JP6647120B2 - Gaming machine - Google Patents

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Description

本発明は、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に特典を付与する遊技機に関する。   The present invention includes a display unit having a plurality of variable display columns for variably displaying a plurality of types of symbols, and a stop operation unit for stopping the variable display of each of the variable display columns, and when all the variable display columns are stopped. And a game machine for giving a privilege to a player according to the symbol combination of the game machine.

遊技機の一つであるスロットマシンでは、遊技に関する制御を行うメイン制御部と、演出に関する制御を行うサブ制御部とを備え、サブ制御部が演出用周辺機器を制御することで、メイン制御部の処理負荷をサブ制御部に分散させることが一般的に行われる。また、この種のスロットマシンでは、遊技者が所持するメダルの数を減少させない、あるいは、増加させることが可能なアシストタイム(以下、これを「AT」という)機能を備えたもの(以下、これを「AT機」という)が提供されている(例えば、特許文献1参照)。   The slot machine, which is one of the gaming machines, includes a main control unit for controlling a game, and a sub-control unit for controlling an effect. The sub-control unit controls a peripheral device for the effect, and a main control unit. Is generally distributed to the sub-control units. In addition, this type of slot machine has an assist time (hereinafter, referred to as "AT") function capable of not decreasing or increasing the number of medals possessed by a player (hereinafter, referred to as "AT"). Is referred to as an “AT machine”) (for example, see Patent Document 1).

この種のAT機の中には、例えば、配当が異なる複数の役に同時に当選する同時当選役が設定され、これらのうちのどの役に優先的に入賞させるかが、ストップスイッチの押し順などの操作手順に応じて定められているものがある。この場合、AT中は、同時当選役に当選したときに、液晶表示器などの演出用周辺機器を用いた演出により、より配当が高い役に入賞するための押し順(有利な押し順)が報知される。具体的には、役抽選により内部当選した役の種類の情報や、同時当選役に内部当選した場合の有利な押し順に関する情報が、メイン制御部からサブ制御部に送信される。サブ制御部は、AT中に液晶表示器やLEDランプなどを制御し、受信した有利な押し順を遊技者に報知する報知演出を実行する(以下、報知演出が実行される遊技を「AT遊技」と称する)。ここで、遊技者が報知された押し順でストップスイッチを操作すると、配当が高い役に入賞するため、遊技者が所持するメダルの数を増やすことが可能となる。   In this type of AT machine, for example, a simultaneous winning combination that simultaneously wins a plurality of combinations with different payouts is set, and which of these combinations is given priority to win is determined by the pressing order of the stop switch. Some are determined according to the operation procedure. In this case, during the AT, when the simultaneous winning combination is won, the pressing order (advantageous pressing order) for winning the higher payout combination is provided by the effect using the effect peripheral device such as a liquid crystal display. Be informed. Specifically, information on the type of the combination internally won by the combination lottery and information on the advantageous pushing order when the internal combination is simultaneously won from the simultaneous combination combination are transmitted from the main control unit to the sub control unit. The sub-control unit controls a liquid crystal display, an LED lamp, and the like during the AT, and executes a notification effect of notifying the player of the received advantageous pressing order (hereinafter, a game in which the notification effect is executed is referred to as an “AT game”). "). Here, if the player operates the stop switch in the notified pressing order, the player wins a winning combination with a higher payout, so that the number of medals possessed by the player can be increased.

特開2002−172200号公報(段落0005、0066、0104〜0106、0134、図12ほか)JP-A-2002-172200 (paragraphs 0005, 0066, 0104 to 0106, 0134, FIG. 12 and others)

ところで、上述のAT機では、ATに移行するか否かはサブ制御部で決定されるため、AT中の遊技以外においても、上記した押し順等のストップスイッチの操作態様を確認できる情報が、メイン制御部からサブ制御部に送信される。したがって、例えば、特定の操作を行えばATが発生するようにサブ制御部を改造し、強制的にATを発生させるという不正行為が行われるおそれがある。また、メイン制御部からサブ制御部に送信される情報が、途中の信号線へのアクセスにより不正に抽出された場合は、AT中でないのに有利な押し順が特定されるおそれがある。   By the way, in the above-described AT machine, whether or not to shift to AT is determined by the sub-control unit. Therefore, even in a game other than the game during AT, information that can confirm the operation mode of the stop switch such as the above-described pressing order is It is transmitted from the main control unit to the sub control unit. Therefore, for example, there is a possibility that the sub-control unit is modified so that an AT occurs if a specific operation is performed, and an illegal act of forcibly generating the AT is performed. In addition, when information transmitted from the main control unit to the sub control unit is illegally extracted due to access to a signal line in the middle, there is a possibility that a pressing order that is advantageous even during AT is not specified.

これらの問題を解決する方策として、例えば、ATに移行するか否かをサブ制御部よりもセキュリティ性が高いメイン制御部で決定することが考えられる。ATに移行するか否かをメイン制御部で決定すると、サブ制御部を改造して強制的にATを発生させるのが困難になるだけでなく、例えば、同時当選役の有利な押し順に関する情報を、AT中の場合にのみサブ制御部に送信することでAT遊技が実行可能になるため、AT中でないときに途中の信号線にアクセスされても有利な押し順が特定されることがない。しかしながら、その一方で、AT遊技のような遊技者に有利な特殊遊技を許容するか否かを、メイン制御部においてさらに公正に決定できる技術が要望されている。   As a measure to solve these problems, for example, it is conceivable to determine whether to shift to the AT by the main control unit having higher security than the sub control unit. If the main control unit determines whether or not to shift to the AT, it becomes difficult not only to modify the sub-control unit but to forcibly generate the AT, but also, for example, to obtain information on the advantageous pushing order of the simultaneous winning combination. Is transmitted to the sub-control unit only during the AT, so that the AT game can be executed. Therefore, even if an intermediate signal line is accessed when the AT is not being performed, an advantageous pressing order is not specified. . However, on the other hand, there is a demand for a technique that allows the main control unit to more fairly determine whether or not to permit a special game advantageous to a player such as an AT game.

本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、特殊遊技に対する不正対策を効率的に行うことができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and has as its object to provide a gaming machine that can efficiently perform a countermeasure against improper use of a special game.

上記した目的を達成するために、本発明にかかる遊技機は、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に特典を付与する遊技機において、遊技の進行を制御するメイン制御手段を備え、前記メイン制御手段は、前記停止操作手段の操作態様によって遊技者に付与する有利度の異なる特定役を含む複数の役のうちのいずれの役に当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選に用いられる役の抽選範囲が記憶される抽選範囲記憶領域を有する抽選範囲記憶手段と、前記役抽選手段の役抽選結果が前記特定役に当選している特定役当選結果となったときに当該特定役に対応する有利な操作態様を特定可能に報知する特殊遊技を行う特殊遊技制御手段と、前記特殊遊技を許容しない特殊遊技非許容状態での遊技において、前記特殊遊技を許容する特殊遊技許容状態とするか否かを前記役抽選手段の決定結果に応じて決定する許容状態決定手段と、前記特殊遊技を行う権利が継続する期間である特殊遊技継続期間を決定する権利継続期間決定手段と、を備え、前記特殊遊技許容状態は、前記権利継続期間決定手段が決定した前記特殊遊技継続期間が終了したことを含む所定の終了条件が成立したとき、または、前記終了条件が成立することなく所定期間継続したときに終了するものであり、前記特殊遊技制御手段は、前記特殊遊技許容状態、かつ、前記特殊遊技継続期間の遊技において、前記役抽選手段の役抽選結果が前記特定役当選結果であるときに前記特殊遊技を行い、前記複数の役は、前記許容状態決定手段により前記特殊遊技許容状態にすると決定されるか、または、前記特殊遊技許容状態に決定され得る役である第1役と、前記許容状態決定手段により前記特殊遊技許容状態にすると決定されることのない役である第2役と、で構成され、前記抽選範囲記憶領域は、前記第1役に対応する第1抽選範囲データが種類ごとに記憶される一方、前記第2役に対応する第2抽選範囲データは記憶されない第1領域と、前記第2抽選範囲データが前記第2役の種類ごとに記憶される一方、前記第1抽選範囲データは記憶されない第2領域と、で構成され、前記第2領域には、前記第1役の種類ごとに予備記憶領域があり、すべての前記予備記憶領域には、予備であることを特定可能な所定データが記憶されており、前記メイン制御手段は、前記役抽選において前記第1役に当選したか否かの判定に前記予備記憶領域に記憶された前記所定データが用いられた場合は、異常と判定する異常抽選判定手段をさらに備えることを特徴としている。 In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention includes a display unit having a plurality of variable display columns for variably displaying a plurality of types of symbols, a stop operation unit for stopping the variable display of each of the variable display columns, In a gaming machine that provides a bonus to a player according to a symbol combination when all of the variable display columns are stopped, a main control unit that controls a progress of a game is provided, and the main control unit includes the stoppage. Role lottery means for performing a role lottery to determine whether or not any of a plurality of roles including a specific role having a different degree of advantage to be imparted to the player according to the operation mode of the operation means has been won; and A lottery range storage unit having a lottery range storage area in which a lottery range of a used combination is stored, and a lottery range storage unit having a lottery range stored when the combination lottery result of the combination lottery unit becomes a specific role winning result in which the specific role is won. Special game control means for performing a special game that informs an advantageous operation mode corresponding to fixed duty in a identifiable manner, and a special game allowance for allowing the special game in a special game non-permission state in which the special game is not allowed Permission state determining means for determining whether or not to be in a state according to the determination result of the role lottery means, and right continuation time determining means for determining a special game continuation period during which the right to perform the special game continues. The special game permissible state is provided when a predetermined end condition including the end of the special game continuation period determined by the right continuation period determination means is satisfied, or without the satisfaction of the end condition. The special game control means terminates when the game is continued for a predetermined period of time, and the special lottery control means includes: The special game is performed when the role lottery result is the specific role winning result, and the plurality of roles are determined to be in the special game permissible state by the permissible state determining means, or the special game permissible state. And a second role that is not determined to be in the special game permission state by the permission state determination means. The lottery range storage area includes: The first lottery range data corresponding to the first combination is stored for each type, while the second lottery range data corresponding to the second combination is not stored, and the second lottery range data is stored in the second area. A second area in which the first lottery range data is not stored while the first lottery range data is stored for each type of two roles, and the second area has a spare storage area for each type of the first role, All of said spare memory In the area, predetermined data that can be specified as a spare is stored, and the main control means is stored in the spare storage area to determine whether or not the first role has been won in the role lottery. The apparatus further includes an abnormal lottery determination unit that determines that the predetermined data is abnormal when the predetermined data is used .

この構成によると、遊技者に有利な特殊遊技を許容する特殊遊技許容状態とするか否かが、役抽選手段の決定結果に応じて決定される(以下、「特殊遊技許容状態とすると決定された」ことを、単に「特殊遊技許容当選」と称することもある)。すなわち、メイン制御手段において一般的にセキュリティ性が高く不正を行い難く設計されている役抽選手段の各決定結果に応じて特殊遊技許容当選か否かが決定される。そのため、特殊遊技に対する不正を行い難くすることができ、特殊遊技許容当選か否かを公正な方法で決定することにより、特殊遊技に対する不正対策を効率的に行うことができる。また、特殊遊技許容状態への移行にかかる第1役の抽選範囲データと、特殊遊技許容状態への移行とは関係のない第2役の抽選範囲データとが、抽選範囲記憶領域の第1領域と第2領域とに分かれて記憶される。このようにすると、特殊遊技許容状態になった際、そのときの抽選範囲データが、第1領域か第2領域のどちらに記憶されていたデータかを判定することで、不正行為や異常動作で特殊遊技許容状態になったのか否かを簡易に検査できるようになるため、より遊技機の公平性を保つことができる。また、例えば、第1役に属する役を第2役に属する役に設計変更する場合でも、第2役の抽選範囲データの追加で他の抽選範囲データの記憶位置にずれが発生してプログラム変更が煩雑になることがなく、設計変更を容易に行うことができる。また、予備記憶領域のデータは、予備であることを特定可能であるため、正規データとの混同を防止することができる。さらに、予備記憶領域の所定データを用いる不正があった場合に、その不正を確実に判定することができる。 According to this configuration, whether or not to enter the special game allowable state in which the special game advantageous to the player is allowed is determined in accordance with the determination result of the role lottery means (hereinafter, it is determined that the special game is allowed. Is sometimes simply referred to as "special game permission winning"). That is, whether or not a special game is permitted is determined according to the result of each determination of the role lottery means which is generally designed to have high security and to be difficult to perform fraud in the main control means. For this reason, it is possible to make it difficult for a special game to be fraudulent, and to determine whether or not a special game is allowed to be won by a fair method, thereby efficiently taking measures against a special game. Further, the lottery range data of the first role related to the transition to the special game permission state and the lottery range data of the second role unrelated to the transition to the special game permission state are stored in the first area of the lottery range storage area. And a second area. With this configuration, when the special game is permitted, it is determined whether the lottery range data at that time is the data stored in the first area or the second area. Since it is possible to easily check whether or not the special game is permitted, the fairness of the gaming machine can be further maintained. Further, for example, even when the role of the first role is changed to the role of the second role, the storage position of the other lottery range data is shifted due to the addition of the lottery range data of the second role, and the program is changed. Is not complicated, and the design can be easily changed. In addition, since the data in the spare storage area can be identified as being spare, confusion with regular data can be prevented. Further, when there is a fraud using the predetermined data in the spare storage area, the fraud can be reliably determined.

また、出玉率が異なる複数種類の設定値を備え、前記第2領域には、設定値の種類ごとに異なる位置に前記第2抽選範囲データが記憶される一方、前記第1領域には、設定値の種類によらず共通の位置に前記第1抽選範囲データが記憶され、前記役抽選手段は、前記第2役の場合は、設定値の種類に応じた前記第2抽選範囲データを用いて役抽選を行い、前記第1役の場合は、設定値によらず共通の前記第1抽選範囲データを用いて役抽選を行うようにしてもよい。   Further, a plurality of set values having different payout rates are provided, and the second area has the second lottery range data stored at different positions for each type of set value, while the first area has The first lottery range data is stored in a common position regardless of the type of the set value, and the role lottery means uses the second lottery range data according to the type of the set value in the case of the second role. In the case of the first combination, the combination lottery may be performed using the common first lottery range data regardless of the set value.

この構成によると、特殊遊技許容状態への移行にかかる第1役と、特殊遊技許容状態への移行とは関係がない第2役という性質の異なる役の抽選範囲データを、別の領域(第1領域、第2領域)に分けて記憶するだけでなく、当該データの持ち方も第1領域と第2領域とで異なるため、不正行為や異常動作で特殊遊技許容状態になったのか否かの検査を行い易く、また、抽選範囲データの設計も容易になる。   According to this configuration, the lottery range data of the role having different characteristics of the first role related to the transition to the special game permission state and the second role irrelevant to the transition to the special game permission state is stored in another area (the second area). (1 area, 2nd area), and the way of holding the data is different between the 1st area and the 2nd area. Inspection is easy, and the design of lottery range data is also easy.

また、前記役抽選手段は、いずれの役に当選したか否かを、遊技開始に基づいて生成される抽選値と前記第1抽選範囲データおよび前記第2抽選範囲データとにより決定し、前記許容状態決定手段は、前記特殊遊技非許容状態から前記特殊遊技許容状態とするか否かを当該遊技における前記抽選値と前記第1抽選範囲データおよび前記第2抽選範囲データとにより決定してもよい。 The role lottery means determines which role has been won based on a lottery value generated based on the start of the game, the first lottery range data, and the second lottery range data. The state determination means may determine whether or not to change from the special game non-permissible state to the special game permissible state based on the lottery value in the game, the first lottery range data, and the second lottery range data. .

この構成によると、メイン制御手段において一般的にセキュリティ性が高く不正を行い難く設計されている役抽選用の抽選値に、役抽選手段の各決定結果と共に、特殊遊技許容当選か否かが一対一に対応付けされている。そのため、遊技開始に基づいて生成される抽選値に基づいて、特殊遊技許容当選か否かが一意に決定されるので、特殊遊技に対する不正を行い難くすることができる。また、特殊遊技許容当選か否かを公正な抽選により決定することにより、特殊遊技に対する不正対策をさらに効率的に行うことができる。   According to this configuration, the lottery value for the lottery lottery, which is generally designed to be highly secure and less likely to be fraudulently performed in the main control means, together with each determination result of the role lottery means, whether or not the special game permission winning is made. It is associated with one. For this reason, whether or not a special game is permitted is determined uniquely based on a lottery value generated based on the start of the game, so that it is possible to make it difficult to illegally perform the special game. In addition, by determining whether or not the special game is permitted to be won by a fair lottery, it is possible to more efficiently take countermeasures against fraud in the special game.

本発明の一実施形態にかかる遊技機の一例であるスロットマシンの斜視図である。1 is a perspective view of a slot machine as an example of a gaming machine according to one embodiment of the present invention. リールの図柄を示す図であって、(a)は各リールの図柄配列を示し、(b)は図柄の種類を示す図である。It is a figure which shows the symbol of a reel, (a) is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of each reel, (b) is a figure which shows the kind of symbol. 図1のスロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine of FIG. 図2のメイン制御基板およびサブ制御基板の機能を示す機能ブロック図である。FIG. 3 is a functional block diagram illustrating functions of a main control board and a sub control board in FIG. 2. 遊技を説明するための図である。It is a figure for explaining a game. 入賞図柄を構成する図柄の組合せ名称と図柄組合せグループとの関係および入賞したときの配当(払出数)を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the combination name of the symbol which comprises a winning symbol, the symbol combination group, and the payout (payout number) at the time of winning. 入賞図柄を構成する図柄の組合せ名称と図柄組合せグループとの関係および入賞したときの配当(払出数)を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the combination name of the symbol which comprises a winning symbol, the symbol combination group, and the payout (payout number) at the time of winning. 入賞図柄を構成する図柄の組合せ名称と図柄組合せグループとの関係および入賞したときの配当(払出数)を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the combination name of the symbol which comprises a winning symbol, the symbol combination group, and the payout (payout number) at the time of winning. 役に対応付けられた役番号と役を構成する図柄組合せグループとを示す図である。It is a figure showing a combination number associated with a combination and a symbol combination group constituting the combination. 図9の役により構成される当選役グループの識別番号と遊技状態との関係を示す図である。It is a figure showing the relationship between the identification number of the winning combination group constituted by the combination of FIG. 9 and the gaming state. 遊技状態(RT0)での抽選値と設定値との関係を示す図である。It is a figure showing the relation between the lottery value and the set value in the gaming state (RT0). 遊技状態(RT1)での抽選値と設定値との関係を示す図である。It is a figure showing the relation between the lottery value and the set value in the gaming state (RT1). 遊技状態(RT2)での抽選値と設定値との関係を示す図である。It is a figure showing the relation between the lottery value and the set value in the gaming state (RT2). 遊技状態(RT3)での抽選値と設定値との関係を示す図である。It is a figure showing the relation between the lottery value and the set value in the gaming state (RT3). 遊技状態(BB1)での抽選値と設定値との関係を示す図である。It is a figure showing the relation between the lottery value and the set value in the gaming state (BB1). 遊技状態(RT0)での役と内部当選時のコマンドとの関係を示す図である。It is a figure showing the relation between the combination in the gaming state (RT0) and the command at the time of internal winning. 遊技状態(RT1)での役と内部当選時のコマンドとの関係を示す図である。It is a figure showing the relation between the combination in the gaming state (RT1) and the command at the time of the internal winning. 遊技状態(RT2)での役と内部当選時のコマンドとの関係を示す図である。It is a figure showing the relation between the combination in the gaming state (RT2) and the command at the time of internal winning. 遊技状態(RT3)での役と内部当選時のコマンドとの関係を示す図である。It is a figure showing the relation between the combination in the game state (RT3) and the command at the time of internal winning. 遊技状態(BB1)での役と内部当選時のコマンドとの関係を示す図である。It is a figure showing the relation between the combination in the gaming state (BB1) and the command at the time of internal winning. 役と抽選値との関係を示す図である。It is a figure showing the relation between a combination and a lottery value. 役抽選テーブルのデータ構成を示す図である。It is a figure showing the data composition of the role lottery table. 図22の役抽選テーブルの変形例を示す図である。FIG. 23 is a diagram illustrating a modification of the role lottery table of FIG. 22. AT許容当選の識別番号とAT許容当選時用ゲーム数振分テーブルとの関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the identification number of AT permissible winning and the game number distribution table for AT permissible winning. AT許容当選時用ゲーム数振分テーブルの一例示す図である。It is a figure showing an example of an AT permissible winning time game number distribution table. AT許容当選時用ゲーム数振分テーブルの他の例示す図である。It is a figure showing another example of the number-of-games distribution table at the time of AT permission winning. AT権利当選の識別番号とAT上乗せ抽選テーブルとの関係を示す図である。It is a figure showing the relation between the identification number of AT right winning and the AT addition lottery table. AT上乗せ抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of an AT addition lottery table. AT上乗せ抽選テーブルの他の例を示す図である。It is a figure showing other examples of an AT addition lottery table. 昇格リプレイ1〜6内部当選時の動作を説明するための図であって、(a)は各昇格リプレイ1〜6の押し順と停止し得る図柄組合せグループとの関係を示し、(b)は各昇格リプレイ1〜6の報知態様を説明するための図である。It is a figure for explaining operation at the time of internal winning of promotion replay 1-6, (a) shows the relation of the order of pushing of each promotion replay 1-6, and the symbol combination group which can be stopped, (b) It is a figure for explaining a notice mode of each promotion replay 1-6. 転落リプレイ1〜3内部当選時の動作を説明するための図であって、(a)は各転落リプレイ1〜3の押し順と停止し得る図柄組合せグループとの関係を示し、(b)および(c)は各転落リプレイの報知態様を説明するための図である。It is a figure for explaining the operation at the time of internal winning in fall replays 1-3, (a) shows the relation between the pressing order of each fall replay 1-3 and the symbol combination group that can be stopped, (b) and (C) is a figure for explaining the notice mode of each fall replay. 特殊リプレイ(BAR揃いリプレイ、フェイクリプレイ)内部当選時の動作を説明するための図であって、(a)は各特殊リプレイの押し順と停止し得る図柄組合せグループとの関係を示し、(b)は各特殊リプレイの報知態様を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the operation | movement at the time of a special replay (BAR matching replay, fake play) internal winning, (a) shows the relationship between the pressing order of each special replay and the symbol combination group which can be stopped, (b) () Is a diagram for explaining a notification mode of each special replay. 押し順ベル(左中右正解ベル1〜4)内部当選時の動作を説明するための図であって、(a)は各押し順ベルの押し順と停止し得る図柄組合せグループとの関係を示し、(b)は各押し順ベルの報知態様を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the operation | movement at the time of winning inside a pushing order bell (left middle right correct answer bell 1-4), and (a) shows the relationship between the pushing order of each pushing order bell and the symbol combination group which can be stopped. (B) is a diagram for explaining a notification mode of each pressing order bell. ボーナス持越し状態(RT3)での通常リプレイ内部当選時の動作を説明するための図であって、(a)はRT2およびRT3それぞれにおける役と抽選値との関係および役に対応付けられた報知態様を示し、(b)は演出用のATを決定するための抽選テーブルを示し、(c)は(b)による抽選結果に基づく報知態様を示す図である。It is a figure for explaining operation at the time of winning inside normal replay in a bonus carryover state (RT3), and (a) is a notice mode associated with the relation between the combination and the lottery value in each of RT2 and RT3 and the combination. (B) is a diagram showing a lottery table for determining an AT for production, and (c) is a diagram showing a notification mode based on the lottery result of (b). ART中の押し順不問ベル内部当選時の動作を説明するための図であって、(a)は押し順不問ベル内部当選時の報知態様を決定するための抽選テーブルを示し、(b)は(a)による抽選結果に基づく報知態様を示す図である。It is a figure for explaining operation at the time of the inside of a bell in which the order of pushing does not matter during ART, (a) shows the lottery table for determining the information mode at the time of the inside of the bell inside the order of pushing, and (b) shows It is a figure showing the information mode based on the lottery result by (a). メイン報知態様の一例を示す図であって、(a)〜(d)はそれぞれ異なるメイン報知態様を示す図である。It is a figure which shows an example of a main alerting | reporting mode, (a)-(d) is a figure which shows a different main alerting | reporting mode, respectively. 図36に続くメイン報知態様の一例を示す図であって、(a)〜(d)はそれぞれ異なるメイン報知態様を示す図である。FIG. 37 is a diagram illustrating an example of a main notification mode subsequent to FIG. 36, in which (a) to (d) illustrate different main notification modes. メイン報知態様の他の例を示す図であって、(a)〜(c)はそれぞれ異なるメイン報知態様を示す図である。It is a figure which shows the other example of a main alerting | reporting mode, Comprising: (a)-(c) is a figure which shows each different main alerting | reporting mode. リミッタ条件成立後にAT許容当選が可能となるタイミングを説明するための図であって、(a)〜(c)はそれぞれ異なる状態を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the timing at which AT permission winning becomes possible after a limiter condition is satisfied, and is a figure for (a)-(c) explaining each different state. メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a main process. 図40の遊技開始待ち処理を示すフローチャートである。41 is a flowchart showing a game start waiting process of FIG. 40. 図40の遊技開始待ち処理を示すフローチャートであって、図41に続くフローチャートである。42 is a flowchart showing the game start waiting process of FIG. 40, and is a flowchart continued from FIG. 41. 図40の各種ゲーム数更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the various game number update process of FIG. 図42の許容状態滞在比率確認処理を示すフローチャートである。43 is a flowchart illustrating an allowable state stay ratio confirmation process of FIG. 42. タイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. タイマ割込処理を示すフローチャートであって、図45に続くフローチャートである。46 is a flowchart showing a timer interrupt process, which is a flowchart continued from FIG. 45. 図45の使用領域外割込処理を示すフローチャートである。46 is a flowchart illustrating an out-of-use-area interrupt process of FIG. 45. 図46のエラー処理を示すフローチャートである。47 is a flowchart illustrating the error processing of FIG. 46. 図46のエラー処理を示すフローチャートであって、図48に続くフローチャートである。FIG. 49 is a flowchart showing the error processing of FIG. 46, which is a flowchart following FIG. 48. 図47の許容状態滞在比率表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the permissible state stay ratio display processing of FIG. AT権利当選を決定する抽選値の割当状況についての変形例を示す図である。It is a figure showing the modification of the allocation situation of the lottery value which determines AT right winning. AT許容役を含む識別番号の抽選値の変形例を示す図であって、(a)は通常RT(RT1:設定値1)の場合、(b)は有利RT(RT2:設定値1)の場合を示す図である。It is a figure which shows the modification of the lottery value of the identification number containing AT permission combination, (a) is a case of normal RT (RT1: setting value 1), (b) is advantageous RT (RT2: setting value 1) It is a figure showing a case.

本発明の一実施形態について、図1〜図52を参照して説明する。   One embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.

(構成)
本実施形態に係る遊技機の一例であるスロットマシン1は、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態において、メダルなどの遊技媒体が規定数(例えば、3枚)投入され、後述するスタートスイッチ19が操作されることを条件に一回の遊技が実行開始されるものであり、図1のように構成されている。
(Constitution)
In a slot machine 1 which is an example of the gaming machine according to the present embodiment, a prescribed number (for example, three) of game media such as medals is inserted in any one of a plurality of preset gaming states. One game is started on condition that a start switch 19 described later is operated, and is configured as shown in FIG.

筐体3の前面は、前面扉5により開閉自在に閉塞され、この前面扉5のほぼ中央高さの位置に操作板7が配設される。操作板7の上方に正面板9が配設されている。正面板9には横長矩形の表示窓11が設けられている。また、表示窓11の内側には、複数種類の図柄を予め定められた順序で可変表示する左・中・右リール13L,13M,13Rが配置されている。左・中・右リール13L,13M,13Rには、図2に示すように、複数種類の図柄(この実施形態では、「赤7」「青7」「BAR」「BL」「WM(スイカ)」「CH(チェリー)」「RP1」「RP2」「BE1(ベル)」「BE2(ベル)」)が合計20個、所定の配列でそれぞれ設けられている。   The front surface of the housing 3 is closed by a front door 5 so as to be openable and closable, and an operation plate 7 is disposed at a position substantially at the center of the front door 5. A front plate 9 is provided above the operation plate 7. The front plate 9 is provided with a horizontally long rectangular display window 11. Inside the display window 11, left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R for variably displaying a plurality of types of symbols in a predetermined order are arranged. As shown in FIG. 2, the left, center, and right reels 13L, 13M, and 13R have a plurality of types of symbols (in this embodiment, "red 7," "blue 7," "BAR," "BL," "WM (watermelon)"). , "CH (cherry)," "RP1," "RP2," "BE1 (bell)," and "BE2 (bell)."

また、各図柄には、0番から19番までのコマ番号が順に付されている。この場合、例えば、コマ番号0番から19番までの図柄が印刷されたリールテープが各リール13L,13M,13Rの周面に貼り付けられている。そして、各リール13L,13M,13Rが回転すると、コマ番号19番、18番、…、0番、19番、…の予め定められた順に複数の図柄がそれぞれ表示窓11に変動表示される。表示窓11からは、各リール13L,13M,13Rの回転が停止すると、図柄が上段、中段および下段にそれぞれ1個の合計3個ずつ覗くように設定されている。すなわち、3個すべてのリール13L,13M,13Rが停止すると、縦3列横3行に配列された合計9個の図柄が表示窓11に停止表示されるようになっている。なお、この実施形態では、入賞判定に使用される表示窓11内の入賞ラインとして、左リール13Lの中段、中リール13Mの中段、右リール13Rの中段により構成されるいわゆる中段ラインが設定されている。   In addition, frame numbers from 0 to 19 are sequentially assigned to each symbol. In this case, for example, reel tapes on which symbols from frame numbers 0 to 19 are printed are attached to the peripheral surfaces of the reels 13L, 13M, 13R. When the reels 13L, 13M, 13R rotate, a plurality of symbols are variably displayed on the display window 11 in a predetermined order of frame numbers 19, 18,..., 0, 19,. From the display window 11, when the rotation of each of the reels 13L, 13M, and 13R is stopped, the symbol is set to look at a total of three symbols, one each in the upper, middle, and lower rows. That is, when all three reels 13L, 13M, 13R are stopped, a total of nine symbols arranged in three columns and three rows are stopped and displayed on the display window 11. In this embodiment, a so-called middle line composed of a middle stage of the left reel 13L, a middle stage of the middle reel 13M, and a middle stage of the right reel 13R is set as a winning line in the display window 11 used for winning determination. I have.

また、各リール13L,13M,13Rを独立して回転駆動できるように、各リール13L,13M,13Rそれぞれには、ステッピングモータで構成されるリールモータ14L,14M,14R(図3参照)が連結されている。なお、各リール13L,13M,13Rと各々のリールモータ14L,14M,14Rとで構成されたリールユニット(図示省略)によりスロットマシン1の表示手段が構成されている。   Reel motors 14L, 14M, and 14R (see FIG. 3) each including a stepping motor are connected to each of the reels 13L, 13M, and 13R so that each of the reels 13L, 13M, and 13R can be driven to rotate independently. Have been. A display unit of the slot machine 1 is constituted by a reel unit (not shown) composed of each reel 13L, 13M, 13R and each reel motor 14L, 14M, 14R.

更に、操作板7には、内部に貯留されているクレジットメダルから1枚ずつのメダル投入を指示するためのベットスイッチ15、クレジットメダルから1ゲーム(遊技)あたりの最大投入枚数(ここでは3枚に設定されている)のメダル投入を指示するための最大ベットスイッチ17、各リール13L,13M,13Rを回転させて各図柄の可変表示を開始させるレバー状のスタートスイッチ19、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転をそれぞれ停止させて各図柄の可変表示を停止させる左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21R(停止操作手段)、クレジットメダルを払い出すための精算スイッチ23、およびメダル投入口25が設けられている。なお、この実施形態では、1ゲームに必要なメダル投入数(規定数)は、3枚の1種類が設定されている。また、各リール13L,13M,13Rにより複数種類の図柄を可変表示する複数の可変表示列が形成されており、各ストップスイッチ21L,21M,21Rは、各リール13L,13M,13Rそれぞれに対応して設けられている。   Further, the operation plate 7 has a bet switch 15 for instructing the insertion of medals one by one from the credit medals stored therein, the maximum number of inserted medals per game (game) from the credit medals (here, three). ), A lever-shaped start switch 19 for rotating each reel 13L, 13M, 13R to start variable display of each symbol, left / middle / right. Left / middle / right stop switches 21L, 21M, 21R (stop operation means) for stopping rotation of the reels 13L, 13M, 13R to stop variable display of each symbol, a settlement switch 23 for paying out credit medals, And a medal slot 25 is provided. In this embodiment, one type of three medals is set as the number of medals inserted (a specified number) required for one game. Further, a plurality of variable display columns for variably displaying a plurality of types of symbols are formed by the respective reels 13L, 13M, 13R, and the respective stop switches 21L, 21M, 21R correspond to the respective reels 13L, 13M, 13R. It is provided.

また、正面板9の上方のほぼ中央には、動画などを表示して遊技者に当選や入賞などを告知したり、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様を報知したりする演出を行うための液晶表示器27が設けられている。液晶表示器27のすぐ上方には、各種の入賞図柄が表示された説明パネル29が設けられ、液晶表示器27および説明パネル29の左右には、音楽や音声などによる演出を行うためのスピーカ31L,31Rがそれぞれ設けられている。また、説明パネル29およびスピーカ31L,31Rの上辺には中央ランプ部33Mが配設され、その左右には左・右ランプ部33L,33Rがそれぞれ配設されている。各ランプ部33M,33L,33Rには、それぞれ発光ダイオードなどの光源が配設されている。これらのランプ部33M,33L,33Rは一体的に形成され、遊技者に当選や入賞を告知するなどの演出を行うための上部ランプ部33を構成している。   In addition, at the approximate center of the upper part of the front panel 9, an animation is displayed to notify a player of a winning or a prize, and to give an effect of notifying an operation mode of each of the stop switches 21L, 21M, 21R. Liquid crystal display 27 is provided. Immediately above the liquid crystal display 27, an explanation panel 29 on which various winning symbols are displayed is provided, and on the left and right of the liquid crystal display 27 and the explanation panel 29, speakers 31L for performing effects such as music and voice. , 31R are provided. A central lamp portion 33M is provided on the upper side of the explanation panel 29 and the speakers 31L and 31R, and left and right lamp portions 33L and 33R are provided on the left and right sides, respectively. A light source such as a light-emitting diode is provided in each of the lamp units 33M, 33L, and 33R. These ramps 33M, 33L, 33R are integrally formed and constitute an upper ramp 33 for performing an effect such as notifying a player of winning or winning.

また、操作板7の下方には、装飾画などが表示された下部パネル35が設けられ、この下部パネル35の左右には、それぞれ複数の光源が例えば2列に並んで配置された下部ランプ部37L,37Rが設けられている。また、下部パネル35の下方には、メダルのメダル払出口39や、このメダル払出口39から払い出されるメダルを受けるメダル受け41が設けられている。また、正面板9には入賞ラインが描かれ、正面板9の左下隅にはクレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器45が配設されている。このクレジット表示器45は、例えば2個の7セグメントLEDで構成され、2桁の貯留枚数(最大で50枚)が表示可能になっている。   A lower panel 35 on which a decorative image or the like is displayed is provided below the operation plate 7. On the left and right sides of the lower panel 35, a lower lamp unit in which a plurality of light sources are arranged, for example, in two rows. 37L and 37R are provided. Below the lower panel 35, there are provided a medal payout port 39 for medals and a medal receiver 41 for receiving medals paid out from the medal payout port 39. A pay line is drawn on the front panel 9, and a credit indicator 45 for displaying the number of stored credit medals is provided at the lower left corner of the front panel 9. The credit indicator 45 is composed of, for example, two 7-segment LEDs, and is capable of displaying a 2-digit stored number (50 at maximum).

また、クレジット表示器45の下方には、入賞時のメダルの払い出し枚数を表示するためのペイアウト表示器46が配設される。この表示器46は、クレジット表示器45と同様、2個の7セグメントLEDで構成されている。なお、ペイアウト表示器46は、エラー情報の表示と、後述する許容状態滞在比率の表示とに兼用される。   Below the credit indicator 45, a payout indicator 46 for displaying the number of paid out medals at the time of winning is provided. The display 46 is made up of two 7-segment LEDs like the credit display 45. The payout display 46 is used both for displaying error information and for displaying an allowable state stay ratio, which will be described later.

また、正面板9の表示窓11の下方には、左ストップスイッチ21L,中ストップスイッチ21M,右ストップスイッチ21Rを操作する順番や、役抽選の結果など、メイン制御基板63の制御に関する情報を報知(表示)するための報知用表示器60が配設されている。報知用表示器60は、図36(a)に示すように、例えば2個の7セグメントLED60a,60bと、LEDにより構成された報知ランプ60cとを備えている。したがって、両7セグメントLED60a,60bそれぞれが有する各セグメントS1〜S7の点灯態様を変化させることによって、例えば、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序や操作タイミング等の操作手順を報知できるように構成されている。また、例えば、報知ランプ60cを点灯することにより、スロットマシン1の状態がAT許容状態(特殊遊技許容状態)であることを報知することができ、例えば、報知ランプ60cを消灯することにより、スロットマシン1の状態がAT非許容状態(特殊遊技非許容状態)であることを報知することができる。なお、報知用表示器60の報知態様については、後で詳述する。   Further, below the display window 11 of the front panel 9, information on the control of the main control board 63, such as the order in which the left stop switch 21L, the middle stop switch 21M, and the right stop switch 21R are operated, and the result of winning lottery, are notified. A notification display 60 for (display) is provided. As shown in FIG. 36A, the notification display 60 includes, for example, two 7-segment LEDs 60a and 60b, and a notification lamp 60c configured by the LEDs. Therefore, by changing the lighting mode of each of the segments S1 to S7 of each of the 7-segment LEDs 60a and 60b, for example, an operation procedure such as an operation sequence and an operation timing of each of the stop switches 21L, 21M and 21R can be notified. It is configured. Further, for example, by turning on the notification lamp 60c, it is possible to notify that the state of the slot machine 1 is the AT allowable state (special game allowable state). For example, by turning off the notification lamp 60c, the slot is turned off. It can be notified that the state of the machine 1 is the AT non-permissible state (special game non-permissible state). The notification mode of the notification indicator 60 will be described later in detail.

また、各リール13L,13M,13Rを支持する支持枠体が、筐体3内の後壁に固定されている。筐体3内の支持枠体の下方には、メダルをメダル払出口39に排出するためのホッパーユニット43が配設されている。また、メダル投入口25付近の裏面側には、メダル投入口25に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して正規のメダルのみをホッパーユニット43に導くメダルセレクタ48が配設されている。また、スロットマシン1の正面から見てホッパーユニット43の左側には、操作ボックス49(図3参照)が筐体3内の左側壁に固定されている。この操作ボックス49には、電源のON、OFFを切り換える電源スイッチ50(図3参照)が設けられるとともに、設定変更処理用のキーシリンダからなる変更処理開始スイッチ56(図3参照)、設定変更時の設定値の切り換えを行うのに用いられるリセットスイッチ52(図3参照)が設けられている。なお、リセットスイッチ52は、エラーが発生した際のエラー解除や、許容状態滞在比率を表示するためのスイッチとしても用いられる。   In addition, a support frame that supports the reels 13L, 13M, and 13R is fixed to a rear wall in the housing 3. A hopper unit 43 for discharging medals to a medal payout port 39 is provided below the support frame in the housing 3. On the back side near the medal slot 25, a medal selector 48 for selecting whether or not the medal inserted into the medal slot 25 is legitimate and guiding only the legitimate medal to the hopper unit 43 is provided. ing. On the left side of the hopper unit 43 when viewed from the front of the slot machine 1, an operation box 49 (see FIG. 3) is fixed to a left side wall in the housing 3. The operation box 49 is provided with a power switch 50 (see FIG. 3) for switching the power ON and OFF, and a change processing start switch 56 (see FIG. 3) comprising a key cylinder for setting change processing. Is provided with a reset switch 52 (see FIG. 3) used for switching the set values of the above. Note that the reset switch 52 is also used as a switch for canceling an error when an error occurs and displaying the allowable state stay ratio.

続いて、スロットマシン1の電気的な構成について図3を参照して説明する。   Next, an electrical configuration of the slot machine 1 will be described with reference to FIG.

図3に示すように、投入センサ53が、筐体3内部のメダル投入口25近傍であってメダルセレクタ48部分に設けられ、メダル投入口25に投入されたメダルを1枚ずつ検出する。払出センサ54が、ホッパーユニット43の出口に設けられ、メダル払出口39に払い出されるメダルを1枚ずつ検出する。   As shown in FIG. 3, the insertion sensor 53 is provided in the medal selector 48 near the medal insertion slot 25 inside the housing 3 and detects medals inserted into the medal insertion slot 25 one by one. A payout sensor 54 is provided at the exit of the hopper unit 43 and detects medals to be paid out to the medal payout exit 39 one by one.

左・中・右位置センサ55L,55M,55Rは、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転位置をそれぞれ検出するもので、例えば左・中・右リール13L,13M,13Rにそれぞれ設けられた突起部を検出するフォトインタラプタからなり、左・中・右リール13L,13M,13Rが回転すると、一周ごとに突起部を検出してその検出信号をメイン制御基板63に出力する。この実施形態では、例えば左・中・右位置センサ55L,55M,55Rが上記突起部を検出したときに、それぞれコマ番号19番の図柄が表示窓11の中段に位置するように構成されている。   The left / middle / right position sensors 55L, 55M, 55R detect the rotational positions of the left / middle / right reels 13L, 13M, 13R, respectively, and are provided, for example, on the left / middle / right reels 13L, 13M, 13R, respectively. When the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R rotate, the protrusions are detected for each rotation and a detection signal is output to the main control board 63. In this embodiment, for example, when the left, middle, and right position sensors 55L, 55M, and 55R detect the protrusions, the design of the frame number 19 is positioned in the middle of the display window 11, respectively. .

ホッパーモータ57は、ホッパーユニット43に配設されて、その駆動によりメダルをメダル払出口39に向けて払い出す。   The hopper motor 57 is disposed in the hopper unit 43, and pays out medals toward the medal payout exit 39 by driving the hopper motor 57.

また、スロットマシン1には、遊技の進行に関する制御を行うメインCPU61が実装されたメイン制御基板63(メイン制御手段)と、メイン制御基板63から送信された情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブCPU71が実装されたサブ制御基板73(サブ制御手段)とが別々に設けられ、メイン制御基板63からサブ制御基板73に対して一方向に各種のデータが送信される。なお、メイン制御基板63は、外部から不正にアクセスすることができないように、基板ケース内に厳重に封印されている。また、基板ケースには、不正に解放されたことを確実に視認することができるように、種々の対策が講じられている。   Further, the slot machine 1 has a main control board 63 (main control means) on which a main CPU 61 for controlling the progress of the game is mounted, and an effect adapted to the progress of the game based on information transmitted from the main control board 63. A sub-control board 73 (sub-control means) on which a sub-CPU 71 for controlling the control is mounted is provided separately, and various data is transmitted from the main control board 63 to the sub-control board 73 in one direction. The main control board 63 is tightly sealed in the board case so as to prevent unauthorized access from the outside. In addition, various measures have been taken on the board case so that the unauthorized release can be visually recognized with certainty.

また、図3に示すように、メイン制御基板63のRAM65は、メインCPU61内部の記憶容量であり、スロットマシン1の遊技状態などの遊技に関するデータを一時的に記憶するものであって、図4に示すフラグ格納領域651、決定結果記憶領域652、許容期間遊技数カウンタ653、AT期間遊技数カウンタ654、総遊技数カウンタ655、総許容期間遊技数カウンタ656、許容状態滞在比率記憶領域657を構成する記憶領域がRAM65により形成される。また、図3に示すように、メイン制御基板63のROM67は、メインCPU61内部の記憶容量であり、図4に示す予め設定されたデータである役抽選テーブル671、停止テーブル672、AT許容当選時用ゲーム数振分テーブル673、AT上乗せ抽選テーブル674などを含むスロットマシン1用のプログラム(遊技機用プログラム)を格納する。   As shown in FIG. 3, the RAM 65 of the main control board 63 is a storage capacity inside the main CPU 61 and temporarily stores data relating to a game such as a game state of the slot machine 1. The flag storage area 651, the determination result storage area 652, the allowable period game number counter 653, the AT period game number counter 654, the total game number counter 655, the total allowable period game number counter 656, and the allowable state stay ratio storage area 657 shown in FIG. Is formed by the RAM 65. As shown in FIG. 3, the ROM 67 of the main control board 63 is a storage capacity in the main CPU 61, and is a preset lottery table 671, a stop table 672, and an AT allowable winning A program (game machine program) for the slot machine 1 including a game number distribution table 673, an AT addition lottery table 674, and the like.

メイン制御基板63のメインCPU61は、タイマ割込などの割込機能を有し、ROM67に記憶された遊技機用プログラムを実行することにより、遊技の進行に関する処理を行う。この、メインCPU61は、後述する役抽選手段103による役抽選処理における役抽選結果に関するデータ、各ストップスイッチ21L,21M,21R、スタートスイッチ19等の遊技者により操作される操作器具の操作に関するデータなどの種々のデータを、所定のコマンド形式でサブ制御基板73(サブCPU71)に送信する。   The main CPU 61 of the main control board 63 has an interrupt function such as a timer interrupt, and executes a game machine program stored in the ROM 67 to perform processing relating to the progress of the game. The main CPU 61 stores data relating to the result of the lottery in the role lottery process performed by the role lottery means 103 to be described later, data relating to the operation of operating devices operated by the player such as the stop switches 21L, 21M, 21R, and the start switch 19. Are transmitted to the sub control board 73 (sub CPU 71) in a predetermined command format.

サブ制御基板73のメモリ75は、各種データを一時的に記憶するRAM部と、演出用の各種プログラムなどを記憶するROM部とを備えている。また、サブ制御基板73のサブCPU71は、タイマ割込などの割込機能を有し、サブCPU71は、メインCPU61から送信されるスロットマシン1に関する各種のデータ(後述する役抽選手段103による役抽選処理における役抽選結果、各ストップスイッチ21L,21M,21R、スタートスイッチ19等の操作器具が操作されたか、などに関するデータ)に基づいてメモリ75に格納されたプログラムを実行し、遊技者に対する遊技に関連する演出の内容を決定する。また、サブ制御基板73のサブCPU71は、決定された演出の内容に基づいて、サブ制御基板73が有するI/Oポートを介して、液晶表示器27やスピーカ31L,31Rなどの演出機器の制御を行う。   The memory 75 of the sub-control board 73 includes a RAM unit that temporarily stores various data, and a ROM unit that stores various programs for effects. The sub CPU 71 of the sub control board 73 has an interrupt function such as a timer interrupt, and the sub CPU 71 transmits various data regarding the slot machine 1 transmitted from the main CPU 61 (the role lottery by the role lottery means 103 described later). The program stored in the memory 75 is executed on the basis of the result of the lottery result in the processing, whether or not the operating devices such as the stop switches 21L, 21M, 21R, the start switch 19, etc. are operated, and the game for the player is executed. Determine the content of the related production. Further, the sub CPU 71 of the sub control board 73 controls the effect devices such as the liquid crystal display 27 and the speakers 31L and 31R via the I / O port of the sub control board 73 based on the determined effect. I do.

(メイン制御基板)
次に、メイン制御基板63について、図4を参照して詳細に説明する。図4に示すように、メイン制御基板63は、ROM67に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を備えている。
(Main control board)
Next, the main control board 63 will be described in detail with reference to FIG. As shown in FIG. 4, the main control board 63 has various functions realized by executing a program stored in the ROM 67 and various functions realized by controlling hardware. .

(1)遊技制御手段100
図4の遊技制御手段100は、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態においてスロットマシン1の遊技を制御するものである。具体的には、図5に示すように、遊技制御手段100は、一般遊技状態(初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)、ボーナス内部当選中(RT3))において一般的な遊技である一般遊技を実行し、一般遊技状態よりも遊技者に有利なボーナス役に基づくボーナス遊技状態(BB1:特別遊技状態やボーナス遊技中と称する場合もある)においてボーナス遊技(特別遊技)を実行する。
(1) Game control means 100
The game control means 100 of FIG. 4 controls a game of the slot machine 1 in one of a plurality of preset game states. Specifically, as shown in FIG. 5, the game control means 100 performs the general game state (initial RT (RT0), normal RT (RT1), advantageous RT (RT2), bonus internal winning (RT3)) in the general game state. A bonus game (special game) in which a general game that is a basic game is executed and a bonus game state based on a bonus combination that is more advantageous to the player than the general game state (BB1: sometimes referred to as a special game state or a bonus game). ).

また、ボーナス遊技状態(BB1)での遊技であるボーナス遊技とは異なる遊技者に有利な遊技として、後述する役抽選手段103の役抽選結果が、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作手順によって遊技者に付与する有利度の異なる特定役(昇格リプレイ、転落リプレイ、押し順ベルなど:図9参照)に当選している特定役当選結果となったときに当該特定役に対応する有利な各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作手順を特定可能に報知するAT遊技(特殊遊技)がある。遊技制御手段100は、図5に示すAT許容状態、かつ、AT期間中の遊技において役抽選手段103の役抽選結果が特定役当選結果である場合はAT遊技を行う。ここで、遊技制御手段100によるAT遊技を実行する機能が、本発明の「特殊遊技制御手段」に相当する。   In addition, as a game advantageous to a player different from the bonus game which is a game in the bonus game state (BB1), the result of the role lottery of the role lottery means 103 described later is determined by operating procedures of the stop switches 21L, 21M, 21R. When a specific role winning result is obtained for a specific role (eg, promotion replay, fall replay, pushing order bell, etc .: see FIG. 9) having different advantages given to the player, each advantageous role corresponding to the specific role is obtained. There is an AT game (special game) that informs the operating procedure of the stop switches 21L, 21M, 21R so as to be specified. The game control means 100 performs the AT game when the role lottery result of the role lottery means 103 is a specific role winning result in the AT allowed state shown in FIG. 5 and the game during the AT period. Here, the function of executing the AT game by the game control means 100 corresponds to the “special game control means” of the present invention.

そして、遊技制御手段100は、図4に示すように、操作態様判定手段100a、遊技状態設定手段100b、AT許容状態設定手段100c、初期権利付与手段100d、期間中上乗せ手段100e、AT遊技可能状態決定手段100fを備えている。   Then, as shown in FIG. 4, the game control means 100 includes an operation mode determination means 100a, a game state setting means 100b, an AT allowable state setting means 100c, an initial right granting means 100d, an additional during period 100e, an AT game possible state. It has a determining means 100f.

(1−1)操作態様判定手段100a
操作態様判定手段100aは、スロットマシン1に対する遊技者の操作態様を判定するものである。具体的には、各ベットスイッチ15,17、スタートスイッチ19、各ストップスイッチ21L,21M,21Rなどのスロットマシン1が備える各種スイッチに対する遊技者による操作の態様や、メダル投入口25への遊技者によるメダルの投入操作の態様など、遊技者によるスロットマシン1に対する種々の操作の態様を判定する。
(1-1) Operation mode determination means 100a
The operation mode determining means 100a determines an operation mode of the player with respect to the slot machine 1. Specifically, the player operates various switches provided in the slot machine 1, such as the bet switches 15, 17, the start switch 19, and the stop switches 21L, 21M, 21R, and the player enters the medal slot 25. Various operation modes of the player on the slot machine 1, such as a mode of a medal insertion operation by the player, are determined.

(1−2)遊技状態設定手段100b
遊技状態設定手段100bは、役抽選手段103による役抽選処理の結果や、図柄判定手段110による有効ライン(中段ライン)上の図柄組合せの判定結果などに基づいて、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれか1つにスロットマシン1の遊技状態を設定するものである。
(1-2) Game state setting means 100b
The game state setting means 100b is configured to determine a plurality of game states set in advance based on the result of the role lottery process by the role lottery means 103, the result of the symbol combination determination on the activated line (middle line) by the symbol determination means 110, and the like. The game state of the slot machine 1 is set to any one of them.

具体的には、図5に示すように、この実施形態では、遊技状態として、初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)、ボーナス内部当選中(RT3)、ボーナス遊技状態(BB1)とを備えている。ここで、初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)、ボーナス内部当選中(RT3)により構成される一般遊技状態において一般遊技が実行され、ボーナス遊技状態(BB1)においてボーナス遊技が実行される。また、初期RT(RT0)は、後述する設定変更時やボーナス遊技状態(BB1)の終了後に移行する遊技状態である。   More specifically, as shown in FIG. 5, in this embodiment, the gaming state includes an initial RT (RT0), a normal RT (RT1), an advantageous RT (RT2), a bonus internal winning (RT3), and a bonus gaming state. (BB1). Here, the general game is executed in the general game state including the initial RT (RT0), the normal RT (RT1), the advantageous RT (RT2), and the bonus internal winning (RT3), and the bonus is performed in the bonus game state (BB1). The game is executed. Further, the initial RT (RT0) is a gaming state to which a transition is made at the time of setting change to be described later or after the end of the bonus gaming state (BB1).

図5に示すように、初期RT(RT0)において、押し順ベル(左中右正解ベル1〜4、左右中正解ベル1〜4、中左右正解ベル1〜4、中右左正解ベル1〜4、右左中正解ベル1〜4、右中左正解ベル1〜4:図9参照)の取りこぼしが生じると、遊技状態設定手段100bは遊技状態を通常RT(RT1)に設定し、遊技状態が通常RT(RT1)に移行する。また、通常RT(RT1)において、昇格リプレイ1〜6(図9参照)のいずれかにUリプで入賞すると、遊技状態設定手段100bは遊技状態を有利RT(RT2)に設定し、遊技状態が有利RT(RT2)に移行する。   As shown in FIG. 5, in the initial RT (RT0), the pushing order bells (left middle right correct bells 1-4, right and left middle correct bells 1-4, middle left right correct bells 1-4, middle right left correct bells 1-4) When the right and left middle correct bells 1 to 4 and the right and middle right correct bells 1 to 4 are missed (see FIG. 9), the gaming state setting means 100b sets the gaming state to normal RT (RT1), and the gaming state is normally Move to RT (RT1). In addition, when a player wins one of the promotion replays 1 to 6 (see FIG. 9) with the U lip in the normal RT (RT1), the gaming state setting means 100b sets the gaming state to the advantageous RT (RT2), and the gaming state becomes Transition to advantageous RT (RT2).

なお、図21に示すように、通常RT(RT1)における役抽選手段103(図4)による役抽選で全ての役に非当選(ハズレ)となる抽選値のうちの一部の特定抽選値については、有利RT(RT2)における役抽選手段103による役抽選で再遊技役であるリプレイ(特定の一般役)に当選となるように設定されており、有利RT(RT2)は、通常RT(RT1)よりも再遊技役(リプレイ)の当選確率が高く設定された遊技状態である。また、図5に示すように、有利RTで押し順ベルの取りこぼしが生じたり、転落リプレイ1〜3(図9参照)のいずれかにDリプで入賞したりすると、遊技状態設定手段100bは遊技状態を通常RT(RT1)に設定し、遊技状態が通常RT(RT1)に移行する。   As shown in FIG. 21, some specific lottery values among the lottery values in which all the roles are not won (lost) in the role lottery by the role lottery means 103 (FIG. 4) in the normal RT (RT1). Is set so as to win a replay (specific general combination) which is a replaying combination by the combination lottery by the combination lottery means 103 in the advantageous RT (RT2), and the advantageous RT (RT2) is usually set to RT (RT1). ) Is a gaming state in which the winning probability of the replay combination (replay) is set higher. Also, as shown in FIG. 5, when the push order bell is missed at the advantageous RT or when one of the fall replays 1 to 3 (see FIG. 9) is won with the D lip, the game state setting means 100b sets the game state The state is set to normal RT (RT1), and the gaming state shifts to normal RT (RT1).

また、図5に示すように、初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)のいずれかの遊技状態において、ボーナス役(赤7ビッグ、BARビッグ:図9参照)に当選したときに、全てのリール13L,13M,13Rが停止したときの図柄組合せがボーナス入賞にかかる図柄組合せでない場合(非入賞)、遊技状態設定手段100bは遊技状態をボーナス内部当選中(RT3)に設定し、遊技状態がボーナス内部当選中(RT3)に移行する。また、ボーナス内部当選中(RT3)においてボーナス役に入賞すると、遊技状態設定手段100bは遊技状態をボーナス遊技状態(BB1)に設定し、遊技状態がボーナス遊技状態(BB1)に移行する。また、ボーナス遊技状態(BB1)において、所定のボーナス遊技終了条件が成立すると、遊技状態設定手段100bは遊技状態を初期RT(RT0)に設定し、遊技状態が初期RT(RT0)に移行する。この実施形態では、ボーナス遊技終了条件として、払出し枚数が規定値になることが設定されている(例えば、赤7ビッグ入賞のときは300枚、BARビッグ入賞のときは100枚に設定される)。   In addition, as shown in FIG. 5, in any of the initial RT (RT0), normal RT (RT1), and advantageous RT (RT2) game states, the player wins a bonus role (red 7 big, BAR big: see FIG. 9). Then, if the symbol combination when all the reels 13L, 13M, 13R are stopped is not the symbol combination related to the bonus prize (non-winning), the gaming state setting means 100b changes the gaming state to the bonus internal winning (RT3). After setting, the game state shifts to bonus internal winning (RT3). When a bonus combination is won during the bonus internal winning (RT3), the gaming state setting means 100b sets the gaming state to the bonus gaming state (BB1), and the gaming state shifts to the bonus gaming state (BB1). In the bonus game state (BB1), when a predetermined bonus game end condition is satisfied, the game state setting means 100b sets the game state to the initial RT (RT0), and the game state shifts to the initial RT (RT0). In this embodiment, as the bonus game end condition, the number of payouts is set to a prescribed value (for example, 300 sheets for a red 7 big prize, and 100 sheets for a BAR big prize). .

このように、各遊技状態は、その遊技状態それぞれに設定された移行条件の成立で他の遊技状態に移行するように構成されている。なお、移行条件に関する上述の「押し順ベルの取りこぼし」、「昇格リプレイ入賞」、転落リプレイ入賞」等については後述する。   Thus, each game state is configured to shift to another game state when the shift condition set for each of the game states is satisfied. The above-mentioned “missing of the pushing order bell”, “promotion replay winning”, and falling replay winning ”relating to the transition condition will be described later.

(1−3)AT許容状態設定手段100c
AT許容状態設定手段100cは、図5に示すように、AT遊技を許容しないAT非許容状態(特殊遊技非許容状態)、および、AT遊技を許容するAT許容状態(特殊遊技許容状態)のいずれか1つにスロットマシン1の状態を設定するものである。
(1-3) AT allowable state setting means 100c
As shown in FIG. 5, the AT allowable state setting means 100c sets an AT non-permissive state (special game non-permissible state) in which an AT game is not permitted and an AT allowable state (special game permissible state) in which an AT game is permitted. The state of the slot machine 1 is set to one of them.

a)AT許容当選によるAT非許容状態からAT許容状態への移行
図10および図21に示すように、AT非許容状態(初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2))での遊技における抽選値の一部にAT許容役が対応付けられている。ここで、図5に示すように、スタートスイッチ19の操作による遊技開始に基づいて役抽選手段103の抽選値生成手段103aが生成した抽選値により抽選値判定決定手段103bがAT許容状態にすると決定すると(AT許容当選)、AT許容状態設定手段100cはスロットマシン1をAT許容状態に設定する。
a) Transition from AT non-permitted state to AT permitted state due to AT permitted winning, as shown in FIGS. 10 and 21, AT non-permitted state (initial RT (RT0), normal RT (RT1), advantageous RT (RT2)) The AT permitted combination is associated with a part of the lottery value in the game in. Here, as shown in FIG. 5, it is determined that the lottery value determination determination means 103b is set to the AT allowable state by the lottery value generated by the lottery value generation means 103a of the combination lottery means 103 based on the start of the game by operating the start switch 19. Then (AT allowed win), the AT allowed state setting means 100c sets the slot machine 1 to the AT allowed state.

このとき、AT許容状態設定手段100cは、報知用表示器60の報知ランプ60c(図36参照)を点灯することにより、AT許容状態であることを特定可能に報知する。AT許容状態であることを外部に報知することにより、スロットマシン1がAT許容状態でないときにAT遊技が実行された場合に、スロットマシン1が異常状態であって故障や不正の可能性があることを即座に判断することができる。 In this case, AT permissive setting unit 100c, by lighting the broadcast knowledge lamp 60c of the alarm display device 60 (see FIG. 36), identifying possible to notify that a AT permissive. By notifying the outside of the AT allowable state to the outside, when an AT game is executed while the slot machine 1 is not in the AT allowable state, the slot machine 1 is in an abnormal state, and there is a possibility of failure or fraud. Can be determined immediately.

ところで、図5に示すように、通常RT(RT1)から有利RT(RT2)に移行するためには、通常RT(RT1)において昇格リプレイ1〜6のいずれかでUリプに入賞する必要があるが、図30(a)に示すように、昇格リプレイ1〜6のそれぞれにUリプで入賞するための有利なストップスイッチ21L、21M、21Rの押し順が設定されている。そのため、通常はAT遊技においてこの有利な押し順が報知されなければ、昇格リプレイ1〜6で有利なUリプに入賞することが困難である。   By the way, as shown in FIG. 5, in order to shift from the normal RT (RT1) to the advantageous RT (RT2), it is necessary to win the U lip in any of the promotion replays 1 to 6 in the normal RT (RT1). However, as shown in FIG. 30 (a), an advantageous stop switch 21L, 21M, 21R pressing order for winning a U-lip is set for each of the promotion replays 1 to 6. Therefore, it is usually difficult to win an advantageous U lip in promotion replays 1 to 6 unless this advantageous pushing order is notified in the AT game.

また、有利RT(RT2)において転落リプレイ1〜3のいずれかでDリプに入賞すると通常RT(RT1)に移行するが、図31(a)に示すように、転落リプレイ1〜3のそれぞれにDリプに入賞しないでNリプに入賞するための有利なストップスイッチ21L,21M,21Rの押し順が設定されている。そのため、通常はAT遊技においてこの有利な押し順が報知されなければ、転落リプレイ1〜3で有利なNリプに入賞することが困難である。   In addition, when the player wins the D lip in any of the fall replays 1 to 3 in the advantageous RT (RT2), the game shifts to the normal RT (RT1). However, as shown in FIG. An advantageous order of pressing the stop switches 21L, 21M, 21R for winning the N lip without winning the D lip is set. Therefore, it is usually difficult to win an advantageous N lip in the fall replays 1 to 3 unless this advantageous pushing order is notified in the AT game.

したがって、ストップスイッチ21L,21M,21Rの有利な操作手順を報知するAT遊技が行われなければ有利RT(RT2)に留まることが困難であるため、通常は遊技状態が初期RT(RT0)または通常RT(RT1)であるときにAT許容当選し、AT許容状態設定手段100cがスロットマシン1をAT許容状態に設定する。そして、後述する初期権利付与手段100dまたは期間中上乗せ手段100eが、AT許容状態においてAT遊技を行う権利(AT実行権利)として所定のAT期間遊技数(ゲーム数)をAT期間遊技数カウンタ654(図4)に設定する。この設定により、役抽選手段103の役抽選結果が特定役当選結果である場合にストップスイッチ21L,21M,21Rの有利な操作手順を報知するAT遊技を行うことができるAT遊技可能状態となる。なお、AT期間遊技数カウンタ654によりカウントされているAT期間遊技数のゲーム数が残っている場合に、フラグ格納領域651(図4)に格納されているAT期間中フラグの状態がAT遊技可能状態決定手段100fによりONに設定される(AT遊技可能状態)。 Therefore, it is difficult to stay at the advantageous RT (RT2) unless the AT game for notifying the advantageous operation procedure of the stop switches 21L, 21M, 21R is performed. At the time of RT (RT1), an AT permission winning is won, and the AT permission state setting means 100c sets the slot machine 1 to the AT permission state. Then, the initial right granting unit 100d or the period adding unit 100e described later sets a predetermined AT period game number (game number) as an AT game right (AT execution right) in the AT permitted state in the AT period game number counter 654 ( Set to Fig. 4). With this setting, when the combination lottery result of the combination lottery means 103 is a specific combination winning result, an AT game is possible in which an AT game that notifies an advantageous operation procedure of the stop switches 21L, 21M, 21R can be performed. When the number of games of the AT period game number counted by the AT period game number counter 654 remains, the state of the AT period flag stored in the flag storage area 651 (FIG. 4) indicates that the AT game is possible. It is set to ON by the state determining means 100f (AT gaming possible state).

また、初期RT(RT0)または通常RT(RT1)においてAT遊技可能状態となると非AT中からAT準備中となり、AT準備中での通常RT(RT1)において昇格リプレイ1〜6のいずれかに当選すると、有利RT(RT2)に移行するUリプに入賞するためのストップスイッチ21L,21M,21Rの有利な押し順を報知するAT遊技を実行する(図17,図30(a)参照)。そして、昇格リプレイ1〜6のいずれかにおいてUリプに入賞すれば、AT実行権利が付与されたAT遊技可能状態での有利RT(RT2)、いわゆるARTに移行する。   In addition, when the AT game is enabled in the initial RT (RT0) or the normal RT (RT1), the AT is being prepared from the non-AT state, and one of the promotion replays 1 to 6 is won in the normal RT (RT1) during the AT preparation. Then, an AT game for notifying the advantageous pressing order of the stop switches 21L, 21M, 21R for winning the U-lip shifting to the advantageous RT (RT2) is executed (see FIGS. 17 and 30 (a)). Then, if the player wins the U lip in any of the promotion replays 1 to 6, the process shifts to the advantageous RT (RT2) in the AT game available state to which the AT execution right is given, that is, the so-called ART.

また、AT許容状態設定手段100cは、初期権利付与手段100dによりAT期間遊技数カウンタ654にカウント値が設定された後は、一般遊技かAT遊技かに関わらず遊技が実行される毎にAT期間遊技数カウンタ654のカウント値から1を減算することにより、AT期間遊技数(AT実行権利)の残りゲーム数をカウントする。また、AT許容状態設定手段100cは、スロットマシン1をAT許容状態に設定(報知ランプ60cを点灯)した後の遊技において、遊技の種類に関係なく遊技が実行される毎に許容期間遊技数カウンタ653のカウント値に1を加算することにより、AT許容状態の継続期間をカウントする。なお、AT許容状態設定手段100cは、スロットマシン1をAT許容状態に設定する際に、リミッタ条件として予め設定されている遊技数(例えば1500ゲーム)を許容期間遊技数カウンタ653に設定し、AT許容状態において遊技が実行される毎に許容期間遊技数カウンタ653のカウント値から1を減算することにより、AT許容状態の継続期間をカウントしてもよい。   After the AT right state setting unit 100c sets the count value in the AT period game number counter 654 by the initial right granting unit 100d, the AT period setting unit 100c sets the AT period every time the game is executed irrespective of the general game or the AT game. By subtracting 1 from the count value of the game number counter 654, the number of remaining games in the AT period game number (AT execution right) is counted. Further, in the game after setting the slot machine 1 to the AT allowable state (lighting the notification lamp 60c), the AT allowable state setting means 100c sets an allowable period game number counter every time the game is executed irrespective of the type of the game. By adding 1 to the count value of 653, the duration of the AT allowable state is counted. When setting the slot machine 1 to the AT allowable state, the AT allowable state setting means 100c sets the number of games (for example, 1500 games) set in advance as a limiter condition in the allowable period game number counter 653, Each time a game is executed in the permissible state, the duration of the AT permissible state may be counted by subtracting 1 from the count value of the permissible period game number counter 653.

また、AT許容状態設定手段100cは、AT期間遊技数カウンタ654のカウント値が0になるか、または、AT期間遊技数カウンタ654のカウント値が0になった後で転落抽選に当選するかのいずれかの終了条件が成立するか、あるいは、AT許容状態の継続ゲーム数が1500ゲーム(本発明の「所定期間」に相当)となってリミッタ条件が成立した場合は、スロットマシン1をAT非許容状態に設定する(AT許容状態の終了)。また、AT許容状態設定手段100cは、スロットマシン1をAT非許容状態に設定する際に報知ランプ60cを消灯する。なお、AT許容状態設定手段100cは、リミッタによりAT許容状態が終了した場合は、許容期間遊技数カウンタ653およびAT期間遊技数カウンタ654それぞれのカウント値を「0」にリセットする。   Further, the AT allowable state setting means 100c determines whether the count value of the AT period game number counter 654 becomes 0, or whether the winning value in the AT period game number counter 654 becomes 0 after the count value of the AT period game number counter 654 becomes 0. If any of the end conditions is satisfied, or if the limit condition is satisfied when the number of continuous games in the AT allowable state becomes 1500 games (corresponding to the “predetermined period” of the present invention), the slot machine 1 Set to an allowable state (end of AT allowable state). The AT permission state setting means 100c turns off the notification lamp 60c when setting the slot machine 1 to the AT non-permission state. Note that when the AT allowable state is ended by the limiter, the AT allowable state setting means 100c resets the count values of the allowable period game number counter 653 and the AT period game number counter 654 to “0”.

また、AT許容状態の終了条件は、AT許容当選となった識別番号(図10参照)、AT許容後の条件(AT許容後の役抽選結果、AT許容状態に移行してからの経過ゲーム数、AT許容状態に移行してからのメダルの獲得枚数)などに応じて適宜変更してもよい。AT許容状態の終了条件を様々に変更できることにより、より一層の遊技性向上を図ることができる。   The conditions for ending the AT-permitted state include the identification number for which the AT-permitted state has been won (see FIG. 10), the condition after the AT-permitted state (the result of the lottery result after the AT-permitted state, , The number of medals acquired after the transition to the AT allowable state). Since the end condition of the AT allowable state can be changed in various ways, it is possible to further improve the playability.

(1−4)初期権利付与手段100d
初期権利付与手段100dは、後述する役抽選手段103の抽選値判定決定手段103bがスロットマシン1をAT許容状態とすることを決定(AT許容当選)した遊技において、AT許容当選時用ゲーム数振分テーブル673(図4、図25、図26参照)に基づいて、AT期間の初期継続期間を決定するものである。なお、図24に示すように、後述する抽選値判定決定手段103bの判定結果がAT許容当選となる各識別番号に対応してAT許容当選時用ゲーム数振分テーブル673が個別に設定されている。
(1-4) Initial right granting means 100d
The initial right granting means 100d determines whether the lottery value determining means 103b of the role lottery means 103, which will be described later, determines that the slot machine 1 is in the AT-permitted state (AT-permitted winning). The initial continuation period of the AT period is determined based on the minute table 673 (see FIGS. 4, 25, and 26). As shown in FIG. 24, the AT allowable winning game number distribution table 673 is individually set in correspondence with each identification number for which the determination result of the lottery value determination determining means 103b described later is an AT allowable winning. I have.

例えば、識別番号3(「AT許容+AT権利+通常リプレイ」)に当選した場合、初期権利付与手段100dは、図25に示す識別番号3用のAT許容当選時用ゲーム数振分テーブル673を用いてAT期間の初期継続期間(初期ゲーム数)を決定する。このテーブル673は、1/2の確率でAT期間の初期ゲーム数として3ゲーム分が付与され、同じく1/2の確率でAT期間の初期ゲーム数が3ゲーム+50ゲーム=53ゲーム分が付与されるように構成されている。初期権利付与手段100dは、AT期間の初期ゲーム数を決定すると、AT期間遊技数カウンタ654にそのゲーム数のカウント値を設定する。   For example, if the player wins the identification number 3 (“AT allowed + AT right + normal replay”), the initial right granting unit 100d uses the AT allowed winning-time game number distribution table 673 for the identification number 3 shown in FIG. To determine the initial duration of the AT period (initial number of games). In this table 673, three games are provided as the initial number of games in the AT period with a probability of 1/2, and three games + 50 games = 53 games are provided in the same manner with the probability of 1/2. It is configured to: After determining the initial number of games in the AT period, the initial right granting unit 100d sets the count value of the number of games in the AT period game number counter 654.

また、識別番号4(「AT許容+AT権利+赤7ビッグ+通常リプレイ」)に当選した場合、初期権利付与手段100dは、図26に示す識別番号4用のAT許容当選時用ゲーム数振分テーブル673を用いてAT期間の初期ゲーム数を決定する。このテーブル673は、1/2の確率でボーナス終了後に3ゲームの初期ゲーム数が付与され、同じく1/2の確率でボーナス終了後に3ゲーム+50ゲーム=53ゲーム分の初期ゲーム数が付与されるように構成されている。初期権利付与手段100dは、AT期間の初期ゲーム数を決定すると、AT期間遊技数カウンタ654にそのゲーム数のカウント値を設定する。なお、初期ゲーム数を消化するまでの間に期間中上乗せ手段100eによるゲーム数の上乗せがない場合は、初期ゲーム数を消化したときにAT期間(本発明の「特殊遊技継続期間」に相当)が終了するとともに、AT許容状態が終了する(本発明の「所定の終了条件」に相当)。   When the player wins the identification number 4 (“AT allowed + AT right + red 7 big + normal replay”), the initial right granting means 100d allocates the AT allowed winning game number distribution for the identification number 4 shown in FIG. The initial number of games in the AT period is determined using the table 673. In this table 673, the initial number of games of three games is given after the bonus is completed with a probability of 1/2, and the initial game number of 3 games + 50 games = 53 games is given after the completion of the bonus with a probability of 1/2. It is configured as follows. After determining the initial number of games in the AT period, the initial right granting unit 100d sets the count value of the number of games in the AT period game number counter 654. Note that if there is no additional game number by the adding means 100e during the period until the initial game number is consumed, the AT period (corresponding to the “special game continuation period” of the present invention) is used when the initial game number is consumed. Ends, and the AT permission state ends (corresponding to the "predetermined end condition" of the present invention).

また、識別番号25(「AT許容+AT権利+スイカA」)に当選した場合、初期権利付与手段100dは、上述と同様に識別番号25用のAT許容当選時用ゲーム数振分テーブル673を用いてAT期間の初期ゲーム数を決定する。例えば、このテーブル673では、1/2の確率でAT期間の初期ゲーム数として3ゲーム分が付与され、同じく1/2の確率でAT期間の初期ゲーム数が3ゲーム+50ゲーム分が付与されるように構成されている。また、この実施形態では、スイカ(スイカAまたはスイカB)とAT許容役とを含む識別番号に当選した場合、AT期間(AT期間遊技数カウンタ654のカウント値が0)が終了してもAT許容状態は継続し、AT期間の終了後の転落抽選に当選したときにAT許容状態が終了するようになっている。この転落抽選は、AT期間の終了後、スイカやチェリーなどのいわゆるレア役以外の役に当選したゲームごとに行われ、1/8の確率で転落(当選)するようになっている。また、転落抽選に当選するまでの間にAT権利を含む識別番号に当選した場合は、AT期間に復帰する。   When the player wins the identification number 25 (“AT allowed + AT right + watermelon A”), the initial right granting unit 100d uses the AT allowed winning-time game number distribution table 673 for the identification number 25 in the same manner as described above. To determine the initial number of games in the AT period. For example, in this table 673, three games are given as the initial number of games in the AT period with a probability of 1/2, and 3 games + 50 games are given as the initial number of games in the AT period with a probability of 1/2 as well. It is configured as follows. Further, in this embodiment, when an identification number including a watermelon (watermelon A or watermelon B) and an AT permitted combination is won, even if the AT period (the count value of the AT period game number counter 654 is 0) ends, the AT is terminated. The allowable state is continued, and the AT allowable state ends when the lottery is won after the end of the AT period. This fall lottery is performed for each game that has won a role other than the so-called rare role such as watermelon or cherry after the end of the AT period, and falls (wins) with a probability of 1/8. If the player wins the identification number including the AT right before winning the falling lottery, the game returns to the AT period.

また、この実施形態では、AT許容役を含む識別番号に当選した場合、初期権利付与手段100dにより少なくとも3ゲーム分の初期ゲームが付与されるように構成したが、例えば、1/3の確率で3ゲーム、1/3の確率で53ゲーム、1/3の確率でハズレのように、初期ゲーム数が全く付与されない場合があるように構成してもよい。   Further, in this embodiment, when the identification number including the AT permitted combination is won, the initial right granting unit 100d is configured to give the initial game for at least three games. For example, with a probability of 1/3, The initial game number may not be provided at all, such as 3 games, 53 games with a 1/3 probability, and a loss with a 1/3 probability.

なお、初期権利付与手段100dは、役抽選手段103の役抽選に用いられる抽選値と同一の抽選値を利用して上記した振り分け抽選を行うことによりAT期間の初期ゲーム数
を決定してもよいし、振り分け用の乱数値(抽選値)を新たに生成し、これを利用して上記した振り分けを行うようにしてもよい。また、AT許容当選時用ゲーム数振分テーブル673は、AT非許容状態で使用されるものであり、各識別番号(役抽選の抽選値)に対して1つのAT許容当選時用ゲーム数振分テーブル673が設けられている。
Note that the initial right granting means 100d may determine the initial number of games in the AT period by performing the above-described sorting lottery using the same lottery value as that used for the role lottery of the role lottery means 103. Then, a new random number value (lottery value) for distribution may be newly generated, and the above-mentioned distribution may be performed using this random number value. The AT allowable winning game number distribution table 673 is used in an AT non-permissible state, and one AT allowable winning game number distribution is used for each identification number (lottery value of the role lottery). A minute table 673 is provided.

(1−5)期間中上乗せ手段100e
期間中上乗せ手段100eは、AT許容状態設定手段100cがスロットマシン1をAT許容状態に設定していることを条件(AT期間中)に、AT権利役を含む識別番号(図27参照)に当選したときに、初期ゲーム数に加算するゲーム数(上乗せゲーム数)を決定するものである。具体的には、図10および図27に示すように、AT許容状態(初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)、ボーナス遊技状態(BB1))での遊技における抽選値の一部にAT権利役が対応付けられている。ここで、スタートスイッチ19の操作による遊技開始に基づいて役抽選手段103の抽選値生成手段103aが生成した抽選値により抽選値判定決定手段103bがAT遊技を行う権利を付与することを決定すると(AT権利当選)、期間中上乗せ手段100eは、AT上乗せ抽選テーブル674を用いて上乗せゲーム数の振分抽選(ゲーム数上乗せ抽選)を行う。
(1-5) Additional means 100e during the period
The additional means 100e during the period wins the identification number including the AT right combination (see FIG. 27) under the condition (during the AT period) that the slot machine 1 is set to the AT allowable state by the AT allowable state setting means 100c. Then, the number of games (the number of additional games) to be added to the initial number of games is determined. Specifically, as shown in FIGS. 10 and 27, the lottery value in the game in the AT allowable state (initial RT (RT0), normal RT (RT1), advantageous RT (RT2), bonus game state (BB1)) Are associated with AT rights. Here, if the lottery value determination determining means 103b determines that the right to perform the AT game is to be granted based on the lottery value generated by the lottery value generating means 103a of the combination lottery means 103 based on the start of the game by operating the start switch 19 ( AT right win), during the period, the addition means 100e uses the AT addition lottery table 674 to perform a distribution lottery of the number of additional games (game number addition lottery).

例えば、AT期間中に識別番号3(「AT許容+AT権利+通常リプレイ」)に当選した場合、期間中上乗せ手段100eは、図28に示す識別番号3用のAT上乗せ抽選テーブル674を用いて上乗せゲーム数を決定する。このテーブル674は、10ゲーム、20ゲーム、30ゲーム、50ゲームの4種類の上乗せゲーム数がそれぞれ1/4の確率で付与されるように構成されている。   For example, if the player wins the identification number 3 (“AT allowed + AT right + normal replay”) during the AT period, the additional unit 100e during the period uses the AT additional lottery table 674 for the identification number 3 shown in FIG. Determine the number of games. The table 674 is configured such that four types of additional games of 10 games, 20 games, 30 games, and 50 games are provided with a probability of 1/4, respectively.

また、AT期間中に、ボーナス遊技(BB1)中のみに役抽選の対象となる識別番号14(「AT権利+BAR揃いリプレイ」)に当選した場合、期間中上乗せ手段100eは、図29に示す識別番号14用のAT上乗せ抽選テーブル674を用いて上乗せゲーム数を決定する。このテーブル674は、1/2の確率で30ゲーム、1/4の確率で50ゲーム、1/4の確率で100ゲームの上乗せゲーム数が付与されるように構成されている。なお、期間中上乗せ手段100eは、ゲーム数上乗せ抽選により上乗せゲーム数を決定すると、AT期間遊技数カウンタ654のカウント値に上乗せゲーム数に相当する値を加算する。AT権利役を含む他の識別番号についても、個別にAT上乗せ抽選テーブル674が設けられている(図27参照)。   Further, during the AT period, if the player wins the identification number 14 (“AT right + BAR aligned replay”) which is the target of the role lottery only during the bonus game (BB1), the addition means 100e during the period is determined by the identification shown in FIG. The number of additional games is determined using the AT additional lottery table 674 for number 14. The table 674 is configured such that the number of additional games is provided with 30 games with a probability of 1/2, 50 games with a probability of 1/4, and 100 games with a probability of 1/4. In addition, during the period, when determining the number of additional games by the number of games additional lottery, the additional means 100e adds a value corresponding to the number of additional games to the count value of the AT period game number counter 654. AT additional lottery tables 674 are also provided for other identification numbers including the AT right combination (see FIG. 27).

図27のAT上乗せ抽選テーブル674では、必ずゲーム数の上乗せがあるように構成されているが、ゲーム数の上乗せがないハズレに振り分けられる場合を設け、AT権利役を含む識別番号に当選したにも関わらず、所定の確率で上乗せゲーム数を獲得できないようにしてもよい。   The AT addition lottery table 674 in FIG. 27 is configured so that the number of games is always added, but there is a case where the game is sorted to a loss without the addition of the number of games. Nevertheless, the number of additional games may not be acquired with a predetermined probability.

また、AT上乗せ抽選テーブル674は、それぞれ各設定値(出玉率)で共通のものを用いつつ、各テーブル674を、AT許容後の役抽選結果、役抽選の履歴、AT許容後からの経過ゲーム数、AT許容後からのメダルの獲得枚数などに応じて適宜変更してもよい。   The AT addition lottery table 674 uses a common table for each set value (yield rate), and displays each table 674 with the role lottery result after the AT permission, the history of the role lottery, and the progress since the AT permission. It may be changed as appropriate according to the number of games, the number of medals obtained after the AT is permitted, and the like.

このように、役抽選に用いる抽選値によりAT権利当選か否かを一意に決定するようにしてセキュリティ性の向上を図る一方で、期間中上乗せ手段100eがどのように上乗せを行うかを自由に設計することができるので、AT遊技の設計の自由度を高めることができる。   As described above, while the security is improved by uniquely determining whether or not to win the AT right based on the lottery value used for the role lottery, it is possible to freely determine how the additional unit 100e performs the additional during the period. Since the game can be designed, the degree of freedom in designing the AT game can be increased.

また、期間中上乗せ手段100eは、役抽選手段103の役抽選に用いられる抽選値と同一の抽選値を利用して上記したゲーム数上乗せ抽選、上乗せ継続率抽選を行ってもよいし、乱数値(抽選値)を新たに生成し、これを利用して上記した各抽選を行ってもよい。   Further, during the period, the adding means 100e may perform the above-mentioned additional number of games, additional continuation rate lottery using the same lottery value as the lottery value used for the role lottery of the role lottery means 103, or a random number value. (Lottery value) may be newly generated, and each lottery described above may be performed using this.

なお、初期権利付与手段100dによるAT期間の初期ゲーム数を決定する機能、および、期間中上乗せ手段100eによる上乗せゲーム数を決定する機能が本発明の「権利継続期間決定手段」に相当する。   The function of determining the initial number of games in the AT period by the initial right granting means 100d and the function of determining the number of additional games by the additional means 100e during the period correspond to the "right duration determining means" of the present invention.

(1−6)AT遊技可能状態決定手段100f
AT遊技可能状態決定手段100fは、図5に示すAT非許容状態において、AT許容役を含む識別番号(図24参照)に当選すると、後述する役抽選手段103の役抽選結果が特定役の場合にAT遊技を行うことができるAT遊技可能状態であると決定し、フラグ格納領域651に設定されているAT期間中フラグをONに設定する。
(1-6) AT gaming possible state determining means 100f
In the AT non-permissible state shown in FIG. 5, the AT gaming possible state determining unit 100f, when winning the identification number including the AT allowable combination (see FIG. 24), the combination lottery result of the combination lottery unit 103 described later is a specific combination. It is determined that the game is in the AT game available state in which the AT game can be performed, and the flag during the AT period set in the flag storage area 651 is set to ON.

(1−7)遊技の概略
次に、スロットマシン1において実行される遊技の概略について説明する。
(1-7) Outline of Game Next, an outline of a game executed in the slot machine 1 will be described.

スロットマシン1は、3枚のメダルの投入により1回のゲーム(遊技)が行われるように構成され、投入センサ53、ベットスイッチ15または最大ベットスイッチ17により3枚のメダルのスロットマシン1への投入が検出されると、表示窓11の中央(中段)の水平な入賞ライン(センターライン)が有効となる。ここでスタートスイッチ19が操作されると、乱数を使用した抽選処理により、予め設定された役抽選結果のいずれかが役抽選手段103による抽選処理により選択される。また、左・中・右リール13L,13M,13Rの全ての回転が開始すると、表示窓11に表示される各リール13L,13M,13Rの図柄の判別が各リール13L,13M,13Rの回転角に基づいて開始される。   The slot machine 1 is configured so that one game (game) is performed by inserting three medals, and the insertion sensor 53, the bet switch 15 or the maximum bet switch 17 transfers three medals to the slot machine 1. When insertion is detected, a horizontal winning line (center line) at the center (middle) of the display window 11 becomes effective. Here, when the start switch 19 is operated, one of the preset lottery lottery results is selected by the lottery process by the role lottery means 103 by a lottery process using random numbers. When the rotation of all of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R starts, the symbols of the reels 13L, 13M, and 13R displayed on the display window 11 are determined by the rotation angles of the reels 13L, 13M, and 13R. It is started based on.

その後、左・中・右リール13L,13M,13Rが加速して、すべてのストップスイッチ21L,21M,21Rの操作が有効となり、すべてのストップスイッチ21L,21M,21Rの操作が有効となった後、左ストップスイッチ21Lの操作が検出されると左リール13Lが停止され、中ストップスイッチ21Mの操作が検出されると中リール13Mが停止され、右ストップスイッチ21Rの操作が検出されると右リール13Rが停止される。このように、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作により、各ストップスイッチ21L,21M,21Rに対応する左・中・右リール13L,13M,13Rの回転が停止される。   Thereafter, the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R accelerate, and the operations of all the stop switches 21L, 21M, and 21R become valid, and the operations of all the stop switches 21L, 21M, and 21R become valid. When the operation of the left stop switch 21L is detected, the left reel 13L is stopped. When the operation of the middle stop switch 21M is detected, the center reel 13M is stopped. When the operation of the right stop switch 21R is detected, the right reel 13L is stopped. 13R is stopped. As described above, the operation of each stop switch 21L, 21M, 21R stops the rotation of the left, middle, and right reels 13L, 13M, 13R corresponding to each stop switch 21L, 21M, 21R.

3個すべての左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rのすべてが操作されると、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転が停止される。このとき、所定の図柄が有効となった表示窓11の中段の入賞ライン上の所定の位置に停止すると、すなわち、各リール13L,13M,13Rの図柄が役への入賞に係る図柄組合せで表示窓11に表示されると入賞となり、入賞態様に応じた枚数のメダルが、クレジットされるか、メダル払出口39から払い出される。なお、メダルの払い出しに代えて、あるいはメダルの払い出しとともに、遊技者に対して所定の利益(特典)が付与されることもある。この所定の利益としては、例えば、後述のボーナス役の入賞によるボーナス遊技状態(BB1)への移行や後述の再遊技役の入賞による新たなメダルを投入することなく当該入賞遊技と同じ賭数で次遊技を行うために自動的に設定される賭数および遊技状態の移行等が挙げられる。   When all three left / middle / right stop switches 21L, 21M, 21R are operated, the rotation of the left / middle / right reels 13L, 13M, 13R is stopped. At this time, when the predetermined symbol is stopped at a predetermined position on the winning line in the middle of the display window 11 in which the predetermined symbol is valid, that is, the symbols on the reels 13L, 13M, and 13R are displayed in a symbol combination related to winning the role. When displayed on the window 11, a prize is won, and a number of medals according to the winning mode are credited or paid out from the medal payout port 39. Note that a predetermined profit (privilege) may be given to the player instead of, or together with, the payout of the medal. The predetermined profit is, for example, the same bet amount as the winning game without shifting to the bonus game state (BB1) by winning a bonus combination described later or inserting a new medal by winning a re-gaming combination described later. The number of bets and the transition of the game state automatically set for performing the next game are exemplified.

図6〜図8に示すように、役の種類として、ボーナス役と、一般役(再遊技役、小役)とが予め設定されている。ボーナス役は、ボーナス遊技状態への移行役である。再遊技役(以下、リプレイとも称することがある)は、入賞すると、新たなメダルを投入することなく当該入賞遊技と同じ賭数で次遊技行うことができる役である。小役は、入賞すると所定の配当(払出数)が得られる役である。   As shown in FIGS. 6 to 8, a bonus combination and a general combination (replay combination, small combination) are set in advance as combination types. The bonus combination is a transition combination to a bonus gaming state. A replaying combination (hereinafter, also referred to as a replay) is a combination in which, when a prize is won, the next game can be performed with the same bet number as the winning prize game without inserting a new medal. The small winning combination is a winning combination in which a predetermined payout (number of payouts) is obtained when a winning is achieved.

・ボーナス役
ボーナス役は、入賞にかかる図柄組合せの種類として、組合せ「RBB1」および「RBB2」の2種類設定されている。ここで、組合せ「RBB1」にかかる図柄組合せ(赤7−赤7−赤7)で各リール13L,13M,13Rが停止すると入賞となって、遊技状態がボーナス遊技状態(BB1)に移行する。組合せ「RBB2」にかかる図柄組合せ(BAR−BAR−BAR)で各リール13L,13M,13Rが停止すると入賞となって、遊技状態がボーナス遊技状態(BB1)に移行する。このとき、組合せ「RBB1」により図柄組合せグループ「ビッグ1」が形成され、組合せ「RBB2」により図柄組合せグループ「ビッグ2」が形成されている。なお、この実施形態では、入賞ラインに組合せ「RBB1」および「RBB2」の図柄組合せが揃っても配当はないが、所定の枚数の配当を付与してもよい。
-Bonus combination Two types of combination "RBB1" and "RBB2" are set as types of symbol combinations for winning. Here, when the reels 13L, 13M, 13R stop in the symbol combination (red 7-red 7-red 7) relating to the combination "RBB1", a winning is achieved, and the gaming state shifts to the bonus gaming state (BB1). When each of the reels 13L, 13M, 13R stops in the symbol combination (BAR-BAR-BAR) relating to the combination "RBB2", a winning is achieved and the gaming state shifts to the bonus gaming state (BB1). At this time, the symbol combination group “Big 1” is formed by the combination “RBB1”, and the symbol combination group “Big 2” is formed by the combination “RBB2”. In this embodiment, there is no payout even if the symbol combinations of the combinations "RBB1" and "RBB2" are arranged on the winning line, but a predetermined number of payouts may be provided.

・再遊技役
再遊技役は、入賞態様にかかる図柄組合せの種類として、組合せ「NRP1」〜「NRP12」、「URP1」〜「URP24」、「DRP1」〜「DRP16」、「CRP」、「SRP1」〜「SRP4」の複数種類が設定されている。組合せ「NRP1」〜「NRP12」は、いずれも遊技状態の移行に無関係な再遊技役であり、当該各組合せ「NRP1」〜「NRP12」により図柄組合せグループ「Nリプ」が形成されている。
-Re-game players The re-game players are combinations of symbols "NRP1" to "NRP12", "URP1" to "URP24", "DRP1" to "DRP16", "CRP", "SRP1""To" SRP4 "are set. Each of the combinations “NRP1” to “NRP12” is a replaying game unrelated to the transition of the gaming state, and the symbol combination group “N lip” is formed by each of the combinations “NRP1” to “NRP12”.

組合せ「URP1」〜「URP24」は、いずれも遊技状態の移行に関係する再遊技役であり、これらの図柄組合せが入賞ラインに停止すると、遊技状態が有利RT(RT2)に移行する。また、これらの組合せ「URP1」〜「URP24」により、図柄組合せグループ「Uリプ」が形成されている。   Each of the combinations "URP1" to "URP24" is a re-game combination related to the transition of the gaming state, and when these symbol combinations stop on the payline, the gaming state shifts to the advantageous RT (RT2). A symbol combination group “U lip” is formed by these combinations “URP1” to “URP24”.

組合せ「DRP1」〜「DRP16」は、いずれも遊技状態の移行に関係する再遊技役であり、これらの図柄組合せが入賞ラインに停止すると、遊技状態が通常RT(RT1)に移行する。また、これらの組合せ「DRP1」〜「DRP16」により、図柄組合せグループ「Dリプ」が形成されている。   Each of the combinations “DRP1” to “DRP16” is a re-game combination related to the transition of the gaming state, and when these symbol combinations stop on the pay line, the gaming state transitions to the normal RT (RT1). A symbol combination group “D lip” is formed by these combinations “DRP1” to “DRP16”.

その他の再遊技役には、組合せ「CRP」、「SRP1」〜「SRP4」があり、組合せ「CRP」により図柄組合せグループ「CHリプ」が形成され、組合せ「SRP1」により図柄組合せグループ「SPリプ1」が形成され、組合せ「SRP2」により図柄組合せグループ「SPリプ2」が形成され、組合せ「SRP3」により図柄組合せグループ「SPリプ3」が形成され、組合せ「SRP4」により図柄組合せグループ「SPリプ4」が形成される。   Other replays include combinations “CRP”, “SRP1” to “SRP4”, a symbol combination group “CH lip” is formed by the combination “CRP”, and a symbol combination group “SP lip” is formed by the combination “SRP1”. 1 is formed, the symbol combination group “SP Lip 2” is formed by the combination “SRP2”, the symbol combination group “SP Lip 3” is formed by the combination “SRP3”, and the symbol combination group “SP” is formed by the combination “SRP4”. Lip 4 "is formed.

・小役
小役は、入賞にかかる図柄組合せの種類として、組合せ「TBE1」〜「TBE2」、「CDBE1」〜「CDBE4」、「CBE1」〜「CBE4」、「CUBE1」、「KYBE1」〜「KYBE2」、「BBE1」〜「BBE4」、「ATA1」〜「ATA8」、「ATB1」〜「ATB4」、「ATC1」〜「ATC8」、「ATL1」〜「ATL48」、「ATC1−1」〜「ATC1−16」、「ATC2−1」〜「ATC2−16」、「ATR1」〜「ATR16」、「BCH」、「CDWM1」〜「CDWM4」、「CWM」の複数種類が設定されている。
・ Small part The small part is a combination of symbols “TBE1” to “TBE2”, “CDBE1” to “CDBE4”, “CBE1” to “CBE4”, “CUBE1”, “KYBE1” to “ “KYBE2”, “BBE1” to “BBE4”, “ATA1” to “ATA8”, “ATB1” to “ATB4”, “ATC1” to “ATC8”, “ATL1” to “ATL48”, “ATC1-1” to “ATC1-1” ATC1-16, "ATC2-1" to "ATC2-16", "ATR1" to "ATR16", "BCH", "CDWM1" to "CDWM4", and "CWM" are set.

また、この実施形態では、組合せ「TBE1」〜「TBE2」により図柄組合せグループ「Tベル」が形成され、組合せ「CDBE1」〜「CDBE4」により図柄組合せグループ「CDベル」が形成され、組合せ「CBE1」〜「CBE4」により図柄組合せグループ「Cベル」が形成され、組合せ「CUBE1」により図柄組合せグループ「CUベル」が形成され、組合せ「KYBE1」〜「KYBE2」により図柄組合せグループ「KYベル」が形成され、組合せ「BBE1」〜「BBE4」により図柄組合せグループ「Bベル」が形成され、組合せ「ATA1」〜「ATA8」により図柄組合せグループ「左正解AT」が形成され、組合せ「ATB1」〜「ATB4」により図柄組合せグループ「中正解AT」が形成され、組合せ「ATC1」〜「ATC8」により図柄組合せグループ「右正解AT」が形成され、組合せ「ATL1」〜「ATL48」により、図柄組合せグループ「A左不正解AT」、「B左不正解AT」、「C左不正解AT」、「D左不正解AT」が形成され、組合せ「ATC1−1」〜「ATC1−16」により図柄組合せグループ「A1中不正解AT」、「B1中不正解AT」、「C1中不正解AT」、「D1中不正解AT」が形成され、組合せ「ATC2−1」〜「ATC2−16」により図柄組合せグループ「A2中不正解AT」、「B2中不正解AT」、「C2中不正解AT」、「D2中不正解AT」が形成され、組合せ「ATR1」〜「ATR16」により図柄組合せグループ「A右不正解AT」、「B右不正解AT」、「C右不正解AT」、「D右不正解AT」が形成され、組合せ「BCH」により図柄組合せグループ「Bチェリー」が形成され、組合せ「CDWM1」〜「CDWM4」により図柄組合せグループ「CDスイカ」が形成され、組合せ「CWM」により図柄組合せグループ「Cスイカ」が形成されている。   In this embodiment, the symbol combination group "T-bell" is formed by the combinations "TBE1" to "TBE2", the symbol combination group "CD-bell" is formed by the combinations "CDBE1" to "CDBE4", and the combination "CBE1" To "CBE4" to form a symbol combination group "C-bell", the combination "CUBE1" to form a symbol combination group "CU-bell", and the combination "KYBE1" to "KYBE2" to form a symbol combination group "KY-bell". The combination "BBE1" to "BBE4" form a symbol combination group "B-bell", the combinations "ATA1" to "ATA8" form a symbol combination group "Left Correct AT", and the combinations "ATB1" to "ATB". ATB4 "forms a symbol combination group" Chinese Correct Answer AT ", and the combination" A symbol combination group “right correct AT” is formed by TC1 to “ATC8”, and a symbol combination group “A left incorrect AT”, “B left incorrect AT”, “C” is formed by the combinations “ATL1” to “ATL48”. A left wrong answer AT and a D left wrong answer AT are formed, and the combinations "ATC1-1" to "ATC1-16" are used to make the symbol combination groups "A1 incorrect answer AT", "B1 incorrect answer AT", " An incorrect answer AT in C1 "and an incorrect answer AT in D1 are formed, and the combination" ATC2-1 "to" ATC2-16 "are used to make a symbol combination group" A2 incorrect answer AT "," A2 incorrect answer B2 ", The “incorrect answer AT in C2” and the “incorrect answer AT in D2” are formed, and the symbol combination groups “A right incorrect answer AT”, “B right incorrect answer AT”, and “C right” are formed by the combinations “ATR1” to “ATR16”. Incorrect AT , “D right incorrect answer AT” is formed, the symbol combination group “B cherry” is formed by the combination “BCH”, the symbol combination group “CD watermelon” is formed by the combinations “CDWM1” to “CDWM4”, and the combination “ The symbol combination group “C watermelon” is formed by “CWM”.

・押し順ベル
図9に示すように、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序(押し順)によって、遊技者の有利度が異なる当選役として、当選役「左中右正解ベル1」〜「左中右正解ベル4」、「左右中正解ベル1」〜「左右中正解ベル4」、「中左右正解ベル1」〜「中左右正解ベル4」、「中右左正解ベル1」〜「中右左正解ベル4」、「右左中正解ベル1」〜「右左中正解ベル4」、「右中左正解ベル1」〜「右中左正解ベル4」が設定されている。これらの当選役は、押し順によって、組合せ「TBE1」〜「TBE2」、「CDBE1」〜「CDBE4」、「CBE1」〜「CBE4」、「CUBE1」、「KYBE1」〜「KYBE2」、「BBE1」〜「BBE4」、「ATA1」〜「ATA8」、「ATB1」〜「ATB4」、「ATC1」〜「ATC8」、「ATL1」〜「ATL48」、「ATC1−1」〜「ATC1−16」、「ATC2−1」〜「ATC2−16」、「ATR1」〜「ATR16」のうちのいずれかとなるように各リール13L,13M,13Rの停止制御が行われる。
-Pushing order bell As shown in FIG. 9, the winning combinations “left center right correct answer bell 1” to “left middle right correct answer 1” to “winning combinations” in which the player's advantage differs depending on the operation order (pressing order) of the stop switches 21L, 21M, 21R "Left center right correct bell 4", "Left right correct bell 1"-"Left right correct bell 4", "Middle right correct bell 1"-"Middle right correct bell 4", "Middle right left correct bell 1"-"Medium "Right and right correct bell 4", "right and left middle correct bell 1" to "right and left middle correct bell 4", "right and middle right correct bell 1" to "right and middle left correct bell 4" are set. These winning combinations are, depending on the order of pressing, the combinations “TBE1” to “TBE2”, “CDBE1” to “CDBE4”, “CBE1” to “CBE4”, “CUBE1”, “KYBE1” to “KYBE2”, “BBE1”. -"BBE4", "ATA1"-"ATA8", "ATB1"-"ATB4", "ATC1"-"ATC8", "ATL1"-"ATL48", "ATC1-1"-"ATC1-16", " The stop control of each of the reels 13L, 13M, 13R is performed so as to be any one of "ATC2-1" to "ATC2-16" and "ATR1" to "ATR16".

なお、これらの当選役(「左中右正解ベル1」〜「左中右正解ベル4」、「左右中正解ベル1」〜「左右中正解ベル4」、「中左右正解ベル1」〜「中左右正解ベル4」、「中右左正解ベル1」〜「中右左正解ベル4」、「右左中正解ベル1」〜「右左中正解ベル4」、「右中左正解ベル1」〜「右中左正解ベル4」)それぞれが図5の押し順ベル(特定役)に相当し、これらの当選役をまとめて「押し順ベル」と称する場合もある。   In addition, these winning combinations ("Left middle right correct bell 1"-"Left middle right correct bell 4", "Right middle correct bell 1"-"Right middle correct bell 4", "Middle left right bell 1"-" "Middle left / right correct bell 4", "Middle right left correct bell 1"-"Middle right left correct bell 4", "Right left middle correct bell 1"-"Right left middle correct bell 4", "Right center left correct bell 1"-"Right Each of the middle left correct answer bells 4) corresponds to the pushing order bell (specific combination) in FIG. 5, and these winning combinations may be collectively referred to as a "push order bell".

次に、押し順ベルに係る各図柄組合せ、または、押し順ベルに係る各図柄組合せグループについて説明する。   Next, each symbol combination related to the pushing order bell or each symbol combination group related to the pushing order bell will be described.

i)押し順が正解の場合
組合せ「TBE1」および「TBE2」(図柄組合せグループ「Tベル」)は、いずれも表示窓11内の左リール13Lの上段、中リール13Mの上段および右リール13Rの上段それぞれに図柄「BE1」または「BE2」が表示されることで、上段ラインにベルが揃う図柄組合せである。これらは、当選役「左中右正解ベル1」〜「左中右正解ベル4」(図9参照)のいずれかに当選した場合で、左リール13Lを第1停止、中リール13Mを第2停止、右リール13Rを第3停止の押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rを操作したときに入賞ラインに停止する図柄組合せとして設けられている。これらの組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、メダル払出数「9」の配当が得られる。
i) When the pushing order is correct The combinations “TBE1” and “TBE2” (symbol combination group “T-bell”) are both the upper row of the left reel 13L, the upper row of the middle reel 13M, and the right reel 13R in the display window 11. The symbol combination "BE1" or "BE2" is displayed in each of the upper rows, so that the bells are aligned in the upper row. These are the cases where one of the winning combinations “Left Middle Right Correct Answer Bell 1” to “Left Middle Right Correct Answer Bell 4” (see FIG. 9) is won, the left reel 13L is first stopped, and the middle reel 13M is second. Stop and right reel 13R are provided as a symbol combination that stops at the winning line when the stop switches 21L, 21M, 21R are operated in the pressing order of the third stop. When these combinations are aligned on the pay line, a winning is achieved, and a payout of the number of medals to be paid out is “9”.

組合せ「CDBE1」〜「CDBE4」(図柄組合せグループ「CDベル」)は、いずれも表示窓11内の左リール13Lの上段、中リール13Mの中段、右リール13Rの下段それぞれに図柄「BE1」または「BE2」が表示されることで、右下がりラインにベルが揃う図柄組合せである。これらは、当選役「左右中正解ベル1」〜「左右中正解ベル4」(図9参照)のいずれかに当選した場合で、左リール13Lを第1停止、右リール13Rを第2停止、中リール13Mを第3停止の押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rを操作したときに入賞ラインに停止する図柄組合せとして設けられている。これらの組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「9」の配当が得られる。   Each of the combinations “CDBE1” to “CDBE4” (the symbol combination group “CD bell”) has the symbol “BE1” or the symbol “BE1” in the upper portion of the left reel 13L, the middle portion of the middle reel 13M, and the lower portion of the right reel 13R in the display window 11. When "BE2" is displayed, the symbol combination is such that the bell is aligned with the lower right line. These are the cases where one of the winning combinations “Right and left middle correct bell 1” to “right and left middle correct bell 4” (see FIG. 9) is won, and the left reel 13L is stopped first and the right reel 13R is stopped second. When the stop switch 21L, 21M, 21R is operated in the pressing order of the third stop, the middle reel 13M is provided as a symbol combination that stops at the pay line. When these combinations are aligned on the pay line, a winning is achieved, and a payout of the payout number “9” is obtained.

組合せ「CBE1」〜「CBE4」(図柄組合せグループ「Cベル」)は、いずれも入賞ライン(中段ライン)に図柄「BE1」または「BE2」が表示されることで、中段ラインにベルが揃う図柄組合せである。これらは、当選役「中左右正解ベル1」〜「中左右正解ベル4」(図9参照)のいずれかに当選した場合で、中リール13Mを第1停止、左リール13Lを第2停止、右リール13Rを第3停止の押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rを操作したときに入賞ラインに停止する図柄組合せとして設けられている。これらの組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「9」の配当が得られる。   In any of the combinations "CBE1" to "CBE4" (symbol combination group "C-bell"), the symbols "BE1" or "BE2" are displayed on the winning line (middle line), so that the bells are aligned with the middle line. It is a combination. These are the cases where one of the winning combinations “Middle Left / Right Correct Bell 1” to “Middle Left / Right Correct Bell 4” (see FIG. 9) is won, the middle reel 13M is first stopped, the left reel 13L is second stopped, The symbol combination is provided as a symbol combination that stops on the pay line when the right reel 13R is operated in the third stop pressing order and the stop switches 21L, 21M, 21R are operated. When these combinations are aligned on the pay line, a winning is achieved, and a payout of the payout number “9” is obtained.

組合せ「CUBE1」(図柄組合せグループ「CUベル」)は、表示窓11内の左リール13Lの下段、中リール13Mの中段、右リール13Rの上段それぞれに図柄「BE1」または「BE2」が表示されることで、右上がりにベルが揃う図柄組合せである。この組合せは、当選役「中右左正解ベル1」〜「中右左正解ベル4」(図9参照)のいずれかに当選した場合で、中リール13Mを第1停止、右リール13Rを第2停止、左リール13Lを第3停止の押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rを操作したときに入賞ラインに停止する図柄組合せとして設けられている。この組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「9」の配当が得られる。   In the combination "CUBE1" (symbol combination group "CU bell"), the symbols "BE1" or "BE2" are displayed in the lower portion of the left reel 13L, the middle portion of the middle reel 13M, and the upper portion of the right reel 13R in the display window 11, respectively. By doing so, it is a symbol combination where the bells are aligned to the upper right. This combination corresponds to a case where one of the winning combinations “middle right left correct answer bell 1” to “middle right left correct answer bell 4” (see FIG. 9) is won, and the middle reel 13M is stopped first and the right reel 13R is stopped second. When the left reel 13L is operated in the third stop pressing order and the stop switches 21L, 21M, 21R are operated, it is provided as a symbol combination that stops at the pay line. When this combination is aligned on the pay line, a winning is achieved, and a payout of the payout number “9” is obtained.

組合せ「KYBE1」および「KYBE2」(図柄組合せグループ「KYベル」)は、いずれも表示窓11内の左リール13Lの下段、中リール13Mの中段、右リール13Rの下段それぞれに図柄「BE1」または「BE2」が表示されることで、小山型にベルが揃う図柄組合せである。これらの組合せは、当選役「右左中正解ベル1」〜「右左中正解ベル4」(図9参照)のいずれかに当選した場合で、右リール13Rを第1停止、左リール13Lを第2停止、中リール13Mを第3停止の押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rを操作したときに入賞ラインに停止する図柄組合せとして設けられている。これらの組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「9」の配当が得られる。   Each of the combinations “KYBE1” and “KYBE2” (symbol combination group “KY bell”) has the symbol “BE1” or the symbol “BE1” in the lower part of the left reel 13L, the middle part of the middle reel 13M, and the lower part of the right reel 13R in the display window 11. By displaying "BE2", it is a symbol combination in which bells are aligned in a hill shape. These combinations correspond to the case where one of the winning combinations “Right and Left Middle Correct Bell 1” to “Right and Left Middle Correct Bell 4” (see FIG. 9) is won, and the right reel 13R is first stopped and the left reel 13L is second. The stop and middle reels 13M are provided as a symbol combination that stops at the winning line when the stop switches 21L, 21M, 21R are operated in the third stop pressing order. When these combinations are aligned on the pay line, a winning is achieved, and a payout of the payout number “9” is obtained.

組合せ「BBE1」〜「BBE4」(図柄組合せグループ「Bベル」)は、いずれも表示窓11内の左リール13Lの下段、中リール13Mの下段、右リール13Rの下段それぞれに図柄「BE1」または「BE2」が表示されることで、下段ラインにベルが揃う図柄組合せである。これらの組合せは、当選役「右中左正解ベル1」〜「右中左正解ベル4」(図9参照)のいずれかに当選した場合で、右リール13Rを第1停止、中リール13Mを第2停止、左リール13Lを第3停止の押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rを操作したときに入賞ラインに停止する図柄組合せとして設けられている。これらの組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「9」の配当が得られる。   Each of the combinations “BBE1” to “BBE4” (the symbol combination group “B-bell”) has the symbol “BE1” or the symbol “BE1” in the lower portion of the left reel 13L, the lower portion of the middle reel 13M, and the lower portion of the right reel 13R in the display window 11. When "BE2" is displayed, the symbol combination is such that the bells are aligned with the lower line. These combinations correspond to a case where one of the winning combinations “Right / Middle / Left Correct Bell 1” to “Right / Middle / Left Correct Bell 4” (see FIG. 9) is won, the right reel 13R is first stopped, and the middle reel 13M is When the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated in the pressing order of the second stop and the left reel 13L in the third stop, the stop combination is provided as a symbol combination that stops at the pay line. When these combinations are aligned on the pay line, a winning is achieved, and a payout of the payout number “9” is obtained.

ii)第1停止が正解の場合
図柄組合せグループ「左正解AT」は、当選役「左中右正解ベル1」〜「左中右正解ベル4」、「左右中正解ベル1」〜「左右中正解ベル4」(図9参照)のいずれかに当選したときに、第1停止が左リール13Lで押し順が正解し、第2停止リールの押し順が不正解の場合に入賞ラインに停止する図柄組合せのグループとして設けられている。当該グループを形成する組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「1」の配当が得られる。
ii) When the first stop is correct The symbol combination group "Left Correct AT" is a winning combination "Left Middle Right Correct Bell 1" to "Left Middle Right Correct Bell 4", "Left Right Correct Bell 1" to "Right Right" When one of "Correct Bell 4" (see FIG. 9) is won, the pressing order of the first stop is correct on the left reel 13L, and if the pressing order of the second stop reel is incorrect, the stop stops on the winning line. It is provided as a group of symbol combinations. When the combinations forming the group are aligned on the pay line, a winning is achieved, and a payout of the payout number “1” is obtained.

図柄組合せグループ「中正解AT」は、当選役「中左右正解ベル1」〜「中左右正解ベル4」、「中右左正解ベル1」〜「中右左正解ベル4」(図9参照)のいずれかに当選したときに、第1停止が中リール13Mで押し順が正解し、第2停止リールの押し順が不正解の場合に入賞ラインに停止する図柄組合せのグループとして設けられている。当該グループを形成する組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「1」の配当が得られる。   The symbol combination group “Middle correct answer AT” is any of the winning combinations “Middle left / right correct bell 1” to “Middle left / right correct bell 4”, “Middle right left correct bell 1” to “Middle right left correct bell 4” (see FIG. 9). When a crab is won, the first stop is correctly answered on the middle reel 13M, and the pressing order of the second stop reel is incorrect. When the combinations forming the group are aligned on the pay line, a winning is achieved, and a payout of the payout number “1” is obtained.

図柄組合せグループ「右正解AT」は、当選役「右左中正解ベル1」〜「右左中正解ベル4」、「右中左正解ベル1」〜「右中左正解ベル4」(図9参照)のいずれかに当選したときに、第1停止が右リール13Rで押し順が正解し、第2停止リールの押し順が不正解の場合に入賞ラインに停止する図柄組合せのグループとして設けられている。当該グループを形成する組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「1」の配当が得られる。   The symbol combination group “Right Correct Answer AT” is a winning combination of “Right Left Correct Answer Bell 1” to “Right Left Correct Answer Bell 4”, “Right Middle Left Correct Answer Bell 1” to “Right Middle Left Correct Answer Bell 4” (see FIG. 9). When the first stop is won, the pressing order of the first stop is correct on the right reel 13R, and when the pressing order of the second stop reel is incorrect, the symbols are provided as a group of symbol combinations that stop at the winning line. . When the combinations forming the group are aligned on the pay line, a winning is achieved, and a payout of the payout number “1” is obtained.

iii)第1停止が左で不正解の場合
図柄組合せグループ「A左不正解AT」、「B左不正解AT」、「C左不正解AT」および「D左不正解AT」は、いずれも第1停止が左リール13Lで押し順が不正解の場合に、入賞ラインに停止し得る図柄組合せのグループとして設けられている。当該グループを形成する組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「1」の配当が得られる。なお、これらの図柄組合せグループを形成する各組合せは、いずれも第2および第3停止の操作タイミングが合わなければ、入賞しないように構成されている(取りこぼし)。なお、入賞しない場合があるのは、これらを含む当選役は、これらの図柄組合せグループのうちの1つしかなく、操作タイミングによっては、5コマ(操作タイミングのコマ+後述する最大滑りの4コマ)以内に図柄組合せを構成する図柄がないためである。
iii) When the first stop is incorrect on the left All of the symbol combination groups “A left incorrect AT”, “B left incorrect AT”, “C left incorrect AT”, and “D left incorrect AT” When the first stop is the left reel 13L and the pressing order is incorrect, the group is provided as a group of symbol combinations that can stop at the winning line. When the combinations forming the group are aligned on the pay line, a winning is achieved, and a payout of the payout number “1” is obtained. It should be noted that each of the combinations forming these symbol combination groups is configured not to win if the second and third stop operation timings do not match (missing). In some cases, there is no winning combination because there is only one winning combination from these symbol combination groups, and depending on the operation timing, 5 frames (operation timing frame + maximum sliding 4 frames described later) This is because there are no symbols constituting the symbol combination within the parentheses.

iv)第1停止が中で不正解の場合
図柄組合せグループ「A1中不正解AT」、「B1中不正解AT」、「C1中不正解AT」、「D1中不正解AT」、「A2中不正解AT」、「B2中不正解AT」、「C2中不正解AT」、「D2中不正解AT」は、いずれも第1停止が中リール13Mで押し順が不正解の場合に、入賞ラインに停止し得る図柄組合せのグループとして設けられている。当該グループを形成する組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「1」の配当が得られる。なお、これらの図柄組合せグループを形成する各組合せは、いずれも第2および第3停止の操作タイミングが合わなければ、入賞しないように構成されている(取りこぼし)。なお、入賞しない場合があるのは、これらを含む当選役は、これらの図柄組合せグループのうちの1つしかなく、操作タイミングによっては、5コマ(操作タイミングのコマ+後述する最大滑りの4コマ)以内に図柄組合せを構成する図柄がないためである。
iv) In the case of incorrect answer during the first stop, symbol combination group “Incorrect answer in A1”, “Incorrect answer in B1”, “Incorrect answer in C1”, “Incorrect answer in D1”, “In A2” The incorrect answer AT, the incorrect answer AT in B2, the incorrect answer AT in C2, and the incorrect answer AT in D2 all win when the first stop is the middle reel 13M and the pushing order is incorrect. It is provided as a group of symbol combinations that can stop on the line. When the combinations forming the group are aligned on the pay line, a winning is achieved, and a payout of the payout number “1” is obtained. It should be noted that each of the combinations forming these symbol combination groups is configured not to win if the second and third stop operation timings do not match (missing). In some cases, there is no winning combination because there is only one winning combination from these symbol combination groups, and depending on the operation timing, 5 frames (operation timing frame + maximum sliding 4 frames described later) This is because there are no symbols constituting the symbol combination within the parentheses.

v)第1停止が右で不正解の場合
図柄組合せグループ「A右不正解AT」、「B右不正解AT」、「C右不正解AT」、「D右不正解AT」は、いずれも第1停止が右リール13Mで押し順が不正解の場合に、入賞ラインに停止し得る図柄組合せのグループとして設けられている。当該グループを形成する組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「1」の配当が得られる。なお、これらの図柄組合せグループを形成する各組合せは、いずれも第2および第3停止の操作タイミングが合わなければ、入賞しないように構成されている(取りこぼし)。なお、入賞しない場合があるのは、これらを含む当選役は、これらの図柄組合せグループのうちの1つしかなく、操作タイミングによっては、5コマ(操作タイミングのコマ+後述する最大滑りの4コマ)以内に図柄組合せを構成する図柄がないためである。
v) If the first stop is incorrect on the right, all of the symbol combination groups "A right incorrect AT", "B right incorrect AT", "C right incorrect AT", and "D right incorrect AT". When the first stop is the right reel 13M and the pressing order is incorrect, it is provided as a group of symbol combinations that can stop on the payline. When the combinations forming the group are aligned on the pay line, a winning is achieved, and a payout of the payout number “1” is obtained. It should be noted that each of the combinations forming these symbol combination groups is configured not to win if the second and third stop operation timings do not match (missing). In some cases, there is no winning combination because there is only one winning combination from these symbol combination groups, and depending on the operation timing, 5 frames (operation timing frame + maximum sliding 4 frames described later) This is because there are no symbols constituting the symbol combination within the parentheses.

以上のように、当選役「押し順ベル」のいずれかに当選した場合、当該当選役に設定された押し順に正解した場合は9枚の払出しを得られるのに対して、不正解の場合は1枚の払出ししか得られないか、入賞しない場合もある。したがって、「押し順ベル」は、押し順によって遊技者の有利度が異なる当選役(特定役)となる。   As described above, if one of the winning combinations "push order bell" is won, if the correct answer is set in the pushing order set for the winning combination, nine payouts will be obtained. There is a case where only one payout is obtained or no prize is won. Therefore, the “push order bell” is a winning combination (specific combination) in which the player's advantage varies depending on the push order.

・チェリー
組合せ「BCH」(図柄組合せグループ「Bチェリー」)は、表示窓11内の左リール13Lの下段に図柄「CH(チェリー)」が表示される図柄組合せで、5コマ(操作タイミングのコマ+最大滑りの4コマ)以内に図柄組合せを構成する図柄がないリール13L,13M,13Rがあるため、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングが合わなければ、入賞しない組合せとして設けられている。なお、当該組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「1」の配当が得られる。
-Cherry combination "BCH" (symbol combination group "B cherry") is a symbol combination in which the symbol "CH (cherry)" is displayed below the left reel 13L in the display window 11, and is 5 frames (frames at operation timing). Since there are reels 13L, 13M, 13R having no symbols constituting the symbol combination within (+4 frames of the maximum slip), if the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R does not match, the combination is provided as a winning combination. . It should be noted that when the combination is aligned on the pay line, a winning is achieved, and a payout of the payout number “1” is obtained.

・スイカ
組合せ「CDWM1」〜「CDWM4」(図柄組合せグループ「CDスイカ」)は、いずれも表示窓11内の左リール13Lの上段、中リール13Mの中段、右リール13Rの下段それぞれに図柄「WM(スイカ)」が表示されることで、右下がりラインにスイカが揃う図柄組合せである。当該組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「4」の配当が得られる。なお、これらの組合せは、コマ(操作タイミングのコマ+最大滑りの4コマ)以内に図柄組合せを構成する図柄がないリール13L,13M,13Rがあるため、いずれもストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングが合わなければ、入賞しないように構成されている。
In each of the watermelon combinations “CDWM1” to “CDWM4” (symbol combination group “CD watermelon”), the symbols “WM” are respectively provided in the upper portion of the left reel 13L, the middle portion of the middle reel 13M, and the lower portion of the right reel 13R in the display window 11. (Watermelon) "is displayed, so that the watermelon is aligned on the downward-sloping line. When the combination is aligned with the winning line, a winning is achieved, and a payout of the payout number “4” is obtained. In addition, in these combinations, there are reels 13L, 13M, and 13R that do not have the symbols constituting the symbol combination within the frame (the frame of the operation timing + the four frames of the maximum slip), so that the stop switches 21L, 21M, and 21R are all used. If the operation timing does not match, no winning is won.

組合せ「CWM」(図柄組合せグループ「Cスイカ」)は、入賞ライン(中段ライン)に図柄「WM」が表示されることで、中段ラインにスイカが揃う図柄組合せである。当該組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「4」の配当が得られる。なお、これらの組合せは、コマ(操作タイミングのコマ+最大滑りの4コマ)以内に図柄組合せを構成する図柄がないリール13L,13M,13Rがあるため、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングが合わなければ、入賞しないように構成されている。   The combination “CWM” (symbol combination group “C watermelon”) is a symbol combination in which the symbol “WM” is displayed on the winning line (middle line), and the watermelons are aligned on the middle line. When the combination is aligned with the winning line, a winning is achieved, and a payout of the payout number “4” is obtained. In these combinations, since there are reels 13L, 13M, and 13R having no symbols constituting the symbol combination within the frame (the frame of the operation timing + the four frames of the maximum sliding), the operation timing of the stop switches 21L, 21M, and 21R is determined. If it does not match, it will not win.

(2)設定制御手段101
図4の設定制御手段101は、出玉率の異なる複数の設定値(設定1〜設定6)から一の設定値を設定するものである。この設定値は、後述するテーブル選択手段102により選択される役抽選テーブル671を選択するためのものであり、ROM67に格納された複数の役抽選テーブル671のそれぞれに各設定値のいずれかが対応付けられている。そして、設定制御手段101は、電源投入時(電源スイッチ50をONにした時)に変更処理開始スイッチ56のON、OFF状態を判定し、変更処理開始スイッチ56がONの状態で電源が投入されると、所定の設定変更処理を開始する。
(2) Setting control means 101
The setting control means 101 in FIG. 4 sets one set value from a plurality of set values (setting 1 to setting 6) having different payout rates. This set value is used to select the role lottery table 671 selected by the table selecting means 102 described later, and one of the set values corresponds to each of the plurality of role lottery tables 671 stored in the ROM 67. It is attached. When the power is turned on (when the power switch 50 is turned on), the setting control means 101 determines whether the change processing start switch 56 is ON or OFF, and when the change processing start switch 56 is ON, the power is turned on. Then, a predetermined setting change process is started.

ここで、一般遊技での抽選における当選確率は複数種類の設定値(ここでは6種類)により区別される複数段階に設定されており、複数段階の設定値のそれぞれに、図4に示す役抽選テーブル671(一般遊技用抽選テーブル)が対応付けられている。そして、上記設定変更処理が開始されると、スロットマシン1を設置するパチンコホールの管理者が、この設定値を変更することが可能になる。このときにリセットスイッチ52が用いられ、設定変更処理が開始された後に、リセットスイッチ52が押される度に、設定値が1ずつ増加して変更できるようになっている。なお、設定6のときにリセットスイッチ52が押されると、設定1に戻る。   Here, the winning probability in the lottery in the general game is set in a plurality of stages distinguished by a plurality of types of setting values (here, six types). A table 671 (general game lottery table) is associated with the table. Then, when the setting change process is started, the manager of the pachinko hall where the slot machine 1 is installed can change the set value. At this time, the reset switch 52 is used, and every time the reset switch 52 is pressed after the setting change process is started, the set value is increased by one and can be changed. If the reset switch 52 is pressed during the setting 6, the process returns to the setting 1.

(3)テーブル選択手段102
図4のテーブル選択手段102は、メイン制御基板63における遊技制御手段100により制御される遊技の種類(RT0,RT1,RT2、RT3、BB1など)、設定制御手段101により設定される設定値(設定1から設定6)に基づき、図4に示す複数の役抽選テーブル671から1つの抽選テーブルを選択するものである。すなわち、例えば一般遊技では、テーブル選択手段102は、役抽選テーブルとして、入賞確率の設定値(設定1〜設定6)に応じて役抽選テーブル671(一般遊技用抽選テーブル)を選択する。
(3) Table selection means 102
The table selection unit 102 in FIG. 4 includes a game type (RT0, RT1, RT2, RT3, BB1, etc.) controlled by the game control unit 100 on the main control board 63, and a setting value (setting) set by the setting control unit 101. Based on 1 to 6), one lottery table is selected from a plurality of role lottery tables 671 shown in FIG. That is, for example, in a general game, the table selecting means 102 selects the role lottery table 671 (general game lottery table) as the role lottery table according to the set value of the winning probability (setting 1 to setting 6).

(4)役抽選手段103
図4の役抽選手段103は、スタートスイッチ19が操作されて遊技を開始するタイミングで、特定役を含む複数の一般役(小役、再遊技役)と、ボーナス役とを含む複数の役(図10参照)のうちのいずれの役に当選したか否かを、遊技開始に基づいて生成される抽選値により決定する役抽選を行うものである。また、役抽選手段103は、AT非許容状態において、初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)である場合には(図10参照)、役抽選に用いられる抽選値と同じ抽選値を用いて、AT許容状態とするAT許容役に当選(AT許容当選)か否かを決定する。また、役抽選手段103は、AT許容状態において、初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)、ボーナス遊技状態(BB1)である場合には、役抽選に用いられる抽選値と同じ抽選値を用いて、AT権利役に当選(AT権利当選)か否かを決定する(図10参照)。役抽選手段103は、抽選値生成手段103aと、抽選値判定決定手段103bとを備えている。
(4) Role lottery means 103
At the timing when the start switch 19 is operated and the game is started, the role lottery means 103 in FIG. 4 performs a plurality of roles (a small role, a re-game role) including a specific role and a plurality of roles (a bonus role) including a bonus role. (See FIG. 10) is to determine which of the winning combinations has been won based on the lottery value generated based on the start of the game. In the AT non-permissible state, if the initial RT (RT0), the normal RT (RT1), and the advantageous RT (RT2) (see FIG. 10), the lottery means 103 determines the lottery value used for the role lottery. Using the same lottery value, it is determined whether or not the AT permitted combination to be brought into the AT permitted state is won (AT permitted winning). In addition, in the AT allowed state, if the initial RT (RT0), the normal RT (RT1), the advantageous RT (RT2), and the bonus game state (BB1) are in the AT allowable state, the lottery value used in the role lottery is determined. Using the same lottery value as above, it is determined whether or not the AT right combination has been won (AT right winning) (see FIG. 10). The role lottery means 103 includes a lottery value generation means 103a and a lottery value determination determination means 103b.

(4−1)抽選値生成手段103a
抽選値生成手段103aは、発振回路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路とによって構成された乱数発生手段が、所定の範囲内(例えば、10進数で0〜16383)で発生させた抽選用の乱数を、スタートスイッチ19が操作されたタイミングで抽出することにより、役抽選およびAT許容当選決定用およびAT権利当選決定用の抽選値を生成する。なお、乱数発生手段は、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段が発生させる数値は厳密には乱数ではない。しかしながら、スタートスイッチ19が操作されるタイミングはランダムであると考えられるため、抽選値生成手段103aが生成する抽選値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。なお、抽選値生成手段103aは、乱数発生器が生成する乱数により抽選値を生成してもよいし、ソフトウェア乱数により抽選値を生成してもよい。また、抽選値生成手段103aは、抽出した乱数値や生成した乱数値に所定の演算を行うことにより抽選値を生成してもよい。
(4-1) Lottery value generation means 103a
The lottery value generating means 103a has a random number generating means constituted by an oscillation circuit and a counter circuit for counting the clock signal generated by the oscillation circuit within a predetermined range (for example, 0 to 16383 in decimal). By extracting the generated random numbers for the lottery at the timing when the start switch 19 is operated, the lottery values for the combination lottery, the determination of the AT allowable winning, and the determination of the AT right winning are generated. Since the random number generating means is constituted by a counter circuit or the like, the numerical value generated by the random number generating means is not strictly a random number. However, since the timing at which the start switch 19 is operated is considered to be random, the lottery value generated by the lottery value generation unit 103a can be treated substantially as a random number. The lottery value generation means 103a may generate a lottery value using random numbers generated by a random number generator, or may generate a lottery value using software random numbers. Further, the lottery value generation unit 103a may generate a lottery value by performing a predetermined operation on the extracted random number value or the generated random number value.

(4−2)抽選値判定決定手段103b
抽選値判定決定手段103bは、抽選値生成手段103aが生成した抽選値を判定することにより、AT許容役およびAT権利役を含む複数の役のうちのいずれの役に当選したか否かを決定する。
(4-2) Lottery value determination determination means 103b
The lottery value determination determining means 103b determines which of a plurality of roles including the AT permitted role and the AT right role has been won by determining the lottery value generated by the lottery value generating means 103a. I do.

具体的には、図21に示すように、役抽選テーブル671には、乱数発生手段が発生させる範囲内の各抽選値について、図9に示す複数の役(AT許容役、AT権利役、小役、BB1中役、再遊技役、ボーナス役)のうちのどの役に当選するか、または、ハズレか、を決定するための抽選値と役との対応関係が予め設定されている。抽選値判定決定手段103bは、テーブル選択手段102が選択した役抽選テーブル671を参照し、抽選値生成手段103aが生成した抽選値がどの役の当選に設定されているのか、または、ハズレに設定されているのかを判定することにより、AT許容役およびAT権利役を含む複数の役のうちのいずれの役に当選したか否かを決定する。   More specifically, as shown in FIG. 21, the lottery table 671 stores, for each lottery value within the range generated by the random number generation means, a plurality of roles shown in FIG. (A role, a BB1 middle role, a replaying role, a bonus role), a lottery value for determining which role to win or a loss, and the correspondence between the role and the role are set in advance. The lottery value determination determination means 103b refers to the combination lottery table 671 selected by the table selection means 102, and determines which combination the lottery value generated by the lottery value generation means 103a is set to, or sets a loss. By determining whether the winning combination has been performed, it is determined whether any of a plurality of roles including the AT permitted role and the AT right role has been won.

すなわち、抽選値生成手段103aが生成する抽選値の全範囲について、AT許容状態に移行すると決定(AT許容当選)する値の範囲と、AT許容状態に移行しないと決定(AT許容非当選)する値の範囲とが役抽選テーブル671に予め設定されており、抽選値判定決定手段103bは、遊技開始に基づいて抽選値生成手段103aが役抽選のために生成した抽選値を、AT許容状態に移行するか否かを決定するのにも使用する。また、抽選値生成手段103aが生成する抽選値の全範囲について、AT権利当選(ゲーム数上乗せ抽選、上乗せ継続率抽選)とする値の範囲と、AT権利非当選とする値の範囲とが役抽選テーブル671に予め設定されており、抽選値判定決定手段103bは、遊技開始に基づいて抽選値生成手段103aが役抽選のために生成した抽選値を、AT許容状態においてゲーム数上乗せ抽選を行うか否かを決定するのにも使用する。   That is, for the entire range of the lottery values generated by the lottery value generation unit 103a, the range of values determined to shift to the AT allowable state (AT allowable win) and the determination not to shift to the AT allowable state (AT allowable non-win) are made. The range of the value is previously set in the role lottery table 671, and the lottery value determination determination unit 103b sets the lottery value generated for the role lottery by the lottery value generation unit 103a based on the start of the game to the AT allowable state. Also used to determine whether to migrate. In addition, for the entire range of the lottery value generated by the lottery value generation unit 103a, the range of the value of the AT right winning (additional lottery of the number of games, the additional continuation rate lottery) and the range of the value of the AT right non-winning play a role. The lottery value determination determination means 103b is set in advance in the lottery table 671, and the lottery value generated by the lottery value generation means 103a based on the start of the game for the role lottery is added to the number of games in the AT allowable state to perform the lottery. Also used to determine whether or not.

また、役抽選テーブル671では、一部の抽選値については複数の役の当選に重複して設定されているため、抽選値判定決定手段103bが抽選値生成手段103aにより生成される抽選値の全範囲について判定を行った場合に、すなわち、役抽選手段103の役抽選結果として、図10に示す当選役グループが構成され、各当選役グループには固有の識別番号が付与されている。なお、図10に示す識別番号(当選役グループ)のうち、複数の役により構成されている識別番号の当選役グループについては、当該識別番号の当選役グループを構成する全ての役にかかる図柄組合せが入賞ラインに揃うことが許容された状態である。なお、図10の識別番号34〜57は、それぞれ、図9に示す、下位役番号が”11h”〜”28h”の押し順ベルに相当するが、図示省略されている。   Further, in the combination lottery table 671, some of the lottery values are set so as to overlap with the winning of a plurality of combinations, so that the lottery value determination determination unit 103b sets all of the lottery values generated by the lottery value generation unit 103a. When the determination is made on the range, that is, as a result of the role lottery of the role lottery means 103, a winning combination group shown in FIG. 10 is formed, and each winning combination group is assigned a unique identification number. In addition, among the identification numbers (winning role groups) shown in FIG. 10, with respect to the winning combination group of the identification number composed of a plurality of combinations, the symbol combination relating to all the roles constituting the winning combination group of the identification number concerned Are allowed to be aligned with the winning line. Note that the identification numbers 34 to 57 in FIG. 10 correspond to the pressing order bells with the lower role numbers “11h” to “28h” shown in FIG. 9, respectively, but are not shown.

また、AT非許容状態において当選した識別番号(当選役グループ)にAT許容役が含まれている場合にはAT許容当選となり、AT許容状態設定手段100cによりスロットマシン1がAT許容状態に設定され、当選した識別番号に対応したAT許容当選時用ゲーム数振分テーブル673(図4、図24参照)を利用した振り分け抽選が初期権利付与手段100dにより行われる。また、AT許容状態において当選した識別番号(当選役グループ)にAT権利役が含まれている場合にはAT権利当選となり、当選した識別番号に対応したAT上乗せ抽選テーブル674(図27参照)を利用したゲーム数上乗せ抽選またが期間中上乗せ手段100eにより行われる。   If the identification number (winning combination group) that has been won in the AT non-permissible state includes the AT permitted combination, the AT permitted state is determined, and the AT permitted state setting means 100c sets the slot machine 1 to the AT permitted state. The initial lottery means 100d performs a sorting lottery using the AT allowable winning game number distribution table 673 (see FIGS. 4 and 24) corresponding to the winning identification number. If the identification number (winning combination group) that has been won in the AT permitted state includes the AT right combination, the AT right is won, and the AT addition lottery table 674 (see FIG. 27) corresponding to the winning identification number is displayed. An additional lottery is performed by the additional means 100e during the period.

なお、図21に示すように、通常RT(RT1)における役抽選手段103(図4)による役抽選で全ての役に非当選(ハズレ)となる抽選値のうちの一部の特定抽選値については、有利RT(RT2)における役抽選手段103による役抽選で再遊技役であるリプレイ(特定の一般役)に当選となり、特定抽選値を除く抽選値については、通常RT(RT1)および有利RT(RT2)における役抽選手段103に役抽選結果が同一となるように役抽選テーブル671が設定されている。また、図21に示すように、特定抽選値には、AT許容状態にすると決定されるAT許容役に当選する抽選値が含まれていない。   As shown in FIG. 21, some specific lottery values among the lottery values that are not won (losed) to all the roles in the role lottery by the role lottery means 103 (FIG. 4) in the normal RT (RT1). Means that the winning lottery by the winning lottery means 103 in the advantageous RT (RT2) wins a replay (specific general role), which is a replaying role. A role lottery table 671 is set in the role lottery means 103 in (RT2) so that the result of the role lottery is the same. Further, as shown in FIG. 21, the specific lottery value does not include the lottery value to win the AT permitted combination determined to be in the AT permitted state.

このように構成すると、AT許容当選とする抽選値が、遊技状態によって一般役当選となるか否かが変化する抽選値に含まれていないため、遊技状態の変化に応じた一般役の当選確率の高低の変化によらずに、AT許容当選について一律の期待感を遊技者に付与することができる。   With this configuration, since the lottery value as the AT allowable winning is not included in the lottery value that changes whether or not the general role is won depending on the gaming state, the winning probability of the general role according to the change in the gaming state is determined. Irrespective of the change of the height of the game, the player can be given a uniform sense of expectation regarding the AT allowable winning.

なお、この実施形態では、メイン制御基板63のROM67(本発明の「抽選範囲記憶手段」に相当)は、遊技の進行にかかる遊技プログラムやデータを記憶する遊技プログラム等記憶領域(使用領域)と、これ以外の領域(使用外領域)とで構成され、遊技の進行にかかるデータとそれ以外のデータとが明確に分けられている。使用外領域では、例えば、不正判定を行うためのプログラムやデータが記憶されている。上述の役抽選テーブル671のデータは、ROM67の記憶領域の中で遊技プログラム等記憶領域に記憶されている。   In this embodiment, the ROM 67 (corresponding to the "lottery range storage means" of the present invention) of the main control board 63 has a storage area (use area) for a game program and the like for storing game programs and data relating to the progress of the game. , And other areas (out-of-use areas), and data relating to the progress of the game and other data are clearly separated. In the non-use area, for example, programs and data for performing improper judgment are stored. The data of the winning combination lottery table 671 is stored in a storage area of the game program or the like in a storage area of the ROM 67.

ここで、役抽選テーブル671のデータについて、図22を参照して具体的に説明すると、メイン制御基板63のROM67の役抽選テーブル671を記憶する領域(本発明の「抽選範囲記憶領域」に相当)は、AT許容役またはAT権利役の少なくとも一方を含む識別番号(例えば、識別番号3:第1役)の抽選値範囲データ(本発明の「第1抽選範囲データ」に相当)を記憶するAT抽選値記憶領域(本発明の「第1領域」に相当)と、これらのいずれも含まない識別番号(例えば、識別番号2:第2役)の抽選範囲データ(本発明の「第2抽選範囲データ」に相当)を記憶する非AT抽選値記憶領域(本発明の「第2領域」に相当)とで構成されている。このとき、AT抽選値記憶領域には、AT許容役やAT権利役を含まない識別番号の抽選範囲データは記憶されない一方、非AT抽選値記憶領域には、AT許容役やAT権利役を含む識別番号の抽選範囲データは記憶されないように構成されている。   Here, the data of the winning combination lottery table 671 will be specifically described with reference to FIG. 22. ) Stores lottery value range data (corresponding to “first lottery range data” of the present invention) of an identification number (for example, identification number 3: first role) including at least one of an AT permitted role and an AT right role. AT lottery value storage area (corresponding to “first area” of the present invention) and lottery range data of an identification number (for example, identification number 2: second role) that does not include any of them (the “second lottery of the present invention”). And a non-AT lottery value storage area (corresponding to the “second area” of the present invention). At this time, the AT lottery value storage area does not store lottery range data of an identification number that does not include the AT permitted combination or the AT right combination, while the non-AT lottery value storage area includes the AT permitted combination or the AT right combination. The lottery range data of the identification number is not stored.

この実施形態では、AT許容役およびAT権利役と含む各識別番号(例えば、識別番号3)は、遊技状態や設定値の種類が異なっていても同じ値の抽選範囲データ(共通データ)が設定されているのに対して、AT許容役およびAT権利役と含まない各識別番号(例えば、識別番号2)は、遊技状態や設定値の種類に応じて個別に抽選範囲データが設定されている(図11〜図15参照)。また、非AT抽選値記憶領域では、各識別番号の抽選範囲データの記憶領域が、遊技状態の種類ごとであって、設定値の種類ごとに異なる位置(アドレス)に設定されている。一方、AT抽選値記憶領域では、各識別番号の抽選範囲データの記憶領域が、設定値や遊技状態の種類によらず、共通の位置(アドレス)に設定されている。   In this embodiment, the lottery range data (common data) of the same value is set for each identification number (for example, identification number 3) including the AT permitted combination and the AT right combination even if the gaming state or the type of the set value is different. On the other hand, for each identification number (for example, identification number 2) not including the AT permitted combination and the AT right combination, lottery range data is individually set according to the game state and the type of the set value. (See FIGS. 11 to 15). In the non-AT lottery value storage area, the storage area of the lottery range data of each identification number is set at a different position (address) for each type of game state and for each type of setting value. On the other hand, in the AT lottery value storage area, the storage area of the lottery range data of each identification number is set to a common position (address) regardless of the set value and the type of the game state.

なお、この実施形態では、ROM67の役抽選テーブル671のデータを記憶する領域を、AT許容役やAT権利役を含まない識別番号の抽選範囲データを記憶する領域と、これらを含まない識別番号の抽選範囲データを記憶する領域との2つの領域に区分するようにしたが、例えば、AT許容役を含むがAT権利役を含まない識別番号の抽選範囲データを記憶する領域と、AT権利役を含むがAT許容役は含まない識別番号の抽選範囲データを記憶する領域と、AT許容役もAT権利役も含まない識別番号の抽選範囲データを記憶する領域とに区分して、これらを別々の領域に記憶するように構成してもよい。また、AT許容役を含む識別番号の抽選範囲データを記憶する領域と、AT許容役を含まない識別番号の抽選範囲データを記憶する2つの領域に区分して、これらをROM67の別々の領域に記憶するようにしてもよい。このようにすると、AT期間の上乗せ抽選や、AT許容抽選の当選時に、役抽選でどの領域の抽選範囲データが用いられたかを判定することで、不正や不具合を容易に判定することができる。   In this embodiment, an area for storing the data of the combination lottery table 671 of the ROM 67 is an area for storing lottery range data of an identification number not including the AT permitted combination and the AT right combination, and an area for storing the identification number not including these. Although the area is divided into two areas, that is, an area for storing lottery range data, for example, an area for storing lottery range data of an identification number that includes an AT allowed combination but does not include an AT right combination, and an AT right combination An area for storing lottery range data of an identification number that includes but does not include the AT allowable combination, and an area for storing lottery range data of an identification number that does not include the AT allowable combination and the AT right combination. You may comprise so that it may memorize | store in an area | region. Further, it is divided into an area for storing the lottery range data of the identification number including the AT allowable combination and two areas for storing the lottery range data of the identification number not including the AT allowable combination. You may make it memorize | store. In this way, at the time of the additional lottery in the AT period or the winning of the AT allowable lottery, it is possible to easily judge the impropriety and the malfunction by determining which area of the lottery range data is used in the role lottery.

また、図23に示すように、非AT抽選値記憶領域において、AT許容役やAT権利役を含む識別番号の種類ごとに予備の抽選範囲データを記憶する予備記憶領域が設けられていてもよい。この場合、予備記憶領域には、AT許容役やAT権利役を含む各識別番号それぞれに対して、遊技状態の種類ごと、かつ、設定値の種類ごとに異なる位置に予備の抽選値範囲データの記憶領域が設けられ、この実施形態では、それぞれの位置に0の値(本発明の「所定データ」に相当)が記憶されている。なお、予備記憶領域に記憶するデータは、予備のデータであることを特定可能なデータであればよく、0以外に、例えば65536やFFなどのデータを記憶するようにしてもよい。また、この場合、役抽選において、AT許容役やAT権利役を含む識別番号に当選したか否かの判定に予備記憶領域のデータが用いられた場合は、異常な役抽選が行われたと判定する異常抽選判定手段を設けるようにしてもよい。この場合、異常抽選判定手段は、例えば、内部当選した識別番号がAT許容役やAT権利役を含むものであった場合に、その役抽選に用いられた抽選範囲データを判定し、その値が0や、65536や、FFであった場合は、異常な役抽選が行われたと判定するとよい。このようにすると、例えば、AT許容役やAT権利役を含む識別番号を、AT許容役やAT権利役を含まない識別番号に設計変更する場合でも、AT許容役やAT権利役を含まない識別番号の抽選範囲データの追加で他の抽選範囲データの記憶位置にずれが発生してプログラム変更が煩雑になることがなく、設計変更を容易に行うことができる。また、予備記憶領域のデータは、予備であることを特定可能であるため、正規データとの混同を防止することができる。また、予備記憶領域のデータを用いる不正があった場合に、異常抽選判定手段により、その不正を確実に判定することができる。   Further, as shown in FIG. 23, in the non-AT lottery value storage area, a spare storage area for storing spare lottery range data for each type of identification number including the AT permitted combination and the AT right combination may be provided. . In this case, the spare storage area stores the preliminary lottery value range data at a different position for each identification number including the AT permitted combination and the AT right combination for each type of game state and each type of set value. A storage area is provided, and in this embodiment, a value of 0 (corresponding to “predetermined data” of the present invention) is stored at each position. The data to be stored in the spare storage area may be any data that can specify that the data is spare data. For example, data other than 0, such as 65536 or FF, may be stored. Also, in this case, if the data in the spare storage area is used to determine whether or not an identification number including an AT permitted role or an AT right role has been won in the role lottery, it is determined that an abnormal role lottery has been performed. May be provided. In this case, the abnormal lottery determination means, for example, when the internally won identification number includes an AT permitted combination or an AT right combination, determines the lottery range data used for the combination lottery, and determines the value. If it is 0, 65536, or FF, it may be determined that an abnormal combination lottery has been performed. In this way, for example, even when the identification number including the AT permitted role or the AT right role is redesigned to the identification number not including the AT permitted role or the AT right role, the identification number not including the AT permitted role or the AT right role is obtained. Addition of the lottery range data of the number does not cause a shift in the storage position of the other lottery range data, so that the program change is not complicated, and the design change can be easily performed. Further, since the data in the spare storage area can be identified as being spare, confusion with regular data can be prevented. Further, when there is a fraud using the data in the spare storage area, the fraudulent lottery determination means can reliably determine the fraud.

また、上述のように、各遊技状態(RT0、RT1、RT2、RT3、BB1)において、各当選役グループの識別番号に所定範囲の抽選値が予め対応付けられているが、AT許容役およびAT権利役のすくなくともいずれか一方の当選を含む識別番号には、設定値に関わらず、同一のデータ(抽選値)が対応付けられている。すなわち、AT遊技非許容状態での遊技で抽選値判定決定手段103bによりAT許容当選と決定される抽選値は設定値の種類によらずに同一であり、AT遊技許容状態での遊技で抽選値判定決定手段103bによりAT権利当選と決定される抽選値は設定値の種類によらずに同一である。   Further, as described above, in each of the gaming states (RT0, RT1, RT2, RT3, BB1), the random number of each winning combination group is previously associated with the lottery value in a predetermined range. The same data (lottery value) is associated with the identification number including at least one of the winning combinations, regardless of the set value. That is, the lottery value determined by the lottery value determination deciding means 103b as the AT allowable win in the game in the AT game non-permission state is the same regardless of the type of the set value, and the lottery value in the game in the AT game permission state. The lottery value determined to be the AT right by the determination determining means 103b is the same regardless of the type of the set value.

このように構成すると、設定制御手段101により設定される設定値によって、AT許容当選する期待値と、AT権利当選する期待値とが変化しないので、遊技者は、AT許容当選およびAT権利当選について常に一律の期待感を有することができるので、遊技者の興趣向上を図ることができる。なお、AT非許容状態で抽選値判定決定手段103bがAT許容役に当選したか否かを決定する機能が、本発明の「許容状態決定手段」に相当する。   With this configuration, the expected value of the AT allowable winning and the expected value of the AT right winning do not change according to the set value set by the setting control means 101. Since the player can always have a uniform feeling of expectation, it is possible to improve the interest of the player. The function of determining whether or not the lottery value determination determining means 103b has won the AT permitted combination in the AT non-permitted state corresponds to the "permitted state determining means" of the present invention.

なお、図11〜図15に示す例において、設定値ごとに異なる抽選値の範囲が設定されている識別番号(例えば押し順ベル:識別番号34〜57)についても、設定値の種類によらずに同一の抽選値の範囲を設定してもよい。   In addition, in the examples illustrated in FIGS. 11 to 15, the identification numbers (for example, pressing order bells: identification numbers 34 to 57) in which different ranges of the lottery values are set for the respective set values are also independent of the types of the set values. May be set to the same lottery value range.

次に、図10の各識別番号の当選役グループを構成する役の名称について具体的に説明する。   Next, the names of the winning combination groups having the respective identification numbers in FIG. 10 will be specifically described.

図9に示すように、役名称が「AT許容」、「AT権利」、「赤7ビッグ」、「BARビッグ」、「通常リプレイ」、「昇格リプレイ1」〜「昇格リプレイ6」、「転落リプレイ1」〜「転落リプレイ3」、「BAR揃いリプレイ」、「フェイクリプレイ」、「チェリー」、「スイカA」、「スイカB」、「押し順不問ベル」、「左中右正解ベル1」〜「左中右正解ベル4」、「左右中正解ベル1」〜「左右中正解ベル4」、「中左右正解ベル1」〜「中左右正解ベル4」、「中右左正解ベル1」〜「中右左正解ベル4」、「右左中正解ベル1」〜「右左中正解ベル4」、「右中左正解ベル1」〜「右中左正解ベル4」、「BB1中役」である複数種類の役が設定されている。「AT許容」、「AT権利」を除くこれらの役は、それぞれ、1または複数種類の図柄組合せグループで構成される。   As shown in FIG. 9, the role names are “AT allowed”, “AT right”, “Red 7 Big”, “BAR Big”, “Normal Replay”, “Promotion Replay 1” to “Promotion Replay 6”, “Fall. "Replay 1"-"Fall Replay 3", "BAR Aligned Replay", "Fake Replay", "Cherry", "Watermelon A", "Watermelon B", "Pushing Order Bell", "Left Middle Right Correct Bell 1" -"Left center right correct bell 4", "Left right correct bell 1"-"Left right correct bell 4", "Middle left right correct bell 1"-"Middle left right correct bell 4", "Middle right left correct bell 1"- "Middle right left correct answer bell 4", "Right left middle correct answer bell 1"-"Right left middle correct answer bell 4", "Right center left correct answer bell 1"-"Right center left correct answer bell 4", plural "BB1 middle role" Kinds of roles are set. Each of these roles excluding "AT allowed" and "AT right" is composed of one or a plurality of types of symbol combination groups.

ここで、複数の図柄組合せグループで構成される役を含む当選役グループ(識別番号)に当選した場合は(図10参照)、当該役を構成する図柄組合せグループの全てが入賞ラインに揃って入賞することが許容されている状態である。具体的には、例えば、図9に示す「昇格リプレイ6」に当選した場合は、図柄組合せグループ「Nリプ」「Uリプ」「SP1」「SP2」のいずれかの図柄組合せが入賞ラインに揃うことが許容されている状態である。   Here, when a winning combination group (identification number) including a combination composed of a plurality of symbol combination groups is won (see FIG. 10), all the symbol combination groups constituting the combination are arranged on a winning line. It is in a state where it is permitted to do so. Specifically, for example, when the player wins the "promotion replay 6" shown in FIG. 9, any of the symbol combinations of the symbol combination groups "N lip", "U lip", "SP1", and "SP2" are aligned with the winning line. Is in a state where it is permitted.

図9に示すように、「赤7ビッグ」および「BARビッグ」はボーナス役であり、「通常リプレイ」は遊技状態の移行に無関係な再遊技役である。また、「昇格リプレイ1」〜「昇格リプレイ6」は、いずれも押し順によって遊技状態が昇格(RT1→RT2)するという特典が付与される特定役として設けられた再遊技役である。また、「転落リプレイ1」〜「転落リプレイ3」は、いずれも押し順によって遊技状態が転落(RT2→RT1)せずに維持される(RT2→RT2)という特典が付与される特定役として設けられた再遊技役である。   As shown in FIG. 9, “Red 7 Big” and “BAR Big” are bonus combinations, and “Normal Replay” is a replay combination irrelevant to the transition of the gaming state. In addition, “promotion replay 1” to “promotion replay 6” are replaying roles provided as specific roles to which a privilege that the gaming state is promoted (RT1 → RT2) according to the pressing order is given. In addition, “falling replay 1” to “falling replay 3” are provided as specific roles to which a privilege that the game state is maintained without falling (RT2 → RT1) (RT2 → RT2) according to the pressing order is given. It is a replaying role.

また、「BAR揃いリプレイ」は、ボーナス遊技中(BB1)においてのみ抽選の対象となる再遊技役であり、この当選役に当選した遊技では、全てのリール13L,13M,13Rで目押しすると図柄「BAR」が揃うように構成されている。具体的には、左リール13Lを第1停止させるときに図柄「CH(チェリー)」を目押しすると中段に図柄「CH(チェリー)」が停止する。このとき、上段には図柄「BAR」が停止しており、第2、第3停止時に図柄「BAR」を狙うと図柄「BAR」が直線状(斜め下がり)に揃うようになっている。第1停止で図柄「CH(チェリー)」を目押ししない場合など、その他の場合は、図柄組合せグループ「Nリプ」が入賞ラインに揃うようになっている。   The “BAR aligned replay” is a replaying game that is subject to a lottery only during the bonus game (BB1). In the game that has been won as the winning game, a pattern is obtained by pushing all the reels 13L, 13M, 13R. It is configured so that “BAR” is aligned. Specifically, when the symbol "CH (cherry)" is pressed at the time of the first stop of the left reel 13L, the symbol "CH (cherry)" stops at the middle stage. At this time, the symbol "BAR" is stopped at the upper stage, and if the symbol "BAR" is aimed at at the time of the second and third stops, the symbol "BAR" is arranged in a straight line (obliquely downward). In other cases, such as when the symbol “CH (cherry)” is not pushed at the first stop, the symbol combination group “N lip” is aligned with the winning line.

また、「フェイクリプレイ」は、ボーナス遊技状態(BB1)でのみ抽選の対象となる再遊技役であり、この当選役に当選した遊技で、図柄「BAR」を目押しすると、図柄「BAR」がテンパイするが最終停止で揃わないように構成されている。具体的には、左リール13Lを第1停止させるときに図柄「CH(チェリー)」を目押しすると中段に図柄「CH(チェリー)」が停止する。このとき、上段には図柄「BAR」が停止しており、第2停止時に図柄「BAR」を狙うと図柄「BAR」が斜め下がりにテンパイする。次に第3停止で図柄「BAR」を目押ししても揃わないようになっている。また、第1停止で図柄「CH(チェリー)」を目押ししない場合は、図柄組合せグループ「Nリプ」を構成する各組合せ「NRP1」〜「NRP12」のいずれかが入賞ラインに揃うようになっている。また、逆押し(右→中→左)時は図柄組合せグループ「SRP1」〜「SRP4」のいずれかが入賞ラインに揃うようになっている。   In addition, “fake play” is a re-playing role that is subject to a lottery only in the bonus game state (BB1), and when the symbol “BAR” is pressed in the game that has won this winning role, the symbol “BAR” is displayed. It is configured so that it does not finish at the final stop. Specifically, when the symbol "CH (cherry)" is pressed at the time of the first stop of the left reel 13L, the symbol "CH (cherry)" stops at the middle stage. At this time, the symbol "BAR" is stopped at the upper stage, and if the symbol "BAR" is aimed at at the time of the second stop, the symbol "BAR" becomes inclined downward. Next, even when the symbol "BAR" is pushed by the third stop, the symbols are not aligned. When the symbol “CH (cherry)” is not pushed by the first stop, any one of the combinations “NRP1” to “NRP12” constituting the symbol combination group “N lip” is aligned with the winning line. ing. When the button is pressed in the reverse direction (right → middle → left), any one of the symbol combination groups “SRP1” to “SRP4” is aligned with the winning line.

また、「チェリー」、「スイカA」、「スイカB」は、いずれもメダル(遊技価値)の払出しにかかる小役である。なお、これらの小役を構成する図柄組合せグループには、5コマ(操作タイミングのコマ+最大滑りの4コマ)以内に入賞にかかる図柄の組合せを構成する図柄がないリール13L,13M,13Rがあるため、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングが合わないと取りこぼし(非入賞)が発生する。   “Cherry”, “watermelon A”, and “watermelon B” are all small roles for paying out medals (game value). Reel 13L, 13M, 13R which does not have a symbol constituting a winning combination within 5 frames (frame of operation timing + 4 frames of maximum sliding) are included in the symbol combination group constituting these small winning combinations. Therefore, if the operation timings of the stop switches 21L, 21M, 21R do not match, a dropout (non-winning) occurs.

「押し順不問ベル」は、どのような押し順であっても、入賞ラインに図柄組合せグループ「Cベル」の図柄が揃う小役である。なお、図5に示すAT許容状態でのART中に当該当選役に当選すると、遊技者に押し順を報知する演出が実行される場合がある。   The “bell in any order of pressing” is a small role in which the symbols of the symbol combination group “C-bell” are aligned with the winning line regardless of the pressing order. Note that if the winning combination is won during the ART in the AT allowable state shown in FIG. 5, an effect of notifying the player of the pressing order may be executed.

また、「左中右正解ベル1」〜「左中右正解ベル4」は、いずれもストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序(押し順)によって遊技者の有利度(配当)が異なる特定役としての小役である。これらの当選役に当選した場合、第1停止が左リール13L、第2停止が中リール13M、第3停止が右リール13Rの押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rで操作すると、図柄組合せグループ「Tベル」にかかる図柄が入賞ラインに揃って「9枚」の配当が付与される。これ以外の押し順で操作すると、配当が「1枚」の図柄組合せグループにかかる図柄が入賞ラインに揃うか、取りこぼしが発生する。   In addition, the "left center right correct bell 1" to the "left center right correct bell 4" each have a specific role in which the advantage (payout) of the player differs depending on the operation order (push order) of the stop switches 21L, 21M, 21R. It is a small role as. When these winning combinations are won, when the first stop is operated by the stop switch 21L, 21M, 21R in the pressing order of the left reel 13L, the second stop is the middle reel 13M, and the third stop is the right reel 13R, the symbol combination group is operated. A payout of "9" is awarded with the symbols related to "T-bell" aligned with the winning line. If the operation is performed in any other pressing order, the symbols related to the symbol combination group with the payout of “1” are aligned with the pay line, or the symbols are missed.

また、「左右中正解ベル1」〜「左右中正解ベル4」は、いずれもストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序によって遊技者の有利度(配当)が異なる特手役としての小役である。これらの当選役に当選した場合、第1停止が左リール13L、第2停止が右リール13R、第3停止が中リール13Mの押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rで操作すると、図柄組合せグループ「CDベル」にかかる図柄が入賞ラインに揃って「9枚」の配当が付与される。これ以外の押し順で操作すると、配当が「1枚」の図柄組合せグループにかかる図柄が入賞ラインに揃うか、取りこぼしが発生する。   In addition, “right and left middle correct bell 1” to “right and left middle correct bell 4” are all small roles as special features in which the player's advantage (payout) varies depending on the operation order of the stop switches 21L, 21M, 21R. is there. When these winning combinations are won, the first stop is operated by the stop reels 21L, 21M, 21R in the pressing order of the left reel 13L, the second stop is the right reel 13R, and the third stop is the middle reel 13M. A payout of "9" is awarded with the symbols related to the "CD bell" aligned with the winning line. If the operation is performed in any other pressing order, the symbols related to the symbol combination group with the payout of “1” are aligned with the pay line, or the symbols are missed.

また、「中左右正解ベル1」〜「中左右正解ベル4」は、いずれもストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序によって遊技者の有利度(配当)が異なる特定役としての小役である。これらの当選役に当選した場合、第1停止が中リール13M、第2停止が左リール13L、第3停止が右リール13Rの押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rで操作すると、図柄組合せグループ「Cベル」にかかる図柄が入賞ラインに揃って「9枚」の配当が付与される。これ以外の押し順で操作すると、配当が「1枚」の図柄組合せグループにかかる図柄が入賞ラインに揃うか、取りこぼしが発生する。   In addition, each of “middle left / right correct answer bell 1” to “middle left / right correct answer bell 4” is a small combination as a specific combination in which the player's advantage (payout) varies depending on the operation order of the stop switches 21L, 21M, 21R. . When these winning combinations are won, when the first stop is operated by the stop reels 21L, 21M, 21R in the pressing order of the middle reel 13M, the second stop is the left reel 13L, and the third stop is the right reel 13R, the symbol combination group is operated. A payout of "9" is awarded along with the symbols related to "C-bell" on the pay line. If the operation is performed in any other pressing order, the symbols related to the symbol combination group with the payout of “1” are aligned with the pay line, or the symbols are missed.

また、「中右左正解ベル1」〜「中右左正解ベル4」は、いずれもストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序によって遊技者の有利度(配当)が異なる特定役としての小役である。これらの当選役に当選した場合、第1停止が中リール13M、第2停止が右リール13R、第3停止が左リール13Lの押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rで操作すると、図柄組合せグループ「CUベル」にかかる図柄が入賞ラインに揃って「9枚」の配当が付与される。これ以外の押し順で操作すると、配当が「1枚」の図柄組合せグループにかかる図柄が入賞ラインに揃うか、取りこぼしが発生する。   In addition, each of the "middle right left correct answer bell 1" to "middle right left correct answer bell 4" is a small combination as a specific combination in which the player's advantage (payout) varies depending on the operation order of the stop switches 21L, 21M, 21R. . When these winning combinations are won, the first stop is operated by the middle reel 13M, the second stop is operated by the stop reels 21L, 21M, 21R in the pushing order of the right reel 13R, and the third stop is operated by the stop switches 21L, 21M, 21R. A payout of "9" is awarded with the symbols related to "CU Bell" aligned with the winning line. If the operation is performed in any other pressing order, the symbols related to the symbol combination group with the payout of “1” are aligned with the pay line, or the symbols are missed.

また、「右左中正解ベル1」〜「右左中正解ベル4」は、いずれもストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序によって遊技者の有利度(配当)が異なる特定役としての小役である。これらの当選役に当選した場合、第1停止が右リール13R、第2停止が左リール13L、第3停止が中リール13Mの押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rで操作すると、図柄組合せグループ「KYベル」にかかる図柄が入賞ラインに揃って「9枚」の配当が付与される。これ以外の押し順で操作すると、配当が「1枚」の図柄組合せグループにかかる図柄が入賞ラインに揃うか、取りこぼしが発生する。   In addition, "right and left middle correct answer bell 1" to "right and left middle correct answer bell 4" are small roles as specific roles in which the player's advantage (payout) varies depending on the operation order of the stop switches 21L, 21M, 21R. . When these winning combinations are won, when the first stop is operated by the right reel 13R, the second stop is operated by the left reel 13L, and the third stop is operated by the stop reels 21L, 21M, 21R in the pressing order, the symbol combination group is obtained. A payout of "9" is awarded along with the symbols related to "KY BELL" on the pay line. If the operation is performed in any other pressing order, the symbols related to the symbol combination group with the payout of “1” are aligned with the pay line, or the symbols are missed.

また、「右中左正解ベル1」〜「右中左正解ベル4」は、いずれもストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序によって遊技者の有利度(配当)が異なる特定役としての小役である。これらの当選役に当選した場合、第1停止が右リール13R、第2停止が中リール13M、第3停止が左リール13Lの押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rで操作すると、図柄組合せグループ「KYベル」にかかる図柄が入賞ラインに揃って「9枚」の配当が付与される。これ以外の押し順で操作すると、配当が「1枚」の図柄組合せグループにかかる図柄が入賞ラインに揃うか、取りこぼしが発生する。   In addition, “right center left correct answer bell 1” to “right center left correct answer bell 4” are all small roles as specific roles in which the player's advantage (payout) varies depending on the operation order of the stop switches 21L, 21M, 21R. It is. When these winning combinations are won, the first stop is operated by the right reel 13R, the second stop is operated by the middle reel 13M, and the third stop is operated by the stop switches 21L, 21M, 21R in the pressing order of the left reel 13L. A payout of "9" is awarded along with the symbols related to "KY BELL" on the pay line. If the operation is performed in any other pressing order, the symbols related to the symbol combination group with the payout of “1” are aligned with the pay line, or the symbols are missed.

また、「BB1中役」は、ボーナス遊技中(BB1)中のみに抽選の対象となる当選役である。この当選役に当選すると、押し順によらずに、図柄組合せグループ「Cベル」にかかる図柄が入賞ラインに揃って「9枚」の配当が付与される。   The “BB1 middle role” is a winning combination that is subject to a lottery only during the bonus game (BB1). When the winning combination is won, a payout of “9” is awarded regardless of the pressing order, in which the symbols related to the symbol combination group “C-bell” are aligned with the pay line.

また、図10に示すように、役抽選手段103の役抽選結果が、例えば、識別番号19「赤7ビッグ+チェリー」である場合、「チェリー」および「赤7ビッグ」の両方の役にかかる図柄組合せが入賞ラインに揃うことが許容された状態であり、図柄組合せ「RBB1」(図6参照)、「BCH」(図8参照)にかかる図柄が入賞ラインに揃う可能性がある。なお、ボーナス役を含むその他の識別番号(役抽選結果)として、「BARビッグ+チェリー」(識別番号22)、「AT権利+赤7ビッグ+スイカA」(識別番号27)、「BARビッグ+スイカA」(識別番号28)、「AT許容+AT権利+赤7ビッグ+スイカB」(識別番号31)、「AT許容+AT権利+赤7ビッグ+チェリー」(識別番号20)、「AT権利+赤7ビッグ+チェリー」(識別番号21)、「AT許容+AT権利+BARビッグ+チェリー」(識別番号23)が構成されている。したがって、当選役「チェリー」、「スイカA」、「スイカB」にかかる図柄組合せが入賞ライン上に揃うと、ボーナス役への入賞の期待度が上がる。   Also, as shown in FIG. 10, when the role lottery result of the role lottery means 103 is, for example, the identification number 19 “Red 7 Big + Cherry”, the combination of both “Cherry” and “Red 7 Big” is performed. This is a state in which the symbol combinations are allowed to be aligned with the winning line, and the symbols related to the symbol combinations “RBB1” (see FIG. 6) and “BCH” (see FIG. 8) may be aligned with the winning line. As other identification numbers including the bonus combination (role lottery result), "BAR Big + Cherry" (identification number 22), "AT right + red 7 big + watermelon A" (identification number 27), "BAR Big + "Watermelon A" (identification number 28), "AT allowed + AT right + red 7 big + watermelon B" (identification number 31), "AT allowed + AT right + red 7 big + cherry" (identification number 20), "AT right + Red 7 big + cherry "(identification number 21) and" AT permission + AT right + BAR big + cherry "(identification number 23). Therefore, when the symbol combinations of the winning combinations “Cherry”, “Watermelon A”, and “Watermelon B” are aligned on the winning line, the degree of expectation of winning the bonus role increases.

なお、ボーナス内部当選中(RT3)は、ボーナス役への当選状態が持ち越されている状態のため、役抽選手段103の役抽選結果が、「赤7ビッグ+チェリー」(識別番号19)、「BARビッグ+チェリー」(識別番号22)、「AT許容+AT権利+赤7ビッグ+チェリー」(識別番号20)、「AT権利+赤7ビッグ+チェリー」(識別番号21)、「AT許容+AT権利+BARビッグ+チェリー」(識別番号23)のいずれかである場合は、新たな種類のボーナス役が当選することはなく、持ち越されているボーナス役以外に許容される図柄組合せとして、当選役「チェリー」にかかる図柄組合せのみが入賞ラインに揃うことが許容される。また、役抽選手段103の役抽選結果が、識別番号「AT権利+赤7ビッグ+スイカA」、「BARビッグ+スイカA」、「AT許容+AT権利+赤7ビッグ+スイカB」のいずれかである場合は、新たな種類のボーナス役が当選することはなく、持ち越されているボーナス役以外に許容される図柄組合せとして、役名称「スイカA」または「スイカB」にかかる図柄組合せのみが入賞ラインに揃うことが許容される。   During the bonus internal winning (RT3), the winning status of the bonus role has been carried over, so the role lottery result of the role lottery means 103 is “Red 7 Big + Cherry” (identification number 19), “ID 7”. "BAR big + cherry" (identification number 22), "AT allowed + AT right + red 7 big + cherry" (identification number 20), "AT right + red 7 big + cherry" (identification number 21), "AT allowed + AT right" + BAR Big + Cherry ”(identification number 23), a new type of bonus role will not be won, and the winning combination“ Cherry ”will be used as a permissible symbol combination other than the carried over bonus role. It is permissible that only the symbol combination according to "" is aligned with the winning line. The result of the lottery of the role lottery means 103 is any one of the identification numbers “AT right + red 7 big + watermelon A”, “BAR big + watermelon A”, and “AT allowed + AT right + red 7 big + watermelon B”. In the case of, a new type of bonus role will not be won, and only the symbol combinations related to the role name “watermelon A” or “watermelon B” will be allowed as a symbol combination other than the carried over bonus role. Alignment with the winning line is allowed.

なお、図10に示すように、この実施形態では、ボーナス遊技状態(BB1)中にはAT許容役に当選しないように構成されているが、例えば、BB1中もAT許容役に当選するように構成し、抽選値がAT許容当選となる場合に、BB1中であればAT許容当選を無効にするように制御してもよい。また、この実施形態では、AT許容役および/またはAT権利役に単独で当選しないように構成されているが、AT許容役および/またはAT権利役に単独で当選するように構成してもよい。   In addition, as shown in FIG. 10, in this embodiment, it is configured not to win the AT allowed combination during the bonus game state (BB1). In the case where the lottery value is the AT allowable winning, the control may be performed such that the AT allowable winning is invalidated during BB1. Further, in this embodiment, it is configured not to win the AT allowed role and / or the AT right role alone, but it may be configured to win the AT allowed role and / or the AT right role alone. .

(5)決定結果記憶手段104
図4の決定結果記憶手段104は、抽選値判定決定手段103bによる決定結果として、ボーナス役に当選しているか否かを特定可能な情報を決定結果記憶領域652の第1データ領域に記憶し、一般役に当選しているか否かを特定可能な情報を決定結果記憶領域652の第2データ領域に記憶し、AT許容状態(AT許容当選)であるか否かを特定可能な情報を決定結果記憶領域652の第3データ領域に記憶し、AT権利当選であるか否かを特定可能な情報を決定結果記憶領域652の第4データ領域に記憶する。
(5) Determination result storage means 104
The determination result storage unit 104 of FIG. 4 stores information capable of specifying whether or not a bonus combination has been won in the first data area of the determination result storage area 652 as a determination result by the lottery value determination determination unit 103b, Information that can specify whether or not the general role has been won is stored in the second data area of the determination result storage area 652, and information that can specify whether or not the state is the AT allowed state (AT allowed win) is determined. The information is stored in the third data area of the storage area 652, and information that can specify whether or not the AT right has been won is stored in the fourth data area of the determination result storage area 652.

具体的には、図9に示すように、AT許容役に固有の16進数の最上位役番号1が割り当てられ、AT権利役に固有の16進数の最上位役番号2が割り当てられ、各ボーナス役のそれぞれに固有の16進数の上位役番号が割り当てられ、各一般役(再遊技役、小役、BB1役)のそれぞれに固有の16進数の下位役番号が割り当てられている。そして、決定結果記憶手段104は、役抽選手段103の役抽選結果である識別番号(当選役グループ)を構成する役(ハズレの場合を含む)に割り当てられている役番号を、決定結果記憶領域652の対応するデータ領域に記憶する。   Specifically, as shown in FIG. 9, a unique hexadecimal highest-ranking role number 1 is assigned to the AT permitted role, a hexadecimal highest-ranking role number 2 unique to the AT right role is allocated, and each bonus is assigned. A unique hexadecimal upper-role number is assigned to each of the roles, and a unique hexadecimal lower-role number is assigned to each of the general roles (replay, small role, BB1 role). Then, the determination result storage unit 104 stores the role numbers assigned to the roles (including the case of the loss) constituting the identification number (winning role group), which is the role lottery result of the role lottery unit 103, in the determination result storage area. 652 in the corresponding data area.

すなわち、役抽選手段103の役抽選結果が、図10に示すAT許容役を含む識別番号(当選役グループ)のいずれかである場合には、決定結果記憶手段104は、当選したAT許容役に割り当てられている最上位役番号1”01h”を決定結果記憶領域652の1バイトの第3データ領域に記憶する。なお、決定結果記憶手段104は、AT許容役にハズレ(非当選)の場合には、当該データ領域にハズレに割り当てられている最上位役番号1”00h”を記憶する。また、最上役位番号1として”01h”を記憶した後はこの値を維持することにより新たなAT許容役当選があっても無視し、終了条件もしくはリミッタ条件が成立することにより最上位役番号1として”00h”を記憶した後に、AT許容当選が可能となるように構成されている。   That is, when the role lottery result of the role lottery means 103 is one of the identification numbers (winning role group) including the AT permitted role shown in FIG. The assigned highest-order role number 1 “01h” is stored in the one-byte third data area of the determination result storage area 652. In the case where the AT permitted combination has been lost (non-winning), the determination result storage unit 104 stores the highest-rank combination number 1 “00h” assigned to the lost in the data area. After “01h” is stored as the highest role number 1, by maintaining this value, even if a new AT allowable role is elected, it is ignored, and when the end condition or the limiter condition is satisfied, the highest role number is determined. After "00h" is stored as 1, AT allowable winning is made possible.

また、役抽選手段103の役抽選結果が、図10に示すAT権利役を含む識別番号(当選役グループ)のいずれかである場合には、最上位役番号2”01h”を決定結果記憶領域652の1バイトの第4データ領域に記憶する。なお、決定結果記憶手段104は、AT権利役にハズレ(非当選)の場合には、当該データ領域にハズレに割り当てられている最上位役番号2”00h”を記憶する。ここで、AT許容当選およびAT権利当選のそれぞれについては、当選か否かを1ビットで構成されたフラグのON、OFFで判断することができる。そのため、役抽選における記憶容量削減のため、ボーナス役や一般役とは異なり、AT許容当選およびAT権利当選のそれぞれについては1バイトも記憶容量を用いずに、AT許容当選およびAT権利当選のそれぞれに対応して、ON、OFFを格納することができる1ビットのフラグを設け、それぞれに対応して設けられたフラグのON、OFFを設定することにより、AT許容当選およびAT権利当選それぞれの状態を判断(記憶)するようにしてもよい。   When the result of the lottery of the role lottery means 103 is any of the identification numbers (winning role group) including the AT right role shown in FIG. 10, the highest-ranking role number 2 “01h” is set in the determination result storage area. 652 is stored in the 1-byte fourth data area. In the case where the AT right combination is lost (non-winning), the determination result storage unit 104 stores the highest-rank combination number 2 “00h” assigned to the loss in the data area. Here, for each of the AT permitted winning and the AT right winning, it can be determined whether or not the winning is achieved by turning on and off a flag composed of 1 bit. Therefore, unlike the bonus role and the general role, in order to reduce the storage capacity in the role lottery, each of the AT allowable winning and the AT right winning does not use the storage capacity of even one byte, and the AT allowable winning and the AT right winning respectively. A 1-bit flag capable of storing ON and OFF is provided in correspondence with the above. By setting ON and OFF of the flag provided corresponding to each, the state of each of the AT allowable winning and the AT right winning is achieved. May be determined (stored).

また、役抽選手段103の役抽選結果が、図10に示すボーナス役を含む識別番号(当選役グループ)のいずれかである場合には、決定結果記憶手段104は、当選したボーナス役に割り当てられている上位役番号”01h”および”02h”のいずれかを決定結果記憶領域652の1バイトの第1データ領域に記憶する。なお、決定結果記憶手段104は、ボーナス役にハズレ(非当選)の場合には、当該データ領域にハズレに割り当てられている上位役番号”00h”を記憶する。また、上位役番号として”01h”または”02h”を記憶した後は、ボーナス役に入賞するまでこの値を維持することにより、ボーナス役を持ち越すように構成されている。   When the result of the lottery of the role lottery means 103 is one of the identification numbers (winning role group) including the bonus role shown in FIG. 10, the determination result storage means 104 is assigned to the winning bonus role. Either of the upper role numbers “01h” and “02h” is stored in the 1-byte first data area of the determination result storage area 652. If the bonus combination is lost (non-winning), the determination result storage unit 104 stores the upper-rank combination number “00h” assigned to the loss in the data area. Further, after storing “01h” or “02h” as the upper-rank combination number, the bonus combination is carried over by maintaining this value until the bonus combination is won.

また、役抽選手段103の役抽選結果が、図10に示す一般役(再遊技役、小役、BB1中役)を含む識別番号(当選役グループ)のいずれかである場合には、決定結果記憶手段104は、当選した一般役に割り当てられている下位役番号”01h”〜”29h”のいずれかを決定結果記憶領域652の1バイトの第2データ領域に記憶する。なお、決定結果記憶手段104は、一般役にハズレ(非当選)の場合には、当該データ領域にハズレに割り当てられている下位役番号”00h”を記憶する。   If the result of the lottery of the role lottery means 103 is one of the identification numbers (winning role group) including the general role (replaying role, small role, middle role of BB1) shown in FIG. The storage unit 104 stores one of the lower role numbers “01h” to “29h” assigned to the winning general role in the one-byte second data area of the determination result storage area 652. In the case where the general combination is lost (non-winning), the determination result storage unit 104 stores the lower-rank combination number “00h” assigned to the loss in the data area.

このように構成すると、ボーナス役当選と、一般役当選と、AT許容当選、AT権利当選とを並列的に記憶して管理するため、同一の抽選値を用いてこれらの当選を決定するときは各当選をまとめて管理することができる。また、このようにデータを記憶して管理することにより、一の制御において必要とするデータ種類だけを参照して判定することができるので、効率的に処理を行うことができる。   With this configuration, the bonus winning, the general winning, the AT allowable winning, and the AT right winning are stored and managed in parallel. Each winning can be managed collectively. Further, by storing and managing the data in this manner, the determination can be made by referring to only the data type required in one control, so that the processing can be performed efficiently.

なお、AT許容の状態を格納するためのAT許容状態用記憶領域をさらに設けてもよい。この場合には、AT許容当選である場合に、一旦、最上位役番号1”01h”を決定結果記憶領域652に格納し、別途設けたAT許容状態用記憶領域に格納されたデータを確認して、AT許容状態用記憶領域に”00h”が格納されていれば、AT許容状態用記憶領域に”01h”を格納するようにすればよい。そして、AT許容状態用記憶領域に”01h”を格納した後は、終了条件もしくはリミッタ条件が成立するまでこの値を維持するようにすればよい。   It should be noted that a storage area for AT permission status for storing the state of AT permission may be further provided. In this case, in the case of the AT allowable winning, the highest role number 1 “01h” is temporarily stored in the determination result storage area 652, and the data stored in the separately provided AT allowable state storage area is confirmed. If "00h" is stored in the storage area for the AT allowable state, "01h" may be stored in the storage area for the AT allowable state. After "01h" is stored in the AT allowable state storage area, this value may be maintained until the end condition or the limiter condition is satisfied.

また、この実施形態では、複数の一般役が同時に当選することがないように構成されているが、複数の一般役が同時に当選するように構成されている場合には、当選した複数の一般役それぞれに割り当てられている下位役番号の全てを記憶することができるように、決定結果記憶領域652の第2データ領域の記憶容量を設定すればよい。また、同時当選する一般役の各組み合わせに対して下位役番号を新たに割り当て、同時当選した一般役の組み合わせに割り当てた下位役番号を決定結果記憶領域652の第2データ領域に記憶するようにしてもよい。   Further, in this embodiment, a plurality of general roles are configured not to be simultaneously elected. However, if a plurality of general roles are configured to be simultaneously elected, a plurality of elected general roles are selected. The storage capacity of the second data area of the determination result storage area 652 may be set so that all of the lower role numbers assigned to them can be stored. In addition, a new lower role number is newly assigned to each combination of the simultaneously winning general combinations, and the lower role numbers assigned to the simultaneously selected general combinations are stored in the second data area of the determination result storage area 652. You may.

また、役抽選手段103の役抽選結果を確認する際に、スロットマシン1がAT非許容状態に設定されているときは、AT許容役についての最上位役番号1が記憶された決定結果記憶領域652の第3データ領域は参照するが、AT権利役についての最上位役番号2が記憶された決定結果記憶領域652の第4データ領域は参照しないように構成され、スロットマシン1がAT許容状態に設定されているときは、AT権利役についての最上位役番号2が記憶された決定結果記憶領域652の第4データ領域は参照するが、AT許容役についての最上位役番号1が記憶された決定結果記憶領域652の第3データ領域は参照しないように構成されている。   When the slot lottery result of the role lottery means 103 is checked, if the slot machine 1 is set to the AT non-permissible state, the determination result storage area in which the highest-ranking role number 1 for the AT permitted role is stored. The third data area 652 is referred to, but the fourth data area of the determination result storage area 652 in which the highest role number 2 of the AT right combination is stored is not referred to, and the slot machine 1 is in the AT allowable state. Is set, the fourth data area of the determination result storage area 652 in which the highest role number 2 of the AT right role is stored, but the highest role number 1 of the AT allowable role is stored. The third data area of the determined result storage area 652 is configured not to be referred to.

(5)停止制御手段105
図4の停止制御手段105は、遊技者による各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様と役抽選手段103の役抽選結果とに基づき、停止テーブル672を用いて各リール13L,13M,13Rの停止制御を行うものである。停止制御手段105は、役抽選手段103が決定した識別番号に属する役名称に入賞させるために、基本的にリール13L,13M,13Rの全てで、引き込み可能範囲内において構成図柄を入賞ライン(中段)に停止させる停止制御を行う。なお、各リール13L,13M,13Rには、許容されるすべりコマ数(引き込み可能範囲:通常、最大4コマ)が設定されているため、操作タイミングが合わなければ入賞ラインに当選役にかかる図柄を揃えることができない場合があり、このような場合は、取りこぼし(非入賞)が発生する。
(5) Stop control means 105
The stop control means 105 shown in FIG. 4 uses the stop table 672 to stop the reels 13L, 13M, 13R based on the operation of the stop switches 21L, 21M, 21R by the player and the result of the role lottery of the role lottery means 103. Stop control is performed. In order to win the role name belonging to the identification number determined by the role lottery means 103, the stop control means 105 basically changes the configuration symbol in all of the reels 13L, 13M, 13R within the drawable range (the middle row). ) To perform stop control. The allowable number of slip frames (retractable range: usually, a maximum of four frames) is set for each of the reels 13L, 13M, and 13R. May not be aligned, and in such a case, a miss (non-prize) occurs.

「通常リプレイ」は、入賞にかかる組合せ「NRP1」〜「NRP12」を構成する図柄が、ストップスイッチ21L,21M,21Rをどのタイミングで操作しても、引き込み可能な位置に配置されているため、必ず組合せ「NRP1」〜「NRP12」のいずれかが入賞ラインに揃うように、停止制御手段105がリール制御を行う。   "Normal replay" is such that the symbols constituting the winning combinations "NRP1" to "NRP12" are arranged at positions where the symbols can be pulled in regardless of the timing of operating the stop switches 21L, 21M, 21R. The stop control unit 105 performs the reel control so that any one of the combinations “NRP1” to “NRP12” is always aligned with the winning line.

「昇格リプレイ1」は、図柄組合せグループ「Nリプ」および「Uリプ」の2種類で構成されている。この実施形態では、当該役を含む識別番号に当選した場合、押し順に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段105は、当該役を含む識別番号の当選時において、「左→中→右」の押し順の場合は、図柄組合せグループ「Uリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Nリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図30(a)参照)。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う(入賞する)。なお、図柄組合せグループ「Uリプ」は有利RT(RT2)への移行にかかるものであるため、「昇格リプレイ1」では、「左→中→右」の押し順が遊技者に有利な押し順となる。   “Promotion replay 1” is composed of two types of symbol combination groups “N lip” and “U lip”. In this embodiment, when an identification number including the combination is won, the priorities of the symbol combination groups that are preferentially arranged in accordance with the pressing order are set. Specifically, the stop control unit 105 gives priority to the symbol combination group “U lip” when the order of pressing “left → middle → right” at the time of winning the identification number including the combination, and in other cases Performs the stop control of the reels 13L, 13M, 13R by giving priority to the symbol combination group "N lip" (see FIG. 30A). Since both symbol combination groups are the symbol combination groups without missing, the priority symbol combination groups are always arranged (winning). Since the symbol combination group “U lip” is related to the transition to the advantageous RT (RT2), in the “promotion replay 1”, the pushing order of “left → middle → right” is advantageous to the player. Becomes

「昇格リプレイ2」は、図柄組合せグループ「Nリプ」、「Uリプ」および「SPリプ1」の3種類で構成されている。当該役を含む識別番号に当選した場合も、押し順に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段105は、当該役を含む識別番号の当選時において、「左→右→中」の押し順の場合は、図柄組合せグループ「Uリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Nリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図30(a)参照)。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う(入賞する)。ここで、図柄組合せグループ「SPリプ1」は、当該役を構成する図柄組合せグループではあるが、実際は揃わない図柄組合せグループである。なお、「昇格リプレイ2」では、「左→右→中」の押し順(「Uリプ」)が遊技者に有利な押し順となる。   “Promotion replay 2” is composed of three types of symbol combination groups “N lip”, “U lip”, and “SP lip 1”. Also in the case where an identification number including the winning combination is won, the priority of the symbol combination groups to be preferentially arranged according to the pressing order is set. Specifically, the stop control unit 105 gives priority to the symbol combination group “U lip” when the identification order including the combination is won in the case of “left → right → middle”, and in other cases Performs the stop control of the reels 13L, 13M, 13R by giving priority to the symbol combination group "N lip" (see FIG. 30A). Since both symbol combination groups are the symbol combination groups without missing, the priority symbol combination groups are always arranged (winning). Here, the symbol combination group “SP Lip 1” is a symbol combination group that constitutes the combination, but is not actually aligned. In the “promotion replay 2”, the pressing order of “left → right → middle” (“U lip”) is a pressing order advantageous to the player.

「昇格リプレイ3」は、図柄組合せグループ「Nリプ」、「Uリプ」および「SPリプ2」の3種類で構成されている。当該役を含む識別番号に当選した場合も、押し順に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段105は、当該役を含む識別番号の当選時において、「中→左→右」の押し順の場合は、図柄組合せグループ「Uリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Nリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図30(a)参照)。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う(入賞する)。ここで、図柄組合せグループ「SPリプ2」は、当該役を構成する図柄組合せグループではあるが、実際は揃わない図柄組合せグループである。なお、「昇格リプレイ3」では、「中→左→右」の押し順(「Uリプ」)が遊技者に有利な押し順となる。   “Promotion replay 3” is composed of three types of symbol combination groups “N lip”, “U lip”, and “SP lip 2”. Also in the case where an identification number including the winning combination is won, the priority of the symbol combination groups to be preferentially arranged according to the pressing order is set. Specifically, the stop control means 105 gives priority to the symbol combination group "U lip" when the order of pressing "middle → left → right" is selected at the time of winning the identification number including the combination, and in other cases Performs the stop control of the reels 13L, 13M, 13R by giving priority to the symbol combination group "N lip" (see FIG. 30A). Since both symbol combination groups are the symbol combination groups without missing, the priority symbol combination groups are always arranged (winning). Here, the symbol combination group “SP Lip 2” is a symbol combination group that constitutes the combination, but is not actually aligned. In the “promotion replay 3”, the pressing order of “middle → left → right” (“U lip”) is a pressing order advantageous to the player.

「昇格リプレイ4」は、図柄組合せグループ「Nリプ」、「Uリプ」および「SPリプ3」の3種類で構成されている。当該役を含む識別番号に当選した場合も、押し順に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段105は、当該役を含む識別番号の当選時において、「中→右→左」の押し順の場合は、図柄組合せグループ「Uリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Nリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図30(a)参照)。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う(入賞する)。ここで、図柄組合せグループ「SPリプ3」は、当該役を構成する図柄組合せグループではあるが、実際は揃わない図柄組合せグループである。なお、「昇格リプレイ4」では、「中→右→左」の押し順(「Uリプ」)が遊技者に有利な押し順となる。   “Promotion replay 4” is composed of three types of symbol combination groups “N lip”, “U lip”, and “SP lip 3”. Also in the case where an identification number including the winning combination is won, the priority of the symbol combination groups to be preferentially arranged according to the pressing order is set. Specifically, the stop control unit 105 gives priority to the symbol combination group “U lip” when the order of “middle → right → left” is pressed at the time of winning the identification number including the combination, and in other cases Performs the stop control of the reels 13L, 13M, 13R by giving priority to the symbol combination group "N lip" (see FIG. 30A). Since both symbol combination groups are the symbol combination groups without missing, the priority symbol combination groups are always arranged (winning). Here, the symbol combination group “SP Lip 3” is a symbol combination group that constitutes the combination, but is not actually aligned. In the “promotion replay 4”, the pressing order of “middle → right → left” (“U lip”) is an advantageous pressing order for the player.

「昇格リプレイ5」は、図柄組合せグループ「Nリプ」、「Uリプ」および「SPリプ4」の3種類で構成されている。当該役を含む識別番号に当選した場合も、押し順に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段105は、当該役を含む識別番号の当選時において、「右→左→中」の押し順の場合は、図柄組合せグループ「Uリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Nリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図30(a)参照)。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う(入賞する)。ここで、図柄組合せグループ「SPリプ4」は、当該役を構成する図柄組合せグループではあるが、実際は揃わない図柄組合せグループである。なお、「昇格リプレイ5」では、「右→左→中」の押し順(「Uリプ」)が遊技者に有利な押し順となる。   “Promotion replay 5” is composed of three types of symbol combination groups “N lip”, “U lip”, and “SP lip 4”. Also in the case where an identification number including the winning combination is won, the priority of the symbol combination groups to be preferentially arranged according to the pressing order is set. Specifically, the stop control means 105 gives priority to the symbol combination group "U lip" in the case of the pressing order of "right → left → middle" at the time of winning the identification number including the combination, and in other cases Performs the stop control of the reels 13L, 13M, 13R by giving priority to the symbol combination group "N lip" (see FIG. 30A). Since both symbol combination groups are the symbol combination groups without missing, the priority symbol combination groups are always arranged (winning). Here, the symbol combination group “SP Lip 4” is a symbol combination group that is a symbol combination group that constitutes the combination, but is not actually aligned. In the “promotion replay 5”, the pressing order of “right → left → middle” (“U lip”) is a pressing order advantageous to the player.

「昇格リプレイ6」は、図柄組合せグループ「Nリプ」、「Uリプ」、「SPリプ1」および「SPリプ2」の4種類で構成されている。当該役を含む識別番号に当選した場合も、押し順に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段105は、当該役を含む識別番号の当選時において、「右→中→左」の押し順の場合は、図柄組合せグループ「Uリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Nリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図30(a)参照)。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う(入賞する)。ここで、図柄組合せグループ「SPリプ1」および「SPリプ2」は、当該役を構成する図柄組合せグループではあるが、実際は揃わない図柄組合せグループである。なお、「昇格リプレイ6」では、「右→中→左」の押し順(「Uリプ」)が遊技者に有利な押し順となる。   The “promotion replay 6” includes four types of symbol combination groups “N lip”, “U lip”, “SP lip 1”, and “SP lip 2”. Also in the case where an identification number including the winning combination is won, the priority of the symbol combination groups to be preferentially arranged according to the pressing order is set. Specifically, the stop control unit 105 gives priority to the symbol combination group “U lip” when the identification order including the combination is won in the case of “right → middle → left”, and in other cases Performs the stop control of the reels 13L, 13M, 13R by giving priority to the symbol combination group "N lip" (see FIG. 30A). Since both symbol combination groups are the symbol combination groups without missing, the priority symbol combination groups are always arranged (winning). Here, the symbol combination groups “SP Lip 1” and “SP Lip 2” are symbol combination groups that constitute the combination, but are not actually aligned. In the “promotion replay 6”, the pressing order of “right → middle → left” (“U lip”) is a pressing order advantageous to the player.

「転落リプレイ1」は、図柄組合せグループ「Nリプ」および「Dリプ」の2種類で構成されている。当該役を含む識別番号に当選した場合、リール13L,13M,13Rの第1停止の態様に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段105は、当該役を含む識別番号の当選時において、左リール13Lが第1停止の場合は、図柄組合せグループ「Nリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Dリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図31(a)参照)。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う(入賞する)。なお、図柄組合せグループ「Dリプ」は有利RT(RT2)から通常RT(RT1)への移行にかかるものであるため、「転落リプレイ1」では、左リール13Lが第1停止の押し順が遊技者に有利な押し順となる。   “Fall replay 1” is composed of two types of symbol combination groups “N lip” and “D lip”. When an identification number including the winning combination is won, the priority of the symbol combination groups to be preferentially arranged according to the first stop mode of the reels 13L, 13M, 13R is set. Specifically, the stop control unit 105 gives priority to the symbol combination group “N lip” when the left reel 13L is in the first stop at the time of winning the identification number including the combination, and in other cases, the symbol combination Stop control of the reels 13L, 13M, 13R is performed with priority given to the group "D lip" (see FIG. 31A). Since both symbol combination groups are the symbol combination groups without missing, the priority symbol combination groups are always arranged (winning). Since the symbol combination group “D lip” involves transition from the advantageous RT (RT2) to the normal RT (RT1), in “falling replay 1”, the pressing order of the left reel 13L for the first stop is a game. The pushing order is advantageous to the person.

「転落リプレイ2」は、図柄組合せグループ「Nリプ」、「Dリプ」および「SPリプ1」の3種類で構成されている。当該役を含む識別番号に当選した場合も、リール13L,13M,13Rの第1停止の態様に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段105は、当該役を含む識別番号の当選時において、中リール13Mが第1停止の場合は、図柄組合せグループ「Nリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Dリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図31(a)参照)。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う(入賞する)。ここで、図柄組合せグループ「SPリプ1」は、当該役を構成する図柄組合せグループではあるが、実際は揃わない図柄組合せグループである。なお、「転落リプレイ2」では、中リール13Mが第1停止の押し順(「Nリプ」)が遊技者に有利な押し順となる。   “Fall replay 2” is composed of three types of symbol combination groups “N lip”, “D lip”, and “SP lip 1”. Also in the case where the identification number including the winning combination is won, the priority of the symbol combination groups to be preferentially arranged according to the first stop mode of the reels 13L, 13M, 13R is set. Specifically, the stop control means 105 gives priority to the symbol combination group "N lip" when the middle reel 13M is in the first stop at the time of winning the identification number including the combination, and in other cases, the symbol combination Stop control of the reels 13L, 13M, 13R is performed with priority given to the group "D lip" (see FIG. 31A). Since both symbol combination groups are the symbol combination groups without missing, the priority symbol combination groups are always arranged (winning). Here, the symbol combination group “SP Lip 1” is a symbol combination group that constitutes the combination, but is not actually aligned. In addition, in “falling replay 2”, the pushing order (“N lip”) of the first stop of the middle reel 13M is an advantageous pushing order for the player.

「転落リプレイ3」は、図柄組合せグループ「Nリプ」、「Dリプ」および「SPリプ2」の3種類で構成されている。当該役を含む識別番号に当選した場合も、リール13L,13M,13Rの第1停止の態様に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段105は、当該役を含む識別番号の当選時において、右リール13Mが第1停止の場合は、図柄組合せグループ「Nリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Dリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図31(a)参照)。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う(入賞)する。ここで、図柄組合せグループ「SPリプ2」は、当該役を構成する図柄組合せグループではあるが、実際は揃わない図柄組合せグループである。なお、「転落リプレイ3」では、右リール13Rが第1停止の押し順(「Nリプ」)が遊技者に有利な押し順となる。   “Fall replay 3” is composed of three types of symbol combination groups “N lip”, “D lip”, and “SP lip 2”. Also in the case where the identification number including the winning combination is won, the priority of the symbol combination groups to be preferentially arranged according to the first stop mode of the reels 13L, 13M, 13R is set. Specifically, the stop control unit 105 gives priority to the symbol combination group “N lip” when the right reel 13M is in the first stop at the time of winning the identification number including the combination, and in other cases, the symbol combination Stop control of the reels 13L, 13M, 13R is performed with priority given to the group "D lip" (see FIG. 31A). Since both symbol combination groups are the symbol combination groups without missing, the priority symbol combination groups are always arranged (winning). Here, the symbol combination group “SP Lip 2” is a symbol combination group that constitutes the combination, but is not actually aligned. In “falling replay 3”, the pressing order of the right reel 13R for the first stop (“N lip”) is an advantageous pressing order for the player.

「BAR揃いリプレイ」は、図柄組合せグループ「CHリプ」および「Nリプ」の2種類で構成されている。停止制御手段105は、当該役を含む識別番号に当選した場合、第1停止が左リール13Lの場合は、図柄組合せグループ「CHリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Nリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図32(a)参照)。例えば、左リール13Lに図柄「CH(チェリー)」を引き込めるタイミングで操作された場合は、左リール13Lの中段に図柄「CH(チェリー)」が停止する。このとき、図柄「BAR」が上段に位置する。第2、第3停止でともに図柄「BAR」が目押しされた場合、停止制御手段105は、図柄「BAR」が直線状に揃うようにリール13L、13M,13Rの停止制御を行う。なお、第1停止が左リール13Lだが、図柄「CH(チェリー)」を引き込めない操作タイミングであった場合、停止制御手段105は、図柄組合せグループ「Nリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う。   The “BAR aligned replay” is composed of two types of symbol combination groups “CH lip” and “N lip”. If the first stop is the left reel 13L, the stop control means 105 gives priority to the symbol combination group "CH Lip" if the first stop is the left reel 13L, and otherwise, the symbol combination group "N Lip". , And stop control of the reels 13L, 13M, 13R is performed (see FIG. 32A). For example, when the symbol “CH (cherry)” is operated at a timing at which the symbol “CH (cherry)” can be drawn into the left reel 13L, the symbol “CH (cherry)” stops at the middle stage of the left reel 13L. At this time, the symbol “BAR” is located in the upper row. When the symbol “BAR” is pressed by both the second and third stops, the stop control unit 105 performs stop control of the reels 13L, 13M, 13R so that the symbol “BAR” is aligned in a straight line. If the first stop is the left reel 13L, but the operation timing is such that the symbol “CH (cherry)” cannot be pulled in, the stop control means 105 gives priority to the symbol combination group “N lip” and the reels 13L, 13M. , 13R.

「フェイクリプレイ」は、図柄組合せグループ「CHリプ」、「Nリプ」および「SPリプ1」〜「SPリプ4」の6種類で構成されている。停止制御手段105は、当該役を含む識別番号に当選した場合、第1停止が左リール13Lの場合は、図柄組合せグループ「CHリプ」を優先して、リール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図32(a)参照)。例えば、左リール13Lに図柄「CH(チェリー)」を引き込めるタイミングで操作された場合は、左リール13Lの中段に図柄「CH(チェリー)」が停止する。このとき、図柄「BAR」が上段に位置する。第2停止で中リール13Mの図柄「BAR」が目押しされると、停止制御手段105は、図柄「BAR」がテンパイするように中リール13Mの停止制御を行う。最終停止で右リール13Rの図柄「BAR」が目押されると、停止制御手段105は、図柄「BAR」が揃わないようにリール13L,13M,13Rの停止制御を行う。逆押し(右→中→左)の場合、停止制御手段105は、図柄組合せグループ「SPリプ1」〜「SPリプ4」のいずれかが揃うようにリール13L,13M,13Rの停止制御を行う。第1停止が中リール13Mであったり、第1停止が左リール13Lだが、図柄「CH(チェリー)」を引き込めない操作タイミングであった場合、停止制御手段105は、図柄組合せグループ「Nリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う。   “Fake play” is composed of six types of symbol combination groups “CH lip”, “N lip”, and “SP lip 1” to “SP lip 4”. The stop control means 105 controls the stop of the reels 13L, 13M, 13R by giving priority to the symbol combination group "CH lip" when the first stop is the left reel 13L when the identification number including the combination is won. (See FIG. 32A). For example, when the symbol “CH (cherry)” is operated at a timing at which the symbol “CH (cherry)” can be drawn into the left reel 13L, the symbol “CH (cherry)” stops at the middle stage of the left reel 13L. At this time, the symbol “BAR” is located in the upper row. When the symbol "BAR" of the middle reel 13M is pressed by the second stop, the stop control means 105 performs the stop control of the middle reel 13M so that the symbol "BAR" becomes longer. When the symbol "BAR" on the right reel 13R is pressed by the final stop, the stop control means 105 performs stop control of the reels 13L, 13M, 13R so that the symbols "BAR" are not aligned. In the case of a reverse push (right → middle → left), the stop control means 105 performs stop control of the reels 13L, 13M, 13R so that any of the symbol combination groups “SP Lip 1” to “SP Lip 4” is aligned. . If the first stop is the middle reel 13M or the first stop is the left reel 13L, but the operation timing is such that the symbol “CH (cherry)” cannot be pulled in, the stop control means 105 sets the symbol combination group “N Is stopped, and the reels 13L, 13M, 13R are stopped.

「チェリー」は、図柄組合せグループ「Bチェリー」で構成されている。停止制御手段105は、当該役を含む識別番号に当選した場合、図柄組合せグループ「Bチェリー」を入賞させるために、リール13L,13M,13Rの全てで、引き込み可能範囲内において構成図柄を入賞ライン(中段)に停止させる停止制御を行う。例えば、左リール13Lにおいて図柄「BAR」を引き込める操作タイミングでストップスイッチ21Lが操作されると、中段に図柄「BAR」が停止するように左リール13Lの停止制御を行う。中リール13Mおよび右リール13Rは、いずれも、どのタイミングでストップスイッチ21M,21Rが操作されても、中段に停止可能(引き込み可能)な位置に入賞にかかる図柄「CH」が配置されているため、停止制御手段105は、それぞれ中段に図柄「CH」が停止するように中リール13Mまたは右リール13Rの停止制御を行う。なお、停止制御手段105は、左リール13Lで図柄「BAR」を引き込み可能な操作タイミングでストップスイッチ21Lが操作されなかった場合、ハズレとなるように各リール13L,13M,13Rの停止制御を行う。   “Cherry” is composed of a symbol combination group “B cherry”. When the identification number including the winning combination is won, the stop control means 105 sets the winning symbol in the symbol combination group “B Cherry” by using the winning symbols on all the reels 13L, 13M, 13R within the drawable range. Stop control for stopping at (middle stage) is performed. For example, when the stop switch 21L is operated at an operation timing at which the symbol "BAR" can be pulled in the left reel 13L, the stop control of the left reel 13L is performed so that the symbol "BAR" stops at the middle stage. In both the middle reel 13M and the right reel 13R, the symbol "CH" for winning a prize is arranged at a position where the stop switch 21M, 21R can be operated (at any time) at a position where the stop can be stopped (pullable). The stop control means 105 controls the stop of the middle reel 13M or the right reel 13R such that the symbol "CH" stops at the middle stage. When the stop switch 21L is not operated at an operation timing at which the symbol "BAR" can be pulled in with the left reel 13L, the stop control means 105 performs stop control of each of the reels 13L, 13M, 13R so that a loss occurs. .

「スイカA」は、図柄組合せグループ「CDスイカ」で構成されている。停止制御手段105は、当該役を含む識別番号に当選した場合、中リール13Mにおいて図柄「WM」を引き込める操作タイミングで中ストップスイッチ21Mが操作されると、中段に図柄「WM」が停止するように中リール13Mの停止制御を行う。左リール13Lおよび右リール13Rは、いずれも、どのタイミングでストップスイッチ21M,21Rが操作されても、中段に停止可能(引き込み可能)な位置に入賞にかかる図柄「BE1」または「BE2」が配置されているため、停止制御手段105は、それぞれ中段に図柄「BE1」または「BE2」が停止するように左リール13Lまたは右リール13Rの停止制御を行う。なお、停止制御手段105は、中リール13Mで図柄「WM」を引き込み可能な操作タイミングで中ストップスイッチ21Mが操作されなかった場合、ハズレとなるように各リール13L,13M,13Rの停止制御を行う。   “Watermelon A” is composed of a symbol combination group “CD watermelon”. The stop control means 105 stops the symbol "WM" at the middle stage when the middle stop switch 21M is operated at the operation timing at which the symbol "WM" can be pulled in the middle reel 13M when the identification number including the combination is won. Thus, the stop control of the middle reel 13M is performed. Regarding the left reel 13L and the right reel 13R, the symbols "BE1" or "BE2" related to the winning are arranged at the positions where the stop switches 21M and 21R are operated at any time and can be stopped (pullable) at the middle stage. Therefore, the stop control means 105 controls the stop of the left reel 13L or the right reel 13R so that the symbol "BE1" or "BE2" stops at the middle stage, respectively. Note that the stop control means 105 controls the stop of each of the reels 13L, 13M, 13R so that a loss occurs when the middle stop switch 21M is not operated at an operation timing at which the symbol "WM" can be pulled in on the middle reel 13M. Do.

「スイカB」は、図柄組合せグループ「CDスイカ」および図柄組合せグループ「Cスイカ」で構成されている。停止制御手段105は、当該役を含む識別番号に当選した場合、中リール13Mにおいて図柄「WM」を引き込める操作タイミングで中ストップスイッチ21Mが操作されると、中段に図柄「WM」が停止するように中リール13Mの停止制御を行う。左リール13Lおよび右リール13Rは、いずれも、どのタイミングでストップスイッチ21M,21Rが操作されても、中段に停止可能(引き込み可能)な位置に入賞にかかる図柄(CDスイカ:「BE1」または「BE2」、Cスイカ:「WM」)が配置されているため、停止制御手段105は、それぞれ中段に図柄「BE1」、「BE2」および「WM」のいずれかが停止するように左リール13Lまたは右リール13Rの停止制御を行う。この実施形態では、図柄組合せグループ「CDスイカ」および図柄組合せグループ「Cスイカ」については、ストップスイッチ21Lの操作タイミングに応じてどちらかが優先して入賞するように構成されている。なお、停止制御手段105は、中リール13Mで図柄「WM」を引き込み可能な操作タイミングで中ストップスイッチ21Mが操作されなかった場合、ハズレとなるように各リール13L,13M,13Rの停止制御を行う。   “Watermelon B” is composed of a symbol combination group “CD watermelon” and a symbol combination group “C watermelon”. The stop control means 105 stops the symbol "WM" at the middle stage when the middle stop switch 21M is operated at the operation timing at which the symbol "WM" can be pulled in the middle reel 13M when the identification number including the combination is won. Thus, the stop control of the middle reel 13M is performed. Regarding the left reel 13L and the right reel 13R, a symbol (CD watermelon: "BE1" or "BE1") is placed at a position where the stop switch 21M, 21R can be stopped (pulled in) in the middle stage at any timing. BE2 "and C watermelon:" WM "), the stop control means 105 controls the left reel 13L or the left reel 13L such that one of the symbols" BE1 "," BE2 "and" WM "is stopped at the middle stage, respectively. The stop control of the right reel 13R is performed. In this embodiment, the symbol combination group “CD watermelon” and the symbol combination group “C watermelon” are configured such that one of the symbols wins preferentially according to the operation timing of the stop switch 21L. Note that the stop control means 105 controls the stop of each of the reels 13L, 13M, 13R so that a loss occurs when the middle stop switch 21M is not operated at an operation timing at which the symbol "WM" can be pulled in on the middle reel 13M. Do.

図10に示すように、この実施形態では、ボーナス役、小役、再遊技役のうちの2種類が同時に当選する識別番号が設定されているが、このような識別番号に当選した場合は、再遊技役、ボーナス役、小役の優先順序で入賞するように構成されている。   As shown in FIG. 10, in this embodiment, an identification number is set such that two types out of a bonus combination, a small combination, and a replay combination are simultaneously elected. It is configured to win in the priority order of the re-game role, the bonus role, and the small role.

例えば、識別番号4(「AT許容+AT権利+赤7ビッグ+通常リプレイ」)は、図柄組合せグループ「Nリプ」および「ビッグ1」で構成されている。当該識別番号4に当選したゲームで、第1停止で左ストップスイッチ21Lを押したときに、ボーナス入賞にかかる図柄(図柄「赤7」)と再遊技入賞にかかる図柄(図柄「RP1」または「RP2」)の両方を引き込み可能な場合、停止制御手段105は、再遊技入賞にかかる図柄が入賞ラインに停止するようにリール制御を行う。上述のように、通常リプレイは取りこぼしが発生しないようになっているため、当該識別番号4の当選したゲームでは、赤7ビッグに入賞せずに必ず通常リプレイに入賞する。   For example, the identification number 4 (“AT allowed + AT right + red 7 big + normal replay”) is composed of a symbol combination group “N lip” and “big 1”. In the game that has won the identification number 4, when the left stop switch 21L is pressed at the first stop, the symbol related to the bonus prize (symbol “red 7”) and the symbol related to the replay prize (the symbol “RP1” or “ If both RP2 ”) can be pulled in, the stop control unit 105 performs the reel control so that the symbol related to the replay winning is stopped on the winning line. As described above, since the normal replay does not cause a miss, the game with the identification number 4 won always wins the normal replay without winning the red 7 big.

識別番号27(「AT権利+赤7ビッグ+スイカA」)は、図柄組合せグループ「CDスイカ」および「ビッグ1」で構成されている。当該識別番号27に当選したゲームで、第1停止で左ストップスイッチ21Lを押したときに、ボーナス入賞にかかる図柄(図柄「赤7」)とスイカA入賞にかかる図柄(図柄「BE1」または「BE2」)の両方を引き込み可能な場合、停止制御手段105は、ボーナス入賞にかかる図柄が入賞ラインに停止するようにリール制御を行う。   The identification number 27 (“AT right + red 7 big + watermelon A”) is composed of a symbol combination group “CD watermelon” and “big 1”. In the game that has won the identification number 27, when the left stop switch 21L is pressed at the first stop, the symbol related to the bonus prize (symbol “red 7”) and the symbol related to the watermelon A prize (the symbol “BE1” or “ BE2 ") can be pulled in, the stop control means 105 performs the reel control so that the symbol related to the bonus prize stops on the winning line.

識別番号19〜21(「(AT許容+AT権利+)赤7ビッグ+チェリー」)は、図柄組合せグループ「Bチェリー」および「ビッグ1」で構成されている。停止制御手段105は、当該識別番号に当選した場合、ボーナス優先のリール制御を行う。   The identification numbers 19 to 21 ("(AT allowed + AT right +) red 7 big + cherry") are composed of symbol combination groups "B cherry" and "big 1". The stop control means 105 performs a bonus-priority reel control when the identification number is won.

識別番号22〜23(「(AT許容+AT権利+)BARビッグ+チェリー」)は、図柄組合せグループ「Bチェリー」および「ビッグ2」で構成されている。停止制御手段105は、当該識別番号に当選した場合、ボーナス優先のリール制御を行う。   The identification numbers 22 to 23 ("(AT allowed + AT right +) BAR big + cherry") are composed of symbol combination groups "B cherry" and "big 2". The stop control means 105 performs a bonus-priority reel control when the identification number is won.

識別番号28(「BARビッグ+スイカA」)は、図柄組合せグループ「CDスイカ」および「ビッグ2」で構成されている。停止制御手段105は、当該識別番号に当選した場合、ボーナス優先のリール制御を行う。   The identification number 28 (“BAR big + watermelon A”) is composed of a symbol combination group “CD watermelon” and “big 2”. The stop control means 105 performs a bonus-priority reel control when the identification number is won.

識別番号31(「AT許容+AT権利+赤7ビッグ+スイカB」)は、図柄組合せグループ「CDスイカ」、「Cスイカ」および「ビッグ1」で構成されている。停止制御手段105は、当該役を含む識別番号に当選した場合、ボーナス優先のリール制御を行う。   The identification number 31 (“AT allowed + AT right + red 7 big + watermelon B”) is composed of the symbol combination groups “CD watermelon”, “C watermelon” and “big 1”. The stop control unit 105 performs a reel control with a bonus priority when the identification number including the winning combination is won.

なお、「スイカA」は、ボーナス役である「赤7ビッグ」と「BARビッグ」の両方と同時当選する役として設定されているが、「スイカB」は、「赤7ビッグ」のみと同時当選する役として設定されている。したがって、「スイカB」当選時しか出現しない図柄組合せグループ「Cスイカ」の図柄組合せが入賞ラインに揃った場合は、「赤7ビッグ」の当選への期待が高まる。   In addition, “Watermelon A” is set as a winning combination of both “Red 7 Big” and “BAR Big” as bonuses, but “Watermelon B” is simultaneously performed with only “Red 7 Big”. It is set as a winning role. Therefore, when the symbol combination of the symbol combination group “C watermelon” that appears only at the time of winning “watermelon B” is aligned with the winning line, the expectation of winning “red 7 big” increases.

「押し順不問ベル」に当選した場合、停止制御手段105は、押し順の如何に関わらず、図柄組合せグループ「Cベル」が入賞ラインに揃うようにリール13L,13M,13Rの停止制御を行う。当該図柄組合せグループは、操作タイミングがどのような場合であっても、入賞ラインに引き込めるよう構成図柄が各リール13L,13M,13Rに配置されているため、必ず入賞する。   If the "push-order bell" is won, the stop control means 105 performs stop control of the reels 13L, 13M, 13R so that the symbol combination group "C-bell" is aligned with the winning line regardless of the order of the push. . Regardless of the operation timing, the symbol combination group always wins because the constituent symbols are arranged on each of the reels 13L, 13M, 13R so as to be drawn into the winning line.

「左中右正解ベル1」〜「左中右正解ベル4」、「左右中正解ベル1」〜「左右中正解ベル4」、「中左右正解ベル1」〜「中左右正解ベル4」、「中右左正解ベル1」〜「中右左正解ベル4」、「右左中正解ベル1」〜「右左中正解ベル4」、「右中左正解ベル1」〜「右中左正解ベル4」は、いずれも押し順によって優先して入賞する図柄組合せグループが異なるように構成される。   "Left middle right correct bell 1"-"Left middle right correct bell 4", "Left right correct bell 1"-"Left right correct bell 4", "Middle right correct bell 1"-"Middle left right bell 4", "Middle Right Left Correct Bell 1" to "Middle Right Left Correct Bell 4", "Right Left Middle Correct Bell 1" to "Right Left Correct Bell 4", "Right Middle Left Correct Bell 1" to "Right Middle Left Correct Bell 4" , Are configured such that the symbol combination groups that win the prize preferentially according to the pressing order are different.

例えば、「左中右正解ベル1」に当選した場合、停止制御手段105は、「左→中→右」の押し順の場合(押し順が正解の場合)は、配当が最も高い図柄組合せグループ「Tベル」が優先して入賞するようにリール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図33(a)参照)。当該図柄組合せグループは取りこぼし(非入賞)のない図柄組合せグループであるため、必ず入賞する。   For example, when the "left center right correct answer bell 1" is won, the stop control unit 105 determines that the symbol combination group with the highest payout is in the case of the "left → middle → right" pressing order (when the pressing order is the correct answer). Stop control of the reels 13L, 13M, 13R is performed so that "T-bell" wins with priority (see FIG. 33 (a)). Since the symbol combination group is a symbol combination group without missing (non-winning), it always wins.

第1停止が左リール13Lで、第2停止が右リール13Rの場合、すなわち、第2停止で不正解の場合、停止制御手段105は、図柄組合せグループ「左正解AT」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図33(a)参照)。当該図柄組合せグループは取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、必ず入賞する。   If the first stop is the left reel 13L and the second stop is the right reel 13R, that is, if the second stop is incorrect, the stop control unit 105 gives priority to the symbol combination group "left correct AT" and sets the reel 13L. , 13M, and 13R (see FIG. 33A). Since the symbol combination group is a symbol combination group that does not miss any part, a prize is always won.

第1停止が中リール13Mの場合(第1停止で不正解の場合)、停止制御手段105は、図柄組合せグループ「A1中不正解AT」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図33(a)参照)。具体的には、図柄組合せグループ「A1中不正解AT」の中リール13Mの入賞にかかる図柄は「BE1」であるため、停止制御手段105は、当該図柄が中リール13Mの中段に停止するように中リール13Mの停止制御を行う。なお、当該図柄は取りこぼしがないので必ず中リール13Mの中段に停止する。続いて、例えば、第2停止が左リール13Lの場合、図柄組合せグループ「A1中不正解AT」の左リール13Lの入賞にかかる図柄は「BAR」または「BE1」であるため、これらのいずれか一方でも引き込めるタイミングで左リール13Lが停止操作された場合、停止制御手段105は、当該図柄が左リール13Lの中段に停止するように左リール13Lの停止制御を行う。これ以外のタイミングの場合は、第3停止の操作タイミングにかかわらず、取りこぼし(非入賞)となる(図33(a)参照)。なお、両方の図柄を引き込み可能な場合は、どちらか一方を優先して停止制御するようにするとよい。また、第2停止(左リール13L)で入賞図柄を引き込めるタイミングで操作された場合の最終停止(右リール13R)において、図柄組合せグループ「A1中不正解AT」の右リール13Rの入賞にかかる図柄である「赤7」および「BL」の一方でも引き込めるタイミングで左リール13Lが停止操作された場合、停止制御手段105は、当該図柄が右リール13Rの中段に停止するように右リール13Rの停止制御を行う。これ以外のタイミングの場合は、第1、第2停止リールで入賞図柄が停止しているにもかかわらず、取りこぼし(非入賞)となる(図33(a)参照)。第2停止リールが右リール13Rの場合も同様の停止制御が行われる。   If the first stop is the middle reel 13M (if the first stop is incorrect), the stop control means 105 gives priority to the symbol combination group “A1 incorrect answer AT” and performs stop control of the reels 13L, 13M, and 13R. (See FIG. 33A). Specifically, since the symbol related to the winning of the middle reel 13M in the symbol combination group “A1 incorrect answer AT” is “BE1”, the stop control unit 105 causes the symbol to stop at the middle stage of the middle reel 13M. Then, stop control of the middle reel 13M is performed. Since the symbol is not missed, it always stops at the middle stage of the middle reel 13M. Subsequently, for example, when the second stop is the left reel 13L, the symbol related to the winning of the left reel 13L of the symbol combination group “A1 incorrect answer AT” is “BAR” or “BE1”. If the left reel 13L is stopped at a timing at which one of the left reels 13L can be pulled in, the stop control unit 105 performs stop control of the left reel 13L so that the symbol stops at the middle stage of the left reel 13L. In the case of a timing other than this, regardless of the operation timing of the third stop, the game is missed (non-winning) (see FIG. 33A). When both symbols can be pulled in, it is preferable to perform stop control with priority given to one of them. Further, in the final stop (right reel 13R) when operated at a timing at which a winning symbol can be drawn in the second stop (left reel 13L), winning of the right reel 13R of the symbol combination group “A1 incorrect answer AT” is performed. When the left reel 13L is stopped at a timing at which one of the symbols "Red 7" and "BL" can be pulled in, the stop control means 105 causes the right reel 13R to stop at the middle stage of the right reel 13R. Control of the stop. If the timing is other than the above, the winning symbol is missed (non-winning) even though the winning symbol is stopped at the first and second stop reels (see FIG. 33A). The same stop control is performed when the second stop reel is the right reel 13R.

また、第1停止が右リール13Rの場合(第1停止で不正解の場合)、停止制御手段105は、図柄組合せグループ「A右不正解AT」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う(図33(a)参照)。具体的には、図柄組合せグループ「A右不正解AT」の右リール13Rの入賞にかかる図柄は「CH」であるため、停止制御手段105は、当該図柄が右リール13Mの中段に停止するように中リール13Mの停止制御を行う。なお、当該図柄は取りこぼしがないので必ず右リール13Mの中段に停止する。続いて、例えば、第2停止が左リール13Lの場合、図柄組合せグループ「A右不正解AT」の左リール13Lの入賞にかかる図柄は「BAR」または「BE1」であるため、これらのいずれか一方でも引き込めるタイミングで左リール13Lが停止操作された場合、停止制御手段105は、当該図柄が左リール13Lの中段に停止するように左リール13Lの停止制御を行う。これ以外のタイミングの場合は、第3停止の操作タイミングにかかわらず、取りこぼし(非入賞)となる。なお、両方の図柄を引き込み可能な場合は、どちらか一方を優先して停止制御するようにするとよい。また、第2停止(左リール13L)で入賞図柄を引き込めるタイミングで操作された場合の最終停止(右リール13R)において、図柄組合せグループ「A1中不正解AT」の中リール13Mの入賞にかかる図柄である「BAR」および「RP1」の一方でも引き込めるタイミングで左リール13Lが停止操作された場合、停止制御手段105は、当該図柄が右リール13Rの中段に停止するように右リール13Rの停止制御を行う。これ以外のタイミングの場合は、第1、第2停止リールで入賞図柄が停止しているにもかかわらず、取りこぼし(非入賞)となる。第2停止リールが中リール13Mの場合も同様の停止制御が行われる。なお、「左中右正解ベル1」の場合、最も高い配当の図柄組合せグループ「Tベル」が入賞ラインに揃う押し順(左→中→右)が遊技者に有利な押し順となる。   Further, when the first stop is the right reel 13R (incorrect answer at the first stop), the stop control means 105 gives priority to the symbol combination group “A right incorrect answer AT” to stop the reels 13L, 13M, 13R. Control is performed (see FIG. 33A). Specifically, since the symbol related to the winning of the right reel 13R of the symbol combination group "A right incorrect answer AT" is "CH", the stop control means 105 causes the symbol to stop at the middle stage of the right reel 13M. Then, stop control of the middle reel 13M is performed. The symbol always stops at the middle stage of the right reel 13M because there is no missing symbol. Subsequently, for example, when the second stop is the left reel 13L, the symbol related to the winning of the left reel 13L of the symbol combination group “A right incorrect answer AT” is “BAR” or “BE1”. If the left reel 13L is stopped at a timing at which one of the left reels 13L can be pulled in, the stop control unit 105 performs stop control of the left reel 13L so that the symbol stops at the middle stage of the left reel 13L. In the case of a timing other than this, regardless of the operation timing of the third stop, the ball is missed (non-winning). When both symbols can be pulled in, it is preferable to perform stop control with priority given to one of them. Further, in the final stop (right reel 13R) when the winning symbol is operated at the second stop (left reel 13L) at a timing at which a winning symbol can be drawn, the winning of the reel 13M in the symbol combination group “A1 incorrect answer AT” is performed. When the left reel 13L is stopped at a timing at which one of the symbols "BAR" and "RP1" can be pulled in, the stop control means 105 controls the right reel 13R so that the symbol stops at the middle stage of the right reel 13R. Perform stop control. In the case of other timings, the winning symbols are not received (non-winning) even though the winning symbols are stopped on the first and second stop reels. Similar stop control is performed when the second stop reel is the middle reel 13M. In the case of the “left center right correct answer bell 1”, the pushing order (left → middle → right) in which the symbol combination group “T bell” having the highest payout is aligned with the winning line is an advantageous pushing order for the player.

「左中右正解ベル2」〜「左中右正解ベル4」並びに「左右中正解ベル1」〜「左右中正解ベル4」、「中左右正解ベル1」〜「中左右正解ベル4」、「中右左正解ベル1」〜「中右左正解ベル4」、「右左中正解ベル1」〜「右左中正解ベル4」、「右中左正解ベル1」〜「右中左正解ベル4」についても、「左中右正解ベル1」と同じく、押し順に応じて優先される図柄組合せグループが異なるようになっている。すなわち、これらの役を含むどの識別番号も、押し順6通りのうち、1通り(第1停止正解および第2停止正解)が100%入賞して9枚が払い出され、1通り(第1停止正解および第2停止不正解)が100%入賞して1枚が払い出され、4通り(第1停止不正解)がその後の停止リールの操作タイミングが合えば入賞して1枚が払い出される。   "Left center right correct bell 2"-"Left center right correct bell 4" and "Left right correct bell 1"-"Right right correct bell 4", "Middle right right bell 1"-"Middle left right bell 4", About "Middle right left correct bell 1"-"Middle right left correct bell 4", "Right left middle correct bell 1"-"Right left middle correct bell 4", "Right middle left correct bell 1"-"Right middle left correct bell 4" Also, as in the case of “left center right correct answer bell 1”, the symbol combination groups which are prioritized according to the pressing order are different. That is, in any of the identification numbers including these roles, one of the six pushing orders (the first stop correct answer and the second stop correct answer) is a 100% prize, and nine pieces are paid out. The stop correct answer and the second stop incorrect answer) win 100% and one card is paid out, and four kinds (the first stop incorrect answer) are won if the operation timing of the subsequent stop reel matches, and one card is paid out. .

(7)報知表示制御手段106
図4の報知表示制御手段106は、報知用表示器60での報知が後述する報知態様決定手段107で決定された報知態様となるように制御するものである。報知用表示器60の報知態様については後述する。
(7) Notification display control means 106
The notification display control means 106 in FIG. 4 controls the notification on the notification display device 60 to be the notification mode determined by the notification mode determination means 107 described later. The notification mode of the notification display 60 will be described later.

(8)報知態様決定手段107
図4の報知態様決定手段107は、役抽選手段103の役抽選結果やスロットマシン1の状態(非AT、AT準備中、AT中)などに基づいて、報知用表示器60での報知態様を決定するものである。
(8) Notification mode determination means 107
The notification mode determination unit 107 in FIG. 4 determines the notification mode on the notification display 60 based on the role lottery result of the role lottery unit 103 and the state of the slot machine 1 (non-AT, AT preparation, AT in progress) and the like. To decide.

具体的には、報知態様決定手段107は、遊技状態が初期RT(RT0)で、非AT中の状態である場合またはAT準備中の状態である場合においては、「チェリー」、「スイカA」、「スイカB」を含む識別番号以外のどの識別番号に当選したとしても、報知用表示器60で何も報知しないという報知態様に決定する(図16の報知種類「0」参照)。   Specifically, the notification mode determining unit 107 determines that the game state is “Cherry” or “watermelon A” when the game state is the initial RT (RT0) and the state is a non-AT state or a state in which the AT is being prepared. Even if any of the identification numbers other than the identification number including "watermelon B" is won, the notification display 60 determines that the notification mode is such that nothing is notified (see the notification type "0" in FIG. 16).

また、報知態様決定手段107は、遊技状態が初期RT(RT0)で、非AT中の状態である場合またはAT準備中の状態である場合において「チェリー」を含む識別番号に内部当選した場合、押し順(左→中→右)を特定可能な情報を報知するという報知態様(図16の報知種類「1」参照)、および、押し順(左→右→中)を特定可能な情報を報知するという報知態様(図16の報知種類「2」参照)のいずれかに決定する。両報知態様のいずれかが、例えば、抽選により決定される。なお、押し順(左→中→右)および押し順(左→右→中)は、いずれも、「(AT許容+)(AT権利+)赤7ビッグ+チェリー」に同時当選したときに、「チェリー」か「赤7ビッグ」の両方に入賞し得る押し順である。   In addition, the notification mode determination unit 107 determines that the game state is the initial RT (RT0) and the state is a non-AT state or a state in which the AT is being prepared. A notification mode of notifying the information that can specify the pressing order (left to middle to right) (see the notification type “1” in FIG. 16), and information that can specify the pressing order (left to right to middle) To be notified (see the notification type “2” in FIG. 16). Either of the two notification modes is determined, for example, by lottery. In addition, the pushing order (left → middle → right) and the pushing order (left → right → middle) are the same as when “(AT allowed +) (AT right +) Red 7 Big + Cherry” is simultaneously won. It is a push order that can win both "Cherry" and "Red 7 Big".

また、報知態様決定手段107は、遊技状態が初期RT(RT0)で、非AT中の状態である場合またはAT準備中の状態である場合において「スイカA」または「スイカB」を含む識別番号に内部当選した場合、いずれも、押し順(中→左→右)を特定可能な情報を報知するという報知態様(図16の報知種類「3」参照)、および、押し順(中→右→左)を特定可能な情報を報知するという報知態様(図16の報知種類「4」参照)のいずれかに決定する。両報知態様のいずれかが、例えば、抽選により決定される。なお、押し順(中→左→右)および押し順(中→右→左)は、いずれも、「(AT権利+)赤7ビッグ+スイカA」、「スイカA+BARビッグ」、「(AT許容+)(AT権利+)赤7ビッグ+スイカB」に当選したときに、小役(「スイカA」/「スイカB」)か、ボーナス役(「赤7ビッグ」/「BARビッグ」)の両方に入賞し得る押し順である。   In addition, the notification mode determination unit 107 determines the identification number including “watermelon A” or “watermelon B” when the gaming state is the initial RT (RT0) and is in the non-AT state or in the AT preparation state. In the case of an internal win, the notification mode (see notification type “3” in FIG. 16) in which information indicating the pressing order (middle → left → right) can be specified, and the pressing order (middle → right → Left) is determined to be one of the notification modes (see notification type “4” in FIG. 16) of notifying the information that can be specified. Either of the two notification modes is determined, for example, by lottery. The pushing order (middle → left → right) and the pushing order (middle → right → left) are both “(AT right +) red 7 big + watermelon A”, “watermelon A + BAR big”, “(AT allowable +) (AT right +) Red 7 Big + Watermelon B ", wins a small role (" watermelon A "/" watermelon B ") or a bonus role (" red 7 big "/" BAR big ") It is a pushing order that can win both.

なお、報知種類「0」は、報知しないという報知態様ではなく、別の報知態様でもよい。その場合、少なくとも全てのリール13L,13M,13Rが回転している状態から第3停止操作が行われるまで報知態様は変化しない方が好ましい。   Note that the notification type “0” may be another notification mode instead of the notification mode in which no notification is performed. In this case, it is preferable that the notification mode does not change from the state where at least all the reels 13L, 13M and 13R are rotating until the third stop operation is performed.

また、報知態様決定手段107は、遊技状態が通常RT(RT1)で非AT中の状態である場合においては、「チェリー」、「スイカA」、「スイカB」を含む識別番号以外のどの識別番号に内部当選したとしても、報知用表示器60で何も報知しないという報知態様に決定する(図17の報知種類「0」参照)。また、報知態様決定手段107は、遊技状態が通常RT(RT1)であって、AT準備中またはAT中の状態である場合で、かつ、役抽選結果が「通常リプレイ」、「押し順不問ベル」のいずれかに内部当選の識別番号または「ハズレ」の識別番号の場合においても、報知用表示器60で何も報知しないという報知態様に決定する(図17の報知種類「0」参照)。   In addition, when the gaming state is a normal RT (RT1) and a non-AT state, the notification mode determining unit 107 determines any identification other than the identification number including “Cherry”, “Watermelon A”, and “Watermelon B”. Even if the number is internally won, the notification display 60 determines that the notification mode is to notify nothing (see notification type “0” in FIG. 17). The notification mode determination unit 107 determines that the gaming state is the normal RT (RT1), the AT is being prepared or in the AT state, and the lottery result is “normal replay”, In the case of the internal winning identification number or the "losing" identification number in any of the above, the notification display 60 determines that the notification mode is to notify nothing (see notification type "0" in FIG. 17).

また、報知態様決定手段107は、遊技状態が通常RT(RT1)で「チェリー」を含む識別番号に当選した場合は、非AT中、AT準備中、AT中のいずれの状態でも、押し順(左→中→右)を特定可能な情報を報知するという報知態様(図17の報知種類「1」参照)、および、押し順(左→右→中)を特定可能な情報を報知するという報知態様(図17の報知種類「2」参照)のいずれかに決定する。   In addition, when the game state is a normal RT (RT1) and an identification number including “Cherry” is won, the notification mode determination unit 107 determines the push order ( A notification mode of notifying information that can specify left → center → right (see the notification type “1” in FIG. 17) and a notification of notifying information capable of specifying the pressing order (left → right → center). One of the modes (see the notification type “2” in FIG. 17) is determined.

また、報知態様決定手段107は、遊技状態が通常RT(RT1)で「スイカA」または「スイカB」を含む識別番号に当選した場合は、非AT中、AT準備中、AT中のいずれの状態でも、押し順(中→左→右)を特定可能な情報を報知するという報知態様(図17の報知種類「3」参照)、および、押し順(中→右→左)を特定可能な情報を報知するという報知態様(図17の報知種類「4」参照)のいずれかに決定する。   In addition, when the game state is a normal RT (RT1) and an identification number including “watermelon A” or “watermelon B” is won, the notification mode determination unit 107 determines whether any of the non-AT, the AT preparation, and the AT Even in the state, a notification mode of notifying the information that can specify the pressing order (middle → left → right) (see notification type “3” in FIG. 17) and the pressing order (middle → right → left) can be specified. It is determined to be one of the notification modes of notifying information (see notification type “4” in FIG. 17).

また、報知態様決定手段107は、遊技状態が通常RT(RT1)であって、AT準備中またはAT中の状態である場合で、かつ、役抽選結果が「昇格リプレイ1」に内部当選の識別番号の場合においては、報知用表示器60で有利な押し順(左→中→右)を特定可能な情報を報知するという報知態様に決定する(図17の報知種類「1」参照)。このとき、「昇格リプレイ2」〜「昇格リプレイ6」の場合も、報知態様決定手段107は、報知用表示器60で有利な押し順を特定可能な情報を報知するという報知態様に決定する(図17の報知種類「2」〜「6」参照)。   In addition, the notification mode determination means 107 identifies the internal winning when the gaming state is the normal RT (RT1), the AT is being prepared or in the AT state, and the role lottery result is “promotion replay 1”. In the case of a number, a notification mode is determined in which information that can specify an advantageous pressing order (left → middle → right) can be specified on the notification display 60 (see notification type “1” in FIG. 17). At this time, also in the case of “promotion replay 2” to “promotion replay 6”, the notification mode determination unit 107 determines the notification mode in which the information indicating the advantageous pressing order can be specified on the notification display 60 (see FIG. 4). Notification types “2” to “6” in FIG. 17).

また、報知態様決定手段107は、遊技状態が通常RT(RT1)であって、AT準備中またはAT中の状態である場合で、かつ、役抽選結果が「左中右正解ベル1」〜「左中右正解ベル4」、「左右中正解ベル1」〜「左右中正解ベル4」、「中左右正解ベル1」〜「中左右正解ベル4」、「中右左正解ベル1」〜「中右左正解ベル4」、「右左中正解ベル1」〜「右左中正解ベル4」、「右中左正解ベル1」〜「右中左正解ベル4」のいずれかに内部当選の識別番号の場合においても、報知用表示器60でそれぞれの有利な押し順を特定可能な情報を報知するという報知態様に決定する(図17の報知種類「1」〜「6」参照)。   In addition, the notification mode determination unit 107 determines that the gaming state is the normal RT (RT1), the AT is being prepared or is in the AT state, and the lottery result is “left center right correct answer bell 1” to “ "Left center right correct bell 4", "Left right correct bell 1"-"Right right correct bell 4", "Middle right correct bell 1"-"Middle left right correct bell 4", "Middle right left correct bell 1"-"Medium In the case of an internal winning identification number of any one of "Right-Left Correct Bell 4", "Right-Left Middle Correct Bell 1"-"Right-Left Middle Correct Bell 4", "Right-Middle Left Correct Bell 1"-"Right-Center Left Correct Bell 4" Also, in the notification mode, the notification display 60 determines a notification mode of notifying information that can specify each advantageous pressing order (see notification types “1” to “6” in FIG. 17).

また、報知態様決定手段107は、遊技状態が有利RT(RT2)のAT中の状態であって、役抽選結果が「転落リプレイ1」に内部当選の識別番号の場合、報知用表示器60で有利な押し順の一つである「左→中→右」の押し順を特定可能な情報を報知するという報知態様に決定する(図18の報知種類「1」参照)。このとき、役抽選結果が「転落リプレイ2」および「転落リプレイ3」に内部当選の識別番号の場合も同様に、報知態様決定手段107は、報知用表示器60でそれぞれ有利な押し順の一つを特定可能な情報を報知するという報知態様に決定する(図18の報知種類「3」「5」参照)。   When the gaming state is in the AT state where the gaming state is the advantageous RT (RT2) and the winning combination lottery result is “fall replay 1”, the notification display determining means 107 displays the notification display 60. A notification mode is determined in which information that can specify the pressing order of “left → middle → right”, which is one of the advantageous pressing orders, is notified (see notification type “1” in FIG. 18). At this time, similarly, when the result of the lottery result is the identification number of the internal winning in “falling replay 2” and “falling replay 3”, the notification mode determination unit 107 similarly displays one of the advantageous pushing orders on the notification display 60. It is determined to be a notification mode of notifying the information that can specify one (see the notification types “3” and “5” in FIG. 18).

また、報知態様決定手段107は、遊技状態が有利RT(RT2)で「チェリー」を含む識別番号に当選した場合は、非AT中、AT中のいずれの状態でも、押し順(左→中→右)を特定可能な情報を報知するという報知態様(図18の報知種類「1」参照)、および、押し順(左→右→中)を特定可能な情報を報知するという報知態様(図18の報知種類「2」参照)のいずれかに決定する。   In addition, when the gaming state is won in the advantageous RT (RT2) and the identification number including “cherry” is won, the notification mode determination unit 107 presses the push order (left → middle →) in both the non-AT state and the AT state. A notification mode of notifying information that can specify (right) (see the notification type “1” in FIG. 18) and a notification mode of notifying information that can specify the pressing order (left → right → middle) (FIG. 18) Notification type "2").

また、報知態様決定手段107は、遊技状態が有利RT(RT2)で「スイカA」または「スイカB」を含む識別番号に内部当選した場合は、非AT中、AT中のいずれの状態でも、押し順(中→左→右)を特定可能な情報を報知するという報知態様(図18の報知種類「3」参照)、および、押し順(中→右→左)を特定可能な情報を報知するという報知態様(図18の報知種類「4」参照)のいずれかに決定する。   In addition, when the gaming state is internally won with an identification number including “watermelon A” or “watermelon B” in the advantageous RT (RT2), the notification mode determination unit 107 determines whether the game state is non-AT or AT. A notification mode of notifying information that can specify the pressing order (middle → left → right) (see notification type “3” in FIG. 18), and information capable of specifying the pressing order (middle → right → left) To be notified (see the notification type “4” in FIG. 18).

また、報知態様決定手段107は、遊技状態が有利RT(RT2)のAT中の状態であって、役抽選結果が「左中右正解ベル1」〜「左中右正解ベル4」、「左右中正解ベル1」〜「左右中正解ベル4」、「中左右正解ベル1」〜「中左右正解ベル4」、「中右左正解ベル1」〜「中右左正解ベル4」、「右左中正解ベル1」〜「右左中正解ベル4」、「右中左正解ベル1」〜「右中左正解ベル4」のいずれかに内部当選の識別番号の場合、報知用表示器60で有利な押し順を特定可能な情報を報知するという報知態様に決定する(図18の報知種類「1」〜「6」参照)。   In addition, the notification mode determination unit 107 determines that the gaming state is during the AT with the advantageous RT (RT2), and the lottery result is “left center right correct bell 1” to “left center right correct bell 4”, “left and right”. "Correct Bell 1" to "Right Central Bell 4", "Center Left and Right Bell 1" to "Center Left and Right Bell 4", "Middle Right Left Bell 1" to "Middle Right Left Bell 4", "Right Central Correct Bell" If the internal winning number is any one of "bell 1" to "right and left correct answer bell 4" and "right and center left correct answer bell 1" to "right and left correct answer bell 4", it is advantageous to press on the notification display 60 with an advantageous push. The notification mode is determined so that the information whose order can be specified is determined (see notification types “1” to “6” in FIG. 18).

また、報知態様決定手段107は、遊技状態が有利RT(RT2)のAT中の状態であって、役抽選結果が「押し順不問ベル」に内部当選の識別番号の場合は、押し順「左→中→右」、「左→右→中」、「中→左→右」、「中→右→左」、「右→左→中」の5種類の中から1つの押し順を抽選で決定し(図35(a)参照)、報知用表示器60で当該押し順を特定可能な情報を報知するという報知態様に決定する(図18の報知種類「1〜5」参照)。   In addition, when the gaming state is during the AT in which the gaming state is the advantageous RT (RT2) and the winning combination lottery result is “Pushing order no matter bell” and the internal winning identification number, the notification mode determining means 107 determines that the pushing order “Left → Middle → Right 、 Left → Right → Middle 、 Middle → Left → Right 、 Middle → Right → Left 、 Right → Left → Middle It is determined (see FIG. 35 (a)), and a notification mode is set in which information indicating the pressing order can be notified on the notification display 60 (see notification types "1 to 5" in FIG. 18).

また、この実施形態では、有利RT(RT2)およびボーナス内部当選中(RT3)は、通常RT(RT1)と比較すると、小役の当選確率は変化ないが、再遊技役の当選確率が高く設定されている。また、有利RTでは、「転落リプレイ1」〜「転落リプレイ3」が抽選の対象となっているところ、ボーナス内部当選中(RT3)では、再遊技役が「通常リプレイ」のみ抽選の対象となっている(図34(a)参照)。ここで、ART遊技中にボーナス役に当選してボーナス内部当選中(RT3)に移行した場合を想定すると、ボーナス役の当選前は、「転落リプレイ1」〜「転落リプレイ3」に内部当選の識別番号のときに遊技状態の転落を回避する報知がなされるが、ボーナス内部当選中(RT3)では回避の報知がされなくなる。そうすると、遊技者はボーナス役当選の告知演出の前のリプレイ入賞時に報知がなされないことで、ボーナス役当選を予想してしまうおそれがある。また、ART中に回避の報知がなされると、遊技者はボーナス役当選の可能性が低いことを予想し、いずれにせよ遊技者の楽しみを削ぐ結果となる。そこで、この実施形態の報知態様決定手段107は、遊技状態がボーナス内部当選中(RT3)のAT中の状態であって、かつ、ボーナス役当選の告知前の状態で、役抽選結果が「通常リプレイ」に内部当選の識別番号の場合は、i)押し順の報知を行わない、ii)押し順(左→中→右)を特定可能な情報を報知する、iii)押し順(中→左→右)を特定可能な情報を報知する、iv)押し順(右→左→中)を特定可能な情報を報知するという4種類の報知態様のうちの1つを抽選により決定し(図34(b)参照)、当該決定された報知態様を報知用表示器60の報知態様に決定する(図19の報知種類「0or1or3or5」参照)。ここで決定される報知態様は、回避の報知と同じ報知態様とするのが好ましい。   Further, in this embodiment, the winning probability of the small role does not change during the advantageous RT (RT2) and during the bonus internal winning (RT3) as compared with the normal RT (RT1), but the winning probability of the replaying role is set higher. Have been. Also, in the advantageous RT, “falling replay 1” to “falling replay 3” are subject to the lottery. However, during the bonus internal winning (RT3), only the “normal replay” of the replaying game is subject to the lottery. (See FIG. 34A). Here, assuming a case where the player wins the bonus role during the ART game and shifts to the bonus internal win (RT3), before the bonus role is won, the internal win is performed in “fall replay 1” to “fall replay 3”. When the identification number is reached, a notification for avoiding the falling of the gaming state is issued, but the avoidance is not reported during the bonus internal winning (RT3). In this case, the player is not notified at the time of the replay winning before the announcement production of the bonus role election, and may expect the bonus role election. Further, if the notification of the avoidance is issued during the ART, the player expects that the possibility of winning the bonus combination is low, so that in any case, the pleasure of the player is reduced. Therefore, the notification mode determination unit 107 of this embodiment determines that the gaming lottery state is during the AT during the bonus internal winning (RT3) and before the notification of the bonus role winning, and the role lottery result is “normal”. In the case of an internal winning identification number in “Replay”, i) notification of the pressing order is not performed; ii) information capable of specifying the pressing order (left → middle → right); iii) pressing order (middle → left) One of four types of notification modes, that is, notification of information that can specify the right), and iv) notification of information that can specify the pressing order (right → left → middle) is determined by lottery (FIG. 34). (See (b)), the determined notification mode is determined as the notification mode of the notification display 60 (see the notification type “0 or 1 or 3 or 5” in FIG. 19). It is preferable that the notification mode determined here is the same as the notification mode of the avoidance notification.

また、報知態様決定手段107は、遊技状態がボーナス内部当選中(RT3)で「チェリー」を含む識別番号に当選した場合は、非AT中、AT準備中、AT中のいずれの状態でも、押し順(左→中→右)を特定可能な情報を報知するという報知態様(図19の報知種類「1」参照)、および、押し順(左→右→中)を特定可能な情報を報知するという報知態様(図19の報知種類「2」参照)のいずれかに決定する。   In addition, when the gaming state is won during the bonus internal winning (RT3) and the identification number including “Cherry” is won, the notification mode determining means 107 pushes the button regardless of the state during non-AT, during AT preparation, or during AT. A notification mode of notifying information that can specify the order (left to middle to right) (see the notification type “1” in FIG. 19) and information that can specify the pressing order (left to right to middle) are notified. (See the notification type “2” in FIG. 19).

また、報知態様決定手段107は、遊技状態がボーナス内部当選中(RT3)で「スイカA」または「スイカB」を含む識別番号に当選した場合は、非AT中、AT準備中、AT中のいずれの状態でも、押し順(中→左→右)を特定可能な情報を報知するという報知態様(図19の報知種類「3」参照)、および、押し順(中→右→左)を特定可能な情報を報知するという報知態様(図19の報知種類「4」参照)のいずれかに決定する。   In addition, when the gaming state is won during the bonus internal winning (RT3) and an identification number including “watermelon A” or “watermelon B” is won, the notification mode determining means 107 determines whether the game is in the non-AT state, during the AT preparation, or during the AT. In any state, a notification mode of notifying the information that can specify the pressing order (middle → left → right) (see notification type “3” in FIG. 19) and the pressing order (middle → right → left) are specified. It is determined to be one of the notification modes of notifying possible information (see notification type “4” in FIG. 19).

また、報知態様決定手段107は、遊技状態がボーナス遊技状態(BB1)であって、役抽選結果が「BAR揃いリプレイ」または「フェイクリプレイ」に内部当選の識別番号の場合は、図5に示すAT許容状態のときは、報知用表示器60で左からBARを狙えば有利となる可能性がある旨の情報を報知するという報知態様に決定し(図20の報知種類「7」参照)、図5に示すAT非許容状態のときは、報知用表示器60で何も報知しないという報知態様に決定する(図20の報知種類「0」参照)。なお、図5に示すAT非許容状態のときに、報知用表示器60でBARが揃わないようなストップスイッチ21L,21M,21Rの操作手順を示唆する報知を行ってもよい。   In addition, when the gaming state is the bonus gaming state (BB1) and the winning combination lottery result is “BAR aligned replay” or “fake play”, the notification mode determination unit 107 shows in FIG. When the AT is in the allowed state, the notification display 60 determines that the information indicating that there is a possibility that it is advantageous if the BAR is aimed at from the left is notified (see the notification type “7” in FIG. 20). In the AT non-permissible state shown in FIG. 5, the notification display unit 60 determines the notification mode in which nothing is notified (see the notification type "0" in FIG. 20). Note that, in the AT non-permissible state shown in FIG. 5, a notification indicating the operation procedure of the stop switches 21L, 21M, and 21R may be performed on the notification display 60 so that BARs are not aligned.

(9)コマンド作成手段108
図4のコマンド作成手段108は、役抽選手段103の役抽選結果に関する情報、各ストップスイッチ21L,21M,21R、スタートスイッチ19等の遊技者により操作される操作器具の操作に関する情報、などの種々の情報をサブ制御基板73(サブCPU71)に送信するためのコマンドを生成するものである。そして、コマンド作成手段108により生成されたコマンドは、後述するようにコマンド送信手段113によりサブ制御基板73に送信される。サブ制御基板73では、メイン制御基板63から送られてきたコマンドに基づき、実行する演出を選択する。換言すれば、サブ制御基板73において実行される演出内容を指示するコマンドがコマンド作成手段108により作成される。
(9) Command creation means 108
The command creating means 108 in FIG. 4 includes various information such as information on the role lottery result of the role lottery means 103, information on the operation of operating devices operated by the player such as the stop switches 21L, 21M, 21R, the start switch 19, and the like. Is generated to transmit the information on the sub-control board 73 (sub-CPU 71). Then, the command generated by the command creation unit 108 is transmitted to the sub-control board 73 by the command transmission unit 113 as described later. The sub control board 73 selects an effect to be executed based on the command sent from the main control board 63. In other words, a command for instructing the effect content to be executed on the sub-control board 73 is created by the command creating unit 108.

また、コマンド作成手段108は、スロットマシン1の状態および役抽選手段103の役抽選結果に基づいて、報知用表示器60の報知態様に対応するコマンドを作成する。具体的には、図16〜図20に示すように、役抽選手段103の役抽選結果(当選役グループの識別番号)を構成する役の種類を特定可能なコマンド(例えば、「通常リプレイ」の場合は「$01」)を作成するとともに、報知用表示器60の報知態様の種類(図16〜図20中の「報知種類」に相当)を特定可能なコマンド(例えば、初期RT(RT0)で非ART中の場合に「チェリー」に当選した場合は「0」)を作成する。   In addition, the command creating unit 108 creates a command corresponding to the notification mode of the notification display 60 based on the state of the slot machine 1 and the result of the role lottery of the role lottery unit 103. Specifically, as shown in FIG. 16 to FIG. 20, a command (for example, “normal replay” In this case, “$ 01” is created, and a command (for example, initial RT (RT0)) that can specify the type of notification mode (corresponding to “notification type” in FIGS. 16 to 20) of the notification display device 60. If "Cherry" is won during non-ART, "0" is created.

なお、図16〜図20では、AT許容役、AT権利役、ボーナス役(「赤7ビッグ」、「BARビッグ」)を省略しているが、コマンド作成手段108は、これらの役を含む識別番号の当選役グループに当選しているか否か、および、内部当選しているときにその種類を特定可能なコマンドも作成する。   Although FIGS. 16 to 20 omit the AT permitted role, the AT right role, and the bonus role (“red 7 big”, “BAR big”), the command creation unit 108 performs identification including these roles. A command is also created to determine whether or not the winning combination group of the number has been won, and to specify the type when the internal winning has been achieved.

(10)リール検出手段109
図4のリール検出手段109は、左・中・右位置センサ55L,55M,55Rの検出信号と、左・中・右リール13L,13M,13Rを駆動する各リールモータ14L,14M,14Rへの供給パルス数とに基づき、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転位置をそれぞれ検出するものである。この場合、リール検出手段109は、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転中および回転停止時に、所定の基準位置(この実施形態では例えば、表示窓11の中段)に位置する図柄に対応するコマ番号をそれぞれ検出する。
(10) Reel detecting means 109
The reel detecting means 109 shown in FIG. 4 outputs detection signals from the left / middle / right position sensors 55L, 55M, 55R and the reel motors 14L, 14M, 14R for driving the left / middle / right reels 13L, 13M, 13R. The rotational positions of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R are detected based on the number of supply pulses. In this case, the reel detecting means 109 applies the symbol located at a predetermined reference position (for example, the middle stage of the display window 11 in this embodiment) during rotation of the left, middle, and right reels 13L, 13M, 13R and when the rotation is stopped. The corresponding frame numbers are detected.

(11)図柄判定手段110
図4の図柄判定手段110は、各リール13L,13M,13Rそれぞれの回転位置に基づき、停止制御手段105により停止制御されて停止した各リール13L,13M,13Rの図柄の表示態様が、予め定められた表示態様であるかどうかの判定を行うものであり、リール13L,13M,13Rが停止したときの図柄の表示結果が所定の入賞態様であるかどうかを判定する。
(11) Symbol determination means 110
The symbol determination unit 110 of FIG. 4 determines in advance the display mode of the symbols of the reels 13L, 13M, 13R that have been stopped by the stop control unit 105 and stopped based on the rotational positions of the reels 13L, 13M, 13R. It is determined whether or not the display mode is the given display mode, and it is determined whether or not the display result of the symbol when the reels 13L, 13M, 13R are stopped is a predetermined winning mode.

(12)払出制御手段111
図4の払出制御手段111は、図柄判定手段110による判定結果に基づき、遊技者に所定の特典(利益)を付与するものであり、図柄判定手段110により、いずれかの役に入賞したと判定されたときに、メダル払い出しのある入賞であれば、クレジットメダルの貯留枚数が上限値(この実施形態では例えば50枚)に達した後は、ホッパーユニット43を動作させ、入賞した役に対応した払出数だけメダルを払い出して遊技者に利益を付与する。また、払出制御手段111は、クレジットメダルの貯留枚数が上限値に達するまでは、メダル払い出しとして、ホッパーユニット43の動作に代えて上記払出数だけクレジットメダルを増加させる。
(12) Payout control means 111
The payout control unit 111 in FIG. 4 is for giving a predetermined privilege (profit) to the player based on the result of the determination by the symbol determination unit 110, and determines that one of the winning combinations is won by the symbol determination unit 110. If the prize has a medal payout, the hopper unit 43 is operated after the number of stored credit medals reaches the upper limit value (for example, 50 in this embodiment) to correspond to the winning combination. Pay out medals by the number of payouts to give profit to the player. Until the number of stored credit medals reaches the upper limit, the payout control unit 111 increases the number of credit medals by the payout number in place of the operation of the hopper unit 43 as medal payout.

さらに、払出制御手段111は、図柄判定手段110により再遊技役に入賞したと判定されたときに、規定数(3枚)のメダルが投入されたものとして次遊技の入賞ラインを有効とする。   Further, when the symbol determining means 110 determines that the re-game combination has been won, the payout control means 111 determines that a predetermined number (three) of medals have been inserted and validates the winning line of the next game.

(13)メダル制御手段112
図4のメダル制御手段112は、メダルセレクタ48の動作を制御することにより、メダル受入可と受入不可とを切換えるものである。
(13) Medal control means 112
4 controls the operation of the medal selector 48 to switch between medal acceptance and non-medal acceptance.

(14)コマンド送信手段113
図4のコマンド送信手段113は、メイン制御基板63からサブ制御基板73へ、コマンド作成手段108により作成された種々の情報を含むコマンドを一方通行で送信するものである。この場合、一般遊技状態(RT0、RT1、RT2)およびボーナス遊技状態(BB1)などの遊技状態、役抽選手段103の役抽選結果、図柄判定手段110による図柄判定結果、各リール13L,13M,13Rの回転・停止状態、払出制御手段111によるメダルの払出状態などのスロットマシン1の状態を表す情報を含むコマンドをサブ制御基板73へ送信する。
(14) Command transmission means 113
The command transmission unit 113 in FIG. 4 transmits the command including various information created by the command creation unit 108 from the main control board 63 to the sub control board 73 in one way. In this case, game states such as the general game state (RT0, RT1, RT2) and the bonus game state (BB1), the role lottery result of the role lottery means 103, the symbol determination result by the symbol determination means 110, the reels 13L, 13M, 13R. A command including information representing the state of the slot machine 1 such as the rotation / stop state of the slot machine and the payout state of medals by the payout control means 111 is transmitted to the sub-control board 73.

また、コマンド送信手段113は、投入センサ53による投入メダルの検出状態、ベットスイッチ15および最大ベットスイッチ17の操作状態などを表すデータを含むコマンドをサブ制御基板73に送信する。また、コマンド送信手段113は、スタートスイッチ19およびストップスイッチ21L,21M,21Rなどの各種スイッチが遊技者により操作されたことを示すデータを含むコマンドをサブ制御基板73に送信する。   Further, the command transmitting unit 113 transmits to the sub-control board 73 a command including data indicating the detection state of the inserted medal by the insertion sensor 53, the operation state of the bet switch 15 and the maximum bet switch 17, and the like. Further, the command transmitting unit 113 transmits a command including data indicating that various switches such as the start switch 19 and the stop switches 21L, 21M, 21R have been operated by the player to the sub-control board 73.

(15)許容状態比率算出手段114
許容状態比率算出手段114は、スロットマシン1の総ゲーム期間(総ゲーム数)の中でAT許容状態である期間の比率を算出するものである。許容状態比率算出手段114は、1ゲームを消化するごとに、総遊技数カウンタ655のカウント値を1ずつ加算する。当該カウンタ655は基本的にクリアされることなく半永久的に1ゲーム消化ごとに加算され続ける。また、許容状態比率算出手段114は、AT許容状態設定手段100cによりAT許容状態に設定されているゲームであるか否かを1ゲームごとに判定し、AT許容状態に設定されているゲーム(1ゲーム)を消化するたびに、総許容期間遊技数カウンタ656のカウント値を1ずつ加算する。総許容期間遊技数カウンタ656も総遊技数カウンタ655と同様に基本的にクリアされることがないように構成されている。そして、許容状態比率算出手段114は、総遊技数カウンタ655のカウント値と総許容期間遊技数カウンタ656のカウント値とに基づいて、スロットマシン1のAT許容状態である期間の比率を算出する。この比率は、許容状態滞在比率記憶領域657に記憶される。また、許容状態比率算出手段114は、毎ゲームで、全てのリール13L,13M,13Rが停止してから当該ゲームが終了するまでの処理においてこの比率の算出をするとともに、該算出値を許容状態滞在比率記憶領域657に上書きして記憶させる。なお、毎ゲーム算出するのではなく、当該比率を表示するためにリセットスイッチ52が押されたときなど、所定の契機で算出してもよい。このとき、リセットスイッチ52が押されたときに、総遊技数カウンタ655に記憶されているカウント値と、総許容期間遊技数カウンタ656に記憶されているカウント値とに基づいて当該比率を算出する。このようにすると、許容状態比率算出手段114は、毎ゲームではなく、表示タイミングで許容状態滞在比率を算出するため、通常の遊技処理において過度の負担がかからなくすることができ、処理の効率化を図りながら遊技機の公平性を確保することができる。また、総ゲーム数が一定期間になる度に当該比率を算出し、一定値以上(例えば、60%)になった回数を記憶するようにしてもよい。
(15) Permissible state ratio calculation means 114
The permissible state ratio calculating means 114 calculates a ratio of a period in the AT permissible state in the total game period (total number of games) of the slot machine 1. The permissible state ratio calculation unit 114 adds one to the count value of the total game number counter 655 each time one game is consumed. The counter 655 is basically kept semi-permanently without being cleared, and is continuously incremented for each game. Further, the allowable state ratio calculating unit 114 determines, for each game, whether or not the game is set to the AT allowable state by the AT allowable state setting unit 100c, and determines whether the game (1) is set to the AT allowable state. Each time the game is completed, the count value of the total allowable period game number counter 656 is incremented by one. Like the total game number counter 655, the total allowable period game number counter 656 is basically configured not to be cleared. Then, the allowable state ratio calculating means 114 calculates the ratio of the period during which the slot machine 1 is in the AT allowable state, based on the count value of the total game number counter 655 and the count value of the total allowable period game number counter 656 . This ratio is stored in the allowable state stay ratio storage area 657. Further, the permissible state ratio calculating means 114 calculates the ratio in each game from the stop of all the reels 13L, 13M, 13R to the end of the game, and sets the calculated value in the permissible state. The stay ratio storage area 657 is overwritten and stored. It should be noted that the calculation may not be performed for each game but may be performed at a predetermined timing such as when the reset switch 52 is pressed to display the ratio. At this time, when the reset switch 52 is pressed, the ratio is calculated based on the count value stored in the total game number counter 655 and the count value stored in the total allowable period game number counter 656. . In this way, the allowable state ratio calculation means 114 calculates the allowable state stay ratio at the display timing, not at each game, so that an excessive load is not applied in the normal game processing, and the processing efficiency is improved. It is possible to ensure the fairness of the gaming machine while trying to improve the game machine. Alternatively, the ratio may be calculated each time the total number of games reaches a certain period, and the number of times that the number of games reaches a certain value or more (for example, 60%) may be stored.

(16)許容状態比率表示制御手段
また、この実施形態では、許容状態比率算出手段114が算出したAT許容状態の滞在比率(許容状態滞在比率)は、入賞時のメダルの払出枚数を表示する、2つの7セグメントLEDで構成されたペイアウト表示器46を利用して表示できるようになっている。報知用表示器60を示す図36(a)を参照して説明すると、例えば、第1の7セグメントLED60aのセグメントS1、S3、S6、S7、S5、S2を点灯し、第2の7セグメントLED60bのセグメントS6、S7を点灯すると、「01」が表示でき、第1のセグメントLED60aのセグメントSS3、S6、S4、S2、S5を点灯し、第2の7セグメントLED60bのセグメントS3、S6、S4、S5、S6、S7を点灯すると「23」が表示できる。このように、2つの7セグメントLEDを用いて2桁の数字ができるため、この実施形態では、ペイアウト表示器46を用いて許容状態比率算出手段114が算出した許容状態滞在比率を表示する。
(16) Permissible state ratio display control means In this embodiment, the stay ratio in the AT permissible state (permissible state stay ratio) calculated by the permissible state ratio calculation means 114 indicates the number of payout medals at the time of winning. It can be displayed using a payout display 46 composed of two 7-segment LEDs. With reference to FIG. 36A showing the notification indicator 60, for example, the segments S1, S3, S6, S7, S5, and S2 of the first seven-segment LED 60a are turned on, and the second seven-segment LED 60b is turned on. When the segments S6 and S7 are turned on, "01" can be displayed, the segments SS3, S6, S4, S2 and S5 of the first seven- segment LED 60a are turned on, and the segments S3, S6 and S4 of the second seven-segment LED 60b are turned on. , S5, S6 and S7 are turned on, "23" can be displayed. As described above, since two 7-segment LEDs can be used to generate a two-digit number, in this embodiment, the allowable state stay ratio calculated by the allowable state ratio calculation unit 114 is displayed using the payout indicator 46.

許容状態比率表示制御手段115は、ペイアウト表示器46によるAT許容状態の滞在比率の表示を制御するものである。具体的には、許容状態比率表示制御手段115は、前面扉5を開けた状態でリセットスイッチ52を押すと、そのタイミングで許容状態滞在比率記憶領域657に記憶されているAT許容状態の滞在比率がペイアウト表示器46に表示されるように制御する。このとき、許容状態比率表示制御手段115は、リセットスイッチ52を押してから離すまでの間、ペイアウト表示器46にAT許容状態の滞在比率が継続して表示されるように制御する。なお、ペイアウト表示器46は、エラー情報の表示にも兼用されるとともに、リセットスイッチ52は、エラーが発生したときに、そのエラーを解除するためのスイッチとしても使用される。エラー解除はペイアウト表示器46のエラー情報の表示を終了させるものであるため、エラー解除時のリセットスイッチ52の操作でAT許容状態の滞在比率が表示されると情報が錯綜するおそれがある。そこで、許容状態比率表示制御手段115は、エラー解除のためにリセットスイッチ52を押下したとき、および、エラー解除した後の一定期間(この実施形態では10秒)は、ペイアウト表示器46でAT許容状態の滞在比率を表示しない規制制御を行う。したがって、この場合は、エラー解除のためのリセットスイッチ52が押されてから10秒を経過したあとに、再度リセットスイッチ52を押すと、比率が表示される。   The permissible state ratio display control means 115 controls the display of the stay ratio in the AT permissible state by the payout display 46. Specifically, when the reset switch 52 is pressed with the front door 5 opened, the allowable state ratio display control means 115 determines the AT allowable state stay ratio stored in the allowable state stay ratio storage area 657 at that timing. Is displayed on the payout display 46. At this time, the allowable state ratio display control unit 115 controls the payout display 46 to continuously display the stay ratio in the AT allowable state from when the reset switch 52 is pressed until the reset switch 52 is released. The payout display 46 is also used for displaying error information, and the reset switch 52 is used as a switch for canceling the error when the error occurs. Since the error cancellation terminates the display of the error information on the payout display 46, if the stay ratio in the AT allowable state is displayed by operating the reset switch 52 at the time of error cancellation, the information may be complicated. Therefore, when the reset switch 52 is pressed for error cancellation and for a certain period of time (10 seconds in this embodiment) after the error is canceled, the allowable state ratio display control means 115 sets the AT allowance display 46 on the payout display 46. The regulation control which does not display the stay ratio of the state is performed. Therefore, in this case, if the reset switch 52 is pressed again 10 seconds after the reset switch 52 for error cancellation is pressed, the ratio is displayed.

また、総ゲーム数が少ない場合は、AT許容状態の滞在比率の算出結果にばらつきが生じて、設計されている値よりも高くなるおそれがある。そこで、この実施形態では、許容状態比率表示制御手段115は、総遊技数カウンタ655のカウント値が、一定値に満たない場合は、該一定値を超えている場合とは異なる表示態様でAT許容状態の滞在比率が表示されるようにペイアウト表示器46の制御を行う。この実施形態では、総ゲーム数が175000ゲームに満たない場合は、AT許容状態の滞在比率を点滅表示し、175000ゲームを超えると点灯表示する。このようにすると、ペイアウト表示器46に表示されるAT許容状態の滞在比率の精度を判定できるため、より遊技機の公平性を正確に判定することができる。   If the total number of games is small, the calculation result of the stay ratio in the AT allowable state varies, and may be higher than a designed value. Therefore, in this embodiment, when the count value of the total game number counter 655 is less than a certain value, the allowable state ratio display control means 115 sets the AT allowance in a display mode different from the case where the count value exceeds the certain value. The payout display 46 is controlled so that the stay ratio in the state is displayed. In this embodiment, when the total number of games is less than 175000 games, the stay ratio in the AT allowable state is blinked and displayed, and when it exceeds 175000 games, it is lit. By doing so, the accuracy of the stay ratio in the AT-permitted state displayed on the payout display 46 can be determined, so that the fairness of the gaming machine can be more accurately determined.

なお、AT許容状態の滞在比率の表示の規制制御を行う一定期間は、適宜、変更することができる。例えば、許容状態比率表示制御手段115は、エラー解除に伴うリセットスイッチ52の操作(押下)のときは、AT許容状態の滞在比率の表示は規制するが、次にリセットスイッチ52を押下したときは、10秒を待たずにAT許容状態の滞在比率の表示を許可するように制御してもよい。このようにすると、エラー解除の操作と許容状態滞在比率の表示の操作とを独立させることができるため、エラー情報の表示であるか、許容状態滞在比率の表示であるかをより明確に把握することができる。また、エラー解除を行ってから1ゲームを消化することを条件に、AT許容状態の滞在比率の表示の規制制御を解除するようにしてもよい。このようにすると、エラー解除時は1回の遊技を行わないと許容状態滞在比率の表示ができないため、ペイアウト表示器46の表示が混同されるのを防止でき、ペイアウト表示器46の表示内容の明確性を向上することができる。また、この実施形態では、エラー解除した後の一定期間、すなわち、エラー解除のためにリセットスイッチ52を押したタイミングから一定期間、許容状態滞在比率を表示しないように構成したが、エラー解除のためにリセットスイッチ52を押した後に離したタイミングから一定期間、許容状態滞在比率を表示しないようにしてもよい。また、エラー解除のためにリセットスイッチ52を押した後、前面扉5を閉めて正常な遊技を行うことができる状態になった後でなければ、ペイアウト表示器46に許容状態滞在比率が表示されないようにしてもよい。   It should be noted that the certain period during which the regulation control of the display of the stay ratio in the AT allowable state can be changed as appropriate. For example, the allowable state ratio display control unit 115 restricts the display of the stay ratio in the AT allowable state when the reset switch 52 is operated (pressed) in response to the error cancellation, but when the reset switch 52 is pressed next time. Control may be performed so as to permit the display of the stay ratio in the AT allowable state without waiting for 10 seconds. In this way, since the operation of releasing the error and the operation of displaying the allowable state stay ratio can be made independent, it is possible to more clearly grasp whether the display is error information display or the allowable state stay ratio display. be able to. Alternatively, the restriction control of the display of the stay ratio in the AT allowable state may be released on condition that one game is completed after the error is released. In this case, the display of the payout indicator 46 can be prevented from being confused because the allowed state stay ratio cannot be displayed unless the game is performed once at the time of error cancellation. Clarity can be improved. Further, in this embodiment, the allowable state stay ratio is not displayed for a certain period after the error is released, that is, for a certain period from the timing when the reset switch 52 is pressed for the error release. Alternatively, the allowable state stay ratio may not be displayed for a certain period from the timing when the reset switch 52 is pressed and then released. In addition, the payout indicator 46 does not display the allowable state stay ratio unless the front door 5 is closed and the normal game can be played after the reset switch 52 is pressed for error cancellation. You may do so.

また、許容状態滞在比率の表示中にエラーが発生することが考えられるが、この場合は、当該比率の表示を中止し、ペーアウト表示器46にエラー情報を表示する。そして、リセットスイッチ52を押してエラー解除(エラー表示の終了)を行ったあと、再度リセットスイッチ52を押すと許容状態滞在比率が再表示されるようにするか、エラー解除後に一端、前面扉5を閉じて正常な遊技が行える状態になった後、再度前面扉5を開けてリセットスイッチ52を押すと、許容状態滞在比率が表示されるようにするとよい。   An error may occur during the display of the allowable state stay ratio. In this case, the display of the ratio is stopped and the error information is displayed on the pageout display 46. After resetting the error by pressing the reset switch 52 (end of the error display) and then pressing the reset switch 52 again, the allowable state stay ratio is displayed again, or one end of the front door 5 is reset after the error is reset. When the front door 5 is opened again and the reset switch 52 is pressed after the game is closed and a normal game can be played, the allowable state stay ratio may be displayed.

また、AT許容状態の滞在比率については、例えば、設定値の変更や確認するための変更処理開始スイッチ(図示省略)をONに設定したときに算出/表示するようにしてもよい。また、例えば、液晶表示器27にデモ画面を表示している状態や、賭数が設定可能状態などの遊技が行われていない状態で、所定の操作が行われたときに、表示するようにしてもよい。所定の操作としては、専用の操作手段を設けたり、スタートスイッチ19、ストップスイッチ21L,21M,21R、ベットスイッチ15,17、精算スイッチ23などの既存の設備を兼用してもよい。ただし、このような操作手段は、筐体内部に設けられているものを利用するのが好ましい。リセットスイッチ52や変更処理開始スイッチ56は、筐体内部に設けられているため、遊技者が意図しないのにAT許容状態の滞在比率が表示されて、不信感を持ったり、設定値を推測されたりするのを防止することができる。   Further, the stay ratio in the AT allowable state may be calculated / displayed when, for example, a change processing start switch (not shown) for changing or confirming a set value is set to ON. In addition, for example, when a predetermined operation is performed in a state where a game is not performed such as a state where a demo screen is displayed on the liquid crystal display 27 or a state where a bet amount can be set, the display is performed. You may. As the predetermined operation, a dedicated operation means may be provided, or existing equipment such as the start switch 19, the stop switches 21L, 21M, 21R, the bet switches 15, 17 and the settlement switch 23 may be shared. However, it is preferable to use such operating means provided inside the housing. Since the reset switch 52 and the change processing start switch 56 are provided inside the housing, the stay ratio in the AT allowable state is displayed even if the player does not intend, and the player may have a distrust or guess the set value. Can be prevented.

また、この実施形態では、リセットスイッチ52を押下すると許容状態滞在比率が表示される場合について説明したが、これに加えて、例えば、全払出枚数に対する役物が連続する赤7ビッグ(BB1)で払い出された枚数の比率(BB1払出比率)や、全払出枚数に対する赤7ビッグおよびBARビッグである全ての役物で払い出された枚数の比率(全ボーナス払出比率)など、複数種類の項目をペイアウト表示器46で表示する構成であってもよい。この場合、リセットスイッチ52を1回押すと、項目の種類を示すコード(例えば、許容状態滞在比率のコードが「A」の場合は「0A」)が表示された後に、その比率が表示され、このコード表示と比率表示とが交互に繰り返し表示されるようにする。この表示が行われた状態で、再度、リセットスイッチ52を1回押すと、次の項目の表示に変化し、例えば、BB1払出比率のコードが「B」の場合は、ペイアウト表示器46の「0B」が表示された後に、その比率が表示され、同じようにこのコード表示と比率表示とが交互に繰り返し表示されるようにする。次の項目も同様であり、1回リセットスイッチ52を押す度に表示する項目の種類が順次変化するようにする。そして、最後の項目が表示されている状態でリセットスイッチ52を押すと、最初の項目の表示に戻るように構成する。   Further, in this embodiment, the case where the allowable state stay ratio is displayed when the reset switch 52 is pressed is described. In addition to this, for example, in the case of the red 7 big (BB1) in which the characters are consecutive with respect to the total number of payouts. Multiple types of items such as the ratio of the number paid out (BB1 payout ratio) and the ratio of the number paid out for all the red 7 big and BAR big payouts to the total paid out number (total bonus payout ratio) May be displayed on the payout display 46. In this case, when the reset switch 52 is pressed once, a code indicating the type of item (for example, “0A” when the code of the allowable state stay ratio is “A”) is displayed, and then the ratio is displayed. The code display and the ratio display are alternately and repeatedly displayed. When the reset switch 52 is pressed once again in a state where this display is performed, the display changes to the display of the next item. For example, when the code of the BB1 payout ratio is “B”, “ After "0B" is displayed, the ratio is displayed, and similarly, the code display and the ratio display are alternately and repeatedly displayed. The same applies to the following items, so that the type of item to be displayed changes sequentially each time the reset switch 52 is pressed. When the reset switch 52 is pressed while the last item is displayed, the display returns to the display of the first item.

なお、途中の項目を表示した状態で表示を終了し、前面扉5を閉めて正常遊技に戻った場合は、表示項目の順序をリセットし、再度表示する際は、最初の項目から表示を始めるようにしてもよい。また、表示する項目の比率に、基準値(例えば〜%以下)がある場合は、項目の種類の表示、比率の表示の後に、さらにこの基準値(例えば、70%以下の場合は「70」)を表示するか、あるいは、コードの種類の表示に一方の7セグメントLEDを使用し、基準値の表示に他方の7セグメントLED(例えば、許容状態滞在比率の基準値が60%以下の場合は「A6」)を使用して、コードの種類と基準値とを同時に表示して、その後、比率を表示するようにすればよい。このようにすると、比率を表示するときに不正や不具合の発生が分かり易くなる。   In addition, when the display is ended in a state where the middle item is displayed, the front door 5 is closed, and the game returns to the normal game, the order of the display items is reset, and when displaying again, the display is started from the first item. You may do so. If the ratio of the items to be displayed has a reference value (for example, less than or equal to%), the type of the item is displayed, the ratio is displayed, and then the reference value (for example, "70" for 70% or less). ) Is displayed, or one of the 7-segment LEDs is used to display the code type, and the other 7-segment LED is used to display the reference value (for example, when the reference value of the allowable state stay ratio is 60% or less, "A6") may be used to simultaneously display the code type and the reference value, and then display the ratio. In this way, when displaying the ratio, it is easy to recognize the occurrence of a fraud or a defect.

また、この構成でエラー情報がペイアウト表示器46に表示された場合も、前面扉5を開けてエラー解除のためにリセットスイッチ52を押した後、再度リセットスイッチ52を押すと項目のコード表示と比率表示が行われるようにするとよい。また、エラー解除後に、一端前面扉5を閉じて正常な遊技が行える状態になった後、再度前面扉5を開けてリセットスイッチ52を押すと、項目のコード表示と比率表示とが行われるようにしてもよい。また、エラー解除後、一定期間の間は、リセットスイッチ52を押しても項目のコード表示と比率表示とが行われないように規制してもよい。   Also, when the error information is displayed on the payout display 46 in this configuration, after opening the front door 5 and pressing the reset switch 52 to release the error, when the reset switch 52 is pressed again, the code of the item is displayed. Preferably, a ratio display is performed. Further, after the error is cleared, after the front door 5 is once closed and a normal game can be played, if the front door 5 is opened again and the reset switch 52 is pressed, the code display and the ratio display of the items are performed. It may be. In addition, after the error is cleared, for a certain period of time, even if the reset switch 52 is pressed, the code display and the ratio display of the item may be restricted so as not to be performed.

また、ペイアウト表示器46において、項目のコード表示と比率表示とが行われている最中に、エラーが発生した場合は、エラー情報の表示に切り換えられる。ここで、前面扉5が開いた状態で、再度エラー解除を行うためにリセットスイッチ52を押すと、エラー解除されてエラー情報の表示が終了するが、この表示の終了後は、再度リセットスイッチ52を押さなくても、再び項目のコード表示と比率表示とが行われるようにしてもよい。この場合、エラー情報の表示に切り換えられる前の項目のコード表示と比率表示とを行うようにしてもよいし、最初の項目に戻ってコード表示と比率表示とを行うようにしてもよい。また、この場合も、エラー解除後に一端、前面扉5を閉じて正常な遊技が行える状態になった後、再度前面扉5を開けてリセットスイッチ52を押すと、項目のコード表示と比率表示とが行われるようにしてもよい。また、エラー解除後、一定期間の間は、リセットスイッチ52を押しても項目のコード表示と比率表示とが行われないように規制してもよい。   When an error occurs while the code display and the ratio display of the item are being performed on the payout display 46, the display is switched to the error information display. Here, if the reset switch 52 is pressed in order to cancel the error again with the front door 5 opened, the error is canceled and the display of the error information is ended. The code display and the ratio display of the item may be performed again without pressing. In this case, the code display and the ratio display of the item before switching to the display of the error information may be performed, or the code display and the ratio display may be performed by returning to the first item. Also, in this case, after the error is cleared, the front door 5 is closed at one end and a normal game can be played, and then the front door 5 is opened again and the reset switch 52 is pressed. May be performed. In addition, after the error is cleared, for a certain period of time, even if the reset switch 52 is pressed, the code display and the ratio display of the item may be restricted so as not to be performed.

また、リセットスイッチ52を押すためには、前面扉5を開けなければならないが、前面扉5を開けると、ペイアウト表示器46にエラー表示が行われる場合がある。このような場合は、前面扉5を開けた後の1回目のリセットスイッチ52を押したときには、エラー解除(エラー表示の終了)が行われ、2回目のリセットスイッチ52を押したときに、許容状態滞在比率の表示が開始されるようにするか、1回目のリセットスイッチ52を押すとエラー表示が終了し、その後の一定期間(例えば、10秒)はリセットスイッチ52を押しても許容状態滞在比率の表示を規制し、10秒経過した後にリセットスイッチ52を押すと、許容状態滞在比率が表示されるようにしてもよい。   In order to press the reset switch 52, the front door 5 must be opened. However, when the front door 5 is opened, an error display may be displayed on the payout display 46. In such a case, when the reset switch 52 is pressed for the first time after the front door 5 is opened, the error is cleared (end of the error display) is performed. When the reset switch 52 is pressed for the second time, When the display of the state stay ratio is started or when the reset switch 52 is pressed for the first time, the error display is ended. May be controlled, and the reset state switch 52 is pressed after 10 seconds have elapsed, so that the allowable state stay ratio may be displayed.

また、ペイアウト表示器の代わりに例えば、クレジット表示器45や設定値を表示する設定値表示器(図示省略)を利用してもよい。また、例えば、メイン制御基板63に別途専用の表示器を設け、該表示器に表示するようにしてもよい。メイン制御基板63は、基板ケースで覆われており外部からアクセスしにくくなっているため、このようにすると、表示器を不正して当該比率を不正表示するのを防止することができる。また、遊技を行っているときにも算出/表示できるようにしてもよい。なお、AT許容状態の滞在比率の表示にクレジット表示器45を用いる場合は、表示中にメダル等の投入や賭数設定ができるとクレジットが変化してAT許容状態の滞在比率の表示終了後にクレジットの表示が変わってしまい、遊技者に不信感を与えるおそれがある。そのため、このような場合は、滞在比率の表示中は、メダル投入を禁止(クレジットを用いた賭数設定や、精算も不可)とするように制御するのが好ましい。   Instead of the payout display, for example, a credit display 45 or a set value display (not shown) for displaying the set value may be used. Further, for example, a dedicated display may be separately provided on the main control board 63, and the display may be performed on the display. Since the main control board 63 is covered with the board case and is difficult to access from the outside, it is possible to prevent the display from being illegally displayed by illegally displaying the ratio. Also, calculation / display may be made even when playing a game. When the credit indicator 45 is used to display the stay ratio in the AT allowable state, the credit changes when a medal or the like can be inserted or the bet amount can be set during the display, and the credit changes after the display of the stay ratio in the AT allowable state. May change, and the player may be distrusted. Therefore, in such a case, it is preferable to control so that the insertion of medals is prohibited (the bet amount setting using credits and the settlement cannot be performed) while the stay ratio is displayed.

(サブ制御基板)
次に、サブ制御基板73について詳細に説明する。図4のサブ制御基板73は、メイン制御基板63から送信されたコマンドを受信し、メイン制御基板63の動作や状態に応じた演出を行うものである。サブ制御基板73は、メモリ75(図3参照)に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を備えている。
(Sub control board)
Next, the sub control board 73 will be described in detail. The sub-control board 73 shown in FIG. 4 receives the command transmitted from the main control board 63 and performs an effect according to the operation and the state of the main control board 63. The sub-control board 73 has various functions realized by executing a program stored in the memory 75 (see FIG. 3) and various functions realized by controlling hardware.

(1)コマンド受信手段200
図4のコマンド受信手段200は、メイン制御基板63のコマンド送信手段113により送信された種々の情報を含むコマンドを受信するものである。コマンド受信手段200は、メイン制御基板63から送信されるコマンドを受信すれば、コマンドの種類に応じてサブ制御基板73が備える各機能に通知を行う。
(1) Command receiving means 200
The command receiving means 200 of FIG. 4 receives a command including various information transmitted by the command transmitting means 113 of the main control board 63. Upon receiving the command transmitted from the main control board 63, the command receiving means 200 notifies each function of the sub-control board 73 according to the type of the command.

(2)演出内容決定手段201
図4の演出内容決定手段201は、コマンド受信手段200により受信されたコマンドに応じて、演出の内容を決定するためのものである。具体的には、遊技の進行や、役抽選手段103の役抽選結果などに対応して予め設定された演出パターンから、液晶表示器27に表示される動画を決定したり、スピーカ31L,31Rから流れる音楽や音声を決定したり、上部ランプ部33や下部ランプ部37L,37Rの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの演出を決定する。この場合、演出内容決定手段201は、報知用表示器60の報知態様に対応する報知演出を実行する演出内容に決定する。
(2) Production content determination means 201
The effect content determining means 201 in FIG. 4 is for determining the effect content according to the command received by the command receiving means 200. Specifically, a moving image to be displayed on the liquid crystal display 27 is determined from an effect pattern set in advance in accordance with the progress of the game, the result of the lottery of the role lottery means 103, or the like, or from the speakers 31L and 31R. An effect such as deciding the music or voice to be played or blinking the light sources of the upper lamp section 33 and the lower lamp sections 37L and 37R simultaneously or individually is determined. In this case, the effect content determination unit 201 determines the effect content for executing the notification effect corresponding to the notification mode of the notification display 60.

そして、演出内容決定手段201は、決定した演出内容に関するデータを含む信号を表示制御手段202および音声制御手段203に送信する。   Then, the effect content determining means 201 transmits a signal including data on the determined effect content to the display control means 202 and the voice control means 203.

(3)表示制御手段202
図4の表示制御手段202は、演出内容決定手段201から送信された信号に含まれるデータに基づいて、液晶表示器27に動画(画像)を表示したり、上部ランプ部33や下部ランプ部37L,37Rなどの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの制御を行うものである。
(3) Display control means 202
The display control unit 202 in FIG. 4 displays a moving image (image) on the liquid crystal display 27 based on the data included in the signal transmitted from the effect content determination unit 201, and controls the upper lamp unit 33 and the lower lamp unit 37L. , 37R, etc., at the same time or individually.

(4)音声制御手段203
図4の音声制御手段203は、演出内容決定手段201から送信された信号に含まれるデータに基づいて、スピーカ31L,31Rから音楽を流したり、音声を出力したりするなど制御を行うものである。
(4) Voice control means 203
The voice control means 203 of FIG. 4 performs control such as playing music from the speakers 31L and 31R and outputting voice based on data included in the signal transmitted from the effect content determination means 201. .

(報知演出の具体例)
次に、サブ制御基板73で制御される報知演出の態様、および、メイン制御基板63で制御される報知用表示器60の報知態様例について具体的に説明する。
(Specific examples of information production)
Next, an example of the notification effect controlled by the sub-control board 73 and a notification mode example of the notification display 60 controlled by the main control board 63 will be specifically described.

図36(a)に示すように、報知用表示器60は、第1、第2の7セグメントLED60a,60bと、報知ランプ60cとで構成されており、例えば、押し順の報知を行わないという報知態様の場合は、両7セグメントLED60a,60bそれぞれにおいて、全てのセグメントS1〜S7を点灯させない(報知種類「0」)。   As shown in FIG. 36 (a), the notification indicator 60 includes first and second 7-segment LEDs 60a and 60b and a notification lamp 60c. For example, it does not perform notification of the pressing order. In the case of the notification mode, all the segments S1 to S7 are not turned on in both of the 7-segment LEDs 60a and 60b (notification type "0").

具体的には、報知態様決定手段107により、報知用表示器60において報知種類「0」の報知態様で報知することが決定された場合、コマンド受信手段200は、当該報知種類を特定できるコマンド(「0」のコマンド)を受信している。この場合、演出内容決定手段201は、押し順の示唆に関する演出ではなく、コマンドとして送信された情報から特定される内部当選にかかる役(ボーナス役や小役や再遊技役)に対応する演出を実行演出に決定する。ここで決定される演出の一例としては、例えば送信されたコマンドから役名称「通常リプレイ」を特定できる場合、当該当選役を含む識別番号の当選役グループに内部当選していることを示唆する青演出(背景や特定箇所を青く表示する演出)などの演出を行う。   Specifically, when the notification mode determination unit 107 determines that the notification is to be performed in the notification mode of the notification type “0” on the notification display 60, the command receiving unit 200 specifies the command ( Command of "0"). In this case, the effect content determination means 201 does not perform an effect relating to the suggestion of the pressing order, but an effect corresponding to a role (a bonus role, a small role, or a replaying role) related to the internal winning specified from the information transmitted as the command. Decide on the performance. As an example of the effect determined here, for example, if the role name “normal replay” can be specified from the transmitted command, a blue indicating that the internal winning has been achieved in the winning combination group of the identification number including the winning combination. Performing effects such as directing (displaying the background and specific places in blue).

また、例えば図36(b)に●で示すように(消灯状態は○で示す)、AT許容状態設定手段100cが報知ランプ60cを点灯することにより、スロットマシン1がAT許容状態に設定されていることを報知することができる。   Also, for example, as shown by ● in FIG. 36 (b) (the light-off state is indicated by ○), the slot machine 1 is set to the AT allowable state by turning on the notification lamp 60c by the AT allowable state setting means 100c. Can be notified.

ところで、第1の7セグメントLED60aは、ストップスイッチ21L,21M,21Rの停止操作が行われると次の停止操作を示唆する報知態様に変化するように構成されている。これに対して、第2の7セグメントLED60bは、報知種類を特定するためのもので、報知してから最終停止まで同一の報知を継続するように構成されている。また、原則として、第1の7セグメントLED60aのセグメントS1の点灯は、左リール13Lの停止を示唆し、セグメントS3の点灯は中リール13Mの停止を示唆し、セグメントS6の点灯は右リール13Rの停止を示唆している。   By the way, the first seven-segment LED 60a is configured to change to a notification mode indicating the next stop operation when the stop operation of the stop switches 21L, 21M, 21R is performed. On the other hand, the second 7-segment LED 60b is for specifying the type of notification, and is configured to continue the same notification from the notification to the last stop. Also, in principle, the lighting of the segment S1 of the first seven-segment LED 60a indicates that the left reel 13L is stopped, the lighting of the segment S3 indicates that the middle reel 13M is stopped, and the lighting of the segment S6 is that of the right reel 13R. Suggests a halt.

・昇格リプレイ
図30(a)に示すように、「昇格リプレイ1」〜「昇格リプレイ6」は、いずれも図柄組合せグループ「Uリプ」が入賞ラインに停止すると、通常RT(RT1)よりも再遊技役の当選確率が高く設定された有利RT(RT2)に移行するため、押し順によって有利度が異なる再遊技役である。
-Promotion Replay As shown in FIG. 30 (a), when the symbol combination group "U lip" stops at the winning line, all of "promotion replay 1" to "promotion replay 6" reappear more than normal RT (RT1). Since the transition to the advantageous RT (RT2) in which the winning probability of the gaming role is set to be high, the re-gaming role having a different degree of advantage depending on the pressing order.

図30(b)に示すように、報知用表示器60は、AT中の「昇格リプレイ1」に内部当選の識別番号のときには、遊技者に有利となる押し順(左→中→右)を示唆する報知種類「1」の報知態様で遊技者に報知を行う。この場合、図36(b)に示すように、報知種類「1」の場合、報知用表示器60は、スタートスイッチ19のON〜第1停止までの間、第1の7セグメントLED60aのセグメントS1のみを点灯させて左リール13Lの停止を示唆するとともに、第2の7セグメントLED60bのセグメントS1のみを点灯させる。なお、第2の7セグメントLED60bのセグメントS1の点灯は、報知種類が「1」であることを報知している。続いて、第1停止〜第2停止までの間は、第1の7セグメントLED60aの点灯をセグメントS3に変化させ、中リール13Mの停止を示唆する。第2停止〜第3停止までの間は、第1の7セグメントLED60aの点灯をセグメントS6に変化させ、右リール13Rの停止を示唆する。第3停止後は、第1、第2の7セグメントLED60a,60bの全てのセグメントS1〜S7を消灯させる。このようにすると、遊技者に対して、押し順(左→中→右)で操作すると有利となることを報知することができる。   As shown in FIG. 30 (b), the notification indicator 60 indicates the pushing order (left → middle → right) that is advantageous to the player when “promotion replay 1” in the AT is the internal winning identification number. The notification is performed to the player in the notification mode of the notification type “1” to suggest. In this case, as shown in FIG. 36 (b), when the notification type is “1”, the notification indicator 60 displays the segment S1 of the first seven-segment LED 60a during the period from the ON state of the start switch 19 to the first stop. Only the light is turned on to indicate that the left reel 13L is stopped, and only the segment S1 of the second 7-segment LED 60b is turned on. The lighting of the segment S1 of the second seven-segment LED 60b indicates that the notification type is “1”. Subsequently, during the period from the first stop to the second stop, the lighting of the first seven-segment LED 60a is changed to the segment S3 to indicate the stop of the middle reel 13M. During the period from the second stop to the third stop, the lighting of the first seven-segment LED 60a is changed to the segment S6 to indicate the stop of the right reel 13R. After the third stop, all the segments S1 to S7 of the first and second seven-segment LEDs 60a and 60b are turned off. In this way, it is possible to inform the player that it is advantageous to operate in the order of pressing (left → middle → right).

報知態様決定手段107により、報知用表示器60において報知種類「1」の報知態様で報知することが決定された場合、コマンド受信手段200は、当該報知種類を特定できるコマンド(「1」のコマンド)を受信している。この場合、演出内容決定手段201は、例えば、図30(b)に示すように、液晶表示器27に「123」のような画像を表示して遊技者に押し順(左→中→右)が有利な押し順であることを報知する報知演出(操作順序示唆演出)を実行する演出内容に決定する。このようにすると、報知用表示器60の報知内容と、液晶表示器27の報知内容とをリンクさせることができる。   When the notification mode determination unit 107 determines that the notification is to be performed in the notification mode of the notification type “1” on the notification display 60, the command receiving unit 200 transmits a command (command of “1”) that can specify the notification type. ) Has been received. In this case, the effect content determination means 201 displays an image such as “123” on the liquid crystal display 27 as shown in FIG. Is determined to be the effect content for executing the notification effect (operation order suggestion effect) for notifying that the pressing order is advantageous. By doing so, the notification content of the notification display 60 and the notification content of the liquid crystal display 27 can be linked.

また、報知用表示器60は、AT中の「昇格リプレイ2」に内部当選の識別番号のときに、遊技者に有利となる押し順(左→右→中)を示唆する報知種類「2」の報知態様で遊技者に報知を行う。この場合、図36(c)に示すように、スタートスイッチ19のON〜第1停止までの間は第1の7セグメントLED60aのセグメントS1を点灯させ、第1停止〜第2停止までの間は第1の7セグメントLED60aのセグメントS6を点灯させ、第2停止〜第3停止までの間は第1の7セグメントLED60aのセグメントS3を点灯させる。また、第2の7セグメントLED60bについては、スタートスイッチ19のON〜第3停止までの間、セグメントS3を点灯させて、報知種類が「2」であることを報知する。このとき、コマンド受信手段200は、報知種類「2」を特定できるコマンド(「2」のコマンド)を受信しているため、演出内容決定手段201は、例えば、図30(b)に示すように、液晶表示器27に「132」のような画像を表示して遊技者に押し順(左→右→中)が有利な押し順であることを報知する報知演出を実行演出の内容に決定する。 In addition, the notification indicator 60 indicates the notification type “2” that indicates the pushing order (left → right → middle) that is advantageous to the player when the “reelection replay 2” in the AT has the internal winning identification number. Is notified to the player in the notification mode. In this case, as shown in FIG. 36 (c), the segment S1 of the first 7-segment LED 60a is turned on during the period from the ON of the start switch 19 to the first stop, and during the period from the first stop to the second stop. the light the segment S6 in the first 7-segment LED 60a, until the second stop to third stop lights the segment S3 of the first 7-segment LED 60a. The second seven-segment LED 60b turns on the segment S3 during the period from the start switch 19 being turned ON to the third stop, thereby notifying that the notification type is "2". At this time, since the command receiving means 200 has received a command that can specify the notification type “2” (command of “2”), the effect content determining means 201 determines, for example, as shown in FIG. Then, an image such as "132" is displayed on the liquid crystal display 27, and a notification effect for notifying the player that the pressing order (left → right → middle) is an advantageous pressing order is determined as the content of the execution effect. .

また、報知用表示器60は、AT中の「昇格リプレイ3」に内部当選の識別番号のときに、遊技者に有利となる押し順(中→左→右)を示唆する報知種類「3」の報知態様で遊技者に報知する。この場合、図36(d)に示すように、スタートスイッチ19のON〜第1停止までの間は第1の7セグメントLED60aのセグメントS3を点灯させ、第1停止〜第2停止までの間は第1の7セグメントLED60aのセグメントS1を点灯させ、第2停止〜第3停止までの間は第1の7セグメントLED60aのセグメントS6を点灯させる。また、第2の7セグメントLED60bについては、スタートスイッチ19のON〜第3停止までの間、セグメントS6を点灯させて、報知種類が「3」であることを報知する。このとき、コマンド受信手段200は、報知種類「3」を特定できるコマンド(「3」のコマンド)を受信しているため、演出内容決定手段201は、例えば、図30(b)に示すように、液晶表示器27に「213」のような画像を表示して遊技者に押し順(中→左→右)が有利な押し順であることを報知する報知演出を実行演出の内容に決定する。 In addition, the notification indicator 60 indicates the notification type “3” that indicates the pushing order (middle → left → right) that is advantageous to the player when the “reelection replay 3” in the AT has the internal winning identification number. Is notified to the player in the notification mode. In this case, as shown in FIG. 36 (d), the segment S3 of the first 7-segment LED 60a is turned on during the period from ON of the start switch 19 to the first stop, and during the period from the first stop to the second stop. the turns on the segment S1 of the first 7-segment LED 60a, until the second stop to third stop lights the segment S6 in the first 7-segment LED 60a. In addition, for the second 7-segment LED 60b, the segment S6 is turned on from the ON of the start switch 19 to the third stop to notify that the notification type is "3". At this time, the command receiving unit 200 has received a command that can specify the notification type “3” (command of “3”), so that the effect content determination unit 201 performs, for example, as shown in FIG. Then, an image such as “213” is displayed on the liquid crystal display 27 to inform the player that the pressing order (middle → left → right) is an advantageous pressing order, and determine the content of the execution effect. .

また、報知用表示器60は、AT中の「昇格リプレイ4」に内部当選の識別番号のときには、遊技者に有利となる押し順(中→右→左)を示唆する報知種類「4」の報知態様で遊技者に報知する。この場合、図37(a)に示すように、スタートスイッチ19のON〜第1停止までの間は第1の7セグメントLED60aのセグメントS3を点灯させ、第1停止〜第2停止までの間は第1の7セグメントLED60aのセグメントS6を点灯させ、第2停止〜第3停止までの間は第1の7セグメントLED60aのセグメントS1を点灯させる。また、第2の7セグメントLED60bについては、スタートスイッチ19のON〜第3停止までの間、セグメントS4を点灯させて、報知種類が「4」であることを報知する。このとき、コマンド受信手段200は、報知種類「4」を特定できるコマンド(「4」のコマンド)を受信しているため、演出内容決定手段201は、例えば、図30(b)に示すように、液晶表示器27に「312」のような画像を表示して遊技者に押し順(中→左→右)が有利な押し順であることを報知する報知演出を実行演出の内容に決定する。 In addition, when the internal display has the identification number for the “promotion replay 4” in the AT, the display for notification 60 indicates the notification type “4” that indicates the pushing order (middle → right → left) that is advantageous to the player. Notify the player in the notification mode. In this case, as shown in FIG. 37A, the segment S3 of the first seven-segment LED 60a is turned on during the period from the start switch 19 being turned on to the first stop, and from the first stop to the second stop. the light the segment S6 in the first 7-segment LED 60a, until the second stop to third stop lights the segment S1 of the first 7-segment LED 60a. In addition, for the second seven-segment LED 60b, the segment S4 is turned on from the ON of the start switch 19 to the third stop to notify that the notification type is "4". At this time, since the command receiving means 200 has received the command (command of "4") that can specify the notification type "4", the effect content determining means 201 performs, for example, as shown in FIG. Then, an image such as "312" is displayed on the liquid crystal display 27 to inform the player that the pressing order (middle → left → right) is an advantageous pressing order, and decide on the content of the execution effect. .

また、報知用表示器60は、AT中の「昇格リプレイ5」に内部当選の識別番号のときに、遊技者に有利となる押し順(右→左→中)を示唆する報知種類「5」の報知態様で遊技者に報知する。この場合、図37(b)に示すように、スタートスイッチ19のON〜第1停止までの間は第1の7セグメントLED60aのセグメントS6を点灯させ、第1停止〜第2停止までの間は第1の7セグメントLED60aのセグメントS1を点灯させ、第2停止〜第3停止までの間は第1の7セグメントLED60aのセグメントS3を点灯させる。また、第2の7セグメントLED60bについては、スタートスイッチ19のON〜第3停止までの間、セグメントS2を点灯させて、報知種類が「5」であることを報知する。このとき、コマンド受信手段200は、報知種類「5」を特定できるコマンド(「5」のコマンド)を受信しているため、演出内容決定手段201は、例えば、図30(b)に示すように、液晶表示器27に「231」のような画像を表示して遊技者に押し順(右→左→中)が有利な押し順であることを報知する報知演出を実行演出の内容に決定する。 In addition, the notification indicator 60 indicates the notification type “5” that indicates the push order (right → left → middle) that is advantageous to the player when the “relevant replay 5” in the AT has the internal winning identification number. Is notified to the player in the notification mode. In this case, as shown in FIG. 37 (b), the segment S6 of the first 7-segment LED 60a is turned on during the period from ON of the start switch 19 to the first stop, and during the period from the first stop to the second stop. the turns on the segment S1 of the first 7-segment LED 60a, until the second stop to third stop lights the segment S3 of the first 7-segment LED 60a. In addition, for the second seven-segment LED 60b, the segment S2 is turned on from the ON of the start switch 19 to the third stop to notify that the notification type is "5". At this time, since the command receiving means 200 has received the command that can specify the notification type “5” (the command of “5”), the effect content determining means 201 performs, for example, as shown in FIG. Then, an image such as “231” is displayed on the liquid crystal display 27, and a notification effect for notifying the player that the pressing order (right → left → middle) is an advantageous pressing order is determined as the content of the execution effect. .

また、報知用表示器60は、AT中の「昇格リプレイ6」に内部当選の識別番号のときに、遊技者に有利となる押し順(右→中→左)を示唆する報知種類「6」の報知態様で遊技者に報知する。この場合、図37(c)に示すように、スタートスイッチ19のON〜第1停止までの間は第1の7セグメントLED60aのセグメントS6を点灯させ、第1停止〜第2停止までの間は第1の7セグメントLED60aのセグメントS3を点灯させ、第2停止〜第3停止までの間は第1の7セグメントLED60aのセグメントS1を点灯させる。また、第2の7セグメントLED60bについては、スタートスイッチ19のON〜第3停止までの間、セグメントS7を点灯させて、報知種類が「6」であることを報知する。このとき、コマンド受信手段200は、報知種類「6」を特定できるコマンド(「6」のコマンド)を受信しているため、演出内容決定手段201は、例えば、図30(b)に示すように、液晶表示器27に「321」のような画像を表示して遊技者に押し順(右→中→左)が有利な押し順であることを報知する報知演出を実行演出の内容に決定する。なお、押し順の報知がなされたにもかかわらず、当該押し順と異なる操作が行われた場合は、第1、第2のセグメントLED60a,60bの点灯を中止するようにしてもよい。 In addition, the notification indicator 60 indicates the notification type “6” that indicates the pushing order (right → middle → left) that is advantageous to the player when the “reelection replay 6” in the AT has the internal winning identification number. Is notified to the player in the notification mode. In this case, as shown in FIG. 37 (c), the segment S6 of the first seven-segment LED 60a is turned on during the period from the ON of the start switch 19 to the first stop, and during the period from the first stop to the second stop. the light the segment S3 of the first 7-segment LED 60a, until the second stop to third stop lights the segment S1 of the first 7-segment LED 60a. In addition, for the second seven-segment LED 60b, the segment S7 is turned on from the ON of the start switch 19 to the third stop to notify that the notification type is "6". At this time, since the command receiving means 200 has received a command that can specify the notification type “6” (command of “6”), the effect content determination means 201 performs, for example, as shown in FIG. Then, an image such as "321" is displayed on the liquid crystal display 27, and a notification effect for notifying the player that the pressing order (right → middle → left) is an advantageous pressing order is determined as the content of the execution effect. . Note that if an operation different from the pressing order is performed despite the notification of the pressing order, the lighting of the first and second 7- segment LEDs 60a and 60b may be stopped.

・転落リプレイ
図31(a)に示すように、「転落リプレイ1」〜「転落リプレイ3」は、いずれも図柄組合せグループ「Dリプ」が入賞ラインに停止すると、遊技状態が有利RT(RT2)から通常RT(RT1)に転落し、図柄組合せグループ「Nリプ」が入賞ラインに停止すると、遊技状態が有利RT(RT2)に維持されるため、押し順によって有利度が異なる再遊技役である。
-Falling replay As shown in FIG. 31 (a), in all of "falling replay 1" to "falling replay 3", when the symbol combination group "D lip" stops at the winning line, the gaming state is advantageous RT (RT2). When the symbol combination group "N lip" stops at the pay line when the symbol combination group "N lip" stops at the winning line, the gaming state is maintained at the advantageous RT (RT2), so that the re-gaming has a different advantage depending on the pushing order. .

図31(b)に示すように、報知用表示器60は、AT中の「転落リプレイ1」に内部当選の識別番号のときに、遊技者に有利となる押し順の一つである「押し順(左→中→右)」を示唆する報知種類「1」の報知態様で遊技者に報知する(図36(b)参照)。   As shown in FIG. 31 (b), the notification indicator 60 indicates one of the pushing orders that is advantageous to the player when the "falling replay 1" in the AT is the internal winning identification number. The notification is performed to the player in a notification mode of the notification type “1” indicating the order (left → center → right) (see FIG. 36 (b)).

報知態様決定手段107により、報知用表示器60において報知種類「1」の報知態様で報知することが決定された場合、コマンド受信手段200は、当該報知種類を特定できるコマンド(「1」のコマンド)を受信している。この場合、演出内容決定手段201は、例えば、図31(b)に示すように、液晶表示器27に「123」のような画像を表示して遊技者に押し順(左→中→右)が有利な押し順であることを報知する報知演出を実行する演出内容に決定する。   When the notification mode determination unit 107 determines that the notification is to be performed in the notification mode of the notification type “1” on the notification display 60, the command receiving unit 200 transmits a command (command of “1”) that can specify the notification type. ) Has been received. In this case, the effect content determination means 201 displays an image such as “123” on the liquid crystal display 27 as shown in FIG. Is determined to be the effect content for executing the notification effect for notifying that the pressing order is favorable.

また、報知用表示器60は、AT中の「転落リプレイ2」に内部当選の識別番号のときに、遊技者に有利となる押し順の一つである「押し順(中→左→右)」を示唆する報知種類「3」の報知態様で遊技者に報知する(図36(d)参照)。   In addition, the notification indicator 60 indicates the “push order (middle → left → right), which is one of the push orders that are advantageous to the player when the identification number of the internal winning is displayed in“ falling replay 2 ”in the AT. Is notified to the player in a notification mode of the notification type "3" indicating "" (see FIG. 36 (d)).

報知態様決定手段107により、報知用表示器60において報知種類「3」の報知態様で報知することが決定された場合、コマンド受信手段200は、当該報知種類を特定できるコマンド(「3」のコマンド)を受信している。この場合、演出内容決定手段201は、例えば、図31(b)に示すように、液晶表示器27に「213」のような画像を表示して遊技者に押し順(中→左→右)が有利な押し順であることを報知する報知演出を実行する演出内容に決定する。   When the notification mode determining unit 107 determines that the notification is to be performed in the notification mode of the notification type “3” on the notification display 60, the command receiving unit 200 transmits the command (command “3”) that can specify the notification type. ) Has been received. In this case, the effect content determination means 201 displays an image like “213” on the liquid crystal display 27 as shown in FIG. Is determined to be the effect content for executing the notification effect for notifying that the pressing order is favorable.

また、報知用表示器60は、AT中の「転落リプレイ3」に内部当選の識別番号のときに、遊技者に有利となる押し順の一つである「押し順(右→左→中)」を示唆する報知種類「5」の報知態様で遊技者に報知する(図37(b)参照)。   In addition, the notification indicator 60 indicates the "push order (right → left → middle), which is one of the push orders that are advantageous to the player when the identification number of the internal winning is displayed in“ fall replay 3 ”in the AT. Is notified to the player in a notification mode of a notification type "5" indicating "" (see FIG. 37 (b)).

報知態様決定手段107により、報知用表示器60において報知種類「5」の報知態様で報知することが決定された場合、コマンド受信手段200は、当該報知種類を特定できるコマンド(「5」のコマンド)を受信している。この場合、演出内容決定手段201は、例えば、図31(b)に示すように、液晶表示器27に「231」のような画像を表示して遊技者に押し順(右→左→中)が有利な押し順であることを報知する報知演出を実行する演出内容に決定する。   If the notification mode determination unit 107 determines that the notification is to be performed in the notification mode of the notification type “5” on the notification display 60, the command receiving unit 200 transmits a command that can specify the notification type (the command “5”). ) Has been received. In this case, the effect content determination means 201 displays an image such as “231” on the liquid crystal display 27 as shown in FIG. 31 (b), and gives the player a pressing order (right → left → middle). Is determined to be the effect content for executing the notification effect for notifying that the pressing order is favorable.

なお、「転落リプレイ1」〜「転落リプレイ3」は、いずれも有利な押し順が第1停止のみで決まるため、例えば、報知用表示器60で第1停止のみを報知する報知態様としてもよい。この場合、報知用表示器60は、AT中の「転落リプレイ1」に内部当選の識別番号のときに、例えば、図31(c)に示すように、遊技者に有利となる第1停止のリールが左リール13Lであることを示唆する報知種類「α」の報知態様で遊技者に報知する。具体的には、図38(a)に示すように、報知用表示器60は、スタートスイッチ19のON〜第1停止までの間、第1の7セグメントLED60aのセグメントS1のみを点灯させて左リール13Lの停止を示唆するとともに、第2の7セグメントLED60bのセグメントS1およびセグメントS2を点灯させる。なお、第2の7セグメントLED60bのセグメントS1およびセグメントS2の点灯は、報知種類が「α」であることを報知している。続いて、第1停止〜第3停止までの間は、第1の7セグメントLED60aの全てのセグメントS1〜S7を消灯させて、残りのリール13M,13Rの押し順が不問であることを示唆する。このようにすると、遊技者に対して、第1停止が左リール13Lとなるようにストップスイッチ21Lを操作すると有利となることを報知することができる。   In addition, in the case of “falling replay 1” to “falling replay 3”, since the advantageous pushing order is determined only by the first stop, for example, the notification display 60 may notify only the first stop. . In this case, the notification indicator 60 displays the first stop, which is advantageous to the player, as shown in FIG. 31C, for example, as shown in FIG. The notification is made to the player in a notification mode of a notification type “α” indicating that the reel is the left reel 13L. Specifically, as shown in FIG. 38 (a), the notification display 60 turns on only the segment S1 of the first seven-segment LED 60a and turns on the left during the period from the ON of the start switch 19 to the first stop. While indicating that the reel 13L is stopped, the segments S1 and S2 of the second 7-segment LED 60b are turned on. The lighting of the segments S1 and S2 of the second 7-segment LED 60b indicates that the notification type is “α”. Subsequently, during the period from the first stop to the third stop, all the segments S1 to S7 of the first seven-segment LED 60a are turned off, which indicates that the pressing order of the remaining reels 13M and 13R is irrelevant. . This makes it possible to notify the player that it is advantageous to operate the stop switch 21L so that the first stop is performed on the left reel 13L.

報知態様決定手段107により、報知用表示器60において報知種類「α」の報知態様で報知することが決定された場合、コマンド受信手段200は、当該報知種類を特定できるコマンド(例えば「α」のコマンド)を受信している。この場合、演出内容決定手段201は、例えば、図31(c)に示すように、液晶表示器27に「1−−」のような画像を表示して遊技者に左リール13を第1停止することが有利な押し順であることを報知する報知演出を実行する演出内容に決定する。   When the notification mode determination unit 107 determines that the notification is to be performed in the notification mode of the notification type “α” on the notification display 60, the command receiving unit 200 transmits a command that can specify the notification type (for example, “α”). Command). In this case, for example, as shown in FIG. 31 (c), the effect content determination means 201 displays an image like “1-−” on the liquid crystal display 27 and first stops the left reel 13 to the player. Is determined to be an effect to execute a notification effect for notifying that the pressing order is advantageous.

「転落リプレイ2」および「転落リプレイ3」に内部当選の識別番号のときの場合も同様な報知を行う。この場合、「転落リプレイ2」に内部当選の識別番号のときの場合の報知用表示器60の報知種類を「β」とし、中リール13Mを第1停止することが有利な押し順である旨を報知する。また、液晶表示器27には、図31(c)に示すように「−1−」のような画像を表示して遊技者に中リール13Mを第1停止することが有利な押し順であることを報知する。当選役「転落リプレイ3」の場合の報知用表示器60の報知種類を「γ」とし、右リール13Rを第1停止することが有利な押し順である旨を報知する。また、液晶表示器27には、図31(c)に示すように「−−1」のような画像を表示して遊技者に右リール13Rを第1停止することが有利な押し順である旨を報知する。   Similar information is given to "falling replay 2" and "falling replay 3" when the internal winning identification number is used. In this case, the notification type of the notification indicator 60 in the case of the internal winning identification number in “falling replay 2” is “β”, and the first stop of the middle reel 13M is an advantageous pushing order. Notify. Also, as shown in FIG. 31 (c), it is advantageous to display an image such as "-1--" on the liquid crystal display 27 and first stop the middle reel 13M for the player in the pushing order. Notify that. The notification type of the notification indicator 60 in the case of the winning combination “falling replay 3” is set to “γ”, and the fact that the first stop of the right reel 13R is an advantageous pushing order is notified. Also, as shown in FIG. 31 (c), it is advantageous to display an image such as "--1" on the liquid crystal display 27 and first stop the right reel 13R for the player in the pushing order. Notify to the effect.

・BAR揃いリプレイ、フェイクリプレイ
図32(a)に示すように、ボーナス遊技状態(BB1)中のみに当選し得る「BAR揃いリプレイ」および「フェイクリプレイ」は、いずれも第1停止で左リール13Lに図柄「BAR」を狙い、第2停止で中リール13Mに図柄「BAR」を狙うと、右下がり(斜め下がり)に図柄「BAR」がテンパイするが、最終停止で図柄「BAR」を狙った際、右下がりに図柄「BAR」が揃うか揃わないかで異なる。また、AT許容状態で「BAR揃いリプレイ」に内部当選すると、目押しで図柄「BAR」が右下がりに揃うか否かにかかわらず、期間中上乗せ手段100eによるゲーム数上乗せ抽選が行われ、該抽選で決定されたゲーム数の分だけAT期間の継続ゲーム数が上乗せされる(図29参照)。すなわち、押し順によって遊技者の有利度が変わらない当選役である。
-BAR aligned replay and fake play As shown in Fig. 32 (a), "BAR aligned replay" and "fake replay" that can be won only during the bonus game state (BB1) are both the first stop and the left reel 13L. Aiming for the symbol "BAR" at the second stop, aiming for the symbol "BAR" on the middle reel 13M at the second stop, the symbol "BAR" slops down to the right (diagonally down), but aimed at the symbol "BAR" at the final stop. In this case, it depends on whether the symbol "BAR" is aligned on the lower right or not. In addition, when the internal winning of “BAR aligned replay” is performed internally in the AT allowable state, regardless of whether the symbol “BAR” is aligned to the lower right by the push, the additional number of games by the additional means 100e is performed during the period, and the lottery is performed. The number of continuous games in the AT period is added by the number of games determined by lottery (see FIG. 29). In other words, it is a winning combination in which the player's advantage does not change depending on the pushing order.

このような場合、遊技者に左から図柄「BAR」を狙うように誘導すると、AT遊技を行う権利が付与されるか否かのスリル感を与えることができるため、遊技者の興趣を高めることができる。そこで、報知用表示器60は、ボーナス遊技状態(BB1)中の「BAR揃いリプレイ」または「フェイクリプレイ」の内部当選時には、遊技者に左から図柄「BAR」を狙うように誘導する報知種類「7」の報知態様で遊技者に報知を行う(図32(b)参照)。具体的には、図37(d)に示すように、報知用表示器60は、スタートスイッチ19のON〜第1停止までの間、第1の7セグメントLED60aのセグメントS1およびセグメントS2を点灯させて左リール13Lの停止を示唆するとともに、第2の7セグメントLED60bのセグメントS1およびセグメントS3を点灯させる。なお、このときの第1の7セグメントLED60aのセグメントS2は、「図柄「BAR」を狙うこと」を示している。第2の7セグメントLED60bでは第1停止〜第3停止までの間、セグメントS1およびセグメントS3の点灯を維持する。なお、第2の7セグメントLED60bのセグメントS1およびセグメントS3の点灯は、報知種類が「7」であることを報知している。続いて、第1停止〜第3停止までの間は、例えば、第1の7セグメントLED60aの点灯をセグメントS2、セグメントS3およびセグメントS6に変化させる。この場合、第2、第3停止は、どちらのリールでもよいため、報知用表示器60では、セグメントS3とセグメントS6の両方が点灯しており、さらに図柄「BAR」を狙うことがセグメントS2でわかるようになっている。すなわち、第1停止と同じように推奨する操作リールと操作タイミングを報知している。 In such a case, if the player is guided to aim for the symbol "BAR" from the left, it is possible to give a thrilling feeling as to whether or not the right to perform the AT game is given, thereby increasing the interest of the player. Can be. Therefore, when the internal display of “BAR aligned replay” or “fake play” in the bonus game state (BB1) is performed, the notification display 60 guides the player to aim at the symbol “BAR” from the left. The notification is performed to the player in the notification mode of “7” (see FIG. 32B). More specifically, as shown in FIG. 37 (d), the notification display 60 turns on the segments S1 and S2 of the first seven-segment LED 60a during the period from the start of the start switch 19 to the first stop. To indicate that the left reel 13L is stopped, and light the segments S1 and S3 of the second 7-segment LED 60b. Note that the segment S2 of the first seven-segment LED 60a at this time indicates "targeting the symbol" BAR "". The second seven-segment LED 60b maintains the lighting of the segments S1 and S3 during the first to third stops. The lighting of the segments S1 and S3 of the second seven-segment LED 60b indicates that the notification type is “7”. Subsequently, during the period from the first stop to the third stop, for example, the lighting of the first seven-segment LED 60a is changed to the segment S2, the segment S3, and the segment S6. In this case, since the second and third stops may be performed on either of the reels, both the segment S3 and the segment S6 are lit on the notification display device 60, and further, it is not possible to aim at the symbol "BAR" in the segment S2. I understand it. That is, the recommended operation reel and the operation timing are notified in the same manner as the first stop.

報知態様決定手段107により、報知用表示器60において報知種類「7」の報知態様で報知することが決定された場合、コマンド受信手段200は、当該報知種類を特定できるコマンド(「7」のコマンド)を受信している。この場合、演出内容決定手段201は、例えば、図32(b)に示すように、液晶表示器27に「左からBARを狙え!!」のような画像を表示して遊技者に押し順(左→中→右)で図柄「BAR」を狙うように誘導する演出を実行する演出内容に決定する。   When the notification mode determination unit 107 determines that the notification is to be performed in the notification mode of the notification type “7” on the notification display 60, the command receiving unit 200 transmits a command that can specify the notification type (the command “7”). ) Has been received. In this case, the effect content determination means 201 displays an image such as "Aim at BAR from the left!" On the liquid crystal display 27 as shown in FIG. The effect content is determined to execute an effect that guides the user to aim at the symbol “BAR” in the order of “left → center → right”.

・押し順ベル
図33(a)に示すように、役名称「左中右正解ベル1」〜「左中右正解ベル4」は、いずれも図柄組合せグループ「Tベル」が入賞ラインに停止すると、他の図柄組合せグループよりも高い配当「9枚」が得られるため、押し順によって有利度が異なる小役(特定役)である。
-Pushing order bell As shown in FIG. 33 (a), when the symbol combination group "T bell" stops at the winning line, the role names "left center right correct bell 1" to "left center right correct bell 4" all appear. Since a higher payout “9” is obtained than in the other symbol combination groups, the small combination (specific combination) has a different degree of advantage depending on the pressing order.

図33(b)に示すように、報知用表示器60は、AT中の「左中右正解ベル1」〜「左中右正解ベル4」に内部当選の識別番号のときに、遊技者に有利となる押し順(左→中→右)を示唆する報知種類「1」の報知態様で遊技者に報知する(図36(b)参照)。   As shown in FIG. 33 (b), the display 60 for notification informs the player when the identification number of the internal winning is displayed in the “left center right correct bell 1” to “left center right correct bell 4” in the AT. The player is notified in the notification mode of the notification type “1” that indicates an advantageous pushing order (left → center → right) (see FIG. 36 (b)).

報知態様決定手段107により、報知用表示器60において報知種類「1」の報知態様で報知することが決定された場合、コマンド受信手段200は、当該報知種類を特定できるコマンド(「1」のコマンド)を受信している。この場合、演出内容決定手段201は、例えば、液晶表示器27に「123」のような画像を表示して遊技者に押し順(左→中→右)が有利な押し順であることを報知する報知演出を実行する演出内容に決定する(図33(b)の「AT時のサブ報知」参照)。   When the notification mode determination unit 107 determines that the notification is to be performed in the notification mode of the notification type “1” on the notification display 60, the command receiving unit 200 transmits a command (command of “1”) that can specify the notification type. ) Has been received. In this case, the effect content determination means 201 displays, for example, an image such as “123” on the liquid crystal display 27 and informs the player that the pressing order (left → middle → right) is an advantageous pressing order. The effect content to be executed is determined (see "Sub-notification at AT" in FIG. 33B).

AT中の「左右中正解ベル1」〜「左右中正解ベル4」、「中左右正解ベル1」〜「中左右正解ベル4」、「中右左正解ベル1」〜「中右左正解ベル4」、「右左中正解ベル1」〜「右左中正解ベル4」、「右中左正解ベル1」〜「右中左正解ベル4」に内部当選の識別番号のときの報知態様も同様である。例えば、AT中の「中左右正解ベル1」〜「中左右正解ベル4」に内部当選の識別番号のときには、遊技者に有利となる押し順(中→左→右)を示唆する報知種類「3」の報知態様で遊技者に報知を行う(図36(d)参照)。   "Right / Left Right Bell 1" to "Right / Left Right Bell 4", "Middle / Left Right Bell 1" to "Middle / Left Right Bell 4", "Middle Right Left Right Bell 1" to "Middle Right Left Right Bell 4" in AT The same applies to the notification mode when the internal winning identification numbers are used for "right and left middle correct bell 1" to "right and left middle correct bell 4", "right and middle left correct bell 1" to "right and middle left correct bell 4". For example, when the identification number of the internal winning is set to “middle left / right correct bell 1” to “middle left / right correct bell 4” in the AT, a notification type “middle → left → right” suggesting a pushing order (middle → left → right) advantageous to the player. The notification is made to the player in the notification mode of "3" (see FIG. 36 (d)).

報知態様決定手段107により、報知用表示器60において報知種類「3」の報知態様で報知することが決定された場合、コマンド受信手段200は、当該報知種類を特定できるコマンド(「3」のコマンド)を受信している。この場合、演出内容決定手段201は、例えば、液晶表示器27に「213」のような画像を表示して遊技者に押し順(中→左→右)が有利な押し順であることを報知する報知演出を実行する演出内容に決定する。   When the notification mode determining unit 107 determines that the notification is to be performed in the notification mode of the notification type “3” on the notification display 60, the command receiving unit 200 transmits the command (command “3”) that can specify the notification type. ) Has been received. In this case, the effect content determination means 201 displays, for example, an image such as “213” on the liquid crystal display 27 and notifies the player that the pressing order (middle → left → right) is an advantageous pressing order. The effect content to be executed is determined.

・RT3中の通常リプレイでのダミー報知
報知態様決定手段107は、遊技状態がボーナス内部当選中(RT3)のAT中の状態であって、かつ、ボーナス役当選の告知前の状態で、役抽選結果が「通常リプレイ」の場合は(識別番号2,3)、i)押し順の報知を行わない、ii)押し順(左→中→右)を特定可能な情報を報知する、iii)押し順(中→左→右)を特定可能な情報を報知する、iv)押し順(右→左→中)を特定可能な情報を報知するという4種類の報知態様のうちの1つを抽選により決定し(図34(b)参照)、この抽選で、ii)〜iv)のいずれかの報知態様を報知用表示器60の報知態様にすると決定した場合、報知用表示器60は、当該報知態様の押し順を特定可能な情報を報知する報知種類「1」または「3」または「5」の報知を行う。
-Dummy notification in normal replay during RT3 The notification mode determination means 107 determines that the gaming state is during the AT during the bonus internal winning (RT3) and before the notification of the bonus role winning, and the role lottery. When the result is “normal replay” (identification numbers 2 and 3), i) the pressing order is not notified, ii) information that can specify the pressing order (left → middle → right), iii) pressing One of four types of notification modes, that is, information that can specify the order (middle → left → right), and iv) information that can specify the pressing order (right → left → middle) is selected by lottery. When the determination is made (see FIG. 34 (b)) and in this lottery, any of the notification modes ii) to iv) is determined to be the notification mode of the notification display 60, the notification display 60 displays the notification. A notification type "1" for notifying information that can specify the pressing order of the mode or Notification of "3" or "5" is performed.

具体的には、報知態様決定手段107により、ii)の報知態様に決定された場合、報知用表示器60は、図34(c)に示すように、押し順(左→中→右)を示唆する報知種類「1」の報知態様で遊技者に報知する(図36(b)参照)。また、報知態様決定手段107により、iii)の報知態様に決定された場合、報知用表示器60は、図34(c)に示すように、押し順(中→左→右)を示唆する報知種類「3」の報知態様で遊技者に報知する(図36(d)参照)。また、報知態様決定手段107により、iv)の報知態様に決定された場合、報知用表示器60は、図34(c)に示すように、押し順(右→左→中)を示唆する報知種類「5」の報知態様で遊技者に報知する(図37(b)参照)。   Specifically, when the notification mode is determined to be the notification mode of ii) by the notification mode determination unit 107, the notification indicator 60 changes the pressing order (left to middle to right) as shown in FIG. The player is notified in the notification mode of the notification type “1” that is suggested (see FIG. 36B). Further, when the notification mode is determined by the notification mode determination unit 107 to the notification mode of iii), the notification indicator 60 indicates the pressing order (middle → left → right) as shown in FIG. 34 (c). The player is notified in the notification mode of the type “3” (see FIG. 36D). When the notification mode is determined to be the notification mode of iv) by the notification mode determination unit 107, the notification indicator 60 displays the notification indicating the pressing order (right → left → middle) as shown in FIG. 34 (c). The player is notified in the notification mode of the type “5” (see FIG. 37B).

報知態様決定手段107により、報知用表示器60において報知種類「1」または「3」または「5」の報知態様で報知することが決定された場合、コマンド受信手段200は、当該報知種類を特定できるコマンド(「1」または「3」または「5」のコマンド)を受信している。この場合、演出内容決定手段201は、例えば、図34(c)に示すように、液晶表示器27に報知態様決定手段107で決定された押し順を特定可能な画像を表示して、当該押し順を報知する演出を実行演出の内容に決定する。   When the notification mode determination unit 107 determines that the notification is to be performed in the notification mode of the notification type “1”, “3”, or “5” on the notification display 60, the command receiving unit 200 specifies the notification type. A possible command ("1" or "3" or "5" command) has been received. In this case, for example, as shown in FIG. 34 (c), the effect content determining means 201 displays an image capable of specifying the pressing order determined by the notification mode determining means 107 on the liquid crystal display 27, and The effect of notifying the order is determined as the content of the execution effect.

・押し順不問ベル
報知態様決定手段107は、遊技状態が有利RT(RT2)のAT中の状態であって、役抽選結果が「押し順不問ベル」に内部当選の識別番号の場合は、押し順「左→中→右」、「左→右→中」、「中→左→右」、「中→右→左」、「右→左→中」の5種類の中から1つの押し順を抽選で決定し(図35(a)参照)、報知用表示器60において当該決定した押し順を特定可能な情報を報知するという報知態様に決定する(図18の報知種類「1〜5」参照)。
-Pushing order irrelevant bell The notification mode determination means 107 determines that the gaming state is during the AT of the advantageous RT (RT2), and when the role lottery result is "Pushing order irrelevant bell" and the internal winning identification number, the pushing is performed. One of the following five order: left → middle → right, left → right → middle, middle → left → right, middle → right → left, right → left → middle Is determined by lottery (see FIG. 35 (a)), and a notification mode of notifying the information that can specify the determined pressing order on the notification display 60 is determined (notification types "1 to 5" in FIG. 18). reference).

例えば、図35(b)に示すように、報知態様決定手段107で押し順「左→中→右」に決定された場合、報知用表示器60は、当該押し順(左→中→右)を示唆する報知種類「1」の報知態様で遊技者に報知する(図36(b)参照)。その他の押し順に決定された場合も同様である。   For example, as shown in FIG. 35 (b), when the notification order is determined by the notification mode determination unit 107 to be “left → middle → right”, the notification display 60 displays the pressing order (left → middle → right). Is notified to the player in the notification mode of the notification type "1" suggesting (see FIG. 36 (b)). The same applies to the case where the other pressing order is determined.

報知態様決定手段107により、報知用表示器60において報知種類「1」の報知態様で報知することが決定された場合、コマンド受信手段200は、当該報知種類を特定できるコマンド(「1」のコマンド)を受信している。この場合、演出内容決定手段201は、例えば、図35(b)に示すように、液晶表示器27に「123」のような画像を表示して押し順(左→中→右)を報知する演出を実行する演出内容に決定する。その他の押し順に決定された場合も同様である。   When the notification mode determination unit 107 determines that the notification is to be performed in the notification mode of the notification type “1” on the notification display 60, the command receiving unit 200 transmits a command (command of “1”) that can specify the notification type. ) Has been received. In this case, the effect content determination means 201 displays an image such as “123” on the liquid crystal display 27 and notifies the pressing order (left → center → right), as shown in FIG. 35B, for example. Decide on the effect contents to execute the effect. The same applies to the case where the other pressing order is determined.

・第1停止のみ報知
ストップスイッチ21L,21M,21Rの押し順を報知する報知演出の他の例として、例えば、一部の押し順を報知しつつ、残りの押し順を遊技者に選択させるように構成してもよい。例えば、第1停止を左リール13Lとして、第2、第3停止のリール13M,13Rを遊技者に選択させる場合、図38(b)に示すように、スタートスイッチ19のON〜第1停止までの間、第1の7セグメントLED60aのセグメントS1を点灯させるとともに、第2の7セグメントLED60bのセグメントS1およびセグメントS7を点灯させる。第1の7セグメントLED60aのセグメントS1は左リール13Lに対応するため、第1停止すべきリールが左リール13Lであること示唆することができる。また、第1停止〜第3停止までの間、スタートスイッチ19のON〜第3停止までの間、7セグメントLED60aのセグメントS3およびセグメントS6を点灯させる。第1の7セグメントLED60aのセグメントS3は中リール13Mに対応し、セグメントS6は右リール13Rに対応するため、これらの両セグメントを点灯させることで、第2、第3停止で中リール13Mと右リール13Rの押し順を選択させることができる。なお、第2の7セグメントLED60bのセグメントS1およびセグメントS7の点灯は、当該報知態様にかかる報知種類が「z」であることを報知する。
-Notifying only the first stop As another example of the notification effect of notifying the pressing order of the stop switches 21L, 21M, 21R, for example, a part of the pressing order may be notified, and the remaining pressing order may be selected by the player. May be configured. For example, when the first stop is the left reel 13L and the second and third stop reels 13M and 13R are to be selected by the player, as shown in FIG. 38 (b), the start switch 19 is turned ON to the first stop. During this period, the segment S1 of the first seven-segment LED 60a is turned on, and the segments S1 and S7 of the second seven-segment LED 60b are turned on. Since the segment S1 of the first seven-segment LED 60a corresponds to the left reel 13L, it can be suggested that the first reel to be stopped is the left reel 13L. Also, until the first stop to third stop, until ON~ third stop of Start switch 19, to turn on the segments S3 and segments S6 in 7 segment LEDs 60a. Since the segment S3 of the first seven-segment LED 60a corresponds to the middle reel 13M, and the segment S6 corresponds to the right reel 13R, by turning on both of these segments, the middle reel 13M and the right are stopped at the second and third stops. The pressing order of the reel 13R can be selected. The lighting of the segments S1 and S7 of the second seven-segment LED 60b indicates that the notification type according to the notification mode is “z”.

報知態様決定手段107により、報知用表示器60で報知種類「z」の報知態様で報知することが決定された場合、コマンド受信手段200は、当該報知種類を特定できるコマンド(「z」のコマンド)を受信する。この場合、演出内容決定手段201は、例えば、液晶表示器27に「1??」のような画像を表示して遊技者に第1停止リールが左リール13Lで残りの押し順の選択を誘導する演出を実行する演出内容に決定する。   When the notification mode determination unit 107 determines that the notification is to be performed in the notification mode of the notification type “z” on the notification display 60, the command receiving unit 200 transmits a command capable of specifying the notification type (the command of “z”). ) To receive. In this case, the effect content determination means 201 displays an image such as "1 ??" on the liquid crystal display 27, for example, and guides the player to select the remaining pressing order with the first reel being the left reel 13L. The effect content to be executed is determined.

・7の目押し
他の報知例として、例えば、7を目押しするように誘導する旨の報知を行ってもよい。この場合、図38(c)に示すように、スタートスイッチ19のON〜第3停止までの間、第1の7セグメントLED60aのセグメントS1、セグメントS3、セグメントS5、セグメントS6を点灯させるとともに、第2の7セグメントLED60bのセグメントS1およびセグメントS5を点灯させる。このとき、押し順は任意であるため、第1の7セグメントLED60aのセグメントS1、セグメントS3、セグメントS6を点灯させる。また、第1の7セグメントLED60aのセグメントS5は、「7を狙え」という意味とする。なお、第2の7セグメントLED60bのセグメントS1およびセグメントS5の点灯は、当該報知態様にかかる報知種類が「y」であることを報知する。
-Pushing 7 As another example of the notification, for example, a notification that the user is guided to press 7 may be given. In this case, as shown in FIG. 38C, the segments S1, S3, S5, and S6 of the first seven-segment LED 60a are turned on during the period from the ON of the start switch 19 to the third stop, and The segments S1 and S5 of the second 7-segment LED 60b are turned on. At this time, since the pressing order is arbitrary, the segments S1, S3, and S6 of the first seven-segment LED 60a are turned on. The segment S5 of the first seven-segment LED 60a means "aim at seven". The lighting of the segments S1 and S5 of the second 7-segment LED 60b indicates that the notification type according to the notification mode is “y”.

報知態様決定手段107により、報知用表示器60において報知種類「y」の報知態様で報知することが決定された場合、コマンド受信手段200は、当該報知種類を特定できるコマンド(「y」のコマンド)を受信する。この場合、演出内容決定手段201は、例えば、液晶表示器27に「7を狙え!!」のような画像を表示して遊技者に図柄「赤7」の目押しを促す演出を実行する演出内容に決定する。   When the notification mode determining unit 107 determines that the notification is to be performed in the notification mode of the notification type “y” on the notification display 60, the command receiving unit 200 transmits a command (“y” command) that can specify the notification type. ) To receive. In this case, the effect content determination unit 201 displays an image such as “Aim at 7!” On the liquid crystal display 27 and performs an effect to prompt the player to press the symbol “Red 7”. Decide on the content.

・レア小役
次に、「チェリー」、「スイカA」および「スイカB」を含む識別番号に内部当選した場合の報知用表示器60および液晶表示器27の報知態様について説明する。上述のように、「チェリー」、「スイカA」および「スイカB」は、ボーナス役(「赤7ビッグ」/「BARビッグ」)と同時当選する場合があるが、この実施形態では、これらの役を含む識別番号に内部当選した場合、報知用表示器60においては、いずれも単独当選の場合と同時当選の場合とで同じ報知態様で報知を行う。
Next, the notification mode of the notification display 60 and the liquid crystal display 27 in the case where the identification number including “Cherry”, “watermelon A” and “watermelon B” is internally won will be described. As described above, “Cherry”, “Watermelon A”, and “Watermelon B” may be simultaneously won with the bonus role (“Red 7 Big” / “BAR Big”). When the internal number is won for the identification number including the combination, the notification display 60 gives a notification in the same notification mode in the case of the single win and the case of the simultaneous win.

例えば、「チェリー」、「(AT許容+)(AT権利+)赤7ビッグ+チェリー」および「(AT許容+AT権利+)BARビッグ+チェリー」のいずれかに内部当選し、報知態様決定手段107により報知種類「1」に決定された場合、報知用表示器60は、スタートスイッチ19のON〜第1停止までの間、第1の7セグメントLED60aのセグメントS1のみを点灯させて左リール13Lの停止を示唆するとともに、第2の7セグメントLED60bのセグメントS1のみを点灯させる。第1停止〜第2停止までの間は、第1の7セグメントLED60aの点灯をセグメントS3に変化させ、中リール13Mの停止を示唆する。第2停止〜第3停止までの間は、第1の7セグメントLED60aの点灯をセグメントS6に変化させ、右リール13Rの停止を示唆する。第3停止後は、第1、第2の7セグメントLED60a,60bの全てのセグメントS1〜S7を消灯させる。つまり、報知態様決定手段107により同じ報知種類が決定された場合は、役抽選手段103の役抽選結果等が異なる場合であっても、同じ報知態様で報知用表示器60の報知が行われる。   For example, one of "Cherry", "(AT allowed +) (AT right +) red 7 big + cherry" and "(AT allowed + AT right +) BAR big + cherry" is internally won, and the notification mode determination means 107 When the notification type is determined to be “1”, the notification display 60 turns on only the segment S1 of the first seven-segment LED 60a and turns on the left reel 13L during the period from ON of the start switch 19 to the first stop. In addition to suggesting a stop, only the segment S1 of the second 7-segment LED 60b is turned on. During the period from the first stop to the second stop, the lighting of the first seven-segment LED 60a is changed to the segment S3 to indicate the stop of the middle reel 13M. During the period from the second stop to the third stop, the lighting of the first seven-segment LED 60a is changed to the segment S6 to indicate the stop of the right reel 13R. After the third stop, all the segments S1 to S7 of the first and second seven-segment LEDs 60a and 60b are turned off. That is, when the same notification type is determined by the notification mode determination unit 107, the notification on the notification display 60 is performed in the same notification mode even if the role lottery result of the role selection unit 103 is different.

・チェリー
「(AT許容+)(AT権利+)チェリー」、「(AT許容+)(AT権利+)赤7ビッグ+チェリー」および「(AT許容+AT権利+)BARビッグ+チェリー」のいずれかに内部当選した場合、コマンド受信手段200は、内部当選送信グループ種類(図16〜図20参照)を特定できるコマンド(「$05」のコマンド)を受信している。この場合、演出内容決定手段201は、例えば、スタートスイッチ19のON〜第2停止までの間、液晶表示器27に「チャンス!!」のような画像を表示して遊技者にチェリーやスイカなどのいわゆるレア役に内部当選していることを示唆する示唆演出を実行する演出内容に決定する。なお、「赤7ビッグ+チェリー」や「BARビッグ+チェリー」に内部当選した場合も、当該ゲームでは、ボーナス役(「赤7ビッグ」、「BARビッグ」)に内部当選したことは報知せずにレア役の内部当選のみを報知する。このようにすると、レア役の単独当選の場合も遊技者にボーナス役に当選したかもしれないという期待を与えることができる。また、液晶表示器27に表示する「チャンス!!」の画像は、レバーON〜第3停止前のどのタイミングで表示してもかまわない。
-Cherry One of "(AT allowed +) (AT right +) cherry", "(AT allowed +) (AT right +) red 7 big + cherry" and "(AT allowed + AT right +) BAR big + cherry" , The command receiving means 200 has received a command ("$ 05" command) that can specify the type of the internal winning transmission group (see FIGS. 16 to 20). In this case, for example, the effect content determination means 201 displays an image such as “Chance!” On the liquid crystal display 27 between the ON state of the start switch 19 and the second stop, and gives the player a cherry or watermelon. Is determined to be a production effect to execute a suggestion effect that suggests that the so-called rare role has been internally won. In addition, even if the player internally wins “Red 7 Big + Cherry” or “BAR Big + Cherry”, it does not notify that the player has internally won the bonus role (“Red 7 Big” or “BAR Big”) in the game. Will be notified only of the internal election of the role of rare. In this way, even in the case of a single winning of the rare role, it is possible to give the player an expectation that the bonus role may have been won. Further, the image of “CHANCE !!” displayed on the liquid crystal display 27 may be displayed at any timing before the lever is turned on and before the third stop.

・スイカ
次に、例えば、「(AT許容+)(AT権利+)スイカA」、「(AT権利+)赤7ビッグ+スイカA」、「BARビッグ+スイカA」、「(AT許容+)(AT権利+)スイカB」および「AT許容+AT権利+赤7ビッグ+スイカB」のいずれかに内部当選し、報知態様決定手段107により報知種類「3」に決定された場合、報知用表示器60は、スタートスイッチ19のON〜第1停止の間は第1の7セグメントLED60aのセグメントS3を点灯させ、第1停止〜第2停止の間は第1の7セグメントLED60aのセグメントS1を点灯させ、第2停止〜第3停止の間は第1の7セグメントLED60aのセグメントS6を点灯させる。また、第2の7セグメントLED60bについては、スタートスイッチ19のON〜第3停止までの間、セグメントS6を点灯させて、報知種類が「3」であることを報知する。このように報知すると、押し順(中→左→右)でストップスイッチ21L,21M,21Rを操作することが遊技者に促される。
Watermelon Next, for example, "(AT allowed +) (AT right +) watermelon A", "(AT right +) red 7 big + watermelon A", "BAR big + watermelon A", "(AT allowed +) (AT Right +) Watermelon B ”or“ AT Allowed + AT Right + Red 7 Big + Watermelon B ”is internally won, and if the notification mode determination unit 107 determines the notification type“ 3 ”, a notification display is displayed. The switch 60 turns on the segment S3 of the first seven-segment LED 60a during the period from ON to the first stop of the start switch 19, and the segment S1 of the first seven-segment LED 60a during the first to second stops. Is turned on, and during the second to third stops, the segment S6 of the first seven-segment LED 60a is turned on. In addition, for the second 7-segment LED 60b, the segment S6 is turned on from the ON of the start switch 19 to the third stop to notify that the notification type is "3". When notified in this manner, the player is prompted to operate the stop switches 21L, 21M, 21R in the order of pressing (middle → left → right).

また、「(AT許容+)(AT権利+)スイカA」、「AT権利+赤7ビッグ+スイカA」、「BARビッグ+スイカA」、「(AT許容+)(AT権利+)スイカB」および「AT許容+AT権利+赤7ビッグ+スイカB」のいずれかに内部当選した識別番号の場合、コマンド受信手段200は、内部当選送信グループ種類(図16〜図20参照)を特定できるコマンド(スイカA、スイカBともに「$06」のコマンド)を受信している。この場合、演出内容決定手段201は、例えば、スタートスイッチ19のON〜第2停止までの間、液晶表示器27に「チャンス!!」のような画像を表示して遊技者に「スイカA」または「スイカB」に内部当選していることを示唆する示唆演出を実行する演出内容に決定する。「AT権利+赤7ビッグ+スイカA」、「BARビッグ+スイカA」および「AT許容+AT権利+赤7ビッグ+スイカB」のいずれかの同時当選役に内部当選した識別番号の場合も、当該ゲームでは、ボーナス役(「赤7ビッグ」、「BARビッグ」)に内部当選したことは報知せずに「スイカA」または「スイカB」の内部当選のみを報知する。このようにすると、「スイカA」または「スイカB」の単独当選の場合も遊技者にボーナス役に当選したかもしれないという期待を与えることができる。なお、液晶表示器27に表示する「チャンス!!」の画像は、レバーON〜第3停止前のどのタイミングで表示してもかまわない。なお、役抽選手段103の決定結果を示唆する示唆演出については、上記した「チェリー」を含む識別番号に内部当選時の演出のように、完全に当選した役の種類が判明する演出だけでなく、「特定の役」について、当該演出の発生により、演出がないときよりも「特定の役」の内部当選の期待度が向上する演出も含まれる。   Also, "(AT allowed +) (AT right +) watermelon A", "AT right + red 7 big + watermelon A", "BAR big + watermelon A", "(AT allowed +) (AT right +) watermelon B In the case of an identification number that has been internally won for any one of "" and "AT allowed + AT right + red 7 big + watermelon B", the command receiving means 200 specifies a command that can specify the internal winning transmission group type (see FIGS. 16 to 20). (Both watermelon A and watermelon B have received a command of “$ 06”). In this case, for example, the effect content determination means 201 displays an image such as “Chance!” On the liquid crystal display 27 during the period from the ON of the start switch 19 to the second stop, and displays “Watermelon A” to the player. Alternatively, it is determined that the content of the effect is to execute a suggestion effect indicating that “watermelon B” has been internally won. In the case of an identification number that has been internally won in any of the simultaneous winning combinations of “AT right + red 7 big + watermelon A”, “BAR big + watermelon A” and “AT allowed + AT right + red 7 big + watermelon B”, In this game, only the internal winning of “watermelon A” or “watermelon B” is notified without notifying that the internal winning has been achieved for the bonus combination (“red 7 big”, “BAR big”). In this way, even in the case of single winning of "watermelon A" or "watermelon B", it is possible to give the player an expectation that the player may have won the bonus combination. Note that the image of “CHANCE !!” displayed on the liquid crystal display 27 may be displayed at any timing before the lever is turned on and before the third stop. In addition, regarding the suggestion effect that suggests the determination result of the role lottery means 103, not only the effect in which the type of the role that has been completely won becomes clear, such as the effect at the time of internal winning, in the identification number including “Cherry” described above. For the “specific role”, an effect in which the degree of expectation of the internal winning of the “specific role” is improved by the occurrence of the effect compared to when there is no effect is also included.

・ボーナス告知
演出内容決定手段201は、ボーナス内部当選中(RT3)の場合、所定の契機(例えば、ボーナス役の当選ゲームの4ゲーム後)で、ボーナス役に内部当選したことを報知する演出であるボーナス確定演出を実行演出の内容に決定する。この場合、例えば、液晶表示器27に「ボーナス確定!!」のような画像を表示してボーナス役の内部当選を報知する。また、演出内容決定手段201は、ボーナス内部当選中(RT3)のボーナス確定演出が行われた後のゲームで、役名称「スイカA」または「スイカB」に内部当選した場合には、例えば、液晶表示器27の所定の領域に「スイカ」の文字等を表示するという演出を実行演出の内容に決定する。このとき、報知用表示器60では、押し順(中→左→右)または押し順(中→右→左)を特定可能な報知態様で報知を行う(図19の報知種類「3」または「4」参照)。このようにすると、遊技者は、ボーナス内部当選中(RT3)に役名称「スイカA」または「スイカB」に内部当選したことが分かる。
・ Bonus notification The effect content determination means 201 is an effect for notifying that the bonus role has been internally won at a predetermined opportunity (for example, after four games of the bonus role winning game) during the bonus internal winning (RT3). A certain bonus confirmation effect is determined as the content of the execution effect. In this case, for example, an image such as “Bonus determined!” Is displayed on the liquid crystal display 27 to notify the internal winning of the bonus combination. In the game after the bonus finalizing effect during the bonus internal winning (RT3) has been performed, the effect content determining means 201, for example, when the role name “watermelon A” or “watermelon B” is internally won, The effect of displaying characters such as “watermelon” in a predetermined area of the liquid crystal display 27 is determined as the content of the execution effect. At this time, the notification display 60 performs notification in a notification mode in which the pressing order (middle → left → right) or the pressing order (middle → right → left) can be specified (notification type “3” or “ 4 "). In this way, it is understood that the player has internally won the role name “watermelon A” or “watermelon B” during the bonus internal winning (RT3).

(リミッタ条件成立後の動作について)
次に、図39を参照してリミッタ条件成立後にAT許容当選可能となるタイミングについて説明する。
(Operation after limiter condition is satisfied)
Next, with reference to FIG. 39, a description will be given of the timing at which the AT allowable winning becomes possible after the limiter condition is satisfied.

(1)RT1またはRT0に移行後にAT許容当選可能となる場合
図39(a)に示すように、リミッタ条件(1500ゲーム)が成立すると、AT非許容状態にセットされると共に(”01h”→”00h”)、リミッタフラグがON(”0”→”1”)に設定される。このとき、リミッタフラグがONに設定されている間は、AT許容当選となる抽選値を獲得しても、AT許容当選しないように構成されている。そして、転落図柄で入賞することにより遊技状態がRT1に設定され、リミッタフラグがOFF(”1”→”0”)に設定されることで、AT許容当選可能となるように構成されている。
(1) When AT Permissible Winning becomes Possible After Shifting to RT1 or RT0 As shown in FIG. 39 (a), when the limiter condition (1500 games) is satisfied, an AT non-permissible state is set and (“01h” → "00h"), the limiter flag is set to ON ("0" → "1"). At this time, as long as the limiter flag is set to ON, even if a lottery value that becomes the AT allowable winning is obtained, the AT allowable winning is not performed. The game state is set to RT1 by winning with the falling symbol, and the limiter flag is set to OFF ("1" → "0"), thereby enabling the AT-allowed winning.

なお、リミッタフラグがONに設定されている間、例えば報知ランプ60cの色や輝度等の点灯状態を変更することにより、通常期間待ち状態であることが報知される。   Note that while the limiter flag is set to ON, for example, by changing the lighting state of the notification lamp 60c such as the color and brightness, it is notified that the apparatus is in the normal state waiting state.

一方、図39(b)に示すように、AT期間残りゲーム数が0となってAT実行権利が終了してAT非許容状態にセットされた場合には(”01h”→”00h”)、転落図柄で入賞して遊技状態がRT1に設定されるまでは報知ランプ60cの点灯状態が維持される。このとき、報知ランプ60cの点灯状態が維持されている間にAT許容当選した場合には、AT期間遊技数の上乗せを行ってAT許容状態に復帰(”00h”→”01h”)するように構成されている。   On the other hand, as shown in FIG. 39 (b), when the number of remaining games in the AT period becomes 0 and the AT execution right ends and the state is set to the AT non-permissible state (“01h” → “00h”), The lighting state of the notification lamp 60c is maintained until a winning is achieved with the falling symbol and the gaming state is set to RT1. At this time, if an AT-allowed win is made while the lighting state of the notification lamp 60c is maintained, the number of games during the AT period is added, and the state returns to the AT-allowed state ("00h" → "01h"). It is configured.

なお、AT期間残りゲーム数が0となってAT実行権利が終了してAT非許容状態にセットされた場合に(”01h”→”00h”)、リミッタ条件が成立したときと同様に、リミッタフラグがON(”0”→”1”)に設定されて、リミッタフラグがONに設定されている間は、AT許容当選となる抽選値を獲得しても、AT許容当選しないように構成してもよい。   When the number of remaining games in the AT period becomes 0, the AT execution right ends, and the game is set to the AT non-permissible state (“01h” → “00h”), the limiter condition is satisfied in the same manner as when the limiter condition is satisfied. As long as the flag is set to ON ("0" → "1") and the limiter flag is set to ON, even if a lottery value which becomes an AT allowable winning is obtained, the AT allowable winning is not performed. You may.

(2)リミッタ条件成立後の次のゲームからAT許容当選可能となる場合
図39(c)に示すように、リミッタ条件(1500ゲーム)が成立してAT非許容状態にセットされると(”01h”→”00h”)、報知ランプ60cを消灯し、報知ランプ60cの消灯後はAT許容当選することができるように構成されている。このように、RT2においてAT許容当選できるように構成しても、ボーナス役と同様に遊技状態に関係なくAT許容当選する抽選値が一律に構成されているので、公平性を担保することができる。
(2) Case in which AT Allowable Winning is Possible from the Next Game After Limiter Condition is Established As shown in FIG. 39C, when the limiter condition (1500 games) is satisfied and the game is set to the AT non-acceptable state (""). 01h "→" 00h "), the notification lamp 60c is turned off, and after the notification lamp 60c is turned off, an AT-permitted winning can be achieved. As described above, even if the configuration is made such that the AT-permitted winning can be performed in the RT2, the lottery value for the AT-permitted winning is configured uniformly regardless of the gaming state similarly to the bonus combination, so that fairness can be ensured. .

なお、RT2中にAT許容当選した場合に、RT2を維持してAT期間遊技数のカウントを開始してもよいし、一旦、RT2→RT1に移行させ、再度、RT2に移行させた後にAT期間遊技数のカウントを開始するようにしてもよい。また、この場合に、リミッタ条件を判定するためのAT許容状態の継続期間のカウントは0から開始するように構成されている。   Note that, when an AT-permitted winning is performed during RT2, the counting of the number of games during the AT period may be started while maintaining the RT2, or the RT period may be temporarily shifted from RT2 to RT1, and the AT period may be shifted again to RT2. The counting of the number of games may be started. Further, in this case, the count of the duration of the AT allowable state for determining the limiter condition is configured to start from 0.

続いて、図40〜図50を参照してスロットマシン1の動作の一例について説明する。   Subsequently, an example of the operation of the slot machine 1 will be described with reference to FIGS.

1.メイン制御処理
図40のメイン制御処理は、メイン制御基板63のメインCPU61において実行される処理である。
1. Main Control Process The main control process of FIG. 40 is a process executed by the main CPU 61 of the main control board 63.

まず、スロットマシン1は、遊技開始を可能にする設定処理を含む遊技開始待ち処理が行われる(ステップS1)。遊技開始待ち処理で遊技開始可能な設定が行われた状態で、スタートスイッチ19をONにすると、役抽選手段103により役抽選(AT許容抽選を含む)が行われるとともに、各リール13L,13M,13Rの回転を開始する(ステップS3)。各ストップスイッチ21L,21M,21Rを操作すると、停止制御手段105により各リール13L,13M,13Rの停止制御が行われ(ステップS4)、全てのリール13L,13M,13Rが停止すると、図柄判定手段110により当選役の入賞判定が行われる(ステップS5)。入賞判定の結果、当選役に入賞となると、当該当選役に設定されたメダルを払い出すためのメダル払出処理が行われる(ステップS6)。メダル払出処理が終了すると、後述する各種ゲーム数更新処理が実行されて1ゲームが終了する(ステップS7)。   First, the slot machine 1 performs a game start waiting process including a setting process for enabling a game start (step S1). When the start switch 19 is turned on in a state in which the game can be started in the game start waiting process, the role lottery means 103 (including the AT allowable lottery) is performed by the role lottery means 103, and the reels 13L, 13M, 13R rotation is started (step S3). When each of the stop switches 21L, 21M, 21R is operated, the stop control means 105 controls the stop of each of the reels 13L, 13M, 13R (step S4). When all the reels 13L, 13M, 13R are stopped, the symbol determination means The winning determination of the winning combination is performed by 110 (step S5). As a result of the winning determination, when a winning combination is won, a medal payout process for paying out a medal set for the winning combination is performed (step S6). When the medal payout processing ends, various game number update processing described later is executed, and one game ends (step S7).

2.遊技開始待ち処理
図41および図42に示す遊技開始待ち処理は、メイン制御基板63のメインCPUにおいて実行される処理である。
2. Game Start Waiting Process The game start waiting process shown in FIGS. 41 and 42 is a process executed by the main CPU of the main control board 63.

まず、メダルの投入枚数が規定数(この実施形態では3枚)以上になったか否かがメイン判定され(ステップS100)、投入メダルが規定枚数に達していた場合(ステップS100でYES)は、遊技開始を許可する遊技開始可設定が行われ(ステップS101)、投入メダルが規定枚数に達していない場合(ステップS100でNO)は、遊技開始を許可しない遊技開始不可設定が行われる(ステップS102)。この設定は、例えば、メイン制御基板63のRAM65に遊技開始可能フラグの記憶領域を設け、このフラグをONにすると遊技開始可設定とし、OFFにすると遊技開始不可設定とすることができる。   First, a main determination is made as to whether or not the number of inserted medals is equal to or greater than a specified number (three in this embodiment) (step S100). If the number of inserted medals has reached the specified number (YES in step S100), A game start permission setting for permitting a game start is performed (step S101). If the number of inserted medals has not reached the specified number (NO in step S100), a game start disabling setting for not permitting the game start is performed (step S102). ). For this setting, for example, a storage area for a game start enable flag is provided in the RAM 65 of the main control board 63, and when this flag is turned on, the game start is enabled, and when the flag is turned off, the game start is disabled.

遊技開始可設定または遊技開始不可設定が行われると、前のゲームで再遊技役に当選したか否か、つまり、次のゲームがメダル投入不要なゲームであるか否かが判定される(ステップS103)。前のゲームで再遊技役に当選していなかった場合(ステップS103でNO)は、投入メダルが無しかどうかが判定され(ステップS104)、投入メダルが無い場合(ステップS104でYES)は、遊技開始待ち開始から30秒経過したか否かが判定される(ステップS105)。遊技開始待ち開始から30秒経過していた場合(ステップS105でYES)は、ペイアウト表示器46および投入表示ランプ(図示省略)を消灯する。ペイアウト表示器46および投入表示ランプを消灯(ステップS106)した後、または、遊技開始待ち開始から30秒経過していない場合(ステップS105でNO)は、変更処理開始スイッチ56がONか否かが判定される(ステップS107)。ここで、変更処理開始スイッチ56がONの場合(ステップS107でYES)の場合は、設定確認処理が行われ(ステップS108)、この処理が終了すると、ステップS100に戻る。設定確認処理は、現在の設定値を確認するための処理で、所定の表示器に設定値を表示する処理である。   When the game start permission setting or the game start impossibility setting is performed, it is determined whether or not the player has won the replay in the previous game, that is, whether or not the next game is a game that does not require a medal insertion (step). S103). If the player has not won the replay in the previous game (NO in step S103), it is determined whether or not there is no inserted medal (step S104). If there is no inserted medal (YES in step S104), the game is executed. It is determined whether 30 seconds have elapsed since the start of the start waiting (step S105). If 30 seconds have elapsed from the start of the game start wait (YES in step S105), the payout display 46 and the insertion display lamp (not shown) are turned off. After turning off the payout display 46 and the insertion display lamp (step S106), or when 30 seconds have not elapsed since the start of the game start (NO in step S105), it is determined whether or not the change processing start switch 56 is ON. A determination is made (step S107). If the change process start switch 56 is ON (YES in step S107), a setting confirmation process is performed (step S108), and when this process ends, the process returns to step S100. The setting confirmation process is a process for confirming the current setting value, and is a process for displaying the setting value on a predetermined display.

ステップS107において、変更処理開始スイッチ56がONでない場合(ステップS107でNO)は、ベットスイッチ15がONされたか否かが判定される(ステップS109)。ここで、ON判定の場合(ステップS109でYES)は、クレジット表示器45の値を1つ減算表示するとともに、1枚のメダルが投入されたされたものと取り扱う処理が行われ(ステップS114)、この処理が終了するとステップS100に戻る。ベットスイッチ15がONされていないと判定された場合(ステップS109でNO)は、最大ベットスイッチ17がONされたか否かが判定される(ステップS110)。ここで、ON判定の場合(ステップS110でYES)は、クレジット表示器45の値を3つ減算表示するとともに、3枚のメダルが投入されたされたものと取り扱う処理が行われ(ステップS115)、この処理が終了するとステップS100に戻る。   If the change processing start switch 56 is not ON in step S107 (NO in step S107), it is determined whether or not the bet switch 15 is turned on (step S109). Here, in the case of an ON determination (YES in step S109), a process of decrementing and displaying one value of the credit indicator 45 and treating that one medal has been inserted is performed (step S114). When this process ends, the process returns to the step S100. If it is determined that the bet switch 15 has not been turned on (NO in step S109), it is determined whether or not the maximum bet switch 17 has been turned on (step S110). Here, in the case of an ON determination (YES in step S110), a process of subtracting and displaying the value of the credit indicator 45 by three and treating it as having three medals inserted is performed (step S115). When this process ends, the process returns to the step S100.

ステップS110で最大ベットスイッチ17がONされていないと判定された場合(ステップS110でNO)、または、ステップS103で、前のゲームで再遊技役に当選したと判定された場合(ステップS103でYES)は、リセットスイッチ52がONされたか否かが判定される(ステップS111)。ここで、リセットスイッチ52がON判定の場合(ステップS111でYES)は、後述する許容状態滞在比率確認処理が行われ(ステップS116)、OFF判定の場合(ステップS111でNO)は、精算スイッチ23がONか否かが判定される(ステップS112)。ステップS112で精算スイッチ23がON判定の場合は、クレジット表示器45に表示されている枚数のメダルをメダル払出口39から払い出す精算処理を行って(ステップS113)、この処理が終了するとステップS100に戻る。一方、精算スイッチ23がOFF判定の場合(ステップS112でNO)は、精算処理を行わずにステップS100に戻る。   When it is determined in step S110 that the maximum bet switch 17 has not been turned on (NO in step S110), or when it is determined in step S103 that the player has won a replay in the previous game (YES in step S103). ), It is determined whether or not the reset switch 52 has been turned on (step S111). If the reset switch 52 is ON (YES in step S111), an allowable state stay ratio confirmation process described later is performed (step S116). If the reset switch 52 is OFF (NO in step S111), the settlement switch 23 is set. Is determined to be ON (step S112). If the settlement switch 23 is determined to be ON in step S112, a settlement process for paying out the number of medals displayed on the credit indicator 45 from the medal payout port 39 is performed (step S113), and when this process ends, step S100 is performed. Return to On the other hand, when the settlement switch 23 is OFF (NO in step S112), the process returns to step S100 without performing the settlement process.

3.各種ゲーム数更新処理
図43の各種ゲーム数更新処理は、メイン制御基板63のメインCPU61において実行される処理であって、許容状態比率算出手段114により行われる処理である。
3. Various Game Number Update Process The various game number update process of FIG. 43 is a process executed by the main CPU 61 of the main control board 63, and is a process executed by the allowable state ratio calculation unit 114.

図40のメイン処理のステップS6でメダル払出処理が行われた後、許容状態比率算出手段114は、総遊技数カウンタ655のカウント値を+1加算する(ステップS200)。次に、当該終了にかかるゲームがAT許容状態中であるか否かが判定され(ステップS201)、AT許容状態中のゲームである場合(ステップS201でYES)、許容状態比率算出手段114は、総許容期間遊技数カウンタ656のカウント値を+1加算する(ステップS202)。一方、ステップS201でAT許容状態中のゲームでないと判定された場合、または、ステップS202で総許容期間遊技数カウンタ656のカウント値が+1加算した後、許容状態比率算出手段114は、それぞれ加算したあとの総遊技数カウンタ655のカウント値と、総許容期間遊技数カウンタ656のカウント値とに基づいて、AT許容状態の滞在比率(許容状態滞在比率)を算出する(ステップS203)。この許容状態滞在比率は、(総許容期間遊技数カウンタ656のカウント値)÷(総遊技数カウンタ655のカウント値)×100[%]で算出される。許容状態滞在比率の算出後は、許容状態比率算出手段114は、当該算出結果を許容状態滞在比率記憶領域657に上書きして記憶し直し(ステップS204)、処理を終了する。 After the medal payout processing is performed in step S6 of the main processing in FIG. 40, the allowable state ratio calculation means 114 adds +1 to the count value of the total game number counter 655 (step S200). Next, it is determined whether or not the game related to the end is in the AT allowable state (step S201). If the game is in the AT allowable state (YES in step S201), the allowable state ratio calculating unit 114 The count value of the total allowable period game number counter 656 is incremented by +1 (step S202). On the other hand, when it is determined in step S201 that the game is not in the AT allowable state, or after the count value of the total allowable period game number counter 656 is increased by +1 in step S202, the allowable state ratio calculating means 114 adds the respective values. Based on the count value of the total game number counter 655 and the count value of the total allowable period game number counter 656, the stay ratio in the AT allowable state (allowable state stay ratio) is calculated (step S203). This allowable state stay ratio is calculated by (count value of total allowable period game number counter 656) / (count value of total game number counter 655) × 100 [%]. After the calculation of the allowable state stay ratio, the allowable state ratio calculating means 114 overwrites the calculation result in the allowable state stay ratio storage area 657 and stores it again (step S204), and ends the process.

4.許容状態滞在比率確認処理
図44の許容状態滞在比率確認処理は、メイン制御基板63のメインCPU61において実行される処理であって、許容状態比率表示制御手段115により行われる処理である。
4. Permitted State Stay Ratio Confirmation Process The permitted state stay ratio confirmation process of FIG. 44 is a process executed by the main CPU 61 of the main control board 63 and is a process performed by the permitted state ratio display control means 115.

図42の遊技開始待ち処理のステップ110でリセットスイッチ52がON判定の場合(ステップS110でYES)、許容状態比率表示制御手段115は、許容状態滞在比率表示フラグをONに設定する。許容状態滞在比率表示フラグがON設定されると、許容状態比率表示制御手段115は、リセットスイッチ52がOFFに変わったか否かを判定する(ステップS301)。このON設定は、リセットスイッチ52がON状態からOFF状態に変わるまで(ステップS301でNO)維持され、OFF状態になると(ステップS301でYES)、OFF設定に切り換えられる(ステップS302)。許容状態滞在比率表示フラグがOFFに設定された後は、遊技開始待ち処理のステップS100に戻る。なお、このフラグの設定は、例えば、メイン制御基板63のRAM65の所定の記憶領域を設けることで行われる。 If the reset switch 52 in step 110 of the game start waiting processing in FIG. 42 is determined ON (YES at step S110), the allowable status Ratio display control unit 115 sets the allowable state staying ratio display flag to ON. When the allowable state stay ratio display flag is set ON, the allowable state ratio display control unit 115 determines whether the reset switch 52 has been turned OFF (step S301). This ON setting is maintained until the reset switch 52 is changed from the ON state to the OFF state (NO in step S301), and when the reset switch 52 is turned OFF (YES in step S301), it is switched to the OFF setting (step S302). After the allowable state stay ratio display flag is set to OFF, the process returns to step S100 of the game start waiting process. The setting of this flag is performed, for example, by providing a predetermined storage area of the RAM 65 of the main control board 63.

5.タイマ割込処理
図45および図46に示すタイマ割込処理は、メイン制御基板63のメインCPU61における割込み処理の毎に実行される処理である。
5. Timer Interrupt Process The timer interrupt process shown in FIGS. 45 and 46 is a process executed each time an interrupt process is performed by the main CPU 61 of the main control board 63.

まず、各リールモータ14L,14M,14Rの位相を出力し(ステップS400)、出力ポートにセットされたコマンドを送信する(ステップS401)。次に、電圧監視用ICに接続されている入力ポートの状態をチェックし、電断状態であれば(ステップS402でYES)、遊技用処理を中断し、電断処理(ステップS415)を実行して、タイマ割込処理に復帰する。電断処理は、例えば、退避処理のあと、スロットマシン1の状態を所定の記憶領域の保存し、復帰処理を行う。   First, the phases of the reel motors 14L, 14M, 14R are output (step S400), and the command set to the output port is transmitted (step S401). Next, the state of the input port connected to the voltage monitoring IC is checked, and if it is in the power-off state (YES in step S402), the game processing is interrupted, and the power-off processing (step S415) is executed. Then, the process returns to the timer interrupt process. In the power interruption process, for example, after the evacuation process, the state of the slot machine 1 is saved in a predetermined storage area, and the return process is performed.

一方、電断状態でなければ(ステップS402でNO)、クレジット表示器45や報知用表示器60の点灯状態を現在のスロットマシン1の制御状態(各スイッチ類の操作、メダルの投入、AT期間中であるか否か、など)に合わせて更新するランプ処理を実行する(ステップS403)。次に、メイン制御基板63に接続された、各スイッチ、各センサの状態を入力するための入力ポートの最新の状態をRAM65の所定の記憶領域に設定する(ステップS404)。続いて、遊技用処理を中断し、図47を参照して後述する使用領域外用割込処理(ステップS405)を実行する。   On the other hand, if the power is not turned off (NO in step S402), the lighting state of the credit indicator 45 and the notification indicator 60 is changed to the current control state of the slot machine 1 (operation of each switch, insertion of medals, AT period). (Step S403). Next, the latest state of the input port for inputting the state of each switch and each sensor connected to the main control board 63 is set in a predetermined storage area of the RAM 65 (step S404). Subsequently, the game process is interrupted, and a use area outside interrupt process (step S405) described later with reference to FIG. 47 is executed.

遊技用処理の再開後、コマンド送信手段113は、RAM65の所定の記憶領域に送信用エラーコマンドが設定されていれば(ステップS406でYES)、送信用エラーコマンドをサブ制御基板73に送信する(ステップS407)。そして、コマンド送信手段113によるコマンドの送信後、または、所定の記憶領域に送信用エラーコマンドが設定されていなければ(ステップS408のNO)、メダルが正常に投入されたかを判定するとともに(ステップS409)、メダルが正常に払い出されたかを判定する(ステップS410)。一方、使用領域外用割込処理でエラーがあった場合(ステップS408でYES)は、後述するエラー処理を実行してタイマ割込処理に復帰する(ステップS416)。   After the restart of the game process, if the transmission error command is set in the predetermined storage area of the RAM 65 (YES in step S406), the command transmission unit 113 transmits the transmission error command to the sub-control board 73 ( Step S407). Then, after the command is transmitted by the command transmitting unit 113, or when a transmission error command is not set in a predetermined storage area (NO in step S408), it is determined whether or not a medal is normally inserted (step S409). ), It is determined whether the medal has been paid out normally (step S410). On the other hand, when there is an error in the outside-of-use-area interrupt process (YES in step S408), an error process described later is executed and the process returns to the timer interrupt process (step S416).

続いて、メダルの投入間隔や払出間隔などの時間を計測するためのタイマを更新し(ステップS411)、出力ポートから外部に出力する情報(データ)を取得し(ステップS412)、当該取得したデータを外部に出力し(ステップS413)、各停止リールの制御データを取得するとともに、全てのリールのインデックス信号をリセットし(ステップS414)して処理を終了する。   Subsequently, the timer for measuring the time such as the medal insertion interval and the payout interval is updated (step S411), and information (data) to be output from the output port to the outside is acquired (step S412). Is output to the outside (step S413), the control data of each stopped reel is obtained, the index signals of all reels are reset (step S414), and the process is terminated.

6.使用領域外用割込処理
図47に示す使用領域外用割込処理は、図45のタイマ割込処理における遊技用処理を中断した後に、ROM67の遊技の進行に関するプログラムが記憶されている使用領域とは異なる使用領域外の記憶領域に格納された不正判定用プログラムを実行することにより実施する処理である。
6. Out-of-Use-area Interruption Processing The out-of-use-area interruption processing shown in FIG. 47 is performed by interrupting the game processing in the timer interruption processing in FIG. This is a process performed by executing a fraud determination program stored in a storage area outside a different use area.

まず、メダル投入が正常に行われているか否かを監視するセレクターセンサ監視処理を実行する(ステップS500)。セレクターセンサ監視処理では、異なる位置に設置された複数の投入センサ53のONとOFFの検出状態の変化に基づいて、正常にメダルが投入されているか否かが判定され、異常の場合は送信用エラーコマンドが設定される。   First, a selector sensor monitoring process for monitoring whether or not the medal insertion is performed normally is executed (step S500). In the selector sensor monitoring process, it is determined whether or not a medal is normally inserted based on a change in the ON / OFF detection state of the plurality of insertion sensors 53 installed at different positions. An error command is set.

続いて、メダル払出しが正常に行われているか否かを監視する払出センサ監視処理を実行する(ステップS501)。払出センサ監視処理では、ホッパーモータ57の作動状態や、払出センサ54の検出状態などに基づいて、メダル払出しが正常に行われているか否かが判定され、異常の場合は送信用エラーコマンドが設定される。   Subsequently, a payout sensor monitoring process for monitoring whether or not the medal payout is normally performed is executed (step S501). In the payout sensor monitoring process, it is determined whether or not the medal payout is normally performed based on the operation state of the hopper motor 57, the detection state of the payout sensor 54, and the like. Is done.

次に、前面扉5の開閉状態が正常であるか否かを監視するドア監視処理を実行する(ステップS502)。ドア開閉スイッチ(図示省略)のON/OFF状態や、遊技の進行状態などに基づいて、正常な状態で前面扉5の開閉が行われているか否かが判定され、異常の場合は送信用エラーコマンドが設定される。   Next, a door monitoring process is performed to monitor whether the open / closed state of the front door 5 is normal (step S502). Based on the ON / OFF state of a door opening / closing switch (not shown), the progress of a game, and the like, it is determined whether or not the front door 5 is normally opened / closed. Command is set.

続いて、後述する許容状態滞在比率表示処理を実行してタイマ割込処理に復帰する(ステップS503)。   Subsequently, an allowable state stay ratio display process described later is executed, and the process returns to the timer interrupt process (step S503).

7.エラー処理
図48および図49に示すエラー処理は、メイン制御基板63のメインCPUにおいて実行される処理である。
7. Error Processing The error processing shown in FIGS. 48 and 49 is processing executed by the main CPU of the main control board 63.

まず、図46のステップS408において、使用領域外用割込処理でエラーがあった場合は、現在の遊技状態(通常遊技、ボーナス遊技、AT許容状態など)が、RAM65の所定の記憶領域に保存される(ステップS600)。次に、エラー状態である旨がサブ制御基板73に送信される(ステップS601)。次に、ペイアウト表示器46の表示内容がRAM65の所定の記憶領域に保存された後(ステップS602)、ペイアウト表示器46に、エラー情報(エラーコード)を表示する(ステップS602)。続いて、ホッパーの状態と、メダルの投入を受け付けるか否かを決定するキャンセルコイルの状態をRAM65の所定の記憶領域に保存した上で(ステップS604)、ホッパーが作動しない状態にするとともに、メダルの投入を受け付けないようにする(ステップS605)。   First, in step S408 of FIG. 46, if there is an error in the interrupt processing for out-of-use area, the current game state (normal game, bonus game, AT allowable state, etc.) is stored in a predetermined storage area of the RAM 65. (Step S600). Next, an error state is transmitted to the sub-control board 73 (step S601). Next, after the display content of the payout display 46 is stored in a predetermined storage area of the RAM 65 (step S602), error information (error code) is displayed on the payout display 46 (step S602). Subsequently, the state of the hopper and the state of the cancel coil that determines whether or not to accept the insertion of medals are stored in a predetermined storage area of the RAM 65 (step S604), and the hopper is disabled and the medals are not activated. Is not accepted (step S605).

ホッパーとキャンセルコイルがOFF状態になった後は、エラー解除のためにリセットスイッチ52がONされるまで待機し(ステップS606でNO)、ONされると(ステップS606でYES)、ドア開閉検知スイッチがON(前面扉5が閉状態)されたか否かが判定される(ステップS607)。ドア開閉検知スイッチがOFF判定されるまでは、リセットスイッチ52のON/OFF判定と、ドア開閉検知スイッチのON/OFF判定とを繰り返し、ドア開閉検知スイッチがOFF判定されると(ステップS607でNO)、投入センサ53と払出センサ54の両方がOFFとなっているか否かが判定される(ステップS608)。この判定で投入センサ53および払出センサ54の少なくとも一方がON判定された場合(ステップS608でYES)は、両方のセンサ53,54がOFF判定されるまで、リセットスイッチ52のON/OFF判定、ドア開閉検知スイッチのON/OFF判定、投入センサ53および払出センサ54のON/OFF判定の順に繰り返しステップS606〜ステップS608の処理が繰り返される。   After the hopper and the cancel coil are turned off, the process waits until the reset switch 52 is turned on to clear the error (NO in step S606), and when turned on (YES in step S606), the door open / close detection switch Is turned on (the front door 5 is closed) or not (step S607). Until the door open / close detection switch is determined to be OFF, the ON / OFF determination of the reset switch 52 and the ON / OFF determination of the door open / close detection switch are repeated, and if the door open / close detection switch is determined to be OFF (NO in step S607) ), It is determined whether both the input sensor 53 and the payout sensor 54 are OFF (step S608). If at least one of the loading sensor 53 and the payout sensor 54 is determined to be ON (YES in step S608), the ON / OFF determination of the reset switch 52 and the door Steps S606 to S608 are repeated in the order of ON / OFF determination of the open / close detection switch and ON / OFF determination of the input sensor 53 and the payout sensor 54.

投入センサ53と払出センサ54の両方がOFFになると(ステップS608でNO)、ホッパーとキャンセルコイルの状態を復帰した後(ステップS609)、ペイアウト表示器46に表示されていたエラー情報の表示をクリアするとともに(ステップS610)、ペイアウト表示器46の表示内容を復帰する(ステップS611)。このとき、遊技状態の復帰(ステップS612)と、エラー解除が行われた旨の情報のサブ制御基板73への送信(ステップS613)とを併せて行う。最後に、許容状態比率表示保留タイマに10秒を設定して処理を終了する(ステップS614)。   When both the input sensor 53 and the payout sensor 54 are turned off (NO in step S608), the state of the hopper and the cancel coil is restored (step S609), and the display of the error information displayed on the payout display 46 is cleared. At the same time (step S610), the display contents of the payout display 46 are restored (step S611). At this time, the return of the gaming state (step S612) and the transmission of information indicating that the error has been cleared to the sub-control board 73 (step S613) are performed together. Finally, the allowable state ratio display hold timer is set to 10 seconds, and the process ends (step S614).

8.許容状態滞在比率表示処理
図50に示す許容状態滞在比率表示処理は、メイン制御基板63のメインCPUにおいて実行される処理であって、ROM67の遊技の進行にかかる遊技プログラムが記憶されている使用領域とは異なる記憶領域(使用領域外記憶領域)に記憶されたプログラムを許容状態比率表示制御手段115が実行することにより行われる処理である。
8. Permissible state stay ratio display processing The permissible state stay ratio display processing shown in FIG. 50 is processing executed by the main CPU of the main control board 63, and is a use area of the ROM 67 in which a game program relating to the progress of the game is stored. This is a process performed by the allowable state ratio display control unit 115 executing a program stored in a storage area (a storage area outside the used area) different from the storage area.

図47のステップS502において、ドア監視処理が行われた後は、図49のエラー処理のステップ614で設定された許容状態比率表示保留タイマを1秒ごとに減らす(−1)。   After the door monitoring process is performed in step S502 of FIG. 47, the allowable state ratio display hold timer set in step 614 of the error process of FIG. 49 is reduced every second (−1).

次に、許容状態比率表示制御手段115は、ドア開閉検知スイッチがOFF状態(開状態)であるか否かを判定し(ステップS701)、前面扉5が開状態の場合はエラー中であるか否かを判定する(ステップS702)。エラー中でない場合(ステップS702でYES)は、許容状態滞在比率表示フラグがONであるか否かを判定し(ステップS703)、ONである場合(ステップS703でYES)は、許容状態滞在比率表示保留タイマが0になっているか否かを判定する(ステップS704)。なお、前面扉5が閉状態の場合(ステップS701でNO)、エラー中の場合(ステップS702でYES)、許容状態滞在比率表示フラグがOFF(ステップS703でNO)、許容状態滞在比率表示保留タイマが0でない場合(ステップS704でNO)の場合は、いずれの場合も処理を終了する。   Next, the allowable state ratio display control means 115 determines whether or not the door open / closed detection switch is in the OFF state (open state) (step S701). If the front door 5 is in the open state, whether or not an error is occurring. It is determined whether or not it is (step S702). If no error has occurred (YES in step S702), it is determined whether the allowable state stay ratio display flag is ON (step S703). If the flag is ON (YES in step S703), the allowable state stay ratio display is performed. It is determined whether or not the hold timer has reached 0 (step S704). When the front door 5 is in the closed state (NO in step S701), when an error occurs (YES in step S702), the allowable state stay ratio display flag is OFF (NO in step S703), and the allowable state stay ratio display hold timer Is not 0 (NO in step S704), the process ends in any case.

許容状態滞在比率表示保留タイマが0になっている場合(ステップS704でYES)、許容状態比率表示制御手段115は、総遊技数カウンタ655のカウント値が175000ゲームを超えているか否かを判定し(ステップS705)、超えている場合(ステップS705でYES)は、許容状態滞在比率記憶領域657に記憶されている許容状態滞在比率をペイアウト表示器46に点灯表示して処理を終了する(ステップS706)。一方、総遊技数カウンタ655のカウント値が175000ゲームを超えていない場合(ステップS705でNO)は、許容状態滞在比率記憶領域657に記憶されている許容状態滞在比率をペイアウト表示器46に点滅表示して処理を終了する(ステップS707)。この場合、エラー解除してから一定期間(10秒)経過するまで、許容状態滞在比率が表示されないことになる。   When the allowable state stay ratio display hold timer is 0 (YES in step S704), the allowable state ratio display control unit 115 determines whether or not the count value of the total game number counter 655 exceeds 175000 games. (Step S705) If it exceeds (YES in Step S705), the allowable state stay ratio stored in the allowable state stay ratio storage area 657 is illuminated on the payout display 46, and the process ends (Step S706). ). On the other hand, when the count value of the total game number counter 655 does not exceed 175000 games (NO in step S705), the allowed state stay ratio stored in the allowed state stay ratio storage area 657 is blinked on the payout display 46. Then, the process ends (step S707). In this case, the allowable state stay ratio is not displayed until a fixed period (10 seconds) elapses after the error is cleared.

(AT権利当選を決定する抽選値の割当状況についての変形例)
次に、図51を参照してAT権利当選を決定する抽選値の割当状況についての変形例について説明する。
(Modified example of allocation status of lottery value determining AT right winning)
Next, with reference to FIG. 51, a description will be given of a modification of the allocation status of the lottery value for determining the AT right winning.

図51(a)に示すように、この変形例が上記した実施形態と異なるのは、AT許容状態が、それぞれAT権利当選(ゲーム数の上乗せ)のし易さが異なる、第1状況a、第2状況b、第3状況cを含み、上記した実施形態では識別番号3(図10参照)で示される当選役グループ「AT許容+AT権利+通常リプレイ」に割り当てられた抽選値範囲(30:図11〜図14参照)を、第1〜第3状況a,b,cに応じてAT当選状態が異なるように振り分けた、識別番号3a,3b,3cの当選役グループが構成されている点である。したがって、図51(a)に示すように、識別番号3a,3b,3c全体に割り当てられた抽選値範囲が、図10に示す識別番号3に割り当てられた抽選値範囲と同一(30:図11〜図14参照)となるように構成されると共に、上記した実施形態と同様に、各識別番号3a,3b,3cに割り当てられた抽選値範囲が、設定値の種類によらずに抽選値の範囲が同一となるように構成されている。そして、遊技開始の際に抽選値生成手段103aにより生成された抽選値に基づいて、各識別番号3a,3b,3cのどの当選役グループに当選したのかが抽選値判定決定手段103bにより決定される。   As shown in FIG. 51 (a), this modification is different from the above-described embodiment in the first situation a, in which the AT permission state is different from each other in the ease of AT right winning (addition of the number of games). In the above embodiment, including the second situation b and the third situation c, the lottery value range (30: 30) assigned to the winning combination group “AT allowed + AT right + normal replay” indicated by the identification number 3 (see FIG. 10). 11 to 14) are assigned so that the AT winning states are different depending on the first to third situations a, b, and c, and a winning combination group having identification numbers 3a, 3b, and 3c is configured. It is. Therefore, as shown in FIG. 51A, the lottery value range assigned to the entire identification numbers 3a, 3b, 3c is the same as the lottery value range assigned to the identification number 3 shown in FIG. 10 (30: FIG. 11). To FIG. 14), and the lottery value range assigned to each of the identification numbers 3a, 3b, 3c is determined by the lottery value range irrespective of the type of the set value, as in the above-described embodiment. The ranges are configured to be the same. Then, based on the lottery value generated by the lottery value generating means 103a at the time of starting the game, the lottery value determination determining means 103b determines which winning combination group of each of the identification numbers 3a, 3b, 3c has been won. .

また、第1状況a(通常AT許容状態)は、第2、第3状況b,cを除くAT許容状態であり、第2状況bは、AT許容状態に移行してから300ゲーム以上経過した後のAT許容状態である。また、第3状況cは、AT許容状態における押し順不問ベル当選時の移行抽選に1/2の当選確率で当選すると、50ゲーム継続するAT許容状態であり、第3状況cの継続中にAT許容状態が終了したら第3状況cも併せて終了する。また、第2状況b中に第3状況cへの移行抽選に当選したときは、第2状況よりも第3状況cを優先し、第3状況cの終了時に第2状況bの条件を満たしていれば、第1状況aよりも第2状況bを優先するように構成されている。なお、各状況a,b,cを変化させる契機については上記した例に限定されるものではなく、AT許容後の役抽選結果、役抽選の履歴、AT許容後からの経過ゲーム数、AT許容後からのメダルの獲得枚数等に応じて、各状況a,b,cを適宜変化させることができる。   Further, the first situation a (normal AT allowed state) is an AT allowed state excluding the second and third situations b and c. In the second situation b, 300 games or more have elapsed since the transition to the AT allowed state. This is the AT allowable state later. Further, the third situation c is an AT allowed state in which 50 games are continued when the shift lottery at the time of bell election regardless of the pushing order in the AT allowed state is won with a winning probability of 1/2. When the AT allowable state ends, the third situation c also ends. Further, when the lottery to the third situation c is won during the second situation b, the third situation c is prioritized over the second situation c, and the condition of the second situation b is satisfied at the end of the third situation c. If so, the second situation b is given priority over the first situation a. The timing of changing each of the situations a, b, and c is not limited to the above example, and the result of the role drawing after the AT is permitted, the history of the role drawing, the number of games that have elapsed since the AT was permitted, and the AT permitted Each of the situations a, b, and c can be appropriately changed according to the number of medals acquired later.

また、図51(b)に示すように、第1状況aでの遊技で上乗せゲーム数を期間中上乗せ手段100eにより決定するために参照するデータが格納された第1状況用判定テーブル674aが、識別番号3a用のAT上乗せ抽選テーブル674の一部を構成している。また、図51(b),(c)に示すように、第2状況bでの遊技で上乗せゲーム数を期間中上乗せ手段100eにより決定するために参照するデータが格納された第2状況用判定テーブル674bが、識別番号3a,3b用のAT上乗せ抽選テーブル674の一部を構成している。また、図51(b),(c),(d)に示すように、第3状況cでの遊技で上乗せゲーム数を期間中上乗せ手段100eにより決定するために参照するデータが格納された第3状況用判定テーブル674cが、識別番号3a,3b,3c用のAT上乗せ抽選テーブル674の一部を構成している。   Also, as shown in FIG. 51 (b), the first situation determination table 674a in which data referred to determine the number of games to be added in the game in the first situation a by the additional means 100e during the period is stored. It constitutes a part of the AT addition lottery table 674 for the identification number 3a. Also, as shown in FIGS. 51 (b) and (c), a second situation determination in which data to be referred to for determining the number of games to be added in the game in the second situation b by the extra means 100e during the period is stored. The table 674b constitutes a part of the AT addition lottery table 674 for the identification numbers 3a and 3b. Further, as shown in FIGS. 51 (b), (c), and (d), the data storing the data referred to for determining the number of added games by the adding means 100e during the period in the game in the third situation c is stored. The three situation determination table 674c constitutes a part of the AT addition lottery table 674 for the identification numbers 3a, 3b, 3c.

このとき、役抽選手段103の役抽選結果が識別番号3aに当選のときに、第1状況aであれば、期間中上乗せ手段100eは、図51(b)に示す第1状況用判定テーブル674aを用いてゲーム数上乗せ抽選を行い、第2状況bであれば、期間中上乗せ手段100eは、図51(b)に示す第2状況用判定テーブル674bを用いてゲーム数上乗せ抽選を行い、第3状況cであれば、期間中上乗せ手段100eは、図51(b)に示す第3状況用判定テーブル674cを用いてゲーム数上乗せ抽選を行う。   At this time, if the lottery result of the role lottery means 103 wins the identification number 3a, if the first situation a, the additional means 100e during the period, the first situation determination table 674a shown in FIG. In the case of the second situation b, the additional means 100e performs the additional game lottery using the second situation determination table 674b shown in FIG. 51 (b). In the case of three situations c, the additional means 100e during the period performs an additional lottery by using the third situation determination table 674c shown in FIG. 51 (b).

また、役抽選手段103の役抽選結果が識別番号3bに当選のときに、第1状況aであれば、AT権利非当選となり、第2状況bであれば、期間中上乗せ手段100eは、図51(c)に示す第2状況用判定テーブル674bを用いてゲーム数上乗せ抽選を行い、第3状況cであれば、期間中上乗せ手段100eは、図51(c)に示す第3状況用判定テーブル674cを用いてゲーム数上乗せ抽選を行う。また、役抽選手段103の役抽選結果が識別番号3cに当選のときに、第1、第2状況a,bであれば、AT権利非当選となり、第3状況cであれば、期間中上乗せ手段100eは、図51(d)に示す第3状況用判定テーブル674cを用いてゲーム数上乗せ抽選を行う。   Also, when the role lottery result of the role lottery means 103 wins the identification number 3b, in the first situation a, the AT right is not won, and in the second situation b, the addition means 100e during the period is determined as shown in FIG. Using the second situation determination table 674b shown in FIG. 51 (c), an additional lottery is performed based on the number of games, and if the situation is the third situation c, the additional means 100e during the period is used for the third situation determination shown in FIG. 51 (c). Using the table 674c, a lottery is performed with the number of games added. In addition, when the result of the lottery of the role lottery means 103 is winning the identification number 3c, if the first and second situations a and b, the AT right is not won, and if the third situation c, it is added during the period. The means 100e performs a lottery by adding the number of games using the third situation determination table 674c shown in FIG. 51 (d).

このように構成すると、期間中上乗せ手段100eが初期ゲーム数を上乗せするかどうかを決定するために参照するデータを、AT許容状態が含む各状況a,b,cに応じて異ならせることができるので、公平性を保ちながら遊技性向上を達成することができる。このように、第2状況bは、第1状況aに比べてAT権利当選し易く、第3状況cは、第2状況bと第1状況aに比べてAT権利当選し易いように構成されている。   With this configuration, data referred to by the adding means 100e during the period to determine whether to add the initial game number can be made different depending on each of the situations a, b, and c included in the AT allowable state. Therefore, it is possible to achieve an improvement in game performance while maintaining fairness. As described above, the second situation b is configured to be easier to win the AT right than the first situation a, and the third situation c is configured to be easier to win the AT right than the second situation b and the first situation a. ing.

また、本変形例では、決定結果記憶手段104は、AT許容当選、AT権利当選についての判定結果を、1ビットで構成されてON、OFFを格納するフラグを用いて、例えば次のように決定結果記憶領域652に記憶することができる。すなわち、各ビットが、i)AT許容当選、ii)第1状況aでのAT権利当選、iii)第2状況bでのAT権利当選、iv)第3状況cでのAT権利当選、に対応する4ビットの領域を決定結果記憶領域652に確保し、決定結果記憶手段104は、役抽選手段103の役抽選結果である識別番号(当選役グループ)に応じて、上記した各ビットのON、OFFをセットすることにより、AT許容当選およびAT権利当選についての判定結果を一括して管理することができる。   Further, in this modification, the determination result storage means 104 determines the determination result regarding the AT permission winning and the AT right winning using a flag composed of 1 bit and storing ON and OFF, for example, as follows. The result can be stored in the result storage area 652. That is, each bit corresponds to i) AT allowed win, ii) AT right win in first situation a, iii) AT right win in second situation b, iv) AT right win in third situation c. A four-bit area to be allocated is secured in the determination result storage area 652, and the determination result storage means 104 determines whether or not each of the above-described bits is ON or OFF according to the identification number (winning combination group) which is the combination lottery result of the combination lottery means 103. By setting OFF, it is possible to collectively manage the determination results regarding the AT allowable winning and the AT right winning.

このとき、役抽選手段103の役抽選結果を確認する際に、スロットマシン1がAT非許容状態に設定されているときは、AT許容役についての判定結果が記憶された決定結果記憶領域652のビットは参照するが、AT権利役についての判定結果が記憶された決定結果記憶領域652の各ビットは参照しないように構成され、スロットマシン1がAT許容状態に設定されているときは、AT権利役についての判定結果が記憶された各ビットのうち現在のAT許容状態の状況に対応するビットは参照するが、AT権利役についての他の状況に対応するビットと、AT許容役についての判定結果が記憶された決定結果記憶領域652のビットは参照しないように構成されている。このようにすることにより、複数の状況における抽選結果を格納する場合に、各状況に対応して1バイトの記憶容量を設ける構成では各状況における抽選結果を格納するのに大量の記憶容量が必要となるが、各状況についての抽選結果を1ビットで構成されたフラグで格納することにより、抽選結果を格納するための記憶容量を大幅に削減することができるのでより好ましい。   At this time, when confirming the role lottery result of the role lottery means 103, if the slot machine 1 is set to the AT non-permission state, the determination result storage area 652 in which the determination result regarding the AT permissible role is stored. The bit is referred to, but each bit of the determination result storage area 652 in which the determination result of the AT right combination is stored is not referred to. When the slot machine 1 is set to the AT allowable state, the AT right is set. The bit corresponding to the current state of the AT allowed state among the bits in which the determination result of the role is stored is referred to, but the bit corresponding to the other situation of the AT right role and the determination result of the AT permitted role are referred to. Are stored so as not to refer to the bit of the decision result storage area 652 in which is stored. By doing so, when storing lottery results in a plurality of situations, a large amount of storage capacity is required to store the lottery results in each situation in a configuration in which a 1-byte storage capacity is provided for each situation. However, it is more preferable to store the lottery result for each situation with a flag composed of 1 bit, since the storage capacity for storing the lottery result can be greatly reduced.

したがって、上記した実施形態によれば、遊技者に有利なAT遊技を許容するAT許容状態とするか否かが、メイン制御手段において一般的にセキュリティ性が高く不正を行い難く設計されている役抽選手段の決定結果に応じて決定される。そのため、AT遊技に対する不正を行い難くすることができ、AT許容当選か否かを公正な方法で決定することにより、AT遊技に対する不正対策を効率的に行うことができる。さらに、セキュリティ性が高く不正を行い難く設計されている役抽選手段の各決定結果とともにAT許容当選か否かが一対一に対応付けされているため、AT許容当選か否かをより公正な方法で決定することができる。   Therefore, according to the above-described embodiment, it is generally determined whether the main control means has high security and is difficult to perform fraud in the AT control state in which the AT game which is advantageous to the player is permitted. It is determined according to the determination result of the lottery means. Therefore, it is possible to make it difficult for an AT game to be fraudulent, and to determine whether or not an AT allowable winning has been made by a fair method, thereby efficiently taking measures against an AT game. In addition, since each lottery means determined to be highly secure and less likely to be fraudulently determined is associated one-to-one with an AT-permitted winning or not, a more fair method of determining whether or not an AT-permitted winning is obtained. Can be determined.

また、AT許容状態への移行にかかるAT許容役を含む識別番号の抽選範囲データと、AT許容役を含まない識別番号の抽選範囲データとが、メイン制御基板63のROM67の役抽選テーブル671を記憶する領域の中で、AT抽選値記憶領域と、非AT抽選値記憶領域とに分かれて記憶される。このようにすると、AT許容状態になった際、そのときの抽選範囲データが、AT抽選値記憶領域か非AT抽選値記憶領域のどちらに記憶されていたデータかを判定することで、不正行為や異常動作でAT許容状態になったのか否かを簡易に検査できるようになるため、より遊技機の公平性を保つことができる。   In addition, the lottery range data of the identification number including the AT permitted combination and the lottery range data of the identification number not including the AT permitted combination in the transition to the AT permitted state are stored in the combination lottery table 671 of the ROM 67 of the main control board 63. Among the areas to be stored, an AT lottery value storage area and a non-AT lottery value storage area are separately stored. By doing so, when the AT is allowed, it is determined whether the lottery range data at that time is stored in the AT lottery value storage area or the non-AT lottery value storage area. It is possible to easily check whether or not the AT is allowed due to an abnormal operation, so that the fairness of the gaming machine can be further maintained.

また、非AT抽選値記憶領域には、設定値の種類ごとに異なる位置に抽選範囲データが記憶される一方、AT抽選値記憶領域には、設定値の種類によらず共通の位置に抽選範囲データが記憶され、役抽選手段103は、AT許容役を含まない識別番号の場合は、設定値の種類に応じた抽選範囲データを用いて役抽選を行い、AT許容役を含む識別番号の場合は、設定値によらず共通の抽選範囲データを用いて役抽選を行う。このように、AT許容役を含む識別番号は、設定値共通の抽選範囲データと、AT許容役を含まない識別番号という性質の異なる識別番号の抽選範囲データを、別の領域に分けて記憶するだけでなく、当該抽選範囲データの持ち方もAT抽選値記憶領域と非AT抽選値記憶領域とで異なるように構成されているため、不正行為や異常動作でAT許容状態になったのか否かの検査を行い易く、また、抽選範囲データの設計も容易になる。   Further, in the non-AT lottery value storage area, lottery range data is stored at a different position for each type of set value, while in the AT lottery value storage area, a lottery range data is stored at a common position regardless of the type of the set value. The data is stored, and if the identification number does not include the AT permitted combination, the combination lottery means 103 performs the combination lottery using the lottery range data corresponding to the type of the set value, and if the identification number includes the AT permitted combination. Performs a lottery using common lottery range data regardless of the set value. As described above, as the identification number including the AT permitted combination, the lottery range data having the different property of the identification number having the same property as the identification number not including the AT permitted combination and the lottery range data having the different characteristics are stored separately in different areas. Not only that, the manner in which the lottery range data is held is different between the AT lottery value storage area and the non-AT lottery value storage area. Inspection is easy, and the design of lottery range data is also easy.

また、この実施形態では、遊技者に有利なAT遊技を許容するAT許容状態とするか否かが、AT遊技を許容しないAT非許容状態での遊技において役抽選手段103が役抽選を行うときに用いた抽選値と同じ抽選値により決定される。また、ゲーム数上乗せ抽選を行うか否かが、AT許容状態での遊技において、役抽選手段103が役抽選を行うときに用いる抽選値により決定される。すなわち、メイン制御基板63において一般的にセキュリティ性が高く不正を行い難く設計されている役抽選用の抽選値に、役抽選手段103の各役抽選結果と共にAT許容当選か否かが一対一に対応付けされ、さらにAT権利当選か否かが一対一に対応付けされている。そのため、遊技開始に基づいて生成される抽選値に基づいてAT許容当選か否かが一意に決定され、さらにAT権利当選か否かが一意に決定されるので、AT遊技に対する不正を行い難くすることができる。したがってAT許容当選か否かを公正な抽選により決定し、AT権利当選か否かを公正な抽選により決定することにより、AT遊技に対する不正対策をさらに効率的に行うことができる。   Further, in this embodiment, whether or not to enter the AT allowable state in which the AT game advantageous to the player is allowed is determined when the role lottery means 103 performs the role lottery in the game in the AT non-permissible state in which the AT game is not allowed. Is determined by the same lottery value as the lottery value used for. Whether or not to carry out the lottery by adding the number of games is determined by the lottery value used when the role lottery means 103 performs the role lottery in the game in the AT allowed state. That is, in the main control board 63, the lottery value for the role lottery, which is generally designed to be highly secure and difficult to perform fraud, is determined on a one-to-one basis as to whether or not each of the role lottery means 103 has the AT lottery result and whether or not an AT-allowed winning has been achieved. The AT right is determined on a one-to-one basis. For this reason, it is uniquely determined whether or not an AT-allowed win is made based on a lottery value generated based on the start of the game, and furthermore, whether or not an AT right win is made, so that it is difficult to perform fraud on the AT game. be able to. Therefore, by determining whether or not to win the AT permitted by a fair lottery and determining whether or not to win the AT right by a fair lottery, it is possible to more efficiently take measures against the fraud in the AT game.

さらに、遊技開始に基づいて生成される抽選値を用いることにより、役抽選手段103が常に同じ期待値で当選したか否かを決定するボーナス役と同様に、AT許容当選か否か、および、AT権利当選か否か、も常に同じ期待値で決定することができるので、ゲーム毎に、ボーナス役当選か否かを期待するのと同様に、AT非許容状態ではAT許容当選か否かを期待することができAT許容状態ではAT権利当選か否かを期待することができるので、遊技者の興趣向上を図ることができる。また、1つの抽選値により、どの役に当選したか否かと、AT許容当選か否かと、AT権利当選か否かとが決定されるため、遊技者は、どの役に当選したかに基づいてAT許容状態となるか否か、AT権利当選か否かを推測することができ、遊技に対する興趣向上を図ることができる。また、1つの抽選値により3つの決定を行うことにより、抽選値生成のための処理の負荷を低減することができる。   Furthermore, by using the lottery value generated based on the start of the game, similarly to the bonus combination that determines whether or not the combination lottery means 103 has always won with the same expected value, whether or not it is an AT allowable winning, Whether or not an AT right is won can always be determined with the same expected value. Therefore, in the same manner as expecting whether or not a bonus role has been won for each game, it is determined whether or not an AT allowed win is made in an AT non-permitted state. In the AT allowable state, it can be expected whether or not an AT right has been won, so that the interest of the player can be improved. Further, since one lottery value determines which role has been won, whether or not an AT-allowed win has been made, and whether or not an AT right has been won, the player can select an AT based on which role has been won. It can be inferred whether or not to be in an allowable state and whether or not an AT right has been won, and it is possible to improve the interest in the game. Further, by making three determinations based on one lottery value, it is possible to reduce the processing load for generating the lottery value.

また、この実施形態では、非AT中に押し順ベル(識別番号33〜56)のいずれかに当選した場合は、押し順ベル($07)のいずれかに当選したことは分かるが、有利な押し順が特定できないように、報知種類「0」のコマンドがサブ制御基板73に送信される。しかしながら、「左中右正解1〜4」、「左右中正解1〜4」、「中左右正解1〜4」、「中右左正解1〜4」、「右左中正解1〜4」、「右中左正解1〜4」それぞれの乱数値範囲の幅が同じでないと、押し順によって出玉の期待値が異なることになる。この場合、正解の押し順が分からなくても、当選役が押し順ベルであるという情報を得るだけで、当該情報を得ない遊技者よりも有利になる。そこで、不正を確実に防止するために、「押し順ベル」を構成する各役の乱数値範囲の幅は、いずれも同じにするのが好ましい。   Further, in this embodiment, when one of the pressing order bells (identification numbers 33 to 56) is elected during the non-AT, it is understood that one of the pushing order bells ($ 07) is elected. A command of the notification type “0” is transmitted to the sub-control board 73 so that the order cannot be specified. However, "Left center right correct answers 1-4", "Left right correct answers 1-4", "Middle left right correct answers 1-4", "Middle right left correct answers 1-4", "Right left right correct answers 1-4", "Right right" If the widths of the random value ranges of the "middle left correct answers 1 to 4" are not the same, the expected value of the payout differs depending on the pressing order. In this case, even if the order of pushing the correct answer is not known, only the information that the winning combination is the pushing order bell is obtained, which is more advantageous than the player who does not obtain the information. Therefore, in order to reliably prevent fraud, it is preferable that the widths of the random number value ranges of the respective roles constituting the “push order bell” are all the same.

また、許容状態滞在比率をペイアウト表示器46で表示できるように構成されているため、実際に遊技機が設計された許容状態滞在比率となっているか否かを判定できる。そのため、遊技機において実際にAT遊技で過度の特典の付与が発生して遊技機の異常や不正の判定を要する状態となる前に、遊技機の異常や不正を判定することができるため、遊技機の公平性が増す。また、ペイアウト表示器46を、エラー情報の表示と許容状態滞在比率の表示とに兼用することで、部品(表示器)の共用化が図れるため、遊技機のコストの削減を図ることができる。また、エラー解除のためリセットスイッチ52を操作しても、許容状態滞在比率は表示されず、その操作が終了して再度リセットスイッチ52を操作しなければ許容状態滞在比率は表示されないため、エラー解除と、許容状態滞在比率の表示とを同じリセットスイッチ52で行う構成であっても、エラー解除の操作と許容状態滞在比率の表示の操作とを独立させることができ、その結果、エラー情報の表示であるか、許容状態滞在比率の表示であるかをより明確に把握することができる。さらに、エラー解除のためのリセットスイッチ52の操作が終了してから一定期間(この実施形態では、10秒)は許容状態滞在比率が表示されないよう構成されているため、エラー情報の表示と許容状態滞在比率の表示との混同を確実に防止できる。   Further, since the allowable state stay ratio is configured to be displayed on the payout display 46, it is possible to determine whether or not the gaming machine is actually at the designed allowable state stay ratio. For this reason, it is possible to determine the abnormality or irregularity of the gaming machine before an excessive privilege is actually given to the gaming machine in the AT game and the abnormality or irregularity of the gaming machine needs to be determined. The fairness of the machine increases. In addition, by using the payout display 46 for both display of error information and display of the allowable state stay ratio, parts (displays) can be shared, so that the cost of the gaming machine can be reduced. Further, even if the reset switch 52 is operated for error cancellation, the allowable state stay ratio is not displayed. If the operation is terminated and the reset switch 52 is not operated again, the allowable state stay ratio is not displayed. And the display of the allowable state stay ratio can be made independent of the error release operation and the display operation of the allowable state stay ratio by the same reset switch 52. As a result, the error information display Or the display of the allowable state stay ratio can be more clearly understood. Further, the configuration is such that the allowable state staying ratio is not displayed for a fixed period (10 seconds in this embodiment) after the operation of the reset switch 52 for canceling the error is completed. Confusing with the display of the stay ratio can be reliably prevented.

また、この実施形態では、許容状態比率算出手段114は、毎ゲームで許容状態滞在比率を算出し、これを許容状態滞在比率記憶領域657に上書きして記憶し直した上で、許容状態滞在比率を表示するためのリセットスイッチ52が操作されたタイミングで、このときに許容状態滞在比率記憶領域657に記憶されている許容状態滞在比率を表示する構成されている。このようにすると、どのタイミングで許容状態滞在比率を表示しようとも、データを読み出す処理を行うことで簡易に表示できるため、例えば、設定変更処理や、設定確認処理などの別の処理が発生するタイミングで許容状態滞在比率の表示に係る処理を行っても負荷になることがなく、好適に許容状態滞在比率を表示することができる。 Further, in this embodiment, the allowable state ratio calculating unit 114, in terms of calculating the allowable state stay ratios every game and re-stores the overwrite permissive stay ratio storage area 657, allowing state At the timing when the reset switch 52 for displaying the stay ratio is operated, the allowable state stay ratio stored in the allowable state stay ratio storage area 657 at this time is displayed. In this case, no matter at what timing the allowable state stay ratio is displayed, the data can be easily displayed by performing the process of reading data. For example, the timing at which another process such as a setting change process or a setting confirmation process occurs Even if the process related to the display of the allowable state stay ratio is performed, the load does not become a load, and the allowable state stay ratio can be suitably displayed.

AT遊技を許容するAT許容状態が1500ゲーム継続すると終了(リミッタ)するため、AT期間の継続期間に上限を設けることができる。そのため、AT期間が長期に継続して大量のメダルを獲得できるという遊技者の射幸心を抑えることができる。   When the AT allowed state allowing the AT game is continued for 1500 games, the process ends (limiter), so that an upper limit can be set for the duration of the AT period. Therefore, it is possible to suppress the gambling of the player, who can acquire a large amount of medals for a long AT period.

なお、本発明は上記した実施形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて上述したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。例えば、この実施形態では、AT許容役を含む識別番号は、必ずAT権利役を含むように構成したが、AT許容役を含む識別番号がAT権利役を含まない場合があってもよい。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various changes other than those described above can be made without departing from the gist of the present invention. For example, in this embodiment, the identification number including the AT permitted combination is configured to always include the AT right combination, but the identification number including the AT permitted combination may not include the AT right combination.

また、上記した実施形態では、RT遊技状態(RT0、RT1,RT2,RT3)の種類に関わらずAT許容役を含む識別番号が同じである場合について説明したが、例えば、図52(a)に示すように、RT遊技状態(RT0、RT1,RT2,RT3)の種類ごとに、AT許容役を含む再遊技役の種類を変えてもよい。但し、この場合は、RT遊技状態の種類が変わっても再遊技役に当選した場合ときにAT当選する確率が同じとなるように、いずれのRT遊技状態でもAT許容役および再遊技役の両方を含む識別番号の抽選値範囲の合算が同じとなるようにするのが好ましい(図52参照)。なお、図52(a)は、通常RT(RT1)の再遊技役を含む識別番号の抽選値の一例を示し、図52(b)は、有利RT(RT2)の再遊技役を含む識別番号の抽選値の一例を示している。また、この実施形態では、ボーナス遊技(BB1)中の役抽選では、AT許容役を含む識別番号(図24参照)を抽選しないように構成したが、AT許容役を含む識別番号を抽選してもかまわない。ただし、この場合は、RT遊技状態およびボーナス遊技状態の種類が変わってもAT当選する確率((AT許容役を含む識別番号の抽選値の合算)/抽選母数×100[%])が同じとなるように、AT許容役を含む識別番号の抽選値の合算が、RT遊技状態およびボーナス遊技状態の種類が変わっても同じ値になるようにするのが好ましい。   Further, in the above-described embodiment, a case has been described in which the identification numbers including the AT permitted combination are the same regardless of the type of the RT gaming state (RT0, RT1, RT2, RT3). For example, FIG. As shown, the type of the replaying combination including the AT permitted combination may be changed for each type of the RT gaming state (RT0, RT1, RT2, RT3). However, in this case, even if the type of the RT gaming state is changed, both the AT allowable combination and the re-gaming combination are performed in any RT gaming state so that the probability of winning the AT when the re-gaming combination is won is the same. It is preferable that the sum of the lottery value ranges of the identification numbers including the same is the same (see FIG. 52). FIG. 52 (a) shows an example of a lottery value of an identification number including a replaying game of normal RT (RT1), and FIG. 52 (b) shows an identification number including a replaying game of advantageous RT (RT2). An example of the lottery value is shown. Further, in this embodiment, in the lottery in the bonus game (BB1), the identification number (see FIG. 24) including the AT allowable combination is not selected, but the identification number including the AT allowable combination is selected by lot. It doesn't matter. However, in this case, even if the type of the RT gaming state and the type of the bonus gaming state change, the probability of winning the AT ((sum of the lottery values of the identification numbers including the AT allowable combination) / lottery parameter × 100 [%]) is the same. Thus, it is preferable that the sum of the lottery values of the identification numbers including the AT permitted combination be the same value even if the type of the RT gaming state and the type of the bonus gaming state are changed.

また、上記した実施形態では、報知ランプ60cを点灯させることによりスロットマシン1がAT許容状態であることを報知しているが、スロットマシン1がエラー状態となったときに、第1、第2の7セグメントLED60a,60bは消灯してもよいが、AT許容状態である場合には、報知ランプ60cを点灯したままにしておくとよい。また、スロットマシン1がAT許容状態であることを示す情報を外部端子からホールコンピュータ等に出力するように構成してもよい。   In the above embodiment, the notification lamp 60c is turned on to notify that the slot machine 1 is in the AT allowable state. However, when the slot machine 1 enters the error state, the first and second slots are notified. The seven-segment LEDs 60a and 60b may be turned off, but it is preferable that the notification lamp 60c be kept lit in the AT allowable state. Further, information indicating that the slot machine 1 is in the AT allowable state may be output from an external terminal to a hall computer or the like.

ところで、「ボーナス役」を含み「AT許容当選」および「AT権利当選」を含まない当選役グループ(以下「識別番号X」と称する)について、設定値の種類に応じて当選確率に差が生じるように抽選値の範囲が設定されている場合に、ボーナス遊技中に「AT権利当選」することがあるように構成されているときは、識別番号Xには「AT権利当選」が含まれていないが、ボーナス遊技状態に移行するか否か(ボーナス役当選するか否か)に設定差があるので、ボーナス遊技中の「AT権利当選」の抽選値が設定値によらずに同一に設定されていても、ボーナス遊技中の「AT権利当選」の期待値が設定値によって異なる状態になるおそれがある。   By the way, with respect to a winning combination group (hereinafter, referred to as “identification number X”) that does not include the “bonus role” and does not include the “AT allowed winning” and the “AT right winning”, a difference occurs in the winning probability depending on the type of the set value. When the lottery value range is set as described above and the configuration is such that “AT right winning” may occur during the bonus game, the identification number X includes “AT right winning”. Although there is no difference, there is a setting difference in whether or not to shift to the bonus game state (whether or not to win the bonus role), so the lottery value of "AT right winning" during the bonus game is set to the same regardless of the set value Even if it is done, the expected value of “AT right winning” during the bonus game may be different depending on the set value.

この状態を防止するために、「AT権利当選」を含む第1ボーナス状態と、「AT権利当選」を含まない第2ボーナス状態とを設け、当選確率に設定差が設けられていない第1ボーナス役を含む識別番号Y(抽選値が設定値の種類によらずに同一)に当選したときは、「AT権利当選」を含む第1ボーナス状態に移行し、当選確率に設定差が設けられている第2ボーナス役を含む識別番号Z(抽選値が設定値の種類に応じて異なる)に当選したときは、「AT権利当選」を含まない第2ボーナス状態に移行するように構成するとよい。このように構成すると、AT権利当選の期待値が設定値によって変化しないため、設定値に関わらずより一律の期待が持てる遊技機を提供できる。   In order to prevent this state, a first bonus state including "AT right winning" and a second bonus state not including "AT right winning" are provided, and a first bonus in which there is no setting difference in winning probability is provided. When the player wins the identification number Y including the role (the lottery value is the same irrespective of the type of the set value), the game shifts to the first bonus state including “AT right winning”, and the setting difference is provided in the winning probability. When the player wins the identification number Z (the lottery value differs depending on the type of the set value) including the present second bonus combination, it is preferable to shift to the second bonus state that does not include the “AT right winning”. With this configuration, since the expected value of the AT right winning does not change according to the set value, a gaming machine having more uniform expectations regardless of the set value can be provided.

また、上記した実施形態では、AT許容状態の継続期間が1500ゲームとなることでリミッタ条件が成立し、AT許容状態を終了(リミッタによるAT許容状態終了)するように構成されているが、リミッタ条件はAT許容状態での全遊技の消化数(AT許容期間の継続ゲーム数)に限定されるものではない。例えば、AT許容状態を開始してから当該AT許容状態中でのメダルの獲得枚数に基づいてAT許容状態を終了するリミッタ条件を設定してもよい。具体的には、AT許容状態を開始してから当該AT許容期間中に、メダルの獲得枚数が一定枚数に到達することでリミッタ条件が成立し、AT許容状態を終了(リミッタによるAT許容期間の終了)するようにするとよい。   Further, in the above-described embodiment, the limiter condition is satisfied when the duration of the AT allowable state is 1500 games, and the AT allowable state is ended (the AT allowable state is ended by the limiter). The condition is not limited to the number of all games played in the AT-permitted state (the number of continuous games in the AT-permitted period). For example, a limiter condition for terminating the AT allowable state may be set based on the number of medals acquired in the AT allowable state after the start of the AT allowable state. Specifically, the limiter condition is satisfied when the number of obtained medals reaches a certain number during the AT allowable period after the start of the AT allowable state, and the AT allowable state is ended (the AT allowable period by the limiter). (End).

この場合には、AT許容状態を開始してから当該AT許容期間中に、メダル払い出しのある全ての当選役について、各当選役に入賞することによるメダルの獲得枚数を計数し、メダルの総獲得枚数が一定枚数(例えば3000枚)を超えるとAT許容状態を終了するようにすればよい。一方、遊技者に有利なストップスイッチの操作態様を報知する複数の特定役(例えば「押し順ベル」)」について、各特定役に入賞することによるメダルの獲得枚数のみを計数し、メダルの総獲得枚数が一定枚数を超えるとAT許容期間を終了するようにしてもよい。   In this case, during the AT permitted period after the start of the AT permitted state, the number of medals acquired by winning each winning combination is counted for all the winning combinations with a medal payout, and the total medal acquisition is performed. When the number of sheets exceeds a certain number (for example, 3000 sheets), the AT allowable state may be ended. On the other hand, for a plurality of specific roles (for example, “push order bell”) that notify the operation mode of the stop switch advantageous to the player, only the number of medals obtained by winning each specific role is counted, and the total number of medals is counted. The AT allowable period may be ended when the acquired number exceeds a certain number.

なお、払い出されたメダルの枚数を計数した総払出枚数をメダルの総獲得枚数として、リミッタ条件が成立したか否かを判定してもよいし、払い出されたメダルの枚数からメダル投入口25へのメダルの投入枚数を減算した純増枚数を計数することで得た総獲得枚数に基づいて、リミッタ条件が成立したか否かを判定してもよい。   The total payout number obtained by counting the number of paid out medals may be used as the total obtained number of medals to determine whether or not the limiter condition is satisfied. Whether or not the limiter condition has been established may be determined based on the total number of acquired coins obtained by counting the net increase in coins obtained by subtracting the number of inserted medals into 25.

また、1つの報知用表示器60で役抽選結果を報知する場合について説明したが、この報知用表示器60と同様、2つの7セグメントLEDで構成された報知用表示器を別途設け、一方の報知用表示器を、押し順ベルの有利な押し順を報知するのに使用し、他方の報知用表示器を、所定小役(「チェリー」、「スイカA」、「スイカB」)の単独当選およびこれらの同時当選時に押し順を示唆するのに使用してもよい。この場合、同じ押し順を報知する場合は、両報知用表示器の報知態様が同じであってもよい。また、このとき、押し順ベル用の報知用表示器の周囲(正面板9)が装飾されているなど、押し順ベル用の報知用表示器が、「チェリー」、「スイカA、「スイカB」を含む当選役グループ用の報知用表示器よりも認識しやすいように構成されていてもよいし、「チェリー」、「スイカA」、「スイカB」のいずれかを含む当選役グループ用の報知用表示器を、押し順ベル用の報知用表示器よりも小さくしてもよい。このようにすると、小さい方の報知用表示器で報知される役抽選結果が、AT中などに遊技者に有利な操作順序が報知される押し順ベル(当選役グループ)とは関係がない結果であることを、遊技者に認識させることができる。   Also, the case where the notification lottery result is notified by one notification display 60 has been described. However, similarly to this notification display 60, a notification display composed of two 7-segment LEDs is separately provided. The information display is used to notify the advantageous pressing order of the push order bell, and the other information display is used for a predetermined small role (“Cherry”, “Watermelon A”, “Watermelon B”) alone. It may be used to indicate the pushing order at the time of winning and at the same time as these winnings. In this case, when notifying the same pressing order, the notification modes of both notification indicators may be the same. Also, at this time, the notification indicator for the push order bell is “Cherry”, “watermelon A”, “watermelon B”, for example, the periphery (front panel 9) of the notification indicator for the push order bell is decorated. May be configured to be easier to recognize than a notification indicator for a winning combination group including “Cherry”, “watermelon A”, or “watermelon B”. The notification indicator may be smaller than the notification indicator for the bell. With this configuration, the result of the lottery lottery notified on the smaller notification indicator is not related to the pushing order bell (winning role group) in which an operation order advantageous to the player is notified during an AT or the like. Can be recognized by the player.

また、押し順ベル(特定役)と、「チェリー」、「スイカA」、「スイカB」のいずれかを含む当選役グループとで有利な押し順が同じ場合であっても、報知用表示器60による報知態様が異なるように構成してもよい。この場合、押し順を特定可能な情報を報知する第1の7セグメントLED60aは同じ報知態様として、報知態様の種類を示す第2の7セグメントLED60bの報知態様を当選役グループの種類に応じて変えるようにするとよい。また、このとき、押し順ベル、「チェリー」を含む当選役グループ、「スイカA」を含む当選役グループ、「スイカB」を含む当選役グループで別々の報知態様(例えば、第2の7セグメントLED60b)としてもよいし、この中で「スイカA」を含む当選役グループと「スイカB」を含む当選役グループとは同じ報知態様するようにしてもよい。   Further, even if the advantageous pushing order is the same between the pushing order bell (specified role) and the winning combination group including any of “Cherry”, “Watermelon A”, and “Watermelon B”, the notification indicator is provided. The notification mode by 60 may be configured to be different. In this case, the first seven-segment LED 60a that notifies the information that can specify the pressing order is the same notification mode, and the notification mode of the second 7-segment LED 60b indicating the type of the notification mode is changed according to the type of the winning combination group. It is good to do so. Also, at this time, the notification order is different for the push order bell, the winning combination group including “Cherry”, the winning combination group including “watermelon A”, and the winning combination group including “watermelon B” (for example, the second seven segments). The LED 60b) may be used, and the winning combination group including “watermelon A” and the winning combination group including “watermelon B” may be in the same notification mode.

また、報知用表示器60の報知態様には、報知をしない態様(報知種類「0」)が設定されているため、報知用表示器60で報知が行われたときに当該報知に着目させることができる。   In addition, since the notification mode of the notification display 60 is set to a mode in which notification is not performed (notification type “0”), when the notification is performed on the notification display 60, the notification is focused on. Can be.

また、報知用表示器60の第1の7セグメントLED60aは、停止操作が行われたことによって次の停止態様を示唆する報知態様に変化するが、第2の7セグメントLED60bは、停止操作前後で同一の報知を継続して報知種類を報知する。この場合、第1の7セグメントLED60aによりその時点での適切な操作順序を把握することができるとともに、第2の7セグメントLED60bによりその遊技(ゲーム)における適切な操作順序を、一部の停止操作が行われた後でも把握することができる。   In addition, the first seven-segment LED 60a of the notification indicator 60 changes to a notification mode suggesting the next stop mode by performing the stop operation, but the second 7-segment LED 60b changes before and after the stop operation. The same notification is continued to notify the notification type. In this case, the first seven-segment LED 60a allows the user to grasp the appropriate operation order at that time, and the second seven-segment LED 60b determines the appropriate operation order in the game (partial stop operation). Can be grasped even after the operation is performed.

例えば、上記した実施形態では、メイン制御基板63からサブ制御基板73に送信する役抽選結果のコマンドとして、内部当選している当選役グループを構成する役の種類を示すコマンドと、報知種類を示すコマンドとを個別に作成する場合について説明したが、これらの種類の両方が一義的に分かる1つのコマンドを作成し、当該コマンドを受信したサブ制御基板73で、内部当選している当選役グループを構成する役の種類と報知種類の両方が分かるように構成されていてもよい。   For example, in the above-described embodiment, as the command of the lottery result to be transmitted from the main control board 63 to the sub-control board 73, the command indicating the type of the role forming the internally won winning combination group and the notification type are indicated. Although the case where the command and the command are individually created has been described, a single command that clearly identifies both of these types is created, and the sub-control board 73 that has received the command selects the internally won winning combination group. You may be comprised so that both the kind of combination and the alert type which comprise may be known.

また、報知用表示器60に代わりに、クレジット表示器45を報知表示制御手段106が兼用して制御するようにしてもよい。また、入賞による払出数を特定するためのペイアウト表示器46を報知用表示器60が兼用して制御するようにしてもよい。なお、ペイアウト表示器は、用途を考えると、第3停止操作終了から遊技開始までに使用できればよく、報知については遊技開始から第3停止操作まで行えばよいため、特にペイアウト表示器を兼用して制御するのが好ましい。   Further, instead of the notification display 60, the notification display control means 106 may control the credit display 45 as well. In addition, the notification display unit 60 may be controlled to also use the payout display unit 46 for specifying the number of payouts due to winning. It should be noted that the payout display may be used from the end of the third stop operation to the start of the game in consideration of the application, and the notification may be performed from the start of the game to the third stop operation. It is preferable to control.

また、上記した実施形態では、報知用表示器60がメイン制御基板63(メイン制御手段)で制御される場合について説明したが、サブ制御基板73と独立したもので制御されていればよい。   Further, in the above-described embodiment, the case where the notification indicator 60 is controlled by the main control board 63 (main control means) has been described, but it is sufficient that the notification display 60 is controlled independently of the sub-control board 73.

また、上記した各実施形態では、本発明の遊技機としてスロットマシン1を例に挙げて説明したが、スロットマシンとパチンコ機とを組み合わせたパロットと称される遊技機に本発明を適用してもよく、このような遊技機に本発明を適用する場合、遊技用価値としての遊技球(パチンコ玉)を採用すればよい。さらに、本発明の遊技機を、コンピュータプログラムが実行されることによるビデオゲームに適用してもよい。また、本発明の表示手段を、液晶ディスプレイやCRTなどの画像表示装置を用いて、この画像表示装置に複数の図柄を順次表示させることにより構成してもよい。また、可変表示列の数は2列以上であればよく、遊技の態様に応じて適宜最適な数の可変表示列を構成すればよい。   In each of the above embodiments, the slot machine 1 has been described as an example of the gaming machine of the present invention. However, the present invention is applied to a gaming machine called a parrot combining a slot machine and a pachinko machine. When the present invention is applied to such a gaming machine, a gaming ball (pachinko ball) may be employed as a gaming value. Further, the gaming machine of the present invention may be applied to a video game by executing a computer program. Further, the display means of the present invention may be configured by using an image display device such as a liquid crystal display or a CRT and displaying a plurality of symbols sequentially on the image display device. In addition, the number of variable display columns may be two or more, and the optimal number of variable display columns may be appropriately configured according to the game mode.

そして、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に特典を付与する遊技機に本発明を広く適用することができる。   A display unit having a plurality of variable display columns for variably displaying a plurality of types of symbols; and a stop operation unit for stopping the variable display of each of the variable display columns, a symbol when all of the variable display columns are stopped. The present invention can be widely applied to a gaming machine that gives a privilege to a player according to a combination.

1…スロットマシン(遊技機)、13L,13M,13R…リール(可変表示列、表示手段)、14L,14M,14R…リールモータ(表示手段)、21L,21M,21R…ストップスイッチ(停止操作手段)、63…メイン制御基板(メイン制御手段)、67…ROM(抽選範囲記憶手段)、100…遊技制御手段(特殊遊技制御手段)、100d…初期権利付与手段(権利継続期間決定手段)、100e…期間中上乗せ手段(権利継続期間決定手段)、103…役抽選手段、103b…抽選値判定決定手段(許容状態決定手段)

DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Slot machine (gaming machine), 13L, 13M, 13R ... Reel (variable display row, display means), 14L, 14M, 14R ... Reel motor (display means), 21L, 21M, 21R ... Stop switch (stop operation means) ), 63: main control board (main control means), 67: ROM (lottery range storage means), 100: game control means (special game control means), 100d: initial right granting means (right duration determining means), 100e ... Additional means during the period (right duration determination means), 103 ... Rotary lottery means, 103b ... Lottery value determination determination means (permissible state determination means)

Claims (3)

複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に特典を付与する遊技機において、
遊技の進行を制御するメイン制御手段を備え、
前記メイン制御手段は、
前記停止操作手段の操作態様によって遊技者に付与する有利度の異なる特定役を含む複数の役のうちのいずれの役に当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選に用いられる役の抽選範囲が記憶される抽選範囲記憶領域を有する抽選範囲記憶手段と、
前記役抽選手段の役抽選結果が前記特定役に当選している特定役当選結果となったときに当該特定役に対応する有利な操作態様を特定可能に報知する特殊遊技を行う特殊遊技制御手段と、
前記特殊遊技を許容しない特殊遊技非許容状態での遊技において、前記特殊遊技を許容する特殊遊技許容状態とするか否かを前記役抽選手段の決定結果に応じて決定する許容状態決定手段と、
前記特殊遊技を行う権利が継続する期間である特殊遊技継続期間を決定する権利継続期間決定手段と、
を備え、
前記特殊遊技許容状態は、前記権利継続期間決定手段が決定した前記特殊遊技継続期間が終了したことを含む所定の終了条件が成立したとき、または、前記終了条件が成立することなく所定期間継続したときに終了するものであり、
前記特殊遊技制御手段は、前記特殊遊技許容状態、かつ、前記特殊遊技継続期間の遊技において、前記役抽選手段の役抽選結果が前記特定役当選結果であるときに前記特殊遊技を行い、
前記複数の役は、
前記許容状態決定手段により前記特殊遊技許容状態にすると決定されるか、または、前記特殊遊技許容状態に決定され得る役である第1役と、
前記許容状態決定手段により前記特殊遊技許容状態にすると決定されることのない役である第2役と、
で構成され、
前記抽選範囲記憶領域は、
前記第1役に対応する第1抽選範囲データが種類ごとに記憶される一方、前記第2役に対応する第2抽選範囲データは記憶されない第1領域と、
前記第2抽選範囲データが前記第2役の種類ごとに記憶される一方、前記第1抽選範囲データは記憶されない第2領域と、
で構成され
前記第2領域には、前記第1役の種類ごとに予備記憶領域があり、
すべての前記予備記憶領域には、予備であることを特定可能な所定データが記憶されて
おり、
前記メイン制御手段は、前記役抽選において前記第1役に当選したか否かの判定に前記予備記憶領域に記憶された前記所定データが用いられた場合は、異常と判定する異常抽選判定手段をさらに備える
ことを特徴とする遊技機。
A display unit having a plurality of variable display columns for variably displaying a plurality of types of symbols, and a stop operation unit for stopping the variable display of each of the variable display columns, a symbol combination when all the variable display columns are stopped. In a gaming machine that grants a bonus to a player in response,
Main control means for controlling the progress of the game,
The main control means includes:
Role lottery means for performing a role lottery to determine whether any of a plurality of roles including a specific role having a different degree of advantage to be imparted to a player according to the operation mode of the stop operation means has been won,
A lottery range storage unit having a lottery range storage area in which a lottery range of a role used for the role lottery is stored;
A special game control means for performing a special game in which when the result of the lottery of the role lottery means becomes the result of the specific role winning the specific role, an advantageous operation mode corresponding to the specific role can be specified. When,
In a game in a special game non-permissive state in which the special game is not permitted, in a special game permissible state in which the special game is permitted, a permissible state determining unit that determines whether or not to enter a special game permissible state according to a determination result of the role lottery unit,
Right duration determining means for determining a special game duration that is a duration in which the right to perform the special game continues;
With
The special game permission state is continued when a predetermined end condition including that the special game continuation period determined by the right continuation period determination unit is completed is satisfied, or is continued for a predetermined period without satisfying the end condition. Sometimes ends,
The special game control means performs the special game when the special lottery result of the special lottery means is the specific role winning result, in the special game permissible state, and in the game of the special game continuation period,
The plurality of roles,
A first role that is determined by the permissible state determining means to be in the special game permissible state, or a role that can be determined to be in the special game permissible state;
A second role that is a role that is not determined to be in the special game permission state by the permission state determination unit;
Consists of
The lottery range storage area,
A first area in which first lottery range data corresponding to the first combination is stored for each type, while second lottery range data corresponding to the second combination is not stored;
A second area in which the second lottery range data is stored for each type of the second role, while the first lottery range data is not stored;
Consists of
The second area has a spare storage area for each type of the first combination,
Predetermined data that can be specified as a spare is stored in all the spare storage areas.
Yes,
When the predetermined data stored in the preliminary storage area is used to determine whether or not the first combination has been won in the combination lottery, the main control unit includes an abnormal lottery determination unit that determines that the combination is abnormal. A gaming machine further provided .
出玉率が異なる複数種類の設定値を備え、
前記第2領域には、設定値の種類ごとに異なる位置に前記第2抽選範囲データが記憶される一方、前記第1領域には、設定値の種類によらず共通の位置に前記第1抽選範囲データが記憶され、
前記役抽選手段は、前記第2役の場合は、設定値の種類に応じた前記第2抽選範囲データを用いて役抽選を行い、前記第1役の場合は、設定値によらず共通の前記第1抽選範囲データを用いて役抽選を行うことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
Equipped with multiple types of set values with different payout rates,
In the second area, the second lottery range data is stored at a different position for each type of set value, while the first area is stored at a common position regardless of the type of set value. Range data is stored,
In the case of the second role, the role lottery means performs a role lottery using the second lottery range data corresponding to the type of the set value, and in the case of the first role, a common role is determined regardless of the set value. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein a winning lottery is performed using the first lottery range data.
前記役抽選手段は、いずれの役に当選したか否かを、遊技開始に基づいて生成される抽選値と前記第1抽選範囲データおよび前記第2抽選範囲データとにより決定し、
前記許容状態決定手段は、前記特殊遊技非許容状態から前記特殊遊技許容状態とするか否かを当該遊技における前記抽選値と前記第1抽選範囲データおよび前記第2抽選範囲データとにより決定することを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
The combination lottery means determines which combination has been won based on a lottery value generated based on the start of the game, the first lottery range data, and the second lottery range data,
The permissible state determining means may determine whether or not the special game non-permissible state is changed to the special game permissible state based on the lottery value in the game, the first lottery range data, and the second lottery range data. The gaming machine according to claim 1, wherein:
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