JP6626745B2 - Gaming machine - Google Patents

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  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Description

本発明は、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に特典を付与する遊技機に関する。   The present invention includes a display unit having a plurality of variable display columns for variably displaying a plurality of types of symbols, and a stop operation unit for stopping the variable display of each of the variable display columns, and when all the variable display columns are stopped. The present invention relates to a gaming machine for giving a privilege to a player according to a symbol combination of (i).

遊技機の一つであるスロットマシンでは、遊技に関する制御を行うメイン制御部と、演出に関する制御を行うサブ制御部とを備え、サブ制御部が演出用周辺機器を制御することで、メイン制御部の処理負荷をサブ制御部に分散させることが一般的に行われる。また、この種のスロットマシンでは、遊技者が所持するメダルの数を減少させない、あるいは、増加させることが可能なアシストタイム(以下、これを「AT」という)機能を備えたもの(以下、これを「AT機」という)が提供されている。   The slot machine, which is one of the gaming machines, includes a main control unit for controlling a game and a sub-control unit for controlling an effect. The sub-control unit controls a peripheral device for the effect, and a main control unit. Is generally distributed to the sub-control units. In addition, this type of slot machine has an assist time (hereinafter, referred to as "AT") function capable of not decreasing or increasing the number of medals possessed by a player (hereinafter, referred to as "AT"). Is referred to as an “AT machine”).

この種のAT機の中には、例えば、配当が異なる複数の役に同時に当選する同時当選役が設定され、これらのうちのどの役に優先的に入賞させるかが、ストップスイッチの押し順などの操作手順に応じて定められているものがある。この場合、AT中は、例えば同時当選役に当選したときに、液晶表示器などの演出用周辺機器を用いた演出により、より配当が高い役に入賞するための押し順(有利な押し順)が報知される。具体的には、役抽選により内部当選した役の種類の情報や、同時当選役に内部当選した場合の有利な押し順に関する情報が、メイン制御部からサブ制御部に送信される。サブ制御部は、AT中に液晶表示器やLEDランプなどを制御し、受信した有利な押し順を遊技者に報知する報知演出を実行する(以下、報知演出が実行される遊技を「AT遊技」と称する)。ここで、遊技者が報知された押し順でストップスイッチを操作すると、配当が高い役に入賞するため、遊技者が所持するメダルの数を増やすことが可能となる。   In this type of AT machine, for example, a simultaneous winning combination that simultaneously wins a plurality of combinations with different payouts is set, and which of these combinations is given a higher priority is determined by the order of pressing the stop switch. Some are determined according to the operation procedure. In this case, during the AT, for example, when the simultaneous winning combination is won, a pushing order for winning a winning combination with a higher payout (advantageous pushing order) by an effect using an effecting peripheral device such as a liquid crystal display. Will be notified. Specifically, information on the type of the role internally won by the role lottery and information on the advantageous pushing order when the internal winning is simultaneously performed on the simultaneous winning combination are transmitted from the main control unit to the sub control unit. The sub-control unit controls a liquid crystal display, an LED lamp, and the like during the AT, and executes a notification effect for notifying the player of the received advantageous pressing order (hereinafter, a game in which the notification effect is executed is referred to as “AT game”). "). Here, when the player operates the stop switch in the notified push order, the player wins a winning combination with a higher payout, so that the number of medals possessed by the player can be increased.

また、AT機では、AT遊技の継続期間が長くなると、それに応じてメダルの獲得枚数が増えるため、通常、チェリーやスイカなどのいわゆるレア小役の当選時にAT遊技の継続期間を増やすか否かの抽選(上乗せ抽選)を行って遊技者の興趣を高めている。しかしながら、このような構成の場合、遊技者にAT遊技の継続期間が無制限に延長するのを期待させることになり、過度に射幸心を煽るおそれがある。そこで、従来ではAT機能を備えた遊技機において、遊技者に過度に射幸心を煽るのを防止する技術が提案されている。例えば、特許文献1に記載の遊技機では、AT機能を備えるスロットマシンにおいて、差枚数(払出枚数−投入枚数)を、−5000枚以下、−5000〜+5000枚、+5000枚以上の3つに区分し、プラスの差枚数が多い区分に属する場合は、AT遊技の継続期間の上乗せ抽選の当選確率、および、当該上乗せ抽選に当選したときの上乗せゲーム数をいずれも低くする。このようにすると、獲得枚数が多い状態では、AT遊技の継続期間の上乗せが生じにくくなるとともに、上乗せが生じても上乗せゲーム数を少なくすることができる。そのため、AT遊技で付与されるメダルの枚数を抑制することができ、AT遊技で遊技者に過度に射幸心を煽るのを防止できる。   In addition, in AT machines, as the duration of the AT game increases, the number of medals obtained increases accordingly. Therefore, usually, whether or not the duration of the AT game is increased when a so-called rare small role such as cherry or watermelon is won is determined. To increase the interest of the players. However, in the case of such a configuration, the player is expected to expect the duration of the AT game to be extended indefinitely, which may excessively stimulate gambling. Therefore, conventionally, in a gaming machine having an AT function, a technique has been proposed for preventing a player from excessively inciting gambling. For example, in the gaming machine described in Patent Literature 1, in a slot machine having an AT function, the difference number (payout number-insertion number) is classified into three of -5,000 or less, -5000 to +5000, and +5000 or more. However, when the game belongs to the category having a large number of positive differences, the winning probability of the additional lottery for the duration of the AT game and the number of additional games when the additional lottery is won are both reduced. In this way, in the state where the number of acquired games is large, it is difficult to increase the duration of the AT game, and the number of added games can be reduced even if the increase occurs. Therefore, the number of medals awarded in the AT game can be suppressed, and the player can be prevented from excessively insulting the player in the AT game.

特開2014−94277号公報(段落0058〜0061、図3ほか)JP 2014-94277 A (paragraphs 0058 to 0061, FIG. 3 and others)

ところで、AT遊技の継続期間はメダルが増え続けるため、継続期間に限度(リミッタ)を設ける場合がある。このような遊技機に上述の構成を適用した場合、リミッタに近づくとAT期間の上乗せ抽選の当選確率および上乗せ抽選の当選時の上乗せゲーム数がいずれも減ることになる。この場合、遊技者に対して過度に射幸心を煽るのは防止できるものの、例えば、同じように上乗せ抽選に当選したにも関わらず、リミッタに近づくと得られる利益が少なくなることで遊技者の興趣の低下を招くという弊害があり、遊技者の射幸心の抑制と、興趣の向上との両立を図るのが困難である。   By the way, since the medals continue to increase during the duration of the AT game, a limit (limiter) may be set for the duration. When the above-described configuration is applied to such a gaming machine, as the vehicle approaches the limiter, both the winning probability of the additional lottery in the AT period and the number of additional games at the time of the additional lottery decrease. In this case, although it is possible to prevent the player from excessively inciting gambling, for example, despite the fact that he / she has won the lottery in the same way, the profit obtained when approaching the limiter is reduced, and the player's profit is reduced. There is an adverse effect of lowering the interest, and it is difficult to achieve both suppression of the gambling spirit of the player and improvement of the interest.

本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、AT機能を搭載する遊技機において、AT遊技の継続期間に限度を設けることにより、遊技者に対して過度に射幸心を煽るのを防止しつつ、当該継続期間に限度を設けることによる遊技者の興趣の低下を改善することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above problems, and in a gaming machine equipped with an AT function, by setting a limit on the duration of an AT game, it is possible to prevent a player from excessively inciting gambling. In addition, an object of the present invention is to improve a decrease in interest of a player due to setting a limit to the duration.

上記した目的を達成するために、本発明にかかる遊技機は、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に特典を付与する遊技機において、遊技の進行を制御するメイン制御手段を備え、前記メイン制御手段は、前記停止操作手段の操作手順によって遊技者に付与する有利度の異なる特定役を含む複数の役のうちのいずれの役に当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段の役抽選結果が前記特定役に当選している特定役当選結果となったときに当該特定役に対応する有利な操作手順を特定可能に報知する特殊遊技を行う特殊遊技制御手段と、前記特殊遊技を許容しない特殊遊技非許容状態での遊技において、前記特殊遊技を許容する特殊遊技許容状態とするか否かを決定する許容状態決定手段と、前記特殊遊技を行う権利が継続する期間である特殊遊技継続期間を決定する権利継続期間決定手段とを備え、前記特殊遊技許容状態は、前記権利継続期間決定手段が決定した前記特殊遊技継続期間が終了したことを含む所定の終了条件が成立したとき、または、前記終了条件が成立することなく所定期間継続したときに終了するものであり、前記特殊遊技制御手段は、前記特殊遊技許容状態、かつ、前記特殊遊技継続期間の遊技において、前記役抽選手段の役抽選結果が前記特定役当選結果であるときに前記特殊遊技を行い、前記特殊遊技継続期間は、予め数が定められた複数のセット区間で構成され、前記複数のセット区間は、いずれも継続期間に限度が設けられているとともに、前記複数のセット区間の中には、限度よりも短い期間が継続期間として定められているものがあり、当該セット区間の継続判定により次のセット区間に継続するか、あるいは、当該セット区間で終了するかが決定されることにより、前記特殊遊技継続期間の長さが定まるものであり、前記権利継続期間決定手段は、当該セット区間が終了したときに、次のセット区間に継続するか、あるいは、当該セット区間で前記特殊遊技継続期間を終了するかを所定の継続率に基づいて決定する終了決定手段と、所定の延長契機で、該所定の延長契機が得られたセット区間である延長獲得セット区間の次のセット区間である延長獲得次セット区間に定めらた継続期間を、当該延長獲得次セット区間の限度までの範囲で延長するセット継続期間延長手段と、前記延長獲得セット区間において、前記次セット継続期間延長手段により当該延長獲得次セット区間の継続期間が限度まで延長されることが確定した後、所定の継続率増加契機で、前記延長獲得セット区間が終わったときの前記終了決定手段の決定に用いる前記所定の継続率を増加させる継続率増加手段とを備えることを特徴としている。 In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention includes a display unit having a plurality of variable display columns for variably displaying a plurality of types of symbols, a stop operation unit for stopping the variable display of each of the variable display columns, In a gaming machine that provides a bonus to a player according to a symbol combination when all of the variable display columns are stopped, a main control unit that controls the progress of a game is provided, and the main control unit includes A role lottery means for performing a role lottery to determine whether or not any of a plurality of roles including a specific role having a different degree of advantage to be imparted to a player according to an operation procedure of an operation means is won; and the role lottery means Special game control means for performing a special game that informs the user of an advantageous operation procedure corresponding to the specific role in a identifiable manner when the result of the lottery of the particular role becomes the specific role winning result of the specific role; In a game in a special game non-permission state in which a game is not permitted, a permissible state determination unit that determines whether or not to enter a special game permissible state in which the special game is permitted, and a period in which the right to perform the special game continues. And right continuation period determining means for determining a special game continuation period, wherein the special game permissible state satisfies a predetermined ending condition including completion of the special game continuation period determined by the right continuation period determination means. Or when the game is continued for a predetermined period of time without satisfying the end condition, the special game control means performs the special game in the special game permissible state and the game in the special game continuation period. The special game is performed when the combination lottery result of the lottery means is the specific combination winning result, and the special game continuation period is a predetermined number of set sections. Made is, the plurality of sets section, with a limit is provided in both the duration, in said plurality of sets intervals, while others shorter period than the limit is defined as the duration, The length of the special game continuation period is determined by determining whether the continuation of the set section is continued in the next set section or ending in the set section, and the right continuation period is determined. The determining means determines whether to continue to the next set section when the set section ends or to end the special game continuation period in the set section based on a predetermined continuation rate. If, at a given extension trigger, the predetermined subsequent extension acquired next set period to set et a continued period is set interval of the extended acquisition set interval is extended trigger is obtained setting section Between, and the next set duration extension means for extending the range of up to the limit of the extension acquired next set period, in the extended acquisition set interval, continuing period of the extended acquisition following set interval by the next set of duration extension means Is determined to be extended to the limit, and at a predetermined continuation rate increase opportunity, the continuation rate increasing means for increasing the predetermined continuation rate used for determining the end determination means when the extended acquisition set section ends. And characterized in that:

この構成によると、特殊遊技を許容する特殊遊技許容状態は、前記終了条件が成立することなく所定期間継続すると終了(リミッタ)するため、特殊遊技継続期間に上限を設けることができる。そのため、特殊遊技が長期に継続して大量のメダルを獲得できるという遊技者の射幸心を抑えることができる。また、特殊遊技継続期間を継続率タイプのゲーム性とした上で、所定の延長契機で延長獲得次セット区間に定めらた継続期間が延長(上乗せ)されるため、継続率タイプのゲーム性でありながら、上乗せタイプのゲーム性も楽しむことができる。また、継続期間が限度まで延長されることが確定した後は、所定の継続率増加契機で延長獲得セット区間が終わったときの継続率が増加するため、延長獲得次セット区間が上限まで延長することが確定した後は、所定の継続率増加契機で、当該延長獲得次セット区間に継続する可能性が高くなる。すなわち、リミッタを設ける構成において、上乗せと継続率の増加の両方の利益を遊技者に付与して遊技者の興趣を高めることができ、かつ、リミッタに対する遊技者の不満を和らげることができる。 According to this configuration, the special game permission state in which the special game is permitted ends (limits) when the predetermined period is continued without satisfying the end condition, so that an upper limit can be provided for the special game continuation period. Therefore, it is possible to suppress the ambition of the player that the special game can continuously acquire a large amount of medals for a long period of time. Also, in terms of the special game duration and the game of continuation rate type, because the continuation time we are defined in the extension acquired next set period at a predetermined extension trigger is extended (plus), continuation rate type games Although it is a sex, you can also enjoy an additional type of game. Further, after determining that the continuation period is extended to the limit, because the continuation rate when the end of the extended acquisition set interval at a predetermined continuous rate increase triggered increases, extending the extension acquired following set intervals to the upper After the determination is made, there is a high possibility that, with a predetermined continuation rate increase opportunity, the continuation to the extended acquisition next set section will be continued. That is, in the configuration in which the limiter is provided, both the additional benefit and the increase in the continuation rate can be given to the player to increase the interest of the player, and the dissatisfaction of the player with the limiter can be alleviated.

また、本発明にかかる他の遊技機は、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に特典を付与する遊技機において、遊技の進行を制御するメイン制御手段を備え、前記メイン制御手段は、前記停止操作手段の操作手順によって遊技者に付与する有利度の異なる特定役を含む複数の役のうちのいずれの役に当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段の役抽選結果が前記特定役に当選している特定役当選結果となったときに当該特定役に対応する有利な操作手順を特定可能に報知する特殊遊技を行う特殊遊技制御手段と、前記特殊遊技を許容しない特殊遊技非許容状態での遊技において、前記特殊遊技を許容する特殊遊技許容状態とするか否かを決定する許容状態決定手段と、前記特殊遊技を行う権利が継続する期間である特殊遊技継続期間を決定する権利継続期間決定手段とを備え、前記特殊遊技許容状態は、前記権利継続期間決定手段が決定した前記特殊遊技継続期間が終了したことを含む所定の終了条件が成立したとき、または、前記終了条件が成立することなく所定期間継続したときに終了するものであり、前記特殊遊技制御手段は、前記特殊遊技許容状態、かつ、前記特殊遊技継続期間の遊技において、前記役抽選手段の役抽選結果が前記特定役当選結果であるときに前記特殊遊技を行い、前記特殊遊技継続期間は、予め数が定められた複数のセット区間で構成され、前記複数のセット区間は、いずれも継続期間に限度が設けられているとともに、前記複数のセット区間の中には、限度よりも短い期間が継続期間として定められているものがあり、当該セット区間の継続判定により次のセット区間に継続するか、あるいは、当該セット区間で終了するかが決定されることにより、前記特殊遊技継続期間の長さが定まるものであり、前記権利継続期間決定手段は、当該セット区間が終了したときに、次のセット区間に継続するか、あるいは、当該セット区間で前記特殊遊技継続期間を終了するかを所定の継続率に基づいて決定する終了決定手段と、所定の継続率増加契機で、該所定の継続率増加契機が得られたセット区間である継続率増加獲得セット区間において前記終了決定手段の決定に用いる前記所定の継続率を増加させる継続率増加手段と、前記継続率増加獲得セット区間において、前記継続率増加手段により前記継続率増加獲得セット区間の次のセット区間である継続率増加獲得次セット区間に継続することが確定した後、所定の延長契機で、前記継続率増加獲得次セット区間に定められている継続期間を、当該継続率増加獲得次セット区間の限度までの範囲で延長するセット継続期間延長手段とを備えることを特徴としている。 Further, another gaming machine according to the present invention includes a display unit having a plurality of variable display columns for variably displaying a plurality of types of symbols, and a stop operation unit for stopping the variable display of each of the variable display columns. In a gaming machine for giving a privilege to a player according to a symbol combination when the variable display row is stopped, the gaming machine further includes a main control unit for controlling a progress of a game, and the main control unit includes an operation procedure of the stop operation unit. A role lottery means for performing a role lottery to determine whether any of a plurality of roles including a specific role having a different degree of advantage given to a player has been won, and a role lottery result of the role lottery means. A special game control means for performing a special game in which an advantageous operation procedure corresponding to the specific role is identifiably notified when a specific role winning result of the specific role is obtained, and a special game which does not allow the special game. In the game in the game non-permissible state, the permissible state determining means for determining whether or not to enter the special game permissible state in which the special game is permissible, and the special game continuation period in which the right to perform the special game continues. The special game allowance state is determined when the predetermined end condition including the end of the special game duration determined by the right duration determination means is satisfied, or The special game control means terminates when a predetermined period is continued without the end condition being satisfied, and the special game control means is in the special game permissible state, and in the game of the special game continuation period, the role lottery of the role lottery means The special game is performed when a result is the specific role winning result, and the special game continuation period is configured by a plurality of set sections whose number is predetermined, and Tsu DOO section, together with the limits are provided in both the duration, in said plurality of sets intervals, while others shorter period than the limit is defined as the duration, the continuation of the set interval The length of the special game continuation period is determined by determining whether to continue to the next set section or to end in the set section by the determination. When the set section ends, whether to continue to the next set section or to end the special game continuation period in the set section based on a predetermined continuation rate; In the continuation rate increase acquisition set section, which is the set section in which the predetermined continuation rate increase trigger is obtained, the predetermined continuation rate used for the determination of the end determination means is increased by the rate increase trigger. In the continuation rate increasing means and the continuation rate increasing acquisition set section, it is determined that the continuation rate increasing means continues to the continuation rate increasing acquisition next set section which is the next set section of the continuation rate increasing acquisition section. And a next set continuation period extending means for extending the continuation period defined in the continuation rate increase acquisition next set section up to a limit of the continuation rate increase acquisition next set section at a predetermined extension opportunity. It is characterized by:

この構成によると、特殊遊技を許容する特殊遊技許容状態は、前記終了条件が成立することなく所定期間継続すると終了(リミッタ)するため、特殊遊技継続期間に上限を設けることができる。そのため、特殊遊技が長期に継続して大量のメダルを獲得できるという遊技者の射幸心を抑えることができる。また、所定の継続率増加契機があると、当該セット区間(継続率増加獲得セット区間)の継続率が増加するため、当該延長獲得次セット区間に継続する可能性が高くなる。また、継続利の増加により、次のセット区間(継続率増加獲得次セット区間)に継続することが確定した場合、その後の所定の延長契機では、当該次のセット区間の継続期間が延長されるため、継続率タイプのゲーム性でありながら、上乗せタイプのゲーム性も楽しむことができる。すなわち、リミッタを設ける構成において、上乗せと継続率の増加の両方の利益を遊技者に付与して遊技者の興趣を高めることができ、かつ、リミッタに対する遊技者の不満を和らげることができる。 According to this configuration, the special game permission state in which the special game is permitted ends (limits) when the predetermined period is continued without satisfying the end condition, so that an upper limit can be provided for the special game continuation period. Therefore, it is possible to suppress the ambition of the player that the special game can continuously acquire a large amount of medals for a long period of time. In addition, when there is a predetermined continuation rate increase trigger, the continuation rate of the set section (continuation rate increase acquisition set section) increases, so that the possibility of continuing to the extended acquisition next set section increases. Moreover, the increase in continuing interest, if it is confirmed to continue the next set period (retention rate increases acquired next set period), subsequent predetermined extension trigger, continuing period of the next set of sections is extended Therefore, it is possible to enjoy an additional type of game while being a continuation rate type of game. That is, in the configuration in which the limiter is provided, both the additional benefit and the increase in the continuation rate can be given to the player to increase the interest of the player, and the dissatisfaction of the player with the limiter can be alleviated.

また、前記メイン制御手段から送信される情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブ制御手段をさらに備え、前記サブ制御手段は、前記次セット継続期間延長手段により前記延長獲得次セット区間の継続期間が限度まで延長されることが確定した後は、前記所定の継続率が増加する可能性があることを示唆する継続率増加可能性演出の制御を行うようにしてもよい。 Further, the apparatus further comprises sub-control means for controlling an effect in accordance with the progress of a game based on information transmitted from the main control means, wherein the sub-control means is configured to extend the next set by the next set duration extending means. After it is determined that the duration of the section is extended to the limit, a control of a continuation rate increase possibility effect indicating that the predetermined continuation rate may increase may be performed.

この構成によると、次のセット区間(延長獲得次セット区間)の継続期間が上限まで延長されたことが分かるとともに、その後の所定の継続率増加契機で前記所定の継続率が増加するのか、継続期間が延長するのかの混同を防止することができる。 According to this configuration, it can be seen that continued period of a next set of sections (extended acquisition following set section) is extended to the upper limit, or at a subsequent predetermined continuation rate increase triggered the predetermined continuation rate increases, it is possible to prevent confusion or continuation period to extend.

また、前記メイン制御手段から送信される情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブ制御手段をさらに備え、前記サブ制御手段は、前記継続率増加手段による前記所定の継続率の増加で前記継続率増加獲得次セット区間に継続することが確定した後は、前記継続率増加獲得次セット区間に定めらた継続期間が延長される可能性があることを示唆する次セット延長可能性演出の制御を行うようにしてもよい。 The game machine further includes sub-control means for controlling an effect in accordance with the progress of a game based on information transmitted from the main control means, wherein the sub-control means increases the predetermined continuation rate by the continuation rate increasing means. in after it is confirmed to continue the ongoing rate increases acquired following set interval suggests next set extension that continuation period we are defined above retention rate increases acquired following set interval may be extended The control of the possibility effect may be performed.

この構成によると、次のセット区間(継続率増加獲得次セット区間)に継続することが確定したことが分かるとともに、その後の所定の延長契機で前記所定の継続率が増加するのか、継続期間が延長するのかの混同を防止することができる。 According to this configuration, it can be seen that it has been determined to continue the next set period (retention rate increases acquired next set period), or at a subsequent predetermined extended opportunity for the predetermined continuous rate increases, continuing period Can be prevented from being confused.

また、前記所定の延長契機と前記所定の継続率増加契機とが同じ契機であってもよい。   Further, the predetermined extension trigger and the predetermined continuation rate increase trigger may be the same trigger.

この構成によると、継続期間の延長契機と、前記所定の継続率の延長契機とが同じ契機となり、遊技者は、特殊遊技継続期間中に違和感なく遊技を楽しむことができる。 According to this configuration, the extended opportunity for continued periods, the become a predetermined extension trigger and the same opportunity for continuation rate, the player can enjoy without discomfort game in the special game duration.

また、前記所定の延長契機および前記所定の継続率増加契機のうち、一方は他方とは異なる契機も含んでいてもよい。   In addition, one of the predetermined extension trigger and the predetermined continuation rate increase trigger may include a different trigger from the other.

この構成によると、一方の契機では、他方の契機とは異なる他の契機でも継続率の増加または継続期間の延長という利益が付与されるため、より一層の遊技者の興趣の向上を図ることができる。 According to this configuration, in one opportunity, since also increased persistency of in different other occasion the other opportunity to benefit prolonged continuation period is applied, to improve the interest of even more player be able to.

また、前記複数のセット区間のうち、前記次セット継続期間延長手段により延長される前の継続期間の長さが異なるものがあってもよい。 Further, among the plurality of sets sections, the length of the continuing period may be a different before being extended by the next set of duration extension means.

この構成によると、セット区間の継続期間に変化が生まれるため、遊技者の興趣を高めることができる。 According to this configuration, since born is a change in the continuation period of the set period, it is possible to increase the player's interest.

また、前記複数のセット区間のうち、前記継続率増加手段により増加される前の初期の前記所定の継続率が異なるものがあってもよい。   Further, among the plurality of set sections, there may be one in which the initial predetermined continuation rate before being increased by the continuation rate increasing means is different.

この構成によると、セット区間ごとに次のセット区間への継続期待度に変化が生まれるため、遊技者の興趣を高めることができる。   According to this configuration, the degree of continuation expectation to the next set section is changed for each set section, so that the interest of the player can be enhanced.

また、前記役抽選手段は、いずれの役に当選したか否かを、遊技開始に基づいて生成される抽選値により決定し、前記許容状態決定手段は、前記特殊遊技非許容状態から前記特殊遊技許容状態とするか否かを当該遊技における前記抽選値により決定し、前記所定の延長契機および前記所定の継続率増加契機は、いずれも前記抽選値に基づいて決定されるようにしてもよい。   In addition, the role lottery means determines whether or not which role has been won by a lottery value generated based on the start of the game, the allowed state determination means, from the special game non-permitted state, the special game Whether or not to enter the allowable state may be determined based on the lottery value in the game, and the predetermined extension trigger and the predetermined continuation rate increase trigger may both be determined based on the lottery value.

この構成によると、メイン制御手段において一般的にセキュリティ性が高く不正を行い難く設計されている役抽選用の抽選値に、役抽選手段の各役抽選結果と共に、特殊遊技許容当選か否かが一対一に対応付けされ、さらに所定の延長契機や所定の継続率増加契機が得られるか否かが一対一に対応付けされている。そのため、遊技開始に基づいて生成される抽選値に基づいて、特殊遊技許容当選か否かが一意に決定され、さらに延長契機や継続率増加契機が得られるか否かが一意に決定されるので、特殊遊技に対する不正を行い難くすることができる。また、特殊遊技許容当選か否かを公正な抽選により決定し、特殊遊技権利当選か否かを公正な抽選により決定することにより、特殊遊技に対する不正対策をさらに効率的に行うことができる。   According to this configuration, in the main control means, the lottery value for the role lottery which is generally designed to be high in security and hard to perform impropriety, together with the result of each role lottery of the role lottery means, whether or not the special game permission winning is performed. One-to-one correspondence, and whether or not a predetermined extension opportunity or a predetermined continuation rate increase opportunity is obtained are associated one-to-one. Therefore, based on the lottery value generated based on the start of the game, it is uniquely determined whether or not the special game permission winning, and further, whether or not the opportunity to extend or increase the continuation rate is uniquely determined. In this way, it is possible to make it difficult for a player to cheat a special game. Further, by determining whether or not to win the special game permission by a fair lottery and determining whether or not to win the special game right by a fair lottery, it is possible to more efficiently perform a fraud countermeasure against the special game.

本発明の一実施形態にかかる遊技機の一例であるスロットマシンの斜視図である。1 is a perspective view of a slot machine as an example of a gaming machine according to one embodiment of the present invention. リールの図柄を示す図であって、(a)は各リールの図柄配列を示し、(b)は図柄の種類を示す図である。It is a figure which shows the symbol of a reel, (a) is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of each reel, (b) is a figure which shows the kind of symbol. 図1のスロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine of FIG. 図2のメイン制御基板およびサブ制御基板の機能を示す機能ブロック図である。FIG. 3 is a functional block diagram illustrating functions of a main control board and a sub control board of FIG. 2. 遊技を説明するための図である。It is a figure for explaining a game. 入賞図柄を構成する図柄の組合せ名称と図柄組合せグループとの関係および入賞したときの配当(払出数)を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the combination name of the symbol which comprises a winning symbol, and symbol combination group, and the payout (payout number) at the time of winning. 入賞図柄を構成する図柄の組合せ名称と図柄組合せグループとの関係および入賞したときの配当(払出数)を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the combination name of the symbol which comprises a winning symbol, and symbol combination group, and the payout (payout number) at the time of winning. 入賞図柄を構成する図柄の組合せ名称と図柄組合せグループとの関係および入賞したときの配当(払出数)を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the combination name of the symbol which comprises a winning symbol, and symbol combination group, and the payout (payout number) at the time of winning. 役に対応付けられた役番号と役を構成する図柄組合せグループとを示す図である。It is a figure showing a combination number associated with a combination and a symbol combination group constituting the combination. 図9の役により構成される当選役グループの識別番号と遊技状態との関係を示す図である。It is a figure showing the relationship between the identification number of the winning combination group constituted by the combination of FIG. 9 and the gaming state. 遊技状態(RT0)での抽選値と設定値との関係を示す図である。It is a figure showing the relation between the lottery value and the set value in the gaming state (RT0). 遊技状態(RT1)での抽選値と設定値との関係を示す図である。It is a figure showing the relation between the lottery value and the set value in the gaming state (RT1). 遊技状態(RT2)での抽選値と設定値との関係を示す図である。It is a figure showing the relation between the lottery value and the set value in the gaming state (RT2). 遊技状態(RT3)での抽選値と設定値との関係を示す図である。It is a figure showing the relation between the lottery value and the set value in the gaming state (RT3). 遊技状態(BB1)での抽選値と設定値との関係を示す図である。It is a figure showing the relation between the lottery value and the set value in the gaming state (BB1). 遊技状態(RT0)での役と内部当選時のコマンドとの関係を示す図である。It is a figure showing the relation between the combination in the gaming state (RT0) and the command at the time of internal winning. 遊技状態(RT1)での役と内部当選時のコマンドとの関係を示す図である。It is a figure showing a relation between a combination in a gaming state (RT1) and a command at the time of internal winning. 遊技状態(RT2)での役と内部当選時のコマンドとの関係を示す図である。It is a figure showing the relation between the winning combination in the gaming state (RT2) and the command at the time of internal winning. 遊技状態(RT3)での役と内部当選時のコマンドとの関係を示す図である。It is a figure showing the relation between the combination in the gaming state (RT3) and the command at the time of internal winning. 遊技状態(BB1)での役と内部当選時のコマンドとの関係を示す図である。It is a figure showing the relation between the combination in the gaming state (BB1) and the command at the time of internal winning. 役と抽選値との関係を示す図である。It is a figure showing the relation between a combination and a lottery value. AT許容当選の識別番号とAT基本継続率振分テーブルとの関係を示す図である。It is a figure showing the relation between the identification number of AT permission winning and the AT basic continuation rate distribution table. AT基本継続率振分テーブルの一例とAT遊技のゲーム性を示す図である。It is a figure which shows an example of AT basic continuation rate distribution table, and the game property of AT game. AT権利当選の識別番号とATゲーム数上乗せテーブル/AT継続率上乗せテーブルとの関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the identification number of AT right winning, and the AT game number addition table / AT continuation rate addition table. ATゲーム数上乗せテーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of an AT game number addition table. AT継続率上乗せテーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of an AT continuation rate addition table. 昇格リプレイ1〜6内部当選時の動作を説明するための図であって、(a)は各昇格リプレイ1〜6の押し順と停止し得る図柄組合せグループとの関係を示し、(b)は各昇格リプレイ1〜6の報知態様を説明するための図である。It is a figure for explaining operation at the time of internal winning of promotion replays 1-6, (a) shows the relation between the order of pushing of each promotion replay 1-6 and the symbol combination group which can be stopped, (b) It is a figure for explaining a notice mode of each promotion replay 1-6. 転落リプレイ1〜3内部当選時の動作を説明するための図であって、(a)は各転落リプレイ1〜3の押し順と停止し得る図柄組合せグループとの関係を示し、(b)および(c)は各転落リプレイの報知態様を説明するための図である。It is a figure for explaining the operation at the time of internal winning in fall replays 1-3, (a) shows the relationship between the pressing order of each fall replay 1-3 and the symbol combination group that can be stopped, (b) and (C) is a figure for explaining the notice mode of each fall replay. 特殊リプレイ(BAR揃いリプレイ、フェイクリプレイ)内部当選時の動作を説明するための図であって、(a)は各特殊リプレイの押し順と停止し得る図柄組合せグループとの関係を示し、(b)は各特殊リプレイの報知態様を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the operation | movement at the time of a special replay (BAR matching replay, fake play) internal winning, (a) shows the relationship between the pressing order of each special replay and the symbol combination group which can be stopped, (b) () Is a diagram for explaining a notification mode of each special replay. 押し順ベル(左中右正解ベル1〜4)内部当選時の動作を説明するための図であって、(a)は各押し順ベルの押し順と停止し得る図柄組合せグループとの関係を示し、(b)は各押し順ベルの報知態様を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the operation | movement at the time of winning inside a pressing order bell (left middle right correct answer bell 1-4), and (a) shows the relationship between the pressing order of each pressing order bell and the symbol combination group which can be stopped. (B) is a diagram for explaining a notification mode of each pressing order bell. ボーナス持越し状態(RT3)での通常リプレイ内部当選時の動作を説明するための図であって、(a)はRT2およびRT3それぞれにおける役と抽選値との関係および役に対応付けられた報知態様を示し、(b)は演出用のATを決定するための抽選テーブルを示し、(c)は(b)による抽選結果に基づく報知態様を示す図である。It is a figure for explaining the operation at the time of internal winning in the normal replay in the bonus carryover state (RT3), and (a) shows the relationship between the combination and the lottery value in each of RT2 and RT3 and the notification mode associated with the combination. (B) is a diagram showing a lottery table for determining an AT for production, and (c) is a diagram showing a notification mode based on the lottery result of (b). ART中の押し順不問ベル内部当選時の動作を説明するための図であって、(a)は押し順不問ベル内部当選時の報知態様を決定するための抽選テーブルを示し、(b)は(a)による抽選結果に基づく報知態様を示す図である。It is a figure for explaining operation at the time of inside of a bell in the order of pushing during ART, (a) shows a lottery table for deciding the notification mode at the time of inside of the bell inside the order of pushing, and (b) It is a figure showing the information mode based on the lottery result by (a). AT遊技の具体例を示す図である。It is a figure showing the example of AT game. メイン報知態様の一例を示す図であって、(a)〜(d)はそれぞれ異なるメイン報知態様を示す図である。It is a figure which shows an example of a main alerting | reporting mode, Comprising: (a)-(d) is a figure which shows a different main alerting | reporting mode, respectively. 図37に続くメイン報知態様の一例を示す図であって、(a)〜(d)はそれぞれ異なるメイン報知態様を示す図である。38 is a diagram illustrating an example of a main notification mode subsequent to FIG. 37, wherein (a) to (d) are diagrams illustrating different main notification modes, respectively. FIG. メイン報知態様の他の例を示す図であって、(a)〜(c)はそれぞれ異なるメイン報知態様を示す図である。It is a figure which shows the other example of a main alerting | reporting mode, Comprising: (a)-(c) is a figure which shows each different main alerting | reporting mode. 遊技の具体例を示す図であって、(a)は「AT許容+AT権利+チェリー」に当選したときの例を示し、(b)は「赤7ビッグ+チェリー」に当選したときの例を示し、(c)は「AT許容+AT権利+赤7ビッグ+チェリー」に当選したときの例を示す。It is a figure which shows the specific example of a game, (a) shows the example at the time of winning "AT permission + AT right + cherry", (b) shows the example at the time of winning "red 7 big + cherry" (C) shows an example in which "AT allowed + AT right + red 7 big + cherry" is won. リミッタ条件成立後にAT許容当選が可能となるタイミングを説明するための図であって、(a)および(b)はそれぞれ異なる状態を説明するための図である。FIGS. 7A and 7B are diagrams for explaining the timing at which the AT allowable winning becomes possible after the limiter condition is satisfied, and FIGS. 9A and 9B are diagrams for explaining different states. AT権利当選を決定する抽選値の割当状況についての変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the allocation situation of the lottery value which determines AT right winning. AT許容役を含む識別番号の抽選値の変形例を示す図であって、(a)は通常RT(RT1:設定値1)の場合、(b)は有利RT(RT2:設定値1)の場合を示す図である。It is a figure which shows the modification of the lottery value of the identification number containing AT permission combination, (a) is a case of normal RT (RT1: setting value 1), (b) is advantageous RT (RT2: setting value 1) It is a figure showing a case.

本発明の一実施形態について、図1〜図40を参照して説明する。   One embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.

(構成)
本実施形態に係る遊技機の一例であるスロットマシン1は、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態において、メダルなどの遊技媒体が規定数(例えば、3枚)投入され、後述するスタートスイッチ19が操作されることを条件に一回の遊技が実行開始されるものであり、図1のように構成されている。
(Constitution)
In a slot machine 1 which is an example of the gaming machine according to the present embodiment, a prescribed number (for example, three) of game media such as medals is inserted in any one of a plurality of preset gaming states. One game is started on condition that a start switch 19 described later is operated, and is configured as shown in FIG.

筐体3の前面は、前面扉5により開閉自在に閉塞され、この前面扉5のほぼ中央高さの位置に操作板7が配設される。操作板7の上方に正面板9が配設されている。正面板9には横長矩形の表示窓11が設けられている。また、表示窓11の内側には、複数種類の図柄を予め定められた順序で可変表示する左・中・右リール13L,13M,13Rが配置されている。左・中・右リール13L,13M,13Rには、図2に示すように、複数種類の図柄(この実施形態では、「赤7」「青7」「BAR」「BL」「WM(スイカ)」「CH(チェリー)」「RP1」「RP2」「BE1(ベル)」「BE2(ベル)」)が合計20個、所定の配列でそれぞれ設けられている。   The front surface of the housing 3 is closed by a front door 5 so as to be openable and closable, and an operation plate 7 is disposed at a position substantially at the center of the front door 5. A front plate 9 is provided above the operation plate 7. The front panel 9 is provided with a horizontally long rectangular display window 11. Further, inside the display window 11, left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R that variably display a plurality of types of symbols in a predetermined order are arranged. As shown in FIG. 2, the left, center, and right reels 13L, 13M, and 13R have a plurality of types of symbols (in this embodiment, "red 7," "blue 7," "BAR," "BL," and "WM (watermelon)." , "CH (cherry)," "RP1," "RP2," "BE1 (bell)," and "BE2 (bell)."

また、各図柄には、0番から19番までのコマ番号が順に付されている。この場合、例えば、コマ番号0番から19番までの図柄が印刷されたリールテープが各リール13L,13M,13Rの周面に貼り付けられている。そして、各リール13L,13M,13Rが回転すると、コマ番号19番、18番、…、0番、19番、…の予め定められた順に複数の図柄がそれぞれ表示窓11に変動表示される。表示窓11からは、各リール13L,13M,13Rの回転が停止すると、図柄が上段、中段および下段にそれぞれ1個の合計3個ずつ覗くように設定されている。すなわち、3個すべてのリール13L,13M,13Rが停止すると、縦3列横3行に配列された合計9個の図柄が表示窓11に停止表示されるようになっている。なお、この実施形態では、入賞判定に使用される表示窓11内の入賞ラインとして、左リール13Lの中段、中リール13Mの中段、右リール13Rの中段により構成されるいわゆる中段ラインが設定されている。   In addition, frame numbers from 0 to 19 are sequentially assigned to each symbol. In this case, for example, reel tapes on which symbols from frame numbers 0 to 19 are printed are attached to the peripheral surfaces of the reels 13L, 13M, 13R. When the reels 13L, 13M, 13R rotate, a plurality of symbols are variably displayed on the display window 11 in a predetermined order of frame numbers 19, 18,..., 0, 19,. From the display window 11, when the rotation of each of the reels 13L, 13M, 13R is stopped, a symbol is set in the upper, middle, and lower tiers so as to look in total of three symbols each. That is, when all three reels 13L, 13M, 13R are stopped, a total of nine symbols arranged in three columns and three rows are stopped and displayed on the display window 11. In this embodiment, a so-called middle line composed of a middle stage of the left reel 13L, a middle stage of the middle reel 13M, and a middle stage of the right reel 13R is set as a winning line in the display window 11 used for winning determination. I have.

また、各リール13L,13M,13Rを独立して回転駆動できるように、各リール13L,13M,13Rそれぞれには、ステッピングモータで構成されるリールモータ14L,14M,14R(図3参照)が連結されている。なお、各リール13L,13M,13Rと各々のリールモータ14L,14M,14Rとで構成されたリールユニット(図示省略)によりスロットマシン1の表示手段が構成されている。   Reel motors 14L, 14M, and 14R (see FIG. 3) each including a stepping motor are connected to each of the reels 13L, 13M, and 13R so that the reels 13L, 13M, and 13R can be driven to rotate independently. Have been. A display unit of the slot machine 1 is configured by a reel unit (not shown) including the reels 13L, 13M, 13R and the respective reel motors 14L, 14M, 14R.

更に、操作板7には、内部に貯留されているクレジットメダルから1枚ずつのメダル投入を指示するためのベットスイッチ15、クレジットメダルから1ゲーム(遊技)あたりの最大投入枚数(ここでは3枚に設定されている)のメダル投入を指示するための最大ベットスイッチ17、各リール13L,13M,13Rを回転させて各図柄の可変表示を開始させるレバー状のスタートスイッチ19、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転をそれぞれ停止させて各図柄の可変表示を停止させる左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21R(停止操作手段)、クレジットメダルを払い出すための精算スイッチ23、およびメダル投入口25が設けられている。なお、この実施形態では、1ゲームに必要なメダル投入数(規定数)は、3枚の1種類が設定されている。また、各リール13L,13M,13Rにより複数種類の図柄を可変表示する複数の可変表示列が形成されており、各ストップスイッチ21L,21M,21Rは、各リール13L,13M,13Rそれぞれに対応して設けられている。   Further, the operation plate 7 has a bet switch 15 for instructing the insertion of one medal from the credit medals stored therein, the maximum number of inserted medals per game (game) from the credit medals (here, three medals). ), A bet switch 17 for instructing medal insertion, a lever-shaped start switch 19 for rotating each reel 13L, 13M, 13R to start variable display of each symbol, left / middle / right. Left / middle / right stop switches 21L, 21M, 21R (stop operation means) for stopping the rotation of the reels 13L, 13M, 13R to stop the variable display of each symbol, a settlement switch 23 for paying out credit medals, And a medal insertion slot 25. In this embodiment, one type of three medals is set as the number of medal insertions (specified number) required for one game. Further, a plurality of variable display columns for variably displaying a plurality of types of symbols are formed by the respective reels 13L, 13M, 13R, and the respective stop switches 21L, 21M, 21R correspond to the respective reels 13L, 13M, 13R. It is provided.

また、正面板9の上方のほぼ中央には、動画などを表示して遊技者に当選や入賞などを告知したり、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様を報知したりする演出を行うための液晶表示器27が設けられている。液晶表示器27のすぐ上方には、各種の入賞図柄が表示された説明パネル29が設けられ、液晶表示器27および説明パネル29の左右には、音楽や音声などによる演出を行うためのスピーカ31L,31Rがそれぞれ設けられている。また、説明パネル29およびスピーカ31L,31Rの上辺には中央ランプ部33Mが配設され、その左右には左・右ランプ部33L,33Rがそれぞれ配設されている。各ランプ部33M,33L,33Rには、それぞれ発光ダイオードなどの光源が配設されている。これらのランプ部33M,33L,33Rは一体的に形成され、遊技者に当選や入賞を告知するなどの演出を行うための上部ランプ部33を構成している。   In addition, at the approximate center of the upper part of the front plate 9, an animation is displayed to notify a player of a winning or a prize, and to give an effect of notifying an operation mode of each of the stop switches 21L, 21M, 21R. Liquid crystal display 27 is provided. Immediately above the liquid crystal display 27, an explanation panel 29 on which various winning symbols are displayed is provided, and on the left and right of the liquid crystal display 27 and the explanation panel 29, speakers 31L for performing effects such as music and voice. , 31R are provided. A central lamp 33M is provided on the upper side of the explanation panel 29 and the speakers 31L and 31R, and left and right lamps 33L and 33R are provided on the left and right sides thereof. Each of the lamps 33M, 33L, 33R is provided with a light source such as a light emitting diode. These ramps 33M, 33L, 33R are integrally formed and constitute an upper ramp 33 for performing an effect such as notifying a player of winning or winning.

また、操作板7の下方には、装飾画などが表示された下部パネル35が設けられ、この下部パネル35の左右には、それぞれ複数の光源が例えば2列に並んで配置された下部ランプ部37L,37Rが設けられている。また、下部パネル35の下方には、メダルのメダル払出口39や、このメダル払出口39から払い出されるメダルを受けるメダル受け41が設けられている。また、正面板9には入賞ラインが描かれ、正面板9の左下隅にはクレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器45が配設されている。このクレジット表示器45は、例えば2個の7セグメントLEDで構成され、2桁の貯留枚数(最大で50枚)が表示可能になっている。   A lower panel 35 on which a decorative image or the like is displayed is provided below the operation plate 7. On the left and right sides of the lower panel 35, a lower lamp unit in which a plurality of light sources are arranged in, for example, two rows is provided. 37L and 37R are provided. A medal payout port 39 for medals and a medal receiver 41 for receiving medals paid out from the medal payout port 39 are provided below the lower panel 35. A pay line is drawn on the front panel 9, and a credit indicator 45 for displaying the number of stored credit medals is provided at the lower left corner of the front panel 9. The credit indicator 45 is composed of, for example, two 7-segment LEDs, and is capable of displaying a 2-digit stored number (50 at maximum).

また、正面板9の表示窓11の下方には、左ストップスイッチ21L,中ストップスイッチ21M,右ストップスイッチ21Rを操作する順番や、役抽選の結果など、メイン制御基板63の制御に関する情報を報知(表示)するための報知用表示器60が配設されている。報知用表示器60は、図34(a)に示すように、例えば2個の7セグメントLED60a,60bと、LEDにより構成された報知ランプ60cとを備えている。したがって、両7セグメントLED60a,60bそれぞれが有する各セグメントS1〜S7の点灯態様を変化させることによって、例えば、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序や操作タイミング等の操作手順を報知できるように構成されている。また、例えば、報知ランプ60cを点灯することにより、スロットマシン1の状態がAT許容状態(特殊遊技許容状態)であることを報知することができ、例えば、報知ランプ60cを消灯することにより、スロットマシン1の状態がAT非許容状態(特殊遊技許容状態)であることを報知することができる。なお、報知用表示器60の報知態様については、後で詳述する。   Further, below the display window 11 of the front panel 9, information on the control of the main control board 63, such as the order of operating the left stop switch 21L, the middle stop switch 21M, and the right stop switch 21R, and the result of the role drawing, is reported. A notification indicator 60 for (display) is provided. As shown in FIG. 34A, the notification indicator 60 includes, for example, two 7-segment LEDs 60a and 60b, and a notification lamp 60c configured by the LEDs. Therefore, by changing the lighting mode of each of the segments S1 to S7 included in each of the 7-segment LEDs 60a and 60b, for example, an operation procedure such as an operation sequence and an operation timing of each of the stop switches 21L, 21M and 21R can be notified. It is configured. Further, for example, by turning on the notification lamp 60c, it is possible to notify that the state of the slot machine 1 is the AT allowable state (special game allowable state). For example, by turning off the notification lamp 60c, the slot machine 1 is turned off. It can be notified that the state of the machine 1 is the AT non-permissible state (special game permissible state). The notification mode of the notification indicator 60 will be described later in detail.

また、各リール13L,13M,13Rを支持する支持枠体が、筐体3内の後壁に固定されている。筐体3内の支持枠体の下方には、メダルをメダル払出口39に排出するためのホッパーユニット43が配設されている。また、メダル投入口25付近の裏面側には、メダル投入口25に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して正規のメダルのみをホッパーユニット43に導くメダルセレクタ48が配設されている。   Further, a support frame that supports the reels 13L, 13M, 13R is fixed to a rear wall in the housing 3. Below the support frame in the housing 3, a hopper unit 43 for discharging medals to a medal payout port 39 is provided. On the back side near the medal slot 25, a medal selector 48 for selecting whether or not the medal inserted into the medal slot 25 is legitimate and guiding only the legitimate medal to the hopper unit 43 is provided. ing.

続いて、スロットマシン1の電気的な構成について図3を参照して説明する。   Next, an electrical configuration of the slot machine 1 will be described with reference to FIG.

図3に示すように、投入センサ53が、筐体3内部のメダル投入口25近傍であってメダルセレクタ48部分に設けられ、メダル投入口25に投入されたメダルを1枚ずつ検出する。払出センサ54が、ホッパーユニット43の出口に設けられ、メダル払出口39に払い出されるメダルを1枚ずつ検出する。   As shown in FIG. 3, the insertion sensor 53 is provided in the medal selector 48 near the medal insertion slot 25 inside the housing 3 and detects medals inserted into the medal insertion slot 25 one by one. A payout sensor 54 is provided at the exit of the hopper unit 43 and detects medals paid out to the medal payout port 39 one by one.

左・中・右位置センサ55L,55M,55Rは、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転位置をそれぞれ検出するもので、例えば左・中・右リール13L,13M,13Rにそれぞれ設けられた突起部を検出するフォトインタラプタからなり、左・中・右リール13L,13M,13Rが回転すると、一周ごとに突起部を検出してその検出信号をメイン制御基板63に出力する。この実施形態では、例えば左・中・右位置センサ55L,55M,55Rが上記突起部を検出したときに、それぞれコマ番号19番の図柄が表示窓11の中段に位置するように構成されている。   The left / middle / right position sensors 55L, 55M, 55R detect the rotational positions of the left / middle / right reels 13L, 13M, 13R, respectively, and are provided, for example, on the left / middle / right reels 13L, 13M, 13R, respectively. When the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R rotate, the projections are detected for each rotation and a detection signal is output to the main control board 63. In this embodiment, for example, when the left, middle, and right position sensors 55L, 55M, and 55R detect the protrusions, the symbol of the frame number 19 is arranged in the middle of the display window 11, respectively. .

ホッパーモータ57は、ホッパーユニット43に配設されて、その駆動によりメダルをメダル払出口39に向けて払い出す。   The hopper motor 57 is disposed in the hopper unit 43, and pays out medals toward the medal payout exit 39 by driving the hopper motor 57.

また、スロットマシン1には、遊技の進行に関する制御を行うメインCPU61が実装されたメイン制御基板63(メイン制御手段)と、メイン制御基板63から送信された情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブCPU71が実装されたサブ制御基板73(サブ制御手段)とが別々に設けられ、メイン制御基板63からサブ制御基板73に対して一方向に各種のデータが送信される。なお、メイン制御基板63は、外部から不正にアクセスすることができないように、基板ケース内に厳重に封印されている。また、基板ケースには、不正に解放されたことを確実に視認することができるように、種々の対策が講じられている。   Further, the slot machine 1 has a main control board 63 (main control means) on which a main CPU 61 for controlling the progress of the game is mounted, and an effect adapted to the progress of the game based on information transmitted from the main control board 63. And a sub-control board 73 (sub-control means) on which a sub-CPU 71 for controlling the control is mounted, and various data are transmitted from the main control board 63 to the sub-control board 73 in one direction. The main control board 63 is strictly sealed in a board case so as to prevent unauthorized access from the outside. In addition, various measures have been taken on the board case so that the unauthorized release can be visually confirmed.

また、図3に示すように、メイン制御基板63のRAM65は、メインCPU61内部の記憶容量であり、スロットマシン1の遊技状態などの遊技に関するデータを一時的に記憶するものであって、図4に示すフラグ格納領域651および決定結果記憶領域652や、許容期間遊技数カウンタ653およびAT期間遊技数カウンタ654を構成する記憶領域がRAM65により形成される。また、図3に示すように、メイン制御基板63のROM67は、メインCPU61内部の記憶容量であり、図4に示す予め設定されたデータである役抽選テーブル671、停止テーブル672、AT基本継続率振分テーブル673、ATゲーム数上乗せテーブル674、AT継続率上乗せテーブル675などを含むスロットマシン1用のプログラム(遊技機用プログラム)を格納する。   As shown in FIG. 3, the RAM 65 of the main control board 63 is a storage capacity inside the main CPU 61, and temporarily stores data relating to a game such as a game state of the slot machine 1, and the like. The RAM 65 forms a flag storage area 651 and a determination result storage area 652, and a storage area configuring an allowable period game number counter 653 and an AT period game number counter 654. As shown in FIG. 3, the ROM 67 of the main control board 63 is a storage capacity in the main CPU 61, and is a preset lottery table 671, a stop table 672, an AT basic continuation rate, which are preset data shown in FIG. A program (game machine program) for the slot machine 1 including a distribution table 673, an AT game number addition table 674, an AT continuation rate addition table 675, and the like are stored.

メイン制御基板63のメインCPU61は、タイマ割込などの割込機能を有し、ROM67に記憶された遊技機用プログラムを実行することにより、遊技の進行に関する処理を行う。この、メインCPU61は、後述する役抽選手段103による役抽選処理における役抽選結果に関するデータ、各ストップスイッチ21L,21M,21R、スタートスイッチ19等の遊技者により操作される操作器具の操作に関するデータなどの種々のデータを、所定のコマンド形式でサブ制御基板73(サブCPU71)に送信する。   The main CPU 61 of the main control board 63 has an interrupt function such as a timer interrupt, and executes a game machine program stored in the ROM 67 to perform processing relating to the progress of the game. The main CPU 61 stores data relating to the result of a lottery process in the role lottery process performed by the role lottery means 103, which will be described later, data relating to the operation of operating devices operated by the player, such as the stop switches 21L, 21M, 21R, and the start switch 19. Are transmitted to the sub control board 73 (sub CPU 71) in a predetermined command format.

サブ制御基板73のメモリ75は、各種データを一時的に記憶するRAM部と、演出用の各種プログラムなどを記憶するROM部とを備えている。また、サブ制御基板73のサブCPU71は、タイマ割込などの割込機能を有し、サブCPU71は、メインCPU61から送信されるスロットマシン1に関する各種のデータ(後述する役抽選手段103による役抽選処理における役抽選結果、各ストップスイッチ21L,21M,21R、スタートスイッチ19等の操作器具が操作されたか、などに関するデータ)に基づいてメモリ75に格納されたプログラムを実行し、遊技者に対する遊技に関連する演出の内容を決定する。また、サブ制御基板73のサブCPU71は、決定された演出の内容に基づいて、サブ制御基板73が有するI/Oポートを介して、液晶表示器27やスピーカ31L,31Rなどの演出機器の制御を行う。   The memory 75 of the sub-control board 73 includes a RAM unit that temporarily stores various data, and a ROM unit that stores various programs for effects. The sub CPU 71 of the sub control board 73 has an interrupt function such as a timer interrupt, and the sub CPU 71 transmits various data regarding the slot machine 1 transmitted from the main CPU 61 (role lottery by the role lottery means 103 described later). The program stored in the memory 75 is executed based on the result of the lottery result in the processing, whether or not the operating devices such as the stop switches 21L, 21M, 21R, the start switch 19, etc. are operated, and the game for the player is performed. Determine the content of the related production. Further, the sub CPU 71 of the sub control board 73 controls the effect devices such as the liquid crystal display 27 and the speakers 31L and 31R via the I / O port of the sub control board 73 based on the determined effect. I do.

(メイン制御基板)
次に、メイン制御基板63について、図4を参照して詳細に説明する。図4に示すように、メイン制御基板63は、ROM67に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を備えている。
(Main control board)
Next, the main control board 63 will be described in detail with reference to FIG. As shown in FIG. 4, the main control board 63 has various functions realized by executing a program stored in the ROM 67 and various functions realized by controlling hardware. .

(1)遊技制御手段100
図4の遊技制御手段100は、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態においてスロットマシン1の遊技を制御するものである。具体的には、図5に示すように、遊技制御手段100は、一般遊技状態(初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)、ボーナス内部当選中(RT3))において一般的な遊技である一般遊技を実行し、一般遊技状態よりも遊技者に有利なボーナス役に基づくボーナス遊技状態(BB1:特別遊技状態やボーナス遊技中と称する場合もある)においてボーナス遊技(特別遊技)を実行する。
(1) Game control means 100
The game control means 100 of FIG. 4 controls the game of the slot machine 1 in any one of a plurality of preset game states. Specifically, as shown in FIG. 5, the game control means 100 performs the general game state (initial RT (RT0), normal RT (RT1), advantageous RT (RT2), bonus internal winning (RT3)) in the general game state. A special game, which is a basic game, and a bonus game (special game state or bonus game) in a bonus game state based on a bonus combination that is more advantageous to the player than the general game state (special game state). ).

また、ボーナス遊技状態(BB1)での遊技であるボーナス遊技とは異なる遊技者に有利な遊技として、後述する役抽選手段103の役抽選結果が、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作手順によって遊技者に付与する有利度の異なる特定役(昇格リプレイ、転落リプレイ、押し順ベルなど:図9参照)に当選している特定役当選結果となったときに当該特定役に対応する有利な各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作手順を特定可能に報知するAT遊技(特殊遊技)がある。遊技制御手段100は、図5に示すAT許容状態、かつ、AT期間中の遊技において役抽選手段103の役抽選結果が特定役当選結果である場合はAT遊技を行う。ここで、遊技制御手段100によるAT遊技を実行する機能が、本発明の「特殊遊技制御手段」に相当する。   Further, as a game advantageous to a player different from the bonus game which is a game in the bonus game state (BB1), the result of the role lottery of the role lottery means 103 described later is determined by the operation procedure of each stop switch 21L, 21M, 21R. When the result of the specific role elected to the specific role (eg, promotion replay, fall replay, push order bell, etc .: refer to FIG. 9) with different degrees of advantage given to the player is obtained, each advantageous position corresponding to the specific role is obtained. There is an AT game (special game) that informs the operating procedure of the stop switches 21L, 21M, 21R so as to be specified. The game control means 100 performs the AT game when the role lottery result of the role lottery means 103 is the specific role winning result in the game in the AT allowable state shown in FIG. 5 and during the AT period. Here, the function of executing the AT game by the game control means 100 corresponds to the “special game control means” of the present invention.

そして、遊技制御手段100は、図4に示すように、操作態様判定手段100a、遊技状態設定手段100b、AT許容状態設定手段100c、初期権利付与手段100d、期間中上乗せ手段100e、継続抽選手段100f、AT遊技可能状態決定手段100gを備えている。   Then, as shown in FIG. 4, the game control means 100 includes an operation mode determination means 100a, a game state setting means 100b, an AT permission state setting means 100c, an initial right granting means 100d, an additional during period 100e, a continuous lottery means 100f. , AT game possible state determining means 100g.

(1−1)操作態様判定手段100a
操作態様判定手段100aは、スロットマシン1に対する遊技者の操作態様を判定するものである。具体的には、各ベットスイッチ15,17、スタートスイッチ19、各ストップスイッチ21L,21M,21Rなどのスロットマシン1が備える各種スイッチに対する遊技者による操作の態様や、メダル投入口25への遊技者によるメダルの投入操作の態様など、遊技者によるスロットマシン1に対する種々の操作の態様を判定する。
(1-1) Operation mode determination means 100a
The operation mode determining means 100a determines an operation mode of the player on the slot machine 1. More specifically, the player operates various switches provided in the slot machine 1, such as the bet switches 15, 17, the start switch 19, and the stop switches 21L, 21M, 21R, and the player enters the medal slot 25. Various operation modes of the player on the slot machine 1, such as a mode of a medal insertion operation by the player, are determined.

(1−2)遊技状態設定手段100b
遊技状態設定手段100bは、役抽選手段103による役抽選処理の結果や、図柄判定手段110による有効ライン(中段ライン)上の図柄組合せの判定結果などに基づいて、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれか1つにスロットマシン1の遊技状態を設定するものである。
(1-2) Game state setting means 100b
The game state setting means 100b is configured to determine a plurality of game states set in advance based on the result of the role lottery process by the role lottery means 103, the result of the symbol combination determination on the activated line (middle line) by the symbol determination means 110, and the like. The game state of the slot machine 1 is set to any one of them.

具体的には、図5に示すように、この実施形態では、遊技状態として、初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)、ボーナス内部当選中(RT3)、ボーナス遊技状態(BB1)とを備えている。ここで、初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)、ボーナス内部当選中(RT3)により構成される一般遊技状態において一般遊技が実行され、ボーナス遊技状態(BB1)においてボーナス遊技が実行される。また、初期RT(RT0)は、後述する設定変更時やボーナス遊技状態(BB1)の終了後に移行する遊技状態である。   Specifically, as shown in FIG. 5, in this embodiment, the game state includes an initial RT (RT0), a normal RT (RT1), an advantageous RT (RT2), a bonus internal winning (RT3), and a bonus game state. (BB1). Here, the general game is executed in the general game state including the initial RT (RT0), the normal RT (RT1), the advantageous RT (RT2), and the bonus internal winning (RT3), and the bonus is performed in the bonus game state (BB1). The game is executed. Further, the initial RT (RT0) is a game state to which a transition is made at the time of setting change described later or after the end of the bonus game state (BB1).

図5に示すように、初期RT(RT0)において、押し順ベル(左中右正解ベル1〜4、左右中正解ベル1〜4、中左右正解ベル1〜4、中右左正解ベル1〜4、右左中正解ベル1〜4、右中左正解ベル1〜4:図9参照)の取りこぼしが生じると、遊技状態設定手段100bは遊技状態を通常RT(RT1)に設定し、遊技状態が通常RT(RT1)に移行する。また、通常RT(RT1)において、昇格リプレイ1〜6(図9参照)のいずれかにUリプで入賞すると、遊技状態設定手段100bは遊技状態を有利RT(RT2)に設定し、遊技状態が有利RT(RT2)に移行する。   As shown in FIG. 5, in the initial RT (RT0), the push order bells (left middle right correct bells 1-4, right and left middle correct bells 1-4, middle left right correct bells 1-4, middle right left correct bells 1-4) When the right and left middle correct bells 1 to 4 and the right and middle right correct bells 1 to 4 are missed (see FIG. 9), the gaming state setting means 100b sets the gaming state to normal RT (RT1), and the gaming state is normally Move to RT (RT1). Also, in the normal RT (RT1), when one of the promotion replays 1 to 6 (see FIG. 9) wins with a U lip, the gaming state setting means 100b sets the gaming state to the advantageous RT (RT2), and the gaming state becomes Transition to advantageous RT (RT2).

なお、図21に示すように、通常RT(RT1)における役抽選手段103(図4)による役抽選で全ての役に非当選(ハズレ)となる抽選値のうちの一部の特定抽選値については、有利RT(RT2)における役抽選手段103による役抽選で再遊技役であるリプレイ(特定の一般役)に当選となるように設定されており、有利RT(RT2)は、通常RT(RT1)よりも再遊技役(リプレイ)の当選確率が高く設定された遊技状態である。また、図5に示すように、有利RTで押し順ベルの取りこぼしが生じたり、転落リプレイ1〜3(図9参照)のいずれかにDリプで入賞したりすると、遊技状態設定手段100bは遊技状態を通常RT(RT1)に設定し、遊技状態が通常RT(RT1)に移行する。   Note that, as shown in FIG. 21, some specific lottery values among the lottery values in which all the roles are not won (lost) in the role lottery by the role lottery means 103 (FIG. 4) in the normal RT (RT1). Is set so as to win the replay (specific general combination) that is a replaying combination by the combination lottery by the combination lottery means 103 in the advantageous RT (RT2), and the advantageous RT (RT2) is usually set to RT (RT1). ) Is a gaming state in which the winning probability of a replay (replay) is set higher. Further, as shown in FIG. 5, when the push order bell is missed at the advantageous RT or when one of the fall replays 1 to 3 (see FIG. 9) is won by the D lip, the game state setting means 100b sets the game state The state is set to normal RT (RT1), and the gaming state shifts to normal RT (RT1).

また、図5に示すように、初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)のいずれかの遊技状態において、ボーナス役(赤7ビッグ、BARビッグ:図9参照)に当選すると、遊技状態設定手段100bは遊技状態をボーナス内部当選中(RT3)に設定し、遊技状態がボーナス内部当選中(RT3)に移行する。また、ボーナス内部当選中(RT3)においてボーナス役に入賞すると、遊技状態設定手段100bは遊技状態をボーナス遊技状態(BB1)に設定し、遊技状態がボーナス遊技状態(BB1)に移行する。また、ボーナス遊技状態(BB1)において、所定のボーナス遊技終了条件が成立すると、遊技状態設定手段100bは遊技状態を初期RT(RT0)に設定し、遊技状態が初期RT(RT0)に移行する。この実施形態では、ボーナス遊技終了条件として、払出し枚数が規定値になることが設定されている(例えば、赤7ビッグ入賞のときは300枚、BARビッグ入賞のときは100枚に設定される)。   In addition, as shown in FIG. 5, in any of the initial RT (RT0), normal RT (RT1), and advantageous RT (RT2) game states, the player wins a bonus role (red 7 big, BAR big: see FIG. 9). Then, the gaming state setting means 100b sets the gaming state to bonus internal winning (RT3), and shifts the gaming state to bonus internal winning (RT3). When a bonus combination is won during the bonus internal winning (RT3), the gaming state setting means 100b sets the gaming state to the bonus gaming state (BB1), and the gaming state shifts to the bonus gaming state (BB1). In the bonus game state (BB1), when a predetermined bonus game end condition is satisfied, the game state setting means 100b sets the game state to the initial RT (RT0), and the game state shifts to the initial RT (RT0). In this embodiment, the number of payouts is set to a specified value as a bonus game end condition (for example, 300 is set for a red 7 big prize, and 100 is set for a BAR big prize). .

このように、各遊技状態は、その遊技状態それぞれに設定された移行条件の成立で他の遊技状態に移行するように構成されている。なお、移行条件に関する上述の「押し順ベルの取りこぼし」、「昇格リプレイ入賞」、転落リプレイ入賞」等については後述する。   Thus, each game state is configured to shift to another game state when the shift condition set for each of the game states is satisfied. The above-mentioned "missing of the bell in the pushing order", "promotion replay winning", and "fall replay winning" regarding the transition condition will be described later.

(1−3)AT許容状態設定手段100c
AT許容状態設定手段100cは、図5に示すように、AT遊技を許容しないAT非許容状態(特殊遊技非許容状態)、および、AT遊技を許容するAT許容状態(特殊遊技許容状態)のいずれか1つにスロットマシン1の状態を設定するものである。
(1-3) AT allowable state setting means 100c
As shown in FIG. 5, the AT allowable state setting means 100c is configured to perform either an AT non-permissible state in which an AT game is not permitted (a special game non-permissible state) or an AT permitted state in which an AT game is permitted (a special game allowable state). The state of the slot machine 1 is set to one of them.

a)AT許容当選によるAT非許容状態からAT許容状態への移行
図10および図21に示すように、AT非許容状態(初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2))での遊技における抽選値の一部にAT許容役が対応付けられている。ここで、図5に示すように、スタートスイッチ19の操作による遊技開始に基づいて役抽選手段103の抽選値生成手段103aが生成した抽選値により抽選値判定決定手段103bがAT許容状態にすると決定すると(AT許容当選)、AT許容状態設定手段100cはスロットマシン1をAT許容状態に設定する。
a) Transition from AT non-permitted state to AT permitted state due to AT permitted winning, as shown in FIGS. 10 and 21, AT non-permitted state (initial RT (RT0), normal RT (RT1), advantageous RT (RT2)) The AT permitted combination is associated with a part of the lottery value in the game in. Here, as shown in FIG. 5, it is determined that the lottery value determination determination means 103b is set to the AT allowable state by the lottery value generated by the lottery value generation means 103a of the combination lottery means 103 based on the game start by operating the start switch 19. Then (AT allowed win), the AT allowed state setting means 100c sets the slot machine 1 to the AT allowed state.

このとき、AT許容状態設定手段100cは、報知用表示器60の報知用ランプ60c(図34参照)を点灯することにより、AT許容状態であることを特定可能に報知する。AT許容状態であることを外部に報知することにより、スロットマシン1がAT許容状態でないときにAT遊技が実行された場合に、スロットマシン1が異常状態であって故障や不正の可能性があることを即座に判断することができる。   At this time, the AT allowable state setting means 100c illuminates the notification lamp 60c (see FIG. 34) of the notification display 60 to notify that the AT allowable state can be specified. By notifying the outside that the AT is in the AT allowable state, if an AT game is executed while the slot machine 1 is not in the AT allowable state, the slot machine 1 is in an abnormal state, and there is a possibility of failure or fraud. Can be determined immediately.

ところで、図5に示すように、通常RT(RT1)から有利RT(RT2)に移行するためには、通常RT(RT1)において昇格リプレイ1〜6のいずれかでUリプに入賞する必要があるが、図27(a)に示すように、昇格リプレイ1〜6のそれぞれにUリプで入賞するための有利なストップスイッチ21L、21M、21Rの押し順が設定されている。そのため、通常はAT遊技においてこの有利な押し順が報知されなければ、昇格リプレイ1〜6で有利なUリプに入賞することが困難である。   By the way, as shown in FIG. 5, in order to shift from the normal RT (RT1) to the advantageous RT (RT2), it is necessary to win the U lip in any of the promotion replays 1 to 6 in the normal RT (RT1). However, as shown in FIG. 27 (a), an advantageous stop switch 21L, 21M, 21R pressing order for winning in a U lip is set for each of the promotion replays 1 to 6. Therefore, it is usually difficult to win an advantageous U lip in the promotion replays 1 to 6 unless this advantageous pushing order is notified in the AT game.

また、有利RT(RT2)において転落リプレイ1〜3のいずれかでDリプに入賞すると通常RT(RT1)に移行するが、図28(a)に示すように、転落リプレイ1〜3のそれぞれにDリプに入賞しないでNリプに入賞するための有利なストップスイッチ21L,21M,21Rの押し順が設定されている。そのため、通常はAT遊技においてこの有利な押し順が報知されなければ、転落リプレイ1〜3で有利なNリプに入賞することが困難である。   In addition, when the player wins the D lip in any of the fall replays 1 to 3 in the advantageous RT (RT2), the game shifts to the normal RT (RT1). However, as shown in FIG. An advantageous order of pressing the stop switches 21L, 21M, 21R for winning the N lip without winning the D lip is set. Therefore, it is usually difficult to win an advantageous N lip in the fall replays 1 to 3 unless this advantageous pushing order is notified in the AT game.

したがって、ストップスイッチ21L,21M,21Rの有利な操作手順を報知するAT遊技が行われなければ有利RT(RT2)に留まることが困難であるため、通常は遊技状態が初期RT(RT0)または通常RT(RT1)であるときにAT許容当選し、AT許容状態設定手段100cがスロットマシン1をAT許容状態に設定する。そして、後述する初期権利付与手段100dまたは期間中上乗せ手段100eが、AT許容状態においてAT遊技を行う権利(AT実行権利)として所定のAT期間遊技数(ゲーム数)をAT期間遊技数カウンタ654(図4)に設定する。この設定により、役抽選手段103の役抽選結果が特定役当選結果である場合にストップスイッチ21L,21M,21Rの有利な操作手順を報知するAT遊技を行うことができるAT遊技可能状態となる。なお、AT期間遊技数カウンタ654によりカウントされているAT期間遊技数のゲーム数が残っている場合に、フラグ格納手段651(図4)に格納されているAT期間中フラグの状態がAT遊技可能状態決定手段100gによりONに設定される(AT遊技可能状態)。   Therefore, it is difficult to stay at the advantageous RT (RT2) unless the AT game for notifying the advantageous operation procedure of the stop switches 21L, 21M, 21R is performed. At the time of RT (RT1), an AT permission winning is won, and the AT permission state setting means 100c sets the slot machine 1 to the AT permission state. Then, the initial right granting unit 100d or the period adding unit 100e described later sets a predetermined AT period game number (game number) as an AT game right (AT execution right) in the AT allowed state in the AT period game number counter 654 ( 4). With this setting, when the combination lottery result of the combination lottery means 103 is a specific combination winning result, an AT game is enabled in which an AT game that notifies an advantageous operation procedure of the stop switches 21L, 21M, 21R can be performed. When the number of games of the AT period game number counted by the AT period game number counter 654 remains, the state of the flag during the AT period stored in the flag storage means 651 (FIG. 4) indicates that the AT game is possible. It is set to ON by the state determining means 100g (AT gaming possible state).

また、初期RT(RT0)または通常RT(RT1)においてAT遊技可能状態となると非AT中からAT準備中となり、AT準備中での通常RT(RT1)において昇格リプレイ1〜6のいずれかに当選すると、有利RT(RT2)に移行するUリプに入賞するためのストップスイッチ21L,21M,21Rの有利な押し順を報知するAT遊技を実行する(図17,図30(a)参照)。そして、昇格リプレイ1〜6のいずれかにおいてUリプに入賞すれば、AT実行権利が付与されたAT遊技可能状態での有利RT(RT2)、いわゆるARTに移行する。   In addition, when the AT game is enabled in the initial RT (RT0) or the normal RT (RT1), the AT is being prepared from the non-AT state, and one of the promotion replays 1 to 6 is won in the normal RT (RT1) during the AT preparation. Then, an AT game for notifying the advantageous pressing order of the stop switches 21L, 21M, 21R for winning the U-lip shifting to the advantageous RT (RT2) is executed (see FIGS. 17 and 30 (a)). Then, if the player wins the U lip in any of the promotion replays 1 to 6, the process shifts to the advantageous RT (RT2) in the AT game available state to which the AT execution right is given, that is, so-called ART.

また、AT許容状態設定手段100cは、ART(RT2+AT)に移行するためのAT遊技が実行された後は、一般遊技かAT遊技かに関わらず遊技が実行される毎にAT期間遊技数カウンタ654のカウント値から1を減算することにより、AT期間遊技数(AT実行権利)の残りゲーム数をカウントする。また、AT許容状態設定手段100cは、スロットマシン1をAT許容状態に設定(報知ランプ60cを点灯)した後の遊技において、遊技の種類に関係なく遊技が実行される毎に許容期間遊技数カウンタ653のカウント値に1を加算することにより、AT許容状態の継続期間をカウントする。なお、AT許容状態設定手段100cは、スロットマシン1をAT許容状態に設定する際に、リミッタ条件として予め設定されている遊技数(例えば1500ゲーム)を許容期間遊技数カウンタ653に設定し、AT許容状態において遊技が実行される毎に許容期間遊技数カウンタ653のカウント値から1を減算することにより、AT許容状態の継続期間をカウントしてもよい。   Further, after the AT game for shifting to the ART (RT2 + AT) is executed, the AT allowable state setting means 100c sets the AT period game number counter 654 every time the game is executed irrespective of the general game or the AT game. By subtracting 1 from the count value, the number of remaining games in the AT period game number (AT execution right) is counted. Further, in the game after setting the slot machine 1 to the AT allowable state (turning on the notification lamp 60c), the AT allowable state setting means 100c sets an allowable period game number counter every time the game is executed regardless of the type of the game. By adding 1 to the count value of 653, the duration of the AT allowable state is counted. When setting the slot machine 1 to the AT allowable state, the AT allowable state setting means 100c sets the number of games (for example, 1500 games) preset as a limiter condition in the allowable period game number counter 653, Each time a game is executed in the permissible state, the duration of the AT permissible state may be counted by subtracting 1 from the count value of the permissible period game number counter 653.

また、AT許容状態設定手段100cは、後述する継続抽選手段100fによるAT期間の継続抽選に非当選(ハズレ)となるか、または、AT許容状態の継続ゲーム数が1500ゲーム(本発明の「所定期間」に相当)となってリミッタ条件が成立した場合は、スロットマシン1をAT非許容状態に設定する(AT許容状態の終了)。また、AT許容状態設定手段100cは、スロットマシン1をAT非許容状態に設定する際に報知ランプ60cを消灯する。   Further, the AT allowable state setting means 100c determines that the continuous lottery performed by the continuous lottery means 100f described later is not won (losing) or that the number of continuous games in the AT allowable state is 1500 games ("predetermined" in the present invention). If the limiter condition is satisfied during the period, the slot machine 1 is set to the AT non-permission state (end of the AT permission state). The AT permission state setting means 100c turns off the notification lamp 60c when setting the slot machine 1 to the AT non-permission state.

また、AT許容状態の終了条件は、AT許容当選となった識別番号(図10参照)、AT許容後の条件(AT許容後の役抽選結果、AT許容状態に移行してからの経過ゲーム数、AT許容状態に移行してからのメダルの獲得枚数)などに応じて適宜変更してもよい。AT許容状態の終了条件を様々に変更できることにより、より一層の遊技性向上を図ることができる。   The conditions for ending the AT-permitted state include the identification number for which the AT-permitted state has been won (see FIG. 10), the conditions after the AT-permitted state (the result of the lottery result after the AT-permitted state, , The number of medals obtained after the transition to the AT allowable state). Since the end condition of the AT allowable state can be changed in various ways, it is possible to further improve the playability.

(1−4)初期権利付与手段100d
初期権利付与手段100dは、後述する役抽選手段103の抽選値判定決定手段103bがスロットマシン1をAT許容状態とすることを決定(AT許容当選)した遊技において、AT基本継続率振分テーブル673(図4、図23参照)に基づいて、AT期間の基本継続率を決定するものである。なお、図22に示すように、後述する抽選値判定決定手段103bの判定結果がAT許容当選となる各識別番号に対応してAT基本継続率振分テーブル673が個別に設定されている。
(1-4) Initial right granting means 100d
In the game in which the lottery value determination deciding means 103b of the role lottery means 103 described later decides to put the slot machine 1 into the AT permissible state (AT permissible winning), the initial right granting means 100d performs the AT basic continuation rate distribution table 673 The basic continuation rate of the AT period is determined based on (see FIGS. 4 and 23). As shown in FIG. 22, the AT basic continuation rate distribution table 673 is individually set corresponding to each identification number for which the determination result of the lottery value determination determining means 103b described later is an AT allowable winning.

この実施形態では、AT遊技を行う権利が継続する期間であるAT期間(本発明の「特殊遊技継続期間」に相当)が、基本的に1セット最大100ゲーム(本発明の「セット区間」に相当)の15セットで構成され、当該セットで継続抽選手段100fの継続抽選に当選すると次のセットに継続する継続率タイプのゲーム性となっている。また、各セットには初期ゲーム数が設定されている。この実施形態では、第1セット目は初期ゲーム数が100ゲーム、第2〜第15セット目はいずれも初期ゲーム数が30ゲームに設定されている。初期権利付与手段100dは、例えば「AT許容+AT権利+チェリー」(識別番号16)当選の場合には、図23に示すAT基本継続率振分テーブル673を用いて振り分け抽選を行ってAT期間の基本継続率を決定する。初期権利付与手段100dは、抽選値判定決定手段103bがスロットマシン1をAT許容状態とすることを決定(AT許容当選)した場合は、第1セット目に設定された初期ゲーム数であるカウント値100をAT期間遊技数カウンタ654に設定する。 In this embodiment, the AT period (corresponding to the “special game continuation period” of the present invention) in which the right to play the AT game continues is basically one set of up to 100 games (the “set section” of the present invention). (Corresponding to 15 sets), and if this set wins the continuous lottery of the continuous lottery means 100f, the game has a continuation rate type game characteristic in which the set continues. Also, an initial game number is set for each set. In this embodiment, the first set has an initial game number of 100 games, and the second to fifteenth sets have an initial game number of 30 games. For example, in the case of winning “AT allowed + AT right + Cherry” (identification number 16), the initial right granting means 100d performs a sorting lottery using the AT basic continuation rate sorting table 673 shown in FIG. Determine the basic continuation rate. If the lottery value determination determining means 103b determines that the slot machine 1 is to be in the AT allowable state (AT allowable winning), the initial right granting means 100d counts the initial game number set in the first set. 100 is set in the AT period game number counter 654.

なお、この実施形態では、AT許容役を含む識別番号(図22参照)に当選すると、必ずAT許容状態に移行するように構成したが、例えば、図23に示すAT基本継続率振分テーブル673を、1/3の確率で基本継続率60%のAT実行権利を付与(AT許容状態に移行)、1/3の確率で基本継続率50%のAT実行権利を付与(AT許容状態に移行)、1/3の確率でハズレ(AT許容状態に非移行)のように、AT許容役を含む識別番号に当選しても、AT許容状態に移行しない場合があるように構成してもよい。また、各セットの初期ゲーム数は、特定のセットでは50ゲームで残りのセットは30ゲームなど、セットで異なる場合があるように構成してもよい。このようにすると、セットの継続期間に変化が生まれるため、遊技者の興趣を高めることができる。 In this embodiment, when the player wins the identification number including the AT permitted combination (see FIG. 22), the system always transitions to the AT permitted state. However, for example, the AT basic continuation rate distribution table 673 shown in FIG. Is granted an AT execution right with a basic continuation rate of 60% with a probability of 1/3 (transition to the AT permitted state), and an AT execution right with a basic continuation rate of 50% is granted with a probability of 1/3 (transition to the AT permitted state) ), Such as loss (without transition to the AT permitted state) with a probability of 1/3, there may be a case where even if an identification number including an AT permitted combination is won, the state does not transition to the AT permitted state. . In addition, the initial number of games in each set may be different for each set, such as 50 games for a specific set and 30 games for the remaining set. In this way, since born change between continuous phase of set, it is possible to increase the player's interest.

なお、初期権利付与手段100dは、役抽選手段103の役抽選に用いられる抽選値と同一の抽選値を利用して上記した振り分け抽選を行うことによりAT期間の基本継続率
を決定してもよいし、振り分け用の乱数値(抽選値)を新たに生成し、これを利用して上記した振り分けを行うようにしてもよい。また、AT基本継続率振分テーブル673は、AT非許容状態で使用されるものであり、各識別番号(役抽選の抽選値)に対して1つのAT基本継続率振分テーブル673が設けられている。
Note that the initial right granting unit 100d may determine the basic continuation rate of the AT period by performing the above-described distribution lottery using the same lottery value as the lottery value used for the role lottery of the role lottery unit 103. Then, a new random number value (lottery value) for distribution may be newly generated, and the above-mentioned distribution may be performed using this. The AT basic continuation rate distribution table 673 is used in an AT non-permissible state, and one AT basic continuation rate distribution table 673 is provided for each identification number (lottery value of the role lottery). ing.

(1−5)期間中上乗せ手段100e
期間中上乗せ手段100eは、AT許容状態設定手段100cがスロットマシン1をAT許容状態に設定していることを条件(AT期間中)に、AT権利役を含む識別番号(図24参照)に当選したときに、初期ゲーム数に加算するゲーム数(上乗せゲーム数)を決定するか、あるいは、初期権利付与手段100dで決定された基本継続率に加算する継続率(上乗せ継続率)を決定するものである。具体的には、図10および図24に示すように、AT許容状態(初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)、ボーナス遊技状態(BB1))での遊技における抽選値の一部にAT権利役が対応付けられている。ここで、スタートスイッチ19の操作による遊技開始に基づいて役抽選手段103の抽選値生成手段103aが生成した抽選値により抽選値判定決定手段103bがAT遊技を行う権利を付与することを決定すると(AT権利当選)、期間中上乗せ手段100eは、ATゲーム数上乗せテーブル674を用いて上乗せゲーム数の振分抽選(上乗せゲーム数抽選)を行うか、あるいは、AT継続率上乗せテーブル675を用いて上乗せ継続率の振分抽選(上乗せ継続率抽選)を行う。この実施形態では、期間中上乗せ手段100eは、AT期間中にAT権利役を含む識別番号に当選した場合(本発明の「所定の延長契機」に相当)、まず、ATゲーム数上乗せテーブル674を用いて当該セット(AT権利役を含む識別番号に当選したときのセット)の次のセットの上乗せゲーム数を決定し、その後、AT継続率上乗せテーブル675を用いて当該セットに付与されたゲーム数を消化したときに継続抽選手段100fが用いる継続率の上乗せ継続率を決定する。ここで、期間中上乗せ手段100eが上乗せゲーム数抽選を行う機能が、本発明の「セット継続期間延長手段」に相当し、上乗せ継続率抽選を行う機能が、本発明の「継続率増加手段」に相当する。
(1-5) Additional means 100e during the period
The addition means 100e during the period wins the identification number including the AT right combination (see FIG. 24) on condition that the AT permission state setting means 100c sets the slot machine 1 to the AT permission state (during the AT period). In this case, the number of games to be added to the initial number of games (the number of additional games) is determined, or the continuation rate to be added to the basic continuation rate determined by the initial right granting means 100d (the additional continuation rate) is determined. It is. Specifically, as shown in FIGS. 10 and 24, the lottery value in the game in the AT allowable state (initial RT (RT0), normal RT (RT1), advantageous RT (RT2), bonus game state (BB1)) Are associated with AT rights. Here, if the lottery value determination determining means 103b determines to grant the right to perform the AT game based on the lottery value generated by the lottery value generating means 103a of the combination lottery means 103 based on the start of the game by operating the start switch 19 ( AT right winning), during the period, the adding means 100e performs the sorting lottery of the number of added games (the number of added games) using the AT game number adding table 674, or adds using the AT continuation rate adding table 675. A continuation rate distribution lottery (addition continuation rate lottery) is performed. In this embodiment, during the AT period, when the additional unit 100e wins the identification number including the AT right combination during the AT period (corresponding to a "predetermined extension opportunity" of the present invention), first, the AT game number additional table 674 is set. Is used to determine the number of games to be added to the next set of the set (set when the identification number including the AT right combination is won), and thereafter, the number of games given to the set using the AT continuation rate addition table 675 Is determined, an additional continuation rate used by the continuation lottery means 100f is determined. Here, the function of performing the additional game number lottery by the additional means 100e during the period corresponds to “ next set continuation period extending means” of the present invention, and the function of performing the additional continuation rate lottery is the “continuation rate increasing means” of the present invention. ".

例えば、一のセット(本発明の「延長獲得セット区間」に相当)で識別番号3(「通常リプレイ」)に当選した場合、期間中上乗せ手段100eは、図25に示すATゲーム数上乗せテーブル674を用いて、当該一のセットの次のセット(本発明の「延長獲得次セット区間」に相当)の継続期間の上乗せゲーム数を決定する。識別番号3(「通常リプレイ」)用のATゲーム数上乗せテーブル674では、「10ゲーム」、「20ゲーム」、「30ゲーム」、「50ゲーム」、「70ゲーム」の5種類が、それぞれ1/5の確率で選択されるように設定されている。なお、AT権利役を含む他の識別番号についても、個別にATゲーム数上乗せテーブル674が設けられている(図24参照)。   For example, when one set (corresponding to the “extended acquisition set section” of the present invention) wins the identification number 3 (“normal replay”), the additional means 100e during the period is set by the AT game number additional table 674 shown in FIG. Is used to determine the number of additional games for the duration of the next set (corresponding to the “extended acquisition next set section” of the present invention). In the AT game number addition table 674 for the identification number 3 (“normal replay”), five types of “10 games”, “20 games”, “30 games”, “50 games”, and “70 games” are each 1 It is set to be selected with a probability of / 5. It should be noted that other identification numbers including the AT right combination are also provided with the AT game number addition table 674 individually (see FIG. 24).

一のセットでAT権利役を含む識別番号に当選し、70ゲームのゲーム数上乗せを獲得した場合や、AT権利役を含む識別番号に複数回当選し合計70ゲームの上乗せゲーム数を獲得した場合、当該一のセットの次のセットの継続ゲーム数が上限の100ゲームに到達することになる。このような状況で再度AT権利役を含む識別番号に当選した場合、期間中上乗せ手段100eは、ゲーム数の上乗せに代えて、当該一のセットに付与されたゲーム数(初期ゲーム数+上乗せがある場合は上乗せゲーム数)を消化したときに行われる継続抽選に用いる継続率の上乗せ(上乗せ継続率)をAT継続率上乗せテーブル675を用いて決定する。   When one set wins the identification number including the AT right combination and obtains an additional game number of 70 games, or when the identification number including the AT right combination wins multiple times and obtains the total number of additional games of 70 games The number of continuous games in the set following the one set reaches the upper limit of 100 games. In such a situation, if the player wins the identification number including the AT right combination again, during the period, the adding means 100e replaces the additional number of games with the number of games (initial game number + additional number) given to the one set. In some cases, the addition of the continuation rate (addition continuation rate) used in the continuous lottery performed when the additional game number is consumed is determined using the AT continuation rate addition table 675.

例えば、一のセットにおいて、次のセットの継続ゲーム数が上限に到達している状態で、識別番号3(「通常リプレイ」)に当選した場合、図26に示すAT継続率上乗せテーブル675を用いて上乗せする継続率を決定する。識別番号3(「通常リプレイ」)用のAT継続率上乗せテーブル675では、「10%」、「20%」、「30%」の3種類が、それぞれ1/3の確率で選択されるように設定されている。例えば、初期権利付与手段100dにより基本継続率50%が選択されていた場合に、期間中上乗せ手段100eにより10%の上乗せがあった場合、当該一のセットに付与されたゲーム数を消化したときの継続抽選では、50%+10%=60%の確率で次のセットに継続することになる。この継続率の上乗せは、当該一のセット限りで、次のセットに持ち越さない。なお、AT権利役を含む他の識別番号についても、個別にAT継続率上乗せテーブル675が設けられている(図24参照)。   For example, in one set, when the number of continuous games of the next set reaches the upper limit and the player wins the identification number 3 (“normal replay”), the AT continuation rate addition table 675 shown in FIG. 26 is used. To determine the continuation rate to add. In the AT continuation rate addition table 675 for the identification number 3 (“normal replay”), three types of “10%”, “20%”, and “30%” are each selected with a probability of そ れ ぞ れ. Is set. For example, when the basic continuation rate of 50% is selected by the initial right granting means 100d, and when 10% is added by the adding means 100e during the period, when the number of games given to the one set is consumed In the continuous lottery, the player will continue to the next set with a probability of 50% + 10% = 60%. The addition of the continuation rate is limited to the one set and is not carried over to the next set. An AT continuation rate addition table 675 is also provided for other identification numbers including the AT right combination (see FIG. 24).

また、次のセットの継続ゲーム数が上限に達することになった上乗せゲーム数抽選で、上限を超える上乗せゲーム数を獲得した場合は、上限を超えた分はクリアされる。このとき、期間中上乗せ手段100eによる上乗せゲーム数抽選で次のセットの上限を超える上乗せゲーム数が決定された場合、上限を超える分の上乗せゲーム数については遊技者に報知しないようにするとよい。このようにすると、上乗せゲーム数のうちで次のセットの上限を超えた分がクリアされることによる遊技者の不満を軽減することができる。   When the number of additional games exceeding the upper limit is obtained in the additional game number lottery in which the number of continuous games of the next set reaches the upper limit, the amount exceeding the upper limit is cleared. At this time, when the number of additional games exceeding the upper limit of the next set is determined by the additional game number lottery by the additional means 100e during the period, the player may not be notified of the number of additional games exceeding the upper limit. In this way, it is possible to reduce the player's dissatisfaction caused by clearing the portion of the number of added games exceeding the upper limit of the next set.

図25のATゲーム数上乗せテーブル674では、必ずゲーム数の上乗せがあるように構成されているが、ゲーム数の上乗せがないハズレに振り分けられる場合を設け、AT権利役を含む識別番号に当選したにも関わらず、所定の確率で上乗せゲーム数を獲得できないようにしてもよい。また、AT継続率上乗せテーブル675についても同様に、AT権利役を含む識別番号に当選したにも関わらず、所定の確率で上乗せ継続率を獲得できないようにしてもよい。   The AT game number addition table 674 in FIG. 25 is configured so that the number of games is always added. However, there is a case where the game is sorted to a loss without the addition of the number of games, and the identification number including the AT right combination is won. Nevertheless, the number of additional games may not be acquired with a predetermined probability. Similarly, regarding the AT continuation rate addition table 675, it may be configured such that the addition continuation rate cannot be acquired with a predetermined probability, even though the identification number including the AT right combination has been won.

また、ATゲーム数上乗せテーブル674、AT継続率上乗せテーブル675は、それぞれ各設定値(出玉率)で共通のものを用いつつ、各テーブル674,675を、AT許容後の役抽選結果、役抽選の履歴、AT許容後からの経過ゲーム数、AT許容後からのメダルの獲得枚数などに応じて適宜変更してもよい。   Also, the AT game number addition table 674 and the AT continuation rate addition table 675 use a common table for each set value (a payout rate). It may be changed as appropriate in accordance with the lottery history, the number of games that have elapsed since the AT permission, the number of medals obtained after the AT permission, and the like.

このように、役抽選に用いる抽選値によりAT権利当選か否かを一意に決定するようにしてセキュリティ性の向上を図る一方で、期間中上乗せ手段100eがどのように上乗せを行うかを自由に設計することができるので、AT遊技の設計の自由度を高めることができる。   As described above, while the security is improved by uniquely determining whether or not to win the AT right based on the lottery value used for the role lottery, it is possible to freely determine how the additional means 100e performs the additional during the period. Since the game can be designed, the degree of freedom in designing the AT game can be increased.

また、期間中上乗せ手段100eは、役抽選手段103の役抽選に用いられる抽選値と同一の抽選値を利用して上記したゲーム数上乗せ抽選、上乗せ継続率抽選を行ってもよいし、乱数値(抽選値)を新たに生成し、これを利用して上記した各抽選を行ってもよい。   Further, during the period, the additional means 100e may perform the above-mentioned additional number of games, additional continuation rate lottery using the same lottery value as the lottery value used for the role lottery of the role lottery means 103, or a random number value. (Lottery value) may be newly generated, and each lottery described above may be performed using this.

なお、期間中上乗せ手段100eによるゲーム数上乗せ抽選を行う機能が本発明の「セット継続期間延長手段」に相当し、同じく期間中上乗せ手段100eによる上乗せ継続率抽選を行う機能が本発明の「継続率増加手段」に相当する。 In addition, the function of performing the additional lottery by the number of games by the additional means 100e during the period corresponds to “ next set continuation period extension means” of the present invention, and the function of performing the additional continuation rate lottery by the additional means 100e during the period is the same as “ This corresponds to “continuation rate increasing means”.

(1−6)継続抽選手段100f
継続抽選手段100(本発明の「終了決定手段」に相当)は、セットごとに、当該セットに付与された継続期間が終了したとき、または、当該セットの上限(この実施形態では、100ゲーム)まで継続したときのいずれか早い方の判定契機で、次のセットに継続するか、あるいは、当該判定契機でAT期間を終了するかを所定の継続率に基づいて決定するものである。ここで、所定の継続率は、初期権利付与手段100dにより決定された基本継続率に、期間中上乗せ手段100eの上乗せ継続率抽選で決定された上乗せ継続率を加算した基準継続率である。例えば、基準継続率が60%(図23参照)で、当該セットの上乗せ継続率抽選で30%(図26参照)の上乗せ継続率を獲得した場合、基準継続率が60%+30%=90%となり、当該セットの判定契機では90%の確率で次のセットに継続することになる。
(1-6) Continuous lottery means 100f
Continuously selecting means 100 (corresponding to "end determination means" of the present invention), for each set, when the inter-continuous phase that is given to the set is completed, or the upper limit of the set (in this embodiment, 100 game ) Is determined based on a predetermined continuation rate as to whether to continue to the next set or to end the AT period at the earlier timing of the determination. Here, the predetermined continuation rate is a reference continuation rate obtained by adding the additional continuation rate determined by the additional continuation rate lottery during the period to the basic continuation rate determined by the initial right granting means 100d. For example, if the reference continuation rate is 60% (see FIG. 23) and the additional continuation rate of the set is 30% (see FIG. 26), the reference continuation rate is 60% + 30% = 90%. Thus, when the set is judged, the next set is continued with a probability of 90%.

この実施形態では、第1セットの初期ゲーム数が上限の100ゲームに設定されているため、AT期間が開始してから100ゲーム目(第1セットの判定契機)で1回目の継続抽選が行われる。続いて、第1セットでゲーム数上乗せ抽選が行われなかった場合は、その後の30ゲーム後(AT期間開始から130ゲーム目:第2セットの判定契機)に第2セットの継続抽選が行われ、第3〜第15セットも同様に継続抽選が行われる。第1〜15セットのいずれかの判定契機で、継続抽選に非当選(ハズレ)の場合はAT許容状態の終了条件が成立する。また、最終セットの第15セットまで継続し、このセットが終了したときにAT許容状態の継続期間が1000ゲームを超える場合は、AT許容状態の終了条件が成立する。この場合、継続抽選手段100fは、第15セット終了時の継続抽選を行わない。   In this embodiment, since the initial number of games in the first set is set to the upper limit of 100 games, the first continuous lottery is performed at the 100th game (the first set determination opportunity) after the start of the AT period. Be done. Subsequently, if the additional lottery is not performed in the first set, after 30 games thereafter (the 130th game from the start of the AT period: the second set determination opportunity), the continuous lottery of the second set is performed. In the third to fifteenth sets, the continuous lottery is similarly performed. When any of the first to fifteenth sets is judged and the continuous lottery is not won (loss), the condition for ending the AT allowable state is satisfied. In addition, if the continuation period of the AT allowable state exceeds 1000 games when this set is completed and the 15th set of the final set is completed, the AT allowable state end condition is satisfied. In this case, the continuous lottery means 100f does not perform the continuous lottery at the end of the fifteenth set.

なお、この実施形態では、最終セットの第15セットまで継続し、このセットが終了したときにAT許容状態の継続期間が1000ゲームに満たない場合は、1セット最大100ゲームで最大5セットの追加ステージが用意されている。この場合、継続抽選手段100fは、第15セットの判定契機で継続抽選を行う。この継続抽選に当選すると、追加ステージの第1セット(実質的には第16セット)に継続し、非当選の場合はAT許容状態の終了条件が成立する。追加ステージでも期間中上乗せ手段100eによるゲーム数上乗せ抽選および上乗せ継続率抽選が行われる。また、追加ステージの途中のセットの判定契機の継続抽選に非当選の場合は、その時点でAT許容状態の終了条件が成立する。追加ステージの最終セット(第5セット)まで継続した場合であって、当該最終セットを終了したときに、AT許容状態の継続期間が1500ゲームに満たない場合は、さらに追加の50ゲームAT期間が付与される。この場合は追加の50ゲームを消化したときに、AT許容状態の終了条件が成立する。これらのAT許容状態の終了条件のいずれかが成立した場合、AT許容状態設定手段100cは、スロットマシン1をAT非許容状態に設定するとともに、ATに関するデータ(基本継続率、初期ゲーム数、上乗せゲーム数、上乗せ継続率等)をリセットする。   In this embodiment, the last set is continued up to the fifteenth set, and when this set is completed, if the duration of the AT allowable state is less than 1,000 games, a maximum of one set of 100 games and a maximum of five sets are added. Stages are available. In this case, the continuous lottery unit 100f performs the continuous lottery at the timing of the fifteenth set of determination. If the continuous lottery is won, the first stage of the additional stage (substantially the 16th set) is continued, and in the case of non-winning, the termination condition of the AT allowable state is satisfied. Also in the additional stage, an additional lottery and an additional continuation rate lottery are performed during the period by the additional means 100e. Further, in the case where the continuous lottery at the time of the determination of the set in the middle of the additional stage is not won, the termination condition of the AT allowable state is satisfied at that time. If the last stage of the additional stage is continued up to the fifth set, and if the last period of the AT allowable state is less than 1500 games at the end of the final set, an additional 50 game AT period is added. Granted. In this case, when the additional 50 games have been consumed, the condition for ending the AT allowable state is satisfied. When any of the conditions for terminating the AT allowable state is satisfied, the AT allowable state setting unit 100c sets the slot machine 1 to the AT non-permissible state and sets the AT-related data (basic continuation rate, initial number of games, additional game). Reset the number of games, additional continuation rate, etc.).

また、第1〜第15セットの全てで上限の100ゲーム継続した場合、AT許容状態の継続期間は100ゲーム×15=1500ゲームとなる。この場合は、リミッタによる終了条件(リミッタ条件)が成立する。この場合も、AT許容状態設定手段100cは、スロットマシン1をAT非許容状態に設定するとともに、ATに関するデータ(基本継続率、初期ゲーム数、上乗せゲーム数、上乗せ継続率等)をリセットする。   If the upper limit of 100 games continues in all of the first to fifteenth sets, the duration of the AT allowable state is 100 games × 15 = 1500 games. In this case, an end condition (limiter condition) by the limiter is satisfied. In this case as well, the AT allowable state setting means 100c sets the slot machine 1 to the non-AT allowable state and resets data related to the AT (basic continuation rate, initial game number, additional game number, additional continuation rate, etc.).

また、追加の50ゲームを消化する途中でAT許容状態の継続期間が1500ゲームに到達した場合は、そのゲームでリミッタ条件が成立する。この場合、AT許容状態設定手段100cは、スロットマシン1をAT非許容状態に設定するとともに、AT期間遊技数カウンタ654のカウント値をリセットする。ここで、初期権利付与手段100dが基準継続率を決定する機能、期間中上乗せ手段100eが上乗せ継続率抽選および上乗せゲーム数抽選を行う機能、継続抽選手段100fが継続抽選を行って次のセットに継続するか否かを決定する機能がAT期間の長さが決定され、これらの機能を合せたものが本発明の「権利継続期間決定手段」に相当する。   When the duration of the AT allowable state reaches 1500 games while the additional 50 games are being consumed, the limiter condition is satisfied in that game. In this case, the AT allowable state setting unit 100c sets the slot machine 1 to the AT non-permissible state and resets the count value of the AT period game number counter 654. Here, the function of the initial right granting means 100d to determine the reference continuation rate, the function of the additional means 100e during the period to perform the additional continuation rate lottery and the number of additional games, and the function of the continuous lottery means 100f to perform the continuous lottery to the next set The function of determining whether or not to continue determines the length of the AT period, and a combination of these functions corresponds to “right duration determining means” of the present invention.

なお、追加ステージの最終セット(第5セット)まで継続した場合であって、当該最終セットを終了したときに、AT許容状態の継続期間が1500ゲームに満たない場合については、追加の50ゲームに代えて、1セットが最大50ゲームであって、セット終了時に継続抽選を行う再追加ステージを設けて、第1〜第15セットおよび追加ステージと同様にゲーム数の上乗せも可能なように構成してもよい。この場合再追加ステージのセットの途中でAT許容状態の継続期間が1500ゲーム(リミッタ)に到達する場合があるが、この場合もそのゲームでリミッタによる終了条件が成立する。このとき、AT許容状態設定手段100cは、スロットマシン1をAT非許容状態に設定するとともに、ATに関するデータ(基本継続率、初期ゲーム数、上乗せゲーム数、上乗せ継続率等)をリセットする。   If the last stage of the additional stage is continued up to the final set (fifth set) and the final set is completed and the duration of the AT allowable state is less than 1500 games, the additional 50 games are added. Instead, one set is a maximum of 50 games, and a re-addition stage for performing a continuous lottery at the end of the set is provided, so that the number of games can be added as in the first to fifteenth sets and the additional stage. May be. In this case, the duration of the AT allowable state may reach the 1500 game (limiter) in the middle of the setting of the re-addition stage, and in this case also, the end condition by the limiter is satisfied in that game. At this time, the AT allowable state setting means 100c sets the slot machine 1 to the AT non-permissible state and resets data related to the AT (basic continuation rate, initial game number, additional game number, additional continuation rate, and the like).

また、この実施形態では、1セット最大100ゲームで最大5セットの追加ステージは、第15ゲームの終了後、即座に始まるように構成したが、第15ゲーム終了後はAT遊技を行わない前兆期間(例えば、最大32ゲーム)を設け、この期間の後に追加ステージを開始するようにしてもよい。この場合、前兆期間もAT許容状態の継続期間を示す許容期間遊技数カウンタ653のカウント値の加算を継続する。この構成によると、追加ステージの第5セット目(最終セット)の途中で、AT許容期間の継続期間がリミッタ(1500ゲーム)に到達する場合がある(リミッタによる終了条件の成立)。この場合も、AT許容状態設定手段100cは、リミッタ到達したときにスロットマシン1をAT非許容状態に設定するとともに、ATに関するデータ(基本継続率、初期ゲーム数、上乗せゲーム数、上乗せ継続率等)をリセットする。   In this embodiment, a maximum of 5 additional stages of a maximum of 100 games per set are configured to start immediately after the end of the fifteenth game. (For example, up to 32 games), and the additional stage may be started after this period. In this case, the addition of the count value of the permissible period game number counter 653 indicating the continuation period of the AT permissible state also continues in the precursor period. According to this configuration, during the fifth set (final set) of the additional stage, the duration of the AT allowable period may reach the limiter (1500 games) (the end condition by the limiter is satisfied). In this case as well, the AT allowable state setting means 100c sets the slot machine 1 to the non-AT allowable state when the limiter is reached, and sets AT-related data (basic continuation rate, initial game number, additional game number, additional continuation rate, etc.). ) To reset.

(1−7)AT遊技可能状態決定手段100g
AT遊技可能状態決定手段100gは、図5に示すAT非許容状態において、AT許容役を含む識別番号(図22参照)に当選すると、後述する役抽選手段103の役抽選結果が特定役の場合にAT遊技を行うことができるAT遊技可能状態であると決定し、フラグ格納領域651に設定されているAT期間中フラグをONに設定する。
(1-7) AT playable state determining means 100g
When the AT gaming possible state determining means 100g wins the identification number (see FIG. 22) including the AT permitted combination in the AT non-permitted state shown in FIG. 5, when the combination lottery result of the combination lottery means 103 described later is a specific combination. Is determined to be in an AT game available state in which the AT game can be performed, and the flag during the AT period set in the flag storage area 651 is set to ON.

(1−8)遊技の概略
次に、スロットマシン1において実行される遊技の概略について説明する。
(1-8) Outline of Game Next, an outline of a game executed in the slot machine 1 will be described.

スロットマシン1は、3枚のメダルの投入により1回のゲーム(遊技)が行われるように構成され、投入センサ53、ベットスイッチ15または最大ベットスイッチ17により3枚のメダルのスロットマシン1への投入が検出されると、表示窓11の中央(中段)の水平な入賞ライン(センターライン)が有効となる。ここでスタートスイッチ19が操作されると、乱数を使用した抽選処理により、予め設定された役抽選結果のいずれかが役抽選手段103による抽選処理により選択される。また、左・中・右リール13L,13M,13Rの全ての回転が開始すると、表示窓11に表示される各リール13L,13M,13Rの図柄の判別が各リール13L,13M,13Rの回転角に基づいて開始される。   The slot machine 1 is configured so that one game (game) is performed by inserting three medals, and the insertion sensor 53, the bet switch 15 or the maximum bet switch 17 transfers three medals to the slot machine 1. When insertion is detected, a horizontal pay line (center line) at the center (middle) of the display window 11 becomes effective. Here, when the start switch 19 is operated, one of the preset lottery lottery results is selected by the lottery process by the role lottery means 103 by a lottery process using random numbers. When the rotation of all the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R starts, the symbols of the reels 13L, 13M, and 13R displayed on the display window 11 are determined by the rotation angles of the reels 13L, 13M, and 13R. It is started based on.

その後、左・中・右リール13L,13M,13Rが加速して、すべてのストップスイッチ21L,21M,21Rの操作が有効となり、すべてのストップスイッチ21L,21M,21Rの操作が有効となった後、左ストップスイッチ21Lの操作が検出されると左リール13Lが停止され、中ストップスイッチ21Mの操作が検出されると中リール13Mが停止され、右ストップスイッチ21Rの操作が検出されると右リール13Rが停止される。このように、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作により、各ストップスイッチ21L,21M,21Rに対応する左・中・右リール13L,13M,13Rの回転が停止される。   Thereafter, after the left, middle and right reels 13L, 13M, 13R accelerate, the operation of all the stop switches 21L, 21M, 21R becomes valid, and the operation of all the stop switches 21L, 21M, 21R becomes valid. When the operation of the left stop switch 21L is detected, the left reel 13L is stopped. When the operation of the middle stop switch 21M is detected, the middle reel 13M is stopped. When the operation of the right stop switch 21R is detected, the right reel 13L is stopped. 13R is stopped. As described above, the operation of the stop switches 21L, 21M, 21R stops the rotation of the left, middle, and right reels 13L, 13M, 13R corresponding to the stop switches 21L, 21M, 21R.

3個すべての左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rのすべてが操作されると、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転が停止される。このとき、所定の図柄が有効となった表示窓11の中段の入賞ライン上の所定の位置に停止すると、すなわち、各リール13L,13M,13Rの図柄が役への入賞に係る図柄組合せで表示窓11に表示されると入賞となり、入賞態様に応じた枚数のメダルが、クレジットされるか、メダル払出口39から払い出される。なお、メダルの払い出しに代えて、あるいはメダルの払い出しとともに、遊技者に対して所定の利益(特典)が付与されることもある。この所定の利益としては、例えば、後述のボーナス役の入賞によるボーナス遊技状態(BB1)への移行や後述の再遊技役の入賞による新たなメダルを投入することなく当該入賞遊技と同じ賭数で次遊技を行うために自動的に設定される賭数および遊技状態の移行等が挙げられる。   When all three left / middle / right stop switches 21L, 21M, 21R are operated, the rotation of the left / middle / right reels 13L, 13M, 13R is stopped. At this time, when the predetermined symbol is stopped at a predetermined position on the winning line in the middle of the display window 11 in which the predetermined symbol has become effective, that is, the symbols on the reels 13L, 13M, and 13R are displayed in a symbol combination related to winning the role. When displayed on the window 11, a prize is won, and medals corresponding to the winning mode are credited or paid out from the medal payout port 39. Note that a predetermined profit (privilege) may be given to the player instead of, or together with, the payout of medals. The predetermined profit is, for example, the same bet amount as the winning game without shifting to the bonus game state (BB1) due to the winning of the bonus combination described later or inserting a new medal due to the winning of the replaying game described later. The number of bets and the transition of the game state automatically set for performing the next game are exemplified.

図6〜図8に示すように、役の種類として、ボーナス役と、一般役(再遊技役、小役)とが予め設定されている。ボーナス役は、ボーナス遊技状態への移行役である。再遊技役(以下、リプレイとも称することがある)は、入賞すると、新たなメダルを投入することなく当該入賞遊技と同じ賭数で次遊技行うことができる役である。小役は、入賞すると所定の配当(払出数)が得られる役である。   As shown in FIGS. 6 to 8, a bonus combination and a general combination (replay combination, small combination) are preset as combination types. The bonus combination is a transition combination to the bonus gaming state. A re-game combination (hereinafter, also referred to as a replay) is a combination in which, when a prize is won, the next game can be performed with the same number of bets as the winning game without inserting a new medal. The small combination is a combination in which a predetermined payout (number of payouts) is obtained when a prize is won.

・ボーナス役
ボーナス役は、入賞にかかる図柄組合せの種類として、組合せ「RBB1」および「RBB2」の2種類設定されている。ここで、組合せ「RBB1」にかかる図柄組合せ(赤7−赤7−赤7)で各リール13L,13M,13Rが停止すると入賞となって、遊技状態がボーナス遊技状態(BB1)に移行する。組合せ「RBB2」にかかる図柄組合せ(BAR−BAR−BAR)で各リール13L,13M,13Rが停止すると入賞となって、遊技状態がボーナス遊技状態(BB1)に移行する。このとき、組合せ「RBB1」により図柄組合せグループ「ビッグ1」が形成され、組合せ「RBB2」により図柄組合せグループ「ビッグ2」が形成されている。なお、この実施形態では、入賞ラインに組合せ「RBB1」および「RBB2」の図柄組合せが揃っても配当はないが、所定の枚数の配当を付与してもよい。
-Bonus combination The combination of the bonus combination "RBB1" and "RBB2" is set as the type of the symbol combination related to the winning. Here, when the reels 13L, 13M, 13R are stopped in the symbol combination (red 7-red 7-red 7) relating to the combination "RBB1", a winning is achieved and the gaming state shifts to the bonus gaming state (BB1). When the reels 13L, 13M, 13R stop in the symbol combination (BAR-BAR-BAR) relating to the combination "RBB2", a winning is achieved, and the gaming state shifts to the bonus gaming state (BB1). At this time, the symbol combination group “Big 1” is formed by the combination “RBB1”, and the symbol combination group “Big 2” is formed by the combination “RBB2”. In this embodiment, there is no payout even if the symbol combinations of the combinations “RBB1” and “RBB2” are aligned on the pay line, but a predetermined number of payouts may be provided.

・再遊技役
再遊技役は、入賞態様にかかる図柄組合せの種類として、組合せ「NRP1」〜「NRP12」、「URP1」〜「URP24」、「DRP1」〜「DRP16」、「CRP」、「SRP1」〜「SRP4」の複数種類が設定されている。組合せ「NRP1」〜「NRP12」は、いずれも遊技状態の移行に無関係な再遊技役であり、当該各組合せ「NRP1」〜「NRP12」により図柄組合せグループ「Nリプ」が形成されている。
-Re-gaming combinations Re-gaming symbols are combinations "NRP1" to "NRP12", "URP1" to "URP24", "DRP1" to "DRP16", "CRP", "SRP1" ”To“ SRP4 ”are set. Each of the combinations “NRP1” to “NRP12” is a replay combination irrelevant to the transition of the gaming state, and the symbol combination group “N lip” is formed by each of the combinations “NRP1” to “NRP12”.

組合せ「URP1」〜「URP24」は、いずれも遊技状態の移行に関係する再遊技役であり、これらの図柄組合せが入賞ラインに停止すると、遊技状態が有利RT(RT2)に移行する。また、これらの組合せ「URP1」〜「URP24」により、図柄組合せグループ「Uリプ」が形成されている。   Each of the combinations "URP1" to "URP24" is a re-game combination related to the transition of the gaming state, and when these symbol combinations stop on the winning line, the gaming state shifts to the advantageous RT (RT2). A symbol combination group “U lip” is formed by these combinations “URP1” to “URP24”.

組合せ「DRP1」〜「DRP16」は、いずれも遊技状態の移行に関係する再遊技役であり、これらの図柄組合せが入賞ラインに停止すると、遊技状態が通常RT(RT1)に移行する。また、これらの組合せ「DRP1」〜「DRP16」により、図柄組合せグループ「Dリプ」が形成されている。   Each of the combinations “DRP1” to “DRP16” is a replay combination related to the transition of the gaming state, and when these symbol combinations stop on the payline, the gaming state transitions to the normal RT (RT1). A symbol combination group “D lip” is formed by these combinations “DRP1” to “DRP16”.

その他の再遊技役には、組合せ「CRP」、「SRP1」〜「SRP4」があり、組合せ「CRP」により図柄組合せグループ「CHリプ」が形成され、組合せ「SRP1」により図柄組合せグループ「SPリプ1」が形成され、組合せ「SRP2」により図柄組合せグループ「SPリプ2」が形成され、組合せ「SRP3」により図柄組合せグループ「SPリプ3」が形成され、組合せ「SRP4」により図柄組合せグループ「SPリプ4」が形成される。   Other replays include combinations “CRP”, “SRP1” to “SRP4”, and the combination “CRP” forms a symbol combination group “CH Lip”, and the combination “SRP1” forms a symbol combination group “SP Lip” 1 is formed, the symbol combination group “SP Lip 2” is formed by the combination “SRP2”, the symbol combination group “SP Lip 3” is formed by the combination “SRP3”, and the symbol combination group “SP” is formed by the combination “SRP4”. Lip 4 "is formed.

・小役
小役は、入賞にかかる図柄組合せの種類として、組合せ「TBE1」〜「TBE2」、「CDBE1」〜「CDBE4」、「CBE1」〜「CBE4」、「CUBE1」、「KYBE1」〜「KYBE2」、「BBE1」〜「BBE4」、「ATA1」〜「ATA8」、「ATB1」〜「ATB4」、「ATC1」〜「ATC8」、「ATL1」〜「ATL48」、「ATC1−1」〜「ATC1−16」、「ATC2−1」〜「ATC2−16」、「ATR1」〜「ATR16」、「BCH」、「CDWM1」〜「CDWM4」、「CWM」の複数種類が設定されている。
・ Small part The small part is a combination of symbols “TBE1” to “TBE2”, “CDBE1” to “CDBE4”, “CBE1” to “CBE4”, “CUBE1”, “KYBE1” to “ "KYBE2", "BBE1" to "BBE4", "ATA1" to "ATA8", "ATB1" to "ATB4", "ATC1" to "ATC8", "ATL1" to "ATL48", "ATC1-1" to "ATC1-1" ATC1-16, "ATC2-1" to "ATC2-16", "ATR1" to "ATR16", "BCH", "CDWM1" to "CDWM4", and "CWM" are set.

また、この実施形態では、組合せ「TBE1」〜「TBE2」により図柄組合せグループ「Tベル」が形成され、組合せ「CDBE1」〜「CDBE4」により図柄組合せグループ「CDベル」が形成され、組合せ「CBE1」〜「CBE4」により図柄組合せグループ「Cベル」が形成され、組合せ「CUBE1」により図柄組合せグループ「CUベル」が形成され、組合せ「KYBE1」〜「KYBE2」により図柄組合せグループ「KYベル」が形成され、組合せ「BBE1」〜「BBE4」により図柄組合せグループ「Bベル」が形成され、組合せ「ATA1」〜「ATA8」により図柄組合せグループ「左正解AT」が形成され、組合せ「ATB1」〜「ATB4」により図柄組合せグループ「中正解AT」が形成され、組合せ「ATC1」〜「ATC8」により図柄組合せグループ「右正解AT」が形成され、組合せ「ATL1」〜「ATL48」により、図柄組合せグループ「A左不正解AT」、「B左不正解AT」、「C左不正解AT」、「D左不正解AT」が形成され、組合せ「ATC1−1」〜「ATC1−16」により図柄組合せグループ「A1中不正解AT」、「B1中不正解AT」、「C1中不正解AT」、「D1中不正解AT」が形成され、組合せ「ATC2−1」〜「ATC2−16」により図柄組合せグループ「A2中不正解AT」、「B2中不正解AT」、「C2中不正解AT」、「D2中不正解AT」が形成され、組合せ「ATR1」〜「ATR16」により図柄組合せグループ「A右不正解AT」、「B右不正解AT」、「C右不正解AT」、「D右不正解AT」が形成され、組合せ「BCH」により図柄組合せグループ「Bチェリー」が形成され、組合せ「CDWM1」〜「CDWM4」により図柄組合せグループ「CDスイカ」が形成され、組合せ「CWM」により図柄組合せグループ「Cスイカ」が形成されている。   In this embodiment, the symbol combination group "T-bell" is formed by the combinations "TBE1" to "TBE2", the symbol combination group "CD-bell" is formed by the combinations "CDBE1" to "CDBE4", and the combination "CBE1" To "CBE4" to form a symbol combination group "C-bell", the combination "CUBE1" to form a symbol combination group "CU-bell", and the combination "KYBE1" to "KYBE2" to form a symbol combination group "KY-bell". The symbol combination group "B-bell" is formed by the combinations "BBE1" to "BBE4", and the symbol combination group "left correct AT" is formed by the combinations "ATA1" to "ATA8" and the combinations "ATB1" to "ATB". ATB4 "forms a symbol combination group" Middle correct answer AT ", and the combination" A symbol combination group “right correct AT” is formed by TC1 to “ATC8”, and a symbol combination group “A left incorrect AT”, “B left incorrect AT”, “C” is formed by the combinations “ATL1” to “ATL48”. A left incorrect AT and a D left incorrect AT are formed, and the combinations "ATC1-1" to "ATC1-16" are used to form the symbol combination groups "A1 incorrect AT", "B1 incorrect AT", " The incorrect answer AT in C1 and the incorrect answer AT in D1 are formed, and the combinations "ATC2-1" to "ATC2-16" are used to select the symbol combination groups "AAT incorrect in A2", "AT incorrect in B2", The "incorrect answer AT in C2" and the "incorrect answer AT in D2" are formed, and the symbol combinations "A right incorrect AT", "B right incorrect AT", and "C right" are formed by the combinations "ATR1" to "ATR16". Incorrect AT , "D right incorrect answer AT" is formed, the symbol combination group "B cherry" is formed by the combination "BCH", and the symbol combination group "CD watermelon" is formed by the combinations "CDWM1" to "CDWM4", and the combination " A symbol combination group “C watermelon” is formed by “CWM”.

・押し順ベル
図9に示すように、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序(押し順)によって、遊技者の有利度が異なる当選役として、当選役「左中右正解ベル1」〜「左中右正解ベル4」、「左右中正解ベル1」〜「左右中正解ベル4」、「中左右正解ベル1」〜「中左右正解ベル4」、「中右左正解ベル1」〜「中右左正解ベル4」、「右左中正解ベル1」〜「右左中正解ベル4」、「右中左正解ベル1」〜「右中左正解ベル4」が設定されている。これらの当選役は、押し順によって、組合せ「TBE1」〜「TBE2」、「CDBE1」〜「CDBE4」、「CBE1」〜「CBE4」、「CUBE1」、「KYBE1」〜「KYBE2」、「BBE1」〜「BBE4」、「ATA1」〜「ATA8」、「ATB1」〜「ATB4」、「ATC1」〜「ATC8」、「ATL1」〜「ATL48」、「ATC1−1」〜「ATC1−16」、「ATC2−1」〜「ATC2−16」、「ATR1」〜「ATR16」のうちのいずれかとなるように各リール13L,13M,13Rの停止制御が行われる。
-Pushing order bell As shown in FIG. 9, the winning combinations “left center right correct answer bell 1” to “left middle right correct answer 1” to “winning combinations” in which the player's advantage varies depending on the operation order (push order) of the stop switches 21L, 21M, 21R. "Left center right correct bell 4", "Left right correct bell 1"-"Left right correct bell 4", "Center left right correct bell 1"-"Middle left right correct bell 4", "Middle right left correct bell 1"-"Medium "Right / Left Right Bell 4", "Right / Left Middle Right Bell 1" to "Right / Left Middle Right Bell 4", "Right / Middle Left Right Bell 1" to "Right / Left Right Bell 4" are set. These winning combinations are, depending on the order of pressing, the combinations “TBE1” to “TBE2”, “CDBE1” to “CDBE4”, “CBE1” to “CBE4”, “CUBE1”, “KYBE1” to “KYBE2”, “BBE1”. -"BBE4", "ATA1"-"ATA8", "ATB1"-"ATB4", "ATC1"-"ATC8", "ATL1"-"ATL48", "ATC1-1"-"ATC1-16", " The stop control of each of the reels 13L, 13M, 13R is performed so as to be any one of "ATC2-1" to "ATC2-16" and "ATR1" to "ATR16".

なお、これらの当選役(「左中右正解ベル1」〜「左中右正解ベル4」、「左右中正解ベル1」〜「左右中正解ベル4」、「中左右正解ベル1」〜「中左右正解ベル4」、「中右左正解ベル1」〜「中右左正解ベル4」、「右左中正解ベル1」〜「右左中正解ベル4」、「右中左正解ベル1」〜「右中左正解ベル4」)それぞれが図5の押し順ベル(特定役)に相当し、これらの当選役をまとめて「押し順ベル」と称する場合もある。   In addition, these winning combinations ("Left center right correct bell 1" to "Left center right correct bell 4", "Right center right correct bell 1" to "Right right correct bell 4", "Middle left right correct bell 1" to " "Middle left / right correct bell 4", "Middle right left correct bell 1"-"Middle right left correct bell 4", "Right left middle correct bell 1"-"Right left middle correct bell 4", "Right center left correct bell 1"-"Right Each of the middle left correct bell 4) corresponds to the pushing order bell (specific combination) in FIG. 5, and these winning combinations may be collectively referred to as a "push order bell".

次に、押し順ベルに係る各図柄組合せ、または、押し順ベルに係る各図柄組合せグループについて説明する。   Next, each symbol combination related to the pushing order bell or each symbol combination group related to the pushing order bell will be described.

i)押し順が正解の場合
組合せ「TBE1」および「TBE2」(図柄組合せグループ「Tベル」)は、いずれも表示窓11内の左リール13Lの上段、中リール13Mの上段および右リール13Rの上段それぞれに図柄「BE1」または「BE2」が表示されることで、上段ラインにベルが揃う図柄組合せである。これらは、当選役「左中右正解ベル1」〜「左中右正解ベル4」(図9参照)のいずれかに当選した場合で、左リール13Lを第1停止、中リール13Mを第2停止、右リール13Rを第3停止の押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rを操作したときに入賞ラインに停止する図柄組合せとして設けられている。これらの組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、メダル払出数「9」の配当が得られる。
i) When the pushing order is correct The combinations “TBE1” and “TBE2” (symbol combination group “T-bell”) are both the upper row of the left reel 13L, the upper row of the middle reel 13M, and the right reel 13R in the display window 11. By displaying the symbol "BE1" or "BE2" in each of the upper rows, it is a symbol combination in which the bells are aligned in the upper row. These are the cases where one of the winning combinations “Left Middle Right Correct Answer Bell 1” to “Left Middle Right Correct Answer Bell 4” (see FIG. 9) is won, the left reel 13L is first stopped, and the middle reel 13M is second. Stop and right reel 13R are provided as a symbol combination that stops at the pay line when the stop switches 21L, 21M, 21R are operated in the pressing order of the third stop. When these combinations are aligned on the pay line, a winning is achieved, and a payout of the medal payout number “9” is obtained.

組合せ「CDBE1」〜「CDBE4」(図柄組合せグループ「CDベル」)は、いずれも表示窓11内の左リール13Lの上段、中リール13Mの中段、右リール13Rの下段それぞれに図柄「BE1」または「BE2」が表示されることで、右下がりラインにベルが揃う図柄組合せである。これらは、当選役「左右中正解ベル1」〜「左右中正解ベル4」(図9参照)のいずれかに当選した場合で、左リール13Lを第1停止、右リール13Rを第2停止、中リール13Mを第3停止の押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rを操作したときに入賞ラインに停止する図柄組合せとして設けられている。これらの組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「9」の配当が得られる。   Each of the combinations “CDBE1” to “CDBE4” (the symbol combination group “CD bell”) has the symbol “BE1” or the symbol “BE1” in the upper portion of the left reel 13L, the middle portion of the middle reel 13M, and the lower portion of the right reel 13R in the display window 11. When "BE2" is displayed, the symbol combination is such that the bell is aligned with the lower right line. These are the cases where one of the winning combinations "Right and left middle correct answer bell 1" to "right and left middle correct answer bell 4" (see FIG. 9) is won, and the left reel 13L is stopped first and the right reel 13R is stopped second. When the stop switch 21L, 21M, 21R is operated in the pressing order of the third stop, the middle reel 13M is provided as a symbol combination that stops at the pay line. When these combinations are aligned on the pay line, a winning is achieved, and a payout of the payout number “9” is obtained.

組合せ「CBE1」〜「CBE4」(図柄組合せグループ「Cベル」)は、いずれも入賞ライン(中段ライン)に図柄「BE1」または「BE2」が表示されることで、中段ラインにベルが揃う図柄組合せである。これらは、当選役「中左右正解ベル1」〜「中左右正解ベル4」(図9参照)のいずれかに当選した場合で、中リール13Mを第1停止、左リール13Lを第2停止、右リール13Rを第3停止の押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rを操作したときに入賞ラインに停止する図柄組合せとして設けられている。これらの組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「9」の配当が得られる。   In any of the combinations "CBE1" to "CBE4" (symbol combination group "C-bell"), the symbols "BE1" or "BE2" are displayed on the winning line (middle line), and the bells are aligned with the middle line. It is a combination. These are the cases where one of the winning combinations “Middle Left / Right Correct Bell 1” to “Middle Left / Right Correct Bell 4” (see FIG. 9) is won, the middle reel 13M is first stopped, the left reel 13L is second stopped, It is provided as a symbol combination that stops on the pay line when the right reel 13R is operated in the third stop pressing order and the stop switches 21L, 21M, 21R are operated. When these combinations are aligned on the pay line, a winning is achieved, and a payout of the payout number “9” is obtained.

組合せ「CUBE1」(図柄組合せグループ「CUベル」)は、表示窓11内の左リール13Lの下段、中リール13Mの中段、右リール13Rの上段それぞれに図柄「BE1」または「BE2」が表示されることで、右上がりにベルが揃う図柄組合せである。この組合せは、当選役「中右左正解ベル1」〜「中右左正解ベル4」(図9参照)のいずれかに当選した場合で、中リール13Mを第1停止、右リール13Rを第2停止、左リール13Lを第3停止の押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rを操作したときに入賞ラインに停止する図柄組合せとして設けられている。この組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「9」の配当が得られる。   In the combination "CUBE1" (symbol combination group "CU bell"), the symbols "BE1" or "BE2" are displayed in the lower part of the left reel 13L, the middle part of the middle reel 13M, and the upper part of the right reel 13R in the display window 11, respectively. By doing so, it is a symbol combination where the bells are aligned to the upper right. This combination is a case in which one of the winning combinations “middle right left correct answer bell 1” to “middle right left correct answer bell 4” (see FIG. 9) is won, and the middle reel 13M is stopped first and the right reel 13R is stopped second. When the stop switch 21L, 21M, 21R is operated in the third stop pressing order, the left reel 13L is provided as a symbol combination that stops at the winning line. When this combination is aligned on the pay line, a winning is achieved, and a payout of the payout number “9” is obtained.

組合せ「KYBE1」および「KYBE2」(図柄組合せグループ「KYベル」)は、いずれも表示窓11内の左リール13Lの下段、中リール13Mの中段、右リール13Rの下段それぞれに図柄「BE1」または「BE2」が表示されることで、小山型にベルが揃う図柄組合せである。これらの組合せは、当選役「右左中正解ベル1」〜「右左中正解ベル4」(図9参照)のいずれかに当選した場合で、右リール13Rを第1停止、左リール13Lを第2停止、中リール13Mを第3停止の押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rを操作したときに入賞ラインに停止する図柄組合せとして設けられている。これらの組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「9」の配当が得られる。   Each of the combinations “KYBE1” and “KYBE2” (symbol combination group “KY bell”) has the symbol “BE1” or the symbol “BE1” in the lower part of the left reel 13L, the middle part of the middle reel 13M, and the lower part of the right reel 13R in the display window 11. By displaying "BE2", it is a symbol combination in which bells are aligned in a hill shape. These combinations correspond to a case where one of the winning combinations “Right and Left Correct Answer Bell 1” to “Right and Left Correct Answer Bell 4” (see FIG. 9) is won, and the right reel 13R is first stopped and the left reel 13L is second. The stop and middle reels 13M are provided as a symbol combination that stops at the pay line when the stop switches 21L, 21M, 21R are operated in the third stop pressing order. When these combinations are aligned on the pay line, a winning is achieved, and a payout of the payout number “9” is obtained.

組合せ「BBE1」〜「BBE4」(図柄組合せグループ「Bベル」)は、いずれも表示窓11内の左リール13Lの下段、中リール13Mの下段、右リール13Rの下段それぞれに図柄「BE1」または「BE2」が表示されることで、下段ラインにベルが揃う図柄組合せである。これらの組合せは、当選役「右中左正解ベル1」〜「右中左正解ベル4」(図9参照)のいずれかに当選した場合で、右リール13Rを第1停止、中リール13Mを第2停止、左リール13Lを第3停止の押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rを操作したときに入賞ラインに停止する図柄組合せとして設けられている。これらの組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「9」の配当が得られる。   Each of the combinations “BBE1” to “BBE4” (the symbol combination group “B-bell”) has the symbol “BE1” or the symbol “BE1” in the lower portion of the left reel 13L, the lower portion of the middle reel 13M, and the lower portion of the right reel 13R in the display window 11. By displaying "BE2", the symbol combination is such that the bells are aligned with the lower line. These combinations correspond to a case where one of the winning combinations “Right-Center-Left Correct Answer Bell 1” to “Right-Center-Left Correct Answer Bell 4” (see FIG. 9) is won, the right reel 13R is first stopped, and the middle reel 13M is When the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated in the pressing order of the second stop and the left reel 13L in the third stop, the stop combination is provided as a symbol combination that stops at the pay line. When these combinations are aligned on the pay line, a winning is achieved, and a payout of the payout number “9” is obtained.

ii)第1停止が正解の場合
図柄組合せグループ「左正解AT」は、当選役「左中右正解ベル1」〜「左中右正解ベル4」、「左右中正解ベル1」〜「左右中正解ベル4」(図9参照)のいずれかに当選したときに、第1停止が左リール13Lで押し順が正解し、第2停止リールの押し順が不正解の場合に入賞ラインに停止する図柄組合せのグループとして設けられている。当該グループを形成する組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「1」の配当が得られる。
ii) When the first stop is correct The symbol combination group “Left Correct AT” is a winning combination “Left Middle Right Correct Bell 1” to “Left Middle Right Correct Bell 4”, “Left Right Correct Bell 1” to “Right Right” When one of "Correct Bell 4" (see FIG. 9) is won, the pressing order of the first stop is correct on the left reel 13L, and the stop stops on the winning line when the pressing order of the second stop reel is incorrect. It is provided as a group of symbol combinations. When the combinations forming the group are aligned on the pay line, a winning is achieved, and a payout of the payout number “1” is obtained.

図柄組合せグループ「中正解AT」は、当選役「中左右正解ベル1」〜「中左右正解ベル4」、「中右左正解ベル1」〜「中右左正解ベル4」(図9参照)のいずれかに当選したときに、第1停止が中リール13Mで押し順が正解し、第2停止リールの押し順が不正解の場合に入賞ラインに停止する図柄組合せのグループとして設けられている。当該グループを形成する組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「1」の配当が得られる。   The symbol combination group "Middle correct answer AT" is any of the winning combinations "Middle left right correct bell 1" to "Middle left right correct bell 4", "Middle right left correct bell 1" to "Middle right left correct bell 4" (see FIG. 9). When a crab is won, the first stop is correctly answered on the middle reel 13M, and the pressing order of the second stop reel is incorrect. When the combinations forming the group are aligned on the pay line, a winning is achieved, and a payout of the payout number “1” is obtained.

図柄組合せグループ「右正解AT」は、当選役「右左中正解ベル1」〜「右左中正解ベル4」、「右中左正解ベル1」〜「右中左正解ベル4」(図9参照)のいずれかに当選したときに、第1停止が右リール13Rで押し順が正解し、第2停止リールの押し順が不正解の場合に入賞ラインに停止する図柄組合せのグループとして設けられている。当該グループを形成する組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「1」の配当が得られる。   The symbol combination group “Right Correct Answer AT” is a winning combination of “Right Left Middle Correct Answer Bell 1” to “Right Left Middle Correct Answer Bell 4”, “Right Middle Left Correct Answer Bell 1” to “Right Middle Left Correct Answer Bell 4” (see FIG. 9). When the first stop is won, the pressing order of the first stop is correct on the right reel 13R, and when the pressing order of the second stop reel is incorrect, the symbols are provided as a group of symbol combinations that stop at the winning line. . When the combinations forming the group are aligned on the pay line, a winning is achieved, and a payout of the payout number “1” is obtained.

iii)第1停止が左で不正解の場合
図柄組合せグループ「A左不正解AT」、「B左不正解AT」、「C左不正解AT」および「D左不正解AT」は、いずれも第1停止が左リール13Lで押し順が不正解の場合に、入賞ラインに停止し得る図柄組合せのグループとして設けられている。当該グループを形成する組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「1」の配当が得られる。なお、これらの図柄組合せグループを形成する各組合せは、いずれも第2および第3停止の操作タイミングが合わなければ、入賞しないように構成されている(取りこぼし)。なお、入賞しない場合があるのは、これらを含む当選役は、これらの図柄組合せグループのうちの1つしかなく、操作タイミングによっては、5コマ(操作タイミングのコマ+後述する最大滑りの4コマ)以内に図柄組合せを構成する図柄がないためである。
iii) When the first stop is incorrect on the left All of the symbol combination groups “A left incorrect AT”, “B left incorrect AT”, “C left incorrect AT”, and “D left incorrect AT” When the first stop is the left reel 13L and the pressing order is incorrect, the symbol combination is provided as a group of symbol combinations that can stop at the winning line. When the combinations forming the group are aligned on the pay line, a winning is achieved, and a payout of the payout number “1” is obtained. Each of the combinations forming these symbol combination groups is configured so as not to win if the second and third stop operation timings do not match (missing). In some cases, there is no winning combination because there is only one winning combination including these in the symbol combination group, and depending on the operation timing, 5 frames (operation timing frame + maximum sliding 4 frames described later) This is because there are no symbols constituting the symbol combination within the parentheses.

iv)第1停止が中で不正解の場合
図柄組合せグループ「A1中不正解AT」、「B1中不正解AT」、「C1中不正解AT」、「D1中不正解AT」、「A2中不正解AT」、「B2中不正解AT」、「C2中不正解AT」、「D2中不正解AT」は、いずれも第1停止が中リール13Mで押し順が不正解の場合に、入賞ラインに停止し得る図柄組合せのグループとして設けられている。当該グループを形成する組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「1」の配当が得られる。なお、これらの図柄組合せグループを形成する各組合せは、いずれも第2および第3停止の操作タイミングが合わなければ、入賞しないように構成されている(取りこぼし)。なお、入賞しない場合があるのは、これらを含む当選役は、これらの図柄組合せグループのうちの1つしかなく、操作タイミングによっては、5コマ(操作タイミングのコマ+後述する最大滑りの4コマ)以内に図柄組合せを構成する図柄がないためである。
iv) In the case of incorrect answer during the first stop, symbol combination group “A1 incorrect answer AT”, “B1 incorrect answer AT”, “C1 incorrect answer AT”, “D1 incorrect answer AT”, “A2 inside” The incorrect answer AT, the incorrect answer AT in B2, the incorrect answer AT in C2, and the incorrect answer AT in D2 are all awarded when the first stop is the middle reel 13M and the pushing order is incorrect. It is provided as a group of symbol combinations that can stop on the line. When the combinations forming the group are aligned on the pay line, a winning is achieved, and a payout of the payout number “1” is obtained. Each of the combinations forming these symbol combination groups is configured so as not to win if the second and third stop operation timings do not match (missing). In some cases, there is no winning combination because there is only one winning combination including these in the symbol combination group, and depending on the operation timing, 5 frames (operation timing frame + maximum sliding 4 frames described later) This is because there are no symbols constituting the symbol combination within the parentheses.

v)第1停止が右で不正解の場合
図柄組合せグループ「A右不正解AT」、「B右不正解AT」、「C右不正解AT」、「D右不正解AT」は、いずれも第1停止が右リール13Mで押し順が不正解の場合に、入賞ラインに停止し得る図柄組合せのグループとして設けられている。当該グループを形成する組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「1」の配当が得られる。なお、これらの図柄組合せグループを形成する各組合せは、いずれも第2および第3停止の操作タイミングが合わなければ、入賞しないように構成されている(取りこぼし)。なお、入賞しない場合があるのは、これらを含む当選役は、これらの図柄組合せグループのうちの1つしかなく、操作タイミングによっては、5コマ(操作タイミングのコマ+後述する最大滑りの4コマ)以内に図柄組合せを構成する図柄がないためである。
v) When the first stop is incorrect on the right The symbol combination groups “A right incorrect AT”, “B right incorrect AT”, “C right incorrect AT”, and “D right incorrect AT” are all. When the first stop is the right reel 13M and the pressing order is incorrect, it is provided as a group of symbol combinations that can stop on the winning line. When the combinations forming the group are aligned on the pay line, a winning is achieved, and a payout of the payout number “1” is obtained. Each of the combinations forming these symbol combination groups is configured so as not to win if the second and third stop operation timings do not match (missing). In some cases, there is no winning combination because there is only one winning combination including these in the symbol combination group, and depending on the operation timing, 5 frames (operation timing frame + maximum sliding 4 frames described later) This is because there are no symbols constituting the symbol combination within the parentheses.

以上のように、当選役「押し順ベル」のいずれかに当選した場合、当該当選役に設定された押し順に正解した場合は9枚の払出しを得られるのに対して、不正解の場合は1枚の払出ししか得られないか、入賞しない場合もある。したがって、「押し順ベル」は、押し順によって遊技者の有利度が異なる当選役(特定役)となる。   As described above, if one of the winning combinations "push order bell" is won, if the correct answer in the pushing order set for the winning combination is given, nine payouts will be obtained. In some cases, only one payout is obtained or no prize is won. Therefore, the “push order bell” is a winning combination (specific combination) in which the player has different degrees of advantage depending on the push order.

・チェリー
組合せ「BCH」(図柄組合せグループ「Bチェリー」)は、表示窓11内の左リール13Lの下段に図柄「CH(チェリー)」が表示される図柄組合せで、5コマ(操作タイミングのコマ+最大滑りの4コマ)以内に図柄組合せを構成する図柄がないリール13L,13M,13Rがあるため、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングが合わなければ、入賞しない組合せとして設けられている。なお、当該組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「1」の配当が得られる。
-Cherry combination "BCH" (symbol combination group "B cherry") is a symbol combination in which the symbol "CH (cherry)" is displayed below the left reel 13L in the display window 11, and is 5 frames (operation timing frame). Since there are reels 13L, 13M, 13R having no symbols constituting the symbol combination within (+4 frames of the maximum slip), if the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R does not match, the combination is provided as a winning combination. . It should be noted that when the combination is aligned on the pay line, a winning is achieved, and a payout of the payout number “1” is obtained.

・スイカ
組合せ「CDWM1」〜「CDWM4」(図柄組合せグループ「CDスイカ」)は、いずれも表示窓11内の左リール13Lの上段、中リール13Mの中段、右リール13Rの下段それぞれに図柄「WM(スイカ)」が表示されることで、右下がりラインにスイカが揃う図柄組合せである。当該組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「4」の配当が得られる。なお、これらの組合せは、コマ(操作タイミングのコマ+最大滑りの4コマ)以内に図柄組合せを構成する図柄がないリール13L,13M,13Rがあるため、いずれもストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングが合わなければ、入賞しないように構成されている。
In each of the watermelon combinations “CDWM1” to “CDWM4” (symbol combination group “CD watermelon”), the symbols “WM” are respectively provided in the upper portion of the left reel 13L, the middle portion of the middle reel 13M, and the lower portion of the right reel 13R in the display window 11. (Watermelon) "is displayed, so that the watermelon is aligned with the line descending to the right. When the combination is aligned on the pay line, a winning is achieved, and a payout of the payout number “4” is obtained. In addition, in these combinations, there are reels 13L, 13M, and 13R having no symbols constituting the symbol combination within the frame (the frame of the operation timing + the four frames of the maximum slip), so that the stop switches 21L, 21M, and 21R are all used. If the operation timing does not match, no winning is won.

組合せ「CWM」(図柄組合せグループ「Cスイカ」)は、入賞ライン(中段ライン)に図柄「WM」が表示されることで、中段ラインにスイカが揃う図柄組合せである。当該組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「4」の配当が得られる。なお、これらの組合せは、コマ(操作タイミングのコマ+最大滑りの4コマ)以内に図柄組合せを構成する図柄がないリール13L,13M,13Rがあるため、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングが合わなければ、入賞しないように構成されている。   The combination “CWM” (symbol combination group “C watermelon”) is a symbol combination in which the symbol “WM” is displayed on the winning line (middle line), and the watermelons are aligned on the middle line. When the combination is aligned on the pay line, a winning is achieved, and a payout of the payout number “4” is obtained. In these combinations, since there are reels 13L, 13M, 13R having no symbols constituting the symbol combination within the frame (the frame of the operation timing + the four frames of the maximum sliding), the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R If they do not match, they will not win.

(2)設定制御手段101
図4の設定制御手段101は、出玉率の異なる複数の設定値(設定1〜設定6)から一の設定値を設定するものである。この設定値は、後述するテーブル選択手段102により選択される役抽選テーブル671を選択するためのものであり、ROM67に格納された複数の役抽選テーブル671のそれぞれに各設定値のいずれかが対応付けられている。そして、設定制御手段101は、電源投入時に変更処理開始スイッチ(図示省略)のON、OFF状態を判定し、変更処理開始スイッチがONの状態で電源が投入されると、所定の設定変更処理を開始する。
(2) Setting control means 101
The setting control means 101 in FIG. 4 sets one set value from a plurality of set values (setting 1 to setting 6) having different payout rates. This set value is used to select a role lottery table 671 selected by the table selecting means 102 described later, and one of the set values corresponds to each of the plurality of role lottery tables 671 stored in the ROM 67. It is attached. Then, the setting control means 101 determines the ON / OFF state of the change processing start switch (not shown) when the power is turned on, and when the power is turned on while the change processing start switch is ON, the predetermined setting change processing is performed. Start.

ここで、一般遊技での抽選における当選確率は複数種類の設定値(ここでは6種類)により区別される複数段階に設定されており、複数段階の設定値のそれぞれに、図4に示す役抽選テーブル671(一般遊技用抽選テーブル)が対応付けられている。そして、上記設定変更処理が開始されると、スロットマシン1を設置するパチンコホールの管理者が、この設定値を変更することが可能になる。   Here, the winning probability in the lottery in the general game is set in a plurality of stages distinguished by a plurality of types of setting values (here, six types). The table 671 (general game lottery table) is associated with the table. Then, when the setting change process is started, the manager of the pachinko hall in which the slot machine 1 is installed can change the set value.

(3)テーブル選択手段102
図4のテーブル選択手段102は、メイン制御基板63における遊技制御手段100により制御される遊技の種類(RT0,RT1,RT2、RT3、BB1など)、設定制御手段101により設定される設定値(設定1から設定6)に基づき、図4に示す複数の役抽選テーブル671から1つの抽選テーブルを選択するものである。すなわち、例えば一般遊技では、テーブル選択手段102は、役抽選テーブルとして、入賞確率の設定値(設定1〜設定6)に応じて役抽選テーブル671(一般遊技用抽選テーブル)を選択する。
(3) Table selection means 102
The table selection unit 102 in FIG. 4 includes a game type (RT0, RT1, RT2, RT3, BB1, etc.) controlled by the game control unit 100 on the main control board 63, and a set value (setting) set by the setting control unit 101. Based on 1 to 6), one lottery table is selected from a plurality of role lottery tables 671 shown in FIG. That is, for example, in a general game, the table selecting means 102 selects the role lottery table 671 (general game lottery table) as the role lottery table according to the set value (setting 1 to setting 6) of the winning probability.

(4)役抽選手段103
図4の役抽選手段103は、スタートスイッチ19が操作されて遊技を開始するタイミングで、特定役を含む複数の一般役(小役、再遊技役)と、ボーナス役とを含む複数の役(図10参照)のうちのいずれの役に当選したか否かを、遊技開始に基づいて生成される抽選値により決定する役抽選を行うものである。また、役抽選手段103は、AT非許容状態において、初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)である場合には(図10参照)、役抽選に用いられる抽選値と同じ抽選値を用いて、AT許容状態とするAT許容役に当選(AT許容当選)か否かを決定する。また、役抽選手段103は、AT許容状態において、初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)、ボーナス遊技状態(BB1)である場合には、役抽選に用いられる抽選値と同じ抽選値を用いて、AT権利役に当選(AT権利当選)か否かを決定する(図10参照)。役抽選手段103は、抽選値生成手段103aと、抽選値判定決定手段103bとを備えている。
(4) Role lottery means 103
At the timing when the start switch 19 is operated and the game is started, the role lottery means 103 in FIG. 4 performs a plurality of general roles (small roles, re-game roles) including a specific role, and a plurality of roles (a bonus role) including a bonus role. (See FIG. 10). A combination lottery is performed in which a combination is determined based on a lottery value generated based on the start of the game. In the AT non-permissible state, if the initial RT (RT0), the normal RT (RT1), and the advantageous RT (RT2) (see FIG. 10), the lottery means 103 determines the lottery value used for the role lottery. Using the same lottery value, it is determined whether or not the AT permitted combination to be set in the AT permitted state is won (AT permitted winning). In addition, in the case of the initial RT (RT0), the normal RT (RT1), the advantageous RT (RT2), and the bonus game state (BB1) in the AT allowable state, the lottery means 103 selects the lottery value used for the role lottery. Using the same lottery value as above, it is determined whether or not the AT right combination has been won (AT right winning) (see FIG. 10). The role lottery means 103 includes a lottery value generation means 103a and a lottery value determination determination means 103b.

(4−1)抽選値生成手段103a
抽選値生成手段103aは、発振回路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路とによって構成された乱数発生手段が、所定の範囲内(例えば、10進数で0〜16383)で発生させた抽選用の乱数を、スタートスイッチ19が操作されたタイミングで抽出することにより、役抽選およびAT許容当選決定用およびAT権利当選決定用の抽選値を生成する。なお、乱数発生手段は、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段が発生させる数値は厳密には乱数ではない。しかしながら、スタートスイッチ19が操作されるタイミングはランダムであると考えられるため、抽選値生成手段103aが生成する抽選値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。なお、抽選値生成手段103aは、乱数発生器が生成する乱数により抽選値を生成してもよいし、ソフトウェア乱数により抽選値を生成してもよい。また、抽選値生成手段103aは、抽出した乱数値や生成した乱数値に所定の演算を行うことにより抽選値を生成してもよい。
(4-1) Lottery value generation means 103a
The lottery value generation means 103a has a random number generation means constituted by an oscillation circuit and a counter circuit counting the clock signal generated by the oscillation circuit within a predetermined range (for example, 0 to 16383 in decimal). By extracting the generated random numbers for the lottery at the timing when the start switch 19 is operated, the lottery values for the combination lottery, the determination of the AT allowable winning, and the determination of the AT right winning are generated. Since the random number generating means is constituted by a counter circuit or the like, the numerical value generated by the random number generating means is not strictly a random number. However, since the timing at which the start switch 19 is operated is considered to be random, the lottery value generated by the lottery value generation unit 103a can be treated substantially as a random number. The lottery value generation means 103a may generate a lottery value using random numbers generated by a random number generator, or may generate a lottery value using software random numbers. Further, the lottery value generation unit 103a may generate a lottery value by performing a predetermined operation on the extracted random number value or the generated random number value.

(4−2)抽選値判定決定手段103b
抽選値判定決定手段103bは、抽選値生成手段103aが生成した抽選値を判定することにより、AT許容役およびAT権利役を含む複数の役のうちのいずれの役に当選したか否かを決定する。
(4-2) Lottery value determination determination means 103b
The lottery value determination determining means 103b determines which of a plurality of roles including the AT permitted role and the AT right role has been won by determining the lottery value generated by the lottery value generating means 103a. I do.

具体的には、図21に示すように、役抽選テーブル671には、乱数発生手段が発生させる範囲内の各抽選値について、図9に示す複数の役(AT許容役、AT権利役、小役、BB1中役、再遊技役、ボーナス役)のうちのどの役に当選するか、または、ハズレか、を決定するための抽選値と役との対応関係が予め設定されている。抽選値判定決定手段103bは、テーブル選択手段102が選択した役抽選テーブル671を参照し、抽選値生成手段103aが生成した抽選値がどの役の当選に設定されているのか、または、ハズレに設定されているのかを判定することにより、AT許容役およびAT権利役を含む複数の役のうちのいずれの役に当選したか否かを決定する。   Specifically, as shown in FIG. 21, the lottery table 671 stores, for each lottery value within the range generated by the random number generation means, a plurality of roles shown in FIG. (A role, a middle role of the BB1, a replaying role, a bonus role), a correspondence between a lottery value and a role for determining which of the roles to win or a loss is preset. The lottery value determination determination means 103b refers to the combination lottery table 671 selected by the table selection means 102, and determines which combination the lottery value generated by the lottery value generation means 103a is set to, or sets a loss. By determining whether the winning combination has been performed, it is determined whether any of a plurality of roles including the AT permitted role and the AT right role has been won.

すなわち、抽選値生成手段103aが生成する抽選値の全範囲について、AT許容状態に移行すると決定(AT許容当選)する値の範囲と、AT許容状態に移行しないと決定(AT許容非当選)する値の範囲とが役抽選テーブル671に予め設定されており、抽選値判定決定手段103bは、遊技開始に基づいて抽選値生成手段103aが役抽選のために生成した抽選値を、AT許容状態に移行するか否かを決定するのにも使用する。また、抽選値生成手段103aが生成する抽選値の全範囲について、AT権利当選(上乗せゲーム数抽選、上乗せ継続率抽選)とする値の範囲と、AT権利非当選とする値の範囲とが役抽選テーブル671に予め設定されており、抽選値判定決定手段103bは、遊技開始に基づいて抽選値生成手段103aが役抽選のために生成した抽選値を、AT許容状態において上乗せゲーム数抽選または上乗せ継続率抽選を行うか否かを決定するのにも使用する。   In other words, for the entire range of the lottery values generated by the lottery value generating means 103a, the range of values determined to shift to the AT allowable state (AT allowable win) and the determination not to shift to the AT allowable state (AT allowable non-win) are determined. The value range is previously set in the role lottery table 671, and the lottery value determination determination unit 103b sets the lottery value generated for the role lottery by the lottery value generation unit 103a based on the start of the game to the AT allowable state. Also used to determine whether to migrate. In addition, for the entire range of the lottery values generated by the lottery value generating means 103a, a range of values for the AT right winning (additional game number lottery, an additional continuation rate lottery) and a range of the values for the non-AT right winning are played. The lottery value determination determining means 103b is set in advance in the lottery table 671, and the lottery value generated by the lottery value generating means 103a based on the start of the game for the role lottery is added in the AT allowable state to add the number of games or add. It is also used to determine whether or not to conduct a continuation rate lottery.

また、役抽選テーブル671では、一部の抽選値については複数の役の当選に重複して設定されているため、抽選値判定決定手段103bが抽選値生成手段103aにより生成される抽選値の全範囲について判定を行った場合に、すなわち、役抽選手段103の役抽選結果として、図10に示す当選役グループが構成され、各当選役グループには固有の識別番号が付与されている。なお、図10に示す識別番号(当選役グループ)のうち、複数の役により構成されている識別番号の当選役グループについては、当該識別番号の当選役グループを構成する全ての役にかかる図柄組合せが入賞ラインに揃うことが許容された状態である。なお、図10の識別番号33〜56は、それぞれ、図9に示す、下位役番号が”11h”〜”28h”の押し順ベルに相当するが、図示省略されている。   In addition, in the combination lottery table 671, some of the lottery values are set so as to overlap with the winning of a plurality of combinations, so that the lottery value determination determination unit 103b sets all of the lottery values generated by the lottery value generation unit 103a. When the determination is made on the range, that is, as a result of the winning lottery by the winning lottery means 103, a winning role group shown in FIG. 10 is formed, and each winning role group is assigned a unique identification number. In addition, among the identification numbers (winning role groups) shown in FIG. 10, with respect to the winning role group having the identification number composed of a plurality of roles, the symbol combination relating to all the roles constituting the winning role group having the identification number is used. Are allowed to be aligned with the winning line. It should be noted that the identification numbers 33 to 56 in FIG. 10 correspond to the pressing order bells with the lower role numbers “11h” to “28h” shown in FIG. 9, respectively, but are not shown.

また、AT非許容状態において当選した識別番号(当選役グループ)にAT許容役が含まれている場合にはAT許容当選となり、AT許容状態設定手段100cによりスロットマシン1がAT許容状態に設定され、当選した識別番号に対応したAT基本継続率振分テーブル673(図4、図22参照)を利用した振り分け抽選が初期権利付与手段100dにより行われる。また、AT許容状態において当選した識別番号(当選役グループ)にAT権利役が含まれている場合にはAT権利当選となり、当選した識別番号に対応したATゲーム数上乗せテーブル674またはAT継続率上乗せテーブル675(図24参照)を利用した上乗せゲーム数抽選または上乗せ継続率抽選が期間中上乗せ手段100eにより行われる。   If the identification number (winning combination group) that has been won in the AT non-permissible state includes the AT permitted combination, an AT permitted combination is won, and the slot machine 1 is set to the AT permitted state by the AT permitted state setting means 100c. The initial lottery unit 100d performs a distribution lottery using the AT basic continuation rate distribution table 673 (see FIGS. 4 and 22) corresponding to the winning identification number. If the identification number (winning group) that has been won in the AT permitted state includes the AT right combination, the AT right is won, and the AT game number addition table 674 or the AT continuation rate addition corresponding to the winning identification number is added. The additional game number lottery or the additional continuation rate lottery using the table 675 (see FIG. 24) is performed by the additional means 100e during the period.

なお、図21に示すように、通常RT(RT1)における役抽選手段103(図4)による役抽選で全ての役に非当選(ハズレ)となる抽選値のうちの一部の特定抽選値については、有利RT(RT2)における役抽選手段103による役抽選で再遊技役であるリプレイ(特定の一般役)に当選となり、特定抽選値を除く抽選値については、通常RT(RT1)および有利RT(RT2)における役抽選手段103に役抽選結果が同一となるように役抽選テーブル671が設定されている。また、図21に示すように、特定抽選値には、AT許容状態にすると決定されるAT許容役に当選する抽選値が含まれていない。   Note that, as shown in FIG. 21, some specific lottery values among the lottery values in which all the roles are not won (lost) in the role lottery by the role lottery means 103 (FIG. 4) in the normal RT (RT1). Means that a winning lottery by the winning lottery means 103 in the advantageous RT (RT2) wins a replay (specific general role) which is a replaying game. With respect to the lottery values excluding the specific lottery value, the normal RT (RT1) and the advantageous RT The role lottery table 671 is set in the role lottery means 103 in (RT2) so that the result of the role lottery is the same. Also, as shown in FIG. 21, the specific lottery value does not include the lottery value to win the AT permitted combination determined to be in the AT permitted state.

このように構成すると、AT許容当選とする抽選値が、遊技状態によって一般役当選となるか否かが変化する抽選値に含まれていないため、遊技状態の変化に応じた一般役の当選確率の高低の変化によらずに、AT許容当選について一律の期待感を遊技者に付与することができる。   With this configuration, since the lottery value as the AT allowable winning is not included in the lottery value that changes whether or not the general role is won depending on the gaming state, the winning probability of the general role according to the change in the gaming state is determined. Irrespective of the change of the height of the game, the player can be given a uniform expectation of the AT allowable winning.

また、図11〜図15に示すように、各遊技状態(RT0、RT1、RT2、RT3、BB1)において、各当選役グループの識別番号に所定範囲の抽選値が予め対応付けられているが、AT許容役およびAT権利役のすくなくともいずれか一方の当選を含む識別番号には、設定値に関わらず、同一のデータ(抽選値)が対応付けられている。すなわち、AT遊技非許容状態での遊技で抽選値判定決定手段103bによりAT許容当選と決定される抽選値は設定値の種類によらずに同一であり、AT遊技許容状態での遊技で抽選値判定決定手段103bによりAT権利当選と決定される抽選値は設定値の種類によらずに同一である。   In addition, as shown in FIGS. 11 to 15, in each game state (RT0, RT1, RT2, RT3, BB1), a lottery value in a predetermined range is previously associated with the identification number of each winning combination group. The same data (lottery value) is associated with the identification number including the winning of at least one of the AT permitted combination and the AT right combination, regardless of the set value. That is, the lottery value determined by the lottery value determination deciding means 103b as the AT allowable win in the game in the AT game non-permissible state is the same regardless of the type of the set value, and the lottery value in the game in the AT game permissible state. The lottery value determined to be the AT right by the determination determining means 103b is the same regardless of the type of the set value.

このように構成すると、設定制御手段101により設定される設定値によって、AT許容当選する期待値と、AT権利当選する期待値とが変化しないので、遊技者は、AT許容当選およびAT権利当選について常に一律の期待感を有することができるので、遊技者の興趣向上を図ることができる。なお、AT非許容状態で抽選値判定決定手段103bがAT許容役に当選したか否かを決定する機能が、本発明の「許容状態決定手段」に相当する。   With this configuration, the expected value of the AT allowable winning and the expected value of the AT right winning do not change according to the setting value set by the setting control means 101. Since it is possible to always have a uniform feeling of expectation, it is possible to improve the interest of the player. Note that the function of determining whether or not the lottery value determination determination means 103b has won the AT permitted combination in the AT non-permitted state corresponds to the "permitted state determination means" of the present invention.

なお、図11〜図15に示す例において、設定値ごとに異なる抽選値の範囲が設定されている識別番号(例えば押し順ベル:識別番号33〜56)についても、設定値の種類によらずに同一の抽選値の範囲を設定してもよい。   In addition, in the examples illustrated in FIGS. 11 to 15, the identification numbers (for example, the pressing order bells: the identification numbers 33 to 56) in which different lottery value ranges are set for the respective set values also do not depend on the type of the set values. May be set to the same lottery value range.

次に、図10の各識別番号の当選役グループを構成する役の名称について具体的に説明する。   Next, the names of the winning combination groups having the respective identification numbers in FIG. 10 will be specifically described.

図9に示すように、役名称が「AT許容」、「AT権利」、「赤7ビッグ」、「BARビッグ」、「通常リプレイ」、「昇格リプレイ1」〜「昇格リプレイ6」、「転落リプレイ1」〜「転落リプレイ3」、「BAR揃いリプレイ」、「フェイクリプレイ」、「チェリー」、「スイカA」、「スイカB」、「押し順不問ベル」、「左中右正解ベル1」〜「左中右正解ベル4」、「左右中正解ベル1」〜「左右中正解ベル4」、「中左右正解ベル1」〜「中左右正解ベル4」、「中右左正解ベル1」〜「中右左正解ベル4」、「右左中正解ベル1」〜「右左中正解ベル4」、「右中左正解ベル1」〜「右中左正解ベル4」、「BB1中役」である複数種類の役が設定されている。「AT許容」、「AT権利」を除くこれらの役は、それぞれ、1または複数種類の図柄組合せグループで構成される。   As shown in FIG. 9, the role names are "AT allowed", "AT right", "red 7 big", "BAR big", "normal replay", "promotion replay 1" to "promotion replay 6", "fall". "Replay 1"-"Fall Replay 3", "BAR Aligned Replay", "Fake Replay", "Cherry", "Watermelon A", "Watermelon B", "Pushing Order Bell", "Left Middle Right Correct Bell 1" -"Left center right correct bell 4", "Left right correct bell 1"-"Left right correct bell 4", "Middle left right correct bell 1"-"Middle left right correct bell 4", "Middle right left correct bell 1"- "Center right right bell 4", "Right center right bell 1"-"Right center right bell 4", "Right center right bell 1"-"Right center left bell 4", plural "BB1 middle part" Kinds of roles are set. Each of these roles excluding “AT allowed” and “AT right” is composed of one or a plurality of types of symbol combination groups.

ここで、複数の図柄組合せグループで構成される役を含む当選役グループ(識別番号)に当選した場合は(図10参照)、当該役を構成する図柄組合せグループの全てが入賞ラインに揃って入賞することが許容されている状態である。具体的には、例えば、図9に示す「昇格リプレイ6」に当選した場合は、図柄組合せグループ「Nリプ」「Uリプ」「SP1」「SP2」のいずれかの図柄組合せが入賞ラインに揃うことが許容されている状態である。   Here, when a winning combination group (identification number) including a combination composed of a plurality of symbol combination groups is won (see FIG. 10), all of the symbol combination groups constituting the combination are aligned with a winning line. It is in a state where it is permissible to do so. Specifically, for example, when the player wins the “promotion replay 6” shown in FIG. 9, any of the symbol combinations of the symbol combination groups “N lip”, “U lip”, “SP1”, and “SP2” are aligned with the winning line. Is a state in which it is permissible.

図9に示すように、「赤7ビッグ」および「BARビッグ」はボーナス役であり、「通常リプレイ」は遊技状態の移行に無関係な再遊技役である。また、「昇格リプレイ1」〜「昇格リプレイ6」は、いずれも押し順によって遊技状態が昇格(RT1→RT2)するという特典が付与される特定役として設けられた再遊技役である。また、「転落リプレイ1」〜「転落リプレイ3」は、いずれも押し順によって遊技状態が転落(RT2→RT1)せずに維持される(RT2→RT2)という特典が付与される特定役として設けられた再遊技役である。   As shown in FIG. 9, “Red 7 Big” and “BAR Big” are bonus combinations, and “Normal Replay” is a re-game combination irrelevant to the transition of the game state. In addition, “promotion replay 1” to “promotion replay 6” are replaying roles provided as specific roles to which a privilege that the gaming state is promoted (RT1 → RT2) according to the pressing order is given. In addition, “falling replay 1” to “falling replay 3” are provided as specific roles to which a privilege that the game state is maintained without falling (RT2 → RT1) (RT2 → RT2) according to the pressing order is given. It is a replayed role.

また、「BAR揃いリプレイ」は、ボーナス遊技中(BB1)においてのみ抽選の対象となる再遊技役であり、この当選役に当選した遊技では、全てのリール13L,13M,13Rで目押しすると図柄「BAR」が揃うように構成されている。具体的には、左リール13Lを第1停止させるときに図柄「CH(チェリー)」を目押しすると中段に図柄「CH(チェリー)」が停止する。このとき、上段には図柄「BAR」が停止しており、第2、第3停止時に図柄「BAR」を狙うと図柄「BAR」が直線状(斜め下がり)に揃うようになっている。第1停止で図柄「CH(チェリー)」を目押ししない場合など、その他の場合は、図柄組合せグループ「Nリプ」が入賞ラインに揃うようになっている。なお、この実施形態では、AT許容役とボーナス役(BB1)とを含む識別番号に当選した場合の当該ボーナス遊技中に「BAR揃いリプレイ」(識別番号13)に当選すると、第2〜第15セットの初期ゲーム数が一律10ゲーム加算されるという特典が付与される。   The “BAR aligned replay” is a replaying game that is subject to a lottery only during the bonus game (BB1). In the game that has been won as the winning game, a pattern is obtained by pushing all the reels 13L, 13M, and 13R. It is configured so that "BAR" is aligned. Specifically, when the symbol "CH (cherry)" is pressed at the time of the first stop of the left reel 13L, the symbol "CH (cherry)" stops at the middle stage. At this time, the symbol "BAR" is stopped at the upper stage, and when the symbol "BAR" is aimed at at the time of the second and third stops, the symbol "BAR" is arranged in a straight line (obliquely downward). In other cases, such as when the symbol "CH (cherry)" is not pushed at the first stop, the symbol combination group "N lip" is aligned with the winning line. In this embodiment, when the player wins the “BAR Aligned Replay” (identification number 13) during the bonus game when the player wins the identification number including the AT allowable combination and the bonus combination (BB1), the second to fifteenth items are selected. The privilege that the initial game number of the set is uniformly added to 10 games is provided.

また、「フェイクリプレイ」は、ボーナス遊技状態(BB1)でのみ抽選の対象となる再遊技役であり、この当選役に当選した遊技で、図柄「BAR」を目押しすると、図柄「BAR」がテンパイするが最終停止で揃わないように構成されている。具体的には、左リール13Lを第1停止させるときに図柄「CH(チェリー)」を目押しすると中段に図柄「CH(チェリー)」が停止する。このとき、上段には図柄「BAR」が停止しており、第2停止時に図柄「BAR」を狙うと図柄「BAR」が斜め下がりにテンパイする。次に第3停止で図柄「BAR」を目押ししても揃わないようになっている。また、第1停止で図柄「CH(チェリー)」を目押ししない場合は、図柄組合せグループ「Nリプ」を構成する各組合せ「NRP1」〜「NRP12」のいずれかが入賞ラインに揃うようになっている。また、逆押し(右→中→左)時は図柄組合せグループ「SRP1」〜「SRP4」のいずれかが入賞ラインに揃うようになっている。   In addition, the “fake play” is a replaying game that is a target of a lottery only in the bonus game state (BB1). When the symbol “BAR” is pressed in the game that has won the winning combination, the symbol “BAR” is displayed. It is configured so that it does not finish at the final stop. Specifically, when the symbol "CH (cherry)" is pressed at the time of the first stop of the left reel 13L, the symbol "CH (cherry)" stops at the middle stage. At this time, the symbol "BAR" is stopped at the upper stage, and if the symbol "BAR" is aimed at at the time of the second stop, the symbol "BAR" becomes inclined downward. Next, even if the symbol "BAR" is pushed by the third stop, the symbols are not aligned. When the symbol "CH (cherry)" is not pushed by the first stop, any one of the combinations "NRP1" to "NRP12" constituting the symbol combination group "N lip" is aligned with the winning line. ing. Further, when the button is pressed in the reverse direction (right → middle → left), one of the symbol combination groups “SRP1” to “SRP4” is arranged on the winning line.

また、「チェリー」、「スイカA」、「スイカB」は、いずれもメダル(遊技価値)の払出しにかかる小役である。なお、これらの小役を構成する図柄組合せグループには、5コマ(操作タイミングのコマ+最大滑りの4コマ)以内に入賞にかかる図柄の組合せを構成する図柄がないリール13L,13M,13Rがあるため、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングが合わないと取りこぼし(非入賞)が発生する。   “Cherry”, “watermelon A”, and “watermelon B” are all small roles related to payout of medals (game value). Reel 13L, 13M, 13R that does not have a symbol constituting a winning combination within 5 frames (frame of operation timing + 4 frames of maximum sliding) are included in the symbol combination group constituting these small winning combinations. Therefore, if the operation timings of the stop switches 21L, 21M, 21R do not match, a dropout (non-winning) occurs.

「押し順不問ベル」は、どのような押し順であっても、入賞ラインに図柄組合せグループ「Cベル」の図柄が揃う小役である。なお、図5に示すAT許容状態でのART中に当該当選役に当選すると、遊技者に押し順を報知する演出が実行される場合がある。   “Bell in any order of pressing” is a small role in which the symbols of the symbol combination group “C bell” are aligned on the winning line regardless of the pressing order. Note that if the winning combination is won during the ART in the AT allowable state shown in FIG. 5, an effect of notifying the player of the pressing order may be executed.

また、「左中右正解ベル1」〜「左中右正解ベル4」は、いずれもストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序(押し順)によって遊技者の有利度(配当)が異なる特定役としての小役である。これらの当選役に当選した場合、第1停止が左リール13L、第2停止が中リール13M、第3停止が右リール13Rの押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rで操作すると、図柄組合せグループ「Tベル」にかかる図柄が入賞ラインに揃って「9枚」の配当が付与される。これ以外の押し順で操作すると、配当が「1枚」の図柄組合せグループにかかる図柄が入賞ラインに揃うか、取りこぼしが発生する。   Further, each of “Left middle right correct bell 1” to “Left middle right correct bell 4” has a specific role in which the player's advantage (payout) varies depending on the operation order (push order) of the stop switches 21L, 21M, 21R. It is a small role as. When these winning combinations are won, when the first stop is operated by the stop reels 21L, 21M, 21R in the pressing order of the left reel 13L, the second stop is the middle reel 13M, and the third stop is the right reel 13R, the symbol combination group is obtained. A payout of "9" is awarded along with the symbols related to "T-bell" on the pay line. If the operation is performed in any other pressing order, the symbols related to the symbol combination group with the payout of “1” are aligned with the winning line, or the symbols are missed.

また、「左右中正解ベル1」〜「左右中正解ベル4」は、いずれもストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序によって遊技者の有利度(配当)が異なる特手役としての小役である。これらの当選役に当選した場合、第1停止が左リール13L、第2停止が右リール13R、第3停止が中リール13Mの押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rで操作すると、図柄組合せグループ「CDベル」にかかる図柄が入賞ラインに揃って「9枚」の配当が付与される。これ以外の押し順で操作すると、配当が「1枚」の図柄組合せグループにかかる図柄が入賞ラインに揃うか、取りこぼしが発生する。   In addition, “right and left middle correct bell 1” to “right and left middle correct bell 4” are all small role as special roles in which the player's advantage (payout) varies depending on the operation order of the stop switches 21L, 21M, 21R. is there. When these winning combinations are won, when the first stop is operated by the stop reels 21L, 21M, 21R in the pressing order of the left reel 13L, the second stop is the right reel 13R, and the third stop is the middle reel 13M, the symbol combination group is operated. A payout of "9" is awarded along with the symbols related to the "CD bell" on the pay line. If the operation is performed in any other pressing order, the symbols related to the symbol combination group with the payout of “1” are aligned with the winning line, or the symbols are missed.

また、「中左右正解ベル1」〜「中左右正解ベル4」は、いずれもストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序によって遊技者の有利度(配当)が異なる特定役としての小役である。これらの当選役に当選した場合、第1停止が中リール13M、第2停止が左リール13L、第3停止が右リール13Rの押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rで操作すると、図柄組合せグループ「Cベル」にかかる図柄が入賞ラインに揃って「9枚」の配当が付与される。これ以外の押し順で操作すると、配当が「1枚」の図柄組合せグループにかかる図柄が入賞ラインに揃うか、取りこぼしが発生する。   In addition, each of "middle left / right correct bell 1" to "middle left / right correct bell 4" is a small combination as a specific combination in which the player's advantage (payout) varies depending on the operation order of the stop switches 21L, 21M, 21R. . When these winning combinations are won, when the first stop is operated by the middle reel 13M, the second stop is operated by the left reel 13L, and the third stop is operated by the stop switch 21L, 21M, 21R in the pressing order of the right reel 13R, the symbol combination group is obtained. A payout of "9" is awarded with the symbols related to "C-bell" aligned with the winning line. If the operation is performed in any other pressing order, the symbols related to the symbol combination group with the payout of “1” are aligned with the winning line, or the symbols are missed.

また、「中右左正解ベル1」〜「中右左正解ベル4」は、いずれもストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序によって遊技者の有利度(配当)が異なる特定役としての小役である。これらの当選役に当選した場合、第1停止が中リール13M、第2停止が右リール13R、第3停止が左リール13Lの押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rで操作すると、図柄組合せグループ「CUベル」にかかる図柄が入賞ラインに揃って「9枚」の配当が付与される。これ以外の押し順で操作すると、配当が「1枚」の図柄組合せグループにかかる図柄が入賞ラインに揃うか、取りこぼしが発生する。   In addition, each of the "middle right left correct answer bell 1" to "middle right left correct answer bell 4" is a small combination as a specific combination in which the player's advantage (payout) differs depending on the operation order of the stop switches 21L, 21M, 21R. . When these winning combinations are won, the first stop is operated by the middle reel 13M, the second stop is operated by the right reel 13R, and the third stop is operated by the stop switches 21L, 21M, 21R in the pressing order of the left reel 13L. A payout of "9" is awarded with the symbols related to "CU Bell" aligned with the winning line. If the operation is performed in any other pressing order, the symbols related to the symbol combination group with the payout of “1” are aligned with the winning line, or the symbols are missed.

また、「右左中正解ベル1」〜「右左中正解ベル4」は、いずれもストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序によって遊技者の有利度(配当)が異なる特定役としての小役である。これらの当選役に当選した場合、第1停止が右リール13R、第2停止が左リール13L、第3停止が中リール13Mの押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rで操作すると、図柄組合せグループ「KYベル」にかかる図柄が入賞ラインに揃って「9枚」の配当が付与される。これ以外の押し順で操作すると、配当が「1枚」の図柄組合せグループにかかる図柄が入賞ラインに揃うか、取りこぼしが発生する。   In addition, each of “Right-Left Middle Correct Bell 1” to “Right-Left Middle Correct Bell 4” is a small role as a specific role in which the player's advantage (payout) varies depending on the operation order of the stop switches 21L, 21M, 21R. . When these winning combinations are won, the first stop is operated by the right reel 13R, the second stop is operated by the left reel 13L, and the third stop is operated by the stop switches 21L, 21M, 21R in the pressing order of the middle reel 13M. A payout of "9" is awarded along with the symbols related to "KY BELL" on the pay line. If the operation is performed in any other pressing order, the symbols related to the symbol combination group with the payout of “1” are aligned with the winning line, or the symbols are missed.

また、「右中左正解ベル1」〜「右中左正解ベル4」は、いずれもストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序によって遊技者の有利度(配当)が異なる特定役としての小役である。これらの当選役に当選した場合、第1停止が右リール13R、第2停止が中リール13M、第3停止が左リール13Lの押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rで操作すると、図柄組合せグループ「KYベル」にかかる図柄が入賞ラインに揃って「9枚」の配当が付与される。これ以外の押し順で操作すると、配当が「1枚」の図柄組合せグループにかかる図柄が入賞ラインに揃うか、取りこぼしが発生する。   In addition, “right center left correct answer bell 1” to “right center left correct answer bell 4” are all small roles as specific roles in which the player's advantage (payout) varies depending on the operation order of the stop switches 21L, 21M, 21R. It is. When these winning combinations are won, when the first stop is operated by the stop switch 21L, 21M, 21R in the pressing order of the right reel 13R, the second stop is the middle reel 13M, and the third stop is the left reel 13L, the symbol combination group is operated. A payout of "9" is awarded along with the symbols related to "KY Bell" on the pay line. If the operation is performed in any other pressing order, the symbols related to the symbol combination group with the payout of “1” are aligned with the winning line, or the symbols are missed.

また、「BB1中役」は、ボーナス遊技中(BB1)中のみに抽選の対象となる当選役である。この当選役に当選すると、押し順によらずに、図柄組合せグループ「Cベル」にかかる図柄が入賞ラインに揃って「9枚」の配当が付与される。   The “BB1 middle combination” is a winning combination that is subject to a lottery only during the bonus game (BB1). When this winning combination is won, a payout of "9" is awarded regardless of the pressing order, with the symbols related to the symbol combination group "C-bell" aligned with the pay line.

また、図10に示すように、役抽選手段103の役抽選結果が、例えば、識別番号18「赤7ビッグ+チェリー」である場合、「チェリー」および「赤7ビッグ」の両方の役にかかる図柄組合せが入賞ラインに揃うことが許容された状態であり、図柄組合せ「RBB1」(図6参照)、「BCH」(図8参照)にかかる図柄が入賞ラインに揃う可能性がある。なお、ボーナス役を含むその他の識別番号(役抽選結果)として、「BARビッグ+チェリー」(識別番号21)、「AT権利+赤7ビッグ+スイカA」(識別番号26)、「BARビッグ+スイカA」(識別番号27)、「AT許容+AT権利+赤7ビッグ+スイカB」(識別番号30)、「AT許容+AT権利+赤7ビッグ+チェリー」(識別番号19)、「AT権利+赤7ビッグ+チェリー」(識別番号20)、「AT許容+AT権利+BARビッグ+チェリー」(識別番号22)が構成されている。したがって、当選役「チェリー」、「スイカA」、「スイカB」にかかる図柄組合せが入賞ライン上に揃うと、ボーナス役への入賞の期待度が上がる。   Also, as shown in FIG. 10, when the role lottery result of the role lottery means 103 is, for example, the identification number 18 “Red 7 Big + Cherry”, the combination of both “Cherry” and “Red 7 Big” is performed. This is a state in which the symbol combinations are allowed to be aligned with the winning line, and the symbols related to the symbol combinations “RBB1” (see FIG. 6) and “BCH” (see FIG. 8) may be aligned with the winning line. As other identification numbers including the bonus combination (role lottery result), “BAR big + cherry” (identification number 21), “AT right + red 7 big + watermelon A” (identification number 26), “BAR big + "Watermelon A" (identification number 27), "AT allowed + AT right + red 7 big + watermelon B" (identification number 30), "AT allowed + AT right + red 7 big + cherry" (identification number 19), "AT right + "Red 7 big + cherry" (identification number 20) and "AT permission + AT right + BAR big + cherry" (identification number 22). Therefore, when the symbol combinations of the winning combinations “Cherry”, “Watermelon A”, and “Watermelon B” are aligned on the winning line, the degree of expectation of winning the bonus role increases.

なお、ボーナス内部当選中(RT3)は、ボーナス役への当選状態が持ち越されている状態のため、役抽選手段103の役抽選結果が、「赤7ビッグ+チェリー」(識別番号18)、「BARビッグ+チェリー」(識別番号21)、「AT許容+AT権利+赤7ビッグ+チェリー」(識別番号19)、「AT権利+赤7ビッグ+チェリー」(識別番号20)、「AT許容+AT権利+BARビッグ+チェリー」(識別番号22)のいずれかである場合は、新たな種類のボーナス役が当選することはなく、持ち越されているボーナス役以外に許容される図柄組合せとして、当選役「チェリー」にかかる図柄組合せのみが入賞ラインに揃うことが許容される。また、役抽選手段103の役抽選結果が、識別番号「AT権利+赤7ビッグ+スイカA」、「BARビッグ+スイカA」、「AT許容+AT権利+赤7ビッグ+スイカB」のいずれかである場合は、新たな種類のボーナス役が当選することはなく、持ち越されているボーナス役以外に許容される図柄組合せとして、役名称「スイカA」または「スイカB」にかかる図柄組合せのみが入賞ラインに揃うことが許容される。   During the bonus internal winning (RT3), the winning status of the bonus role has been carried over, so the role lottery result of the role lottery means 103 is “Red 7 Big + Cherry” (identification number 18), “ "BAR big + cherry" (identification number 21), "AT permission + AT right + red 7 big + cherry" (identification number 19), "AT right + red 7 big + cherry" (identification number 20), "AT permission + AT right" + BAR Big + Cherry ”(identification number 22), a new type of bonus role will not be won, and the winning combination“ Cherry ”will be used as a permissible symbol combination other than the carried over bonus role. It is permissible that only the symbol combination according to "" is aligned with the winning line. The result of the lottery of the role lottery means 103 is one of the identification numbers “AT right + red 7 big + watermelon A”, “BAR big + watermelon A”, “AT allowed + AT right + red 7 big + watermelon B” In the case of, a new type of bonus role will not be won, and only symbol combinations related to the role name "watermelon A" or "watermelon B" will be allowed as a symbol combination other than the carried bonus role. Alignment with the winning line is allowed.

なお、図10に示すように、この実施形態では、ボーナス遊技状態(BB1)中にはAT許容役に当選しないように構成されているが、例えば、BB1中もAT許容役に当選するように構成し、抽選値がAT許容当選となる場合に、BB1中であればAT許容当選を無効にするように制御してもよい。また、この実施形態では、AT許容役および/またはAT権利役に単独で当選しないように構成されているが、AT許容役および/またはAT権利役に単独で当選するように構成してもよい。   As shown in FIG. 10, in the present embodiment, during the bonus game state (BB1), it is configured not to win the AT permitted combination. In the case where the lottery value is the AT allowable winning, the control may be performed so that the AT allowable winning is invalidated during BB1. Further, in this embodiment, it is configured not to win the AT allowable role and / or the AT right role alone, but it may be configured to win the AT allowable role and / or the AT right role alone. .

(5)決定結果記憶手段104
図4の決定結果記憶手段104は、抽選値判定決定手段103bによる決定結果として、ボーナス役に当選しているか否かを特定可能な情報を決定結果記憶領域652の第1データ領域に記憶し、一般役に当選しているか否かを特定可能な情報を決定結果記憶領域652の第2データ領域に記憶し、AT許容状態(AT許容当選)であるか否かを特定可能な情報を決定結果記憶領域652の第3データ領域に記憶し、AT権利当選であるか否かを特定可能な情報を決定結果記憶領域652の第4データ領域に記憶する。
(5) Determination result storage means 104
The determination result storage unit 104 of FIG. 4 stores information capable of specifying whether or not a bonus combination has been won in the first data area of the determination result storage area 652 as a determination result by the lottery value determination determination unit 103b, Information that can specify whether or not the general role has been won is stored in the second data area of the determination result storage area 652, and the information that can specify whether or not it is in the AT allowable state (AT allowable win) is determined. The information is stored in the third data area of the storage area 652, and information capable of specifying whether or not the AT right has been won is stored in the fourth data area of the determination result storage area 652.

具体的には、図9に示すように、AT許容役に固有の16進数の最上位役番号1が割り当てられ、AT権利役に固有の16進数の最上位役番号2が割り当てられ、各ボーナス役のそれぞれに固有の16進数の上位役番号が割り当てられ、各一般役(再遊技役、小役、BB1役)のそれぞれに固有の16進数の下位役番号が割り当てられている。そして、決定結果記憶手段104は、役抽選手段103の役抽選結果である識別番号(当選役グループ)を構成する役(ハズレの場合を含む)に割り当てられている役番号を、決定結果記憶領域652の対応するデータ領域に記憶する。   Specifically, as shown in FIG. 9, a unique hexadecimal highest-ranking role number 1 is assigned to the AT allowable role, a hexadecimal highest-ranking role number 2 unique to the AT right role is assigned, and each bonus is assigned. A unique hexadecimal upper-role number is assigned to each of the roles, and a unique hexadecimal lower-role number is assigned to each of the general roles (replay, small, and BB1). Then, the determination result storage unit 104 stores the combination number assigned to the combination (including the case of a loss) constituting the identification number (winning combination group), which is the combination lottery result of the combination lottery unit 103, in the determination result storage area. 652 is stored in the corresponding data area.

すなわち、役抽選手段103の役抽選結果が、図10に示すAT許容役を含む識別番号(当選役グループ)のいずれかである場合には、決定結果記憶手段104は、当選したAT許容役に割り当てられている最上位役番号1”01h”を決定結果記憶領域652の1バイトの第3データ領域に記憶する。なお、決定結果記憶手段104は、AT許容役にハズレ(非当選)の場合には、当該データ領域にハズレに割り当てられている最上位役番号1”00h”を記憶する。また、最上役位番号1として”01h”を記憶した後はこの値を維持することにより新たなAT許容役当選があっても無視し、終了条件もしくはリミッタ条件が成立することにより最上位役番号1として”00h”を記憶した後に、AT許容当選が可能となるように構成されている。   That is, if the role lottery result of the role lottery means 103 is one of the identification numbers (winning role group) including the AT permitted role shown in FIG. The assigned highest rank number 1 “01h” is stored in the one-byte third data area of the determination result storage area 652. In the case where the AT permitted combination is lost (non-winning), the determination result storage unit 104 stores the highest-order combination number 1 “00h” assigned to the lost in the data area. After storing “01h” as the highest role number 1, by maintaining this value, even if a new AT allowable role has been won, it is ignored, and if the end condition or limiter condition is satisfied, the highest role number is obtained. After "00h" is stored as 1, AT-allowed winning is enabled.

また、役抽選手段103の役抽選結果が、図10に示すAT権利役を含む識別番号(当選役グループ)のいずれかである場合には、最上位役番号2”01h”を決定結果記憶領域652の1バイトの第4データ領域に記憶する。なお、決定結果記憶手段104は、AT権利役にハズレ(非当選)の場合には、当該データ領域にハズレに割り当てられている最上位役番号2”00h”を記憶する。ここで、AT許容当選およびAT権利当選のそれぞれについては、当選か否かを1ビットで構成されたフラグのON、OFFで判断することができる。そのため、役抽選における記憶容量削減のため、ボーナス役や一般役とは異なり、AT許容当選およびAT権利当選のそれぞれについては1バイトも記憶容量を用いずに、AT許容当選およびAT権利当選のそれぞれに対応して、ON、OFFを格納することができる1ビットのフラグを設け、それぞれに対応して設けられたフラグのON、OFFを設定することにより、AT許容当選およびAT権利当選それぞれの状態を判断(記憶)するようにしてもよい。   If the result of the lottery of the role lottery means 103 is one of the identification numbers (winning role group) including the AT right role shown in FIG. 10, the highest-level role number 2 “01h” is set in the determination result storage area. 652 is stored in the 1-byte fourth data area. Note that the determination result storage unit 104 stores, in the case of a loss (non-winning) in the AT right combination, the highest-rank combination number 2 “00h” assigned to the loss in the data area. Here, with respect to each of the AT permitted winning and the AT right winning, it can be determined whether or not the winning is achieved by turning on and off a flag composed of 1 bit. Therefore, unlike the bonus role and the general role, in order to reduce the storage capacity in the role lottery, each of the AT allowable winning and the AT right winning does not use any storage capacity for each of the AT allowable winning and the AT right winning. In response to the above, a 1-bit flag capable of storing ON and OFF is provided, and by setting ON and OFF of the flag provided corresponding to each, the state of each of the AT allowable winning and the AT right winning is achieved. May be determined (stored).

また、役抽選手段103の役抽選結果が、図10に示すボーナス役を含む識別番号(当選役グループ)のいずれかである場合には、決定結果記憶手段104は、当選したボーナス役に割り当てられている上位役番号”01h”および”02h”のいずれかを決定結果記憶領域652の1バイトの第1データ領域に記憶する。なお、決定結果記憶手段104は、ボーナス役にハズレ(非当選)の場合には、当該データ領域にハズレに割り当てられている上位役番号”00h”を記憶する。また、上位役番号として”01h”または”02h”を記憶した後は、ボーナス役に入賞するまでこの値を維持することにより、ボーナス役を持ち越すように構成されている。   If the result of the lottery of the role lottery means 103 is one of the identification numbers (winning role group) including the bonus role shown in FIG. 10, the determination result storage means 104 is assigned to the winning bonus role. Either of the upper role numbers “01h” and “02h” is stored in the 1-byte first data area of the determination result storage area 652. In the case where the winning combination is lost (non-winning), the determination result storage unit 104 stores the upper-rank combination number “00h” assigned to the lost in the data area. Also, after storing “01h” or “02h” as the upper-rank combination number, the bonus combination is carried over by maintaining this value until the bonus combination is won.

また、役抽選手段103の役抽選結果が、図10に示す一般役(再遊技役、小役、BB1中役)を含む識別番号(当選役グループ)のいずれかである場合には、決定結果記憶手段104は、当選した一般役に割り当てられている下位役番号”01h”〜”29h”のいずれかを決定結果記憶領域652の1バイトの第2データ領域に記憶する。なお、決定結果記憶手段104は、一般役にハズレ(非当選)の場合には、当該データ領域にハズレに割り当てられている下位役番号”00h”を記憶する。   If the result of the lottery of the role lottery means 103 is one of the identification numbers (winning role group) including the general role (replaying role, small role, middle role of BB1) shown in FIG. The storage unit 104 stores any one of the lower role numbers “01h” to “29h” assigned to the winning general role in the one-byte second data area of the determination result storage area 652. In the case where the general role is a loss (non-winning), the determination result storage means 104 stores the lower role number “00h” assigned to the loss in the data area.

このように構成すると、ボーナス役当選と、一般役当選と、AT許容当選、AT権利当選とを並列的に記憶して管理するため、同一の抽選値を用いてこれらの当選を決定するときは各当選をまとめて管理することができる。また、このようにデータを記憶して管理することにより、一の制御において必要とするデータ種類だけを参照して判定することができるので、効率的に処理を行うことができる。   With this configuration, the bonus winning, the general winning, the AT allowable winning, and the AT right winning are stored and managed in parallel. Each winning can be managed collectively. Further, by storing and managing the data in this manner, the determination can be made by referring to only the data type required in one control, so that the processing can be performed efficiently.

なお、AT許容の状態を格納するためのAT許容状態用記憶領域をさらに設けてもよい。この場合には、AT許容当選である場合に、一旦、最上位役番号1”01h”を決定結果記憶領域652に格納し、別途設けたAT許容状態用記憶領域に格納されたデータを確認して、AT許容状態用記憶領域に”00h”が格納されていれば、AT許容状態用記憶領域に”01h”を格納するようにすればよい。そして、AT許容状態用記憶領域に”01h”を格納した後は、終了条件もしくはリミッタ条件が成立するまでこの値を維持するようにすればよい。   Note that a storage area for an AT-permitted state for storing an AT-permitted state may be further provided. In this case, in the case of the AT allowable winning, the highest role number 1 "01h" is temporarily stored in the determination result storage area 652, and the data stored in the separately provided AT allowable state storage area is confirmed. If "00h" is stored in the storage area for the AT allowable state, "01h" may be stored in the storage area for the AT allowable state. After storing “01h” in the AT allowable state storage area, this value may be maintained until the end condition or the limiter condition is satisfied.

また、この実施形態では、複数の一般役が同時に当選することがないように構成されているが、複数の一般役が同時に当選するように構成されている場合には、当選した複数の一般役それぞれに割り当てられている下位役番号の全てを記憶することができるように、決定結果記憶領域652の第2データ領域の記憶容量を設定すればよい。また、同時当選する一般役の各組み合わせに対して下位役番号を新たに割り当て、同時当選した一般役の組み合わせに割り当てた下位役番号を決定結果記憶領域652の第2データ領域に記憶するようにしてもよい。   In this embodiment, a plurality of general roles are configured not to be simultaneously elected. However, if a plurality of general roles are configured to be simultaneously elected, a plurality of elected general roles are selected. The storage capacity of the second data area of the determination result storage area 652 may be set so that all of the lower role numbers assigned to them can be stored. Further, a lower role number is newly assigned to each combination of general winning combinations that are simultaneously won, and the lower role number allocated to the combination of general winning combinations that are simultaneously won is stored in the second data area of the determination result storage area 652. You may.

また、役抽選手段103の役抽選結果を確認する際に、スロットマシン1がAT非許容状態に設定されているときは、AT許容役についての最上位役番号1が記憶された決定結果記憶領域652の第3データ領域は参照するが、AT権利役についての最上位役番号2が記憶された決定結果記憶領域652の第4データ領域は参照しないように構成され、スロットマシン1がAT許容状態に設定されているときは、AT権利役についての最上位役番号2が記憶された決定結果記憶領域652の第4データ領域は参照するが、AT許容役についての最上位役番号1が記憶された決定結果記憶領域652の第3データ領域は参照しないように構成されている。   When the slot lottery result of the role lottery means 103 is confirmed, if the slot machine 1 is set to the AT non-permission state, the determination result storage area in which the highest-order role number 1 of the AT permissible role is stored. The third data area 652 is referred to, but the fourth data area of the decision result storage area 652 in which the highest-ranking role number 2 of the AT right role is stored is not referred to. Is set, the fourth data area of the determination result storage area 652 in which the highest role number 2 of the AT right role is stored is referred to, but the highest role number 1 of the AT allowable role is stored. The third data area of the determined result storage area 652 is configured not to be referred to.

(5)停止制御手段105
図4の停止制御手段105は、遊技者による各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様と役抽選手段103の役抽選結果とに基づき、停止テーブル672を用いて各リール13L,13M,13Rの停止制御を行うものである。停止制御手段105は、役抽選手段103が決定した識別番号に属する役名称に入賞させるために、基本的にリール13L,13M,13Rの全てで、引き込み可能範囲内において構成図柄を入賞ライン(中段)に停止させる停止制御を行う。なお、各リール13L,13M,13Rには、許容されるすべりコマ数(引き込み可能範囲:通常、最大4コマ)が設定されているため、操作タイミングが合わなければ入賞ラインに当選役にかかる図柄を揃えることができない場合があり、このような場合は、取りこぼし(非入賞)が発生する。
(5) Stop control means 105
The stop control means 105 shown in FIG. 4 uses the stop table 672 to control each of the reels 13L, 13M, 13R based on the operation of the stop switches 21L, 21M, 21R by the player and the result of the role lottery of the role lottery means 103. Stop control is performed. In order to win the role name belonging to the identification number determined by the role lottery means 103, the stop control means 105 basically changes the configuration of the reels 13L, 13M, 13R within a drawable range within a payout line (middle row). ) To perform stop control. The allowable number of slip frames (retractable range: usually, a maximum of 4 frames) is set for each of the reels 13L, 13M, and 13R. May not be aligned, and in such a case, a miss (non-prize) occurs.

「通常リプレイ」は、入賞にかかる組合せ「NRP1」〜「NRP12」を構成する図柄が、ストップスイッチ21L,21M,21Rをどのタイミングで操作しても、引き込み可能な位置に配置されているため、必ず組合せ「NRP1」〜「NRP12」のいずれかが入賞ラインに揃うように、停止制御手段105がリール制御を行う。   “Normal replay” is such that the symbols constituting the winning combinations “NRP1” to “NRP12” are located at positions where the symbols can be pulled in regardless of the timing of operating the stop switches 21L, 21M, 21R. The stop control means 105 performs the reel control so that any one of the combinations "NRP1" to "NRP12" is always aligned with the winning line.

「昇格リプレイ1」は、図柄組合せグループ「Nリプ」および「Uリプ」の2種類で構成されている。この実施形態では、当該役を含む識別番号に当選した場合、押し順に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段105は、当該役を含む識別番号の当選時において、「左→中→右」の押し順の場合は、図柄組合せグループ「Uリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Nリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図27(a)参照)。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う(入賞する)。なお、図柄組合せグループ「Uリプ」は有利RT(RT2)への移行にかかるものであるため、「昇格リプレイ1」では、「左→中→右」の押し順が遊技者に有利な押し順となる。   “Promotion replay 1” is composed of two types of symbol combination groups “N lip” and “U lip”. In this embodiment, when an identification number including the combination is won, the priorities of the symbol combination groups that are preferentially arranged in accordance with the pressing order are set. Specifically, the stop control means 105 gives priority to the symbol combination group "U lip" when the identification order including the combination is won, in the case of the pressing order of "left → middle → right", and in other cases Performs the stop control of the reels 13L, 13M, 13R by giving priority to the symbol combination group "N lip" (see FIG. 27A). Since both symbol combination groups are the symbol combination groups without missing, the priority symbol combination groups are always arranged (winning). Since the symbol combination group “U lip” is related to the transition to the advantageous RT (RT2), in the “promotion replay 1”, the pushing order of “left → middle → right” is an advantageous pushing order for the player. It becomes.

「昇格リプレイ2」は、図柄組合せグループ「Nリプ」、「Uリプ」および「SPリプ1」の3種類で構成されている。当該役を含む識別番号に当選した場合も、押し順に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段105は、当該役を含む識別番号の当選時において、「左→右→中」の押し順の場合は、図柄組合せグループ「Uリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Nリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図27(a)参照)。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う(入賞する)。ここで、図柄組合せグループ「SPリプ1」は、当該役を構成する図柄組合せグループではあるが、実際は揃わない図柄組合せグループである。なお、「昇格リプレイ2」では、「左→右→中」の押し順(「Uリプ」)が遊技者に有利な押し順となる。   "Promotion replay 2" is composed of three types of symbol combination groups "N lip", "U lip", and "SP lip 1". Also in the case where an identification number including the winning combination is won, the priority of the symbol combination groups to be preferentially arranged according to the pressing order is set. Specifically, the stop control unit 105 gives priority to the symbol combination group “U lip” when the identification order including the combination is won, in the case of the pressing order of “left → right → middle”, and in other cases Performs the stop control of the reels 13L, 13M, 13R by giving priority to the symbol combination group "N lip" (see FIG. 27A). Since both symbol combination groups are the symbol combination groups without missing, the priority symbol combination groups are always arranged (winning). Here, the symbol combination group “SP lip 1” is a symbol combination group that constitutes the combination, but is not actually aligned. In the “promotion replay 2”, the pressing order of “left → right → middle” (“U lip”) is a pressing order advantageous to the player.

「昇格リプレイ3」は、図柄組合せグループ「Nリプ」、「Uリプ」および「SPリプ2」の3種類で構成されている。当該役を含む識別番号に当選した場合も、押し順に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段105は、当該役を含む識別番号の当選時において、「中→左→右」の押し順の場合は、図柄組合せグループ「Uリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Nリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図27(a)参照)。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う(入賞する)。ここで、図柄組合せグループ「SPリプ2」は、当該役を構成する図柄組合せグループではあるが、実際は揃わない図柄組合せグループである。なお、「昇格リプレイ3」では、「中→左→右」の押し順(「Uリプ」)が遊技者に有利な押し順となる。   “Promotion replay 3” is composed of three types of symbol combination groups “N lip”, “U lip”, and “SP lip 2”. Also in the case where an identification number including the winning combination is won, the priority of the symbol combination groups to be preferentially arranged according to the pressing order is set. Specifically, the stop control unit 105 gives priority to the symbol combination group “U lip” in the case of the “middle → left → right” pressing order when the identification number including the combination is won, and in other cases Performs the stop control of the reels 13L, 13M, 13R by giving priority to the symbol combination group "N lip" (see FIG. 27A). Since both symbol combination groups are the symbol combination groups without missing, the priority symbol combination groups are always arranged (winning). Here, the symbol combination group “SP Lip 2” is a symbol combination group that constitutes the combination, but is not actually aligned. In the “promotion replay 3”, the pressing order of “middle → left → right” (“U lip”) is a pressing order advantageous to the player.

「昇格リプレイ4」は、図柄組合せグループ「Nリプ」、「Uリプ」および「SPリプ3」の3種類で構成されている。当該役を含む識別番号に当選した場合も、押し順に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段105は、当該役を含む識別番号の当選時において、「中→右→左」の押し順の場合は、図柄組合せグループ「Uリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Nリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図27(a)参照)。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う(入賞する)。ここで、図柄組合せグループ「SPリプ3」は、当該役を構成する図柄組合せグループではあるが、実際は揃わない図柄組合せグループである。なお、「昇格リプレイ4」では、「中→右→左」の押し順(「Uリプ」)が遊技者に有利な押し順となる。   "Promotion replay 4" is composed of three types of symbol combination groups "N lip", "U lip", and "SP lip 3". Also in the case where an identification number including the winning combination is won, the priority of the symbol combination groups to be preferentially arranged according to the pressing order is set. Specifically, the stop control means 105 gives priority to the symbol combination group "U lip" when the order of pressing "middle → right → left" at the time of winning the identification number including the combination, and in other cases Performs the stop control of the reels 13L, 13M, 13R by giving priority to the symbol combination group "N lip" (see FIG. 27A). Since both symbol combination groups are the symbol combination groups without missing, the priority symbol combination groups are always arranged (winning). Here, the symbol combination group “SP Lip 3” is a symbol combination group that constitutes the combination, but is not actually aligned. In the “promotion replay 4”, the pressing order of “middle → right → left” (“U lip”) is a pressing order advantageous to the player.

「昇格リプレイ5」は、図柄組合せグループ「Nリプ」、「Uリプ」および「SPリプ4」の3種類で構成されている。当該役を含む識別番号に当選した場合も、押し順に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段105は、当該役を含む識別番号の当選時において、「右→左→中」の押し順の場合は、図柄組合せグループ「Uリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Nリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図27(a)参照)。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う(入賞する)。ここで、図柄組合せグループ「SPリプ4」は、当該役を構成する図柄組合せグループではあるが、実際は揃わない図柄組合せグループである。なお、「昇格リプレイ5」では、「右→左→中」の押し順(「Uリプ」)が遊技者に有利な押し順となる。   “Promotion replay 5” is composed of three types of symbol combination groups “N lip”, “U lip”, and “SP lip 4”. Also in the case where an identification number including the winning combination is won, the priority of the symbol combination groups to be preferentially arranged according to the pressing order is set. Specifically, the stop control unit 105 gives priority to the symbol combination group “U lip” when the identification order including the combination is won in the order of “right → left → middle”, and in other cases Performs the stop control of the reels 13L, 13M, 13R by giving priority to the symbol combination group "N lip" (see FIG. 27A). Since both symbol combination groups are the symbol combination groups without missing, the priority symbol combination groups are always arranged (winning). Here, the symbol combination group “SP Lip 4” is a symbol combination group that constitutes the role, but is a symbol combination group that is not actually aligned. In the “promotion replay 5”, the pressing order of “right → left → middle” (“U lip”) is a pressing order advantageous to the player.

「昇格リプレイ6」は、図柄組合せグループ「Nリプ」、「Uリプ」、「SPリプ1」および「SPリプ2」の4種類で構成されている。当該役を含む識別番号に当選した場合も、押し順に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段105は、当該役を含む識別番号の当選時において、「右→中→左」の押し順の場合は、図柄組合せグループ「Uリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Nリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図27(a)参照)。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う(入賞する)。ここで、図柄組合せグループ「SPリプ1」および「SPリプ2」は、当該役を構成する図柄組合せグループではあるが、実際は揃わない図柄組合せグループである。なお、「昇格リプレイ6」では、「右→中→左」の押し順(「Uリプ」)が遊技者に有利な押し順となる。   The “promotion replay 6” includes four types of symbol combination groups “N lip”, “U lip”, “SP lip 1”, and “SP lip 2”. Also in the case where an identification number including the winning combination is won, the priority of the symbol combination groups to be preferentially arranged according to the pressing order is set. Specifically, the stop control unit 105 gives priority to the symbol combination group “U lip” when the identification order including the combination is won in the case of “right → middle → left”, and in other cases Performs the stop control of the reels 13L, 13M, 13R by giving priority to the symbol combination group "N lip" (see FIG. 27A). Since both symbol combination groups are the symbol combination groups without missing, the priority symbol combination groups are always arranged (winning). Here, the symbol combination groups “SP Lip 1” and “SP Lip 2” are symbol combination groups that constitute the combination, but are not actually aligned. In the “promotion replay 6”, the pressing order of “right → middle → left” (“U lip”) is a pressing order advantageous to the player.

「転落リプレイ1」は、図柄組合せグループ「Nリプ」および「Dリプ」の2種類で構成されている。当該役を含む識別番号に当選した場合、リール13L,13M,13Rの第1停止の態様に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段105は、当該役を含む識別番号の当選時において、左リール13Lが第1停止の場合は、図柄組合せグループ「Nリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Dリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図28(a)参照)。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う(入賞する)。なお、図柄組合せグループ「Dリプ」は有利RT(RT2)から通常RT(RT1)への移行にかかるものであるため、「転落リプレイ1」では、左リール13Lが第1停止の押し順が遊技者に有利な押し順となる。   “Fall replay 1” is composed of two types of symbol combination groups “N lip” and “D lip”. When the identification number including the winning combination is won, the priority of the symbol combination groups to be preferentially arranged according to the first stop mode of the reels 13L, 13M, 13R is set. Specifically, the stop control unit 105 gives priority to the symbol combination group “N lip” when the left reel 13L is in the first stop at the time of winning the identification number including the combination, and in other cases, the symbol combination The stop control of the reels 13L, 13M, 13R is performed with priority given to the group "D lip" (see FIG. 28A). Since both symbol combination groups are the symbol combination groups without missing, the priority symbol combination groups are always arranged (winning). Since the symbol combination group “D lip” involves transition from the advantageous RT (RT2) to the normal RT (RT1), in “falling replay 1”, the pressing order of the left reel 13L for the first stop is a game. It becomes a pushing order advantageous to the person.

「転落リプレイ2」は、図柄組合せグループ「Nリプ」、「Dリプ」および「SPリプ1」の3種類で構成されている。当該役を含む識別番号に当選した場合も、リール13L,13M,13Rの第1停止の態様に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段105は、当該役を含む識別番号の当選時において、中リール13Mが第1停止の場合は、図柄組合せグループ「Nリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Dリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図28(a)参照)。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う(入賞する)。ここで、図柄組合せグループ「SPリプ1」は、当該役を構成する図柄組合せグループではあるが、実際は揃わない図柄組合せグループである。なお、「転落リプレイ2」では、中リール13Mが第1停止の押し順(「Nリプ」)が遊技者に有利な押し順となる。   "Fall replay 2" is composed of three types of symbol combination groups "N lip", "D lip", and "SP lip 1". Also in the case where the identification number including the winning combination is won, the priority of the symbol combination groups to be preferentially arranged according to the first stop mode of the reels 13L, 13M, 13R is set. Specifically, the stop control means 105 gives priority to the symbol combination group "N lip" when the middle reel 13M is in the first stop at the time of winning the identification number including the combination, and in other cases, the symbol combination The stop control of the reels 13L, 13M, 13R is performed with priority given to the group "D lip" (see FIG. 28A). Since both symbol combination groups are the symbol combination groups without missing, the priority symbol combination groups are always arranged (winning). Here, the symbol combination group “SP lip 1” is a symbol combination group that constitutes the combination, but is not actually aligned. In the case of “falling down replay 2”, the pushing order (“N rip”) of the first stop of the middle reel 13M is an advantageous pushing order for the player.

「転落リプレイ3」は、図柄組合せグループ「Nリプ」、「Dリプ」および「SPリプ2」の3種類で構成されている。当該役を含む識別番号に当選した場合も、リール13L,13M,13Rの第1停止の態様に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段105は、当該役を含む識別番号の当選時において、右リール13Mが第1停止の場合は、図柄組合せグループ「Nリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Dリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図28(a)参照)。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う(入賞)する。ここで、図柄組合せグループ「SPリプ2」は、当該役を構成する図柄組合せグループではあるが、実際は揃わない図柄組合せグループである。なお、「転落リプレイ3」では、右リール13Rが第1停止の押し順(「Nリプ」)が遊技者に有利な押し順となる。   “Fall replay 3” is composed of three types of symbol combination groups “N lip”, “D lip”, and “SP lip 2”. Also in the case where the identification number including the winning combination is won, the priority of the symbol combination groups to be preferentially arranged according to the first stop mode of the reels 13L, 13M, 13R is set. Specifically, the stop control unit 105 gives priority to the symbol combination group “N lip” when the right reel 13M is in the first stop at the time of winning the identification number including the combination, and in other cases, the symbol combination The stop control of the reels 13L, 13M, 13R is performed with priority given to the group "D lip" (see FIG. 28A). Since both symbol combination groups are the symbol combination groups without missing, the priority symbol combination groups are always arranged (winning). Here, the symbol combination group “SP Lip 2” is a symbol combination group that constitutes the combination, but is not actually aligned. In “falling replay 3”, the pushing order of the right reel 13R for the first stop (“N rip”) is an advantageous pushing order for the player.

「BAR揃いリプレイ」は、図柄組合せグループ「CHリプ」および「Nリプ」の2種類で構成されている。停止制御手段105は、当該役を含む識別番号に当選した場合、第1停止が左リール13Lの場合は、図柄組合せグループ「CHリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Nリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図29(a)参照)。例えば、左リール13Lに図柄「CH(チェリー)」を引き込めるタイミングで操作された場合は、左リール13Lの中段に図柄「CH(チェリー)」が停止する。このとき、図柄「BAR」が上段に位置する。第2、第3停止でともに図柄「BAR」が目押しされた場合、停止制御手段105は、図柄「BAR」が直線状に揃うようにリール13L、13M,13Rの停止制御を行う。なお、第1停止が左リール13Lだが、図柄「CH(チェリー)」を引き込めない操作タイミングであった場合、停止制御手段105は、図柄組合せグループ「Nリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う。   The “BAR aligned replay” is composed of two types of symbol combination groups “CH lip” and “N lip”. If the first stop is the left reel 13L, the stop control unit 105 gives priority to the symbol combination group "CH lip" if the first stop is the left reel 13L, and otherwise, the symbol combination group "N lip". , And stop control of the reels 13L, 13M, 13R is performed (see FIG. 29A). For example, when the symbol “CH (cherry)” is operated at a timing at which the symbol “CH (cherry)” can be drawn into the left reel 13L, the symbol “CH (cherry)” stops at the middle stage of the left reel 13L. At this time, the symbol “BAR” is located in the upper row. When the symbol "BAR" is pressed at both the second and third stops, the stop control means 105 performs stop control of the reels 13L, 13M, 13R so that the symbol "BAR" is aligned in a straight line. If the first stop is the left reel 13L, but the operation timing is such that the symbol “CH (cherry)” cannot be pulled in, the stop control means 105 gives priority to the symbol combination group “N lip” and the reels 13L and 13M. , 13R.

「フェイクリプレイ」は、図柄組合せグループ「CHリプ」、「Nリプ」および「SPリプ1」〜「SPリプ4」の6種類で構成されている。停止制御手段105は、当該役を含む識別番号に当選した場合、第1停止が左リール13Lの場合は、図柄組合せグループ「CHリプ」を優先して、リール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図29(a)参照)。例えば、左リール13Lに図柄「CH(チェリー)」を引き込めるタイミングで操作された場合は、左リール13Lの中段に図柄「CH(チェリー)」が停止する。このとき、図柄「BAR」が上段に位置する。第2停止で中リール13Mの図柄「BAR」が目押しされると、停止制御手段105は、図柄「BAR」がテンパイするように中リール13Mの停止制御を行う。最終停止で右リール13Rの図柄「BAR」が目押されると、停止制御手段105は、図柄「BAR」が揃わないようにリール13L,13M,13Rの停止制御を行う。逆押し(右→中→左)の場合、停止制御手段105は、図柄組合せグループ「SPリプ1」〜「SPリプ4」のいずれかが揃うようにリール13L,13M,13Rの停止制御を行う。第1停止が中リール13Mであったり、第1停止が左リール13Lだが、図柄「CH(チェリー)」を引き込めない操作タイミングであった場合、停止制御手段105は、図柄組合せグループ「Nリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う。   “Fake play” is composed of six types of symbol combination groups “CH lip”, “N lip”, and “SP lip 1” to “SP lip 4”. The stop control means 105 controls stop of the reels 13L, 13M, 13R by giving priority to the symbol combination group "CH Rip" when the first stop is the left reel 13L when the identification number including the combination is won. (See FIG. 29A). For example, when the symbol “CH (cherry)” is operated at a timing at which the symbol “CH (cherry)” can be drawn into the left reel 13L, the symbol “CH (cherry)” stops at the middle stage of the left reel 13L. At this time, the symbol “BAR” is located in the upper row. When the symbol "BAR" of the middle reel 13M is pressed by the second stop, the stop control means 105 performs the stop control of the middle reel 13M so that the symbol "BAR" becomes full. When the symbol "BAR" on the right reel 13R is pressed by the final stop, the stop control means 105 performs stop control of the reels 13L, 13M, 13R so that the symbols "BAR" are not aligned. In the case of a reverse push (right → middle → left), the stop control means 105 performs stop control of the reels 13L, 13M, 13R such that any of the symbol combination groups “SP Lip 1” to “SP Lip 4” is aligned. . If the first stop is the middle reel 13M or the first stop is the left reel 13L, but the operation timing is such that the symbol “CH (cherry)” cannot be pulled in, the stop control unit 105 sets the symbol combination group “N Is stopped, and the reels 13L, 13M, 13R are stopped.

「チェリー」は、図柄組合せグループ「Bチェリー」で構成されている。停止制御手段105は、当該役を含む識別番号に当選した場合、図柄組合せグループ「Bチェリー」を入賞させるために、リール13L,13M,13Rの全てで、引き込み可能範囲内において構成図柄を入賞ライン(中段)に停止させる停止制御を行う。例えば、左リール13Lにおいて図柄「BAR」を引き込める操作タイミングでストップスイッチ21Lが操作されると、中段に図柄「BAR」が停止するように左リール13Lの停止制御を行う。中リール13Mおよび右リール13Rは、いずれも、どのタイミングでストップスイッチ21M,21Rが操作されても、中段に停止可能(引き込み可能)な位置に入賞にかかる図柄「CH」が配置されているため、停止制御手段105は、それぞれ中段に図柄「CH」が停止するように中リール13Mまたは右リール13Rの停止制御を行う。なお、停止制御手段105は、左リール13Lで図柄「BAR」を引き込み可能な操作タイミングでストップスイッチ21Lが操作されなかった場合、ハズレとなるように各リール13L,13M,13Rの停止制御を行う。   “Cherry” is composed of a symbol combination group “B cherry”. When the identification number including the winning combination is won, the stop control means 105 sets the winning symbol in the symbol combination group “B Cherry” with the winning symbols on all of the reels 13L, 13M, and 13R within the drawable range. Stop control for stopping at (middle) is performed. For example, when the stop switch 21L is operated at an operation timing at which the symbol "BAR" can be pulled in the left reel 13L, the stop control of the left reel 13L is performed so that the symbol "BAR" stops at the middle stage. In both the middle reel 13M and the right reel 13R, the symbol "CH" for winning is arranged at a position where the stop can be stopped (pulled in) in the middle stage regardless of the timing when the stop switches 21M and 21R are operated. The stop control means 105 controls the stop of the middle reel 13M or the right reel 13R such that the symbol "CH" stops at the middle stage. When the stop switch 21L is not operated at the operation timing at which the symbol "BAR" can be pulled in with the left reel 13L, the stop control means 105 controls the stop of each of the reels 13L, 13M, 13R so as to cause a loss. .

「(AT許容+)(AT権利+)赤7ビッグ+チェリー」は、図柄組合せグループ「Bチェリー」および「ビッグ1」で構成されている。停止制御手段105は、当該役を含む識別番号に当選した場合、小役優先のリール制御を行う。   "(AT allowed +) (AT right +) red 7 big + cherry" is composed of the symbol combination group "B cherry" and "big 1". The stop control unit 105 performs the reel control giving priority to the small combination when the identification number including the combination is won.

「(AT許容+AT権利+)BARビッグ+チェリー」は、図柄組合せグループ「Bチェリー」および「ビッグ2」で構成されている。停止制御手段105は、当該役を含む識別番号に当選した場合、小役優先のリール制御を行う。   “(AT allowed + AT right +) BAR big + cherry” is composed of a symbol combination group “B cherry” and “big 2”. The stop control unit 105 performs the reel control giving priority to the small combination when the identification number including the combination is won.

「スイカA」は、図柄組合せグループ「CDスイカ」で構成されている。停止制御手段105は、当該役を含む識別番号に当選した場合、中リール13Mにおいて図柄「WM」を引き込める操作タイミングで中ストップスイッチ21Mが操作されると、中段に図柄「WM」が停止するように中リール13Mの停止制御を行う。左リール13Lおよび右リール13Rは、いずれも、どのタイミングでストップスイッチ21M,21Rが操作されても、中段に停止可能(引き込み可能)な位置に入賞にかかる図柄「BE1」または「BE2」が配置されているため、停止制御手段105は、それぞれ中段に図柄「BE1」または「BE2」が停止するように左リール13Lまたは右リール13Rの停止制御を行う。なお、停止制御手段105は、中リール13Mで図柄「WM」を引き込み可能な操作タイミングで中ストップスイッチ21Mが操作されなかった場合、ハズレとなるように各リール13L,13M,13Rの停止制御を行う。   “Watermelon A” is composed of a symbol combination group “CD watermelon”. The stop control means 105 stops the symbol "WM" at the middle stage when the middle stop switch 21M is operated at the operation timing at which the symbol "WM" is pulled in the middle reel 13M when the identification number including the combination is won. Thus, the stop control of the middle reel 13M is performed. Regarding the left reel 13L and the right reel 13R, the symbols "BE1" or "BE2" related to the winning are arranged at the positions where the stop switches 21M and 21R are operated at any time and can be stopped (pullable) at the middle stage. Therefore, the stop control means 105 controls the stop of the left reel 13L or the right reel 13R such that the symbol "BE1" or "BE2" is stopped at the middle stage, respectively. The stop control means 105 controls the stop of each of the reels 13L, 13M, 13R so that a loss occurs when the middle stop switch 21M is not operated at the operation timing at which the symbol "WM" can be pulled in by the middle reel 13M. Do.

「AT権利+赤7ビッグ+スイカA」は、図柄組合せグループ「CDスイカ」および「ビッグ1」で構成されている。停止制御手段105は、当該役を含む識別番号に当選した場合、小役優先のリール制御を行う。   “AT right + red 7 big + watermelon A” is composed of a symbol combination group “CD watermelon” and “big 1”. The stop control unit 105 performs the reel control giving priority to the small combination when the identification number including the combination is won.

「BARビッグ+スイカA」は、図柄組合せグループ「CDスイカ」および「ビッグ2」で構成されている。停止制御手段105は、当該役を含む識別番号に当選した場合、小役優先のリール制御を行う。   "BAR big + watermelon A" is composed of a symbol combination group "CD watermelon" and "big 2". The stop control unit 105 performs the reel control giving priority to the small combination when the identification number including the combination is won.

「スイカB」は、図柄組合せグループ「CDスイカ」および図柄組合せグループ「Cスイカ」で構成されている。停止制御手段105は、当該役を含む識別番号に当選した場合、中リール13Mにおいて図柄「WM」を引き込める操作タイミングで中ストップスイッチ21Mが操作されると、中段に図柄「WM」が停止するように中リール13Mの停止制御を行う。左リール13Lおよび右リール13Rは、いずれも、どのタイミングでストップスイッチ21M,21Rが操作されても、中段に停止可能(引き込み可能)な位置に入賞にかかる図柄(CDスイカ:「BE1」または「BE2」、Cスイカ:「WM」)が配置されているため、停止制御手段105は、それぞれ中段に図柄「BE1」、「BE2」および「WM」のいずれかが停止するように左リール13Lまたは右リール13Rの停止制御を行う。この実施形態では、図柄組合せグループ「CDスイカ」および図柄組合せグループ「Cスイカ」については、ストップスイッチ21Lの操作タイミングに応じてどちらかが優先して入賞するように構成されている。なお、停止制御手段105は、中リール13Mで図柄「WM」を引き込み可能な操作タイミングで中ストップスイッチ21Mが操作されなかった場合、ハズレとなるように各リール13L,13M,13Rの停止制御を行う。   “Watermelon B” is composed of a symbol combination group “CD watermelon” and a symbol combination group “C watermelon”. The stop control means 105 stops the symbol "WM" at the middle stage when the middle stop switch 21M is operated at the operation timing at which the symbol "WM" is pulled in the middle reel 13M when the identification number including the combination is won. Thus, the stop control of the middle reel 13M is performed. Regarding the left reel 13L and the right reel 13R, a symbol (CD watermelon: "BE1" or "BE1") is placed at a position where the stop switch 21M, 21R can be stopped (pullable) at the middle stage, regardless of the timing. BE2 ", C watermelon:" WM "), the stop control means 105 causes the left reel 13L or the left reel 13L to stop any one of the symbols" BE1 "," BE2 ", and" WM "at the middle stage. The stop control of the right reel 13R is performed. In this embodiment, the symbol combination group “CD watermelon” and the symbol combination group “C watermelon” are configured so that one of the symbols wins preferentially according to the operation timing of the stop switch 21L. The stop control means 105 controls the stop of each of the reels 13L, 13M, 13R so that a loss occurs when the middle stop switch 21M is not operated at the operation timing at which the symbol "WM" can be pulled in by the middle reel 13M. Do.

「AT許容+AT権利+赤7ビッグ+スイカB」は、図柄組合せグループ「CDスイカ」、「Cスイカ」および「ビッグ1」で構成されている。停止制御手段105は、当該役を含む識別番号に当選した場合、小役優先のリール制御を行う。   “AT allowed + AT right + red 7 big + watermelon B” is composed of a symbol combination group “CD watermelon”, “C watermelon” and “big 1”. The stop control unit 105 performs the reel control giving priority to the small combination when the identification number including the combination is won.

なお、「スイカA」は、ボーナス役である「赤7ビッグ」と「BARビッグ」の両方と同時当選する役として設定されているが、「スイカB」は、「赤7ビッグ」のみと同時当選する役として設定されている。したがって、「スイカB」当選時しか出現しない図柄組合せグループ「Cスイカ」の図柄組合せが入賞ラインに揃った場合は、「赤7ビッグ」の当選への期待が高まる。   Note that “Watermelon A” is set as a simultaneous winning role for both “Red 7 Big” and “BAR Big” as bonuses, but “Watermelon B” is simultaneously played with “Red 7 Big” only. It is set as a winning role. Therefore, when the symbol combination of the symbol combination group “C watermelon” that appears only when “watermelon B” is won is aligned with the winning line, the expectation of winning “red 7 big” is increased.

「押し順不問ベル」に当選した場合、停止制御手段105は、押し順の如何に関わらず、図柄組合せグループ「Cベル」が入賞ラインに揃うようにリール13L,13M,13Rの停止制御を行う。当該図柄組合せグループは、操作タイミングがどのような場合であっても、入賞ラインに引き込めるよう構成図柄が各リール13L,13M,13Rに配置されているため、必ず入賞する。   When the “push-order bell” is won, the stop control unit 105 performs stop control of the reels 13L, 13M, and 13R so that the symbol combination group “C-bell” is aligned with the pay line regardless of the push order. . Regardless of the operation timing, the symbol combination group always wins because constituent symbols are arranged on the reels 13L, 13M, 13R so as to be drawn into the winning line.

「左中右正解ベル1」〜「左中右正解ベル4」、「左右中正解ベル1」〜「左右中正解ベル4」、「中左右正解ベル1」〜「中左右正解ベル4」、「中右左正解ベル1」〜「中右左正解ベル4」、「右左中正解ベル1」〜「右左中正解ベル4」、「右中左正解ベル1」〜「右中左正解ベル4」は、いずれも押し順によって優先して入賞する図柄組合せグループが異なるように構成される。   "Left center right correct bell 1"-"Left center right correct bell 4", "Left right correct bell 1"-"Left right correct bell 4", "Middle left right correct bell 1"-"Middle left right bell 4", "Middle right left correct bell 1"-"Middle right left correct bell 4", "Right left middle correct bell 1"-"Right left middle correct bell 4", "Right middle left correct bell 1"-"Right middle left correct bell 4" , Each is configured such that the symbol combination groups to be preferentially won according to the pressing order are different.

例えば、「左中右正解ベル1」に当選した場合、停止制御手段105は、「左→中→右」の押し順の場合(押し順が正解の場合)は、配当が最も高い図柄組合せグループ「Tベル」が優先して入賞するようにリール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図30(a)参照)。当該図柄組合せグループは取りこぼし(非入賞)のない図柄組合せグループであるため、必ず入賞する。   For example, when "Left-Center-Right Correct Answer Bell 1" is won, the stop control unit 105 determines that the symbol combination group with the highest payout is in the case of the left-to-middle-right push sequence (the push sequence is correct). The stop control of the reels 13L, 13M, 13R is performed so that "T-bell" wins preferentially (see FIG. 30A). Since the symbol combination group is a symbol combination group without missing (non-winning), it always wins.

第1停止が左リール13Lで、第2停止が右リール13Rの場合、すなわち、第2停止で不正解の場合、停止制御手段105は、図柄組合せグループ「左正解AT」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図30(a)参照)。当該図柄組合せグループは取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、必ず入賞する。   If the first stop is the left reel 13L and the second stop is the right reel 13R, that is, if the second stop is incorrect, the stop control unit 105 gives priority to the symbol combination group "left correct answer AT" to the reel 13L. , 13M, and 13R (see FIG. 30A). Since the symbol combination group is a symbol combination group without missing, a winning is always made.

第1停止が中リール13Mの場合(第1停止で不正解の場合)、停止制御手段105は、図柄組合せグループ「A1中不正解AT」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図30(a)参照)。具体的には、図柄組合せグループ「A1中不正解AT」の中リール13Mの入賞にかかる図柄は「BE1」であるため、停止制御手段105は、当該図柄が中リール13Mの中段に停止するように中リール13Mの停止制御を行う。なお、当該図柄は取りこぼしがないので必ず中リール13Mの中段に停止する。続いて、例えば、第2停止が左リール13Lの場合、図柄組合せグループ「A1中不正解AT」の左リール13Lの入賞にかかる図柄は「BAR」または「BE1」であるため、これらのいずれか一方でも引き込めるタイミングで左リール13Lが停止操作された場合、停止制御手段105は、当該図柄が左リール13Lの中段に停止するように左リール13Lの停止制御を行う。これ以外のタイミングの場合は、第3停止の操作タイミングにかかわらず、取りこぼし(非入賞)となる(図30(a)参照)。なお、両方の図柄を引き込み可能な場合は、どちらか一方を優先して停止制御するようにするとよい。また、第2停止(左リール13L)で入賞図柄を引き込めるタイミングで操作された場合の最終停止(右リール13R)において、図柄組合せグループ「A1中不正解AT」の右リール13Rの入賞にかかる図柄である「赤7」および「BL」の一方でも引き込めるタイミングで左リール13Lが停止操作された場合、停止制御手段105は、当該図柄が右リール13Rの中段に停止するように右リール13Rの停止制御を行う。これ以外のタイミングの場合は、第1、第2停止リールで入賞図柄が停止しているにもかかわらず、取りこぼし(非入賞)となる(図30(a)参照)。第2停止リールが右リール13Rの場合も同様の停止制御が行われる。   When the first stop is the middle reel 13M (when the first stop is incorrect), the stop control means 105 gives priority to the symbol combination group “A1 incorrect answer AT” and performs stop control of the reels 13L, 13M, 13R. (See FIG. 30A). Specifically, since the symbol related to the winning of the middle reel 13M in the symbol combination group “A1 incorrect answer AT” is “BE1”, the stop control unit 105 causes the symbol to stop at the middle stage of the middle reel 13M. Then, stop control of the middle reel 13M is performed. Since the symbol is not missed, it always stops at the middle stage of the middle reel 13M. Subsequently, for example, when the second stop is the left reel 13L, the symbol related to the winning of the left reel 13L of the symbol combination group “A1 incorrect answer AT” is “BAR” or “BE1”. If the left reel 13L is stopped at a timing at which one of the left reels 13L can be pulled in, the stop control unit 105 performs stop control of the left reel 13L so that the symbol stops at the middle stage of the left reel 13L. In the case of other timings, the game is missed (non-winning) regardless of the operation timing of the third stop (see FIG. 30A). When both symbols can be drawn in, it is preferable to perform stop control with priority given to one of them. Further, at the final stop (right reel 13R) when the winning symbol is operated at the second stop (left reel 13L) at a timing at which a winning symbol can be drawn, the right reel 13R of the symbol combination group "A1 incorrect answer AT" is won. When the left reel 13L is stopped at a timing at which one of the symbols "Red 7" and "BL" can be pulled in, the stop control means 105 causes the right reel 13R to stop at the middle stage of the right reel 13R. Control of the stop. If the timing is other than the above, the winning symbol is missed (non-winning) even though the winning symbol is stopped at the first and second stop reels (see FIG. 30A). Similar stop control is performed when the second stop reel is the right reel 13R.

また、第1停止が右リール13Rの場合(第1停止で不正解の場合)、停止制御手段105は、図柄組合せグループ「A右不正解AT」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図30(a)参照)。具体的には、図柄組合せグループ「A右不正解AT」の右リール13Rの入賞にかかる図柄は「CH」であるため、停止制御手段105は、当該図柄が右リール13Mの中段に停止するように中リール13Mの停止制御を行う。なお、当該図柄は取りこぼしがないので必ず右リール13Mの中段に停止する。続いて、例えば、第2停止が左リール13Lの場合、図柄組合せグループ「A右不正解AT」の左リール13Lの入賞にかかる図柄は「BAR」または「BE1」であるため、これらのいずれか一方でも引き込めるタイミングで左リール13Lが停止操作された場合、停止制御手段105は、当該図柄が左リール13Lの中段に停止するように左リール13Lの停止制御を行う。これ以外のタイミングの場合は、第3停止の操作タイミングにかかわらず、取りこぼし(非入賞)となる。なお、両方の図柄を引き込み可能な場合は、どちらか一方を優先して停止制御するようにするとよい。また、第2停止(左リール13L)で入賞図柄を引き込めるタイミングで操作された場合の最終停止(右リール13R)において、図柄組合せグループ「A1中不正解AT」の中リール13Mの入賞にかかる図柄である「BAR」および「RP1」の一方でも引き込めるタイミングで左リール13Lが停止操作された場合、停止制御手段105は、当該図柄が右リール13Rの中段に停止するように右リール13Rの停止制御を行う。これ以外のタイミングの場合は、第1、第2停止リールで入賞図柄が停止しているにもかかわらず、取りこぼし(非入賞)となる。第2停止リールが中リール13Mの場合も同様の停止制御が行われる。なお、「左中右正解ベル1」の場合、最も高い配当の図柄組合せグループ「Tベル」が入賞ラインに揃う押し順(左→中→右)が遊技者に有利な押し順となる。   When the first stop is the right reel 13R (in the case of an incorrect answer at the first stop), the stop control unit 105 gives priority to the symbol combination group “A right incorrect answer AT” to stop the reels 13L, 13M, 13R. Control is performed (see FIG. 30A). Specifically, since the symbol related to the winning of the right reel 13R of the symbol combination group “A right incorrect answer AT” is “CH”, the stop control unit 105 causes the symbol to stop at the middle stage of the right reel 13M. Then, stop control of the middle reel 13M is performed. The symbol always stops at the middle stage of the right reel 13M because the symbol is not missed. Subsequently, for example, when the second stop is the left reel 13L, the symbol related to the winning of the left reel 13L of the symbol combination group “A right incorrect answer AT” is “BAR” or “BE1”. If the left reel 13L is stopped at a timing at which one of the left reels 13L can be pulled in, the stop control means 105 performs stop control of the left reel 13L so that the symbol stops at the middle stage of the left reel 13L. In the case of other timings, the game is missed (non-winning) regardless of the operation timing of the third stop. When both symbols can be drawn in, it is preferable to perform stop control with priority given to one of them. Further, in the final stop (right reel 13R) when the winning symbol is operated at the second stop (left reel 13L) at a timing at which a winning symbol can be drawn in, the winning of the reel 13M in the symbol combination group “A1 incorrect answer AT” is performed. When the left reel 13L is stopped at a timing at which one of the symbols "BAR" and "RP1" can be pulled in, the stop control means 105 controls the right reel 13R so that the symbol stops at the middle stage of the right reel 13R. Perform stop control. In the case of other timings, the winning symbols are not received (non-winning) even though the winning symbols are stopped on the first and second stop reels. When the second stop reel is the middle reel 13M, the same stop control is performed. In the case of the "left center right correct answer bell 1", the pushing order (left → middle → right) in which the symbol combination group “T bell” having the highest payout is aligned with the winning line is an advantageous pushing order for the player.

「左中右正解ベル2」〜「左中右正解ベル4」並びに「左右中正解ベル1」〜「左右中正解ベル4」、「中左右正解ベル1」〜「中左右正解ベル4」、「中右左正解ベル1」〜「中右左正解ベル4」、「右左中正解ベル1」〜「右左中正解ベル4」、「右中左正解ベル1」〜「右中左正解ベル4」についても、「左中右正解ベル1」と同じく、押し順に応じて優先される図柄組合せグループが異なるようになっている。すなわち、これらの役を含むどの識別番号も、押し順6通りのうち、1通り(第1停止正解および第2停止正解)が100%入賞して9枚が払い出され、1通り(第1停止正解および第2停止不正解)が100%入賞して1枚が払い出され、4通り(第1停止不正解)がその後の停止リールの操作タイミングが合えば入賞して1枚が払い出される。   "Left center right correct bell 2" to "left center right correct bell 4" and "right and left middle correct bell 1" to "right and left middle correct bell 4", "middle left right correct bell 1" to "middle left right bell 4", About "Middle Right Left Bell 1"-"Middle Right Left Bell 4", "Right Left Middle Bell 1"-"Right Left Middle Bell 4", "Right Middle Left Correct Bell 1"-"Right Middle Left Correct Bell 4" Also, as in the case of “left center right correct answer bell 1”, the symbol combination groups which are prioritized according to the pressing order are different. That is, in any of the identification numbers including these roles, one of the six push orders (the first stop correct answer and the second stop correct answer) wins 100% and nine pieces are paid out. The stop correct answer and the second stop incorrect answer) win 100% and one coin is paid out, and four kinds (the first stop incorrect answer) win if one of the following stop reel operation timings matches, and one coin is paid out. .

(7)報知制御手段106
図4の報知制御手段106は、報知用表示器60での報知が後述する報知態様決定手段107で決定された報知態様となるように制御するものである。報知用表示器60の報知態様については後述する。
(7) Notification control means 106
The notification control unit 106 in FIG. 4 controls the notification on the notification display unit 60 to be the notification mode determined by the notification mode determination unit 107 described later. The notification mode of the notification display 60 will be described later.

(8)報知態様決定手段107
図4の報知態様決定手段107は、役抽選手段103の役抽選結果やスロットマシン1の状態(非AT、AT準備中、AT中)などに基づいて、報知用表示器60での報知態様を決定するものである。
(8) Notification mode determination means 107
The notification mode determination unit 107 in FIG. 4 changes the notification mode on the notification display 60 based on the role lottery result of the role selection unit 103 and the state of the slot machine 1 (non-AT, AT preparation, AT in progress) and the like. To decide.

具体的には、報知態様決定手段107は、遊技状態が初期RT(RT0)で、非AT中の状態である場合またはAT準備中の状態である場合においては、「チェリー」、「スイカA」、「スイカB」を含む識別番号以外のどの識別番号に当選したとしても、報知用表示器60で何も報知しないという報知態様に決定する(図16の報知種類「0」参照)。   Specifically, the notification mode determination unit 107 determines that the game state is “Cherry” or “watermelon A” when the gaming state is the initial RT (RT0) and the state is a non-AT state or a state of preparing for the AT. Even if any of the identification numbers other than the identification number including “watermelon B” is won, the notification display 60 determines that no notification is made (see the notification type “0” in FIG. 16).

また、報知態様決定手段107は、遊技状態が初期RT(RT0)で、非AT中の状態である場合またはAT準備中の状態である場合において「チェリー」を含む識別番号に内部当選した場合、押し順(左→中→右)を特定可能な情報を報知するという報知態様(図16の報知種類「1」参照)、および、押し順(左→右→中)を特定可能な情報を報知するという報知態様(図16の報知種類「2」参照)のいずれかに決定する。両報知態様のいずれかが、例えば、抽選により決定される。なお、押し順(左→中→右)および押し順(左→右→中)は、いずれも、「(AT許容+)(AT権利+)赤7ビッグ+チェリー」に同時当選したときに、「チェリー」か「赤7ビッグ」の両方に入賞し得る押し順である。   In addition, when the gaming state is the initial RT (RT0) and is in the state of non-AT or in the state of preparing for AT when the gaming state is the initial RT (RT0), A notification mode of notifying the information that can specify the pressing order (left to middle to right) (see the notification type “1” in FIG. 16), and information that can specify the pressing order (left to right to middle) To be notified (see the notification type “2” in FIG. 16). Either of the two notification modes is determined, for example, by lottery. In addition, the pushing order (left → middle → right) and the pushing order (left → right → middle) are both determined when “(AT allowed +) (AT right +) red 7 big + cherry” is simultaneously won. It is a push order that can win both "Cherry" and "Red 7 Big".

また、報知態様決定手段107は、遊技状態が初期RT(RT0)で、非AT中の状態である場合またはAT準備中の状態である場合において「スイカA」または「スイカB」を含む識別番号に内部当選した場合、いずれも、押し順(中→左→右)を特定可能な情報を報知するという報知態様(図16の報知種類「3」参照)、および、押し順(中→右→左)を特定可能な情報を報知するという報知態様(図16の報知種類「4」参照)のいずれかに決定する。両報知態様のいずれかが、例えば、抽選により決定される。なお、押し順(中→左→右)および押し順(中→右→左)は、いずれも、「(AT権利+)赤7ビッグ+スイカA」、「スイカA+BARビッグ」、「(AT許容+)(AT権利+)赤7ビッグ+スイカB」に当選したときに、小役(「スイカA」/「スイカB」)か、ボーナス役(「赤7ビッグ」/「BARビッグ」)の両方に入賞し得る押し順である。   In addition, the notification mode determination unit 107 determines the identification number including “watermelon A” or “watermelon B” when the gaming state is the initial RT (RT0) and is in the non-AT state or in the AT preparation state. In the case of an internal win, the notification mode (see notification type “3” in FIG. 16) in which information that can specify the pressing order (middle → left → right) is displayed, and the pressing order (middle → right → Left) is determined to be one of the notification modes (see notification type “4” in FIG. 16) in which the information that can be specified is notified. Either of the two notification modes is determined, for example, by lottery. The pushing order (middle → left → right) and the pushing order (middle → right → left) are both “(AT right +) red 7 big + watermelon A”, “watermelon A + BAR big”, “(AT allowable +) (AT Right +) Red 7 Big + Watermelon B ", when you win the small role (" watermelon A "/" watermelon B ") or the bonus role (" red 7 big "/" BAR big ") It is a pushing order that can win both.

なお、報知種類「0」は、報知しないという報知態様ではなく、別の報知態様でもよい。その場合、少なくとも全てのリール13L,13M,13Rが回転している状態から第3停止操作が行われるまで報知態様は変化しない方が好ましい。   Note that the notification type “0” may be another notification mode instead of the notification mode in which no notification is performed. In that case, it is preferable that the notification mode does not change until at least the third stop operation is performed from a state in which all the reels 13L, 13M, 13R are rotating.

また、報知態様決定手段107は、遊技状態が通常RT(RT1)で非AT中の状態である場合においては、「チェリー」、「スイカA」、「スイカB」を含む識別番号以外のどの識別番号に内部当選したとしても、報知用表示器60で何も報知しないという報知態様に決定する(図17の報知種類「0」参照)。また、報知態様決定手段107は、遊技状態が通常RT(RT1)であって、AT準備中またはAT中の状態である場合で、かつ、役抽選結果が「通常リプレイ」、「押し順不問ベル」のいずれかに内部当選の識別番号または「ハズレ」の識別番号の場合においても、報知用表示器60で何も報知しないという報知態様に決定する(図17の報知種類「0」参照)。   In addition, when the gaming state is a normal RT (RT1) and a non-AT state, the notification mode determination unit 107 determines any identification other than the identification number including “Cherry”, “Watermelon A”, and “Watermelon B”. Even if the number is internally won, the notification display unit 60 determines the notification mode in which nothing is notified (see the notification type “0” in FIG. 17). The notification mode determination unit 107 determines that the gaming state is the normal RT (RT1), the AT is being prepared or in the AT state, and the lottery result is “normal replay”, In the case of the internal winning identification number or the "losing" identification number in any of the above, the notification display 60 determines that the notification mode is to notify nothing (see the notification type "0" in FIG. 17).

また、報知態様決定手段107は、遊技状態が通常RT(RT1)で「チェリー」を含む識別番号に当選した場合は、非AT中、AT準備中、AT中のいずれの状態でも、押し順(左→中→右)を特定可能な情報を報知するという報知態様(図17の報知種類「1」参照)、および、押し順(左→右→中)を特定可能な情報を報知するという報知態様(図17の報知種類「2」参照)のいずれかに決定する。   In addition, when the game state is a normal RT (RT1) and the identification number including “Cherry” is won, the notification mode determination unit 107 determines the push order (in any of the non-AT state, the AT preparation state, and the AT state). A notification mode of notifying information that can specify left → middle → right (see the notification type “1” in FIG. 17), and a notification of notifying information capable of specifying the pressing order (left → right → middle). One of the modes (see the notification type “2” in FIG. 17) is determined.

また、報知態様決定手段107は、遊技状態が通常RT(RT1)で「スイカA」または「スイカB」を含む識別番号に当選した場合は、非AT中、AT準備中、AT中のいずれの状態でも、押し順(中→左→右)を特定可能な情報を報知するという報知態様(図17の報知種類「3」参照)、および、押し順(中→右→左)を特定可能な情報を報知するという報知態様(図17の報知種類「4」参照)のいずれかに決定する。   In addition, when the game state is the normal RT (RT1) and an identification number including “watermelon A” or “watermelon B” is won, the notification mode determination unit 107 determines whether any of the non-AT, the AT preparation, and the AT Even in the state, it is possible to specify a notification mode (see notification type “3” in FIG. 17) in which information that can specify the pressing order (middle → left → right) and the pressing order (middle → right → left) can be specified. It is determined to be one of the notification modes of notifying information (see notification type “4” in FIG. 17).

また、報知態様決定手段107は、遊技状態が通常RT(RT1)であって、AT準備中またはAT中の状態である場合で、かつ、役抽選結果が「昇格リプレイ1」に内部当選の識別番号の場合においては、報知用表示器60で有利な押し順(左→中→右)を特定可能な情報を報知するという報知態様に決定する(図17の報知種類「1」参照)。このとき、「昇格リプレイ2」〜「昇格リプレイ6」の場合も、報知態様決定手段107は、報知用表示器60で有利な押し順を特定可能な情報を報知するという報知態様に決定する(図17の報知種類「2」〜「6」参照)。   In addition, the notification mode determination unit 107 determines whether the gaming state is the normal RT (RT1), the state of preparing for the AT, or the state of the AT, and the role lottery result is “promotion replay 1” to identify the internal winning. In the case of a number, the notification mode is determined so as to notify the information that can specify the advantageous pressing order (left → center → right) on the notification display 60 (see notification type “1” in FIG. 17). At this time, also in the case of “promotion replay 2” to “promotion replay 6”, the notification mode determination unit 107 determines the notification mode in which the information indicating the advantageous pressing order can be specified on the notification display device 60 ( Notification types “2” to “6” in FIG. 17).

また、報知態様決定手段107は、遊技状態が通常RT(RT1)であって、AT準備中またはAT中の状態である場合で、かつ、役抽選結果が「左中右正解ベル1」〜「左中右正解ベル4」、「左右中正解ベル1」〜「左右中正解ベル4」、「中左右正解ベル1」〜「中左右正解ベル4」、「中右左正解ベル1」〜「中右左正解ベル4」、「右左中正解ベル1」〜「右左中正解ベル4」、「右中左正解ベル1」〜「右中左正解ベル4」のいずれかに内部当選の識別番号の場合においても、報知用表示器60でそれぞれの有利な押し順を特定可能な情報を報知するという報知態様に決定する(図17の報知種類「1」〜「6」参照)。   In addition, the notification mode determination unit 107 determines that the gaming state is the normal RT (RT1), the AT is being prepared or in the AT state, and the result of the lottery result is “left center right correct bell 1” to “ "Left center right correct bell 4", "Left right correct bell 1"-"Left right correct bell 4", "Middle right correct bell 1"-"Middle right correct bell 4", "Middle right left correct bell 1"-"Medium In the case of an internal winning identification number of any one of "Right-Left Correct Bell 4", "Right-Left Middle Correct Bell 1"-"Right-Left Middle Correct Bell 4", "Right-Center Left Correct Bell 1"-"Right-Center Left Correct Bell 4" Also, in the notification mode, the notification display 60 determines a notification mode of notifying information capable of specifying each advantageous pressing order (see notification types “1” to “6” in FIG. 17).

また、報知態様決定手段107は、遊技状態が有利RT(RT2)のAT中の状態であって、役抽選結果が「転落リプレイ1」に内部当選の識別番号の場合、報知用表示器60で有利な押し順の一つである「左→中→右」の押し順を特定可能な情報を報知するという報知態様に決定する(図18の報知種類「1」参照)。このとき、役抽選結果が「転落リプレイ2」および「転落リプレイ3」に内部当選の識別番号の場合も同様に、報知態様決定手段107は、報知用表示器60でそれぞれ有利な押し順の一つを特定可能な情報を報知するという報知態様に決定する(図18の報知種類「3」「5」参照)。   When the gaming state is in the AT state where the gaming state is the advantageous RT (RT2) and the winning combination lottery result is the identification number of the internal winning in “fall replay 1”, the notification mode determination unit 107 displays the notification display 60. The notification mode is determined to notify information that can specify the pressing order of “left → middle → right”, which is one of the advantageous pressing orders (see notification type “1” in FIG. 18). At this time, also in the case where the role lottery result is the identification number of the internal winning in “falling replay 2” and “falling replay 3”, similarly, the notification mode determination unit 107 uses the notification display 60 to select one of the advantageous pushing orders. It is determined to be a notification mode of notifying information that can specify one (see notification types "3" and "5" in FIG. 18).

また、報知態様決定手段107は、遊技状態が有利RT(RT2)で「チェリー」を含む識別番号に当選した場合は、非AT中、AT中のいずれの状態でも、押し順(左→中→右)を特定可能な情報を報知するという報知態様(図18の報知種類「1」参照)、および、押し順(左→右→中)を特定可能な情報を報知するという報知態様(図18の報知種類「2」参照)のいずれかに決定する。   In addition, when the gaming state is won in the advantageous RT (RT2) and the identification number including “Cherry”, the notification mode determination unit 107 determines the pushing order (left → middle →) in both the non-AT state and the AT state. A notification mode of notifying information that can specify (right) (see the notification type “1” in FIG. 18) and a notification mode of notifying information that can specify the pressing order (left → right → middle) (FIG. 18) Notification type "2").

また、報知態様決定手段107は、遊技状態が有利RT(RT2)で「スイカA」または「スイカB」を含む識別番号に内部当選した場合は、非AT中、AT中のいずれの状態でも、押し順(中→左→右)を特定可能な情報を報知するという報知態様(図18の報知種類「3」参照)、および、押し順(中→右→左)を特定可能な情報を報知するという報知態様(図18の報知種類「4」参照)のいずれかに決定する。   In addition, when the gaming state is internally won with an identification number including “watermelon A” or “watermelon B” in the advantageous RT (RT2), the notification mode determination unit 107 determines whether the game state is non-AT or AT. A notification mode of notifying the information that can specify the pressing order (middle → left → right) (see notification type “3” in FIG. 18), and information capable of specifying the pressing order (middle → right → left) To be notified (see the notification type “4” in FIG. 18).

また、報知態様決定手段107は、遊技状態が有利RT(RT2)のAT中の状態であって、役抽選結果が「左中右正解ベル1」〜「左中右正解ベル4」、「左右中正解ベル1」〜「左右中正解ベル4」、「中左右正解ベル1」〜「中左右正解ベル4」、「中右左正解ベル1」〜「中右左正解ベル4」、「右左中正解ベル1」〜「右左中正解ベル4」、「右中左正解ベル1」〜「右中左正解ベル4」のいずれかに内部当選の識別番号の場合、報知用表示器60で有利な押し順を特定可能な情報を報知するという報知態様に決定する(図18の報知種類「1」〜「6」参照)。   In addition, the notification mode determination unit 107 determines that the gaming state is during the AT with the advantageous RT (RT2), and the result of the lottery is “left center right correct bell 1” to “left center right correct bell 4”, “left and right”. "Correct Bell 1" to "Right Bell 4", "Correct Bell 1" to "Correct Bell 4", "Correct Left Bell 1" to "Correct Left Bell 4", "Correct Right Left" If the internal winning identification number is any one of "bell 1" to "right and left middle correct bell 4" and "right and middle right correct bell 1" to "right and middle right correct bell 4," it is advantageous to press on the display 60 for notification. The notification mode is determined so that the information whose order can be specified is determined (see notification types "1" to "6" in FIG. 18).

また、報知態様決定手段107は、遊技状態が有利RT(RT2)のAT中の状態であって、役抽選結果が「押し順不問ベル」に内部当選の識別番号の場合は、押し順「左→中→右」、「左→右→中」、「中→左→右」、「中→右→左」、「右→左→中」の5種類の中から1つの押し順を抽選で決定し(図32(a)参照)、報知用表示器60で当該押し順を特定可能な情報を報知するという報知態様に決定する(図18の報知種類「1〜5」参照)。   When the gaming state is in the AT state where the gaming state is the advantageous RT (RT2), and the lottery result is “Pushing order no matter bell” and the internal winning identification number, the push order “left” → Middle → Right, “Left → Right → Middle”, “Middle → Left → Right”, “Middle → Right → Left”, “Right → Left → Middle” It is determined (see FIG. 32 (a)), and a notification mode is set in which the information for indicating the pressing order is notified on the notification display 60 (see notification types "1 to 5" in FIG. 18).

また、この実施形態では、有利RT(RT2)およびボーナス内部当選中(RT3)は、通常RT(RT1)と比較すると、小役の当選確率は変化ないが、再遊技役の当選確率が高く設定されている。また、有利RTでは、「転落リプレイ1」〜「転落リプレイ3」が抽選の対象となっているところ、ボーナス内部当選中(RT3)では、再遊技役が「通常リプレイ」のみ抽選の対象となっている(図31(a)参照)。ここで、ART遊技中にボーナス役に当選してボーナス内部当選中(RT3)に移行した場合を想定すると、ボーナス役の当選前は、「転落リプレイ1」〜「転落リプレイ3」に内部当選の識別番号のときに遊技状態の転落を回避する報知がなされるが、ボーナス内部当選中(RT3)では回避の報知がされなくなる。そうすると、遊技者はボーナス役当選の告知演出の前のリプレイ入賞時に報知がなされないことで、ボーナス役当選を予想してしまうおそれがある。また、ART中に回避の報知がなされると、遊技者はボーナス役当選の可能性が低いことを予想し、いずれにせよ遊技者の楽しみを削ぐ結果となる。そこで、この実施形態の報知態様決定手段107は、遊技状態がボーナス内部当選中(RT3)のAT中の状態であって、かつ、ボーナス役当選の告知前の状態で、役抽選結果が「通常リプレイ」に内部当選の識別番号の場合は、i)押し順の報知を行わない、ii)押し順(左→中→右)を特定可能な情報を報知する、iii)押し順(中→左→右)を特定可能な情報を報知する、iv)押し順(右→左→中)を特定可能な情報を報知するという4種類の報知態様のうちの1つを抽選により決定し(図31(b)参照)、当該決定された報知態様を報知用表示器60の報知態様に決定する(図19の報知種類「0or1or3or5」参照)。ここで決定される報知態様は、回避の報知と同じ報知態様とするのが好ましい。   Further, in this embodiment, during the advantageous RT (RT2) and during the bonus internal winning (RT3), the winning probability of the small role does not change as compared with the normal RT (RT1), but the winning probability of the replaying role is set higher. Have been. Also, in the advantageous RT, “falling replay 1” to “falling replay 3” are subject to the lottery. However, during the bonus internal winning (RT3), only the “normal replay” of the replaying game is subject to the lottery. (See FIG. 31A). Here, assuming a case in which the player wins the bonus role during the ART game and shifts to the bonus internal win (RT3), before the bonus role is won, the internal win is performed in “fall replay 1” to “fall replay 3”. A notification for avoiding a fall in the gaming state is made at the time of the identification number, but the avoidance is not reported during the bonus internal winning (RT3). In this case, the player is not notified at the time of the replay winning before the notification production of the bonus role election, so that the player may expect the bonus role election. Further, if the notification of the avoidance is issued during the ART, the player expects that the possibility of winning the bonus combination is low, and in any case, it results in reducing the enjoyment of the player. Therefore, the notification mode determination means 107 of this embodiment determines that the gaming lottery result is "Normal" when the gaming state is the state of AT during the bonus internal winning (RT3) and before the notification of the bonus role winning. In the case of an internal winning identification number in the “replay”, i) the pressing order is not notified, ii) information capable of specifying the pressing order (left → middle → right), iii) the pressing order (middle → left) One of four types of notification modes, i.e., notification of information that can specify the right), and iv) notification of information that can specify the pressing order (right, left, and middle) is determined by lottery (FIG. 31). (See (b)), the determined notification mode is determined as the notification mode of the notification display 60 (see the notification type “0 or 1 or 3 or 5” in FIG. 19). The notification mode determined here is preferably the same as the notification mode of avoidance.

また、報知態様決定手段107は、遊技状態がボーナス内部当選中(RT3)で「チェリー」を含む識別番号に当選した場合は、非AT中、AT準備中、AT中のいずれの状態でも、押し順(左→中→右)を特定可能な情報を報知するという報知態様(図19の報知種類「1」参照)、および、押し順(左→右→中)を特定可能な情報を報知するという報知態様(図19の報知種類「2」参照)のいずれかに決定する。   In addition, when the gaming state is won during the bonus internal winning (RT3) and the identification number including “Cherry” is won, the notification mode determining means 107 pushes the button regardless of the state during non-AT, during AT preparation, or during AT. A notification mode of notifying the information that can specify the order (left → center → right) (see the notification type “1” in FIG. 19), and information capable of specifying the pressing order (left → right → center) Is determined (see the notification type “2” in FIG. 19).

また、報知態様決定手段107は、遊技状態がボーナス内部当選中(RT3)で「スイカA」または「スイカB」を含む識別番号に当選した場合は、非AT中、AT準備中、AT中のいずれの状態でも、押し順(中→左→右)を特定可能な情報を報知するという報知態様(図19の報知種類「3」参照)、および、押し順(中→右→左)を特定可能な情報を報知するという報知態様(図19の報知種類「4」参照)のいずれかに決定する。   In addition, when the gaming state is won during the bonus internal winning (RT3) and an identification number including “watermelon A” or “watermelon B” is won, the notification mode determination means 107 determines whether the game is in the non-AT state, during the AT preparation, or during the AT. In any state, the notification mode of notifying the information that can specify the pressing order (middle → left → right) (see notification type “3” in FIG. 19) and the pressing order (middle → right → left) are specified. It is determined to be one of the notification modes of notifying the possible information (see the notification type “4” in FIG. 19).

また、報知態様決定手段107は、遊技状態がボーナス遊技状態(BB1)であって、役抽選結果が「BAR揃いリプレイ」または「フェイクリプレイ」に内部当選の識別番号の場合は、図5に示すAT許容状態のときは、報知用表示器60で左からBARを狙えば有利となる可能性がある旨の情報を報知するという報知態様に決定し(図20の報知種類「7」参照)、図5に示すAT非許容状態のときは、報知用表示器60で何も報知しないという報知態様に決定する(図20の報知種類「0」参照)。なお、図5に示すAT非許容状態のときに、報知用表示器60でBARが揃わないようなストップスイッチ21L,21M,21Rの操作手順を示唆する報知を行ってもよい。   In addition, when the gaming state is the bonus gaming state (BB1) and the winning combination lottery result is “BAR aligned replay” or “fake play” and the internal winning identification number is shown in FIG. When the AT is in the allowed state, the notification display 60 determines that the information indicating that there is a possibility that it is advantageous if the BAR is aimed at from the left is notified (see the notification type “7” in FIG. 20). In the AT non-permissible state shown in FIG. 5, the notification display unit 60 determines the notification mode in which nothing is notified (see the notification type “0” in FIG. 20). In the AT non-permissible state shown in FIG. 5, a notification indicating the operation procedure of the stop switches 21 </ b> L, 21 </ b> M, 21 </ b> R such that the BARs are not aligned may be performed on the notification display 60.

(9)コマンド作成手段108
図4のコマンド作成手段108は、役抽選手段103の役抽選結果に関する情報、各ストップスイッチ21L,21M,21R、スタートスイッチ19等の遊技者により操作される操作器具の操作に関する情報、などの種々の情報をサブ制御基板73(サブCPU71)に送信するためのコマンドを生成するものである。そして、コマンド作成手段108により生成されたコマンドは、後述するようにコマンド送信手段113によりサブ制御基板73に送信される。サブ制御基板73では、メイン制御基板63から送られてきたコマンドに基づき、実行する演出を選択する。換言すれば、サブ制御基板73において実行される演出内容を指示するコマンドがコマンド作成手段108により作成される。
(9) Command creation means 108
The command creating means 108 in FIG. 4 includes various information such as information on the result of the lottery of the role lottery means 103, information on the operation of operating devices operated by the player such as the stop switches 21L, 21M, 21R, the start switch 19, and the like. Is generated to transmit the information of the sub control board 73 (sub CPU 71). Then, the command generated by the command creation unit 108 is transmitted to the sub-control board 73 by the command transmission unit 113 as described later. The sub control board 73 selects an effect to be executed based on the command sent from the main control board 63. In other words, a command for instructing the effect content to be executed on the sub-control board 73 is created by the command creating unit 108.

また、コマンド作成手段108は、スロットマシン1の状態および役抽選手段103の役抽選結果に基づいて、報知用表示器60の報知態様に対応するコマンドを作成する。具体的には、図16〜図20に示すように、役抽選手段103の役抽選結果(当選役グループの識別番号)を構成する役の種類を特定可能なコマンド(例えば、「通常リプレイ」の場合は「$01」)を作成するとともに、報知用表示器60の報知態様の種類(図16〜図20中の「報知種類」に相当)を特定可能なコマンド(例えば、初期RT(RT0)で非ART中の場合に「チェリー」に当選した場合は「0」)を作成する。   Further, the command creating means 108 creates a command corresponding to the notification mode of the notification display 60 based on the state of the slot machine 1 and the result of the role drawing of the role drawing means 103. Specifically, as shown in FIGS. 16 to 20, a command (for example, “Normal Replay”) that can specify the type of the role that constitutes the role lottery result (identification number of the winning combination group) of the role lottery means 103. In this case, "$ 01" is created, and a command (for example, initial RT (RT0)) capable of specifying the type of notification mode (corresponding to "notification type" in FIGS. 16 to 20) of the notification display 60. If "Cherry" is won during non-ART, "0" is created.

なお、図16〜図20では、AT許容役、AT権利役、ボーナス役(「赤7ビッグ」、「BARビッグ」)を省略しているが、コマンド作成手段108は、これらの役を含む識別番号の当選役グループに当選しているか否か、および、内部当選しているときにその種類を特定可能なコマンドも作成する。   Although FIGS. 16 to 20 omit the AT permitted role, the AT right role, and the bonus role (“red 7 big”, “BAR big”), the command creating unit 108 identifies the role including these roles. A command is also created to determine whether or not the winning combination group of the number has been won, and to specify the type when the internal winning has been achieved.

(10)リール検出手段109
図4のリール検出手段109は、左・中・右位置センサ55L,55M,55Rの検出信号と、左・中・右リール13L,13M,13Rを駆動する各リールモータ14L,14M,14Rへの供給パルス数とに基づき、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転位置をそれぞれ検出するものである。この場合、リール検出手段109は、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転中および回転停止時に、所定の基準位置(この実施形態では例えば、表示窓11の中段)に位置する図柄に対応するコマ番号をそれぞれ検出する。
(10) Reel detecting means 109
The reel detecting means 109 shown in FIG. 4 outputs detection signals from the left, center, and right position sensors 55L, 55M, and 55R to the reel motors 14L, 14M, and 14R that drive the left, center, and right reels 13L, 13M, and 13R. The rotational positions of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R are detected based on the number of supply pulses. In this case, the reel detecting means 109 generates a symbol located at a predetermined reference position (for example, the middle stage of the display window 11 in this embodiment) during rotation of the left, middle, and right reels 13L, 13M, 13R and when the rotation is stopped. The corresponding frame numbers are respectively detected.

(11)図柄判定手段110
図4の図柄判定手段110は、各リール13L,13M,13Rそれぞれの回転位置に基づき、停止制御手段105により停止制御されて停止した各リール13L,13M,13Rの図柄の表示態様が、予め定められた表示態様であるかどうかの判定を行うものであり、リール13L,13M,13Rが停止したときの図柄の表示結果が所定の入賞態様であるかどうかを判定する。
(11) Symbol determination means 110
The symbol determination unit 110 in FIG. 4 determines the display mode of the symbols on the reels 13L, 13M, and 13R that are stopped and stopped by the stop control unit 105 based on the rotation positions of the reels 13L, 13M, and 13R. It is determined whether or not the display mode is the selected display mode, and it is determined whether or not the display result of the symbol when the reels 13L, 13M, 13R are stopped is a predetermined winning mode.

(12)払出制御手段111
図4の払出制御手段111は、図柄判定手段110による判定結果に基づき、遊技者に所定の特典(利益)を付与するものであり、図柄判定手段110により、いずれかの役に入賞したと判定されたときに、メダル払い出しのある入賞であれば、クレジットメダルの貯留枚数が上限値(この実施形態では例えば50枚)に達した後は、ホッパーユニット43を動作させ、入賞した役に対応した払出数だけメダルを払い出して遊技者に利益を付与する。また、払出制御手段111は、クレジットメダルの貯留枚数が上限値に達するまでは、メダル払い出しとして、ホッパーユニット43の動作に代えて上記払出数だけクレジットメダルを増加させる。
(12) Payout control means 111
The payout control means 111 of FIG. 4 is for giving a predetermined privilege (profit) to the player based on the result of the determination by the symbol determination means 110, and the symbol determination means 110 determines that one of the roles has been won. If the prize has a medal payout, the hopper unit 43 is operated after the number of stored credit medals reaches the upper limit (for example, 50 in this embodiment) to correspond to the winning combination. Pay out medals by the number of payouts to give profit to the player. Until the number of stored credit medals reaches the upper limit, the payout control unit 111 increases the number of credit medals by the payout number in place of the operation of the hopper unit 43 as medal payout.

さらに、払出制御手段111は、図柄判定手段110により再遊技役に入賞したと判定されたときに、規定数(3枚)のメダルが投入されたものとして次遊技の入賞ラインを有効とする。   Further, when the symbol determining means 110 determines that the re-gaming combination has been won, the payout control means 111 determines that a predetermined number (three) of medals have been inserted and validates the winning line of the next game.

(13)メダル制御手段112
図4のメダル制御手段112は、メダルセレクタ48の動作を制御することにより、メダル受入可と受入不可とを切換えるものである。
(13) Medal control means 112
4 controls the operation of the medal selector 48 to switch between medal acceptance and non-medal acceptance.

(14)コマンド送信手段113
図4のコマンド送信手段113は、メイン制御基板63からサブ制御基板73へ、コマンド作成手段108により作成された種々の情報を含むコマンドを一方通行で送信するものである。この場合、一般遊技状態(RT0、RT1、RT2)およびボーナス遊技状態(BB1)などの遊技状態、役抽選手段103の役抽選結果、図柄判定手段110による図柄判定結果、各リール13L,13M,13Rの回転・停止状態、払出制御手段111によるメダルの払出状態などのスロットマシン1の状態を表す情報を含むコマンドをサブ制御基板73へ送信する。
(14) Command transmission means 113
The command transmitting means 113 shown in FIG. 4 transmits a command including various information created by the command creating means 108 from the main control board 63 to the sub-control board 73 in one way. In this case, the game state such as the general game state (RT0, RT1, RT2) and the bonus game state (BB1), the result of the lottery of the role lottery means 103, the result of the symbol determination by the symbol determination means 110, the reels 13L, 13M, 13R. A command including information indicating the state of the slot machine 1 such as the rotation / stop state of the slot machine and the payout state of medals by the payout control means 111 is transmitted to the sub-control board 73.

また、コマンド送信手段113は、投入センサ53による投入メダルの検出状態、ベットスイッチ15および最大ベットスイッチ17の操作状態などを表すデータを含むコマンドをサブ制御基板73に送信する。また、コマンド送信手段113は、スタートスイッチ19およびストップスイッチ21L,21M,21Rなどの各種スイッチが遊技者により操作されたことを示すデータを含むコマンドをサブ制御基板73に送信する。   In addition, the command transmitting unit 113 transmits to the sub-control board 73 a command including data indicating a detection state of inserted medals by the insertion sensor 53, an operation state of the bet switch 15 and the maximum bet switch 17, and the like. In addition, the command transmission unit 113 transmits to the sub-control board 73 a command including data indicating that various switches such as the start switch 19 and the stop switches 21L, 21M, 21R have been operated by the player.

(サブ制御基板)
次に、サブ制御基板73について詳細に説明する。図4のサブ制御基板73は、メイン制御基板63から送信されたコマンドを受信し、メイン制御基板63の動作や状態に応じた演出を行うものである。サブ制御基板73は、メモリ75(図3参照)に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を備えている。
(Sub control board)
Next, the sub control board 73 will be described in detail. The sub-control board 73 shown in FIG. 4 receives commands transmitted from the main control board 63 and performs an effect according to the operation and state of the main control board 63. The sub-control board 73 has various functions realized by executing programs stored in the memory 75 (see FIG. 3) and various functions realized by controlling hardware.

(1)コマンド受信手段200
図4のコマンド受信手段200は、メイン制御基板63のコマンド送信手段113により送信された種々の情報を含むコマンドを受信するものである。コマンド受信手段200は、メイン制御基板63から送信されるコマンドを受信すれば、コマンドの種類に応じてサブ制御基板73が備える各機能に通知を行う。
(1) Command receiving means 200
The command receiving unit 200 in FIG. 4 receives a command including various information transmitted by the command transmitting unit 113 of the main control board 63. When receiving the command transmitted from the main control board 63, the command receiving means 200 notifies each function of the sub-control board 73 according to the type of the command.

(2)演出内容決定手段201
図4の演出内容決定手段201は、コマンド受信手段200により受信されたコマンドに応じて、演出の内容を決定するためのものである。具体的には、遊技の進行や、役抽選手段103の役抽選結果などに対応して予め設定された演出パターンから、液晶表示器27に表示される動画を決定したり、スピーカ31L,31Rから流れる音楽や音声を決定したり、上部ランプ部33や下部ランプ部37L,37Rの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの演出を決定する。この場合、演出内容決定手段201は、報知用表示器60の報知態様に対応する報知演出を実行する演出内容に決定する。
(2) Production content determination means 201
The effect content determining means 201 in FIG. 4 is for determining the effect contents according to the command received by the command receiving means 200. Specifically, a moving image to be displayed on the liquid crystal display 27 is determined from an effect pattern set in advance in accordance with the progress of the game, the result of the lottery of the role lottery means 103, or the like, or from the speakers 31L and 31R. An effect such as deciding the music or voice to be played or blinking the light sources of the upper lamp section 33 and the lower lamp sections 37L and 37R simultaneously or individually is determined. In this case, the effect content determination means 201 determines the effect content for executing the notification effect corresponding to the notification mode of the notification display 60.

そして、演出内容決定手段201は、決定した演出内容に関するデータを含む信号を表示制御手段202および音声制御手段203に送信する。   Then, the effect content determining means 201 transmits a signal including data on the determined effect content to the display control means 202 and the voice control means 203.

(3)表示制御手段202
図4の表示制御手段202は、演出内容決定手段201から送信された信号に含まれるデータに基づいて、液晶表示器27に動画(画像)を表示したり、上部ランプ部33や下部ランプ部37L,37Rなどの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの制御を行うものである。
(3) Display control means 202
The display control means 202 in FIG. 4 displays a moving image (image) on the liquid crystal display 27 based on the data included in the signal transmitted from the effect content determination means 201, and controls the upper lamp section 33 and the lower lamp section 37L. , 37R, etc., at the same time or individually.

(4)音声制御手段203
図4の音声制御手段203は、演出内容決定手段201から送信された信号に含まれるデータに基づいて、スピーカ31L,31Rから音楽を流したり、音声を出力したりするなど制御を行うものである。
(4) Voice control means 203
The voice control means 203 in FIG. 4 performs control such as playing music from the speakers 31L and 31R and outputting sound based on data included in the signal transmitted from the effect content determination means 201. .

(ART遊技の具体例)
次に、この実施形態にかかるスロットマシン1のAT期間(ART遊技)の一例を図33を参照して具体的に説明する。
(Specific examples of ART games)
Next, an example of an AT period (ART game) of the slot machine 1 according to this embodiment will be specifically described with reference to FIG.

例えば、識別番号16「AT許容+AT権利+チェリー」に当選し、初期権利付与手段100dの振り分け抽選で基本継続率50%が選択された場合、AT期間遊技数カウンタ654のカウント値に「100」が設定されて、識別番号16に当選したゲームの次のゲームから当該カウンタ654の減算が開始する(AT期間の開始:図33(a)参照)。また、これに併せて識別番号16に当選したゲームの次のゲームから許容期間遊技数カウンタ653のカウントが開始される(AT許容状態の開始)。第1セット目ではAT権利役を含む識別番号に当選することなく、AT期間遊技数カウンタ654のカウント値が0になったとする。この場合継続抽選手段100fは、基本継続率50%が基準継続率となり、この継続率で第2セット目に継続するか否かを判定する。   For example, if the player wins the identification number 16 “AT allowed + AT right + cherry” and selects the basic continuation rate of 50% by the sorting lottery of the initial right granting means 100d, the count value of the AT period game number counter 654 becomes “100”. Is set, and the subtraction of the counter 654 starts from the game following the game that has won the identification number 16 (start of the AT period: see FIG. 33A). At the same time, counting of the allowable period game number counter 653 is started from the next game after the game that has won the identification number 16 (start of the AT allowable state). In the first set, it is assumed that the count value of the AT period game number counter 654 becomes 0 without winning the identification number including the AT right combination. In this case, the continuous lottery means 100f determines whether the basic continuation rate of 50% is the reference continuation rate and whether or not to continue the second set at this continuation rate.

第1セット目の継続抽選に当選すると、第2セット目の初期ゲーム数である30ゲームがAT期間遊技数カウンタ654に設定される。第1セット目で上乗せゲーム数抽選が行われなかったため、第2セット目は初期ゲーム数の30ゲームを消化すると継続抽選の判定契機となる(図33(b)参照)。第2セット目の残り10ゲームのところでAT権利役を含む識別番号に当選し、期間中上乗せ手段100eの上乗せゲーム数抽選で10ゲームが付与された場合、第3ゲーム目に継続した場合の初期ゲーム数が30ゲームから40ゲームに10ゲーム分上乗せされる(図33(c)参照)。このとき、液晶表示器27では、第3セット目の初期ゲーム数が10ゲーム増える旨の報知演出が行われる。第2セット目で、このままの状態で残りの10ゲームを消化した場合は、AT期間遊技数カウンタ654のカウント値が0になり、継続抽選の判定契機となる。ここで継続抽選に当選すると、第3セット目に継続し、AT期間遊技数カウンタ654に上乗せ分を含めた初期ゲーム数としてカウント値に「40」が設定される(図33(d)参照)。   When the first set continuous lottery is won, the initial game number of the second set, 30 games, is set in the AT period game number counter 654. Since the additional game number lottery was not performed in the first set, when the initial game number of 30 games is exhausted in the second set, a trigger for determining the continuous lottery is obtained (see FIG. 33B). In the case of winning the identification number including the AT right combination in the remaining 10 games of the second set, and adding 10 games in the additional game number lottery during the period of the additional means 100e, the initial state in the case where the third game is continued. The number of games is increased from 30 games to 40 games by 10 games (see FIG. 33C). At this time, on the liquid crystal display 27, a notification effect that the initial number of games of the third set increases by 10 games is performed. In the second set, when the remaining 10 games are consumed in this state, the count value of the AT period game number counter 654 becomes 0, which is a trigger for determining a continuous lottery. Here, when the continuous lottery is won, the game continues to the third set, and the count value is set to “40” as the initial game number including the additional amount in the AT period game number counter 654 (see FIG. 33D). .

第3セット目の残り20ゲームのところでAT権利役を含む識別番号に当選し、期間中上乗せ手段100eの上乗せゲーム数抽選で70ゲームが付与された場合、第4セット目の初期ゲーム数が30ゲームから上限の100ゲームに上乗せされる(図33(e)参照)。このとき、液晶表示器27では、第4セット目の初期ゲーム数が70ゲーム増える旨の報知演出が行われる。また、この場合は、第4セット目の継続ゲーム数が上限になるため、その次にAT権利役を含む識別番号に当選すると、第3セット目の継続抽選の判定契機で用いられる継続率が、期間中上乗せ手段100eの上乗せ継続率抽選で上乗せされる。そこで、液晶表示器27では、その旨を示唆する特定演出(継続率増加可能性演出)が行われる。継続率増加可能性演出の例としては、例えば、インジケーター表示で示唆したり、玉の色をレインボーに変化させたり、液晶表示器27にキャラクタを登場させたり等、次のセットの継続ゲーム数が上限になったことを示唆できるものであれば、適宜変更することができる。   If the remaining 20 games of the third set win the identification number including the AT right combination and 70 games are given in the additional game number lottery during the period of the additional means 100e, the initial number of games in the fourth set is 30 The game is added to the upper limit of 100 games (see FIG. 33 (e)). At this time, on the liquid crystal display 27, a notification effect that the initial game number of the fourth set increases by 70 games is performed. In this case, since the number of continuous games in the fourth set becomes the upper limit, when the next identification number including the AT right combination is won, the continuation rate used in the determination of the continuous lottery in the third set is reduced. In addition, during the period, the additional means is added by the additional continuation rate lottery. Therefore, in the liquid crystal display 27, a specific effect indicating that effect (a continuation rate increase possibility effect) is performed. As an example of the continuation rate increase possibility effect, for example, the number of continuation games of the next set, such as suggesting with an indicator display, changing the color of a ball to a rainbow, causing a character to appear on the liquid crystal display 27, or the like, If it can be suggested that the upper limit has been reached, it can be changed as appropriate.

第4セット目の継続ゲーム数が上限に到達した後の第3セット目の残り10ゲームのところで再度AT権利役を含む識別番号に当選した場合、期間中上乗せ手段100eの上乗せ継続率抽選により、第3セット目の継続抽選の判定契機に用いられる継続率が上乗せされる。例えば、上乗せ継続率抽選で10%の上乗せ継続率が付与された場合は、液晶表示器27にその旨の報知演出が行われる(図33(f)参照)。このままの状態で第3セット目の残りのゲーム数を消化すると継続抽選の判定契機となる。このときの継続抽選に用いられる基準継続率は基本継続率50%に上乗せ継続率10%が加算されて60%となる。このときの継続抽選に当選すると、第4セット目に継続する。第4セット目は継続ゲーム数が上限の100ゲームなのでAT期間遊技数カウンタ654のカウント値に「100」が設定される(図33(g)参照)。第5〜第15セット目並びに追加の5セットも同様に上乗せゲーム数抽選、上乗せ継続率抽選、継続抽選が行われる。なお、最終の15セット目においては、液晶表示器27でエンディング演出が行われる。   When the identification number including the AT right combination is won again at the remaining 10 games of the third set after the number of continuous games of the fourth set reaches the upper limit, the additional continuation rate lottery is performed during the period by the additional means 100e. The continuation rate used in the determination of the continuation lottery of the third set is added. For example, when an additional continuation rate of 10% is provided in the additional continuation rate lottery, a notification effect to that effect is performed on the liquid crystal display 27 (see FIG. 33 (f)). If the remaining number of games in the third set is consumed in this state, it will be a trigger for determination of a continuous lottery. The reference continuation rate used for the continuation lottery at this time is added to the basic continuation rate of 50% and added to the continuation rate of 10% to be 60%. If the continuous lottery is won at this time, the fourth set is continued. In the fourth set, since the number of continuous games is the upper limit of 100 games, "100" is set to the count value of the AT period game number counter 654 (see FIG. 33 (g)). In the fifth to fifteenth sets and the additional five sets, the additional game number lottery, the additional continuation rate lottery, and the continuous lottery are similarly performed. In the final 15th set, an ending effect is performed on the liquid crystal display 27.

なお、セット終了時の継続抽選については、例えば、セット開始時に該セットに設定されたゲーム数(初期ゲーム数+上乗せゲーム数)に対応する数値をカウント値として設定し、セットの1ゲームごとにカウント値を1ずつ減算し、カウント値が「0」になったときに、継続抽選手段100fが、継続抽選を行うようにしてもよいし、メイン制御基板63のRAM65に新たなカウンタを設けて、同様のカウントを行ってもよい。また、上記した実施形態では、上乗せゲーム数抽選の結果(上乗せゲーム数)を液晶表示器27にそのまま表示して遊技者に報知するように構成したが、例えば、図33(e)に示すように、上乗せゲーム数抽選により、次のセットで上限まで継続することが確定するゲーム数の上乗せがあった場合であっても、液晶表示器27には、例えば「次セット+30G」と表示して、次のセットで上限まで継続することが分からないようにしてもよい。この場合、ゲーム数上乗せ抽選により+70ゲームの上乗せがあったゲームから次のAT権利役を含む識別番号(図24参照)の当選ゲームの間に、特殊な演出を行うようにする。例えば、次のAT権利役を含む識別番号に当選するまでの間のいずれかのタイミングで液晶表示器27の背景画面を虹色(レインボー)に変えたり、BGMを特殊なものに変えたり、液晶表示器27に特殊なキャラクタを表示する。その他の例としては、次のAT権利役を含む識別番号に当選したときに、継続率の上乗せがあったことと、次のセットの継続期間が上限まで上乗せされたこととを同時に報知するようにしてもよい。このようにすると、遊技者に予測不可能な利益を付与することができるため、遊技者の興趣を高めることができる。   As for the continuous lottery at the end of the set, for example, a numerical value corresponding to the number of games set in the set at the start of the set (the number of initial games + the number of additional games) is set as a count value. The count value is decremented by one, and when the count value becomes "0", the continuous lottery means 100f may perform the continuous lottery, or a new counter may be provided in the RAM 65 of the main control board 63. , A similar count may be performed. In the above-described embodiment, the result of the additional game number lottery (the number of additional games) is displayed on the liquid crystal display 27 as it is to notify the player, but, for example, as shown in FIG. Even if there is an additional game number determined to continue to the upper limit in the next set by the additional game number lottery, the liquid crystal display 27 displays, for example, “next set + 30G”. Alternatively, it may not be known that the next set will continue to the upper limit. In this case, a special effect is performed between the game in which the +70 games have been added by the game number addition lottery and the winning game of the identification number (see FIG. 24) including the next AT right combination. For example, the background screen of the liquid crystal display 27 is changed to a rainbow color (rainbow), the BGM is changed to a special one, or the liquid crystal is changed at any timing until an identification number including the next AT right combination is won. A special character is displayed on the display 27. As another example, when the next identification number including the AT right role is won, it is simultaneously notified that the continuation rate has been added and that the continuation period of the next set has been added to the upper limit. It may be. In this way, an unpredictable profit can be given to the player, so that the interest of the player can be enhanced.

(報知演出の具体例)
次に、サブ制御基板73で制御される報知演出の態様、および、メイン制御基板63で制御される報知用表示器60の報知態様例について具体的に説明する。
(Specific examples of information production)
Next, the mode of the notification effect controlled by the sub-control board 73 and the example of the notification mode of the notification display 60 controlled by the main control board 63 will be specifically described.

図34(a)に示すように、報知用表示器60は、第1、第2の7セグメントLED60a,60bと、報知ランプ60cとで構成されており、例えば、押し順の報知を行わないという報知態様の場合は、両7セグメントLED60a,60bそれぞれにおいて、全てのセグメントS1〜S7を点灯させない(報知種類「0」)。   As shown in FIG. 34A, the display 60 for notification includes first and second 7-segment LEDs 60a and 60b and a notification lamp 60c. In the case of the notification mode, all the segments S1 to S7 are not turned on in each of the 7-segment LEDs 60a and 60b (report type “0”).

具体的には、報知態様決定手段107により、報知用表示器60において報知種類「0」の報知態様で報知することが決定された場合、コマンド受信手段200は、当該報知種類を特定できるコマンド(「0」のコマンド)を受信している。この場合、演出内容決定手段201は、押し順の示唆に関する演出ではなく、コマンドとして送信された情報から特定される内部当選にかかる役(ボーナス役や小役や再遊技役)に対応する演出を実行演出に決定する。ここで決定される演出の一例としては、例えば送信されたコマンドから役名称「通常リプレイ」を特定できる場合、当該当選役を含む識別番号の当選役グループに内部当選していることを示唆する青演出(背景や特定箇所を青く表示する演出)などの演出を行う。   Specifically, when the notification mode determination unit 107 determines that the notification is to be performed in the notification mode of the notification type “0” on the notification display 60, the command receiving unit 200 specifies the command ( Command of “0”). In this case, the effect content determination means 201 does not perform the effect related to the suggestion of the pressing order, but the effect corresponding to the role (bonus role, small role, replaying role) related to the internal winning specified from the information transmitted as the command. Decide on the performance. As an example of the effect determined here, for example, if the role name “normal replay” can be specified from the transmitted command, the blue indicating that the internal number has been won in the winning role group of the identification number including the winning role is indicated. Performs effects such as effects (effects that display the background and specific places in blue).

また、例えば図34(b)に●で示すように(消灯状態は○で示す)、AT許容状態設定手段100cが報知ランプ60cを点灯することにより、スロットマシン1がAT許容状態に設定されていることを報知することができる。   In addition, for example, as shown by ● in FIG. 34B (the light-off state is indicated by ○), the slot machine 1 is set to the AT allowable state by turning on the notification lamp 60c by the AT allowable state setting means 100c. Can be notified.

ところで、第1の7セグメントLED60aは、ストップスイッチ21L,21M,21Rの停止操作が行われると次の停止操作を示唆する報知態様に変化するように構成されている。これに対して、第2の7セグメントLED60bは、報知種類を特定するためのもので、報知してから最終停止まで同一の報知を継続するように構成されている。また、原則として、第1の7セグメントLED60aのセグメントS1の点灯は、左リール13Lの停止を示唆し、セグメントS3の点灯は中リール13Mの停止を示唆し、セグメントS6の点灯は右リール13Rの停止を示唆している。   By the way, the first seven-segment LED 60a is configured to change to a notification mode indicating the next stop operation when the stop operation of the stop switches 21L, 21M, 21R is performed. On the other hand, the second 7-segment LED 60b is used to specify the type of notification, and is configured to continue the same notification from the notification to the last stop. In principle, the lighting of the segment S1 of the first seven-segment LED 60a indicates that the left reel 13L is stopped, the lighting of the segment S3 indicates that the middle reel 13M is stopped, and the lighting of the segment S6 is that of the right reel 13R. Suggests a halt.

・昇格リプレイ
図27(a)に示すように、「昇格リプレイ1」〜「昇格リプレイ6」は、いずれも図柄組合せグループ「Uリプ」が入賞ラインに停止すると、通常RT(RT1)よりも再遊技役の当選確率が高く設定された有利RT(RT2)に移行するため、押し順によって有利度が異なる再遊技役である。
-Promotion Replay As shown in FIG. 27 (a), when the symbol combination group "U lip" stops on the winning line, all of "Promotion Replay 1" to "Promotion Replay 6" reappear more than normal RT (RT1). Since the transition to the advantageous RT (RT2) in which the winning probability of the gaming role is set to be high, the re-gaming role having a different degree of advantage depending on the pressing order.

図27(b)に示すように、報知用表示器60は、AT中の「昇格リプレイ1」に内部当選の識別番号のときには、遊技者に有利となる押し順(左→中→右)を示唆する報知種類「1」の報知態様で遊技者に報知を行う。この場合、図34(b)に示すように、報知種類「1」の場合、報知用表示器60は、スタートスイッチ19のON〜第1停止までの間、第1の7セグメントLED60aのセグメントS1のみを点灯させて左リール13Lの停止を示唆するとともに、第2の7セグメントLED60bのセグメントS1のみを点灯させる。なお、第2の7セグメントLED60bのセグメントS1の点灯は、報知種類が「1」であることを報知している。続いて、第1停止〜第2停止までの間は、第1の7セグメントLED60aの点灯をセグメントS3に変化させ、中リール13Mの停止を示唆する。第2停止〜第3停止までの間は、第1の7セグメントLED60aの点灯をセグメントS6に変化させ、右リール13Rの停止を示唆する。第3停止後は、第1、第2の7セグメントLED60a,60bの全てのセグメントS1〜S7を消灯させる。このようにすると、遊技者に対して、押し順(左→中→右)で操作すると有利となることを報知することができる。   As shown in FIG. 27 (b), the notification indicator 60 indicates the push order (left → middle → right) that is advantageous to the player when “elevated replay 1” in the AT is the internal winning identification number. The notification is performed to the player in the notification mode of the notification type “1” that is suggested. In this case, as shown in FIG. 34B, in the case of the notification type “1”, the notification display 60 displays the segment S1 of the first seven-segment LED 60a during the period from the ON of the start switch 19 to the first stop. Only the light of only the segment S1 of the second 7-segment LED 60b is lit, indicating that the left reel 13L is stopped. The lighting of the segment S1 of the second 7-segment LED 60b indicates that the notification type is “1”. Subsequently, during the period from the first stop to the second stop, the lighting of the first seven-segment LED 60a is changed to the segment S3 to indicate the stop of the middle reel 13M. During the period from the second stop to the third stop, the lighting of the first seven-segment LED 60a is changed to the segment S6 to indicate the stop of the right reel 13R. After the third stop, all the segments S1 to S7 of the first and second seven-segment LEDs 60a and 60b are turned off. In this way, it is possible to inform the player that it is advantageous to operate in the order of pressing (left → center → right).

報知態様決定手段107により、報知用表示器60において報知種類「1」の報知態様で報知することが決定された場合、コマンド受信手段200は、当該報知種類を特定できるコマンド(「1」のコマンド)を受信している。この場合、演出内容決定手段201は、例えば、図27(b)に示すように、液晶表示器27に「123」のような画像を表示して遊技者に押し順(左→中→右)が有利な押し順であることを報知する報知演出(操作順序示唆演出)を実行する演出内容に決定する。このようにすると、報知用表示器60の報知内容と、液晶表示器27の報知内容とをリンクさせることができる。   When the notification mode determination unit 107 determines that the notification is to be performed in the notification mode of the notification type “1” on the notification display 60, the command receiving unit 200 transmits a command (command of “1”) that can specify the notification type. ) Has been received. In this case, the effect content determination means 201 displays an image such as "123" on the liquid crystal display 27 as shown in FIG. Is determined to be the effect content for executing the notification effect (operation order suggestion effect) for notifying that the pressing order is advantageous. In this way, the notification content of the notification display 60 and the notification content of the liquid crystal display 27 can be linked.

また、報知用表示器60は、AT中の「昇格リプレイ2」に内部当選の識別番号のときに、遊技者に有利となる押し順(左→右→中)を示唆する報知種類「2」の報知態様で遊技者に報知を行う。この場合、図34(c)に示すように、スタートスイッチ19のON〜第1停止までの間は第1の7セグメント60aのセグメントS1を点灯させ、第1停止〜第2停止までの間は第1の7セグメント60aのセグメントS6を点灯させ、第2停止〜第3停止までの間は第1の7セグメント60aのセグメントS3を点灯させる。また、第2の7セグメントLED60bについては、スタートスイッチ19のON〜第3停止までの間、セグメントS3を点灯させて、報知種類が「2」であることを報知する。このとき、コマンド受信手段200は、報知種類「2」を特定できるコマンド(「2」のコマンド)を受信しているため、演出内容決定手段201は、例えば、図27(b)に示すように、液晶表示器27に「132」のような画像を表示して遊技者に押し順(左→右→中)が有利な押し順であることを報知する報知演出を実行演出の内容に決定する。   In addition, the notification indicator 60 indicates the notification type “2” that indicates the pushing order (left → right → middle) that is advantageous to the player when the “winning replay 2” in the AT has the internal winning identification number. Is notified to the player in the notification mode. In this case, as shown in FIG. 34 (c), the segment S1 of the first seven segments 60a is turned on during the period from the ON of the start switch 19 to the first stop, and during the period from the first stop to the second stop. The segment S6 of the first seven segment 60a is turned on, and the segment S3 of the first seven segment 60a is turned on from the second stop to the third stop. Also, for the second 7-segment LED 60b, the segment S3 is turned on from the ON of the start switch 19 to the third stop to notify that the notification type is "2". At this time, since the command receiving means 200 has received a command that can specify the notification type “2” (command of “2”), the effect content determination means 201 performs, for example, as shown in FIG. Then, an image such as "132" is displayed on the liquid crystal display 27, and a notification effect for notifying the player that the pressing order (left → right → middle) is an advantageous pressing order is determined as the content of the execution effect. .

また、報知用表示器60は、AT中の「昇格リプレイ3」に内部当選の識別番号のときに、遊技者に有利となる押し順(中→左→右)を示唆する報知種類「3」の報知態様で遊技者に報知する。この場合、図34(d)に示すように、スタートスイッチ19のON〜第1停止までの間は第1の7セグメント60aのセグメントS3を点灯させ、第1停止〜第2停止までの間は第1の7セグメント60aのセグメントS1を点灯させ、第2停止〜第3停止までの間は第1の7セグメント60aのセグメントS6を点灯させる。また、第2の7セグメントLED60bについては、スタートスイッチ19のON〜第3停止までの間、セグメントS6を点灯させて、報知種類が「3」であることを報知する。このとき、コマンド受信手段200は、報知種類「3」を特定できるコマンド(「3」のコマンド)を受信しているため、演出内容決定手段201は、例えば、図27(b)に示すように、液晶表示器27に「213」のような画像を表示して遊技者に押し順(中→左→右)が有利な押し順であることを報知する報知演出を実行演出の内容に決定する。   In addition, the notification indicator 60 indicates the notification type “3” that indicates the pushing order (middle → left → right) that is advantageous to the player when the “reelection replay 3” in the AT has the internal winning identification number. Is notified to the player in the notification mode. In this case, as shown in FIG. 34 (d), the segment S3 of the first seven segments 60a is turned on during the period from ON of the start switch 19 to the first stop, and during the period from the first stop to the second stop. The segment S1 of the first seven segment 60a is turned on, and the segment S6 of the first seven segment 60a is turned on from the second stop to the third stop. In addition, for the second 7-segment LED 60b, the segment S6 is turned on from the ON of the start switch 19 to the third stop to notify that the notification type is "3". At this time, since the command receiving means 200 has received the command (command of “3”) that can specify the notification type “3”, the effect content determining means 201 has, for example, as shown in FIG. Then, an image such as "213" is displayed on the liquid crystal display 27, and a notification effect for notifying the player that the pressing order (middle → left → right) is an advantageous pressing order is determined as the content of the execution effect. .

また、報知用表示器60は、AT中の「昇格リプレイ4」に内部当選の識別番号のときには、遊技者に有利となる押し順(中→右→左)を示唆する報知種類「4」の報知態様で遊技者に報知する。この場合、図35(a)に示すように、スタートスイッチ19のON〜第1停止までの間は第1の7セグメント60aのセグメントS3を点灯させ、第1停止〜第2停止までの間は第1の7セグメント60aのセグメントS6を点灯させ、第2停止〜第3停止までの間は第1の7セグメント60aのセグメントS1を点灯させる。また、第2の7セグメントLED60bについては、スタートスイッチ19のON〜第3停止までの間、セグメントS4を点灯させて、報知種類が「4」であることを報知する。このとき、コマンド受信手段200は、報知種類「4」を特定できるコマンド(「4」のコマンド)を受信しているため、演出内容決定手段201は、例えば、図27(b)に示すように、液晶表示器27に「312」のような画像を表示して遊技者に押し順(中→左→右)が有利な押し順であることを報知する報知演出を実行演出の内容に決定する。   In addition, the notification indicator 60 indicates the notification type “4” that indicates the pushing order (middle → right → left) that is advantageous to the player when the “relevant replay 4” in the AT has the internal winning identification number. Notify the player in the notification mode. In this case, as shown in FIG. 35 (a), the segment S3 of the first seven segments 60a is turned on during the period from ON of the start switch 19 to the first stop, and during the period from the first stop to the second stop. The segment S6 of the first seven segment 60a is turned on, and the segment S1 of the first seven segment 60a is turned on during the second to third stops. The second seven-segment LED 60b turns on the segment S4 during the period from the start switch 19 being turned on to the third stop, thereby notifying that the notification type is “4”. At this time, since the command receiving means 200 has received the command (command of “4”) that can specify the notification type “4”, the effect content determination means 201 performs, for example, as shown in FIG. Then, an image such as “312” is displayed on the liquid crystal display 27 to inform the player that the pressing order (middle → left → right) is an advantageous pressing order. .

また、報知用表示器60は、AT中の「昇格リプレイ5」に内部当選の識別番号のときに、遊技者に有利となる押し順(右→左→中)を示唆する報知種類「5」の報知態様で遊技者に報知する。この場合、図35(b)に示すように、スタートスイッチ19のON〜第1停止までの間は第1の7セグメント60aのセグメントS6を点灯させ、第1停止〜第2停止までの間は第1の7セグメント60aのセグメントS1を点灯させ、第2停止〜第3停止までの間は第1の7セグメント60aのセグメントS3を点灯させる。また、第2の7セグメントLED60bについては、スタートスイッチ19のON〜第3停止までの間、セグメントS2を点灯させて、報知種類が「5」であることを報知する。このとき、コマンド受信手段200は、報知種類「5」を特定できるコマンド(「5」のコマンド)を受信しているため、演出内容決定手段201は、例えば、図27(b)に示すように、液晶表示器27に「231」のような画像を表示して遊技者に押し順(右→左→中)が有利な押し順であることを報知する報知演出を実行演出の内容に決定する。   In addition, the notification indicator 60 indicates the notification type “5” that indicates the pushing order (right → left → middle) that is advantageous to the player when the “relevant replay 5” in the AT has the internal winning identification number. Is notified to the player in the notification mode. In this case, as shown in FIG. 35 (b), the segment S6 of the first seven segments 60a is turned on during the period from ON of the start switch 19 to the first stop, and during the period from the first stop to the second stop. The segment S1 of the first seven segment 60a is turned on, and the segment S3 of the first seven segment 60a is turned on during the second to third stops. In addition, for the second seven-segment LED 60b, the segment S2 is turned on from the ON of the start switch 19 to the third stop to notify that the notification type is "5". At this time, since the command receiving means 200 has received the command that can specify the notification type “5” (the command of “5”), the effect content determining means 201 performs, for example, as shown in FIG. Then, an image such as "231" is displayed on the liquid crystal display 27 to inform the player that the pressing order (right-> left-> middle) is an advantageous pressing order, and determine the content of the execution effect. .

また、報知用表示器60は、AT中の「昇格リプレイ6」に内部当選の識別番号のときに、遊技者に有利となる押し順(右→中→左)を示唆する報知種類「6」の報知態様で遊技者に報知する。この場合、図35(c)に示すように、スタートスイッチ19のON〜第1停止までの間は第1の7セグメント60aのセグメントS6を点灯させ、第1停止〜第2停止までの間は第1の7セグメント60aのセグメントS3を点灯させ、第2停止〜第3停止までの間は第1の7セグメント60aのセグメントS1を点灯させる。また、第2の7セグメントLED60bについては、スタートスイッチ19のON〜第3停止までの間、セグメントS7を点灯させて、報知種類が「6」であることを報知する。このとき、コマンド受信手段200は、報知種類「6」を特定できるコマンド(「6」のコマンド)を受信しているため、演出内容決定手段201は、例えば、図27(b)に示すように、液晶表示器27に「321」のような画像を表示して遊技者に押し順(右→中→左)が有利な押し順であることを報知する報知演出を実行演出の内容に決定する。なお、押し順の報知がなされたにもかかわらず、当該押し順と異なる操作が行われた場合は、第1、第2のセグメントLED60a,60bの点灯を中止するようにしてもよい。   In addition, the notification indicator 60 indicates the notification type “6” that indicates the pushing order (right → middle → left) that is advantageous to the player when the “relevant replay 6” in the AT has the internal winning identification number. Is notified to the player in the notification mode. In this case, as shown in FIG. 35 (c), the segment S6 of the first seven segment 60a is turned on during the period from ON of the start switch 19 to the first stop, and during the period from the first stop to the second stop. The segment S3 of the first seven segment 60a is turned on, and the segment S1 of the first seven segment 60a is turned on from the second stop to the third stop. In addition, for the second 7-segment LED 60b, the segment S7 is turned on from the ON of the start switch 19 to the third stop to notify that the notification type is "6". At this time, since the command receiving means 200 has received a command that can specify the notification type “6” (command of “6”), the effect content determining means 201 determines, for example, as shown in FIG. Then, an image such as “321” is displayed on the liquid crystal display 27, and a notification effect for notifying the player that the pressing order (right → middle → left) is an advantageous pressing order is determined as the content of the execution effect. . Note that if an operation different from the pressing order is performed despite the notification of the pressing order, the lighting of the first and second segment LEDs 60a and 60b may be stopped.

・転落リプレイ
図28(a)に示すように、「転落リプレイ1」〜「転落リプレイ3」は、いずれも図柄組合せグループ「Dリプ」が入賞ラインに停止すると、遊技状態が有利RT(RT2)から通常RT(RT1)に転落し、図柄組合せグループ「Nリプ」が入賞ラインに停止すると、遊技状態が有利RT(RT2)に維持されるため、押し順によって有利度が異なる再遊技役である。
-Falling replay As shown in FIG. 28 (a), in each of "falling replay 1" to "falling replay 3", when the symbol combination group "D lip" stops on the winning line, the gaming state is advantageous RT (RT2). When the symbol combination group “N lip” stops on the pay line when the symbol combination group “N lip” stops at the winning line, the gaming state is maintained at the advantageous RT (RT2), and thus the re-gaming combination having different degrees of advantage depending on the pushing order. .

図28(b)に示すように、報知用表示器60は、AT中の「転落リプレイ1」に内部当選の識別番号のときに、遊技者に有利となる押し順の一つである「押し順(左→中→右)」を示唆する報知種類「1」の報知態様で遊技者に報知する(図34(b)参照)。   As shown in FIG. 28 (b), the notification indicator 60 indicates one of the pushing orders that is advantageous to the player when the "falling replay 1" in the AT is the internal winning identification number. The notification is performed to the player in a notification mode of a notification type “1” indicating the order (left → center → right) (see FIG. 34B).

報知態様決定手段107により、報知用表示器60において報知種類「1」の報知態様で報知することが決定された場合、コマンド受信手段200は、当該報知種類を特定できるコマンド(「1」のコマンド)を受信している。この場合、演出内容決定手段201は、例えば、図28(b)に示すように、液晶表示器27に「123」のような画像を表示して遊技者に押し順(左→中→右)が有利な押し順であることを報知する報知演出を実行する演出内容に決定する。   When the notification mode determination unit 107 determines that the notification is to be performed in the notification mode of the notification type “1” on the notification display 60, the command receiving unit 200 transmits a command (command of “1”) that can specify the notification type. ) Has been received. In this case, the effect content determination means 201 displays an image such as “123” on the liquid crystal display 27 as shown in FIG. Is determined to be the effect content for executing the notification effect for notifying that is the advantageous pressing order.

また、報知用表示器60は、AT中の「転落リプレイ2」に内部当選の識別番号のときに、遊技者に有利となる押し順の一つである「押し順(中→左→右)」を示唆する報知種類「3」の報知態様で遊技者に報知する(図34(d)参照)。   In addition, the notification indicator 60 indicates the “push order (middle → left → right), which is one of the push orders that are advantageous to the player when the identification number of the internal winning is set to“ fall replay 2 ”in the AT. Is notified to the player in a notification mode of a notification type "3" indicating "" (see FIG. 34 (d)).

報知態様決定手段107により、報知用表示器60において報知種類「3」の報知態様で報知することが決定された場合、コマンド受信手段200は、当該報知種類を特定できるコマンド(「3」のコマンド)を受信している。この場合、演出内容決定手段201は、例えば、図28(b)に示すように、液晶表示器27に「213」のような画像を表示して遊技者に押し順(中→左→右)が有利な押し順であることを報知する報知演出を実行する演出内容に決定する。   When the notification mode determination unit 107 determines that the notification is to be performed in the notification mode of the notification type “3” on the notification display 60, the command receiving unit 200 transmits a command that can specify the notification type (the command of “3”). ) Has been received. In this case, for example, as shown in FIG. 28B, the effect content determination means 201 displays an image such as “213” on the liquid crystal display 27 and pushes the order to the player (middle → left → right). Is determined to be the effect content for executing the notification effect for notifying that the pressing order is favorable.

また、報知用表示器60は、AT中の「転落リプレイ3」に内部当選の識別番号のときに、遊技者に有利となる押し順の一つである「押し順(右→左→中)」を示唆する報知種類「5」の報知態様で遊技者に報知する(図35(b)参照)。   In addition, the notification indicator 60 indicates the “push order (right → left → middle), which is one of the push orders that are advantageous to the player when the identification number of the internal winning is displayed in“ fall replay 3 ”in the AT. Is notified to the player in a notification mode of a notification type "5" indicating "" (see FIG. 35 (b)).

報知態様決定手段107により、報知用表示器60において報知種類「5」の報知態様で報知することが決定された場合、コマンド受信手段200は、当該報知種類を特定できるコマンド(「5」のコマンド)を受信している。この場合、演出内容決定手段201は、例えば、図28(b)に示すように、液晶表示器27に「231」のような画像を表示して遊技者に押し順(右→左→中)が有利な押し順であることを報知する報知演出を実行する演出内容に決定する。   When the notification mode determination unit 107 determines that the notification is to be performed in the notification mode of the notification type “5” on the notification display 60, the command receiving unit 200 specifies the command (command “5”) that can specify the notification type. ) Has been received. In this case, the effect content determination means 201 displays an image such as “231” on the liquid crystal display 27 as shown in FIG. 28 (b), and gives the player a pressing order (right → left → middle). Is determined to be the effect content for executing the notification effect for notifying that the pressing order is favorable.

なお、「転落リプレイ1」〜「転落リプレイ3」は、いずれも有利な押し順が第1停止のみで決まるため、例えば、報知用表示器60で第1停止のみを報知する報知態様としてもよい。この場合、報知用表示器60は、AT中の「転落リプレイ1」に内部当選の識別番号のときに、例えば、図28(c)に示すように、遊技者に有利となる第1停止のリールが左リール13Lであることを示唆する報知種類「α」の報知態様で遊技者に報知する。具体的には、図36(a)に示すように、報知用表示器60は、スタートスイッチ19のON〜第1停止までの間、第1の7セグメントLED60aのセグメントS1のみを点灯させて左リール13Lの停止を示唆するとともに、第2の7セグメントLED60bのセグメントS1およびセグメントS2を点灯させる。なお、第2の7セグメントLED60bのセグメントS1およびセグメントS2の点灯は、報知種類が「α」であることを報知している。続いて、第1停止〜第3停止までの間は、第1の7セグメントLED60aの全てのセグメントS1〜S7を消灯させて、残りのリール13M,13Rの押し順が不問であることを示唆する。このようにすると、遊技者に対して、第1停止が左リール13Lとなるようにストップスイッチ21Lを操作すると有利となることを報知することができる。   In addition, in each of “falling replay 1” to “falling replay 3”, since the advantageous pushing order is determined only by the first stop, for example, the notification display 60 may notify only the first stop. . In this case, the notification display 60 displays the first stop, which is advantageous to the player, as shown in FIG. 28C, for example, as shown in FIG. The notification is made to the player in a notification mode of a notification type “α” indicating that the reel is the left reel 13L. More specifically, as shown in FIG. 36 (a), the notification indicator 60 turns on only the segment S1 of the first seven-segment LED 60a during the period from the ON of the start switch 19 to the first stop, and the left. It indicates that the reel 13L has stopped, and turns on the segments S1 and S2 of the second 7-segment LED 60b. The lighting of the segments S1 and S2 of the second seven-segment LED 60b indicates that the notification type is “α”. Subsequently, during the period from the first stop to the third stop, all the segments S1 to S7 of the first seven-segment LED 60a are turned off, suggesting that the pressing order of the remaining reels 13M and 13R is irrelevant. . This makes it possible to notify the player that it is advantageous to operate the stop switch 21L so that the first stop is performed on the left reel 13L.

報知態様決定手段107により、報知用表示器60において報知種類「α」の報知態様で報知することが決定された場合、コマンド受信手段200は、当該報知種類を特定できるコマンド(例えば「α」のコマンド)を受信している。この場合、演出内容決定手段201は、例えば、図28(c)に示すように、液晶表示器27に「1−−」のような画像を表示して遊技者に左リール13を第1停止することが有利な押し順であることを報知する報知演出を実行する演出内容に決定する。   When the notification mode determining unit 107 determines that the notification is to be performed in the notification mode of the notification type “α” on the notification display 60, the command receiving unit 200 specifies a command that can specify the notification type (for example, “α”). Command). In this case, the effect content determination means 201 displays an image such as "1--" on the liquid crystal display 27 and first stops the left reel 13 to the player as shown in FIG. Is determined to be an effect to execute a notification effect for notifying that the pressing order is advantageous.

「転落リプレイ2」および「転落リプレイ3」に内部当選の識別番号のときの場合も同様な報知を行う。この場合、「転落リプレイ2」に内部当選の識別番号のときの場合の報知用表示器60の報知種類を「β」とし、中リール13Mを第1停止することが有利な押し順である旨を報知する。また、液晶表示器27には、図28(c)に示すように「−1−」のような画像を表示して遊技者に中リール13Mを第1停止することが有利な押し順であることを報知する。当選役「転落リプレイ3」の場合の報知用表示器60の報知種類を「γ」とし、右リール13Rを第1停止することが有利な押し順である旨を報知する。また、液晶表示器27には、図28(c)に示すように「−−1」のような画像を表示して遊技者に右リール13Rを第1停止することが有利な押し順である旨を報知する。   Similar information is given to "falling replay 2" and "falling replay 3" in the case of an internal winning identification number. In this case, it is advantageous to set the notification type of the notification indicator 60 to “β” in the case of the identification number of the internal winning in “falling down replay 2” and to first stop the middle reel 13M in an advantageous pushing order. Notify. Further, as shown in FIG. 28 (c), it is advantageous to display an image such as "-1--" on the liquid crystal display 27 and first stop the middle reel 13M for the player in the pushing order. Notify that. The notification type of the notification indicator 60 in the case of the winning combination "falling replay 3" is set to "γ", and it is notified that the first stop of the right reel 13R is an advantageous pushing order. Further, as shown in FIG. 28 (c), it is advantageous to display an image such as "--1" on the liquid crystal display 27 and to first stop the right reel 13R for the player in the pushing order. Notify to the effect.

・BAR揃いリプレイ、フェイクリプレイ
図29(a)に示すように、ボーナス遊技状態(BB1)中のみに当選し得る「BAR揃いリプレイ」および「フェイクリプレイ」は、いずれも第1停止で左リール13Lに図柄「BAR」を狙い、第2停止で中リール13Mに図柄「BAR」を狙うと、右下がり(斜め下がり)に図柄「BAR」がテンパイするが、最終停止で図柄「BAR」を狙った際、右下がりに図柄「BAR」が揃うか揃わないかで異なる。また、AT許容状態で「BAR揃いリプレイ」に内部当選すると、目押しで図柄「BAR」が右下がりに揃うか否かにかかわらず、AT権利役に同時当選し期間中上乗せ手段100eが第2〜第15セットそれぞれの初期ゲーム数を10ゲーム上乗せする(識別番号13:図24参照)。すなわち、押し順によって遊技者の有利度が変わらない当選役である。
-BAR aligned replay and fake play As shown in Fig. 29 (a), both "BAR aligned replay" and "fake replay" that can be won only during the bonus game state (BB1) are the first stop and the left reel 13L. Aiming for the symbol "BAR" at the second stop, aiming for the symbol "BAR" on the middle reel 13M at the second stop, the symbol "BAR" slops down to the right (diagonally down), but aimed at the symbol "BAR" at the final stop. In this case, it depends on whether the symbol "BAR" is aligned to the lower right or not. In addition, when the internal “BAR aligned replay” is internally won in the AT-permitted state, regardless of whether the symbol “BAR” is aligned downward and to the right by the push, the AT right combination is simultaneously won and the additional means 100e is added to the second right during the period. The number of initial games in each of the 15th set is increased by 10 games (identification number 13: see FIG. 24). That is, it is a winning combination in which the player's advantage does not change depending on the pressing order.

このような場合、遊技者に左から図柄「BAR」を狙うように誘導すると、AT遊技を行う権利が付与されるか否かのスリル感を与えることができるため、遊技者の興趣を高めることができる。そこで、報知用表示器60は、ボーナス遊技状態(BB1)中の「BAR揃いリプレイ」または「フェイクリプレイ」の内部当選時には、遊技者に左から図柄「BAR」を狙うように誘導する報知種類「7」の報知態様で遊技者に報知を行う(図29(b)参照)。具体的には、図35(d)に示すように、報知用表示器60は、スタートスイッチ19のON〜第1停止までの間、第1の7セグメントLED60aのセグメントS1およびセグメントS2を点灯させて左リール13Lの停止を示唆するとともに、第2の7セグメントLED60bのセグメントS1およびセグメントS3を点灯させる。なお、このときの7セグメントLED60aのセグメントS2は、「図柄「BAR」を狙うこと」を示している。第2の7セグメントLED60bでは第1停止〜第3停止までの間、セグメントS1およびセグメントS3の点灯を維持する。なお、第2の7セグメントLED60bのセグメントS1およびセグメントS3の点灯は、報知種類が「7」であることを報知している。続いて、第1停止〜第3停止までの間は、例えば、第1の7セグメントLED60aの点灯をセグメントS2、セグメントS3およびセグメントS6に変化させる。この場合、第2、第3停止は、どちらのリールでもよいため、報知用表示器60では、セグメントS3とセグメントS6の両方が点灯しており、さらに図柄「BAR」を狙うことがセグメントS2でわかるようになっている。すなわち、第1停止と同じように推奨する操作リールと操作タイミングを報知している。   In such a case, if the player is guided to aim at the symbol "BAR" from the left, it is possible to give a thrilling feeling as to whether or not the right to perform the AT game is granted, thereby increasing the interest of the player. Can be. Therefore, when the internal display of “BAR aligned replay” or “fake play” in the bonus game state (BB1) is performed, the notification display 60 guides the player to aim at the symbol “BAR” from the left. The notification is performed to the player in the notification mode of "7" (see FIG. 29B). More specifically, as shown in FIG. 35 (d), the notification display 60 turns on the segments S1 and S2 of the first seven-segment LED 60a during the period from the start of the start switch 19 to the first stop. To indicate that the left reel 13L is stopped, and light the segments S1 and S3 of the second 7-segment LED 60b. At this time, the segment S2 of the seven-segment LED 60a indicates that "the symbol" BAR "is aimed at." The second seven-segment LED 60b maintains the lighting of the segments S1 and S3 during the first to third stops. The lighting of the segments S1 and S3 of the second seven-segment LED 60b indicates that the notification type is "7". Subsequently, during the period from the first stop to the third stop, for example, the lighting of the first seven-segment LED 60a is changed to the segment S2, the segment S3, and the segment S6. In this case, since the second and third stops may be performed on either reel, both the segment S3 and the segment S6 are lit on the notification display device 60, and further, it is necessary to aim at the symbol "BAR" in the segment S2. I understand. That is, the recommended operation reel and the operation timing are notified in the same manner as the first stop.

報知態様決定手段107により、報知用表示器60において報知種類「7」の報知態様で報知することが決定された場合、コマンド受信手段200は、当該報知種類を特定できるコマンド(「7」のコマンド)を受信している。この場合、演出内容決定手段201は、例えば、図29(b)に示すように、液晶表示器27に「左からBARを狙え!!」のような画像を表示して遊技者に押し順(左→中→右)で図柄「BAR」を狙うように誘導する演出を実行する演出内容に決定する。   If the notification mode determination unit 107 determines that the notification is to be performed in the notification mode of the notification type “7” on the notification display 60, the command receiving unit 200 transmits a command that can specify the notification type (the command “7”). ) Has been received. In this case, the effect content determination means 201 displays an image such as "Aim BAR from the left!" On the liquid crystal display 27 as shown in FIG. The effect content is determined to execute an effect that guides the player to aim at the symbol “BAR” in the order of “left → center → right”.

・押し順ベル
図30(a)に示すように、役名称「左中右正解ベル1」〜「左中右正解ベル4」は、いずれも図柄組合せグループ「Tベル」が入賞ラインに停止すると、他の図柄組合せグループよりも高い配当「9枚」が得られるため、押し順によって有利度が異なる小役(特定役)である。
-Pushing order bell As shown in FIG. 30 (a), the role names "left center right correct bell 1" to "left center right correct bell 4" are all obtained when the symbol combination group "T bell" stops on the winning line. Since the payout “9” is higher than the other symbol combination groups, it is a small combination (specific combination) having different degrees of advantage depending on the pushing order.

図30(b)に示すように、報知用表示器60は、AT中の「左中右正解ベル1」〜「左中右正解ベル4」に内部当選の識別番号のときに、遊技者に有利となる押し順(左→中→右)を示唆する報知種類「1」の報知態様で遊技者に報知する(図34(b)参照)。   As shown in FIG. 30 (b), the notification indicator 60 indicates to the player when the identification number of the internal winning is displayed in the "left center right correct bell 1" to "left center right correct bell 4" in the AT. A notification is given to the player in a notification mode of a notification type "1" that suggests an advantageous pressing order (left to middle to right) (see FIG. 34B).

報知態様決定手段107により、報知用表示器60において報知種類「1」の報知態様で報知することが決定された場合、コマンド受信手段200は、当該報知種類を特定できるコマンド(「1」のコマンド)を受信している。この場合、演出内容決定手段201は、例えば、液晶表示器27に「123」のような画像を表示して遊技者に押し順(左→中→右)が有利な押し順であることを報知する報知演出を実行する演出内容に決定する(図30(b)の「AT時のサブ報知」参照)。   When the notification mode determination unit 107 determines that the notification is to be performed in the notification mode of the notification type “1” on the notification display 60, the command receiving unit 200 transmits a command (command of “1”) that can specify the notification type. ) Has been received. In this case, the effect content determination means 201 displays, for example, an image such as “123” on the liquid crystal display 27 and notifies the player that the pressing order (left → middle → right) is an advantageous pressing order. The effect content to be executed is determined (refer to “Sub notification at AT” in FIG. 30B).

AT中の「左右中正解ベル1」〜「左右中正解ベル4」、「中左右正解ベル1」〜「中左右正解ベル4」、「中右左正解ベル1」〜「中右左正解ベル4」、「右左中正解ベル1」〜「右左中正解ベル4」、「右中左正解ベル1」〜「右中左正解ベル4」に内部当選の識別番号のときの報知態様も同様である。例えば、AT中の「中左右正解ベル1」〜「中左右正解ベル4」に内部当選の識別番号のときには、遊技者に有利となる押し順(中→左→右)を示唆する報知種類「3」の報知態様で遊技者に報知を行う(図34(d)参照)。   "Right / Left Right Bell 1" to "Right / Right Middle Bell 4", "Middle / Left Right Bell 1" to "Middle / Left Right Bell 4", "Middle Right Left Right Bell 1" to "Middle Right Left Right Bell 4" in AT The same applies to the notification mode when the identification number of the internal winning is given to “right and left middle correct bell 1” to “right and left middle correct bell 4”, “right and middle left correct bell 1” to “right and middle right correct bell 4”. For example, when the identification number of the internally won is “Middle left / right correct bell 1” to “Middle left / right correct bell 4” in the AT, the notification type “Middle → Left → Right” suggesting a pushing order (Middle → Left → Right) that is advantageous to the player. The notification is performed to the player in the notification mode of "3" (see FIG. 34D).

報知態様決定手段107により、報知用表示器60において報知種類「3」の報知態様で報知することが決定された場合、コマンド受信手段200は、当該報知種類を特定できるコマンド(「3」のコマンド)を受信している。この場合、演出内容決定手段201は、例えば、液晶表示器27に「213」のような画像を表示して遊技者に押し順(中→左→右)が有利な押し順であることを報知する報知演出を実行する演出内容に決定する。   When the notification mode determination unit 107 determines that the notification is to be performed in the notification mode of the notification type “3” on the notification display 60, the command receiving unit 200 transmits a command that can specify the notification type (the command of “3”). ) Has been received. In this case, the effect content determination means 201 displays, for example, an image such as “213” on the liquid crystal display 27 and notifies the player that the pressing order (middle → left → right) is an advantageous pressing order. The effect content to be performed is determined.

・RT3中の通常リプレイでのダミー報知
報知態様決定手段107は、遊技状態がボーナス内部当選中(RT3)のAT中の状態であって、かつ、ボーナス役当選の告知前の状態で、役抽選結果が「通常リプレイ」の場合は(識別番号2,3)、i)押し順の報知を行わない、ii)押し順(左→中→右)を特定可能な情報を報知する、iii)押し順(中→左→右)を特定可能な情報を報知する、iv)押し順(右→左→中)を特定可能な情報を報知するという4種類の報知態様のうちの1つを抽選により決定し(図31(b)参照)、この抽選で、ii)〜iv)のいずれかの報知態様を報知用表示器60の報知態様にすると決定した場合、報知用表示器60は、当該報知態様の押し順を特定可能な情報を報知する報知種類「1」または「3」または「5」の報知を行う。
-Dummy notification in normal replay during RT3 The notification mode determination unit 107 determines that the gaming state is during the AT during the bonus internal winning (RT3) and before the notification of the bonus role winning, and the role lottery. When the result is “normal replay” (identification numbers 2 and 3), i) the pressing order is not notified, ii) information that can specify the pressing order (left → middle → right), iii) pressing One of four types of notification modes, that is, information that can specify the order (middle → left → right), and information that can specify the pressing order (right → left → middle) is selected by lottery. When the determination is made (see FIG. 31 (b)) and in this lottery, any of the notification modes ii) to iv) is determined to be the notification mode of the notification display 60, the notification display 60 displays the notification. A notification type “1” for notifying information that can specify the pressing order of the mode or Notification of "3" or "5" is performed.

具体的には、報知態様決定手段107により、ii)の報知態様に決定された場合、報知用表示器60は、図31(c)に示すように、押し順(左→中→右)を示唆する報知種類「1」の報知態様で遊技者に報知する(図34(b)参照)。また、報知態様決定手段107により、iii)の報知態様に決定された場合、報知用表示器60は、図31(c)に示すように、押し順(中→左→右)を示唆する報知種類「3」の報知態様で遊技者に報知する(図34(d)参照)。また、報知態様決定手段107により、iv)の報知態様に決定された場合、報知用表示器60は、図31(c)に示すように、押し順(右→左→中)を示唆する報知種類「5」の報知態様で遊技者に報知する(図35(b)参照)。   Specifically, when the notification mode of the item ii) is determined by the notification mode determination unit 107, the notification indicator 60 changes the pressing order (left → middle → right) as shown in FIG. 31 (c). A notification is given to the player in a notification mode of the notification type "1" (see FIG. 34B). In addition, when the notification mode is determined by the notification mode determination unit 107 to the notification mode of iii), the notification display 60 indicates the notification indicating the pressing order (middle → left → right) as shown in FIG. The player is notified in the notification mode of the type “3” (see FIG. 34D). In addition, when the notification mode is determined to be the notification mode of iv) by the notification mode determination unit 107, the notification indicator 60 displays a notification indicating the pressing order (right → left → middle) as shown in FIG. 31 (c). The player is notified in the notification mode of the type “5” (see FIG. 35B).

報知態様決定手段107により、報知用表示器60において報知種類「1」または「3」または「5」の報知態様で報知することが決定された場合、コマンド受信手段200は、当該報知種類を特定できるコマンド(「1」または「3」または「5」のコマンド)を受信している。この場合、演出内容決定手段201は、例えば、図31(c)に示すように、液晶表示器27に報知態様決定手段107で決定された押し順を特定可能な画像を表示して、当該押し順を報知する演出を実行演出の内容に決定する。   When the notification mode determination unit 107 determines that the notification is to be performed in the notification mode of the notification type “1”, “3”, or “5” on the notification display 60, the command receiving unit 200 specifies the notification type. A possible command ("1" or "3" or "5" command) has been received. In this case, the effect content determining means 201 displays an image capable of specifying the pressing order determined by the notification mode determining means 107 on the liquid crystal display 27, for example, as shown in FIG. The effect of notifying the order is determined as the content of the execution effect.

・押し順不問ベル
報知態様決定手段107は、遊技状態が有利RT(RT2)のAT中の状態であって、役抽選結果が「押し順不問ベル」に内部当選の識別番号の場合は、押し順「左→中→右」、「左→右→中」、「中→左→右」、「中→右→左」、「右→左→中」の5種類の中から1つの押し順を抽選で決定し(図32(a)参照)、報知用表示器60において当該決定した押し順を特定可能な情報を報知するという報知態様に決定する(図18の報知種類「1〜5」参照)。
-Pushing order irrelevant bell The notification mode determining means 107 determines that the gaming state is during the AT of the advantageous RT (RT2), and when the lottery result is "Pushing order irrelevant bell" and the internal winning identification number, One of the following five order: left → middle → right, left → right → middle, middle → left → right, middle → right → left, right → left → middle Is determined by lottery (see FIG. 32 (a)), and is determined in the notification mode in which information that can specify the determined pressing order is notified on the notification display 60 (notification types “1 to 5” in FIG. 18). reference).

例えば、図32(b)に示すように、報知態様決定手段107で押し順「左→中→右」に決定された場合、報知用表示器60は、当該押し順(左→中→右)を示唆する報知種類「1」の報知態様で遊技者に報知する(図34(b)参照)。その他の押し順に決定された場合も同様である。   For example, as shown in FIG. 32 (b), when the notification mode determination unit 107 determines the pressing order “left → middle → right”, the notification display 60 displays the pressing order (left → middle → right). Is notified to the player in the notification mode of the notification type "1" (see FIG. 34B). The same applies to the case where the other pressing order is determined.

報知態様決定手段107により、報知用表示器60において報知種類「1」の報知態様で報知することが決定された場合、コマンド受信手段200は、当該報知種類を特定できるコマンド(「1」のコマンド)を受信している。この場合、演出内容決定手段201は、例えば、図32(b)に示すように、液晶表示器27に「123」のような画像を表示して押し順(左→中→右)を報知する演出を実行する演出内容に決定する。その他の押し順に決定された場合も同様である。   When the notification mode determination unit 107 determines that the notification is to be performed in the notification mode of the notification type “1” on the notification display 60, the command receiving unit 200 transmits a command (command of “1”) that can specify the notification type. ) Has been received. In this case, the effect content determination means 201 displays an image such as “123” on the liquid crystal display 27 and notifies the pressing order (left → center → right), as shown in FIG. 32B, for example. Decide on the effect content to execute the effect. The same applies to the case where the other pressing order is determined.

・第1停止のみ報知
ストップスイッチ21L,21M,21Rの押し順を報知する報知演出の他の例として、例えば、一部の押し順を報知しつつ、残りの押し順を遊技者に選択させるように構成してもよい。例えば、第1停止を左リール13Lとして、第2、第3停止のリール13M,13Rを遊技者に選択させる場合、図36(b)に示すように、スタートスイッチ19のON〜第1停止までの間、第1の7セグメントLED60aのセグメントS1を点灯させるとともに、第2の7セグメントLED60bのセグメントS1およびセグメントS7を点灯させる。第1の7セグメントLED60aのセグメントS1は左リール13Lに対応するため、第1停止すべきリールが左リール13Lであること示唆することができる。また、第1停止〜第3停止までの間、第1のスタートスイッチ19のON〜第3停止までの間、7セグメントLED60aのセグメントS3およびセグメントS6を点灯させる。第1の7セグメントLED60aのセグメントS3は中リール13Mに対応し、セグメントS6は右リール13Rに対応するため、これらの両セグメントを点灯させることで、第2、第3停止で中リール13Mと右リール13Rの押し順を選択させることができる。なお、第2の7セグメントLED60bのセグメントS1およびセグメントS7の点灯は、当該報知態様にかかる報知種類が「z」であることを報知する。
-Notifying only the first stop As another example of the notification effect of notifying the pressing order of the stop switches 21L, 21M, 21R, for example, a part of the pressing order may be notified, and the remaining pressing order may be selected by the player. May be configured. For example, when the first stop is the left reel 13L and the second and third stopped reels 13M and 13R are to be selected by the player, as shown in FIG. 36 (b), the start switch 19 is turned ON to the first stop. During this period, the segment S1 of the first seven-segment LED 60a is turned on, and the segments S1 and S7 of the second seven-segment LED 60b are turned on. Since the segment S1 of the first seven-segment LED 60a corresponds to the left reel 13L, it can be suggested that the first reel to be stopped is the left reel 13L. Also, during the period from the first stop to the third stop, from the ON of the first start switch 19 to the third stop, the segments S3 and S6 of the 7-segment LED 60a are turned on. The segment S3 of the first seven-segment LED 60a corresponds to the middle reel 13M, and the segment S6 corresponds to the right reel 13R. The pressing order of the reel 13R can be selected. The lighting of the segments S1 and S7 of the second 7-segment LED 60b indicates that the notification type according to the notification mode is “z”.

報知態様決定手段107により、報知用表示器60で報知種類「z」の報知態様で報知することが決定された場合、コマンド受信手段200は、当該報知種類を特定できるコマンド(「z」のコマンド)を受信する。この場合、演出内容決定手段201は、例えば、液晶表示器27に「1??」のような画像を表示して遊技者に第1停止リールが左リール13Lで残りの押し順の選択を誘導する演出を実行する演出内容に決定する。   When the notification mode determination unit 107 determines that the notification is to be performed in the notification mode of the notification type “z” on the notification display 60, the command receiving unit 200 specifies the command (command of “z”) that can specify the notification type. ) To receive. In this case, the effect content determination means 201 displays, for example, an image such as “1 ??” on the liquid crystal display 27, and guides the player to select the remaining pressing order with the first reel being the left reel 13L. The effect content to be executed is determined.

・7の目押し
他の報知例として、例えば、7を目押しするように誘導する旨の報知を行ってもよい。この場合、図36(c)に示すように、スタートスイッチ19のON〜第3停止までの間、第1の7セグメントLED60aのセグメントS1、セグメントS3、セグメントS5、セグメントS6を点灯させるとともに、第2の7セグメントLED60bのセグメントS1およびセグメントS5を点灯させる。このとき、押し順は任意であるため、第1の7セグメントLED60aのセグメントS1、セグメントS3、セグメントS6を点灯させる。また、第1の7セグメントLED60aのセグメントS5は、「7を狙え」という意味とする。なお、第2の7セグメントLED60bのセグメントS1およびセグメントS5の点灯は、当該報知態様にかかる報知種類が「y」であることを報知する。
-Pushing of 7 As another example of notification, for example, a notification to guide the user to press 7 may be given. In this case, as shown in FIG. 36 (c), the segments S1, S3, S5, and S6 of the first seven-segment LED 60a are turned on during the period from the ON of the start switch 19 to the third stop, and The segments S1 and S5 of the second 7-segment LED 60b are turned on. At this time, since the pressing order is arbitrary, the segments S1, S3, and S6 of the first seven-segment LED 60a are turned on. The segment S5 of the first seven-segment LED 60a means "aim at seven". The lighting of the segments S1 and S5 of the second seven-segment LED 60b indicates that the notification type according to the notification mode is “y”.

報知態様決定手段107により、報知用表示器60において報知種類「y」の報知態様で報知することが決定された場合、コマンド受信手段200は、当該報知種類を特定できるコマンド(「y」のコマンド)を受信する。この場合、演出内容決定手段201は、例えば、液晶表示器27に「7を狙え!!」のような画像を表示して遊技者に図柄「赤7」の目押しを促す演出を実行する演出内容に決定する。   When the notification mode determination unit 107 determines that the notification is to be performed in the notification mode of the notification type “y” on the notification display 60, the command receiving unit 200 specifies the command (“y” command) that can specify the notification type. ) To receive. In this case, the effect content determination means 201 displays an image such as “Aim at 7!” On the liquid crystal display 27 and performs an effect to prompt the player to press the symbol “Red 7”. Decide on the content.

・レア小役
次に、「チェリー」、「スイカA」および「スイカB」を含む識別番号に内部当選した場合の報知用表示器60および液晶表示器27の報知態様について説明する。上述のように、「チェリー」、「スイカA」および「スイカB」は、ボーナス役(「赤7ビッグ」/「BARビッグ」)と同時当選する場合があるが、この実施形態では、これらの役を含む識別番号に内部当選した場合、報知用表示器60においては、いずれも単独当選の場合と同時当選の場合とで同じ報知態様で報知を行う。
Next, the notification mode of the notification display 60 and the liquid crystal display 27 in the case where the identification number including “Cherry”, “watermelon A” and “watermelon B” is internally won will be described. As described above, “Cherry”, “Watermelon A”, and “Watermelon B” may be simultaneously won with the bonus role (“Red 7 Big” / “BAR Big”). When an internal number is won for an identification number including a combination, the notification display 60 provides notification in the same notification mode in the case of a single win and the case of a simultaneous win.

例えば、「チェリー」、「(AT許容+)(AT権利+)赤7ビッグ+チェリー」および「(AT許容+AT権利+)BARビッグ+チェリー」のいずれかに内部当選し、報知態様決定手段107により報知種類「1」に決定された場合、報知用表示器60は、スタートスイッチ19のON〜第1停止までの間、第1の7セグメントLED60aのセグメントS1のみを点灯させて左リール13Lの停止を示唆するとともに、第2の7セグメントLED60bのセグメントS1のみを点灯させる。第1停止〜第2停止までの間は、第1の7セグメントLED60aの点灯をセグメントS3に変化させ、中リール13Mの停止を示唆する。第2停止〜第3停止までの間は、第1の7セグメントLED60aの点灯をセグメントS6に変化させ、右リール13Rの停止を示唆する。第3停止後は、第1、第2の7セグメントLED60a,60bの全てのセグメントS1〜S7を消灯させる。つまり、報知態様決定手段107により同じ報知種類が決定された場合は、役抽選手段103の役抽選結果等が異なる場合であっても、同じ報知態様で報知用表示器60の報知が行われる。このように報知すると、押し順(左→中→右)でストップスイッチ21L,21M,21Rを操作することが遊技者に促される。そして、遊技者が報知された押し順に従えば、例えば、「赤7ビッグ+チェリー」に内部当選しているときであっても、目押しにより、「チェリー」、「赤7ビッグ」のいずれかを選択的に入賞させることが可能となる。一方、この報知に従わない場合、押し順(左→右→中)以外ではどのタイミングで操作しても「赤7ビッグ」に入賞させることができない。   For example, one of "Cherry", "(AT allowed +) (AT right +) red 7 big + cherry" and "(AT allowed + AT right +) BAR big + cherry" is internally won, and the notification mode determination means 107 When the notification type is determined to be “1”, the notification display 60 turns on only the segment S1 of the first seven-segment LED 60a and turns on the left reel 13L during the period from the ON of the start switch 19 to the first stop. In addition to suggesting a stop, only the segment S1 of the second 7-segment LED 60b is turned on. During the period from the first stop to the second stop, the lighting of the first seven-segment LED 60a is changed to the segment S3 to indicate the stop of the middle reel 13M. During the period from the second stop to the third stop, the lighting of the first seven-segment LED 60a is changed to the segment S6 to indicate the stop of the right reel 13R. After the third stop, all the segments S1 to S7 of the first and second seven-segment LEDs 60a and 60b are turned off. In other words, when the same notification type is determined by the notification mode determination unit 107, the notification display unit 60 is notified in the same notification mode even if the role lottery result of the role selection unit 103 is different. When notified in this manner, the player is prompted to operate the stop switches 21L, 21M, 21R in the order of pressing (left → center → right). Then, if the player follows the notified pushing order, for example, even when the player internally wins “Red 7 Big + Cherry”, one of “Cherry” and “Red 7 Big” is pushed by the eye. Can be selectively won. On the other hand, if this notification is not followed, it will not be possible to win "Red 7 Big" regardless of the timing of operation other than the pressing order (left → right → middle).

・チェリー
「(AT許容+)(AT権利+)チェリー」、「(AT許容+)(AT権利+)赤7ビッグ+チェリー」および「(AT許容+AT権利+)BARビッグ+チェリー」のいずれかに内部当選した場合、コマンド受信手段200は、内部当選送信グループ種類(図16〜図20参照)を特定できるコマンド(「$05」のコマンド)を受信している。この場合、演出内容決定手段201は、例えば、スタートスイッチ19のON〜第2停止までの間、液晶表示器27に「チェリーだ!!」のような画像を表示して遊技者に「チェリー」に内部当選していることを示唆する示唆演出を実行する演出内容に決定する。なお、「赤7ビッグ+チェリー」や「BARビッグ+チェリー」に内部当選した場合も、当該ゲームでは、ボーナス役(「赤7ビッグ」、「BARビッグ」)に内部当選したことは報知せずに「チェリー」の内部当選のみを報知する。このようにすると、「チェリー」の単独当選の場合も遊技者にボーナス役に当選したかもしれないという期待を与えることができる。また、液晶表示器27に表示する「チェリーだ!!」の画像は、レバーON〜第3停止前のどのタイミングで表示してもかまわない。
-Cherry One of "(AT allowed +) (AT right +) cherry", "(AT allowed +) (AT right +) red 7 big + cherry" and "(AT allowed + AT right +) BAR big + cherry" , The command receiving means 200 has received a command (“$ 05” command) that can specify the type of the internal winning transmission group (see FIGS. 16 to 20). In this case, the effect content determination means 201 displays an image such as “Cherry!” On the liquid crystal display 27 and displays “Cherry” to the player during the period from the start switch 19 to the second stop. Is determined to be an effect content for executing a suggestion effect suggesting that the player has been internally won. Note that even if the player internally wins “Red 7 Big + Cherry” or “BAR Big + Cherry”, it does not report that the player has internally won the bonus role (“Red 7 Big” or “BAR Big”) in the game. To inform only the internal winning of "Cherry". In this way, even in the case of single winning of "Cherry", it is possible to give the player an expectation that the player may have won the bonus combination. Further, the image of “Cherry!” Displayed on the liquid crystal display 27 may be displayed at any timing before the lever is turned on and before the third stop.

・スイカ
次に、例えば、「(AT許容+)(AT権利+)スイカA」、「(AT権利+)赤7ビッグ+スイカA」、「BARビッグ+スイカA」、「(AT許容+)(AT権利+)スイカB」および「AT許容+AT権利+赤7ビッグ+スイカB」のいずれかに内部当選し、報知態様決定手段107により報知種類「3」に決定された場合、報知用表示器60は、スタートスイッチ19のON〜第1停止の間は第1の7セグメント60aのセグメントS3を点灯させ、第1停止〜第2停止の間は第1の7セグメント60aのセグメントS1を点灯させ、第2停止〜第3停止の間は第1の7セグメント60aのセグメントS6を点灯させる。また、第2の7セグメントLED60bについては、スタートスイッチ19のON〜第3停止までの間、セグメントS6を点灯させて、報知種類が「3」であることを報知する。このように報知すると、押し順(中→左→右)でストップスイッチ21L,21M,21Rを操作することが遊技者に促される。そして、遊技者が報知された押し順に従えば、例えば、「赤7ビッグ+スイカA」に内部当選しているときであっても、目押しにより、「スイカA」、「赤7ビッグ」のいずれかを選択的に入賞させることが可能となる。一方、この報知に従わない場合、押し順(中→右→左)以外ではどのタイミングで操作しても「赤7ビッグ」に入賞させることができない。
Watermelon Next, for example, “(AT allowed +) (AT right +) watermelon A”, “(AT right +) red 7 big + watermelon A”, “BAR big + watermelon A”, “(AT allowed +) (AT Right +) Watermelon B ”or“ AT Permissible + AT Right + Red 7 Big + Watermelon B ”is internally won, and if the notification type“ 3 ”is determined by the notification mode determination unit 107, a notification display is displayed. The unit 60 turns on the segment S3 of the first seven-segment 60a during the ON-first stop of the start switch 19, and turns on the segment S1 of the first seven-segment 60a during the first to second stop. Then, during the second to third stops, the segment S6 of the first seven segments 60a is turned on. In addition, for the second 7-segment LED 60b, the segment S6 is turned on from the ON of the start switch 19 to the third stop to notify that the notification type is "3". When notified, the player is prompted to operate the stop switches 21L, 21M, 21R in the order of pressing (middle → left → right). Then, if the player follows the informed push order, for example, even when the player internally wins “Red 7 Big + Watermelon A”, the player pushes “Red Watermelon A” and “Red 7 Big” Either one can be selectively won. On the other hand, if this notification is not followed, it is not possible to win "Red 7 Big" regardless of the timing except for the pressing order (middle → right → left).

また、「(AT許容+)(AT権利+)スイカA」、「AT権利+赤7ビッグ+スイカA」、「BARビッグ+スイカA」、「(AT許容+)(AT権利+)スイカB」および「AT許容+AT権利+赤7ビッグ+スイカB」のいずれかに内部当選した識別番号の場合、コマンド受信手段200は、内部当選送信グループ種類(図16〜図20参照)を特定できるコマンド(スイカA、スイカBともに「$06」のコマンド)を受信している。この場合、演出内容決定手段201は、例えば、スタートスイッチ19のON〜第2停止までの間、液晶表示器27に「チャンス!!」のような画像を表示して遊技者に「スイカA」または「スイカB」に内部当選していることを示唆する示唆演出を実行する演出内容に決定する。「AT権利+赤7ビッグ+スイカA」、「BARビッグ+スイカA」および「AT許容+AT権利+赤7ビッグ+スイカB」のいずれかの同時当選役に内部当選した識別番号の場合も、当該ゲームでは、ボーナス役(「赤7ビッグ」、「BARビッグ」)に内部当選したことは報知せずに「スイカA」または「スイカB」の内部当選のみを報知する。このようにすると、「スイカA」または「スイカB」の単独当選の場合も遊技者にボーナス役に当選したかもしれないという期待を与えることができる。なお、液晶表示器27に表示する「チャンス!!」の画像は、レバーON〜第3停止前のどのタイミングで表示してもかまわない。なお、役抽選手段103の決定結果を示唆する示唆演出については、上記した「チェリー」を含む識別番号に内部当選時の演出のように、完全に当選した役の種類が判明する演出だけでなく、「特定の役」について、当該演出の発生により、演出がないときよりも「特定の役」の内部当選の期待度が向上する演出も含まれる。   Also, "(AT allowed +) (AT right +) watermelon A", "AT right + red 7 big + watermelon A", "BAR big + watermelon A", "(AT allowed +) (AT right +) watermelon B In the case of an identification number that has been internally won for any of "" and "AT allowed + AT right + red 7 big + watermelon B", the command receiving means 200 specifies a command that can specify the internal winning transmission group type (see FIGS. 16 to 20). (Both watermelon A and watermelon B have received a command of “$ 06”). In this case, for example, the effect content determination means 201 displays an image such as “Chance!” On the liquid crystal display 27 and displays “Watermelon A” to the player during the period from the start switch 19 to the second stop. Alternatively, the effect content to execute a suggestion effect indicating that “watermelon B” has been internally won is determined. In the case of an identification number that has been internally won for any of the simultaneous winning combinations of “AT right + red 7 big + watermelon A”, “BAR big + watermelon A” and “AT allowed + AT right + red 7 big + watermelon B”, In this game, the internal winning of “watermelon A” or “watermelon B” is reported without informing that the internal winning of the bonus combination (“red 7 big”, “BAR big”) has been achieved. In this way, even in the case of single winning of “watermelon A” or “watermelon B”, it is possible to give the player an expectation that the player may have won the bonus combination. The image of “CHANCE!” Displayed on the liquid crystal display 27 may be displayed at any timing before the lever is turned on and before the third stop. In addition, regarding the suggestion effect that suggests the determination result of the role lottery means 103, not only the effect in which the type of the role that has been completely won becomes clear, such as the effect at the time of internal winning, in the identification number including “Cherry” as described above, For the “specific role”, an effect is also included in which the degree of expectation of the internal winning of the “specific role” is improved by the occurrence of the effect compared to when there is no effect.

・ボーナス告知
演出内容決定手段201は、ボーナス内部当選中(RT3)の場合、所定の契機(例えば、ボーナス役の当選ゲームの次のゲーム)で、ボーナス役に内部当選したことを報知する演出であるボーナス確定演出を実行演出の内容に決定する。この場合、例えば、液晶表示器27に「ボーナス確定!!」のような画像を表示してボーナス役の内部当選を報知する。また、演出内容決定手段201は、ボーナス内部当選中(RT3)のボーナス確定演出が行われた後のゲームで、役名称「スイカA」または「スイカB」に内部当選した場合には、例えば、液晶表示器27の所定の領域に「スイカ」の文字等を表示するという演出を実行演出の内容に決定する。このとき、報知用表示器60では、押し順(中→左→右)または押し順(中→右→左)を特定可能な報知態様で報知を行う(図19の報知種類「3」または「4」参照)。このようにすると、遊技者は、ボーナス内部当選中(RT3)に役名称「スイカA」または「スイカB」に内部当選したことが分かる。
-Bonus notification The effect content determination means 201 is an effect that, when a bonus is internally won (RT3), notifies the player that the bonus role has been internally won at a predetermined opportunity (for example, a game following the game of winning the bonus role). A certain bonus confirmation effect is determined as the content of the execution effect. In this case, for example, an image such as “Bonus determined!” Is displayed on the liquid crystal display 27 to notify the internal winning of the bonus combination. In the game after the bonus finalizing effect during the bonus internal winning (RT3) has been performed, the effect content determining means 201, for example, when the role name “watermelon A” or “watermelon B” is internally won, The effect of displaying characters such as “watermelon” in a predetermined area of the liquid crystal display 27 is determined as the content of the execution effect. At this time, the notification indicator 60 performs notification in a notification mode that can specify the pressing order (middle → left → right) or the pressing order (middle → right → left) (notification type “3” or “notification” in FIG. 19). 4 "). In this way, it is understood that the player has internally won the role name “watermelon A” or “watermelon B” during the bonus internal winning (RT3).

(遊技の具体例)
次に、図37を参照して報知ランプ60cの点灯および消灯タイミングの具体例について説明する。
(Specific examples of games)
Next, a specific example of the timing of turning on and off the notification lamp 60c will be described with reference to FIG.

(1)「AT許容+AT権利+チェリー」当選(識別番号16)
図37(a)に示すように、AT非許容状態で「AT許容+AT権利+チェリー」に当選した際に、当選ゲームにおいて液晶表示器27に「チャンス」と表示する示唆演出を行うことにより、遊技者にAT許容当選したかもしれないという期待を抱かせる演出を行う。また、当該識別番号に当選すると、最低でも第1セットの初期ゲーム数である100ゲーム分のAT期間が初期権利付与手段100dにより付与される。この場合、AT許容状態設定手段100cは、識別番号16に当選したゲームの次ゲームの開始の際にスロットマシン1をAT許容状態に設定するとともに報知ランプ60cを点灯する。また、AT遊技可能状態決定手段100gがAT遊技可能状態であると決定してAT期間中フラグをONに設定する。なお、AT許容状態設定手段100cは、当該当選ゲームの終了の際に報知ランプ60cを点灯してもよい。なお、AT非許容状態での当選なので、図22のAT権利当選は利用しない。
(1) "AT allowed + AT right + cherry" winning (identification number 16)
As shown in FIG. 37 (a), when an “AT allowed + AT right + cherry” is won in an AT non-accepted state, by performing a suggestive effect of displaying “chance” on the liquid crystal display 27 in the winning game, Performing a production that gives the player the expectation that he may have won the AT allowed. When the identification number is won, an AT period for at least 100 games, which is the initial number of games in the first set, is given by the initial right granting means 100d. In this case, the AT allowable state setting means 100c sets the slot machine 1 to the AT allowable state and turns on the notification lamp 60c at the time of starting the next game after the game which has won the identification number 16. Further, the AT game possible state determining means 100g determines that the game is in the AT game possible state and sets the flag during the AT period to ON. Note that the AT allowable state setting means 100c may turn on the notification lamp 60c at the end of the winning game. Note that the winning in the AT non-permitted state does not use the AT right winning in FIG.

図37(a)に示す例では、AT許容状態(AT遊技可能状態)となった後にAT準備状態になる。AT準備状態は、通常RT(RT1)から有利RT(RT2)に移行するのを待っている状態で、識別番号「4」〜「9」(昇格リプレイ1〜6)のいずれかに内部当選すると、当該識別番号で「Uリプ」に入賞するための押し順(図27(a)参照)が液晶表示器27に報知される。「Uリプ」に入賞すると遊技状態が通常RT(RT1)から有利RT(RT2)に移行し、ART遊技(アシストリプレイタイム遊技)になる。なお、この実施形態では、有利RT(RT2)に移行するか否かに関わらず、すなわち、AT準備状態であるか否かに関わらず、AT許容役を含む識別番号に当選した次のゲームから第1セット目のAT期間遊技数カウンタ654の減算が開始するとともに、許容期間遊技数カウンタ653のカウントが開始するように構成されている。   In the example shown in FIG. 37 (a), the state becomes the AT preparation state after the state becomes the AT allowable state (AT game possible state). The AT preparation state is a state where it is waiting for a transition from the normal RT (RT1) to the advantageous RT (RT2), and when any of the identification numbers “4” to “9” (elevated replays 1 to 6) is internally won. The pressing order (see FIG. 27A) for winning the “U lip” with the identification number is notified to the liquid crystal display 27. When the player wins the "U lip", the game state shifts from the normal RT (RT1) to the advantageous RT (RT2), and becomes an ART game (assist replay time game). Note that, in this embodiment, regardless of whether or not the game shifts to the advantageous RT (RT2), that is, regardless of whether or not the game is in the AT preparation state, the next game that has won the identification number including the AT allowable combination will start from the next game. The first set AT period game number counter 654 starts subtraction, and the allowable period game number counter 653 starts counting.

いずれかのセットの継続抽選に非当選の場合は、AT許容状態が終了し、次のゲームからAT非許容状態に移行する。また、継続抽選に非当選となったゲームにおいて第3停止のリール13L,13M,13Rのストップスイッチ21L,21M,21Rを操作したタイミングで、点灯していた報知ランプ60cを消灯する。   If the continuous lottery in any of the sets is not won, the AT allowable state ends, and the next game shifts to the AT non-allowable state. In addition, at the timing when the stop switches 21L, 21M, and 21R of the reels 13L, 13M, and 13R of the third stop are operated in the game in which the continuous lottery is not won, the lighted notification lamp 60c is turned off.

(2)「赤7ビッグ+チェリー」当選(識別番号18)
図37(b)に示すように、「赤7ビッグ+チェリー」に当選した際に、当該当選ゲームにおいて液晶表示器27に「チャンス」と表示する示唆演出を行うことにより、遊技者にAT許容当選したかもしれないという期待を抱かせる演出を行う。次に、ボーナス役が持ち越されている状態(RT3)で3ゲーム経過後、ボーナス役に内部当選していることを告知する確定演出を行い、持ち越されているボーナス役に入賞することにより、ボーナス遊技状態(BB1)に移行する。
(2) "Red 7 Big + Cherry" winning (identification number 18)
As shown in FIG. 37 (b), when the player wins “Red 7 Big + Cherry”, a suggestion effect of displaying “Chance” on the liquid crystal display 27 in the winning game is performed, thereby allowing the player to accept the AT. Perform a production that gives the expectation that you may have won. Next, after three games have elapsed in a state in which the bonus role has been carried over (RT3), a definitive effect notifying that the bonus role has been internally won is performed, and the bonus role that has been carried over is awarded. It shifts to a game state (BB1).

図37(b)に示す例では、報知ランプ60cが点灯しておらずAT非許容状態であるため、ボーナス遊技中にBAR揃いリプレイ(フェイクリプレイ)に当選しても報知演出を行わないように構成されているが、例えばBARが揃わないようなストップスイッチ21L,21M,21Rの操作手順を報知するようにしてもよい。この実施形態では、AT非許容状態のときにAT権利に同時当選するBAR揃いリプレイ(識別番号13)に当選してもAT実行権利(AT期間遊技数)が付与されないように構成されているため、このようにBARが揃わないような報知演出を行うことで、BARが揃ったのにも関わらずAT実行権利が付与されないことについての遊技者の不満を低減することができる。   In the example shown in FIG. 37 (b), since the notification lamp 60c is not turned on and the AT is not allowed, the notification effect is not performed even if the BAR-matched replay (fake play) is won during the bonus game. Although it is configured, for example, an operation procedure of the stop switches 21L, 21M, 21R such that BARs are not aligned may be notified. In this embodiment, the AT execution right (the number of games in the AT period) is not given even if the BAR-matched replay (identification number 13), which simultaneously wins the AT right, is won in the AT non-permission state. By performing the notification effect such that the BARs are not aligned, it is possible to reduce complaints from the player that the AT execution right is not given despite the BARs are aligned.

そして、ボーナス遊技終了条件が成立すれば、遊技状態設定手段100bは、ボーナス遊技状態(BB1)を終了して遊技状態を初期RT(RT0)に設定する。   Then, when the bonus game end condition is satisfied, the game state setting means 100b ends the bonus game state (BB1) and sets the game state to the initial RT (RT0).

(3)「AT許容+AT権利+赤7ビッグ+チェリー」当選(識別番号19)
図37(c)に示すように、AT非許容状態で「AT許容+AT権利+赤7ビッグ+チェリー」に当選した際に、当該当選ゲームにおいて液晶表示器27に「チャンス」と表示する示唆演出を行うことにより、遊技者にAT許容当選したかもしれないという期待を抱かせる演出を行う。このとき、AT許容状態設定手段100cは、スロットマシン1をAT許容状態に設定して、当選ゲームの次のゲームから許容期間遊技数カウンタ653のカウントを開始するが、ボーナスが入賞するまでは報知ランプ60cを点灯しない。なお、ボーナス内部当選中(RT3)は、期間中上乗せ手段100eによる各抽選は行われない。また、AT非許容状態での当選なので、AT権利当選は利用しない。
(3) "AT allowed + AT right + red 7 big + cherry" winning (identification number 19)
As shown in FIG. 37 (c), when the player wins “AT allowed + AT right + red 7 big + cherry” in the AT non-permitted state, a suggestion effect of displaying “chance” on the liquid crystal display 27 in the winning game. Is performed, an effect that gives the player the expectation that the player may have won the AT allowable winning is performed. At this time, the AT allowable state setting unit 100c sets the slot machine 1 to the AT allowable state and starts counting the allowable period game number counter 653 from the next game after the winning game, but notifies until the bonus is won. The lamp 60c is not turned on. During the bonus internal winning (RT3), each lottery by the adding means 100e is not performed during the period. In addition, since the winning is performed in the AT non-permissible state, the AT right winning is not used.

持ち越されているボーナス役に入賞すると、ボーナス遊技状態(BB1)に移行する。また、所定のタイミングで液晶表示器27を利用して、「AT許容+AT権利+赤7ビッグ+チェリー」に当選した際にAT実行権利が付与された旨を報知する演出を行う。   When a winning bonus combination is won, the game shifts to a bonus game state (BB1). At a predetermined timing, the liquid crystal display 27 is used to perform an effect of notifying that the AT execution right has been granted when "AT allowed + AT right + red 7 big + cherry" is won.

また、図37(c)に示す例では、ボーナス中は報知ランプ60cが点灯しておりAT許容状態であるため、「AT権利+BAR揃いリプレイ」(識別番号13)に当選した場合にBARが揃うような報知演出を行う。また、ボーナス遊技状態(BB1)中にAT期間遊技数にゲーム数の上乗せが行われた場合には、上乗せされたゲーム数を報知する演出を行う。図37(c)に示す例では、識別番号13の当選役グループに当選した際に、第2〜第15セットそれぞれの初期ゲーム数が10ゲーム上乗せされたことが報知されている。   Also, in the example shown in FIG. 37 (c), the notification lamp 60c is lit during the bonus and the AT is in the allowed state. We perform such an information production. When the number of games is added to the number of games played during the AT period during the bonus game state (BB1), an effect of notifying the number of added games is performed. In the example shown in FIG. 37 (c), when the winning combination group having the identification number 13 is won, it is notified that the initial number of games in each of the second to fifteenth sets has been increased by 10 games.

ボーナス遊技終了条件が成立すれば、遊技状態設定手段100bは、ボーナス遊技状態(BB1)を終了して遊技状態を初期RT(RT0)に設定すると共に、AT遊技可能状態決定手段100gがAT期間中フラグをONに設定してAT期間を開始する。いずれかのセットの継続抽選に非当選の場合は、AT許容状態が終了し、次のゲームからAT非許容状態に移行する。このとき、AT許容状態設定手段100cは、スロットマシン1をAT非許容状態に設定すると共に報知ランプ60cを消灯する。   If the bonus game end condition is satisfied, the game state setting means 100b ends the bonus game state (BB1), sets the game state to the initial RT (RT0), and sets the AT game possible state determination means 100g during the AT period. The AT period is started by setting the flag to ON. If the continuous lottery in any of the sets is not won, the AT allowable state ends, and the next game shifts to the AT non-allowable state. At this time, the AT permission state setting means 100c sets the slot machine 1 to the AT non-permission state and turns off the notification lamp 60c.

なお、AT期間中にボーナス役に当選した場合には、AT期間遊技数カウンタ654の減算および許容期間遊技数カウンタ653の加算を継続した上で、AT期間を中断してボーナス内部当選中(RT3)に移行し、ボーナス遊技状態(BB1)を経てAT期間に復帰する。また、AT期間中、かつ、ボーナス内部当選中(RT3)は、上乗せゲーム数抽選や上乗せ継続率抽選を行わず、ナビ(AT遊技)も行わないように構成されているが、AT期間中の場合は、出玉率が1未満となるようにナビ(AT遊技)を行うようにしてもよい。なお、この実施形態では、AT期間中にボーナス役に当選してからボーナス終了までの間は、報知ランプ60cの点灯が維持されるように構成されているが、ボーナス役に当選してから入賞するまでの間(ボーナス内部中(RT3))までは、報知ランプ60cを一旦消灯してもよい。この実施形態では、AT期間中であってもボーナス内部中(RT3)は、AT遊技やゲーム数上乗せ抽選などが行われないように構成されているため、遊技者のメダルが減る場合がある。したがって、このように報知ランプ60cを消灯すると、遊技者に早期のボーナス入賞を促すことができる。   If the bonus is won during the AT period, after the AT period game number counter 654 is decremented and the permissible period game number counter 653 is added, the AT period is interrupted and the bonus internal winning is performed (RT3). ), And returns to the AT period via the bonus game state (BB1). In addition, during the AT period and during the bonus internal winning (RT3), the additional game number lottery and the additional continuation rate lottery are not performed, and the navigation (AT game) is not performed. In this case, the navigation (AT game) may be performed so that the payout rate is less than 1. In this embodiment, the notification lamp 60c is configured to remain lit from the time when the bonus combination is won during the AT period until the end of the bonus. The notification lamp 60c may be turned off temporarily until the operation is completed (during the inside of the bonus (RT3)). In this embodiment, even during the AT period, the inside of the bonus (RT3) is configured so that the AT game or the number of games is not added to the lottery, so that the medal of the player may decrease. Therefore, when the notification lamp 60c is turned off in this way, it is possible to prompt the player to win a bonus at an early stage.

また、この実施形態では、AT許容役とボーナス役とに同時当選したときは、ボーナス入賞時に、AT許容状態設定手段100cが報知ランプ60cを点灯(ON)するが、点灯するタイミングは、このほか、i)「AT許容役+ボーナス役」に当選した次のゲーム、ii)ボーナスの確定報知を行うタイミング、iii)ボーナス確定報知の次のゲーム、のいずれかであってもよい。   Further, in this embodiment, when the AT allowable combination and the bonus combination are simultaneously won, the AT allowable state setting means 100c turns on (turns on) the notification lamp 60c at the time of the bonus prize. , I) the next game that has won the “AT allowed combination + bonus combination”, ii) the timing at which the bonus is notified, and iii) the game following the bonus confirmation.

なお、この実施形態では、AT許容役を含む識別番号(図22参照)に当選したゲームの次のゲームからAT許容状態に移行するように構成したが、AT当選を示唆する前兆期間を設ける場合は、この期間が終わった次の遊技からボーナス遊技状態またはAT許容状態に移行するように構成してもよい(AT許容状態の継続期間の開始)。また、AT期間についても同様に、前兆期間が終了したゲームの次のゲームからAT期間遊技数カウンタ654の減算を開始するようにしてもよい。この場合、前兆期間中は報知ランプ60cを点灯させずに、前兆期間が終了したゲームの次のゲームから報知ランプ60cの点灯を開始する。また、この実施形態では、AT許容役およびボーナス役の両方を含む識別番号(図10参照)に当選した場合は、ボーナス終了後にATが開始されるが、報知ランプ60cは、前兆期間が終了してボーナスに入賞したときに点灯を開始させ、このときから許容期間遊技数カウンタ653のカウントを開始するようにしてもよい。また、前兆期間を設ける場合は、前兆期間中であることを報知する前兆報知ランプを設けてもよい。また、AT許容役やボーナス役を含まないレア役(「スイカ」「チェリー」)に当選した場合は、ガセ前兆期間を設けて、その期間中にAT当選やボーナス当選の可能性があることを示唆する演出を行うようにしてもよい。この場合、ガセ前兆期間中に報知ランプ60cの点灯は行わないが、前兆報知ランプを所定の期間(例えば32ゲーム)点灯させ、該所定の期間が終了したときに、前兆報知ランプを消灯するようにするとよい。このように構成すると、前兆報知ランプの点灯によりATやボーナスに当選するかもしれないという期待感を遊技者に付与することができる。なお、前兆期間(ガセ前兆期間を含む)中にボーナス役を含む識別番号(図10参照)に当選した場合は、当該識別番号に当選したとき、ボーナス確定報知時、ボーナス入賞時のいずれかで消灯するようにするとよい。このようにすると、チェリーやスイカを含む識別番号に当選したときに、AT権利選したか否かを遊技者に分からなくすることができるため、興趣を高めることができる。なお、前兆期間中は、AT遊技、AT許容抽選は行わないようにするとよい。なお、ボーナス入賞時に報知ランプ60cの点灯およびAT許容状態の継続期間のカウントを開始するのは、AT非許容状態からAT許容状態に移行するいわゆる初当たりの場合のみで、AT期間中にボーナス役に当選した場合は、ボーナス内部中(RT3)からボーナス入賞までの間もAT許容状態の継続期間のカウントを継続する。   In the present embodiment, the game is shifted from the next game after the game that has won the identification number including the AT permitted combination (see FIG. 22) to the AT permitted state. May be configured to shift from the next game after this period to the bonus game state or the AT permitted state (start of the AT permitted state continuation period). Similarly, in the AT period, the subtraction of the AT period game number counter 654 may be started from the game following the game in which the precursor period has ended. In this case, the notification lamp 60c is not turned on during the warning period, and the lighting of the notification lamp 60c is started from the game following the game in which the warning period has ended. Further, in this embodiment, if the player wins the identification number (see FIG. 10) including both the AT permitted combination and the bonus combination, the AT starts after the bonus ends, but the notification lamp 60c turns off the precursory period. Lighting may be started when the player wins the bonus, and the count of the allowable period game number counter 653 may be started from this time. In the case where a precursor period is provided, a precursor notification lamp for reporting that the precursor period is being provided may be provided. In addition, in the case of winning a rare role (“watermelon” or “cherry”) that does not include the AT permitted role or bonus role, a gaseous omen period is set up, and during that period, there is a possibility that the AT and bonus may be won. A suggested effect may be performed. In this case, the notification lamp 60c is not turned on during the gassing warning period, but the warning lamp is turned on for a predetermined period (for example, 32 games), and when the predetermined period ends, the warning lamp is turned off. It is good to With this configuration, it is possible to give the player a sense of expectation that an AT or a bonus may be won by turning on the precursor notification lamp. If the player wins the identification number including the bonus combination (see FIG. 10) during the precursor period (including the gaseous precursor period), the player wins the identification number, notifies the bonus confirmation, or wins the bonus. It is good to turn off the light. By doing so, when the player wins the identification number including cherry and watermelon, the player can not know whether the AT right has been selected or not, thereby increasing interest. During the precursor period, the AT game and the AT allowable lottery may not be performed. When the bonus prize is won, the notification lamp 60c is turned on and the counting of the duration of the AT allowable state is started only in the case of a so-called first hit in which the state shifts from the non-AT allowable state to the AT allowable state. In the case of winning, the counting of the duration of the AT allowable state is continued from the inside of the bonus (RT3) to the winning of the bonus.

(リミッタ条件成立後の動作について)
次に、図38を参照してリミッタ条件成立後にAT許容当選可能となるタイミングについて説明する。
(Operation after limiter condition is satisfied)
Next, with reference to FIG. 38, a description will be given of the timing at which the AT allowable winning becomes possible after the limiter condition is satisfied.

(1)RT1またはRT0に移行後にAT許容当選可能となる場合
図38(a)に示すように、リミッタ条件(1500ゲーム)が成立すると、AT非許容状態にセットされると共に(”01h”→”00h”)、リミッタフラグがON(”0”→”1”)に設定される。このとき、リミッタフラグがONに設定されている間は、AT許容当選となる抽選値を獲得しても、AT許容当選しないように構成されている。そして、転落図柄で入賞することにより遊技状態がRT1に設定され、リミッタフラグがOFF(”1”→”0”)に設定されることで、AT許容当選可能となるように構成されている。
(1) When AT Allowable Winning becomes Possible After Shifting to RT1 or RT0 As shown in FIG. 38 (a), when the limiter condition (1500 games) is satisfied, the state is set to the AT non-acceptable state and (“01h” → "00h"), the limiter flag is set to ON ("0" → "1"). At this time, as long as the limiter flag is set to ON, even if a lottery value that becomes the AT allowable winning is obtained, the AT allowable winning is not performed. The game state is set to RT1 by winning with the falling symbol, and the limiter flag is set to OFF ("1" → "0"), thereby enabling the AT-allowed winning.

なお、リミッタフラグがONに設定されている間、例えば報知ランプ60cの色や輝度等の点灯状態を変更することにより、通常期間待ち状態であることが報知される。   Note that while the limiter flag is set to ON, for example, by changing the lighting state of the notification lamp 60c such as the color and brightness, it is notified that the apparatus is in the normal state waiting state.

(2)リミッタ条件成立後の次のゲームからAT許容当選可能となる場合
図38(b)に示すように、リミッタ条件(1500ゲーム)が成立してAT非許容状態にセットされると(”01h”→”00h”)、報知ランプ60cを消灯し、報知ランプ60cの消灯後はAT許容当選することができるように構成されている。このように、RT2においてAT許容当選できるように構成しても、ボーナス役と同様に遊技状態に関係なくAT許容当選する抽選値が一律に構成されているので、公平性を担保することができる。
(2) When AT Allowable Winning is Possible from the Next Game After Limiter Condition is Established As shown in FIG. 38B, when the limiter condition (1500 games) is satisfied and the game is set to the AT non-acceptable state (""). 01h "→" 00h "), the notification lamp 60c is turned off, and after the notification lamp 60c is turned off, an AT-permitted winning can be achieved. In this way, even if the configuration is made such that the AT allowable winning can be performed in the RT2, the lottery value for the AT allowable winning is uniformly configured irrespective of the gaming state similarly to the bonus combination, so that fairness can be secured. .

なお、RT2中にAT許容当選した場合に、RT2を維持してAT期間遊技数のカウントを開始してもよいし、一旦、RT2→RT1に移行させ、再度、RT2に移行させた後にAT期間遊技数のカウントを開始するようにしてもよい。また、この場合に、リミッタ条件を判定するためのAT許容状態の継続期間のカウントは0から開始するように構成されている。   In addition, when the AT allowable winning is achieved during the RT2, the counting of the number of games in the AT period may be started while maintaining the RT2, or the RT period may be shifted from RT2 to RT1 once, and the AT period may be shifted again to the RT period. The counting of the number of games may be started. In this case, the count of the duration of the AT allowable state for determining the limiter condition is configured to start from 0.

(AT権利当選を決定する抽選値の割当状況についての変形例)
次に、図39を参照してAT権利当選を決定する抽選値の割当状況についての変形例について説明する。なお、本例は、上乗せゲーム数の振分抽選(上乗せゲーム数抽選)について説明するが、上乗せ継続率の振分抽選(上乗せ継続率抽選)においても適用することができる。
(Modification Example of Allocation of Lottery Value to Determine AT Right Winning)
Next, with reference to FIG. 39, a description will be given of a modification of the allocation status of the lottery value for determining the AT right winning. In this example, the sorting lottery of the number of added games (additional game number lottery) will be described, but the present invention can also be applied to the sorting lottery of the additional continuation rate (additional continuation rate lottery).

図39(a)に示すように、この変形例が上記した実施形態と異なるのは、AT許容状態が、それぞれAT権利当選(ゲーム数の上乗せ)のし易さが異なる、第1状況a、第2状況b、第3状況cを含み、上記した実施形態では識別番号3(図10参照)で示される当選役グループ「AT権利+通常リプレイ」に割り当てられた抽選値範囲(30:図11〜図14参照)を、第1〜第3状況a,b,cに応じてAT当選状態が異なるように振り分けた、識別番号3a,3b,3cの当選役グループが構成されている点である。したがって、図39(a)に示すように、識別番号3a,3b,3c全体に割り当てられた抽選値範囲が、図10に示す識別番号3に割り当てられた抽選値範囲と同一(30:図11〜図14参照)となるように構成されると共に、上記した実施形態と同様に、各識別番号3a,3b,3cに割り当てられた抽選値範囲が、設定値の種類によらずに抽選値の範囲が同一となるように構成されている。そして、遊技開始の際に抽選値生成手段103aにより生成された抽選値に基づいて、各識別番号3a,3b,3cのどの当選役グループに当選したのかが抽選値判定決定手段103bにより決定される。   As shown in FIG. 39 (a), this modified example is different from the above-described embodiment in that the AT permitted state is different in the ease of the AT right winning (addition of the number of games). In the embodiment described above, including the second situation b and the third situation c, the lottery value range (30: FIG. 11) assigned to the winning combination group “AT right + normal replay” indicated by the identification number 3 (see FIG. 10) To FIG. 14) are assigned such that the AT winning state differs depending on the first to third situations a, b, and c, and a winning combination group of identification numbers 3a, 3b, and 3c is configured. . Therefore, as shown in FIG. 39A, the lottery value range assigned to the entire identification numbers 3a, 3b, 3c is the same as the lottery value range assigned to the identification number 3 shown in FIG. 10 (30: FIG. 11). To FIG. 14), and the lottery value range assigned to each of the identification numbers 3a, 3b, 3c is the same as in the above-described embodiment, regardless of the type of the set value. The ranges are configured to be the same. Then, based on the lottery value generated by the lottery value generating means 103a at the time of starting the game, the lottery value determination determining means 103b determines which winning combination group of each of the identification numbers 3a, 3b, 3c has been won. .

また、第1状況a(通常AT許容状態)は、第2、第3状況b,cを除くAT許容状態であり、第2状況bは、AT許容状態に移行してから300ゲーム以上経過した後のAT許容状態である。また、第3状況cは、AT許容状態における押し順不問ベル当選時の移行抽選に1/2の当選確率で当選すると、50ゲーム継続するAT許容状態であり、第3状況cの継続中にAT許容状態が終了したら第3状況cも併せて終了する。また、第2状況b中に第3状況cへの移行抽選に当選したときは、第2状況よりも第3状況cを優先し、第3状況cの終了時に第2状況bの条件を満たしていれば、第1状況aよりも第2状況bを優先するように構成されている。なお、各状況a,b,cを変化させる契機については上記した例に限定されるものではなく、AT許容後の役抽選結果、役抽選の履歴、AT許容後からの経過ゲーム数、AT許容後からのメダルの獲得枚数等に応じて、各状況a,b,cを適宜変化させることができる。   Further, the first situation a (normal AT allowed state) is an AT allowed state excluding the second and third situations b and c. In the second situation b, 300 games or more have elapsed since the transition to the AT allowed state. This is the AT allowable state later. In addition, the third situation c is an AT allowed state in which 50 games continue when the transfer lottery at the time of the bell win in the pushing order in the AT allowed state is won with a winning probability of 1/2, and during the third situation c, When the AT permission state ends, the third situation c also ends. When the lottery to the third situation c is won during the second situation b, the third situation c is given priority over the second situation c, and the condition of the second situation b is satisfied at the end of the third situation c. If so, the second situation b is given priority over the first situation a. The timing of changing each of the situations a, b, and c is not limited to the above example, and the result of the lottery after the AT is allowed, the history of the lottery, the number of games that have elapsed since the AT was allowed, and the Each of the situations a, b, and c can be appropriately changed according to the number of medals acquired later.

また、図39(b)に示すように、第1状況aでの遊技で上乗せゲーム数を期間中上乗せ手段100eにより決定するために参照するデータが格納された第1状況用判定テーブル675aが、識別番号3a用のATゲーム数上乗せテーブル675の一部を構成している。また、図39(b),(c)に示すように、第2状況bでの遊技で上乗せゲーム数を期間中上乗せ手段100eにより決定するために参照するデータが格納された第2状況用判定テーブル675bが、識別番号3a,3b用のATゲーム数上乗せテーブル675の一部を構成している。また、図39(b),(c),(d)に示すように、第3状況cでの遊技で上乗せゲーム数を期間中上乗せ手段100eにより決定するために参照するデータが格納された第3状況用判定テーブル675cが、識別番号3a,3b,3c用のATゲーム数上乗せテーブル675の一部を構成している。   As shown in FIG. 39 (b), the first situation determination table 675a in which data referred to determine the number of games to be added in the game in the first situation a by the additional means 100e during the period is stored. It constitutes a part of the AT game number addition table 675 for the identification number 3a. Further, as shown in FIGS. 39 (b) and 39 (c), a second situation determination in which data to be referred to for determining the number of games to be added in the game in the second situation b by the additional means 100e during the period is stored. The table 675b constitutes a part of the AT game number addition table 675 for the identification numbers 3a and 3b. Further, as shown in FIGS. 39 (b), (c), and (d), data stored for reference in order to determine the number of additional games in the game in the third situation c by the additional means 100e during the period is stored. The three situation determination table 675c constitutes a part of the AT game number addition table 675 for the identification numbers 3a, 3b, 3c.

このとき、役抽選手段103の役抽選結果が識別番号3aに当選のときに、第1状況aであれば、期間中上乗せ手段100eは、図39(b)に示す第1状況用判定テーブル675aを用いて上乗せゲーム数抽選を行い、第2状況bであれば、期間中上乗せ手段100eは、図39(b)に示す第2状況用判定テーブル675bを用いて上乗せゲーム数抽選を行い、第3状況cであれば、期間中上乗せ手段100eは、図39(b)に示す第3状況用判定テーブル675cを用いて上乗せゲーム数抽選を行う。   At this time, if the result of the role lottery means 103 of the role lottery means 103 wins the identification number 3a, if the first situation a, the additional means 100e during the period, the first situation determination table 675a shown in FIG. , The additional game number lottery is performed, and if it is the second situation b, the additional means 100e during the period performs the additional game number lottery using the second situation determination table 675b shown in FIG. In the case of the three situations c, the additional means 100e performs the additional game lottery using the third situation determination table 675c shown in FIG. 39B during the period.

また、役抽選手段103の役抽選結果が識別番号3bに当選のときに、第1状況aであれば、AT権利非当選となり、第2状況bであれば、期間中上乗せ手段100eは、図39(c)に示す第2状況用判定テーブル675bを用いて上乗せゲーム数抽選を行い、第3状況cであれば、期間中上乗せ手段100eは、図39(c)に示す第3状況用判定テーブル675cを用いて上乗せゲーム数抽選を行う。また、役抽選手段103の役抽選結果が識別番号3cに当選のときに、第1、第2状況a,bであれば、AT権利非当選となり、第3状況cであれば、期間中上乗せ手段100eは、図39(d)に示す第3状況用判定テーブル675cを用いて上乗せゲーム数抽選を行う。   Also, when the role lottery result of the role lottery means 103 wins the identification number 3b, in the first situation a, the AT right is not won, and in the second situation b, the addition means 100e during the period is shown in FIG. The additional game number lottery is performed using the second situation determination table 675b shown in FIG. 39 (c). If the third situation is c, the addition means 100e during the period determines the third situation determination shown in FIG. 39 (c). The additional game number lottery is performed using the table 675c. Also, when the role lottery result of the role lottery means 103 has won the identification number 3c, if the first and second situations a and b, the AT right is not won, and if the third situation c, it is added during the period. The means 100e performs an additional game number lottery using the third situation determination table 675c shown in FIG. 39 (d).

このように構成すると、期間中上乗せ手段100eが初期ゲーム数を上乗せするかどうかを決定するために参照するデータを、AT許容状態が含む各状況a,b,cに応じて異ならせることができるので、公平性を保ちながら遊技性向上を達成することができる。このように、第2状況bは、第1状況aに比べてAT権利当選し易く、第3状況cは、第2状況bと第1状況aに比べてAT権利当選し易いように構成されている。   With this configuration, data referred to by the adding means 100e during the period to determine whether to add the initial game number can be made different depending on each of the situations a, b, and c included in the AT allowable state. Therefore, it is possible to achieve an improvement in game performance while maintaining fairness. Thus, the second situation b is configured to be easier to win the AT right than the first situation a, and the third situation c is configured to be easier to win the AT right than the second situation b and the first situation a. ing.

また、本変形例では、決定結果記憶手段104は、AT許容当選、AT権利当選についての判定結果を、1ビットで構成されてON、OFFを格納するフラグを用いて、例えば次のように決定結果記憶領域652に記憶することができる。すなわち、各ビットが、i)AT許容当選、ii)第1状況aでのAT権利当選、iii)第2状況bでのAT権利当選、iv)第3状況cでのAT権利当選、に対応する4ビットの領域を決定結果記憶領域652に確保し、決定結果記憶手段104は、役抽選手段103の役抽選結果である識別番号(当選役グループ)に応じて、上記した各ビットのON、OFFをセットすることにより、AT許容当選およびAT権利当選についての判定結果を一括して管理することができる。   Further, in this modification, the determination result storage means 104 determines the determination result regarding the AT permission winning and the AT right winning using a flag composed of 1 bit and storing ON and OFF, for example, as follows. The result can be stored in the result storage area 652. That is, each bit corresponds to i) AT allowed win, ii) AT right win in first situation a, iii) AT right win in second situation b, iv) AT right win in third situation c. A 4-bit area to be allocated is secured in the determination result storage area 652, and the determination result storage unit 104 determines whether each of the above-described bits is ON, By setting OFF, it is possible to collectively manage the determination results regarding the AT allowable winning and the AT right winning.

このとき、役抽選手段103の役抽選結果を確認する際に、スロットマシン1がAT非許容状態に設定されているときは、AT許容役についての判定結果が記憶された決定結果記憶領域652のビットは参照するが、AT権利役についての判定結果が記憶された決定結果記憶領域652の各ビットは参照しないように構成され、スロットマシン1がAT許容状態に設定されているときは、AT権利役についての判定結果が記憶された各ビットのうち現在のAT許容状態の状況に対応するビットは参照するが、AT権利役についての他の状況に対応するビットと、AT許容役についての判定結果が記憶された決定結果記憶領域652のビットは参照しないように構成されている。このようにすることにより、複数の状況における抽選結果を格納する場合に、各状況に対応して1バイトの記憶容量を設ける構成では各状況における抽選結果を格納するのに大量の記憶容量が必要となるが、各状況についての抽選結果を1ビットで構成されたフラグで格納することにより、抽選結果を格納するための記憶容量を大幅に削減することができるのでより好ましい。   At this time, when the role lottery result of the role lottery means 103 is confirmed, if the slot machine 1 is set to the AT non-permission state, the determination result storage area 652 in which the determination result about the AT permissible role is stored. The bit is referred to, but each bit of the determination result storage area 652 in which the determination result of the AT right combination is stored is not referred to. When the slot machine 1 is set to the AT allowable state, the AT right is set. The bits corresponding to the current state of the AT permitted state among the bits in which the determination result of the role is stored are referred to, but the bits corresponding to other situations of the AT right role and the determination result of the AT permitted role are referred to. Is configured not to refer to the bit of the decision result storage area 652 in which is stored. In this manner, when storing lottery results in a plurality of situations, a large amount of storage capacity is required to store the lottery results in each situation in a configuration in which a 1-byte storage capacity is provided for each situation. However, it is more preferable to store the lottery result for each situation with a flag composed of one bit, since the storage capacity for storing the lottery result can be greatly reduced.

したがって、上記した実施形態によれば、AT遊技を許容する特殊遊技許容状態は、継続抽選に非当選しなくても1500ゲーム継続すると終了(リミッタ)するため、AT期間の継続期間に上限を設けることができる。そのため、AT期間が長期に継続して大量のメダルを獲得できるという遊技者の射幸心を抑えることができる。また、AT期間のゲーム性を継続率タイプのゲーム性とした上で、AT期間中にAT権利役を含む識別番号に当選すると当該セットの次のセットに付与された初期ゲーム数が増える(上乗せ)ため、継続率タイプのゲーム性でありながら、上乗せタイプのゲーム性も楽しむことができる。また、上乗せゲーム数抽選により次のセットが上限(100ゲーム)まで継続することが確定した後に、AT権利役を含む識別番号に当選すると当該セット終了時の継続抽選に用いられる継続率(基準継続率)が増加するため、次のセットが上限まで継続することが確定した後に、AT権利役を含む識別番号に当選すると次のセットに継続する可能性が高くなる。すなわち、リミッタを設ける構成において、上乗せおよび継続率の増加の両方の利益を遊技者に付与して遊技者の興趣を高めることができ、かつ、リミッタに対する遊技者の不満を和らげることができる。また、次のセットの継続期間が上限に延長された後に、AT権利役を含む識別番号に当選した場合に、当該セットの基準継続率を増やすようにすることで、次のセットの継続期間が上限に延長された後にAT権利役を含む識別番号に当選したにも関わらず、何ら利益が得られず遊技者の興趣が低下するのを防止することができる。   Therefore, according to the above-described embodiment, the special game permission state in which the AT game is permitted ends (limits) when 1500 games are continued even if the continuous lottery is not won, so that an upper limit is set for the duration of the AT period. be able to. Therefore, it is possible to suppress the player's ambition that the AT period can be continued for a long time and a large amount of medals can be obtained. Further, if the game property in the AT period is set as the game property of the continuation rate type, and the identification number including the AT right combination is won during the AT period, the initial game number given to the next set after the set increases (additional game). Therefore, it is possible to enjoy the additional type game property while maintaining the continuation rate type game property. Further, if it is determined that the next set will continue to the upper limit (100 games) by the additional game number lottery and an identification number including the AT right combination is won, the continuation rate (reference continuation rate) used for the continuous lottery at the end of the set is determined. Since the rate increases, if it is determined that the next set will continue to the upper limit, if an identification number including the AT right combination is won, there is a high possibility that the next set will be continued. That is, in the configuration in which the limiter is provided, both the addition and the increase in the continuation rate can be given to the player to increase the interest of the player, and the dissatisfaction of the player with the limiter can be alleviated. In addition, after the duration of the next set has been extended to the upper limit, if an identification number including an AT right combination is won, the reference set percentage of the set is increased, so that the duration of the next set is increased. Despite winning the identification number including the AT right combination after being extended to the upper limit, it is possible to prevent a decrease in the interest of the player due to no profit being obtained.

また、セット中に、当該セットの次のセットに継続した場合は上限(100ゲーム)まで次のゲームが継続することが確定した場合は、当該セットの基準継続率が増加する可能性があることが報知される。このようにすると、次のセットの継続期間が上限に延長されたことが分かるとともに、その後にAT権利役を含む識別番号に当選したときに、次のセットの継続期間が延長されるのか、当該セットの基準継続率が増えるのかの混同を防止することができる。   Also, during the set, if it is determined that the next game will continue up to the upper limit (100 games) when continuing to the next set of the set, there is a possibility that the reference continuation rate of the set will increase Is notified. In this way, it can be seen that the duration of the next set has been extended to the upper limit, and whether the duration of the next set is extended when an identification number including the AT right role is subsequently elected is determined. It is possible to prevent confusion as to whether the reference continuation rate of the set increases.

また、次のセットの継続期間が延長される場合と、当該セットの基準継続率が増やされる場合とが、同じ契機(AT権利役を含む識別番号に当選)であるた、遊技者はAT期間中に違和感なく遊技を楽しむことができる。   In addition, the case where the duration of the next set is extended and the case where the reference continuation rate of the set is increased are the same occasions (winning of the identification number including the AT right combination). You can enjoy the game without feeling strange.

また、この実施形態では、遊技者に有利なAT遊技を許容するAT遊技許容状態とするか否かが、AT遊技を許容しないAT遊技非許容状態での遊技において役抽選手段103が役抽選を行うときに用いた抽選値と同じ抽選値により決定される。また、上乗せゲーム数抽選および上乗せ継続率抽選を行うか否かが、AT許容状態での遊技において、役抽選手段103が役抽選を行うときに用いる抽選値により決定される。すなわち、メイン制御基板63において一般的にセキュリティ性が高く不正を行い難く設計されている役抽選用の抽選値に、役抽選手段103の各役抽選結果と共にAT許容当選か否かが一対一に対応付けされ、さらにAT権利当選か否かが一対一に対応付けされている。そのため、遊技開始に基づいて生成される抽選値に基づいてAT許容当選か否かが一意に決定され、さらにAT権利当選か否かが一意に決定されるので、AT遊技に対する不正を行い難くすることができる。したがってAT許容当選か否かを公正な抽選により決定し、AT権利当選か否かを公正な抽選により決定することにより、AT遊技に対する不正対策をさらに効率的に行うことができる。   Further, in this embodiment, whether or not to enter the AT game allowable state in which the AT game advantageous to the player is permitted is determined by the role lottery means 103 in the game in the AT game non-permissible state in which the AT game is not permitted. It is determined by the same lottery value as the lottery value used when performing. Whether or not to perform the additional game number lottery and the additional continuation rate lottery is determined by the lottery value used when the role lottery means 103 performs the role lottery in the game in the AT allowable state. That is, in the main control board 63, the lottery value for the role lottery, which is generally designed to be highly secure and difficult to perform fraud, is determined in a one-to-one manner whether or not each lottery result of the role lottery means 103 is an AT allowable winning. It is associated with each other, and whether or not an AT right is won is associated with each other on a one-to-one basis. Therefore, it is uniquely determined whether or not an AT allowable winning is determined based on a lottery value generated based on the start of the game, and furthermore, whether or not an AT right winning is determined. be able to. Therefore, by determining whether or not to win the AT permitted by a fair lottery and determining whether or not to win the AT right by a fair lottery, it is possible to more efficiently take countermeasures against fraud in the AT game.

さらに、遊技開始に基づいて生成される抽選値を用いることにより、役抽選手段103が常に同じ期待値で当選したか否かを決定するボーナス役と同様に、AT許容当選か否か、および、AT権利当選か否か、も常に同じ期待値で決定することができるので、ゲーム毎に、ボーナス役当選か否かを期待するのと同様に、AT非許容状態ではAT許容当選か否かを期待することができAT許容状態ではAT権利当選か否かを期待することができるので、遊技者の興趣向上を図ることができる。また、1つの抽選値により、どの役に当選したか否かと、AT許容当選か否かと、AT権利当選か否かとが決定されるため、遊技者は、どの役に当選したかに基づいてAT許容状態となるか否か、AT権利当選か否かを推測することができ、遊技に対する興趣向上を図ることができる。また、1つの抽選値により3つの決定を行うことにより、抽選値生成のための処理の負荷を低減することができる。   Further, by using the lottery value generated based on the start of the game, similarly to the bonus combination that determines whether or not the combination lottery means 103 has always won with the same expected value, whether or not it is AT allowed winning, Whether or not to win the AT right can always be determined with the same expected value. Therefore, in the same manner as when to expect whether or not to win the bonus role, it is determined whether or not to win the AT in the AT non-permission state for each game. In the AT allowable state, it can be expected whether or not an AT right has been won, so that the interest of the player can be improved. Further, since one lottery value determines which combination has been won, whether or not the AT is allowed, and whether or not the AT right has been won, the player can make an AT based on which role has been won. It can be inferred whether or not an acceptable state is reached and whether or not an AT right is won, and it is possible to improve the interest in the game. Further, by making three determinations based on one lottery value, it is possible to reduce the processing load for generating the lottery value.

また、この実施形態では、非AT中に押し順ベル(識別番号33〜56)のいずれかに当選した場合は、押し順ベル($07)のいずれかに当選したことは分かるが、有利な押し順が特定できないように、報知種類「0」のコマンドがサブ制御基板73に送信される。しかしながら、「左中右正解1〜4」、「左右中正解1〜4」、「中左右正解1〜4」、「中右左正解1〜4」、「右左中正解1〜4」、「右中左正解1〜4」それぞれの乱数値範囲の幅が同じでないと、押し順によって出玉の期待値が異なることになる。この場合、正解の押し順が分からなくても、当選役が押し順ベルであるという情報を得るだけで、当該情報を得ない遊技者よりも有利になる。そこで、不正を確実に防止するために、「押し順ベル」を構成する各役の乱数値範囲の幅は、いずれも同じにするのが好ましい。   Further, in this embodiment, when one of the pressing order bells (identification numbers 33 to 56) is elected during the non-AT, it is understood that one of the pressing order bells ($ 07) has been elected. A command of the notification type “0” is transmitted to the sub-control board 73 so that the order cannot be specified. However, “Left center right correct answer 1-4”, “Right right correct answer 1-4”, “Middle left right correct answer 1-4”, “Middle right left correct answer 1-4”, “Right left middle correct answer 1-4”, “Right If the widths of the random value ranges of the “middle left correct answers 1 to 4” are not the same, the expected value of the payout differs depending on the pressing order. In this case, even if the push order of the correct answer is not known, only the information that the winning combination is the push order bell is obtained, which is more advantageous than the player who does not obtain the information. Therefore, in order to reliably prevent fraud, it is preferable that the widths of the random number value ranges of the respective roles constituting the “push order bell” are all the same.

なお、本発明は上記した実施形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて上述したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。例えば、この実施形態では、期間中上乗せ手段100eは、セット中にAT権利役を含む識別番号に当選した場合、まず、次のセットに付与された継続期間の延長(上乗せ)する上乗せゲーム数抽選を行い、当該抽選で次のセットの上限(100ゲーム)まで延長されることが確定した後に、再びAT権利役を含む識別番号に当選すると、当該セットの継続抽選に用いられる継続率を増やす上乗せ継続率抽選を行うように構成したが、この順序が逆であってもかまわない。すなわち、所定のセット(本発明の「継続率増加獲得セット区間」に相当)でAT権利役を含む識別番号に当選した場合(本発明の「所定の継続率増加契機」に相当)、期間中上乗せ手段100eは、まず、上乗せ継続率抽選を行い、その結果当該所定のセットの継続抽選の判定契機で使用される所定の継続率(基準継続率)が100%になって当該所定のセットの次のセット(本発明の「継続率増加獲得次セット区間」に相当)に継続することが確定した後、再びAT権利役を含む識別番号に当選すると、次のセット(継続率増加獲得次セット区間)に付与された継続期間を上限の範囲内で延長(上乗せ)する上乗せゲーム数抽選を行うように構成してもよい。このようにすると、AT期間中にAT権利役を含む識別番号に当選すると、まずは次のセットに継続する期待度が高まって安心できるというゲーム性を楽しむことができる。また、本実施形態のように、これとは逆の順序で上乗せした場合は、AT権利を含む識別番号に当選した場合は、当該セットの継続抽選に当選すると、次のセットでは継続期間が長くなるというゲーム性を楽しむことができる。また、この場合は、当該セットの継続抽選に非当選の場合は、AT権利を含む識別番号に当選した利益が得られない場合が生じ得るが、その分、AT権利を含む識別番号に当選し易くして多くの上乗せ契機を発生させることができるというメリットがある。また、セット中の上乗せ継続率抽選により、次のセットに継続することが確定した場合は、本実施形態と同様に、例えば液晶表示器27にて、次のセットの継続期間が延長される可能性があることを示唆する特定演出(次セット延長可能性演出)を行うようにしてもよい。このようにすると、次のセット区間(継続率増加獲得次セット区間)に継続することが確定したことが分かるとともに、その後の所定の延長契機で前記所定の継続率が増加するのか、継続期間が延長するのかの混同を防止することができる。また、この場合も上乗せ継続率抽選により次のセットに継続することが確定する上乗せがあった場合であっても、液晶表示器27には、この事実が分からないように実際よりも少ない値の継続率の上乗せを表示するようにしてもよい。そして、次のAT権利役を含む識別番号に当選するゲームまでの間にその旨を報知したり、次のAT権利役を含む識別番号に当選したときに、次のセットに継続することが確定していることと、次のセットの継続ゲーム数の上乗せがあったこととを同時に報知するようにしてもよい。 The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various changes other than those described above can be made without departing from the gist of the present invention. For example, in this embodiment, plus the duration unit 100e, when winning the identification number containing the AT right role in the set, first, the number of plus game to extend between continuous period granted to the next set (plus) After a lottery is performed and it is determined that the lottery will be extended to the upper limit (100 games) of the next set, if the player wins the identification number including the AT right combination again, the continuation rate used for the continuous lottery of the set will be increased. Although the addition continuation rate lottery is configured, the order may be reversed. In other words, when an identification number including an AT right combination is won in a predetermined set (corresponding to the “continuation rate increase acquisition set section” of the present invention) (corresponding to “predetermined continuation rate increase trigger” of the present invention), during the period The adding means 100e first performs an additional continuation rate lottery, and as a result, the predetermined continuation rate (reference continuation rate) used in the determination of the continuous lottery of the predetermined set becomes 100%, and After it is determined that the next set (corresponding to the “continuation rate increase acquisition next set section” of the present invention) is continued, if the identification number including the AT right role is again won, the next set (continuation rate increase acquisition next set) the plus game number lottery extending between continuous period granted to the section) within the upper (plus) may be configured to perform. In this way, when the player wins the identification number including the AT right combination during the AT period, the degree of expectation of continuing to the next set is increased, and the user can enjoy the game property of being safe. Also, as in the present embodiment, when plus in reverse order to this, if you win the identification number containing the AT right, when elected to continue drawing of the set, inter continuation period in the next set of It is possible to enjoy the longer game characteristics. Also, in this case, if the continuous lottery of the set is not won, the profit won by the identification number including the AT right may not be obtained. There is a merit that it is easy to generate many additional opportunities. Further, the plus continuation rate lottery in the set, if it is confirmed to continue the next set, as in the present embodiment, for example, in a liquid crystal display device 27, between the continuous phase of the next set is extended You may make it perform the specific effect (the next set extension possibility effect) which suggests that there is a possibility. In this way, along with it it can be seen that it has been determined to continue the next set period (retention rate increases acquired next set period), or at a subsequent predetermined extended opportunity for the predetermined continuous rate increases, continuing period Can be prevented from being confused. Also in this case, even if there is an additional that determines to continue to the next set by the additional continuation rate lottery, the liquid crystal display 27 displays a smaller value than the actual value so that this fact cannot be understood. The addition of the continuation rate may be displayed. Then, a notification to that effect is made before the game winning the identification number including the AT right combination, and when the identification number including the next AT right combination is won, it is determined that the game is to be continued to the next set. And the fact that the number of games to be continued in the next set has been increased.

また、この実施形態では、上乗せゲーム数抽選および上乗せ継続率抽選は、いずれも図24に示す識別番号のいずれかに当選した場合という同じ契機で行うように構成したが、例えば、上乗せゲーム数抽選は、上乗せ継続率抽選では契機とならない識別番号に当選した場合も契機とするなど、一方の契機が、他方の契機と異なる契機を含んでいてもよい。このようにすると、一方の契機では、他方の契機とは異なる他の契機でもゲーム数上乗せまたは継続率の増加という利益が付与されるため、より一層の遊技者の興趣の向上を図ることができる。   Further, in this embodiment, the additional game number lottery and the additional continuation rate lottery are both configured to be performed at the same opportunity when one of the identification numbers shown in FIG. 24 is won. For example, the additional game number lottery One of the triggers may include a different trigger from the other, such as when the player wins an identification number that is not a trigger in the additional continuation rate lottery. In this way, in one occasion, the advantage of adding the number of games or increasing the continuation rate is given even in another occasion different from the other occasion, so that the interest of the player can be further improved. .

また、この実施形態では、各セットの基本継続率(期間中上乗せ手段100eで上乗せされる前の初期の継続率)が全て同じである場合について説明したが、各セットのうち、基本継続率が異なるものがあるように構成してもよい。このようにすると、セットによって次のセットへの継続する期待度に変化が生まれるため、遊技者の興趣を高めることができる。   Further, in this embodiment, a case has been described in which the basic continuation rate of each set (the initial continuation rate before being added by the adding means 100e during the period) is all the same. You may comprise so that there may be a different thing. In this way, a change in the degree of continuous expectation for the next set is generated depending on the set, so that the interest of the player can be enhanced.

また、この実施形態では、ボーナス(BB1)中にBAR揃いリプレイを含む識別番号13に当選した場合は、第2〜第15セットの初期ゲーム数を10ゲーム上乗せするように構成したが、例えば、抽選で各セットの基準継続率の上乗せを行うようにしてもよい。   In this embodiment, when the player wins the identification number 13 including the BAR-matched replay during the bonus (BB1), the number of initial games in the second to fifteenth sets is increased by 10 games. The reference continuation rate of each set may be added by lottery.

また、上記した実施形態では、再遊技役(リプレイ)を含む識別番号2〜14には、AT許容役を含まない場合について説明したが、例えば、図40(a)に示すように、これらのうちの少なくとも1つにAT許容役を含ませるように構成してもよい。この場合、RT遊技状態(RT0、RT1,RT2,RT3)の種類ごとに、AT許容役を含む再遊技役の種類を変えてもよい。但し、この場合は、RT遊技状態の種類が変わっても再遊技役に当選した場合ときにAT当選する確率が同じとなるように、いずれのRT遊技状態でもAT許容役および再遊技役の両方を含む識別番号の抽選値範囲の合算が同じとなるようにするのが好ましい(図40参照)。なお、図40(a)は、通常RT(RT1)の再遊技役を含む識別番号の抽選値の一例を示し、図40(b)は、有利RT(RT2)の再遊技役を含む識別番号の抽選値の一例を示している。また、この実施形態では、ボーナス遊技(BB1)中の役抽選では、AT許容役を含む識別番号(図22参照)を抽選しないように構成したが、AT許容役を含む識別番号を抽選してもかまわない。ただし、この場合は、RT遊技状態およびボーナス遊技状態の種類が変わってもAT当選する確率((AT許容役を含む識別番号の抽選値の合算)/抽選母数×100[%])が同じとなるように、AT許容役を含む識別番号の抽選値の合算が、RT遊技状態およびボーナス遊技状態の種類が変わっても同じ値になるようにするのが好ましい。   Further, in the above-described embodiment, a case has been described where the identification numbers 2 to 14 including the replay combination (replay) do not include the AT permitted combination. However, for example, as illustrated in FIG. At least one of them may be configured to include the AT permission combination. In this case, the type of the replaying combination including the AT permitted combination may be changed for each type of the RT gaming state (RT0, RT1, RT2, RT3). However, in this case, even if the type of the RT gaming state is changed, in both cases of the RT gaming state, both the AT allowable combination and the re-gaming combination are performed so that the probability of winning the AT when the re-gaming combination is won is the same. It is preferable that the sum of the lottery value ranges of the identification numbers including “” is the same (see FIG. 40). FIG. 40 (a) shows an example of a lottery value of an identification number including a replay of normal RT (RT1), and FIG. 40 (b) shows an identification number including a replay of advantageous RT (RT2). An example of the lottery value is shown. Also, in this embodiment, in the lottery in the bonus game (BB1), the identification number (see FIG. 22) including the AT allowable combination is not selected, but the identification number including the AT allowable combination is selected by lot. It doesn't matter. However, in this case, even if the type of the RT gaming state and the type of the bonus gaming state are changed, the probability of winning the AT ((sum of the lottery values of the identification numbers including the AT allowable combination) / lottery parameter × 100 [%]) is the same. Therefore, it is preferable that the sum of the lottery values of the identification numbers including the AT permitted combination be the same value even if the type of the RT gaming state and the type of the bonus gaming state are changed.

また、上記した実施形態では、報知ランプ60cを点灯させることによりスロットマシン1がAT許容状態であることを報知しているが、スロットマシン1がエラー状態となったときに、第1、第2の7セグメントLED60a,60bは消灯してもよいが、AT許容状態である場合には、報知ランプ60cを点灯したままにしておくとよい。また、スロットマシン1がAT許容状態であることを示す情報を外部端子からホールコンピュータ等に出力するように構成してもよい。   Further, in the above-described embodiment, the notification lamp 60c is turned on to notify that the slot machine 1 is in the AT allowable state. However, when the slot machine 1 is in the error state, the first and second slots are notified. Although the 7-segment LEDs 60a and 60b may be turned off, it is preferable to keep the notification lamp 60c lit when the AT is allowed. Further, information indicating that the slot machine 1 is in the AT allowable state may be output from an external terminal to a hall computer or the like.

ところで、「ボーナス役」を含み「AT許容当選」および「AT権利当選」を含まない当選役グループ(以下「識別番号X」と称する)について、設定値の種類に応じて当選確率に差が生じるように抽選値の範囲が設定されている場合に、ボーナス遊技中に「AT権利当選」することがあるように構成されているときは、識別番号Xには「AT権利当選」が含まれていないが、ボーナス遊技状態に移行するか否か(ボーナス役当選するか否か)に設定差があるので、ボーナス遊技中の「AT権利当選」の抽選値が設定値によらずに同一に設定されていても、ボーナス遊技中の「AT権利当選」の期待値が設定値によって異なる状態になるおそれがある。   By the way, with respect to a winning combination group (hereinafter, referred to as “identification number X”) that does not include “AT allowed winning” and “AT right winning” including the “bonus role”, there is a difference in winning probability depending on the type of the set value. When the lottery value range is set as described above and the configuration is such that “AT right winning” may occur during the bonus game, the identification number X includes “AT right winning”. Although there is no difference, there is a setting difference in whether or not to shift to the bonus game state (whether or not to win the bonus role), so the lottery value of “AT right winning” during the bonus game is set to the same regardless of the set value However, the expected value of "AT right winning" during the bonus game may be different depending on the set value.

この状態を防止するために、「AT権利当選」を含む第1ボーナス状態と、「AT権利当選」を含まない第2ボーナス状態とを設け、当選確率に設定差が設けられていない第1ボーナス役を含む識別番号Y(抽選値が設定値の種類によらずに同一)に当選したときは、「AT権利当選」を含む第1ボーナス状態に移行し、当選確率に設定差が設けられている第2ボーナス役を含む識別番号Z(抽選値が設定値の種類に応じて異なる)に当選したときは、「AT権利当選」を含まない第2ボーナス状態に移行するように構成するとよい。このように構成すると、AT権利当選の期待値が設定値によって変化しないため、設定値に関わらずより一律の期待が持てる遊技機を提供できる。   In order to prevent this state, a first bonus state including “AT right winning” and a second bonus state not including “AT right winning” are provided, and a first bonus in which there is no setting difference in winning probability is provided. When the player wins the identification number Y including the winning combination (the lottery value is the same regardless of the type of the set value), the game shifts to the first bonus state including “AT right winning”, and a setting difference is provided in the winning probability. When the player wins the identification number Z including the second bonus combination (the lottery value differs depending on the type of the set value), it is preferable to shift to the second bonus state that does not include the “AT right winning”. With this configuration, since the expected value of the AT right winning does not change depending on the set value, it is possible to provide a gaming machine having more uniform expectations regardless of the set value.

また、上記した実施形態では、AT許容状態の継続期間が1500ゲームとなることでリミッタ条件が成立し、AT許容状態を終了(リミッタによるAT許容状態終了)するように構成されているが、リミッタ条件はAT許容状態での全遊技の消化数(AT許容期間の継続ゲーム数)に限定されるものではない。例えば、AT許容状態を開始してから当該AT許容状態中でのメダルの獲得枚数に基づいてAT許容状態を終了するリミッタ条件を設定してもよい。具体的には、AT許容状態を開始してから当該AT許容期間中に、メダルの獲得枚数が一定枚数に到達することでリミッタ条件が成立し、AT許容状態を終了(リミッタによるAT許容期間の終了)するようにするとよい。   Further, in the above-described embodiment, the limiter condition is satisfied by setting the duration of the AT allowable state to 1500 games, and the AT allowable state ends (the AT allowable state ends with the limiter). The condition is not limited to the number of all games played in the AT-permitted state (the number of continuous games in the AT-permitted period). For example, a limiter condition for terminating the AT allowable state may be set based on the number of medals acquired in the AT allowable state after the start of the AT allowable state. Specifically, the limiter condition is satisfied when the number of obtained medals reaches a certain number during the AT allowable period after the start of the AT allowable state, and the AT allowable state is ended (the AT allowable period by the limiter). (End).

この場合には、AT許容状態を開始してから当該AT許容期間中に、メダル払い出しのある全ての当選役について、各当選役に入賞することによるメダルの獲得枚数を計数し、メダルの総獲得枚数が一定枚数(例えば3000枚)を超えるとAT許容状態を終了するようにすればよい。一方、遊技者に有利なストップスイッチの操作態様を報知する複数の特定役(例えば「押し順ベル」)」について、各特定役に入賞することによるメダルの獲得枚数のみを計数し、メダルの総獲得枚数が一定枚数を超えるとAT許容期間を終了するようにしてもよい。   In this case, during the AT allowable period after the start of the AT allowable state, the number of medals obtained by winning each of the winning combinations is counted for all the winning combinations with a medal payout, and the total number of medals is obtained. When the number exceeds a certain number (for example, 3000), the AT allowable state may be ended. On the other hand, for a plurality of specific roles (for example, “push order bell”) that notify the operation mode of the stop switch that is advantageous to the player, only the number of medals obtained by winning each specific role is counted, and the total number of medals is counted. The AT allowable period may be ended when the acquired number exceeds a certain number.

なお、払い出されたメダルの枚数を計数した総払出枚数をメダルの総獲得枚数として、リミッタ条件が成立したか否かを判定してもよいし、払い出されたメダルの枚数からメダル投入口25へのメダルの投入枚数を減算した純増枚数を計数することで得た総獲得枚数に基づいて、リミッタ条件が成立したか否かを判定してもよい。   The total payout number obtained by counting the number of paid out medals may be used as the total obtained number of medals to determine whether or not the limiter condition is satisfied. Whether or not the limiter condition has been established may be determined based on the total number of acquired coins obtained by counting the net number of coins obtained by subtracting the number of inserted medals into 25.

また、1つの報知用表示器60で役抽選結果を報知する場合について説明したが、この報知用表示器60と同様、2つの7セグメントLEDで構成された報知用表示器を別途設け、一方の報知用表示器を、押し順ベルの有利な押し順を報知するのに使用し、他方の報知用表示器を、所定小役(「チェリー」、「スイカA」、「スイカB」)の単独当選およびこれらの同時当選時に押し順を示唆するのに使用してもよい。この場合、同じ押し順を報知する場合は、両報知用表示器の報知態様が同じであってもよい。また、このとき、押し順ベル用の報知用表示器の周囲(正面板9)が装飾されているなど、押し順ベル用の報知用表示器が、「チェリー」、「スイカA、「スイカB」を含む当選役グループ用の報知用表示器よりも認識しやすいように構成されていてもよいし、「チェリー」、「スイカA」、「スイカB」のいずれかを含む当選役グループ用の報知用表示器を、押し順ベル用の報知用表示器よりも小さくしてもよい。このようにすると、小さい方の報知用表示器で報知される役抽選結果が、AT中などに遊技者に有利な操作順序が報知される押し順ベル(当選役グループ)とは関係がない結果であることを、遊技者に認識させることができる。   Also, the case where the notification lottery result is notified by one notification display 60 has been described. However, similarly to this notification display 60, a notification display composed of two 7-segment LEDs is separately provided. The notification indicator is used to indicate the advantageous pushing order of the push order bell, and the other notification indicator is used for a predetermined small role (“Cherry”, “Watermelon A”, “Watermelon B”) alone. It may be used to indicate a pushing order at the time of winning and at the same time as these winnings. In this case, when notifying the same pressing order, the notification modes of both notification indicators may be the same. At this time, the notification indicator for the push order bell is "Cherry", "watermelon A", "watermelon B", for example, the periphery of the notification indicator for the push order bell (front panel 9) is decorated. May be configured to be easier to recognize than the notification indicator for the winning combination group including “Cherry”, “watermelon A”, and “watermelon B”. The notification indicator may be smaller than the notification indicator for the push order bell. In this manner, the result of the lottery lottery notified on the smaller notification indicator is not related to the pushing order bell (winning role group) in which the operation order advantageous to the player is notified during the AT or the like. Can be recognized by the player.

また、押し順ベル(特定役)と、「チェリー」、「スイカA」、「スイカB」のいずれかを含む当選役グループとで有利な押し順が同じ場合であっても、報知用表示器60による報知態様が異なるように構成してもよい。この場合、押し順を特定可能な情報を報知する第1の7セグメントLED60aは同じ報知態様として、報知態様の種類を示す第2の7セグメントLED60bの報知態様を当選役グループの種類に応じて変えるようにするとよい。また、このとき、押し順ベル、「チェリー」を含む当選役グループ、「スイカA」を含む当選役グループ、「スイカB」を含む当選役グループで別々の報知態様(例えば、第2の7セグメントLED60b)としてもよいし、この中で「スイカA」を含む当選役グループと「スイカB」を含む当選役グループとは同じ報知態様するようにしてもよい。   Further, even if the advantageous pushing order is the same between the pushing order bell (specified role) and the winning combination group including any of “Cherry”, “Watermelon A”, and “Watermelon B”, the notification indicator is provided. The notification mode by 60 may be configured to be different. In this case, the first seven-segment LED 60a that notifies the information that can specify the pressing order is the same notification mode, and the notification mode of the second 7-segment LED 60b indicating the type of the notification mode is changed according to the type of the winning combination group. It is good to do. Also, at this time, the notification order is different in the push order bell, the winning combination group including “Cherry”, the winning combination group including “watermelon A”, and the winning combination group including “watermelon B” (for example, the second seven segments). The LED 60b) may be used, or the winning combination group including “watermelon A” and the winning combination group including “watermelon B” may be in the same notification mode.

また、報知用表示器60の報知態様には、報知をしない態様(報知種類「0」)が設定されているため、報知用表示器60で報知が行われたときに当該報知に着目させることができる。   In addition, since the notification mode of the notification display 60 is set to a mode in which notification is not performed (notification type “0”), when the notification is performed on the notification display 60, the notification is focused on. Can be.

また、報知用表示器60の第1の7セグメントLED60aは、停止操作が行われたことによって次の停止態様を示唆する報知態様に変化するが、第2の7セグメントLED60bは、停止操作前後で同一の報知を継続して報知種類を報知する。この場合、第1の7セグメントLED60aによりその時点での適切な操作順序を把握することができるとともに、第2の7セグメントLED60bによりその遊技(ゲーム)における適切な操作順序を、一部の停止操作が行われた後でも把握することができる。   Further, the first seven-segment LED 60a of the notification indicator 60 changes to a notification mode indicating the next stop mode by performing the stop operation, but the second 7-segment LED 60b changes before and after the stop operation. The same notification is continued to notify the notification type. In this case, the first seven-segment LED 60a allows the user to grasp the appropriate operation order at that time, and the second seven-segment LED 60b determines the appropriate operation order in the game (partial stop operation). Can be grasped even after the operation is performed.

また、AT中に当選役グループ「左中右正解ベル1」〜「左中右正解ベル4」、「左右中正解ベル1」〜「左右中正解ベル4」、「中左右正解ベル1」〜「中左右正解ベル4」、「中右左正解ベル1」〜「中右左正解ベル4」、「右左中正解ベル1」〜「右左中正解ベル4」、「右中左正解ベル1」〜「右中左正解ベル4」のいずれかに内部当選した場合は、当該当選役グループの有利な押し順の報知にかかる報知種類が報知態様に決定されるが、AT中に当選役グループ「通常リプレイ」に内部当選し、当該抽選で決定された押し順正解によってAT期間遊技数が付与されると決定される状態になると、当該押し順を特定不能な報知種類が報知態様に決定されるなど、当選役の種類によって報知態様の種類が異なるため、遊技者の興趣の向上を図ることができる。   In addition, during the AT, the winning combination groups “Left center right correct bell 1” to “Left center right correct bell 4”, “Right right correct bell 1” to “Right right correct bell 4”, “Middle left right correct bell 1” to "Middle left and right correct bell 4", "Middle right left correct bell 1"-"Middle right left correct bell 4", "Right left middle correct bell 1"-"Right left middle correct bell 4", "Right middle left correct bell 1"-" In the case of an internal election to any one of the right middle left correct answer bell 4 ", the type of notification relating to the notification of the advantageous pushing order of the winning combination group is determined in a notification mode, but during the AT, the winning combination group" normal replay "is determined. , And when the number of games during the AT period is determined to be given by the correct answer of the pressing order determined by the lottery, a notification type in which the pressing order cannot be specified is determined as a notification mode, Since the type of notification mode varies depending on the type of winning combination, the interest of the player It can be achieved.

また、上記した実施形態では、ボーナス役と所定小役の同時当選時の有利な押し順を報知する場合について説明したが、例えば、種類の異なる小役の同時当選役などの種類の異なる役の同時当選役があって、押し順によって、どちらか一方の入賞確率が異なることで、有利な押し順が生じるようにしてもよい。   Further, in the above-described embodiment, the case where the advantageous pressing order at the time of the simultaneous winning of the bonus combination and the predetermined small combination is notified is described. For example, the combination of the different combinations such as the simultaneous winning combination of the small combination of the different types is described. There may be a simultaneous winning combination, in which one of the winning probabilities differs depending on the pushing order, so that an advantageous pushing order may be generated.

例えば、上記した実施形態では、メイン制御基板63からサブ制御基板73に送信する役抽選結果のコマンドとして、内部当選している当選役グループを構成する役の種類を示すコマンドと、報知種類を示すコマンドとを個別に作成する場合について説明したが、これらの種類の両方が一義的に分かる1つのコマンドを作成し、当該コマンドを受信したサブ制御基板73で、内部当選している当選役グループを構成する役の種類と報知種類の両方が分かるように構成されていてもよい。   For example, in the above-described embodiment, as the command of the lottery result to be transmitted from the main control board 63 to the sub-control board 73, the command indicating the type of the role forming the internally won winning combination group and the notification type are indicated. Although the case where the command and the command are individually created has been described, a single command that can clearly understand both of these types is created, and the sub-control board 73 that has received the command determines the internally won winning combination group. You may be comprised so that both the kind of combination and the alert type which comprise may be known.

また、報知用表示器60に代わりに、クレジット表示器45を報知制御手段106が兼用して制御するようにしてもよい。また、入賞による払出数を特定するためのペイアウト表示器(図示省略)を報知用表示器60が兼用して制御するようにしてもよい。なお、ペイアウト表示器は、用途を考えると、第3停止操作終了から遊技開始までに使用できればよく、報知については遊技開始から第3停止操作まで行えばよいため、特にペイアウト表示器を兼用して制御するのが好ましい。   Further, instead of the notification display device 60, the credit display device 45 may be controlled by the notification control means 106. In addition, the notification display unit 60 may control a payout display (not shown) for specifying the number of payouts due to winning. It should be noted that the payout display may be used from the end of the third stop operation to the start of the game in consideration of the application, and the notification may be performed from the start of the game to the third stop operation. It is preferable to control.

また、サブ制御基板73で制御される報知演出等を液晶表示器27で行う場合を例として説明したが、例えば、上部ランプ部33、下部ランプ部37L,37Rおよびスピーカ31L,31Rとともに報知演出を行うようにしてもよい。   Also, the case where the notification effect controlled by the sub-control board 73 is performed by the liquid crystal display 27 has been described as an example. For example, the notification effect is performed together with the upper lamp unit 33, the lower lamp units 37L and 37R, and the speakers 31L and 31R. It may be performed.

また、上記した実施形態では、報知制御手段106がメイン制御基板63(メイン制御手段)で制御される場合について説明したが、サブ制御基板73と独立したもので制御されていればよい。   Further, in the above-described embodiment, the case where the notification control means 106 is controlled by the main control board 63 (main control means) has been described, but it is sufficient if the notification control means 106 is controlled independently of the sub-control board 73.

また、AT非許容状態とAT許容状態の比率など、遊技状態の情報が分かるように記憶する手段を備えていてもよい。この場合、例えば、メイン制御手段63のRAM65に記憶するか、別途記憶手段を設ける。記憶する方法としては、例えば、AT許容状態のときにON設定されるAT許容状態フラグを設け、1ゲーム毎に当該フラグのON/OFF状態を管理する。比率を出す場合は、所定の遊技期間で当該フラグのON/OFF状態を集計することで可能である。また、このような情報を外部に出力する手段をさらに備えていてもよい。別途記憶手段を設けて外部に出力する場合は、不正防止等の観点からメイン制御手段と同様に、当該記憶手段を基板ケース等で封印するのが好ましい。   Further, a means for storing information on a game state such as a ratio between an AT non-permission state and an AT permission state may be provided. In this case, for example, the data is stored in the RAM 65 of the main control unit 63 or a separate storage unit is provided. As a storage method, for example, an AT allowed state flag that is set ON when the AT is allowed is provided, and the ON / OFF state of the flag is managed for each game. In order to calculate the ratio, it is possible to count ON / OFF states of the flag during a predetermined game period. Further, means for outputting such information to the outside may be further provided. When a separate storage unit is provided and output to the outside, it is preferable to seal the storage unit with a board case or the like in the same manner as the main control unit from the viewpoint of prevention of tampering.

また、上記した各実施形態では、本発明の遊技機としてスロットマシン1を例に挙げて説明したが、スロットマシンとパチンコ機とを組み合わせたパロットと称される遊技機に本発明を適用してもよく、このような遊技機に本発明を適用する場合、遊技用価値としての遊技球(パチンコ玉)を採用すればよい。さらに、本発明の遊技機を、コンピュータプログラムが実行されることによるビデオゲームに適用してもよい。また、本発明の表示手段を、液晶ディスプレイやCRTなどの画像表示装置を用いて、この画像表示装置に複数の図柄を順次表示させることにより構成してもよい。また、可変表示列の数は2列以上であればよく、遊技の態様に応じて適宜最適な数の可変表示列を構成すればよい。   In each of the above embodiments, the slot machine 1 has been described as an example of the gaming machine of the present invention. However, the present invention is applied to a gaming machine called a parrot combining a slot machine and a pachinko machine. When the present invention is applied to such a gaming machine, gaming balls (pachinko balls) may be employed as gaming values. Further, the gaming machine of the present invention may be applied to a video game by executing a computer program. Further, the display means of the present invention may be configured by using an image display device such as a liquid crystal display or a CRT, and displaying a plurality of symbols on the image display device sequentially. Further, the number of variable display columns may be two or more, and an optimal number of variable display columns may be appropriately configured according to a game mode.

そして、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に特典を付与する遊技機に本発明を広く適用することができる。   A display unit having a plurality of variable display columns for variably displaying a plurality of types of symbols; and a stop operation unit for stopping the variable display of each of the variable display columns, and a symbol when all of the variable display columns are stopped. The present invention can be widely applied to a gaming machine that gives a privilege to a player according to the combination.

1…スロットマシン(遊技機)、13L,13M,13R…リール(可変表示列、表示手段)、14L,14M,14R…リールモータ(表示手段)、21L,21M,21R…ストップスイッチ(停止操作手段)、63…メイン制御基板(メイン制御手段)、73…サブ制御基板(サブ制御手段)、100…遊技制御手段(特殊遊技制御手段)、100d…初期権利付与手段(権利継続期間決定手段)、100e…期間中上乗せ手段(権利継続期間決定手段、セット継続期間延長手段、継続率増加手段)、100f…継続抽選手段(権利継続期間決定手段、終了決定手段)、103…役抽選手段、103b…抽選値判定決定手段(許容状態決定手段) DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Slot machine (gaming machine), 13L, 13M, 13R ... Reel (variable display row, display means), 14L, 14M, 14R ... Reel motor (display means), 21L, 21M, 21R ... Stop switch (stop operation means) ), 63: main control board (main control means), 73: sub control board (sub control means), 100: game control means (special game control means), 100d: initial right grant means (right duration determining means), 100e: additional means during the period (right duration determining means, next set duration extending means, continuation rate increasing means), 100f: continuous lottery means (right duration determining means, end determining means), 103: role lottery means, 103b … Lottery value determination determining means (permissible state determining means)

Claims (9)

複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に特典を付与する遊技機において、
遊技の進行を制御するメイン制御手段を備え、
前記メイン制御手段は、
前記停止操作手段の操作手順によって遊技者に付与する有利度の異なる特定役を含む複数の役のうちのいずれの役に当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段の役抽選結果が前記特定役に当選している特定役当選結果となったときに当該特定役に対応する有利な操作手順を特定可能に報知する特殊遊技を行う特殊遊技制御手段と、
前記特殊遊技を許容しない特殊遊技非許容状態での遊技において、前記特殊遊技を許容する特殊遊技許容状態とするか否かを決定する許容状態決定手段と、
前記特殊遊技を行う権利が継続する期間である特殊遊技継続期間を決定する権利継続期間決定手段と、
を備え、
前記特殊遊技許容状態は、前記権利継続期間決定手段が決定した前記特殊遊技継続期間が終了したことを含む所定の終了条件が成立したとき、または、前記終了条件が成立することなく所定期間継続したときに終了するものであり、
前記特殊遊技制御手段は、前記特殊遊技許容状態、かつ、前記特殊遊技継続期間の遊技において、前記役抽選手段の役抽選結果が前記特定役当選結果であるときに前記特殊遊技を行い、
前記特殊遊技継続期間は、予め数が定められた複数のセット区間で構成され、
前記複数のセット区間は、いずれも継続期間に限度が設けられているとともに、前記複数のセット区間の中には、限度よりも短い期間が継続期間として定められているものがあり、
当該セット区間の継続判定により次のセット区間に継続するか、あるいは、当該セット区間で終了するかが決定されることにより、前記特殊遊技継続期間の長さが定まるものであり、
前記権利継続期間決定手段は、
当該セット区間が終了したときに、次のセット区間に継続するか、あるいは、当該セット区間で前記特殊遊技継続期間を終了するかを所定の継続率に基づいて決定する終了決定手段と、
所定の延長契機で、該所定の延長契機が得られたセット区間である延長獲得セット区間の次のセット区間である延長獲得次セット区間に定めらた継続期間を、当該延長獲得次セット区間の限度までの範囲で延長するセット継続期間延長手段と、
前記延長獲得セット区間において、前記次セット継続期間延長手段により当該延長獲得次セット区間の継続期間が限度まで延長されることが確定した後、所定の継続率増加契機で、前記延長獲得セット区間が終わったときの前記終了決定手段の決定に用いる前記所定の継続率を増加させる継続率増加手段とを備える
ことを特徴とする遊技機。
A display unit having a plurality of variable display columns for variably displaying a plurality of types of symbols, and a stop operation unit for stopping the variable display of each of the variable display columns, and a symbol combination when all the variable display columns are stopped. In a gaming machine that grants a bonus to a player in response,
Main control means for controlling the progress of the game,
The main control means includes:
Role lottery means for performing a role lottery to determine whether or not any of a plurality of roles including a specific role having a different degree of advantage to be imparted to a player by the operation procedure of the stop operation means has been won,
A special game control means for performing a special game for notifying an advantageous operation procedure corresponding to the specific role so as to be identifiable when the role lottery result of the role lottery means becomes a specific role winning result in which the specific role is won. When,
In a game in a special game non-permissive state in which the special game is not permitted, in a special game permissible state in which the special game is permitted,
Right duration determining means for determining a special game duration that is a duration in which the right to perform the special game continues;
With
The special game permission state is continued when a predetermined end condition including the end of the special game continuation period determined by the right continuation period determining means is satisfied, or is continued for a predetermined period without satisfying the end condition. Sometimes ends,
The special game control means performs the special game when the special lottery result of the special lottery means is the specific role winning result, in the special game permissible state, and in the special game continuation period game,
The special game continuation period is constituted by a plurality of set sections whose number is determined in advance,
Each of the plurality of set sections is provided with a limit in duration, and some of the plurality of set sections are set as a duration shorter than the limit as a duration ,
Whether the continuation of the set section is continued in the next set section or whether the set section is ended is determined, whereby the length of the special game continuation period is determined,
The right duration determining means comprises:
When the set section ends, whether to continue to the next set section, or to end the special game continuation period in the set section based on a predetermined continuation rate, end determination means,
At a predetermined extension trigger, the next continuation period defined et a in the extension acquired next set intervals that were set period of extended acquisition set interval is the predetermined extended trigger is obtained setting section, the extended acquisition next set Means for extending the next set duration extending up to the limit of the section,
Wherein the extended acquisition set interval, after the continuation period of the extended acquisition following set interval is extended to the limit has been determined by the following set of duration extension means, at a predetermined continuous rate increase triggered, the extension acquired set interval And a continuation rate increasing means for increasing the predetermined continuation rate used for the determination by the end determination means when the game has ended.
複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に特典を付与する遊技機において、
遊技の進行を制御するメイン制御手段を備え、
前記メイン制御手段は、
前記停止操作手段の操作手順によって遊技者に付与する有利度の異なる特定役を含む複数の役のうちのいずれの役に当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段の役抽選結果が前記特定役に当選している特定役当選結果となったときに当該特定役に対応する有利な操作手順を特定可能に報知する特殊遊技を行う特殊遊技制御手段と、
前記特殊遊技を許容しない特殊遊技非許容状態での遊技において、前記特殊遊技を許容する特殊遊技許容状態とするか否かを決定する許容状態決定手段と、
前記特殊遊技を行う権利が継続する期間である特殊遊技継続期間を決定する権利継続期間決定手段と、
を備え、
前記特殊遊技許容状態は、前記権利継続期間決定手段が決定した前記特殊遊技継続期間が終了したことを含む所定の終了条件が成立したとき、または、前記終了条件が成立することなく所定期間継続したときに終了するものであり、
前記特殊遊技制御手段は、前記特殊遊技許容状態、かつ、前記特殊遊技継続期間の遊技において、前記役抽選手段の役抽選結果が前記特定役当選結果であるときに前記特殊遊技を行い、
前記特殊遊技継続期間は、予め数が定められた複数のセット区間で構成され、
前記複数のセット区間は、いずれも継続期間に限度が設けられているとともに、前記複数のセット区間の中には、限度よりも短い期間が継続期間として定められているものがあり、
当該セット区間の継続判定により次のセット区間に継続するか、あるいは、当該セット区間で終了するかが決定されることにより、前記特殊遊技継続期間の長さが定まるものであり、
前記権利継続期間決定手段は、
当該セット区間が終了したときに、次のセット区間に継続するか、あるいは、当該セット区間で前記特殊遊技継続期間を終了するかを所定の継続率に基づいて決定する終了決定手段と、
所定の継続率増加契機で、該所定の継続率増加契機が得られたセット区間である継続率増加獲得セット区間において前記終了決定手段の決定に用いる前記所定の継続率を増加させる継続率増加手段と、
前記継続率増加獲得セット区間において、前記継続率増加手段により前記継続率増加獲得セット区間の次のセット区間である継続率増加獲得次セット区間に継続することが確定した後、所定の延長契機で、前記継続率増加獲得次セット区間に定められている継続期間を、当該継続率増加獲得次セット区間の限度までの範囲で延長するセット継続期間延長手段とを備える
ことを特徴とする遊技機。
A display unit having a plurality of variable display columns for variably displaying a plurality of types of symbols, and a stop operation unit for stopping the variable display of each of the variable display columns, and a symbol combination when all the variable display columns are stopped. In a gaming machine that grants a bonus to a player in response,
Main control means for controlling the progress of the game,
The main control means includes:
Role lottery means for performing a role lottery to determine whether or not any of a plurality of roles including a specific role having a different degree of advantage to be imparted to a player by the operation procedure of the stop operation means has been won,
A special game control means for performing a special game for notifying an advantageous operation procedure corresponding to the specific role so as to be identifiable when the role lottery result of the role lottery means becomes a specific role winning result in which the specific role is won. When,
In a game in a special game non-permissive state in which the special game is not permitted, in a special game permissible state in which the special game is permitted,
Right duration determining means for determining a special game duration that is a duration in which the right to perform the special game continues;
With
The special game permission state is continued when a predetermined end condition including the end of the special game continuation period determined by the right continuation period determining means is satisfied, or is continued for a predetermined period without satisfying the end condition. Sometimes ends,
The special game control means performs the special game when the special lottery result of the special lottery means is the specific role winning result, in the special game permissible state, and in the special game continuation period game,
The special game continuation period is constituted by a plurality of set sections whose number is determined in advance,
Each of the plurality of set sections is provided with a limit in duration, and some of the plurality of set sections are set as a duration shorter than the limit as a duration ,
Whether the continuation of the set section is continued in the next set section or whether the set section is ended is determined, whereby the length of the special game continuation period is determined,
The right duration determining means comprises:
When the set section ends, whether to continue to the next set section, or to end the special game continuation period in the set section based on a predetermined continuation rate, end determination means,
A continuation rate increasing means for increasing the predetermined continuation rate used for determining the end determination means in a continuation rate increase acquisition set section which is a set section in which the predetermined continuation rate increase trigger is obtained at a predetermined continuation rate increase trigger When,
In the continuation rate increase acquisition set section, after it is determined by the continuation rate increase means to continue to the continuation rate increase acquisition next set section which is the next set section of the continuation rate increase acquisition section, at a predetermined extension opportunity And a next set continuation period extending means for extending a continuation period defined in the continuation rate increase acquisition next set section up to a limit of the continuation rate increase acquisition next set section. .
前記メイン制御手段から送信される情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブ制御手段をさらに備え、
前記サブ制御手段は、前記次セット継続期間延長手段により前記延長獲得次セット区間の継続期間が限度まで延長されることが確定した後は、前記所定の継続率が増加する可能性があることを示唆する継続率増加可能性演出の制御を行うことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
Further comprising a sub-control means for controlling the effect according to the progress of the game based on the information transmitted from the main control means,
The sub-control unit may determine that the predetermined continuation rate may increase after the next set duration extension unit determines that the duration of the extended acquisition next set section is extended to the limit. The gaming machine according to claim 1, wherein a control of a suggestion of a continuation rate increase possibility is performed.
前記メイン制御手段から送信される情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブ制御手段をさらに備え、
前記サブ制御手段は、前記継続率増加手段による前記所定の継続率の増加で前記継続率増加獲得次セット区間に継続することが確定した後は、前記継続率増加獲得次セット区間に定めらた継続期間が延長される可能性があることを示唆する次セット延長可能性演出の制御を行うことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
Further comprising a sub-control means for controlling the effect according to the progress of the game based on the information transmitted from the main control means,
It said sub-control means, after it is confirmed to continue the ongoing rate increases acquired following set interval in an increase of the predetermined continuous rate by the continuation rate increasing means, Re et al defined the persistency of increased acquisition following set interval and joint gaming machine according to claim 2 in which connection period and performs control of suggesting the following set extension possibility produce that it may be extended.
前記所定の延長契機と前記所定の継続率増加契機とが同じ契機であることを特徴とする請求項1ないし4のいずれかに記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the predetermined extension trigger and the predetermined continuation rate increase trigger are the same trigger. 前記所定の延長契機および前記所定の継続率増加契機のうち、一方は他方とは異なる契機も含むことを特徴とする請求項5に記載の遊技機。   6. The gaming machine according to claim 5, wherein one of the predetermined extension trigger and the predetermined continuation rate increase trigger includes a different trigger from the other. 前記複数のセット区間のうち、前記次セット継続期間延長手段により延長される前の継続期間の長さが異なるものがあることを特徴とする請求項1ないし6のいずれかに記載の遊技機。 Among the plurality of sets sections, the next set duration claims 1, characterized in that the length of the continued period before being extended and there is a different by extension means to the gaming machine according to any of the 6 . 前記複数のセット区間のうち、前記継続率増加手段により増加される前の初期の前記所定の継続率が異なるものがあることを特徴とする請求項1ないし7のいずれかに記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 7, wherein, among the plurality of set sections, the predetermined predetermined continuation rate before being increased by the continuation rate increasing means is different. 前記役抽選手段は、いずれの役に当選したか否かを、遊技開始に基づいて生成される抽選値により決定し、
前記許容状態決定手段は、前記特殊遊技非許容状態から前記特殊遊技許容状態とするか否かを当該遊技における前記抽選値により決定し、
前記所定の延長契機および前記所定の継続率増加契機は、いずれも前記抽選値に基づいて決定されることを特徴とする請求項1ないし8のいずれかに記載の遊技機。
The role lottery means determines which role has been won based on a lottery value generated based on the start of the game,
The permissible state determining means determines whether or not to make the special game permissible state from the special game non permissible state based on the lottery value in the game,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 8, wherein the predetermined extension trigger and the predetermined continuation rate increase trigger are both determined based on the lottery value.
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