JP6192609B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技の進行に関する制御を行うメイン制御部と、メイン制御部から送信された情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブ制御部とを備える遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine including a main control unit that performs control related to the progress of a game, and a sub-control unit that controls an effect in accordance with the progress of the game based on information transmitted from the main control unit.

遊技機の一例であるスロットマシンでは、遊技者に有利な遊技状態として、役抽選手段の抽選結果を遊技者に報知する遊技(いわゆる、アシストタイム遊技(AT遊技))を実行するものがある。AT遊技では、液晶表示器に当選役を表示するなどして遊技者にいずれの当選役に当選したかが報知されるため、当選役への入賞が容易になる。この種の遊技機では、AT遊技の実行期待度が異なる複数の遊技状態が設定されるものがある。例えば、AT遊技の実行期待度が高い高確状態と、低い低確状態とが設定されるものがあり、通常遊技における高確状態では、低確状態よりもAT遊技に移行し易くなっている。また、AT遊技における高確遊技状態では、低確状態よりも、例えば、AT遊技のゲーム数の増加(いわゆる「上乗せ」)の期待度が高く設定される。高確状態および低確状態間の状態移行は、所定の役に当選した際の移行抽選に当選した場合など、所定の移行条件の成立により移行する。   In a slot machine that is an example of a gaming machine, there is a slot machine that executes a game (so-called assist time game (AT game)) that notifies a player of a lottery result of a role lottery means as a gaming state advantageous to the player. In an AT game, the winning combination is displayed by displaying the winning combination on the liquid crystal display, etc., so that the winning combination is notified to the player. Some gaming machines of this type are set with a plurality of gaming states having different AT game execution expectation levels. For example, there are cases in which a high-probability state with a high expectation of execution of an AT game and a low low-probability state are set. . In addition, in the highly probable gaming state in the AT game, for example, the expectation level for an increase in the number of games in the AT game (so-called “addition”) is set higher than in the low probability state. The state transition between the high-accuracy state and the low-accuracy state is performed when a predetermined transition condition is satisfied, for example, when a transition lottery when a predetermined combination is won is won.

ところで、上記したAT遊技の実行期待度が異なる各遊技状態のいずれかへの移行が、出玉率を調整するための設定変更時に行われる場合がある。例えば、非特許文献1に記載の遊技機では、AT遊技の実行期待度が異なる複数の遊技状態として、「低確」、「通常」、「高確」、「超高確」、「引き戻し」、「前兆」の6つの遊技状態が設定されており、設定変更時に、抽選で各遊技状態のいずれかに移行するように構成されている。一方、同一設定への打ち直しの場合は、常に、AT遊技の実行期待度が低い「低確」に移行する。したがって、設定変更が行われた後は、遊技状態が「低確」よりもAT遊技が実行され易い「通常」、「高確」、「超高確」に移行したり、AT遊技に移行することを前提とした「引き戻し」や「前兆」に移行するため、遊技者にとって有利な状態になる。   By the way, there is a case where the transition to any one of the game states having different AT game execution expectation levels is performed at the time of setting change for adjusting the payout rate. For example, in the gaming machine described in Non-Patent Document 1, “low probability”, “normal”, “high probability”, “super high probability”, “pullback” are a plurality of gaming states with different AT game execution expectation levels. , Six game states of “precursor” are set, and when the setting is changed, the game state is shifted to one of the game states by lottery. On the other hand, in the case of re-stamping to the same setting, it always shifts to “low probability” where the AT game execution expectation is low. Therefore, after the setting change is made, the game state shifts to “normal”, “high probability”, “super-high probability”, or AT game, in which AT games are more easily executed than “low probability”. Since it shifts to “pulling back” and “precursor” on the premise of this, it becomes an advantageous state for the player.

「パチスロ必勝本DX」、辰巳出版株式会社、平成24年12月1日、第12巻第12号(通巻第137号)、p.11"Pachislot Hissatsu DX", Sakai Publishing Co., Ltd., December 1, 2012, Volume 12 No. 12 (Vol. 137), p. 11

上記したように、設定変更時に各遊技状態のいずれかに移行させる構成では、例えば、設定変更後の設定値に関する情報をメイン制御部からサブ制御部に送信し、サブ制御部は、予め記憶していた設定変更前の設定値とメイン制御部から送信された設定値とに基づいて、設定変更か、同一設定への打ち直しかを判断する。そして、サブ制御部で設定変更が行われていると判断した場合は、遊技状態を抽選によりAT遊技の実行期待度が異なる各遊技状態のいずれかに移行させた上で、その遊技状態でAT遊技を実行(移行)するか否かを判断する。   As described above, in the configuration in which the game state is shifted to one of the game states when the setting is changed, for example, information on the setting value after the setting change is transmitted from the main control unit to the sub control unit, and the sub control unit stores the information in advance. Based on the setting value before the setting change and the setting value transmitted from the main control unit, it is determined whether the setting is changed or only the same setting is re-applied. If the sub-control unit determines that the setting has been changed, the game state is shifted to one of the game states having different AT game execution expectation levels by lottery, and the game state is changed to AT. It is determined whether or not the game is executed (transferred).

しかしながら、この構成によると、メイン制御部からの設定値に関する情報に基づいて、サブ制御部側で各遊技状態のいずれに移行させるかを判断するため、メイン制御部からサブ制御部に送られる設定値に関する情報を書き換えることなどにより、不正が行われるおそれがあった。   However, according to this configuration, the setting sent from the main control unit to the sub-control unit in order to determine which of the gaming states to shift to on the sub-control unit side based on the information about the set value from the main control unit There was a risk of fraud by rewriting information about values.

本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、メイン制御部からサブ制御部への信号の書き換えにより不正な利益を得る不正行為を低減できる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can reduce fraud that obtains an illegal profit by rewriting a signal from a main control unit to a sub control unit.

上記目的を達成するために、本発明にかかる遊技機は、遊技の進行に関する制御を行うメイン制御部と、前記メイン制御部から送信された情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブ制御部とを備える遊技機において、前記メイン制御部は、予め設定された複数の役抽選結果のうちのいずれか1つを抽選により決定する役抽選手段と、所定の設定変更操作に基づき、出玉率の調整をするための設定を、同一または異なる設定に変更する設定変更手段と、前記所定の設定変更操作があった場合に、その操作前後の設定変更パターンを判定する変更パターン判定手段と、遊技者に対して報知演出が実行される特別遊技の実行期待度がそれぞれ異なる複数の特別遊技抽選状態のいずれに移行させるかを、前記変更パターン判定手段による判定結果に基づいて決定する抽選状態決定手段と、前記抽選状態決定手段により決定された前記特別遊技抽選状態に移行させる特別遊技抽選状態移行手段と、前記特別遊技抽選状態移行手段により移行された前記特別遊技抽選状態に基づき、前記特別遊技を実行するか否かを抽選により決定する特別遊技実行抽選手段と、前記特別遊技実行抽選手段により前記特別遊技を実行すると決定された場合に、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記役抽選手段によって決定された当選役の入賞に必要な情報を含む遊技情報、または、前記当選役の入賞に必要な情報を含まない遊技情報を前記サブ制御部に送信する送信手段とを備え、前記送信手段は、前記特別遊技を実行している場合にのみ前記当選役の入賞に必要な情報を含む遊技情報を送信し、前記特別遊技を実行していない場合には前記当選役の入賞に必要な情報を含まない遊技情報を送信するものであり、前記サブ制御部は、前記遊技情報を受信する受信手段と、前記受信手段により受信した前記遊技情報に含まれる前記役抽選手段によって決定された前記当選役の入賞に必要な情報に基づく前記報知演出を実行する報知手段とを備えることを特徴としている(請求項1)。 In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention controls a main control unit that performs control related to the progress of a game and an effect that matches the progress of the game based on information transmitted from the main control unit. In a gaming machine comprising a sub-control unit, the main control unit is based on a combination lottery means for determining any one of a plurality of predetermined combination lottery results by lottery and a predetermined setting change operation, Setting change means for changing the setting for adjusting the payout rate to the same or different setting, and a change pattern determination means for determining a setting change pattern before and after the predetermined setting change operation when there is the predetermined setting change operation The change pattern determination means determines which of a plurality of special game lottery states with different expectation levels for execution of a special game in which a notification effect is executed for a player. The lottery state determination means determined based on the determination result, the special game lottery state transition means for shifting to the special game lottery state determined by the lottery state determination means, and the special game lottery state transition means Based on the special game lottery state, the special game execution lottery means for determining whether or not to execute the special game by lottery, and the special game when the special game execution lottery means determines to execute the special game. a special game execution means for executing, game information containing information needed for winning the winning combination determined by the pre-Symbol combination lottery means, or the sub-game information does not include information necessary for winning the winning and transmitting means for transmitting to the control unit, the transmission unit, the game information including information necessary for winning the winning combination only when running the special game Sends, wherein when not running a special game is one that transmits the game information that does not contain the information necessary to the winning of the winning combination, the sub control unit, receiving means for receiving the game information And notification means for executing the notification effect based on information necessary for winning the winning combination determined by the winning lottery means included in the game information received by the receiving means ( Claim 1).

また、本発明にかかる他の遊技機は、遊技の進行に関する制御を行うメイン制御部と、前記メイン制御部から送信された情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブ制御部とを備える遊技機において、前記メイン制御部は、予め設定された複数の役抽選結果のうちのいずれか1つを抽選により決定する役抽選手段と、所定の設定変更操作に基づき、出玉率の調整をするための設定を、同一または異なる設定に変更する設定変更手段と、前記所定の設定変更操作があった場合に、その操作前後の設定変更パターンを判定する変更パターン判定手段と、遊技者に対して報知演出が実行される特別遊技の実行期待度がそれぞれ異なる複数の特別遊技抽選状態のいずれに移行させるかを、前記変更パターン判定手段による判定結果に基づいて決定する抽選状態決定手段と、前記抽選状態決定手段により決定された前記特別遊技抽選状態に移行させる特別遊技抽選状態移行手段と、前記特別遊技抽選状態移行手段により移行された前記特別遊技抽選状態に基づき、前記特別遊技を実行するか否かを抽選により決定する特別遊技実行抽選手段と、前記特別遊技実行抽選手段により前記特別遊技を実行すると決定された場合に、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記役抽選手段によって決定された当選役の入賞に必要な情報を含む遊技情報を前記サブ制御部に送信する送信手段とを備え、前記送信手段は、前記特別遊技を実行している場合にのみ前記当選役の入賞に必要な情報を含む遊技情報を送信し、前記特別遊技を実行していない場合には前記当選役の入賞に必要な情報を含む遊技情報を送信しないものであり、前記サブ制御部は、前記遊技情報を受信する受信手段と、前記受信手段により受信した前記遊技情報に含まれる前記役抽選手段によって決定された前記当選の入賞に必要な情報に基づく前記報知演出を実行する報知手段とを備えることを特徴としている(請求項2)。 In addition, another gaming machine according to the present invention includes a main control unit that performs control related to the progress of the game, and a sub control unit that performs control of effects in accordance with the progress of the game based on information transmitted from the main control unit. In the gaming machine comprising: the main control unit, based on a combination lottery means for determining any one of a plurality of pre-set combination lottery results by lottery and a predetermined setting change operation, A setting changing means for changing the setting for adjustment to the same or different setting, a change pattern determining means for determining a setting change pattern before and after the predetermined setting changing operation, and a player On the basis of the determination result by the change pattern determination means, which of the plurality of special game lottery states with different expected expectations of execution of the special game in which the notification effect is executed is determined. A lottery state determination means to determine, a special game lottery state transition means for shifting to the special game lottery state determined by the lottery state determination means, and the special game lottery state transferred by the special game lottery state transition means A special game execution lottery means for determining whether or not to execute the special game by lottery, and a special game for executing the special game when the special game execution lottery means determines to execute the special game. Game execution means, and transmission means for transmitting game information including information necessary for winning a winning combination determined by the combination lottery means to the sub-control unit, wherein the transmission means executes the special game The game information including information necessary for winning the winning combination is transmitted only when the winning combination is won, and it is necessary for winning the winning combination when the special game is not executed. Are those that do not transmit the game information including broadcast, the sub-control unit includes receiving means for receiving the game information, the winning determined by the combination selecting means included in the game information received by the receiving means And a notification means for executing the notification effect based on information necessary for winning the winning combination (claim 2).

また、前記抽選状態決定手段は、抽選確率が異なる同一設定変更用抽選テーブルと異設定変更用抽選テーブルとを有し、前記抽選状態決定手段は、前記変更パターン判定手段の判定結果に応じた前記設定変更用抽選テーブルを用いた抽選により、前記各特別遊技抽選状態のいずれに移行させるかを決定するようにしてもよい(請求項3)。   In addition, the lottery state determination unit includes a same setting change lottery table and a different setting change lottery table having different lottery probabilities, and the lottery state determination unit determines the lottery state determination unit according to the determination result of the change pattern determination unit. Which of the special game lottery states is to be shifted may be determined by lottery using the setting change lottery table (claim 3).

請求項1,2に係る発明によれば、出玉率の調整をするための設定を変更する所定の設定変更操作があった場合に、その操作前後の設定変更パターンを判定する変更パターン判定手段と、特別遊技の実行期待度がそれぞれ異なる複数の特別遊技抽選状態のいずれに移行させるかを変更パターン判定手段の判定結果に基づいて決定する抽選状態決定手段と、特別遊技抽選状態移行手段により移行された特別遊技抽選状態に基づき特別遊技を実行するか否かを抽選により決定する特別遊技実行抽選手段とをメイン制御部が備える。すなわち、従来、サブ制御部と分担して行っていた設定変更から特別遊技の実行抽選に至る処理をメイン制御部で完結するように構成することで、メイン制御部からサブ制御部へ送信される信号を書き換えるなどして、有利な特別遊技抽選状態へ移行させたり、特別遊技を実行させたりする不正行為を防止することができる。 According to the first and second aspects of the invention, when there is a predetermined setting change operation for changing the setting for adjusting the payout rate, a change pattern determination unit that determines a setting change pattern before and after the operation. And a special game lottery state transition means for determining which of a plurality of special game lottery states with different expectations for execution of special games is to be transferred based on the determination result of the change pattern determination means. The main control unit includes special game execution lottery means for determining by lottery whether or not to execute a special game based on the special game lottery state. In other words, the main control unit is configured to complete the process from setting change to special game execution lottery, which has conventionally been shared with the sub control unit, and is transmitted from the main control unit to the sub control unit. It is possible to prevent an illegal act of shifting to an advantageous special game lottery state or executing a special game by rewriting the signal.

また、サブ制御部では、特別遊技を実行している場合に、メイン制御部の送信手段により送信された遊技情報(当選役の入賞に必要な情報を含む遊技情報)に基づいて報知演出を実行するが、メイン制御部の送信手段は、特別遊技を実行している場合にのみ当選役の入賞に必要な情報を含む遊技情報を送信する。つまり、不正に利用され得る情報の送信を、特別遊技の実行中という必要最小限の場合に制限することで、メイン制御部からサブ制御部へ送信される情報を入手して不正な利益を得るという不正行為を防止することができる。 In addition, the sub-control unit executes a notification effect based on the game information ( game information including information necessary for winning the winning combination) transmitted by the transmission means of the main control unit when a special game is being executed. However, the transmission means of the main control unit transmits game information including information necessary for winning the winning combination only when a special game is being executed. In other words, by restricting the transmission of information that can be used illegally to the minimum necessary during the execution of special games, the information transmitted from the main control unit to the sub-control unit can be obtained to obtain illegal profits. Can be prevented.

また、請求項3に係る発明によれば、抽選状態決定手段による各特別遊技抽選状態のいずれに移行させるかの決定を抽選により行うことで、特別遊技抽選状態への移行が変更パターン判定手段の判定結果に応じて一義的に決まらないように構成できるため、遊技者の興趣を高めることができる。また、同一設定に変更された場合と異設定に変更された場合とで抽選テーブルを分けて抽選することで、設定変更時における特別遊技抽選状態の移行パターンの多様化を図ることができる。   According to the invention of claim 3, the determination of which of the special game lottery states to shift to by the lottery state determination unit is performed by lottery, so that the transition to the special game lottery state is performed by the change pattern determination unit. Since it can comprise so that it may not be decided uniquely according to a determination result, a player's interest can be heightened. In addition, the lottery table is divided into the lottery table when the setting is changed to the same setting and the case where the setting is changed to a different setting, thereby diversifying the transition pattern of the special game lottery state when the setting is changed.

本発明に係る遊技機の一実施形態たるスロットマシンの斜視図である。It is a perspective view of the slot machine which is one embodiment of the gaming machine according to the present invention. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine. メイン制御基板の機能を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the function of a main control board. 役とリール図柄との関係およびメダルの払出枚数を示す図である。It is a figure which shows the relationship between a hand and a reel symbol, and the payout number of medals. 役抽選結果とコマンドとの関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between a role lottery result and a command. 特別遊技実行抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a special game execution lottery table. サブ制御基板の機能を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the function of a sub control board. メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a main process. 初期設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an initial setting process. 役抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a role lottery process. 演出選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect selection process.

本発明に係る遊技機の一実施形態たるスロットマシン1について、図1〜図12を参照して説明する。   A slot machine 1 as an embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to FIGS.

(構成)
スロットマシン1の構成の概略について図1〜図2を参照して説明する。図1はスロットマシンの斜視図、図2はリールの図柄配列を示す図である。
(Constitution)
An outline of the configuration of the slot machine 1 will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a perspective view of a slot machine, and FIG. 2 is a diagram showing a symbol arrangement of reels.

この実施形態におけるスロットマシン1は、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態において、メダルなどの遊技媒体が規定数投入されることを条件とする遊技者の操作に基づいて一回の遊技が実行されるものであって、例えば図1に示すように構成されている。すなわち、このスロットマシン1では、筐体3の前面が前面パネル5により開閉自在に閉塞され、この前面パネル5のほぼ中央高さの位置に操作板7が配設されると共に、この操作板7の上方に正面板9が配設されている。   The slot machine 1 according to this embodiment is based on a player's operation on the condition that a prescribed number of game media such as medals are inserted in any one of a plurality of preset game states. One game is executed, and is configured as shown in FIG. 1, for example. That is, in the slot machine 1, the front surface of the housing 3 is closed by the front panel 5 so as to be freely opened and closed, and the operation plate 7 is disposed at a substantially central height position of the front panel 5. A front plate 9 is disposed above the front plate 9.

そして、この正面板9には横長矩形の表示窓11が設けられている。また、表示窓11の内側には、複数種類の図柄を予め定められた順序で可変表示する左・中・右リール13L,13M,13Rが配置されている。図2に示すように、左・中・右リール13L,13M,13Rには、複数種類の図柄(例えば、「7」「BAR」「Bell」「チェリー」「スイカ」「R1」「R2」)が合計21個、所定の配列でそれぞれ設けられている。また、各図柄には、0番から20番までのコマ番号が順に付されている。そして、例えば、コマ番号0番から20番までの図柄が印刷されたリールテープがリールの周面に貼り付けられて各リール13L,13M,13Rがそれぞれ形成される。また、各リール13L,13M,13Rが回転すると、コマ番号20番、19番、…、0番、20番、…の予め定められた順に複数の図柄がそれぞれ表示窓11に変動表示される。表示窓11からは、各リール13L,13M,13Rの回転が停止すると、図柄が上段、中段および下段にそれぞれ1個の合計3個ずつ覗くように設定されている。すなわち、3個すべてのリール13L,13M,13Rが停止すると、縦3列横3行に配列された合計9個の図柄が表示窓11に停止表示されるようになっている。   The front plate 9 is provided with a horizontally long display window 11. Inside the display window 11, left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R that variably display a plurality of types of symbols in a predetermined order are disposed. As shown in FIG. 2, the left / middle / right reels 13L, 13M, and 13R have a plurality of types of symbols (for example, “7”, “BAR”, “Bell”, “Cherry”, “Watermelon”, “R1”, “R2”). Are provided in a predetermined arrangement. Further, frame numbers from 0 to 20 are assigned to each symbol in order. Then, for example, a reel tape on which symbols of frame numbers 0 to 20 are printed is attached to the peripheral surface of the reel to form the reels 13L, 13M, and 13R. When the reels 13L, 13M, and 13R rotate, a plurality of symbols are variably displayed on the display window 11 in a predetermined order of frame numbers 20, 19,..., 0, 20,. From the display window 11, when the reels 13L, 13M, and 13R stop rotating, the symbols are set to look into a total of three, one for each of the upper, middle, and lower stages. That is, when all three reels 13L, 13M, and 13R are stopped, a total of nine symbols arranged in three columns and three rows are stopped and displayed on the display window 11.

また、各リール13L,13M,13Rをそれぞれ独立して回転駆動できるように、各リール13L,13M,13Rには、それぞれステッピングモータにより構成されるリールモータ14L,14M,14Rが連結されている。   Further, reel motors 14L, 14M, and 14R each constituted by a stepping motor are coupled to each of the reels 13L, 13M, and 13R so that the reels 13L, 13M, and 13R can be independently driven to rotate.

更に、操作板7には、内部に貯留されているクレジットメダルから1枚ずつのメダル投入を指示するためのベットスイッチ15、クレジットメダルから1ゲーム(遊技)あたりの最大投入枚数(3枚に設定されている)のメダル投入を指示するための最大ベットスイッチ17、各リール13L,13M,13Rを回転させて各図柄の可変表示を開始させるレバー状のスタートスイッチ19、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転をそれぞれ停止させて各図柄の可変表示を停止させる左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21R、クレジットメダルを払い出すための精算スイッチ23、およびメダル投入口25が設けられている。なお、この実施形態では、1ゲームに必要なメダル投入数(規定数)は、3枚の1種類が設定されている。また、各リール13L,13M,13Rにより複数種類の図柄を可変表示する複数の可変表示列が形成されており、各ストップスイッチ21L,21M,21Rは、各リール13L,13M,13Rそれぞれに対応して設けられている。   Further, the operation panel 7 has a bet switch 15 for instructing the insertion of medals one by one from the credit medals stored therein, and the maximum number of cards inserted per game (game) from the credit medals (set to 3). The maximum bet switch 17 for instructing the insertion of medals), the lever-like start switch 19 for rotating the reels 13L, 13M, and 13R to start variable display of each symbol, and the left, middle, and right reels 13L , 13M, 13R are provided to stop the variable display of each symbol, left / middle / right stop switches 21L, 21M, 21R, a payment switch 23 for paying out credit medals, and a medal insertion slot 25 are provided. It has been. In this embodiment, one type of three medals inserted (specified number) necessary for one game is set. Further, a plurality of variable display rows for variably displaying a plurality of types of symbols are formed by the reels 13L, 13M, and 13R, and the stop switches 21L, 21M, and 21R correspond to the reels 13L, 13M, and 13R, respectively. Is provided.

また、正面板9の上方のほぼ中央には、動画などを表示して遊技者に当選や入賞などを告知したり、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様を報知したりする演出を行うための液晶表示器27が設けられ、液晶表示器27のすぐ上方には、各種の入賞図柄が表示された説明パネル29が設けられ、液晶表示器27および説明パネル29の左右には、音楽や音声などによる演出を行うためのスピーカ31L,31Rがそれぞれ設けられている。また、説明パネル29およびスピーカ31L,31Rの上辺には中央ランプ部33Mが配設され、その左右には左・右ランプ部33L,33Rがそれぞれ配設されている。各ランプ部33M,33L,33Rには、それぞれ発光ダイオードなどの光源が配設されている。これらのランプ部33M,33L,33Rは一体的に形成され、遊技者に当選や入賞を告知するなどの演出を行うための上部ランプ部33を構成している。   In addition, an animation or the like is displayed almost at the center above the front plate 9 to notify the player of winning or winning, or to notify the operation mode of each stop switch 21L, 21M, 21R. A liquid crystal display 27 is provided, and an explanation panel 29 on which various winning symbols are displayed is provided immediately above the liquid crystal display 27, and music and music are displayed on the left and right sides of the liquid crystal display 27 and the explanation panel 29. Speakers 31L and 31R are provided for performing effects by voice or the like. A central lamp portion 33M is disposed on the upper side of the explanation panel 29 and the speakers 31L and 31R, and left and right lamp portions 33L and 33R are disposed on the left and right sides thereof. Each lamp unit 33M, 33L, 33R is provided with a light source such as a light emitting diode. These lamp portions 33M, 33L, and 33R are integrally formed, and constitute an upper lamp portion 33 for performing effects such as notifying a player of winning and winning.

また、操作板7の下方には、装飾画などが表示された下部パネル35が設けられ、この下部パネル35の左右には、それぞれ複数の光源が例えば2列に並んで配置された下部ランプ部37L,37Rが設けられている。また、下部パネル35の下方には、メダルの払出口39や、この払出口39から払い出されるメダルを受けるメダル受け41が設けられている。また、正面板9には入賞ラインが描かれ、正面板9の左下隅にはクレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器45が配設されている。このクレジット表示器45は、例えば2個の7セグメントLEDで構成され、2桁の貯留枚数(最大で50枚)が表示可能になっている。   In addition, a lower panel 35 on which a decorative image or the like is displayed is provided below the operation panel 7. A lower lamp unit in which a plurality of light sources are arranged in, for example, two rows on the left and right sides of the lower panel 35. 37L and 37R are provided. A medal payout opening 39 and a medal receiver 41 for receiving medals paid out from the payout opening 39 are provided below the lower panel 35. In addition, a winning line is drawn on the front plate 9, and a credit indicator 45 for displaying the number of stored credit medals is disposed at the lower left corner of the front plate 9. The credit display 45 is composed of, for example, two 7-segment LEDs, and can display a 2-digit stored number (up to 50).

また、各リール13L,13M,13Rを支持する支持枠体が、筐体3内の後壁に固定されている。筐体3内の支持枠体の下方には、メダルを払出口39に排出するためのホッパーユニット43が配設されている。また、メダル投入口25付近の裏面側には、メダル投入口25に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して正規のメダルのみをホッパーユニット43に導くメダルセレクタ48が配設されている。また、ホッパーユニット43の左側には、操作ボックス49が筐体3内の左側壁に固定されている。この操作ボックス49には、電源のオンオフを切り換える電源スイッチ50が設けられるとともに、後述する設定変更処理のためのキーシリンダおよび押しボタン式の設定変更ボタン52が設けられている。   A support frame that supports the reels 13L, 13M, and 13R is fixed to the rear wall in the housing 3. A hopper unit 43 for discharging medals to the payout port 39 is disposed below the support frame in the housing 3. In addition, a medal selector 48 is arranged on the back side near the medal slot 25 to select whether or not the medal inserted into the medal slot 25 is a legitimate one and guide only the legitimate medal to the hopper unit 43. ing. An operation box 49 is fixed to the left side wall of the housing 3 on the left side of the hopper unit 43. The operation box 49 is provided with a power switch 50 for switching on / off of the power source, and is provided with a key cylinder and a push button type setting change button 52 for setting change processing which will be described later.

続いて、スロットマシン1の電気的な構成について図3〜図8を参照して説明する。図3はスロットマシンの電気的構成を示すブロック図、図4はメイン制御基板の機能を示す機能ブロック図、図5は役とリール図柄との関係およびメダルの払出枚数を示す図、図6は役抽選結果とコマンドとの関係を示す図、図7は特別遊技実行抽選テーブルの一例を示す図、図8はサブ制御基板の機能を示す機能ブロック図である。   Next, the electrical configuration of the slot machine 1 will be described with reference to FIGS. 3 is a block diagram showing the electrical configuration of the slot machine, FIG. 4 is a functional block diagram showing the functions of the main control board, FIG. 5 is a diagram showing the relationship between the combination and reel symbol, and the number of medals paid out, FIG. FIG. 7 is a diagram showing an example of a special game execution lottery table, and FIG. 8 is a functional block diagram showing functions of the sub-control board.

図3において、投入センサ53は、筐体3内部のメダル投入口25近傍であってメダルセレクタ48部分に設けられ、メダル投入口25に投入されたメダルを1枚ずつ検出するものである。払出センサ54は、ホッパーユニット43の出口に設けられ、払出口39に払い出されるメダルを1枚ずつ検出するものである。   In FIG. 3, the insertion sensor 53 is provided near the medal insertion slot 25 in the housing 3 and in the medal selector 48, and detects the medals inserted into the medal insertion slot 25 one by one. The payout sensor 54 is provided at the exit of the hopper unit 43 and detects medals paid out to the payout outlet 39 one by one.

左・中・右位置センサ55L,55M,55Rは、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転位置をそれぞれ検出するためのもので、例えば左・中・右リール13L,13M,13Rにそれぞれ設けられた突起部を検出するフォトインタラプタからなり、左・中・右リール13L,13M,13Rが回転すると、一周ごとに突起部を検出してその検出信号をメイン制御基板63に出力する。この実施形態では、例えば左・中・右位置センサ55L,55M,55Rが上記突起部を検出したときに、それぞれコマ番号20番の図柄が表示窓11の中段に位置するように構成されている。   The left / middle / right position sensors 55L, 55M, and 55R are for detecting the rotational positions of the left / middle / right reels 13L, 13M, and 13R, respectively. For example, the left / middle / right reels 13L, 13M, and 13R Each of the photointerrupters that detect the protrusions provided, and when the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R rotate, the protrusions are detected every round and the detection signal is output to the main control board 63. In this embodiment, for example, when the left / middle / right position sensors 55L, 55M, and 55R detect the protrusions, the symbol of frame number 20 is arranged in the middle of the display window 11, respectively. .

変更処理開始スイッチ56は、操作ボックス49のキーシリンダの内部に設けられており、設定変更キー(図示省略)をキーシリンダに挿入して回転することによりオンオフが切り換えられる。   The change process start switch 56 is provided inside the key cylinder of the operation box 49, and is turned on and off by inserting and rotating a setting change key (not shown) into the key cylinder.

ホッパーモータ57はホッパーユニット43に配設され、その駆動によりメダルを払出口39に向けて払い出すものである。   The hopper motor 57 is disposed in the hopper unit 43 and pays out medals toward the payout opening 39 by driving thereof.

また、このスロットマシン1では、遊技の進行に関する制御を行うメインCPU61が実装されたメイン制御基板63(本発明の「メイン制御部」に相当)と、メイン制御基板63から送信された情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブCPU71が実装されたサブ制御基板73(本発明の「サブ制御部」に相当)とが別々に設けられており、メイン制御基板63からサブ制御基板73に対して各種の遊技情報が一方向で送信される。   Further, in this slot machine 1, based on the main control board 63 (corresponding to the “main control unit” of the present invention) on which the main CPU 61 that performs control relating to the progress of the game is mounted, and information transmitted from the main control board 63 A sub-control board 73 (corresponding to the “sub-control section” of the present invention) on which a sub-CPU 71 for controlling the production in accordance with the progress of the game is separately provided, and the main control board 63 to the sub-control board. Various game information is transmitted to 73 in one direction.

メイン制御基板63のRAM65はスロットマシン1の遊技状態などの遊技に関するデータを一時的に記憶するものであり、各種のデータを格納するための各種の記憶領域が形成されている。   The RAM 65 of the main control board 63 temporarily stores data relating to the game such as the game state of the slot machine 1, and various storage areas for storing various data are formed.

また、メイン制御基板63のROM67は予め設定されたデータ(役抽選テーブル671、設定変更用抽選テーブル673、特別遊技実行抽選テーブル674、停止テーブル672など)を含む遊技機用プログラム(スロットマシン1用のプログラム)を記憶する。   Further, the ROM 67 of the main control board 63 includes a game machine program (for slot machine 1) including preset data (a role lottery table 671, a setting change lottery table 673, a special game execution lottery table 674, a stop table 672, etc.). Program).

また、メイン制御基板63のメインCPU61は、タイマ割込などの割込機能を有し、ROM67に記憶された遊技機用プログラムを実行することにより、遊技の進行に関する処理を行う。また、メインCPU61は、役抽選手段103による役抽選結果(後述する、役の入賞に必要な情報も含む)に関する情報、各ストップスイッチ21L,21M,21R、スタートスイッチ19等の遊技者により操作される操作器具の操作に関する情報、特別遊技を実行しているか否かを示す情報、特別遊技中のゲーム数増加(いわゆる、「上乗せ」)の抽選結果を示す情報、特別遊技抽選状態に関する情報などの種々の遊技情報をコマンド形式でサブ制御基板73(サブCPU71)に送信する。   Further, the main CPU 61 of the main control board 63 has an interrupt function such as a timer interrupt, and executes a game machine program stored in the ROM 67 to perform processing related to the progress of the game. Further, the main CPU 61 is operated by a player such as information on the result lottery result (including information necessary for winning a prize, which will be described later) by the part lottery means 103, the stop switches 21L, 21M, 21R, the start switch 19, and the like. Information on the operation of the operating equipment, information indicating whether or not a special game is being executed, information indicating the lottery result of an increase in the number of games in a special game (so-called “addition”), information on the special game lottery status, etc. Various game information is transmitted to the sub control board 73 (sub CPU 71) in a command format.

また、サブ制御基板73のメモリ75は、各種データを一時的に記憶するRAM部と、演出用の各種プログラムなどを記憶するROM部とを備えている。また、サブ制御基板73のサブCPU71は、タイマ割込などの割込機能を有し、サブCPU71は、メインCPU61から送信されるスロットマシン1に関する各種の遊技情報に基づいてメモリ75に格納されたプログラムを実行することで、遊技者に対する遊技に関連する演出の内容を決定する。また、サブ制御基板73のサブCPU71は、決定された演出の内容に基づいて、サブ制御基板73が有するI/Oポートを介して、液晶表示器27やスピーカ31L,31Rなどの演出機器の制御を行う。   The memory 75 of the sub-control board 73 includes a RAM unit that temporarily stores various data and a ROM unit that stores various programs for effects. The sub CPU 71 of the sub control board 73 has an interrupt function such as a timer interrupt, and the sub CPU 71 is stored in the memory 75 based on various game information regarding the slot machine 1 transmitted from the main CPU 61. By executing the program, the contents of the production related to the game for the player are determined. In addition, the sub CPU 71 of the sub control board 73 controls the effect devices such as the liquid crystal display 27 and the speakers 31L and 31R via the I / O port of the sub control board 73 based on the determined contents of the effect. I do.

(メイン制御基板)
次に、メイン制御基板63について詳細に説明する。図4に示すように、メイン制御基板63は、ROM67に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を備えている。
(Main control board)
Next, the main control board 63 will be described in detail. As shown in FIG. 4, the main control board 63 has various functions realized by executing programs stored in the ROM 67 and various functions realized by controlling hardware. .

(1)遊技制御手段100
遊技制御手段100は、スロットマシン1の遊技を制御して、一般的な遊技である通常遊技および遊技者にとって通常遊技よりも有利な遊技であるボーナス遊技を実行するものである。具体的には、通常遊技において、所定の特別役(BB、RB)に入賞(入賞ライン上に「7−7−7」が揃えばBB入賞、入賞ライン上に「BAR−BAR−BAR」が揃えばRB入賞)することによりボーナス遊技に移行する。また、ボーナス遊技において、所定のメダルが払い出されたり、所定数の遊技(ゲーム)が実行されるなどのボーナス遊技終了条件が成立するとボーナス遊技を終了して通常遊技に移行するように構成されている。
(1) Game control means 100
The game control means 100 controls the game of the slot machine 1 to execute a normal game that is a general game and a bonus game that is a game advantageous to the player over the normal game. Specifically, in a normal game, a predetermined special role (BB, RB) wins (if “7-7-7” is aligned on the winning line, BB wins, “BAR-BAR-BAR” is displayed on the winning line. If they are aligned, the game will shift to a bonus game. Further, in the bonus game, when a bonus game end condition such as a predetermined medal being paid out or a predetermined number of games (games) being executed is satisfied, the bonus game is ended and the game is shifted to a normal game. ing.

通常遊技では、まず、投入センサ53、ベットスイッチ15または最大ベットスイッチ17により、3枚のメダルの投入を検出すると、中段の入賞ラインが有効になり、有効表示ランプが点灯する。そして、メダルの投入を条件にスタートスイッチ19が操作されたことを検出すると、役抽選手段103により予め設定された複数の当選役のいずれかに当選したかハズレかの抽選が行われるとともに、左・中・右リール13L,13M,13Rの全ての回転を開始させ、表示窓11に表示される各リール13L,13M,13Rの図柄を各リール13L,13M,13Rの回転角に合わせて判別することを開始する。   In the normal game, first, when insertion of three medals is detected by the insertion sensor 53, the bet switch 15 or the maximum bet switch 17, the middle pay line is activated and the validity display lamp is turned on. When it is detected that the start switch 19 is operated on the condition that a medal is inserted, the winning lottery means 103 performs a lottery to determine whether one of a plurality of winning combinations set in advance has been won or lost. All rotations of the middle and right reels 13L, 13M, and 13R are started, and the symbols of the reels 13L, 13M, and 13R displayed on the display window 11 are determined according to the rotation angles of the reels 13L, 13M, and 13R. Start that.

その後、左ストップスイッチ21Lが操作されたことを検出すると左リール13Lを停止させ、中ストップスイッチ21Mが操作されたことを検出すると中リール13Mを停止させ、右ストップスイッチ21Rが操作されたことを検出すると右リール13Rを停止させる。このように、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作により対応する左・中・右リール13L,13M,13Rの回転が停止する。   Thereafter, when it is detected that the left stop switch 21L is operated, the left reel 13L is stopped, and when it is detected that the middle stop switch 21M is operated, the middle reel 13M is stopped, and the right stop switch 21R is operated. When detected, the right reel 13R is stopped. As described above, the rotation of the corresponding left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R is stopped by operating the stop switches 21L, 21M, and 21R.

そして、3個すべての左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rを操作し終えると、3個すべての左・中・右リール13L,13M,13Rの回転が停止する。このとき、所定の図柄が所定の位置に停止すると、入賞となる。そして、入賞態様に応じた枚数のメダルがクレジットされるか、または払出口39から払い出される。また、メダルの払い出しに代えて、あるいはメダルの払い出しとともに、遊技者に対して所定の利益が付与されることもある。   When all three left / middle / right stop switches 21L, 21M, and 21R have been operated, the rotation of all three left / middle / right reels 13L, 13M, and 13R is stopped. At this time, when a predetermined symbol stops at a predetermined position, a prize is won. Then, the number of medals corresponding to the winning mode is credited or paid out from the payout exit 39. In addition, instead of paying out medals or along with paying out medals, a predetermined profit may be given to the player.

図5に示すように、この実施形態では、当選役として、特別役(ボーナス:BB,RB)、小役(中段ベル、一枚役1〜12、強チェリー、弱チェリー、強スイカ、弱スイカ)、再遊技役(リプレイ1〜8)が予め設定されている。そして、役抽選手段103の役抽選結果には、特別役当選(ボーナス当選)と、小役当選と、再遊技役当選(リプレイ当選)と、ハズレとがある。また、役抽選結果の中には、操作態様に応じて異なる役(「中段ベル」、「一枚役1」〜「一枚役12」、「リプレイ1」〜「リプレイ8」)に揃う可能性のある重複当選(当選役グループ:左ベル・中ベル・右ベル・リプレイ)が設定されている。   As shown in FIG. 5, in this embodiment, as a winning combination, a special combination (bonus: BB, RB), a small combination (middle bell, one piece combination 1-12, strong cherry, weak cherry, strong watermelon, weak watermelon ), Replaying combinations (replays 1 to 8) are set in advance. Then, the role lottery results of the role lottery means 103 include special role winning (bonus winning), small role winning, re-game winning (replay winning), and loss. Also, in the role lottery results, different roles can be arranged according to the operation mode (“middle bell”, “single piece 1” to “single piece 12”, “replay 1” to “replay 8”). Duplicate winnings (winning group: left bell, middle bell, right bell, replay) are set.

また、入賞には、ボーナス遊技への移行に係る特別役入賞(ボーナス入賞)と、メダルの払い出しに係る小役入賞と、再遊技(リプレイ)の実行に係る再遊技役入賞(リプレイ入賞)とがある。   In addition, the prizes include special prizes related to the transition to bonus games (bonus prizes), small prizes related to paying out medals, and replay prizes (replay prizes) related to execution of replay (replay). There is.

そして、例えば、図5の役「BB」「RB」に係る各表示態様で各リール13L,13M,13Rの図柄が入賞ライン上に3個揃うと、特別役入賞となって、ボーナス遊技が実行される。   Then, for example, when three symbols on each of the reels 13L, 13M, and 13R are arranged on the winning line in each display mode related to the winning combination “BB” and “RB” in FIG. 5, a special winning combination is given and the bonus game is executed. Is done.

なお、この実施形態では、特別役入賞によるメダル払い出しはなく(特別役の規定払出枚数は0)、特別役に係る入賞態様が成立した遊技の後にボーナス遊技へ移行するように構成されているが、特別役に所定枚数(例えば10枚)の規定払出枚数を設定し、メダルを払い出した後にボーナス遊技へ移行するようにしてもよい。   In this embodiment, there is no medal payout due to the special role winning (the specified payout number for the special role is 0), and the game shifts to the bonus game after the game in which the winning mode related to the special role is established. Alternatively, a predetermined payout number (for example, 10) may be set for the special combination, and the game may be shifted to the bonus game after the medal is paid out.

また、例えば、図5の役「中段ベル」「一枚役1」〜「一枚役12」「強チェリー」「弱チェリー」「強スイカ」「弱スイカ」に係る各表示態様で各リール13L,13M,13Rの図柄が表示窓11の中段の入賞ライン上に3個揃うと小役入賞となって、図5の「払出枚数」の欄に示す枚数のメダルが払い出される。   Further, for example, each reel 13L in each display mode relating to the roles “middle bell”, “one-piece combination 1” to “one-piece combination 12”, “strong cherry”, “weak cherry”, “strong watermelon”, and “weak watermelon” in FIG. , 13M, and 13R are arranged on the winning line in the middle of the display window 11, and a small role winning is achieved, and the number of medals shown in the "paid out" column in FIG.

また、図5の役「リプレイ1」〜「リプレイ8」に係る表示態様で各リール13L,13M,13Rの図柄が入賞ライン上に3個揃うと再遊技役入賞となって、新たなメダルを投入することなく、前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる。   In addition, when three symbols on each of the reels 13L, 13M, and 13R are arranged on the winning line in the display modes related to the roles “Replay 1” to “Replay 8” in FIG. The game can be played again under the same conditions as the previous game without throwing it in.

また、この実施形態では、上記したように役抽選手段103により複数の役に同時に当選することができるように構成されている。すなわち、図6に示すように、複数の役により構成される当選役グループ(役抽選結果)が形成されており、各当選役グループに当選したか否かが役抽選手段103により抽選される。各当選役グループのうち、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」(以後、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」をまとめて「ベルグループ」)には、それぞれ、複数の当選役が含まれており、当選役グループ「左ベル」は、「中段ベル」「一枚役1」〜「一枚役4」により構成され、当選役グループ「中ベル」は、「中段ベル」「一枚役5」〜「一枚役8」により構成され、当選役グループ「右ベル」は、「中段ベル」「一枚役9」〜「一枚役12」により構成されている。   Further, in this embodiment, as described above, a plurality of winning combinations can be won simultaneously by the winning lottery means 103. That is, as shown in FIG. 6, a winning combination group (combination lottery result) composed of a plurality of combinations is formed, and whether or not each winning combination group has been won is selected by the combination lottery means 103. Among each winning group, the winning group “left bell”, “middle bell” and “right bell” (hereinafter, the winning group “left bell”, “middle bell” and “right bell” are collectively referred to as “bell group”). , Each of which includes a plurality of winning roles, and the winning role group “left bell” is composed of “middle bell”, “one piece role 1” to “one piece role 4”, and the winning role group “middle bell”. Is composed of “middle bell” “single part 5” to “single part 8”, and the winning group “right bell” is composed of “middle bell” “single part 9” to “single part 12”. It is configured.

したがって、役抽選手段103により、当選役グループ「左ベル」に当選したと決定されれば、「中段ベル」「一枚役1」〜「一枚役4」に同時に当選したことになり、当選役グループ「中ベル」に当選したと決定されれば、「中段ベル」「一枚役5」〜「一枚役8」に同時に当選したことになり、当選役グループ「右ベル」に当選したと決定されれば、「中段ベル」「一枚役9」〜「一枚役12」に同時に当選したことになる。   Therefore, if it is determined by the winning lottery means 103 that the winning group “left bell” has been won, it means that the “middle bell”, “single winning 1” to “single winning 4” are won simultaneously, If it is decided that the role group “Middle Bell” has been won, it means that “Middle Bell”, “One Piece Role 5” to “One Piece Role 8” will be won at the same time, and the elected role group “Right Bell” will be won. If it is determined, “middle stage bell”, “single piece combination 9” to “single piece combination 12” are won simultaneously.

また、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」それぞれには、遊技者に有利になるストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様(押し順)が予め設定されている。すなわち、図6の「備考」の欄に示すように、役抽選手段103による役抽選結果(当選役グループ)が同一の場合であっても、遊技者が各ストップスイッチ21L,21M,21Rをどのような順番で操作したかによって入賞態様(表示態様)が異なるように、停止制御手段105が各リール13L,13M,13Rを停止制御するように構成されている。   In addition, in each of the winning combination groups “left bell”, “middle bell”, and “right bell”, operation modes (push order) of the stop switches 21L, 21M, and 21R that are advantageous to the player are set in advance. That is, as shown in the “Remarks” column of FIG. 6, even if the combination lottery result (winning combination group) by the combination lottery means 103 is the same, the player selects which stop switch 21L, 21M, 21R. The stop control means 105 is configured to stop and control the reels 13L, 13M, and 13R so that the winning mode (display mode) varies depending on the operation in such an order.

すなわち、停止制御手段105は、図6に示す各当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかに当選している場合は、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序によって、優先的に入賞ライン上に揃える図柄(役)が異なるように構成されている。   That is, the stop control means 105 operates in the order of operation of the stop switches 21L, 21M, and 21R when one of the winning group “left bell”, “middle bell”, and “right bell” shown in FIG. Therefore, the symbols (combinations) to be preferentially aligned on the winning line are different.

具体的には、図6に示すように、例えば役抽選手段103による役抽選結果が当選役グループ「左ベル」に当選であった場合に、最初に左ストップスイッチ21Lに対して操作が行われると、最も遊技者に有利である当選役「中段ベル」に対応した表示態様である図柄「Bell」が入賞ライン上に揃った状態で図柄が表示されるように各リール13L,13M,13Rが停止制御手段105により停止制御される。その一方で、最初に左ストップスイッチ21Lに対して操作が行われないと、当選役「中段ベル」に対応した表示態様である図柄「Bell」が入賞ライン上に揃った状態で図柄が表示されることはない。つまり、役抽選結果が当選役グループ「左ベル」、「中ベル」、「右ベル」のいずれかであった場合は、予め設定された操作順序でストップスイッチ21L,21M,21Rを操作しない限り、当該当選役グループに含まれる遊技者に最も有利な当選役に対応した表示態様で図柄が表示されることはない。   Specifically, as shown in FIG. 6, for example, when the winning lottery result by the winning lottery means 103 is winning the winning combination group “left bell”, the left stop switch 21L is first operated. The reels 13L, 13M, and 13R are displayed so that the symbols “Bell”, which is the display mode corresponding to the winning combination “middle bell” that is most advantageous to the player, are displayed on the winning line. Stop control is performed by the stop control means 105. On the other hand, if the left stop switch 21L is not operated for the first time, the symbol “Bell”, which is a display mode corresponding to the winning combination “middle bell”, is displayed on the winning line. Never happen. That is, if the winning lottery result is one of the winning group “left bell”, “middle bell”, or “right bell”, unless the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated in a preset operation order. The symbol is not displayed in a display mode corresponding to the winning combination most advantageous to the player included in the winning combination group.

次に、ボーナス遊技の態様について説明する。この実施形態では、ボーナス遊技として、レギュラーボーナスとビッグボーナスが設定されている。通常遊技において、入賞ライン上に「BAR−BAR−BAR」が揃えば、特別役RBに入賞となり、次遊技からレギュラーボーナス(ボーナス遊技)が実行される。レギュラーボーナスでは、役抽選手段103による抽選処理の当選確率を規定する役抽選テーブル671が、通常遊技において選択される通常遊技用抽選テーブルから、役抽選手段103による抽選処理の当選確率が通常遊技の場合よりも高確率に規定されたRB遊技用抽選テーブルに切り換わることで、通常遊技中よりも、小役の当選確率が高くなるように設定されている。そして、レギュラーボーナスゲームに移行した後、例えば、予め設定された回数(例えば、7回)の遊技が行われるとレギュラーボーナスを終了して通常遊技へ移行する。   Next, aspects of the bonus game will be described. In this embodiment, a regular bonus and a big bonus are set as bonus games. In a normal game, if “BAR-BAR-BAR” is arranged on the winning line, a special bonus RB is won and a regular bonus (bonus game) is executed from the next game. In the regular bonus, the winning lottery table 671 that defines the winning probability of the lottery process by the winning lottery means 103 is based on the normal game lottery table selected in the normal game. By switching to the RB game lottery table defined with a higher probability than the case, the winning probability of the small role is set to be higher than in the normal game. Then, after shifting to the regular bonus game, for example, when a game is performed a preset number of times (for example, 7 times), the regular bonus is ended and the game shifts to the normal game.

また、通常遊技において、入賞ライン上に「7−7−7」が揃えば、特別役BBに入賞となり、次遊技からビッグボーナス(ボーナス遊技)が実行される。ビッグボーナスも、レギュラーボーナスと同様に、当選確率が通常遊技中よりも高確率に規定されたBB遊技用抽選テーブルに切り換わることで、通常遊技中よりも、小役の当選確率が高くなるように設定されている。そして、例えば、ビッグボーナスに移行した後、メダル払出枚数が、所定の上限枚数に達したときに、ビッグボーナスを終了して通常遊技へ移行する。したがって、ボーナス遊技(レギュラーボーナス、ビッグボーナス)は、通常遊技に比べて、遊技者に有利な遊技となる。   Further, in the normal game, if “7-7-7” is arranged on the winning line, the special role BB is won and a big bonus (bonus game) is executed from the next game. Like the regular bonus, the big bonus will also have a higher probability of winning the small role than in the normal game by switching to the BB game lottery table in which the winning probability is defined as a higher probability than in the normal game. Is set to Then, for example, after shifting to the big bonus, when the medal payout number reaches a predetermined upper limit number, the big bonus is ended and the normal game is shifted to. Therefore, the bonus game (regular bonus, big bonus) is a game advantageous to the player as compared with the normal game.

(2)設定変更手段101
設定変更手段101は、所定の設定変更操作に基づいて、出玉率(獲得メダル数÷投入メダル数×100[%])の調整をするための設定(設定1〜設定6)を、同一または異なる設定に変更するものである。各設定の出玉率は、例えば、設定値毎に各当選役の当選確率を変えたり、特別遊技の実行期待度を設定値が大きくなるに連れて高く設定することで調整される。
(2) Setting change means 101
The setting changing means 101 has the same setting (setting 1 to setting 6) for adjusting the payout rate (number of acquired medals ÷ number of inserted medals × 100 [%]) based on a predetermined setting changing operation. Change to a different setting. The payout rate of each setting is adjusted, for example, by changing the winning probability of each winning combination for each setting value, or by setting the execution expectation of special games higher as the setting value increases.

ここで、設定値を変更するための設定変更操作について説明する。例えば、スロットマシン1の電源が投入される前に変更処理開始スイッチ56(設定キー)をON状態にし、電源を投入すると、設定変更処理が開始される。このとき、設定変更ボタン52(リセットスイッチ)を1回押すと、電源投入前に設定された設定値から1つ上位の設定値に仮設定される(例えば、設定3から設定4に仮設定)。その後は、設定変更ボタン52を押す度に1つ上位の設定値に仮設定される。但し、仮設定値が6の場合に設定変更ボタン52を押すと、設定値が1に戻って仮設定される。そして、最後に、スタートスイッチ19のON操作により設定値が確定し、その時の仮設定値がスロットマシン1の設定値になる。なお、確定した設定値は、例えば、RAM65の所定の記憶領域で構成された設定値記憶手段651により記憶される。なお、設定値記憶手段651により記憶された設定値は、設定変更が行われる度に書き換えられる。   Here, a setting change operation for changing the set value will be described. For example, if the change process start switch 56 (setting key) is turned on before the slot machine 1 is turned on and the power is turned on, the setting change process is started. At this time, if the setting change button 52 (reset switch) is pressed once, the setting value set before the power is turned on is temporarily set to a setting value one level higher (for example, from setting 3 to setting 4) . Thereafter, each time the setting change button 52 is pressed, the setting value is temporarily set to the next higher setting value. However, when the setting change button 52 is pressed when the temporary setting value is 6, the setting value returns to 1 and is temporarily set. Finally, the set value is determined by turning on the start switch 19, and the temporary set value at that time becomes the set value of the slot machine 1. The determined set value is stored, for example, by the set value storage unit 651 configured in a predetermined storage area of the RAM 65. The setting value stored by the setting value storage unit 651 is rewritten every time a setting change is made.

(3)テーブル選択手段102
テーブル選択手段102は、メイン制御基板63における遊技制御手段100により制御される遊技の種類(通常遊技およびボーナス遊技)、設定変更手段101により設定される設定値(設定1から設定6)に基づき、複数の役抽選テーブル671から1つの抽選テーブルを選択するものである。すなわち、例えば通常遊技では、テーブル選択手段102は、役抽選テーブルとして、入賞確率の設定値(設定1〜設定6)に応じて役抽選テーブル671(通常遊技用抽選テーブル)を選択する。
(3) Table selection means 102
The table selection means 102 is based on the type of game (normal game and bonus game) controlled by the game control means 100 on the main control board 63 and the set values (setting 1 to setting 6) set by the setting changing means 101. One lottery table is selected from a plurality of combination lottery tables 671. That is, for example, in a normal game, the table selection means 102 selects a combination lottery table 671 (normal game lottery table) as a combination lottery table according to the set value (setting 1 to setting 6) of the winning probability.

(4)役抽選手段103
役抽選手段103は、予め設定された複数の役抽選結果(ハズレを含む)のうちのいずれか1つを現在の遊技における役抽選結果として、乱数と役抽選テーブル671とを使用した抽選処理により決定するものである。また、役抽選テーブル671では、乱数値と各役抽選結果との対応関係が定義されている。具体的には、例えば、抽選テーブル671には、後述する乱数発生手段103aが発生させる乱数の全範囲中において各役抽選結果それぞれが対応付けされている領域を示すデータが格納されている。
(4) Role lottery means 103
The role lottery means 103 performs a lottery process using a random number and a role lottery table 671 using any one of a plurality of role lottery results set in advance (including a loss) as a role lottery result in the current game. To decide. Further, in the combination lottery table 671, a correspondence relationship between the random number value and each combination lottery result is defined. Specifically, for example, the lottery table 671 stores data indicating an area to which each lottery result is associated in the entire range of random numbers generated by the random number generation unit 103a described later.

具体的には、役抽選手段103は、図6に示す複数の当選役グループ(小役の重複当選を構成する当選役グループを含む)のいずれに当選したか、あるいは、いずれにも当選しなかった(ハズレ)かの抽選を実行する。   Specifically, the role lottery means 103 has won any of a plurality of winning role groups (including a winning role group constituting a duplicate winning role of a small role) shown in FIG. 6, or does not win any of them. A lottery is performed.

a)乱数発生手段103a
乱数発生手段103aは、役抽選用の乱数を所定の乱数値範囲内で発生させるものである。また、乱数発生手段103aは、例えば、発振回路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路とによって構成することができる(いわゆるハード乱数)。なお、乱数発生手段103aは、例えば、平均採中法で乱数を発生させる手段や、あるいは素数の加算によって乱数を発生させる手段によって構成することもできる。これらの手段は、例えば、メインCPU61に所定のプログラムを実行させることによって構成することができる(いわゆるソフト乱数)。また、ハード乱数とソフト乱数の双方を備え、それらの結果に基づき乱数をソフト的に生成するようにしてもよい。なお、乱数発生手段103aは、上記した役抽選用の乱数のほか、後述する抽選状態決定手段109bの抽選に用いられる抽選状態抽選用の乱数、抽選状態移行抽選手段109cの抽選に用いられる抽選状態移行抽選用の乱数、特別遊技実行抽選手段109eの抽選に用いられる特別遊技実行抽選用の乱数も発生させる。
a) Random number generation means 103a
The random number generation means 103a generates a random number for lottery drawing within a predetermined random value range. The random number generation means 103a can be constituted by, for example, an oscillation circuit and a counter circuit that counts clock signals generated by the oscillation circuit (so-called hard random number). Note that the random number generation means 103a can be configured by, for example, means for generating a random number by an average sampling method, or means for generating a random number by adding prime numbers. These means can be configured, for example, by causing the main CPU 61 to execute a predetermined program (so-called soft random number). Further, both hard random numbers and soft random numbers may be provided, and random numbers may be generated in a software manner based on the results. The random number generation means 103a, in addition to the above-mentioned random numbers for the lottery, the lottery status lottery used for the lottery state determination means 109b, which will be described later, and the lottery status used for the lottery status transition lottery means 109c. A random number for the transfer lottery and a random number for the special game execution lottery used for the lottery of the special game execution lottery means 109e are also generated.

b)乱数抽出手段103b
乱数抽出手段103bは、乱数発生手段103が発生させた乱数値を抽出するもので、乱数発生手段103aが発生させた乱数値を所定の条件で抽出する。この実施形態では、乱数抽出手段103bは、スタートスイッチ19が操作されたタイミングで、現在の遊技における役抽選手段103の抽選処理に使用される乱数値を抽出する。なお、乱数抽出手段103bは、上記した役抽選用の乱数値のほか、抽選状態決定手段109bの抽選に用いられる抽選状態抽選用の乱数値、抽選状態移行抽選手段109cの抽選に用いられる抽選状態移行抽選用の乱数値、特別遊技実行抽選手段109eの抽選に用いられる特別遊技実行抽選用の乱数値も抽出する。
b) Random number extraction means 103b
The random number extraction unit 103b extracts the random value generated by the random number generation unit 103, and extracts the random value generated by the random number generation unit 103a under a predetermined condition. In this embodiment, the random number extraction means 103b extracts a random value used for the lottery process of the role lottery means 103 in the current game at the timing when the start switch 19 is operated. The random number extraction means 103b is a lottery state lottery value used for the lottery status determination means 109b in addition to the random number value for the lottery state determination means 109b and the lottery state used for the lottery state transition lottery means 109c. The random number for the transfer lottery and the random number for the special game execution lottery used for the lottery of the special game execution lottery means 109e are also extracted.

また、乱数発生手段103aは、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段103aが発生させる数値は、厳密には乱数ではない。しかしながら、スタートスイッチ19が操作されるタイミングはランダムであると考えられるため、乱数抽出手段103bが抽出する数値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。   Further, since the random number generation means 103a is configured by a counter circuit or the like, the numerical value generated by the random number generation means 103a is not strictly a random number. However, since the timing at which the start switch 19 is operated is considered to be random, the numerical value extracted by the random number extraction means 103b can be substantially handled as a random number.

c)抽選結果決定手段103c
抽選結果決定手段103cは、現在の遊技において乱数抽出手段103bにより抽出された乱数値と、実行されている遊技(通常遊技またはボーナス遊技)とに基づいて役抽選結果を決定するものである。具体的には、この実施形態では、抽選結果決定手段103cは、テーブル選択手段102により選択された現在の遊技に対応した役抽選テーブル671を参照し、乱数抽出手段103bにより抽出された乱数値が、役抽選テーブル671により定義されている各役抽選結果に対応した乱数値の領域のうち、どの領域に属するかを判定することにより、現在の遊技における役抽選結果を決定する。
c) Lottery result determining means 103c
The lottery result determination means 103c is for determining a result of lottery based on the random number extracted by the random number extraction means 103b in the current game and the game being executed (normal game or bonus game). Specifically, in this embodiment, the lottery result determination unit 103c refers to the role lottery table 671 corresponding to the current game selected by the table selection unit 102, and the random number extracted by the random number extraction unit 103b Then, by determining which of the random value areas corresponding to each of the lottery results defined by the combination lottery table 671 belongs, the result of the lottery in the current game is determined.

(5)リール検出手段104
リール検出手段104は、左・中・右位置センサ55L,55M,55Rの検出信号と、左・中・右リール13L,13M,13Rを駆動する各リールモータ14L,14M,14Rへの供給パルス数とに基づき、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転位置をそれぞれ検出するものである。すなわち、このリール検出手段104は、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転中および回転停止時に、所定の基準位置(この実施形態では例えば、表示窓11の中段)に位置する図柄に対応するコマ番号をそれぞれ検出する。
(5) Reel detection means 104
The reel detection means 104 detects the detection signals of the left / middle / right position sensors 55L, 55M, 55R and the number of pulses supplied to the reel motors 14L, 14M, 14R for driving the left / middle / right reels 13L, 13M, 13R. Based on the above, the rotational positions of the left, middle and right reels 13L, 13M and 13R are detected. In other words, the reel detecting means 104 has a symbol positioned at a predetermined reference position (in this embodiment, for example, the middle stage of the display window 11) while the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R are rotating and stopped. Each corresponding frame number is detected.

(6)停止制御手段105
停止制御手段105は、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作に基づき、停止テーブル672を用いて各リール13L,13M,13Rの停止制御を行って、各リール13L,13M,13Rにより可変表示される各図柄を役抽選手段103の役抽選結果に対応した表示態様で停止させるものである。すなわち、停止制御手段105は、遊技毎に、抽選結果決定手段103cにより決定された役抽選結果と、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様に基づき各リール13L,13M,13Rの停止制御を行う。
(6) Stop control means 105
The stop control means 105 performs stop control of each reel 13L, 13M, 13R using the stop table 672 based on the operation of each stop switch 21L, 21M, 21R, and is variably displayed by each reel 13L, 13M, 13R. Each symbol is stopped in a display mode corresponding to the winning lottery result of the winning lottery means 103. That is, for each game, the stop control means 105 performs stop control of each reel 13L, 13M, 13R based on the combination lottery result determined by the lottery result determination means 103c and the operation mode of each stop switch 21L, 21M, 21R. Do.

なお、図6の「備考」の欄に記載されているように、「ベルグループ」(当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれか)に当選した場合には、最初に操作するストップスイッチに応じて、揃う役が異なるように設定されている。また、「ベルグループ」の種類に応じて、有利となる操作態様(「中段ベル」が入賞するストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様)は異なる。   In addition, as described in the “Remarks” column of FIG. 6, if the “Bell Group” (the winning role group “Left Bell”, “Medium Bell” or “Right Bell”) is won, Depending on the stop switch to be operated, the matching combination is set differently. Further, depending on the type of the “bell group”, an advantageous operation mode (operation mode of the stop switches 21L, 21M, and 21R in which the “middle bell” wins) is different.

停止テーブル672は、役抽選手段103の役抽選結果それぞれに対応して複数のテーブルが設定されている。この停止テーブル672は、各リール13L,13M,13Rの停止位置を決定するためのものであって、ストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されたときのリール13L,13M,13Rの回転位置に応じて、各リール13L,13M,13Rの滑りコマ数をあらかじめ定めたものである。停止テーブル672は、この実施形態では、各リール13L,13M,13Rそれぞれについて、対応するストップスイッチ21L,21M,21Rの停止操作順序に対応して滑りコマ数が異なるように形成されている。すなわち、例えば左リール13Lが1番目に停止(第1停止)されたときと、2番目に停止(第2停止)されたときと、3番目に停止(第3停止)されたときとで滑りコマ数(テーブルデータ)が異なるように、停止テーブル672は、各リール13L,13M,13Rの停止操作順序に対応して定められている。   In the stop table 672, a plurality of tables are set corresponding to each of the winning lottery results of the winning lottery means 103. This stop table 672 is for determining the stop position of each of the reels 13L, 13M, 13R, and corresponds to the rotational position of the reels 13L, 13M, 13R when the stop switches 21L, 21M, 21R are operated. Thus, the number of sliding frames of each reel 13L, 13M, 13R is predetermined. In this embodiment, the stop table 672 is formed so that the number of sliding symbols differs for each of the reels 13L, 13M, and 13R in accordance with the stop operation order of the corresponding stop switches 21L, 21M, and 21R. That is, for example, when the left reel 13L is stopped first (first stop), slips when it is stopped second (second stop), and when it is stopped third (third stop). The stop table 672 is determined in accordance with the stop operation order of the reels 13L, 13M, and 13R so that the number of frames (table data) is different.

具体的には、停止テーブル672は、各リール13L,13M,13Rそれぞれについて、対応する各ストップスイッチ21L,21M,21Rが1番目に操作されたときの第1停止用の停止テーブルと、2番目に操作されたときの第2停止用の停止テーブルと、3番目に操作されたときの第3停止用の停止テーブルとを個別に備えている。そして、各リール13L,13M,13Rそれぞれに対応する第1停止用の停止テーブル、第2停止用の停止テーブルおよび第3停止用の停止テーブルには、役抽選手段103の役抽選結果に対応して、異なる滑りコマ数が定められている。   Specifically, the stop table 672 includes, for each reel 13L, 13M, and 13R, the stop table for the first stop when the corresponding stop switch 21L, 21M, and 21R is operated first, and the second stop table. The stop table for the second stop when operated in a separate manner and the stop table for the third stop when operated for the third time are individually provided. The first stop table, the second stop table, and the third stop table corresponding to the reels 13L, 13M, and 13R correspond to the winning lottery results of the winning lottery means 103, respectively. Therefore, different numbers of sliding frames are set.

そして、停止制御手段105は、役抽選手段103の役抽選結果と、各ストップスイッチ13L,13M,13Rのうち、いずれのストップスイッチが何番目に操作されたのかという情報とに基づいて、複数の停止テーブル672の中から一の停止テーブル672を選択する。次に、この選択した一の停止テーブル672と、各リール13L,13M,13Rのうち、操作されたストップスイッチに対応するリールのストップスイッチ操作時点での回転位置とから、操作されたストップスイッチに対応するリールの滑りコマ数を決定する。   And the stop control means 105 is based on the combination lottery result of the combination lottery means 103 and a plurality of stop switches 13L, 13M, and 13R based on information indicating which stop switch is operated in order. One stop table 672 is selected from the stop tables 672. Next, from the selected one stop table 672 and the rotation position of the reels 13L, 13M, and 13R corresponding to the operated stop switch at the time of the stop switch operation, the operated stop switch is changed. Determine the number of sliding frames on the corresponding reel.

ここで、滑りコマ数が0と決定されれば、直ちにリールの回転を停止させる。すなわち、滑りコマ数が0と決定されると、ストップスイッチが操作されたときに表示窓11の上段に表示されていた図柄は、そのまま表示窓11の上段に停止表示される。また、滑りコマ数が1と決定されれば、1コマ分だけリールを回転させて停止させる。すなわち、滑りコマ数が1と決定されると、ストップスイッチが操作されたときに表示窓11の上段に表示されていた図柄は、リールの回転方向に1コマずれて、表示窓11の中段に停止表示される。   Here, if the number of sliding frames is determined to be 0, the reel rotation is immediately stopped. That is, when the number of sliding frames is determined to be 0, the symbols displayed on the upper stage of the display window 11 when the stop switch is operated are stopped and displayed on the upper stage of the display window 11 as they are. If the number of sliding frames is determined to be 1, the reel is rotated by one frame and stopped. That is, when the number of sliding frames is determined to be 1, the symbol displayed on the upper stage of the display window 11 when the stop switch is operated is shifted by one frame in the rotation direction of the reel and is moved to the middle stage of the display window 11. Stopped display.

また、停止制御手段105は、役抽選手段103の役抽選結果が「ハズレ」以外であれば、役抽選結果に基づいて選択された停止テーブル672と、各ストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されたときの各リール13L,13M,13Rの回転位置とから、当選した役に入賞するように各リール13L,13M,13Rの滑りコマ数を決定して、各リール13L,13M,13Rの停止制御を行う。また、停止制御手段105は、役抽選手段103による役抽選結果がハズレであれば、この役抽選結果に基づいて選択された停止テーブル672と、各ストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されたときの各リール13L,13M,13Rの回転位置とから、複数の役のいずれにも入賞しないように各リール13L,13M,13Rの滑りコマ数を決定して、各リール13L,13M,13Rの停止制御を行う。   Further, if the winning lottery result of the winning lottery means 103 is other than “losing”, the stop control means 105 operates the stop table 672 selected based on the winning lottery result and the stop switches 21L, 21M, and 21R. From the rotational position of each reel 13L, 13M, 13R, the number of sliding frames of each reel 13L, 13M, 13R is determined so as to win the winning combination, and the stop control of each reel 13L, 13M, 13R is performed. I do. Further, if the combination lottery result by the combination lottery unit 103 is lost, the stop control unit 105 operates when the stop table 672 selected based on the combination lottery result and the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated. From the rotational position of each reel 13L, 13M, 13R, the number of sliding symbols of each reel 13L, 13M, 13R is determined so as not to win any of a plurality of roles, and each reel 13L, 13M, 13R is stopped. Take control.

ところで、滑りコマ数に上限が設けられている場合がある。このような場合、各リール13L,13M,13Rがそれぞれ所定の回転位置にあるタイミングで各ストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されなければ、たとえ役抽選手段103による役抽選結果がいずれかの役への当選であっても、入賞ライン上に当選した役に対応した入賞態様でリール13L,13M,13Rを停止することができない。したがって、停止制御手段105は、役抽選手段103の役抽選結果に基づいて、各リール13L,13M,13Rがそれぞれ所定の回転位置にあるタイミングでストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されることを条件にして、表示窓11に表示される図柄が当選した役に対応した入賞態様で停止表示されるようにリール13L,13M,13Rを停止制御する。   By the way, an upper limit may be set for the number of sliding symbols. In such a case, if each stop switch 21L, 21M, 21R is not operated at a timing when each reel 13L, 13M, 13R is at a predetermined rotational position, even if the result lottery result by the role lottery means 103 is one of the roles Even if it is won, the reels 13L, 13M and 13R cannot be stopped in a winning manner corresponding to the winning combination on the winning line. Accordingly, the stop control means 105 determines that the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated at the timings at which the reels 13L, 13M, and 13R are at predetermined rotational positions based on the winning lottery result of the winning lottery means 103. As a condition, the reels 13L, 13M, and 13R are controlled to stop so that the symbols displayed on the display window 11 are stopped and displayed in a winning manner corresponding to the winning combination.

なお、本実施の形態では、役抽選手段103の役抽選結果として複数の役に同時に当選する重複当選だった場合、予め定めた優先順位にて図柄を停止させるよう、停止テーブルが定められている。すなわち、図6に示す各当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかに当選することにより、複数の役に同時に当選している場合に、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序に対応して、優先的に入賞ライン上に揃える役が異なるように、停止テーブル672に滑りコマ数が定められている。   In the present embodiment, the stop table is defined so that the symbols are stopped in a predetermined priority order when multiple winnings are won simultaneously as the winning lottery result of the winning lottery means 103. . That is, by winning any of the winning combination groups “left bell”, “middle bell”, and “right bell” shown in FIG. 6, each of the stop switches 21L, 21M, Corresponding to the operation order of 21R, the number of sliding symbols is defined in the stop table 672 so that the combination of preferentially aligning on the winning line is different.

具体的には、図6に示すように、例えば役抽選手段103による役抽選結果が当選役グループ「左ベル」に当選であった場合に、最初に左ストップスイッチ21Lに対して操作が行われると、最も遊技者に有利である役「中段ベル」に対応した図柄が入賞ライン上に揃った状態で表示されるように各リール13L,13M,13Rが停止制御手段105により停止制御される。その一方で、最初に左ストップスイッチ21Lに対して操作が行われないと、「中段ベル」に対応した図柄が入賞ライン上に揃った状態で表示されることはない。すなわち、当選した当選役グループ(「左ベル」「中ベル」「右ベル」)に対応して予め設定された操作順序でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されない限り、当選役グループに含まれる遊技者に最も有利な役に対応した表示態様で図柄が表示されることはない。   Specifically, as shown in FIG. 6, for example, when the winning lottery result by the winning lottery means 103 is winning the winning combination group “left bell”, the left stop switch 21L is first operated. Then, the reels 13L, 13M, and 13R are controlled to be stopped by the stop control means 105 so that symbols corresponding to the combination “middle bell” that is most advantageous to the player are displayed on the winning line. On the other hand, if the left stop switch 21L is not operated for the first time, the symbols corresponding to the “middle bell” are not displayed on the winning line. That is, unless the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated in a preset operation order corresponding to the winning combination group (“left bell”, “middle bell”, and “right bell”), the winning combination group is included. The symbol is not displayed in a display mode corresponding to the most advantageous combination for the player.

なお、この実施形態では、次のようにして各リール13L,13M,13Rは停止制御手段105により停止制御される。例えば、役抽選手段103による役抽選結果が当選役グループ「左ベル」への当選であった場合に、1回目に操作されたストップスイッチの種類に応じて、対応するリールにおいて、入賞する当選役の種類が最も多い図柄が優先して入賞ライン上に停止表示される。例えば、1回目に左ストップスイッチ21Lが操作された場合には、「Bell」の図柄が入賞ライン上に停止表示されれば、当選役グループ「左ベル」に含まれる全ての当選役(「中段ベル」「一枚役1」〜「一枚役4」)に入賞可能となるので、図柄「Bell」が入賞ライン上に停止表示されるように停止制御される。   In this embodiment, the reels 13L, 13M, and 13R are controlled to be stopped by the stop control means 105 as follows. For example, when the winning lottery result by the winning lottery means 103 is winning the winning role group “left bell”, the winning combination to win in the corresponding reel according to the type of the stop switch operated for the first time. The symbol with the most types is preferentially stopped and displayed on the winning line. For example, when the left stop switch 21L is operated for the first time, if the symbol “Bell” is stopped and displayed on the winning line, all winning combinations included in the winning combination group “left bell” (“middle stage” "Bell", "One piece combination 1" to "One piece combination 4") can be won, and the symbol "Bell" is controlled to be stopped and displayed on the winning line.

一方、1回目に中ストップスイッチ21Mが操作された場合には、「R1」の図柄が入賞ライン上に停止表示されれば、当選役グループ「左ベル」に含まれる2種類の当選役(「一枚役1」「一枚役2」)に入賞可能となり、「R2」の図柄が入賞ライン上に停止表示されれば、当選役グループ「左ベル」に含まれる2種類の当選役(「一枚役3」「一枚役4」)に入賞可能となる。これに対し、「Bell」の図柄が入賞ライン上に停止表示されてしまうと、入賞可能となるのは、当選役グループ「左ベル」に含まれる1種類の当選役(「中段ベル」)のみとなる。したがってこの場合、図柄「Bell」が入賞ライン上に停止表示されるように中リール13Mが停止制御されることはなく、中ストップスイッチ21Mの操作タイミングに応じて、図柄「R1」「R2」のいずれかが入賞ライン上に停止表示されるように中リール13Mが停止制御される。   On the other hand, when the middle stop switch 21M is operated for the first time, if the symbol “R1” is stopped and displayed on the winning line, the two types of winning combinations (“ If the winning combination is “One piece combination 1” and “One piece combination 2”) and the symbol “R2” is stopped and displayed on the winning line, the two types of winning combinations included in the winning combination group “left bell” (“ It is possible to win a single piece 3 ”and“ single 4 ”). On the other hand, if the symbol “Bell” is stopped and displayed on the winning line, only one type of winning combination (“middle bell”) included in the winning group “left bell” can be awarded. It becomes. Therefore, in this case, the middle reel 13M is not controlled to stop so that the symbol “Bell” is stopped and displayed on the winning line, and the symbols “R1” and “R2” are changed according to the operation timing of the middle stop switch 21M. The middle reel 13M is controlled to stop so that one of them is stopped and displayed on the winning line.

また、1回目に右ストップスイッチ21Lが操作された場合には、「R1」の図柄が入賞ライン上に停止表示されれば、当選役グループ「左ベル」に含まれる2種類の当選役(「一枚役1」「一枚役3」)に入賞可能となり、「R2」の図柄が入賞ライン上に停止表示されれば、当選役グループ「左ベル」に含まれる2種類の当選役(「一枚役2」「一枚役4」)に入賞可能となる。これに対し、「Bell」の図柄が入賞ライン上に停止表示されてしまうと、入賞可能となるのは、当選役グループ「左ベル」に含まれる1種類の当選役(「中段ベル」)のみとなる。したがってこの場合、図柄「Bell」が入賞ライン上に停止表示されるように右リール13Rが停止制御されることはなく、右ストップスイッチ21Rの操作タイミングに応じて、図柄「R1」「R2」のいずれかが入賞ライン上に停止表示されるように右リール13Rが停止制御される。   In addition, when the right stop switch 21L is operated for the first time, if the symbol “R1” is stopped and displayed on the winning line, the two types of winning combinations (“ If a single winning combination 1 and “single winning 3” can be won and the symbol “R2” is stopped on the winning line, the two winning combinations included in the winning group “left bell” (“ It is possible to win a single piece combination 2 ”or“ single piece combination 4 ”). On the other hand, if the symbol “Bell” is stopped and displayed on the winning line, only one type of winning combination (“middle bell”) included in the winning group “left bell” can be awarded. It becomes. Therefore, in this case, the right reel 13R is not controlled to stop so that the symbol “Bell” is stopped and displayed on the winning line, and the symbols “R1” and “R2” are changed according to the operation timing of the right stop switch 21R. The right reel 13R is controlled to stop so that one of them is stopped and displayed on the winning line.

次に、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの2回目の操作以降は、すでに停止表示されている図柄との組み合わせで、メダルの払出枚数が最も多い当選役に入賞するように、各リール13L,13M,13Rが停止制御手段105により停止制御される。例えば、1回目に左ストップスイッチ21Lが操作された場合には、図柄「Bell」が入賞ライン上に停止表示されており、当選役「中段ベル」「一枚役1」〜「一枚役4」のいずれにも入賞可能である。したがって、入賞したときのメダルの払出枚数が最も多い当選役「中段ベル」に入賞するように、中・右リール13M,13Rが停止制御手段105により停止制御される。   Next, after the second operation of each stop switch 21L, 21M, 21R, each reel 13L, 13L, 13M and 13R are controlled to be stopped by the stop control means 105. For example, when the left stop switch 21L is operated for the first time, the symbol “Bell” is stopped and displayed on the winning line, and the winning combination “middle stage bell” “one piece combination 1” to “one piece combination 4” You can win any of the above. Therefore, the middle / right reels 13M and 13R are controlled to be stopped by the stop control means 105 so as to win the winning combination “middle bell” having the largest number of medals when winning.

また、1回目に中ストップスイッチ21Mが操作された場合には、図柄「R1」「R2」のいずれかが入賞ライン上に停止表示されており、「一枚役1」〜「一枚役4」のいずれかに入賞可能である。このとき、「一枚役1」〜「一枚役4」のいずれに入賞したときのメダルの払出枚数も全て同数(1枚)であるので、左・右ストップスイッチ21L,21Rの操作タイミングに応じて、「一枚役1」〜「一枚役4」のいずれかに入賞するように、左・右リール13L,13Rが停止制御手段105により停止制御される。   Further, when the middle stop switch 21M is operated for the first time, one of the symbols “R1” and “R2” is stopped on the winning line, and “one piece combination 1” to “one piece combination 4” are displayed. Can win a prize. At this time, since the number of medals to be paid out in any of “one-piece combination 1” to “one-piece combination 4” is the same number (one), the operation timing of the left / right stop switches 21L, 21R is Accordingly, the left and right reels 13L and 13R are controlled to be stopped by the stop control means 105 so as to win any one of “one-piece combination 1” to “one-piece combination 4”.

また、1回目に右ストップスイッチ21Rが操作された場合には、図柄「R1」「R2」のいずれかが入賞ライン上に停止表示されており、「一枚役1」〜「一枚役4」のいずれかに入賞可能である。このとき、「一枚役1」〜「一枚役4」のいずれに入賞したときのメダルの払出枚数も全て同数(1枚)であるので、左・中ストップスイッチ21L,21Mの操作タイミング応じて、「一枚役1」〜「一枚役4」のいずれかに入賞するように、左・中リール13L,13Mが停止制御手段105により停止制御される。   Further, when the right stop switch 21R is operated for the first time, one of the symbols “R1” and “R2” is stopped and displayed on the winning line, and “one piece combination 1” to “one piece combination 4” are displayed. Can win a prize. At this time, since the number of medals to be paid out in any one of “one-piece combination 1” to “one-piece combination 4” is the same number (one), the operation timing of the left / middle stop switches 21L and 21M depends on the operation timing. Thus, the left and middle reels 13L and 13M are controlled to be stopped by the stop control means 105 so as to win any one of “one-piece combination 1” to “one-piece combination 4”.

そして、同様にして、例えば役抽選手段103による役抽選結果が当選役グループ「中ベル」に当選であった場合に、最初に中ストップスイッチ21Mに対して操作が行われると、最も遊技者に有利である役「中段ベル」に対応した図柄が入賞ライン上に揃った状態で表示されるように各リール13L,13M,13Rが停止制御手段105により停止制御される。また、同様にして、例えば役抽選手段103による役抽選結果が当選役グループ「右ベル」に当選であった場合に、最初に右ストップスイッチ21Rに対して操作が行われると、最も遊技者に有利である役「中段ベル」に対応した図柄が入賞ライン上に揃った状態で表示されるように各リール13L,13M,13Rが停止制御手段105により停止制御される。   Similarly, for example, if the winning lottery result by the winning lottery means 103 is won for the winning combination group “medium bell”, when the middle stop switch 21M is first operated, The reels 13L, 13M, and 13R are controlled to be stopped by the stop control means 105 so that symbols corresponding to the advantageous combination “middle bell” are displayed on the winning line. Similarly, for example, if the winning lottery result by the winning lottery means 103 is winning the winning combination group “Right Bell”, when the right stop switch 21R is first operated, The reels 13L, 13M, and 13R are controlled to be stopped by the stop control means 105 so that symbols corresponding to the advantageous combination “middle bell” are displayed on the winning line.

なお、「中段ベル」に入賞可能な状態の場合には、どのようなタイミングでストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されても、「中段ベル」に係る図柄が必ず入賞ライン上に揃うように左・中・右リール13L,13M,13Rの図柄が配置されているため、必ず「中段ベル」に入賞する。すなわち、当選グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかに当選した場合に、各当選役グループそれぞれに予め設定されている遊技者に有利な操作態様で各ストップスイッチ21L,21M,21Rが遊技者により操作されれば、各ストップスイッチ21L,21M,21Rがどのようなタイミングで操作されても、「中段ベル」に対応した図柄が入賞ライン上に揃うように各リール13L,13M,13Rが停止制御手段105により停止制御される。   When the “middle bell” is ready for winning, the symbols related to the “middle bell” are always aligned on the winning line regardless of the timing of the operation of the stop switches 21L, 21M, 21R. Since the symbols of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R are arranged, the “middle bell” is always won. That is, when one of the winning groups “left bell”, “middle bell”, and “right bell” is won, each stop switch 21L, 21M is operated in an advantageous manner for the player set in advance in each winning combination group. , 21R is operated by the player, no matter what timing each of the stop switches 21L, 21M, 21R is operated, each reel 13L, so that the symbols corresponding to the “middle bell” are aligned on the winning line. 13M and 13R are controlled to be stopped by the stop control means 105.

(7)図柄判定手段106
図柄判定手段106は、リール検出手段104により検出された各リール13L,13M,13Rそれぞれの回転位置に基づき、停止制御手段105により停止制御されて停止した各リール13L,13M,13Rによる各図柄の表示態様が、予め定められた表示態様であるかどうかの判定を行うものである。
(7) Symbol determination means 106
The symbol determination means 106 determines the symbol of each symbol by the reels 13L, 13M, 13R stopped by the stop control means 105 based on the rotational positions of the reels 13L, 13M, 13R detected by the reel detection means 104. It is determined whether the display mode is a predetermined display mode.

具体的には、図柄判定手段106は、図5の役「BB」「RB」に示す表示態様で図柄が入賞ライン上に揃うと、特別役入賞と判定する。また、図柄判定手段106は、図5の「中段ベル」「一枚役1」〜「一枚役12」「強チェリー」「弱チェリー」「強スイカ」「弱スイカ」に示す表示態様で図柄が入賞ライン上に揃うと、小役入賞と判定する。また、図柄判定手段106は、図5の「リプレイ1」〜「リプレイ8」に示す表示態様で図柄が入賞ライン上に揃うと、再遊技役入賞と判定する。   Specifically, the symbol determination means 106 determines that the special combination is won when the symbols are arranged on the winning line in the display modes indicated by the combinations “BB” and “RB” in FIG. In addition, the symbol determination means 106 displays the symbols in the display modes shown in “middle bell”, “single piece 1” to “single piece 12”, “strong cherry”, “weak cherry”, “strong watermelon”, and “weak watermelon” in FIG. Is determined to be a small role winning. Further, the symbol determining means 106 determines that a re-playing role winning is achieved when symbols are aligned on the winning line in the display modes shown in “Replay 1” to “Replay 8” of FIG.

(8)払出制御手段107
払出制御手段107は、図柄判定手段106による判定結果に基づき、遊技者に所定の利益を付与するものである。この実施形態では、払出制御手段107は、図柄判定手段106により、複数の役のいずれかに入賞したと判定されたときに、メダル払い出しのある入賞であれば、クレジットメダルの貯留枚数が上限値(この実施形態では例えば50枚)に達した後は、ホッパーユニット43を動作させて、入賞した役に対応した払出数だけメダルを払い出すことにより、遊技者に利益を付与する。また、払出制御手段107は、クレジットメダルの貯留枚数が上限値に達するまでは、メダル払い出しとして、ホッパーユニット43の動作に代えて上記払出数だけクレジットメダルを増加させる。
(8) Dispensing control means 107
The payout control means 107 gives a predetermined profit to the player based on the determination result by the symbol determination means 106. In this embodiment, the payout control means 107 determines that the number of credit medals stored is the upper limit if the symbol determination means 106 determines that any of a plurality of winning combinations has been won, and if the medal payout is a win. After reaching 50 (in this embodiment, for example), the hopper unit 43 is operated to give out a medal to the player by paying out medals corresponding to the number of payouts corresponding to the winning combination. Further, the payout control means 107 increases the credit medals by the number of payouts instead of the operation of the hopper unit 43 as the medal payout until the number of stored credit medals reaches the upper limit value.

また、払出制御手段107は、図柄判定手段106により再遊技役に入賞したと判定されたときに、規定数(3枚)のメダルが投入されたものとして次遊技の入賞ラインを有効とする。   The payout control means 107 validates the winning line for the next game as if a predetermined number (three) of medals have been inserted when it is determined by the symbol determination means 106 that the player has won a re-game.

(9)メダル制御手段108
メダル制御手段108は、メダルセレクタ48の動作を制御することにより、メダル受入可と受入不可とを切換えるものである。
(9) Medal control means 108
The medal control means 108 controls the operation of the medal selector 48 to switch between medal acceptance and non-acceptance.

(10)特別遊技制御手段109
特別遊技制御手段109は、遊技者に対して報知演出が実行される特別遊技での遊技を制御するものであり、変更パターン判定手段109a、抽選状態決定手段109b、抽選状態移行抽選手段109c、特別遊技抽選状態移行手段109d、特別遊技実行抽選手段109e、特別遊技実行手段109fを備える。
(10) Special game control means 109
The special game control unit 109 controls a game in a special game in which a notification effect is executed for the player. The change pattern determination unit 109a, the lottery state determination unit 109b, the lottery state transition lottery unit 109c, the special game control unit 109 The game lottery state transition means 109d, the special game execution lottery means 109e, and the special game execution means 109f are provided.

特別遊技としては、例えば、役抽選手段103の役抽選結果を遊技者に報知する遊技であるアシストタイム(AT)遊技や、通常遊技よりも再遊技役への当選率が高く設定されたリプレイタイム遊技とAT遊技とが組み合わされたアシストリプレイタイム(ART)遊技などがある。本実施形態では、特別遊技の一例として、AT遊技が採用されている。以下、参考として、特別遊技の態様について説明する。   As a special game, for example, an assist time (AT) game that is a game for notifying a player of the result of lottery of the role lottery means 103, or a replay time in which a winning rate for a re-gamer is set higher than a normal game There is an assist replay time (ART) game in which a game and an AT game are combined. In this embodiment, an AT game is adopted as an example of a special game. Hereinafter, the aspect of the special game will be described for reference.

「AT遊技」は、役抽選手段103の抽選結果を遊技者に報知する遊技である。すなわち、AT遊技中は、役抽選手段103の抽選結果が、左・中・右リール13L,13M,13Rの停止操作前に遊技者に告知される。役抽選結果の報知は、例えば、液晶表示器27に、役抽選結果に対応した図柄を表示することによって行うことができる。また、役抽選結果が、当選役グループ(ベルグループ)のいずれかである場合には、最も遊技者に有利な当選役「中段ベル」に入賞するように、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順を例えば液晶表示器27に表示することで行うことができる。このように左・中・右リール13L,13M,13Rの停止操作前に役抽選結果を報知すると、遊技者は、いずれの図柄を入賞ラインに揃えればよいか、あるいは、どの操作順序でストップスイッチ21L,21M,21Rを操作すればよいかが分かる。したがって、役抽選手段103による抽選結果が、予め設定された当選役に当選した場合には、当該当選役への入賞が容易となり、メダルの獲得枚数を増加させることができる。   The “AT game” is a game that notifies the player of the lottery result of the role lottery means 103. That is, during the AT game, the lottery result of the combination lottery means 103 is notified to the player before the stop operation of the left / middle / right reels 13L, 13M, 13R. The notification of the winning lottery result can be performed, for example, by displaying a symbol corresponding to the winning lottery result on the liquid crystal display 27. When the result lottery result is one of the winning group (bell group), each of the stop switches 21L, 21M, and 21R is selected so as to win the winning combination “middle bell” that is most advantageous to the player. For example, the operation order can be displayed on the liquid crystal display 27. In this way, when the result of the winning lottery is notified before the stop operation of the left / middle / right reels 13L, 13M, 13R, the player can determine which symbol should be aligned with the winning line, or in which order the stop switch It can be seen whether 21L, 21M, and 21R should be operated. Therefore, when the lottery result by the winning lottery means 103 wins a pre-set winning combination, winning the winning combination becomes easy and the number of medals can be increased.

「ART遊技」は、AT遊技とリプレイタイム遊技とが組み合わされた遊技である。ART遊技中は、通常遊技よりも、再遊技役の当選確率が高く設定されているため、役抽選手段103の抽選結果がハズレとなる割合が低い。また、小役(「ベル」、「強チェリー」「弱チェリー」「強スイカ」「弱スイカ」に当選した場合は、AT遊技と同様に、当選小役に対応する図柄や、「中段ベル」への入賞となる各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順が液晶表示器27に表示されるため、当選役への入賞が容易になる。したがって、AT遊技と同様に、メダルの獲得枚数を増加させることができる。   The “ART game” is a game in which an AT game and a replay time game are combined. During the ART game, since the winning probability of the re-game combination is set higher than that in the normal game, the ratio that the lottery result of the combination lottery means 103 is lost is low. Also, if you win a small role (“Bell”, “Strong Cherry”, “Weak Cherry”, “Strong Watermelon”, “Weak Watermelon”, as with AT games, the symbol corresponding to the winning small role or “middle bell” The operation order of each of the stop switches 21L, 21M, and 21R for winning is displayed on the liquid crystal display 27, so that it is easy to win the winning combination. Can be increased.

特別遊技は、通常遊技中に特別遊技実行抽選手段109eによる抽選に当選した場合に実行される。そして、規定ゲーム数(例えば、50ゲーム)の消化により終了するように構成されている(非ATへの移行)。また、この実施形態では、通常遊技および特別遊技それぞれは、特別遊技の実行期待度が異なる複数の抽選状態(本発明の「特別遊技抽選状態」に相当)を有する。具体的には、この実施形態では、通常遊技および特別遊技それぞれで、「低確率状態」および「高確率状態」の抽選状態を有している。ここで、通常遊技の「高確率状態」は、「低確率状態」より特別遊技への移行抽選に当選し易い状態に設定される。また、特別遊技の「高確率状態」は、「低確率状態」よりも特別遊技の遊技数の増加(いわゆる、「上乗せ」)抽選に当選し易い状態に設定されている。したがって、特別遊技の実行期待度とは、通常遊技中では特別遊技への移行の期待度、特別遊技中では、特別遊技の継続期待度に相当する。   The special game is executed when the lottery by the special game execution lottery means 109e is won during the normal game. And it is comprised so that it may be complete | finished by digestion of the regulation game number (for example, 50 games) (transition to non-AT). Further, in this embodiment, each of the normal game and the special game has a plurality of lottery states (corresponding to the “special game lottery state” of the present invention) having different execution expectation levels of the special game. Specifically, in this embodiment, each of the normal game and the special game has a “low probability state” and a “high probability state” lottery state. Here, the “high probability state” of the normal game is set to a state where it is easier to win the transition lottery to the special game than the “low probability state”. In addition, the “high probability state” of the special game is set to a state where it is easier to win a lottery for increasing the number of games of the special game (so-called “addition”) than the “low probability state”. Therefore, the execution expectation level of the special game corresponds to the expected level of transition to the special game during the normal game, and the expected level of continuation of the special game during the special game.

a)変更パターン判定手段109a
変更パターン判定手段109aは、設定変更手段101における所定の設定変更操作があった場合に、その操作前後の設定変更パターンを判定するものである。具体的には、設定値記憶手段651により記憶されている設定値(設定変更前の値)と、設定変更後の設定値とを比較し、設定変更前後で設定値が同一であるか、あるいは、異なるかを判定する。なお、変更パターン判定手段109aは、前記設定変更操作があった場合に、その操作前後の設定変更パターンが、「上位設定値への変更」、「下位設定値への変更」および「同一設定への変更」のうちのいずれかの設定変更パターンであるかを判定するようにしてもよい。
a) Change pattern determination means 109a
The change pattern determination unit 109a determines a setting change pattern before and after the operation when a predetermined setting change operation is performed in the setting change unit 101. Specifically, the setting value (value before the setting change) stored in the setting value storage unit 651 is compared with the setting value after the setting change, and the setting value is the same before and after the setting change, or Determine if they are different. When the setting change operation is performed, the change pattern determination unit 109a indicates that the setting change pattern before and after the operation is “change to upper set value”, “change to lower set value”, and “to the same setting”. It may be determined whether the setting change pattern is one of “changes”.

b)抽選状態決定手段109b
抽選状態決定手段109bは、特別遊技の実行期待度がそれぞれ異なる複数の抽選状態(特別遊技抽選状態)のいずれに移行させるかを、変更パターン判定手段109aによる判定結果に基づいて決定するものである。このとき、抽選状態決定手段109bは、ROM67に記憶された設定変更用抽選テーブル673を有し、変更パターン判定手段109aの判定結果に応じた設定変更用抽選テーブル673を用いた抽選により、各抽選状態のいずれに移行させるかを決定する。この実施形態では、設定変更用抽選テーブル673として同一設定変更用抽選テーブル673aと、異設定変更用抽選テーブル673bとが設けられており、例えば、変更パターン判定手段109aの判定結果が「異設定への変更」であった場合、抽選状態決定手段109bは、異設定変更用抽選テーブル673bを使用して抽選を行う。つまり、この場合の抽選状態決定手段109bは、異設定変更用抽選テーブル673bと、乱数抽出手段103bが抽出した抽選状態抽選用の乱数値とを用いた抽選により、遊技状態(抽選状態)を「高確率状態」および「低確率状態」のいずれに移行させるかを決定する。
b) Lottery state determination means 109b
The lottery state determination unit 109b determines which of a plurality of lottery states (special game lottery states) having different expectations for execution of special games based on the determination result by the change pattern determination unit 109a. . At this time, the lottery state determination unit 109b has a setting change lottery table 673 stored in the ROM 67. Each lottery is determined by lottery using the setting change lottery table 673 according to the determination result of the change pattern determination unit 109a. Decide which state to transition to. In this embodiment, the same setting changing lottery table 673a and the different setting changing lottery table 673b are provided as the setting changing lottery table 673. For example, the determination result of the change pattern determining means 109a is “to different setting”. In the case of “change of”, the lottery state determination unit 109b performs lottery using the different setting change lottery table 673b. In other words, the lottery state determination unit 109b in this case sets the gaming state (lottery state) by lottery using the different setting change lottery table 673b and the random number value for the lottery state lottery extracted by the random number extraction unit 103b. It is determined whether to shift to a “high probability state” or a “low probability state”.

なお、設定変更用抽選テーブル673の構成は、自由に構築することができる。例えば、異設定への変更の場合(異設定変更用抽選テーブル673b)を同一設定への変更の場合(同一設定変更用抽選テーブル673a)よりも、「高確率状態」に移行し易いように構成してもよい。また、異設定への変更の場合は、所定の確率で「高確率状態」に移行するようにし、同一設定への変更の場合は、常に「低確率状態」に移行するように構成してもよい。   The configuration of the setting change lottery table 673 can be freely constructed. For example, in the case of a change to a different setting (different setting change lottery table 673b), the case of changing to the same setting (same setting change lottery table 673a) is configured to make it easier to shift to the “high probability state”. May be. In addition, in the case of a change to a different setting, it may be configured to shift to a “high probability state” with a predetermined probability, and in the case of a change to the same setting, it may be configured to always shift to a “low probability state”. Good.

また、抽選状態決定手段109bによる抽選状態の決定は、上記した抽選に限らず、例えば、変更パターン判定手段109aによる判定結果が同一設定に変更する設定変更パターンである場合は「低確率状態」、異設定に変更する設定変更パターンである場合は「高確率状態」というように一義的に決定するようにしてもよい。   The determination of the lottery state by the lottery state determination unit 109b is not limited to the lottery described above. For example, when the determination result by the change pattern determination unit 109a is the setting change pattern to be changed to the same setting, “low probability state”, When the setting change pattern is changed to a different setting, it may be uniquely determined as “high probability state”.

c)抽選状態移行抽選手段109c
抽選状態移行抽選手段109cは、抽選状態決定手段109bにより抽選状態が「低確率状態」か「高確率状態」かのいずれかに決定された後、遊技状態(抽選状態)を他の遊技状態(抽選状態)へ移行(遷移)させるか否かを抽選により決定するものである。この場合、抽選状態移行抽選手段109cは、現在の遊技状態(抽選状態)と役抽選手段103による役抽選結果とのに基づいて遊技状態(抽選状態)を移行するか否かを決定する。
c) Lottery state transition lottery means 109c
The lottery state transition lottery means 109c determines that the lottery state is “low probability state” or “high probability state” by the lottery state determination means 109b, and then changes the gaming state (lottery state) to another gaming state ( Whether or not to shift (transition) to the (lottery state) is determined by lottery. In this case, the lottery state transition lottery means 109c determines whether or not to shift the game state (lottery state) based on the current gaming state (lottery state) and the result of lottery by the part lottery means 103.

例えば、抽選状態移行抽選手段109cは、遊技状態が「低確率状態」である場合は、所定の昇格役に当選した際の昇格抽選に当選した場合に「高確率状態」に移行させると決定する。また、遊技状態が「高確率状態」である場合は、所定の転落役に当選した際の転落抽選に当選した場合に「低確率状態」に移行させると決定する。なお、前記所定の昇格役および転落役は、適宜、設定できるものであり、例えば、昇格役を「強チェリー」、「弱チェリー」、「強スイカ」、「弱スイカ」のように複数設定してもよいし、これらの各役に応じて昇格抽選の当選率が異なるように設定してもよい。転落役についても同様である。また、昇格役または転落役として、「ハズレ」を設定してもよい。なお、このような抽選状態移行抽選手段109cによる移行抽選は、遊技状態(抽選状態)それぞれに設けられた移行抽選テーブル(図示せず)を用いて行うことができる。また、この実施形態では、抽選状態移行抽選手段109cによる移行抽選は、通常遊技および特別遊技の実行中それぞれで行うように構成されている。   For example, when the gaming state is “low probability state”, the lottery state transition lottery means 109c determines that the lottery state transition lottery means 109c shifts to the “high probability state” when winning a promotion lottery when winning a predetermined promotion role. . Further, when the gaming state is “high probability state”, it is determined to shift to the “low probability state” when winning the falling lottery when winning a predetermined falling combination. The predetermined promotion role and fallen role can be set as appropriate. For example, a plurality of promotion roles such as “strong cherry”, “weak cherry”, “strong watermelon”, and “weak watermelon” are set. Alternatively, the winning rate of the promotion lottery may be set differently depending on each of these combinations. The same applies to the falling role. Further, “losing” may be set as a promotion role or a fall role. In addition, such a transfer lottery by the lottery state transfer lottery means 109c can be performed using a transfer lottery table (not shown) provided for each game state (lottery state). Moreover, in this embodiment, it is comprised so that the transfer lottery by the lottery state transfer lottery means 109c may be performed during the execution of the normal game and the special game, respectively.

d)特別遊技抽選状態移行手段109d
特別遊技抽選状態移行手段109dは、抽選状態決定手段109bにより決定された遊技状態(抽選状態)に移行させるとともに、当該移行後に抽選状態移行抽選手段109cにより他の遊技状態(抽選状態)に移行させると決定された場合は、当該他の遊技状態(抽選状態)に移行させるものである。
d) Special game lottery state transition means 109d
The special game lottery state transition unit 109d shifts to the game state (lottery state) determined by the lottery state determination unit 109b, and after the transition, shifts to another game state (lottery state) by the lottery state transition lottery unit 109c. Is determined, the game state is shifted to the other gaming state (lottery state).

e)特別遊技実行抽選手段109e
特別遊技実行抽選手段109eは、特別遊技抽選状態移行手段109dにより移行された遊技状態(抽選状態)などに基づき、特別遊技を実行するか否かを抽選により決定するものである。また、この実施形態では、特別遊技実行抽選手段109eは、通常遊技の場合、役抽選手段103による役抽選結果が「強チェリー」「弱チェリー」「強スイカ」「弱スイカ」のいずれかであった場合に特別遊技を実行するか否かを抽選するように構成されている。
e) Special game execution lottery means 109e
The special game execution lottery means 109e determines whether to execute a special game by lottery based on the game state (lottery state) transferred by the special game lottery state transfer means 109d. Further, in this embodiment, the special game execution lottery means 109e, in the case of a normal game, the combination lottery result by the combination lottery means 103 is any one of “strong cherry”, “weak cherry”, “strong watermelon”, and “weak watermelon”. In such a case, it is determined whether or not to execute a special game.

具体的には、図7に示すように、ROM67には、通常遊技時「低確率状態」用(図7(a))、通常遊技時「高確率状態」用(図7(b))、特別遊技時「低確率状態」用(図7(c))、特別遊技時「高確率状態」用(図7(d))の4種類の特別遊技実行抽選テーブル674が格納されている。通常遊技時「低確率状態」用および通常遊技時「高確率状態」用の特別遊技実行抽選テーブル674には、特別遊技を実行するか否かの抽選役となる「強チェリー」「弱チェリー」「強スイカ」「弱スイカ」それぞれに対して抽選の当否を決定するための抽選データが各設定(設定1〜設定6)毎に設けられている。   Specifically, as shown in FIG. 7, the ROM 67 includes a “low probability state” for normal games (FIG. 7A), a “high probability state” for normal games (FIG. 7B), Four special game execution lottery tables 674 for “low probability state” during special game (FIG. 7C) and for “high probability state” during special game (FIG. 7D) are stored. In the special game execution lottery table 674 for the “low probability state” for the normal game and the “high probability state” for the normal game, “strong cherry” and “weak cherry” serving as a lottery for whether or not to execute the special game. For each setting (setting 1 to setting 6), lottery data for determining whether or not to win the lottery is provided for each of “strong watermelon” and “weak watermelon”.

そして、特別遊技実行抽選手段109eは、通常遊技の実行中の場合、特別遊技抽選状態移行手段109dにより移行された遊技状態(抽選状態:通常遊技時「低確率状態」用または通常遊技時「高確率状態」)用の特別遊技実行抽選テーブル674(図7(a)または(b))を選択した上で、役抽選手段103による役抽選結果と設定変更手段101により変更された現在の設定値とに対応する抽選データを取得する。そして、当該抽選データと乱数抽出手段103bにより抽出された特別遊技実行抽選用の乱数値(1〜128)との比較により、特別遊技を実行するか否かを決定する。つまり、特別遊技実行抽選手段109eは、特別遊技抽選状態移行手段109dにより移行された遊技状態(抽選状態)、役抽選手段103による役抽選結果および設定値記憶手段651により記憶された設定値に基づいて特別遊技を実行するか否かを決定する。   When the normal game is being executed, the special game execution lottery means 109e is used for the game state transferred by the special game lottery state transition means 109d (lottery state: “low probability state” during normal game or “high” during normal game. The special game execution lottery table 674 (FIG. 7 (a) or (b)) for “probability state” is selected, and the combination lottery result by the combination lottery unit 103 and the current setting value changed by the setting change unit 101 The lottery data corresponding to is acquired. Then, whether or not to execute the special game is determined by comparing the lottery data with the random number (1 to 128) for the special game execution lottery extracted by the random number extraction unit 103b. That is, the special game execution lottery means 109e is based on the game state (lottery state) transferred by the special game lottery state transfer means 109d, the combination lottery result by the combination lottery means 103, and the set value stored by the set value storage means 651. To decide whether or not to execute a special game.

例えば、通常遊技時の遊技状態(抽選状態)が「低確率状態」、および、スロットマシン1の設定値が「1」であって、役抽選手段103による役抽選結果が「強チェリー」である場合は、抽選値(21)/母数(128)×100[%]の確率で特別遊技を実行するか否かの抽選に当選するように通常遊技時「低確率状態」用の特別遊技実行抽選テーブル674が構成されている。なお、各特別遊技実行抽選テーブル674それぞれで、各設定共通の抽選データで構成されていてもよい。すなわち、特別遊技実行抽選手段109dが、設定値には関係なく、特別遊技抽選状態移行手段109dにより移行された遊技状態(抽選状態)および役抽選手段103による役抽選結果に基づいて、特別遊技を実行するか否かを決定するように構成してもよい。   For example, the game state (lottery state) in the normal game is “low probability state”, the set value of the slot machine 1 is “1”, and the combination lottery result by the combination lottery means 103 is “strong cherry”. In the case of special game execution for “low probability state” during normal game so as to win a lottery of whether or not to execute a special game with a probability of lottery value (21) / parameter (128) × 100 [%] A lottery table 674 is configured. Each special game execution lottery table 674 may be constituted by lottery data common to each setting. That is, the special game execution lottery means 109d performs the special game based on the game state (lottery state) transferred by the special game lottery state transfer means 109d and the role lottery result by the role lottery means 103 regardless of the set value. It may be configured to determine whether or not to execute.

なお、この実施形態では、特別遊技実行抽選手段109eにより特別遊技を実行すると決定された場合に、特別遊技実行手段109fによりフラグ格納手段652に格納されるAT期間中フラグ(特別遊技期間中フラグ)の状態がONに設定される。また、フラグ格納手段652に格納されるAT期間中フラグの状態は、予め設定された回数(例えば、50回の遊技(ゲーム))のAT遊技が実行されるとOFFに設定される。このようなAT期間中フラグの状態は、フラグ格納手段652を形成する各ビットのうちのいずれかをAT期間中フラグに割り当てて、当該ビットのON、OFFを設定することにより、フラグ格納手段652に格納することができる。AT遊技では、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかに当選したときに、各当選役グループに予め設定されている遊技者に有利な操作態様(操作順序)が遊技者に対して報知される。   In this embodiment, when the special game execution lottery means 109e determines that the special game is to be executed, an AT period flag (special game period flag) stored in the flag storage means 652 by the special game execution means 109f. Is set to ON. The state of the flag during the AT period stored in the flag storage unit 652 is set to OFF when an AT game is executed a predetermined number of times (for example, 50 games (games)). The state of the flag during the AT period is determined by assigning one of the bits forming the flag storage unit 652 to the flag during the AT period and setting the bit ON or OFF, thereby setting the flag storage unit 652. Can be stored. In an AT game, when one of the winning group “Left Bell”, “Middle Bell”, or “Right Bell” is won, there is an operation mode (operation order) advantageous to the player set in advance in each winning group. Informed to the player.

また、特別遊技実行抽選手段109eは、特別遊技の実行中において、役抽選手段103による役抽選結果が「強チェリー」「弱チェリー」「強スイカ」「弱スイカ」のいずれかであった場合には、特別遊技全体の遊技数を増やすか否かの抽選(いわゆる、「上乗せ抽選」)を行う。この場合も、通常遊技と同様に、特別遊技実行抽選手段109eは、その時の遊技状態(抽選状態:「低確率状態」または「高確率状態」)用の特別遊技実行抽選テーブル674(図7(c)または(d))を選択して上乗せ抽選を行う。具体的には、選択した特別遊技実行抽選テーブル674から、役抽選手段103による役抽選結果と設定値記憶手段651により記憶された現在の設定値とに対応する抽選データを取得し、当該抽選データと乱数抽出手段103bにより抽出された特別遊技実行抽選用の乱数値(1〜128)との比較により、「上乗せ抽選」に当選したか否かを決定する。なお、「上乗せ抽選」に当選した場合は、予め規定された遊技数(例えば、50ゲーム)に対して、所定の遊技数(ゲーム数)だけ特別遊技が増加するため、遊技者にとってさらに有利となる。   Also, the special game execution lottery means 109e, when the special game is being executed, when the role lottery result by the role lottery means 103 is any one of “strong cherry”, “weak cherry”, “strong watermelon”, and “weak watermelon”. Performs a lottery (so-called “additional lottery”) as to whether or not to increase the number of games of the entire special game. Also in this case, as in the case of the normal game, the special game execution lottery means 109e performs the special game execution lottery table 674 (FIG. 7 (FIG. 7)) for the current game state (lottery state: “low probability state” or “high probability state”). Select c) or (d)) and add lottery. Specifically, lottery data corresponding to the combination lottery result by the combination lottery means 103 and the current set value stored by the set value storage means 651 is acquired from the selected special game execution lottery table 674, and the lottery data Is compared with the random number (1-128) for special game execution lottery extracted by the random number extraction means 103b, it is determined whether or not the “additional lottery” has been won. In addition, when winning the “additional lottery”, the number of special games increases by a predetermined number of games (number of games) with respect to a predetermined number of games (for example, 50 games), which is further advantageous for the player. Become.

f)特別遊技実行手段109f
特別遊技実行手段109fは、特別遊技実行抽選手段109eにより特別遊技を実行すると決定された場合に、特別遊技を実行するものである。具体的には、特別遊技実行手段109fは、特別遊技実行抽選手段109eにより特別遊技を実行すると決定された場合、フラグ格納手段652に格納されるAT期間中フラグの状態をONに設定する。
f) Special game execution means 109f
The special game execution means 109f executes the special game when it is determined by the special game execution lottery means 109e that the special game is to be executed. Specifically, the special game execution means 109f sets the state of the flag during the AT period stored in the flag storage means 652 to ON when it is determined by the special game execution lottery means 109e to execute the special game.

(11)コマンド作成手段110
コマンド作成手段110は、役抽選手段103による抽選処理における役抽選結果に関する情報、各ストップスイッチ21L,21M,21R、スタートスイッチ19等の遊技者により操作される操作器具の操作に関する情報、特別遊技を実行しているか否かを示す情報、特別遊技中のゲーム数増加(いわゆる、「上乗せ」)の抽選結果を示す情報、特別遊技抽選状態に関する情報などの種々の情報を、遊技情報としてサブ制御基板73(サブCPU71)に送信するためのコマンドを生成するものである。そして、コマンド作成手段110により生成されたコマンドは、後述するようにサブ制御コマンド送信手段111によりサブ制御基板73に送信される。
(11) Command creation means 110
The command creation means 110 includes information related to the result lottery result in the lottery processing by the role lottery means 103, information related to the operation of the operation tools operated by the players such as the stop switches 21L, 21M, 21R, the start switch 19, and the special game. Various information such as information indicating whether or not the game is being executed, information indicating the lottery result of an increase in the number of games in the special game (so-called “addition”), information regarding the special game lottery state, and the like are used as the game information. 73 (sub CPU 71) generates a command for transmission. Then, the command generated by the command creating unit 110 is transmitted to the sub control board 73 by the sub control command transmitting unit 111 as described later.

この実施形態では、役抽選手段103による抽選が実行されたときに、抽選の結果を識別できるコマンドとして、「0」〜「11」を含むコマンドを作成する。後述するように、サブ制御基板73では、送られてきたコマンドに基づき、実行する演出を選択する。   In this embodiment, when the lottery by the combination lottery means 103 is executed, a command including “0” to “11” is created as a command for identifying the lottery result. As will be described later, the sub control board 73 selects an effect to be executed based on the sent command.

そして、コマンド作成手段110は、通常遊技の実行中に、「ベルグループ」のいずれかに当選した場合には、「ベルグループ」に当選したことは識別できるが、当選した当選役グループ(「左ベル」「中ベル」「右ベル」)の種類は識別できないコマンドを作成する。また、コマンド作成手段110は、特別遊技(AT遊技)の実行中に、「ベルグループ」のいずれかに当選した場合には、当選した当選役グループ(「左ベル」「中ベル」「右ベル」)の種類を示すデータが含まれて該当選役グループを識別可能なコマンドを作成する。具体的には、図6に示すように、通常遊技中には、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれに当選した場合であっても、「ベルグループ」のうちのいずれの当選役グループかを識別できないように同じ「1番」というコマンドを作成する。一方、コマンド作成手段110は、特別遊技中に「左ベル」に当選した場合は「2番」のコマンドを、「中ベル」に当選した場合は「3番」のコマンドを、「右ベル」に当選した場合は「4番」のコマンドを作成する。すなわち、コマンド作成手段110は、役抽選手段103による役抽選結果が当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかである場合、特別遊技を実行している場合にのみ、当該当選役グループの各当選役のうち、遊技者に最も有利な当選役となる「中段ベル」の入賞に必要なストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様を識別可能なコマンド(遊技情報)を作成する。   The command creation means 110 can identify that the “bell group” has been won when the “bell group” is won during the normal game, but the winning combination group (“left” A command that cannot identify the type of “bell”, “middle bell”, or “right bell” is created. In addition, the command creation means 110, when executing a special game (AT game), if one of the “bell groups” is won, the winning winning group (“left bell”, “middle bell”, “right bell”). The command that includes the data indicating the type of “)” and that can identify the corresponding winning group is created. Specifically, as shown in FIG. 6, during the normal game, regardless of whether the winning group “left bell”, “middle bell”, or “right bell” is won, The same command “No. 1” is created so that the winning combination group cannot be identified. On the other hand, the command creating means 110 receives the “No. 2” command when the “left bell” is won during the special game, the “No. 3” command when the “middle bell” is won, and the “right bell”. If you win, create command "No. 4." That is, the command creation means 110 is only when the combination lottery result by the combination lottery means 103 is one of the winning group “left bell”, “middle bell”, and “right bell”, or when a special game is being executed. A command (game information) that can identify the operation mode of the stop switches 21L, 21M, and 21R necessary for winning the “middle bell” that becomes the winning combination that is most advantageous to the player among the winning combinations of the corresponding winning group. create.

なお、コマンド作成手段110は、それ以外の役抽選結果については、通常遊技中および特別遊技中のいずれであっても、同じコマンドを作成する。具体的には、「強チェリー」に当選した場合は「5番」のコマンドを、「弱チェリー」に当選した場合は「6番」のコマンドを、「強スイカ」に当選した場合は「7番」のコマンドを、「弱スイカ」に当選した場合には「8番」のコマンドを、「BB(ビッグボーナス)」に当選した場合は「9番」のコマンドを、「RB(レギュラーボーナス)」に当選した場合は「10番」のコマンドを、「再遊技役(リプレイ)」に当選した場合は「11番」のコマンドを作成する。なお、ハズレの場合は「0番」のコマンドを作成する。   Note that the command creation means 110 creates the same command for the other lottery results, whether during the normal game or during the special game. Specifically, the command “No. 5” is won when “Strong Cherry” is won, the command “No. 6” is won when “Weak Cherry” is won, and “7” is awarded when “Strong Watermelon” is won. If the “No.” command is selected as “Weak Watermelon”, the “No. 8” command is selected. If “BB (Big Bonus)” is selected, the “No. 9” command is selected as “RB (Regular Bonus)”. “No. 10” command is created when “No.” is won, and “No. 11” command is created when “Re-Gamer (Replay)” is won. In case of a loss, a command “No. 0” is created.

(12)サブ制御コマンド送信手段111
サブ制御コマンド送信手段111(本発明の「送信手段」に相当)は、メイン制御基板63からサブ制御基板73へ、コマンド作成手段110により作成された種々の情報を含むコマンドを所定の遊技情報として一方通行で送信するものである。すなわち、サブ制御コマンド送信手段111は、コマンド作成手段110により作成された、設定変更手段101により変更された設定値の情報(設定値コマンド)、特別遊技(AT遊技)の実行抽選に当選したか否かを含む情報(AT当選コマンド)、AT遊技中の上乗せ抽選に当選したか否かを含む情報(AT当選コマンド)、特別遊技抽選状態(抽選状態)がいずれかを含む情報(AT抽選状態コマンド)、役抽選手段103の役抽選結果(当選役コマンド)、図柄判定手段106による図柄判定結果、各リール13L,13M,13Rの回転・停止状態、払出制御手段107によるメダルの払出状態などの情報を含むコマンドをサブ制御基板73へ送信する。
(12) Sub-control command transmission unit 111
The sub-control command transmission unit 111 (corresponding to the “transmission unit” of the present invention) sends a command including various information created by the command creation unit 110 from the main control board 63 to the sub-control board 73 as predetermined game information. One-way transmission. That is, the sub-control command transmission unit 111 has won the execution lottery for the setting value information (setting value command) created by the command creation unit 110 and changed by the setting changing unit 101, and the special game (AT game). Information including whether or not (AT winning command), information including whether or not the extra lottery during AT game was won (AT winning command), and information including any of the special game lottery states (lottery state) (AT lottery state) Command), a result lottery result (winning command) of the symbol lottery means 103, a symbol determination result by the symbol determination means 106, a rotation / stop state of each reel 13L, 13M, 13R, a medal payout state by the payout control means 107, etc. A command including information is transmitted to the sub control board 73.

上記したように、役抽選手段103の役抽選結果に関する情報(遊技情報)は、当選役コマンド「0番」〜「11番」として、サブ制御基板73に送信される。ここで、コマンド作成手段110は、役抽選結果が当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかであった場合、特別遊技の実行中の場合にのみ、「中段ベル」の入賞に必要なストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様を識別可能なコマンドを作成する。そのため、サブ制御コマンド送信手段111は、役抽選結果が、当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかへの当選であった場合、特別遊技を実行している場合にのみ、当該当選役グループに含まれる各当選役のうちで遊技者に最も有利な当選役「中段ベル」の入賞に必要な情報(ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様)をサブ制御基板73に送信することになる。   As described above, information (game information) regarding the result lottery result of the role lottery means 103 is transmitted to the sub-control board 73 as the winning combination commands “No. 0” to “No. 11”. Here, the command creation means 110 determines that the middle lottery only when the special lottery result is any one of the winning group “left bell”, “middle bell”, and “right bell” and the special game is being executed. A command capable of identifying the operation mode of the stop switches 21L, 21M, and 21R necessary for winning is created. Therefore, the sub-control command transmission means 111, when the result lottery result is a winning to any of the winning group “left bell”, “middle bell”, “right bell”, or when a special game is being executed Only information (operation mode of the stop switches 21L, 21M, 21R) necessary for winning the winning combination “middle bell” that is most advantageous to the player among the winning combinations included in the winning combination group is the sub-control board 73. Will be sent to.

また、サブ制御コマンド送信手段111は、コマンド作成手段110により作成された、投入センサ53による投入メダルの検出状態、ベットスイッチ15および最大ベットスイッチ17の操作状態などを表す情報を含むコマンドをサブ制御基板73に送信する。また、サブ制御コマンド送信手段111は、コマンド作成手段110により作成された、スタートスイッチ19およびストップスイッチ21L,21M,21Rなどの各種スイッチが遊技者により操作されたことを示す情報を含むコマンドもサブ制御基板73に送信する。   Further, the sub-control command transmission unit 111 sub-controls a command created by the command creation unit 110 and including information indicating the detection state of the inserted medal by the insertion sensor 53, the operation state of the bet switch 15 and the maximum bet switch 17, and the like. Transmit to the board 73. The sub-control command transmission unit 111 also receives a command including information indicating that the various switches such as the start switch 19 and the stop switches 21L, 21M, and 21R created by the command creating unit 110 are operated by the player. Transmit to the control board 73.

なお、役抽選結果を示す当選役コマンドについて、サブ制御コマンド送信手段111が当選役「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかへの当選を示すコマンドを送信する際、特別遊技の実行の有無に関わらず、常に、「中段ベル」の入賞に必要なストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様を識別可能なコマンド(「2番」〜「4番」)を送信する構成であってもかまわない。この場合、サブ制御コマンド送信手段111は、当該識別可能なコマンド(「2番」〜「4番」)を遊技情報としてサブ制御基板73に送信するとともに、特別遊技を実行しているか否かに関する情報を含む遊技情報をサブ制御基板73に送信する。そして、これらの遊技情報を受信したサブ制御基板73側で、特別遊技を実行している場合にのみ、「中段ベル」の入賞に必要なストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様を遊技者に報知する報知演出を実行するよう制御すればよい。   Regarding the winning combination command indicating the winning lottery result, when the sub control command transmission unit 111 transmits a command indicating winning to any of the winning combination “left bell”, “middle bell”, and “right bell”, Regardless of whether or not it is executed, a command (“No. 2” to “No. 4”) that can identify the operation mode of the stop switches 21L, 21M, and 21R necessary for winning the “middle bell” is always transmitted. It doesn't matter. In this case, the sub-control command transmission means 111 transmits the identifiable command (“No. 2” to “No. 4”) as game information to the sub-control board 73 and relates to whether or not a special game is being executed. The game information including information is transmitted to the sub control board 73. Then, only when a special game is being executed on the side of the sub-control board 73 that has received these game information, the player is given the operation mode of the stop switches 21L, 21M, 21R necessary for winning the “middle bell”. What is necessary is just to control to perform the alerting | reporting effect to alert | report.

(サブ制御基板)
次に、サブ制御基板73について詳細に説明する。サブ制御基板73は、メイン制御基板63から送信されたコマンドを受信し、メイン制御基板63の動作や状態に応じた演出を行うものである。図8に示すように、サブ制御基板73は、メモリ75に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を備えている。
(Sub control board)
Next, the sub control board 73 will be described in detail. The sub control board 73 receives a command transmitted from the main control board 63 and performs effects according to the operation and state of the main control board 63. As shown in FIG. 8, the sub-control board 73 has various functions realized by executing a program stored in the memory 75 and various functions realized by controlling hardware. Yes.

(13)サブ制御コマンド受信手段200
サブ制御コマンド受信手段200は、メイン制御基板63のサブ制御コマンド送信手段111により送信された種々の情報を含むコマンドを遊技情報として受信するものである。サブ制御コマンド受信手段200は、メイン制御基板63から送信されるコマンドを受信し、コマンドを受信すれば、コマンドの種類に応じてサブ制御基板73が備える各機能に通知を行う。
(13) Sub-control command receiving means 200
The sub control command receiving means 200 is for receiving, as game information, a command including various information transmitted by the sub control command transmitting means 111 of the main control board 63. The sub control command receiving means 200 receives a command transmitted from the main control board 63 and, when receiving the command, notifies each function provided in the sub control board 73 according to the type of the command.

(14)演出選択手段201
演出選択手段201は、サブ制御コマンド受信手段200が受信したコマンドに応じて、演出の内容を決定するものである。具体的には、遊技の進行や、役抽選手段103の役抽選結果などに対応して予め設定された演出パターンから、液晶表示器27に表示される動画を決定したり、スピーカ31L,31Rから流れる音楽や音声を決定したり、上部ランプ部33や下部ランプ部37L,37Rの光源を一斉にあるいは個別に点滅するなどの演出を決定する。
(14) Production selection means 201
The effect selection unit 201 determines the content of the effect according to the command received by the sub control command receiving unit 200. Specifically, a moving image to be displayed on the liquid crystal display 27 is determined from an effect pattern set in advance corresponding to the progress of the game, the result of the role lottery means 103, or the like from the speakers 31L and 31R. It determines the music and sound that will flow, and effects such as flashing the light sources of the upper lamp unit 33 and the lower lamp units 37L and 37R all at once or individually.

通常遊技および特別遊技での演出を例として説明すると、この実施形態では、サブ制御基板73のメモリ75には、通常遊技時「低確率状態」、通常遊技時「高確率状態」、特別遊技時「低確率状態」、特別遊技時「高確率状態」それぞれの遊技状態(抽選状態)に応じて個別に設けられた複数の演出選択テーブル群が格納されている。各演出選択テーブル群には、複数の演出選択テーブル(図示せず)が設定されており、各演出選択テーブルにはさらに複数の演出群が設定されている。ここで、演出選択手段201は、サブ制御コマンド受信手段200が受信した遊技状態(抽選状態)に関する情報および特別遊技を実行しているか否かに関する情報とを含む遊技情報(AT抽選状態コマンド)に基づいて、当該AT抽選状態コマンドに応じた演出選択テーブル群を決定する。そして、通常遊技の実行中での特別遊技を実行するか否かの抽選結果に関する情報または特別遊技の実行中での上乗せ抽選結果に関する情報を含む遊技情報(AT当選コマンド)に基づいて、決定した演出選択テーブル群の中から1つの演出選択テーブルを選択する。最後に、役抽選手段103による役抽選結果に関する情報を含む遊技情報(当選役コマンド)に基づいて、選択した演出選択テーブルの中から、1つの演出を実行演出として選択する。   In the embodiment, the memory 75 of the sub-control board 73 stores the “low probability state” in the normal game, the “high probability state” in the normal game, and the special game. A plurality of effect selection table groups individually stored according to the game state (lottery state) of each of the “low probability state” and the “high probability state” at the time of the special game are stored. In each effect selection table group, a plurality of effect selection tables (not shown) are set, and a plurality of effect groups are set in each effect selection table. Here, the effect selection unit 201 includes game information (AT lottery state command) including information regarding the gaming state (lottery state) received by the sub control command receiving unit 200 and information regarding whether or not a special game is being executed. Based on the AT lottery status command, an effect selection table group is determined. And based on game information (AT winning command) including information on the lottery result whether or not to execute the special game in the normal game or information on the extra lottery result in the execution of the special game One effect selection table is selected from the effect selection table group. Finally, based on the game information (winning combination command) including information related to the result lottery result by the combination lottery means 103, one effect is selected as an execution effect from the selected effect selection table.

具体的には、演出選択手段201は、受信したコマンドが特別遊技の実行中に対応したものであれば遊技者に有利な操作態様がわかる報知演出を実行し、受信したコマンドが通常遊技の実行中に対応したものであれば遊技者に有利な操作態様がわからない演出を実行するよう決定する。例えば、演出選択手段201は、役抽選手段103の役抽選結果として「1番」のコマンドを受信した場合は、選択した演出選択テーブルに設定された演出群の中から「ベルグループ」のいずれかの当選役グループに当選したことはわかるが「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれに当選したのかわからない一の演出を選択する。また、「2番」のコマンドを受信した場合は、選択した演出選択テーブルに設定された演出群の中から「左ベル」に当選したことがわかる演出や、最初に左ストップスイッチ21Lを操作するよう促す一の演出(報知演出)を選択する。「3番」「4番」のコマンドを受信した場合も、それぞれ同様に演出を選択する。   Specifically, if the received command corresponds to that during execution of the special game, the effect selection unit 201 executes a notification effect that shows an advantageous operation mode for the player, and the received command executes the normal game. If it corresponds to the inside, it is determined to execute an effect in which the operation mode advantageous to the player is not known. For example, when the effect selection unit 201 receives the “No. 1” command as the role lottery result of the role lottery unit 103, any one of the “bell groups” is selected from the effect groups set in the selected effect selection table. You can see that you have won the winning group, but you do not know which of the left bell, middle bell, and right bell is won. In addition, when the “No. 2” command is received, the left stop switch 21 </ b> L is first operated or an effect indicating that “Left Bell” is selected from the effect group set in the selected effect selection table. One effect (notification effect) to be urged is selected. When the “No. 3” and “No. 4” commands are received, the effects are selected in the same manner.

そして、演出選択手段201は、「2番」〜「4番」のコマンドを受信した場合、液晶表示器27に各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序を表示したり、スピーカ31L,31Rにより各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序を音声により報知したり、各ストップスイッチ21L,21M,21Rそれぞれに設けられたランプを所定順序で点滅させることにより各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序を報知したり、各リール13L,13M,13Rそれぞれに設けられたバックライトを所定順序で点滅させることにより、遊技者に有利な各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序を報知したりする報知演出を演出内容として選択する。   Then, when receiving the commands “No. 2” to “No. 4”, the effect selection means 201 displays the operation order of the stop switches 21L, 21M, 21R on the liquid crystal display 27, or uses the speakers 31L, 31R. The operation order of the stop switches 21L, 21M, 21R is notified by voice, or the lamps provided on the stop switches 21L, 21M, 21R are blinked in a predetermined order to operate the stop switches 21L, 21M, 21R. The order is notified, and the operation order of each stop switch 21L, 21M, 21R advantageous to the player is notified by blinking the backlight provided on each reel 13L, 13M, 13R in a predetermined order. The notification effect is selected as the effect content.

(15)演出実行手段202
演出実行手段202は、演出選択手段201により選択された演出に応じた演出を実行するものであり、表示制御手段202aと音声制御手段202bとを備える。
(15) Production execution means 202
The effect executing unit 202 executes an effect according to the effect selected by the effect selecting unit 201, and includes a display control unit 202a and a sound control unit 202b.

a)表示制御手段202a
表示制御手段202aは、演出選択手段201から送信された信号に含まれる情報に基づいて、液晶表示器27に動画(画像)を表示したり、上部ランプ部33や下部ランプ部37L,37Rなどの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの演出を実行するものである。
a) Display control means 202a
The display control unit 202a displays a moving image (image) on the liquid crystal display 27 based on the information included in the signal transmitted from the effect selection unit 201, and displays the upper lamp unit 33 and the lower lamp units 37L and 37R. An effect such as flashing light sources all at once or individually is executed.

b)音声制御手段202b
音声制御手段202bは、演出選択手段201から送信された信号に含まれる情報に基づいて、スピーカ31L,31Rから音楽を流したり、音声を出力したりするなどの演出を実行するものである。
b) Voice control means 202b
The sound control unit 202b executes effects such as playing music from the speakers 31L and 31R and outputting sound based on information included in the signal transmitted from the effect selection unit 201.

なお、演出選択手段201による前記報知演出を選択する機能および演出実行手段202による当該報知演出を実行する機能が、本発明の「報知手段」に相当する。   The function of selecting the notification effect by the effect selection means 201 and the function of executing the notification effect by the effect execution means 202 correspond to the “notification means” of the present invention.

(動作)
次に、図9〜図12を参照して、本実施形態における動作の一例について説明する。
(Operation)
Next, an example of the operation in this embodiment will be described with reference to FIGS.

1.メイン制御処理
図9を参照してメイン制御処理について説明する。図9はメイン制御処理の一例を示すフローチャートである。なお、メイン制御処理はメイン制御基板63において実行される処理である。
1. Main Control Process The main control process will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a flowchart showing an example of the main control process. The main control process is a process executed on the main control board 63.

スロットマシン1の電源がオンされれば、メイン制御基板63が備えるRAM65の状態がチェックされ、メモリにエラーが生じていないかどうかが判定されて、後述する初期設定処理が行われる(ステップS1)。   When the power of the slot machine 1 is turned on, the state of the RAM 65 provided in the main control board 63 is checked, it is determined whether an error has occurred in the memory, and an initial setting process described later is performed (step S1). .

次に、初期設定処理が終了すると、通常遊技へ移行して、規定数(3枚)のメダルが投入されたかどうかが判定され(ステップS2)、既定数のメダルが投入されるまで待機する(ステップS2でNO)。規定数のメダルが投入されれば(ステップS2でYES)、スタートスイッチ19が操作されるまで待機し(ステップS3でNO)、スタートスイッチ19が操作されれば(ステップS3でYES)、後述する役抽選処理が実行される(ステップS4)。   Next, when the initial setting process is completed, it is determined whether or not a predetermined number (three) of medals have been inserted (step S2), and the process waits until a predetermined number of medals have been inserted (step S2). NO in step S2). If a prescribed number of medals are inserted (YES in step S2), the process waits until the start switch 19 is operated (NO in step S3), and if the start switch 19 is operated (YES in step S3), it will be described later. A role lottery process is executed (step S4).

そして、役抽選処理が終了すると、各リール13L,13M,13Rの回転が開始され(ステップS5)、回転中の各リール13L,13M,13Rそれぞれに対応する各ストップスイッチ21L,21M,21Rのいずれかが操作されるまで待機し(ステップS6でNO)、各ストップスイッチ21L,21M,21Rのいずれかが操作されれば(ステップS6でYES)、停止制御手段105によるリール回転の停止制御により、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転が停止される(ステップS7)。   When the winning lottery process is completed, the reels 13L, 13M, and 13R start rotating (step S5), and any of the stop switches 21L, 21M, and 21R corresponding to the rotating reels 13L, 13M, and 13R, respectively. Until one of the stop switches 21L, 21M, 21R is operated (YES in step S6), the stop control means 105 controls the reel rotation to stop. The rotation of the reel corresponding to the operated stop switch is stopped (step S7).

そして、全てのリール13L,13M,13Rの回転が停止されるまでステップS6、ステップS7の処理を繰返して実行し(ステップS8でNO)、全てのリール13L,13M,13Rが停止されれば(ステップS8でYES)、図柄判定手段106により図柄の判定が行われる(ステップS9)。   Then, the processes in steps S6 and S7 are repeatedly executed until the rotation of all the reels 13L, 13M, and 13R is stopped (NO in step S8), and if all the reels 13L, 13M, and 13R are stopped ( In step S8, YES), the symbol determination means 106 determines the symbol (step S9).

次に、図柄判定手段106による判定結果が、いずれかの当選役への入賞であれば、入賞態様に応じたメダルが払出制御手段107により払い出される(ステップS10)。メダルが払い出されると、次遊技の準備状態(メダル投入の待ち状態)になり、以降、1遊技毎にステップS2〜ステップS10の処理が繰り返される。   Next, if the determination result by the symbol determination means 106 is a winning of any winning combination, a medal corresponding to the winning mode is paid out by the payout control means 107 (step S10). When the medals are paid out, the next game is ready (medal insertion waiting state), and thereafter, the processing from step S2 to step S10 is repeated for each game.

2.初期設定処理
次に、図10を参照して初期設定処理について説明する。なお、図10は初期設定処理の一例を示すフローチャートである。
2. Initial Setting Process Next, the initial setting process will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a flowchart showing an example of the initial setting process.

まず、設定変更手段101により、設定キー(変更処理開始スイッチ56)がON状態であるか否かが判定され(ステップS100)、ON状態である場合(ステップS100でYES)は、設定記憶手段651に記憶された設定値が、RAM65の所定の記憶領域に仮設定値として記憶される(ステップS101)。また、設定キーがOFF状態である場合(ステップS100でNO)は、そのまま処理が終了する。   First, it is determined by the setting change means 101 whether or not the setting key (change process start switch 56) is in the ON state (step S100). If it is in the ON state (YES in step S100), the setting storage means 651 is determined. Are stored as temporary setting values in a predetermined storage area of the RAM 65 (step S101). If the setting key is in the OFF state (NO in step S100), the process ends as it is.

RAM65に仮設定値が記憶されると、設定変更手段101によりリセットスイッチ(設定変更ボタン52)がONされたか否かが判定され(ステップS102)、ONされたと判定されると(ステップS102でYES)、前記所定の記憶領域に記憶された仮設定値に+1した設定値を、新たな仮設定値として前記所定の記憶領域に記憶し直す(ステップS103)。次に、設定変更手段101によりスタートスイッチ19がONされたか否かが判定され(ステップS104)、スタートスイッチ19がONされるまで(ステップS104でNO)、ステップS102およびステップS103の処理を繰り返す。すなわち、スタートスイッチ19がONされるまでは、リセットスイッチのON操作が1回ある度に前記所定の記憶領域の仮設定値が1つ増された状態で書き換えられる。なお、仮設定値が「6」の場合でリセットスイッチがON操作された場合は、仮設定値が「1」に戻される。また、ステップS102において、リセットスイッチがON操作されない場合(ステップS102でNO)は、仮設定値を変更せず(記憶し直さず)に、スタートスイッチ19がONされるまで待機する。   When the temporary setting value is stored in the RAM 65, it is determined whether or not the reset switch (setting change button 52) is turned on by the setting changing means 101 (step S102). If it is determined that the reset switch is turned on (YES in step S102). ), The setting value added to the temporary setting value stored in the predetermined storage area is stored again in the predetermined storage area as a new temporary setting value (step S103). Next, it is determined whether or not the start switch 19 is turned on by the setting changing means 101 (step S104), and the processing of step S102 and step S103 is repeated until the start switch 19 is turned on (NO in step S104). That is, until the start switch 19 is turned ON, the temporary setting value in the predetermined storage area is rewritten with one increment every time the reset switch is turned ON. When the temporary setting value is “6” and the reset switch is turned ON, the temporary setting value is returned to “1”. In step S102, if the reset switch is not turned on (NO in step S102), the temporary setting value is not changed (restored) and the process waits until the start switch 19 is turned on.

次に、スタートスイッチ19がONされると(ステップS104でYES)、この時点(スタートスイッチ19がONされた時)で前記所定の記憶領域に記憶されている仮設定値が、設定変更前の設定値(設定値記憶手段651に記憶された設定値)と同一であるか否かが判定される(ステップS105)。   Next, when the start switch 19 is turned on (YES in step S104), the temporary setting value stored in the predetermined storage area at this time (when the start switch 19 is turned on) is the value before the setting change. It is determined whether or not it is the same as the set value (the set value stored in the set value storage unit 651) (step S105).

ここで、仮設定値が、変更前の設定値と同一である場合(ステップS105でYES)は、抽選状態決定手段109bによる同一設定変更用抽選テーブル673aを用いた抽選で、通常遊技における遊技状態(抽選状態)を「低確率状態」および「高確率状態」のいずれに移行させるかが決定される(ステップS106)。一方、仮設定値が、変更前の設定値と異なる場合(ステップS105でNO)は、抽選状態決定手段109bによる異設定変更用抽選テーブル673bを用いた抽選で、通常遊技における遊技状態(抽選状態)を「低確率状態」および「高確率状態」のいずれに移行させるかが決定される(ステップS109)。   Here, when the temporary setting value is the same as the setting value before the change (YES in step S105), the lottery state using the same setting change lottery table 673a by the lottery state determination unit 109b is used to determine the gaming state in the normal game. Whether the (lottery state) is to be transferred to the “low probability state” or the “high probability state” is determined (step S106). On the other hand, if the temporary setting value is different from the setting value before the change (NO in step S105), the lottery table 673b for different setting change by the lottery state determination unit 109b is used to determine the gaming state in the normal game (lottery state). ) To be transferred to either the “low probability state” or the “high probability state” (step S109).

次に、抽選状態決定手段109bにより、移行させる遊技状態(抽選状態)が決定されると、前記所定の領域に記憶された仮設定値の値が、現在の設定値として設定値記憶手段651に記憶された設定値が書き換えられる(ステップS107)。そして、設定値記憶手段651に記憶し直された新たな設定値の情報を示す設定値コマンドがコマンド作成手段110により作成され、作成された当該設定値コマンドがサブ制御コマンド送信手段111によりサブ制御基板73に送信されて処理が終了する(ステップS108)。   Next, when the game state to be transferred (lottery state) is determined by the lottery state determination unit 109b, the value of the temporary setting value stored in the predetermined area is stored in the setting value storage unit 651 as the current setting value. The stored set value is rewritten (step S107). Then, a set value command indicating information of a new set value stored in the set value storage unit 651 is created by the command creation unit 110, and the created set value command is sub-controlled by the sub control command transmission unit 111. The process ends after being transmitted to the substrate 73 (step S108).

3.役抽選処理
次に、図11を参照して役抽選処理について説明する。なお、図11は役抽選処理の一例を示すフローチャートである。
3. Role lottery process Next, the role lottery process will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a flowchart showing an example of the role lottery process.

まず、役抽選手段103より、乱数と役抽選テーブル671とを使用した役抽選処理により、ハズレを含む役抽選結果が決定される(ステップS200)。次に、コマンド作成手段110により、フラグ格納手段652により格納されたAT期間中フラグの状態がON状態であるか否かが判定され(ステップS201)、ON状態である場合(ステップS201でYES)は、コマンド作成手段110により、ハズレを含む当選役に応じた当選役コマンド(AT遊技に応じた当選役コマンド)が作成される。具体的には、例えば、役抽選結果が当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかである場合は、遊技者に最も有利なストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様(「中段ベル」が入賞する操作順序)を識別可能な当選役コマンド(図6の当選役コマンド「2番」〜「4番」)が作成される(ステップS202)。   First, the winning lottery means 103 including the lose is determined by the winning lottery process using the random numbers and the winning lottery table 671 (step S200). Next, it is determined by the command creation means 110 whether or not the state of the flag during the AT period stored by the flag storage means 652 is in the ON state (step S201), and if it is in the ON state (YES in step S201). The command creation means 110 creates a winning combination command corresponding to a winning combination including a loss (a winning combination command corresponding to an AT game). Specifically, for example, when the winning lottery result is one of the winning group “left bell”, “middle bell”, and “right bell”, the operation mode of the stop switches 21L, 21M, and 21R that is most advantageous to the player A winning combination command (winning combination commands “No. 2” to “No. 4” in FIG. 6) that can identify (the operation order in which “middle bell” wins) is created (step S202).

また、AT遊技中の場合は、その時の特別遊技抽選状態と役抽選結果とに基づいて特別遊技実行抽選手段109eにより、AT遊技の上乗せ抽選が行われ(ステップS203)、その結果を示す情報としてAT当選コマンドがコマンド作成手段110により作成される(ステップS204)。なお、上乗せ抽選は、AT遊技中の特別遊技実行抽選テーブル674(図7(c)または(d))と、乱数抽出手段103bにより抽出された特別遊技実行抽選用の乱数とを使用した抽選により行われる。   In the case of an AT game, the special game execution lottery means 109e performs an AT game lottery based on the special game lottery state and the role lottery result at that time (step S203), and information indicating the result An AT winning command is created by the command creation means 110 (step S204). The extra lottery is a lottery using a special game execution lottery table 674 (FIG. 7 (c) or (d)) in the AT game and a random number for the special game execution lottery extracted by the random number extraction means 103b. Done.

ステップS201に戻って、フラグ格納手段652により格納されたAT期間中フラグがOFF状態である場合、コマンド作成手段110により、ハズレを含む当選役に応じた当選役コマンド(通常遊技に応じた当選役コマンド)が作成される。具体的には、例えば、役抽選結果が当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかである場合は、遊技者に最も有利なストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様を識別不可能な当選役コマンド(図6の当選役コマンド「1番」)が作成される(ステップS210)。 Returning to step S201, if the flag during the AT period stored by the flag storage means 652 is OFF, the winning combination command corresponding to the winning combination including the loss (the winning combination corresponding to the normal game) is performed by the command creating unit 110. Command) is created. Specifically, for example, when the winning lottery result is one of the winning group “left bell”, “middle bell”, and “right bell”, the operation mode of the stop switches 21L, 21M, and 21R that is most advantageous to the player Is determined (a winning combination command “No. 1” in FIG. 6) (step S 210 ).

また、通常遊技の場合、その時の特別遊技抽選状態と役抽選結果とに基づいて特別遊技実行抽選手段109eにより、AT遊技を実行するか否かの抽選(AT抽選)が行われ(ステップS211)、その結果を示す情報としてAT当選コマンドがコマンド作成手段110により作成される(ステップS212)。なお、AT遊技を実行するか否かの抽選は、通常遊技中の特別遊技実行抽選テーブル674(図7(a)または(b))と、乱数抽出手段103bにより抽出された特別遊技実行抽選用の乱数とを使用した抽選により行われる。   Further, in the case of a normal game, the special game execution lottery means 109e performs a lottery (AT lottery) on whether or not to execute the AT game based on the special game lottery state and the role lottery result at that time (step S211). Then, an AT winning command is created by the command creation means 110 as information indicating the result (step S212). The lottery for determining whether or not to execute the AT game is for special game execution lottery extracted by the special game execution lottery table 674 (FIG. 7 (a) or (b)) in the normal game and the random number extraction means 103b. It is done by lottery using random numbers.

コマンド作成手段110により、上乗せ抽選結果またはAT遊技を実行するか否かの抽選結果を示すAT当選コマンドが作成された後は、抽選状態移行抽選手段109cにより、特別遊技抽選状態の移行抽選が行われる(ステップS205)。この移行抽選は、移行抽選時の抽選状態(「高確率状態」または「低確率状態」)と、役抽選結果とに基づく抽選(昇格抽選または転落抽選)により行われる。   After the command creation means 110 creates the AT winning command indicating the extra lottery result or the lottery result indicating whether or not to execute the AT game, the lottery state transition lottery means 109c performs the transition lottery in the special game lottery state. (Step S205). This transfer lottery is performed by a lottery (promotional lottery or fallen lottery) based on the lottery state (“high probability state” or “low probability state”) at the time of the transfer lottery and the combination lottery result.

次に、コマンド作成手段110により、抽選状態移行抽選手段109cの抽選結果を示すAT抽選状態コマンドが作成される(S206)。この実施形態では、AT抽選状態コマンドは、抽選状態移行抽選手段109cの抽選結果に加え、AT遊技の実行中であるか否かを識別可能なコマンドとして作成される。   Next, an AT lottery state command indicating the lottery result of the lottery state transition lottery unit 109c is created by the command creating unit 110 (S206). In this embodiment, the AT lottery state command is created as a command that can identify whether or not an AT game is being executed, in addition to the lottery result of the lottery state transition lottery means 109c.

そして、役抽選結果を示す当選役コマンドのサブ制御基板73への送信(ステップS207)、特別遊技実行抽選手段109eの抽選結果を示すAT当選コマンドのサブ制御基板73への送信(ステップS208)、抽選状態移行抽選手段109cの抽選結果を示すAT抽選状態コマンドのサブ制御基板73への送信(ステップS209)がそれぞれサブ制御コマンド送信手段111により行われて処理が終了する。   Then, the winning combination command indicating the lottery result is transmitted to the sub-control board 73 (step S207), the AT winning command indicating the lottery result of the special game execution lottery means 109e is transmitted to the sub-control board 73 (step S208), Transmission of the AT lottery state command indicating the lottery result of the lottery state transition lottery means 109c to the sub-control board 73 (step S209) is performed by the sub-control command transmission means 111, and the process ends.

4.演出選択処理
次に、図12を参照して、演出選択処理について説明する。なお、図12は演出選択処理の一例を示すフローチャートである。以下で説明する動作は、サブ制御基板73において実行される処理である。
4). Effect Selection Process Next, the effect selection process will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a flowchart showing an example of the effect selection process. The operation described below is a process executed in the sub control board 73.

まず、サブ制御コマンド受信手段200が受信したAT抽選状態コマンドに基づいて、演出選択手段201により、複数の演出選択テーブル群の中から一の演出選択テーブル群が決定される(ステップS300)。例えば、AT遊技中の「高確率状態」を示すAT抽選状態コマンドを受信した場合は、AT遊技時「高確率状態」用の演出選択テーブル群(図示せず)が演出選択手段201により決定される。   First, based on the AT lottery state command received by the sub-control command receiving means 200, the effect selecting means 201 determines one effect selection table group from among a plurality of effect selection table groups (step S300). For example, when an AT lottery state command indicating a “high probability state” during an AT game is received, an effect selection table group (not shown) for the “high probability state” during AT game is determined by the effect selection means 201. The

次に、サブ制御コマンド受信手段200が受信したAT当選コマンドに基づいて、演出選択手段201により、決定された演出選択テーブル群の中から一の演出選択テーブルが選択される(ステップS301)。例えば、AT当選コマンドがAT遊技の上乗せ抽選に当選する旨を示すものである場合には、上乗せ抽選当選用の複数の演出が設定された演出選択テーブルが選択される。   Next, based on the AT winning command received by the sub control command receiving means 200, the effect selecting means 201 selects one effect selection table from the determined effect selection table group (step S301). For example, when the AT winning command indicates that an AT game will be won in the extra lottery, an effect selection table in which a plurality of effects for the extra lottery winner is set is selected.

次に、サブ制御コマンド受信手段200が受信した当選役コマンドに基づいて、演出選択手段201により、選択された演出選択テーブルの中から一の演出が実行演出として決定される(ステップS302)。例えば、AT抽選状態コマンドが、AT遊技中の「高確率状態」を示すもので、かつ、当選役コマンドが、当選役グループ「左ベル」への当選を示すものである場合(当選役コマンド「2番」)には、選択された演出選択テーブルの中から、当選役グループ「左ベル」で最も有利な当選役である「中段ベル」に入賞可能なストップスイッチ21L,21M,21Rの押し順を報知する報知演出が実行演出として決定される。最後に、決定された演出が実行演出としてセット(メモリ75への記憶)されて処理が終了する(ステップS303)。   Next, based on the winning combination command received by the sub-control command receiving means 200, the effect selecting means 201 determines one effect as an execution effect from the selected effect selection table (step S302). For example, when the AT lottery state command indicates a “high probability state” during an AT game and the winning combination command indicates winning of the winning combination group “left bell” (winning combination command “ “No. 2”), the order of pressing stop switches 21L, 21M, and 21R that can win the “middle bell” that is the most advantageous winning combination in the winning group “left bell” from the selected production selection table. A notification effect for informing the user is determined as an execution effect. Finally, the determined effect is set as an execution effect (stored in the memory 75), and the process ends (step S303).

したがって、上記した実施形態によれば、所定の設定変更操作があった場合に、その操作前後の設定変更パターンを判定する変更パターン判定手段109aと、特別遊技の実行期待度が異なる複数の抽選状態(「高確率状態」、「低確率状態」)のいずれに移行させるかを変更パターン判定手段109aの判定結果に基づいて決定する抽選状態決定手段109bと、特別遊技抽選状態移行手段109dにより移行された抽選状態に基づいて特別遊技(AT遊技)を実行するか否かを抽選により決定する特別遊技実行抽選手段109eとをメイン制御基板63が備える。すなわち、従来、サブ制御基板73と分担して行っていた設定変更から特別遊技の実行抽選(AT抽選)に至る処理をメイン制御基板63で完結するように構成することで、メイン制御基板63からサブ制御基板73へ送信される信号(例えば、設定値コマンドなど)を書き換えるなどして、不正に有利な抽選状態(「高確率状態」)へ移行させたり、特別遊技(AT遊技)を実行させたりする不正行為を防止することができる。   Therefore, according to the above-described embodiment, when there is a predetermined setting change operation, the change pattern determination unit 109a that determines the setting change pattern before and after the operation, and a plurality of lottery states with different execution expectations of special games (“High probability state” or “Low probability state”) The transition is made by the lottery state determination means 109b for determining based on the determination result of the change pattern determination means 109a and the special game lottery state transition means 109d. The main control board 63 includes special game execution lottery means 109e that determines by lottery whether or not to execute a special game (AT game) based on the lottery state. In other words, by configuring the main control board 63 to complete the processing from the setting change that has been performed in the past with the sub control board 73 to the special game execution lottery (AT lottery), the main control board 63 A signal (for example, a set value command) transmitted to the sub-control board 73 is rewritten to shift to an illegally advantageous lottery state (“high probability state”) or to execute a special game (AT game). Misconduct can be prevented.

また、サブ制御基板73の演出実行手段202では、特別遊技を実行している場合に、メイン制御基板63のサブ制御コマンド送信手段111により送信された当選役コマンドに基づいて遊技者に有利な報知演出を実行する。例えば、役抽選手段103による役抽選結果が当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかであった場合、当該当選役グループに含まれる当選役の中で遊技者に最も有利な当選役である「中段ベル」の入賞に必要なストップスイッチ21L,21M,21Rの押し順を報知する報知演出を実行する。この報知演出は、「中段ベル」の入賞なストップスイッチ21L,21M,21Rの押し順を識別可能な当選役コマンド(「2番」〜「4番」)の作成により実現する。   Further, in the effect execution means 202 of the sub control board 73, when a special game is being executed, a notice advantageous to the player based on the winning combination command transmitted by the sub control command transmission means 111 of the main control board 63. Perform the production. For example, if the winning lottery result by the winning lottery means 103 is any one of the winning role groups “left bell”, “middle bell”, and “right bell”, the player who is the most in the winning role included in the winning role group is the player. A notification effect for notifying the pressing order of the stop switches 21L, 21M, 21R necessary for winning the “middle bell” which is an advantageous winning combination is executed. This notification effect is realized by creating a winning combination command (“No. 2” to “No. 4”) that can identify the pressing order of the winning stop switches 21L, 21M, and 21R of “middle bell”.

ここで、コマンド作成手段110は、役抽選手段103による役抽選結果が当選役グループ「左ベル」「中ベル」「右ベル」のいずれかであった場合、特別遊技(AT遊技)が実行されている場合にのみ、「中段ベル」の入賞なストップスイッチ21L,21M,21Rの押し順を識別可能な当選役コマンド(「2番」〜「4番」)を作成し、通常遊技が実行されている場合は、押し順の識別が不可能な当選役コマンド(「1番」)を作成する。換言すれば、サブ制御基板73へは、特別遊技(AT遊技)が実行されている場合にのみ、押し順を識別可能な当選役コマンド(「2番」〜「4番」)が送信される。このように不正に利用され得る情報(押し順を識別可能な当選役コマンド)の送信を、特別遊技の実行中という必要最小限の場合に制限することで、メイン制御部からサブ制御部へ送信される情報を入手して不正な利益を得るという不正行為を防止することができる。   Here, the command creation means 110 executes a special game (AT game) when the result lottery result by the role lottery means 103 is one of the winning role groups “left bell”, “middle bell”, and “right bell”. The winning combination command ("No. 2" to "No. 4") that can identify the pressing order of the winning stop switches 21L, 21M, 21R of the "middle bell" is created only when If so, a winning combination command ("No. 1") that cannot be identified in the pressing order is created. In other words, the winning combination command ("No. 2" to "No. 4") that can identify the pressing order is transmitted to the sub-control board 73 only when the special game (AT game) is being executed. . In this way, transmission of information that can be used illegally (a winning combination command that can identify the pressing order) is limited to the minimum necessary case during execution of a special game, and transmitted from the main control unit to the sub-control unit. It is possible to prevent a fraudulent act of obtaining fraudulent information and gaining unauthorized profits.

また、この実施形態では、従来、サブ制御部と分担して行っていた設定変更から特別遊技の実行抽選に至る処理をメイン制御基板63側で完結するように構成し、特別遊技を実行しているか否かに関する情報を含む遊技情報をサブ制御コマンド送信手段111によりサブ制御基板73に送信する。このようにすると、例えば、「中段ベル」の入賞に必要な情報(ストップスイッチ21L,21M,21Rの押し順に関する情報)を、特別遊技の実行の有無にかかわらず常にサブ制御部に送信し、特別遊技の実行中のみに当該入賞に必要な情報を報知するようにした場合であっても、メイン制御基板63からサブ制御基板73へ送信される信号を書き換えるなどして、不正に有利な抽選状態へ移行させたり、特別遊技を実行させたりする不正行為を行いにくくすることができる。   Further, in this embodiment, the process from setting change to special game execution lottery, which has been conventionally performed by sharing with the sub-control unit, is completed on the main control board 63 side, and the special game is executed. The game information including information regarding whether or not there is is transmitted to the sub control board 73 by the sub control command transmission means 111. In this way, for example, information necessary for winning the “middle bell” (information regarding the pressing order of the stop switches 21L, 21M, and 21R) is always transmitted to the sub-control unit regardless of whether or not the special game is executed, Even if the information necessary for the winning is notified only during the execution of the special game, the lottery that is illegally advantageous by rewriting the signal transmitted from the main control board 63 to the sub control board 73, etc. It is possible to make it difficult to perform an illegal act of shifting to a state or executing a special game.

また、抽選状態決定手段109bによる各抽選状態(「低確率状態」、「高確率状態」)のいずれに移行させるかの決定を抽選により行うことで、抽選状態への移行が変更パターン判定手段109aの判定結果に応じて一義的に決まらないように構成できるため、遊技者の興趣を高めることができる。また、同一設定に変更された場合と異設定に変更された場合とで設定変更用抽選テーブル673を分けて抽選することで、設定変更時における抽選状態の移行パターンの多様化を図ることができる。   In addition, the lottery state determination unit 109b determines whether to move to each lottery state (“low probability state” or “high probability state”) by lottery so that the transition to the lottery state is the change pattern determination unit 109a. Therefore, it is possible to enhance the interest of the player. In addition, the lottery state transition pattern at the time of setting change can be diversified by dividing the setting change lottery table 673 separately when the setting is changed to the same setting and when the setting is changed to a different setting. .

なお、本発明は上記した実施形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて、上記したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。例えば、上記した実施形態では、特別遊技抽選状態(抽選状態)を「高確率状態」と「低確率状態」の2種類で構成した場合について説明したが、「高確率状態」、「通常状態」、「低確率状態」というように、さらに種類を増やしてもよい。また、特別遊技への移行が既に決定された状態である「前兆状態」を抽選状態の一種類として加えても構わない。このようにすると、スロットマシン1の遊技性の多様化を図ることができるため、遊技者の興趣を高めることができる。   Note that the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications other than those described above can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, in the above-described embodiment, the case where the special game lottery state (lottery state) is configured with two types of “high probability state” and “low probability state” has been described, but “high probability state” and “normal state”. The types may be further increased, such as “low probability state”. Further, a “predictive state” that is a state in which the transition to the special game has already been determined may be added as one type of lottery state. If it does in this way, since diversification of the game nature of slot machine 1 can be aimed at, a player's interest can be raised.

また、上記した実施形態では特別遊技を実行するか否かの抽選(AT抽選)を行う契機として、役抽選手段103による役抽選結果が「強チェリー」、「弱チェリー」、「強スイカ」、「弱スイカ」への当選時の抽選に当選した場合を例として説明したが、例えば、毎遊技(ゲーム)でAT抽選を行うよう構成してもよいし、所定の遊技数(ゲーム)を消化した時点でAT抽選を行うように構成してもよい。   In the embodiment described above, as a trigger for performing a lottery (AT lottery) on whether or not to execute a special game, the role lottery result by the role lottery means 103 is “strong cherry”, “weak cherry”, “strong watermelon” Although the case where the lottery at the time of winning the “weak watermelon” is won has been described as an example, for example, an AT lottery may be configured for each game (game), or a predetermined number of games (game) may be consumed. You may comprise so that AT lottery may be performed at the time of doing.

また、上記した実施形態では、本発明の遊技機としてスロットマシン1を例に挙げて説明したが、パチンコ機や、スロットマシンとパチンコ機とを組み合わせた遊技機(いわゆるパロット)、あるいは、コンピュータプログラムが実行されることによるビデオゲームに本発明を適用してもよい。   In the above-described embodiment, the slot machine 1 is described as an example of the gaming machine of the present invention. However, a pachinko machine, a gaming machine (so-called parrot) in which a slot machine and a pachinko machine are combined, or a computer program. The present invention may be applied to a video game that is executed.

1…スロットマシン(遊技機)、63…メイン制御基板(メイン制御部)、73…サブ制御基板(サブ制御部)、101…設定変更手段、103…役抽選手段、109a…変更パターン判定手段、109b…抽選状態決定手段、109d…特別遊技抽選状態移行手段、109e…特別遊技実行抽選手段、109f…特別遊技実行手段、111…サブ制御コマンド送信手段(送信手段)、200…サブ制御コマンド受信手段(受信手段)、202…演出実行手段(報知手段)、673…設定変更用抽選テーブル、673a…同一設定変更用抽選テーブル、673b…異設定変更用抽選テーブル   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Slot machine (game machine), 63 ... Main control board (main control part), 73 ... Sub control board (sub control part), 101 ... Setting change means, 103 ... Role lottery means, 109a ... Change pattern determination means, 109b ... lottery state determination means, 109d ... special game lottery state transition means, 109e ... special game execution lottery means, 109f ... special game execution means, 111 ... sub-control command transmission means (transmission means), 200 ... sub-control command reception means (Receiving means), 202 ... Production executing means (notifying means), 673 ... Setting change lottery table, 673a ... Same setting changing lottery table, 673b ... Different setting changing lottery table

Claims (3)

遊技の進行に関する制御を行うメイン制御部と、前記メイン制御部から送信された情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブ制御部とを備える遊技機において、
前記メイン制御部は、
予め設定された複数の役抽選結果のうちのいずれか1つを抽選により決定する役抽選手段と、
所定の設定変更操作に基づき、出玉率の調整をするための設定を、同一または異なる設定に変更する設定変更手段と、
前記所定の設定変更操作があった場合に、その操作前後の設定変更パターンを判定する変更パターン判定手段と、
遊技者に対して報知演出が実行される特別遊技の実行期待度がそれぞれ異なる複数の特別遊技抽選状態のいずれに移行させるかを、前記変更パターン判定手段による判定結果に基づいて決定する抽選状態決定手段と、
前記抽選状態決定手段により決定された前記特別遊技抽選状態に移行させる特別遊技抽選状態移行手段と、
前記特別遊技抽選状態移行手段により移行された前記特別遊技抽選状態に基づき、前記特別遊技を実行するか否かを抽選により決定する特別遊技実行抽選手段と、
前記特別遊技実行抽選手段により前記特別遊技を実行すると決定された場合に、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と
記役抽選手段によって決定された当選役の入賞に必要な情報を含む遊技情報、または、前記当選役の入賞に必要な情報を含まない遊技情報を前記サブ制御部に送信する送信手段とを備え、
前記送信手段は、前記特別遊技を実行している場合にのみ前記当選役の入賞に必要な情報を含む遊技情報を送信し、前記特別遊技を実行していない場合には前記当選役の入賞に必要な情報を含まない遊技情報を送信するものであり、
前記サブ制御部は、
前記遊技情報を受信する受信手段と、
前記受信手段により受信した前記遊技情報に含まれる前記役抽選手段によって決定された前記当選役の入賞に必要な情報に基づく前記報知演出を実行する報知手段とを備えることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine comprising a main control unit that performs control related to the progress of a game, and a sub-control unit that controls an effect in accordance with the progress of the game based on information transmitted from the main control unit,
The main control unit
A role lottery means for determining any one of a plurality of role lottery results set in advance by lottery;
A setting changing means for changing the setting for adjusting the payout rate to the same or different setting based on a predetermined setting changing operation;
A change pattern determining means for determining a setting change pattern before and after the predetermined setting change operation;
A lottery state determination for determining which of a plurality of special game lottery states, each of which has a different expectation of execution of a special game in which a notification effect is executed for a player, based on a determination result by the change pattern determination unit Means,
Special game lottery state transition means for shifting to the special game lottery state determined by the lottery state determination means;
Special game execution lottery means for determining whether or not to execute the special game based on the special game lottery state transferred by the special game lottery state transfer means;
Special game execution means for executing the special game when it is determined by the special game execution lottery means to execute the special game ;
Game information containing information needed for winning the winning combination determined by the pre-Symbol combination lottery means or a transmission means for transmitting the game information that does not contain the information necessary to the winning of the winning combination on the sub-controller Prepared,
The transmitting means transmits game information including information necessary for winning the winning combination only when the special game is being executed, and winning the winning combination when the special game is not being executed. Game information that does not contain the necessary information,
The sub-control unit
Receiving means for receiving the game information;
A gaming machine comprising: notification means for executing the notification effect based on information necessary for winning the winning combination determined by the winning lottery means included in the gaming information received by the receiving means.
遊技の進行に関する制御を行うメイン制御部と、前記メイン制御部から送信された情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブ制御部とを備える遊技機において、
前記メイン制御部は、
予め設定された複数の役抽選結果のうちのいずれか1つを抽選により決定する役抽選手段と、
所定の設定変更操作に基づき、出玉率の調整をするための設定を、同一または異なる設定に変更する設定変更手段と、
前記所定の設定変更操作があった場合に、その操作前後の設定変更パターンを判定する変更パターン判定手段と、
遊技者に対して報知演出が実行される特別遊技の実行期待度がそれぞれ異なる複数の特別遊技抽選状態のいずれに移行させるかを、前記変更パターン判定手段による判定結果に基づいて決定する抽選状態決定手段と、
前記抽選状態決定手段により決定された前記特別遊技抽選状態に移行させる特別遊技抽選状態移行手段と、
前記特別遊技抽選状態移行手段により移行された前記特別遊技抽選状態に基づき、前記特別遊技を実行するか否かを抽選により決定する特別遊技実行抽選手段と、
前記特別遊技実行抽選手段により前記特別遊技を実行すると決定された場合に、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記役抽選手段によって決定された当選役の入賞に必要な情報を含む遊技情報を前記サブ制御部に送信する送信手段とを備え、
前記送信手段は、前記特別遊技を実行している場合にのみ前記当選役の入賞に必要な情報を含む遊技情報を送信し、前記特別遊技を実行していない場合には前記当選役の入賞に必要な情報を含む遊技情報を送信しないものであり、
前記サブ制御部は、
前記遊技情報を受信する受信手段と、
前記受信手段により受信した前記遊技情報に含まれる前記役抽選手段によって決定された前記当選の入賞に必要な情報に基づく前記報知演出を実行する報知手段とを備えることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine comprising a main control unit that performs control related to the progress of a game, and a sub-control unit that controls an effect in accordance with the progress of the game based on information transmitted from the main control unit,
The main control unit
A role lottery means for determining any one of a plurality of role lottery results set in advance by lottery;
A setting changing means for changing the setting for adjusting the payout rate to the same or different setting based on a predetermined setting changing operation;
A change pattern determining means for determining a setting change pattern before and after the predetermined setting change operation;
A lottery state determination for determining which of a plurality of special game lottery states, each of which has a different expectation of execution of a special game in which a notification effect is executed for a player, based on a determination result by the change pattern determination unit Means,
Special game lottery state transition means for shifting to the special game lottery state determined by the lottery state determination means;
Special game execution lottery means for determining whether or not to execute the special game based on the special game lottery state transferred by the special game lottery state transfer means;
Special game execution means for executing the special game when it is determined by the special game execution lottery means to execute the special game;
Transmission means for transmitting game information including information necessary for winning the winning combination determined by the combination lottery unit to the sub-control unit,
The transmitting means transmits game information including information necessary for winning the winning combination only when the special game is being executed, and winning the winning combination when the special game is not being executed. Does not send game information including necessary information,
The sub-control unit
Receiving means for receiving the game information;
Game machine characterized by comprising a notification means for performing the notification effect based on the information necessary for winning the winning combination determined by the combination selecting means included in the game information received by the receiving means.
前記抽選状態決定手段は、抽選確率が異なる同一設定変更用抽選テーブルと異設定変更用抽選テーブルとを有し、
前記抽選状態決定手段は、前記変更パターン判定手段の判定結果に応じた前記設定変更用抽選テーブルを用いた抽選により、前記各特別遊技抽選状態のいずれに移行させるかを決定することを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
The lottery state determination means includes a same setting change lottery table and a different setting change lottery table with different lottery probabilities,
The lottery state determination means determines which of the special game lottery states is to be shifted by lottery using the setting change lottery table according to the determination result of the change pattern determination means. The gaming machine according to claim 1 or 2.
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