JP2018153344A - Slot machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技を行うスロットマシンに関する。 The present invention relates to a slot machine for playing games.
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、まず遊技者の賭数設定操作により賭数を設定し、規定の賭数が設定された状態でスタート操作されることによりリールの回転を開始し、各リールに対応して設けられた導出操作手段としての停止ボタンが操作されることにより回転を停止する。通常遊技において、全てのリールの回転を停止したときに入賞ライン上に予め定められた入賞図柄の組合せ(たとえば、7−7−7、以下図柄の組合せを役ともいう)が導出されることによって入賞が発生する。すなわち遊技者の操作によってゲームが進行するようになっている。 A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels having a plurality of types of symbols as identification information drawn on the outer periphery thereof. First, a bet is set by a player's betting number setting operation. When a start operation is performed in a state where a predetermined number of bets is set, the reels start rotating, and a stop button as a derivation operation means provided corresponding to each reel is operated. Stop rotation. In normal games, when all reels stop rotating, a predetermined winning symbol combination (for example, 7-7-7, hereinafter referred to as a symbol combination) is derived on the winning line. Winning occurs. That is, the game is advanced by the player's operation.
これら入賞役には、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別役、メダルなどの遊技用価値の付与を伴う小役、遊技用価値を用いずにゲームを行うことが可能な再遊技の付与を伴う再遊技役などがある。これら入賞役は、スタート操作と同時に行われる内部抽選に当選したことを条件に当選役の入賞が可能となるものが一般的である。 These winning combinations include special roles with a transition to a special gaming state that is advantageous to the player, small roles with the addition of gaming values such as medals, and replays that can be played without using gaming values. There is a re-playing role accompanied by a game. In general, these winning combinations can be won on the condition that an internal lottery performed simultaneously with the start operation is won.
また、液晶表示装置に配当表示を表示するスロットマシンが知られている(例えば、特許文献1参照)。また、節電(省電力)制御を行うことが可能な遊技機において、節電制御が行われていない場合には通常デモ表示を行い、節電制御が行われている場合には、節電制御が行われていることを通知するための静止画像を表示するものが知られている(例えば、特許文献2参照)。 Also, a slot machine that displays a payout display on a liquid crystal display device is known (see, for example, Patent Document 1). In addition, in a gaming machine capable of performing power saving (power saving) control, when the power saving control is not performed, a normal demonstration display is performed, and when the power saving control is performed, the power saving control is performed. There is known one that displays a still image for notifying that the image is present (see, for example, Patent Document 2).
上述したように、従来知られているスロットマシンでは、例えば非遊技時に節電のために節電制御を実行しているときには、液晶表示器には節電制御が行われていることを通知するための静止画像が表示される。よって、配当表示を液晶表示器に表示する場合において節電制御が実行されると、液晶表示器には節電制御が行われていることを通知するための静止画が表示されるため、遊技者は配当表を確認することができない虞がある。 As described above, in a known slot machine, for example, when power saving control is being executed for power saving during non-games, the liquid crystal display is in a stationary state for notifying that power saving control is being performed. An image is displayed. Therefore, when power saving control is executed when displaying the payout display on the liquid crystal display, a still image for notifying that the power saving control is performed is displayed on the liquid crystal display. There is a possibility that the dividend table cannot be confirmed.
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、節電制御を実行するか否かの設定に関わらず、遊技者が対応入賞表示を確認することができるスロットマシンを提供することを目的とする。 The present invention has been made paying attention to such problems, and provides a slot machine that allows a player to check a corresponding winning display regardless of whether or not to execute power saving control. For the purpose.
(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(例えば、リール2L、2C、2R)を備え、
前記可変表示部を変動表示した後に表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(例えば、スロットマシン1)において、
表示手段(例えば、液晶表示器51)と、
消費電力を抑制するための節電制御を実行するか否かを設定可能(例えば、節電制御を行う節電モードと、節電制御を行わない非節電モードとを設定可能)な節電制御設定手段(例えば、サブ制御部91)と、
を備え、
前記表示手段は、前記節電制御を実行するか否かの設定に応じて表示態様を変化可能であるとともに(例えば、節電制御時は液晶表示器51の輝度を低下させる)、表示結果と該表示結果に応じて発生する入賞とを示す対応入賞表示(例えば、配当表示)を表示可能であり、
前記対応入賞表示は、前記表示手段の表示態様に関わらず、認識可能に表示される(液晶表示器51に配当表示が表示される)
ことを特徴とするスロットマシン。
(1) A variable display section (for example,
In a slot machine (for example, slot machine 1) in which a display result is derived after variably displaying the variable display unit, and a winning can be generated according to the display result.
Display means (for example, liquid crystal display 51);
It is possible to set whether or not to execute power saving control for suppressing power consumption (for example, a power saving mode in which power saving control is performed and a non power saving mode in which power saving control is not performed can be set). Sub-control unit 91),
With
The display means can change the display mode according to the setting of whether or not to execute the power saving control (for example, the brightness of the
The corresponding winning display is recognizable regardless of the display mode of the display means (a payout display is displayed on the liquid crystal display 51).
A slot machine characterized by that.
このような構成によれば、節電制御を実行するか否かの設定に関わらず、遊技者が対応入賞表示を確認することができる。 According to such a configuration, the player can confirm the corresponding winning display regardless of the setting of whether or not to execute power saving control.
(2) 上記(1)に記載のスロットマシンにおいて、
前記表示手段は、前記節電制御を実行するように設定されているときには、前記節電制御を実行しないように設定されているときよりも、前記対応入賞表示を暗めの表示で行うようにしてもよい。
(2) In the slot machine according to (1) above,
When the display means is set to execute the power saving control, the corresponding winning display may be performed in a darker display than when it is set not to execute the power saving control. .
このような構成によれば、節電制御を実行するように設定されていることが外観で分かりやすくすることができる。 According to such a configuration, it can be easily seen from the appearance that the power saving control is set to be executed.
(3) 上記(1)または(2)に記載のスロットマシンにおいて、
前記表示手段は、前記節電制御を実行するように設定されているときには、前記節電制御を実行するように設定されている旨を示す表示を行う(例えば、節電制御中であることを示す表示「節電制御中」を表示させる)とともに、該表示は前記対応入賞表示の視認性を妨げない箇所で行うようにしてもよい。
(3) In the slot machine according to (1) or (2) above,
When the display unit is set to execute the power saving control, the display unit performs a display indicating that the power saving control is set (for example, a display “ In addition, “displaying power saving control” may be displayed), and the display may be performed at a location that does not hinder the visibility of the corresponding winning display.
このような構成によれば、節電制御を実行するか否かの設定に関わらず、遊技者が対応入賞表示を確認することができる。 According to such a configuration, the player can confirm the corresponding winning display regardless of the setting of whether or not to execute power saving control.
(4) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(例えば、リール2L、2C、2R)を備え、
前記可変表示部を変動表示した後に表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(例えば、スロットマシン1)において、
表示手段(例えば、液晶表示器51)と、
消費電力を抑制するための節電制御を実行するか否かを設定可能(例えば、節電制御を行う節電モードと、節電制御を行わない非節電モードとを設定可能)な節電制御設定手段(例えば、サブ制御部91)と、
を備え、
前記表示手段は、前記節電制御を実行するか否かの設定に応じて表示態様を変化可能であるとともに(例えば、節電制御時は液晶表示器51の輝度を低下させる)、表示結果と該表示結果に応じて発生する入賞とを示す対応入賞表示(例えば、配当表示)を表示可能であり、
前記対応入賞表示は、前記表示手段の表示態様に関わらず、前記対応入賞表示の表示条件が成立した場合(例えば、演出用スイッチ56が長押し(例えば、3秒以上の押下)された場合や、遊技が実行されずに一定時間経過した場合)に表示される
ことを特徴とするスロットマシン。
(4) A variable display section (for example,
In a slot machine (for example, slot machine 1) in which a display result is derived after variably displaying the variable display unit, and a winning can be generated according to the display result.
Display means (for example, liquid crystal display 51);
It is possible to set whether or not to execute power saving control for suppressing power consumption (for example, a power saving mode in which power saving control is performed and a non power saving mode in which power saving control is not performed can be set). Sub-control unit 91),
With
The display means can change the display mode according to the setting of whether or not to execute the power saving control (for example, the brightness of the
The corresponding winning display is performed when the display condition of the corresponding winning display is satisfied regardless of the display mode of the display means (for example, when the
このような構成によれば、節電制御を実行するか否かの設定に関わらず、遊技者が対応入賞表示を確認することができる。 According to such a configuration, the player can confirm the corresponding winning display regardless of the setting of whether or not to execute power saving control.
(5) 上記(4)に記載のスロットマシンにおいて、
前記表示条件は、一定時間が経過することで成立するようにしてもよい。
(5) In the slot machine according to (4) above,
The display condition may be satisfied when a certain time elapses.
このような構成によれば、一定時間待機することで対応入賞表示を確認することができる。 According to such a configuration, the corresponding winning display can be confirmed by waiting for a predetermined time.
(6) 上記(4)または(5)に記載のスロットマシンにおいて、
前記表示条件は、遊技者の操作によって成立するようにしてもよい。
(6) In the slot machine according to (4) or (5) above,
The display condition may be satisfied by a player's operation.
このような構成によれば、遊技者が操作を行うことで対応入賞表示を確認することができる。
(7) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(例えば、リール2L、2C、2R)を備え、
前記可変表示部を変動表示した後に表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(例えば、スロットマシン1)において、
演出表示を行う表示手段(例えば、液晶表示器51)
を備え、
前記表示手段は、表示結果の図柄組合せと該表示結果に応じて付与される価値との対応を示す配当表示を表示し、
前記配当表示はスロットマシンに設けられた操作手段(例えば、演出用スイッチ56)が特定態様(例えば、長押し)で操作されたことにより表示され、
所定表示部(例えば、スロットマシン1の前面側)に、前記操作手段を特定態様で操作することで前記配当表示が表示される旨を示す説明表示(例えば、説明表示71)を行う
ことを特徴とするスロットマシンであってもよい。
According to such a configuration, the corresponding winning display can be confirmed by the player performing an operation.
(7) Provided with a variable display portion (for example,
In a slot machine (for example, slot machine 1) in which a display result is derived after variably displaying the variable display unit, and a winning can be generated according to the display result.
Display means for effect display (for example, liquid crystal display 51)
With
The display means displays a payout display indicating the correspondence between the symbol combination of the display result and the value given according to the display result,
The payout display is displayed when an operating means (for example, the production switch 56) provided in the slot machine is operated in a specific manner (for example, long press),
An explanation display (for example, explanation display 71) indicating that the payout display is displayed by operating the operation means in a specific manner on a predetermined display section (for example, the front side of the slot machine 1) is performed. It may be a slot machine.
このような構成によれば、配当表示を行うための方法が確認でき、利便性を高めることができる。 According to such a configuration, it is possible to confirm a method for performing a payout display, and to improve convenience.
(8) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(例えば、リール2L、2C、2R)を備え、
前記可変表示部を変動表示した後に表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(例えば、スロットマシン1)において、
演出表示を行う表示手段(例えば、液晶表示器51)
を備え、
前記表示手段は、表示結果の図柄組合せと該表示結果に応じて付与される価値との対応を示す配当表示を表示し、
前記配当表示は、複数の画面(例えば、特別役の配当表示、小役1〜小役7の配当表示、リプレイ1〜リプレイ6の配当表示)に分割して表示され、
前記複数の画面は、各々時間経過によって確認可能な内容が変化することなく、スロットマシンに設けられた操作手段の操作(例えば、十字キー57の操作)を条件に切り替え可能である
ことを特徴とするスロットマシンであってもよい。
(8) A variable display unit (for example,
In a slot machine (for example, slot machine 1) in which a display result is derived after variably displaying the variable display unit, and a winning can be generated according to the display result.
Display means for effect display (for example, liquid crystal display 51)
With
The display means displays a payout display indicating the correspondence between the symbol combination of the display result and the value given according to the display result,
The payout display is divided and displayed on a plurality of screens (for example, payout display for special roles, payout display for
The plurality of screens can be switched on condition of operation of operation means provided in the slot machine (for example, operation of the cross key 57) without changing contents that can be confirmed with the passage of time. It may be a slot machine.
このような構成によれば、配当表示を適切に確認でき、利便性を高めることができる。 According to such a configuration, it is possible to appropriately confirm the payout display and to improve convenience.
(9) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(例えば、リール2L、2C、2R)を備え、
前記可変表示部を変動表示した後に表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(例えば、スロットマシン1)において、
表示結果の図柄組合せと当該表示結果に応じて付与される価値との対応を示す配当表示と、演出表示とを行う表示手段(例えば、液晶表示器51)と、
画像データを記憶する記憶部(例えば、ROM91b)と、
を備え、
前記記憶部は、前記配当表示に表示される図柄の大きさで当該図柄を表示するための配当表示用画像データと、特定の大きさで図柄を表示するための演出表示用画像データとを記憶し、
前記演出表示においては、前記演出表示用画像データで表示される図柄について、拡大または縮小の少なくとも何れかを行って図柄を表示することが可能であり、
前記配当表示においては、前記配当表示用画像データで表示される図柄を拡大および縮小を行うことなく表示する
ことを特徴とするスロットマシンであってもよい。
(9) A variable display section (for example,
In a slot machine (for example, slot machine 1) in which a display result is derived after variably displaying the variable display unit, and a winning can be generated according to the display result.
Display means (for example, the liquid crystal display 51) for performing a payout display indicating the correspondence between the symbol combination of the display results and the value given in accordance with the display results, and an effect display;
A storage unit (for example,
With
The storage unit stores payout display image data for displaying the symbol in the size of the symbol displayed on the payout display, and effect display image data for displaying the symbol in a specific size. And
In the effect display, for the symbol displayed in the effect display image data, it is possible to display the symbol by performing at least one of enlargement or reduction,
In the payout display, a slot machine may be characterized in that the symbols displayed in the payout display image data are displayed without being enlarged or reduced.
このような構成によれば、配当表示における図柄の視認性を高め、図柄組合せを認識しやすくできる。 According to such a configuration, the visibility of symbols in the payout display can be improved, and the symbol combination can be easily recognized.
(10) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(例えば、リール2L、2C、2R)を備え、
前記可変表示部を変動表示した後に表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(例えば、スロットマシン1)において、
表示結果の図柄組合せと当該表示結果に応じて付与される価値との対応を示す配当表示を行う表示手段(例えば、液晶表示器51)と、
画像データを記憶する記憶部(例えば、ROM91b)と、
を備え、
前記記憶部は、図柄を個別に表示するための画像データを図柄の各々について個別に記憶し、
前記配当表示において、一の画面内に複数の図柄からなる図柄組合せを表示するにあたり、各画像データで表示される個別の図柄について、表示する位置をプログラムで指定して夫々表示することにより当該配当表示を行う
ことを特徴とするスロットマシンであってもよい。
(10) A variable display section (for example,
In a slot machine (for example, slot machine 1) in which a display result is derived after variably displaying the variable display unit, and a winning can be generated according to the display result.
Display means (for example, a liquid crystal display 51) for displaying a payout indicating the correspondence between the symbol combination of the display results and the value given according to the display results;
A storage unit (for example,
With
The storage unit individually stores image data for displaying symbols individually for each symbol,
In the above-mentioned payout display, when a symbol combination consisting of a plurality of symbols is displayed on one screen, the payout is determined by designating the display position of each individual symbol displayed in each image data by a program. It may be a slot machine characterized by displaying.
このような構成によれば、入賞となる表示結果の図柄組合せに修正が生じたときに画像データを修正せず、プログラム修正で対応することができる。 According to such a configuration, it is possible to cope with the program correction without correcting the image data when the symbol combination of the display result of winning is corrected.
(11) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(例えば、リール2L、2C、2R)を備え、
前記可変表示部を変動表示した後に表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(例えば、スロットマシン1)において、
表示結果の図柄組合せと当該表示結果に応じて付与される価値との対応を示す配当表示を行う表示手段(例えば、液晶表示器51)と、
画像データを記憶する記憶部(例えば、ROM91b)と、
を備え、
前記記憶部は、図柄組合せを個別に表示するための画像データを図柄組合せの各々について個別に記憶し、
前記配当表示において、一の画面内に複数の図柄からなる図柄組合せを表示するにあたり、各画像データで表示される個別の図柄組合せについて、表示する位置をプログラムで指定して夫々表示することにより当該配当表示を行う
ことを特徴とするスロットマシンであってもよい。
(11) A variable display section (for example,
In a slot machine (for example, slot machine 1) in which a display result is derived after variably displaying the variable display unit, and a winning can be generated according to the display result.
Display means (for example, a liquid crystal display 51) for displaying a payout indicating the correspondence between the symbol combination of the display results and the value given according to the display results;
A storage unit (for example,
With
The storage unit individually stores image data for individually displaying a symbol combination for each symbol combination;
In the payout display, when a symbol combination consisting of a plurality of symbols is displayed on one screen, the display position of each symbol combination displayed in each image data is specified by a program and displayed. It may be a slot machine that displays a payout.
このような構成によれば、入賞となる表示結果の図柄組合せに修正が生じたときに画像データを修正せず、プログラム修正で対応することができる。 According to such a configuration, it is possible to cope with the program correction without correcting the image data when the symbol combination of the display result of winning is corrected.
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。 A mode for carrying out a slot machine according to the present invention will be described below based on examples.
本実施例のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。
Inside the
リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「赤7」、「青7」、「白7」、「BAR」、「スイカ」、「チェリーa」、「チェリーb」、「ベル」、「リプレイa」、「リプレイb」、「プラム」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、前面扉1bの略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示される。
As shown in FIG. 3, “red 7”, “blue 7”, “white 7”, “BAR”, “watermelon”, “cherry a”, “cherry” are respectively provided on the outer peripheral portions of the
各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられたリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって回転されることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示される一方で、各リール2L、2C、2Rの回転が停止されることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
The
リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。
Inside the
前面扉1bの各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)の位置には、液晶表示器51(図1参照)の表示領域51aが配置されている。液晶表示器51(表示手段)は、各種演出表示を行う。例えば、液晶表示器51は演出表示として、後述するナビ演出や、ボーナス確定演出等を行う。また、液晶表示器51は、配当表示を行う。配当表示は、表示結果と該表示結果に応じて発生する入賞とを示す対応入賞表示である。具体的に、対応入賞表示は、入賞となる図柄の組合せと、図柄の組合せが入賞ラインLNに揃って入賞となったときに付与される価値とを示す表示である。また、液晶表示器51は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液晶パネルを有しており、表示領域51aの透視窓3に対応する透過領域51b及び透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。
A
前面扉1bには、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施例では後述するRT0〜4の規定数として3、RBの規定数として2が定められている)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出に用いられる演出用スイッチ56、各種選択操作を受け付ける十字キー57が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
As shown in FIG. 1, on the
尚、本実施例では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。
In this embodiment, among the three
また、前面扉1bには、演出用スイッチ56を長押しすることで液晶表示器51に配当表示が表示される旨を知らせる説明表示71が表示されている。説明表示71の詳細については後述する。また、前面扉1bには、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード、後述のナビ報知によるリールの停止順を識別可能な情報等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、リプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。
In addition, an
MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられており、演出用スイッチ56の内部には、演出用スイッチ56の操作が有効である旨を点灯により報知する演出用LED56a(図4参照)が設けられている。
Inside the
前面扉1bの内側には、図2に示すように、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、所定の契機に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、所定の契機に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1aの内部に設けられた後述のホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31、投入メダルセンサ31の上流側で異物の挿入を検出する投入口センサ26を有するメダルセレクタ29、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。
Inside the
筐体1aの内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R(図4参照)、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000(図4参照)、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b(図4参照)、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34c(図4参照)からなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。
In the
ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留されたメダルが満タン状態となったことを検出する満タンセンサ35a(図4参照)が設けられている。
On the side of the
電源ボックス100の前面には、図2に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。
As shown in FIG. 2, a
尚、電源ボックス100は、筐体1aの内部に設けられており、さらに前面扉1bは、店員等が所持する所定のキー操作により開放可能な構成であるため、これら電源ボックス100の前面に設けられた設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39は、キーを所持する店員等の者のみが操作可能とされ、遊技者による操作ができないようになっている。また、所定のキー操作により検出されるリセットスイッチ23も同様である。特に、設定キースイッチ37は、キー操作により前面扉1bを開放したうえで、さらにキー操作を要することから、遊技場の店員のなかでも、設定キースイッチ37の操作を行うキーを所持する店員のみ操作が可能とされている。
The
本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では、後述するRT0〜4における規定数の賭数として3枚が定められ、後述するRBにおける規定数の賭数として2枚が定められており、これら遊技状態に応じた規定数の賭数が設定されると入賞ラインLNが有効となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
When a game is played in the
入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。尚、本実施例では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。
The winning line is a line that is set to determine whether a combination of symbols displayed on the
また、本実施例では、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインLNとは別に、無効ラインLM1〜4を設定している。無効ラインLM1〜4は、これら無効ラインLM1〜4に揃った図柄の組合せによって入賞が判定されるものではなく、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃った際に、無効ラインLM1〜4のいずれかに入賞ラインLNに揃った場合に入賞となる図柄の組合せ(例えば、ベル−ベル−ベル)が揃う構成とすることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。 Further, in the present embodiment, invalid lines LM1 to LM1 are set apart from the winning line LN in order to make it easy to recognize that the winning line LN has a combination of symbols constituting the winning line. The invalid lines LM1 to LM4 are not determined based on the combination of symbols arranged in the invalid lines LM1 to LM4. When the combination of symbols constituting a specific prize is arranged on the winning line LN, the invalid line is displayed. When a combination of symbols (for example, bell-bell-bell) that is awarded when the winning line LN is aligned with any of the LM1 to LM4 is arranged, the symbols constituting a specific winning in the winning line LN It is easy to recognize that the combination is complete.
本実施例では、図1に示すように、リール2Lの上段、リール2Cの上段、リール2Rの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM1、リール2Lの下段、リール2Cの下段、リール2Rの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM2、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM3、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM4の4種類が無効ラインLMとして定められている。
In this embodiment, as shown in FIG. 1, an invalid line LM1 and a lower stage of the
また、本実施例では、入賞役として、入賞ラインLNに役として定められた所定の図柄の組合せ(例えば、「ベル−スイカ−チェリーb」)が揃ったときに入賞するとともに、かつ所定の図柄組合せが揃うことにより無効ラインLM1〜LM4のいずれかに所定の図柄組合せよりも認識しやすい指標となる図柄の組合せ(例えば、「スイカ−スイカ−スイカ」)が揃うことにより、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃った図柄の組合せによって入賞したように見せることが可能な役を含む。以下では、所定の図柄の組合せが入賞ラインLNに揃ったときに無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃う図柄の組合せを、指標となる図柄の組合せと呼び、指標となる図柄の組合せを構成する図柄を指標図柄と呼ぶ。 Further, in this embodiment, as a winning combination, a winning combination is obtained when a predetermined symbol combination (for example, “Bell-Watermelon-Cherry b”) determined as a winning combination in the winning line LN is prepared, and the predetermined symbol is also obtained. When the combinations are aligned, any of the invalid lines LM1 to LM4 has a combination of symbols (for example, “watermelon-watermelon-watermelon”) that serves as an index that is easier to recognize than the predetermined symbol combination. The combination which can be shown as having won a prize by the combination of the symbols arranged in any of the above is included. Hereinafter, a combination of symbols that is aligned with any of the invalid lines LM1 to LM4 when a predetermined symbol combination is aligned with the winning line LN is referred to as a symbol combination serving as an index, and constitutes a symbol combination serving as an index. The symbol is called an index symbol.
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。
When the
そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLN上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役ともいう)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。また、入賞ラインLN上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。
Then, when all the
尚、本実施例では、スタートスイッチ7の操作が有効な状態でスタートスイッチ7の操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する。また、ゲームを実行するための1単位の制御(ゲーム制御)は、前回のゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに終了する。
In this embodiment, the game starts when the operation of the
また、本実施例では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としても良く、2以上のリールを用いた構成においては、2以上の全てのリールに導出された表示結果の組合せに基づいて入賞を判定する構成とすれば良い。また、本実施例では、物理的なリールにて可変表示装置が構成されているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示装置が構成されていても良い。 In this embodiment, a configuration using three reels is illustrated, but a configuration using only one reel, a configuration using two reels, a configuration using four or more reels may be used. In the configuration using two or more reels, a winning determination may be made based on a combination of display results derived for all two or more reels. In this embodiment, the variable display device is configured by physical reels. However, the variable display device may be configured by an image display device such as a liquid crystal display.
また、本実施例におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。
In the
リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。
The
このため、例えば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。
For this reason, for example, when any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated and the symbol displayed on the lower stage of the reel corresponding to the stop switch is used as a reference, the symbol from the symbol to four frames ahead is used. Since the symbols can be displayed in the lower row, in each of the
以下では、特に区別する必要がない場合にはリール2L、2C、2Rを単にリールという場合がある。また、リール2Lを左リール、リール2Cを中リール、リール2Rを右リールという場合がある。また、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作によりリール2L、2C、2Rを停止させる操作を停止操作という場合がある。
Hereinafter, the
図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the
電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び演出制御基板90に供給されるようになっている。また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。
The
遊技制御基板40には、前述したMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。
On the
遊技制御基板40には、遊技の進行に関する処理を行うととともに遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御するメイン制御部41と、所定周波数の発振信号となる制御用クロックCCLKを生成する制御用クロック生成回路42と、制御用クロックCCLKの発振周波数とは異なる所定周波数の発振信号となる乱数用クロックRCLKを生成する乱数用クロック生成回路43と、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメイン制御部41に伝送するスイッチ検出回路44と、メイン制御部41から出力されたモータ駆動信号(ステッピングモータの位相信号)をリールモータ32L、32C、32Rに伝送するモータ駆動回路45と、メイン制御部41から出力されたソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド30に伝送するソレノイド駆動回路46と、メイン制御部41から出力されたLED駆動信号を遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDに伝送するLED駆動回路47と、スロットマシン1に供給される電源の電圧を監視して電圧の低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48と、電源投入時または電源遮断時等の電力供給が不安定な状態においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与えるリセット回路49と、が搭載されている。
The
図5は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の構成例を示している。メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、外部バスインターフェイス501と、クロック回路502と、照合用ブロック503と、固有情報記憶回路504と、演算回路505と、リセット/割込コントローラ506と、CPU(Central Processing Unit)41aと、ROM(Read Only Memory)41bと、RAM(Random Access Memory)41cと、フリーランカウンタ回路507と、乱数回路508a、508bと、タイマ回路509と、割込コントローラ510と、パラレル入力ポート511と、シリアル通信回路512と、パラレル出力ポート513と、アドレスデコード回路514と、を備えて構成される。
FIG. 5 shows a configuration example of the
リセット/割込コントローラ506は、メイン制御部41の内部や外部にて発生する各種リセット、割込要求を制御するためのものである。リセット/割込コントローラ506は、指定エリア外走行禁止(IAT)回路506aとウォッチドッグタイマ(WDT)506bとを備える。IAT回路506aは、ユーザプログラムが指定エリア内で正しく実行されているか否かを監視する回路であり、指定エリア外でユーザプログラムが実行されたことを検出するとIAT発生信号を出力する機能を備える。また、ウォッチドッグタイマ506bは、設定期間ごとにタイムアウト信号を発生させる機能を備える。
The reset / interrupt
外部バスインターフェイス501は、メイン制御部41を構成するチップの外部バスと内部バスとのインターフェイス機能や、アドレスバス、データバス及び各制御信号の方向制御機能などを有するバスインターフェイスである。クロック回路502は、制御用クロックCCLKを2分周することなどにより、内部システムクロックSCLKを生成する回路である。照合用ブロック503は、外部の照合機と接続し、チップの照合を行う機能を備える。固有情報記憶回路504は、メイン制御部41の内部情報となる複数種類の固有情報を記憶する回路である。演算回路505は、乗算及び除算を行う回路である。
The
CPU41aは、ROM41bから読み出した制御コードに基づいてユーザプログラム(ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム)を実行することにより、スロットマシン1における遊技制御を実行する制御用CPUである。こうした遊技制御が実行されるときには、CPU41aがROM41bから固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU41aがRAM41cに各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU41aがRAM41cに一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU41aが外部バスインターフェイス501やパラレル入力ポート511、シリアル通信回路512などを介してメイン制御部41の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU41aが外部バスインターフェイス501やシリアル通信回路512、パラレル出力ポート513などを介してメイン制御部41の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。
The
ROM41bには、ユーザプログラム(ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム)を示す制御コードや固定データ等が記憶されている。RAM41cは、ゲーム制御用のワークエリア等を提供する。ここで、RAM41cの少なくとも一部は、バックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであれば良い。すなわち、スロットマシン1への電力供給が停止しても、所定期間はRAM41cの少なくとも一部の内容が保存される。
The
フリーランカウンタ回路507として、8ビットのフリーランカウンタを搭載している。乱数回路508a、508bは、8ビット乱数や16ビット乱数といった、所定の更新範囲を有する乱数値となる数値データを生成する回路である。本実施例では、乱数回路508a、508bのうち16ビット乱数回路508bが生成するハードウェア乱数は、後述する内部抽選用の乱数として用いられる。タイマ回路509は、16ビットプログラマブルタイマであり、設定されたタイマ値を制御用クロックCCLKの入力に基づいてダウンカウントし、0000Hに達したときに割込コントローラへの割込要求信号を出力する。本実施例では、タイマ回路509を用いて定期的な割込要求や時間計測を行うことが可能である。
As the free-
割込コントローラ510は、割込端子からの外部割込要求や、内蔵の周辺回路(例えば、シリアル通信回路512、乱数回路508a、508b、タイマ回路509)からの割込要求を制御する回路である。パラレル入力ポート511は、8ビット幅の入力専用ポートを内蔵する。また、図4に示すメイン制御部41が備えるパラレル出力ポート513は、11ビット幅の出力専用ポートを内蔵する。シリアル通信回路512は、外部に対する入出力において非同期シリアル通信を行う回路である。
The interrupt
アドレスデコード回路514は、メイン制御部41の内部における各機能ブロックのデコードや、外部装置用のデコード信号であるチップセレクト信号のデコードを行うための回路である。チップセレクト信号により、メイン制御部41の内部回路、あるいは、周辺デバイスとなる外部装置を、選択的に有効動作させて、CPU41aからのアクセスが可能となる。
The
メイン制御部41は、例えば、ROM41bの記憶領域のうちプログラム等が格納されていない領域へのアクセスがあったとき、RAM41cの記憶領域のうちアクセス禁止が設定された領域へのアクセスがあったとき、すなわち正常な動作ではアクセスすることのないメモリ領域へのアクセスがあったときにイリーガルアクセスリセットを発生させることで、遊技の進行を不能化させるようになっており、ROM41bの未使用領域や動作とは関係しない領域、RAM41cの未使用領域等に不正なプログラムが格納された場合であっても、不正なプログラムが実行されてしまうことを防止できる。
For example, when the
また、メイン制御部41は、内部または外部によるリセットが発生することで起動することとなるが、この際、ROM41bに割り当てられ、割込処理の先頭アドレスが設定されるベクタテーブルに設定された値が、未使用を示す値であるか、プログラム等が実際に格納された領域を示す値であるか、を判定し、いずれの値でもない場合には起動しないようになっており、割込の発生等により本来意図していない処理が実行されてしまうことを事前に防止できる。
The
メイン制御部41は、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に各種のコマンドを送信する。メイン制御部41からサブ制御部91へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部91からメイン制御部41へ向けてコマンドが送られることはない。また、本実施例では、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に対してコマンドが送信される構成、すなわちコマンドがパラレル信号にて送信される構成であるが、シリアル通信回路512を介してサブ制御部91に対してコマンドを送信する構成、すなわちコマンドをシリアル信号にて送信する構成としても良い。
The
また、メイン制御部41は、遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態がパラレル入力ポート511から入力される。そしてメイン制御部41は、これらパラレル入力ポート511から入力される各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行するメイン処理を実行する。また、メイン制御部41は、割込の発生によりメイン処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施例では、タイマ回路509にてタイムアウトが発生したこと、すなわち一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理(メイン)を実行する。また、メイン制御部41は、割込処理の実行中に他の割込を自動的に禁止するように設定されているとともに、複数の割込が同時に発生した場合には、予め定められた順位によって優先して実行する割込が設定されている。尚、割込処理の実行中に他の割込要因が発生し、割込処理が終了してもその割込要因が継続している状態であれば、割込処理が終了した時点で割込禁止が自動的に解除され、その時点で新たな割込が発生することとなる。尚、割込処理の実行中に他の割込を自動的に禁止するように設定され、割込処理が終了した時点で割込禁止が自動的に解除されるのではなく、割込処理の開始時にプログラムによって他の割込を禁止し、割込処理の終了時にプログラムによって割込禁止を解除するようにしても良い。
The
メイン制御部41は、メイン処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メイン制御部41は、一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理(メイン)を実行する。尚、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、メイン処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。
The
演出制御基板90には、演出用スイッチ56が接続されており、この演出用スイッチ56の検出信号が入力されるようになっている。また、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。尚、本実施例では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部91及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。また、本実施例では、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、例えば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用しても良い。
An
演出制御基板90は、サブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにより構成されて演出の制御を行うサブ制御部91と、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92と、演出効果LED52と、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93と、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94と、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95と、演出制御基板90に接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96と、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97と、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98と、その他の回路等、が搭載されている。
The
サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ROM91bは、各種プログラムや各種データ予め記憶している。例えば、ROM91bは、後述する配当表示を表示させるためのプログラムや、画像を表示するための各種画像データなどを予め記憶している。なお、配当表示を表示させるためのプログラムや、画像を表示するための各種画像データなどは、サブ制御部91が備えるROM91bに記憶するものに限らず、例えば、サブ制御部91外に設けられたROMに記憶するようにしてもよい。また、例えば、配当表示を表示させるためのプログラムと、画像を表示するための各種画像データとを異なるROMに記憶するようにしてもよい。例えば、配当表示を表示させるためのプログラムをプログラム用ROM(制御ROM)に記憶し、画像を表示するための各種画像データを画像データ用ROM(CGROM)に記憶するようにしてもよい。
Sub CPU91a receives the command transmitted from
リセット回路95は、遊技制御基板40においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与えるリセット回路49よりもリセット信号を解除する電圧が低く定められており、電源投入時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも早い段階で起動するようになっている。一方で、電断検出回路98は、遊技制御基板40においてメイン制御部41に電圧低下信号を出力する電断検出回路48よりも電圧低下信号を出力する電圧が低く定められており、電断時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも遅い段階で停電を検知し、後述する電断処理(サブ)を行うこととなる。
The
サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部41からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部41から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部91は、システムクロックの入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定時間間隔(約2ms)毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。また、サブ制御部91は、メイン制御部41とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理(サブ)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。
Similar to the
本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選、ナビストック抽選、上乗せ抽選等の遊技者に対する有利度に影響する抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
In the
次に、本実施例における配当表示の表示方法について説明する。配当表示では、表示結果の図柄組合せを表示態様の変化がない静止表示する。本実施例では、サブ制御部91は、演出用スイッチ56が長押し(例えば、3秒以上の押下)されたことを検出すると、演出表示を行う液晶表示器51(表示手段)に配当表示を表示させる。このように、本実施例では、演出用スイッチ56が長押しされた場合、液晶表示器51は、配当表示を表示する。すなわち、配当表示は、演出用スイッチ56が長押しされることにより、液晶表示器51に表示される。
Next, a display method of payout display in the present embodiment will be described. In the payout display, the symbol combination of the display result is displayed statically without any change in the display mode. In the present embodiment, when the
なお、サブCPU91aは、液晶表示器51に配当表示を行っている場合には、リール2L、2C、2Rの視認性を所定態様とする。例えば、サブCPU91aは、液晶表示器51に配当表示を行っている場合には、リールLED55を点灯させ、リール2L、2C、2Rの視認性を高くする。これにより、配当表示に表示されている図柄と、リール2L、2C、2Rの図柄とを対応させやすくすることができる。なお、リール2L、2C、2Rの視認性を所定態様とする例はこれに限らない。例えば、リール2L、2C、2Rの視認性を高くする態様であればどのような態様であってもよい。例えば、リールLED55を点滅させることなく点灯し続けることで、リール2L、2C、2Rの視認性を高くすることができる。
Note that the
また、本実施例では、所定表示部に、演出用スイッチ56を長押しすることで液晶表示器51に配当表示が表示される旨を知らせる説明表示を行う。図6は、本実施例における説明表示71の例を示した図である。図示する例では、説明表示71として「演出用スイッチ長押しで配当表示」と記載されている。また、本実施例では、説明表示71は、スロットマシン1の前面側(所定表示部)に表示されている(図1参照)。
Further, in the present embodiment, an explanation display for notifying that the payout display is displayed on the
なお、説明表示71は、どのような方法で行ってもよい。例えば、説明表示71を印刷したシールをスロットマシン1の前面側(例えば前面扉1b)に貼付することで、説明表示71を行うようにしてもよい。また、例えば、説明表示71をスロットマシン1の前面側に直接印刷することで、説明表示71を行うようにしてもよい。また、例えば、説明表示71を液晶表示器51に表示させることで、説明表示71を行うようにしてもよい。
The
また、説明表示71を行う所定表示部は、遊技者が遊技を行うためにスロットマシン1に対面したときに視認可能な位置に設けられることが望ましい。これにより、遊技者は、視線の移動のみで説明表示71を見ることができるため、遊技をしながら配当表示の表示方法を確認することができる。
In addition, it is desirable that the predetermined display unit for performing the
なお、本実施例のスロットマシン1における入賞ラインは、入賞ラインLN(中段ライン、図1参照)1本のみである。また、本実施例のスロットマシン1における役の種類、図柄組合せ、配当は、どのようなものであってもよい。また、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される特別役、小役、再遊技役の組合せは、遊技状態がボーナス(BB、RB)であるときと、ボーナス(BB、RB)以外であるときとで抽選対象役が異なるようにしてもよい。すなわち、遊技状態に応じて導出が許容される表示結果が変化するようにしてもよい。
Note that the winning line in the
図7〜図9は、本実施例において、遊技状態がボーナス(BB、RB)以外における配当表示を示した図である。図7は、遊技状態がボーナス(BB、RB)以外における入賞役のうち、特別役の配当表示を示した図である。図示する例では、BIG BONUS(ビッグボーナス、BB)は、入賞ラインLNに「青7−青7−青7」の組合せが揃ったときに入賞となることが示されている。また、BIG BONUSは、316枚を超える払い出しで終了(316枚以上メダルが払い出されたことを条件として終了)することが示されている(付与される価値が示されている)。また、REGULAR BONUS(レギュラーボーナス、RR)は、入賞ラインLNに「青7−赤7−赤7」の組合せが揃ったときに入賞となることが示されている。また、REGULAR BONUSは、6回入賞もしくは12Gで終了(いずれかの役が6回入賞するか、12ゲーム消化したことを条件として終了)することが示されている(付与される価値が示されている)。
7 to 9 are diagrams showing payout display when the gaming state is other than the bonus (BB, RB) in the present embodiment. FIG. 7 is a diagram showing a payout display for a special combination among winning combinations other than the bonuses (BB, RB) in the gaming state. In the example shown in the figure, it is shown that BIG BONUS (big bonus, BB) is awarded when a combination of “blue 7-blue 7-blue 7” is aligned on the winning line LN. In addition, it is shown that BIG BONUS ends with a payout exceeding 316 (it ends on the condition that 316 or more medals have been paid out) (value to be given is shown). Further, REGULAR BONUS (regular bonus, RR) is shown to be awarded when the combination of “blue 7-red 7-
また、本実施例では、入賞役のうち特別役の配当表示(所定の画面)より、十字キー57の左側の操作(第1の操作)で小役1の配当表示(第1の画面)に切り替えることができ、十字キー57の右側の操作(第2の操作)でリプレイ1(再遊技役1)の配当表示(第2の画面)に切り替えることができる。これにより、遊技者は、任意に配当表示を確認することができる。なお、図示する例では、配当表示の切り替え方法として、配当表示画面の右上に、十字キー57の左側を押下することで小役1の配当表示に切り替えることができ、十字キー57の右側を押下することでリプレイ1(再遊技役1)の配当表示に切り替えることができることが示されている。
Further, in this embodiment, the payout display (first screen) for the
図8は、遊技状態がボーナス(BB、RB)以外における入賞役のうち、小役の配当表示を示した図である。なお、本実施例における小役の図柄組合せは多数あるため、遊技状態がボーナス(BB、RB)以外における入賞役のうち、小役の配当表示は、小役1〜小役7の7つの配当表示に分割して表示される。
FIG. 8 is a view showing a payout display of a small combination among winning combinations other than the bonuses (BB, RB) in the gaming state. In addition, since there are many symbol combinations of the small roles in this embodiment, among the winning combinations other than the bonus (BB, RB) in the gaming state, the payout display of the small roles is seven payouts of the
図8(A)は、遊技状態がボーナス(BB、RB)以外における小役1の配当表示を示した図である。図示する例では、入賞ラインLNに「リプレイa−チェリーa−チェリーa」、「リプレイa−チェリーa−白7」、「リプレイa−チェリーa−BAR」、「リプレイa−チェリーb−チェリーa」、「リプレイa−チェリーb−白7」のいずれかの組合せが揃ったときに小役の入賞となり、8枚のメダルが払い出されること(付与される価値)が示されている。図8(B)は、遊技状態がボーナス(BB、RB)以外における小役7の配当表示を示した図である。図示する例では、入賞ラインLNに「スイカ−スイカ−スイカ」、「ベル−スイカ−チェリーb」のいずれかの組合せが揃ったときに小役の入賞となり、5枚のメダルが払い出されること(付与される価値)が示されている。なお、遊技状態がボーナス(BB、RB)以外における小役2〜6の配当表示についても同様に、予め定められた図柄組合せに基づいて液晶表示器51に表示される。
FIG. 8A is a diagram showing a payout display for the
また、本実施例では、遊技状態がボーナス(BB、RB)以外における入賞役のうち小役の配当表示(所定の画面)から、十字キー57の左側の操作(第1の操作)でボーナスの配当表示(第1の画面)に切り替えることができ、十字キー57の右側の操作(第2の操作)でリプレイ1(再遊技役1)の配当表示(第2の画面)に切り替えることができる。これにより、遊技者は、任意に配当表示を確認することができる。 Further, in this embodiment, the bonus is obtained by the operation (first operation) on the left side of the cross key 57 from the payout display (predetermined screen) of the small combination among the winning combinations other than the bonuses (BB, RB). It is possible to switch to the payout display (first screen), and to switch to the payout display (second screen) of replay 1 (replaying game 1) by the operation on the right side of the cross key 57 (second operation). . Thereby, the player can arbitrarily confirm the payout display.
また、本実施例では、遊技状態がボーナス(BB、RB)以外における小役の配当表示は、小役1〜小役7の7つの画面に分割して表示されるため、十字キー57の下側の操作で次番号の小役の配当表示に切り替えることができ、十字キー57の上側の操作で前番号の小役の配当表示に切り替えることができる。例えば、遊技状態がボーナス(BB、RB)以外における小役1の配当表示が表示されているときには、十字キー57の下側の操作で次番号の小役の配当表示である小役2の配当表示に切り替えることができ、十字キー57の上側の操作で前番号の小役の配当表示である小役7の配当表示に切り替えることができる。同様に、遊技状態がボーナス(BB、RB)以外における小役2の配当表示が表示されているときには、十字キー57の下側の操作で次番号の小役の配当表示である小役3の配当表示に切り替えることができ、十字キー57の上側の操作で前番号の小役の配当表示である小役1の配当表示に切り替えることができる。
Further, in this embodiment, the payout display of the small combination when the gaming state is other than the bonus (BB, RB) is divided and displayed on seven screens of the
図9は、遊技状態がボーナス(BB、RB)以外における入賞役のうち、リプレイ(再遊技役)の配当表示を示した図である。なお、本実施例における再遊技役の図柄組合せは多数あるため、遊技状態がボーナス(BB、RB)以外における入賞役のうち、リプレイ(再遊技役)の配当表示は、リプレイ1(再遊技役1)〜リプレイ6(再遊技役6)の6つの配当表示に分割して表示される。 FIG. 9 is a diagram showing a payout display for replay (re-gamer) among winning combinations other than the bonus (BB, RB) in the gaming state. In addition, since there are many symbol combinations of the replaying combination in this embodiment, among the winning combinations other than the bonus (BB, RB) in the gaming state, the replay (replaying combination) payout display is replay 1 (replaying combination) 1) to replay 6 (re-gamer 6) are divided and displayed in six payout displays.
図9(A)は、遊技状態がボーナス(BB、RB)以外におけるリプレイ1(再遊技役1)の配当表示を示した図である。図示する例では、入賞ラインLNに「リプレイa−リプレイa−リプレイa」、「リプレイb−リプレイa−リプレイa」、「ベル−リプレイa−赤7」、「ベル−リプレイa−ベル」、「ベル−リプレイa−リプレイa」のいずれかの組合せが揃ったときにリプレイ(再遊技役)の入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与されること(付与される価値)が示されている。図9(B)は、遊技状態がボーナス(BB、RB)以外におけるリプレイ6(再遊技役6)の配当表示を示した図である。図示する例では、入賞ラインLNに「ベル−青7−リプレイa」、「ベル−スイカ−リプレイa」または「ベル−チェリーa−リプレイa」のいずれかの組合せが揃ったときにリプレイ(再遊技役)の入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与されること(付与される価値)が示されている。なお、遊技状態がボーナス(BB、RB)以外におけるリプレイ2(再遊技役2)〜リプレイ6(再遊技役6)の配当表示についても同様に、予め定められた図柄組合せに基づいて液晶表示器51に表示される。
FIG. 9A is a diagram showing a payout display for replay 1 (re-gamer 1) when the gaming state is other than the bonus (BB, RB). In the illustrated example, “Replay a-Replay a-Replay a”, “Replay b-Replay a-Replay a”, “Bell-
また、本実施例では、遊技状態がボーナス(BB、RB)以外における入賞役のうちリプレイ(再遊技役)の配当表示(所定の画面)から、十字キー57の左側の操作(第1の操作)でボーナスの配当表示(第1の画面)に切り替えることができ、十字キー57の右側の操作(第2の操作)で小役1の配当表示(第2の画面)に切り替えることができる。これにより、遊技者は、任意に配当表示を確認することができる。
In the present embodiment, the left operation of the cross key 57 (first operation) from the payout display (predetermined screen) of the replay (re-gamer) among the winning combinations other than the bonus (BB, RB) in the gaming state. ) Can be switched to the bonus payout display (first screen), and can be switched to the payout display (second screen) of the
また、本実施例では、遊技状態がボーナス(BB、RB)以外におけるリプレイ(再遊技役)の配当表示は、リプレイ1(再遊技役1)〜リプレイ6(再遊技役6)の6つの画面に分割して表示されるため、十字キー57の下側の操作で次番号のリプレイ(再遊技役)の配当表示に切り替えることができ、十字キー57の上側の操作で前番号のリプレイ(再遊技役)の配当表示に切り替えることができる。例えば、遊技状態がボーナス(BB、RB)以外におけるリプレイ1(再遊技役1)の配当表示が表示されているときには、十字キー57の下側の操作で次番号のリプレイ(再遊技役)の配当表示であるリプレイ2(再遊技役2)の配当表示に切り替えることができ、十字キー57の上側の操作で前番号のリプレイ(再遊技役)の配当表示であるリプレイ6(再遊技役6)の配当表示に切り替えることができる。同様に、遊技状態がボーナス(BB、RB)以外におけるリプレイ2(再遊技役2)の配当表示が表示されているときには、十字キー57の下側の操作で次番号のリプレイ(再遊技役)の配当表示であるリプレイ3(再遊技役3)の配当表示に切り替えることができ、十字キー57の上側の操作で前番号のリプレイ(再遊技役)の配当表示であるリプレイ1(再遊技役1)の配当表示に切り替えることができる。
Further, in this embodiment, the payout display of replay (regamer) other than the bonus (BB, RB) is 6 screens of replay1 (regamer1) to replay6 (replayer6). Therefore, it is possible to switch to the payout display of the next-number replay (replaying gamer) by operating the lower side of the cross key 57, and to replay (replay) the previous number by operating the upper side of the
なお、本実施例では、図7〜図9に示すように、入賞役のうち、特別役と、小役と、リプレイ(再遊技役)とを、それぞれまとめて配当表示している。例えば、図7に示すように、入賞役のうち特別役のみを特別役の配当表示(ボーナスの配当表示)としてまとめて表示している。また、図8に示すように、入賞役のうち小役のみを小役の配当表示(小役1の配当表示〜小役7の配当表示)としてまとめて表示している。また、図9に示すように、入賞役のうちリプレイ(再遊技役)のみをリプレイ(再遊技役)の配当表示(リプレイ1(再遊技役1)の配当表示〜リプレイ6(再遊技役6)の配当表示)としてまとめて表示している。これにより、遊技者は、一目で特別役の配当表示であるか、小役の配当表示であるか、リプレイ(再遊技役)の配当表示であるかを認識することができる。よって、入賞役のうち、特別役と、小役と、リプレイ(再遊技役)とをそれぞれまとめて配当表示する(入賞の種類毎にまとめて表示する)ことで、配当の内容を区別し易くすることができる。
In this embodiment, as shown in FIGS. 7 to 9, among the winning combinations, special combinations, small combinations, and replays (replaying combinations) are collectively displayed as dividends. For example, as shown in FIG. 7, of the winning combinations, only the special combination is displayed as a special combination payout display (bonus distribution display). Further, as shown in FIG. 8, only the small combinations among the winning combinations are collectively displayed as a small combination payout display (dividend display for
また、本実施例では入賞となる図柄の組合せが多数あるため、図8や図9等に示すように、配当表示は複数の画面に分割して表示されている。また、配当表示は複数の画面に分割して表示されているが、上述したとおり十字キー57を操作することで他の配当表示の画面に切り替えることができるため、遊技者は全ての配当表示を確認することができる。 In this embodiment, since there are many combinations of symbols for winning a prize, the payout display is divided into a plurality of screens as shown in FIGS. In addition, the payout display is divided and displayed on a plurality of screens. However, since the player can switch to another payout display screen by operating the cross key 57 as described above, the player can display all payout displays. Can be confirmed.
なお、本実施例では、サブ制御部91は、液晶表示器51に配当表示を表示させてから時間が経過しても、他の配当表示に切り替えない。すなわち、複数の画面に分割して表示される配当表示の画面は、時間が経過しても内容が変化しない。例えば、配当表示が表示されてから所定時間が経過する毎に他の配当表示に切り替わってしまうと、切り替わる前の配当表示を遊技者が確認する前に、他の配当表示に切り替わるおそれがある。この場合、遊技者は、切り替わる前の配当表示を確認することができない。しかしながら、本実施例では、複数の画面に分割して表示される配当表示の画面は、時間が経過しても内容が変化しない。さらに、遊技者は、十字キー57を操作することで他の配当表示の画面に切り替えることができる。よって、遊技者は配当表示を適切に確認でき、遊技者の利便性を高めることができる。
In the present embodiment, the
次に、本実施例における演出表示について説明する。本実施例のスロットマシン1は、演出表示の一つとして、内部抽選により当選した役を示唆する当選役示唆演出を所定の割合で実行する。また、当選役示唆演出において、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスのいずれかに当選している期待度についても報知する。
Next, the effect display in a present Example is demonstrated. The
図10は、本実施例における当選役示唆演出の表示例を示した図である。図示する例は、スイカが当選したことを示唆する当選役示唆演出の表示例であり、(A)〜(C)でスイカ図柄の大きさが異なっている。当選役示唆演出では、表示する図柄の種類によって当選した役を示唆し、表示する図柄の大きさによって、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスのいずれかに当選している期待度について報知する。 FIG. 10 is a diagram showing a display example of the winning combination suggesting effect in the present embodiment. The illustrated example is a display example of a winning combination suggesting effect that suggests that the watermelon has been won, and the size of the watermelon pattern is different in (A) to (C). In the winning combination suggestion effect, the winning combination is suggested according to the type of the symbol to be displayed, and the degree of expectation of winning either the big bonus or the regular bonus is notified according to the size of the symbol to be displayed.
図10(A)に示す例では、縦2n、横2mの大きさのスイカ図柄が表示されている。図10(B)に示す例では、縦n、横mの大きさのスイカ図柄が表示されている。図10(C)に示す例では、縦n/2、横m/2の大きさのスイカ図柄が表示されている。スイカ図柄の大きさは図10(A)>図10(B)>図10(C)であり、表示する図柄が大きいほど、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスのいずれかに当選している期待度が高いことを報知している。よって、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスのいずれかに当選している期待度の高さは、図10(A)>図10(B)>図10(C)である。 In the example shown in FIG. 10A, a watermelon design having a size of 2n in length and 2m in width is displayed. In the example shown in FIG. 10B, watermelon symbols having a size of vertical n and horizontal m are displayed. In the example shown in FIG. 10C, a watermelon symbol having a size of vertical n / 2 and horizontal m / 2 is displayed. The size of the watermelon symbol is as shown in FIG. 10 (A)> FIG. 10 (B)> FIG. 10 (C). The larger the symbol to be displayed, the higher the degree of expectation that either the big bonus or the regular bonus is won. We are informing you. Therefore, the degree of expectation that has been won for either the big bonus or the regular bonus is: FIG. 10 (A)> FIG. 10 (B)> FIG. 10 (C).
また、図10(A)〜(C)に示すように、表示する図柄は全て同じスイカ図柄であるが、大きさが異なる。よって、本実施例では、ROM91bに、縦n、横mの大きさで図柄を表示するための演出表示用画像データを予め記憶させておく。そして、サブCPU91aは、図10(A)に示す当選役示唆演出を実行する場合には、演出表示用画像データで表示される縦n、横mの大きさのスイカ図柄について縦2倍、横2倍に拡大し、図10(A)に示すスイカ図柄を表示させる。また、サブCPU91aは、図10(B)に示す当選役示唆演出を実行する場合には、演出表示用画像データで表示される縦n、横mの大きさのスイカ図柄を拡大または縮小することなく、図10(B)に示すスイカ図柄を表示させる。また、サブCPU91aは、図10(C)に示す当選役示唆演出を実行する場合には、演出表示用画像データで表示される縦n、横mの大きさのスイカ図柄について縦1/2倍、横1/2倍に縮小し、図10(C)に示すスイカ図柄を表示させる。
Moreover, as shown to FIG. 10 (A)-(C), although the design to display is all the same watermelon designs, a magnitude | size differs. Therefore, in the present embodiment, effect display image data for displaying symbols in a size of vertical n and horizontal m is stored in advance in the
このように、サブCPU91aは、当選役示唆演出を実行する場合において、特定の大きさで図柄を表示するための演出表示用画像データで表示される図柄について拡大または縮小することで、様々な大きさの図柄を表示することができる。よって、図10に示すように、同じ図柄であって大きさが異なる表示を行う当選役示唆演出を行う場合には、表示する図柄毎に1種類の大きさの演出表示用画像データをROM91bに記憶させるだけでよい。すなわち、異なる大きさ毎に、異なる演出表示用画像データをROM91bに記憶させる必要がない。従って、ROM91bに記憶させるデータ容量を削減することができる。
As described above, when executing the winning combination suggestion effect, the
なお、図10に示した例はスイカが当選したことを示唆する当選役示唆演出であるが、他の役が当選したことを示唆する当選役表示演出も同様に、表示する図柄の種類によって当選した役を示唆し、表示する図柄の大きさによって、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスのいずれかに当選している期待度について報知する。また、図10には、縦2n、横2mの図柄と、縦n、横mの図柄と、縦1/2n、横1/2mの図柄を表示する当選役示唆演出の例を示したが、これに限らず、特定の大きさで図柄を表示するための演出表示用画像データで表示される図柄について任意の大きさに拡大または縮小し、任意の大きさの図柄を表示する当選役表示演出を行ってもよい。 In addition, although the example shown in FIG. 10 is a winning combination suggestion effect that suggests that watermelon has been won, a winning combination display effect that suggests that another combination has been won is also selected according to the type of symbol to be displayed. The expected degree of winning either the big bonus or the regular bonus is notified according to the size of the symbol to be displayed. FIG. 10 shows an example of a winning combination suggesting effect that displays a 2n vertical and 2m horizontal symbol, a vertical n and horizontal m symbol, and a vertical 1 / 2n and horizontal 1 / 2m symbol. The winning combination display effect is not limited to this, and the symbol displayed in the image data for effect display for displaying the symbol in a specific size is enlarged or reduced to an arbitrary size and the symbol of the arbitrary size is displayed. May be performed.
次に、本実施例における配当表示の表示方法について説明する。上述したとおり、配当表示には、入賞となる図柄の組合せが表示される。図11は、本実施例における配当表示の表示方法を示した図である。図示する例は、遊技状態がボーナス(BB、RB)以外における小役7の配当表示の表示方法を示した図である。
Next, a display method of payout display in the present embodiment will be described. As described above, a combination of symbols to be awarded is displayed on the payout display. FIG. 11 is a diagram showing a display method of payout display in the present embodiment. The illustrated example is a diagram illustrating a display method of a payout display of the
図示する例では、スイカ図柄と、ベル図柄と、チェリーa図柄と、チェリーb図柄と、赤7図柄と、BAR図柄と、リプレイa図柄とが表示されており、各図柄の配置により、入賞となる図柄の組合せが示されている。また、図示するように、配当表示には同じ図柄が複数箇所に表示される場合もある。そこで、本実施例では、ROM91bに、図柄の各々を表示するための配当表示用画像データを図柄の各々について予め個別に記憶させておく。
In the example shown, the watermelon symbol, bell symbol, cherry a symbol, cherry b symbol, red 7 symbol, BAR symbol, and replay a symbol are displayed. A combination of symbols is shown. Further, as shown in the figure, the same symbol may be displayed at a plurality of locations on the payout display. Therefore, in this embodiment, image data for payout display for displaying each symbol is individually stored in advance in the
具体的には、スイカ図柄を表示するための配当表示用画像データと、ベル図柄を表示するための配当表示用画像データと、チェリーa図柄を表示するための配当表示用画像データと、チェリーb図柄を表示するための配当表示用画像データと、赤7図柄を表示するための配当表示用画像データと、BAR図柄を表示するための配当表示用画像データと、リプレイa図柄を表示するための配当表示用画像データなどを、ROM91bに予め個別に記憶させておく。
Specifically, payout display image data for displaying a watermelon symbol, payout display image data for displaying a bell symbol, payout display image data for displaying a cherry a symbol, and cherry b Payout display image data for displaying symbols, payout display image data for displaying red 7 symbols, payout display image data for displaying BAR symbols, and replay a symbol for displaying The payout display image data and the like are individually stored in advance in the
そして、サブCPU91aは、配当表示を表示させる場合には、配当表示を表示させるためのプログラムを実行し、1つの画面内に複数の図柄からなる図柄組合せを表示する際に、図柄の各々を図柄組合せに対応する箇所に表示させることで配当表示を表示させる。すなわち、各々の図柄を表示させる位置をプログラムで指定して、夫々表示することにより配当表示を行う。
Then, when displaying the payout display, the
これにより、例えば図11に示す配当表示にはスイカ図柄が4箇所に表示されているが、ROM91bに1種類のスイカ図柄の配当表示用画像データのみを記憶させることで、複数箇所にスイカ図柄を表示させることができる。他の図柄についても同様に、ROM91bに各図柄について1種類の配当表示用画像データのみを記憶させることで、複数箇所に各図柄を表示させることができる。よって、ROM91bに記憶されるデータ量を削減することができる。
Thus, for example, in the payout display shown in FIG. 11, the watermelon symbols are displayed at four locations, but by storing only the image data for payout display of one kind of watermelon design in the
また、サブCPU91aは、配当表示を表示させるためのプログラムを実行することで、図柄の各々を図柄組合せに対応する箇所に表示させる。そのため、例えば開発中などに図柄組合せが変更された場合であっても、ROM91bに記憶させた各配当表示用画像データを変更することなく、配当表示を表示させるためのプログラムのみを変更することで、配当表示に表示される図柄組合せを変更することができる。
Further, the
さらに、上述したように、配当表示を表示させるためのプログラムや、画像を表示するための各種画像データなどは、サブ制御部91が備えるROM91bに記憶するものに限らず、例えば、サブ制御部91外に設けられたROMに記憶するようにしてもよい。また、例えば、配当表示を表示させるためのプログラムと、画像を表示するための各種画像データとを異なるROMに記憶するようにしてもよい。例えば、配当表示を表示させるためのプログラムをプログラム用ROM(制御ROM)に記憶し、画像を表示するための各種画像データを画像データ用ROM(CGROM)に記憶するようにしてもよい。
Furthermore, as described above, the program for displaying the payout display, various image data for displaying the image, and the like are not limited to those stored in the
このように、配当表示を表示させるプログラムと配当表示用画像データとを別個のROMに記憶させることで、例えば開発中などに図柄組合せが変更された場合であっても、各配当表示用画像データを記憶させたROMを変更することなく、配当表示を表示させるためのプログラムを記憶させたROMのみを変更するだけで、配当表示に表示される図柄組合せを変更することができる。これにより、開発時の作業負荷を低減することができる。 In this way, by storing the program for displaying the payout display and the image data for payout display in separate ROMs, each image data for display of payout is displayed even when the symbol combination is changed during development, for example. The symbol combination displayed on the payout display can be changed by changing only the ROM storing the program for displaying the payout display without changing the ROM storing the payout. Thereby, the work load at the time of development can be reduced.
なお、配当表示に表示される図柄組合せに含まれない図柄の配当表示用画像データについても、ROM91bに予め個別に記憶させておいてもよい。本実施例では、プラム図柄は配当表示に表示される図柄組合せに含まれていないが、プラム図柄もROM91bに予め個別に記憶させておいてもよい。これにより、例えば開発途中でプラムを含む図柄組合せに変更する場合であっても、各配当表示用画像データを記憶させたROMを変更することなく、配当表示を表示させるためのプログラムを記憶させたROMのみを変更するだけで、配当表示に表示される図柄組合せを変更することができる。
Note that the payout display image data of symbols not included in the symbol combination displayed in the payout display may be individually stored in advance in the
また、本実施例では、当選役示唆演出を行う場合に、特定の大きさで図柄を表示するための演出表示用画像データで表示される図柄について拡大または縮小することで、様々な大きさの図柄を表示する。しかしながら、演出表示用画像データなど、画像データで表示される図柄について拡大または縮小した場合、図柄が鮮明に表示されない虞がある。 Also, in this embodiment, when performing a winning combination suggestion effect, by enlarging or reducing the symbol displayed in the effect display image data for displaying the symbol at a specific size, various sizes are displayed. Display the symbol. However, when the symbols displayed in the image data, such as effect display image data, are enlarged or reduced, the symbols may not be displayed clearly.
そこで、本実施例では、配当表示に表示される図柄については拡大または縮小することなく表示させる。具体的には、ROM91bに、拡大および縮小することなく配当表示に図柄を表示するための配当表示用画像データを、図柄の各々について個別に記憶させておく。そして、サブCPU91aは、配当表示を表示させるためのプログラムを実行することで、各々の配当表示用画像データで表示される図柄の各々を、拡大および縮小することなく図柄組合せに対応する箇所に表示させる。これにより、配当表示に表示される図柄については拡大または縮小することなく表示することができるため、図柄を鮮明に表示することができる。よって、配当表示における図柄の視認性を高め、図柄組合せを認識しやすくできる。
Therefore, in this embodiment, the symbols displayed on the payout display are displayed without being enlarged or reduced. Specifically, the payout display image data for displaying the symbols in the payout display without being enlarged or reduced is stored in the
また、配当表示が表示されている画面には、十字キー57の操作により、他の配当表示に切り替えることができることを示す操作説明表示が併せて表示されている。なお、操作説明表示は、静止画像ではなく、動画像で表示してもよい。例えば、操作説明表示は、十字キー57のうち操作可能な方向を点滅表示させるなど、動画像で表示してもよい。また、配当表示を表示させるためのプログラムと、操作説明表示を表示させるためのプログラムとを別のプログラムとしてもよい。 In addition, on the screen on which the payout display is displayed, an operation explanation display indicating that switching to another payout display can be performed by operating the cross key 57 is also displayed. Note that the operation explanation display may be displayed as a moving image instead of a still image. For example, the operation explanation display may be displayed as a moving image such that the operable direction of the cross key 57 blinks. The program for displaying the payout display and the program for displaying the operation explanation display may be different programs.
また、配当表示に表示される組合せによって、同じ図柄であっても大きさが異なる場合がある。図12は、本実施例における配当表示の表示方法を示した図である。図示する例は、ボーナスの配当表示の表示方法を示した図である。 In addition, the size of the same symbol may vary depending on the combination displayed on the payout display. FIG. 12 is a diagram showing a display method of payout display in the present embodiment. The illustrated example is a diagram illustrating a display method of a bonus payout display.
図示する例では、青7図柄と、赤7図柄とが表示されており、各図柄の配置により、入賞となる図柄の組合せが示されている。また、図11に示す1枚役の組合せに含まれる赤7図柄の大きさと、図12に示すレギュラーボーナスの組合せに含まれる赤7図柄の大きさとは異なる大きさである。図示するように、図11に示す赤7図柄よりも、図12に示す赤7図柄の方が大きい。このように、配当表示において、同じ図柄であっても異なる大きさで表示させる場合がある。 In the illustrated example, a blue 7 symbol and a red 7 symbol are displayed, and a combination of symbols for winning is shown by the arrangement of the symbols. Further, the size of the red 7 symbol included in the combination of one combination shown in FIG. 11 is different from the size of the red 7 symbol included in the combination of the regular bonus shown in FIG. As shown, the red 7 symbol shown in FIG. 12 is larger than the red 7 symbol shown in FIG. Thus, in the payout display, there are cases where the same symbol is displayed in different sizes.
なお、本実施例では、配当表示に表示される図柄については拡大または縮小することなく表示させる。よって、配当表示に表示される図柄については、同じ図柄であっても大きさが異なる図柄である場合、別個に配当表示用画像データをROM91bに予め記憶させる。図11、図12に示す例では、ROM91bに、図11の配当表示の赤7図柄を表示するための配当表示用画像データと、図12の配当表示の赤7図柄を表示するための配当表示用画像データとを別個に記憶させておく。そして、CPU41aは、図11の配当表示を表示させる場合には図11の配当表示の赤7図柄を表示するための配当表示用画像データで赤7を表示させ、図12の配当表示を表示させる場合には図12の配当表示の赤7図柄を表示するための配当表示用画像データで赤7を表示させる。これにより、同じ図柄で大きさが異なる図柄であっても、配当表示において拡大または縮小することなく各図柄を表示することができるため、図柄を鮮明に表示することができる。よって、配当表示における図柄の視認性を高め、図柄組合せを認識しやすくできる。
In this embodiment, the symbols displayed on the payout display are displayed without being enlarged or reduced. Therefore, as for the symbols displayed on the payout display, even if they are the same design but different in size, the payout display image data is separately stored in the
また、上述した例では、ROM91bに、図柄の各々を表示するための配当表示用画像データを図柄の各々について予め個別に記憶させておき、そして、サブCPU91aは、配当表示を表示させる場合には、配当表示を表示させるためのプログラムを実行し、図柄の各々を図柄組合せに対応する箇所に表示させることで配当表示を表示させる例について説明したが、これに限らない。
In the above-described example, the payout display image data for displaying each symbol is stored in advance in the
例えば、ROM91bに、図柄組合せの各々を表示するための配当表示用画像データを図柄組合せの各々について予め個別に記憶させておく。そして、サブCPU91aは、配当表示を表示させる場合には、配当表示を表示させるためのプログラムを実行し、1つの画面内に複数の図柄からなる図柄組合せを表示する際に、図柄組合せの各々を対応する箇所に表示させることで配当表示を表示させるようにしてもよい。すなわち、各々の図柄組合せを表示させる位置をプログラムで指定して、夫々表示することにより配当表示を行うようにしてもよい。
For example, the payout display image data for displaying each symbol combination is individually stored in advance in the
次に、本実施例における節電制御について説明する。本実施例では、スロットマシン1は、一定時間(例えば、10分間)遊技が実行されていない場合に消費電力を低減させる節電制御を実行する節電モードと、一定時間遊技が実行されていない場合であっても消費電力を低減させる節電制御を実行しない非節電モードとのいずれかのモードを設定することができる。なお、節電モードと非節電モードの設定は、どのような操作で設定できるようにしてもよい。例えば、スロットマシン1の前面扉1bを開放しなければ操作できない位置に節電モードと非節電モードを設定可能なスイッチを設け、前面扉1bを開放したときのみ節電モードと非節電モードの設定を行うことができるようにしてもよい。
Next, power saving control in this embodiment will be described. In this embodiment, the
なお、本実施例では、サブ制御部91が消費電力を低減させる節電制御を行う。消費電力を低減させる節電制御としては、例えば、液晶表示器51の輝度を低減させ、演出効果LED52及びリールLED55を消灯状態とする。すなわち、サブ制御部91は、節電制御を実行するときには、消費電力が節電制御を実行しないときの消費電力よりも抑制した消費電力となるように、液晶表示器51の表示態様を制御する。これにより、節電制御を実行したときの消費電力は、節電制御を実行していないときの消費電力よりも抑制した消費電力となる。よって、節電モードが設定されている場合、一定時間遊技が実行されていないときにはサブ制御部91が節電制御を行うため、消費電力を低減させることができる。
In this embodiment, the
また、本実施例では、液晶表示器51が配当表示を表示する。なお、サブ制御部91は、上述したように、演出用スイッチ56が長押し(例えば、3秒以上の押下)された場合だけではなく、一定時間遊技が実行されていないときにも、液晶表示器51に配当表示を表示させる。これにより、遊技者は、操作を行うことなく配当表示を確認することができる。
In the present embodiment, the
なお、従来知られているように、節電制御中において、節電制御が行われていることを通知するためだけの静止画が表示された場合には、遊技者は配当表を確認することができない。そこで、本実施例では、サブ制御部91は、節電制御中であっても液晶表示器51に配当表示を行うように制御する。これにより、節電制御を実行しているときにも、遊技者が配当表示を確認することができる。
As is known in the art, when a still image is displayed during power saving control and only for notifying that power saving control is being performed, the player cannot check the payout table. . Therefore, in the present embodiment, the
図13は、非節電モードが設定されている場合において、一定時間遊技が実行されていないときに配当表示を表示する例を示した図である。図13(A)は、サブ制御部91が遊技中において液晶表示器51に演出画面を表示させている例を示している。図示する例では、節電制御を実行していないため、サブ制御部91は、液晶表示器51の輝度を下げることなく演出画面を表示させている。
FIG. 13 is a diagram illustrating an example in which a payout display is displayed when a game is not executed for a certain period of time when the non-power saving mode is set. FIG. 13A shows an example in which the
また、遊技が実行されずに一定時間経過した場合、サブ制御部91は、液晶表示器51に配当表示を表示させる。図13(B)は、遊技が実行されずに一定時間経過した場合に、サブ制御部91が液晶表示器51に配当表示を表示させている例を示している。なお、図13(B)に示した例では、非節電モードが設定されているため、サブ制御部91は、一定時間遊技が実行されていない場合であっても、節電制御を実行しない。そのため、図13(B)に示すように、サブ制御部91は、液晶表示器51の輝度を下げることなく配当表示を表示させる。これにより、非節電モードが設定されている場合において、遊技者は配当表示を確認することができる。
Further, when a certain time has elapsed without the game being executed, the
図14は、節電モードが設定されている場合において、一定時間遊技が実行されていないときに配当表示を表示する例を示した図である。図14(A)は、サブ制御部91が遊技中において液晶表示器51に演出画面を表示させている例を示している。図示する例では、節電モードが設定されているが遊技中であるため、サブ制御部91は節電制御を実行していない。そのため、サブ制御部91は、液晶表示器51の輝度を下げることなく演出画面を表示させている。
FIG. 14 is a diagram illustrating an example in which a payout display is displayed when a game is not executed for a certain period of time when the power saving mode is set. FIG. 14A shows an example in which the
また、遊技が実行されずに一定時間経過した場合、サブ制御部91は、液晶表示器51に配当表示を表示させる。図14(B)は、遊技が実行されずに一定時間経過した場合に、サブ制御部91が液晶表示器51に配当表示を表示させている例を示している。なお、図14(B)に示した例では、節電モードが設定されているため、サブ制御部91は、一定時間遊技が実行されていない場合には節電制御を実行する。そのため、図14(B)に示すように、サブ制御部91は、液晶表示器51の輝度を下げて配当表示を表示させる。このように、本実施例では、サブ制御部91は、節電制御を行っている場合であっても、液晶表示器51に配当表示を表示させる。これにより、節電モードが設定されており、節電制御が実行されている場合であっても、遊技者は配当表示を確認することができる。
Further, when a certain time has elapsed without the game being executed, the
また、図14(B)に示すように、サブ制御部91は、節電モードが設定されており節電制御を実行しているときには、節電制御を実行していないときよりも、液晶表示器51の輝度を下げて暗めに配当表示を表示している。なお、液晶表示器51の表示の暗さについては一目で分かるため、節電制御が実行されていることが外観で分かりやすくすることができる。
Further, as shown in FIG. 14B, the
また、図14(B)に示すように、節電モードが設定されており、節電制御が実行されている場合には、サブ制御部91は、節電制御中であることを示す表示「節電制御中」を液晶表示器51に表示させる。これにより、遊技者は、節電制御中であることを認識することができる。また、図14(B)に示すように、サブ制御部91は、節電制御中であることを示す表示「節電制御中」については、配当表示の表示位置とは異なる位置に表示させる。これにより、節電制御中であることを示す表示を行っている場合であっても、遊技者は配当表示を確認することができる。
Further, as shown in FIG. 14B, when the power saving mode is set and the power saving control is being executed, the
上述したとおり、本実施例では、サブ制御部91は、節電制御を実行するときには、消費電力が節電制御を実行しないときの消費電力よりも抑制した消費電力となるように、液晶表示器51の表示態様を制御する。しかしながら、配当表示は、液晶表示器51の表示態様に関わらず、認識可能に表示される。例えば、節電制御が実行されていないときには、図13(B)に示すように、液晶表示器51は輝度を下げることなく配当表示を表示する。また、例えば、節電制御が実行されているときには、図14(B)に示すように、液晶表示器51は輝度を下げて配当表示を表示する。これにより、節電制御を実行するか否かの設定に関わらず、遊技者が配当を確認することができる。
As described above, in this embodiment, the
なお、上述した例では、節電モードが設定されている場合には、サブ制御部91は、遊技が実行されずに一定時間経過した場合に、節電制御と配当表示の表示とを同時に実行しているが、これに限らない。例えば、サブ制御部91は、遊技が実行されずに第1の時間が経過した場合に、液晶表示器51に配当表示を表示させるようにしてもよい。そして、例えば、節電モードが設定されている場合には、サブ制御部91は、遊技が実行されずに第2の時間が経過した場合に、節電制御を実行するようにしてもよい。これにより、節電制御の実行タイミングと配当表示の表示タイミングとを異なるタイミングとすることができる。
In the above-described example, when the power saving mode is set, the
なお、第1の時間と第2の時間とは、どちらが長くてもよい。例えば、第1の時間が第2の時間よりも長い場合には、サブ制御部91は、節電制御を行い、その後、液晶表示器51に配当表示を表示させる。また、例えば、第2の時間が第1の時間よりも長い場合には、サブ制御部91は、液晶表示器51に配当表示を表示させ、その後、節電制御を行う。
Note that either the first time or the second time may be longer. For example, when the first time is longer than the second time, the
また、サブ制御部91は、遊技が実行されずに第2の時間が経過した場合には、デモ画面を表示するようにしてもよい。例えば、非節電モードが設定されている場合には、遊技が実行されずに第2の時間が経過しても節電制御を行わないため、遊技が実行されずに第2の時間が経過したときには、演出用の動画像を再生する等のデモ画面を表示するようにしてもよい。また、例えば、節電モードが設定されている場合には、遊技が実行されずに第2の時間が経過したときに節電制御を行うため、遊技が実行されずに第2の時間が経過したときには、液晶表示器51の輝度を低下させ、「節電制御中」と表示する静止画等のデモ画面を表示するようにしてもよい。
Further, the
また、サブ制御部91は、上述したように、演出用スイッチ56が長押し(例えば、3秒以上の押下)された場合や、遊技が実行されずに一定時間経過した場合など、所定の条件が成立したときに液晶表示器51に配当表示を表示させる。なお、サブ制御部91は、節電モードが設定されているか否かに関わらず、所定の条件が成立したときに液晶表示器51に配当表示を表示させる。
In addition, as described above, the
例えば、節電モードが設定されており第1の時間が第2の時間よりも長い場合には、遊技が実行されずに第2の時間が経過したタイミングで、サブ制御部91は節電制御を行う。このときに、演出用スイッチ56が長押し(例えば、3秒以上の押下)された場合、サブ制御部91は、図14(B)に示したように、節電制御を行いつつ液晶表示器51に配当表示を表示させる。
For example, when the power saving mode is set and the first time is longer than the second time, the
なお、当然のことながら、節電モードが設定されていない場合には、演出用スイッチ56が長押し(例えば、3秒以上の押下)された場合、サブ制御部91は、図13(B)に示したように、節電制御を行っていない状態で液晶表示器51に配当表示を表示させる。
As a matter of course, when the power saving mode is not set, when the
このように、配当表示は、液晶表示器51の表示態様に関わらず、認識可能に表示される配当表示の表示条件が成立した場合に表示されるので、節電モードが設定されているか否かに関わらず、遊技者が配当表示を確認することができる。
As described above, the payout display is displayed when the display conditions for the recognizable payout display are satisfied regardless of the display mode of the
また、例えば、節電モードが設定されており第1時間が第2時間よりも長い場合には、遊技が実行されずに第2時間が経過したタイミングで、サブ制御部91は節電制御を行う。このときに、サブ制御部91は、上述したように液晶表示器51の輝度を低下させ、「節電制御中」と表示する静止画等のデモ画面を表示させるようにしてもよい。そして、「節電制御中」と表示する静止画等のデモ画面を表示しているときに、演出用スイッチ56が長押し(例えば、3秒以上の押下)された場合(所定の条件が成立した場合)、サブ制御部91は、図14(B)に示したように、節電制御を行いつつ液晶表示器51に配当表示を表示させるようにしてもよい。
Further, for example, when the power saving mode is set and the first time is longer than the second time, the
また、例えば、非節電モードが設定されており第1の時間が第2の時間よりも長い場合には、上述したように遊技が実行されずに第2の時間が経過したときに演出用の動画像を再生する等のデモ画面を表示するようにしてもよい。そして、演出用の動画像を再生する等のデモ画面を表示しているときに、演出用スイッチ56が長押し(例えば、3秒以上の押下)された場合(所定の条件が成立した場合)、サブ制御部91は、図12(B)に示したように、節電制御を行うことなく液晶表示器51に配当表示を表示させるようにしてもよい。
In addition, for example, when the non-power-saving mode is set and the first time is longer than the second time, as described above, when the second time elapses without the game being executed, You may make it display the demonstration screen, such as reproducing a moving image. When the
このように、節電制御中であるか否かに関わらず(すなわち、節電モードが設定されているか否かに関わらず)、デモ画面を表示しているときに演出用スイッチ56が長押し(例えば、3秒以上の押下)された場合(所定の条件が成立した場合)、サブ制御部91は、液晶表示器51に配当表示を表示させるようにしてもよい。これにより、節電モードが設定されているか否かに関わらず、デモ画面を表示しているときに演出用スイッチ56が長押し(例えば、3秒以上の押下)された場合(所定の条件が成立した場合)、遊技者が配当表示を確認することができる。
In this way, regardless of whether or not the power saving control is being performed (that is, regardless of whether or not the power saving mode is set), the
また、例えば、遊技が実行されずに一定時間経過した場合には、サブ制御部91は液晶表示器51に配当表示を表示させるが、デモ画面と配当表示を交互に表示させるようにしてもよい。例えば、10秒間の配当表示と1分間のデモ画面表示とを交互に繰り返すようにしてもよい。なお、配当表示の表示時間とデモ画面の表示時間とはこれに限らず、どのような時間であってもよい。この場合においても、節電制御中のときには、液晶表示器51の輝度を低下させ、配当表示とデモ画面の表示とを行う。また、節電制御中のときには、上述したように「節電制御中」と表示する静止画等のデモ画面を表示する。
Further, for example, when a certain time has passed without the game being executed, the
また、上述した例では、液晶表示器51に配当表示を表示する例を用いて説明したが、これに限らない。例えば、スロットマシン1の下パネルや、スロットマシン1の下皿などに配当表示を表示するようにしてもよい。すなわち、スロットマシン1の下パネルや、スロットマシン1の下皿などが表示手段であってもよい。この場合においても、節電制御を行っていない場合には、サブ制御部91は、演出効果LED52や演出用LED56aを点灯させるため、配当表示を明るく表示させることができる。一方、節電制御を行っている場合には、サブ制御部91は、演出効果LED52や演出用LED56aを消灯させるため、配当表示を暗く表示させることができる。なお、演出効果LED52や演出用LED56aが消灯されて配当表示が暗く表示された場合であっても、遊技者は配当表示を確認することができる。なお、スロットマシン1の下パネルや、スロットマシン1の下皿以外で配当表示を表示するようにしてもよい。例えば、MAXBETスイッチ6の横に配当表示を表示するようにしてもよい。
Moreover, although the example mentioned above demonstrated using the example which displays a payout display on the
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 本実施例におけるスロットマシン1は、液晶表示器51(表示手段)と、液晶表示器51の表示態様を制御するサブ制御部91(節電制御設定手段)とを備える。また、スロットマシン1は、節電制御を行う節電モードと、節電制御を行わない非節電モードとを設定可能(消費電力を抑制するための節電制御を実行するか否かを設定可能)である。また、液晶表示器51(表示手段)は、節電制御を実行するか否かの設定に応じて表示態様を変化可能であるとともに(例えば、節電制御時は液晶表示器51の輝度を低下させる)、表示結果と該表示結果に応じて発生する入賞とを示す配当表示(対応入賞表示)を表示可能である。また、配当表示(対応入賞表示)は、液晶表示器51(表示手段)の表示態様に関わらず、認識可能に表示される(液晶表示器51に配当表示が表示される)。
Next, main effects obtained by the embodiment described above will be described.
(1) The
このような構成によれば、節電制御を実行するか否かの設定に関わらず、遊技者が対応入賞表示を確認することができる。 According to such a configuration, the player can confirm the corresponding winning display regardless of the setting of whether or not to execute power saving control.
(2) また、液晶表示器51(表示手段)は節電制御を実行するように設定されているときには、節電制御を実行しないように設定されているときよりも、配当表示(対応入賞表示)を暗めの表示で行うようにしてもよい。 (2) Further, when the liquid crystal display 51 (display means) is set to execute power saving control, a payout display (corresponding winning display) is displayed more than when it is set not to execute power saving control. You may make it perform with a dark display.
このような構成によれば、節電制御を実行するように設定されていることが外観で分かりやすくすることができる。 According to such a configuration, it can be easily seen from the appearance that the power saving control is set to be executed.
(3) また、液晶表示器51(表示手段)は、節電制御を実行するように設定されているときには、節電制御中であることを示す表示「節電制御中」を表示させるとともに、該表示は配当表示(対応入賞表示)の視認性を妨げない箇所で行うようにしてもよい。 (3) In addition, when the liquid crystal display 51 (display unit) is set to execute power saving control, the liquid crystal display 51 (display means) displays a display “power saving control in progress” indicating that power saving control is being performed. You may make it perform in the location which does not prevent the visibility of a payout display (corresponding winning display).
このような構成によれば、節電制御を実行するか否かの設定に関わらず、遊技者が対応入賞表示を確認することができる。 According to such a configuration, the player can confirm the corresponding winning display regardless of the setting of whether or not to execute power saving control.
(4) また、本実施例におけるスロットマシン1は、液晶表示器51(表示手段)と、液晶表示器51の表示態様を制御するサブ制御部91(節電制御設定手段)とを備える。また、スロットマシン1は、消費電力を抑制するための節電制御を実行するか否かを設定可能である。また、液晶表示器51(表示手段)は、節電制御を実行するか否かの設定に応じて表示態様を変化可能であるとともに(例えば、節電制御時は液晶表示器51の輝度を低下させる)、表示結果と該表示結果に応じて発生する入賞とを示す配当表示(対応入賞表示)を表示可能である。また、配当表示(対応入賞表示)は、液晶表示器51(表示手段)の表示態様に関わらず、配当表示(対応入賞表示)の表示条件が成立した場合に表示されるようにしてもよい。
(4) In addition, the
このような構成によれば、節電制御を実行するか否かの設定に関わらず、遊技者が対応入賞表示を確認することができる。 According to such a configuration, the player can confirm the corresponding winning display regardless of the setting of whether or not to execute power saving control.
(5) また、表示条件は、一定時間が経過することで成立するようにしてもよい。 (5) In addition, the display condition may be satisfied when a certain time elapses.
このような構成によれば、一定時間待機することで対応入賞表示を確認することができる。 According to such a configuration, the corresponding winning display can be confirmed by waiting for a predetermined time.
(6) また、表示条件は、遊技者の操作によって成立するようにしてもよい。 (6) Further, the display condition may be satisfied by the player's operation.
このような構成によれば、遊技者が操作を行うことで対応入賞表示を確認することができる。 According to such a configuration, the corresponding winning display can be confirmed by the player performing an operation.
(7) また、スロットマシン1は、演出表示を行う液晶表示器51(表示手段)を備える。また、液晶表示器51(表示手段)は、表示結果の図柄組合せと該表示結果に応じて付与される価値との対応を示す配当表示を表示する。また、配当表示はスロットマシン1に設けられた演出用スイッチ56(操作手段)が長押し(特定態様)で操作されたことにより表示される。また、スロットマシン1の前面側(所定表示部)に、演出用スイッチ56を長押しすることで配当表示が表示される旨を示す説明表示71を行うようにしてもよい。
(7) Further, the
これにより、配当表示を行うための方法が確認でき、利便性を高めることができる。 Thereby, the method for displaying the payout can be confirmed, and convenience can be improved.
(8) また、スロットマシン1は、演出表示を行う液晶表示器51(表示手段)を備える。また、液晶表示器51は、表示結果の図柄組合せと該表示結果に応じて付与される価値との対応を示す配当表示を表示する。また、配当表示は、特別役の配当表示、小役1〜小役7の配当表示、リプレイ1〜リプレイ6の配当表示(複数の画面)に分割して表示される。また、特別役の配当表示、小役1〜小役7の配当表示、リプレイ1(再遊技役1)〜リプレイ6(再遊技役6)の配当表示は、各々時間経過によって確認可能な内容が変化することなく、スロットマシン1に設けられた十字キー57(操作手段)の操作を条件に切り替え可能であってもよい。
(8) Further, the
これにより、配当表示を適切に確認でき、利便性を高めることができる。 As a result, the payout display can be appropriately confirmed, and convenience can be improved.
(9) また、スロットマシン1は、表示結果の図柄組合せと当該表示結果に応じて付与される価値との対応を示す配当表示と、演出表示とを行う液晶表示器51(表示手段)と、画像データを記憶するROM91b(記憶部)とを備える。また、ROM91bは、配当表示に表示される図柄の大きさで当該図柄を表示するための配当表示用画像データと、特定の大きさで図柄を表示するための演出表示用画像データとを記憶する。また、演出表示においては、演出表示用画像データで表示される図柄について、拡大または縮小の少なくとも何れかを行って図柄を表示することが可能である。また、配当表示においては、配当表示用画像データで表示される図柄を拡大および縮小を行うことなく表示するようにしてもよい。
(9) Further, the
これにより、配当表示における図柄の視認性を高め、図柄組合せを認識しやすくできる。 Thereby, the visibility of the symbol in the payout display can be improved, and the symbol combination can be easily recognized.
(10) また、スロットマシン1は、表示結果の図柄組合せと当該表示結果に応じて付与される価値との対応を示す配当表示を行う液晶表示器51(表示手段)と、画像データを記憶するROM91b(記憶部)とを備える。また、ROM91bは、図柄を個別に表示するための画像データを図柄の各々について個別に記憶する。また、配当表示において、一の画面内に複数の図柄からなる図柄組合せを表示するにあたり、各画像データで表示される個別の図柄について、表示する位置をプログラムで指定して夫々表示することにより当該配当表示を行うようにしてもよい。
(10) In addition, the
これにより、入賞となる表示結果の図柄組合せに修正が生じたときに画像データを修正せず、プログラム修正で対応することができる。 Thereby, when correction occurs in the symbol combination of the display result to be awarded, the image data is not corrected but can be dealt with by correcting the program.
(11) また、スロットマシン1は、表示結果の図柄組合せと当該表示結果に応じて付与される価値との対応を示す配当表示を行う液晶表示器51(表示手段)と、画像データを記憶するROM91b(記憶部)とを備える。また、ROM91bは、図柄組合せを個別に表示するための画像データを図柄組合せの各々について個別に記憶する。また、配当表示において、一の画面内に複数の図柄からなる図柄組合せを表示するにあたり、各画像データで表示される個別の図柄組合せについて、表示する位置をプログラムで指定して夫々表示することにより当該配当表示を行うようにしてもよい。
(11) Further, the
これにより、入賞となる表示結果の図柄組合せに修正が生じたときに画像データを修正せず、プログラム修正で対応することができる。 Thereby, when correction occurs in the symbol combination of the display result to be awarded, the image data is not corrected but can be dealt with by correcting the program.
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこれらの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。 Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope not departing from the gist of the present invention are included in the present invention. Needless to say.
上記の実施例では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを例に挙げて説明したが、これに限定されることなく、例えば、パチンコ遊技機で用いられている遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに上記の実施の形態で示した構成を適用して、請求項に係る発明を実現することが可能である。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させた場合に、上記の実施の形態で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。 In the above embodiment, the slot machine for setting bets using medals and credits has been described as an example. However, the present invention is not limited to this. For example, a game ball used in a pachinko gaming machine is used. Applying the configuration shown in the above embodiment to a slot machine that sets the bet number and a fully credit type slot machine that sets the bet number using only credits, the claimed invention is realized. It is possible. When game balls are used as game media, for example, when one medal corresponds to five game balls, and 3 is set as the bet number in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.
また、本発明のスロットマシン1は、メダル及び遊技球などの複数種類の遊技用価値のうちのいずれか1種類のみを用いるものに限定されるものでなく、例えばメダル及び遊技球などの複数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。すなわち、メダル及び遊技球などの複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球などの複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンも本発明のスロットマシンに含まれるものである。
Further, the
また、本実施の形態では、3つのリール2L、2C、2Rを有する可変表示装置を備え、すべてのリールが停止した時点で1ゲームが終了し、3つのリールに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生するスロットマシンについて説明した。すなわち、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域のすべてに前記表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出された前記表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンについて説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであれば、3つのリールを有する可変表示装置を備えるものに限らず、1のリールしか有しないものや、3以外の複数のリールを有する可変表示装置を備えるスロットマシンであってもよい。また、本実施の形態では、リール2L、2C、2Rは縦方向に回転するリールであるが、リール2L、2C、2Rは横方向や斜め方向など、どの方向に回転するリールであってもよい。
Further, in this embodiment, a variable display device having three
また、本実施の形態に係るスロットマシン1は、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な複数の可変表示領域(透視窓3)のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値(メダル、クレジット)を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、複数の可変表示領域のすべてに表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として複数の可変表示領域のそれぞれに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであってもよい。
In addition, the
また、本実施の形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとをスロットマシンと称する。 Further, as the present embodiment, a slot machine that pays out game media to the player's hand in response to the occurrence of a win has been described, but the game media is enclosed and the game media is handed to the player's hand in response to the occurrence of a win. An enclosing slot machine that adds game points (scores) without paying out may be adopted. The base and the drum can be distributed, and the casing is common and only the base or the base and the drum are referred to as a slot machine.
なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
41 メイン制御部
91 サブ制御部
1
Claims (2)
前記可変表示部を変動表示した後に表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示手段と、
消費電力を抑制するための節電制御を実行するか否かを設定可能な節電制御設定手段と、
を備え、
前記表示手段は、前記節電制御を実行するか否かの設定に応じて表示態様を変化可能であるとともに、表示結果と該表示結果に応じて発生する入賞とを示す対応入賞表示を表示可能であり、
前記対応入賞表示は、前記表示手段の表示態様に関わらず、認識可能に表示される
ことを特徴とするスロットマシン。 A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
In the slot machine capable of deriving a display result after variably displaying the variable display unit and generating a prize according to the display result,
Display means;
Power saving control setting means capable of setting whether to execute power saving control for suppressing power consumption;
With
The display means can change a display mode according to the setting as to whether or not to execute the power saving control, and can display a corresponding winning display indicating a display result and a winning generated according to the display result. Yes,
The slot machine, wherein the corresponding winning display is recognizable regardless of the display mode of the display means.
前記可変表示部を変動表示した後に表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示手段と、
消費電力を抑制するための節電制御を実行するか否かを設定可能な節電制御設定手段と、
を備え、
前記表示手段は、前記節電制御を実行するか否かの設定に応じて表示態様を変化可能であるとともに、表示結果と該表示結果に応じて発生する入賞とを示す対応入賞表示を表示可能であり、
前記対応入賞表示は、前記表示手段の表示態様に関わらず、前記対応入賞表示の表示条件が成立した場合に表示される
ことを特徴とするスロットマシン。 A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
In the slot machine capable of deriving a display result after variably displaying the variable display unit and generating a prize according to the display result,
Display means;
Power saving control setting means capable of setting whether to execute power saving control for suppressing power consumption;
With
The display means can change a display mode according to the setting as to whether or not to execute the power saving control, and can display a corresponding winning display indicating a display result and a winning generated according to the display result. Yes,
The slot machine is characterized in that the corresponding winning display is displayed when the display condition of the corresponding winning display is satisfied regardless of the display mode of the display means.
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