JP2016043134A - Slot machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部の表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。 The present invention relates to a slot machine capable of generating a prize according to a display result of a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified.
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の識別情報が描かれた複数(通常は3つ)のリールを備えており、まず遊技者のBET操作により賭数を設定し、規定の賭数が設定された状態でスタートレバーを操作することによりリールの回転が開始し、各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに入賞ライン上に予め定められた入賞識別情報の組み合わせ(例えば、7−7−7、以下識別情報の組み合わせを役とも呼ぶ)が揃ったことによって入賞が発生する。すなわち遊技者の操作によってゲームが進行するようになっている。 Generally, a slot machine has a plurality of (usually three) reels having a plurality of types of identification information drawn as identification information on the outer peripheral portion. First, a bet number is set by a player's BET operation. When the start lever is operated in a state where the bet number is set, rotation of the reel is started, and rotation is stopped by operating a stop button provided corresponding to each reel. Then, when all the reels stop rotating, a combination of predetermined winning identification information (for example, 7-7-7, hereinafter referred to as a combination of identification information) is arranged on the winning line. Will occur. That is, the game is advanced by the player's operation.
また、この種のスロットマシンにおいては、リールの停止操作がされるまでは演出の途中まで実行するとともに、その後はその途中の状態を維持し、この状態で停止操作がされることで続きの演出を開始する一方で、演出の途中まで実行する前に停止操作がされた場合には、途中までの実行がキャンセルされ、続きの演出を開始するようにしたものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。 In addition, in this type of slot machine, until the reel stop operation is performed, the performance is performed halfway, and thereafter, the midway state is maintained, and the stop operation is performed in this state, thereby continuing the performance. On the other hand, if a stop operation is performed before the production is performed halfway, the execution until the middle is canceled and the subsequent production is started (for example, patents). Reference 1).
特許文献1に記載のスロットマシンでは、演出が途中まで実行される前に停止操作がされて途中までの実行がキャンセルされると、その後に続く演出との繋がりが不明瞭となる。一方で、停止操作の際に遊技者がリールに注目していると、停止操作により開始する続きの演出の内容を見逃す虞がある。
In the slot machine described in
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、導出操作手段の操作を挟んで実行される複数の演出による興趣を高めることができるスロットマシンを提供することを目的とする。 The present invention has been made paying attention to such problems, and an object of the present invention is to provide a slot machine capable of enhancing the interest by a plurality of effects executed with the operation of the derivation operation means interposed therebetween. .
上記課題を解決するために、本発明の手段1のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(リール2L、2C、2R)を備え、
前記可変表示部(リール2L、2C、2R)を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(スロットマシン1)において、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段(内部抽選)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記表示結果を導出する制御を行う導出制御手段(メイン制御部41)と、
遊技者にとって有利な特典(GB)を付与する特典付与手段(サブ制御部91)と、
前記特典(GB)が付与されている可能性を示す第1の演出(Bパート)と、前記第1の演出(Bパート)に続く演出であり、前記特典(GB)が付与されているか否かを報知する第2の演出(Cパート)を含む特定演出(連続演出の最終ゲームにおける演出)を実行する特定演出実行手段(サブ制御部91)と、
を備え、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が同一であっても、前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されたタイミングにより異なる表示結果を導出させることがあり、
前記第1の演出(Bパート)は、第1部分(第1部)と該第1部分の後に実行される第2部分(第2部)とからなり、前記第1部分(第1部)の開始から前記第2部分(第2部)の最後まで実行するのに所定時間を要し、
前記特定演出実行手段は、
前記第1の演出(Bパート)の開始後、前記所定時間が経過する前に前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されている操作状態(ON状態)から前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されていない非操作状態(OFF状態)となったときには、前記所定時間が経過したときに前記第2の演出(Cパート)を実行し、
前記第1の演出(Bパート)の開始後、前記所定時間が経過した以降も前記操作状態(ON状態)から前記非操作状態(OFF状態)とならないときには、前記非操作状態(OFF状態)となるまで前記第2部分(第2部)を繰り返し実行し、前記非操作状態(OFF状態)となったときに前記第2の演出(Cパート)を実行し、
前記第2の演出(Cパート)により前記特典(GB)が付与されている旨を報知するときには、前記第2の演出(Cパート)が開始された時点で前記特典(GB)が付与されている旨を認識可能な実行態様で当該第2の演出(Cパート)を実行する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特典が付与されている可能性を示す第1の演出と、導出操作手段が操作状態から非操作状態となったことを条件として第1の演出に続き実行される演出であり、特典が付与されているか否かを報知する第2の演出を含む特定演出を実行可能である。
このような構成において、第1の演出の開始後、第1の演出を構成する第1部分が開始し、その後に実行される第2部分の最後まで実行するのに要する所定時間が経過する前に導出操作手段が操作状態から非操作状態となったときには、所定時間が経過したこと、すなわち第1の演出を構成する第2部分が最後まで実行されたことに基づいて第2の演出を実行し、特典が付与されているか否かが報知されるようになっており、第1の演出を構成する第1部分が開始し、第2部分が最後まで実行される前に導出操作手段が操作状態から非操作状態となっても、第2部分が最後まで実行され、それに続く第2の演出が実行されるので、第1の演出と第2の演出との繋がりが不明瞭となることがない。
また、第1の演出の開始後、第1の演出を構成する第1部分が開始し、所定時間が経過した以降も導出操作手段が操作状態から非操作状態とならないときには、非操作状態となるまで第2部分を繰り返し実行し、非操作状態となったことに基づいて第2の演出を実行し、特定が付与されているか否かが報知されるようになっており、第1の演出を構成する第1部分が開始し、第2部分が最後まで実行された後に、遊技者が導出操作手段を操作状態として可変表示部に表示結果を導出させても非操作状態となるまでは第2部分が繰り返し実行され、その後、非操作状態となったことに基づいて第1の演出に続く第2の演出が実行されるので、遊技者が可変表示部に導出された表示結果を確認した後、導出操作手段を非操作状態とすることで、表示結果を確認しつつ、第2の演出の内容を見逃すこともない。
また、第2の演出により特典が付与されている旨が報知されるときには、第2の演出が開始された時点で特典が付与されている旨を認識可能な実行態様で当該第2の演出が実行されるので、遊技者が導出操作手段を非操作状態とすることを契機とする第2の演出の開始直後に特典が付与されていることを認識させることができる。
In order to solve the above problems, the slot machine of the
A variable display section (
After the variable display section (
A pre-determining means (internal lottery) for determining a display result allowed to be derived before the display result is derived;
Derivation operation means (
Derivation control means (main control unit 41) for performing control for deriving the display result;
Privilege granting means (sub control unit 91) for granting a privilege (GB) advantageous to the player;
It is the 1st production (B part) which shows the possibility that the privilege (GB) is given, and the production following the first production (B part), and whether the privilege (GB) is given or not. A specific effect execution means (sub control unit 91) for executing a specific effect (effect in the final game of the continuous effect) including the second effect (C part) for notifying
With
The derivation control means derives different display results depending on the timing at which the derivation operation means (
The first effect (B part) includes a first part (first part) and a second part (second part) executed after the first part, and the first part (first part). It takes a predetermined time to execute from the start to the end of the second part (second part),
The specific effect executing means is
The derivation operation means from the operation state (ON state) in which the derivation operation means (
If the operation state (ON state) does not change to the non-operation state (OFF state) after the predetermined time has elapsed after the start of the first effect (Part B), the non-operation state (OFF state) is set. The second part (second part) is repeatedly executed until the second stage (C part) is executed when the non-operation state (OFF state) is reached,
When notifying that the privilege (GB) is given by the second production (C part), the privilege (GB) is given when the second production (C part) is started. The second effect (C part) is executed in an execution mode in which it can be recognized.
According to this feature, a first effect indicating the possibility that a privilege has been granted, and an effect that is executed following the first effect on condition that the derivation operation means is changed from the operation state to the non-operation state. Yes, it is possible to execute a specific effect including a second effect that informs whether or not a privilege is given.
In such a configuration, after the first production starts, the first part constituting the first production starts and before a predetermined time required to execute until the end of the second part to be executed thereafter. When the derivation operation means changes from the operation state to the non-operation state, the second effect is executed based on the fact that a predetermined time has elapsed, that is, the second part constituting the first effect has been executed to the end. Whether or not a privilege is given is informed, and the first part constituting the first effect starts and the derivation operation means operates before the second part is executed to the end. Even if the state changes from the state to the non-operation state, the second part is executed to the end, and the subsequent second effect is executed. Therefore, the connection between the first effect and the second effect may be unclear. Absent.
In addition, after the start of the first effect, the first part constituting the first effect starts, and when the derivation operation means does not change from the operating state to the non-operating state even after a predetermined time has elapsed, the non-operating state is entered. The second part is repeatedly executed until the second effect is executed based on the fact that the non-operation state has been reached, and it is informed whether or not the specific is given. After the first part constituting is started and the second part is executed to the end, the second part until the player enters the non-operation state even if the player makes the derivation operation means the operation state and causes the variable display unit to derive the display result. Since the second effect following the first effect is executed based on the portion being repeatedly executed and then the non-operating state, the player confirms the display result derived on the variable display unit. By setting the derivation operation means to the non-operation state, While confirming the results, nor miss the contents of the second effect.
In addition, when it is notified that the privilege is provided by the second effect, the second effect is performed in an execution mode capable of recognizing that the privilege is provided when the second effect is started. Since it is executed, it can be recognized that the privilege is granted immediately after the start of the second effect triggered by the player setting the derivation operation means to the non-operation state.
本発明の手段2のスロットマシンは、手段1に記載のスロットマシンであって、
前記第2部分(第2部)の演出態様は、異なる複数種類の演出態様(キャラクタの衣装の色)を含み、
前記第2部分(第2部)の演出態様に応じて前記特典(GB)が付与されている可能性が異なる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1の演出の開始後、第1の演出を構成する第1部分が開始し、所定時間が経過する前に導出操作手段が操作状態から非操作状態となった場合でも、第1の演出を構成する第2部分が最後まで実行されるので、第2部分の演出態様により示唆される特典が付与されている可能性を遊技者に対して認識させることができる。
The slot machine according to
The production aspect of the second part (second part) includes a plurality of different production aspects (colors of character costumes),
The possibility that the privilege (GB) is given differs according to the production mode of the second part (second part).
According to this feature, even when the first part constituting the first effect starts after the start of the first effect and the derivation operation means is changed from the operation state to the non-operation state before the predetermined time elapses. Since the second part constituting the first effect is executed to the end, it is possible to make the player recognize the possibility that the privilege suggested by the effect mode of the second part is given.
本発明の手段3のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(リール2L、2C、2R)を備え、
前記可変表示部(リール2L、2C、2R)を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(スロットマシン1)において、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段(内部抽選)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記表示結果を導出する制御を行う導出制御手段(メイン制御部41)と、
遊技者にとって有利な特典を付与する特典付与手段(サブ制御部91)と、
前記特典(GB)が付与されている可能性を示す第1の演出(Bパート)と、前記第1の演出(Bパート)に続く演出であり、前記特典(GB)が付与されているか否かを報知する第2の演出(Cパート)を含む特定演出を実行する特定演出実行手段(サブ制御部91)と、
を備え、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が同一であっても、前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されたタイミングにより異なる表示結果を導出させることがあり、
前記第1の演出(Bパート)は、第1部分(第1部)と該第1部分の後に実行される第2部分(第2部)とからなり、前記第1部分(第1部)の開始から前記第2部分(第2部)の最後まで実行するのに所定時間を要し、
前記特定演出実行手段は、
前記第1の演出(Bパート)の開始後、前記所定時間が経過する前に前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されている操作状態(ON状態)から前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されていない非操作状態(OFF状態)となったときには、前記所定時間が経過したときに前記第2の演出(Cパート)を実行し、
前記第1の演出(Bパート)の開始後、前記所定時間が経過した以降も前記操作状態(ON状態)から前記非操作状態(OFF状態)とならないときには、前記非操作状態(OFF状態)となるまで演出の進行に影響しない第3の演出(Dパート)を実行し、前記非操作状態(OFF状態)となったときに前記第2の演出(Cパート)を実行し、
前記第2の演出(Cパート)により前記特典(GB)が付与されている旨を報知するときには、前記第2の演出(Cパート)が開始された時点で前記特典(GB)が付与されている旨を認識可能な実行態様で当該第2の演出(Cパート)を実行する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特典が付与されている可能性を示す第1の演出と、導出操作手段が操作状態から非操作状態となったことを条件として第1の演出に続き実行される演出であり、特典が付与されているか否かを報知する第2の演出を含む特定演出を実行可能である。
このような構成において、第1の演出の開始後、第1の演出を構成する第1部分が開始し、その後に実行される第2部分の最後まで実行するのに要する所定時間が経過する前に導出操作手段が操作状態から非操作状態となったときには、所定時間が経過したこと、すなわち第1の演出を構成する第2部分が最後まで実行されたことに基づいて第2の演出を実行し、特定が付与されているか否かが報知されるようになっており、第1の演出を構成する第1部分が開始し、第2部分が最後まで実行される前に導出操作手段が操作状態から非操作状態となっても、第2部分が最後まで実行され、それに続く第2の演出が実行されるので、第1の演出と第2の演出との繋がりが不明瞭となることがない。
また、第1の演出の開始後、第1の演出を構成する第1部分が開始し、所定時間が経過した以降も導出操作手段が操作状態から非操作状態とならないときには、非操作状態となるまで演出の進行に影響しない第3の演出を実行し、非操作状態となったことに基づいて第2の演出を実行し、特定が付与されているか否かが報知されるようになっており、第1の演出を構成する第1部分が開始し、第2部分が最後まで実行された後に、遊技者が導出操作手段を操作状態として可変表示部に表示結果を導出させても非操作状態となるまでは演出の進行に影響しない第3の演出が実行され、その後、非操作状態となったことに基づいて第1の演出に続く第2の演出が実行されるので、遊技者が可変表示部に導出された表示結果を確認した後、導出操作手段を非操作状態とすることで、表示結果を確認しつつ、第2の演出の内容を見逃すこともない。
また、第2の演出により特典が付与されている旨が報知されるときには、第2の演出が開始された時点で特典が付与されている旨を認識可能な実行態様で当該第2の演出が実行されるので、遊技者が導出操作手段を非操作状態とすることを契機とする第2の演出の開始直後に特典が付与されていることを認識させることができる。
The slot machine of
A variable display section (
After the variable display section (
A pre-determining means (internal lottery) for determining a display result allowed to be derived before the display result is derived;
Derivation operation means (
Derivation control means (main control unit 41) for performing control for deriving the display result;
A privilege granting means (sub-control unit 91) for granting a privilege advantageous to the player;
It is the 1st production (B part) which shows the possibility that the privilege (GB) is given, and the production following the first production (B part), and whether the privilege (GB) is given or not. Specific effect execution means (sub control unit 91) for executing a specific effect including the second effect (C part) for notifying
With
The derivation control means derives different display results depending on the timing at which the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) are operated even if the determination results of the prior determination means (internal lottery) are the same. Sometimes
The first effect (B part) includes a first part (first part) and a second part (second part) executed after the first part, and the first part (first part). It takes a predetermined time to execute from the start to the end of the second part (second part),
The specific effect executing means is
The derivation operation means from the operation state (ON state) in which the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) are operated before the predetermined time has elapsed after the start of the first effect (B part). When the
If the operation state (ON state) does not change to the non-operation state (OFF state) after the predetermined time has elapsed after the start of the first effect (Part B), the non-operation state (OFF state) is set. The third effect (D part) that does not affect the progress of the effect is executed until the second effect (C part) is executed when the non-operation state (OFF state) is reached,
When notifying that the privilege (GB) is given by the second production (C part), the privilege (GB) is given when the second production (C part) is started. The second effect (C part) is executed in an execution mode in which it can be recognized.
According to this feature, a first effect indicating the possibility that a privilege has been granted, and an effect that is executed following the first effect on condition that the derivation operation means is changed from the operation state to the non-operation state. Yes, it is possible to execute a specific effect including a second effect that informs whether or not a privilege is given.
In such a configuration, after the first production starts, the first part constituting the first production starts and before a predetermined time required to execute until the end of the second part to be executed thereafter. When the derivation operation means changes from the operation state to the non-operation state, the second effect is executed based on the fact that a predetermined time has elapsed, that is, the second part constituting the first effect has been executed to the end. Whether or not the specific is given is notified, and the derivation operation means operates before the first part constituting the first effect starts and the second part is executed to the end. Even if the state changes from the state to the non-operation state, the second part is executed to the end, and the subsequent second effect is executed. Therefore, the connection between the first effect and the second effect may be unclear. Absent.
In addition, after the start of the first effect, the first part constituting the first effect starts, and when the derivation operation means does not change from the operating state to the non-operating state even after a predetermined time has elapsed, the non-operating state is entered. The third effect that does not affect the progress of the effect is executed, the second effect is executed based on the non-operation state, and whether or not the specific is given is notified. After the first part constituting the first effect is started and the second part is executed to the end, the player does not operate even if the variable display unit derives the display result with the derivation operation means as the operation state. The third effect that does not affect the progress of the effect is executed until the second effect, and then the second effect that follows the first effect is executed based on the non-operation state. Derivation operation after confirming the display result derived on the display By the stage and the non-operation state, while confirming the display result, it is not even miss the contents of the second effect.
In addition, when it is notified that the privilege is provided by the second effect, the second effect is performed in an execution mode capable of recognizing that the privilege is provided when the second effect is started. Since it is executed, it can be recognized that the privilege is granted immediately after the start of the second effect triggered by the player setting the derivation operation means to the non-operation state.
尚、手段1、3において第1演出は、導出操作手段が操作状態となる前のタイミングで開始する構成でも良いし、導出操作手段が操作状態となったタイミングで開始する構成でも良い。
また、手段1、3において前記所定時間が経過したことに基づいて前記第2の演出を実行するとは、前記所定時間が経過した時点で前記第2の演出を実行する構成でも良いし、前記所定時間が経過した以後に成立するタイミングで前記第2の演出を実行する構成でも良い。
また、手段1、3において前記非操作状態となったことに基づいて前記第2の演出を実行するとは、前記非操作状態となった時点で前記第2の演出を実行する構成でも良いし、前記非操作状態となった以後に成立するタイミングで前記第2の演出を実行する構成でも良い。
また、手段1、3において遊技者にとって有利な特典とは、遊技者にとって有利な有利状態へ移行させることが可能となる権利(有利状態を発生するか否かを決定する抽選に当選すること、有利状態へ移行する表示結果の導出が許容されることなど)、遊技者にとって有利な操作態様が報知される権利、遊技用価値が付与される期待値が高い遊技状態に制御される権利、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態か否かが報知される権利、有利状態に制御される期間(固定単位遊技数、終了条件によって変動する単位遊技数の平均値等)など、遊技者にとって直接的な有利な特典であっても良いし、遊技者にとって直接的に有利ではないが、例えば、インターネット上で特典を得るための条件となる等、遊技者にとって間接的に有利な特典であっても良い。
In the
The means for executing the second effect based on the elapse of the predetermined time in the
Further, executing the second effect based on the non-operating state in the
Further, in the
本発明の手段4のスロットマシンは、手段3に記載のスロットマシンであって、
前記第2部分(Bパートの第2部)の演出態様は、異なる複数種類の演出態様(キャラクタの衣装の色等)を含み、
前記第2部分(第2部)の演出態様に応じて前記特典(GB)が付与されている可能性が異なる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1の演出の開始後、第1の演出を構成する第1部分が開始し、所定時間が経過する前に導出操作手段が操作状態から非操作状態となった場合でも、第1の演出を構成する第2部分が最後まで実行されるので、第2部分の演出態様により示唆される特典が付与されている可能性を遊技者に対して認識させることができる。
The slot machine of
The production mode of the second part (the second part of the B part) includes a plurality of different types of production modes (colors of costumes of characters, etc.)
The possibility that the privilege (GB) is given differs according to the production mode of the second part (second part).
According to this feature, even when the first part constituting the first effect starts after the start of the first effect and the derivation operation means is changed from the operation state to the non-operation state before the predetermined time elapses. Since the second part constituting the first effect is executed to the end, it is possible to make the player recognize the possibility that the privilege suggested by the effect mode of the second part is given.
本発明の手段5のスロットマシンは、手段3または4に記載のスロットマシンであって、
前記第3の演出(Dパート)の演出態様は、異なる複数種類の演出態様(キャラクタの衣装の色等)を含み、
前記第3の演出(Dパート)の演出態様に応じて前記特典(GB)が付与されている可能性が異なる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1の演出を構成する第1部分が開始し、第2部分が最後まで実行された後も、遊技者が導出操作手段を操作状態で維持することで、演出態様により特典が付与されている可能性が示唆される第3の演出が実行されることとなるため、遊技者の導出操作手段の操作態様に応じて特典が付与されている可能性を示唆することができる。
The slot machine of
The production mode of the third production (D part) includes a plurality of different production modes (colors of costumes of characters, etc.)
The possibility that the privilege (GB) is given is different according to the production mode of the third production (D part).
According to this feature, even after the first part constituting the first effect starts and the second part is executed to the end, the player maintains the derivation operation means in the operation state. Since the third effect that suggests the possibility that the privilege is given is executed, it may indicate the possibility that the privilege is given according to the operation mode of the derivation operation means of the player. it can.
本発明の手段6のスロットマシンは、手段1〜5のいずれかに記載のスロットマシンであって、
投入された遊技媒体(メダル)を検出する遊技媒体検出手段(投入メダルセンサ31)と、
賭け操作(MAXBETスイッチ6の操作)に応じて賭数の設定に使用可能な遊技用価値(クレジット)を記憶する遊技用価値記憶手段(メイン制御部41)と、
1ゲームに対して設定されている賭数を記憶する賭数記憶手段(メイン制御部41)と、
前記遊技媒体検出手段(投入メダルセンサ31)による検出結果に応じて、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数及び前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値(クレジット)のうちいずれかを更新する遊技媒体検出時更新手段(メイン制御部41)と、
再遊技入賞(再遊技役)が発生することにより、前記遊技用価値(メダル、クレジット)を用いることなく次のゲームが開始可能となるように前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新する再遊技導出時更新手段(メイン制御部41)と、
を備える
ことを特徴としている。
The slot machine of
Game medium detecting means (inserted medal sensor 31) for detecting the inserted game medium (medal);
Game value storage means (main control unit 41) for storing a game value (credit) that can be used for setting the number of bets in accordance with a betting operation (operation of the MAXBET switch 6);
Bet number storage means (main control unit 41) for storing the bet number set for one game;
Of the betting number stored in the betting number storage means and the gaming value (credit) stored in the gaming value storage means in accordance with the detection result by the gaming medium detection means (inserted medal sensor 31) A game medium detection updating means (main control unit 41) for updating any one of them;
The bet number stored in the bet number storage means is set so that the next game can be started without using the game value (medals, credits) when a re-game winning (re-gamer) occurs. Renewal derivation update means for updating (main control unit 41);
It is characterized by having.
本発明の手段7のスロットマシンは、手段6に記載のスロットマシンであって、
再遊技入賞(再遊技役)が発生した後において、次のゲームが開始可能となるタイミングを解除条件が成立するまで遅延させる遅延制御(リプフリーズ)を行う遅延制御手段(メイン制御部41)を備え、
前記解除条件は、前記遊技媒体検出手段(投入メダルセンサ31)による検出結果が解除用結果となったこと(メダルの投入が検出されること)により成立し、
前記遊技媒体検出時更新手段は、
再遊技入賞(再遊技役)が発生せずにゲームが終了した後において前記遊技媒体検出手段(投入メダルセンサ31)により遊技媒体(メダル)が検出されることにより、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数が予め定められた上限数(3)未満であるときには前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新し、当該上限数(3)に達しているときには前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値(クレジット)を更新する第1遊技媒体検出時更新手段と、
再遊技入賞(再遊技役)が発生した後において前記再遊技導出時更新手段により前記賭数記憶手段に記憶されている賭数が更新されて次のゲームが開始可能となった以降に前記遊技媒体検出手段(投入メダルセンサ31)により遊技媒体(メダル)が検出されることにより、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値(クレジット)を更新する第2遊技媒体検出時更新手段と、
を含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、再遊技入賞が発生した後であっても、投入された遊技媒体が、再遊技導出時更新手段により賭数が更新されて次のゲームが開始可能となった以降に検出された遊技媒体であることにより、当該遊技媒体に応じて遊技用価値を更新することができる。このため、再遊技入賞が発生した後における遊技用価値の更新が賭数の設定よりも先に行われることを防止できる。その結果、違和感を抱かせることなく、再遊技入賞が発生した後における遊技者の利便性を向上させることができる。また、再遊技入賞が発生した後において遅延制御が行われ、遊技媒体が投入されて遊技媒体検出手段による検出結果が解除用結果となることで遅延制御が解除される。これにより、遊技者に対して、再遊技入賞が発生したことにより賭数が更新される場合においても、遊技媒体を投入しなければ次のゲームを開始できず、遊技媒体が投入されたことにより次のゲームが開始できるようになったように思わせることができる。
The slot machine according to means 7 of the present invention is the slot machine according to
Delay control means (main control unit 41) is provided for performing delay control (rip freeze) for delaying the timing at which the next game can be started after the re-game winning (re-gamer) occurs until the release condition is satisfied. ,
The release condition is satisfied when the detection result by the game medium detecting means (insertion medal sensor 31) becomes a release result (detection of insertion of a medal),
The game medium detection time update means includes:
After the game is finished without a re-game winning (re-playing combination), the game medium (medal) is detected by the game medium detection means (inserted medal sensor 31), and stored in the betting number storage means. When the number of bets placed is less than the predetermined upper limit number (3), the bet number stored in the bet number storage means is updated, and when the upper limit number (3) is reached, the gaming value is updated. Updating means for detecting the first game medium for updating the game value (credit) stored in the storage means;
After the re-game winning (re-game player) is generated, the game after the re-game derivation update unit updates the bet number stored in the bet number storage unit and the next game can be started. Second game medium detection time update means for updating the game value (credit) stored in the game value storage means by detecting the game medium (medal) by the medium detection means (inserted medal sensor 31). When,
It is characterized by including.
According to this feature, even after a re-game win has occurred, the inserted game medium is detected after the bet number is updated by the re-game derivation update means and the next game can be started. The game value can be updated according to the game medium. For this reason, it is possible to prevent the game value from being updated before the betting amount is set after the re-game winning is generated. As a result, it is possible to improve the convenience of the player after the re-game winning is generated without causing a sense of incongruity. Further, after the re-game winning is generated, the delay control is performed, the game medium is inserted, and the detection result by the game medium detecting means becomes the release result, so that the delay control is released. As a result, even if the number of bets is updated due to a re-game winning for the player, the next game cannot be started unless the game medium is inserted, and the game medium is inserted. You can make it seem as if the next game can be started.
本発明の手段8のスロットマシンは、手段6に記載のスロットマシンであって、
再遊技入賞(再遊技役)が発生した後において、次のゲームが開始可能となるタイミングを解除条件が成立するまで遅延させる遅延制御(リプフリーズ)を行う遅延制御手段(メイン制御部41)を備え、
前記解除条件は、前記遊技媒体検出手段(投入メダルセンサ31)による検出結果が解除用結果となったこと(メダルの投入が検出されること)により成立し、
前記遊技媒体検出時更新手段は、
再遊技入賞(再遊技役)が発生せずにゲームが終了した後において前記遊技媒体検出手段(投入メダルセンサ31)により遊技媒体(メダル)が検出されることにより、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数が予め定められた上限数(3)未満であるときには前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新し、当該上限数(3)に達しているときには前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値(クレジット)を更新する第1遊技媒体検出時更新手段と、
再遊技入賞(再遊技役)が発生した後において前記再遊技導出時更新手段により前記賭数記憶手段に記憶されている賭数の更新が開始された以降に前記遊技媒体検出手段(投入メダルセンサ31)により遊技媒体(メダル)が検出されることにより、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値(クレジット)を更新する第2遊技媒体検出時更新手段と、
を含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、再遊技入賞が発生した後であっても、投入された遊技媒体が、再遊技導出時更新手段による賭数の更新が開始された以降に検出された遊技媒体であることにより、当該遊技媒体に応じて遊技用価値を更新することができる。このため、再遊技入賞が発生した後における遊技用価値の更新が賭数の設定よりも先に行われることを防止できる。その結果、違和感を抱かせることなく、再遊技入賞が発生した後における遊技者の利便性を向上させることができる。また、再遊技入賞が発生した後において遅延制御が行われ、遊技媒体が投入されて遊技媒体検出手段による検出結果が解除用結果となることで遅延制御が解除される。これにより、遊技者に対して、再遊技入賞が発生したことにより賭数が更新される場合においても、遊技媒体を投入しなければ次のゲームを開始できず、遊技媒体が投入されたことにより次のゲームが開始できるようになったように思わせることができる。
The slot machine according to means 8 of the present invention is the slot machine according to
Delay control means (main control unit 41) is provided for performing delay control (rip freeze) for delaying the timing at which the next game can be started after the re-game winning (re-gamer) occurs until the release condition is satisfied. ,
The release condition is satisfied when the detection result by the game medium detecting means (insertion medal sensor 31) becomes a release result (detection of insertion of a medal),
The game medium detection time update means includes:
After the game is finished without a re-game winning (re-playing combination), the game medium (medal) is detected by the game medium detection means (inserted medal sensor 31), and stored in the betting number storage means. When the number of bets placed is less than the predetermined upper limit number (3), the bet number stored in the bet number storage means is updated, and when the upper limit number (3) is reached, the gaming value is updated. Updating means for detecting the first game medium for updating the game value (credit) stored in the storage means;
The game medium detecting means (inserted medal sensor) after the replay deriving time update means starts updating the bet amount stored in the bet number storage means after the occurrence of a re-game winning (re-game player). 31) a second game medium detection time update means for updating the game value (credit) stored in the game value storage means by detecting a game medium (medal) by 31);
It is characterized by including.
According to this feature, even after the re-game winning is generated, the inserted game medium is a game medium detected after the start of renewal of the betting amount by the re-game derivation update means. Thus, the game value can be updated according to the game medium. For this reason, it is possible to prevent the game value from being updated before the betting amount is set after the re-game winning is generated. As a result, it is possible to improve the convenience of the player after the re-game winning is generated without causing a sense of incongruity. Further, after the re-game winning is generated, the delay control is performed, the game medium is inserted, and the detection result by the game medium detecting means becomes the release result, so that the delay control is released. As a result, even if the number of bets is updated due to a re-game winning for the player, the next game cannot be started unless the game medium is inserted, and the game medium is inserted. You can make it seem as if the next game can be started.
本発明の手段9のスロットマシンは、手段1〜8のいずれかに記載のスロットマシンであって、
遊技者にとって有利な有利量(ATのゲーム数)を付与する有利量付与手段(サブ制御部91)と、
遊技の進行により所定条件が成立したとき(1ゲーム消化時)に有利量を消費する有利量消費手段(サブ制御部91)と、
前記有利量付与手段により付与された有利量(ATのゲーム数)が消費され終えるまで有利状態(AT)に制御する有利状態制御手段(サブ制御部91)と、
有利状態(AT)における演出状態として一の演出状態から特定演出状態(高確率状態)に制御する演出制御手段(サブ制御部91)と、
を備える
ことを特徴としている。
The slot machine of
Advantage amount giving means (sub control unit 91) for giving an advantageous amount (number of AT games) advantageous to the player;
An advantageous amount consuming means (sub control unit 91) for consuming an advantageous amount when a predetermined condition is satisfied by the progress of the game (during one game),
Advantageous state control means (sub-control unit 91) for controlling to the advantageous state (AT) until the advantageous amount (number of AT games) given by the advantageous amount giving means has been consumed,
Production control means (sub control unit 91) for controlling from one production state to a specific production state (high probability state) as the production state in the advantageous state (AT);
It is characterized by having.
本発明の手段10のスロットマシンは、手段9に記載のスロットマシンであって、
前記有利量消費手段は特定演出状態(高確率状態)中も所定条件が成立したとき(1ゲーム消化時)に有利量(ATのゲーム数)を消費し、
前記有利量付与手段は、前記演出制御手段が特定演出状態(高確率状態)に制御するときに、少なくとも特定演出状態の制御が終了するまで有利状態に制御するのに必要な量の上乗せ有利量(高確率状態の終了までに必要なATのゲーム数)を付与し、
前記スロットマシンは、上乗せ有利量が付与されたときに特定演出状態(高確率状態)が終了するまでに上乗せ有利量(加算されたATのゲーム数)を報知する有利量報知手段(サブ制御部91)をさらに備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、少なくとも特定演出状態の制御が終了するまで有利状態に制御するために必要な量の有利量を確保しつつも、遊技者には有利量が増加したような感覚を与えることが可能になり、有利状態中は遊技者にとって有利なことを明確に認識させることができる。これにより、有利状態での遊技の興趣を高めることができる。
The slot machine according to means 10 of the present invention is the slot machine according to
The advantageous amount consuming means consumes an advantageous amount (the number of games of AT) when a predetermined condition is satisfied even during a specific performance state (high probability state) (when one game is consumed),
The advantageous amount giving means is an additional advantageous amount that is necessary to control to the advantageous state at least until the control of the specific performance state is completed when the production control means controls to the specific production state (high probability state). (Number of AT games required before the end of the high probability state)
The slot machine provides an advantageous amount notification means (sub-control unit) for notifying the additional advantageous amount (the number of AT games added) until the specific performance state (high probability state) is completed when the additional advantageous amount is given. 91) is further provided.
According to this feature, it is possible to give the player a feeling that the advantageous amount has increased while securing the advantageous amount necessary for controlling to the advantageous state at least until the control of the specific performance state is completed. It is possible to clearly recognize that it is advantageous for the player during the advantageous state. Thereby, the interest of the game in an advantageous state can be improved.
本発明の手段11のスロットマシンは、手段1〜10のいずれかに記載のスロットマシンであって、
遊技者が使用する遊技用価値よりも遊技者に付与される遊技用価値の期待値が高い有利期間(AT)に制御する有利期間制御手段(サブ制御部91)と、
有利期間(AT)中における遊技者の遊技用価値の獲得数(純増枚数)を計数する獲得数計数手段(サブ制御部91)と、
前記獲得数計数手段が計数した獲得数が一の規定数(1000、2500、5000、10000)に達したことを報知する報知演出(純増枚数報知演出)を実行する報知演出実行手段(サブ制御部91)と、
所定条件が成立したときに報知演出(純増枚数報知演出)とは異なる態様の所定演出(連続演出)を実行可能な所定演出実行手段(サブ制御部91)と、
を備える
ことを特徴としている。
The slot machine of
Advantageous period control means (sub-control unit 91) for controlling the advantageous period (AT) in which the expected value of the gaming value given to the player is higher than the gaming value used by the player;
Acquisition number counting means (sub-control unit 91) for counting the number of acquisitions of game value (net increase number) of the player during the advantageous period (AT);
Notification effect execution means (sub-control unit) for executing a notification effect (a net increase number notification effect) for notifying that the number of acquisitions counted by the acquisition number counting means has reached a specified number (1000, 2500, 5000, 10000). 91)
A predetermined effect execution means (sub control unit 91) capable of executing a predetermined effect (continuous effect) in a different form from the notification effect (pure increase number notification effect) when the predetermined condition is satisfied;
It is characterized by having.
本発明の手段12のスロットマシンは、手段11に記載のスロットマシンであって、
報知演出(純増枚数報知演出)の実行と所定演出(連続演出)の実行とが重複するときは、前記報知演出実行手段は報知演出(純増枚数報知演出)を実行せずに前記所定演出実行手段が所定演出(連続演出)を実行し、前記所定演出実行手段が所定演出(連続演出)を実行した後に遊技用価値が増加する事象(3枚を超える小役の入賞)が発生し、かつ前記獲得数計数手段が計数した獲得数(純増枚数)が一の規定数(1000、2500、5000、10000)に達しているときには前記報知演出実行手段は報知演出(純増枚数報知演出)を実行する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、報知演出の実行時期を変更しても遊技用価値が増加する事象が発生したときに報知演出が実行されるという流れが崩れないので、遊技者が違和感を抱くことのないように遊技を進行することができる。
The slot machine of
When the execution of the notification effect (pure increase number notification effect) and the execution of the predetermined effect (continuous effect) overlap, the notification effect execution means does not execute the notification effect (pure increase number notification effect) and the predetermined effect execution means. Executes a predetermined effect (continuous effect), and after the predetermined effect execution means executes the predetermined effect (continuous effect), an event in which the gaming value increases (a prize of more than three small roles) occurs, and When the number of acquisitions (net increase number) counted by the acquisition number counting means has reached one specified number (1000, 2500, 5000, 10000), the notification effect execution means executes a notification effect (net increase number notification effect). It is characterized by.
According to this feature, even if the execution time of the notification effect is changed, the flow that the notification effect is executed when an event that increases the gaming value occurs does not collapse, so the player does not feel uncomfortable. So that the game can proceed.
本発明の手段13のスロットマシンは、手段11に記載のスロットマシンであって、
報知演出(純増枚数報知演出)の実行と所定演出(連続演出)の実行とが重複するときは、前記所定演出実行手段は所定演出(連続演出)を実行せずに前記報知演出実行手段が報知演出(純増枚数報知演出)を実行し、前記報知演出実行手段が報知演出(純増枚数報知演出)を実行した後に所定条件(GB抽選の対象役の当選等)が成立したときに前記所定演出実行手段は所定演出(連続演出)を実行する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定演出の実行時期を変更しても所定条件が成立したときに所定演出が実行されるという流れが崩れないので、遊技者が違和感を抱くことのないように遊技を進行することができる。
The slot machine of
When the execution of the notification effect (pure increase number notification effect) and the execution of the predetermined effect (continuous effect) overlap, the predetermined effect executing means does not execute the predetermined effect (continuous effect) and the notification effect executing means notifies When the predetermined condition (winning of the target role of GB lottery) is established after the notification effect execution means executes the notification effect (net increase number notification effect), the execution of the predetermined effect is performed. The means is characterized by executing a predetermined effect (continuous effect).
According to this feature, even if the execution time of the predetermined effect is changed, the flow that the predetermined effect is executed when the predetermined condition is satisfied does not break down, so that the game proceeds so that the player does not feel uncomfortable. can do.
尚、手段11〜13において遊技用価値の獲得数として、遊技者に付与された遊技用価値の数、遊技者に付与された遊技用価値から遊技者が使用した遊技用価値を減算した遊技用価値の数の両方を含む。
また、手段12、13において報知演出の実行と所定演出の実行との重複は、一部の期間で重複する場合と全期間で重複する場合の両方を含む。尚、「報知演出の実行と所定演出の実行とが重複するとき」とは、換言すると、報知演出を実行タイミングと所定演出の実行タイミングが同時期になるということもできる。この場合には、必ずしも実行開始が同一でなくても良く、両演出の実行期間の少なくとも一部期間が同時期になっている場合も含む。
In addition, as the number of game values acquired in
In addition, in the
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。 In addition, this invention may have only the invention specific matter described in the claim of this invention, and has a structure other than this invention specific matter with the invention specific matter described in the claim of this invention. It may be a thing.
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。 A mode for carrying out a slot machine according to the present invention will be described below based on examples.
本発明が適用されたスロットマシンの実施例を図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン1は、図1に示すように、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。
An embodiment of a slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, a
本実施例のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。
Inside the
リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「赤7」、「青7」、「白7」、「BAR」、「スイカ」、「チェリーa」、「チェリーb」、「ベル」、「リプレイ」、「プラム」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、前面扉1bの略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示される。
As shown in FIG. 3, “red 7”, “blue 7”, “white 7”, “BAR”, “watermelon”, “cherry a”, “cherry” are respectively provided on the outer peripheral portions of the
各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
The
リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。
Inside the
前面扉1bの各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)の位置には、液晶表示器51(図1参照)の表示領域51aが配置されている。液晶表示器51は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液晶パネルを有しており、表示領域51aの透視窓3に対応する透過領域51b及び透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。また、表示領域51aの裏面には、裏面側から表示領域51aを照射するための導光板(図示略)が設けられているとともに、さらにその裏面には、表示領域51aのうち透過領域51bを除く領域に内部を隠蔽する隠蔽部材(図示略)が設けられている。液晶表示器51は、液晶素子を、導光板により照射された光を通過させる状態と通過させない状態とのいずれかに制御することにより、表示態様を変化させることが可能な表示装置である。
A
前面扉1bには、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施例では後述する通常遊技状態、内部中の規定数として3、CBの規定数として2)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8Rが遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
As shown in FIG. 1, on the
尚、本実施例では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。
In this embodiment, among the three
また、前面扉1bには、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。
Further, as shown in FIG. 1, the
MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。
Inside the
前面扉1bの内側には、図2に示すように、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23(図4参照)、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、所定の契機(例えば後述の擬似ボーナスの終了が判定された時)に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、所定の契機(例えば後述の擬似ボーナスの終了が判定された時)に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられた後述のホッパータンク34a側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30(図4参照)、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31(図4参照)を有するメダルセレクタ29、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。
As shown in FIG. 2, a reset switch 23 (see FIG. 4) for detecting a reset operation for releasing an error state described later and a stop state described later by a predetermined key operation is provided inside the
筐体1a内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R(図4参照)、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000(図4参照)、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b(図4参照)、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34c(図4参照)からなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。
As shown in FIG. 2, the
ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、メダルの貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンク35が満タン状態となったことを検出する満タンセンサ35aが設けられている。
On the side of the
電源ボックス100の前面には、図2に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。
As shown in FIG. 2, a
尚、電源ボックス100は、筐体1aの内部に設けられており、さらに前面扉1bは、店員等が所持する所定のキー操作により開放可能な構成であるため、これら電源ボックス100の前面に設けられた設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39は、キーを所持する店員等の者のみが操作可能とされ、遊技者による操作ができないようになっている。また、所定のキー操作により検出されるリセットスイッチ23も同様である。特に、設定キースイッチ37は、キー操作により前面扉1bを開放したうえで、さらにキー操作を要することから、遊技場の店員のなかでも、設定キースイッチ37の操作を行うキーを所持する店員のみ操作が可能とされている。
The
本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では、後述する通常遊技状態、内部中における規定数の賭数として3枚が定められ、後述するCBにおける規定数の賭数として2枚が定められており、これら遊技状態に応じた規定数の賭数が設定されると入賞ラインLNが有効となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
When a game is played in the
入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。尚、本実施例では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。
The winning line is a line that is set to determine whether a combination of symbols displayed on the
また、本実施例では、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインLNとは別に、無効ラインLM1〜4を設定している。無効ラインLM1〜4は、これら無効ラインLM1〜4に揃った図柄の組合せによって入賞が判定されるものではなく、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃った際に、無効ラインLM1〜4のいずれかに入賞ラインLNに揃った場合に入賞となる図柄の組合せ(例えば、ベル−ベル−ベル)が揃う構成とすることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。本実施例では、図1に示すように、リール2Lの上段、リール2Cの上段、リール2Rの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM1、リール2Lの下段、リール2Cの下段、リール2Rの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM2、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM3、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM4の4種類が無効ラインLMとして定められている。
Further, in the present embodiment, invalid lines LM1 to LM1 are set apart from the winning line LN in order to make it easy to recognize that the winning line LN has a combination of symbols constituting the winning line. The invalid lines LM1 to LM4 are not determined based on the combination of symbols arranged in the invalid lines LM1 to LM4. When the combination of symbols constituting a specific prize is arranged on the winning line LN, the invalid line is displayed. When a combination of symbols (for example, bell-bell-bell) that is awarded when the winning line LN is aligned with any of the LM1 to LM4 is arranged, the symbols constituting a specific winning in the winning line LN It is easy to recognize that the combination is complete. In this embodiment, as shown in FIG. 1, an invalid line LM1 and a lower stage of the
また、本実施例では、入賞役として、入賞ラインLNに役として定められた所定の図柄の組合せ(例えば、後述の図7では「ベル−スイカ−チェリーb」)が揃ったときに入賞するとともに、かつ所定の図柄組合せが揃うことにより無効ラインLM1〜LM4のいずれかに所定の図柄組合せよりも認識しやすい指標となる図柄の組合せ(例えば、後述の図7では「スイカ−スイカ−スイカ」)が揃うことにより、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃った図柄の組合せによって入賞したように見せることが可能な役を含む。以下では、所定の図柄の組合せが入賞ラインLNに揃ったときに無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃う図柄の組合せを、指標となる図柄の組合せと呼び、指標となる図柄の組合せを構成する図柄を指標図柄と呼ぶ。 In the present embodiment, as a winning combination, when a predetermined symbol combination (for example, “Bell-Watermelon-Cherry b” in FIG. 7 described later) is determined as a winning combination, a winning combination is achieved. In addition, a combination of symbols that becomes an index that is more easily recognized than the predetermined symbol combination in any of the invalid lines LM1 to LM4 when the predetermined symbol combination is aligned (for example, “watermelon-watermelon-watermelon” in FIG. 7 described later). As a result, a combination that can be seen as having won a prize by a combination of symbols arranged in any of the invalid lines LM1 to LM4 is included. Hereinafter, a combination of symbols that is aligned with any of the invalid lines LM1 to LM4 when a predetermined symbol combination is aligned with the winning line LN is referred to as a symbol combination serving as an index, and constitutes a symbol combination serving as an index. The symbol is called an index symbol.
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。
When the
そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLN上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役とも呼ぶ)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。また、入賞ラインLN上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。
When one of the
尚、本実施例では、スタートスイッチ7の操作が有効な状態でスタートスイッチ7の操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する。また、ゲームを実行するための1単位の制御(ゲーム制御)は、前回のゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに終了する。
In this embodiment, the game starts when the operation of the
また、本実施例では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としても良く、2以上のリールを用いた構成においては、2以上の全てのリールに導出された表示結果の組合せに基づいて入賞を判定する構成とすれば良い。また、本実施例では、物理的なリールにて可変表示装置が構成されているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示装置が構成されていても良い。 In this embodiment, a configuration using three reels is illustrated, but a configuration using only one reel, a configuration using two reels, a configuration using four or more reels may be used. In the configuration using two or more reels, a winning determination may be made based on a combination of display results derived for all two or more reels. In this embodiment, the variable display device is configured by physical reels. However, the variable display device may be configured by an image display device such as a liquid crystal display.
また、本実施例におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。
In the
リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。
The
このため、例えば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。
For this reason, for example, when any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated and the symbol displayed on the lower stage of the reel corresponding to the stop switch is used as a reference, the symbol from the symbol to four frames ahead is used. Since the symbols can be displayed in the lower row, in each of the
図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the
電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。尚、演出制御基板に対して電源を供給する電源供給ラインが遊技制御基板40を介さず、電源基板101から演出制御基板90に直接接続され、電源基板101から演出制御基板90に対して直接電源が供給される構成としても良い。
The
また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。
Further, the above-described
遊技制御基板40には、前述したMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。
On the
また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。
Further, the
遊技制御基板40には、メイン制御部41、制御用クロック生成回路42、乱数用クロック生成回路43、スイッチ検出回路44、モータ駆動回路45、ソレノイド駆動回路46、LED駆動回路47、電断検出回路48、リセット回路49が搭載されている。
The
メイン制御部41は、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
The
制御用クロック生成回路42は、メイン制御部41の外部にて、所定周波数の発振信号となる制御用クロックCCLKを生成する。制御用クロック生成回路42により生成された制御用クロックCCLKは、図5に示すクロック回路502に供給される。乱数用クロック生成回路43は、メイン制御部41の外部にて、制御用クロックCCLKの発振周波数とは異なる所定周波数の発振信号となる乱数用クロックRCLKを生成する。乱数用クロック生成回路43により生成された乱数用クロックRCLKは、図5に示す乱数回路508a、508bに供給される。
The control
スイッチ検出回路44は、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメイン制御部41に伝送する。モータ駆動回路45は、メイン制御部41から出力されたモータ駆動信号(ステッピングモータの位相信号)をリールモータ32L、32C、32Rに伝送する。ソレノイド駆動回路46は、メイン制御部41から出力されたソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド30に伝送する。LED駆動回路47は、メイン制御部41から出力されたLED駆動信号を遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDに伝送する。電断検出回路48は、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する。リセット回路49は、電源投入時または電源遮断時などの電源が不安定な状態においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与える。
The
図5は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の構成例を示している。図5に示すメイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、外部バスインターフェイス501と、クロック回路502と、照合用ブロック503と、固有情報記憶回路504と、演算回路505と、リセット/割込コントローラ506と、CPU(Central Processing Unit)41aと、ROM(Read Only Memory)41bと、RAM(Random Access Memory)41cと、フリーランカウンタ回路507と、乱数回路508a、508bと、タイマ回路509と、割込コントローラ510と、パラレル入力ポート511と、シリアル通信回路512と、パラレル出力ポート513と、アドレスデコード回路514と、を備えて構成される。
FIG. 5 shows a configuration example of the
リセット/割込コントローラ506は、メイン制御部41の内部や外部にて発生する各種リセット、割込み要求を制御するためのものである。
The reset / interrupt
リセット/割込コントローラ506は、指定エリア外走行禁止(IAT)回路506aとウォッチドッグタイマ(WDT)506bとを備える。IAT回路506aは、ユーザプログラムが指定エリア内で正しく実行されているか否かを監視する回路であり、指定エリア外でユーザプログラムが実行されたことを検出するとIAT発生信号を出力する機能を備える。また、ウォッチドッグタイマ506bは、設定期間ごとにタイムアウト信号を発生させる機能を備える。
The reset / interrupt
外部バスインターフェイス501は、メイン制御部41を構成するチップの外部バスと内部バスとのインターフェイス機能や、アドレスバス、データバス及び各制御信号の方向制御機能などを有するバスインターフェイスである。
The
クロック回路502は、制御用クロックCCLKを2分周することなどにより、内部システムクロックSCLKを生成する回路である。
The
照合用ブロック503は、外部の照合機と接続し、チップの照合を行う機能を備える。固有情報記憶回路504は、メイン制御部41の内部情報となる複数種類の固有情報を記憶する回路である。演算回路505は、乗算及び除算を行う回路である。
The
CPU41aは、ROM41bから読み出した制御コードに基づいてユーザプログラム(ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム)を実行することにより、スロットマシン1における遊技制御を実行する制御用CPUである。こうした遊技制御が実行されるときには、CPU41aがROM41bから固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU41aがRAM41cに各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU41aがRAM41cに一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU41aが外部バスインターフェイス501やパラレル入力ポート511、シリアル通信回路512などを介してメイン制御部41の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU41aが外部バスインターフェイス501やシリアル通信回路512、パラレル出力ポート513などを介してメイン制御部41の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。
The
ROM41bには、ユーザプログラム(ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム)を示す制御コードや固定データ等が記憶されている。
The
RAM41cは、ゲーム制御用のワークエリアを提供する。ここで、RAM41cの少なくとも一部は、バックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであれば良い。すなわち、スロットマシン1への電力供給が停止しても、所定期間はRAM41cの少なくとも一部の内容が保存される。
The
フリーランカウンタ回路507として、8ビットのフリーランカウンタを4チャネル搭載している。
As the free-
乱数回路508a、508bは、8ビット乱数や16ビット乱数といった、所定の更新範囲を有する乱数値となる数値データを生成する回路である。本実施例では、乱数回路508a、508bのうち16ビット乱数回路508bが生成するハードウェア乱数は、後述する内部抽選用の乱数として用いられる。
The
タイマ回路509は、8ビットプログラマブルタイマであり、メイン制御部41は、タイマ回路509として、8ビットのカウンタを3チャネル備える。本実施例では、タイマ回路509を用いてユーザプログラムによる設定により、リアルタイム割込要求や時間計測を行うことが可能である。
The
割込コントローラ510は、PI5/XINT端子からの外部割込要求や、内蔵の周辺回路(例えば、シリアル通信回路512、乱数回路508a、508b、タイマ回路509)からの割込要求を制御する回路である。
The interrupt
パラレル入力ポート511は、8ビット幅の入力専用ポート(PIP)を内蔵する。また、図5に示すメイン制御部41が備えるパラレル出力ポート513は、11ビット幅の出力専用ポート(POP)を内蔵する。
The
シリアル通信回路512は、外部に対する入出力において非同期シリアル通信を行う回路である。尚、メイン制御部41は、シリアル通信回路512として、送受信両用の1チャネルの回路と、送信用のみの3チャネルの回路と、を備える。
The
アドレスデコード回路514は、メイン制御部41の内部における各機能ブロックのデコードや、外部装置用のデコード信号であるチップセレクト信号のデコードを行うための回路である。チップセレクト信号により、メイン制御部41の内部回路、あるいは、周辺デバイスとなる外部装置を、選択的に有効動作させて、CPU41aからのアクセスが可能となる。
The
本実施例においてメイン制御部41は、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に各種のコマンドを送信する。メイン制御部41からサブ制御部91へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部91からメイン制御部41へ向けてコマンドが送られることはない。また、本実施例では、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に対してコマンドが送信される構成、すなわちコマンドがパラレル信号にて送信される構成であるが、シリアル通信回路512を介してサブ制御部91に対してコマンドを送信する構成、すなわちコマンドをシリアル信号にて送信する構成としても良い。
In this embodiment, the
また、メイン制御部41は、遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態がパラレル入力ポート511から入力される。そしてメイン制御部41は、これらパラレル入力ポート511から入力される各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。
The
また、メイン制御部41は、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施例では、タイマ回路509にてタイムアウトが発生したこと、すなわち一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎に後述するタイマ割込処理(メイン)を実行する。
Further, the
また、メイン制御部41は、割込処理の実行中に他の割込を禁止するように設定されているとともに、複数の割込が同時に発生した場合には、予め定められた順位によって優先して実行する割込が設定されている。尚、割込処理の実行中に他の割込要因が発生し、割込処理が終了してもその割込要因が継続している状態であれば、その時点で新たな割込が発生することとなる。
The
メイン制御部41は、基本処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メイン制御部41は、一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理(メイン)を実行する。尚、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。
The
演出制御基板90には、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。
The
尚、本実施例では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部91及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。
In this embodiment, the
また、本実施例では、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、例えば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用しても良い。
Further, in the present embodiment, the
演出制御基板90には、サブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、演出制御基板90に接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98、その他の回路等、が搭載されており、サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
The
リセット回路95は、遊技制御基板40においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与えるリセット回路49よりもリセット信号を解除する電圧が低く定められており、電源投入時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも早い段階で起動するようになっている。一方で、電断検出回路98は、遊技制御基板40においてメイン制御部41に電圧低下信号を出力する電断検出回路48よりも電圧低下信号を出力する電圧が低く定められており、電断時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも遅い段階で停電を検知し、後述する電断処理(サブ)を行うこととなる。
The
サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部41からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部41から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部91は、システムクロックの入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定時間間隔(約2ms)毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。
Similar to the
また、サブ制御部91は、メイン制御部41とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理(サブ)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。
Also, unlike the
また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。
The
本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選、GB抽選、ナビストック抽選、上乗せ抽選等の遊技者に対する有利度に影響する抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
In the
設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をon状態としてからスロットマシン1の電源をonする必要がある。設定キースイッチ37をon状態として電源をonすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定値6からさらに操作されたときは、設定値1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がoffされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。
In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the
尚、設定キースイッチ37がon状態で電源投入された場合に、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放が検出されていることを条件に、設定変更状態に移行する構成としても良く、このような構成とすることで、前面扉1bが開放されていない状態で不正に設定変更がされてしまうことを防止できる。また、前面扉1bの開放が検出されていることを条件に、設定変更状態に移行する構成においては、設定変更状態に移行後、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放が検出されなくなっても、設定変更状態を維持することが好ましく、これにより、設定変更中に前面扉1bが一時的に閉じてしまっても、再度、設定変更状態に移行させるための操作を必要とせず、設定変更操作が煩雑となってしまうことがない。また、設定変更状態に移行後、スタートスイッチ7が操作されて設定値が確定した後、設定キースイッチ37がoffとなったときに、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放が検出されていることを条件に、設定変更状態を終了して遊技の進行が可能な状態に移行する構成としても良く、このような構成においても、前面扉1bが開放されていない状態で不正に設定変更がされてしまうことを防止できる。
In addition, when the setting
また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をon状態とすれば良い。このような状況で設定キースイッチ37をon状態とすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をoff状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。
In order to check the set value, after the game is over, the setting
尚、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37がon状態となったときに、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放が検出されていることを条件に、設定確認状態に移行する構成としても良く、このような構成とすることで、前面扉1bが開放されていない状態で不正に設定値が確認されてしまうことを防止できる。また、前面扉1bの開放が検出されていることを条件に、設定確認状態に移行する構成においては、設定確認状態に移行後、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放が検出されなくなっても、設定確認状態を維持することが好ましく、これにより、設定確認中に前面扉1bが一時的に閉じてしまっても、再度、設定確認状態に移行させるための操作を必要とせず、設定確認操作が煩雑となってしまうことがない。また、設定確認状態に移行後、スタートスイッチ7が操作されて設定値が確定した後、設定キースイッチ37がoffとなったときに、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放が検出されていることを条件に、設定確認状態を終了して遊技の進行が可能な状態に復帰する構成としても良く、このような構成においても、前面扉1bが開放されていない状態で不正に設定値が確認されてしまうことを防止できる。
After the game, the setting is made on the condition that the opening of the
本実施例のスロットマシン1においては、メイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)を実行する毎に、電断検出回路48からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAM41cのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(メイン)を実行する。
In the
そして、メイン制御部41は、その起動時においてRAM41cのデータが正常であることを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてメイン制御部41の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAM41cデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。
Then, the
また、サブ制御部91もタイマ割込処理(サブ)において電断検出回路98からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定し、電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAM91cのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(サブ)を実行する。
Further, the
そして、サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのデータが正常であることを条件に、RAM91cに記憶されているデータに基づいてサブ制御部91の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAM91cのデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM91cを初期化するようになっている。この場合、メイン制御部41と異なり、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。
Then, the
また、サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのデータが正常であると判断された場合でも、メイン制御部41から設定変更状態に移行した旨を示す後述の設定コマンドを受信した場合、起動後一定時間が経過してもメイン制御部41の制御状態が復帰した旨を示す後述の復帰コマンドも設定コマンドも受信しない場合にも、RAM91cを初期化するようになっている。この場合も、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。
In addition, even when it is determined that the data in the
次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。メイン制御部41のRAM41cの格納領域は、重要ワーク、非保存ワーク、一般ワーク、特別ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。
Next, initialization of the
本実施例においてメイン制御部41は、RAM異常エラー発生時、設定キースイッチ37がonの状態での起動時、CB終了時、設定キースイッチ37がoffの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の5つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる4種類の初期化を行う。
In this embodiment, the
初期化1は起動時において設定キースイッチ37がonの状態であり、設定変更状態へ移行する場合において、その前に行う初期化、またはRAM異常エラー発生時に行う初期化であり、初期化1では、RAM41cの格納領域のうち重要ワーク及び特別ワーク以外の領域が初期化される。初期化2は、CB終了時に行う初期化であり、初期化2では、RAM41cの格納領域のうち一般ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化3は、起動時において設定キースイッチ37がoffの状態であり、かつRAM41cのデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化3では、非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化4では、RAM41cの格納領域のうち、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。
尚、本実施例では、初期化1を設定変更状態の移行前に行っているが、設定変更状態の終了時に行ったり、設定変更状態移行前、設定変更状態終了時の双方で行ったりするようにしても良い。
In this embodiment,
本実施例のスロットマシン1は、遊技状態(通常、内部中、CB)に応じて設定可能な賭数の規定数(本実施例では通常遊技状態及び内部中においては3、CBにおいては2)が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインLNが有効化される。
The
そして、本実施例では、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(本実施例の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインという)上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであっても良いし、異なる図柄を含む組合せであっても良い。
In this embodiment, when all the
入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。 The type of winning combination is determined according to the game state, but it can be roughly divided into a small role with payout of medals and a replay that can start the next game without the need to set the number of bets. There are a game combination and a special combination with a transition to a game state advantageous to the player. Below, a small role and a re-playing role are collectively called a general role.
遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、遊技状態がCBである場合を除き、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。
In order for winning of each combination determined according to the gaming state to occur, except for the case where the gaming state is CB, an internal lottery to be described later is won, and the winning flag of the combination is set in the
尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。 Of the winning flags for each of these combinations, the winning flag for the small role and the re-playing role is valid only in the game in which the flag is set, and is invalid in the next game. It is valid until a combination of combinations permitted by the flag is completed, and is invalid in a game having a combination of combinations permitted. In other words, once the special combination winning flag is won, even if the combination of the combination permitted by the flag cannot be made, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. It becomes.
また、遊技状態がCB中のゲームでは、内部抽選を行わず、各ゲームにおいて全ての小役の当選フラグが有効となるように設定されるようになっており、必ずいずれかの小役の入賞が許容されることとなる。尚、CB中のゲームでも内部抽選を行うが、内部抽選の結果に関わらず、全ての小役の当選フラグを設定し、必ずいずれかの小役の入賞が許容されるようにしても良い。 In a game in which the game state is CB, the internal lottery is not performed, and the winning flags of all the small roles are set to be valid in each game. Will be allowed. The internal lottery is also performed in the game during the CB. However, regardless of the result of the internal lottery, the winning flags of all the small roles may be set so that the winning of any small role is allowed.
以下、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、メイン制御部41が、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出表示される以前(実際には、スタートスイッチ7の検出時)に決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0〜65535の整数)を取得する。詳しくは、乱数回路508bにより生成され、乱数回路508bの乱数値レジスタに格納されている値をRAM41cに割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態等に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、現在の遊技状態、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて入賞を許容するか否かの判定が行われる。
Hereinafter, the internal lottery of the present embodiment will be described. In the internal lottery, whether or not the
内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態等及び設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値(抽選用ワークに格納された数値データ)に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとなる。 In the internal lottery, the number of judgment values determined in accordance with the internal lottery target, the current gaming state, etc. and the set value are used as random numbers for internal lottery (numerical data stored in the lottery work). It is determined that the winning combination has been won when the results of addition are sequentially overflowed. For this reason, a winning combination will be won with a probability (number of determination values / 65536) according to the number of determination values.
そして、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをCPU41aに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組合せにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。
If a winning combination of any combination is determined, a winning flag corresponding to the winning combination is set in the internal winning flag storing work assigned to the
次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。
Next, stop control of the
メイン制御部41は、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。
The
テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態と呼ぶ)別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。尚、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。 In the table index, an index that indicates the start address of the area in which the data for table creation is stored, from the reference address when referring to the table index, according to the setting state of the winning flag by internal lottery (hereinafter referred to as the internal winning state) Differences up to the address where the data is stored are registered. As a result, a difference corresponding to the internal winning state is acquired, and the corresponding index data can be acquired by adding the difference to the reference address. Even when the winning combinations are different, when the same control is applied, the same address is stored as the index data. In such a case, the same table creation data is referred to. Thus, a stop control table is created.
テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。 The table creation data includes a stop control table indicating the number of sliding frames according to the stop operation position, and an address of the stop control table to be referred to according to the reel stop status.
リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、更に、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。尚、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。 The stop control table referred to according to the reel stop status is whether all reels are rotating, only the left reel is stopped, only the middle reel is stopped, only the right reel is stopped, It may vary depending on whether the middle reel is stopped, the left and right reels are stopped, the middle and right reels are stopped, and if any reel is stopped, stop Since there may be differences depending on the stop position of the reels already completed, the address of the stop control table to be referenced for each situation is registered for each rotating reel, and based on the top address of the table creation data, It is possible to specify the address of the stop control table that should be referred to according to the status of each, and it is necessary according to each status from this specified address. And to be able to identify the stop control table. Even when the reel stop status and the stopped position of the stopped reel are different, when the same stop control table is applied, the same address may be registered as the address of the stop control table. In such a case, the same stop control table is referred to.
停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施例では、リールモータ32L、32C、32Rに、336ステップ(0〜335)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを336ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して16ステップ(1図柄が移動するステップ数)毎に分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から0〜20の領域番号が割り当てられている。一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から0〜20の図柄番号が割り当てられているので、0番図柄から20番図柄に対して、それぞれ0〜20の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。
The stop control table is data that can specify the number of sliding frames for each timing when the stop operation is performed. In the present embodiment, a stepping motor that makes one turn at a cycle of 336 steps (0 to 335) is used for the
前述のようにテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。 As described above, the stop control table created by referring to the table index and the table creation data corresponds to the area number, and the area corresponding to each area number is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3). Sliding frame when an operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected at a timing (a timing in which the number of steps from the reel reference position is included in the range of the number of steps of each region number). It is a table with each number set.
次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。 Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game is acquired. Specifically, the table index is first referred to, index data corresponding to the internal winning state is obtained, table creation data is identified based on the obtained index data, and all reels are identified from the identified table creation data. The address of the stop control table for each reel corresponding to the state of rotation is acquired, and the stop control table for each reel stored at the acquired address is expanded to generate a stop control table for all reels.
また、いずれか1つのリールが停止したとき、またはいずれか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリール及び当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。 Further, when any one reel stops or any two reels stop, the index data acquired at the start of reel rotation, that is, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game The table creation data is identified based on the table creation data, and the stop control table address of the unreacted reel corresponding to the stopped reel and the area number of the stop position of the reel is obtained from the identified table creation data. The stop control table for each stored reel is expanded to create a stop control table for the unstopped reels.
次に、メイン制御部41がストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。
Next, when the
本実施例のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、更に、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。 In the table index of this embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and further, one table creation data includes one reel. Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop status (and the stop position of the stopped reel). In other words, table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state and stop control tables corresponding to reel stop states (and stopped positions of stopped reels) are uniquely determined. The stop control table created with reference to is unique for one internal winning state in one gaming state and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel). Therefore, when all of the gaming state, the internal winning state, and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are the same, the reel is based on the same stop control table, that is, the same control pattern. The stop control is performed.
また、本実施例では、通常遊技状態、内部中において適用される停止制御テーブルの滑りコマ数として0〜4の値が定められており、通常遊技状態、内部中においては、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち通常遊技状態、内部中においては停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。 Further, in this embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of sliding symbols in the stop control table applied in the normal game state and inside, and the stop operation is detected in the normal game state and inside. It is possible to stop the reel by drawing in a maximum of 4 frames. That is, in the normal game state and inside, the stop position of the symbol can be designated from a range of a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.
また、CB中において適用される中リール及び右リールの停止制御テーブルは、通常遊技状態、内部中において適用される停止制御テーブルと同様に滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。一方、CB中において適用される左リールの停止制御テーブルは、滑りコマ数として0、1の値が定められており、停止操作を検出してから最大1コマのみ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出してから最大1図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大2図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。 In addition, the stop control table for the middle reel and the right reel applied during the CB has a value of 0 to 4 as the number of sliding symbols as in the stop control table applied in the normal gaming state and inside. After detecting the stop operation, the reel can be stopped by drawing a maximum of 4 frame symbols. That is, after detecting a stop operation, it is possible to pull in a maximum of 4 symbols to stop the reel, and a symbol stop position can be designated from a range of a maximum of 5 symbols including the stop operation position where the stop operation is detected. . On the other hand, in the stop control table for the left reel applied during the CB, 0 and 1 are set as the number of sliding frames, and after detecting the stop operation, the reel is stopped by drawing a symbol only for a maximum of one frame. It is possible. That is, after detecting the stop operation, it is possible to pull in a maximum of one symbol to stop the reel, and the symbol stop position can be designated from a range of a maximum of two symbols including the stop operation position where the stop operation is detected. .
本実施例では、通常遊技状態、内部中においていずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に4コマの範囲で最大限に引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、通常遊技状態、内部中においては、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。 In this embodiment, when any of the winning combinations is won in the normal gaming state and inside, the winning combination is drawn to the maximum in the range of 4 frames on the winning line, and the winning combination is the winning line. Create a stop control table in which the number of sliding tops to be pulled in so as not to be aligned is up and control the reel stop. A stop control table with a predetermined number is created and reel stop control is performed. As a result, in the normal gaming state and inside, if a winning operation can be stopped on the winning line in the drawing range of up to 4 frames when the stop operation is performed, this is aligned. Control to be stopped is performed, and the winning combination which is not won is controlled to be stopped without being aligned in the drawing range of a maximum of 4 frames.
また、本実施例では、内部中に小役が当選した場合、すなわち特別役と小役が同時に当選している場合には、当選した小役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められているとともに、当選した小役を入賞ラインに最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した特別役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、特別役と小役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。尚、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わないようになる。 Further, in this embodiment, when a small role is elected inside, that is, when a special role and a small role are simultaneously won, the selected small role is drawn to the winning line to the maximum in a range of 4 frames. As for the stop operation position where the number of sliding tops is determined as above and the selected small role cannot be drawn into the winning line within a maximum of 4 frames, the winning special role is maximized within the 4 lines within the winning line. A stop control table in which the number of sliding frames is determined so as to be pulled in is created, and reel stop control is performed. As a result, if a special combination and a small combination are elected at the same time, when the stop operation is performed, the small combination selected in the drawing range of up to 4 frames on the winning line will be stopped. If it is possible, control will be made to align them and stop, and if a small role that has been won in the draw range of up to 4 frames on the winning line cannot be drawn, the draw line of up to 4 frames on the win line If it is possible to stop all the special roles that have been elected, they will be controlled to stop them, and those that have not won will be controlled to stop without being aligned in the 4-frame pull-in range. Become. That is, in such a case, priority is given to the control for aligning the small combination on the winning line over the special combination, and the special combination can be won only when the small combination cannot be drawn. In the case where a special combination and a small combination can be withdrawn at the same time, only the small combination is drawn, and the small combination is not aligned on the winning line at the same time as the special combination.
また、本実施例では、内部中に再遊技役が当選した場合、すなわち特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、当選した再遊技役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御を行う。尚、この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。尚、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになる。
Also, in this embodiment, when a re-gamer is elected inside, that is, when a special role and a re-gamer are simultaneously elected, the winning re-player is maximum in the range of 4 frames on the winning line. A stop control table in which the number of sliding frames is determined so as to be pulled in as much as possible is created, and reel stop control is performed. As a result, when a special combination and a re-playing role are won at the same time, when the stop operation is performed, the control for stopping the re-playing role with a maximum of 4 frames on the winning line is stopped. I do. In this case, the symbols constituting the re-gamer or the symbols constituting the re-gamer to be simultaneously elected are arranged at intervals of 5 symbols or less, that is, within 4 frames, for any of the
また、本実施例では、CB中の各ゲームにおいて、左リールについてはいずれかの小役を入賞ライン上に1コマの範囲で最大限引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行い、中リール及び右リールについてはいずれかの小役を入賞ライン上に4コマの範囲で最大限引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、左リールの停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大1コマの引込範囲で小役の図柄を揃えて停止させる制御が行われ、中リールまたは右リールの停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で小役の図柄を揃えて停止させる制御が行われる。 Also, in this embodiment, in each game in the CB, a stop control table is created in which the number of sliding symbols that draws one of the small roles for the left reel to the maximum in the range of one frame on the winning line is determined, Reel stop control is performed, and for the middle reel and right reel, a stop control table in which the number of sliding frames for pulling one of the small roles on the winning line in the range of 4 frames is defined is created, and the reel stop control is performed. I do. As a result, when a left reel stop operation is performed, control is performed so that the symbols of the small roles are aligned and stopped on the winning line within a drawing range of up to one frame, and the middle reel or right reel stop operation is performed. At the time of a break, control is performed so that the symbols of the small roles are aligned and stopped on the winning line within a drawing range of up to 4 frames.
尚、本実施例では、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能な停止制御テーブルを用いてリールの停止制御を行う構成であるが、停止可能な位置を特定可能な停止位置テーブルから停止位置を特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに、停止操作がされたタイミングで停止可能な停止位置を検索・特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルを用いた停止制御、停止位置テーブルを用いた停止制御、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに停止可能な停止位置を検索・特定することによる停止制御を併用する構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを一部変更して停止制御を行う構成としても良い。 In this embodiment, the reel stop control is performed by using a stop control table that can specify the number of sliding frames for each timing at which the stop operation is performed. A configuration that performs stop control by specifying the stop position from the table and stopping the reel at the specified stop position, and searching for a stop position that can be stopped when the stop operation is performed without using the stop control table or the stop position table. A configuration that performs stop control that identifies and stops the reel at the specified stop position, stop control using the stop control table, stop control using the stop position table, and can be stopped without using the stop control table or the stop position table A configuration that uses stop control by searching and specifying the stop position together, and a configuration that performs stop control by partially changing the stop control table and stop position table. It may be.
本実施例においてメイン制御部41は、リール2L、2C、2Rの回転が開始した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。尚、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。
In this embodiment, after the rotation of the
尚、本実施例では、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっているが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行うようにしても良い。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止することとなるため、例え、いずれかの役が当選している場合でもいずれの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。 In this embodiment, control is performed to stop the display result on the corresponding reel on condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected. However, the rotation of the reel is started. When a predetermined automatic stop time has elapsed, even if the reel stop operation is not performed, it is assumed that the stop operation has been performed, and automatic stop control is performed to automatically stop each reel. May be. In this case, since the reels are stopped without the player's operation, it is preferable to derive a display result that does not constitute any combination even if any combination is won.
本実施例においてメイン制御部41は、ゲームの開始後、リールの回転を開始させる毎にその時点、すなわちリールの回転を開始させた時点から経過した時間であるゲーム時間を計時するようになっており、1ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間(本実施例では4.1秒)以上であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から規定時間が経過していれば、ウェイトを発生させず、その時点で当該ゲームにおける遊技のためのリールの回転を開始させる。
In the present embodiment, the
一方、1ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間未満であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から規定時間が経過していなければ、ウェイトを発生させて、その時点ではリールの回転を開始させず、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間に到達するまで待機し、規定時間に到達した時点でリールの回転を開始させる。 On the other hand, after the end of one game, when a predetermined number of bets are set by inserting medals, etc., and when the game start operation is enabled, the reel rotation of the previous game is started. If the game time that started timing from the time is less than the specified time, that is, if the specified time has not elapsed since the start of reel rotation of the previous game, a wait is generated and the reel starts rotating at that time. First, it waits until the game time that has started timing from the reel rotation start time of the previous game reaches the specified time, and starts rotating the reel when it reaches the specified time.
次に、メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドについて説明する。
Next, commands that the
本実施例では、メイン制御部41は、サブ制御部91に対して、投入枚数コマンド、クレジットコマンド、内部当選コマンド、リール加速情報コマンド、停止操作時コマンド、滑りコマ数コマンド、停止コマンド、遊技終了コマンド、入賞枚数コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、ドアコマンド、操作検出コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。
In the present embodiment, the
これらコマンドは、コマンドの種類を示す1バイトの種類データとコマンドの内容を示す1バイトの拡張データとからなり、サブ制御部91は、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている。
These commands consist of 1-byte type data indicating the command type and 1-byte extension data indicating the command content, and the
投入枚数コマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、電断復帰時、または規定数の賭数が設定されていない状態においてメダルが投入されるか、MAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。また、投入枚数コマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるので、投入枚数コマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。
The inserted number command is a command that can specify the number of inserted medals, that is, the number of medals used for setting the number of bets, and is a state from the end of the game (after changing the setting) to the start of the game. Or, when a prescribed number of bets is not set, a medal is inserted, or when the bet number is set by operating the
クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。 The credit command is a command that can specify the number of medals stored as credits, and is a state from the end of the game (after setting change) to the start of the game, and in a state where a predetermined number of bets is set, Sent when a medal is inserted and credits are added.
内部当選コマンドは、内部抽選の結果を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。内部当選コマンドは、いずれもスタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信されるので、これらコマンドを受信することで、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したことを特定可能である。
The internal winning command is a command that can specify the result of the internal lottery, and is transmitted when the
リール加速情報コマンドは、遊技の進行に伴いリールの回転が開始する旨を特定可能なコマンドであり、遊技の進行に伴いリールの回転を開始するときに送信する。 The reel acceleration information command is a command that can specify that the rotation of the reel starts with the progress of the game, and is transmitted when the rotation of the reel starts with the progress of the game.
停止操作時コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信される。 The stop operation command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, and the area number of the stop operation position of the corresponding reel. Sent every time the accompanying stop control is performed.
滑りコマ数コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止操作がされてから停止するまでに移動する滑りコマ数を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に、対応する停止操作時コマンドが送信された後に送信される。 The sliding frame number command is a command that can specify whether the reel to be stopped is a left reel, a middle reel, or a right reel, and the number of sliding frames to be moved from when the corresponding reel is stopped until it stops. Each time stop control associated with the stop operation of each reel is performed, the corresponding stop operation command is transmitted after being transmitted.
停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止位置の領域番号を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に、対応する滑りコマ数コマンドが送信された後に送信される。 The stop command is a command that can specify whether the reel to be stopped is a left reel, a middle reel, or a right reel, and the area number of the stop position of the corresponding reel. Stop control associated with the stop operation of each reel Is transmitted after the corresponding sliding frame number command is transmitted.
停止操作時コマンド、滑りコマ数コマンド、停止コマンドは、いずれも停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、を特定可能であり、かつ各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信されるので、これらコマンドを受信することで、いずれかのリールの停止操作がされたこと及び停止するリールを特定可能である。 With the stop operation command, the sliding frame number command, and the stop command, it is possible to specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, and accompanying the stop operation of each reel Since it is transmitted every time stop control is performed, by receiving these commands, it is possible to specify that one of the reels has been stopped and the reel to be stopped.
遊技終了コマンドは、遊技が終了された旨及び次ゲームの遊技状態(通常、内部中、CB)を特定可能なコマンドであり、遊技者が第3停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときに送信される。 The game end command is a command that can specify that the game has ended and the game state (usually inside, CB) of the next game, and the player presses the stop switch to stop the third stop reel. Sent when the stop switch is released.
入賞枚数コマンドは、入賞ラインLNに揃った図柄の組合せ、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、遊技者が第3停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときであり、遊技終了コマンドの送信後に送信される。 The winning number command is a command that can specify a combination of symbols arranged on the winning line LN, whether or not a winning is received, a type of winning, and a payout number of medals at the time of winning. The player stops the third stop reel. This is when the stop switch is pressed and released, and is transmitted after the game end command is transmitted.
遊技終了コマンド、入賞枚数コマンドは、いずれも遊技者が第3停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときに送信されるので、これらコマンドを受信することで、1ゲームを進行させるのに必要な全ての操作が終了したことを特定可能である。 Both the game end command and the winning number command are transmitted when the player depresses the stop switch to release the third stop reel and releases the stop switch. It is possible to specify that all operations necessary to advance one game have been completed.
払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞及びクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。 The payout start command is a command for notifying the start of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals is started by paying out a prize or credit (including medals used for setting the number of bets). The payout end command is a command for notifying the end of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals by winning and winning a credit is completed.
待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに終了推定時間(本実施例では60秒)経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。 The stand-by command is a command indicating a transition to the stand-by state. When one game is over and no bet number is set and the estimated end time (60 seconds in this embodiment) has passed, This is transmitted after the payout of medals by the settlement (including medals used for setting the number of bets) is completed and a payout end command is transmitted.
打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、BB終了後、エンディング演出待ち時間が経過した時点で打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。 The stop command is a command indicating the occurrence or release of the stop state, and after the end of the BB, the stop command indicating the occurrence of the stop state is transmitted when the ending effect waiting time has elapsed, and the reset operation is performed. When the stop state is released, a stop command indicating the release of the stop state is transmitted.
エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生及びその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。 An error command is a command that indicates the occurrence or cancellation of an error condition and the type of error condition. When an error is determined and controlled to an error condition, an error command indicating the occurrence and type of the error condition is sent and reset. When the error state is canceled after the operation is performed, an error command indicating the cancellation of the error state is transmitted.
復帰コマンドは、メイン制御部41が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドであり、メイン制御部41の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。
The return command is a command indicating that the
設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドであり、設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了及び設定変更後の設定値を示す設定コマンドが送信される。また、設定変更状態への移行に伴ってメイン制御部41の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部41の制御状態が初期化されたことを特定可能である。
The setting command is a command indicating the start or end of the setting change state and the setting value after the setting change. At the time of transition to the setting change state, a setting command indicating the start of the setting change state is transmitted, and when the setting change state ends. A setting command indicating the end of the setting change state and the setting value after the setting change is transmitted. Further, since the control state of the
設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドであり、設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。 The setting confirmation command is a command that indicates the start or end of the setting confirmation state. A setting confirmation command that indicates the start of setting confirmation is transmitted when the setting confirmation state is entered. A confirmation command is sent.
ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態、すなわちon(開放状態)/off(閉状態)を示すコマンドであり、電源投入時、1ゲーム終了時(ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点)、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化(onからoff、offからon)した時に送信される。
The door command is a command indicating the detection state of the door opening
操作検出コマンドは、操作スイッチ類(MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R)の検出状態(on/off)を示すコマンドであり、一定時間毎に送信される。
The operation detection command is a command indicating the detection state (on / off) of the operation switches (
これらコマンドのうちドアコマンド及び操作検出コマンド以外のコマンドは、基本処理において生成され、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理おいて送信される。
Of these commands, commands other than the door command and the operation detection command are generated in the basic process, temporarily stored in the command queue provided in the
一方、ドアコマンドは、タイマ割込処理(メイン)のドア監視処理においてに生成され、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理おいて送信される。
On the other hand, the door command is generated in the door monitoring process of the timer interrupt process (main), temporarily stored in the command queue provided in the
また、操作検出コマンドは、タイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理が10回実行される毎に、スイッチの検出状態に基づいて生成されるとともに、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理おいて送信される。
The operation detection command is generated based on the detection state of the switch every time the command transmission process of the timer interrupt process (main) is executed 10 times, and is temporarily stored in the command queue provided in the
次に、メイン制御部41が演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。
Next, the control of the effect performed by the
サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。
When the
受信用バッファには、最大で16個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できるようになっている。 The reception buffer is provided with an area capable of storing a maximum of 16 commands so that a plurality of commands can be accumulated.
サブ制御部91は、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の各種演出装置の出力制御を行う。
In the timer interrupt process (sub), the
制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLED55の点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部91は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。
In the control pattern table, the display pattern of the
尚、サブ制御部91は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。
If the
演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。
When the internal winning command is received, the effect pattern is selected at a selection rate corresponding to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, and is set in the
図6〜図8は、入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、及び入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。また、図9は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図であり、図10は、遊技状態の概要を示す図である。
FIGS. 6 to 8 are diagrams for explaining the types of winning combinations, symbol combinations of winning combinations, and technical matters related to winning combinations. FIG. 9 is a diagram for explaining the transition of the gaming state controlled by the
まず、図6を参照して特別役について説明する。特別役にはCBが含まれる。 First, the special combination will be described with reference to FIG. Special roles include CB.
CBは、通常遊技状態または内部中において入賞ラインLNに「白7−白7−青7」の組合せが揃ったときに入賞となり、遊技状態がCBに移行する。 CB is awarded when the combination of “white 7-white 7-blue 7” is aligned on the winning line LN in the normal gaming state or inside, and the gaming state shifts to CB.
CBは、全ての小役の入賞が許容される状態であり、CB中は、停止操作のタイミングに関わらず、必ずいずれかの小役が入賞することとなる。CBは、当該CB中において払い出されたメダルの総数が29枚を超えることで終了する。 CB is a state in which winnings of all small combinations are permitted, and any small combination will always win regardless of the timing of the stop operation. The CB ends when the total number of medals paid out in the CB exceeds 29.
次に、図7を参照して小役について説明する。小役には、副役A1、副役A2、副役A3、副役A4、副役A5、副役A6、副役B1、副役B2、制御役1、制御役2、制御役3、制御役4、中段ベル、右下がりベル、中段スイカ、右下がりスイカ、CBチェリーが含まれる。
Next, a small combination will be described with reference to FIG. For the small role, the secondary role A1, the secondary role A2, the secondary role A3, the secondary role A4, the secondary role A5, the secondary role A6, the secondary role B1, the secondary role B2, the
尚、以下、副役A1、副役A2、副役A3、副役A4、副役A5、副役A6を区別する必要がない場合には、単に副役Aと呼び、副役B1、副役B2を区別する必要がない場合には、単に副役Bと呼ぶ。また、副役A、副役Bを区別する必要のない場合には、単に副役と呼ぶ。また、制御役1、制御役2、制御役3、制御役4を区別する必要がない場合には、単に制御役と呼ぶ。
In the following description, if it is not necessary to distinguish between the secondary role A1, the secondary role A2, the secondary role A3, the secondary role A4, the secondary role A5, and the secondary role A6, they are simply referred to as the secondary role A, the secondary role B1, and the secondary role. When it is not necessary to distinguish B2, it is simply called the secondary role B. Further, when there is no need to distinguish between the secondary role A and the secondary role B, they are simply called secondary roles. Further, when it is not necessary to distinguish between the
副役A1は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーa−チェリーa」の組合せが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態、内部中において副役A1が入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて副役A1が入賞したときには2枚のメダルが払い出される。副役A1を構成する左リールの「リプレイ」は、「ベル」の1つ下の位置に配置され、「赤7」、「スイカ」または「BAR」の1つ上に配置されており、中リールの「チェリーa」は、「BAR」または「リプレイ」の1つ下に配置され、「ベル」の1つ上に配置されており、右リールの「チェリーa」は、「ベル」の1つ下に配置され、「リプレイ」の1つ上に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーa−チェリーa」の組合せが揃う場合に、無効ラインLM1〜LM4のいずれにも同一の図柄または互いに類似する図柄が揃うことはない。また、副役A1を構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、副役A1を構成する中リールの「チェリーa」、右リールの「チェリーa」は5コマ以内に配置されていない箇所があるため、通常遊技状態または内部中において後述する内部抽選において副役A1に当選していても、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している副役A1に入賞することはない。 The secondary role A1 wins when the combination of “Replay-Cherry a-Cherry a” is aligned on the winning line LN in any gaming state, and one when the secondary role A1 wins in the normal gaming state and inside. Medals will be paid out. In addition, two medals are paid out when the assistant role A1 wins in CB. The “replay” on the left reel that constitutes the auxiliary role A1 is located one position below the “bell” and one above the “red 7”, “watermelon” or “BAR”. The “cherry a” of the reel is arranged one below “BAR” or “replay”, and is arranged one above the “bell”, and the “cherry a” on the right reel is one of the “bell”. Since it is placed under one and placed above “Replay”, when the combination of “Replay-Cherry a-Cherry a” is aligned on the winning line LN, it is the same as any of the invalid lines LM1 to LM4. The symbols of or similar to each other are never arranged. In addition, the “replay” of the left reel that constitutes the secondary role A1 is arranged within 5 frames, but the “cherry a” of the middle reel and the “cherry a” of the right reel that constitute the secondary role A1 are within 5 frames. Because there are places that are not arranged in the game, even if you win the secondary role A1 in the normal game state or in the internal lottery that will be described later, if you do not stop the middle reel and the right reel at the appropriate timing, I won't win the second role A1.
副役A2は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーa−プラム」の組合せが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態、内部中において副役A2が入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて副役A2が入賞したときには2枚のメダルが払い出される。副役A2を構成する左リールの「リプレイ」は、「ベル」の1つ下の位置に配置され、「赤7」、「スイカ」または「BAR」の1つ上に配置されており、中リールの「チェリーa」は、「BAR」または「リプレイ」の1つ下に配置され、「ベル」の1つ上に配置されており、右リールの「プラム」は、「ベル」の1つ下に配置され、「白7」または「青7」の1つ上に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーa−プラム」の組合せが揃う場合に、無効ラインLM1〜LM4のいずれにも同一の図柄または互いに類似する図柄が揃うことはない。また、副役A2を構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、副役A1を構成する中リールの「チェリーa」、右リールの「プラム」は5コマ以内に配置されていない箇所があるため、通常遊技状態または内部中において後述する内部抽選において副役A2に当選していても、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している副役A2に入賞することはない。
The secondary role A2 wins when the combination of “Replay-Cherry a-Plum” is aligned on the winning line LN in any gaming state, and one side when the secondary role A2 wins in the normal gaming state and inside. Medals are paid out. In addition, when the secondary role A2 wins in CB, two medals are paid out. The “replay” on the left reel that constitutes the secondary role A2 is located one position below the “bell” and one above the “red 7”, “watermelon” or “BAR”. The “cherry a” on the reel is placed one below the “BAR” or “replay”, and one above the “bell”. The “plum” on the right reel is one of the “bells”. Since it is arranged below and one above “
副役A3は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーb−チェリーa」の組合せが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態、内部中において副役A3が入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて副役A3が入賞したときには2枚のメダルが払い出される。副役A3を構成する左リールの「リプレイ」は、「ベル」の1つ下の位置に配置され、「赤7」、「スイカ」または「BAR」の1つ上に配置されており、中リールの「チェリーb」は、「白7」の1つ下に配置され、「ベル」の1つ上に配置されており、右リールの「チェリーa」は、「ベル」の1つ下に配置され、「リプレイ」の1つ上に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーb−チェリーa」の組合せが揃う場合に、無効ラインLM1〜LM4のいずれにも同一の図柄または互いに類似する図柄が揃うことはない。また、副役A3を構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、副役A3を構成する中リールの「チェリーb」、右リールの「チェリーa」は5コマ以内に配置されていない箇所があるため、通常遊技状態または内部中において後述する内部抽選において副役A3に当選していても、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している副役A3に入賞することはない。 The secondary role A3 is awarded when the combination of “Replay-Cherry b-Cherry a” is aligned on the winning line LN in any game state, and one when the secondary role A3 wins in the normal gaming state and inside. Medals will be paid out. In addition, when the assistant role A3 wins in CB, two medals are paid out. The “replay” on the left reel that constitutes the auxiliary role A3 is located one position below the “bell” and one above the “red 7”, “watermelon” or “BAR”. The “cherry b” on the reel is placed one below the “white 7” and one above the “bell”, and the “cherry a” on the right reel is one below the “bell”. Since it is arranged and placed one above “Replay”, when the combination of “Replay-Cherry b-Cherry a” is aligned on the winning line LN, the same symbol or symbol on any of the invalid lines LM1 to LM4 There are no patterns that are similar to each other. In addition, the “replay” of the left reel that constitutes the secondary role A3 is arranged within 5 frames, but the “cherry b” of the middle reel that constitutes the secondary role A3 and the “cherry a” of the right reel are within 5 frames. Because there are places that are not arranged in the game, even if you win the secondary role A3 in the normal game state or internal lottery described later, if you do not stop the middle reel and the right reel at the appropriate timing, I won't win the deputy A3.
副役A4は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーb−プラム」の組合せが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態、内部中において副役A4が入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて副役A4が入賞したときには2枚のメダルが払い出される。副役A4を構成する左リールの「リプレイ」は、「ベル」の1つ下の位置に配置され、「赤7」、「スイカ」または「BAR」の1つ上に配置されており、中リールの「チェリーb」は、「白7」の1つ下に配置され、「ベル」の1つ上に配置されており、右リールの「プラム」は、「ベル」の1つ下に配置され、「白7」または「青7」の1つ上に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーb−プラム」の組合せが揃う場合に、無効ラインLM1〜LM4のいずれにも同一の図柄または互いに類似する図柄が揃うことはない。また、副役A4を構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、副役A4を構成する中リールの「チェリーb」、右リールの「プラム」は5コマ以内に配置されていない箇所があるため、通常遊技状態または内部中において後述する内部抽選において副役A4に当選していても、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している副役A4に入賞することはない。
The secondary role A4 wins when the combination of “Replay-Cherry b-Plum” is aligned on the winning line LN in any gaming state, and one side when the secondary role A4 wins in the normal gaming state and inside. Medals are paid out. In addition, when the assistant role A4 wins in CB, two medals are paid out. The “replay” of the left reel that constitutes the secondary role A4 is located one position below the “bell” and one above the “red 7”, “watermelon” or “BAR”. “Cherry b” on the reel is placed one level below “
副役A5は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−プラム−チェリーa」の組合せが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態、内部中において副役A5が入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて副役A5が入賞したときには2枚のメダルが払い出される。副役A5を構成する左リールの「リプレイ」は、「ベル」の1つ下の位置に配置され、「赤7」、「スイカ」または「BAR」の1つ上に配置されており、中リールの「プラム」は、「リプレイ」の1つ下に配置され、「ベル」の1つ上に配置されており、右リールの「チェリーa」は、「ベル」の1つ下に配置され、「リプレイ」の1つ上に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−プラム−チェリーa」の組合せが揃う場合に、無効ラインLM1〜LM4のいずれにも同一の図柄または互いに類似する図柄が揃うことはない。また、副役A5を構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、副役A5を構成する中リールの「プラム」、右リールの「チェリーa」は5コマ以内に配置されていない箇所があるため、通常遊技状態または内部中において後述する内部抽選において副役A5に当選していても、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している副役A5に入賞することはない。 The secondary role A5 is awarded when the combination of “Replay-Plum-Cherry a” is aligned on the winning line LN in any game state, and one when the secondary role A5 wins in the normal game state and inside. Medals are paid out. In addition, when the secondary role A5 wins in CB, two medals are paid out. The “replay” on the left reel that constitutes the secondary role A5 is located one position below the “bell” and one above the “red 7”, “watermelon” or “BAR”. The “Plum” of the reel is placed one below the “Replay”, one above the “Bell”, and the “Cherry a” on the right reel is placed one below the “Bell”. , It is arranged on one of the “Replays”, so that when the combination of “Replay-Plum-Cherry a” is aligned on the winning line LN, all of the invalid lines LM1 to LM4 are similar to each other or similar to each other. There is no pattern. In addition, the “replay” of the left reel that constitutes the secondary role A5 is arranged within 5 frames, but the “plum” of the middle reel that constitutes the secondary role A5 and the “cherry a” of the right reel are within 5 frames. Because there are places that are not arranged, even if you win the secondary role A5 in the normal game state or inside lottery to be described later, if you do not stop the middle reel and the right reel at an appropriate timing, you will win I won't win the secondary role A5.
副役A6は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−プラム−プラム」の組合せが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態、内部中において副役A6が入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて副役A6が入賞したときには2枚のメダルが払い出される。副役A6を構成する左リールの「リプレイ」は、「ベル」の1つ下の位置に配置され、「赤7」、「スイカ」または「BAR」の1つ上に配置されており、中リールの「プラム」は、「リプレイ」の1つ下に配置され、「ベル」の1つ上に配置されており、右リールの「プラム」は、「ベル」の1つ下に配置され、「白7」または「青7」の1つ上に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−プラム−プラム」の組合せが揃う場合に、無効ラインLM1〜LM4のいずれにも同一の図柄または互いに類似する図柄が揃うことはない。また、副役A6を構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、副役A6を構成する中リールの「プラム」、右リールの「プラム」は5コマ以内に配置されていない箇所があるため、通常遊技状態または内部中において後述する内部抽選において副役A6に当選していても、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している副役A6に入賞することはない。
The secondary role A6 wins when the combination of “Replay-Plum-Plum” is aligned on the winning line LN in any gaming state, and one medal when the secondary role A6 wins in the normal gaming state. Will be paid out. In addition, when the assistant role A6 wins in CB, two medals are paid out. The “replay” on the left reel that constitutes the auxiliary role A6 is located one position below the “bell” and one above the “red 7”, “watermelon” or “BAR”. The “plum” on the reel is positioned one below the “replay”, one above the “bell”, the “plum” on the right reel is positioned one below the “bell”, Since it is arranged on one of “
副役B1は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「青7−ベル−赤7」、「青7−ベル−リプレイ」、「スイカ−ベル−赤7」、「スイカ−ベル−リプレイ」のいずれかの組合せが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態、内部中において副役B1が入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて副役B1が入賞したときには2枚のメダルが払い出される。副役B1の「青7−ベル−赤7」を構成する左リールの「青7」は、「チェリーa」の1つ下の位置に配置され、「ベル」の1つ上に配置されており、中リールの「ベル」は、「チェリーa」または、「プラム」「チェリーb」の1つ下に配置され、「青7」または「スイカ」、「リプレイ」の1つ上に配置されており、右リールの「赤7」は、「リプレイ」の1つ下に配置され、「ベル」の1つ上に配置されている。また、副役B1の「青7−ベル−リプレイ」を構成する左リールの「青7」は、「チェリーa」の1つ下の位置に配置され、「ベル」の1つ上に配置されており、中リールの「ベル」は、「チェリーa」または「プラム」、「チェリーb」の1つ下に配置され、「青7」または「スイカ」、「リプレイ」の1つ上に配置されており、右リールの「リプレイ」は、「青7」または「チェリーa」、「BAR」、「スイカ」の1つ下に配置され、「赤7」または「ベル」の1つ上に配置されている。また、副役B1の「スイカ−ベル−赤7」を構成する左リールの「スイカ」は、「リプレイ」または「白7」、「チェリーa」の1つ下の位置に配置され、「ベル」または「白7」の1つ上に配置されており、中リールの「ベル」は、「チェリーa」または「プラム」、「チェリーb」の1つ下に配置され、「青7」または「スイカ」、「リプレイ」の1つ上に配置されており、右リールの「赤7」は、「リプレイ」の1つ下に配置され、「ベル」の1つ上に配置されている。また、副役B1の「スイカ−ベル−リプレイ」を構成する左リールの「スイカ」は、「リプレイ」または「白7」、「チェリーa」の1つ下の位置に配置され、「ベル」または「白7」の1つ上に配置されており、中リールの「ベル」は、「チェリーa」または「プラム」、「チェリーb」の1つ下に配置され、「青7」または「スイカ」、「リプレイ」の1つ上に配置されており、右リールの「リプレイ」は、「青7」または「チェリーa」、「BAR」、「スイカ」の1つ下に配置され、「赤7」または「ベル」の1つ上に配置されている。このため、入賞ラインLNに「青7−ベル−赤7」、「青7−ベル−リプレイ」、「スイカ−ベル−赤7」、「スイカ−ベル−リプレイ」の組合せが揃う場合に、無効ラインLM1〜LM4のいずれにも同一の図柄または互いに類似する図柄が揃うことはない。また、副役B1を構成する左リールの「青7」、「スイカ」のいずれか1の図柄、副役B1を構成する中リールの「ベル」、副役B1を構成する右リールの「赤7」、「リプレイ」のいずれか1の図柄は5コマ以内に配置されているため、通常遊技状態または内部中において後述する内部抽選において副役B1に当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
In each gaming state, the secondary role B1 is “Blue 7-Bell-
副役B2は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「青7−BAR−ベル」、「青7−リプレイ−ベル」、「スイカ−BAR−ベル」、「スイカ−リプレイ−ベル」のいずれかの組合せが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態、内部中において副役B2が入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて副役B2が入賞したときには2枚のメダルが払い出される。副役B2の「青7−BAR−ベル」を構成する左リールの「青7」は、「チェリーa」の1つ下の位置に配置され、「ベル」の1つ上に配置されており、中リールの「BAR」は、「リプレイ」の1つ下に配置され、「チェリーa」の1つ上に配置されており、右リールの「ベル」は、「赤7」または「リプレイ」の1つ下に配置され、「チェリーa」または「チェリーb」、「BAR」、「プラム」の1つ上に配置されている。また、副役B2の「青7−リプレイ−ベル」を構成する左リールの「青7」は、「チェリーa」の1つ下の位置に配置され、「ベル」の1つ上に配置されており、中リールの「リプレイ」は、「赤7」または「スイカ」、「ベル」の1つ下に配置され、「プラム」または「白7」、「BAR」、「チェリーa」の1つ上に配置されており、右リールの「ベル」は、「赤7」または「リプレイ」の1つ下に配置され、「チェリーa」または「チェリーb」、「BAR」、「プラム」の1つ上に配置されている。また、副役B2の「スイカ−BAR−ベル」を構成する左リールの「スイカ」は、「リプレイ」または「白7」、「チェリーa」の1つ下の位置に配置され、「ベル」または「白7」の1つ上に配置されており、中リールの「BAR」は、「リプレイ」の1つ下に配置され、「チェリーa」の1つ上に配置されており、右リールの「ベル」は、「赤7」または「リプレイ」の1つ下に配置され、「チェリーa」または「チェリーb」、「BAR」、「プラム」の1つ上に配置されている。また、副役B2の「スイカ−リプレイ−ベル」を構成する左リールの「スイカ」は、「リプレイ」または「白7」、「チェリーa」の1つ下の位置に配置され、「ベル」または「白7」の1つ上に配置されており、中リールの「リプレイ」は、「赤7」または「スイカ」、「ベル」の1つ下に配置され、「プラム」または「白7」、「BAR」、「チェリーa」の1つ上に配置されており、右リールの「ベル」は、「赤7」または「リプレイ」の1つ下に配置され、「チェリーa」または「チェリーb」、「BAR」、「プラム」の1つ上に配置されている。このため、入賞ラインLNに「青7−BAR−ベル」、「青7−リプレイ−ベル」、「スイカ−BAR−ベル」、「スイカ−リプレイ−ベル」の組合せが揃う場合に、無効ラインLM1〜LM4のいずれにも同一の図柄または互いに類似する図柄が揃うことはない。また、副役B2を構成する左リールの「青7」、「スイカ」のいずれか1の図柄、副役B1を構成する中リールの「BAR」、「リプレイ」のいずれか1の図柄、副役B1を構成する右リールの「ベル」は5コマ以内に配置されているため、通常遊技状態または内部中において後述する内部抽選において副役B2に当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
In any game state, the secondary role B2 is any one of “Blue 7-BAR-Bell”, “Blue 7-Replay Bell”, “Watermelon-BAR-Bell”, and “Watermelon-Replay-Bell” on the winning line LN. When such a combination is obtained, a prize is awarded. When the secondary role B2 is awarded in the normal gaming state and inside, one medal is paid out. In addition, when the secondary role B2 wins in CB, two medals are paid out. “
制御役1は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーa−チェリーb」の組合せが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態、内部中において制御役1が入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて制御役1が入賞したときには2枚のメダルが払い出される。制御役1を構成する左リールの「リプレイ」は、「ベル」の1つ下の位置に配置され、「赤7」、「スイカ」または「BAR」の1つ上に配置されており、中リールの「チェリーa」は、「BAR」または「リプレイ」の1つ下に配置され、「ベル」の1つ上に配置されており、右リールの「チェリーb」は、「ベル」の1つ下に配置され、「スイカ」の1つ上に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーa−チェリーb」の組合せが揃う場合に、無効ラインLM1〜LM4のいずれにも同一の図柄または互いに類似する図柄が揃うことはない。また、制御役1を構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、制御役1を構成する中リールの「チェリーa」、右リールの「チェリーb」は5コマ以内に配置されていない箇所があるため、通常遊技状態または内部中において後述する内部抽選において制御役1に当選していても、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している制御役1に入賞することはない。
The
制御役2は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーb−チェリーb」の組合せが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態、内部中において制御役2が入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて制御役2が入賞したときには2枚のメダルが払い出される。制御役2を構成する左リールの「リプレイ」は、「ベル」の1つ下の位置に配置され、「赤7」、「スイカ」または「BAR」の1つ上に配置されており、中リールの「チェリーb」は、「白7」の1つ下に配置され、「ベル」の1つ上に配置されており、右リールの「チェリーb」は、「ベル」の1つ下に配置され、「スイカ」の1つ上に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーb−チェリーb」の組合せが揃う場合に、無効ラインLM1〜LM4のいずれにも同一の図柄または互いに類似する図柄が揃うことはない。また、制御役2を構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、制御役2を構成する中リールの「チェリーb」、右リールの「チェリーb」は5コマ以内に配置されていない箇所があるため、通常遊技状態または内部中において後述する内部抽選において制御役2に当選していても、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している制御役2に入賞することはない。
The
制御役3は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーa−白7」の組合せが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態、内部中において制御役3が入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて制御役2が入賞したときには8枚のメダルが払い出される。制御役2を構成する左リールの「リプレイ」は、「ベル」の1つ下の位置に配置され、「赤7」、「スイカ」または「BAR」の1つ上に配置されており、中リールの「チェリーb」は、「白7」の1つ下に配置され、「ベル」の1つ上に配置されており、右リールの「チェリーb」は、「ベル」の1つ下に配置され、「スイカ」の1つ上に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーa−白7」の組合せが揃う場合に、無効ラインLM1〜LM4のいずれにもまたは互いに類似する図柄が揃うことはない。また、制御役3を構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、制御役3を構成する中リールの「チェリーa」、右リールの「白7」は5コマ以内に配置されていない箇所があるため、通常遊技状態または内部中において後述する内部抽選において制御役3に当選していても、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している制御役3に入賞することはない。
The
制御役4は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーb−白7」の組合せが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態、内部中において制御役4が入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて制御役4が入賞したときには2枚のメダルが払い出される。制御役4を構成する左リールの「リプレイ」は、「ベル」の1つ下の位置に配置され、「赤7」、「スイカ」または「BAR」の1つ上に配置されており、中リールの「チェリーb」は、「白7」の1つ下に配置され、「ベル」の1つ上に配置されており、右リールの「白7」は、「プラム」の1つ下に配置され、「スイカ」の1つ上に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーb−白7」の組合せが揃う場合に、無効ラインLM1〜LM4のいずれにもまたは互いに類似する図柄が揃うことはない。また、制御役4を構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、制御役4を構成する中リールの「チェリーb」、右リールの「白7」は5コマ以内に配置されていない箇所があるため、通常遊技状態または内部中において後述する内部抽選において制御役4に当選していても、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している制御役4に入賞することはない。
The
中段ベルは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「ベル−ベル−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態、内部中において中段ベルが入賞したときには8枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて中段ベルが入賞したときには2枚のメダルが払い出される。中段ベルを構成する左リールの「ベル」、中リールの「ベル」、右リールの「ベル」は5コマ以内に配置されているため、通常遊技状態または内部中において後述する内部抽選において中段ベルに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。 The middle bell is awarded when the combination of “bell-bell-bell” is aligned on the winning line LN in any gaming state, and eight medals are paid out when the middle bell is won in the normal gaming state. It is. In addition, when the middle bell wins in CB, two medals are paid out. Since the “bell” on the left reel, the “bell” on the middle reel, and the “bell” on the right reel that make up the middle bell are arranged within 5 frames, the middle bell in the internal lottery described later in the normal gaming state or inside As a rule, it can be said that the player can win a prize regardless of the timing of the stop operation.
右下がりベルは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−ベル−赤7」または「リプレイ−ベル−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態、内部中において右下がりベルが入賞したときには8枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて右下がりベルが入賞したときには2枚のメダルが払い出される。右下がりベルを構成する左リールの「リプレイ」は、「ベル」の1つ下の位置に配置されており、右リールの「赤7」及び「リプレイ」は、「ベル」の1つ上の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−ベル−赤7」または「リプレイ−ベル−リプレイ」の組合せが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組合せが右下がり、すなわち無効ラインLM3に揃うこととなる。また、右下がりベルを構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「ベル」、右リールの「赤7」、「リプレイ」のいずれか1の図柄は5コマ以内に配置されているため、通常遊技状態または内部中において後述する内部抽選において右下がりベルに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
A downward-sloping bell is awarded when the combination of “Replay-Bell-
中段スイカは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「スイカ−スイカ−スイカ」または「スイカ−スイカ−青7」の組合せが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態、内部中において中段スイカが入賞したときには5枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて中段スイカが入賞したときには2枚のメダルが払い出される。中段スイカを構成する左中右リールの「スイカ」は5コマ以内に配置されていない箇所があるため、通常遊技状態または内部中において後述する内部抽選において中段スイカに当選していても、左中右リールの各停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している中段スイカに入賞することはない。
The middle stage watermelon is awarded when the combination of “Watermelon-Watermelon-Watermelon” or “Watermelon-Watermelon-
右下がりスイカは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「ベル−スイカ−チェリーb」または「ベル−スイカ−白7」の組合せが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態、内部中において右下がりスイカが入賞したときには5枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて右下がりスイカが入賞したときには2枚のメダルが払い出される。右下がりスイカを構成する左リールの「ベル」は、「スイカ」または「青7」の1つ下の位置に配置されているとともに、右下がりスイカを構成する右リールの「チェリーb」、「白7」は、「スイカ」の1つ上の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「ベル−スイカ−チェリーb」または「ベル−スイカ−白7」の組合せが揃うと、「スイカ−スイカ−スイカ」または「青7−スイカ−スイカ」の組合せが右下がり、すなわち無効ラインLM3に揃うこととなる。また、右下がりスイカを構成する左リールの「ベル」は5コマ以内に配置されているが、右下がりスイカを構成する中リールの「スイカ」、右リールの「チェリーb」、「白7」のいずれか1の図柄は5コマ以内に配置されていない箇所があるため、通常遊技状態または内部中において後述する内部抽選において右下がりスイカに当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している右下がりスイカに入賞することはない。
The right-down watermelon is awarded when the combination of “Bell-Watermelon-Cherry b” or “Bell-Watermelon-
CBチェリーは、CBにおいて入賞ラインLNに「チェリー−ベル−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となり、CBにおいてCBチェリーが入賞したときには2枚のメダルが払い出される。 The CB cherry is awarded when the combination of “cherry-bell-replay” is aligned on the winning line LN in the CB, and two medals are paid out when the CB cherry is won in the CB.
次に、図8を参照して再遊技役について説明する。再遊技役には、中段リプレイ、右上がりリプレイ、ベルリプレイ、赤7リプレイが含まれる。 Next, the re-game player will be described with reference to FIG. Re-playing players include middle replay, right-up replay, bell replay, and red 7 replay.
中段リプレイは、通常遊技状態、内部中において入賞ラインLNに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。中段リプレイを構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「リプレイ」、右リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているため、通常遊技状態または内部中において後述する内部抽選において中段リプレイに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。 The middle stage replay becomes a winning when a combination of “replay-replay-replay” is arranged in the winning line LN in the normal gaming state and inside, and a replay game (replay) is given. Since the “replay” for the left reel, “replay” for the middle reel, and “replay” for the right reel that make up the middle stage replay are arranged within 5 frames, the middle stage replay will be performed in the internal lottery described later in the normal gaming state or inside. As a rule, it can be said that the player can win a prize regardless of the timing of the stop operation.
右上がりリプレイは、通常遊技状態、内部中において入賞ラインLNに「ベル−リプレイ−赤7」または「ベル−リプレイ−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。右上がりリプレイを構成する左リールの「ベル」は、「リプレイ」の1つ上の位置に配置されており、右リールの「赤7」及び「ベル」は、「リプレイ」の1つ下の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「ベル−リプレイ−赤7」または「ベル−リプレイ−ベル」の組合せが揃うと、右上がり、すなわち無効ラインLM4に「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが揃うこととなる。また、右上がりリプレイを構成する左リールの「ベル」、中リールの「リプレイ」、右リールの「赤7」、「ベル」のいずれか1の図柄は5コマ以内に配置されているため、通常遊技状態または内部中において後述する内部抽選において右上がりリプレイに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
A replay that goes up to the right is awarded when a combination of “Bell-Replay-
ベルリプレイは、通常遊技状態、内部中において入賞ラインLNに「リプレイ−青7−チェリーa」、「リプレイ−青7−チェリーb」、「リプレイ−青7−BAR」、「リプレイ−青7−プラム」、「リプレイ−スイカ−チェリーa」、「リプレイ−スイカ−チェリーb」、「リプレイ−スイカ−BAR」、「リプレイ−スイカ−プラム」、「リプレイ−リプレイ−チェリーa」、「リプレイ−リプレイ−チェリーb」、「リプレイ−リプレイ−BAR」または「リプレイ−リプレイ−プラム」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。ベルリプレイを構成する左リールの「リプレイ」は、「ベル」の1つ下の位置に配置されており、中リールの「青7」、「スイカ」、「リプレイ」(17番除く)は、「ベル」の1つ下の位置に配置されており、右リールの「チェリーa」、「チェリーb」、「BAR」、「プラム」は、「ベル」の1つ下の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−青7−チェリーa」、「リプレイ−青7−チェリーb」、「リプレイ−青7−BAR」、「リプレイ−青7−プラム」、「リプレイ−スイカ−チェリーa」、「リプレイ−スイカ−チェリーb」、「リプレイ−スイカ−BAR」、「リプレイ−スイカ−プラム」、「リプレイ−リプレイ−チェリーa」、「リプレイ−リプレイ−チェリーb」、「リプレイ−リプレイ−BAR」または「リプレイ−リプレイ−プラム」の組合せが揃うと、上段、すなわち無効ラインLM1に「ベル−ベル−ベル」の組合せが揃うこととなる。また、ベルリプレイを構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「青7」、「スイカ」、「リプレイ」のいずれか1の図柄、右リールの「チェリーa」、「チェリーb」、「BAR」、「プラム」のいずれか1の図柄は5コマ以内に配置されているため、通常遊技状態または内部中において後述する内部抽選においてベルリプレイに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。 The bell replay is in the normal gaming state, and inside the winning line LN, "Replay-Blue 7-Cherry a", "Replay-Blue 7-Cherry b", "Replay-Blue 7-BAR", "Replay-Blue 7-" “Plum”, “Replay-Watermelon-Cherry a”, “Replay-Watermelon-Cherry b”, “Replay-Watermelon-BAR”, “Replay-Watermelon-Plum”, “Replay-Replay-Cherry a”, “Replay-Replay” -Cherry b "," Replay-Replay-BAR "or" Replay-Replay-Plum "combination is awarded and a replay game (replay) is awarded. The “replay” of the left reel that constitutes the bell replay is located one position below the “bell”, and the “blue 7”, “watermelon”, and “replay” (except for No. 17) of the middle reel are “Cherry a”, “Cherry b”, “BAR”, and “Plum” on the right reel are placed one position below “Bell”. The winning line LN has “Replay-Blue 7-Cherry a”, “Replay-Blue 7-Cherry b”, “Replay-Blue 7-BAR”, “Replay-Blue 7-Plum”, “Replay-Watermelon— "Cherry a", "Replay-Watermelon-Cherry b", "Replay-Watermelon-BAR", "Replay-Watermelon-Plum", "Replay-Replay-Cherry a", "Replay-Replay-Cherry b", "Replay- Replay-BAR Or the combination of "Replay - - Replay plum" are aligned, the upper, that is to disable line LM1 so that the combination of the "bell - - bell bell" are aligned. In addition, “replay” for the left reel, “blue 7”, “watermelon”, and “replay” for the middle reel, and “cherry a”, “cherry b”, “reel” for the right reel. Since one of the symbols “BAR” and “Plum” is arranged within 5 frames, in principle, when a bell replay is won in an internal lottery which will be described later in the normal gaming state or inside, It can be said that it can be awarded regardless of timing.
赤7リプレイは、通常遊技状態、内部中において入賞ラインLNに「赤7−赤7−赤7」、「リプレイ−リプレイ−赤7」、「リプレイ−赤7−赤7」または「リプレイ−リプレイ−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。赤7リプレイを構成する左リール及び中リールの「赤7」、「リプレイ」のいずれか1の図柄、右リールの「赤7」、「リプレイ」のいずれか1の図柄は5コマ以内に配置されているため、通常遊技状態または内部中において後述する内部抽選において赤7リプレイに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
The red 7 replay is in the normal game state, and inside the winning line LN, “red 7-red 7-
中段チェリーは、内部中において入賞ラインLNに「チェリーa−リプレイ−チェリーa」、「チェリーa−リプレイ−BAR」、「チェリーa−リプレイ−プラム」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。中段チェリーを構成する中リールの「リプレイ」、右リールの「チェリーa」、「BAR」、「プラム」のいずれかの図柄は5コマ以内に配置されているが、中段チェリーを構成する左リールの「チェリーa」は5コマ以内に配置されていない箇所があるため、通常遊技状態または内部中において後述する内部抽選において中段チェリーに当選していても、左リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している中段チェリーに入賞することはない。 The middle cherries are awarded when the combination of “Cherry a-Replay-Cherry a”, “Cherry a-Replay-BAR”, and “Cherry a-Replay-Plum” is arranged in the winning line LN. (Replay) is awarded. The middle reel's “replay”, right reel's “cherry a”, “BAR”, and “plum” symbols are arranged within 5 frames, but the left reel that constitutes the middle cherry Since “Cherry a” is not located within 5 frames, even if the middle stage cherry is won in the internal lottery to be described later in the normal gaming state or inside, the stop operation of the left reel is performed at an appropriate timing. If not, you won't win the elected middle cherries.
強チェリーは、内部中において入賞ラインLNに「赤7−リプレイ−チェリーa」、「赤7−リプレイ−BAR」、「赤7−リプレイ−プラム」、「BAR−リプレイ−チェリーa」、「BAR−リプレイ−BAR」、「BAR−リプレイ−プラム」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。強チェリーを構成する左リールの「赤7」、「BAR」は、「チェリー」の1つ上に配置されているので、入賞ラインLNに「赤7−リプレイ−チェリーa」、「赤7−リプレイ−BAR」、「赤7−リプレイ−プラム」、「BAR−リプレイ−チェリーa」、「BAR−リプレイ−BAR」、「BAR−リプレイ−プラム」の組合せが揃うと、「チェリーa−any−any(anyはいずれの図柄でも可)」の組合せが下段及び右上がり、すなわち無効ラインLM2及びLM4に揃うこととなる。強チェリーを構成する中リールの「リプレイ」、右リールの「チェリーa」、「BAR」、「プラム」のいずれかの図柄は5コマ以内に配置されているが、強チェリーを構成する左リールの「赤7」、「BAR」のいずれの図柄も5コマ以内に配置されていない箇所があるため、通常遊技状態または内部中において後述する内部抽選において強チェリーに当選していても、左リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している強チェリーに入賞することはない。
The strong cherries are “red 7-replay-cherry a”, “red 7-replay-BAR”, “red 7-replay-plum”, “BAR-replay-cherry a”, “BAR” inside the winning line LN. When a combination of “Replay-BAR” and “BAR-Replay-Plum” is completed, a prize is awarded and a replay game (replay) is given. Since “
弱チェリーは、内部中において入賞ラインLNに「赤7−リプレイ−ベル」、「BAR−リプレイ−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。弱チェリーを構成する左リールの「赤7」、「BAR」は、「チェリー」の1つ上に配置されているので、入賞ラインLNに「赤7−リプレイ−ベル」、「BAR−リプレイ−ベル」の組合せが揃うと、「チェリーa−any−any(anyはいずれの図柄でも可)」の組合せが下段及び右上がり、すなわち無効ラインLM2及びLM4に揃うこととなる。弱チェリーを構成する中リールの「リプレイ」、右リールの「ベル」は5コマ以内に配置されているが、弱チェリーを構成する左リールの「赤7」、「BAR」のいずれの図柄も5コマ以内に配置されていない箇所があるため、通常遊技状態または内部中において後述する内部抽選において弱チェリーに当選していても、左リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している強チェリーに入賞することはない。 Weak cherries are awarded when a combination of “Red 7-Replay-Bell” and “BAR-Replay-Bell” is arranged in the winning line LN, and a replay game (replay) is given. Since “red 7” and “BAR” of the left reel constituting the weak cherry are arranged one above “cherry”, “red 7-replay bell” and “BAR-replay-” are placed on the winning line LN. When the combination of “bells” is aligned, the combination of “cherry a-any-any (any symbol is acceptable)” is aligned to the lower stage and to the right, that is, to the invalid lines LM2 and LM4. The “replay” of the middle reel that makes up the weak cherry and the “bell” of the right reel are placed within 5 frames, but the left reel “red 7” and “BAR” that make up the weak cherry are both Because there are places that are not placed within 5 frames, even if you win a weak cherry in the internal game state or in the internal lottery that will be described later, if you do not stop the left reel at the right time, I won't win a strong cherry.
次に、図11〜図14を参照して、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明する。本実施例では、前述のように遊技状態が通常遊技状態または内部中のみ内部抽選を行うようになっており、通常遊技状態であるか内部中であるかによって内部抽選の対象となる役及びその当選確率が異なる。尚、抽選対象役として後述するように、複数の入賞役が同時に読出されて、重複して当選し得る。図13及び図14は、抽選対象役毎に読み出される役、すなわち同時当選役を構成する役の組合せを示しており、入賞役の間に“+”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。 Next, with reference to FIGS. 11 to 14, combinations of lottery object combinations that are read as lottery object combinations for each gaming state will be described. In this embodiment, as described above, an internal lottery is performed only when the gaming state is the normal gaming state or inside, and depending on whether the gaming state is the normal gaming state or inside, the role subject to the internal lottery and its Winning probabilities are different. As will be described later as a lottery target combination, a plurality of winning combinations can be read out simultaneously and can be won in duplicate. FIG. 13 and FIG. 14 show the combinations that are read out for each lottery target combination, that is, the combination of the combination that constitutes the simultaneous winning combination. Indicates that it is read out as a target combination.
図11〜図12においては、縦の欄に抽選対象役を示し、横の欄に遊技状態を示す。また、遊技状態と抽選対象役とが交差する欄の○印は、当該遊技状態であるときに当該抽選対象役が読み出されることを示し、×印は、当該遊技状態であるときに当該抽選対象役が読み出されないことを示している。 In FIGS. 11 to 12, the lottery object combination is shown in the vertical column, and the gaming state is shown in the horizontal column. In the column where the gaming state intersects with the lottery target, a circle indicates that the lottery target is read out in the gaming state, and a cross indicates the lottery target when in the gaming state. This indicates that the combination is not read out.
また、○印の下に示す数値は、所定の設定値(例えば設定値1)の判定値数を示す。当該判定値数を用いて内部抽選が行われる。尚、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)に対応させて、「65536」に設定されている。このため、例えば、判定値数として「300」が設定されている抽選対象役の当選確率は、300/65536となる。 Further, the numerical value shown below the circle indicates the number of determination values of a predetermined set value (for example, set value 1). An internal lottery is performed using the number of determination values. The denominator of the number of determination values is set to “65536” corresponding to a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535). For this reason, for example, the winning probability of the lottery subject for which “300” is set as the number of determination values is 300/65536.
通常遊技状態であるときには、CB、中左ベル1、中左ベル2、中左ベル3、中左ベル4、中左ベル5、中左ベル6、中右ベル1、中右ベル2、中右ベル3、中右ベル4、中右ベル5、中右ベル6、右左ベル1、右左ベル2、右左ベル3、右左ベル4、右左ベル5、右左ベル6、右中ベル1、右中ベル2、右中ベル3、右中ベル4、右中ベル5、右中ベル6、スイカ、共通ベル、通常リプレイが内部抽選の対象役となる。
In the normal gaming state, CB, middle
内部中であるときには、中左ベル1、中左ベル2、中左ベル3、中左ベル4、中左ベル5、中左ベル6、中右ベル1、中右ベル2、中右ベル3、中右ベル4、中右ベル5、中右ベル6、右左ベル1、右左ベル2、右左ベル3、右左ベル4、右左ベル5、右左ベル6、右中ベル1、右中ベル2、右中ベル3、右中ベル4、右中ベル5、右中ベル6、中段チェリー、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベル、通常リプレイ、ベルリプレイが内部抽選の対象役となる。
When inside, middle
図13に示すように、中左ベル1とは、副役A1+副役A3+副役B1+中段ベルの組合せであり、中左ベル2とは、副役A2+副役A4+副役B1+中段ベルの組合せ、中左ベル3とは、副役A3+副役A5+副役B1+中段ベルの組合せ、中左ベル4とは、副役A4+副役A6+副役B1+中段ベルの組合せ、中左ベル5とは、副役A1+副役A5+副役B1+中段ベルの組合せ、中左ベル6とは、副役A2+副役A6+副役B1+中段ベルの組合せである。
As shown in FIG. 13, the middle
また、中右ベル1とは、副役A1+副役A3+副役B1+制御役1+中段ベルの組合せであり、中右ベル2とは、副役A2+副役A4+副役B1+制御役3+中段ベルの組合せ、中右ベル3とは、副役A3+副役A5+副役B1+制御役2+中段ベルの組合せ、中右ベル4とは、副役A4+副役A6+副役B1+制御役4+中段ベルの組合せ、中右ベル5とは、副役A1+副役A5+副役B1+制御役1+中段ベルの組合せ、中右ベル6とは、副役A2+副役A6+副役B1+制御役3+中段ベルの組合せである。
The middle
また、右左ベル1とは、副役A1+副役A3+副役B2+中段ベルの組合せ、右左ベル2とは、副役A2+副役A4+副役B2+中段ベルの組合せ、右左ベル3とは、副役A3+副役A5+副役B2+中段ベルの組合せ、右左ベル4とは、副役A4+副役A6+副役B2+中段ベルの組合せ、右左ベル5とは、副役A1+副役A5+副役B2+中段ベルの組合せ、右左ベル6とは、副役A2+副役A6+副役B2+中段ベルの組合せである。
Also, the right /
また、右中ベル1とは、副役A1+副役A3+副役B2+制御役1+中段ベルの組合せ、右中ベル2とは、副役A2+副役A4+副役B2+制御役3+中段ベルの組合せ、右中ベル3とは、副役A3+副役A5+副役B2+制御役2+中段ベルの組合せ、右中ベル4とは、副役A4+副役A6+副役B2+制御役4+中段ベルの組合せ、右中ベル5とは、副役A1+副役A5+副役B2+制御役1+中段ベルの組合せ、右中ベル6とは、副役A2+副役A6+副役B2+制御役3+中段ベルの組合せである。
The right
尚、以下、特に区別する必要のない場合には、中左ベル1〜6を単に中左ベルと呼び、中右ベル1〜6を単に中右ベルと呼び、右左ベル1〜6を単に右左ベルと呼び、右中ベル1〜6を単に右中ベルと呼ぶ場合がある。また、中左ベル1〜6、中右ベル1〜6、右左ベル1〜6、右中ベル1〜6をいずれも区別する必要のない場合には、単に押し順ベルと呼ぶ場合がある。
In the following description, if there is no particular need to distinguish, the middle
中左ベルの当選時には、図15に示すように、中左右の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、中右左、右左中、右中左の停止順で停止操作を行うことで、副役B1が入賞することとなり、左中右、左右中の停止順で停止操作を行うことで、中リール及び右リールにおいて当選している副役Aの構成図柄の引込範囲で停止操作が行われた場合には、当選している副役Aが入賞することとなり、中リールまたは右リールのいずれか一方でも当選している副役Aの構成図柄の引込範囲外で停止操作が行われた場合には、いずれの役も揃わない。すなわち中左右の停止順で停止操作を行った場合には、8枚のメダルを獲得できるのに対して、中左右以外の停止順で停止操作を行った場合には、1枚のメダルを獲得できる場合もあるが、1枚のメダルも獲得できない場合もある。 When winning the middle left bell, as shown in Fig. 15, the middle bell wins by performing the stop operation in the middle left and right stop order, and the stop operation in the middle right left, right left middle, right middle left stop order As a result, the secondary role B1 wins, and by performing the stop operation in the order of stopping in the middle left and right and left and right, the drawing range of the constituent symbols of the secondary role A selected in the middle reel and the right reel If a stop operation is performed at, the winning secondary role A will win, and either the middle reel or the right reel will stop outside the drawing range of the constituent symbol of the winning secondary role A If an operation is performed, none of the roles are available. In other words, 8 medals can be obtained when the stop operation is performed in the middle / left / right stop order, whereas one medal is obtained when the stop operation is performed in a stop order other than the middle / left / right order. There are cases where it is possible, but there are cases where one medal cannot be obtained.
中右ベル当選時には、図15に示すように、中右左の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、中左右、右左中、右中左の停止順で停止操作を行うことで、副役B1が入賞することとなり、左中右、左右中の停止順で停止操作を行うことで、中リール及び右リールにおいて当選している副役Aの構成図柄の引込範囲で停止操作が行われた場合には、当選している副役Aが入賞することとなり、中リールまたは右リールのいずれか一方でも当選している副役Aの構成図柄の引込範囲外で停止操作が行われた場合には、いずれの役も揃わない。すなわち中右左の停止順で停止操作を行った場合には、8枚のメダルを獲得できるのに対して、中右左以外の停止順で停止操作を行った場合には、1枚のメダルを獲得できる場合もあるが、1枚のメダルも獲得できない場合もある。 When winning the middle right bell, as shown in Fig. 15, the middle bell will win by performing the stop operation in the middle right left stop order, and the stop operation will be performed in the middle left / right, right left middle, right middle left stop order. By doing so, the secondary role B1 wins, and by performing the stop operation in the order of stop in the middle left and right, left and right, in the drawing range of the constituent symbol of the secondary role A that is elected in the middle reel and the right reel If a stop operation is performed, the elected secondary role A will win, and the stop operation will be performed outside the drawing range of the constituent symbol of the secondary role A that is selected on either the middle reel or the right reel. If this is done, none of the roles will be available. In other words, 8 medals can be obtained when the stop operation is performed in the middle right / left stop order, whereas one medal is obtained when the stop operation is performed in a stop order other than the middle right / left. There are cases where it is possible, but there are cases where one medal cannot be obtained.
右左ベル当選時には、図16に示すように、右左中の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、右中左、中左右、中右左の停止順で停止操作を行うことで、副役B2が入賞することとなり、左中右、左右中の停止順で停止操作を行うことで、中リール及び右リールにおいて当選している副役Aの構成図柄の引込範囲で停止操作が行われた場合には、当選している副役Aが入賞することとなり、中リールまたは右リールのいずれか一方でも当選している副役Aの構成図柄の引込範囲外で停止操作が行われた場合には、いずれの役も揃わない。すなわち右左中の停止順で停止操作を行った場合には、8枚のメダルを獲得できるのに対して、右左中以外の停止順で停止操作を行った場合には、1枚のメダルを獲得できる場合もあるが、1枚のメダルも獲得できない場合もある。 When winning the right / left bell, as shown in FIG. 16, the middle bell is won by performing the stop operation in the right / left middle stop order, and the stop operation is performed in the right / left / center / left / right, middle right / left stop order. As a result, the secondary role B2 wins and the stop operation is performed in the order of stopping in the middle left and right and left, so that it stops within the drawing range of the constituent symbol of the secondary role A that is elected in the middle reel and the right reel. If an operation is performed, the elected secondary role A will win, and either the middle reel or the right reel will be stopped outside the drawing range of the constituent symbol of the elected secondary role A. If done, none of the roles will be available. In other words, 8 medals can be obtained if the stop operation is performed in the order of stoppage in the middle left and right, whereas one medal is obtained in the case of performing the stop operation in a stop order other than the middle right. There are cases where it is possible, but there are cases where one medal cannot be obtained.
右中ベル当選時には、図16に示すように、右中左の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、右左中、中左右、中右左の停止順で停止操作を行うことで、副役B2が入賞することとなり、左中右、左右中の停止順で停止操作を行うことで、中リール及び右リールにおいて当選している副役Aの構成図柄の引込範囲で停止操作が行われた場合には、当選している副役Aが入賞することとなり、中リールまたは右リールのいずれか一方でも当選している副役Aの構成図柄の引込範囲外で停止操作が行われた場合には、いずれの役も揃わない。すなわち右中左の停止順で停止操作を行った場合には、8枚のメダルを獲得できるのに対して、右中左以外の停止順で停止操作を行った場合には、1枚のメダルを獲得できる場合もあるが、1枚のメダルも獲得できない場合もある。 When winning the right middle bell, as shown in Fig. 16, the middle bell will win by performing the stop operation in the right middle left stop order, and the stop operation will be performed in the right left middle, middle left and right, middle right left stop order. By doing this, the secondary role B2 wins, and by performing the stop operation in the order of stop in the middle left and right, left and right, in the drawing range of the constituent symbol of the secondary role A that is elected in the middle reel and the right reel If a stop operation is performed, the elected secondary role A will win, and the stop operation will be performed outside the drawing range of the constituent symbol of the secondary role A that is selected on either the middle reel or the right reel. If this is done, none of the roles will be available. In other words, 8 medals can be obtained when the stop operation is performed in the stop order of the middle right and left, whereas one medal is obtained when the stop operation is performed in the stop order other than the right center left May be obtained, but there may be cases where a single medal cannot be obtained.
このように本実施例では、中左ベル、中右ベル、右左ベル、右中ベル、すなわち押し順ベルのいずれかが当選した場合には、当選役の種類に応じた操作態様で停止操作を行うことで、中段ベルが必ず入賞し、8枚または3枚のメダルを獲得できる一方で、当選役の種類に応じた操作態様以外の操作態様で停止操作を行うことで、副役Aまたは副役Bが入賞し、1枚のメダルを獲得できるか、1枚もメダルを獲得できない。 As described above, in this embodiment, when any of the middle left bell, middle right bell, right left bell, right middle bell, that is, the push order bell is won, the stop operation is performed in the operation mode according to the type of the winning combination. By doing so, the middle bell always wins and 8 or 3 medals can be obtained, but by performing a stop operation in an operation mode other than the operation mode according to the type of the winning combination, Role B wins and can win one medal or cannot win one.
このため、押し順ベルの当選時には、当選役の種類に応じた操作態様で操作されたか否かによって払い出されるメダル数の期待値を変えることができる。すなわち、押し順ベルのいずれかが当選しても、その種類が分からなければ意図的に特定の操作態様を選択することはできず、停止順が一致すれば、8枚のメダルを確実に獲得できるものの、停止順が一致しなければメダルが獲得できても1枚のみであり、メダルを1枚も獲得できないこともある。 For this reason, at the time of winning the push order bell, the expected value of the number of medals to be paid out can be changed depending on whether or not the operation is performed according to the type of winning combination. In other words, even if one of the push order bells is won, if the type is not known, it is not possible to intentionally select a specific operation mode, and if the stop order matches, 8 medals can be reliably obtained. Although it is possible, if the stop order does not match, even if medals can be obtained, only one medal can be obtained, and no medal can be obtained.
また、押し順ベルの当選時において、後述する推奨停止順(左リールを第1停止とする停止順)で停止操作がされた場合に、副役Aが入賞することはあるが、中段ベルが入賞することはない。 In addition, when winning the push order bell, if the stop operation is performed in the recommended stop order (stop order in which the left reel is the first stop), which will be described later, the secondary role A may win, but the middle bell There will be no winnings.
スイカは、中段スイカ+右下がりスイカの組合せであり、共通ベルは、中段ベル+右下がりベルの組合せである。 The watermelon is a combination of a middle-stage watermelon + a right-falling watermelon, and the common bell is a combination of a middle-stage bell + a right-falling watermelon.
また、共通ベルの当選時においては、後述する推奨停止順(左リールを第1停止とする停止順)で停止操作がされた場合に、中段ベルまたは右下がりベルが入賞する。一方、押し順ベルの当選時には、前述のように推奨停止順で停止操作がされた場合に中段ベルが入賞することはない。このため、左リールを第1停止として停止操作を行った結果、中段ベルまたは右下がりベルが入賞することで、遊技者は共通ベルが当選したことを認識することができる。 When a common bell is won, a middle bell or a right-down bell wins a prize when a stop operation is performed in a recommended stop order (stop order in which the left reel is the first stop), which will be described later. On the other hand, when the push order bell is won, the middle bell will not win if the stop operation is performed in the recommended stop order as described above. Therefore, as a result of performing the stop operation with the left reel as the first stop, the player can recognize that the common bell has been won by winning the middle bell or the right-down bell.
また、CBにおいては、左リールの引込範囲が1コマに制限されるが、全ての小役が許容される。そして、左リールを第1停止とした場合には、1コマの引込範囲で「リプレイ」、「ベル」、「青7」、「スイカ」、「チェリーa」のいずれかを左リールの中段に停止させ、その後、左リールの中段に「リプレイ」が停止した場合には右下がりベルを入賞ラインLNに揃える制御を行い、左リールの中段に「ベル」が停止した場合には中段ベルを入賞ラインLNに揃える制御を行い、左リールの中段に「青7」または「スイカ」が停止した場合には副役B1または副役B2を入賞ラインLNに揃える制御を行い、左リールの中段に「チェリーa」が停止した場合にはCBチェリーを入賞ラインLNに揃える制御を行う。また、中リールを第1停止とした場合には、4コマの引込範囲で「ベル」を中リールの中段に停止させ、その後、副役B1、右下がりベル、CBチェリーのいずれかを入賞ラインLNに揃える制御を行う。また、右リールを第1停止とした場合には、4コマの引込範囲で「リプレイ」を右リールの中段に停止させ、その後、副役B1、右下がりベル、CBチェリーのいずれかを入賞ラインLNに揃える制御を行う。このため、CB中においては、必ずいずれかの小役が入賞する。
In CB, the pull-in range of the left reel is limited to one frame, but all small combinations are allowed. If the left reel is in the first stop, either “Replay”, “Bell”, “
図14に示すように、通常リプレイとは、中段リプレイ+右上がりリプレイ+赤7リプレイの組合せである。中段チェリーとは、中段チェリー+中段リプレイの組合せである。強チェリーとは、強チェリー+中段リプレイの組合せである。弱チェリーとは、弱チェリー+中段リプレイの組合せである。 As shown in FIG. 14, the normal replay is a combination of middle replay + upward right replay + red 7 replay. The middle cherry is a combination of middle cherry + middle replay. A strong cherry is a combination of strong cherry + middle stage replay. Weak cherry is a combination of weak cherry + middle stage replay.
通常リプレイ当選時には、図14に示すように、左リールまたは中リールを第1停止とする停止順、すなわち左中右、左右中、中左右、中右左の停止順で停止操作がなされた場合に、中段リプレイまたは右上がりリプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。また、右リールを第1停止とする停止順、すなわち右左中、右中左の停止順で停止操作がなされた場合に、赤7リプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、右リールにおいて「赤7」を中段、すなわち入賞ラインLNに引込可能なタイミングで停止操作が行われた場合には、赤7リプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。さらに全てのリールにおいて「赤7」を中段、すなわち入賞ラインLNに引込可能なタイミングで停止操作が行われた場合には、赤7リプレイの組合せのうち「赤7−赤7−赤7」の組合せを中段、すなわち入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
At the time of normal replay winning, as shown in FIG. 14, when the stop operation is performed in the stop order in which the left reel or the middle reel is stopped first, that is, in the stop order of left middle right, left / right middle, middle left / right, middle right / left. Then, the middle stage replay or the right-up replay is controlled to be aligned with the winning line LN and stopped. Further, when the stop operation is performed in the stop order in which the right reel is stopped for the first time, that is, in the stop order of right-left middle and right-middle-left, control is performed to stop the red 7 replay in alignment with the winning line LN. At this time, if the stop operation is performed at the timing at which “red 7” can be pulled into the middle stage, that is, the winning line LN in the right reel, control is performed to stop the red 7 replay to align with the winning line LN. Furthermore, if the stop operation is performed at the timing at which “red 7” can be drawn into the middle stage, that is, the winning line LN, in all reels, “red 7-red 7-
中段チェリー当選時には、図14に示すように、左リールを第1停止とする停止順で停止操作がなされた場合に、左リールの「チェリーa」を中段に停止可能なタイミングで左リールの停止操作がなされた場合には、中段チェリーを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左リールの「チェリーa」を中段に停止可能なタイミング以外のタイミングで左リールの停止操作がなされた場合には、中段リプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。また、中リールまたは右リールを第1停止とする停止順で停止操作がなされた場合には、中段リプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。 When the middle cherries are won, as shown in FIG. 14, when the left reel is stopped in the stop order with the first stop, the left reel "cherry a" is stopped at the timing when the "cherry a" can be stopped in the middle. When an operation is performed, control is performed to align the middle cherries to the winning line LN and stop, and the left reel “cherry a” is stopped at a timing other than the timing at which the middle tier can be stopped. The middle stage replay is controlled so as to be stopped in line with the winning line LN. Further, when the stop operation is performed in the stop order in which the middle reel or the right reel is the first stop, the middle stage replay is controlled to be aligned with the winning line LN and stopped.
強チェリー当選時には、図14に示すように、左リールを第1停止とする停止順で停止操作がなされた場合に、左リールの「赤7」または「BAR」を中段に停止可能なタイミングで左リールの停止操作がなされた場合には、強チェリーを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左リールの「赤7」または「BAR」を中段に停止可能なタイミング以外のタイミングで左リールの停止操作がなされた場合には、中段リプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。また、中リールまたは右リールを第1停止とする停止順で停止操作がなされた場合には、中段リプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。 When a strong cherry is won, as shown in FIG. 14, when the stop operation is performed in the stop order in which the left reel is the first stop, “red 7” or “BAR” of the left reel can be stopped at the middle stage. When the left reel is stopped, the strong cherry is controlled to be aligned with the winning line LN and stopped, and the left reel “red 7” or “BAR” is left at a timing other than the timing at which it can be stopped in the middle stage. When a reel stop operation is performed, control is performed to stop the middle stage replay in alignment with the pay line LN. Further, when the stop operation is performed in the stop order in which the middle reel or the right reel is the first stop, the middle stage replay is controlled to be aligned with the winning line LN and stopped.
弱チェリー当選時には、図14に示すように、左リールを第1停止とする停止順で停止操作がなされた場合に、左リールの「赤7」または「BAR」を中段に停止可能なタイミングで左リールの停止操作がなされた場合には、弱チェリーを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左リールの「赤7」または「BAR」を中段に停止可能なタイミング以外のタイミングで左リールの停止操作がなされた場合には、中段リプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。また、中リールまたは右リールを第1停止とする停止順で停止操作がなされた場合には、中段リプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。 When a weak cherry is won, as shown in FIG. 14, when the stop operation is performed in the stop order with the left reel as the first stop, “red 7” or “BAR” of the left reel can be stopped at the middle stage. When the left reel is stopped, the weak cherry is controlled to be aligned with the winning line LN, and the left reel “red 7” or “BAR” is left at a timing other than the timing at which it can be stopped in the middle stage. When a reel stop operation is performed, control is performed to stop the middle stage replay in alignment with the pay line LN. Further, when the stop operation is performed in the stop order in which the middle reel or the right reel is the first stop, the middle stage replay is controlled to be aligned with the winning line LN and stopped.
このように、中段チェリー当選時に、左リールを第1停止とする停止順で停止操作がなされた場合に、左リールの中段に「チェリーa」が停止する可能性がある一方で、中段チェリー当選時以外は、左リールを第1停止とする停止順で停止操作がなされても左リールの中段に「チェリーa」が停止することはない。このため、左リールを第1停止として停止操作を行った結果、左リールの中段に「チェリーa」が停止することで、遊技者は中段チェリーが当選したことを認識することができる。 As described above, when the middle-cherry winning is performed in the stop order in which the left reel is the first stop, “Cherry a” may stop in the middle of the left reel, while the middle-cherry winning Other than the time, even if the stop operation is performed in the stop order in which the left reel is the first stop, the “cherry a” does not stop at the middle stage of the left reel. Therefore, as a result of performing the stop operation with the left reel as the first stop, the “cherry a” stops at the middle stage of the left reel, so that the player can recognize that the middle stage cherry has been won.
また、強チェリー当選時及び弱チェリー当選時には、左リールを第1停止とする停止順で停止操作がなされた場合に、左リールの「赤7」または「BAR」を中段に停止可能なタイミングで左リールの停止操作がなされることで、左リールの下段に「チェリーa」が停止することとなるが、左リールの下段に「チェリーa」が停止した場合に、強チェリーの当選時には、右リールの中段に「チェリーa」、「BAR」、「プラム」のいずれかが停止するのに対して、弱チェリーの当選時には、右リールの中段に「ベル」が停止することとなる。このため、左リールを第1停止として停止操作を行った結果、左リールの下段に「チェリーa」が停止し、かつ右リールの中段に「チェリーa」、「BAR」、「プラム」のいずれかが停止したか、「ベル」が停止したか、によって、遊技者は強チェリーが当選したか、弱チェリーが当選したか、を認識することができる。 At the time of strong cherry win and weak cherry win, when the stop operation is performed in the stop order with the left reel as the first stop, “red 7” or “BAR” on the left reel can be stopped at the middle stage. When the left reel is stopped, “Cherry a” stops at the bottom of the left reel, but when “Cherry a” stops at the bottom of the left reel, While “Cherry a”, “BAR”, or “Plum” stops in the middle of the reel, “Bell” stops in the middle of the right reel when a weak cherry is won. Therefore, as a result of the stop operation with the left reel as the first stop, “Cherry a” stops at the lower stage of the left reel, and any of “Cherry a”, “BAR”, and “Plum” at the middle stage of the right reel The player can recognize whether the strong cherry is won or the weak cherry is won, depending on whether or not the “bell” is stopped.
本実施例では、図9及び図10に示すように、通常遊技状態、内部中、CBのいずれかに制御される。 In this embodiment, as shown in FIG. 9 and FIG. 10, it is controlled to one of the normal gaming state, inside, and CB.
通常遊技状態は、CBの当選フラグが持ち越されていない状態であり、CBの終了後のゲームから移行する。そして、通常遊技状態は、通常遊技状態に移行してからのゲーム数に関わらず、CBが当選することにより内部中に移行することで終了する。 The normal gaming state is a state in which the winning flag of the CB is not carried over, and the game shifts from the game after the CB ends. Then, regardless of the number of games since the transition to the normal gaming state, the normal gaming state ends when the CB wins and shifts to the inside.
通常遊技状態における規定数の賭数は3であり、再遊技役の当選確率は、約1/7.3であり、後述する擬似ボーナスまたはATに制御されるか否かに関わらず1ゲームあたりのメダルの払出率は100%未満となる。 The specified number of bets in the normal gaming state is 3, and the winning probability of the re-gamer is about 1 / 7.3. The medal payout rate is less than 100%.
内部中は、CBの当選フラグが持ち越されている状態であり、通常遊技状態においてCBが当選したゲームの次のゲームから移行する。そして、内部中は、CBが入賞することでCBに移行することで終了する。 The inside is a state in which the winning flag of CB is carried over, and shifts from the game next to the game that CB has won in the normal gaming state. Then, the inside ends when the CB wins and shifts to the CB.
内部中における規定数の賭数は3であり、再遊技役の当選確率は、約1/2.3であり、後述する擬似ボーナスまたはATに制御されていない場合には、1ゲームあたりのメダルの払出率は100%未満となるが、後述する擬似ボーナスまたはATに制御されている場合には、1ゲームあたりのメダルの払出率は100%を超える。 The prescribed number of bets in the inside is 3, the winning probability of the re-gamer is about 1 / 2.3, and if not controlled by a pseudo bonus or AT described later, medals per game The payout rate is less than 100%, but when controlled by a pseudo bonus or AT, which will be described later, the payout rate of medals per game exceeds 100%.
CBは、いずれのゲームにおいても全ての小役の入賞が許容される遊技状態であり、通常遊技状態または内部中においてCBが入賞したときに次ゲームから移行する。そして、CBは、CB中に払い出されたメダルの総数が29枚を超えることで終了し、次ゲームから通常遊技状態に移行する。尚、CB中は、リールの停止順、停止タイミングに関わらず、必ずいずれかの小役が入賞し、2枚のメダルの払出を伴うようになっており、CBの開始後、15ゲームで終了することとなる。尚、CBでは、内部抽選を行わず、いずれのゲームにおいても全ての小役の入賞が許容される構成であるが、内部抽選を行ったうえで、内部抽選の結果に関わらず、いずれのゲームにおいても全ての小役の入賞が許容される構成でも良い。 CB is a gaming state in which winnings of all small roles are allowed in any game, and transitions from the next game when the CB wins in the normal gaming state or inside. Then, the CB ends when the total number of medals paid out during the CB exceeds 29, and transitions from the next game to the normal gaming state. Note that during CB, regardless of the reel stop order and stop timing, one of the small roles always wins and pays out two medals, and ends in 15 games after the start of CB. Will be. In CB, the internal lottery is not performed, and the winning of all the small roles is allowed in any game. However, after the internal lottery is performed, regardless of the result of the internal lottery, However, it is possible to adopt a configuration in which winnings of all small roles are allowed.
CBにおける規定数の賭数は2であり、前述のように必ず小役が入賞して2枚のメダルの払出を伴うことから、1ゲームあたりのメダルの払出率は100%となる。尚、前述のようにCB中は内部抽選を行わず、再遊技役が入賞することはない。 The stipulated number of bets in the CB is 2, and as described above, since the small role always wins and pays out two medals, the payout rate of medals per game is 100%. As described above, no internal lottery is performed during the CB, and the re-game player will not win a prize.
本実施例では、通常遊技状態において約1/3.4の確率でCBが当選し、内部中に移行するとともに、内部中、すなわちCBの当選フラグが持ち越されている状態において、後述する擬似ボーナスまたはATに制御されていない場合には、1ゲームあたりのメダルの払出率が100%未満となる一方、擬似ボーナスまたはATに制御されている場合には、1ゲームあたりのメダルの払出率が1を超えるようになっている。 In the present embodiment, the CB is won with a probability of about 1 / 3.4 in the normal gaming state and moves to the inside, and in the inside, that is, the CB winning flag is carried over, a pseudo bonus described later Alternatively, when the AT is not controlled, the medal payout rate per game is less than 100%, while when controlled by the pseudo bonus or AT, the medal payout rate per game is 1. It has come to exceed.
また、前述のように特別役と小役が同時に当選している場合には、小役を優先して揃える制御を行うようになっており、さらに内部中において内部抽選の対象となる全ての小役においてCBの構成図柄の引込範囲と小役の構成図柄の引込範囲とが重複しており、押し順ベル、スイカ、共通ベルのいずれが当選した場合でもこれらの抽選結果により許容される小役の構成図柄が入賞ラインLNに停止することとなる。すなわち内部中においていずれかの小役が当選している場合には、CBに入賞することがない。 As described above, when a special combination and a small combination are won at the same time, control is performed to prioritize the small combination, and all the small lots that are the targets of internal lottery in the interior are also controlled. In the winning combination, the pull-in range of the CB component symbol and the pull-in component drawing range overlap, and even if any of the push order bell, watermelon, or common bell wins, the small combination allowed by these lottery results Will stop at the winning line LN. In other words, if any small role is elected in the inside, no CB is won.
また、前述のように特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、再遊技役を必ず揃える制御を行うようになっており、内部中においていずれかの再遊技役が当選している場合にはCBに入賞することがない。 In addition, as described above, when a special combination and a re-playing role are elected at the same time, control is performed to ensure that the re-playing roles are aligned. If you are, you will never win a CB.
また、内部中では、内部抽選の結果が1/65536のハズレとなる場合を除いて必ずいずれかの小役またはいずれかの再遊技役が当選するので、一度内部中に移行すると、内部抽選の結果が1/65536のハズレとなる場合を除いてCBが入賞しない構成であり、内部中移行後は、ほぼ内部中が維持されることとなる。 Also, inside the internal lottery, any small role or any replaying role will always win unless the result of the internal lottery is 1/65536, so once you move inside, Except for the case where the result is a loss of 1/65536, the CB does not win, and the inside is almost maintained after the inside transition.
また、仮にCBが入賞しても15ゲームで終了し、その後、通常遊技状態に移行しても再び約1/3.4の確率でCBが当選し、内部中に移行するようになっている。また、設定変更がされた場合でも、遊技状態、内部当選フラグは設定変更前の状態が維持されるようになっている。 Also, even if CB wins, the game ends in 15 games. After that, even if the game is shifted to the normal game state, the CB is elected again with a probability of about 1 / 3.4, and is transferred to the inside. . Even when the setting is changed, the game state and the internal winning flag are maintained in the state before the setting is changed.
このように本実施例では、遊技の大半において内部中に制御されることとなるので、内部中に制御されていることを前提とし、設定値1〜6に応じたメダルの払出率がそれぞれの設定値に応じて定められた値となるように、内部中において擬似ボーナスまたはATに制御するか否か、具体的には後述の擬似ボーナス抽選の当選確率、ナビストック抽選の当選確率、上乗せ抽選の当選確率等を設定することにより、設定値1〜6に応じたメダルの払出率が設定されるようになっている。 As described above, in this embodiment, since most of the games are controlled inside, it is assumed that they are controlled inside, and the payout rate of medals corresponding to the set values 1 to 6 is different. Whether to control to pseudo bonus or AT in the inside so that it becomes a value determined according to the set value, specifically, winning probability of pseudo bonus lottery described later, winning probability of Navistock lottery, extra lottery The medal payout rate corresponding to the setting values 1 to 6 is set by setting the winning probability of the.
サブ制御部91は、内部抽選による当選役を示唆する当選役示唆演出を行うことが可能である。当選役示唆演出は、演出内容(色、キャラクタ等)の違いにより当選している可能性の高い当選役を示唆する演出である。当選役示唆演出は、中段チェリー、強チェリーまたは弱チェリーの当選を示唆するチェリー示唆演出、スイカの当選を示唆するスイカ示唆演出、共通ベル、ベルリプレイの当選を示唆するベル示唆演出、通常リプレイの当選を示唆するリプレイ示唆演出を含む。
The
また、サブ制御部91は、後述の擬似ボーナスまたはATに制御されている場合には、ナビ対象役に当選することにより、ナビ演出を実行する。擬似ボーナスまたはATに制御されることによるナビ対象役とは、押し順ベルである。また、サブ制御部91は、擬似ボーナスまたはATに制御されていない場合にも、ナビ対象役に当選することにより、ナビ演出を実行可能である。擬似ボーナスまたはATに制御されていない場合のナビ対象役とは、押し順ベルである。
In addition, the
本実施例のナビ演出は、液晶表示器51からのナビ画像の表示と、スピーカ53、54からのナビ音声の出力とによって行われる。ナビ画像として、ストップスイッチ8L、8C、8Rの押下順序を示す押下順序画像を表示する。また、ナビ音声として、ストップスイッチの押下順序を示す音声を出力する。例えば、中左ベルに当選したときには、「213」(中リールが第1停止、左リールが第2停止、右リールが第3停止であることを示す)といったストップスイッチ8L、8C、8Rの押下順序を示す押下順序画像を表示する。また、ナビ音声として、例えば、「中左右!」(中リールが第1停止、左リールが第2停止、右リールが第3停止であることを示す)といったストップスイッチ8L、8C、8Rの押下順序を示す音声を出力する。尚、ナビ音声は、遊技者が最初あるいは次に押下すべきストップスイッチのみが出力される。したがって、全リールの回転中であれば、例えば最初に「中!」と出力され、中リールを停止させると次に「左!」と出力され、中リール及び左リールを停止させると次に「右!」といった音声が出力される。
The navigation effect of the present embodiment is performed by displaying a navigation image from the
押し順ベルのいずれかに当選したときのナビ演出としては、中段ベルを確実に入賞させるための押し順(図15及び図16参照)が報知される。このため、ナビ演出が実行されることにより、押し順ベル当選時に意図的に中段ベルを入賞させることができる。 As a navigation effect when one of the push order bells is won, a push order (see FIGS. 15 and 16) for reliably winning the middle bell is notified. For this reason, by executing the navigation effect, it is possible to intentionally win the middle bell when the push order bell is won.
尚、ナビ演出の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであっても良い。また、ナビ演出は、液晶表示器51に表示するものに限らず、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等を用いて実行するものであっても良い。
In addition, the aspect of a navigation effect is not restricted to such an aspect, What kind of thing may be sufficient if a player is distinguishable according to a winning condition. In addition, the navigation effect is not limited to what is displayed on the
本実施例においてサブ制御部91は、後述の高確率状態以外では、中段チェリー、強チェリー、スイカ、共通ベルの当選時に、後述の高確率状態においては1ゲーム毎に、及び、継続して擬似ボーナスにもATにも制御されずに消化されたゲーム数が規定ゲーム数(例えば、1000ゲーム)に到達したときに、遊技者にとって有利な特典として擬似ボーナス(以下GBと呼ぶ)に制御するか否かを決定する擬似ボーナス抽選(GB抽選)を行う。本実施例では、中段チェリー、強チェリー、スイカ、共通ベル、弱チェリー、これらの当選役以外(高確率状態のみ)の順で前者の方が後者よりもGBの当選確率が高くなるように当選確率が定められており、継続して擬似ボーナスにもATにも制御されずに消化されたゲーム数が規定ゲーム数に到達したときには、必ずGBに当選する。尚、継続して擬似ボーナスにもATにも制御されずに消化されたゲーム数が規定ゲーム数に到達したことに伴うGBを天井GBとも呼ぶ。
In the present embodiment, the
サブ制御部91は、GB抽選においてGBに当選したときに、GB当選フラグをRAM91cに設定する。サブ制御部91は、RAM91cのGB当選フラグの有無に基づき、GBに制御するか否かを特定する。
The
そして、GB当選フラグが当選した場合には、潜伏期間及び連続演出を経てGB当選を示すGB確定報知を行った後、通常リプレイ当選時に、「321」(右リールが第1停止、中リールが第2停止、左リールが第3停止であることを示す)といったストップスイッチ8L、8C、8Rの押下順序を示す押下順序画像と、「赤7−赤7−赤7」の組合せを示す画像と、を表示し、「右から赤7を狙え!」という音声を出力することで、右リールを第1停止とし、かつ「赤7」を狙ったタイミングでの各リールの停止操作を促す赤7ナビを実行する。
Then, when the GB winning flag is won, after performing the GB finalization notification indicating the GB winning through the incubation period and the continuous performance, at the time of normal replay winning, “321” (the right reel is the first stop, the middle reel is The second stop, the left reel is the third stop), and the pressing order image indicating the pressing order of the stop switches 8L, 8C, 8R, and the image indicating the combination of “red 7-red 7-
そして、通常リプレイ当選時に、赤7リプレイが入賞したことを契機にGB当選フラグをクリアし、GB中フラグをRAM91cに設定し、GBの制御を開始する。
Then, at the time of normal replay winning, the GB winning flag is cleared when the red 7 replay wins, the GB flag is set in the
サブ制御部91は、GBの開始に伴い、GBの終了条件となる押し順ベルの残り当選回数(本実施例では8回)をRAM91cに格納する。そして、押し順ベルが当選する毎にRAM91cの残り当選回数を1ずつ減算し、残り当選回数が0となるまでの期間においてGBに制御する。残り当選回数が残っているときに、押し順ベルが当選した場合には、ナビ演出を実行する。このため、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に8枚のメダルを獲得することが可能となり、メダルを増加させることができる。その後、残り当選数が0となった場合にはGBを終了する。
With the start of GB, the
尚、サブ制御部91は、後述するAT中においてもGB抽選を行っており、AT中にGBに当選した場合には、ATを一度中断してGBに制御し、GBの終了後、中断したATを再開するようになっている。
In addition, the
本実施例においてサブ制御部91は、GB中以外では、中段チェリー、強チェリーの当選時に、GB中においては1ゲーム毎に、遊技者にとって有利な特典としてATに制御する権利であるナビストックを付与するか否かを決定するナビストック抽選を行う。ナビストック抽選では、0を含むナビストック数を決定することにより、ナビストック数を付与するか否か及び付与する場合にはその個数が決定される。本実施例では、GB以外では、中段チェリー、強チェリーの順で前者の方が後者よりもナビストックの当選確率が高く、また前者の方が後者よりも当選する平均個数も高くなるように当選確率が定められており、GB中においては、中段チェリー、強チェリー、スイカ、共通ベル、弱チェリー、押し順ベル、通常リプレイの順で前者の方が後者よりもナビストックの当選確率が高く、また前者の方が後者よりも当選する平均個数も高くなるように当選確率が定められており、特に、GB中以外でも抽選対象となる中段チェリー、強チェリーの当選時には、GB中以外での中段チェリー、強チェリーの当選時よりも、GB中での中段チェリー、強チェリーの当選時の方が、当選確率及び平均個数が優遇されるように設定されている。
In the present embodiment, the
ナビストック数とは、所定ゲーム数(本実施例では50ゲーム)にわたりATに制御される権利の数を示す。ナビストック数を1消費(減算)することにより、所定ゲーム数の間、ATに制御され、その間ナビ演出が実行される。このため、決定されたナビストック数が多い程、遊技者にとって有利度合いが高いといえる。 The number of navigation stocks indicates the number of rights controlled by the AT over a predetermined number of games (50 games in this embodiment). By consuming (subtracting) the number of navigation stock by 1, the AT is controlled for a predetermined number of games, and a navigation effect is executed during that time. For this reason, it can be said that the greater the determined number of navigation stocks, the higher the degree of advantage for the player.
サブ制御部91は、ナビストック抽選において1以上のナビストック数が決定されたときに、ナビストック数をRAM91cのナビストック数格納領域に格納する。サブ制御部91は、RAM91cのナビストック数の有無に基づき、ATに制御するか否かを特定する。以下では、ナビストックの当選をATの当選とも呼ぶことがある。
The
そして、擬似ボーナス中でもなくAT中でもない状態で1以上のナビストックが当選した場合には、潜伏期間及び所定の導入演出を経てATの当選を示すAT確定報知を行った後、ナビストックを1消費し、ATの制御を開始する。また、AT中以外のGB中に1以上のナビストックが当選した場合には、当該GBの終了時にAT確定報知を行い、ナビストックを1消費し、ATの制御を開始する。 And if one or more Navistocks are elected in a state that is neither a pseudo bonus nor an AT, after the incubation period and a predetermined introduction effect, an AT confirmation notification showing AT's win is given, and then one Navistock is consumed. Then, control of the AT is started. In addition, when one or more navigation stocks are won during GB other than AT, at the end of the GB, AT confirmation notification is performed, 1 navigation stock is consumed, and AT control is started.
サブ制御部91は、ナビストックを1消費したときに、当該ナビストックにより実行されるATの残りゲーム数(本実施例では50ゲーム)をRAM91cに格納する。そして、1ゲーム消化する毎にRAM91cの残りゲーム数を1ずつ減算し、残りゲーム数が0となるまでの期間においてATに制御する。ゲーム数が残っているときに、押し順ベルが当選した場合には、ナビ演出を実行する。このため、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に8枚のメダルを獲得することが可能となり、メダルを増加させることができる。
The
また、AT残りゲーム数が0となる前に上乗せ抽選対象役(中段チェリー、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベル)に当選した場合には、遊技者にとって有利な特典としてATのゲーム数を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行う。上乗せ抽選では、0を含む複数のゲーム数からいずれかのゲーム数を決定し、0以上のゲーム数が当選した場合には、当選したゲーム数をATの残りゲーム数に加算する。 In addition, when the number of AT remaining games is increased to 0 and the winning lottery (middle cherries, strong cherries, weak cherries, watermelons, common bells) is won, the number of AT games is given as an advantageous benefit for the player. An extra lottery to determine whether or not to add is performed. In the extra lottery, the number of games is determined from a plurality of games including 0, and when the number of games of 0 or more is won, the number of games won is added to the number of remaining AT games.
また、AT残りゲーム数が0となる前に後述する高確率状態に制御される場合には、高確率状態に制御されるゲーム数及び連続演出に要するゲーム数をATの残りゲーム数に加算する。すなわち高確率状態に制御されるとその間及び連続演出のゲーム数が上乗せされることとなる。 In addition, when the game is controlled to a high probability state, which will be described later, before the AT remaining game number becomes 0, the number of games controlled to the high probability state and the number of games required for continuous production are added to the remaining game number of the AT. . In other words, if the high probability state is controlled, the number of games during that time and continuous production will be added.
その後、ATの残りゲーム数が0となり、ナビストックが残っていない場合にはATを終了する。また、ナビストックが残っている場合には、ナビストック数を1消費(減算)して、新たに所定ゲーム数を設定し、その後ATの残りゲーム数が0となるまでの期間においてATに制御する。これにより、ナビストック数が0となるまで、ATに継続して制御されることとなる。 Thereafter, when the number of remaining AT games becomes 0 and no navigation stock remains, the AT is terminated. In addition, when the navigation stock remains, 1 is consumed (subtracted) from the navigation stock number, a predetermined number of games is newly set, and then the AT is controlled to AT during a period until the remaining number of games of the AT becomes 0 To do. Thus, the AT is continuously controlled until the number of navigation stocks becomes zero.
本実施例では、左リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合に、中段ベが入賞することがないのに対して、中リールを第1停止とする停止順または右リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、中段ベルが入賞し得るが、後述のペナルティが付与されることから、左リールを第1停止とする停止順で停止操作するほうが、中リールを第1停止とする停止順または右リールを第1停止とする停止順で操作したときよりも、遊技者が遊技において獲得できる遊技価値の期待値が高くなるように設計されている。ここで規定する期待値とは、1ゲームだけの期待値ではなく、当該1ゲームによりその後に得られるGB抽選、ナビストック抽選についても考慮した遊技を継続して行うことを前提とした期待値を示す。従って、遊技者は左リールを第1停止とする停止順で停止操作したほうが良いことになる。 In this embodiment, when the stop operation is performed in the stop order with the left reel as the first stop, the middle stage does not win, whereas the stop order or the right reel with the middle reel as the first stop. If the stop operation is performed in the stop order with the first stop, the middle bell may win, but since a penalty described later is given, the left reel is stopped in the stop order with the first stop. However, it is designed so that the expected value of the game value that the player can acquire in the game is higher than when operating in the stop order with the middle reel as the first stop or the stop order with the right reel as the first stop. Yes. The expectation value specified here is not an expectation value for only one game, but an expectation value based on the premise that the game that takes into consideration the GB lottery and the navigation stock lottery obtained after that one game will be continued. Show. Therefore, the player should perform the stop operation in the stop order in which the left reel is the first stop.
このように本実施例では、左リールを第1停止とする停止順にて停止操作を行った場合において、ペナルティが付与されることがなく、遊技者にとって最も有利となることから、左リールを第1停止とする停止順が遊技者に対して推奨する推奨停止順として設定されている。 As described above, in this embodiment, when the stop operation is performed in the stop order in which the left reel is the first stop, no penalty is given and the player is most advantageous to the player. The stop order of one stop is set as a recommended stop order recommended for the player.
尚、本実施例では、推奨停止順以外の停止順にて停止操作を行った場合に、GB、ATの制御に関連するペナルティが付与される構成であるが、例えば、GB、AT以外の遊技者にとって有利な特典の付与に関連するペナルティが付与されることで、遊技者にとって不利益となる構成でも良い。ここで遊技者にとって有利な特典とは、遊技者にとって有利な有利状態へ移行させることが可能となる権利(有利状態を発生するか否かを決定する抽選に当選すること、有利状態へ移行する入賞が許容されることなど)、遊技者にとって有利な操作態様が報知される権利、遊技用価値が付与される期待値が高い遊技状態に制御される権利、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態か否かが報知される権利、有利状態に制御される期間(固定ゲーム数、終了条件によって変動するゲーム数の平均値等)などが該当する。 In this embodiment, when a stop operation is performed in a stop order other than the recommended stop order, a penalty related to GB and AT control is given. For example, a player other than GB and AT It may be a configuration that is disadvantageous for the player by giving a penalty related to the provision of a privilege advantageous to the player. Here, the benefit advantageous to the player means a right that allows the player to shift to an advantageous state advantageous to the player (winning a lottery for determining whether or not to generate the advantageous state, shifting to the advantageous state. (E.g., winning is permitted), the right to be notified of an operation mode advantageous to the player, the right to be controlled to a gaming state with a high expected value to which a gaming value is given, and the current gaming state are advantageous to the player For example, the right to be notified of whether or not the game state is in effect, the period controlled to the advantageous state (the number of fixed games, the average value of the number of games varying depending on the end condition, and the like).
本実施例においてメイン制御部41は、図15及び図16に示すように、押し順ベルとして、中リールまたは右リールを第1停止とする停止順にて中段ベルを確実に入賞させることが可能となる中左ベル、中右ベル、右左ベル、右中ベルのみが抽選対象となる。すなわち押し順ベルの当選時に、中リールまたは右リールを第1停止とする停止順で停止操作がされたときのみ、中段ベルを入賞させることが可能となる。
In this embodiment, as shown in FIGS. 15 and 16, the
一方サブ制御部91は、GBにもATにも制御していない通常状態で、かつ通常状態におけるナビ演出も実行されていない状況において、中リールまたは右リールを第1停止とする停止順、すなわち推奨停止順以外の停止順にて停止操作が行われた場合に、遊技者にとって不利益となるペナルティを付与する。尚、サブ制御部91は、GBやATに制御していない通常状態でもナビ演出を実行することがあり、中リールまたは右リールを第1停止とする停止順を報知するナビ演出が実行され、それに従って中リールまたは右リールを第1停止とする停止順にて停止操作を行った場合には、ペナルティが付与されることはない。
On the other hand, in the normal state where neither the GB nor the AT is controlled and the navigation effect in the normal state is not executed, the
ペナルティは、所定ゲーム数(本実施例では10ゲーム)にわたり、ペナルティ期間に制御するとともに、天井GBが発動するまでの規定ゲーム数を所定ゲーム数(本実施例では10ゲーム)加算するペナルティである。また、ペナルティ期間では、抽選条件が成立してもGB抽選及びナビストック抽選が行われない。また、既にGBまたはナビストックが当選しており、GBまたはATの発動待ちの状態でペナルティが付与された場合であれば、所定ゲーム数(本実施例では10ゲーム)、GBまたはATの発動を遅延させる。 The penalty is a penalty that is controlled during the penalty period over a predetermined number of games (10 games in the present embodiment) and adds the predetermined number of games (10 games in the present embodiment) to the ceiling GB. . In the penalty period, even if the lottery condition is satisfied, the GB lottery and the navigation stock lottery are not performed. Also, if GB or Navistock has already been elected and a penalty has been granted while waiting for GB or AT to be activated, 10 games in this embodiment, GB or AT will be activated. Delay.
次に、ゲーム終了後においてメダルの投入あるいは精算が許容されるタイミングについて説明する。 Next, the timing at which medal insertion or settlement is allowed after the game is over will be described.
小役入賞していない場合には、図17(a)に示すように、払出が行われることなくゲームが終了し、その後、メダルの投入あるいは精算が許容される。小役入賞している場合には、図17(b)に示すように、メダルの払出が行われた後にゲームが終了し、その後、メダルの投入あるいは精算が許容される。ベルリプレイ、中段チェリー、強チェリー及び弱チェリー以外の再遊技役(中段リプレイ、右上がりリプレイ、赤7リプレイ)が入賞している場合には、図17(c)に示すように、払出が行われることなくゲームが終了し、その後、自動BETを行い、自動BETが完了した後において、メダルの投入あるいは精算が許容される。ベルリプレイ、中段チェリー、強チェリーまたは弱チェリーが入賞している場合には、図17(d)に示すように、払出が行われることなくゲームが終了し、その後、遊技の進行が遅延させるリプフリーズに制御されて、リプフリーズ解除条件が成立するまでリプフリーズに制御される。この間においては、流路切替ソレノイド30がon状態にされて、フリーズ解除のためのメダル投入が許可されるとともに、フリーズ解除のためのクレジット精算操作やMAXBET操作も許可される。リプフリーズ解除条件が成立すると、自動BETを行い、自動BETが完了した後に、通常のメダルの投入あるいは精算が許容される。
If the small role is not won, as shown in FIG. 17A, the game is terminated without paying out, and thereafter, the insertion or settlement of medals is allowed. In the case of winning a small role, as shown in FIG. 17B, after the medal is paid out, the game is ended, and thereafter, the medal insertion or settlement is allowed. If replaying players other than bell replay, middle tier cherry, strong cherries and weak cherries (middle tier replays, right-up replays, red seven replays) are awarded, as shown in FIG. The game ends without being played, and then an automatic BET is made. After the automatic BET is completed, the insertion or settlement of medals is allowed. When the bell replay, middle tier cherry, strong cherries or weak cherries have won, as shown in FIG. 17 (d), the game ends without paying out, and then the rip freeze that delays the progress of the game. Until the Ripfree release condition is satisfied. During this time, the flow
リプフリーズ中においては、フリーズ解除のためのメダル投入(投入メダルセンサ31によるメダルの検出)やクレジット精算操作が許容されており、リプフリーズ中におけるメダル投入やクレジット精算操作に連動してリプフリーズが解除されて、賭数設定された後に通常のメダルの投入あるいは精算が行われる。尚、リプフリーズ中であっても、クレジットの値がすでに50に達している場合のメダルの投入については、リプフリーズ終了後から許容されることとなる。 During the rip freeze, the insertion of medals for releasing the freeze (detection of medals by the insertion medal sensor 31) and the credit settlement operation are allowed, and the lip freeze is released in conjunction with the insertion of the medals during the freeze freeze and the credit settlement operation. After the bet amount is set, normal medals are inserted or settled. Even during the rip freeze, the insertion of medals when the credit value has already reached 50 is allowed after the rip freeze.
このように本実施例では、再遊技役が入賞した後であってリプレイゲームが開始(リール回転開始)されるまでの間に投入されたメダルであっても、当該再遊技役の入賞による賭数設定(自動BET)がされて次のリプレイゲームが開始可能な状態となってから後に検出されたメダルである場合には、当該メダルの検出に応じてクレジットに加算させることができる。このため、再遊技役が入賞した後におけるクレジット加算が賭数設定よりも先に行われてしまうことを防止できる。その結果、違和感を抱かせることなく、再遊技役が入賞した後における遊技者の利便性を向上させることができる。 As described above, in this embodiment, even if a medal is inserted after the re-gamer wins and before the replay game starts (reel rotation start), If the medal is detected after the number setting (automatic BET) is set and the next replay game can be started, it can be added to the credit according to the detection of the medal. For this reason, it is possible to prevent the credit addition after the re-gamer has won a prize from being performed prior to setting the betting amount. As a result, it is possible to improve the convenience of the player after the re-gamer wins a prize without feeling uncomfortable.
また、再遊技役のうちベルリプレイ、中段チェリー、強チェリー及び弱チェリーに入賞した後においては、リプフリーズが発生し、メダルの投入(投入メダルセンサ31によるメダルの検出)により成立する条件を含む複数種類のフリーズ解除条件のうちいずれかが成立することにより終了する。これにより、小役入賞時やはずれ時と同様に、メダルの投入など所定の操作を行わなければ、次のゲームが開始されないように思わせるとともに、これらの所定の操作が行われることで次のゲームを開始できるようになったかのように思わせることができる。 Further, after winning the bell replay, middle tier cherry, strong cherry, and weak cherry among the re-game players, a rip freeze occurs, and there are a plurality of conditions including conditions that are satisfied by the insertion of medals (detection of medals by the inserted medal sensor 31). The process ends when one of the types of freeze release conditions is satisfied. As in the case of winning or losing a small role, this makes it seem that the next game will not start unless a predetermined operation such as insertion of medals is performed, and the next operation is performed by performing these predetermined operations. You can make it seem as if you can start the game.
また、本実施例では、精算スイッチ10への操作に応じて、賭数が設定されている場合には当該賭数を精算する賭数精算処理を実行し、賭数が設定されていない場合にはクレジットを精算するクレジット精算処理を実行可能としつつ、設定されている賭数が再遊技役の入賞により自動BETされた賭数である場合には、賭数精算処理を実行せずにクレジット精算処理を実行する。これにより、メダルを払い出すのではなくリプレイゲーム(1ゲーム)を付与するという再遊技役の機能そのものを残して再遊技役の存在意義を維持する一方、クレジットについては再遊技役の入賞後であっても精算操作に応じて払出可能としたことにより、再遊技役の入賞後における遊技者の利便性をさらに向上せることができる。また、ベルリプレイ、中段チェリー、強チェリー及び弱チェリーの入賞後におけるリプフリーズ中に精算操作がされた場合も同様に、クレジット精算が行われるため、遊技者の利便性を向上させることができる。
Further, in this embodiment, when a bet amount is set according to an operation to the
また、本実施例では、ベルリプレイのように小役と類似する停止態様となる再遊技役、中段チェリー、強チェリー、弱チェリーのように一般的には小役として認識される再遊技役の入賞時に、再遊技役の入賞と気付かずにメダルを投入してしまう可能性が高まるが、検出されたメダルに応じてクレジット加算させることができるために、投入したメダルが受け入れられないなどといった煩わしさを遊技者に感じさせることなく遊技を進行させることができる。また、ベルリプレイ、中段チェリー、強チェリー、弱チェリーの入賞時には、遊技者に対して小役が入賞したと思わせることができるため、メダルの投入あるいはMAXBET操作させることができ、当該投入あるいは操作により次のゲームを開始できるようになったかのように思わせることができ、違和感を抱かせないようにすることができる。 Further, in this embodiment, a re-playing role that is similar to a small role such as a bell replay, a re-playing character that is generally recognized as a small role, such as a middle cherry, a strong cherry, or a weak cherry. When winning a prize, there is a higher possibility that a medal will be inserted without noticing that it is a re-gamer's winning, but since the credit can be added according to the detected medal, the annoyance that the inserted medal is not accepted, etc. The game can be progressed without causing the player to feel that. In addition, when winning a bell replay, middle tier cherry, strong cherry, or weak cherry, the player can be made to think that a small role has won, so that a medal can be inserted or a MAXBET operation can be performed. This makes it seem as if the next game can be started, so that it does not give a sense of incongruity.
また、本実施例では、サブ制御部91が、中段リプレイ、右上がりリプレイ、赤7リプレイが入賞した後においては、BET音を出力する一方、ベルリプレイ、中段チェリー、強チェリー、弱チェリーが入賞した後においては、BET音を出力しないようになっており、ベルリプレイ、中段チェリー、強チェリー、弱チェリーが入賞して賭数設定が完了していることに気付かずにメダルを投入してしまう可能性がより一層高まるが、検出されたメダルに応じてクレジット加算させることができるために、投入したメダルが受け入れられないなどといった煩わしさを遊技者に感じさせることなく遊技を進行させることができる。
In the present embodiment, the
また、本実施例では、BET音を出力させないベルリプレイ、中段チェリー、強チェリー、弱チェリーが入賞して賭数設定が完了していることに気付かずにメダルを投入してクレジット加算された場合でも、サブ制御部91が、賭数の上限数に相当する3回まではBET音と同じ音を出力するようになっており、遊技者の勘違いでメダルを投入して賭数を設定しているつもりであるにも関わらずBET音が出力されないことにより、不信感や違和感を抱かせてしまうことを防止することができる。
Also, in this embodiment, when a bell replay that does not output a BET sound, middle cherries, strong cherries, weak cherries wins and medals are inserted and credits are added without noticing that the bet setting has been completed. However, the
尚、本実施例では、ベルリプレイ、中段チェリー、強チェリー及び弱チェリー以外の再遊技役(中段リプレイ、右上がりリプレイ、赤7リプレイ)が入賞している場合に、自動BETの完了後に、メダルの投入あるいは精算を許容するようになっているが、図18(a)に示すように、自動BETを開始するときにメダルの投入あるいは精算を許容するようにしても良い。 In this embodiment, when a re-playing role other than bell replay, middle tier cherry, strong cherries, and weak cherries (middle tier replay, right-up replay, red seven replay) is awarded, However, as shown in FIG. 18A, the insertion or settlement of medals may be permitted when the automatic BET is started.
また、本実施例では、ベルリプレイ、中段チェリー、強チェリーまたは弱チェリーが入賞している場合に、ゲームが終了してリプフリーズに制御され、リプフリーズが解除されることで自動BETを行い、自動BETの完了後に、メダルの投入あるいは精算を許容うるようになっているが、図18(b)に示すように、リプフリーズが解除されて自動BETを開始するときにメダルの投入あるいは精算を許容するようにしても良いし、図18(c)に示すように、ゲームが終了したときに、まず自動BETを行い、その後リプフリーズに制御し、リプフリーズが解除されたときにメダルの投入あるいは精算を許容するようにしても良い。 In this embodiment, when a bell replay, middle tier cherry, strong cherry, or weak cherry is won, the game is ended and controlled to rip freeze. When the rip freeze is canceled, an automatic bet is made. However, as shown in FIG. 18 (b), the insertion or settlement of medals is permitted when the ripfreeze is canceled and the automatic BET is started. Alternatively, as shown in FIG. 18 (c), when the game is over, first, an automatic BET is made, and then control is made to rip-freeze. When rip-freeze is released, insertion or settlement of medals is allowed. You may do it.
本実施例においてサブ制御部91は、前述のように、中段チェリー、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベルが当選したときに、擬似ボーナス(GB)に制御するか否かを決定するGB抽選を行う。また、サブ制御部91は、GB抽選にてGBに当選しなかった場合に、高確率状態に制御するか否かを決定する高確率状態抽選を行う。
In this embodiment, as described above, the
高確率状態抽選では、高確率状態に制御するゲーム数毎(本実施例では、0、5、10、15G毎)に当選確率が定められており、サブ制御部91は、高確率状態抽選にて5ゲーム以上のゲーム数が当選した場合には、当選したゲーム数にわたり高確率状態に制御する。すなわち高確率状態抽選では、高確率状態に制御するか否かに加え、高確率状態に制御される期間についても決定される。
In the high probability state lottery, the winning probability is determined for each number of games controlled in the high probability state (in this embodiment, every 0, 5, 10, 15G), and the
高確率状態では、上述のGB抽選の抽選条件及びGBの当選確率が高確率状態に制御されていない場合よりも優遇されるようになっている。詳しくは、高確率状態に制御されていない場合には、中段チェリー、強チェリー、スイカ、共通ベル、弱チェリーの当選時にGB抽選を行うのに対して、高確率状態に制御されている場合には、内部抽選の結果に関わらず、1ゲーム毎にGB抽選を行う。また、高確率状態に制御されている場合に、中段チェリー、強チェリー、スイカ、共通ベル、弱チェリーが当選した場合には、高確率状態に制御されていない場合に、中段チェリー、強チェリー、スイカ、共通ベル、弱チェリーが当選した場合よりもGBの当選確率が優遇されるように設定されている。 In the high probability state, the above-mentioned GB lottery condition and GB winning probability are preferentially given over the case where the high probability state is not controlled. Specifically, when it is not controlled to the high probability state, the GB lottery is performed at the time of winning the middle stage cherry, strong cherry, watermelon, common bell, and weak cherry, while it is controlled to the high probability state. Regardless of the result of the internal lottery, a GB lottery is performed for each game. In addition, when it is controlled to the high probability state, if the middle tier cherry, strong cherry, watermelon, common bell, weak cherry is won, if it is not controlled to the high probability state, the middle tier cherry, strong cherry, It is set so that the winning probability of GB is more preferential than the case where watermelon, common bell, and weak cherry are won.
また、サブ制御部91は、高確率状態に制御されている期間においては、液晶表示器51の表示態様等の演出態様を、高確率状態に制御されていない場合の演出態様とは異なる特殊な演出態様となるように制御する。このため、遊技者は演出態様の違いから高確率状態に制御されていることを認識できるようになっている。
In addition, the
また、サブ制御部91は、高確率状態に制御された場合に、高確率状態の終了後、複数ゲーム(本実施例では3G)にわたりGBに当選した可能性を示唆する演出を行い、最終的にGBに当選したか否かの演出結果を導く連続演出を実行する。尚、連続演出は、高確率状態の終了後以外でも実行されるものである。
Further, when the
また、サブ制御部91は、図19に示すように、AT中においても、高確率状態抽選にてゲーム以上のゲーム数(図中では10G)が当選した場合に、ATを継続したまま、当選したゲーム数にわたり高確率状態に制御し、その後、連続演出を実行する。
Further, as shown in FIG. 19, the
サブ制御部91は、図20(a)(b)に示すように、ATに制御されている期間では、通常状態とは異なるAT中画面を液晶表示器51に表示する。AT中画面では、ATの残りゲーム数及びAT中のメダルの純増枚数(AT中に払い出されたメダルの枚数からAT中に遊技者が賭数の設定に用いたメダルの枚数を差し引いた枚数)が表示され、1ゲーム毎に更新される。また、AT中に高確率状態に制御する場合には、図20(b)に示すように、AT中画面(通常)(図20(a)参照)とは異なる表示態様(図中では、「〜高確率状態〜」と表示)のAT中画面(高確率状態)を液晶表示器51に表示するようになっており、AT中においても遊技者は演出態様の違いから高確率状態に制御されていることを認識できるようになっている。
As shown in FIGS. 20A and 20B, the
また、サブ制御部91は、図19及び図20(b)に示すように、AT中に高確率状態に制御する場合に、その開始時に、高確率状態抽選にて当選した高確率状態が終了するまでATに制御するのに必要なゲーム数(図中では10G)及び連続演出に必要なゲーム数(本実施例では3G)をATの残りゲーム数に加算するとともに、加算されたゲーム数を報知する上乗せ報知演出(例えば、「上乗せ+13G」といった画像を表示)を実行し、AT中画面に表示されている残りゲーム数も加算更新する。
Further, as shown in FIG. 19 and FIG. 20B, when the
このように、本実施例では、サブ制御部91は、AT中においてもGB抽選の抽選条件や当選確率が優遇される高確率状態に制御されることがあり、このような場合に、高確率状態が終了するまでATに制御するのに必要なゲーム数及び高確率状態の後に実行される連続演出に必要なゲーム数をATの残りゲーム数に加算し、加算されたゲーム数を報知する。これにより、少なくとも高確率状態の制御が終了し、連続演出によりGBが当選しているか否かが判明するまでATに制御するために必要なATの残りゲーム数を確保できる。
As described above, in this embodiment, the
また、高確率状態の制御が開始した後、連続演出が終了するまでATの残りゲーム数を減算しないことによっても、高確率状態の制御が終了し、連続演出によりGBが当選しているか否かが判明するまでATに制御するために必要なATの残りゲーム数を確保することは可能であるが、高確率状態の開始時にATの残りゲーム数を加算し、上乗せ報知を実行するとともに、その後、1ゲーム毎に残りゲーム数を減算するようになっているため、結果は同じであっても、高確率状態に制御されることにより遊技者にATに制御されるゲーム数が増加したことを明確に認識させることができる。 In addition, after the start of the high-probability state control, whether or not the high-probability state control is ended and the GB is won by the continuous effect also by not subtracting the number of remaining AT games until the continuous effect is ended. It is possible to secure the number of remaining AT games necessary for the AT to control until it becomes clear, but at the start of the high probability state, the AT remaining game number is added, and an additional notification is executed. Since the number of remaining games is subtracted for each game, even if the result is the same, the number of games controlled by the AT has been increased by the player by being controlled to a high probability state. It can be clearly recognized.
尚、本実施例では、高確率状態の開始時にATの残りゲーム数を加算し、上乗せ報知演出を行っているが、高確率状態の開始後、連続演出が終了するまでに、かつATの残りゲーム数が0となる前にATの残りゲーム数を加算し、上乗せ報知演出を行うものであれば良い。また、上乗せ報知演出のタイミングは、ATの残りゲーム数が加算された後、連続演出が終了するまでであれば良いが、残りゲーム数の表示が0になっているにも関わらずATが継続する不自然な状況となることを防止するため、残りゲーム数の表示が0になる前に上乗せ報知演出を行って残りゲーム数の表示を更新することが好ましい。 In this embodiment, the number of AT remaining games is added at the start of the high probability state and an additional notification effect is performed. However, after the high probability state is started, the continuous effect ends and the remaining AT Any number may be used as long as the number of AT remaining games is added before the number of games reaches 0 and an additional notification effect is provided. Further, the timing of the additional notification effect may be any time until the continuous effect ends after the number of remaining games of the AT is added, but the AT continues despite the display of the number of remaining games being zero. In order to prevent an unnatural situation from occurring, it is preferable to update the display of the number of remaining games by performing an additional notification effect before the display of the number of remaining games becomes zero.
また、本実施例では、AT中に実行される特定演出状態として、GB抽選の抽選条件や当選確率が優遇される高確率状態及びその後の連続演出が実行される期間を適用しているが、少なくともAT中に遊技者が認識可能となるように実行される演出状態であれば良く、例えば、ATの上乗せ抽選の抽選条件や当選確率等が優遇される上乗せ抽選の優遇状態、複数ゲームにわたりGBに当選している可能性、前述の高確率状態、上乗せ抽選の優遇状態等に制御される可能性が高い旨を示唆する前兆状態等を特定演出状態として適用しても良い。 Further, in this embodiment, as the specific effect state executed during the AT, the lottery condition of the GB lottery and the high probability state in which the winning probability is preferentially applied and the period in which the subsequent continuous effect is executed are applied. It is sufficient that the performance state is executed so that the player can recognize at least during the AT. For example, the preferential state of the extra lottery in which the lottery conditions for the extra lottery, the winning probability, etc. are preferentially, GB over a plurality of games May be applied as the specific effect state, such as a sign state that suggests that there is a high probability of being won, a high probability state as described above, a preferential state of the extra lottery, and the like.
また、本実施例では、液晶表示器51の表示態様の違いにより高確率状態に制御されていることを認識可能となる構成であるが、その他、LED等の点灯態様、音声の出力態様の違いにより高確率状態に制御されていることを認識可能となる構成としても良い。
In this embodiment, it is possible to recognize that the
本実施例においてサブ制御部91は、前述のように複数ゲームにわたりGBに当選している可能性を示唆する演出を行い、最終的にGBに当選しているか否かを示す演出結果を導く連続演出を実行する。
In the present embodiment, the
サブ制御部91は、AT中にも連続演出を実行可能であり、この場合には、AT中の演出態様とは異なる演出態様となる。詳しくは、図21(a)に示すように、サブ制御部91は、連続演出の1ゲーム目を開始すると、連続演出を開始することを示す開始画像を液晶表示器51に表示させる開始演出を実行し、その後、図21(b)〜(d)に示すように、1ゲーム目から3ゲーム目において味方キャラクタと敵キャラクタが対決する画像(図示略)を表示させるバトル演出を実行し、バトル演出の内容の違いに応じてGBに当選している可能性を示唆する。そして、図21(e)(f)に示すように、連続演出の3ゲーム目(すなわち、連続演出の最終ゲーム)におけるバトル演出の後、連続演出の最終的な結果として味方キャラクタが勝利した画像を表示してGB抽選に当選したことを報知するか、あるいは、味方キャラクタが敗北したことを表示してGB抽選に当選しなかったことを報知する結果演出を実行するようになっている。
The
また、サブ制御部91は、AT中の純増枚数が規定枚数に到達すると、AT中の純増枚数が規定枚数に到達したことを報知する純増枚数報知演出を実行する。
In addition, when the net increase number during AT reaches the specified number, the
サブ制御部91は、AT中の純増枚数を計数する純増枚数カウンタをRAM91cに備えており、純増枚数カウンタの値が規定枚数(本実施例では、1000枚、2500枚、5000枚、10000枚)に達した旨を示す規定枚数到達フラグ1〜4(本実施例では、規定枚数到達フラグ1は1000枚、規定枚数到達フラグ2は2500枚、規定枚数到達フラグ3は5000枚、規定枚数到達フラグ4は10000枚到達を示す)をRAM91cに設定可能である。
The
サブ制御部91は、ATの制御を開始することに伴ってAT中の純増枚数の計数を開始する。詳しくは、遊技者により賭数が設定された場合、すなわち、メイン制御部41から投入枚数コマンドを受信したときに、賭数に相当する数(本実施例では3)を純増枚数カウンタから減算し、メダルの払出が発生した場合、すなわち、メイン制御部41から1枚以上の払出枚数を示す入賞枚数コマンドを受信したときに、払出枚数を純増枚数カウンタに加算する。そして、各ゲームの終了毎に純増枚数カウンタの値が規定枚数に到達したか否か、すなわち純増枚数カウンタの値が規定枚数以上であるか否かを判定し、純増枚数カウンタの値が規定枚数以上となったときに、到達した規定枚数に対応する規定枚数到達フラグがRAM91cに設定されておらずかつ連続演出を行っていない状態であれば、規定枚数に到達した同ゲームにおいて純増枚数報知演出を実行し、連続演出を行っている状態であれば、同ゲーム以降で後述するように実行条件が成立したゲームにおいて純増枚数報知演出を実行する。また、純増枚数カウンタの値が規定枚数以上となったときに、到達した規定枚数に対応する規定枚数到達フラグがRAM91cに設定されている場合には、当該規定枚数での純増枚数報知演出を行うことなく、純増枚数カウンタの値が次の規定枚数に到達するまで待機する。
The
図22(a)に示すように、連続演出中以外のゲームの開始時において、例えば、純増枚数が998枚である場合に、8枚の払出しを伴う小役の入賞が発生する場合、すなわち、純増枚数が増加するように変化する場合には、払出枚数を純増枚数カウンタに加算して純増枚数の表示を更新し、「純増枚数1016」を表示させるとともに、純増枚数が規定枚数1000枚を超えたことにより、「純増枚数1000枚突破!!」といった純増枚数報知画像を表示させる純増枚数報知演出を行う。また、純増枚数が規定枚数に到達したことにより、到達した規定枚数に応じた規定枚数到達フラグ1〜4をRAM91cに設定する。
As shown in FIG. 22 (a), at the start of a game other than during the continuous production, for example, when the net increase is 998, a small winning combination with payout of 8 occurs, that is, If the net increase number changes, the payout number is added to the net increase number counter to update the display of the net increase number to display “
一方で、図22(b)に示すように、連続演出中のゲームの開始時において、例えば、純増枚数が998枚である場合に、8枚の払出しを伴う小役の入賞が発生すると、払出枚数を純増枚数カウンタに加算して純増枚数の表示を更新するものの、純増枚数報知演出を行わず、後のゲームにおいて増枚数報知演出を実行させる旨を示す報知演出予約フラグをRAM91cに設定する。
On the other hand, as shown in FIG. 22 (b), at the start of a game during continuous production, for example, when the net increase is 998, if a winning combination with 8 payouts occurs, payout Although the display of the net increase number is updated by adding the number to the net increase number counter, the notification effect reservation flag indicating that the increase number notification effect is to be executed in the subsequent game is set in the
その後、図22(c)に示すように、連続演出の終了後の連続演出中以外のゲームにおいて、メイン制御部41から受信した入賞枚数コマンドに基づいて、払出を伴わない再遊技役の入賞が発生したと判定した場合、すなわち、純増枚数が変化しない場合は、増枚数報知演出を実行させることなく、報知演出予約フラグをRAM91cに維持する。そして、報知演出予約フラグが設定されている連続演出中以外のゲームにおいて、例えば、純増枚数が1026枚である場合に、メイン制御部41から受信した入賞枚数コマンドに基づいて、8枚の払出を伴う小役の入賞が発生した場合、すなわち、純増枚数が増加するように変化する場合には、払出枚数を純増枚数カウンタに加算して純増枚数の表示を更新するとともに、到達した規定枚数に応じた純増枚数報知を行う。また、RAM91cの報知演出予約フラグをクリアする一方で到達した規定枚数に応じた規定枚数到達フラグ1〜4をRAM91cに設定する。
Thereafter, as shown in FIG. 22 (c), in a game other than during the continuous production after the end of the continuous production, the re-game player wins without payout based on the winning number command received from the
その後、AT中において純増枚数が規定枚数に到達するごとに、上述のような制御を行って、到達した規定枚数に応じた純増枚数報知演出を実行する。そして、ATの残りゲーム数が0になるとともにナビストックが0になり、ATの制御を終了させた後、ATに制御されない状態で50ゲームが行われたときに、純増枚数カウンタによる純増枚数の計数を終了して、純増枚数カウンタを0にリセットするとともに規定枚数到達フラグ1〜4及び報知演出予約フラグを全てクリアする。一方で、ATの制御を終了させた後、50ゲーム以内は、純増枚数の計数を継続して行い、ナビストックが当選して再度ATに制御する旨が決定されたときには、純増枚数カウンタ、及び規定枚数到達フラグ1〜4、報知演出予約フラグをクリアすることなく、これらの値を次のATの制御において引き継いで用いる。
Thereafter, every time the net increase number reaches the specified number during AT, the above-described control is performed to execute the net increase number notification effect according to the reached specified number. Then, when the number of remaining AT games becomes 0 and the navigation stock becomes 0, and after the AT control is terminated and 50 games are played without being controlled by the AT, the net increase counter by the net increase counter is used. The counting is ended, the net increase number counter is reset to 0, and the specified
このように、本実施例では、サブ制御部91は、AT中のメダルの純増枚数が規定枚数に到達すると、到達した規定枚数に応じた純増枚数報知演出を実行可能であり、連続演出中においてAT中の純増枚数が規定枚数に到達した場合には、純増枚数報知演出の実行を連続演出の終了後のゲームまで延期させるようになっている。これにより、純増枚数報知演出と連続演出とが重複して実行されることが回避され、連続演出が不明瞭となることがない。尚、純増枚数報知演出と連続演出とが重複して実行されるとは、同一ゲームにおいて両演出の実行タイミングが重なってしまうことであり、実行期間の一部が重複する場合と全部が重複する場合の両方を含む。
In this way, in this embodiment, when the net increase in the number of medals during AT reaches the specified number, the
また、本実施例では、サブ制御部91は、AT中のメダルの純増枚数が規定枚数に到達すると、到達した規定枚数に応じた純増枚数報知演出を実行可能であり、連続演出中においてAT中の純増枚数が規定枚数に到達した場合には、純増枚数報知演出の実行を連続演出の終了後、メダルの払出を伴う小役が入賞したゲームまで延期させるようになっている。これにより、規定枚数報知演出の実行時期を変更してもメダルの払出が発生し、純増枚数が増加したときに規定枚数報知演出が実行されるという流れが崩れないので、遊技者が違和感を抱くことのないように遊技を進行することができる。
In this embodiment, the
また、本実施例では、サブ制御部91は、純増枚数を計数する純増枚数カウンタの値が規定枚数に到達するとともに、到達した規定枚数に対応する規定枚数到達フラグ1〜4が設定されていない場合に、純増枚数報知演出を実行可能になっている。また、ATの制御を終了させた後、ATに制御されない状態で50ゲームが行われたときに、純増枚数カウンタを0にリセットするとともに規定枚数到達フラグ1〜4をクリアする一方で、50ゲーム以内に再びATに制御される場合には、前のATにおける純増枚数カウンタ及び規定枚数到達フラグ1〜4の値をクリアすることなく引き継ぐようになっている。これにより、例えば、ATが終了して純増枚数が減少し、純増枚数が規定数を下回りながらも、AT終了後のゲーム数が50ゲームに達する前に再度ATに制御されて純増枚数が再度規定枚数に達したときなど、純増枚枚数がリセットされる前に純増枚数が再度規定数に達したときには、一度報知が行われた規定枚数に対して再度規定枚数報知演出が行われることが回避される。これにより、ATが終了した後にメダルが減少したことを遊技者に印象付けてしまうことを防止できる。
Further, in this embodiment, the
また、本実施例では、サブ制御部91は、ATの制御を終了させた後、再びATに制御されることなく50ゲームが行われたときに、純増枚数カウンタを0にリセットするようになっている。AT終了後に再度ATに制御されるまではメダルの純増数が減少するので、再度ATに制御されたときに前のATのゲーム数が引き継がれると、ゲーム数が引き継がれなかった場合に比べて表示上の1ゲームあたりのメダルの増加数が減少してしまう。これに対して、本実施例のサブ制御部91では、ATが終了して、50ゲーム以降に再度AT抽選に当選してATに制御可能になったときには、前のATで計数された純増枚数を引き継がない。よって、AT間が終了した後にメダルが減少したことを遊技者に印象付けてしまうことを防止できる。
Further, in this embodiment, the
尚、本実施例では、連続演出中においてAT中の純増枚数が規定枚数に到達した場合には、純増枚数報知演出の実行を連続演出の終了後のゲームまで延期させる構成であるが、連続演出の実行と純増枚数報知演出の実行が重複するときには、連続演出を実行せずに純増枚数得報知演出を実行し、その後、連続演出の実行契機となる条件(例えば、GB抽選の対象役の当選等)が成立したときに再度連続演出を実行するようにしても良く、このような構成とすることで、連続演出の実行時期を変更しても連続演出の実行契機となる条件が成立したときに連続演出が実行されるという流れが崩れないので、遊技者が違和感を抱くことのないように遊技を進行することができる。 In this embodiment, when the net increase number during AT reaches the specified number during the continuous production, the execution of the net increase number notification effect is postponed until the game after the end of the continuous production. When there is an overlap in the execution of the net increase number notification effect, the net increase number acquisition notification effect is executed without executing the continuous effect, and then a condition that triggers the execution of the continuous effect (for example, winning of the target role of the GB lottery) Etc.) may be executed again when the condition is established. With such a configuration, even when the execution time of the continuous effect is changed, the condition that triggers the execution of the continuous effect is satisfied. Since the flow of continuous production is not broken, the game can be advanced so that the player does not feel uncomfortable.
次に、サブ制御部91が実行し、GB抽選に当選しているか否かを報知する連続演出の最終ゲームにおける演出制御の流れについて説明する。
Next, the flow of production control in the final game of the continuous production that is executed by the
連続演出の最終ゲームは、GBの当選可能性を示唆するAパート及びBパートと、GBに当選したか否かを報知するCパートと、から構成される。Bパートは、Aパートの後に実行され、CパートはBパートの後に実行される。 The final game of continuous production is composed of A part and B part suggesting the possibility of winning of GB, and C part notifying whether or not GB has been won. The B part is executed after the A part, and the C part is executed after the B part.
まず、連続演出の最終ゲームにおいて、遊技者によりスタートスイッチ7が操作されると、メイン制御部41は、ゲームを開始させて内部抽選を行い、内部抽選の結果を示す内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信する。
First, when the
図23に示すように、連続演出の最終ゲームにおいて、サブ制御部91は、内部当選コマンドをメイン制御部41から受信すると、遊技者によるスタートスイッチ7の操作が行われてゲームが開始されたと判定し、Aパートを開始する。
As shown in FIG. 23, in the final game of the continuous effect, when the
Aパートでは、図24(a)に示すように、対決しているキャラクタ同士が向き合う画像を表示する。 In part A, as shown in FIG. 24 (a), an image in which characters facing each other face each other is displayed.
その後、メイン制御部41は、遊技者によりストップスイッチ8L、8C、8Rが操作される毎に、各リールの停止操作に伴う停止制御を行うとともに停止操作時コマンドをサブ制御部91に対して送信する。
Thereafter, each time the
サブ制御部91では、メイン制御部41から受信した1回目及び2回目の停止操作時コマンドに基づいて、遊技者により第1停止操作及び第2停止操作が行われたと判定し、さらに、3回目の停止操作時コマンドを受信したことに基づいて、第3停止操作によりストップスイッチがON状態に操作されたと判定したときに、Bパートを構成する第1部を開始し、第1部の終了後、Bパートを構成する第2部を開始する。また、Bパートの第1部の開始に伴って、RAM91cに設けられている操作時間カウンタにより、第1の演出の第1部が開始されてからの時間の計時を開始する。
The
Bパートは、第1部が開始されてから第2部の最後まで実行されるまでに所定時間を要する演出であり、Bパートの第1部では、図24(b)に示すように、例えば、味方キャラクタが身構えた後、敵キャラクタに対するキックを開始する画像を表示し、Bパートの第2部では、第1部で味方キャラクタが開始したキックを継続する画像を表示する。また、第2部において表示する画像として、キャラクタの衣装の色等が異なる複数のパターンがあり、GBに当選しているか否かにより選択率が異なる。このため、キャラクタの衣装の色等の違いに応じて、GBに当選している可能性が異なることとなる。例えば、GB当選時に選択される比率が相対的に高いパターンに対応する特定の色である場合に、他の色の場合よりもGBの当選確率が高い旨が示唆されることとなる。 The B part is an effect that requires a predetermined time from the start of the first part to the end of the second part. In the first part of the B part, as shown in FIG. 24B, for example, After the teammate character is ready, an image for starting the kick against the enemy character is displayed. In the second part of the B part, an image for continuing the kick started by the teammate character in the first part is displayed. In addition, as the image displayed in the second part, there are a plurality of patterns with different colors of character costumes, and the selection rate varies depending on whether or not the GB is won. For this reason, the possibility of winning the GB differs depending on the difference in the character's costume color and the like. For example, when a specific color corresponding to a pattern with a relatively high ratio selected at the time of GB winning is selected, it is suggested that the GB winning probability is higher than in the case of other colors.
その後、メイン制御部41は、遊技者が第3停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときに遊技終了コマンドをサブ制御部91に対して送信する。
Thereafter, the
そして、図23(a)に示すように、サブ制御部91は、遊技終了コマンドをメイン制御部41から受信したときに、操作時間カウンタに基づいて、所定時間が経過する前に、遊技終了コマンドを受信したか否か、すなわち、第1部が開始されてから第2部の最後まで実行されるのに要する所定時間が経過する前に、第3停止操作により操作されているストップスイッチがON状態からOFF状態となったか否かを判定し、所定時間が経過する前に、遊技終了コマンドを受信したときには、所定時間が経過するまでBパートを実行し、第1部の開始から所定時間が経過した後、すなわち第2部を最後まで実行した後、Cパートを開始し、図24(e)に示すように、GB抽選に当選しているか否かを報知する。
Then, as shown in FIG. 23 (a), when the
一方で、図23(b)に示すように、サブ制御部91は、所定時間が経過する前に、遊技終了コマンドを受信していないと判定した場合、すなわち、操作時間カウンタに基づいて、Bパートを構成する第1部を開始させた後、所定時間が経過した以降も、第3停止操作のストップスイッチがON状態からOFF状態とならない場合には、図24(d)に示すように、当該ストップスイッチがOFF状態となるまでの期間において、第2部を繰り返しループして実行し、当該ストップスイッチがOFF状態となった時点でCパートを開始し、図24(e)に示すように、GB抽選に当選しているか否かを報知する。
On the other hand, as shown in FIG. 23B, the
Cパートでは、図24(e)に示すように、GB抽選に当選している場合には、Cパートの開始直後、すなわち、Bパートの開始から所定時間が経過する前に第3停止操作のストップスイッチがON状態からOFF状態となった場合には、Bパートの終了直後、Bパートの開始から所定時間が経過した以降に第3停止操作のストップスイッチがON状態からOFF状態となった場合には、第3停止操作のストップスイッチがON状態からOFF状態なったこととほぼ同時に、味方キャラクタが勝利した旨を示す「勝利」といった結果画像を表示させるとともに、味方キャラクタが勝利した旨を示す結果音声を出力して、GB抽選に当選している旨を報知する。一方で、GB抽選に当選していない場合には、同様のタイミングで、味方キャラクタが敗北した旨を示す結果画像を表示して、GB抽選に当選していない旨を報知する。 In the C part, as shown in FIG. 24 (e), when the GB lottery is won, the third stop operation is performed immediately after the start of the C part, that is, before a predetermined time elapses from the start of the B part. When the stop switch changes from the ON state to the OFF state, immediately after the end of the B part, and after the predetermined time has elapsed from the start of the B part, the stop switch for the third stop operation changes from the ON state to the OFF state. Displays a result image such as “Victory” indicating that the teammate character has won and at the same time that the stop switch of the third stop operation has changed from the ON state to the OFF state, and also indicates that the teammate character has won. The result voice is output to notify that the GB lottery is won. On the other hand, if the GB lottery is not won, a result image indicating that the teammate character has been defeated is displayed at the same timing to notify that the GB lottery is not won.
本実施例では、連続演出の最終ゲームにおいて、GBの当選可能性を示唆するAパートと及びBパートと、GBに当選したか否かを報知するCパートと、から構成される演出を実行するとともに、遊技者が第3停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下したとき、すなわち、OFF状態からON状態となったときにBパートを開始し、遊技者が第3停止リールを停止させるために押下したストップスイッチを離したこと、すなわち、第3停止操作のストップスイッチがON状態からOFF状態となったことを条件として、Bパートに続けてCパートを実行する。 In the present embodiment, in the final game of the continuous performance, an effect composed of the A part and the B part that suggests the possibility of winning the GB, and the C part that notifies whether or not the GB has been won is executed. At the same time, when the player presses the stop switch to stop the third stop reel, that is, when the player turns from the OFF state to the ON state, the B part is started, and the player stops the third stop reel. The C part is executed after the B part on the condition that the stop switch pressed down is released, that is, the stop switch of the third stop operation is changed from the ON state to the OFF state.
このような構成において第3停止リールを停止させるために押下したストップスイッチが離された瞬間にCパートを開始する構成とした場合には、Bパートが最後まで実行される前に、ストップスイッチが離されると、Bパートが最後まで実行されずにCパートが開始されることとなり、BパートとCパートとの演出内容の繋がりが不明瞭となる。また、遊技者は、リール2L、2C、2Rの停止操作の際に目押し等で各リールの停止タイミングを計るためにリール2L、2C、2Rに注目していると、停止操作により開始されるCパートの内容、特にCパートの開始部分を見逃す虞がある。
In such a configuration, when the C part is started at the moment when the stop switch pressed to stop the third stop reel is released, the stop switch is set before the B part is executed to the end. When released, the B part is not executed until the end, and the C part is started, and the connection between the production contents of the B part and the C part becomes unclear. In addition, when the player is paying attention to the
これに対して、本実施例では、Bパートが第1部と該第1部の後に実行される第2部とから構成され、サブ制御部91は、Bパートの開始後、Bパートを構成する第1部を開始し、その後、Bパートの開始から第2部の終了までに要する所定時間が経過する前に第3停止のストップスイッチがON状態からOFF状態となったときには、所定時間が経過したとき、すなわち第1の演出を構成する第2部が最後まで実行されたときに、Cパートを開始して、GBに当選したか否かを報知するようになっている。これにより、Bパートの第1部を開始した後、Bパートの第2部が最後まで実行される前に第3停止のストップスイッチがON状態からOFF状態となっても、所定時間が経過するまではBパートがキャンセルされてCパートが開始されることがなく、Bパートが最後まで実行されたうえで、該第2部に続けてCパートが開始されるので、BパートとCパートとの演出内容の繋がりが不明瞭となることがない。
On the other hand, in the present embodiment, the B part is composed of the first part and the second part executed after the first part, and the
また、サブ制御部91は、第3停止のストップスイッチがOFF状態からON状態となってBパートの第1部を開始した後、所定時間が経過した以降も第3停止のストップスイッチがON状態からOFF状態とならないときには、第3停止のストップスイッチがOFF状態となるまでBパートを構成する第2部を繰り返し実行し、第3停止のストップスイッチがOFF状態となったときに、Cパートを開始して、GBに当選したか否かを報知するようになっている。これにより、Bパートの第1部が開始されて、Bパートの第2部が最後まで実行された後も、第3停止のストップスイッチがOFF状態となるまで、すなわち遊技者がストップスイッチを離すまではBパートの第2部が繰り返し実行され、その後、3停止のストップスイッチがOFF状態となったときにBパートに続くCパートが開始されるので、遊技者が停止したリール2L、2C、2Rの図柄を確認した後、第3停止のストップスイッチをOFF状態とすることで、リール2L、2C、2Rの図柄リール2L、2C、2Rの図柄を確認しつつ、Cパートの内容を見逃すこともない。
The
また、本実施例では、サブ制御部91は、GBに当選した場合には、Cパートの開始直後、すなわち、第3停止操作のストップスイッチがON状態からOFF状態なったとほぼ同時に、味方キャラクタが勝利した旨を示す「勝利」といった結果画像を表示させるとともに、味方キャラクタが勝利した旨を示す結果音声を出力して、GB抽選に当選している旨を報知する。すなわち、GB抽選にて当選している場合には、Cパートが開始された時点でGBに当選した旨を認識可能な実行態様で当該Cパートを実行させるので、遊技者がストップスイッチを離した直後に遊技者に対してGBに当選したことを認識させることができる。
Further, in this embodiment, when the GB is won, the
また、本実施例では、Bパートを構成する第2部の演出態様に応じて、GBに当選している可能性として異なる可能性が示唆されるとともに、Bパートの開始後、第2部の終了までに要する所定時間が経過する前に第3停止のストップスイッチがON状態からOFF状態となっても、第2部が終了するまではCパートが開始せず、第2部が最後まで実行されるので、第2部の演出態様により示唆されるGBに当選している可能性を遊技者に対して認識させることができる。 In addition, in this embodiment, the possibility of different winning as a GB is suggested according to the production mode of the second part constituting the B part, and after the start of the B part, Even if the stop switch for the third stop changes from the ON state to the OFF state before the predetermined time required for the end, the C part does not start until the second part ends, and the second part is executed to the end. Therefore, it is possible to make the player recognize the possibility of winning the GB suggested by the production mode of the second part.
尚、本実施例では、サブ制御部91は、Bパートを開始した後、所定時間が経過した以降も、第3停止操作のストップスイッチがON状態からOFF状態とならない場合には、Bパートの第2部を繰り返しループ実行して、当該ストップスイッチがOFF状態となった時点でCパートを開始させる構成であるが、Bパートの第2部からCパートに移行させるタイミングは、ストップスイッチがOFF状態となったときに限らず、Bパートの第2部を繰り返し実行する構成において、ストップスイッチがOFF状態となったときに実行しているBパートの第2部を最後まで実行したうえで、Cパートに移行させるように構成しても良く、このような構成とすることで、Bパートの開始後、所定時間が経過した以降もストップスイッチがOFF状態とならずBパートの第2部が繰り返し実行されている状態であっても、Bパートの第2部が最後まで実行されてから、Bパートに続くCパートを開始させることが可能となり、Bパートの内容とCパートの内容とをスムーズに繋げることができる。特に、Bパートを構成する第2部の最後の画像と、Cパートの開始時の画像と、が関連する構成においては、さらに効果的となる。
In the present embodiment, the
また、本実施例では、Bパートを構成する第2部の演出態様の違いによりGBに当選する可能性として異なる可能性が示唆される構成であるが、少なくともBパートの実行によりGBに当選している可能性が示唆される構成であれば良く、GBに当選する可能性として異なる可能性が示唆される構成である必要はない。 Also, in this embodiment, the possibility that the possibility of winning the GB is different due to the difference in the production mode of the second part constituting the B part is suggested, but at least the GB is won by the execution of the B part. However, it is not necessary that the configuration suggests a different possibility as a possibility of winning the GB.
また、本実施例では、第3停止操作のストップスイッチがON状態となったときにBパート、すなわち第1の演出を開始する構成であるが、第1の演出を開始する契機は、第3停止操作のストップスイッチがON状態となったときに限らず、例えば、ゲームの開始操作、第1停止操作のストップスイッチがON状態またはOFF状態となったとき、第2停止操作のストップスイッチがON状態またはOFF状態となったときに開始する構成でも良い。また、本実施例では、第3停止操作のストップスイッチがOFF状態となったことを契機にCパート、すなわち第2の演出を開始する構成であるが、第2の演出を開始する契機は、第1の演出を開始する契機よりも後であれば良い。 In the present embodiment, the B part, that is, the first effect is started when the stop switch of the third stop operation is turned on, but the trigger for starting the first effect is the third. Not only when the stop switch for the stop operation is turned on, but for example, when the stop switch for the game start operation or the first stop operation is turned on or turned off, the stop switch for the second stop operation is turned on. It may be configured to start when a state or an OFF state is reached. In the present embodiment, the C part, that is, the second effect is started when the stop switch of the third stop operation is in the OFF state, but the trigger for starting the second effect is as follows. What is necessary is just after the opportunity to start the first effect.
また、本実施例では、特典(GB)が付与されている可能性を示す第1の演出(Bパート)と、第1の演出(Bパート)に続く演出であり、特典(GB)が付与されているか否かを報知する第2の演出(Cパート)を含む特定演出として、連続演出の最終ゲームにおける演出を適用しているが、特定演出を1ゲームで完結する演出に適用しても良い。 Moreover, in a present Example, it is the 1st production (B part) which shows possibility that the privilege (GB) is provided, and the production following the 1st production (B part), and a privilege (GB) is provided. As the specific effect including the second effect (C part) for notifying whether or not it is performed, the effect in the final game of the continuous effect is applied, but even if the specific effect is applied to the effect that is completed in one game good.
また、本実施例では、特定演出により可能性が示唆される遊技者にとって有利な特典として、GBを適用しているが、少なくとも遊技者にとって有利な特典であれば良く、例えば、ATを適用しても良い。また、遊技者にとって有利な特典とは、遊技者にとって有利な有利状態へ移行させることが可能となる権利(有利状態を発生するか否かを決定する抽選に当選すること、有利状態へ移行する表示結果の導出が許容されることなど)、遊技者にとって有利な操作態様が報知される権利、遊技用価値が付与される期待値が高い遊技状態に制御される権利、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態か否かが報知される権利、有利状態に制御される期間(固定単位遊技数、終了条件によって変動する単位遊技数の平均値等)など、遊技者にとって直接的な有利な特典であっても良いし、遊技者にとって直接的に有利ではないが、例えば、インターネット上で特典を得るための条件となる等、遊技者にとって間接的に有利な特典であっても良い。 Further, in this embodiment, GB is applied as a privilege that is advantageous to a player whose possibility is suggested by a specific performance, but it may be at least a privilege that is advantageous to the player. For example, AT is applied. May be. Further, a privilege advantageous to the player means a right that allows the player to shift to the advantageous state advantageous to the player (winning a lottery for determining whether or not to generate the advantageous state, shifting to the advantageous state. Derivation of the display result is permitted), a right to notify an operation mode advantageous to the player, a right to be controlled to a gaming state with a high expected value to which a gaming value is given, and the current gaming state is a game Direct advantage for the player, such as the right to be notified whether the game state is advantageous to the player, the period during which the advantageous state is controlled (the number of fixed unit games, the average number of unit games that vary depending on the end condition, etc.) May be a privilege that is not directly advantageous to the player, but may be a privilege that is indirectly advantageous to the player, for example, a condition for obtaining a privilege on the Internet.
また、本実施例では、Bパートの第1部を開始した後、所定時間が経過した以降も、第3停止操作のストップスイッチがON状態からOFF状態とならない場合には、Bパートの第2部を繰り返しループして実行し、当該ストップスイッチがOFF状態となったときにCパートを開始する構成であるが、Bパートの第1部を開始した後、所定時間が経過した以降も、第3停止操作のストップスイッチがON状態からOFF状態とならない場合に実行する演出として、Bパートの第2部を繰り返しループして実行する構成ではなく、第3停止操作のストップスイッチがOFF状態となるまで演出の進行に影響しないDパートを実行するように構成しても良い。 Further, in this embodiment, after the start of the first part of the B part, the second stop of the B part is started when the stop switch of the third stop operation does not change from the ON state to the OFF state even after a predetermined time has elapsed. The part C is repeatedly executed in a loop, and the C part is started when the stop switch is turned off. However, after a predetermined time has elapsed after the first part of the B part is started, As an effect to be executed when the stop switch for the 3 stop operation does not change from the ON state to the OFF state, the stop switch for the 3rd stop operation is in the OFF state, not the configuration in which the second part of the B part is repeatedly looped and executed. You may comprise so that the D part which does not affect the progress of production may be performed.
以下に、上記のDパートを実行する場合の変形例について説明する。 Below, the modification in the case of performing said D part is demonstrated.
本変形例の連続演出の最終ゲームは、GBの当選可能性を示唆するAパート及びBパートと、GBに当選したか否かを報知するCパートと、BパートとCパートの演出内容を繋ぐとともに演出の進行に影響しないDパートと、から構成される。BパートはAパートの後に実行され、DパートはBパートの後に実行され、CパートはBパートまたはDパートの後に実行される。 The final game of the continuous production of this modification connects the A part and B part suggesting the possibility of winning of GB, the C part notifying whether or not the GB has been won, and the production contents of the B part and C part. A D part that does not affect the progress of the production. The B part is executed after the A part, the D part is executed after the B part, and the C part is executed after the B part or the D part.
図25に示すように、連続演出の最終ゲームにおいて、サブ制御部91は、内部当選コマンドをメイン制御部41から受信すると、遊技者によるスタートスイッチ7の操作が行われてゲームが開始されたと判定し、Aパートを開始する。
As shown in FIG. 25, in the final game of the continuous effect, when the
Aパートでは、図26(a)に示すように、対決しているキャラクタ同士が向き合う画像を表示する。 In part A, as shown in FIG. 26 (a), an image in which opposite characters are facing each other is displayed.
その後、メイン制御部41は、遊技者によりストップスイッチ8L、8C、8Rが操作される毎に、各リールの停止操作に伴う停止制御を行うとともに停止操作時コマンドをサブ制御部91に対して送信する。
Thereafter, each time the
サブ制御部91では、メイン制御部41から受信した1回目及び2回目の停止操作時コマンドに基づいて、遊技者により第1停止操作及び第2停止操作が行われたと判定し、さらに、3回目の停止操作時コマンドを受信したことに基づいて、第3停止操作によりストップスイッチがON状態に操作されたと判定したときに、Bパートを構成する第1部を開始し、第1部の終了後、Bパートを構成する第2部を開始する。また、Bパートの第1部の開始に伴って、RAM91cに設けられている操作時間カウンタにより、第1の演出の第1部が開始されてからの時間の計時を開始する。
The
Bパートは、第1部が開始されてから第2部の最後まで実行されるまでに所定時間を要する演出であり、Bパートの第1部では、図26(b)に示すように、例えば、味方キャラクタが身構えた後、敵キャラクタに対するキックを開始する画像を表示し、Bパートの第2部では、第1部で味方キャラクタが開始したキックを継続する画像を表示する。また、上記の実施例と同様に、第2部において表示する画像として、キャラクタの衣装の色等が異なる複数のパターンがあり、GBに当選しているか否かにより選択率が異なる。このため、キャラクタの衣装の色が、GB当選時に選択される比率が相対的に高いパターンに対応する特定の色である場合に、他の色の場合よりもGBの当選確率が高い旨が示唆されることとなる。 Part B is an effect that requires a predetermined time from the start of the first part to the end of the second part. In the first part of the B part, as shown in FIG. After the teammate character is ready, an image for starting the kick against the enemy character is displayed. In the second part of the B part, an image for continuing the kick started by the teammate character in the first part is displayed. Similarly to the above-described embodiment, the image displayed in the second part includes a plurality of patterns with different colors of the costume of the character, and the selection rate varies depending on whether or not the GB is won. For this reason, it is suggested that when the color of the costume of the character is a specific color corresponding to a pattern with a relatively high ratio selected at the time of winning the GB, the winning probability of GB is higher than in the case of other colors. Will be.
その後、メイン制御部41は、遊技者が第3停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときに遊技終了コマンドをサブ制御部91に対して送信する。
Thereafter, the
そして、図25(a)に示すように、サブ制御部91は、遊技終了コマンドをメイン制御部41から受信したときに、操作時間カウンタに基づいて、所定時間が経過する前に、遊技終了コマンドを受信したか否か、すなわち、第1部が開始されてから第2部の最後まで実行されるのに要する所定時間が経過する前に、第3停止操作により操作されているストップスイッチがON状態からOFF状態となったか否かを判定し、所定時間が経過する前に、遊技終了コマンドを受信したときには、所定時間が経過するまでBパートを実行し、第1部の開始から所定時間が経過した後、すなわち第2部を最後まで実行した後、Cパートを開始し、図26(e)に示すように、GB抽選に当選しているか否かを報知する。
Then, as shown in FIG. 25 (a), when the
一方で、図25(b)に示すように、サブ制御部91は、所定時間が経過するまでに、遊技終了コマンドを受信していないと判定した場合、すなわち、操作時間カウンタに基づいて、Bパートを構成する第1部を開始させた後、所定時間が経過した以降も、第3停止操作のストップスイッチがON状態からOFF状態とならない場合には、所定時間が経過したときにBパートの第2部を終了させた後、図26(d)に示すように、当該ストップスイッチがOFF状態となるまでの期間において、Dパートを繰り返しループして実行し、当該ストップスイッチがOFF状態となった時点でDパートを終了してCパートを開始し、図26(e)に示すように、GB抽選に当選しているか否かを報知する。
On the other hand, as shown in FIG. 25B, the
Dパートは、開始されてから最後まで実行されるまでに特定時間を要する演出であり、Dパートでは、図26(d)に示すように、例えば、Bパートの第1部で味方キャラクタが開始したキックを継続する様子を示すBパートの第2部とは別のアングルから、Bパートの第1部で味方キャラクタが開始したキックを継続する様子を示す画像を表示する。また、Dパートにおいて表示する画像として、キャラクタの衣装の色等が異なる複数のパターンがあり、GBに当選しているか否かにより選択率が異なる。このため、パートDにおけるキャラクタの衣装の色等の違いに応じて、GBに当選している可能性が異なることとなる。特に、本変形例では、Bパートの第2部においてGBに当選している可能性が示唆される演出態様とは異なる演出態様(例えば、Bパートでは見えない足の裏の色等の違い)の違いに応じて、GBに当選している可能性が異なることとなる。 The D part is an effect that requires a specific time from the start to the end. In the D part, as shown in FIG. 26D, for example, the ally character starts in the first part of the B part. The image which shows a mode that the teammate character continues the kick which the teammate character started in the 1st part of B part from the angle different from the 2nd part of B part which shows a mode that continued kick is performed is displayed. In addition, as an image to be displayed in the D part, there are a plurality of patterns in which the character's costume color and the like are different. For this reason, according to the difference of the color etc. of the character's costume in Part D, the possibility of winning the GB differs. In particular, in this modified example, the production mode is different from the production mode in which the possibility of winning the GB in the second part of the B part (for example, the difference in the color of the sole of the foot that cannot be seen in the B part). Depending on the difference, the possibility of winning the GB will be different.
そして、Cパートでは、図26(e)に示すように、GB抽選に当選している場合には、Cパートの開始直後、すなわち、Bパートの開始から所定時間が経過する前に第3停止操作のストップスイッチがON状態からOFF状態となった場合には、Bパートの終了直後、Bパートの開始から所定時間が経過した以降に第3停止操作のストップスイッチがON状態からOFF状態となった場合には、第3停止操作のストップスイッチがON状態からOFF状態なったこととほぼ同時に、味方キャラクタが勝利した旨を示す「勝利」といった結果画像を表示させるとともに、味方キャラクタが勝利した旨を示す結果音声を出力して、GB抽選に当選している旨を報知する。一方で、GB抽選に当選していない場合には、同様のタイミングで、味方キャラクタが敗北した旨を示す結果画像を表示して、GB抽選に当選していない旨を報知する。 Then, in the C part, as shown in FIG. 26 (e), when the GB lottery is won, the third stop is performed immediately after the start of the C part, that is, before a predetermined time elapses from the start of the B part. When the operation stop switch is changed from the ON state to the OFF state, immediately after the end of the B part, the third stop operation stop switch is changed from the ON state to the OFF state after a predetermined time has elapsed from the start of the B part. When the stop switch of the third stop operation is changed from the ON state to the OFF state, a result image such as “Victory” indicating that the ally character has won is displayed and the ally character has won. Is output to notify that the GB lottery has been won. On the other hand, if the GB lottery is not won, a result image indicating that the teammate character has been defeated is displayed at the same timing to notify that the GB lottery is not won.
このように、本変形例では、第3停止のストップスイッチがOFF状態からON状態となってBパートの第1部を開始した後、所定時間が経過した以降も第3停止のストップスイッチがON状態からOFF状態とならないときには、第3停止のストップスイッチがOFF状態となるまで、演出の進行に影響しないDパートを繰り返し実行し、第3停止のストップスイッチがOFF状態となったときに、Cパートを実行して、GBに当選したか否かを報知するようになっている。これにより、Bパートの第1部が開始されて、Bパートの第2部が最後まで実行された後も、第3停止のストップスイッチがOFF状態となるまで、すなわち遊技者がストップスイッチを離すまではDパートが繰り返し実行され、その後、3停止のストップスイッチがOFF状態となったときにBパートに続くCパートが開始されるので、遊技者が停止したリール2L、2C、2Rの図柄を確認した後、第3停止のストップスイッチをOFF状態とすることで、リール2L、2C、2Rの図柄リール2L、2C、2Rの図柄を確認しつつ、Cパートの内容を見逃すこともない。
As described above, in this modification, the third stop stop switch is turned on even after a predetermined time has elapsed after the third stop stop switch is changed from the OFF state to the ON state and the first part of the B part is started. If the state does not change to the OFF state, the D part that does not affect the progress of the performance is repeatedly executed until the stop switch for the third stop is turned OFF, and when the stop switch for the third stop is turned OFF, The part is executed to notify whether the GB is won or not. As a result, after the first part of the B part is started and the second part of the B part is executed to the end, the stop switch of the third stop is turned off, that is, the player releases the stop switch. Until then, the D part is repeatedly executed, and then the C part that follows the B part is started when the stop switch of 3 stops is turned off, so the symbols of the
また、本変形例では、サブ制御部91は、GBに当選した場合には、Cパートの開始直後、すなわち、第3停止操作のストップスイッチがON状態からOFF状態なったとほぼ同時に、味方キャラクタが勝利した旨を示す「勝利」といった結果画像を表示させるとともに、味方キャラクタが勝利した旨を示す結果音声を出力して、GB抽選に当選している旨を報知する。すなわち、GB抽選にて当選している場合には、Cパートが開始された時点でGBに当選した旨を認識可能な実行態様で当該Cパートを実行させるので、遊技者がストップスイッチを離した直後に遊技者に対してGBに当選したことを認識させることができる。
In the present modification, when the GB is won, the
また、本変形例では、Bパートを構成する第2部の演出態様に応じて、GBに当選している可能性として異なる可能性が示唆されるとともに、Bパートの開始後、第2部の終了までに要する所定時間が経過する前に第3停止のストップスイッチがON状態からOFF状態となっても、第2部が終了するまではCパートが開始せず、第2部が最後まで実行されるので、第2部の演出態様により示唆されるGBに当選している可能性を遊技者に対して認識させることができる。 Moreover, in this modification, according to the production mode of the 2nd part which comprises B part, while possibility of differing as a possibility of having won GB is suggested, after the start of B part, Even if the stop switch for the third stop changes from the ON state to the OFF state before the predetermined time required for the end, the C part does not start until the second part ends, and the second part is executed to the end. Therefore, it is possible to make the player recognize the possibility of winning the GB suggested by the production mode of the second part.
また、本変形例では、第3停止のストップスイッチがOFF状態からON状態となってBパートの第1部を開始した後、所定時間が経過した以降も第3停止のストップスイッチがON状態からOFF状態とならないとき、すなわちBパートの終了後もストップスイッチが押下されたまま維持された場合に実行されるDパートの演出態様に応じて、GBに当選している可能性として異なる可能性が示唆されるので、遊技者による第3停止操作のストップスイッチの操作態様に応じてGBが当選した可能性を示唆することができる。 Further, in this modification, after the third stop stop switch is turned from the OFF state to the ON state and the first part of the B part is started, the third stop stop switch is kept from the ON state even after a predetermined time has elapsed. There is a possibility that the possibility of winning the GB is different depending on the effect of the D part executed when the stop switch is kept pressed even after the end of the B part. Therefore, it is possible to suggest the possibility that the GB is won according to the operation mode of the stop switch of the third stop operation by the player.
また、本変形例では、Bパートの第2部においてGBに当選している可能性が示唆される演出態様とは異なる演出態様の違いに応じて、GBに当選している可能性として異なる可能性が示唆されるため、Bパートが終了した後も、引き続きストップスイッチの押下を継続する意欲を高めることができる。 Moreover, in this modification, it is possible that the possibility of winning the GB is different depending on the difference in the production mode different from the production mode in which the possibility of winning the GB in the second part of the B part is suggested. Since the sexuality is suggested, it is possible to increase the willingness to continue to press the stop switch even after the end of the B part.
尚、本変形例では、サブ制御部91は、Bパートを開始した後、所定時間が経過した以降も、第3停止操作のストップスイッチがON状態からOFF状態とならない場合には、Dパートを繰り返しループ実行して、当該ストップスイッチがOFF状態となった時点でCパートを開始させる構成であるが、DパートからCパートに移行させるタイミングは、ストップスイッチがOFF状態となったときに限らず、Dパートを繰り返し実行する構成において、ストップスイッチがOFF状態となったときに実行しているDパートを最後まで実行したうえで、Cパートに移行させるように構成しても良く、このような構成とすることで、Bパートの開始後、所定時間が経過した以降もストップスイッチがOFF状態とならずDパートが繰り返し実行されている状態であっても、Dパートが最後まで実行されてから、Cパートを開始させることが可能となり、Dパートの内容とCパートの内容とをスムーズに繋げることができる。特に、Dパートの最後の画像と、Cパートの開始時の画像と、が関連する構成においては、さらに効果的となる。
In this modification, the
また、本変形例では、Bパートを構成する第2部の演出態様及びDパートの演出態様の双方で、その違いによりGBに当選する可能性として異なる可能性が示唆される構成であるが、少なくともBパートの実行によりGBに当選している可能性が示唆される構成であれば良く、GBに当選する可能性として異なる可能性が示唆される構成である必要はない。このため、Bパートの第2部の演出態様またはDパートの演出態様の一方の演出態様の違いに応じてGBに当選する可能性として異なる可能性が示唆される構成でも良いし、これらの演出態様からGBに当選する可能性として異なる可能性が示唆されることのない構成でも良い。 Moreover, in this modification, although it is the structure by which the possibility that it is different as a possibility of winning GB by the difference is suggested in both the production mode of the 2nd part which constitutes B part, and the production mode of D part, Any configuration that suggests the possibility of winning the GB by the execution of the B part is sufficient, and it is not necessary to have a configuration that suggests a different possibility as the possibility of winning the GB. For this reason, the structure by which possibility of differing as a possibility of winning GB may be suggested according to the difference in the production mode of the second part of the B part or the production mode of the D part, or these productions may be used. It may be a configuration that does not suggest different possibilities as a possibility of winning the GB from the aspect.
また、上記の実施例における他の変形例についても、本変形例に適用可能である。 Also, other modifications in the above embodiment can be applied to this modification.
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。 Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Needless to say.
前記実施例では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例ついて説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、前記実施例で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。 In the above embodiment, the present invention is applied to a slot machine in which bets are set using medals and credits as game values. However, slots for setting bets using game balls as game values are described. The present invention may be applied to a machine or a fully credit type slot machine that sets a bet amount using only credit as a gaming value. When using a game ball as a game value, for example, one medal can correspond to five game balls, and when 3 is set as the number of bets in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.
さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。 Further, the present invention is not limited to the use of only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls, for example, a combination of a plurality of types of game values such as medals and game balls. It may be. That is, it is possible to play a game by setting the number of bets using any of a plurality of types of gaming values such as medals and game balls, and a plurality of types of games such as medals and game balls when a winning occurs. You may apply the slot machine which can pay out all of utility values.
1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
41 メイン制御部
91 サブ制御部
1
Claims (5)
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
前記表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
遊技者にとって有利な特典を付与する特典付与手段と、
前記特典が付与されている可能性を示す第1の演出と、前記第1の演出に続く演出であり、前記特典が付与されているか否かを報知する第2の演出を含む特定演出を実行する特定演出実行手段と、
を備え、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が同一であっても、前記導出操作手段が操作されたタイミングにより異なる表示結果を導出させることがあり、
前記第1の演出は、第1部分と該第1部分の後に実行される第2部分とからなり、前記第1部分の開始から前記第2部分の最後まで実行するのに所定時間を要し、
前記特定演出実行手段は、
前記第1の演出の開始後、前記所定時間が経過する前に前記導出操作手段が操作されている操作状態から前記導出操作手段が操作されていない非操作状態となったときには、前記所定時間が経過したことに基づいて前記第2の演出を実行し、
前記第1の演出の開始後、前記所定時間が経過した以降も前記操作状態から前記非操作状態とならないときには、前記非操作状態となるまで前記第2部分を繰り返し実行し、前記非操作状態となったことに基づいて前記第2の演出を実行し、
前記第2の演出により前記特典が付与されている旨を報知するときには、前記第2の演出が開始された時点で前記特典が付与されている旨を認識可能な実行態様で当該第2の演出を実行する
ことを特徴とするスロットマシン。 A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
After displaying the variable display unit in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
Pre-determining means for determining display results that are allowed to be derived before the display results are derived;
Derivation operation means operated by the player to derive the display result;
Derivation control means for performing control for deriving the display result;
A privilege granting means for granting a privilege advantageous to the player;
A specific effect including a first effect indicating the possibility that the privilege is granted and an effect following the first effect, including a second effect that informs whether or not the privilege is granted is executed. Specific production execution means to perform,
With
The derivation control means may cause a different display result to be derived depending on the timing at which the derivation operation means is operated, even if the determination result of the prior determination means is the same.
The first performance includes a first part and a second part executed after the first part, and a predetermined time is required for execution from the start of the first part to the end of the second part. ,
The specific effect executing means is
When the operation state in which the derivation operation unit is operated is changed from the operation state in which the derivation operation unit is not operated before the predetermined time has elapsed after the start of the first effect, the predetermined time The second performance is executed based on the elapsed time,
If the non-operating state is not changed from the operating state even after the predetermined time has elapsed after the start of the first effect, the second portion is repeatedly executed until the non-operating state is reached. The second performance is executed based on
When notifying that the privilege is granted by the second effect, the second effect is performed in an execution mode capable of recognizing that the privilege is granted when the second effect is started. A slot machine characterized by executing
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
前記表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
遊技者にとって有利な特典を付与する特典付与手段と、
前記特典が付与されている可能性を示す第1の演出と、前記第1の演出に続く演出であり、前記特典が付与されているか否かを報知する第2の演出を含む特定演出を実行する特定演出実行手段と、
を備え、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が同一であっても、前記導出操作手段が操作されたタイミングにより異なる表示結果を導出させることがあり、
前記第1の演出は、第1部分と該第1部分の後に実行される第2部分とからなり、前記第1部分の開始から前記第2部分の最後まで実行するのに所定時間を要し、
前記特定演出実行手段は、
前記第1の演出の開始後、前記所定時間が経過する前に前記導出操作手段が操作されている操作状態から前記導出操作手段が操作されていない非操作状態となったときには、前記所定時間が経過したことに基づいて前記第2の演出を実行し、
前記第1の演出の開始後、前記所定時間が経過した以降も前記操作状態から前記非操作状態とならないときには、前記非操作状態となるまで演出の進行に影響しない第3の演出を実行し、前記非操作状態となったことに基づいて前記第2の演出を実行し、
前記第2の演出により前記特典が付与されている旨を報知するときには、前記第2の演出が開始された時点で前記特典が付与されている旨を認識可能な実行態様で当該第2の演出を実行する
ことを特徴とするスロットマシン。 A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
After displaying the variable display unit in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
Pre-determining means for determining display results that are allowed to be derived before the display results are derived;
Derivation operation means operated by the player to derive the display result;
Derivation control means for performing control for deriving the display result;
A privilege granting means for granting a privilege advantageous to the player;
A specific effect including a first effect indicating the possibility that the privilege is granted and an effect following the first effect, including a second effect that informs whether or not the privilege is granted is executed. Specific production execution means to perform,
With
The derivation control means may cause a different display result to be derived depending on the timing at which the derivation operation means is operated, even if the determination result of the prior determination means is the same.
The first performance includes a first part and a second part executed after the first part, and a predetermined time is required for execution from the start of the first part to the end of the second part. ,
The specific effect executing means is
When the operation state in which the derivation operation unit is operated is changed from the operation state in which the derivation operation unit is not operated before the predetermined time has elapsed after the start of the first effect, the predetermined time The second performance is executed based on the elapsed time,
If the non-operating state is not changed from the operation state after the predetermined time has elapsed after the start of the first effect, a third effect that does not affect the progress of the effect is executed until the non-operating state is reached, The second effect is executed based on the non-operation state,
When notifying that the privilege is granted by the second effect, the second effect is performed in an execution mode capable of recognizing that the privilege is granted when the second effect is started. A slot machine characterized by executing
賭け操作に応じて賭数の設定に使用可能な遊技用価値を記憶する遊技用価値記憶手段と、
1ゲームに対して設定されている賭数を記憶する賭数記憶手段と、
前記遊技媒体検出手段による検出結果に応じて、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数及び前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値のうちいずれかを更新する遊技媒体検出時更新手段と、
再遊技入賞が発生することにより、前記遊技用価値を用いることなく次のゲームが開始可能となるように前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新する再遊技導出時更新手段と、
を備える
ことを特徴とする請求項1または2に記載のスロットマシン。 Game medium detection means for detecting the inserted game medium;
Game value storage means for storing a game value that can be used to set a bet amount in accordance with a betting operation;
Bet number storage means for storing the bet number set for one game;
At the time of game medium detection in which either the bet number stored in the bet number storage means or the game value stored in the game value storage means is updated according to the detection result by the game medium detection means Update means;
Re-game derivation update means for updating the bet number stored in the bet number storage means so that the next game can be started without using the game value when a re-game winning is generated;
The slot machine according to claim 1, further comprising:
遊技の進行により所定条件が成立したときに有利量を消費する有利量消費手段と、
前記有利量付与手段により付与された有利量が消費され終えるまで有利状態に制御する有利状態制御手段と、
有利状態における演出状態として一の演出状態から特定演出状態に制御する演出制御手段と、
を備える
ことを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載のスロットマシン。 An advantageous amount giving means for giving an advantageous amount advantageous to the player;
An advantageous amount consumption means for consuming an advantageous amount when a predetermined condition is established by the progress of the game;
Advantageous state control means for controlling to an advantageous state until the advantageous amount given by the advantageous amount giving means has been consumed,
Production control means for controlling from one production state to a specific production state as the production state in the advantageous state,
The slot machine according to any one of claims 1 to 3, further comprising:
有利期間中における遊技者の遊技用価値の獲得数を計数する獲得数計数手段と、
前記獲得数計数手段が計数した獲得数が一の規定数に達したことを報知する報知演出を実行する報知演出実行手段と、
所定条件が成立したときに報知演出とは異なる態様の所定演出を実行可能な所定演出実行手段と、
を備える
ことを特徴とする請求項1〜4のいずれかに記載のスロットマシン。 Advantageous period control means for controlling an advantageous period in which the expected value of the gaming value given to the player is higher than the gaming value used by the player;
An acquisition number counting means for counting the number of acquisitions of the player's gaming value during the advantageous period;
A notification effect executing means for executing a notification effect for notifying that the number of acquisitions counted by the acquisition number counting means has reached a specified number;
A predetermined effect execution means capable of executing a predetermined effect different from the notification effect when the predetermined condition is satisfied;
The slot machine according to claim 1, comprising:
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