JP6411197B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、それぞれ複数種類の図柄を可変表示する複数の可変表示列を有する表示手段と、表示手段の可変表示を開始させるスタートスイッチと、各可変表示列それぞれに対応してその可変表示を停止させる複数のストップスイッチとを有する遊技機に関する。 The present invention provides a display means having a plurality of variable display columns for variably displaying a plurality of types of symbols, a start switch for starting variable display of the display means, and stopping the variable display corresponding to each variable display row The present invention relates to a gaming machine having a plurality of stop switches.
遊技機の一つであるスロットマシンでは、遊技に関する制御を行う遊技制御部と、演出に関する制御を行う演出制御部とを備え、演出制御部が演出用周辺機器を制御することにより、スロットマシンの処理負荷を分散させることが一般的に行われる。 A slot machine, which is one of the gaming machines, includes a game control unit that performs control related to a game, and an effect control unit that performs control related to a production. Generally, the processing load is distributed.
また、この種のスロットマシンでは、遊技制御部で乱数抽選による複数役についての役抽選処理が実行されるが、これらの役の中に、例えば、ストップスイッチを所定の押し順で操作すると、他の押し順よりも大きな利益が得られる役(以下、「AT役」という)が設けられる場合がある。そして、当該AT役への当選を、遊技者が各ストップスイッチを操作する前に報知することで遊技者の獲得メダル数を増加させるように構成されたアシストタイム(以下、「AT」という)機能を備えた遊技機(以下、「AT機」という)が提案されている。 Further, in this type of slot machine, the game control unit executes a lottery process for a plurality of roles by random number lottery. If, for example, a stop switch is operated in a predetermined push order, There is a case where a role (hereinafter referred to as “AT role”) that can obtain a profit larger than the order of pushing is provided. An assist time (hereinafter referred to as “AT”) function configured to increase the number of medals obtained by the player by notifying the player that the AT role has been won before operating each stop switch. A gaming machine (hereinafter, referred to as an “AT machine”) having been proposed.
AT機では、AT中にAT役に内部当選した場合、遊技制御部が、内部当選したAT役の情報と共に、前記所定の押し順に関する情報も一緒に演出制御部に送信し、演出制御部が、受信したストップスイッチの押し順を遊技者に報知する(特許文献1参照)。ここで、演出制御部による報知内容に従って遊技者が各ストップスイッチを操作すれば、より大きな利益が得られる入賞態様で図柄が表示されるように各可変表示列が停止制御されて遊技者に利益が付与される。 In the AT machine, when an internal winning combination is made for the AT role during the AT, the game control unit transmits information on the predetermined push order together with information on the AT winning combination internally to the directing control unit, Then, the player is notified of the pressing order of the received stop switch (see Patent Document 1). Here, if the player operates each stop switch in accordance with the content of notification by the effect control unit, each variable display row is controlled to be stopped so that a symbol is displayed in a winning manner that can obtain a larger profit, and the player is benefited. Is granted.
ところで、上記したAT機では、遊技毎に、当選役に関する情報が、遊技制御部から演出制御部に送信される。また、AT役当選時には、前記所定の押し順に関する情報も併せて送信される。したがって、遊技制御部から送信される情報を不正に取得すれば、通常遊技でもAT遊技中と同様の利益を得ることが可能となるため、不正防止対策が必要になる。また、演出制御部を改造し特定の操作を行うことで強制的にATを発生させるなど、本来報知が行われるはずのない遊技でも報知を受けることが可能となってしまい、想定されている以上のメダルを払い出させる不正が行われてしまうことがある。 By the way, in the above-described AT machine, information regarding the winning combination is transmitted from the game control unit to the effect control unit for each game. In addition, when the AT role is won, information on the predetermined pressing order is also transmitted. Therefore, if the information transmitted from the game control unit is illegally obtained, it is possible to obtain the same benefits as in the AT game even in the normal game, and therefore, a countermeasure against fraud is necessary. In addition, it is possible to receive notifications even in games that are not supposed to be notified, such as forcing an AT to be generated by remodeling the production control unit and performing a specific operation, more than expected In some cases, fraudulent payments may be made.
また、AT機では、一般的に特定役(以下、「チャンス役」という)に当選または入賞の際、抽選などでAT遊技に移行するか否かが決定される。そして、遊技毎に当選役に関する情報が演出制御部に送信されることを利用して、通常遊技において、チャンス役への当選を示唆する演出を行い、遊技者にAT遊技への移行の期待感を与えている。このようなAT機では、通常遊技でAT役に当選した場合は、前記所定の押し順はわからないが、AT役に当選したことを示唆する演出が行われる場合がある。このような構成によると、通常遊技でAT役への当選の示唆演出が実行されると、AT遊技への移行の期待感が薄れてしまうという問題がある。 In addition, in an AT machine, it is generally determined whether or not to shift to an AT game by lottery or the like when a specific combination (hereinafter referred to as “chance combination”) is won or won. Then, by utilizing the fact that information related to the winning combination is transmitted to the effect control unit for each game, an effect that suggests winning of the chance role is performed in a normal game, and the player is expected to transition to the AT game. Is given. In such an AT machine, when the AT role is won in a normal game, the predetermined pushing order is not known, but there may be an effect that suggests that the AT role is won. According to such a configuration, there is a problem that the expectation of the transition to the AT game is diminished when the suggestion effect for winning the AT role is executed in the normal game.
本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、遊技者に有利な演出が実行される遊技機において、遊技制御部から演出制御部に送信される情報を取得して不正に利益を得る不正行為を防止するとともに、遊技者に有利な演出が実行される期待感を与えて興趣を高めることを目的とする。 The present invention has been made in view of the above problems, and in a gaming machine in which an effect advantageous to the player is executed, information transmitted from the game control unit to the effect control unit is acquired and gained illegally. The purpose is to enhance cheerfulness by preventing cheating and giving a sense of expectation that the player will be able to produce an advantageous performance.
上記した目的を達成するために、本発明にかかる遊技機は、それぞれ複数種類の図柄を可変表示する複数の可変表示列を有する表示手段と、前記表示手段の可変表示を開始させるスタートスイッチと、前記各可変表示列それぞれに対応してその可変表示を停止させる複数のストップスイッチとを有する遊技機において、遊技の進行に関する制御を行う遊技制御部と、演出を行う演出制御部とを備え、前記遊技制御部は、前記複数の可変表示列の停止時の前記図柄の組み合わせが遊技者にとって有利な結果となるための前記各ストップスイッチの操作態様が設定された第1の役抽選結果と、前記有利な結果となるための操作態様を報知する報知演出が行われる有利遊技状態に移行するか否かの決定に用いられる第2の役抽選結果とを含む複数の役抽選結果のうちのいずれか1つを抽選により選択する役抽選手段と、前記役抽選手段により選択された役抽選結果が前記第2の役抽選結果である場合に、前記有利遊技状態に移行するか否かを決定する決定手段と、前記役抽選手段により選択された役抽選結果が前記第1の役抽選結果および前記第2の役抽選結果のうちのいずれかである場合において、前記有利遊技状態でないときには前記役抽選手段により選択された役抽選結果の種類を識別できないコマンドを作成し、前記有利遊技状態であるときには、前記役抽選手段により選択された役抽選結果の種類を識別できるコマンドを作成するコマンド作成手段と、前記コマンド作成手段により作成された前記コマンドを送信するコマンド送信手段とを備え、前記演出制御部は、前記コマンド送信手段により送信された前記コマンドを受信するコマンド受信手段と、前記コマンド受信手段により受信された前記コマンドが、前記役抽選手段により選択された役抽選結果の種類を識別できないものである場合には、前記第1の役抽選結果および前記第2の役抽選結果に共通する演出を行い、前記役抽選手段により選択された役抽選結果の種類が前記第1の役抽選結果であると識別できるものである場合には、前記報知演出を行う演出制御部側演出手段とを備えたことを特徴としている(請求項1)。 In order to achieve the above-described object, the gaming machine according to the present invention includes a display unit having a plurality of variable display columns each variably displaying a plurality of types of symbols, a start switch for starting variable display of the display unit, In a gaming machine having a plurality of stop switches that stop the variable display corresponding to each of the variable display columns, the game machine includes a game control unit that performs control related to the progress of the game, and an effect control unit that performs an effect, game control unit comprises: a first winning lottery result the operation mode of each stop switch for the combination of the symbols at the stop of the plurality of variable display column is advantageous result for the player is set, the a plurality and a second winning lottery result used to determine whether to shift to an advantageous gaming state notification effect is performed to notify the operating mode for the favorable results If a winning lottery means for selecting by lottery any one of the lottery result, winning lottery result selected by the combination selecting means is the second winning lottery result, the process proceeds to the advantageous gaming state The advantageous game in the case where the determining means for determining whether or not the winning combination lottery result selected by the winning combination lottery means is one of the first winning lottery result and the second winning lottery result Create a command that cannot identify the type of the lottery result selected by the combination lottery means when not in the state, and a command that can identify the type of the lottery result selected by the lottery means when in the advantageous gaming state A command creating means for creating, and a command sending means for sending the command created by the command creating means, wherein the effect control unit is configured to send the command When the command receiving means for receiving the command sent by the sending means and the command received by the command receiving means cannot identify the type of the lottery result selected by the winning lottery means , Providing an effect common to the first combination lottery result and the second combination lottery result, and identifying the type of combination lottery result selected by the combination lottery means as the first combination lottery result In this case, it is characterized by comprising an effect control unit side effect means for performing the notification effect (claim 1).
また、前記演出制御部側演出手段は、前記コマンド受信手段により受信された前記コマンドが、前記役抽選手段により選択された役抽選結果が前記第2の役抽選結果であることを識別できるものである場合には、前記役抽選手段により選択された役抽選結果が前記第2の役抽選結果であることがわかる演出を行うようにしてもよい(請求項2)。 Further, the production control unit side production means can identify that the command received by the command reception means is that the combination lottery result selected by the combination lottery means is the second combination lottery result. In some cases, an effect may be made so that the combination lottery result selected by the combination lottery means is the second combination lottery result (claim 2).
また、前記複数の役抽選結果は、前記有利遊技状態に移行するか否かの決定に用いられる第3の役抽選結果をさらに含み、前記決定手段は、前記役抽選手段により選択された役抽選結果が前記第3の役抽選結果である場合にも、前記有利遊技状態に移行するか否かを決定し、前記コマンド作成手段は、前記役抽選手段により選択された役抽選結果が前記第3の役抽選結果である場合には、前記有利遊技状態であるか否かに関わらず、前記役抽選手段により選択された役抽選結果の種類を識別可能なコマンドを作成し、前記演出制御部側演出手段は、前記コマンド受信手段により受信された前記コマンドが、前記役抽選手段により選択された役抽選結果が前記第3の役抽選結果であることを識別できるものである場合には、前記役抽選手段により選択された役抽選結果が前記第3の役抽選結果であることがわかる演出を行うようにしてもよい(請求項3)。 The plurality of combination lottery results further include a third combination lottery result used for determining whether or not to shift to the advantageous gaming state, and the determining unit includes the combination lottery selected by the combination lottery unit Even when the result is the third winning lottery result, it is determined whether or not to shift to the advantageous gaming state, and the command creating means determines that the winning lottery result selected by the winning lottery means is the third winning lottery result. If the result is a combination lottery result, a command that can identify the type of the combination lottery result selected by the combination lottery means regardless of whether or not the advantageous game state is present , and the production control unit side When the command received by the command receiving means can identify that the combination lottery result selected by the combination lottery means is the third combination lottery result, By lottery means It may be performed effect that it can be seen that the selected winning lottery result is the third winning lottery result (claim 3).
また、本発明の遊技機は、それぞれ複数種類の図柄を可変表示する複数の可変表示列を有する表示手段と、前記表示手段の可変表示を開始させるスタートスイッチと、前記各可変表示列それぞれに対応してその可変表示を停止させる複数のストップスイッチとを有する遊技機において、遊技の進行に関する制御を行う遊技制御部を備え、前記遊技制御部は、遊技者にとって有利な結果となるための前記各ストップスイッチの操作態様が設定された第1の役抽選結果と、前記有利な結果となるための操作態様を報知する報知演出が行われる有利遊技状態に移行するか否かの決定に用いられる第2の役抽選結果とを含む複数の役抽選結果のうちのいずれか1つを抽選により選択する役抽選手段と、前記役抽選手段により選択された役抽選結果が前記第2の役抽選結果である場合に、前記有利遊技状態に移行するか否かを決定する決定手段と、前記有利遊技状態でないときであって、前記役抽選手段により選択された役抽選結果が前記第1の役抽選結果および前記第2の役抽選結果のうちのいずれかである場合には前記第1の役抽選結果および前記第2の役抽選結果に共通する演出を行い、前記有利遊技状態であるときであって、前記役抽選手段により選択された役抽選結果が前記第1の役抽選結果である場合には、前記報知演出を行う遊技制御部側演出手段とを備えたことを特徴としている(請求項4)。 The gaming machine of the present invention corresponds to each of the display means having a plurality of variable display columns for variably displaying a plurality of types of symbols, a start switch for starting variable display of the display means, and each of the variable display columns. And a plurality of stop switches for stopping the variable display, the game machine having a game control unit for controlling the progress of the game, the game control unit having the advantageous results for the player The first combination lottery result in which the operation mode of the stop switch is set, and the first used for determining whether or not to shift to the advantageous gaming state in which the notification effect for informing the operational mode for obtaining the advantageous result is performed . A winning lottery means for selecting any one of a plurality of winning lottery results including two winning lottery results by lottery, and a winning lottery result selected by the winning lottery means If a second winning lottery result, determining means for determining whether to shift to the advantageous gaming state, effected even if the not beneficial gaming state, has been winning lottery result selected by the combination lottery means If either one of the first winning lottery result and the second winning lottery result performs an effect common to the first winning lottery result and the second winning lottery result, the advantageous game A game control section side effecting unit that performs the notification effect when the role lottery result selected by the role lottery means is the first role lottery result. It is characterized (claim 4).
また、前記遊技制御部側演出手段は、前記有利遊技状態であるときであって、前記役抽選手段により選択された役抽選結果が前記第2の役抽選結果である場合には、前記役抽選手段により選択された役抽選結果が前記第2の役抽選結果であることがわかる演出を行うようにしてもよい(請求項5)。 In addition, when the game control unit side production means is in the advantageous gaming state and the combination lottery result selected by the combination lottery means is the second combination lottery result, the combination lottery You may make it perform the effect which shows that the combination lottery result selected by the means is said 2nd combination lottery result (Claim 5).
また、前記複数の役抽選結果は、前記有利遊技状態に移行するか否かの決定に用いられる第3の役抽選結果をさらに含み、前記決定手段は、前記役抽選手段により選択された役抽選結果が前記第3の役抽選結果である場合にも、前記有利遊技状態に移行するか否かを決定し、前記遊技制御部側演出手段は、前記役抽選手段により選択された役抽選結果が前記第3の役抽選結果である場合には、前記有利遊技状態であるか否かに関わらず、前記役抽選手段により選択された役抽選結果が前記第3の役抽選結果であることがわかる演出を行うようにしてもよい(請求項6)。 The plurality of combination lottery results further include a third combination lottery result used for determining whether or not to shift to the advantageous gaming state, and the determining unit includes the combination lottery selected by the combination lottery unit Even when the result is the third winning lottery result, it is determined whether or not to shift to the advantageous gaming state, and the game control unit side effecting means determines that the winning lottery result selected by the winning lottery means is In the case of the third combination lottery result, it is understood that the combination lottery result selected by the combination lottery means is the third combination lottery result regardless of whether or not the advantageous game state is set. An effect may be performed (claim 6).
請求項1の発明によれば、役抽選手段による役抽選結果が第1の役抽選結果および第2の役抽選結果のうちのいずれかであって、有利遊技状態でない場合は、コマンド作成手段により、当該役抽選結果の種類を識別できないコマンドが作成され、該コマンドがコマンド送信手段により演出制御部に送信される。すなわち、有利遊技状態でない場合は、コマンド送信手段からの送信信号が不正に取得されても役抽選手段で選択された役抽選結果を特定できないため、遊技制御部から演出制御部に送信される情報を取得して不正に利益を得る不正行為を防止することができる。
According to the invention of
また、有利遊技状態でない場合であって、役抽選手段により選択された役抽選結果が第1の役抽選結果である場合、従来では遊技者にとって有利な結果となるためのストップスイッチの操作態様はわからないが、役抽選手段により選択された役抽選結果が第1の役抽選結果であることを示唆したり、役抽選手段により選択された役抽選結果が第2の役抽選結果である場合には、その旨を示唆したりする演出を演出制御部が行う場合がある。このような場合、決定手段の決定に用いられない第1の役抽選結果を示唆する演出が行われると、遊技者の期待感が薄れてしまう。 In addition, when it is not in an advantageous gaming state and the combination lottery result selected by the combination lottery means is the first combination lottery result, conventionally, the operation mode of the stop switch for obtaining an advantageous result for the player is as follows. If you do not know, but suggest that the role lottery result selected by the role lottery means is the first role lottery result, or if the role lottery result selected by the role lottery means is the second role lottery result In some cases, the effect control unit performs an effect that suggests that. In such a case, when an effect that suggests the first result lottery result that is not used for determination by the determining means is performed, the player's sense of expectation is diminished.
しかしながら、本発明では、演出制御部側演出手段は、役抽選手段で選択された役抽選結果が第1の役抽選結果および第2の役抽選結果のいずれかの場合であって、有利遊技状態でない場合は、第1の役抽選結果および第2の役抽選結果に共通する演出を行うため、遊技者は、役抽選手段で選択された役抽選結果が第1の役抽選結果であるか、あるいは第2の役抽選結果であるかがわからない。そのため、役抽選手段で選択された役抽選結果が第1、第2の役抽選結果のいずれの場合であっても、遊技者は、役抽選手段で選択された役抽選結果が、決定手段による決定に用いられる第2の役抽選結果であるかもしれないということを期待しながら遊技を楽しむことができるため、遊技者の興趣を高めることができる。 However, in the present invention, the production control unit side production means is the case where the combination lottery result selected by the combination lottery means is either the first combination lottery result or the second combination lottery result, and the advantageous gaming state If not , in order to perform an effect common to the first part lottery result and the second part lottery result, the player determines whether the part lottery result selected by the part lottery means is the first part lottery result, Or it is not known whether it is a 2nd part lottery result. Therefore, regardless of whether the winning lottery result selected by the winning lottery means is the first or second winning lottery result, the player determines that the winning lottery result selected by the winning lottery means is determined by the determining means. Since the game can be enjoyed while expecting that it may be the second combination lottery result used for the determination, the interest of the player can be enhanced.
請求項2の発明によれば、有利遊技状態である場合であって、役抽選手段で選択された役抽選結果が第2の役抽選結果である場合は、演出制御部側演出手段が、役抽選手段で選択された役抽選結果が第2の役抽選結果であることがわかる演出を行うため、例えば、遊技者が第2の役抽選結果に容易に入賞させることができる。 According to the second aspect of the present invention, when it is an advantageous game state and the combination lottery result selected by the combination lottery means is the second combination lottery result, the production control unit side production means For example, the player can easily win the second part lottery result because the effect that the part lottery result selected by the lottery means is the second part lottery result is performed.
請求項3の発明によれば、役抽選手段で選択された役抽選結果が第3の役抽選結果である場合、演出制御部側演出手段は、有利遊技状態であるか否かに関わらず、役抽選手段で選択された役抽選結果が第3の役抽選結果であることがわかる演出を行う。第3の役抽選結果は、決定手段の決定に用いられるため、演出制御部側演出手段で第3の役抽選結果がわかる演出を行うことで、遊技者に有利遊技状態に移行するかもしれないという期待感を与えて興趣を高めることができる。
According to the invention of
請求項4の発明によれば、遊技制御部側演出手段は、有利遊技状態でないときであって、役抽選手段により選択された役抽選結果が第1の役抽選結果および第2の役抽選結果のうちのいずれかである場合には第1の役抽選結果および第2の役抽選結果に共通する演出を行い、有利遊技状態であるときであって、役抽選手段により選択された役抽選結果が第1の役抽選結果である場合には、報知演出を行う。
According to the invention of
この場合、演出を遊技制御部側演出手段で行うため、従来の遊技機の場合のように遊技制御部から演出制御部に送信される信号を取得して不正に利益を得るという不正行為を防止することができる。 In this case, since the production is performed by the game control unit side production means, as in the case of a conventional gaming machine, an illegal act of acquiring a signal and obtaining a profit illegally by acquiring a signal transmitted from the game control unit to the production control unit is prevented. can do.
また、遊技制御部側演出手段は、役抽選手段で選択された役抽選結果が第1の役抽選結果および第2の役抽選結果のうちのいずれかであって、有利遊技状態でない場合は、第1の役抽選結果および第2の役抽選結果に共通する演出を行うため、遊技者は、役抽選手段で選択された役抽選結果が第1の役抽選結果であるか、あるいは第2の役抽選結果であるかがわからない。そのため、役抽選手段で選択された役抽選結果が第1、第2の役抽選結果のいずれの場合であっても、遊技者は、役抽選手段で選択された役抽選結果が、決定手段による決定に用いられる第2の役抽選結果であるかもしれないということを期待しながら遊技を楽しむことができるため、遊技者の興趣を高めることができる。 In addition, the game control unit side production means, if the combination lottery result selected by the combination lottery means is one of the first combination lottery result and the second combination lottery result, and is not in an advantageous gaming state , In order to perform an effect common to the first combination lottery result and the second combination lottery result, the player determines whether the combination lottery result selected by the combination lottery means is the first combination lottery result or the second combination lottery result. I don't know if it's a lottery result. Therefore, regardless of whether the winning lottery result selected by the winning lottery means is the first or second winning lottery result, the player determines that the winning lottery result selected by the winning lottery means is determined by the determining means. Since the game can be enjoyed while expecting that it may be the second combination lottery result used for the determination, the interest of the player can be enhanced.
請求項5の発明によれば、有利遊技状態である場合であって、役抽選手段で選択された役抽選結果が第2の役抽選結果である場合は、遊技制御部側演出手段が、役抽選手段で選択された役抽選結果が第2の役抽選結果であることがわかる演出を行うため、例えば、遊技者が第2の役抽選結果に容易に入賞させることができる。 According to the fifth aspect of the present invention, when the game is in the advantageous game state and the combination lottery result selected by the combination lottery means is the second combination lottery result, the game control unit side production means For example, the player can easily win the second part lottery result because the effect that the part lottery result selected by the lottery means is the second part lottery result is performed.
請求項6の発明によれば、役抽選手段で選択された役抽選結果が第3の役抽選結果である場合、遊技制御部側演出手段は、有利遊技状態であるか否かに関わらず、役抽選手段で選択された役抽選結果が第3の役抽選結果であることがわかる演出を行う。第3の役抽選結果は、決定手段の決定に用いられるため、遊技制御部側演出手段で第3の役抽選結果がわかる演出を行うことで、遊技者に有利遊技状態に移行するかもしれないという期待感を与えて興趣を高めることができる。
According to the invention of
<第1実施形態>
図1〜図10を参照して本発明にかかる遊技機の第1実施形態たるスロットマシンについて説明する。
<First Embodiment>
A slot machine as a first embodiment of the gaming machine according to the present invention will be described with reference to FIGS.
(構成)
図1および図2を参照して、スロットマシン1の構成の概略について説明する。図1は本発明にかかる遊技機の第1実施形態たるスロットマシン1の斜視図であり、図2はリールの図柄配列を示す図である。
(Constitution)
An outline of the configuration of the
この実施形態におけるスロットマシン1は、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態において、メダルなどの遊技媒体が規定数投入されることを条件とする遊技者の操作に基づいて一回の遊技が実行されるものであって、例えば図1に示すように構成されている。すなわち、このスロットマシン1では、筐体3の前面が前面パネル5により開閉自在に閉塞され、この前面パネル5のほぼ中央高さの位置に操作板7が配設されると共に、この操作板7の上方に正面板9が配設されている。
The
そして、この正面板9には横長矩形の表示窓11が設けられている。また、表示窓11の内側には、複数種類の図柄を予め定められた順序で可変表示する左・中・右リール13L,13M,13R(本発明の「表示手段」に相当)が配置されている。図2に示すように、左・中・右リール13L,13M,13Rには、複数種類の図柄(例えば、「7」「BAR」「Bell」「チェリー」「スイカ」「R1」「R2」)が合計21個、所定の配列でそれぞれ設けられている。また、各図柄には、0番から20番までのコマ番号が順に付されている。そして、例えば、コマ番号0番から20番までの図柄が印刷されたリールテープがリールの周面に貼り付けられて各リール13L,13M,13Rがそれぞれ形成される。各リール13L,13M,13Rが回転すると、コマ番号20番、19番、…、0番、20番、…の予め定められた順に複数の図柄がそれぞれ表示窓11に変動表示される。表示窓11からは、各リール13L,13M,13Rの回転が停止すると、図柄が上段、中段および下段にそれぞれ1個の合計3個ずつ覗くように設定されている。すなわち、3個すべてのリール13L,13M,13Rが停止すると、縦3列横3行に配列された合計9個の図柄が表示窓11に停止表示されるようになっている。
The
また、各リール13L,13M,13Rをそれぞれ独立して回転駆動できるように、各リール13L,13M,13Rには、それぞれステッピングモータにより構成されるリールモータ14L,14M,14Rが連結されている。
Further,
更に、操作板7には、内部に貯留されているクレジットメダルから1枚ずつのメダル投入を指示するためのベットスイッチ15、クレジットメダルから1ゲーム(遊技)あたりの最大投入枚数(3枚に設定されている)のメダル投入を指示するための最大ベットスイッチ17、各リール13L,13M,13Rを回転させて各図柄の可変表示を開始させるレバー状のスタートスイッチ19、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転をそれぞれ停止させて各図柄の可変表示を停止させる左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21R、クレジットメダルを払い出すための精算スイッチ23、およびメダル投入口25が設けられている。なお、この実施形態では、1ゲームに必要なメダル投入数(規定数)は、3枚の1種類が設定されている。また、各リール13L,13M,13Rにより複数種類の図柄を可変表示する複数の可変表示列が形成されており、各ストップスイッチ21L,21M,21Rは、各リール13L,13M,13Rそれぞれに対応して設けられている。
Further, the
また、正面板9の上方のほぼ中央には、動画などを表示して遊技者に当選や入賞などを告知したり、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様を報知したりする演出を行うための液晶表示器27が設けられ、液晶表示器27のすぐ上方には、各種の入賞図柄が表示された説明パネル29が設けられ、液晶表示器27および説明パネル29の左右には、音楽や音声などによる演出を行うためのスピーカ31L,31Rがそれぞれ設けられている。また、説明パネル29およびスピーカ31L,31Rの上辺には中央ランプ部33Mが配設され、その左右には左・右ランプ部33L,33Rがそれぞれ配設されている。各ランプ部33M,33L,33Rには、それぞれ発光ダイオードなどの光源が配設されている。これらのランプ部33M,33L,33Rは一体的に形成され、遊技者に当選や入賞を告知するなどの演出を行うための上部ランプ部33を構成している。
In addition, an animation or the like is displayed almost at the center above the
また、操作板7の下方には、装飾画などが表示された下部パネル35が設けられ、この下部パネル35の左右には、それぞれ複数の光源が例えば2列に並んで配置された下部ランプ部37L,37Rが設けられている。また、下部パネル35の下方には、メダルの払出口39や、この払出口39から払い出されるメダルを受けるメダル受け41が設けられている。また、正面板9には入賞ラインが描かれ、正面板9の左下隅にはクレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器45が配設されている。このクレジット表示器45は、例えば2個の7セグメントLEDで構成され、2桁の貯留枚数(最大で50枚)が表示可能になっている。
In addition, a
また、正面板9の表示窓11の下方には、左ストップスイッチ21L,中ストップスイッチ21M,右ストップスイッチ21Rを操作する順番や、役抽選の結果などを報知するための報知用表示器60が配設されている。報知用表示器60は、例えば3個の7セグメントLEDで構成され、3桁の数字が表示可能になっている。したがって、各桁それぞれを、左から順番に、左ストップスイッチ21L,中ストップスイッチ21M,右ストップスイッチ21Rに対応させ、各桁それぞれに、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序に応じて、数字の”1”、”2”、”3”を表示させることにより、左ストップスイッチ21L,中ストップスイッチ21M,右ストップスイッチ21Rを操作する順番を報知することができる。また、例えば、後述する各役抽選結果のそれぞれに識別用の所定の数字を個別に割り当てて説明パネル29等に記載しておき、役抽選の結果に応じて報知用表示器60に所定の数字を表示させることにより、役抽選の結果を報知することができる。
Also, below the
また、各リール13L,13M,13Rを支持する支持枠体が、筐体3内の後壁に固定されている。筐体3内の支持枠体の下方には、メダルを払出口39に排出するためのホッパーユニット43が配設されている。また、メダル投入口25付近の裏面側には、メダル投入口25に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して正規のメダルのみをホッパーユニット43に導くメダルセレクタ48が配設されている。また、ホッパーユニット43の左側には、操作ボックス49が筐体3内の左側壁に固定されている。この操作ボックス49には、電源のオンオフを切り換える電源スイッチ50が設けられるとともに、後述する設定変更処理のためのキーシリンダおよび押しボタン式の設定変更ボタン52が設けられている。
A support frame that supports the reels 13L, 13M, and 13R is fixed to the rear wall in the
続いて、スロットマシン1の電気的な構成について図3〜図6を参照して説明する。図3はスロットマシンの電気的構成を示すブロック図、図4はメイン制御部およびサブ制御部の機能を示す機能ブロック図、図5は役とリール図柄との関係およびメダルの払出枚数を示す図、図6は役抽選結果とコマンドとの関係を示す図である。
Next, the electrical configuration of the
図3において、投入センサ53は、筐体3内部のメダル投入口25近傍であってメダルセレクタ48部分に設けられ、メダル投入口25に投入されたメダルを1枚ずつ検出するものである。払出センサ54は、ホッパーユニット43の出口に設けられ、払出口39に払い出されるメダルを1枚ずつ検出するものである。
In FIG. 3, the insertion sensor 53 is provided near the
左・中・右位置センサ55L,55M,55Rは、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転位置をそれぞれ検出するためのもので、例えば左・中・右リール13L,13M,13Rにそれぞれ設けられた突起部を検出するフォトインタラプタからなり、左・中・右リール13L,13M,13Rが回転すると、一周ごとに突起部を検出してその検出信号をメイン制御部63に出力する。この実施形態では、例えば左・中・右位置センサ55L,55M,55Rが上記突起部を検出したときに、それぞれコマ番号20番の図柄が表示窓11の中段に位置するように構成されている。
The left / middle /
変更処理開始スイッチ56は、操作ボックス49のキーシリンダの内部に設けられており、設定変更キー(図示省略)をキーシリンダに挿入して回転することによりオンオフが切り換えられる。
The change process start switch 56 is provided inside the key cylinder of the
ホッパーモータ57はホッパーユニット43に配設され、その駆動によりメダルを払出口39に向けて払い出すものである。
The
また、このスロットマシン1では、遊技の進行に関する制御を行うメイン制御部63(遊技制御部に相当)と、メイン制御部63から送信された情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブ制御部73(演出制御部に相当)とが別々に設けられており、メイン制御部63からサブ制御部73に対して各種のデータが一方向で送信される。なお、特に図示しないが、メイン制御部63を有するメイン基板は、外部から不正にアクセスすることができないように、基板ケース内に厳重に封印されている。また、基板ケースには、不正に解放されたことを確実に視認することができるように、種々の対策が講じられている。
Further, in the
メイン制御部63は、CPU、ROM、RAM(図示せず)を備えたマイクロコンピュータにより構成される。ここで、RAMはスロットマシン1の遊技状態などの遊技に関するデータを一時的に記憶するものであり、これにより、後述するフラグ格納手段651などの各種の記憶領域が形成される。
The main control unit 63 is configured by a microcomputer including a CPU, a ROM, and a RAM (not shown). Here, the RAM temporarily stores data relating to the game such as the gaming state of the
また、メイン制御部63のROMは予め設定されたデータ(後述する役抽選テーブル671、停止テーブル672など)を含む遊技機用プログラム(スロットマシン1用のプログラム)を記憶する。 The ROM of the main control unit 63 stores a game machine program (a program for the slot machine 1) including preset data (a role lottery table 671, a stop table 672, and the like described later).
また、メイン制御部63のCPUは、タイマ割込などの割込機能を有し、ROMに記憶された遊技機用プログラムを実行することにより、遊技の進行に関する処理を行う。また、メイン制御部63のCPUは、後述する役抽選手段103による抽選処理における役抽選結果に関するデータ、各ストップスイッチ21L,21M,21R、スタートスイッチ19等の遊技者により操作される操作器具の操作に関するデータ、などの種々のデータをコマンド形式でサブ制御部73に送信する。
Further, the CPU of the main control unit 63 has an interrupt function such as a timer interrupt, and executes a game machine program stored in the ROM to perform a process related to the progress of the game. Further, the CPU of the main control unit 63 operates data on the lottery result in the lottery process by the role lottery means 103 to be described later, operation of operating instruments operated by the players such as the stop switches 21L, 21M, 21R, the
また、サブ制御部73は、CPU、メモリ(図示せず)を備えたマイクロコンピュータにより構成される。ここで、メモリは、各種データを一時的に記憶するRAM部と、演出用の各種プログラムなどを記憶するROM部とを備えている。また、サブ制御部73のCPUは、タイマ割込などの割込機能を有し、メイン制御部63から送信されるスロットマシン1に関する各種のデータ(役抽選手段103による抽選処理における役抽選結果、各ストップスイッチ21L,21M,21R、スタートスイッチ19等の操作器具が操作されたか、などに関するデータ)に基づいてメモリ75に格納されたプログラムを実行することで、遊技者に対する遊技に関連する演出の内容を決定する。また、サブ制御部73のCPUは、決定された演出の内容に基づいて、サブ制御部73が有するI/Oポートを介して、液晶表示器27やスピーカ31L,31Rなどの演出機器の制御を行う。
なお、特に図示しないが、サブ制御部73を有するサブ基板は、専用のケースの内部に収納される。
The
Although not particularly illustrated, the sub board having the
(メイン制御部)
次に、メイン制御部63について説明する。図4に示すように、メイン制御部63は、メイン制御部63のROMに格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を備えている。以下に、メイン制御部63において実現される種々の機能について詳細に説明する。
(Main control unit)
Next, the main control unit 63 will be described. As shown in FIG. 4, the main control unit 63 has various functions realized by executing programs stored in the ROM of the main control unit 63 and various types realized by controlling hardware. It has a function. Hereinafter, various functions realized in the main control unit 63 will be described in detail.
(1)遊技制御手段100
遊技制御手段100は、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態においてスロットマシン1の遊技を制御して、一般的な遊技である通常遊技および遊技者にとって通常遊技よりも有利な遊技である特別遊技を実行するものであり、操作態様判定手段100aおよび遊技状態設定手段100bを備えている。
(1) Game control means 100
The game control means 100 controls the game of the
a)操作態様判定手段100a
操作態様判定手段100aは、スロットマシン1に対する遊技者の操作態様を判定するものである。具体的には、各ベットスイッチ15,17、スタートスイッチ19、各ストップスイッチ21L,21M,21Rなどのスロットマシン1が備える各種スイッチに対する遊技者による操作の態様や、メダル投入口25への遊技者によるメダルの投入操作の態様など、遊技者によるスロットマシン1に対する種々の操作の態様を判定する。
a) Operation mode determination means 100a
The operation mode determination unit 100 a determines a player's operation mode for the
b)遊技状態設定手段100b
遊技状態設定手段100bは、後述する役抽選手段103による抽選処理の結果や、表示窓11に表示された各リール13L,13M,13Rの図柄の表示態様の図柄判定手段109による判定結果などに基づいて、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれか1つにスロットマシン1の遊技状態を設定するものである。
b) Game state setting means 100b
The gaming state setting means 100b is based on the result of the lottery process by the role lottery means 103, which will be described later, the determination result by the symbol determination means 109 of the symbol display mode of each reel 13L, 13M, 13R displayed on the
具体的には、通常遊技が実行される通常遊技状態において、所定の特別役(BB、RB)に入賞(入賞ライン上に「7−7−7」が揃えばBB入賞、入賞ライン上に「BAR−BAR−BAR」が揃えばRB入賞)することにより、スロットマシン1の遊技状態が、特別遊技が実行される特別遊技状態に遊技状態設定手段100bにより設定される。そして、特別遊技状態において、所定枚数のメダルが払い出されたり、所定数の遊技(ゲーム)が実行されたり、などの特別遊技終了条件が成立すれば、特別遊技を終了して、スロットマシン1の遊技状態が、遊技状態設定手段100bにより通常遊技状態に設定される。
Specifically, in a normal gaming state in which a normal game is executed, a prize is awarded to a predetermined special role (BB, RB) (if “7-7-7” is aligned on the winning line, “BB winning,“ When BAR-BAR-BAR ”is aligned, an RB winning) is set, and the gaming state setting means 100b sets the gaming state of the
また、通常遊技状態において、特別役に当選したにも関わらず当該特別役に入賞しなかった場合、すなわち、当該特別役に対応した各図柄が表示窓11の中段に設定された入賞ライン上に停止しなかった場合には、スロットマシン1の遊技状態が、内部当選中遊技が実行される内部当選中遊技状態に遊技状態設定手段100bにより設定される。また、内部当選中遊技状態において、入賞せずに内部で持ち越されている特別役に入賞することにより、スロットマシン1の遊技状態が、遊技状態設定手段100bにより特別遊技状態に設定される。
In addition, in the normal gaming state, when a special role is won but the special role is not won, that is, each symbol corresponding to the special role is displayed on the winning line set in the middle of the
次に、スロットマシン1において実行される遊技の概略について説明する。
Next, an outline of the game executed in the
この実施形態では、スロットマシン1は、3枚のメダルにより遊技が行われるように構成されており、投入センサ53、ベットスイッチ15または最大ベットスイッチ17により3枚のメダルのスロットマシン1への投入を検出すると、表示窓11の中央(中段)の水平な入賞ライン(センターライン)が有効となる。そして、規定数である3枚のメダルの投入を条件にスタートスイッチ19が操作されたことを検出すると、乱数を使用した抽選処理により、予め設定された役抽選結果のいずれかが役抽選手段103により決定される。また、左・中・右リール13L,13M,13Rの全ての回転を開始させ、表示窓11に表示される各リール13L,13M,13Rの図柄を各リール13L,13M,13Rの回転角に合わせて判別することを開始する。
In this embodiment, the
その後、左・中・右リール13L,13M,13Rが加速されて、すべてのストップスイッチ21L,21M,21Rの操作が有効となる。すべてのストップスイッチ21L,21M,21Rの操作が有効となった後、左ストップスイッチ21Lが操作されたことを検出すると左リール13Lを停止させ、中ストップスイッチ21Mが操作されたことを検出すると中リール13Mを停止させ、右ストップスイッチ21Rが操作されたことを検出すると右リール13Rを停止させる。このように、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作により、各ストップスイッチ21L,21M,21Rに対応する左・中・右リール13L,13M,13Rの回転が停止する。
Thereafter, the left / middle / right reels 13L, 13M, and 13R are accelerated, and the operation of all the stop switches 21L, 21M, and 21R becomes effective. After the operation of all the stop switches 21L, 21M, and 21R becomes effective, the left reel 13L is stopped when it is detected that the
そして、3個すべての左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rを操作し終えると、3個すべての左・中・右リール13L,13M,13Rの回転が停止する。このとき、所定の図柄が、有効となった表示窓11の中段の入賞ライン上の所定の位置に停止すると、入賞となる。そして、入賞態様に応じた枚数のメダルが、クレジットされるか、または払出口39から払い出される。また、メダルの払い出しに代えて、あるいはメダルの払い出しとともに、遊技者に対して所定の利益が付与されることもある。
When all three left / middle / right stop switches 21L, 21M, and 21R have been operated, the rotation of all three left / middle / right reels 13L, 13M, and 13R is stopped. At this time, when a predetermined symbol stops at a predetermined position on the winning line in the middle of the
図5に示すように、この実施形態では、役として、特別役(ボーナス:BB,RB)、小役(中段ベル、一枚役1〜12、チェリー1、チェリー2、スイカ1、スイカ2)、再遊技役(リプレイ1〜8)が予め設定されている。本実施の形態では、役抽選結果として、操作態様に応じて異なる役(「中段ベル」、「一枚役1」〜「一枚役12」、「リプレイ1」〜「リプレイ8」)に揃う可能性のある重複当選(当選役グループ:左ベル・中ベル・右ベル・リプレイ)に当選する可能性がある。そして、役抽選手段103の役抽選結果には、特別役当選(ボーナス当選)と、小役当選と、再遊技役当選(リプレイ当選)と、ハズレとがある。
As shown in FIG. 5, in this embodiment, as a combination, a special combination (bonus: BB, RB), a small combination (middle bell,
また、入賞には、特別遊技(ボーナスゲーム)への移行に係る特別役入賞(ボーナス入賞)と、メダルの払い出しに係る小役入賞と、再遊技(リプレイ)の実行に係る再遊技役入賞(リプレイ入賞)とがある。 In addition, the prizes include special prizes (bonus prizes) related to transition to special games (bonus games), small prizes related to medal payouts, and re-game prizes related to execution of replays (replays) ( Replay winning).
そして、例えば、図5の役「BB」「RB」に係る各表示態様で各リール13L,13M,13Rの図柄が入賞ライン上に3個揃うと、特別役入賞となって、ボーナスゲーム(特別遊技)が実行される。 Then, for example, if three symbols of each reel 13L, 13M, 13R are arranged on the winning line in each display mode related to the roles “BB” and “RB” in FIG. Game) is executed.
なお、この実施形態では、特別役入賞によるメダル払い出しはなく(特別役の規定払出枚数は0)、特別役に係る入賞態様が成立した遊技の後にボーナスゲームへ移行するように構成されているが、特別役に所定枚数(例えば10枚)の規定払出枚数を設定し、メダルを払い出した後にボーナスゲームへ移行するようにしてもよい。 In this embodiment, there is no medal payout due to the special role winning (the specified payout number for the special role is 0), and the game is shifted to the bonus game after the game in which the winning mode related to the special role is established. Alternatively, a predetermined payout number (for example, 10) may be set for the special combination, and the bonus game may be started after paying out medals.
また、例えば、図5の役「中段ベル」「一枚役1」〜「一枚役12」「チェリー1」「チェリー2」「スイカ1」「スイカ2」に係る各表示態様で各リール13L,13M,13Rの図柄が表示窓11の中段の入賞ライン上に3個揃うと小役入賞となって、図5の「払出枚数」の欄に示す枚数のメダルが払い出される。
Further, for example, each reel 13L in each display mode relating to the roles “middle bell”, “
また、図5の役「リプレイ1」〜「リプレイ8」に係る表示態様で各リール13L,13M,13Rの図柄が入賞ライン上に3個揃うと再遊技役入賞となって、新たなメダルを投入することなく、再度遊技を行うことができる。
In addition, when three symbols on each of the reels 13L, 13M, and 13R are arranged on the winning line in the display modes related to the roles “
また、この実施形態では、役抽選手段103により複数の役に同時に当選することができるように構成されている。すなわち、図6に示すように、複数の役により構成される当選役グループ(役抽選結果)が形成されており、各当選役グループに当選したか否かが役抽選手段103により抽選される。各当選役グループのうち、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」(以後、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」をまとめて「ベルグループ」と称する場合もある)には、それぞれ、複数の当選役が含まれている。具体的には、当選役グループ「左ベル」は、「中段ベル」「一枚役1」〜「一枚役4」により構成され、当選役グループ「中ベル」は、「中段ベル」「一枚役5」〜「一枚役8」により構成され、当選役グループ「右ベル」は、「中段ベル」「一枚役9」〜「一枚役12」により構成されている。
In this embodiment, the winning lottery means 103 is configured so that a plurality of winning combinations can be won simultaneously. That is, as shown in FIG. 6, a winning combination group (combination lottery result) composed of a plurality of combinations is formed, and whether or not each winning combination group has been won is selected by the combination lottery means 103. Among the winning group, the winning group “left bell”, “middle bell”, “right bell” (hereinafter, the winning group “left bell”, “middle bell”, “right bell” are collectively referred to as “bell group”) Each includes multiple winning roles. Specifically, the winning role group “left bell” is composed of “middle bell”, “one
したがって、役抽選手段103により、当選役グループ「左ベル」に当選したと決定されれば、「中段ベル」「一枚役1」〜「一枚役4」に同時に当選したことになり、当選役グループ「中ベル」に当選したと決定されれば、「中段ベル」「一枚役5」〜「一枚役8」に同時に当選したことになり、当選役グループ「右ベル」に当選したと決定されれば、「中段ベル」「一枚役9」〜「一枚役12」に同時に当選したことになる。
Therefore, if it is determined by the winning lottery means 103 that the winning group “left bell” has been won, it means that the “middle bell”, “single winning 1” to “single winning 4” are won simultaneously, If it is decided that the role group “Middle Bell” has been won, it means that “Middle Bell”, “One
また、この実施形態では、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」それぞれには、各リール13L,13M,13Rの停止時の図柄の組み合わせが遊技者にとって有利な結果となるストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様(押し順)が予め設定されている。すなわち、図6の「備考」の欄に示すように、役抽選手段103による役抽選結果(当選役グループ)が同一の場合であっても、遊技者が各ストップスイッチ21L,21M,21Rをどのような順番で操作したかによって入賞態様(表示態様)が異なるように、停止制御手段108が各リール13L,13M,13Rを停止制御するように構成されている。
Further, in this embodiment, the winning combination groups “left bell”, “middle bell”, and “right bell” each have a stop that results in a combination of symbols when the reels 13L, 13M, and 13R are stopped being advantageous to the player. The operation modes (push order) of the
換言すれば、図6に示す各当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかに当選している場合に、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序に対応して、当選した役のうち、入賞に係る図柄を優先的に入賞ライン上に揃える役が異なるように、停止制御手段108は構成されている。 In other words, when one of the winning combination groups “left bell”, “middle bell”, and “right bell” shown in FIG. 6 is won, it corresponds to the operation order of the stop switches 21L, 21M, and 21R. The stop control means 108 is configured such that, among the winning combinations, the combination for preferentially aligning the symbols related to winning on the winning line is different.
具体的には、図6に示すように、例えば役抽選手段103による役抽選結果が当選役グループ「左ベル」に当選であった場合に、操作態様判定手段100aにより、最初に左ストップスイッチ21Lに対して操作が行われたと判定されると、最も遊技者に有利である当選役「中段ベル」に対応した表示態様である図柄「Bell」が入賞ライン上に揃った状態で図柄が表示されるように各リール13L,13M,13Rが停止制御手段108により停止制御される。その一方で、操作態様判定手段100aにより、最初に左ストップスイッチ21Lに対して操作が行われなかったと判定されると、当選役「中段ベル」に対応した表示態様である図柄「Bell」が入賞ライン上に揃った状態で図柄が表示されることはない。すなわち、当選した当選役グループ(「左ベル」「中ベル」「右ベル」)に対応して予め設定された操作順序でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されたと操作態様判定手段100aにより判定されない限り、当選役グループに含まれる遊技者に最も有利な当選役に対応した表示態様で図柄が表示されることはない。
Specifically, as shown in FIG. 6, for example, when the winning lottery result by the winning lottery means 103 is winning the winning combination group “left bell”, the
次に、特別遊技の態様について説明する。この実施形態では、特別遊技として、レギュラーボーナスとビッグボーナスが設定されている。通常遊技において、入賞ライン上に「BAR−BAR−BAR」が揃えば、特別役RBに入賞となり、次遊技からレギュラーボーナスが実行される。レギュラーボーナスでは、役抽選手段103による抽選処理の当選確率を規定する役抽選テーブル671が、通常遊技において選択される通常遊技用抽選テーブルから、小役の当選確率が通常遊技の場合よりも高確率に規定されたRB遊技用抽選テーブルに切り換わることで、通常遊技中よりも、小役の当選確率が高くなるように設定されている。そして、レギュラーボーナスゲームに移行した後、例えば、予め設定された回数(例えば、7回)の遊技が行われるとレギュラーボーナスを終了して通常遊技へ移行する。 Next, the mode of special games will be described. In this embodiment, a regular bonus and a big bonus are set as special games. In a normal game, if “BAR-BAR-BAR” is arranged on the winning line, a special bonus RB is won and a regular bonus is executed from the next game. In the regular bonus, the winning lottery table 671 that defines the winning probability of the lottery processing by the winning lottery means 103 is higher than the normal game lottery table selected from the normal game lottery table than in the normal game. By switching to the RB game lottery table defined in (1), the winning combination probability of the small role is set higher than that in the normal game. Then, after shifting to the regular bonus game, for example, when a game is performed a preset number of times (for example, 7 times), the regular bonus is ended and the game shifts to the normal game.
また、通常遊技において、入賞ライン上に「7−7−7」が揃えば、特別役BBに入賞となり、次遊技からビッグボーナスが実行される。ビッグボーナスも、レギュラーボーナスと同様に、小役の当選確率が通常遊技中よりも高確率に規定されたBB遊技用抽選テーブルに切り換わることで、通常遊技中よりも、小役の当選確率が高くなるように設定されている。そして、例えば、ビッグボーナスに移行した後、メダル払出枚数が、所定の上限枚数に達したときに、ビッグボーナスを終了して通常遊技へ移行する。したがって、特別遊技(レギュラーボーナス、ビッグボーナス)は、通常遊技に比べて、遊技者に有利な遊技となる。 In a normal game, if “7-7-7” is aligned on the winning line, the special role BB is won and a big bonus is executed from the next game. Like the regular bonus, the big bonus is changed to the BB game lottery table where the probability of winning a small role is defined as a higher probability than during normal gaming. It is set to be high. Then, for example, after shifting to the big bonus, when the medal payout number reaches a predetermined upper limit number, the big bonus is ended and the normal game is shifted to. Therefore, the special game (regular bonus, big bonus) is a game advantageous to the player as compared with the normal game.
また、役抽選手段103の役抽選結果が特別役当選(BB,RB)となると、特別役当選に基づいた図柄の停止制御が行われるが、このとき、特別役の入賞態様の図柄配列が引き当てられないと、内部当選中遊技状態に移行すると共に、この特別役当選は、特別役の入賞態様の図柄配列が引き当てられるまで持ち越される。 In addition, when the winning lottery result of the winning lottery means 103 is a special winning combination (BB, RB), the symbol stop control based on the special winning combination is performed. At this time, the symbol arrangement of the special winning combination is allocated. Otherwise, the game state is shifted to the gaming state during internal winning, and the special winning combination is carried over until the symbol arrangement of the winning mode for the special winning is allocated.
なお、小役当選は、役抽選結果が小役当選となった遊技で小役の入賞態様の図柄配列を引き当てられないと、次回の遊技には持ち越されない。また、リプレイ当選の場合には、どのようなタイミングで各ストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されても、「リプレイ1」〜「リプレイ8」のいずれかに係る図柄が必ず入賞ライン上に揃うように左・中・右リール13L,13M,13Rに図柄が配置されているため、必ず再遊技役に入賞する。また、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかに当選の場合には、リプレイに係る図柄と同様に、どのようなタイミングでストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されても、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」に係る図柄(「Bell」「R1」「R2」)が必ず入賞ライン上に揃うように左・中・右リール13L,13M,13Rの図柄が配置されているため、必ず「中段ベル」「一枚役1」〜「一枚役12」のいずれかに入賞する。すなわち、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかに当選した場合に、各ストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されれば、各ストップスイッチ21L,21M,21Rがどのようなタイミングで操作されても、各操作態様に対応付けされた入賞に係る図柄(図5参照)が入賞ライン上に揃うように各リール13L,13M,13Rが停止制御手段108により停止制御される。
Note that the small role winning is not carried over to the next game unless the symbol arrangement of the winning combination of the small role is assigned in the game in which the winning combination lottery result is the small role winning. In the case of replay winning, the symbols related to any one of “
なお、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」それぞれが、本発明の「第1の役抽選結果」に相当する。 Each of the winning group “left bell”, “middle bell”, and “right bell” corresponds to the “first role lottery result” of the present invention.
(2)設定制御手段101
設定制御手段101は、設定値(設定1〜設定6)を設定するものである。設定値は、後述するテーブル選択手段102により選択される役抽選テーブル671を選択するためのものであって、メイン制御部63のROMに格納された複数の役抽選テーブル671のそれぞれに各設定値のいずれかが対応付けられている。設定制御手段101は、電源投入時に変更処理開始スイッチ56のオンオフ状態を判定し、変更処理開始スイッチ56がオンの状態で電源が投入されると所定の設定変更処理を開始する。
(2) Setting control means 101
The setting control means 101 sets setting values (setting 1 to setting 6). The set value is for selecting a combination lottery table 671 selected by the table selection means 102 described later, and each set value is stored in each of a plurality of combination lottery tables 671 stored in the ROM of the main control unit 63. Is associated. The setting control means 101 determines the on / off state of the change process start switch 56 when the power is turned on, and starts a predetermined setting change process when the power is turned on with the change process start switch 56 being on.
この実施形態では、通常遊技の抽選における当選確率は複数種類の設定値(この実施形態では6種類)により区別される複数段階に設定されており、複数段階の設定値のそれぞれに、役抽選テーブル671(通常遊技用抽選テーブル)が対応付けられている。そして、上記設定変更処理が開始されると、スロットマシン1を設置するパチンコホールの管理者が、この設定値を変更することが可能になる。
In this embodiment, the winning probability in the normal game lottery is set in a plurality of stages distinguished by a plurality of types of setting values (six types in this embodiment), and each of the plurality of stage setting values has a combination lottery table. 671 (normal game lottery table) is associated. When the setting change process is started, the manager of the pachinko hall where the
(3)テーブル選択手段102
テーブル選択手段102は、メイン制御部63における遊技制御手段100により制御される遊技の種類(通常遊技や内部当選中遊技、特別遊技など)、設定制御手段101により設定される設定値(設定1から設定6)に基づき、複数の役抽選テーブル671から1つの役抽選テーブルを選択するものである。すなわち、例えば通常遊技では、テーブル選択手段102は、入賞確率の設定値(設定1〜設定6)に応じた役抽選テーブル671(通常遊技用抽選テーブル)を選択する。
(3) Table selection means 102
The table selection means 102 is a type of game controlled by the game control means 100 in the main control unit 63 (normal game, internal winning game, special game, etc.), and a setting value set by the setting control means 101 (from setting 1). One combination lottery table is selected from a plurality of combination lottery tables 671 based on the setting 6). That is, for example, in a normal game, the table selection unit 102 selects a combination lottery table 671 (a normal game lottery table) corresponding to a winning probability set value (setting 1 to setting 6).
(4)役抽選手段103
役抽選手段103は、予め設定された複数の役抽選結果(ハズレを含む)のうちのいずれか1つを現在の遊技における役抽選結果として、乱数とテーブル選択手段102により選択された役抽選テーブル671とを使用した抽選処理により選択するものである。この実施形態では、複数の役抽選結果には、「左ベル」への当選、「中ベル」への当選、「右ベル」への当選、「チェリー1」への当選、「チェリー2」への当選、「スイカ1」への当選、「スイカ2」への当選、「BB」への当選、「RB」への当選、「リプレイ」への当選、および「ハズレ」がある。各役抽選テーブル671では、乱数値とこれらの各役抽選結果との対応関係が定義されている。具体的には、例えば、各役抽選テーブル671には、後述する乱数発生手段103が発生させる乱数の全範囲中において各役抽選結果それぞれが対応付けされている領域を示す抽選データが格納されている。
(4) Role lottery means 103
The role lottery means 103 uses a random number and the table lottery table selected by the table selection means 102 as a role lottery result in the current game as any one of a plurality of preset lottery results (including a loss). 671 is selected by lottery processing. In this embodiment, the multiple lottery results include “left bell”, “middle bell”, “right bell”, “
a)乱数発生手段103a
乱数発生手段103aは、抽選用の乱数を所定の乱数値範囲内で発生させるものである。また、乱数発生手段103aは、例えば、発振回路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路とによって構成することができる(いわゆるハード乱数)。なお、乱数発生手段103aは、例えば、平均採中法で乱数を発生させる手段や、あるいは素数の加算によって乱数を発生させる手段によって構成することもできる。これらの手段は、例えば、メイン制御部のCPUに所定のプログラムを実行させることによって構成することができる(いわゆるソフト乱数)。また、ハード乱数とソフト乱数の双方を備え、それらの結果に基づき乱数をソフト的に生成するようにしてもよい。
a) Random number generation means 103a
The random number generation means 103a generates a random number for lottery within a predetermined random value range. The random number generation means 103a can be constituted by, for example, an oscillation circuit and a counter circuit that counts clock signals generated by the oscillation circuit (so-called hard random number). Note that the random number generation means 103a can be configured by, for example, means for generating a random number by an average sampling method, or means for generating a random number by adding prime numbers. These means can be configured, for example, by causing the CPU of the main control unit to execute a predetermined program (so-called soft random number). Further, both hard random numbers and soft random numbers may be provided, and random numbers may be generated in a software manner based on the results.
b)乱数抽出手段103b
乱数抽出手段103bは、乱数発生手段103aが発生させた乱数値を抽出するもので、乱数発生手段103aが発生させた乱数値を所定の条件で抽出する。この実施形態では、乱数抽出手段103bは、スタートスイッチ19が操作されたタイミングで、現在の遊技における役抽選手段103の抽選処理に使用される乱数値を抽出する。
b) Random number extraction means 103b
The random
また、乱数発生手段103aは、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段103aが発生させる数値は、厳密には乱数ではない。しかしながら、スタートスイッチ19が操作されるタイミングはランダムであると考えられるため、乱数抽出手段103bが抽出する数値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。
Further, since the random number generation means 103a is configured by a counter circuit or the like, the numerical value generated by the random number generation means 103a is not strictly a random number. However, since the timing at which the
c)抽選結果決定手段103c
抽選結果決定手段103cは、現在の遊技において乱数抽出手段103bにより抽出された乱数値と、現在の遊技における遊技状態とに基づいて現在の遊技における役抽選結果を決定するものである。すなわち、この実施形態では、抽選結果決定手段103cは、テーブル選択手段102により選択された現在の遊技状態に対応した役抽選テーブル671を参照し、乱数抽出手段103bにより抽出された乱数値が、役抽選テーブル671により定義されている各役抽選結果に対応した乱数値の領域のうち、どの領域に属するかを判定することにより、現在の遊技における役抽選結果を決定する。
c) Lottery
The lottery result determination means 103c is for determining a result lottery result in the current game based on the random number extracted by the random number extraction means 103b in the current game and the game state in the current game. That is, in this embodiment, the lottery
(5)リール検出手段107
リール検出手段107は、左・中・右位置センサ55L,55M,55Rの検出信号と、左・中・右リール13L,13M,13Rを駆動する各リールモータ14L,14M,14Rへの供給パルス数とに基づき、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転位置をそれぞれ検出するものである。すなわち、このリール検出手段107は、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転中および回転停止時に、所定の基準位置(この実施形態では例えば、表示窓11の中段)に位置する図柄に対応するコマ番号をそれぞれ検出する。
(5) Reel detecting means 107
The reel detecting means 107 detects the detection signals of the left / middle /
(6)停止制御手段108
停止制御手段108は、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作に基づき、停止テーブル672を用いて各リール13L,13M,13Rの停止制御を行って、各リール13L,13M,13Rにより可変表示される各図柄を役抽選手段103の役抽選結果に対応した表示態様で停止制御するものである。すなわち、停止制御手段108は、遊技毎に、抽選結果決定手段103cにより決定された役抽選結果と、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様に基づき各リール13L,13M,13Rの停止制御を行う。
(6) Stop control means 108
The stop control means 108 performs stop control of each reel 13L, 13M, 13R using the stop table 672 based on the operation of each stop switch 21L, 21M, 21R, and is variably displayed by each reel 13L, 13M, 13R. Each symbol is controlled to be stopped in a display mode corresponding to the winning lottery result of the winning lottery means 103. That is, for each game, the stop control means 108 performs stop control of each reel 13L, 13M, 13R based on the combination lottery result determined by the lottery result determination means 103c and the operation mode of each stop switch 21L, 21M, 21R. Do.
なお、図6の「備考」の欄に記載されているように、「ベルグループ」(当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれか)に当選した場合には、最初に操作するストップスイッチに応じて、揃う役が異なるように設定されている。また、「ベルグループ」の種類に応じて、有利となる操作態様は異なる。 In addition, as described in the “Remarks” column of FIG. 6, if the “Bell Group” (the winning role group “Left Bell”, “Medium Bell” or “Right Bell”) is won, Depending on the stop switch to be operated, the matching combination is set differently. In addition, depending on the type of “bell group”, an advantageous operation mode varies.
停止テーブル672は、役抽選手段103の役抽選結果それぞれに対応して複数のテーブルが設定されている。この停止テーブル672は、各リール13L,13M,13Rの停止位置を決定するためのものであって、ストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されたときのリール13L,13M,13Rの回転位置に応じて、各リール13L,13M,13Rの滑りコマ数をあらかじめ定めたものである。停止テーブル672は、この実施形態では、各リール13L,13M,13Rそれぞれについて、対応するストップスイッチ21L,21M,21Rの停止操作順序に対応して滑りコマ数が異なるように形成されている。すなわち、例えば左リール13Lが1番目に停止(第1停止)されたときと、2番目に停止(第2停止)されたときと、3番目に停止(第3停止)されたときとで滑りコマ数(テーブルデータ)が異なるように、停止テーブル672は、各リール13L,13M,13Rの停止操作順序に対応して定められている。 In the stop table 672, a plurality of tables are set corresponding to each of the winning lottery results of the winning lottery means 103. This stop table 672 is for determining the stop position of each of the reels 13L, 13M, 13R, and corresponds to the rotational position of the reels 13L, 13M, 13R when the stop switches 21L, 21M, 21R are operated. Thus, the number of sliding frames of each reel 13L, 13M, 13R is predetermined. In this embodiment, the stop table 672 is formed so that the number of sliding symbols differs for each of the reels 13L, 13M, and 13R in accordance with the stop operation order of the corresponding stop switches 21L, 21M, and 21R. That is, for example, when the left reel 13L is stopped first (first stop), slips when it is stopped second (second stop), and when it is stopped third (third stop). The stop table 672 is determined in accordance with the stop operation order of the reels 13L, 13M, and 13R so that the number of frames (table data) is different.
具体的には、停止テーブル672は、各リール13L,13M,13Rそれぞれについて、対応する各ストップスイッチ21L,21M,21Rが1番目に操作されたときの第1停止用の停止テーブルと、2番目に操作されたときの第2停止用の停止テーブルと、3番目に操作されたときの第3停止用の停止テーブルとを個別に備えている。そして、各リール13L,13M,13Rそれぞれに対応する第1停止用の停止テーブルと、第2停止用の停止テーブルと、第3停止用の停止テーブルとには、役抽選手段103の役抽選結果に対応して、異なる滑りコマ数が定められている。
Specifically, the stop table 672 includes, for each reel 13L, 13M, and 13R, the stop table for the first stop when the
そして、停止制御手段108は、役抽選手段103の役抽選結果と、操作態様判定手段100aにより判定された、各ストップスイッチ13L,13M,13Rのうち、いずれのストップスイッチが何番目に操作されたのかという情報とに基づいて、複数の停止テーブル672の中から一の停止テーブル672を選択する。次に、この選択した一の停止テーブル672と、各リール13L,13M,13Rのうち、操作されたストップスイッチに対応するリールの、ストップスイッチが操作されたときの回転位置とから、操作されたストップスイッチに対応するリールの滑りコマ数を決定する。
Then, the
ここで、滑りコマ数が0と決定されれば、直ちにリールの回転を停止させる。すなわち、滑りコマ数が0と決定されると、ストップスイッチが操作されたときに表示窓11の上段に表示されていた図柄は、そのまま表示窓11の上段に停止表示される。また、滑りコマ数が1と決定されれば、1コマ分だけリールを回転させて停止させる。すなわち、滑りコマ数が1と決定されると、ストップスイッチが操作されたときに表示窓11の上段に表示されていた図柄は、リールの回転方向に1コマずれて、表示窓11の中段に停止表示される。
Here, if the number of sliding frames is determined to be 0, the reel rotation is immediately stopped. That is, when the number of sliding frames is determined to be 0, the symbols displayed on the upper stage of the
また、停止制御手段108は、役抽選手段103の役抽選結果がいずれかの役への当選であれば、この役抽選結果に基づいて選択された停止テーブル672と、各ストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されたときの各リール13L,13M,13Rの回転位置とから、当選した役に入賞するように各リール13L,13M,13Rの滑りコマ数を決定して、各リール13L,13M,13Rの停止制御を行う。また、停止制御手段108は、役抽選手段103による役抽選結果がハズレであれば、この役抽選結果に基づいて選択された停止テーブル672と、各ストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されたときの各リール13L,13M,13Rの回転位置とから、複数の役のいずれにも入賞しないように各リール13L,13M,13Rの滑りコマ数を決定して、各リール13L,13M,13Rの停止制御を行う。
If the winning lottery result of the winning lottery means 103 is a win for any of the winning combinations, the stop control means 108 and the stop table 672 selected based on the winning lottery result and the stop switches 21L, 21M, From the rotational position of each reel 13L, 13M, 13R when 21R is operated, the number of sliding frames of each reel 13L, 13M, 13R is determined so as to win the winning combination, and each reel 13L, 13M, 13R stop control is performed. Further, if the combination lottery result by the
ところで、滑りコマ数には上限が設けられており、各リール13L,13M,13Rがそれぞれ所定の回転位置にあるタイミングで各ストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されなければ、停止制御手段108は、たとえ役抽選手段103による役抽選結果がいずれかの役への当選であっても、表示窓11に表示される図柄が当選した役に対応した入賞態様で停止表示されるようにリール13L,13M,13Rを停止制御することができない。したがって、停止制御手段108は、役抽選手段103の役抽選結果に基づいて、各リール13L,13M,13Rがそれぞれ所定の回転位置にあるタイミングでストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されることを条件にして、表示窓11に表示される図柄が当選した役に対応した入賞態様で停止表示されるようにリール13L,13M,13Rを停止制御する。
By the way, there is an upper limit on the number of sliding frames, and if the stop switches 21L, 21M, and 21R are not operated at the timing when the reels 13L, 13M, and 13R are at predetermined rotational positions, the stop control means 108 is Even if the winning lottery result by the winning lottery means 103 is winning of any of the winning combinations, the reels 13L and 13L are arranged so that the symbols displayed on the
なお、本実施の形態では、役抽選手段103の役抽選結果として複数の役に同時に当選する重複当選だった場合、予め定めた優先順位にて図柄を停止させるよう、停止テーブルが定められている。例えば、図6に示す各当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかに当選した場合は、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序に対応して、優先的に入賞ライン上に揃える役が異なるように、停止テーブル672に滑りコマ数が定められている。また、停止制御手段108は、操作態様判定手段100aにより判定される各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序に対応した停止テーブル672を選択することにより、操作順序に対応した役が入賞ラインに揃うように構成されている。 In the present embodiment, the stop table is defined so that the symbols are stopped in a predetermined priority order when multiple winnings are won simultaneously as the winning lottery result of the winning lottery means 103. . For example, when each of the winning role groups “left bell”, “middle bell”, and “right bell” shown in FIG. 6 is won, priority is given to the operation order of the stop switches 21L, 21M, and 21R. The number of sliding symbols is set on the stop table 672 so that the winning combinations aligned on the winning line are different. In addition, the stop control means 108 selects a stop table 672 corresponding to the operation order of each stop switch 21L, 21M, 21R determined by the operation mode determination means 100a, so that a combination corresponding to the operation order is placed on the winning line. It is configured to be aligned.
具体的には、図6に示すように、例えば役抽選手段103による役抽選結果が当選役グループ「左ベル」に当選であった場合に、操作態様判定手段100aにより、最初に左ストップスイッチ21Lに対して操作が行われたと判定されると、最も遊技者に有利である役「中段ベル」に対応した図柄が入賞ライン上に揃った状態で表示されるように各リール13L,13M,13Rが停止制御手段108により停止制御される。その一方で、操作態様判定手段100aにより、最初に左ストップスイッチ21Lに対して操作が行われなかったと判定されると、「中段ベル」に対応した図柄が入賞ライン上に揃った状態で表示されることはない。すなわち、当選した当選役グループ(「左ベル」「中ベル」「右ベル」)に対応して予め設定された操作順序でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されたと操作態様判定手段100aにより判定されない限り、当選役グループに含まれる遊技者に最も有利な役に対応した表示態様で図柄が表示されることはない。
Specifically, as shown in FIG. 6, for example, when the winning lottery result by the winning lottery means 103 is winning the winning combination group “left bell”, the
なお、この実施形態では、次のようにして各リール13L,13M,13Rは停止制御手段108により停止制御される。例えば、役抽選手段103による役抽選結果が当選役グループ「左ベル」への当選であった場合に、1回目に操作されたストップスイッチの種類に応じて、対応するリールにおいて、入賞する当選役の種類が最も多い図柄が優先して入賞ライン上に停止表示される。例えば、1回目に左ストップスイッチ21Lが操作された場合には、「Bell」の図柄が入賞ライン上に停止表示されれば、当選役グループ「左ベル」に含まれる全ての当選役(「中段ベル」「一枚役1」〜「一枚役4」)に入賞可能となるので、図柄「Bell」が入賞ライン上に停止表示されるように停止制御される。
In this embodiment, the reels 13L, 13M, and 13R are controlled to be stopped by the stop control means 108 as follows. For example, when the winning lottery result by the winning lottery means 103 is winning the winning role group “left bell”, the winning combination to win in the corresponding reel according to the type of the stop switch operated for the first time. The symbol with the most types is preferentially stopped and displayed on the winning line. For example, when the
一方、1回目に中ストップスイッチ21Mが操作された場合には、「R1」の図柄が入賞ライン上に停止表示されれば、当選役グループ「左ベル」に含まれる2種類の当選役(「一枚役1」「一枚役2」)に入賞可能となり、「R2」の図柄が入賞ライン上に停止表示されれば、当選役グループ「左ベル」に含まれる2種類の当選役(「一枚役3」「一枚役4」)に入賞可能となる。これに対し、「Bell」の図柄が入賞ライン上に停止表示されてしまうと、入賞可能となるのは、当選役グループ「左ベル」に含まれる1種類の当選役(「中段ベル」)のみとなる。したがってこの場合、図柄「Bell」が入賞ライン上に停止表示されるように中リール13Mが停止制御されることはなく、中ストップスイッチ21Mの操作タイミングに応じて、図柄「R1」「R2」のいずれかが入賞ライン上に停止表示されるように中リール13Mが停止制御される。
On the other hand, when the
また、1回目に右ストップスイッチ21Rが操作された場合には、「R1」の図柄が入賞ライン上に停止表示されれば、当選役グループ「左ベル」に含まれる2種類の当選役(「一枚役1」「一枚役3」)に入賞可能となり、「R2」の図柄が入賞ライン上に停止表示されれば、当選役グループ「左ベル」に含まれる2種類の当選役(「一枚役2」「一枚役4」)に入賞可能となる。これに対し、「Bell」の図柄が入賞ライン上に停止表示されてしまうと、入賞可能となるのは、当選役グループ「左ベル」に含まれる1種類の当選役(「中段ベル」)のみとなる。したがってこの場合、図柄「Bell」が入賞ライン上に停止表示されるように右リール13Rが停止制御されることはなく、右ストップスイッチ21Rの操作タイミングに応じて、図柄「R1」「R2」のいずれかが入賞ライン上に停止表示されるように右リール13Rが停止制御される。
In addition, when the
次に、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの2回目の操作以降は、すでに停止表示されている図柄との組み合わせで、メダルの払出枚数が最も多い当選役に入賞するように、各リール13L,13M,13Rが停止制御手段108により停止制御される。例えば、1回目に左ストップスイッチ21Lが操作された場合には、図柄「Bell」が入賞ライン上に停止表示されており、当選役「中段ベル」「一枚役1」〜「一枚役4」のいずれにも入賞可能である。したがって、入賞したときのメダルの払出枚数が最も多い当選役「中段ベル」に入賞するように、中・右リール13M,13Rが停止制御手段108により停止制御される。
Next, after the second operation of each stop switch 21L, 21M, 21R, each reel 13L, 13L, 13M and 13R are controlled to be stopped by the stop control means 108. For example, when the
また、1回目に中ストップスイッチ21Mが操作された場合には、図柄「R1」「R2」のいずれかが入賞ライン上に停止表示されており、「一枚役1」〜「一枚役4」のいずれかに入賞可能である。このとき、「一枚役1」〜「一枚役4」のいずれに入賞したときのメダルの払出枚数も全て同数(1枚)であるので、左・右ストップスイッチ21L,21Rの操作タイミングに応じて、「一枚役1」〜「一枚役4」のいずれかに入賞するように、左・右リール13L,13Rが停止制御手段108により停止制御される。
Further, when the
また、1回目に右ストップスイッチ21Rが操作された場合には、図柄「R1」「R2」のいずれかが入賞ライン上に停止表示されており、「一枚役1」〜「一枚役4」のいずれかに入賞可能である。このとき、「一枚役1」〜「一枚役4」のいずれに入賞したときのメダルの払出枚数も全て同数(1枚)であるので、左・中ストップスイッチ21L,21Mの操作タイミング応じて、「一枚役1」〜「一枚役4」のいずれかに入賞するように、左・中リール13L,13Mが停止制御手段108により停止制御される。
Further, when the
そして、同様にして、例えば役抽選手段103による役抽選結果が当選役グループ「中ベル」に当選であった場合に、操作態様判定手段100aにより、最初に中ストップスイッチ21Mに対して操作が行われたと判定されると、最も遊技者に有利である役「中段ベル」に対応した図柄が入賞ライン上に揃った状態で表示されるように各リール13L,13M,13Rが停止制御手段108により停止制御される。また、同様にして、例えば役抽選手段103による役抽選結果が当選役グループ「右ベル」に当選であった場合に、操作態様判定手段100aにより、最初に右ストップスイッチ21Rに対して操作が行われたと判定されると、最も遊技者に有利である役「中段ベル」に対応した図柄が入賞ライン上に揃った状態で表示されるように各リール13L,13M,13Rが停止制御手段108により停止制御される。
Similarly, for example, when the winning lottery result by the winning lottery means 103 is won for the winning combination group “medium bell”, the operation mode determining means 100a first operates the
なお、「中段ベル」に入賞可能な状態の場合には、どのようなタイミングでストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されても、「中段ベル」に係る図柄が必ず入賞ライン上に揃うように左・中・右リール13L,13M,13Rの図柄が配置されているため、必ず「中段ベル」に入賞する。すなわち、当選グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかに当選した場合に、各当選役グループそれぞれに予め設定されている遊技者に有利な操作態様で各ストップスイッチ21L,21M,21Rが遊技者により操作されれば、各ストップスイッチ21L,21M,21Rがどのようなタイミングで操作されても、「中段ベル」に対応した図柄が入賞ライン上に揃うように各リール13L,13M,13Rが停止制御手段108により停止制御される。 When the “middle bell” is ready for winning, the symbols related to the “middle bell” are always aligned on the winning line regardless of the timing of the operation of the stop switches 21L, 21M, 21R. Since the symbols of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R are arranged, the “middle bell” is always won. That is, when one of the winning groups “left bell”, “middle bell”, and “right bell” is won, each stop switch 21L, 21M is operated in an advantageous manner for the player set in advance in each winning combination group. , 21R is operated by the player, no matter what timing each of the stop switches 21L, 21M, 21R is operated, each reel 13L, so that the symbols corresponding to the “middle bell” are aligned on the winning line. 13M and 13R are controlled to be stopped by the stop control means 108.
(7)報知決定手段105
報知決定手段105は、遊技者に有利なストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様を報知する報知演出を行うかどうかを決定(AT遊技に移行するか否かの決定)するものである。例えば、役抽選結果が「右ベル」となった場合であっても、その旨を知ることができなければ、遊技者は右ストップスイッチ21Rを最初に操作するとは限らず、「中段ベル」を必ずしも揃えることができない。一方、AT遊技において、役抽選結果が「右ベル」となったときにその旨を報知し、右ストップスイッチ21Rを最初に操作するよう促すことで、遊技者が払い出しを受ける機会を増やすことが可能となる。なお、報知決定手段105が、本発明の「決定手段」に相当する。
(7) Notification determining means 105
Notification determining unit 105 is for (determination whether to shift to the AT game) to the player
この実施形態では、報知決定手段105は、通常遊技で、役抽選手段103による役抽選結果が「チェリー1」「チェリー2」「スイカ1」「スイカ2」のいずれかであった場合に前記報知演出を行うか否かを抽選(AT抽選)で決定するように構成されている。そして、報知決定手段105による抽選で報知演出を行うと決定された場合は、フラグ格納手段651に格納されるAT期間中フラグの状態がONに設定される。なお、フラグ格納手段651に格納されるAT期間中フラグの状態は、予め設定された回数のAT遊技が実行されるとOFFに設定される。また、フラグ格納手段651を形成する各ビットのうちのいずれかをAT期間中フラグに割り当てて、当該ビットのON、OFFを設定することにより、AT期間中フラグの状態をフラグ格納手段651に格納することができる。AT遊技では、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかに当選したときに、各当選役グループに予め設定されている遊技者に有利な操作態様(操作順序)が遊技者に対して報知される。そして、AT期間に移行した後、予め設定された回数、例えば50回のAT遊技が行われるとAT期間が終了する。
In this embodiment, the notification determining means 105 is a normal game, and the notification is performed when the combination lottery result by the combination lottery means 103 is any one of “
また、後述するように、コマンド作成手段106は、報知決定手段105の決定結果に従い、コマンドを作成する。すなわち、報知決定手段105は、コマンド作成手段106で作成するコマンドを、当選役グループの種類を識別できるコマンドとするか、当選役グループの種類を識別できないコマンドとするか、を決定するためのものとしても機能している。
As will be described later, the
(8)コマンド作成手段106
コマンド作成手段106は、役抽選手段103による抽選処理における役抽選結果に関するデータ、各ストップスイッチ21L,21M,21R、スタートスイッチ19等の遊技者により操作される操作器具の操作に関するデータ、などの種々のデータをサブ制御部73に送信するためのコマンドを生成するものである。そして、コマンド作成手段106により生成されたコマンドは、後述するようにサブ制御コマンド送信手段112によりサブ制御部73に送信される。
(8) Command creation means 106
The command creation means 106 includes various data relating to the result lottery result in the lottery process by the role lottery means 103, data relating to the operation of the operating instruments operated by the players such as the stop switches 21L, 21M, 21R, the
この実施形態では、役抽選手段103による抽選が実行されたときに、抽選の結果を識別できるコマンドとして、「0」〜「11」を含むコマンドを作成する。後述するように、サブ制御部73では、送られてきたコマンドに基づき、実行する演出を選択する。換言すれば、サブ制御部73において実行される演出内容を指示するコマンドがコマンド作成手段106により作成される。
In this embodiment, when the lottery by the combination lottery means 103 is executed, a command including “0” to “11” is created as a command for identifying the lottery result. As will be described later, the
そして、コマンド作成手段106は、役抽選手段103により選択された役抽選結果が、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」「チェリー2」「スイカ2」「リプレイ」のいずれかの場合であって、報知決定手段105により、遊技者に有利な操作態様を報知しないと決定されたとき(AT期間中フラグがOFF設定)には、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」「チェリー2」「スイカ2」「リプレイ」のいずれかに当選したことは識別できるが、当選した当選役グループ(「左ベル」「中ベル」「右ベル」「チェリー2」「スイカ2」「リプレイ」)の種類を識別できないコマンドを作成する。また、報知決定手段105により、遊技者に有利な操作態様を報知すると決定されたとき(AT期間中フラグがON設定)には、当選した当選役グループ(「左ベル」「中ベル」「右ベル」「チェリー2」「スイカ2」「リプレイ」)の種類を識別可能なコマンドを作成する。
Then, the command creation means 106 indicates that the winning lottery result selected by the winning lottery means 103 is one of the winning combination groups “left bell”, “middle bell”, “right bell”, “
具体的には、図6に示すように、コマンド作成手段106は、AT期間中フラグがOFFであるときには、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」「チェリー2」「スイカ2」「リプレイ」のいずれに当選した場合であっても、これらの当選役グループの種類を識別できないように同じ「1番」というコマンドを作成する。一方、コマンド作成手段106は、AT期間中フラグがONであるときに「左ベル」に当選した場合は「2番」のコマンドを、「中ベル」に当選した場合は「3番」のコマンドを、「右ベル」に当選した場合は「4番」を、「チェリー2」に当選した場合は「6番」を、「スイカ2」に当選した場合は「8番を」、「リプレイ」に当選した場合は「11番」のコマンドを作成する。
Specifically, as shown in FIG. 6, when the flag during the AT period is OFF, the command creating means 106 is the winning combination group “left bell” “middle bell” “right bell” “
なお、コマンド作成手段106は、それ以外の役抽選結果については、AT期間中フラグがONであってもOFFであっても、同じコマンドを作成する。具体的には、「チェリー1」に当選した場合は「5番」のコマンドを、「スイカ1」に当選した場合は「7番」のコマンドを、「BB」に当選した場合は「9番」のコマンドを、「RB」に当選した場合は「10番」のコマンドを作成する。なお、ハズレの場合は「0番」のコマンドを作成する。ここで、報知決定手段105の決定に用いられる各当選役グループのうち、AT期間中でない場合には、当選した当選役グループを識別できないコマンドが作成される「チェリー2」および「スイカ2」それぞれが、本発明の「第2の役抽選結果」に相当し、AT期間中であるか否かに関わらず、当選した当選役グループを識別できるコマンドが作成される「チェリー1」および「スイカ1」それぞれが、本発明の「第3の役抽選結果」に相当する。なお、上述のコマンド作成手段106によるコマンドの作成方法は、適宜変更することができる。例えば、コマンド作成手段106は、図6のように、当選役グループそれぞれに対して、遊技状態(AT中または非AT中)に応じたコマンドの番号が規定された選択テーブルを用意し、遊技状態と、役抽選手段103による役抽選結果とに基づいて、後述するサブ制御コマンド送信手段112により送信されるコマンドを選択するようにしてもよい。
Note that the command creation means 106 creates the same command for other role lottery results regardless of whether the AT period flag is ON or OFF. Specifically, if “
(9)図柄判定手段109
図柄判定手段109は、リール検出手段107により検出された各リール13L,13M,13Rそれぞれの回転位置に基づき、停止制御手段108により停止制御されて停止した各リール13L,13M,13Rによる各図柄の表示態様が、予め定められた表示態様であるかどうかの判定を行うものである。
(9) Symbol determination means 109
The
具体的には、図柄判定手段109は、図5の役「BB」「RB」に示す表示態様で図柄が入賞ライン上に揃うと、特別役入賞と判定する。また、図柄判定手段109は、図5の「中段ベル」「一枚役1」〜「一枚役12」「チェリー1」「チェリー2」「スイカ1」「スイカ2」に示す表示態様で図柄が入賞ライン上に揃うと、小役入賞と判定する。また、図柄判定手段109は、図5の「リプレイ1」〜「リプレイ8」に示す表示態様で図柄が入賞ライン上に揃うと、再遊技役入賞と判定する。
Specifically, the
(10)払出制御手段110
払出制御手段110は、図柄判定手段109による判定結果に基づき、遊技者に所定の利益を付与するものである。この実施形態では、払出制御手段110は、図柄判定手段109により、複数の役のいずれかに入賞したと判定されたときに、メダル払い出しのある入賞であれば、クレジットメダルの貯留枚数が上限値(この実施形態では例えば50枚)に達した後は、ホッパーユニット43を動作させて、入賞した役に対応した払出数だけメダルを払い出すことにより、遊技者に利益を付与する。また、払出制御手段110は、クレジットメダルの貯留枚数が上限値に達するまでは、メダル払い出しとして、ホッパーユニット43の動作に代えて上記払出数だけクレジットメダルを増加させる。
(10) Dispensing control means 110
The payout control unit 110 gives a predetermined profit to the player based on the determination result by the
また、払出制御手段110は、図柄判定手段109により再遊技役に入賞したと判定されたときに、規定数(3枚)のメダルが投入されたものとして次遊技の入賞ラインを有効とする。 The payout control means 110 validates the winning line of the next game on the assumption that a predetermined number (three) of medals have been inserted when the symbol determining means 109 determines that a re-game is won.
(11)メダル制御手段111
メダル制御手段111は、メダルセレクタ48の動作を制御することにより、メダル受入可と受入不可とを切換えるものである。
(11) Medal control means 111
The medal control means 111 switches between medal acceptance and non-acceptance by controlling the operation of the medal selector 48.
(12)サブ制御コマンド送信手段112
サブ制御コマンド送信手段112(本発明の「コマンド送信手段」に相当)は、メイン制御部63からサブ制御部73へ、コマンド作成手段106により作成された種々のデータを含むコマンドを一方通行で送信するものである。すなわち、サブ制御コマンド送信手段112は、設定制御手段101により設定される設定値、通常遊技状態および特別遊技状態などの遊技状態、役抽選手段103の役抽選結果、図柄判定手段109による図柄判定結果、各リール13L,13M,13Rの回転・停止状態、払出制御手段110によるメダルの払出状態など、スロットマシン1の状態を表すデータを含むコマンドをサブ制御部73へ送信する。
(12) Sub-control command transmission means 112
The sub-control command transmission unit 112 (corresponding to the “command transmission unit” of the present invention) transmits a command including various data created by the
また、サブ制御コマンド送信手段112は、投入センサ53による投入メダルの検出状態、ベットスイッチ15および最大ベットスイッチ17の操作状態などを表すデータを含む、コマンド作成手段106により作成されたコマンドをサブ制御部73に送信する。また、サブ制御コマンド送信手段112は、スタートスイッチ19およびストップスイッチ21L,21M,21Rなどの各種スイッチが遊技者により操作されたことを示すデータを含む、コマンド作成手段106により作成されたコマンドもサブ制御部73に送信する。
Further, the sub-control command transmission unit 112 sub-controls the command created by the
(13)報知手段200
報知手段200(本発明の「遊技制御部側演出手段」に相当)は、コマンド作成手段106により作成されたコマンドに対応した表示を行うものである。すなわち、AT期間中フラグがONに設定されており、当選した当選役グループを識別可能なコマンドが作成された場合には、当該当選役グループに対応する演出を行うものである。例えば、当選した当選役グループが「ベルグループ」のいずれかである場合には、当該当選役グループに対応する遊技者に有利な各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序をメイン制御部63により直接制御される報知用表示器60に表示して、遊技者に有利な操作態様を報知する報知演出を実行する。具体的には例えば、コマンド作成手段106により作成されたコマンドが「2番」である場合には、報知用表示器60に「123」や「1−−」を表示する。
(13) Notification means 200
The notification means 200 (corresponding to the “game control unit side effect means” of the present invention) performs a display corresponding to the command created by the command creation means 106. That is, when the AT flag is set to ON and a command that can identify the winning combination group that has been won is created, an effect corresponding to the winning group is performed. For example, when the winning combination group selected is one of the “bell groups”, the main control unit 63 determines the operation sequence of the stop switches 21L, 21M, 21R advantageous to the player corresponding to the winning combination group. A notification effect is displayed that is displayed on the
なお、コマンド作成手段106により当選した当選役グループを識別できないコマンドが作成されたとき(AT期間中フラグがOFFに設定されているとき)には、報知手段200は、当選した当選役グループの種類を識別できない表示を報知用表示器60にて行う。具体的には「1番」のコマンドが作成された場合には、報知手段200は、「ベルグループ」「チェリー2」「スイカ2」「リプレイ」のいずれかに当選したことはわかるが、「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれに当選したのかわからないような「WLD(ワイルド)」などの表示を報知用表示器60に行わせる。すなわち、各当選役グループ「ベルグループ」「チェリー2」「スイカ2」「リプレイ」に共通する演出を行う。
Note that when the
(サブ制御部)
次に、サブ制御部73について説明する。サブ制御部73は、メイン制御部63から送信されたコマンドを受信し、メイン制御部63の動作や状態に応じた演出を行うものである。このサブ制御部73は、図4に示すように、サブ制御部73のメモリに格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を備えている。以下に、サブ制御部73において実現される種々の機能について詳細に説明する。
(Sub control unit)
Next, the
(1)サブ制御コマンド受信手段113
サブ制御コマンド受信手段113(本発明の「コマンド受信手段」に相当)は、メイン制御部63のサブ制御コマンド送信手段112により送信された種々のデータを含むコマンドを受信するものである。サブ制御コマンド受信手段113は、コマンドを受信すれば、コマンドの種類に応じてサブ制御部73が備える各機能に通知を行う。
(1) Sub-control command receiving means 113
The sub control command receiving means 113 (corresponding to the “command receiving means” of the present invention) receives commands including various data transmitted by the sub control command transmitting means 112 of the main control unit 63. When receiving the command, the sub control command receiving unit 113 notifies each function provided in the
(2)演出内容決定手段114
演出内容決定手段114は、サブ制御コマンド受信手段113により受信されたコマンドに応じて、演出の内容を決定するためのものである。具体的には、遊技の進行や、役抽選手段103の役抽選結果などに対応して予め設定された演出パターンから、液晶表示器27に表示される動画を決定したり、スピーカ31L,31Rから流れる音楽や音声を決定したり、上部ランプ部33や下部ランプ部37L,37Rの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの演出を決定する。
(2) Production content determination means 114
The effect content determining means 114 is for determining the contents of the effect according to the command received by the sub-control command receiving means 113. Specifically, a moving image to be displayed on the
演出内容決定手段114は、受信したコマンドがAT期間中に対応したものであり当選した当選役グループ(ベルグループ)の種類を識別可能であれば、当選役グループの種類に対応する遊技者に有利な操作態様がわかる報知演出を実行し、受信したコマンドがAT期間中に対応したものでなければ遊技者に有利な操作態様がわからない演出を実行するよう、演出内容を決定する。例えば、「1番」のコマンドを受信した場合は、AT期間中ではないため、「ベルグループ」「チェリー2」「スイカ2」「リプレイ」のいずれかの当選役グループに当選したことはわかるがいずれに当選したのかわからないような演出群の中から一の演出(「ベルグループ」「チェリー2」「スイカ2」「リプレイ」に共通する演出)を選択する。また、「2番」のコマンドを受信した場合は、「左ベル」に当選したことがわかる演出や、最初に左ストップスイッチ21Lを操作するよう促す演出の中から、一の演出を選択する。「3番」「4番」のコマンドを受信した場合も、それぞれ同様に演出内容を決定する。
The effect content determination means 114 is advantageous to the player corresponding to the type of the winning combination group if the received command corresponds to the AT period and the type of the winning combination group (bell group) can be identified. The content of the effect is determined so as to execute an effect that does not know an advantageous operation mode for the player unless the received command corresponds to that during the AT period. For example, if the “No. 1” command is received, it is not during the AT period, so it is understood that the winning group of “Bell Group”, “
また、「5番」〜「11番」のコマンドを受信した場合も、同様に、それぞれの当選役グループに当選した可能性を示唆する演出群から一の演出を選択する。「0番」のコマンドを受信した場合も、同様に、遊技者の期待を損ねないように、ハズレに対応する演出群の中から一の演出を選択する。 Similarly, when the commands “No. 5” to “No. 11” are received, one effect is selected from the effect group that suggests the possibility of winning each winning role group. Similarly, when the “No. 0” command is received, one effect is selected from the effect group corresponding to the loss so as not to impair the player's expectation.
具体的には、演出内容決定手段114は、液晶表示器27に各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序を表示したり、スピーカ31L,31Rにより各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序を音声により報知したり、各ストップスイッチ21L,21M,21Rそれぞれに設けられたランプを所定順序で点滅させることにより各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序を報知したり、各リール13L,13M,13Rそれぞれに設けられたバックライトを所定順序で点滅させることにより各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序を報知したりする演出を演出内容として決定する。
Specifically, the production content determination unit 114 displays the operation order of the stop switches 21L, 21M, and 21R on the
そして、演出内容決定手段114は、決定した演出内容に関するデータを含む信号を表示制御手段115および音声制御手段116に送信する。 Then, the effect content determination unit 114 transmits a signal including data regarding the determined effect content to the display control unit 115 and the sound control unit 116.
(3)表示制御手段115
表示制御手段115は、演出内容決定手段114から送信された信号に含まれるデータに基づいて、液晶表示器27に動画(画像)を表示したり、上部ランプ部33や下部ランプ部37L,37Rなどの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの演出を実行するものである。
(3) Display control means 115
The display control unit 115 displays a moving image (image) on the
(4)音声制御手段116
音声制御手段116は、演出内容決定手段114から送信された信号に含まれるデータに基づいて、スピーカ31L,31Rから音楽を流したり、音声を出力したりするなどの演出を実行するものである。
(4) Voice control means 116
The audio control unit 116 performs an effect such as playing music from the
なお、上述の演出内容決定手段114が、サブ制御コマンド受信手段113で受信したコマンドに基づいて、実行する演出内容を決定し、演出内容決定手段114から送信された信号に含まれるデータに基づいて、表示制御手段115および音声制御手段116が前記報知演出などの演出を実行する機能が、本発明の「演出制御部側演出手段」に相当する。 The above-described effect content determination unit 114 determines the effect content to be executed based on the command received by the sub-control command reception unit 113, and based on the data included in the signal transmitted from the effect content determination unit 114. The function of the display control means 115 and the sound control means 116 to execute an effect such as the notification effect corresponds to the “effect control unit side effect means” of the present invention.
(動作)
次に、図7〜図10を参照して、この実施形態における動作の一例について説明する。なお、この実施形態では、AT期間中に(AT期間中フラグがON)、「ベルグループ」(「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれか)に当選した場合に、当選した当選役グループに対応し遊技者に有利となる各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序を報知する演出がサブ制御部73において実行され、メイン制御部63において遊技者に有利となる各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序が報知される。
(Operation)
Next, an example of the operation in this embodiment will be described with reference to FIGS. In this embodiment, when the “bell group” (any one of “left bell”, “middle bell”, and “right bell”) is won during the AT period (the flag during the AT period is ON), An effect of notifying the operation order of each stop switch 21L, 21M, 21R corresponding to the role group is performed in the
以下で説明する動作は、上記した種々の機能および手段と、説明は省略したが、メイン制御部63のCPUおよびサブ制御部73のCPUが種々のプログラムを実行することにより実現されるその他の機能とにより実行される処理である。また、以下の処理で実行される各種のフラグをON(オン)またはOFF(オフ)に設定したり、各種のフラグに値を設定したりする処理については、周知の技術であるので、その詳細な説明は省略する。
The operations described below are the various functions and means described above, and other functions that are not described, but are realized by the CPU of the main control unit 63 and the CPU of the
また、図7のメイン処理、図8の抽選処理、図9のコマンド作成処理はメイン制御部63において実行される処理であり、図10の報知処理はサブ制御部73において実行される処理である。
Further, the main process in FIG. 7, the lottery process in FIG. 8, and the command creation process in FIG. 9 are processes executed in the main control unit 63, and the notification process in FIG. 10 is a process executed in the
1.メイン処理
図7を参照してメイン処理について説明する。図7はメイン処理を示すフローチャートである。
1. Main Process The main process will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a flowchart showing the main process.
スロットマシン1の電源がオンされれば、メイン制御部63のRAMの状態がチェックされ、メモリにエラーが生じていないかどうかが判定されて、各種の初期設定が行われる。
When the power of the
次に、各メモリのチェックが終了し、異常が無ければ通常遊技状態へ移行して、規定数(3枚)のメダルが投入されたかどうかが判定され(ステップS1)、規定数のメダルが投入されるまで待機する(ステップS1でNO)。規定数のメダルが投入されれば(ステップS1でYES)、スタートスイッチ19が操作されるまで待機し(ステップS2でNO)、スタートスイッチ19が操作されれば(ステップS2でYES)、後述する役抽選手段103による抽選処理が実行される(ステップS3)。
Next, the check of each memory is completed, and if there is no abnormality, it shifts to a normal gaming state, and it is determined whether or not a prescribed number (three) of medals have been inserted (step S1), and a prescribed number of medals are inserted. It waits until it is done (NO in step S1). If a prescribed number of medals are inserted (YES in step S1), the process waits until the
抽選処理の後、コマンド作成手段106により作成されたコマンドに応じて、報知用表示器60に報知手段200による表示が行われる。例えば、当選役グループの詳細な種類を識別できないコマンド(例えば、「1番」のコマンド)が作成されていれば、「ベルグループ」「チェリー2」「スイカ2」「リプレイ」のいずれに当選したのかが分からないように報知用表示器60に報知手段200による表示が行われる。一方、当選役グループの種類を識別可能なコマンド(「2番」〜「4番」のコマンド)が作成されていれば、「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれに当選したのか、すなわち、遊技者に有利な操作態様が分かるように報知用表示器60に報知手段200による表示が行われる。なお、「5番」〜「11番」のコマンドが作成されていた場合には、AT期間中フラグがONであってもOFFであっても、当選役グループの種類に対応した表示が報知用表示器60に報知手段200により行われる。
After the lottery process, in accordance with the command created by the command creation means 106, display by the notification means 200 is performed on the
そして、各リール13L,13M,13Rの回転が開始され(ステップS4)、回転中の各リール13L,13M,13Rそれぞれに対応する各ストップスイッチ21L,21M,21Rのいずれかが操作されるまで待機し(ステップS5でNO)、各ストップスイッチ21L,21M,21Rのいずれかが操作されれば(ステップS5でYES)、停止制御手段108によるリール回転の停止制御により、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転が停止される(ステップS6)。 Then, the reels 13L, 13M, and 13R start to rotate (step S4), and wait until any of the stop switches 21L, 21M, and 21R corresponding to the rotating reels 13L, 13M, and 13R is operated. However, if any of the stop switches 21L, 21M, 21R is operated (YES in step S5), it corresponds to the operated stop switch by the stop control of the reel rotation by the stop control means 108. The reel to be rotated is stopped (step S6).
そして、全てのリール13L,13M,13Rの回転が停止されるまでステップS5、ステップS6の処理を繰返して実行し(ステップS7でNO)、全てのリール13L,13M,13Rが停止されれば(ステップS7でYES)、図柄判定手段109により図柄の判定が行われる(ステップS8)。
Then, the processes in steps S5 and S6 are repeated until the rotation of all the reels 13L, 13M, and 13R is stopped (NO in step S7), and if all the reels 13L, 13M, and 13R are stopped ( In step S7, YES), the
続いて、報知決定手段105による報知決定処理が実行され(ステップS9)、必要に応じて払出制御手段110によりメダル払出処理が実行されると(ステップS10)、ステップS1からの処理が繰り返し実行される。なお、この実施形態では、報知決定処理において、当選役グループ「チェリー2」「チェリー1」「スイカ2」「スイカ1」のいずれかに当選した場合に、抽選(AT抽選)で報知演出を実行するか否かが報知決定手段105で決定される。この場合、当該各当選役グループそれぞれには、AT抽選での当選確率が予め設定されている。例えば、当選役グループ「チェリー1」と「チェリー2」とは同じ当選確率に設定されるとともに、当選役グループ「スイカ1」と「スイカ2」とは同じ当選確率(「チェリー1」「チェリー2」とは異なる当選確率)が設定される。なお、予め設定される当選確率は、これに限らず、当選した当選役グループの種類によって、AT抽選での当選期待度が異なるようにするなど、適宜変更することができる。
Subsequently, notification determination processing by the notification determination means 105 is executed (step S9), and when the medal payout processing is executed by the payout control means 110 as necessary (step S10), the processing from step S1 is repeatedly executed. The In this embodiment, in the notification determination process, when one of the winning group “
2.抽選処理
図8を参照して抽選処理について説明する。図8は抽選処理を示すフローチャートである。
2. Lottery Process The lottery process will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a flowchart showing the lottery process.
まず、現在の遊技状態等に基づいてテーブル選択手段102により役抽選テーブル671が選択され、選択された役抽選テーブル671と、スタートスイッチ19が操作されたタイミングで乱数抽出手段103bにより抽出された乱数値とに基づいて抽選結果決定手段103cにより役抽選結果が決定される(ステップS120)。
First, the table lottery table 671 is selected by the table selection unit 102 based on the current gaming state and the random
次に、サブ制御部73に役抽選手段103による役抽選結果に関する情報を送信するためのコマンドがコマンド作成手段106により作成される(ステップS121)。具体的には、AT期間中フラグがOFFであるときには、役抽選手段103による抽選に当選した当選役グループの種類を識別できないコマンドがコマンド作成手段106により作成され、AT期間中フラグがONであるときには、役抽選手段103による抽選に当選した当選役グループの種類を識別可能なコマンドがコマンド作成手段106により作成される。そして、コマンド作成手段106により作成されたコマンドが、サブ制御送信手段112によりサブ制御部73に対して送信されて(ステップS122)、図6のメイン処理に復帰する。
Next, the command creation means 106 creates a command for transmitting information related to the result lottery result by the role lottery means 103 to the sub-control unit 73 (step S121). Specifically, when the flag during the AT period is OFF, a command that cannot identify the type of the winning combination group won in the lottery by the lottery means 103 is created by the command creation means 106, and the flag during the AT period is ON. In some cases, the command creation means 106 creates a command that can identify the type of the winning combination group won by the lottery means 103. Then, the command created by the
3.コマンド作成処理
図9を参照してコマンド作成処理について説明する。図9はコマンド作成処理を示すフローチャートである。
3. Command Creation Process The command creation process will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a flowchart showing command creation processing.
まず、フラグ格納手段651に格納されたAT期間中フラグの状態がONであるか否かが判定され(ステップS130)、AT期間中フラグがOFFであると判定されれば(ステップS130でNO)、役抽選手段103で選択された役抽選結果が、「ベルグループ」「チェリー2」「スイカ2」「リプレイ」のいずれかへの当選であるか否かがコマンド作成手段106により判定される(ステップS131)。この判定結果が、「ベルグループ」「チェリー2」「スイカ2」「リプレイ」のいずれかへの当選である場合(ステップS131でYES)は、コマンド作成手段106により、当選した当選役グループの種類を識別できないコマンド(「1番」のコマンド)が作成されて(ステップS132)、図8の抽選処理に復帰する。
First, it is determined whether or not the state of the flag during the AT period stored in the flag storage unit 651 is ON (step S130), and if it is determined that the flag during the AT period is OFF (NO in step S130). The command creation means 106 determines whether or not the winning lottery result selected by the winning lottery means 103 is one of “Bell group”, “
一方、判定結果が、「ベルグループ」「チェリー2」「スイカ2」「リプレイ」以外の当選役グループ(「チェリー1」「スイカ1」)への当選である場合(ステップS131でNO)は、当選した当選役グループの種類を識別できるコマンド(例えば、「チェリー1」の場合は「5番」のコマンド)がコマンド作成手段106により作成されて(ステップS133)、図8の抽選処理に復帰する。
On the other hand, when the determination result is a winning combination group (“
一方、AT期間中フラグがONであると判定されれば(ステップS130でYES)、当選した当選役グループの種類を識別可能なコマンドがコマンド作成手段106により作成されて(ステップS134)、図8の抽選処理に復帰する。具体的には、「ベルグループ」のいずれかに当選したときに、AT期間中フラグがONであると判定されれば、「左ベル」の当選であれば「2番」のコマンドを、「中ベル」の当選であれば「3番」のコマンドを、「右ベル」の当選であれば「4番」のコマンドを作成する。 On the other hand, if it is determined that the flag during the AT period is ON (YES in step S130), a command capable of identifying the type of the winning combination group won is created by the command creation means 106 (step S134), and FIG. Return to the lottery process. Specifically, if it is determined that the flag during the AT period is ON when one of the “bell groups” is won, the command “No. 2” is given if the “left bell” is won, If “Middle Bell” is won, “No. 3” command is created. If “Right Bell” is won, “No. 4” command is created.
なお、コマンド作成手段106は、役抽選手段103で選択された役抽選結果が「ハズレ」である場合は、AT期間中フラグがONであってもOFFであっても、「0番」のコマンドを作成する。なお、上述したように、コマンド作成処理は、適宜変更することができる。例えば、図6のように、当選役グループにそれぞれに対して、遊技状態(AT中または非AT中)に応じたコマンドの番号が規定された選択テーブルを用意し、遊技状態と、役抽選手段103による役抽選結果とに基づいて、コマンドを選択するようにしてもよい。 Note that if the winning lottery result selected by the winning lottery means 103 is “losing”, the command creating means 106 will issue a command “0” regardless of whether the AT period flag is ON or OFF. Create As described above, the command creation process can be changed as appropriate. For example, as shown in FIG. 6, for each winning combination group, a selection table in which a command number corresponding to a gaming state (during AT or non-AT) is defined is prepared. The command may be selected based on the result of the lottery by 103.
4.報知処理
図10を参照して報知処理について説明する。図10は報知処理を示すフローチャートである。
4). Notification Process The notification process will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a flowchart showing the notification process.
図10に示す報知処理は、サブ制御部73において実行される処理であり、まず、メイン制御部63から送信されたコマンドがサブ制御コマンド受信手段113により受信され(ステップS140)、報知(演出)内容が演出内容決定手段114により決定される(ステップS141)。具体的には、「1番」のコマンドを受信した場合は、「1番」のコマンドに対応した演出群から一の演出が選択される。この実施形態では「1番」のコマンドに対応した演出群に含まれる各演出は、それぞれ当選役グループ「ベルグループ」「チェリー2」「スイカ2」「リプレイ」に共通する演出であり、当選役グループ「ベルグループ」「チェリー2」「スイカ2」「リプレイ」のうちのいずれかに当選したことがわかる演出が設定されている。また、「2番」のコマンドを受信した場合は、「2番」のコマンドに対応した演出群から一の演出が選択される。他のコマンドを受信した場合も同様である。なお、「2番」〜「4番」のコマンドに対応した演出群は、それぞれ、遊技者に有利なストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様を遊技者に報知する報知演出が設定されている。そして、決定された報知演出が表示制御手段115または音声制御手段116により実行されて処理が終了する(ステップS142)。
The notification process shown in FIG. 10 is a process executed in the
以上のように、この実施形態によれば、役抽選手段103による役抽選結果が、当選役グループ「ベルグループ」「チェリー2」「スイカ2」「リプレイ」のいずれかであって、報知決定手段105により報知演出を行わないと決定されている場合(AT遊技期間でない場合)は、コマンド作成手段106により、当該役抽選結果の種類を識別できないコマンド「1番」が作成され、該コマンドがサブ制御コマンド送信手段112によりサブ制御部73に送信される。すなわち、報知決定手段105で報知演出を行わないと決定されている場合は、サブ制御コマンド送信手段112からの送信信号が不正に取得されても役抽選手段103で選択された役抽選結果を特定できないため、メイン制御部63からサブ制御部73に送信される情報を取得して不正に利益を得る不正行為を防止することができる。
As described above, according to this embodiment, the winning lottery result by the winning lottery means 103 is any one of the winning combination groups “Bell Group”, “
また、演出内容決定手段114は、役抽選手段103で選択された役抽選結果が当選役グループ「ベルグループ」「チェリー2」「スイカ2」「リプレイ」のいずれかの場合であって、報知決定手段105により報知演出を行わないと決定されている場合(AT遊技期間でない場合)は、当選役グループ「ベルグループ」「チェリー2」「スイカ2」「リプレイ」に共通する演出を行うため、遊技者は、役抽選手段103で選択された役抽選結果が当選役グループ「ベルグループ」「チェリー2」「スイカ2」「リプレイ」のうちのいずれであるかがわからない。そのため、役抽選手段103で選択された役抽選結果が当選役グループ「ベルグループ」「チェリー2」「スイカ2」「リプレイ」のいずれの場合であっても、遊技者は、役抽選手段103で選択された役抽選結果が、報知決定手段105による決定(AT抽選)に用いられる当選役グループ(「チェリー2」「スイカ2」)であるかもしれないということを期待しながら遊技を楽しむことができるため、遊技者の興趣を高めることができる。
Further, the production content determination means 114 is a case where the role lottery result selected by the role lottery means 103 is one of the winning role groups “Bell Group”, “
また、報知決定手段105で報知演出を行うと決定されている場合(AT遊技期間中の場合)であって、役抽選手段103で選択された役抽選結果が「チェリー2」「スイカ2」である場合は、演出内容決定手段114が、役抽選手段103で選択された役抽選結果が「チェリー2」または「スイカ2」であることがわかる演出を実行演出に決定するため、例えば、遊技者が当選役グループ「チェリー2」または「スイカ2」に容易に入賞させることができる。
In addition, when it is determined that the notification effect is performed by the notification determination means 105 (during the AT game period), the combination lottery result selected by the
また、役抽選手段103で選択された役抽選結果が当選役グループ「チェリー1」または「スイカ1」である場合、演出内容決定手段114は、報知決定手段105による決定の如何に関わらず、役抽選手段103で選択された役抽選結果が当選役グループ「チェリー1」または「スイカ1」であることがわかる演出を実行演出に決定する。当選役グループ「チェリー1」または「スイカ1」は、報知決定手段105での決定(AT抽選)に用いられるため、演出内容決定手段114で当選した当選役グループが「チェリー1」または「スイカ1」がわかる演出を実行演出に決定ことで、遊技者にAT遊技が行われるかもしれないという期待感を与えて興趣を高めることができる。
In addition, when the winning lottery result selected by the winning lottery means 103 is the winning combination group “
また、AT遊技期間中に「ベルグループ」のいずれかに当選したときには、当選した「ベルグループ」の種類に対応する遊技者に有利な操作態様が、メイン制御部63の報知手段200と、サブ制御部73の表示制御手段115、音声制御手段116とにより報知される。
In addition, when one of the “bell groups” is won during the AT game period, an operation mode advantageous to the player corresponding to the type of the “bell group” won is informed by the notification means 200 of the main control unit 63 and the sub-units. This is notified by the display control means 115 and the sound control means 116 of the
そのため、サブ制御部73が故障したり、サブ制御部73そのものが改造されたりした場合には、メイン制御部63の報知手段200の報知内容と、サブ制御部73の表示制御手段115、音声制御手段116の報知内容とが異なる内容となるので、サブ制御部73の故障や不正改造を容易に発見することができる。また、サブ制御部73に何らかの異常が生じることにより、サブ制御部73の表示制御手段115、音声制御手段116が適正な報知を行えない状態であっても、遊技者は、メイン制御部63の報知手段200により正しい報知内容を認識することができる。したがって、メイン制御部63の報知手段200を利用して遊技を継続して行うことにより、遊技を中断してサブ制御部73を修理しなくても、予めスロットマシン1に設定されているメダルの払出率を担保することができるので、遊技者に不当な不利益が生じるのを未然に防止することができる。
Therefore, when the
また、サブ制御部73において、メイン制御部63から送信された情報に基づき、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様の報知等を含む演出が遊技の進行に合わせて制御される。したがって、例えば、役抽選手段103による役抽選結果が当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかへの当選であった場合に、メイン制御部63から当該当選した当選役グループを識別可能な情報が送信されると、サブ制御部73で、当該当選した当選役グループに対応した遊技者に有利になるストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様を報知することができる。
Further, in the
なお、本発明は上記した実施形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて上述したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。例えば、上記した実施形態では、メイン制御部63(「報知手段200」)およびサブ制御部73(「演出内容決定手段114」「表示制御手段115」「音声制御手段116」)の両方で、役抽選手段103で選択された役抽選結果を報知または示唆する演出を実行する場合について説明したが、いずれか一方のみで当選した当選役グループを報知または示唆する演出を行うようにしてもよい。例えば、メイン制御部63の報知手段200のみで報知または示唆演出を行う構成にすると、従来の遊技機の場合のようにメイン制御部63からサブ制御部73に送信される信号を取得して不正に利益を得るという不正行為を防止することができる。
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications other than those described above can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, in the above-described embodiment, both the main control unit 63 (“
また、上記した実施形態では、操作態様決定手段によって決定された操作態様や、当選した「ベルグループ」の種類が異なっても、遊技者が得られる利益は同一のものとしたが、特定の操作態様のみ期待値が高くなったり低くなったりするように、遊技者が得られる利益に差を設けてもよい。また、遊技者に付与される利益は、メダルの枚数に限られるものではなく、当選役への当選確率が通常よりも高く設定された役抽選テーブル671が選択されるようにして遊技者に利益が付与されるようにしたり、AT期間を延長することにより遊技者に利益が付与されるようにしたりするなど、どのようなものであってもよい。また、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様に応じて選択される役抽選テーブル671を変更することにより当選役への当選確率を変動させたり、操作態様に応じてAT期間の長さを変動させたりするなどして、操作態様ごとに遊技者に対する有利度を異ならせることができる。 In the above-described embodiment, even if the operation mode determined by the operation mode determination means and the type of the selected “bell group” are different, the player can obtain the same profit, but the specific operation A difference may be provided in the profit obtained by the player so that the expected value is increased or decreased only in the aspect. Further, the profit given to the player is not limited to the number of medals, and the player is selected such that the winning lottery table 671 in which the winning probability for the winning combination is set higher than usual is selected. May be granted, or a player may be given a benefit by extending the AT period. Further, the winning lottery table 671 selected according to the operation mode of the stop switches 21L, 21M, and 21R is changed to change the winning probability for the winning combination, or the AT period length is changed according to the operation mode. For example, the advantage for the player can be made different for each operation mode.
また、上記した実施形態では、遊技者にとって有利な結果となる各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様として、押し順が設定されているが、押し順に限られるものではなく、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングなどを遊技者にとって有利な結果となる操作態様に設定してもかまわない。 In the above-described embodiment, the order of pressing is set as the operation mode of each of the stop switches 21L, 21M, and 21R that is advantageous to the player. However, the order of pressing is not limited, and each stop switch 21L , 21M, 21R, etc., may be set to an operation mode that provides an advantageous result for the player.
また、上記した実施形態では、メイン制御部63(報知手段200)により直接制御される報知用表示器60を利用して遊技者に有利な各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様が報知されているが、メイン制御部63により直接制御されるその他の機器を利用して遊技者に有利な各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様が報知されるようにしてもよい。例えば、操作すべきストップスイッチに対応したリールから回転を始めたり、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序と一致するように対応するリールから順番に回転を始めたりするなどして、メイン制御部63により直接制御される各リール13L,13M,13R(各リールモータ14L,14M,14R)により遊技者に有利な操作順序が報知されるようにしてもよい。また、例えば、各ストップスイッチ21L,21M,21R内や、各ストップスイッチ21L,21M,21Rそれぞれの周辺位置にメイン制御部63により直接制御されるLEDやランプ等の発光素子を配設し、各発光素子の発光順序により遊技者に有利な操作態様が報知されるようにしてもよい。このようにしても、上記した実施形態と同様に、メイン制御部63側とサブ制御部73側の両方でAT期間中であることを確認でき、不正や故障を早期に発見することができる。
In the above-described embodiment, the operation mode of each stop switch 21L, 21M, 21R advantageous to the player is notified using the
また、上記した実施形態では、報知用表示器60で行う表示は3個の7セグメントLEDを用いて有利な操作態様が分かりやすい表示を行うものとしたが、コマンド作成手段106により作成されたコマンドに対応したものであれば、知識のある遊技者のみが認識できるような態様で表示を行っても良い。また、上記した実施形態では、AT期間中フラグがOFFに設定されているときには、遊技者に有利な操作態様が分からないような表示を報知用表示器60で行っていたが、何も表示しないようにしても良い。
Further, in the above-described embodiment, the display performed by the
また、上記した実施形態では、本発明の遊技機としてスロットマシン1を例に挙げて説明したが、スロットマシンとパチンコ機とを組み合わせた遊技機(所謂、パロット)に本発明を適用してもよく、このような遊技機に本発明を適用すれば、遊技媒体としてのパチンコ球を採用すればよい。また、本発明の遊技機として、コンピュータプログラムが実行されることによるビデオゲームを採用してもよい。また、本発明の表示手段を、液晶ディスプレイやCRTなどの画像表示装置を用いて、この画像表示装置に複数の図柄を順次表示させることにより構成してもよい。また、可変表示列の数は2列以上であればよく、遊技の態様に応じて適宜最適な数の可変表示列を構成すればよい。
In the above-described embodiment, the
そして、それぞれ複数種類の図柄を可変表示する複数の可変表示列を有する表示手段と、前記表示手段の可変表示を開始させるスタートスイッチと、前記各可変表示列それぞれに対応してその可変表示を停止させる複数のストップスイッチとを有する遊技機に本発明を広く適用することができる。 And a display means having a plurality of variable display columns for variably displaying a plurality of kinds of symbols, a start switch for starting variable display of the display means, and the variable display for each of the variable display columns is stopped. The present invention can be widely applied to gaming machines having a plurality of stop switches.
また、上記した実施形態では、当選役グループ「チェリー1」「チェリー2」「スイカ1」「スイカ2」を、AT抽選に用いられる当選役グループとして説明したが、例えば、通常遊技の中でAT遊技への移行のし易さが異なる複数の遊技状態(例えば、「高確率状態」「通常状態」「低確率状態」)が設定されていたり、通常遊技よりもAT遊技に移行する確率が高確率に設定されたチャンス遊技(いわゆる、チャンスゾーン)が設定されている場合には、当選役グループ「チェリー1」「チェリー2」「スイカ1」「スイカ2」を、これらの遊技状態の移行抽選やチャンス遊技への移行抽選に用いてもかまわない。
In the above-described embodiment, the winning combination groups “
1…スロットマシン(遊技機)、13L,13M,13R…リール(表示手段)、14L,14M,14R…リールモータ、19…スタートスイッチ、21L,21M,21R…ストップスイッチ、63…メイン制御部(遊技制御部)、73…サブ制御部(演出制御部)、103…役抽選手段、105…報知決定手段(決定手段)、106…コマンド作成手段、112…サブ制御コマンド送信手段(コマンド送信手段)、113…サブ制御コマンド受信手段(コマンド受信手段)、114…演出内容決定手段(演出制御部側演出手段)、115…表示制御手段(演出制御部側演出手段)、116…音声制御手段(演出制御部側演出手段)、200…報知手段(遊技制御部側演出手段)
DESCRIPTION OF
Claims (6)
遊技の進行に関する制御を行う遊技制御部と、
演出を行う演出制御部とを備え、
前記遊技制御部は、
前記複数の可変表示列の停止時の前記図柄の組み合わせが遊技者にとって有利な結果となるための前記各ストップスイッチの操作態様が設定された第1の役抽選結果と、前記有利な結果となるための操作態様を報知する報知演出が行われる有利遊技状態に移行するか否かの決定に用いられる第2の役抽選結果とを含む複数の役抽選結果のうちのいずれか1つを抽選により選択する役抽選手段と、
前記役抽選手段により選択された役抽選結果が前記第2の役抽選結果である場合に、前記有利遊技状態に移行するか否かを決定する決定手段と、
前記役抽選手段により選択された役抽選結果が前記第1の役抽選結果および前記第2の役抽選結果のうちのいずれかである場合において、前記有利遊技状態でないときには前記役抽選手段により選択された役抽選結果の種類を識別できないコマンドを作成し、前記有利遊技状態であるときには、前記役抽選手段により選択された役抽選結果の種類を識別できるコマンドを作成するコマンド作成手段と、
前記コマンド作成手段により作成された前記コマンドを送信するコマンド送信手段とを備え、
前記演出制御部は、
前記コマンド送信手段により送信された前記コマンドを受信するコマンド受信手段と、
前記コマンド受信手段により受信された前記コマンドが、前記役抽選手段により選択された役抽選結果の種類を識別できないものである場合には、前記第1の役抽選結果および前記第2の役抽選結果に共通する演出を行い、前記役抽選手段により選択された役抽選結果の種類が前記第1の役抽選結果であると識別できるものである場合には、前記報知演出を行う演出制御部側演出手段とを備えたことを特徴とする遊技機。 Display means having a plurality of variable display columns for variably displaying a plurality of types of symbols, a start switch for starting variable display of the display means, and a plurality of stopping the variable display corresponding to each of the variable display columns In a gaming machine having a stop switch of
A game control unit for controlling the progress of the game;
With an effect control unit for effecting,
The game control unit
The first combination lottery result in which the operation mode of each of the stop switches is set so that the combination of the symbols at the time of stopping the plurality of variable display rows has an advantageous result for the player, and the advantageous result. A lottery lottery result including a second role lottery result used for determining whether or not to shift to an advantageous gaming state in which a notification effect for notifying an operation mode is performed by lottery. A role lottery means to select;
A determining means for determining whether or not to shift to the advantageous gaming state when the winning lottery result selected by the winning lottery means is the second winning lottery result;
In the case where the combination lottery result selected by the combination lottery means is one of the first combination lottery result and the second combination lottery result, the combination lottery unit is selected when it is not in the advantageous gaming state. Creating a command that cannot identify the type of the result lottery result, and creating a command that can identify the type of the result lottery selected by the role lottery means when in the advantageous gaming state ;
Command transmitting means for transmitting the command created by the command creating means,
The production control unit
Command receiving means for receiving the command transmitted by the command transmitting means;
When the command received by the command receiving means cannot identify the type of the lottery result selected by the winning lottery means, the first winning lottery result and the second winning lottery result If the type of the winning lottery result selected by the winning lottery means can be identified as the first winning lottery result, the effect control unit side effect that performs the notification effect And a game machine.
前記決定手段は、
前記役抽選手段により選択された役抽選結果が前記第3の役抽選結果である場合にも、前記有利遊技状態に移行するか否かを決定し、
前記コマンド作成手段は、
前記役抽選手段により選択された役抽選結果が前記第3の役抽選結果である場合には、前記有利遊技状態であるか否かに関わらず、前記役抽選手段により選択された役抽選結果の種類を識別可能なコマンドを作成し、
前記演出制御部側演出手段は、
前記コマンド受信手段により受信された前記コマンドが、前記役抽選手段により選択された役抽選結果が前記第3の役抽選結果であることを識別できるものである場合には、前記役抽選手段により選択された役抽選結果が前記第3の役抽選結果であることがわかる演出を行うことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。 The plurality of combination lottery results further include a third combination lottery result used for determining whether or not to shift to the advantageous gaming state ,
The determining means includes
Determining whether or not to shift to the advantageous gaming state even when the combination lottery result selected by the combination lottery means is the third combination lottery result,
The command creation means includes
If the winning lottery result selected by the winning lottery means is the third winning lottery result, the winning lottery result selected by the winning lottery means regardless of whether or not it is in the advantageous gaming state . Create a command that can identify the type,
The production control unit side production means
If the command received by the command receiving means can identify that the winning combination lottery result selected by the winning lottery means is the third winning lottery result, select by the winning lottery means The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the game machine performs an effect indicating that the result of lottery lottery is the third result lottery result.
遊技の進行に関する制御を行う遊技制御部を備え、
前記遊技制御部は、
遊技者にとって有利な結果となるための前記各ストップスイッチの操作態様が設定された第1の役抽選結果と、前記有利な結果となるための操作態様を報知する報知演出が行われる有利遊技状態に移行するか否かの決定に用いられる第2の役抽選結果とを含む複数の役抽選結果のうちのいずれか1つを抽選により選択する役抽選手段と、
前記役抽選手段により選択された役抽選結果が前記第2の役抽選結果である場合に、前記有利遊技状態に移行するか否かを決定する決定手段と、
前記有利遊技状態でないときであって、前記役抽選手段により選択された役抽選結果が前記第1の役抽選結果および前記第2の役抽選結果のうちのいずれかである場合には前記第1の役抽選結果および前記第2の役抽選結果に共通する演出を行い、前記有利遊技状態であるときであって、前記役抽選手段により選択された役抽選結果が前記第1の役抽選結果である場合には、前記報知演出を行う遊技制御部側演出手段とを備えたことを特徴とする遊技機。 Display means having a plurality of variable display columns for variably displaying a plurality of types of symbols, a start switch for starting variable display of the display means, and a plurality of stopping the variable display corresponding to each of the variable display columns In a gaming machine having a stop switch of
It has a game control unit that controls the progress of the game,
The game control unit
Advantageous gaming state in which a first role lottery result in which the operation mode of each stop switch for achieving a result advantageous to the player and a notification effect for informing the operation mode for achieving the advantageous result are performed. A combination lottery means for selecting any one of a plurality of combination lottery results including a second combination lottery result used for determining whether or not to shift to
A determining means for determining whether or not to shift to the advantageous gaming state when the winning lottery result selected by the winning lottery means is the second winning lottery result;
When it is not in the advantageous gaming state, and the combination lottery result selected by the combination lottery means is either the first combination lottery result or the second combination lottery result, the first combination The effect lottery result and the second role lottery result are performed in the advantageous game state, and the role lottery result selected by the role lottery means is the first role lottery result. In some cases, the gaming machine includes a game control unit-side production unit that performs the notification production.
前記決定手段は、前記役抽選手段により選択された役抽選結果が前記第3の役抽選結果である場合にも、前記有利遊技状態に移行するか否かを決定し、
前記遊技制御部側演出手段は、前記役抽選手段により選択された役抽選結果が前記第3の役抽選結果である場合には、前記有利遊技状態であるか否かに関わらず、前記役抽選手段により選択された役抽選結果が前記第3の役抽選結果であることがわかる演出を行うことを特徴とする請求項4または5に記載の遊技機。 The plurality of combination lottery results further include a third combination lottery result used for determining whether or not to shift to the advantageous gaming state ,
The determining means determines whether or not to shift to the advantageous gaming state even when the winning lottery result selected by the winning lottery means is the third winning lottery result,
When the game lottery result selected by the game lottery means is the third game lottery result, the game control unit side effecting unit determines whether or not the game lottery is performed regardless of whether or not the game is in the advantageous gaming state. The gaming machine according to claim 4 or 5, wherein the game machine performs an effect indicating that the winning combination lottery result selected by the means is the third winning lottery result.
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