのデモ演出中に同様の操作がなされた場合にも、遊技履歴や輝度調整画面が表示される。例えば、図10(b)に示した、通常モードのデモ演出に重畳させて、図21(b)、(c)に示す遊技履歴や輝度調整画面を表示するようにすればよい。 FIG. 21 shows an example in which the game history and the brightness adjustment screen are displayed during the demonstration effect in the power saving mode. However, even when the same operation is performed during the demonstration effect in the normal mode, the game history and the brightness adjustment screen are displayed. The brightness adjustment screen is displayed. For example, the game history and the brightness adjustment screen shown in FIGS. 21 (b) and (c) may be displayed so as to be superimposed on the demonstration effect in the normal mode shown in FIG. 10 (b).
また、この実施の形態では、第1の検出となる中ストップスイッチ8Cの操作の検出がなされたときに、第1の出力となる遊技履歴の表示がなされ、第2の検出となる右ストップスイッチ8Rの操作の検出がなされたときに、第2の出力となる輝度調整画面の表示がなされるようになっていた。第1の検出、第1の出力、第2の検出、及び、第2の出力はこれに限定されない。
Further, in this embodiment, when the operation of the
例えば、第1の検出、第2の検出は、スロットマシン1に設けられた任意の操作手段(スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R等)のいずれかの操作の検出であってもよい。この実施の形態のように、第1の検出と第2の検出とを行う操作手段を異ならせることで、第1の検出及び第2の検出の誤検出を防止することができる。また、遊技者による誤操作も減らすことができる。なお、第1の検出と第2の検出とは、同じ操作手段の異なる操作の検出であってもよい。例えば、押下可能な操作手段である場合には、単発の押下の検出を第1の検出として、長押しの検出を第2の検出としてもよい。また、遊技者の動作を検出するためのセンサを設け、第1の検出、第2の検出を、当該センサによる遊技者の動作の検出としてもよい。
For example, the first detection and the second detection may be detection of operation of any operation means (start
また、第1の出力、第2の出力は、それぞれ第1の検出、第2の検出に対応した任意の出力であればよい。ここでの出力は、液晶表示器51における表示(画像や映像の出力)、各種LEDの点灯(光の出力)、スピーカ53、54からの音声出力等、スロットマシン1によるあらゆる出力を含む。
In addition, the first output and the second output may be any outputs corresponding to the first detection and the second detection, respectively. The output here includes all outputs from the
なお、省電力モード中に第2の検出があった場合には、省電力モードを終了させるため、第2の検出(第2の出力)は、遊技者がその後スロットマシン1によるゲームを開始すると想定される操作や動作の検出(ゲームを開始に関連する出力)であることが好ましい。上記実施の形態では、第2の出力は、輝度調整画面の出力であったが、音量の調整画面の出力や、遊技履歴を保存するためのパスワード等の入力画面の出力等であってもよいし、これらを含む複数種類であってもよい。
If the second detection is performed during the power saving mode, the second detection (second output) is performed when the player subsequently starts the game using the
第2の出力が複数ある場合、特定の第2の出力をする場合には、省電力モードを終了させる一方、他の第2の出力をする場合には、省電力モードを終了させないようにしてもよい。例えば、第2の出力として、輝度調整画面の出力をする場合には、省電力モードを終了させて輝度をわかりやすくするとともに、音量の調整画面の出力する場合には、省電力モードを維持するようにしてもよい。 When there are a plurality of second outputs, the power saving mode is ended when a specific second output is performed, while the power saving mode is not ended when another second output is performed. Is also good. For example, when outputting the brightness adjustment screen as the second output, the power saving mode is ended to make the brightness easy to understand, and when outputting the volume adjustment screen, the power saving mode is maintained. You may do so.
なお、この実施の形態では、デモ演出中において図20の処理を実行するが、デモ演出中以外のゲームが実行されていない状態(待機状態等)においても、図20の処理を実行するようにしてもよい。 In this embodiment, the process of FIG. 20 is executed during the demonstration effect. However, the process of FIG. 20 is executed even in a state where a game other than the demonstration effect is not executed (standby state or the like). May be.
また、本実施の形態では、サブ制御部91は、デモ演出中に賭数の設定操作が行われることで、デモ演出を終了させて、遊技の進行状況に応じた演出パターンでの制御を行う構成であるが、賭数の設定操作が行われた際に、所定の遊技開始演出を実行したうえで、遊技の進行状況に応じた演出パターンでの制御を行うようにしても良く、遊技開始演出では、遊技の開始を歓迎する旨を示すメッセージを表示したり、同様の旨を示すキャラクタの映像を表示させても良い。このような構成とすることで、遊技を開始可能な状態に移行されたことを確実に認識させることができる。
Further, in the present embodiment, the
また、本発明において、スロットマシン1におけるゲームの開始するための操作(賭数の設定操作)の検出を第2の検出として、遊技開始演出の実行を第2の出力としてもよい。即ち、省電力モードにおいて、ゲームの開始することにつながらない第1の出力をするための第1の検出がなされた場合には、省電力モードを維持し、ゲームの開始するための操作を検出した場合には、省電力モードを終了して第2の出力を実行するようにしてもよい。なお、第2の検出をゲームの開始するための操作の検出とする場合には、ゲームを開始するための画面表示が第2の出力であってもよい。
Further, in the present invention, detection of an operation for starting a game (operation for setting the number of bets) in the
以上、本発明の実施の形態を図面により説明してきたが、本発明はこの実施の形態に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。 As described above, the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings. However, the present invention is not limited to the embodiments, and even if there are changes and additions without departing from the gist of the present invention, the present invention is not limited thereto. Needless to say, it is included.
前記実施の形態では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例ついて説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、前記実施の形態で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。 In the above-described embodiment, an example is described in which the present invention is applied to a slot machine in which a bet amount is set using medals and credits as a game value, but a bet number is set using a game ball as a game value. The present invention may be applied to a slot machine or a completely credit-type slot machine that sets a bet amount using only credits as a game value. When a game ball is used as a game value, for example, one medal can correspond to five game balls, and when 3 is set as the number of bets in the above embodiment, 15 game balls are used. Is used to set the number of bets.
さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。 Further, the present invention is not limited to the use of only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls. For example, a plurality of types of game values such as medals and game balls can be used together. It may be. That is, it is possible to set a bet amount and play a game using any of a plurality of types of gaming values such as medals and game balls, and to generate a plurality of types of games such as medals and game balls by the occurrence of a prize. A slot machine that can pay out any of the utility values may be applied.
また、前記実施の形態では、本発明をスロットマシンに適用しているが、遊技領域に遊技球を発射させて遊技を行うパチンコ遊技機に適用しても良い。この場合には、遊技の制御を行う遊技制御手段と、演出の制御を行う演出制御手段と、を備え、演出制御手段側で、デモ演出を実行する構成において、デモ演出の開始条件が成立したときに、通常モードが設定されていれば、通常モードのデモ演出を実行し、省エネモードが設定されていれば、省エネモードのデモ演出を実行する構成とすれば良い。 In the above-described embodiment, the present invention is applied to a slot machine. However, the present invention may be applied to a pachinko game machine that plays a game by firing a game ball in a game area. In this case, the game control means for controlling the game and the effect control means for controlling the effect are provided, and the condition for starting the demonstration effect is satisfied in the configuration for executing the demonstration effect on the effect control means side. When the normal mode is set, the demonstration effect of the normal mode is executed, and when the energy saving mode is set, the demonstration effect of the energy saving mode may be executed.
例えば、図22に示すようなパチンコ遊技機701において、本発明を適用してもよい。パチンコ遊技機701においては、遊技媒体としての遊技球を用いた所定の遊技が行われ、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値が付与可能となる。遊技球を用いた遊技の一例として、パチンコ遊技機701における筐体前面の右下方に設置された打球操作ハンドルが遊技者によって所定操作(例えば回転操作)されたことに基づいて、所定の打球発射装置が備える発射モータなどにより、遊技媒体としての遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技領域702を流下した遊技球が、普通入賞球装置706Aに形成された第1始動入賞口(第1始動領域)に進入すると第1始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置704Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始される。
For example, the present invention may be applied to a
また、遊技球が普通可変入賞球装置706Bに形成された第2始動入賞口(第2始動領域)に進入すると第2始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置704Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始される。
When the game ball enters the second start winning opening (second start region) formed in the normal variable winning
第1特別図柄表示装置704Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始されるときや、第2特別図柄表示装置704Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始されるときには、特別図柄の可変表示結果を、予め定められた特定表示結果としての「大当り」にするか否かや、特定表示結果とは異なる特殊表示結果としての「小当り」にするか否かが、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。そして、可変表示結果の決定に基づく所定割合で、変動パターンの決定などが行われ、可変表示結果や変動パターンを指定する演出制御コマンドが、主基板の遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段)から演出制御基板(演出制御手段)に向けて伝送される。 When a special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 704A is started or a special figure game using the second special figure by the second special symbol display apparatus 704B is started, special Whether the variable display result of the symbol is a “big hit” as a predetermined specific display result or whether a “small hit” as a special display result different from the specific display result is variable. It is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Then, a variation pattern is determined at a predetermined rate based on the determination of the variable display result, and an effect control command for designating the variable display result and the variation pattern is issued from the game control microcomputer (game control means) of the main board. It is transmitted to the effect control board (effect control means).
こうした可変表示結果や変動パターンの決定に基づいて特図ゲームが開始された後、例えば変動パターンに対応して予め定められた可変表示時間が経過したときには、可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される。第1特別図柄表示装置704Aや第2特別図柄表示装置704Bによる特別図柄の可変表示に対応して、画像表示装置705の画面上に配置された「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアでは、特別図柄とは異なる飾り図柄(演出図柄)の可変表示が行われる。第1特別図柄表示装置704Aによる第1特図を用いた特図ゲームや、第2特別図柄表示装置704Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるときには、画像表示装置705において飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示される。
After the special figure game is started based on the variable display result and the determination of the variation pattern, for example, when a predetermined variable display time corresponding to the variation pattern has elapsed, a fixed special symbol that becomes the variable display result is derived. Is displayed. “Left”, “middle”, and “right” decorations arranged on the screen of the
特別図柄の可変表示結果として予め定められた大当り図柄が導出表示されたときには、可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」(特定表示結果)となり、遊技者にとって有利な価値が付与される特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。すなわち、大当り遊技状態に制御されるか否かは、可変表示結果が「大当り」となるか否かに対応しており、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。特別図柄の可変表示結果として、大当り図柄とは異なる小当り図柄が導出表示されたときには、可変表示結果(特図表示結果)が「小当り」(特殊表示結果)となり、特定遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。特別図柄の可変表示結果として、大当り図柄と小当り図柄のいずれも導出表示されず、ハズレ図柄が導出表示されたときには、可変表示結果(特図表示結果)が「ハズレ」となる。 When a predetermined big hit symbol is derived and displayed as a special symbol variable display result, the variable display result (special symbol display result) becomes "big hit" (specific display result), and a value advantageous to the player is given. It is controlled to a jackpot game state as a specific game state. That is, whether or not to control to the big hit gaming state corresponds to whether or not the variable display result is "big hit", and is determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed. When a small hit symbol different from the big hit symbol is derived and displayed as the special symbol variable display result, the variable display result (special symbol display result) becomes “small hit” (special display result), which is different from the specific game state. It is controlled to a small hitting game state as a special game state. As a variable display result of the special symbol, neither the big hit symbol nor the small hit symbol is derived and displayed, and when the lost symbol is derived and displayed, the variable display result (special figure display result) is “losing”.
大当り遊技状態では、大入賞口が開放状態となって特別可変入賞球装置707が遊技者にとって有利な第1状態となる。そして、所定期間(例えば29秒間または0.1秒間)あるいは所定個数(例えば9個)の遊技球が大入賞口に進入して入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を継続して開放状態とするラウンド遊技(単に「ラウンド」ともいう)が実行される。こうしたラウンド遊技の実行期間以外の期間では、大入賞口が閉鎖状態となり、入賞球が発生困難または発生不可能となる。大入賞口に遊技球が進入したときには、カウントスイッチにより入賞球が検出され、その検出ごとに所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大当り遊技状態におけるラウンド遊技は、所定の上限回数(例えば「15」)に達するまで繰返し実行される。
In the big hit game state, the special winning opening is in an open state, and the special variable winning
また、遊技機用枠703の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ708L、708Rが設けられており、更に遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ709が設けられている。
In addition,
下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ731Aが取り付けられている。スティックコントローラ731Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。
A
上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ731Aの上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン731Bが設けられている。
The member forming the upper plate includes, for example, a push button 731B at a predetermined position on the near side on the upper surface of the upper plate main body (for example, above the
以上のようなパチンコ遊技機701において、遊技の制御を行う遊技制御手段(例えば主基板)と、遊技制御手段から送信された制御情報(例えば演出制御コマンド)に基づいて演出の制御を行う演出制御手段(例えば演出制御基板)と、を備え、演出制御手段は、通常状態(例えば通常モード)と省電力状態(例えば省エネモード)とを設定可能であり、省電力状態において第1の検出(例えばスティックコントローラ731Aへの操作の検出)がなされたときは前記省電力状態を維持したまま第1の出力(例えば遊技履歴の表示)を行うとともに、省電力状態において第2の検出(例えばプッシュボタン731Bへの操作の検出)がなされたときは省電力状態を終了させて第2の出力(例えば画像表示装置705の輝度調整画面の表示)を行う報知手段を含むようにしてもよい。
In the above-described
具体的には、画像表示装置705において省エネモードにおけるデモ演出の表示中に、スティックコントローラ731Aへの操作の検出が検出された場合には、省エネモードを維持したまま、遊技履歴を画像表示装置705に表示する。一方、画像表示装置705において省エネモードにおけるデモ演出の表示中に、プッシュボタン731Bへの操作の検出が検出された場合には、省エネモードを終了させて、輝度調整画面を画像表示装置705に表示すればよい。第1の検出、第1の出力、第2の検出、及び、第2の出力はこれに限定されないのは、上述したスロットマシン1の場合と同様である。
Specifically, when the operation of the
1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
41 メイン制御部
91 サブ制御部
1
Claims (2)
通常状態と省電力状態とを設定可能であり、
遊技者の操作を検出可能な検出手段と、
前記省電力状態において前記検出手段により第1の検出がなされたときは前記省電力状態を維持したまま第1の出力を行うとともに、前記省電力状態において前記検出手段により第2の検出がなされたときは前記省電力状態を終了させて第2の出力を行う出力手段と、を備え、
前記検出手段は複数あり、
前記第1の検出と前記第2の検出とを異なる検出手段により検出し、
前記第1の検出及び前記第2の検出は、遊技開始に関する操作とは異なる操作の検出であり、
前記第2の出力は、発光手段の輝度を調整するための出力である
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine for playing games,
Normal state and power saving state can be set,
Detecting means for detecting an operation of the player;
When the first detection is performed by the detection unit in the power saving state, the first output is performed while the power saving state is maintained, and the second detection is performed by the detection unit in the power saving state. Output means for terminating the power saving state and performing a second output .
There are a plurality of said detection means,
Detecting the first detection and the second detection by different detection means,
The first detection and the second detection are detection of an operation different from an operation related to game start,
The gaming machine, wherein the second output is an output for adjusting luminance of a light emitting unit .
前記遊技制御手段から送信された制御情報に基づいて演出の制御を行う演出制御手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、待機演出の実行時期を特定可能な所定制御情報を送信する所定制御情報送信手段を含み、
前記演出制御手段は、前記所定制御情報を受信したことに基づいて前記待機演出を実行する待機演出実行手段を含み、
前記待機演出実行手段は、前記待機演出を実行するときに、前記通常状態が設定されている場合には通常の待機演出を実行し、前記省電力状態が設定されている場合には省電力の待機演出を実行する
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 Game control means for controlling the game,
Effect control means for controlling the effect based on the control information transmitted from the game control means,
The game control means includes predetermined control information transmitting means for transmitting predetermined control information capable of specifying the execution time of the standby effect,
The effect control means includes standby effect execution means for executing the standby effect based on receiving the predetermined control information,
The standby effect executing means, when executing the standby effect, executes a normal standby effect when the normal state is set, and power saving when the power saving state is set. The gaming machine according to claim 1 , wherein a standby effect is performed.
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