JP5013389B2 - Slot machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技者が遊技媒体を投入して、図柄が表示されたリールを回転させて停止させ、停止時における図柄の組合せによって遊技結果を定めるスロットマシンに関する。特に、遊技媒体を投入せずに再遊技が可能な機能を有するスロットマシンに関する。 The present invention relates to a slot machine in which a player inserts a game medium, rotates a reel on which a symbol is displayed, stops the game, and determines a game result by a combination of symbols at the time of stoppage. In particular, the present invention relates to a slot machine having a function capable of replaying without inserting game media.
遊技者が遊技媒体を投入して、図柄が表示されたリールを回転させて停止させ、停止時における図柄の組合せによって遊技結果を定めるスロットマシンが、遊技機の1つとして広く用いられている。このスロットマシンでは、通常、制御手段により抽選を行い、この抽選で当選した役に対応した図柄が停止して入賞した場合には、入賞した役に応じた態様の遊技を行うようになっている。 A slot machine in which a player inserts a game medium, rotates a reel on which a symbol is displayed, stops it, and determines a game result by a combination of symbols at the time of the stop is widely used as one of the gaming machines. In this slot machine, usually, a lottery is performed by the control means, and when the symbol corresponding to the winning combination in the lottery stops and a prize is won, a game in a mode corresponding to the winning combination is performed. .
ここで、このスロットマシンの中には、役として特別役と再遊技役とを設定し、特別役に入賞した場合には、一般遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技を行える特別遊技を行うことができ、再遊技役に入賞した場合には、遊技者は新たな遊技媒体を投入せずに、次の遊技を行うことができる機能を有するものがある。 Here, in this slot machine, a special combination and a re-playing combination are set as a combination, and when a special combination is won, a special game that allows a player to play a game more advantageous than the general gaming state is performed. In some cases, the player can play the next game without inserting a new game medium when winning the re-gamer.
この再遊技が可能なスロットマシンの中には、遊技者の遊技に対する関心を高めるため、所定の条件を満たした場合に、抽選で再遊技役が当選する確率を高くするスロットマシンも提案されている。(例えば、特許文献1参照。)
ここで、特許文献1で提案されたスロットマシンでは、所定の特別遊技が終了したタイミングで、抽選で再遊技役が当選する確率が高くなるように設定され、遊技の進行に変化を持たせることも提案されている。そして、提案されたスロットマシンでは、再遊技役の当選確率が高い状態に遊技態様を変更した後、再び元の遊技態様に戻すタイミングについて、再遊技役の当選確率が高い状態に変更後の遊技を所定回数行ったときに、再遊技役の当選確率が高い状態を解除する。このように、遊技の状態を再遊技役の当選確率を異なる値に設定された再遊技確率変動状態に変更するための開始条件を組み合せて設けるスロットマシンが提案されている。さらに、遊技の態様を再遊技確率変動状態に変更するための開始条件は、特別遊技終了後等の一定の条件に限定されていた。しかし、長く遊技を続けると遊技としては単調になりがちで、遊技者の遊技に対する関心や新鮮味を長く継続させることは困難であるという問題が生じる。
Here, in the slot machine proposed in
本発明は、上述の問題点に鑑みてなされたものであり、再遊技役を設け、所定の複数の開始条件の中から一の開始条件を達成したときに、遊技の態様を、再遊技役が当選する確率を異なる値に設定された再遊技確率変動状態に変更し、さらに、同一の開始条件を達成したときは、前記再遊技確率変動状態の遊技を継続し、異なる開始条件を達成したときは、前記再遊技確率変動状態の遊技を終了し、かつ、遊技の状態を前記異なる開始条件により再遊技確率変動状態に変更させることも可能にする。その結果、遊技性のある内容を含ませることにより、遊技者の遊技に対する関心や新鮮味を長く継続させることのできるスロットマシンを提供することにある。 The present invention has been made in view of the above-mentioned problems. When a re-game player is provided and one start condition is achieved from a plurality of predetermined start conditions, the game mode is changed to a re-game player. The probability of winning is changed to a replay probability variation state set to a different value, and when the same start condition is achieved, the game of the replay probability variation state is continued and a different start condition is achieved. In some cases, it is also possible to end the game in the replay probability variation state and change the game state to the replay probability variation state according to the different start conditions. As a result, it is an object of the present invention to provide a slot machine that can keep a player's interest and freshness for a long time by including contents with game characteristics.
以上のような目的を達成するため、本発明に係るスロットマシンにおいては、所定の複数の開始条件の中から一の開始条件を達成したときに、遊技の態様を、再遊技役が当選する確率を異なる値に設定された再遊技確率変動状態に変更するとともに、前記一の開始条件とは異なる開始条件を達成したときは、前記再遊技確率変動状態の遊技を終了し、かつ、遊技の状態を前記異なる開始条件により再遊技確率変動状態に変更し、さらに、前記一の開始条件は特別役に当選したことによって達成され、それにより再遊技役変動確率状態へ変更した場合、前記一の開始条件とは異なる開始条件の達成によっては、異なる再遊技役変動確率状態へ変更しない再遊技確率変動状態制御手段を有する。 In order to achieve the above object, in the slot machine according to the present invention, when one start condition is achieved from a plurality of predetermined start conditions, the probability that the re-game player will win the game mode Is changed to a replay probability variation state set to a different value, and when the start condition different from the one start condition is achieved, the game in the replay probability variation state is terminated, and the game state Is changed to a replay probability variation state according to the different start conditions , and the one start condition is achieved by winning a special role, thereby changing to the replay probability variation state. Depending on the achievement of the start condition different from the condition, there is a re-game probability variation state control means that does not change to a different re-game player variation probability state .
具体的には、本発明に係るスロットマシンは、
複数の図柄が表示された複数のリールを回転させ停止させた結果に基づく処理までの単位遊技を実施可能なスロットマシンであって、
役の中から、何れの役に当選したのかを判別する役抽選手段と、
回転させた前記複数のリールの停止制御を行うリール制御手段と、
当選した役に前記リール制御手段により入賞したときに、入賞した役に対応した処理を進める遊技制御手段と、を含み、
前記遊技制御手段は、
当選した特別役に入賞したときに、遊技を遊技者にとって有利に進行させる特別遊技を実施する特別遊技制御手段と、
当選した再遊技役に入賞したときに、遊技媒体を投入しないで遊技を再実施する再遊技制御手段と、
所定の複数の開始条件の中から一の開始条件を達成したときに、遊技の状態を、再遊技役が当選する確率を異なる値に設定された再遊技確率変動状態に変更するとともに、
前記一の開始条件とは異なる開始条件を達成したときは、現在の前記再遊技確率変動状態の遊技を終了し、かつ、遊技の状態を前記現在の再遊技確率変動状態とは異なる再遊技確率変動状態に変更する再遊技確率変動状態制御手段と、を含み、
該再遊技確率変動状態制御手段は、
前記特別役に当選したことにより前記一の開始条件を達成したとして、前記再遊技役確率変動状態に変更した場合は、該一の開始条件とは異なる開始条件を達成しても前記異なる再遊技確率変動状態に変更しない、ことを特徴とする。
Specifically, the slot machine according to the present invention is:
A slot machine capable of performing a unit game until processing based on a result of rotating and stopping a plurality of reels displaying a plurality of symbols,
A role lottery means for determining which of the roles is won,
Reel control means for performing stop control of the plurality of rotated reels;
Game control means for proceeding with processing corresponding to the winning combination when winning the winning combination by the reel control means,
The game control means includes
A special game control means for executing a special game that advances the game in an advantageous manner for the player when winning the selected special role;
Re-game control means for re-implementing a game without inserting a game medium when winning a winning re-game player;
When you achieve one start condition from the predetermined plurality of start conditions, the state of the game, as well as changing the probability of replay combination is elected to re-gaming probability change state set to different values,
When achieved different starting conditions and starting conditions of the one ends the game of the current of the re-gaming probability change state and replay different from the re-gaming probability change state state of the current game and the re-gaming probability variation state control means for changing the probability change state, only including,
The replay probability variation state control means includes:
Assuming that the one start condition has been achieved by winning the special combination, and the game is changed to the replay combination probability variation state, the different replays may be achieved even if the start condition different from the one start condition is achieved. It is characterized by not changing to the probability fluctuation state .
上述した発明によれば、所定の複数の開始条件の中から一の開始条件を達成したときに、遊技の状態を、再遊技役が当選する確率を異なる値に設定された再遊技確率変動状態に変更するとともに、再遊技確率変動状態の遊技において、さらに、異なる開始条件を達成したときは、前記再遊技確率変動状態の遊技を終了し、かつ、遊技の状態を異なる再遊技確率変動状態に変更する。そして、特別役に当選すると前記一の開始条件を達成したものとして、再遊技役確率変動状態に変更した場合は、当該一の開始条件とは異なる開始条件を達成しても、前記異なる再遊技確率変動状態に変更しない。これにより、再遊技役の図柄が揃い易い状態と揃い難い状態とに変化させることが可能となるだけでなく、再遊技確率変動状態の遊技中において、一の開始条件とは異なる開始条件を達成しても、それによって変化するはずの再遊技確率変動状態へ変化しない場合が発生する。さらに、再遊技確率変動状態の開始条件は、特別遊技終了後等に限定されず、一般遊技中においても達成可能であることから、開始条件を達成することにより一般遊技の遊技中から再遊技確率変動状態の遊技に変更可能となり、再遊技役の図柄が揃い易い状態と揃い難い状態とに変化させることが可能となる。 According to the above-described invention, when one start condition is achieved from a plurality of predetermined start conditions, the game state is changed to a re-game probability variation state in which the probability that the re-player is won is set to a different value. as well as changes in the game of replay probability change state, further, when achieving different starting conditions, and end the game of the re-gaming probability change state, and re-gaming probability change state different states of the game to change. Then, when the special combination is won, it is assumed that the one start condition has been achieved, and when the game is changed to the replay combination probability variation state, even if the start condition different from the one start condition is achieved, the different replay Do not change to the probability fluctuation state. This makes it possible not only to change the state of the re-gamer's symbols to be in a state where it is easy to align, but also to achieve a start condition that is different from the one in the re-game probability variation state. Even if it does not change to the replay probability fluctuation state that should change by that, the case may occur. Furthermore, the start condition of the replay probability variation state is not limited to after the special game, etc., and can be achieved even during the general game. It becomes possible to change to a game in a fluctuating state, and it is possible to change between a state where the symbols of the re-gamer are easily aligned and a state where it is difficult to align.
その結果、遊技性のある内容をさらに遊技に含ませることが可能となり、遊技者の遊技に関する関心や新鮮味を長く継続させることができる。 As a result, the game content can be further included in the game, and the player's interest and freshness regarding the game can be continued for a long time.
ここで、「遊技媒体」とは、遊技を行うためにスロットマシンに投入する媒体であり、例えば、コイン、メダル、チップのようなものが考えられる。また、この目的を達成できるものであれば、物品には限られず、例えば、磁気カードのような電磁的に作用させるものも適用可能である。 Here, the “game medium” is a medium that is inserted into the slot machine in order to play a game, such as coins, medals, and chips. Moreover, as long as this object can be achieved, the product is not limited to an article, and for example, an electromagnetically acting material such as a magnetic card can be applied.
また、遊技媒体を「投入する」とは、実際に遊技者がスロットマシンに設けられた遊技媒体投入口等から、遊技媒体を投入することも含まれるし、スロットマシンの記憶媒体に記憶させることにより、予めクレジットした所定数の遊技媒体を用いることも含まれる。 In addition, “inserting” a game medium includes actually inserting a game medium from a game medium slot provided in the slot machine, or storing it in a storage medium of the slot machine. This includes using a predetermined number of game media credited in advance.
また、「図柄が表示されたリール」については、モータ等によって物理的に回転、停止が行なわれるリールも含まれるし、画像表示装置に表示され、画像上で回転、停止が行なわれる画像上のリールも含まれる。 Further, the “reel on which the symbol is displayed” includes a reel that is physically rotated and stopped by a motor or the like, and is displayed on the image display device and on the image that is rotated and stopped on the image. A reel is also included.
「役」には、入賞すると所定枚数の遊技媒体の払い出しを行う「一般役」と、遊技を遊技者にとって有利に進行させる「特別遊技」に移行させることが可能な「特別役」と、遊技媒体を投入しないで遊技を再実施できる「再遊技」とが含まれる。 “Position” includes a “general role” that pays out a predetermined number of game media when winning a prize, a “special role” that allows the game to proceed in an advantageous manner for the player, This includes “re-game” in which the game can be re-executed without inserting a medium.
「特別遊技」とは、役抽選手段により特別役に当選し、かつ、リール制御手段により特別役に対応する所定の図柄が停止し入賞したときに、遊技を遊技者にとって有利に進行させる遊技をいう。 “Special game” means a game in which a game is advantageously advanced when a special symbol is won by a combination lottery means and a predetermined symbol corresponding to the special combination is stopped and won by a reel control unit. Say.
「特別役」には、抽選で所定役が高確率で当選する遊技を一定条件下で所定回数行う「第1の特別遊技」に移行させることが可能な「第1の特別役」と、一般遊技と第1の特別遊技に相当する遊技の少なくとも一方の遊技を行える「第2の特別遊技」に移行させることが可能な「第2の特別役」とが含まれる。 The “special role” includes a “first special role” that can be transferred to a “first special game” in which a game in which a predetermined role is selected with a high probability by lottery is performed a predetermined number of times under a certain condition, A “second special role” that can be transferred to a “second special game” in which at least one of a game and a game corresponding to the first special game can be played is included.
ここで、第1の特別役は、特別遊技の1つである第1の特別遊技に移行させる役であり、レギュラーボーナス役(以下、RB役と称する。)と呼ばれる役を含むものである。第1の特別遊技は、所定役が高確率で当選する遊技を、一定条件下で所定回数行うことができる。また、第2の特別役は、特別遊技の1つである第2の特別遊技に移行させる役であり、ビッグボーナス役(以下、BB役と称する。)と呼ばれる役も含むものである。第2の特別遊技は、前記一般遊技と前記第1の特別遊技に相当する遊技の少なくとも一方の遊技を、所定の遊技媒体払出枚数に達するまで行える遊技である。 Here, the first special combination is a combination transferred to the first special game which is one of the special games, and includes a combination called a regular bonus combination (hereinafter referred to as an RB combination). In the first special game, a game in which a predetermined combination is won with a high probability can be performed a predetermined number of times under a certain condition. The second special combination is a combination that is transferred to the second special game, which is one of the special games, and includes a combination called a big bonus combination (hereinafter referred to as a BB combination). The second special game is a game in which at least one of the general game and the game corresponding to the first special game can be performed until a predetermined game medium payout number is reached.
「再遊技役」とは、抽選で再遊技役に当選し、再遊技役に対応した図柄が停止して入賞したときに、遊技媒体を投入することなく遊技を再実施できる「再遊技」を実施することができる役である。 “Re-game” is a “re-game” that can be re-executed without throwing in game media when the game corresponding to the re-game player stops and wins a prize. It is a role that can be implemented.
1の役を定める「抽選」、または1の停止制御の態様を定める「抽選」は、例えば、乱数を発生させてその値によって、1つの当選役を定めることが望ましい。乱数の発生については、乱数発生器を用いることも考えられるし、コンピュータ等を用いてソフトウエア上で発生させることも考えられる。 In the “lottery” for determining one combination or the “lottery” for determining the stop control mode, for example, it is desirable to generate a random number and determine one winning combination based on the value. Regarding the generation of random numbers, it is conceivable to use a random number generator or to generate them on software using a computer or the like.
「所定の図柄が停止する」とは、全てのリールで予め定められた図柄が停止する設定も含まれるし、一部のリールで予め定められた図柄が停止する設定も含まれる。また、予め定められた図柄は、全てのリールで同一の図柄に設定することもできるし、リールによって異なる図柄を設定することもできる。 The phrase “predetermined symbols stop” includes a setting for stopping predetermined symbols for all reels, and also includes a setting for stopping predetermined symbols for some reels. In addition, the predetermined symbol can be set to the same symbol for all the reels, or a different symbol can be set for each reel.
「所定の図柄が停止しない」とは、上記の「所定の図柄が停止する」に該当するための要件を、満たさないことを意味する。従って、例えば、要件とされているリールのうち、一部のリールで所定の図柄が停止しないときでも、「所定の図柄が停止しない」ことになる。もちろん、要件とされた全てのリールで所定の図柄が停止しないときも、「所定の図柄が停止しない」ことになる。 “Predetermined symbol does not stop” means that the requirement for corresponding to the above “predetermined symbol stops” is not satisfied. Therefore, for example, even when a predetermined symbol does not stop on some of the required reels, the “predetermined symbol does not stop”. Of course, even when the predetermined symbol does not stop on all the reels that are required, “the predetermined symbol does not stop”.
ここで、「有効ライン」とは、リール表示窓に描かれた複数の入賞ラインのうち、ベットスイッチを遊技者が操作することにより、入賞ラインの中から有効化されたものであって、有効ライン上に停止した図柄の組合せが入賞したか否かの判断対象となるものである。 Here, the “effective line” is one that has been activated from among the winning lines drawn by the player operating the bet switch among the plurality of winning lines drawn on the reel display window. It is a judgment target whether or not a combination of symbols stopped on the line has won a prize.
本発明に係るスロットマシンとして、前記所定の複数の開始条件の中には、前記特別役に当選したこと、および、前記リール制御手段により特定の図柄の組合せがリールに表示されたこと、を含み、
前記再遊技確率変動状態制御手段は、
前記特別役に当選したことによって変更された再遊技確率変動状態になっているときに、前記特定の図柄の組合せがリールに表示されたとしても、現在の再遊技確率変動状態を、他の再遊技確率変動状態に変更しない、ことが好ましい。
As a slot machine according to the present invention, among a plurality of start conditions before Kisho constant, it was elected to the special role, and that by the reel control means a particular combination of symbols displayed on the reel, Including
The replay probability variation state control means is
Even if the specific symbol combination is displayed on the reel when the replay probability variation state is changed by winning the special role, the current replay probability variation state is changed to another replay probability variation state. It is preferable not to change to the game probability fluctuation state .
上述した発明によれば、特別役が当選したとき、または、特定の図柄の組合せがリールに表示されたときに、各々に対応する再遊技確率変動状態へ移行し得るが、特別役が当選したことによって再遊技確率変動状態になっているときに、特定の図柄の組合せがリールに表示されても、他の再遊技確率変動状態には移行しない。 According to the above-described invention, when a special combination is won, or when a specific symbol combination is displayed on the reel, it can shift to a replay probability fluctuation state corresponding to each, but the special combination is won. Thus, even when a specific symbol combination is displayed on the reel when the game is in the replay probability variation state, the game does not shift to another replay probability variation state.
尚、本発明に係るスロットマシンとして、前記役抽選手段は、前記特定の図柄の組合せに対応する特定役を含む役抽選を行い、
前記再遊技確率変動状態制御手段は、
前記遊技の状態を、
前記特別役に当選したことを前記開始条件として第1の前記再遊技確率変動状態へ変更し、
前記特別遊技が終了したことを前記開始条件として第2の前記再遊技確率変動状態へ変更し、
前記特定の図柄の組合せがリールに表示されたことを前記開始条件として第3の前記再遊技確率変動状態へ変更し、かつ、
前記役抽選における前記再遊技役の当選確率を、前記第の再遊技確率変動状態よりも、前記第の再遊技確率変動状態のときの方を高く設定し、
前記役抽選における前記特定役の当選確率を、前記第1から第3の前記再遊技確率変動状態のうち、前記第2の再遊技確率変動状態のときに最も高く設定し、かつ、
前記第2および第3の再遊技確率変動状態の、いずれにおいても、前記特別役に当選したときは、前記第1の再遊技確率変動状態に変更し、
前記遊技の状態を、前記第2の再遊技確率変動状態から前記第1の再遊技確率変動状態に変更したときは、前記特定役の当選確率を低下させることが好ましい。
As the slot machine according to the present invention, the combination lottery means performs a combination lottery including a specific combination corresponding to the specific symbol combination,
The replay probability variation state control means is
The state of the game is
The winning condition is changed to the first replay probability variation state as the start condition,
Change to the second replay probability variation state as the start condition that the special game has ended,
Changing to the third replay probability variation state as the start condition that the specific symbol combination is displayed on the reel; and
The winning probability of the re-playing role in the role lottery is set higher than that in the first re-playing probability variation state than the first re-playing probability variation state,
The winning probability of the specific combination in the combination lottery is set to the highest among the first to third replay probability variation states in the second replay probability variation state, and
In any of the second and third replay probability variation states, when the special role is won, the state is changed to the first replay probability variation state,
When the game state is changed from the second replay probability variation state to the first replay probability variation state, it is preferable to reduce the winning probability of the specific combination .
上述した発明によれば、第1〜第3の再遊技確率変動状態のうち、第2の再遊技確率変動状態のときに、役抽選における特定役の当選確率が最も高く設定されており、かつ、再遊技役の当選確率は、第1の再遊技確率変動状態よりも第3の再遊技確率変動状態の方が高く設定されている。
また、役抽選で特別役が当選すると第1の再遊技確率変動状態へ移行し、特別遊技が終了すると第2の再遊技確率変動状態へ移行し、特定の図柄の組合せがリールに表示されると第2の再遊技確率変動状態へ移行する。
そして、第2または第3の再遊技確率変動状態のときに特別役に当選すると、いずれの場合も第1の再遊技確率変動状態へ移行するが、第2の再遊技確率変動状態から第1の再遊技確率変動状態へ移行したときは、特定役の当選確率が低下する。
According to the above-described invention, among the first to third replay probability variation states, the winning probability of the specific combination in the combination lottery is set to be highest when in the second replay probability variation state, and The winning probability of the re-gamer is set higher in the third re-game probability fluctuation state than in the first re-game probability fluctuation state.
Further, when a special combination is won in the combination lottery, the state shifts to the first replay probability variation state, and when the special game ends, the state shifts to the second replay probability variation state, and a specific symbol combination is displayed on the reel. And transition to the second replay probability variation state.
When the special role is won in the second or third replay probability variation state, in any case, the first replay probability variation state is entered, but the first replay probability variation state is changed to the first. When the game shifts to the replay probability variation state, the winning probability of the specific combination decreases.
上述した発明によれば、開始条件として、特別遊技を終了したときに再遊技確率変動状態に変更することから、特別遊技終了後においても再遊技役の当選確率を高く設定することにより、ゲーム性が単調化するのを防止し、逆に向上させることができるので、遊技状態の変化や意外性により遊技者の遊技に対する関心や新鮮味を長く継続させることができる。 According to the invention described above, as a starting condition, from the Ruco be changed to re-gaming probability change state at the completion of the special game, by also set higher winning probability of replay role after the special game terminated, Since the game property can be prevented from becoming monotonous and can be improved conversely, the player's interest and freshness in the game can be continued for a long time due to a change in the game state or unexpectedness.
さらに、リール制御手段により特定の図柄の組合せがリールに表示されたときに再遊技確率変動状態に変更することから、再遊技確率変動状態の遊技に限らず、他の一般遊技においても、再遊技確率変動状態の遊技に変更可能となるので、再遊技役の図柄が揃い易い状態と揃い難い状態とに変化させることが可能となる。その結果、遊技性のある内容をさらに遊技に含ませることが可能となり、遊技者の遊技に関する関心や新鮮味を長く継続させることができる。 Furthermore, from the Ruco be changed to re-gaming probability change state when a combination of specific symbols displayed on the reel by the reel control means is not limited to the game of replay probability change state, in other general game, Since the game can be changed to a game with a replay probability variation state, it is possible to change between a state where the symbols of the regame players are easily aligned and a state where it is difficult to align. As a result, the game content can be further included in the game, and the player's interest and freshness regarding the game can be continued for a long time.
また、複数の所定の開始条件を有することから、より多くのゲームのシチュエーションを実現可能となり、ゲーム性が単調化するのを防止し、逆に向上させることができるので、遊技状態の変化や意外性により遊技者の遊技に対する関心や新鮮味を長く継続させることができる。 In addition, since it has a plurality of predetermined start conditions, it becomes possible to realize more game situations, and it is possible to prevent the game from becoming monotonous and to improve it. Due to the nature, the player's interest in the game and freshness can be continued for a long time.
上述した発明によれば、所定の複数の開始条件の中から一の開始条件を達成したときに、遊技の態様を、再遊技役が当選する確率を異なる値に設定された再遊技確率変動状態に変更するとともに、再遊技確率変動状態の遊技において、さらに、同一の開始条件を達成したときは、前記再遊技確率変動状態の遊技を継続し、異なる開始条件を達成したときは、前記再遊技確率変動状態の遊技を終了し、かつ、遊技の状態を前記異なる開始条件により再遊技確率変動状態に変更する再遊技確率変動状態制御手段とを有することから、再遊技役の図柄が揃い易い状態と揃い難い状態とに変化させることが可能となるだけでなく、再遊技確率変動状態の遊技中において、同一の開始条件を再度達成した場合、遊技の状態を変化しない場合が発生する。さらに、再遊技確率変動状態の開始条件は、特別遊技終了後等に限定されず、一般遊技中においても達成可能であることから、開始条件を達成することにより一般遊技の遊技中から再遊技確率変動状態の遊技に変更可能となり、再遊技役の図柄が揃い易い状態と揃い難い状態とに変化させることが可能となる。 According to the above-described invention, when one start condition is achieved from a plurality of predetermined start conditions, the game mode is a re-game probability variation state in which the probability that the re-player is won is set to a different value. In the game of the replay probability variation state, when the same start condition is further achieved, the game of the replay probability variation state is continued, and when the different start condition is achieved, the replay A state in which the game of the re-game player is easily arranged since it has a re-game probability fluctuation state control means for ending the game in the probability-change state and changing the game state to the re-game probability fluctuation state according to the different start conditions In addition to being able to change to a state that is difficult to match, if the same start condition is achieved again during a game in the re-gaming probability variation state, the game state may not change. Furthermore, the start condition of the replay probability variation state is not limited to after the special game, etc., and can be achieved even during the general game. It becomes possible to change to a game in a fluctuating state, and it is possible to change between a state where the symbols of the re-gamer are easily aligned and a state where it is difficult to align.
その結果、遊技性のある内容をさらに遊技に含ませることが可能となり、遊技者の遊技に関する関心や新鮮味を長く継続させることができる。 As a result, the game content can be further included in the game, and the player's interest and freshness regarding the game can be continued for a long time.
以下、本発明の実施態様を図面を参照しつつ詳細に説明する。本実施態様においては、再遊技確率変動状態に変更する開始条件として、BB遊技を終了したときに再遊技確率変動状態に変更する開始条件と、リール制御手段により特定の図柄の組合せがリールに表示されたときに再遊技確率変動状態に変更する開始条件と、BB役に当選したときに再遊技確率変動状態に変更する開始条件とを採用しているが、その他、BB遊技を含む特別遊技を終了したとき、BB役を含む特別役に当選したとき、又は特別役に入賞したときに再遊技確率変動状態に変更する開始条件を採用することも可能である。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In this embodiment, as a start condition for changing to the replay probability fluctuation state, a start condition for changing to the replay probability change state when the BB game is finished, and a specific symbol combination is displayed on the reel by the reel control means. The start condition for changing to the re-playing probability variation state when it is played and the start condition for changing to the re-playing probability variation state when winning the BB role are adopted, but other special games including BB games are also adopted. It is also possible to adopt a start condition for changing to the re-playing probability variation state when it is completed, when a special combination including the BB combination is won, or when a special combination is won.
(スロットマシン10の構成)
<全体構造の説明>
本実施形態に係るスロットマシン10の外観を図1に示す。
図1において、スロットマシン10の筐体の前面部には、フロントパネル20が設けられている。このフロントパネル20の中には、垂直方向に縦長の矩形の3つの表示窓22L、22C及び22Rが形成されている。
(Configuration of slot machine 10)
<Description of overall structure>
An appearance of the
In FIG. 1, a
これらの3つの表示窓22L、22C及び22Rの前面には、5本の入賞ラインが定められている。この5本の入賞ラインは、水平の3本(中央L1、上下L2A、L2B)の入賞ラインと、斜めの2本(斜め右下がりL3A,斜め右上がりL3B)の入賞ラインとがある。これらの入賞ラインL1、L2A、L2B、L3A及びL3Bの左端部には、ベット数(賭け枚数)表示部24a〜24eが、上から順に「3」,「2」,「1」,「2」,「3」のように設けられている。ベット数表示部24a〜24eは、投入された遊技媒体(本実施形態ではメダルを用いている。)の枚数により有効となった入賞ライン(以下、有効ラインと称する)と、遊技媒体のベット数とを表示する。
Five winning lines are defined in front of these three
上述した表示窓22L、22C及び22Rの下方には、概略水平の操作パネル部30が設けられている。操作パネル部30の左側には、1−ベットスイッチ32、2−ベットスイッチ34及び最大ベットスイッチ36が設けられている。また、操作パネル部30の右側には、遊技媒体を投入することができる遊技媒体投入口38が設けられている。
A substantially
遊技媒体投入口38から遊技媒体が投入されると、遊技媒体カウンタ(図示せず)により遊技媒体の枚数が計数され、規定枚数以上の遊技媒体が投入された場合には、規定以上の枚数はクレジット数として後述するRAM110に記憶される。
When a game medium is inserted from the game
1−ベットスイッチ32は、クレジット数のうちの1枚だけを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。2−ベットスイッチ34は、クレジット数のうちの2枚だけを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。最大ベットスイッチ36は、クレジット数のうちの3枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。
The 1-
以下においては、賭けの対象となる遊技媒体の数を「ベット数」と称し、上述した1−ベットスイッチ32、2−ベットスイッチ34又は最大ベットスイッチ36の操作により遊技者によって賭けの対象として設定されたメダルの数を「設定ベット数」と称する。
In the following, the number of game media to be bet is referred to as “the number of bets” and set as a bet object by the player by operating the 1-
1−ベットスイッチ32を遊技者が操作したときには、5本の入賞ラインのうちの1本、例えば入賞ラインL1を有効化する。また、2−ベットスイッチ34を操作したときには、5本の入賞ラインのうちの3本、例えば入賞ラインL1、L2A及びL2Bを有効化する。更に、最大ベットスイッチ36を操作したときには、5本の入賞ラインの全て、即ちL1、L2A、L2B、L3A及びL3Bを有効化する。有効化された入賞ラインは、ベット数表示部24a〜24eの各々の背面に設けられている有効ライン表示ランプ124(図示せず)を点灯することにより明示される。
When the player operates the 1-
また、スロットマシン10の筐体の上方には、液晶ディスプレイパネルから構成される表示装置70が設けられている。なお、表示装置70は、上述した液晶ディスプレイパネルに限られず、画像情報や文字情報を遊技者が遊技中に視認し得る装置であれば、その他あらゆる画像表示装置を用いることが可能である。この表示装置70においては、遊技履歴を表示したり、特別遊技における演出画像、役の抽選に応じた演出画像、遊技の進行状況に応じた演出画像等を表示したりすることができる。
A
スロットマシン10の筐体の内部には、3個のリール40L,40C及び40Rが回転自在に設けられている。リール40L,40C及び40Rは、リング状の形状であり、このリール40L,40C及び40Rの外周面には、図柄が印刷されたリールテープが貼り付けられている。リール40L,40C及び40Rの各々には、例えば、21個の図柄が等間隔で配置されている。これらの図柄の配列は、リール40L,40C及び40Rの各々で異なる。これらのリール40L,40C及び40Rの各々は、上述した表示窓22L、22C及び22Rを介して視認可能に設けられている。リールが停止しているときには、1つの表示窓において、1本のリールの連続した3つの図柄が視認可能となる。このため、3つの表示窓22L、22C及び22Rの全てからは、合計9個の図柄が視認可能となる。
Inside the casing of the
後述するように、リール40L,40C及び40Rの各々は、モータ(図示せず)により回転駆動され、表示窓22L、22C及び22Rにおいては、リール40L,40C及び40Rの外周面に描かれた図柄が上から下に向かって移動する。
As will be described later, each of the
操作パネル部30の前面の左側には、スタートスイッチ50が傾動可能に設けられている。操作パネル部30の前面の中央部には、3つのストップスイッチ52L,52C及び52Rが設けられている。ストップスイッチ52Lは左リール40Lに対応し、ストップスイッチ52Cは中リール40Cに対応し、ストップスイッチ52Rは右リール40Rに対応している。
A
上述したスタートスイッチ50を遊技者が傾動操作すると、上述した3つの40L,40C及び40Rは、一斉に回転を始める。3つのリール40L,40C及び40Rが回転したときには、リール40L,40C及び40Rの各々の外周面に描かれている図柄は、表示窓22L、22C及び22Rの各々において上から下へと移動表示される。
When the player tilts the
上述した3つのリール40L,40C及び40Rの回転速度が一定速度に達したときには、遊技者によるストップスイッチ52L,52C及び52Rの操作が有効となる。
When the rotational speeds of the three
ストップスイッチ52Lを遊技者が押動操作したときには、左リール40Lが停止する。ストップスイッチ52Cを遊技者が押動操作したときには、中リール40Cが停止する。ストップスイッチ52Rを遊技者が押動操作したときには、右リール40Rが停止する。
When the player pushes the
リール40L、40C又は40Rが停止するときには、リールの各々の外周面に描かれている図柄が、上述した入賞ラインL1、L2A、L2B、L3A及びL3B上に位置付けられるように、3つのリール40L、40C又は40Rの各々は、停止制御される。
When the
スロットマシン10の筐体の下方の右側には、筐体の内部に収納されたスピーカ(図示せず。尚、後述する図4に示すスピーカ64に対応する。)から発せられた音を筐体の外部へ出すための透音穴60が設けられている。スロットマシン10の筐体の下方の中央部には、遊技媒体払出口62が設けられている。リール40L、40C又は40Rが停止して、有効ライン上に停止表示された図柄の組合せが、所定の組合せ、即ち役を構成する図柄の組合せとなり、役に入賞したときには、その組合せに応じて予め定められた枚数の遊技媒体が遊技媒体払出口62から払い出される。
On the lower right side of the housing of the
上述したように、スロットマシン10における遊技は、停止させられた複数のリール40L、40C又は40Rの停止位置により定まる図柄の組合せによって遊技結果が定まる遊技である。また、この遊技は、スタートスイッチ50を遊技者が傾動操作する度に行われ、複数のリール40L、40C又は40Rの回転開始から回転停止までの行程を1回の遊技として、繰り返され得る遊技である。
As described above, the game in the
上述した役の種類には、例えば、一般役、特別役、再遊技役等の種類がある。「一般役」とは、所定枚数の遊技媒体の払い出しを行う役である。「特別役」とは、抽選で所定役が高確率で当選する遊技を一定条件下で所定回数行う「第1の特別遊技」に移行させることが可能な「第1の特別役」と、一般遊技と第1の特別遊技に相当する遊技の少なくとも一方の遊技を行える「第2の特別遊技」に移行させることが可能な「第2の特別役」である。尚、「第2の特別遊技」は、前記一般遊技と前記第1の特別遊技に相当する遊技の少なくとも一方の遊技を、所定の遊技媒体払出枚数に達するまで行える。また、「再遊技役」は、抽選で再遊技役に当選し、再遊技役に応じた図柄が揃って入賞したときに、遊技媒体を新たに投入することなく、現在行われた遊技でのベット数を維持した再遊技(リプレイとも称する。)が行えるようにした役である。ここで、再遊技役は必ずしも1つに限定されておらず、本実施例においては、再遊技役1と再遊技役2の2つの再遊技役が設定されている。
The types of the above-mentioned combinations include, for example, general combinations, special combinations, and replay combinations. The “general combination” is a combination for paying out a predetermined number of game media. A “special role” is a “first special role” that can be transferred to a “first special game” in which a game in which a predetermined role is selected with a high probability by lottery is performed a predetermined number of times under a certain condition, This is a “second special role” that can be shifted to a “second special game” in which at least one of a game and a game corresponding to the first special game can be played. The “second special game” can be performed until at least one of the general game and the game corresponding to the first special game reaches a predetermined game medium payout number. In addition, the “Re-Gamer” can be selected for a game that has been played at the current game without newly introducing a game medium when winning the game by winning a lottery. This is a role that allows a replay (also called replay) with the number of bets maintained. Here, the number of replaying combinations is not necessarily limited to one, and in this embodiment, two replaying combinations of replaying
<制御手段の説明>
スロットマシン10を制御する制御手段は、主制御回路100と副制御回路200から構成される。ここで、主制御回路100のブロック図を図2に示し、これに電気的に接続されている副制御回路200のブロック図を図3に示す。
<Description of control means>
Control means for controlling the
上述したスタートスイッチ50は、主制御回路100のインターフェイス回路102に接続され、インターフェイス回路102は、入出力バス104に接続されている。スタートスイッチ50から発せられたリール回転開始信号は、インターフェイス回路102において所望の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。入出力バス104は、中央処理回路(以下、CPUと称する)106にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。上述したリール回転開始信号は、「操作信号」の1つを構成する。
The
また、上述したインターフェイス回路102には、ストップスイッチ52L,52C及び52R、並びに1−ベットスイッチ32、2−ベットスイッチ34及び最大ベットスイッチ36も接続されている。これらのボタンやスイッチから発せられる信号もインターフェイス回路102に供給され、所望の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。上述したストップスイッチ52L,52C又は52Rから発せられる信号も、操作信号を構成する。
The
上述した入出力バス104には、ROM(リード・オンリー・メモリ)108及びRAM(ランダム・アクセス・メモリ)110も接続されている。ROM108は、スロットマシンの全体の流れを制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための初期データを記憶する。例えば、後述する図5に示すメインルーチン、図6から図12に示すサブルーチン、及びこれらのプログラムで使用するための初期データを記憶する。
A ROM (read only memory) 108 and a RAM (random access memory) 110 are also connected to the input /
また、RAM110は、上述した制御プログラムで使用するフラグや変数の値を一時的に記憶することができる。
The
入出力バス104には、乱数を発生させるための乱数発生器112も接続されている。乱数発生器112は、一定の範囲の数値、例えば0〜65535(2の16乗)に含まれる乱数を発生させる。尚、CPU106の演算処理により乱数を発させるように構成してもよい。
A
入出力バス104には、モータ駆動回路114が接続されている。モータ駆動回路114には、上述した3つのリール40L、40C及び40Rの各々を回転駆動するステッピングモータ80L、80C及び80Rが接続されている。ステッピングモータ80L、80C及び80Rの各々は、3つのリール40L、40C及び40Rの内部に設けられ、ステッピングモータ80L、80C及び80Rの回転シャフトがリール40L、40C及び40Rの回転中心となるように、ステッピングモータ80L、80C及び80Rに取り付けられている。
A
CPU106から発せられる駆動制御命令は、モータ駆動回路114により駆動信号に変換され、駆動信号はステッピングモータ80L、80C及び80Rに供給される。なお、駆動制御命令には、回転速度の命令も含まれており、ステッピングモータ80L、80C及び80Rの回転制御及び停止制御を行うとともに、回転速度の制御も行う。
A drive control command issued from the
CPU106が、上述したように、ステッピングモータ80L、80C及び80Rに対する制御をすることにより、リール40L、40C及び40Rの回転制御及び停止制御を行うとともに、回転速度の制御を行うことができる。
As described above, the
リール40L、40C及び40Rの各々には、各リールの回転角度位置を検出するための回転角度位置センサ(図示せず)が設けられており、回転角度位置センサは、リール回転角度位置検出回路116に接続されている。リール40L、40C及び40Rの各々の回転角度位置を示す信号が回転角度位置センサから発せられたときには、リール回転角度位置検出回路116に供給され、所定の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。
Each of the
CPU106は、供給された回転角度位置から図柄の番号を算出し、表示窓22L、22C及び22Rの各々に表示される図柄を特定する。
The
更に、インターフェイス回路102には、接続線118も接続されている。この接続線118によって、主制御回路100は、後述する副制御回路200に電気的に接続される。この副制御回路200を示すブロック図を図3に示す。
Further, a
上述した接続線118は、副制御回路200のインターフェイス回路202に接続され、インターフェイス回路202は、入出力バス204に接続されている。主制御回路100から副制御回路200に送信された信号は、インターフェイス回路202において所望の信号に変換された後、入出力バス204に供給される。入出力バス204は、中央処理回路(以下、CPUと称する)206にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。
The
上述した入出力バス204には、ROM(リード・オンリー・メモリ)208及びRAM(ランダム・アクセス・メモリ)210も接続されている。ROM208は、後述するランプ駆動回路218や、表示駆動装置220や、スピーカ駆動回路222を制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための初期データを記憶する。ROM208は、表示装置70に表示するための種々の画像データや、スピーカ64から発するための演奏音データも記憶する。
A ROM (Read Only Memory) 208 and a RAM (Random Access Memory) 210 are also connected to the input /
入出力バス204には、有効ライン表示ランプ124を駆動するためのランプ駆動回路218も接続されている。CPU206は、主制御回路100から供給される制御情報に応じて駆動指令をランプ駆動回路218に発し、駆動指令に応じて有効ライン表示ランプ124を点灯駆動する。
A
また、入出力バス204には、表示装置70を駆動する表示駆動装置220も接続されている。CPU206は、主制御回路100から供給される制御情報に応じてROM208に記憶されている画像データや文字データ等を読み出し、そのデータを表示駆動装置220に供給する。このようにすることにより、表示装置70には、画像データが演出画面として表示されたり、文字データがメッセージとして表示されたりする。
In addition, a
更に、入出力バス204には、スピーカ64を駆動するためのスピーカ駆動回路222も接続されている。CPU206は、主制御回路100から供給される制御情報に応じてROM208に記憶されている音声データを読み出し、そのデータをスピーカ駆動回路222に供給する。このようにすることにより、スピーカ64から所定の音声が発せられる。
Further, a
(機能ブロック図の説明)
次に、スロットマシン10の制御の機能ブロック図を図4に示す。
(Explanation of functional block diagram)
Next, a functional block diagram of control of the
制御回路として、主制御手段100と副制御回路200が電気的に接続され、主制御回路100には、操作手段300が電気的に接続され、また、リール40L、40C及び40Rの各々に設けられたモータ80L、80C及び80Rが電気的に接続されている。副制御基板200には、表示装置70、有効ライン表示ランプ124、及びスピーカ64が電気的に接続されている。
As a control circuit, the main control means 100 and the
3つのストップスイッチ52L,52C及び52Rから停止操作手段310が構成され、この停止操作手段310と、スタートスイッチ50と、ベットスイッチ32、34及び36とから操作手段300が構成される。この操作手段300は、スイッチに限られず、遊技者の四肢を用いた操作に基づいて操作信号を発生させるものであれば、あらゆる手段が適用できる。
The stop operation means 310 is composed of the three
<主制御回路100の説明>
主制御回路100は、役抽選手段410と、リール制御手段420と、遊技制御手段430とを含む。
<Description of
The
役抽選手段410は、役抽選処理によって、役(特別役である第1の特別役と第2の特別役、一般役、再遊技役)の抽選を行うものである。役抽選手段410は、例えば、役抽選用の乱数発生器412(ハード乱数等)と、この乱数発生器412が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段414と、乱数抽出手段414が抽出した乱数値に基づいて役の当選の有無及び当選役を判定する乱数判定手段416とを備えている。この役抽選手段410による制御処理は、役抽選処理サブルーチン(図6、図7参照)に示される。
The role lottery means 410 performs lottery of a role (a first special role and a second special role, which are special roles, a general role, and a replaying role) by a role lottery process. The role lottery means 410 includes, for example, a random number generator 412 (hard random number or the like) for a role lottery, a random number extraction means 414 for extracting a random number generated by the
リール制御手段420は、スタートスイッチ50から発信されたリール回転開始信号を受信することによって、モータ80L、80C、80Rの制御を行って、リール40L、40C、40Rを回転させ、そして、ストップスイッチ52L、52C、52Rから発信されたリール停止信号の受信または所定時間の経過によって、リール40L、40C、40Rを停止させるリール作動に関する制御を行う。停止の制御においては、当選した役に対応して、停止図柄が揃うようにするための図柄組合せ制御を行う。このリール制御手段420による制御処理は、リール変動・停止サブルーチン(図8参照)に示される。
The reel control means 420 receives the reel rotation start signal transmitted from the
遊技制御手段430は、役抽選処理で特別役、一般役、再遊技役に当選し、停止した図柄に関する入賞図柄判定により、各々の役に対応した図柄が揃ったと判別したときに、入賞した役に対応した処理を進める。遊技制御手段は、所定枚数の遊技媒体の払い出しを行う以外に、特別遊技制御手段432、再遊技制御手段434と、再遊技確率変動状態制御手段436とを含む。 The game control means 430 wins the special combination, the general combination, and the re-playing combination in the combination lottery process, and when it is determined that the symbol corresponding to each combination is complete by the winning symbol determination regarding the stopped symbol, the winning combination Proceed with the process corresponding to. The game control means includes special game control means 432, re-game control means 434, and re-game probability variation state control means 436 in addition to paying out a predetermined number of game media.
特別遊技制御手段432は、遊技が遊技者にとって有利に進行する特別遊技や所定枚数の遊技媒体の払い出しを行う。再遊技制御手段434は、遊技媒体を投入することなく、直前に行なわれた遊技でのベット数を維持した状態で、遊技を再実施するための制御を行う。そして、再遊技確率変動状態制御手段436は、所定の開始条件を達成したときに、遊技の態様を、役抽選手段により再遊技役が当選する確率を異なる値に設定可能な再遊技確率変動状態(以下、RT(リプレイタイム)作動状態と称する。)に変更し、再遊技確率変動状態に変更後、所定の終了条件を達成したときに、再遊技確率変動状態の遊技を終了する処理を行うとともに、再遊技確率変動状態における遊技を制御する。 The special game control means 432 pays out a special game in which the game proceeds in an advantageous manner for the player or a predetermined number of game media. The re-game control means 434 performs control for re-implementing the game in a state where the number of bets in the game played immediately before is maintained without inserting the game medium. Then, the re-gaming probability fluctuation state control means 436 has a re-gaming probability fluctuation state in which, when a predetermined start condition is achieved, the game mode can be set to a different value for the probability that the re-game role is won by the role lottery means. (Hereinafter referred to as an RT (replay time) operating state), and after changing to the replay probability variation state, when a predetermined termination condition is achieved, a process of terminating the game in the replay probability variation state is performed. At the same time, the game in the re-game probability variation state is controlled.
<副制御回路200の説明>
副制御回路200には、画像制御手段512、ランプ制御手段514、及び音声制御手段516を含む報知制御手段510が設けられている。画像制御手段512は、主制御回路100から受信した信号に基づいて、ROM208に記憶した画像データを読み出し、表示駆動装置220を制御して、報知手段610の画像表示装置70に所定の画像を表示することができる。
<Description of
The
また、ランプ制御手段514は、主制御回路100から受信した信号に基づいて、ROM208に記憶したランプ点灯データを読み出し、ランプ駆動回路218を制御して、報知手段610中の所定の有効ライン表示ランプ124を点灯することができる。また、音声制御手段516は、主制御回路100から受信した信号に基づいて、ROM208に記憶した記憶した音声データを読み出して、スピーカ駆動回路222を制御して、報知手段610のスピーカ64から所定の音声を発することができる。
Further, the lamp control means 514 reads the lamp lighting data stored in the
(制御処理の説明)
以下に、上述した制御手段において行なわれる各種の制御について、フローチャートを用いながら詳細に説明する。
(Description of control processing)
Hereinafter, various controls performed by the above-described control unit will be described in detail with reference to flowcharts.
図5には、主制御回路100で行なわれる制御処理のメインルーチンを示す。図6から図12には、このメインルーチンで行なわれる制御処理である各サブルーチンを示す。
FIG. 5 shows a main routine of control processing performed by the
図6及び図7には、役抽選手段410により行なわれる役抽選と、役抽選に引き続き行なわれるフラグオン処理を行う役抽選処理サブルーチンを示す。図8には、リール制御手段420により、リールの回転、停止のための制御を行うリール変動・停止サブルーチンを示す。図9には、リール変動・停止サブルーチンにより図柄が停止した後の制御処理であるフラグオフ・RT設定処理サブルーチンを示す。
FIGS. 6 and 7 show a role lottery processing subroutine for performing a role lottery performed by the role lottery means 410 and a flag-on process performed following the role lottery. FIG. 8 shows a reel fluctuation / stop subroutine in which the
図10には、フラグオフ・RT設定処理サブルーチンの制御処理の一部であるRB遊技中処理サブルーチンを示し、図11には、フラグオフ・RT設定処理サブルーチンの制御処理の一部であるBB遊技中処理サブルーチンを示し、図12には、フラグオフ・RT設定処理サブルーチンの一部である役当選時処理サブルーチンを示す。 FIG. 10 shows an RB gaming process subroutine which is a part of the control process of the flag off / RT setting process subroutine. FIG. 11 shows a BB game process which is a part of the control process of the flag off / RT setting process subroutine. FIG. 12 shows a winning combination processing subroutine which is a part of the flag off / RT setting processing subroutine.
以下に説明する制御処理においては、スロットマシン10は予め起動されており、上述した主制御回路100や副制御回路200において用いられる変数は所定の値に初期化され、定常動作しているものとする。
In the control processing described below, the
<メインルーチンの説明>
まず、メインルーチンの制御処理の説明を、図5のフローチャートを用いながら説明する。このメインルーチンでは、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させ停止させた結果に基づく処理までの単位遊技を、1回行うときの制御処理を示す。
<Description of main routine>
First, the control process of the main routine will be described with reference to the flowchart of FIG. This main routine shows a control process when a unit game is performed once until a process based on a result of rotating and stopping a plurality of reels displaying a plurality of symbols.
まず、再遊技状態に設定されており、再遊技を行う状態であるか否かを判断する(ステップS10)。尚、再遊技状態に設定する処理は、後述するように、例えば、図12に示す役当選時処理サブルーチンのステップS129において行なわれる。 First, it is determined whether or not the re-gaming state is set and the re-gaming state is set (step S10). Note that the processing for setting the re-gaming state is performed in step S129 of the winning combination processing subroutine shown in FIG. 12, for example, as will be described later.
再遊技状態に設定されていない(NO)と判別したときには、上述した1−ベットスイッチ32、2−ベットスイッチ34又は最大ベットスイッチ36を遊技者が操作することによって発せられた信号に基づいて、設定ベット数を決定する(ステップS11)。この設定ベット数は、1回の遊技をするための賭けの対象とされた遊技媒体の枚数を示す。さらに、設定ベット数は、上述したクレジット数として一時的に蓄積されてから賭けの対象とされた遊技媒体の数に限られず、遊技媒体投入口38から投入されて直接賭けの対象とされた遊技媒体の数も含む。
When it is determined that the re-gaming state is not set (NO), based on a signal generated by the player operating the 1-
尚、遊技媒体が投入されたときは、遊技媒体投入口38の下部に設置された遊技媒体カウンタでカウントした投入枚数を、ベット数として検出する。ただし、規定枚数(本実施形態では3枚)を越える枚数の遊技媒体が投入されたときには、規定枚数を越える分の遊技媒体は、クレジット枚数としてRAM110に記憶する。一方、遊技媒体が投入されていないと判断したときは、クレジットされた遊技媒体の有無を判断し、クレジットされた遊技媒体がない場合には、ステップS11において設定ベット数が決定できない。また、クレジットされた遊技媒体が有る場合には、遊技者がベットスイッチ32、34又は36の何れか1のスイッチを操作したときに発信されるベット操作信号を受信の有無を判断し、ベット操作信号を受信していない場合は、ステップS11において設定ベット数が設定できず、一方、ベット操作信号を受信した場合は、受信したベット操作信号からベット数を検出し、遊技媒体の投入またはクレジットされた遊技媒体の使用の何れの場合においても検出したベット数を新たなベット数としてRAM110に記憶し、クレジットされた遊技媒体を使用する場合には、同時に、遊技媒体のクレジット数から、検出したベット数分の枚数だけ減じる処理を行う。
When a game medium is inserted, the inserted number counted by the game medium counter installed below the game
ステップS10において、再遊技状態に設定されている(YES)と判別したときは、再遊技状態の設定を解除して(ステップS12)、遊技媒体を新たに投入したり、クレジットした遊技媒体を消費することなく、再び遊技を行うことができる。また、再遊技におけるベット数は、RAM110に記憶されているベット数が用いられるので、直前に行なわれた遊技におけるベット数によって再遊技役が当選したときの遊技のベット数が用いられる。
When it is determined in step S10 that the re-gaming state is set (YES), the re-gaming state setting is canceled (step S12), and a new game medium is inserted or the credited game medium is consumed. The game can be played again without playing. Further, since the bet number stored in the
次に、スタートスイッチ50が遊技者によってオンされたか否かを判断する(ステップS13)。スタートスイッチ50がオンされていないと判断した場合、ステップS13の処理を繰り返す。一方、スタートスイッチ50がオンされた判断した場合、役抽選処理サブルーチン(ステップS14)へ進む。
Next, it is determined whether or not the
ステップS14の役抽選処理サブルーチンでは、役抽選手段410による役抽選処理が行なわれ、当選した役に応じて、RBフラグ、BBフラグ、対応する再遊技フラグ、対応する一般役フラグをオンにするフラグオン処理が行なわれる。このサブルーチンの詳細については、図6及び図7のフローチャートを用いて後述する。 In the combination lottery processing subroutine of step S14, combination lottery processing is performed by the combination lottery means 410, and the RB flag, the BB flag, the corresponding replay flag, and the corresponding general combination flag are turned on according to the winning combination. Processing is performed. Details of this subroutine will be described later with reference to the flowcharts of FIGS.
役抽選処理サブルーチン(ステップS14)に引き続き、役抽選結果に基づいて、リール40L、40C、40Rを回転させてから停止させるリールの動きに関する制御処理を行うリール変動・停止サブルーチン(ステップS15)が行なわれる。このリール変動・停止サブルーチンは、リール制御手段420によって行なわれ、このサブルーチンの詳細については、図8のフローチャートを用いて後述する。
Subsequent to the winning lottery processing subroutine (step S14), based on the winning lottery result, a reel fluctuation / stop subroutine (step S15) for performing control processing relating to the movement of the reels that are stopped after the
次に、リール変動・停止サブルーチンによりリールが停止した後、入賞図柄判定を行い、その判定結果に基づいて、フラグオフの処理を行うフラグオフ・RT設定処理サブルーチン(ステップS16)が行われる。このサブルーチンの詳細については、図9〜図12のフローチャートを用いて後述する。 Next, after the reels are stopped by the reel variation / stop subroutine, a winning symbol determination is performed, and a flag-off / RT setting processing subroutine (step S16) for performing a flag-off process based on the determination result is performed. Details of this subroutine will be described later with reference to the flowcharts of FIGS.
そして、役抽選、入賞図柄判定の結果に基づいて、入賞した役に対応した所定枚数の遊技媒体を払い出す払い出し処理(ステップS17)が行なわれる。この払い出し処理は、実際に遊技媒体を遊技媒体払出口62から払い出すことも可能であるが、払い出す代わりに、所定枚数の遊技媒体をクレジットすることも可能である。以上の制御処理によって単位遊技が終了する。そして、このメインルーチンに示される制御処理を繰り返すことによって、遊技者は複数回数の単位遊技を行うことができる。
Then, a payout process (step S17) of paying out a predetermined number of game media corresponding to the winning combination is performed based on the results of the winning lottery and winning symbol determination. In this payout process, it is possible to actually pay out game media from the game
<役抽選処理サブルーチン>
次にメインルーチンのステップS14で行なわれる役抽選処理サブルーチンについて、図6及び図7に示したフローチャートを用いながら詳細に説明する。
<Role lottery processing subroutine>
Next, the combination lottery processing subroutine performed in step S14 of the main routine will be described in detail with reference to the flowcharts shown in FIGS.
まず、RT作動状態であるか否かを、NRTフラグにより判断する。ここで、NRTフラグとは、RT作動状態か否かを判断するフラグであり、NRT=0の場合は初期値を、NRT=1の場合はBB役当選後のRT作動状態を、NRT=2の場合はBB遊技終了後のRT作動状態を、NRT=3の場合は特別役(BB役、RB役)に当選しておらず、かつ、特別遊技(BB遊技、RB遊技)中でもない遊技状態の遊技において、特定の図柄組合せがリール上に表示された後のRT作動状態を、表すものである。 First, it is determined from the NRT flag whether or not it is in the RT operating state. Here, the NRT flag is a flag for determining whether or not the RT operation state is set. When NRT = 0, the initial value is set. When NRT = 1, the RT operation state after winning the BB combination is set. NRT = 2 In the case of, the RT operating state after the end of the BB game, and in the case of NRT = 3, the game state in which the special role (BB role, RB role) is not won and is not in the special game (BB game, RB game) In this game, the RT operation state after a specific symbol combination is displayed on the reel is shown.
はじめに、NRTフラグがRT1に設定されているか否かを判断する(ステップS21)。ステップS21において、NRTフラグがRT1に設定されている(YES)と判断したときは、ROM108に記憶されたBB当選後(RT1)抽選表を読み出す(ステップS22)。ここで、BB当選後(RT1)抽選表の実施例を図16に示す。
First, it is determined whether or not the NRT flag is set to RT1 (step S21). When it is determined in step S21 that the NRT flag is set to RT1 (YES), the lottery table after BB winning (RT1) stored in the
BB当選後(RT1)抽選表では、図柄番号1〜3の一般役と、図柄番号4〜5の再遊技役と、図柄番号6のはずれとが設定されており、例えば一般役2に当選した場合には、第1及び第2リールにベル、第3リールにリプレイの図柄が揃うと入賞するように設定されている。また、RB遊技状態、BB遊技状態、再遊技状態及びRT遊技状態ではない通常の遊技状態において用いられるBB未作動時一般抽選表(図15)と比較すると、BB役とRB役とが設定されていない。これは、BB当選後(RT1)抽選表が、BB役当選後の遊技に用いられる抽選表であることから、特別役(BB役、RB役)に当選しないからである。
In the lottery table after winning BB (RT1), the general combination with
そして、BB当選後(RT1)抽選表を読み出した後、乱数を取得して抽選判定を行う役抽選を実施する(ステップS23)。具体的には、乱数発生器412で発生させた乱数を乱数抽出手段414で抽出し、乱数判定手段416が、この抽出した乱数と上述の読み出した抽選表を照らし合わせて当選の判定を行う。
Then, after the BB winning (RT1), the lottery table is read, and then a lottery is performed in which a random number is acquired and lottery determination is performed (step S23). Specifically, the random number generated by the
ステップS21の判断において、NRTフラグがRT1ではない(NO)と判別したときには、次に、NRTフラグがRT2に設定されているか否かを判断する(ステップS24)。NRTフラグがRT2設定されている(YES)と判断したときは、ROM108に記憶されたBB終了後(RT2)抽選表を読み出す(ステップS25)。ここで、BB終了後(RT2)抽選表の実施例を図17に示す。 If it is determined in step S21 that the NRT flag is not RT1 (NO), it is next determined whether or not the NRT flag is set to RT2 (step S24). If it is determined that the NRT flag is set to RT2 (YES), the lottery table is read after BB (RT2) stored in the ROM 108 (step S25). Here, FIG. 17 shows an example of the lottery table after the end of BB (RT2).
BB終了後(RT2)抽選表では、図柄番号1のBB役、図柄番号2のRB役、図柄番号3〜5の一般役と、図柄番号6〜7の再遊技役と、図柄番号8のはずれとが設定されている。また、BB未作動時一般抽選表(図15)と比較すると、再遊技役2の当選する確率が1/66.94と若干高く設定されている。従って、BB終了後のRT遊技中においては、一般遊技中と比較して再遊技役2に当選する可能性が若干高くなり、遊技者は一般遊技と異なる遊技を行っていると実感できる。さらに、BB終了後のRT遊技の終了条件として、最大RT遊技回数(150回)が定義されている。したがって、BB終了後のRT遊技を150回行うと、BB終了後のRT遊技は終了し、遊技の状態は一般遊技の状態に戻る。また、BB終了後の150回のRT遊技中に、同一ではなく異なる他の開始条件が達成された場合、例えば、特定の図柄組合せが表示された場合、遊技の態様を異なるRT遊技状態に変更する。
After the end of the BB (RT2), in the lottery table, the BB role of
ステップS24の判断において、NRTフラグがRT2ではない(NO)と判別したときには、次に、NRTフラグがRT3に設定されているか否かを判断する(ステップS26)。NRTフラグがRT3設定されている(YES)と判断したときは、ROM108に記憶された特定図柄表示後(RT3)抽選表を読み出す(ステップS27)。ここで、特定図柄表示後(RT3)抽選表の実施例を図18に示す。 If it is determined in step S24 that the NRT flag is not RT2 (NO), it is next determined whether or not the NRT flag is set to RT3 (step S26). When it is determined that the NRT flag is set to RT3 (YES), the lottery table is read after the specific symbol display (RT3) stored in the ROM 108 (step S27). Here, an example of the lottery table after the specific symbol display (RT3) is shown in FIG.
特定図柄表示後(RT3)抽選表では、図柄番号1のBB役、図柄番号2のRB役、図柄番号3〜5の一般役と、図柄番号6〜7の再遊技役と、図柄番号8のはずれとが設定されている。また、BB未作動時一般抽選表(図15)と比較すると、再遊技役1の当選する確率が1/1.16と非常に高く設定されている。従って、特定の図柄組合せの表示後のRT遊技中においては、一般遊技中と比較して再遊技役1に当選する可能性が極めて高くなり、遊技者は一般遊技と異なる遊技を行っていると実感できる。さらに、特定図柄表示後のRT遊技の終了条件として、最大RT遊技回数(1000回)が定義されている。したがって、特定図柄組合せの表示後のRT遊技を1000回行うと、特定図柄表示後のRT遊技は終了し、遊技の状態は一般遊技の状態に戻る。また、特定図柄表示後の1000回のRT遊技中に、特定図柄組合せが表示された場合は、同一の開始条件が達成されたことになり、新たにRT遊技回数をリセットすることなく、RT遊技状態を変更せず遊技を継続する。一方、異なる他の開始条件が達成された場合、遊技の態様を異なるRT遊技状態に変更する。
After the specific symbol display (RT3), in the lottery table,
ステップS26の判断において、NRTフラグがRT3ではない(NO)と判別したときには、次に、遊技の態様が、RB遊技中であるか否かを判断する(ステップS28)。遊技の態様がRB遊技中である(YES)と判断したときは、ROM108に記憶されたRB用抽選表を読み出す(ステップS29)。ここで、RB用抽選表の実施例を図13に示す。
If it is determined in step S26 that the NRT flag is not RT3 (NO), it is next determined whether or not the game mode is an RB game (step S28). When it is determined that the game mode is RB game (YES), the RB lottery table stored in the
RB用抽選表では、図柄番号1〜3の一般役と、図柄番号4のはずれとが設定されており、例えば一般役2の場合には、第1及び第2リールにベル、第3リールにリプレイの図柄が揃うと入賞するように設定されている。後述するステップS23で行う役抽選において、一般役2が当選する確率は1/1.03であり、非常に高く設定されている。従って、RB遊技中においては、一般役2に当選する可能性が非常に高くなっている。逆に、はずれの確率は、約1/65536であり非常に低く設定されている。
In the RB lottery table, the general combination of
ステップS28の判断において、遊技の態様がRB遊技中ではない(NO)と判別したときには、次に、遊技の態様が、BB遊技中であるか否かを判断する(ステップS30)。遊技の態様がBB遊技中である(YES)と判断したときは、ROM108に記憶されたBB作動時抽選表を読み出す(ステップS31)。ここで、BB作動時抽選表の実施例を図14に示す。
If it is determined in step S28 that the game mode is not RB game (NO), it is next determined whether or not the game mode is BB game (step S30). When it is determined that the game mode is BB game (YES), the BB operation lottery table stored in the
BB作動時抽選表は、遊技の態様が、BB遊技中であって、かつRB遊技中ではない状態である場合に用いる抽選表である。BB作動時抽選表では、図柄番号1のRB役と、図柄番号2〜4の3種類の一般役と、図柄番号5のはずれとが設定されている。ここで、BB未作動時一般抽選表(図15参照、詳細は後述する。)と比較すると、BB作動時抽選表では、BB役及び再遊技役がない設定になっている。
The BB operating lottery table is a lottery table used when the game mode is in the BB game and not in the RB game. In the BB operation lottery table, an RB combination of
図柄番号1のRB役は、役抽選における当選確率が1/4.0であって、3つのリール共にBARの図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。通常の遊技状態で用いるBB未作動時一般抽選表(図15参照)では、役抽選におけるRB役の当選確率は1/655.4であり、BB遊技中においては、通常時に比べてRB役に当選する確率が非常に高く設定されている。
The RB combination of
また、図柄番号2の一般役1は、役抽選における当選確率が1/81.9であって、3つのリール共にスイカの図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。図柄番号3の一般役2は、役抽選における当選確率が1/10.08であって、左及び中央のリールにベルの図柄が揃い、右リールにリプレイの図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。図柄番号4の一般役3は、役抽選における当選確率が1/81.9であって、第1のリールの図柄がチェリーであれば、残りのリールの図柄については、何れの図柄であっても入賞するように設定されている。
Further, the
ステップS30の判断において、BB遊技の遊技中でもない(NO)と判別したときには、ROM108に記憶されたBB未作動時一般抽選表を読み出す(ステップS32)。BB未作動時一般抽選表の実施例は図15に示されている。
If it is determined in step S30 that the BB game is not in progress (NO), the BB non-operating general lottery table stored in the
BB未作動時一般抽選表は、特別遊技(RB遊技、BB遊技)及びRT作動状態でもない通常の遊技状態において用いられる抽選表であり、図柄番号1のBB役、図柄番号2のRB役そして図柄番号3〜5の一般役、図柄番号6の再遊技役1と図柄番号7の再遊技役2の2つの再遊技役と、図柄番号8のはずれとが設定されている。
The BB non-operating general lottery table is a lottery table used in a special game (RB game, BB game) and a normal game state that is not in the RT operation state, the BB role of
図柄番号1のBB役については、役抽選における当選確率と図柄組合せの設定がされている。さらに、図15のBB未作動時一般抽選表では、終了条件として、451枚の最大獲得枚数が設定されている。また、はずれの役抽選における確率は約1/1.36に設定されている。
For the BB combination of
以上のように、遊技の状態に応じた抽選表を読み出した後、乱数を取得して抽選判定を行う役抽選を実施する(ステップS23)。 As described above, after the lottery table corresponding to the state of the game is read out, the role lottery for acquiring the random number and performing the lottery determination is performed (step S23).
そして、判定結果として、RB役に当選したか否かを判断する(ステップS33)。RB役に当選した(YES)と判別したときには、RBフラグをオンに設定し(ステップS34)、RAM110に記憶する(ステップS35)。 Then, as a determination result, it is determined whether or not the RB combination is won (step S33). If it is determined that the RB combination is won (YES), the RB flag is set to ON (step S34) and stored in the RAM 110 (step S35).
ステップS33の判断でRB役に当選していない(NO)と判別したときには、次に、BB役に当選したか否かを判断する(ステップS36)。役抽選によってBB役に当選した(YES)と判別したときには、BBフラグをオンに設定する(ステップS37)。そして、BB役に当選し、BB当選後のRT作動の開始条件を達成したことから、NRTフラグをRT1に設定する(ステップS38)。そして、ステップS35へ進む。これにより、次回の遊技からは、BB当選後(RT1)抽選表を用いたRT遊技を行うことができる。 If it is determined in step S33 that the RB combination is not won (NO), it is next determined whether or not the BB combination is won (step S36). When it is determined that the BB combination is won by the combination lottery (YES), the BB flag is set to ON (step S37). Then, since winning the BB combination and achieving the RT operation start condition after winning the BB, the NRT flag is set to RT1 (step S38). Then, the process proceeds to step S35. Thereby, from the next game, RT game using the lottery table after BB winning (RT1) can be performed.
尚、本実施形態においては、RT(RT1)遊技に移行する開始条件として、特別役に含まれるBB役の当選後にRT遊技に変更する開始条件に限定しているが、RB役の当選後にRT遊技に変更する開始条件を採用することも可能である。具体的には、ステップS33において、RB役に当選した(YES)と判別したときに、RBフラグをオンに設定するとともに(ステップS34)、NRTフラグをRT1に設定して実現する。 In this embodiment, the start condition for shifting to the RT (RT1) game is limited to the start condition for changing to the RT game after winning the BB role included in the special role. It is also possible to adopt a start condition that changes to a game. Specifically, in step S33, when it is determined that the RB combination is won (YES), the RB flag is set to ON (step S34), and the NRT flag is set to RT1.
ステップS36の判断でBB役にも当選していない(NO)と判別したときには、一般役1、一般役2、一般役3のうちいずれかの一般役に当選したか否かを判断する(ステップS39)。一般役1、一般役2、一般役3のうちいずれかの一般役に当選した(YES)と判別したときは、対応する一般役フラグをオンに設定してRAM110に記憶し(ステップS40)、ステップS35へ進む。
If it is determined in step S36 that the BB combination is not won (NO), it is determined whether or not any of the
次に、ステップS39の判断で、いずれの一般役にも当選していない(NO)と判別したときは再遊技役1又は再遊技役2に当選したか否かを判断する(ステップS41)。もし、役抽選によっていずれかの再遊技役に当選した(YES)と判別したときには、対応する再遊技フラグをオンにして、RAM110に記憶し(ステップS42)、ステップS35へ進む。
Next, when it is determined in step S39 that none of the general combinations has been won (NO), it is determined whether or not re-game 1 or
さらに、ステップS41の判断で、いずれの再遊技役にも当選していない(NO)と判別したときは、RB遊技中の一般役1、一般役2、一般役3のうちいずれかの一般役に当選したか否かを判断する(ステップS43)。RB遊技中のいずれかの一般役に当選した(YES)と判別したときには、対応するRB遊技中一般役フラグをオンにして、RAM110に記憶し(ステップS44)、ステップS35へ進む。
Furthermore, if it is determined in step S41 that no re-playing role has been won (NO), any of the
ここで、ステップS43の判断で対応するRB遊技中の一般役1、一般役2、一般役3のうちいずれかの一般役に当選していない(NO)と判別したときには、フラグオン処理は行わずに、そのままステップS35へ進む。
Here, if it is determined in step S43 that any of the
以上の通り、フラグオンに関する一連の処理を行った後、ステップS35において、役抽選で当選した役に対応した図柄番号、制御図柄データをROM108から読み出して、後述するリール変動・停止サブルーチンに用いるため、このデータをRAM110に記憶する。以上によって、役抽選処理サブルーチンを終了する。
As described above, after performing a series of processes related to flag ON, in step S35, the symbol number and control symbol data corresponding to the winning combination in the winning lottery are read from the
<リール変動・停止サブルーチンの説明>
次に、図5のメインルーチンにおいて、役抽選処理サブルーチン(ステップS14)が終了すると、次に、リール変動・停止サブルーチン(ステップS15)を行う。図8に示すフローチャートを用いて、リール変動・停止サブルーチンの詳細な説明を行う。
<Explanation of reel fluctuation / stop subroutine>
Next, in the main routine of FIG. 5, when the combination lottery processing subroutine (step S14) is completed, a reel fluctuation / stop subroutine (step S15) is then performed. The reel fluctuation / stop subroutine will be described in detail with reference to the flowchart shown in FIG.
まず、図7のステップS35で記憶した図柄番号と制御図柄データを読み出す(ステップS51)。そして、予め定められた最短時間を経過したか否かの判断を行う(ステップS52)。最短時間が経過していない(NO)と判別したときには、このステップS52の判断処理を繰り返し実行する。この結果、最短時間が経過するまで次の工程であるリールの回転は開始できないようになっている。この制御によって、一定時間に行なわれる遊技回数を、所定回数以内に抑える制御を行っている。 First, the symbol number and control symbol data stored in step S35 of FIG. 7 are read (step S51). Then, it is determined whether or not a predetermined shortest time has elapsed (step S52). When it is determined that the shortest time has not elapsed (NO), the determination process in step S52 is repeatedly executed. As a result, the rotation of the reel, which is the next process, cannot be started until the shortest time has elapsed. By this control, the number of games played in a certain time is controlled to be within a predetermined number.
最短時間が経過した(YES)と判別したときには、リール回転開始信号を発信する(ステップS53)。この信号に基づいて、モータ駆動回路114が作動して、モータ80L、80C、80Rの回転を開始し、リール40L、40C、40Rが回転を始める。
When it is determined that the shortest time has elapsed (YES), a reel rotation start signal is transmitted (step S53). Based on this signal, the
次に、回転を始めたリールが定速回転になっているか否かを判断する(ステップS54)。リールの回転がまだ定速回転になっていない(NO)と判別したときには、このステップS54の判断処理を繰り返す。この結果、リールの回転が定速回転に達するまで、次の工程であるリール停止制御が行うことができないようになっている。 Next, it is determined whether or not the reel that has started rotating is rotating at a constant speed (step S54). When it is determined that the rotation of the reel has not yet reached a constant speed (NO), the determination process in step S54 is repeated. As a result, the reel stop control as the next step cannot be performed until the rotation of the reel reaches a constant speed.
リールの回転が定速回転になっている(YES)と判断したときには、次に、リール停止信号を受信したか否かを判断する(ステップS55〜ステップS57)。 If it is determined that the reel is rotating at a constant speed (YES), it is next determined whether or not a reel stop signal has been received (steps S55 to S57).
リール停止信号は、ストップスイッチ52L、52C、52Rのうち、遊技者が何れか1つのスイッチを押動操作したときに発信される。例えば、第1リール用のストップスイッチ52Lが押動操作された場合には、第1リール停止信号が発信され、第1リール40Lを回転させるモータ40Lの停止制御が行なわれる。同様に、第2リール用のストップスイッチ52Cが押動操作された場合には、第2リール停止信号が発信され、第2リール40Cを回転させるモータ40Cの停止制御が行われ、第3リール用のストップスイッチ52Rが押動操作された場合には、第3リール停止信号が発信され、第3リール40Rを回転させるモータ40Rの停止制御が行われる。
The reel stop signal is transmitted when the player pushes any one of the stop switches 52L, 52C, 52R. For example, when the
第1リール停止信号、第2リール停止信号又は第3リール停止信号のいずれも受信しないと判別したときは、停止に関する制御を行わないが、第1リール停止信号、第2リール停止信号又は第3リール停止信号のいずれか1つを受信したと判別したときには、次のステップS58へ進む。 When it is determined that none of the first reel stop signal, the second reel stop signal, or the third reel stop signal is received, the control relating to the stop is not performed, but the first reel stop signal, the second reel stop signal, or the third reel stop signal is not performed. When it is determined that any one of the reel stop signals has been received, the process proceeds to the next step S58.
ステップS58では、当選した役があるか否かを判別し、当選した役がある(YES)と判別したときには、リール停止可能範囲に当選した役に対応する図柄があるか否かを判別する(ステップS59)。リール停止可能範囲に当選した役に対応する図柄がある(YES)と判別したときには、当選した役に対応する図柄を有効ラインに停止し(ステップS60)、ステップS62へ進む。 In step S58, it is determined whether or not there is a winning combination. If it is determined that there is a winning combination (YES), it is determined whether or not there is a symbol corresponding to the winning combination in the reel stoppable range ( Step S59). When it is determined that there is a symbol corresponding to the winning combination in the reel stoppable range (YES), the symbol corresponding to the winning combination is stopped on the active line (step S60), and the process proceeds to step S62.
また、ステップS59において、リール停止可能範囲に当選した役に対応する図柄がない(NO)と判別したときには、当選した役に対応する図柄以外の図柄を有効ライン上に停止させるようにリールを停止させ(ステップS61)、その後、ステップS62へ進む。 If it is determined in step S59 that there is no symbol corresponding to the winning combination in the reel stop possible range (NO), the reel is stopped so that symbols other than the symbol corresponding to the winning combination are stopped on the effective line. (Step S61), and then the process proceeds to Step S62.
ステップS58において、当選した役がない(NO)と判別したときには、全ての役が入賞しないようにリールの停止制御を行い、ステップS62へ進む。 If it is determined in step S58 that there is no winning combination (NO), reel stop control is performed so that all winning combinations do not win, and the process proceeds to step S62.
ステップS62では、全リールが停止したか否かを判別し、全リールが停止していない(NO)と判別したときには、ステップS55に戻り、全リールが停止するまで繰り返す。一方、全リールが停止している(YES)と判別したときには、リール上に特定の図柄組合せが表示されているか否かを判別する(ステップS63)。 In step S62, it is determined whether or not all the reels are stopped. If it is determined that all the reels are not stopped (NO), the process returns to step S55 and is repeated until all the reels are stopped. On the other hand, when it is determined that all the reels are stopped (YES), it is determined whether or not a specific symbol combination is displayed on the reels (step S63).
ステップS63において、特定の図柄表示がされていない(NO)と判別したときには、本サブルーチンを終了する。一方、特定の図柄表示がされている(YES)と判別したときには、RT遊技の開始条件(RT3)である特定の図柄組合せが表示されているか判別するため、BB内部中遊技、すなわち、BBフラグがオンに設定されているか否かを判別する(ステップS64)。ここで、BBフラグがオンか否かを判別しているのは、特定の図柄組合せが表示された後のRT遊技の開始条件を達成するためには、特別遊技中ではなく、かつ、特別役内部中遊技ではない場合において、リール上に特定の図柄組合せが表示されることが必要であるからである。ステップS64において、BBフラグがオンに設定されている(YES)と判別したときには、BB内部中遊技を行っていることから、NRTをRT3に設定することなく、本サブルーチンを終了する。 If it is determined in step S63 that the specific symbol display is not performed (NO), this subroutine is terminated. On the other hand, when it is determined that a specific symbol display is being made (YES), in order to determine whether or not a specific symbol combination that is an RT game start condition (RT3) is being displayed, the BB internal medium game, that is, the BB flag Whether or not is set to ON is determined (step S64). Here, it is determined whether the BB flag is on or not in order to achieve the RT game start condition after the specific symbol combination is displayed, not in the special game and in the special role. This is because it is necessary to display a specific symbol combination on the reel when the game is not an internal game. If it is determined in step S64 that the BB flag is set to ON (YES), since the BB internal game is being performed, this subroutine is terminated without setting NRT to RT3.
ステップS64において、BBフラグがオンに設定されていない(NO)と判別したときには、特定図柄表示後のRT遊技か否か判別するため、NRTフラグがRT3に設定されているか判別する(ステップS65)。ステップS65において、NRTフラグがRT3に設定されている(YES)と判別したときには、本サブルーチンは終了する。その結果、特定図柄表示後のRT遊技において、さらに、同一の開始条件を達成した場合においても、そのままNRTフラグをRT3に設定したまま特定図柄表示後のRT遊技を新たに設定しないで継続することが可能となる。 When it is determined in step S64 that the BB flag is not set to ON (NO), it is determined whether or not the NRT flag is set to RT3 in order to determine whether or not the RT game is after the specific symbol display (step S65). . If it is determined in step S65 that the NRT flag is set to RT3 (YES), this subroutine ends. As a result, in the RT game after displaying the specific symbol, even if the same start condition is achieved, the RT game after displaying the specific symbol is continued without setting the NRT flag to RT3. Is possible.
ステップS65において、NRTフラグがRT3に設定されていない(NO)と判別したときには、NRTフラグにRT3を設定し、RT遊技に変更後のRT遊技回数であるRT遊技回数をリセットし、さらに、図19の特定図柄表示後(RT3)抽選表の最大RT遊技回数(1000回)を設定し(ステップS66)、本サブルーチンは終了する。その結果、特定図柄表示後のRT遊技以外のRT遊技中、又は一般遊技中においても、特定図柄表示後のRT遊技の開始条件を達成した場合、次回の遊技から特定図柄表示後のRT遊技を行うことが可能となる。 If it is determined in step S65 that the NRT flag is not set to RT3 (NO), RT3 is set to the NRT flag, the RT game count that is the RT game count after the change to the RT game is reset, and After the 19 specific symbols are displayed (RT3), the maximum number of RT games (1000) in the lottery table is set (step S66), and this subroutine ends. As a result, even during RT games other than the RT game after the specific symbol display, or during general games, if the RT game start condition after the specific symbol display is achieved, the RT game after the specific symbol display from the next game Can be done.
<フラグオフ・RT設定処理サブルーチンの説明>
図5のメインルーチンにおいて、上述のリール変動・停止サブルーチン(ステップS15)が終了すると、次に、フラグオフ・RT設定処理サブルーチン(ステップS16)を行う。図9に示すフラグオフ・RT設定処理サブルーチンのフローチャートを用いて、フラグオフ・RT設定処理サブルーチンの詳細な説明を行う。
<Description of Flag Off / RT Setting Processing Subroutine>
In the main routine of FIG. 5, when the reel fluctuation / stop subroutine (step S15) is completed, a flag-off / RT setting processing subroutine (step S16) is performed. The flag off / RT setting processing subroutine will be described in detail with reference to the flowchart of the flag off / RT setting processing subroutine shown in FIG.
はじめに、遊技状態がRB遊技中であるか否かの判断を行う(ステップS71)。RB遊技中である(YES)と判別したときは、RB遊技中処理サブルーチン(ステップS72)を行って、ステップS77に進む。RB遊技中処理サブルーチンの詳細な説明は後述する。 First, it is determined whether or not the gaming state is RB gaming (step S71). When it is determined that the RB game is being played (YES), the RB game process subroutine (step S72) is performed, and the process proceeds to step S77. A detailed description of the RB game processing subroutine will be described later.
次に、ステップS71の判断で、遊技状態がRB遊技中ではない(NO)と判別したときは、遊技状態がBB遊技中であるか否かの判断を行う(ステップS73)。BB遊技中である(YES)と判別したときは、BB遊技中処理サブルーチン(ステップS74)を行って、ステップS77に進む。BB遊技中処理サブルーチンの詳細な説明は後述する。 Next, when it is determined in step S71 that the gaming state is not RB gaming (NO), it is determined whether or not the gaming state is BB gaming (step S73). When it is determined that the BB game is in progress (YES), the BB game in-process subroutine (step S74) is performed, and the process proceeds to step S77. A detailed description of the BB game processing subroutine will be described later.
さらに、ステップS73の判断で、遊技状態がBB遊技中ではない(NO)と判別したときは、当選役があるか否かを判断する(ステップS75)。当選役がある(YES)と判別したときには、役当選時処理サブルーチン(ステップS76)を行って、ステップS77に進む。役当選時処理サブルーチンの詳細な説明は後述する。 Further, if it is determined in step S73 that the gaming state is not BB gaming (NO), it is determined whether or not there is a winning combination (step S75). When it is determined that there is a winning combination (YES), a winning combination processing subroutine (step S76) is performed, and the process proceeds to step S77. A detailed description of the winning combination processing subroutine will be described later.
一方、ステップS75の判断で、当選役がない(NO)と判別したときは、そのまま、ステップS77に進む。 On the other hand, if it is determined in step S75 that there is no winning combination (NO), the process directly proceeds to step S77.
ステップS77においては、RT状態であるか否かを判断するため、NRTフラグが0か否か判断する(ステップS77)。NRTフラグが0ではない(YES)と判別したときは、RT遊技回数をカウントする(ステップS78)。ここで、RT遊技回数とは、遊技状態が新たな再遊技遊技確率変動状態に変更した後の遊技回数を表す。例えば、BB遊技を終了した場合、最大RT遊技回数は150回であることから(図17)、RT遊技回数が150回になった時点で再遊技確率変動状態の遊技を終了する。 In step S77, it is determined whether or not the NRT flag is 0 in order to determine whether or not it is in the RT state (step S77). When it is determined that the NRT flag is not 0 (YES), the number of RT games is counted (step S78). Here, the number of RT games represents the number of games after the game state is changed to a new re-game game probability variation state. For example, when the BB game is ended, the maximum number of RT games is 150 (FIG. 17), and therefore, the game in the re-game probability variation state is ended when the number of RT games reaches 150.
そして、ステップS78の後、RT遊技の終了条件を達成したか否か判別する(ステップS79)。本実施態様においては、RT遊技回数が、終了条件である最大RT遊技回数以上になったか否か判断する(ステップS79)。ステップS79において、RT遊技の終了条件を達成した(YES)と判別したときは、RT遊技回数をリセットし、NRTフラグを0に設定し、RT遊技を終了する(ステップS80)。そして、フラグオフ・RT設定処理サブルーチンを終了する。一方、RT遊技の終了条件を達成していない(NO)と判別したときには、フラグオフ・RT設定処理サブルーチンを終了する。 Then, after step S78, it is determined whether or not the RT game end condition has been achieved (step S79). In the present embodiment, it is determined whether or not the number of RT games is equal to or greater than the maximum number of RT games that is an end condition (step S79). If it is determined in step S79 that the RT game end condition has been achieved (YES), the RT game count is reset, the NRT flag is set to 0, and the RT game is ended (step S80). Then, the flag off / RT setting processing subroutine is terminated. On the other hand, when it is determined that the RT game end condition is not achieved (NO), the flag off / RT setting processing subroutine is ended.
なお、ステップS77の判断で、NRTフラグが0である(NO)、すなわち遊技の態様がRT状態に該当しないと判別したときには、そのまま、フラグオフ・RT設定処理サブルーチンを終了する。以下に、ステップS72、S74、S76に示されるサブルーチンの詳細な説明を行う。 If it is determined in step S77 that the NRT flag is 0 (NO), that is, the game mode does not correspond to the RT state, the flag off / RT setting processing subroutine is terminated as it is. Hereinafter, a detailed description of the subroutine shown in steps S72, S74, and S76 will be given.
<RB遊技中処理サブルーチンの説明>
初めに、ステップS71の判断で、RB遊技中であると判別したときに実施するRB遊技中処理サブルーチン(ステップS72)の詳細な説明を、図10に示すフローチャートを用いて説明する。
<Description of processing subroutine during RB game>
First, a detailed description of the RB game processing subroutine (step S72) executed when it is determined in step S71 that the RB game is being performed will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
はじめに、上述のリール変動・停止サブルーチン(ステップS15)によって停止したリール図柄が入賞しているか否か入賞図柄判定を行う(ステップS81、S82)。入賞している場合(YES)、RB遊技中入賞回数回数をカウントし(ステップS83)、RB遊技中対応する一般役フラグをオフに設定する(ステップS84)。そして、更新されたデータをRAM110に記憶する。
First, a winning symbol determination is performed as to whether or not the reel symbol stopped by the reel fluctuation / stop subroutine (step S15) has been won (steps S81 and S82). When winning (YES), the number of winning times during RB gaming is counted (step S83), and the corresponding general combination flag during RB gaming is set to OFF (step S84). Then, the updated data is stored in the
次に、BB遊技中であるか否かを判断する(ステップS85)。BB遊技中である(YES)、すなわち、BB遊技中においてRB遊技中であると判別したときは、払出枚数をカウントして払出枚数データを更新し(ステップS86)、そして、RB遊技回数をカウントし(ステップS87)、更新されたデータをRAM110に記憶する。これらデータは、RB遊技の終了条件に用いられ、具体的には、RB遊技中入賞回数又はRB遊技回数が所定回数に達したとき、RB遊技を終了する。 Next, it is determined whether or not the BB game is being played (step S85). When it is determined that the BB game is being played (YES), that is, the RB game is being played during the BB game, the payout number is counted to update the payout number data (step S86), and the RB game number is counted. Then, the updated data is stored in the RAM 110 (step S87). These data are used as RB game end conditions. Specifically, when the number of winnings in RB game or the number of RB games reaches a predetermined number, the RB game is ended.
尚、ステップS85において、BB遊技中ではない(NO)、すなわち、RB遊技中であって入賞したがBB遊技中におけるRB遊技中ではないと判別したときは、RB遊技回数をカウントし(ステップS87)、更新されたデータをRAM110に記憶する。
If it is determined in step S85 that the BB game is not in progress (NO), that is, if the RB game is won and the player has won but the BB game is not in the RB game, the number of RB games is counted (step S87). ), The updated data is stored in the
一方、ステップS82において、入賞していない場合(NO)、RB遊技回数をカウントし(ステップS87)、更新されたデータをRAM110に記憶する。
On the other hand, if no winning is made in step S82 (NO), the number of RB games is counted (step S87), and the updated data is stored in the
次に、BB遊技の終了条件を達成しているか否か判断する(ステップS88)。本実施形態においては、BB遊技の終了条件であるBB遊技中の遊技媒体払出枚数が所定枚数に到達した場合、より詳細には、「BB遊技の終了条件であるBB遊技中の最大獲得枚数」から「1回の遊技で払い出される最大遊技媒体枚数」を減じた遊技媒体枚数を超えた場合、BB遊技を終了するからである。例えば、最大遊技媒体枚数が15枚であり、かつ、BB役(図15より、BB遊技の終了条件は451枚)に当選、入賞した場合、「BB遊技中の払出枚数」が「BB遊技の終了条件であるBB遊技中の最大獲得枚数」である451枚から、「1回の遊技で払い出される最大遊技媒体枚数」である15枚を減じた遊技媒体枚数である436枚を超えた場合、BB遊技の終了条件に到達し、BB遊技を終了する。 Next, it is determined whether or not the BB game end condition has been achieved (step S88). In the present embodiment, when the number of game medium payouts during the BB game, which is the BB game end condition, reaches a predetermined number, more specifically, “the maximum number of acquired BB games during the BB game” This is because the BB game is ended when the number of game media obtained by subtracting “the maximum number of game media to be paid out in one game” is exceeded. For example, if the maximum number of game media is 15 and the BB role (the BB game end condition is 451 from FIG. 15) is won and won, the “number of payouts during BB game” is “BB game When the number of game media exceeds 436, which is obtained by subtracting 15 from "maximum number of game media to be paid out in one game" from 451, which is the maximum number of BB games acquired in the end condition. The BB game end condition is reached, and the BB game ends.
ステップS88において、BB遊技の終了条件を達成した場合(YES)、BB遊技状態を解除し(ステップS89)、BB遊技中の払出枚数をリセットし(ステップS90)、RB遊技状態も解除する(ステップS91)。そして、NRTフラグにRT2を設定し、RT遊技回数をリセットし、さらに、図17の特定図柄表示後(RT2)抽選表の最大RT遊技回数(150回)を設定する(ステップS92)。そして、RB遊技中入賞回数とRB遊技回数をリセットし(ステップS93)、RB遊技中処理サブルーチンを終了する。本来、BB遊技を終了したことから、BB遊技終了後のRT遊技(RT2)中であるか否かを判断する必要があるが、BB遊技終了を開始条件とするRT遊技(RT2)中において、さらに、BB遊技を終了するためにはBB役に当選する必要があり、この場合、RT遊技(RT1)に変更されているため同一の開始条件を達成することはありえない。したがって、次回の遊技から、BB遊技終了後(RT2)のRT遊技に変更するため、ステップS93において、NRTフラグをRT2に設定する。 In step S88, when the BB game end condition is achieved (YES), the BB game state is canceled (step S89), the payout number during the BB game is reset (step S90), and the RB game state is also released (step S89). S91). Then, RT2 is set in the NRT flag, the number of RT games is reset, and the maximum number of RT games (150 times) in the lottery table after the specific symbol display (RT2) in FIG. 17 is set (step S92). Then, the number of winnings during RB gaming and the number of RB gamings are reset (step S93), and the RB gaming processing subroutine is terminated. Originally, since the BB game is ended, it is necessary to determine whether the RT game (RT2) after the end of the BB game is in progress. However, during the RT game (RT2) with the BB game end as a start condition, Furthermore, in order to end the BB game, it is necessary to win the BB combination. In this case, since it is changed to the RT game (RT1), the same start condition cannot be achieved. Therefore, in order to change from the next game to the RT game after the end of the BB game (RT2), the NRT flag is set to RT2 in step S93.
ステップS88において、BB遊技の終了条件を達成していない(NO)と判別したときには、RB遊技の終了条件を達成しているか否か、具体的には、RB遊技中入賞回数又はRB遊技回数が所定回数に達することにより、RB遊技の終了条件を達成しているか否かを判断する(ステップS94)。RB遊技の終了条件を達成している(YES)と判別したときは、RB遊技状態を解除する(ステップS95)。そして、RB遊技中入賞回数とRB遊技回数をリセットし(ステップS93)、RB遊技中処理サブルーチンを終了する。 If it is determined in step S88 that the BB game end condition has not been achieved (NO), whether or not the RB game end condition has been achieved, specifically, the number of RB games won or the number of RB games is By reaching the predetermined number of times, it is determined whether or not the RB game end condition is achieved (step S94). When it is determined that the RB game end condition is achieved (YES), the RB game state is canceled (step S95). Then, the number of winnings during RB gaming and the number of RB gamings are reset (step S93), and the RB gaming processing subroutine is terminated.
一方、ステップS94において、RB遊技の終了条件を達成していない(NO)と判別したときは、RB遊技中処理サブルーチンを終了する。
尚、本実施形態においては、RT(RT2)遊技に移行する開始条件として、特別遊技に含まれるBB遊技の終了後にRT遊技に変更する開始条件に限定しているが、RB遊技の終了後にRT遊技に変更する開始条件を採用することも可能である。
On the other hand, if it is determined in step S94 that the RB game end condition has not been achieved (NO), the RB game in-process subroutine is ended.
In this embodiment, the start condition for transitioning to the RT (RT2) game is limited to the start condition for changing to the RT game after the end of the BB game included in the special game. It is also possible to adopt a start condition that changes to a game.
<BB遊技中処理サブルーチンの説明>
次に、フラグオフ・RT設定処理サブルーチン(図9参照)において、ステップS73でBB遊技中であると判別したときに実施するBB遊技中処理サブルーチン(ステップS74参照)の詳細な説明を、図11に示すフローチャートを用いて説明する。
<Description of processing subroutine during BB game>
Next, FIG. 11 shows a detailed explanation of the BB game processing subroutine (see step S74) executed when it is determined in step S73 that the BB game is being played in the flag off / RT setting processing subroutine (see FIG. 9). This will be described with reference to the flowchart shown.
BB遊技中処理サブルーチンは、図9に示すように、RB遊技中ではないが、BB遊技中である場合のみ実行される。すなわち、遊技状態はRB遊技中ではない。
上述のリール変動・停止サブルーチンによって停止したリール図柄が入賞しているか入賞図柄判定を行う(ステップS101、S102)。RB役に入賞している場合(YES)、RBフラグをオフに、すなわち、RB遊技状態に設定する(ステップS103)。そして、BB遊技中処理サブルーチンを終了する。
As shown in FIG. 9, the BB game processing subroutine is executed only when the BB game is not being played but the BB game is being played. That is, the gaming state is not RB gaming.
It is determined whether or not the reel symbol stopped by the reel fluctuation / stop subroutine has won a prize (steps S101 and S102). If the RB combination is won (YES), the RB flag is turned off, that is, the RB gaming state is set (step S103). Then, the BB gaming process subroutine is terminated.
次に、ステップS102において、RB役に入賞していない(NO)と判断したときは、一般役1、一般役2、又は一般役3のいずれかに入賞しているか否かを判断する(ステップS104)。一般役1、一般役2、又は一般役3のいずれかに入賞している場合(YES)と判別したときは、対応する一般役フラグをオフに設定し(ステップS105)、払出枚数をカウントして払出枚数データを更新し(ステップS106)、更新されたデータをRAM110に記憶する。このデータは、BB遊技の終了条件を達成しているか否かの判断(ステップS107)に用いられる。
Next, when it is determined in step S102 that the RB combination has not been won (NO), it is determined whether or not any of the
具体的には、BB遊技の終了条件である遊技媒体払出枚数が所定枚数に到達した場合、より詳細には、「BB遊技の終了条件であるBB遊技中の最大獲得枚数」から「1回の遊技で払い出される最大遊技媒体枚数」を減じた遊技媒体枚数を超えた場合、対応するBB遊技を終了する。 Specifically, when the number of game medium payouts, which is a BB game end condition, reaches a predetermined number, more specifically, from “the maximum number acquired during BB game, which is a BB game end condition”, When the number of game media obtained by subtracting the “maximum number of game media paid out in the game” is exceeded, the corresponding BB game is terminated.
BB遊技の終了条件を達成した場合(YES)、BB遊技状態を解除し(ステップS108)、BB遊技中の払出枚数をリセットする(ステップS109)。そして、NRTフラグにRT2を設定し、RT遊技回数をリセットし、さらに、図17の特定図柄表示後(RT2)抽選表の最大RT遊技回数(150回)を設定し(ステップS110)、BB遊技中処理サブルーチンを終了する。BB役当選後のRT遊技(RT1)に変更されているため同一の開始条件を達成することはありえない。従って、次回の遊技から、BB遊技終了後(RT2)のRT遊技に変更するため、ステップS110において、NRTフラグをRT2に設定する。 When the BB game end condition is achieved (YES), the BB game state is canceled (step S108), and the payout number during the BB game is reset (step S109). Then, RT2 is set in the NRT flag, the number of RT games is reset, and the maximum number of RT games (150 times) in the lottery table after the specific symbol display (RT2) in FIG. 17 is set (step S110). The middle processing subroutine ends. Since it is changed to the RT game (RT1) after winning the BB role, it is impossible to achieve the same start condition. Therefore, in order to change from the next game to the RT game after the end of the BB game (RT2), the NRT flag is set to RT2 in step S110.
尚、ステップS107において、BB遊技の終了条件を達成していない場合(NO)、BB遊技中処理サブルーチンを終了する。 In step S107, if the BB game end condition is not achieved (NO), the BB game in-process subroutine is ended.
さらに、ステップS104において、一般役1、一般役2及び一般役3のいずれかに入賞していない(NO)と判断したときは、再遊技役1又は再遊技役2に入賞しているか否かを判断する(ステップS111)。再遊技役1又は再遊技役2に入賞している場合(YES)と判別したときは、対応する再遊技役フラグをオフに設定し(ステップS112)、BB遊技中処理サブルーチンを終了する。また、再遊技役1及び再遊技役2のいずれにも入賞していない場合(NO)と判別したときは、BB遊技中処理サブルーチンを終了する。
Furthermore, in step S104, when it is determined that any of the
<役当選時処理サブルーチンの説明>
次に、フラグオフ・RT設定処理サブルーチン(図9参照)において、ステップS75で当選役ありと判別したときに実施する役当選時処理サブルーチン(ステップS76)の詳細な説明を、図12に示すフローチャートを用いて説明する。
<Explanation of the processing sub-routine at the time of winning>
Next, in the flag off / RT setting processing subroutine (see FIG. 9), the detailed explanation of the winning combination processing subroutine (step S76) executed when it is determined in step S75 that there is a winning combination is shown in the flowchart shown in FIG. It explains using.
役当選時処理サブルーチンは、図9に示すように、RB遊技中ではなく、BB遊技中でもない場合のみ実行される。 As shown in FIG. 9, the winning combination processing subroutine is executed only when the RB game is not being played and the BB game is not being played.
はじめに、上述のリール変動・停止サブルーチンによって停止したリール図柄が入賞しているか入賞図柄判定を行う(ステップS121)。次に、この入賞図柄判定の結果、RB役に入賞しているか否かを判断する(ステップS122)。 First, a winning symbol determination is made as to whether the reel symbol stopped by the above-described reel fluctuation / stop subroutine has won a prize (step S121). Next, as a result of the winning symbol determination, it is determined whether or not the RB combination has been won (step S122).
RB役に入賞している(YES)と判別したときは、RBフラグをオフに設定し(ステップS123)、RB遊技状態に設定し、本サブルーチンを終了する。RB遊技状態に設定することにより、次回の遊技からRB遊技が開始され、RB遊技中と判別される。 When it is determined that the RB combination has been won (YES), the RB flag is set to OFF (step S123), the RB gaming state is set, and this subroutine is terminated. By setting the RB game state, the RB game is started from the next game, and it is determined that the RB game is in progress.
ステップS122において、RB役に入賞していない(NO)と判別したときは、BB役に入賞しているか否かを判断する(ステップS124)。BB役に入賞している場合(YES)、BB役フラグをオフに設定し(ステップS125)、役当選時処理サブルーチンを終了する。次回の遊技はBB遊技と判別される。 If it is determined in step S122 that the RB combination has not been won (NO), it is determined whether or not the BB combination has been won (step S124). When winning the BB combination (YES), the BB combination flag is set to OFF (step S125), and the winning combination processing subroutine is terminated. The next game is determined to be a BB game.
ステップS124において、BB役にも入賞していない(NO)と判別したときは、一般役1、一般役2又は一般役3に入賞しているか否かを判断する(ステップS126)。一般役1等のいずれかの一般役に入賞している場合(YES)、対応する一般役フラグをオフに設定し(ステップS127)、役当選時処理サブルーチンを終了する。
If it is determined in step S124 that the BB combination has not been won (NO), it is determined whether or not the
ステップS126において、一般役1等のいずれの一般役にも入賞していない(NO)と判別したときは、再遊技役1又は再遊技役2に入賞しているか否かを判断する(ステップS128)。いずれかの再遊技役に入賞している(YES)と判別したとき、再遊技フラグをオフに設定し(ステップS129)、再遊技状態に設定する。そして、本サブルーチンを終了する。これにより、次の遊技から新たな再遊技確率変動状態における遊技を行うことが可能となる。
If it is determined in step S126 that no general combination such as the
ステップS128において、いずれの再遊技役にも入賞していない(NO)と判別したときは、役当選時処理サブルーチンを終了する。 When it is determined in step S128 that no re-game player has been won (NO), the winning combination processing subroutine is terminated.
<メインルーチンの説明(続き)>
以上のように、ステップS72、S74、S76に示されるサブルーチンが終了して、図9に示すフラグオフ・RT設定処理サブルーチンが終了する。ここで、図5のメインルーチンに戻り、ステップS16のフラグオフ・RT設定処理サブルーチンを終了し、ステップS17の払い出し処理を終了して、本メインルーチンを終了する。これにより、図柄が変動してから停止するまでの1工程を1回とする遊技を行うための制御処理が終了する。
<Description of main routine (continued)>
As described above, the subroutine shown in steps S72, S74, and S76 ends, and the flag-off / RT setting processing subroutine shown in FIG. 9 ends. Returning to the main routine of FIG. 5, the flag-off / RT setting process subroutine of step S16 is terminated, the payout process of step S17 is terminated, and the main routine is terminated. Thereby, the control process for performing a game in which one process from when the symbol fluctuates until it stops is completed.
以上のように、本実施態様によれば、所定の複数の開始条件の中から一の開始条件を達成したときに、遊技の態様を、再遊技役が当選する確率を異なる値に設定された再遊技確率変動状態に変更するとともに、再遊技確率変動状態の遊技において、さらに、同一の開始条件を達成したときは、前記再遊技確率変動状態の遊技を継続し、異なる開始条件を達成したときは、前記再遊技確率変動状態の遊技を終了し、かつ、遊技の状態を前記異なる開始条件により再遊技確率変動状態に変更する再遊技確率変動状態制御手段とを有することから、再遊技役の図柄が揃い易い状態と揃い難い状態とに変化させることが可能となるだけでなく、再遊技確率変動状態の遊技中において、同一の開始条件を再度達成した場合、遊技の状態を変化しない場合が発生する。 As described above, according to the present embodiment, when one start condition is achieved from a plurality of predetermined start conditions, the game mode is set to a different value for the probability that the re-gamer will win. When the game is changed to the replay probability variation state and the same start condition is achieved in the replay probability variation state game, the game in the replay probability variation state is continued and a different start condition is achieved. Has a re-game probability variation state control means for ending the game in the re-game probability variation state and changing the game state to the re-game probability variation state according to the different start conditions. In addition to being able to change between a state where the symbols are easy to match and a state where it is difficult to align, if the same start condition is achieved again during a game with a replay probability variation state, the game state will not change Occur.
さらに、再遊技確率変動状態の開始条件は、特別遊技終了後等に限定されず、一般遊技中においても達成可能であることから、開始条件を達成することにより一般遊技の遊技中から再遊技確率変動状態の遊技に変更可能となり、再遊技役の図柄が揃い易い状態と揃い難い状態とに変化させることが可能となる。 Furthermore, the start condition of the replay probability variation state is not limited to after the special game, etc., and can be achieved even during the general game. It becomes possible to change to a game in a fluctuating state, and it is possible to change between a state where the symbols of the re-gamer are easily aligned and a state where it is difficult to align.
更に、本発明に係るスロットマシンは、上述の実施形態には限られず、その他様々な実施形態が含まれる。 Furthermore, the slot machine according to the present invention is not limited to the above-described embodiment, and includes various other embodiments.
10 スロットマシン
38 遊技媒体投入口
32、34、36 ベットスイッチ
40L、40C、40R リール
50 スタートスイッチ(操作手段)
52L、52C、52R ストップスイッチ(操作手段)
70 表示装置
80L、80C、80R ステッピングモータ
100 主制御回路
106 CPU
108 ROM
110 RAM
112 乱数発生器
114 モータ駆動回路
200 副制御回路
220 表示駆動装置
300 操作手段
310 停止操作手段
410 役抽選手段
412 乱数発生器
414 乱数抽出手段
416 乱数判定手段
420 リール制御手段
430 遊技制御手段
432 特別遊技制御手段
434 再遊技制御手段
436 再遊技確率変動状態制御手段
510 報知制御手段
512 画像制御手段
514 ランプ制御手段
516 音声制御手段
10
52L, 52C, 52R Stop switch (operating means)
70 Display device 80L, 80C,
108 ROM
110 RAM
DESCRIPTION OF
Claims (2)
役の中から、何れの役に当選したのかを判別する役抽選手段と、
回転させた前記複数のリールの停止制御を行うリール制御手段と、
当選した役に前記リール制御手段により入賞したときに、入賞した役に対応した処理を進める遊技制御手段と、を含み、
前記遊技制御手段は、
当選した特別役に入賞したときに、遊技を遊技者にとって有利に進行させる特別遊技を実施する特別遊技制御手段と、
当選した再遊技役に入賞したときに、遊技媒体を投入しないで遊技を再実施する再遊技制御手段と、
所定の複数の開始条件の中から一の開始条件を達成したときに、遊技の態様を、再遊技役が当選する確率が一般の遊技状態とは異なる値に設定された再遊技確率変動状態に変更する再遊技確率変動状態制御手段と、を含み、
前記所定の複数の開始条件の中には、前記特別役に当選したこと、前記特別役に入賞したこと、予め定められた回数の遊技を行うこと、および、前記リール制御手段により特定の図柄の組合せがリールに表示されたこと、を含み、
前記再遊技確率変動状態制御手段は、
前記特別役に当選すると、第1の前記再遊技確率変動状態へ変更し、
前記特別遊技が終了すると、第1の前記再遊技確率変動状態とは前記再遊技役の当選確率が異なる第2の前記再遊技確率変動状態へ変更し、
前記第2の再遊技確率変動状態において、前記特定の図柄の組合せがリールに表示されたときは、前記第1および第2の再遊技確率変動状態よりも前記再遊技役の当選確率が高い第3の再遊技確率変動状態へ変更する一方、前記予め定められた回数の遊技が行われたときは、前記一般の遊技状態へ変更し、
前記一般の遊技状態、前記第2および第3の再遊技確率変動状態において、前記特別役に当選したことにより前記第1の再遊技確率変動状態に変更した場合は、前記特別役に入賞するまでは、前記第1の再遊技確率変動状態から、前記一般の遊技状態または他の前記再遊技確率変動状態に変更しない、
ことを特徴とするスロットマシン。 A slot machine capable of performing a unit game until processing based on a result of rotating and stopping a plurality of reels displaying a plurality of symbols,
A role lottery means for determining which of the roles is won,
Reel control means for performing stop control of the plurality of rotated reels;
Game control means for proceeding with processing corresponding to the winning combination when winning the winning combination by the reel control means,
The game control means includes
A special game control means for executing a special game that advances the game in an advantageous manner for the player when winning the selected special role;
Re-game control means for re-implementing a game without inserting a game medium when winning a winning re-game player;
When one start condition is achieved from a plurality of predetermined start conditions, the game mode is changed to a re-game probability fluctuation state in which the probability that the re-player is won is set to a value different from the general game state. includes a re-gaming probability change state control means to change, a,
Among the predetermined start conditions, the winning of the special combination, winning the special combination, playing a predetermined number of games, and the reel control means Including the combination displayed on the reel,
The replay probability variation state control means is
When winning the special role, change to the first replay probability variation state,
When the special game is finished, the first replay probability variation state is changed to the second replay probability variation state in which the winning probability of the regame player is different.
In the second replay probability variation state, when the specific symbol combination is displayed on the reel, the winning probability of the regame combination is higher than that in the first and second replay probability variation states. 3 when the game has been played a predetermined number of times, the game state is changed to the general game state.
Gaming state of the general, in the second and third re-gaming probability variation state of the case where the pre-change SL to the first second visit Waza確 rate variation state by the player wins the game in a special role in the special won Until winning, the first replay probability fluctuation state is not changed to the general game state or the other replay probability fluctuation state.
A slot machine characterized by that.
前記再遊技確率変動状態制御手段は、
前記遊技の状態を、前記第2の再遊技確率変動状態から前記一般の遊技状態に変更したときは、前記特定役の当選確率を低下させる
ことを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。 The role lottery means performs a role lottery including a specific role corresponding to the combination of the specific symbols,
The replay probability variation state control means is
The status of the game, before SL when changing from the second re-gaming probability change state to the playing state of the general slot machine according to claim 1, characterized in that to reduce the odds of the particular role .
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