JP6771765B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に特典を付与する遊技機に関する。 The present invention includes a display means having a plurality of variable display columns for variably displaying a plurality of types of symbols, and a stop operation means for stopping the variable display of each of the variable display columns, and when all the variable display columns are stopped. It relates to a game machine that gives a privilege to a player according to a combination of symbols.

遊技機の一つであるスロットマシンでは、遊技者が所持するメダルの数を増やすための手段として、通常状態よりも小役の当選確率が高く設定されたボーナス遊技や、より配当が高い役に入賞するための情報が報知されるアシストタイム(いわゆる、AT)が設けられたものがある。ATが設けられたスロットマシンでは、役抽選の当選役として、配当が異なる複数の役に同時に当選する同時当選役が設定される。この同時当選役は、ストップスイッチの押し順などによって、どの構成役に入賞するかが予め定められている。アシストタイム中に同時当選役に当選した場合は、最も配当が高い構成役に入賞するための押し順が報知されることで所持するメダルが増えるように構成されている。また、この種の遊技機では、複数の設定値を設けて払出率(払出枚数÷投入枚数×100[%])を制御できるようになっている。例えば、特許文献1に記載のスロットマシンでは、ボーナスとATの両方が設けられ、設定値が高くなるにつれて、ボーナス(BB)やATの出現率が高くなるように設計されている。 In the slot machine, which is one of the game machines, as a means for increasing the number of medals possessed by the player, a bonus game in which the probability of winning a small role is set higher than in the normal state and a role with a higher payout are used. Some have an assist time (so-called AT) in which information for winning a prize is notified. In the slot machine provided with the AT, as the winning combination of the winning combination lottery, a simultaneous winning combination that simultaneously wins a plurality of winning combinations with different payouts is set. For this simultaneous winning combination, which constituent combination is to be won is predetermined depending on the order in which the stop switches are pressed. If a simultaneous winning combination is won during the assist time, the number of medals possessed will increase by notifying the push order for winning the constituent combination with the highest payout. Further, in this type of gaming machine, a plurality of set values can be set to control the payout rate (payout number ÷ input number x 100 [%]). For example, the slot machine described in Patent Document 1 is provided with both a bonus and an AT, and is designed so that the appearance rate of the bonus (BB) and the AT increases as the set value increases.

特開2005−393号公報(段落00052、図8ほか)Japanese Unexamined Patent Publication No. 2005-393 (paragraph 00052, FIG. 8, etc.)

このような遊技機では、役抽選に関するデータ(抽選値)を設定値ごとに個別に設ける必要があるのに加えて、AT移行抽選に関するデータ(抽選値)も設定値ごとに個別に設ける必要があるため、遊技を実行するために必要なデータ量が大きくなる。スロットマシンなどでは、データ記憶領域の容量に制約がある場合があるため、役抽選やAT移行抽選に関するデータ量を極力小さくしたいという要請がある。 In such a game machine, in addition to it is necessary to individually provide data related to the winning combination lottery (lottery value) for each set value, it is also necessary to individually provide data related to the AT transition lottery (lottery value) for each set value. Therefore, the amount of data required to execute the game becomes large. In slot machines and the like, the capacity of the data storage area may be limited, so there is a request to minimize the amount of data related to the combination lottery and the AT transition lottery.

本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、ボーナスとATの両方を備える遊技機において、複数の設定値を設けて払出率を制御しつつ、これに伴うデータ量の増大化を抑えることを目的とする。 The present invention has been made in view of the above problems, and in a gaming machine having both a bonus and an AT, while controlling a payout rate by providing a plurality of set values, it is possible to suppress an increase in the amount of data associated therewith. The purpose is.

上記した目的を達成するために、本発明にかかる遊技機は、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、遊技者の停止操作に基づいて前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技媒体が払い出される遊技機において、前記停止操作手段の操作態様によって遊技者に付与する有利度の異なる特定役と、ボーナス役とを含む複数の役のうちのいずれの役に当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、前記遊技媒体の払出率が予め定められた複数の設定値のなかから一の設定値に設定する設定値設定手段と、前記役抽選手段の役抽選結果が前記特定役に当選している特定役当選結果となったときに当該特定役に対応する有利な操作態様を特定可能に報知する特殊遊技を行う特殊遊技制御手段と、前記特殊遊技を許容しない特殊遊技非許容状態において、前記特殊遊技を許容する特殊遊技許容状態とするか否かを決定する許容状態決定手段とを備え、前記複数の設定値として、第1の設定値と、該第1の設定値よりも前記払出率が高い第2の設定値とがあり、前記ボーナス役は、入賞により移行する特定ボーナス遊技状態中に、前記特殊遊技を実行する権利が付与される可能性がある権利付与可能ボーナス役を含み、前記特定ボーナス遊技状態は、所定の終了条件が成立することにより終了し、前記特殊遊技制御手段は、前記特殊遊技許容状態において、前記特殊遊技を実行する権利がある場合に、前記特殊遊技を実行可能であり、前記権利付与可能ボーナス役の当選確率は、前記第1の設定値と前記第2の設定値とで同じであり、前記複数の役は、前記特殊遊技許容状態である場合の前記特定ボーナス遊技状態中に当選すると、前記特殊遊技を実行する権利が付与される可能性がある権利付与役と、前記特定ボーナス遊技状態中に当選すると、当該特定ボーナス遊技状態の前記所定の終了条件が成立するまでの期間を引き延ばすことが可能な引き延ばし役とを含み、前記権利付与役の当選確率は、前記第1の設定値と前記第2の設定値とで同じであるが、前記引き延ばし役の当選確率が、前記第1の設定値よりも前記第2の設定値の方を高くすることにより、前記第1の設定値よりも前記第2の設定値の方が前記特定ボーナス遊技状態中に前記特殊遊技を実行する権利が付与される期待度を高くすることを特徴としている。 In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention has a display means having a plurality of variable display columns for variably displaying a plurality of types of symbols, and the variable display columns are variable based on a player's stop operation. In a gaming machine provided with a stop operation means for stopping the display and the game medium is paid out according to the symbol combination when all the variable display rows are stopped, an advantage given to the player by the operation mode of the stop operation means. The winning combination lottery means for determining which of the plurality of winning combinations including the specific winning combination and the bonus winning combination is won, and the payout rate of the game medium are predetermined. When the set value setting means for setting one set value from a plurality of set values and the combination lottery result of the combination lottery means become the specific combination winning result in which the specific combination is won, the specific combination is assigned. Whether or not the special game control means for performing a special game that identifiablely notifies the corresponding advantageous operation mode and the special game permissible state that allows the special game in the special game non-permissible state that does not allow the special game. The plurality of set values include a first set value and a second set value having a higher payout rate than the first set value, and the bonus combination. Includes a right-grantable bonus combination in which the right to execute the special game may be granted during the specific bonus game state transitioned by winning, and the specific bonus game state satisfies a predetermined end condition. The special game control means can execute the special game when it has the right to execute the special game in the special game allowable state, and the winning probability of the right-grantable bonus combination is , The first set value and the second set value are the same, and when the plurality of combinations are won during the specific bonus game state in the case where the special game is allowed, the special game is executed. A right-granting combination that may be granted the right to play, and an extension role that can extend the period until the predetermined end condition of the specific bonus game state is satisfied if the player wins during the specific bonus game state. The winning probability of the right-granting combination is the same for the first set value and the second set value, but the winning probability of the extension combination is higher than that of the first set value. By making the second set value higher, the expectation that the second set value is granted the right to execute the special game during the specific bonus game state than the first set value. To raise It is characterized by.

この構成によると、引き延ばし役の当選確率を、第1の設定値よりも第2の設定値の方を高くすることにより、第1の設定値よりも第2の設定値の方が特殊遊技を実行する権利が付与される期待度を高くするため、第1の設定値よりも第2の設定値の方が、払出率を高くすることができる。また、第1の設定値と第2の設定値の払出率を変えるに当たり、権利付与可能ボーナス役の当選確率や、権利付与役の当選確率は、第1の設定値と第2の設定値とで同じであるため、役抽選を行う際に、これらの役それぞれで、各設定値共通のデータ(抽選値)を使用することができる。すなわち、第1の設定値と第2の設定値の払出率を変えるに当たり、引き延ばし役の当選確率だけ設定値で差を設けることで足りるため、第1の設定値と第2の設定値の払出率を変えることに伴うデータ量の増大化を抑えることができる。 According to this configuration, the winning probability of the extension role is made higher in the second set value than in the first set value, so that the second set value is more special than the first set value. In order to increase the expectation that the right to execute is granted, the payout rate can be higher with the second set value than with the first set value. In addition, when changing the payout rate of the first set value and the second set value, the winning probability of the right-granting bonus combination and the winning probability of the right-granting combination are the first set value and the second set value. Since it is the same in the above, when performing the winning combination lottery, it is possible to use the data (lottery value) common to each set value for each of these winning combinations. That is, when changing the payout rate between the first set value and the second set value, it is sufficient to set a difference between the set values only for the winning probability of the extension role, so that the first set value and the second set value are paid out. It is possible to suppress the increase in the amount of data due to changing the rate.

また、前記許容状態決定手段は、前記特殊遊技非許容状態で前記権利付与可能ボーナス役に当選した場合は、前記特殊遊技許容状態にすると決定するようにしてもよい。 Further, the permissible state determining means may determine that the special game permissible state is set when the right grantable bonus combination is won in the special game non-permissible state.

この構成によると、権利付与可能ボーナス役の入賞により移行する特定ボーナス遊技状態中に、権利付与役に当選した場合は、もれなく特殊遊技を実行する権利の付与が期待できるため、遊技者の興趣の向上を図ることができる。 According to this configuration, if the right-granting role is won during the specific bonus game state that shifts due to the winning of the right-grantable bonus role, the right to execute the special game can be expected to be granted without exception. It can be improved.

また、前記所定の終了条件は、前記特定ボーナス遊技状態中に払い出された前記遊技媒体が規定数に到達することにより成立し、前記引き延ばし役に当選したときに、前記停止操作手段が特定操作態様で操作された場合は、特定数の前記遊技媒体の払い出しが得られるのに対して、前記特定操作態様以外の操作態様で操作された場合は、前記特定数よりも少ない前記遊技媒体の払い出しが得られるか、または、前記遊技媒体の払い出しが得られないかのいずれかとなるように構成されていてもよい。 Further, the predetermined end condition is satisfied when the game medium paid out during the specific bonus game state reaches a predetermined number, and when the extension combination is won, the stop operation means performs a specific operation. When the operation is performed in the embodiment, a specific number of the game media can be paid out, whereas when the operation is performed in an operation mode other than the specific operation mode, the number of the game media is less than the specific number. It may be configured so that either the above-mentioned game medium is obtained or the game medium is not paid out.

この構成によると、遊技者の技量により、特定ボーナス遊技状態の終了を引き延ばすことができる。すなわち、遊技者の技量により、特殊遊技を実行する権利が付与される期待度が変わるため、遊技者の興趣が向上する。 According to this configuration, the end of the specific bonus gaming state can be postponed depending on the skill of the player. That is, the degree of expectation that the right to perform a special game is granted changes depending on the skill of the player, so that the interest of the player is improved.

また、前記所定の終了条件は、前記特定ボーナス遊技状態中に払い出された前記遊技媒体が規定数に到達することにより成立し、前記引き延ばし役は、前記遊技媒体の払い出しがないリプレイ役か、前記遊技媒体の増減は生じないが所定数の払い出しが得られる小役のいずれかであってもよい。 Further, the predetermined end condition is satisfied when the game medium paid out during the specific bonus game state reaches a predetermined number, and the extension role is a replay role in which the game medium is not paid out. It may be any of the small winning combinations in which a predetermined number of payouts can be obtained without increasing or decreasing the game medium.

この構成によると、遊技媒体が規定数に到達すると特定ボーナス遊技状態が終了する場合において、特定ボーナス遊技状態の終了を引き延ばす際に、遊技媒体が減って遊技者の興趣が低下するのを防止することができる。 According to this configuration, when the specific bonus game state ends when the game medium reaches the specified number, when the end of the specific bonus game state is postponed, the game medium is reduced and the player's interest is prevented from being lowered. be able to.

また、前記所定の終了条件は、前記遊技媒体の払い出しが得られる小役の当選回数が規定回数となるか、または、所定回数の遊技が行われるかのいずれかにより成立し、前記引き延ばし役は、前記遊技媒体の払い出しがないリプレイ役であってもよい。 Further, the predetermined end condition is satisfied by either that the number of times the small winning combination for which the game medium is paid out is the specified number of times or that the predetermined number of games are played, and the extending combination is satisfied. , The replay role in which the game medium is not paid out may be used.

この構成によると、遊技媒体の払い出しが得られる小役の当選回数が規定回数となるか、または、所定回数の遊技が行われるかのいずれかによって特定ボーナス遊技状態が終了する場合において、特定ボーナス遊技状態の終了を引き延ばす際に、遊技媒体が減って遊技者の興趣が低下するのを防止することができる。 According to this configuration, a specific bonus is given when the specific bonus game state ends due to either the specified number of winnings of the small winning combination for which the game medium is paid out or the predetermined number of games being played. When the end of the game state is postponed, it is possible to prevent the game medium from being reduced and the player's interest from being reduced.

本発明の一実施形態にかかる遊技機の一例であるスロットマシンの斜視図である。It is a perspective view of the slot machine which is an example of the gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. リールの図柄を示す図であって、(a)は各リールの図柄配列を示し、(b)は図柄の種類を示す図である。It is a figure which shows the symbol of a reel, (a) shows the symbol arrangement of each reel, (b) is a figure which shows the kind of a symbol. 図1のスロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the slot machine of FIG. 図2のメイン制御基板およびサブ制御基板の機能を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the function of the main control board and the sub control board of FIG. スロットマシンの遊技を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the game of a slot machine. 役名称と入賞にかかる図柄組合せとの関係および入賞したときの配当(払出数)を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the role name and the symbol combination to win, and the payout (the number of payouts) at the time of winning. 役名称と入賞にかかる図柄組合せとの関係および入賞したときの配当(払出数)を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the role name and the symbol combination to win, and the payout (the number of payouts) at the time of winning. 当選役グループと役構成との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the winning combination group and the combination composition. ボーナス(RBB1)を説明するための図であって、(a)はボーナス中の役の当選確率を設定1と設定6とで比較した図、(b)はボーナス遊技数の期待値、払出枚数およびART当選期待度を設定1と設定6とで比較した図である。It is a figure for explaining a bonus (RBB1), (a) is a figure which compared the winning probability of the winning combination in a bonus between setting 1 and setting 6, (b) is the expected value of the number of bonus games, the number of payouts. And it is the figure which compared the ART winning expectation degree with setting 1 and setting 6. ボーナス(RB1)を説明するための図であって、(a)はボーナス中の役の当選確率を設定1と設定6とで比較した図、(b)はボーナス遊技数の期待値、払出枚数の期待値およびART当選期待度を設定1と設定6とで比較した図である。It is a figure for explaining a bonus (RB1), (a) is a figure which compared the winning probability of the winning combination in a bonus between setting 1 and setting 6, (b) is the expected value of the number of bonus games, the number of payouts. It is a figure which compared the expected value of, and the expected degree of ART winning in setting 1 and setting 6. ボーナス(CBB1)を説明するための図であって、(a)はボーナス中の役の当選確率の相対関係を示す図、(b)はボーナス中の役の当選確率を設定1と設定6とで比較した図、(c)はボーナス遊技数の期待値、払出枚数およびART当選期待度を設定1と設定6とで比較した図である。It is a figure for explaining a bonus (CBB1), (a) is a figure which shows the relative relationship of the winning probability of the winning combination in a bonus, (b) is a figure which sets the winning probability of the winning combination in a bonus with setting 1 and setting 6. (C) is a diagram comparing the expected value of the number of bonus games, the number of payouts, and the expected degree of ART winning in setting 1 and setting 6.

<実施形態>
本発明の一実施形態について、図1〜図11を参照して説明する。
<Embodiment>
An embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 1 to 11.

(構成)
本実施形態に係る遊技機の一例であるスロットマシン1は、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態において、メダルなどの遊技媒体が規定数(例えば、3枚)投入され、後述するスタートスイッチ19が操作されることを条件に一回の遊技が実行開始されるものであり、図1のように構成されている。
(Constitution)
In the slot machine 1, which is an example of the game machine according to the present embodiment, a predetermined number (for example, three) of game media such as medals are inserted in any one of a plurality of preset game states. The game is executed once on condition that the start switch 19 described later is operated, and is configured as shown in FIG.

筐体3の前面は、前面扉5により開閉自在に閉塞され、この前面扉5のほぼ中央高さの位置に操作板7が配設される。操作板7の上方に正面板9が配設されている。正面板9には横長矩形の表示窓11が設けられている。また、表示窓11の内側には、複数種類の図柄を予め定められた順序で可変表示する左・中・右リール13L,13M,13Rが配置されている。左・中・右リール13L,13M,13Rには、図2に示すように、複数種類の図柄(この実施形態では、「R7(赤7)」「G7(緑7)」「BR(BAR)」「C1」「C2」「BE(ベル)」「RP」「MD」「T1」「T2」)が合計20個、所定の配列でそれぞれ設けられている。 The front surface of the housing 3 is closed by the front door 5 so as to be openable and closable, and the operation plate 7 is arranged at a position substantially at the center height of the front door 5. A front plate 9 is arranged above the operation plate 7. The front plate 9 is provided with a horizontally long rectangular display window 11. Further, inside the display window 11, left / middle / right reels 13L, 13M, 13R for variably displaying a plurality of types of symbols in a predetermined order are arranged. As shown in FIG. 2, the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R have a plurality of types of symbols (in this embodiment, "R7 (red 7)", "G7 (green 7)", and "BR (BAR)". "C1" "C2" "BE (bell)" "RP" "MD" "T1" "T2") are provided in a total of 20 in a predetermined arrangement.

また、各図柄には、0番から19番までのコマ番号が順に付されている。この場合、例えば、コマ番号0番から19番までの図柄が印刷されたリールテープが各リール13L,13M,13Rの周面に貼り付けられている。そして、各リール13L,13M,13Rが回転すると、コマ番号19番、18番、…、0番、19番、…の予め定められた順に複数の図柄がそれぞれ表示窓11に変動表示される。表示窓11からは、各リール13L,13M,13Rの回転が停止すると、図柄が上段、中段および下段にそれぞれ1個の合計3個ずつ覗くように設定されている。すなわち、3個すべてのリール13L,13M,13Rが停止すると、縦3列横3行に配列された合計9個の図柄が表示窓11に停止表示されるようになっている。なお、この実施形態では、入賞判定に使用される表示窓11内の入賞ラインとして、左リール13Lの下段、中リール13Mの下段、右リール13Rの下段により構成されるいわゆる下段ラインが設定されている。 In addition, frame numbers from 0 to 19 are sequentially assigned to each symbol. In this case, for example, a reel tape on which the patterns of frame numbers 0 to 19 are printed is attached to the peripheral surfaces of the reels 13L, 13M, and 13R. Then, when each of the reels 13L, 13M, 13R rotates, a plurality of symbols of frame numbers 19, 18, ..., 0, 19, ... Are variably displayed on the display window 11 in a predetermined order. From the display window 11, when the rotation of each reel 13L, 13M, 13R is stopped, a total of three symbols are set, one in each of the upper, middle, and lower stages. That is, when all three reels 13L, 13M, 13R are stopped, a total of nine symbols arranged in three columns and three rows are stopped and displayed on the display window 11. In this embodiment, as the winning line in the display window 11 used for winning determination, a so-called lower line composed of the lower row of the left reel 13L, the lower row of the middle reel 13M, and the lower row of the right reel 13R is set. There is.

また、各リール13L,13M,13Rを独立して回転駆動できるように、各リール13L,13M,13Rそれぞれには、ステッピングモータで構成されるリールモータ14L,14M,14R(図3参照)が連結されている。なお、各リール13L,13M,13Rと各々のリールモータ14L,14M,14Rとで構成されたリールユニット(図示省略)によりスロットマシン1の表示手段が構成されている。 Further, reel motors 14L, 14M, 14R (see FIG. 3) composed of stepping motors are connected to each of the reels 13L, 13M, 13R so that the reels 13L, 13M, 13R can be rotationally driven independently. Has been done. The display means of the slot machine 1 is configured by a reel unit (not shown) composed of each reel 13L, 13M, 13R and each reel motor 14L, 14M, 14R.

更に、操作板7には、内部に貯留されているクレジットメダルから1枚ずつのメダル投入を指示するためのベットスイッチ15、クレジットメダルから1ゲーム(遊技)あたりの最大投入枚数(ここでは3枚に設定されている)のメダル投入を指示するための最大ベットスイッチ17、各リール13L,13M,13Rを回転させて各図柄の可変表示を開始させるレバー状のスタートスイッチ19、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転をそれぞれ停止させて各図柄の可変表示を停止させる左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21R(停止操作手段)、クレジットメダルを払い出すための精算スイッチ23、およびメダル投入口25が設けられている。なお、この実施形態では、1ゲームに必要なメダル投入数(規定数)は、3枚の1種類が設定されている。また、各リール13L,13M,13Rにより複数種類の図柄を可変表示する複数の可変表示列が形成されており、各ストップスイッチ21L,21M,21Rは、各リール13L,13M,13Rそれぞれに対応して設けられている。 Further, on the operation plate 7, a bet switch 15 for instructing the insertion of medals one by one from the credit medals stored inside, and the maximum number of medals to be inserted per game (game) from the credit medals (here, three). Maximum bet switch 17 for instructing medal insertion (set in), lever-shaped start switch 19 for rotating each reel 13L, 13M, 13R to start variable display of each symbol, left / middle / right Left / middle / right stop switches 21L, 21M, 21R (stop operation means) that stop the rotation of reels 13L, 13M, 13R to stop the variable display of each symbol, settlement switch 23 for paying out credit medals, And a medal slot 25 is provided. In this embodiment, the number of medals inserted (specified number) required for one game is set to one type of three. Further, each reel 13L, 13M, 13R forms a plurality of variable display rows for variably displaying a plurality of types of symbols, and each stop switch 21L, 21M, 21R corresponds to each reel 13L, 13M, 13R. It is provided.

また、正面板9の上方のほぼ中央には、動画などを表示して遊技者に当選や入賞などを告知したり、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様を報知したりする演出を行うための液晶表示器27が設けられている。液晶表示器27のすぐ上方には、各種の入賞図柄が表示された説明パネル29が設けられ、液晶表示器27および説明パネル29の左右には、音楽や音声などによる演出を行うためのスピーカ31L,31Rがそれぞれ設けられている。また、説明パネル29およびスピーカ31L,31Rの上辺には中央ランプ部33Mが配設され、その左右には左・右ランプ部33L,33Rがそれぞれ配設されている。各ランプ部33M,33L,33Rには、それぞれ発光ダイオードなどの光源が配設されている。これらのランプ部33M,33L,33Rは一体的に形成され、遊技者に当選や入賞を告知するなどの演出を行うための上部ランプ部33を構成している。 Further, in the substantially center above the front plate 9, a moving image or the like is displayed to notify the player of winning or winning, and the operation mode of each of the stop switches 21L, 21M, 21R is notified. A liquid crystal display 27 for this purpose is provided. An explanation panel 29 on which various winning symbols are displayed is provided immediately above the liquid crystal display 27, and on the left and right sides of the liquid crystal display 27 and the explanation panel 29, speakers 31L for producing music, voice, or the like are provided. , 31R are provided respectively. Further, a central lamp portion 33M is arranged on the upper side of the explanation panel 29 and the speakers 31L and 31R, and left and right lamp portions 33L and 33R are arranged on the left and right sides thereof, respectively. A light source such as a light emitting diode is provided in each of the lamp units 33M, 33L, and 33R. These lamp units 33M, 33L, and 33R are integrally formed to form an upper lamp unit 33 for performing an effect such as notifying the player of winning or winning.

また、操作板7の下方には、装飾画などが表示された下部パネル35が設けられ、この下部パネル35の左右には、それぞれ複数の光源が例えば2列に並んで配置された下部ランプ部37L,37Rが設けられている。また、下部パネル35の下方には、メダルのメダル払出口39や、このメダル払出口39から払い出されるメダルを受けるメダル受け41が設けられている。また、正面板9には入賞ラインが描かれ、正面板9の左下隅にはクレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器45が配設されている。このクレジット表示器45は、例えば2個の7セグメントLEDで構成され、2桁の貯留枚数(最大で50枚)が表示可能になっている。 Further, a lower panel 35 on which a decorative image or the like is displayed is provided below the operation plate 7, and on the left and right sides of the lower panel 35, for example, a lower lamp portion in which a plurality of light sources are arranged side by side in two rows is provided. 37L and 37R are provided. Further, below the lower panel 35, a medal payout outlet 39 for medals and a medal receiver 41 for receiving medals paid out from the medal payout outlet 39 are provided. A winning line is drawn on the front plate 9, and a credit display 45 for displaying the number of stored credit medals is arranged in the lower left corner of the front plate 9. The credit display 45 is composed of, for example, two 7-segment LEDs, and can display a two-digit storage number (up to 50).

また、クレジット表示器45の下方には、入賞時のメダルの払い出し枚数を表示するためのペイアウト表示器46が配設される。この表示器46は、クレジット表示器45と同様、2個の7セグメントLEDで構成されている。なお、ペイアウト表示器46は、エラー情報の表示に兼用される。 Further, below the credit display 45, a payout display 46 for displaying the number of medals to be paid out at the time of winning is arranged. Like the credit display 45, the display 46 is composed of two 7-segment LEDs. The payout display 46 is also used for displaying error information.

また、正面板9の表示窓11の下方には、左ストップスイッチ21L,中ストップスイッチ21M,右ストップスイッチ21Rを操作する順番や、役抽選の結果など、メイン制御基板63の制御に関する情報を報知(表示)するための報知用表示器60が配設されている。報知用表示器60は、例えば2個の7セグメントLEDを備えている。したがって、両7セグメントLEDそれぞれが有する各セグメントの点灯態様を変化させることによって、例えば、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序や操作タイミング等の操作様態を報知できるように構成されている。 Further, below the display window 11 of the front plate 9, information on the control of the main control board 63 such as the order of operating the left stop switch 21L, the middle stop switch 21M, and the right stop switch 21R and the result of the winning combination lottery is notified. A notification display 60 for displaying (displaying) is provided. The notification display 60 includes, for example, two 7-segment LEDs. Therefore, by changing the lighting mode of each segment of each of the 7-segment LEDs, for example, the operation mode such as the operation order and the operation timing of each of the stop switches 21L, 21M, 21R can be notified.

また、各リール13L,13M,13Rを支持する支持枠体が、筐体3内の後壁に固定されている。筐体3内の支持枠体の下方には、メダルをメダル払出口39に排出するためのホッパーユニット43(図3参照)が配設されている。また、メダル投入口25付近の裏面側には、メダル投入口25に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して正規のメダルのみをホッパーユニット43に導くメダルセレクタ48(図3参照)が配設されている。また、スロットマシン1の正面から見てホッパーユニット43の左側には、操作ボックス49(図3参照)が筐体3内の左側壁に固定されている。この操作ボックス49には、電源のON、OFFを切り換える電源スイッチ50(図3参照)が設けられるとともに、設定変更処理用のキーシリンダからなる変更処理開始スイッチ56(図3参照)、設定変更時の設定値の切り換えを行うのに用いられるリセットスイッチ52(図3参照)が設けられている。なお、リセットスイッチ52は、エラーが発生した際のエラー解除や、許容状態滞在比率を表示するためのスイッチとしても用いられる。 Further, a support frame body that supports each of the reels 13L, 13M, and 13R is fixed to the rear wall in the housing 3. Below the support frame in the housing 3, a hopper unit 43 (see FIG. 3) for ejecting medals to the medal payout outlet 39 is arranged. Further, on the back side near the medal insertion slot 25, a medal selector 48 (see FIG. 3) that selects whether or not the medals inserted in the medal insertion slot 25 are genuine and guides only the regular medals to the hopper unit 43 (see FIG. 3). ) Is arranged. Further, an operation box 49 (see FIG. 3) is fixed to the left side wall in the housing 3 on the left side of the hopper unit 43 when viewed from the front of the slot machine 1. The operation box 49 is provided with a power switch 50 (see FIG. 3) for switching the power ON / OFF, and a change processing start switch 56 (see FIG. 3) composed of a key cylinder for setting change processing. A reset switch 52 (see FIG. 3) used for switching the set value of is provided. The reset switch 52 is also used as a switch for canceling an error when an error occurs and displaying an allowable state stay ratio.

続いて、スロットマシン1の電気的な構成について図3を参照して説明する。 Subsequently, the electrical configuration of the slot machine 1 will be described with reference to FIG.

図3に示すように、投入センサ53が、筐体3内部のメダル投入口25近傍であってメダルセレクタ48部分に設けられ、メダル投入口25に投入されたメダルを1枚ずつ検出する。払出センサ54が、ホッパーユニット43の出口に設けられ、メダル払出口39に払い出されるメダルを1枚ずつ検出する。 As shown in FIG. 3, the insertion sensor 53 is provided in the vicinity of the medal insertion slot 25 inside the housing 3 and in the medal selector 48 portion, and detects the medals inserted into the medal insertion slot 25 one by one. A payout sensor 54 is provided at the outlet of the hopper unit 43 and detects medals to be paid out to the medal payout outlet 39 one by one.

左・中・右位置センサ55L,55M,55Rは、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転位置をそれぞれ検出するもので、例えば左・中・右リール13L,13M,13Rにそれぞれ設けられた突起部を検出するフォトインタラプタからなり、左・中・右リール13L,13M,13Rが回転すると、一周ごとに突起部を検出してその検出信号をメイン制御基板63に出力する。この実施形態では、例えば左・中・右位置センサ55L,55M,55Rが上記突起部を検出したときに、それぞれコマ番号19番の図柄が表示窓11の中段に位置するように構成されている。 The left / middle / right position sensors 55L, 55M, 55R detect the rotation positions of the left / middle / right reels 13L, 13M, 13R, respectively. For example, the left / middle / right reels 13L, 13M, 13R are provided, respectively. It consists of a photo interrupter that detects the protrusions, and when the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R rotate, the protrusions are detected every turn and the detection signal is output to the main control board 63. In this embodiment, for example, when the left / middle / right position sensors 55L, 55M, 55R detect the protrusions, the symbol of frame number 19 is configured to be located in the middle of the display window 11. ..

ホッパーモータ57は、ホッパーユニット43に配設されて、その駆動によりメダルをメダル払出口39に向けて払い出す。 The hopper motor 57 is arranged in the hopper unit 43, and is driven by the hopper motor 57 to pay out medals toward the medal payout outlet 39.

許容状態報知ランプ80は、スロットマシン1の状態が、後述するAT許容状態(本発明の「特殊遊技許容状態」に相当)であることを報知するためのもので、例えば、LEDランプで形成されている。この実施形態では、AT許容状態のときは許容状態報知ランプ80が点灯され、AT非許容状態(本発明の「特殊遊技非許容状態」に相当)のときは消灯される。 The permissible state notification lamp 80 is for notifying that the state of the slot machine 1 is the AT permissible state (corresponding to the “special game permissible state” of the present invention) described later, and is formed of, for example, an LED lamp. ing. In this embodiment, the allowable state notification lamp 80 is turned on when the AT is allowed, and is turned off when the AT is not allowed (corresponding to the "special game non-allowed state" of the present invention).

また、スロットマシン1には、遊技の進行に関する制御を行うメインCPU61が実装されたメイン制御基板63と、メイン制御基板63から送信された情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブCPU71が実装されたサブ制御基板73とが別々に設けられ、メイン制御基板63からサブ制御基板73に対して一方向に各種のデータが送信される。なお、メイン制御基板63は、外部から不正にアクセスすることができないように、基板ケース内に厳重に封印されている。また、基板ケースには、不正に解放されたことを確実に視認することができるように、種々の対策が講じられている。 Further, the slot machine 1 has a main control board 63 on which a main CPU 61 that controls the progress of the game is mounted, and a sub that controls the effect according to the progress of the game based on the information transmitted from the main control board 63. A sub-control board 73 on which the CPU 71 is mounted is provided separately, and various data are transmitted from the main control board 63 to the sub-control board 73 in one direction. The main control board 63 is tightly sealed inside the board case so that it cannot be accessed illegally from the outside. In addition, various measures have been taken on the board case so that it can be reliably visually recognized that the board case has been released illegally.

また、図3に示すように、メイン制御基板63のRAM65は、メインCPU61内部の記憶容量であり、スロットマシン1の遊技状態などの遊技に関するデータを一時的に記憶するものであって、図4に示すフラグ格納領域651、決定結果記憶領域652、許容期間遊技数カウンタ653、AT期間遊技数カウンタ654、総遊技数カウンタ655、総許容期間遊技数カウンタ656、許容状態滞在比率記憶領域657を構成する記憶領域がRAM65により形成される。また、図3に示すように、メイン制御基板63のROM67は、メインCPU61内部の記憶容量であり、図4に示す予め設定されたデータである役抽選テーブル671、停止テーブル672、AT初期ゲーム数振分テーブル673、AT上乗せ抽選テーブル674などを含むスロットマシン1用のプログラム(遊技機用プログラム)を格納する。 Further, as shown in FIG. 3, the RAM 65 of the main control board 63 is a storage capacity inside the main CPU 61, and temporarily stores data related to the game such as the game state of the slot machine 1, and is shown in FIG. The flag storage area 651, the determination result storage area 652, the allowable period game number counter 653, the AT period game number counter 654, the total game number counter 655, the total allowable period game number counter 656, and the allowable state stay ratio storage area 657 are configured. The storage area to be stored is formed by the RAM 65. Further, as shown in FIG. 3, the ROM 67 of the main control board 63 is the storage capacity inside the main CPU 61, and is the preset data shown in FIG. 4, the combination lottery table 671, the stop table 672, and the number of AT initial games. A program (game machine program) for the slot machine 1 including a distribution table 673, an AT addition lottery table 674, and the like is stored.

メイン制御基板63のメインCPU61は、タイマ割込などの割込機能を有し、ROM67に記憶された遊技機用プログラムを実行することにより、遊技の進行に関する処理を行う。このメインCPU61は、後述する役抽選手段103による役抽選処理における役抽選結果に関するデータ、各ストップスイッチ21L,21M,21R、スタートスイッチ19等の遊技者により操作される操作器具の操作に関するデータなどの種々のデータを、所定のコマンド形式でサブ制御基板73(サブCPU71)に送信する。 The main CPU 61 of the main control board 63 has an interrupt function such as a timer interrupt, and performs processing related to the progress of the game by executing the game machine program stored in the ROM 67. The main CPU 61 includes data related to the winning combination lottery result in the winning combination lottery process by the winning combination lottery means 103, which will be described later, data related to the operation of operating instruments operated by players such as the stop switches 21L, 21M, 21R, and start switch 19. Various data are transmitted to the sub control board 73 (sub CPU 71) in a predetermined command format.

サブ制御基板73のメモリ75は、各種データを一時的に記憶するRAM部と、演出用の各種プログラムなどを記憶するROM部とを備えている。また、サブ制御基板73のサブCPU71は、タイマ割込などの割込機能を有し、サブCPU71は、メインCPU61から送信されるスロットマシン1に関する各種のデータ(役抽選手段103による役抽選処理における役抽選結果、各ストップスイッチ21L,21M,21R、スタートスイッチ19等の操作器具が操作されたか、などに関するデータ)に基づいてメモリ75に格納されたプログラムを実行し、遊技者に対する遊技に関連する演出の内容を決定する。また、サブ制御基板73のサブCPU71は、決定された演出の内容に基づいて、サブ制御基板73が有するI/Oポートを介して、液晶表示器27やスピーカ31L,31Rなどの演出機器の制御を行う。 The memory 75 of the sub-control board 73 includes a RAM unit that temporarily stores various data and a ROM unit that stores various programs for production. Further, the sub CPU 71 of the sub control board 73 has an interrupt function such as timer interrupt, and the sub CPU 71 has various data related to the slot machine 1 transmitted from the main CPU 61 (in the combination lottery process by the combination lottery means 103). The program stored in the memory 75 is executed based on the result of the lottery, whether the operating instruments such as the stop switches 21L, 21M, 21R, and the start switch 19 are operated), and is related to the game for the player. Determine the content of the production. Further, the sub CPU 71 of the sub control board 73 controls the effect devices such as the liquid crystal display 27 and the speakers 31L and 31R via the I / O port of the sub control board 73 based on the determined content of the effect. I do.

(メイン制御基板)
次に、メイン制御基板63について、図4を参照して詳細に説明する。図4に示すように、メイン制御基板63は、ROM67に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を備えている。
(Main control board)
Next, the main control board 63 will be described in detail with reference to FIG. As shown in FIG. 4, the main control board 63 has various functions realized by executing the program stored in the ROM 67 and various functions realized by controlling the hardware. ..

(1)遊技制御手段100
図4の遊技制御手段100は、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態においてスロットマシン1の遊技を制御するものである。具体的には、図5に示すように、遊技制御手段100は、通常遊技状態(初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)、ボーナス内部当選中(RT3))において一般的な遊技を実行し、これらの遊技状態(RT0、RT1、RT2)よりも遊技者に有利なボーナス役(RBB1)の入賞により移行する第1ボーナス遊技状態RBBにおいてBB遊技を実行し、ボーナス役(RB1)の入賞により移行する第2ボーナス遊技状態RBにおいてRB遊技を実行し、ボーナス役(CBB1)の入賞により移行する第3ボーナス遊技状態CBBにおいてCBB遊技を実行する。
(1) Game control means 100
The game control means 100 of FIG. 4 controls the game of the slot machine 1 in any of a plurality of preset game states. Specifically, as shown in FIG. 5, the game control means 100 is generally used in the normal game state (initial RT (RT0), normal RT (RT1), advantageous RT (RT2), bonus internal winning (RT3)). BB game is executed in the first bonus game state RBB, which is transferred by winning a bonus role (RBB1) that is more advantageous to the player than these game states (RT0, RT1, RT2). The RB game is executed in the second bonus game state RB that shifts by winning the (RB1), and the CBB game is executed in the third bonus game state CBB that shifts by winning the bonus combination (CBB1).

また、第1〜第3ボーナス遊技状態(RBB、RB、CBB)での遊技であるボーナス遊技(RBB遊技、RB遊技、CBB遊技)とは異なる遊技者に有利な遊技として、後述する役抽選手段103の役抽選結果が、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作手順によって遊技者に付与する有利度の異なる特定役(左正解ベル1〜4、中正解ベル1〜4、右正解ベル1〜4(押し順ベル):図8参照)に当選している特定役当選結果となったときに、当該特定役に対応する有利な各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作手順(押し順)を特定可能に報知するAT遊技(特殊遊技)がある。遊技制御手段100は、AT許容状態、かつ、AT期間中の遊技において役抽選手段103の役抽選結果が特定役当選結果である場合はAT遊技を行う。ここで、遊技制御手段100によるAT遊技を実行する機能が、本発明の「特殊遊技制御手段」に相当する。 Further, as a game advantageous to a player different from the bonus game (RBB game, RB game, CBB game) which is a game in the first to third bonus game states (RBB, RB, CBB), the role lottery means described later. The 103 combination lottery results are given to the player by the operation procedure of each stop switch 21L, 21M, 21R. Specific combination (left correct answer bells 1 to 4, middle correct answer bells 1 to 4, right correct answer bells 1 to 1). 4 (Pushing order bell): See FIG. 8) When the winning result of the specific combination is obtained, the operation procedure (pushing order) of the advantageous stop switches 21L, 21M, 21R corresponding to the specific combination is performed. There is an AT game (special game) that notifies you so that it can be specified. The game control means 100 performs an AT game when the AT allowed state and the combination lottery result of the combination lottery means 103 is the specific combination winning result in the game during the AT period. Here, the function of executing the AT game by the game control means 100 corresponds to the "special game control means" of the present invention.

そして、遊技制御手段100は、図4に示すように、操作態様判定手段100a、遊技状態設定手段100b、AT許容状態設定手段100c、初期ゲーム数決定手段100d、上乗せ抽選手段100e、AT遊技可能状態決定手段100fを備えている。 Then, as shown in FIG. 4, the game control means 100 includes an operation mode determining means 100a, a game state setting means 100b, an AT allowable state setting means 100c, an initial game number determination means 100d, an additional lottery means 100e, and an AT game capable state. The determination means 100f is provided.

(1−1)操作態様判定手段100a
操作態様判定手段100aは、スロットマシン1に対する遊技者の操作態様を判定するものである。具体的には、各ベットスイッチ15,17、スタートスイッチ19、各ストップスイッチ21L,21M,21Rなどのスロットマシン1が備える各種スイッチに対する遊技者による操作の態様や、メダル投入口25への遊技者によるメダルの投入操作の態様など、遊技者によるスロットマシン1に対する種々の操作の態様を判定する。
(1-1) Operation mode determination means 100a
The operation mode determining means 100a determines the operation mode of the player with respect to the slot machine 1. Specifically, the mode of operation by the player for various switches included in the slot machine 1 such as the bet switches 15 and 17, the start switch 19, and the stop switches 21L, 21M, 21R, and the player to the medal slot 25. Various modes of operation on the slot machine 1 by the player, such as the mode of the operation of inserting the medal by the player, are determined.

(1−2)遊技状態設定手段100b
遊技状態設定手段100bは、役抽選手段103による役抽選処理の結果や、図柄判定手段110による有効ライン(下段ライン)上の図柄組合せの判定結果などに基づいて、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれか1つにスロットマシン1の遊技状態を設定するものである。
(1-2) Game state setting means 100b
The game state setting means 100b has a plurality of preset gaming states based on the result of the combination lottery process by the combination lottery means 103, the determination result of the symbol combination on the effective line (lower line) by the symbol determination means 110, and the like. The gaming state of the slot machine 1 is set in any one of them.

具体的には、図5に示すように、この実施形態では、遊技状態として、初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)、ボーナス内部当選中(RT3)、第1〜第3ボーナス遊技状態(RBB、RB、CBB)を備えている。初期RT(RT0)は、後述する設定変更時や通常ボーナス遊技状態RBBの終了後に移行する遊技状態である。 Specifically, as shown in FIG. 5, in this embodiment, the game states are initial RT (RT0), normal RT (RT1), advantageous RT (RT2), bonus internal winning (RT3), and first to first. It has a third bonus game state (RBB, RB, CBB). The initial RT (RT0) is a gaming state that shifts when the setting is changed, which will be described later, or after the end of the normal bonus gaming state RBB.

図5に示すように、初期RT(RT0)において、押し順ベル(左正解ベル1〜4、中正解ベル1〜4、右正解ベル1〜4:図8参照)の取りこぼしが生じると、遊技状態設定手段100bは遊技状態を通常RT(RT1)に設定し、遊技状態が通常RT(RT1)に移行する。なお、押し順ベルの取りこぼしとは、押し順ベルの種類に応じて設定された有利な押し順(払出枚数9枚)以外の押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rを操作したことにより、いずれの小役にも入賞できなかったことをいう(有利な配当の取りこぼし)。 As shown in FIG. 5, in the initial RT (RT0), when the push order bells (left correct answer bells 1 to 4, middle correct answer bells 1 to 4, right correct answer bells 1 to 4: see FIG. 8) are missed, the game is played. The state setting means 100b sets the gaming state to the normal RT (RT1), and the gaming state shifts to the normal RT (RT1). It should be noted that the missed push order bell is caused by operating the stop switches 21L, 21M, 21R in a push order other than the advantageous push order (9 payouts) set according to the type of push order bell. It means that he couldn't win a prize in his small role (missing a favorable dividend).

また、通常RT(RT1)において、昇格リプレイ(図8参照)に当選した場合、遊技状態設定手段100bは遊技状態を有利RT(RT2)に設定し、遊技状態が有利RT(RT2)に移行する。また、有利RT(RT2)において、押し順ベルの取りこぼしが生じると、遊技状態設定手段100bは遊技状態を通常RT(RT1)に設定し、遊技状態が通常RT(RT1)に移行する。 Further, when the promotion replay (see FIG. 8) is won in the normal RT (RT1), the game state setting means 100b sets the game state to the advantageous RT (RT2), and the game state shifts to the advantageous RT (RT2). .. Further, in the advantageous RT (RT2), when the push order bell is missed, the game state setting means 100b sets the game state to the normal RT (RT1), and the game state shifts to the normal RT (RT1).

初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)では、それぞれ異なる役抽選テーブル671を用いて役抽選が行われる。例えば、通常RT(RT1)では、図8に示す通常RT用の役抽選テーブル671が使用される。この場合、通常RT用の役抽選テーブル671は、設定値ごとに役抽選の対象となる当選役グループそれぞれに所定の抽選値が設定されている。なお、この実施形態では、初期RT用の役抽選テーブル671、通常RT用の役抽選テーブル671、有利RT用の役抽選テーブル671は、いずれも後述する第3ボーナス遊技状態CBBでも使用できるように構成されている。 In the initial RT (RT0), the normal RT (RT1), and the advantageous RT (RT2), the winning combination lottery is performed using different winning combination lottery tables 671. For example, in the normal RT (RT1), the winning combination lottery table 671 for the normal RT shown in FIG. 8 is used. In this case, in the winning combination lottery table 671 for normal RT, a predetermined lottery value is set for each winning combination group that is the target of the winning combination lottery for each set value. In this embodiment, the combination lottery table 671 for the initial RT, the combination lottery table 671 for the normal RT, and the combination lottery table 671 for the advantageous RT can all be used in the third bonus game state CBB described later. It is configured.

また、図5に示すように、初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)のいずれかの遊技状態において、ボーナス役(RBB1、RB1:図6、図8参照)に当選したときに、入賞ラインの停止図柄の組合せがボーナス入賞にかかる図柄組合せでない場合(非入賞)、遊技状態設定手段100bは遊技状態をボーナス内部当選中(RT3)に設定し、遊技状態がボーナス内部当選中(RT3)に移行する(ボーナスの持越し)。また、ボーナス内部当選中(RT3)において持ち越しているボーナス役に入賞すると、遊技状態設定手段100bは遊技状態を入賞にかかるボーナス遊技状態(第1または第2ボーナス遊技状態(RBB、RB))に設定し、遊技状態が第1または第2ボーナス遊技状態(RBB、RB)に移行する。また、第1、第2ボーナス遊技状態(RBB、RB)は、それぞれ終了条件が定められており、遊技状態設定手段100bは、その種類に応じた終了条件が成立したときに遊技状態を初期RT(RT0)に設定し、遊技状態が初期RT(RT0)に移行する。なお、この実施形態では、第1ボーナス遊技状態RBBでは、AT非許容状態中、AT許容状態中、AT期間中のいずれでも払出枚数が規定数の200枚を超えることが終了条件に設定されている。また、第2ボーナス遊技状態RBでは、AT非許容状態中、AT許容状態中、AT期間中のいずれでも小役の入賞回数が8回に到達するか、あるいは、小役に入賞したか否かに関わらず12回の遊技が行われるかの2種類が終了条件に設定されている。 Further, as shown in FIG. 5, the bonus combination (RBB1, RB1: see FIGS. 6 and 8) is won in any of the initial RT (RT0), normal RT (RT1), and advantageous RT (RT2) gaming states. If the combination of the stop symbols of the winning line is not the symbol combination related to the bonus winning (non-winning), the game state setting means 100b sets the game state to the bonus internal winning (RT3), and the game state is inside the bonus. Move to winning (RT3) (bonus carry-over). In addition, when the bonus combination carried over during the bonus internal winning (RT3) is won, the game state setting means 100b changes the game state to the bonus game state (first or second bonus game state (RBB, RB)) related to the prize. Set and the game state shifts to the first or second bonus game state (RBB, RB). Further, end conditions are set for each of the first and second bonus game states (RBB, RB), and the game state setting means 100b sets the game state to the initial RT when the end conditions corresponding to the types are satisfied. It is set to (RT0), and the game state shifts to the initial RT (RT0). In this embodiment, in the first bonus game state RBB, the end condition is set that the number of payouts exceeds the specified number of 200 in any of the AT non-permissible state, the AT permissible state, and the AT period. There is. Further, in the second bonus game state RB, whether or not the number of winning small wins reaches 8 times in any of the AT non-allowable state, the AT allowable state, and the AT period, or whether or not the small win is won. Regardless of whether the game is played 12 times, two types are set as the end conditions.

初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)のいずれかの遊技状態において、ボーナス役(CBB1:図6、図8参照)に入賞すると、遊技状態設定手段100bは遊技状態を第3ボーナス遊技状態CBBに設定し、遊技状態が第3ボーナス遊技状態CBBに移行する。第3ボーナス遊技状態CBBも、終了条件が定められており、遊技状態設定手段100bは、その終了条件が成立したときに遊技状態を当該第3ボーナス遊技状態CBBに移行する前の遊技状態(RT0〜RT2)に設定し、遊技状態が設定された遊技状態(RT0〜RT2)に移行する。なお、第3ボーナス遊技状態CBBでは、AT非許容状態中、AT許容状態中、AT期間中のいずれでも払出枚数が規定数の179枚を超えるか、あるいは、ボーナス役(RB1)に当選することが終了条件に設定されている。 When a bonus combination (CBB1: see FIGS. 6 and 8) is won in any of the initial RT (RT0), normal RT (RT1), and advantageous RT (RT2) gaming states, the gaming state setting means 100b changes the gaming state. The third bonus game state CBB is set, and the game state shifts to the third bonus game state CBB. The end condition is also defined for the third bonus game state CBB, and the game state setting means 100b sets the game state before shifting the game state to the third bonus game state CBB when the end condition is satisfied (RT0). ~ RT2) is set, and the game state shifts to the set game state (RT0 to RT2). In the third bonus game state CBB, the number of payouts exceeds the specified number of 179 in any of the AT non-permissible state, the AT permissible state, and the AT period, or the bonus combination (RB1) is won. Is set as the end condition.

第3ボーナス遊技状態CBBでは、移行直前の遊技状態の役抽選テーブル671を利用して役抽選が行われる。例えば、初期RT(RT0)で当選・入賞した第3ボーナス遊技状態CBBでは、毎ゲーム初期RT(RT0)用の役抽選テーブル671を使用して役抽選が行われる。この場合、抽選値判定決定手段103bは、抽選値生成手段103aが生成した抽選値が、初期RT(RT0)において、ボーナス役(RB1)に当選領域の属するか、あるいは、再遊技役(通常リプレイ、ベル小Vリプレイ、特殊リプレイ:リプレイ役)のいずれの当選領域に属するかを判定する。そして、これらのいずれの当選領域に属さないと抽選値判定決定手段103bが判定した場合、第3ボーナス遊技状態CBBでは、残りの全小役に当選しているものとして、停止制御手段105によるリール制御が行われる。その他の遊技状態(通常RT、有利RT)の場合も同様に、第3ボーナス遊技状態CBBに当選したときの遊技状態で使用されていた役抽選テーブル671を利用して、第3ボーナス遊技状態CBBでの役抽選が行われる。なお、第3ボーナス遊技状態CBBは、払出枚数が規定数の179枚に到達する前であっても、ボーナス役(RB1)に当選すると終了するが、その際、ボーナス役(RB1)に当選したゲームで入賞した場合は、遊技状態が第2ボーナス遊技状態RBに移行し、当選ゲームで入賞しなかった場合は、遊技状態がボーナス内部当選中(RT3)に移行する。 In the third bonus gaming state CBB, the winning combination lottery is performed using the winning combination lottery table 671 in the gaming state immediately before the transition. For example, in the third bonus game state CBB that is won / won in the initial RT (RT0), the combination lottery is performed using the combination lottery table 671 for the initial RT (RT0) of each game. In this case, in the lottery value determination determination means 103b, the lottery value generated by the lottery value generation means 103a belongs to the bonus combination (RB1) in the initial RT (RT0), or the replay combination (normal replay). , Bell small V replay, special replay: replay role) to determine which of the winning areas belongs. Then, when the lottery value determination determination means 103b determines that the lottery value determination unit 103b does not belong to any of these winning areas, it is assumed that all the remaining small winning combinations have been won in the third bonus game state CBB, and the reel by the stop control means 105. Control is done. Similarly, in the case of other gaming states (normal RT, advantageous RT), the winning combination lottery table 671 used in the gaming state when the third bonus gaming state CBB is won is used to use the third bonus gaming state CBB. The role lottery will be held at. The third bonus game state CBB ends when the bonus combination (RB1) is won even before the number of payouts reaches the specified number of 179, but at that time, the bonus combination (RB1) is won. If a prize is won in the game, the game state shifts to the second bonus game state RB, and if no prize is won in the winning game, the game state shifts to the bonus internal winning (RT3).

(1−3)AT許容状態設定手段100c
AT許容状態設定手段100cは、AT遊技を許容しないAT非許容状態(特殊遊技非許容状態)、および、AT遊技を許容するAT許容状態(特殊遊技許容状態)のいずれか1つにスロットマシン1の状態を設定するものである。遊技状態が、AT非許容状態、かつ、一般遊技状態(初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2))のときに、ボーナス役(RBB1、RB1、CBB1)のいずれかに当選するか、小役(特殊役)に当選した場合、AT許容状態設定手段100cはスロットマシン1をAT許容状態に設定する。換言すると、スタートスイッチ19の操作による遊技開始に基づいて役抽選手段103の抽選値生成手段103aが生成した抽選値により抽選値判定決定手段103bがボーナス役(RBB1、RB1、CBB1)か小役(特殊役)に当選したと決定すると(AT許容当選)、AT許容状態設定手段100cはスロットマシン1をAT許容状態に設定する。
(1-3) AT allowable state setting means 100c
The AT permissible state setting means 100c sets the slot machine 1 into one of an AT non-permissible state (special game non-permissible state) that does not allow AT games and an AT permissible state (special game permissible state) that allows AT games. It sets the state of. When the game state is an AT non-permissible state and a general game state (initial RT (RT0), normal RT (RT1), advantageous RT (RT2)), one of the bonus combinations (RBB1, RB1, CBB1) If the player wins or wins a small combination (special combination), the AT allowable state setting means 100c sets the slot machine 1 to the AT allowable state. In other words, the lottery value determination determination means 103b is a bonus combination (RBB1, RB1, CBB1) or a small combination (RBB1, RB1, CBB1) based on the lottery value generated by the lottery value generation means 103a of the combination lottery means 103 based on the start of the game by operating the start switch 19. When it is determined that the special combination) has been won (AT allowable winning), the AT allowable state setting means 100c sets the slot machine 1 to the AT allowable state.

一方、AT非許容状態であっても、ボーナス内部当選中(RT3)のときに、小役(特殊役)に当選しても、AT許容状態設定手段100cはAT許容状態を設定することはなくAT非許容状態を維持する。AT許容状態と決定しない制御は適宜定めることができるが、この場合のAT許容状態設定手段100cの処理方法の1つとして、AT非許容状態であるときに当選役グループ「特殊役」に当選した場合、遊技状態の種類とは無関係に一度はAT許容状態に設定するが、そのときの遊技状態がボーナス内部当選中(RT3)のときは、一度決定したAT許容状態を直ちにクリアしたり、また、AT非許容状態からAT許容状態への更新を行わなかったりする方法がある。その他の処理方法としては、AT許容状態設定手段100cは、AT許容状態に設定する前に、遊技状態の種類を判定し、この判定結果がボーナス内部当選中(RT3)の場合は、AT許容状態に設定する処理を行わないようにする方法がある。なお、この実施形態のように、抽選値判定決定手段103bが役抽選とAT許容抽選とを同時に行う場合(一括抽選方式とも言い、詳細は後述する。)は、前者の処理方法が好適であり、役抽選とAT許容抽選とを個別に行う場合(別抽選方式とも言い、詳細は後述する。)は、後者の処理方法が好適である。 On the other hand, even if the AT is not allowed, the AT allowed state setting means 100c does not set the AT allowed state even if the small winning combination (special winning combination) is won during the bonus internal winning (RT3). Maintain AT unacceptable state. The control that does not determine the AT permissible state can be appropriately determined, but as one of the processing methods of the AT permissible state setting means 100c in this case, the winning combination group "special combination" is won when the AT non-permissible state is reached. In this case, the AT allowable state is set once regardless of the type of the game state, but when the game state at that time is the bonus internal winning (RT3), the AT allowable state once determined can be cleared immediately, or , There is a method of not updating from the AT non-allowable state to the AT acceptable state. As another processing method, the AT permissible state setting means 100c determines the type of the game state before setting the AT permissible state, and if the determination result is during the bonus internal winning (RT3), the AT permissible state There is a way to prevent the process of setting to. When the lottery value determination determining means 103b simultaneously performs the winning combination lottery and the AT allowable lottery as in this embodiment (also referred to as a batch lottery method, details will be described later), the former processing method is preferable. , When the combination lottery and the AT allowable lottery are performed individually (also referred to as a separate lottery method, details will be described later), the latter processing method is preferable.

このとき、AT許容状態設定手段100cは、許容状態報知ランプ80を点灯することにより、AT許容状態であることを特定可能に報知する。AT許容状態であることを外部に報知することにより、スロットマシン1がAT許容状態でないときにAT遊技が実行された場合に、スロットマシン1が異常状態であって故障や不正の可能性があることを即座に判断することができる。 At this time, the AT permissible state setting means 100c notifies that the AT permissible state is identifiable by turning on the permissible state notification lamp 80. By notifying the outside that the AT is allowed, if the AT game is executed when the slot machine 1 is not in the AT allowed state, the slot machine 1 is in an abnormal state and there is a possibility of failure or fraud. You can judge that immediately.

ところで、押し順ベル(左正解ベル1〜4、中正解ベル1〜4、右正解ベル1〜4)に当選しても、AT期間以外は「BE」役に入賞する押し順が分からないため、初期RT(RT0)や有利RT(RT2)に留まることが困難である。したがって、通常は遊技状態が通常RT(RT1)であるときにAT許容当選し、AT許容状態設定手段100cがスロットマシン1をAT許容状態に設定する。また、AT許容状態設定手段100cがスロットマシン1をAT許容状態に設定した後、後述する初期ゲーム数決定手段100dがAT期間遊技数カウンタ654(図4)に初期ゲーム数を設定する。初期ゲーム数決定手段100dにより初期ゲーム数が決定されると、非AT中からAT準備中となる。そして、通常RT(RT1)のAT準備中において当選役グループ「昇格リプレイ」に当選すると、次のゲームから有利RT(RT2)に移行し、AT期間が開始する。AT期間中は、役抽選手段103の役抽選結果が特定役当選結果(押し順ベル当選)である場合にストップスイッチ21L,21M,21Rの有利な操作手順を報知するAT遊技を実行可能なAT遊技可能状態となる。なお、この実施形態では、AT期間中は、通常RT(RT1)よりも再遊技役の当選確率が高く設定された有利RT(RT2)に移行している期間であるため、いわゆるARTとなる。 By the way, even if you win the push order bells (left correct answer bells 1 to 4, middle correct answer bells 1 to 4, right correct answer bells 1 to 4), you do not know the push order to win the "BE" role except during the AT period. , It is difficult to stay at the initial RT (RT0) or the advantageous RT (RT2). Therefore, normally, when the gaming state is the normal RT (RT1), the AT allowable state is won, and the AT allowable state setting means 100c sets the slot machine 1 to the AT allowable state. Further, after the AT allowable state setting means 100c sets the slot machine 1 to the AT allowable state, the initial game number determining means 100d, which will be described later, sets the initial number of games in the AT period game number counter 654 (FIG. 4). When the initial number of games is determined by the initial number of games determining means 100d, the AT is being prepared from the non-AT. Then, if the winning combination group "promotion replay" is won during the AT preparation of the normal RT (RT1), the game shifts to the advantageous RT (RT2) from the next game, and the AT period starts. During the AT period, an AT capable of executing an AT game that notifies an advantageous operation procedure of the stop switches 21L, 21M, 21R when the combination lottery result of the combination lottery means 103 is a specific combination winning result (push order bell winning). It becomes playable. In this embodiment, the AT period is a period during which the player shifts to the advantageous RT (RT2) in which the winning probability of the replaying combination is set higher than that of the normal RT (RT1), so that it is a so-called ART.

また、AT許容状態設定手段100cは、AT期間遊技数カウンタ654にカウント値を設定された後、AT期間が開始すると、押し順ベルに当選するか否かに関わらず遊技が実行される毎にAT期間遊技数カウンタ654のカウント値から1を減算することにより、AT期間遊技数(AT実行権利)の残りゲーム数をカウントする。また、AT許容状態設定手段100cは、スロットマシン1をAT許容状態に設定(許容状態報知ランプ80を点灯)した後の遊技において、遊技の種類に関係なく遊技が実行される毎に許容期間遊技数カウンタ653のカウント値に1を加算することにより、AT許容状態の継続期間をカウントする。 Further, the AT permissible state setting means 100c sets a count value in the AT period game number counter 654, and then when the AT period starts, every time a game is executed regardless of whether or not the push order bell is won. By subtracting 1 from the count value of the AT period game number counter 654, the number of remaining games in the AT period game number (AT execution right) is counted. Further, the AT permissible state setting means 100c sets the slot machine 1 to the AT permissible state (lights the permissible state notification lamp 80), and the permissible period game is performed every time the game is executed regardless of the type of the game. By adding 1 to the count value of the number counter 653, the duration of the AT allowable state is counted.

また、AT許容状態設定手段100cは、AT期間遊技数カウンタ654のカウント値が0になるというAT許容状態の終了条件が成立した場合、または、当該終了条件が成立することなく、許容期間遊技数カウンタ653のカウント値が所定値(例えば、1500)となった場合は、スロットマシン1をAT非許容状態に設定する(AT許容状態の終了)。また、AT許容状態設定手段100cは、スロットマシン1をAT非許容状態に設定する際に許容状態報知ランプ80を消灯する。このとき、AT許容状態設定手段100cは、許容期間遊技数カウンタ653のカウント値を「0」にリセットするとともに、総許容期間遊技数カウンタ656に、リセットする前のカウント値を加算する。 Further, the AT permissible state setting means 100c satisfies the end condition of the AT permissible state that the count value of the AT period game number counter 654 becomes 0, or the permissible period game number without the end condition being satisfied. When the count value of the counter 653 reaches a predetermined value (for example, 1500), the slot machine 1 is set to the AT non-allowable state (end of the AT allowable state). Further, the AT allowable state setting means 100c turns off the allowable state notification lamp 80 when the slot machine 1 is set to the AT non-allowable state. At this time, the AT permissible state setting means 100c resets the count value of the permissible period game number counter 653 to "0", and adds the count value before the reset to the total permissible period game number counter 656.

なお、AT許容状態設定手段100cは、AT期間遊技数カウンタ654のカウント値が0になったタイミングではAT許容状態を維持し、AT期間遊技数カウンタ654のカウント値が0になった後の転落抽選に当選するとAT非許容状態に設定するようにしてもよい。転落抽選については、例えば、AT期間の終了後、ボーナス役(RBB1、RB1、CBB1)、小役(特殊役)以外の当選役グループに当選したゲームごとに行われ、1/8の確率で転落(当選)するように構成する。また、転落抽選に当選するまでの間に小役(特殊役)に当選した場合は、例えば、上乗せ抽選手段100eにより上乗せゲーム数が決定されてAT期間に復帰する。なお、この構成の場合、AT期間が終了してから転落抽選に当選するまでの間に押し順ベルに当選した場合は、液晶表示器27や報知用表示器60で有利な押し順を報知するようにしてもよい。このようにすると、転落抽選に当選するまでの間は、有利RT(RT2)が維持されるため、AT復帰後直ちにARTを行うことができる。 The AT allowable state setting means 100c maintains the AT allowable state at the timing when the count value of the AT period game number counter 654 becomes 0, and falls after the count value of the AT period game number counter 654 becomes 0. If the lottery is won, the AT may be set to the non-allowable state. For example, after the end of the AT period, the fall lottery is held for each game in which the winning combination group other than the bonus combination (RBB1, RB1, CBB1) and the small combination (special role) is won, and there is a 1/8 chance of falling. Configure to (win). If a small winning combination (special role) is won before the fall lottery is won, for example, the number of additional games is determined by the additional lottery means 100e, and the game returns to the AT period. In the case of this configuration, if the push order bell is won between the end of the AT period and the winning of the fall lottery, the liquid crystal display 27 and the notification display 60 notify the advantageous push order. You may do so. In this way, the advantageous RT (RT2) is maintained until the fall lottery is won, so that ART can be performed immediately after returning to AT.

また、AT許容状態の終了条件は、AT許容当選となった後の条件(AT許容後の役抽選結果、AT許容状態に移行してからの経過ゲーム数、AT許容状態に移行してからのメダルの獲得枚数)などに応じて適宜変更してもよい。AT許容状態の終了条件を様々に変更できることにより、より一層の遊技性向上を図ることができる。 In addition, the end conditions of the AT-allowed state are the conditions after the AT-allowed winning (the result of the winning combination after AT-allowed, the number of games elapsed since the transition to the AT-allowed state, and the condition after the transition to the AT-allowed state It may be changed as appropriate according to the number of medals won). By being able to change the end conditions of the AT allowable state in various ways, it is possible to further improve the playability.

(1−4)初期ゲーム数決定手段100d
この実施形態では、当選役グループ「特殊役」でAT許容状態に移行した場合は、AT遊技を実行する権利(AT権利)の初期的な継続期間(初期期間:初期ゲーム数)が必ず付与される。また、当選役グループ「RBB1」または「RB1」でAT許容状態に移行した場合は、そのボーナス遊技状態(第1、第2ボーナス遊技状態+非AT)中に、当選役グループ「7揃いリプレイ」に当選した場合は、初期ゲーム数が付与される。また、当選役グループ「CBB1」でAT許容状態に移行した場合は、そのボーナス遊技状態(第3ボーナス遊技状態)中に、小役「SP1」に入賞した場合は、初期ゲーム数が付与される。初期ゲーム数決定手段100dは、このような場合に、初期ゲーム数をAT初期ゲーム数振分テーブル673(図4)を用いた抽選により決定するものである。なお、当選役グループ「RBB1」、「RB1」、「CBB1」が、本発明の「権利付与可能ボーナス役」に相当する。
(1-4) Initial game number determination means 100d
In this embodiment, when the winning combination group "special combination" shifts to the AT allowable state, the initial duration (initial period: initial number of games) of the right to execute the AT game (AT right) is always granted. The right. In addition, when the winning combination group "RBB1" or "RB1" shifts to the AT allowable state, the winning combination group "7-match replay" is performed during the bonus game state (first and second bonus game states + non-AT). If you win, the initial number of games will be given. In addition, if the winning combination group "CBB1" shifts to the AT allowable state, and if the small combination "SP1" is won during the bonus game state (third bonus game state), the initial number of games is given. .. In such a case, the initial game number determining means 100d determines the initial game number by lottery using the AT initial game number distribution table 673 (FIG. 4). The winning combination groups "RBB1", "RB1", and "CBB1" correspond to the "right-grantable bonus combination" of the present invention.

当選役グループ「特殊役」の当選に基づいて付与される初期ゲーム数を決定するための
AT初期ゲーム数振分テーブル673は、例えば、30ゲーム、50ゲームがそれぞれ1/2の確率で選択されるように設定されている。また、ボーナス遊技状態(第1、第2ボーナス遊技状態)中に、当選役グループ「7揃いリプレイ」に当選した場合や、ボーナス遊技状態(第3ボーナス遊技状態)中に、小役「SP1」に入賞した場合に初期ゲーム数決定手段100dが使用するAT初期ゲーム数振分テーブル673についても、それぞれ個別に設けられている。
In the AT initial game number distribution table 673 for determining the number of initial games to be given based on the winning of the winning combination group "special role", for example, 30 games and 50 games are selected with a probability of 1/2 respectively. Is set to. In addition, when the winning combination group "7-match replay" is won during the bonus game state (first and second bonus game states), or during the bonus game state (third bonus game state), the small role "SP1" The AT initial game number distribution table 673 used by the initial game number determining means 100d when winning a prize is also provided individually.

初期ゲーム数決定手段100dは、初期ゲーム数を決定すると、そのゲーム数をAT期間遊技数カウンタ654にセットする。なお、AT初期ゲーム数振分テーブル673は、例えば、0ゲーム、30ゲーム、50ゲームがそれぞれ1/3の確率で選択されるように設定するなど、AT許容当選してもAT期間が設定されない場合があるように構成してもよい。この場合、例えば、当選役グループ「特殊役」の当選に基づいて、初期ゲーム数決定手段100dにより初期ゲーム数の振分抽選が行われた結果、初期ゲーム数として0ゲームが選択された場合は、AT許容状態に移行した後に、1ゲームのAT遊技が行われるとAT許容状態が終了するようにしてもよいし、1ゲームのAT遊技の後、所定の転落抽選に当選するとAT許容状態が終了するようにしてもよい。 When the initial number of games is determined, the initial number of games determining means 100d sets the number of games in the AT period game number counter 654. In the AT initial game number distribution table 673, for example, 0 games, 30 games, and 50 games are set to be selected with a probability of 1/3, and the AT period is not set even if the AT tolerance is won. It may be configured to be the case. In this case, for example, if 0 games are selected as the initial number of games as a result of the distribution lottery of the initial number of games by the initial number of games determining means 100d based on the winning of the winning combination group "special role". , The AT allowable state may be terminated when one game of AT game is performed after the transition to the AT allowable state, or the AT allowable state is changed when a predetermined fall lottery is won after one game of AT game. You may end it.

なお、初期ゲーム数決定手段100dは、役抽選手段103の役抽選に用いられる抽選値と同一の抽選値を利用して上記した振り分け抽選を行うことによりAT期間の初期ゲーム数を決定してもよいし、振り分け用の乱数値(抽選値)を新たに生成し、これを利用して上記した振り分けを行うようにしてもよい。 Even if the initial game number determining means 100d determines the initial number of games in the AT period by performing the above-mentioned distribution lottery using the same lottery value as the lottery value used for the winning combination lottery means 103. Alternatively, a random number value (lottery value) for distribution may be newly generated, and the above-mentioned distribution may be performed using this.

(1−5)上乗せ抽選手段100e
上乗せ抽選手段100eは、AT許容状態に設定されているときであって、AT期間遊技数カウンタ654のカウント値に「1」以上の値が設定されている(AT期間中)ことを条件に、
(i)当選役グループ「特殊役」(図8参照)に当選
(ii)第1、第2ボーナス遊技状態RBB、RB中に、当選役グループ「7揃いリプレイ」に当選
(iii)第3ボーナス遊技状態CBB中に、小役「SP1」に入賞
の(i)〜(iii)のいずれかの場合に、初期ゲーム数に加算するゲーム数(上乗せゲーム数)を決定するものである。例えば、(i)および(ii)の場合、スタートスイッチ19の操作による遊技開始に基づいて役抽選手段103の抽選値生成手段103aが生成した抽選値により抽選値判定決定手段103bがAT遊技を行う権利を付与することを決定すると(AT権利当選)、上乗せ抽選手段100eは、AT上乗せ抽選テーブル674を用いて上乗せゲーム数の振分抽選(ゲーム数上乗せ抽選)を行う。AT上乗せ抽選テーブル674は、例えば、5ゲーム、10ゲームがそれぞれ1/2の確率で選択されるように設定されている。AT上乗せ抽選テーブル674は、(i)〜(iii)の場合で個別に設定されている。
(1-5) Additional lottery means 100e
The additional lottery means 100e is set to the AT allowable state, and on condition that the count value of the AT period game number counter 654 is set to a value of "1" or more (during the AT period).
(I) Winning the winning combination group "Special role" (see Fig. 8) (ii) Winning the winning combination group "7-match replay" during the first and second bonus game states RBB and RB (iii) Third bonus During the game state CBB, the number of games (the number of additional games) to be added to the initial number of games is determined in any of (i) to (iii) of winning the small winning combination "SP1". For example, in the cases of (i) and (ii), the lottery value determination determining means 103b performs an AT game based on the lottery value generated by the lottery value generating means 103a of the winning combination lottery means 103 based on the game start by the operation of the start switch 19. When it is decided to grant the right (AT right winning), the additional lottery means 100e uses the AT additional lottery table 674 to perform a lottery for distributing the number of additional games (lottery for adding the number of games). The AT addition lottery table 674 is set so that, for example, 5 games and 10 games are each selected with a probability of 1/2. The AT addition lottery table 674 is individually set in the cases (i) to (iii).

なお、AT上乗せ抽選テーブル674では、必ずゲーム数の上乗せがあるように構成されていてもよいし、ゲーム数の上乗せがないハズレに振り分けられる場合を設け、当選役グループ「特殊役」に当選しり、小役「SP1」に入賞したりしたにも関わらず、所定の確率で上乗せゲーム数を獲得できないようにしてもよい。 It should be noted that the AT addition lottery table 674 may be configured so that the number of games is added, or the number of games is not added, and the winning combination group "special role" is elected. , Even though the small role "SP1" has been won, the number of additional games may not be obtained with a predetermined probability.

また、AT上乗せ抽選テーブル674は、それぞれ各設定値(出玉率)で共通のものを用いつつ、各テーブル674を、AT許容後の役抽選結果、役抽選の履歴、AT許容後からの経過ゲーム数、AT許容後からのメダルの獲得枚数などに応じて適宜変更してもよい。 Further, while using the common AT addition lottery table 674 for each set value (ball output rate), each table 674 is used for the winning combination lottery result after the AT is allowed, the history of the winning combination lottery, and the progress after the AT is allowed. It may be changed as appropriate according to the number of games, the number of medals acquired after the AT is allowed, and the like.

(i)、(ii)の場合のように、役抽選に用いる抽選値によりAT権利当選か否かを一意に決定するようにしてセキュリティ性の向上を図る一方で、上乗せ抽選手段100eがどのように上乗せを行うかを自由に設計することができるので、AT遊技の設計の自由度を高めることができる。 As in the cases of (i) and (ii), the lottery value used for the combination lottery is used to uniquely determine whether or not the AT right is won to improve security, while the additional lottery means 100e is used. Since it is possible to freely design whether or not to add to the AT game, the degree of freedom in designing the AT game can be increased.

また、上乗せ抽選手段100eは、役抽選手段103の役抽選に用いられる抽選値と同一の抽選値を利用して上記したゲーム数上乗せ抽選を行ってもよいし、乱数値(抽選値)を新たに生成し、これを利用してゲーム数上乗せ抽選を行ってもよい。 Further, the additional lottery means 100e may perform the above-mentioned number of games additional lottery by using the same lottery value as the lottery value used for the combination lottery of the combination lottery means 103, or a new random number value (lottery value). You may use this to generate a lottery with the number of games added.

(1−6)AT遊技可能状態決定手段100f
初期ゲーム数決定手段100dにより初期ゲーム数が決定されたときに、遊技状態が有利RT(RT2)でない場合は、AT準備中となり、遊技状態が有利RT(RT2)に移行するまでAT期間(ART)の開始が待たれる。AT遊技可能状態決定手段100fは、当選役グループ「特殊役」の当選によりAT許容状態に移行した後や、第1〜第3ボーナス遊技状態RBB、RB、CBBが終了した後のAT準備中に、当選役グループ「昇格リプレイ」に当選すると、役抽選手段103の役抽選結果が押し順ベルの場合にAT遊技を行うことができるAT遊技可能状態であると決定し、フラグ格納領域651に設定されているAT期間中フラグをONに設定する。
(1-6) AT playable state determining means 100f
When the initial number of games is determined by the initial game number determining means 100d, if the game state is not the advantageous RT (RT2), AT is being prepared and the AT period (ART) until the game state shifts to the advantageous RT (RT2). ) Is awaited. The AT gameable state determining means 100f is used during AT preparation after shifting to the AT allowable state by winning the winning combination group "special combination" or after the first to third bonus game states RBB, RB, and CBB are completed. , When the winning combination group "promotion replay" is won, it is determined that the AT game can be performed when the combination lottery result of the combination lottery means 103 is the push order bell, and the flag storage area 651 is set. Set the flag to ON during the AT period.

また、AT遊技可能状態決定手段100fは、AT期間遊技数カウンタ654によりカウントされているAT期間遊技数のゲーム数が残っている場合は、AT期間中フラグのON設定を維持する。また、AT遊技可能状態決定手段100fは、AT期間遊技数カウンタ654のカウント値が0になると、AT期間中フラグをOFFに設定する。なお、AT期間の終了後に転落抽選を行い、この抽選に当選するとAT許容状態が終了するように構成した場合は、AT期間中フラグがOFFに設定されたタイミングではAT許容状態は終了せずに、AT期間中フラグがOFFに設定された後の転落抽選に当選したときにAT許容状態が終了する。 Further, the AT game enable state determining means 100f maintains the ON setting of the flag during the AT period when the number of games of the AT period games counted by the AT period game number counter 654 remains. Further, the AT game enable state determining means 100f sets the flag to OFF during the AT period when the count value of the AT period game number counter 654 becomes 0. If a fall lottery is performed after the end of the AT period and the AT allowable state is configured to end when this lottery is won, the AT allowable state does not end at the timing when the flag is set to OFF during the AT period. , The AT allowable state ends when the fall lottery is won after the flag is set to OFF during the AT period.

(1−7)遊技の概略
次に、スロットマシン1において実行される遊技の概略について説明する。
(1-7) Outline of Game Next, the outline of the game executed in the slot machine 1 will be described.

スロットマシン1は、3枚のメダルの投入により1回のゲーム(遊技)が行われるように構成され、投入センサ53、ベットスイッチ15または最大ベットスイッチ17により3枚のメダルのスロットマシン1への投入が検出されると、表示窓11の中央(中段)の水平な入賞ライン(センターライン)が有効となる。ここでスタートスイッチ19が操作されると、乱数を使用した抽選処理により、予め設定された役抽選結果のいずれかが役抽選手段103による抽選処理により選択される。また、左・中・右リール13L,13M,13Rの全ての回転が開始すると、表示窓11に表示される各リール13L,13M,13Rの図柄の判別が各リール13L,13M,13Rの回転角に基づいて開始される。 The slot machine 1 is configured so that one game (game) is played by inserting three medals, and the insertion sensor 53, the bet switch 15 or the maximum bet switch 17 is used to insert three medals into the slot machine 1. When the input is detected, the horizontal winning line (center line) at the center (middle) of the display window 11 becomes effective. When the start switch 19 is operated here, one of the preset winning combination lottery results is selected by the winning combination lottery means 103 by the lottery processing using random numbers. Further, when all the rotations of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R are started, the symbols of the reels 13L, 13M, and 13R displayed on the display window 11 can be determined by the rotation angles of the reels 13L, 13M, and 13R. Is started based on.

その後、左・中・右リール13L,13M,13Rが加速して、すべてのストップスイッチ21L,21M,21Rの操作が有効となり、すべてのストップスイッチ21L,21M,21Rの操作が有効となった後、左ストップスイッチ21Lの操作が検出されると左リール13Lが停止され、中ストップスイッチ21Mの操作が検出されると中リール13Mが停止され、右ストップスイッチ21Rの操作が検出されると右リール13Rが停止される。このように、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作により、各ストップスイッチ21L,21M,21Rに対応する左・中・右リール13L,13M,13Rの回転が停止される。 After that, the left / middle / right reels 13L, 13M, 13R accelerate, and the operations of all the stop switches 21L, 21M, 21R become effective, and after the operations of all the stop switches 21L, 21M, 21R become effective. When the operation of the left stop switch 21L is detected, the left reel 13L is stopped, when the operation of the middle stop switch 21M is detected, the middle reel 13M is stopped, and when the operation of the right stop switch 21R is detected, the right reel is stopped. 13R is stopped. In this way, by operating the stop switches 21L, 21M, 21R, the rotation of the left, middle, and right reels 13L, 13M, 13R corresponding to the stop switches 21L, 21M, 21R is stopped.

3個すべての左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rのすべてが操作されると、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転が停止される。このとき、所定の図柄が有効となった表示窓11の中段の入賞ライン上の所定の位置に停止すると、すなわち、各リール13L,13M,13Rの図柄が役への入賞に係る図柄組合せで表示窓11に表示されると入賞となり、入賞態様に応じた枚数のメダルが、クレジットされるか、メダル払出口39から払い出される。なお、メダルの払い出しに代えて、あるいはメダルの払い出しとともに、遊技者に対して所定の利益(特典)が付与されることもある。この所定の利益としては、例えば、後述のボーナス役の入賞によるボーナス遊技状態(RBB、CBB)への移行や後述の再遊技役の入賞による新たなメダルを投入することなく当該入賞遊技と同じ賭数で次遊技を行うために自動的に設定される賭数および遊技状態の移行等が挙げられる。 When all three left / middle / right stop switches 21L, 21M, 21R are operated, the rotation of the left / middle / right reels 13L, 13M, 13R is stopped. At this time, when the predetermined symbol is stopped at a predetermined position on the winning line in the middle of the display window 11 in which the predetermined symbol is valid, that is, the symbols of the reels 13L, 13M, 13R are displayed in the symbol combination related to the winning of the winning combination. When it is displayed on the window 11, a prize is won, and the number of medals according to the winning mode is credited or paid out from the medal payment exit 39. In addition, instead of paying out medals, or at the same time as paying out medals, a predetermined profit (privilege) may be given to the player. The predetermined profit is, for example, the same bet as the winning game without shifting to the bonus game state (RBB, CBB) by winning the bonus role described later or inserting a new medal by winning the re-game role described later. Examples include the number of bets automatically set for performing the next game by the number and the transition of the game state.

図6および図7に示すように、役の種類として、ボーナス役と、再遊技役、小役とが予め設定されている。ボーナス役は、第1〜第3ボーナス遊技状態RBB、RB、CBBへの移行役である。再遊技役(以下、リプレイとも称することがある)は、入賞すると、新たなメダルを投入することなく当該入賞遊技と同じ賭数で次遊技行うことができる役である。小役は、入賞すると所定の配当(払出数)が得られる役である。 As shown in FIGS. 6 and 7, as the types of the combination, a bonus combination, a replay combination, and a small combination are preset. The bonus combination is a transfer combination to the first to third bonus gaming states RBB, RB, and CBB. The replay combination (hereinafter, also referred to as replay) is a role in which, when a prize is won, the next game can be performed with the same number of bets as the winning game without inserting a new medal. A small role is a role in which a predetermined dividend (number of payouts) can be obtained when a prize is won.

・ボーナス役
ボーナス役は、役名称「RBB1」、「RB1」、「CBB1」の3種類設定されている。ここで、役名称「RBB1」にかかる図柄組合せ(R7−R7−R7)で各リール13L,13M,13Rが停止すると入賞となって、遊技状態が第1ボーナス遊技状態RBBに移行する。役名称「RB1」に設定された図柄組合せ(G7−G7−G7)で各リール13L,13M,13Rが停止すると入賞となって、遊技状態が第2ボーナス遊技状態RBに移行する。役名称「CBB1」に設定された図柄組合せ(BR−BR−BR)で各リール13L,13M,13Rが停止すると入賞となって、遊技状態が第3ボーナス遊技状態CBBに移行する。なお、この実施形態では、各ボーナス役に入賞しても配当がないように構成したが、所定の枚数の配当を付与してもよい。
-Bonus role There are three types of bonus roles, which are the role names "RBB1", "RB1", and "CBB1". Here, when each reel 13L, 13M, 13R is stopped in the symbol combination (R7-R7-R7) related to the combination name "RBB1", a prize is won and the gaming state shifts to the first bonus gaming state RBB. When each reel 13L, 13M, 13R stops in the symbol combination (G7-G7-G7) set in the role name "RB1", a prize is won and the game state shifts to the second bonus game state RB. When each reel 13L, 13M, 13R stops in the symbol combination (BR-BR-BR) set in the role name "CBB1", a prize is won and the gaming state shifts to the third bonus gaming state CBB. In this embodiment, even if each bonus combination is won, there is no payout, but a predetermined number of payouts may be given.

・再遊技役
再遊技役は、役名称「RPC」、「RPU1」〜「RPU9」、「RPT1」〜「RPT3」、「RPBV1」〜「RPBV6」、「RPSP1」〜「RPSP8」の複数種類設定されている。ここで、役名称「RPC」は遊技状態の移行に無関係な再遊技役であり、当選役グループ「通常リプレイ」、「7揃いリプレイ」の構成役である。役名称「RPU1」〜「RPU9」はいずれも遊技状態の移行にかかる再遊技役であり、当選役グループ「昇格リプレイ」の構成役である。「RPT1」〜「RPT3」は、いずれも遊技状態の移行に無関係な再遊技役であり、当選役グループ「特殊リプレイ」の構成役である。「RPBV1」〜「RPBV6」は、いずれも遊技状態の移行に無関係な再遊技役であり、当選役グループ「ベル小Vリプレイ」の構成役である。「RPSP1」は、遊技状態の移行に無関係な再遊技役であり、当選役グループ「特殊リプレイ」の構成役である。「RPSP2」〜「RPSP8」は、いずれも遊技状態の移行に無関係な再遊技役であり、当選役グループ「7揃いリプレイ」の構成役である。なお、再遊技役の入賞にかかる図柄組合せが入賞ラインに揃うと、新たなメダルを投入することなく、1つ前のゲームと同じ条件でゲームを行うことができる。
-Replaying role The replaying role is set to multiple types of role names "RPC", "RPU1" to "RPU9", "RPT1" to "RPT3", "RPBV1" to "RPBV6", and "RPSP1" to "RPSP8". Has been done. Here, the role name "RPC" is a replaying role that is irrelevant to the transition of the gaming state, and is a constituent role of the winning combination groups "normal replay" and "7-match replay". The role names "RPU1" to "RPU9" are all re-gaming roles related to the transition of the gaming state, and are constituents of the winning combination group "promotion replay". All of "RPT1" to "RPT3" are re-gaming roles that are irrelevant to the transition of the gaming state, and are constituents of the winning combination group "special replay". "RPBV1" to "RPBV6" are replaying roles that are irrelevant to the transition of the gaming state, and are constituents of the winning combination group "Bell Small V Replay". "RPSP1" is a replaying combination that is irrelevant to the transition of the gaming state, and is a constituent of the winning combination group "special replay". "RPSP2" to "RPSP8" are all re-gaming roles that are irrelevant to the transition of the gaming state, and are constituents of the winning combination group "7-match replay". If the combination of symbols related to the winning of the replaying role is aligned with the winning line, the game can be played under the same conditions as the previous game without inserting a new medal.

・小役
小役は、役名称「BE」、「ATA1」〜「ATA12」、「SP1」〜「SP14」、「CH」の複数種類設定されている。ここで、役名称「BE」は当選役グループ「左正解ベル1」〜「左正解ベル4」、「中正解ベル1」〜「中正解ベル4」、「右正解ベル1」〜「右正解4」(押し順ベル)それぞれの構成役であり、押し順ベルの種類ごとに設定された正解の押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されると入賞する役(払出枚数9枚)として設定されている。役名称「ATA1」〜「ATA12」は、押し順ベルの構成役であり、押し順ベルの種類ごとに設定された正解の押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されなかったときに入賞する役(払出枚数1枚)として設定されている。役名称「SP1」は、当選役グループ「ベル小Vリプレイ」の構成役であり、第3ボーナス遊技状態CBB中の当選役グループ「ベル小Vリプレイ」当選時に、目押しが成功すると入賞し、AT期間の初期ゲーム数または上乗せゲーム数が付与される小役として設定されている。役名称「SP2」〜「SP7」は、いずれも当選役グループ「共通ベル」の構成役であり、第3ボーナス遊技状態CBB中の当選役グループ「特殊リプレイ」当選時に、目押しが失敗すると入賞する払出枚数9枚の役として設定されている。役名称「SP8」〜「SP13」は、いずれも当選役グループ「共通ベル」の構成役であり、第3ボーナス遊技状態CBB中の当選役グループ「ベル小Vリプレイ」当選時に、目押しが失敗すると入賞する払出枚数9枚の役として設定されている。役名称「SP14」は、当選役グループ「RB中役」の構成役であり、第2ボーナス遊技状態RBにのみ役抽選の対象となる役として設定されている。役名称「SP14」に入賞すると1枚の配当が得られる。役名称「CH」は、当選役グループ「特殊役」の構成役であり、AT許容抽選やゲーム数上乗せ抽選が行われる役として設定されている。なお、役名称「CH」の入賞にかかる図柄組合せが入賞ラインに揃うと、1枚のメダルが払い出される。
-Small role Small role is set with a plurality of types of role names "BE", "ATA1" to "ATA12", "SP1" to "SP14", and "CH". Here, the role name "BE" is the winning combination group "left correct answer bell 1" to "left correct answer bell 4", "middle correct answer bell 1" to "middle correct answer bell 4", "right correct answer bell 1" to "right correct answer bell 1". 4 ”(Pushing order bell) Each component, and winning a prize when the stop switches 21L, 21M, 21R are operated in the correct pushing order set for each type of pushing order bell (9 payouts). Is set as. The role names "ATA1" to "ATA12" are constituents of the push order bell, and win a prize when the stop switches 21L, 21M, and 21R are not operated in the correct push order set for each type of push order bell. It is set as a role to play (1 payout number). The role name "SP1" is a constituent role of the winning combination group "Bell Small V Replay", and when the winning combination group "Bell Small V Replay" in the third bonus game state CBB is won, a prize is won if the push is successful. It is set as a small winning combination in which the initial number of games or the number of additional games during the AT period is given. The role names "SP2" to "SP7" are all constituents of the winning combination group "common bell", and when the winning combination group "special replay" in the third bonus game state CBB is won, a prize is won if the push fails. It is set as a combination of 9 payouts. The role names "SP8" to "SP13" are all constituents of the winning combination group "common bell", and when the winning combination group "Bell Small V Replay" is won in the third bonus game state CBB, the push fails. Then, it is set as a winning combination of 9 payouts. The role name "SP14" is a constituent role of the winning combination group "RB middle role", and is set as a combination to be subject to the combination lottery only in the second bonus game state RB. If you win the role name "SP14", you will get one payout. The role name "CH" is a constituent role of the winning combination group "special role", and is set as a role in which an AT allowable lottery or a lottery for adding the number of games is performed. In addition, when the symbol combinations related to the winning of the role name "CH" are aligned on the winning line, one medal is paid out.

(2)設定制御手段101
図4の設定制御手段101(本発明の「設定値設定手段」に相当)は、払出率の異なる複数の設定値(設定1〜設定6)から一の設定値を設定するものである。この設定値は、後述するテーブル選択手段102により選択される役抽選テーブル671を選択するためのものであり、ROM67に格納された複数の役抽選テーブル671のそれぞれに各設定値のいずれかが対応付けられている。そして、設定制御手段101は、電源投入時(電源スイッチ50をONにした時)に変更処理開始スイッチ56のON、OFF状態を判定し、変更処理開始スイッチ56がONの状態で電源が投入されると、所定の設定変更処理を開始する。なお、払出率は総払出枚数÷総投入枚数×100[%]で算出され、この実施形態では、払出率が設定1で98%、設定6で115%に設定されている。
(2) Setting control means 101
The setting control means 101 (corresponding to the “setting value setting means” of the present invention) of FIG. 4 sets one setting value from a plurality of setting values (settings 1 to 6) having different payout rates. This set value is for selecting the winning combination lottery table 671 selected by the table selection means 102 described later, and any one of the setting values corresponds to each of the plurality of winning combination lottery tables 671 stored in the ROM 67. It is attached. Then, the setting control means 101 determines the ON / OFF state of the change processing start switch 56 when the power is turned on (when the power switch 50 is turned ON), and the power is turned on with the change processing start switch 56 turned ON. Then, the predetermined setting change process is started. The payout rate is calculated by multiplying the total number of payouts by the total number of inputs x 100 [%]. In this embodiment, the payout rate is set to 98% in setting 1 and 115% in setting 6.

ここで、初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)の各遊技状態での抽選における当選確率は複数種類の設定値(ここでは6種類)により区別される複数段階に設定されており、複数段階の設定値のそれぞれに、図4に示す役抽選テーブル671が対応付けられている。そして、上記設定変更処理が開始されると、スロットマシン1を設置するパチンコホールの管理者が、この設定値を変更することが可能になる。このときにリセットスイッチ52が用いられ、設定変更処理が開始された後に、リセットスイッチ52が押される度に、設定値が1ずつ増加して変更できるようになっている。なお、設定6のときにリセットスイッチ52が押されると、設定1に戻る。 Here, the winning probabilities in the lottery in each game state of the initial RT (RT0), the normal RT (RT1), and the advantageous RT (RT2) are set to a plurality of stages distinguished by a plurality of types of set values (here, 6 types). The winning combination lottery table 671 shown in FIG. 4 is associated with each of the set values of the plurality of stages. Then, when the above setting change process is started, the administrator of the pachinko hall in which the slot machine 1 is installed can change this setting value. At this time, the reset switch 52 is used, and after the setting change process is started, the set value is incremented by 1 each time the reset switch 52 is pressed so that the setting value can be changed. If the reset switch 52 is pressed at the time of setting 6, the setting returns to setting 1.

(3)テーブル選択手段102
図4のテーブル選択手段102は、メイン制御基板63における遊技制御手段100により制御される遊技状態の種類(RT0,RT1,RT2、RT3、RT3、BB1など)、設定制御手段101により設定される設定値(設定1〜設定6)に基づき、図4に示す複数の役抽選テーブル671から1つの抽選テーブルを選択するものである。例えば通常RT(RT1)では、テーブル選択手段102は、役抽選テーブルとして、入賞確率の設定値(設定1〜設定6)に応じて役抽選テーブル671(通常RT用役抽選テーブル)を選択する。
(3) Table selection means 102
The table selection means 102 of FIG. 4 is set by the type of game state (RT0, RT1, RT2, RT3, RT3, BB1, etc.) controlled by the game control means 100 on the main control board 63, and the setting control means 101. One lottery table is selected from the plurality of winning combination lottery tables 671 shown in FIG. 4 based on the values (settings 1 to 6). For example, in the normal RT (RT1), the table selection means 102 selects the winning combination lottery table 671 (normal RT winning combination lottery table) as the winning combination lottery table according to the set values (settings 1 to 6) of the winning probability.

(4)役抽選手段103
図4の役抽選手段103は、スタートスイッチ19が操作されて遊技を開始するタイミングで、押し順ベルおよびリプレイ役を含む複数の一般役(小役、再遊技役)と、ボーナス役とを含む複数の役(図6、図7参照)のうちのいずれの役に当選したか否かを、遊技開始に基づいて生成される抽選値により決定する役抽選を行うものである。また、役抽選手段103は、AT非許容状態において、初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)である場合には、役抽選に用いられる抽選値と同じ抽選値を用いて、AT許容状態とするAT許容役に当選(AT許容当選)か否かを決定する。また、役抽選手段103は、AT許容状態において、初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)である場合には、役抽選に用いられる抽選値と同じ抽選値を用いて、AT権利役に当選(AT権利当選)か否かを決定する場合がある。役抽選手段103は、抽選値生成手段103aと、抽選値判定決定手段103bとを備えている。
(4) Role lottery means 103
The combination lottery means 103 of FIG. 4 includes a plurality of general combinations (small combination, replay combination) including a push order bell and a replay combination, and a bonus combination at the timing when the start switch 19 is operated to start the game. A winning combination lottery is performed in which which of the plurality of winning combinations (see FIGS. 6 and 7) is won or not is determined by a lottery value generated based on the start of the game. Further, the combination lottery means 103 uses the same lottery value as the lottery value used for the combination lottery when the initial RT (RT0), the normal RT (RT1), and the advantageous RT (RT2) are in the AT non-allowable state. Then, it is determined whether or not the AT-allowed combination to be in the AT-allowed state is won (AT-allowed winning). Further, when the winning combination lottery means 103 has an initial RT (RT0), a normal RT (RT1), and an advantageous RT (RT2) in the AT allowable state, the winning combination lottery means 103 uses the same lottery value as the lottery value used for the winning combination lottery. , It may be decided whether or not the AT right role is won (AT right winning). The combination lottery means 103 includes a lottery value generating means 103a and a lottery value determination determining means 103b.

(4−1)抽選値生成手段103a
抽選値生成手段103aは、発振回路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路とによって構成された乱数発生手段が、所定の範囲内(例えば、10進数で0〜16383)で発生させた抽選用の乱数を、スタートスイッチ19が操作されたタイミングで抽出することにより、役抽選およびAT許容当選決定用およびAT権利当選決定用の抽選値を生成する。なお、乱数発生手段は、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段が発生させる数値は厳密には乱数ではない。しかしながら、スタートスイッチ19が操作されるタイミングはランダムであると考えられるため、抽選値生成手段103aが生成する抽選値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。なお、抽選値生成手段103aは、乱数発生器が生成する乱数により抽選値を生成してもよいし、ソフトウェア乱数により抽選値を生成してもよい。また、抽選値生成手段103aは、抽出した乱数値や生成した乱数値に所定の演算を行うことにより抽選値を生成してもよい。
(4-1) Lottery value generating means 103a
In the lottery value generating means 103a, the random number generating means composed of the oscillation circuit and the counter circuit for counting the clock signal generated by the oscillation circuit is within a predetermined range (for example, 0 to 16383 in decimal number). By extracting the generated random numbers for the lottery at the timing when the start switch 19 is operated, the lottery values for the winning combination lottery, the AT allowable winning decision, and the AT right winning decision are generated. Since the random number generating means is composed of a counter circuit or the like, the numerical value generated by the random number generating means is not strictly a random number. However, since the timing at which the start switch 19 is operated is considered to be random, the lottery value generated by the lottery value generating means 103a can be substantially treated as a random number. The lottery value generating means 103a may generate a lottery value from a random number generated by a random number generator, or may generate a lottery value from a software random number. Further, the lottery value generating means 103a may generate a lottery value by performing a predetermined operation on the extracted random number value or the generated random number value.

(4−2)抽選値判定決定手段103b
抽選値判定決定手段103bは、抽選値生成手段103aが生成した抽選値を判定することにより、複数の当選役グループのうちのいずれに当選したか否かを決定する。
(4-2) Lottery value determination determination means 103b
The lottery value determination determining means 103b determines which of the plurality of winning combination groups has been won by determining the lottery value generated by the lottery value generating means 103a.

具体的には、役抽選テーブル671には、乱数発生手段が発生させる範囲内の各抽選値について、図8に示す複数の当選役グループのうちのいずれに当選するか、または、ハズレか、を決定するための抽選値と当選役グループとの対応関係が予め設定されている。抽選値判定決定手段103bは、テーブル選択手段102が選択した役抽選テーブル671を参照し、抽選値生成手段103aが生成した抽選値がどの役(当選役グループ)の当選に設定されているのか、または、ハズレに設定されているのかを判定することにより、複数の当選役グループのうちのいずれに当選したか否かを決定する。 Specifically, in the combination lottery table 671, for each lottery value within the range generated by the random number generation means, which of the plurality of winning combination groups shown in FIG. 8 is won or is lost. The correspondence between the lottery value for determination and the winning combination group is preset. The lottery value determination determination means 103b refers to the winning combination lottery table 671 selected by the table selection means 102, and determines which combination (winning combination group) the lottery value generated by the lottery value generating means 103a is set to win. Alternatively, by determining whether or not the player is set to lose, it is determined which of the plurality of winning combination groups has been won.

すなわち、抽選値生成手段103aが生成する抽選値の全範囲について、AT許容状態に移行すると決定(AT許容当選)する値の範囲と、AT許容状態に移行しないと決定(AT許容非当選)する値の範囲とが役抽選テーブル671に予め設定されており、抽選値判定決定手段103bは、遊技開始に基づいて抽選値生成手段103aが役抽選のために生成した抽選値を、AT許容状態に移行するか否かを決定するのにも使用する(上述の一括抽選方式)。また、抽選値生成手段103aが生成する抽選値の全範囲について、AT権利当選(ゲーム数上乗せ抽選)とする値の範囲と、AT権利非当選とする値の範囲とが役抽選テーブル671に予め設定されており、抽選値判定決定手段103bは、遊技開始に基づいて抽選値生成手段103aが役抽選のために生成した抽選値を、AT許容状態においてゲーム数上乗せ抽選を行うか否かを決定するのにも使用する。なお、抽選値生成手段103aは、役抽選のための抽選値とは別にAT許容抽選用の乱数値(抽選値)を新たに生成し、これを利用してAT許容状態に移行するか否かを決定してもよい(上述の別抽選方式)。つまり、まず役抽選により当選役を決定し、その当選役に基づいてAT許容抽選用の乱数値(抽選値)を生成し、これを利用してAT許容状態に移行するか否かを決定するようにしてもよい。この場合、役抽選テーブル671とは別にAT移行抽選テーブルを設け、AT許容抽選用の乱数値とAT移行抽選テーブルとにより、AT許容状態に移行するか否かを決定すればよい。なお、別抽選方式では、新たに生成したAT許容抽選用の乱数値(抽選値)とAT移行抽選テーブルとを用いてAT許容状態に移行するか否かを決定する機能が本発明の「許容状態決定手段」に相当する。 That is, for the entire range of lottery values generated by the lottery value generating means 103a, it is determined that the range of values is determined to shift to the AT allowable state (AT allowable winning) and that the lottery value is not shifted to the AT allowable state (AT allowable non-winning). The range of values is preset in the winning combination lottery table 671, and the lottery value determining means 103b sets the lottery value generated by the lottery value generating means 103a for the winning combination lottery into the AT allowable state based on the start of the game. It is also used to decide whether or not to migrate (the above-mentioned batch lottery method). Further, regarding the entire range of the lottery value generated by the lottery value generating means 103a, the range of the value for winning the AT right (lottery with the number of games added) and the range of the value for not winning the AT right are set in advance in the winning combination lottery table 671. The lottery value determination unit 103b determines whether or not to add the number of games to the lottery value generated by the lottery value generation unit 103a for the winning combination lottery based on the start of the game. Also used to do. It should be noted that the lottery value generating means 103a newly generates a random number value (lottery value) for the AT allowable lottery in addition to the lottery value for the winning combination lottery, and whether or not to shift to the AT allowable state by using this. May be determined (separate lottery method described above). That is, first, the winning combination is determined by the combination lottery, a random number value (lottery value) for the AT allowable lottery is generated based on the winning combination, and it is determined whether or not to shift to the AT allowable state by using this. You may do so. In this case, an AT transition lottery table may be provided separately from the combination lottery table 671, and it may be determined whether or not to shift to the AT allowable state based on the random number value for the AT allowable lottery and the AT transition lottery table. In the separate lottery method, the function of determining whether or not to shift to the AT allowable state by using the newly generated random number value (lottery value) for the AT allowable lottery and the AT transition lottery table is the "allowable" of the present invention. Corresponds to "state determination means".

また、役抽選テーブル671では、一部の抽選値については複数の役の当選に重複して設定されているため、抽選値判定決定手段103bが抽選値生成手段103aにより生成される抽選値の全範囲について判定を行った場合に、すなわち、役抽選手段103の役抽選結果として、図8に示す当選役グループが構成されている。なお、図8に示す当選役グループのうち、複数の役(役名称)により構成されているものについては、内部当選すると当該当選役グループを構成する全ての役にかかる図柄組合せが入賞ラインに揃うことが許容された状態になる。 Further, in the winning combination lottery table 671, some lottery values are set to be duplicated in winning a plurality of winning combinations, so that the lottery value determination determining means 103b is the total lottery value generated by the lottery value generating means 103a. When the range is determined, that is, as the result of the winning combination lottery of the winning combination lottery means 103, the winning combination group shown in FIG. 8 is configured. In addition, among the winning combination groups shown in FIG. 8, for those composed of a plurality of roles (role names), when the winning combination group is internally elected, the symbol combinations related to all the winning combination groups are aligned on the winning line. Will be in an acceptable state.

なお、初期RT(RT0)と、通常RT(RT1)とは、再遊技役で構成される当選役グループを除く各当選役グループの抽選値が、同じ値に設定されている(同一設定値同一抽選値)。また、初期RT(RT0)と、通常RT(RT1)とは、役抽選の対象となる再遊技役の当選役グループの種類は一部異なるが、再遊技役で構成される当選役グループの抽選値の合算が同じ値になるように設定されている。また、通常RT(RT1)における役抽選で全ての役(当選役グループ)に非当選(ハズレ)となる抽選値のうちの一部の特定抽選値については、有利RT(RT2)における役抽選手段103による役抽選で再遊技役であるリプレイ(再遊技役で構成される当選役グループ)に当選となり、特定抽選値を除く抽選値については、通常RT(RT1)および有利RT(RT2)における役抽選手段103の役抽選結果が同一となるように役抽選テーブル671が設定されている。そのため、有利RT(RT2)は、初期RT(RT0)、通常RT(RT1)よりも再遊技役の当選確率が高い有利な遊技状態である。 The initial RT (RT0) and the normal RT (RT1) are set to the same lottery value for each winning combination group excluding the winning combination group composed of replaying combinations (same setting value is the same). Lottery value). In addition, although the types of the winning combination group of the re-game combination that is the target of the combination lottery are partially different between the initial RT (RT0) and the normal RT (RT1), the lottery of the winning combination group composed of the re-game combination The sum of the values is set to be the same. In addition, for some specific lottery values that are not won (missing) for all the roles (winning combination groups) in the combination lottery in the normal RT (RT1), the combination lottery means in the advantageous RT (RT2). In the role lottery by 103, the player wins the replay (winning combination group consisting of the replaying combination), and the lottery value excluding the specific lottery value is the combination in the normal RT (RT1) and the advantageous RT (RT2). The winning combination lottery table 671 is set so that the winning combination lottery results of the lottery means 103 are the same. Therefore, the advantageous RT (RT2) is an advantageous gaming state in which the probability of winning the re-game combination is higher than that of the initial RT (RT0) and the normal RT (RT1).

また、この実施形態では、AT非許容状態で当選すると、AT許容状態に移行する当選役グループ(AT許容役:図8参照)、および、AT許容状態で当選するとAT期間の初期ゲーム数または上乗せゲーム数が付与される当選役グループ(AT権利役:図8参照)については、設定1〜6で共通の抽選値が設定されている。すなわち、AT許容役、AT権利役は、設定値が変わっても当選確率が変わらないように構成されている。 Further, in this embodiment, if the player wins in the AT non-allowable state, the winning combination group shifts to the AT allowable state (AT allowed combination: see FIG. 8), and if the player wins in the AT allowed state, the initial number of games or the addition of the AT period. For the winning combination group (AT right combination: see FIG. 8) to which the number of games is given, a common lottery value is set in settings 1 to 6. That is, the AT permissible combination and the AT right combination are configured so that the winning probability does not change even if the set value changes.

なお、AT非許容状態で抽選値判定決定手段103bが当選役グループ「特殊役」、または、当選役グループ「RBB1」、「RB1」、「CBB1」に当選したか否かを決定する機能が、本発明の「許容状態決定手段」に相当する。 It should be noted that the function of determining whether or not the lottery value determination unit 103b has won the winning combination group "special combination" or the winning combination groups "RBB1", "RB1", and "CBB1" in the AT non-allowable state is provided. It corresponds to the "allowable state determining means" of the present invention.

(5)決定結果記憶手段104
図4の決定結果記憶手段104は、抽選値判定決定手段103bによる決定結果として、ボーナス役に当選しているか否かを特定可能な情報を決定結果記憶領域652の第1データ領域に記憶し、一般役に当選しているか否かを特定可能な情報を決定結果記憶領域652の第2データ領域に記憶する。
(5) Decision result storage means 104
The determination result storage means 104 of FIG. 4 stores information that can identify whether or not the bonus combination has been won as the determination result by the lottery value determination determination unit 103b in the first data area of the determination result storage area 652. Information that can identify whether or not the player has won the general role is stored in the second data area of the determination result storage area 652.

例えば、各ボーナス役のそれぞれに固有の16進数の上位役番号が割り当てられ、各一般役(再遊技役、小役)のそれぞれに固有の16進数の下位役番号が割り当てられている。そして、決定結果記憶手段104は、役抽選手段103の役抽選結果である当選役グループを構成する役(ハズレの場合を含む)に割り当てられている役番号を、決定結果記憶領域652の対応するデータ領域に記憶する。 For example, each bonus combination is assigned a unique hexadecimal high-ranking combination number, and each general combination (replaying combination, small combination) is assigned a unique hexadecimal low-ranking combination number. Then, the determination result storage means 104 corresponds to the combination number assigned to the combination (including the case of loss) constituting the winning combination group, which is the combination lottery result of the combination lottery means 103, in the determination result storage area 652. Store in the data area.

(6)停止制御手段105
図4の停止制御手段105は、遊技者による各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様と役抽選手段103の役抽選結果とに基づき、停止テーブル672を用いて各リール13L,13M,13Rの停止制御を行うものである。停止制御手段105は、役抽選手段103が決定した当選役グループに属する役名称に入賞させるために、基本的にリール13L,13M,13Rの全てで、引き込み可能範囲内において構成図柄を入賞ライン(下段)に停止させる停止制御を行う。なお、各リール13L,13M,13Rには、許容されるすべりコマ数(引き込み可能範囲:通常、最大4コマ)が設定されているため、操作タイミングが合わなければ入賞ラインに当選役にかかる図柄を揃えることができない場合があり、このような場合は取りこぼし(非入賞)が発生する。
(6) Stop control means 105
The stop control means 105 of FIG. 4 uses the stop table 672 of the reels 13L, 13M, 13R based on the operation mode of the stop switches 21L, 21M, 21R by the player and the combination lottery result of the combination lottery means 103. It controls the stop. In order to win a prize in the winning combination group determined by the winning combination group 103, the stop control means 105 basically draws the constituent symbols within the pullable range of all the reels 13L, 13M, and 13R. Stop control is performed to stop at the lower row). Since the permissible number of sliding frames (retractable range: usually, maximum of 4 frames) is set for each reel 13L, 13M, 13R, if the operation timing does not match, the winning combination will be applied to the winning line. In some cases, it may not be possible to align the reels, and in such cases, omissions (non-winning) will occur.

当選役グループ「RBB1」は、役名称「RBB1」のみで構成されている。役名称「RBB1」の入賞にかかる各図柄は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングによって引き込むことができない場合がある位置に配置されているため、取りこぼしが発生する可能性がある。 The winning combination group "RBB1" is composed only of the combination name "RBB1". Since each symbol of the winning combination name "RBB1" is arranged at a position where it may not be able to be pulled in depending on the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R, there is a possibility that the symbols may be missed.

当選役グループ「RB1」は、役名称「RB1」のみで構成されている。役名称「RB1」の入賞にかかる各図柄は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングによって引き込むことができない場合がある位置に配置されているため、取りこぼしが発生する可能性がある。 The winning combination group "RB1" is composed only of the combination name "RB1". Since each symbol of the winning combination name "RB1" is arranged at a position where it may not be able to be pulled in depending on the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R, there is a possibility that the symbols may be missed.

当選役グループ「CBB1」は、役名称「CBB1」で構成されている。役名称「CBB1」の入賞にかかる各図柄は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングによって引き込むことができない場合がある位置に配置されているため、取りこぼしが発生する可能性がある。 The winning combination group "CBB1" is composed of the combination name "CBB1". Since each symbol of the winning combination name "CBB1" is arranged at a position where it may not be able to be pulled in depending on the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R, there is a possibility that the symbols may be missed.

当選役グループ「通常リプレイ」は、役名称「RPC」のみで構成されている。役名称「RPC」は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングがどのような場合であっても入賞にかかる図柄が引き込み可能な範囲にあるため必ず入賞する。 The winning combination group "normal replay" is composed only of the combination name "RPC". The winning combination name "RPC" is always won because the symbols related to the winning are within the range that can be drawn in regardless of the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R.

当選役グループ「昇格リプレイ」は、役名称「RPU1」〜「RPU9」で構成されている。この場合、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングがどのような場合であっても構成役のうちのいずれかの入賞にかかる図柄が引き込み可能な範囲にあるため、操作タイミングに応じて、役名称「RPU1」〜「RPU9」のうちのいずれかに必ず入賞する。 The winning combination group "promotion replay" is composed of role names "RPU1" to "RPU9". In this case, regardless of the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R, since the symbol related to the winning of any of the constituent combinations is within the pull-in range, the combination is determined according to the operation timing. Be sure to win one of the names "RPU1" to "RPU9".

当選役グループ「ベル小Vリプレイ」は、役名称「RPBV1」〜「RPBV6」で構成されている。この当選役グループは、初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)、ボーナス内部当選中(RT3)および第3ボーナス遊技状態CBBで役抽選の対象となっている。ここで、初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)、ボーナス内部当選中(RT3)では、いずれも許容されるすべりコマ数が最大4コマとなっている。この場合、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングがどのような場合であっても、いずれかの構成役の入賞にかかる図柄が引き込み可能な範囲にあるため、初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)、ボーナス内部当選中(RT3)の場合は、操作タイミングに応じて、役名称「RPBV1」〜「RPBV6」のうちのいずれかに必ず入賞する。 The winning combination group "Bell Small V Replay" is composed of the combination names "RPBV1" to "RPBV6". This winning combination group is subject to a combination lottery in the initial RT (RT0), the normal RT (RT1), the advantageous RT (RT2), the bonus internal winning (RT3), and the third bonus gaming state CBB. Here, in the initial RT (RT0), the normal RT (RT1), the advantageous RT (RT2), and the bonus internal winning (RT3), the maximum number of sliding frames allowed is four. In this case, regardless of the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R, since the symbols related to the winning of any of the constituent combinations are within the pull-in range, the initial RT (RT0) and the normal RT In the case of (RT1), advantageous RT (RT2), and bonus internal winning (RT3), one of the winning combination names "RPBV1" to "RPBV6" must be won according to the operation timing.

(第3ボーナス遊技状態CBB中のAT権利の付与)
第3ボーナス遊技状態CBB中に当選役グループ「ベル小Vリプレイ」(本発明の「権利付与役」に相当)に当選した場合は、当該当選役グループと全小役との同時当選となる。この場合、液晶表示器27や、報知用表示器60に押し順「中→右→左」を特定可能な情報が報知されるとともに、液晶表示器27に「左リール13Lの下段に「R7」を狙え!!」の文字が表示される。遊技者がこの報知に従って、中ストップスイッチ21Mを押した場合、停止制御手段105は、小役である役名称「SP1」を優先入賞役とし、中リール13Mの下段に図柄「BE」(役名称「SP1」の入賞図柄)が停止するように中リール13Mの停止制御を行う。なお、第3ボーナス遊技状態CBBでは、左リール13Lのみ、許容されるすべりコマ数が1コマで、残りのリール13M,13Rは、その他の遊技状態と同様の4コマとなっている。中リール13Mでは、どのタイミングで中ストップスイッチ21Mが操作されても、引き込み可能な範囲(4コマ)に図柄「BE」が配置されているため、第1停止リールが中リール13Mの場合は、必ず下段に図柄「BE」が停止する。次に、第2停止リールが右リール13Rの場合も、停止制御手段105は、右リール13Rの下段に図柄「BE」(役名称「SP1」の入賞図柄)が停止するように右リール13Rの停止制御を行う。右リール13Rでは、どのタイミングで右ストップスイッチ21Rが操作されても、引き込み可能な範囲(4コマ)に図柄「BE」が配置されているため、第2停止リールが右リール13Rの場合は、必ず下段に図柄「BE」が停止する。第3停止リール13Lでは、下段に図柄「R7」を狙うように指示されるため、遊技者は左リール13Lの下段に図柄「R7」を目押しすると考えられる。ここで、引き込み可能範囲内(1コマ)に図柄「R7」があるタイミングで左ストップスイッチ21Lが操作された場合は目押し成功となり、停止制御手段105は、当該図柄「R7」が左リール13Lの下段に停止するように左リール13Lの停止制御を行う。この場合、役名称「SP1」の入賞となり、初期ゲーム数の振分抽選か、ゲーム数上乗せ抽選が行われる。
(Granting AT rights during the 3rd bonus game state CBB)
If the winning combination group "Bell Small V Replay" (corresponding to the "right granting combination" of the present invention) is won during the third bonus game state CBB, the winning combination group and all the small combinations are simultaneously elected. In this case, the liquid crystal display 27 and the notification display 60 are notified of information that can specify the pressing order "middle → right → left", and the liquid crystal display 27 is "R7" at the bottom of the left reel 13L. Aim! !! Character is displayed. When the player presses the middle stop switch 21M in accordance with this notification, the stop control means 105 gives priority to the winning combination name "SP1", which is a small combination, and the symbol "BE" (role name) in the lower row of the middle reel 13M. The stop control of the middle reel 13M is performed so that the winning symbol of "SP1") is stopped. In the third bonus game state CBB, only the left reel 13L has one allowable number of sliding frames, and the remaining reels 13M and 13R have four frames similar to those in other game states. In the middle reel 13M, the symbol "BE" is arranged in the retractable range (4 frames) regardless of the timing when the middle stop switch 21M is operated. Therefore, when the first stop reel is the middle reel 13M, The symbol "BE" always stops at the bottom. Next, even when the second stop reel is the right reel 13R, the stop control means 105 of the right reel 13R so that the symbol "BE" (the winning symbol of the winning combination name "SP1") stops at the lower stage of the right reel 13R. Performs stop control. In the right reel 13R, the symbol "BE" is arranged in the retractable range (4 frames) regardless of the timing when the right stop switch 21R is operated. Therefore, when the second stop reel is the right reel 13R, The symbol "BE" always stops at the bottom. Since the third stop reel 13L is instructed to aim at the symbol "R7" in the lower row, it is considered that the player pushes the symbol "R7" in the lower row of the left reel 13L. Here, if the left stop switch 21L is operated at the timing when the symbol "R7" is within the retractable range (1 frame), the push is successful, and the stop control means 105 has the symbol "R7" on the left reel 13L. The stop control of the left reel 13L is performed so as to stop at the lower stage. In this case, the winning combination name "SP1" is won, and a lottery for distributing the initial number of games or a lottery for adding the number of games is performed.

一方、図柄「R7」が引き込み可能範囲内(1コマ)にないタイミングで左ストップスイッチ21Lが操作された場合は目押し失敗となる。この場合、停止制御手段105は、
小役のうち、中リール13M、右リール13Rの入賞図柄がともに図柄「BE」である役名称「SP8」〜「SP13」のいずれかが入賞するように、左リール13Lの停止制御を行う。左リール13Lでは、少なくとも図柄「R7」が引き込み可能範囲内(1コマ)にないタイミングであればどのようなタイミングで左ストップスイッチ21Lが操作されても、役名称「SP8」〜「SP13」のいずれかが入賞するように各役名称の左リール13Lの入賞図柄が配置されているため、左ストップスイッチ21Lの操作タイミングに応じて、役名称「SP8」〜「SP13」のいずれかに入賞する。このように、第3ボーナス遊技状態CBBで当選役グループ「ベル小Vリプレイ」に当選しても、構成役である役名称「RPPBV1」〜「RPRB6」に入賞することはない。なお、役名称「SP8」〜「SP13」に入賞すると、メダル9枚の払い出しが得られるが、初期ゲーム数の振分抽選や、ゲーム数上乗せ抽選の機会は得られない。
On the other hand, if the left stop switch 21L is operated at a timing when the symbol "R7" is not within the retractable range (1 frame), the push failure occurs. In this case, the stop control means 105
Among the small winning combinations, the stop control of the left reel 13L is performed so that any of the winning combination names "SP8" to "SP13" whose winning symbols of the middle reel 13M and the right reel 13R are both symbols "BE" wins. With the left reel 13L, no matter what timing the left stop switch 21L is operated, as long as the symbol "R7" is not within the retractable range (1 frame), the winning combination names "SP8" to "SP13" Since the winning symbols on the left reel 13L of each winning combination are arranged so that one of them will win, one of the winning combination names "SP8" to "SP13" will be won according to the operation timing of the left stop switch 21L. .. In this way, even if the winning combination group "Bell Small V Replay" is won in the third bonus game state CBB, the winning combination names "RPPBV1" to "RPRB6" will not be won. If the titles "SP8" to "SP13" are won, 9 medals will be paid out, but the lottery for the initial number of games and the lottery for adding the number of games will not be obtained.

当選役グループ「特殊リプレイ」は、役名称「RPT1」〜「RPT3」、「RPSP1」で構成されている。この当選役グループは、初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)および第3ボーナス遊技状態CBBで役抽選の対象となっている。初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)の場合、停止制御手段105は、役名称「RPT1」〜「RPT3」を優先入賞役とする。役名称「RPT1」〜「RPT3」の入賞図柄は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングがどのような場合であっても、いずれかの入賞図柄が引き込み可能な範囲にあるため、初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)の場合は、操作タイミングに応じて、役名称「RPT1」〜「RPT3」のいずれかに必ず入賞する。 The winning combination group "Special Replay" is composed of the combination names "RPT1" to "RPT3" and "RPSP1". This winning combination group is the target of the combination lottery in the initial RT (RT0), the normal RT (RT1), the advantageous RT (RT2), and the third bonus gaming state CBB. In the case of the initial RT (RT0), the normal RT (RT1), and the advantageous RT (RT2), the stop control means 105 sets the combination names "RPT1" to "RPT3" as priority winning combinations. The winning symbols of the role names "RPT1" to "RPT3" are in the range in which any of the winning symbols can be pulled in regardless of the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R, so that the initial RT In the case of (RT0), normal RT (RT1), and advantageous RT (RT2), one of the combination names "RPT1" to "RPT3" is always awarded according to the operation timing.

(第3ボーナス遊技状態CBBの終了条件の引き延ばし)
第3ボーナス遊技状態CBB中に当選役グループ「特殊リプレイ」(本発明の「引き延ばし役」に相当)に当選した場合は、当該当選役グループと全小役との同時当選となる。この場合、液晶表示器27や、報知用表示器60に押し順「中→右→左」を特定可能な情報が報知されるとともに、液晶表示器27に「左リール13Lの下段に「G7」を狙え!!」の文字が表示される。遊技者がこの報知に従って、中ストップスイッチ21Mを押した場合、停止制御手段105は、当選役グループ「特殊リプレイ」の構成役の1つである役名称「RPSP1」を優先入賞役とし、中リール13Mの下段に図柄「RP」(役名称「RPSP1」の入賞図柄)が停止するように中リール13Mの停止制御を行う。なお、上述のように、第3ボーナス遊技状態CBBでは、左リール13Lのみ、許容されるすべりコマ数が1コマで、残りのリール13M,13Rは、その他の遊技状態と同様の4コマとなっている。中リール13Mでは、どのタイミングで中ストップスイッチ21Mが操作されても、引き込み可能な範囲(4コマ)に図柄「RP」が配置されているため、第1停止リールが中リール13Mの場合は、必ず下段に図柄「RP」が停止する。次に、第2停止リールが右リール13Rの場合も、停止制御手段105は、右リール13Rの下段に図柄「RP」(役名称「SP1」の入賞図柄)が停止するように右リール13Rの停止制御を行う。右リール13Rでは、どのタイミングで右ストップスイッチ21Rが操作されても、引き込み可能な範囲(4コマ)に図柄「RP」が配置されているため、第2停止リールが右リール13Rの場合は、必ず下段に図柄「RP」が停止する。第3停止リール13Lでは、下段に図柄「G7」を狙うように指示されるため、遊技者は左リール13Lの下段に図柄「G7」を目押しすると考えられる。ここで、引き込み可能範囲内(1コマ)に図柄「G7」があるタイミングで左ストップスイッチ21Lが操作された場合は目押し成功となり、停止制御手段105は、当該図柄「G7」が左リール13Lの下段に停止するように左リール13Lの停止制御を行う。この場合、メダルの払い出しがない役名称「RPSP1(再遊技役)」の入賞となる(第3ボーナス遊技状態CBBの終了の引き延ばし成功)。ここで、当選役グループ「特殊リプレイ」に当選したときに、引き延ばし失敗となるストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様が、本発明の「特定操作態様」に相当する。
(Extension of the end condition of the 3rd bonus game state CBB)
If the winning combination group "special replay" (corresponding to the "extending role" of the present invention) is won during the third bonus game state CBB, the winning combination group and all the small combinations are simultaneously elected. In this case, the liquid crystal display 27 and the notification display 60 are notified of information that can specify the pressing order "middle → right → left", and the liquid crystal display 27 is "G7" at the bottom of the left reel 13L. Aim! !! Character is displayed. When the player presses the middle stop switch 21M in accordance with this notification, the stop control means 105 gives priority to the winning combination "RPSP1", which is one of the constituents of the winning combination group "special replay", and the middle reel. The stop control of the middle reel 13M is performed so that the symbol "RP" (the winning symbol of the winning combination name "RPSP1") stops at the lower stage of the 13M. As described above, in the third bonus game state CBB, only the left reel 13L has an allowable number of sliding frames of 1, and the remaining reels 13M and 13R have the same 4 frames as in other game states. ing. In the middle reel 13M, the symbol "RP" is arranged in the retractable range (4 frames) regardless of the timing when the middle stop switch 21M is operated. Therefore, when the first stop reel is the middle reel 13M, The symbol "RP" always stops at the bottom. Next, even when the second stop reel is the right reel 13R, the stop control means 105 of the right reel 13R so that the symbol "RP" (the winning symbol of the winning combination name "SP1") stops at the lower stage of the right reel 13R. Performs stop control. In the right reel 13R, the symbol "RP" is arranged in the retractable range (4 frames) regardless of the timing when the right stop switch 21R is operated. Therefore, when the second stop reel is the right reel 13R, The symbol "RP" always stops at the bottom. In the third stop reel 13L, since the player is instructed to aim at the symbol "G7" in the lower row, it is considered that the player pushes the symbol "G7" in the lower row of the left reel 13L. Here, if the left stop switch 21L is operated at the timing when the symbol "G7" is within the retractable range (1 frame), the push is successful, and the stop control means 105 has the symbol "G7" on the left reel 13L. The stop control of the left reel 13L is performed so as to stop at the lower stage. In this case, the winning role name "RPSP1 (re-gaming role)" for which no medal is paid out will be won (successful extension of the end of the third bonus game state CBB). Here, the operation mode of the stop switches 21L, 21M, 21R, which fails to be stretched when the winning combination group "special replay" is won, corresponds to the "specific operation mode" of the present invention.

一方、図柄「G7」が引き込み可能範囲内(1コマ)にないタイミングで左ストップスイッチ21Lが操作された場合は目押し失敗となる。この場合、停止制御手段105は、小役のうち、中リール13M、右リール13Rの入賞図柄がともに図柄「RP」である役名称「SP2」〜「SP7」に入賞するように、左リール13Lの停止制御を行う。左リール13Lでは、少なくとも図柄「G7」が引き込み可能範囲内(1コマ)にないタイミングであればどのようなタイミングで左ストップスイッチ21Lが操作されても、役名称「SP2」〜「SP7」のいずれかが入賞するように各役名称の左リール13Lの入賞図柄が配置されているため、左ストップスイッチ21Lの操作タイミングに応じて、役名称「SP2」〜「SP7」のいずれかに入賞する。なお、役名称「SP8」〜「SP13」に入賞すると、メダル9枚の払い出しが得られるが、第3ボーナス遊技状態CBBの終了の引き延ばしには失敗する。 On the other hand, if the left stop switch 21L is operated at a timing when the symbol "G7" is not within the retractable range (1 frame), the push failure occurs. In this case, the stop control means 105 wins the winning combinations "SP2" to "SP7" in which the winning symbols of the middle reel 13M and the right reel 13R are both the symbols "RP" among the small winning combinations, so that the left reel 13L Stop control of. On the left reel 13L, no matter what timing the left stop switch 21L is operated, as long as the symbol "G7" is not within the retractable range (1 frame), the winning combination names "SP2" to "SP7" Since the winning symbols on the left reel 13L of each winning combination are arranged so that one of them will win, one of the winning combination names "SP2" to "SP7" will be won according to the operation timing of the left stop switch 21L. .. If the titles "SP8" to "SP13" are won, nine medals will be paid out, but the extension of the end of the third bonus game state CBB will fail.

当選役グループ「7揃いリプレイ」(本発明の「権利付与役」に相当)は、役名称「RPSP2」〜「RPSP8」、「RPC」で構成されている。この当選役グループは、第1、第2ボーナス遊技状態RBB、RBで役抽選の対象となっている。当選役グループ「7揃いリプレイ」に当選した場合、報知用表示器60や液晶表示器27に押し順が報知されることはないが、液晶表示器27には、「G7を狙え!!」の文字が表示される。ここで、停止制御手段105は、優先入賞役を役名称「RPSP2」として、各リール13L,13M,13Rの停止制御を行う。したがって、遊技者が役名称「RPSP2」の入賞図柄を引き込み可能な範囲で各ストップスイッチ21L,21M,21Rを操作すれば、役名称「RPSP2」に入賞する。このとき、図柄「G7」が右下がりに揃った状態で表示される。一方、第1停止リールの目押しに成功したが、第2停止リールの目押しに失敗した場合、第1、第2停止リールの目押しに成功したが、第3停止リールの目押しに失敗した場合、停止制御手段105は、役名称「RPSP3」〜「RPSP8」に入賞するように各リール13L,13M,13Rの停止制御を行う。役名称「RPSP3」〜「RPSP8」は、目押しが失敗したあと、残りのストップスイッチ21L,21M,21Rがどのようなタイミングで操作されても、いずれかが入賞するように各役名称の入賞図柄が配置されているため、ストップスイッチ21Lの操作タイミングに応じて、役名称「RPSP3」〜「RPSP8」のいずれかに入賞する。また、第1停止リールで入賞図柄を引き込み可能な範囲でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されなかった場合、停止制御手段105は、役名称「RPC」に入賞するように各リール13L,13M,13Rの停止制御を行う。なお、この実施形態では、第1、第2ボーナス遊技状態RBB、RBで、当選役グループ「7揃いリプレイ」に当選した場合は、役名称「RPSP2」に入賞するか否かに関わらず、初期ゲーム数の振分抽選か、ゲーム数上乗せ抽選の機会が付与される。 The winning combination group "7-matched replay" (corresponding to the "right-granting combination" of the present invention) is composed of role names "RPSP2" to "RPSP8" and "RPC". This winning combination group is the target of the combination lottery in the first and second bonus game states RBB and RB. If the winning combination group "7 Matching Replay" is won, the notification display 60 and the liquid crystal display 27 will not be notified of the push order, but the liquid crystal display 27 will be notified of "Aim for G7 !!" The characters are displayed. Here, the stop control means 105 performs stop control of each reel 13L, 13M, 13R with the priority winning combination as the winning combination name “RPSP2”. Therefore, if the player operates the stop switches 21L, 21M, and 21R within the range in which the winning symbol of the winning combination name "RPSP2" can be drawn in, the winning combination name "RPSP2" is won. At this time, the symbols "G7" are displayed in a state of being aligned downward to the right. On the other hand, if the first stop reel is successfully pressed but the second stop reel is not pressed, the first and second stop reels are successfully pressed, but the third stop reel is not pressed. If so, the stop control means 105 performs stop control of each reel 13L, 13M, 13R so as to win a prize in the winning combination names "RPSP3" to "RPSP8". The role names "RPSP3" to "RPSP8" are won by each role name so that one of them will win no matter what timing the remaining stop switches 21L, 21M, 21R are operated after the push failure. Since the symbols are arranged, one of the winning combination names "RPSP3" to "RPSP8" is won according to the operation timing of the stop switch 21L. Further, when the stop switches 21L, 21M, 21R are not operated within the range in which the winning symbol can be pulled in by the first stop reel, the stop control means 105 will win the winning combination name "RPC" on each reel 13L, 13M. , 13R stop control is performed. In this embodiment, when the winning combination group "7-match replay" is won in the first and second bonus game states RBB and RB, the initial setting is regardless of whether or not the winning combination name "RPSP2" is won. Opportunities for lottery to distribute the number of games or lottery to add the number of games will be given.

当選役グループ「共通ベル」は、役名称「BE」、「SP1」〜「SP13」で構成されている。この当選役グループに当選した場合、停止制御手段105は、役名称「BE」を優先入賞役として、各リール13L,13M,13Rの停止制御を行う。役名称「BE」は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングがどのような場合であっても入賞にかかる図柄が引き込み可能な範囲にあるため必ず入賞する。したがって、当選役グループ「共通ベル」に当選した場合は、役名称「BE」以外に入賞することはなく、残りの役名称「SP1」〜「SP13」は、上述のように、第3ボーナス遊技状態CBBで入賞し得る役として設けられている。 The winning combination group "common bell" is composed of the combination names "BE" and "SP1" to "SP13". When the winning combination group is won, the stop control means 105 performs stop control of each reel 13L, 13M, 13R with the combination name "BE" as a priority winning combination. The winning combination name "BE" is always won because the design related to the winning is within the pull-in range regardless of the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R. Therefore, if the winning combination group "common bell" is won, no prize is won other than the combination name "BE", and the remaining combination names "SP1" to "SP13" are the third bonus games as described above. It is provided as a role that can win a prize in the state CBB.

当選役グループ「左正解ベル1」は、役名称「BE」、「ATA1」、「ATA4」で構成されている。この場合、有利な押し順として、第1停止が左リール13Lであることが設定されている。したがって、停止制御手段105は、最初に左ストップスイッチ21Lが操作された場合は、残りのストップスイッチ21M,21Rの操作順序に関わらず、最も配当(払出枚数)が高い役名称「BE」が入賞するように各リール13L,13M,13Rの停止制御を行う。役名称「BE」の入賞にかかる各図柄は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングがどのような場合であっても引き込み可能な範囲にあるため、正解の押し順で操作されると必ず入賞する。一方、第1停止が左リール13L以外の場合、停止制御手段105は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて、残りの構成役(役名称「ATA1」、「ATA4」)のいずれかに入賞すべく各リール13L,13M,13Rの停止制御を行う。ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングが、残りの構成役に入賞にかかる図柄を引き込み可能な範囲でない場合は、残りの構成役(役名称「ATA1」、「ATA4」)の取りこぼしが発生する。残りの押し順ベル(当選役グループ「左正解ベル2〜4」、「中正解ベル1〜4」、「右正解ベル1〜4」)も同様なリールの停止制御が行われる。なお、正解の押し順については、「左正解ベル1〜4」はいずれも第1停止が左リール13L、「中正解ベル1〜4」はいずれも第1停止が中リール13M、「右正解ベル1〜4」はいずれも第1停止が右リール13Rである。 The winning combination group "Left Correct Answer Bell 1" is composed of the combination names "BE", "ATA1", and "ATA4". In this case, as an advantageous pushing order, it is set that the first stop is the left reel 13L. Therefore, when the left stop switch 21L is operated first, the stop control means 105 wins the winning combination name "BE" having the highest payout (payout number) regardless of the operation order of the remaining stop switches 21M and 21R. The stop control of each reel 13L, 13M, 13R is performed so as to do so. Each symbol for winning the role name "BE" is within the pull-in range regardless of the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R, so it must be operated in the correct pressing order. Win a prize. On the other hand, when the first stop is other than the left reel 13L, the stop control means 105 has any of the remaining constituent combinations (combination names "ATA1" and "ATA4") according to the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R. Stop control of each reel 13L, 13M, 13R is performed to win a prize. If the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R is not within the range in which the symbols related to the winning can be drawn into the remaining constituent combinations, the remaining constituent combinations (role names "ATA1" and "ATA4") will be missed. .. The same reel stop control is performed for the remaining push order bells (winning combination groups "left correct answer bells 2 to 4," "middle correct answer bells 1 to 4", and "right correct answer bells 1 to 4"). Regarding the order of pushing the correct answers, "Left correct answer bells 1 to 4" have the first stop on the left reel 13L, and "Medium correct answer bells 1 to 4" have the first stop on the middle reel 13M, and "Right correct answer". The first stop of "Bells 1 to 4" is the right reel 13R.

当選役グループ「特殊役」は、役名称「CH」のみで構成されている。役名称「CH」の入賞にかかる各図柄は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングによって引き込むことができない場合がある位置に配置されているため、取りこぼしが発生する可能性がある。 The winning combination group "special role" is composed only of the role name "CH". Since each symbol of the winning combination name "CH" is arranged at a position where it may not be able to be pulled in depending on the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R, there is a possibility that the symbols may be missed.

当選役グループ「RB中役」は、役名称「SP14」のみで構成されている。役名称「SP14」は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングがどのような場合であっても入賞にかかる図柄が引き込み可能な範囲にあるため必ず入賞する。当該役に入賞すると3枚の配当が得られる。 The winning combination group "RB middle role" is composed only of the role name "SP14". The winning combination name "SP14" is always won because the symbols related to the winning are within the pull-in range regardless of the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R. If you win the prize, you will get 3 payouts.

(7)報知表示制御手段106
図4の報知表示制御手段106は、報知用表示器60での報知が報知態様決定手段107で決定された報知態様となるように制御するものである。
(7) Notification display control means 106
The notification display control means 106 of FIG. 4 controls the notification on the notification display 60 so that the notification mode is determined by the notification mode determining means 107.

(8)報知態様決定手段107
図4の報知態様決定手段107は、役抽選手段103の役抽選結果やスロットマシン1の状態(非AT、AT準備中、AT中)などに基づいて、報知用表示器60での報知態様を決定するものである。報知態様決定手段107が決定した報知態様については、コマンド作成手段108によりその種類を特定可能なコマンドが作成され、サブ制御基板73に送信される。例えば、AT期間中(有利RT(RT2))に押し順ベルに内部当選した場合は、その種類に応じて設定された有利な押し順を報知するという報知態様に決定する。
また、第3ボーナス遊技状態CBBで当選役グループ「ベル小Vリプレイ」、または、「特殊リプレイ」に当選した場合は、押し順「中→右→左」を報知するという報知態様に決定する。なお、この実施形態では、報知用表示器60の2つの7セグメントLEDのうちの一方は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの停止操作が行われると次の停止操作を示唆する報知態様に変化するように構成されている。これに対して、他方の7セグメントLEDは、報知態様の種類を特定するためのもので、報知してから最終停止まで同一の報知を継続するように構成されている。押し順を報知する方法としては、例えば、7つのセグメントうちの特定セグメントのみを点灯させると、左ストップスイッチ21L、特定セグメントとは異なる他のセグメントのみを点灯させると中ストップスイッチ21Mというように、セグメントの点灯箇所とストップスイッチ21L,21M,21Rの種類とを対応させておき、押し順報知の際は、対応するセグメントを点灯させる。
(8) Notification mode determining means 107
The notification mode determination means 107 of FIG. 4 determines the notification mode on the notification display 60 based on the combination lottery result of the combination lottery means 103, the state of the slot machine 1 (non-AT, AT preparation, AT), and the like. It is the one to decide. Regarding the notification mode determined by the notification mode determining means 107, a command capable of specifying the type is created by the command creating means 108 and transmitted to the sub-control board 73. For example, when the push order bell is internally elected during the AT period (advantageous RT (RT2)), the notification mode is determined to notify the advantageous push order set according to the type.
In addition, when the winning combination group "Bell Small V Replay" or "Special Replay" is won in the third bonus game state CBB, the notification mode is determined to notify the push order "middle → right → left". In this embodiment, one of the two 7-segment LEDs of the notification display 60 changes to a notification mode that suggests the next stop operation when the stop switches 21L, 21M, and 21R are stopped. It is configured as follows. On the other hand, the other 7-segment LED is for specifying the type of notification mode, and is configured to continue the same notification from the notification to the final stop. As a method of notifying the pressing order, for example, when only a specific segment out of seven segments is turned on, the left stop switch 21L is turned on, and when only another segment different from the specific segment is turned on, the middle stop switch 21M is turned on. The lighting location of the segment is associated with the types of the stop switches 21L, 21M, and 21R, and the corresponding segment is lit when the push order is notified.

(9)コマンド作成手段108
図4のコマンド作成手段108は、役抽選手段103の役抽選結果に関する情報、各ストップスイッチ21L,21M,21R、スタートスイッチ19等の遊技者により操作される操作器具の操作に関する情報、などの種々の情報をサブ制御基板73(サブCPU71)に送信するためのコマンドを生成するものである。そして、コマンド作成手段108により生成されたコマンドは、後述するようにコマンド送信手段113によりサブ制御基板73に送信される。サブ制御基板73では、メイン制御基板63から送られてきたコマンドに基づき、実行する演出を選択する。換言すれば、サブ制御基板73において実行される演出内容を指示するコマンドがコマンド作成手段108により作成される。
(9) Command creation means 108
The command creating means 108 of FIG. 4 has various information such as information on the winning combination lottery result of the winning combination lottery means 103, information on the operation of operating instruments operated by players such as the stop switches 21L, 21M, 21R, and the start switch 19. Is to generate a command for transmitting the information of the above to the sub control board 73 (sub CPU 71). Then, the command generated by the command creating means 108 is transmitted to the sub-control board 73 by the command transmitting means 113 as described later. The sub control board 73 selects an effect to be executed based on the command sent from the main control board 63. In other words, the command creating means 108 creates a command instructing the effect content to be executed on the sub-control board 73.

また、コマンド作成手段108は、スロットマシン1の状態および役抽選手段103の役抽選結果に基づいて、報知用表示器60の報知態様に対応するコマンドを作成する。例えば、役抽選手段103の役抽選結果(当選役グループの識別番号)を構成する役の種類を特定可能なコマンド(例えば、「通常リプレイ」の場合は「$01」)を作成するとともに、報知用表示器60の報知態様の種類を特定可能なコマンド(例えば、初期RT(RT0)で非ART中の場合に当選役グループ「通常リプレイ」に当選した場合は「0(何も報知しないという報知態様)」)を作成する。 Further, the command creating means 108 creates a command corresponding to the notification mode of the notification display 60 based on the state of the slot machine 1 and the combination lottery result of the combination lottery means 103. For example, a command (for example, "$ 01" in the case of "normal replay") that can specify the type of the combination constituting the combination lottery result (identification number of the winning combination group) of the combination lottery means 103 is created and for notification. A command that can specify the type of notification mode of the display 60 (for example, when the initial RT (RT0) is non-ART and the winning combination group "normal replay" is won, "0 (notification mode of not notifying anything") ) ”) Is created.

(10)リール検出手段109
図4のリール検出手段109は、左・中・右位置センサ55L,55M,55Rの検出信号と、左・中・右リール13L,13M,13Rを駆動する各リールモータ14L,14M,14Rへの供給パルス数とに基づき、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転位置をそれぞれ検出するものである。この場合、リール検出手段109は、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転中および回転停止時に、所定の基準位置(この実施形態では例えば、表示窓11の中段)に位置する図柄に対応するコマ番号をそれぞれ検出する。
(10) Reel detecting means 109
The reel detecting means 109 of FIG. 4 transmits the detection signals of the left / middle / right position sensors 55L, 55M, 55R and the reel motors 14L, 14M, 14R for driving the left / middle / right reels 13L, 13M, 13R. The rotation positions of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R are detected based on the number of supplied pulses. In this case, the reel detecting means 109 has a symbol located at a predetermined reference position (for example, in the middle of the display window 11 in this embodiment) when the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R are rotating and when the rotation is stopped. Detect each corresponding frame number.

(11)図柄判定手段110
図4の図柄判定手段110は、各リール13L,13M,13Rそれぞれの回転位置に基づき、停止制御手段105により停止制御されて停止した各リール13L,13M,13Rの図柄の表示態様が、予め定められた表示態様であるかどうかの判定を行うものであり、リール13L,13M,13Rが停止したときの図柄の表示結果が所定の入賞態様であるかどうかを判定する。
(11) Symbol determination means 110
In the symbol determination means 110 of FIG. 4, the display mode of the symbols of the reels 13L, 13M, 13R which are stopped and stopped by the stop control means 105 is predetermined based on the rotation positions of the reels 13L, 13M, 13R. It is determined whether or not the display mode is the same, and it is determined whether or not the display result of the symbol when the reels 13L, 13M, 13R are stopped is the predetermined winning mode.

(12)払出制御手段111
図4の払出制御手段111は、図柄判定手段110による判定結果に基づき、遊技者に所定の特典(利益)を付与するものであり、図柄判定手段110により、いずれかの役に入賞したと判定されたときに、メダル払い出しのある入賞であれば、クレジットメダルの貯留枚数が上限値(この実施形態では例えば50枚)に達した後は、ホッパーユニット43を動作させ、入賞した役に対応した払出数だけメダルを払い出して遊技者に利益を付与する。また、払出制御手段111は、クレジットメダルの貯留枚数が上限値に達するまでは、メダル払い出しとして、ホッパーユニット43の動作に代えて上記払出数だけクレジットメダルを増加させる。
(12) Payout control means 111
The payout control means 111 of FIG. 4 grants a predetermined privilege (profit) to the player based on the determination result by the symbol determination means 110, and the symbol determination means 110 determines that any combination has been won. When the prize is paid out, the hopper unit 43 is operated after the number of stored credit medals reaches the upper limit (for example, 50 in this embodiment) to correspond to the winning combination. Profit is given to the player by paying out as many medals as the number paid out. Further, the payout control means 111 increases the credit medals by the number of payouts instead of the operation of the hopper unit 43 as the medal payout until the number of stored credit medals reaches the upper limit value.

さらに、払出制御手段111は、図柄判定手段110により再遊技役に入賞したと判定されたときに、規定数(3枚)のメダルが投入されたものとして次遊技の入賞ラインを有効とする。 Further, the payout control means 111 validates the winning line of the next game on the assumption that a predetermined number (3 medals) of medals have been inserted when it is determined by the symbol determining means 110 that the winning combination has been won.

(13)メダル制御手段112
図4のメダル制御手段112は、メダルセレクタ48の動作を制御することにより、メダル受入可と受入不可とを切換えるものである。
(13) Medal control means 112
The medal control means 112 of FIG. 4 switches between medal acceptance and non-acceptance by controlling the operation of the medal selector 48.

(14)コマンド送信手段113
図4のコマンド送信手段113は、メイン制御基板63からサブ制御基板73へ、コマンド作成手段108により作成された種々の情報を含むコマンドを一方通行で送信するものである。この場合、一般遊技状態(RT0、RT1、RT2)および第1〜第3ボーナス遊技状態(RBB、RB、CBB)などの遊技状態、役抽選手段103の役抽選結果、図柄判定手段110による図柄判定結果、各リール13L,13M,13Rの回転・停止状態、払出制御手段111によるメダルの払出状態などのスロットマシン1の状態を表す情報を含むコマンドをサブ制御基板73へ送信する。
(14) Command transmitting means 113
The command transmitting means 113 of FIG. 4 one-way transmits a command including various information created by the command creating means 108 from the main control board 63 to the sub control board 73. In this case, the game states such as the general game state (RT0, RT1, RT2) and the first to third bonus game states (RBB, RB, CBB), the combination lottery result of the combination lottery means 103, and the symbol determination by the symbol determination means 110. As a result, a command including information indicating the state of the slot machine 1 such as the rotation / stop state of each reel 13L, 13M, 13R and the medal payout state by the payout control means 111 is transmitted to the sub-control board 73.

また、コマンド送信手段113は、投入センサ53による投入メダルの検出状態、ベットスイッチ15および最大ベットスイッチ17の操作状態などを表すデータを含むコマンドをサブ制御基板73に送信する。また、コマンド送信手段113は、スタートスイッチ19およびストップスイッチ21L,21M,21Rなどの各種スイッチが遊技者により操作されたことを示すデータを含むコマンドをサブ制御基板73に送信する。 Further, the command transmitting means 113 transmits a command including data indicating a detection state of the inserted medal by the insertion sensor 53, an operating state of the bet switch 15 and the maximum bet switch 17, and the like to the sub control board 73. Further, the command transmitting means 113 transmits a command including data indicating that various switches such as the start switch 19 and the stop switches 21L, 21M, and 21R have been operated by the player to the sub-control board 73.

(15)許容状態比率算出手段114
メイン制御基板63には、図示省略の4つの7セグメントLEDが実装されており、AT許容状態の滞在比率(許容状態滞在比率)や、総払出枚数に対するボーナスでの払出枚数の比率(役物比率)などの比率など、各種の比率が当該7セグメントLEDで表示可能になっている。許容状態比率算出手段114は、各種比率のうち、許容状態滞在比率を算出するものである。この場合、許容状態比率算出手段114は、1ゲームを消化するごとに、総遊技数カウンタ655のカウント値を1ずつ加算する。当該カウンタ655は基本的にクリアされることなく半永久的に1ゲーム消化ごとに加算され続ける。また、許容状態比率算出手段114は、AT許容状態設定手段100cによりAT許容状態に設定されているゲームであるか否かを1ゲームごとに判定し、AT許容状態に設定されているゲーム(1ゲーム)を消化するたびに、総許容期間遊技数カウンタ656のカウント値を1ずつ加算する。総許容期間遊技数カウンタ656も総遊技数カウンタ655と同様に基本的にクリアされることがないように構成されている。そして、許容状態比率算出手段114は、総遊技数カウンタ655のカウント値と総許容期間遊技数カウンタ656のカウント値とに基づいて、スロットマシン1のAT許容状態である期間の比率を算出する。この比率は、許容状態滞在比率記憶領域657に記憶される。
(15) Allowable state ratio calculation means 114
Four 7-segment LEDs (not shown) are mounted on the main control board 63, and the stay ratio in the AT allowable state (allowable state stay ratio) and the ratio of the number of payouts as a bonus to the total number of payouts (role ratio). ) And other ratios can be displayed on the 7-segment LED. The permissible state ratio calculating means 114 calculates the permissible state stay ratio among various ratios. In this case, the permissible state ratio calculation means 114 adds the count value of the total number of games counter 655 by 1 each time one game is digested. The counter 655 is basically not cleared and continues to be added semi-permanently for each game digestion. Further, the permissible state ratio calculating means 114 determines for each game whether or not the game is set to the AT permissible state by the AT permissible state setting means 100c, and the game (1) set to the AT permissible state. Each time the game) is exhausted, the count value of the total allowable period game number counter 656 is added by 1. Like the total number of games counter 655, the total number of games counter 656 is basically configured so as not to be cleared. Then, the permissible state ratio calculating means 114 calculates the ratio of the period in which the slot machine 1 is in the AT permissible state based on the count value of the total game number counter 655 and the count value of the total permissible period game number counter 656. This ratio is stored in the permissible state stay ratio storage area 657.

また、許容状態比率算出手段114は、毎ゲームで、全てのリール13L,13M,13Rが停止してから当該ゲームが終了するまでの処理においてこの比率の算出をするとともに、該算出値を許容状態滞在比率記憶領域657に上書きして記憶させる。なお、毎ゲーム算出するのではなく、当該比率を表示するためにリセットスイッチ52が押されたときなど、所定の契機で算出してもよい。このとき、リセットスイッチ52が押されたときに、総遊技数カウンタ655に記憶されているカウント値と、総許容期間遊技数カウンタ656に記憶されているカウント値とに基づいて当該比率を算出する。このようにすると、許容状態比率算出手段114は、毎ゲームではなく、表示タイミングで許容状態滞在比率を算出するため、通常の遊技処理において過度の負担がかからなくすることができ、処理の効率化を図りながら遊技機の公平性を確保することができる。また、総ゲーム数が一定期間になる度に当該比率を算出し、一定値以上(例えば、60%)になった回数を記憶するようにしてもよい。また、これらの比率(許容状態滞在比率、役物比率)を、ペイアウト表示器46を利用して表示するようにしてもよい。 Further, the permissible state ratio calculating means 114 calculates this ratio in the process from the stop of all reels 13L, 13M, 13R to the end of the game in each game, and the calculated value is set to the permissible state. The stay ratio storage area 657 is overwritten and stored. In addition, instead of calculating each game, it may be calculated at a predetermined opportunity such as when the reset switch 52 is pressed to display the ratio. At this time, when the reset switch 52 is pressed, the ratio is calculated based on the count value stored in the total game number counter 655 and the count value stored in the total allowable period game number counter 656. .. In this way, the permissible state ratio calculating means 114 calculates the permissible state stay ratio at the display timing instead of every game, so that an excessive burden can be eliminated in the normal game processing, and the processing efficiency can be reduced. It is possible to ensure the fairness of the game machine while trying to make it. Further, the ratio may be calculated every time the total number of games reaches a certain period, and the number of times when the total number of games exceeds a certain value (for example, 60%) may be stored. Further, these ratios (permissible state stay ratio, accessory ratio) may be displayed by using the payout display 46.

(サブ制御基板)
次に、サブ制御基板73について詳細に説明する。図4のサブ制御基板73は、メイン制御基板63から送信されたコマンドを受信し、メイン制御基板63の動作や状態に応じた演出を行うものである。サブ制御基板73は、メモリ75(図3参照)に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を備えている。
(Sub control board)
Next, the sub-control board 73 will be described in detail. The sub control board 73 of FIG. 4 receives a command transmitted from the main control board 63 and performs an effect according to the operation and state of the main control board 63. The sub-control board 73 has various functions realized by executing a program stored in the memory 75 (see FIG. 3) and various functions realized by controlling the hardware.

(1)コマンド受信手段200
図4のコマンド受信手段200は、メイン制御基板63のコマンド送信手段113により送信された種々の情報を含むコマンドを受信するものである。コマンド受信手段200は、メイン制御基板63から送信されるコマンドを受信すれば、コマンドの種類に応じてサブ制御基板73が備える各機能に通知を行う。
(1) Command receiving means 200
The command receiving means 200 of FIG. 4 receives commands including various information transmitted by the command transmitting means 113 of the main control board 63. When the command receiving means 200 receives the command transmitted from the main control board 63, the command receiving means 200 notifies each function provided in the sub control board 73 according to the type of the command.

(2)演出内容決定手段201
図4の演出内容決定手段201は、コマンド受信手段200により受信されたコマンドに応じて、演出の内容を決定するためのものである。具体的には、遊技の進行や、役抽選手段103の役抽選結果などに対応して予め設定された演出パターンから、液晶表示器27に表示される動画を決定したり、スピーカ31L,31Rから流れる音楽や音声を決定したり、上部ランプ部33や下部ランプ部37L,37Rの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの演出を決定する。この場合、演出内容決定手段201は、報知用表示器60の報知態様に対応する報知演出を実行する演出内容に決定する。
(2) Production content determination means 201
The effect content determining means 201 of FIG. 4 is for determining the content of the effect according to the command received by the command receiving means 200. Specifically, the moving image to be displayed on the liquid crystal display 27 can be determined from the effect patterns set in advance according to the progress of the game, the result of the winning combination lottery of the winning combination lottery means 103, and the speakers 31L and 31R. The music and sound to be played are determined, and the effects such as blinking the light sources of the upper lamp unit 33 and the lower lamp units 37L and 37R all at once or individually are determined. In this case, the effect content determining means 201 determines the effect content to execute the notification effect corresponding to the notification mode of the notification display 60.

例えば、演出内容決定手段201は、AT中に押し順ベルに内部当選した場合は、その種類に応じて設定された有利な押し順を液晶表示器27に表示するという演出内容に決定する。また、演出内容決定手段201は、第1、第2ボーナス遊技状態RBB、RBで、当選役グループ「7揃いリプレイ」に当選した場合は、液晶表示器27に、「G7を狙え!!」の文字を表示するといる演出内容に決定する。また、演出内容決定手段201は、第3ボーナス遊技状態CBBで、当選役グループ「ベル小Vリプレイ」に当選した場合は、液晶表示器27に、押し順(中→右→左)を特定可能な情報とともに、「左リール下段に図柄「R7」を狙え!!」の文字を表示するといる演出内容に決定する。また、演出内容決定手段201は、第3ボーナス遊技状態CBBで、当選役グループ「特殊リプレイ」に当選した場合は、液晶表示器27に、押し順(中→右→左)を特定可能な情報とともに、「左リール下段に図柄「G7」を狙え!!」の文字を表示するといる演出内容に決定する。 For example, when the push order bell is internally won during AT, the effect content determining means 201 determines the effect content to display an advantageous push order set according to the type on the liquid crystal display 27. In addition, when the effect content determining means 201 wins the winning combination group "7-match replay" in the first and second bonus game states RBB and RB, the liquid crystal display 27 displays "Aim for G7 !!" Decide on the content of the effect to display the characters. Further, the effect content determining means 201 can specify the pressing order (middle → right → left) on the liquid crystal display 27 when the winning combination group “Bell Small V Replay” is won in the third bonus game state CBB. Along with the information, "Aim for the design" R7 "on the bottom of the left reel! !! "Is displayed. Determine the content of the production. Further, the effect content determining means 201 is information that can specify the pressing order (middle → right → left) on the liquid crystal display 27 when the winning combination group “special replay” is won in the third bonus game state CBB. At the same time, "Aim for the design" G7 "on the bottom of the left reel! !! "Is displayed. Determine the content of the production.

そして、演出内容決定手段201は、決定した演出内容に関するデータを含む信号を表示制御手段202および音声制御手段203に送信する。 Then, the effect content determining means 201 transmits a signal including data related to the determined effect content to the display control means 202 and the voice control means 203.

(3)表示制御手段202
図4の表示制御手段202は、演出内容決定手段201から送信された信号に含まれるデータに基づいて、液晶表示器27に動画(画像)を表示したり、上部ランプ部33や下部ランプ部37L,37Rなどの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの制御を行うものである。
(3) Display control means 202
The display control means 202 of FIG. 4 displays a moving image (image) on the liquid crystal display 27 based on the data included in the signal transmitted from the effect content determining means 201, and displays the upper lamp unit 33 and the lower lamp unit 37L. , 37R and other light sources are controlled to blink all at once or individually.

(4)音声制御手段203
図4の音声制御手段203は、演出内容決定手段201から送信された信号に含まれるデータに基づいて、スピーカ31L,31Rから音楽を流したり、音声を出力したりするなど制御を行うものである。
(4) Voice control means 203
The voice control means 203 of FIG. 4 controls such as playing music from the speakers 31L and 31R and outputting voice based on the data included in the signal transmitted from the effect content determining means 201. ..

(遊技性)
次に、この実施形態の遊技性について、図9〜図11を参照して説明する。
(Playability)
Next, the playability of this embodiment will be described with reference to FIGS. 9 to 11.

1.第1ボーナス遊技状態RBB
この実施形態では、一般遊技状態(初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2))でのボーナス役「RBB1」の抽選値は、各設定値で共通の値に設定されているため、ボーナス役「RBB1」の当選確率は同じである。また、第1ボーナス遊技状態RBBでは、役抽選の対象として、当選役グループ「通常リプレイ」、「7揃いリプレイ」、「SP14を除く全小役」の3種類が設定されている。
1. 1. 1st bonus game state RBB
In this embodiment, the lottery value of the bonus combination "RBB1" in the general gaming state (initial RT (RT0), normal RT (RT1), advantageous RT (RT2)) is set to a common value for each set value. Therefore, the winning probability of the bonus role "RBB1" is the same. Further, in the first bonus game state RBB, three types of winning combination groups "normal replay", "7-match replay", and "all small roles except SP14" are set as targets of the combination lottery.

第1ボーナス遊技状態RBBの終了条件は、メダルの払出枚数の合計が200枚を超えることであるが、当選役グループ「通常リプレイ」と「7揃いリプレイ」は、いずれもメダルの払い出しがない再遊技役であるため、第1ボーナス遊技状態RBBは、当選役グループ「SP14を除く全小役」に23回(9枚×23回=207枚)当選すると終了となる。したがって、当選役グループ「SP14を除く全小役」に23回当選するまでの間に、当選役グループ「通常リプレイ」または「7揃いリプレイ」に当選すれば、その当選回数の分だけ、第1ボーナス遊技状態RBBの継続期間が長くなる。 The end condition of the first bonus game state RBB is that the total number of medals paid out exceeds 200, but the winning combination groups "normal replay" and "7-match replay" are replays in which no medals are paid out. Since it is a game role, the first bonus game state RBB ends when the winning combination group "all small roles except SP14" is won 23 times (9 cards x 23 times = 207 cards). Therefore, if you win the winning combination group "normal replay" or "7-match replay" before you win the winning combination group "all small roles except SP14" 23 times, the number of winnings will be the first. The duration of the bonus game state RBB becomes longer.

この実施形態では、第1ボーナス遊技状態RBBの役抽選で当選役グループ「通常リプレイ」(本発明の「引き延ばし役」に相当)に当選する確率は、高設定ほど高くなるように構成されている。したがって、第1ボーナス遊技状態RBBで、当選役グループ「SP14を除く全小役」に23回当選するまでの間に、当選役グループ「通常リプレイ」に当選する回数の期待値は、高設定ほど高くなる。換言すると、第1ボーナス遊技状態RBBが開始してから終了するまでに要するゲーム数(RBB遊技数:図9(b)参照)の期待値は、高設定ほど多くなる。そうすると、第1ボーナス遊技状態RBBでの当選役グループ「7揃いリプレイ」の当選確率が、各設定値で同じであっても、1回の第1ボーナス遊技状態RBBで、当選役グループ「7揃いリプレイ」に当選する回数の期待値は、高設定ほど高くなる。すなわち、第1ボーナス遊技状態RBBにおいて、AT権利(初期ゲーム数、上乗せゲーム数)が付与される期待度は高設定ほど高くなる。 In this embodiment, the probability of winning the winning combination group "normal replay" (corresponding to the "extending role" of the present invention) in the combination lottery of the first bonus game state RBB is configured to increase as the setting is higher. .. Therefore, the higher the expected value of the number of times the winning combination group "normal replay" is won before the winning combination group "all small roles except SP14" is won 23 times in the first bonus game state RBB. It gets higher. In other words, the higher the setting, the higher the expected value of the number of games (number of RBB games: see FIG. 9B) required from the start to the end of the first bonus game state RBB. Then, even if the winning probability of the winning combination group "7 matching replay" in the first bonus gaming state RBB is the same for each set value, the winning combination group "7 matching replay" in the first bonus gaming state RBB once. The higher the setting, the higher the expected value of the number of times to win the "replay". That is, in the first bonus game state RBB, the higher the setting, the higher the expectation that the AT right (the number of initial games and the number of additional games) is granted.

2.第2ボーナス遊技状態RB
この実施形態では、各遊技状態(初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)、第3ボーナス遊技状態CBB)のボーナス役「RB1」の抽選値は、各設定値で共通の値に設定されているため、ボーナス役「RB1」の当選確率は同じである。また、第2ボーナス遊技状態RBでは、役抽選の対象として、当選役グループ「SP14を除く全小役」、「SP14」、「通常リプレイ」、「7揃いリプレイ」の4種類が設定されており、これらの全てに当選しなかった場合はハズレとなる。
2. 2nd bonus game state RB
In this embodiment, the lottery value of the bonus combination "RB1" of each game state (initial RT (RT0), normal RT (RT1), advantageous RT (RT2), third bonus game state CBB) is common to each set value. Since it is set to the value of, the winning probability of the bonus combination "RB1" is the same. In addition, in the second bonus game state RB, four types of winning combination groups "all small roles except SP14", "SP14", "normal replay", and "7-match replay" are set as targets of the combination lottery. , If you do not win all of these, you will lose.

第2ボーナス遊技状態RBは、小役の入賞回数が8回に到達するか、12ゲームを消化するかのいずれかの終了条件が成立すると終了する。当選役グループ「通常リプレイ」と「7揃いリプレイ」は、いずれも小役とは異なる再遊技役であるため、第2ボーナス遊技状態RBは、小役の入賞回数の8回とは無関係となるため、当選役グループ「SP14を除く全小役」、「SP14」の入賞回数が8回となるまでの間に、当選役グループ「通常リプレイ」または「7揃いリプレイ」に当選すれば、その当選回数の分だけ、第2ボーナス遊技状態RBの継続期間(RB遊技数)が長くなる。 The second bonus game state RB ends when either the end condition of the small winning combination reaches 8 times or 12 games are exhausted is satisfied. Since the winning combination groups "normal replay" and "7-match replay" are both replay roles different from the small role, the second bonus game state RB is irrelevant to the number of winnings of the small role of 8 times. Therefore, if the winning combination group "normal replay" or "7-match replay" is won before the number of winnings of the winning combination group "all small roles except SP14" and "SP14" reaches eight times, the winning combination group "normal replay" or "7-match replay" is won. The duration (number of RB games) of the second bonus game state RB is lengthened by the number of times.

この実施形態では、第2ボーナス遊技状態RBの役抽選で当選役グループ「通常リプレイ」(本発明の「引き延ばし役」に相当)に当選する確率は、高設定ほど高くなるように構成されている。したがって、第2ボーナス遊技状態RBで、当選役グループ「SP14を除く全小役」、「SP14」の入賞回数が8回となるまでの間に、当選役グループ「通常リプレイ」に当選する回数の期待値は、高設定ほど高くなる。換言すると、第2ボーナス遊技状態RBが開始してから終了するまでに要するゲーム数(RB遊技数:図10(b)参照)の期待値は、高設定ほど多くなる。そうすると、第2ボーナス遊技状態RBでの当選役グループ「7揃いリプレイ」の当選確率が、各設定値で同じであっても、1回の第2ボーナス遊技状態RBで、当選役グループ「7揃いリプレイ」に当選する回数の期待値は、高設定ほど高くなる。すなわち、第2ボーナス遊技状態RBにおいて、AT権利(初期ゲーム数、上乗せゲーム数)が付与される期待度は高設定ほど高くなる。 In this embodiment, the probability of winning the winning combination group "normal replay" (corresponding to the "extending role" of the present invention) in the combination lottery of the second bonus game state RB is configured to increase as the setting is higher. .. Therefore, in the second bonus game state RB, the number of times the winning combination group "normal replay" is won before the number of winnings of the winning combination groups "all small roles except SP14" and "SP14" reaches eight. The higher the expected value, the higher the expected value. In other words, the higher the setting, the higher the expected value of the number of games (number of RB games: see FIG. 10B) required from the start to the end of the second bonus game state RB. Then, even if the winning probability of the winning combination group "7 matching replay" in the second bonus game state RB is the same for each set value, the winning combination group "7 matching" in one second bonus gaming state RB The higher the setting, the higher the expected value of the number of times to win the "replay". That is, in the second bonus game state RB, the higher the setting, the higher the expectation that the AT right (the number of initial games and the number of additional games) is granted.

また、小役については、当選役グループ「SP14を除く全小役」(配当9枚)の当選確率は各設定値で同じであるが、当選役グループ「SP14」(配当3枚)の当選確率は高設定ほど低くなる。したがって、1回の第2ボーナス遊技状態RBで得られるメダルの払出枚数の期待値は、高設定ほど高くなる。 Regarding small wins, the winning probability of the winning combination group "all small wins except SP14" (9 payouts) is the same for each set value, but the winning probability of the winning combination group "SP14" (3 payouts). Is lower as the setting is higher. Therefore, the expected value of the number of medals to be paid out in one second bonus game state RB becomes higher as the setting is higher.

3.第3ボーナス遊技状態CBB
この実施形態では、各遊技状態(初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2))のボーナス役「CBB1」の抽選値は、各設定値で共通の値に設定されているため、ボーナス役「CBB1」の当選確率は同じである。また、第3ボーナス遊技状態CBBでは、毎ゲーム全小役に当選している状態であるが、これとの同時当選役を役抽選で決定する。同時当選役を決定する役抽選の対象として、当選役グループ「通常リプレイ」、「昇格リプレイ(RT1で当選した場合)」、「ベル小Vリプレイ」、「特殊リプレイ」、「RB1」の5種類が設定されており、これらの全てに当選しなかった場合は全小役のみに当選となる。なお、他の再遊技役である当選役グループ「7揃いリプレイ」は、初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)で役抽選の対象となっていない。
3. 3. 3rd bonus game state CBB
In this embodiment, the lottery value of the bonus combination "CBB1" of each game state (initial RT (RT0), normal RT (RT1), advantageous RT (RT2)) is set to a common value for each set value. Therefore, the winning probability of the bonus role "CBB1" is the same. Further, in the third bonus game state CBB, all the small wins in each game are won, but the simultaneous winning wins with this are determined by the lottery. Five types of winning combination groups "normal replay", "promotion replay (when winning at RT1)", "bell small V replay", "special replay", and "RB1" are the targets of the winning combination lottery to determine the simultaneous winning combination. Is set, and if all of these are not won, only all small roles will be won. It should be noted that the winning combination group "7-match replay", which is another replaying combination, is not subject to the combination lottery in the initial RT (RT0), the normal RT (RT1), and the advantageous RT (RT2).

第3ボーナス遊技状態CBBの終了条件は、メダルの払出枚数の合計が179枚を超えるか、ボーナス役(RB1)に当選することであるが、再遊技役は、いずれもメダルの払い出しがない再遊技役であるため、第3ボーナス遊技状態CBBは、ボーナス役(RB1)に当選する場合を除けば全小役に20回当選すると終了となる。したがって、全小役に20回当選するまでの間に、再遊技役に入賞すれば、その入賞回数の分だけ、第3ボーナス遊技状態CBBの継続期間(終了に要するゲーム数:CBB遊技数)が長くなる。 The end condition of the third bonus game state CBB is that the total number of medals paid out exceeds 179 or the bonus role (RB1) is won, but the re-game role is a re-game with no medals paid out. Since it is a game combination, the third bonus game state CBB ends when all the small combinations are won 20 times, except when the bonus combination (RB1) is won. Therefore, if a player wins a re-game role before winning all the small roles 20 times, the duration of the third bonus game state CBB (the number of games required to end: the number of CBB games) is equal to the number of times the prize is won. Becomes longer.

上述のように、第3ボーナス遊技状態CBBでは、は、当該ボーナス遊技状態CBBの移行にかかるボーナス役(CBB1)の当選時の遊技状態の役抽選テーブル671と同じものが使用される。そのため、第3ボーナス遊技状態CBBの当選役グループ「通常リプレイ」、「昇格リプレイ(RT1で当選した場合)」、「ベル小Vリプレイ」、「特殊リプレイ」、「7揃いリプレイ」、「RB1」の抽選値それぞれは、当該ボーナス遊技状態CBBの移行にかかるボーナス役(CBB1)の当選時の遊技状態のものと同じである。 As described above, in the third bonus gaming state CBB, the same as the winning combination lottery table 671 in the gaming state at the time of winning the bonus combination (CBB1) related to the transition of the bonus gaming state CBB is used. Therefore, the winning combination group "normal replay", "promotion replay (when winning at RT1)", "bell small V replay", "special replay", "7-match replay", "RB1" of the third bonus game state CBB Each of the lottery values is the same as that of the game state at the time of winning of the bonus combination (CBB1) related to the transition of the bonus game state CBB.

ここで、各当選役グループの当選確率の相対関係について、図11(a)を参照して説明すると、例えば、初期RT(RT0)で当選した場合の第3ボーナス遊技状態CBBでは、「通常リプレイ」と「ベル小Vリプレイ」とが同程度の当選確率で、「特殊リプレイ」の当選確率よりも高い(「通常リプレイ」≒「ベル小Vリプレイ」>「特殊リプレイ」)。また、通常RT(RT1)で当選した場合の第3ボーナス遊技状態CBBでは、「通常リプレイ」と「ベル小Vリプレイ」の当選確率が同程度で最も高く、それらよりも低い当選確率で、「特殊リプレイ」と「昇格リプレイ」が同程度である(「通常リプレイ」≒「ベル小Vリプレイ」>「特殊リプレイ」≒「昇格リプレイ」)。また、有利RT(RT2)で当選した場合の第3ボーナス遊技状態CBBでは、「通常リプレイ」の当選確率が最も高く、これよりも低い当選確率で「ベル小Vリプレイ」と「特殊リプレイ」とが同程度の当選確率である(「通常リプレイ」>「ベル小Vリプレイ」≒「特殊リプレイ」)。 Here, the relative relationship of the winning probabilities of each winning combination group will be explained with reference to FIG. 11A. For example, in the third bonus gaming state CBB when winning in the initial RT (RT0), "normal replay" "And" Bell Small V Replay "have the same winning probability, which is higher than the winning probability of" Special Replay "(" Normal Replay "≒" Bell Small V Replay ">" Special Replay "). In addition, in the third bonus game state CBB when winning in normal RT (RT1), the winning probabilities of "normal replay" and "bell small V replay" are the same and highest, and the winning probability is lower than those. "Special replay" and "promotion replay" are about the same ("normal replay" ≒ "bell small V replay"> "special replay" ≒ "promotion replay"). In addition, in the third bonus game state CBB when winning in the advantageous RT (RT2), the winning probability of "normal replay" is the highest, and the winning probability is lower than this, "bell small V replay" and "special replay". Is the same winning probability ("normal replay"> "bell small V replay" ≒ "special replay").

また、初期RT(RT0)で当選した第3ボーナス遊技状態と、通常RT(RT1)で当選した第3ボーナス遊技状態と、有利RT(RT2)で当選した第3ボーナス遊技状態とで、各再遊技役の当選確率を比較すると、「通常リプレイ」の当選確率は、有利RT(RT2)で当選した第3ボーナス遊技状態で最も高く、次の初期RT(RT0)で当選した第3ボーナス遊技状態と、通常RT(RT1)で当選した第3ボーナス遊技状態とは同じである(RT2>RT0≒RT1)。「ベル小Vリプレイ」は、初期RT(RT0)で当選した第3ボーナス遊技状態と、通常RT(RT1)で当選した第3ボーナス遊技状態と、有利RT(RT2)で当選した第3ボーナス遊技状態とで同じ当選確率である。「特殊リプレイ」(本発明の「引き延ばし役」に相当)の当選確率は、有利RT(RT2)で当選した第3ボーナス遊技状態が最も高く、それよりも低い当選確率で、初期RT(RT0)で当選した第3ボーナス遊技状態と、通常RT(RT1)で当選した第3ボーナス遊技状態とが同じである(RT2>RT0≒RT1)。したがって、有利RT(RT2)で当選した第3ボーナス遊技状態CBBでは、他の遊技状態で当選した場合よりも、ボーナス遊技状態CBBの終了を引き延ばす機会が多く得られる。したがって、AT権利(初期ゲーム数、上乗せゲーム数)が得られる可能性がある「ベル小Vリプレイ」の当選確率が、各遊技状態で同じであっても、1回の第3ボーナス遊技状態CBBで、当選役グループ「ベル小Vリプレイ」に当選する回数の期待値は、有利RT(RT2)で当選した第3ボーナス遊技状態が最も高くなる。すなわち、有利RT(RT2)で当選した第3ボーナス遊技状態CBBでは、AT権利(初期ゲーム数、上乗せゲーム数)が付与される期待度は、他の遊技状態で当選した第3ボーナス遊技状態の当該期待値よりも高くなる。 In addition, the third bonus game state won in the initial RT (RT0), the third bonus game state won in the normal RT (RT1), and the third bonus game state won in the advantageous RT (RT2), respectively. Comparing the winning probabilities of the game roles, the winning probability of "normal replay" is the highest in the third bonus game state won in the advantageous RT (RT2), and the third bonus game state won in the next initial RT (RT0). And, it is the same as the third bonus game state in which the normal RT (RT1) is won (RT2> RT0 ≒ RT1). "Bell small V replay" is the third bonus game state won in the initial RT (RT0), the third bonus game state won in the normal RT (RT1), and the third bonus game won in the advantageous RT (RT2). The winning probability is the same as the state. The winning probability of the "special replay" (corresponding to the "extending role" of the present invention) is the highest in the third bonus game state won in the advantageous RT (RT2), and the winning probability is lower than that, and the initial RT (RT0). The third bonus game state won in is the same as the third bonus game state won in the normal RT (RT1) (RT2> RT0 ≒ RT1). Therefore, in the third bonus gaming state CBB won in the advantageous RT (RT2), there are more opportunities to postpone the end of the bonus gaming state CBB than in the case of winning in another gaming state. Therefore, even if the winning probability of the "bell small V replay" that may obtain the AT right (the number of initial games and the number of additional games) is the same in each game state, one third bonus game state CBB Therefore, the expected value of the number of times the winning combination group "Bell Small V Replay" is won is the highest in the third bonus game state in which the winning RT (RT2) is won. That is, in the third bonus game state CBB won in the advantageous RT (RT2), the expectation that the AT right (the number of initial games, the number of additional games) is granted is the third bonus game state won in the other game states. It will be higher than the expected value.

また、図11(b)に示すように、第3ボーナス遊技状態CBBの終了を引き延ばすことが可能な「特殊リプレイ」の当選確率は、高設定ほど高い。そのため、第3ボーナス遊技状態CBBが終了するまでに要するゲーム数(CBB遊技数)の期待値は、高設定ほど高くなる(図11(c)参照)。したがって、AT権利(初期ゲーム数、上乗せゲーム数)が得られる可能性がある「ベル小Vリプレイ」の当選確率が各設定値で同じであっても、1回の第3ボーナス遊技状態CBBで、当選役グループ「ベル小Vリプレイ」に当選する回数の期待値は、高設定ほど高くなる。すなわち、第3ボーナス遊技状態CBBにおいて、AT権利(初期ゲーム数、上乗せゲーム数)が付与される期待度は高設定ほど高くなる。 Further, as shown in FIG. 11B, the winning probability of the "special replay" that can postpone the end of the third bonus game state CBB is higher as the setting is higher. Therefore, the expected value of the number of games (the number of CBB games) required until the end of the third bonus game state CBB is higher as the setting is higher (see FIG. 11C). Therefore, even if the winning probability of "Bell Small V Replay" that may obtain AT rights (the number of initial games and the number of additional games) is the same for each set value, in one third bonus game state CBB , The expected value of the number of times to win the winning combination group "Bell Small V Replay" becomes higher as the setting is higher. That is, in the third bonus game state CBB, the higher the setting, the higher the expectation that the AT right (the number of initial games and the number of additional games) is granted.

したがって、上記した実施形態によれば、第1〜第3ボーナス遊技状態RBB、RB、CBBそれぞれにおいて、引き延ばし役の当選確率が、高設定ほど高く設定されるため、第1〜第3ボーナス遊技状態RBB、RB、CBBそれぞれで、終了するまでに要するゲーム数が、高設定ほど多くなる。このようにすると、第1〜第3ボーナス遊技状態RBB、RB、CBBにおいて、AT権利(初期ゲーム数、上乗せゲーム数)が付与され得る当選役グループの当選確率が各設定値で同じであっても、AT権利が付与される期待度が高設定ほど高くすることができる。また、AT権利が付与される期待度を高設定ほど高くするに当たり、ボーナス役(RBB1、RB1、CBB1)の当選確率や、AT権利(初期ゲーム数、上乗せゲーム数)が付与され得る当選役グループの当選確率を各設定値で変えないため、役抽選を行う際に、これらの役(当選役グループ)それぞれで、各設定値共通のデータ(抽選値)を使用することができる。すなわち、AT権利が付与される期待度を高設定ほど高くするに当たり、引き延ばし役の当選確率だけ設定値で差を設けることで足りるため、AT権利が付与される期待度を設定値によって変えることに伴うデータ量の増大化を抑えることができる。 Therefore, according to the above-described embodiment, in each of the first to third bonus game states RBB, RB, and CBB, the winning probability of the extension combination is set higher as the setting is higher, so that the first to third bonus game states are set. For each of RBB, RB, and CBB, the higher the setting, the larger the number of games required to complete. In this way, in the first to third bonus game states RBB, RB, and CBB, the winning probability of the winning combination group to which the AT right (the number of initial games and the number of additional games) can be granted is the same for each set value. However, the higher the expectation that the AT right is granted, the higher the expectation. In addition, when the higher the expectation that the AT right is granted, the higher the setting, the winning probability of the bonus combination (RBB1, RB1, CBB1) and the winning combination group that can be granted the AT right (the number of initial games, the number of additional games). Since the winning probability of is not changed by each set value, it is possible to use the data (lottery value) common to each set value for each of these combinations (winning combination group) when performing the combination lottery. In other words, in order to raise the expectation that the AT right is granted the higher the setting, it is sufficient to set a difference in the set value by the winning probability of the extension role, so the expectation that the AT right is granted is changed according to the set value. It is possible to suppress the accompanying increase in the amount of data.

また、AT非許容状態でボーナス役(RBB1、RB1、CBB1)に当選した場合は、もれなくAT許容状態に移行するように構成することで、第1〜第3ボーナス遊技状態RBB、RB、CBB中は、もれなくAT権利(初期ゲーム数、上乗せゲーム数)の付与が期待できるため、遊技者の興趣の向上を図ることができる。 In addition, when a bonus combination (RBB1, RB1, CBB1) is won in the AT non-allowable state, the first to third bonus game states RBB, RB, and CBB are configured so as to shift to the AT allowable state without exception. Since it is expected that AT rights (the number of initial games and the number of additional games) will be granted without exception, it is possible to improve the interest of the player.

また、第3ボーナス遊技状態CBBでは、引き延ばし役「特殊リプレイ」の当選時に目押しに成功しなければ、第3ボーナス遊技状態CBBの終了を引き延ばすことができず、AT権利付与役「ベル小Vリプレイ」の当選時に目押しに成功しなければAT権利(初期ゲーム数、上乗せゲーム数)が得られない。このようにすると、遊技者の技量によって、AT権利が付与される期待度が変わるため、遊技者の興趣が向上する。 In addition, in the third bonus game state CBB, the end of the third bonus game state CBB cannot be postponed unless the extension role "special replay" is successfully won, and the AT right granting role "bell small V" cannot be postponed. The AT right (the number of initial games and the number of additional games) cannot be obtained unless the replay is successfully won. In this way, the degree of expectation that the AT right is granted changes depending on the skill of the player, so that the interest of the player is improved.

また、第1〜第3ボーナス遊技状態RBB、RB、CBBの引き延ばし役は、いずれも再遊技役であるため、ボーナス遊技状態RBB、RB、CBBを引き延ばすときに、メダルが減って遊技者の興趣が低下するのを防止することができる。 In addition, since the extending roles of the first to third bonus gaming states RBB, RB, and CBB are all re-gaming roles, when the bonus gaming states RBB, RB, and CBB are extended, the medals are reduced and the player's interest is Can be prevented from decreasing.

なお、本発明は上記した実施形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて上述したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。例えば、上記した実施形態において、第3ボーナス遊技状態CBBの役抽選の対象に、ボーナス役(SB:いわゆるシングルボーナス)を設け、第3ボーナス遊技状態CBB中にボーナス役(SB)に当選すると、当該ボーナス遊技状態CBBが終了するように構成してもよい。この場合、例えば、ボーナス役(SB)の当選確率を、設定1が1/10、設定6が1/20、のように、高設定ほどボーナス役(SB)に当選しにくくする。このようにすると、1回の第3ボーナス遊技状態CBBの長さ(CBB遊技数)の期待値が高設定ほど高くなるため、AT権利が付与される期待度に設定差を設けることができる。 The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications other than those described above can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, in the above-described embodiment, if a bonus combination (SB: so-called single bonus) is provided as a target of the combination lottery of the third bonus gaming state CBB, and the bonus combination (SB) is won during the third bonus gaming state CBB, The bonus game state CBB may be configured to end. In this case, for example, the higher the setting, the more difficult it is to win the bonus combination (SB), such as setting 1 is 1/10 and setting 6 is 1/20. In this way, the higher the expected value of the length of the third bonus game state CBB (the number of CBB games) is set, the higher the expected value, so that a setting difference can be provided in the expected degree to which the AT right is granted.

また、上記した実施形態では、第1〜第2ボーナス遊技状態RBB、RBで1回でも当選役グループ「7揃いリプレイ」(権利付与役)に当選した場合、あるいは、第3ボーナス遊技状態CBBの当選役グループ「ベル小Vリプレイ」(権利付与役)の当選時に1回でも目押しに成功した場合は、必ずAT権利(初期ゲーム数、上乗せゲーム数)が付与されるようにしたが、ボーナス遊技状態RBB、RB、CBB中の権利付与役の当選回数(あるいは、目押しの成功回数)に応じて、AT権利を付与するようにしてもよい。この場合、例えば、ボーナス遊技状態RBB、RB中に権利付与役に当選した回数が、0回の場合は5%、1回の場合は30%、2回の場合は80%、3回以上は100%の確率でAT権利を付与する。 Further, in the above-described embodiment, when the winning combination group "7-match replay" (right-granting combination) is won even once in the first and second bonus gaming states RBB and RB, or in the third bonus gaming state CBB. If the winning combination group "Bell Small V Replay" (rights granting role) is successfully elected even once, the AT right (initial number of games, number of additional games) is always granted, but a bonus The AT right may be granted according to the number of times the right-granting combination is won (or the number of successful pushes) in the game state RBB, RB, and CBB. In this case, for example, the number of times the right-granting role is won during the bonus game state RBB and RB is 5% when it is 0 times, 30% when it is 1 time, 80% when it is 2 times, and 3 times or more. The AT right is granted with a 100% probability.

また、第1〜第3ボーナス遊技状態RBB、RB、CBBの終了後に、AT権利(初期ゲーム数、上乗せゲーム数)が付与される期待度が高いチャンスゾーン(CZ)を設定してもよい。この場合、第1〜第2ボーナス遊技状態RBB、RBで当選役グループ「7揃いリプレイ」(権利付与役)に当選した回数、あるいは、第3ボーナス遊技状態CBBの当選役グループ「ベル小Vリプレイ」(権利付与役)の当選時に目押しに成功した回数に応じて、CZでAT権利が付与される期待度を設定するようにしてもよい。この場合、例えば、ボーナス遊技状態RBB、RB中に権利付与役に当選した回数が、0回の場合は5%、1回の場合は30%、2回の場合は80%、3回以上は100%を、CZでAT権利が付与される確率に設定する。 Further, after the end of the first to third bonus game states RBB, RB, and CBB, a chance zone (CZ) with a high expectation that an AT right (number of initial games, number of additional games) is granted may be set. In this case, the number of times the winning combination group "7 Matching Replay" (right granting role) is won in the 1st and 2nd bonus gaming states RBB and RB, or the winning combination group "Bell Small V Replay" in the 3rd bonus gaming state CBB. "(Right granting role) may be set to the degree of expectation that AT rights will be granted in CZ according to the number of successful hits at the time of winning. In this case, for example, the number of times the right-granting role is won during the bonus game state RBB and RB is 5% when it is 0 times, 30% when it is 1 time, 80% when it is 2 times, and 3 times or more. Set 100% to the probability that AT rights will be granted in CZ.

また、上記した実施形態では、引き延ばし役を再遊技役としたが、メダルの増減がない払出(1ゲームを実施可能なメダルの枚数)が得られる小役を引き延ばし役に設定してもよい。このようにすると、第1〜第3ボーナス遊技状態を引き延ばしても、メダルが減ることがなく、遊技者の興趣が低下するのを防止することができる。 Further, in the above-described embodiment, the extension role is set as the replaying combination, but a small combination that can obtain a payout (the number of medals that can play one game) without increasing or decreasing the medals may be set as the extension combination. In this way, even if the first to third bonus game states are extended, the medals are not reduced, and it is possible to prevent the player's interest from being lowered.

また、上記した実施形態では、第3ボーナス遊技状態CBBで、引き延ばし役(特殊リプレイ)に当選しても、目押しが成功しなければ、第3ボーナス遊技状態CBBを引き延ばすことができないようにしたが、目押しが成功するか否かにかかわらず、第3ボーナス遊技状態CCBを引き延ばすことができるようにしてもよい。また、権利付与役(ベル小Vリプレイ)についても、同様に、目押しに失敗してもAT権利(初期ゲーム数、上乗せゲーム数)が付与されるようにしてもよい。このようにすると、技量が劣る遊技者であっても、遊技を楽しむことができる。 Further, in the above-described embodiment, even if the extension role (special replay) is won in the third bonus game state CBB, the third bonus game state CBB cannot be extended unless the push is successful. However, the third bonus game state CCB may be extended regardless of whether or not the push is successful. Similarly, the right granting role (bell small V replay) may be granted the AT right (number of initial games, number of additional games) even if the push fails. In this way, even a player with inferior skill can enjoy the game.

また、ボーナス役の中に、入賞により移行するボーナス遊技状態中に、AT権利が付与されることがないものがあってもよい。すなわち、ボーナス役の当選時に、必ずAT許容状態に移行する必要はなく、一部のボーナスでは、AT許容状態に移行しないようにしてもよい。この場合、ボーナス役の中にAT権利が付与される可能性の有無が生じてゲーム性が多様化する。 In addition, some of the bonus combinations may not be granted the AT right during the bonus game state that is transferred by winning. That is, it is not always necessary to shift to the AT-allowed state when the bonus combination is won, and some bonuses may not shift to the AT-allowed state. In this case, there is a possibility that the AT right is given to the bonus combination, and the game quality is diversified.

また、引き延ばし役や、権利付与役の種類は、適宜増減することができる。 In addition, the types of extension roles and rights granting roles can be increased or decreased as appropriate.

また、一般遊技状態(RT0、RT1、RT2)において、AT許容状態への移行にかかる当選役グループが1種類(特殊役)である場合について説明したが、複数種類設けてもよい。 Further, in the general gaming state (RT0, RT1, RT2), the case where the winning combination group for transitioning to the AT allowable state is one type (special combination) has been described, but a plurality of types may be provided.

また、上記した各実施形態では、当選役グループ「昇格リプレイ」に内部当選した場合は、役名称「RPU1」〜「RPU9」のいずれかに入賞して、必ず有利RT(RT2)に移行するように構成したが、例えば、当選役グループ「昇格リプレイ」の構成役に有利RT(RT2)への移行とは無関係の役名称「RPC(通常リプレイ)」を加え、内部当選時のストップスイッチ21L,21M,21Rの押し順によって、入賞する構成役の種類が変わるように構成してもよい。この場合、例えば、特定の押し順(正解の押し順))でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されると、有利RT(RT2)への移行にかかる役(「RRU1」〜「RRU9」)に入賞し、その他の押し順で操作されると通常リプレイに入賞するように構成する。そして、AT準備中に当選役グループ「昇格リプレイ」に内部当選した場合は、正解の押し順を報知して、通常RT(RT1)から有利RT(RT2)への移行を誘導するようにするとよい。 Further, in each of the above-described embodiments, when the winning combination group "promotion replay" is internally elected, one of the combination names "RPU1" to "RPU9" is won, and the player always shifts to the advantageous RT (RT2). However, for example, the role name "RPC (normal replay)", which is unrelated to the transition to RT (RT2), is added to the constituent roles of the winning combination group "promotion replay", and the stop switch 21L at the time of internal winning, Depending on the push order of 21M and 21R, the type of winning combination may be changed. In this case, for example, when the stop switches 21L, 21M, 21R are operated in a specific pressing order (correct pressing order), the role of shifting to the advantageous RT (RT2) (“RRU1” to “RRU9”). It is configured to win a prize in normal replay when it is operated in other push orders. Then, if the winning combination group "promotion replay" is internally elected during AT preparation, it is advisable to notify the correct push order and induce the transition from the normal RT (RT1) to the advantageous RT (RT2). ..

また、AT許容抽選に当選したか否かの判定処理と、AT許容抽選に当選した場合の初期ゲーム数の決定処理は、同じタイミングで行い、AT許容抽選に非当選の場合は同時に決定した初期ゲーム数を無効にするようにしてもよいし、まず、AT許容抽選に当選したか否かの判定処理を行い、この抽選で当選となったことを条件に初期ゲーム数の決定処理を行ってもよい。 In addition, the process of determining whether or not the AT permissible lottery has been won and the process of determining the initial number of games when the AT permissible lottery has been won are performed at the same timing, and when the AT permissible lottery is not won, the initial determination is performed at the same time. The number of games may be invalidated, or first, a process of determining whether or not the AT allowed lottery has been won is performed, and a process of determining the number of initial games is performed on the condition that the lottery is won. May be good.

また、AT期間中に押し順ベルに当選した際、ストップスイッチ21L,21M,21Rの有利な操作態様として、「押し順」を報知するように構成したが、例えば、特定リールに対応するストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングで有利な役に入賞するか否かが決定する役を設ける場合は、AT期間中に報知する有利な操作態様は、特定ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングであってもかまわない。また、ストップスイッチ21L,21M,21Rの押し順と操作タイミングの両方が有利な操作態様に関連しているものでもかまわない。 Further, when the push order bell is won during the AT period, the stop switch 21L, 21M, 21R is configured to notify the "push order" as an advantageous operation mode. For example, the stop switch corresponding to a specific reel is used. When a role for determining whether or not to win an advantageous combination is provided at the operation timing of the 21L, 21M, 21R, the advantageous operation mode notified during the AT period is the operation timing of the specific stop switches 21L, 21M, 21R. It doesn't matter. Further, both the pressing order and the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R may be related to an advantageous operation mode.

また、上記した実施形態では、報知用表示器60がメイン制御基板63で制御される場合について説明したが、サブ制御基板73と独立したもので制御されていればよい。 Further, in the above-described embodiment, the case where the notification display 60 is controlled by the main control board 63 has been described, but it may be controlled by a device independent of the sub control board 73.

また、上記した各実施形態では、本発明の遊技機としてスロットマシン1を例に挙げて説明したが、スロットマシンとパチンコ機とを組み合わせたパロットと称される遊技機に本発明を適用してもよく、このような遊技機に本発明を適用する場合、遊技用価値としての遊技球(パチンコ玉)を採用すればよい。さらに、本発明の遊技機を、コンピュータプログラムが実行されることによるビデオゲームに適用してもよい。また、本発明の表示手段を、液晶ディスプレイやCRTなどの画像表示装置を用いて、この画像表示装置に複数の図柄を順次表示させることにより構成してもよい。また、可変表示列の数は2列以上であればよく、遊技の態様に応じて適宜最適な数の可変表示列を構成すればよい。 Further, in each of the above-described embodiments, the slot machine 1 has been described as an example of the gaming machine of the present invention, but the present invention has been applied to a gaming machine called a parrot, which is a combination of a slot machine and a pachinko machine. Also, when the present invention is applied to such a game machine, a game ball (pachinko ball) as a game value may be adopted. Further, the gaming machine of the present invention may be applied to a video game in which a computer program is executed. Further, the display means of the present invention may be configured by using an image display device such as a liquid crystal display or a CRT to sequentially display a plurality of symbols on the image display device. Further, the number of variable display columns may be two or more, and an optimum number of variable display columns may be configured according to the mode of the game.

そして、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に特典を付与する遊技機に本発明を広く適用することができる。 A display means having a plurality of variable display columns for variably displaying a plurality of types of symbols and a stop operation means for stopping the variable display of each of the variable display columns are provided, and the symbols when all the variable display columns are stopped. The present invention can be widely applied to a game machine that gives a player a privilege according to the combination.

1…スロットマシン(遊技機)、13L,13M,13R…リール(可変表示列、表示手段)、14L,14M,14R…リールモータ(表示手段)、21L,21M,21R…ストップスイッチ(停止操作手段)、100…遊技制御手段(特殊遊技制御手段)、101…設定制御手段(設定値設定手段)、103…役抽選手段、103b…抽選値判定決定手段(許容状態決定手段) 1 ... Slot machine (game machine), 13L, 13M, 13R ... Reel (variable display row, display means), 14L, 14M, 14R ... Reel motor (display means), 21L, 21M, 21R ... Stop switch (stop operation means) ), 100 ... Game control means (special game control means), 101 ... Setting control means (set value setting means), 103 ... Combination lottery means, 103b ... Lottery value determination determination means (allowable state determination means)

Claims (5)

複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、遊技者の停止操作に基づいて前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技媒体が払い出される遊技機において、
前記停止操作手段の操作態様によって遊技者に付与する有利度の異なる特定役と、ボーナス役とを含む複数の役のうちのいずれの役に当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、
前記遊技媒体の払出率が予め定められた複数の設定値のなかから一の設定値に設定する設定値設定手段と、
前記役抽選手段の役抽選結果が前記特定役に当選している特定役当選結果となったときに当該特定役に対応する有利な操作態様を特定可能に報知する特殊遊技を行う特殊遊技制御手段と、
前記特殊遊技を許容しない特殊遊技非許容状態において、前記特殊遊技を許容する特殊遊技許容状態とするか否かを決定する許容状態決定手段と、
を備え、
前記複数の設定値として、第1の設定値と、該第1の設定値よりも前記払出率が高い第2の設定値とがあり、
前記ボーナス役は、入賞により移行する特定ボーナス遊技状態中に、前記特殊遊技を実行する権利が付与される可能性がある権利付与可能ボーナス役を含み、
前記特定ボーナス遊技状態は、所定の終了条件が成立することにより終了し、
前記特殊遊技制御手段は、前記特殊遊技許容状態において、前記特殊遊技を実行する権利がある場合に、前記特殊遊技を実行可能であり、
前記権利付与可能ボーナス役の当選確率は、前記第1の設定値と前記第2の設定値とで同じであり、
前記複数の役は、
前記特殊遊技許容状態である場合の前記特定ボーナス遊技状態中に当選すると、前記特殊遊技を実行する権利が付与される可能性がある権利付与役と、
前記特定ボーナス遊技状態中に当選すると、当該特定ボーナス遊技状態の前記所定の終了条件が成立するまでの期間を引き延ばすことが可能な引き延ばし役とを含み、
前記権利付与役の当選確率は、前記第1の設定値と前記第2の設定値とで同じであるが、前記引き延ばし役の当選確率が、前記第1の設定値よりも前記第2の設定値の方を高くすることにより、前記第1の設定値よりも前記第2の設定値の方が前記特定ボーナス遊技状態中に前記特殊遊技を実行する権利が付与される期待度を高くする
ことを特徴とする遊技機。
All the variable display columns include a display means having a plurality of variable display columns for variably displaying a plurality of types of symbols, and a stop operation means for stopping the variable display of each of the variable display columns based on the stop operation of the player. In a game machine in which a game medium is paid out according to a combination of symbols when is stopped.
A combination lottery for determining which of a plurality of combinations including a specific combination having a different advantage given to the player depending on the operation mode of the stop operation means and a bonus combination has been won. Means and
A set value setting means for setting the payout rate of the game medium to one set value from a plurality of predetermined set values, and
A special game control means for performing a special game that identifiable an advantageous operation mode corresponding to the specific combination when the combination lottery result of the combination lottery means becomes the result of winning the specific combination. When,
Allowable state determining means for determining whether or not to allow the special game in the special game non-permissible state in which the special game is not allowed,
With
The plurality of set values include a first set value and a second set value having a higher payout rate than the first set value.
The bonus combination includes a right-grantable bonus combination that may be granted the right to perform the special game during the specific bonus game state that is transferred by winning.
The specific bonus game state ends when a predetermined end condition is satisfied, and the specific bonus game state ends.
The special game control means can execute the special game when it has the right to execute the special game in the special game allowable state.
The winning probability of the right-grantable bonus combination is the same for the first set value and the second set value.
The plurality of roles
If the player wins during the specific bonus game state in the special game allowable state, the right grantor who may be granted the right to execute the special game and the right-granting combination.
If the player wins the game during the specific bonus game state, the extension role that can extend the period until the predetermined end condition of the specific bonus game state is satisfied is included.
The winning probability of the right-granting combination is the same for the first set value and the second set value, but the winning probability of the extending combination is set to the second setting more than the first set value. By increasing the value, the probability that the second set value is granted the right to execute the special game during the specific bonus game state is higher than that of the first set value. A game machine featuring.
前記許容状態決定手段は、前記特殊遊技非許容状態で前記権利付与可能ボーナス役に当選した場合は、前記特殊遊技許容状態にすると決定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1, wherein the permissible state determining means determines that the special game permissible state is set when the right grantable bonus combination is won in the special game non-permissible state. 前記所定の終了条件は、前記特定ボーナス遊技状態中に払い出された前記遊技媒体が規定数に到達することにより成立し、
前記引き延ばし役に当選したときに、前記停止操作手段が特定操作態様で操作された場合は、特定数の前記遊技媒体の払い出しが得られるのに対して、前記特定操作態様以外の操作態様で操作された場合は、前記特定数よりも少ない前記遊技媒体の払い出しが得られるか、または、前記遊技媒体の払い出しが得られないかのいずれかとなるように構成されていることを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
The predetermined end condition is satisfied when the game medium paid out during the specific bonus game state reaches a specified number.
If the stop operation means is operated in a specific operation mode when the stretching combination is won, a specific number of the game media can be paid out, whereas the operation mode is other than the specific operation mode. If this is the case, the claim is characterized in that either the payout of the game medium is obtained less than the specific number, or the payout of the game medium is not obtained. The gaming machine according to 1 or 2.
前記所定の終了条件は、前記特定ボーナス遊技状態中に払い出された前記遊技媒体が規定数に到達することにより成立し、
前記引き延ばし役は、前記遊技媒体の払い出しがないリプレイ役か、前記遊技媒体の増減は生じないが所定数の払い出しが得られる小役のいずれかであることを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
The predetermined end condition is satisfied when the game medium paid out during the specific bonus game state reaches a specified number.
The extension combination is either a replay combination in which the game medium is not paid out, or a small combination in which the game medium is not increased or decreased but a predetermined number of payouts can be obtained, according to claim 1 or 2. Described gaming machine.
前記所定の終了条件は、前記遊技媒体の払い出しが得られる小役の当選回数が規定回数となるか、または、所定回数の遊技が行われるかのいずれかにより成立し、
前記引き延ばし役は、前記遊技媒体の払い出しがないリプレイ役であることを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
The predetermined end condition is satisfied by either the number of times the small winning combination for which the game medium is paid out is the specified number of times, or the predetermined number of games are played.
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the stretching combination is a replay combination in which the game medium is not paid out.
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