JP2009078100A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、スロットマシンなどの遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine.
従来から、スロットマシンなどの遊技機(以下、単に「スロットマシン」ともいう。)が、多くの遊技者によって遊技されている。スロットマシンは図柄が配列された複数(たとえば3個)のリールを備えており、遊技者がメダル(たとえば3枚)を投入してスタートレバーを押下することで複数のリールが回転する。そして、回転中の各リールは遊技者によるリール停止ボタンの操作によって停止し、すべてのリールの回転が停止したときに現れる図柄の組み合わせ(以下、「図柄組み合わせ」という。)に基づいて入賞が決定され、所定枚数のメダルが払い出される。 Conventionally, gaming machines such as slot machines (hereinafter also simply referred to as “slot machines”) have been played by many players. The slot machine includes a plurality of (for example, three) reels on which symbols are arranged, and the plurality of reels rotate when a player inserts medals (for example, three) and depresses a start lever. Each spinning reel is stopped by the player's operation of the reel stop button, and a winning is determined based on a symbol combination (hereinafter referred to as “symbol combination”) that appears when all reels stop rotating. And a predetermined number of medals are paid out.
そして、スロットマシンの機種ごとに、図柄組み合わせの種類に対応する入賞役が予め決められており、それらの図柄が入賞ライン上に停止した場合には、その入賞役に応じた払い出しがなされる。また、停止した図柄がビッグボーナス(BB)、あるいはレギュラーボーナス(RB)であった場合は、それぞれBB遊技、RB遊技などの特別遊技に移行し、遊技者は多くのメダルを獲得することができる。遊技者が獲得するメダル数は、たとえば、BB遊技で300枚程度、RB遊技で100枚程度である。 For each slot machine model, a winning combination corresponding to the type of symbol combination is determined in advance, and when these symbols stop on the winning line, a payout corresponding to the winning combination is made. In addition, when the stopped symbol is a big bonus (BB) or a regular bonus (RB), the game shifts to a special game such as a BB game or an RB game, and the player can acquire many medals. . The number of medals acquired by the player is, for example, about 300 for the BB game and about 100 for the RB game.
さらに、スロットマシンは、多くの場合、上記した入賞役や特別遊技以外に、再遊技(リプレイ)の機能を備えている。リプレイは、特定の図柄が入賞ライン上に揃うことによって機能し、遊技者は、メダルの投入(あるいは、クレジットがあるときにはBETスイッチの押下)をすることなく、次の1回のゲーム(遊技)を行うことができる。 Further, in many cases, the slot machine has a replay function in addition to the above winning combination and special game. Replay works by arranging specific symbols on the winning line, and the player can play the next one game (game) without inserting medals (or pressing the BET switch when there is a credit). It can be performed.
また、近年では、リプレイ当選確率を通常遊技状態のときと異ならせるRT(リプレイタイム)と呼ばれる機能が多く採用されている。リプレイタイムは、所定の開始条件(BB遊技終了など)によって開始し、所定の終了条件(所定ゲーム数消化、特定図柄の現出など)によって終了する。 In recent years, a function called RT (replay time) that makes the replay winning probability different from that in the normal gaming state is often employed. The replay time starts with a predetermined start condition (BB game end, etc.) and ends with a predetermined end condition (predetermined number of games, appearance of specific symbols, etc.).
たとえば、特許文献1では、RT移行用チャンスゲーム数やRTの継続回数を可変にすることでRTに対する遊技者の興味を高める技術が開示されている。
また、特許文献2では、リプレイ確率や継続回数の異なる複数のRTを設けることでRTに対する遊技者の興味を高める技術が開示されている。
しかしながら、特許文献1および特許文献2の技術では、RTの遊技性を少し高めることができても、依然として、遊技者からすると、技術介入の余地がない(自分の意思や技術を遊技に反映できない)という点で面白味に欠けるという問題があった。
However, with the techniques of
そこで、本発明は、前記問題に鑑みてなされたものであり、遊技者に技術介入の余地を与えることでRTの遊技性を向上させる遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, the present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that improves the gameability of RT by giving a player room for technical intervention.
前記課題を解決するために、本発明は、外周に図柄が配列された複数のリールと、前記複数のリールを個々に回転させるためのリール駆動手段と、前記複数のリールに対応し、前記複数のリールを個々に停止させるために操作される複数のリール停止手段と、遊技ごとに、第1の再遊技、第2の再遊技および所定の入賞役の抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段による抽選の結果、前記第1の再遊技、前記第2の再遊技または前記所定の入賞役に当選した場合、遊技者による前記リール停止手段の各操作のタイミング、各操作の順序、あるいは、その組み合わせによって可能な限り、有効な入賞ライン上にその対応する図柄組み合わせを停止させる図柄停止制御手段と、少なくとも、通常遊技状態と、前記通常遊技状態から所定の契機により移行し前記通常遊技状態よりも前記第1の再遊技の抽選確率が高く所定の遊技数消化により前記通常遊技状態に移行する第1の再遊技高確率状態と、前記第1の再遊技高確率状態において前記第2の再遊技が有効な入賞ライン上に停止することにより移行し前記通常遊技状態よりも前記第1の再遊技の抽選確率が高く所定の遊技数消化により前記通常遊技状態に移行する第2の再遊技高確率状態と、を含む3つ以上の遊技状態のうち、いずれかの遊技状態に基づいて遊技を制御する制御手段と、を備える遊技機である。
そして、前記制御手段は、前記第1の再遊技高確率状態において、前記抽選手段により前記第2の再遊技が当選した場合、遊技者による前記リール停止手段の各操作のタイミング、各操作の順序、あるいは、その組み合わせによって、前記図柄停止制御手段が有効な入賞ライン上に前記第2の再遊技に対応する図柄組み合わせを停止させたときは、前記第2の再遊技高確率状態に移行し、前記図柄停止制御手段が有効な入賞ライン上に前記第2の再遊技に対応する図柄組み合わせを停止させなかったときは、前記第2の再遊技高確率状態に移行しないことを特徴とする。
In order to solve the above problems, the present invention corresponds to a plurality of reels having symbols arranged on an outer periphery, reel driving means for individually rotating the plurality of reels, and the plurality of reels. A plurality of reel stop means operated to individually stop the reels, a lottery means for performing a lottery of the first replay, the second regame and a predetermined winning combination for each game, and the lottery means As a result of lottery by the player, when the first replay, the second replay, or the predetermined winning combination is won, the timing of each operation of the reel stop means by the player, the order of each operation, or The symbol stop control means for stopping the corresponding symbol combination on the effective winning line as much as possible by the combination, at least the normal gaming state, and at a predetermined trigger from the normal gaming state A first replay high probability state in which the lottery probability of the first replay is higher than the normal game state and a transition to the normal game state is achieved by digestion of a predetermined number of games, and the first replay high probability In the state, the second re-game is stopped when it is stopped on an effective winning line, and the lottery probability of the first re-game is higher than that in the normal game state, and the state is shifted to the normal game state by digesting a predetermined number of games. And a control means for controlling the game based on any one of the three or more gaming states including the second re-gaming high probability state.
When the second replay is won by the lottery means in the first replay high probability state, the control means performs the timing of each operation of the reel stop means by the player and the order of each operation. Alternatively, when the symbol stop control means stops the symbol combination corresponding to the second replay on the effective winning line by the combination, the state shifts to the second replay high probability state, When the symbol stop control means does not stop the symbol combination corresponding to the second replay on an effective winning line, the second replay high probability state is not shifted.
本発明の遊技機によれば、遊技者に技術介入の余地を与えることでRTの遊技性を向上させることができる。 According to the gaming machine of the present invention, it is possible to improve the gameability of RT by giving the player room for technical intervention.
以下、本発明を実施するための最良の形態(以下、「実施形態」という。)について、図面を参照しながら説明する。
まず、図1および図2を参照しながら、本実施形態のスロットマシンの構成について説明する。図1は、本実施形態のスロットマシンの外観図であり、図2は、本実施形態のスロットマシンにおけるハードウェアの構成を示すブロック図である。
Hereinafter, the best mode for carrying out the present invention (hereinafter referred to as “embodiment”) will be described with reference to the drawings.
First, the configuration of the slot machine of this embodiment will be described with reference to FIGS. 1 and 2. FIG. 1 is an external view of the slot machine of this embodiment, and FIG. 2 is a block diagram showing a hardware configuration of the slot machine of this embodiment.
図1に示すように、スロットマシン1の前扉2には、前面パネルが取り付けられている。遊技者は、この前面パネル内の透明な3つの表示窓7〜9を通して、スロットマシン1の内部に並設されている3個のリール4〜6を視認することができる。
各リール4〜6の外周面には、たとえば21個の図柄が等間隔で配列されている。図柄は、たとえば、ビッグボーナス(BB。特別遊技)図柄、小役図柄、リプレイ(再遊技)図柄などから構成される(詳細は図3で後記)。そして、各リール4〜6はそれぞれ異なる図柄配列となっており、遊技者は、表示窓7〜9から各リール4〜6の上段、中段および下段にそれぞれ描かれた3個、合計9個の図柄を視認可能となっている。つまり、これらの表示窓7〜9は、図柄表示領域を構成するものである。
As shown in FIG. 1, a front panel is attached to the
For example, 21 symbols are arranged at equal intervals on the outer peripheral surface of each reel 4-6. The symbols include, for example, a big bonus (BB. Special game) symbol, a small role symbol, a replay (replay) symbol, and the like (details will be described later in FIG. 3). Each reel 4 to 6 has a different symbol arrangement, and the player can draw a total of nine, three drawn from the
表示窓7〜9には、入賞ラインが、横方向に3本(L1,L2aおよびL2b)、および、斜め方向に2本(L3aおよびL3b)の合計5本、表示されるようになっている。各リール4〜6が順次停止し、この入賞ライン上のいずれかに特定の図柄が揃った場合に入賞となり、所定のメダルの払い出しが行われる。
The
入賞ライン数は、メダル投入口3から投入されたメダル枚数、あるいは、BETスイッチ49の操作(押下)によって設定されたメダル投入数(クレジットメダル表示部20にメダルがクレジット(貯留)されている場合)に応じて、その有効本数が異なる。たとえば、1枚のメダルが投入された場合は、入賞ライン表示ランプ10の数字「1」が点灯し、1本の入賞ラインL1が表示される。2枚のメダルが投入された場合は、入賞ライン表示ランプ10の数字「2」が点灯し、3本の入賞ラインL1,L2aおよびL2bが表示される。そして、3枚のメダルが投入された場合は、入賞ライン表示ランプ10の数字「3」が点灯し、5本すべての入賞ラインが表示される。
なお、入賞ラインの数は、ここでは5本としたが、4本以下や6本以上であってもよい。
The number of winning lines is the number of medals inserted from the
Although the number of winning lines is five here, it may be four or less or six or more.
前扉2の両側にはサイドランプ18およびサイドスピーカ11aが設けられ、前扉2の上方には上部ランプ16が設けられている。また、表示窓7〜9の上方には液晶表示部17が設けられ、表示窓7〜9の下方右側にはゲーム回数や入賞回数などを表示するためのLED表示部23,24が設けられている。これらは、各駆動回路を介して駆動され、ゲーム中の一般的な入賞報知やマシン動作の効果音、効果サウンドなどを出力する他、様々な内部抽選の結果を遊技者に報知するための表示手段として機能する。なお、ゲーム中の内部当選の報知は、上記表示手段の他に、別途個別の専用の告知表示部を設け、それにより行うようにしてもよい。
スロットマシン1の前面中央には、各リール4〜6を回転させるときに操作するスタートレバー12が設けられ、さらに、各リール4〜6の回転を停止させるためのリール停止ボタン13〜15(リール停止手段)が各リール4〜6に対応して3個設けられている。
In the center of the front surface of the
また、スロットマシン1の前面下部には、メダル受皿25が設けられている。メダル受皿25は、投入されたメダルを返却する返却口(図示せず)や入賞時にメダルを払い出すメダル払出口(図示せず)から排出されたメダルを貯留するためのものである。
In addition, a
リール4〜6は、リールユニットとして構成され、各リール4〜6ごとにリール駆動手段の一部であるステッピングモータ27(図2参照)が連結されている。ステッピングモータ27の駆動によって各リール4〜6は回転し、各表示窓7〜9内に各リール4〜6を移動表示させる。各リール4〜6の内部には3個のランプケース(図示せず)がそれぞれ設けられており、各ランプケース内にバックライト29(図2参照)が取り付けられている。各バックライト29はランプ駆動回路(図示せず)を介して個別に点灯制御され、各リール4〜6ごとに3個ずつ図柄を背面(内部)から照らすことができる。
The reels 4 to 6 are configured as a reel unit, and a stepping motor 27 (see FIG. 2), which is a part of reel driving means, is connected to each of the reels 4 to 6. The reels 4 to 6 are rotated by the driving of the stepping
また、リールユニットの下方には、メダルホッパー30(図2参照)と、電力供給用の電源ユニット31(図2参照)が設けられている。電源ユニット31(図2参照)は、内部抽選の当選確率の設定値(たとえば設定1から設定6までの6段階)を変更するための設定段階選択スイッチ32(図2参照)、設定段階選択スイッチ32(図2参照)の操作を有効とするための設定キースイッチ33(図2参照)、BB遊技終了後を打ち止め(所定の解除操作をするまで遊技停止)の状態にするか否かを設定する打ち止め設定スイッチ52(図2参照)、および、BB遊技終了後に自動精算(クレジットの払い出し)を実行するか否かを設定する自動精算設定スイッチ53(図2参照)と接続されている。
A medal hopper 30 (see FIG. 2) and a
図2に示すように、スロットマシン1は、制御手段としてメイン制御部34とサブ制御部35とを備えている。メイン制御部34は、CPU(Central Processing Unit)36、クロック発生回路37、ROM(Read Only Memory)38、RAM(Random Access Memory)39、抽選処理部40(抽選手段)、遊技制御部41、遊技数カウント部42、サブ制御部35にデータを送出するための送出タイミング制御回路43、データ送出回路44などから構成されている。
As shown in FIG. 2, the
CPU36(図柄停止制御手段:制御手段)は、入力ポート45および出力ポート46を備えており、入力ポート45を介してメダルセンサ47、各リール停止ボタン13〜15、スタートレバー12、第1,2,3リールインデックス48、BETスイッチ49などと接続している。また、出力ポート46には、メダルブロックソレノイド50、スタートレバーLED51、BET表示ランプ21、LED表示部23,24、ステッピングモータ27などの周辺装置が電気的に接続されている。
The CPU 36 (design stop control means: control means) includes an
3つのステッピングモータ27は、リール4〜6と同軸で連結されており、一定のステップ角で各リール4〜6を回転させる。第1,2,3リールインデックス48は、各リール4〜6が一回転するごとに発生するリセットパルスを検出し、その所定の基準位置からの回転角度をリール4〜6の各回転位置として計数し、その計数値を入力ポート45経由でCPU36に入力する。
The three
また、ROM38には、スロットマシン1で実行されるゲームシーケンスプログラムの他、図柄テーブル(図柄停止制御用のテーブルなど)、入賞組み合わせテーブル、抽選確率テーブルなど、CPU36が各制御(処理)を行うための固定データが格納されている。RAM39は、CPU36が実行するプログラムの一時的なデータ記憶領域として使用される。
In addition to the game sequence program executed in the
サブ制御部35は、CPU54、音声LSI55、データ入力回路56、クロック発生回路57、制御用ROM58、RAM59、音声用ROM60、アンプ回路61などを備える。また、サブ制御部35は、上部ランプ16、液晶(ドット)表示部17、サイドランプ18、バックライト29、スピーカ11(サイドスピーカ11aを含む)などと接続されている。
The
メイン制御部34のCPU36は、ゲームの状況に応じて、データ送出回路44に出力タイミング情報信号を出力する。データ送出回路44は、この出力タイミング情報信号を、一時的に蓄えた後、送出タイミング制御回路43からの出力信号に基づいて、サブ制御部35のデータ入力回路56に出力する。
The
さらに、CPU36は、ゲームの進行状況に応じて、ROM38に記憶されている固定データの中から必要なデータを呼び出すとともに、入力ポート45および出力ポート46と接続されている各周辺機器からの入出力信号に基づいてスロットマシン1の動作を制御する。
Further, the
次に、本実施形態のスロットマシン1に関する遊技方法の概要について説明する。まず、遊技者は、メダル投入口3からメダルを投入するか、クレジットメダル表示部20にクレジットされたメダルがある場合にはBETスイッチ49を操作して、投入するメダル枚数(たとえば3枚)を任意に決定する。その投入されたメダル枚数に応じて入賞ラインが有効化され(以下、有効化された入賞ラインを「有効ライン」ともいう。)、スタートレバー12の操作によってゲームがスタートする。
Next, an outline of a gaming method related to the
スタートレバー12が操作されるとリール4〜6が回転を開始し、遊技者は各リール4〜6に対応するリール停止ボタン13〜15を操作してリール4〜6の回転を停止させる。また、通常、スタートレバー12の操作直後に、抽選処理部40により乱数がサンプリングされる。このサンプリングによる内部抽選の結果、所定の入賞役に当選し、かつ、すべてのリール4〜6が停止したときに特定の図柄が5本の入賞ラインのいずれかに揃った場合に入賞となる。図柄組み合わせの種類に対応する役は、予め決められており、その役に応じてメダルの払い出しが行われる。
When the
次に、図3と図4を参照しながら、スロットマシンのリール配列、図柄組み合わせおよび遊技状態について説明する(適宜図1および図2参照)。図3は、(1)がリール配列の一例を示す図であり、(2)がそのときの図柄組み合わせを示す図である。図4は、遊技状態の移行を示す図である。 Next, the reel arrangement, symbol combination, and gaming state of the slot machine will be described with reference to FIGS. 3 and 4 (see FIGS. 1 and 2 as appropriate). FIG. 3 is a diagram (1) showing an example of a reel arrangement, and (2) is a diagram showing a symbol combination at that time. FIG. 4 is a diagram illustrating the transition of the gaming state.
図3(1)に示すように、リール4a(4),5a(5)および6a(6)において、各図柄が図柄番号1〜21の位置にそれぞれ配置されている。図柄は、青7、白7、チェリー、ベル、リプレイ(REP)、ブランク(八角形)の6種類である。
As shown in FIG. 3 (1), in the reels 4a (4), 5a (5) and 6a (6), the symbols are arranged at positions of
なお、図3(2)に示す各抽選確率は、メダル3枚による遊技の場合の数値である。また、ここでは、BB遊技(特別遊技)時以外の遊技状態として、通常プレイ(通常遊技状態)、RT50(A)(第1の再遊技高確率状態)、および、RT50(B)(第2の再遊技高確率状態)の3つが設けられている。さらに、図3(2)に示す各払い出し枚数は、BB遊技以外の遊技状態における数値であり、BB遊技における払い出し枚数は別の数値(たとえば、第1小役、第2小役ともに12枚など)を別途設定してもよい。 Each lottery probability shown in FIG. 3 (2) is a numerical value in the case of a game with three medals. In addition, here, as a gaming state other than the time of the BB game (special game), normal play (normal game state), RT50 (A) (first replay high probability state), and RT50 (B) (second game state) Three replay high probability states). Further, each payout number shown in FIG. 3 (2) is a numerical value in a gaming state other than the BB game, and the payout number in the BB game is another numerical value (for example, 12 for both the first small role and the second small role, etc.) ) May be set separately.
BBは、そのBB遊技中の合計払い出し枚数が400枚である特別遊技である。第1小役は、揃ったときにメダルが2枚払い出される小役である。第2小役は、揃ったときにメダルが7枚払い出される小役である。 BB is a special game in which the total number of payouts during the BB game is 400. The first small combination is a small combination in which two medals are paid out when they are aligned. The second small combination is a small combination in which seven medals are paid out when they are arranged.
第1RP(リプレイ)(第1の再遊技)は、通常プレイ時の抽選確率が1/7.3、RT50(A)時の抽選確率が1/1.5、RT50(B)時の抽選確率が1/1.2の再遊技である。
第2RP(第2の再遊技)は、RT50(A)時にのみ抽選され(抽選確率1/4)、当選したときは必ず第1RPも同時に強制的に当選(重複当選)される再遊技である。
第1RPおよび第2RPのいずれも、揃うと、メダルを投入することなしに次の1ゲームだけ再遊技を行うことができる。
In the first RP (replay) (first replay), the lottery probability at the normal play is 1 / 7.3, the lottery probability at RT50 (A) is 1 / 1.5, and the lottery probability at RT50 (B) is 1 / 1.2 It is replay of.
The second RP (second re-game) is a re-game that is drawn only at RT50 (A) (a lottery probability is 1/4), and when winning, the first RP is always forcibly won (double winning) at the same time. .
When both the first RP and the second RP are ready, it is possible to replay the next one game without inserting medals.
なお、RT50(A)時に第2RPが内部当選したら、その旨を液晶表示部17などに表示して遊技者に報知するものとする。そうすることで、遊技者は、意思と技術により、第2RPを揃えるかはずすかを選択することができる。
また、第2RPの当選時における第1RPの強制重複当選は、国の当局が定めた規則を遵守するためなどに必要に応じて採用する仕様であり、本実施形態(本発明)にとって必須の仕様ではない。
If the second RP is won internally at RT50 (A), that fact is displayed on the liquid
In addition, the forced duplicated first RP at the time of winning the second RP is a specification that is adopted as necessary in order to comply with the rules established by the national authorities, and is an essential specification for this embodiment (the present invention). is not.
通常プレイ(図4の符号401)は、再遊技の機能を有する第1RPの確率が低い(1/7.3)ことによってメダルが減りやすく、遊技者にとって不利な状態である。スロットマシン1は、出荷時やメイン制御部34が初期化された場合などは、メイン制御部34がこの通常プレイからスタートする。通常プレイ中にBBが当選して揃うと、BB遊技(図4の符号402)に移行する。
The normal play (
BB遊技は、遊技者にBB遊技以外のときよりも高配当の遊技(有利な遊技)を連続させるための特別遊技であり、前記したように、数十ゲームほどの間にメダルが400枚払い出される。また、BBの抽選確率は、各遊技状態において、たとえば1/300程度である。なお、BBに当選した場合、遊技者がその対応図柄を揃えなかった場合でも、その対応図柄が揃うまでフラグ(当選結果)が次以降のゲームに持ち越される。また、BB以外の役のフラグは、そのゲームでのみ有効であり、次以降のゲームに持ち越されない。BB遊技が終了すると、RT50(A)(図4の符号403)に移行する。
The BB game is a special game for allowing a player to continue a game with a higher payout (advantageous game) than in a game other than the BB game. As described above, 400 medals are paid out in about several tens of games. It is. The lottery probability of BB is, for example, about 1/300 in each gaming state. In addition, when BB is won, even if the player does not arrange the corresponding symbols, the flag (winning result) is carried over to the next and subsequent games until the corresponding symbols are arranged. In addition, the combination flags other than BB are valid only in the game and are not carried over to the next and subsequent games. When the BB game ends, the process proceeds to RT50 (A) (
RT50(A)は、リプレイの確率が高い(第1RP(抽選確率1/1.5)と第2RP(抽選確率1/4)の合成確率(11/12))ことによってメダルが減りにくく(たとえば現状維持)、遊技者にとって有利な状態である。そして、このRT50(A)のゲーム中に、BBが揃えばBB遊技(図4の符号402)に移行し、第2RPが揃えばRT50(B)(図4の符号404)に移行し、また、規定ゲーム数(50G)を消化すれば通常プレイ(図4の符号401)に移行する。
RT50 (A) has a high replay probability (combination probability (11/12) of the first RP (
RT50(B)は、第1RPの確率が高い(1/1.2)ことによってメダルが減りにくく(たとえば現状維持)、遊技者にとって有利な状態である。そして、このRT50(B)のゲーム中に、BBが揃えばBB遊技(図4の符号402)に移行し、規定ゲーム数(50G)を消化すれば通常プレイ(図4の符号401)に移行する。
RT50 (B) is advantageous to the player because the probability of the first RP is high (1 / 1.2), and medals are less likely to be reduced (for example, the current situation is maintained). Then, during this RT50 (B) game, if BB is aligned, the game shifts to BB game (
このように、遊技者は、各遊技状態を移行しながら、スロットマシン1の遊技を行うことになる。このような条件の下では、遊技者は、BB遊技後のRTの継続回数が少しでも多いことを望むため、RT50(A)でなるべく多くのゲームを消化してからRT50(B)に移行する、つまり、RT50(A)において、たとえば44G経過までは第2RPが当選しても故意にはずし(揃えず)、44G経過後は第2RPが当選したら揃える、という方針で遊技するのが、メダル獲得の期待値計算上よい戦略ということになる。
In this way, the player plays the game of the
さらに具体的には、たとえば、遊技者は、RT50(A)において、44G経過までは、第2RPが当選しても、第2RPが揃わないように、リール4aを、図柄番号2の青7が表示窓7内に停止しないタイミングでリール停止ボタン13を押下する。これにより第2RPをはずすことができる。そして、44G経過後は、第2RPが当選したとき、第2RPが揃うように、リール4aを、図柄番号2の青7が表示窓7内に停止するタイミングでリール停止ボタン13を押下する。これにより第2RPが揃う。
なお、リール5aとリール6aはリプレイ図柄(REP)が引き込み100%なので、どのタイミングでリール停止ボタン14,15を押してもリプレイ図柄を表示窓8,9内に引き込むことができる。
More specifically, for example, in RT50 (A), the player holds reel 4a with blue 7 of
Since the
次に、図5を参照しながら、RT50(A)における処理について説明する(適宜他図参照)。図5は、RT50(A)における処理を示すフローチャートである。前記したように、BB遊技が終了すると、このRT50(A)の処理が開始する。
まず、CPU36は、スタートレバー12からの操作信号を、入力ポート45を介して受信したか否かを判断し(ステップS501)、受信していなければ(No)ステップS501の処理を継続し、受信していれば(Yes)ステップS502に進む。
Next, processing in RT50 (A) will be described with reference to FIG. 5 (refer to other figures as appropriate). FIG. 5 is a flowchart showing processing in RT50 (A). As described above, when the BB game ends, the processing of RT50 (A) starts.
First, the
ステップS502において、CPU36は、抽選処理部40によって内部抽選を行い、ステップS503に進む。
ステップS503において、CPU36は、第2RPに当選したか否かを判断し、当選していれば(Yes)ステップS504に進み、当選していなければ(No)ステップS508に進む。
In step S502, the
In step S503, the
ステップS504において、CPU36は、第2RPが揃うタイミングでのリール停止ボタン13〜15の操作があったか否かを判断し、Yesの場合はステッピングモータ27による最大4図柄分のリール引き込み制御(いわゆる「スベリ制御」)によって有効ライン上に第2RPを揃え(ステップS505)、次の1ゲームを再遊技とし、ステップS5051に進む。
In step S504, the
ステップS5051において、CPU36は、BBに当選している(BBフラグを持ち越している)か否かを判断し、当選していれば(Yes)ステップS520に進み、当選していなければ(No)ステップS506に進む。
ステップS506において、CPU36は、RT50(A)のフラグをオフしてRT50(B)のフラグをオンし(つまり、RT50(B)に移行し)処理を終了する。
In step S5051, the
In step S506, the
ステップS504でNoの場合、CPU36は、ステッピングモータ27を制御して有効ライン上に第1RPを揃え(ステップS507)、次の1ゲームを再遊技とし、ステップS519に進む。
In the case of No in step S504, the
ステップS508において、CPU36は、第1RPに当選したか否かを判断し、当選していれば(Yes)ステッピングモータ27を制御して有効ライン上に第1RPを揃え(ステップS509)次の1ゲームを再遊技とし、当選していなければ(No)ステップS510に進む。
In step S508, the
ステップS510において、CPU36は、BBに当選しているか否かを判断し、当選していれば(Yes)ステップS511に進み、当選していなければ(No)ステップS514に進む。
ステップS511において、CPU36は、リール停止ボタン13〜15が押下された後、BBが入賞した(有効ライン上に揃った)か否かを判断し、入賞していれば(Yes)RT50(A)のフラグをオフした(ステップS512)後、BB処理を開始して(BB遊技状態に移行して)(ステップS513)から処理を終了し、入賞していなければ(No)ステップS514に進む。
In step S510, the
In step S511, after the
ステップS514において、CPU36は、第2小役に当選したか否かを判断し、当選していれば(Yes)、遊技者によるリール停止ボタン13〜15の押下を契機に、有効ライン上に第2小役を揃えるためのステッピングモータ27の制御処理や、第2小役が揃ったときにはそのメダルの払い出し処理などを含む入賞処理を行って(ステップS515)ステップS519に進み、当選していなければ(No)、ステップS516に進む。
In step S514, the
ステップS516において、CPU36は、第1小役に当選したか否かを判断し、当選していれば(Yes)、遊技者によるリール停止ボタン13〜15の押下を契機に、有効ライン上に第1小役を揃えるためのステッピングモータ27の制御処理や、第1小役が揃ったときにはそのメダルの払い出し処理などを含む入賞処理を行って(ステップS517)ステップS519に進み、当選していなければ(No)、ステップS518に進む。
In step S516, the
ステップS518において、CPU36は、遊技者によるリール停止ボタン13〜15の押下を契機に、最大4図柄分のリール引き込み制御を使って有効ライン上に何も揃えないようにするためのステッピングモータ27の制御処理などを含むハズレ処理を行って、ステップS519に進む。
In step S518, the
ステップS519において、CPU36は、RT50(A)に移行してから50Gを消化したか否かを判断し、50Gを消化していれば(Yes)、RT50(A)のフラグをオフし、通常プレイのフラグをオンした(つまり、通常プレイに移行した)(ステップS520)後、処理を終了し、50Gを消化していなければ(No)、ステップS501に戻る。
In step S519, the
このようにして、図5のフローチャート処理を行うスロットマシン1によれば、遊技者は、RT50(A)において、第2RPが当選した場合に、第2RPを揃えてRT50(B)に移行するか、第2RPを故意にはずしてRT50(A)を継続するか、を自分の意思と技術により選択することができる。
なお、ステップS5051でYesからステップS520に進んだ場合、遊技者は、移行した通常プレイにおいてBBを入賞させ、BB遊技に移ることができる。
In this way, according to the
In addition, when progressing from Yes to step S520 in step S5051, the player can win BB in the transferred normal play and can move to the BB game.
次に、図6を参照しながら、RT50(B)における処理について説明する(適宜他図参照)。図6は、RT50(B)における処理を示すフローチャートである。
まず、CPU36は、スタートレバー12からの操作信号を、入力ポート45を介して受信したか否かを判断し(ステップS601)、受信していなければ(No)ステップS601の処理を継続し、受信していれば(Yes)ステップS602に進む。
Next, processing in RT50 (B) will be described with reference to FIG. 6 (see other figures as appropriate). FIG. 6 is a flowchart showing processing in RT50 (B).
First, the
ステップS602において、CPU36は、抽選処理部40によって内部抽選を行い、ステップS603に進む。
以下、ステップS603〜S615の処理は、図5のフローチャートのステップS508〜S520と比べて、ステップS607とステップS615においてフラグオフするのがRT50(A)ではなくRT50(B)であること以外は同様なので、説明を省略する。
In step S602, the
Hereinafter, the processing in steps S603 to S615 is the same as that in steps S508 to S520 in the flowchart of FIG. 5 except that the flag is turned off in steps S607 and S615 not RT50 (A) but RT50 (B). The description is omitted.
このようにして、図6のフローチャート処理を行うスロットマシン1によれば、遊技者は、RT50(B)において、BBに当選してそれを揃えた場合以外は、そのRTを50ゲーム継続することができる。
In this way, according to the
次に、図7を参照しながら、本実施形態のスロットマシンにおけるゲーム展開の例について説明する(適宜他図参照)。図7は、本実施形態のスロットマシンにおけるゲーム展開の例である。 Next, an example of game development in the slot machine of this embodiment will be described with reference to FIG. 7 (refer to other figures as appropriate). FIG. 7 shows an example of game development in the slot machine of this embodiment.
まず、BB遊技終了後にRT50(A)が開始し(ステップS700)、RT50(A)の5G目に第2RPが当選した場合(ステップS701)、第2RPを揃えるとRT50(B)に移行するが(ステップS702)、遊技者は第2RPをはずしてRT50(B)に移行せずにRT50(A)を継続する(ステップS703に進む)こともできる。なお、RT50(B)に移行した場合(ステップS702)、遊技者は、最大で(つまり、RT50(B)の途中でBBに当選してそれを揃えた場合以外)、RT50(A)での5ゲームとRT50(B)での50ゲームとを合わせた合計55ゲームの間、RTを継続することができる。 First, RT50 (A) starts after the end of the BB game (step S700), and when the second RP is won at the 5th G of RT50 (A) (step S701), when the second RP is aligned, the process proceeds to RT50 (B). (Step S702), the player can continue RT50 (A) without proceeding to RT50 (B) by removing the second RP (proceeding to Step S703). In addition, when it transfers to RT50 (B) (step S702), the player is the maximum (that is, other than the case where BB is won and aligned in the middle of RT50 (B)), RT50 (A) RT can be continued for a total of 55 games including 5 games and 50 games at RT50 (B).
続いて、RT50(A)の8G目に第2RPが当選した場合(ステップS703)、第2RPを揃えるとRT50(B)に移行するが(ステップS704)、遊技者は第2RPをはずしてRT50(B)に移行せずにRT50(A)を継続することもできる(その後ステップS711に進む)。なお、RT50(B)に移行した場合(ステップS704)、遊技者は、最大で、RT50(A)での8ゲームとRT50(B)での50ゲームとを合わせた合計58ゲームの間、RTを継続することができる。 Subsequently, when the second RP is elected at the 8th G of RT50 (A) (step S703), when the second RP is aligned, the process proceeds to RT50 (B) (step S704), but the player removes the second RP and RT50 ( RT50 (A) can be continued without shifting to B) (then, the process proceeds to step S711). In addition, when it transfers to RT50 (B) (step S704), a player is RT for a total of 58 games which combined 8 games in RT50 (A) and 50 games in RT50 (B) at maximum. Can continue.
同様に、RT50(A)の41G目に第2RPが当選した場合(ステップS711)、第2RPを揃えるとRT50(B)に移行するが(ステップS712)、遊技者は第2RPをはずしてRT50(B)に移行せずにRT50(A)を継続する(ステップS713に進む)こともできる。なお、RT50(B)に移行した場合(ステップS712)、遊技者は、最大で、RT50(A)での41ゲームとRT50(B)での50ゲームとを合わせた合計91ゲームの間、RTを継続することができる。 Similarly, when the second RP is won at 41G of RT50 (A) (step S711), the second RP is aligned and the process proceeds to RT50 (B) (step S712), but the player removes the second RP and RT50 ( RT50 (A) can be continued without proceeding to B) (proceeding to step S713). In addition, when it transfers to RT50 (B) (step S712), a player is RT for a total of 91 games which combined 41 games in RT50 (A) and 50 games in RT50 (B) at maximum. Can continue.
続いて、RT50(A)の46G目に第2RPが当選した場合(ステップS713)、第2RPを揃えるとRT50(B)に移行するが(ステップS714)、遊技者は第2RPをはずしてRT50(B)に移行せずにRT50(A)を継続することもできる(その後ステップS715に進む)。なお、RT50(B)に移行した場合(ステップS714)、遊技者は、最大で、RT50(A)での46ゲームとRT50(B)での50ゲームとを合わせた合計96ゲームの間、RTを継続することができる。 Subsequently, when the second RP is won at 46G of RT50 (A) (step S713), when the second RP is aligned, the process proceeds to RT50 (B) (step S714), but the player removes the second RP and RT50 ( RT50 (A) can be continued without shifting to B) (then, the process proceeds to step S715). In addition, when it transfers to RT50 (B) (step S714), a player is RT for a total of 96 games which combined 46 games in RT50 (A) and 50 games in RT50 (B) at maximum. Can continue.
その後、第2RPが当選せずにRT50(A)における合計50ゲームが終了(消化)した場合、通常リプレイに移行するので(ステップS715)、遊技者は、RT50(A)での50ゲームでRTを終了することになる。 After that, when the second RP is not won and a total of 50 games at RT50 (A) are completed (digested), the game proceeds to normal replay (step S715), so the player can play RT at 50 games at RT50 (A). Will end.
このようにして、遊技者は、RT50(A)において第2RPが当選した場合に、その第2RPを揃えてRT50(B)に移行するか、あるいは、RT50(A)での遊技をもう少し継続してから後で第2RPに当選してその第2RPを揃えてRT50(B)に移行することを期待するかを、自分の意思と技術により選択することができる。 In this way, when the second RP is won at RT50 (A), the player arranges the second RP and proceeds to RT50 (B), or continues the game at RT50 (A) a little more. After that, it is possible to select whether to expect to win the second RP later and align the second RP and move to RT50 (B) according to his intention and technique.
なお、遊技者にとっては、RT50(A)でなるべく多くのゲームを消化してからRT50(B)に移行するのがベストである。しかし、RT50(A)で50ゲームを消化してしまうとRT50(B)に移行できず、そうなると大きく損をすることになる。したがって、遊技者にとっては、前記したように、RT50(A)において、たとえば44G目程度までは第2RPが当選しても故意にはずしてRT50(A)を継続し、その後は第2RPが当選したら揃えてRT50(B)に移行する、という方針で遊技するのがメダル獲得の期待値計算上よい戦略となる。 It is best for a player to move to RT50 (B) after having consumed as many games as possible at RT50 (A). However, if 50 games are digested at RT50 (A), it is not possible to shift to RT50 (B), and if that happens, a large loss will occur. Therefore, for the player, as described above, in RT50 (A), even if the second RP is won, for example, up to about 44G, it is intentionally removed and RT50 (A) is continued, and then the second RP is won. It is a good strategy for calculating the expected value of medal acquisition to play with the policy of shifting to RT50 (B) together.
次に、図8を参照しながら、本実施形態の変形例について説明する。図8は、重複当選したリプレイ(第1RPと第2RP)について、押し順で停止図柄を決定する場合の説明図であり、(1)がそのときのリール配列の一例を示す図、(2)がそのときのリプレイ図柄組み合わせを示す図である。 Next, a modification of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 8 is an explanatory diagram in the case of determining stop symbols in the pressing order for the replays (first RP and second RP) that have been won in duplicate, (1) is a diagram showing an example of the reel arrangement at that time, (2) Is a diagram showing a replay symbol combination at that time.
図8(1)に示すように、リール4b(4),5b(5)および6b(6)において、各図柄が図柄番号1〜21の位置にそれぞれ配置されている。
また、役の種類、それぞれの役の払い出し枚数や抽選確率は、図3(2)の場合と同様なので図8(2)においてはそれらの記載を省略し、図8(2)では、図3(2)の場合と異なる点のみを記載している。
なお、リール4b,5bおよび6bの押し順(停止順序)は、「左→中→右(順押し)」「左→右→中」「中→右→左」「中→左→右」「右→左→中」「右→中→左(逆押し)」の6通りある。
As shown in FIG. 8 (1), in the reels 4b (4), 5b (5) and 6b (6), the symbols are arranged at the positions of
Further, since the types of winning combinations, the number of payouts of each winning combination and the lottery probability are the same as those in FIG. 3 (2), their description is omitted in FIG. 8 (2), and FIG. Only the points different from the case of (2) are described.
Note that the pressing order (stop order) of the reels 4b, 5b and 6b is “left → middle → right (forward press)”, “left → right → middle”, “middle → right → left”, “middle → left → right”, “ There are six types: right → left → middle and “right → middle → left (reverse push)”.
第1RPは、図柄が「リプレイ、リプレイ、リプレイ」であり、当選時は、全押し順で揃う。
第2RPは、図柄が「リプレイ、ベル、ベル」であり、当選時は、順押しなら第2RPが揃うが、順押し以外なら第1RPが揃う。
In the first RP, the symbols are “replay, replay, replay”, and when winning, they are arranged in the order of full depression.
The second RP has the symbol “replay, bell, bell”, and when winning, the second RP is aligned if it is forward pressed, but the first RP is aligned otherwise.
つまり、リール4b,5bおよび6bのいずれにも、リプレイ図柄とベル図柄が多く配置されているので、CPU36は、図柄停止制御用のテーブル(不図示)などを用いることで、第2RPの当選時に、押し順によって、第2RPを揃えるか、同時当選の第1RPを揃えるかを適宜選択制御することができる。
That is, since many replay symbols and bell symbols are arranged on all of the reels 4b, 5b, and 6b, the
このようにして、本実施形態によれば、遊技者に技術介入の余地を与えることでRTの遊技性を向上させるスロットマシン1を実現することができる。
なお、本実施形態では、RT50(A)とRT50(B)との規定ゲーム数を、同じゲーム数(50G)としたが、それぞれ別々のゲーム数としてもよい。
In this way, according to the present embodiment, it is possible to realize the
In the present embodiment, the prescribed number of games of RT50 (A) and RT50 (B) is the same number of games (50G), but the number of games may be different from each other.
また、RT50(A)への移行条件を、遊技者が一番注目する役がBBであることなどからBB遊技終了としたが、その他に、いずれかの小役が揃ったこと、RBあるいはいわゆるシングルボーナス(1ゲームだけ小役を高確率で抽選する役)などがある場合はそれらの遊技終了などとしてもよい。 Also, the transition condition to RT50 (A) is BB game end because the player pays the most attention is BB, but any other small role has been prepared, RB or so-called When there is a single bonus (a combination that draws a small role with a high probability for only one game) or the like, the game may be ended.
さらに、RT50(A)あるいはRT50(B)において、BBが揃わなくても、BBが当選しただけでパンク(その遊技状態が終了して通常プレイに移行)するようにしてもよい。
また、リプレイはずしは、リール配列か押し順のいずれかによるものだけでなく、その組み合わせによるものであってもよい。たとえば、逆押しで各リールを特定の箇所で止めた場合のみ第2RPが揃い、それ以外の止め方では第1RPが揃う、などといった方法が考えられる。
Furthermore, in RT50 (A) or RT50 (B), even if BB is not prepared, it may be punctured (the game state ends and the game shifts to normal play) just by winning BB.
Further, the replay removal may be based not only on the reel arrangement or the pressing order but also on the combination thereof. For example, a method may be considered in which the second RP is aligned only when each reel is stopped at a specific location by reverse pressing, and the first RP is aligned in other ways.
さらに、RT50(A)とRT50(B)とにおいて、メダルは減少、現状維持、増加のいずれであってもよい。本実施形態にとって必須なのは、RT50(A)とRT50(B)とが通常プレイよりも遊技者にとって有利な遊技状態である、ということであり、その他の事項(条件)は適宜設計変更が可能である。 Further, in RT50 (A) and RT50 (B), the number of medals may be reduced, maintained as it is, or increased. What is essential for the present embodiment is that RT50 (A) and RT50 (B) are in a gaming state that is more advantageous to the player than the normal play, and other items (conditions) can be appropriately changed in design. is there.
また、本実施形態では、RT50(A)からRT50(B)に移行した後は、BBが揃う以外は通常プレイに戻るものとしたが、それ以外に、RT50(B)中に第2RPが揃ったらRT50(C)(50ゲームのRT)に移行し、そのRT50(C)中に第2RPが揃ったらRT50(D)(50ゲームのRT)に移行し、という具合にRTが連鎖し、そして、それらのRT50(C)やRT50(D)においてもリプレイはずしが有効、という仕様にしてもよい。 Further, in this embodiment, after the transition from RT50 (A) to RT50 (B), it is assumed that the normal play is resumed except that BB is arranged. In addition, the second RP is arranged in RT50 (B). RT50 (C) (50 games RT), RT50 (C) when the second RP is complete, RT50 (D) (50 games RT), and so on. The specification that the replay removal is effective also in those RT50 (C) and RT50 (D) may be used.
なお、リプレイ図柄が3種類以上であっても本発明を実施することはできるが、本実施形態のようにリプレイ図柄を2種類にすることによって、制御プログラムの作成や実行が容易になる、リール4〜6における図柄配列の制約が少なくなる、遊技者にとって遊技内容の理解や記憶が容易になる、などの種々の効果を奏する。 Although the present invention can be implemented even when there are three or more types of replay symbols, the reels can be easily created and executed by using two types of replay symbols as in this embodiment. There are various effects such as less restrictions on the symbol arrangement in 4 to 6 and easier understanding and storage of game content for the player.
以上で本実施形態の説明を終えるが、本発明の態様はこれらに限定されるものではない。
たとえば、BBと小役、小役同士などを重複当選してもよく、その場合は、揃える優先度(たとえば、再遊技>小役>BBなど)に応じて各フローチャートの処理の流れや内容を適宜変更すればよい。
Although description of this embodiment is finished above, the aspect of the present invention is not limited to these.
For example, a combination of BB, small role, and small roles may be won. In that case, the processing flow and contents of each flowchart are determined according to the priority to be aligned (for example, replay> small role> BB). What is necessary is just to change suitably.
また、第2RPは、RT50(A)でのみ抽選するものとしたが、通常プレイにおいても低確率で抽選するようにしてもよい。
その他、ハードウェアやフローチャートなどの具体的な構成について、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更が可能である。
In addition, the second RP is drawn only at RT50 (A), but it may be drawn with a low probability even in the normal play.
In addition, specific configurations such as hardware and flowcharts can be appropriately changed without departing from the spirit of the present invention.
1 スロットマシン
4,5,6 リール
13,14,15 リール停止ボタン
27 ステッピングモータ
34 メイン制御部
36 CPU
40 抽選処理部
1
40 lottery processing section
Claims (4)
前記複数のリールを個々に回転させるためのリール駆動手段と、
前記複数のリールに対応し、前記複数のリールを個々に停止させるために操作される複数のリール停止手段と、
遊技ごとに、第1の再遊技、第2の再遊技および所定の入賞役の抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選の結果、前記第1の再遊技、前記第2の再遊技または前記所定の入賞役に当選した場合、遊技者による前記リール停止手段の各操作のタイミング、各操作の順序、あるいは、その組み合わせによって可能な限り、有効な入賞ライン上にその対応する図柄組み合わせを停止させる図柄停止制御手段と、
少なくとも、通常遊技状態と、前記通常遊技状態から所定の契機により移行し前記通常遊技状態よりも前記第1の再遊技の抽選確率が高く所定の遊技数消化により前記通常遊技状態に移行する第1の再遊技高確率状態と、前記第1の再遊技高確率状態において前記第2の再遊技が有効な入賞ライン上に停止することにより移行し前記通常遊技状態よりも前記第1の再遊技の抽選確率が高く所定の遊技数消化により前記通常遊技状態に移行する第2の再遊技高確率状態と、を含む3つ以上の遊技状態のうち、いずれかの遊技状態に基づいて遊技を制御する制御手段と、
を備える遊技機であって、
前記制御手段は、
前記第1の再遊技高確率状態において、前記抽選手段により前記第2の再遊技が当選した場合、遊技者による前記リール停止手段の各操作のタイミング、各操作の順序、あるいは、その組み合わせによって、
前記図柄停止制御手段が有効な入賞ライン上に前記第2の再遊技に対応する図柄組み合わせを停止させたときは、前記第2の再遊技高確率状態に移行し、
前記図柄停止制御手段が有効な入賞ライン上に前記第2の再遊技に対応する図柄組み合わせを停止させなかったときは、前記第2の再遊技高確率状態に移行しない
ことを特徴とする遊技機。 A plurality of reels with symbols arranged on the outer periphery;
Reel driving means for individually rotating the plurality of reels;
A plurality of reel stop means corresponding to the plurality of reels and operated to stop the plurality of reels individually;
Lottery means for lottery for each game, the first regame, the second regame and a predetermined winning combination;
As a result of the lottery by the lottery means, when winning the first replay, the second replay or the predetermined winning combination, the timing of each operation of the reel stop means by the player, the order of each operation, Alternatively, symbol stop control means for stopping the corresponding symbol combination on the effective winning line as much as possible by the combination;
At least a normal game state and a transition from the normal game state to a normal game state by transitioning to a normal game state by a predetermined trigger and having a higher lottery probability of the first regame than the normal game state. The replay high probability state of the first replay and the first replay high probability state, the second replay is stopped by being stopped on an effective winning line, and the first replay state is shifted from the normal game state. A game is controlled based on any one of three or more gaming states including a second re-gaming high probability state in which a lottery probability is high and a transition is made to the normal gaming state by digesting a predetermined number of games. Control means;
A gaming machine comprising
The control means includes
In the first replay high probability state, when the second replay is won by the lottery means, depending on the timing of each operation of the reel stop means by the player, the order of each operation, or a combination thereof,
When the symbol stop control means stops the symbol combination corresponding to the second replay on the effective winning line, the state shifts to the second replay high probability state,
When the symbol stop control means does not stop the symbol combination corresponding to the second replay on an effective winning line, the gaming machine is not shifted to the second replay high probability state. .
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the second replay high probability state has a higher lottery probability of the first replay than the first replay high probability state.
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The predetermined trigger for transitioning from the normal gaming state to the first replay high probability state is that a special game that causes a high payout game to continue in at least one of the three or more gaming states is performed by the lottery means. The gaming machine according to claim 1, wherein the special game is ended after winning.
前記抽選手段によって前記第1の再遊技と前記第2の再遊技との重複当選があったとき、
前記図柄停止制御手段は、遊技者による前記リール停止手段の各操作のタイミング、各操作の順序、あるいは、その組み合わせによって、前記第2の再遊技に対応する図柄組み合わせを有効な入賞ライン上に停止させないときは、前記第1の再遊技に対応する図柄組み合わせを有効な入賞ライン上に停止させる
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 In the first replay high probability state, when the lottery means wins the second replay, the first replay is also won and won.
When there is an overlapping winning combination of the first replay and the second replay by the lottery means,
The symbol stop control means stops the symbol combination corresponding to the second replay on an effective winning line according to the timing of each operation of the reel stop means by the player, the order of each operation, or a combination thereof. If not, the gaming machine according to claim 1, wherein the symbol combination corresponding to the first re-game is stopped on an effective winning line.
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