JP2018093904A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技媒体が払い出される遊技機に関する。 The present invention comprises display means having a plurality of variable display columns for variably displaying a plurality of types of symbols, and stop operation means for stopping variable display of each of the variable display columns, and when all the variable display columns are stopped The present invention relates to a gaming machine in which gaming media are paid out according to the symbol combination.
遊技機の一つであるスロットマシンでは、遊技者が所持するメダルの数を増やすための手段として、通常状態よりも小役の当選確率が高く設定されたボーナス遊技や、より配当が高い役に入賞するための情報が報知されるアシストタイム(いわゆる、AT)が設けられたものがある。ATが設けられたスロットマシンでは、役抽選の当選役として、配当が異なる複数の役に同時に当選する同時当選役が設定される。この同時当選役は、ストップスイッチの押し順などによって、どの構成役に入賞するかが予め定められている。AT中に同時当選役に当選した場合は、最も配当が高い構成役に入賞するための押し順が報知されることで所持するメダルが増えるように構成されている。また、この種の遊技機では、複数の設定値を設けて払出率(総払出枚数÷総投入枚数×100[%])を制御できるようになっている。例えば、特許文献1に記載のスロットマシンでは、ボーナスとATの両方が設けられ、設定値が高くなるにつれて、ボーナスやATの出現率が高くなるように設計されている。
In a slot machine, which is one of the gaming machines, as a means to increase the number of medals possessed by a player, a bonus game in which the winning probability of a small role is set higher than a normal state, or a role with a higher dividend is used. Some are provided with an assist time (so-called AT) for notifying information for winning. In a slot machine provided with an AT, a simultaneous winning combination for simultaneously winning a plurality of winning combinations having different payouts is set as a winning combination of winning combinations. In the simultaneous winning combination, which component combination is won is determined in advance by the pressing order of the stop switch. In the case of winning the simultaneous winning combination during the AT, the number of medals possessed is increased by notifying the pushing order for winning the component with the highest payout. In this type of gaming machine, a plurality of setting values can be provided to control the payout rate (total payout number ÷ total input number × 100 [%]). For example, the slot machine described in
このような遊技機では、役抽選に関するデータ(抽選値)を設定値ごとに個別に設ける必要があるのに加えて、AT遊技に関するデータ(抽選値)も設定値ごとに個別に設ける必要があるため、遊技を実行するために必要なデータ量が大きくなる。スロットマシンなどでは、データ記憶領域の容量に制約がある場合があるため、役抽選に関するデータやAT遊技に関するデータなどの総データ量を極力小さくしたいという要請がある。 In such a gaming machine, in addition to the fact that the data related to the winning lottery (lottery value) needs to be provided for each set value, the data related to the AT game (the lottery value) needs to be provided individually for each set value. Therefore, the amount of data necessary for executing the game increases. In a slot machine or the like, there is a case where there is a restriction on the capacity of the data storage area, so there is a demand for minimizing the total amount of data such as data relating to the role lottery and data relating to AT games.
本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、複数の設定値を設けて払出率を制御しつつ、役抽選に関するデータやAT遊技に関するデータなどの総データ量の増大化を抑えることを目的とする。 The present invention has been made in view of the above problems, and suppresses an increase in the total amount of data such as data related to a role lottery or data related to an AT game while controlling a payout rate by providing a plurality of setting values. Objective.
上記した目的を達成するために、本発明にかかる遊技機は、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技媒体が払い出される遊技機において、前記停止操作手段の操作態様によって遊技者に付与する有利度の異なる特定役と、特別役とを少なくとも含む複数の役について当選か否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、前記遊技媒体の払出率が予め定められた複数の設定値の中から一の設定値に設定する設定値設定手段と、前記特別役に対応する図柄組合せが停止表示されることにより特別遊技状態に移行する設定を行う遊技状態設定手段と、前記役抽選手段の役抽選により前記特定役の当選となったときに当該特定役に対応する有利な操作態様を特定可能に報知する特殊遊技を許容する特殊遊技許容状態において、前記特殊遊技に関する処理を行う特殊遊技処理手段とを備え、前記複数の設定値として、第1の設定値と、当該第1の設定値よりも前記払出率が高い第2の設定値とがあり、前記特別役として、前記第2の設定値よりも前記第1の設定値の方が前記役抽選手段の役抽選により当選となる当選確率が高い第1の特別役があり、前記特別遊技状態として、前記第1の特別役に対応する図柄組合せが停止表示されることにより移行する第1の特別遊技状態があり、前記特殊遊技許容状態における、前記第1の特別遊技状態と異なる非第1の特別遊技状態では、前記特殊遊技に関する処理は前記第1の設定値と前記第2の設定値とで共通であり、前記特殊遊技許容状態における、前記第1の特別遊技状態では、前記特殊遊技に関する処理は行われないことを特徴としている。 In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention includes a display unit having a plurality of variable display columns for variably displaying a plurality of types of symbols, and a stop operation unit for stopping variable display of each of the variable display columns. A game machine in which a game medium is paid out according to a combination of symbols when all the variable display columns are stopped, and a special combination having a different advantage to be given to the player according to an operation mode of the stop operation means, and a special combination A combination lottery means for performing a combination lottery to determine whether or not a plurality of combinations including at least a combination are won, and a payout rate of the game medium is set to one set value from a plurality of predetermined set values Setting value setting means, gaming state setting means for making a setting for shifting to a special gaming state when the symbol combination corresponding to the special combination is stopped and displayed, and the combination lottery of the combination lottery means Special game processing means for performing a process related to the special game in a special game permission state that permits a special game that allows an advantageous operation mode corresponding to the specific role to be specified when a specific role is won. The plurality of setting values include a first setting value and a second setting value having a higher payout rate than the first setting value, and the special role is higher than the second setting value. The first set value has a first special combination having a higher winning probability of winning by the combination lottery of the combination lottery means, and the symbol combination corresponding to the first special combination is the special gaming state. There is a first special game state that is shifted by being displayed in a stopped state, and in the special game permission state, in the non-first special game state different from the first special game state, the processing related to the special game is the first game state. Set value of 1 and Serial is common to the second set value, it said in the special game allowing state, wherein in the first special game state, the processing for Special game is characterized in that not performed.
この構成によると、特殊遊技に関する処理が行われない第1の特別遊技状態は、第2の設定値よりも第1の設定値の方が当選確率が高い第1の特別役に対応する図柄組合せが停止表示されることにより移行するため、第2の設定値よりも第1の設定値の方が第1の特別遊技状態に移行しやすくなっている。つまり、特殊遊技許容状態における総遊技数において第1の特別遊技状態の遊技数が占める比率である滞在比率は第1の設定値よりも第2の設定値の方が低くなることを期待できる。このように、第2の設定値は第1の設定値に比べて第1の特別遊技状態の滞在比率が低くなることが期待できるので、第1の設定値よりも第2の設定値の方が特殊遊技に関する処理が行われる期待値を高くすることができる。また、設定差を設けた第1の特別役の当選確率を利用して特殊遊技に関する処理が行われる期待値に設定差を設けているため、特殊遊技に関する処理が行われる期待値に設定差を設けるのに伴うデータ量の増大を抑えることができる。 According to this configuration, in the first special gaming state in which processing relating to the special game is not performed, the symbol combination corresponding to the first special combination in which the first setting value has a higher winning probability than the second setting value. Since the transition is caused by the stop display, the first set value is more easily shifted to the first special gaming state than the second set value. That is, the second set value can be expected to be lower than the first set value for the stay ratio, which is the ratio of the number of games in the first special game state to the total number of games in the special game allowed state. Thus, since the second set value can be expected to have a lower stay ratio in the first special gaming state than the first set value, the second set value is greater than the first set value. However, it is possible to increase the expected value at which processing related to special games is performed. Moreover, since the setting difference is provided in the expected value in which the process related to the special game is performed using the winning probability of the first special role having the setting difference, the setting difference is set in the expected value in which the process related to the special game is performed. An increase in the amount of data accompanying the provision can be suppressed.
また、前記特別役は複数あり、前記特別役として、さらに、前記役抽選手段の役抽選により当選となる当選確率が前記第1の設定値と前記第2の設定値とで同じである第2の特別役があり、前記特別遊技状態として、前記第2の特別役に対応する図柄組合せが停止表示されることにより移行する第2の特別遊技状態があり、前記特殊遊技許容状態における、前記第2の特別遊技状態では、前記特殊遊技に関する処理は可能であるとしてもよい。 In addition, there are a plurality of the special roles, and as the special role, the winning probability of winning by the role lottery of the role lottery means is the same between the first set value and the second set value. The special game state includes a second special game state that shifts when the symbol combination corresponding to the second special role is stopped and displayed, and the special game permitted state includes the second special game state. In the special game state of 2, the process related to the special game may be possible.
この構成によると、特別役として第1の設定値と第2の設定値との間で当選確率に差が有る第1の特別役だけでは、特別遊技状態としての第1の特別遊技状態への移行頻度により遊技機の設定値を遊技者に見破られる虞が高くなるだけではなく、遊技状態が特殊遊技に関する処理が行われない第1の特別遊技状態であることが遊技者に露見してしまう虞があるが、特別役として第1の設定値と第2の設定値との間で当選確率に差が無い第2の特別役を設けることによって、これらの虞を回避することができる。 According to this configuration, only the first special role having a difference in the winning probability between the first set value and the second set value as the special role is changed to the first special game state as the special game state. Not only is the risk that the player will be able to see through the set value of the gaming machine depending on the transition frequency, but the player will be exposed to the fact that the gaming state is the first special gaming state in which processing related to the special game is not performed. Although there is a possibility, these fears can be avoided by providing the second special combination having no difference in the winning probability between the first set value and the second set value as the special combination.
また、前記特殊遊技許容状態には、前記特殊遊技が行われる頻度が低い状態である第1の状態と、前記第1の状態よりも前記特殊遊技が行われる頻度が高い状態である第2の状態とがあるとしてもよい。 The special game allowance state includes a first state in which the special game is performed less frequently and a state in which the special game is performed more frequently than the first state. There may be a state.
この構成によると、特殊遊技許容状態に特殊遊技の頻度に差がある2つの状態を設けることによって、遊技者はメリハリのある遊技を楽しむことができる。 According to this configuration, by providing two states in which the special game allowance state has a difference in the frequency of the special game, the player can enjoy a sharp game.
また、前記特殊遊技処理手段は、前記第1の状態における、前記第1の特別遊技状態でない場合に、前記第2の状態への移行を決定可能であるとしてもよい。 The special game processing means may be able to determine the transition to the second state when the first state is not the first special game state.
この構成によると、第1の設定値と第2の設定値との間で、第1の状態から第2の状態への移行のしやすさに差を設けることができる。 According to this configuration, a difference can be provided in the ease of transition from the first state to the second state between the first set value and the second set value.
また、前記特殊遊技処理手段は、前記第2の状態における、前記第1の特別遊技状態でない場合に、前記第2の状態の終了条件の変更を決定可能であるとしてもよい。 Further, the special game processing means may be able to determine the change of the end condition of the second state when the second state is not the first special game state.
この構成によると、第1の設定値と第2の設定値との間で、第2の状態の終了条件の変更に関して設定差を設けることができる。 According to this configuration, it is possible to provide a setting difference between the first setting value and the second setting value with respect to the change of the end condition of the second state.
本発明の実施形態について、図1〜図14を参照して説明する。 Embodiments of the present invention will be described with reference to FIGS.
(構成)
本実施形態に係る遊技機の一例であるスロットマシン1は、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態において、メダルなどの遊技媒体が規定数(例えば、3枚)投入され、後述するスタートスイッチ19が操作されることを条件に一回の遊技が実行開始されるものであり、図1のように構成されている。
(Constitution)
In the
筐体3の前面は、前面扉5により開閉自在に閉塞され、この前面扉5のほぼ中央高さの位置に操作板7が配設される。操作板7の上方に正面板9が配設されている。正面板9には横長矩形の表示窓11が設けられている。また、表示窓11の内側には、複数種類の図柄を予め定められた順序で可変表示する左・中・右リール13L,13M,13Rが配置されている。左・中・右リール13L,13M,13Rには、図2に示すように、複数種類の図柄(この実施形態では、「R7(赤7)」,「G7(緑7)」,「BR(BAR)」,「C1」,「C2」,「BE(ベル)」,「RP」,「MD」,「T1」,「T2」)が合計20個、所定の配列でそれぞれ設けられている。
The front surface of the
また、各図柄には、0番から19番までのコマ番号が順に付されている。この場合、例えば、コマ番号0番から19番までの図柄が印刷されたリールテープが各リール13L,13M,13Rの周面に貼り付けられている。そして、各リール13L,13M,13Rが回転すると、コマ番号19番、18番、…、0番、19番、…の予め定められた順に複数の図柄がそれぞれ表示窓11に変動表示される。表示窓11からは、各リール13L,13M,13Rの回転が停止すると、図柄が上段、中段および下段にそれぞれ1個の合計3個ずつ覗くように設定されている。すなわち、3個すべてのリール13L,13M,13Rが停止すると、縦3列横3行に配列された合計9個の図柄が表示窓11に停止表示されるようになっている。なお、この実施形態では、入賞判定に使用される表示窓11内の入賞ラインとして、左リール13Lの下段、中リール13Mの下段、右リール13Rの下段により構成されるいわゆる下段ラインが設定されている。
Also, frame numbers from 0 to 19 are sequentially attached to each symbol. In this case, for example, a reel tape on which symbols from
また、各リール13L,13M,13Rを独立して回転駆動できるように、各リール13L,13M,13Rそれぞれには、ステッピングモータで構成されるリールモータ14L,14M,14R(図3参照)が連結されている。なお、各リール13L,13M,13Rと各々のリールモータ14L,14M,14Rとで構成されたリールユニット(図示省略)によりスロットマシン1の表示手段(本発明の「表示手段」に相当)が構成されている。
In addition,
更に、操作板7には、内部に貯留されているクレジットメダルから1枚ずつのメダル投入を指示するためのベットスイッチ15、クレジットメダルから1ゲーム(遊技)あたりの最大投入枚数(ここでは3枚に設定されている)のメダル投入を指示するための最大ベットスイッチ17、各リール13L,13M,13Rを回転させて各図柄の可変表示を開始させるレバー状のスタートスイッチ19、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転をそれぞれ停止させて各図柄の可変表示を停止させる左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21R(本発明の「停止操作手段」に相当)、クレジットメダルを払い出すための精算スイッチ23、およびメダル投入口25が設けられている。なお、この実施形態では、1ゲームに必要なメダル投入数(規定数)は、3枚の1種類が設定されている。また、各リール13L,13M,13Rにより複数種類の図柄を可変表示する複数の可変表示列が形成されており、各ストップスイッチ21L,21M,21Rは、各リール13L,13M,13Rそれぞれに対応して設けられている。
Further, the
また、正面板9の上方のほぼ中央には、動画などを表示して遊技者に当選や入賞などを告知したり、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様を報知したりする演出を行うための液晶表示器27が設けられている。液晶表示器27のすぐ上方には、各種の入賞図柄が表示された説明パネル29が設けられ、液晶表示器27および説明パネル29の左右には、音楽や音声などによる演出を行うためのスピーカ31L,31Rがそれぞれ設けられている。また、説明パネル29およびスピーカ31L,31Rの上辺には中央ランプ部33Mが配設され、その左右には左・右ランプ部33L,33Rがそれぞれ配設されている。各ランプ部33M,33L,33Rには、それぞれ発光ダイオードなどの光源が配設されている。これらのランプ部33M,33L,33Rは一体的に形成され、遊技者に当選や入賞を告知するなどの演出を行うための上部ランプ部33を構成している。
In addition, an animation or the like is displayed almost at the center above the
また、操作板7の下方には、装飾画などが表示された下部パネル35が設けられ、この下部パネル35の左右には、それぞれ複数の光源が例えば2列に並んで配置された下部ランプ部37L,37Rが設けられている。また、下部パネル35の下方には、メダルのメダル払出口39や、このメダル払出口39から払い出されるメダルを受けるメダル受け41が設けられている。また、正面板9の右下隅には、3つのリールに対する入賞ラインの位置を示す図形(図示省略)が描かれ、正面板9の左下隅にはクレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器45が配設されている。このクレジット表示器45は、例えば2個の7セグメントLEDで構成され、2桁の貯留枚数(最大で50枚)が表示可能になっている。
In addition, a
また、クレジット表示器45の下方には、入賞時のメダルの払出枚数を表示するためのペイアウト表示器46が配設される。このペイアウト表示器46は、クレジット表示器45と同様、2個の7セグメントLEDで構成されている。なお、ペイアウト表示器46は、エラー情報の表示に兼用される。
Also, below the
また、正面板9の表示窓11の下方には、左ストップスイッチ21L,中ストップスイッチ21M,右ストップスイッチ21Rを操作する順番や、役抽選の結果など、メイン制御基板63の制御に関する情報を報知(表示)するための報知用表示器60が配設されている。報知用表示器60は、例えば2個の7セグメントLEDを備えている。したがって、両7セグメントLEDそれぞれが有する各セグメントの点灯態様を変化させることによって、例えば、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序や操作タイミング等の操作様態を報知できるように構成されている。
Further, below the
また、各リール13L,13M,13Rを支持する支持枠体が、筐体3内の後壁に固定されている。筐体3内の支持枠体の下方には、メダルをメダル払出口39に排出するためのホッパーユニット43(図3参照)が配設されている。また、メダル投入口25付近の裏面側には、メダル投入口25に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して正規のメダルのみをホッパーユニット43に導くメダルセレクタ48(図3参照)が配設されている。また、スロットマシン1の正面から見てホッパーユニット43の左側には、操作ボックス49(図3参照)が筐体3内の左側壁に固定されている。この操作ボックス49には、電源のON、OFFを切り換える電源スイッチ50(図3参照)が設けられるとともに、設定変更処理用のキーシリンダからなる変更処理開始スイッチ56(図3参照)、設定変更時の設定値の切り換えを行うのに用いられるリセットスイッチ52(図3参照)が設けられている。なお、リセットスイッチ52は、エラーが発生した際のエラー解除や、許容状態滞在比率を表示するためのスイッチとしても用いられる。
A support frame that supports the
続いて、スロットマシン1の電気的な構成について図3を参照して説明する。
Next, the electrical configuration of the
図3に示すように、投入センサ53が、筐体3内部のメダル投入口25近傍であってメダルセレクタ48部分に設けられ、メダル投入口25に投入されたメダルを1枚ずつ検出する。払出センサ54が、ホッパーユニット43の出口に設けられ、メダル払出口39に払い出されるメダルを1枚ずつ検出する。
As shown in FIG. 3, the
左・中・右位置センサ55L,55M,55Rは、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転位置をそれぞれ検出するもので、例えば左・中・右リール13L,13M,13Rにそれぞれ設けられた突起部を検出するフォトインタラプタからなり、左・中・右リール13L,13M,13Rが回転すると、一周ごとに突起部を検出してその検出信号をメイン制御基板63に出力する。この実施形態では、例えば左・中・右位置センサ55L,55M,55Rが上記突起部を検出したときに、それぞれコマ番号19番の図柄が表示窓11の中段に位置するように構成されている。
The left / middle /
ホッパーモータ57は、ホッパーユニット43に配設されて、その駆動によりメダルをメダル払出口39に向けて払い出す。
The
許容状態報知ランプ80は、スロットマシン1の状態が、後述するAT許容状態(本発明の「特殊遊技許容状態」に相当)であることを報知するためのもので、例えば、LEDランプで形成されている。この実施形態では、AT許容状態のときは許容状態報知ランプ80が点灯され、AT非許容状態のときは消灯される。なお、許容状態報知ランプ80として、遊技者からも確認できるように、例えば、ペイアウト表示器46のドット部分を用いてもよく、クレジット表示器45のドット部分を用いてもよく、報知用表示器60のドット部分を用いてもよく、別のランプ部材を用いてもよい。
The permissible
また、スロットマシン1には、図3に示すように、遊技の進行に関する制御を行うメインCPU61が実装されたメイン制御基板63と、メイン制御基板63から送信された情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブCPU71が実装されたサブ制御基板73とが別々に設けられ、メイン制御基板63からサブ制御基板73に対して一方向に各種のデータが送信される。なお、メイン制御基板63は、外部から不正にアクセスすることができないように、基板ケース内に厳重に封印されている。また、基板ケースには、不正に解放されたことを確実に視認することができるように、種々の対策が講じられている。
In addition, as shown in FIG. 3, the
また、図3に示すように、メイン制御基板63のRAM65は、メインCPU61内部の記憶容量であり、スロットマシン1の遊技状態などの遊技に関するデータを一時的に記憶するものであって、図4に示すフラグ格納領域651、決定結果記憶領域652、許容状態遊技数カウンタ653、ART期間遊技数カウンタ654、総遊技数カウンタ655、総許容状態遊技数カウンタ656、許容状態滞在比率記憶領域657、CZ期間遊技数カウンタ658を構成する記憶領域がRAM65により形成される。また、図3に示すように、メイン制御基板63のROM67は、メインCPU61内部の記憶容量であり、図4に示す予め設定されたデータである役抽選テーブル671、停止テーブル672、ART初期ゲーム数振分テーブル673、ART上乗せ抽選テーブル674などを含むスロットマシン1用のプログラム(遊技機用プログラム)を格納する。
Also, as shown in FIG. 3, the
メイン制御基板63のメインCPU61は、タイマ割込などの割込機能を有し、ROM67に記憶された遊技機用プログラムを実行することにより、遊技の進行に関する処理を行う。このメインCPU61は、後述する役抽選手段103による役抽選処理における役抽選結果に関するデータ、各ストップスイッチ21L,21M,21R、スタートスイッチ19等の遊技者により操作される操作器具の操作に関するデータなどの種々のデータを、所定のコマンド形式でサブ制御基板73(サブCPU71)に送信する。
The
サブ制御基板73のメモリ75は、各種データを一時的に記憶するRAM部と、演出用の各種プログラムなどを記憶するROM部とを備えている。また、サブ制御基板73のサブCPU71は、タイマ割込などの割込機能を有し、サブCPU71は、メインCPU61から送信されるスロットマシン1に関する各種のデータ(役抽選手段103による役抽選処理における役抽選結果、各ストップスイッチ21L,21M,21R、スタートスイッチ19等の操作器具が操作されたか、などに関するデータ)に基づいてメモリ75に格納されたプログラムを実行し、遊技者に対する遊技に関連する演出の内容を決定する。また、サブ制御基板73のサブCPU71は、決定された演出の内容に基づいて、サブ制御基板73が有するI/Oポートを介して、液晶表示器27やスピーカ31L,31Rなどの演出機器の制御を行う。
The
(メイン制御基板)
次に、メイン制御基板63について、図4を参照して詳細に説明する。図4に示すように、メイン制御基板63は、ROM67に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を備えている。
(Main control board)
Next, the
(1)遊技制御手段100
図4の遊技制御手段100は、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態においてスロットマシン1の遊技を制御するものである。具体的には、図5に示すように、遊技制御手段100は、通常遊技状態(初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2))において一般的な遊技を実行し、当選役グループ「CBB1」を構成するボーナス役「Cbb7」〜「Cbb9」(本発明の「第1の特別役」に相当:図7、図8参照)の入賞により移行する第1のボーナス遊技状態(本発明の「第1の特別遊技状態」に相当)CBB1(RT0),CBB1(RT1),CBB1(RT2)において第1のボーナス遊技を実行し、当選役グループ「CBB2」を構成するボーナス役「Cbb1」〜「Cbb6」(本発明の「第2の特別役」に相当:図7、図8参照)の入賞により移行する第2のボーナス遊技状態(本発明の「第2の特別遊技状態」に相当)CBB2(RT0),CBB2(RT1),CBB2(RT2)において第2のボーナス遊技を実行し、当選役グループ「SB」を構成するボーナス役「SB」の入賞により移行するシングルボーナス遊技状態(図5には図示していない)においてシングルボーナス遊技を実行する。
(1) Game control means 100
The game control means 100 of FIG. 4 controls the game of the
なお、以下において、初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)をまとめて「通常遊技状態RT」または「通常遊技状態RT(RT0,RT1,RT2)」と適宜記載し、第1のボーナス遊技状態CBB1(RT0),CBB1(RT1),CBB1(RT2)をまとめて「第1のボーナス遊技状態CBB1」または「第1のボーナス遊技状態CBB1(CBB1(RT0),CBB1(RT1),CBB1(RT2))」と記載し、第2のボーナス遊技状態CBB2(RT0),CBB2(RT1),CBB2(RT2)をまとめて「第2のボーナス遊技状態CBB2」または「第2のボーナス遊技状態CBB2(CBB2(RT0),CBB2(RT1),CBB2(RT2))」と記載する。 In the following, initial RT (RT0), normal RT (RT1), and advantageous RT (RT2) are collectively described as “normal gaming state RT” or “normal gaming state RT (RT0, RT1, RT2)” as appropriate. The first bonus game states CBB1 (RT0), CBB1 (RT1), and CBB1 (RT2) are collectively referred to as “first bonus game state CBB1” or “first bonus game state CBB1 (CBB1 (RT0), CBB1 (RT1) ), CBB1 (RT2)) ”and the second bonus gaming state CBB2 (RT0), CBB2 (RT1), CBB2 (RT2) are collectively referred to as“ second bonus gaming state CBB2 ”or“ second bonus. Game state CBB2 (CBB2 (RT0), CBB2 (RT1), CBB2 (RT2)) ”.
また、遊技者に有利な遊技として、後述する役抽選手段103の役抽選により、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様によって遊技者に付与する有利度の異なる特定役(左正解ベル1〜4、中正解ベル1〜4、右正解ベル1〜4(押し順ベル):図8参照)の当選となったときに、当該特定役に対応する有利な各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様(押し順)を特定可能に報知するAT遊技(本発明の「特殊遊技」に相当)がある。遊技制御手段100は、AT許容状態におけるART(本発明の「第2の状態」に相当)中の遊技において、役抽選手段103の役抽選により特定役の当選となった場合はAT遊技を行う。
In addition, as a game advantageous to the player, a specific combination (left
そして、遊技制御手段100は、図4に示すように、操作態様判定手段100a、遊技状態設定手段100b、AT許容状態設定手段100c、初期ゲーム数決定手段100d、上乗せ抽選手段100e、AT遊技可能状態決定手段100fを備えている。 Then, as shown in FIG. 4, the game control means 100 includes an operation mode determination means 100a, a game state setting means 100b, an AT allowable state setting means 100c, an initial game number determination means 100d, an extra lottery means 100e, and an AT game possible state. A determination unit 100f is provided.
(1−1)操作態様判定手段100a
操作態様判定手段100aは、スロットマシン1に対する遊技者の操作態様を判定するものである。具体的には、各ベットスイッチ15,17、スタートスイッチ19、各ストップスイッチ21L,21M,21Rなどのスロットマシン1が備える各種スイッチに対する遊技者による操作の態様や、メダル投入口25への遊技者によるメダルの投入操作の態様など、遊技者によるスロットマシン1に対する種々の操作の態様を判定する。
(1-1) Operation mode determination means 100a
The operation
(1−2)遊技状態設定手段100b
遊技状態設定手段100bは、役抽選手段103による役抽選処理の結果や、図柄判定手段110による有効ライン(下段ライン)上の図柄組合せの判定結果などに基づいて、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれか1つにスロットマシン1の遊技状態を設定するものである。
(1-2) Game state setting means 100b
The gaming
以下、遊技状態設定手段100bによるスロットマシン1の遊技状態の設定について図5を参照して説明する。ただし、図5では、当選役グループ「SB」を構成するボーナス役「SB」の入賞により移行するシングルボーナス状態を省略している。
Hereinafter, the setting of the gaming state of the
この実施形態では、遊技状態として、図5に示すように、初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)、第1のボーナス遊技状態CBB1(RT0),CBB1(RT1),CBB1(RT2)、第2のボーナス遊技状態CBB2(RT0),CBB2(RT1),CBB2(RT2)を備えている。初期RT(RT0)は、後述する設定変更時に移行する遊技状態である。 In this embodiment, as shown in FIG. 5, as the gaming state, initial RT (RT0), normal RT (RT1), advantageous RT (RT2), first bonus gaming state CBB1 (RT0), CBB1 (RT1), CBB1 (RT2), a second bonus game state CBB2 (RT0), CBB2 (RT1), CBB2 (RT2) are provided. The initial RT (RT0) is a gaming state that shifts when a setting is changed, which will be described later.
図5に示すように、初期RT(RT0)において、押し順ベル(当選役グループ「左正解ベル1」〜「左正解ベル4」、「中正解ベル1」〜「中正解ベル4」、「右正解ベル1」〜「右正解ベル4」:図8参照)の取りこぼしが生じると、遊技状態設定手段100bは遊技状態を通常RT(RT1)に設定し、遊技状態が通常RT(RT1)に移行する。なお、押し順ベルの取りこぼしとは、押し順ベルの種類に応じて設定された有利な押し順(払出枚数9枚)以外の押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rを操作し、押し順ベルの構成役のうちの有利な押し順に対応する構成役以外の構成役(押し順失敗の1枚役)の入賞タイミングと不一致の操作タイミングでストップスイッチ21L,21M,21Rを操作したことにより、押し順正解の9枚役や押し順失敗の1枚役のいずれにも入賞できなかったことをいう。
As shown in FIG. 5, in the initial RT (RT0), push order bells (winning role groups “left
また、通常RT(RT1)において、当選役グループ「昇格リプレイ」(図7、図8参照)に当選し、当該「昇格リプレイ」に対応する図柄が表示されると、遊技状態設定手段100bは遊技状態を有利RT(RT2)に設定し、遊技状態が有利RT(RT2)に移行する。また、有利RT(RT2)において、押し順ベルの取りこぼしが生じると、遊技状態設定手段100bは遊技状態を通常RT(RT1)に設定し、遊技状態が通常RT(RT1)に移行する。
In addition, when the winning group “promotion replay” (see FIGS. 7 and 8) is won in the normal RT (RT1), and the symbol corresponding to the “promotion replay” is displayed, the gaming state setting means 100b plays the game. The state is set to advantageous RT (RT2), and the gaming state shifts to advantageous RT (RT2). In addition, in the advantageous RT (RT2), when the push-down bell is missed, the gaming
初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)では、それぞれ異なる役抽選テーブル671を用いて役抽選が行われる。例えば、通常RT(RT1)では、図9に示す通常RT(RT1)用の役抽選テーブル671が使用される。この場合、通常RT(RT1)用の役抽選テーブル671には、設定値ごとに役抽選の対象となる当選役グループそれぞれに役抽選の当選用の所定の数値範囲が設定されている。なお、この実施形態では、初期RT(RT0)用の役抽選テーブル671、通常RT(RT1)用の役抽選テーブル671、有利RT(RT2)用の役抽選テーブル671は、いずれも第1のボーナス遊技状態CBB1(RT0),CBB1(RT1),CBB1(RT2)でも使用できるように構成されており、第2のボーナス遊技状態CBB2(RT0),CBB2(RT1),CBB2(RT2)でも使用できるように構成されている。つまり、RTの移行を行わずに滞在しているRTの状態を維持するように構成されている。これに伴って、各遊技状態用の役抽選テーブル671では、通常遊技状態RT(RT0,RT1,RT2)では当選することがない当選役グループ「シフトCB」についても役抽選の当選用の数値範囲が設定されているが、通常遊技状態RT(RT0,RT1,RT2)の役抽選で当選役グループ「シフトCB」に当選した場合はハズレとなるように構成されている。 In the initial RT (RT0), normal RT (RT1), and advantageous RT (RT2), role lotteries are performed using different role lottery tables 671, respectively. For example, in normal RT (RT1), a combination lottery table 671 for normal RT (RT1) shown in FIG. 9 is used. In this case, in the combination lottery table 671 for the normal RT (RT1), a predetermined numerical range for winning the combination lottery is set for each of the winning combination groups targeted for the combination lottery for each set value. In this embodiment, the first RT (RT0) role lottery table 671, the normal RT (RT1) role lottery table 671, and the advantageous RT (RT2) role lottery table 671 all have the first bonus. It is configured so that it can be used in the gaming states CBB1 (RT0), CBB1 (RT1), and CBB1 (RT2), and can also be used in the second bonus gaming states CBB2 (RT0), CBB2 (RT1), and CBB2 (RT2). It is configured. That is, it is configured to maintain the state of the RT that is staying without performing the RT transition. Accordingly, in the winning lottery table 671 for each gaming state, for the winning combination group “Shift CB” that is not won in the normal gaming state RT (RT0, RT1, RT2), the numerical range for winning the winning lottery However, if the winning combination group “shift CB” is won in the combination lottery in the normal gaming state RT (RT0, RT1, RT2), the player is lost.
通常RT(RT1)用の役抽選テーブル671では、図9に示すように、当選役グループ「CBB1」に設定された役抽選の当選用の数値範囲は、設定値が小さくなるにつれて大きくなるように設定されている。この実施形態では、数値範囲が設定1では「2184」、設定6では「546」となっており、当選役グループ「CBB1」の当選確率は、設定6より設定1の方が4倍高くなっている。 In the combination lottery table 671 for normal RT (RT1), as shown in FIG. 9, the winning lottery value range set for the winning combination group “CBB1” increases as the set value decreases. Is set. In this embodiment, the numerical range is “2184” in setting 1 and “546” in setting 6, and the winning probability of winning combination group “CBB1” is four times higher in setting 1 than in setting 6. Yes.
また、通常RT(RT1)用の役抽選テーブル671では、図9に示すように、当選役グループ「SB」に設定された役抽選の当選用の数値範囲は、設定値が大きくなるにつれて大きくなるように設定されている。この実施形態では、数値範囲が設定1では「400」、設定6では「650」となっており、当選役グループ「SB」の当選確率は、設定1より設定6の方が650/400倍高くなっている。なお、当選役グループ「SB」の当選確率は設定1から設定6で同じにしてもよい。 Further, in the combination lottery table 671 for normal RT (RT1), as shown in FIG. 9, the winning lottery value range set in the winning combination group “SB” increases as the set value increases. Is set to In this embodiment, the numerical range is “400” in setting 1 and “650” in setting 6, and the winning probability of the winning combination group “SB” is 650/400 times higher in setting 6 than in setting 1. It has become. The winning probabilities of the winning combination group “SB” may be the same in setting 1 to setting 6.
また、通常RT(RT1)用の役抽選テーブル671では、図9に示すように、当選役グループ「CBB2」、「シフトCB」、「通常リプレイ」、「昇格リプレイ」、「左正解ベル1」〜「左正解ベル4」、「中正解ベル1」〜「中正解ベル4」、「右正解ベル1」〜「右正解ベル4」、「特殊役」それぞれに設定された役抽選の当選用の数値範囲は、設定値(設定1から設定6)で共通となっている。
Also, in the combination lottery table 671 for normal RT (RT1), as shown in FIG. 9, the winning combination groups “CBB2”, “shift CB”, “normal replay”, “promotion replay”, “left
初期RT(RT0)用の役抽選テーブル671では、図9に示す通常RT(RT1)用の役抽選テーブル671で役抽選の対象となっている当選役グループ「昇格リプレイ」が役抽選の対象から外される(当選役グループ「昇格リプレイ」に設定された役抽選の当選用の数値範囲は0である)代わりに、当選役グループ「通常リプレイ」に設定された役抽選の当選用の数値範囲は、図9の当選役グループ「昇格リプレイ」に設定された役抽選の当選用の数値範囲(3000)と、図9の当選役グループ「通常リプレイ」に設定された役抽選の当選用の数値範囲(7000)の合算の数値範囲に設定される。その他の役抽選の対象となる当選役グループの構成およびこれらに設定された役抽選の当選用の数値範囲は、通常RT(RT1)用の役抽選テーブル671と同じに設定されている。なお、この実施形態では、通常RT(RT1)用の役抽選テーブル671において当選役グループ「通常リプレイ」に設定された役抽選の当選用の数値範囲(7000)および当選役グループ「昇格リプレイ」に設定された役抽選の当選用の数値範囲(3000)は設定値共通の値であり、初期RT(RT0)用の役抽選テーブル671において当選役グループ「通常リプレイ」に設定された役抽選の当選用の数値範囲(7000)も、設定値共通の値である。 In the initial RT (RT0) role lottery table 671, the winning role group “Promotion Replay” which is the target of the role lottery in the normal RT (RT1) role lottery table 671 shown in FIG. Instead of being removed (the number range for winning lottery set in the winning group “Promotion Replay” is 0), the numerical range for winning lottery set in the winning group “Normal Replay” 9 is a numerical range (3000) for winning the lottery set in the winning group “promotional replay” in FIG. 9 and a winning numerical value for the winning lottery set in the winning group “normal replay” in FIG. It is set to the numerical range of the sum of the range (7000). The structure of the winning combination group that is the subject of other lottery drawing and the numerical range for winning of the winning lottery set in these groups are set to be the same as that of the normal RT (RT1) winning lottery table 671. In this embodiment, in the winning lottery table 671 for normal RT (RT1), the winning lottery value range (7000) set in the winning role group “normal replay” and the winning role group “promotion replay” are set. The set value range (3000) for winning the lottery is a value common to the set values, and the winning of the role lottery set in the winning group “normal replay” in the initial RT (RT0) lottery table 671 The numerical value range (7000) is also a common value for the set value.
有利RT(RT2)用の役抽選テーブル671では、図9に示す通常RT(RT1)用の役抽選テーブル671で役抽選の対象となっている当選役グループ「昇格リプレイ」が役抽選の対象から外される(当選役グループ「昇格リプレイ」に設定された役抽選の当選用の数値範囲は0である)とともに、当選役グループ「通常RT」に設定された役抽選の当選用の数値範囲が変更されている。この場合、当選役グループ「通常リプレイ」に設定された役抽選の当選用の数値範囲が、通常RT(RT1)用の役抽選テーブル671の当選役グループ「通常リプレイ」に設定された役抽選の当選用の数値範囲(7000)よりも大きい数値範囲(例えば37000)に設定されている。そのため、有利RT(RT2)は、初期RT(RT0)や通常RT(RT1)よりもハズレになる確率が低く、有利な遊技状態として設けられている。 In the advantageous RT (RT2) role lottery table 671, the winning role group “Promotion Replay” which is the subject of the role lottery in the normal RT (RT1) role lottery table 671 shown in FIG. (The number range for winning the winning lottery set in the winning group “Promotion Replay” is 0) and the winning lottery range set in the winning role group “Normal RT” is has been changed. In this case, the winning lottery value range set for the winning combination group “normal replay” is the winning lottery set for the winning combination group “normal replay” of the normal lot (RT1) winning lottery table 671. A numerical value range (for example, 37000) larger than the numerical value range for winning (7000) is set. Therefore, the advantageous RT (RT2) has a lower probability of being lost than the initial RT (RT0) and the normal RT (RT1), and is provided as an advantageous gaming state.
初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)の遊技状態において、当選役グループ「CBB1」を構成するボーナス役「Cbb7」〜「Cbb9」(図7、図8参照)に入賞すると、遊技状態設定手段100bは、遊技状態を、入賞時の初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)に対応した第1のボーナス遊技状態CBB1(RT0),CBB1(RT1),CBB1(RT2)に設定し、遊技状態が第1のボーナス遊技状態CBB1(RT0),CBB1(RT1),CBB1(RT2)に移行する。第1のボーナス遊技状態CBB1(RT0),CBB1(RT1),CBB1(RT2)は、メダルの払出枚数が規定数(この実施形態では200枚)に到達するまで、または、この規定数を超える前に当選役グループ「SB(シングルボーナス)」に当選するまで、第1のボーナス通常状態cbb1(RT0),cbb1(RT1),cbb1(RT2)と、チャレンジタイム(CT)とが交互に繰り返される。 In the gaming state of initial RT (RT0), normal RT (RT1), and advantageous RT (RT2), the winning combination “Cbb7” to “Cbb9” (see FIGS. 7 and 8) constituting the winning combination group “CBB1” is won. Then, the gaming state setting means 100b sets the gaming state as the first bonus gaming state CBB1 (RT0), CBB1 (RT1) corresponding to the initial RT (RT0), normal RT (RT1), and advantageous RT (RT2) at the time of winning. ), CBB1 (RT2), and the gaming state shifts to the first bonus gaming state CBB1 (RT0), CBB1 (RT1), CBB1 (RT2). In the first bonus game state CBB1 (RT0), CBB1 (RT1), and CBB1 (RT2), the number of medals to be paid out reaches a prescribed number (200 in this embodiment) or before the prescribed number is exceeded. Until the winning combination group “SB (single bonus)” is won, the first bonus normal state cbb1 (RT0), cbb1 (RT1), cbb1 (RT2) and the challenge time (CT) are alternately repeated.
第1のボーナス通常状態cbb1(RT0),cbb1(RT1),cbb1(RT2)では、互いに、当選役グループ「CBB1」を構成するボーナス役「Cbb7」〜「Cbb9」に入賞したときの遊技状態に応じて異なる役抽選テーブル671が使用される。例えば、通常RT(RT1)から移行した第1のボーナス遊技状態CBB1(RT1)の場合、第1のボーナス通常状態cbb1(RT1)では、通常RT(RT1)用の役抽選テーブル671が使用される。第1のボーナス通常状態cbb1(RT1)で当選役グループ「シフトCB」に当選した場合は、通常RT(RT1)とは異なりハズレにはならない。そして、第1のボーナス通常状態cbb1(RT1)において、当選役グループ「シフトCB」に当選したゲームで、当該当選役グループを構成するボーナス役「SFT」に入賞すると、次の1ゲームがチャレンジタイム(CT)になる。チャレンジタイム(CT)は、通常遊技状態RT(RT0,RT1,RT2)よりはリールの滑りコマが少ない(例えば、滑りが2コマ)が、全小役に内部当選しているゲームであり、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて、引き込み可能な小役の中で、より配当が高い小役に入賞するようになっている。1ゲームのチャレンジタイム(CT)が終わると第1のボーナス通常状態cbb1(RT1)に戻る。また、当選役グループ「シフトCB」を構成するボーナス役「SFT」は、取りこぼしが発生する可能性があるが、ボーナスが持ち越されることはない。したがって、当選ゲームで入賞しない限りチャレンジタイム(CT)には移行しない。第1のボーナス遊技状態CBB1(RT1)において、第1のボーナス通常状態cbb1(RT1)で払い出されたメダルとチャレンジタイム(CT)で払い出されたメダルの合算が規定数(200枚)を超えるか、または、この規定数を超える前に当選役グループ「SB(シングルボーナス)」に当選するという終了条件が成立すると終了するように構成されている。遊技状態設定手段100bは、この終了条件が成立した場合は遊技状態を通常RT(RT1)に設定し、遊技状態が通常RT(RT1)に移行する。
In the first bonus normal state cbb1 (RT0), cbb1 (RT1), and cbb1 (RT2), the gaming state when winning the bonus combinations “Cbb7” to “Cbb9” that make up the winning combination group “CBB1”. Different role lottery tables 671 are used accordingly. For example, in the case of the first bonus game state CBB1 (RT1) shifted from the normal RT (RT1), the combination lottery table 671 for the normal RT (RT1) is used in the first bonus normal state cbb1 (RT1). . When the winning combination “shift CB” is won in the first bonus normal state cbb1 (RT1), unlike the normal RT (RT1), there is no loss. Then, in the first bonus normal state cbb1 (RT1), when the winning combination “shift CB” is won and the bonus combination “SFT” constituting the winning combination group is won, the next one game is challenge time. (CT). Challenge time (CT) is a game where the reels have fewer sliding pieces than the normal gaming state RT (RT0, RT1, RT2) (for example, two sliding pieces), but all the small roles are internally won and stopped. In accordance with the operation timing of the
初期RT(RT0)から移行した第1のボーナス遊技状態CBB1(RT0)の場合、第1のボーナス通常状態cbb1(RT0)では、初期RT(RT0)用の役抽選テーブル671が使用される。第1のボーナス通常状態cbb1(RT0)で当選役グループ「シフトCB」に当選した場合は、初期RT(RT0)とは異なりハズレにはならない。そして、第1のボーナス通常状態cbb1(RT0)において、当選役グループ「シフトCB」に当選したゲームで、ボーナス役「SFT」に入賞すると、次の1ゲームがチャレンジタイム(CT)になり、この1ゲームのチャレンジタイム(CT)が終わると第1のボーナス通常状態cbb1(RT0)に戻る。そして、第1のボーナス遊技状態CBB1(RT0)において、第1のボーナス通常状態cbb1(RT0)で払い出されたメダルとチャレンジタイム(CT)で払い出されたメダルの合算が規定数(200枚)を超えた場合、または、この規定数を超える前に当選役グループ「SB(シングルボーナス)」に当選するという終了条件が成立すると、遊技状態設定手段100bは、遊技状態を初期RT(RT0)に設定し、遊技状態が初期RT(RT0)に移行する。 In the case of the first bonus game state CBB1 (RT0) shifted from the initial RT (RT0), the first lottery table 671 for the initial RT (RT0) is used in the first bonus normal state cbb1 (RT0). When the winning combination group “shift CB” is won in the first bonus normal state cbb1 (RT0), unlike the initial RT (RT0), there is no loss. In the first bonus normal state cbb1 (RT0), when the winning combination “Shift CB” is won and the bonus combination “SFT” is won, the next one game becomes the challenge time (CT). When the challenge time (CT) of one game is over, the first bonus normal state cbb1 (RT0) is restored. Then, in the first bonus game state CBB1 (RT0), the total number of medals paid out in the first bonus normal state cbb1 (RT0) and medals paid out in the challenge time (CT) (200 cards). ), Or when the end condition of winning the winning combination group “SB (single bonus)” is satisfied before exceeding the prescribed number, the gaming state setting means 100b sets the gaming state to the initial RT (RT0). And the gaming state shifts to the initial RT (RT0).
有利RT(RT2)から移行した第1のボーナス遊技状態CBB1(RT2)の場合、第1のボーナス通常状態cbb1(RT2)では、有利RT(RT2)用の役抽選テーブル671が使用される。第1のボーナス通常状態cbb1(RT2)で当選役グループ「シフトCB」に当選した場合は、有利RT(RT2)とは異なりハズレにはならない。そして、第1のボーナス通常状態cbb1(RT2)において、当選役グループ「シフトCB」に当選したゲームで、ボーナス役「SFT」に入賞すると、次の1ゲームがチャレンジタイム(CT)になり、この1ゲームのチャレンジタイム(CT)が終わると第1のボーナス通常状態cbb1(RT2)に戻る。そして、第1のボーナス遊技状態CBB1(RT2)において、第1のボーナス通常状態cbb1(RT2)で払い出されたメダルとチャレンジタイム(CT)で払い出されたメダルの合算が規定数(200枚)を超えた場合、または、この規定数を超える前に当選役グループ「SB(シングルボーナス)」に当選するという終了条件が成立すると、遊技状態設定手段100bは、遊技状態を有利RT(RT2)に設定し、遊技状態が有利RT(RT2)に移行する。 In the case of the first bonus game state CBB1 (RT2) shifted from the advantageous RT (RT2), the winning lottery table 671 for the advantageous RT (RT2) is used in the first bonus normal state cbb1 (RT2). When the winning combination group “shift CB” is won in the first bonus normal state cbb1 (RT2), unlike the advantageous RT (RT2), there is no loss. Then, in the first bonus normal state cbb1 (RT2), when the winning combination “SFT” is won in the game won in the winning combination group “shift CB”, the next one game becomes the challenge time (CT). When the challenge time (CT) of one game is over, the first bonus normal state cbb1 (RT2) is restored. Then, in the first bonus game state CBB1 (RT2), the total number of medals paid out in the first bonus normal state cbb1 (RT2) and medals paid out in the challenge time (CT) (200 cards). ), Or when the ending condition of winning the winning combination group “SB (single bonus)” is satisfied before the specified number is exceeded, the gaming state setting means 100b determines the gaming state as advantageous RT (RT2). And the gaming state shifts to advantageous RT (RT2).
初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)の遊技状態において、当選役グループ「CBB2」を構成するボーナス役「Cbb1」〜「Cbb6」(図7、図8参照)に入賞すると、遊技状態設定手段100bは、遊技状態を、入賞時に初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)に対応する第2のボーナス遊技状態CBB2(RT0),CBB2(RT1),CBB2(RT2)に設定し、遊技状態が第2のボーナス遊技状態CBB2(RT0),CBB2(RT1),CBB2(RT2)に移行する。第2のボーナス遊技状態CBB2(RT0),CBB2(RT1),CBB2(RT2)は、メダルの払出枚数が規定数(この実施形態では200枚)に到達するまで、または、この規定数を超える前に当選役グループ「SB(シングルボーナス)」に当選するまで、第2のボーナス通常状態cbb2(RT0),cbb2(RT1),cbb2(RT2)と、チャレンジタイム(CT)とが交互に繰り返される。 In the gaming state of initial RT (RT0), normal RT (RT1), and advantageous RT (RT2), the winning combination “Cbb1” to “Cbb6” (see FIGS. 7 and 8) constituting the winning combination group “CBB2” is won. Then, the gaming state setting means 100b sets the gaming state to the second bonus gaming state CBB2 (RT0), CBB2 (RT1) corresponding to the initial RT (RT0), normal RT (RT1), and advantageous RT (RT2) at the time of winning. , CBB2 (RT2), and the gaming state shifts to the second bonus gaming state CBB2 (RT0), CBB2 (RT1), CBB2 (RT2). In the second bonus game state CBB2 (RT0), CBB2 (RT1), and CBB2 (RT2), the number of medals to be paid out reaches a prescribed number (200 in this embodiment) or before the prescribed number is exceeded. Until the winning combination group “SB (Single Bonus)” is won, the second bonus normal state cbb2 (RT0), cbb2 (RT1), cbb2 (RT2) and the challenge time (CT) are alternately repeated.
第2のボーナス通常状態cbb2(RT0),cbb2(RT1),cbb2(RT2)では、互いに、当選役グループ「CBB2」を構成するボーナス役「Cbb1」〜「Cbb6」に入賞したときの遊技状態に応じて異なる役抽選テーブル671が使用される。例えば、通常RT(RT1)から移行した第2のボーナス遊技状態CBB2(RT1)の場合、第2のボーナス通常状態cbb2(RT1)では、通常RT(RT1)用の役抽選テーブル671が使用される。第2のボーナス通常状態cbb2(RT1)で当選役グループ「シフトCB」に当選した場合は、通常RT(RT1)とは異なりハズレにはならない。そして、第2のボーナス通常状態cbb2(RT1)において、当選役グループ「シフトCB」に当選したゲームで、当該当選役グループを構成するボーナス役「SFT」に入賞すると、次の1ゲームがチャレンジタイム(CT)になり、この1ゲームのチャレンジタイム(CT)が終わると第2のボーナス通常状態cbb2(RT1)に戻る。そして、第2のボーナス遊技状態CBB2(RT1)において、第2のボーナス通常状態cbb2(RT1)で払い出されたメダルとチャレンジタイム(CT)で払い出されたメダルの合算が規定数(200枚)を超えるか、または、この規定数を超える前に当選役グループ「SB(シングルボーナス)」に当選するという終了条件が成立すると、遊技状態設定手段100bは、遊技状態を通常RT(RT1)に設定し、遊技状態が通常RT(RT1)に移行する。 In the second bonus normal state cbb2 (RT0), cbb2 (RT1), and cbb2 (RT2), the gaming state when winning the bonus combinations “Cbb1” to “Cbb6” that make up the winning combination group “CBB2” is obtained. Different role lottery tables 671 are used accordingly. For example, in the case of the second bonus game state CBB2 (RT1) shifted from the normal RT (RT1), the role lottery table 671 for the normal RT (RT1) is used in the second bonus normal state cbb2 (RT1). . When the winning combination group “shift CB” is won in the second bonus normal state cbb2 (RT1), unlike the normal RT (RT1), there is no loss. Then, in the second bonus normal state cbb2 (RT1), when the winning combination “shift CB” is won and the bonus combination “SFT” constituting the winning combination group is won, the next one game is challenge time. (CT), and when the challenge time (CT) of this one game is over, the state returns to the second bonus normal state cbb2 (RT1). Then, in the second bonus gaming state CBB2 (RT1), the total number of medals paid out in the second bonus normal state cbb2 (RT1) and medals paid out in the challenge time (CT) (200 cards). ), Or if the winning condition “SB (single bonus)” is won before the specified number is exceeded, the gaming state setting means 100b sets the gaming state to normal RT (RT1). The game state is set to normal RT (RT1).
初期RT(RT0)から移行した第2のボーナス遊技状態CBB2(RT0)の場合、第2のボーナス通常状態cbb2(RT0)では、初期RT(RT0)用の役抽選テーブル671が使用される。第2のボーナス通常状態cbb2(RT0)で当選役グループ「シフトCB」に当選した場合は、初期RT(RT0)とは異なりハズレにはならない。そして、第2のボーナス通常状態cbb2(RT0)において、当選役グループ「シフトCB」に当選したゲームで、ボーナス役「SFT」に入賞すると、次の1ゲームがチャレンジタイム(CT)になり、この1ゲームのチャレンジタイム(CT)が終わると第2のボーナス通常状態cbb2(RT0)に戻る。そして、第2のボーナス遊技状態CBB2(RT0)において、第2のボーナス通常状態cbb2(RT0)で払い出されたメダルとチャレンジタイム(CT)で払い出されたメダルの合算が規定数(200枚)を超えた場合、または、この規定数を超える前に当選役グループ「SB(シングルボーナス)」に当選するという終了条件が成立すると、遊技状態設定手段100bは、遊技状態を初期RT(RT0)に設定し、遊技状態が初期RT(RT0)に移行する。 In the case of the second bonus game state CBB2 (RT0) shifted from the initial RT (RT0), in the second bonus normal state cbb2 (RT0), the winning lottery table 671 for the initial RT (RT0) is used. When the winning combination group “shift CB” is won in the second bonus normal state cbb2 (RT0), unlike the initial RT (RT0), there is no loss. Then, in the second bonus normal state cbb2 (RT0), when the winning combination “SFT” is won in the game winning the winning combination group “shift CB”, the next one game becomes the challenge time (CT). When the challenge time (CT) of one game is over, the state returns to the second bonus normal state cbb2 (RT0). Then, in the second bonus game state CBB2 (RT0), the total number of medals paid out in the second bonus normal state cbb2 (RT0) and medals paid out in the challenge time (CT) (200 cards). ), Or when the end condition of winning the winning combination group “SB (single bonus)” is satisfied before exceeding the prescribed number, the gaming state setting means 100b sets the gaming state to the initial RT (RT0). And the gaming state shifts to the initial RT (RT0).
有利RT(RT2)から移行した第2のボーナス遊技状態CBB2(RT2)の場合、第2のボーナス通常状態cbb2(RT2)では、有利RT(RT2)用の役抽選テーブル671が使用される。第2のボーナス通常状態cbb2(RT2)で当選役グループ「シフトCB」に当選した場合は、有利RT(RT2)とは異なりハズレにはならない。そして、第2のボーナス通常状態cbb2(RT2)において、当選役グループ「シフトCB」に当選したゲームで、ボーナス役「SFT」に入賞すると、次の1ゲームがチャレンジタイム(CT)になり、この1ゲームのチャレンジタイム(CT)が終わると第2のボーナス通常状態cbb2(RT2)に戻る。そして、第2のボーナス遊技状態CBB2(RT2)において、第2のボーナス通常状態cbb2(RT2)で払い出されたメダルとチャレンジタイム(CT)で払い出されたメダルの合算が規定数(200枚)を超えた場合、または、この規定数を超える前に当選役グループ「SB(シングルボーナス)」に当選するという終了条件が成立すると、遊技状態設定手段100bは、遊技状態を有利RT(RT2)に設定し、遊技状態が有利RT(RT2)に移行する。 In the case of the second bonus game state CBB2 (RT2) shifted from the advantageous RT (RT2), the winning lottery table 671 for the advantageous RT (RT2) is used in the second bonus normal state cbb2 (RT2). When the winning combination group “shift CB” is won in the second bonus normal state cbb2 (RT2), unlike the advantageous RT (RT2), it is not lost. Then, in the second bonus normal state cbb2 (RT2), when the winning combination “Shift CB” is won and the bonus combination “SFT” is won, the next game becomes the challenge time (CT). When the challenge time (CT) of one game is over, the state returns to the second bonus normal state cbb2 (RT2). Then, in the second bonus game state CBB2 (RT2), the total number of medals paid out in the second bonus normal state cbb2 (RT2) and medals paid out in the challenge time (CT) (200 cards). ), Or when the ending condition of winning the winning combination group “SB (single bonus)” is satisfied before the specified number is exceeded, the gaming state setting means 100b determines the gaming state as advantageous RT (RT2). And the gaming state shifts to advantageous RT (RT2).
(1−3)AT許容状態設定手段100c
AT許容状態設定手段100cは、図6に示すように、AT遊技を許容しないAT非許容状態、および、AT遊技を許容するAT許容状態のいずれか1つにスロットマシン1の状態を設定し、AT許容状態においてCZ(チャンスゾーン)とART(アシストタイム+リプレイタイム)のいずれか1つにスロットマシン1の状態を設定するものである。
CZは、AT遊技が行われる頻度が低い状態であり、また、ARTに突入するための権利獲得可能な状態である。一方、ARTは、押し順ベルの当選によりAT遊技が行われる、CZよりもAT遊技が行われる頻度が高い状態である。遊技状態が、AT非許容状態、かつ、通常遊技状態RT(RT0,RT1,RT2)、第2のボーナス遊技状態CBB2(CBB2(RT0),CBB2(RT1),CBB2(RT2))のいずれかのときに、AT非許容状態からAT許容状態への移行抽選に当選した場合、AT許容状態設定手段100cはスロットマシン1をAT許容状態におけるCZに設定し、CZ期間遊技数カウンタ658にCZでの遊技の実行回数の初期的な継続期間(例えば、遊技数20)を設定する。AT許容状態設定手段100cはCZにおいて遊技が実行される毎にCZ期間遊技数カウンタ658のカウント値から1を減算することにより、CZでの残りの遊技数をカウントする。ただし、AT非許容状態からAT許容状態におけるCZ、いわゆる初当たりのCZに移行した後、CZにおいて最初に押し順ベル(当選役グループ「左正解ベル1」〜「左正解ベル4」、「中正解ベル1」〜「中正解ベル4」、「右正解ベル1」〜「右正解ベル」:図8参照)に当選した場合(CZからARTに移行し、ARTで押し順の報知がされている場合を除く)、押し順ベルが当選した遊技において押し順の報知を行う。なお、この実施形態では、CZでの遊技の実行回数の初期的な継続期間は所定の遊技数とし、AT許容状態におけるART中に本実施形態における特殊役などの所定の役の当選時に所定遊技数のCZセットを上乗せするか否かのCZ上乗せ抽選を行い、CZ上乗せ抽選に当選するとCZセットをストックし、CZ期間遊技数カウンタ658のカウント値が0になった場合にCZセットがストックされていればCZ期間遊技数カウンタ658のカウント値を所定遊技数の値にし、ストックされているCZセットの数を1減算する。このCZ上乗せ抽選は例えば1/2の確率で当選するようにする。なお、CZでの遊技の実行回数の初期的な継続期間は所定の遊技数ではなくて、抽選により遊技数を決定するようにしてもよい。また、このようにCZセット数の上乗せに限定するものでなく、CZでの遊技の実行回数の上乗せでも良い。
(1-3) AT permissible state setting means 100c
As shown in FIG. 6, the AT allowable state setting means 100c sets the state of the
CZ is a state in which the frequency of AT games is low, and is a state in which a right for entering an ART can be acquired. On the other hand, ART is a state in which an AT game is played by winning the push order bell, and the AT game is played more frequently than CZ. The gaming state is either an AT non-permitted state, and a normal gaming state RT (RT0, RT1, RT2) or a second bonus gaming state CBB2 (CBB2 (RT0), CBB2 (RT1), CBB2 (RT2)) When the winning lottery for shifting from the AT non-permissible state to the AT permissible state is won, the AT permissible state setting means 100c sets the
一方、AT非許容状態、かつ、第1のボーナス遊技状態CBB1(CBB1(RT0),CBB1(RT1),CBB1(RT2))、シングルボーナス状態のいずれかであるときは、AT非許容状態からAT許容状態へ移行することはない。 On the other hand, if the AT non-permitted state and the first bonus gaming state CBB1 (CBB1 (RT0), CBB1 (RT1), CBB1 (RT2)), or the single bonus state, the AT is not permitted. There is no transition to an acceptable state.
なお、当選役グループ「CBB1」、「SB」の当選確率の合算は設定6より設定1の方が高いため、設定6より設定1の方がAT非許容状態からAT許容状態のCZへ移行すると決定されることがない遊技状態が多くなる。このことから、設定1の方が設定6よりAT非許容状態からAT許容状態のCZへ移行すると決定されることがない遊技状態が多くなるので、実質的にAT非許容状態からAT許容状態のCZへ移行すると決定される頻度は設定1より設定6の方が大きくなることになる。
Note that the sum of the winning probabilities of the winning combination groups “CBB1” and “SB” is higher in the setting 1 than in the
このとき、AT許容状態設定手段100cは、許容状態報知ランプ80を点灯することにより、AT許容状態であることを特定可能に報知する。AT許容状態であることを外部に報知することにより、スロットマシン1がAT許容状態でないときにAT遊技が実行された場合に、スロットマシン1が異常状態であって故障や不正の可能性があることを即座に判断することができる。
At this time, the AT permissible
AT許容状態におけるCZ、かつ、通常遊技状態RT(RT0,RT1,RT2)、第2のボーナス遊技状態CBB2(CBB2(RT0),CBB2(RT1),CBB2(RT2)のいずれかのときに、CZからARTへの移行抽選に当選した場合、AT許容状態設定手段100cは、スロットマシン1をAT許容状態におけるARTに設定する。より具体的には、CZからARTへの移行抽選に当選した次の遊技からAT遊技が行われる頻度が高い状態であるARTへの移行が許容された状態となり、その状態において当選役グループ「昇格リプレイ」に当選して当選役グループ「昇格リプレイ」の構成役に入賞した次の遊技からARTが開始される。つまり、ARTへの移行が許容された状態かつ有利RT(RT2)となったときに、ARTが開始されることになる。このとき、後述する初期ゲーム数決定手段100dによりART期間遊技数カウンタ654によりARTでの遊技の実行回数の初期的な継続期間(初期期間:初期ゲーム数)が設定される。AT許容状態設定手段100cはARTにおいて押し順ベルの当選か否かにかかわらず遊技が実行される毎にART期間遊技数カウンタ654のカウント値から1を減算することにより、ARTでの残りの遊技数をカウントする。なお、ART期間遊技数カウンタ654のカウント値は後述する上乗せ抽選手段100eにより更新されることがある。
CZ in the AT-allowed state and any of the normal gaming state RT (RT0, RT1, RT2) and the second bonus gaming state CBB2 (CBB2 (RT0), CBB2 (RT1), CBB2 (RT2)) When the winning lottery for shifting from ART to ART is won, the AT allowable state setting means 100c sets the
一方、AT許容状態におけるCZ、かつ、第1のボーナス遊技状態CBB1(CBB1(RT0),CBB1(RT1),CBB1(RT2))、シングルボーナス状態のいずれかであるときは、AT許容状態におけるCZからAT許容状態におけるARTへ移行することはない。 On the other hand, if the CZ in the AT allowable state and the first bonus gaming state CBB1 (CBB1 (RT0), CBB1 (RT1), CBB1 (RT2)), or the single bonus state, the CZ in the AT allowable state Will not go to ART in an AT-allowed state.
AT許容状態におけるCZにおいて、CZの終了条件(この実施形態では、CZ期間遊技数カウンタ658のカウント値を1減算することによってカウント値が0になり、かつ、CZセットのストック(CZストック)がないこと)が成立し、CZの終了条件が成立した遊技においてCZからARTへ移行するか否かの移行抽選に当選しなかった場合は、AT許容状態設定手段100cは、CZの終了条件が成立した次の遊技からスロットマシン1をAT許容状態におけるCZからAT非許容状態に移行する設定を行う。ただし、CZの終了条件が成立し、CZの終了条件が成立した遊技においてCZからARTへ移行するか否かの移行抽選に当選しなかった場合でも、CZまたはARTにおいて押し順ベルに1回も当選していなければ、最初に押し順ベルが当選して押し順が報知されるまでCZを継続し、最初に押し順ベルが当選して押し順が報知された次の遊技からスロットマシン1をAT許容状態におけるCZからAT非許容状態に移行する設定を行う。なお、CZの終了条件が成立し、CZの終了条件が成立した遊技においてCZからARTへ移行するか否かの移行抽選に当選しなかった場合のCZの継続中はCZからARTへ移行するか否かの抽選を行わないようにしてもよい。
In the CZ in the AT allowable state, the CZ end condition (in this embodiment, the count value becomes 0 by subtracting 1 from the count value of the CZ period
AT許容状態におけるARTにおいて、ARTの終了条件(この実施形態では、ART期間遊技数カウンタ654のカウント値を1減算することによってカウント値が0になること)が成立した場合において、CZの終了条件が成立していない(この実施形態では、CZ期間遊技数カウンタ658のカウント値を1減算することによってカウント値が0になっていない、または、CZストックがある)場合には、AT許容状態設定手段100cは、ARTの終了条件が成立した次の遊技からスロットマシン1をAT許容状態におけるCZに設定する。一方、AT許容状態におけるARTにおいて、ARTの終了条件が成立した場合において、CZの終了条件が成立しているときには、AT許容状態設定手段100cは、ARTの終了条件が成立した次の遊技からスロットマシン1をAT許容状態におけるARTからAT非許容状態に移行する設定を行う。ただし、ARTの終了条件が成立した場合において、CZの終了条件が成立しているときでも、CZまたはARTにおいて押し順ベルに1回も当選していなければ、AT許容状態におけるCZに移行し、最初に押し順ベルが当選して押し順が報知されるまでCZを継続し、最初に押し順ベルが当選して押し順が報知された次の遊技からスロットマシン1をAT許容状態におけるCZからAT非許容状態に移行する設定を行う。なお、このCZの継続中はCZからARTへ移行するか否かの抽選を行わないようにしてもよい。
In ART in the AT-allowed state, if the ART end condition (in this embodiment, the count value becomes 0 by subtracting 1 from the count value of the ART period game number counter 654), the CZ end condition is satisfied. Is not established (in this embodiment, the count value of the CZ period
AT許容状態設定手段100cは、上記以外の場合でも、AT許容状態(AT許容状態におけるCZ、AT許容状態におけるART)中に、許容状態遊技数カウンタ653のカウント値が所定値(例えば、1500)となった場合は、所定値になった次の遊技からスロットマシン1をAT許容状態(AT許容状態におけるCZ、AT許容状態におけるART)からAT非許容状態に設定する。
Even in cases other than the above, the AT permissible state setting means 100c allows the count value of the permissible state
また、AT許容状態設定手段100cは、スロットマシン1をAT許容状態に設定(許容状態報知ランプ80を点灯)した後の遊技において、遊技の種類に関係なく遊技が実行される毎に許容状態遊技数カウンタ653のカウント値に1を加算することにより、AT許容状態の継続期間をカウントする。
Further, the AT permissible state setting means 100c sets the permissible state game every time the game is executed regardless of the type of game in the game after setting the
また、AT許容状態設定手段100cは、スロットマシン1をAT非許容状態に設定する際に許容状態報知ランプ80を消灯する。このとき、AT許容状態設定手段100cは、許容状態遊技数カウンタ653のカウント値を「0」にリセットするとともに、総許容状態遊技数カウンタ656に、リセットする前のカウント値を加算する。
Further, the AT allowable state setting means 100c turns off the allowable
(1−4)初期ゲーム数決定手段100d
初期ゲーム数決定手段100dは、AT許容状態におけるCZ、かつ、通常遊技状態RT(RT0,RT1,RT2)、第2のボーナス遊技状態CBB2(CBB2(RT0),CBB2(RT1),CBB(RT2))のいずれかであるときに、AT許容状態におけるCZからAT許容状態におけるARTへ移行すると決定された遊技において、ARTの遊技の実行回数の初期的な継続期間(初期期間:初期ゲーム数)を、ART初期ゲーム数振分テーブル673(図4)を用いた抽選により決定し、決定した初期ゲーム数をART期間遊技数カウンタ654に設定するものである。
(1-4) Initial game
The initial game
ART初期ゲーム数振分テーブル673は、例えば、30ゲーム、50ゲームがそれぞれ1/2の確率で選択されるように設定されている。初期ゲーム数決定手段100dは、初期ゲーム数を決定すると、そのゲーム数をART期間遊技数カウンタ654にセットする。このART初期ゲーム数振分テーブル673は、例えば、それぞれ各設定値(出玉率)で共通のものを用いるようにしてもよい。なお、AT初期ゲーム数振分テーブル673は、例えば、0ゲーム、30ゲーム、50ゲームがそれぞれ1/3の確率で選択されるように設定するなど、AT許容状態におけるCZからAT許容状態におけるARTへの移行抽選に当選しても初期ゲーム数が0に設定される場合、つまり、AT許容状態におけるCZからAT許容状態におけるARTへ移行しない場合があるように構成してもよい。
The ART initial game number distribution table 673 is set so that, for example, 30 games and 50 games are selected with a probability of 1/2, respectively. When the initial game
なお、初期ゲーム数決定手段100dは、役抽選手段103の役抽選に用いられる抽選値と同一の抽選値を利用して上記した振り分け抽選を行うことにより初期ゲーム数を決定してもよいし、振り分け用の乱数値(抽選値)を新たに生成し、これを利用して上記した振り分けを行うようにしてもよい。 The initial game number determination means 100d may determine the initial game number by performing the above-described distribution lottery using the same lottery value as the lottery value used for the role lottery of the role lottery means 103, A random number value (lottery value) for distribution may be newly generated and the above-described distribution may be performed using this.
(1−5)上乗せ抽選手段100e
上乗せ抽選手段100eは、AT許容状態におけるART、かつ、通常遊技状態RT(RT0,RT1,RT2)、第2のボーナス遊技状態CBB(CBB2(RT0),CBB2(RT1),CBB(RT2))のいずれかであるときに、AT許容状態におけるARTの終了条件を変更すると決定された遊技において、ART期間遊技数カウンタ654のカウント値に加算するゲーム数(上乗せゲーム数)を決定し、ART期間遊技数カウンタ654のカウント値に決定した上乗せゲーム数を加算することによってART期間遊技数カウンタ654のカウント値を更新するものである。具体的には、スタートスイッチ19の操作による遊技開始に基づいて役抽選手段103の抽選値生成手段103aが生成した抽選値により抽選値判定決定手段103bがAT許容状態におけるARTの終了条件を変更することを決定すると、上乗せ抽選手段100eは、ART上乗せ抽選テーブル674を用いて上乗せゲーム数の振分抽選(ゲーム数上乗せ抽選)を行う。ART上乗せ抽選テーブル674は、例えば、5ゲーム、10ゲームがそれぞれ1/2の確率で選択されるように設定されている。
(1-5) Additional lottery means 100e
The additional lottery means 100e is an ART in the AT-allowed state, and is in the normal gaming state RT (RT0, RT1, RT2) and the second bonus gaming state CBB (CBB2 (RT0), CBB2 (RT1), CBB (RT2)). In any case, in a game determined to change the ART termination condition in the AT-permitted state, the number of games to be added to the count value of the ART period game number counter 654 (the number of additional games) is determined, and the ART period game The count value of the ART period
なお、ART上乗せ抽選テーブル674では、必ずゲーム数の上乗せがあるように構成されていてもよいし、ゲーム数の上乗せがないハズレに振り分けられる場合を設けるようにしてもよい。 It should be noted that the ART extra lottery table 674 may be configured such that there is always an extra number of games, or a case where the game is distributed to a losing game without an extra number of games may be provided.
また、ART上乗せ抽選テーブル674は、それぞれ各設定値(出玉率)で共通のものを用いつつ、各テーブル674を、AT許容後の役抽選結果、役抽選の履歴、AT許容後からの経過ゲーム数、AT許容後からのメダルの獲得枚数などに応じて適宜変更してもよい。 In addition, the ART addition lottery table 674 uses a common value for each set value (race rate), while each table 674 shows the role lottery result after AT permission, the history of the role lottery, the progress after AT permission. You may change suitably according to the number of games, the number of medal acquisition after AT permission, etc.
このように、役抽選に用いる抽選値によりAT許容状態におけるARTの終了条件の変更抽選を一意に決定するようにしてセキュリティ性の向上を図る一方で、上乗せ抽選手段100eがどのように上乗せを行うかを自由に設計することができるので、AT遊技の設計の自由度を高めることができる。 As described above, the lottery value used for the winning lottery uniquely determines the lottery for changing the ART end condition in the AT-permitted state to improve the security, while the extra lottery means 100e performs the addition. Therefore, the degree of freedom in designing AT games can be increased.
また、上乗せ抽選手段100eは、役抽選手段103の役抽選に用いられる抽選値と同一の抽選値を利用して上記したゲーム数上乗せ抽選を行ってもよいし、乱数値(抽選値)を新たに生成し、これを利用してゲーム数上乗せ抽選を行ってもよい。 Further, the extra lottery means 100e may perform the above-mentioned number-of-games extra lottery using the same lottery value used for the winning lottery of the winning lottery means 103, or a new random value (lottery value). May be generated and used to make a lottery with the number of games added.
(1−6)AT遊技可能状態決定手段100f
AT遊技可能状態決定手段100fは、AT許容状態におけるCZ中にAT許容状態におけるCZからAT許容状態におけるARTへの移行抽選に当選すると、役抽選手段103の役抽選結果が押し順ベルの場合にAT遊技を行うことができるAT遊技可能状態であると決定し、フラグ格納領域651に設定されているART期間中フラグをONに設定する。
(1-6) AT gaming possible state determining means 100f
If AT winning state determination means 100f wins a lottery transition from CZ in AT-allowed state to ART in AT-allowed state during CZ in AT-allowed state, if the result lottery result of hand-lottering means 103 is a push order bell It is determined that the AT game can be performed, and the flag during the ART period set in the
また、AT遊技可能状態決定手段100fは、ART期間遊技数カウンタ654のカウント値が0になるまで、ART期間中フラグのON設定を維持する。また、AT遊技可能状態決定手段100fは、ART期間遊技数カウンタ654のカウント値が0になると、ART期間中フラグをOFFに設定する。
Further, the AT game possible state determining means 100f maintains the ON setting of the flag during the ART period until the count value of the ART period
(1−7)遊技の概略
次に、スロットマシン1において実行される遊技の概略について説明する。
(1-7) Outline of Game Next, an outline of the game executed in the
スロットマシン1は、3枚のメダルの投入により1回のゲーム(遊技)が行われるように構成され、投入センサ53、ベットスイッチ15または最大ベットスイッチ17により3枚のメダルのスロットマシン1への投入が検出されると、表示窓11の下段の水平な入賞ラインが有効となる。ここでスタートスイッチ19が操作されると、乱数を使用した抽選処理により、予め設定された当選役グループのいずれかが役抽選手段103による抽選処理により選択される。また、左・中・右リール13L,13M,13Rの全ての回転が開始すると、表示窓11に表示される各リール13L,13M,13Rの図柄の判別が各リール13L,13M,13Rの回転角に基づいて開始される。
The
その後、左・中・右リール13L,13M,13Rが加速して、すべてのストップスイッチ21L,21M,21Rの操作が有効となり、すべてのストップスイッチ21L,21M,21Rの操作が有効となった後、左ストップスイッチ21Lの操作が検出されると左リール13Lが停止され、中ストップスイッチ21Mの操作が検出されると中リール13Mが停止され、右ストップスイッチ21Rの操作が検出されると右リール13Rが停止される。このように、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作により、各ストップスイッチ21L,21M,21Rに対応する左・中・右リール13L,13M,13Rの回転が停止される。
After that, the left / middle /
3個すべての左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rのすべてが操作されると、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転が停止される。このとき、所定の図柄が有効となった表示窓11の下段の入賞ライン上の所定の位置に停止すると、すなわち、各リール13L,13M,13Rの図柄が役への入賞に係る図柄組合せで表示窓11に表示されると入賞となり、入賞態様に応じた枚数のメダルが、クレジットされるか、メダル払出口39から払い出される。なお、メダルの払い出しに代えて、あるいはメダルの払い出しとともに、遊技者に対して所定の利益(特典)が付与されることもある。この所定の利益としては、例えば、後述のボーナス役の入賞によるボーナス遊技状態(CBB1、CBB2など)への移行や後述の再遊技役の入賞による新たなメダルを投入することなく当該入賞遊技と同じ賭数で次遊技を行うために自動的に設定される賭数および遊技状態の移行等が挙げられる。
When all of the three left / middle / right stop switches 21L, 21M, 21R are operated, the rotation of the left / middle /
図7に示すように、役の種類として、ボーナス役と、再遊技役、小役とが予め設定されている。ボーナス役は、ボーナス遊技状態への移行役である。再遊技役(以下、リプレイとも称することがある)は、入賞すると、新たなメダルを投入することなく当該入賞遊技と同じ賭数で次遊技行うことができる役である。小役は、入賞すると所定の配当(払出数)が得られる役である。 As shown in FIG. 7, a bonus combination, a re-playing combination, and a small combination are set in advance as types of combinations. The bonus combination is a transition combination to the bonus game state. The re-game combination (hereinafter also referred to as “replay”) is a combination that allows the next game to be played with the same number of bets as the winning game without inserting a new medal when winning. A small combination is a combination in which a predetermined dividend (number of payouts) is obtained when winning.
・ボーナス役
ボーナス役として、役名称「Cbb1」〜「Cbb6」、「Cbb7」〜「Cbb9」、「SFT」、「SB」の複数種類のボーナス役が設定されている。ここで、役名称「Cbb1」〜「Cbb6」のボーナス役はいずれも設定1から設定6の間で当選確率に設定差が無い当選役グループ「CBB2」の構成役であり、役名称「Cbb1」〜「Cbb6」のボーナス役それぞれに設定された図柄組合せで各リール13L,13M,13Rが停止すると入賞となって、遊技状態が第2のボーナス遊技状態CBB2(RT0),CBB2(RT1),CBB2(RT2)に移行する。役名称「Cbb7」〜「Cbb9」のボーナス役はいずれも設定1から設定6の間で当選確率に設定差が有る当選役グループ「CBB1」の構成役であり、役名称「Cbb7」〜「Cbb9」のボーナス役それぞれに設定された図柄組合せで各リール13L,13M,13Rが停止すると入賞となって、遊技状態が第1のボーナス遊技状態CBB1(RT0),CBB1(RT1),CBB1(RT2)に移行する。役名称「SFT」のボーナス役は当選役グループ「シフトCB」の構成役であり、役名称「SFT」のボーナス役にかかる図柄組合せ(T2−BR−T1)で各リール13L,13M,13Rが停止すると入賞となって、次の1ゲームがチャレンジタイム(CT)になる。役名称「SB」のボーナス役は当選役グループ「SB」の構成役であり、役名称「SB」のボーナス役にかかる図柄組合せ(C1−BR−RP)で各リール13L,13M,13Rが停止すると入賞となって、次の1ゲームが全小役当選状態になる。なお、この実施形態では、各ボーナス役に入賞しても配当がないように構成したが、所定の枚数の配当を付与してもよい。
Bonus combination As the bonus combination, a plurality of types of bonus combinations of the combination names “Cbb1” to “Cbb6”, “Cbb7” to “Cbb9”, “SFT”, and “SB” are set. Here, all of the bonus combinations with the combination names “Cbb1” to “Cbb6” are constituent roles of the winning combination group “CBB2” in which there is no setting difference in the winning probability between the setting 1 and the
・再遊技役
再遊技役として、役名称「RPC」、「RTT1」〜「RTT9」の複数種類の再遊技役が設定されている。ここで、役名称「RPC」の再遊技役は遊技状態の移行に無関係な再遊技役であり、当選役グループ「通常リプレイ」の構成役である。役名称「RTT1」〜「RTT9」の再遊技役はいずれも遊技状態の移行にかかる再遊技役であり、当選役グループ「昇格リプレイ」の構成役である。なお、再遊技役の入賞にかかる図柄組合せが入賞ラインに揃うと、新たなメダルを投入することなく、1つ前のゲームと同じ条件でゲームを行うことができる。
-Re-playing roles As re-playing roles, a plurality of types of re-playing roles with role names "RPC" and "RTT1" to "RTT9" are set. Here, the re-playing role with the role name “RPC” is a re-playing role unrelated to the transition of the gaming state, and is a constituent role of the winning combination group “normal replay”. All of the re-game players with the role names “RTT1” to “
・小役
小役として、役名称「BE」、「ATA1」〜「ATA12」、「CH」の複数種類の小役が設定されている。ここで、役名称「BE」の小役は当選役グループ「左正解ベル1」〜「左正解ベル4」、「中正解ベル1」〜「中正解ベル4」、「右正解ベル1」〜「右正解ベル4」(押し順ベル)それぞれの構成役であり、押し順ベルの種類ごとに設定された正解の押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されると入賞する役(払出枚数9枚)として設定されている。役名称「ATA1」〜「ATA12」の小役は、押し順ベルの構成役であり、押し順ベルの種類ごとに設定された正解の押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されなかったときに入賞する役(払出枚数1枚)として設定されている。役名称「CH」は、当選役グループ「特殊役」の構成役であり、AT非許容状態からAT許容状態へ移行するか否かの抽選(以下、「AT許容状態移行抽選」と適宜記載する。)、AT許容状態におけるCZからAT許容状態におけるARTへ移行するか否かの抽選(以下、「ART移行抽選」と適宜記載する。)、AT許容状態におけるARTの終了条件を変更するか否かの抽選(以下、「ART終了変更抽選」と適宜記載する。)が行われる役として設定されている。なお、役名称「CH」の入賞にかかる図柄組合せが入賞ラインに揃うと、1枚のメダルが払い出される。
-Small roles As a small role, multiple types of small roles of role names "BE", "ATA1" to "ATA12", and "CH" are set. Here, the small role of the role name “BE” is the winning role group “left
(2)設定制御手段101
図4の設定制御手段101(本発明の「設定値設定手段」に相当)は、払出率の異なる複数の設定値(設定1〜設定6)から一の設定値を設定するものである。この設定値は、後述するテーブル選択手段102により選択される役抽選テーブル671を選択するためのものであり、ROM67に格納された複数の役抽選テーブル671のそれぞれに各設定値のいずれかが対応付けられている。そして、設定制御手段101は、電源投入時(電源スイッチ50をONにした時)に変更処理開始スイッチ56のON、OFF状態を判定し、変更処理開始スイッチ56がONの状態で電源が投入されると、所定の設定変更処理を開始する。なお、払出率は総払出枚数÷総投入枚数×100[%]で算出され、この実施形態では、設定値が大きくなるにつれて払出率が大きくなるようになっており、例えば、払出率が設定1で98%、設定6で115%に設定されている。
(2) Setting control means 101
The setting control means 101 (corresponding to “setting value setting means” of the present invention) in FIG. 4 sets one setting value from a plurality of setting values (setting 1 to setting 6) having different payout rates. This set value is for selecting a combination lottery table 671 selected by the table selection means 102 to be described later, and each of the set values corresponds to each of a plurality of combination lottery tables 671 stored in the
ここで、各遊技状態(通常遊技状態RT(RT0,RT1,RT2)など)での抽選における当選確率は複数種類の設定値(ここでは6種類)により区別される複数段階に設定されており、複数段階の設定値のそれぞれに、図4に示す役抽選テーブル671が対応付けられている。そして、上記設定変更処理が開始されると、スロットマシン1を設置するパチンコホールの管理者が、この設定値を変更することが可能になる。このときにリセットスイッチ52が用いられ、設定変更処理が開始された後に、リセットスイッチ52が押される度に、設定値が1ずつ増加して変更できるようになっている。なお、設定6のときにリセットスイッチ52が押されると、設定1に戻る。
Here, the winning probability in the lottery in each gaming state (normal gaming state RT (RT0, RT1, RT2), etc.) is set in a plurality of stages distinguished by a plurality of types of setting values (here, six types), A combination lottery table 671 shown in FIG. 4 is associated with each of the setting values of a plurality of stages. When the setting change process is started, the manager of the pachinko hall where the
(3)テーブル選択手段102
図4のテーブル選択手段102は、メイン制御基板63における遊技制御手段100により制御される遊技状態の種類(RT0,RT1,RT2,CBB1(RT0),CBB1(RT1),CBB1(RT2),CBB2(RT0),CBB2(RT1),CBB2(RT2)など)、設定制御手段101により設定される設定値(設定1〜設定6)に基づき、複数の役抽選テーブル671から1つの抽選テーブルを選択するものである。例えば通常RT(RT1)では、テーブル選択手段102は、役抽選テーブルとして、入賞確率の設定値(設定1〜設定6)に応じて役抽選テーブル671(通常RT(RT0)用役抽選テーブル)を選択する。
(3) Table selection means 102
The table selection means 102 of FIG. 4 is the type of game state (RT0, RT1, RT2, CBB1 (RT0), CBB1 (RT1), CBB1 (RT2), CBB2 ( RT0), CBB2 (RT1), CBB2 (RT2), etc.) and one lottery table selected from a plurality of part lottery tables 671 based on setting values (setting 1 to setting 6) set by the setting control means 101 It is. For example, in normal RT (RT1), the table selection means 102 uses a role lottery table 671 (normal RT (RT0) role lottery table) as a role lottery table in accordance with the winning probability setting values (setting 1 to setting 6). select.
(4)役抽選手段103
図4の役抽選手段103は、スタートスイッチ19が操作されて遊技を開始するタイミングで、押し順ベルおよびリプレイ役を含む複数の一般役(小役、再遊技役)と、ボーナス役とを含む複数の役(図6、図7参照)について当選か否かを、遊技開始に基づいて生成される抽選値により決定する役抽選を行うものである。また、役抽選手段103は、AT非許容状態、かつ、通常遊技状態RT(RT0,RT1,RT2)、第2のボーナス遊技状態CBB2(CBB2(RT0),CBB2(RT1),CBB2(RT2))である場合に、役抽選に用いられる抽選値と同じ抽選値を用いて、AT非許容状態からAT許容状態へ移行するか否かの抽選(AT許容状態移行抽選)に当選か否かを決定する。また、役抽選手段103は、AT許容状態におけるCZ、かつ、通常遊技状態RT(RT0,RT1,RT2)、第2のボーナス遊技状態CBB2(CBB2(RT0),CBB2(RT1),CBB2(RT2))である場合に、役抽選に用いられる抽選値と同じ抽選値を用いて、AT許容状態におけるCZからAT許容状態におけるARTへ移行するか否かの抽選(ART移行抽選)に当選か否かを決定する。また、役抽選手段103は、AT許容状態のART、かつ、通常遊技状態RT(RT0,RT1,RT2)、第2のボーナス遊技状態CBB2(CBB2(RT0),CBB2(RT1),CBB2(RT2))である場合に、役抽選に用いられる抽選値と同じ抽選値を用いて、AT許容状態におけるARTの終了条件を変更するか否かの抽選(ART終了変更抽選)に当選か否かを決定する。役抽選手段103は、抽選値生成手段103aと、抽選値判定決定手段103bとを備えている。
(4) Role lottery means 103
The combination lottery means 103 in FIG. 4 includes a plurality of general combinations (small combination, replay combination) including a push order bell and a replay combination, and a bonus combination at the timing when the
(4−1)抽選値生成手段103a
抽選値生成手段103aは、発振回路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路とによって構成された乱数発生手段が、所定の範囲内(この実施形態では、10進数で0〜65535)で発生させた抽選用の乱数を、スタートスイッチ19が操作されたタイミングで抽出することにより、役抽選用の抽選値を生成する。この抽選値は、AT許容状態移行抽選、ART移行抽選およびART終了変更抽選にも用いられる。なお、乱数発生手段は、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段が発生させる数値は厳密には乱数ではない。しかしながら、スタートスイッチ19が操作されるタイミングはランダムであると考えられるため、抽選値生成手段103aが生成する抽選値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。なお、抽選値生成手段103aは、乱数発生器が生成する乱数により抽選値を生成してもよいし、ソフトウェア乱数により抽選値を生成してもよい。また、抽選値生成手段103aは、抽出した乱数値や生成した乱数値に所定の演算を行うことにより抽選値を生成してもよい。
(4-1) Lottery value generation means 103a
In the lottery value generating means 103a, random number generating means constituted by an oscillation circuit and a counter circuit that counts the clock signal generated by the oscillation circuit is within a predetermined range (in this embodiment, 0 to 10 in decimal number). The random number for lottery generated in 65535) is extracted at the timing when the
(4−2)抽選値判定決定手段103b
抽選値判定決定手段103bは、抽選値生成手段103aが生成した抽選値を判定することにより、複数の当選役グループのうちのいずれに当選したか否かを決定する。
(4-2) Lottery value determination determination means 103b
The lottery value determination /
具体的には、役抽選テーブル671には、乱数発生手段が発生させる抽選値の範囲内について、図8に示す複数の当選役グループのうちのいずれに当選するか、または、ハズレか、を決定するための役抽選の当選用の数値範囲と当選役グループとの対応関係が予め設定されている(図9参照)。抽選値判定決定手段103bは、テーブル選択手段102が選択した役抽選テーブル671を参照し、抽選値生成手段103aが生成した抽選値がどの役(当選役グループ)の当選に設定されているのか、または、ハズレに設定されているのかを判定することにより、複数の当選役グループのうちのいずれに当選したか否かを決定する。
Specifically, in the combination lottery table 671, it is determined which of the plurality of winning combination groups shown in FIG. 8 is to be won or lost in the range of the lottery value generated by the random number generation means. Correspondence between the winning value lot range for winning and the winning combination group is set in advance (see FIG. 9). The lottery value determination /
抽選値生成手段103aが生成する抽選値について、AT許容状態に移行すると決定する値の範囲(例えば、役抽選における当選役グループ「特殊役」の当選用の数値範囲のうちの3割の範囲)と、AT許容状態に移行しないと決定する値の範囲(例えば、役抽選における当選役グループ「特殊役」の当選用の数値範囲のうちの7割の範囲)とが役抽選テーブル671に予め設定されており、抽選値判定決定手段103bは、遊技開始に基づいて抽選値生成手段103aが役抽選のために生成した抽選値を、AT許容状態移行抽選にも使用する(一括抽選方式)。
A range of values determined to shift to the AT permissible state for the lottery value generated by the lottery
また、抽選値生成手段103aが生成する抽選値について、AT許容状態におけるARTに移行すると決定する値の範囲(例えば、役抽選における当選役グループ「特殊役」の当選用の数値範囲のうちの3割の範囲)と、AT許容状態におけるARTに移行しないと決定する値の範囲(例えば、役抽選における当選役グループ「特殊役」の当選用の数値範囲のうちの7割の範囲)とが役抽選テーブル671に予め設定されており、抽選値判定決定手段103bは、遊技開始に基づいて抽選値生成手段103aが役抽選のために生成した抽選値を、ART移行抽選にも使用する(一括抽選方式)。
Further, for the lottery value generated by the lottery
また、抽選値生成手段103aが生成する抽選値について、ARTの終了条件を変更すると決定する値の範囲(例えば、役抽選における当選役グループ「特殊役」の当選用の数値範囲のうちの3割の範囲)と、ARTの終了条件を変更しないと決定する値の範囲(例えば、役抽選における当選役グループ「特殊役」の当選用の数値範囲のうちの7割の範囲)とが役抽選テーブル671に予め設定されており、抽選値判定決定手段103bは、遊技開始に基づいて抽選値生成手段103aが役抽選のために生成した抽選値を、ART終了変更抽選にも使用する(一括抽選方式)。
In addition, for the lottery value generated by the lottery
なお、抽選値生成手段103aは、役抽選のための抽選値とは別にAT許容状態移行抽選用の乱数値(抽選値)を新たに生成し、これを利用してAT許容状態に移行するか否かのAT許容状態移行抽選を行うようにしてもよい(別抽選方式)。つまり、まず役抽選により当選役を決定し、その当選役に基づいてAT許容状態移行抽選用の乱数値(抽選値)を生成し、これを利用してAT許容状態に移行するか否かのAT許容状態移行抽選を行うようにしてもよい。この場合、役抽選テーブル671とは別にAT許容状態移行抽選テーブルを設け、AT許容状態移行抽選用の乱数値とAT許容状態移行抽選テーブルとにより、AT許容状態に移行するか否かを決定すればよい。同様に、抽選値生成手段103aは、役抽選のための抽選値とは別にART移行抽選用の乱数値(抽選値)を新たに生成し、これを利用してARTに移行するか否かのART移行抽選を行うようにしてもよい(別抽選処理)。また、抽選値生成手段103aは、役抽選のための抽選値とは別にART終了変更抽選用の乱数値(抽選値)を新たに生成し、これを利用してARTの終了条件を変更するか否かのART終了変更抽選を行うようにしてもよい。 Whether the lottery value generation means 103a newly generates a random number value (lottery value) for AT allowed state transition lottery separately from the lottery value for the role lottery and uses this to shift to the AT allowed state? You may make it perform AT permission state transfer lottery (another lottery system). That is, first, a winning combination is determined by a lottery, a random value (lottery value) for AT allowable state transition lottery is generated based on the winning combination, and whether or not to shift to an AT allowable state using this is determined. You may make it perform AT permission state transfer lottery. In this case, an AT permissible state transition lottery table is provided separately from the role lottery table 671, and whether or not to shift to the AT permissible state is determined by the random number value for AT permissible state transition lottery and the AT permissible state transition lottery table. That's fine. Similarly, the lottery value generation means 103a newly generates a random value (lottery value) for ART transfer lottery separately from the lottery value for the role lottery, and uses this to determine whether or not to shift to ART. You may make it perform ART transfer lottery (separate lottery processing). Whether the lottery value generation means 103a newly generates a random value (lottery value) for the ART end change lottery separately from the lottery value for the role lottery, and changes the ART end condition using this You may make it perform ART end change lottery.
なお、例えば、AT非許容状態、かつ、通常遊技状態RT(RT0,RT1,RT2)、第2のボーナス遊技状態CBB2(CBB2(RT0),CBB2(RT1),CBB2(RT2))である場合に行われるAT許容状態移行抽選においてAT許容状態に移行すると決定する当選確率は設定1から設定6の間で同じであるとし、AT許容状態におけるCZ、かつ、通常遊技状態RT(RT0,RT1,RT2)、第2のボーナス遊技状態CBB2(CBB2(RT0),CBB2(RT1),CBB2(RT2))である場合に行われるART移行抽選においてARTに移行すると決定する当選確率は設定1から設定6の間で同じであるとし、AT許容状態のART、かつ、通常遊技状態RT(RT0,RT1,RT2)、第2のボーナス遊技状態CBB2(CBB2(RT0),CBB2(RT1),CBB2(RT2))である場合に行われるART終了変更抽選においてARTの終了条件を変更すると決定する当選確率は設定1から設定6の間で同じであるとする。 For example, when the AT is not allowed, the normal gaming state RT (RT0, RT1, RT2), and the second bonus gaming state CBB2 (CBB2 (RT0), CBB2 (RT1), CBB2 (RT2)). The winning probability determined to shift to the AT allowable state in the AT allowable state transition lottery performed is the same between setting 1 and setting 6, and CZ in the AT allowable state and the normal gaming state RT (RT0, RT1, RT2). ), The winning probability determined to shift to ART in the ART shift lottery performed in the case of the second bonus game state CBB2 (CBB2 (RT0), CBB2 (RT1), CBB2 (RT2)) Between the AT, the AT-allowed state, the normal gaming state RT (RT0, RT1, RT2), and the second baud The winning probability determined to change the ART end condition in the ART end change lottery performed when the game state is CBB2 (CBB2 (RT0), CBB2 (RT1), CBB2 (RT2)) is between setting 1 and setting 6 And the same.
また、役抽選テーブル671では、一部の抽選値については複数の役の当選に重複して設定されているため、抽選値判定決定手段103bが抽選値生成手段103aにより生成される抽選値の全範囲について判定を行った場合に、すなわち、役抽選手段103の役抽選結果として、図8に示す当選役グループが構成されている。なお、図8に示す当選役グループのうち、複数の役(役名称)により構成されているものについては、内部当選すると当該当選役グループを構成する全ての役にかかる図柄組合せが入賞ラインに揃うことが許容された状態になる。
Further, in the part lottery table 671, some lottery values are set redundantly for winning of a plurality of parts, so that all the lottery values generated by the lottery value determination and
(5)決定結果記憶手段104
図4の決定結果記憶手段104は、抽選値判定決定手段103bによる決定結果として、ボーナス役に当選しているか否かを特定可能な情報を決定結果記憶領域652の第1データ領域に記憶し、一般役に当選しているか否かを特定可能な情報を決定結果記憶領域652の第2データ領域に記憶する。
(5) Determination result storage means 104
The determination
例えば、各ボーナス役のそれぞれに固有の16進数の上位役番号が割り当てられ、各一般役(再遊技役、小役)のそれぞれに固有の16進数の下位役番号が割り当てられている。そして、決定結果記憶手段104は、役抽選手段103の役抽選結果である当選役グループを構成する役(ハズレの場合を含む)に割り当てられている役番号を、決定結果記憶領域652の対応するデータ領域に記憶する。
For example, a unique hexadecimal upper combination number is assigned to each bonus combination, and a unique hexadecimal lower combination number is assigned to each general combination (replay combination, small combination). Then, the determination
(6)停止制御手段105
図4の停止制御手段105は、遊技者による各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様と役抽選手段103の役抽選結果とに基づき、停止テーブル672を用いて各リール13L,13M,13Rの停止制御を行うものである。停止制御手段105は、役抽選手段103が決定した当選役グループに属する役名称の役に入賞させるために、基本的にリール13L,13M,13Rの全てで、引き込み可能範囲内において構成図柄を入賞ライン(下段)に停止させる停止制御を行う。なお、各リール13L,13M,13Rには、許容されるすべりコマ数(引き込み可能範囲:通常、最大4コマ)が設定されているため、操作タイミングが合わなければ入賞ラインに当選役にかかる図柄を揃えることができない場合があり、このような場合は取りこぼし(非入賞)が発生する。
(6) Stop control means 105
The stop control means 105 in FIG. 4 uses the stop table 672 to change the
当選役グループ「CBB1」は、役名称「Cbb7」〜「Cbb9」のボーナス役で構成されている。この場合、ストップスイッチ21L,21Mの操作タイミングがどのような場合であっても構成役(役名称「Cbb7」〜「Cbb9」のボーナス役)のうちのいずれかの入賞にかかる図柄が引き込み可能な範囲にあるため、操作タイミングに応じて、役名称「Cbb7」〜「Cbb9」のボーナス役のうちのいずれかに必ず入賞する。 The winning combination group “CBB1” is composed of bonus combinations with combination names “Cbb7” to “Cbb9”. In this case, regardless of the operation timing of the stop switches 21L and 21M, the symbol related to winning in any of the constituent roles (bonus combinations of the combination names “Cbb7” to “Cbb9”) can be drawn. Since it is within the range, it is always won in any of the bonus combinations with the combination names “Cbb7” to “Cbb9” according to the operation timing.
当選役グループ「CBB2」は、役名称「Cbb1」〜「Cbb6」のボーナス役で構成されている。この場合、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングがどのような場合であっても構成役(役名称「Cbb1」〜「Cbb6」のボーナス役)のうちのいずれかの入賞にかかる図柄が引き込み可能な範囲にあるため、操作タイミングに応じて、役名称「Cbb1」〜「Cbb6」のボーナス役のうちのいずれかに必ず入賞する。 The winning combination group “CBB2” is composed of bonus combinations with combination names “Cbb1” to “Cbb6”. In this case, regardless of the operation timing of the stop switches 21L, 21M, and 21R, the symbol related to winning of any of the constituent roles (bonus roles of the role names “Cbb1” to “Cbb6”) is drawn. Since it is within the possible range, the winning combination of the combination names “Cbb1” to “Cbb6” is always won according to the operation timing.
当選役グループ「シフトCB」は、役名称「SFT」のボーナス役のみで構成されている。役名称「シフトCB」のボーナス役の入賞にかかる各図柄は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングによって引き込むことができない場合がある位置に配置されているため、取りこぼしが発生する可能性がある。 The winning combination group “Shift CB” is composed of only the bonus combination with the combination name “SFT”. Since each symbol related to winning of the bonus combination with the combination name “Shift CB” is arranged at a position where it may not be able to be pulled in depending on the operation timing of the stop switches 21L, 21M, and 21R, there is a possibility of missing. is there.
当選役グループ「SB」は、役名称「SB」のボーナス役のみで構成されている。役名称「SB」のボーナス役の入賞にかかる各図柄は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングによって引き込むことができない場合がある位置に配置されているため、取りこぼしが発生する可能性がある。 The winning combination group “SB” is composed of only the bonus combination with the combination name “SB”. Each symbol related to winning of the bonus combination with the combination name “SB” is arranged at a position where it may not be able to be pulled in depending on the operation timing of the stop switches 21L, 21M, and 21R. .
当選役グループ「通常リプレイ」は、役名称「RPC」の再遊技役のみで構成されている。役名称「RPC」の再遊技役は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングがどのような場合であっても入賞にかかる図柄が引き込み可能な範囲にあるため必ず入賞する。 The winning combination group “normal replay” is composed of only the re-playing combination having the combination name “RPC”. The re-game player with the role name “RPC” always wins because the winning symbols are within the range that can be drawn regardless of the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R.
当選役グループ「昇格リプレイ」は、役名称「RTT1」〜「RTT9」の再遊技役で構成されている。この場合、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングがどのような場合であっても構成役(役名称「RTT1」〜「RTT9」の再遊技役)のうちのいずれかの入賞にかかる図柄が引き込み可能な範囲にあるため、操作タイミングに応じて、役名称「RTT1」〜「RTT9」の再遊技役のうちのいずれかに必ず入賞する。 The winning combination group “Promotion Replay” is composed of re-playing combinations with combination names “RTT1” to “RTT9”. In this case, regardless of the operation timing of the stop switches 21L, 21M, and 21R, the symbol related to winning of any of the constituent roles (replaying roles of the role names “RTT1” to “RTT9”) Since it is within the drawable range, a winning combination is always given to one of the re-game characters having the role names “RTT1” to “RTT9” according to the operation timing.
当選役グループ「左正解ベル1」は、役名称「BE」、「ATA1」、「ATA4」の小役で構成されている。この場合、有利な押し順として、第1停止が左リール13Lであることが設定されている。したがって、停止制御手段105は、最初に左ストップスイッチ21Lが操作された場合は、残りのストップスイッチ21M,21Rの操作順序に関わらず、最も配当(払出枚数)が高い役名称「BE」の小役が入賞するように各リール13L,13M,13Rの停止制御を行う。役名称「BE」の小役の入賞にかかる各図柄は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングがどのような場合であっても引き込み可能な範囲にあるため、正解の押し順で操作されると必ず入賞する。一方、第1停止が左リール13L以外の場合、停止制御手段105は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて、残りの構成役(役名称「ATA1」、「ATA4」の小役)のいずれかに入賞すべく各リール13L,13M,13Rの停止制御を行う。ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングが、残りの構成役に入賞にかかる図柄を引き込み可能な範囲でない場合は、残りの構成役(役名称「ATA1」、「ATA4」)の取りこぼしが発生する。残りの押し順ベル(当選役グループ「左正解ベル2」〜「左正解ベル4」、「中正解ベル1」〜「中正解ベル4」、「右正解ベル1」〜「右正解ベル4」)も同様なリールの停止制御が行われる。なお、正解の押し順については、「左正解ベル1〜4」はいずれも第1停止が左リール13L、「中正解ベル1〜4」はいずれも第1停止が中リール13M、「右正解ベル1〜4」はいずれも第1停止が右リール13Rである。
The winning combination group “Left
当選役グループ「特殊役」は、役名称「CH」の小役のみで構成されている。役名称「CH」の小役の入賞にかかる各図柄は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングによって引き込むことができない場合がある位置に配置されているため、取りこぼしが発生する可能性がある。 The winning combination group “special combination” is composed of only the small combination with the combination name “CH”. Each symbol related to winning the small role with the role name “CH” is arranged at a position where it may not be able to be pulled in depending on the operation timing of the stop switches 21L, 21M, and 21R. .
(7)報知表示制御手段106
図4の報知表示制御手段106は、報知用表示器60での報知が報知態様決定手段107で決定された報知態様となるように制御するものである。
(7) Notification display control means 106
The notification
(8)報知態様決定手段107
図4の報知態様決定手段107は、役抽選手段103の役抽選結果やスロットマシン1の状態(AT非許容状態、AT許容状態におけるCZ、AT許容状態におけるART)などに基づいて、報知用表示器60での報知態様を決定するものである。報知態様決定手段107が決定した報知態様については、コマンド作成手段108によりその種類を特定可能なコマンドが作成され、サブ制御基板73に送信される。例えば、ART期間中に押し順ベルに内部当選した場合は、その種類に応じて設定された有利な押し順を報知するという報知態様に決定する。なお、この実施形態では、報知用表示器60の2つの7セグメントLEDのうちの一方は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの停止操作が行われると次の停止操作を示唆する報知態様に変化するように構成されている。これに対して、他方の7セグメントLEDは、報知態様の種類を特定するためのもので、報知してから最終停止まで同一の報知を継続するように構成されている。押し順を報知する方法としては、例えば、7つのセグメントうちの特定セグメントのみを点灯させると、左ストップスイッチ21L、特定セグメントとは異なる他のセグメントのみを点灯させると中ストップスイッチ21Mというように、セグメントの点灯箇所とストップスイッチ21L,21M,21Rの種類とを対応させておき、押し順報知の際は、対応するセグメントを点灯させる。AT非許容状態は操作態様が特定可能なコマンドはサブ制御基板73に送信されない状態である一方で、AT許容状態は操作態様が特定可能なコマンドがサブ制御基板73に送信される状態である。
(8) Notification mode determination means 107
The notification
(9)コマンド作成手段108
図4のコマンド作成手段108は、役抽選手段103の役抽選結果に関する情報、各ストップスイッチ21L,21M,21R、スタートスイッチ19等の遊技者により操作される操作器具の操作に関する情報、などの種々の情報をサブ制御基板73(サブCPU71)に送信するためのコマンドを生成するものである。そして、コマンド作成手段108により生成されたコマンドは、後述するようにコマンド送信手段113によりサブ制御基板73に送信される。サブ制御基板73では、メイン制御基板63から送られてきたコマンドに基づき、実行する演出を選択する。換言すれば、サブ制御基板73において実行される演出内容を指示するコマンドがコマンド作成手段108により作成される。
(9) Command creation means 108
The command creation means 108 in FIG. 4 has various information such as information on the result lottery result of the role lottery means 103, information on the operation of the operation tool operated by the player such as the stop switches 21L, 21M, and 21R, the
また、コマンド作成手段108は、スロットマシン1の状態および役抽選手段103の役抽選結果に基づいて、報知用表示器60の報知態様に対応するコマンドを作成する。例えば、役抽選手段103の役抽選結果(当選役グループの識別番号)を構成する役の種類を特定可能なコマンド(例えば、「通常リプレイ」の場合は「$01」)を作成するとともに、報知用表示器60の報知態様の種類を特定可能なコマンド(例えば、初期RT(RT0)で非ART中の場合に当選役グループ「通常リプレイ」に当選した場合は「0(何も報知しないという報知態様)」)を作成する。
Further, the command creation means 108 creates a command corresponding to the notification mode of the
(10)リール検出手段109
図4のリール検出手段109は、左・中・右位置センサ55L,55M,55Rの検出信号と、左・中・右リール13L,13M,13Rを駆動する各リールモータ14L,14M,14Rへの供給パルス数とに基づき、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転位置をそれぞれ検出するものである。この場合、リール検出手段109は、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転中および回転停止時に、所定の基準位置(この実施形態では例えば、表示窓11の下段)に位置する図柄に対応するコマ番号をそれぞれ検出する。
(10) Reel detection means 109
The reel detection means 109 in FIG. 4 sends the detection signals of the left / middle /
(11)図柄判定手段110
図4の図柄判定手段110は、各リール13L,13M,13Rそれぞれの回転位置に基づき、停止制御手段105により停止制御されて停止した各リール13L,13M,13Rの図柄の表示態様が、予め定められた表示態様であるかどうかの判定を行うものであり、リール13L,13M,13Rが停止したときの図柄の表示結果が所定の入賞態様であるかどうかを判定する。
(11) Symbol determination means 110
The symbol determining means 110 in FIG. 4 determines in advance the display mode of the symbols of the
(12)払出制御手段111
図4の払出制御手段111は、図柄判定手段110による判定結果に基づき、遊技者に所定の特典(利益)を付与するものであり、図柄判定手段110により、いずれかの役に入賞したと判定されたときに、メダルの払い出しのある入賞であれば、クレジットメダルの貯留枚数が上限値(この実施形態では例えば50枚)に達した後は、ホッパーユニット43を動作させ、入賞した役に対応した払出数だけメダルを払い出して遊技者に利益を付与する。また、払出制御手段111は、クレジットメダルの貯留枚数が上限値に達するまでは、メダルの払い出しとして、ホッパーユニット43の動作に代えて上記払出数だけクレジットメダルを増加させる。
(12) Dispensing control means 111
The payout control unit 111 in FIG. 4 gives a predetermined privilege (profit) to the player based on the determination result by the
さらに、払出制御手段111は、図柄判定手段110により再遊技役に入賞したと判定されたときに、規定数(3枚)のメダルが投入されたものとして次遊技の入賞ラインを有効とする。 Further, when the symbol determining means 110 determines that the re-game player has won a prize, the payout control means 111 validates the winning line for the next game as if a prescribed number (three) of medals have been inserted.
(13)メダル制御手段112
図4のメダル制御手段112は、メダルセレクタ48の動作を制御することにより、メダル受入可と受入不可とを切換えるものである。
(13) Medal control means 112
4 controls the operation of the
(14)コマンド送信手段113
図4のコマンド送信手段113は、メイン制御基板63からサブ制御基板73へ、コマンド作成手段108により作成された種々の情報を含むコマンドを一方通行で送信するものである。この場合、通常遊技状態(RT0,RT1,RT2)、第1のボーナス遊技状態CBB1(CBB1(RT0),CBB1(RT1),CBB1(RT2))および第2のボーナス遊技状態CBB2(CBB2(RT0),CBB2(RT1),CBB2(RT2))などの遊技状態、役抽選手段103の役抽選結果、図柄判定手段110による図柄判定結果、各リール13L,13M,13Rの回転・停止状態、払出制御手段111によるメダルの払出状態などのスロットマシン1の状態を表す情報を含むコマンドをサブ制御基板73へ送信する。
(14) Command transmission means 113
The
また、コマンド送信手段113は、投入センサ53による投入メダルの検出状態、ベットスイッチ15および最大ベットスイッチ17の操作状態などを表すデータを含むコマンドをサブ制御基板73に送信する。また、コマンド送信手段113は、スタートスイッチ19およびストップスイッチ21L,21M,21Rなどの各種スイッチが遊技者により操作されたことを示すデータを含むコマンドをサブ制御基板73に送信する。
In addition, the
(15)許容状態比率算出手段114
メイン制御基板63には、図示省略の4つの7セグメントLEDを備える比率表示器が実装されており、AT許容状態の滞在比率(許容状態滞在比率)や、総払出枚数に対するボーナスでの払出枚数の比率(役物比率)などの比率など、各種の比率が当該比率表示器で表示可能になっている。許容状態比率算出手段114は、各種比率のうち、許容状態滞在比率を算出するものである。この場合、許容状態比率算出手段114は、1ゲームを消化するごとに、総遊技数カウンタ655のカウント値を1ずつ加算する。当該カウンタ655は基本的にクリアされることなく半永久的に1ゲーム消化ごとに加算され続ける。また、許容状態比率算出手段114は、AT許容状態設定手段100cによりAT許容状態に設定されているゲームであるか否かを1ゲームごとに判定し、AT許容状態に設定されているゲーム(1ゲーム)を消化するたびに、総許容状態遊技数カウンタ656のカウント値を1ずつ加算する。総許容状態遊技数カウンタ656も総遊技数カウンタ655と同様に基本的にクリアされることがないように構成されている。そして、許容状態比率算出手段114は、総遊技数カウンタ655のカウント値と総許容状態遊技数カウンタ656のカウント値とに基づいて、スロットマシン1のAT許容状態である期間の比率を算出する。この比率は、許容状態滞在比率記憶領域657に記憶される。
(15) Allowable state ratio calculation means 114
The
また、許容状態比率算出手段114は、毎ゲームで、全てのリール13L,13M,13Rが停止してから当該ゲームが終了するまでの処理においてこの比率の算出をするとともに、該算出値を許容状態滞在比率記憶領域657に上書きして記憶させる。なお、毎ゲーム算出するのではなく、当該比率を表示するためにリセットスイッチ52が押されたときなど、所定の契機で算出してもよい。このとき、リセットスイッチ52が押されたときに、総遊技数カウンタ655に記憶されているカウント値と、総許容状態遊技数カウンタ656に記憶されているカウント値とに基づいて当該比率を算出する。このようにすると、許容状態比率算出手段114は、毎ゲームではなく、表示タイミングで許容状態滞在比率を算出するため、通常の遊技処理において過度の負担がかからなくすることができ、処理の効率化を図りながら遊技機の公平性を確保することができる。また、総ゲーム数が一定数増加する度に当該比率を算出し、一定値以上(例えば、60%)になった回数を記憶するようにしてもよい。また、これらの比率(許容状態滞在比率、役物比率)を、ペイアウト表示器46を利用して表示するようにしてもよい。
The permissible state ratio calculating means 114 calculates the ratio in the process from the stop of all the
(サブ制御基板)
次に、サブ制御基板73について詳細に説明する。図4のサブ制御基板73は、メイン制御基板63から送信されたコマンドを受信し、メイン制御基板63の動作や状態に応じた演出を行うものである。サブ制御基板73は、メモリ75(図3参照)に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を備えている。
(Sub control board)
Next, the
(1)コマンド受信手段200
図4のコマンド受信手段200は、メイン制御基板63のコマンド送信手段113により送信された種々の情報を含むコマンドを受信するものである。コマンド受信手段200は、メイン制御基板63から送信されるコマンドを受信すれば、コマンドの種類に応じてサブ制御基板73が備える各機能に通知を行う。
(1) Command receiving means 200
The
(2)演出内容決定手段201
図4の演出内容決定手段201は、コマンド受信手段200により受信されたコマンドに応じて、演出の内容を決定するためのものである。具体的には、遊技の進行や、役抽選手段103の役抽選結果などに対応して予め設定された演出パターンから、液晶表示器27に表示される動画を決定したり、スピーカ31L,31Rから流れる音楽や音声を決定したり、上部ランプ部33や下部ランプ部37L,37Rの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの演出を決定する。この場合、演出内容決定手段201は、報知用表示器60の報知態様に対応する報知演出を実行する演出内容に決定する。
(2) Production content determination means 201
The effect
例えば、演出内容決定手段201は、ART中に押し順ベルに内部当選した場合は、その種類に応じて設定された有利な押し順を液晶表示器27に表示するという演出内容に決定する。
For example, the effect content determination means 201 determines the effect content to display on the
そして、演出内容決定手段201は、決定した演出内容に関するデータを含む信号を表示制御手段202および音声制御手段203に送信する。
Then, the effect
(3)表示制御手段202
図4の表示制御手段202は、演出内容決定手段201から送信された信号に含まれるデータに基づいて、液晶表示器27に動画(画像)を表示したり、上部ランプ部33や下部ランプ部37L,37Rなどの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの制御を行うものである。
(3) Display control means 202
The
(4)音声制御手段203
図4の音声制御手段203は、演出内容決定手段201から送信された信号に含まれるデータに基づいて、スピーカ31L,31Rから音楽を流したり、音声を出力したりするなど制御を行うものである。
(4) Voice control means 203
The
(遊技性)
次に、この実施形態の遊技性について、図9〜図14を参照して説明する。
(Game play)
Next, the playability of this embodiment will be described with reference to FIGS.
この実施形態の各当選役グループに設定された役抽選の当選用の数値範囲は、図9および図10に示す通りである。なお、図10は設定1と設定6との間での各当選役グループの役抽選の当選用の数値範囲の関係を模擬的に表したものである。図9および図10に示すように、この実施形態では、当選役グループ「CBB1」、「SB」以外の当選役グループ「CBB2」、「通常リプレイ」、「昇格リプレイ」、「押し順正解ベル(「左正解ベル1」〜「左正解ベル4」、「中正解ベル1」〜「中正解ベル4」、「右正解ベル1」〜「右正解ベル4」)」、「特殊役」それぞれに設定された役抽選の当選用の数値範囲は、設定1から設定6の間で同じ値に設定されている。このように、例えば、第2のボーナス遊技状態CBB2(CBB2(RT0),CBB2(RT1),CBB2(RT2))への移行の契機となる当選役グループ「CBB2」の当選確率は設定1から設定6の間で同じになっている。
The numerical range for winning the winning lottery set for each winning winning group in this embodiment is as shown in FIGS. FIG. 10 schematically shows the relationship between the numerical value ranges for winning in the winning lottery of each winning combination group between setting 1 and setting 6. As shown in FIG. 9 and FIG. 10, in this embodiment, the winning combination groups “CBB1”, “SB” other than “SB”, “normal replay”, “promotion replay”, “push order correct answer bell ( "Left
これに対して、当選役グループ「CBB1」に設定された役抽選の当選用の数値範囲は、設定値が大きくなるにつれて小さくなるように設定されており、例えば、設定6より設定1の方が4倍大きくなっている。このように、第1のボーナス遊技状態CBB1(CBB1(RT0),CBB1(RT1),CBB1(RT2))への移行の契機となる当選役グループ「CBB1」の当選確率は低設定ほど高くなっており、低設定ほど、第1のボーナス遊技状態CBB1(CBB1(RT0),CBB1(RT1),CBB1(RT2))に移行しやすくなっている。 On the other hand, the numerical value range for winning the winning lottery set in the winning combination group “CBB1” is set so as to decrease as the set value increases. For example, setting 1 is more preferable than setting 6 4 times larger. Thus, the winning probability of the winning combination group “CBB1” that triggers the transition to the first bonus gaming state CBB1 (CBB1 (RT0), CBB1 (RT1), CBB1 (RT2)) becomes higher as the setting is lower. The lower the setting, the easier it is to shift to the first bonus gaming state CBB1 (CBB1 (RT0), CBB1 (RT1), CBB1 (RT2)).
また、当選役グループ「SB」に設定された役抽選の当選用の数値範囲は、設定値が大きくなるにつれて大きくなるように設定されている。このように、シングルボーナス遊技状態への移行の契機となる当選役グループ「SB」の当選確率は高設定ほど高くなっており、高設定ほど、シングルボーナス遊技状態に移行しやすくなっている。また、当選役グループ「SB」の当選は、第1のボーナス遊技状態CBB1(CBB1(RT0),CBB1(RT1),CBB1(RT2))、第2のボーナス遊技状態CBB2(CBB2(RT0),CBB2(RT1),CBB2(RT2))の終了条件の一つになっていることから、第1のボーナス遊技状態CBB1(CBB1(RT0),CBB1(RT1),CBB1(RT2))、第2のボーナス遊技状態CBB2(CBB2(RT0),CBB2(RT1),CBB2(RT2))は高設定ほど終了しやすくなっている。 In addition, the value range for winning the winning lottery set in the winning combination group “SB” is set to increase as the set value increases. As described above, the winning probability of the winning combination group “SB” that becomes the trigger for the transition to the single bonus gaming state is higher as the setting is higher, and the higher the setting is, the easier the transition is to the single bonus gaming state. In addition, the winning combination group “SB” is won by the first bonus gaming state CBB1 (CBB1 (RT0), CBB1 (RT1), CBB1 (RT2)), the second bonus gaming state CBB2 (CBB2 (RT0), CBB2). (RT1), CBB2 (RT2)) is one of the end conditions, so the first bonus gaming state CBB1 (CBB1 (RT0), CBB1 (RT1), CBB1 (RT2))), second bonus The gaming state CBB2 (CBB2 (RT0), CBB2 (RT1), CBB2 (RT2)) is more likely to end as the setting is higher.
この実施形態のAT許容状態移行抽選の可否、報知機能に関する処理の可否は、図11および図12に示す通りである。ただし、図11および図12は、それぞれ、設定1(本発明の「第1の設定値」に相当)と設定6(本発明の「第2の設定値」に相当)の場合における、ある一定の遊技期間(以下、「一定遊技期間」とも言う)に関わるものである。ただし、報知機能に関する処理(本発明の「特殊遊技に関する処理」に相当)は、例えば、AT遊技の実行や、AT遊技の頻度が高くなる状態であるARTへの移行処理や、ART上乗せ抽選や、ARTへの移行処理や上乗せ抽選などに影響を及ぼす低確率状態や高確率状態の移行処理などに関する処理であり、この実施形態では、AT許容状態におけるCZでは、CZ(本発明の「第1の状態」に相当)からART(本発明の「第2の状態」に相当)へ移行するか否かを決定する抽選処理(ART移行抽選処理)であり、AT許容状態におけるARTではARTの終了条件を変更するか否かを決定する抽選処理(ART終了変更抽選処理)の一例であるART期間のゲーム数を上乗せするか否かを決定する抽選処理(上乗せ可否抽選処理)である。なお、図11および図12、ならびに後述する図13および図14における遊技状態の2段目の「CBB1」は第1のボーナス遊技状態CBB1(RT0),CBB1(RT1),CBB1(RT2)であり、「CBB2」は第2のボーナス遊技状態CBB2(RT0),CBB2(RT1),CBB2(RT2)であり、空白部分は通常遊技状態RT(RT0,RT1,RT2)である。 The availability of the AT permissible state transition lottery and the availability of the processing regarding the notification function of this embodiment are as shown in FIGS. However, FIG. 11 and FIG. 12 show certain constants in the case of setting 1 (corresponding to “first setting value” of the present invention) and setting 6 (corresponding to “second setting value” of the present invention), respectively. Are related to the game period (hereinafter also referred to as “fixed game period”). However, the processing related to the notification function (corresponding to the “processing related to special games” in the present invention) is, for example, execution of AT games, processing for shifting to ART where the frequency of AT games is high, ART addition lottery, , A process related to the transition process to the ART, the transition process of the low probability state or the high probability state that affects the extra lottery, etc. In this embodiment, in the CZ in the AT permissible state, the CZ (“first” of the present invention Is a lottery process (ART transition lottery process) for determining whether or not to shift to ART (corresponding to the “second state” of the present invention). A lottery process for determining whether or not to add the number of games in the ART period, which is an example of a lottery process (ART end change lottery process) for determining whether or not to change the conditions (additional availability lottery process) A. Note that “CBB1” in the second stage of the gaming state in FIGS. 11 and 12 and FIGS. 13 and 14 to be described later is the first bonus gaming state CBB1 (RT0), CBB1 (RT1), CBB1 (RT2). "CBB2" is the second bonus gaming state CBB2 (RT0), CBB2 (RT1), CBB2 (RT2), and the blank portion is the normal gaming state RT (RT0, RT1, RT2).
AT許容状態におけるCZでは、図11に示すように、既にAT許容状態に滞在しているためAT許容状態移行抽選は行われないようになっている(図11では「×」で表示)。 In CZ in the AT permissible state, as shown in FIG. 11, the AT permissible state transition lottery is not performed because it has already stayed in the AT permissible state (indicated by “x” in FIG. 11).
また、AT許容状態におけるCZでは、図11に示すように、報知機能に関する処理は、通常RT(RT0,RT1,RT2)、および、当選確率に設定差がない当選役グループ「CBB2」に当選して当選役グループの構成役「Cbb1」〜「Cbb6」の入賞により移行する第2のボーナス遊技状態CBB2では行うことが可能になっている(図11では「○」で表示)。一方、報知機能に関する処理は、当選確率に設定差がある当選役グループ「CBB1」に当選して当選役グループの構成役「Cbb7」〜「Cbb9」の入賞により移行する第1のボーナス遊技状態CBB1では行われないようになっている(図11では「×」で表示)。なお、図11では図示していないが、当選確率に設定差がある当選役グループ「SB」に当選して当選役グループ「SB」の構成役「SB」の入賞により移行するシングルボーナス遊技状態でも、報知機能に関する処理は行われないようになっている。ただし、「報知機能に関する処理は行われない」は、この実施形態では、「ART移行抽選処理を行わないこと」とするが、この他にも、「ART移行抽選処理は行うが第1のボーナス遊技状態CBB1、シングルボーナス遊技状態ではART移行抽選処理でARTに移行すると決定する抽選確率が「0%」であること」でもよく、CZからARTへ移行しないような仕組みであればよい。 In CZ in the AT-allowed state, as shown in FIG. 11, the processing related to the notification function is won for normal RT (RT0, RT1, RT2) and the winning combination group “CBB2” having no setting difference in the winning probability. This is possible in the second bonus game state CBB2 that is shifted by winning the constituent roles “Cbb1” to “Cbb6” of the winning combination group (indicated by “◯” in FIG. 11). On the other hand, the process related to the notification function is the first bonus gaming state CBB1 which is won by the winning combination group “CBB1” having a setting difference in the winning probability and shifts by winning the constituent roles “Cbb7” to “Cbb9” of the winning combination group. Is not performed (indicated by “×” in FIG. 11). Although not shown in FIG. 11, even in a single bonus game state in which a winning combination group “SB” having a setting difference in winning probability is won and a transition is made by winning a constituent role “SB” of the winning combination group “SB”. The processing related to the notification function is not performed. However, in this embodiment, “no processing related to the notification function is not performed” is “not performing the ART transfer lottery process”, but in addition to this, the “art transfer lottery process is performed but the first bonus is not performed”. In the game state CBB1 and the single bonus game state, the lottery probability determined to shift to ART in the ART shift lottery process may be “0%”, and any mechanism that does not shift from CZ to ART may be used.
上述したように、当選役グループ「CBB1」の当選確率は、低設定ほど高く、設定6より設定1の方が4倍高くなっているため、AT許容状態におけるCZ中の同一遊技数では、設定6より設定1の方が第1のボーナス遊技状態CBB1へ移行する期待値が高く、AT許容状態におけるCZ中の総遊技数に、報知機能に関する処理が行われない第1のボーナス遊技状態CBB1における遊技数が占める割合は設定6より設定1の方が高くなる。また、当選役グループ「SB」の当選確率は、高設定ほど高く、設定1より設定6の方が高くなっているため、第1のボーナス遊技状態CBB1は設定1より設定6の方が終了しやすくなっている。この点からも、AT許容状態におけるCZ中の総遊技数に、報知機能に関する処理が行われない第1のボーナス遊技状態CBB1における遊技数が占める割合は設定6より設定1の方が高くなる。
As described above, the winning probability of the winning combination group “CBB1” is higher as the setting is lower, and the
また、当選役グループ「SB」の当選確率は、高設定ほど高く、設定1より設定6の方が高くなっているため、AT許容状態におけるCZ中の同一遊技数では、設定1より設定6の方がシングルボーナス状態へ移行する期待値が高く、AT許容状態におけるCZ中の総遊技数に、報知機能に関する処理が行われないシングルボーナス状態における遊技数が占める割合は設定1より設定6の方が高くなる。 In addition, the winning probability of the winning combination group “SB” is higher as the setting is higher, and setting 6 is higher than setting 1. Therefore, in the same number of games in the CZ in the AT allowable state, setting 6 from setting 1 is set. The ratio of the number of games in the single bonus state where the processing related to the notification function is not performed to the total number of games in the CZ in the AT allowable state is higher than the setting 1 in the setting 6 than the setting 1 Becomes higher.
ところで、当選役グループ「CBB1」の当選確率は設定6より設定1の方が高く、当選役グループ「SB」の当選確率は設定1より設定6の方が高くなっているものの、当選役グループ「CBB1」の当選確率と当選役グループ「SB」の当選確率の合算値は設定6よりも設定1の方が高くなっている。このため、設定1の方が設定6よりも、報知機能に関する処理が行われない遊技状態(第1のボーナス遊技状態CBB1、シングルボーナス遊技状態)に移行しやすくなっている。このため、AT許容状態におけるCZにおいて、報知機能に関する処理が行われる期待値に設定差を設けることができる。つまり、この実施形態では、AT許容状態におけるCZにおいて、ART移行抽選が行われる期待値に設定差を設けることができる。 By the way, the winning probability of the winning combination group “CBB1” is higher in the setting 1 than the setting 6, and the winning probability of the winning combination group “SB” is higher in the setting 6 than the setting 1, but the winning group “ The combined value of the winning probability of “CBB1” and the winning probability of the winning combination group “SB” is higher in setting 1 than in setting 6. Therefore, setting 1 is easier than setting 6 to shift to a gaming state (first bonus gaming state CBB1, single bonus gaming state) in which processing related to the notification function is not performed. For this reason, a setting difference can be provided in an expected value at which processing related to the notification function is performed in the CZ in the AT allowable state. That is, in this embodiment, it is possible to provide a setting difference in the expected value at which the ART shift lottery is performed in the CZ in the AT allowable state.
AT許容状態におけるARTでは、図12に示すように、既にAT許容状態に滞在しているためAT許容状態移行抽選は行われないようになっている(図12では「×」で表示)。 In ART in the AT permissible state, as shown in FIG. 12, the AT permissible state transition lottery is not performed because it has already stayed in the AT permissible state (indicated by “x” in FIG. 12).
また、AT許容状態におけるARTでは、図12に示すように、報知機能に関する処理は、通常RT(RT0,RT1,RT2)、および、当選確率に設定差がない当選役グループ「CBB2」に当選して当選役グループの構成役「Cbb1」〜「Cbb6」の入賞により移行する第2のボーナス遊技状態CBB2では行うことが可能になっている(図12では「○」で表示)。一方、報知機能に関する処理は、当選確率に設定差がある当選役グループ「CBB1」に当選して当選役グループの構成役「Cbb7」〜「Cbb9」の入賞により移行する第1のボーナス遊技状態CBB1では行われないようになっている(図12では「×」で表示)。なお、図12では図示していないが、当選確率に設定差がある当選役グループ「SB」に当選して当選役グループ「SB」の構成役「SB」の入賞により移行するシングルボーナス遊技状態でも、報知機能に関する処理は行わないようになっている。ただし、「報知機能に関する処理は行われない」は、この実施形態では、「ART終了変更抽選処理(上乗せ可否抽選処理)を行わないこと」とするが、この他にも、「ART終了変更抽選処理は行うが、第1のボーナス遊技状態CBB1、シングルボーナス遊技状態ではART終了変更抽選処理でARTの終了条件を変更する(上乗せ可否抽選処理でART期間のゲーム数を上乗せする)と決定する抽選確率が「0%」であること」でもよく、ARTの終了条件を変更しない(ART期間のゲーム数を上乗せしない)ような仕組みであればよい。 In the ART in the AT allowable state, as shown in FIG. 12, the processing related to the notification function is won for the normal RT (RT0, RT1, RT2) and the winning combination group “CBB2” having no setting difference in the winning probability. This is possible in the second bonus game state CBB2 which is shifted by winning the constituent roles “Cbb1” to “Cbb6” of the winning combination group (indicated by “◯” in FIG. 12). On the other hand, the process related to the notification function is the first bonus gaming state CBB1 which is won by the winning combination group “CBB1” having a setting difference in the winning probability and shifts by winning the constituent roles “Cbb7” to “Cbb9” of the winning combination group. Is not performed (indicated by “x” in FIG. 12). Although not shown in FIG. 12, even in a single bonus game state in which a winning combination group “SB” having a setting difference in winning probability is won and a transition is made by winning a constituent role “SB” of the winning combination group “SB”. The processing related to the notification function is not performed. However, in this embodiment, “no processing related to the notification function is not performed” means that “ART end change lottery processing (additional availability lottery processing) is not performed”. In addition, “ART end change lottery” Although the process is performed, in the first bonus game state CBB1 and the single bonus game state, the lottery determined to change the ART end condition in the ART end change lottery process (add the number of games in the ART period in the addition allowance lottery process) The probability may be “0%” as long as the ART end condition is not changed (the number of games in the ART period is not added).
上述したように、当選役グループ「CBB1」の当選確率は、低設定ほど高く、設定6より設定1の方が4倍高くなっているため、AT許容状態におけるART中の同一遊技数では、設定6より設定1の方が第1のボーナス遊技状態CBB1へ移行する期待値が高く、AT許容状態におけるART中の総遊技数に、報知機能に関する処理が行われない第1のボーナス遊技状態CBB1における遊技数が占める割合は設定6より設定1の方が高くなる。また、当選役グループ「SB」の当選確率は、高設定ほど高く、設定1より設定6の方が高くなっているため、第1のボーナス遊技状態CBB1は設定1より設定6の方が終了しやすくなっている。この点からも、AT許容状態におけるART中の総遊技数に、報知機能に関する処理が行われない第1のボーナス遊技状態CBB1における遊技数が占める割合は設定6より設定1の方が高くなる。
As described above, the winning probability of the winning combination group “CBB1” is higher as the setting is lower, and the
また、当選役グループ「SB」の当選確率は、高設定ほど高く、設定1より設定6の方が高くなっているため、AT許容状態におけるART中の同一遊技数では、設定1より設定6の方がシングルボーナス状態へ移行する期待値が高く、AT許容状態におけるART中の総遊技数に、報知機能に関する処理が行われないシングルボーナス状態における遊技数が占める割合は設定1より設定6の方が高くなる。 In addition, the winning probability of the winning combination group “SB” is higher as the setting is higher, and setting 6 is higher than setting 1. Therefore, in the same number of games during ART in the AT allowable state, setting 6 from setting 1 is set. The ratio of the number of games in the single bonus state in which the processing related to the notification function is not performed to the total number of games in ART in the AT allowable state is higher than the setting 1 in the setting 6 than the setting 1 Becomes higher.
ところで、当選役グループ「CBB1」の当選確率は設定6より設定1の方が高く、当選役グループ「SB」の当選確率は設定1より設定6の方が高くなっているものの、当選役グループ「CBB1」の当選確率と当選役グループ「SB」の当選確率の合算値は設定6よりも設定1の方が高くなっている。このため、設定1の方が設定6よりも、報知機能に関する処理が行われない遊技状態(第1のボーナス遊技状態CBB1、シングルボーナス遊技状態)に移行しやすくなっている。このため、AT許容状態におけるARTにおいて、報知機能に関する処理が行われる期待値に設定差を設けることができる。つまり、この実施形態では、AT許容状態におけるARTにおいて、上乗せ抽選が行われる期待値に設定差を設けることができる。 By the way, the winning probability of the winning combination group “CBB1” is higher in the setting 1 than the setting 6, and the winning probability of the winning combination group “SB” is higher in the setting 6 than the setting 1, but the winning group “ The combined value of the winning probability of “CBB1” and the winning probability of the winning combination group “SB” is higher in setting 1 than in setting 6. Therefore, setting 1 is easier than setting 6 to shift to a gaming state (first bonus gaming state CBB1, single bonus gaming state) in which processing related to the notification function is not performed. For this reason, it is possible to provide a setting difference in an expected value at which processing related to the notification function is performed in ART in the AT allowable state. In other words, in this embodiment, it is possible to provide a setting difference in the expected value at which the extra lottery is performed in the ART in the AT allowable state.
なお、AT許容状態におけるCZでの通常遊技状態RT(RT0,RT1,RT2)それぞれにおいて、報知機能に関する処理は設定1から設定6で共通である。また、AT許容状態におけるCZでの第2のボーナス遊技状態CBB2(CBB2(RT0),CBB2(RT1),CBB2(RT2))それぞれにおいて、報知機能に関する処理は設定1から設定6で共通である。また、AT許容状態におけるARTでの通常遊技状態RT(RT0,RT1,RT2)それぞれにおいて、報知機能に関する処理は設定1から設定6で共通である。また、AT許容状態におけるARTでの第2のボーナス遊技状態CBB2(CBB2(RT0),CBB2(RT1),CBB2(RT2))それぞれにおいて、報知機能に関する処理は設定1から設定6で共通である。ただし、これらの「設定1から設定6で共通」とは、設定1から設定6で同じ処理が行われること、言い換えると、設定1から設定6で処理が変化しないことを意味する。なお、本発明の「前記特殊遊技に関する処理は前記第1の設定値と前記第2の設定値とで共通であり、」は、特殊遊技許容状態における、設定差のある役に入賞して移行する遊技状態と異なる遊技状態では、ここで用いられている「設定1から設定6で共通」と同内容(設定1から設定6で同じ処理が行われること、言い換えると、設定1から設定6で処理が変化しないこと、設定差がないこと)を意味する。
In the normal gaming state RT (RT0, RT1, RT2) in the CZ in the AT permissible state, the processing related to the notification function is common to setting 1 to setting 6. In addition, in the second bonus gaming state CBB2 (CBB2 (RT0), CBB2 (RT1), CBB2 (RT2)) in the CZ in the AT-allowed state, the processing related to the notification function is common to the
また、AT許容状態におけるCZでの第1のボーナス遊技状態CBB1(CBB1(RT0),CBB1(RT1),CBB1(RT2))それぞれにおいて、報知機能に関する処理は設定1から設定6で共通である。また、AT許容状態におけるCZでのシングルボーナス遊技状態において、報知機能に関する処理は設定1から設定6で共通である。また、AT許容状態におけるARTでの第1のボーナス遊技状態CBB1(CBB1(RT0),CBB1(RT1),CBB1(RT2))それぞれにおいて、報知機能に関する処理は設定1から設定6で共通である。また、AT許容状態におけるARTでのシングルボーナス遊技状態において、報知機能に関する処理は設定1から設定6で共通である。ただし、これらの「設定1から設定6で共通」とは、設定1から設定6で報知機能に関する処理が行われない点で共通していることを意味する。
In addition, in the first bonus game state CBB1 (CBB1 (RT0), CBB1 (RT1), CBB1 (RT2)) in the CZ in the AT-allowed state, the processing related to the notification function is the same for setting 1 to setting 6. Further, in the single bonus game state in CZ in the AT permissible state, the processing related to the notification function is common to setting 1 to setting 6. In addition, in the first bonus gaming state CBB1 (CBB1 (RT0), CBB1 (RT1), CBB1 (RT2)) in the ART in the AT allowable state, the processing related to the notification function is common to the
この実施形態のゲームの展開例について図13および図14を用いて説明する。ただし、図13および図14は、それぞれ、設定1と設定6の場合における、ある一定の遊技期間(一定遊技期間)に関わるものである。 A development example of the game according to this embodiment will be described with reference to FIGS. 13 and 14. However, FIGS. 13 and 14 relate to a certain game period (a certain game period) in the case of setting 1 and setting 6, respectively.
まず、図13を用いて、CZ中のゲームの展開例を説明する。 First, a development example of a game in CZ will be described with reference to FIG.
図13において、設定1,6において、タイムT1に、AT非許容状態で、当選役グループ「特殊役」に当選してAT許容状態移行抽選に当選する(CZ当選)と、スロットマシン1は、AT非許容状態からAT許容状態におけるCZに移行する。
In FIG. 13, at
設定1において、タイムT2,T4,T9,T12に当選役グループ「CBB1」に当選して当選役グループ「CBB1」の構成役に入賞するとスロットマシン1は第1のボーナス遊技状態CBB1に移行し、タイムT3,T6,T11,T14に第1のボーナス遊技状態CBB1の終了条件が成立するとスロットマシン1は通常遊技状態RT(RT0,RT1,RT2)に戻る。また、設定1において、タイムT7に当選役グループ「CBB2」に当選して当選役グループ「CBB2」の構成役に入賞するとスロットマシン1は第2のボーナス遊技状態CBB2に移行し、タイムT8に第2のボーナス遊技状態CBB2の終了条件が成立するとスロットマシン1は通常遊技状態RT(RT0,RT1,RT2)に戻る。
In setting 1, when the winning combination group “CBB1” is won at time T2, T4, T9, T12 and the winning combination “CBB1” is won, the
設定6において、タイムT2に当選役グループ「CBB1」に当選して当選役グループ「CBB1」の構成役に入賞するとスロットマシン1は第1のボーナス遊技状態CBB1に移行し、タイムT3に第1のボーナス遊技状態CBB1の終了条件が成立するとスロットマシン1は通常遊技状態RT(RT0,RT1,RT2)に戻る。また、設定6において、タイムT12に当選役グループ「CBB2」に当選して当選役グループ「CBB2」の構成役に入賞するとスロットマシン1は第2のボーナス遊技状態CBB2に移行する。
In setting 6, when the winning combination group “CBB1” is won at time T2 and the winning combination group “CBB1” is won, the
なお、図13の展開例では、当選役グループ「CBB1」の当選確率は設定6より設定1の方が高いので、当選役グループ「CBB1」の当選回数が設定6より設定1の方を多くし、当選役グループ「CBB2」の当選確率は設定1と設定6との間で同じであるので、当選役グループ「CBB2」の当選回数は設定1と設定6で同じにしている。
In the development example of FIG. 13, the winning probability of the winning combination group “CBB1” is higher in the setting 1 than in the
設定1,6において、タイムT5,T10,T13に当選役グループ「特殊役」に当選する。なお、図13の展開例では、当選役グループ「特殊役」の当選確率は、設定1と設定6で同じであるので、当選役グループ「特殊役」の当選回数を同じにしている。設定1において、当選役グループ「特殊役」に当選したタイムT5,T10,T13は第1のボーナス遊技状態CBB1の期間中であるので、報知機能に関する処理(図13の展開例では、ART移行抽選処理)は行われない。一方、設定6において、当選役グループ「特殊役」に当選したタイムT5,T10,T13は通常遊技状態RT(RT0,RT1,RT2)か第2のボーナス遊技状態CBB2の期間中であるので、報知機能に関する処理(図13の展開例では、ART移行抽選処理)が行われる。図13の展開例では、設定6におけるタイムT5,T10ではART移行抽選処理の結果はCZからARTへ移行しないと決定する非当選となり、CZが継続される。また、図13の展開例では、設定6におけるタイムT13ではART移行抽選処理の結果はCZからARTへ移行すると決定する当選となり、スロットマシン1はCZからARTへ移行し、タイムT13からタイムT14の間は第2のボーナス遊技状態CBB2の期間とARTへの移行が許容された状態とが重複した状態となる。そして、図13の展開例では、設定6におけるタイムT14で第2のボーナス遊技状態CBB2の終了条件が成立するとスロット1は通常遊技状態RT(RT0,RT1,RT2)に戻る。
In
設定1において、タイムT15に、CZの残りゲームもCZストックもなくなって、スロットマシン1はAT許容状態におけるCZからAT非許容状態に移行する。
In setting 1, at time T15, the remaining game of CZ and the CZ stock disappear, and the
続いて、図14を用いて、ART中のゲームの展開例を説明する。 Next, a development example of a game during ART will be described with reference to FIG.
設定1において、タイムT31,T34,T39,T41に当選役グループ「CBB1」に当選して当選役グループ「CBB1」の構成役に入賞するとスロットマシン1は第1のボーナス遊技状態CBB1に移行し、タイムT33,T36,T40,T43に第1のボーナス遊技状態CBB1の終了条件が成立するとスロットマシン1は通常遊技状態RT(RT0,RT1,RT2)に戻る。また、設定1において、タイムT37に当選役グループ「CBB2」に当選して当選役グループ「CBB2」の構成役に入賞するとスロットマシン1は第2のボーナス遊技状態CBB2に移行し、タイムT38に第2のボーナス遊技状態CBB2の終了条件が成立するとスロットマシン1は通常遊技状態RT(RT0,RT1,RT2)に戻る。
In setting 1, when the winning combination group “CBB1” is won at times T31, T34, T39, T41 and the winning combination group “CBB1” is won, the
設定6において、タイムT31に当選役グループ「CBB1」に当選して当選役グループ「CBB1」の構成役に入賞するとスロットマシン1は第1のボーナス遊技状態CBB1に移行し、タイムT33に第1のボーナス遊技状態CBB1の終了条件が成立するとスロットマシン1は通常遊技状態RT(RT0,RT1,RT2)に戻る。また、設定6において、タイムT41に当選役グループ「CBB2」に当選して当選役グループ「CBB2」の構成役に入賞するとスロットマシン1は第2のボーナス遊技状態CBB2に移行し、タイムT43に第2のボーナス遊技状態CBB2の終了条件が成立するとスロットマシン1は通常遊技状態RT(RT0,RT1,RT2)に戻る。
In setting 6, when the winning combination group “CBB1” is won at time T31 and the winning combination group “CBB1” is won, the
なお、図14の展開例では、当選役グループ「CBB1」の当選確率は設定6より設定1の方が高いので、当選役グループ「CBB1」の当選回数が設定6より設定1の方を多くし、当選役グループ「CBB2」の当選確率は設定1と設定6との間で同じであるので、当選役グループ「CBB2」の当選回数は設定1と設定6で同じにしている。
In the development example of FIG. 14, the winning probability of the winning combination group “CBB1” is higher in setting 1 than setting 6, so the winning count of the winning combination group “CBB1” is higher in setting 1 than in setting 6. Since the winning probability of the winning combination group “CBB2” is the same between the setting 1 and the
設定1,6において、タイムT32,T35,T42に当選役グループ「特殊役」に当選する。なお、図14の展開例では、当選役グループ「特殊役」の当選確率は、設定1と設定6で同じであるので、当選役グループ「特殊役」の当選回数を同じにしている。設定1において、当選役グループ「特殊役」に当選したタイムT32,T35,T42は第1のボーナス遊技状態CBB1の期間中であるので、報知機能に関する処理(図14の展開例では、ART終了変更抽選処理(上乗せ可否抽選処理))は行われない。一方、設定6において、当選役グループ「特殊役」に当選したタイムT32は第1のボーナス遊技状態CBB1の期間であるので、報知機能に関する機能(図14の展開例では、ART終了変更抽選処理(上乗せ可否抽選処理))は行われないが、当選役グループ「特殊役」に当選したタイムT35,T42は通常遊技状態RT(RT0,RT1,RT2)か第2のボーナス遊技状態CBB2の期間であるので、報知機能に関する処理(図14の展開例では、ART終了変更抽選処理(上乗せ可否抽選処理))は行われる。図14の展開例では、設定6におけるタイムT35ではART終了変更抽選処理(上乗せ可否抽選処理)の結果はARTの終了条件を変更しない(ART期間のゲーム数を上乗せしない)と決定する非当選となる。また、図14の展開例では、設定6におけるタイムT42ではART終了変更抽選処理(上乗せ可否抽選処理)の結果はARTの終了条件を変更する(ART期間のゲーム数を上乗せする)と決定する当選となり、上乗せゲーム数が決定される。
In
設定1において、タイムT44でART期間が終了し、CZの残りゲームもCZストックもないので、スロットマシン1はAT許容状態におけるARTからAT非許容状態へ移行する。一方、設定6において、タイムT44では、タイムT42でのART終了変更抽選処理(上乗せ可否抽選処理)の結果が当選となって決定された上乗せゲームが残っているので、ARTが継続される。
In setting 1, since the ART period ends at time T44 and there is no remaining CZ game or CZ stock, the
当選役グループ「CBB2」は設定1と設定6とで当選確率に設定差のない、全設定共通のボーナスとして記載したが、設定1の方が設定6より当選役グループ「CBB1」の当選確率が高いので、設定1の方が設定6より第1のボーナス遊技状態CBB1であることが多くなる。このことから、設定1の方が設定6より当選役グループ「CBB2」を抽選できない状態が多いことになるので、実質的に当選役グループ「CBB2」の当選頻度が設定1と設定6とで異なることになる。 The winning combination group “CBB2” is described as a bonus common to all settings with no difference in the winning probability between setting 1 and setting 6. However, the winning probability of the winning group “CBB1” is higher in setting 1 than in setting 6. Since it is higher, setting 1 is more often in the first bonus game state CBB1 than setting 6. Therefore, since the number of winning combinations “CBB2” cannot be lottered in setting 1 more than in setting 6, the winning frequency of winning combination group “CBB2” is substantially different between setting 1 and setting 6. It will be.
上記した実施形態によれば、設定値が高くなるにつれて報知機能に関する処理としてのART移行抽選処理、ART終了変更抽選処理が行われない遊技状態への移行回数(第1のボーナス遊技状態CBB1への移行回数とシングルボーナス遊技状態への移行回数の合算値)の期待値が高くなるため、ARTへの移行、ARTの終了に関して設定値で差を設けることができる。また、ARTへの移行、ARTの終了に関して設定値で差を設けるために、ART移行抽選の当選用の数値範囲、ART終了変更抽選の当選用の数値範囲を、設定値ごとに変える必要がない。したがって、ART移行抽選の当選用の数値範囲、ART終了変更抽選の当選用の数値範囲を各設定値で共用することにより、役抽選テーブル671の抽選値を記憶するのに必要な記憶容量の削減を図ることができる。なお、AT許容状態の決定に関しては一括抽選方式の例で説明を行ったが、これに限らず別抽選方式を用いても同様である。 According to the above-described embodiment, the number of times of transition to a gaming state in which ART transition lottery processing and ART end change lottery processing as processing related to the notification function are not performed as the set value increases (to the first bonus gaming state CBB1) Since the expected value of the number of times of transition and the number of times of transition to the single bonus game state is high, a difference can be provided in the set values with respect to the transition to ART and the end of ART. In addition, in order to provide a difference in setting values regarding the transition to ART and the end of ART, it is not necessary to change the winning numerical range for the ART transition lottery and the winning numerical range for the ART end change lottery for each set value. . Accordingly, by sharing the value range for winning the ART transfer lottery and the value range for winning the ART end change lottery with each set value, the storage capacity required to store the lottery values in the winning lottery table 671 is reduced. Can be achieved. In addition, although the example of the collective lottery method has been described regarding the determination of the AT permissible state, the present invention is not limited to this, and the same applies to another lottery method.
設定値1と設定値6との間で当選確率に差が有る当選役グループ「CBB1」だけでは、第1のボーナス遊技状態CBB1への移行頻度により遊技機の設定を遊技者に見破られる虞が高くなるだけではなく、遊技状態が報知機能に関する処理が行われない第1の特別遊技状態であることが遊技者に露見してしまう虞があるが、遊技内容が同等の当選役グループ「CBB1」と当選役グループ「CBB2」を設けることによって、これらの虞を回避することができる。
Only in the winning combination group “CBB1” where there is a difference in the winning probability between the setting
また、AT許容状態に最大1回のAT遊技しか受けられないCZと、AT遊技を多く受けることができるARTの2つの状態を設けることによって、遊技者はメリハリのある遊技を楽しむことができる。 In addition, by providing two states of CZ that can receive at most one AT game in the AT allowable state and ART that can receive a lot of AT games, the player can enjoy a clear game.
なお、本発明は上記した実施形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて上述したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。 The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications other than those described above can be made without departing from the spirit of the present invention.
上記した実施形態では、AT遊技が行われる頻度が低い第1の状態を最大1回のAT遊技が行われるCZとし、第1の状態よりAT遊技が行われる頻度が高い第2の状態を押し順ベルの当選によりAT遊技が行われるARTとしているが、これに限定されるものではなく、第1の状態におけるAT遊技の頻度と第2の状態におけるAT遊技の頻度を比べた場合に、第1の状態より第2の状態の方が少なくともAT遊技の頻度が高ければよい。なお、AT遊技が行われる頻度が低い状態には、AT遊技が行われることがない状態を含むものとし、AT遊技が行われる頻度が高い状態には、当該状態では毎ゲームAT遊技が行われる状態を含むものとする。また、第1の状態は出玉率が第1の所定値(例えば100[%])未満である状態であり、第2の状態は出玉率が第1の所定値以上の第2の所定値(例えば100[%])以上の状態であるとしてもよい。また、第1の状態は第2の状態に比べてAT遊技の回数が少ない状態であり、第2の状態は第1の状態に比べてAT遊技の回数が多い状態であるとしてもよい。また、第1の状態はAT許容状態であって獲得できる遊技媒体の期待値が第2の状態よりも低い状態であり、第2の状態はAT許容状態であって獲得できる遊技媒体の期待値が第1の状態よりも高い状態であるとしてもよい。また、第2の状態は遊技者が多くの遊技媒体を獲得できる出玉区間であって、第1の状態は出玉区間ではない非出玉区間であるとしてもよい。また、第1の状態は最大払出枚数が獲得できる操作態様の報知が少なくとも1回は行われる状態であって、第2の状態は必ずしもAT遊技が行われるとは限らないが第1の状態よりは有利な状態であるとしてもよい。なお、この場合、第1の状態において、未だ最大払出枚数が獲得できる操作態様の報知がされておらず第2の状態への非当選が決定した場合は、最大払出枚数が獲得できる操作態様の報知がされるまで第1の状態に滞在する。しかし一方で、第1の状態において、未だ最大払出枚数が獲得できる操作態様の報知がされておらず第2の状態への当選が決定した場合は、第1の状態で最大払出枚数が獲得できる操作態様の報知がされていなくてもよい。なお、第2の状態とは、ARTへ移行が許容された状態であってもよいし、ARTへの移行が許容された状態かつ有利RT(RT2)の状態であってもよく、少なくとも第1の状態よりもAT遊技が行われる頻度が高ければよい。 In the above-described embodiment, the first state where the frequency of AT games is low is defined as CZ where AT games are performed at most once, and the second state where the frequency of AT games is higher than that in the first state is pushed. Although it is an ART in which AT games are performed by winning the order bell, it is not limited to this, and when the frequency of AT games in the first state and the frequency of AT games in the second state are compared, It is sufficient that at least the frequency of AT games is higher in the second state than in the first state. It should be noted that the state where the frequency of AT games is low includes the state where AT games are not played, and the state where AT games are played frequently is a state where every game AT game is played in this state. Shall be included. In addition, the first state is a state in which the payout rate is less than a first predetermined value (for example, 100 [%]), and the second state is a second predetermined value in which the payout rate is not less than the first predetermined value. It is good also as a state more than a value (for example, 100 [%]). Further, the first state may be a state in which the number of AT games is smaller than that in the second state, and the second state may be a state in which the number of AT games is larger than that in the first state. The first state is an AT-allowed state and the expected value of the game medium that can be acquired is lower than the second state, and the second state is the AT-allowed state and the expected value of the game medium that can be acquired May be higher than the first state. In addition, the second state may be a playing section in which a player can acquire a lot of game media, and the first state may be a non-playing section that is not a playing section. Further, the first state is a state in which an operation mode that can acquire the maximum payout number is notified at least once, and the second state is not necessarily an AT game, but it is more than the first state. May be in an advantageous state. In this case, in the first state, if the operation mode in which the maximum payout number can be acquired is not yet notified and the non-winning to the second state is determined, the operation mode in which the maximum payout number can be acquired. Stay in the first state until notified. On the other hand, in the first state, if the operation mode that can acquire the maximum payout number is not yet notified and the winning of the second state is determined, the maximum payout number can be acquired in the first state. The operation mode may not be notified. The second state may be a state in which the transition to the ART is permitted, a state in which the transition to the ART is permitted and an advantageous RT (RT2) state, and at least the first state. It suffices that the AT game is played more frequently than in the state.
AT許容状態への移行にかかる当選役グループ、ARTへの移行にかかる当選役グループ、ARTの終了条件にかかる当選役グループが1種類(特殊役)である場合について説明したが、複数種類設けてもよい。 We have explained the case where there is only one type (special role) of the winning combination group related to the transition to the AT allowed state, the winning combination group related to the transition to ART, and the winning combination group related to the ART termination condition. Also good.
また、上記した実施形態では、AT非許容状態からAT許容状態のCZへの移行抽選は、遊技状態が、AT非許容状態、かつ、通常遊技状態RT(RT0,RT1,RT2)、第2のボーナス遊技状態CBB2(CBB2(RT0)、CBB2(RT1)、CBB2(RT2))であるとして説明したが、これに限定されるものではなく、例えば、AT非許容状態、かつ、通常遊技状態RT(RT0,RT1,RT2)だけであってもよい。つまり、ボーナス役の当選確率に設定差が有る、無しにかかわらず、ボーナス役に基づいて移行するボーナス遊技状態では、AT非許容状態においてはAT非許容状態からAT許容状態のCZに移行することがないようにしてもよい。 In the above-described embodiment, the lottery for the transition from the AT non-permissible state to the CZ of the AT permissible state is such that the gaming state is the AT non-permissible state, the normal gaming state RT (RT0, RT1, RT2), the second The bonus gaming state CBB2 (CBB2 (RT0), CBB2 (RT1), CBB2 (RT2)) has been described as being, but not limited to this, for example, the AT non-permitted state and the normal gaming state RT ( Only RT0, RT1, RT2) may be used. In other words, regardless of whether or not there is a setting difference in the winning combination probability of the bonus combination, in the bonus gaming state that shifts based on the bonus combination, in the AT non-permitted state, the transition from the AT non-permitted state to the CZ of the AT permitted state. There may be no.
また、上記した実施形態では、当選役グループ「昇格リプレイ」に内部当選した場合は、役名称「RTT1」〜「RTT9」のいずれかに入賞して、必ず有利RT(RT2)に移行するように構成したが、例えば、当選役グループ「昇格リプレイ」の構成役に有利RT(RT2)への移行とは無関係の役名称「RPC(通常リプレイ)」を加え、内部当選時のストップスイッチ21L,21M,21Rの押し順によって、入賞する構成役の種類が変わるように構成してもよい。この場合、例えば、特定の押し順(正解の押し順))でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されると、有利RT(RT2)への移行にかかる役(「RTT1」〜「RTT9」)に入賞し、その他の押し順で操作されると通常リプレイに入賞するように構成する。そして、CZ中に当選役グループ「昇格リプレイ」に内部当選した場合は、正解の押し順を報知して、通常RT(RT1)から有利RT(RT2)への移行を誘導するようにするとよい。
Further, in the above-described embodiment, when the winning group “Promotion Replay” is won internally, the winning combination “RTT1” to “RTT9” is won, and it always shifts to the advantageous RT (RT2). Although it is configured, for example, a role name “RPC (normal replay)” unrelated to the transition to RT (RT2) is added to the constituent role of the winning role group “Promotion Replay”, and stop
また、ART中に押し順ベルに当選した際、ストップスイッチ21L,21M,21Rの有利な操作態様として、「押し順」を報知するように構成したが、例えば、特定リールに対応するストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングで有利な役に入賞するか否かが決定する役を設ける場合は、ART中に報知する有利な操作態様は、特定ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングであってもかまわない。また、ストップスイッチ21L,21M,21Rの押し順と操作タイミングの両方が有利な操作態様に関連しているものでもかまわない。
Further, when the push order bell is selected during ART, the “push order” is notified as an advantageous operation mode of the stop switches 21L, 21M, and 21R. For example, the
また、上記した実施形態では、報知用表示器60がメイン制御基板63で制御される場合について説明したが、サブ制御基板73と独立したもので制御されていればよい。
Further, in the above-described embodiment, the case where the
また、上記した実施形態では、本発明の遊技機としてスロットマシン1を例に挙げて説明したが、スロットマシンとパチンコ機とを組み合わせたパロットと称される遊技機に本発明を適用してもよく、このような遊技機に本発明を適用する場合、遊技用価値としての遊技球(パチンコ玉)を採用すればよい。さらに、本発明の遊技機を、コンピュータプログラムが実行されることによるビデオゲームに適用してもよい。また、本発明の表示手段を、液晶ディスプレイやCRTなどの画像表示装置を用いて、この画像表示装置に複数の図柄を順次表示させることにより構成してもよい。また、可変表示列の数は2列以上であればよく、遊技の態様に応じて適宜最適な数の可変表示列を構成すればよい。
In the above-described embodiment, the
上記した実施形態の内容の一部のみに変更してもよく、実施形態の内容および変形例の内容を適宜組み合わせるようにしてもよい。例えば、当選役グループから当選役グループ「SB」を外すなどである。 It may be changed to only a part of the content of the above-described embodiment, and the content of the embodiment and the content of the modification may be appropriately combined. For example, the winning combination group “SB” is removed from the winning combination group.
そして、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技媒体が払い出される遊技機に本発明を広く適用することができる。 And a display unit having a plurality of variable display columns for variably displaying a plurality of types of symbols, and a stop operation unit for stopping the variable display of each of the variable display columns, and a pattern when all the variable display columns are stopped The present invention can be widely applied to gaming machines in which game media are paid out according to combinations.
1…スロットマシン(遊技機)、13L,13M,13R…リール(可変表示列、表示手段)、21L,21M,21R…ストップスイッチ(停止操作手段)、100…遊技制御手段(遊技状態設定手段)、101…設定制御手段(設定値設定手段)、103…役抽選手段、103b…抽選値判定決定手段(特殊遊技処理手段)
DESCRIPTION OF
Claims (5)
前記停止操作手段の操作態様によって遊技者に付与する有利度の異なる特定役と、特別役とを少なくとも含む複数の役について当選か否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、
前記遊技媒体の払出率が予め定められた複数の設定値の中から一の設定値に設定する設定値設定手段と、
前記特別役に対応する図柄組合せが停止表示されることにより特別遊技状態に移行する設定を行う遊技状態設定手段と、
前記役抽選手段の役抽選により前記特定役の当選となったときに当該特定役に対応する有利な操作態様を特定可能に報知する特殊遊技を許容する特殊遊技許容状態において、前記特殊遊技に関する処理を行う特殊遊技処理手段と
を備え、
前記複数の設定値として、第1の設定値と、当該第1の設定値よりも前記払出率が高い第2の設定値とがあり、
前記特別役として、前記第2の設定値よりも前記第1の設定値の方が前記役抽選手段の役抽選により当選となる当選確率が高い第1の特別役があり、
前記特別遊技状態として、前記第1の特別役に対応する図柄組合せが停止表示されることにより移行する第1の特別遊技状態があり、
前記特殊遊技許容状態における、前記第1の特別遊技状態と異なる非第1の特別遊技状態では、前記特殊遊技に関する処理は前記第1の設定値と前記第2の設定値とで共通であり、
前記特殊遊技許容状態における、前記第1の特別遊技状態では、前記特殊遊技に関する処理は行われない
ことを特徴とする遊技機。 A display unit having a plurality of variable display columns for variably displaying a plurality of types of symbols, and a stop operation unit for stopping variable display of each of the variable display columns, the symbol combination when all the variable display columns are stopped In a gaming machine where game media is paid out in response,
A role lottery means for performing a role lottery for determining whether or not a plurality of roles including at least a specific role including a special role and a special role having different advantages to be given to the player according to the operation mode of the stop operation means;
A set value setting means for setting the payout rate of the game medium to one set value from a plurality of preset set values;
A gaming state setting means for performing a setting for shifting to a special gaming state by stopping and displaying the symbol combination corresponding to the special role;
Processing related to the special game in a special game permitting state in which a special game is permitted in which an advantageous operation mode corresponding to the specific role can be specified when the specific role is won by the role lottery of the role lottery means Special game processing means for performing
As the plurality of setting values, there are a first setting value and a second setting value having a higher payout rate than the first setting value,
As the special combination, there is a first special combination that has a higher probability of winning that the first set value is won by the combination lottery of the combination lottery means than the second set value.
As the special gaming state, there is a first special gaming state that shifts when the symbol combination corresponding to the first special combination is stopped and displayed,
In the special game permission state, in the non-first special game state different from the first special game state, the processing related to the special game is common to the first set value and the second set value,
In the first special game state in the special game permissible state, processing relating to the special game is not performed.
前記特別遊技状態として、前記第2の特別役に対応する図柄組合せが停止表示されることにより移行する第2の特別遊技状態があり、
前記特殊遊技許容状態における、前記第2の特別遊技状態では、前記特殊遊技に関する処理は可能である
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 There are a plurality of special roles, and as the special role, the second special value in which the winning probability of winning by the role lottery of the role lottery means is the same between the first set value and the second set value. There is a role,
As the special game state, there is a second special game state that shifts when a symbol combination corresponding to the second special combination is stopped and displayed,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein in the second special game state in the special game permission state, processing relating to the special game is possible. 3.
ことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。 The special game allowance state includes a first state in which the special game is performed less frequently and a second state in which the special game is performed more frequently than the first state. The gaming machine according to claim 1, wherein there is a game machine.
ことを特徴とする請求項3に記載の遊技機。 The game according to claim 3, wherein the special game processing means can determine the transition to the second state when the first state is not the first special game state. Machine.
ことを特徴とする請求項3または4に記載の遊技機。 The said special game processing means can determine the change of the termination condition of the said 2nd state, when it is not the said 1st special game state in the said 2nd state. The gaming machine described in 1.
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