JP6262692B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを有する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine having display means having a plurality of variable display rows for variably displaying a plurality of types of symbols, and stop operation means for stopping variable display of each variable display row.
遊技機の一つであるスロットマシンでは、遊技に関する制御を行うメイン制御部と、演出に関する制御を行うサブ制御部とを備え、サブ制御部が演出用周辺機器を制御することで、メイン制御部の処理負荷をサブ制御部に分散させることが一般的に行われる。また、この種のスロットマシンでは、遊技者が所持するメダルの数を減少させない、あるいは、増加させるようにすることが可能なアシストタイム(以下、これを「AT」という)と称される期間を発生させる機能を備えたもの(以下、これを「AT機」という)が提供されている。 A slot machine, which is one of the gaming machines, includes a main control unit that performs control related to a game and a sub control unit that performs control related to an effect, and the sub control unit controls the peripheral device for the effect, so that the main control unit Generally, the processing load is distributed to the sub-control units. Also, in this type of slot machine, an assist time (hereinafter referred to as “AT”) that can reduce or increase the number of medals held by a player is referred to as a period called “AT”. A device having a function of generating (hereinafter referred to as an “AT machine”) is provided.
AT機では、AT期間に移行すると、メイン制御部で乱数抽選による複数役についての役抽選処理が実行され、例えば入賞時のメダルの払出枚数が同数の3種類の特定役のいずれかに内部当選したときに、どの特定役に内部当選したかや、内部当選した特定役に入賞するための各ストップスイッチの押し順などが、例えば液晶表示器などの演出用周辺機器を用いた演出により報知される。したがって、報知された内容に基づいて、遊技者が、所定のタイミングで各ストップスイッチを操作したり、所定の押し順で各ストップスイッチを操作したりすれば、内部当選した特定役に入賞し易くなる。 In the AT machine, when entering the AT period, the main control unit executes a lottery process for a plurality of roles by random number lottery. For example, an internal winning is given to one of three types of specific roles with the same number of medals at the time of winning a prize. When an event is made, the specific winning combination that was won internally and the pressing order of each stop switch for winning the internal winning specified role, etc. are notified by the effect using peripheral devices such as a liquid crystal display, for example. The Therefore, if the player operates each stop switch at a predetermined timing or operates each stop switch in a predetermined pressing order based on the notified contents, it is easy to win a specific winning combination internally. Become.
具体的には、この種のスロットマシン(例えば、AT機)では、役抽選により内部当選した特定役の情報や、当該特定役への入賞が成立するための各ストップスイッチの押し順に関する情報が、メイン制御部からサブ制御部に送信される。サブ制御部では、AT期間中に液晶表示器やLEDランプなどを制御し、受信した各ストップスイッチの押し順を遊技者に報知する報知演出を実行する(特許文献1参照)。したがって、遊技者が報知演出に従って各ストップスイッチを操作すると、内部当選した特定役に入賞し、該入賞役に応じたメダルが遊技者に払い出される。 Specifically, in this type of slot machine (for example, an AT machine), information on a specific combination won internally by a combination lottery and information on the pressing order of each stop switch for winning a prize for the specific combination are stored. And transmitted from the main control unit to the sub-control unit. The sub-control unit controls a liquid crystal display, an LED lamp, and the like during the AT period, and executes a notification effect that notifies the player of the order of pressing each received stop switch (see Patent Document 1). Therefore, when the player operates each stop switch in accordance with the notification effect, the player wins the specific winning combination and the medal corresponding to the winning combination is paid out to the player.
ところで、上記したAT機では、AT期間に移行するか否かはサブ制御部で決定されるため、AT期間中の遊技(以下、これを「AT遊技」と称する)以外においても、上記した押し順等の各ストップスイッチの操作態様を確認できる情報が、メイン制御部からサブ制御部に送信される。したがって、例えば、特定の操作を行えばATが発生するようにサブ制御部を改造し、強制的にATを発生させるという不正行為が行われるおそれがある。この場合、本来報知演出が行われるはずのない遊技でも報知演出を受けることができるため、想定されている以上のメダルが遊技者に払い出されることになる。また別のケースでは、メイン制御部からサブ制御部に送信される情報が、途中の信号線へのアクセスにより不正に抽出されるおそれがあり、特定役への入賞に係る押し順等の各ストップスイッチの操作態様に関する情報が、AT中でないにも関わらず抽出される事態が起こり得る。 By the way, in the above-described AT machine, whether or not to shift to the AT period is determined by the sub-control unit, so that the above-described push is performed also in games other than the AT period (hereinafter referred to as “AT game”). Information that can confirm the operation mode of each stop switch such as the order is transmitted from the main control unit to the sub-control unit. Therefore, for example, there is a possibility that an unauthorized act of forcibly generating an AT by modifying the sub-control unit so as to generate an AT if a specific operation is performed. In this case, since a notification effect can be received even in a game that is not supposed to have a notification effect, more medals than expected are paid out to the player. In another case, information transmitted from the main control unit to the sub-control unit may be illegally extracted due to access to a signal line in the middle. There may be a situation in which information relating to the operation mode of the switch is extracted even though it is not in AT.
これらの不正の対処法として、サブ制御部を基板ケース内に封印したり、信号線をカバーしたり、サブ制御部に搭載されるサブCPU(メモリ)をセキュリティチップにより構成したりすることが考えられているが、部品点数や製造工程を増やす必要が生じ、製造コストが増大するという新たな問題が生じる。 As countermeasures against these injustices, it may be possible to seal the sub control unit in the substrate case, cover the signal line, or configure the sub CPU (memory) mounted on the sub control unit with a security chip. However, it is necessary to increase the number of parts and the manufacturing process, resulting in a new problem that the manufacturing cost increases.
そこで、サブ制御部により受信されたコマンドが正規なものかを判定するために、不正判定用の特殊な信号を含むコマンドを、常にメイン制御部からサブ制御部に送信し、サブ制御部において受信されたコマンドに特殊な信号が含まれていなかった場合に、何らかの不正が行われているとサブ制御部において判断することが提案されている(特許文献2参照)。 Therefore, in order to determine whether the command received by the sub-control unit is legitimate, a command including a special signal for fraud determination is always transmitted from the main control unit to the sub-control unit and received by the sub-control unit. It has been proposed that when a special signal is not included in the issued command, the sub-control unit determines that some sort of fraud has occurred (see Patent Document 2).
しかしながら、上記した特許文献2に記載の遊技機では、サブ制御部において不正が行われたか否かが判断されるので、サブ制御部が故障しているのか、あるいは、サブ制御部が不正に改造されているのかの判断が難しい場合がある。また、サブ制御部が故障したり、サブ制御部が不正に改造された場合には、遊技者に対して適正な演出を行うことができず、予め遊技機に設定されているメダルの払出率を担保することができないため、遊技者に不利益となる場合がある。
However, in the gaming machine described in
本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、サブ制御部の故障や不正改造を容易に発見して、遊技者に不利益が及ぶのを未然に防止できるようにすることを目的とする。 The present invention has been made in view of the above problems, and it is an object of the present invention to easily detect a malfunction or unauthorized modification of a sub-control unit and prevent a disadvantage from being caused to a player. To do.
上記した目的を達成するために、本発明にかかる遊技機は、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に特典を付与する遊技機において、遊技の進行を制御するメイン制御手段と、前記メイン制御手段から送信される情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブ制御手段と、前記メイン制御手段に基づいて所定情報を報知する報知手段と、前記サブ制御手段に基づいて演出を行う演出実行手段とを備え、前記メイン制御手段は、前記停止操作手段の操作手順によって遊技者に付与する有利度の異なる特定役を含む複数の役のいずれに当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、第1状態と第2状態を含む複数の状態のうちのいずれかの状態を決定する状態決定手段と、前記役抽選手段の決定結果および前記状態決定手段の決定結果に基づいて、前記報知手段の報知態様を決定する報知態様決定手段と、前記サブ制御手段に前記役抽選手段の決定結果および前記報知態様決定手段の決定結果を特定可能な情報を送信する情報送信手段と、前記役抽選手段の決定結果および前記停止操作手段の操作に基づいて前記可変表示列を停止させる停止制御手段とを備え、前記サブ制御手段は、前記情報送信手段により送信された情報を受信する情報受信手段と、前記情報受信手段で受信した情報に基づいて前記演出実行手段の制御を行う演出制御手段とを備え、前記複数の役は、前記停止操作手段の操作手順によって遊技者に付与する有利度に変化のない所定役を含み、前記報知態様決定手段は、前記役抽選手段の決定結果が特定役であり、前記状態決定手段の決定結果が前記第1状態である第1パターンのときに、遊技者に有利となる操作手順が特定可能となる情報である第1報知態様を決定し、前記役抽選手段の決定結果が特定役であり、前記状態決定手段の決定結果が前記第2状態である第2パターンのときに、遊技者に有利となる操作手順が特定不能であるが、操作手順によって有利度が異なる情報である第2報知態様を決定し、前記役抽選手段の決定結果が前記所定役であり、前記状態決定手段の決定結果が所定条件を満たしている第3パターンのときに、一の操作手順が特定可能となる情報である第3報知態様を決定し、前記役抽選手段の決定結果および前記状態決定手段の決定結果が前記第1パターンにも前記第2パターンにも前記第3パターンにも当てはまらない特定パターンのときに、第4報知態様を決定し、前記演出制御手段は、前記情報受信手段で受信した情報が前記第1報知態様の決定を特定可能な情報であるときに、遊技者に有利となる操作手順が特定可能な操作手順報知演出を前記演出実行手段が必ず行うように制御し、前記情報受信手段で受信した情報が前記第2報知態様の決定を特定可能な情報であるときに、遊技者に有利となる操作手順は特定不能であるが操作手順によって有利度が異なることを報知する特別報知演出を前記演出実行手段が必ず行うように制御し、前記情報受信手段で受信した情報が前記第3報知態様の決定を特定可能な情報であるときに、前記一の操作手順が特定可能な特定操作手順報知演出を前記演出実行手段が必ず行うように制御し、前記情報受信手段で受信した情報から前記第4報知態様の決定を特定可能な情報であるときに、前記操作手順報知演出でも前記特別報知演出でも前記特定操作手順報知演出でもない、前記役抽選手段の決定結果に応じた所定演出を前記演出実行手段が行うように制御し、前記特定役は複数あり、前記所定役は、前記停止操作手段の操作手順によらずに特定停止図柄組合せとなるものであり、前記特定役の中には、前記有利となる操作手順で操作されたときの停止図柄組合せが、前記特定停止図柄組合せとなるものがあることを特徴としている。 In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention includes a display unit having a plurality of variable display columns for variably displaying a plurality of types of symbols, and a stop operation unit for stopping variable display of each of the variable display columns. A main control means for controlling the progress of the game, and information transmitted from the main control means in a gaming machine that gives a privilege to the player according to the symbol combination when all the variable display rows are stopped Sub-control means for controlling the production according to the progress of the game based on the game, notification means for informing the predetermined information based on the main control means, and effect execution means for producing the effect based on the sub-control means. The main control means determines which of a plurality of roles including a specific combination having different advantages given to the player according to the operation procedure of the stop operation means. A role lottery means for selecting, a state determining means for determining one of a plurality of states including the first state and the second state, a determination result of the role lottery means, and a determination result of the state determination unit Information transmission means for determining the notification mode of the notification means, and information transmission for transmitting the determination result of the lottery selection means and the determination result of the notification mode determination means to the sub-control means based on And a stop control means for stopping the variable display row based on the determination result of the combination lottery means and the operation of the stop operation means, and the sub-control means is configured to receive the information transmitted by the information transmission means. An information receiving means for receiving, and an effect control means for controlling the effect executing means based on the information received by the information receiving means, wherein the plurality of roles are an operation of the stop operation means. The notification mode determination means includes a specific combination whose determination result of the combination lottery means is a specific combination, and the determination result of the state determination means is the first state When the first pattern is, a first notification mode that is information that enables an operation procedure advantageous to the player to be specified is determined, and a determination result of the combination lottery means is a specific combination, and the state determination unit When the determination result is the second pattern in the second state, an operation procedure that is advantageous to the player cannot be specified, but a second notification mode that is information having a different advantage depending on the operation procedure is determined, Third notification that is information that allows one operation procedure to be specified when the result of determination by the combination lottery means is the predetermined combination and the determination result of the state determination unit satisfies a predetermined condition. Determine the mode and draw the role lottery When the determination result of the means and the determination result of the state determination means are specific patterns that do not apply to the first pattern, the second pattern, or the third pattern, a fourth notification mode is determined, and the effect control When the information received by the information receiving means is information capable of specifying the determination of the first notification mode, the effect executing means generates an operation procedure notification effect that can specify an operation procedure that is advantageous to the player. When the information received by the information receiving means is information that can specify the determination of the second notification mode, an operation procedure that is advantageous to the player is not specified. Is controlled so that the effect execution means always performs a special notification effect for notifying that the degree of advantage is different, and the information received by the information receiving means is information that can specify the determination of the third notification mode. Sometimes, the specific execution procedure notification effect that can specify the one operation procedure is controlled so that the effect execution means always performs, and the determination of the fourth notification mode can be specified from the information received by the information reception means. When it is information, the operation execution means performs a predetermined effect according to the determination result of the role lottery means, which is neither the operation procedure notification effect, the special notification effect, nor the specific operation procedure notification effect, There are a plurality of specific combinations, and the predetermined combination is a combination of specific stop symbols regardless of the operation procedure of the stop operation means, and the specific combination is operated according to the advantageous operation procedure. The stop symbol combination at that time may be the specific stop symbol combination .
この構成によると、サブ制御手段や演出実行手段が故障したり、改造された場合には、報知手段の報知内容と演出実行手段の演出内容とが互いに関連のない内容となるので、サブ制御手段や演出実行手段の故障や不正改造を容易に発見することができる。また、サブ制御手段や演出実行手段に何らかの異常が生じて演出実行手段が適正な演出を行えない状態であっても、遊技者は、報知手段の報知を利用して適切な演出が行える状態であるときならば、操作手順が有利度に関わる演出である操作手順報知演出や特別報知演出が行われていることを認識することができる。その結果、遊技を中断してサブ制御手段を修理しなくても、予め遊技機に設定されているメダルの払出率を担保することができ、遊技者に不当な不利益が及ぶのを未然に防止することができる。 According to this configuration, when the sub-control means or the effect execution means breaks down or is modified, the notification content of the notification means and the effect content of the effect execution means become contents that are not related to each other. It is possible to easily find a failure or illegal modification of the production execution means. In addition, even if some abnormality occurs in the sub-control means and the effect execution means and the effect execution means cannot perform an appropriate effect, the player can perform an appropriate effect using the notification of the notification means. If there is, it can be recognized that an operation procedure notification effect or a special notification effect that is an effect related to the degree of advantage of the operation procedure is performed. As a result, even if the game is not interrupted and the sub-control means is not repaired, the medal payout rate set in advance in the gaming machine can be secured, so that an unreasonable disadvantage is incurred to the player in advance. Can be prevented.
また、前記報知手段は、第1報知手段と、第2報知手段とを含み、前記第1報知手段は、停止操作が行われたことによって次の停止操作を示唆する報知態様に変化するが、前記第2報知手段は、停止操作前後で同一の報知を継続するようにしてもよい。 Further, the notification means includes a first notification means and a second notification means, and the first notification means changes to a notification mode that suggests a next stop operation by performing a stop operation. The second notification means may continue the same notification before and after the stop operation.
この構成によると、第1報知手段によりその時点での適切な操作手順を把握することができるとともに、第2報知によりその遊技(ゲーム)における適切な操作手順を、一部の停止操作が行われた後でも把握することができる。特に、全ての可変表示列で可変表示が行われている状態で報知されている報知を、最後まで可変表示している可変表示列の停止操作がなされるまで継続して報知することがより好ましい。 According to this configuration, the first notification means can grasp an appropriate operation procedure at that time, and a part of the stop operation is performed for the appropriate operation procedure in the game (game) by the second notification. It is possible to grasp even after. In particular, it is more preferable to continuously notify the notification that is notified in a state where variable display is performed in all the variable display columns until the stop operation of the variable display sequence that is variably displayed to the end is performed. .
また、前記特定役には、第1特定役と第2特定役があり、前記第1特定役であるときは前記第1パターンとなり得るものであり、前記第2特定役であるときは、前記第2パターンとなり得るものであってもよい。 The specific combination includes a first specific combination and a second specific combination. When the specific combination is the first specific combination, it can be the first pattern. When the specific combination is the second specific combination, It may be a second pattern.
この構成によると、特定役の種類によって報知態様決定手段が決定する報知態様の種類が異なるため、遊技者の興趣の向上を図ることができる。 According to this configuration, since the type of notification mode determined by the notification mode determination means differs depending on the type of specific role, it is possible to improve the interest of the player.
<実施形態>
本発明の一実施形態について、図1〜図5を参照して説明する。
<Embodiment>
An embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.
(構成)
本実施形態に係る遊技機の一例であるスロットマシン1は、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態において、メダルなどの遊技媒体が規定数(例えば、3枚)投入され、後述するスタートスイッチ19が操作されることを条件に一回の遊技が実行開始されるものであり、図1のように構成されている。
(Constitution)
In the
筐体3の前面は、前面扉5により開閉自在に閉塞され、この前面扉5のほぼ中央高さの位置に操作板7が配設される。操作板7の上方に正面板9が配設されている。正面板9には横長矩形の表示窓11が設けられている。また、表示窓11の内側には、複数種類の図柄を予め定められた順序で可変表示する左・中・右リール13L,13M,13R(本発明の「可変表示列」に相当)が配置されている。左・中・右リール13L,13M,13Rには、図2に示すように、複数種類の図柄(この実施形態では、「赤7」「青7」「BAR」「BL」「WM(スイカ)」「CH(チェリー)」「RP1」「RP2」「BE1(ベル)」「BE2(ベル)」)が合計20個、所定の配列でそれぞれ設けられている。また、各図柄には、0番から19番までのコマ番号が順に付されている。この場合、例えば、コマ番号0番から19番までの図柄が印刷されたリールテープが各リール13L,13M,13Rの周面に貼り付けられている。そして、各リール13L,13M,13Rが回転すると、コマ番号19番、18番、…、0番、19番、…の予め定められた順に複数の図柄がそれぞれ表示窓11に変動表示される。表示窓11からは、各リール13L,13M,13Rの回転が停止すると、図柄が上段、中段および下段にそれぞれ1個の合計3個ずつ覗くように設定されている。すなわち、3個すべてのリール13L,13M,13Rが停止すると、縦3列横3行に配列された合計9個の図柄が表示窓11に停止表示されるようになっている。なお、この実施形態では、入賞判定に使用される表示窓11内の入賞ラインとして、左リール13Lの中段、中リール13Mの中段、右リール13Rの中段のいわゆる中段ラインが設定されている。
The front surface of the
また、各リール13L,13M,13Rを独立して回転駆動できるように、各リール13L,13M,13Rそれぞれには、ステッピングモータで構成されるリールモータ14L,14M,14R(図3参照)が連結されている。なお、各リール13L,13M,13Rと各々のリールモータ14L,14M,14Rとで構成されたリールユニットが本発明の「表示手段」に相当する。
In addition,
更に、操作板7には、内部に貯留されているクレジットメダルから1枚ずつのメダル投入を指示するためのベットスイッチ15、クレジットメダルから1ゲーム(遊技)あたりの最大投入枚数(ここでは3枚に設定されている)のメダル投入を指示するための最大ベットスイッチ17、各リール13L,13M,13Rを回転させて各図柄の可変表示を開始させるレバー状のスタートスイッチ19、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転をそれぞれ停止させて各図柄の可変表示を停止させる左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21R(本発明の「停止操作手段」に相当)、クレジットメダルを払い出すための精算スイッチ23、およびメダル投入口25が設けられている。なお、この実施形態では、1ゲームに必要なメダル投入数(規定数)は、3枚の1種類が設定されている。また、各リール13L,13M,13Rにより複数種類の図柄を可変表示する複数の可変表示列が形成されており、各ストップスイッチ21L,21M,21Rは、各リール13L,13M,13Rそれぞれに対応して設けられている。
Further, the
また、正面板9の上方のほぼ中央には、動画などを表示して遊技者に当選や入賞などを告知したり、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様を報知したりする演出を行うための液晶表示器27が設けられている。液晶表示器27のすぐ上方には、各種の入賞図柄が表示された説明パネル29が設けられ、液晶表示器27および説明パネル29の左右には、音楽や音声などによる演出を行うためのスピーカ31L,31Rがそれぞれ設けられている。また、説明パネル29およびスピーカ31L,31Rの上辺には中央ランプ部33Mが配設され、その左右には左・右ランプ部33L,33Rがそれぞれ配設されている。各ランプ部33M,33L,33Rには、それぞれ発光ダイオードなどの光源が配設されている。これらのランプ部33M,33L,33Rは一体的に形成され、遊技者に当選や入賞を告知するなどの演出を行うための上部ランプ部33を構成している。
In addition, an animation or the like is displayed almost at the center above the
また、操作板7の下方には、装飾画などが表示された下部パネル35が設けられ、この下部パネル35の左右には、それぞれ複数の光源が例えば2列に並んで配置された下部ランプ部37L,37Rが設けられている。また、下部パネル35の下方には、メダルのメダル払出口39や、このメダル払出口39から払い出されるメダルを受けるメダル受け41が設けられている。また、正面板9には入賞ラインが描かれ、正面板9の左下隅にはクレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器45が配設されている。このクレジット表示器45は、例えば2個の7セグメントLEDで構成され、2桁の貯留枚数(最大で50枚)が表示可能になっている。
In addition, a
また、正面板9の表示窓11の下方には、左ストップスイッチ21L,中ストップスイッチ21M,右ストップスイッチ21Rを操作する順番や、役抽選の結果などを報知(表示)するための報知用表示器60(本発明の「報知手段」に相当)が配設されている。報知用表示器60は、例えば2個の7セグメントLED60a,60bで構成されている。したがって、両7セグメントLED60a,60bのセグメントの点灯態様によって、例えば、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作手順等を報知できるように構成されている。なお、報知用表示器60の報知態様については、後で詳述する。
Further, below the
また、各リール13L,13M,13Rを支持する支持枠体が、筐体3内の後壁に固定されている。筐体3内の支持枠体の下方には、メダルをメダル払出口39に排出するためのホッパーユニット43が配設されている。また、メダル投入口25付近の裏面側には、メダル投入口25に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して正規のメダルのみをホッパーユニット43に導くメダルセレクタ48が配設されている。
A support frame that supports the
続いて、スロットマシン1の電気的な構成について図3の各ブロック図を参照して説明する。
Next, the electrical configuration of the
図3に示すように、投入センサ53が、筐体3内部のメダル投入口25近傍であってメダルセレクタ48部分に設けられ、メダル投入口25に投入されたメダルを1枚ずつ検出する。払出センサ54が、ホッパーユニット43の出口に設けられ、メダル払出口39に払い出されるメダルを1枚ずつ検出する。
As shown in FIG. 3, the
左・中・右位置センサ55L,55M,55Rは、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転位置をそれぞれ検出するもので、例えば左・中・右リール13L,13M,13Rにそれぞれ設けられた突起部を検出するフォトインタラプタからなり、左・中・右リール13L,13M,13Rが回転すると、一周ごとに突起部を検出してその検出信号をメイン制御基板63に出力する。この実施形態では、例えば左・中・右位置センサ55L,55M,55Rが上記突起部を検出したときに、それぞれコマ番号19番の図柄が表示窓11の中段に位置するように構成されている。
The left / middle /
ホッパーモータ57は、ホッパーユニット43に配設されて、その駆動によりメダルをメダル払出口39に向けて払い出す。
The
また、スロットマシン1には、遊技の進行に関する制御を行うメインCPU61が実装されたメイン制御基板63と、メイン制御基板63から送信された情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブCPU71が実装されたサブ制御基板73とが別々に設けられ、メイン制御基板63からサブ制御基板73に対して一方向に各種のデータが送信される。なお、メイン制御基板63は、外部から不正にアクセスすることができないように、基板ケース内に厳重に封印されている。また、基板ケースには、不正に解放されたことを確実に視認することができるように、種々の対策が講じられている。
Further, the
メイン制御基板63のRAM65は、スロットマシン1の遊技状態などの遊技に関するデータを一時的に記憶するものであり、これにより、フラグ格納手段651などの各種の記憶領域が形成される。
The RAM 65 of the main control board 63 temporarily stores data relating to the game such as the game state of the
また、メイン制御基板63のROM67は、予め設定されたデータ(抽選テーブル、停止テーブルなど)を含む遊技機用プログラム(スロットマシン1用のプログラム)を記憶する。
The
メイン制御基板63のメインCPU61は、タイマ割込などの割込機能を有し、ROM67に記憶された遊技機用プログラムを実行することにより、遊技の進行に関する処理を行う。この、メインCPU61は、後述する役抽選手段103による抽選処理における役抽選結果に関するデータ、各ストップスイッチ21L,21M,21R、スタートスイッチ19等の遊技者により操作される操作器具の操作に関するデータなどの種々のデータを、所定のコマンド形式でサブ制御基板73(サブCPU71)に送信する。
The main CPU 61 of the main control board 63 has an interrupt function such as a timer interrupt, and executes a game machine program stored in the
サブ制御基板73のメモリ75は、各種データを一時的に記憶するRAM部と、演出用の各種プログラムなどを記憶するROM部とを備えている。また、サブ制御基板73のサブCPU71は、タイマ割込などの割込機能を有し、サブCPU71は、メインCPU61から送信されるスロットマシン1に関する各種のデータ(後述する役抽選手段103による抽選処理における役抽選結果、各ストップスイッチ21L,21M,21R、スタートスイッチ19等の操作器具が操作されたか、などに関するデータ)に基づいてメモリ75に格納されたプログラムを実行し、遊技者に対する遊技に関連する演出の内容を決定する。また、サブ制御基板73のサブCPU71は、決定された演出の内容に基づいて、サブ制御基板73が有するI/Oポートを介して、液晶表示器27やスピーカ31L,31Rなどの演出機器の制御を行う。
The
なお、この実施形態では、メイン制御基板63により本発明の「メイン制御手段」が構成され、サブ制御基板73により本発明の「サブ制御手段」が構成されている。
In this embodiment, the main control board 63 constitutes the “main control means” of the present invention, and the
(メイン制御基板)
次に、メイン制御基板63について、図4を参照して詳細に説明する。図4に示すように、メイン制御基板63は、ROM67に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を備えている。
(Main control board)
Next, the main control board 63 will be described in detail with reference to FIG. As shown in FIG. 4, the main control board 63 has various functions realized by executing programs stored in the
(1)遊技制御手段100
図4の遊技制御手段100は、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態においてスロットマシン1の遊技を制御して、一般的な遊技である通常遊技および遊技者にとって通常遊技よりも有利な遊技である特別遊技を実行するものであり、操作態様判定手段100aおよび遊技状態設定手段100bを備えている。
(1) Game control means 100
The game control means 100 in FIG. 4 controls the game of the
a)操作態様判定手段100a
操作態様判定手段100aは、スロットマシン1に対する遊技者の操作態様を判定するものである。具体的には、各ベットスイッチ15,17、スタートスイッチ19、各ストップスイッチ21L,21M,21Rなどのスロットマシン1が備える各種スイッチに対する遊技者による操作の態様や、メダル投入口25への遊技者によるメダルの投入操作の態様など、遊技者によるスロットマシン1に対する種々の操作の態様を判定する。
a) Operation mode determination means 100a
The operation
b)遊技状態設定手段100b
遊技状態設定手段100bは、役抽選手段103による役抽選処理の結果や、図柄判定手段105による有効ライン上の図柄組合せの判定結果などに基づいて、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれか1つにスロットマシン1の遊技状態を設定するものである。
b) Game state setting means 100b
The gaming state setting means 100b can select any one of a plurality of gaming states set in advance based on the result of the winning lottery process by the winning lottery means 103 or the determination result of the symbol combination on the active line by the
具体的には、図5に示すように、この実施形態では、遊技状態として、初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)、ボーナス内部当選中(RT3)、ボーナス遊技がある。ここで、初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)、ボーナス内部当選中(RT3)により通常遊技が構成され、ボーナス遊技により特別遊技が構成される。初期RT(RT0)は、設定変更時やボーナス遊技の終了後に移行する遊技状態である。 Specifically, as shown in FIG. 5, in this embodiment, the game state includes initial RT (RT0), normal RT (RT1), advantageous RT (RT2), bonus internal winning (RT3), and bonus game. is there. Here, a normal game is constituted by the initial RT (RT0), normal RT (RT1), advantageous RT (RT2), and bonus internal winning (RT3), and a special game is constituted by the bonus game. The initial RT (RT0) is a gaming state that shifts when the setting is changed or after the bonus game ends.
初期RT(RT0)において、押し順ベルの取りこぼしが生じると、遊技状態設定手段100bにより遊技状態が通常RT(RT1)に設定され、遊技状態が通常RT(RT1)に移行する。通常RT(RT1)で昇格リプレイに入賞すると、遊技状態設定手段100bにより遊技状態を有利RT(RT2)に設定され、遊技状態が有利RT(RT2)に移行する。有利RTは、通常RTよりも再遊技役の当選確率が高く設定された遊技状態である。有利RTで押し順ベルの取りこぼしが生じたり、転落リプレイに入賞したりすると、遊技状態設定手段100bにより遊技状態を通常RT(RT1)に設定され、遊技状態が通常RT(RT1)に移行する。 In the initial RT (RT0), when the push-down bell is missed, the gaming state setting means 100b sets the gaming state to the normal RT (RT1), and the gaming state shifts to the normal RT (RT1). When the promotion replay is won in normal RT (RT1), the gaming state is set to advantageous RT (RT2) by the gaming state setting means 100b, and the gaming state shifts to advantageous RT (RT2). The advantageous RT is a gaming state in which the winning probability of the re-gamer is set higher than that of the normal RT. If the push-down bell is lost or the fall replay is won in the advantageous RT, the gaming state is set to the normal RT (RT1) by the gaming state setting means 100b, and the gaming state shifts to the normal RT (RT1).
初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)のいずれかの遊技状態において、ボーナス(BB1,BB2)に当選すると、遊技状態設定手段100bにより遊技状態がボーナス内部当選中(RT3)に移行する。当該遊技状態(RT3)でボーナスに入賞すると、遊技状態設定手段100bにより遊技状態がボーナス遊技(BB1またはBB2)に設定され、遊技状態がボーナス遊技(BB1またはBB2)に移行する。ボーナス遊技(BB1またはBB2)において、所定の終了条件が成立すると、遊技状態設定手段100bにより遊技状態が初期RT(RT0)に設定され、遊技状態が初期RT(RT0)に移行する。この実施形態では、ボーナス遊技(BB1またはBB2)の終了条件として、払出し枚数が規定値になることが設定されている。 When the bonus (BB1, BB2) is won in any one of the initial RT (RT0), normal RT (RT1), and advantageous RT (RT2) game states, the game state is currently selected in the bonus internal state (RT3) by the game state setting means 100b. ). When a bonus is won in the gaming state (RT3), the gaming state is set to the bonus game (BB1 or BB2) by the gaming state setting means 100b, and the gaming state is shifted to the bonus game (BB1 or BB2). In the bonus game (BB1 or BB2), when a predetermined end condition is satisfied, the game state is set to the initial RT (RT0) by the game state setting means 100b, and the game state shifts to the initial RT (RT0). In this embodiment, as a condition for ending bonus game (BB1 or BB2), the payout number is set to a specified value.
このように、各遊技状態は、その遊技状態それぞれに設定された移行条件の成立で他の遊技状態に移行するように構成されている。なお、移行条件に関する上述の「押し順ベルの取りこぼし」、「昇格、転落リプレイ入賞」等については後述する。 Thus, each gaming state is configured to shift to another gaming state when a transition condition set for each gaming state is satisfied. The above-mentioned “missing push order bell”, “promotion, drop replay winning” and the like related to the transition condition will be described later.
次に、スロットマシン1において実行される遊技の概略について説明する。
Next, an outline of the game executed in the
スロットマシン1は、3枚のメダルの投入により1回のゲーム(遊技)が行われるように構成され、投入センサ53、ベットスイッチ15または最大ベットスイッチ17により3枚のメダルのスロットマシン1への投入が検出されると、表示窓11の中央(中段)の水平な入賞ライン(センターライン)が有効となる。ここでスタートスイッチ19が操作されたことが検出されると、乱数を使用した抽選処理により、予め設定された役抽選結果のいずれかが役抽選手段103による抽選処理により選択される。また、左・中・右リール13L,13M,13Rの全ての回転が開始すると、表示窓11に表示される各リール13L,13M,13Rの図柄の判別が各リール13L,13M,13Rの回転角に基づいて開始される。
The
その後、左・中・右リール13L,13M,13Rが加速されて、すべてのストップスイッチ21L,21M,21Rの操作が有効となり、すべてのストップスイッチ21L,21M,21Rの操作が有効となった後、左ストップスイッチ21Lの操作が検出されると左リール13Lが停止され、中ストップスイッチ21Mの操作が検出されると中リール13Mが停止され、右ストップスイッチ21Rの操作が検出されると右リール13Rが停止される。このように、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作により、各ストップスイッチ21L,21M,21Rに対応する左・中・右リール13L,13M,13Rの回転が停止される。
After that, the left / middle /
3個すべての左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rのすべてが操作されると、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転が停止される。このとき、所定の図柄が有効となった表示窓11の中段の入賞ライン上の所定の位置に停止すると、すなわち、各リール13L,13M,13Rの図柄が役への入賞に係る図柄組合せで表示窓11に表示されると入賞となり、入賞態様に応じた枚数のメダルが、クレジットされるか、メダル払出口39から払い出される。なお、メダルの払い出しに代えて、あるいはメダルの払い出しとともに、遊技者に対して所定の利益が付与されることもある。この所定の利益としては、例えば、後述のボーナス役の入賞によるボーナス遊技(BB1、BB2)への移行や後述の再遊技役の入賞による新たなメダルを投入することなく当該入賞遊技と同じ賭数で次遊技を行うために自動的に設定される賭数および遊技状態の移行等が挙げられる
。なお、押し順ベルの取りこぼしは入賞にかかる図柄組合せではないが、前述のように、表示されることにより遊技状態がRT1へ移行する場合があるように設定されている。
When all of the three left / middle / right stop switches 21L, 21M, 21R are operated, the rotation of the left / middle /
図6〜図8に示すように、この実施形態では、役の種類として、ボーナス役、再遊技役、小役、BB2中役が予め設定されている。ボーナス役は、特別遊技への移行役である。再遊技役(以下、リプレイとも称することがある)は、入賞すると、新たなメダルを投入することなく当該入賞遊技と同じ賭数で次遊技行うことができる役である。小役は、入賞すると所定の配当(払出数)が得られる役である。BB2中役は、入賞すると所定の配当(払出数)が得られる役であり、ボーナス遊技(BB2)においてのみ抽選対象になる役である。 As shown in FIGS. 6 to 8, in this embodiment, a bonus combination, a replay combination, a small combination, and a BB2 medium combination are set in advance as types of combinations. The bonus combination is a transition to special games. The re-game combination (hereinafter also referred to as “replay”) is a combination that allows the next game to be played with the same number of bets as the winning game without inserting a new medal when winning. A small combination is a combination in which a predetermined dividend (number of payouts) is obtained when winning. The BB2 medium winning combination is a combination for obtaining a predetermined payout (number of payouts) when winning a prize, and is a winning combination for a bonus game (BB2).
ボーナス役は、入賞にかかる図柄組合せの種類として、組合せ「RBB1」および「RBB2」の2種類設定されている。ここで、組合せ「RBB1」にかかる図柄組合せ(赤7−赤7−赤7)で各リール13L,13M,13Rが停止すると入賞となって、遊技状態がボーナス遊技(BB1)に移行する。組合せ「RBB2」にかかる図柄組合せ(BAR−BAR−BAR)で各リール13L,13M,13Rが停止すると入賞となって、遊技状態がボーナス遊技(BB2)に移行する。このとき、組合せ「RBB1」により図柄組合せグループ「ビッグ1」が形成され、組合せ「RBB2」により図柄組合せグループ「ビッグ2」が形成されている。なお、この実施形態では、入賞ラインに組合せ「RBB1」および「RBB2」の図柄組合せが揃っても配当はないが、所定の枚数の配当を付与してもよい。
Two types of bonus combinations, “RBB1” and “RBB2”, are set as types of symbol combinations for winning. Here, when the
再遊技役は、入賞態様にかかる図柄組合せの種類として、組合せ「NRP1」〜「NRP12」、「URP1」〜「URP24」、「DRP1」〜「DRP16」、「CRP」、「SRP1」〜「SRP4」の複数種類が設定されている。組合せ「NRP1」〜「NRP12」は、いずれも遊技状態の移行に無関係な再遊技役であり、当該各組合せ「NRP1」〜「NRP12」により図柄組合せグループ「Nリプ」が形成されている。 The re-playing role is a combination of symbols “NRP1” to “NRP12”, “URP1” to “URP24”, “DRP1” to “DRP16”, “CRP”, “SRP1” to “SRP4”. Multiple types are set. Each of the combinations “NRP1” to “NRP12” is a re-game player unrelated to the transition of the gaming state, and the symbol combination group “N Lip” is formed by the respective combinations “NRP1” to “NRP12”.
組合せ「URP1」〜「URP24」は、いずれも遊技状態の移行に関係する再遊技役であり、これらの図柄組合せが入賞ラインに停止すると、遊技状態が有利RT(RT2)に移行する。また、これらの組合せ「URP1」〜「URP24」により、図柄組合せグループ「Uリプ」が形成されている。 The combinations “URP1” to “URP24” are all re-game players related to the transition of the gaming state, and when these symbol combinations stop on the winning line, the gaming state shifts to the advantageous RT (RT2). Further, a symbol combination group “U Lip” is formed by these combinations “URP1” to “URP24”.
組合せ「DRP1」〜「DRP16」は、いずれも遊技状態の移行に関係する再遊技役であり、これらの図柄組合せが入賞ラインに停止すると、遊技状態が通常RT(RT1)に移行する。また、これらの組合せ「DRP1」〜「DRP16」により、図柄組合せグループ「Dリプ」が形成されている。 The combinations “DRP1” to “DRP16” are all re-game players related to the transition of the gaming state, and when these symbol combinations stop on the winning line, the gaming state transitions to the normal RT (RT1). Further, a symbol combination group “D lip” is formed by these combinations “DRP1” to “DRP16”.
その他の再遊技役には、組合せ「CH」、「SRP1」〜「SRP4」があり、組合せ「CH」により図柄組合せグループ「CHリプ」が形成され、組合せ「SRP1」により図柄組合せグループ「SPリプ1」が形成され、組合せ「SRP2」により図柄組合せグループ「SPリプ2」が形成され、組合せ「SRP3」により図柄組合せグループ「SPリプ3」が形成され、組合せ「SRP4」により図柄組合せグループ「SPリプ4」が形成される。
Other re-game players include combinations “CH”, “SRP1” to “SRP4”. The combination “CH” forms a symbol combination group “CH Rip”, and the combination “SRP1” generates a symbol combination group “SP Rip”. 1 ”is formed, the symbol combination group“
小役は、入賞にかかる図柄組合せの種類として、組合せ「TBE1」〜「TBE2」、「CDBE1」〜「CDBE4」、「CBE1」〜「CBE4」、「CUBE1」、「KYBE1」〜「KYBE2」、「BBE1」〜「BBE4」、「ATA1」〜「ATA8」、「ATB1」〜「ATB4」、「ATC1」〜「ATC8」、「ATL1」〜「ATL48」、「ATC1−1」〜「ATC1−16」、「ATC2−1」〜「ATC2−16」、「ATR1」〜「ATR16」、「BCH」、「CDWM1」〜「CDWM4」の複数種類が設定されている。 The small role is a combination of symbols “TBE1” to “TBE2”, “CDBE1” to “CDBE4”, “CBE1” to “CBE4”, “CUBE1”, “KYBE1” to “KYBE2”. “BBE1” to “BBE4”, “ATA1” to “ATA8”, “ATB1” to “ATB4”, “ATC1” to “ATC8”, “ATL1” to “ATL48”, “ATC1-1” to “ATC1-16” ”,“ ATC2-1 ”to“ ATC2-16 ”,“ ATR1 ”to“ ATR16 ”,“ BCH ”, and“ CDWM1 ”to“ CDWM4 ”are set.
また、この実施形態では、組合せ「TBE1」〜「TBE2」により図柄組合せグループ「Tベル」が形成され、組合せ「CDBE1」〜「CDBE4」により図柄組合せグループ「CDベル」が形成され、組合せ「CBE1」〜「CBE4」により図柄組合せグループ「Cベル」が形成され、組合せ「CUBE1」により図柄組合せグループ「CUベル」が形成され、組合せ「KYBE1」〜「KYBE2」により図柄組合せグループ「KYベル」が形成され、組合せ「BBE1」〜「BBE4」により図柄組合せグループ「Bベル」が形成され、組合せ「ATA1」〜「ATA8」により図柄組合せグループ「左正解AT」が形成され、組合せ「ATB1」〜「ATB4」により図柄組合せグループ「中正解AT」が形成され、組合せ「ATC1」〜「ATC8」により図柄組合せグループ「右正解AT」が形成され、組合せ「ATL1」〜「ATL48」により、図柄組合せグループ「A左不正解AT」、「B左不正解AT」、「C左不正解AT」、「D左不正解AT」が形成され、組合せ「ATC1−1」〜「ATC1−16」により図柄組合せグループ「A1中不正解AT」、「B1中不正解AT」、「C1中不正解AT」、「D1中不正解AT」が形成され、組合せ「ATC2−1」〜「ATC2−16」により図柄組合せグループ「A2中不正解AT」、「B2中不正解AT」、「C2中不正解AT」、「D2中不正解AT」が形成され、組合せ「ATR1」〜「ATR16」により図柄組合せグループ「A右不正解AT」、「B右不正解AT」、「C右不正解AT」、「D右不正解AT」が形成され、組合せ「BCH」により図柄組合せグループ「Bチェリー」が形成され、組合せ「CDWM1」〜「CDWM4」により図柄組合せグループ「CDスイカ」が形成されている。 In this embodiment, the symbol combination group “T Bell” is formed by the combinations “TBE1” to “TBE2”, the symbol combination group “CD Bell” is formed by the combinations “CDBE1” to “CDBE4”, and the combination “CBE1”. To “CBE4” form a symbol combination group “C Bell”, a combination “CUBE1” forms a symbol combination group “CU Bell”, and combinations “KYBE1” to “KYBE2” form a symbol combination group “KY Bell”. The combination “BBE1” to “BBE4” forms the symbol combination group “B Bell”, the combinations “ATA1” to “ATA8” form the symbol combination group “left correct AT”, and the combinations “ATB1” to “ATB1” The symbol combination group “medium correct AT” is formed by ATB4, and the combination “ Symbol combination group “right correct answer AT” is formed by “TC1” to “ATC8”, and symbol combination groups “A left incorrect answer AT”, “B left incorrect answer AT”, “C” are formed by combinations “ATL1” to “ATL48”. The left incorrect answer AT "and the" D left incorrect answer AT "are formed, and the symbol combinations“ A1 incorrect answer AT ”,“ B1 incorrect answer AT ”,“ B1 incorrect answer AT ”,“ C1 incorrect answer AT ”and“ D1 incorrect answer AT ”are formed, and combinations“ ATC2-1 ”to“ ATC2-16 ”are used to combine symbol combinations“ A2 incorrect answer AT ”,“ B2 incorrect answer AT ”, “Incorrect answer AT in C2” and “Incorrect answer AT in D2” are formed, and symbol combinations “A right incorrect answer AT”, “B right incorrect answer AT”, “C right are determined by combinations“ ATR1 ”to“ ATR16 ”. Incorrect answer AT , Is formed "D right incorrect AT", a combination symbol combination group by "BCH", "B Cherry" is formed, the combination "CDWM1" - symbol combination group "CD watermelon" by "CDWM4" is formed.
ところで、この実施形態では、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作手順(押し順)によって、遊技者の有利度が異なる当選役グループ「左中右正解ベル1」〜「左中右正解ベル4」、「左右中正解ベル1」〜「左右中正解ベル4」、「中左右正解ベル1」〜「中左右正解ベル4」、「中右左正解ベル1」〜「中右左正解ベル4」、「右左中正解ベル1」〜「右左中正解ベル4」、「右中左正解ベル1」〜「右中左正解ベル4」(図10参照)が設定されている。これらの当選役グループは、押し順によって、組合せ「TBE1」〜「TBE2」、「CDBE1」〜「CDBE4」、「CBE1」〜「CBE4」、「CUBE1」、「KYBE1」〜「KYBE2」、「BBE1」〜「BBE4」、「ATA1」〜「ATA8」、「ATB1」〜「ATB4」、「ATC1」〜「ATC8」、「ATL1」〜「ATL48」、「ATC1−1」〜「ATC1−16」、「ATC2−1」〜「ATC2−16」、「ATR1」〜「ATR16」のうちのいずれかとなるように各リール13L,13M,13Rの停止制御が行われる。以下、これらの組合せまたは、各図柄組合せグループについて説明する。
By the way, in this embodiment, the winning combination groups “left middle right
組合せ「TBE1」および「TBE2」(図柄組合せグループ「Tベル」)は、いずれも表示窓11内の左リール13Lの上段、中リール13Mの上段および右リール13Rの上段それぞれに図柄「BE1」または「BE2」が表示されることで、上段ラインにベルが揃う図柄組合せである。これらは、当選役グループ「左中右正解ベル1」〜「左中右正解ベル4」(図10参照)のいずれかに当選した場合で、左リール13Lを第1停止、中リール13Mを第2停止、右リール13Rを第3停止の押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rを操作したときに入賞ラインに停止する図柄組合せとして設けられている。これらの組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、メダル払出数「9」の配当が得られる。
Each of the combinations “TBE1” and “TBE2” (the symbol combination group “T bell”) includes symbols “BE1” or “BE1” on the upper stage of the
組合せ「CDBE1」〜「CDBE4」(図柄組合せグループ「CDベル」)は、いずれも表示窓11内の左リール13Lの上段、中リール13Mの中段、右リール13Rの下段それぞれに図柄「BE1」または「BE2」が表示されることで、右下がりラインにベルが揃う図柄組合せである。これらは、当選役グループ「左右中正解ベル1」〜「左右中正解ベル4」(図10参照)のいずれかに当選した場合で、左リール13Lを第1停止、右リール13Rを第2停止、中リール13Mを第3停止の押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rを操作したときに入賞ラインに停止する図柄組合せとして設けられている。これらの組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「9」の配当が得られる。
Each of the combinations “CDBE1” to “CDBE4” (design combination group “CD Bell”) includes the symbols “BE1” or “BE1” or the like on the upper stage of the
組合せ「CBE1」〜「CBE4」(図柄組合せグループ「Cベル」)は、いずれも入賞ライン(中段ライン)に図柄「BE1」または「BE2」が表示されることで、中段ラインにベルが揃う図柄組合せである。これらは、当選役グループ「中左右正解ベル1」〜「中左右正解ベル4」(図10参照)のいずれかに当選した場合で、中リール13Mを第1停止、左リール13Lを第2停止、右リール13Rを第3停止の押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rを操作したときに入賞ラインに停止する図柄組合せとして設けられている。これらの組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「9」の配当が得られる。
In the combinations “CBE1” to “CBE4” (the symbol combination group “C bell”), the symbols “BE1” or “BE2” are displayed on the winning line (middle line), so that the bells are aligned on the middle line. It is a combination. These are the cases where one of the winning group “Middle Left / Right Correct
組合せ「CUBE1」(図柄組合せグループ「CUベル」)は、表示窓11内の左リール13Lの下段、中リール13Mの中段、右リール13Rの上段それぞれに図柄「BE1」または「BE2」が表示されることで、右上がりにベルが揃う図柄組合せである。この組合せは、当選役グループ「中右左正解ベル1」〜「中右左正解ベル4」(図10参照)のいずれかに当選した場合で、中リール13Mを第1停止、右リール13Rを第2停止、左リール13Lを第3停止の押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rを操作したときに入賞ラインに停止する図柄組合せとして設けられている。この組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「9」の配当が得られる。
In the combination “CUBE1” (design combination group “CU Bell”), the symbols “BE1” or “BE2” are displayed on the lower stage of the
組合せ「KYBE1」および「KYBE2」(図柄組合せグループ「KYベル」)は、いずれも表示窓11内の左リール13Lの下段、中リール13Mの中段、右リール13Rの下段それぞれに図柄「BE1」または「BE2」が表示されることで、小山型にベルが揃う図柄組合せである。これらの組合せは、当選役グループ「右左中正解ベル1」〜「右左中正解ベル4」(図10参照)のいずれかに当選した場合で、右リール13Rを第1停止、左リール13Lを第2停止、中リール13Mを第3停止の押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rを操作したときに入賞ラインに停止する図柄組合せとして設けられている。これらの組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「9」の配当が得られる。
Each of the combinations “KYBE1” and “KYBE2” (design combination group “KY Bell”) has symbols “BE1” or “BE1” in the lower stage of the
組合せ「BBE1」〜「BBE4」(図柄組合せグループ「Bベル」)は、いずれも表示窓11内の左リール13Lの下段、中リール13Mの下段、右リール13Rの下段それぞれに図柄「BE1」または「BE2」が表示されることで、下段ラインにベルが揃う図柄組合せである。これらの組合せは、当選役グループ「右中左正解ベル1」〜「右中左正解ベル4」(図10参照)のいずれかに当選した場合で、右リール13Rを第1停止、中リール13Mを第2停止、左リール13Lを第3停止の押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rを操作したときに入賞ラインに停止する図柄組合せとして設けられている。これらの組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「9」の配当が得られる。なお、以下、上述の当選役グループ「左中右正解ベル1」〜「左中右正解ベル4」、「左右中正解ベル1」〜「左右中正解ベル4」、「中左右正解ベル1」〜「中左右正解ベル4」、「中右左正解ベル1」〜「中右左正解ベル4」、「右左中正解ベル1」〜「右左中正解ベル4」、「右中左正解ベル1」〜「右中左正解ベル4」をまとめて「押し順ベル」と言う場合もある。
Each of the combinations “BBE1” to “BBE4” (the symbol combination group “B-bell”) includes symbols “BE1” or “BE1” on the lower stage of the
図柄組合せグループ「左正解AT」は、当選役グループ「左中右正解ベル1」〜「左中右正解ベル4」、「左右中正解ベル1」〜「左右中正解ベル4」のいずれかに当選したときに、第1停止が左リール13Lで押し順が正解し、第2停止リールの押し順が不正解の場合に入賞ラインに停止する図柄組合せのグループとして設けられている。当該グループを形成する組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「1」の配当が得られる。
The symbol combination group “left correct answer AT” is one of the winning group “left center right
図柄組合せグループ「中正解AT」は、当選役グループ「中左右正解ベル1」〜「中左右正解ベル4」、「中右左正解ベル1」〜「中右左正解ベル4」のいずれかに当選したときに、第1停止が中リール13Mで押し順が正解し、第2停止リールの押し順が不正解の場合に入賞ラインに停止する図柄組合せのグループとして設けられている。当該グループを形成する組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「1」の配当が得られる。
The symbol combination group “middle correct answer AT” was selected as one of the winning group “middle right
図柄組合せグループ「右正解AT」は、当選役グループ「右左中正解ベル1」〜「右左中正解ベル4」、「右中左正解ベル1」〜「右中左正解ベル4」のいずれかに当選したときに、第1停止が右リール13Rで押し順が正解し、第2停止リールの押し順が不正解の場合に入賞ラインに停止する図柄組合せのグループとして設けられている。当該グループを形成する組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「1」の配当が得られる。
The symbol combination group “right correct answer AT” is one of the winning group “right left middle
図柄組合せグループ「A左不正解AT」、「B左不正解AT」、「C左不正解AT」および「D左不正解AT」は、いずれも第1停止が左リール13Lで押し順が不正解の場合に、入賞ラインに停止し得る図柄組合せのグループとして設けられている。当該グループを形成する組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「1」の配当が得られる。なお、これらの図柄組合せグループを形成する各組合せは、いずれも第2および第3停止の操作タイミングが合わなければ、入賞しないように構成されている。なお、入賞しない場合があるのは、これらを含む当選役グループは、これらの図柄組合せグループのうちの1つしかなく、操作タイミングによっては、5コマ(操作タイミングのコマ+後述する最大滑りの4コマ)以内に図柄組合せを構成する図柄がないためである。
In the symbol combination groups “A left incorrect answer AT”, “B left incorrect answer AT”, “C left incorrect answer AT”, and “D left incorrect answer AT”, the first stop is the
図柄組合せグループ「A1中不正解AT」、「B1中不正解AT」、「C1中不正解AT」、「D1中不正解AT」、「A2中不正解AT」、「B2中不正解AT」、「C2中不正解AT」、「D2中不正解AT」は、いずれも第1停止が中リール13Mで押し順が不正解の場合に、入賞ラインに停止し得る図柄組合せのグループとして設けられている。当該グループを形成する組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「1」の配当が得られる。なお、これらの図柄組合せグループを形成する各組合せは、いずれも第2および第3停止の操作タイミングが合わなければ、入賞しないように構成されている。なお、入賞しない場合があるのは、これらを含む当選役グループは、これらの図柄組合せグループのうちの1つしかなく、操作タイミングによっては、5コマ(操作タイミングのコマ+後述する最大滑りの4コマ)以内に図柄組合せを構成する図柄がないためである。
Symbol combination groups “Incorrect answer AT in A1”, “Incorrect answer AT in B1”, “Incorrect answer AT in C1”, “Incorrect answer AT in D1”, “Incorrect answer AT in A2”, “Incorrect answer AT in B2” , "C2 incorrect answer AT" and "D2 incorrect answer AT" are provided as a group of symbol combinations that can stop on the winning line when the first stop is the
図柄組合せグループ「A右不正解AT」、「B右不正解AT」、「C右不正解AT」、「D右不正解AT」は、いずれも第1停止が右リール13Mで押し順が不正解の場合に、入賞ラインに停止し得る図柄組合せのグループとして設けられている。当該グループを形成する組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「1」の配当が得られる。なお、これらの図柄組合せグループを形成する各組合せは、いずれも第2および第3停止の操作タイミングが合わなければ、入賞しないように構成されている。なお、入賞しない場合があるのは、これらを含む当選役グループは、これらの図柄組合せグループのうちの1つしかなく、操作タイミングによっては、5コマ(操作タイミングのコマ+後述する最大滑りの4コマ)以内に図柄組合せを構成する図柄がないためである。以上のように、「押し順ベル」の当選役グループのいずれかに当選した場合、当該当選役グループに設定された押し順に正解した場合は9枚の払出しを得られるのに対して、不正解の場合は1枚の払出ししか得られない。したがって、「押し順ベル」は、押し順によって遊技者の有利度が異なる当選役グループとなる。
In the symbol combination groups “A right incorrect answer AT”, “B right incorrect answer AT”, “C right incorrect answer AT”, and “D right incorrect answer AT”, the first stop is the
組合せ「BCH」(図柄組合せグループ「Bチェリー」)は、表示窓11内の左リール13Lの下段に図柄「CH(チェリー)」が表示される図柄組合せで、5コマ(操作タイミングのコマ+最大滑りの4コマ)以内に図柄組合せを構成する図柄がないリール13L,13M,13Rがあるため、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングが合わなければ、入賞しない組合せとして設けられている。なお、当該組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「1」の配当が得られる。
The combination “BCH” (the symbol combination group “B cherry”) is a symbol combination in which the symbol “CH (cherry)” is displayed in the lower stage of the
組合せ「CDWM1」〜「CDWM4」(図柄組合せグループ「CDスイカ」)は、いずれも表示窓11内の左リール13Lの上段、中リール13Mの中段、右リール13Rの下段それぞれに図柄「WM(スイカ)」が表示されることで、右下がりラインにスイカが揃う図柄組合せである。当該組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「4」の配当が得られる。なお、これらの組合せは、コマ(操作タイミングのコマ+最大滑りの4コマ)以内に図柄組合せを構成する図柄がないリール13L,13M,13Rがあるため、いずれもストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングが合わなければ、入賞しないように構成されている。
Each of the combinations “CDWM1” to “CDWM4” (design combination group “CD watermelon”) has symbols “WM (watermelon) on the upper stage of the
BB2中役は、入賞にかかる図柄組合せの種類として、組合せ「ZKY1」〜「ZKY6」の複数種類が設定されている。この実施形態では、組合せ「ZKY1」〜「ZKY4」により図柄組合せグループ「右不正解BB2中KY」が形成され、組合せ「ZKY5」および「ZKY6」により図柄組合せグループ「左不正解BB中KY」が形成されている。BB2中役はボーナス遊技(BB2)のみで抽選対象となる役であり、ボーナス遊技(BB2)中に、後述するATを付与するか否かに関わるチャンス役として設けられている。 In the BB2 medium role, a plurality of combinations “ZKY1” to “ZKY6” are set as the types of symbols for winning. In this embodiment, the combination “ZKY1” to “ZKY4” forms the symbol combination group “KY in right incorrect solution BB2”, and the combination “ZKY5” and “ZKY6” generates the symbol combination group “KY in left incorrect solution BB”. Is formed. The BB2 medium combination is a combination that is a lottery target only in the bonus game (BB2), and is provided as a chance combination related to whether or not to give an AT, which will be described later, in the bonus game (BB2).
(2)設定制御手段101
図4の設定制御手段101は、設定値(設定1〜設定6)を設定するものである。この設定値は、後述するテーブル選択手段102により選択される役抽選テーブル671を選択するためのものであり、ROM67に格納された複数の役抽選テーブル671のそれぞれに各設定値のいずれかが対応付けられている。そして、設定制御手段101は、電源投入時に変更処理開始スイッチ(図示省略)のON、OFF状態を判定し、変更処理開始スイッチがONの状態で電源が投入されると、所定の設定変更処理を開始する。
(2) Setting control means 101
The setting
ここで、通常遊技の抽選における当選確率は複数種類の設定値(ここでは6種類)により区別される複数段階に設定されており、複数段階の設定値のそれぞれに、図4に示す役役抽選テーブル671(通常遊技用抽選テーブル)が対応付けられている。そして、上記設定変更処理が開始されると、スロットマシン1を設置するパチンコホールの管理者が、この設定値を変更することが可能になる。
Here, the winning probabilities in the normal game lottery are set in a plurality of stages distinguished by a plurality of types of setting values (here, six types). A table 671 (normal game lottery table) is associated. When the setting change process is started, the manager of the pachinko hall where the
(3)テーブル選択手段102
図4のテーブル選択手段102は、メイン制御基板63における遊技制御手段100により制御される遊技の種類(RT0,RT1,RT2、RT3、BB1,BB2など)、設定制御手段101により設定される設定値(設定1から設定6)に基づき、図4に示す複数の役抽選テーブル671から1つの抽選テーブルを選択するものである。すなわち、例えば通常遊技では、テーブル選択手段102は、役抽選テーブルとして、入賞確率の設定値(設定1〜設定6)に応じて役抽選テーブル671(通常遊技用抽選テーブル)を選択する。
(3) Table selection means 102
The table selection unit 102 in FIG. 4 is a game type (RT0, RT1, RT2, RT3, BB1, BB2, etc.) controlled by the
(4)役抽選手段103
図4の役抽選手段103は、スタートスイッチ19が操作されたタイミングで、複数の当選役グループ(本発明の「複数の役」に相当)のいずれかに当選したか否かを決定する役抽選を行うものであり、乱数発生手段103a、乱数抽出手段103bおよび役抽選判定手段103cを備え、ROM67に記憶されている役抽選テーブル671を用いる。ここで、乱数発生手段103aは、抽選用の乱数を、所定の範囲内(例えば、10進数で0〜16383)で発生させるものであり、発振回路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路とによって構成されている。また、乱数抽出手段103bは、乱数発生手段103aが発生させた乱数を、スタートスイッチ19が操作されたタイミングで抽出する。なお、乱数発生手段103aは、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段103aが発生させる数値は、厳密には乱数ではない。ただし、スタートスイッチ19が操作されるタイミングは、ランダムであると考えられるため、乱数抽出手段103bが抽出する数値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。なお、乱数発生器により乱数を生成してもよい。
(4) Role lottery means 103
The combination lottery means 103 shown in FIG. 4 determines whether or not one of a plurality of winning combination groups (corresponding to “multiple combinations” in the present invention) is won at the timing when the
さらに、役抽選テーブル671は、乱数発生手段103aが発生させる範囲内の各乱数について、予め設定されている当選役グループの当選範囲が予め定められたものである。また、役抽選判定手段103cは、乱数抽出手段103bにより抽出された乱数と、役抽選テーブル671とを照合して、抽出された乱数が、複数の当選役グループのうちのいずれの当選範囲に該当するかを判定する。
Further, the winning lottery table 671 is a table in which a winning range of a winning combination group set in advance is determined in advance for each random number within the range generated by the random number generating means 103a. In addition, the role
役抽選手段103による役抽選は、上述のように、図10に示す当選役グループ単位で当否が決定される。各当選役グループは1または複数種類の役名称で構成されている。複数の役名称で構成された当選役グループに当選した場合は、当該当選役グループを構成する全ての役名称にかかる図柄組合せが入賞ラインに揃うことが許容された状態であることを意味する。ここで、当選役グループを構成する役名称について具体的に説明すると、図9に示すように、この実施形態では、役名称「赤7ビッグ」、「BARビッグ」、「通常リプレイ」、「昇格リプレイ1」〜「昇格リプレイ6」、「転落リプレイ1」〜「転落リプレイ3」、「BAR揃いリプレイ」、「フェイクリプレイ」、「チェリー」、「スイカ」、「押し順不問ベル」、「左中右正解ベル1」〜「左中右正解ベル4」、「左右中正解ベル1」〜「左右中正解ベル4」、「中左右正解ベル1」〜「中左右正解ベル4」、「中右左正解ベル1」〜「中右左正解ベル4」、「右左中正解ベル1」〜「右左中正解ベル4」、「右中左正解ベル1」〜「右中左正解ベル4」、「BB1中役」、「BB2中左正解役」、「BB2中右正解役」の複数種類の役名称が設定されている。これらの役名称は、1または複数種類の図柄組合せグループで構成されている。ここで、複数の図柄組合せグループで構成される役名称を含む当選役グループに当選した場合は、当該役名称を構成する図柄組合せグループの全てが入賞ラインに揃うことを許容している状態となっていることを意味する。例えば、役名称「昇格リプレイ6」に当選した場合は、図柄組合せグループ「Nリプ」「Uリプ」「SP1」「SP2」のいずれかの図柄組合せが入賞ラインに揃うことを許容している状態となっていることを意味する。
As described above, whether or not the winning lottery by the winning lottery means 103 is determined in units of winning combination groups shown in FIG. Each winning combination group is composed of one or more types of combination names. When a winning combination group composed of a plurality of combination names is won, it means that the combination of symbols related to all the combination names constituting the winning combination group is allowed to be aligned on the winning line. Here, the role names constituting the winning role group will be described in detail. As shown in FIG. 9, in this embodiment, the role names “
役名称「赤7ビッグ」および「BARビッグ」は、ボーナス役にかかる役名称として設けられている。役名称「通常リプレイ」は遊技状態の移行に無関係な再遊技役にかかる役名称として設けられている。役名称「昇格リプレイ1」〜「昇格リプレイ6」は、いずれも押し順によって遊技状態が昇格(RT1→RT2)する当選役として設けられている。役名称「転落リプレイ1」〜「転落リプレイ3」は、いずれも押し順によって遊技状態が転落(RT2→RT1)する役名称として設けられている。なお、AT中において、役名称「通常リプレイ」で構成される当選役グループ「通常リプレイ」に当選した場合、その一部で押し順の抽選が行われ、当該抽選で決定された押し順に正解すると、ATのゲーム数の上乗せが付与される。
The combination names “
役名称「BAR揃いリプレイ」は、ボーナス遊技(BB1)でのみ抽選の対象となる当選役グループ「BAR揃いリプレイ」を構成する役名称であり、この当選役グループに当選した遊技では、全てのリール13L,13M,13Rで目押しすると図柄「BAR」が揃う。具体的には、左リール13Lを第1停止させるときに図柄「CH(チェリー)」を目押しすると中段に図柄「CH(チェリー)」が停止する。このとき、上段には図柄「BAR」が停止しており、第2、第3停止時に図柄「BAR」を狙うと図柄「BAR」が直線状(斜め下がり)に揃う。第1停止で図柄「CH(チェリー)」を目押ししない場合など、その他の場合は、図柄組合せグループ「Nリプ」が入賞ラインに揃う。なお、当選役グループ「BAR揃いリプレイ」に当選した場合、ボーナス遊技(BB1)の終了後に、後述するAT(アシストタイム)が付与される。
The role name “BAR-matched replay” is a role name that constitutes the winning role group “BAR-matched replay” that will be selected for the lottery only in the bonus game (BB1). When you press with 13L, 13M, and 13R, the pattern “BAR” is ready. Specifically, when the symbol “CH (Cherry)” is pressed when the
役名称「フェイクリプレイ」は、ボーナス遊技(BB1)でのみ抽選の対象となる当選役グループ「フェイクリプレイ」を構成する役名称であり、この当選役グループに当選した遊技で、図柄「BAR」を目押しすると、図柄「BAR」がテンパイするが最終停止で揃わない。具体的には、左リール13Lを第1停止させるときに図柄「CH(チェリー)」を目押しすると中段に図柄「CH(チェリー)」が停止する。このとき、上段には図柄「BAR」が停止しており、第2停止時に図柄「BAR」を狙うと図柄「BAR」が斜め下がりにテンパイする。次に第3停止で図柄「BAR」を目押ししても揃わない。第1停止で図柄「CH(チェリー)」を目押ししない場合は、図柄組合せグループ「Nリプ」を構成する各組合せ「NRP1」〜「NRP12」のいずれかが入賞ラインに揃う。逆押し(右→中→左)時は図柄組合せグループ「SRP1」〜「SRP4」のいずれかが入賞ラインに揃う。
The role name “Fake Replay” is the name of the winning role group “Fake Replay” that will be selected in the bonus game (BB1) only. The game that has won the winning role group has the symbol “BAR”. When pressed, the symbols “BAR” will be tempered, but will not be aligned at the final stop. Specifically, when the symbol “CH (Cherry)” is pressed when the
役名称「チェリー」および「スイカ」は、いずれもメダル(遊技価値)の払出しにかかる役名称であり、AT付与抽選およびAT中の上乗せ抽選の契機となる当選役グループ「チェリー」、「スイカ」、「チェリー+赤7ビッグ」、「チェリー+BARビッグ」、「スイカ+赤7ビッグ」、「スイカ+BARビッグ」を構成する役名称として設定されている。これらの役名称は、5コマ(操作タイミングのコマ+最大滑りの4コマ)以内に図柄組合せを構成する図柄がないリール13L,13M,13Rがあるため、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングが合わないと取りこぼし(非入賞)が発生する。
The role names “Cherry” and “Watermelon” are both the names of the medals (game value) to be paid out, and the winning role groups “Cherry” and “Watermelon” that trigger the AT lottery and the extra lottery during the AT , “Cherry +
役名称「押し順不問ベル」は、どのような押し順であっても、入賞ラインに図柄組合せグループ「Cベル」の図柄が揃う当選役グループ「押し順不問ベル」を構成する役名称として設定されている。なお、当該当選役グループは、AT中の当選の一部で遊技者に押し順が報知される。 The role name “push order unquestionable bell” is set as the role name that constitutes the winning role group “push order unquestioned bell” in which the symbol combination group “C bell” is arranged on the winning line regardless of the push order. Has been. The winning group is notified to the player of the order of pushing in a part of the winning combination during the AT.
役名称「左中右正解ベル1」〜「左中右正解ベル4」は、いずれもストップスイッチ21L,21M,21Rの操作手順(押し順)によって遊技者の有利度(配当)が異なる当選役グループ「左中右正解ベル1」〜「左中右正解ベル4」を構成する役名称として設定されている。これらの当選役グループに当選した場合、第1停止が左リール13L、第2停止が中リール13M、第3停止が右リール13Rの押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rで操作すると、図柄組合せグループ「Tベル」にかかる図柄が入賞ラインに揃って「9枚」の配当が付与される。これ以外の押し順で操作すると、配当が「1枚」の図柄組合せグループにかかる図柄が入賞ラインに揃うか、取りこぼしが発生する。
Each of the role names “left middle right
役名称「左右中正解ベル1」〜「左右中正解ベル4」は、いずれもストップスイッチ21L,21M,21Rの操作手順(押し順)によって遊技者の有利度(配当)が異なる当選役グループ「左右中正解ベル1」〜「左右中正解ベル4」を構成する役名称として設定されている。これらの当選役グループに当選した場合、第1停止が左リール13L、第2停止が右リール13R、第3停止が中リール13Mの押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rで操作すると、図柄組合せグループ「CDベル」にかかる図柄が入賞ラインに揃って「9枚」の配当が付与される。これ以外の押し順で操作すると、配当が「1枚」の図柄組合せグループにかかる図柄が入賞ラインに揃うか、取りこぼしが発生する。
Each of the role names “right / left middle
役名称「中左右正解ベル1」〜「中左右正解ベル4」は、いずれもストップスイッチ21L,21M,21Rの操作手順(押し順)によって遊技者の有利度(配当)が異なる当選役グループ「中左右正解ベル1」〜「中左右正解ベル4」として設定されている。これらの当選役グループに当選した場合、第1停止が中リール13M、第2停止が左リール13L、第3停止が右リール13Rの押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rで操作すると、図柄組合せグループ「Cベル」にかかる図柄が入賞ラインに揃って「9枚」の配当が付与される。これ以外の押し順で操作すると、配当が「1枚」の図柄組合せグループにかかる図柄が入賞ラインに揃うか、取りこぼしが発生する。
For the role names “middle left and right
役名称「中右左正解ベル1」〜「中右左正解ベル4」は、いずれもストップスイッチ21L,21M,21Rの操作手順(押し順)によって遊技者の有利度(配当)が異なる当選役グループ「中右左正解ベル1」〜「中右左正解ベル4」を構成する役名称として設定されている。これらの当選役グループに当選した場合、第1停止が中リール13M、第2停止が右リール13R、第3停止が左リール13Lの押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rで操作すると、図柄組合せグループ「CUベル」にかかる図柄が入賞ラインに揃って「9枚」の配当が付与される。これ以外の押し順で操作すると、配当が「1枚」の図柄組合せグループにかかる図柄が入賞ラインに揃うか、取りこぼしが発生する。
Each of the role names “middle right left
役名称「右左中正解ベル1」〜「右左中正解ベル4」は、いずれもストップスイッチ21L,21M,21Rの操作手順(押し順)によって遊技者の有利度(配当)が異なる当選役グループ「右左中正解ベル1」〜「右左中正解ベル4」を構成する役名称として設定されている。これらの当選役グループに当選した場合、第1停止が右リール13R、第2停止が左リール13L、第3停止が中リール13Mの押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rで操作すると、図柄組合せグループ「KYベル」にかかる図柄が入賞ラインに揃って「9枚」の配当が付与される。これ以外の押し順で操作すると、配当が「1枚」の図柄組合せグループにかかる図柄が入賞ラインに揃うか、取りこぼしが発生する。
Each of the role names “Right / Left / Right Correct
役名称「右中左正解ベル1」〜「右中左正解ベル4」は、いずれもストップスイッチ21L,21M,21Rの操作手順(押し順)によって遊技者の有利度(配当)が異なる当選役グループ「右中左正解ベル1」〜「右中左正解ベル4」を構成する役名称として設定されている。これらの当選役グループに当選した場合、第1停止が右リール13R、第2停止が中リール13M、第3停止が左リール13Lの押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rで操作すると、図柄組合せグループ「KYベル」にかかる図柄が入賞ラインに揃って「9枚」の配当が付与される。これ以外の押し順で操作すると、配当が「1枚」の図柄組合せグループにかかる図柄が入賞ラインに揃うか、取りこぼしが発生する。
Each of the role names “right middle left
役名称「BB1中役」は、ボーナス遊技(BB1)中のみ抽選の対象となる当選役グループ「BB1中役」を構成する役名称として設けられている。この当選役グループに当選すると、押し順によらずに、図柄組合せグループ「Cベル」にかかる図柄が入賞ラインに揃って「9枚」の配当が付与される。 The combination name “BB1 medium combination” is provided as a combination name constituting the winning combination group “BB1 medium combination” which is a lottery target only during the bonus game (BB1). When winning the winning combination group, regardless of the pressing order, the symbols relating to the symbol combination group “C-bell” are aligned on the winning line and a “9” payout is awarded.
役名称「BB2中左正解役」および「BB2中右正解役」は、いずれもボーナス遊技(BB2)でのみ抽選の対象となる当選役グループ「BB2中左正解役」および「BB2中右正解役」を構成する役名称として設けられている。これらの当選役グループに当選したときに、押し順が正解すると、図柄組合せグループ「Cベル」にかかる図柄が入賞ラインに揃って「9枚」の配当が付与されるとともに、ボーナス遊技(BB2)終了後にATが付与される。押し順が不正解の場合は、図柄組合せグループ「右不正解BB2中KY」または「左不正解BB2中KY」に係る図柄が入賞ラインに揃って「9枚」の配当が付与される。 The role names “BB2 middle left correct answer role” and “BB2 middle right right answer role” are both the winning role groups “BB2 middle left right answer role” and “BB2 middle right right answer role” that are subject to lottery only in bonus games (BB2). ”Is provided as a role name constituting“ If the winning combination is correct when winning the winning combination groups, the symbols for the symbol combination group “C-bell” are aligned on the winning line and a “9” dividend is awarded, and bonus games (BB2) AT is given after completion. When the pressing order is incorrect, the symbols associated with the symbol combination group “KY in right incorrect solution BB2” or “KY in left incorrect solution BB2” are aligned on the winning line, and a “9” payout is awarded.
図10に示すように、役抽選手段103の役抽選の対象となる当選役グループの中で、例えば、当選役グループ「チェリー+赤7ビッグ」に当選した場合、役名称「チェリー」および「赤7ビッグ」の両役名称にかかる図柄組合せが入賞ラインに揃うことが許容された状態であることを意味する。すなわち、図6の組合せ「RBB1」、「BCH」にかかる図柄が入賞ラインに揃う可能性がある。なお、複数種類の役名称で構成されるその他の当選役グループは、「チェリー+BARビッグ」、「スイカ+赤7ビッグ」、「スイカ+BARビッグ」である。したがって、役名称「チェリー」および「スイカ」にかかる図柄組合せが入賞ラインに揃うと、ボーナス役への入賞の期待度が上がる。その他の当選役グループは、1種類の役名称で構成されている。
As shown in FIG. 10, when the winning combination group “Cherry +
なお、ボーナス内部当選中(RT3)は、ボーナス役への当選状態が持越されている状態のため、当選役グループ「チェリー+赤7ビッグ」または「チェリー+BARビッグ」に当選した場合は、役名称「チェリー」にかかる図柄組合せのみが入賞ラインに揃うことが許容され、当選役グループ「スイカ+赤7ビッグ」または「スイカ+BARビッグ」に当選した場合は、役名称「スイカ」にかかる図柄組合せのみが入賞ラインに揃うことが許容される。
During bonus internal winning (RT3), the winning status for the bonus role is carried over, so if you win the winning role group “Cherry +
また、図9に示すように、各役名称には、それぞれ固有の上位役番号または下位役番号が16進数で対応付けされている。そして、役抽選手段103の抽選結果に基づいて、当選した当選役グループに属する役名称に上位役番号が対応付けされていれば、当該役名称に対応付けされている上位役番号が役抽選結果記憶手段652の上位記憶領域に格納される。また、当選した当選役グループに属する役名称に下位役番号が対応付けされていれば、当該役名称に対応付けされている下位役番号が役抽選結果記憶手段652の下位記憶領域に格納される。 Also, as shown in FIG. 9, each combination name is associated with a unique upper combination number or lower combination number in hexadecimal. Then, based on the lottery result of the role lottery means 103, if a higher role number is associated with a role name belonging to the winning winning group, the higher role number associated with the role name is the role lottery result. It is stored in the upper storage area of the storage means 652. Further, if the lower role number is associated with the role name belonging to the selected winning role group, the lower role number associated with the role name is stored in the lower storage area of the role lottery result storage unit 652. .
具体的には、この実施形態では、役抽選結果記憶手段652は、RAM65に2バイトのデータ領域として割当てられており、この中の1バイトのデータ領域が割当てられた、ボーナス役に関する役抽選結果を記憶する上位記憶領域と、小役、再遊技役およびBB2中役に関する役抽選結果を記憶する下位記憶領域とを備えている。 More specifically, in this embodiment, the combination lottery result storage unit 652 is allocated as a 2-byte data area in the RAM 65, and the combination lottery result regarding the bonus combination to which the 1-byte data area is allocated. And a lower storage area for storing a result lottery result relating to a small combination, a re-playing combination and a BB2 medium combination.
そして、図10に示す、ボーナス役(当選役「赤7ビッグ」、「BARビッグ」)を含む当選役グループのいずれかに当選した場合には、当選したボーナス役に対応付けされている“01h”または“02h”のいずれかが上位記憶領域に記憶される。また、図10に示す、小役、BB中増加役および再遊技役を含む当選役グループのいずれかに当選した場合には、当該当選役に対応付けされている“01h”〜“2Ah”のいずれかが下位記憶領域に記憶される。
Then, when one of the winning combination groups including the bonus combination (winning combination “
なお、当選役グループ「ハズレ」は、役抽選手段103による役抽選結果がハズレである場合を示し、この場合は、図9に示すように、役抽選結果記憶領域652の上位記憶領域および下位記憶領域の両方に“00h”が格納される。また、ボーナス役と小役との同時当選の当選役グループに当選した場合は、ボーナス役に対応する上位役番号が上位記憶領域に記憶されるとともに、小役に対応する下位役番号が下位記憶領域に記憶される。例えば、当選役グループ「チェリー+赤7ビッグ」に当選した場合、上位記憶領域には“01h”が記憶されるとともに、下位記憶領域には“0Dh”が記憶される。
The winning combination group “losing” indicates a case where the winning lottery result by the winning lottery means 103 is lost. In this case, as shown in FIG. 9, the upper storage area and the lower storage of the winning lottery result storage area 652 “00h” is stored in both areas. In addition, when winning the winning combination group of the bonus combination and the small combination, the higher combination number corresponding to the bonus combination is stored in the upper storage area and the lower combination number corresponding to the small combination is stored in the lower storage. Stored in the area. For example, when the winning group “Cherry +
(5)停止制御手段104
停止制御手段104は、遊技者による各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様と役抽選手段103の役抽選結果とに基づき、各リール13L,13M,13Rの停止制御を行うものである。停止制御手段104は、役抽選手段103が決定した当選役グループに属する図柄組合せが入賞ラインに停止するように各リール13L,13M,13Rを制御する。なお、各リール13L,13M,13Rには、許容されるすべりコマ数が設定(通常、最大4コマ)されているため、操作タイミングが合わなければ入賞ラインに当選役にかかる図柄を揃えることができない場合があり、このような場合は、取りこぼし(非入賞)が発生する。
(5) Stop control means 104
The stop control means 104 performs stop control of each
当選役グループ「通常リプレイ」は、入賞にかかる組合せ「NRP1」〜「NRP12」を構成する図柄が、ストップスイッチ21L,21M,21Rをどのタイミングで操作しても、引き込み可能な位置に配置されているため、必ず組合せ「NRP1」〜「NRP12」のいずれかが入賞ラインに揃うように、停止制御手段104がリール制御を行う。 In the winning group “normal replay”, the symbols constituting the winning combinations “NRP1” to “NRP12” are arranged at positions that can be pulled in regardless of the timing of operating the stop switches 21L, 21M, and 21R. Therefore, the stop control means 104 performs the reel control so that any one of the combinations “NRP1” to “NRP12” is aligned with the winning line.
当選役グループ「昇格リプレイ1」は、図柄組合せグループ「Nリプ」および「Uリプ」の2種類で構成されている。この実施形態では、当該当選役グループに当選した場合、押し順に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段104は、当該当選役グループの当選時において、「左→中→右」の押し順の場合は、図柄組合せグループ「Uリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Nリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図17(a)参照)。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う(入賞)する。なお、図柄組合せグループ「Uリプ」は有利RT(RT2)への移行にかかるものであるため、当選役グループ「昇格リプレイ1」では、「左→中→右」の押し順が遊技者に有利な押し順となる。
The winning combination group “
当選役グループ「昇格リプレイ2」は、図柄組合せグループ「Nリプ」、「Uリプ」および「SPリプ1」の3種類で構成されている。当該当選役グループに当選した場合も、押し順に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段104は、当該当選役グループの当選時において、「左→右→中」の押し順の場合は、図柄組合せグループ「Uリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Nリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図17(a)参照)。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う(入賞)する。ここで、図柄組合せグループ「SPリプ1」は、当該当選役グループを構成する図柄組合せグループではあるが、実際は揃わない図柄組合せグループである。なお、当選役グループ「昇格リプレイ2」では、「左→右→中」の押し順(「Uリプ」)が遊技者に有利な押し順となる。
The winning group “
当選役グループ「昇格リプレイ3」は、図柄組合せグループ「Nリプ」、「Uリプ」および「SPリプ2」の3種類で構成されている。当該当選役グループに当選した場合も、押し順に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段104は、当該当選役グループの当選時において、「中→左→右」の押し順の場合は、図柄組合せグループ「Uリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Nリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図17(a)参照)。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う(入賞)する。ここで、図柄組合せグループ「SPリプ2」は、当該当選役グループを構成する図柄組合せグループではあるが、実際は揃わない図柄組合せグループである。なお、当選役グループ「昇格リプレイ3」では、「中→左→右」の押し順(「Uリプ」)が遊技者に有利な押し順となる。
The winning combination group “
当選役グループ「昇格リプレイ4」は、図柄組合せグループ「Nリプ」、「Uリプ」および「SPリプ3」の3種類で構成されている。当該当選役グループに当選した場合も、押し順に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段104は、当該当選役グループの当選時において、「中→右→左」の押し順の場合は、図柄組合せグループ「Uリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Nリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図17(a)参照)。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う(入賞)する。ここで、図柄組合せグループ「SPリプ3」は、当該当選役グループを構成する図柄組合せグループではあるが、実際は揃わない図柄組合せグループである。なお、当選役グループ「昇格リプレイ4」では、「中→右→左」の押し順(「Uリプ」)が遊技者に有利な押し順となる。
The winning combination group “
当選役グループ「昇格リプレイ5」は、図柄組合せグループ「Nリプ」、「Uリプ」および「SPリプ4」の3種類で構成されている。当該当選役グループに当選した場合も、押し順に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段104は、当該当選役グループの当選時において、「右→左→中」の押し順の場合は、図柄組合せグループ「Uリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Nリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図17(a)参照)。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う(入賞)する。ここで、図柄組合せグループ「SPリプ4」は、当該当選役グループを構成する図柄組合せグループではあるが、実際は揃わない図柄組合せグループである。なお、当選役グループ「昇格リプレイ5」では、「右→左→中」の押し順(「Uリプ」)が遊技者に有利な押し順となる。
The winning combination group “
当選役グループ「昇格リプレイ6」は、図柄組合せグループ「Nリプ」、「Uリプ」、「SPリプ1」および「SPリプ2」の4種類で構成されている。当該当選役グループに当選した場合も、押し順に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段104は、当該当選役グループの当選時において、「右→中→左」の押し順の場合は、図柄組合せグループ「Uリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Nリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図17(a)参照)。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う(入賞)する。ここで、図柄組合せグループ「SPリプ1」および「SPリプ2」は、当該当選役グループを構成する図柄組合せグループではあるが、実際は揃わない図柄組合せグループである。なお、当選役グループ「昇格リプレイ6」では、「右→中→左」の押し順(「Uリプ」)が遊技者に有利な押し順となる。
The winning combination group “
当選役グループ「転落リプレイ1」は、図柄組合せグループ「Nリプ」および「Dリプ」の2種類で構成されている。当該当選役グループに当選した場合、リール13L,13M,13Rの第1停止の態様に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段104は、当該当選役グループの当選時において、左リール13Lが第1停止の場合は、図柄組合せグループ「Nリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Dリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図18(a)参照)。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う(入賞)する。なお、図柄組合せグループ「Dリプ」は有利RT(RT2)から通常RT(RT1)への移行にかかるものであるため、当選役グループ「転落リプレイ1」では、左リール13Lが第1停止の押し順が遊技者に有利な押し順となる。
The winning combination group “falling
当選役グループ「転落リプレイ2」は、図柄組合せグループ「Nリプ」、「Dリプ」および「SPリプ1」の3種類で構成されている。当該当選役グループに当選した場合も、リール13L,13M,13Rの第1停止の態様に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段104は、当該当選役グループの当選時において、中リール13Mが第1停止の場合は、図柄組合せグループ「Nリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Dリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図18(a)参照)。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う(入賞)する。ここで、図柄組合せグループ「SPリプ1」は、当該当選役グループを構成する図柄組合せグループではあるが、実際は揃わない図柄組合せグループである。なお、当選役グループ「転落リプレイ2」では、中リール13Mが第1停止の押し順(「Nリプ」)が遊技者に有利な押し順となる。
The winning combination group “falling
当選役グループ「転落リプレイ3」は、図柄組合せグループ「Nリプ」、「Dリプ」および「SPリプ2」の3種類で構成されている。当該当選役グループに当選した場合も、リール13L,13M,13Rの第1停止の態様に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段104は、当該当選役グループの当選時において、右リール13Mが第1停止の場合は、図柄組合せグループ「Nリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Dリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図18(a)参照)。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う(入賞)する。ここで、図柄組合せグループ「SPリプ2」は、当該当選役グループを構成する図柄組合せグループではあるが、実際は揃わない図柄組合せグループである。なお、当選役グループ「転落リプレイ3」では、右リール13Rが第1停止の押し順(「Nリプ」)が遊技者に有利な押し順となる。
The winning combination group “falling
当選役グループ「BAR揃いリプレイ」は、図柄組合せグループ「CHリプ」および「Nリプ」の2種類で構成されている。停止制御手段104は、当該当選役グループに当選した場合、第1停止が左リール13Lの場合は、図柄組合せグループ「CHリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Nリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図19(a)参照)。例えば、左リール13Lに図柄「CH(チェリー)」を引き込めるタイミングで操作された場合は、左リール13Lの中段に図柄「CH(チェリー)」が停止する。このとき、図柄「BAR」が上段に位置する。第2、第3停止でともに図柄「BAR」が目押しされた場合、停止制御手段104は、図柄「BAR」が直線状に揃うようにリール13L、13M,13Rの停止制御を行う。なお、第1停止が左リール13Lだが、図柄「CH(チェリー)」を引き込めない操作タイミングであった場合、停止制御手段104は、図柄組合せグループ「Nリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う。また、当該当選役グループは、ボーナス遊技(BB1)でのみ抽選対象となっており、当選時には、図柄「BAR」の直線状に揃う/揃わないに関わらず、ボーナス遊技(BB1)終了後にATが付与される構成になっている。
The winning combination group “BAR matching replay” is composed of two types of symbol combination groups “CH Lip” and “N Lip”. The stop control means 104 gives priority to the symbol combination group “CH RIP” when the first stop is the
当選役グループ「フェイクリプレイ」は、図柄組合せグループ「CHリプ」、「Nリプ」および「SPリプ1」〜「SPリプ4」の6種類で構成されている。停止制御手段104は、当該当選役グループに当選した場合、第1停止が左リール13Lの場合は、図柄組合せグループ「CHリプ」を優先して、リール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図19(a)参照)。例えば、左リール13Lに図柄「CH(チェリー)」を引き込めるタイミングで操作された場合は、左リール13Lの中段に図柄「CH(チェリー)」が停止する。このとき、図柄「BAR」が上段に位置する。第2停止で中リール13Mの図柄「BAR」が目押しされると、停止制御手段104は、図柄「BAR」がテンパイするように中リール13Mの停止制御を行う。最終停止で右リール13Rの図柄「BAR」が目押されると、停止制御手段104は、図柄「BAR」が揃わないようにリール13L,13M,13Rの停止制御を行う。逆押し(右→中→左)の場合、停止制御手段104は、図柄組合せグループ「SPリプ1」〜「SPリプ4」のいずれかが揃うようにリール13L,13M,13Rの停止制御を行う。第1停止が中リール13Mであったり、第1停止が左リール13Lだが、図柄「CH(チェリー)」を引き込めない操作タイミングであった場合、停止制御手段104は、図柄組合せグループ「Nリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う。
The winning combination group “Fake Replay” is composed of six types of symbol combination groups “CH Lip”, “N Lip” and “
当選役グループ「押し順不問ベル」に当選した場合、停止制御手段104は、押し順の如何に関わらず、図柄組合せグループ「Cベル」が入賞ラインに揃うようにリール13L,13M,13Rの停止制御を行う。当該図柄組合せグループは、操作タイミングがどのような場合であっても、入賞ラインに引き込めるよう構成図柄が各リール13L,13M,13Rに配置されているため、必ず入賞する。
When the winning combination group “Push Order Unquestioned Bell” is won, the stop control means 104 stops the
当選役グループ「左中右正解ベル1」〜「左中右正解ベル4」、「左右中正解ベル1」〜「左右中正解ベル4」、「中左右正解ベル1」〜「中左右正解ベル4」、「中右左正解ベル1」〜「中右左正解ベル4」、「右左中正解ベル1」〜「右左中正解ベル4」、「右中左正解ベル1」〜「右中左正解ベル4」は、いずれも押し順によって優先して入賞する図柄組合せグループが異なるように構成される。
The winning group "Left middle right
例えば、当選役グループ「左中右正解ベル1」に当選した場合、停止制御手段104は、「左→中→右」の押し順の場合(押し順が正解の場合)は、配当が最も高い図柄組合せグループ「Tベル」が優先して入賞するようにリール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図20(a)参照)。当該図柄組合せグループは取りこぼし(非入賞)のない図柄組合せグループであるため、必ず入賞する。
For example, when the winning combination group “Left / Middle / Right Correct
第1停止が左リール13Lで、第2停止が右リール13Rの場合、すなわち、第2停止で不正解の場合、停止制御手段104は、図柄組合せグループ「左正解AT」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図20(a)参照)。当該図柄組合せグループは取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、必ず入賞する。
When the first stop is the
第1停止が中リール13Mの場合(第1停止で不正解の場合)、停止制御手段104は、図柄組合せグループ「A1中不正解AT」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図20(a)参照)。具体的には、図柄組合せグループ「A1中不正解AT」の中リール13Mの入賞にかかる図柄は「BE1」であるため、停止制御手段104は、当該図柄が中リール13Mの中段に停止するように中リール13Mの停止制御を行う。なお、当該図柄は取りこぼしがないので必ず中リール13Mの中段に停止する。続いて、例えば、第2停止が左リール13Lの場合、図柄組合せグループ「A1中不正解AT」の左リール13Lの入賞にかかる図柄は「BAR」または「BE1」であるため、これらのいずれか一方でも引き込めるタイミングで左リール13Lが停止操作された場合、停止制御手段104は、当該図柄が左リール13Lの中段に停止するように左リール13Lの停止制御を行う。これ以外のタイミングの場合は、第3停止の操作タイミングにかかわらず、取りこぼし(非入賞)となる(図20(a)参照)。なお、両方の図柄を引き込み可能な場合は、どちらか一方を優先して停止制御するようにするとよい。また、第2停止(左リール13L)で入賞図柄を引き込めるタイミングで操作された場合の最終停止(右リース13R)において、図柄組合せグループ「A1中不正解AT」の右リール13Rの入賞にかかる図柄である「赤7」および「BL」の一方でも引き込めるタイミングで左リール13Lが停止操作された場合、停止制御手段104は、当該図柄が右リール13Rの中段に停止するように右リール13Rの停止制御を行う。これ以外のタイミングの場合は、第1、第2停止リールで入賞図柄が停止しているにもかかわらず、取りこぼし(非入賞)となる(図20(a)参照)。第2停止リールが右リール13Rの場合も同様の停止制御が行われる。
When the first stop is the
第1停止が右リール13Rの場合(第1停止で不正解の場合)、停止制御手段104は、図柄組合せグループ「A右不正解AT」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図20(a)参照)。具体的には、図柄組合せグループ「A右不正解AT」の右リール13Rの入賞にかかる図柄は「CH」であるため、停止制御手段104は、当該図柄が右リール13Mの中段に停止するように中リール13Mの停止制御を行う。なお、当該図柄は取りこぼしがないので必ず右リール13Mの中段に停止する。続いて、例えば、第2停止が左リール13Lの場合、図柄組合せグループ「A右不正解AT」の左リール13Lの入賞にかかる図柄は「BAR」または「BE1」であるため、これらのいずれか一方でも引き込めるタイミングで左リール13Lが停止操作された場合、停止制御手段104は、当該図柄が左リール13Lの中段に停止するように左リール13Lの停止制御を行う。これ以外のタイミングの場合は、第3停止の操作タイミングにかかわらず、取りこぼし(非入賞)となる。なお、両方の図柄を引き込み可能な場合は、どちらか一方を優先して停止制御するようにするとよい。また、第2停止(左リール13L)で入賞図柄を引き込めるタイミングで操作された場合の最終停止(右リース13R)において、図柄組合せグループ「A1中不正解AT」の中リール13Mの入賞にかかる図柄である「BAR」および「RP1」の一方でも引き込めるタイミングで左リール13Lが停止操作された場合、停止制御手段104は、当該図柄が右リール13Rの中段に停止するように右リール13Rの停止制御を行う。これ以外のタイミングの場合は、第1、第2停止リールで入賞図柄が停止しているにもかかわらず、取りこぼし(非入賞)となる。第2停止リールが中リール13Mの場合も同様の停止制御が行われる。なお、当選役グループ「左中右正解ベル1」の場合、最も高い配当の図柄組合せグループ「Tベル」が入賞ラインに揃う押し順(左→中→右)が遊技者に有利な押し順となる。
When the first stop is the
当選役グループ「左中右正解ベル2」〜「左中右正解ベル4」並びに当選役グループ「左右中正解ベル1」〜「左右中正解ベル4」、「中左右正解ベル1」〜「中左右正解ベル4」、「中右左正解ベル1」〜「中右左正解ベル4」、「右左中正解ベル1」〜「右左中正解ベル4」、「右中左正解ベル1」〜「右中左正解ベル4」についても、当選役グループ「左中右正解ベル1」と同じく、押し順に応じて優先される図柄組合せグループが異なるようになっている。すなわち、どの当選役グループも、押し順6通りのうち、1通り(第1停止正解および第2停止正解)が100%入賞して9枚が払い出され、1通り(第1停止正解および第2停止不正解)が100%入賞して1枚が払い出され、4通り(第1停止不正解)がその後の停止リールの操作タイミングが合えば入賞して1枚が払い出される。
The winning group “Left middle right
(6)報知制御手段105
報知制御手段105は、報知用表示器60での報知が後述する報知態様決定手段107で決定された報知態様となるように制御するものである。報知用表示器60の報知態様については後述する。
(6) Notification control means 105
The notification control means 105 controls the notification on the
(7)状態決定手段106
状態決定手段106は、報知態様決定手段107で報知用表示器60の報知態様を決定するための状態を決定するためのものである。この実施形態では、通常遊技(RT0、RT1、RT2)で当選役「チェリー」または「スイカ」に当選した場合、抽選により、それぞれ所定の確率でAT(アシストタイム)が付与されるように構成されている(AT抽選)。AT遊技では、役抽選結果が液晶表示器27等により報知されるため、遊技者に有利となる遊技である。状態決定手段106は、AT抽選に当選した状態であるか否かを含む複数の状態から、一の状態を決定する。なお、この実施形態では、AT抽選に当選すると所定契機で準備状態となり、該準備状態で通常RT(RT1)から有利RT(RT2)に移行するとATのカウントが開始されるようになっており、この場合は、AT(アシストタイム)とRT(リプレイタイム)とを兼ね備えたいわゆるART遊技が構成される。なお、ART移行前の状態においても、押し順ベルをナビすることがある(図12のAT準備中を参照)。したがって、状態としては、非AT、AT準備中、AT中という状態がある。また、ART遊技で、当選役グループ「チェリー」および「スイカ」に内部当選した場合は、それぞれ所定の確率でART遊技のゲーム数の上乗せが行われるように構成されている。この実施形態のART遊技は、ゲーム数の上乗せがある場合を除き、所定のゲーム数(例えば、50ゲーム)を消化するとATが終了する。また、この実施形態では、AT抽選はメイン制御基板63で行われるように構成されている。なお、状態とはAT状態だけで区別されるものではなく、状態決定手段106は、例えば後述する図22における通常リプレイによる押し順正解によってATが付与されると決定された状態も一つの状態として決定できるようなっている。また、ATのカウントが開始される契機は、有利RT(RT2)への移行に限らず、開始条件が成立したときに開始すればよい。
(7) State determination means 106
The
また、AT抽選に当選した場合、フラグ格納手段651のAT期間中フラグの状態がONに設定され、終了するとOFFに設定される。なお、AT準備中フラグをさらに備える構成であってもよい。 In addition, when the AT lottery is won, the state of the flag during the AT period of the flag storage unit 651 is set to ON, and when it ends, it is set to OFF. Note that a configuration further including an AT preparation flag may be used.
(8)報知態様決定手段107
報知態様決定手段107は、役抽選手段103の役抽選結果および状態決定手段106の状態決定結果に基づいて、報知用表示器60での報知態様を決定するものである。具体的には、報知態様決定手段107は、状態決定手段106の決定結果が、遊技状態が初期RT(RT0)で、非AT中の状態である場合またはAT準備中の状態である場合においては、どの当選役に内部当選したとしても、報知用表示器60で何も報知しないという報知態様に決定する(図11の報知種類「0」参照)。なお、報知種類「0」は、報知しないという報知態様ではなく、別の報知態様でもよい。その場合、少なくとも全てのリール13L,13M,13Rが回転している状態から第3停止操作が行われるまで報知態様は変化しないほうが好ましい。
(8) Notification mode determination means 107
The notification mode determination unit 107 determines a notification mode on the
また、報知態様決定手段107は、状態決定手段106の決定結果が、遊技状態が通常RT(RT1)で非AT中の状態である場合においては、どの当選役に内部当選したとしても、報知用表示器60で何も報知しないという報知態様に決定する(図12の報知種類「0」参照)。また、報知態様決定手段107は、状態決定手段106の決定結果が、遊技状態が通常RT(RT1)であって、AT準備中またはAT中の状態である場合で、かつ、役抽選結果が当選役グループ「通常リプレイ」、「チェリー」、「スイカ」、「押し順不問ベル」のいずれかに内部当選または「ハズレ」の場合においても、報知用表示器60で何も報知しないという報知態様に決定する(図12の報知種類「0」参照)。
In addition, the notification mode determination means 107 is for notification if the determination result of the state determination means 106 is a state where the gaming state is normal RT (RT1) and is not in AT, regardless of which winning combination is won internally. The notification mode in which nothing is notified on the
また、報知態様決定手段107は、状態決定手段106の決定結果が、遊技状態が通常RT(RT1)であって、AT準備中またはAT中の状態である場合(本発明の「第1状態」に相当する)で、かつ、役抽選結果が当選役グループ「昇格リプレイ1」に内部当選の場合においては、報知用表示器60で有利な押し順(左→中→右)を特定可能な情報を報知するという報知態様に決定する(図12の報知種類「1」参照)。このとき、「昇格リプレイ2」〜「昇格リプレイ6」の場合も、報知態様決定手段107は、報知用表示器60で有利な押し順を特定可能な情報を報知するという報知態様に決定する(図12の報知種類「2」〜「6」参照)。
Further, the notification mode determination unit 107 determines that the determination result of the
また、報知態様決定手段107は、状態決定手段106の決定結果が、遊技状態が通常RT(RT1)であって、AT準備中またはAT中の状態である場合(本発明の「第1状態」に相当)で、かつ、役抽選結果が当選役グループ「左中右正解ベル1」〜「左中右正解ベル4」、「左右中正解ベル1」〜「左右中正解ベル4」、「中左右正解ベル1」〜「中左右正解ベル4」、「中右左正解ベル1」〜「中右左正解ベル4」、「右左中正解ベル1」〜「右左中正解ベル4」、「右中左正解ベル1」〜「右中左正解ベル4」のいずれかに内部当選の場合においても、報知用表示器60でそれぞれの有利な押し順を特定可能な情報を報知するという報知態様に決定する(図12の報知種類「1」〜「6」参照)。
Further, the notification mode determination unit 107 determines that the determination result of the
また、報知態様決定手段107は、状態決定手段106の決定結果が、遊技状態が有利RT(RT2)のAT中の状態(本発明の「第1状態」に相当)であって、役抽選結果が当選役グループ「転落リプレイ1」に内部当選の場合、報知用表示器60で有利な押し順の一つである「左→中→右」の押し順を特定可能な情報を報知するという報知態様に決定する(図13の報知種類「1」参照)。このとき、当選役グループ「転落リプレイ2」および「転落リプレイ3」の場合も同様に、報知態様決定手段107は、報知用表示器60でそれぞれ有利な押し順の一つを特定可能な情報を報知するという報知態様に決定する(図13の報知種類「3」「5」参照)。
Further, the notification mode determination means 107 indicates that the determination result of the state determination means 106 is an AT state in which the gaming state is advantageous RT (RT2) (corresponding to the “first state” of the present invention), and the lottery result When the winning combination group “falling
また、報知態様決定手段107は、状態決定手段106の決定結果が、遊技状態が有利RT(RT2)のAT中の状態(本発明の「第1状態」に相当)であって、役抽選結果が当選役グループ「左中右正解ベル1」〜「左中右正解ベル4」、「左右中正解ベル1」〜「左右中正解ベル4」、「中左右正解ベル1」〜「中左右正解ベル4」、「中右左正解ベル1」〜「中右左正解ベル4」、「右左中正解ベル1」〜「右左中正解ベル4」、「右中左正解ベル1」〜「右中左正解ベル4」のいずれかに内部当選の場合、報知用表示器60で有利な押し順を特定可能な情報を報知するという報知態様に決定する(図13の報知種類「1」〜「6」参照)。
Further, the notification mode determination means 107 indicates that the determination result of the state determination means 106 is an AT state in which the gaming state is advantageous RT (RT2) (corresponding to the “first state” of the present invention), and the lottery result Is the winning group “Left middle right
ところで、この実施形態では、ART遊技(有利RT(RT2)+AT)の状態で、当選役「通常リプレイ」に内部当選した場合は、ART遊技の上乗せの契機を付与するか否かが抽選により決定される。ここで、状態決定手段106により上乗せの契機を付与すると決定される状態(本発明の「第2状態」に相当)と決定されている場合は、これに併せて押し順が抽選で決定される(図22(a)参照)。そして、当該抽選で決定された押し順に正解すると、ART遊技の遊技数の上乗せが行われるように構成されている。そこで、報知態様決定手段107は、状態決定手段106の決定結果が、遊技状態が有利RT(RT2)のAT中の場合(ART中)であって、役抽選結果が当選役グループ「通常リプレイ」に内部当選して上乗せの契機を付与しないと決定された状態の場合は、報知用表示器60で何も報知しないという報知態様に決定する(図13の報知種類「0」参照)。これに対して、上乗せの契機を付与すると決定された状態の場合は、報知用表示器60で正解の押し順は特定不能であるが押し順に正解するとART遊技のゲーム数が上乗せされることが分かる情報を報知するという報知態様に決定する(図13の報知種類「9」参照)。
By the way, in this embodiment, in the state of the ART game (advantageous RT (RT2) + AT), when the winning combination “normal replay” is won internally, whether or not to give the opportunity to add the ART game is determined by lottery. Is done. Here, when it is determined that the
また、遊技状態が有利RT(RT2)でAT中の場合で、当選役グループ「押し順不問ベル」の内部当選時に、押し順に関する情報が報知されるとすると、この状態で押し順に関する情報が報知されない場合(報知種類「0」)は、役名称「通常リプレイ」、「チェリー」、「スイカ」、「ハズレ」で含む当選役グループのいずれかとなる。特に役名称「チェリー」および「スイカ」は、ART遊技のゲーム数の上乗せの可能性がある当選役のため、報知されない場合に当選の可能性がある役名称の種類を減らすと、ART遊技中に報知されない状態が生じたときにART遊技のゲーム数の上乗せの期待が高まる。そこで、この実施形態の報知態様決定手段107は、状態決定手段106の決定結果が、遊技状態が有利RT(RT2)のAT中の状態であって、役抽選結果が当選役グループ「押し順不問ベル」に内部当選の場合は、押し順「左→中→右」、「左→右→中」、「中→左→右」、「中→右→左」、「右→左→中」の5種類の中から1つの押し順を抽選で決定し(図24(a)参照)、報知用表示器60で当該押し順を特定可能な情報を報知するという報知態様に決定する(図13の報知種類「1〜5」参照)。
Also, if the gaming state is advantageous RT (RT2) and the AT is in progress, and the information regarding the pressing order is notified at the time of the internal winning of the winning combination group “push order unquestioned bell”, the information regarding the pressing order is displayed in this state. When not notified (notification type “0”), the winning combination group including the combination names “normal replay”, “cherry”, “watermelon”, and “losing” is selected. In particular, the role names “Cherry” and “Watermelon” are winning games that may be added to the number of ART games. Therefore, if the types of role names that can be won if not notified are reduced, When a state that is not reported to occurs occurs, the expectation of adding the number of ART games increases. Therefore, the notification mode determination unit 107 of this embodiment is such that the determination result of the
また、この実施形態では、有利RT(RT2)およびボーナス内部当選中(RT3)は、通常RT(RT1)と比較すると、小役の当選確率は変化ないが、再遊技役の当選確率が高く設定されている。また、有利RT2では、当選役グループ「転落リプレイ1」〜「転落リプレイ3」が抽選の対象となっているところ、ボーナス内部当選中(RT3)では、再遊技役が当選役グループ「通常リプレイ」のみ抽選の対象となっている(図23(a)参照)。ここで、ART遊技中にボーナス役に当選してボーナス内部当選中(RT3)に移行した場合を想定すると、ボーナス役の当選前は、当選役グループ「転落リプレイ1」〜「転落リプレイ3」の内部当選時に遊技状態の転落を回避する報知がなされるが、ボーナス内部当選中(RT3)では回避の報知がされなくなる。そうすると、遊技者はボーナス当選の告知演出の前のリプレイ入賞時に報知がなされないことで、ボーナス当選を予想してしまうおそれがある。また、ART中に回避の報知がなされると、遊技者はボーナス当選の可能性が低いことを予想し、いずれにせよ遊技者の楽しみを削ぐ結果となる。そこで、この実施形態の報知態様決定手段107は、状態決定手段106の決定結果が、遊技状態がボーナス内部当選中(RT3)のAT中の状態であって、かつ、ボーナス当選の告知前の状態で、役抽選結果が当選役グループ「通常リプレイ」の場合は、i)押し順の報知を行わない、ii)押し順(左→中→右)を特定可能な情報を報知する、iii)押し順(中→左→右)を特定可能な情報を報知する、iv)押し順(右→左→中)を特定可能な情報を報知するという4種類の報知態様のうちの1つを抽選により決定し(図23(b)参照)、当該決定された報知態様を報知表示器60の報知態様に決定する(図14の報知種類「0or1or3or5」参照)。ここで決定される報知態様は、回避の報知と同じ報知態様とするのが好ましい。
Also, in this embodiment, the advantageous RT (RT2) and bonus internal winning (RT3) are set to have a higher winning probability for the re-gamer, although the winning probability for the small role does not change compared to the normal RT (RT1). Has been. Also, in the advantageous RT2, the winning combination groups “falling
また、報知態様決定手段107は、状態決定手段106の決定結果が、遊技状態がボーナス遊技(BB1)の状態であって、役抽選結果が当選役グループ「BAR揃いリプレイ」または「フェイクリプレイ」の場合は、報知用表示器60で左からBARを狙えば有利となる可能性がある旨の情報を報知するという報知態様に決定する(図15の報知種類「7」参照)。
In addition, the notification mode determination means 107 indicates that the determination result of the state determination means 106 is that the gaming state is the bonus game (BB1) and the winning lottery result is the winning combination group “BAR match replay” or “fake play”. In this case, the notification mode is determined such that information indicating that there is a possibility of being advantageous if the BAR is aimed from the left on the
また、報知態様決定手段107は、状態決定手段106の決定結果が、遊技状態がボーナス遊技(BB2)の状態であって、役抽選結果が当選役グループ「BB2中左正解役」または「BB2中右正解役」の場合は、報知用表示器60で“左を先に押すか?”“右を先に押すか?”の2択に正解すると有利となる旨の情報を報知するという報知態様に決定する(図16の報知種類「8」参照)。なお、報知用表示器60の具体的な報知態様については後述する。
In addition, the notification mode determination unit 107 determines that the determination result of the
(9)コマンド作成手段108
図4のコマンド作成手段108は、役抽選手段103の役抽選結果に関する情報、各ストップスイッチ21L,21M,21R、スタートスイッチ19等の遊技者により操作される操作器具の操作に関する情報、などの種々の情報をサブ制御基板73(サブCPU71)に送信するためのコマンドを生成するものである。そして、コマンド作成手段108により生成されたコマンドは、後述するようにコマンド送信手段109によりサブ制御基板73に送信される。サブ制御基板73では、メイン制御基板63から送られてきたコマンドに基づき、実行する演出を選択する。換言すれば、サブ制御基板73において実行される演出内容を指示するコマンドがコマンド作成手段108により作成される。
(9) Command creation means 108
The command creation means 108 in FIG. 4 has various information such as information on the result lottery result of the role lottery means 103, information on the operation of the operation tool operated by the player such as the stop switches 21L, 21M, and 21R, the
また、コマンド作成手段108は、状態決定手段106の状態決定結果および役抽選手段103の役抽選結果に基づいて、サブ制御基板73に送信するコマンドを作成する。このとき、報知用表示器60の報知態様に対応するコマンドを作成する。具体的には、図11〜図16に示すように、役抽選手段103の役抽選結果(内部当選した当選役グループ)を構成する役名称の種類を特定可能なコマンド(例えば、役名称「通常リプレイ」の場合は「$01」)を作成するとともに、報知用表示器60の報知態様の種類(図11〜図16中の「報知種類」に相当)を特定可能なコマンド(例えば、初期RT(RT0)で非ART中の場合に当選役「チェリー」に当選した場合は「0」)を作成する。なお、図11〜16では、ボーナス役にかかる役名称「赤7ビッグ」および「BARビッグ」を省略しているが、コマンド作成手段108は、これらの役名称を含む当選役グループに内部当選した場合もその種類を特定可能なコマンドを作成する。
The command creation means 108 creates a command to be transmitted to the
(10)リール検出手段109
図4のリール検出手段109は、左・中・右位置センサ55L,55M,55Rの検出信号と、左・中・右リール13L,13M,13Rを駆動する各リールモータ14L,14M,14Rへの供給パルス数とに基づき、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転位置をそれぞれ検出するものである。この場合、リール検出手段109は、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転中および回転停止時に、所定の基準位置(この実施形態では例えば、表示窓11の中段)に位置する図柄に対応するコマ番号をそれぞれ検出する。
(10) Reel detection means 109
The reel detection means 109 in FIG. 4 sends the detection signals of the left / middle /
(11)図柄判定手段110
図4の図柄判定手段110は、各リール13L,13M,13Rそれぞれの回転位置に基づき、停止制御手段104により停止制御されて停止した各リール13L,13M,13Rの図柄の表示態様が、予め定められた表示態様であるかどうかの判定を行うものであり、リール13L,13M,13Rが停止したときの図柄の表示結果が所定の入賞態様であるかどうかを判定する。
(11) Symbol determination means 110
The symbol determining means 110 in FIG. 4 determines in advance the display mode of the symbols of the
(12)払出制御手段111
図4の払出制御手段111は、図柄判定手段110による判定結果に基づき、遊技者に所定の特典(利益)を付与するものであり、図柄判定手段110により、いずれかの役に入賞したと判定されたときに、メダル払い出しのある入賞であれば、クレジットメダルの貯留枚数が上限値(この実施形態では例えば50枚)に達した後は、ホッパーユニット43を動作させ、入賞した役に対応した払出数だけメダルを払い出して遊技者に利益を付与する。また、払出制御手段111は、クレジットメダルの貯留枚数が上限値に達するまでは、メダル払い出しとして、ホッパーユニット43の動作に代えて上記払出数だけクレジットメダルを増加させる。
(12) Dispensing control means 111
The payout control unit 111 in FIG. 4 gives a predetermined privilege (profit) to the player based on the determination result by the
さらに、払出制御手段111は、図柄判定手段110により再遊技役に入賞したと判定されたときに、規定数(3枚)のメダルが投入されたものとして次遊技の入賞ラインを有効とする。 Further, when the symbol determining means 110 determines that the re-game player has won a prize, the payout control means 111 validates the winning line for the next game as if a prescribed number (three) of medals have been inserted.
(13)メダル制御手段112
図4のメダル制御手段112は、メダルセレクタ48の動作を制御することにより、メダル受入可と受入不可とを切換えるものである。
(13) Medal control means 112
4 controls the operation of the
(14)コマンド送信手段113
図4のコマンド送信手段113(本発明の「情報送信手段」に相当)は、メイン制御基板63からサブ制御基板73へ、コマンド作成手段108により作成された種々の情報を含むコマンドを一方通行で送信するものである。この場合、通常遊技状態および特別遊技状態などの遊技状態、役抽選手段103の役抽選結果、図柄判定手段110による図柄判定結果、各リール13L,13M,13Rの回転・停止状態、払出制御手段111によるメダルの払出状態などのスロットマシン1の状態を表す情報を含むコマンドをサブ制御基板73へ送信する。
(14) Command transmission means 113
The command transmission unit 113 (corresponding to the “information transmission unit” of the present invention) in FIG. 4 is a one-way command including various information created by the
また、コマンド送信手段113は、投入センサ53による投入メダルの検出状態、ベットスイッチ15および最大ベットスイッチ17の操作状態などを表すデータを含むコマンドをサブ制御基板73に送信する。また、コマンド送信手段113は、スタートスイッチ19およびストップスイッチ21L,21M,21Rなどの各種スイッチが遊技者により操作されたことを示すデータを含むコマンドをサブ制御基板73に送信する。
In addition, the command transmission unit 113 transmits a command including data indicating a detection state of inserted medals by the
(サブ制御基板)
次に、サブ制御基板73について詳細に説明する。図4のサブ制御基板73は、メイン制御基板63から送信されたコマンドを受信し、メイン制御基板63の動作や状態に応じた演出を行うものである。サブ制御基板73は、メモリ75(図3参照)に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を備えている。
(Sub control board)
Next, the
(1)コマンド受信手段200
コマンド受信手段200(本発明の「情報受信手段」に相当)は、メイン制御基板63のコマンド送信手段113により送信された種々の情報を含むコマンドを受信するものである。コマンド受信手段200は、メイン制御基板63から送信されるコマンドを受信すれば、コマンドの種類に応じてサブ制御基板73が備える各機能に通知を行う。
(1) Command receiving means 200
The command receiving means 200 (corresponding to “information receiving means” of the present invention) receives commands including various information transmitted by the command transmitting means 113 of the main control board 63. When receiving a command transmitted from the main control board 63, the command receiving means 200 notifies each function provided in the
(2)演出内容決定手段201
演出内容決定手段201(本発明の「演出制御手段」に相当)は、コマンド受信手段200により受信されたコマンドに応じて、演出の内容を決定するためのものである。具体的には、遊技の進行や、役抽選手段103の役抽選結果などに対応して予め設定された演出パターンから、液晶表示器27に表示される動画を決定したり、スピーカ31L,31Rから流れる音楽や音声を決定したり、上部ランプ部33や下部ランプ部37L,37Rの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの演出を決定する。この場合、演出内容決定手段201は、報知用表示器60の報知態様に対応する報知演出を実行する演出内容に決定する。なお、液晶表示器27、スピーカ31L,31R、上部ランプ部33、下部ランプ部37L,37Rが、本発明の「演出実行手段」に相当する。
(2) Production content determination means 201
The effect content determining means 201 (corresponding to the “effect control means” of the present invention) is for determining the contents of the effect according to the command received by the command receiving means 200. Specifically, a moving image to be displayed on the
そして、演出内容決定手段201は、決定した演出内容に関するデータを含む信号を表示制御手段202および音声制御手段203に送信する。
Then, the effect
(3)表示制御手段202
図4の表示制御手段202(本発明の「演出制御手段」に相当)は、演出内容決定手段201から送信された信号に含まれるデータに基づいて、液晶表示器27に動画(画像)を表示したり、上部ランプ部33や下部ランプ部37L,37Rなどの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの制御を行うものである。
(3) Display control means 202
The display control unit 202 (corresponding to the “production control unit” of the present invention) in FIG. 4 displays a moving image (image) on the
(4)音声制御手段203
図4の音声制御手段203(本発明の「演出制御手段」に相当)は、演出内容決定手段201から送信された信号に含まれるデータに基づいて、スピーカ31L,31Rから音楽を流したり、音声を出力したりするなど制御を行うものである。
(4) Voice control means 203
The voice control unit 203 (corresponding to the “production control unit” of the present invention) in FIG. 4 plays music from the
次に、サブ制御基板73で制御される報知演出の態様、および、メイン制御基板63で制御される報知用表示器60の報知態様例について具体的に説明する。
Next, a notification effect mode controlled by the
図17(a)に示すように、役名称「昇格リプレイ1」〜「昇格リプレイ6」は、上述のように、いずれも図柄組合せグループ「Uリプ」が入賞ラインに停止すると、通常RT(RT1)よりも再遊技役の当選確率が高く設定された有利RT(RT2)に移行するため、押し順によって有利度が異なる役名称である。そこで、図17(b)に示すように、報知用表示器60は、AT中の当選役グループ「昇格リプレイ1」の内部当選時には、遊技者に有利となる押し順(左→中→右)を示唆する報知種類「1」の報知態様で遊技者に報知を行う。
As shown in FIG. 17 (a), the role names “
具体的には、図25(a)に示すように、報知用表示器60は、第1、第2の7セグメントLED60a,60bで構成されており、例えば、押し順の報知を行わないという報知態様の場合は、両7セグメントLED60a,60bそれぞれにおいて、全てのセグメントS1〜S7を点灯させない(報知種類「0」)。報知態様決定手段107により、報知用表示器60において報知種類「0」の報知態様で報知することが決定された場合、コマンド受信手段200は、当該報知種類を特定できるコマンド(「0」のコマンド)を受信している。この場合、演出内容決定手段201は、押し順の示唆に関する演出ではなく、コマンドとして送信された情報から特定される内部当選にかかる役名称(ボーナス役や小役や再遊技役)に対応する演出を実行演出に決定する。ここで決定される演出の一例としては、図22(b)に示すように、送信されたコマンドから役名称「通常リプレイ」を特定できる場合、当該役名称を含む当選役グループに内部当選していることを示唆する青演出(背景や特定箇所を青く表示する演出)を行う。
Specifically, as shown in FIG. 25 (a), the
ところで、第1の7セグメントLED60a(本発明の「第1報知手段」に相当)は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの停止操作が行われると次の停止操作を示唆する報知態様に変化するように構成されている。これに対して、第2の7セグメントLED60b(本発明の「第2報知手段」に相当)は、報知種類を特定するためのもので、報知してから最終停止まで同一の報知を継続するように構成されている。また、原則として、第1の7セグメントLED60aのセグメントS1は、左リール13Lの停止を示唆し、セグメントS3は中リール13Mの停止を示唆し、セグメントS6は右リール13Rの停止を示唆している。
By the way, the first 7-
したがって、報知種類「1」の場合、報知用表示器60は、スタートスイッチ19のON〜第1停止までの間、第1の7セグメントLED60aのセグメントS1のみを点灯させて左リール13Lの停止を示唆するとともに、第2の7セグメントLED60bのセグメントS1のみを点灯させる。なお、第2の7セグメントLED60bのセグメントS1の点灯は、報知種類が「1」であることを報知している。続いて、第1停止〜第2停止までの間は、第1の7セグメントLED60aの点灯をセグメントS3に変化させ、中リール13Mの停止を示唆する。第2停止〜第3停止までの間は、第1の7セグメントLED60aの点灯をセグメントS6に変化させ、右リール13Rの停止を示唆する。第3停止後は、第1、第2の7セグメントLED60a,60bの全てのセグメントS1〜S7を消灯させる。このようにすると、遊技者に対して、押し順(左→中→右)で操作すると有利となることを報知することができる。
Therefore, in the case of the notification type “1”, the
報知態様決定手段107により、報知用表示器60において報知種類「1」の報知態様で報知することが決定された場合、コマンド受信手段200は、当該報知種類を特定できるコマンド(「1」のコマンド)を受信している。この場合、演出内容決定手段201は、例えば、図17(b)に示すように、液晶表示器27に「123」のような画像を表示して遊技者に押し順(左→中→右)が有利な押し順であることを報知する報知演出を実行する演出内容に決定する。このようにすると、報知用表示器60の報知内容と、液晶表示器27の報知内容とがリンクする。
When the notification mode determination means 107 determines that the
また、報知用表示器60は、AT中の当選役グループ「昇格リプレイ2」の内部当選時に、遊技者に有利となる押し順(左→右→中)を示唆する報知種類「2」の報知態様で遊技者に報知を行う。この場合、図25(c)に示すように、スタートスイッチ19のON〜第1停止までの間は第1の7セグメント60aのセグメントS1を点灯させ、第1停止〜第2停止までの間は第1の7セグメント60aのセグメントS6を点灯させ、第2停止〜第3停止までの間は第1の7セグメント60aのセグメントS3を点灯させる。また、第2の7セグメントLED60bについては、スタートスイッチ19のON〜第3停止までの間、セグメントS3を点灯させて、報知種類が「2」であることを報知する。このとき、コマンド受信手段200は、報知種類「2」を特定できるコマンド(「2」のコマンド)を受信しているため、演出内容決定手段201は、例えば、図17(b)に示すように、液晶表示器27に「132」のような画像を表示して遊技者に押し順(左→右→中)が有利な押し順であることを報知する報知演出を実行演出の内容に決定する。
In addition, the
また、報知用表示器60は、AT中の当選役グループ「昇格リプレイ3」の内部当選時に、遊技者に有利となる押し順(中→左→右)を示唆する報知種類「3」の報知態様で遊技者に報知する。この場合、図25(d)に示すように、スタートスイッチ19のON〜第1停止までの間は第1の7セグメント60aのセグメントS3を点灯させ、第1停止〜第2停止までの間は第1の7セグメント60aのセグメントS1を点灯させ、第2停止〜第3停止までの間は第1の7セグメント60aのセグメントS6を点灯させる。また、第2の7セグメントLED60bについては、スタートスイッチ19のON〜第3停止までの間、セグメントS6を点灯させて、報知種類が「3」であることを報知する。このとき、コマンド受信手段200は、報知種類「3」を特定できるコマンド(「3」のコマンド)を受信しているため、演出内容決定手段201は、例えば、図17(b)に示すように、液晶表示器27に「213」のような画像を表示して遊技者に押し順(中→左→右)が有利な押し順であることを報知する報知演出を実行演出の内容に決定する。
In addition, the
また、報知用表示器60は、AT中の当選役グループ「昇格リプレイ4」の内部当選時には、遊技者に有利となる押し順(中→右→左)を示唆する報知種類「4」の報知態様で遊技者に報知する。この場合、図26(a)に示すように、スタートスイッチ19のON〜第1停止までの間は第1の7セグメント60aのセグメントS3を点灯させ、第1停止〜第2停止までの間は第1の7セグメント60aのセグメントS6を点灯させ、第2停止〜第3停止までの間は第1の7セグメント60aのセグメントS1を点灯させる。また、第2の7セグメントLED60bについては、スタートスイッチ19のON〜第3停止までの間、セグメントS4を点灯させて、報知種類が「4」であることを報知する。このとき、コマンド受信手段200は、報知種類「4」を特定できるコマンド(「4」のコマンド)を受信しているため、演出内容決定手段201は、例えば、図17(b)に示すように、液晶表示器27に「312」のような画像を表示して遊技者に押し順(中→左→右)が有利な押し順であることを報知する報知演出を実行演出の内容に決定する。
In addition, the
また、報知用表示器60は、AT中の当選役「昇格リプレイ5」の内部当選時に、遊技者に有利となる押し順(右→左→中)を示唆する報知種類「5」の報知態様で遊技者に報知する。この場合、図26(b)に示すように、スタートスイッチ19のON〜第1停止までの間は第1の7セグメント60aのセグメントS6を点灯させ、第1停止〜第2停止までの間は第1の7セグメント60aのセグメントS1を点灯させ、第2停止〜第3停止までの間は第1の7セグメント60aのセグメントS3を点灯させる。また、第2の7セグメントLED60bについては、スタートスイッチ19のON〜第3停止までの間、セグメントS2を点灯させて、報知種類が「5」であることを報知する。このとき、コマンド受信手段200は、報知種類「5」を特定できるコマンド(「5」のコマンド)を受信しているため、演出内容決定手段201は、例えば、図17(b)に示すように、液晶表示器27に「231」のような画像を表示して遊技者に押し順(右→左→中)が有利な押し順であることを報知する報知演出を実行演出の内容に決定する。
In addition, the
また、報知用表示器60は、AT中の当選役「昇格リプレイ6」の内部当選時に、遊技者に有利となる押し順(右→中→左)を示唆する報知種類「6」の報知態様で遊技者に報知する。この場合、図26(c)に示すように、スタートスイッチ19のON〜第1停止までの間は第1の7セグメント60aのセグメントS6を点灯させ、第1停止〜第2停止までの間は第1の7セグメント60aのセグメントS3を点灯させ、第2停止〜第3停止までの間は第1の7セグメント60aのセグメントS1を点灯させる。また、第2の7セグメントLED60bについては、スタートスイッチ19のON〜第3停止までの間、セグメントS7を点灯させて、報知種類が「6」であることを報知する。このとき、コマンド受信手段200は、報知種類「6」を特定できるコマンド(「6」のコマンド)を受信しているため、演出内容決定手段201は、例えば、図17(b)に示すように、液晶表示器27に「321」のような画像を表示して遊技者に押し順(右→中→左)が有利な押し順であることを報知する報知演出を実行演出の内容に決定する。なお、押し順の報知がなされたにもかかわらず、当該押し順と異なる操作が行われた場合は、第1、第2のセグメントLED60a,60bの点灯を中止するようにしてもよい。
Further, the
図18(a)に示すように、役名称「転落リプレイ1」〜「転落リプレイ3」は、上述のように、いずれも図柄組合せグループ「Dリプ」が入賞ラインに停止すると、遊技状態が有利RT(RT2)から通常RT(RT1)に転落し、図柄組合せグループ「Nリプ」が入賞ラインに停止すると、遊技状態が有利RT(RT2)に維持されるため、押し順によって有利度が異なる役名称である。そこで、図18(b)に示すように、報知用表示器60は、AT中の当選役グループ「転落リプレイ1」の内部当選時に、遊技者に有利となる押し順の一つである「押し順(左→中→右)」を示唆する報知種類「1」の報知態様で遊技者に報知する(図25(b)参照)。
As shown in FIG. 18 (a), the role names “falling
報知態様決定手段107により、報知用表示器60において報知種類「1」の報知態様で報知することが決定された場合、コマンド受信手段200は、当該報知種類を特定できるコマンド(「1」のコマンド)を受信している。この場合、演出内容決定手段201は、例えば、図18(b)に示すように、液晶表示器27に「123」のような画像を表示して遊技者に押し順(左→中→右)が有利な押し順であることを報知する報知演出を実行する演出内容に決定する。
When the notification mode determination means 107 determines that the
また、報知用表示器60は、AT中の当選役グループ「転落リプレイ2」の内部当選時に、遊技者に有利となる押し順の一つである「押し順(中→左→右)」を示唆する報知種類「3」の報知態様で遊技者に報知する(図25(d)参照)。
In addition, the
報知態様決定手段107により、報知用表示器60において報知種類「3」の報知態様で報知することが決定された場合、コマンド受信手段200は、当該報知種類を特定できるコマンド(「3」のコマンド)を受信している。この場合、演出内容決定手段201は、例えば、図18(b)に示すように、液晶表示器27に「213」のような画像を表示して遊技者に押し順(中→左→右)が有利な押し順であることを報知する報知演出を実行する演出内容に決定する。
When it is determined by the notification mode determination means 107 that the
また、報知用表示器60は、AT中の当選役グループ「転落リプレイ3」の内部当選時に、遊技者に有利となる押し順の一つである「押し順(右→左→中)」を示唆する報知種類「5」の報知態様で遊技者に報知する(図26(b)参照)。
In addition, the
報知態様決定手段107により、報知用表示器60において報知種類「5」の報知態様で報知することが決定された場合、コマンド受信手段200は、当該報知種類を特定できるコマンド(「5」のコマンド)を受信している。この場合、演出内容決定手段201は、例えば、図18(b)に示すように、液晶表示器27に「231」のような画像を表示して遊技者に押し順(右→左→中)が有利な押し順であることを報知する報知演出を実行する演出内容に決定する。
When it is determined by the notification mode determination means 107 that the
なお、当選役グループ「転落リプレイ1」〜「転落リプレイ3」は、いずれも有利な押し順が第1停止のみで決まるため、例えば、報知用表示器60で第1停止のみを報知する報知態様としてもよい。この場合、報知用表示器60は、AT中の当選役グループ「転落リプレイ13」の内部当選時に、例えば、図18(c)に示すように、遊技者に有利となる第1停止のリールが左リール13Lであることを示唆する報知種類「α」の報知態様で遊技者に報知する。具体的には、図28(a)に示すように、報知用表示器60は、スタートスイッチ19のON〜第1停止までの間、第1の7セグメントLED60aのセグメントS1のみを点灯させて左リール13Lの停止を示唆するとともに、第2の7セグメントLED60bのセグメントS1およびセグメントS2を点灯させる。なお、第2の7セグメントLED60bのセグメントS1およびセグメントS2の点灯は、報知種類が「α」であることを報知している。続いて、第1停止〜第3停止までの間は、第1の7セグメントLED60aの全てのセグメントS1〜S7を消灯させて、残りのリール13M,13Rの押し順が不問であることを示唆する。このようにすると、遊技者に対して、第1停止が左リール13Lとなるようにストップスイッチ21Lを操作すると有利となることを報知することができる。
Note that the winning combination groups “falling
報知態様決定手段107により、報知用表示器60において報知種類「α」の報知態様で報知することが決定された場合、コマンド受信手段200は、当該報知種類を特定できるコマンド(例えば「α」のコマンド)を受信している。この場合、演出内容決定手段201は、例えば、図18(c)に示すように、液晶表示器27に「1−−」のような画像を表示して遊技者に左リール13を第1停止することが有利な押し順であることを報知する報知演出を実行する演出内容に決定する。
When the notification mode determination unit 107 determines that the
当選役グループ「転落リプレイ2」および「転落リプレイ3」の場合も同様な報知を行う。この場合、当選役グループ「転落リプレイ2」の場合の報知用表示器60の報知種類を「β」とし、中リール13Mを第1停止することが有利な押し順である旨を報知する。また、液晶表示器27には、図18(c)に示すように「−1−」のような画像を表示して遊技者に中リール13Mを第1停止することが有利な押し順であることを報知する。当選役「転落リプレイ3」の場合の報知用表示器60の報知種類を「γ」とし、右リール13Rを第1停止することが有利な押し順である旨を報知する。また、液晶表示器27には、図18(c)に示すように「−−1」のような画像を表示して遊技者に右リール13Rを第1停止することが有利な押し順である旨を報知する。
The same notification is performed for the winning combination groups “falling
図19(a)に示すように、ボーナス遊技(BB1)中のみに当選し得る当選役グループ「BAR揃いリプレイ」および「フェイクリプレイ」は、いずれも第1停止で左リール13Lに図柄「BAR」を狙い、第2停止で中リール13Mに図柄「BAR」を狙うと、右下がり(斜め下がり)に図柄「BAR」がテンパイするが、最終停止で図柄「BAR」を狙った際、右下がりに図柄「BAR」が揃うか揃わないかで異なる。また、当選役グループ「BAR揃いリプレイ」に内部当選すると、目押しで図柄「BAR」が右下がりに揃うか否かにかかわらず、ボーナス遊技(BB1)終了後にATが付与される。すなわち、押し順によって遊技者の有利度が変わらない当選役グループである。
As shown in FIG. 19 (a), the winning combination groups “BAR-matched replay” and “Fake play” that can be won only during the bonus game (BB1) are both displayed on the
このような場合、遊技者に左から図柄「BAR」を狙うように誘導すると、ATが付与されるか否かのスリル感を与えることができるため、遊技者の興趣を高めることができる。そこで、報知用表示器60は、ボーナス遊技(BB1)中の当選役グループ「BAR揃いリプレイ」または「フェイクリプレイ」の内部当選時には、遊技者に左から図柄「BAR」を狙うように誘導する報知種類「7」の報知態様で遊技者に報知を行う(図19(b)参照)。具体的には、図26(d)に示すように、報知用表示器60は、スタートスイッチ19のON〜第1停止までの間、第1の7セグメントLED60aのセグメントS1およびセグメントS2を点灯させて左リール13Lの停止を示唆するとともに、第2の7セグメントLED60bのセグメントS1およびセグメントS3を点灯させる。なお、このときの7セグメントLED60aのセグメントS2は、「図柄「BAR」を狙うこと」を示している。第2の7セグメントLED60bでは第1停止〜第3停止までの間、セグメントS1およびセグメントS3の点灯を維持する。なお、第2の7セグメントLED60bのセグメントS1およびセグメントS3の点灯は、報知種類が「7」であることを報知している。続いて、第1停止〜第3停止までの間は、例えば、第1の7セグメントLED60aの点灯をセグメントS2、セグメントS3およびセグメントS6に変化させる。この場合、第2、第3停止は、どちらのリールでもよいため、報知用表示器60では、セグメントS3とセグメントS6の両方が点灯しており、さらに図柄「BAR」を狙うことがセグメントS2でわかるようになっている。すなわち、第1停止と同じように推奨する操作リールと操作タイミングを報知している。
In such a case, if the player is guided from the left to aim at the symbol “BAR”, a thrilling feeling as to whether or not the AT is given can be given, so that the player's interest can be enhanced. Therefore, the
報知態様決定手段107により、報知用表示器60において報知種類「7」の報知態様で報知することが決定された場合、コマンド受信手段200は、当該報知種類を特定できるコマンド(「7」のコマンド)を受信している。この場合、演出内容決定手段201は、例えば、図19(b)に示すように、液晶表示器27に「左からBARを狙え!!」のような画像を表示して遊技者に押し順(左→中→右)で図柄「BAR」を狙うように誘導する演出を実行する演出内容に決定する。
When it is determined by the notification mode determination means 107 that the
また、図20(a)に示すように、役名称「左中右正解ベル1」〜「左中右正解ベル4」は、いずれも図柄組合せグループ「Tベル」が入賞ラインに停止すると、他の図柄組合せグループよりも高い配当「9枚」が得られるため、押し順によって有利度が異なる役名称である。そこで、図17(b)に示すように、報知用表示器60は、AT中の当選役グループ「左中右正解ベル1」〜「左中右正解ベル4」の内部当選時に、遊技者に有利となる押し順(左→中→右)を示唆する報知種類「1」の報知態様で遊技者に報知する(図25(b)参照)。
Also, as shown in FIG. 20 (a), each of the role names “left middle right
報知態様決定手段107により、報知用表示器60において報知種類「1」の報知態様で報知することが決定された場合、コマンド受信手段200は、当該報知種類を特定できるコマンド(「1」のコマンド)を受信している。この場合、演出内容決定手段201は、例えば、液晶表示器27に「123」のような画像を表示して遊技者に押し順(左→中→右)が有利な押し順であることを報知する報知演出を実行する演出内容に決定する(図20(b)の「AT時のサブ報知」参照)。
When the notification mode determination means 107 determines that the
AT中の当選役グループ「左右中正解ベル1」〜「左右中正解ベル4」、「中左右正解ベル1」〜「中左右正解ベル4」、「中右左正解ベル1」〜「中右左正解ベル4」、「右左中正解ベル1」〜「右左中正解ベル4」、「右中左正解ベル1」〜「右中左正解ベル4」の内部当選時の報知態様も同様である。例えば、AT中の当選役グループ「中左右正解ベル1」〜「中左右正解ベル4」の内部当選時には、遊技者に有利となる押し順(中→左→右)を示唆する報知種類「3」の報知態様で遊技者に報知を行う(図25(d)参照)。
Winning role groups during AT “Left / Right Middle
報知態様決定手段107により、報知用表示器60において報知種類「3」の報知態様で報知することが決定された場合、コマンド受信手段200は、当該報知種類を特定できるコマンド(「3」のコマンド)を受信している。この場合、演出内容決定手段201は、例えば、液晶表示器27に「213」のような画像を表示して遊技者に押し順(中→左→右)が有利な押し順であることを報知する報知演出を実行する演出内容に決定する。
When it is determined by the notification mode determination means 107 that the
図21(a)に示すように、役名称「BB2中左正解役」は、左リール13Lを第1停止させると図柄組合せグループ「Cベル」が入賞ラインに揃ってボーナス遊技(BB2)の終了後にATが付与され、右リール13Rを第1停止させると図柄組合せグループ「右不正解BB2中KY」が入賞ラインに揃ってボーナス遊技(BB2)の終了後にATが付与されない。また、役名称「BB2中右正解役」は、右リール13Rを第1停止させると図柄組合せグループ「Cベル」が入賞ラインに揃ってボーナス遊技(BB2)の終了後にATが付与され、左リール13Lを第1停止させると図柄組合せグループ「左不正解BB2中KY」が入賞ラインに揃ってボーナス遊技(BB2)の終了後にATが付与されない。したがって、役名称「BB2中左正解役」および「BB2中右正解役」は、いずれも押し順によって遊技者の有利度が異なる役名称である。また、両役名称を含む当選役グループに当選した場合、いずれの場合も6択の押し順のうちの半分、すなわち1/2の確率でATが付与される。このような場合、内部当選時に、「左リール13Lを先に停止させるか?」あるいは「右リール13Rを先に停止させるか?」の2択を遊技者に選択させることで、1/2の確率でATが得られるというスリル感を与えることができるため、遊技者の興趣を高めることができる。
As shown in FIG. 21 (a), for the role name “BB2 right correct combination”, when the
したがって、この実施形態では、ボーナス遊技(BB2)中の当選役グループ「BB2中左正解役」または「BB2中右正解役」の内部当選時に、報知用表示器60は遊技者に第1停止リールを左リール13Lとするか、あるいは、右リール13Rとするかの2択を促す報知種類「8」の報知態様で遊技者に報知する。この場合、図27(a)に示すように、スタートスイッチ19のON〜第3停止までの間、第1の7セグメントLED60aのセグメントS1およびセグメントS6を点灯させるとともに、第2の7セグメントLED60bのセグメントS1およびセグメントS6を点灯させる。第1の7セグメントLED60aのセグメントS1は左リール13Lに対応し、セグメントS6は右リール13Rに対応するため、これら両方のセグメントを報知用表示器60で点灯させることで、上述の2択を促す報知態様を創出できる。また、第2の7セグメントLED60bのセグメントS1およびセグメントS6の点灯は、報知種類が「8」であることを報知する。
Accordingly, in this embodiment, when the winning combination “BB2 right correct combination” or “BB2 right correct combination” is won internally in the bonus game (BB2), the
報知態様決定手段107により、報知用表示器60において報知種類「8」の報知態様で報知することが決定された場合、コマンド受信手段200は、当該報知種類を特定できるコマンド(「8」のコマンド)を受信している。この場合、演出内容決定手段201は、例えば、液晶表示器27に「運命の2択、左を先に押す?右を先に押す?」のような画像を表示して遊技者に第1停止を左リール13Lとするか、右リール13Rとするかの選択を促す演出を実行する演出内容に決定する。
When the notification mode determination unit 107 determines that the
また、上述のように、報知態様決定手段107は、ART遊技(有利RT(RT2)+AT)の状態で、当選役グループ「通常リプレイ」に内部当選した場合は、ART遊技の上乗せの契機を付与するか否かが抽選により決定される。ここで、上乗せの契機を付与すると決定される場合は、これに併せて押し順が抽選で決定される。このように押し順が決定された場合に、全ての押し順の中から一の押し順を遊技者に選択させるようにすると、1/6の確率でAT遊技のゲーム数の上乗せが得られるため、遊技者の興趣を高めることができる。 In addition, as described above, the notification mode determination means 107 gives an opportunity to add an ART game when the winning group “normal replay” is internally won in the state of the ART game (advantageous RT (RT2) + AT). Whether or not to do so is determined by lottery. Here, when it is determined to give an opportunity for the addition, the pressing order is determined by lottery. When the pushing order is determined in this way, if the player is allowed to select one pushing order among all pushing orders, the number of AT games can be increased with a probability of 1/6. , Can increase the interest of the player.
そこで、この実施形態では、ART遊技(有利RT(RT2)+AT)の状態で、当選役グループ「通常リプレイ」に内部当選した場合であって、報知態様決定手段107により、上乗せの契機を付与する押し順が決定された場合、報知用表示器60は、遊技者に対して、上乗せが得られる押し順は特定できないが、6択の押し順に正解すると上乗せが得られることを示唆する報知種類「9」の報知態様で遊技者に報知する。
Therefore, in this embodiment, in the state of the ART game (advantageous RT (RT2) + AT), when the winning combination group “normal replay” is internally won, the notification mode determination means 107 gives an opportunity to add it. When the push order is determined, the
具体的には、図27(b)に示すように、スタートスイッチ19のON〜第3停止までの間、第1の7セグメントLED60aのセグメントS1、セグメントS3およびセグメントS6を点灯させるとともに、第2の7セグメントLED60bのセグメントS1およびセグメントS4を点灯させる。第1の7セグメントLED60aのセグメントS1は左リール13Lに対応し、セグメントS3は中リール13Mに対応し、セグメントS6は右リール13Rに対応するため、スタートスイッチ19のON〜第3停止までの間、これらのセグメントを点灯させることで、有利な押し順が特定不能な情報をとなる報知態様を創出できる。また、第2の7セグメントLED60bのセグメントS1およびセグメントS4の点灯は、報知種類が「9」であることを報知する。
Specifically, as shown in FIG. 27 (b), the segment S1, the segment S3, and the segment S6 of the first 7-
報知態様決定手段107により、報知用表示器60においてが報知種類「9」の報知態様で報知することが決定された場合、コマンド受信手段200は、当該報知種類を特定できるコマンド(「9」のコマンド)を受信している。この場合、演出内容決定手段201は、例えば、図22(b)に示すように、液晶表示器27に「6択に正解すればAT(上乗せ)GET:???」のような画像を表示して、有利な押し順の特定は不能であるが、押し順によって有利度が異なることを報知する演出を実行演出の内容に決定する。
When the notification mode determination unit 107 determines that the
また、報知態様決定手段107が、状態決定手段106の決定結果が、遊技状態がボーナス内部当選中(RT3)のAT中の状態であって、かつ、ボーナス当選の告知前の状態で、役抽選結果が当選役グループ「通常リプレイ」の場合は、i)押し順の報知を行わない、ii)押し順(左→中→右)を特定可能な情報を報知する、iii)押し順(中→左→右)を特定可能な情報を報知する、iv)押し順(右→左→中)を特定可能な情報を報知するという4種類の報知態様のうちの1つを抽選により決定し(図23(b)参照)、この抽選で、ii)〜iv)のいずれかの報知態様を報知用表示器60の報知態様にすると決定した場合、報知用表示器60は、当該報知態様の押し順を特定可能な情報を報知する報知種類「1」または「3」または「5」の報知を行う。
In addition, the notification mode determination means 107 determines that the result of the state determination means 106 indicates that the gaming state is in the AT state during the bonus internal winning (RT3) and is in a state before the bonus winning notification is announced. When the result is a winning combination group “normal replay”, i) notification of the pressing order is not performed, ii) information that can specify the pressing order (left → middle → right) is notified, iii) the pressing order (middle → Lottery determines one of the four types of notification modes of notifying information that can specify left → right), iv) notifying information that can specify the push order (right → left → middle) (see FIG. 23 (b)), and in this lottery, when it is determined that one of the notification modes of ii) to iv) is to be the notification mode of the
具体的には、報知態様決定手段107により、ii)の報知態様に決定された場合、報知用表示器60は、図23(c)に示すように、押し順(左→中→右)を示唆する報知種類「1」の報知態様で遊技者に報知する(図25(b)参照)。また、報知態様決定手段107により、iii)の報知態様に決定された場合、報知用表示器60は、図23(c)に示すように、押し順(中→左→右)を示唆する報知種類「3」の報知態様で遊技者に報知する(図25(d)参照)。また、報知態様決定手段107により、iv)の報知態様に決定された場合、報知用表示器60は、図23(c)に示すように、押し順(右→左→中)を示唆する報知種類「5」の報知態様で遊技者に報知する(図26(b)参照)。
Specifically, when the notification mode determination means 107 determines the notification mode of ii), the
報知態様決定手段107により、報知用表示器60において報知種類「1」または「3」または「5」の報知態様で報知することが決定された場合、コマンド受信手段200は、当該報知種類を特定できるコマンド(「1」または「3」または「5」のコマンド)を受信している。この場合、演出内容決定手段201は、例えば、図23(c)に示すように、液晶表示器27に報知態様決定手段107で決定された押し順を特定可能な画像を表示して、当該押し順を報知する演出を実行演出の内容に決定する。
When it is determined by the notification mode determination means 107 that the
また、上述のように、報知態様決定手段107は、状態決定手段106の決定結果が、遊技状態が有利RT(RT2)のAT中の状態であって、役抽選結果が当選役グループ「押し順不問ベル」に内部当選の場合は、押し順「左→中→右」、「左→右→中」、「中→左→右」、「中→右→左」、「右→左→中」の5種類の中から1つの押し順を抽選で決定し(図24(a)参照)、報知用表示器60において当該決定した押し順を特定可能な情報を報知するという報知態様に決定する(図13の報知種類「1〜5」参照)。
In addition, as described above, the notification mode determination unit 107 determines that the determination result of the
例えば、図24(b)に示すように、報知態様決定手段107で押し順「左→中→右」に決定された場合、報知用表示器60は、当該押し順(左→中→右)を示唆する報知種類「1」の報知態様で遊技者に報知する(図25(b)参照)。その他の押し順に決定された場合も同様である。
For example, as shown in FIG. 24B, when the notification mode determining means 107 determines the push order “left → middle → right”, the
報知態様決定手段107により、報知用表示器60において報知種類「1」の報知態様で報知することが決定された場合、コマンド受信手段200は、当該報知種類を特定できるコマンド(「1」のコマンド)を受信している。この場合、演出内容決定手段201は、例えば、図24(b)に示すように、液晶表示器27に「123」のような画像を表示して押し順(左→中→右)を報知する演出を実行する演出内容に決定する。その他の押し順に決定された場合も同様である。
When the notification mode determination means 107 determines that the
なお、上述の押し順を報知する場合の他の例として、例えば、一部の押し順を報知しつつ、残りの押し順を遊技者に選択させるように構成してもよい。例えば、第1停止を左リール13Lとして、第2、第3停止のリール13M,13Rを遊技者に選択させる場合、図28(b)に示すように、スタートスイッチ19のON〜第1停止までの間、第1の7セグメントLED60aのセグメントS1を点灯させるとともに、第2の7セグメントLED60bのセグメントS1およびセグメントS7を点灯させる。第1の7セグメントLED60aのセグメントS1は左リール13Lに対応するため、第1停止すべきリールが左リール13Lであること示唆することができる。また、第1停止〜第3停止までの間、第1のスタートスイッチ19のON〜第3停止までの間、7セグメントLED60aのセグメントS3およびセグメントS6を点灯させる。第1の7セグメントLED60aのセグメントS3は中リール13Mに対応し、セグメントS6は右リール13Rに対応するため、これらの両セグメントを点灯させることで、第2、第3停止で中リール13Mと右リール13Rの押し順を選択させることができる。なお、第2の7セグメントLED60bのセグメントS1およびセグメントS7の点灯は、当該報知態様にかかる報知種類が「z」であることを報知する。
In addition, as another example of informing the above-described pushing order, for example, it may be configured such that a player is allowed to select the remaining pushing order while notifying a part of the pushing order. For example, when the first stop is the
報知態様決定手段107により、報知用表示器60で報知種類「z」の報知態様で報知することが決定された場合、コマンド受信手段200は、当該報知種類を特定できるコマンド(「z」のコマンド)を受信する。この場合、演出内容決定手段201は、例えば、液晶表示器27に「1??」のような画像を表示して遊技者に第1停止リールが左リール13Lで残りの押し順の選択を誘導する演出を実行する演出内容に決定する。
When it is determined by the notification mode determination means 107 that the
また、その他の報知例として、例えば、7を目押しするように誘導する旨の報知を行ってもよい。この場合、図28(c)に示すように、スタートスイッチ19のON〜第3停止までの間、第1の7セグメントLED60aのセグメントS1、セグメントS3、セグメントS5、セグメントS6を点灯させるとともに、第2の7セグメントLED60bのセグメントS1およびセグメントS5を点灯させる。このとき、押し順は任意であるため、第1の7セグメントLED60aのセグメントS1、セグメントS3、セグメントS6を点灯させる。また、第1の7セグメントLED60aのセグメントS5は、「7を狙え」という意味とする。なお、第2の7セグメントLED60bのセグメントS1およびセグメントS5の点灯は、当該報知態様にかかる報知種類が「y」であることを報知する。
Further, as another notification example, for example, a notification that the user is guided to press 7 may be performed. In this case, as shown in FIG. 28 (c), the segment S1, the segment S3, the segment S5, and the segment S6 of the first 7-
報知態様決定手段107により、報知用表示器60において報知種類「y」の報知態様で報知することが決定された場合、コマンド受信手段200は、当該報知種類を特定できるコマンド(「y」のコマンド)を受信する。この場合、演出内容決定手段201は、例えば、液晶表示器27に「7を狙え!!」のような画像を表示して遊技者に図柄「赤7」の目押しを促す演出を実行する演出内容に決定する。
When the notification mode determining means 107 determines that the
したがって、上記した実施形態によれば、サブ制御手段73で制御される液晶表示器27の演出内容と、メイン制御手段63で制御される報知用表示器60の報知態様とが対応付けされているため、サブ制御手段73や液晶表示器27が故障したり、改造された場合には、報知用表示器60の報知内容と液晶表示器27の演出内容とが互いに関連のない内容となるので、サブ制御手段73や液晶表示器27の故障や不正改造を容易に発見することができる。また、サブ制御手段73や液晶表示器27に何らかの異常が生じて液晶表示器27で適正な演出を行えない状態であっても、遊技者は、報知用表示器60の報知を利用して正しい報知内容を認識することができる。その結果、遊技を中断してサブ制御手段73や液晶表示器27を修理しなくても、予めスロットマシン1に設定されているメダルの払出率を担保することができ、遊技者に不当な不利益が及ぶのを未然に防止することができる。
Therefore, according to the above-described embodiment, the effect contents of the
また、報知用表示器60の報知態様には、報知をしない態様(報知種類「0」)が設定されているため、報知用表示器60で報知が行われたときに当該報知に着目させることができる。
In addition, since the notification mode of the
また、報知用表示器60の第1の7セグメントLED60aは、停止操作が行われたことによって次の停止態様を示唆する報知態様に変化するが、第2の7セグメントLED60bは、停止操作前後で同一の報知を継続して報知種類を報知する。この場合、第1の7セグメントLED60aによりその時点での適切な操作手順を把握することができるとともに、第2の7セグメントLED60bによりその遊技(ゲーム)における適切な操作手順を、一部の停止操作が行われた後でも把握することができる。
In addition, the first 7-
また、AT中に当選役グループ「左中右正解ベル1」〜「左中右正解ベル4」、「左右中正解ベル1」〜「左右中正解ベル4」、「中左右正解ベル1」〜「中左右正解ベル4」、「中右左正解ベル1」〜「中右左正解ベル4」、「右左中正解ベル1」〜「右左中正解ベル4」、「右中左正解ベル1」〜「右中左正解ベル4」のいずれかに内部当選した場合は、当該当選役グループの有利な押し順の報知にかかる報知種類が報知態様に決定されるが、AT中に当選役グループ「通常リプレイ」に内部当選し、当該抽選で決定された押し順正解によってATが付与されると決定される状態になると、当該押し順を特定不能な報知種類が報知態様に決定されるなど、当選役の種類によって報知態様の種類が異なるため、遊技者の興趣の向上を図ることができる。
In addition, during AT, the winning group “Left middle right
なお、本発明は上記した実施形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて上述したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。例えば、上記した実施形態では、メイン制御基板63からサブ制御基板73に送信する役抽選結果のコマンドとして、内部当選している当選役グループを構成する役名称の種類を示すコマンドと、報知種類を示すコマンドとを個別に作成する場合について説明したが、これらの種類の両方が一義的に分かる1つのコマンドを作成し、当該コマンドを受信したサブ制御基板73で、内部当選している当選役グループを構成する役名称の種類と報知種類の両方が分かるように構成されていてもよい。
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications other than those described above can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, in the above-described embodiment, as the command of the lottery result to be transmitted from the main control board 63 to the
また、報知用表示器60の報知に関しては、報知の押し順と異なる押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されると、それ以降の報知が中止されるように構成したが、例えば、第1の7セグメントLED60aについては、それ以降の報知を中止し、第2の7セグメントLED60bについては中止しないなど、一部の報知を中止するようにしてもよい。
Further, regarding the notification of the
また、報知用表示器60に代わりに、クレジット表示器45を報知制御手段105に兼用してもよい。また、入賞による払出数を特定するためのペイアウト表示器を報知用表示器60に兼用してもよい。なお、ペイアウト表示器は、用途を考えると、第3停止操作終了から遊技開始までに使用できればよく、報知については遊技開始から第3停止操作まで行えばよいため、特にペイアウト表示器と兼用するのが好ましい。
Further, instead of the
また、サブ制御基板73で制御される報知演出等を液晶表示器27で行う場合を例として説明したが、例えば、上部ランプ部33、下部ランプ部37L,37Rおよびスピーカ31L,31Rとともに報知演出を行うようにしてもよい。
Moreover, although the case where the notification effect controlled by the
また、上記した実施形態では、報知制御手段105がメイン制御基板63(報知手段108)で制御される場合について説明したが、サブ制御基板73と独立したもので制御されていればよい。
In the above-described embodiment, the case where the
また、上記した実施形態では、本発明の遊技機としてスロットマシン1を例に挙げて説明したが、スロットマシンとパチンコ機とを組み合わせた遊技機(所謂、パロット)に本発明を適用してもよく、このような遊技機に本発明を適用すれば、遊技媒体としてのパチンコ球を採用すればよい。また、本発明の遊技機として、コンピュータプログラムが実行されることによるビデオゲームを採用してもよい。また、本発明の表示手段を、液晶ディスプレイやCRTなどの画像表示装置を用いて、この画像表示装置に複数の図柄を順次表示させることにより構成してもよい。また、可変表示列の数は2列以上であればよく、遊技の態様に応じて適宜最適な数の可変表示列を構成すればよい。
In the above-described embodiment, the
そして、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを有する遊技機に本発明を広く適用することができる。 The present invention can be widely applied to gaming machines having a display unit having a plurality of variable display columns for variably displaying a plurality of types of symbols and a stop operation unit for stopping variable display of each variable display column.
1…スロットマシン(遊技機)、13L,13M,13R…リール(表示手段)、14L,14M,14R…リールモータ(表示手段)、21L,21M,21R…ストップスイッチ(停止操作手段)、27…液晶表示器(演出実行手段)、31L,31R…スピーカ(演出実行手段)、60…報知用表示器(報知手段)、60a…第1の7セグメントLED(第1報知手段)、60b…第2の7セグメントLED(第2報知手段)、63…メイン制御基板、73…サブ制御基板、103…役抽選手段、104…停止制御手段、106…状態決定手段、107…報知態様決定手段、113…コマンド送信手段(情報送信手段)、200…コマンド受信手段(情報受信手段)、201…演出内容決定手段(演出制御手段)、202…表示制御手段(演出制御手段)、203…音声制御手段(演出制御手段)
DESCRIPTION OF
Claims (3)
遊技の進行を制御するメイン制御手段と、
前記メイン制御手段から送信される情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブ制御手段と、
前記メイン制御手段に基づいて所定情報を報知する報知手段と、
前記サブ制御手段に基づいて演出を行う演出実行手段とを備え、
前記メイン制御手段は、
前記停止操作手段の操作手順によって遊技者に付与する有利度の異なる特定役を含む複数の役のいずれに当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、
第1状態と第2状態を含む複数の状態のうちのいずれかの状態を決定する状態決定手段と、
前記役抽選手段の決定結果および前記状態決定手段の決定結果に基づいて、前記報知手段の報知態様を決定する報知態様決定手段と、
前記サブ制御手段に前記役抽選手段の決定結果および前記報知態様決定手段の決定結果を特定可能な情報を送信する情報送信手段と、
前記役抽選手段の決定結果および前記停止操作手段の操作に基づいて前記可変表示列を停止させる停止制御手段とを備え、
前記サブ制御手段は、
前記情報送信手段により送信された情報を受信する情報受信手段と、
前記情報受信手段で受信した情報に基づいて前記演出実行手段の制御を行う演出制御手段とを備え、
前記複数の役は、前記停止操作手段の操作手順によって遊技者に付与する有利度に変化のない所定役を含み、
前記報知態様決定手段は、
前記役抽選手段の決定結果が特定役であり、前記状態決定手段の決定結果が前記第1状態である第1パターンのときに、遊技者に有利となる操作手順が特定可能となる情報である第1報知態様を決定し、
前記役抽選手段の決定結果が特定役であり、前記状態決定手段の決定結果が前記第2状態である第2パターンのときに、遊技者に有利となる操作手順が特定不能であるが、操作手順によって有利度が異なる情報である第2報知態様を決定し、
前記役抽選手段の決定結果が前記所定役であり、前記状態決定手段の決定結果が所定条件を満たしている第3パターンのときに、一の操作手順が特定可能となる情報である第3報知態様を決定し、
前記役抽選手段の決定結果および前記状態決定手段の決定結果が前記第1パターンにも前記第2パターンにも前記第3パターンにも当てはまらない特定パターンのときに、第4報知態様を決定し、
前記演出制御手段は、
前記情報受信手段で受信した情報が前記第1報知態様の決定を特定可能な情報であるときに、遊技者に有利となる操作手順が特定可能な操作手順報知演出を前記演出実行手段が必ず行うように制御し、
前記情報受信手段で受信した情報が前記第2報知態様の決定を特定可能な情報であるときに、遊技者に有利となる操作手順は特定不能であるが操作手順によって有利度が異なることを報知する特別報知演出を前記演出実行手段が必ず行うように制御し、
前記情報受信手段で受信した情報が前記第3報知態様の決定を特定可能な情報であるときに、前記一の操作手順が特定可能な特定操作手順報知演出を前記演出実行手段が必ず行うように制御し、
前記情報受信手段で受信した情報から前記第4報知態様の決定を特定可能な情報であるときに、前記操作手順報知演出でも前記特別報知演出でも前記特定操作手順報知演出でもない、前記役抽選手段の決定結果に応じた所定演出を前記演出実行手段が行うように制御し、
前記特定役は複数あり、
前記所定役は、前記停止操作手段の操作手順によらずに特定停止図柄組合せとなるものであり、
前記特定役の中には、前記有利となる操作手順で操作されたときの停止図柄組合せが、前記特定停止図柄組合せとなるものがあることを特徴とする遊技機。 A display unit having a plurality of variable display columns for variably displaying a plurality of types of symbols, and a stop operation unit for stopping variable display of each of the variable display columns, the symbol combination when all the variable display columns are stopped In a gaming machine that grants a privilege to the player accordingly,
Main control means for controlling the progress of the game;
Sub-control means for controlling the production according to the progress of the game based on the information transmitted from the main control means;
Informing means for informing predetermined information based on the main control means,
Production execution means for producing an effect based on the sub-control means,
The main control means includes
A role lottery means for performing a role lottery to determine which of a plurality of roles including a specific role having different advantages to be given to the player by the operation procedure of the stop operation means;
State determining means for determining any of a plurality of states including the first state and the second state;
A notification mode determination unit that determines a notification mode of the notification unit based on a determination result of the combination lottery unit and a determination result of the state determination unit;
Information transmitting means for transmitting to the sub-control means information capable of specifying the determination result of the combination lottery means and the determination result of the notification mode determination means;
Stop control means for stopping the variable display row based on the determination result of the combination lottery means and the operation of the stop operation means,
The sub-control means includes
Information receiving means for receiving the information transmitted by the information transmitting means;
Production control means for controlling the production execution means based on the information received by the information reception means,
The plurality of combinations include a predetermined combination having no change in the degree of advantage given to the player by the operation procedure of the stop operation means,
The notification mode determination means includes
This is information that makes it possible to identify an operation procedure that is advantageous to the player when the result of the combination lottery means is a specific combination and the determination result of the state determination unit is the first pattern in the first state. Determine the first notification mode,
When the determination result of the combination lottery means is a specific combination and the determination result of the state determination unit is the second pattern which is the second state, an operation procedure advantageous to the player cannot be specified. Determining the second notification mode, which is information with different degrees of advantage depending on the procedure,
Third notification that is information that allows one operation procedure to be specified when the result of determination by the combination lottery means is the predetermined combination and the determination result of the state determination unit satisfies a predetermined condition. Determine the aspect,
When the determination result of the combination lottery means and the determination result of the state determination means are specific patterns that do not apply to the first pattern, the second pattern, or the third pattern, determine the fourth notification mode;
The production control means includes
When the information received by the information receiving means is information that can specify the determination of the first notification mode, the effect executing means always performs an operation procedure notification effect that can specify an operation procedure that is advantageous to the player. To control and
When the information received by the information receiving means is information that can specify the determination of the second notification mode, an operation procedure that is advantageous to the player cannot be specified, but the advantage varies depending on the operation procedure. Control to perform the special notification effect to be surely performed by the effect execution means,
When the information received by the information receiving means is information that can specify the determination of the third notification mode, the effect execution means always performs a specific operation procedure notification effect that can specify the one operation procedure. Control
The combination lottery means, which is neither the operation procedure notification effect, the special notification effect, nor the specific operation procedure notification effect when the information can be specified from the information received by the information receiving means. Controlling the production execution means to perform a predetermined production according to the determination result ,
There are a plurality of the specific roles,
The predetermined combination is a specific stop symbol combination regardless of the operation procedure of the stop operation means,
Among the specific combinations, there is a gaming machine in which a stop symbol combination when operated by the advantageous operation procedure becomes the specific stop symbol combination .
前記第1報知手段は、停止操作が行われたことによって次の停止操作を示唆する報知態様に変化するが、前記第2報知手段は、停止操作前後で同一の報知を継続することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The notification means includes a first notification means and a second notification means,
The first notification means changes to a notification mode that suggests a next stop operation by performing a stop operation, but the second notification means continues the same notification before and after the stop operation. The gaming machine according to claim 1.
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