JP5339312B2 - Slot machine - Google Patents

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JP5339312B2 JP2011225388A JP2011225388A JP5339312B2 JP 5339312 B2 JP5339312 B2 JP 5339312B2 JP 2011225388 A JP2011225388 A JP 2011225388A JP 2011225388 A JP2011225388 A JP 2011225388A JP 5339312 B2 JP5339312 B2 JP 5339312B2
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To easily guide to a game state advantageous for a player when the player acquires a shifting right to such the game state. <P>SOLUTION: When 32 games are digested in an RT5 game, the game is shifted to a non-RT game, and when replay B is won in the non-RT game, the game returns to the RT5 game. In the RT5 game, shifting to an RT4 game or an RT8 game is determined and when the shifting is determined, operation order is announced in which replay C for shifting to the RT4 game is won or replay H for shifting to the RT8 game is won. In the RT4 game or the RT8 game, shifting to an RT2 game is determined which is advantageous for a player. When the prescribed number of games is digested in the RT4 game or the RT8 game, the game is shifted to the non-RT game. In this non-RT game, when shifting to the RT2 game has been determined, the operation order is announced in which replay D or E for shifting to the RT2 game is won. <P>COPYRIGHT: (C)2012,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、遊技者にとって不利な遊技状態と有利な遊技状態とを備え、役の抽選結果に基づいて、これらの遊技状態間を移行するようにしたスロットマシンに関するものである。   The present invention relates to a slot machine that has a gaming state that is disadvantageous to a player and a gaming state that is advantageous to the player, and that transitions between these gaming states based on a lottery result of a combination.

従来のスロットマシンにおいて、複数種類のリプレイが重複当選するように役の抽選を行うとともに、複数種類のリプレイの重複当選時には、ストップスイッチの操作順番(押し順)により、入賞するリプレイの種類を異ならせるスロットマシンが知られている(例えば、特許文献1参照)。
そして、入賞したリプレイの種類に応じて、遊技回数が異なるRT遊技に移行させるようにしたものである。
In a conventional slot machine, a lottery of roles is performed so that multiple types of replays are duplicated, and when multiple types of replays are duplicated, the types of replays to be awarded differ depending on the operation order (push order) of the stop switches. A slot machine is known (see, for example, Patent Document 1).
Then, depending on the type of replay that has been won, the game is shifted to an RT game with a different number of games.

特開2007−295964号公報JP 2007-295964 A

前述の従来の技術において、複数のRT遊技を設けておき、成立役(入賞役)に応じて遊技回数の異なる(有利度の異なる)RT遊技に移行するようにした場合には、特許文献1に記載のように、ストップスイッチの操作順番を、RT遊技期間の長短の決定に反映させることができる。
しかし、RT遊技期間の長短のみが異なるだけであるので、結局は、通常遊技(遊技者にとって不利な遊技)とRT遊技(遊技者にとって有利な遊技)との間を行き来するだけであった。
In the above-described conventional technique, when a plurality of RT games are provided and a transition is made to an RT game having a different number of games (difference in advantage) according to a winning combination (winning combination), Patent Document 1 As described above, the operation order of the stop switch can be reflected in the determination of the length of the RT game period.
However, since only the length of the RT game period is different, in the end, the game only goes back and forth between the normal game (game that is disadvantageous to the player) and the RT game (game that is advantageous to the player).

したがって、本発明が解決しようとする課題は、遊技者にとって不利な遊技状態と、遊技者にとって有利な遊技状態とを設け、さらに、遊技者にとって有利な遊技状態への移行権利を獲得する機会を与える遊技又は遊技状態を設けるとともに、遊技者にとって有利な遊技状態への移行権利を獲得した場合にはその遊技状態に誘導し、遊技者にとって有利な遊技状態への移行権利を獲得できなかった場合には遊技者にとって有利な遊技状態に誘導しないことで、複数の遊技状態間の移行に特徴を持たせることである。   Therefore, the problem to be solved by the present invention is to provide a gaming state that is disadvantageous to the player and a gaming state that is advantageous to the player, and further, an opportunity to acquire a right to transition to a gaming state that is advantageous to the player. When the game or game state to be given is provided, and when the right to shift to the game state advantageous to the player is obtained, the game state is guided to the game state, and the right to shift to the game state advantageous to the player cannot be obtained In other words, by not guiding the game state advantageous to the player, it is possible to give a characteristic to the transition between a plurality of game states.

本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。なお、かっこ書きにて、対応する実施形態を示す。
請求項1の発明は、
遊技状態として、
遊技者にとって不利な遊技状態A(RT5遊技)と、
遊技状態Aの終了条件を満たしたときに移行する遊技状態B(非RT遊技)と、
遊技状態Bから移行可能遊技状態C1(RT4遊技;第2実施形態ではEx.タイム、第3実施形態では通常Ex.タイム)と、
遊技状態Bから移行可能遊技状態C2(第2実施形態ではスーパーEx.タイム(RT8遊技)、第3実施形態では高確Ex.タイム(RT9遊技))と、
遊技状態Bから移行可能な遊技状態であって、遊技状態Aよりも遊技者に有利な遊技状態D(RT2遊技:Ex.チャンス)と
を有し、
役の抽選を行う役抽選手段(61)と、
ストップスイッチの操作情報を報知する操作情報報知手段(押し順報知手段72)と、
前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、リールを停止制御するリール制御手段(64)と、
少なくとも遊技状態A(RT5遊技及び非RT遊技)において、前記役抽選手段による役の抽選結果(リプレイAの3連等)に基づいて遊技状態C1又はC2に移行させるか否かを決定する遊技状態制御手段(遊技状態制御手段69及びサブ状態制御手段73)と
を備え、
前記役抽選手段は、遊技状態Bでは、当選R1(リプレイの重複A群)を有するように役の抽選を行い、
前記リール停止制御手段は、当選R1となった遊技では、前記ストップスイッチの操作に応じて、遊技結果P1(リプレイAの入賞)又はP2(リプレイBの入賞)となる場合を有するようにリールを停止制御し、
遊技状態Bにおいて当選R1となった遊技では、前記操作情報報知手段による報知が行われることで遊技結果P1となるように前記ストップスイッチを操作可能であり、
前記操作情報報知手段は、遊技状態Bで当選R1となった場合において、遊技状態C1又はC2に移行させないときは前記操作情報報知手段による報知を行わず、遊技状態C1又はC2に移行させるときは前記操作情報報知手段による報知を行うように制御し、
前記遊技状態制御手段は、遊技状態Bにおいて遊技結果P1となったときは遊技状態Bを維持するとともに、遊技結果P2となったときは遊技状態Aに移行するように制御し、
前記役抽選手段は、遊技状態Bでは、当選R2(リプレイの重複B群)を有するように役の抽選を行い、
前記リール制御手段は、当選R2となった遊技では、前記ストップスイッチの操作に応じて、遊技結果P3、P4、又はP5となる場合を有するようにリールを停止制御し、
遊技状態Bにおいて当選R2となった遊技では、前記操作情報報知手段による報知が行われることで遊技結果P3(リプレイCの入賞)、P4(リプレイHの入賞)、又はP5(リプレイD又はEの入賞)となるように前記ストップスイッチを操作可能であり、
前記操作情報報知手段は、遊技状態Bから遊技状態C1に移行させる場合において、遊技状態Bでは、当選R2となったときは遊技結果P3となるための前記ストップスイッチの操作情報を報知し、
前記遊技状態制御手段は、遊技状態Bにおいて遊技結果P3となったときは遊技状態C1に移行するように制御し、
前記遊技状態制御手段は、遊技状態C1では、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて遊技状態Dに移行させるか否かを決定するとともに、遊技状態C1の終了条件を満たしたときは、遊技状態Bに移行するように制御し、
前記操作情報報知手段は、遊技状態Bから遊技状態C2に移行させる場合において、遊技状態Bでは、当選R2となったときは遊技結果P4となるための前記ストップスイッチの操作情報を報知し、
前記遊技状態制御手段は、遊技状態Bにおいて遊技結果P4となったときは遊技状態C2に移行するように制御し、
前記遊技状態制御手段は、遊技状態C2では、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて遊技状態C1と異なる基準で遊技状態Dに移行させるか否かを決定するとともに、遊技状態C2の終了条件を満たしたときは、遊技状態Bに移行するように制御し、
前記操作情報報知手段は、遊技状態C1又はC2において遊技状態Dに移行させることに決定したときは、遊技状態C1又はC2から遊技状態Bに移行した後、その遊技状態Bで当選R2となったときに遊技結果P5となるための前記ストップスイッチの操作情報を報知するとともに、当選R1となったときは遊技結果P1となるための前記ストップスイッチの操作情報を報知し、
前記遊技状態制御手段は、遊技状態Bで遊技結果P5となったときは、遊技状態Dに移行するように制御し、
前記遊技状態制御手段は、遊技状態Dの終了条件を満たしたときは、遊技状態Aに移行するように制御する
ことを特徴とする。
The present invention solves the above-described problems by the following means. Note that the corresponding embodiment is shown in parentheses.
The invention of claim 1
As a gaming state,
Game state A (RT5 game), which is disadvantageous for the player,
A game state B (non-RT game) that transitions when the end condition of the game state A is satisfied ;
A game state C1 (RT4 game; Ex. Time in the second embodiment, normal Ex. Time in the third embodiment) that can be shifted from the game state B;
A game state C2 that can be shifted from the game state B (Super Ex. Time (RT8 game) in the second embodiment, High Accuracy Ex. Time (RT9 game) in the third embodiment), and
A game state that can be shifted from the game state B, and has a game state D (RT2 game: Ex. Chance) that is more advantageous to the player than the game state A ;
A role lottery means (61) for drawing a role;
Operation information notifying means (pressing order notifying means 72) for notifying operation information of the stop switch;
Reel control means (64) for controlling the stop of the reel based on the result of lottery by the role lottery means;
At least in game state A (RT5 game and non-RT game), a game state that determines whether or not to shift to game state C1 or C2 based on a lottery result (three replays of Replay A, etc.) Control means (game state control means 69 and sub-state control means 73),
In the game state B, the winning lottery means draws a winning combination so as to have a winning R1 (replay overlap A group),
In the game where the reel stop control means is the winning R1, the reels may have a case where the game result is P1 (replay A winning) or P2 (replay B winning) according to the operation of the stop switch. Stop control and
In the game that has won R1 in the game state B, the stop switch can be operated so that the game result P1 is obtained by the notification by the operation information notification means,
When the operation information notifying means does not shift to the gaming state C1 or C2 in the case of winning R1 in the gaming state B, the operation information notifying means does not notify the operation information notifying means, and when shifting to the gaming state C1 or C2. Control to perform notification by the operation information notification means,
The gaming state control means controls to maintain the gaming state B when the gaming result P1 becomes the gaming result P1 and to shift to the gaming state A when the gaming result P2 is reached.
In the gaming state B, the winning lottery means draws a winning combination so as to have a winning R2 (replay duplication B group)
The reel control means performs stop control of the reel so that the game result P3, P4, or P5 may be obtained in accordance with the operation of the stop switch in the game that has won R2.
In the game that has won R2 in the game state B, the game result P3 (replay C winning), P4 (replay H winning), or P5 (replay D or E winning) is notified by the operation information notifying means. The stop switch can be operated so that
The operation information notifying means notifies the operation information of the stop switch for becoming a game result P3 when winning R2 in the game state B when transitioning from the game state B to the game state C1,
The gaming state control means controls to shift to the gaming state C1 when a gaming result P3 is reached in the gaming state B,
In the gaming state C1, the gaming state control means determines whether or not to shift to the gaming state D based on the winning lottery result by the winning lottery means, and when the ending condition of the gaming state C1 is satisfied , Control to shift to gaming state B,
The operation information notification means notifies the operation information of the stop switch for becoming a game result P4 when winning R2 in the game state B in the case of shifting from the game state B to the game state C2,
The gaming state control means controls to shift to the gaming state C2 when the gaming result P4 becomes the gaming result P4,
In the gaming state C2, the gaming state control means determines whether or not to shift to the gaming state D on the basis of a different standard from the gaming state C1 based on the lottery result of the winning combination by the winning lottery means , and ends the gaming state C2. When the condition is met , control is made so as to shift to the gaming state B,
When the operation information notifying means decides to shift to the gaming state D in the gaming state C1 or C2, after the transition from the gaming state C1 or C2 to the gaming state B, the winning state R2 is won. When notifying the operation information of the stop switch for becoming the game result P5, and notifying the operation information of the stop switch for becoming the game result P1 when winning R1
The gaming state control means controls to shift to the gaming state D when the gaming result P5 is the gaming result P5,
The gaming state control means controls to shift to the gaming state A when the ending condition of the gaming state D is satisfied.

請求項2の発明は、請求項1に記載のスロットマシンにおいて、
遊技状態Aは、出玉率が1未満に設定され、遊技回数N1(32遊技)を消化するまで継続される遊技状態であり、
遊技状態Bは、遊技状態Aよりも出玉率が高く設定された遊技状態であって、遊技状態Aにおいて遊技回数N1を消化した後に移行する遊技状態であり、
遊技状態C1は、遊技回数N2(15遊技)を消化するまで継続される遊技状態であり、
遊技状態C2は、遊技回数N3(第2実施形態では3遊技、第3実施形態では15遊技)を消化するまで継続される遊技状態であり、
遊技状態Dは、遊技状態Bと出玉率がほぼ同一に設定された遊技状態であり、
前記遊技状態制御手段は、遊技状態C1において遊技回数N2を消化したときは、遊技状態Bに移行するように制御し、
前記遊技状態制御手段は、遊技状態C2において遊技回数N3を消化したときは、遊技状態Bに移行するように制御し、
遊技結果P1、P2、P3、P4、又はP5は、それぞれ、リール停止態様P1、P2、P3、P4、又はP5である
ことを特徴とする。
The invention of claim 2 is the slot machine according to claim 1,
The game state A is a game state in which the payout rate is set to less than 1 and is continued until the number of games N1 (32 games) is consumed,
The gaming state B is a gaming state in which a payout rate is set higher than the gaming state A, and is a gaming state that shifts after the number of games N1 is digested in the gaming state A,
The game state C1 is a game state that is continued until the number of games N2 (15 games) is consumed.
The game state C2 is a game state that is continued until the number of games N3 (3 games in the second embodiment, 15 games in the third embodiment) is consumed.
The game state D is a game state in which the game rate is set substantially the same as the game state B,
The game state control means controls to shift to the game state B when the game number N2 is consumed in the game state C1.
The gaming state control means controls to shift to the gaming state B when the game number C3 is consumed in the gaming state C2.
The game results P1, P2, P3, P4, or P5 are respectively in the reel stop mode P1, P2, P3, P4, or P5 .

(作用)
請求項1の発明においては、少なくとも遊技状態Aでは、遊技状態C1又はC2に移行させるか否かが決定される。
遊技状態C1又はC2に移行させることに決定されると、遊技状態Aから移行した遊技状態Bでは、当選R1となったときに、遊技状態Bを維持するために、遊技結果P1となるための報知が行われる。
また、遊技状態Bでは、当選R2となったときに、遊技状態C1に移行させるときは遊技結果P3となるための報知が行われる。そして、遊技状態Bで遊技結果P3となると、遊技状態C1に移行する。
同様に、遊技状態Bでは、当選R2となったときに、遊技状態C2に移行させるときは遊技結果P4となるための報知が行われる。そして、遊技状態Bで遊技結果P4となると、遊技状態C2に移行する。
(Function)
In the invention of claim 1, at least in the gaming state A, it is determined whether or not to shift to the gaming state C1 or C2.
When it is decided to shift to the gaming state C1 or C2, in the gaming state B that has transitioned from the gaming state A, in order to maintain the gaming state B when it becomes the winning R1, it becomes the game result P1 Notification is performed.
Further, in the game state B, when winning R2, when the game state C1 is shifted to, the game result P3 is notified . And if it becomes the game result P3 in the game state B, it will transfer to the game state C1.
Similarly, in the game state B, when winning R2 is made, a notification is made to change to the game state C2 so that the game result P4 is obtained. And if it becomes the game result P4 in the game state B, it will transfer to the game state C2.

次に、遊技状態C1又はC2では、遊技状態Dに移行させるか否かが決定される。
遊技状態C1又はC2の終了後は遊技状態Bに戻るが、遊技状態Dに移行させることに決定されたときは、遊技状態C1又はC2から移行した遊技状態Bでは、当選R2となったときに遊技結果P5となるための報知が行われる。そして、遊技状態Bで遊技結果P5となると、遊技状態Dに移行する。
Next, in the gaming state C1 or C2, it is determined whether or not to shift to the gaming state D.
When the game state C1 or C2 ends, the game state B is returned to the game state B, but when it is decided to shift to the game state D, the game state B that has shifted from the game state C1 or C2 becomes the winning R2. Notification is made to obtain the game result P5. And if it becomes the game result P5 in the game state B, it will transfer to the game state D.

これに対し、遊技状態Aで、遊技状態C1又はC2に移行させないことに決定されると、遊技状態Aから移行する遊技状態Bでは、当選R1又は当選R2となったときでも、遊技状態C1又はC2に移行するための報知が行われない。その結果、遊技状態Bでは、当選R1となったときに、遊技結果P2となる機会が増加する。そして、遊技状態Bで遊技結果P2となると、遊技状態Aに移行する。 On the other hand, if it is decided not to shift to the gaming state C1 or C2 in the gaming state A, in the gaming state B that shifts from the gaming state A, even when the winning state R1 or winning R2 is reached, the gaming state C1 or The notification for shifting to C2 is not performed. As a result, in the gaming state B, the chance of becoming the gaming result P2 increases when the winning R1 is achieved . And if it becomes the game result P2 in the game state B, it will transfer to the game state A.

本発明によれば、遊技状態A〜遊技状態Dを設け、遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるか否かの決定(抽選)結果に従った報知を行うことで、これらの遊技状態間の移行を制御することができる。
具体的には、遊技者にとって有利な遊技状態に移行させることに決定されないときは、遊技者にとって不利な(出玉率が1未満の)遊技状態Aの滞在期間を長くすることができる。一方、遊技者にとって有利な遊技状態に移行させることに決定されたときは、所定の遊技状態を経由しつつ、所定の報知を行うことで、遊技者にとって有利な遊技状態に誘導することができる。
According to the present invention, the game state A to the game state D are provided, and notification according to the determination (lottery) result of whether or not to shift to the game state advantageous to the player is performed, so that the game state A Transition can be controlled.
Specifically, when it is not decided to shift to a gaming state advantageous to the player, the staying period of the gaming state A that is disadvantageous to the player (the game play rate is less than 1) can be lengthened. On the other hand, when it is decided to shift to a gaming state advantageous to the player, it is possible to guide to a gaming state advantageous to the player by performing a predetermined notification through the predetermined gaming state. .

スロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline of control of a slot machine. 本実施形態におけるリールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of the reel in this embodiment. 表示窓とリールとの関係、及び有効ラインを示す図である。It is a figure which shows the relationship between a display window and a reel, and an effective line. 役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。It is a figure which shows the combination of the kind of combination, the number of payout, etc., and a symbol. 非RT遊技、RT1遊技〜RT3遊技の役抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the combination lottery table of a non-RT game and RT1 game-RT3 game. RT4遊技〜RT7遊技の役抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the role lottery table of RT4 game-RT7 game. SB当選時の停止出目を示す図である。It is a figure which shows the stop roll at the time of SB winning. 小役3Aを含む重複当選時におけるストップスイッチの押し順と払出し枚数との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the pushing order of a stop switch at the time of duplication winning including 3A and a payout number. リプレイの重複当選時(重複A群及び重複B群)におけるストップスイッチの押し順と入賞役との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the pushing order of a stop switch and the winning combination in the time of duplication win of replay (duplication A group and duplication B group). 遊技状態の移行を説明する図である。It is a figure explaining transition of a gaming state. Ex.タイム、スーパーEx.タイム、及びEx.チャンスの当選確率を示す図である(RT5遊技の1〜27遊技時)。Ex. Time, Super Ex. Time, and Ex. It is a figure which shows the winning probability of a chance (at the time of 1-27 game of RT5 game). Ex.タイム、スーパーEx.タイム、及びEx.チャンスの当選確率を示す図である(リプレイA・3連、4連以上時)。Ex. Time, Super Ex. Time, and Ex. It is a figure which shows the winning probability of a chance (at the time of Replay A * 3 series, 4 series or more). Ex.タイム、スーパーEx.タイム、及びEx.チャンスの当選確率を示す図である(RT5遊技の28遊技目以降及び非RT遊技時)。Ex. Time, Super Ex. Time, and Ex. It is a figure which shows the winning probability of a chance (after the 28th game of RT5 game, and at the time of non-RT game). Ex.チャンスの遊技回数の当選確率を示す図である。Ex. It is a figure which shows the winning probability of the game frequency of a chance. Ex.チャンスの遊技回数の当選確率を示す図である(リプレイA・5連時)。Ex. It is a figure which shows the winning probability of the number of games of a chance (replay A · 5 consecutive times). スーパーEx.タイム中の役の当選回数と、Ex.チャンスの遊技回数との関係を示す図である。Super Ex. The number of winning combinations during the time and Ex. It is a figure which shows the relationship with the game frequency of a chance. Ex.チャンスの加算遊技回数の当選確率を示す図である。Ex. It is a figure which shows the winning probability of the addition game frequency of a chance. 遊技状態の移行を説明する図である(第2実施形態)。It is a figure explaining transition of a game state (2nd Embodiment). 非RT遊技中及びRT8遊技中の役抽選テーブルを示す図である(第2実施形態)。It is a figure which shows the role lottery table in non-RT game and RT8 game (2nd Embodiment). リプレイの重複B群に当選したときのストップスイッチ42の押し順と入賞役との関係を示す図である(第2実施形態)。It is a figure which shows the relationship between the pushing order of the stop switch 42, and a winning combination when winning the overlap B group of replay (2nd Embodiment). 遊技状態の移行を説明する図である(第3実施形態)。It is a figure explaining transition of a game state (3rd Embodiment). リプレイA3連時のEx.タイム、スーパーEx.タイム、及びEx.チャンスの当選確率を示す図である(第4実施形態)。Ex. Time, Super Ex. Time, and Ex. It is a figure which shows the winning probability of a chance (4th Embodiment). 非RT遊技でのリプレイの重複当選を示す図である(第5実施形態)。It is a figure which shows the overlap winning of the replay in a non-RT game (5th Embodiment). リプレイの重複B1群及び重複B2群に当選したときの押し順と入賞役との関係を示す図である(第5実施形態)。It is a figure which shows the relationship between the pushing order when a duplicate B1 group of duplication and duplication B2 group are elected, and a winning combination (5th Embodiment). リプレイの重複A群及び重複B群当選時の押し順と入賞役との関係を示す図である(第6実施形態)。It is a figure which shows the relationship between the pushing order at the time of a duplication A group and duplication B group winning of a replay, and a winning combination (6th Embodiment). リプレイJ〜Mの図柄の組合せ、及びリプレイ重複当選JK、LMを示す図である(第7実施形態)。It is a figure which shows the combination of the symbol of replay J-M, and replay duplication winning JK, LM (7th Embodiment). 遊技状態の移行を説明する図である(第7実施形態)。It is a figure explaining transition of a gaming state (seventh embodiment). リプレイの重複当選の種類と、押し順と入賞役との関係を示す図である(第8実施形態)。It is a figure which shows the relationship between the kind of repeated winning of a replay, a pushing order, and a winning combination (8th Embodiment).

以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
<第1実施形態>
図1は、本実施形態によるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。スロットマシン10は、遊技の進行を制御するメイン制御手段(遊技制御手段)60と、演出の出力を制御するサブ制御手段70とを備える。
メイン制御手段60は、役の抽選、リール31の駆動制御、入賞時の払出し等を制御する。メイン制御手段60は、メイン制御基板(図示せず)上に設けられており、演算等を行うCPU、遊技の進行等に必要なプログラム等を記憶しておくROM、CPUが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等を備える。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
<First Embodiment>
FIG. 1 is a block diagram showing an outline of control of the slot machine 10 according to the present embodiment. The slot machine 10 includes main control means (game control means) 60 that controls the progress of the game, and sub-control means 70 that controls the output of the effects.
The main control means 60 controls the lottery of the winning combination, the reel 31 drive control, the payout at the time of winning, and the like. The main control means 60 is provided on a main control board (not shown), and a CPU that performs calculations, a ROM that stores programs necessary for the progress of games, and the like, performs various controls. A RAM or the like is provided for temporarily storing data that is sometimes captured.

また、サブ制御手段70は、演出の選択・出力、後述するEx.タイム、スーパーEx.タイム、Ex.チャンスの抽選・決定、ストップスイッチ42の報知の指令等を制御する。サブ制御手段70は、サブ制御基板(図示せず)上に設けられており、上記メイン制御基板と同様に、演算等を行うCPU、演出の出力に必要なプログラム等を記憶しておくROM、CPUが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等を備える。
また、メイン制御基板とサブ制御基板は、別体で構成されるとともに、メイン制御基板からサブ制御基板に対し、遊技に関する情報(遊技結果等)を送信可能なように両者が電気的に接続されている。
Further, the sub-control means 70 selects and outputs effects, Ex. Time, Super Ex. Time, Ex. It controls lottery / decision of chances, stop switch 42 notification commands, and the like. The sub-control means 70 is provided on a sub-control board (not shown) and, like the main control board, a CPU that performs calculations and the like, a ROM that stores a program and the like necessary for production output, A RAM or the like for temporarily storing data and the like taken in when the CPU performs various controls is provided.
In addition, the main control board and the sub control board are configured separately, and both are electrically connected so that information on the game (game results, etc.) can be transmitted from the main control board to the sub control board. ing.

図1に示すように、メイン制御手段60の入力側(図1中、左側)には、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、及びストップスイッチ42が電気的に接続されている。
ベットスイッチ40は、遊技者が貯留メダルを当該遊技のために投入するときに操作するスイッチである。本実施形態でのベットスイッチ40は、3枚(max)投入専用のスイッチであり、遊技者は、いずれの遊技状態においても、常に3枚のメダルを投入して遊技を行うようになっている。
なお、メダル投入口43は、実際のメダルを遊技者が投入する部分であり、メダル投入口43からメダルを投入することは、ベットスイッチ40を操作することと同様の役割を果たす。
As shown in FIG. 1, a bet switch 40, a start switch 41, and a stop switch 42 are electrically connected to the input side (the left side in FIG. 1) of the main control means 60.
The bet switch 40 is a switch operated when the player inserts a stored medal for the game. The bet switch 40 in the present embodiment is a switch dedicated to inserting three (max), and the player always inserts three medals and plays a game in any gaming state. .
The medal slot 43 is a part where the player inserts an actual medal, and inserting a medal from the medal slot 43 has the same role as operating the bet switch 40.

また、スタートスイッチ41は、(左、中、右のすべての)リール31を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、(左、中、右)ストップスイッチ42は、3つ(左、中、右)のリール31に対応して3つ設けられ、対応するリール31を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
The start switch 41 is a switch operated by the player when starting the reels 31 (all of left, middle and right).
Furthermore, three (left, middle, right) stop switches 42 are provided corresponding to the three (left, middle, right) reels 31, and the player operates to stop the corresponding reels 31. Switch.

メイン制御手段60の出力側(図1中、右側)には、モータ32が電気的に接続されている。
モータ32は、リール31を回転させるためのものであり、各リール31の回転中心部に連結され、後述するリール制御手段64によって制御される。ここで、リール31は、左リール31、中リール31、右リール31からなり、左リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であり、中リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であり、右リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が右ストップスイッチ42である。
The motor 32 is electrically connected to the output side (right side in FIG. 1) of the main control means 60.
The motor 32 is for rotating the reels 31, is connected to the center of rotation of each reel 31, and is controlled by a reel control means 64 described later. Here, the reel 31 includes a left reel 31, a middle reel 31, and a right reel 31, and a stop switch 42 that is operated when the left reel 31 is stopped is the left stop switch 42, and when the middle reel 31 is stopped. The stop switch 42 to be operated is the middle stop switch 42, and the stop switch 42 to be operated when stopping the right reel 31 is the right stop switch 42.

リール31は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄(役に対応する図柄の組合せを構成している図柄)を印刷したリールテープを貼付したものである。図2は、本実施形態におけるリール31の図柄配列を示す図である。図2では、図柄番号を併せて図示している。図2に示すように、本実施形態では、各リール31ごとに、21個の図柄が等間隔で配置されている。
なお、図2に示すように、本実施形態では、「赤7」と、この「赤7」に類似する図柄として「橙7」を設けている。
The reel 31 is ring-shaped, and a reel tape on which a plurality of types of symbols (designs constituting a combination of symbols corresponding to the combination) is attached is attached to the outer peripheral surface thereof. FIG. 2 is a diagram showing a symbol arrangement of the reels 31 in the present embodiment. In FIG. 2, symbol numbers are also shown. As shown in FIG. 2, in this embodiment, 21 symbols are arranged at equal intervals for each reel 31.
As shown in FIG. 2, in this embodiment, “Red 7” and “Orange 7” are provided as symbols similar to “Red 7”.

また、図3は、スロットマシン10のフロントマスク部(前面扉。図示せず。)に設けられた表示窓(透明窓)11と、各リール31との位置関係を示す図である。各リール31は、本実施形態では横方向に並列に3つ(左リール31、中リール31、及び右リール31)設けられている。さらに、各リール31は、表示窓11から、上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン10の表示窓11から、合計9個の図柄が見えるように配置されている。   FIG. 3 is a view showing the positional relationship between each reel 31 and a display window (transparent window) 11 provided in the front mask portion (front door, not shown) of the slot machine 10. In this embodiment, three reels 31 (left reel 31, middle reel 31, and right reel 31) are provided in parallel in the horizontal direction in this embodiment. Further, each reel 31 is arranged so that three symbols that are continuous in the vertical direction can be seen from the display window 11. Therefore, it is arranged so that a total of nine symbols can be seen from the display window 11 of the slot machine 10.

なお、本明細書では、図3中、左リール31の「RP」、中リール31の「赤チェリー」、及び右リール31の「橙7」の図柄が停止している位置を「上段」と称し、左、中及び右リール31の「赤7」の図柄が停止している位置を「中段」と称し、左リール31の「橙7」、中リール31の「RP」、及び右リール31の「ベル」の図柄が停止している位置を「下段」と称する。   In this specification, in FIG. 3, the position at which the symbols “RP” of the left reel 31, “red cherry” of the middle reel 31, and “orange 7” of the right reel 31 are stopped is “upper”. The position where the “red 7” symbol of the left, middle and right reels 31 is stopped is referred to as “middle stage”, “orange 7” of the left reel 31, “RP” of the middle reel 31, and the right reel 31. The position where the “bell” symbol is stopped is referred to as “lower”.

さらにまた、図3に示すように、スロットマシン10の表示窓11を含む部分には、有効ラインL1〜L4が設けられている。
ここで、「有効ライン」とは、リール31の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させる図柄組合せラインであり、かつ、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。本実施形態では、図3に示すように、水平方向上段の有効ラインL1、水平方向中段の有効ラインL2、斜め右下がり一直線の有効ラインL3、斜め右上がり一直線の有効ラインL4から構成されている。
Furthermore, as shown in FIG. 3, effective lines L <b> 1 to L <b> 4 are provided in a portion including the display window 11 of the slot machine 10.
Here, the “effective line” is a symbol combination line that forms a symbol combination when the reel 31 is stopped, and a symbol combination corresponding to any of the combinations is the line. It is a line that will be the winning prize of that role when stopped. In the present embodiment, as shown in FIG. 3, the effective line L1 in the upper horizontal direction, the effective line L2 in the middle in the horizontal direction, the effective line L3 in the slanting right-down straight line, and the effective line L4 in the slanting right-up straight line are configured. .

また、本実施形態では、中リール31の下段を通過する有効ラインは設けられていない。さらにまた、中リール31の上段を通過する有効ラインは、有効ラインL1の1本である。これに対し、中リール31の中段を通過する有効ラインは、有効ラインL2、L3及びL4の3本である。   In the present embodiment, an effective line that passes through the lower stage of the middle reel 31 is not provided. Furthermore, the effective line passing through the upper stage of the middle reel 31 is one effective line L1. On the other hand, there are three effective lines L2, L3, and L4 that pass through the middle stage of the middle reel 31.

なお、有効ラインL1〜L4以外の図柄組合せラインは、本実施形態では、すべて無効ラインである。例えば、図3中、左リール31、中リール31、及び右リール31のそれぞれ下段を通過する図柄組合せラインも考えられるが、このようなラインは、本実施形態では無効ラインとなっている。無効ラインは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与(メダルの払出し等)を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。   In this embodiment, all the symbol combination lines other than the valid lines L1 to L4 are invalid lines. For example, in FIG. 3, a symbol combination line that passes through the lower stage of each of the left reel 31, the middle reel 31, and the right reel 31 is also conceivable, but such a line is an invalid line in the present embodiment. An invalid line is a line that is not set as a valid line among symbol combination lines, and even if a combination of symbols corresponding to any of the combinations stops on that line, a profit corresponding to the combination is given. This line does not perform (medal payout etc.). In other words, the invalid line is a line that is not a target of combination of symbols in the first place.

また、従来より、メダルの投入枚数に応じて有効ライン数が異なるスロットマシンが知られている。例えば、メダル投入枚数が1枚のときは有効ラインは1本、メダル投入枚数が2枚のときは有効ライン数は3本、メダル投入枚数が3枚のときは有効ライン数は5本に設定すること等が挙げられる。これに対し、本実施形態では、いずれの遊技中においても、3枚のメダルを投入して遊技を行うとともに、すべての遊技において、有効ラインL1〜L4の4本すべてが当該遊技での有効ラインとなる。   Conventionally, there are known slot machines in which the number of effective lines differs according to the number of medals inserted. For example, when the number of inserted medals is 1, the number of effective lines is set to 1. When the number of inserted medals is 2, the number of effective lines is set to 3. When the number of inserted medals is 3, the number of effective lines is set to 5. And so on. On the other hand, in this embodiment, in any game, three medals are inserted and a game is played, and in all games, all four effective lines L1 to L4 are effective lines in the game. It becomes.

さらに、図1において、サブ制御手段70の出力側には、ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ21は、スロットマシン10の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ21には、各リール31の内周側に配置され、リール31に表示された図柄(表示窓11から見える上下に連続する3図柄)を背後から照らすためのバックランプ(図示せず)や、スロットマシン10の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ(図示せず)等が含まれる。
Further, in FIG. 1, on the output side of the sub-control means 70, effect output devices such as the lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23 are electrically connected.
The lamps 21 are effects lamps for the slot machine 10 and are turned on in a predetermined pattern when predetermined conditions are satisfied. The lamp 21 is arranged on the inner peripheral side of each reel 31 and is a back lamp (not shown) for illuminating from behind the symbols displayed on the reel 31 (three symbols that are continuously visible from the display window 11). ), And an upper lamp and a side lamp (not shown) which are arranged on the front surface of the housing of the slot machine 10 and blink when a winning combination is made.

また、スピーカ22は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置23は、液晶ディスプレイやドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や、ストップスイッチ42の押し順等を表示するものである。
The speaker 22 outputs a predetermined sound when a predetermined condition is satisfied in order to perform various effects during the game.
Furthermore, the image display device 23 is composed of a liquid crystal display, a dot display, or the like, and displays various effect images, the pressing order of the stop switch 42, and the like during the game.

図4は、本実施形態における役(後述する役抽選手段61で抽選される役)の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。図4に示すように、役としては、大別して、特別役、小役、及びリプレイが設けられている。
そして、各役に対応する図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数等が定められている。これにより、すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する(その役が入賞する)と、その役に対応する枚数のメダルの払出し又は自動投入が行われる(ただし、特別役を除く。)。
なお、本明細書では、説明の便宜上、「いずれかの役に対応する図柄の組合せがいずれかの有効ラインに停止する」ことを、「その役が“入賞”する」と称する。
FIG. 4 is a diagram showing combinations of combinations of types (combinations drawn by the combination lottery means 61 described later), the number of payouts, and the like in the present embodiment. As shown in FIG. 4, the roles are roughly classified into a special role, a small role, and a replay.
A combination of symbols corresponding to each combination and the number of payouts at the time of winning are determined. As a result, when all the reels 31 are stopped, if the combination of symbols corresponding to any of the combinations stops on the active line (the combination wins), the number of medals corresponding to the combination will be paid out or automatically inserted. Yes (except for special roles).
In the present specification, for convenience of explanation, “the combination of symbols corresponding to any combination stops at any valid line” is referred to as “the combination“ wins ””.

役において、まず、特別役とは、通常遊技から特別遊技に移行させる役である。本実施形態では、図4に示すように、特別役として、1BB(第1種ビッグボーナス)、RB(レギュラーボーナス)、及びSB(シングルボーナス)が設けられている。
特別役(1BB、RB、SB)が入賞すると、それぞれ、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技(1BB遊技、RB遊技、SB遊技)に移行する。特別遊技は、特定の役(本実施形態では小役3A)が高確率で当選・入賞する遊技状態であり、出玉率が1を超えるように設定されていることで、遊技者にとって有利な遊技である。
In the combination, first, the special combination is a combination that shifts from the normal game to the special game. In the present embodiment, as shown in FIG. 4, 1BB (first type big bonus), RB (regular bonus), and SB (single bonus) are provided as special combinations.
When the special combination (1BB, RB, SB) wins, medals are not paid out in each game, but the next game shifts to a special game (1BB game, RB game, SB game). The special game is a gaming state in which a specific combination (small role 3A in this embodiment) is won and won with a high probability, and it is advantageous for the player because the payout rate is set to exceed 1. It is a game.

さらに、本実施形態の1BBは、1BBA、1BBB、及び1BBCの3種類を有する。これらは図柄の組合せが異なるように設定されているとともに、別個の当選フラグ63a(後述)を有している。なお、1BBA〜1BBCのいずれが入賞した場合であっても、1BB遊技に移行する。
同様に、本実施形態のRBは、RBA、及びRBBの2種類を有する。これらは図柄の組合せが異なるように設定されているとともに、別個の当選フラグ63aを有している。なお、RBA又はRBBのいずれが入賞した場合であっても、RB遊技に移行する。
Furthermore, 1BB of this embodiment has three types, 1BBA, 1BBB, and 1BBC. These are set so that the combinations of symbols are different, and have a separate winning flag 63a (described later). In addition, even if any of 1BBA to 1BBC wins, it shifts to 1BB game.
Similarly, the RB of this embodiment has two types, RBA and RBB. These are set so that the combination of symbols is different, and have a separate winning flag 63a. In addition, even if it is a case where any of RBA or RBB wins, it transfers to RB game.

また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、大別して、小役1、小役2、及び小役3を備えており、各小役ごとに図柄の組合せが異なるように設定されている。なお、小役3Aにおける「any」とは、任意の図柄を意味する。すなわち、小役3Aは、中リール31の「ベル」の図柄がいずれかの有効ライン(上段又は中段)に停止した時点で、左リール31及び右リール31の停止図柄にかかわらず、小役3Aの入賞が確定する。   The small role is a role in which a predetermined number of medals are paid out. In the present embodiment, the small role is roughly divided into a small role 1, a small role 2, and a small role 3. The combination of symbols is set differently. Note that “any” in the small part 3A means an arbitrary symbol. In other words, the small role 3A has a small role 3A at the time when the “bell” symbol of the middle reel 31 stops at any of the effective lines (upper or middle), regardless of the stop symbol of the left reel 31 and the right reel 31. Will be confirmed.

さらにまた、小役1は、小役1Aと小役1Bとの2種類を備え、小役1Aに対応する図柄の組合せは4種類、小役1Bに対応する図柄の組合せは2種類設けられている。なお、これらは、図柄の組合せごとに当選フラグ63aが設けられているのではなく、小役1Aとして1個、小役1Bとして1個を備える。
さらに、小役3は、小役3A〜小役3Dの4種類を備えている。これら小役3A〜小役3Dは、それぞれ個別の当選フラグ63aを備える。
Furthermore, the small role 1 is provided with two types, a small role 1A and a small role 1B. There are four types of symbol combinations corresponding to the small role 1A and two types of symbol combinations corresponding to the small role 1B. Yes. In addition, these are not provided with the winning flag 63a for each combination of symbols, but include one for the small combination 1A and one for the small combination 1B.
Further, the small combination 3 includes four types of small combinations 3A to 3D. Each of the small combinations 3A to 3D includes an individual winning flag 63a.

さらに、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数(本実施形態では3枚)を維持した再遊技が行えるようにした役である。本実施形態では、リプレイは、リプレイA〜リプレイGの7種類を備え、それぞれ個別の(リプレイとして7個の)当選フラグ63aを備える。
さらに、リプレイA、リプレイB、リプレイF、リプレイGに対応する図柄の組合せは、それぞれ1種類であるのに対し、リプレイC、リプレイD、及びリプレイEに対応する図柄の組合せは、それぞれ4種類設けられている。
Furthermore, the replay is a re-playing role that allows the re-playing while maintaining the number of medals inserted in the game (three in this embodiment). In the present embodiment, the replay includes seven types of replay A to replay G, and includes individual (seven replay) winning flags 63a.
Furthermore, there are only one combination of symbols corresponding to Replay A, Replay B, Replay F, and Replay G, whereas there are four combinations of symbols corresponding to Replay C, Replay D, and Replay E. Is provided.

さらにまた、図4において、各役の払出し枚数は、1本の有効ラインあたりの払出し枚数を意味する。すなわち、例えば小役3Aに対応する図柄の組合せがいずれか1本の有効ラインに停止したときは、メダル払出し枚数は4枚という意味である。したがって、小役3Aに対応する図柄の組合せが当該遊技で同時に3本の有効ラインに停止したときは、有効ライン1本あたりのメダル払出し枚数に有効ライン数を乗じた枚数が払い出されるので、この場合は12枚の払出しとなる。   Furthermore, in FIG. 4, the number of payouts for each combination means the number of payouts per effective line. That is, for example, when the combination of symbols corresponding to the small combination 3A stops on any one of the active lines, it means that the medal payout number is four. Therefore, when the combination of symbols corresponding to the small role 3A is simultaneously stopped on three active lines in the game, the number of medals paid out per effective line is multiplied by the number of effective lines. In this case, 12 tickets will be paid out.

具体的には、中リール31の停止時に、上段に「ベル」の図柄が停止したときは、図3中、有効ラインL1(1本)に小役3Aに対応する図柄の組合せが停止したこととなるので、4枚のメダルが払い出される。
これに対し、中リール31の停止時に、中段に「ベル」の図柄が停止したときは、図3中、有効ラインL2、L3及びL4の3本に小役3Aに対応する図柄の組合せが停止したこととなるので、4枚×3=12枚のメダルが払い出される。
Specifically, when the symbol “bell” stops in the upper stage when the middle reel 31 is stopped, the combination of symbols corresponding to the small part 3A is stopped on the active line L1 (one) in FIG. Therefore, 4 medals are paid out.
On the other hand, if the “bell” symbol stops in the middle when the middle reel 31 is stopped, the combination of symbols corresponding to the small part 3A is stopped on the three active lines L2, L3 and L4 in FIG. Therefore, 4 × 3 = 12 medals are paid out.

上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役のうち、1BB及びRBが挙げられる。1BB又はRBに当選したときは、リール31の停止時に、1BB又はRBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、1BB又はRBの当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
In each of the above-mentioned combinations, if the combination of symbols corresponding to the combination does not stop on the active line in the game selected for the combination, a combination that is carried over after the next game and a combination that is not carried over are determined. .
Among the special roles, 1BB and RB are included as the carry-over. When winning 1BB or RB, when the reel 31 is stopped, it is controlled to carry over the winning of 1BB or RB after the next game in the game until the combination of symbols corresponding to 1BB or RB stops on the active line The

このように、1BB及びRBの当選は持ち越されるのに対し、1BB及びRB以外の役(SB、小役、及びリプレイ)は、持ち越されない。役の抽選において、1BB及びRB以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止(入賞)可能なようにリール31が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。   In this way, the winnings of 1BB and RB are carried over, while the roles other than 1BB and RB (SB, small role, and replay) are not carried over. In the lottery of a combination, when a combination other than 1BB and RB is won, the winning combination is effective only in the game, and the winning combination is not carried over after the next game. In other words, in the game where these winning combinations are won, the reel 31 is controlled to stop so that the combination of symbols corresponding to the winning combination can be stopped (winning) on the active line. Regardless, at the end of the game, the right to the winning role will cease.

なお、1BB又はRBに当選していない遊技中(1BB又はRBの当選が持ち越されていない遊技中)を、「非内部中」という。また、当該遊技以前の遊技において1BB又はRBに当選しているが、当選した1BB又はRBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない(入賞していない)遊技中(1BB又はRBの当選が持ち越されている遊技中)を「内部中」という。   Note that a game in which 1BB or RB is not won (a game in which 1BB or RB win is not carried over) is referred to as “non-internal”. Also, in the game before the game, 1BB or RB is won, but the combination of symbols corresponding to the won 1BB or RB is not stopped on the active line (not winning) (1BB or RB of the game) The game in which the winning is carried over) is called “inside”.

遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ40を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口43からメダルを投入し、スタートスイッチ41を操作(オン)する。スタートスイッチ41が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段60に入力される。メイン制御手段60(具体的には、後述するリール制御手段64)は、この信号を受信すると、すべてのモータ32を駆動制御して、すべてのリール31を回転させるように制御する。このようにしてリール31がモータ32によって回転されることで、リール31上の図柄は、所定の速度で表示窓11内で上下方向に移動表示される。   At the start of the game, the player operates the bet switch 40 to insert a previously stored medal, or inserts a medal from the medal insertion slot 43, and operates (turns on) the start switch 41. When the start switch 41 is operated, a signal generated at that time is input to the main control means 60. When receiving this signal, the main control means 60 (specifically, the reel control means 64 described later) controls to drive all the motors 32 and rotate all the reels 31. As the reel 31 is rotated by the motor 32 in this way, the symbols on the reel 31 are moved and displayed in the vertical direction in the display window 11 at a predetermined speed.

そして、遊技者は、ストップスイッチ42を押すことで、そのストップスイッチ42に対応するリール31(例えば、左ストップスイッチ42に対応する左リール31)の回転を停止させる。ストップスイッチ42が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段60に入力される。メイン制御手段60(具体的には、後述するリール制御手段64)は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ42に対応するモータ32を駆動制御して、そのモータ32に係るリール31の停止制御を行う。そして、すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき(その役の入賞となったとき)は、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。   Then, the player presses the stop switch 42 to stop the rotation of the reel 31 corresponding to the stop switch 42 (for example, the left reel 31 corresponding to the left stop switch 42). When the stop switch 42 is operated, a signal generated at that time is input to the main control means 60. When the main control means 60 (specifically, the reel control means 64 described later) receives this signal, the main control means 60 controls the drive of the motor 32 corresponding to the stop switch 42 and controls the stop of the reel 31 related to the motor 32. I do. When all of the reels 31 are stopped, when a combination of symbols corresponding to any of the combinations stops on the active line (when the winning combination of the combination is awarded), a medal corresponding to the winning combination is paid out. Done.

図1に示すように、メイン制御手段60は、以下の役抽選手段61等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、メイン制御手段60は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。   As shown in FIG. 1, the main control means 60 includes the following combination lottery means 61 and the like. The following units in the present embodiment are examples, and the main control unit 60 is not limited to the units shown in the present embodiment.

役抽選手段61は、役(上述した特別役、小役、及びリプレイ)の抽選を行うものである。役抽選手段61は、例えば、役抽選用の乱数発生手段(ハードウェア乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。   The role lottery means 61 performs lottery of a role (the special role, the small role, and the replay described above). The role lottery means 61 is based on, for example, a random number generation means (hardware random number, etc.) for a role lottery, a random number extraction means for extracting a random number generated by the random number generation means, and a random value extracted by the random number extraction means. And determining means for determining the presence / absence of a winning combination and the winning combination.

乱数発生手段は、所定の領域(例えば10進法で0〜65535)の乱数を発生させる。乱数は、例えば200n(ナノ)secで1カウントを行うカウンターが0〜65535の範囲を1サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン10の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。   The random number generation means generates random numbers in a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal notation). The random number is, for example, a random number for which the counter that performs 1 count at 200 n (nano) sec continues to count as a cycle in the range of 0 to 65535, and continues to count the random number while the slot machine 10 is powered on. .

乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41が操作(オン)された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル62と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が1BBAの当選領域に属する場合は、1BBAの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。   The random number extraction means extracts the random number generated by the random number generation means at a predetermined time, in the present embodiment, when the start switch 41 is operated (turned on) by the player. The determination unit determines the combination corresponding to the region to which the random number value belongs by comparing the random number value extracted by the random number extraction unit with a combination lottery table 62 described later. For example, if the extracted random value belongs to the 1BBA winning area, it is determined to be 1BBA winning, and if it belongs to the non-winning area, it is determined not to win.

役抽選テーブル62は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。図5及び図6は、本実施形態における役抽選テーブル62(62A〜62H)を示す図である。役抽選テーブル62は、遊技状態ごとに設けられている。役抽選テーブル62は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。   The combination lottery table 62 defines the types of combinations to be selected and the winning probability of each combination. 5 and 6 are diagrams showing the role lottery table 62 (62A to 62H) in the present embodiment. The role lottery table 62 is provided for each gaming state. Each combination lottery table 62 has a predetermined range of lottery areas. The lottery area is divided into a winning area and a non-winning area for each combination, and the winning combination has a predetermined winning probability. It is set to a predetermined ratio so that

まず、本実施形態の「遊技状態」としては、非RT遊技、RT1遊技〜RT7遊技を備える。非RT遊技、RT2遊技〜RT5遊技は、通常遊技(特別遊技以外の遊技)かつ非内部中遊技である。また、RT1遊技は、通常遊技かつ内部中遊技である。さらにまた、RT6遊技及びRT7遊技は、特別遊技である。特に、RT6遊技はRB遊技又はSB遊技であり、RT7遊技は1BB遊技である。   First, the “gaming state” of the present embodiment includes non-RT games, RT1 games to RT7 games. Non-RT games, RT2 games to RT5 games are normal games (games other than special games) and non-internal games. The RT1 game is a normal game and an internal medium game. Furthermore, RT6 games and RT7 games are special games. In particular, RT6 games are RB games or SB games, and RT7 games are 1BB games.

なお、「RT(リプレイタイム)遊技」とは、広義には、非RT遊技とリプレイの当選確率が異なる遊技状態であることを意味する。したがって、本実施形態では、RT1〜RT7遊技は、非RT遊技に対して、それぞれリプレイの当選確率が異なるように設定されている。非RT遊技とRT2遊技とでは、図5ではいずれもリプレイの当選確率の合算値が「1/1.4」に設定されているが、各リプレイの当選確率の具体的な振分けが異なっている。
なお、非RT遊技よりもリプレイの当選確率が高く設定された遊技状態を「RT遊技」と称する場合もある。
In addition, “RT (replay time) game” means a gaming state in which the winning probabilities for non-RT games and replays are different. Therefore, in the present embodiment, the RT1 to RT7 games are set so that the winning probability of replay is different from that of the non-RT games. In FIG. 5, the total value of the winning probability of replay is set to “1 / 1.4” in both the non-RT game and the RT2 game, but the specific distribution of the winning probability of each replay is different. .
Note that a gaming state in which the winning probability of replay is set higher than in non-RT gaming may be referred to as “RT gaming”.

さらに、図5及び図6の役抽選テーブル62において、「+」とは、重複(同時)当選を意味する。例えば図5中、「小役3A+小役3B」とあるのは、小役3Aと小役3Bとが当該遊技で重複(同時)当選することを意味する。   Further, in the combination lottery table 62 of FIGS. 5 and 6, “+” means duplicate (simultaneous) winning. For example, in FIG. 5, “small combination 3A + small combination 3B” means that the small combination 3A and the small combination 3B win the same (simultaneous) win in the game.

また、図5及び図6では、リプレイの当選確率の合算値を示すとともに、各当選確率の振分け(倍率)を図示している。例えば、役抽選テーブル62Aにおいて、「リプレイA+リプレイB」の当選確率を「×4/32」と表示しているのは、「1/1.4×4/32」であることを意味している。
さらにまた、リプレイにおいて「重複A群」とは、リプレイAと他のリプレイ(リプレイB〜リプレイGのうち、少なくとも1つ)とが重複当選する場合である。同様に、「重複B群」とは、リプレイBと他のリプレイ(リプレイA、及びリプレイC〜リプレイGのうち、少なくとも1つ)とが重複当選する場合である。
さらに、「小役3A重複」とは、小役3Aと他の小役3(小役3B〜小役3Dのうち、少なくとも1つ)とが重複当選する場合である。
5 and 6 show the combined value of the replay winning probabilities and the distribution (magnification) of each winning probabilities. For example, in the combination lottery table 62A, the winning probability of “Replay A + Replay B” being displayed as “× 4/32” means “1 / 1.4 × 4/32”. Yes.
Furthermore, the “overlap A group” in the replay is a case where the replay A and other replays (at least one of the replay B to the replay G) are won in duplicate. Similarly, the “duplicate B group” is a case where the replay B and another replay (at least one of the replay A and the replay C to the replay G) are won in duplicate.
Furthermore, “small combination 3A” is a case where the small combination 3A and another small combination 3 (at least one of the small combinations 3B to 3D) win the overlap.

図5に示すように、役抽選テーブル62Aは非RT遊技で用いられ、役抽選テーブル62BはRT1遊技で用いられ、役抽選テーブル62CはRT2遊技で用いられ、役抽選テーブル62DはRT3遊技で用いられるものである。
なお、上述したように、RT1遊技は、内部中遊技である。また、後述するように、RT2遊技は、本実施形態の「Ex.(エキストラ)チャンス」中である場合がある。さらにまた、RT3遊技は、1BB遊技及びRB遊技の終了後に移行する遊技状態である。さらに、非RT遊技は、Ex.チャンス中である場合がある。
As shown in FIG. 5, the part lottery table 62A is used in non-RT games, the part lottery table 62B is used in RT1 games, the part lottery table 62C is used in RT2 games, and the part lottery table 62D is used in RT3 games. It is what
As described above, the RT1 game is an internal game. Further, as will be described later, the RT2 game may be in the “Ex. (Extra) chance” of the present embodiment. Furthermore, the RT3 game is a game state that shifts after the end of the 1BB game and the RB game. In addition, non-RT games are Ex. There may be opportunities.

さらに、図6に示すように、役抽選テーブル62EはRT4遊技で用いられ、役抽選テーブル62FはRT5遊技で用いられ、役抽選テーブル62GはRT6遊技で用いられ、役抽選テーブル62HはRT7遊技で用いられるものである。
なお、後述するように、RT4遊技は、本実施形態の「Ex.(エキストラ)タイム」に相当する。また、RT6遊技はRB遊技又はSB遊技に相当し、RT7遊技は1BB遊技に相当する。なお、いわゆる「通常時」に相当するのは、本実施形態では、RT5遊技及び非RT遊技である。
Furthermore, as shown in FIG. 6, the role lottery table 62E is used in the RT4 game, the role lottery table 62F is used in the RT5 game, the role lottery table 62G is used in the RT6 game, and the role lottery table 62H is used in the RT7 game. It is used.
As will be described later, the RT4 game corresponds to “Ex. (Extra) time” in the present embodiment. RT6 game corresponds to RB game or SB game, and RT7 game corresponds to 1BB game. In the present embodiment, RT5 games and non-RT games correspond to the so-called “normal time”.

図5に示すように、役抽選テーブル62B(RT1遊技(内部中遊技))では、特別役は抽選されない。ただし、図5中、特別役と小役との重複当選は、役抽選テーブル62Bでは、小役の単独当選となる(図5中、「*」印)。例えば役抽選テーブル62Bにおいて、「1BBA+小役1A」は、小役1Aの単独当選(当選確率1/2000)となる。   As shown in FIG. 5, in the combination lottery table 62B (RT1 game (internal game)), a special combination is not selected. However, in FIG. 5, the overlapping winning combination of the special role and the small role is the single winning of the small role in the role lottery table 62 </ b> B (“*” in FIG. 5). For example, in the part lottery table 62B, “1BBA + small part 1A” is a single prize of the small part 1A (winning probability 1/2000).

さらにまた、小役1Bは、内部中遊技(役抽選テーブル62B)でのみ抽選される。したがって、小役1Bが入賞したときは、特別役の重複当選時か内部中かのいずれかの場合となるので、特別役の当選が確定することとなる。
さらに、小役3Aの単独当選は、役抽選テーブル62G(RT6遊技(RB遊技))及び役抽選テーブル62H(RT7遊技(1BB遊技))でのみ設けられている。
その他の遊技状態では、小役3Aは、単独当選せず、小役3B〜小役3Dの少なくとも1つと重複当選する。
Furthermore, the small combination 1B is drawn only in the internal middle game (the combination lottery table 62B). Therefore, when the small role 1B wins, it will be either in the case of double winning of special roles or inside, so that the winning of special role will be confirmed.
Further, the single winning of the small role 3A is provided only in the role lottery table 62G (RT6 game (RB game)) and the role lottery table 62H (RT7 game (1BB game)).
In other game states, the small combination 3A is not won by itself, but is overlapped with at least one of the small combinations 3B to 3D.

また、役抽選テーブル62Aでは、リプレイの当選確率の合算値は1/1.4に設定されている。さらに、リプレイの当選の中で、複数種類のリプレイの重複当選として、重複A群として6種類、重複B群として6種類設けられている。
さらにまた、役抽選テーブル62Bでは、リプレイの当選確率の合算値は1/6.0に設定されている。さらに、重複A群及び重複B群は、役抽選テーブル62Aと同様である(ただし、当選確率は異なる)。
Further, in the combination lottery table 62A, the combined value of the replay winning probabilities is set to 1 / 1.4. In addition, among the replay winnings, there are six types of overlapping A groups and six types of overlapping B groups as overlapping winning types of replays.
Furthermore, in the combination lottery table 62B, the combined value of the replay winning probabilities is set to 1 / 6.0. Further, the duplicate A group and the duplicate B group are the same as the combination lottery table 62A (however, the winning probabilities are different).

また、役抽選テーブル62Cのリプレイの重複当選は、重複A群のみ設けられ、重複B群は設けられていない。さらにまた、役抽選テーブル62Dでは、リプレイAの単独当選のみが抽選され、重複A群及び重複B群は設けられていない。
さらに、図6中、役抽選テーブル62E〜62Hでは、役抽選テーブル62Dと同様に、リプレイAの単独当選のみが設けられ、重複A群及び重複B群は設けられていない。
In addition, the duplicate winning of replay of the combination lottery table 62C is provided only for the duplicate A group, and is not provided for the duplicate B group. Furthermore, in the combination lottery table 62D, only the single winning of the replay A is drawn, and the duplicate A group and the duplicate B group are not provided.
Further, in FIG. 6, in the combination lottery tables 62E to 62H, only the single winning of the replay A is provided, and the overlap A group and the overlap B group are not provided, similarly to the combination lottery table 62D.

また、役抽選テーブル62Gでは、小役3Aの単独当選についても抽選される。さらにまた、役抽選テーブル62Hでは、小役3Aの単独当選が設けられているが、小役3Aと他の小役3との重複当選については設けられていない。
さらに、役抽選テーブル62G及び62Hは、それぞれRB遊技中及び1BB遊技中に用いられるものであるので、特別役(単独当選及び小役との重複当選)については抽選されない。
Further, in the combination lottery table 62G, a single combination of the small combination 3A is also selected. Furthermore, in the combination lottery table 62H, the single winning combination of the small combination 3A is provided, but the overlapping winning combination of the small combination 3A and the other small combination 3 is not provided.
Furthermore, since the combination lottery tables 62G and 62H are used during the RB game and the 1BB game, respectively, the special combination (single winning and overlapping winning with the small combination) is not drawn.

なお、スロットマシン10では、出玉率を定めるための設定値が設けられており、複数の設定値(本実施形態では、設定1〜設定6の6段階)の中からいずれか1つの設定値が設定される。そして、設定値が高いほど、1BB及びRBの当選確率が高く設定されている。このため、図5及び図6で示した1BB及びRBの当選確率は、いずれか1つの設定値の当選確率の例示である。   The slot machine 10 is provided with a set value for determining the payout rate, and any one set value from among a plurality of set values (in this embodiment, six levels of setting 1 to setting 6). Is set. And the higher the set value, the higher the winning probability of 1BB and RB is set. Therefore, the winning probabilities of 1BB and RB shown in FIGS. 5 and 6 are examples of the winning probabilities of any one set value.

説明を図1に戻す。
当選フラグ制御手段63は、役抽選手段61による役の抽選結果に基づいて、各役に対応する当選フラグ63aのオン/オフを制御するものである。本実施形態では、当選役に対応するように、1BBA〜1BBC、RBA及びRBB、SB、小役1A及び小役1B、小役2、小役3A〜小役3D、リプレイA〜リプレイGの各当選フラグ63aを備える。そして、役抽選手段61による役の抽選において当選したときは、対応する役の当選フラグ63aをオンにする(当選フラグ63aを立てる)。
Returning to FIG.
The winning flag control means 63 controls the on / off of the winning flag 63a corresponding to each winning, based on the winning lottery result by the winning lottery means 61. In the present embodiment, each of 1BBA to 1BBC, RBA and RBB, SB, small role 1A and small role 1B, small role 2, small role 3A to small role 3D, and replay A to replay G so as to correspond to the winning combination. A winning flag 63a is provided. When winning in the lottery of the combination by the combination lottery means 61, the winning flag 63a of the corresponding combination is turned on (the winning flag 63a is set).

例えば、非RT遊技中(役抽選テーブル62A)において小役1Aに単独当選したときは、小役1Aに係る当選フラグ63aがオンとなり、それ以外の役の当選フラグ63aはオフのままである。また、例えばリプレイの重複A群のうち、リプレイA、リプレイB、及びリプレイCに重複当選したときは、これら3つの当選フラグ63aがオンとなり、それ以外の役に係る当選フラグ63aはオフのままである。   For example, when a small combination 1A is won independently during non-RT game (combination lottery table 62A), the winning flag 63a related to the small combination 1A is turned on, and the winning flags 63a of other combinations remain off. Further, for example, when replay A, replay B, and replay C are duplicated in the replay overlap A group, these three winning flags 63a are turned on, and the winning flags 63a relating to the other roles remain off. It is.

さらにまた、上述したように、SB、小役及びリプレイの当選は持ち越されないので、当該遊技でSB、小役及びリプレイに当選し、これらの役の当選フラグ63aがオンにされても、当該遊技の終了時にその当選フラグ63aがオフにされる。
これに対し、1BB及びRBの当選は持ち越されるので、当該遊技で1BB又はRBに当選し、1BB又はRBに係る当選フラグ63aが一旦オンになったときは、その1BB又はRBが入賞するまでオンの状態が維持され、1BB又はRBが入賞した時点でオフにされる。
Furthermore, as described above, since winning of SB, small role and replay is not carried over, even if SB, small role and replay are won in the game, and the winning flag 63a of these roles is turned on, At the end of the game, the winning flag 63a is turned off.
On the other hand, since 1BB and RB wins are carried over, if 1BB or RB wins in the game and the win flag 63a related to 1BB or RB is once turned on, it remains on until the 1BB or RB wins. This state is maintained, and is turned off when 1BB or RB wins.

例えば、役抽選手段61で1BBA及び小役1Aに重複当選したときは、当該遊技では、1BBA及び小役1Aの2つの当選フラグ63aがオンにされる。そして、この遊技で1BBAが入賞しなかったときは、1BBAの当選フラグ63aのオンの状態は維持される。これに対し、当該遊技で小役1Aが入賞したか否かにかかわらず、当該遊技で小役1Aに係る当選フラグ63aはオフにされる。   For example, when the winning lottery means 61 wins both 1BBA and the small role 1A, the two winning flags 63a of 1BBA and the small role 1A are turned on in the game. When 1BBA is not won in this game, the ON state of the 1BBA winning flag 63a is maintained. On the other hand, regardless of whether or not the small role 1A wins in the game, the winning flag 63a related to the small role 1A in the game is turned off.

そして、次遊技の内部中の遊技(RT1遊技)で、例えばリプレイAに単独当選したときは、すでにオンである1BBAに係る当選フラグ63aのほか、リプレイAの当選フラグ63aがオンにされる。そして、当該遊技の終了時に、1BBAが非入賞の場合は1BBAに係る当選フラグ63aのオンの状態が維持されるとともに、リプレイAの当選フラグ63aはオフにされる。   Then, in the game (RT1 game) in the next game, for example, when the replay A is won alone, the winning flag 63a of the replay A is turned on in addition to the winning flag 63a related to 1BBA which is already on. At the end of the game, if 1BBA is not winning, the winning flag 63a related to 1BBA is kept on and the winning flag 63a of Replay A is turned off.

図1において、リール制御手段64は、リール31の回転開始命令を受けたとき、特に本実施形態ではスタートスイッチ41が操作されたときに、すべて(3つ)のリール31の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段64は、役抽選手段61により役の抽選が行われた後、当該遊技における当選フラグ63aのオン/オフを参照して当選フラグ63aのオン/オフに対応する停止位置決定テーブル65を選択するとともに、ストップスイッチ42が操作されたときに、ストップスイッチ42が操作されたときのタイミングに基づいて、そのストップスイッチ42に対応するリール31の停止位置を決定するとともに、モータ32を駆動制御して、その決定した位置にそのリール31を停止させるように制御するものである。   In FIG. 1, the reel control means 64 starts rotation of all (three) reels 31 when a rotation start command for the reels 31 is received, particularly when the start switch 41 is operated in this embodiment. To control. Further, the reel control means 64 refers to the ON / OFF of the winning flag 63a in the game after the winning lottery is performed by the winning lottery means 61, and the stop position determination table corresponding to ON / OFF of the winning flag 63a. 65, and when the stop switch 42 is operated, the stop position of the reel 31 corresponding to the stop switch 42 is determined based on the timing when the stop switch 42 is operated, and the motor 32 is turned on. Drive control is performed to stop the reel 31 at the determined position.

例えば、リール制御手段64は、少なくとも1つの当選フラグ63aがオンである遊技では、リール31の停止制御の範囲内において、当選役(当選フラグ63aがオンになっている役)に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリール31を停止制御するとともに、当選役以外の役(当選フラグ63aがオフになっている役)に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール31を停止制御する。   For example, in a game in which at least one winning flag 63a is on, the reel control means 64 has a symbol corresponding to the winning combination (the combination for which the winning flag 63a is on) within the range of stop control of the reel 31. The reel 31 is controlled so that the combination can be stopped on the effective line, and the reel 31 is controlled so that the combination of symbols corresponding to a combination other than the winning combination (the combination in which the winning flag 63a is off) is not stopped on the effective line. Stop control.

ここで、「リール31の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでのリール31の回転量(移動図柄数)の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄からの移動図柄数が4図柄以内(ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄を含めて5図柄以内)に設定されている。いいかえると、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでの時間は、190ms以内に設定されている。   Here, “within the range of stop control of the reel 31” means within the range of the amount of rotation of the reel 31 (the number of moving symbols) from the moment when the stop switch 42 is operated until the reel 31 actually stops. In the present embodiment, the number of moving symbols from the symbol at the moment when the stop switch 42 is operated is set within 4 symbols (within 5 symbols including the symbol at the moment when the stop switch 42 is operated). In other words, the time from when the stop switch 42 is operated to when the reel 31 actually stops is set within 190 ms.

これにより、ストップスイッチ42の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール31の停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ42が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。   As a result, when any of the symbols within the range of the stop control of the reel 31 counted from the symbol at the moment when the operation of the stop switch 42 is detected is a symbol to be stopped on the effective line, the stop switch 42 is operated. When that happens, the symbol is controlled to stop at the active line.

すなわち、役の当選時にストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール31の停止時に、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。   That is, if the reel 31 is stopped immediately at the moment when the stop switch 42 is operated at the time of winning the winning combination, the reel 31 stopping control is performed when the reel 31 stops when the symbol related to the winning winning combination does not stop on the effective line. By controlling the rotational movement of the reel 31 within the range, the symbol related to the winning combination is controlled so as to be stopped on the effective line as much as possible.

また逆に、ストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール31の停止時に、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。   Conversely, if the reel 31 is stopped immediately at the moment when the stop switch 42 is operated, if the symbol combination corresponding to the winning combination is stopped on the effective line, the reel 31 is stopped when the reel 31 is stopped. By controlling the rotational movement of the reel 31 within the range of 31 stop control, the combination of symbols corresponding to the winning combination is controlled so as not to stop on the effective line.

さらに、リール制御手段64は、ストップスイッチ42の押し順(操作順番)を検出する押し順検出手段64aを備える。押し順検出手段64aは、遊技者によりストップスイッチ42が操作されたときに、左、中、及び右ストップスイッチ42のうち、いずれが操作されたかを検出するものである。押し順検出手段64aは、毎遊技、一律にストップスイッチ42の押し順を検出してもよいが、特に本実施形態では、小役3Aと他の小役3との重複当選時、及びリプレイの重複当選時(重複A群又は重複B群の中のいずれかに当選したとき)に、操作されたストップスイッチ42が、左、中又は右のいずれであるかを検出する。   Further, the reel control means 64 includes a push order detecting means 64a for detecting the push order (operation order) of the stop switch 42. The push order detecting means 64a detects which one of the left, middle and right stop switches 42 is operated when the stop switch 42 is operated by the player. The push order detecting means 64a may detect the push order of the stop switch 42 for every game, but in this embodiment, in particular, when the small combination 3A and another small combination 3 are won, and the replay At the time of overlapping winning (when one of the overlapping group A or the overlapping group B is selected), it is detected whether the operated stop switch 42 is left, middle or right.

ストップスイッチ42が操作されると、そのストップスイッチ42が操作された旨の信号が押し順検出手段64aに入力されるようになっている。この信号を判別することで、押し順検出手段64aは、どのストップスイッチ42が操作されたかを検出する。   When the stop switch 42 is operated, a signal indicating that the stop switch 42 has been operated is input to the push order detecting means 64a. By discriminating this signal, the push order detecting means 64a detects which stop switch 42 is operated.

停止位置決定テーブル65は、当選フラグ63aのオン/オフの状態ごと、すなわち役抽選手段61による役の抽選結果ごとに対応して設けられており、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置に対する、リール31の停止位置を定めたものである。そして、各停止位置決定テーブル65には、例えば0番の図柄(左リール31であれば「ベル」の図柄)が上段を通過する瞬間にストップスイッチ42が操作されたときは、何図柄だけ移動制御して、何番の図柄を上段に停止させる、というように停止位置が定められている。   The stop position determination table 65 is provided for each on / off state of the winning flag 63a, that is, for each lottery result of the combination by the combination lottery means 61, and the reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated. The stop position of the reel 31 with respect to the position is determined. In each stop position determination table 65, for example, when the stop switch 42 is operated at the moment when the symbol 0 (the symbol “Bell” in the case of the left reel 31) passes the upper stage, how many symbols are moved. The stop position is determined such that the number of symbols is controlled to stop in the upper stage.

停止位置決定テーブル65は、以下の1BBAテーブル等を備える。
1BBAテーブルは、1BBAの当選フラグ63aのみがオンであるとき、すなわち当該遊技で1BBAに単独当選したとき、又は当該遊技以前に1BBAに当選し、かつ当該遊技で非当選であることを条件として用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、1BBAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、1BBA以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
The stop position determination table 65 includes the following 1BBA table and the like.
The 1BBA table is used on condition that only the 1BBA winning flag 63a is ON, that is, when 1BBA is won alone in the game, or 1BBA is won before the game and is not won in the game. Thus, within the range of the reel 31 stop control, the combination of symbols corresponding to 1BBA is stopped on the effective line, and the combination of symbols corresponding to roles other than 1BBA is stopped on the effective line. It defines the combination of time symbols.

また、1BBBテーブル、1BBCテーブル、RBAテーブル、RBBテーブルについても、1BBAテーブルと同様である。1BBBテーブル、1BBCテーブル、RBAテーブル、RBBテーブルは、それぞれ、1BBAテーブル中、「1BBA」を、「1BBB」、「RBA」、「RBB」と読み替えたものに相当する。   The 1BBB table, 1BBC table, RBA table, and RBB table are the same as the 1BBA table. The 1BBB table, the 1BBC table, the RBA table, and the RBB table are equivalent to those obtained by replacing “1BBA” with “1BBB”, “RBA”, and “RBB” in the 1BBA table, respectively.

SBテーブルは、当該遊技でSBに当選したときに用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、SBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、SB以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。   The SB table is used when SB is won in the game, and within the range of stop control of the reel 31, the combination of symbols corresponding to SB is stopped on the effective line, and symbols corresponding to roles other than SB are also displayed. The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that the combination is not stopped on the effective line.

ここで、SBに対応する図柄の組合せは、図4に示すように、「青チェリー」−「BAR」−「白チェリー」である。そして、左リール31の「青チェリー」、中リール31の「BAR」、及び右リール31の「白チェリー」は、それぞれ当該リール31に1図柄のみ設けられている。よって、SB当選時であっても、遊技者は、当該遊技でSBに当選していることが知らなければ、SBに対応する図柄を有効ラインに停止させることができない(入賞させることができない)可能性が高い。そして、SBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、SBテーブルは、SBこぼし目(SBを取りこぼしたときの特有の停止出目)を停止させるように、リール31の停止位置を定めている。   Here, the combination of symbols corresponding to SB is “blue cherry”-“BAR”-“white cherry” as shown in FIG. The left reel 31 “blue cherry”, the middle reel 31 “BAR”, and the right reel 31 “white cherry” are each provided with only one symbol. Therefore, even when the SB is won, if the player does not know that the SB is won in the game, the symbol corresponding to the SB cannot be stopped on the active line (cannot be awarded). Probability is high. When the combination of symbols corresponding to the SB cannot be stopped on the effective line, the SB table is configured so that the SB spilling point (a specific stopping appearance when the SB is missed) is stopped. A stop position is defined.

図7は、SB当選時において、入賞時の図柄の組合せと、非入賞時のSBこぼし目とを示す図である。SBこぼし目としては、本実施形態では4つ設けられている。詳細は後述するが、左及び中リール31の「RP」の図柄は、常に、有効ラインに停止させることが可能となっている(PB(引込み率)=1)。また、右リール31の図柄は、「赤7」、「白7」、「BAR」、「赤チェリー」の4種類有するが、少なくとも1種類を、常に、有効ラインに停止させることが可能となっている。したがって、本実施形態では、SBこぼし目は、「PB=1」に設定されている。よって、SB当選時かつSB非入賞時は、常にSBこぼし目を有効ラインに停止させることができる。   FIG. 7 is a diagram showing a combination of symbols at the time of winning a prize and an SB spillage at the time of non-winning in the case of winning an SB. In the present embodiment, four SB spills are provided. Although details will be described later, the symbol “RP” of the left and middle reels 31 can always be stopped on the effective line (PB (retraction rate) = 1). The right reel 31 has four types of symbols “red 7”, “white 7”, “BAR”, and “red cherry”, but at least one type can always be stopped on the active line. ing. Therefore, in this embodiment, the SB spillage is set to “PB = 1”. Therefore, when the SB is won and the SB is not won, the SB spilled eyes can always be stopped on the active line.

小役1Aテーブルは、小役1A(のみ)の当選フラグ63aがオンであるときに用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、小役1Aに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役1A以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。   The small role 1A table is used when the winning flag 63a of the small role 1A (only) is on, and stops the combination of symbols corresponding to the small role 1A within the effective line within the range of stop control of the reel 31. At the same time, the combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that combinations of symbols corresponding to the combinations other than the small combination 1A are not stopped on the effective line.

小役1Bテーブル、小役2テーブル、リプレイAテーブルについても、小役1Aテーブルと同様である。小役1Bテーブル、小役2テーブル、リプレイAテーブルは、それぞれ、小役1Aテーブル中、「小役1A」を、「小役1B」、「小役2」、「リプレイA」と読み替えたものに相当する。   The small role 1B table, the small role 2 table, and the replay A table are the same as the small role 1A table. In the small role 1B table, the small role 2 table, and the replay A table, “small role 1A” in the small role 1A table is replaced with “small role 1B”, “small role 2”, and “replay A”, respectively. It corresponds to.

小役3Aテーブルは、小役3A(のみ)の当選フラグ63aがオンであるときに用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、小役3Aに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役3A以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。   The small combination 3A table is used when the winning flag 63a of the small combination 3A (only) is on, and stops the combination of symbols corresponding to the small combination 3A on the effective line within the range of stop control of the reel 31. At the same time, the combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that the combination of symbols corresponding to the combinations other than the small combination 3A is not stopped on the effective line.

さらに、小役3Aテーブルは、後述する小役3Aと他の小役3との重複当選時と異なり、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、小役3Aに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール31の停止位置が定められている。
さらに、小役3Aテーブルでは、中リール31の停止時に、中段に「ベル」の図柄を停止させるように停止位置が定められている。これにより、小役3Aに対応する図柄の組合せである「any」−「ベル」−「any」は、左及び右リール31の停止位置にかからず、3本の有効ラインL2〜L4に停止することとなる。よって、メダル払出し枚数は12枚となる。
In addition, the small combination 3A table stops the combination of symbols corresponding to the small combination 3A on the effective line regardless of the pressing order of the stop switch 42, unlike the case where the small combination 3A and other small combinations 3 described later are won. Thus, the stop position of the reel 31 is determined.
Further, in the small role 3A table, when the middle reel 31 is stopped, the stop position is determined so that the symbol “bell” is stopped in the middle stage. As a result, “any”-“bell”-“any”, which is a combination of symbols corresponding to the small role 3A, does not stop at the stop positions of the left and right reels 31 but stops at the three effective lines L2 to L4. Will be. Therefore, the medal payout number is 12.

さらに本実施形態では、有効ラインL2〜L4のいずれかに、「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せを優先して停止させるように、左及び右リール31の停止位置が定められている。有効ラインL2〜L4のいずれかに「ベル」−「ベル」−「ベル」を停止させることで、遊技者に対し、小役3Aが入賞したことを容易に知らせることができるためである。   Furthermore, in this embodiment, the stop positions of the left and right reels 31 are determined so that the combination of symbols “bell”-“bell”-“bell” is preferentially stopped on any of the effective lines L2 to L4. It has been. This is because by stopping “bell”-“bell”-“bell” on any of the effective lines L2 to L4, it is possible to easily notify the player that the small role 3A has won.

なお、後述する小役3重複当選テーブル1〜小役3重複当選テーブル5は、ストップスイッチ42の押し順によって小役3Aが入賞する有効ラインが異なるが、小役3Aテーブルについては、どのような押し順であっても、一律に、中リール31の停止時には中段に「ベル」の図柄が停止するように制御される。   It should be noted that the small role 3 overlapping winning table 1 to the small role 3 overlapping winning table 5 are different in the effective line where the small role 3A wins depending on the pressing order of the stop switch 42, but what about the small role 3A table? Even in the pressing order, the “bell” symbol is controlled to stop at the middle when the middle reel 31 is stopped.

小役3重複当選テーブル1は、小役3A及び小役3Bの当選フラグ63aがオンであるとき(小役3A+小役3Bの重複当選時)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「左中右」であるときは、小役3Aに対応する図柄の組合せを有効ラインL2〜L4に停止させる、すなわち中リール31の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させる(12枚のメダルの払出しとなる)ようにリール31の停止位置を定めている。   The small role 3 overlapping winning table 1 is used when the winning flag 63a of the small role 3A and the small role 3B is ON (when the small winning combination 3A + the small role 3B is simultaneously selected) and within the range of the stop control of the reel 31. When the pressing order of the stop switch 42 is “left middle right”, the combination of symbols corresponding to the small role 3A is stopped at the effective lines L2 to L4, that is, when the middle reel 31 stops, The stop position of the reel 31 is determined so as to stop the symbol (to pay out 12 medals).

これに対し、ストップスイッチ42の押し順が「左中右」以外のときは、小役3Aに対応する図柄の組合せを有効ラインL1に停止させる、すなわち中リール31の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させる(4枚のメダルの払出しとなる)ようにリール31の停止位置を定めている。
なお、小役3B〜小役3Dは、小役3Aとの重複当選させるために設けられた制御役としての役割を有するものであり、小役3Aと他の小役3との重複当選時に、小役3B〜小役3Dに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止することはない。ただし、例えば内部中遊技に限り、特別役当選確定演出の1つとして、これらの図柄の組合せを有効ラインに停止可能であるときは、停止させるようにしてもよい。
On the other hand, when the pressing order of the stop switch 42 is other than “left middle right”, the combination of symbols corresponding to the small role 3A is stopped at the effective line L1, that is, when the middle reel 31 is stopped, “bell” is displayed at the upper stage. The stop position of the reel 31 is determined so as to stop the symbol (to pay out four medals).
Note that the small role 3B to the small role 3D have a role as a control role that is provided in order to duplicate the winning combination with the small role 3A, and at the time of overlapping winning between the small role 3A and the other small role 3, The combination of symbols corresponding to the small combinations 3B to 3D does not stop on the active line. However, for example, only for games in the inside, as one of the special role winning confirmation effects, when the combination of these symbols can be stopped on the active line, it may be stopped.

小役3重複当選テーブル2は、小役3A及び小役3Cの当選フラグ63aがオンであるとき(小役3A+小役3Cの重複当選時)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「左右中」であるときは、小役3Aに対応する図柄の組合せを有効ラインL2〜L4に停止させる(中リール31の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させる)ようにリール31の停止位置を定めている。   The small winning combination 3 winning table 2 is used when the winning flag 63a of the small winning combination 3A and the small winning combination 3C is ON (when the winning combination of the small winning combination 3A + the small winning combination 3C is selected), and within the range of the stop control of the reel 31. When the pressing order of the stop switch 42 is “left / right / middle”, the combination of symbols corresponding to the small role 3A is stopped on the effective lines L2 to L4 (when the middle reel 31 is stopped, the symbol “bell” is displayed in the middle row). The stop position of the reel 31 is determined so as to stop.

これに対し、ストップスイッチ42の押し順が「左右中」以外のときは、小役3Aに対応する図柄の組合せを有効ラインL1に停止させる(中リール31の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させる)ようにリール31の停止位置を定めている。   On the other hand, when the pressing order of the stop switch 42 is other than “left / right / middle”, the combination of symbols corresponding to the small role 3A is stopped on the effective line L1 (when the middle reel 31 is stopped, the symbol “bell” is displayed at the upper stage). The stop position of the reel 31 is determined so as to stop.

小役3重複当選テーブル3は、小役3A及び小役3Dの当選フラグ63aがオンであるとき(小役3A+小役3Dの重複当選時)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「中左右」又は「中右左」であるとき(すなわち、最初に操作されたストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であるとき)は、小役3Aに対応する図柄の組合せを有効ラインL2〜L4に停止させる(中リール31の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させる)ようにリール31の停止位置を定めている。   The small winning combination 3 winning table 3 is used when the winning flag 63a of the small winning combination 3A and the small winning combination 3D is ON (during the winning combination of the small winning combination 3A + the small winning combination 3D), and within the range of the stop control of the reel 31. When the pressing order of the stop switch 42 is “middle left / right” or “middle right / left” (that is, when the first operated stop switch 42 is the middle stop switch 42), the symbol corresponding to the small role 3A is displayed. The stop position of the reel 31 is determined so that the combination is stopped at the effective lines L2 to L4 (when the middle reel 31 is stopped, the symbol “bell” is stopped at the middle stage).

これに対し、ストップスイッチ42の押し順が「中左右」又は「中右左」以外であるとき(すなわち、最初に操作されたストップスイッチ42が左又は右ストップスイッチ42であるとき)は、小役3Aに対応する図柄の組合せを有効ラインL1に停止させる(中リール31の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させる)ようにリール31の停止位置を定めている。   On the other hand, when the pressing order of the stop switch 42 is other than “middle left / right” or “middle right / left” (that is, when the first operated stop switch 42 is the left or right stop switch 42), The stop position of the reel 31 is determined so that the symbol combination corresponding to 3A is stopped on the effective line L1 (when the middle reel 31 is stopped, the “bell” symbol is stopped at the upper stage).

小役3重複当選テーブル4は、小役3A、小役3B及び小役3Cの当選フラグ63aがオンであるとき(小役3A+小役3B+小役3Cの重複当選時)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「右左中」であるときは、小役3Aに対応する図柄の組合せを有効ラインL2〜L4に停止させる(中リール31の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させる)ようにリール31の停止位置を定めている。   The small role 3 overlapping winning table 4 is used when the winning flag 63a of the small role 3A, the small role 3B and the small role 3C is ON (when the small winning combination 3A + the small role 3B + the small role 3C is won simultaneously), and the reel 31 Within the range of the stop control, when the pressing order of the stop switch 42 is “middle right / left”, the combination of symbols corresponding to the small role 3A is stopped on the effective lines L2 to L4 (the middle stage when the middle reel 31 is stopped). The stop position of the reel 31 is determined so as to stop the “bell” symbol.

これに対し、ストップスイッチ42の押し順が「右左中」以外のときは、小役3Aに対応する図柄の組合せを有効ラインL1に停止させる(中リール31の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させる)ようにリール31の停止位置を定めている。   On the other hand, when the pressing order of the stop switch 42 is other than “Right / Left / Middle”, the combination of symbols corresponding to the small role 3A is stopped on the effective line L1 (when the middle reel 31 is stopped, the symbol “Bell” is displayed on the upper stage). The stop position of the reel 31 is determined so as to stop.

小役3重複当選テーブル5は、小役3A、小役3B及び小役3Dの当選フラグ63aがオンであるとき(小役3A+小役3B+小役3Dの重複当選時)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「右中左」であるときは、小役3Aに対応する図柄の組合せを有効ラインL2〜L4に停止させる(中リール31の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させる)ようにリール31の停止位置を定めている。   The small role 3 overlapping winning table 5 is used when the winning flag 63a of the small role 3A, the small role 3B, and the small role 3D is ON (when the small winning combination 3A + small role 3B + small role 3D is won simultaneously), and the reel 31 Within the range of the stop control, when the pressing order of the stop switch 42 is “right middle left”, the combination of symbols corresponding to the small role 3A is stopped on the effective lines L2 to L4 (when the middle reel 31 is stopped). The stop position of the reel 31 is determined so that the “bell” symbol is stopped in the middle.

これに対し、ストップスイッチ42の押し順が「右中左」以外のときは、小役3Aに対応する図柄の組合せを有効ラインL1に停止させる(中リール31の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させる)ようにリール31の停止位置を定めている。   On the other hand, when the pressing order of the stop switch 42 is other than “right middle left”, the combination of symbols corresponding to the small role 3A is stopped on the effective line L1 (when the middle reel 31 is stopped, “bell” is The stop position of the reel 31 is determined so that the symbol is stopped.

なお、図2に示すように、すべてのリール31において、「ベル」の図柄は、5図柄以内の間隔で配置されている。これにより、リール31がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ42が操作されても、リール制御手段64は、常に、所望の位置に「ベル」の図柄を停止させることができる。よって、小役3Aの単独当選時又は他の小役3との重複当選時には、中リール31の停止時には、上段又は中段のいずれにも「ベル」の図柄を停止させることができる。   As shown in FIG. 2, in all the reels 31, the “bell” symbols are arranged at intervals within 5 symbols. As a result, the reel control means 64 can always stop the “bell” symbol at a desired position no matter which moment the reel 31 is positioned and the stop switch 42 is operated. Therefore, the symbol “Bell” can be stopped at either the upper stage or the middle stage when the small reel 3A is elected alone or when the middle reel 31 is stopped at the time of overlapping winning with another small role 3.

図8は、以上説明した、小役3Aと他の小役3との重複当選時に、ストップスイッチ42の押し順とメダル払出し枚数との関係を示す図である。図8中、「4」とは、4枚の払出し(中リール31停止時に、上段に「ベル」の図柄が停止)を意味し、「12」とは、12枚の払出し(中リール31停止時に、中段に「ベル」の図柄が停止)を示す。   FIG. 8 is a diagram showing the relationship between the pressing order of the stop switch 42 and the number of medals to be paid out when the small combination 3A and the other small combination 3 are won as described above. In FIG. 8, “4” means that 4 sheets are paid out (when the middle reel 31 is stopped, the “bell” symbol is stopped at the upper stage), and “12” is that 12 sheets are paid out (the middle reel 31 is stopped). Sometimes the symbol “bell” stops in the middle.

なお、本実施形態では、小役3Aに対応する図柄の組合せは、「any」−「ベル」−「any」としているので、最初に中ストップスイッチ42が操作されたときは、その時点で中リール31の停止位置を決定しなければならない。このため、ストップスイッチ42の押し順として、「中左右」と「中右左」とを1つにし、小役3A+小役3Dの重複当選時には、最初に中ストップスイッチ42が操作されたときは、中リール31の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させている。   In the present embodiment, since the symbol combination corresponding to the small role 3A is “any”-“bell”-“any”, when the middle stop switch 42 is operated for the first time, the middle combination at that time The stop position of the reel 31 must be determined. For this reason, as the pressing order of the stop switch 42, “middle left / right” and “middle right / left” are set to one, and when the small combination 3A + small combination 3D is won simultaneously, when the middle stop switch 42 is first operated, When the middle reel 31 is stopped, the “bell” symbol is stopped at the middle stage.

そして、このように制御する場合、最初に中ストップスイッチ42を操作したときが最も有利にならないにようにするために、図5及び図6に示すように、役抽選テーブル62A〜62Fにおいては、小役3A+小役3Dの重複当選確率を1/60に設定し、他の小役3の重複当選確率を1/30に設定している。これにより、毎遊技、最初に中ストップスイッチ42を操作しても、12枚払出しとなる小役3Aの入賞が多くなって遊技者に有利になることはない。   And when controlling in this way, in order to make it the least advantageous when the middle stop switch 42 is operated first, as shown in FIGS. 5 and 6, in the winning lottery tables 62A to 62F, The overlapping winning probability of the small combination 3A + the small combination 3D is set to 1/60, and the overlapping winning probability of the other small combinations 3 is set to 1/30. As a result, even if the middle stop switch 42 is operated for the first time in each game, there is no advantage to the player because the winning of the small role 3A that pays out 12 pieces increases.

リプレイ重複当選テーブルA1は、重複A群のうち、リプレイA及びリプレイBの重複当選時に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「左中右」であるときは、リプレイAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が上記以外のときは、リプレイBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31の停止位置を定めている。   The replay duplication winning table A1 is used when the replay A and the replay B are duplicated in the duplication A group, and the stop switch 42 is pressed in the order of “left middle right” within the range of the stop control of the reel 31. Stops the reel 31 so that the symbol combination corresponding to the replay A is stopped on the effective line, and when the pressing order of the stop switch 42 is other than the above, the symbol combination corresponding to the replay B is stopped on the effective line. The position is determined.

リプレイ重複当選テーブルA2は、重複A群のうち、リプレイA、リプレイB、及びリプレイCの重複当選時に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「左右中」であるときは、リプレイAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が上記以外のときは、リプレイBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31の停止位置を定めている。   The replay overlap winning table A2 is used when the replay A, replay B, and replay C are overlapped among the overlap A group, and the stop switch 42 is pressed in the “left / right middle” within the range of stop control of the reel 31. The symbol combination corresponding to the replay A is stopped on the effective line, and when the pressing order of the stop switch 42 is other than the above, the symbol combination corresponding to the replay B is stopped on the effective line. 31 stop positions are defined.

リプレイ重複当選テーブルA3は、重複A群のうち、リプレイA、リプレイB、リプレイD及びリプレイEの重複当選時に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「中左右」であるときは、リプレイAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が上記以外のときは、リプレイBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31の停止位置を定めている。   The replay duplication winning table A3 is used when replay A, replay B, replay D, and replay E among the duplication A groups are duplicated. Within the range of the reel 31 stop control, the push order of the stop switch 42 is “middle”. When it is “Left / Right”, the symbol combination corresponding to Replay A is stopped on the effective line, and when the pressing order of the stop switch 42 is other than the above, the symbol combination corresponding to Replay B is stopped on the effective line. The stop position of the reel 31 is determined.

リプレイ重複当選テーブルA4は、重複A群のうち、リプレイA、リプレイB及びリプレイFの重複当選時に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「中右左」であるときは、リプレイAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が上記以外のときは、リプレイBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31の停止位置を定めている。   The replay duplication winning table A4 is used when replay A, replay B, and replay F are duplicated among the duplication A group, and within the range of the stop control of the reel 31, the push order of the stop switch 42 is “middle right left”. In some cases, the symbol combination corresponding to the replay A is stopped on the effective line, and when the pressing order of the stop switch 42 is other than the above, the symbol combination corresponding to the replay B is stopped on the effective line. The stop position is determined.

リプレイ重複当選テーブルA5は、重複A群のうち、リプレイA、リプレイB及びリプレイGの重複当選時に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「右左中」であるときは、リプレイAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が上記以外のときは、リプレイBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31の停止位置を定めている。   The replay overlap winning table A5 is used when the replay A, replay B, and replay G are overlapped among the overlap A group, and within the range of the stop control of the reel 31, the pressing order of the stop switch 42 is “middle right”. In some cases, the symbol combination corresponding to the replay A is stopped on the effective line, and when the pressing order of the stop switch 42 is other than the above, the symbol combination corresponding to the replay B is stopped on the effective line. The stop position is determined.

リプレイ重複当選テーブルA6は、重複A群のうち、リプレイA、リプレイB、リプレイF及びリプレイGの重複当選時に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「右中左」であるときは、リプレイAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が上記以外のときは、リプレイBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31の停止位置を定めている。   The replay overlap winning table A6 is used when the replay A, replay B, replay F, and replay G are overlapped in the overlap A group, and within the range of the stop control of the reel 31, the pressing order of the stop switch 42 is “right When it is “middle left”, the symbol combination corresponding to Replay A is stopped on the effective line, and when the pressing order of the stop switch 42 is other than the above, the symbol combination corresponding to Replay B is stopped on the effective line. Thus, the stop position of the reel 31 is determined.

なお、図2に示すように、すべてのリール31において、「RP」の図柄は、5図柄以内の間隔で配置されている。これにより、リール31がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ42が操作されても、リール制御手段64は、所望の有効ラインに「RP」の図柄を停止させることができる。よって、リール制御手段64は、常に、所望の有効ラインに、リプレイAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。   As shown in FIG. 2, in all the reels 31, “RP” symbols are arranged at intervals of 5 symbols or less. As a result, the reel control means 64 can stop the symbol “RP” on a desired effective line, regardless of which moment the reel 31 is positioned and the stop switch 42 is operated. Therefore, the reel control means 64 can always stop the combination of symbols corresponding to the replay A at the desired effective line.

さらに、図2に示すように、右リール31において「ベル」の図柄は、5図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール31がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ42が操作されても、リール制御手段64は、所望の有効ラインにリプレイBに対応する図柄の組合せを停止させることができる。   Further, as shown in FIG. 2, in the right reel 31, “bell” symbols are arranged at intervals of 5 symbols or less. Therefore, even if the stop switch 42 is operated at any moment when the reel 31 is positioned, the reel control means 64 can stop the combination of symbols corresponding to the replay B on a desired effective line.

リプレイ重複当選テーブルB1は、重複B群のうち、リプレイB、リプレイC、リプレイD及びリプレイEの重複当選時に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「左中右」であるときはリプレイCに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が「左右中」であるときはリプレイD又はリプレイEに対応する図柄の組合せ(いずれか1つ)を有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が上記2つ以外のときは、リプレイBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31の停止位置を定めている。   The replay overlap winning table B1 is used when the replay B, replay C, replay D, and replay E are overlapped among the overlap B groups, and the stop switch 42 is pressed in the range of the stop control of the reel 31 as “left”. When it is “middle right”, the symbol combination corresponding to the replay C is stopped on the active line, and when the pressing order of the stop switch 42 is “left and right middle”, the symbol combination corresponding to the replay D or the replay E (whichever 1) is stopped at the effective line, and when the pressing order of the stop switch 42 is other than the above two, the stop position of the reel 31 is determined so that the combination of symbols corresponding to the replay B is stopped at the effective line. Yes.

なお、本実施形態では、リプレイD又はリプレイEの少なくとも一方の図柄を、常にいずれかの有効ラインに停止させることができるように、リール31の図柄が配列されている。
具体的には、左リール31については、「RP」の図柄を常に有効ラインに停止させることができる。また、中リール31については、「赤7」、「BAR」、「スイカ」又は「白チェリー」のいずれか1つを常に有効ラインに停止させることができる。さらにまた、右リール31については、「スイカ」又は「白チェリー」のいずれか1つを常に有効ラインに停止させることができる。
このことは、以下のリプレイ重複当選テーブルB2〜B6についても同様である。
In the present embodiment, the symbols of the reels 31 are arranged so that at least one symbol of the replay D or the replay E can always be stopped at any one of the effective lines.
Specifically, for the left reel 31, the symbol “RP” can always be stopped at the effective line. Further, for the middle reel 31, any one of “red 7”, “BAR”, “watermelon”, or “white cherry” can always be stopped on the active line. Furthermore, for the right reel 31, one of “watermelon” or “white cherry” can always be stopped at the active line.
The same applies to the following replay overlap winning tables B2 to B6.

リプレイ重複当選テーブルB2は、重複B群のうち、リプレイA、リプレイB、リプレイC、リプレイD及びリプレイEの重複当選時に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「左右中」であるときはリプレイCに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が「左中右」であるときはリプレイD又はリプレイEに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が上記2つ以外のときは、リプレイBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31の停止位置を定めている。   The replay duplication winning table B2 is used at the time of duplicate wins of the replay A, replay B, replay C, replay D, and replay E among the duplication B groups, and the order of pressing the stop switch 42 within the range of stop control of the reel 31. When the symbol is “middle left and right”, the symbol combination corresponding to replay C is stopped on the effective line, and when the pressing order of the stop switch 42 is “middle left”, the symbol corresponding to replay D or replay E is displayed. When the combination is stopped on the effective line and the pressing order of the stop switch 42 is other than the above two, the stop position of the reel 31 is determined so that the combination of symbols corresponding to the replay B is stopped on the effective line.

リプレイ重複当選テーブルB3は、重複B群のうち、リプレイB、リプレイC、リプレイD、リプレイE及びリプレイFの重複当選時に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「中左右」であるときはリプレイCに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が「中右左」であるときはリプレイD又はリプレイEに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が上記2つ以外のときは、リプレイBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31の停止位置を定めている。   The replay overlap winning table B3 is used when the replay B, replay C, replay D, replay E, and replay F are overlapped among the overlap B groups, and the stop switch 42 is pressed within the range of stop control of the reel 31. The symbol combination corresponding to the replay C is stopped on the effective line when is “middle left and right”, and the symbol combination corresponding to the replay D or the replay E is pressed when the pressing order of the stop switch 42 is “middle right left”. Is stopped on the effective line, and when the pressing order of the stop switch 42 is other than the above two, the stop position of the reel 31 is determined so that the combination of symbols corresponding to the replay B is stopped on the effective line.

リプレイ重複当選テーブルB4は、重複B群のうち、リプレイB、リプレイC、リプレイD、リプレイE及びリプレイGの重複当選時に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「中右左」であるときはリプレイCに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が「中左右」であるときはリプレイD又はリプレイEに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が上記2つ以外のときは、リプレイBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31の停止位置を定めている。   The replay overlap winning table B4 is used when the replay B, replay C, replay D, replay E, and replay G are overlapped among the overlap B groups, and the stop switch 42 is pressed within the range of stop control of the reel 31. The symbol combination corresponding to the replay C is stopped on the effective line when is “middle right left”, and the symbol combination corresponding to the replay D or the replay E is pressed when the pressing order of the stop switch 42 is “middle left and right”. Is stopped on the effective line, and when the pressing order of the stop switch 42 is other than the above two, the stop position of the reel 31 is determined so that the combination of symbols corresponding to the replay B is stopped on the effective line.

リプレイ重複当選テーブルB5は、重複B群のうち、リプレイA、リプレイB、リプレイC、リプレイD、リプレイE及びリプレイFの重複当選時に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「右左中」であるときはリプレイCに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が「右中左」であるときはリプレイD又はリプレイEに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が上記2つ以外のときは、リプレイBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31の停止位置を定めている。   The replay duplication winning table B5 is used when the replay A, the replay B, the replay C, the replay D, the replay E, and the replay F are duplicated among the duplication B groups, and the stop switch 42 within the range of the stop control of the reel 31. The combination of symbols corresponding to Replay C is stopped at the effective line when the order of pressing is “Right / Left / Middle”, and when Repress D is “Right / Left / Right”, it corresponds to Replay D or Replay E. The combination of symbols to be stopped is stopped on the effective line, and when the pressing order of the stop switch 42 is other than the above two, the stop position of the reel 31 is determined so that the combination of symbols corresponding to the replay B is stopped on the effective line. Yes.

リプレイ重複当選テーブルB6は、重複B群のうち、リプレイA、リプレイB、リプレイC、リプレイD、リプレイE及びリプレイGの重複当選時に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「右中左」であるときはリプレイCに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が「右左中」であるときはリプレイD又はリプレイEに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が上記2つ以外のときは、リプレイBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31の停止位置を定めている。   The replay duplication winning table B6 is used when the replay A, the replay B, the replay C, the replay D, the replay E, and the replay G are duplicated among the duplication B groups. The combination of symbols corresponding to Replay C is stopped on the active line when the order of pressing is “Right Middle Left”, and when Replay D or Replay E is pressed when the push order of Stop Switch 42 is “Right Middle Left” The combination of symbols to be stopped is stopped on the effective line, and when the pressing order of the stop switch 42 is other than the above two, the stop position of the reel 31 is determined so that the combination of symbols corresponding to the replay B is stopped on the effective line. Yes.

図9は、以上説明した、リプレイの重複A群、重複B群の当選時におけるストップスイッチ42の押し順と、入賞役との関係を示す図である。図中、「A」、「B」、「C」、「D,E」は、それぞれ入賞役がリプレイA、リプレイB、リプレイC、リプレイD又はEであることを示している。
図9に示すように、リプレイの重複A群となった遊技では、いずれか1つのストップスイッチ42の押し順ではリプレイAが入賞し、他の5通りのストップスイッチ42の押し順ではリプレイBが入賞する。
すなわち、リプレイの重複A群となった遊技では、リプレイAの入賞率は1/6であり、リプレイBの入賞率は5/6である。
FIG. 9 is a diagram showing the relationship between the pushing order of the stop switch 42 and the winning combination when the replay overlap A group and overlap B group are won as described above. In the figure, “A”, “B”, “C”, and “D, E” indicate that the winning combination is Replay A, Replay B, Replay C, Replay D or E, respectively.
As shown in FIG. 9, in a game that is a replay overlap A group, Replay A wins in the order of pressing any one of the stop switches 42, and Replay B becomes in the order of pressing the other five stop switches 42. Win a prize.
In other words, in a game that is a replay overlap A group, the replay A win rate is 1/6 and the replay B win rate is 5/6.

また、リプレイの重複B群となった遊技では、いずれか1つのストップスイッチ42の押し順ではリプレイCが入賞し、他の1つのストップスイッチ42の押し順ではリプレイD又はリプレイEが入賞し、残りの4通りのストップスイッチ42の押し順ではリプレイBが入賞する。
すなわち、リプレイの重複B群となった遊技では、リプレイCの入賞率は1/6、リプレイD又はリプレイEの入賞率は1/6、リプレイBの入賞率は4/6である。
Also, in a game that is a replay overlap B group, replay C wins in the order in which one of the stop switches 42 is pressed, and replay D or replay E wins in the order in which the other stop switch 42 is pressed, Replay B wins in the order of pressing the remaining four stop switches 42.
That is, in a game that is a replay overlap B group, the replay C winning rate is 1/6, the replay D or replay E winning rate is 1/6, and the replay B winning rate is 4/6.

なお、中リール31については、「赤7」、「BAR」、「スイカ」、「白チェリー」のうちいずれかの図柄が5図柄以内の間隔で配置されている。
したがって、リール制御手段64は、中リール31の停止時に、いずれかの有効ラインに、「赤7」、「BAR」、「スイカ」、「白チェリー」のうちいずれか1つを停止させることができる。したがって、リール31がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ42が操作されても、リール制御手段64は、所望の有効ラインにリプレイCに対応する図柄の組合せを停止させることができる。
For the middle reel 31, one of “red 7”, “BAR”, “watermelon”, and “white cherry” is arranged at intervals of 5 symbols or less.
Therefore, the reel control means 64 can stop any one of “red 7”, “BAR”, “watermelon”, and “white cherry” on any active line when the middle reel 31 is stopped. it can. Therefore, even if the stop switch 42 is operated at any moment when the reel 31 is positioned, the reel control means 64 can stop the combination of symbols corresponding to the replay C on a desired effective line.

同様に、右リール31については、「スイカ」又は「白チェリー」のうちいずれかの図柄が5図柄以内の間隔で配置されている。
したがって、リール制御手段64は、右リール31の停止時に、いずれかの有効ラインに、「スイカ」又は「白チェリー」のうちいずれか1つを停止させることができる。よって、リール31がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ42が操作されても、リール制御手段64は、所望の有効ラインにリプレイD又はリプレイEに対応する図柄の組合せを停止させることができる。
Similarly, for the right reel 31, either “watermelon” or “white cherry” is arranged at intervals of 5 symbols or less.
Therefore, when the right reel 31 is stopped, the reel control means 64 can stop any one of “watermelon” or “white cherry” on any effective line. Therefore, even if the stop switch 42 is operated at any moment when the reel 31 is positioned, the reel control means 64 can stop the combination of symbols corresponding to the replay D or the replay E on a desired effective line.

また、非当選テーブルは、すべての当選フラグ63aがオフであるときに用いられ、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。   The non-winning table is used when all winning flags 63a are off, and determines the combination of symbols when the reel 31 is stopped so that the combination of symbols corresponding to any combination does not stop on the active line. It is a thing.

なお、内部中遊技において、小役又はリプレイの当選(単独当選時及び重複当選時)には、当該遊技で当選した小役又はリプレイの入賞が優先される停止位置決定テーブル65が用いられる。
例えば1BBAの内部中の遊技において小役1Bに単独当選したときは、まず、小役1Bに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、小役1Bに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、1BBAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御する。さらに、1BBAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように制御する。
In the internal middle game, the stop position determination table 65 in which the winning of the small combination or replay won in the game is used for winning the small combination or replay (in the case of single winning and duplicate winning).
For example, in the game inside the 1BBA, when the small role 1B is elected alone, first, priority is given to stopping the combination of symbols corresponding to the small role 1B on the active line, and the combination of symbols corresponding to the small role 1B is selected. If it cannot be stopped at the effective line, control is then performed so that the symbol combination corresponding to 1BBA is stopped at the effective line. Further, when the combination of symbols corresponding to 1BBA cannot be stopped on the effective line, control is performed so that the combination of symbols corresponding to any combination is not stopped on the effective line.

説明を図1に戻す。
停止図柄判断手段66は、リール31の停止時に、有効ラインに停止したリール31の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段66は、例えばモータ32の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
ただし、停止図柄判断手段66は、ストップスイッチ42が操作され、停止位置決定テーブル65を用いて停止位置が決定された時に、そのリール31が停止したか否かにかかわらず、停止図柄を判断することが可能である。
Returning to FIG.
The stop symbol determination means 66 determines whether or not the symbol combination of the reel 31 stopped on the effective line matches the symbol combination corresponding to any combination when the reel 31 is stopped. The stop symbol determination means 66 determines a symbol on the effective line by detecting, for example, an angle or the number of steps when the motor 32 is stopped.
However, when the stop switch 42 is operated and the stop position is determined using the stop position determination table 65, the stop symbol determination means 66 determines the stop symbol regardless of whether or not the reel 31 has stopped. It is possible.

払出し手段67は、停止図柄判断手段66により、リール31の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時には、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数(3枚)を自動投入するように制御する。   The payout means 67 determines that the combination of symbols stopped on the active line when the reel 31 is stopped matches the combination of symbols corresponding to any of the combinations by the stop symbol determination unit 66 and the winning combination is won. In addition, a predetermined number of medals are paid out to the player in accordance with the winning combination, or processing such as credit addition is performed. Also, when winning a replay, control is performed so that the number of medals inserted in the game (three) is automatically inserted without paying out medals.

また、払出し手段67は、役に対応する図柄の組合せが複数の有効ラインに同時に停止したときは、その有効ライン数分を乗じた枚数を払い出すように制御する。
また、小役3Aは、1本の有効ラインL1に停止するとき(中リール31の停止時に上段に「ベル」の図柄が停止したとき)と、3本の有効ラインL2、L3及びL4に同時に停止するとき(中リール31の停止時に中段に「ベル」の図柄が停止したとき)とを有する。前者の場合には、払出し枚数は、4枚×1(有効ライン数)=4枚であるが、後者の場合には、払出し枚数は、4枚×3(有効ライン数)=12枚となる。
Further, when the symbol combination corresponding to the combination is simultaneously stopped on a plurality of effective lines, the payout means 67 controls to pay out the number obtained by multiplying the number of effective lines.
In addition, the small role 3A stops simultaneously on the three effective lines L2, L3, and L4 when stopping on one effective line L1 (when the symbol “bell” stops on the upper stage when the middle reel 31 stops). And when it stops (when the “bell” symbol stops in the middle when the middle reel 31 stops). In the former case, the number of payouts is 4 × 1 (number of effective lines) = 4. In the latter case, the number of payouts is 4 × 3 (number of effective lines) = 12. .

特別遊技制御手段68は、特別遊技の開始、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了を制御するものである。
1BBA〜1BBCのいずれかに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、1BBの入賞となり、特別遊技制御手段68は、次遊技から1BB遊技を開始するように制御する。
1BB遊技では、上述した役抽選テーブル62Hを用いて役の抽選が行われる。これにより、1BB遊技では、小役3Aの単独当選確率が高くなる。
The special game control means 68 controls the start of the special game, the progress of the game during the special game, and the end of the special game.
When the combination of symbols corresponding to any of 1BBA to 1BBC stops on the active line, 1BB is won and the special game control means 68 controls to start the 1BB game from the next game.
In the 1BB game, the lottery of the combination is performed using the above-described combination lottery table 62H. As a result, in the 1BB game, the single winning probability of the small role 3A is increased.

また、本実施形態では、1BB遊技の終了条件として、1BB遊技中に払い出されたメダル枚数が260枚以上になったことに設定されている。
このため、特別遊技制御手段68は、1BB遊技では、メダル払出し枚数をカウントし続け、カウント値が上記値になったと判断したときは、当該遊技をもって1BB遊技を終了するように制御する。なお、1BB遊技の終了後は、RT3遊技に移行する。
In the present embodiment, the end condition for the 1BB game is set to be 260 or more medals paid out during the 1BB game.
For this reason, in the 1BB game, the special game control means 68 continues to count the number of medals paid out, and when it is determined that the count value has reached the above value, the special game control means 68 controls to end the 1BB game with the game. After the 1BB game is over, the game shifts to the RT3 game.

同様に、RBA又はRBBのいずれかに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、RBの入賞となり、特別遊技制御手段68は、次遊技からRB遊技を開始するように制御する。
RB遊技では、上述した役抽選テーブル62Gを用いて役の抽選が行われる。これにより、RB遊技では、小役3Aの単独当選、又は小役3Aと他の小役3との重複当選確率が高くなる。
Similarly, when the combination of symbols corresponding to either RBA or RBB is stopped on the active line, RB is won and the special game control means 68 controls to start the RB game from the next game.
In the RB game, the lottery of the combination is performed using the above-described combination lottery table 62G. Thereby, in the RB game, the single winning of the small role 3A or the overlapping winning probability between the small role 3A and the other small role 3 is increased.

また、本実施形態では、RB遊技の終了条件として、RB遊技中に払い出されたメダル枚数が40枚以上になったことに設定されている。
このため、特別遊技制御手段68は、RB遊技では、メダル払出し枚数をカウントし続け、カウント値が上記値になったと判断したときは、当該遊技をもってRB遊技を終了するように制御する。なお、RB遊技の終了後は、RT3遊技に移行する。
In the present embodiment, the RB game end condition is set such that the number of medals paid out during the RB game is 40 or more.
For this reason, in the RB game, the special game control means 68 continues to count the number of medals paid out, and when it is determined that the count value has reached the above value, the special game control means 68 controls to end the RB game with the game. In addition, after the RB game is over, the process shifts to the RT3 game.

さらにまた、SBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、SBの入賞となり、特別遊技制御手段68は、次遊技の1遊技のみ、SB遊技を行うように制御する。
SB遊技では、上述した役抽選テーブル62Gを用いて役の抽選が行われる。そして、1遊技(当該遊技)終了時に、SB遊技を終了するように制御する。なお、SB遊技の終了後は、SB入賞前の遊技状態に戻る。例えばRT5遊技中にSBが入賞したときは、次遊技でSB遊技が行われ、このSB遊技の終了後はRT5遊技に戻る。
Furthermore, when the combination of symbols corresponding to SB stops on the active line, SB is won, and the special game control means 68 controls to play the SB game only in the next game.
In the SB game, a winning lottery is performed using the aforementioned winning lottery table 62G. Then, at the end of one game (the game), control is performed so as to end the SB game. Note that after the SB game ends, the game state before the SB winning is restored. For example, when the SB wins during the RT5 game, the SB game is played in the next game, and after the SB game ends, the game returns to the RT5 game.

遊技状態制御手段69は、遊技状態間の移行を制御するものである。図10は、遊技状態の移行を説明する図である。
なお、後述するEx.タイム、スーパーEx.タイム、及びEx.チャンスの抽選又は決定、及びこれに基づく遊技状態の移行(誘導)は、後述するサブ制御手段70(サブ状態制御手段73)によって制御される。
これに対し、メイン制御手段60側の遊技状態制御手段69は、所定遊技回数の消化や、入賞役等に基づいて遊技状態を移行するように制御する。
The gaming state control means 69 controls transition between gaming states. FIG. 10 is a diagram for explaining the transition of the gaming state.
Note that Ex. Time, Super Ex. Time, and Ex. The lottery or determination of chances and the transition (guidance) of the gaming state based on this are controlled by a sub-control means 70 (sub-state control means 73) described later.
On the other hand, the game state control means 69 on the main control means 60 side controls to change the game state based on the digestion of the predetermined number of games, the winning combination or the like.

本実施形態の遊技状態の移行条件は、遊技状態に応じて、遊技回数消化(RT5遊技又はRT4遊技)、特定停止出目(本実施形態ではSBこぼし目)の出現(RT3遊技)、特定のリプレイの入賞(非RT遊技又はRT2遊技)、1BB又はRBの当選(RT1遊技に移行)、1BB又はRBの入賞(RT6遊技又はRT7遊技に移行)、1BB遊技又はRB遊技の終了(RT3遊技に移行)に設定されている。   According to the game state, the game state transition conditions are: the number of games digested (RT5 game or RT4 game), the appearance of a specific stop event (SB spilled in this embodiment) (RT3 game), a specific Replay win (non-RT game or RT2 game), 1BB or RB win (transfer to RT1 game), 1BB or RB win (transfer to RT6 game or RT7 game), end of 1BB game or RB game (RT3 game) (Migration) is set.

先ず、非内部中遊技であるRT3遊技、RT5遊技、非RT遊技、RT4遊技、RT2遊技では、いずれも1BB及びRBの抽選が行われ、これらのいずれかに当選し、当該遊技で当選した1BB又はRBが入賞しなかったときは、次遊技から、内部中遊技であるRT1遊技に移行する。
RT1遊技では、当選した1BB又はRBが入賞するまで継続される。当選したRBが入賞すると、RT6遊技であるRB遊技に移行する。また、当選した1BBが入賞すると、RT7遊技である1BB遊技に移行する。
First, in the RT3 game, the RT5 game, the non-RT game, the RT4 game, and the RT2 game, which are non-internal games, 1BB and RB are all drawn, and one of these is won and 1BB won in the game. Or when RB does not win, it shifts from the next game to the RT1 game which is an internal game.
In the RT1 game, the game is continued until the winning 1BB or RB wins. When the elected RB wins, it shifts to RB game which is RT6 game. When the winning 1BB wins, the game shifts to the 1BB game which is an RT7 game.

RB遊技及び1BB遊技が終了すると、RT3遊技に移行する。RT3遊技では、SBに当選し、かつSBこぼし目が停止するまで継続される。
RT3遊技でSBこぼし目が停止すると、非RT遊技に移行する。
非RT遊技は、リプレイB、リプレイC、リプレイD又はリプレイEが入賞するまで継続される。非RT遊技でリプレイBが入賞すると、RT5遊技に移行する。また、非RT遊技でリプレイCが入賞すると、RT4遊技に移行する。さらにまた、非RT遊技でリプレイD又はリプレイEが入賞すると、RT2遊技に移行する。
When the RB game and the 1BB game are finished, the game shifts to the RT3 game. In the RT3 game, the game is continued until SB is won and the SB spilling stops.
When the SB spillage stops in RT3 game, the game shifts to non-RT game.
The non-RT game is continued until Replay B, Replay C, Replay D or Replay E wins. When Replay B wins in a non-RT game, the game shifts to RT5 game. Further, when Replay C wins in a non-RT game, the game shifts to RT4 game. Furthermore, when Replay D or Replay E wins in a non-RT game, the game shifts to the RT2 game.

RT4遊技では、15遊技(ゲーム)を消化するまで継続され、15遊技消化後は非RT遊技に移行する。
また、RT2遊技では、SBこぼし目が停止するか、又はリプレイBが入賞するまで継続される。SBこぼし目が停止すると非RT遊技に移行し、リプレイBが入賞するとRT5遊技に移行する。
RT5遊技では、32遊技(ゲーム)を消化するまで継続され、32遊技消化後は非RT遊技に移行する。
以上のようにして、遊技状態制御手段69は、各遊技状態(非RT遊技又はRT遊技)では、遊技状態の移行条件を満たすか否かを判断し、遊技状態の移行条件を満たすと判断したときは、それぞれ所定の遊技状態に移行するように制御する。
In the RT4 game, the game is continued until 15 games (games) are digested, and after the 15 games are digested, the game shifts to a non-RT game.
In the RT2 game, the game is continued until the SB spillover stops or Replay B wins. When the SB spilling stops, the game shifts to a non-RT game, and when Replay B wins, the game shifts to an RT5 game.
In the RT5 game, the game is continued until 32 games (games) are digested, and after the 32 games are digested, the game shifts to a non-RT game.
As described above, the game state control means 69 determines whether or not the game state transition condition is satisfied in each game state (non-RT game or RT game), and determines that the game state transition condition is satisfied. At this time, control is performed so as to shift to a predetermined gaming state.

また、メイン制御手段60は、サブ制御手段70に対し、各種の情報(コマンド)を送信するように制御する。送信される情報としては、メダルが投入された旨の情報、スタートスイッチ41が操作された旨の情報、役の抽選結果(当選役)の情報、リール31の回転が開始された旨の情報、ストップスイッチ42が操作されたかの情報、リール31が停止した旨の情報、各リール31の停止位置(有効ラインに停止した図柄)の情報、入賞役の情報、メダルの払出しの情報、遊技状態の情報等が挙げられる。   The main control means 60 controls the sub-control means 70 so as to transmit various information (commands). Information to be transmitted includes information that a medal has been inserted, information that the start switch 41 has been operated, information on a lottery result (winning combination), information that rotation of the reel 31 has started, Information indicating whether the stop switch 42 has been operated, information indicating that the reels 31 have been stopped, information regarding the stop positions (designs stopped on the active line) of each reel 31, winning combination information, medal payout information, gaming state information Etc.

説明を図1に戻す。
図1において、サブ制御手段70は、演出制御手段71等を備える。
演出制御手段71は、上述したランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段71は、遊技ごとに、遊技の開始時等に、役抽選手段61による役の抽選結果に基づいて、ソフトウェア乱数を用いた抽選によって演出を選択し、出力する。
演出には、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで(スタートスイッチ41の操作時や各ストップスイッチ42の操作時等)、どのような演出を出力するか(ランプ21をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ22からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置23にどのような画像を表示させるか等)を定めたものである。
Returning to FIG.
In FIG. 1, the sub-control means 70 includes an effect control means 71 and the like.
The effect control means 71 controls the output of effects from the lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23 described above.
The production control means 71 selects and outputs the production by lottery using software random numbers based on the lottery result of the combination by the combination lottery unit 61 at the start of the game for each game.
For the production, as to the progress of the game, at what timing (when the start switch 41 is operated, when each stop switch 42 is operated, etc.), what kind of production is output (how the lamp 21 is lit) And what kind of sound is output from the speaker 22, what kind of image is displayed on the image display device 23, etc.).

また、サブ制御手段70は、押し順報知手段72を備える。
本実施形態では、押し順報知の対象として、上述した小役3Aと他の小役3との重複当選時、リプレイの重複A群又は重複B群のいずれかの当選時が挙げられる。
例えば、押し順報知手段72は、小役3Aの重複当選時にストップスイッチ42の押し順を報知するときは、12枚の払出しとなる押し順を報知する。具体的には、図8に示すように、「小役3A+小役3C」の重複当選時には、画像表示装置23で、「左右中」、あるいは「132」等のような報知を行う。また、「小役3A+小役3D」の重複当選時には、画像表示装置23で、「中左右」又は「中右左」(例えば、抽選で決定した任意の一方)を報知する。
The sub-control unit 70 includes a push order notification unit 72.
In the present embodiment, the push order notification target includes the above-described winning combination of the small combination 3A and the other small combination 3 and the winning of either the replay overlap A group or the overlap B group.
For example, when notifying the pressing order of the stop switch 42 at the time of overlapping winning of the small role 3A, the pressing order notifying means 72 notifies the pressing order of 12 payouts. Specifically, as shown in FIG. 8, when “Pocket 3A + Pocket 3C” is won simultaneously, the image display device 23 performs notification such as “Middle” or “132”. In addition, when overlapping winning of “small role 3A + small role 3D”, the image display device 23 notifies “middle left and right” or “middle right and left” (for example, any one determined by lottery).

さらにまた、押し順報知手段72は、非RT遊技でEx.タイム(RT4遊技)への移行権利を有するときには、リプレイの重複A群の当選時にはリプレイAを入賞させるための押し順を報知し、リプレイの重複B群の当選時にはリプレイCを入賞させるための押し順を報知する。   Furthermore, the push order notifying means 72 is a non-RT game that uses Ex. If you have the right to move to time (RT4 game), you will be notified of the push order for winning Replay A when winning the Replay Duplicate Group A, and the push for winning Replay C when winning the Replay Duplicate Group B Announce the order.

さらに、押し順報知手段72は、非RT遊技又はRT2遊技中のEx.チャンス中は、リプレイの重複A群の当選時にはリプレイAを入賞させるための押し順を報知し、リプレイの重複B群の当選時(非RT遊技の場合)にはリプレイD又はリプレイEを入賞させるための押し順を報知し、小役3Aの重複当選時は、上述したように12枚の払出しとなる押し順を報知する。   Further, the push order notifying means 72 is provided for Ex. During non-RT game or RT2 game. During the chance, the push order for winning the replay A is announced when the replay duplication A group is won, and the replay D or the replay E is won when the replay duplication B group is won (in the case of a non-RT game). The order of pushing is notified, and when the small combination 3A is won, the order of pushing for 12 payouts is notified as described above.

なお、押し順報知手段72によるストップスイッチ42の押し順(遊技者にとって有利なリール停止態様(入賞役等)となるための押し順)を報知する遊技は、「AT(アシストタイム)遊技」と称される。   Note that the game for notifying the push order of the stop switch 42 by the push order notifying means 72 (the push order for becoming a reel stop mode (winning combination, etc.) advantageous to the player) is “AT (assist time) game”. Called.

さらにまた、サブ制御手段70は、サブ状態制御手段73を備える。
サブ状態制御手段73は、メイン制御手段60から送信されてくる役抽選手段61の役抽選結果に基づいて、本実施形態におけるEx.タイム、スーパーEx.タイム、及びEx.チャンスの移行(実行)権利を付与するか否かの抽選又は決定、Ex.チャンスの遊技回数(加算遊技回数の決定を含む)の決定、Ex.チャンスの遊技回数のカウント等を制御するものである。
Furthermore, the sub control means 70 includes sub state control means 73.
The sub-state control unit 73 is based on the combination lottery result of the combination lottery unit 61 transmitted from the main control unit 60. Time, Super Ex. Time, and Ex. Lottery or determination of whether or not to grant a chance transfer (execution) right, Ex. Determination of the number of games of chance (including determination of the number of additional games), Ex. It controls the count of the number of games of chance.

上述のように、RT5遊技は、1BB又はRBに当選又は入賞した場合を除き、32遊技を消化するまで継続される。そして、32遊技消化後は、非RT遊技に移行し、この非RT遊技でリプレイBが入賞すると、再度、RT5遊技に戻るように制御される。このため、本実施形態では、いわゆる通常時であって、Ex.タイムやEx.チャンス以外のときは、非RT遊技とRT5遊技との間を行き来する確率が最も高く(非RT遊技とRT5遊技の滞在率が最も高く)なるように設定されている。   As described above, the RT5 game is continued until 32 games are consumed, except when 1BB or RB is won or won. Then, after 32 games have been digested, the game shifts to a non-RT game, and when Replay B wins in this non-RT game, control is again made to return to the RT5 game. For this reason, in the present embodiment, a so-called normal time, Ex. Time and Ex. When it is not a chance, the probability of going back and forth between the non-RT game and the RT5 game is set to be highest (the stay rate of the non-RT game and the RT5 game is the highest).

非RT遊技では、図5に示したように、リプレイの重複A群及び重複B群の抽選が行われる。
リプレイの重複A群の合算した当選確率は、
1/1.4×24/32≒54/100
となり、ほぼ2ゲームに1回の割合で当選する。
そして、リプレイの重複A群に当選した場合において、リプレイAを入賞させるためのストップスイッチ42の押し順を知らなければ(押し順が報知されなければ)、上述したように、1/6の確率でリプレイAが入賞し、5/6の確率でリプレイBが入賞する。
したがって、非RT遊技中において、リプレイの重複A群に基づいてリプレイBが入賞する確率は、
1/1.4×24/32×5/6≒45/100
となる。
In the non-RT game, as shown in FIG. 5, lottery of replay overlap A group and overlap B group is performed.
The combined winning probability of replay duplication group A is
1 / 1.4 × 24/32 ≒ 54/100
And won almost every two games.
Then, when winning the replay overlap A group, if the push order of the stop switch 42 for winning the replay A is not known (if the push order is not notified), the probability of 1/6 as described above Replay A wins and Replay B wins with a probability of 5/6.
Therefore, during non-RT games, the probability that Replay B will win based on the replay overlap A group is:
1 / 1.4 × 24/32 × 5/6 ≒ 45/100
It becomes.

また、非RT遊技において、リプレイの重複B群の合算した当選確率は、
1/1.4×6/32≒14/100
となる。
そして、リプレイの重複B群に当選した場合において、リプレイC〜リプレイEを入賞させるためのストップスイッチ42の押し順を知らなければ(押し順が報知されなければ)、上述したように、4/6の確率でリプレイBが入賞する。
In addition, in non-RT games, the combined winning probability of replay duplication B group is:
1 / 1.4 × 6/32 ≒ 14/100
It becomes.
When the replay duplication B group is won and the replay C to the replay E are not recognized in the order of pushing the stop switch 42 for winning (if the push order is not notified), as described above, 4 / Replay B wins with a probability of 6.

したがって、非RT遊技中において、リプレイの重複B群に基づいてリプレイBが入賞する確率は、
1/1.4×6/32×4/6≒9/100
となる。
以上より、非RT遊技においてリプレイBが入賞する確率は、
45/100+9/100=54/100
となる。
Therefore, during non-RT games, the probability of Replay B winning based on the replay overlap B group is:
1 / 1.4 × 6/32 × 4/6 ≒ 9/100
It becomes.
From the above, the probability of Replay B winning in a non-RT game is
45/100 + 9/100 = 54/100
It becomes.

一方、非RT遊技において、リプレイの重複B群に当選し、リプレイCが入賞するとRT4遊技に移行し、リプレイD又はリプレイEが入賞するとRT2遊技に移行する。
非RT遊技において、リプレイCを入賞させるためのストップスイッチ42の押し順を知らないとき(押し順が報知されないとき)は、リプレイCが入賞してRT4遊技に移行する確率は、
1/1.4×6/32×1/6≒2/100
となる。
On the other hand, in the non-RT game, when the replay overlap B group is won and the replay C wins, the game shifts to the RT4 game, and when the replay D or the replay E wins, the game shifts to the RT2 game.
In a non-RT game, when the push order of the stop switch 42 for winning the replay C is not known (when the push order is not notified), the probability that the replay C wins and shifts to the RT4 game is
1 / 1.4 × 6/32 × 1 / 6≈2 / 100
It becomes.

非RT遊技において、リプレイD又はリプレイEを入賞させるためのストップスイッチ42の押し順を知らないとき(押し順が報知されないとき)に、リプレイD又はリプレイEが入賞してRT2遊技に移行する確率も、上記と同様に「2/100」となる。   In non-RT games, the probability that Replay D or Replay E wins and transitions to RT2 game when the player does not know the pressing order of the stop switch 42 for winning Replay D or Replay E (when the pressing order is not notified) Is also “2/100” in the same manner as described above.

以上より、非RT遊技中に、ストップスイッチ42の押し順を知らないとき(押し順が報知されないとき)は、毎遊技、約54/100の確率でリプレイBが入賞し、約2/100の確率でリプレイCが入賞し、約2/100の確率でリプレイD又はリプレイEが入賞することとなる。   As described above, during non-RT games, when the push order of the stop switch 42 is not known (when the push order is not notified), Replay B wins with a probability of about 54/100 for each game, and about 2/100 Replay C wins with probability, and Replay D or Replay E wins with a probability of about 2/100.

したがって、非RT遊技中にストップスイッチ42の押し順を知らないとき(押し順が報知されないとき)は、稀にRT2遊技又はRT4遊技に移行する場合もあるが、ほとんどは、リプレイBが入賞してRT5遊技に移行する。
なお、非RT遊技から偶然にRT4遊技に移行したときであっても、15遊技間、RT4遊技が実行され、15遊技消化後は、再度、非RT遊技に戻る。そして、後述するEx.タイムの権利を有さないでRT4遊技に移行したときは、そのRT4遊技では、Ex.チャンスの権利を発生させるか否かの決定も行われない。
Therefore, when the push order of the stop switch 42 is not known during non-RT games (when the push order is not notified), the player may rarely shift to the RT2 game or the RT4 game, but in most cases, Replay B wins a prize. To RT5 game.
Note that even when a transition is made from a non-RT game to an RT4 game by chance, the RT4 game is executed for 15 games, and after the 15 games are digested, the game returns to the non-RT game again. Then, Ex. When the player transitions to RT4 game without having the time right, in the RT4 game, Ex. No decision is made on whether or not to generate the right to opportunity.

また、非RT遊技から、後述するEx.チャンスの権利を有さないで偶然にRT2遊技に移行したときは、ストップスイッチ42の操作順番は報知されない。
ここで、図5に示すように、RT2遊技中は、リプレイの重複A群の抽選が行われる。そして、リプレイAを入賞させるためのストップスイッチ42の押し順が報知されないときは、リプレイBが入賞する確率は、図5より、
1/1.4×6/32×5/6≒11/100
となる。
したがって、いずれは、リプレイBが入賞してRT5遊技に移行することとなる。
Also, from non-RT games, Ex. When the player has accidentally shifted to the RT2 game without having the chance right, the operation order of the stop switch 42 is not notified.
Here, as shown in FIG. 5, during the RT2 game, a lottery for replay overlap A group is performed. And when the push order of the stop switch 42 for winning the replay A is not notified, the probability that the replay B wins is as shown in FIG.
1 / 1.4 × 6/32 × 5/6 ≒ 11/100
It becomes.
Therefore, in any case, Replay B wins and the game shifts to RT5 game.

サブ状態制御手段73は、RT5遊技及び非RT遊技では、Ex.タイム、スーパーEx.タイム、又はEx.チャンスを実行するか否かの決定(抽選)を行う。
本実施形態では、RT5遊技中又は非RT遊技中に、
1)リプレイAが3遊技連続で入賞したとき(以下、適宜、リプレイAがN遊技連続で入賞することを、「リプレイAのN連」と称する。)、
2)小役1Aが当選したとき、
3)小役2が当選したとき
に、Ex.タイム、スーパーEx.タイム、又はEx.チャンスを実行するか否かの決定を行う。
The sub-state control means 73 is used for Ex.5 in RT5 games and non-RT games. Time, Super Ex. Time, or Ex. A decision (lottery) is made on whether or not to execute the chance.
In this embodiment, during RT5 game or non-RT game,
1) When Replay A wins three games in succession (hereinafter, Replay A winning N games in succession is referred to as “N reams of Replay A”).
2) When small role 1A is elected,
3) When small role 2 is elected, Ex. Time, Super Ex. Time, or Ex. Make a decision whether to run the chance.

図11は、RT5遊技の1遊技目〜27遊技目でリプレイA3連時、小役1A当選時、小役2当選時における設定値ごとのEx.タイム、スーパーEx.タイム、又はEx.チャンスの当選確率を示す図である。   FIG. 11 shows Ex. For each set value at the time of replay A3 continuous, small role 1A winning, and small role 2 winning in the first game to the 27th game of RT5 game. Time, Super Ex. Time, or Ex. It is a figure which shows the winning probability of a chance.

サブ状態制御手段73は、RT5遊技の1遊技目〜27遊技目で、リプレイA3連時、小役1A当選時、小役2当選時には、この当選確率に従い、ソフトウエア乱数を用いて抽選を行う。
図11に示すように、本実施形態では、リプレイA3連時には、非当選となる場合はなく、常に、Ex.タイム、スーパーEx.タイム、又はEx.チャンスのいずれかに当選するように設定されている。なお、これに限らず、非当選となる場合を有するように設定してもよいのはもちろんである。
また、小役1A当選時と小役2当選時とを比較すると、小役1A当選時の方がEx.タイム、スーパーEx.タイム、又はEx.チャンスのいずれかに当選する確率が高く設定されている。
The sub-state control means 73 performs a lottery using software random numbers according to the winning probability at the time of the replay A3 consecutive time, the small role 1A winning, and the small role 2 winning in the first game to the 27th game of the RT5 game. .
As shown in FIG. 11, in the present embodiment, when replay A3 continues, there is no case where the player does not win, and the Ex. Time, Super Ex. Time, or Ex. Set to win one of the chances. Of course, the present invention is not limited to this.
Further, when comparing the time when winning the small role 1A and the time when winning the small role 2A, the time when the small role 1A is won is better. Time, Super Ex. Time, or Ex. The probability of winning one of the opportunities is set high.

また、図11で示したリプレイA3連の終了時は、RT5遊技の27遊技目までに限られる。例えば、RT5遊技において、25遊技目〜27遊技目の3遊技で連続してリプレイAが入賞したときは、図11の上段に示す当選確率に従って抽選が行われる。
これに対し、以下の1)〜4)の場合には、図12の上段に示す当選確率に従って抽選を行うように制御する。
Further, the end of the replay A3 series shown in FIG. 11 is limited to the 27th game of the RT5 game. For example, in RT5 game, when Replay A wins in three games of 25th game to 27th game, lottery is performed according to the winning probability shown in the upper part of FIG.
On the other hand, in the following cases 1) to 4), the lottery is controlled according to the winning probability shown in the upper part of FIG.

1)RT5遊技のリプレイAの最初の入賞は27遊技目までであったが、28遊技目以降でリプレイA3連が終了したとき(例えば、RT5遊技の26〜28遊技目でリプレイAが3連したとき)、
2)RT5遊技のリプレイAの最初の入賞が28遊技以降であったとき(例えば、RT5遊技の29〜31遊技目でリプレイAが3連したとき)、
3)RT5遊技と非RT遊技とをまたいでリプレイAが3連したとき(例えば、RT5遊技の31〜32遊技目、及び非RT遊技の1遊技目でリプレイAが3連したとき)、
4)非RT遊技中にリプレイAが3連したとき(例えば、非RT遊技の1〜3遊技目でリプレイAが3連したとき)
1) The first winning of Replay A in RT5 game was up to the 27th game, but when the Replay A3 run ends after the 28th game (for example, Replay A is run 3 times in the 26th to 28th game of RT5 game) ),
2) When the first winning of Replay A of RT5 game is after 28 games (for example, when Replay A is 3 in the 29th to 31st games of RT5 game)
3) When there are 3 replays A across RT5 games and non-RT games (for example, when the replay A is 3rd in the 31st to 32nd games of RT5 game and the first game of non-RT games)
4) When there are 3 replays A during non-RT game (for example, when 3 replays A are played in the 1st to 3rd games of non-RT game)

なお、非RT遊技中のリプレイAの3連には、リプレイAの単独当選時の入賞に限らず、リプレイの重複A群となり、かつリプレイAが入賞した場合も含まれる。
本実施形態では、後述するように、スーパーEx.タイムは、RT5遊技の30〜32遊技目の3遊技で行われる。このため、この遊技間にかかるときにリプレイAが3連してもスーパーEx.タイムを実行することができない。また、RT5遊技の30遊技目直前にリプレイAが3連しても、演出等の都合上、直ちにスーパーEx.タイムに切り替えることはできない。よって、この場合には、サブ状態制御手段73は、スーパーEx.タイムには当選させずに、Ex.タイム又はEx.チャンスのみに当選するように抽選を行う(図12参照)。
Note that the three replays A in the non-RT game include not only the replay A winning in the single winning, but also the case where the replay A is won and the replay A wins.
In the present embodiment, as will be described later, Super Ex. Time is played in 3 games of the 30th to 32nd games of the RT5 game. For this reason, even if three replays A are played during this game, Super Ex. The time cannot be executed. In addition, even if 3 replays A run immediately before the 30th game of RT5 game, Super Ex. Cannot switch to time. Therefore, in this case, the sub-state control unit 73 determines whether the super-ex. Without winning time, Ex. Time or Ex. A lottery is performed so that only the chance is won (see FIG. 12).

また、サブ状態制御手段73は、リプレイAに3遊技連続で当選したときは、次遊技の役抽選手段61の抽選結果を待って、Ex.タイム等の抽選を行うように制御する。そして、次遊技でリプレイAに当選しなかったときは、図11の「リプレイA・3連時」の当選確率に従って抽選を行う。これに対し、次遊技でさらにリプレイAに当選・入賞したときは、リプレイAが4遊技連続で入賞したこととなる。この場合は、図12の「リプレイA・4連以上時」に示す確率でEx.タイム等の抽選を行う。特に本実施形態では、リプレイA・4連以上時は、Ex.タイム又はスーパーEx.タイムに当選することはなく(かつ、非当選となることもなく)、常に(100%の確率で)Ex.チャンスを実行することに決定する。   In addition, when the sub-state control means 73 wins the replay A for three consecutive games, the sub-state control means 73 waits for the lottery result of the next game combination lottery means 61, and the Ex. Control to perform lottery such as time. When the replay A is not won in the next game, the lottery is performed according to the winning probability of “Replay A · 3 consecutive times” in FIG. On the other hand, when Replay A is further won / winned in the next game, Replay A has won 4 games in a row. In this case, Ex. Is the probability of “Replay A · 4 or more” in FIG. Draw lots such as time. In particular, in this embodiment, when the replay A is more than 4 stations, the Ex. Time or Super Ex. No win in time (and no win), always (with a 100% probability) Ex. Decide to implement the chance.

なお、リプレイAに4連したときは、スーパーEx.タイムに当選することはないので、リプレイA4連時の遊技がRT5遊技の27遊技までであるか、又は28遊技目以降又は非RT遊技であるかにかかわらず、Ex.チャンスを実行するように決定する。   When 4 replays are made, Super Ex. Since no time is won, regardless of whether the replay A4 consecutive game is up to 27 games of RT5 game, 28th game or later or non-RT game. Decide to execute the chance.

また、本実施形態では、小役1A当選時や小役2当選時には、図11に示す当選確率で抽選を行うようにしたが、これに限らず、リプレイAと同様に、小役1Aの2連時、小役2の2連時には、図12の「リプレイA・4連以上時」と同様に、常にEx.チャンスを実行するように決定してもよい。   Further, in the present embodiment, when the small role 1A is won or when the small role 2 is won, the lottery is performed with the winning probability shown in FIG. 11. However, the present invention is not limited to this. As with “Replay A • 4th or more” in FIG. You may decide to run the chance.

また、小役1A又は小役2当選時の遊技が、RT5遊技の28遊技目以降又は非RT遊技中であるときは、上記と同様に、スーパーEx.タイムを実行することができないので、サブ状態制御手段73は、Ex.タイム又はEx.チャンスのみに当選するように抽選を行う。
図13は、RT5遊技の28遊技目以降又は非RT遊技中における小役1A又は小役2当選時のEx.タイム又はEx.チャンスの当選確率を示す図である。
When the game at the time of winning the small role 1A or the small role 2 is the 28th game after the RT5 game or during the non-RT game, the Super Ex. Since the time cannot be executed, the sub-state control means 73 uses the Ex. Time or Ex. A lottery is performed to win only the chance.
FIG. 13 shows Ex.3 when the small role 1A or the small role 2 is won after the 28th game of the RT5 game or during the non-RT game. Time or Ex. It is a figure which shows the winning probability of a chance.

以上の抽選において、先ず、Ex.タイム当選時(RT4遊技への移行権利の獲得時)には、RT5遊技から非RT遊技に移行した後、リプレイの重複A群となったときは、リプレイAを入賞させるためのストップスイッチ42の操作順番が報知される。これにより、遊技者は、その報知に従うことで、リプレイAを入賞させることができる。よって、リプレイの重複A群に当選しても、非RT遊技を維持できる。すなわち、非RT遊技中にリプレイの重複A群となり、リプレイBが入賞してしまうと、RT5遊技に移行してしまうためである。   In the above lottery, first, Ex. At the time winning (when acquiring the right to transition to RT4 game), after switching from RT5 game to non-RT game, if it becomes group A of replay overlap, stop switch 42 for winning Replay A The operation order is notified. Thereby, the player can win Replay A by following the notification. Therefore, even if the replay overlap group A is won, the non-RT game can be maintained. That is, if a replay overlaps group A during a non-RT game and the replay B wins, the game shifts to the RT5 game.

さらに、Ex.タイムの権利獲得後の非RT遊技では、リプレイの重複B群となったときは、リプレイCを入賞させるためのストップスイッチ42の操作順番が報知される。これにより、遊技者は、その報知に従うことで、リプレイCを入賞させることができる。よって、RT4遊技、すなわちEx.タイムに移行することができる。また、リプレイCを入賞させることで、結果としてリプレイBの入賞を回避できるので、RT5遊技に移行してしまうことを防止することができる。   Furthermore, Ex. In the non-RT game after the acquisition of the right of time, when the replay overlaps B group, the operation order of the stop switch 42 for winning the replay C is notified. Thereby, the player can win the replay C by following the notification. Therefore, RT4 game, that is, Ex. You can move to time. In addition, by winning Replay C, winning of Replay B can be avoided as a result, so that it is possible to prevent transition to the RT5 game.

上述のように、本実施形態では、Ex.タイムに当選したときは、非RT遊技中のリプレイの重複A群となったときにリプレイAを入賞させるためのストップスイッチ42の操作順番が報知される。
これに対し、リプレイA3連がRT5遊技と非RT遊技とをまたいだり、あるいは非RT遊技中にEx.タイムの権利を獲得した場合において、その後の非RT遊技でリプレイの重複B群となったときは、リプレイCを入賞させるためのストップスイッチ42の操作順番が報知される。これに対し、リプレイの重複A群となったときはストップスイッチ42の操作順番は報知しないように制御する。
As described above, in this embodiment, Ex. When the time is won, the operation order of the stop switch 42 for winning the replay A is notified when the replay overlap A group in the non-RT game is reached.
On the other hand, the Replay A3 series straddles RT5 games and non-RT games, or Ex. When the time right is acquired and the replay overlap B group is obtained in the subsequent non-RT game, the operation order of the stop switch 42 for winning the replay C is notified. On the other hand, control is performed so that the operation order of the stop switch 42 is not notified when the replay overlap A group is reached.

よって、この場合には、既にEx.タイムの権利を獲得していても、Ex.タイム(RT4遊技)に移行する前にリプレイの重複A群となり、リプレイBが入賞してRT5遊技に移行する場合がある。この場合は、RT5遊技の32遊技を消化してから再度非RT遊技に移行すれば、この非RT遊技では、リプレイの重複A群の当選時にはリプレイAを入賞させるためのストップスイッチ42の操作順番を報知し、リプレイの重複B群の当選時にはリプレイCを入賞させるためのストップスイッチ42の操作順番を報知する。
したがって、Ex.タイムの権利獲得後、RT5遊技に移行したときは、そのRT5遊技は、いわゆるEx.タイム内部中(潜伏中)となる。
Therefore, in this case, Ex. Even if the time right is acquired, Ex. Before moving to the time (RT4 game), the replay overlaps A group, and replay B may win and move to the RT5 game. In this case, if 32 games of RT5 game are digested and then transferred to non-RT game again, in this non-RT game, the operation sequence of the stop switch 42 for winning Replay A when winning the replay overlap A group And the operation order of the stop switch 42 for winning the replay C when the replay overlap B group is won.
Therefore, Ex. After the acquisition of the right of time, when the transition to RT5 game is made, the RT5 game is a so-called Ex. It is inside the time (latent).

RT4遊技に移行すると、1遊技目から、Ex.タイムが開始される。Ex.タイムは、15遊技行われるとともに、Ex.チャンスの実行権利(RT2遊技への移行権利)を獲得するための遊技期間である。
サブ状態制御手段73は、Ex.タイム(RT4遊技)中に、リプレイAが4連するか、又はいずれかの役の入賞回数が7回以上となったときは、Ex.チャンスの実行権利を付与するように制御する。
When transitioning to the RT4 game, from the first game, Ex. Time starts. Ex. The time is 15 games and Ex. This is a game period for acquiring a chance execution right (right to transition to RT2 game).
The sub-state control means 73 is the Ex. If there are 4 replays A during the time (RT4 game) or the number of wins for any of the roles is 7 or more, Ex. Control to grant the right to execute opportunities.

したがって、例えばEx.タイムに移行後、1〜3遊技目でリプレイAが3連したが、次遊技(4遊技目)で役の非当選(非入賞)となったときは、5遊技目以降で改めてリプレイAが4連する必要がある。ただし、リプレイAが単発、2連又は3連で終了しても、15遊技間で7回、いずれかの役が当選すればよいので、例えば、リプレイA2連→役非入賞→リプレイA3連→役非入賞→リプレイA入賞→役非入賞→リプレイA入賞となった場合でも、役の当選回数7回という条件を満たす。
また、当選役についてはリプレイAに限定されないので、小役1Aや小役2等の当選であっても7回のカウント対象となる。
Thus, for example, Ex. After the transition to time, replay A has been run in 3 consecutive games in the 1st to 3rd games, but when the next game (4th game) is not elected (non-winning), the replay A will be renewed after 5th game. It is necessary to make four consecutive. However, even if Replay A ends in one shot, two or three, it is only necessary to win any one of the seven times in 15 games. Even in the case of non-competition winning → replay A winning → non-competition winning → replay A winning, the condition that the number of winning combinations is 7 is satisfied.
In addition, since the winning combination is not limited to Replay A, even if the winning combination is a small combination 1A, a small combination 2, etc., it is counted seven times.

また、Ex.タイム中に、リプレイAが4連した後は、次遊技もまたリプレイAが入賞するか否かが判断される。Ex.タイム中にリプレイAが4連すればEx.チャンスの実行権利は確定するが、5連(又はそれ以上)したときは、後述するように、さらに遊技者にとって有利となる。   Ex. After 4 replays A are played during the time, it is determined whether or not the replay A wins the next game. Ex. If there are 4 replays A during the time, Ex. The right to execute the chance is determined, but when it is five (or more), as will be described later, it becomes more advantageous for the player.

さらにまた、リプレイAが4連以上した後、リプレイAの連続入賞が途切れたときは、それ以降は、リプレイAの連続入賞があってもカウントされない。
さらに、リプレイAが4連したとき等、Ex.チャンスの実行権利を付与した後、小役1A又は小役2に当選したか否かについては判断される。そして、Ex.チャンスの実行権利を付与した後に小役1A又は小役2に当選したときは、後述するように、遊技者にとってさらに有利となる。
Furthermore, after the replay A has been repeated four or more times, when the replay A consecutive winnings are interrupted, the subsequent replay A winnings are not counted.
Furthermore, when the replay A is quadruple, Ex. After giving the right to execute the chance, it is determined whether or not the small role 1A or the small role 2 is won. And Ex. When the small combination 1A or the small combination 2 is won after the chance execution right is granted, it becomes more advantageous for the player as will be described later.

Ex.タイム(RT4遊技)は、15遊技まで継続され、15遊技消化後は非RT遊技に移行する。
そして、Ex.タイム中にEx.チャンスへの移行権利を獲得できなったときは、非RT遊技に移行しても、ストップスイッチ42の操作順番は報知されない。すなわち、上述した通常時と同様に、RT5遊技から非RT遊技に移行した場合と同じである。
よって、この場合には、非RT遊技に移行しても、ほとんどの場合はリプレイBが入賞し、RT5遊技に移行する。
Ex. The time (RT4 game) is continued up to 15 games, and after the 15 games are digested, it shifts to a non-RT game.
And Ex. Ex. When it is not possible to acquire the right to move to the chance, the operation order of the stop switch 42 is not notified even if the game is shifted to the non-RT game. That is, similarly to the above-described normal time, it is the same as the case where the game is shifted from the RT5 game to the non-RT game.
Therefore, in this case, even if the game is shifted to the non-RT game, in most cases, the replay B wins and the game shifts to the RT5 game.

これに対し、Ex.タイム中にEx.チャンスへの実行権利を獲得したときは、非RT遊技に移行すると、その非RT遊技から、Ex.チャンスが実行される。すなわち、非RT遊技と、その後に移行するRT2遊技とでEx.チャンスが実行される(Ex.チャンスの遊技回数は、非RT遊技とRT2遊技とを合算した遊技回数となる)。   In contrast, Ex. Ex. When the execution right to the chance is acquired, when the transition is made to the non-RT game, the Ex. A chance is executed. In other words, Ex. A chance is executed (Ex. The number of games of chance is the total number of non-RT games and RT2 games).

なお、非RT遊技とRT2遊技とでは、図5に示すように、役の当選確率(リプレイについては合算値)は同一に設定されている。すなわち、出玉率が同一に設定されている。よって、ストップスイッチ42の押し順について同一の報知が行われれば(ただし、非RT遊技中は、リプレイの重複B群当選時も報知)、出玉率に変化はないため、遊技者から見れば、非RT遊技又はRT2遊技のいずれに滞在していても、Ex.チャンス中であれば損得はない。   Note that, in the non-RT game and the RT2 game, as shown in FIG. 5, the winning combination probability (total value for replay) is set to be the same. That is, the payout rate is set to be the same. Therefore, if the same notification is made about the pressing order of the stop switch 42 (however, during the non-RT game, notification is given even when the replay overlaps the B group is won), there is no change in the payout rate. Whether you are staying in a non-RT game or an RT2 game, Ex. If you are in a chance, there is no loss.

Ex.チャンス中の非RT遊技では、リプレイの重複A群、重複B群、及び小役3A重複当選時に、ストップスイッチ42の操作順番が報知される。
また、Ex.チャンス中のRT2遊技では、リプレイの重複A群、及び小役3A重複当選時に、ストップスイッチ42の操作順番が報知される。
Ex. In the non-RT game during the chance, the operation order of the stop switch 42 is notified at the time of replay overlap A group, overlap B group, and small role 3A overlap win.
Ex. In the RT2 game in the chance, the operation order of the stop switch 42 is notified when the replay overlap A group and the small role 3A overlap win.

よって、Ex.チャンス中は、リプレイの重複A群に当選したときに、リプレイAを入賞させ、リプレイBの入賞を回避できるので、RT5遊技に移行してしまう(Ex.チャンスのパンク)を回避することができる。
また、非RT遊技のEx.チャンス中は、リプレイの重複A群に当選したときは上記と同様であり、さらに、リプレイの重複B群に当選したときに、リプレイD又はリプレイEAを入賞させる(よって、RT2遊技に移行する)ことができ、上記と同様にリプレイBの入賞を回避できる。
Therefore, Ex. During a chance, when the replay overlap A group is won, the replay A can be won and the replay B can be avoided, thereby avoiding the transition to the RT5 game (Ex. Chance puncture). .
In addition, Ex. During a chance, the same applies as above when the replay duplication group A is won, and further, when the replay duplication group B is won, the replay D or the replay EA is won (therefore transitions to the RT2 game). And replay B winning can be avoided in the same manner as described above.

さらにまた、Ex.チャンス中は、非RT遊技及びRT2遊技のいずれも、小役3Aの重複当選時は、12枚の払出しとなる押し順が報知される。
ここで、Ex.チャンス中でないときは、小役3Aの重複当選時に、12枚の払出しとなるストップスイッチ42の押し順が報知されない(遊技者はわからない)ので、1/6の確率で12枚の払出しとなるが、5/6の確率で4枚の払出しとなる。
Furthermore, Ex. During the chance, in both the non-RT game and the RT2 game, when the small combination 3A is won repeatedly, the pushing order of 12 payouts is notified.
Here, Ex. When it is not in the chance, since the order of pressing the stop switch 42 to be paid out 12 is not notified at the time of double winning of the small role 3A (the player does not know), it will be paid out with a probability of 1/6. With a probability of 5/6, 4 cards will be paid out.

これに対し、Ex.チャンス中は、小役3Aの重複当選時には、常に、12枚の払出しとなるストップスイッチ42の押し順が遊技者に報知される。したがって、遊技者は、その報知に従ってストップスイッチ42を操作すれば、12枚の払出しを得ることができる。さらに、RT2遊技では、リプレイの当選確率が1/1.4と高確率である。よって、Ex.チャンス中は、報知に従うことで出玉率が1を越え、メダルを増加させることができる。
なお、Ex.タイム(RT4遊技)中に、Ex.チャンスの実行権利を獲得した後は、その後のRT4遊技中に小役3Aに重複当選したときに、12枚の払出しとなる押し順を報知するようにしてもよい。
In contrast, Ex. During the chance, the player is informed of the pressing order of the stop switch 42 for 12 payouts at the time of double winning of the small role 3A. Therefore, the player can obtain 12 payouts by operating the stop switch 42 according to the notification. Furthermore, in RT2 games, the winning probability of replay is a high probability of 1 / 1.4. Therefore, Ex. During the chance, following the notification, the payout rate can exceed 1 and the number of medals can be increased.
Ex. During time (RT4 game), Ex. After acquiring the right to execute the chance, when the small combination 3A is won repeatedly during the subsequent RT4 game, the pressing order of 12 payouts may be notified.

次に、RT5遊技でスーパーEx.タイムに当選したときについて説明する。
サブ状態制御手段73は、RT5遊技でスーパーEx.タイムに当選したときは、RT5遊技の残り3遊技(すなわち、RT5遊技の30〜32遊技)で、スーパーEx.タイムを実行する。そして、この3遊技間の最低1回で、いずれかの役(いずれも役でも可)に当選したときは、Ex.チャンスの実行の権利を付与する。
なお、後述するように、役の当選回数が2回、さらに3回であったときは、より有利なEx.チャンスの実行の権利を付与する。
Next, Super Ex. Explain when you win time.
The sub-state control means 73 is a super-ex. When winning the time, the remaining 3 games of RT5 game (that is, 30 to 32 games of RT5 game), Super Ex. Run time. And if at least one of these three games is won for any combination (any combination is acceptable), Ex. Grant the right to execute chances.
As will be described later, when the number of winning combinations is 2 times and 3 times, a more advantageous Ex. Grant the right to execute chances.

RT5遊技のスーパーEx.タイムでEx.チャンスの実行の権利を獲得して非RT遊技に移行すると、上述したEx.タイム(RT4遊技)中にEx.チャンスの実行権利を獲得して非RT遊技に移行したときと同様に、その非RT遊技から、Ex.チャンスが実行される。すなわち、非RT遊技と、その後に移行するRT2遊技とでEx.チャンスが実行される。よって、Ex.チャンスの遊技回数は、非RT遊技とRT2遊技とを合算した遊技回数となる。   RT5 game Super Ex. Ex. When the right to execute the chance is acquired and the game is shifted to the non-RT game, the above-described Ex. During time (RT4 game), Ex. In the same way as when acquiring the right to execute a chance and shifting to a non-RT game, from the non-RT game, Ex. A chance is executed. In other words, Ex. A chance is executed. Therefore, Ex. The number of games of chance is the total number of games including non-RT games and RT2 games.

これに対し、スーパーEx.タイムの3遊技中に、1回も役に当選しなかったときは、Ex.チャンスの実行の権利は獲得できない。よって、この場合には、通常時のRT5遊技から非RT遊技に移行したときと同様に、RT5遊技(スーパーEx.タイム)を終了して非RT遊技に移行しても、この非RT遊技ではストップスイッチ42の操作順番は報知されない。したがって、いずれは、非RT遊技からRT5遊技に移行する。   In contrast, Super Ex. If you have never won a role during the 3 games of Time, Ex. The right to execute the chance cannot be acquired. Therefore, in this case, even if the RT5 game (Super Ex. Time) is terminated and the transition to the non-RT game is made in the same manner as the transition from the normal RT5 game to the non-RT game, The operation order of the stop switch 42 is not notified. Therefore, in any case, the non-RT game shifts to the RT5 game.

続いて、Ex.チャンスの遊技回数について説明する。
図14は、Ex.タイムでリプレイA4連時若しくは役の当選回数が7回となったとき、又はRT5遊技若しくは非RT遊技でのEx.チャンス当選時における、Ex.チャンスの遊技回数とその当選確率を示す図である。
本実施形態のEx.チャンスでは、小チャンス、中チャンス、及び大チャンスの少なくとも1つが少なくとも1回実行される。これらの小チャンス、中チャンス、及び大チャンスは、いずれも非RT遊技又はRT2遊技中に実行されるEx.チャンス中の遊技であり、役の当選確率やストップスイッチ42の報知は同一である。
Subsequently, Ex. Explain the number of games of chance.
FIG. 14 shows Ex. Ex. In replay A4 consecutive times or when the number of winning of the role is 7 in the time, or in RT5 game or non-RT game. Ex. It is a figure which shows the number of games of a chance, and its winning probability.
Ex. In the chance, at least one of a small chance, a medium chance, and a large chance is executed at least once. These small chance, medium chance, and large chance are all Ex. The game is a chance game, and the winning probability of the combination and the notification of the stop switch 42 are the same.

図14に示すように、小チャンスの遊技回数は「25」、中チャンスの遊技回数は「50」、大チャンスの遊技回数は「100」と定められている。
そして、Ex.チャンスの実行権利の獲得時に、小チャンス、中チャンス、大チャンスの各実行回数を抽選で決定する。本実施形態では、図14に示すように、遊技回数の当選パターンとして、当選番号「01」〜「18」の18種類を備える。
As shown in FIG. 14, the number of games for a small chance is set to “25”, the number of games for a medium chance is set to “50”, and the number of games for a large chance is set to “100”.
And Ex. When the right to execute a chance is acquired, the number of executions of a small chance, a medium chance, and a large chance is determined by lottery. In the present embodiment, as shown in FIG. 14, 18 types of winning numbers “01” to “18” are provided as winning patterns of the number of games.

例えば図14中、当選番号「12」は、小チャンス=2(25遊技×2回)、中チャンス=2(50遊技×2回)、大チャンス=1(100遊技×1回)に設定されていることを意味する。
なお、図14の例では、当選番号「01」〜「18」までの18種類を設けているが、これに限らず、これより少なくてもよく、あるいはさらに多くのパターン(例えば、小チャンス=3、中チャンス=0、大チャンス=3、等)を設けてもよい。
For example, in FIG. 14, the winning number “12” is set to small chance = 2 (25 games × 2 times), medium chance = 2 (50 games × 2 times), and large chance = 1 (100 games × 1 time). Means that
In the example of FIG. 14, 18 types of winning numbers “01” to “18” are provided. However, the number is not limited to this, and the number may be smaller or more patterns (for example, small chance = 3, medium chance = 0, large chance = 3, etc.).

また、本実施形態では、小チャンス→中チャンス→大チャンスの順に出力していくとともに、Ex.チャンスの遊技回数を消化していく。なお、これに限らず、小チャンス、中チャンス、及び大チャンスの出力順を抽選等で決定してランダムに消化してもよい。例えば、当選番号「12」の当選時は、小チャンス→大チャンス→中チャンス→小チャンス→中チャンスとしてもよい。   In the present embodiment, the output is in the order of small chance → medium chance → large chance, and Ex. The number of chance games will be digested. However, the present invention is not limited to this, and the order of output of small chance, medium chance, and large chance may be determined by lottery or the like and digested randomly. For example, when the winning number “12” is won, a small chance → large chance → medium chance → small chance → medium chance may be used.

例えば当選番号「12」に当選し、小チャンス→中チャンス→大チャンスの順に演出を出力していくときは、最初に小チャンスを実行する旨を演出で出力し、画像表示装置23には、ストップスイッチ42の押し順を報知する遊技回数として「残り25」と表示する。そして、その遊技回数が「残り0」となったとき又はそれより少し前の遊技で、その後に小チャンス、中チャンス、又は大チャンスのいずれかが残っているかの期待感演出を出力し、残っているときは、例えば「小チャンス!」と報知して、再度、25遊技の小チャンスを実行する。   For example, when winning number “12” is won and production is output in the order of small chance → medium chance → large chance, the fact that the small chance is executed first is output with the production, “25 remaining” is displayed as the number of games for notifying the pressing order of the stop switch 42. Then, when the number of games becomes “remaining 0” or a game a little before that, an expectation effect is output as to whether there is any remaining small chance, medium chance, or big chance, and the remaining If it is, for example, “Small chance!” Is notified and a small chance of 25 games is executed again.

なお、例えば当選番号「12」に当選したときは、Ex.チャンスの遊技回数の総数は、「250」であるが、最初からEx.チャンスの遊技回数の総数のみを抽選で決定してもよく、小チャンス、中チャンス、又は大チャンスと分けることなくEx.チャンスを消化するようにしてもよい。さらに、この場合には、Ex.チャンスの途中又は終了時に、次遊技以降もEx.チャンスが継続されるか否かの期待感演出を出力してもよい。   For example, when winning number “12” is won, Ex. The total number of games of chance is “250”. Only the total number of games of chances may be determined by lottery. Ex. You may try to digest the chance. Further, in this case, Ex. In the middle or at the end of the chance, Ex. An expectation effect indicating whether or not the chance is continued may be output.

また、図15は、Ex.タイム中にリプレイAに5連したときのEx.チャンスの遊技回数とその当選確率を示す図である。Ex.タイムでリプレイAに4連した時点でEx.チャンスが確定し、図14に示す当選確率でEx.チャンスの遊技回数が決定されるが、Ex.タイムでリプレイAに5連したときは、図15に示す当選確率で、すなわちより有利な確率で(より長い遊技回数が選択されやすいように)抽選を行う。   In addition, FIG. Ex. When 5 replays are played during the time. It is a figure which shows the number of games of a chance, and its winning probability. Ex. Ex. The chance is confirmed, and the winning probability shown in FIG. The number of games of chance is determined. When there are five consecutive replays in time, the lottery is performed with the winning probability shown in FIG. 15, that is, with a more advantageous probability (so that a longer number of games can be easily selected).

なお、実施形態のEx.タイム中では、リプレイA5連までを例示したが、リプレイAの連続入賞(連チャン)が終了するまでその遊技回数をカウントし、リプレイAが6連、7連、・・となるにしたがって、より有利な遊技回数が選択されるようにしてもよい。例えば、Ex.チャンスの遊技回数の最大値(初期値)を「500」に設定したとき、Ex.タイム中にリプレイAに10連したときは、小チャンス=0、中チャンス=0、大チャンス=5(100遊技×5回)等に設定することが挙げられる。
さらにまた、リプレイAが5連した際には、5連以上するごとに加算遊技回数の抽選や、一定遊技回数の加算を行うようにしてもよく、あるいは、リプレイAが連続入賞するごとに、加算遊技回数が大きくなるように加算遊技回数の抽選を行うか又は加算遊技回数を設定してもよい。
Note that Ex. In the time, we have exemplified up to 5 replays, but we counted the number of games until replay A's consecutive winnings (continuous change) ended, and as replay A became 6 runs, 7 runs, ... An advantageous number of games may be selected. For example, Ex. When the maximum value (initial value) of the number of games of chance is set to “500”, Ex. When ten replays A are made during the time, a small chance = 0, a medium chance = 0, a large chance = 5 (100 games × 5 times), etc. may be mentioned.
Furthermore, when 5 replays are played, lottery of the number of added games or addition of a certain number of games may be performed every time 5 or more are played, or each time replay A continuously wins, The number of added games may be drawn or the number of added games may be set so that the number of added games is increased.

さらにまた、上述のように、RT5遊技においてリプレイAに4連したときは、Ex.チャンスが確定し、図14に示す当選確率でEx.チャンスの遊技回数を抽選するようにした。
ここで、RT5遊技や非RT遊技においても、リプレイAが3連となったときは、リプレイAの連続入賞が終了するまでその遊技回数をカウントし、リプレイAが5連、6連等したときは、図14の当選確率に代えて、図15に示す当選確率(さらには、もっと有利な当選確率)でEx.チャンスの遊技回数を抽選するようにしてもよい。
Furthermore, as described above, when four replays A are made in RT5 game, Ex. The chance is confirmed, and the winning probability shown in FIG. The number of chance games is now drawn.
Here, even in RT5 games and non-RT games, when the replay A is triple, the number of games is counted until the replay A is continuously completed, and the replay A is five, six, etc. Is replaced with the winning probability shown in FIG. 15 (and a more advantageous winning probability) in place of the winning probability in FIG. You may make it draw lots of the number of games of chance.

図16は、スーパーEx.タイム(3遊技間)における役の当選回数と、Ex.チャンスの遊技回数との関係を示す図である。
本実施形態では、スーパーEx.タイム中に、役が1回当選するごとに、大チャンスを1つ付与する。したがって、スーパーEx.タイム中の役の当選回数が「0」であれば、Ex.チャンスへの実行権利を獲得することができない。これに対し、役の当選回数が「1」であれば大チャンス×1回(100遊技)、「2」であれば大チャンス×2回(200遊技)、「3」であれば大チャンス×3回(300遊技)に決定する。
よって、スーパーEx.タイムでのEx.チャンスの遊技回数は、抽選ではなく、役の当選回数に基づいて決定する。
FIG. 16 shows Super Ex. The number of winning combinations in time (between 3 games) and Ex. It is a figure which shows the relationship with the game frequency of a chance.
In the present embodiment, Super Ex. Each time a winning combination is won during the time, one big chance is given. Therefore, Super Ex. If the winning number of times in the time is “0”, Ex. Unable to get the right to take the opportunity. On the other hand, if the winning number is “1”, a great chance × 1 time (100 games), if “2”, a big chance × 2 times (200 games), if “3”, a big chance × 3 times (300 games) will be decided.
Therefore, Super Ex. Ex. The number of games of chance is determined based on the number of winning combinations, not lottery.

また、本実施形態では、Ex.チャンスの実行権利の獲得後であってEx.チャンスの実行前、又はEx.チャンスの実行中には、Ex.チャンスの遊技回数の加算(上乗せ)抽選を行い、この抽選に当選したときは、遊技回数の加算を行う。
本実施形態では、小役1A又は小役2当選時に、遊技回数を加算するか否か、及び加算する場合のその遊技回数を抽選で決定する。
In this embodiment, Ex. Ex. Before the chance execution, or Ex. Ex. Addition (addition) of the number of games of chance is performed, and when the lottery is won, the number of games is added.
In the present embodiment, whether or not the number of games is added when the small combination 1A or small combination 2 is won, and the number of games to be added are determined by lottery.

図17は、小役1A又は小役2当選時の加算遊技回数の当選確率を示す図である。例えば、設定1では、小役1A当選時に、加算遊技回数が「10」、「20」、又は「30」に決定される確率がそれぞれ20%であり、「50」に決定される確率が15%であり、「100」に設定される確率が5%に設定されている。また、小役1Aに当選しても、遊技回数が加算されない確率は20%に設定されている。
なお、図14に示すように、本実施形態では、加算時の遊技回数の最小数を「10」とし、最大数を「100」に設定しているが、これに限られるものではない。
また、小役1A又は小役2当選時にのみに遊技回数を加算するのではなく、リプレイAの連チャン数が所定回数となったとき等も加算するようにしてもよい。
FIG. 17 is a diagram showing a winning probability of the number of added games when winning a small combination 1A or small combination 2. For example, in setting 1, when the small role 1A is won, the probability that the number of added games is determined to be “10”, “20”, or “30” is 20%, respectively, and the probability that the number of added games is determined to be “50” is 15 %, And the probability of being set to “100” is set to 5%. Further, the probability that the number of games will not be added even if the small role 1A is won is set to 20%.
As shown in FIG. 14, in the present embodiment, the minimum number of games at the time of addition is set to “10” and the maximum number is set to “100”, but the present invention is not limited to this.
Further, the number of games may not be added only when the small role 1A or the small role 2 is won, but may be added when the number of consecutive replays A reaches a predetermined number.

Ex.チャンスの実行前に遊技回数が加算されたときは、最初に実行される小チャンス、中チャンス、又は大チャンスのいずれかに対して遊技回数を加算する。例えば、Ex.チャンスの権利獲得時に、小チャンス=2、中チャンス=1、大チャンス=1と決定され、小チャンス、中チャンス、大チャンスの順に出力されると仮定する。そして、加算遊技回数が「30」に決定されたとする。   Ex. When the number of games is added before the chance is executed, the number of games is added to any of the small chance, medium chance, and big chance that are executed first. For example, Ex. Assume that when a chance right is acquired, it is determined that small chance = 2, medium chance = 1, and large chance = 1, and the small chance, medium chance, and large chance are output in this order. Assume that the number of added games is determined to be “30”.

この場合、最初の小チャンスの遊技回数は「25+30=55」、次の小チャンスの遊技回数は「25」、その次の中チャンスの遊技回数は「50」、さらにその次の大チャンスの遊技回数は「100」となる。
また、演出制御手段71は、遊技回数が加算されるときは、演出でその旨を遊技者に報知するように制御する。例えば遊技回数の加算の対象となる小チャンスの実行中に、いずれかのタイミングで、「+30!」等と画像表示することが挙げられる。
In this case, the number of games for the first small chance is “25 + 30 = 55”, the number of games for the next small chance is “25”, the number of games for the next medium chance is “50”, and the next large chance game is The number of times is “100”.
In addition, when the number of games is added, the effect control means 71 performs control so as to notify the player to that effect. For example, an image such as “+30!” Or the like may be displayed at any timing during execution of a small chance to be added to the number of games.

なお、以上のEx.チャンスの遊技回数は、非RT遊技又はRT2遊技において、リプレイの重複A群、重複B群、又は小役3A重複当選時にストップスイッチ42の押し順が報知される「遊技期間」をいう。
したがって、例えば、Ex.チャンスの遊技回数(総数)が「100」であるとき、100遊技目までは、上記の各当選時にストップスイッチ42の押し順が報知される。
The above Ex. The game number of chances refers to a “game period” in which the push order of the stop switch 42 is notified when a replay overlap A group, a overlap B group, or a small role 3A overlap win in a non-RT game or RT2 game.
Thus, for example, Ex. When the number of games (total number) of chances is “100”, the push order of the stop switch 42 is notified at the time of each of the above-mentioned winnings until the 100th game.

そして、100遊技目でEx.チャンスが終了すると、101遊技目以降は、ストップスイッチ42の押し順が報知されない。したがって、RT2遊技中は、Ex.チャンス中である場合もあれば、Ex.チャンス中でない場合もある。
そして、ストップスイッチ42の押し順が報知されないと、リプレイの重複A群となったときは、5/6の確率でリプレイBが入賞するので、RT2遊技を終了してRT5遊技に移行する機会が増加する。
And in the 100th game, Ex. When the chance ends, the order of pressing the stop switch 42 is not notified after the 101st game. Therefore, during RT2 game, Ex. If there is a chance, Ex. There may be times when you are not in a chance.
If the order of pressing the stop switch 42 is not notified, when the replay overlaps with the A group, the replay B wins with a probability of 5/6, so there is an opportunity to end the RT2 game and shift to the RT5 game. To increase.

続いて、他の実施形態について説明する。なお、以下の第2実施形態以降において、特記がない点については、第1実施形態と同一であるものとする。
<第2実施形態>
上記第1実施形態では、スーパーEx.タイムに当選すると、RT5遊技のラスト3ゲームでスーパーEx.タイムを行うようにした。
これに対し、第2実施形態では、スーパーEx.タイム専用のRTを設けたものである。図18は、第2実施形態における遊技状態の移行を説明する図であり、第1実施形態の図10に相当する図である。
Subsequently, another embodiment will be described. It should be noted that in the following second and subsequent embodiments, the points not otherwise specified are the same as those in the first embodiment.
Second Embodiment
In the first embodiment, Super Ex. If you win the time, Super Ex. I tried to do time.
On the other hand, in the second embodiment, Super Ex. An RT dedicated to time is provided. FIG. 18 is a diagram for explaining the transition of the gaming state in the second embodiment, and corresponds to FIG. 10 in the first embodiment.

第2実施形態では、RT5遊技においてスーパーEx.タイムに当選したときは、RT5遊技を32遊技行い(第1実施形態のようにRT5遊技中にスーパーEx.タイムを行うことなく)、32遊技消化後に非RT遊技に移行する。
なお、スーパーEx.タイムの抽選方法は、第1実施形態と同様である。
そして、非RT遊技においてリプレイHが入賞したときは、RT8遊技(スーパーEx.タイム)に移行する。
In the second embodiment, Super Ex. When the time is won, the RT5 game is played 32 times (without performing the Super Ex. Time during the RT5 game as in the first embodiment), and after the 32 games are digested, the game is shifted to the non-RT game.
Super Ex. The time lottery method is the same as in the first embodiment.
Then, when Replay H is won in a non-RT game, the game shifts to an RT8 game (Super Ex. Time).

ここで、第2実施形態では、リプレイHが設けられており、その図柄の組合せは、「ベル」−「RP」−「RP」に設定されている。すなわち、どのタイミングでストップスイッチ42が操作されても、リール制御手段64は、リプレイHを入賞させることができるように、図柄の組合せが設定されている。
また、スーパーEx.タイムは、第1実施形態と同様に3ゲーム行われ、この3遊技間の最低1回で、いずれかの役に当選したときは、Ex.チャンスの実行の権利を付与する。
Here, in the second embodiment, a replay H is provided, and the combination of symbols is set to “bell”-“RP”-“RP”. That is, the combination of symbols is set so that the reel control means 64 can win the replay H regardless of the timing at which the stop switch 42 is operated.
Super Ex. As in the first embodiment, the time is 3 games, and if one of the three games is won at least once, and the winning combination is Ex. Grant the right to execute chances.

RT8遊技を終了すると、再度、非RT遊技に移行する。この非RT遊技においては、その前の遊技状態であるRT8遊技にてEx.チャンスの実行の権利が付与されたときは、リプレイの重複B群の当選時に、リプレイD又はEを入賞させるための押し順が報知される。   When the RT8 game is finished, the game again shifts to the non-RT game. In this non-RT game, in the previous game state RT8 game, Ex. When the right to execute the chance is granted, the push order for winning the replay D or E is notified when the replay overlap B group is won.

図19は、第2実施形態における役抽選テーブル62であって、非RT遊技中の役抽選テーブル62A、及びRT8遊技中の役抽選テーブル62Iを示す図である。
第2実施形態では、リプレイの重複B群において、すべて、リプレイHが重複当選するように設定されている点が第1実施形態(図5)と異なる。そして、リプレイの重複B群に当選したときは、ストップスイッチ42の押し順に応じて、リプレイB、C、D若しくはE、又はHのいずれかが入賞する。
FIG. 19 shows a role lottery table 62 in the second embodiment, which is a role lottery table 62A in a non-RT game and a role lottery table 62I in an RT8 game.
The second embodiment is different from the first embodiment (FIG. 5) in that replay H is set so that all replays H are duplicated in the replay duplication B group. Then, when the replay duplication B group is won, one of the replays B, C, D, E, or H wins according to the pressing order of the stop switch 42.

図20は、第2実施形形態において、リプレイの重複B群に当選したときのストップスイッチ42の押し順と入賞役との関係を示す図である。
図20において、リプレイの重複A群当選時は、第1実施形態と同一である。
また、リプレイの重複B群当選時は、1つの押し順でリプレイCが入賞し、1つの押し順でリプレイD又はEが入賞し(以上は第1実施形態と同一)、1つの押し順でリプレイHが入賞する。また、その他の3つの押し順では、リプレイBが入賞する。
FIG. 20 is a diagram showing the relationship between the pressing order of the stop switch 42 and the winning combination when the replay duplication B group is won in the second embodiment.
In FIG. 20, the replay overlap A group winning is the same as in the first embodiment.
In addition, when replay overlap B group is won, replay C wins in one push order, and replay D or E wins in one push order (the same as in the first embodiment), and in one push order. Replay H wins. In the other three pushing orders, Replay B wins.

そして、非RT遊技において、RT8遊技、すなわちスーパーEx.タイムの実行の権利を有するときは、リプレイの重複B群当選時に、リプレイHを入賞させるための押し順を報知する。この押し順に従うことで、遊技者は、遊技状態をRT8遊技に移行させることができる。   In the non-RT game, RT8 game, that is, Super Ex. When the player has the right to execute the time, the push order for winning the replay H is notified when the replay overlap B group is won. By following this push order, the player can shift the gaming state to the RT8 game.

図19において、役抽選テーブル62Iは、RT8遊技で用いられる役抽選テーブル62であり、第1実施形態で示した役抽選テーブル62F(RT5遊技中の役抽選テーブル62)と同一に設定されている。なお、これに限らず、例えばリプレイAの当選確率等を異ならせることも可能である。   In FIG. 19, a combination lottery table 62I is a combination lottery table 62 used in the RT8 game, and is set to be the same as the combination lottery table 62F (the combination lottery table 62 in the RT5 game) shown in the first embodiment. . However, the present invention is not limited to this, and for example, the winning probability of Replay A can be varied.

なお、第2実施形態において、以下のような変形も可能である。
非RT遊技中のリプレイの重複当選として、リプレイの重複H群(6種類)を設け、すべて、重複当選するリプレイにリプレイA及びHが含まれるようにする。そして、リプレイの重複H群となったときは、いずれか1つの押し順でリプレイHが入賞し、他の押し順ではリプレイAが入賞するようにリール31を停止制御する。
In the second embodiment, the following modifications are possible.
Replay duplicate H groups (six types) are provided as replay duplicate wins in non-RT games, and all replays A and H are included in the replays that are won in duplicate. Then, when the replay overlap H group is reached, the reel 31 is controlled to stop so that the replay H wins in any one pressing order and the replay A wins in the other pressing order.

非RT遊技において、スーパーEx.タイムの実行権利を有する場合にリプレイの重複H群に当選したときは、リプレイHが入賞する押し順を報知し、それ以外の場合は報知を行わない。これにより、スーパーEx.タイムの実行権利を有するときはリプレイHを入賞させ、それ以外の場合はリプレイAが高確率で入賞するように設定する。非RT遊技中にリプレイAが入賞したときは、非RT遊技を維持する。   In non-RT games, Super Ex. If you have the right to execute time and you win the replay duplication group H, you will be notified of the push order in which the replay H will win, otherwise you will not be notified. As a result, Super Ex. If the player has the right to execute time, the replay H is won. Otherwise, the replay A is set with a high probability. If Replay A wins during a non-RT game, the non-RT game is maintained.

<第3実施形態>
第3実施形態では、第1に、スーパーEx.タイムを設けていない。
また第2に、Ex.タイムとして、通常Ex.タイムと、高確Ex.タイムとを備えている。通常Ex.タイムは、第1実施形態のEx.タイムと同一である。
これに対し、高確Ex.タイムは、通常Ex.タイムよりも、Ex.チャンスの実行権利が付与される確率を高く設定したものである。
RT5遊技においてEx.タイムに当選したときに、高確Ex.タイムと通常Ex.タイムとの振分け抽選を行うようにする(例えば、両者ともに50%の確率とする)。
<Third Embodiment>
In the third embodiment, first, Super Ex. There is no time.
Second, Ex. As a time, normally Ex. Time and high accuracy Ex. With time. Usually Ex. The time is the Ex. It is the same as time.
On the other hand, high accuracy Ex. The time is usually Ex. Ex. The probability that the right to execute the chance is granted is set high.
In RT5 game, Ex. When winning the time, high accuracy Ex. Time and normal Ex. A lottery with lottery is performed (for example, both have a probability of 50%).

図21は、第3実施形態における遊技状態の移行を説明する図である。
第3実施形態では、非RT遊技中に第2実施形態と同様のリプレイの重複B群(リプレイHを含む)の抽選を行う。そして、リプレイの重複B群に当選したときに、通常Ex.タイムへの移行権利を有するときはリプレイCを入賞させるための押し順を報知し、高確Ex.タイムへの移行権利を有するときはリプレイHを入賞させるための押し順を報知する。
FIG. 21 is a diagram for explaining the transition of the gaming state in the third embodiment.
In the third embodiment, during the non-RT game, the same replay overlap B group (including the replay H) as in the second embodiment is drawn. When the replay overlap B group is won, the normal Ex. If you have the right to shift to time, notify the push order for winning Replay C, When the player has the right to shift to time, the push order for winning the replay H is notified.

図21において、RT9遊技は、高確Ex.タイムであり、通常Ex.タイムと同様に、15ゲーム行われる。
ここで、通常Ex.タイムのリプレイAの当選確率は、1/2.5であるが、高確Ex.タイムのリプレイAの当選確率は、1/2.0に設定されている。したがって、通常Ex.タイムよりも、高確Ex.タイムの方が、Ex.チャンスの実行権利が付与される確率(具体的には、リプレイAが4連、又はいずれかの役の入賞回数が7回となる確率)が高くなる。
In FIG. 21, the RT9 game is a highly accurate Ex. Time, usually Ex. As with time, 15 games are played.
Here, the normal Ex. The winning probability of time replay A is 1 / 2.5, but the high accuracy Ex. The winning probability of time replay A is set to 1 / 2.0. Therefore, the normal Ex. Higher accuracy than time. Time is better than Ex. The probability that the right to execute the chance is granted (specifically, the probability that the replay A is four consecutive or the number of winnings of any combination is seven) increases.

なお、RT9遊技は、上記に限らず、リプレイAの当選確率をさらに高く設定してもよく、あるいは、通常Ex.タイムでのリプレイAの当選確率を低く(例えば1/3.0)設定してもよい。
また、RT9遊技では、リプレイAが3連、又はいずれかの役の入賞回数が6回以上であるときにEx.チャンスの実行権利を付与する等、通常Ex.タイムでの条件よりも緩い条件に設定してもよい。
Note that the RT9 game is not limited to the above, and the winning probability of Replay A may be set higher, or the normal Ex. The winning probability of Replay A in time may be set low (for example, 1 / 3.0).
In the RT9 game, when the replay A is triple, or when any of the winning combinations is 6 or more, Ex. Usually, Ex. The condition may be set to be looser than the time condition.

さらにまた、第3実施形態において、通常Ex.タイムと高確Ex.タイムとの振分け抽選を行わないようにすることも可能である。
この場合、例えばリプレイC又はリプレイHを入賞させるための一部の押し順を報知することが挙げられる。具体的には、リプレイの重複B群に当選したときのストップスイッチ42の押し順と入賞役との対応関係(図20)において、リプレイHとリプレイD又はEの押し順を入れ替える。これにより、リプレイHとリプレイD又はEを入賞させるための押し順のうち最初に操作するストップスイッチ42が同じとなる。そして、最初に操作すべきストップスイッチ42のみ報知を行い、残りの押し順は報知を行わないことで、高確Ex.タイムと通常Ex.タイムとのどちらに移行するかを遊技者の選択(運)に委ねることができる。
Furthermore, in the third embodiment, the normal Ex. Time and high accuracy Ex. It is also possible not to perform a lottery drawing with time.
In this case, for example, notification of a partial pressing order for winning Replay C or Replay H may be mentioned. Specifically, the pressing order of the replay H and the replay D or E is switched in the correspondence relationship (FIG. 20) between the pressing order of the stop switch 42 and the winning combination when the replay overlap B group is won. Thereby, the stop switch 42 operated first in the pressing order for winning the replay H and the replay D or E becomes the same. Then, only the stop switch 42 to be operated first is notified, and the remaining push order is not notified. Time and normal Ex. It can be left to the player's choice (luck) to shift to time.

<第4実施形態>
第4実施形態は、リプレイA3連時におけるEx.タイムの当選確率を異ならせたものである。
第1実施形態では、図11及び図12に示すように、RT5遊技の1〜27遊技までのリプレイA3連時は、Ex.タイムの当選確率を94%(設定1の場合)とし、RT5遊技の28〜32遊技及び非RT遊技でのリプレイA3連時は、99%(設定1の場合)とした。すなわち、RT5遊技の28〜32遊技及び非RT遊技では、スーパーEx.タイムの当選確率を0%とし、RT5遊技の1〜27遊技でのスーパーEx.タイムの当選確率(設定1の場合は5%)を、RT5遊技の28〜32遊技及び非RT遊技でのEx.タイムの当選確率に上乗せするように設定した。
<Fourth embodiment>
In the fourth embodiment, Ex. The winning probabilities for time are different.
In the first embodiment, as shown in FIG. 11 and FIG. 12, during the replay A3 consecutive times of RT5 games from 1 to 27 games, Ex. The winning probability of time was set to 94% (in the case of setting 1), and it was set to 99% (in the case of setting 1) for replay A3 consecutive times in 28 to 32 games of RT5 games and non-RT games. That is, in the RT5 game 28-32 game and non-RT game, Super Ex. With a winning probability of 0%, Super Ex. The winning probability of the time (5% in the case of setting 1) is set to Ex. 28 in the RT5 game and the non-RT game. It was set to add to the winning probability of time.

これに対し、第4実施形態では、RT5遊技でのリプレイA3連時と、非RT遊技でのリプレイA3連時とで、Ex.タイムの当選確率を異ならせる。
図22は、第4実施形態におけるリプレイA3連時のEx.タイム、スーパーEx.タイム、及びEx.チャンスの当選確率を示す図である。
なお、図22の例では、第2実施形態と同様に、RT8遊技でスーパーEx.タイムを行うものとする。したがって、非RT遊技中にスーパーEx.タイムに当選する場合があるものとする。
On the other hand, in the fourth embodiment, when the replay A3 continuous time in the RT5 game and the replay A3 continuous time in the non-RT game, the Ex. Different winning probabilities for time.
FIG. 22 shows Ex. For Replay A3 continuous in the fourth embodiment. Time, Super Ex. Time, and Ex. It is a figure which shows the winning probability of a chance.
In the example of FIG. 22, as in the second embodiment, Super Ex. Time shall be taken. Therefore, during a non-RT game, Super Ex. There may be cases where time is won.

図22に示すように、RT5遊技でのリプレイA3連時には、非当選となる確率が3%(設定1〜3)又は2%(設定4〜6)に設定されている。
これに対し、非RT遊技でのリプレイA3連時は、非当選となる確率を0%とし、その分、Ex.タイムの当選確率を高めている。
As shown in FIG. 22, the probability of non-winning is set to 3% (settings 1 to 3) or 2% (settings 4 to 6) during replay A3 series in RT5 games.
On the other hand, in replay A3 consecutive times in non-RT games, the probability of non-winning is set to 0%. Increases the winning probability of time.

RT5遊技では、リプレイA3連となる確率は、約1/389である。
これに対し、非RT遊技では、リプレイAに単独当選するか又はリプレイの重複A群当選時の押し順正解時が3連したときに、リプレイA3連となるので、約1/416である。したがって、RT5遊技よりも非RT遊技の方が、リプレイA3連の確率が低い。すなわち、非RT遊技の方がリプレイA3連を達成することが困難となる。このため、非RT遊技でのリプレイA3連時は、RT5遊技でのリプレイA3連時よりも高確率でEx.タイムに当選するように設定している。
In RT5 games, the probability of a replay A3 run is about 1/389.
On the other hand, in non-RT games, when the replay A is won alone or when the replay overlap A group win is repeated three times in the correct push order, the replay is A3, which is about 1/416. Therefore, the probability of the replay A3 series is lower in the non-RT game than in the RT5 game. That is, it becomes more difficult for non-RT games to achieve the replay A3 series. Therefore, the replay A3 continuous time in the non-RT game has a higher probability than the Replay A3 continuous time in the RT5 game. It is set to win the time.

なお、RT5遊技と非RT遊技とで、リプレイA3連の確率にさらに差がある場合等には、両者のEx.タイムの当選確率にさらに差を設けてもよい。あるいは、非RT遊技でのリプレイA3連時は、RT5遊技のときよりも、スーパーEx.タイムやEx.チャンスの当選確率が高くなるように設定してもよい。   If there is a further difference in the probability of the replay A3 series between the RT5 game and the non-RT game, the Ex. A further difference may be provided in the winning probability of time. Alternatively, the replay A3 continuous time in the non-RT game is super Ex. Time and Ex. You may set so that the chance of winning a chance is high.

さらに、RT5遊技と非RT遊技とをまたいでリプレイAが3連する場合がある。
具体的には、
1.RT5遊技でリプレイA入賞2回、非RT遊技でリプレイA入賞1回
2.RT5遊技でリプレイA入賞1回、非RT遊技でリプレイA入賞2回
の場合である。
Furthermore, there are cases where the replay A is tripled across the RT5 game and the non-RT game.
In particular,
1. 2 Replay A prizes for RT5 games and 1 Replay A prize for non-RT games. This is the case of one Replay A prize for RT5 games and two Replay A prizes for non-RT games.

このような場合には、非RT遊技でのリプレイAの入賞回数が多いほど、遊技者に有利となるように設定する(Ex.タイムの当選確率を高くする)ことが挙げられる。
例えば、Ex.タイムの当選確率を、
「RT5遊技でリプレイA3連」<「RT5遊技でリプレイA2回、非RT遊技でリプレイA1回」<「RT5遊技でリプレイA1回、非RT遊技でリプレイA2回」<「非RT遊技でリプレイA3連」
とすることが挙げられる。
In such a case, setting is made such that the more the number of replays A won in a non-RT game, the more advantageous to the player (the winning probability of Ex. Time is increased).
For example, Ex. The winning probability of time,
“RT5 game replay A3 series” <“RT5 game replay A2 times, non-RT game replay A1 time” <“RT5 game replay A1 time, non-RT game replay A2 times” <“Non-RT game replay A3 Communicating"
And so on.

<第5実施形態>
第1実施形態では、リプレイの重複群として、重複A群及び重複B群を設けた。これに対し、第5実施形態では、リプレイの重複A群、重複B1群、及び重複B2群を設けたものである。
図23は、第5実施形態において、非RT遊技でのリプレイの重複当選を示す図である。図23中、リプレイの重複A群の重複当選パターンは、第1実施形態と同一である。ただし、第5実施形態では、ぞれぞれの当選確率が「1/1.4×2/32」に設定されている。
<Fifth Embodiment>
In the first embodiment, the overlap A group and the overlap B group are provided as the replay overlap group. On the other hand, in 5th Embodiment, the duplication A group of duplication, duplication B1 group, and duplication B2 group are provided.
FIG. 23 is a diagram showing duplicate winning for replay in a non-RT game in the fifth embodiment. In FIG. 23, the overlapping winning pattern of the replay overlap A group is the same as in the first embodiment. However, in the fifth embodiment, each winning probability is set to “1 / 1.4 × 2/32”.

また、リプレイの重複B1群は、6パターン有し、いずれも、リプレイA、B及びCを含むリプレイの重複当選となっている。また、各当選確率は、いずれも「1/1.4×1/32」に設定されている。
さらにまた、リプレイの重複B2群は、6パターン有し、いずれも、リプレイA、B、D及びEを含むリプレイの重複当選となっている。また、各当選確率は、いずれも「1/1.4×2/32」に設定されている。
In addition, the replay duplication B1 group has 6 patterns, all of which are replay duplication wins including replays A, B, and C. Each winning probability is set to “1 / 1.4 × 1/32”.
Furthermore, the replay duplication B2 group has 6 patterns, all of which are replay duplication wins including replays A, B, D and E. Each winning probability is set to “1 / 1.4 × 2/32”.

図24は、第5実施形態において、リプレイの重複B1群及び重複B2群に当選したときの押し順と入賞役との関係を示す図であり、第1実施形態の図9に相当する図である。
図24において、リプレイの重複B1群となったときは、いずれか1つの押し順でリプレイCが入賞し、他の1つの押し順でリプレイAが入賞し、これら以外の4つの押し順ではリプレイBが入賞するようにリール31が停止制御される。
また、リプレイの重複B2群となったときは、いずれか1つの押し順でリプレイD又はEが入賞し、他の1つの押し順でリプレイAが入賞し、これら以外の4つの押し順ではリプレイBが入賞するようにリール31が停止制御される。
FIG. 24 is a diagram showing the relationship between the pushing order and winning combination when winning the replay duplication B1 group and duplication B2 group in the fifth embodiment, corresponding to FIG. 9 of the first embodiment. is there.
In FIG. 24, when the replay overlap B1 group is reached, the replay C wins in any one of the pushing orders, the replay A wins in the other pushing order, and the replays in the other four pushing orders. The reel 31 is controlled to stop so that B wins.
In addition, when it becomes the replay duplication B2 group, replay D or E wins in any one pressing order, replay A wins in the other one pressing order, and replays in the other four pressing orders. The reel 31 is controlled to stop so that B wins.

第5実施形態では、遊技状態の移行は、第1実施形態(図10)と同一である。非RT遊技において、リプレイの重複B1群の当選となったときに、リプレイCが入賞すればRT4遊技(Ex.タイム)に移行し、リプレイBが入賞すればRT5遊技に移行する。
また、非RT遊技において、リプレイの重複B2群の当選となったときに、リプレイD又はEが入賞すればRT2遊技(Ex.チャンス)に移行し、リプレイBが入賞すればRT5遊技に移行する。
そして、リプレイの重複B1群又はB2群の当選時に、リプレイAの入賞時は、非RT遊技を維持する。
In the fifth embodiment, the game state transition is the same as in the first embodiment (FIG. 10). In a non-RT game, when the replay duplication B1 group is won, if Replay C wins, it shifts to RT4 game (Ex. Time), and if Replay B wins, it shifts to RT5 game.
Also, in a non-RT game, when a replay overlap B2 group is won, if Replay D or E wins, the game moves to RT2 game (Ex. Chance), and if Replay B wins, it moves to RT5 game. .
When the replay overlap B1 group or B2 group is won, the non-RT game is maintained when the replay A is won.

このため、非RT遊技において、RT4遊技(Ex.タイム)への移行権利を有する場合に、リプレイの重複B2群に当選したときは、リプレイAを入賞させる押し順を報知するように制御する。これにより、当該遊技ではリプレイAが入賞するので、非RT遊技が維持され、RT2遊技又はRT5遊技に移行することはない。   For this reason, in a non-RT game, when the player has the right to transition to the RT4 game (Ex. Time), when the replay duplication B2 group is won, control is performed so as to notify the pressing order for winning the replay A. Accordingly, since Replay A wins in the game, the non-RT game is maintained and the game does not shift to the RT2 game or the RT5 game.

また、非RT遊技において、RT2遊技(Ex.チャンス)への移行権利を有する場合に、リプレイの重複B1群に当選したときは、リプレイAを入賞させる押し順を報知するように制御する。これにより、当該遊技ではリプレイAが入賞するので、非RT遊技が維持され、RT4遊技又はRT5遊技に移行することはない。   Further, in a non-RT game, when the player has a right to shift to an RT2 game (Ex. Chance), when the replay duplication B1 group is won, control is performed so as to notify the push order for winning the replay A. Thereby, since Replay A wins in the game, the non-RT game is maintained and the game does not shift to the RT4 game or the RT5 game.

<第6実施形態>
第6実施形態では、リプレイの重複B群を1つのみ設けるとともに、非RT遊技中にリプレイの重複B群に当選したときは、ストップスイッチ42の押し順に応じて、RT2遊技への移行、RT4遊技への移行、RT5遊技への移行、非RT遊技の維持を行うものである。
図25は、第6実施形態におけるリプレイの重複A群及び重複B群当選時の押し順と入賞役との関係を示す図である。
<Sixth Embodiment>
In the sixth embodiment, only one replay duplication B group is provided, and when a replay duplication B group is won during non-RT gaming, transition to RT2 gaming is performed according to the pressing order of the stop switch 42, RT4. Transition to games, transition to RT5 games, and maintenance of non-RT games.
FIG. 25 is a diagram illustrating a relationship between a pressing order and a winning combination when a replay overlap A group and overlap B group are won in the sixth embodiment.

図25において、リプレイの重複A群の重複当選の種類、当選確率、押し順と入賞役との関係は、第1実施形態と同一である。
また、リプレイの重複B群は、6パターン有し、いずれも、重複当選にリプレイA、B、C、D、及びEを含むものである。これらの各当選確率は、第1実施形態のリプレイの重複B群と同一である。
In FIG. 25, the relationship between the type of overlapping winning of the overlapping group A of replay, the winning probability, the pressing order and the winning combination is the same as in the first embodiment.
In addition, the replay duplication B group has 6 patterns, and all of them include replays A, B, C, D, and E in duplicate wins. Each of these winning probabilities is the same as the replay duplication B group of the first embodiment.

また、リプレイの重複B群当選時は、1つの押し順でリプレイCが入賞し、1つの押し順でリプレイD又はEが入賞し(以上は第1実施形態と同一)、1つの押し順でリプレイAが入賞する。また、その他の3つの押し順では、リプレイBが入賞する。
そして、非RT遊技においてリプレイB入賞時、リプレイC入賞時、リプレイD又はE入賞時の遊技状態の移行は、第1実施形態と同一である。また、非RT遊技においてリプレイA入賞時は、非RT遊技を維持する。
In addition, when replay overlap B group is won, replay C wins in one push order, and replay D or E wins in one push order (the same as in the first embodiment), and in one push order. Replay A wins. In the other three pushing orders, Replay B wins.
And in non-RT games, the transition of the game state at the time of Replay B winning, Replay C winning, Replay D or E winning is the same as in the first embodiment. Further, when a Replay A prize is won in a non-RT game, the non-RT game is maintained.

なお、図25のリプレイの重複B群では、リプレイIが設けられている。リプレイIは、入賞させるように制御する役ではないので、図柄の組合せは任意であるが、例えば第1実施形態のリプレイFやGに類似させて、「橙7」−「赤7」−「赤7」とすることが挙げられる。   Note that the replay I is provided in the replay overlap group B in FIG. Since Replay I is not a role for controlling to win, the combination of symbols is arbitrary. For example, similar to Replay F and G in the first embodiment, "Orange 7"-"Red 7"-" Red 7 ”.

以上より、非RT遊技において、RT4遊技(Ex.タイム)への移行権利を有する場合に、リプレイの重複B群に当選したときは、リプレイCを入賞させる押し順を報知する。また、RT2遊技(Ex.チャンス)への移行権利を有する場合に、リプレイの重複B群に当選したときは、リプレイD又はEを入賞させる押し順を報知する。
さらに、非RT遊技の維持を必要とする場合(この点については後述する)に、リプレイの重複B群に当選したときは、リプレイAを入賞させる押し順を報知する。
なお、リプレイの重複B群のみ抽選するようにし、リプレイの重複A群の抽選をしないようにしてもよい。このようにする場合には、リプレイの重複A群の当選確率の分を、リプレイの重複B群に振り分けることで、リプレイの重複B群の合算の当選確率を高くすることも可能である。
As described above, in a non-RT game, when the player has a right to shift to the RT4 game (Ex. Time), when the replay overlap B group is won, the push order for winning the replay C is notified. Further, when the player has the right to transfer to the RT2 game (Ex. Chance), when the replay overlap B group is won, the push order for winning the replay D or E is notified.
Further, when it is necessary to maintain a non-RT game (this point will be described later), when the replay overlap B group is won, the order of pushing the replay A to win is notified.
Note that only the replay overlap B group may be drawn, and the replay overlap A group may not be drawn. In this case, it is also possible to increase the combined winning probability of the replay overlap B group by distributing the winning probability of the replay overlap A group to the replay overlap B group.

<第7実施形態>
第7実施形態は、非RT遊技において遊技状態を移行させるためのリプレイを、第1実施形態と異ならせたものである。具体的には、第1実施形態では、リプレイの重複当選時に、ストップスイッチ42の押し順で入賞役が異なるようにしたが、第7実施形態では、ストップスイッチ42の操作タイミング(目押し)によって入賞役が異なるようにしたものである。
<Seventh embodiment>
The seventh embodiment is different from the first embodiment in the replay for shifting the game state in the non-RT game. Specifically, in the first embodiment, the winning combination is made different depending on the pressing order of the stop switch 42 when the replay is won repeatedly. However, in the seventh embodiment, depending on the operation timing (mesh) of the stop switch 42. The winning combination is different.

第7実施形態では、リプレイとして、第1実施形態におけるリプレイA及びBに加え、リプレイJ、K、L、及びMを備える。
図26は、リプレイJ〜Mの図柄の組合せ、及びリプレイ重複JK、LMを示す図である。図26に示すように、リプレイJ〜Mは、「赤7」又は「白7」からなる図柄の組合せに設定されている。
なお、第7実施形態における図柄配列は、第1実施形態(図2)と同一である。
In the seventh embodiment, as replays, replays J, K, L, and M are provided in addition to replays A and B in the first embodiment.
FIG. 26 is a diagram showing symbol combinations of replays J to M, and replay duplications JK and LM. As shown in FIG. 26, the replays J to M are set to a combination of symbols composed of “red 7” or “white 7”.
In addition, the symbol arrangement | sequence in 7th Embodiment is the same as 1st Embodiment (FIG. 2).

これにより、リプレイJ〜Mを入賞させるときは、当該図柄が有効ラインに停止可能なタイミングでストップスイッチ42が操作されないと、その図柄を有効ラインに停止させることができない。
具体的には、いずれのリール31についても、「赤7」が有効ラインに停止可能なタイミングでストップスイッチ42が操作されたときは、「白7」を有効ラインに停止させることができない。
同様に、「白7」が有効ラインに停止可能なタイミングでストップスイッチ42が操作されたときは、「赤7」を有効ラインに停止させることができない。
Thereby, when winning Replays J to M, the symbol cannot be stopped on the effective line unless the stop switch 42 is operated at a timing at which the symbol can be stopped on the effective line.
Specifically, for any of the reels 31, when the stop switch 42 is operated at a timing at which “Red 7” can be stopped on the active line, “White 7” cannot be stopped on the active line.
Similarly, when the stop switch 42 is operated at a timing at which “white 7” can be stopped on the active line, “red 7” cannot be stopped on the active line.

第7実施形態では、第1実施形態と同様のリプレイの重複A群が設けられている。
また、第7実施形態では、第1実施形態のリプレイの重複B群の代わりに、図26に示すリプレイの重複JK、及びLMが設けられている。そして、非RT遊技では、リプレイの重複A群、及びリプレイ重複JK、リプレイ重複LMが抽選される。
In the seventh embodiment, the same replay overlap A group as in the first embodiment is provided.
In the seventh embodiment, the replay duplication JK and LM shown in FIG. 26 are provided instead of the replay duplication B group of the first embodiment. In a non-RT game, a replay duplication group A, a replay duplication JK, and a replay duplication LM are drawn.

リプレイ重複JKは、ストップスイッチ42の操作タイミングに応じて、リプレイB、リプレイJ、又はリプレイKが入賞可能となる。リプレイ重複JK当選時は、先ず、リプレイJ又はリプレイKの入賞を優先し、リプレイJ又はリプレイKを入賞させることができないときは、リプレイBを入賞させるように制御する。なお、第1実施形態と同様に、リプレイBは、常に入賞可能である。   The replay duplication JK can be awarded to replay B, replay J, or replay K according to the operation timing of the stop switch 42. When replay duplication JK is won, priority is given to replay J or replay K winning, and when replay J or replay K cannot be won, replay B is controlled to win. As in the first embodiment, the replay B can always be won.

また、リプレイ重複LMは、ストップスイッチ42の操作タイミングに応じて、リプレイB、リプレイL、又はリプレイMが入賞可能となる。リプレイ重複LM当選時は、先ず、リプレイL又はリプレイMの入賞を優先し、リプレイL又はリプレイMを入賞させることができないときは、リプレイBを入賞させるように制御する。   In addition, the replay overlap LM allows the replay B, the replay L, or the replay M to win according to the operation timing of the stop switch 42. When replay duplication LM is won, priority is given to the replay L or the replay M winning, and when the replay L or the replay M cannot be won, the replay B is controlled to win.

図27は、第7実施形態における遊技状態の移行を説明する図である。
第7実施形態では、非RT遊技において、リプレイJK当選時に、リプレイJが入賞したときはRT4遊技(Ex.タイム)に移行し、リプレイKが入賞したときはRT2遊技(Ex.チャンス)に移行する。同様に、非RT遊技において、リプレイLM当選時に、リプレイLが入賞したときはRT4遊技(Ex.タイム)に移行し、リプレイMが入賞したときはRT2遊技(Ex.チャンス)に移行する。これに対し、リプレイJK又はLM当選時に、これらのリプレイJ〜Mが入賞せず、リプレイBが入賞したときはRT5遊技に移行する。
FIG. 27 is a diagram for explaining the transition of the gaming state in the seventh embodiment.
In the seventh embodiment, in a non-RT game, when Replay JK is won, when Replay J wins, it shifts to RT4 game (Ex. Time), and when Replay K wins, it shifts to RT2 game (Ex. Chance). To do. Similarly, in the non-RT game, when the replay LM is won, when the replay L is won, the game shifts to the RT4 game (Ex. Time), and when the replay M wins, the game shifts to the RT2 game (Ex. Chance). On the other hand, when the replay JK or LM is won, when these replays J to M do not win and the replay B wins, the game shifts to the RT5 game.

このため、第7実施形態では、非RT遊技におけるリプレイJK当選時に、RT4遊技(Ex.タイム)への移行権利を有しているときは、リプレイJを入賞させるためのストップスイッチ42の操作情報、すなわちどの図柄を狙うべきかを遊技者に報知する。例えばリプレイJの入賞を促す報知を行う場合は、「「赤7」−「白7」−「白7」を狙え!」等の報知を行う。リプレイLM当選時においても、RT4遊技への移行権利を有しているときは、リプレイLを入賞させるために、「「白7」−「赤7」−「赤7」を狙え!」等の報知を行う。   For this reason, in the seventh embodiment, when the replay JK is won in the non-RT game, if the user has the right to transfer to the RT4 game (Ex. Time), the operation information of the stop switch 42 for winning the replay J That is, the player is notified of which symbol should be aimed. For example, if you want to notify Replay J to win a prize, aim for "Red 7"-"White 7"-"White 7"! Etc. ". Even if you win the Replay LM, if you have the right to transition to RT4 games, aim for "White 7"-"Red 7"-"Red 7" to win Replay L! Etc. ".

一方、非RT遊技においてRT2遊技(Ex.チャンス)への移行権利を有している場合には、リプレイJK当選時にはリプレイKの入賞を促す報知を行い、リプレイLM当選時にはリプレイMの入賞を促す報知を行う。
これに対し、非RT遊技においてRT2遊技又はRT4遊技への移行権利を有さないときは、上記の報知を行わない。これにより、リプレイJK又はLM当選時は、リプレイBの入賞率が高くなり、RT5遊技への移行確率が高くなる。
On the other hand, if a non-RT game has the right to transfer to RT2 game (Ex. Chance), a notice is given to prompt for Replay K when winning Replay JK, and a prompt to win Replay M when winning Replay LM. Notification.
On the other hand, when the non-RT game does not have the right to shift to the RT2 game or the RT4 game, the above notification is not performed. As a result, when Replay JK or LM is won, the Replay B winning rate increases and the probability of transition to RT5 games increases.

<第8実施形態>
第1実施形態では、リプレイの重複当選時に押し順に応じて入賞役が異なるようにし、第7実施形態では、リプレイの重複当選時に目押しにより入賞役が異なるようにした。
これに対し、第8実施形態では、リプレイの重複当選時に、目押しかつ押し順に応じて入賞役が異なるようにしたものである。
<Eighth Embodiment>
In the first embodiment, the winning combination is made different depending on the order of pressing when the replay is won repeatedly, and in the seventh embodiment, the winning combination is changed depending on the pressing when the replay is won.
On the other hand, in the eighth embodiment, the winning combination is changed according to the order of pressing and pressing in the case of overlapping winning replays.

第8実施形態では、第1実施形態と同様のリプレイA、B、F、Gを備え、かつ、第7実施形態と同様のリプレイJ〜Mを備える。
図28は、第8実施形態におけるリプレイの重複当選の種類と、押し順と入賞役との関係を示す図である。
図28において、リプレイの重複JM群の各当選確率は、いずれも、第1実施形態のリプレイの重複B群と同様に、「1/1.4×1/32」ずつに割り当てられている。
The eighth embodiment includes replays A, B, F, and G similar to those in the first embodiment, and includes replays J to M similar to those in the seventh embodiment.
FIG. 28 is a diagram illustrating the relationship between the type of repeated winning of replay, the pressing order, and the winning combination in the eighth embodiment.
In FIG. 28, each winning probability of the replay overlap JM group is assigned to each of “1 / 1.4 × 1/32”, similarly to the replay overlap B group of the first embodiment.

図28において、例えばリプレイの重複JM群1に当選したときは、第1に、ストップスイッチ42の押し順が左中右であるときにリプレイJが入賞可能となり、左右中であるときにリプレイKが入賞可能となる。それ以外の4通りの押し順であるときは、一律に、リプレイBを入賞させるように制御する。   In FIG. 28, for example, when the replay overlap JM group 1 is won, firstly, the replay J can be won when the stop switch 42 is pressed in the middle left and right, and the replay K when the left and right are in the middle. Can win. When the other four pressing orders are used, the control is performed so that the replay B is won in a uniform manner.

第2に、リプレイの重複JM群1に当選したときは、押し順が左中右であっても、ストップスイッチ42の操作タイミングが適切でないと(目押しをしないと)、リプレイJを入賞させることができない。すなわち、この場合には、左リール31については「赤7」を狙い、中及び右リール31については「白7」を狙ってストップスイッチ42を操作しないと、リプレイJを入賞させることができない。
リプレイの重複JM群1となった場合において押し順が左右中であるときのリプレイKについても同様に、「赤7」−「白7」−「赤7」が停止するように目押しをしないとリプレイMは入賞しない。
Secondly, when the replay duplication JM group 1 is won, even if the pressing order is left middle right, if the operation timing of the stop switch 42 is not appropriate (if it is not pressed), the replay J is won. I can't. That is, in this case, the replay J cannot be won unless the stop switch 42 is operated aiming at “red 7” for the left reel 31 and “white 7” for the middle and right reels 31.
Similarly, in the case of the replay overlap JM group 1, the replay K when the pressing order is right and left is also not pressed so that “red 7”-“white 7”-“red 7” stops. And Replay M wo n’t win.

さらに、リプレイの重複JM群2に当選したときは、第1に、ストップスイッチ42の押し順が左中右であるときにリプレイLが入賞可能となり、左右中であるときにリプレイMが入賞可能となる。それ以外の4通りの押し順であるときは、一律に、リプレイBを入賞させるように制御する。   Furthermore, when the replay duplication JM group 2 is won, firstly, the replay L can be won when the pressing order of the stop switch 42 is left middle right, and the replay M can be won when the left and right are middle. It becomes. When the other four pressing orders are used, the control is performed so that the replay B is won in a uniform manner.

第2に、リプレイの重複JM群2に当選したときは、押し順が左中右であっても、ストップスイッチ42の操作タイミングが適切でないと、リプレイLを入賞させることができない。すなわち、この場合には、左リール31については「白7」を狙い、中及び右リール31については「赤7」を狙ってストップスイッチ42を操作しないと、リプレイLを入賞させることができない。
リプレイの重複JM群2となった場合において押し順が左右中であるときのリプレイMについても同様に、「白7」−「赤7」−「白7」が停止するように目押しをしないとリプレイMは入賞しない。
Secondly, when the replay overlap JM group 2 is won, even if the pressing order is left middle right, if the operation timing of the stop switch 42 is not appropriate, the replay L cannot be won. That is, in this case, the replay L cannot be won unless the stop switch 42 is operated aiming at “white 7” for the left reel 31 and “red 7” for the middle and right reels 31.
Similarly, in the case of the replay duplication JM group 2, the replay M when the pressing order is right and left is similarly not pressed so that “white 7” − “red 7” − “white 7” stops. And Replay M wo n’t win.

さらに、リプレイの重複JM群3〜6となった場合においても、ストップスイッチ42の押し順が合致し、かつ当該図柄を狙わないと、リプレイJ〜Mを入賞させることができないようにリール31が停止制御される。   Further, even when the replay overlaps with the JM groups 3 to 6, the reels 31 are arranged so that the replays J to M cannot be won if the pressing order of the stop switch 42 is matched and the design is not aimed. The stop is controlled.

第8実施形態では、遊技状態の移行は、第7実施形態(図27)と同様である。非RT遊技中にリプレイJ又はLが入賞するとRT4遊技に移行し、リプレイK又はMが入賞するとRT2遊技に移行する。
また、第8実施形態における非RT遊技中のRT4遊技(Ex.タイム)への移行権利を有している場合において、リプレイの重複JM群1〜6のいずれかに当選したときは、リプレイJ又はLを入賞させるためのストップスイッチ42の押し順、かつどの図柄を狙うべきかを遊技者に報知する。
In the eighth embodiment, the game state transition is the same as in the seventh embodiment (FIG. 27). If Replay J or L wins during a non-RT game, the game moves to RT4 game, and if Replay K or M wins, the game moves to RT2 game.
In addition, if you have the right to transition to RT4 games (Ex. Time) in non-RT games in the eighth embodiment, if you win one of the replay duplicate JM groups 1-6, Alternatively, the player is notified of the pressing order of the stop switch 42 for winning L and which symbol should be aimed.

例えばリプレイの重複JM群5に当選し、リプレイJの入賞を促す報知を行う場合は、第1リール31停止時に「右リール31の「白7」を狙え!」等と報知する。右リール31の停止時に「白7」が停止したときは、次の第2リール31停止時に「左リール31の「赤7」を狙え!」等と報知する。そして、左リール31の停止時に「赤7」が停止したときは、最後の第3リール31停止時に「中リール31の「白7」を狙え!」等と報知する。   For example, when winning the replay duplicate JM group 5 and informing the replay J of winning a prize, when the first reel 31 is stopped, “aim at“ white 7 ”of the right reel 31! ”Etc. If “White 7” stops when the right reel 31 stops, “Aim for“ Red 7 ”on the left reel 31” when the second reel 31 stops! ”Etc. And when “Red 7” stops when the left reel 31 stops, “Aim at“ White 7 ”of the middle reel 31 when the last third reel 31 stops! ”Etc.

また、非RT遊技中のRT2遊技(Ex.チャンス)への移行権利を有している場合において、リプレイの重複JM群1〜6となったときは、リプレイK又はMを入賞させるためのストップスイッチ42の押し順、かつどの図柄を狙うべきかを、上記と同様に遊技者に報知する。
これに対し、非RT遊技においてRT2遊技又はRT4遊技への移行権利を有さないときは、上記の報知を行わない。これにより、リプレイの重複JM群1〜6のいずれかに当選したときは、リプレイBの入賞率が高くなり、RT5遊技への移行確率が高くなる。
In addition, if you have the right to transition to RT2 games (Ex. Chance) during non-RT games, if you become a replay duplicate JM group 1-6, stop for replay K or M to win In the same manner as described above, the player is notified of the pressing order of the switch 42 and which symbol should be aimed.
On the other hand, when the non-RT game does not have the right to shift to the RT2 game or the RT4 game, the above notification is not performed. As a result, when any one of the replay duplication JM groups 1 to 6 is won, the replay B winning rate is increased and the transition probability to the RT5 game is increased.

なお、第8実施形態では、リプレイについて、目押しかつ押し順に応じて入賞役が異なるようにしたが、これに限らず、小役、例えば小役3A重複当選時に、小役3Aを入賞させるため(あるいは、最大枚数の払出しとなるため)の目押しや、目押しかつ押し順を設け、目押し又は目押しかつ押し順に応じて入賞の有無又は入賞態様(払出し枚数)が異なるようにしてもよい。   In the eighth embodiment, for replay, the winning combination varies depending on the order of pressing and the pressing order. However, the present invention is not limited to this. (Or because the maximum number of payouts will be made), and there will be a pressing and pressing order, and the presence or absence of winning or the winning mode (the number of payouts) will differ depending on the pressing or the pressing and pressing order. Good.

<第9実施形態>
第9実施形態では、Ex.チャンスを開始したときは、外部にその旨の情報を送信(出力)するようにしたものである。
Ex.チャンスを開始するごとに、例えばスロットマシンの設置店側のホールコンピュータにその旨の情報を送信することで、スロットマシンの設置店では、今日1日で何回Ex.チャンスが実行されたかを把握することができ、管理も容易となる。
<Ninth Embodiment>
In the ninth embodiment, Ex. When a chance is started, information to that effect is transmitted (output).
Ex. Each time an opportunity is started, for example, by sending information to that effect to the hall computer on the slot machine installation store side, the slot machine installation store determines the number of times Ex. It is possible to grasp whether the opportunity has been executed and management becomes easy.

また、各スロットマシンの上部等に設置されたカウンターに送信すれば、そのスロットマシンでは、今日、既に何回のEx.チャンスが実行されたかを遊技者に知らせることができる。
なお、この場合は、メイン制御基板と外部端子基板とを接続し、外部端子基板を通じて外部に情報を送信することが挙げられる。
Also, if it is transmitted to the counter installed at the upper part of each slot machine, the number of Ex. The player can be informed whether the chance has been executed.
In this case, it is possible to connect the main control board and the external terminal board and transmit information to the outside through the external terminal board.

上記を実施する方法としては、以下を例示することができる。
(第1例)
例えば非RT遊技に移行したときは、メイン制御手段60は、(1回又は複数回の)リプレイAの単独当選時に、いずれかの変則押し順(第1停止が中又は右)を決定し、それをサブ制御手段70に送信する。サブ制御手段70の押し順報知手段72は、当該非RT遊技がEx.チャンス中であるときは、その押し順を報知するように制御する。なお、リプレイA単独当選時は、いかなる押し順でもリプレイAが常に入賞するので問題はない。
The following can be illustrated as a method of implementing the above.
(First example)
For example, when transitioning to a non-RT game, the main control means 60 determines one of the irregular pushing orders (first stop is middle or right) at the time of single winning of Replay A (one or more times) It is transmitted to the sub-control means 70. The push order notification means 72 of the sub-control means 70 indicates that the non-RT game is Ex. When there is a chance, control is performed so that the pressing order is notified. When Replay A is selected alone, there is no problem because Replay A always wins in any pushing order.

メイン制御手段60の押し順検出手段64は、当該遊技の押し順を検知するとともに、当該遊技で決定した押し順と合致するときは、Ex.チャンスに突入したと判断し、それを外部に送信する。
なお、非RT遊技で上記押し順を検知する前にRT2遊技(Ex.チャンス)に移行したときは、そのRT2遊技で上記と同様にリプレイAの単独当選時に変則押し順を決定し、サブ制御手段70の押し順報知手段72がその押し順を報知するようにしてもよい。そして、メイン制御手段60の押し順検知手段64が当該遊技の押し順を検知し、当該遊技で決定した押し順と合致するときは、Ex.チャンスに突入したと判断し、それを外部に送信すればよい。
The push order detection means 64 of the main control means 60 detects the push order of the game, and when it matches the push order determined in the game, Ex. Judge that the opportunity has been entered and send it to the outside.
In addition, when a transition is made to an RT2 game (Ex. Chance) before detecting the above push order in a non-RT game, an irregular push order is determined at the time of Replay A single win in the RT2 game as described above, and the sub-control The pressing order notifying means 72 of the means 70 may notify the pressing order. When the push order detecting means 64 of the main control means 60 detects the push order of the game and matches the push order determined in the game, Ex. You can determine that you have entered a chance and send it to the outside.

(第2例)
第6実施形態において、Ex.チャンス突入後の非RT遊技において、リプレイの重複B群当選時に、所定回数、非RT遊技を維持する(リプレイAを入賞させる)ための押し順を報知する。そして、メイン制御手段60は、当該遊技の押し順を検知して、リプレイAを入賞させる押し順と合致しているときは、Ex.チャンスに突入したと判断する。
また、リプレイの重複B群に当選したときに限らず、リプレイの重複A群に当選したときのリプレイAを入賞させる押し順を上記判断に含めてもよい。
(Second example)
In the sixth embodiment, Ex. In the non-RT game after entering the chance, the push order for maintaining the non-RT game (replay A winning) is notified a predetermined number of times when the replay overlap B group is won. When the main control means 60 detects the pushing order of the game and matches the pushing order for winning Replay A, Ex. Judge that you have entered a chance.
Further, not only when the replay duplication group B is won, but also the pressing order for winning the replay A when winning the replay duplication group A may be included in the determination.

(第3例)
上記第2例の変形例として、Ex.チャンス突入後の非RT遊技において、役の非当選時に、変則押し順を決定してそれを報知するように制御する。そして、当該遊技で決定した押し順と検知した押し順とが合致するときは、Ex.チャンスに突入したと判断し、それを外部に送信する。
この場合は、Ex.チャンス突入後の非RT遊技において、役の非当選時遊技になるまでRT2遊技に移行させないように制御する。すなわち、役の非当選時遊技になる前にリプレイの重複B群に当選した遊技となったときは、リプレイAを入賞させる押し順を報知する。
(Third example)
As a modification of the second example, Ex. In the non-RT game after entering the chance, when the winning combination is not won, control is performed so that an irregular pressing order is determined and notified. When the pushing order determined in the game matches the detected pushing order, Ex. Judge that the opportunity has been entered and send it to the outside.
In this case, Ex. In the non-RT game after entering the chance, control is performed so that the game is not shifted to the RT2 game until the game when the winning combination is not won. That is, when the game is won in the replay duplication B group before becoming a game when the winning combination is not won, the order of pushing the replay A to win is notified.

なお、第1実施形態〜第8実施形態では、いずれもメイン制御基板での遊技結果を参酌してサブ制御基板側で遊技者に有利となる報知遊技を行うことで遊技状態の移行を行うようにし、より遊技性の高いスロットマシンを提供できる構成となっている。
このことに起因して、単純にメイン制御基板上の情報のみで外部端子基板から外部へ情報を送信することが困難であるという、管理情報送信上での課題が生じるおそれがある。
しかし、第9実施形態の各例によれば、遊技状態の移行態様や報知方法等を工夫することにより、メイン制御基板と外部端子基板とを接続し、外部端子基板を通じて外部に情報を送信することが可能となり、この結果、適切な情報の提供が可能となる。
In all of the first to eighth embodiments, the game state is shifted by performing a notification game that is advantageous to the player on the side of the sub control board in consideration of the game result on the main control board. In addition, a slot machine with higher playability can be provided.
Due to this, there is a possibility that a problem in transmission of management information that it is difficult to transmit information from the external terminal board to the outside simply by information on the main control board may occur.
However, according to the examples of the ninth embodiment, the main control board and the external terminal board are connected by devising the game state transition mode, the notification method, and the like, and information is transmitted to the outside through the external terminal board. As a result, appropriate information can be provided.

以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されるものではなく、以下のような種々の変形が可能である。
(1)RT5遊技や非RT遊技において、レア小役を設け(例えば小役1Bを、内部中に限らず、非内部中も抽選を行い)、このレア小役に当選した場合には、ほぼ100%でEx.チャンスの実行権利を付与してもよい。
As mentioned above, although one Embodiment of this invention was described, this invention is not limited to embodiment mentioned above, The following various deformation | transformation are possible.
(1) In RT5 games and non-RT games, a rare small role is provided (for example, the small role 1B is drawn not only inside but also inside the non-inside). At 100%, Ex. You may grant the right to execute the opportunity.

また、どのような条件を満たしたときに、Ex.タイム等(スーパーEx.タイム、第3実施形態の高確/通常Ex.タイム、Ex.チャンス)の権利を付与するかの条件については、種々設定することができる。
例えば、
a)特定の役抽選結果となったとき(特定の役に当選したとき)、
b)特定の図柄の組合せが有効ラインに停止したとき(特定の役が入賞したとき)、
c)表示窓11内に停止した図柄の停止態様が特定の停止態様であるとき、
d)上記a)〜c)の組合せ
等、特定の遊技結果となった遊技が、複数回連続したとき、又は所定遊技回数内で予め定められた回数に到達したときが挙げられる。
Also, when any condition is satisfied, Ex. Various conditions can be set as to whether to grant the right of time, etc. (Super Ex. Time, High Accuracy / Normal Ex. Time, Ex. Chance of the Third Embodiment).
For example,
a) When a specific role lottery result is obtained (when a specific role is won),
b) When a specific symbol combination stops on the active line (when a specific combination wins),
c) When the stop mode of the symbol stopped in the display window 11 is a specific stop mode,
d) A combination of a) to c) or the like, such as when a game having a specific game result is continued a plurality of times or reaches a predetermined number of times within a predetermined number of games.

(2)上記実施形態のRT3遊技では、Ex.タイム、スーパーEx.タイム、Ex.チャンスの抽選を行わないようにした。しかし、これに限らず、RT3遊技中もこれらを抽選するようにしてもよい。
ただし、RT3遊技では、仮にスーパーEx.タイムに当選しても、RT3遊技でSBこぼし目が停止して非RT遊技に移行し、この非RT遊技からRT5遊技に移行し、さらに29遊技を消化しないとスーパーEx.タイムを実行できない。よって、RT3遊技では、Ex.タイム又はEx.チャンスのみに当選し、スーパーEx.タイムには当選しないようにしてもよい。
(2) In the RT3 game of the above embodiment, Ex. Time, Super Ex. Time, Ex. Don't draw chances. However, the present invention is not limited to this, and it may be possible to draw these during the RT3 game.
However, in the RT3 game, super Ex. Even if the time is won, the SB spilling stops in RT3 game and shifts to non-RT game, transitions from this non-RT game to RT5 game, and 29 games are not consumed. The time cannot be executed. Therefore, in RT3 game, Ex. Time or Ex. Win only for chance, Super Ex. You may not win the time.

(3)第1実施形態等では、非RT遊技中にリプレイの重複A群及び重複B群を設け、リプレイB入賞時はRT5遊技に移行し、リプレイC入賞時はRT4遊技に移行し、リプレイD又はリプレイE入賞時はRT2遊技に移行するようにした。
しかし、このような重複当選に限らず、例えば非RT遊技で当選R1及び当選R2を設ける。そして、当選R1となった遊技では、ストップスイッチ42の操作(押し順を含む)に応じて、リール停止態様P1又はP2となるようにリール31を停止制御する。
(3) In the first embodiment, etc., a replay overlap A group and a overlap B group are provided during a non-RT game. When a replay B wins, the game shifts to RT5 game, and when a replay C wins, the game shifts to an RT4 game. At the time of winning D or Replay E, the game is shifted to RT2 game.
However, the present invention is not limited to such overlapping winning, but for example, a winning R1 and a winning R2 are provided in non-RT games. Then, in the game that has won R1, the reel 31 is controlled to stop in accordance with the operation of the stop switch 42 (including the pressing order) so that the reel stop mode P1 or P2 is obtained.

ここで、非RT遊技で当選R1となった場合において、RT2遊技又はRT4遊技に移行させないときはストップスイッチ42の操作情報の報知を行わず、RT2遊技又はRT4遊技に移行させるときは、リール停止態様P1となるためのストップスイッチ42の操作情報を報知する。リール停止態様P1となったときは非RT遊技を維持し、リール停止態様P2となったときはRT5遊技に移行するように制御する。   Here, in the case of winning R1 in a non-RT game, the operation information of the stop switch 42 is not notified when the game is not shifted to the RT2 game or the RT4 game, and the reel is stopped when the game is shifted to the RT2 game or the RT4 game. The operation information of the stop switch 42 to become the mode P1 is notified. When the reel stop mode P1 is reached, the non-RT game is maintained, and when the reel stop mode P2 is reached, control is performed so as to shift to the RT5 game.

また、非RT遊技で当選R2となった遊技では、ストップスイッチ42の操作(押し順を含む)に応じて、リール停止態様P3又はP4となるようにリール31を停止制御する。
非RT遊技において当選R2となった遊技では、RT4遊技に移行させるときはリール停止態様P3となるストップスイッチ42の操作情報を報知し、リール停止態様P3となったときはRT4遊技に移行するように制御する。
Further, in a game that has won R2 in a non-RT game, the reel 31 is controlled to stop so as to be in the reel stop mode P3 or P4 in accordance with the operation (including the pressing order) of the stop switch 42.
In a game that has won R2 in a non-RT game, when switching to the RT4 game, the operation information of the stop switch 42 that becomes the reel stop mode P3 is notified, and when it becomes the reel stop mode P3, it shifts to the RT4 game. To control.

これに対し、当選R2となった遊技では、RT2遊技に移行させるときはリール停止態様P4となるストップスイッチ42の操作情報を報知し、リール停止態様P4となったときはRT2遊技に移行するように制御する。
このように、重複当選を用いずに遊技状態の移行を制御することも可能である。なお、「リール停止態様」には、特定の停止出目等、役の非入賞時の停止態様も含まれる。
On the other hand, in the game that has won R2, the operation information of the stop switch 42 that becomes the reel stop mode P4 is notified when the game is shifted to the RT2 game, and the game is shifted to the RT2 game when the reel stop mode P4 is reached. To control.
Thus, it is also possible to control the transition of the gaming state without using duplicate winning. The “reel stop mode” also includes a stop mode when a winning combination is not won, such as a specific stop appearance.

(4)第1実施形態等では、Ex.タイムとスーパーEx.タイムとを設けたが、Ex.タイムのみを設ける(スーパーEx.タイムを設けない)ことも可能であり、あるいは、スーパーEx.タイムのみを設ける(Ex.タイムを設けない)ことも可能である。
スーパーEx.タイムのみを設ける場合には、RT4遊技を設ける必要はない。また、非RT遊技では、RT4遊技に移行するためのリプレイCを設ける必要もない。
(4) In the first embodiment and the like, Ex. Time and Super Ex. Ex. It is possible to provide only time (no Super Ex. Time), or Super Ex. It is also possible to provide only the time (ex. Ex. Time is not provided).
Super Ex. When only the time is provided, it is not necessary to provide the RT4 game. In non-RT games, there is no need to provide a replay C for shifting to RT4 games.

(5)また、Ex.チャンスの実行権利の獲得後、又はEx.チャンス中に、Ex.チャンスの遊技回数を加算するか否かの抽選(決定)を行うことは任意である。また、例えば遊技回数を加算する抽選を行わないが、新たなEx.タイム、スーパーEx.タイム、又はEx.チャンスを実行するか否かの抽選を行うようにしてもよい。
そして、この抽選に当選したときは、Ex.チャンスの終了後、RT2遊技からRT5遊技に移行した後に、新たに当選したEx.タイム、スーパーEx.タイム、又はEx.チャンスを実行するようにしてもよい。
(5) Also, Ex. After acquiring the right to execute the opportunity, or Ex. During the chance, Ex. It is arbitrary to perform a lottery (decision) on whether or not to add the number of games of chance. For example, a lottery for adding the number of games is not performed, but a new Ex. Time, Super Ex. Time, or Ex. You may make it perform the lottery of whether to perform a chance.
And when this lottery is won, Ex. After the chance ends, after the transition from RT2 game to RT5 game, the newly won Ex. Time, Super Ex. Time, or Ex. An opportunity may be executed.

(6)図11〜図15、及び図17で示したように、Ex.タイム、スーパーEx.タイム、又はEx.チャンスの当選確率や、加算遊技回数の当選確率は、設定値が高い方が有利となるように設定した。しかし、これに限らず、全設定共通の当選確率であってもよく、あるいは奇数設定と偶数設定とで異なるようにしてもよい。例えば偶数設定では、Ex.チャンスの長い遊技回数は当選しにくいがEx.チャンス自体には当選しやすくし、奇数設定では、Ex.チャンスの長い遊技回数に当選しやすいがEx.チャンス自体には当選しにくくすること等が挙げられる。   (6) As shown in FIGS. 11 to 15 and FIG. Time, Super Ex. Time, or Ex. The probability of winning the chance and the winning probability of the number of added games are set so that a higher set value is more advantageous. However, the present invention is not limited to this, and it may be a winning probability common to all settings, or may be different between an odd setting and an even setting. For example, in an even setting, Ex. It is difficult to win a game with a long chance. The chances are easier to win, and in odd settings, Ex. It is easy to win the number of games with long chances. The chances themselves include making it harder to win.

(7)第1実施形態等では、非RT遊技から偶然にRT4遊技に移行したときは、Ex.タイムではないRT4遊技を実行するとともに、この場合のRT4遊技では、Ex.チャンスの権利を発生させるか否かの決定も行わないようにした。しかし、これに限らず、非RT遊技から偶然にRT4遊技に移行したときは、Ex.タイムの権利を有していなくてもEx.タイムを実行してもよい。
また、Ex.タイム、Ex.チャンスの権利を有していない非RT遊技中に、リプレイの重複B群に当選したときのみ、Ex.タイム(RT4遊技)への移行可能性を示唆する演出を出力(画像表示等)してもよい。その際、リプレイCが入賞すればEx.タイムを実行(RT4遊技に移行)するが、リプレイD又はリプレイEが入賞してもEx.チャンスは行わないように制御する。
(7) In the first embodiment or the like, when a non-RT game is accidentally shifted to an RT4 game, Ex. An RT4 game that is not time is executed, and in the RT4 game in this case, Ex. Also decided not to decide whether or not to generate the right of opportunity. However, the present invention is not limited to this, and when a non-RT game is accidentally shifted to an RT4 game, Ex. Even if you do not have the right to time, Ex. Time may be executed.
Ex. Time, Ex. Ex. Only when a replay overlap group B is won during a non-RT game that does not have the right to chance. An effect suggesting the possibility of shifting to time (RT4 game) may be output (image display or the like). At that time, if Replay C wins, Ex. The time is executed (transfer to RT4 game), but even if Replay D or Replay E wins, Ex. Control not to take chances.

(8)実施形態では、Ex.タイム中にリプレイAが4連するか、又はいずれかの役の入賞回数が7回以上となったときに、Ex.チャンスの実行権利を付与するようにした。
しかし、Ex.チャンスの実行権利の付与の条件は、必ずしも上記に限られるものではなく、たとえばいずれかの役の当選(又は入賞)が4連したときや、リプレイAが7回以上入賞したこと等、種々設定することができる。
また、例えばEx.タイムでは、リプレイAが4連するか、又はリプレイAの入賞回数が7回以上となったときにEx.チャンスの実行権利を付与してもよい。すなわち、リプレイA(又はリプレイA以外の所定役)のみに限定することも可能である。あるいは、リプレイAを含むいずれかの役が4連するか、又はいずれかの役の入賞回数が7回以上となったときとしてもよい。
さらに、スーパーEx.タイムでは、いずれかの役に1回でも当選すればEx.チャンスの実行の権利を付与するようにした。しかし、これに限らず、当選役をリプレイA(又はリプレイA以外の所定役)に限定することも可能である。
(8) In the embodiment, Ex. When there are 4 replays A during the time or the number of winnings for any of the roles is 7 or more, Ex. The right to execute chances was granted.
However, Ex. The conditions for granting the right to execute a chance are not necessarily limited to the above. For example, when the winning (or winning) of any role is four consecutive times, or when Replay A is won seven times or more, various settings are made. can do.
For example, Ex. In the time, when the replay A is 4 consecutive times or the replay A wins more than 7 times, the Ex. You may grant the right to execute the opportunity. That is, it is also possible to limit to only Replay A (or a predetermined role other than Replay A). Or, any combination including Replay A may be four consecutive times, or the winning count of any combination may be seven or more.
Furthermore, Super Ex. In time, if you win at least one of the roles, Ex. Granted the right to execute chances. However, the present invention is not limited to this, and the winning combination may be limited to Replay A (or a predetermined combination other than Replay A).

10 スロットマシン
11 表示窓
21 ランプ
22 スピーカ
23 画像表示装置
31 リール
32 モータ
40 ベットスイッチ
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ
43 メダル投入口
60 メイン制御手段(遊技制御手段)
61 役抽選手段
62(62A〜62H) 役抽選テーブル
63 当選フラグ制御手段
63a 当選フラグ
64 リール制御手段
64a 押し順検出手段
65 停止位置決定テーブル
66 停止図柄判断手段
67 払出し手段
68 特別遊技制御手段
69 遊技状態制御手段
70 サブ制御手段
71 演出制御手段
72 押し順報知手段
73 サブ状態制御手段
L1〜L4 有効ライン(図柄組合せライン)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Slot machine 11 Display window 21 Lamp 22 Speaker 23 Image display apparatus 31 Reel 32 Motor 40 Bet switch 41 Start switch 42 Stop switch 43 Medal slot 60 Main control means (game control means)
61 Role lottery means 62 (62A to 62H) Role lottery table 63 Winning flag control means 63a Winning flag 64 Reel control means 64a Pushing order detection means 65 Stop position determination table 66 Stop symbol judgment means 67 Payout means 68 Special game control means 69 Game State control means 70 Sub-control means 71 Production control means 72 Push order notification means 73 Sub-state control means L1-L4 Effective line (design combination line)

Claims (2)

遊技状態として、
遊技者にとって不利な遊技状態Aと、
遊技状態Aの終了条件を満たしたときに移行する遊技状態Bと、
遊技状態Bから移行可能遊技状態C1と、
遊技状態Bから移行可能遊技状態C2と、
遊技状態Bから移行可能な遊技状態であって、遊技状態Aよりも遊技者に有利な遊技状態Dと
を有し、
役の抽選を行う役抽選手段と、
ストップスイッチの操作情報を報知する操作情報報知手段と、
前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、リールを停止制御するリール制御手段と、
少なくとも遊技状態Aにおいて、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて遊技状態C1又はC2に移行させるか否かを決定する遊技状態制御手段と
を備え、
前記役抽選手段は、遊技状態Bでは、当選R1を有するように役の抽選を行い、
前記リール停止制御手段は、当選R1となった遊技では、前記ストップスイッチの操作に応じて、遊技結果P1又はP2となる場合を有するようにリールを停止制御し、
遊技状態Bにおいて当選R1となった遊技では、前記操作情報報知手段による報知が行われることで遊技結果P1となるように前記ストップスイッチを操作可能であり、
前記操作情報報知手段は、遊技状態Bで当選R1となった場合において、遊技状態C1又はC2に移行させないときは前記操作情報報知手段による報知を行わず、遊技状態C1又はC2に移行させるときは前記操作情報報知手段による報知を行うように制御し、
前記遊技状態制御手段は、遊技状態Bにおいて遊技結果P1となったときは遊技状態Bを維持するとともに、遊技結果P2となったときは遊技状態Aに移行するように制御し、
前記役抽選手段は、遊技状態Bでは、当選R2を有するように役の抽選を行い、
前記リール制御手段は、当選R2となった遊技では、前記ストップスイッチの操作に応じて、遊技結果P3、P4、又はP5となる場合を有するようにリールを停止制御し、
遊技状態Bにおいて当選R2となった遊技では、前記操作情報報知手段による報知が行われることで遊技結果P3、P4、又はP5となるように前記ストップスイッチを操作可能であり、
前記操作情報報知手段は、遊技状態Bから遊技状態C1に移行させる場合において、遊技状態Bでは、当選R2となったときは遊技結果P3となるための前記ストップスイッチの操作情報を報知し、
前記遊技状態制御手段は、遊技状態Bにおいて遊技結果P3となったときは遊技状態C1に移行するように制御し、
前記遊技状態制御手段は、遊技状態C1では、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて遊技状態Dに移行させるか否かを決定するとともに、遊技状態C1の終了条件を満たしたときは、遊技状態Bに移行するように制御し、
前記操作情報報知手段は、遊技状態Bから遊技状態C2に移行させる場合において、遊技状態Bでは、当選R2となったときは遊技結果P4となるための前記ストップスイッチの操作情報を報知し、
前記遊技状態制御手段は、遊技状態Bにおいて遊技結果P4となったときは遊技状態C2に移行するように制御し、
前記遊技状態制御手段は、遊技状態C2では、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて遊技状態C1と異なる基準で遊技状態Dに移行させるか否かを決定するとともに、遊技状態C2の終了条件を満たしたときは、遊技状態Bに移行するように制御し、
前記操作情報報知手段は、遊技状態C1又はC2において遊技状態Dに移行させることに決定したときは、遊技状態C1又はC2から遊技状態Bに移行した後、その遊技状態Bで当選R2となったときに遊技結果P5となるための前記ストップスイッチの操作情報を報知するとともに、当選R1となったときは遊技結果P1となるための前記ストップスイッチの操作情報を報知し、
前記遊技状態制御手段は、遊技状態Bで遊技結果P5となったときは、遊技状態Dに移行するように制御し、
前記遊技状態制御手段は、遊技状態Dの終了条件を満たしたときは、遊技状態Aに移行するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
As a gaming state,
Game state A, which is disadvantageous to the player,
A game state B that transitions when the end condition of the game state A is satisfied ;
A game state C1 that can be shifted from the game state B;
A game state C2 that can be shifted from the game state B;
A game state that can be shifted from the game state B and has a game state D that is more advantageous to the player than the game state A , and
A role lottery means for drawing a role;
Operation information notifying means for notifying operation information of a stop switch;
Reel control means for controlling the stop of the reel based on the result of lottery by the role lottery means;
A game state control means for determining whether or not to shift to the game state C1 or C2 based on the lottery result of the combination by the combination lottery means at least in the game state A;
In the game state B, the role lottery means draws a role to have a winning R1,
The reel stop control means controls the reel to stop so that there is a case where the game result P1 or P2 is obtained in accordance with the operation of the stop switch in the game that has won R1.
In the game that has won R1 in the game state B, the stop switch can be operated so that the game result P1 is obtained by the notification by the operation information notification means,
When the operation information notifying means does not shift to the gaming state C1 or C2 in the case of winning R1 in the gaming state B, the operation information notifying means does not notify the operation information notifying means, and when shifting to the gaming state C1 or C2. Control to perform notification by the operation information notification means,
The gaming state control means controls to maintain the gaming state B when the gaming result P1 becomes the gaming result P1 and to shift to the gaming state A when the gaming result P2 is reached.
In the gaming state B, the winning lottery means draws a winning so as to have a winning R2,
The reel control means performs stop control of the reel so that the game result P3, P4, or P5 may be obtained in accordance with the operation of the stop switch in the game that has won R2.
In the game that has won R2 in the game state B, the stop switch can be operated so that the game result P3, P4, or P5 is obtained by the notification by the operation information notification means,
The operation information notifying means notifies the operation information of the stop switch for becoming a game result P3 when winning R2 in the game state B when transitioning from the game state B to the game state C1,
The gaming state control means controls to shift to the gaming state C1 when a gaming result P3 is reached in the gaming state B,
In the gaming state C1, the gaming state control means determines whether or not to shift to the gaming state D based on the winning lottery result by the winning lottery means, and when the ending condition of the gaming state C1 is satisfied , Control to shift to gaming state B,
The operation information notification means notifies the operation information of the stop switch for becoming a game result P4 when winning R2 in the game state B in the case of shifting from the game state B to the game state C2,
The gaming state control means controls to shift to the gaming state C2 when the gaming result P4 becomes the gaming result P4,
In the gaming state C2, the gaming state control means determines whether or not to shift to the gaming state D on the basis of a different standard from the gaming state C1 based on the lottery result of the winning combination by the winning lottery means , and ends the gaming state C2. When the condition is met , control is made so as to shift to the gaming state B,
When the operation information notifying means decides to shift to the gaming state D in the gaming state C1 or C2, after the transition from the gaming state C1 or C2 to the gaming state B, the winning state R2 is won. When notifying the operation information of the stop switch for becoming the game result P5, and notifying the operation information of the stop switch for becoming the game result P1 when winning R1
The gaming state control means controls to shift to the gaming state D when the gaming result P5 is the gaming result P5,
The gaming machine is controlled so as to shift to the gaming state A when the ending condition of the gaming state D is satisfied.
請求項1に記載のスロットマシンにおいて、
遊技状態Aは、出玉率が1未満に設定され、遊技回数N1を消化するまで継続される遊技状態であり、
遊技状態Bは、遊技状態Aよりも出玉率が高く設定された遊技状態であって、遊技状態Aにおいて遊技回数N1を消化した後に移行する遊技状態であり、
遊技状態C1は、遊技回数N2を消化するまで継続される遊技状態であり、
遊技状態C2は、遊技回数N3を消化するまで継続される遊技状態であり、
遊技状態Dは、遊技状態Bと出玉率がほぼ同一に設定された遊技状態であり、
前記遊技状態制御手段は、遊技状態C1において遊技回数N2を消化したときは、遊技状態Bに移行するように制御し、
前記遊技状態制御手段は、遊技状態C2において遊技回数N3を消化したときは、遊技状態Bに移行するように制御し、
遊技結果P1、P2、P3、P4、又はP5は、それぞれ、リール停止態様P1、P2、P3、P4、又はP5である
ことを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to claim 1, wherein
The game state A is a game state in which the payout rate is set to less than 1 and is continued until the game number N1 is consumed.
The gaming state B is a gaming state in which a payout rate is set higher than the gaming state A, and is a gaming state that shifts after the number of games N1 is digested in the gaming state A,
The game state C1 is a game state that is continued until the game number N2 is consumed.
The game state C2 is a game state that is continued until the game number N3 is consumed,
The game state D is a game state in which the game rate is set substantially the same as the game state B,
The game state control means controls to shift to the game state B when the game number N2 is consumed in the game state C1.
The gaming state control means controls to shift to the gaming state B when the game number C3 is consumed in the gaming state C2.
The slot machine characterized in that the game results P1, P2, P3, P4, or P5 are in the reel stop mode P1, P2, P3, P4, or P5, respectively .
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