JP5157009B2 - Slot machine - Google Patents
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Description
本発明は、たとえば、スロットマシンに関する。詳しくは、遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンに関する。 The present invention relates to, for example, a slot machine. Specifically, it is possible to start a game by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value, and the display result is derived to a variable display device that variably displays a plurality of types of identification information. The present invention relates to a slot machine in which one game is completed and a winning can be generated according to a display result derived to the variable display device.
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、各リールは、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生する。 A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels having a plurality of types of symbols as identification information drawn on the outer periphery, and each reel has a start lever by a player. Rotation is started by operating, and when the player operates a stop button provided corresponding to each reel, the rotation is stopped within a range of a predetermined maximum delay time from the operation timing. . A winning is generated according to the display result derived when the rotation of all reels is stopped.
入賞となる役の種類としては、小役、ボーナス、リプレイといった種類がある。ここで、小役の入賞では、小役の種類毎に定められた数のメダルが払い出されるという利益を遊技者が得ることができる。ボーナスの入賞では、次のゲームからレギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な遊技状態へ移行されるという利益を遊技者が得ることができる。リプレイ入賞では、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行なうことができるという利益を得ることができる。 The types of winning combinations include small roles, bonuses, and replays. Here, in the winning of a small role, the player can obtain a profit that a predetermined number of medals are paid out for each type of small role. In the bonus winning, the player can obtain a profit that the next game is shifted to a gaming state advantageous to the player, such as a regular bonus or a big bonus. In the replay winning, a profit can be obtained that the next game can be performed without consuming new medals for setting the bet amount.
ボーナス役を含めた各役の入賞が発生するためには、一般的には、事前(通常はスタートレバー操作時)に行なわれる内部抽選に当選して当選フラグが設定されていなければならない。そして、内部抽選に当選している役を構成する図柄の組合せを有効なラインに揃えるようにするとともに、内部抽選に当選していない役を構成する図柄の組合せを有効なラインに揃えないようにするリール制御が行なわれる。 In order for winning of each combination including the bonus combination to occur, generally, a winning flag must be set by winning an internal lottery performed in advance (usually when the start lever is operated). In addition, the combination of symbols constituting the winning combination in the internal lottery is aligned with the effective line, and the combination of symbols configuring the winning combination not selected in the internal lottery is not aligned with the effective line. Reel control is performed.
このようなスロットマシンには、内部抽選で当選した小役を遊技者に報知して小役の取りこぼしを低減させるAT(Assist Time)に、ビッグボーナスやレギュラーボーナスのようなボーナス以外の遊技状態として定めているものがある。そして、ビッグボーナスが終了した後、所定回数分のゲームが消化されるまで、ATに制御するもの(たとえば、特許文献1参照)があった。
従来のスロットマシンにおいては、ATに制御されているときにビッグボーナスに当選すると、所定回数分のゲームを消化する前であっても当該ATが終了するものであった。一方、AT終了の契機となるビッグボーナスの当選は、遊技者の遊技技量とは無関係に、乱数を用いた内部抽選により決定されるものである。このため、所定回数分のゲームが消化される間、ATに制御されるはずであったにも関わらず、遊技者の意に反してビッグボーナスに当選してATが終了してしまいATの残りゲームを消化できずこの間に付与されるはずであった利益を獲得することができないといった不都合が生じていた。 In a conventional slot machine, if a big bonus is won while being controlled by an AT, the AT ends even before a predetermined number of games have been consumed. On the other hand, the winning of the big bonus that triggers the end of the AT is determined by an internal lottery using random numbers regardless of the player's gaming skill. For this reason, while the game of the predetermined number of times is digested, the AT is terminated by winning the big bonus against the player's will, despite the fact that the AT should have been controlled. There was an inconvenience that the game could not be digested and the profits that were supposed to be given during this time could not be obtained.
この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、ATを遊技者自らの遊技技量により継続可能にして、当該ATで得られる利益を損ねないようにゲームを行なうことができるスロットマシンを提供することである。 The present invention has been conceived in view of such circumstances, and its purpose is to allow an AT to be continued with the player's own gaming skill so that a game is played so as not to impair the profits obtained by the AT. It is to provide a slot machine that can.
(1) 遊技用価値(メダル、クレジット)を用いて1ゲームに対して所定数の賭数(3、ただしレギュラーボーナス中は1)を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシン(スロットマシン1)において、
前記識別情報の変動表示を停止させるために遊技者により操作される停止操作手段(ストップスイッチ8L,8C,8R)と、
遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行状況に応じたコマンドを送信する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から送信されたコマンドを受信し、該受信したコマンドに基づいて演出の実行を制御する演出制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
ゲームを開始させるための賭数を設定する賭数設定手段(RAM41c、S527)と、
ゲーム毎に前記可変表示装置の表示結果が導出されるより前に、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態(ビッグボーナス)への移行を伴う特別表示結果(ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2))と、前記遊技用価値の付与を伴う複数種類の小役表示結果(9枚役(1)〜9枚役(9))と、前記遊技用価値を用いずに次ゲームを行うことを可能とする再遊技の付与を伴う再遊技表示結果とを含む複数種類の入賞表示結果の導出を許容するか否かを決定する手段であって、
前記特別表示結果の導出を許容する旨と、前記複数種類の入賞表示結果のうち複数種類定められた所定入賞表示結果であって前記小役表示結果または前記再遊技表示結果のうちで導出の許容が決定された際には前記停止操作手段の操作手順に関わらずに導出される手順不問表示結果の導出を許容する旨とを、1ゲームにおいて同時に決定する特別同時決定手段を含む事前決定手段(S402)と、
前記事前決定手段の決定に応じて前記複数種類の入賞表示結果の各々の導出を許容する旨が決定されているか否かを示す決定結果コマンドを送信する決定結果コマンド送信手段と、
前記事前決定手段の決定結果と前記停止操作手段の操作手順とに応じて前記可変表示装置に表示結果を導出させる導出制御手段(S403、図10)と、
前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定され、該決定に基づいて該特別表示結果が導出されないときに、該特別表示結果の導出を許容する旨の決定を次ゲーム以降に持ち越す特別決定持越手段(S405、特別ワーク41c−3)と、
前記可変表示装置の表示結果として前記特別表示結果が導出されたときに、前記特別遊技状態に遊技状態を制御する特別遊技状態制御手段(S906、S907)と、
前記可変表示装置の表示結果として前記小役表示結果が導出されたときに、所定数の遊技用価値を遊技者に付与する遊技用価値付与手段(S1002〜S1004)と、
前記事前決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されたときに、該特別表示結果が導出されるまで、前記特別遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な有利状態(RT)に遊技状態を制御する遊技状態制御手段(S720、S907)とを備え、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段により前記複数種類の小役表示結果のうちの第1種類の小役表示結果(たとえば、9枚役(1))の導出を許容する旨が決定され、第1手順で前記停止操作手段が操作されたとき(左リール2Lの「赤7」を入賞ラインに引き込み可能なタイミングでストップスイッチ8Lを操作し、かつ右リール2Lの「赤7」を入賞ラインに引き込み可能なタイミングでストップスイッチ8Rを操作したとき)には該第1種類の小役表示結果を導出させ、該第1手順以外の手順で前記停止操作手段が操作されたときには該第1種類の小役表示結果以外の表示結果を導出させる第1小役表示結果導出手段(たとえば、9枚役(1)当選フラグがON状態であるときのリール制御)と、
前記事前決定手段により前記複数種類の小役表示結果のうちの第2種類の小役表示結果(たとえば、9枚役(9))の導出を許容する旨が決定され、前記第1手順とは異なる第2手順で前記停止操作手段が操作されたとき(左リール2Lの「BAR」を入賞ラインに引き込み可能なタイミングでストップスイッチ8Lを操作し、かつ右リール2Lの「BAR」を入賞ラインに引き込み可能なタイミングでストップスイッチ8Rを操作したとき)には該第2種類の小役表示結果を導出させ、該第2手順以外の手順で前記停止操作手段が操作されたときには該第2種類の小役表示結果以外の表示結果を導出させる第2小役表示結果導出手段(たとえば、9枚役(9)当選フラグがON状態であるときのリール制御)と、
前記特別同時決定手段により前記手順不問表示結果の導出を許容する旨と前記特別表示結果の導出を許容する旨とが同時に決定されたときには該手順不問表示結果を該特別表示結果に優先して導出させる同時決定時導出手段とを含み、
前記演出制御手段は、前記特別同時決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨と前記手順不問表示結果の導出を許容する旨とが決定された後の所定タイミング(カウントダウン演出終了)から所定ゲーム数を消化して所定の報知期間(AT中、AT継続ゲーム数)が経過するまでの間、前記事前決定手段によりいずれかの種類の小役表示結果の導出を許容する旨が決定されている旨を示す決定結果コマンドを受信したときに、該種類の小役表示結果を導出させるための導出操作手順を特定可能な情報(ナビ演出、当選した9枚役の種類、当選した9枚役を入賞させるためのストップスイッチ操作タイミング、当選した9枚役を入賞させるためのストップスイッチ操作順序等)を遊技者に報知する導出操作手順報知手段(Ss505)をさらに備え、
前記導出制御手段と前記遊技用価値付与手段の制御は、前記所定ゲーム数を消化するまでのゲームであるか否かによっては、変化させられることはなく、
前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定された後において1ゲームあたりに前記遊技用価値付与手段により付与される遊技用価値の数の期待値は、前記導出操作手順報知手段により導出操作手順が報知されているときには該報知された導出操作手順により前記停止操作手段が操作されることにより前記賭数の設定に用いられる遊技用価値の数よりも大きくなり(図30の実線参照)、該導出操作手順が報知されていないときには前記賭数の設定に用いられる遊技用価値の数よりも小さくなり(図30の一点鎖線参照)、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているときであって特定手順で前記停止操作手段が操作されたとき(たとえば、リール2L、2C、2R各々の「赤7」を入賞ラインに引き込み可能なタイミングでストップスイッチ8L、8C、8R各々が操作されたとき、またはリール2L、2C、2R各々の「白7」を入賞ラインに引き込み可能なタイミングでストップスイッチ8L、8C、8R各々が操作されたとき)に、前記特別表示結果を導出可能であり、
前記事前決定手段により前記複数種類の小役表示結果のうちの特定種類の小役表示結果(ビッグボーナス(1)と左リール2Lおよび右リール2Rにおいて同じ並びとなる9枚役(1)、ビッグボーナス(2)と左リール2Lおよび右リール2Rにおいて同じ並びとなる9枚役(5))の導出を許容する旨が決定されているときであって前記特定手順で前記停止操作手段が操作されたときに、前記特定種類の小役表示結果を導出可能であり、
前記事前決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨と前記特定種類の小役表示結果の導出を許容する旨とが決定されているときであって前記特定手順で前記停止操作手段が操作されたときに、前記特別表示結果を導出可能であり(たとえば、図10における、ビッグボーナス(1)と9枚役(1)との当選フラグが設定されているときのリール制御、ビッグボーナス(2)と9枚役(5)との当選フラグが設定されているときのリール制御参照)、
前記導出操作手順報知手段は、前記報知期間において、前記事前決定手段により前記特定種類の小役表示結果の導出を許容する旨が決定されていることを条件として、所定の警告報知を行なう所定報知手段(Ss505)を含む。
(1) It becomes possible to start a game by setting a predetermined number of bets (3, but 1 during regular bonus) for one game using game values (medals, credits). The display result is derived to the variable display device that displays the identification information of the game in a variable manner, so that one game is completed, and a slot machine (slot machine 1) that can generate a prize according to the display result derived to the variable display device. )
Stop operation means (
Game control means for controlling the progress of the game and transmitting a command according to the progress of the game;
Receiving a command transmitted from the game control means, and an effect control means for controlling the execution of the effect based on the received command,
The game control means includes
Bet number setting means (
Before the display result of the variable display device is derived for each game, a special display result (a big bonus (1), which includes a transition to a special gaming state (big bonus) that is more advantageous to the player than the normal gaming state) Big bonus (2)), a plurality of types of small role display results (9 (1) to 9 (9)) with the game value, and the next game without using the game value. A means for deciding whether or not to allow the derivation of a plurality of types of winning display results including a replay display result accompanied by a replay grant that enables the
The derivation of the special display result is permitted, and the predetermined winning display result determined in a plurality of types of the plurality of types of winning display results, and the derivation is permitted in the small role display result or the replay display result Pre-determining means including special simultaneous determination means for simultaneously determining in one game that the derivation of the procedure unquestioned display result derived regardless of the operation procedure of the stop operation means is permitted. S402)
A determination result command transmitting means for transmitting a determination result command indicating whether or not to permit derivation of each of the plurality of types of winning display results according to the determination of the prior determination means;
Derivation control means (S403, FIG. 10) for causing the variable display device to derive a display result according to the determination result of the prior determination means and the operation procedure of the stop operation means;
When it is determined that the derivation of the special display result is permitted and the special display result is not derived based on the determination, the decision to allow the derivation of the special display result is carried forward after the next game Means (S405,
Special gaming state control means (S906, S907) for controlling the gaming state to the special gaming state when the special display result is derived as the display result of the variable display device;
Game value giving means (S1002 to S1004) for giving a predetermined number of game values to a player when the small combination display result is derived as a display result of the variable display device;
When it is determined by the pre-determining means that the derivation of the special display result is permitted, the advantageous state (RT) advantageous to the player that is different from the special gaming state until the special display result is derived. And gaming state control means (S720, S907) for controlling the gaming state,
The derivation control means includes
It is determined by the pre-determining means that the derivation of the first type of small combination display result (for example, nine-piece combination (1)) among the plurality of types of small combination display results is permitted. When the stop operation means is operated (the timing at which the
It is determined by the pre-determining means that the derivation of the second type of small combination display result (for example, nine-piece combination (9)) among the plurality of types of small combination display results is permitted, When the stop operating means is operated in a different second procedure (operating the
When it is simultaneously determined by the special simultaneous determination means that the derivation of the procedure unquestioned display result is allowed and the derivation of the special display result is allowed, the procedure unquestioned display result is derived in preference to the special display result. A simultaneous determination time deriving means for
The presentation control means is predetermined from the special co-determining means a predetermined time after the and is determined that the permit derivation of the the effect that permit the derivation of the special display results procedure unquestioned display result by (countdown effect termination) (during AT, AT number continued game) was digested game number predetermined notification period until elapses, that to allow the derivation of any type of small prize display result by the predetermination means is determined Information that can specify the derivation operation procedure for deriving the type of small role display result when receiving the determination result command indicating that the type is displayed (navigation effect, the type of the 9 winning combinations, the 9 selected winning combinations) Deriving operation procedure notifying means (Ss505) for notifying the player of stop switch operation timing for winning a winning combination, stop switch operating order for winning 9 winning combinations, etc. Further comprising a,
The control of the derivation control means and the game value giving means is not changed depending on whether the game is until the predetermined number of games is consumed,
After it is determined that the derivation of the special display result is permitted , the expected value of the number of game values given by the game value assigning unit per game is calculated by the derivation operation procedure notifying unit. There is larger than the number of values for a game to be used in setting of the betting amount by the stop operation means by deriving operating procedure that is the notification is operated when it is broadcast (see the solid line in FIG. 30), the When the derivation operation procedure is not informed, it becomes smaller than the number of game values used for setting the bet amount (see the dashed line in FIG. 30),
The derivation control means includes
When it is determined by the prior determination means that the derivation of the special display result is permitted, and when the stop operation means is operated in a specific procedure (for example, “red” of each of the
Among the plural types of small combination display results by the pre-determining means, a specific type of small combination display result (big bonus (1) and nine-piece combination (1) in the same arrangement in the
When it is determined that the derivation of the special display result and the derivation of the specific type of small role display result are permitted by the pre-determining unit, and the stop operation unit is in the specific procedure When operated, the special display result can be derived (for example, reel control when the winning flag of the big bonus (1) and nine winning combinations (1) in FIG. 10 is set, the big bonus (Refer to reel control when the winning flags of (2) and 9-piece combination (5) are set)
The derived operating procedure notifying means, in the broadcasting period, that fact to permit derivation of the specific type of small prize display result is determined as a condition by the pre-determination means performs a predetermined warning report knowledge A predetermined notification means (Ss505) is included.
このような構成によれば、前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定された後において1ゲームあたりに前記遊技用価値付与手段により付与される遊技用価値の数の期待値は、報知された情報から特定される導出操作手順で操作することにより賭数の設定に用いられる遊技用価値の数よりも大きくなる。また、有利状態は、特別表示結果が導出されない限り継続される。このため、遊技者が特別表示結果を導出させない手順で停止操作することにより、報知期間が経過するまでに有利状態が終了してしまうといった不都合の発生を防止できる。その結果、遊技者は、特別表示結果を導出させずかつ報知された情報から特定される導出操作手順で停止操作することにより、有利状態であって報知期間内であるときに付与されるべき大きさの遊技用価値を獲得することができる。また、報知期間が経過した後に、特別表示結果を導出させて特別遊技状態に制御させるといった面白みを付加することができ、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, the expected value of the number of game values given by the game value granting unit per game after it is determined that the derivation of the special display result is permitted is notified. By operating according to the derivation operation procedure specified from the information, the number of game values used for setting the bet amount becomes larger. Further, the advantageous state is continued unless a special display result is derived. For this reason, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience such that the advantageous state ends before the notification period elapses when the player performs a stop operation in a procedure that does not derive the special display result. As a result, the player does not derive the special display result and performs a stop operation according to the derivation operation procedure specified from the notified information, so that the player should be given a large amount when it is in an advantageous state and within the notification period. The game value can be acquired. In addition, after the notification period has elapsed, it is possible to add interest such as deriving a special display result and controlling it to a special game state, thereby improving the interest of the game.
さらに、特別表示結果を導出させてしまう虞のある特定手順で操作される可能性が高まる特定種類の小役表示結果の導出が許容されている場合には、所定報知手段により所定の報知が行なわれる。このため、所定の報知が行なわれた場合には、遊技者は特別表示結果を誤って導出させることがないように特定手順以外の手順で停止操作を行ない有利状態を継続させることができる。また、特定手順で停止操作を行なうことにより特別表示結果を導出させて有利状態を終了させることができるため、遊技者は、所定の報知が行なわれたときに有利状態を継続させるか終了させるかを選択して停止操作を行なうことができる。 Furthermore, when it is permitted to derive a specific type of small role display result that increases the possibility of being operated in a specific procedure that may lead to a special display result, a predetermined notification is given by a predetermined notification means. It is. For this reason, when a predetermined notification is given, the player can continue the advantageous state by performing a stop operation in a procedure other than the specific procedure so that the special display result is not erroneously derived. In addition, since the special display result can be derived and the advantageous state can be ended by performing a stop operation in a specific procedure, the player can continue or end the advantageous state when a predetermined notification is given. The stop operation can be performed by selecting.
なお、特定値は、ゲーム回数(AT継続ゲーム数)であってもよく、継続率であってもよく、時間であってもよく、報知回数であってもよい(変形例(1)参照)。また、報知期間は、ゲーム回数消化する期間であってもよく、所定ゲーム数毎(たとえば、1ゲーム毎、20ゲーム毎等)に決定した継続率にしたがって抽選を行ないはずれになるまでの期間であってもよく、時間が経過するまでの期間であってもよい。特定値がゲーム回数の場合には、一旦決定されたゲーム回数消化するまで報知期間となるため、安心感を遊技者に抱かせることができる。特定値が継続率の場合には、所定ゲーム数毎に継続することに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。特定値が時間の場合には、スロットマシンの稼働率を向上させることができる。特定値が報知回数の場合には、AT中に払い出されるメダル数をほぼ均一にすることができる。 The specific value may be the number of games (the number of AT continuation games), the continuation rate, the time, or the number of notifications (see Modification (1)). . In addition, the notification period may be a period in which the number of games is consumed, and is a period until a lottery is made according to a continuation rate determined for each predetermined number of games (for example, every game, every 20 games, etc.). There may be a period until time elapses. In the case where the specific value is the number of games, since it is a notification period until the determined number of games is consumed, it is possible to give the player a sense of security. When the specific value is a continuation rate, the player can have a sense of expectation to continue for each predetermined number of games. When the specific value is time, the operating rate of the slot machine can be improved. When the specific value is the number of notifications, the number of medals paid out during AT can be made almost uniform.
なお、遊技用価値付与手段により付与される遊技用価値の数の期待値が賭数の設定に用いられる遊技用価値の数よりも小さくなるものであれば、報知期間外であっても、たとえば事前決定手段によりいずれかの種類の小役表示結果の導出を許容する旨が決定されたときに、所定の確率にしたがって該種類の小役表示結果を導出させるための導出操作手順を特定可能な情報を遊技者に報知する手段を備えるものであってもよい。このような手段を備える場合であっても、上述した効果を奏することができる。 As long as the expected value of the number of game values given by the game value granting unit is smaller than the number of game values used for setting the number of bets, even outside the notification period, for example, When it is determined by the pre-determining means that derivation of any kind of small role display result is permitted, it is possible to specify a derivation operation procedure for deriving the type of small role display result according to a predetermined probability. A means for notifying the player of information may be provided. Even when such means are provided, the above-described effects can be achieved.
導出操作手順報知手段により報知される情報とは、事前決定手段により導出が許容された種類の小役表示結果を導出させるための導出操作手順を特定可能な情報であればよく、たとえば、複数種類の小役表示結果のうち事前決定手段により導出が許容された種類を特定可能な情報であってもよく、事前決定手段により導出が許容された種類の小役表示結果を導出させるための停止操作手段の操作手順(操作タイミング、操作順序等を含む)を特定可能な情報であってもよい。 The information notified by the derivation operation procedure notifying unit may be information that can identify the derivation operation procedure for deriving the small role display result of the type permitted to be derived by the predetermining unit. Information that can identify the type permitted to be derived by the pre-determining means among the small-comb display results, and the stop operation for deriving the type-display result of the type permitted to be derived by the prior determining means Information that can specify the operation procedure (including operation timing, operation order, etc.) of the means may be used.
所定の報知は、たとえば、前記特定種類以外の小役表示結果の導出を許容する旨が決定されているときに前記導出操作手順報知手段により導出操作手順を特定可能な情報が報知されるときの報知態様(たとえば、当選している小役に対応して設けられているランプを点灯させるもの、当選している小役に対応して定められているキャラクタを表示するもの、背景画面の色を当選している小役に対応する色に変化させるもの等)を、前記事前決定手段により前記特定種類の小役表示結果の導出を許容する旨が決定されているときに変更する(当選している小役に対応するランプを点滅させるもの、当選している小役に対応するキャラクタを点滅表示するもの、背景画面の色を当選している小役に対応する色に変化させて点滅表示するもの等)ことにより行なわれるものであってもよい。このような構成によれば、導出操作手順を特定可能な情報としてどのような態様で情報が報知されるかに遊技者を注目させることができ、かつ当該情報に注目することにより導出が許容されている小役表示結果の導出操作手順および該小役表示結果が特定種類であるか否かを特定することができる。 The predetermined notification is, for example, when information that can specify the derivation operation procedure is notified by the derivation operation procedure notification means when it is determined that the derivation of the small role display result other than the specific type is permitted. Notification mode (for example, lighting a lamp provided corresponding to the winning small role, displaying a character determined corresponding to the winning small role, color of the background screen Change to a color corresponding to the winning small combination) when the pre-determining means has determined that the derivation of the specific type small winning combination display result is permitted (winning) Blinks the lamp corresponding to the selected small role, flashes the character corresponding to the selected small role, and changes the background screen color to the color corresponding to the selected small role. What to do) Or it may be performed by. According to such a configuration, it is possible to make the player pay attention to how information is notified as information that can specify the derivation operation procedure, and derivation is allowed by paying attention to the information. It is possible to specify the derivation operation procedure of the displayed small combination display result and whether or not the small combination display result is of a specific type.
また、所定の報知は、たとえば、前記導出操作手順報知手段により報知される導出操作手順を特定可能な情報とは別個に所定の演出(所定の警告ランプを点灯させるもの、所定の警告キャラクタを表示するもの等)を行なうものであってもよい。このような構成によれば、所定の演出により導出が許容されている小役表示結果が特定種類であることを特定することができるため、遊技者にわかりやすく報知することができる。 In addition, the predetermined notification includes, for example, a predetermined effect (a predetermined warning lamp is lit, a predetermined warning character is displayed separately from information that can specify the derivation operation procedure notified by the derivation operation procedure notification means. Or the like). According to such a configuration, since it is possible to specify that the small combination display result that is allowed to be derived by a predetermined effect is of a specific type, it is possible to notify the player in an easy-to-understand manner.
上記のスロットマシンにおいて、特別表示結果が複数種類設定されている場合には、以下の構成を備えるものであってもよい。 In the above slot machine, when a plurality of types of special display results are set, the following configuration may be provided.
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段により前記特別表示結果のうち第1特別表示結果(ビッグボーナス(1))の導出を許容する旨が決定されているときであって第1特定手順で前記停止操作手段が操作されたとき(たとえば、リール2L、2C、2R各々の「赤7」を入賞ラインに引き込み可能なタイミングでストップスイッチ8L、8C、8R各々が操作されたとき)に、前記第1特別表示結果を導出可能であり、
前記事前決定手段により前記複数種類の小役表示結果のうちの第1特定種類の小役表示結果(ビッグボーナス(1)と左リール2Lおよび右リール2Rにおいて同じ並びとなる9枚役(1))の導出を許容する旨が決定されているときであって前記第1特定手順で前記停止操作手段が操作されたときに、前記第1特定種類の小役表示結果を導出可能であり、
前記事前決定手段により前記特別表示結果のうち第2特別表示結果(ビッグボーナス(2))の導出を許容する旨が決定されているときであって前記第1特定手順とは異なる第2特定手順で前記停止操作手段が操作されたとき(たとえば、リール2L、2C、2R各々の「白7」を入賞ラインに引き込み可能なタイミングでストップスイッチ8L、8C、8R各々が操作されたとき)に、前記第2特別表示結果を導出可能であり、
前記事前決定手段により前記複数種類の小役表示結果のうちの第2特定種類の小役表示結果(ビッグボーナス(2)と左リール2Lおよび右リール2Rにおいて同じ並びとなる9枚役(5))の導出を許容する旨が決定されているときであって前記第2特定手順で前記停止操作手段が操作されたときに、前記第2特定種類の小役表示結果を導出可能であり、
前記導出操作手順報知手段は、
前記第1特別表示結果の導出を許容する旨が決定されている前記報知期間において前記事前決定手段により前記第1特定種類の小役表示結果の導出を許容する旨が決定されていることを条件として、または、前記第2特別表示結果の導出を許容する旨が決定されている前記報知期間において前記事前決定手段により前記第2特定種類の小役表示結果の導出を許容する旨が決定されていることを条件として、所定の報知(警告報知)を行なう所定報知手段(Ss505)を含むものであってもよい。このような構成によれば、所定の報知を効率よく行なうことができる。
The derivation control means includes
When it is determined that the derivation of the first special display result (big bonus (1)) among the special display results is permitted by the predetermining means, the stop operating means is operated in the first specific procedure. (For example, when each of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated at a timing at which “red 7” of each of the
Of the plurality of types of small combination display results by the pre-determining means, the first specific type of small combination display result (the big bonus (1) and the nine-piece combination (1) in the same arrangement in the
A second specification that is different from the first specification procedure when it is determined by the pre-determining means that the derivation of the second special display result (big bonus (2)) among the special display results is permitted. When the stop operation means is operated according to the procedure (for example, when each of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated at a timing at which “white 7” of each of the
Of the plurality of types of small combination display results by the pre-determining means, the second specific type of small combination display result (the big bonus (2) and the 9-sheet combination (5 )) When it is determined that the derivation is permitted and the stop operation means is operated in the second specific procedure, the second specific type of small combination display result can be derived,
The derivation operation procedure notifying means includes
In the notification period in which it is determined that the derivation of the first special display result is permitted, it is determined that the derivation of the first specific type of small part display result is permitted by the predetermining means. As a condition, or in the notification period in which it is determined that the derivation of the second special display result is permitted, it is determined that the derivation of the second specific type of small role display result is permitted by the predetermining means. It may include a predetermined notification means (Ss505) for performing a predetermined notification (warning notification) on the condition that it is performed. According to such a configuration, predetermined notification can be performed efficiently.
上記のスロットマシンにおける前記可変表示装置は、前記複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域を有し、該複数の可変表示領域のそれぞれに識別情報を導出させることが可能であってもよい。この場合には、以下の構成を備えるものであってもよい。 The variable display device in the above slot machine has a plurality of variable display areas capable of variably displaying the plurality of types of identification information, and the identification information can be derived in each of the plurality of variable display areas. May be. In this case, the following configuration may be provided.
前記導出操作手順報知手段は、前記報知期間内であるときであって、前記複数の可変表示領域のうち1以上の可変表示領域について前記特定手順にしたがった手順で前記停止操作手段が操作されて当該1以上の可変表示領域において識別情報が導出されかつ前記複数の可変表示領域のうち識別情報が導出されている前記1以上の可変表示領域以外の可変表示領域において識別情報が変動表示されているときに、所定の報知を行なうように構成してもよい。このような構成によれば、報知期間において、特定種類の小役表示結果の導出が許容されていないときであっても、遊技者は特別表示結果を誤って導出させることがないように停止操作を行なうことができる。 The derivation operation procedure notifying means is within the notification period, and the stop operation means is operated in a procedure according to the specific procedure for one or more variable display areas of the plurality of variable display areas. The identification information is variably displayed in the variable display areas other than the one or more variable display areas from which the identification information is derived in the one or more variable display areas and the identification information is derived among the plurality of variable display areas. Sometimes, a predetermined notification may be performed. According to such a configuration, even when the derivation of the specific kind of small role display result is not permitted in the notification period, the player performs a stop operation so that the special display result is not erroneously derived. Can be performed.
上述した、導出制御手段が、事前決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨と前記特定種類の小役表示結果の導出を許容する旨とが決定されているときであって前記特定手順で前記停止操作手段が操作されたときに、前記特別表示結果を導出可能にする手法として、以下の構成を採用してもよい。たとえば、導出制御手段は、前記事前決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨と前記特定種類の小役表示結果の導出を許容する旨とが決定されているときであって前記特定手順で前記停止操作手段が操作されたときに、前記特定種類の小役表示結果よりも前記特別表示結果を優先して導出させ、該特別表示結果を導出できないときに前記特定種類の小役表示結果を導出させるものであってもよい。また、導出制御手段は、前記事前決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨と前記特定種類の小役表示結果の導出を許容する旨とが決定されているときであって前記特定手順で前記停止操作手段が操作されたときに、前記特別表示結果および前記特定種類の小役表示結果のうち優先して導出させる表示結果を決定し、該決定された表示結果を優先して導出させ、該決定された表示結果を導出できないときに前記特別表示結果および前記特定種類の小役表示結果のうち決定されなかった表示結果を導出させるものであってもよい。これにより、特別表示結果と特定種類の小役表示結果との導出が許容されているときに特定手順で操作されたときであっても、特別表示結果が導出されない場合を生じさせることができる。その結果、うっかり遊技者が特定手順で操作してしまったときであっても、特別遊技状態に制御されず報知期間が途中で終了してしまう不都合の発生を回避できる場合もあるといった面白みを遊技に付加することができる。 When the derivation control means determines that the derivation of the special display result and the derivation of the specific type of small role display result are determined by the predetermining means, the specific procedure The following configuration may be adopted as a technique for enabling the special display result to be derived when the stop operation means is operated. For example, the derivation control means is when the predetermination means determines that the derivation of the special display result is permitted and the derivation of the specific kind of small part display result is permitted, When the stop operation means is operated in the procedure, the special display result is given priority over the specific kind of small combination display result, and when the special display result cannot be derived, the specific type small combination display The result may be derived. Further, the derivation control means is when the predetermination means determines that the derivation of the special display result is permitted and the derivation of the specific type of small role display result is permitted, When the stop operation means is operated in the procedure, the display result to be preferentially derived among the special display result and the specific kind of small combination display result is determined, and the determined display result is preferentially derived. Further, when the determined display result cannot be derived, the display result that is not determined among the special display result and the specific kind of small combination display result may be derived. Thus, even when the special display result and the specific kind of small role display result are allowed to be derived and the operation is performed according to the specific procedure, the special display result cannot be derived. As a result, even when the player has inadvertently operated in a specific procedure, it is possible to avoid the occurrence of inconvenience that the notification period may end in the middle without being controlled in the special gaming state. Can be added to.
(2) 上記(1)のスロットマシンにおいて、前記導出制御手段は、前記複数種類の入賞表示結果のうちの一の入賞表示結果である所定入賞表示結果(リプレイ)と前記特別表示結果との導出が許容されているときに、前記特別表示結果よりも前記所定入賞表示結果を優先して導出させ、該所定入賞表示結果を導出できないときに前記特別表示結果を導出させる所定入賞優先導出制御手段を含む(たとえば、ビッグボーナスの当選フラグとリプレイの当選フラグがON状態であるときのリール制御)。 (2) In the slot machine of (1), the derivation control means derives a predetermined winning display result (replay) that is one of the plural types of winning display results and the special display result. Predetermined winning priority derivation control means for deriving the predetermined winning display result in preference to the special displaying result and deriving the special displaying result when the predetermined winning display result cannot be derived. (For example, reel control when the big bonus winning flag and the replay winning flag are ON).
このような構成によれば、所定入賞表示結果と特別表示結果との導出が許容されたゲームにおいて、所定入賞表示結果が導出される割合を増大させ、特別表示結果が導出される割合を低減することができる。このため、有利状態に制御され報知期間に亘りゲームを行なった後に特別遊技状態に制御される割合を高めることができる。 According to such a configuration, in the game in which the derivation of the predetermined prize display result and the special display result is allowed, the ratio at which the predetermined prize display result is derived is increased, and the ratio at which the special display result is derived is reduced. be able to. For this reason, it is possible to increase the rate at which the game is controlled to the advantageous state and controlled to the special game state after playing the game over the notification period.
なお、所定入賞優先導出制御手段は、前記複数種類の所定入賞表示結果のうち所定種類の所定入賞表示結果(リプレイ)と前記特別表示結果との導出が許容されているときに表示結果を導出させる手段であってもよい。このように構成した場合であっても、上述した効果を奏することができる。この場合、前記所定入賞優先導出制御手段は、停止操作の手順に関わらず、必ず前記所定種類の所定入賞表示結果を表示結果として導出するものであってもよい。これにより、所定種類の所定入賞表示結果と特別表示結果との導出が許容されているゲームにおいて、特別表示結果が導出される虞を無くすことができる。 The predetermined winning priority derivation control means derives a display result when derivation of a predetermined type of predetermined winning display result (replay) and the special display result among the plurality of types of predetermined winning display results is allowed. It may be a means. Even if it is a case where it comprises in this way, there can exist the effect mentioned above. In this case, the predetermined winning priority derivation control means may always derive the predetermined type of predetermined winning display result as a display result regardless of the procedure of the stop operation. Thereby, it is possible to eliminate the possibility that the special display result is derived in a game in which the derivation of the predetermined type of predetermined winning display result and the special display result is allowed.
(3) 上記(1)または(2)のスロットマシンにおいて、前記事前決定手段は、前記特別表示結果の導出を許容する旨と前記複数種類の入賞表示結果のうち複数種類定められた所定入賞表示結果(リプレイ、チェリー、メロン)のいずれかの導出を許容する旨とを1ゲームにおいて同時に決定する特別同時決定手段(図9参照)を含み、
前記導出操作手順報知手段は、
前記特別同時決定手段により前記特別表示結果と同時に導出を許容する旨が決定された所定入賞表示結果の種類(リプレイか、チェリー+メロンか)に応じて、前記報知期間を特定するための特定値(ナビ関連情報、AT継続ゲーム数、継続率、時間等)を決定する特定値決定手段(Ss503、図28)を含み、
前記所定タイミングから前記特定値決定手段により決定した特定値に基づいて特定される(Ss503)報知期間が経過するまで、前記事前決定手段によりいずれかの種類の小役表示結果の導出を許容する旨が決定されたときに、前記導出操作手順を特定可能な情報を遊技者に報知する(Ss505)。
(3) In the slot machine according to (1) or (2), the predetermination means permits the derivation of the special display result and a predetermined prize determined in a plurality of types among the plurality of types of prize display results. Including special simultaneous determination means (see FIG. 9) for simultaneously determining in one game that the derivation of any of the display results (replay, cherry, melon) is allowed,
The derivation operation procedure notifying means includes
A specific value for specifying the notification period according to the type of a predetermined winning display result (replay or cherry + melon) determined to allow derivation simultaneously with the special display result by the special simultaneous determination means Specific value determining means (Ss503, FIG. 28) for determining (navigation related information, number of AT continuing games, continuation rate, time, etc.)
It is specified based on the specific value determined by the specific value determining means from the predetermined timing (Ss503), and the derivation of any kind of small combination display result is allowed by the pre-determining means until the notification period elapses. When it is determined, information that can specify the derivation operation procedure is notified to the player (Ss505).
このような構成によれば、報知期間を特定するための特定値は、特別表示結果と同時に導出を許容する旨が決定された所定入賞表示結果の種類に応じて決定される。このため、特別表示結果と同時に導出が許容された所定入賞表示結果の種類に応じて報知期間の長さに対し遊技者が抱く期待感を異ならせてメリハリをつけることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, the specific value for specifying the notification period is determined according to the type of the predetermined winning display result determined to permit derivation at the same time as the special display result. For this reason, the player can have a different sense of expectation with respect to the length of the notification period according to the type of the predetermined winning display result allowed to be derived at the same time as the special display result, and the game can be interesting. Can be improved.
(4) 上記(3)のスロットマシンにおいて、前記所定入賞表示結果は、第1種類の入賞表示結果(リプレイ)と第2種類の入賞表示結果(チェリー、メロン)とを含み、
前記特定値決定手段は、前記特別表示結果が前記第1種類の入賞表示結果と同時に導出を許容する旨が決定されたときよりも前記第2種類の入賞表示結果と同時に導出を許容する旨が決定されたときの方が、高い割合で長い期間を報知期間として特定し得る値(多いゲーム数、高い継続率、長い時間)を特定値として決定する(図28)。
(4) In the slot machine of (3), the predetermined winning display result includes a first type winning display result (replay) and a second type winning display result (cherry, melon),
The specific value determining means may permit derivation at the same time as the second type winning display result than when the special display result is determined to permit derivation at the same time as the first type winning display result. When determined, a value (a large number of games, a high continuation rate, a long time) that can specify a long period as a notification period at a higher rate is determined as a specific value (FIG. 28).
このような構成によれば、特別表示結果と同時に導出が許容された所定入賞表示結果の種類が第1種類のときよりも第2種類のときの方が、長い報知期間が特定されることに対する期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, a longer notification period is specified when the type of the predetermined prize display result allowed to be derived at the same time as the special display result is the second type than when the type is the first type. The player can have a sense of expectation, and the fun of the game can be improved.
(5) 上記(4)のスロットマシンにおいて、前記導出制御手段は、前記特別表示結果と前記第2種類の入賞表示結果との導出が許容されているときに、所定手順で前記停止操作手段が操作されたときには前記特別表示結果または前記第2種類の入賞表示結果を導出させ、該所定手順以外の手順で前記停止操作手段が操作されたとき(たとえば、左リール2Lおよび中リール2Cの「赤7」が入賞ラインに揃った状態で右リール2Rの「赤7」を当該入賞ライン上に引き込むことができないタイミングでストップスイッチ8Rが操作されたときや、左リール2Lの「赤7」が下段に停止した状態で中リール2Cまたは右リール2Rの「赤7」を入賞ライン上に引き込むことができないタイミングでストップスイッチ8Cまたは8Rが操作されたとき等)に前記特別表示結果および前記第2種類の入賞表示結果と異なる表示結果(はずれ)を導出させる(たとえば、ビッグボーナス、チェリー、およびメロンの当選フラグがON状態であるときのリール制御)。
(5) In the slot machine of (4), when the derivation control unit is allowed to derive the special display result and the second type winning display result, the stop operation unit performs a predetermined procedure. When operated, the special display result or the second type winning display result is derived, and when the stop operation means is operated by a procedure other than the predetermined procedure (for example, “red” of the
このような構成によれば、特別表示結果と第2種類の入賞表示結果との導出が許容されているゲームであっても、特別表示結果および第2種類の入賞表示結果と異なる表示結果が導出され得る。このため、第2種類の入賞表示結果が導出されなかったときにも特別表示結果と第2種類の入賞表示結果との導出が許容されている場合があるため、長い報知期間が特定されることに対する期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、所定手順以外の手順で操作することにより、特別表示結果の導出が許容されている場合であっても特別表示結果と異なる表示結果が導出されるため、有利状態に制御され報知期間に亘りゲームを行なった後に特別遊技状態に制御される割合を高めることができる。 According to such a configuration, even in a game in which derivation of the special display result and the second type winning display result is permitted, a display result different from the special display result and the second type winning display result is derived. Can be done. For this reason, since the derivation of the special display result and the second type winning display result may be permitted even when the second type winning display result is not derived, a long notification period is specified. The player can have a sense of expectation for the game, and the fun of the game can be improved. Further, by operating in a procedure other than the predetermined procedure, even if the special display result is allowed to be derived, a display result different from the special display result is derived. It is possible to increase the ratio of being controlled to the special gaming state after playing the game.
なお、前記導出制御手段は、前記特別表示結果と前記第2種類の入賞表示結果との導出が許容されているときであって特定の手順で前記停止操作手段が操作されたとき(たとえば、中リール2Cの領域番号2〜4が下段に位置するタイミングで停止操作されたとき)にのみ特定の表示結果を導出させる(中リール2Cの領域番号4および5の「デカ1」および「デカ2」の双方が上段および中段または中段および下段に停止させる)ように構成してもよい。
The derivation control means is when the derivation of the special display result and the second type winning display result is permitted and the stop operation means is operated in a specific procedure (for example, A specific display result is derived only when the
このような構成によれば、特別表示結果と第2種類の入賞表示結果との導出が許容されているゲームにおいて、特定の手順で操作されたときにのみ特定の表示結果が導出される。このため、特定の表示結果が導出されるように特定の手順で操作することにより、特別表示結果の導出を回避できるとともに、特別表示結果と第2種類の入賞表示結果との導出が許容されたことを遊技者に認識させることができる。 According to such a configuration, in a game in which the derivation of the special display result and the second type winning display result is allowed, the specific display result is derived only when operated in a specific procedure. For this reason, it is possible to avoid the derivation of the special display result by operating in a specific procedure so that the specific display result is derived, and the derivation of the special display result and the second type winning display result is allowed. This can be recognized by the player.
また、前記導出制御手段は、前記特別表示結果の導出が許容されているときであって前記特定の手順で前記停止操作手段が操作されたとき(たとえば、中リール2Cの領域番号2〜4が下段に位置するタイミングで停止操作されたとき)に、前記特別表示結果以外の表示結果を導出させる(中リール2Cの領域番号4および5の「デカ1」および「デカ2」の双方が上段および中段または中段および下段に停止させる)ように構成してもよい。
Further, the derivation control means is when the derivation of the special display result is permitted and the stop operation means is operated in the specific procedure (for example, the
このような構成によれば、特別表示結果の導出が許容されているゲームにおいて、特定の表示結果が導出されるように特定の手順で操作することにより、特別表示結果の導出を回避できる。 According to such a configuration, the derivation of the special display result can be avoided by operating in a specific procedure so that the specific display result is derived in a game where the derivation of the special display result is allowed.
(6) 上記(1)〜(5)のスロットマシンにおいて、成立条件の種類に応じて、前記特定値決定手段による決定に関連する状態(モード:低確モード、高確モード、天井モード、チェリーモード、リプレイ3連モード、特殊モード)を移行する状態移行手段(Ss502)をさらに備え、
前記特定値決定手段は、前記事前決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されたことを条件として、前記状態移行手段により移行されている状態に応じて、前記特定値を決定する(Ss503)。
(6) In the slot machines of the above (1) to (5), states (modes: low-accuracy mode, high-accuracy mode, ceiling mode, cherry) related to the determination by the specific value determining means according to the type of establishment condition Mode transition means (Ss502) for shifting the mode, replay triple mode, and special mode),
The specific value determining means sets the specific value in accordance with the state shifted by the state shifting means on the condition that the prior determination means has determined that the derivation of the special display result is allowed. Determine (Ss503).
このような構成によれば、報知期間を特定するための特定値は、状態移行手段により移行されている状態に応じて決定される。このため、移行されている状態の種類に応じて報知期間の長さに対し遊技者が抱く期待感を異ならせてメリハリをつけることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, the specific value for specifying the notification period is determined according to the state shifted by the state shift means. For this reason, it is possible to give the player a sense of expectation with respect to the length of the notification period in accordance with the type of the state that has been changed, thereby improving the fun of the game.
なお、前記状態移行手段が状態を移行する契機となる条件は、前記特別同時決定手段により前記特別表示結果と同時に導出を許容する旨が決定された所定入賞表示結果の種類に基づき成立し得る条件(チェリーモードへのモード変更条件)を含む複数種類の条件(図28のモード変更条件参照)を含む。 The condition that triggers the transition of the state by the state transition means is a condition that can be established based on the type of the predetermined winning display result determined by the special simultaneous determination means to permit derivation at the same time as the special display result. A plurality of types of conditions (see mode change conditions in FIG. 28) including (mode change conditions for cherry mode).
(7) 上記(1)〜(6)のスロットマシンにおいて、前記複数種類の入賞表示結果は、前記特別遊技状態とも前記有利状態とも異なる遊技者にとって有利な状態が1ゲーム限りで終了する単独有利状態(シングルボーナス)への移行を伴う単独表示結果(シングルボーナス(1)〜(3))を含み、
前記事前決定手段は、
前記第1種類の小役表示結果および前記第2種類の小役表示結果各々の導出を許容する旨と前記単独表示結果の導出を許容する旨とを1ゲームにおいて同時に決定する小役同時決定手段(図9(a)参照)と、
前記単独表示結果の導出を許容するか否かとは別に、前記第1種類の小役表示結果および前記第2種類の小役表示結果各々の導出を許容するか否かを決定する小役単体決定手段(図9(b)参照)とを含み、
前記導出制御手段は、前記小役表示結果と前記単独表示結果との導出が許容されているとき(たとえば、シングルボーナス(1)+9枚役(2)に当選しているとき)に、前記小役表示結果よりも前記単独表示結果を優先して導出させ、該単独表示結果を導出できないときに前記小役表示結果を導出させる単独優先導出制御手段(たとえば、シングルボーナス(1)および9枚役(2)の当選フラグがON状態であるときのリール制御)を含み、
前記事前決定手段は、前記第1種類の小役表示結果および前記第2種類の小役表示結果各々の導出を許容する旨を、前記特別表示結果の導出を許容する旨を決定していないとき(初期遊技状態中)には前記小役同時決定手段により決定し、前記特別表示結果の導出を許容する旨を決定しているとき(RT中)には前記小役単体決定手段により決定する。
(7) In the slot machines of the above (1) to (6), the plurality of types of winning display results indicate that the advantageous state for the player, which is different from the special gaming state and the advantageous state, ends only for one game. Including single display results (single bonus (1)-(3)) with transition to state (single bonus),
The pre-determining means includes
A small combination simultaneous determination means for simultaneously determining in one game that the derivation of each of the first type of small combination display result and the second type of small combination display result and the derivation of the single display result are permitted. (See FIG. 9A),
Apart from whether or not the derivation of the single display result is permitted, the small combination single determination that determines whether or not the derivation of each of the first type of small combination display result and the second type of small combination display result is permitted. Means (see FIG. 9B),
The derivation control means is configured such that when derivation of the small combination display result and the single display result is permitted (for example, when single bonus (1) +9 double combination (2) is won), Single priority derivation control means (for example, single bonus (1) and nine winning combinations) for deriving the single display result over the combination display result and deriving the small combination display result when the single display result cannot be derived (2) reel control when the winning flag is ON)
The pre-determining means does not determine that the derivation of each of the first type of small combination display result and the second type of small combination display result is permitted, but does not permit the derivation of the special display result. At the time (in the initial gaming state), it is determined by the small role simultaneous determination means, and when it is determined that the special display result is allowed to be derived (during RT), it is determined by the small role single determination means. .
このような構成によれば、特別表示結果の導出を許容する旨を決定していないときには、第1種類の小役表示結果および第2種類の小役表示結果各々の導出を許容する旨と単独表示結果の導出を許容する旨とが同時に決定され、かつ単独表示結果を優先して導出させ該単独表示結果を導出できないときに小役表示結果を導出させる。このため、特別表示結果の導出を許容する旨を決定していないときに、単独表示結果および小役表示結果のうちいずれか一方が導出される可能性が向上する。これにより、特別表示結果の導出を許容する旨を決定していないときに、遊技者にとって何らかの利益が付与される可能性を向上させることができ、遊技用価値の損失を低減することができる。 According to such a configuration, when it is not determined that the derivation of the special display result is permitted, the derivation of each of the first type small part display result and the second type small part display result is permitted. When it is simultaneously determined that the derivation of the display result is allowed, and the single display result is derived with priority, the small combination display result is derived. For this reason, when it is not determined that the derivation of the special display result is permitted, the possibility that one of the single display result and the small combination display result is derived is improved. Thereby, when it is not determined that the derivation of the special display result is permitted, it is possible to improve the possibility that some benefit is given to the player, and it is possible to reduce the loss of game value.
(8) 配線パターンが形成されているとともに該配線パターンに電気的に接続するコネクタ(基板側コネクタ620a)を有し、ゲームを進行させる制御を行なう手段(メイン制御部41)を搭載した遊技制御基板(遊技制御基板40)と、
該遊技制御基板へゲームの進行に関わる信号を出力する第1の電子部品と、前記遊技制御基板よりゲームの進行に関わる信号が入力される第2の電子部品とのうち少なくとも一方を含む遊技用電子部品(投入メダルセンサ31)と、
ケーブルを接続するための第1コネクタ(コネクタ621a)と第2コネクタ(コネクタ622g)とを有し、前記遊技用電子部品と前記遊技制御基板との間での信号の入出力を中継する中継基板(操作部中継基板110)と、
前記遊技制御基板側のコネクタと接続されるコネクタを一方端に、前記中継基板側の前記第1コネクタと接続されるコネクタを他方端に有し、前記遊技制御基板と前記中継基板とを電気的に接続する第1ケーブル(ケーブル600a)と、
前記中継基板側の第2コネクタと接続されるコネクタを一方端に有し、前記遊技用電気部品が他方端に接続される第2ケーブル(ケーブル601g)とを備え、
前記第1ケーブルと前記遊技制御基板とのコネクタ接続部分(コネクタ620a、コネクタ610a部分)、前記第1ケーブルと前記中継基板とのコネクタ接続部分(コネクタ611a、コネクタ621a部分)、および前記第2ケーブルと前記中継基板とのコネクタ接続部分(コネクタ622g、コネクタ612g部分)の各々は、該コネクタ接続に関わる解除規制部位を破壊しない限り解除不能である接続解除規制状態になっている(コネクタ規制部材500、650)。
(8) Game control in which a wiring pattern is formed and has a connector (board-
The game includes at least one of a first electronic component that outputs a signal related to the progress of the game to the game control board and a second electronic component that receives a signal related to the progress of the game from the game control board. Electronic components (introduction medal sensor 31);
A relay board having a first connector (
A connector connected to the connector on the game control board side is provided at one end, and a connector connected to the first connector on the relay board side is provided on the other end, and the game control board and the relay board are electrically connected. A first cable (
A second cable (
Connector connection part (
このような構成によれば、前記第1ケーブルと前記遊技制御基板とのコネクタ接続部分、前記第1ケーブルと前記中継基板とのコネクタ接続部分、および前記第2ケーブルと前記中継基板とのコネクタ接続部分の各々は、該コネクタ接続に関わる解除規制部位を破壊しない限り、解除不能である接続解除規制状態になっているため、遊技制御基板および中継基板における3箇所のコネクタ接続部分のいずれにおいても、痕跡を残さずに打ち込み器具などの不正器具を接続することができなくなる。その結果、打ち込み器具を用いた不正行為が行なわれることを極力防止できる。なお、打ち込み器具とは、たとえば各種電子部品から遊技制御基板に入出力される信号を擬似的に再現した信号を遊技制御基板に入出力させることで、スロットマシンに設けられた各種スイッチ等を操作することなく、ゲームを自動的に進行させることができるものである。 According to such a configuration, a connector connection portion between the first cable and the game control board, a connector connection portion between the first cable and the relay board, and a connector connection between the second cable and the relay board. Each of the portions is in a connection release restricted state that cannot be released unless the release restriction part related to the connector connection is destroyed, so in any of the three connector connection parts on the game control board and the relay board, Unauthorized devices such as driving tools cannot be connected without leaving traces. As a result, it is possible to prevent fraudulent acts using the driving tool as much as possible. Note that the driving tool is used to operate various switches and the like provided in the slot machine by causing the game control board to input and output a signal that simulates the signals input and output to and from the game control board from various electronic components. It is possible to automatically advance the game without playing.
(9) 前記遊技制御基板を収容する基板ケース(基板ケース200)と、
該基板ケースと別体に設けられ、該基板ケースに取り付けられた状態において当該基板ケースに収容された遊技制御基板側のコネクタ(基板側コネクタ620a)と前記第1ケーブルのコネクタ(ケーブル側コネクタ610a)との接続を解除不能とする規制部材(コネクタ規制部材500)と、
所定の取り外し規制部位(封止片232)を破壊しない限り、前記スロットマシンの本体(取付ベース250)に対する前記基板ケースの取り外しが不能となるように該スロットマシンの本体と該基板ケースとを連結する連結手段(ワンウェイネジ)とを備え、
前記連結手段による前記基板ケースと前記スロットマシンの本体との連結により、前記基板ケースからの前記規制部材の取り外しを規制する規制部材取り外し規制手段が構成される。
(9) a board case (board case 200) for housing the game control board;
The game control board side connector (
Unless the predetermined removal restricting portion (sealing piece 232) is destroyed, the main body of the slot machine and the board case are connected so that the board case cannot be removed from the main body (mounting base 250) of the slot machine. Connecting means (one-way screw)
By connecting the substrate case and the main body of the slot machine by the connecting means, a restricting member removal restricting means for restricting removal of the restricting member from the substrate case is configured.
このような構成によれば、取付側部材を基板ケースに取り付けた状態で基板側コネクタに対してケーブル側コネクタを接続し、その後、特殊部材を取付側部材に取り付けて一体化し、規制部材を構成することで、当該基板ケースに収容された基板の基板側コネクタとケーブル側コネクタとの接続が解除不能とされるとともに、この状態で連結手段により基板ケースとスロットマシンの本体とを連結することで基板ケースからの規制部材の取り外しが規制されることになり、取り外し規制部位を破壊して基板ケースとスロットマシンの本体との連結を解除しなければ、基板側コネクタからケーブル側コネクタとの接続を解除できない状態となる。すなわち取り外し規制部位の破壊という痕跡を残さなければケーブル側コネクタを基板ケースから分離することができない状態となり、痕跡を残さずに打ち込み器具などの不正器具を接続することができなくなる。また、故障などにより基板を収容した基板ケースごと基板を交換する場合には、取り外し規制部位を破壊して基板ケースとスロットマシンの本体との連結を解除すれば、規制部材を基板ケースから取り外してケーブル側コネクタと基板側コネクタとの接続が解除可能となるため、無駄に規制部材を破壊することなく、基板側コネクタからケーブル側コネクタを分離させて基板ケースごとスロットマシンの本体から取り外すことが可能となる。一方、ケーブルのみを交換する場合には、分離規制部位を破壊して特殊部材を取り外すことで基板側コネクタとケーブル側コネクタとの接続が解除可能となるため、無駄に基板ケースを破壊することなく、基板側コネクタからケーブル側コネクタを分離させてケーブルを基板ケースから取り外すことが可能となる。 According to such a configuration, the cable-side connector is connected to the board-side connector in a state where the attachment-side member is attached to the board case, and then the special member is attached to the attachment-side member to be integrated, thereby configuring the restriction member By doing so, the connection between the board-side connector and the cable-side connector of the board accommodated in the board case cannot be released, and in this state, the board case and the main body of the slot machine are coupled by the coupling means. The removal of the restriction member from the board case will be restricted, and the connection from the board side connector to the cable side connector will not be made unless the removal restriction part is destroyed and the connection between the board case and the slot machine body is released. Cannot be released. In other words, the cable-side connector cannot be separated from the board case without leaving a trace of destruction of the removal restricting portion, and an illegal instrument such as a driving instrument cannot be connected without leaving a trace. Also, when replacing the board together with the board case containing the board due to a failure or the like, if the removal restricting part is destroyed and the connection between the board case and the slot machine body is released, the restriction member is removed from the board case. Since the connection between the cable-side connector and the board-side connector can be released, the cable-side connector can be separated from the board-side connector and removed from the body of the slot machine together with the board-side connector without damaging the regulating member. It becomes. On the other hand, when replacing only the cable, it is possible to release the connection between the board-side connector and the cable-side connector by destroying the separation restriction part and removing the special member, so that the board case is not wasted. The cable side connector can be separated from the board side connector, and the cable can be removed from the board case.
(10) 前記遊技制御基板側のコネクタの周辺位置に設けられた取付部(係止孔部513)と、
該取付部に取り付けると、所定の分離規制部位(接続片522a)を破壊しない限り、該取付部からの分離が不能となる特殊部材(コネクタカバー520)とを備え、
前記第1ケーブル側のコネクタ(ケーブル側コネクタ610a)を前記遊技制御基板側のコネクタ(基板側コネクタ620a)に接続した状態で前記特殊部材を前記取付部(係止孔部513)に取り付けることで、該特殊部材(コネクタカバー520)の一部(被覆部521)が前記第1ケーブル側のコネクタ(ケーブル側コネクタ610a)の抜き方向に重なる位置に配置され、該第1ケーブル側のコネクタ(ケーブル側コネクタ610a)の抜き方向への移動を規制する。
(10) an attachment portion (locking hole portion 513) provided at a peripheral position of the connector on the game control board side;
When attached to the attachment portion, a special member (connector cover 520) that cannot be separated from the attachment portion unless the predetermined separation regulating portion (
By attaching the special member to the attachment portion (locking hole portion 513) in a state where the connector on the first cable side (
このような構成によれば、ケーブル側コネクタを基板側コネクタに接続した後、基板側コネクタ周辺に設けられた取付部に対して特殊部材を取り付けるのみで、特殊部材の一部がケーブル側コネクタの抜き方向に重なり、ケーブル側コネクタの抜き方向への移動が規制されるので、ケーブル側コネクタと基板側コネクタとの接続の解除を規制するにあたり、その組み付け作業を軽減できる。また、たとえば、遊技制御基板が基板ケースに収容された状態であっても、そのままの状態でケーブル側コネクタを基板側コネクタに接続し、その後取付部に対して特殊部材を取り付けるのみでよく、このような場合には、ケーブル側コネクタと基板側コネクタとの接続の解除を規制するにあたり、その組み付け作業を一層効果的に軽減できる。また、特殊部材は一度取付部に対して取り付けられると、分離規制部位を破壊しない限り取り外すことができなくなるため、痕跡を残さずに打ち込み器具などの不正器具を接続することができなくなる。 According to such a configuration, after the cable-side connector is connected to the board-side connector, only the special member is attached to the mounting portion provided around the board-side connector, and a part of the special member is attached to the cable-side connector. Since it overlaps in the disconnection direction and the movement of the cable-side connector in the disconnection direction is restricted, the assembly work can be reduced when the release of the connection between the cable-side connector and the board-side connector is restricted. Further, for example, even when the game control board is housed in the board case, it is only necessary to connect the cable-side connector to the board-side connector as it is, and then attach a special member to the mounting portion. In such a case, in restricting the release of the connection between the cable side connector and the board side connector, the assembling work can be more effectively reduced. In addition, once the special member is attached to the attachment portion, it cannot be removed unless the separation restricting portion is destroyed, so that it is impossible to connect an illegal instrument such as a driving instrument without leaving a trace.
また、取付部は、前記基板側コネクタの周辺位置に設けられているものであればよく、遊技制御基板自体に設けられているものであってもよいし、遊技制御基板を収容する基板ケースに設けられているものであってもよいし、遊技制御基板または基板ケースに取り付けられる部材に設けられるものであってもよい。 Further, the mounting portion may be provided at a peripheral position of the board-side connector, may be provided on the game control board itself, or may be provided on a board case that accommodates the game control board. It may be provided, or may be provided on a member attached to the game control board or the board case.
(11) 遊技者所有の遊技用価値を記憶する遊技用価値記憶手段(RAM41c、S519)と、
所定の操作手段(精算スイッチ10)の操作に応じて、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている大きさ分の遊技用価値を返却させる返却制御を行なう返却制御手段(精算処理、S606)と、
効果音を出音する制御を行なう手段であって、前記有利状態に制御されていることを条件として、1ゲームを超えて連続遊技効果音を継続して出音する制御を行なう出音制御手段(Ss306)と、
通常音量(MAX)にて出音中の効果音の音量を下げる制御を行なう手段であって、前記出音制御手段が通常音量にて前記連続遊技効果音を出音している状態で前記返却制御が行なわれたときに、前記連続遊技効果音の音量を下げる制御または前記連続遊技効果音の出音を停止する制御を行なう返却時音量低減制御手段(図27(b)のSs601、図31)とを備える。
(11) Game value storage means (
Return control means (settlement process, S606) for performing return control for returning the game value of the size stored in the game value storage means in response to an operation of a predetermined operation means (checkout switch 10); ,
Means for controlling to output sound effects, wherein the sound output control means performs control to continuously output continuous game sound effects over one game on the condition that the sound is controlled in the advantageous state. (Ss306),
Means for controlling to lower the volume of a sound effect being output at a normal volume (MAX), wherein the return is performed in a state where the sound output control means is outputting the continuous game sound effect at a normal volume. When the control is performed, the return volume reduction control means (Ss601 in FIG. 27B, FIG. 31) performs control for lowering the volume of the continuous game effect sound or control for stopping the sound output of the continuous game effect sound. ).
このような構成によれば、連続遊技効果音が出音されている状態で、遊技者による操作手段の操作に応じて返却制御が行なわれることにより、連続遊技効果音の音量が下がるか、または連続遊技効果音の出音が停止する。すなわち、連続遊技効果音が出音されている状態では、遊技者の意思により遊技が中断されたような場合に、連続遊技効果音の音量を下げるか、または連続遊技効果音の出音を停止することができる。このため、周囲の遊技者に迷惑をかけることがない。 According to such a configuration, the volume of the continuous game sound effects is reduced by performing return control according to the operation of the operation means by the player while the continuous game sound effects are being output, or The sound of continuous game sound effects stops. In other words, in the state where a continuous game sound effect is being output, if the game is interrupted by the player's intention, the volume of the continuous game sound effect is reduced or the sound output of the continuous game sound effect is stopped. can do. For this reason, it does not cause trouble to surrounding players.
なお、ゲームの進行に関わる操作(BET操作、ゲームスタート操作、停止操作等)がされない状態が所定時間継続したときに、前記連続遊技効果音の音量を下げる制御または前記連続遊技効果音の出音を停止する制御を行なう手段を備えるものであってもよい。 It should be noted that control for lowering the volume of the continuous game sound effect or sound output of the continuous game sound effect when an operation related to the progress of the game (BET operation, game start operation, stop operation, etc.) has not been performed for a predetermined period of time. There may be provided means for performing control to stop the operation.
(12) 所定の操作手段(精算スイッチ10)の操作に応じて、賭数の設定を解除させる解除制御を行なう解除制御手段(精算処理、S609)と、
効果音を出音する制御を行なう手段であって、前記有利状態に制御されていることを条件として、1ゲームを超えて連続遊技効果音を継続して出音する制御を行なう出音制御手段(Ss306)と、
通常音量(MAX)にて出音中の効果音の音量を下げる制御を行なう手段であって、前記出音制御手段が通常音量にて前記連続遊技効果音を出音している状態で前記解除制御が行なわれたときに、前記連続遊技効果音の音量を下げる制御または前記連続遊技効果音の出音を停止する制御を行なう解除時音量低減制御手段(図27(b)のSs601、図32)とを備える。
(12) Release control means (settlement process, S609) for performing release control for releasing the setting of the betting number in response to an operation of a predetermined operation means (settlement switch 10);
Means for controlling to output sound effects, wherein the sound output control means performs control to continuously output continuous game sound effects over one game on the condition that the sound is controlled in the advantageous state. (Ss306),
Means for controlling the volume of a sound effect that is being output at a normal volume (MAX), wherein the release is performed when the sound output control means outputs the continuous game sound effect at a normal volume. When the control is performed, the release-time volume reduction control means (Ss601 in FIG. 27B, FIG. 32) performs control to lower the volume of the continuous game effect sound or control to stop the sound output of the continuous game effect sound. ).
このような構成によれば、連続遊技効果音が出音されている状態で、遊技者による操作手段の操作に応じて解除制御が行なわれることにより、連続遊技効果音の音量が下がるか、または連続遊技効果音の出音が停止する。すなわち、連続遊技効果音が出音されている状態では、遊技者の意思により遊技が中断されたような場合に、連続遊技効果音の音量を下げるか、または連続遊技効果音の出音を停止することができる。このため、周囲の遊技者に迷惑をかけることがない。 According to such a configuration, the release control is performed in accordance with the operation of the operation means by the player while the continuous game sound effect is being output, so that the volume of the continuous game sound effect is reduced, or The sound of continuous game sound effects stops. In other words, in the state where a continuous game sound effect is being output, if the game is interrupted by the player's intention, the volume of the continuous game sound effect is reduced or the sound output of the continuous game sound effect is stopped. can do. For this reason, it does not cause trouble to surrounding players.
なお、連続遊技効果音の音量を下げる制御とは、連続遊技効果音の音量を所定の音量まで下げる制御、連続遊技効果音を消音する制御等をいう。また、連続遊技効果音の出音を停止する制御とは、連続遊技効果音の出力を停止する制御、他の楽曲(たとえば、音量が静かな楽曲、緩やかな楽曲等)に変更する制御等をいう(変形例(9)参照)。 The control for lowering the volume of the continuous game effect sound means control for lowering the volume of the continuous game effect sound to a predetermined volume, control for muting the continuous game effect sound, or the like. In addition, the control to stop the sound output of the continuous game sound effect is a control to stop the output of the continuous game sound effect, a control to change to another music (for example, a music with a quiet volume, a slow music, etc.) (Refer to Modification (9)).
また、賭数が設定されているときの所定の操作手段の操作に応じて解除制御手段により解除制御が行なわれ、賭数が設定されていないときであって遊技用価値記憶手段に遊技用価値が記憶されているときの所定の操作手段の操作に応じて返却制御手段により返却制御が行なわれるものであってもよい。 Also, the release control means performs release control according to the operation of the predetermined operation means when the bet number is set, and the game value is stored in the game value storage means when the bet number is not set. Return control may be performed by the return control means in accordance with an operation of a predetermined operation means when is stored.
また、賭数が設定されているときの所定の操作手段の操作に応じて、解除制御手段により解除制御が行なわれるとともに、遊技用価値記憶手段に遊技用価値が記憶されているときには返却制御手段により返却制御が行なわれるものであってもよい(変形例(7)参照)。 Also, the release control means performs release control according to the operation of the predetermined operation means when the bet number is set, and the return control means when the game value is stored in the game value storage means Return control may be performed by (see Modification (7)).
また、前記解除制御は、少なくとも賭数の設定を解除させるとともに、該解除された賭数分の遊技用価値を遊技者所有の遊技用価値を記憶する遊技用価値記憶手段に記憶させるものであってもよい(変形例(7)参照)。 Further, the release control is to release at least the setting of the bet number and store the game value for the released bet number in the game value storage means for storing the game value owned by the player. (Refer to Modification (7)).
なお、返却制御や解除制御が行なわれるとき(制御開始時、制御中、制御終了時等を含む)に所定の報知音を出音するスロットマシンにおいては、返却時音量低減制御手段または解除時音量低減制御手段により連続遊技効果音の音量を下げる制御または連続遊技効果音の出音を停止する制御が行なわれることにより、当該報知音の出音終了後に、出音開始前と比べて音量を下げるもの、連続遊技効果音を消音させるもの、連続遊技効果音の出力を停止させるもの、出音開始前の楽曲と異なる楽曲(たとえば、音量が静かな楽曲、緩やかな楽曲等)に変更させるものであってもよい。 In a slot machine that emits a predetermined notification sound when return control or release control is performed (including when control starts, during control, when control ends, etc.), return volume reduction control means or release volume By reducing the volume of the continuous game sound effect or by stopping the sound output of the continuous game sound effect by the reduction control means, the sound volume is lowered compared to before the start of sound output after the notification sound is output. Things that mute the continuous game sound effect, those that stop the output of the continuous game sound effect, and those that change to a song that is different from the song before the sound starts (for example, a song with a quiet volume, a slow song, etc.) There may be.
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。図1は、この実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。スロットマシン1は、前面が開口する筐体(図示略)と、この筺体の側端に回動自在に枢支された前面扉と、から構成されている。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a front view showing the overall structure of the slot machine according to this embodiment. The
本実施の形態のスロットマシン1の筐体内部には、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リールともいう)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉に設けられた透視窓3から見えるように配置されている。
Inside the casing of the
リール2L、2C、2Rの外周部には、図2に示すように、それぞれ「メロン」、「バナナ」、「チェリー」、「ブランク1(斜線無しの星)」、「ブランク2(斜線有りの星)」、「デカ1(斜線無しの星の上半分)」、「デカ2(斜線有りの星の下半分)」、「赤7(黒塗りの7)」、「白7(白抜きの7)」、「BAR」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、透視窓3において各々上中下三段に表示される。また、リール2L、2C、2Rの図柄が描かれた部分以外は白色であり、高い透過率で光を透過するようになっており、図柄が描かれた部分についても、その図柄の色彩に応じて光を透過するようになっている。
As shown in FIG. 2, the outer peripheries of the
各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図3参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
The
リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33と、リール2L、2C、2Rを背面から白色光で照射するリールLED55と、が設けられている。
Inside the
また、前面扉の各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)の位置には、液晶表示器51(図3参照)の表示領域51aが配置されている。液晶表示器51は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で、透過性を有するノーマリーホワイトタイプの液晶パネルを有しており、表示領域51aの透視窓3に対応する透過領域および透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。また、液晶表示器には、液晶パネルの表面にノングレア加工を施したノングレアタイプの液晶表示器と、グレア加工(光沢加工)を施したグレアタイプの液晶表示器と、があるが、本実施の形態では、表示領域51aの表面にグレア加工が施されたグレアタイプの液晶表示器を用いている。また、表示領域51aの透過領域を除く領域の裏面には、背後から表示領域51aを照射するバックライト(図示略)が設けられているとともに、更にその裏面には、内部を隠蔽する隠蔽部材(図示略)が設けられている。
Further, a
液晶表示器51は、複数の画素がマトリックス状に形成された液晶パネルの間に液晶素子を封入して構成されるもので、液晶ドライバ(図示略)から出力される駆動信号により各画素の電圧を制御することで液晶素子の配向状態を変化させることにより光の透過率を変化させる。
The
液晶表示器51の各画素は、その背面側のバックライトの白色光およびリールLED55の白色光(但し、図柄の部分では図柄の色に応じて白色光でなくなる場合がある)のうちで液晶素子の配向状態に応じてR(赤)、G(緑)およびB(青)の光を透過させカラー画像を表示させる。
Each pixel of the
各画素は、RGBのそれぞれについて32階調の表示を行なう。各画素のRGBの値を(R,G,B)として表わすが、(0,0,0)であればバックライトの白色光またはリールLED55の白色光が透過せずに黒色の表示となるが、(31,31,31)であれば、透明の表示になってリール2L、2C、2Rに描かれた図柄の部分はその色、それ以外の部分は白色の表示になる。(0,0,0)と(31,31,31)以外のRGB値では、それぞれの値が大きくなるに従って赤、緑、青の色味が強くなる。
Each pixel displays 32 gradations for each of RGB. The RGB values of each pixel are expressed as (R, G, B). If (0, 0, 0), the white light of the backlight or the white light of the
また、前面扉には、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いてメダル1枚分の賭数を設定する際に操作される1枚BETスイッチ5、クレジットを用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数(本実施の形態では後述の通常遊技状態(初期遊技状態ともいう)、後述の初期遊技状態よりもリプレイの当選確率を向上させるRT(Replay Time)においては3、後述のレギュラーボーナスにおいては1)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、既に行なわれた遊技に関する遊技履歴データの閲覧や初期化を選択する際に操作される選択スイッチ56および決定スイッチ57、が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。また、前面扉には、複数種類の入賞役を構成する図柄の組合せが記された入賞役パネル89が取り付けられている。
Further, on the front door, a
また、前面扉には、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、後述するビッグボーナス中のメダルの獲得枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12、入賞の発生により払い出されたメダル枚数が表示されるペイアウト表示器13が設けられている。
The front door also displays a
また、前面扉には、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられている。
Also, on the front door, 1
また、MAXBETスイッチ6の内部には、1枚BETスイッチ5およびMAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図3参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図3参照)がそれぞれ設けられている。
Further, inside the
また、前面扉の内側には、所定のキー操作により後述するRAM異常エラーを除くエラー状態および後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体内部に設けられた後述のホッパータンク(図示略)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31が設けられている。
Further, inside the front door, a
筐体内部には、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R、リールセンサ33、リールLED55からなるリールユニット(図示略)、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク(図示略)、ホッパータンクに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34、ホッパーモータ34の駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ35、電源ボックス(図示略)が設けられている。
Inside the casing, the
電源ボックスの前面には、後述のビッグボーナス終了時に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36、後述のビッグボーナス終了時に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ29、起動時に設定変更モードに切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはRAM異常エラーを除くエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更モードにおいては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をON/OFFする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。
On the front of the power supply box is a stop switch for selecting whether to enable / disable a stop function for controlling the stop state (a state in which the progress of the game is restricted until a reset operation is performed) at the end of a big bonus, which will be described later 36, automatic selection for enabling / disabling the automatic settlement function for controlling automatic settlement at the end of the big bonus, which will be described later (processing to settle (return) medals stored as credits regardless of the player's operation) It functions as a settlement switch 29, a setting
本実施の形態のスロットマシン1においてゲームを行なう場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するには1枚BETスイッチ5、またはMAXBETスイッチ6を操作すればよい。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインL1〜L5(図1参照)のうち遊技状態に応じて定められた入賞ラインが有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。遊技状態に対応する規定数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
When a game is played in the
入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施の形態では、図1に示すように、各リール2L、2C、2Rの上段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL1、各リール2L、2C、2Rの下段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL2、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL3、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL4、各リール2L、2C、2Rの中段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL5の5種類が入賞ラインとして定められており、初期遊技状態、RTにおいては規定数の賭数が設定されると入賞ラインL1〜L5の全てが有効となり、レギュラーボーナスにおいては規定数の賭数が設定されると入賞ラインL5のみが有効となる。
The winning line is a line that is set to determine whether a combination of symbols displayed on the
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。
When the
そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、有効化されたいずれかの入賞ライン(以下有効ラインと呼ぶ)上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役とも呼ぶ)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施の形態では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。なお、複数の有効ライン上にメダルの払出を伴う図柄の組合せが揃った場合には、有効ラインに揃った図柄の組合せそれぞれに対して定められた払出枚数を合計し、合計した枚数のメダルが遊技者に対して付与されることとなる。ただし、1ゲームで付与されるメダルの払出枚数には、上限(本実施の形態では、9枚)が定められており、合計した払出枚数が上限を超える場合には、上限枚数のメダルが付与されることとなる。また、いずれかの有効ライン上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。
Then, when all the
また、本実施の形態におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ミリ秒である。リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190ミリ秒の間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。
Further, in the
このため、たとえば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、その結果として当該図柄から6コマ先までの図柄を上段に表示させることができる。すなわち、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を含めて7コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。
For this reason, for example, when any of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated and the symbol displayed on the lower stage of the reel corresponding to the stop switch is used as a reference, the symbol from the symbol to four frames ahead Since the symbols can be displayed in the lower row, as a result, the symbols from the symbol to six frames ahead can be displayed in the upper row. That is, in each of the
図3は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図3に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板100が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板100によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the
電源基板100には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40および遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。
The
特に、本実施の形態のスロットマシンにおいては、電源基板100で生成された電圧を各部に供給する電源ラインのうち、少なくとも後述するサブ制御部91(CPU91a)および後述する表示制御回路92に電圧を供給する電源ラインと、液晶表示器51に搭載された後述する液晶駆動回路215に電圧を供給する電源ラインと、後述するLED駆動回路93に電圧を供給する電源ラインと、後述するリールLED55に電圧を供給する電源ラインと、がそれぞれ電気的に独立して配線されている。
In particular, in the slot machine according to the present embodiment, voltages are supplied to at least a sub control unit 91 (CPU 91a) described later and a
なお、電気的に独立して配線するとは、同一ケーブルもしくは同一基板上に配線されている場合でも、これらの配線ラインが電気的に非接触状態で設けられていることである。 Note that electrically independent wiring means that these wiring lines are provided in an electrically non-contact state even when wired on the same cable or the same substrate.
また、電源基板100には、前述したホッパーモータ34、払出センサ35、打止スイッチ36、自動精算スイッチ29、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。
Further, the above-described
遊技制御基板40には、前述した1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、投入メダルセンサ31、リールセンサ33が接続されているとともに、電源基板100を介して前述した払出センサ35、打止スイッチ36、自動精算スイッチ29、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。
Connected to the
また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、ペイアウト表示器13、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED10、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板100を介して前述したホッパーモータ34が接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。
In addition, the
遊技制御基板40には、CPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポート41dを備えたマイクロコンピュータからなり、遊技の制御を行なうメイン制御部41、所定範囲(本実施の形態では0〜65535)の乱数を発生させる乱数発生回路42、乱数発生回路から乱数を取得するサンプリング回路43、遊技制御基板40に直接または電源基板100を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路44、リールモータ32L、32C、32Rの駆動制御を行なうモータ駆動回路45、流路切替ソレノイド30の駆動制御を行なうソレノイド駆動回路46、遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDの駆動制御を行なうLED駆動回路47、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48、電源投入時またはCPU41aからの初期化命令が入力されないときにCPU41aにリセット信号を与えるリセット回路49、その他各種デバイス、回路が搭載されている。
The
CPU41aは、計時機能、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備え、ROM41bに記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行なうととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ROM41bは、CPU41aが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶する。RAM41cは、CPU41aがプログラムを実行する際のワーク領域等として使用される。I/Oポート41dは、メイン制御部41が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。
The
また、メイン制御部41には、停電時においてもバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、CPU41aによりリフレッシュ動作が行なわれてRAM41cに記憶されているデータが保持されるようになっている。
The
乱数発生回路42は、後述するように所定数のパルスを発生する度にカウントアップして値を更新するカウンタによって構成され、サンプリング回路43は、乱数発生回路42がカウントしている数値を取得する。乱数発生回路42は、乱数の種類毎にカウントする数値の範囲が定められており、本実施の形態では、その範囲として0〜65535が定められている。CPU41aは、その処理に応じてサンプリング回路43に指示を送ることで、乱数発生回路42が示している数値を乱数として取得する(以下、この機能をハードウェア乱数機能という)。後述する内部抽選用の乱数は、ハードウェア乱数機能により抽出した乱数をそのまま使用するのではなく、ソフトウェアにより加工して使用する。また、CPU41aは、前述のタイマ割込処理(メイン)により、特定のレジスタの数値を更新し、こうして更新された数値を乱数として取得する機能も有する(以下、この機能をソフトウェア乱数機能という)。
The random
電断検出回路48は、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧の低下を検出(たとえば、所定電圧以下になったか否か判定)したときに、電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する回路である。メイン制御部41は、特に図示はしないが、割込入力端子を備えており、この割込入力端子に電圧低下信号が入力されることで外部割込が発生し、メイン制御部41のCPU41aは外部割込に応じて電断割込処理を実行する。
The power
電断割込処理においては、当該処理の開始にともなってその他の割込処理の実行を禁止する。そして、使用している可能性がある全てのレジスタをRAMに退避させる処理が行なわれる。これにより、電断復旧時に、元の処理に復帰できるようにする。 In the power interruption interrupt process, the execution of other interrupt processes is prohibited with the start of the process. Then, a process of saving all registers that may be in use to the RAM is performed. As a result, it is possible to return to the original processing when the power interruption is restored.
次いで、全出力ポートを初期化した後、RAMに記憶されている全てのデータに基づいてRAMパリティを計算してパリティ格納領域41c−7(図7参照)にセットし、RAMアクセスを禁止する。そして何らの処理も行なわないループ処理に入る。すなわち、そのまま電圧が低下すると内部的に動作停止状態になる。よって、電断時に確実にメイン制御部41は動作停止する。
Next, after all output ports are initialized, a RAM parity is calculated based on all data stored in the RAM, set in the
このように電断割込処理においては、その時点のRAMパリティを計算してパリティ格納領域41c−7に格納されるようになっており、次回起動時において計算したRAMパリティと比較することで、RAMに格納されているデータが正常か否かを確認できるようになっている。
Thus, in the power interruption interrupt processing, the RAM parity at that time is calculated and stored in the
次に、リセット回路49は、電源投入時においてメイン制御部41が起動可能なレベルまで電圧が上昇したときにメイン制御部41に対してリセット信号を出力し、メイン制御部41を起動させるとともに、メイン制御部41から定期的に出力される信号に基づいてリセットカウンタの値がクリアされずにカウントアップした場合、すなわちメイン制御部41が一定時間動作を行なわなかった場合にメイン制御部41に対してリセット信号を出力し、メイン制御部41を再起動させる回路である。
Next, the
CPU41aは、I/Oポート41dを介して演出制御基板90に、各種のコマンドを送信する。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、演出制御基板90から遊技制御基板40へ向けてコマンドが送られることはない。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドの伝送ラインは、ストローブ(INT)信号ライン、データ伝送ライン、グラウンドラインから構成されているとともに、演出中継基板80を介して接続されており、遊技制御基板40と演出制御基板90とが直接接続されない構成とされている。演出中継基板80は、遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信される情報の一方向性を担保するために設けられた基板である。演出中継基板80は、この状態を調べることによって遊技制御基板40や演出制御基板90を調べなくても、遊技制御基板40のメイン制御部41に不正な信号(特に演出制御基板90に外部から入力されるようになっている信号)が入力されるような改造がなされていないかどうかをチェックすることができるようにするものである。
The
演出制御基板90には、前述した選択スイッチ56、決定スイッチ57が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。
The
演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉に配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の電気部品が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。
Electrical components such as a liquid crystal display 51 (see FIG. 1), a
演出制御基板90には、メイン制御部41と同様にCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行なうサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行なう表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行なうLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行なう音声出力回路94、電源投入時またはCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、演出制御基板90に接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96、日付情報および時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、その他の回路等、が搭載されており、CPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンド、演出制御基板90に接続されたスイッチ類の検出を受けて、演出を行なうための各種の制御を行なうとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
The
CPU91aは、メイン制御部41のCPU41aと同様に、割込機能(割込禁止機能を含む)を備える。サブ制御部91の割込端子(図示略)は、コマンド伝送ラインのうち、メイン制御部41がコマンドを送信する際に出力するストローブ(INT)信号線に接続されており、CPU91aは、ストローブ信号の入力に基づいて割込を発生させて、メイン制御部41からのコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、CPU91aは、クロック入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定間隔毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。また、CPU91aにおいても未使用の割込が発生した場合には、もとの処理に即時復帰させる未使用割込処理を実行するようになっている。
Similar to the
また、CPU91aは、CPU41aとは異なり、ストローブ信号(INT)の入力に基づいて割込が発生した場合には、電断割込処理(サブ)を除く他の割込に基づく割込処理の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、電断割込処理(サブ)を除く他の割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。
Unlike the
また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、CPU91aによりリフレッシュ動作が行なわれてRAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。
The
次に、遊技制御基板40と該遊技制御基板40に接続される各種遊技用電子部品との配線接続状態の詳細について、図4に基づいて説明する。なお、図4は、遊技制御基板40と該遊技制御基板40に接続される遊技用電子部品との配線接続状態を示す概略図である。
Next, details of wiring connection states between the
図4には、遊技制御基板40と接続される各種スイッチ、センサ等の電子部品のうち、賭数を設定する際に操作される1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、ゲームを開始させる際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、賭数を設定するために投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ31、リール2L、2C、2Rを回転させるためのリールモータ32L、32C、32R、リール2L、2C、2Rの回転を検出するためのリールセンサ33L、33C、33R、ホッパータンクに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34、入賞の発生に伴い払い出されるメダルを検出する払出センサ35および演出制御基板90が示されており、他のスイッチ、センサ等の図示は省略されている。
FIG. 4 shows a
演出制御基板90を除く上記遊技用電子部品5、6、7、8、31、32L、32C、32R、33L、33C、33R、34、35は、ゲームの進行に関わる信号を遊技制御基板40に入出力する電子部品である。ゲームの進行に関わる信号とは、たとえば、ゲームを開始可能な状態とするための賭数の設定操作、ゲームを開始させるための操作、リール2L、2C、2Rの表示結果を導出させるための操作等、ゲームの進行操作に応じて遊技制御基板40に出力される信号や、投入メダルの検出、リールの基準位置の検出、払出メダルの検出等、ゲームの進行に応じて遊技用電子部品から出力されて遊技制御基板40に入力される信号と、スタート操作の検出に応じてリール2L、2C、2Rを駆動させるための駆動信号や、入賞の発生に伴いメダルを払い出すホッパーを駆動するための駆動信号等、ゲームの進行に応じて遊技制御基板40から出力されて遊技用電子部品に入力される信号と、を含む。
The gaming
そして、これら遊技用電子部品5、6、7、8、31、32L、32C、32R、33L、33C、33R、34、35は、ゲームの進行に応じて遊技制御基板40に信号を出力する第1の電子部品と、ゲームの進行に応じて遊技制御基板40からの信号が入力される第2の電子部品と、からなる。
These gaming
具体的には、賭数を設定する際に操作される1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6および賭数を設定するために投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ31は、該操作またはメダルの検出に基づいて遊技制御基板40にBET信号を出力する第1の電子部品である。メイン制御部41は、該BET信号の受信に基づいて賭数の設定処理を行なうため、これら電子部品がないと賭数を設定することができない。すなわち、賭数を設定しないとゲームが開始可能な状態とならないため、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6および投入メダルセンサ31はゲームの進行に必要な遊技用電子部品である。
Specifically, the
ゲームを開始させるための操作を検出するスタートスイッチ7は、該操作の検出に基づいて遊技制御基板40にスタート信号を出力する第1の電子部品である。メイン制御部41は、該スタート信号の受信に基づいてゲームを開始する処理(リール回転処理等)を行なうため、この電子部品がないとゲームを開始することができない。すなわち、スタートスイッチ7はゲームの進行に必要な遊技用電子部品である。
The
リール2L、2C、2Rの表示結果を導出させるための操作を検出するストップスイッチ8L、8C、8Rは、該操作の検出に基づいて遊技制御基板40にストップ信号を出力する第1の電子部品である。メイン制御部41は、該ストップ信号の受信に基づいて該当するリール2L、2C、2Rの回転を停止して表示結果を導出する処理を行なうため、この電子部品がないとリール2L、2C、2Rの表示結果を導出することができない。すなわち、ストップスイッチ8L、8C、8Rはゲームの進行に必要な遊技用電子部品である。
Stop switches 8L, 8C, and 8R that detect an operation for deriving the display results of the
リール2L、2C、2Rの回転を検出するリールセンサ33L、33C、33Rは、リールの基準位置の検出信号を遊技制御基板40に出力する第1の電子部品である。メイン制御部41は、該リールの基準位置の検出信号の受信に基づいて該当するリール2L、2C、2Rの図柄の位置を把握して回転を停止する処理等を行なうため、この電子部品がないと各リール2L、2C、2Rの表示結果の導出や入賞の判定等を行なうことができない。すなわち、リールセンサ33L、33C、33Rはゲームの進行に必要な遊技用電子部品である。
The
入賞の発生に伴い払い出されるメダルを検出する払出センサ35は、該メダルの検出に基づいて遊技制御基板40にメダル払出信号を出力する第1の電子部品である。メイン制御部41は、該払出メダル検出信号の受信に基づいて、発生した入賞に応じた枚数のメダルを払い出す払出処理を行なうため、この電子部品がないと発生した入賞に応じた枚数のメダルを払い出すことができない。すなわち、払出センサ35はゲームの進行に必要な遊技用電子部品である。
A
また、リール2L、2C、2Rを回転させるリールモータ32L、32C、32Rは、遊技制御基板40から出力される駆動信号が入力される第2の電子部品である。このリールモータ32L、32C、32Rは、遊技制御基板40から出力される駆動信号の入力に基づいてリール2L、2C、2Rを回転させて図柄の変動表示を開始するものであるが、該信号入力に基づいて実際にリール2L、2C、2Rを回転しなかったとしても、メイン制御部41は、リールの駆動信号を出力した後に上記リールセンサ33L、33C、33Rからの信号が入力されることで、リールが回転したとしてゲームを進行する制御を行なうことができる。しかし、このリールセンサ33L、33C、33Rから信号が遊技制御基板40に入力されるタイミングは、リールの駆動信号の出力後でないとエラーとなるため、打ち込み器具によりゲームを進行させる場合において、リールの回転の検出に基づく信号の出力タイミングを計るためにはリールの駆動信号が必要となる。すなわち、リールモータ32L、32C、32Rは、ゲームの進行に必要な遊技用電子部品である。
The
また、メダルの払い出しを行なうホッパータンクを駆動するホッパーモータ34は、入賞の発生に応じて遊技制御基板40から出力される駆動信号が入力される第2の電子部品である。このホッパーモータ34は、遊技制御基板40から出力される駆動信号の入力に基づいてホッパータンクを駆動させてメダルを払い出すものであるが、該信号入力に基づいて実際にホッパータンクを駆動しなかったとしても、メイン制御部41は、ホッパータンクの駆動信号を出力した後に上記払出センサ35からの信号が入力されることで、メダルが払い出されているとしてゲームを進行する制御を行なうことができる。しかし、この払出センサ35から信号が遊技制御基板40に入力されるタイミングは、ホッパータンクの駆動信号の出力後でないとエラーとなるため、前述した打ち込み器具によりゲームを進行させる場合において、払出メダルの検出に基づく信号の出力タイミングを計るためには該ホッパータンクの駆動信号が必要となる。すなわち、ホッパーモータ34は、ゲームの進行に必要な遊技用電子部品である。
The
また、これら遊技用電子部品5、6、7、8、31、32L、32C、32R、33L、33C、33R、34、35は、基本的には複数の機種に共通して継続使用される電子部品であり、故障等が発生しない限り本体から取り外して交換する機会は少ないので、スロットマシンの本体所定箇所に固設されている。これに対して遊技制御基板40や演出制御基板90等は、機種変更の際には交換が必要となるため、その際には本体から取り外される。つまり、遊技制御基板40を取り外す際には遊技用電子部品5、6、7、8、31、32L、32C、32R、33L、33C、33R、34、35との接続を解除する必要があるため、遊技用電子部品5、6、7、8、31、32L、32C、32R、33L、33C、33R、34、35と遊技制御基板40とは中継基板を経由して接続されているとともに、これら基板同士および基板と遊技用電子部品とはケーブルを介して接続されている。またケーブルと基板とは、ケーブルの端部に設けられたケーブル側コネクタと基板の配線パターンと電気的に接続された基板側コネクタとの接続により電気的に接続されている。
These gaming
具体的に説明すると、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、投入メダルセンサ31は、操作部中継基板110を経由して遊技制御基板40と配線接続され、リールモータ32L、32C、32Rおよびリールセンサ33L、33C、33Rは、リール中継基板120を経由して遊技制御基板40と配線接続され、ホッパーモータ34および払出センサ35は、電源基板100を経由して遊技制御基板40と配線接続され、演出制御基板90は、演出中継基板80を経由して遊技制御基板40と配線接続されている。
More specifically, the
操作部中継基板110、リール中継基板120、電源基板100、演出制御基板90には、遊技制御基板40と各電子部品5、6、7、8、31、32L、32C、32R、33L、33C、33R、34、35とを接続するための配線パターン(図示略)が設けられており、各電子部品5、6、7、8、31、32L、32C、32R、33L、33C、33R、34、35から遊技制御基板40に対して出力される検出信号または遊技制御基板40から供給(入力)される電力や信号等を中継可能とされている。
The operation
また、このように各種電子部品と遊技制御基板40とを、スロットマシン1の本体所定箇所に取り付けた各中継基板110、120、100、80を経由して配線接続することで、遊技制御基板40からスロットマシン1の本体所定箇所に個々に配設される複数の電子部品との配線の取りまとめが容易になるとともに、コネクタ接続部が常に中継基板または遊技制御基板40に設けられることになり、これにより各電子部品それぞれのコネクタ接続部が固定されるため、配線接続作業時においてコネクタ接続部を探したり、接続する配線の種類を間違うこと等が防止される。
In addition, the
遊技制御基板40と操作部中継基板110とは、ケーブル600aを介して接続され、遊技制御基板40とリール中継基板120とは、ケーブル600bを介して接続され、遊技制御基板40と電源基板100とは、ケーブル600cを介して接続されており、また、演出制御基板90と演出中継基板80とは、ケーブル600dを介して接続されている。
The
操作部中継基板110と1枚BETスイッチ5とはケーブル601aを介して接続され、操作部中継基板110とMAXBETスイッチ6とはケーブル601bを介して接続され、操作部中継基板110とスタートスイッチ7とはケーブル601cを介して接続され、操作部中継基板110とストップスイッチ8Lとはケーブル601dを介して接続され、操作部中継基板110とストップスイッチ8Cとはケーブル601eを介して接続され、操作部中継基板110とストップスイッチ8Rとはケーブル601fを介して接続され、操作部中継基板110と投入メダルセンサ31とはケーブル601gを介して接続されている。
The operation
また、リール中継基板120とリールモータ32Lとはケーブル601hを介して接続され、リール中継基板120とリールモータ32Cとはケーブル601jを介して接続され、リール中継基板120とリールモータ32Rとはケーブル601lを介して接続されている。また、リール中継基板120とリールセンサ33Lとはケーブル601iを介して接続され、リール中継基板120とリールセンサ33Cとはケーブル601kを介して接続され、リール中継基板120とリールセンサ33Lとはケーブル601mを介して接続されている。また、電源基板100とホッパーモータ34とはケーブル601nを介して接続され、電源基板100と払出センサ35とはケーブル601oを介して接続され、演出中継基板80と演出制御基板90とはケーブル601pを介して接続されている。
The
これら各ケーブル600a〜600c、601a〜601oは、各基板に対してコネクタ接続されており、基板との配線接続を解除可能となっている。具体的には、ケーブル600aの両端には、ケーブル側コネクタ610a、611aが設けられており、一方のケーブル側コネクタ610aは、遊技制御基板40に固設された基板側コネクタ620aに接続可能なコネクタであり、他方のケーブル側コネクタ611aは、操作部中継基板110に固設された基板側コネクタ621aに接続可能なコネクタである。ケーブル600bの両端には、ケーブル側コネクタ610b、611bが設けられており、一方のケーブル側コネクタ610bは、遊技制御基板40に固設された基板側コネクタ620bに接続可能なコネクタであり、他方のケーブル側コネクタ611bは、リール中継基板120に固設された基板側コネクタ621bに接続可能なコネクタである。ケーブル600cの両端には、ケーブル側コネクタ610c、611cが設けられており、一方のケーブル側コネクタ610cは、遊技制御基板40に固設された基板側コネクタ620cに接続可能なコネクタであり、他方のケーブル側コネクタ611cは、電源基板100に固設された基板側コネクタ621cに接続可能なコネクタである。ケーブル600dの両端には、ケーブル側コネクタ610d、611dが設けられており、一方のケーブル側コネクタ610dは、遊技制御基板40に固設された基板側コネクタ620dに接続可能なコネクタであり、他方のケーブル側コネクタ611dは、演出中継基板80に固設された基板側コネクタ621dに接続可能なコネクタである。
Each of these
また、一端が1枚BETスイッチ5に接続されたケーブル601aの他端には、操作部中継基板110に固設された基板側コネクタ622aに接続可能なケーブル側コネクタ612aが設けられている。一端がMAXBETスイッチ6に接続されたケーブル601bの他端には、操作部中継基板110に固設された基板側コネクタ622bに接続可能なケーブル側コネクタ612bが設けられている。一端がスタートスイッチ7に接続されたケーブル601cの他端には、操作部中継基板110に固設された基板側コネクタ622cに接続可能なケーブル側コネクタ612cが設けられている。一端がストップスイッチ8Lに接続されたケーブル601dの他端には、操作部中継基板110に固設された基板側コネクタ622dに接続可能なケーブル側コネクタ612dが設けられている。一端がストップスイッチ8Cに接続されたケーブル601eの他端には、操作部中継基板110に固設された基板側コネクタ622eに接続可能なケーブル側コネクタ612eが設けられている。一端がストップスイッチ8Rに接続されたケーブル601fの他端には、操作部中継基板110に固設された基板側コネクタ622fに接続可能なケーブル側コネクタ612fが設けられている。一端が投入メダルセンサ31に接続されたケーブル601gの他端には、操作部中継基板110に固設された基板側コネクタ622gに接続可能なケーブル側コネクタ612gが設けられている。
Further, a cable-
また、一端がリールモータ32Lに接続されたケーブル601hの他端および一端がリールセンサ33Lに接続されたケーブル601iの他端には、リール中継基板120に固設された基板側コネクタ622hに接続可能なケーブル側コネクタ612hが設けられている。一端がリールモータ32Cに接続されたケーブル601jの他端および一端がリールセンサ33Cに接続されたケーブル601kの他端には、リール中継基板120に固設された基板側コネクタ622iに接続可能なケーブル側コネクタ612iが設けられている。一端がリールモータ32Rに接続されたケーブル601lの他端および一端がリールセンサ33Rに接続されたケーブル601mの他端には、リール中継基板120に固設された基板側コネクタ622jに接続可能なケーブル側コネクタ612jが設けられている。
Further, the other end of the
また、一端がホッパーモータ34に接続されたケーブル601nの他端および一端が払出センサ35に接続されたケーブル601oの他端には、電源基板100に固設された基板側コネクタ622kに接続可能なケーブル側コネクタ612kが設けられている。
Further, the other end of the
また、ケーブル601pの両端には、ケーブル側コネクタC2、C3が設けられており、一方のケーブル側コネクタC2は、遊技制御基板40に固設された基板側コネクタC1に接続可能なコネクタであり、他方のケーブル側コネクタC3は、演出制御基板90に固設された基板側コネクタC4に接続可能なコネクタである。
Further, cable-side connectors C2 and C3 are provided at both ends of the
なお、本実施の形態では、各電子部品5、6、7、8、31、32L、32C、32R、33L、33C、33R、34、35からはコネクタを介すことなく配線が延出されているが、コネクタを介して配線と接続されていてもよい。
In the present embodiment, wiring is extended from each
上述のように、各基板と各ケーブルとは、基板側に設けられる基板側コネクタ620a〜620d、621a〜621d、622a〜622k、C1、C4と、ケーブル側に設けられるケーブル側コネクタ610a〜610d、611a〜611d、612a〜612k、C2、C3とからなる一対のコネクタ(雄コネクタと雌コネクタ)を介して配線接続されており、基板側コネクタからケーブル側コネクタを抜脱することにより配線接続を解除することができるようになっている。特に、遊技制御基板40、操作部中継基板110、リール中継基板120、電源基板100、演出制御基板90は、スロットマシン1の筐体または前面扉の所定箇所に取り付けられていることで、基板側コネクタからケーブル側コネクタを抜脱しやすいので、遊技制御基板40や演出制御基板90の交換が容易に行なうことができる。
As described above, each board and each cable includes board-
まず第1の電子部品に関して具体的に説明すると、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6または投入メダルセンサ31と遊技制御基板40との間に設けられるケーブルのコネクタのうちいずれかのコネクタに打ち込み器具のコネクタが接続され、該打ち込み器具から遊技制御基板40にBET信号が不正に出力されると、賭数の設定操作が行なわれていないのに賭数が設定される虞がある。スタートスイッチ7と遊技制御基板40との間に設けられるケーブルのコネクタのうちいずれかのコネクタに打ち込み器具のコネクタが接続され、該打ち込み器具から遊技制御基板40にスタート信号が不正に出力されると、ゲームの開始操作を行なうことなくゲームが開始される虞がある。ストップスイッチ8L、8C、8Rと遊技制御基板40との間に設けられるケーブルのコネクタのうちいずれかのコネクタに打ち込み器具のコネクタが接続され、該打ち込み器具から遊技制御基板40にストップ信号が不正に出力されると、停止操作を行なうことなくリールの回転が停止される虞がある。リールセンサ33L、33C、33Rと遊技制御基板40との間に設けられるケーブルのコネクタのうちいずれかのコネクタに打ち込み器具のコネクタが接続され、該打ち込み器具から遊技制御基板40にリール回転信号が不正に出力されると、リールを回転させることなく各リール2L、2C、2Rの表示結果の導出や入賞の判定等が行なわれる虞がある。払出センサ35と遊技制御基板40との間に設けられるケーブルのコネクタのうちいずれかのコネクタに打ち込み器具のコネクタが接続され、該打ち込み器具から遊技制御基板40にメダル払出信号が不正に出力されると、メダルを払い出すことなくメダルの計数が行なわれる虞がある。
First, the first electronic component will be described in detail. One of the
第2の電子部品に関して具体的に説明すると、リールモータ32L、32C、32Rと遊技制御基板40との間に設けられるケーブルのコネクタのうちいずれかのコネクタでの接続が解除されて遊技制御基板40から出力される駆動信号を打ち込み器具等で取得できることになると、リールの駆動信号が遊技制御基板40から出力されたタイミングを打ち込み器具側で特定できるので、本来リールセンサ33L、33C、33Rから遊技制御基板40に入力されるリール回転検出信号を、打ち込み器具からリール回転後の適正なタイミングで出力されてしまう虞がある。また、ホッパーモータ34と遊技制御基板40との間に設けられるケーブルのコネクタのうちいずれかのコネクタでの接続が解除されて遊技制御基板40から出力される駆動信号を打ち込み器具等で取得できることになると、ホッパータンクの駆動信号が遊技制御基板40から出力されたタイミングを打ち込み器具側で特定できるので、本来払出センサ35から遊技制御基板40に入力される払出メダル検出信号を、打ち込み器具からホッパータンクの駆動後の適正なタイミングで出力されてしまう虞がある。
The second electronic component will be described in detail. The
このように、ゲームの進行に応じて第1の電子部品5、6、7、8、31、33L、33C、33R、35から出力され、本来であれば遊技制御基板40に入力される信号が打ち込み器具から出力された場合、メイン制御部41は該信号の受信に基づいてゲームを進行する制御を行なうことができるとともに、ゲームの進行に応じて遊技制御基板40から出力され、本来であれば第2の電子部品32L、32C、32R、34に入力される信号が打ち込み器具に入力された場合、打ち込み器具側では、メイン制御部41がリールモータやホッパーモータの駆動後に出力する信号の出力タイミング等を特定可能となり、これに基づいて新たな信号が遊技制御基板40に入力された場合には、メイン制御部41は該信号の受信に基づいてゲームを進行する制御を行なうことができるので、ゲームを自動的に進行させるといった不正行為が実施される虞がある。よって、本実施の形態では、打ち込み器具の接続による不正行為を防止する種々の対策が施されている。
As described above, the signals that are output from the first
次に、遊技制御基板40におけるメイン制御部41への電源まわりの構成を説明する。遊技制御基板40には、電源基板100の電圧生成回路により生成された+5Vの直流電圧が供給される。電源基板100から供給された+5Vの直流電圧は、メイン制御部41の駆動電源としてVDD入力端子に供給されるとともに、図5に示すように、遊技制御基板40上で分岐して+5V(VBB)の直流電圧の供給ラインを形成する。そして、この+5V(VBB)の直流電圧の供給ラインは、逆流防止用のダイオード312を介してメイン制御部41のメモリバックアップ電源入力端子VBBに接続されているとともに、電源基板100側でグラウンドレベルに接続され、その間には大容量の図示されないコンデンサが設けられている。これにより+5V(VBB)の直流電圧をコンデンサに蓄積可能とされ、スロットマシン1に対する電力供給が遮断されたときに、コンデンサに蓄積された電圧を、メイン制御部41におけるRAM41cの記憶状態を保持するためのバックアップ電源として供給できるようになっている。
Next, the structure around the power supply to the
また、本実施の形態では、+5V(VBB)の直流電圧の供給ラインは、遊技制御基板40上で直接メイン制御部41のメモリバックアップ電源入力端子VBBに接続されているのではなく、図5に示すように、遊技制御基板40と操作部中継基板110を配線接続するケーブル600a、操作部中継基板110、操作部中継基板110と投入メダルセンサ31を配線接続するケーブル601gを経由し、更に、投入メダルセンサ31で折り返して、ケーブル601g、操作部中継基板110、ケーブル600aを経由して再度遊技制御基板40に接続され、メイン制御部41のメモリバックアップ電源入力端子VBBに接続されている。すなわちスロットマシン1に対する電力供給が遮断されたときに、コンデンサに蓄積された電圧は、遊技制御基板40からケーブル600a−操作部中継基板110−ケーブル601g−投入メダルセンサ31−ケーブル601g−操作部中継基板110−ケーブル600aを経由した後、メイン制御部41に供給され、メイン制御部41におけるRAM41cの記憶状態が保持されるようになっている。
Further, in the present embodiment, the + 5V (VBB) DC voltage supply line is not directly connected to the memory backup power input terminal VBB of the
このため、本実施の形態では、スロットマシン1に対する電力供給が遮断されている状態で、遊技制御基板40の基板側コネクタ620aとケーブル600aのケーブル側コネクタ610aとの接続、ケーブル600aのケーブル側コネクタ611aと操作部中継基板110の基板側コネクタ621aとの接続、操作部中継基板110の基板側コネクタ622gとケーブル601gのケーブル側コネクタ612gとの接続、のいずれかの接続を解除することで、バックアップ電源の供給ラインが切断され、メイン制御部41のRAM41cのデータを保持できず、消失することとなる。すなわち遊技制御基板40と投入メダルセンサ31との間のコネクタ同士の接続が1カ所でも解除されると、メイン制御部41のRAM41cに保持されているバックアップデータが消失するようになっている。
For this reason, in the present embodiment, in a state where power supply to the
次に、演出制御基板90に搭載された表示制御回路92の構成を説明する。図6は、演出制御基板90に搭載された表示制御回路92の構成を示すブロック図である。図示するように、表示制御回路92には、VDP(Video Display Processor)141と、CGROM(Character Generator ROM)142とが含まれている。VDP141は、液晶表示器51にて画像表示を行なうための高速描画機能や表示出力機能などを有しており、サブ制御部91からの指令に従った画像処理を実行する。CGROM142は、液晶表示器51に演出として表示される画像の要素データや動画像データ(演出データ)を記憶する。
Next, the configuration of the
VDP141は、ホストインタフェース151と、転送制御回路152と、CGROMインタフェース153と、描画回路154と、一時記憶メモリ155と、フレームバッファメモリ156と、表示回路157と、動画像用デコーダ158とを備えている。
The
ホストインタフェース151は、サブ制御部91との間で各種データをやりとりするためのアドレス入力端子やデータ入出力端子などを含んで構成されている。転送制御回路152は、サブ制御部91からの指令に基づき、CGROM142から読み出された演出データを一時記憶メモリ155の演出データ領域に転送する制御を行なう。CGROMインタフェース153は、CGROM142に記憶されている演出データを読み出すためのアドレス出力端子やデータ入力端子を含んで構成されている。
The
描画回路154は、一時記憶メモリ155の演出データ領域に記憶された演出データに基づいて液晶表示器51に表示させる画像の画像データを作成するための描画処理を実行する。一時記憶メモリ155は、たとえば、VRAM(Video RAM)などにより構成され、CGROM142から読み出された演出データを記憶する演出データ領域を備えている。また、一時記憶メモリ155には、サブ制御部91からの指令に基づいて、後述する演出態様を特定するためのモードの種類を示す情報、或いは透過領域にリール透過オブジェクトを設定する旨の情報や透過領域を半透過にする旨の情報なども記憶される。
The
フレームバッファメモリ156は、たとえば一時記憶メモリ155とは異なるVRAMなどを用いて構成され、描画回路154による描画処理により作成される画像の画像データを記憶する。フレームバッファメモリ156は、2フレーム分のものがあり、1フレーム期間毎に画像データの書き込み用と読み出し用とが切り替えられる。表示回路157は、フレームバッファメモリ156(読み出し用)から読み出した画像データを階調データとし、同期信号を付加した画像信号を液晶表示器51の液晶ドライバに出力する。動画像用デコーダ158は、CGROM142から演出データとして動画像データを読み出した場合に、これをデコードする回路である。
The
次に、遊技制御基板40のRAM41cの構成について説明する。図7は、RAM41cの記憶領域の構成を示す図である。図示するように、RAM41cには、重要ワーク41c−1、一般ワーク41c−2、特別ワーク41c−3、設定値ワーク41c−4、非保存ワーク41c−5、スタック領域41c−6、パリティ格納領域41c−7、および未使用領域41c−8を含む複数の記憶領域が設けられている。
Next, the configuration of the
これらの記憶領域のうち、特に、設定値ワーク41c−4は、後述する内部当選の当選確率を定める設定値を格納する領域である。パリティ格納領域41c−7は、電源の遮断時においてRAMパリティを格納する領域である。また、RAM41cは、停電時においてもバックアップ電源により電力が供給され、記憶されているデータが保持されるようになっている。
Among these storage areas, in particular, the
一般ワーク41c−2は、各ゲームの終了時においてクリアされる領域であり、小役、リプレイ、シングルボーナス(1)〜(3)の当選フラグと入賞フラグ設定領域は、ここに設けられている。特別ワーク41c−3は、1ゲームごとに後述する払出処理においてクリアされることはなく、後述する遊技状態を示すフラグおよびビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)の当選フラグの設定領域は、ここに設けられている。
The
スタック領域41c−6は、CPU41aのレジスタから退避したデータが格納される領域であり、ゲームの進行に応じて、データが格納されていないすなわち使用されていない未使用スタック領域と、データが格納されている使用中スタック領域とから構成される。スタック領域41c−6は、RAM41cの領域のうち、予め定められた開始アドレスから最終アドレスまでに対応する領域が割り当てられている。そして、使用中スタック領域は、スタック領域41c−6の開始アドレスからデータが実際に格納された格納アドレスまでに対応する領域をいう。格納アドレスは、データが格納される毎に変化するアドレスである。未使用スタック領域は、格納アドレスの次のアドレスからスタック領域41c−6の最終アドレスまでに対応する領域をいう。スタック領域41c−6の未使用スタック領域は、後述するようにゲーム毎(たとえば、ゲーム開始時)にクリアされる領域である。
The
未使用領域41c−8は、ゲームの進行に応じて更新されるデータの読み出しおよび書き込みが行なわれることなく、使用することが定義されていない領域であり、後述するようにゲーム毎(たとえば、ゲーム開始時)においてクリアされる領域である。
The
本実施の形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものであり、後述する内部抽選の当選確率は、設定値に応じて定まるものとなる。以下、設定値の変更操作について説明する。
In the
設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチ37をON状態として電源をONすると、設定値表示器24に設定値の初期値として1が表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更モードに移行する。設定変更モードにおいて、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された設定値が1ずつ更新されていく(設定6から更に操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると設定値が確定し、確定した設定値がメイン制御部41のRAM41cに格納される。そして、設定キースイッチ37がOFFされると、遊技の進行が可能な状態に移行する。
In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the
上記スロットマシン1においては、可変表示装置2のいずれかの入賞ライン上に役図柄が揃うと、入賞となる。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、ビッグボーナス(1)〜(2)、およびシングルボーナス(1)〜(3)への移行を伴う特別役と、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役とがある。なお、ビッグボーナス(1)およびビッグボーナス(2)を単にビッグボーナスという場合もある。また、ビッグボーナスをBBと示す場合がある。ビッグボーナスを単にボーナスという場合もある。また、シングルボーナス(1)〜(3)を単にシングルボーナスという場合もある。また、シングルボーナスをSBと示す場合がある。シングルボーナスを単にボーナスという場合もある。
In the
図8は、このスロットマシン1において入賞となる役の種類、可変表示装置2における図柄の組合せ、ボーナスの終了条件、およびRTへの移行を説明する図である。
FIG. 8 is a diagram for explaining the types of winning combinations in the
ビッグボーナス(1)は、入賞ラインのいずれかに「赤7−赤7−赤7」の組合せが揃ったときに入賞となる。ビッグボーナス(2)は、入賞ラインのいずれかに「白7−白7−白7」の組合せが揃ったときに入賞となる。ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)が入賞すると、遊技状態がそれぞれビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に移行する。
The big bonus (1) is won when a combination of “red 7-red 7-
ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)においては、当該ビッグボーナス(1)または当該ビッグボーナス(2)が終了するまで、レギュラーボーナスに繰り返し制御される。遊技状態がビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)にある間は、それぞれビッグボーナス(1)中フラグまたはビッグボーナス(2)中フラグがRAM41cに設定される。また、レギュラーボーナスにある間は、レギュラーボーナス中フラグがRAM41cに設定される。すなわち、ビッグボーナス(1)中フラグまたはビッグボーナス(2)中フラグがON状態に設定されている間は、ゲームが開始されるときにレギュラーボーナス中フラグがON状態に設定されていないときに、繰り返しレギュラーボーナス中フラグをON状態に設定される。
In the big bonus (1) or the big bonus (2), the regular bonus is repeatedly controlled until the big bonus (1) or the big bonus (2) ends. While the gaming state is the big bonus (1) or the big bonus (2), the big bonus (1) medium flag or the big bonus (2) medium flag is set in the
ビッグボーナス(1)は、遊技者に払い出したメダルの枚数が307枚以上になったことを条件として終了する。一方、ビッグボーナス(2)は、遊技者に払い出したメダルの枚数が37枚以上になったことを条件として終了する。 The big bonus (1) ends on condition that the number of medals paid out to the player is 307 or more. On the other hand, the big bonus (2) ends on the condition that the number of medals paid out to the player is 37 or more.
ビッグボーナス(1)およびビッグボーナス(2)に内部当選してから、該当選したビッグボーナスが入賞するまでの間、初期遊技状態であるときよりもリプレイの当選確率が高くなるRTに遊技状態が制御される。また、ビッグボーナス(1)およびビッグボーナス(2)のいずれかが終了した後は、初期遊技状態に遊技状態が制御される。 Between the internal winning of the big bonus (1) and the big bonus (2), until the corresponding big bonus is won, the RT has a higher replay winning probability than in the initial gaming state. Be controlled. Further, after either the big bonus (1) or the big bonus (2) is finished, the gaming state is controlled to the initial gaming state.
また、ビッグボーナス(1)が入賞したとき、ビッグボーナス(2)が入賞したとき、ビッグボーナス(1)が終了した後、およびビッグボーナス(2)が終了した後には、クレジットの精算を除いて、遊技者のいずれの操作も無効となり、遊技の進行が不能となるフリーズ状態に一定期間制御される。また、打止機能が有効に設定されている場合にビッグボーナス(1)が終了したとき、およびビッグボーナス(2)が終了したときには、クレジットの精算を除いて、遊技者のいずれの操作も無効となり、遊技の進行が不能となる打止状態にリセット/設定スイッチ38が操作されるまで制御される。 Also, when the big bonus (1) is won, when the big bonus (2) is won, after the big bonus (1) is finished, and after the big bonus (2) is finished, credit adjustment is excluded. Any operation of the player is invalidated and controlled in a frozen state in which the game cannot be progressed for a certain period of time. When the big bonus (1) ends and the big bonus (2) ends when the stop function is enabled, any operation of the player is invalid except for the payment of credits. Thus, the control is performed until the reset / setting switch 38 is operated to the stop state where the progress of the game becomes impossible.
後述する内部抽選においてビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rをこれらの役に入賞可能とする適正なタイミングで操作しなければ、これらの役に入賞することはない。ビッグボーナス(1)およびビッグボーナス(2)各々を構成する図柄が、リール2L、2C、2R各々において5コマ以内に配置されていないためである。もっとも、これらの役に当選しているが適正なタイミングで操作されなかったために入賞しなかった場合には、所定のチャンス目(入賞の観点で言うと、はずれ)が導出されることがある。
Even if the big bonus (1) or the big bonus (2) is won in the internal lottery to be described later, if the stop switches 8L, 8C, 8R are not operated at an appropriate timing to be able to win these roles, these I won't win a role. This is because the symbols constituting each of the big bonus (1) and the big bonus (2) are not arranged within 5 frames in each of the
前述したように、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選することにより、当該ビッグボーナスに入賞するまでRTに制御される。また、ビッグボーナス(1)およびビッグボーナス(2)は、当選していてもストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ入賞しない。よって、遊技者が適正なタイミングで操作しないことによって、ビッグボーナスに入賞させないようにすることができる。その結果、適正なタイミングで操作するか否か遊技者の意思によって、RTを継続させることができる。 As described above, by winning the big bonus (1) or the big bonus (2), the RT is controlled until the big bonus is won. Also, even if the big bonus (1) and the big bonus (2) are won, they will not win unless the stop switches 8L, 8C, 8R are operated at an appropriate timing. Therefore, it is possible to prevent the player from winning the big bonus by not operating the player at an appropriate timing. As a result, RT can be continued according to the player's intention to operate at an appropriate timing.
また、後述するように、ビッグボーナスに当選したことを条件として当選状況を報知するATに制御される場合がある。ATへの制御は、所定ゲーム数消化するかビッグボーナスに入賞するまで継続される。上記したように、本実施の形態では、少なくとも遊技者が適正なタイミングで操作しないことによって、ビッグボーナスに入賞させないようにすることができる。その結果、適正なタイミングで操作するか否か遊技者の意思によって、所定ゲーム数消化するまでATを継続させることができる。 In addition, as will be described later, the AT may be controlled by an AT that notifies the winning situation on condition that the big bonus is won. The control to the AT is continued until the predetermined number of games is consumed or a big bonus is won. As described above, in this embodiment, it is possible to prevent a big bonus from being won by at least a player not operating at an appropriate timing. As a result, the AT can be continued until a predetermined number of games are consumed, depending on whether or not the operation is performed at an appropriate timing.
ビッグボーナス(1)は、再遊技役のリプレイ、小役のチェリー、メロンが内部抽選において同時に抽選対象役として読み出される場合がある。また、ビッグボーナス(2)は、再遊技役のリプレイが内部抽選において同時に抽選対象役として読み出される場合がある。よって、抽選対象役として同時に複数の入賞役が読み出されて当選した場合には、読み出されたビッグボーナスと、再遊技役または小役とに重複して当選することになる。 As for the big bonus (1), there are cases where replay of a re-playing role, cherry of a small role, and melon are simultaneously read as a lottery target role in an internal lottery. In addition, the big bonus (2) may be read out as a lottery target combination at the same time in the internal lottery when the replay of the re-gamer is performed. Therefore, when a plurality of winning combinations are simultaneously read as a lottery target combination and won, the winning big bonus and the re-playing combination or small combination will be won.
以下、入賞役の間に“+”または“〜”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す場合がある。たとえば、ビッグボーナス(1)+リプレイと表記されている場合は、内部抽選においてビッグボーナス(1)とリプレイとが同時に抽選対象役として読み出されることを示す。また、9枚役(1)〜(9)と表記されている場合は、内部抽選において9枚役(1)〜(9)すべてが同時に抽選対象役として読み出されることを示す。 Hereinafter, “+” or “˜” may be indicated between winning winning combinations to indicate that they are simultaneously read out as a lottery target combination in the internal lottery. For example, the notation “Big Bonus (1) + Replay” indicates that Big Bonus (1) and Replay are simultaneously read out as a lottery target combination in the internal lottery. In addition, the notation of 9 winning combinations (1) to (9) indicates that all 9 winning combinations (1) to (9) are simultaneously read as lottery targets in the internal lottery.
次に、シングルボーナスについて説明する。シングルボーナス(1)は、初期遊技状態において入賞ラインのいずれかに「赤7−ブランク(1)−ブランク(1)」の組合せが揃ったときに入賞となる。シングルボーナス(2)は、初期遊技状態において入賞ラインのいずれかに「青7−ブランク(1)−ブランク(1)」の組合せが揃ったときに入賞となる。シングルボーナス(3)は、初期遊技状態において入賞ラインのいずれかに「BAR−ブランク(1)−ブランク(1)」の組合せが揃ったときに入賞となる。 Next, the single bonus will be described. The single bonus (1) is awarded when the combination of “red 7-blank (1) -blank (1)” is aligned on any of the winning lines in the initial gaming state. The single bonus (2) is awarded when the combination of “blue 7-blank (1) -blank (1)” is aligned on any of the winning lines in the initial gaming state. The single bonus (3) is awarded when the combination of “BAR-Blank (1) -Blank (1)” is aligned on any of the winning lines in the initial gaming state.
ここで、図2を参照すると、シングルボーナス各々を構成する図柄は、リール2Lにおいて5コマ以内に配置されておらず、リール2Cおよびリール2Rにおいて5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選においてシングルボーナス(1)〜(3)のいずれかに当選していても、ストップスイッチ8Lをこれらの役に入賞可能とする適正なタイミングで操作しなければ、これらの役に入賞することはない。なお、シングルボーナス(1)〜(3)を構成する各左図柄は、リール2Lにおいて、7コマずつ離れて配置されている。このため、シングルボーナス(1)〜(3)のうちいずれに当選しているか認識していない状態で、ストップスイッチ8Lを操作した場合、当選しているシングルボーナスを構成する左図柄を2/3の確率で引き込むことができずに入賞不能となり、1/3の確率で引き込むことができ入賞する。
Here, referring to FIG. 2, symbols constituting each single bonus are not arranged within 5 frames in the
シングルボーナス(1)〜(3)が入賞すると、次の1ゲームだけ遊技状態がシングルボーナスに移行する。シングルボーナスでは、特に、内部抽選において小役に当選する確率が初期遊技状態より高くなる(本実施の形態では、小役各々の判定値数が「1」増加)。遊技状態がシングルボーナスにある間は、シングルボーナス中フラグがRAM41cに設定される。なお、後述するように、シングルボーナス(1)〜(3)は、小役の9枚役が内部抽選において同時に抽選対象役として読み出される場合がある。
When the single bonuses (1) to (3) win, the game state shifts to the single bonus for the next one game. In the single bonus, in particular, the probability of winning a small role in the internal lottery is higher than in the initial gaming state (in this embodiment, the number of judgment values for each small role is increased by “1”). While the gaming state is the single bonus, the single bonus medium flag is set in the
リプレイは、入賞ラインのいずれかに「バナナ−バナナ−バナナ」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイは、原則として、ストップスイッチ8L、8C、8Rを操作したタイミングに関わらず、入賞可能なものとなっている。リプレイを構成する図柄「バナナ」は、リール2L、2C、2R各々において5コマ以内に配置されているためである。
Replay is awarded when a combination of “banana-banana-banana” is arranged on any of the winning lines. In principle, the replay can be awarded regardless of the timing at which the stop switches 8L, 8C, 8R are operated. This is because the symbol “banana” constituting the replay is arranged within 5 frames in each of the
リプレイに入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭数を設定することなく開始できるので、次のゲームで設定不要となった賭数3に対応した3枚のメダルが払い出されるのと実質的には同じこととなる。
When winning a replay, there is no payout of medals, but the next game can be started without setting the number of wagers again, so three medals corresponding to the number of
メロンは、いずれかの入賞ラインに「メロン−メロン−メロン」の組合せが揃ったときに入賞となり、9枚のメダルが払い出される。後述する内部抽選においてメロンに当選していても、ストップスイッチ8L〜8Rの操作順序によってはストップスイッチ8L、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、メロンに入賞しない。メロンを構成するリール2L、2R各々の図柄「メロン」が、リール2L、2Rにおいて5コマ以内に配置されていないためである。
The melon is awarded when a combination of “melon-melon-melon” is arranged on any winning line, and nine medals are paid out. Even if a melon is won in an internal lottery to be described later, depending on the operation order of the stop switches 8L to 8R, if the stop switches 8L and 8R are not operated at an appropriate timing, the melon will not be won. This is because the symbols “melon” of each of the
チェリーは、左のリール2Lについていずれかの入賞ラインに「チェリー」の図柄が導出されたときに入賞となり、9枚のメダルが払い出される。チェリーは、原則として、ストップスイッチ8L、8C、8Rを操作したタイミングに関わらず、入賞可能なものとなっている。チェリーを構成する図柄は、リール2Lについては7コマ以内に配置されており、かつリール2Cおよび2Rについてはどの図柄であっても入賞となるためである。
Cherry is awarded when the symbol “cherry” is derived to any winning line for the
なお、メロンとチェリーとは、後述するように、ビッグボーナス(1)と同時に抽選対象役として読み出されて当選する場合がある。メロンとチェリーとがビッグボーナス(1)と同時に抽選対象役として読み出されて当選した場合には、ビッグボーナス(1)の図柄がメロンおよびチェリーよりも優先して入賞ラインに引き込まれる。その結果、メロンおよびチェリーに当選していても、メロンおよびチェリーのいずれにも入賞せずに取りこぼす場合が生じ得る。 Note that, as will be described later, melon and cherry may be read out as a lottery winning combination and won at the same time as the big bonus (1). When melon and cherry are read as a lottery target at the same time as the big bonus (1) and won, the symbol of the big bonus (1) is drawn to the winning line in preference to the melon and cherry. As a result, even if melons and cherries are won, they may be missed without winning either melons or cherries.
次に、9枚役(1)〜(9)について説明する。9枚役(1)は、入賞ラインのいずれかに「赤7−ブランク(1)−赤7」の組合せが揃ったときに入賞となる。9枚役(2)は、入賞ラインのいずれかに「白7−ブランク(1)−赤7」の組合せが揃ったときに入賞となる。9枚役(3)は、入賞ラインのいずれかに「BAR−ブランク(1)−赤7」の組合せが揃ったときに入賞となる。9枚役(4)は、入賞ラインのいずれかに「赤7−ブランク(1)−白7」の組合せが揃ったときに入賞となる。9枚役(5)は、入賞ラインのいずれかに「白7−ブランク(1)−白7」の組合せが揃ったときに入賞となる。9枚役(6)は、入賞ラインのいずれかに「BAR−ブランク(1)−白7」の組合せが揃ったときに入賞となる。9枚役(7)は、入賞ラインのいずれかに「赤7−ブランク(1)−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となる。9枚役(8)は、入賞ラインのいずれかに「白7−ブランク(1)−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となる。9枚役(9)は、入賞ラインのいずれかに「BAR−ブランク(1)−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となる。
Next, nine-piece roles (1) to (9) will be described. The 9-piece winning combination (1) is awarded when a combination of “red 7-blank (1) -
ここで、図2を参照すると、9枚役(1)〜(9)各々を構成する図柄は、リール2L、2Rにおいて5コマ以内に配置されておらず、リール2Cにおいて5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において9枚役(1)〜(9)のいずれかに当選していても、ストップスイッチ8Lおよび8Rをこれらの役に入賞可能とする適正なタイミングで操作しなければ、当選している9枚役に入賞することはない。
Here, referring to FIG. 2, the symbols constituting each of the nine-piece roles (1) to (9) are not arranged within 5 frames on the
また、9枚役(1)〜(9)各々を構成する左図柄および右図柄は、リール2L、2R各々において、7コマずつ離れて配置されている。このため、9枚役(1)〜(9)各々を導出させるためのストップスイッチ8Lおよびストップスイッチ8Rの操作タイミングの組合せ(「操作手順」)を、9枚役(1)〜(9)各々で異ならせることができる。たとえば、9枚役(1)を導出させるための操作手順は、左リール2Lの「赤7」を入賞ラインに引き込み可能なタイミングでストップスイッチ8Lを操作し、かつ右リール2Lの「赤7」を入賞ラインに引き込み可能なタイミングでストップスイッチ8Rを操作する手順をいう。また、9枚役(9)を導出させるための操作手順は、左リール2Lの「BAR」を入賞ラインに引き込み可能なタイミングでストップスイッチ8Lを操作し、かつ右リール2Lの「BAR」を入賞ラインに引き込み可能なタイミングでストップスイッチ8Rを操作する手順をいう。
Further, the left symbol and the right symbol constituting each of the nine winning combinations (1) to (9) are arranged 7 frames apart on each of the
また、9枚役(1)〜(9)のうちいずれに当選しているか認識していない状態で、ストップスイッチ8Lおよび8Rを操作した場合、当選している9枚役を構成する左図柄および右図柄を1/3×1/3=1/9の確率で引き込まれ入賞となり、それ以外の8/9の確率で引き込むことができず入賞不能となる。これに対し、ビッグボーナスに当選することを条件として制御されるAT中であるときには、9枚役(1)〜(9)のいずれかに当選した場合に該当選した役の種類が報知される。このため、遊技者は当選した9枚役の種類を認識することができ、報知された9枚役を入賞させるための適正なタイミングでストップスイッチ8Lおよび8Rを操作することができる。その結果、9枚役の取りこぼしの発生を低減させることができる。 In addition, when the stop switches 8L and 8R are operated in a state where it is not recognized which of the nine winning combinations (1) to (9) is won, the left symbols constituting the winning nine winning combinations and The right symbol is drawn with a probability of 1/3 × 1/3 = 1/9, and the other symbols with a probability of 8/9 cannot be drawn and cannot be won. On the other hand, when the AT is controlled under the condition that the big bonus is won, the type of the selected winning combination is notified when any of the nine winning combinations (1) to (9) is won. . For this reason, the player can recognize the type of the winning 9-piece combination, and can operate the stop switches 8L and 8R at an appropriate timing for winning the notified 9-piece combination. As a result, it is possible to reduce the occurrence of 9-piece missing.
次に、内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞(入賞表示結果の導出)を許容するかどうかを、可変表示装置2の表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7操作時に)、決定するものである。内部抽選では、乱数発生回路42から内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)が取得される。そして、遊技状態に応じて定められた各役について、取得した内部抽選用の乱数と、遊技状態と、リセット/設定スイッチ38により設定された設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行なわれる。
Next, the internal lottery will be described. In the internal lottery, whether or not the above-described winning combination (derivation of a winning display result) is allowed is determined before the display result of the
前述したROM41bには、内部抽選において当選と判定される役を判断するために用いられる当選役テーブルが予め格納されている。当選役テーブルの登録内容は、予め定められた役を示すものとなる。各ゲームにおいて抽選対象となる役が参照される。本実施の形態における当選役テーブルは、ROM41bに格納されており、所定の役が抽選対象として読み出される。
In the
具体的に、当選役テーブルは、遊技状態がレギュラーボーナス以外の状態であるときに、ビッグボーナス(1)+リプレイ、ビッグボーナス(1)+チェリー+メロン、ビッグボーナス(2)+リプレイ、シングルボーナス(1)+9枚役(2)、シングルボーナス(1)+9枚役(5)、シングルボーナス(1)+9枚役(8)、シングルボーナス(2)+9枚役(3)、シングルボーナス(2)+9枚役(6)、シングルボーナス(2)+9枚役(9)、シングルボーナス(3)+9枚役(1)、シングルボーナス(3)+9枚役(4)、シングルボーナス(3)+9枚役(7)、リプレイ、メロン、チェリー、9枚役(1)、9枚役(2)、9枚役(3)、9枚役(4)、9枚役(5)、9枚役(6)、9枚役(7)、9枚役(8)、9枚役(9)が順番に抽選対象として読み出されるように構成されている。 Specifically, in the winning combination table, when the game state is a state other than the regular bonus, the big bonus (1) + replay, big bonus (1) + cherry + melon, big bonus (2) + replay, single bonus (1) +9 card combination (2), single bonus (1) +9 card combination (5), single bonus (1) +9 card combination (8), single bonus (2) +9 card combination (3), single bonus (2 ) + 9-card combination (6), single bonus (2) + 9-card combination (9), single bonus (3) + 9-card combination (1), single bonus (3) + 9-card combination (4), single bonus (3) +9 Single player (7), Replay, Melon, Cherry, Nine player (1), Nine player (2), Nine player (3), Nine player (4), Nine player (5), Nine player (6), 9-piece role (7), 9-piece role (8), Like combination (9) is configured to be read as a lottery target in order.
本実施の形態における、ビッグボーナス(1)およびビッグボーナス(2)は、各々、抽選対象役としてリプレイと同時に読出されて、重複して当選し得る。また、リプレイは、前述したように、ストップスイッチ8L、8C、8Rを操作したタイミングに関わらず、入賞可能なものとなっている。また、ビッグボーナスとリプレイとが同時当選しているときのリール制御においては、ビッグボーナスよりもリプレイの図柄が優先して引き込まれる。このため、ビッグボーナスとリプレイとが同時当選したゲームにおいては、リプレイに入賞する。その結果、ビッグボーナスとリプレイとが同時当選したゲームにおいて、ビッグボーナスに入賞することを防止することができる。 The big bonus (1) and the big bonus (2) in the present embodiment can be read simultaneously with the replay as the lottery object combination, and can be won in duplicate. Further, as described above, the replay can be awarded regardless of the timing at which the stop switches 8L, 8C, 8R are operated. In the reel control when the big bonus and the replay are won simultaneously, the replay symbol is drawn with priority over the big bonus. For this reason, in a game in which the big bonus and the replay are won at the same time, the replay is won. As a result, it is possible to prevent the big bonus from being won in the game in which the big bonus and the replay are simultaneously won.
また、シングルボーナス(1)〜(3)は、各々、抽選対象役として9枚役と同時に読出されて、重複して当選し得る。具体的に、シングルボーナス(1)〜(3)は、各々、9枚役(1)〜(9)のうち、他のシングルボーナス入賞となる左リール2Lの図柄を左リール2Lの入賞図柄とする種類の9枚役と抽選対象役として同時に読出されて、重複して当選し得る。具体的には、左リール2Lの入賞図柄が「赤7」のシングルボーナス(1)は、シングルボーナス(2)の左リール2Lの入賞図柄である「白7」を左リール2Lの入賞図柄とする9枚役(2),(5),(8)と抽選対象役として同時に読み出される。また、左リール2Lの入賞図柄が「白7」のシングルボーナス(2)は、シングルボーナス(3)の左リール2Lの入賞図柄である「BAR」を左リール2Lの入賞図柄とする9枚役(3),(6),(9)と抽選対象役として同時に読み出される。また、左リール2Lの入賞図柄が「BAR」のシングルボーナス(3)は、シングルボーナス(1)の左リール2Lの入賞図柄である「赤7」を左リール2Lの入賞図柄とする9枚役(1),(4),(7)と抽選対象役として同時に読み出される。このため、シングルボーナスと9枚役とに同時当選しているときには、左リール2Lについて、シングルボーナスの入賞図柄または9枚役の入賞図柄を入賞ラインに停止させることにより、いずれかの役に入賞可能な状態になる。すなわち、シングルボーナスと9枚役とに同時当選しているときには、少なくとも、左リール2Lについては、1/3×2=2/3の確率で当選しているシングルボーナスまたは9枚役の左リール2Lの入賞図柄を入賞ライン上に引き込むことができる。その結果、シングルボーナスおよび9枚役の双方を取りこぼしてしまう確率を低減させることができる。
Further, each of the single bonuses (1) to (3) is read simultaneously with the nine winning combinations as the lottery target combination, and can be won in duplicate. Specifically, in the single bonus (1) to (3), among the nine winning combinations (1) to (9), the symbol of the
内部抽選では、内部抽選の対象役について定められた判定値数を、内部抽選用の乱数に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、その対象となっている役に当選したものと判定される。当選と判定されると、当該役の当選フラグがRAM41cに設定される。抽選対象役として複数の入賞役が読み出されている場合に当選と判定された場合には、当該読み出されている複数の入賞役各々に対応する当選フラグがRAM41cに設定される。たとえば、ビッグボーナス(1)+リプレイが抽選対象役として読み出されて当選と判定されたときには、ビッグボーナス(1)の当選フラグ、リプレイの当選フラグがRAM41cに設定される。判定値数は、ROM41bに予め格納された役別テーブルに登録されている判定値数の格納アドレスに従って読み出されるものとなる。各役の判定値数は、設定値に関わらずに共通になっているものと、設定値に応じて異なっているものとがある。判定値数が設定値に関わらずに共通である場合には、共通フラグが設定される(値が「1」とされる)。
In the internal lottery, the number of judgment values determined for the target part of the internal lottery is sequentially added to the random number for the internal lottery, and when the result of the addition overflows, it is determined that the target part is won. Is done. If the winning combination is determined, the winning flag for the combination is set in the
図9は、遊技状態および設定値に基づいて取得される各抽選対象役の判定値数を示す図である。この判定値数は、開発用の機種ではRAM41cに、量産機種ではROM41bに割り当てられたアドレス領域に設けられている記憶領域に格納されている。
FIG. 9 is a diagram illustrating the number of determination values of each lottery target combination acquired based on the gaming state and the set value. This number of determination values is stored in the
図9(a)は、遊技状態が初期遊技状態であるときの内部抽選において取得される各抽選対象役の判定値数を示す図である。たとえば、設定値が1のときに、内部抽選の対象役がビッグボーナス(1)+リプレイであるときに「95」が、ビッグボーナス(1)+チェリー+メロンであるときに「8」が、ビッグボーナス(2)+リプレイであるときに「262」が、シングルボーナス(1)+9枚役(2)であるときに「3400」が、シングルボーナス(1)+9枚役(5)であるときに「3400」が、シングルボーナス(1)+9枚役(8)であるときに「3400」が、シングルボーナス(2)+9枚役(3)であるときに「3400」が、シングルボーナス(2)+9枚役(6)であるときに「3400」が、シングルボーナス(2)+9枚役(9)であるときに「3400」が、シングルボーナス(3)+9枚役(1)であるときに「3400」が、シングルボーナス(3)+9枚役(4)であるときに「3400」が、シングルボーナス(3)+9枚役(7)であるときに「3400」が、リプレイであるときに「8621」が、メロンであるときに「900」が、チェリーでるときに「4732」が、9枚役(1)であるときに「1050」が、9枚役(2)であるときに「1050」が、9枚役(3)であるときに「1050」が、9枚役(4)であるときに「1050」が、9枚役(5)であるときに「1050」が、9枚役(6)であるときに「1050」が、9枚役(7)であるときに「1050」が、9枚役(8)であるときに「1050」が、9枚役(9)であるときに「1050」が、判定値数として取得される。図9(a)には、設定値が2〜6のときについても同様に、内部抽選において取得される各抽選対象役の判定値数が示されている。 FIG. 9A is a diagram illustrating the number of determination values of each lottery target combination acquired in the internal lottery when the gaming state is the initial gaming state. For example, when the set value is 1, “95” is set when the target part of the internal lottery is big bonus (1) + replay, and “8” is set when big bonus (1) + cherry + melon. When “262” is a big bonus (2) + replay, and “3400” is a single bonus (1) + 9-card combination (5) when it is a single bonus (1) + 9-card combination (2) When “3400” is a single bonus (1) + 9-card combination (8), “3400” is single bonus (2) + 9-card combination (3), and “3400” is a single bonus (2 ) When “3400” is a single bonus (3) +9 (1) when “3400” is a single bonus (2) +9 (9) "3400" "3400" when the single bonus (3) + nine-card combination (4), "3400" when the single bonus (3) + nine-card combination (7), "8621" when the replay “900” when melon, “4732” when cherry, “1050” when playing 9 (1), “1050” when playing 9 (2), 9 “1050” when the combination is three (3), “1050” when the combination is nine (4), “1050” when the combination is nine (5), nine combinations (6) Is “1050”, when “9” combination (7) is “1050”, when “9” combination (8) is “1050” and when “9” combination (9) is “ 1050 ”is acquired as the number of determination values. FIG. 9A also shows the number of determination values of each lottery target combination acquired in the internal lottery when the set value is 2 to 6.
図9(a)に示すように、設定値として設定されている値が大きいほど、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)の内部抽選において取得される判定値数が大きくなっている。これにより、設定値が大きいほど、内部抽選において特別役に当選する確率を高くすることができる。また、ビッグボーナス(1)の判定値数よりも、ビッグボーナス(2)の判定値数の方が大きくなるように設定されている。これにより、ビッグボーナス(1)に当選する確率よりもビッグボーナス(2)に当選する確率を高くすることができる。 As shown in FIG. 9A, the larger the value set as the set value, the larger the number of determination values acquired in the internal lottery of the big bonus (1) and the big bonus (2). As a result, the larger the set value, the higher the probability of winning the special combination in the internal lottery. The number of determination values for big bonus (2) is set to be larger than the number of determination values for big bonus (1). Thereby, the probability of winning the big bonus (2) can be made higher than the probability of winning the big bonus (1).
また、ビッグボーナス(2)に当選する場合、およびビッグボーナス(1)に当選する多くの場合は、ともに、リプレイと重複して当選するように、判定値数が設定されている。このため、ビッグボーナス(2)に当選したゲームでは、ビッグボーナス(2)に入賞させないようにすることができる。また、ビッグボーナス(1)に当選したゲームについても、ビッグボーナス(1)に入賞する可能性を低減することができる。なお、ビッグボーナス(1)についても、必ずリプレイと重複して当選するように抽選対象役を設定してもよい。 In addition, in the case of winning the big bonus (2) and in many cases of winning the big bonus (1), the number of determination values is set so as to be won in duplicate with the replay. For this reason, in the game won for the big bonus (2), the big bonus (2) can be prevented from winning. Moreover, the possibility of winning the big bonus (1) can also be reduced for a game won by the big bonus (1). In addition, for the big bonus (1), the lottery target combination may be set so as to always win in duplicate with the replay.
図9(b)は、遊技状態がシングルボーナス中であるときの内部抽選において取得される各抽選対象役の判定値数を示す図である。遊技状態がシングルボーナス中であるときには、リプレイ、メロン、チェリー、9枚役(1)、9枚役(2)、9枚役(3)、9枚役(4)、9枚役(5)、9枚役(6)、9枚役(7)、9枚役(8)、および9枚役(9)を順番に抽選対象役として読み出されるように構成されている。シングルボーナス中のリプレイの判定値数は、初期遊技状態であるときのリプレイの判定値数(たとえば、設定値が「1」のときに「8621」)と同じ数が設定されている。これに対し、シングルボーナス中の小役(メロン、チェリー、9枚役(1)〜(9))各々の判定値数は、初期遊技状態であるときに単独で読み出される小役各々の判定値数よりも大きい数(「1」だけ大きい数)が設定されている。 FIG. 9B is a diagram showing the number of determination values of each lottery target combination acquired in the internal lottery when the gaming state is in a single bonus. When the game state is in single bonus, replay, melon, cherry, 9-card combination (1), 9-card combination (2), 9-card combination (3), 9-card combination (4), 9-card combination (5) , 9-piece combination (6), 9-piece combination (7), 9-piece combination (8), and 9-piece combination (9) are sequentially read out as the lottery target combination. The number of replay determination values in the single bonus is set to be the same as the number of replay determination values in the initial gaming state (for example, “8621” when the set value is “1”). On the other hand, the number of judgment values of each of the small roles in the single bonus (melon, cherry, nine-piece roles (1) to (9)) is the judgment value of each small role that is read out independently in the initial gaming state. A number larger than the number (a number larger by “1”) is set.
図9(c)は、遊技状態がRT中であるときの内部抽選において取得される各抽選対象役の判定値数を示す図である。遊技状態がRT中であるときには、リプレイ、メロン、チェリー、チェリー+メロン、9枚役(1)、9枚役(2)、9枚役(3)、9枚役(4)、9枚役(5)、9枚役(6)、9枚役(7)、9枚役(8)、および9枚役(9)を順番に抽選対象役として読み出されるように構成されている。 FIG. 9C is a diagram illustrating the number of determination values of each lottery target combination acquired in the internal lottery when the gaming state is in RT. When the game state is RT, replay, melon, cherry, cherry + melon, 9-card role (1), 9-card role (2), 9-card role (3), 9-card role (4), 9-card role (5), 9-piece combination (6), 9-piece combination (7), 9-piece combination (8), and 9-piece combination (9) are sequentially read out as the lottery target combination.
たとえば、設定値が1のときに、内部抽選の対象役が、リプレイであるときに「19846」が判定値数として取得される。また、チェリー+メロンであるときに「8」が判定値数として取得される。なお、メロンおよびチェリー各々については、初期遊技状態であるときに単独で読み出されるメロンおよびチェリー各々の判定値数と同じ数が判定値数として取得されるように設定されている。また、9枚役(1)〜(9)各々の判定値数は、初期遊技状態であるときにシングルボーナスと重複して読み出される9枚役各々の判定値数と、単独で読み出される9枚役各々の判定値数との合計数が判定値数として取得されるように設定されている。 For example, when the set value is 1, “19846” is acquired as the number of determination values when the target part of the internal lottery is replay. Further, “8” is acquired as the number of determination values when cherry + melon. Note that each of the melons and cherries is set so that the same number as the number of determination values of each melon and cherry read out independently in the initial gaming state is acquired as the number of determination values. In addition, the number of determination values for each of the nine winning combinations (1) to (9) is the number of determination values for each of the nine winning combinations that are read redundantly with the single bonus when in the initial gaming state, and the nine determining values that are read independently. It is set so that the total number with the number of determination values of each combination is acquired as the number of determination values.
ここで、リプレイに当選する確率について、初期遊技状態であるときとRTであるときとを比較すると、初期遊技状態であるときに(95+262+8491)/65536(設定値が6のとき)≒13.5%〜(126+362+8621)/65536(設定値が1のとき)≒13.89%となり、RTであるときに18956/65536(設定値が6のとき)≒28.92%〜20186/65536(設定値が2のとき)≒30.8%となるように判定値数が設定されている。このように、リプレイに当選する確率は、少なくとも初期遊技状態であるときよりもRTのときの方が高くなるように判定値数が設定されている。また、9枚役(1)〜(9)については、初期遊技状態であるときとRTであるときとで同じ判定値数が設定されている。また、その他の小役についても、初期遊技状態であるときとほぼ同じ判定値数が設定されている。このため、RTは、初期遊技状態であるときよりもリプレイに当選する確率が高い点において、遊技者にとって有利な遊技状態といえる。 Here, with regard to the probability of winning the replay, comparing the initial gaming state and the RT state, when in the initial gaming state (95 + 262 + 8991) / 65536 (when the set value is 6) ≈13.5 % To (126 + 362 + 8621) / 65536 (when the set value is 1) ≈13.89%, and when RT, 18956/65536 (when the set value is 6) ≈28.92% to 20186/65536 (set value) The number of determination values is set so that ≈30.8%. As described above, the number of determination values is set so that the probability of winning the replay is higher at least at the time of RT than at the initial gaming state. For the nine winning combinations (1) to (9), the same number of determination values is set for the initial gaming state and the RT. In addition, the same number of determination values is set for the other small combinations as in the initial gaming state. For this reason, RT can be said to be an advantageous game state for the player in that the probability of winning the replay is higher than that in the initial game state.
図9(d)は、遊技状態がビッグボーナス中であるときの内部抽選において取得される各抽選対象役の判定値数を示す図である。遊技状態がビッグボーナス中であるときには、メロン、チェリー、チェリー+メロン、9枚役(1)〜(9)を順番に抽選対象役として読み出されるように構成されている。ビッグボーナス中のチェリーの判定値数は、たとえば、設定値が1のときに、「60174」が判定値数として取得される。また、メロン、チェリー+メロン、9枚役(1)〜(9)各々の判定値数は、RT中であるときに読み出される判定値数よりもそれぞれ大きい数(「1」だけ大きい)が設定されている。 FIG. 9D is a diagram showing the number of determination values of each lottery target combination acquired in the internal lottery when the gaming state is during the big bonus. When the gaming state is a big bonus, melon, cherry, cherry + melon, and 9-piece combination (1) to (9) are sequentially read as lottery targets. For example, when the set value is 1, the cherry determination value in the big bonus is obtained as “60174” as the determination value number. In addition, the number of judgment values for each of melon, cherry + melon, and nine-piece combination (1) to (9) is set to be larger than the number of judgment values read during RT (a larger value by “1”). Has been.
次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。CPU41aは、リールの回転が開始したとき、および、リールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの引込コマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行なう。
Next, stop control of the
図10は、ROM41bに格納されたテーブルインデックスを示す図である。図示するように、テーブルインデックスには、内部当選状況別に、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスが格納されている。
FIG. 10 is a diagram showing the table index stored in the
内部当選状況が異なったりする場合でも、同一の制御が適用される場合においては、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。ここで、テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた引込コマ数を示す引込コマ数データと、リールの停止状況に応じて参照すべき引込コマ数データのアドレスとからなる。 Even if the internal winning situation is different, when the same control is applied, the same address is stored as the top address of the area where the data for table creation is stored. In such a case, The stop control table is created with reference to the same table creation data. Here, the table creation data is made up of drawn-in frame number data indicating the number of drawn-in frames corresponding to the stop operation position, and the address of the drawn-in frame number data to be referred to according to the reel stop status.
リールの停止状況に応じて参照される引込コマ数データは、全てのリール2L、2C、2Rが回転しているか、左リール2Lのみ停止しているか、中リール2Cのみ停止しているか、右リール2Rのみ停止しているか、左、中リール2L、2Cが停止しているか、左、右リール2L、2Rが停止しているか、中、右リール2C、2Rが停止しているか、によって異なる場合があり、さらに、リール2L、2C、2Rの内のいずれかが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合がある。
The number-of-drawing frame data referred according to the reel stop status is whether all the
テーブル作成用データには、それぞれの状況について、参照すべき引込コマ数データのアドレスが回転中のリール別に登録されている。それぞれの状況に応じて参照すべき引込コマ数データのアドレスは、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて特定でき、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な引込コマ数データを特定できるようになっている。なお、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の引込コマ数データが適用される場合においては、引込コマ数データのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の引込コマ数データが参照されることとなる。 In the table creation data, the address of the drawing frame number data to be referred to is registered for each reel being rotated for each situation. The address of the number of frames to be drawn that should be referred to according to each situation can be specified based on the top address of the table creation data. From this specified address, the number of frames to be drawn that are necessary for each situation can be obtained. It can be specified. Even if the reel stop status and the stop position of the stopped reel are different, the same address is registered as the address of the number of frames to be drawn when the same number of frames to be drawn is applied. In such a case, the same data for the number of drawn frames is referred to.
また、引込コマ数データは、停止操作が行なわれたタイミング別の引込コマ数を特定可能なデータである。リールモータ32L、32C、32Rには、168ステップ(0〜167)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを168ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して8ステップ(1図柄が移動するステップ数)毎に分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から0〜20(図2参照)の領域番号が割り当てられている。
In addition, the number of drawn frames data is data that can specify the number of drawn frames for each timing at which the stop operation is performed. As the
一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から0〜20の図柄番号が割り当てられているので、0番図柄から20番図柄に対して、それぞれ0〜20の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、引込コマ数データには、領域番号別の引込コマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、引込コマ数データを展開することによって領域番号別の引込コマ数を取得できるようになっている。
On the other hand, the number of symbols arranged on one reel is 21, and
停止制御テーブルは、前述のようにテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して作成される。停止制御テーブルには、0〜20の領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(この実施の形態では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の引込コマ数がそれぞれ設定されている。
The stop control table is created by referring to the table index and the table creation data as described above. In the stop control table, corresponding to the
次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームにおける内部当選状況に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。そして取得した先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリール2L、2C、2Rが回転中の状態に対応する各リールの引込コマ数データのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの引込コマ数データを展開して全てのリール2L、2C、2Rについて停止制御テーブルを作成する。
Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning situation in the game is acquired. Then, the table creation data is specified based on the acquired head address, and the address of the drawing frame number data of each reel corresponding to the state where all the
また、リール2L、2C、2Rのうちのいずれか1つが停止したとき、またはいずれか2つが停止したときには、リール回転開始時に取得した先頭アドレス、すなわちそのゲームにおける内部当選状況に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリールおよび当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの引込コマ数データのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの引込コマ数データを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。
Also, when any one of the
次に、CPU41aがストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明する。
Next, when the
ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する引込コマ数を取得する。そして、取得した引込コマ数分リールを回転させて停止させる制御を行なう。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した引込コマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行なう。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から引込コマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(この実施の形態では、下段図柄の領域)に停止することとなる。 If any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is detected effectively, the area number of the stop operation position is based on the number of steps from the reel reference position when the stop operation is detected. And the number of drawn frames corresponding to the area number of the specified stop operation position is acquired by referring to the stop control table of the reel where the stop operation is detected. Then, control is performed to rotate and stop the reel by the number of acquired frames. Specifically, from the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected, the number of steps from the acquired number of drawn frames until it is stopped is calculated, and the reel is rotated and stopped by the calculated number of steps. Take control. As a result, the area corresponding to the area number that is the stop position ahead of the number of frames to be drawn from the area corresponding to the area number of the stop operation position where the stop operation is detected is the stop reference position (in this embodiment, the lower symbol Will stop in the area).
また、テーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状況に対応するテーブル作成用データの格納領域の先頭アドレスとして1つのアドレスのみが格納されており、さらに、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する引込コマ数データの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の内部当選状況に対応するテーブル作成用データ、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する引込コマ数データが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の内部当選状況、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、内部当選状況、リールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行なわれることとなる。 In addition, the table index stores only one address as the top address of the table creation data storage area corresponding to one internal winning situation in one gaming state. Is stored with only one address as the address of the storage area of the number-of-drawing frame data corresponding to the stop status of one reel (and the stop position of the stopped reel). In other words, the table creation data corresponding to one internal winning status, and the number of frames to be drawn corresponding to the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are uniquely determined. The created stop control table is also unique for one internal winning situation and reel stop situation (and stop position of a stopped reel). Therefore, when all of the internal winning status and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are the same, the reel stop control is performed based on the same stop control table, that is, the same control pattern. Will be performed.
また、引込コマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。 In addition, a value of 0 to 4 is determined as the number of drawn frames, and it is possible to stop the reel by drawing a maximum of four symbols after detecting a stop operation. In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.
また、テーブルインデックスには、いずれかの役に当選している場合に対応して、当選役を4コマの範囲で最大限に引き込み、当選していない役が揃わないように引き込む引込コマ数が定められたテーブル作成用データのアドレスが格納されている。このため、いずれかの役に当選している場合には、当選役を4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が揃わないように引き込む引込コマ数が定められた停止制御テーブルが作成され、リールの停止制御が行なわれる。 In addition, in the table index, the number of drawn-in frames is drawn so that the winning combination is drawn to the maximum in the range of 4 frames and no winning combination is arranged, corresponding to the case where any combination is won. Stores the address of the predetermined table creation data. Therefore, if any winning combination is won, there will be a stop control table in which the winning combination is drawn to the maximum in the range of 4 frames and the number of drawing frames to be drawn is set so that the winning combination is not aligned. The reel is controlled to be stopped.
また、テーブルインデックスには、はずれの場合に対応して、いずれの役も揃わないように引き込む引込コマ数が定められたテーブル作成用データのアドレスが格納されている。このため、はずれの場合には、いずれの役も揃わない引込コマ数が定められた停止制御テーブルが作成され、リールの停止制御が行なわれる。これにより、停止操作が行なわれた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役の図柄を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行なわれ、当選していない役の図柄は、最大4コマの引込範囲ではずして停止させる制御が行なわれることとなる。 In addition, the table index stores the address of table creation data in which the number of frames to be drawn in is determined so that none of the roles are arranged, corresponding to the case of loss. For this reason, in the case of a loss, a stop control table in which the number of frames to be drawn that do not have any combination is created, and reel stop control is performed. As a result, when the stop operation is performed, if the symbols of the winning combination can be stopped on the winning line in the drawing range of a maximum of 4 frames, the control is performed to align and stop the winning combination. The symbol of the winning combination is controlled so as to be removed and stopped within a drawing range of a maximum of 4 frames.
また、テーブルインデックスには、特別役と小役が同時に当選した場合や、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合(ビッグボーナス(1)+チェリー+メロン、ビッグボーナス(2)+9枚役(1)、シングルボーナス(1)+9枚役(2)など)に対応して、当選した特別役を4コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められているとともに、当選した特別役を最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した小役を4コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められたテーブル作成用データのアドレスが格納され、リールの停止制御が行なわれる。これにより、停止操作が行なわれた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役の図柄を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行なわれ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役の図柄を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役の図柄を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行なわれ、当選していない役の図柄は、4コマの引込範囲ではずして停止させる制御が行なわれることとなる。すなわちこのような場合には、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞させることが可能となる。なお、特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先されるために、5図柄以内に配置された図柄からなる小役であっても、入賞ライン上に引き込むことができず当該小役を入賞させることが不能になる場合が生じ得る。このような場合が生じる一例として、たとえば、ビッグボーナス(1)+チェリー+メロンが抽選対象役として読み出されて当選しているときであって、左リール2Lおよび中リール2Cの「赤7」が入賞ラインに揃った状態で右リール2Rの「赤7」を当該入賞ライン上に引き込むことができないタイミングでストップスイッチ8Rが操作されたときや、左リール2Lの「赤7」が下段に停止した状態で中リール2Cまたは右リール2Rの「赤7」を入賞ライン上に引き込むことができないタイミングでストップスイッチ8Cまたは8Rが操作されたとき等には、ビッグボーナス(1)にもメロンおよびチェリーにも入賞せず、はずれになり得る。このため、はずれになった場合であっても、ビッグボーナス(1)+チェリー+メロンが抽選対象役として読み出されて当選していることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。
In the table index, when a special role and a small role are won at the same time, or when a special role is won while the special role has been carried over from before the previous game (Big Bonus (1) + Cherry + Melon, Big In response to bonus (2) + 9-piece combination (1), single bonus (1) + 9-piece combination (2), etc.) In addition, for the stop operation position where the selected special role cannot be drawn in the range of up to 4 frames, a table is created in which the number of frames to be drawn is determined so that the selected small role is drawn to the maximum in the range of 4 frames. The data address is stored, and reel stop control is performed. As a result, when the stop operation is performed, if the symbols of the special roles that have been selected in the drawing range of up to 4 frames can be stopped on the winning line, the control is performed to stop them together. If you can't draw a special role that you have won in the drawing range of up to 4 frames on the winning line, you can align the symbols of the small role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the winning line. If they can be stopped, the control is performed to align them and stop, and the symbol of the winning combination that has not been won is controlled to be stopped within the drawing range of 4 frames. That is, in such a case, priority is given to the control for aligning the special combination on the winning line over the small combination, and the small combination can be won only when the special combination cannot be drawn. In addition, since priority is given to the control for aligning the special role on the winning line, even a small role consisting of symbols arranged within 5 symbols cannot be drawn on the winning line and the small role is awarded. It may happen that it becomes impossible. As an example in which such a case occurs, for example, when a big bonus (1) + cherry + melon is read out as a lottery target and winning, and “red 7” of the
なお、ビッグボーナス(1)+チェリー+メロンが抽選対象役として読み出されて当選したゲームであって、ビッグボーナス(1)を入賞させない停止操作のタイミングのうちたとえば中リール2Cの領域番号2〜4が下段に位置するタイミングで停止操作されたときにのみ、領域番号4および5の「デカ1」および「デカ2」の双方が上段および中段または中段および下段に停止するようにリール制御が行なわれる。これにより、上段および中段または中段および下段に「デカ1」および「デカ2」の双方を停止させることにより、ビッグボーナス(1)+チェリー+メロンに当選していることを遊技者に認識させることができる。なお、ビッグボーナス(1)+チェリー+メロンに当選しているときには、後述するようにATに100%制御されるため、上段および中段または中段および下段に「デカ1」および「デカ2」の双方を停止させることにより、ATに制御されることを遊技者に認識させることができる。
Note that, in the game where the big bonus (1) + cherry + melon was read as a lottery target and won and the big bonus (1) is not won, for example, the
また、中リール2Cの「デカ1」および「デカ2」とは、双方を組合せることにより一つの図柄が構成されるようになっている。このため、遊技者は、中リール2Cが回転中であっても、容易に「デカ1」および「デカ2」を目押しすることができる。一方、中リール2Cの「デカ1」および「デカ2」を目押しした場合には、ビッグボーナス(1)の中リール2Cの「赤7」およびビッグボーナス(2)の中リール2Cの「白7」を引き込むことができないため、ビッグボーナス(1)およびビッグボーナス(2)が入賞不能となる。よって、中リール2Cの「デカ1」および「デカ2」を目押しすることにより、ビッグボーナス(1)およびビッグボーナス(2)を入賞させないようにすることができる。
In addition, “
また、テーブルインデックスには、特別役とリプレイとが同時に当選した場合や、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合(ビッグボーナス(1)+リプレイ)に対応して、再遊技役を4コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められたテーブル作成用データのアドレスが格納され、リールの停止制御が行なわれる。これにより、停止操作が行なわれた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御が行なわれる。特別役とリプレイとが同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。 Also, the table index corresponds to the case where a special combination and replay are won at the same time, or the case where a re-playing combination is won with the special combination carried over from before the previous game (Big Bonus (1) + Replay) Then, the address of the table creation data in which the number of drawn-in frames is determined so as to draw the re-game combination to the maximum within the range of 4 frames is stored, and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, control is performed in which the symbols of the re-gamer are aligned and stopped on the winning line within a drawing range of a maximum of 4 frames. When the special combination and the replay are won at the same time, regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, and 8R by the player, the re-game combination will always be awarded. That is, in such a case, the control for aligning the re-games on the winning line has priority over the special game, and the re-games will always win.
なお、リプレイに当選している場合においては、すべてのリールの停止制御テーブルとして、全ての領域番号に対して当選しているリプレイを構成する図柄を表示結果として特定する引込コマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、すべてのリールの停止制御が行なわれる。 In addition, in the case of winning the replay, as the stop control table for all the reels, the number of frames to be drawn to identify the symbols constituting the winning replay for all the area numbers as the display result is determined. A stop control table is created and stop control of all reels is performed.
遊技制御基板40の側においては、前述したように内部抽選が行なわれ、その結果とストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングとに従ってリール2L、2C、2Rの回転が停止し、入賞が発生するものとなる。入賞の発生により、配当としてメダルの払い出しや遊技状態の移行が与えられるが、このように遊技制御基板40の側における遊技の進行状況に応じて、演出制御基板90の側で独自の演出が行なわれる。このような演出を行なうためには、演出制御基板90のCPU91aは、遊技制御基板40の側における遊技の進行状況を認識できなければならないが、このような遊技の進行状況に関する情報は、全てコマンドとして遊技制御基板40から演出制御基板90に送信される。
On the
遊技制御基板40から演出制御基板90に送信されるコマンドには、少なくともBETコマンド、当選状況通知コマンド、リール回転コマンド、リール停止コマンド、入賞情報コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、遊技状態コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、設定開始コマンド、初期化コマンド、電源投入コマンド、BET解除コマンド、クレジット返却コマンドが含まれている。遊技制御基板40から演出制御基板90に送信されるコマンドには、これ以外のコマンドも含まれているが、本発明に直接関わるものではないため、詳細な説明を省略している。
Commands transmitted from the
BETコマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、メダル投入時、1枚BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。 The BET command is a command that can specify the number of medals inserted, that is, the number of medals used for setting the bet number. Sent when
当選状況通知コマンドは、内部当選フラグの当選状況、並びに成立した内部当選フラグの種類を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。
The winning status notification command is a command that can specify the winning status of the internal winning flag and the type of the internal winning flag that has been established, and is transmitted when the
リール回転コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドであり、リール2L、2C、2Rの回転が開始されたときに送信される。
The reel rotation command is a command for notifying the start of reel rotation, and is transmitted when rotation of the
リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドであり、各リールの停止制御が行なわれる毎に送信される。 The reel stop command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, the area number of the corresponding reel stop operation position, and the area number of the corresponding reel stop position. And is transmitted every time stop control of each reel is performed.
入賞情報コマンドは、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、全リールが停止して入賞判定が行なわれた後に送信される。 The winning information command is a command that can specify the presence / absence of a winning, the type of winning, and the number of medals to be paid out at the time of winning, and is transmitted after all reels are stopped and a winning determination is made.
払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞およびクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。 The payout start command is a command for notifying the start of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals is started by paying out a prize or credit (including medals used for setting the number of bets). The payout end command is a command for notifying the end of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals by winning and winning a credit is completed.
遊技状態コマンドは、次ゲームの遊技状態(通常遊技状態であるか、RT中であるか、ビッグボーナス中であるか等)を特定可能なコマンドであり、ゲームの終了時に送信される。 The game state command is a command that can specify the game state of the next game (normal game state, RT, big bonus, etc.), and is transmitted at the end of the game.
打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、BB終了後、エンディング演出待ち時間が経過した時点で打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。 The stop command is a command indicating the occurrence or release of the stop state, and after the end of the BB, the stop command indicating the occurrence of the stop state is transmitted when the ending effect waiting time has elapsed, and the reset operation is performed. When the stop state is released, a stop command indicating the release of the stop state is transmitted.
エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。 An error command is a command that indicates the occurrence or release of an error state. When an error is determined and controlled to the error state, an error command that indicates the occurrence of the error state is sent, and a reset operation is performed to release the error state. At that time, an error command indicating the cancellation of the error state is transmitted.
設定開始コマンドは、設定変更モードの開始を示すコマンドであり、設定開始時、すなわち設定変更モードに移行した時点で送信される。 The setting start command is a command indicating the start of the setting change mode, and is transmitted when the setting is started, that is, when the mode is changed to the setting change mode.
初期化コマンドは、遊技状態が初期化された旨を示すコマンドであり、設定終了時、すなわち設定変更モードの終了時に送信される。電源投入コマンドは、電源が投入された旨を示すコマンドである。BET解除コマンドは、BETを解除した旨を示すコマンドであり、精算スイッチ10が操作されてBETカウンタの値が0になったときに送信される。クレジット返却コマンドは、クレジットを返却した旨を示すコマンドであり、精算スイッチ10が操作されてクレジットカウンタの値が0になったときに送信される。
The initialization command is a command indicating that the gaming state has been initialized, and is transmitted when the setting ends, that is, when the setting change mode ends. The power-on command is a command indicating that power is turned on. The BET release command is a command indicating that the BET has been released, and is transmitted when the
演出制御基板90のCPU91aは、このように遊技制御基板40のCPU41aから送られてくるコマンドに基づいて、後述するように、各種の演出を行なうものとしている。
As described later, the CPU 91a of the
なお、演出制御基板90においては、リール停止コマンドに基づいて可変表示装置2の表示結果を判断するための停止図柄テーブルがRAM91cに設けられている。もっとも、リール停止コマンドは、停止したリールの種類と中段に停止した図柄の番号しか情報として含んでいないので、これだけではどのような図柄が停止しているかどうかが判断できないので、ROM91bにはリール2L、2C、2Rに配置された全ての図柄を示すテーブルが予め記憶されており、このテーブルを参照して停止図柄テーブルにリール2L、2C、2Rに停止されている図柄が登録される。
In the
演出を行なうために、サブ制御部91のRAM91cには、各種カウンタと、各種フラグを設定する領域と、遊技状態コマンド、リール停止コマンド、入賞情報コマンド、および当選状況通知コマンドに基づいて、各役の当選状況、リール2L、2C、2Rに導出された表示結果の組合せ、入賞の発生の有無を示す情報、遊技制御基板40の側で進行しているゲームにおいて適用される遊技状態を保存する領域(当選状況および遊技状態については、2回分)もRAM91cに設けられている。
In order to produce an effect, the
サブ制御部91の制御により実行される演出のうちで、表示制御回路92に出力する指令に基づいて液晶表示器51に画像を表示することによる演出として、遊技状態およびモードの種類に応じた遊技演出、AT中に当選した小役を特定するための情報を報知するナビ演出がある。
Among the effects executed by the control of the
遊技演出は、遊技状態がビッグボーナスにあるときに実行されるボーナス中演出(ビッグボーナスに入賞したときに実行されるボーナス入賞演出、ビッグボーナスが終了したときに実行されるボーナス終了演出を含む)、遊技状態がシングルボーナスにあるときに実行されるシングルボーナス中演出、所定のカウントダウン開始条件が成立してから複数ゲームに亘ってビッグボーナスの当選の有無およびナビ演出に関連する情報(AT有無、AT継続ゲーム数等を含む、以下ナビ関連情報という)を報知する演出を実行するカウントダウン演出、ナビ演出が実行可能であるAT中であるときに実行されるAT中演出、初期遊技状態およびRT中の当選状況に応じて変化する複数種類のモードから特定される演出態様で背景およびキャラクタ等を液晶表示器51に表示するモード演出を含む。遊技演出を行なうための画像の要素データや動画像データは、CGROM142に記憶されている。なお、所定のカウントダウン開始条件は、たとえば、チャンス目が導出されたこと、リプレイが所定回数(たとえば3回)連続入賞したこと、チェリーが入賞したこと等により成立するものであってもよい。
Game effects include bonus medium effects that are executed when the gaming state is a big bonus (including bonus winning effects that are executed when the big bonus is won, and bonus end effects that are executed when the big bonus ends) , A single bonus medium effect that is executed when the gaming state is a single bonus, presence / absence of winning a big bonus over a plurality of games after a predetermined countdown start condition is established, and information related to navigation effects (presence of AT, A countdown effect for performing an effect for notifying the navigation-related information (including the number of AT continuing games, etc., hereinafter), an AT effect that is executed during an AT in which the navigation effect is executable, an initial gaming state, and an RT The background, character, etc. in a production mode specified from multiple types of modes that change according to the winning situation It includes a mode effect to be displayed on the
ボーナス中演出、カウントダウン演出、AT中演出、および複数種類のうち特定種類のモードに対応する特定モード演出は、複数ゲームの期間を跨いで継続して実行されるため、実際に実行される期間は全てのリールが停止してから次にスタートスイッチ7が操作された次のゲームが開始されるまでの期間も含めて継続的に実行される連続演出となっている。なお、特定種類のモードとは、複数種類のモードのうち高確モードおよび天井モードをいい、高確モードおよび天井モードに移行されているときには、モードに対応する演出態様で連続演出が行なわれる。
Bonus effects, countdown effects, AT effects, and specific mode effects corresponding to specific types of modes are continuously executed across multiple game periods, so the actual execution period is This is a continuous performance that is continuously executed including the period from when all reels are stopped until the next game where the
なお、前述したボーナス中演出、カウントダウン演出、AT中演出、および特定モード演出等の連続演出が行なわれているときには、複数ゲームに亘って一連の遊技音が継続して出音される。このように、複数ゲームに亘って継続して出音される遊技音を、連続遊技効果音という。遊技演出を行なうための遊技音(連続遊技効果音を含む)を発生させるための遊技音データは、音声出力回路94に搭載されているROMに記憶されている。なお、遊技音の発生は、サブ制御部91が音声出力回路94に、現在の遊技状態およびモードに応じた遊技音データの読出指令や発生開始指令、終了指令などを出力することにより、音声出力回路94により制御されて実行される。
When continuous effects such as the bonus effect, the countdown effect, the AT effect, and the specific mode effect are performed, a series of game sounds are continuously output over a plurality of games. In this way, game sounds that are continuously output over a plurality of games are referred to as continuous game sound effects. Game sound data for generating game sounds (including continuous game effect sounds) for performing a game effect is stored in a ROM mounted on the
また、ナビ演出とは、AT中演出が実行されているときに、当選した小役を報知する演出をいう。 The navigation effect refers to an effect of notifying the selected small role when the effect during AT is being executed.
また、演出制御基板90のCPU91aは、遊技者の選択スイッチ56および決定スイッチ57の操作に基づいてRAM91cに記憶された所定の遊技履歴を液晶表示器51に表示させる履歴表示演出を行なうものとしている。履歴表示演出は、単に遊技履歴を情報として表示するだけではなく、CPU91aは、さらに所定期間以上に亘って継続して遊技の進行のための操作が行なわれていないときに(ただし、リール2L、2C、2Rの回転開始から停止までのゲーム中である場合を除く)、液晶表示器51において所定のデモ演出を行なうものとしている。履歴表示演出もデモ演出も、リール2L、2C、2Rの回転が停止しているゲーム中でない期間において行なわれる。
Further, the CPU 91a of the
これらの演出は、表示制御回路92に演出データの書込指令や演出の開始指令、終了指令などを出力することにより、表示制御回路92のVDP141により制御されて実行される。VDP141は、演出データの書込指令を受け取ると、該指令に対応した演出データをCGROM142から読み出し、一時記憶メモリ155の演出データ領域に書き込む。演出の開始指令を受け取ると、一時記憶メモリ155の演出データ領域に演出データが書き込まれていれば、演出の終了指令を受け取るまでの各フレーム期間において、1フレーム毎に描画回路154により書き込まれている演出データに対応した画像データをフレームバッファメモリ156に展開して、表示回路157により液晶表示器51に出力させるものとしている。
These effects are controlled and executed by the
このようなVDP141の制御により液晶表示器51に演出用の画像を表示させるためのデータは、演出データとして予めCGROM142に格納されている。これらの演出データは、遊技状態およびモード毎に用意されており、サブ制御部91からの書込指令に基づいて一時記憶メモリ155の演出データ領域に書き込まれる演出データは、そのときの遊技状態およびモードに対応したものとなる。また、履歴表示演出の演出データもデモ演出の演出データも予めCGROM142に格納されている。
Data for displaying an effect image on the
もっとも、液晶表示器51は、リール2L、2C、2Rの前面側の透過領域に亘っても設けられているので、この透過領域に表示される画像の状態によってはリール2L、2C、2Rに描かれている図柄の視認性が損なわれ、ゲームの進行に影響が生じてしまう場合もある。そこで、スタートスイッチ7が操作されてからリール2L、2C、2Rの全てが回転停止するまでは透過領域のうち少なくとも入賞判定の対象となる入賞判定領域を非表示(すなわち、透過領域(入賞判定領域)の各画素のRGB値を(31,31,31)として完全透過状態とする)にする。
However, since the
リール2L、2C、2Rの全てが回転を停止すると、液晶表示器51において演出が開始されるものの、透過領域(入賞判定領域)の各画素は、本来表示される画像よりも透過度が高い(すなわち、RGB値が(31,31,31)に近い)半透過状態に制御され、透過領域(入賞判定領域)を含む領域で画像が表示されていても、透過領域(入賞判定領域)の背面にあるリール2L、2C、2Rに描かれた図柄を視認できるようにしている。ただし、リール2L、2C、2Rの表示結果に応じて小役が入賞し、これに応じてメダルが払い出される場合には、メダルの払い出し中は入賞した役を確実に確認できるようにするために透過領域(入賞判定領域)は非表示にされたままで、メダルの払い出しを完了してから透過領域(入賞判定領域)の画像が半透過状態に制御されるものとなる。
When all of the
液晶表示器51に表示される画像の画像データは、各フレーム期間においてフレームバッファメモリ156(書き込み用)に展開されるが、フレームバッファメモリ156に画像データを書き込む際に、前面側のオブジェクトの画像データが残るようにZバッファ法を用いている。スタートスイッチ7の操作からリール2L、2C、2Rの全ての停止まで(ただし、メダルの払い出しを伴う場合には払い出し完了まで)の期間において、透過領域(入賞判定領域)に対応する位置の最前面に透過領域オブジェクトが設定されるものとなっている。
The image data of the image displayed on the
透過領域オブジェクトは、RGB値を(31,31,31)とする完全に透明のオブジェクトであり、各フレーム期間で最優先でフレームバッファメモリ156への画像データの書き込みの処理が行なわれるものとなっている。透過領域オブジェクトの画像データの書き込みにより、透過領域(入賞判定領域)に対応する部分のZバッファに書き込まれているZ値は最前面の値を示す最小値となるので、演出データに応じた動画像や静止画像の画像データが透過領域(入賞判定領域)に対応する部分には書き込まれることがない。
The transparent area object is a completely transparent object having RGB values of (31, 31, 31), and the processing of writing image data to the
また、透過領域(入賞判定領域)を半透過状態とするための手法としては、白加算処理と半透明処理の2通りの方法があり、そのいずれかを適用することができる。演出データの種類の違いや、本来透過領域(入賞判定領域)以外の領域とともに一体的に表示される画像の状態に応じて、白加算処理と半透明処理の何れを実行するかを使い分けるものとしてもよい。ここで、本来の画像データにおけるRGB値を(Rs,Gs,Bs)とし、半透過状態にする処理を経た後の画像データにおけるRGB値を(Rd,Gd,Bd)で表わすものとする。 In addition, as a method for setting the transmissive area (winning determination area) to the semi-transmissive state, there are two methods of white addition processing and semi-transparent processing, and either of them can be applied. Whether to perform white addition processing or semi-transparency processing depending on the type of effect data and the state of the image that is displayed together with the area other than the original transmission area (winning determination area) Also good. Here, it is assumed that the RGB value in the original image data is (Rs, Gs, Bs), and the RGB value in the image data after undergoing the process of making the translucent state is represented by (Rd, Gd, Bd).
白加算処理を行なう場合、透過領域(入賞判定領域)の画像データにおけるRGB値は、次のようにして算出される。 When the white addition process is performed, the RGB values in the image data of the transmissive area (winning determination area) are calculated as follows.
Rd=Rs+16(if Rd>31 then Rd=31)
Gd=Gs+16(if Gd>31 then Gd=31)
Bd=Bs+16(if Bd>31 then Bd=31)
半透明処理を行なう場合、透過領域(入賞判定領域)の画像データにおけるRGB値は、次のようにして算出される(ただし、αは、半透明度を表すα値のことである)。
Rd = Rs + 16 (if Rd> 31 then Rd = 31)
Gd = Gs + 16 (if Gd> 31 then Gd = 31)
Bd = Bs + 16 (if Bd> 31 then Bd = 31)
When translucent processing is performed, the RGB values in the image data of the transmissive area (winning determination area) are calculated as follows (where α is an α value representing translucency).
Rd=16*α+Rs*(1−α)
Gd=16*α+Gs*(1−α)
Bd=16*α+Bs*(1−α)
サブ制御部91の制御により実行される演出のうちで、LED駆動回路93に出力する指令に基づいてリールLED55の点灯状態を変化させることによる演出として、入賞演出がある。
Rd = 16 * α + Rs * (1−α)
Gd = 16 * α + Gs * (1−α)
Bd = 16 * α + Bs * (1−α)
Among the effects executed by the control of the
入賞演出は、原則としていずれかの役が有効ラインに揃ったときに、有効ラインに揃った役の構成図柄に対応するリールLED55を点滅させることで入賞した役を報知する演出である。
In principle, the winning effect is an effect of notifying the winning combination by blinking the
以下、この実施の形態にかかるスロットマシン1における処理について説明する。スロットマシン1においては、ゲームの処理が1ゲームずつ繰り返して行なわれることで遊技が進行されるものであるが、そのためには、遊技の進行が可能な状態となっていなければならない。遊技の進行が可能な状態であるためには、CPU41aを含むメイン制御部41が起動された状態で正常範囲の設定値が設定値ワーク41c−4に格納されており、RAM41cに格納されたデータに異常がないことが条件となる。
Hereinafter, processing in the
図11は、遊技制御基板40のCPU41aが実行する起動処理を示すフローチャートである。この起動処理は、遊技制御基板40のリセット回路49からリセット信号が入力されてメイン制御部41が起動されたときに行なわれる処理である。なお、リセット信号は、電源投入時およびメイン制御部41の動作が停滞した場合に出力される信号であるので、起動処理は、電源投入に伴うメイン制御部41の起動時およびメイン制御部41の不具合に伴う再起動時に行なわれる処理となる。
FIG. 11 is a flowchart showing a start-up process executed by the
起動処理では、まず、内蔵デバイスや周辺IC、スタックポインタ等を初期化し(ステップS101)、RAM41cへのアクセスを許可する(ステップS102)。そして、設定キースイッチ37がONの状態か否かを判定する(ステップS103)。設定キースイッチ37がONでなければ、RAM41cに記憶されているデータのうちパリティ格納領域41c−7を除く全てのデータに基づいてRAMパリティを計算する(ステップS104)。
In the startup process, first, the built-in device, peripheral IC, stack pointer, etc. are initialized (step S101), and access to the
次に、ここで計算したRAMパリティがパリティ格納領域41c−7に格納されているRAMパリティ、すなわち前回の電源断時に計算して格納されたRAMパリティと比較し(ステップS105)、双方のRAMパリティが一致したか否か、すなわちRAMに格納されているデータが正常か否かを判定する(ステップS106)。なお、本実施の形態では、RAMパリティによるRAM41cが正常か否かの判定は、起動処理においてのみ行なわれるようになっている。
Next, the RAM parity calculated here is compared with the RAM parity stored in the
ステップS106においてRAMパリティが一致していなければ、RAM41cに格納されているデータが正常ではないので、図13に示すRAM異常エラー処理に移行する。RAMパリティが一致していれば、RAM41cに格納されているデータが正常であるので、スタック領域41c−6に格納されているレジスタを復帰する(ステップS107)。次に、電断前の状態でいずれかの特別役が当選しているか否かを判定し(ステップS107a)、電断前の状態でいずれかの特別役が当選している場合には、特別役の当選を示す電源投入コマンドを生成して、演出制御基板90に送信して(ステップS107b)、ステップS108の処理に進む。一方、電断前の状態でいずれの特別役も当選していない場合には、特別役の非当選を示す電源投入コマンドを生成して、演出制御基板90に送信して(ステップS107c)、ステップS108の処理に進む。ステップS108では、割込禁止を解除して、電源断前の処理に戻る。
If the RAM parities do not match in step S106, the data stored in the
また、ステップS103において設定キースイッチ37がONの状態であれば、割込禁止を解除して(ステップS110)、図12に示す設定変更処理に移行する(ステップS111)。そして、設定変更処理の終了後、遊技の進行が可能な状態となってゲーム制御処理に移行する。
If the setting
図12は、CPU41aがステップS111で実行する設定変更処理を詳細に示すフローチャートである。設定変更処理では、まず、設定変更モード中である旨を示す設定変更フラグをRAM41cの所定の領域に設定し(ステップS201)、設定値ワーク41c−4に格納されている設定値(設定変更処理に移行する前に設定値ワーク41c−4の値は1に書き換えられているので、ここでは1である)を読み出す(ステップS202)。
FIG. 12 is a flowchart showing in detail the setting change process executed by the
その後、リセット/設定スイッチ38およびスタートスイッチ7の操作の検出待ちの状態となる(ステップS203、S204)。ステップS203においてリセット/設定スイッチ38の操作が検出されると、ステップS202において読み出した設定値に1を加算し(ステップS205)、加算後の設定値が5であるか否か、すなわち正常範囲を越えたか否かを判定する(ステップS206)。加算後の設定値が5でなければ、再びステップS203、S204のリセット/設定スイッチ38およびスタートスイッチ7の操作の検出待ちの状態に戻る。加算後の設定値が5であれば、設定値を1に補正して(ステップS207)、再びステップS203、S204のリセット/設定スイッチ38およびスタートスイッチ7の操作の検出待ちの状態に戻る。
Thereafter, the operation waits for detection of the operation of the reset / setting switch 38 and the start switch 7 (steps S203 and S204). When the operation of the reset / setting switch 38 is detected in step S203, 1 is added to the setting value read in step S202 (step S205), and whether or not the setting value after addition is 5, that is, the normal range is set. It is determined whether or not it has been exceeded (step S206). If the set value after addition is not 5, the process returns to the state of waiting for detection of the operation of the reset / setting switch 38 and the
ステップS204においてスタートスイッチ7の操作が検出されると、その時点で選択されている変更後の設定値を設定値ワーク41c−4に格納して設定値を確定する(ステップS208)。その後、設定キースイッチ37がOFFの状態となるまで待機する(ステップS209)。そして、ステップS209において設定キースイッチ37がOFFの状態になったと判定されると、ステップS201でセットした設定変更フラグを消去する(ステップS210)。次に、電断前の遊技状態がビッグボーナスであったか否かを判定する(ステップS211a)。ビッグボーナスでなかったときには、ステップS211cの処理に進む。一方、ビッグボーナスであったときには、特別ワーク41c−3に格納されている遊技状態フラグの値を初期遊技状態を示す値に更新し(ステップS211b)、ステップS211cの処理に進む。ステップS211cでは、RAM41cに格納されているデータ(スタック領域41c−6のうち使用中スタック領域のデータ、設定値ワーク41c−4に格納された設定値、および特別ワーク41c−3に格納されている遊技状態を示す値を除く)を初期化し(ステップS211c)、図11のフローチャートに復帰しゲーム制御処理に移行する。ステップS211a〜S211cの処理により、設定変更処理が行なわれるときに、その設定が行なわれる前の遊技状態がビッグボーナスであったときには初期遊技状態に遊技状態を移行させる一方、その設定が行なわれる前の遊技状態が初期遊技状態またはRTであったときにはその遊技状態のまま復帰させる。なお、設定が行なわれる前の遊技状態がRTであったときには、前述した特別役の当選を示す電源投入コマンドを生成して、演出制御基板90に送信する処理が行なわれる。
When the operation of the
図13は、遊技制御基板40のCPU41aが実行するRAM異常エラー処理を詳細に示すフローチャートである。RAM異常エラー処理では、ペイアウト表示器13を制御してRAM異常エラーコードをペイアウト表示器13に表示した後(ステップS301)、いずれの処理を行なわないループ処理に移行する。
FIG. 13 is a flowchart showing in detail the RAM abnormality error processing executed by the
上記のように起動処理においては、設定キースイッチ37がONの状態でない場合に、電源断時に計算したRAMパリティと起動時に計算したRAMパリティとを比較することで、RAM41cに記憶されているデータが正常か否かを判定し、RAM異常エラー処理に移行する。RAM異常エラー処理では、RAM異常エラーコードをペイアウト表示器13に表示させた後、いずれの処理も行なわないループ処理に移行するので、ゲームの進行が不能化される。
As described above, in the startup process, when the setting
RAMパリティが一致しなければ、割込が許可されることがないので、一度RAM異常エラー処理に移行すると、設定キースイッチ37がONの状態で起動し、割込禁止が解除されるまでは、電源が遮断しても電断割込処理は行なわれない。すなわち、電断割込処理において新たにRAMパリティが計算されて格納されることはないので、メイン制御部41が起動しても設定キースイッチ37がONの状態で起動した場合を除き、常にRAMパリティは一致することがないので、メイン制御部41を起動させてゲームを開始(再開)させることができないようになっている。
If the RAM parity does not match, the interrupt is not permitted. Therefore, once the RAM abnormality error process is started, the setting
そして、RAM異常エラー状態に一度移行すると、設定キースイッチ37がONの状態で起動し、設定変更処理が行なわれてリセット/設定スイッチ38の操作により新たな設定値が選択・設定されるまで、ゲームの進行が不能な状態となる。すなわち、RAM異常エラー状態に移行した状態では、リセット/設定スイッチ38の操作により新たに設定値が選択・設定されたことを条件に、ゲームの進行が不能な状態が解除され、ゲームを開始(再開)させることが可能となる。なお、RAM異常エラー以外のエラー状態では、RAMパリティの不一致の問題がないため、リセットスイッチ23またはリセット/設定スイッチ38の操作でのみゲームの進行が不能な状態を解除し、ゲームを再開させることができる。
Once the RAM abnormal error state is entered, the setting
以上のように遊技の進行が可能な状態となると、スロットマシン1においてゲームの処理が1ゲームずつ繰り返して行なわれることとなる。以下、スロットマシン1における各ゲームについて説明する。なお、スロットマシン1における“ゲーム”とは、狭義には、スタートスイッチ7が操作されてからリール2L、2C、2Rが停止するまでをいうものであるが、ゲームを行なう際には、スタートスイッチ7の操作前の賭数の設定や、リール2L、2C、2Rの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行なわれるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれるものとする。なお、遊技制御基板40から演出制御基板90へのコマンドの送信は、本発明の説明に必要なものだけを説明し、そうでないコマンドの送信については、説明を省略する。
As described above, when the game can be progressed, the game processing is repeated one by one in the
図14は、遊技制御基板40のCPU41aが1ゲーム毎に行なうゲーム制御処理を示すフローチャートである。この処理は、電源を投入し、所定のブート処理を行なった後、またはリセット/設定スイッチ38の操作により設定変更を行なった直後にも実行される。1ゲームの処理が開始すると、まず、1枚BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6を操作することにより、あるいはメダル投入口4からメダルを投入することにより賭数を設定し、スタートスイッチ7を操作することにより当該ゲームの実質的な開始を指示するBET処理を行なう(ステップS401)。前のゲームでリプレイ入賞していた場合には、リプレイゲーム中フラグにより前のゲームと同じ賭数(この実施の形態では3)が自動設定される(この段階でリプレイゲーム中フラグが消去される)。なお、BET処理の詳細については後述する。
FIG. 14 is a flowchart showing a game control process performed by the
BET処理により賭数が設定され、スタートスイッチ7が操作されると、内部抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数の値に基づいて遊技状態に応じて定められた各役への入賞を許容するかどうかを決定する抽選処理を行なう(ステップS402)。抽選処理では、RAM41cにおける当選フラグの設定状況を示す当選状況通知コマンドが演出制御基板90に送信される。なお、抽選処理の詳細については後述する。
When the number of bets is set by BET processing and the
抽選処理が終了すると、次にリール回転処理が行なわれる(ステップS403)。リール回転処理では、前回のゲームでのリール2L、2C、2Rの回転開始から1ゲームタイマが計時する時間が所定時間(たとえば、4.1秒)が経過していることを条件に、リールモータ32L、32C、32Rを駆動させ、左、中、右の全てのリール2L、2C、2Rを回転開始させる。リール2L、2C、2Rの回転開始から所定の条件(回転速度が一定速度に達した後、リールセンサ333SL、3SC、3SRにより基準位置を検出すること)が成立すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rを操作有効とする。その後、ストップスイッチ8L、8C、8Rが遊技者によって操作されることにより、リールモータ32L、32C、32Rを駆動停止させ、リール2L、2C、2Rの回転を停止させる。リール2L、2C、2Rの回転開始時、および回転停止時に、それぞれリール回転コマンド、リール停止コマンドが演出制御基板90に送信される。なお、リール回転処理の詳細については後述する。
When the lottery process is completed, a reel rotation process is performed (step S403). In the reel rotation process, the reel motor is operated on the condition that a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed from the start of rotation of the
リール2L、2C、2Rの駆動がそれぞれ停止すると、その停止時における表示結果において、入賞ライン上に上記したいずれかの役図柄が導出表示されたかどうかを判定する入賞判定処理が行なわれる(ステップS404)。この入賞判定処理でいずれかの役に入賞したと判定されると、遊技制御基板40において発生した入賞に応じた各種の処理が行なわれる。ここで、入賞の判定結果を示す入賞情報コマンドが演出制御基板90に送られる。なお、入賞判定処理の詳細については後述する。
When the driving of each of the
入賞判定処理が終了すると、払出処理が行なわれる(ステップS405)。払出処理では、入賞判定処理において設定した払い出し予定数だけメダルの払出しまたはクレジット加算させる。ただし、データとして蓄積されているクレジットの数が50に達した場合は、ホッパーモータ34を駆動させることにより、超過した枚数のメダルをメダル払出口9から払い出させる。また、入賞に関わらない各種の処理(たとえば、ビッグボーナスの終了制御に関する処理や、持ち越しのない当選フラグの消去など)も行なわれる。なお、払出処理では、特別ワーク41c−3に格納されるビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)の当選フラグが消去されない。これにより、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)の当選フラグは、次のゲームに持ち越される。払出処理の最後、すなわち1ゲームの最後で次のゲームの遊技状態を示す遊技状態コマンドが演出制御基板90に送られる。なお、払出処理の詳細については後述する。そして、1ゲーム分の処理が終了し、次の1ゲーム分の処理が開始する。
When the winning determination process ends, a payout process is performed (step S405). In the payout process, medals are paid out or credits are added according to the number of payouts set in the winning determination process. However, when the number of credits accumulated as data reaches 50, the
次に、上記したステップS401のBET処理について詳しく説明する。図15は、CPU41aがステップS401で実行するBET処理を詳細に示すフローチャートである。BET処理では、RAM41cにおいて賭数の値が格納されるBETカウンタの値をクリアする(ステップS501)。次に、前回のゲームのリプレイ入賞に基づくリプレイゲーム中フラグがRAM41cに設定されているかどうかにより、当該ゲームがリプレイゲームであるか否かを判定する(ステップS502)。
Next, the BET process in step S401 will be described in detail. FIG. 15 is a flowchart showing in detail the BET process executed by the
当該ゲームがリプレイゲームであると判定された場合には、BETカウンタの値を1だけ加算し(ステップS503)、現在のBETカウンタの値を示すBETコマンドを生成して、演出制御基板90に送信する(ステップS504)。また、これによってBETカウンタの値が規定数(レギュラーボーナス中にリプレイは抽選されないため、S502でYESの場合は3)であるかどうかを判定する(ステップS505)。BETカウンタの値が規定数に達するまで、ステップS503、S504の処理を繰り返して行ない、BETカウンタの値が規定数に達すると、スタートスイッチ7の操作の検出待ちの状態で待機する(ステップS506)。スタートスイッチ7の操作が検出されると、図14のフローチャートに復帰する。
If it is determined that the game is a replay game, the BET counter value is incremented by 1 (step S503), a BET command indicating the current BET counter value is generated, and transmitted to the
当該ゲームがリプレイゲームでなければ、BETカウンタの値が規定数(すなわち、1または3)であるか否かを判定する(ステップS507)。BETカウンタの値が規定数であれば、RAM41cにおいてクレジットの値が格納されるクレジットカウンタの値が50であるか否かを判定する(ステップS508)。クレジットカウンタの値が50であれば、流路切替ソレノイド30をOFFの状態とし、メダルの流路を払出側として新たなメダルの投入を禁止する(ステップS509)。そして、ステップS511の処理に進む。BETカウンタの値が規定数でない場合、またはクレジットカウンタの値が50でない場合には、流路切替ソレノイド30をONの状態とし、メダルの流路をホッパータンク側としてメダルの投入が可能な状態とする(ステップS510)。そして、ステップS511の処理に進む。
If the game is not a replay game, it is determined whether or not the value of the BET counter is a specified number (that is, 1 or 3) (step S507). If the value of the BET counter is a specified number, it is determined whether or not the value of the credit counter in which the credit value is stored in the
クレジットカウンタの値とBETカウンタの値の双方が0の場合、または精算スイッチ10の操作が検出されていなければ、投入メダルセンサ31により投入メダルの通過が検出されたかどうかを判定する(ステップS514)。投入メダルの通過が検出されていれば、BETカウンタの値が規定数(すなわち、1または3)であるか否かを判定する(ステップS515)。BETカウンタの値が規定数でなければ、BETカウンタの値を1だけ加算して(ステップS516)、現在のBETカウンタの値を示すBETコマンドを生成して、演出制御基板90に送信する(ステップS517)。そして、ステップS507の処理に戻る。
If both the value of the credit counter and the value of the BET counter are 0, or if the operation of the
BETカウンタの値が規定数であれば、クレジットカウンタの値が50であるか否かを判定する(ステップS518)。クレジットカウンタの値が50であれば、そのままステップS507の処理に戻る。クレジットカウンタの値が50でなければ、クレジットカウンタの値を1だけ加算する(ステップS519)。 If the value of the BET counter is a specified number, it is determined whether or not the value of the credit counter is 50 (step S518). If the value of the credit counter is 50, the process returns to step S507 as it is. If the value of the credit counter is not 50, the value of the credit counter is incremented by 1 (step S519).
投入メダルの通過が検出されてない場合には、BETカウンタの値が規定数(すなわち、1または3)であるか否かを判定する(ステップS520)。BETカウンタの値が規定数であれば、スタートスイッチ7の操作が検出されたかどうかを判定する(ステップS521)。スタートスイッチ7の操作が検出されていなければ、ステップS507の処理に戻る。スタートスイッチ7の操作が検出されていれば、流路切替ソレノイド30をOFFの状態とし、メダルの流路を払出側として新たなメダルの投入を禁止する。また、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、精算スイッチ10の操作を無効とする(ステップS522)。そして、BET処理を終了して、図14のフローチャートに復帰する。
If the passage of the inserted medal is not detected, it is determined whether or not the value of the BET counter is a specified number (that is, 1 or 3) (step S520). If the value of the BET counter is a specified number, it is determined whether or not an operation of the
BETカウンタの値が規定数でなければ、クレジットカウンタの値が0であるかどうかを判定する(ステップS523)。クレジットカウンタの値が0であれば、ステップS507の処理に戻る。クレジットカウンタの値が0でなければ、1枚BETスイッチ5により1枚BETスイッチ5の操作が検出されたかどうかを判定する(ステップS524)。1枚BETスイッチ5の操作が検出されていなければ、MAXBETスイッチ6によりMAXBETスイッチ6の操作が検出されたかどうかを判定する(ステップS525)。MAXBETスイッチ6の操作も検出されていなければ、ステップS507の処理に戻る。
If the value of the BET counter is not a specified number, it is determined whether or not the value of the credit counter is 0 (step S523). If the value of the credit counter is 0, the process returns to step S507. If the value of the credit counter is not 0, it is determined whether or not an operation of the
1枚BETスイッチ5の操作が検出されていれば、クレジットカウンタの値を1だけ減算し(ステップS526)、BETカウンタの値を1だけ加算して(ステップS527)、現在のBETカウンタの値を示すBETコマンドを生成して、演出制御基板90に送信する(ステップS528)。そして、ステップS507の処理に戻る。
If the operation of the
MAXBETスイッチ6の操作が検出されていれば、クレジットカウンタの値が0であるかどうかを判定する(ステップS529)。クレジットカウンタの値が0でなければ、クレジットカウンタの値を1だけ減算し(ステップS530)、BETカウンタの値を1だけ加算して(ステップS531)、現在のBETカウンタの値を示すBETコマンドを生成して、演出制御基板90に送信する(ステップS532)。ここで、BETカウンタの値が規定数(すなわち、1または3)になったかどうかを判定する(ステップS533)。BETカウンタの値が規定数であれば、ステップS507の処理に戻る。BETカウンタの値が規定数でなければ、ステップS529の処理に戻る。ステップS529でクレジットカウンタの値が0であると判定されると、ステップS507の処理に戻る。
If the operation of the
次に、ステップS513の精算処理について詳しく説明する。図17は、CPU41aがステップS513で実行する精算処理を詳細に示すフローチャートである。精算処理では、流路切替ソレノイド30をOFFの状態とし、メダルの流路を払出側として新たなメダルの投入を禁止する(ステップS601)。また、ホッパーモータ34をONの状態として駆動させる(ステップS602)。
Next, the payment process in step S513 will be described in detail. FIG. 17 is a flowchart showing in detail the settlement process executed by the
次に、BET数を精算するのか否かを判定する(ステップS603)。すなわち、BETカウンタの値が0であるか否かが判定され、0でないときにBET数を精算すると判定し、0であるときにBET数を精算しないと判定される。 Next, it is determined whether or not the BET number is to be settled (step S603). That is, it is determined whether or not the value of the BET counter is 0. When it is not 0, it is determined that the BET number is to be settled, and when it is 0, it is determined that the BET number is not to be settled.
BET数を精算すると判定したときには、BETカウンタの値を1だけ減算し(ステップS609)、BETカウンタの値が0であるか否かを判定する(ステップS610)。ステップS610においてBETカウンタの値が0でないと判定されたときには、ステップS609へ移行され、BETカウンタの値が0であると判定されたときには、ステップS611へ移行される。なお、BETカウンタの値が0であると判定されたときに、BET解除コマンドを生成して、演出制御基板90に送信する。
When it is determined that the BET number is to be settled, the value of the BET counter is decremented by 1 (step S609), and it is determined whether or not the value of the BET counter is 0 (step S610). When it is determined in step S610 that the value of the BET counter is not 0, the process proceeds to step S609, and when it is determined that the value of the BET counter is 0, the process proceeds to step S611. When it is determined that the value of the BET counter is 0, a BET cancellation command is generated and transmitted to the
一方、BET数を精算しないと判定したときには、クレジットカウンタの値が0であるか否かを判定する(ステップS604)。クレジットカウンタの値が0であると判定されたときには、メダルを払い出すことなくそのまま精算処理を終了する。一方、クレジットカウンタの値が0でないと判定されたときには、クレジットカウンタの値を1だけ減算し(ステップS606)、クレジットカウンタの値が0になったか否かを判定する(ステップS607)。ステップS607においてクレジットカウンタの値が0になっていないと判定されたときには、ステップS606へ移行され、クレジットカウンタの値が0であると判定されたときには、ステップS611へ移行される。なお、クレジットカウンタの値が0であると判定されたときに、クレジット返却コマンドを生成して、演出制御基板90に送信する。
On the other hand, when it is determined that the BET number is not settled, it is determined whether or not the value of the credit counter is 0 (step S604). When it is determined that the value of the credit counter is 0, the settlement process is terminated without paying out medals. On the other hand, when it is determined that the value of the credit counter is not 0, the value of the credit counter is decremented by 1 (step S606), and it is determined whether or not the value of the credit counter has become 0 (step S607). When it is determined in step S607 that the value of the credit counter is not 0, the process proceeds to step S606, and when it is determined that the value of the credit counter is 0, the process proceeds to step S611. When it is determined that the value of the credit counter is 0, a credit return command is generated and transmitted to the
ステップS611においては、ホッパーモータ34をOFFの状態として駆動を停止させる。そして、精算処理を終了して、元の処理に復帰する。
In step S611, the
次に、上記したステップS402の抽選処理について詳しく説明する。図18は、CPU41aがステップS402で実行する抽選処理を詳細に示すフローチャートである。抽選処理では、今回のゲームで設定されたBET数(賭数)を読み出す(ステップS701)。次に、読み出した賭数が規定枚数(たとえば、1または3)であるかどうかを判定する(ステップS702)。読み出した賭数が規定枚数でないときには、RAM異常エラーとなり、図13に示したRAM異常エラー処理を行なうものとする。読み出した賭数が規定枚数であるときには、ステップS703の処理に進む。
Next, the lottery process in step S402 described above will be described in detail. FIG. 18 is a flowchart showing in detail the lottery process executed by the
ステップS703では、RAM41cの設定値ワーク41c−4に記憶されている設定値を読み出す。ここで、読み出した設定値が本来とり得るべき値である1以上4以下の範囲にあるかどうかを判定する(ステップS704)。読み出した設定値が1以上4以下の範囲になければ、RAM異常エラーとなり、図13に示したRAM異常エラー処理を行なうものとする。
In step S703, the setting value stored in the setting
読み出した設定値が1以上4以下の範囲にあれば、前述した当選役テーブルに登録されている抽選対象役のうち遊技状態に応じた抽選対象役を順番に読み出す(ステップS705)。次に、読み出した抽選対象の役について役別テーブルに登録されている共通フラグの設定状況を参照し(ステップS706)、共通フラグがON状態であるか否かを判定する(ステップS707)。 If the read set value is in the range of 1 to 4, the lottery target combination corresponding to the gaming state is sequentially read out of the lottery target combinations registered in the winning combination table described above (step S705). Next, the setting state of the common flag registered in the role-specific table for the read lottery target is referred (step S706), and it is determined whether or not the common flag is in an ON state (step S707).
共通フラグがON状態であれば、読み出した抽選対象役について遊技状態に対応して役別テーブルに登録されているアドレスに格納されている判定値数を取得する(ステップS708)。そして、ステップS710の処理に進む。共通フラグがON状態でなければ、RAM41cに設定されている設定値を読み出し、抽選対象の役について遊技状態および設定値に対応して役別テーブルに登録されているアドレスに格納されている判定値数を取得する(ステップS709)。そして、ステップS710の処理に進む。
If the common flag is ON, the number of determination values stored in the address registered in the role-specific table corresponding to the gaming state is acquired for the read lottery target character (step S708). Then, the process proceeds to step S710. If the common flag is not in the ON state, the setting value set in the
ステップS710では、ステップS708またはS709で取得した判定値数をRAM41cの判定領域に記憶された内部抽選用の乱数(乱数発生回路42から抽出された乱数、乱数発生回路42から抽出された乱数をソフトウェアにより所定の手順で加工された乱数、ステップS710において加算された乱数等を含む)の値に加算し、加算の結果を新たな内部抽選用の乱数の値とする。そして、判定値数を内部抽選用の乱数の値に加算したときにオーバーフローが生じたかどうかを判定する(ステップS711)。
In step S710, the random number for internal lottery stored in the determination area of the
オーバーフローが生じていない場合には、抽選対象となる役のうちで未だ処理対象としていない役があるかどうかを判定する(ステップS712)。未だ処理対象としていない役があれば、ステップS705の処理に戻り、当選役テーブルに登録されている次の抽選対象役を処理対象として処理を継続する。処理対象としていない役がなければ、ステップS721の処理に進む。 If no overflow has occurred, it is determined whether there is a combination that has not yet been processed among the combinations to be selected (step S712). If there is a combination that has not yet been processed, the process returns to step S705, and the process continues with the next lottery target registered in the winning combination table as the processing target. If there is no combination not to be processed, the process proceeds to step S721.
オーバーフローが生じた場合には、ステップS720に移行する。ステップS720においては、ステップS705で読出した抽選対象役の当選フラグをON状態に設定する。読み出した抽選対象役が複数の入賞役であった場合には、当該複数の入賞役各々の当選フラグがON状態に設定される。抽選対象役がビッグボーナスを含む場合には、RTに制御されていることを示すRTカウンタの値を1にセットして遊技状態がRTに制御される。なお、各種フラグおよび各種カウンタの値は、RAM41cの所定領域において記憶・更新される。
If an overflow has occurred, the process proceeds to step S720. In step S720, the winning flag of the lottery object combination read in step S705 is set to ON. When the read lottery winning combination is a plurality of winning combinations, the winning flag of each of the plurality of winning combinations is set to ON. When the lottery object combination includes a big bonus, the value of the RT counter indicating that it is controlled to RT is set to 1, and the gaming state is controlled to RT. The values of various flags and various counters are stored and updated in a predetermined area of the
ステップS721では、RAM41cにおける当選フラグの設定状況に応じて当選状況通知コマンドを生成し、これを演出制御基板90に送信する。そして、抽選処理を終了して、図14のフローチャートに復帰する。
In step S721, a winning status notification command is generated according to the setting status of the winning flag in the
次に、ステップS403のリール回転処理について詳しく説明する。図19は、CPU41aがステップS403で実行するリール回転処理を詳細に示すフローチャートである。リール回転処理では、まず、前のゲームのリール回転開始時点からウェイトタイム(たとえば、約4.1秒)が経過したか否かを判定し(ステップS801)、ウェイトタイムが経過していなければ、ウェイトタイムが経過するまで待機する。ウェイトタイムが経過していれば、ウェイトタイムを新たに設定してその計時を新たに開始する(ステップS802a)。なお、ウェイトタイムは、RAM41cの所定領域において記憶された値を所定間隔で減算更新することにより計時される。
Next, the reel rotation process in step S403 will be described in detail. FIG. 19 is a flowchart showing in detail the reel rotation process executed by the
次に、リールモータの回転開始時のワーク初期化コードをレジスタに設定し、リールの回転を開始させる(ステップS803)。ここで、リール2L、2C、2Rが回転開始したことを示すリール回転コマンドを生成し、演出制御基板90に送信する(ステップS804)。そして、テーブルインデックスを参照して、テーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データに基づいて、当該ゲームの遊技状態、内部当選状況、他のリールの停止状況に対応する停止制御テーブルを、回転中のリール別に作成し(ステップS805)、停止準備完了時のワーク初期化コードをレジスタに設定する(ステップS806a)。これにより、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効となる。
Next, a work initialization code at the time of starting the rotation of the reel motor is set in the register, and the rotation of the reel is started (step S803). Here, a reel rotation command indicating that the
次に、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかの有効な操作が検出されたか否かを判定する(ステップS807)。いずれのストップスイッチの操作も検出されていなければ、リール回転エラー(一定期間以上、リールセンサ33によりリール基準位置が検出されない場合に判定されるエラー)が発生したか否かを判定する(ステップS808)。リール回転エラーが発生していなければ、ステップS807に戻る。
Next, it is determined whether or not any valid operation of the stop switches 8L, 8C, 8R has been detected (step S807). If no stop switch operation is detected, it is determined whether or not a reel rotation error (error determined when the reel reference position is not detected by the
また、ステップS808においてリール回転エラーの発生が判定された場合には、リール回転エラーを示すエラーコードをレジスタに設定し(ステップS809)、所定のエラー処理に移行する(ステップS810b)。これに伴い、リール2L、2C、2Rの回転も一時的に停止する。そして、エラーが解除された場合には、再びステップS803に戻り、リール2L、2C、2Rの回転が再開する。
If it is determined in step S808 that a reel rotation error has occurred, an error code indicating the reel rotation error is set in the register (step S809), and the process proceeds to a predetermined error process (step S810b). Along with this, the rotation of the
ステップS807においてストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合には、操作されたストップスイッチに対応するリールモータ(32L、32C、32Rのいずれか)における、その時点のリール基準位置からのステップ数(停止操作位置)を取得し、該当するリールの停止制御テーブルを参照して引込コマ数を特定して、停止位置を停止リールに対応するワークに設定する(ステップS811)。ここで、停止されるリールの種類および該リールについて停止される図柄を示すリール停止コマンドを生成し、演出制御基板90に送信する(ステップS812)。その後、操作されたストップスイッチに対応するリール(2L、2C、2Rのいずれか)の回転が停止するまで待機する(ステップS813)。 If operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected in step S807, the reel motor (any one of 32L, 32C, 32R) corresponding to the operated stop switch from the reel reference position at that time. The number of steps (stop operation position) is acquired, the number of frames to be drawn is specified with reference to the stop control table of the corresponding reel, and the stop position is set to the work corresponding to the stop reel (step S811). Here, a reel stop command indicating the type of reel to be stopped and the symbols to be stopped for the reel is generated and transmitted to the effect control board 90 (step S812). After that, it waits until the rotation of the reel (2L, 2C, or 2R) corresponding to the operated stop switch stops (step S813).
そして、操作されたストップスイッチに対応するリール(2L、2C、2Rのいずれか)の回転が停止すると、リール2L、2C、2Rの全てが停止したか否かを判定し(ステップS814)、全てのリール2L、2C、2Rの回転が停止していなければ、ステップS805に戻る。全てのリール2L、2C、2Rの回転が停止していれば、リール回転処理を終了して、図14のフローチャートに復帰する。
Then, when the rotation of the reel (2L, 2C, 2R) corresponding to the operated stop switch stops, it is determined whether or not all of the
次に、上記したステップS404の入賞判定処理について詳しく説明する。図20は、CPU41aがステップS404で実行する入賞判定処理を詳細に示すフローチャートである。入賞判定処理では、遊技状態に応じた入賞対象役を最初から順に読み出す(ステップS901)。次に、当該読み出した役の図柄組合せが5本の入賞ラインL1〜L5のうちのいずれかに揃っているかどうかを判定する(ステップS902)。
Next, the winning determination process in step S404 will be described in detail. FIG. 20 is a flowchart showing in detail the winning determination process executed by the
当該役の図柄組合せが揃っていれば、当該役の入賞フラグをRAM41cに設定して(ステップS903)、ステップS904の処理に進む。当該役の図柄組合せが揃っていなければ、そのままステップS904の処理に進む。ステップS904では、当該遊技状態に応じた役のうちで未だ入賞判定の対象としていない役があるかどうかを判定する。未だ入賞判定の対象としていない役があれば、ステップS901の処理に戻り、当該遊技状態に応じた次の役を読み出すものとする。
If the symbol combination of the combination is complete, the winning flag for the combination is set in the
当該遊技状態に応じた役の全てを入賞判定の対象としていれば、次に、RAM41cにリプレイの入賞フラグが設定されているかどうかにより、リプレイ入賞したかどうかを判定する(ステップS905)。
If all of the winning combinations corresponding to the gaming state are targeted for winning determination, it is next determined whether or not a replay winning is made based on whether or not a replay winning flag is set in the
リプレイ入賞していなければ、RAM41cにボーナス(ビッグボーナス(1),(2)、シングルボーナス(1)〜(3)のいずれか)の入賞フラグが設定されているかどうかにより、ボーナス入賞したかどうかを判定する(ステップS906)。ボーナス入賞していれば、RAM41cにおいて、入賞したボーナスに対応するボーナス中フラグ(たとえば、ビッグボーナス(1)に入賞した場合にはビッグボーナス中フラグ)をON状態に設定すると共に、対応するボーナス当選フラグをOFF状態に設定する。また、RAM41cに設定されているRTカウンタの値を初期化してRTを終了させて、ビッグボーナス入賞の場合には残り払出枚数を示すボーナスカウンタ(Bカウンタ)の値(ビッグボーナス(1)の場合には307、ビッグボーナス(2)の場合には37)を設定する(ステップS907)。なお、ステップS907においては、さらに、ビッグボーナス入賞後にフリーズ状態に制御するための、ボーナス入賞時演出待ち時間を設定する。そして、ステップS913の処理に進む。なお、ビッグボーナス中フラグがON状態に設定されている期間は、レギュラーボーナスに制御される。また、シングルボーナス中フラグがON状態に設定されている期間は、シングルボーナスに制御される。ステップS906において、ボーナス入賞していないと判断されたときには、ステップS913の処理に進む。
If the replay has not been won, whether or not the bonus has been won depending on whether or not a bonus flag (any of big bonus (1), (2), single bonus (1) to (3)) is set in the
ステップS905においてリプレイに入賞していれば、ステップS912でRAM41cにおいてリプレイゲーム中フラグをON状態に設定することによりリプレイゲームを設定する。このリプレイゲーム中フラグは、次のゲームで賭数が自動設定されると消去されるものとなる。そして、ステップS913の処理に進む。
If the replay is won in step S905, the replay game is set by setting the replay game flag in the
ステップS913では、RAM41cにおいてON状態に設定されている入賞フラグ(但しはずれの場合は入賞フラグの設定はない)に基づいて入賞した役の種類、および当該入賞に伴って払出されるメダルの枚数を示す入賞情報コマンドを生成して、演出制御基板90に送信する。そして、入賞判定処理を終了して、図14のフローチャートに復帰する。
In step S913, the type of winning combination based on the winning flag set in the ON state in the
次に、上記したステップS405の払出処理について詳しく説明する。図21は、CPU41aがステップS405で実行する払出処理を詳細に示すフローチャートである。払出処理では、まず、RAM41cにおいてON状態に設定されている入賞フラグを読み出し(ステップS1001)、ステップS1002に移行される。ステップS1002においては、ステップS1001において読み出された入賞フラグが、メロン、チェリー、9枚役(1)〜(9)のうちのいずれかの小役入賞フラグであるか否かを判定することにより、メダルの払い出しを伴う小役入賞があったかどうかを判定する(ステップS1002)。小役入賞していなければ、そのままステップS1009の処理に進む。
Next, the payout process in step S405 described above will be described in detail. FIG. 21 is a flowchart showing in detail the payout process executed by the
小役入賞していれば、ホッパー80を制御することにより、当該枚数のメダルの払い出し、またはクレジット加算され(ステップS1003)、払出数がカウントされる(ステップS1004)。ステップS1004においてカウントされた払出数は、RAM41cにおいて記憶される。そして、ステップS1009の処理に進む。
If the small role is won, by controlling the
ここで、ステップS1002で小役入賞していないと判定されるか、ステップS1004で払出数がカウントされることで、1ゲームが終了したものと判定されることとなる。すなわち、小役入賞していた場合には、メダルの払い出しが終了し払出数がカウントされた時点でゲームの終了と判定されるが、小役入賞していないときには、メダルの払い出しをせずに全リールの回転が停止された時点でゲームの終了と判定されるのと同じことになる。 Here, it is determined in step S1002 that a small role has not been won, or it is determined in step S1004 that one game has been completed by counting the number of payouts. In other words, if the small role is won, it is determined that the game is over when the payout of the medals is completed and the number of payouts is counted, but if the small role is not won, the medals are not paid out. This is the same as determining that the game is over when all reels have stopped rotating.
ステップS1009では、RAM41cにボーナス中フラグがON状態に設定されているかどうかにより、現在の遊技状態がボーナス中(ここではビッグボーナスやシングルボーナスに入賞したゲームを除く)であるか否かを判定する。現在の遊技状態がボーナス中でなければ、ステップS1023へ移行する。
In step S1009, it is determined whether or not the current gaming state is in a bonus state (except for a game that has won a big bonus or a single bonus here) depending on whether or not the bonus-in-progress flag is set in the
一方、ステップS1009において現在の遊技状態がボーナス中であると判定されたときには、シングルボーナス中であるか否かが判定される(ステップS1010)。シングルボーナス中であると判定されたときには、シングルボーナスの状態で1ゲーム行なわれたときであるため、シングルボーナス中フラグをOFF状態に設定し、ステップS1023へ移行される。これに対して、シングルボーナス中でないと判定されたときには、RAM41cのボーナスカウンタの値からステップS1004においてカウントされた払出数を差引いた値を、ボーナスカウンタの値として更新し、払出数のカウンタの値をクリアして初期化し(ステップS1012)、ステップS1013へ移行する。なお、ステップS1012では、RAM41cのカウンタを用いて、当該ボーナスにおけるゲーム数および入賞数をカウントする。
On the other hand, when it is determined in step S1009 that the current gaming state is in bonus, it is determined whether or not a single bonus is in effect (step S1010). If it is determined that the single bonus is in effect, it means that one game has been played in the single bonus state, the single bonus medium flag is set to the OFF state, and the flow proceeds to step S1023. On the other hand, when it is determined that the single bonus is not in effect, a value obtained by subtracting the number of payouts counted in step S1004 from the value of the bonus counter in the
ステップS1013においては、ボーナスカウンタの値が0以下であるか否かが判定される。すなわち、ビッグボーナスの種類に対応して予め定められた払出枚数分のメダルが払い出されたか否かが判定される。ボーナスカウンタの値が0でないと判定されたときには、ステップS1023へ移行される。一方、ボーナスカウンタの値が0であると判定されたときには、対応するビッグボーナス中フラグをOFF状態に設定し、ビッグボーナスにおけるゲーム数および入賞数をカウントするためのカウンタの値をクリアして初期化し(ステップS1014)、ステップS1023へ移行される。なお、ステップS1014においては、さらに、ビッグボーナスの終了後にフリーズ状態に制御するための、エンディング演出待ち時間を設定する。 In step S1013, it is determined whether or not the value of the bonus counter is 0 or less. That is, it is determined whether or not a predetermined number of medals has been paid out corresponding to the type of big bonus. When it is determined that the value of the bonus counter is not 0, the process proceeds to step S1023. On the other hand, when it is determined that the value of the bonus counter is 0, the corresponding big bonus medium flag is set to the OFF state, and the counter value for counting the number of games and winnings in the big bonus is cleared and initialized. (Step S1014), the process proceeds to step S1023. In step S1014, an ending effect waiting time for controlling the frozen state after the end of the big bonus is set.
ステップS1023においては、RAM41cにおけるボーナス中フラグ、およびRTカウンタに基づいて、次のゲームで適用される遊技状態を示す遊技状態コマンドを生成して、演出制御基板90に送信する(ステップS1023)。そして、払出処理を終了して、図14のフローチャートに復帰し、1ゲームの処理が終了する。
In step S1023, based on the bonus flag in the
以上のようなゲームの繰り返しにおいて、遊技制御基板40のCPU41aは、初期遊技状態、RT、シングルボーナス、ビッグボーナスの間で遊技状態の移行を行なっており、遊技の進行状況に応じてコマンドを演出制御基板90に送信している。これに対して、演出制御基板90のCPU91aは、遊技制御基板40から受信したコマンドに基づいて、独自の演出を行なっている。
In the repetition of the game as described above, the
次に、本実施の形態におけるサブ制御部91のCPU91aが実行する各種制御内容を、図22〜図33に基づいて以下に説明する。
Next, various control contents executed by the CPU 91a of the
演出制御基板90では、電源基板100から電源電圧の供給を受けると、サブ制御部91が起動する。図22は、サブ制御部91のCPU91aが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。演出制御メイン処理を開始すると、まず、所定の演出初期設定処理を実行する(Ss1)。演出初期設定処理の詳細については後述する。
In the
演出初期設定処理を終了すると、たとえばサブ制御部91の内部状態などといった演出制御基板90における制御状態を電力供給停止時の状態に復旧させるための演出制御復旧処理を実行する(Ss2)。演出制御復旧処理の詳細についても後述する。
When the effect initial setting process is completed, an effect control restoration process for restoring the control state in the
演出制御復旧処理を実行した後には、割込禁止としてから(Ss3)、演出側乱数値更新処理を実行して(Ss4)、割り込みを許可する(Ss5)という、一連の処理を繰り返して実行する。Ss4にて実行される演出側乱数値更新処理は、演出制御基板90の側で用いられる乱数値の全部または一部をソフトウェアにより更新するための処理である。
After executing the effect control restoration process, after interrupting is prohibited (Ss3), the effect side random value update process is executed (Ss4), and the interruption is permitted (Ss5). . The effect random number value update process executed in Ss4 is a process for updating all or part of the random value used on the
図23は、図22のSs1においてサブ制御部91のCPU91aが実行する演出初期設定処理を詳細に示すフローチャートである。演出初期設定処理では、まず、割込禁止に設定し(Ss101)、割り込みモードの設定を行なう(Ss102)。
FIG. 23 is a flowchart showing in detail an effect initial setting process executed by the CPU 91a of the
次に、スタックポインタの指定アドレスの設定など、スタックポインタに関わる設定を行なう(Ss103)。また、サブ制御部91における内蔵デバイスレジスタの設定(初期化)を行なう(Ss104)。そして、サブ制御部91における内蔵周辺回路であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の設定(初期化)を行なう(Ss105)。その後、RAM91cをアクセス可能に設定する(Ss106)。
Next, settings relating to the stack pointer, such as setting of the designated address of the stack pointer, are performed (Ss103). Also, the built-in device register is set (initialized) in the sub-control unit 91 (Ss104). Then, the CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port), which are built-in peripheral circuits in the
この後、たとえば、VDP141に所定の初期化信号を送信してから、VDP141の内蔵レジスタにセットするための初期設定データを送信するなどといったVDP141の初期設定を行なう(Ss107)。これにより、VDP141では、サブ制御部91から受信した初期化信号や初期化データなどに基づき、たとえば、一時記憶メモリ155やフレームバッファメモリ156の記憶内容を初期化したり、転送制御回路152や描画回路154或いは動画像用デコーダ158などにより実行中の処理や初期化を中断したり、液晶表示器51の表示画面に対応したフレームバッファメモリ156における記憶領域の割り当てを行なって表示領域を設定したり、液晶表示器51における表示画像の更新周期を設定すると行なった各種設定動作のうちの少なくとも1つを実行する。
Thereafter, the
次に、たとえばROM91bに記憶されている乱数初期設定データに基づき乱数回路134の動作設定を行なうなど演出制御基板90の側で用いられる乱数値を生成するための設定を行なう(Ss108)。さらに、たとえばROM91bに記憶されている割り込み初期設定データに基づきリセット/割込コントローラの設定やCTCのレジスタ設定を行なうことなどにより割り込みの設定を行なう(Ss109)。これにより、サブ制御部91では、所定時間(たとえば、2ミリ秒)毎に演出動作を制御するためのタイマ割込が発生することになる。そして、演出初期設定処理を終了する。
Next, for example, setting for generating a random number used on the side of the
図24は、図22のSs2においてサブ制御部91のCPU91aが実行する演出制御復旧処理を詳細に示すフローチャートである。まず、RAM91cのデータチェックを行ない、チェック結果が正常であるか否かを判定する(Ss201)。ここでの処理では、たとえば、RAM91cの所定領域における記憶データを用いてチェックサムを算出し、算出されたチェックサムとRAM91cの演出制御バッファ設定部に設けられた演出チェックサムバッファに記憶されているチェックサムとを比較する。演出チェックサムバッファには、前回の電力供給停止時に同様の処理によって算出されたチェックサムが記憶されている。この演出チェックサムバッファは、バックアップ電源によってバックアップされるRAM91cのバックアップ領域に含まれており、電力供給が停止した場合でも、所定期間は演出チェックサムバッファの内容が保存されることとなる。算出されたチェックサムと演出チェックサムバッファに記憶されているチェックサムとの比較結果が不一致であれば、チェック結果が正常でないと判断される。
FIG. 24 is a flowchart showing in detail the effect control restoration process executed by the CPU 91a of the
RAM91cのデータのチェック結果が正常である場合には、RAM91cの演出制御フラグ設定部に設けられた演出バックアップフラグがONとなっているか否かを判定する(Ss202)。演出バックアップフラグの状態は、電力供給が停止するときに、演出制御フラグ設定部に設定される。そして、この演出バックアップフラグの設定箇所がバックアップ電源によってバックアップされることで、電力供給が停止した場合でもバックアップフラグの状態は保存されることとなる。
When the check result of the data in the
演出バックアップフラグがONであるときには、演出バックアップフラグをクリアしてOFF状態とし(Ss203)、その後にサブ制御部91の内部状態などを電力供給が停止されたときの状態に戻すための復旧時における設定を行なう(Ss204)。たとえば、ROM91bに格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し、バックアップ時テーブルの内容を順次RAM91c内の作業領域に設定する。ここで、RAM91cの作業領域がバックアップ電源によってバックアップされている場合には、バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうちで初期化してもよい領域についての初期化データが設定されていればよい。続いて、バックアップ電源によりバックアップされるRAM91cのバックアップ領域から、制御状態を復旧させるための演出バックアップ用データを読み出し、その読み出しデータに応じてCPU91aの内蔵レジスタやRAM91cの作業領域の設定を、サブ制御部91が再起動される以前の状態に復旧させる。
When the production backup flag is ON, the production backup flag is cleared to the OFF state (Ss203), and then the internal state of the
この後、ステップSs204での設定に基づき、たとえばVDP141に復旧後の状態に応じた表示制御指令を送信することなどにより、VDP141における各種制御の再開設定を行なう(Ss205)。なお、Ss205の処理を実行した後には、たとえば、Ss204における制御状態の復帰によりプログラムカウンタに設定された対比値に対応する処理に復帰するようにすればよい。
Thereafter, based on the setting in step Ss204, for example, a display control command corresponding to the restored state is transmitted to the
また、Ss201でRAM91cのデータのチェック結果が異常である場合や、Ss202で演出バックアップフラグがOFFである場合には、RAM91cの初期化を行なう(Ss206)。RAM91cの初期化に続いて、サブ制御部91の内部状態などを初期状態とするための初期化時における設定を行なう(Ss207)。
If the data check result of the
なお、演出制御復旧処理では、メイン制御部41から電源投入コマンドを受信したときに、特別役の当選を示す電源投入コマンドであれば液晶表示器51などによって特別役の当選を示す告知演出を実行し、その後その特別役が入賞するまで継続する制御を行なうのに対して、特別役の非当選を示す電源投入コマンドであれば、演出制御復旧処理を終了する。
In the effect control restoration process, when a power-on command is received from the
また、演出制御復旧処理では、電源投入コマンドか、初期化コマンドを受信するまでは、演出バックアップが正常であってもその演出状態に復帰することもなく、他のコマンドを受信してもそれに応じて演出の制御は行なわないようになっている。このため、起動時にメイン制御部41とサブ制御部91のコマンド送信ラインを非接続とし、その後メイン制御部41とサブ制御部91とを接続しても、サブ制御部91は、電源投入コマンドや初期化コマンドを受信していないため、演出の制御が行なわれることはなく、起動時にメイン制御部41とサブ制御部91のコマンド送信ラインを非接続としても、サブ制御部91側で電源投入コマンドの受信を回避し、特別役の当選を示す告知演出の実行を回避することは不可能である。
Also, in the production control recovery process, until the power-on command or initialization command is received, even if the production backup is normal, it does not return to the production state, and even if other commands are received, The production is not controlled. For this reason, even if the command transmission lines of the
すなわち、メイン制御部41の起動時に電断前の状態に復帰し、かつ電断前から特別役が当選している場合には、特別役の当選を示す電源投入コマンドを送信し、特別役の当選を示す電源投入コマンドをサブ制御部91が受信すると、特別役の当選を示す告知演出を実行するとともに、サブ制御部91側で電源投入コマンドの受信を回避し、特別役の当選を示す告知演出の実行を回避することは不可能であるため、このようにメイン制御部41の起動時に電断前の状態に復帰し、かつ電断前から特別役が当選している場合には、必ず特別役の当選が報知されることとなる。
That is, when the
また、サブ制御部91では、Ss109での割り込みの設定によって所定の時間間隔(たとえば、2ミリ秒)で演出の進行を制御するための割り込みが発生し、リセット/割込コントローラによりRAM91cのタイマ割込フラグがON状態にセットされる。図25は、タイマ割込フラグがON状態にセットされたことに応答して、サブ制御部91のCPU91aが実行する演出制御割り込み処理を示すフローチャートである。
Further, the
演出制御割り込み処理では、まず、タイマ割込フラグをクリアしてOFF状態とし(Ss301)、内部レジスタの内容を退避する(Ss302)。次に、詳細を後述する演出バックアップ処理を実行して、サブ制御部91が再起動された場合に再起動の以前における制御状態を復旧させるために必要なデータのバックアップを行なう(Ss303)。そして、I/Oポート91dに含まれる所定の出力ポートに初期化信号をON状態とするための制御データをセットすることなどにより、リセット回路95をクリアする(Ss304)。
In the effect control interrupt process, first, the timer interrupt flag is cleared and turned off (Ss301), and the contents of the internal register are saved (Ss302). Next, an effect backup process, which will be described later in detail, is executed, and when the
次に、遊技制御基板40から送信された各種コマンドを解析するためのコマンド解析処理を実行し(Ss305)、さらに詳細を後述する演出制御処理を実行する(Ss306)。この演出制御処理により、スロットマシン1における遊技の進行状況に応じて、液晶表示器51への画像の表示させるとともに、スピーカ53、54から遊技音を発生させるなどによる各種演出が行なわれる。次に、後述する音量調節処理を実行する(Ss306a)。この音量調節処理により、スロットマシン1における遊技の進行状況に応じて、スピーカ53、54から発生させる遊技音の音量が調節される。次に、演出側乱数値更新処理が行なわれて、演出制御基板90の側にて乱数回路(図示略)等によりカウントされる各種の乱数値が更新される(Ss307)。その後、Ss302で退避したレジスタの内容を復帰させてから(Ss308)、演出制御割り込み処理を終了する。
Next, a command analysis process for analyzing various commands transmitted from the
図26は、図25のSs303においてサブ制御部91のCPU91aが実行する演出バックアップ処理を詳細に示すフローチャートである。演出バックアップ処理においては、RAM91cの所定領域における記憶データなどを用いて、演出バックアップ用のデータの設定を行なう(Ss401)。ここで、たとえばRAM91cの演出フラグ設定部に設けられた各種フラグの値やRAM91cの演出制御タイマ設定部に設けられた各種タイマの値によりサブ制御部91での制御状態や表示制御回路92での各種処理の進行状況が特定できるのであれば、これらのフラグやタイマの値を示すデータにより、演出バックアップ用データを構成すればよい。また、たとえばCPU91aの内蔵レジスタ(たとえば、プログラムカウンタ)の格納値などからサブ制御部91の制御状態や表示制御回路92での各種処理の進行状況が特定できるのであれば、こうした内蔵レジスタの格納値を示すデータにより、演出バックアップ用データを構成すればよい。或いは、フラグやタイマの値を示すデータと内蔵レジスタの格納値を示すデータとを組合せることにより、演出バックアップデータを構成してもよい。その他にも、サブ制御部91での制御状態や表示制御回路92での各種処理の進行状況を特定して再起動後に復旧可能とする任意のデータが、演出バックアップ用データに含まれていてもよい。
FIG. 26 is a flowchart showing in detail the effect backup process executed by the CPU 91a of the
次に、たとえばRAM91cの所定領域における記憶データを用いてチェックサムを算出することなどにより、チェックデータを作成する(Ss402)。そして、RAM91cの演出制御フラグ設定部に設けられた演出バックアップフラグをON状態にセットして(Ss403)、演出バックアップ処理を終了する。なお、RAM91cの一部がバックアップ電源によってバックアップされる場合には、Ss401にて作成した演出バックアップ用データや、Ss402で作成したチェックデータ、Ss403でON状態に設定した演出バックアップフラグを示すデータなどを、演出バックアップ処理の終了時にRAM91cのバックアップ領域に記憶させるようにすればよい。
Next, check data is created, for example, by calculating a checksum using data stored in a predetermined area of the
図27は、サブ制御部91のCPU91aが図25のSs306およびSs306aにおいて実行する演出制御処理および音量調節処理の一例を示すフローチャートである。
FIG. 27 is a flowchart illustrating an example of the effect control process and the volume adjustment process executed by the CPU 91a of the
図27(a)は、演出制御処理を示すフローチャートである。演出制御処理では、CPU91aは、後述するデモ期間である場合に、デモ演出を実行するデモ演出実行処理を行ない(ステップSs501)、その他の処理を行なう(ステップSs506)。デモ期間とは、たとえば、ボーナス中演出などの連続演出中を除く期間であって、ゲーム終了後所定時間(たとえば30秒)経過してからBETコマンドを新たに受信するまでの期間をいう。これにより、たとえば、デモ期間になるとBETコマンドを新たに受信するまで、所定のデモ演出が実行される。 FIG. 27A is a flowchart showing the effect control process. In the effect control process, the CPU 91a performs a demonstration effect execution process for executing a demonstration effect (step Ss501) and performs other processes (step Ss506) when the demonstration period is described later. The demo period is a period excluding a continuous effect such as an effect during a bonus, for example, and refers to a period from when a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses after the game ends until a BET command is newly received. Thereby, for example, in the demonstration period, a predetermined demonstration effect is executed until a new BET command is received.
デモ演出を開始する場合、CPU91aは、デモ演出開始を指令するデモ演出開始信号を表示制御回路92に出力する。表示制御回路92は、デモ演出開始信号を受信すると、デモ演出を行なうための演出データをCGROM142から読み出し、一時記憶メモリ155に記憶し、描画回路154によりフレームバッファメモリ156に描画された画像データが表示回路157により液晶表示器51に所定のデモ演出を開始する。
When starting the demonstration effect, the CPU 91a outputs a demonstration effect start signal for instructing the demonstration effect start to the
一方、演出制御処理では、デモ期間以外である場合に、初期遊技状態およびRT中であるときであって、モードの種類を変更するための所定のモード変更条件が成立したときに、該モード変更条件に対応するモードに移行するモード移行処理が行なわれる(ステップSs502)。また、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選したことを条件として、前述したナビ関連情報(AT有無、AT継続ゲーム数等を含む)を決定するナビ関連情報決定処理が行なわれる(ステップS503)。 On the other hand, in the effect control process, when it is outside the demo period, when the initial game state and RT are in progress, and when a predetermined mode change condition for changing the mode type is satisfied, the mode change is performed. A mode transition process for transitioning to a mode corresponding to the condition is performed (step Ss502). Further, on the condition that the big bonus (1) or the big bonus (2) is won, a navigation related information determination process for determining the above-described navigation related information (including the presence / absence of AT, the number of AT continuing games, etc.) is performed ( Step S503).
ナビ関連情報決定処理を行なった後、遊技状態およびモードの種類に応じた遊技演出(連続演出を含む)を実行する遊技演出実行処理が行なわれる(ステップSs504)。また、AT中であるときに、内部抽選において当選した小役を報知するナビ演出を実行するナビ実行処理を行ない(ステップSs505)、その他の処理を行なう(ステップSs506)。 After performing the navigation related information determination process, a game effect execution process for executing a game effect (including a continuous effect) according to the type of game state and mode is performed (step Ss504). Further, during the AT, a navigation execution process for executing a navigation effect for notifying the winning combination in the internal lottery is performed (step Ss505), and other processes are performed (step Ss506).
遊技演出を開始する場合、CPU91aは、対応する遊技演出開始を指令する遊技演出開始信号を表示制御回路92に出力する。表示制御回路92は、遊技演出開始信号を受信すると、対応する遊技演出を行なうための演出データをCGROM142から読み出し、一時記憶メモリ155に記憶し、描画回路154によりフレームバッファメモリ156に描画された画像データが表示回路157により液晶表示器51に対応する遊技演出を開始する。一時記憶メモリ155に連続演出を行なうための演出データが記憶されている場合には、当該連続演出が終了するまでの間、たとえばBETされることなくゲームが所定時間行なわれていない場合であっても、表示制御回路92は、一時記憶メモリ155にデモ演出を行なうための演出データが記憶されることがないように、一時記憶メモリ155への書き込みを禁止してデモ演出等その他の演出を行なわない。
When starting a game effect, the CPU 91a outputs a game effect start signal for instructing a corresponding game effect start to the
また、その他の処理においては、たとえば、遊技演出に応じた遊技音をスピーカ53、54から発生させるための処理が行なわれる。スピーカ53、54から遊技音を発生する演出を行なう場合、CPU91aは、音声出力回路94に遊技演出に応じた遊技音を発生させるための指令信号を出力する。
Further, in other processing, for example, processing for generating game sounds corresponding to the game effects from the
また、その他の処理においては、たとえば、連続演出中を除く期間であってゲームが行なわれていない期間に、遊技者の選択スイッチ56および決定スイッチ57の操作に基づいて、所定の遊技履歴を液晶表示器51に表示させる履歴表示演出を実行する履歴表示演出実行処理が行なわれる。なお、連続演出を実行している間は、選択スイッチ56および決定スイッチ57の操作を無効化して、履歴表示演出が実行されないように制御している。
In other processes, for example, a predetermined game history is displayed on a liquid crystal display based on the player's operation of the
ここで、サブ制御部91のCPU91aが実行するモード移行処理およびナビ関連情報決定処理の内容について、図28および図29を参照して説明する。図28は、複数種類のモードおよびAT継続ゲーム数を説明するための図である。図29は、モードが変更されるタイミングの一例およびナビ関連情報が決定されるタイミングの一例を説明するためのタイミングチャートを示す図である。
Here, the contents of the mode transition process and the navigation related information determination process executed by the CPU 91a of the
図28を参照して、演出態様を特定するためのモードとしては、低確モード、高確モード、天井モード、チェリーモード、リプレイ3連モード、および特殊モードが設けられている。図27(a)で示した演出制御処理におけるステップSs502のモード移行処理においては、初期遊技状態およびRT中であるときに、成立したモード変更条件に対応する種類のモードに移行される。 Referring to FIG. 28, a mode for specifying a production mode includes a low accuracy mode, a high accuracy mode, a ceiling mode, a cherry mode, a replay triple mode, and a special mode. In the mode transition process of step Ss502 in the effect control process shown in FIG. 27 (a), the mode is shifted to the type corresponding to the established mode change condition when in the initial gaming state and during RT.
低確モードへのモード変更条件は、ビッグボーナスが終了したとき、または高確モード中にいずれの役も入賞せずにはずれとなったときに行なわれる所定の転落抽選で当選したときに成立する。 The mode change condition to the low accuracy mode is satisfied when the big bonus is finished or when a winning is made by a predetermined falling lottery performed when any of the roles is lost without winning in the high accuracy mode. .
高確モードへのモード変更条件は、低確モード中の内部抽選においてメロンに当選したときまたはリプレイに3回連続入賞したときに行なわれる所定の昇格抽選で当選したときに成立する。 The mode change condition to the high-accuracy mode is satisfied when a melon is won in the internal lottery in the low-accuracy mode or when a predetermined promotion lottery is performed when three replays are continuously won.
天井モードへのモード変更条件は、低確モード中または高確モード中に、前回ビッグボーナスが終了してからビッグボーナスに当選することなく所定ゲーム(たとえば1000ゲーム)消化したときに成立する。 The mode change condition to the ceiling mode is satisfied when a predetermined game (for example, 1000 games) is consumed without winning the big bonus after the last big bonus is ended during the low accuracy mode or the high accuracy mode.
チェリーモードへのモード変更条件は、特殊モード以外のモード中に、ビッグボーナス(1)+チェリー+メロンが抽選対象役として同時に読み出されて当選したときに成立する。 The mode change condition to the cherry mode is satisfied when the big bonus (1) + cherry + melon is simultaneously read out as a lottery target combination and won in a mode other than the special mode.
リプレイ3連モードへのモード変更条件は、チェリーモードおよび特殊モード以外のモード中に、ビッグボーナス+リプレイに当選したときのリプレイ入賞を含めて、リプレイに3回連続入賞したときに成立する。 The mode change condition to the replay triple mode is satisfied when the player continuously wins the replay three times including the replay winning when the big bonus + replay is won in the modes other than the cherry mode and the special mode.
特殊モードへのモード変更条件は、いずれのモードであっても、ビッグボーナス当選時に、前回のビッグボーナス終了時以前においてチェリー+メロンが抽選対象役として同時に読み出されて当選した回数を示すチェリー重複当選カウンタの値が1以上であるときに成立する。なお、チェリー重複当選カウンタの値は、RAM91cにおいて記憶され、特殊モードへ移行される毎に1減算される。
Regardless of the mode change condition to the special mode, when the big bonus is won, the cherry duplication that indicates the number of times that the cherry + melon was simultaneously read as the lottery target before the end of the last big bonus It is established when the value of the winning counter is 1 or more. The value of the cherry overlap winning counter is stored in the
また、前述したナビ関連情報は、図27(a)で示した演出制御処理におけるステップSs503のナビ関連情報決定処理において、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選したことを条件として、移行中のモードの種類に応じて図28に示すAT継続ゲーム数の振分にしたがって、所定のタイミングで決定される。 In addition, the navigation related information described above is based on the condition that the big bonus (1) or the big bonus (2) is won in the navigation related information determination process in step Ss503 in the effect control process shown in FIG. It is determined at a predetermined timing according to the distribution of the number of AT continuing games shown in FIG.
AT継続ゲーム数として「0回」に決定されたときには、ATに制御されず、小役に当選したときであってもナビ演出が行なわれない。また、AT継続ゲーム数として「100回」、「200回」、および「300回」のうちいずれかが決定されたときには、決定されたゲーム数消化するかビッグボーナス入賞するまで、ATに制御されてナビ演出が行なわれる。 When the number of AT continuation games is determined to be “0”, it is not controlled by the AT, and no navigation effect is performed even when a small role is won. Further, when any one of “100 times”, “200 times”, and “300 times” is determined as the number of AT continuing games, the AT is controlled until the determined number of games is consumed or a big bonus is won. Navigation is performed.
低確モードに移行されているときには、ナビ関連情報として、「0回」が90%の確率で、「100回」が10%の確率で決定される。高確モードに移行されているときには、ナビ関連情報として、「0回」が70%の確率で、「100回」が20%の確率で、「200回」が10%の確率で決定される。天井モードに移行されているときには、ナビ関連情報として、「0回」が40%の確率で、「100回」が30%の確率で、「200回」が20%の確率で、「300回」が10%の確率で決定される。チェリーモードに移行されているときには、ナビ関連情報として、「200回」が10%の確率で、「300回」が90%の確率で決定される。リプレイ3連モードに移行されているときには、ナビ関連情報として、「0回」が30%の確率で、「100回」が20%の確率で、「200回」が20%の確率で、「300回」が30%の確率で決定される。特殊モードに移行されているときには、ナビ関連情報として、「300回」が100%の確率で決定される。このように、移行中のモードの種類に応じて、ATに制御される確率およびAT継続ゲーム数が異なるように振分けられる。その結果、モードの種類により遊技者にとっての有利度合いを異ならせることができる。 When the mode is shifted to the low accuracy mode, “0 times” is determined with a probability of 90% and “100 times” is determined with a probability of 10% as navigation related information. When the mode is shifted to the high accuracy mode, “0 times” is determined with a probability of 70%, “100 times” is a probability of 20%, and “200 times” is determined with a probability of 10% as navigation-related information. . When the mode is shifted to the ceiling mode, as navigation related information, “0 times” has a probability of 40%, “100 times” has a probability of 30%, “200 times” has a probability of 20%, and “300 times”. "Is determined with a probability of 10%. When the mode is shifted to the cherry mode, “200 times” is determined with a probability of 10% and “300 times” is determined with a probability of 90% as navigation related information. When the mode is changed to the replay triple mode, the navigation related information includes “0 times” with a probability of 30%, “100 times” with a probability of 20%, and “200 times” with a probability of 20%. “300 times” is determined with a probability of 30%. When the mode is shifted to the special mode, “300 times” is determined with 100% probability as navigation related information. In this way, according to the type of mode being transferred, the probability of being controlled by the AT and the number of AT continuing games are distributed differently. As a result, the degree of advantage for the player can be varied depending on the type of mode.
次に、図29を参照して、モードが変更されるタイミングの一例およびナビ関連情報が決定されるタイミングの一例を説明する。なお、図29においては、横軸により時間経過が示され、縦軸の上から、(a)欄ではビッグボーナス、チェリー+メロン、リプレイの当選状況が示され、(b)欄では遊技状態(ATを含む)が示され、(c)欄では遊技演出が示され、(d)欄ではモード移行タイミングおよびナビ関連情報決定タイミングが示されている。なお、図29中の下欄に示す丸付き数字は、(a)〜(d)のそれぞれにおけるタイミングを示しており、以下、単に数字で、タイミング1〜タイミング14と表示する。また、図29でのタイミング1の直前は、初期遊技状態に制御され、低確モードに移行されており低確モードの演出態様で遊技演出が行なわれているものとする。また、タイミング1の直前に行なわれたゲームにおいては、リプレイに入賞していたものとする(図29の(a)欄のリプレイ当選フラグの“+1”表記参照、以降リプレイの連続入賞回数を“+”に“連続回数”を付加して示す)。
Next, with reference to FIG. 29, an example of the timing at which the mode is changed and an example of the timing at which the navigation related information is determined will be described. In FIG. 29, the horizontal axis indicates the passage of time. From the top of the vertical axis, the (a) column shows the winning status of big bonus, cherry + melon, and replay, and the (b) column shows the gaming state ( (Including AT), (c) column shows game effects, and (d) column shows mode transition timing and navigation related information determination timing. In addition, the numbers with circles shown in the lower column in FIG. 29 indicate the timings in (a) to (d), respectively, and are hereinafter simply expressed as
タイミング1は、内部抽選においてビッグボーナス+リプレイが抽選対象役として同時に読み出されて当選したタイミングを示している。タイミング1では、(a)欄で示されるようにビッグボーナス当選フラグおよびリプレイ当選フラグが同時にON状態に設定され、(b)欄で示されるようにビッグボーナスに当選すると同時にRTに制御されている。
タイミング2は、タイミング1で示したビッグボーナス+リプレイに当選したゲームが、リプレイに入賞して終了したタイミングを示している。タイミング2では、(a)欄で示されるようにビッグボーナス当選フラグがそのまま維持されてリプレイ当選フラグのみがOFF状態に設定されている。なお、タイミング2においてリプレイ入賞したことにより、リプレイに2回連続して入賞しているため、“+2”と表記している。
タイミング3は、タイミング2でリプレイに入賞して終了したゲームに引き続き行なわれたゲームが、リプレイに入賞して終了したタイミングを示している。タイミング3では、(a)欄で示されるようにビッグボーナス当選フラグがそのまま維持されてリプレイ当選フラグのみがOFF状態に設定されている。なお、タイミング3においてリプレイ入賞したことにより、タイミング1の直前に行なわれたゲームから3ゲーム連続してリプレイに入賞している。このため、“+3”と表記している。ビッグボーナス+リプレイ当選時のリプレイ入賞を含みリプレイに3回連続して入賞することにより、図28で示したリプレイ3連モードへのモード変更条件が成立している。よって、タイミング3では、(d)欄で示されるようにモード移行処理が行なわれて、モードが低確モードからリプレイ3連モードに移行されている。
タイミング4は、タイミング3で終了したゲームに引き続き次のゲームが開始されたタイミングを示している。タイミング4では、リプレイが3回連続入賞したことに伴って、(d)欄で示されるように図28で示したリプレイ3連モードであるときの振分率にしたがってナビ関連情報が決定される。ここでのナビ関連情報決定処理では、AT継続ゲーム数として「100回」が決定されたものとする。そして、決定されたナビ関連情報に基づき、(c)欄で示されるようにカウントダウン演出が開始される。
なお、タイミング3の時点では、リプレイに3回連続入賞したことにより、遊技者は、高確モードに移行されるのか、リプレイ3連モードに移行されるのか遊技者が特定できない。このため、タイミング3〜タイミング4の間に、高確モードに移行されるかリプレイ3連モードに移行されるかを煽る演出(たとえば、高確モードとリプレイ3連モードとをキャラクタが選択する演出等)を行なうように構成してもよい。
Note that at the time point of
また、ナビ関連情報決定処理は、タイミング3において、移行されたモードに基づきナビ関連情報を決定してもよい。この場合には、カウントダウン演出をタイミング3から開始するように構成してもよい。
In the navigation related information determination process, the navigation related information may be determined based on the shifted mode at the
タイミング5は、タイミング4で開始されたゲームを含めて5回目のゲームが終了したタイミングを示している。タイミング4〜5では、カウントダウン演出として、ATに制御されるか否かの演出(たとえば、“AT”と表記されたアイテムをキャラクタが獲得するか否かの演出等)が行なわれる。タイミング5では、(c)欄に示されるように、ATに決定されたAT継続ゲーム数分制御可能である旨を報知する演出(たとえば、“AT”と表記されたアイテムをキャラクタが獲得して、“AT100回突入!”といったメッセージを表示する演出)が行なわれた後、AT中演出が開始される。また、タイミング5では、(b)欄で示されるようにRTに制御されるとともにATに制御されている。ATに制御されている間、小役に当選したときに当該小役を報知するナビ演出が行なわれる。
前述したように、ATへの制御は、ゲームをAT継続ゲーム数分消化するかまたは当選しているビッグボーナスに入賞するまで継続される。一方、ビッグボーナスには、ストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ入賞することはない。このため、遊技者は、ビッグボーナスを入賞させないようにストップスイッチ8L、8C、8Rを操作することにより、AT継続ゲーム数消化することが可能となる。 As described above, the control to the AT is continued until the game is exhausted for the number of AT continuing games or a winning big bonus is won. On the other hand, the big bonus is not won unless the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated at an appropriate timing. For this reason, the player can digest the number of AT continuing games by operating the stop switches 8L, 8C, and 8R so that the big bonus is not won.
なお、タイミング4におけるナビ関連情報決定処理において、AT継続ゲーム数として「0回」が決定されたときには、タイミング5においてATに制御されない旨を報知する演出(たとえば、“AT”と表記されたアイテムをキャラクタが獲得できず、“AT突入せず!残念!”といったメッセージを表示する演出)が行なわれる。
In the navigation-related information determination process at
ナビ演出は、当選した小役を入賞させるための情報を報知するものであれば、たとえば、当選している小役の種類を特定可能に報知するものであってもよく、当選している小役を入賞させるための停止操作タイミング(ストップスイッチを操作するタイミング)を報知するものであってもよい。 As long as the navigation effect is to notify information for winning the selected small role, for example, the type of the selected small role may be specified so as to be specified. You may alert | report the stop operation timing (timing which operates a stop switch) for winning a winning combination.
当選している小役の種類を特定可能に報知する場合には、たとえば、当選している小役に対応して設けられているランプを点灯させるもの、当選している小役に対応して定められているキャラクタを表示するもの、背景画面の色を当選している小役に対応する色に変化させるもの等であってもよい。具体的に、ナビ演出として当選している小役に応じたキャラクタを表示する場合には、当選している9枚役の入賞図柄の組合せのうち、左リール2Lの図柄の色のキャラクタと右リール2Rの図柄の色のキャラクタとを左右に並べて出現させる演出(たとえば、9枚役(3)に当選している場合には“黒色のキャラクタ”と“赤色のキャラクタ”とを出現させる演出)が行なわれるものであってもよい。
In order to notify the type of the selected small role in an identifiable manner, for example, the lamp provided corresponding to the selected small role is turned on, or the corresponding small role is selected. It may be one that displays a defined character, one that changes the color of the background screen to a color that corresponds to the winning small combination, and the like. Specifically, when displaying a character corresponding to a winning combination as a navigation effect, among the combinations of winning symbols of 9 winning combinations, the character of the symbol color of the
このように、ATに制御されるとナビ演出が実行されるため、遊技者は、当選している小役を入賞させるための停止操作を行なうことができるため、小役の取りこぼしを低減することができる。 Thus, since the navigation effect is executed when controlled by the AT, the player can perform a stop operation for winning the winning small role, thereby reducing the loss of the small role. Can do.
なお、本実施の形態における9枚役は、左リール2Lの図柄および右リール2Rの図柄が、ビッグボーナス(1)の「赤7」またはビッグボーナス(2)の「白7」から構成される種類を含んでいる。たとえば、9枚役(1)は、左リール2Lの図柄および右リール2Rの図柄が、ビッグボーナス(1)の「赤7」から構成されている。また、9枚役(5)は、左リール2Lの図柄および右リール2Rの図柄が、ビッグボーナス(2)の「白7」から構成されている。また、前述したように、特別役と小役とに当選している場合には、特別役の図柄が入賞ラインに優先的に引き込まれる。このため、ビッグボーナス(1)に当選しているときであって該ビッグボーナス(1)と左リール2Lおよび右リール2Rにおいて図柄が同じ並びとなる9枚役(1)に当選しているときには、ナビ演出にしたがって停止操作を行なったとしても、ビッグボーナス(1)に入賞してしまう場合が生じる。同様に、ビッグボーナス(2)に当選しているときであって該ビッグボーナス(2)と左リール2Lおよび右リール2Rにおいて図柄が同じ並びとなる9枚役(5)に当選しているときには、ナビ演出にしたがって停止操作を行なったとしても、ビッグボーナス(2)に入賞してしまう場合が生じる。ビッグボーナス(1)やビッグボーナス(2)に入賞すると、ATが終了してしまうため遊技者にとって不利益となる。
In the present embodiment, the 9-piece combination is composed of “
このため、本実施の形態においては、ナビ演出により報知された情報から特定される小役が、当該小役を入賞させるための停止操作を行なったときに上記のようにビッグボーナスに入賞してしまう虞のある小役である場合に、その旨を遊技者に認識させるための報知(以下、警告報知という)が行なわれる。警告報知は、図27のSs505のナビ実行処理において行なわれる。 For this reason, in the present embodiment, when a small combination specified from information notified by the navigation effect performs a stop operation for winning the small combination, the big bonus is won as described above. In the case of a small role that is likely to end up, a notification (hereinafter referred to as a warning notification) is made to make the player recognize that fact. The warning notification is performed in the navigation execution process of Ss505 in FIG.
警告報知は、たとえば、ビッグボーナス(1)に当選しているAT中であるときには、該ビッグボーナス(1)と左リール2Lおよび右リール2Rにおいて同じ並びとなる9枚役(1)に当選したことを条件として行なわれ、またビッグボーナス(2)に当選しているAT中であるときには、該ビッグボーナス(2)と左リール2Lおよび右リール2Rにおいて同じ並びとなる9枚役(5)に当選したことを条件として行なわれる。
For example, when the AT is elected for the big bonus (1), the warning notification is won for the 9 bonus combination (1) in the same arrangement in the big reel (1) and the
警告報知は、たとえば、ビッグボーナスに入賞してしまう虞のない小役を報知する態様と異なる態様(警告態様)で上記のナビ演出を行なうものであってもよく、また、ナビ演出とは別にナビ演出に基づき停止操作するとビッグボーナスに入賞してしまう虞のある旨を報知する警告演出を行なうものであってもよい。 The warning notification may be, for example, performing the above-described navigation effect in a mode (warning mode) different from the mode of notifying the small role that is not likely to win the big bonus. A warning effect may be provided for notifying that there is a risk of winning a big bonus if a stop operation is performed based on the navigation effect.
警告態様で上記のナビ演出を行なう場合には、たとえば、当選している小役に対応するランプを点滅させるもの、当選している小役に対応するキャラクタを点滅表示するもの、背景画面の色を当選している小役に対応する色に変化させて点滅表示するもの等であってもよい。 In the case of performing the above-mentioned navigation effect in a warning mode, for example, a lamp that blinks a lamp corresponding to a selected small role, a blinking character that corresponds to a selected small role, or a background screen color May be changed to a color corresponding to the selected small combination and blinked.
また、ナビ演出とは別に警告演出を行なう場合には、たとえば、所定の警告ランプを点灯させるもの、所定の警告キャラクタを表示するもの等であってもよい。 Further, when a warning effect is performed separately from the navigation effect, for example, a predetermined warning lamp may be turned on or a predetermined warning character may be displayed.
図29に戻り、タイミング6は、AT継続ゲーム数消化したタイミングを示している。タイミング6では、(b)欄で示されるようにATが終了し、RTにのみ継続して制御され、(c)欄で示されるようにAT中演出が終了される。
Returning to FIG. 29, the
タイミング7は、タイミング1で当選したビッグボーナスに入賞したタイミングを示している。タイミング7では、(a)欄で示されるようにビッグボーナス当選フラグがOFF状態に設定され、(b)欄で示されるようにRTが終了し、ビッグボーナスに制御され、(c)欄で示されるようにボーナス中演出が開始される。なお、ビッグボーナスが終了したときには、遊技状態が初期遊技状態になり、低確モードに移行されてゲームが開始可能となる。
タイミング8は、内部抽選においてビッグボーナス(1)+チェリー+メロンが抽選対象役として同時に読み出されて当選したタイミングを示している。タイミング8では、(a)欄で示されるようにビッグボーナス当選フラグ、チェリー当選フラグ、およびメロン当選フラグが同時にON状態に設定され、(b)欄で示されるようにビッグボーナスに当選すると同時にRTに制御されている。また、タイミング8では、(d)欄で示されるようにモード移行処理が行なわれて、モードが低確モードからチェリーモードに移行されている。
タイミング9は、タイミング8で示したビッグボーナス(1)+チェリー+メロンに当選したゲームが終了したタイミングを示している。タイミング9では、(a)欄で示されるようにビッグボーナス当選フラグがそのまま維持されてチェリー当選フラグおよびメロン当選フラグがOFF状態に設定されている。また、タイミング9では、(d)欄で示されるように図28で示したチェリーモードであるときの振分率にしたがってナビ関連情報が決定される。ここでのナビ関連情報決定処理では、AT継続ゲーム数として「300回」が決定されたものとする。
タイミング10は、タイミング9で終了したゲームに引き続き次のゲームが開始されたタイミングを示している。タイミング10では、タイミング9で決定されたナビ関連情報に基づき、(c)欄で示されるようにカウントダウン演出が開始される。なお、カウントダウン演出は、タイミング9から開始するように構成してもよい。タイミング11〜タイミング13については、前述したタイミング5〜タイミング7と同様のため、説明を省略する。
次に、図30を用いて、初期遊技状態中、RT中、およびRT中でかつAT中(以下、RT中でかつAT中を“RT+AT中”と称す)各々の状態における1ゲームあたりに獲得するメダル数の期待値について説明する。図30は、初期遊技状態中、RT中、およびRT+AT中各々の状態における1ゲームあたりに獲得するメダル数の期待値について説明するための図である。1ゲームあたりに獲得するメダル数の期待値とは、たとえば、ある遊技状態において所定回数(たとえば、1万回、10万回)ゲームを行なったときに獲得するメダル枚数を、前記所定回数からリプレイ入賞する回数を差引いた回数で除した値(理論値)をいう。図30において、横軸により消化したゲーム数が示され、縦軸により獲得メダル数の増減の期待値が示されている。また、点線は初期遊技状態中の期待値を、一点鎖線はRT中の期待値を、実線はRT+AT中の期待値を示している。 Next, using FIG. 30, the game is acquired per game in each of the initial game state, RT, and RT and AT (hereinafter, RT and AT are referred to as “RT + AT”). The expected value of the number of medals to be played will be described. FIG. 30 is a diagram for explaining the expected value of the number of medals obtained per game in each state during the initial gaming state, during RT, and during RT + AT. The expected value of the number of medals acquired per game is, for example, the number of medals acquired when a game is played a predetermined number of times (for example, 10,000 times, 100,000 times) in a certain gaming state. The value (theoretical value) divided by the number of times the number of winning is subtracted. In FIG. 30, the abscissa indicates the number of games consumed, and the ordinate indicates the expected increase / decrease in the number of acquired medals. The dotted line indicates the expected value during the initial game state, the alternate long and short dash line indicates the expected value during RT, and the solid line indicates the expected value during RT + AT.
まず、初期遊技状態中であるときには、図9(a)で示したようにリプレイの当選確率も向上しておらず、AT中でもなく小役を効率よく獲得することもできないため、何らの役も入賞せずにメダルを失う確率が高い。また、RT中であるときには、図9(c)で示したようにリプレイの当選確率が初期遊技状態よりも向上するものの、何らの役も入賞せずにメダルを失う確率が高い。このため、1ゲームあたりに獲得するメダル数の期待値が賭数の設定に用いたメダル数よりも小さくなり、図30(a)の点線および一点鎖線で示すように右肩下がりとなり、遊技者が獲得すると思われるメダル数は、減少または緩やかに減少する。よって、初期遊技状態中やRT中であるときには、ゲームを消化するほど、遊技者所有のメダル数が減少する。すなわち、初期遊技状態中やRT中であるときには、1ゲームあたりに獲得するメダル数の期待値が小さい。 First, when in the initial game state, as shown in FIG. 9 (a), the winning probability of replay is not improved, and it is not in AT and neither small role can be efficiently acquired. There is a high probability of losing medals without winning. Also, during RT, as shown in FIG. 9C, although the replay winning probability is improved from the initial gaming state, there is a high probability of losing medals without winning any combination. For this reason, the expected value of the number of medals obtained per game is smaller than the number of medals used for setting the number of bets, and as shown by the dotted line and the alternate long and short dash line in FIG. The number of medals that will be won will decrease or decrease gradually. Therefore, the number of medals owned by the player decreases as the game is consumed during the initial gaming state or RT. That is, the expected value of the number of medals acquired per game is small during the initial gaming state or RT.
これに対し、RT+AT中であるときには、リプレイの当選確率が向上するとともに、ATに制御されてナビ演出が行なわれて小役を効率よく獲得することもできる。このため、ナビ演出にしたがって小役を入賞させることにより、1ゲームあたりに獲得するメダル数の期待値が賭数の設定に用いたメダル数よりも大きくなり、図30(a)の実線で示すように右肩上がりとなり、遊技者が獲得すると思われるメダル数は増加する。よって、RT+AT中であるときには、ゲームを消化するほど、遊技者所有のメダル数が増加する。すなわち、RT+AT中であるときには、1ゲームあたりに獲得するメダル数の期待値が大きい。 On the other hand, when RT + AT is in progress, the winning probability of replay is improved, and a navigation effect is performed under the control of the AT, whereby a small role can be efficiently acquired. Therefore, by winning the small role according to the navigation effect, the expected value of the number of medals acquired per game becomes larger than the number of medals used for setting the number of bets, which is indicated by a solid line in FIG. In this way, the number of medals that the player seems to earn increases. Therefore, when RT + AT is in progress, the number of medals owned by the player increases as the game is consumed. That is, when RT + AT is in progress, the expected value of the number of medals earned per game is large.
次に、図30(a)で示した1ゲームあたりに獲得するメダル数の期待値を、たとえば、図29で示したタイミング1〜タイミング7に適用させて説明する。図30(b)は、図29で示したタイミング1〜タイミング7における遊技者所有のメダル数の増減を説明するための図である。なお、図30(b)の横軸方向に対応させたタイミング1、5〜7は、図29で示したタイミング1〜タイミング7の間で状態が変化するタイミングを示している。
Next, the expected value of the number of medals acquired per game shown in FIG. 30A will be described by applying it to
図30(b)を参照して、まず、タイミング1に至るまでの初期遊技状態においては、点線で示すように、遊技者所有のメダル数は減少する。また、タイミング1〜タイミング5間のRT中においては、一点鎖線で示すように、減少する度合いが緩やかになるものの、遊技者所有のメダル数は減少する。
Referring to FIG. 30B, first, in the initial gaming state up to
タイミング5〜タイミング6間のRT+AT中においては、実線で示すように、遊技者所有のメダル数が増加する。タイミング6〜タイミング7間のRT中においては、一点鎖線で示すように、遊技者所有のメダル数は減少する。
During RT + AT between
以上のように、本実施の形態においては、RT+AT中のときにだけ遊技者所有のメダル数が増加するように図9で示した判定値数等が設定されている。このため、ビッグボーナスに当選してRTに制御された場合であってもATに制御されない場合に、遊技者は、ビッグボーナスに入賞させるようにストップスイッチを操作することにより、RT中に消費するメダル数を低減させるようにゲームを進行させることができる。 As described above, in this embodiment, the number of determination values shown in FIG. 9 is set so that the number of medals owned by the player increases only during RT + AT. For this reason, even when the big bonus is won and controlled by RT, the player consumes during RT by operating the stop switch to win the big bonus when it is not controlled by AT. The game can be advanced so as to reduce the number of medals.
一方、ビッグボーナスに当選してRT+ATに制御された場合に、遊技者は、ビッグボーナスに入賞させないようにストップスイッチ8L,8C,8Rを操作することにより、AT継続ゲーム数分、ATに制御された状態でゲームを進行させることができる。また、遊技者は、AT継続ゲーム数分消化してATが終了した後に、ビッグボーナスに入賞させるようにストップスイッチ8L,8C,8Rを操作することにより、RT中に消費するメダル数を低減させるようにゲームを進行させることができる。 On the other hand, when the big bonus is won and the player is controlled to RT + AT, the player is controlled by the AT for the number of AT continuing games by operating the stop switches 8L, 8C, 8R so as not to win the big bonus. The game can be progressed with In addition, the player reduces the number of medals consumed during the RT by operating the stop switches 8L, 8C, and 8R so that the big bonus is won after the AT has been completed and the AT has ended. So that the game can proceed.
図27に戻り、図27(b)は、音量調節処理を示すフローチャートである。音量調節処理では、CPU91aは、遊技音を通常音量(ここでは最大)にして出音しているときに、所定の消音条件成立で現在出音中の遊技音の音量を最小(消音)する消音処理(ステップSs601)を行なう。所定の消音条件とは、たとえば、遊技状態コマンドを受信してから(前回ゲーム終了時から)所定時間経過したこと、クレジット返却コマンドを受信(クレジット精算)したこと、BETコマンドを受信してから(BET操作されてから)所定時間経過したこと、BET解除コマンドを受信(BETキャンセル)したこと、当選状況通知コマンドを受信してから(ゲーム開始から)リール停止コマンドを受信することなく所定時間経過したこと、およびリール停止コマンドを受信してから(停止操作してから)新たなリール停止コマンドを受信することなく所定時間経過したこと等をいう。 Returning to FIG. 27, FIG. 27B is a flowchart showing the volume adjustment processing. In the volume adjustment process, the CPU 91a performs mute to minimize (mute) the volume of the currently playing game sound when a predetermined mute condition is satisfied when the game sound is played at a normal volume (here, maximum). Processing (step Ss601) is performed. The predetermined mute condition is, for example, that a predetermined time has elapsed since the game state command was received (from the end of the previous game), a credit return command has been received (credit settlement), and a BET command has been received ( A predetermined time has passed since the BET operation was performed, a BET cancellation command was received (BET cancellation), and a predetermined time has passed without receiving a reel stop command (from the start of the game) after receiving the winning status notification command This means that a predetermined time has elapsed without receiving a new reel stop command after receiving a reel stop command (after a stop operation).
一方、遊技音を消音しているときに、所定の解除条件成立で消音を解除して遊技音を通常音量にして出音させる解除処理(ステップSs602)を行なう。所定の解除条件とは、たとえば、BETコマンドを受信したこと、当選状況通知コマンドを受信したこと、およびリール停止コマンドを受信したこと等をいう。 On the other hand, when the game sound is muted, a canceling process (step Ss602) is performed in which the muting is canceled when a predetermined canceling condition is satisfied and the game sound is output at a normal volume. The predetermined release condition refers to, for example, receiving a BET command, receiving a winning status notification command, receiving a reel stop command, and the like.
次に、サブ制御部91のCPU91aが実行する音量調節処理の内容について、図31〜図34に示すタイミングチャートに基づいて説明する。
Next, the content of the volume adjustment process executed by the CPU 91a of the
ここで、たとえば、前述した連続演出が行なわれているときであって前回のゲームが終了した後から次ゲームが開始されるまでの間における連続遊技効果音の音量調節処理の一例を、図31(a)のタイミングチャートに基づいて説明する。まず、連続演出が開始された場合、連続演出の種類に応じた連続遊技効果音の音量を最大(MAX)にして出音を開始する(ta1)。その後、連続演出中における所定のゲームが終了して遊技状態コマンドを取得した時点から(ta2)、賭数の設定が行なわれることなく30秒が経過した場合(ta3)は、遊技の進行が中断しているとして、現在出音中の連続遊技効果音の音量を最小(消音)とする。 Here, for example, an example of the volume adjustment processing of the continuous game sound effect during the time when the above-described continuous production is performed and after the previous game is finished until the next game is started is shown in FIG. This will be described based on the timing chart (a). First, when the continuous production is started, the sound output is started with the maximum volume (MAX) of the continuous game sound effect corresponding to the type of the continuous production (ta1). Thereafter, the game progress is interrupted when 30 seconds have passed without setting the bet amount (ta3) from the time when the predetermined game in the continuous production is ended and the gaming state command is acquired (ta2). As a result, the volume of the continuous game sound effect currently being played is minimized (silenced).
その後、遊技者による賭数の設定操作がなされてBETコマンドを取得した時点で(ta4)、遊技の進行が再開したとして、連続遊技効果音の音量を元のレベル、すなわち、最大まで上げる(元のレベルに戻す)。 After that, when the player performs a betting number setting operation and obtains a BET command (ta4), assuming that the progress of the game is resumed, the volume of the continuous game sound effect is increased to the original level, that is, the maximum (original Back to the level).
次に、前述した連続演出が行なわれているときであって前回のゲームが終了したときから30秒が経過する前にクレジットの精算がなされた場合の一例を、図31(b)のタイミングチャートに基づいて説明する。まず、連続演出が開始された場合、連続演出の種類に応じた連続遊技効果音の音量を最大(MAX)にして出音を開始する(tb1)。その後、連続演出中における所定のゲームが終了して遊技状態コマンドを取得した時点から(tb2)、賭数の設定が行なわれることなく30秒が経過する時点(tb4)よりも前の所定時点で遊技者による精算操作によりクレジットの精算がなされた時点で(tb3)、現在出音中の連続遊技効果音の音量を最小(消音)とする。 Next, an example of the case where the credit is settled before 30 seconds have elapsed since the last game was finished when the above-described continuous performance is being performed is shown in the timing chart of FIG. Based on First, when the continuous effect is started, the sound output is started with the volume of the continuous game sound effect corresponding to the type of the continuous effect being maximized (MAX) (tb1). Thereafter, at the predetermined time point before the time point (tb4) when 30 seconds have passed without the setting of the betting number from the time point when the predetermined game in the continuous production is finished and the gaming state command is acquired (tb2). When the credit is settled by the settlement operation by the player (tb3), the volume of the continuous game sound effect currently being played is minimized (mute).
その後、遊技者による賭数の設定操作がなされてBETコマンドを取得した時点で(tb5)、遊技の進行が再開したとして、連続遊技効果音の音量を元のレベル、すなわち、最大まで上げる(元のレベルに戻す)。 After that, when the player performs a betting number setting operation and obtains a BET command (tb5), assuming that the progress of the game is resumed, the volume of the continuous game sound effect is raised to the original level, that is, the maximum (original Back to the level).
次に、前回のゲームが終了したときから30秒が経過する前に賭数の設定がなされ、さらにその後新たな賭数の設定がなされないまま所定時間が経過した場合の一例を、図32(a)のタイミングチャートに基づいて説明する。 Next, an example in which the bet number is set before 30 seconds have elapsed from the end of the previous game, and then a predetermined time has passed without setting a new bet number is shown in FIG. A description will be given based on the timing chart of a).
まず、連続演出が開始された場合、連続演出の種類に応じた連続遊技効果音の音量を最大(MAX)にして出音を開始する(tc1)。その後、連続演出中における所定のゲームが終了して遊技状態コマンドを取得した時点から(tc2)30秒が経過する時点(tc4)よりも前に賭数の設定がなされ、該賭数の設定に基づいて送信されたBETコマンドを取得した場合(tc3)、連続遊技効果音の音量は下げずに現在の音量が維持される。 First, when the continuous effect is started, the sound output is started with the volume of the continuous game sound effect corresponding to the type of the continuous effect being maximized (MAX) (tc1). After that, the bet amount is set before the time (tc4) when 30 seconds elapse from the time when the predetermined game in the continuous production ends and the gaming state command is acquired (tc4). When the BET command transmitted based on this is acquired (tc3), the current volume is maintained without decreasing the volume of the continuous game sound effect.
次いで、tc3において賭数の設定がなされてBETコマンドを取得した時点から、新たなBETコマンドや当選状況通知コマンドを取得することなく、30秒が経過した時点で(tc5)、現在出音中の連続遊技効果音の音量を最小(消音)とする。 Next, at the time when 30 seconds have passed without acquiring a new BET command or winning status notification command after the bet number is set and the BET command is acquired at tc3 (tc5), Minimize the volume of continuous game sound effects.
その後、遊技者による賭数の設定操作がなされて新たにBETコマンドを取得した時点で(tc6)、遊技の進行が再開したとして、連続遊技効果音の音量を元のレベル、すなわち、最大まで上げる(元のレベルに戻す)。 After that, when the bet number setting operation is performed by the player and a new BET command is acquired (tc6), the progress of the game is resumed, and the volume of the continuous game sound effect is increased to the original level, that is, the maximum. (Return to the original level).
次に、前回のゲームが終了したときから30秒が経過する前に賭数の設定がなされ、さらにその後賭数の精算がなされた場合の一例を、図32(b)のタイミングチャートに基づいて説明する。 Next, an example in which the bet number is set before 30 seconds have passed since the last game ended, and the bet number is settled after that, based on the timing chart of FIG. explain.
まず、連続演出が開始された場合、連続演出の種類に応じた連続遊技効果音の音量を最大(MAX)にして出音を開始する(td1)。その後、連続演出中における所定のゲームが終了して遊技状態コマンドを取得した時点から(td2)30秒が経過する時点(td5)よりも前に賭数の設定がなされ、該賭数の設定に基づいて送信されたBETコマンドを取得した場合(td3)、連続遊技効果音の音量は下げずに現在の音量が維持される。 First, when the continuous production is started, the sound output is started with the maximum volume (MAX) of the continuous game effect sound corresponding to the type of the continuous production (td1). Thereafter, the bet amount is set before the time (td5) when 30 seconds elapse (td2) from the time when the predetermined game in the continuous performance is finished and the gaming state command is acquired. When the BET command transmitted based on this is acquired (td3), the current volume is maintained without decreasing the volume of the continuous game sound effect.
次いで、td3において賭数の設定がなされてBETコマンドを取得した時点から、新たなBETコマンドや当選状況通知コマンドを取得することなく、30秒が経過する時点(td6)よりも前の時点で、遊技者による賭数の精算(BETキャンセル)がなされた場合(td4)、現在出音中の連続遊技効果音の音量を最小(消音)とする。 Next, from the time when the bet number is set at td3 and the BET command is acquired, the time before 30 seconds elapses (td6) without acquiring a new BET command or winning status notification command, When the player has settled the bet amount (BET cancellation) (td4), the volume of the continuous game sound effect currently being played is minimized (silenced).
その後、遊技者による賭数の設定操作がなされて新たにBETコマンドを取得した時点で(td7)、遊技の進行が再開したとして、連続遊技効果音の音量を元のレベル、すなわち、最大まで上げる(元のレベルに戻す)。 After that, when the bet number setting operation is performed by the player and a new BET command is acquired (td7), it is assumed that the progress of the game is resumed, and the volume of the continuous game sound effect is increased to the original level, that is, the maximum. (Return to the original level).
このように本実施例では、CPU91aは、前回のゲームが終了してから計時を開始するとともに、該計時を開始してから30秒が経過する前にBETコマンドを取得した場合、該BETコマンドを取得した時点で新たに計時を開始し、その時点から新たにBETコマンドまたは当選状況通知コマンドを取得することなく30秒が経過したときにも、連続遊技効果音の音量を下げるようになっていたが、計時を開始してから30秒が経過する前にBETコマンドを取得した場合に、新たに計時を開始しなくてもよい。 As described above, in this embodiment, the CPU 91a starts timing after the previous game is finished, and if the BET command is acquired before 30 seconds have elapsed since the timing has been started, the CPU 91a At the time of acquisition, a new timing is started, and the volume of the continuous game sound effect is reduced even when 30 seconds have elapsed without acquiring a new BET command or winning status notification command from that point. However, when a BET command is acquired before 30 seconds have elapsed since the start of time measurement, it is not necessary to newly start time measurement.
ここで、本実施例の変形例としての音量調節処理の一例を、図33のタイミングチャートに基づいて説明すると、連続演出が開始された場合、連続演出の種類に応じた連続遊技効果音の音量を最大(MAX)にして出音を開始する(te1)。その後、ビッグボーナス中における所定のゲームが終了して遊技状態コマンドを取得した時点から(te2)30秒が経過する時点(te4)よりも前に賭数の設定がなされ、該賭数の設定に基づいて送信されたBETコマンドを取得した場合(te3)、連続遊技効果音の音量は下げずに現在の音量を維持するとともに、その時点から新たに計時を開始することなく、そのままの状態に維持する。 Here, an example of the volume adjustment process as a modified example of the present embodiment will be described based on the timing chart of FIG. 33. When the continuous effect is started, the volume of the continuous game sound effect according to the type of the continuous effect Is set to the maximum (MAX) and the sound output is started (te1). Thereafter, the bet number is set before the time (te4) when 30 seconds elapse (te2) from the time when the predetermined game in the big bonus is completed and the gaming state command is acquired. When the BET command transmitted based on the received command is acquired (te3), the current volume is maintained without lowering the volume of the continuous game sound effect, and is kept as it is without starting a new timing from that point. To do.
次いで、te2においてゲームが終了した時点(te2)から当選状況通知コマンドを取得することなく30秒が経過した時点(te4)で、現在出音中の連続遊技効果音の音量を最小(消音)とする。 Next, at the time (te4) when 30 seconds have elapsed without acquiring the winning status notification command from the time (te2) when the game ends in te2, the volume of the continuous game sound effect currently being played is minimized (silenced). To do.
その後、遊技者によるゲームの開始操作がなされて当選状況通知コマンドを取得した時点で(te5)、遊技の進行が再開したとして、連続遊技効果音の音量を元のレベル、すなわち、最大まで上げる(元のレベルに戻す)。 After that, when the game is started by the player and the winning status notification command is acquired (te5), assuming that the progress of the game is resumed, the volume of the continuous game sound effect is raised to the original level, that is, the maximum ( Return to the original level).
次に、連続演出が行なわれているときであってゲームが開始された後における連続遊技効果音の音量調節処理の一例を、図34(a)のタイミングチャートに基づいて説明する。 Next, an example of the volume adjustment process of the continuous game sound effect after the game is started when the continuous performance is performed will be described based on the timing chart of FIG.
たとえば、連続演出が開始された場合、連続演出の種類に応じた連続遊技効果音の音量を最大(MAX)にして出音を開始する(tf1)。その後、連続演出中における所定のゲームが開始されて当選状況通知コマンドを取得した時点から(tf2)、リールの停止操作が行なわれてリール停止コマンドを取得することなく60秒が経過した場合(tf3)、その時点で、ゲームが開始してから遊技者によるリール停止コマンドを取得しないまま所定時間である60秒が経過した、すなわち遊技の進行が中断しているとして、現在出音中の連続遊技効果音の音量を最小(消音)とする。 For example, when the continuous effect is started, the sound output is started with the volume of the continuous game sound effect corresponding to the type of the continuous effect being maximized (MAX) (tf1). After that, when a predetermined game is started during continuous production and a winning situation notification command is acquired (tf2), when a reel stop operation is performed and 60 seconds have elapsed without acquiring the reel stop command (tf3) ) At that time, it is assumed that a predetermined time of 60 seconds has passed without acquiring a reel stop command by the player since the game started, that is, the progress of the game is interrupted, Minimize the sound effect volume.
その後、遊技者による第1リールの停止操作がなされてリール停止コマンドを取得した時点で(tf4)、遊技の進行が再開したとして、連続遊技効果音の音量を元のレベル、すなわち、最大まで上げる(元のレベルに戻す)。 Thereafter, when the player performs a stop operation on the first reel and obtains a reel stop command (tf4), assuming that the progress of the game is resumed, the volume of the continuous game sound effect is increased to the original level, that is, the maximum. (Return to the original level).
次いで、第1または第2リールの停止操作後における連続遊技効果音の音量調節処理の一例を、図34(b)のタイミングチャートに基づいて説明する。 Next, an example of the volume adjustment processing of the continuous game sound effect after the stop operation of the first or second reel will be described based on the timing chart of FIG.
たとえば、連続演出が開始された場合、連続演出の種類に応じた連続遊技効果音の音量を最大(MAX)にして出音を開始する(tg1)。その後、連続演出中における所定のゲームが開始されて当選状況通知コマンドを取得した後(tg2)、第1または第2リールの停止操作が行なわれてリール停止コマンドを取得した時点から(tg3)、第2または第3リールのリール停止操作、つまり、新たなリール停止コマンドを取得することなく60秒が経過した場合(tg4)、その時点で、第1または第2リールの停止操作がなされてから新たにリール停止コマンドを取得しないまま所定時間である60秒が経過した、すなわち遊技の進行が中断しているとして、現在出音中の連続遊技効果音の音量を最小(消音)とする。 For example, when the continuous effect is started, the sound output is started with the volume of the continuous game sound effect corresponding to the type of the continuous effect being maximized (MAX) (tg1). Thereafter, after a predetermined game is started during continuous production and a winning status notification command is acquired (tg2), a stop operation of the first or second reel is performed and a reel stop command is acquired (tg3). When the second or third reel is stopped, that is, when 60 seconds have elapsed without acquiring a new reel stop command (tg4), the stop operation of the first or second reel is performed at that time. Assuming that the predetermined time of 60 seconds has passed without acquiring a new reel stop command, that is, the progress of the game is interrupted, the volume of the continuous game sound effect currently being played is minimized (silenced).
その後、遊技者による第2または第3リールの停止操作がなされてリール停止コマンドを取得した時点で(tg5)、遊技の進行が再開したとして、連続遊技効果音の音量を元のレベル、すなわち、最大まで上げる(元のレベルに戻す)。 After that, when the player performs a stop operation on the second or third reel and obtains a reel stop command (tg5), assuming that the progress of the game is resumed, the volume of the continuous game sound effect is set to the original level, that is, Increase to maximum (return to original level).
次に、打ち込み器具が接続され難いようにするために、遊技制御基板40と遊技用電子部品との間のコネクタ接続の解除を規制している点について説明する。具体的には、遊技制御基板40と投入メダルセンサ31との間のコネクタ接続、すなわち遊技制御基板40の基板側コネクタ620aとケーブル600aのケーブル側コネクタ610aとの接続、ケーブル600aのケーブル側コネクタ611aと操作部中継基板110の基板側コネクタ621aとの接続、操作部中継基板110の基板側コネクタ622gとケーブル601gのケーブル側コネクタ612gとの接続についてこれらコネクタ同士の接続の解除を規制している。基板側コネクタ620aとケーブル側コネクタ610aとの接続は、コネクタ規制部材500によってその解除が規制され、ケーブル側コネクタ611aと基板側コネクタ621aとの接続、および基板側コネクタ622gとケーブル側コネクタ612gとの接続は、コネクタ規制部材650によってその解除が規制されるようになっている。
Next, in order to make it difficult for the driving tool to be connected, a description will be given of the restriction on the release of the connector connection between the
次に、遊技制御基板40を収納する基板ケース200およびコネクタ規制部材500の詳細な構造について説明する。
Next, the detailed structures of the
図35および図36は、基板ケース200および基板ケース200をスロットマシン1の本体をなす筐体に取り付けるための取付ベース250、コネクタ規制部材500を示す分解斜視図であり、図37は、基板ケース200を取付ベース250に組み付けた状態を示す斜視図であり、図38は、コネクタ規制部材500を構成する取付側部材510およびコネクタキャップ520の要部拡大斜視図であり、図39(a)は、図38のA−A断面図であり、図39(b)(c)は、図38のB−B断面図であり、図40は、基板ケース200を取付ベース250に組み付け、更に取付側部材510に対してコネクタキャップを装着した状態を示す斜視図であり、図41(a)は、図40のC−C断面図であり、図41(b)は、図40のD−D断面図である。
35 and 36 are exploded perspective views showing the
基板ケース200は、図35および図36に示すように、遊技制御基板40の裏面側を覆うケース本体としての下部ケース201と、遊技制御基板40の実装面側を覆う上部ケース203と、から構成され、遊技制御基板40を挟持するように組み付けられるものである。なお、遊技制御基板40の実装面には、特に詳細な図示はしないが、CPU41a、ROM41b、RAM41c等の電子素子や、他の基板からのケーブルの一端に設けられたケーブル側コネクタ等が接続される基板側コネクタ620a〜620c等が多数実装されている。
As shown in FIGS. 35 and 36, the
下部ケース201は、透明な合成樹脂からなり、略長方形状に形成される底板201aと、該底板の周囲を囲むように形成された側壁と、により上面が開放する直方体状に成形されている。
The
下部ケース201の一方の短辺の側壁201cには、2つの封止片211、211が外方に突出して設けられているとともに、他方の短辺の側壁201dには、2対の係止部210が外方に突出して設けられている。また、下部ケース201の底板201aの裏面における側壁201dよりの両長辺側端には、後述する取付側部材510の係止片511が係合する係合溝212がそれぞれ形成されている。
The two short side walls 201c of the
上部ケース203は、透明な合成樹脂からなり、図35および図36に示すように、下面が開放するとともに、上面中央が膨出し、両短辺側に段部203a、203bが形成された凸型の箱状に成形されている。上部ケース203の下面は、下部ケース201と同型であり、下部ケース201と上部ケース203とを組み付けることで、内部に遊技制御基板40を収容する空間が形成されるようになっている。
The
上部ケース203の一方の短辺の側壁203cには、下部ケース201の一方の短辺の側壁201cに設けられた封止片211、211と対応する箇所にそれぞれ封止片231、231が外方に突出して設けられており、封止片231、231の間には、等間隔に4つの封止片232が外方に突出して設けられている。上部ケース203の他方の短辺の側壁203dには、下部ケース201の他方の短辺の側壁に設けられた2対の係止部210と対応する箇所にそれぞれ1対の係止部210と係合する係合部230がそれぞれ設けられている。また、上部ケース203の他方の短辺の側壁203dには、係合部230よりも外方よりの位置に、後述する取付ベース250の係止孔251a、251aに係合する係止片235、235がそれぞれ設けられている。
On the side wall 203c on one short side of the
また、上部ケース203の両短辺側の段部203a、203bには、それぞれ凹部203e、203fが形成されているとともに、特に、段部203bの凹部203fの底面には、基板ケース200内に収容した遊技制御基板40の基板側コネクタ620aに対応する箇所に基板側コネクタ620aを挿通可能な挿通孔234が形成されている。
The
取付ベース250は、基板ケース200をスロットマシン1の本体をなす筐体に対して固定するための部材である。取付ベース250は、合成樹脂からなり、図35および図36に示すように、下部ケース201の底板201aよりも大きい略長方形状に形成される底板250aと、該上板の周縁辺のうち2つの長縁辺に形成された側壁250b、250cとにより上面が開放する直方体状に形成されている。取付ベース250の底板250aには、複数箇所にビス孔252が形成されているとともに、一方の短辺側の縁辺には、中央部に切り欠き250eを有する側壁250dが形成されており、底板250aには、側壁250dの切り欠き250eから中央に向かって1対のガイド254、254が設けられている。ガイド254、254の対向する面には、後述する固着部材255の両端部に形成された係止部257、257が嵌入されるガイド溝254a、254aが形成されている。
The mounting
固着部材255は、合成樹脂からなり、上面に4カ所の固着孔256が形成された固着片255aの両端から下方(図中後方)に伸びる垂下片255b、255bが延設され、更に垂下片255b、255bの両端部から左右方向(図中上下方向)を向く係止部257、257が形成された略コ字状に成形されている。固着部材255は、その係止部257、257を取付ベース250のガイド254、254に形成されたガイド溝254a、254aに対してそれぞれ嵌入することで、取付ベース250に取り付けられる。
The fixing
取付ベース250における側壁250dが形成された短辺側には、先端に内方向きの係止爪253aを有する係止柱253が底板250aから立設されているとともに、反対側の短辺側の両端部には、上部ケース203の係合部230が挿入される係止孔251a、251aが底板250aから連設された係止孔部251、251が立設されている。
On the short side of the mounting
コネクタ規制部材500は、図35および図36に示すように、基板ケース200に対して取り付けられる取付側部材510と、取付側部材510に対して装着され、基板側コネクタ620aに接続されたケーブル側コネクタ610aの一部を被覆するコネクタカバー520と、から構成され、取付側部材510を基板ケース200に対して取り付け、コネクタカバー520を装着することで、基板側コネクタ620aからのケーブル側コネクタ610aの抜脱が規制される。
As shown in FIGS. 35 and 36, the
取付側部材510は、透明な合成樹脂からなり、図35および図36に示すように、基板ケース200を構成する下部ケース201および上部ケース203の表面形状に沿った形状に成形されている。詳しくは、取付側部材510は、上部ケース203の係合部230が設けられた短辺側に装着されるものであり、その形状は、基板ケース200への取付時に上部ケース203における段部203bの凹部203fの底面に当接するとともに、ケーブル側コネクタ610aを逃がす切り欠き512および内側に係止孔513aを有する筒状の係止孔部513が形成された基片510aの両端から起立する起立片510b、510bを介して上部ケース203における段部203bの両端部上面に当接する上片510c、510cが延設され、更に上片510c、510cの両端から垂下する側片510d、510dを介して係止部257、257が内向きに延設された形状であり、基板ケース200への取付時に、取付側部材510の基片510a、上片510c、510cの基板ケース200に対する対向面が上部ケース203における段部203bの上面および凹部203fの底面にそれぞれ当接するようになっている。
The attachment-
係止孔部513における係止孔513aの内面には、図38に示すように、中心を挟んで対向する位置に係止溝514が、係止孔513aの下端から上方に向かって設けられている。係止溝514は、係止孔513aの下端からの深さの浅い浅溝部514aとそれよりも深い深溝部514bとからなる略L字状で、対向する係止溝514、514の浅溝部514a、514a同士、深溝部514b、514b同士が、それぞれ中心を挟んで対向する位置に形成されている。すなわち係止溝514、514は、中心を挟んで点対称に形成されている。
As shown in FIG. 38, a locking
コネクタカバー520は、透明な合成樹脂からなり、図35および図36に示すように、基板ケース200に取り付けられた取付側部材510に対して取り付けた際に、基板側コネクタ620aに接続されたケーブル側コネクタ610aの一部を被覆する断面視略コ字状の被覆部521が成形されているとともに、被覆部521の長手方向側面の一方の側面521aに取付側部材510における係止孔部513の係止孔513aの内周とほぼ同径の係止筒522が接続片522aを介して設けられている。
The
被覆部521の一方の側面521aの下端は、取付側部材510に取り付けた際にその基片510aの上面に当接するとともに、側面521aの背面には、リブ521b、521bが設けられ、そのリブ521b、521bの下面も基片510aの上面に当接するようになっている。
The lower end of one
係止筒522は、図38に示すように、中心を挟んで対向する位置に、先端に外向きの係止爪523aが形成され、内方に弾性変形可能な係合部523、523が設けられている。係合部523、523は、その係止爪523a、523aが、コネクタカバー520を基板側コネクタ620aにケーブル側コネクタ610aが接続されている状態で取付側部材510に取り付けた際に、係止孔513aに形成された係止溝514、514の浅溝部514a、514aに対して係合する位置に設けられている。
As shown in FIG. 38, the
次に、コネクタ規制部材500の基板ケース200への取付状況および基板ケース200の筐体への取付状況について説明する。
Next, the state of attachment of the
まず、基板ケース200を構成する下部ケース201および上部ケース203の内部に遊技制御基板40を収容して封止状態とする。下部ケース201および上部ケース203を封止状態とするには、下部ケース201の2対の係止部210に対して、それぞれ対応する上部ケース203の係合部230を係合させた後、下部ケース201のいずれかの封止片211と上部ケース203の対応する封止片231とをワンウェイネジにて固着する。
First, the
ワンウェイネジは、周知のように、一方向の回転によってネジを螺着することができるが、他方向に回転させようとしても回転させることができない、すなわち、そのネジを緩めることができない機能を有するネジである。このため、下部ケース201のいずれかの封止片211と上部ケース203の対応する封止片231とをワンウェイネジにて固着すると、封止片211および封止片231のいずれか一方を破断させなければ、これらの固着を解除できないようになっている。
As is well known, a one-way screw can be screwed by rotation in one direction, but cannot be rotated even if it is rotated in the other direction, that is, the screw cannot be loosened. It is a screw. For this reason, when one
そして、封止片211および封止片231を固着することにより、下部ケース201に対する上部ケース203の長手方向の移動が規制され、その結果、下部ケース201の係止部210に対する上部ケース203の係合部230の係合の解除も規制されることとなり、上部ケース201と下部ケース203は、内部に遊技制御基板40を収容した状態で一体化され、封止片211および封止片231を破断しなければ、開放することができない状態となる。
Then, by fixing the
次に、遊技制御基板40を封止状態とした基板ケース200に対して取付側部材510を取り付ける。取付側部材510は、その両側片510d、510dを外方に向かって弾性変形させ、上部ケース203の段部203bに装着する。そして弾性変形を解除することで、係止片511、511を下部ケース201の裏面における係合溝212、212に係合させることで取り付けられる。この際、取付側部材510の基片510a、上片510c、510cは、それぞれ上部ケース203の段部203b上面、凹部203fの底面に当接するとともに、基片510aに設けられた切り欠き512が、上部ケース203の凹部203fに設けられた挿通孔234と一致し、これら切り欠き512および挿通孔234を介して、基板ケース200に収容された遊技制御基板40の基板側コネクタ620aが基板ケース200内から外部に露出するようになっている。
Next, the
次に、取付ベース250のビス孔252を介して取付ネジ259を筐体側の壁に螺入し、取付ベース250を筐体に対して固定するとともに、固着部材255の係止部257、257を取付ベース250の係合溝254a、254aにそれぞれ嵌入し、固着部材255を取付ベース250に対して装着する。
Next, the mounting
次に、取付側部材510が取り付けられた基板ケース200を取付ベース250に対して組み付ける。詳しくは、基板ケース200の一端側に突出する係止片235、235をそれぞれ取付ベース250の係止孔部251、251の係止孔251a、251aに挿入した後、図37に示すように、基板ケース200を取付ベース250の側壁250b、250cの間に収容させるとともに、係止柱253の係止爪253aによって基板ケース200の他端側段部203aの上面を係止して基板ケース200を取付ベース250に仮止めする。この状態で上部ケース203の一端に設けられた4つの封止片232と取付ベース250に装着された固着部材255の固着孔256がそれぞれ対応する位置となり、この状態で、いずれかの封止片232の上方から対応する固着孔256に対して前述のワンウェイネジを螺入することで、封止片232と固着部材255とを固着する。
Next, the
そして、封止片232および封止片固着部材255を固着することにより、基板ケース200の封止片232側の端部における取付ベース250からの取り外し方向への移動が規制されるとともに、係止柱253によって基板ケース200の封止片232側への水平移動も規制されるので、基板ケース200の一端側に突出する係止片235、235を取付ベース250の係止孔251a、251aから外すことも不可能となる。更に、この状態では、取付ベース250の底板250aのビス孔252は全て基板ケース200に被覆され、取付ネジへの259へのアクセスも不能となり、取付ベース250を筐体から取り外すことも不可能となる。このようにして、取付側部材510が取り付けられた基板ケース200は、取付ベース250を介して筐体に固定され、封止片232または固着部材255を破断しなければ、基板ケース200を筐体から取り外すことができない状態となる。
Then, by fixing the
また、取付側部材510が取り付けられた基板ケース200が取付ベース250(筐体)に対して取り外し不能に固定されると、図41(a)に示すように、取付側部材510の側片510d、510dが取付ベース250の側壁250b、250cの内面に当接し、狭持されて取付側部材510の両側片510d、510dの外方への変形が規制されるため、取付側部材510を基板ケース200から取り外すことが不可能となる。
When the
次に、図37に示すように、基板ケース200の挿通孔234および取付側部材510における基片510aの切り欠き512を介して露呈する遊技制御基板40の基板側コネクタ620aに対してケーブル600aのケーブル側コネクタ610aを接続した後、これら基板側コネクタ620aとケーブル側コネクタ610aを接続した状態で、図40に示すように、コネクタカバー520の被覆部521でケーブル側コネクタ610aの上方を被覆するとともに、コネクタカバー520の係止筒522を取付側部材510における係止孔部513の係止孔513aに嵌入させる。これにより係止筒522の係合部523、523は、係止孔513aの内周に当接して内方に弾性変形する。この際、係合部523、523は、被覆部521でケーブル側コネクタ610aを被覆する位置とすると、自ずと係止孔513aの内面に形成された係合溝514、514のうち浅溝部514a、514aに位置決めされることとなり、係止筒522を更に嵌入し、係合部523、523の先端の係止爪523a、523aが係合溝514、514の浅溝部514a、514aに到達することで、図39(a)に示すように、係合部523、523の内方への弾性変形が開放され、係止爪523a、523aがそれぞれ浅溝部514a、514aに係合し、係止筒522の上方への移動が規制されるとともに、被覆部521の側面521aと基板側コネクタ620aおよびケーブル側コネクタ610aの側面とが当接して、係止筒522の係止孔部513に対する回転が規制されることにより、取付側部材510とコネクタカバー520とが連結し、一体化されたコネクタ規制部材500が形成された状態となる。この状態では、係合部523、523が係止孔部513によって被覆されるため、外部から係合部523、523を内方に弾性変形させることが不可能となり、コネクタカバー520または取付側部材510を破断しなければ、コネクタカバー520を取付側部材510から取り外すことが不可能となる。
Next, as shown in FIG. 37, the
コネクタカバー520を取付側部材510に対して取り外し不能に取り付けると、図41(a)(b)に示すように、被覆部521によってケーブル側コネクタ610aの上面の一部が被覆され、ケーブル側コネクタ610aの基板側コネクタ620aからの抜き方向への移動が規制され、ケーブル側コネクタ610aの基板側コネクタ620aからの抜脱が規制されるようになっている。
When the
このように、取付側部材510を基板ケース200に取り付けた状態で、基板ケース200を筐体に対して固着した後、ケーブル側コネクタ610aを基板側コネクタ620aに接続し、その状態で基板側コネクタ620aの一部を上方から被覆するようにして取付側部材510に取り付けることによって、ケーブル側コネクタ610aの基板側コネクタ620aからの抜脱が不能化されるようになっている。
As described above, with the mounting
次に、ケーブル側コネクタ610aと基板側コネクタ620aとの接続を解除する際の状況について説明する。
Next, a situation when the connection between the
ケーブル側コネクタ610aと基板側コネクタ620aとの接続を解除するには、取付側部材510またはケーブルカバー520を破断してコネクタカバー520を取付側部材510から取り外すか、基板ケース200の封止片232または固着部材255を破断して、基板ケース200を取付ベース250から取り外し、コネクタカバー520が取り付けられた状態のままの取付側部材510を基板ケース200から取り外す必要がある。
In order to release the connection between the
たとえば、ケーブル600aの故障などによりケーブル側コネクタ610aを基板側コネクタ620aから外す必要がある場合には、前者の方法で取り外し、基板の故障などにより基板ケース200ごと交換する場合には、後者の方法で取り外せばよい。
For example, when it is necessary to remove the cable-
まず、ケーブル600aを交換するにあたり、ケーブル側コネクタ610aを基板側コネクタ620aから外す必要がある場合に、コネクタカバー520を取付側部材510から取り外す方法について説明すると、最初に、ニッパーなどの工具でコネクタカバー520の被覆部521と係止筒522とを繋ぐ接続片522aを破断する。これにより被覆部521が分離するとともに、係止筒522の係止孔部513に対する回転が可能な状態となる。この状態で、係止筒522を、上面視反時計回りに回転させることで、係合部523、523が係合溝514、514の浅溝部514a、514aから深溝部514b、514bの位置に移動し、図39(a)に示すように、係止爪523a、523aが浅溝部514a、514aに係合している状態から、図39(b)に示すように、係止爪523a、523aと浅溝部514a、514aの係合が解除された状態となる。これにより、係止筒522の上方への移動が可能となり、図39(c)に示すように、係止筒522を上方に引き抜くと、係止爪523a、523aが深溝部514b、514bに係合するが、この状態では、係合部523、523が露呈するため、内方に弾性変形させることが可能となり、係合部523、523を内方に弾性変形させることにより、係止爪523a、523aと深溝部514b、514bとの係合が解除され、係止筒522を取付側部材510から取り外すことができ、これによりコネクタカバー520が取付側部材510から完全に分離し、コネクタカバー520によるケーブル側コネクタ610aの抜き方向の移動の規制も解除されるので、ケーブル側コネクタ610aと基板側コネクタ620aとの接続を解除することができるようになる。
First, when replacing the
なお、コネクタカバー520を取付側部材510から取り外すと、被覆部521と係止筒522とが破断し、一度破断すると元の状態とはならないため、ケーブル側コネクタ610aと基板側コネクタ620aとの接続を解除した痕跡が残ることとなる。
When the
次に、基板ケース200ごと交換するにあたり、ケーブル側コネクタ610aを基板側コネクタ620aから外す必要がある場合に、取付側部材510をコネクタカバー520ごと基板ケース200から取り外す方法について説明すると、最初に、ニッパーなどの工具で固着部材255と固着されている基板ケース200の封止片232を破断する。これにより、基板ケース200の封止片232側の端部における取付ベース250からの取り外し方向への移動が可能となるので、係止柱253の係止爪253aと基板ケース200の段部203eとの係合を解除する。これに伴って封止片232側への水平方向への移動も可能となるので、基板ケース200の係止片235、235を取付ベース250の係止孔251a、251aから取り外す。これにより、基板ケース200が取付ベース250から取り外され、取付側部材510の側片510d、510dを外方に変形することが可能な状態となり、取付側部材510からコネクタカバー520を取り外すことなく、取付側部材510を基板ケース200から取り外すことが可能となり、これによりコネクタカバー520と一体化された状態で取付側部材510を基板ケース200から取り外すことにより、コネクタカバー520によるケーブル側コネクタ610aの抜き方向の移動の規制も解除されるので、ケーブル側コネクタ610aと基板側コネクタ620aとの接続を解除することができるようになる。
Next, when it is necessary to remove the
なお、この方法によっても取付側部材510を基板ケース200から取り外すためには、固着部材255と固着されている基板ケース200の封止片232を破断する必要があり、一度破断すると元の状態とはならないため、ケーブル側コネクタ610aと基板側コネクタ620aとの接続を解除した痕跡が残ることとなる。
In order to remove the
また、この方法によれば、基板ケース200の封止片232が破断され、固着部材255に残るが、取付側部材510からコネクタカバー520を取り外すことなく、取付側部材510を基板ケース200から取り外せるため、交換用に遊技制御基板40が収容された新たな基板ケース200にコネクタカバー520が組み付けられた状態の取付側部材510を取り付けることで、新たな基板ケース200においてケーブル側コネクタ610aと基板側コネクタ620aとの接続の解除が不能化されるとともに、新しい固着部材255を取付ベース250に装着し、コネクタカバー520が組み付けられた状態の取付側部材510を取り付けた新たな基板ケース200を取付ベース250に取り付けて固着部材255と封止片232とを固着することで、再び取付側部材510の取り外しが不可能な状態となり、ケーブル側コネクタ610aと基板側コネクタ620aとの接続を解除した場合には、その痕跡を残せる状態となる。すなわちこのような場合には、取付側部材510とコネクタカバー520とを再利用することが可能となる。
Further, according to this method, the sealing
なお、本実施の形態では、取付側部材510の係止部511、511を外方に弾性変形させた状態で、基板ケース200の裏面に形成された係止溝514、514に係合させることで、取付部材510が基板ケース200に取り付けられるとともに、取付側部材510が取り付けられた基板ケース200が取付ベース250(筐体)に対して取り外し不能に固定されると、取付側部材510の側片510d、510dが取付ベース250の側壁250b、250cの内面に当接し、狭持されて取付側部材510の両側片510d、510dの外方への変形が規制されるため、取付側部材510を基板ケース200から取り外すことが不可能となる構成であるが、たとえば、取付側部材の一部を基板ケース200の裏面でネジや取り外し可能な係止ピンで固定するとともに、基板ケース200を筐体(取付ベース)に取り外し不能に取り付けた際に、これらネジや係止ピンが隠蔽される構造とし、基板ケース200を筐体に対して取り付けることで、取付側部材の基板ケース200からの取り外しが規制される構成としてもよく、取付側部材を基板ケース200に取り付けた状態で、基板ケース200を筐体に対して固着した後、取付側部材が基板ケース200から取り外せなくなる構成であれば、どのような構成を採ってもよい。
In this embodiment, the engaging
次に、コネクタ規制部材650の詳細な構造について説明する。
図42は、コネクタ規制部材650を構成する載置台660およびカバー部材680を示す分解斜視図であり、図43は、載置台660に対してカバー部材680を組み付けた状態を示す斜視図であり、図44(a)は、図43のE−E断面図であり、図44(b)は、図43のF−F断面図である。
Next, the detailed structure of the
42 is an exploded perspective view showing the mounting table 660 and the
コネクタ規制部材650は、図42および図43に示すように、操作部中継基板110を載置する載置台660と、載置台660を上方から被覆するカバー部材680と、から構成され、載置台660に操作部中継基板110を収容した後、操作部中継基板110の基板側コネクタ621a、622gに、それぞれに対応するケーブル600a、601gのケーブル側コネクタ611a、612gを接続した後、カバー部材680をケース体610に取り付けることで、基板側コネクタ621a、622gからのケーブル側コネクタ611a、612gの抜脱が規制される。
As shown in FIGS. 42 and 43, the
載置台660は、透明な合成樹脂からなり、操作部中継基板110よりも大径の略長方形状に成形されている。操作部中継基板110には、図42に示すように、基板側コネクタ621a、622a、622b、622c、622d〜622f、622gが実装されており、載置台660の長辺側の両側面、および短辺側の一方の側面には、操作部中継基板110を載置した際に、操作部中継基板110において差し込み口が実装面と水平方向に開口する基板側コネクタ622a、622b、622c、622d〜622f、622gが位置する部位を避けて、外方に突出するように、係止孔661bを有する係止孔部661がそれぞれ1つずつ接続片661aを介して設けられている。係止孔661bの内周面には、中心を挟んで対向する位置に中心向きの係止爪661c、661cが1対形成されている。
The mounting table 660 is made of a transparent synthetic resin and is formed in a substantially rectangular shape having a larger diameter than the operation
カバー部材680は、透明な合成樹脂からなり、載置台660とほぼ同形状に成形されており、一方の長辺側には、操作部中継基板110の基板側コネクタ621aに対応する位置に手前に向かって膨出するカバー部681が、他方の長辺側には、操作部中継基板110の基板側コネクタ622a、622bに対応する位置に手前側に向かって膨出するカバー部688、基板側コネクタ622c、622g、622d〜622fに対応する位置に手前に向かって膨出するカバー部689がそれぞれ形成されている。
The
カバー部681の上面681aには、ケーブル600aのケーブル側コネクタ611aの長辺の長さよりも狭い、基板側コネクタ621aに接続されたケーブル600aを逃がすための切り欠き681bが外側の側面にかけて形成され、これにより、上面681aの両側端には、それぞれ被覆面681c、681が形作られる。
On the
カバー部688には、基板側コネクタ622a、622bに接続されたケーブル612a、612bを逃がすための切り欠き682aが形成されているとともに、カバー部689には、基板側コネクタ622cに接続されたケーブル612cを逃がすための切り欠き682b、基板側コネクタ622gに接続されたケーブル612gを逃がすための切り欠き632c、基板側コネクタ622d〜fに接続されたケーブル612d〜fを逃がすための切り欠き682dがそれぞれ形成されている。特に、基板側コネクタ622gに接続されたケーブル612gを逃がすための切り欠き682cは、ケーブル601gの長辺の長さよりも狭幅に形成されており、その両端には、カバー部689から垂下する被覆片683、683がそれぞれ設けられている。
The
また、カバー部材680の長辺側の両側面、および短辺側の一方の側面には、載置台660の係止孔部661と対応する位置に、外方に突出するように、係止孔661bの内周面とほぼ同径の係止筒684が接続片684aを介して設けられている。係止筒684の外周面には、係止孔661bの内周に設けられた1対の係止爪661cと対応する箇所にそれぞれ係止孔684が形成されており、係止爪661cが係合できるようになっている。
Further, on both side surfaces on the long side of the
次に、載置台660とカバー部材680の取付状況について説明すると、まず、図42に示すように、載置台660に操作部中継基板110を載置し、基板側コネクタ621a、622a、622b、622c、622d〜622f、622gにそれぞれ対応するケーブル側コネクタ611a、612a、612b、612c、612d〜612f、612gを接続する。これらケーブル側コネクタを基板側コネクタに接続した後、カバー部材680を載置台660に対して取り付ける。
Next, the mounting state of the mounting table 660 and the
詳しくは、カバー部材680の係止筒634を載置台660の対応する係止孔部661の係止孔661bに嵌入する。そして係止筒634を係止孔661bに押し込むことにより、係止孔661b内の係止爪661cが係止筒684の係止孔684に係合する。これにより、外方から係止爪661cと係止孔684との係合を解除することが不可能な状態となり、図43に示すように、載置台660とカバー部材680とが、係止孔部661または係止筒634を破断しなければ取り外し不能に組み付けられた状態となる。
Specifically, the locking cylinder 634 of the
そして、載置台660とカバー部材680とが組み付けられると、図44(a)に示すように、操作部中継基板110の基板側コネクタ621aに接続されたケーブル側コネクタ611aの両端部上面がカバー部材680の被覆部681c、681cに被覆され、ケーブル側コネクタ611aの基板側コネクタ621aからの抜き方向への移動が規制され、ケーブル側コネクタ611aの基板側コネクタ621aからの抜脱が規制されるようになっている。
When the mounting table 660 and the
また、載置台660とカバー部材680とが組み付けられると、図44(b)に示すように、操作部中継基板110の基板側コネクタ622gに接続されたケーブル側コネクタ612gの両端部上面がカバー部材680の被覆片683、683に被覆され、ケーブル側コネクタ612gの基板側コネクタ622gからの抜き方向への移動が規制され、ケーブル側コネクタ612gの基板側コネクタ622gからの抜脱が規制されるようになっている。
When the mounting table 660 and the
次に、ケーブル側コネクタ611aと基板側コネクタ621aとの接続およびケーブル側コネクタ612gと基板側コネクタ622gとの接続を解除する際の状況について説明する。
Next, the situation when the connection between the
ケーブル側コネクタ611aと基板側コネクタ621aとの接続およびケーブル側コネクタ612gと基板側コネクタ622gとの接続を解除するには、ニッパーなどの工具でカバー部材680の係止筒684を繋ぐ接続片684aを破断する。これにより、カバー部材680の本体と係止筒684とが分離して、カバー部材680を載置台660から取り外すことが可能となり、カバー部材680を載置台660から取り外すことにより、被覆部681c、681cによるケーブル側コネクタ611aの抜き方向の移動の規制が解除されるとともに、被覆片683、683によるケーブル側コネクタ612gの抜き方向の移動の規制も解除されるので、ケーブル側コネクタ611aと基板側コネクタ621aとの接続およびケーブル側コネクタ612gと基板側コネクタ622gとの接続を解除することができるようになる。
In order to release the connection between the
なお、カバー部材680を載置台660から取り外すと、カバー部材680の本体と係止筒684とが破断し、一度破断すると元の状態とはならないうえに、分離した係止筒684が載置台660の係止孔部661の係止孔661b内に残るため、ケーブル側コネクタ611aと基板側コネクタ621aとの接続およびケーブル側コネクタ612gと基板側コネクタ622gとの接続との接続を解除した痕跡が残ることとなる。
When the
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1−1) ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選したことを条件として、RTに制御されるとともに、ナビ演出が実行されるATに制御される。RT+AT中には、ナビ演出にしたがって小役を入賞させることにより、図30の実線で示したように1ゲームあたりに獲得するメダル数の期待値が賭数設定に用いるメダル数よりも大きくなるため、遊技者所有のメダル数が増加する。
Next, main effects obtained by the embodiment described above will be described.
(1-1) On the condition that the big bonus (1) or the big bonus (2) is won, the RT is controlled, and the AT is controlled to perform the navigation effect. During RT + AT, winning a small role according to a navigation effect causes the expected value of the number of medals per game to be larger than the number of medals used for setting the number of bets as shown by the solid line in FIG. The number of medals owned by the player increases.
また、このようなATへの制御は、ビッグボーナスに入賞するかまたは当該ビッグボーナスと同時に当選した役の種類に応じて決定されるAT継続ゲーム数消化するまで継続される。このため、遊技者がビッグボーナスに入賞させないようにストップスイッチ8L、8C、8Rを操作することにより、ビッグボーナスに制御されず、AT継続ゲーム数消化するまでにATが終了するといった不都合の発生を防止できる。その結果、遊技者は、ビッグボーナスを入賞させずかつナビ演出により報知される小役を入賞させるようにストップスイッチ8L、8C、8Rを操作することにより、AT継続ゲーム数消化する間に付与されるべきメダル枚数を獲得することができる。また、AT継続ゲーム数消化してATが終了した後に、ビッグボーナスに制御させるといった面白みを付加することができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Further, such AT control is continued until a big bonus is won or the number of AT continuing games determined according to the type of winning combination at the same time as the big bonus is exhausted. Therefore, by operating the stop switches 8L, 8C, and 8R so that the player does not win the big bonus, there is an inconvenience that the AT is not controlled by the big bonus and the AT ends before the number of AT continued games is exhausted. Can be prevented. As a result, the player is awarded while the number of AT continuous games is consumed by operating the stop switches 8L, 8C, and 8R so as not to win the big bonus and to win the small role notified by the navigation effect. You can get the number of medals you need. In addition, after the number of AT continuation games is digested and the AT is finished, it is possible to add an interest such as controlling with a big bonus, and it is possible to improve the interest of the game.
(1−2) AT継続ゲーム数は、ビッグボーナスと同時に当選した役の種類に応じて決定される。すなわち、図28で示したように、ビッグボーナスと同時に当選した役がリプレイのときには、リプレイに3回連続して入賞するかチェリー重複当選カウンタの値が1以上である場合を除いて、当選したときのモードの種類の振分にしたがってAT継続ゲーム数が決定される。また、ビッグボーナスと同時に当選した役がチェリー+メロンのときには、チェリー重複当選カウンタの値が1以上である場合を除いて、チェリーモードの振分にしたがってAT継続ゲーム数が決定される。このため、ビッグボーナスと同時に当選した役の種類に応じてAT継続ゲーム数に対し遊技者が抱く期待感を異ならせてメリハリをつけることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 (1-2) The number of AT continuing games is determined according to the type of winning combination at the same time as the big bonus. That is, as shown in FIG. 28, when the winning combination at the same time as the big bonus is a replay, the winning combination is won except when the replay is won three times in succession or the value of the cherry double winning counter is 1 or more. The number of AT continuing games is determined according to the distribution of the mode type. Further, when the winning combination at the same time as the big bonus is Cherry + Mellow, the number of AT continuing games is determined according to the allocation of the cherry mode, except when the value of the cherry overlapping winning counter is 1 or more. For this reason, it is possible to give the player a sense of expectation with respect to the number of AT continuation games according to the type of the winning combination at the same time as the big bonus, and to improve the interest of the game.
(1−3) ステップSs505におけるナビ実行処理では、当選している小役を報知するナビ演出が行なわれるとともに、当選している小役を入賞させるようにストップスイッチ8L、8C、8Rを操作する場合に当選しているビッグボーナスを入賞させてしまう虞のある場合には警告報知が行なわれる。このため、警告報知が行なわれた場合には、遊技者はビッグボーナスを誤って導出させることがないようにストップスイッチ8L、8C、8Rを操作することができる。 (1-3) In the navigation execution process in step Ss505, a navigation effect is provided to notify the winning small role, and the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated to win the winning small role. If there is a risk of winning the winning big bonus, a warning notification will be given. For this reason, when a warning notification is given, the player can operate the stop switches 8L, 8C, and 8R so that the big bonus is not erroneously derived.
(2) ビッグボーナス(2)に当選する場合、およびビッグボーナス(1)に当選する多くの場合は、ともに、リプレイと重複して当選するように、判定値数が設定されている。また、リプレイに当選しているときには、必ず、リプレイ入賞するようにリール制御が行なわれる。このため、リプレイとビッグボーナスとに当選したゲームにおいて、ビッグボーナスに入賞することを防止することができる。その結果、ビッグボーナスに当選した場合に、ATに制御されることなくすぐにビッグボーナスに制御されてしまうことを防止し、ATに制御されてAT継続ゲーム数消化した後にビッグボーナスに制御される割合を高めることができる。 (2) In the case of winning the big bonus (2) and in many cases of winning the big bonus (1), the number of determination values is set so as to be won in duplicate with the replay. In addition, when the replay is won, the reel control is performed so as to make a replay win. For this reason, it is possible to prevent the big bonus from being won in the game where the replay and the big bonus are won. As a result, when the big bonus is won, it is prevented from being immediately controlled by the big bonus without being controlled by the AT, and is controlled by the big bonus after the number of AT continuation games is exhausted under the control of the AT. The ratio can be increased.
(3) 図28で示したように、ビッグボーナスと同時に当選した役がリプレイのときよりも、チェリー+メロンのときの方が、ATに制御される割合およびAT継続ゲーム数としてより多くの回数が決定される割合が高くなるように構成されている。このため、ビッグボーナスと同時に当選した役がリプレイのときよりも、チェリー+メロンのときの方が、ATに制御されることおよびより多くの回数がAT継続ゲーム数として決定されることに対する期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 (3) As shown in FIG. 28, when the winning combination at the same time as the big bonus is replaying, the number of times controlled by the AT and the number of AT continuing games is higher when the combination is cherry + melon. It is configured so that the rate at which is determined is high. For this reason, the expectation that the winning combination at the same time as the big bonus will be controlled by the AT and that the number of times will be determined as the number of AT continuing games will be more in the case of cherry + melon than in the case of replay Can be held by the player, and the interest of the game can be improved.
(4) ビッグボーナス(1)+チェリー+メロンが抽選対象役として読み出されて当選しているときであって、たとえば、左リール2Lおよび中リール2Cの「赤7」が入賞ラインに揃った状態で右リール2Rの「赤7」を当該入賞ライン上に引き込むことができないタイミングでストップスイッチ8Rが操作されたときや、左リール2Lの「赤7」が下段に停止した状態で中リール2Cまたは右リール2Rの「赤7」を入賞ライン上に引き込むことができないタイミングでストップスイッチ8Cまたは8Rが操作されたとき等には、ビッグボーナス(1)にもメロンおよびチェリーにも入賞せず、はずれになり得る。このため、はずれになった場合であっても、ビッグボーナス(1)+チェリー+メロンが抽選対象役として読み出されて当選していることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。また、ビッグボーナス(1)+チェリー+メロンが抽選対象役として読み出されて当選したゲームにおいて、ビッグボーナスに入賞することを防止することも可能となる。その結果、ビッグボーナスに当選した場合に、ATに制御されることなくすぐにビッグボーナスに制御されてしまうことを防止し、ATに制御されてAT継続ゲーム数消化した後にビッグボーナスに制御される割合を高めることができる。
(4) When Big Bonus (1) + Cherry + Melon is read as a lottery target and winning, for example, “
また、目押しが容易な中リール2Cの「デカ1」および「デカ2」を上段および中段または中段および下段に停止させるようにストップスイッチ8Cを操作することにより、ビッグボーナスの中リール2Cの図柄(「白7」、「赤7」)が引き込み不能となる。このため、ビッグボーナスに当選している場合であっても、中リール2Cの「デカ1」および「デカ2」を目押しすることにより、ビッグボーナスに入賞させないようにすることができる。
Further, by operating the stop switch 8C so as to stop the “
また、ビッグボーナス(1)とチェリー+メロンとが同時に当選したゲームにおいてのみ、中リール2Cの「デカ1」および「デカ2」を停止させるようにストップスイッチ8Cを操作すると、「デカ1」および「デカ2」が上段および中段または中段および下段に停止するようにリール制御が行なわれる。このため、「デカ1」および「デカ2」が上段および中段または中段および下段に停止されることにより、ビッグボーナス(1)+チェリー+メロンに当選したことおよびATに制御されることを遊技者が認識することができる。
Also, only in the game in which the big bonus (1) and cherry + melon are won at the same time, if the stop switch 8C is operated so as to stop the “
(5) 図27および図28で説明したように、AT継続ゲーム数は、移行されているモードの振分にしたがって決定される。このため、移行されているモードの種類に応じて、ATに制御されることおよびより多くの回数がAT継続ゲーム数として決定されることに対し遊技者が抱く期待感を異ならせてメリハリをつけることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 (5) As described with reference to FIGS. 27 and 28, the number of AT continuing games is determined according to the distribution of the mode being transferred. Therefore, depending on the type of mode being transferred, the player will have a different sense of expectation with respect to being controlled by the AT and more times being determined as the number of AT continuing games. Can improve the interest of the game.
(6) ビッグボーナスに当選していない初期遊技状態中における内部抽選では、図9(a)で説明したように、シングルボーナス(1)〜(3)各々が抽選対象役として9枚役(1)〜(9)のいずれかと同時に読み出される。また、シングルボーナスと9枚役とが同時に読み出されて当選した場合には、当選しているシングルボーナスの図柄を優先して入賞ラインに引き込んで揃えるリール制御が行なわれ、シングルボーナスを入賞させることができないときに当選している9枚役の図柄を引き込んで揃えるリール制御が行なわれる。また、シングルボーナスは、9枚役(1)〜(9)のうち、他のシングルボーナス入賞となる左リール2Lの図柄を左リール2Lの入賞図柄とする種類の9枚役と抽選対象役として同時に読出される。このため、初期遊技状態中においては、シングルボーナスと9枚役とが同時に当選しているときに、いずれか一方を入賞させる可能性が向上する。これにより、初期遊技状態中においては、シングルボーナスと9枚役とに当選している場合に双方を取りこぼしてしまいメダルを損失する可能性を低減することができる。
(6) In the internal lottery in the initial gaming state where the big bonus is not won, as explained in FIG. 9A, each of the single bonuses (1) to (3) is a nine-piece combination (1 ) To (9). In addition, when a single bonus and a 9-card combination are simultaneously read and won, reel control is performed to draw and align the winning single bonus with priority on the winning line to win the single bonus. When it is not possible, reel control is performed to draw and align the winning 9-piece symbols. In addition, the single bonus is a nine-piece combination of nine types (1) to (9), in which the symbol of the
(7) 前述した実施の形態のスロットマシン1においては、取付側部材510とコネクタカバー520とからなるコネクタ規制部材500を基板ケース200に取り付けることで、当該基板ケース200に収容された遊技制御基板の基板側コネクタ620aとケーブル側コネクタ610aとの抜脱が規制されるとともに、この状態で基板ケース200を取付ベース250に取り付けて固着部材255と封止片232とを固着することで、基板ケース200からのコネクタ規制部材500の取り外しが規制されることになり、基板ケース200の封止片232を破断して基板ケース200と筐体(取付ベース250)との固着を解除しなければ、基板側コネクタ620aからケーブル側コネクタ610aを抜脱できない状態となる。すなわち封止片232の破断という痕跡を残さなければケーブル側コネクタ610aを抜脱することができない状態となり、痕跡を残さずに打ち込み器具などの不正器具を接続することができなくなるため、不正が行なわれた可能性があることを確実に発見することができるようになる。
(7) In the
また、故障などにより遊技制御基板40を収容した基板ケース200ごと遊技制御基板40を交換する場合には、封止片232を破断して基板ケース200と筐体(取付ベース250)との固着を解除すれば、コネクタ規制部材500を基板ケース200から取り外してケーブル側コネクタ610aを基板側コネクタ620aから抜脱可能となるため、無駄にコネクタ規制部材500を破壊したり、基板ケース200を破壊して開封することなく基板側コネクタ620aからケーブル側コネクタ610aを分離させることができる。
Further, when the
また、コネクタ規制部材500を取付側部材510とコネクタカバー520とから構成し、取付側部材510を基板ケース200に取り付けた後、ケーブル側コネクタ610aを基板側コネクタ620aに接続し、その状態で基板側コネクタ620aの一部を上方から被覆するようにして取付側部材510に取り付けることによって、ケーブル側コネクタ610aの基板側コネクタ620aからの抜脱が不能化されるようになっており、ケーブル側コネクタ610aを基板側コネクタ620aに接続した後、基板側コネクタ620aの周辺に位置する取付側部材510の係止孔部513の係止孔513aにコネクタカバー520の係止筒522を嵌入し、コネクタカバー520を取付側部材510に取り付けるのみで、コネクタカバー520によりケーブル側コネクタ610aの一部が被服され、ケーブル側コネクタ610aの抜き方向への移動が規制されるので、ケーブル側コネクタ610aの基板側コネクタ620aに対する抜脱を規制するにあたり、その組み付け作業を軽減できる。
Further, the
また、遊技制御基板40が基板ケース200に収容された状態であっても、そのままの状態でケーブル側コネクタ610aを基板側コネクタ620aに接続し、その後コネクタカバー520を取り付けるのみでよく、このような場合には、ケーブル側コネクタ610aの基板側コネクタ620aに対する抜脱を規制するにあたり、その組み付け作業を一層効果的に軽減できる。
Further, even when the
また、コネクタカバー510は、ケーブル側コネクタ610aと基板側コネクタ620aとの接続部分全体を被覆するのではなく、ケーブル側コネクタ610aの抜き方向側の一部のみを被覆する構成であるため、ケーブル側コネクタ610aの基板側コネクタ620aに対する抜脱を確実に規制できるばかりでなく、コネクタカバー510の製造に必要な材料が少なく済む。
In addition, the
また、コネクタカバー520は、取付側部材510に対して1カ所の係止筒522のみで取り付けられるので、コネクタカバー520および取付側部材510の構造を簡素化できることから好ましいが、コネクタカバー520に係止筒522を複数箇所設けるとともに、取付側部材510にもそれぞれ対応する箇所に係止孔513aを設け、コネクタカバー520を複数箇所で取付側部材510に対して取り付けるようにしてもよく、このようにすることで、ケーブル側コネクタ610aの基板側コネクタ620aに対する抜脱をより強固に規制することができる。更にこの場合には、ケーブル側コネクタ610aと基板側コネクタ620aとの接続部分を跨ぐ複数箇所でコネクタカバー520を複数箇所で取付側部材510に対して取り付けることが好ましく、このようにすれば、ケーブル側コネクタ610aの基板側コネクタ620aに対する抜脱を更に強固に規制することができる。
Further, since the
また、コネクタカバー520が取付側部材510に対して1カ所の係止筒522のみで取り付けられるが、コネクタカバー520の一方の側壁には、取付側部材510の基片510aの表面に当接するリブ521b、521bが形成されており、コネクタカバー520の移動が規制されるため、ケーブル側コネクタ610aの基板側コネクタ620aに対する抜脱を確実に規制することができる。
In addition, the
また、取付側部材510の基片510aから延設される両端部には、内向きの係止部511、511がそれぞれ形成されており、係止部511、511を外方に弾性変形させた状態で、基板ケース200に組み付けて基板ケース200の裏面に形成された係止溝514、514に係合させることで、取付部材510が基板ケース200に取り付けられるようになっているため、コネクタ規制部材500を基板ケース200に取り付けるにあたり、ネジやピンなどの他の部材を用いることなく取り付けることができるので、部品点数を削減できる。
In addition, inwardly engaging
また、コネクタ規制部材500を構成する取付側部材510を基板ケース200に取り付けた際に、取付側部材510の基片510a、上片510c、510cの基板ケース200に対する対向面が上部ケース203における段部203bの上面および凹部203fの底面にそれぞれ当接するようになっており、コネクタ規制部材500と基板ケース200の表面との間に不正部品などが取り付けられることを効果的に防止することができる。
Further, when the
また、コネクタ規制部材500を構成する取付側部材510およびコネクタカバー520は、ともに透明な合成樹脂材にて構成されているため、基板ケース200内の視認性がコネクタ規制部材500により損なわれることがないので、遊技制御基板40の監視に支障をきたすことがない。また、コネクタ規制部材500と基板ケース200との隙間に不正部品が取り付けられた場合でも容易に発見することが可能となる。
Further, since the
また、本実施の形態では、遊技制御基板40と投入メダルセンサ31との間のコネクタ接続、すなわち遊技制御基板40の基板側コネクタ620aとケーブル600aのケーブル側コネクタ610aとの接続、ケーブル600aのケーブル側コネクタ611aと操作部中継基板110の基板側コネクタ621aとの接続、操作部中継基板110の基板側コネクタ622gとケーブル601gのケーブル側コネクタ612gとの接続についてこれらコネクタ同士の接続の解除を、コネクタ規制部材500およびコネクタ規制部材650によって規制するようになっている。これにより、遊技制御基板40と投入メダルセンサ31との間のいずれかのコネクタを不正な打ち込み器具等のコネクタに差し替えて接続し、遊技制御基板40のメイン制御部41にゲームの進行に関わる不正な信号を入出力させるといった不正行為を行なうことが困難となるため、不正営業の実施等を効果的に防止できる。
In the present embodiment, the connector connection between the
また、遊技制御基板40と投入メダルセンサ31との間のコネクタ接続を解除するためには、基板ケース200の封止片232やコネクタカバー520の接続片522a、カバー部材680の接続片684aを破断しなければならず、これにより、遊技制御基板40と投入メダルセンサ31との間のコネクタ接続が1つでも解除されると、その痕跡が残るとともに、その痕跡を消すことはきわめて困難であるため、上記不正行為をより効果的に抑制することができる。
Further, in order to release the connector connection between the
また、本実施の形態では、遊技制御基板40と投入メダルセンサ31との間に中継基板が1つのみであるが、複数の中継基板を経由する場合には、その間に存在するコネクタ接続全てについて抜脱を規制することが好ましく、このようにすることで遊技制御基板40と投入メダルセンサ31との間のいずれかのコネクタを不正な打ち込み器具等のコネクタに差し替えて接続し、遊技制御基板40のメイン制御部41にゲームの進行に関わる不正な信号を入出力させるといった不正行為を行なうことが困難となるため、不正営業の実施等を効果的に防止できる。
In the present embodiment, there is only one relay board between the
また、本実施の形態では、ゲームの進行に応じて遊技制御基板40に対して信号を入力する第1の電子部品5、6、7、8、31、33L、33C、33R、35およびゲームの進行に応じて遊技制御基板40から信号が出力される第2の電子部品32L、32C、32R、34のうち、投入メダルセンサ31と遊技制御基板40との間のコネクタ接続のみコネクタ規制部材を設けてコネクタ同士の接続の解除を規制している。すなわちその信号がなければ遊技を進行させることができない投入メダルセンサ31(投入メダルセンサ31からの信号が入力されなければ賭数を設定できずゲームを開始することが不可能となる)と遊技制御基板40との間のコネクタ接続のみコネクタ規制部材を設けてコネクタ同士の接続の解除を規制しており、他の電子部品と遊技制御基板40との間でコネクタ同士の接続を解除して打ち込み器具のコネクタに差し替えた場合でも、実質的に遊技を自動的にゲームを進行させることができなくなるため、最小限の規制で不正行為を防止することが可能となり、これらコネクタ同士の接続を解除するための部品点数を減らすことができる。
In the present embodiment, the first
なお、本実施の形態では、投入メダルセンサ31と遊技制御基板40との間のコネクタ接続のみコネクタ規制部材を設けてコネクタ同士の接続の解除を規制しているが、スタートレバー7と遊技制御基板40との間のコネクタ接続のみコネクタ規制部材を設けてコネクタ同士の接続の解除を規制するようにしても同様の効果が得られる。また、リールの回転開始後、リールの停止操作がなされるまでリールが停止する構成でないものであれば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかと遊技制御基板40との間のコネクタ接続のみコネクタ規制部材を設けてコネクタ同士の接続の解除を規制するようにしても同様の効果が得られる。
In the present embodiment, only the connector connection between the inserted
また、本実施の形態では、メイン制御部41とゲームの進行上必要な信号の入出力が行なわれる複数の電子部品とを接続する複数の信号線が、遊技制御基板40と操作部中継基板110との間では1本のケーブル600aで接続されているため、遊技制御基板40の基板側コネクタ610aとケーブル側コネクタ620aとのコネクタ接続、すなわち1カ所のコネクタ接続のみ接続の解除を規制することで、複数の信号線同士の接続の解除を規制することが可能となり、これらコネクタ接続の解除を規制するための部品を複数用意する必要がなく、これらの部品点数を削減できる。
In the present embodiment, the
なお、メイン制御部41とゲームの進行上必要な信号の入出力が行なわれる複数の電子部品とを接続する複数の信号線が、複数のケーブルを介して接続される場合でも、基板側コネクタを近接する位置に配置するとともに、1つの部品でこれら複数の基板側コネクタと複数のケーブル側コネクタとの接続の解除を規制することで、これらコネクタ接続の解除を規制するための部品を複数用意する必要がなく、これらの部品点数を削減できる。
Even when a plurality of signal lines connecting the
また、本実施の形態では、遊技制御基板40と操作部中継基板110とを接続するケーブル600aのケーブル側コネクタ611aと操作部中継基板110の基板側コネクタ621aとの接続の解除、操作部中継基板110と投入メダルセンサ31とを接続するケーブル601gのケーブル側コネクタ612gと操作部中継基板110の基板側コネクタ622gとの接続の解除が、1つのコネクタ規制部材650によって、同時に規制されるので、これら複数のコネクタ接続の解除を規制するための部品を複数用意する必要がなく、これらの部品点数を削減できる。
Further, in the present embodiment, the connection between the
(8) また、本実施の形態では、メイン制御部41のバックアップ電源が、遊技制御基板40からケーブル600a−操作部中継基板110−ケーブル601g−投入メダルセンサ31−ケーブル601g−操作部中継基板110−ケーブル600aを経由した後、メイン制御部41に供給されるようになっており、スロットマシン1に対する電力供給が遮断されている状態で、遊技制御基板40の基板側コネクタ620aとケーブル600aのケーブル側コネクタ610aとの接続、ケーブル600aのケーブル側コネクタ611aと操作部中継基板110の基板側コネクタ621aとの接続、操作部中継基板110の基板側コネクタ622gとケーブル601gのケーブル側コネクタ612gとの接続、のいずれかの接続を解除することで、バックアップ電源の供給ラインが切断され、メイン制御部41のRAM41cのデータを保持できず、消失することとなる。すなわち遊技制御基板40と投入メダルセンサ31との間のコネクタ同士の接続が1カ所でも解除されると、メイン制御部41のRAM41cに保持されているバックアップデータが消失するようになっている。一方、打ち込み器具などの不正器具を接続するには、コネクタの抜き差しが必要となるが、打ち込み器具を使用し、不正に特別役の当選を設定しても、正規のコネクタと交換するためにコネクタの接続を解除することでRAM41cのデータが初期化されてしまうので、打ち込み器具を使用して特別役が当選した状態に設定したスロットマシン1を、遊技店の営業開始時等において遊技客に提供するといった不正営業を防止することができる。
(8) In the present embodiment, the backup power source of the
なお、本実施の形態では、バックアップ電源が、遊技制御基板40から投入メダルセンサ31を経由して再度遊技制御基板40に戻り、メイン制御部41に対して供給されることで、この間のコネクタ接続が解除された場合にRAM41cのデータが消失するようになっているが、ゲームの進行上必ず必要な信号の入出力がなされる電子部品(たとえば、スタートレバー7や、リールの回転開始後、リールの停止操作がなされるまでリールが停止する構成でないものにおけるストップスイッチ8L、8C、8Rなど)を経由するものであっても、上記と同様の効果が得られる。
In the present embodiment, the backup power is returned from the
(9) また、バックアップ電源を蓄積するコンデンサや電池などを、ゲームの進行上必ず必要な信号の入出力がなされる電子部品の取付基板やこれら電子部品の中継基板(操作部中継基板110など)に搭載し、これら取付基板や中継基板に搭載されたコンデンサや電池などからのバックアップ電源の供給ラインが、電子部品の信号線とともにケーブルを介して遊技制御基板に接続され、メイン制御部41に対して供給されるようにしてもよく、この場合でも、これら取付基板や中継基板と遊技制御基板40との間のコネクタ接続が解除された場合にRAM41cのデータが消失することとなるため、上記と同様の効果を得られるうえに、遊技制御基板40には取付基板や中継基板に搭載されたコンデンサや電池などからケーブルを介してバックアップ電源が供給されることとなるため、ケーブルを抜いた際にメイン制御部41に対してバックアップ電源を供給し続けるためには、基板間を跨いでバックアップ電源の供給ラインを短絡させる必要があり、バックアップ電源を供給し続けた状態でコネクタ接続を解除することが非常に困難となるため、打ち込み器具の接続を効果的に防止することができる。
(9) In addition, a capacitor or a battery for storing a backup power supply, an electronic component mounting board for inputting / outputting signals necessary for the progress of the game, and a relay board for these electronic parts (operation
(10) また、本実施の形態では、バックアップ電源を電子部品を経由させてメイン制御部41に対して供給することで、コネクタ接続が解除された場合にRAM41cのデータを消失させるようにしているが、たとえば、停電時においても常に特定の信号を出力する信号出力回路を搭載するとともに、停電時においても常に特定の信号を検出するとともに、特定の信号の検出が途切れた場合には、その旨を記憶する信号監視回路を遊技制御基板40に搭載し、この特定の信号の出力経路が遊技制御基板40からゲームの進行上必ず必要な信号の入出力がなされる電子部品を経由して遊技制御基板40に戻り、信号監視回路に入力される構成とし、メイン制御部41が起動時に、信号監視回路に特定の信号の検出が途切れた旨が記憶されているか否かを確認し、特定の信号の検出が途切れた旨が記憶されている場合に、初期化を実行し、RAM41cに記憶されているデータをクリアするようにしてもよく、このようにした場合でも、打ち込み器具を使用して特別役が当選した状態に設定したスロットマシン1を、遊技店の営業開始時等において遊技客に提供するといった不正営業を防止することができる。
(10) In the present embodiment, the backup power is supplied to the
(11) また、本実施の形態では、メイン制御部41の起動時に電断前の状態に復帰し、かつ電断前から特別役が当選している場合には、CPU41aが特別役の当選を示す電源投入コマンドを送信し、特別役の当選を示す電源投入コマンドをサブ制御部91が受信すると、特別役の当選を示す告知演出を実行するとともに、この告知演出は特別役の入賞を示す入賞情報コマンドを受信するまで、すなわち当選した特別役が入賞するまで継続して実行されるようになっている。
(11) In the present embodiment, when the
(12) また、サブ制御部91は、電源投入コマンドか、メイン制御部41の制御状態が初期化された旨を示す初期化コマンドを受信するまでは、バックアップが正常であってもその演出状態に復帰することもなく、他のコマンドを受信してもそれに応じて演出の制御は行なわないようになっている。このため、起動時にメイン制御部41とサブ制御部91のコマンド送信ラインを非接続とし、その後メイン制御部41とサブ制御部91とを接続しても、サブ制御部91は、電源投入コマンドや初期化コマンドを受信していないため、演出の制御が行なわれることはなく、起動時にメイン制御部41とサブ制御部91のコマンド送信ラインを非接続としても、サブ制御部91側で電源投入コマンドの受信を回避し、特別役の当選を示す告知演出の実行を回避することは不可能であり、このようにメイン制御部41の起動時に電断前の状態に復帰し、かつ電断前から特別役が当選している場合には、必ず特別役の当選が報知されることとなる。
(12) Further, until the
一方、打ち込み器具などの不正器具を接続するには、一度電源を切る必要がある(電源を切らずにコネクタを外すと故障の原因となる)が、上記の構成により、無理矢理コネクタの接続を解除して打ち込み器具を使用し、不正に特別役の当選を設定しても、メイン制御部41を再起動させた際に、特別役に当選していることが外部から容易に判別できてしまうので、打ち込み器具を使用して特別役が当選した状態に設定したスロットマシン1を、遊技店の営業開始時等において遊技客に提供するといった不正営業を効果的に抑止することができる。
On the other hand, it is necessary to turn off the power once to connect unauthorized tools such as driving tools (disconnecting the connector without turning off the power). With the above configuration, the connector is forcibly released. Even if the special tool is won by using a driving tool, it can be easily determined from the outside that the special role is won when the
また、告知演出は特別役の入賞を示す入賞情報コマンドを受信するまで、すなわち当選した特別役が入賞するまで継続して実行されるので、特別役が入賞すること、すなわち特別役の当選フラグがクリアされるまでは告知演出が停止することはなく、遊技店によって特別役の当選を維持したまま告知演出を解除することが不可能となるため、打ち込み器具を使用して特別役が当選した状態に設定したスロットマシン1を、遊技店の営業開始時等において遊技客に提供するといった不正営業をより一層効果的に抑止することができる。
In addition, since the announcement effect is continuously executed until the winning information command indicating the winning of the special role is received, that is, until the winning special role is won, the winning of the special role, that is, the winning flag of the special role is set. The notification effect will not stop until it is cleared, and it will not be possible to cancel the notification effect while maintaining the special role election by the amusement store. Unauthorized sales such as providing the
(13) 前述した実施の形態におけるスロットマシン1にあっては、ボーナス中演出、カウントダウン演出、AT中演出、および複数種類のうち特定種類のモードに対応する特定モード演出などの連続演出が実行されているときに継続的に連続遊技効果音が出音されている状態で、前回のゲームが終了してから賭数の設定がなされないまま所定時間である30秒が経過した場合、すなわち、前回のゲームが終了してからゲームの進行に関わる操作がなされない状態が所定時間である30秒間継続した場合だけでなく、精算スイッチ10によるクレジットの精算操作に応じて精算処理(返却制御)が行なわれること、または精算スイッチ10による賭数の返却操作に応じて精算処理(解除制御)が行なわれることでも連続遊技効果音の音量が下がる。すなわち、連続遊技効果音が出音されている状態では、前回のゲームが終了してから所定時間である30秒が経過する前であっても、遊技者の意思により連続遊技効果音の音量を下げることができるため、遊技を中断しても周囲の遊技者に迷惑をかけることがない。
(13) In the
(14) 前述した実施の形態では、ゲームが開始してから、すなわちリール2L、2C、2Rの回転が開始したときからストップスイッチ8L、8C、8Rが有効に操作されない状態が60秒続いた場合や、いずれかのリール2L、2C、2Rの回転が停止し、該停止したリール2L、2C、2Rに対応する可変表示部に表示結果が導出された後、未だ表示結果が導出されていない可変表示部がある場合には、最後にストップスイッチ8L、8C、8Rが有効に操作されてからストップスイッチ8L、8C、8Rが有効に操作されない状態が60秒続いたときに、遊技音の音量が下がることで、遊技を中断しても周囲の遊技者に迷惑をかけることがない。
(14) In the above-described embodiment, when the
なお、連続遊技効果音の出音中の状態において、1ゲーム内において連続遊技効果音の音量が一度下げられた後、当該ゲームにおいて遊技が再開して連続遊技効果音の音量が元に戻されたのち、再びいずれかのリール2L、2C、2Rに対応するリール停止操作がなされたときから、変動表示中のリール2L、2C、2Rに対応するリール停止操作がなされない状態が所定の音量低減待ち時間である60秒よりも短い音量低減待ち時間(たとえば30秒)続いたときにも、遊技音の音量が下がるように構成してもよい。
In the state where the continuous game sound effect is being output, after the volume of the continuous game sound effect is reduced once in one game, the game is resumed in the game and the volume of the continuous game sound effect is restored. After that, when the reel stop operation corresponding to one of the
(15) 前述した実施の形態では、連続演出の実行途上においては、デモ演出や履歴表示演出が実行されない。つまり、デモ演出の演出データや履歴表示演出の演出データのCGROM142からの読み出しと演出データ領域への書き込みが禁止されているので、実行中の連続演出の演出データがデモ演出や履歴表示演出の演出データによって上書きされて演出データ領域から消去されてしまうことがない。消去されることがないから、改めて連続演出の演出データをCGROM142から読み出して、実行演出データ領域に書き込まなければならないということも生じない。
(15) In the embodiment described above, the demonstration effect and the history display effect are not executed during the execution of the continuous effect. In other words, the reading of the demonstration effect production data and the history display production effect data from the
このため、現在の遊技の進行状況とは直接的には関係しないデモ演出や履歴表示演出を実行するために、データ量の大きい連続演出の演出データをCGROM142から読み出し、一時記憶メモリ155の実行演出データ領域に書き込む処理のオーバーヘッドが重複して生じることがなくなる。連続演出の実行途上においては選択スイッチ56および決定スイッチ57の操作も無効化したままにしているので、演出モードが切り替えられることがなく、演出モードが異なるだけで同じ状況に対応した演出データをCGROM142から読み出し、一時記憶メモリ155の実行演出データ領域に書き込まなければならないというオーバーヘッドが生じるのも防ぐことができる。
For this reason, in order to execute a demonstration effect or a history display effect that is not directly related to the current game progress, the effect data of the continuous effect with a large amount of data is read from the
また、連続演出を行なうための処理を演出制御基板90側において行なっているため、遊技制御基板40側において当該処理を行なう制御負担を演出制御基板90側に分担でき、遊技制御基板40側の制御負担を軽減することができる。
Further, since the process for performing the continuous effect is performed on the
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。 The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.
(1) 前述した実施の形態においては、図28で説明したように、ビッグボーナスに当選したことを条件として、移行されているモードの振分にしたがって、AT継続ゲーム数を決定する例について説明した。すなわち、ATに制御する期間である報知期間を特定するための特定値として、ATに制御されるゲーム回数を決定する例について説明した。これにより、ATに制御されてから決定されたゲーム回数を消化するまで報知期間となるため、安心感を遊技者に抱かせることができる。しかし、特定値は、ATに制御する期間である報知期間を特定するものであればゲーム回数に限らず、たとえば、ATに継続制御する継続率(たとえば、30%、70%、90%等)であってもよく、ATに制御する時間(たとえば、1分、10分、1時間等)であってもよく、ATに制御しているときに当選した小役を報知する報知回数(たとえば、10回、50回、100回等)であってもよい。 (1) In the above-described embodiment, as described with reference to FIG. 28, an example in which the number of AT continuing games is determined according to the distribution of the transferred mode on condition that the big bonus has been won will be described. did. That is, the example in which the number of games controlled by the AT is determined as the specific value for specifying the notification period, which is a period controlled by the AT, has been described. Thereby, since it becomes an alerting | reporting period until it digests the game frequency determined after being controlled by AT, it can give a player a sense of security. However, the specific value is not limited to the number of games as long as it specifies a notification period that is a period controlled by the AT, for example, a continuation rate (for example, 30%, 70%, 90%, etc.) for continuous control by the AT. It may be a time to be controlled by the AT (for example, 1 minute, 10 minutes, 1 hour, etc.), and the number of notifications for notifying the selected small role when controlling to the AT (for example, 10 times, 50 times, 100 times, etc.).
特定値として継続率を決定する場合には、決定した継続率にしたがって所定ゲーム数消化する毎(たとえば、1ゲーム毎、20ゲーム毎等)に抽選を行ない、当該抽選においてはずれになるまでの期間を報知期間とするものであってもよい。これにより、所定ゲーム数毎にATが継続することに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。 When the continuation rate is determined as a specific value, a lottery is performed every time a predetermined number of games are consumed (for example, every game, every 20 games, etc.) according to the determined continuation rate, and the period until the lottery is lost May be a notification period. Thereby, the player can have a sense of expectation that the AT will continue every predetermined number of games.
また、特定値として時間を決定する場合には、ATに制御されてから決定された時間が経過するまでの期間を報知期間とするものであってもよい。これにより、報知期間におけるスロットマシンの稼働率を向上させることができる。 Moreover, when determining time as a specific value, you may make into a notification period the period until time determined after having been controlled by AT. Thereby, the operation rate of the slot machine during the notification period can be improved.
また、特定値として報知回数を決定する場合には、ATに制御されてからナビ演出が報知回数分実行されるまでの期間を報知期間とするものであってもよい。これにより、AT中に払い出されるメダル数をほぼ均一にすることができる。 Moreover, when determining the number of notifications as a specific value, a period from when the AT is controlled to when the navigation effect is executed for the number of notifications may be set as the notification period. Thereby, the number of medals paid out during AT can be made substantially uniform.
(2) 前述した実施の形態においては、ビッグボーナスと同時に当選した役の種類に応じて、特定値が決定される例について説明した。しかし、これに限らず、ビッグボーナスに当選したことを条件として、当選したビッグボーナスの種類および該ビッグボーナスと同時に当選した役の種類に応じて、特定値を決定するように構成してもよい。たとえば、ビッグボーナスと同時に当選した役の種類が同じであっても、当選したビッグボーナスが、ビッグボーナス(1)であるか、ビッグボーナス(2)であるかに応じて、長い期間を報知期間として特定し得る値を特定値として決定する割合が異なるように構成してもよい。これにより、当選するビッグボーナスの種類に応じて報知期間の長さに対し遊技者が抱く期待感を異ならせてメリハリをつけることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 (2) In the above-described embodiment, the example in which the specific value is determined according to the type of the winning combination at the same time as the big bonus has been described. However, the present invention is not limited to this, and the specific value may be determined according to the type of the big bonus won and the type of the winning combination at the same time as the big bonus, provided that the big bonus is won. . For example, even if the type of the winning combination at the same time as the big bonus is the same, depending on whether the winning big bonus is the big bonus (1) or the big bonus (2), a long period is notified. It may be configured such that the ratio of determining the value that can be specified as the specific value is different. This makes it possible to give the player a different sense of expectation with respect to the length of the notification period depending on the type of the big bonus to be won, thereby improving the interest of the game.
(3) 前述した実施の形態においては、図28で示したように、移行されているモードの振分にしたがって、ATに制御するか否かおよびAT継続ゲーム数を何ゲームにするか(すなわち特定値をいくつにするか)の双方が決定される例について説明した。しかし、ATに制御するか否かと、特定値をいくつにするかとを、各々別個の事象に基づいて決定されるように構成してもよい。たとえば、移行されているモードに基づきATに制御するか否かが決定され、ATに制御すると決定されたときにビッグボーナスと同時に当選した役の種類に応じて特定値をいくつにするかが決定されるように構成してもよく、またその逆に、ビッグボーナスと同時に当選した役の種類に応じてATに制御するか否かが決定され、ATに制御すると決定されたときに移行されているモードに基づき特定値をいくつにするかが決定されるように構成してもよい。これにより、当選するビッグボーナスの種類および移行されているモードの種類に応じて報知期間の長さに対し遊技者が抱く期待感を異ならせてメリハリをつけることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 (3) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 28, whether or not to control to the AT and how many games the AT continuation game is set according to the distribution of the mode being transferred (that is, The example in which both of the specific values are determined has been described. However, you may comprise so that it may be determined based on a separate event whether it controls to AT and how many specific values are made. For example, it is determined whether or not to control the AT based on the mode that has been changed, and when it is determined to control to the AT, it is determined how many specific values are to be set according to the type of winning combination at the same time as the big bonus Conversely, it is determined whether or not to control the AT according to the type of winning combination at the same time as the big bonus. The specific value may be determined based on a certain mode. This makes it possible to give the player a different sense of expectation for the length of the notification period depending on the type of big bonus to be won and the type of mode being transferred, thereby improving the interest of the game. be able to.
(4) 前述した実施の形態におけるAT中以外の初期遊技状態中やRT中に、所定の確率にしたがってナビ演出を行なうように構成してもよい。このように構成した場合であっても、AT中以外の初期遊技状態中やRT中の1ゲームあたりに獲得するメダル数の期待値が、賭数の設定に用いられるメダル数よりも小さくなるように設定されているものであれば、ATに制御されることが遊技者にとって有利になるため、上述した種々の効果と同様の効果を奏することができる。 (4) A navigation effect may be performed according to a predetermined probability during an initial gaming state other than during AT or during RT in the above-described embodiment. Even in such a configuration, the expected value of the number of medals acquired per game during the initial gaming state other than during AT or during RT will be smaller than the number of medals used for setting the number of bets. Since it is advantageous for the player to be controlled by the AT, the same effects as the various effects described above can be achieved.
(5) 前述した実施の形態においては、第1種類の入賞表示結果としてリプレイを、第2種類の入賞表示結果としてチェリーおよびメロンを例にして説明した。しかし、第1種類の入賞表示結果および第2種類の入賞表示結果は、リプレイ、チェリー、メロンに限らず、再遊技役および小役であればどのようなものであってもよい。 (5) In the above-described embodiment, replay has been described as an example of the first type of winning display result, and cherry and melon as examples of the second type of winning display result. However, the first-type winning display result and the second-type winning display result are not limited to replay, cherry, and melon, and may be any re-playing combination and small combination.
たとえば、再遊技役として入賞図柄の組合せが異なるリプレイが複数種類(リプレイ(1)、リプレイ(2)等)設定されており、かつこれらのリプレイがビッグボーナスと抽選対象役として同時に読み出されて当選し得るスロットマシンの場合には、リプレイ(1)を第1種類の入賞表示結果とし、リプレイ(2)を第2種類の入賞表示結果としてもよい。このように構成した場合には、ビッグボーナスがリプレイ(1)またはリプレイ(2)と同時に当選し、該当選したゲームにおいてはリプレイ(1)またはリプレイ(2)に入賞するため、ビッグボーナスに当選したゲームにおいて当該ビッグボーナスに入賞してしまうことを回避させることができる。また、このように構成した場合、たとえば、内部抽選において、抽選対象役として、ビッグボーナス+リプレイ(1)、ビッグボーナス+リプレイ(1)+リプレイ(2)が読み出されるようにし、ビッグボーナスが、リプレイ(1)と同時当選する場合と、リプレイ(1)のみでなくリプレイ(2)も同時当選する場合とが生じるように構成してもよい。これにより、ビッグボーナス+リプレイ(1)+リプレイ(2)に当選したゲームであっても、停止操作に応じてリプレイ(1)に入賞する場合とリプレイ(2)に入賞する場合とが生じる。このため、リプレイ(2)に入賞せずにリプレイ(1)に入賞した場合であっても、ビッグボーナス+リプレイ(1)+リプレイ(2)に当選しており、長い報知期間が特定されることに対する期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 For example, a plurality of types of replays (replay (1), replay (2), etc.) with different combinations of winning symbols are set as re-playing roles, and these replays are read simultaneously as a big bonus and a lottery target role. In the case of a winning slot machine, the replay (1) may be the first type of winning display result and the replay (2) may be the second type of winning display result. In such a configuration, the big bonus is won at the same time as the replay (1) or replay (2), and in the selected game, the replay (1) or the replay (2) is won, so the big bonus is won. It is possible to avoid winning the big bonus in the game. Further, when configured in this way, for example, in the internal lottery, as a lottery subject role, big bonus + replay (1), big bonus + replay (1) + replay (2) are read, and the big bonus is You may comprise so that the case where it may win simultaneously with replay (1) and the case where not only replay (1) but also replay (2) wins simultaneously may arise. Thereby, even if it is a game won by big bonus + replay (1) + replay (2), depending on stop operation, the case where it wins a replay (1) and the case where it wins a replay (2) occur. For this reason, even if the replay (1) is won without winning the replay (2), the big bonus + replay (1) + replay (2) is won and the long notification period is specified. This makes it possible for a player to have a sense of expectation and to improve the interest of the game.
(6) 前述した実施の形態における警告報知は、スピーカ53、54を制御することにより行なってもよい。すなわち、警告報知は、図27(b)の音量調節処理により行なってもよい。スピーカ53、54を制御することにより警告報知を行なう場合の具体例として、たとえば、ビッグボーナスがテンパイ(たとえば、残り1のリールにビッグボーナス(1)の図柄が停止すればビッグボーナス(1)入賞となる状態、ビッグボーナス(2)についても同様)したときに所定の効果音(たとえば、「ピュイ」等)を発生させるスロットマシンにおいて、AT中であるときに当選しているビッグボーナスがテンパイしたことを条件として特別の効果音(たとえば、「ビービー」等)を発生させることにより警告報知を行なうように構成してもよい。これにより、AT中であるときにビッグボーナス入賞して当該ATを途中で終了させてしまう可能性があることを遊技者に報知することができる。
(6) The warning notification in the above-described embodiment may be performed by controlling the
また、上記のスロットマシンにおいては、さらに、AT中であるときに当選しているビッグボーナスと左リール2Lおよび右リール2Rにおいて同じ並びとなる9枚役に当選していることを条件として、特別の効果音を発生させることにより警告報知を行なうようにしてもよい。これにより、AT中であるときに当選しているビッグボーナスと左リール2Lおよび右リール2Rにおいて同じ並びとなる9枚役に当選していることが警告報知を行なう条件になるため、ナビ演出にしたがって停止操作して誤ってビッグボーナスを導出させることがないようにストップスイッチ8L、8C、8Rを操作させることができるとともに、警告報知が行なわれない場合でも誤ってビッグボーナスを導出させることがないように遊技者を遊技に集中させることができる。
In addition, the above slot machines are specially provided that the big bonus that is won during the AT and the nine-row combination that is the same in the
なお、特別の効果音は、ビッグボーナスがテンパイしたときに限らず、一のリールにビッグボーナスの図柄が停止したときに発生させてもよい。これにより、ビッグボーナスを導出させることがないように残り二つのリールについて停止操作することができる。このため、残り二つのうち一方のリールについてビッグボーナスを導出させてしまうような停止操作を誤って行なってしまった場合(失敗した場合)であっても、他方のリールについてビッグボーナスを導出させないように停止操作を行なうことによりビッグボーナスを導出させないようにすることができる。すなわち、ビッグボーナスを導出させないような停止操作を行なうことができる機会(チャンス)を増やすことができる。 Note that the special sound effect may be generated not only when the big bonus is tempered but also when the symbol of the big bonus stops on one reel. Thus, the remaining two reels can be stopped so as not to derive a big bonus. For this reason, even if a stop operation that causes a big bonus to be derived for one of the remaining two reels is mistakenly performed (when it fails), the big bonus should not be derived for the other reel. It is possible to prevent the big bonus from being derived by performing the stop operation. In other words, it is possible to increase the opportunities (chances) for performing a stop operation so as not to derive the big bonus.
また、スピーカ53、54を制御することにより警告報知を行なう場合の他の具体例としては、たとえば、スピーカ53、54から所定の警告音を発生させることにより行なってもよく、またAT中の連続遊技効果音の音量を最小(消音)にし当該ゲームが終了した後に再開することにより行なってもよい。これにより、ナビ演出は液晶表示器やランプ等を用いて行なわれ、警告報知はスピーカを用いて行なわれるため、遊技者にとってわかりやすくすることができる。
In addition, as another specific example in which warning notification is performed by controlling the
(7) 前述した実施の形態において、ATに制御されている間に、払い出されたメダル数から賭数に設定したメダル数を差引いた純増枚数を計数し、当該純増枚数を報知するように構成してもよい。これにより、AT中に増えたメダル数を遊技者が認識することができる。このように構成する場合には、ATに制御されてからビッグボーナスが終了するまでの間、純増枚数を計数して報知するように構成してもよい。また、ビッグボーナスが終了した後も、所定数ゲーム(たとえば、50ゲーム)が消化するまで純増枚数を継続して計数し、ビッグボーナスが終了してから所定数ゲームが消化されるまでに再度ATに制御されたときであって継続して計数した純増枚数が所定数(たとえば、1)以上であったときには、当該純増枚数から継続して計数し報知するように構成してもよい。これにより、ATに連続して制御される間に増えたメダル数を遊技者が認識することができる。純増枚数は、たとえば、ペイアウト表示器13や液晶表示器51等を用いて報知するように構成してもよい。
(7) In the above-described embodiment, while being controlled by the AT, the number of net increases obtained by subtracting the number of medals set as the number of bets from the number of paid-out medals is counted, and the net increase is notified. It may be configured. Thereby, the player can recognize the number of medals increased during AT. In the case of such a configuration, a configuration may be adopted in which the number of net increase is counted and notified after the big bonus is ended after being controlled by the AT. In addition, after the big bonus is over, the net increase is continuously counted until a predetermined number of games (for example, 50 games) are consumed, and AT is again performed until the predetermined number of games are consumed after the end of the big bonus. When the number of net increments continuously counted is a predetermined number (for example, 1) or more, it may be configured to continuously count and notify the net increment number. Thereby, the player can recognize the number of medals increased while being controlled continuously by the AT. You may comprise so that the number of net increase may be alert | reported using the
(8) 前述した実施の形態では、図17のS603において、BETカウンタの値が0であるか否かが判定され、0でないときにBET数を精算する解除制御が行なわれ、0であるときにBET数を精算しないと判定しクレジットカウンタの値に基づきクレジットを精算する返却制御が行なわれる例について説明した。すなわち、解除制御と返却制御とが別個独立に行なわれる例について説明した。しかし、解除制御と返却制御とが1回の操作で行なわれるものであってもよい。たとえば、精算スイッチ10が操作されると、BETカウンタおよびクレジットカウンタの値に基づき、解除制御と返却制御とを行なうように構成してもよい。また、解除制御とは、BET数に対応するメダルを払い出すものに限らず、BET数をクレジット加算するもの等、BET数を解除できるものであればよい。
(8) In the above-described embodiment, it is determined in S603 of FIG. 17 whether or not the value of the BET counter is 0. In the above, an example is described in which return control is performed in which it is determined that the BET number is not settled and the credit is settled based on the value of the credit counter. That is, the example in which the release control and the return control are performed separately and independently has been described. However, the release control and the return control may be performed by a single operation. For example, when the
また、前述した実施の形態では、賭数の精算及びクレジットの精算を1つの精算スイッチ10にて行なえる、つまり、賭数が設定されているときには、該賭数に相当するメダル数を返却するスイッチとして機能し、賭数及びクレジット双方があるときには、クレジットに相当するメダル数のみを返却するスイッチとして機能するようになっていたが、賭数及びクレジットそれぞれの返却を別個のスイッチにてできるようにしてもよい。
In the above-described embodiment, the betting amount and credits can be settled by one
(9) 前述した実施の形態では、効果音の音量を下げる場合、最大(MAX)からレベル0(消音)まで一気に下がるようになっていたが、たとえば漸次音量を小さくするようにしてもよいし(フェードアウト)、経過時間に応じて段階的に音量を小さくするようにしてもよい。さらに、遊技再開時にも、音量を漸次音量を大きくするようにしてもよいし、経過時間に応じて段階的に音量を大きくするようにしてもよい。 (9) In the embodiment described above, when the sound effect volume is lowered, the sound volume is reduced from the maximum (MAX) to level 0 (silence). However, for example, the sound volume may be gradually reduced. (Fade out), the volume may be decreased stepwise according to the elapsed time. Furthermore, when the game is resumed, the volume may be gradually increased, or the volume may be increased in stages according to the elapsed time.
(10) 前述した実施の形態では、スロットマシンから出力される効果音の音量を下げる制御として、効果音の音量を最大(MAX)からレベル0まで一気に下がる制御を行なう例について説明したが、たとえば効果音の音量を最大以下の音量に制御するものであってもよいし、下げる際には、現在の音量よりも小さい音量にまで下げるものであれば、必ずしも音量レベルを0、すなわち消音しなくてもよく、周囲の遊技者に迷惑をかけない程度の音量であれば、レベル0以上の音量に下げるものであってもよい。また、スロットマシンから出力される効果音の音量を下げる制御として、音量を下げるものに限らず、効果音の出力を停止する制御や、他の楽曲(たとえば、音量が静かな楽曲、緩やかな楽曲等)に変更する制御を行なうものであってもよい。
(10) In the above-described embodiment, as an example of performing the control for lowering the volume of the sound effect from the maximum (MAX) to
(11) スロットマシン1に設けられた操作部(スタートレバー7、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、精算スイッチ10、ストップスイッチ8L、8C、8R、選択スイッチ56、決定スイッチ57、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38等)の特定の操作を検出したときに、RT状態を初期化できるようにしてもよい(遊技状態フラグの値を初期遊技状態を示す値に更新)。その特定の操作は、たとえば、2以上の操作部の所定の操作を組合せたものとすることが考えられるが、設定変更に関わる操作とはまったく異なる手順であってもよく、設定変更のための操作の一部の操作を含む、他の操作との組合せによる操作手順であってもよい。
(11) Operation unit (start
(12) 前述した実施の形態では、メイン制御部41の起動時に電断前の状態に復帰し、かつ電断前から特別役が当選している場合には、CPU41aが特別役の当選を示す電源投入コマンドを送信し、特別役の当選を示す電源投入コマンドをサブ制御部91が受信すると、特別役の当選を示す告知演出を実行する例について説明した。しかし、特別役の当選を示す告知演出を行なうだけでなく、復帰させる遊技状態を報知する告知演出を実行するように構成してもよい。たとえば、復帰させる遊技状態が、初期遊技状態であるときには、CPU41aが初期遊技状態を示す電源投入コマンドを送信してサブ制御部91に初期遊技状態を示す告知演出を実行するように構成してもよい。
(12) In the above-described embodiment, when the
なお、報知器としては、専用の報知器を設けてもよく、あるいは、メイン制御部41が直接制御するクレジット表示器11や遊技補助表示器12、ペイアウト表示器13、サブ制御部91が制御する液晶表示器51などのゲームの進行において使用する表示器を利用してもよい。
In addition, as a notification device, a dedicated notification device may be provided, or the
(13) 前述した実施の形態では、コネクタ規制部材500を基板ケース200に取り付けることによるコネクタの抜脱を規制する方法を、遊技制御基板40と操作部中継基板110とを接続するケーブル600aと、遊技制御基板40とのコネクタ接続に適用しているが、その他のコネクタ接続、たとえば、操作部中継基板110とケーブル600aとのコネクタ接続、操作部中継基板110と遊技用電子部品とを接続するケーブル601a〜gと操作部中継基板110とのコネクタ接続、遊技制御基板40とリール中継基板120とを接続するケーブル600bと、遊技制御基板40とのコネクタ接続、リール中継基板120とケーブル600bとのコネクタ接続、リール中継基板120と遊技用電子部品とを接続するケーブル601h〜mと操作部中継基板110とのコネクタ接続、遊技制御基板40と電源基板100とを接続するケーブル600cと、遊技制御基板40とのコネクタ接続、電源基板100とケーブル600cとのコネクタ接続、電源基板100と遊技用電子部品とを接続するケーブル601n、oと電源基板100とのコネクタ接続、遊技制御基板40と演出中継基板80とを接続するケーブル600dと、遊技制御基板40とのコネクタ接続、演出中継基板80とケーブル600dとのコネクタ接続、演出中継基板80と演出制御基板90とを接続するケーブル601pと演出中継基板80とのコネクタ接続、ケーブル600pと演出制御基板90とのコネクタ接続などに適用してもよい。すなわち、複数の遊技用電子部品を中継基板を経由して遊技制御基板に接続する構成において、遊技用電子部品側ケーブルおよび遊技制御基板側ケーブルが接続される中継基板側のコネクタ接続部分のすべて、中継基板側ケーブルが接続される遊技制御基板側のコネクタ接続部分のすべてについて、上記規制手法を漏れなく適用してもよい。 (13) In the above-described embodiment, a method for restricting connector removal by attaching the connector restricting member 500 to the board case 200 is a cable 600a for connecting the game control board 40 and the operation unit relay board 110; Although applied to the connector connection with the game control board 40, other connector connections, for example, the connector connection between the operation part relay board 110 and the cable 600a, the cable for connecting the operation part relay board 110 and the game electronic component Connector connection between 601a-g and operation unit relay board 110, cable 600b connecting game control board 40 and reel relay board 120, connector connection between game control board 40, connector between reel relay board 120 and cable 600b Connection, cable 601 for connecting the reel relay board 120 and the game electronic component -M and the connector connection between the operation unit relay board 110, the cable 600c connecting the game control board 40 and the power supply board 100, the connector connection between the game control board 40, the connector connection between the power supply board 100 and the cable 600c, the power supply A cable 601n for connecting the board 100 and the gaming electronic component, a connector connection between the power supply board 100 and o, a cable 600d for connecting the game control board 40 and the effect relay board 80, and a connector connection between the game control board 40; For connecting the effect relay board 80 and the cable 600d, connecting the effect relay board 80 and the effect control board 90, connecting the cable 601p and the effect relay board 80, connecting the cable 600p and the effect control board 90, etc. You may apply. That is, in the configuration in which a plurality of gaming electronic components are connected to the game control board via the relay board, all of the connector connection portions on the relay board side to which the gaming electronic component side cable and the game control board side cable are connected, The restriction method may be applied without omission to all connector connection portions on the game control board side to which the relay board side cable is connected.
(14) 前述した実施の形態では、コネクタ同士の接続の解除を規制する方法について説明しているが、たとえば、投入メダルセンサ31やスタートレバー7などのゲームの進行上必要な信号の入出力を行なう電子部品と、これら電子部品とケーブルとの接続箇所に対して、外部からアクセス不能に被覆する被覆部材を取り付けることが好ましく、このようにすることで、ゲームの進行上必要な信号の入出力を行なう電子部品とケーブルとの接続箇所に対して打ち込み器具などの不正器具が取り付けられてしまうことを防止できる。また、これら電子部品とケーブルとの接続箇所を被覆する被覆部材を取り外した際に、その痕跡が残る構造(被覆部材の一部を破壊しなければ取り外せない構造など)とすることが好ましく、このようにすることで、不正器具が取り付けられた痕跡を残すことが可能となり、事後に不正行為があった可能性を把握できる。
(14) In the above-described embodiment, the method for restricting the release of the connection between the connectors has been described. For example, input / output of signals necessary for the progress of the game such as the inserted
(15) 前述した実施の形態では、コネクタ規制部材500を基板ケース200と別体に構成し、基板ケース200を取付ベース250から取り外すことで、基板ケース200からコネクタ規制部材500を取り外し、コネクタの抜脱の規制を解除できるようになっているが、たとえば、コネクタ規制部材500を一度基板ケース200に取り付けた場合には、基板ケース200またはコネクタ規制部材500の一部を破壊しなければ、コネクタ規制部材500を基板ケース200から取り外してコネクタの抜脱の規制を解除できないようにしてもよい。
(15) In the above-described embodiment, the
(16) 前述した実施の形態では、コネクタ規制部材500を取付側部材510とコネクタカバー520とから構成し、取付側部材510を基板ケース200に対して取り付けた後、基板側コネクタにケーブル側コネクタを接続した状態で、コネクタカバー520を取付側部材510に装着することで、コネクタの抜脱が規制されるようになっているが、基板側コネクタにケーブル側コネクタを接続した状態で、最初から一体化されたコネクタ規制部材500を基板ケース200に取り付けることでコネクタの抜脱が規制されるようにしてもよい。
(16) In the above-described embodiment, the
(17) 前述した実施の形態では、基板ケースに収容された基板の基板側コネクタとケーブル側コネクタの接続の解除を規制する方法として、コネクタ規制部材500を用いた例を説明したが、他の方法であってもよい。
(17) In the above-described embodiment, the example in which the
(18) 前述した実施の形態においては、特別表示結果としてビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)を例にして説明した。しかし、特別表示結果としてはこれらに限るものでない。特別表示結果としては、たとえば、所定のストップボタンの操作から対応するリールの回転を停止するまでの最大停止遅延時間が75ミリ秒に短縮されるCTに移行するチャレンジボーナスであってもよい。 (18) In the above-described embodiment, the special bonus display has been described using the big bonus (1) and the big bonus (2) as examples. However, the special display result is not limited to these. The special display result may be, for example, a challenge bonus for shifting to CT in which the maximum stop delay time from the operation of a predetermined stop button until the corresponding reel stops rotating is shortened to 75 milliseconds.
(19) 上記の実施の形態では、設定値の変更を行なう際には、使用中のスタック領域を除いてRAM41cの全てのデータが初期化されるものとなっていた。もっとも、RAM41cのデータを初期化するためには、設定値の変更を行なう際にさらに別個の初期化操作(たとえば、設定キースイッチ37をON状態として電源を投入する際に、さらにデータクリアリセット/設定スイッチ38も操作する)を行なうことが必要になるものとしてもよい。RAM異常エラー状態からは、単なる設定値の変更操作だけではなく初期化操作も行なってRAM41cのデータを初期化することで復帰できるようにしてもよい。具体的には、図11のステップS103においてYESと判断された後、さらに、リセット/設定スイッチ38が操作されているか否かを判断するステップを設けて、当該ステップによりリセット/設定スイッチ38が操作されていると判断されたときに、ステップS109の処理に進めるように構成してもよい。
(19) In the above embodiment, when the set value is changed, all the data in the
(20) 上記の実施の形態では、設定値の変更に伴って、設定値ワーク41c−4の他、使用中のスタック領域を除いてRAM41cの全てのデータが初期化されるものとなっていた。しかし、このように設定値の変更に伴って、使用中のスタック領域を除いてRAM41cの全てのデータが初期化されるものに限らず、設定値の変更を行なう操作とは別個の初期化操作(たとえば、リセット/設定スイッチ38の操作)を行なうことに伴って、設定値ワーク41c−4と使用中のスタック領域とを除いてRAM41cの全てのデータが初期化され、設定値の変更に伴って、設定値ワーク41c−4に新たな設定値が記憶されるものであってもよい。
(20) In the above embodiment, all the data in the
具体的には、図11のステップS102が行なわれた後、リセット/設定スイッチ38が操作されているか否かを判断するステップを設けて、当該ステップによりリセット/設定スイッチ38が操作されていると判断されたときに、設定値ワーク41c−4と使用中のスタック領域とを除いてRAM41cの全てのデータを初期化する処理を行ない、さらに設定キースイッチ37がON状態となっているか否かを判断する処理を行ない、当該処理により設定キースイッチ37がON状態となっているときにステップS110の処理に進め、設定キースイッチ37がON状態となっていないときに割込禁止を解除する処理を行ない、ゲーム制御処理に進めるように構成してもよい。なお、リセット/設定スイッチ38が操作されていないときにはステップS104の処理に進めるように構成してもよい。これにより、RAM異常エラー状態からは、単なる設定値の変更操作だけではなく初期化操作も行なってRAM41cのデータを初期化することで復帰できる。また、設定値異常を除くRAM異常エラー状態からは、初期化操作のみを行なうことによりRAM41cのデータを初期化することができ復帰できる。
Specifically, after step S102 of FIG. 11 is performed, a step for determining whether or not the reset / setting switch 38 is operated is provided, and the reset / setting switch 38 is operated by the step. When the determination is made, a process of initializing all data in the
(21) 上記の実施の形態では、リール1周に対して8ステップ毎(1図柄毎)に分割した21の領域(コマ)が定められており、停止制御テーブルとして、それぞれの領域(領域番号)に対応して、引込コマ数(停止位置)が一意的に定められた停止制御テーブル、すなわち1図柄が変動する範囲の領域に対応して停止位置が一意的に定められた停止制御テーブルを用いてリールの停止制御を行なっているが、たとえば、1図柄未満の領域毎、たとえば1ステップ、すなわちリールモータを駆動する際の最小単位毎に、引込ステップ数や引込コマ数(停止位置)を一意的に定めた停止制御テーブルを用いてリールの停止制御を行なってもよく、このようにすることで、リールモータのステップ数単位で停止位置を変化させることが可能となり、停止操作位置に対する停止位置をさらに多様化することができる。この場合も、上記の実施の形態における停止制御テーブルの選択と同様に、リールを停止させる際の制御が複雑化することがないという効果を得ることができる。 (21) In the above embodiment, 21 regions (frames) divided every 8 steps (each symbol) are defined for one reel, and each region (region number) is defined as a stop control table. ), A stop control table in which the number of frames to be drawn in (stop position) is uniquely determined, that is, a stop control table in which the stop position is uniquely determined corresponding to an area in which one symbol varies. The reel stop control is performed by using, for example, the number of drawing steps and the number of drawing frames (stop position) for each area less than one symbol, for example, one step, that is, every minimum unit when driving the reel motor. Reel stop control may be performed using a uniquely determined stop control table, and in this way, the stop position can be changed in units of the number of steps of the reel motor. Ri, it is possible to further diversify the stop position relative to the stop operation position. Also in this case, similarly to the selection of the stop control table in the above embodiment, it is possible to obtain an effect that the control for stopping the reel does not become complicated.
(22) 上記の実施の形態では、役別テーブルに登録されたアドレスに記憶された判定値数を内部抽選用の乱数に加算していき、その加算の結果オーバーフローが生じたときに、当該役に当選するものとしていた。これに対して、取得した判定値数を取得した内部抽選用の乱数の値から順次減算して、減算の結果を新たな内部抽選用の乱数の値とするものとしてもよい。判定値数を内部抽選用の乱数の値から減算するときには、減算の結果にオーバーフロー(ここでは、減算結果がマイナスとなること)が生じたかどうかを判定するものとすることができる。 (22) In the above embodiment, when the number of determination values stored in the address registered in the role-specific table is added to the random number for internal lottery, Was supposed to win. On the other hand, the acquired number of determination values may be sequentially subtracted from the acquired internal lottery random value, and the result of the subtraction may be used as a new internal lottery random value. When the number of determination values is subtracted from the random number value for internal lottery, it can be determined whether or not an overflow has occurred in the subtraction result (here, the subtraction result becomes negative).
(23) 上記の実施の形態では、内部抽選は、取得した内部抽選用の乱数の値に遊技状況に応じた各役の判定値数を順次加算していき、加算結果がオーバーフローしたときに当該役を当選と判定するものとしていた。これに対して、遊技状況に応じた各役の判定値数に応じて、各役を当選と判定する判定値を定めた当選判定用テーブルをゲーム毎に作成し、取得した内部抽選用の乱数の値を各役の判定値と比較することで、内部抽選を行なうものとしてもよい。 (23) In the above embodiment, the internal lottery is performed by sequentially adding the number of determination values of each combination according to the game situation to the acquired random number for internal lottery, and when the addition result overflows The role was determined to be a winner. On the other hand, a winning determination table in which a determination value for determining each combination as winning is determined for each game in accordance with the number of determination values for each combination according to the game situation, and the internal random number for internal lottery acquired It is also possible to perform an internal lottery by comparing the value of each with the determination value of each combination.
(24) 上記の実施の形態では、判定値数記憶領域は、2バイトの領域を用いて、それぞれの場合における判定値数を記憶するものとしていた。もっとも、一般的なスロットマシンでは、特別役の判定値数は、いずれの遊技状況においても255を超えるものが設定されることはあり得ない。このように255を超える判定値数を設定する必要がないものについては、1バイトの領域だけを用いて、判定値数を記憶するものとしてもよい。 (24) In the above embodiment, the determination value number storage area stores a determination value number in each case using a 2-byte area. However, in a general slot machine, the number of judgment values for a special combination cannot be set to exceed 255 in any gaming situation. Thus, for those that do not need to set the number of determination values exceeding 255, the number of determination values may be stored using only a 1-byte area.
(25) 上記の実施の形態では、判定値数は、設定値1〜6の全体に共通して記憶されているか、設定値1〜6のそれぞれに対して個別に記憶されているかであった。もっとも、設定値1〜6の全体に共通して判定値数が記憶されない(設定値についての共通フラグが設定されない)ものとして、たとえば、設定値1〜3については判定値数が共通、設定値4〜6については判定値数が共通のものとすることもできる。 (25) In the above embodiment, the number of determination values is stored in common for all of the setting values 1 to 6 or is stored individually for each of the setting values 1 to 6 . However, it is assumed that the number of determination values is not stored in common for all of the setting values 1 to 6 (the common flag for the setting value is not set). About 4-6, the number of judgment values can also be made common.
(26) 上記の実施の形態では、可変表示装置2は、外周部に複数の図柄を所定順に配した3つのリール2L、2C、2Rを備えるものとし、これらのリール2L、2C、2Rの回転駆動によって図柄を可変表示させるものとしていた。しかしながら、液晶表示装置などの表示装置上で仮想的に図柄を可変表示させるものを、上記のような可変表示装置2の代わりに用いてもよい。
(26) In the above embodiment, the
(27) 上記の実施の形態では、賭数の設定や入賞に伴う遊技用価値の付与に用いる遊技媒体としてメダルを適用したスロットマシンを例として説明した。しかしながら、本発明を具現化するスロットマシンは、パチンコ遊技機で用いられている遊技球を遊技媒体として適用したスロットマシン(いわゆるパロット)であってもよい。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、たとえば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、上記の実施の形態で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。 (27) In the above-described embodiment, the slot machine to which medals are applied as a game medium used for setting a bet number or giving a game value associated with winning is described as an example. However, the slot machine embodying the present invention may be a slot machine (so-called parrot) to which a game ball used in a pachinko gaming machine is applied as a game medium. When game balls are used as game media, for example, one medal can correspond to five game balls, and when three bets are set in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.
(28) 上記の実施の形態では、サブ制御部91からの演出データの書き込み指令に応じて表示制御回路92のVDP141が該指令に対応した演出データをCGROM142から読み出し、一時記憶メモリ155の演出データ領域に転送させるものとしていた。そして、液晶表示器51に表示する画像の画像データをフレームバッファメモリ156に展開する際には、演出データ領域に転送された演出データを読み出すものとしていた。もっとも、フレームバッファメモリ156への画像データの展開は、演出データのCGROM142から一時記憶メモリ155の演出データ領域への転送のための指令とは別の演出開始指令によりなされていた。これに対して、遊技の進行状況に応じて実行される演出として連続演出のように複数ゲームの期間に跨って継続的に実施される演出がないのであれば、各演出を開始させる際にCGROM142から一時記憶メモリ155の演出データ領域へ演出データを転送させ、そのままフレームバッファメモリ156への画像データの展開を開始させることができ、両者で1回だけCPU91aからVDP141へ指令を出力すればよい。特に演出モードに応じた画像のように表示される頻度が高いものであれば、一時記憶メモリ155に常駐させておけば便利である。
(28) In the above embodiment, the
(29) 上記の実施の形態では、リールの回転が開始したときおよび、リールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成しているが、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置または停止済みのリールの停止操作位置)別の停止制御テーブルを予めROM41bに登録しておき、テーブルインデックスに基づいて、遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、およびリールの停止状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定可能とし、リールの回転が開始したときおよび、リールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、テーブルインデックスを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを設定するようにしてもよい。
(29) In the above embodiment, the table index and the table creation data stored in the
(30) 上記の実施の形態では、停止操作位置に対する引込コマ数を一意的に定めた複数の停止制御テーブルのうち、各遊技状態のそれぞれの内部当選状態、リールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置または停止済みのリールの停止操作位置)に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御を行なっているが、停止操作位置に対する停止位置を一意的に定めた複数の停止位置特定テーブルを停止制御テーブルの替わりに用いて、停止操作が検出された際に、停止位置特定テーブルを参照し、停止操作位置に対応して一意的に特定される停止位置でリールを停止させる制御を行なうようにしてもよい。 (30) In the above embodiment, among the plurality of stop control tables that uniquely determine the number of draw-in pieces with respect to the stop operation position, the internal winning state of each gaming state, the reel stop state (and the stopped state) The stop control table uniquely determined for the reel stop position or the stopped reel stop operation position) is selected, and the reel stop control is performed according to the selected stop control table. A plurality of stop position specification tables that uniquely define stop positions are used in place of the stop control table, and when a stop operation is detected, the stop position specification table is referred to and unique corresponding to the stop operation position. Control may be performed to stop the reel at the stop position specified in FIG.
また、停止位置に対する停止優先度を定めることにより、停止操作位置(リール基準位置からのステップ数)に対して停止位置を一意的に定めた複数の停止優先テーブルを停止制御テーブルの替わりに用いて、停止操作が検出された際に、停止優先テーブルを参照し、停止操作位置から引込可能範囲(最大5コマ)内にある全ての停止位置の停止優先度を比較し、最も停止優先度の高い停止位置でリールを停止させる制御を行なうようにしてもよい。 Further, by defining a stop priority for the stop position, a plurality of stop priority tables that uniquely determine the stop position with respect to the stop operation position (the number of steps from the reel reference position) are used instead of the stop control table. When a stop operation is detected, the stop priority table is referenced, and the stop priorities of all stop positions within the retractable range (up to 5 frames) from the stop operation position are compared, and the highest stop priority is obtained. You may make it perform the control which stops a reel in a stop position.
また、各遊技状態のそれぞれの内部当選状態、リールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置または停止済みのリールの停止操作位置)に対して一意的に定められた引込コマ数を選択し、停止操作が行なわれた際に、選択された引込コマ数の範囲内に対象となる停止位置が位置する場合には、当該停止位置を引き込んで停止させる引込制御を行ない、停止が禁止された停止位置を停止させないように他の停止位置を引き込んで停止させる蹴飛ばし制御(いわゆるコントロール方式の制御)を行なうようにしてもよい。このように引込制御および蹴飛ばし制御を行なうことで、停止操作位置(リール基準位置からのステップ数)に対して停止位置が一意的に決まるので、引込制御および蹴飛ばし制御により表示結果を導出させる制御は、停止操作位置に対して停止位置を一意的に特定する制御パターンといえる。 Also, select the number of draws that are uniquely determined for the respective internal winning status of each gaming state, the reel stop status (and the stop position of the stopped reel or the stop operation position of the stopped reel). When a stop operation is performed, if the target stop position is within the range of the number of frames to be pulled in, pull-in control is performed to pull the stop position and stop, and the stop is prohibited. Kicking control (so-called control method control) may be performed in which other stop positions are pulled in and stopped so as not to stop the stop position. By performing the pull-in control and the kick-off control in this way, the stop position is uniquely determined with respect to the stop operation position (the number of steps from the reel reference position). Therefore, the control for deriving the display result by the pull-in control and the kick-off control is It can be said that this is a control pattern for uniquely specifying the stop position with respect to the stop operation position.
また、各遊技状態のそれぞれの内部当選状態、リールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置または停止済みのリールの停止操作位置)に対して一意的に定められた制御パターンを選択し、その制御パターンに従ってリールの停止制御を行なうものであれば、停止制御テーブルによるリールの停止制御、停止優先テーブルによるリールの停止制御、引込制御および蹴飛ばし制御によるリールの停止制御を併用して行なうものであってもよく、たとえば、最初に停止したリールのみ停止制御テーブルを用いてリールの停止制御を行ない、他のリールについては、引込制御および蹴飛ばし制御によりリールの停止制御を行なうようにしてもよい。 In addition, a control pattern uniquely determined for each internal winning state of each gaming state, the stop status of the reel (and the stop position of the stopped reel or the stop operation position of the stopped reel), If the reel stop control is performed according to the control pattern, the reel stop control by the stop control table, the reel stop control by the stop priority table, the reel stop control by the pull-in control and the kicking control are performed in combination. For example, only the reels that have stopped first may be controlled to stop the reels using the stop control table, and the other reels may be controlled to be stopped by pull-in control and kicking control.
(31) 上記の実施の形態では、各遊技状態のそれぞれの内部当選状態、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置または停止済みのリールの停止操作位置)に対して一意的に定められた制御パターンを選択し、その制御パターンに従ってリールの停止制御を行なっているが、少なくとも各遊技状態のそれぞれの内部当選状態に対して定められた制御パターンを選択し、その選択した制御パターンに従ってリールの停止制御を行なうものであればよい。 (31) In the above embodiment, each game state is uniquely determined for each internal winning state and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel or the stop operation position of the stopped reel). The selected control pattern is selected, and reel stop control is performed according to the control pattern. At least the control pattern determined for each internal winning state of each gaming state is selected, and the selected control pattern is selected. As long as the reel stop control is performed according to the above.
(32) 上記の実施の形態では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。 (32) In the above embodiment, the slot machine for setting the bet number using medals and credits is used, but the present invention is not limited to this, and the bet number is set using a game ball. Or a fully credit type slot machine that uses only credits to set the number of bets.
さらに、流路切替ソレノイド30や投入メダルセンサ31など、メダルの投入機構に加えて、遊技球の取込を行なう球取込装置、球取込装置により取り込まれた遊技球を検出する取込球検出スイッチを設けるとともに、ホッパーモータ34や払出センサ35など、メダルの払出機構に加えて、遊技球の払出を行なう球払出装置、球払出装置により払い出された遊技球を検出する払出球検出スイッチを設け、メダルおよび遊技球の双方を用いて賭数を設定してゲームを行なうことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダルおよび遊技球が払い出されるスロットマシンに適用してもよい。
Further, in addition to the medal insertion mechanism such as the flow
(33) 前述した実施の形態においては、カウントダウン演出においてナビ演出に関連する情報が報知されてからATへの制御を開始する例について説明した。しかし、ATへの制御を開始するタイミングは、これに限らず、内部抽選においてビッグボーナスに当選した後であってATへ制御することが決定された後の所定タイミングであれば、ビッグボーナスに当選したゲームが開始されたタイミング、ビッグボーナスに当選したゲームが終了したタイミング、ビッグボーナスに当選したゲームを含めて所定回数ゲームが終了したタイミング等、どのようなタイミングであってもよい。 (33) In the above-described embodiment, the example in which the control to the AT is started after the information related to the navigation effect is notified in the countdown effect has been described. However, the timing for starting control to the AT is not limited to this, and the big bonus is won if it is a predetermined timing after winning the big bonus in the internal lottery and after it has been decided to control to the AT. Any timing may be used, such as the timing at which the played game is started, the timing at which the game won for the big bonus is finished, or the timing at which the game is finished a predetermined number of times including the game won for the big bonus.
(34) なお、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。 (34) It should be understood that the embodiment disclosed herein is illustrative and non-restrictive in every respect. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、8L,8C,8R ストップスイッチ、40 遊技制御基板、41 メイン制御部、41a CPU、41b ROM、41c RAM、42 乱数発生回路、43 サンプリング回路、51 液晶表示器、60a,60b 演出用扉、90 演出制御基板、91 サブ制御部、91a CPU、91b ROM、91c RAM、92 表示制御回路、141 VDP、142 CGROM、155 一時記憶メモリ、156 フレームバッファメモリ、200 基板ケース、250 取付ベース、500 コネクタ規制部材、510 取付側部材、520 コネクタカバー。 1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 8L, 8C, 8R stop switch, 40 game control board, 41 main control unit, 41a CPU, 41b ROM, 41c RAM, 42 random number generation circuit, 43 sampling circuit, 51 liquid crystal display , 60a, 60b effect door, 90 effect control board, 91 sub control unit, 91a CPU, 91b ROM, 91c RAM, 92 display control circuit, 141 VDP, 142 CGROM, 155 temporary storage memory, 156 frame buffer memory, 200 Board case, 250 mounting base, 500 connector regulating member, 510 mounting side member, 520 connector cover.
Claims (1)
前記識別情報の変動表示を停止させるために遊技者により操作される停止操作手段と、
遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行状況に応じたコマンドを送信する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から送信されたコマンドを受信し、該受信したコマンドに基づいて演出の実行を制御する演出制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
ゲームを開始させるための賭数を設定する賭数設定手段と、
ゲーム毎に前記可変表示装置の表示結果が導出されるより前に、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別表示結果と、前記遊技用価値の付与を伴う複数種類の小役表示結果と、前記遊技用価値を用いずに次ゲームを行うことを可能とする再遊技の付与を伴う再遊技表示結果とを含む複数種類の入賞表示結果の導出を許容するか否かを決定する手段であって、
前記特別表示結果の導出を許容する旨と、前記複数種類の入賞表示結果のうち複数種類定められた所定入賞表示結果であって前記小役表示結果または前記再遊技表示結果のうちで導出の許容が決定された際には前記停止操作手段の操作手順に関わらずに導出される手順不問表示結果の導出を許容する旨とを、1ゲームにおいて同時に決定する特別同時決定手段を含む事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定に応じて前記複数種類の入賞表示結果の各々の導出を許容する旨が決定されているか否かを示す決定結果コマンドを送信する決定結果コマンド送信手段と、
前記事前決定手段の決定結果と前記停止操作手段の操作手順とに応じて前記可変表示装置に表示結果を導出させる導出制御手段と、
前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定され、該決定に基づいて該特別表示結果が導出されないときに、該特別表示結果の導出を許容する旨の決定を次ゲーム以降に持ち越す特別決定持越手段と、
前記可変表示装置の表示結果として前記特別表示結果が導出されたときに、前記特別遊技状態に遊技状態を制御する特別遊技状態制御手段と、
前記可変表示装置の表示結果として前記小役表示結果が導出されたときに、所定数の遊技用価値を遊技者に付与する遊技用価値付与手段と、
前記事前決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されたときに、該特別表示結果が導出されるまで、前記特別遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な有利状態に遊技状態を制御する遊技状態制御手段とを備え、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段により前記複数種類の小役表示結果のうちの第1種類の小役表示結果の導出を許容する旨が決定され、第1手順で前記停止操作手段が操作されたときには該第1種類の小役表示結果を導出させ、該第1手順以外の手順で前記停止操作手段が操作されたときには該第1種類の小役表示結果以外の表示結果を導出させる第1小役表示結果導出手段と、
前記事前決定手段により前記複数種類の小役表示結果のうちの第2種類の小役表示結果の導出を許容する旨が決定され、前記第1手順とは異なる第2手順で前記停止操作手段が操作されたときには該第2種類の小役表示結果を導出させ、該第2手順以外の手順で前記停止操作手段が操作されたときには該第2種類の小役表示結果以外の表示結果を導出させる第2小役表示結果導出手段と、
前記特別同時決定手段により前記手順不問表示結果の導出を許容する旨と前記特別表示結果の導出を許容する旨とが同時に決定されたときには該手順不問表示結果を該特別表示結果に優先して導出させる同時決定時導出手段とを含み、
前記演出制御手段は、前記特別同時決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨と前記手順不問表示結果の導出を許容する旨とが決定された後の所定タイミングから所定ゲーム数を消化して所定の報知期間が経過するまでの間、前記事前決定手段によりいずれかの種類の小役表示結果の導出を許容する旨が決定されている旨を示す決定結果コマンドを受信したときに、該種類の小役表示結果を導出させるための導出操作手順を特定可能な情報を遊技者に報知する導出操作手順報知手段をさらに備え、
前記導出制御手段と前記遊技用価値付与手段の制御は、前記所定ゲーム数を消化するまでのゲームであるか否かによっては、変化させられることはなく、
前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定された後において1ゲームあたりに前記遊技用価値付与手段により付与される遊技用価値の数の期待値は、前記導出操作手順報知手段により導出操作手順が報知されているときには該報知された導出操作手順により前記停止操作手段が操作されることにより前記賭数の設定に用いられる遊技用価値の数よりも大きくなり、該導出操作手順が報知されていないときには前記賭数の設定に用いられる遊技用価値の数よりも小さくなり、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているときであって特定手順で前記停止操作手段が操作されたときに、前記特別表示結果を導出可能であり、
前記事前決定手段により前記複数種類の小役表示結果のうちの特定種類の小役表示結果の導出を許容する旨が決定されているときであって前記特定手順で前記停止操作手段が操作されたときに、前記特定種類の小役表示結果を導出可能であり、
前記事前決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨と前記特定種類の小役表示結果の導出を許容する旨とが決定されているときであって前記特定手順で前記停止操作手段が操作されたときに、前記特別表示結果を導出可能であり、
前記導出操作手順報知手段は、前記報知期間において、前記事前決定手段により前記特定種類の小役表示結果の導出を許容する旨が決定されていることを条件として、所定の警告報知を行なう所定報知手段を含むことを特徴とする、スロットマシン。 The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the game value, and the display result is derived to a variable display device that displays a plurality of types of identification information in a variable manner. In a slot machine in which one game is completed and a winning can be generated according to the display result derived to the variable display device,
Stop operation means operated by a player to stop the variation display of the identification information;
Game control means for controlling the progress of the game and transmitting a command according to the progress of the game;
Receiving a command transmitted from the game control means, and an effect control means for controlling the execution of the effect based on the received command,
The game control means includes
Bet number setting means for setting a bet number for starting a game;
Before the display result of the variable display device is derived for each game, a plurality of special display results accompanied by a transition to a special gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state, and a plurality of the game values. Whether to allow derivation of a plurality of types of winning display results including types of small role display results and replay display results with replay granting that allows the next game to be played without using the gaming value A means of determining whether or not
The derivation of the special display result is permitted, and the predetermined winning display result determined in a plurality of types of the plurality of types of winning display results, and the derivation is permitted in the small role display result or the replay display result Pre-determining means including special simultaneous determination means for simultaneously determining in one game that the derivation of the procedure unquestioned display result derived regardless of the operation procedure of the stop operation means is permitted. ,
A determination result command transmitting means for transmitting a determination result command indicating whether or not to permit derivation of each of the plurality of types of winning display results according to the determination of the prior determination means;
Derivation control means for causing the variable display device to derive a display result according to a determination result of the prior determination means and an operation procedure of the stop operation means;
When it is determined that the derivation of the special display result is permitted and the special display result is not derived based on the determination, the decision to allow the derivation of the special display result is carried forward after the next game Means,
Special gaming state control means for controlling the gaming state to the special gaming state when the special display result is derived as the display result of the variable display device;
Game value giving means for giving a predetermined number of game values to a player when the small combination display result is derived as a display result of the variable display device;
When it is determined by the pre-determining means that the derivation of the special display result is permitted, the game state is brought into an advantageous state advantageous to a player different from the special game state until the special display result is derived. Game state control means for controlling
The derivation control means includes
When it is determined by the pre-determining means that derivation of the first type of small combination display result among the plurality of types of small combination display results is permitted and the stop operation unit is operated in the first procedure, A first small role display result for deriving one type of small role display result and deriving a display result other than the first type of small role display result when the stop operation means is operated in a procedure other than the first procedure. Deriving means;
It is determined by the pre-determining means that derivation of the second type of small combination display result among the plurality of types of small combination display results is permitted, and the stop operation unit is performed in a second procedure different from the first procedure. The second type of small combination display result is derived when is operated, and when the stop operation means is operated in a procedure other than the second procedure, a display result other than the second type of small combination display is derived. Second small role display result deriving means for causing ,
When it is simultaneously determined by the special simultaneous determination means that the derivation of the procedure unquestioned display result is allowed and the derivation of the special display result is allowed, the procedure unquestioned display result is derived in preference to the special display result. A simultaneous determination time deriving means for
The effect control means digests a predetermined number of games from a predetermined timing after the special simultaneous determination means determines that the derivation of the special display result is permitted and the derivation of the procedure unquestioned display result is permitted. Until a predetermined notification period elapses , when receiving a determination result command indicating that it is determined by the pre-determining means that derivation of the display result of any kind of small role is allowed , A derivation operation procedure notifying means for notifying the player of information that can specify a derivation operation procedure for deriving the kind of small role display result;
The control of the derivation control means and the game value giving means is not changed depending on whether the game is until the predetermined number of games is consumed,
After it is determined that the derivation of the special display result is permitted , the expected value of the number of game values given by the game value assigning unit per game is calculated by the derivation operation procedure notifying unit. When the stop operation means is operated according to the notified derivation operation procedure, the number of gaming values used for setting the bet amount is larger, and the derivation operation procedure is notified. If not, it will be smaller than the number of gaming values used to set the bet amount,
The derivation control means includes
The special display result can be derived when it is determined that the derivation of the special display result is permitted by the prior determination unit and the stop operation unit is operated in a specific procedure,
When it is determined by the pre-decision means that the derivation of a specific type of small combination display result among the plurality of types of small combination display results is permitted, the stop operation unit is operated in the specific procedure. The specific type of small role display result can be derived,
When it is determined that the derivation of the special display result and the derivation of the specific type of small role display result are permitted by the pre-determining unit, and the stop operation unit is in the specific procedure The special display result can be derived when operated,
Given the derived operating procedure notification means is performed in the broadcasting period, on the condition that the effect to allow the derivation of the specific type of small prize display result is determined by the pre-determination means, a predetermined warning notification A slot machine comprising an informing means.
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