JP6635434B2 - Gaming machine - Google Patents

Gaming machine Download PDF

Info

Publication number
JP6635434B2
JP6635434B2 JP2016125885A JP2016125885A JP6635434B2 JP 6635434 B2 JP6635434 B2 JP 6635434B2 JP 2016125885 A JP2016125885 A JP 2016125885A JP 2016125885 A JP2016125885 A JP 2016125885A JP 6635434 B2 JP6635434 B2 JP 6635434B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
winning
lottery
game
state
stop
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2016125885A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2017225751A (en
Inventor
和久 三角
和久 三角
Original Assignee
山佐株式会社
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 山佐株式会社 filed Critical 山佐株式会社
Priority to JP2016125885A priority Critical patent/JP6635434B2/en
Publication of JP2017225751A publication Critical patent/JP2017225751A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6635434B2 publication Critical patent/JP6635434B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Description

本発明は、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に特典を付与する遊技機に関する。   The present invention includes a display unit having a plurality of variable display columns for variably displaying a plurality of types of symbols, and a stop operation unit for stopping the variable display of each of the variable display columns, and when all the variable display columns are stopped. And a game machine for giving a privilege to a player according to the symbol combination of the game machine.

遊技機の一つであるスロットマシンでは、遊技に関する制御を行うメイン制御部と、演出に関する制御を行うサブ制御部とを備え、サブ制御部が演出用周辺機器を制御することで、メイン制御部の処理負荷をサブ制御部に分散させることが一般的に行われる。また、この種のスロットマシンでは、遊技者が所持するメダルの数を減少させない、あるいは、増加させることが可能なアシストタイム(以下、これを「AT」という)機能を備えたもの(以下、これを「AT機」という)が提供されている。   The slot machine, which is one of the gaming machines, includes a main control unit for controlling a game, and a sub-control unit for controlling an effect. The sub-control unit controls a peripheral device for the effect, and a main control unit. Is generally distributed to the sub-control units. In addition, this type of slot machine has an assist time (hereinafter, referred to as "AT") function capable of not decreasing or increasing the number of medals possessed by a player (hereinafter, referred to as "AT"). Is referred to as an “AT machine”).

この種のAT機の中には、例えば、配当が異なる複数の役に同時に当選する同時当選役が設定され、これらのうちのどの役に優先的に入賞させるかが、ストップスイッチの押し順などの操作手順に応じて定められているものがある。この場合、AT中は、例えば同時当選役に当選したときに、液晶表示器などの演出用周辺機器を用いた演出により、より配当が高い役に入賞するための押し順(有利な押し順)が報知される。具体的には、役抽選により内部当選した役の種類の情報や、同時当選役に内部当選した場合の有利な押し順に関する情報が、メイン制御部からサブ制御部に送信される。サブ制御部は、AT中に液晶表示器やLEDランプなどを制御し、受信した有利な押し順を遊技者に報知する報知演出を実行する(以下、報知演出が実行される遊技を「AT遊技」と称する)。ここで、遊技者が報知された押し順でストップスイッチを操作すると、配当が高い役に入賞するため、遊技者が所持するメダルの数を増やすことが可能となる。   In this type of AT machine, for example, a simultaneous winning combination that simultaneously wins a plurality of combinations with different payouts is set, and which of these combinations is given priority to win is determined by the pressing order of the stop switch. Some are determined according to the operation procedure. In this case, during the AT, for example, when a simultaneous winning combination is won, a push order (winning push order) for winning a role with a higher payout is provided by an effect using a peripheral device for effect such as a liquid crystal display. Will be notified. Specifically, information on the type of the combination internally won by the combination lottery and information on the advantageous pushing order when the internal combination is simultaneously won from the simultaneous combination combination are transmitted from the main control unit to the sub control unit. The sub-control unit controls a liquid crystal display, an LED lamp, and the like during the AT, and executes a notification effect of notifying the player of the received advantageous pressing order (hereinafter, a game in which the notification effect is executed is referred to as an “AT game”). "). Here, if the player operates the stop switch in the notified pressing order, the player wins a winning combination with a higher payout, so that the number of medals possessed by the player can be increased.

また、AT機では、AT遊技の継続期間が長くなると、それに応じてメダルの獲得枚数が増えるため、通常、チェリーやスイカなどのいわゆるレア小役の当選時にAT遊技の継続期間を増やすか否かの抽選(上乗せ抽選)を行って遊技者の興趣を高めている。   In the AT machine, if the duration of the AT game becomes longer, the number of medals obtained increases accordingly. Therefore, usually, whether or not the duration of the AT game is increased when a so-called rare small role such as cherry or watermelon is won is determined. To increase the interest of the players.

特開2016−000144号公報(段落1680〜1722、図145〜146ほか)JP-A-2006-000144 (Paragraphs 1680 to 1722, FIGS. 145 to 146 and others)

ところで、遊技者にはAT状態の上乗せ抽選を行う権利が付与され、その付与された権利数に応じて上乗せ抽選を行うことができる。上乗せ抽選を行う権利の数は、遊技者に報知されるが、遊技者に報知される権利の数が大きいほど、遊技者にとって有利であるため、射幸心を煽り遊技者の興趣を向上させることができる。また、特許文献1のように、上乗せされたAT遊技の数ではなく、抽選の権利数を報知することにより、実際の有利度よりも大きな数を報知することができるため、遊技者の興趣を向上させることができる。しかしながら、過度に有利な状態となることがないようにするには、継続抽選に当選する確率を低くせざるを得ず、遊技者がなかなか当選しないことに対して不満を抱くおそれがある。   By the way, the player is given the right to perform an additional lottery in the AT state, and can perform the additional lottery according to the number of the granted rights. The number of rights to perform an additional lottery is announced to the player, but the greater the number of rights to be announced to the player, the more advantageous it is for the player. Can be. Also, as in Patent Document 1, by notifying the number of added AT games but the number of lottery rights, it is possible to notify a number greater than the actual advantage, thereby increasing the interest of the player. Can be improved. However, in order not to be in an excessively advantageous state, the probability of winning in the continuous lottery must be reduced, and the player may be dissatisfied with the difficulty of winning.

本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、AT機能を搭載する遊技機において、遊技者に付与された上乗せ抽選の権利のすべてに対して同時に抽選を行うことで、高い当選確率でも過度に継続させることなく、大きな権利数を報知することにより、興趣の向上を図ることを目的とする。   The present invention has been made in view of the above problems, and in a gaming machine equipped with an AT function, by simultaneously performing a lottery for all of the additional lottery rights granted to the player, a high winning probability is achieved. The purpose is to improve the interest by notifying the large number of rights without excessive continuation.

上記した目的を達成するために、本発明にかかる遊技機は、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に特典を付与する遊技機において、前記停止操作手段の操作手順によって遊技者に付与する有利度の異なる特定役を含む複数の役のうちのいずれの役に当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段の役抽選結果が前記特定役に当選している特定役当選結果となったときに当該特定役に対応する有利な操作手順を特定可能に報知する特殊遊技を行う特殊遊技制御手段と、前記特殊遊技を行う権利を遊技者に付与する権利付与手段と、前記権利が継続する期間である権利継続期間を決定する権利継続期間決定手段とを備え、前記特殊遊技制御手段は、前記権利継続期間中であって、前記役抽選手段の役抽選結果が前記特定役当選結果である時に前記特殊遊技を行い、前記権利は同時に複数個保持可能に構成され、前記権利継続期間決定手段は、前記権利に対して所定の抽選契機の成立にもとづいて継続抽選を行う継続抽選手段を備え、付与された前記権利のすべてに対してランダムに数値が割り当てられており、前記継続抽選手段は、前記所定の抽選契機の成立にもとづいて判定値を決定し、付与されたすべての前記権利のうち、前記継続抽選手段が決定した前記判定値と前記割り当てられた数値とが合致した前記権利は、継続抽選に非当選となってその時点で消滅し、前記継続抽選手段が決定した前記判定値と前記割り当てられた数値とが合致しなかった前記権利は継続抽選に当選となって次の前記所定の抽選契機の成立まで継続し、前記権利継続期間は、付与された前記権利のすべてが消滅したことにより終了することを特徴としている。 In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention includes a display unit having a plurality of variable display columns for variably displaying a plurality of types of symbols, a stop operation unit for stopping the variable display of each of the variable display columns, In a gaming machine that provides a bonus to a player according to a symbol combination when all of the variable display columns are stopped, a specific role having a different degree of advantage to be provided to the player by an operation procedure of the stop operation means. A role lottery means for performing a role lottery to determine whether any of a plurality of roles including the role has been won, and a specific role winning result in which the role lottery result of the role lottery means has won the specific role. Special game control means for performing a special game that informs the user of an advantageous operation procedure corresponding to the specific combination in a identifiable manner; right grant means for granting a right to perform the special game to a player; Continue The special game control means is during the right continuation period, and the role lottery result of the role lottery means is determined by the specific role winning result. The special game is performed at a certain time, the right is configured to be able to hold a plurality of rights at the same time, and the right duration determining means includes a continuous lottery means for performing a continuous lottery based on the establishment of a predetermined lottery opportunity for the right. Numerical values are randomly assigned to all of the granted rights, and the continuous lottery means determines a determination value based on the establishment of the predetermined lottery opportunity, and all of the granted rights are determined. of the right and numbers the continuation lottery means is assigned the said judgment value determined is met is extinguished at that time in a non-winning in continuation lottery, said continuation lottery means The right boss was said judgment value and the assigned value is not matched words become elected to continue drawing continues until the establishment of the next of the predetermined lottery trigger, before Symbol rights duration, granted The present invention is characterized by ending when all of the above rights have been extinguished.

この構成によると、特殊遊技を継続するか否かの抽選を行う権利である複数の継続抽選権利が遊技者に付与され、ゲーム毎等の所定の条件の成立時に、遊技者に付与されたすべての継続抽選権利に対して抽選を行うため、遊技者に付与される権利数が多くなった場合でも、過度に特殊遊技を継続させることはなく、さらに、遊技者には大きな権利の上乗せ数を報知することができる。このため、遊技者の興趣の向上を図ることができる。   According to this configuration, a plurality of continuation lottery rights, which is a right to perform a lottery as to whether or not to continue the special game, are granted to the player, and when predetermined conditions such as each game are satisfied, all rights granted to the player are obtained. In order to carry out lottery for the continuation lottery right, even if the number of rights granted to the player increases, the special game will not be continued excessively, and the player will be given a large number of additional rights. Can be informed. Therefore, the interest of the player can be improved.

また、前記判定値は、付与された前記権利のすべてに対して共通に使用される構成であってもよい。 The front SL-size value may be configured to be used in common for all granted the rights.

この構成によると、遊技者に付与された継続抽選権利の数にかかわらず、判定値はすべての継続抽選権利に対して共通で使用されるため、処理負荷を軽減することができる。   According to this configuration, the determination value is used in common for all the continuous lottery rights, regardless of the number of the continuous lottery rights granted to the player, so that the processing load can be reduced.

また、付与された前記権利の数が所定数未満になると、各権利について継続抽選に関する所定の演出を行うようにしてもよい。   Further, when the number of the granted rights is less than a predetermined number, a predetermined effect relating to a continuous lottery may be performed for each right.

この構成によると、遊技者に付与された継続抽選権利の数が所定数未満になった場合に、所定の演出を行うため、遊技者に付与された継続抽選権利の数が多い場合に演出がわかりにくくなることを防止するとともに、所定の演出により遊技者をより一層注目させ、興趣の向上を図ることができる。   According to this configuration, when the number of continuous lottery rights granted to the player becomes less than the predetermined number, a predetermined effect is performed. It is possible to prevent the player from being confused and to make the player more noticeable by a predetermined effect, thereby improving the interest.

また、付与された前記権利のうち、一の権利の継続抽選の結果が当選である確率が他の権利と異なるようにしてもよい。   Further, among the granted rights, the probability that the result of the continuous drawing of one right is a winning may be different from that of the other rights.

この構成によると、付与された継続抽選権利毎に継続率が異なるため、抽選の際にそれぞれの権利の継続率に着目することで、より一層の興趣向上を図ることができる。   According to this configuration, since the continuation rate is different for each of the granted continuous lottery rights, the interest can be further improved by paying attention to the continuation rate of each right at the time of the lottery.

また、付与された前記権利に対する継続抽選の結果が当選である確率が、前記所定の抽選契機の成立ごとに異なるようにしてもよい。   Further, the probability that the result of the continuous lottery for the granted right is a winning may be different each time the predetermined lottery trigger is established.

この構成によると、所定の条件により当選確率が異なるため、継続抽選権利に対する継続率だけではなく、各抽選に対しても着目させることができるため、より一層の興趣向上を図ることができる。   According to this configuration, the winning probabilities are different depending on the predetermined conditions, so that not only the continuation rate for the continuous lottery right but also each lottery can be focused on, so that the interest can be further improved.

本発明の一実施形態にかかる遊技機の一例であるスロットマシンの斜視図である。1 is a perspective view of a slot machine as an example of a gaming machine according to one embodiment of the present invention. リールの図柄を示す図であって、(a)は各リールの図柄配列を示し、(b)は図柄の種類を示す図である。It is a figure which shows the symbol of a reel, (a) is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of each reel, (b) is a figure which shows the kind of symbol. 図1のスロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine of FIG. 図2のメイン制御基板およびサブ制御基板の機能を示す機能ブロック図である。FIG. 3 is a functional block diagram illustrating functions of a main control board and a sub control board in FIG. 2. 遊技を説明するための図である。It is a figure for explaining a game. 入賞図柄を構成する図柄の組合せ名称と図柄組合せグループとの関係および入賞したときの配当(払出数)を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the combination name of the symbol which comprises a winning symbol, the symbol combination group, and the payout (payout number) at the time of winning. 入賞図柄を構成する図柄の組合せ名称と図柄組合せグループとの関係および入賞したときの配当(払出数)を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the combination name of the symbol which comprises a winning symbol, the symbol combination group, and the payout (payout number) at the time of winning. 入賞図柄を構成する図柄の組合せ名称と図柄組合せグループとの関係および入賞したときの配当(払出数)を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the combination name of the symbol which comprises a winning symbol, the symbol combination group, and the payout (payout number) at the time of winning. 役に対応付けられた役番号と役を構成する図柄組合せグループとを示す図である。It is a figure showing a combination number associated with a combination and a symbol combination group constituting the combination. 図9の役により構成される当選役グループの識別番号と遊技状態との関係を示す図である。It is a figure showing the relationship between the identification number of the winning combination group constituted by the combination of FIG. 9 and the gaming state. 役と抽選値との関係を示す図である。It is a figure showing the relation between a combination and a lottery value. AT遊技の基本スペックを説明するための図である。It is a figure for explaining basic specifications of AT game. 初期権利数抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of an initial number of rights lottery table. 上乗せ権利数抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of an additional right number lottery table. AT遊技の一例を示す図である。It is a figure showing an example of AT game. 報知用表示器を示す図である。It is a figure showing a display for information. メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a main process. 図17の遊技開始待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game start waiting process of FIG. 図17の遊技開始待ち処理を示すフローチャートであって、図18に続くフローチャートである。18 is a flowchart showing the game start waiting process of FIG. 17, and is a flowchart continued from FIG. 図17の報知決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the notification determination process of FIG. 図17の継続抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the continuous lottery process of FIG. 図17の各種ゲーム数更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the various game number update process of FIG. 図19の許容状態滞在比率確認処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the permissible state stay ratio confirmation processing of FIG. タイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. タイマ割込処理を示すフローチャートであって、図24に続くフローチャートである。25 is a flowchart illustrating a timer interrupt process, which is a flowchart continued from FIG. 24. 図24の使用領域外割込処理を示すフローチャートである。25 is a flowchart showing an out-of-use-area interrupt process of FIG. 24. 図26の許容状態滞在比率表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the permissible state stay ratio display processing of FIG. AT遊技の変形例を示す図である。It is a figure showing the modification of AT game. AT遊技の別の変形例を示す図である。It is a figure showing another modification of AT game. AT遊技の別の変形例を示す図である。It is a figure showing another modification of AT game.

本発明の一実施形態について、図1〜図30を参照して説明する。   One embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.

(構成)
本実施形態に係る遊技機の一例であるスロットマシン1は、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態において、メダルなどの遊技媒体が規定数(例えば、3枚)投入され、後述するスタートスイッチ19が操作されることを条件に一回の遊技が実行開始されるものであり、図1のように構成されている。
(Constitution)
In a slot machine 1 which is an example of the gaming machine according to the present embodiment, a prescribed number (for example, three) of game media such as medals is inserted in any one of a plurality of preset gaming states. One game is started on condition that a start switch 19 described later is operated, and is configured as shown in FIG.

筐体3の前面は、前面扉5により開閉自在に閉塞され、この前面扉5のほぼ中央高さの位置に操作板7が配設される。操作板7の上方に正面板9が配設されている。正面板9には横長矩形の表示窓11が設けられている。また、表示窓11の内側には、複数種類の図柄を予め定められた順序で可変表示する左・中・右リール13L,13M,13Rが配置されている。左・中・右リール13L,13M,13Rには、図2に示すように、複数種類の図柄(この実施形態では、「赤7」「青7」「BAR」「BL」「WM(スイカ)」「CH(チェリー)」「RP1」「RP2」「BE1(ベル)」「BE2(ベル)」)が合計20個、所定の配列でそれぞれ設けられている。   The front surface of the housing 3 is closed by a front door 5 so as to be openable and closable, and an operation plate 7 is disposed at a position substantially at the center of the front door 5. A front plate 9 is provided above the operation plate 7. The front plate 9 is provided with a horizontally long rectangular display window 11. Inside the display window 11, left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R for variably displaying a plurality of types of symbols in a predetermined order are arranged. As shown in FIG. 2, the left, center, and right reels 13L, 13M, and 13R have a plurality of types of symbols (in this embodiment, "red 7," "blue 7," "BAR," "BL," "WM (watermelon)"). , "CH (cherry)," "RP1," "RP2," "BE1 (bell)," and "BE2 (bell)."

また、各図柄には、0番から19番までのコマ番号が順に付されている。この場合、例えば、コマ番号0番から19番までの図柄が印刷されたリールテープが各リール13L,13M,13Rの周面に貼り付けられている。そして、各リール13L,13M,13Rが回転すると、コマ番号19番、18番、…、0番、19番、…の予め定められた順に複数の図柄がそれぞれ表示窓11に変動表示される。表示窓11からは、各リール13L,13M,13Rの回転が停止すると、図柄が上段、中段および下段にそれぞれ1個の合計3個ずつ覗くように設定されている。すなわち、3個すべてのリール13L,13M,13Rが停止すると、縦3列横3行に配列された合計9個の図柄が表示窓11に停止表示されるようになっている。なお、この実施形態では、入賞判定に使用される表示窓11内の入賞ラインとして、左リール13Lの中段、中リール13Mの中段、右リール13Rの中段により構成されるいわゆる中段ラインが設定されている。   In addition, frame numbers from 0 to 19 are sequentially assigned to each symbol. In this case, for example, reel tapes on which symbols from frame numbers 0 to 19 are printed are attached to the peripheral surfaces of the reels 13L, 13M, 13R. When the reels 13L, 13M, 13R rotate, a plurality of symbols are variably displayed on the display window 11 in a predetermined order of frame numbers 19, 18,..., 0, 19,. From the display window 11, when the rotation of each of the reels 13L, 13M, and 13R is stopped, the symbol is set to look at a total of three symbols, one each in the upper, middle, and lower rows. That is, when all three reels 13L, 13M, 13R are stopped, a total of nine symbols arranged in three columns and three rows are stopped and displayed on the display window 11. In this embodiment, a so-called middle line composed of a middle stage of the left reel 13L, a middle stage of the middle reel 13M, and a middle stage of the right reel 13R is set as a winning line in the display window 11 used for winning determination. I have.

また、各リール13L,13M,13Rを独立して回転駆動できるように、各リール13L,13M,13Rそれぞれには、ステッピングモータで構成されるリールモータ14L,14M,14R(図3参照)が連結されている。なお、各リール13L,13M,13Rと各々のリールモータ14L,14M,14Rとで構成されたリールユニット(図示省略)によりスロットマシン1の表示手段が構成されている。   Reel motors 14L, 14M, and 14R (see FIG. 3) each including a stepping motor are connected to each of the reels 13L, 13M, and 13R so that each of the reels 13L, 13M, and 13R can be driven to rotate independently. Have been. A display unit of the slot machine 1 is constituted by a reel unit (not shown) composed of each reel 13L, 13M, 13R and each reel motor 14L, 14M, 14R.

更に、操作板7には、内部に貯留されているクレジットメダルから1枚ずつのメダル投入を指示するためのベットスイッチ15、クレジットメダルから1ゲーム(遊技)あたりの最大投入枚数(ここでは3枚に設定されている)のメダル投入を指示するための最大ベットスイッチ17、各リール13L,13M,13Rを回転させて各図柄の可変表示を開始させるレバー状のスタートスイッチ19、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転をそれぞれ停止させて各図柄の可変表示を停止させる左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21R(停止操作手段)、クレジットメダルを払い出すための精算スイッチ23、およびメダル投入口25が設けられている。なお、この実施形態では、1ゲームに必要なメダル投入数(規定数)は、3枚の1種類が設定されている。また、各リール13L,13M,13Rにより複数種類の図柄を可変表示する複数の可変表示列が形成されており、各ストップスイッチ21L,21M,21Rは、各リール13L,13M,13Rそれぞれに対応して設けられている。   Further, the operation plate 7 has a bet switch 15 for instructing the insertion of medals one by one from the credit medals stored therein, the maximum number of inserted medals per game (game) from the credit medals (here, three). ), A lever-shaped start switch 19 for rotating each reel 13L, 13M, 13R to start variable display of each symbol, left / middle / right. Left / middle / right stop switches 21L, 21M, 21R (stop operation means) for stopping rotation of the reels 13L, 13M, 13R to stop variable display of each symbol, a settlement switch 23 for paying out credit medals, And a medal slot 25 is provided. In this embodiment, one type of three medals is set as the number of medals inserted (a specified number) required for one game. Further, a plurality of variable display columns for variably displaying a plurality of types of symbols are formed by the respective reels 13L, 13M, 13R, and the respective stop switches 21L, 21M, 21R correspond to the respective reels 13L, 13M, 13R. It is provided.

また、正面板9の上方のほぼ中央には、動画などを表示して遊技者に当選や入賞などを告知したり、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様を報知したりする演出を行うための液晶表示器27が設けられている。液晶表示器27のすぐ上方には、各種の入賞図柄が表示された説明パネル29が設けられ、液晶表示器27および説明パネル29の左右には、音楽や音声などによる演出を行うためのスピーカ31L,31Rがそれぞれ設けられている。また、説明パネル29およびスピーカ31L,31Rの上辺には中央ランプ部33Mが配設され、その左右には左・右ランプ部33L,33Rがそれぞれ配設されている。各ランプ部33M,33L,33Rには、それぞれ発光ダイオードなどの光源が配設されている。これらのランプ部33M,33L,33Rは一体的に形成され、遊技者に当選や入賞を告知するなどの演出を行うための上部ランプ部33を構成している。   In addition, at the approximate center of the upper part of the front panel 9, an animation is displayed to notify a player of a winning or a prize, and to give an effect of notifying an operation mode of each of the stop switches 21L, 21M, 21R. Liquid crystal display 27 is provided. Immediately above the liquid crystal display 27, an explanation panel 29 on which various winning symbols are displayed is provided, and on the left and right of the liquid crystal display 27 and the explanation panel 29, speakers 31L for performing effects such as music and voice. , 31R are provided. A central lamp portion 33M is provided on the upper side of the explanation panel 29 and the speakers 31L and 31R, and left and right lamp portions 33L and 33R are provided on the left and right sides, respectively. A light source such as a light-emitting diode is provided in each of the lamp units 33M, 33L, and 33R. These ramps 33M, 33L, 33R are integrally formed and constitute an upper ramp 33 for performing an effect such as notifying a player of winning or winning.

また、操作板7の下方には、装飾画などが表示された下部パネル35が設けられ、この下部パネル35の左右には、それぞれ複数の光源が例えば2列に並んで配置された下部ランプ部37L,37Rが設けられている。また、下部パネル35の下方には、メダルのメダル払出口39や、このメダル払出口39から払い出されるメダルを受けるメダル受け41が設けられている。また、正面板9には入賞ラインが描かれ、正面板9の左下隅にはクレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器45が配設されている。このクレジット表示器45は、例えば2個の7セグメントLEDで構成され、2桁の貯留枚数(最大で50枚)が表示可能になっている。   A lower panel 35 on which a decorative image or the like is displayed is provided below the operation plate 7. On the left and right sides of the lower panel 35, a lower lamp unit in which a plurality of light sources are arranged, for example, in two rows. 37L and 37R are provided. Below the lower panel 35, there are provided a medal payout port 39 for medals and a medal receiver 41 for receiving medals paid out from the medal payout port 39. A pay line is drawn on the front panel 9, and a credit indicator 45 for displaying the number of stored credit medals is provided at the lower left corner of the front panel 9. The credit indicator 45 is composed of, for example, two 7-segment LEDs, and is capable of displaying a 2-digit stored number (50 at maximum).

また、クレジット表示器45の下方には、入賞時のメダルの払い出し枚数を表示するためのペイアウト表示器46が配設される。この表示器46は、クレジット表示器45と同様、2個の7セグメントLEDで構成されている。なお、ペイアウト表示器46は、エラー情報の表示と、後述する許容状態滞在比率の表示とに兼用される。   Below the credit indicator 45, a payout indicator 46 for displaying the number of paid out medals at the time of winning is provided. The display 46 is made up of two 7-segment LEDs like the credit display 45. The payout display 46 is used both for displaying error information and for displaying an allowable state stay ratio, which will be described later.

また、正面板9の表示窓11の下方には、左ストップスイッチ21L,中ストップスイッチ21M,右ストップスイッチ21Rを操作する順番や、役抽選の結果など、メイン制御基板63の制御に関する情報を報知(表示)するための報知用表示器60が配設されている。報知用表示器60は、図27に示すように、例えば2個の7セグメントLED60a,60bと、LEDにより構成された報知ランプ60cとを備えている。したがって、両7セグメントLED60a,60bそれぞれが有する各セグメントS1〜S7の点灯態様を変化させることによって、例えば、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序や操作タイミング等の操作手順を報知できるように構成されている。また、例えば、報知ランプ60cを点灯することにより、スロットマシン1の状態がAT許容状態(特殊遊技許容状態)であることを報知することができ、例えば、報知ランプ60cを消灯することにより、スロットマシン1の状態がAT非許容状態(特殊遊技非許容状態)であることを報知することができる。   Further, below the display window 11 of the front panel 9, information on the control of the main control board 63, such as the order in which the left stop switch 21L, the middle stop switch 21M, and the right stop switch 21R are operated, and the result of winning lottery, are notified. A notification display 60 for (display) is provided. As shown in FIG. 27, the notification display 60 includes, for example, two 7-segment LEDs 60a and 60b, and a notification lamp 60c including LEDs. Therefore, by changing the lighting mode of each of the segments S1 to S7 of each of the 7-segment LEDs 60a and 60b, for example, an operation procedure such as an operation sequence and an operation timing of each of the stop switches 21L, 21M and 21R can be notified. It is configured. Further, for example, by turning on the notification lamp 60c, it is possible to notify that the state of the slot machine 1 is the AT allowable state (special game allowable state). For example, by turning off the notification lamp 60c, the slot is turned off. It can be notified that the state of the machine 1 is the AT non-permissible state (special game non-permissible state).

また、各リール13L,13M,13Rを支持する支持枠体が、筐体3内の後壁に固定されている。筐体3内の支持枠体の下方には、メダルをメダル払出口39に排出するためのホッパーユニット43が配設されている。また、メダル投入口25付近の裏面側には、メダル投入口25に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して正規のメダルのみをホッパーユニット43に導くメダルセレクタ48が配設されている。また、スロットマシン1の正面から見てホッパーユニット43の左側には、操作ボックス49(図3参照)が筐体3内の左側壁に固定されている。この操作ボックス49には、電源のON、OFFを切り換える電源スイッチ50(図3参照)が設けられるとともに、設定変更処理用のキーシリンダからなる変更処理開始スイッチ56(図3参照)、設定変更時の設定値の切り換えを行うのに用いられるリセットスイッチ52(図3参照)が設けられている。なお、リセットスイッチ52は、エラーが発生した際のエラー解除や、許容状態滞在比率を表示するためのスイッチとしても用いられる。   In addition, a support frame that supports the reels 13L, 13M, and 13R is fixed to a rear wall in the housing 3. A hopper unit 43 for discharging medals to a medal payout port 39 is provided below the support frame in the housing 3. On the back side near the medal slot 25, a medal selector 48 for selecting whether or not the medal inserted into the medal slot 25 is legitimate and guiding only the legitimate medal to the hopper unit 43 is provided. ing. On the left side of the hopper unit 43 when viewed from the front of the slot machine 1, an operation box 49 (see FIG. 3) is fixed to a left side wall in the housing 3. The operation box 49 is provided with a power switch 50 (see FIG. 3) for switching the power ON and OFF, and a change processing start switch 56 (see FIG. 3) comprising a key cylinder for setting change processing. Is provided with a reset switch 52 (see FIG. 3) used for switching the set values of the above. Note that the reset switch 52 is also used as a switch for canceling an error when an error occurs and displaying the allowable state stay ratio.

続いて、スロットマシン1の電気的な構成について図3を参照して説明する。   Next, an electrical configuration of the slot machine 1 will be described with reference to FIG.

図3に示すように、投入センサ53が、筐体3内部のメダル投入口25近傍であってメダルセレクタ48部分に設けられ、メダル投入口25に投入されたメダルを1枚ずつ検出する。払出センサ54が、ホッパーユニット43の出口に設けられ、メダル払出口39に払い出されるメダルを1枚ずつ検出する。   As shown in FIG. 3, the insertion sensor 53 is provided in the medal selector 48 near the medal insertion slot 25 inside the housing 3 and detects medals inserted into the medal insertion slot 25 one by one. A payout sensor 54 is provided at the exit of the hopper unit 43 and detects medals to be paid out to the medal payout exit 39 one by one.

左・中・右位置センサ55L,55M,55Rは、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転位置をそれぞれ検出するもので、例えば左・中・右リール13L,13M,13Rにそれぞれ設けられた突起部を検出するフォトインタラプタからなり、左・中・右リール13L,13M,13Rが回転すると、一周ごとに突起部を検出してその検出信号をメイン制御基板63に出力する。この実施形態では、例えば左・中・右位置センサ55L,55M,55Rが上記突起部を検出したときに、それぞれコマ番号19番の図柄が表示窓11の中段に位置するように構成されている。   The left / middle / right position sensors 55L, 55M, 55R detect the rotational positions of the left / middle / right reels 13L, 13M, 13R, respectively, and are provided, for example, on the left / middle / right reels 13L, 13M, 13R, respectively. When the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R rotate, the protrusions are detected for each rotation and a detection signal is output to the main control board 63. In this embodiment, for example, when the left, middle, and right position sensors 55L, 55M, and 55R detect the protrusions, the design of the frame number 19 is positioned in the middle of the display window 11, respectively. .

ホッパーモータ57は、ホッパーユニット43に配設されて、その駆動によりメダルをメダル払出口39に向けて払い出す。   The hopper motor 57 is disposed in the hopper unit 43, and pays out medals toward the medal payout exit 39 by driving the hopper motor 57.

また、スロットマシン1には、遊技の進行に関する制御を行うメインCPU61が実装されたメイン制御基板63と、メイン制御基板63から送信された情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブCPU71が実装されたサブ制御基板73とが別々に設けられ、メイン制御基板63からサブ制御基板73に対して一方向に各種のデータが送信される。なお、メイン制御基板63は、外部から不正にアクセスすることができないように、基板ケース内に厳重に封印されている。また、基板ケースには、不正に解放されたことを確実に視認することができるように、種々の対策が講じられている。   Further, the slot machine 1 includes a main control board 63 on which a main CPU 61 for controlling the progress of the game is mounted, and a sub-controller for controlling an effect in accordance with the progress of the game based on information transmitted from the main control board 63. A sub-control board 73 on which the CPU 71 is mounted is provided separately, and various data are transmitted from the main control board 63 to the sub-control board 73 in one direction. The main control board 63 is tightly sealed in the board case so as to prevent unauthorized access from the outside. In addition, various measures have been taken on the board case so that the unauthorized release can be visually recognized with certainty.

また、図3に示すように、メイン制御基板63のRAM65は、メインCPU61内部の記憶容量であり、スロットマシン1の遊技状態などの遊技に関するデータを一時的に記憶するものであって、図4に示すフラグ格納領域651、決定結果記憶領域652、許容期間遊技数カウンタ653、AT権利数カウンタ654、総遊技数カウンタ655、総許容期間遊技数カウンタ656、許容状態滞在比率記憶領域657を構成する記憶領域がRAM65により形成される。また、図3に示すように、メイン制御基板63のROM67は、メインCPU61内部の記憶容量であり、図4に示す予め設定されたデータである役抽選テーブル671、停止テーブル672、初期権利数抽選テーブル673、AT継続率上乗せテーブル674、などを含むスロットマシン1用のプログラム(遊技機用プログラム)を格納する。   As shown in FIG. 3, the RAM 65 of the main control board 63 is a storage capacity inside the main CPU 61 and temporarily stores data relating to a game such as a game state of the slot machine 1. The flag storage area 651, the determination result storage area 652, the allowable period game number counter 653, the AT right number counter 654, the total game number counter 655, the total allowable period game number counter 656, and the allowable state stay ratio storage area 657 shown in FIG. A storage area is formed by the RAM 65. As shown in FIG. 3, the ROM 67 of the main control board 63 is a storage capacity inside the main CPU 61, and is a preset lottery table 671, a stop table 672, an initial right number lottery which are preset data shown in FIG. A program (game machine program) for the slot machine 1 including a table 673, an AT continuation rate addition table 674, and the like is stored.

メイン制御基板63のメインCPU61は、タイマ割込などの割込機能を有し、ROM67に記憶された遊技機用プログラムを実行することにより、遊技の進行に関する処理を行う。このメインCPU61は、後述する役抽選手段103による役抽選処理における役抽選結果に関するデータ、各ストップスイッチ21L,21M,21R、スタートスイッチ19等の遊技者により操作される操作器具の操作に関するデータなどの種々のデータを、所定のコマンド形式でサブ制御基板73(サブCPU71)に送信する。   The main CPU 61 of the main control board 63 has an interrupt function such as a timer interrupt, and executes a game machine program stored in the ROM 67 to perform processing relating to the progress of the game. The main CPU 61 stores data relating to the result of the role lottery in the role lottery process performed by the role lottery means 103, which will be described later, and data relating to the operation of operating devices operated by the player such as the stop switches 21L, 21M, 21R, and the start switch 19. Various data are transmitted to the sub control board 73 (sub CPU 71) in a predetermined command format.

サブ制御基板73のメモリ75は、各種データを一時的に記憶するRAM部と、演出用の各種プログラムなどを記憶するROM部とを備えている。また、サブ制御基板73のサブCPU71は、タイマ割込などの割込機能を有し、サブCPU71は、メインCPU61から送信されるスロットマシン1に関する各種のデータ(役抽選手段103による役抽選処理における役抽選結果、各ストップスイッチ21L,21M,21R、スタートスイッチ19等の操作器具が操作されたか、などに関するデータ)に基づいてメモリ75に格納されたプログラムを実行し、遊技者に対する遊技に関連する演出の内容を決定する。また、サブ制御基板73のサブCPU71は、決定された演出の内容に基づいて、サブ制御基板73が有するI/Oポートを介して、液晶表示器27やスピーカ31L,31Rなどの演出機器の制御を行う。   The memory 75 of the sub-control board 73 includes a RAM unit that temporarily stores various data, and a ROM unit that stores various programs for effects. The sub CPU 71 of the sub control board 73 has an interrupt function such as a timer interrupt, and the sub CPU 71 transmits various data regarding the slot machine 1 transmitted from the main CPU 61 (in the role lottery process by the role lottery means 103). The program stored in the memory 75 is executed based on the role lottery result, based on whether or not operating devices such as the stop switches 21L, 21M, 21R, the start switch 19, etc., have been operated, and the game is related to the game for the player. Decide the content of the production. Further, the sub CPU 71 of the sub control board 73 controls the effect devices such as the liquid crystal display 27 and the speakers 31L and 31R via the I / O port of the sub control board 73 based on the determined effect. I do.

(メイン制御基板)
次に、メイン制御基板63について、図4を参照して詳細に説明する。図4に示すように、メイン制御基板63は、ROM67に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を備えている。
(Main control board)
Next, the main control board 63 will be described in detail with reference to FIG. As shown in FIG. 4, the main control board 63 has various functions realized by executing a program stored in the ROM 67 and various functions realized by controlling hardware. .

(1)遊技制御手段100
図4の遊技制御手段100は、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態においてスロットマシン1の遊技を制御するものである。具体的には、図5に示すように、遊技制御手段100は、一般遊技状態(初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)、ボーナス内部当選中(RT3))において一般的な遊技である一般遊技を実行し、一般遊技状態よりも遊技者に有利なボーナス役に基づくボーナス遊技状態(BB1:ボーナス遊技中と称する場合もある)においてボーナス遊技を実行する。
(1) Game control means 100
The game control means 100 of FIG. 4 controls a game of the slot machine 1 in one of a plurality of preset game states. Specifically, as shown in FIG. 5, the game control means 100 performs the general game state (initial RT (RT0), normal RT (RT1), advantageous RT (RT2), bonus internal winning (RT3)) in the general game state. A general game which is a typical game is executed, and a bonus game is executed in a bonus game state based on a bonus combination which is more advantageous to the player than the general game state (BB1: sometimes referred to as a bonus game).

また、ボーナス遊技状態(BB1)での遊技であるボーナス遊技とは異なる遊技者に有利な遊技として、後述する役抽選手段103の役抽選結果が、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作手順によって遊技者に付与する有利度の異なる特定役(昇格リプレイ、転落リプレイ、押し順ベルなど:図9参照)に当選している特定役当選結果となったときに当該特定役に対応する有利な各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作手順を特定可能に報知するAT遊技(特殊遊技)がある。遊技制御手段100は、図5に示すAT許容状態、かつ、AT期間(権利継続期間)中の遊技において役抽選手段103の役抽選結果が特定役当選結果である場合はAT遊技を行う。ここで、遊技制御手段100によるAT遊技を実行する機能が、本発明の「特殊遊技制御手段」に相当する。   In addition, as a game advantageous to a player different from the bonus game which is a game in the bonus game state (BB1), the result of the role lottery of the role lottery means 103 described later is determined by operating procedures of the stop switches 21L, 21M, 21R. When a specific role winning result is obtained for a specific role (eg, promotion replay, fall replay, pushing order bell, etc .: see FIG. 9) having different advantages given to the player, each advantageous role corresponding to the specific role is obtained. There is an AT game (special game) that informs the operating procedure of the stop switches 21L, 21M, 21R so as to be specified. The game control means 100 performs an AT game when the role lottery result of the role lottery means 103 is a specific role winning result in a game in the AT allowable state shown in FIG. 5 and during the AT period (right continuation period). Here, the function of executing the AT game by the game control means 100 corresponds to the “special game control means” of the present invention.

そして、遊技制御手段100は、図4に示すように、操作態様判定手段100a、遊技状態設定手段100b、AT許容状態設定手段100c、初期権利数決定手段100d、権利数上乗せ手段100e、継続抽選手段100f、AT遊技可能状態決定手段100gを備えている。   Then, as shown in FIG. 4, the game control means 100 includes an operation mode determination means 100a, a game state setting means 100b, an AT allowable state setting means 100c, an initial number of rights determination means 100d, a number of rights addition means 100e, a continuous lottery means 100f, and an AT gaming possible state determining means 100g.

(1−1)操作態様判定手段100a
操作態様判定手段100aは、スロットマシン1に対する遊技者の操作態様を判定するものである。具体的には、各ベットスイッチ15,17、スタートスイッチ19、各ストップスイッチ21L,21M,21Rなどのスロットマシン1が備える各種スイッチに対する遊技者による操作の態様や、メダル投入口25への遊技者によるメダルの投入操作の態様など、遊技者によるスロットマシン1に対する種々の操作の態様を判定する。
(1-1) Operation mode determination means 100a
The operation mode determining means 100a determines an operation mode of the player with respect to the slot machine 1. Specifically, the player operates various switches provided in the slot machine 1, such as the bet switches 15, 17, the start switch 19, and the stop switches 21L, 21M, 21R, and the player enters the medal slot 25. Various operation modes of the player on the slot machine 1, such as a mode of a medal insertion operation by the player, are determined.

(1−2)遊技状態設定手段100b
遊技状態設定手段100bは、役抽選手段103による役抽選処理の結果や、図柄判定手段110による有効ライン(中段ライン)上の図柄組合せの判定結果などに基づいて、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれか1つにスロットマシン1の遊技状態を設定するものである。
(1-2) Game state setting means 100b
The game state setting means 100b is configured to determine a plurality of game states set in advance based on the result of the role lottery process by the role lottery means 103, the result of the symbol combination determination on the activated line (middle line) by the symbol determination means 110, and the like. The game state of the slot machine 1 is set to any one of them.

具体的には、図5に示すように、この実施形態では、遊技状態として、初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)、ボーナス内部当選中(RT3)、ボーナス遊技状態(BB1)とを備えている。ここで、初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)、ボーナス内部当選中(RT3)により構成される一般遊技状態において一般遊技が実行され、ボーナス遊技状態(BB1)においてボーナス遊技が実行される。また、初期RT(RT0)は、後述する設定変更時やボーナス遊技状態(BB1)の終了後に移行する遊技状態である。   More specifically, as shown in FIG. 5, in this embodiment, the gaming state includes an initial RT (RT0), a normal RT (RT1), an advantageous RT (RT2), a bonus internal winning (RT3), and a bonus gaming state. (BB1). Here, the general game is executed in the general game state including the initial RT (RT0), the normal RT (RT1), the advantageous RT (RT2), and the bonus internal winning (RT3), and the bonus is performed in the bonus game state (BB1). The game is executed. Further, the initial RT (RT0) is a gaming state to which a transition is made at the time of setting change to be described later or after the end of the bonus gaming state (BB1).

図5に示すように、初期RT(RT0)において、押し順ベル(左中右正解ベル1〜4、左右中正解ベル1〜4、中左右正解ベル1〜4、中右左正解ベル1〜4、右左中正解ベル1〜4、右中左正解ベル1〜4:図9参照)の取りこぼしが生じると、遊技状態設定手段100bは遊技状態を通常RT(RT1)に設定し、遊技状態が通常RT(RT1)に移行する。また、通常RT(RT1)において、昇格リプレイ1〜6(図9参照)のいずれかにUリプで入賞すると、遊技状態設定手段100bは遊技状態を有利RT(RT2)に設定し、遊技状態が有利RT(RT2)に移行する。   As shown in FIG. 5, in the initial RT (RT0), the pushing order bells (left middle right correct bells 1-4, right and left middle correct bells 1-4, middle left right correct bells 1-4, middle right left correct bells 1-4) When the right and left middle correct bells 1 to 4 and the right and middle right correct bells 1 to 4 are missed (see FIG. 9), the gaming state setting means 100b sets the gaming state to normal RT (RT1), and the gaming state is normally Move to RT (RT1). In addition, when a player wins one of the promotion replays 1 to 6 (see FIG. 9) with the U lip in the normal RT (RT1), the gaming state setting means 100b sets the gaming state to the advantageous RT (RT2), and the gaming state becomes Transition to advantageous RT (RT2).

なお、図11に示すように、通常RT(RT1)における役抽選手段103(図4)による役抽選で全ての役に非当選(ハズレ)となる抽選値のうちの一部の特定抽選値については、有利RT(RT2)における役抽選手段103による役抽選で再遊技役であるリプレイ(特定の一般役)に当選となるように設定されており、有利RT(RT2)は、通常RT(RT1)よりも再遊技役(リプレイ)の当選確率が高く設定された遊技状態である。また、図5に示すように、有利RTで押し順ベルの取りこぼしが生じたり、転落リプレイ1〜3(図9参照)のいずれかにDリプで入賞したりすると、遊技状態設定手段100bは遊技状態を通常RT(RT1)に設定し、遊技状態が通常RT(RT1)に移行する。   Note that, as shown in FIG. 11, some specific lottery values among the lottery values that are not won (losed) for all the roles in the role lottery by the role lottery means 103 (FIG. 4) in the normal RT (RT1). Is set so as to win a replay (specific general combination) which is a replaying combination by the combination lottery by the combination lottery means 103 in the advantageous RT (RT2), and the advantageous RT (RT2) is usually set to RT (RT1). ) Is a gaming state in which the winning probability of the replay combination (replay) is set higher. Also, as shown in FIG. 5, when the push order bell is missed at the advantageous RT or when one of the fall replays 1 to 3 (see FIG. 9) is won with the D lip, the game state setting means 100b sets the game state The state is set to normal RT (RT1), and the gaming state shifts to normal RT (RT1).

また、図5に示すように、初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)のいずれかの遊技状態において、ボーナス役(赤7ビッグ、BARビッグ:図9参照)に当選したときに、全てのリール13L,13M,13Rが停止したときの図柄組合せがボーナス入賞にかかる図柄組合せでない場合(非入賞)、遊技状態設定手段100bは遊技状態をボーナス内部当選中(RT3)に設定し、遊技状態がボーナス内部当選中(RT3)に移行する。また、ボーナス内部当選中(RT3)においてボーナス役に入賞すると、遊技状態設定手段100bは遊技状態をボーナス遊技状態(BB1)に設定し、遊技状態がボーナス遊技状態(BB1)に移行する。また、ボーナス遊技状態(BB1)において、所定のボーナス遊技終了条件が成立すると、遊技状態設定手段100bは遊技状態を初期RT(RT0)に設定し、遊技状態が初期RT(RT0)に移行する。この実施形態では、ボーナス遊技終了条件として、払出枚数が規定値を超えることが設定されている。この規定値は、赤7ビッグ入賞のときは300枚、BARビッグ入賞のときは100枚に設定されており、赤7ビッグが入賞したことによるボーナス遊技(BB1)は、少なくとも34ゲーム継続するように構成されている。なお、ボーナス遊技の終了条件は、AT非許容状態中、AT許容状態中、AT期間中のいずれでも同じで払出枚数が規定値を超えると終了となる。すなわち、ボーナス遊技で得られる特典は、AT非許容状態中、AT許容状態中、AT期間中のいずれでも同じである。   In addition, as shown in FIG. 5, in any of the initial RT (RT0), normal RT (RT1), and advantageous RT (RT2) game states, the player wins a bonus role (red 7 big, BAR big: see FIG. 9). Then, if the symbol combination when all the reels 13L, 13M, 13R are stopped is not the symbol combination related to the bonus prize (non-winning), the gaming state setting means 100b changes the gaming state to the bonus internal winning (RT3). After setting, the game state shifts to bonus internal winning (RT3). When the player wins the bonus combination during the bonus internal winning (RT3), the gaming state setting means 100b sets the gaming state to the bonus gaming state (BB1), and the gaming state shifts to the bonus gaming state (BB1). In the bonus game state (BB1), when a predetermined bonus game end condition is satisfied, the game state setting means 100b sets the game state to the initial RT (RT0), and the game state shifts to the initial RT (RT0). In this embodiment, the bonus game end condition is set such that the number of payouts exceeds a specified value. The prescribed value is set at 300 for the red 7 big prize and 100 for the BAR big prize, so that the bonus game (BB1) due to the red 7 big prize continues for at least 34 games. Is configured. The conditions for ending the bonus game are the same in any of the AT non-permissible state, the AT permitted state, and the AT period, and the processing ends when the payout number exceeds a specified value. That is, the benefits obtained in the bonus game are the same in any of the AT non-permissible state, the AT permitted state, and the AT period.

このように、各遊技状態は、その遊技状態それぞれに設定された移行条件の成立で他の遊技状態に移行するように構成されている。なお、移行条件に関する上述の「押し順ベルの取りこぼし」、「昇格リプレイ入賞」、転落リプレイ入賞」等については後述する。   Thus, each game state is configured to shift to another game state when the shift condition set for each of the game states is satisfied. The above-mentioned “missing of the pushing order bell”, “promotion replay winning”, and falling replay winning ”relating to the transition condition will be described later.

(1−3)AT許容状態設定手段100c
AT許容状態設定手段100cは、図5に示すように、AT遊技を許容しないAT非許容状態(特殊遊技非許容状態)、および、AT遊技を許容するAT許容状態(特殊遊技許容状態)のいずれか1つにスロットマシン1の状態を設定するものである。
(1-3) AT allowable state setting means 100c
As shown in FIG. 5, the AT allowable state setting means 100c sets an AT non-permissive state (special game non-permissible state) in which an AT game is not permitted and an AT allowable state (special game permissible state) in which an AT game is permitted. The state of the slot machine 1 is set to one of them.

a)AT許容当選によるAT非許容状態からAT許容状態への移行
図10および図11に示すように、AT非許容状態(初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2))での遊技における抽選値の一部にAT許容役が対応付けられている。ここで、図5に示すように、スタートスイッチ19の操作による遊技開始に基づいて役抽選手段103の抽選値生成手段103aが生成した抽選値により抽選値判定決定手段103bがAT許容状態にすると決定すると(AT許容当選)、AT許容状態設定手段100cはスロットマシン1をAT許容状態に設定する。
a) Transition from AT non-permitted state to AT permitted state due to AT permitted winning, as shown in FIGS. 10 and 11, AT non-permitted state (initial RT (RT0), normal RT (RT1), advantageous RT (RT2)) The AT permitted combination is associated with a part of the lottery value in the game in. Here, as shown in FIG. 5, it is determined that the lottery value determination determination means 103b is set to the AT allowable state by the lottery value generated by the lottery value generation means 103a of the combination lottery means 103 based on the start of the game by operating the start switch 19. Then (AT allowed win), the AT allowed state setting means 100c sets the slot machine 1 to the AT allowed state.

このとき、AT許容状態設定手段100cは、報知用表示器60の報知用ランプ60c(図16参照)を点灯することにより、AT許容状態であることを特定可能に報知する。AT許容状態であることを外部に報知することにより、スロットマシン1がAT許容状態でないときにAT遊技が実行された場合に、スロットマシン1が異常状態であって故障や不正の可能性があることを即座に判断することができる。   At this time, the AT allowable state setting means 100c illuminates the notification lamp 60c (see FIG. 16) of the notification display 60 to notify that the AT allowable state can be specified. By notifying the outside of the AT allowable state to the outside, when an AT game is executed while the slot machine 1 is not in the AT allowable state, the slot machine 1 is in an abnormal state, and there is a possibility of failure or fraud. Can be determined immediately.

ところで、図5に示すように、通常RT(RT1)から有利RT(RT2)に移行するためには、通常RT(RT1)において昇格リプレイ1〜6のいずれかでUリプに入賞する必要があるが、昇格リプレイ1〜6のそれぞれにUリプで入賞するための有利なストップスイッチ21L、21M、21Rの押し順が設定されている。そのため、通常はAT遊技においてこの有利な押し順が報知されなければ、昇格リプレイ1〜6で有利なUリプに入賞することが困難である。   By the way, as shown in FIG. 5, in order to shift from the normal RT (RT1) to the advantageous RT (RT2), it is necessary to win the U lip in any of the promotion replays 1 to 6 in the normal RT (RT1). However, the order of pushing the advantageous stop switches 21L, 21M, 21R for winning a U-lip in each of the promotion replays 1 to 6 is set. Therefore, it is usually difficult to win an advantageous U lip in promotion replays 1 to 6 unless this advantageous pushing order is notified in the AT game.

また、有利RT(RT2)において転落リプレイ1〜3のいずれかでDリプに入賞すると通常RT(RT1)に移行するが、転落リプレイ1〜3のそれぞれにDリプに入賞しないでNリプに入賞するための有利なストップスイッチ21L,21M,21Rの押し順が設定されている。そのため、通常はAT遊技においてこの有利な押し順が報知されなければ、転落リプレイ1〜3で有利なNリプに入賞することが困難である。   In addition, when the player wins the D lip in any of the falling replays 1 to 3 in the advantageous RT (RT2), the game shifts to the normal RT (RT1). However, each of the falling replays 1 to 3 wins the N lip without winning the D lip. In this case, the order in which the stop switches 21L, 21M and 21R are pushed is set. Therefore, it is usually difficult to win an advantageous N lip in the fall replays 1 to 3 unless this advantageous pushing order is notified in the AT game.

したがって、ストップスイッチ21L,21M,21Rの有利な操作手順を報知するAT遊技が行われなければ有利RT(RT2)に留まることが困難であるため、通常は遊技状態が初期RT(RT0)または通常RT(RT1)であるときにAT許容当選し、AT許容状態設定手段100cがスロットマシン1をAT許容状態に設定する。また、AT許容状態設定手段100cは、スロットマシン1をAT許容状態に設定する際、AT権利数カウンタ654(図4)に、遊技者に付与するAT遊技を行う権利(AT権利)の初期権利数を設定する。初期権利数は、後述する初期権利決定手段100dにより決定される。この設定により、役抽選手段103の役抽選結果が特定役当選結果である場合にストップスイッチ21L,21M,21Rの有利な操作手順を報知するAT遊技を行うことができるAT遊技可能状態となる。なお、AT権利数カウンタ654にカウントされているAT権利の数が残っている場合に、フラグ格納手段651(図4)に格納されているAT期間中フラグの状態がAT遊技可能状態決定手段100gによりONに設定される(AT遊技可能状態)。   Therefore, it is difficult to stay at the advantageous RT (RT2) unless the AT game for notifying the advantageous operation procedure of the stop switches 21L, 21M, 21R is performed. At the time of RT (RT1), an AT permission winning is won, and the AT permission state setting means 100c sets the slot machine 1 to the AT permission state. When setting the slot machine 1 to the AT permission state, the AT permission state setting means 100c sets the AT right number counter 654 (FIG. 4) to the initial right of the right to perform the AT game (AT right) given to the player. Set the number. The initial right number is determined by an initial right determining unit 100d described later. With this setting, when the combination lottery result of the combination lottery means 103 is a specific combination winning result, an AT game is possible in which an AT game that notifies an advantageous operation procedure of the stop switches 21L, 21M, 21R can be performed. When the number of AT rights counted in the AT right number counter 654 remains, the state of the flag during the AT period stored in the flag storage unit 651 (FIG. 4) is changed to the AT gaming possible state determining unit 100g. Is set to ON (AT game possible state).

また、初期RT(RT0)または通常RT(RT1)においてAT遊技可能状態となると非AT中からAT準備中となり、AT準備中での通常RT(RT1)において昇格リプレイ1〜6のいずれかに当選すると、有利RT(RT2)に移行するUリプに入賞するためのストップスイッチ21L,21M,21Rの有利な押し順を報知するAT遊技を実行する。そして、昇格リプレイ1〜6のいずれかにおいてUリプに入賞すれば、AT実行権利が付与されたAT遊技可能状態での有利RT(RT2)、いわゆるARTに移行する。   In addition, when the AT game is enabled in the initial RT (RT0) or the normal RT (RT1), the AT is being prepared from the non-AT state, and one of the promotion replays 1 to 6 is won in the normal RT (RT1) during the AT preparation. Then, an AT game for notifying the advantageous pressing order of the stop switches 21L, 21M, 21R for winning the U lip shifting to the advantageous RT (RT2) is executed. Then, if the player wins the U lip in any of the promotion replays 1 to 6, the process shifts to the advantageous RT (RT2) in the AT game available state to which the AT execution right is given, that is, the so-called ART.

また、AT許容状態設定手段100cは、AT権利数カウンタ654にカウント値を設定した後は、AT期間中の継続抽選において当選しなかった場合にAT権利数カウンタ654のカウント値から1を減算することにより、AT権利数の残数をカウントする。また、AT許容状態設定手段100cは、スロットマシン1をAT許容状態に設定(報知ランプ60cを点灯)した後の遊技において、遊技の種類に関係なく遊技が実行される毎に許容期間遊技数カウンタ653のカウント値に1を加算することにより、AT許容状態の継続期間をカウントする。   Further, after setting the count value in the AT right number counter 654, the AT allowable state setting means 100c subtracts 1 from the count value of the AT right number counter 654 when no winning is made in the continuous lottery during the AT period. Thus, the remaining number of AT rights is counted. Further, in the game after setting the slot machine 1 to the AT allowable state (lighting the notification lamp 60c), the AT allowable state setting means 100c sets an allowable period game number counter every time the game is executed irrespective of the type of the game. By adding 1 to the count value of 653, the duration of the AT allowable state is counted.

また、AT許容状態設定手段100cは、AT権利数カウンタ654のカウント値が0になった場合は、後述するスイカでの当選を除きスロットマシン1をAT非許容状態に設定する(AT許容状態の終了)。また、AT許容状態設定手段100cは、スロットマシン1をAT非許容状態に設定する際に報知ランプ60cを消灯する。   When the count value of the AT right number counter 654 becomes 0, the AT permission state setting means 100c sets the slot machine 1 to the AT non-permission state except for winning in a watermelon described later (the AT permission state). End). The AT permission state setting means 100c turns off the notification lamp 60c when setting the slot machine 1 to the AT non-permission state.

また、AT許容状態の終了条件は、AT許容当選となった識別番号(図10参照)、AT許容後の条件(AT許容後の役抽選結果、AT許容状態に移行してからの経過ゲーム数、AT許容状態に移行してからのメダルの獲得枚数)などに応じて適宜変更してもよい。AT許容状態の終了条件を様々に変更できることにより、より一層の遊技性向上を図ることができる。   The conditions for ending the AT-permitted state include the identification number for which the AT-permitted state has been won (see FIG. 10), the condition after the AT-permitted state (the result of the lottery result after the AT-permitted state, , The number of medals acquired after the transition to the AT allowable state). Since the end condition of the AT allowable state can be changed in various ways, it is possible to further improve the playability.

(1−4)初期権利数決定手段100d
この実施形態におけるAT遊技の基本スペックは、図12に示すように、AT許容役当選時に遊技者に付与されるAT遊技を行う権利(AT権利)の数を決定し、付与されたすべてのAT権利に対して、所定の抽選契機が成立した場合(例えば、ゲーム毎)に、付与されたすべてのAT権利に対して各権利が継続するか否かの継続抽選を行い、継続抽選に当選したAT権利は、次の抽選契機まで継続し、当選しなかったAT権利はその時点で消滅し、付与されたすべてのAT権利が消滅したことにより、AT期間が終了する。初期権利数決定手段100dは、スロットマシン1をAT許容状態に設定する際に、初期権利数抽選テーブル673を用いた振分抽選により付与される権利数を決定する。
(1-4) Initial number of rights determining means 100d
As shown in FIG. 12, the basic specifications of the AT game in this embodiment determine the number of the right to perform the AT game (AT right) which is given to the player at the time of winning the AT permitted combination, and all the granted AT When a predetermined lottery opportunity is established for the right (for example, for each game), a continuous lottery is performed to determine whether or not each right is continued for all the granted AT rights, and the continuous lottery is won. The AT right continues until the next lottery opportunity, the AT right that has not been won disappears at that time, and the AT period ends when all the granted AT rights have disappeared. The initial number-of-rights determining means 100d determines the number of rights to be granted by the sorting lottery using the initial number-of-rights lottery table 673 when setting the slot machine 1 to the AT allowable state.

例えば、識別番号17「AT許容+AT権利+チェリー」の当選に基づいてAT許容状態設定手段100cがスロットマシン1をAT許容状態に設定する場合、初期権利数決定手段100dは、図13に示す初期権利数抽選テーブル673を用いて付与する権利数を決定する。初期権利数決定手段100dにより決定された初期権利数は、AT許容状態設定手段100cによりAT権利数カウンタ654に設定される。この初期権利数抽選テーブル673では、それぞれ1/5の確率で、付与される権利数が10、20、30、50、100の中から選択されるように設計されており、後述する権利数上乗せ手段100eによる権利数の上乗せがなければ、初期権利数決定手段100dで決定された権利数に基づいてゲームごとに継続抽選が行われる。初期権利数抽選テーブル673は、AT許容役を含む識別番号の種類ごとに個別に設けられており、初期権利数決定手段100dは、識別番号の種類に応じたテーブル673を用いて初期権利数を決定する。   For example, when the AT permission state setting means 100c sets the slot machine 1 to the AT permission state based on the winning of the identification number 17 "AT permission + AT right + cherry", the initial number of rights determination means 100d sets the initial number of rights shown in FIG. The number of rights to be granted is determined using the number of rights lottery table 673. The initial right number determined by the initial right number determining means 100d is set in the AT right number counter 654 by the AT permission state setting means 100c. The initial number of rights lottery table 673 is designed so that the number of rights to be granted is selected from 10, 20, 30, 50, and 100 with a probability of 1/5, respectively. If the number of rights is not added by the means 100e, a continuous lottery is performed for each game based on the number of rights determined by the initial number of rights determining means 100d. The initial right number lottery table 673 is provided individually for each type of identification number including the AT permitted combination, and the initial right number determination means 100d uses the table 673 according to the type of the identification number to determine the initial right number. decide.

(1−5)権利数上乗せ手段100e
権利数上乗せ手段100eは、AT期間中にAT権利役を含む識別番号に当選したときに、上乗せ権利数抽選テーブル674を用いた抽選により付与されるAT権利の増加数を決定して上乗せするものである。
(1-5) Means for adding the number of rights 100e
The number-of-rights adding means 100e determines and increases the number of AT rights granted by a lottery using the number-of-additional-rights lottery table 674 when an identification number including an AT right combination is won during the AT period. It is.

権利上乗せ手段100eは、AT期間中にAT権利役を含む識別番号に当選した場合には、上乗せ権利数抽選テーブル674を用いて、AT権利の増加数を決定する。例えば、識別番号17「AT許容+AT権利+チェリー」に当選した場合、権利上乗せ手段100eは、図14に示す上乗せ権利数抽選テーブル674を用いて上乗せする権利数を決定する。このテーブル674では、それぞれ1/3の確率で、上乗せするAT権利数が10、50、100となるように構成されている。初期権利数決定手段100dと権利数上乗せ手段100eをあわせたものが、本発明の「権利付与手段」に相当する。   When the identification number including the AT right combination is won during the AT period, the right addition means 100e determines the increase number of the AT right by using the additional right number lottery table 674. For example, in the case of winning the identification number 17 “AT allowed + AT right + Cherry”, the right adding unit 100e determines the number of rights to be added using the additional right number lottery table 674 shown in FIG. The table 674 is configured such that the number of AT rights to be added is 10, 50, and 100 with a probability of 1/3, respectively. The combination of the initial number-of-rights determining means 100d and the number-of-rights adding means 100e corresponds to the "rights granting means" of the present invention.

(1−6)継続抽選手段100f
継続抽選手段100fは、AT期間において1ゲームごとに、次のゲームまで付与された各権利を継続するか否かを所定の継続率に基づいて決定するものである。この場合、継続抽選手段100fは、ゲームごとに付与されたAT権利のすべてに対して一斉に継続抽選を行い、この抽選において当選(継続)したAT権利は、次のゲームまで継続し、当選しなかったAT権利はその時点で消滅する。
(1-6) Continuous lottery means 100f
The continuous lottery means 100f determines, for each game during the AT period, whether to continue each right granted to the next game based on a predetermined continuation rate. In this case, the continuous lottery means 100f simultaneously performs a continuous lottery for all of the AT rights granted for each game, and the AT right that has been won (continued) in this lottery is continued until the next game and won. The missing AT right will expire at that time.

継続抽選手段100fの継続抽選ですべてのAT権利が消滅した場合は、AT期間の終了となり原則そのゲームでAT許容状態が終了する。ただし、AT許容役とスイカ(スイカAまたはスイカB)の両方を含む識別番号に当選してAT許容状態に移行した場合は、すべてのAT権利が消滅した時点でAT期間が終了するもののAT許容状態は継続し、全AT権利消滅後の転落抽選に当選するとAT許容状態が終了するようになっている。この転落抽選は、全AT権利消滅後、スイカやチェリーなどのいわゆるレア役以外の役に当選したゲームごとに行われ、1/8の確率で転落(当選)するようになっている。また、転落抽選に当選するまでの間にAT権利を含む識別番号に当選した場合は、AT期間に復帰する。なお、継続抽選手段100fによる各ゲームの終了時に次のゲームに継続するか否かを決定する機能が、本発明の「権利継続期間決定手段」に相当する。   If all the AT rights are extinguished by the continuous lottery by the continuous lottery means 100f, the AT period ends, and in principle, the AT allowable state ends in the game. However, in the case where an identification number including both the AT permitted combination and the watermelon (watermelon A or watermelon B) is won and the state is shifted to the AT permitted state, the AT period ends when all AT rights are extinguished. The state continues, and if the player wins the drop lottery after all AT rights have been extinguished, the AT allowable state ends. This drop lottery is performed for each game that has won a role other than the so-called rare role, such as watermelon or cherry, after the expiration of all AT rights, and falls (wins) with a probability of 1/8. If the player wins the identification number including the AT right before winning the falling lottery, the game returns to the AT period. The function of determining whether or not to continue the next game at the end of each game by the continuous lottery means 100f corresponds to “right duration determining means” of the present invention.

(1−7)AT遊技可能状態決定手段100g
AT遊技可能状態決定手段100gは、図5に示すAT非許容状態において、AT許容役を含む識別番号(図10参照)に当選すると、役抽選手段103の役抽選結果が特定役の場合にAT遊技を行うことができるAT遊技可能状態であると決定し、フラグ格納領域651に設定されているAT期間中フラグをONに設定する。
(1-7) AT gaming possible state determining means 100g
In the AT non-permissible state shown in FIG. 5, the AT gaming possible state determining means 100g, when winning the identification number including the AT permitted combination (see FIG. 10), if the combination lottery result of the combination lottery means 103 is a specific combination, AT It is determined that the game can be played in the AT game, and the flag during the AT period set in the flag storage area 651 is set to ON.

(1−8)遊技の概略
次に、スロットマシン1において実行される遊技の概略について説明する。
(1-8) Outline of Game Next, an outline of a game executed in the slot machine 1 will be described.

スロットマシン1は、3枚のメダルの投入により1回のゲーム(遊技)が行われるように構成され、投入センサ53、ベットスイッチ15または最大ベットスイッチ17により3枚のメダルのスロットマシン1への投入が検出されると、表示窓11の中央(中段)の水平な入賞ライン(センターライン)が有効となる。ここでスタートスイッチ19が操作されると、乱数を使用した抽選処理により、予め設定された役抽選結果のいずれかが役抽選手段103による抽選処理により選択される。また、左・中・右リール13L,13M,13Rの全ての回転が開始すると、表示窓11に表示される各リール13L,13M,13Rの図柄の判別が各リール13L,13M,13Rの回転角に基づいて開始される。   The slot machine 1 is configured so that one game (game) is performed by inserting three medals, and the insertion sensor 53, the bet switch 15 or the maximum bet switch 17 transfers three medals to the slot machine 1. When insertion is detected, a horizontal winning line (center line) at the center (middle) of the display window 11 becomes effective. Here, when the start switch 19 is operated, one of the preset lottery lottery results is selected by the lottery process by the role lottery means 103 by a lottery process using random numbers. When the rotation of all of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R starts, the symbols of the reels 13L, 13M, and 13R displayed on the display window 11 are determined by the rotation angles of the reels 13L, 13M, and 13R. It is started based on.

その後、左・中・右リール13L,13M,13Rが加速して、すべてのストップスイッチ21L,21M,21Rの操作が有効となり、すべてのストップスイッチ21L,21M,21Rの操作が有効となった後、左ストップスイッチ21Lの操作が検出されると左リール13Lが停止され、中ストップスイッチ21Mの操作が検出されると中リール13Mが停止され、右ストップスイッチ21Rの操作が検出されると右リール13Rが停止される。このように、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作により、各ストップスイッチ21L,21M,21Rに対応する左・中・右リール13L,13M,13Rの回転が停止される。   Thereafter, the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R accelerate, and the operations of all the stop switches 21L, 21M, and 21R become valid, and the operations of all the stop switches 21L, 21M, and 21R become valid. When the operation of the left stop switch 21L is detected, the left reel 13L is stopped. When the operation of the middle stop switch 21M is detected, the center reel 13M is stopped. When the operation of the right stop switch 21R is detected, the right reel 13L is stopped. 13R is stopped. As described above, the operation of each stop switch 21L, 21M, 21R stops the rotation of the left, middle, and right reels 13L, 13M, 13R corresponding to each stop switch 21L, 21M, 21R.

3個すべての左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rのすべてが操作されると、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転が停止される。このとき、所定の図柄が有効となった表示窓11の中段の入賞ライン上の所定の位置に停止すると、すなわち、各リール13L,13M,13Rの図柄が役への入賞に係る図柄組合せで表示窓11に表示されると入賞となり、入賞態様に応じた枚数のメダルが、クレジットされるか、メダル払出口39から払い出される。なお、メダルの払い出しに代えて、あるいはメダルの払い出しとともに、遊技者に対して所定の利益(特典)が付与されることもある。この所定の利益としては、例えば、後述のボーナス役の入賞によるボーナス遊技状態(BB1)への移行や後述の再遊技役の入賞による新たなメダルを投入することなく当該入賞遊技と同じ賭数で次遊技を行うために自動的に設定される賭数および遊技状態の移行等が挙げられる。   When all three left / middle / right stop switches 21L, 21M, 21R are operated, the rotation of the left / middle / right reels 13L, 13M, 13R is stopped. At this time, when the predetermined symbol is stopped at a predetermined position on the winning line in the middle of the display window 11 in which the predetermined symbol is valid, that is, the symbols on the reels 13L, 13M, and 13R are displayed in a symbol combination related to winning the role. When displayed on the window 11, a prize is won, and a number of medals according to the winning mode are credited or paid out from the medal payout port 39. Note that a predetermined profit (privilege) may be given to the player instead of, or together with, the payout of the medal. The predetermined profit is, for example, the same bet amount as the winning game without shifting to the bonus game state (BB1) by winning a bonus combination described later or inserting a new medal by winning a re-gaming combination described later. The number of bets and the transition of the game state automatically set for performing the next game are exemplified.

図6〜図8に示すように、役の種類として、ボーナス役と、一般役(再遊技役、小役)とが予め設定されている。ボーナス役は、ボーナス遊技状態への移行役である。再遊技役(以下、リプレイとも称することがある)は、入賞すると、新たなメダルを投入することなく当該入賞遊技と同じ賭数で次遊技行うことができる役である。小役は、入賞すると所定の配当(払出数)が得られる役である。   As shown in FIGS. 6 to 8, a bonus combination and a general combination (replay combination, small combination) are set in advance as combination types. The bonus combination is a transition combination to a bonus gaming state. A replaying combination (hereinafter, also referred to as a replay) is a combination in which, when a prize is won, the next game can be performed with the same bet number as the winning prize game without inserting a new medal. The small winning combination is a winning combination in which a predetermined payout (number of payouts) is obtained when a prize is won.

・ボーナス役
ボーナス役は、入賞にかかる図柄組合せの種類として、組合せ「RBB1」および「RBB2」の2種類設定されている。ここで、組合せ「RBB1」にかかる図柄組合せ(赤7−赤7−赤7)で各リール13L,13M,13Rが停止すると入賞となって、遊技状態がボーナス遊技状態(BB1)に移行する。組合せ「RBB2」にかかる図柄組合せ(BAR−BAR−BAR)で各リール13L,13M,13Rが停止すると入賞となって、遊技状態がボーナス遊技状態(BB1)に移行する。このとき、組合せ「RBB1」により図柄組合せグループ「ビッグ1」が形成され、組合せ「RBB2」により図柄組合せグループ「ビッグ2」が形成されている。なお、この実施形態では、入賞ラインに組合せ「RBB1」および「RBB2」の図柄組合せが揃っても配当はないが、所定の枚数の配当を付与してもよい。
-Bonus combination Two types of combination "RBB1" and "RBB2" are set as types of symbol combinations for winning. Here, when the reels 13L, 13M, 13R stop in the symbol combination (red 7-red 7-red 7) relating to the combination "RBB1", a winning is achieved and the gaming state shifts to the bonus gaming state (BB1). When the reels 13L, 13M, 13R stop in the symbol combination (BAR-BAR-BAR) relating to the combination "RBB2", a winning is achieved and the gaming state shifts to the bonus gaming state (BB1). At this time, the symbol combination group “Big 1” is formed by the combination “RBB1”, and the symbol combination group “Big 2” is formed by the combination “RBB2”. In this embodiment, there is no payout even if the symbol combinations of the combinations "RBB1" and "RBB2" are arranged on the winning line, but a predetermined number of payouts may be provided.

・再遊技役
再遊技役は、入賞態様にかかる図柄組合せの種類として、組合せ「NRP1」〜「NRP12」、「URP1」〜「URP24」、「DRP1」〜「DRP16」、「CRP」、「SRP1」〜「SRP4」の複数種類が設定されている。組合せ「NRP1」〜「NRP12」は、いずれも遊技状態の移行に無関係な再遊技役であり、当該各組合せ「NRP1」〜「NRP12」により図柄組合せグループ「Nリプ」が形成されている。
-Re-game players The re-game players are combinations of symbols "NRP1" to "NRP12", "URP1" to "URP24", "DRP1" to "DRP16", "CRP", "SRP1""To" SRP4 "are set. Each of the combinations “NRP1” to “NRP12” is a replaying game unrelated to the transition of the gaming state, and the symbol combination group “N lip” is formed by each of the combinations “NRP1” to “NRP12”.

組合せ「URP1」〜「URP24」は、いずれも遊技状態の移行に関係する再遊技役であり、これらの図柄組合せが入賞ラインに停止すると、遊技状態が有利RT(RT2)に移行する。また、これらの組合せ「URP1」〜「URP24」により、図柄組合せグループ「Uリプ」が形成されている。   Each of the combinations "URP1" to "URP24" is a re-game combination related to the transition of the gaming state, and when these symbol combinations stop on the payline, the gaming state shifts to the advantageous RT (RT2). A symbol combination group “U lip” is formed by these combinations “URP1” to “URP24”.

組合せ「DRP1」〜「DRP16」は、いずれも遊技状態の移行に関係する再遊技役であり、これらの図柄組合せが入賞ラインに停止すると、遊技状態が通常RT(RT1)に移行する。また、これらの組合せ「DRP1」〜「DRP16」により、図柄組合せグループ「Dリプ」が形成されている。   Each of the combinations “DRP1” to “DRP16” is a re-game combination related to the transition of the gaming state, and when these symbol combinations stop on the pay line, the gaming state transitions to the normal RT (RT1). A symbol combination group “D lip” is formed by these combinations “DRP1” to “DRP16”.

その他の再遊技役には、組合せ「CRP」、「SRP1」〜「SRP4」があり、組合せ「CRP」により図柄組合せグループ「CHリプ」が形成され、組合せ「SRP1」により図柄組合せグループ「SPリプ1」が形成され、組合せ「SRP2」により図柄組合せグループ「SPリプ2」が形成され、組合せ「SRP3」により図柄組合せグループ「SPリプ3」が形成され、組合せ「SRP4」により図柄組合せグループ「SPリプ4」が形成される。   Other replays include combinations “CRP”, “SRP1” to “SRP4”, a symbol combination group “CH lip” is formed by the combination “CRP”, and a symbol combination group “SP lip” is formed by the combination “SRP1”. 1 is formed, the symbol combination group “SP Lip 2” is formed by the combination “SRP2”, the symbol combination group “SP Lip 3” is formed by the combination “SRP3”, and the symbol combination group “SP” is formed by the combination “SRP4”. Lip 4 "is formed.

・小役
小役は、入賞にかかる図柄組合せの種類として、組合せ「TBE1」〜「TBE2」、「CDBE1」〜「CDBE4」、「CBE1」〜「CBE4」、「CUBE1」、「KYBE1」〜「KYBE2」、「BBE1」〜「BBE4」、「ATA1」〜「ATA8」、「ATB1」〜「ATB4」、「ATC1」〜「ATC8」、「ATL1」〜「ATL48」、「ATC1−1」〜「ATC1−16」、「ATC2−1」〜「ATC2−16」、「ATR1」〜「ATR16」、「BCH」、「CDWM1」〜「CDWM4」、「CWM」の複数種類が設定されている。
・ Small part The small part is a combination of symbols “TBE1” to “TBE2”, “CDBE1” to “CDBE4”, “CBE1” to “CBE4”, “CUBE1”, “KYBE1” to “ “KYBE2”, “BBE1” to “BBE4”, “ATA1” to “ATA8”, “ATB1” to “ATB4”, “ATC1” to “ATC8”, “ATL1” to “ATL48”, “ATC1-1” to “ATC1-1” ATC1-16, "ATC2-1" to "ATC2-16", "ATR1" to "ATR16", "BCH", "CDWM1" to "CDWM4", and "CWM" are set.

また、この実施形態では、組合せ「TBE1」〜「TBE2」により図柄組合せグループ「Tベル」が形成され、組合せ「CDBE1」〜「CDBE4」により図柄組合せグループ「CDベル」が形成され、組合せ「CBE1」〜「CBE4」により図柄組合せグループ「Cベル」が形成され、組合せ「CUBE1」により図柄組合せグループ「CUベル」が形成され、組合せ「KYBE1」〜「KYBE2」により図柄組合せグループ「KYベル」が形成され、組合せ「BBE1」〜「BBE4」により図柄組合せグループ「Bベル」が形成され、組合せ「ATA1」〜「ATA8」により図柄組合せグループ「左正解AT」が形成され、組合せ「ATB1」〜「ATB4」により図柄組合せグループ「中正解AT」が形成され、組合せ「ATC1」〜「ATC8」により図柄組合せグループ「右正解AT」が形成され、組合せ「ATL1」〜「ATL48」により、図柄組合せグループ「A左不正解AT」、「B左不正解AT」、「C左不正解AT」、「D左不正解AT」が形成され、組合せ「ATC1−1」〜「ATC1−16」により図柄組合せグループ「A1中不正解AT」、「B1中不正解AT」、「C1中不正解AT」、「D1中不正解AT」が形成され、組合せ「ATC2−1」〜「ATC2−16」により図柄組合せグループ「A2中不正解AT」、「B2中不正解AT」、「C2中不正解AT」、「D2中不正解AT」が形成され、組合せ「ATR1」〜「ATR16」により図柄組合せグループ「A右不正解AT」、「B右不正解AT」、「C右不正解AT」、「D右不正解AT」が形成され、組合せ「BCH」により図柄組合せグループ「Bチェリー」が形成され、組合せ「CDWM1」〜「CDWM4」により図柄組合せグループ「CDスイカ」が形成され、組合せ「CWM」により図柄組合せグループ「Cスイカ」が形成されている。   Further, in this embodiment, the symbol combination group "T-bell" is formed by the combinations "TBE1" to "TBE2", the symbol combination group "CD-bell" is formed by the combinations "CDBE1" to "CDBE4", and the combination "CBE1" To "CBE4" to form a symbol combination group "C-bell", the combination "CUBE1" to form a symbol combination group "CU-bell", and the combination "KYBE1" to "KYBE2" to form a symbol combination group "KY-bell". The combination "BBE1" to "BBE4" form a symbol combination group "B-bell", the combinations "ATA1" to "ATA8" form a symbol combination group "Left Correct AT", and the combinations "ATB1" to "ATB". ATB4 "forms a symbol combination group" Chinese Correct Answer AT ", and the combination" A symbol combination group "right correct AT" is formed by TC1 to "ATC8", and a symbol combination group "A left incorrect AT", "B left incorrect AT", "C" is formed by combinations "ATL1" to "ATL48". A left incorrect answer AT and a D left incorrect answer AT are formed, and the combinations "ATC1-1" to "ATC1-16" are used for the symbol combination groups "A1 incorrect answer AT", "B1 incorrect answer AT", " The incorrect answer AT in C1 and the incorrect answer AT in D1 are formed, and the combinations "ATC2-1" to "ATC2-16" are used to set the symbol combination group "AAT incorrect in AT2", "AT incorrect in B2", The "incorrect answer AT in C2" and the "incorrect answer AT in D2" are formed, and the symbol combination groups "A right incorrect AT", "B right incorrect AT", and "C right" are formed by the combinations "ATR1" to "ATR16". Incorrect AT , "D right incorrect answer AT" is formed, the symbol combination group "B cherry" is formed by the combination "BCH", and the symbol combination group "CD watermelon" is formed by the combinations "CDWM1" to "CDWM4", and the combination " The symbol combination group “C watermelon” is formed by “CWM”.

・押し順ベル
図9に示すように、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序(押し順)によって、遊技者の有利度が異なる当選役として、当選役「左中右正解ベル1」〜「左中右正解ベル4」、「左右中正解ベル1」〜「左右中正解ベル4」、「中左右正解ベル1」〜「中左右正解ベル4」、「中右左正解ベル1」〜「中右左正解ベル4」、「右左中正解ベル1」〜「右左中正解ベル4」、「右中左正解ベル1」〜「右中左正解ベル4」が設定されている。これらの当選役は、押し順によって、組合せ「TBE1」〜「TBE2」、「CDBE1」〜「CDBE4」、「CBE1」〜「CBE4」、「CUBE1」、「KYBE1」〜「KYBE2」、「BBE1」〜「BBE4」、「ATA1」〜「ATA8」、「ATB1」〜「ATB4」、「ATC1」〜「ATC8」、「ATL1」〜「ATL48」、「ATC1−1」〜「ATC1−16」、「ATC2−1」〜「ATC2−16」、「ATR1」〜「ATR16」のうちのいずれかとなるように各リール13L,13M,13Rの停止制御が行われる。
-Pushing order bell As shown in FIG. 9, the winning combinations “left center right correct answer bell 1” to “left middle right correct answer 1” to “winning combinations” in which the player's advantage differs depending on the operation order (pressing order) of the stop switches 21L, 21M, 21R "Left center right correct bell 4", "Left right correct bell 1"-"Left right correct bell 4", "Middle right correct bell 1"-"Middle right correct bell 4", "Middle right left correct bell 1"-"Medium "Right and right correct bell 4", "right and left middle correct bell 1" to "right and left middle correct bell 4", "right and middle right correct bell 1" to "right and middle left correct bell 4" are set. These winning combinations are, depending on the order of pressing, the combinations “TBE1” to “TBE2”, “CDBE1” to “CDBE4”, “CBE1” to “CBE4”, “CUBE1”, “KYBE1” to “KYBE2”, “BBE1”. -"BBE4", "ATA1"-"ATA8", "ATB1"-"ATB4", "ATC1"-"ATC8", "ATL1"-"ATL48", "ATC1-1"-"ATC1-16", " The stop control of each of the reels 13L, 13M, 13R is performed so as to be any one of "ATC2-1" to "ATC2-16" and "ATR1" to "ATR16".

なお、これらの当選役(「左中右正解ベル1」〜「左中右正解ベル4」、「左右中正解ベル1」〜「左右中正解ベル4」、「中左右正解ベル1」〜「中左右正解ベル4」、「中右左正解ベル1」〜「中右左正解ベル4」、「右左中正解ベル1」〜「右左中正解ベル4」、「右中左正解ベル1」〜「右中左正解ベル4」)それぞれが図5の押し順ベル(特定役)に相当し、これらの当選役をまとめて「押し順ベル」と称する場合もある。   In addition, these winning combinations ("Left middle right correct bell 1"-"Left middle right correct bell 4", "Right middle correct bell 1"-"Right middle correct bell 4", "Middle left right bell 1"-" "Middle left / right correct bell 4", "Middle right left correct bell 1"-"Middle right left correct bell 4", "Right left middle correct bell 1"-"Right left middle correct bell 4", "Right center left correct bell 1"-"Right Each of the middle left correct answer bells 4) corresponds to the pushing order bell (specific combination) in FIG. 5, and these winning combinations may be collectively referred to as a "push order bell".

次に、押し順ベルに係る各図柄組合せ、または、押し順ベルに係る各図柄組合せグループについて説明する。   Next, each symbol combination related to the pushing order bell or each symbol combination group related to the pushing order bell will be described.

i)押し順が正解の場合
組合せ「TBE1」および「TBE2」(図柄組合せグループ「Tベル」)は、いずれも表示窓11内の左リール13Lの上段、中リール13Mの上段および右リール13Rの上段それぞれに図柄「BE1」または「BE2」が表示されることで、上段ラインにベルが揃う図柄組合せである。これらは、当選役「左中右正解ベル1」〜「左中右正解ベル4」(図9参照)のいずれかに当選した場合で、左リール13Lを第1停止、中リール13Mを第2停止、右リール13Rを第3停止の押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rを操作したときに入賞ラインに停止する図柄組合せとして設けられている。これらの組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、メダル払出数「9」の配当が得られる。
i) When the pushing order is correct The combinations “TBE1” and “TBE2” (symbol combination group “T-bell”) are both the upper row of the left reel 13L, the upper row of the middle reel 13M, and the right reel 13R in the display window 11. The symbol combination "BE1" or "BE2" is displayed in each of the upper rows, so that the bells are aligned in the upper row. These are the cases where one of the winning combinations “Left Middle Right Correct Answer Bell 1” to “Left Middle Right Correct Answer Bell 4” (see FIG. 9) is won, the left reel 13L is first stopped, and the middle reel 13M is second. Stop and right reel 13R are provided as a symbol combination that stops at the winning line when the stop switches 21L, 21M, 21R are operated in the pressing order of the third stop. When these combinations are aligned on the winning line, a winning is achieved, and a payout of the number of medals to be paid out “9” is obtained.

組合せ「CDBE1」〜「CDBE4」(図柄組合せグループ「CDベル」)は、いずれも表示窓11内の左リール13Lの上段、中リール13Mの中段、右リール13Rの下段それぞれに図柄「BE1」または「BE2」が表示されることで、右下がりラインにベルが揃う図柄組合せである。これらは、当選役「左右中正解ベル1」〜「左右中正解ベル4」(図9参照)のいずれかに当選した場合で、左リール13Lを第1停止、右リール13Rを第2停止、中リール13Mを第3停止の押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rを操作したときに入賞ラインに停止する図柄組合せとして設けられている。これらの組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「9」の配当が得られる。   Each of the combinations “CDBE1” to “CDBE4” (the symbol combination group “CD bell”) has the symbol “BE1” or the symbol “BE1” in the upper portion of the left reel 13L, the middle portion of the middle reel 13M, and the lower portion of the right reel 13R in the display window 11. When "BE2" is displayed, the symbol combination is such that the bell is aligned with the lower right line. These are the cases where one of the winning combinations “Right and left middle correct bell 1” to “right and left middle correct bell 4” (see FIG. 9) is won, and the left reel 13L is stopped first and the right reel 13R is stopped second. When the stop switch 21L, 21M, 21R is operated in the pressing order of the third stop, the middle reel 13M is provided as a symbol combination that stops at the pay line. When these combinations are aligned on the pay line, a winning is achieved, and a payout of the payout number “9” is obtained.

組合せ「CBE1」〜「CBE4」(図柄組合せグループ「Cベル」)は、いずれも入賞ライン(中段ライン)に図柄「BE1」または「BE2」が表示されることで、中段ラインにベルが揃う図柄組合せである。これらは、当選役「中左右正解ベル1」〜「中左右正解ベル4」(図9参照)のいずれかに当選した場合で、中リール13Mを第1停止、左リール13Lを第2停止、右リール13Rを第3停止の押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rを操作したときに入賞ラインに停止する図柄組合せとして設けられている。これらの組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「9」の配当が得られる。   In any of the combinations "CBE1" to "CBE4" (symbol combination group "C-bell"), the symbols "BE1" or "BE2" are displayed on the winning line (middle line), so that the bells are aligned with the middle line. It is a combination. These are the cases where one of the winning combinations “Middle Left / Right Correct Bell 1” to “Middle Left / Right Correct Bell 4” (see FIG. 9) is won, the middle reel 13M is first stopped, the left reel 13L is second stopped, The symbol combination is provided as a symbol combination that stops on the pay line when the right reel 13R is operated in the third stop pressing order and the stop switches 21L, 21M, 21R are operated. When these combinations are aligned on the pay line, a winning is achieved, and a payout of the payout number “9” is obtained.

組合せ「CUBE1」(図柄組合せグループ「CUベル」)は、表示窓11内の左リール13Lの下段、中リール13Mの中段、右リール13Rの上段それぞれに図柄「BE1」または「BE2」が表示されることで、右上がりにベルが揃う図柄組合せである。この組合せは、当選役「中右左正解ベル1」〜「中右左正解ベル4」(図9参照)のいずれかに当選した場合で、中リール13Mを第1停止、右リール13Rを第2停止、左リール13Lを第3停止の押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rを操作したときに入賞ラインに停止する図柄組合せとして設けられている。この組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「9」の配当が得られる。   In the combination "CUBE1" (symbol combination group "CU bell"), the symbols "BE1" or "BE2" are displayed in the lower portion of the left reel 13L, the middle portion of the middle reel 13M, and the upper portion of the right reel 13R in the display window 11, respectively. By doing so, it is a symbol combination where the bells are aligned to the upper right. This combination corresponds to a case where one of the winning combinations “middle right left correct answer bell 1” to “middle right left correct answer bell 4” (see FIG. 9) is won, and the middle reel 13M is stopped first and the right reel 13R is stopped second. When the left reel 13L is operated in the third stop pressing order and the stop switches 21L, 21M, 21R are operated, it is provided as a symbol combination that stops at the pay line. When this combination is aligned on the pay line, a winning is achieved, and a payout of the payout number “9” is obtained.

組合せ「KYBE1」および「KYBE2」(図柄組合せグループ「KYベル」)は、いずれも表示窓11内の左リール13Lの下段、中リール13Mの中段、右リール13Rの下段それぞれに図柄「BE1」または「BE2」が表示されることで、小山型にベルが揃う図柄組合せである。これらの組合せは、当選役「右左中正解ベル1」〜「右左中正解ベル4」(図9参照)のいずれかに当選した場合で、右リール13Rを第1停止、左リール13Lを第2停止、中リール13Mを第3停止の押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rを操作したときに入賞ラインに停止する図柄組合せとして設けられている。これらの組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「9」の配当が得られる。   Each of the combinations “KYBE1” and “KYBE2” (symbol combination group “KY bell”) has the symbol “BE1” or the symbol “BE1” in the lower part of the left reel 13L, the middle part of the middle reel 13M, and the lower part of the right reel 13R in the display window 11. By displaying "BE2", it is a symbol combination in which bells are aligned in a hill shape. These combinations correspond to the case where one of the winning combinations “Right and Left Middle Correct Bell 1” to “Right and Left Middle Correct Bell 4” (see FIG. 9) is won, and the right reel 13R is first stopped and the left reel 13L is second. The stop and middle reels 13M are provided as a symbol combination that stops at the winning line when the stop switches 21L, 21M, 21R are operated in the third stop pressing order. When these combinations are aligned on the pay line, a winning is achieved, and a payout of the payout number “9” is obtained.

組合せ「BBE1」〜「BBE4」(図柄組合せグループ「Bベル」)は、いずれも表示窓11内の左リール13Lの下段、中リール13Mの下段、右リール13Rの下段それぞれに図柄「BE1」または「BE2」が表示されることで、下段ラインにベルが揃う図柄組合せである。これらの組合せは、当選役「右中左正解ベル1」〜「右中左正解ベル4」(図9参照)のいずれかに当選した場合で、右リール13Rを第1停止、中リール13Mを第2停止、左リール13Lを第3停止の押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rを操作したときに入賞ラインに停止する図柄組合せとして設けられている。これらの組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「9」の配当が得られる。   Each of the combinations “BBE1” to “BBE4” (the symbol combination group “B-bell”) has the symbol “BE1” or the symbol “BE1” in the lower portion of the left reel 13L, the lower portion of the middle reel 13M, and the lower portion of the right reel 13R in the display window 11. When "BE2" is displayed, the symbol combination is such that the bells are aligned with the lower line. These combinations correspond to a case where one of the winning combinations “Right / Middle / Left Correct Bell 1” to “Right / Middle / Left Correct Bell 4” (see FIG. 9) is won, the right reel 13R is first stopped, and the middle reel 13M is When the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated in the pressing order of the second stop and the left reel 13L in the third stop, the stop combination is provided as a symbol combination that stops at the pay line. When these combinations are aligned on the pay line, a winning is achieved, and a payout of the payout number “9” is obtained.

ii)第1停止が正解の場合
図柄組合せグループ「左正解AT」は、当選役「左中右正解ベル1」〜「左中右正解ベル4」、「左右中正解ベル1」〜「左右中正解ベル4」(図9参照)のいずれかに当選したときに、第1停止が左リール13Lで押し順が正解し、第2停止リールの押し順が不正解の場合に入賞ラインに停止する図柄組合せのグループとして設けられている。当該グループを形成する組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「1」の配当が得られる。
ii) When the first stop is correct The symbol combination group "Left Correct AT" is a winning combination "Left Middle Right Correct Bell 1" to "Left Middle Right Correct Bell 4", "Left Right Correct Bell 1" to "Right Right" When one of "Correct Bell 4" (see FIG. 9) is won, the pressing order of the first stop is correct on the left reel 13L, and if the pressing order of the second stop reel is incorrect, the stop stops on the winning line. It is provided as a group of symbol combinations. When the combinations forming the group are aligned on the pay line, a winning is achieved, and a payout of the payout number “1” is obtained.

図柄組合せグループ「中正解AT」は、当選役「中左右正解ベル1」〜「中左右正解ベル4」、「中右左正解ベル1」〜「中右左正解ベル4」(図9参照)のいずれかに当選したときに、第1停止が中リール13Mで押し順が正解し、第2停止リールの押し順が不正解の場合に入賞ラインに停止する図柄組合せのグループとして設けられている。当該グループを形成する組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「1」の配当が得られる。   The symbol combination group “Middle correct answer AT” is any of the winning combinations “Middle left / right correct bell 1” to “Middle left / right correct bell 4”, “Middle right left correct bell 1” to “Middle right left correct bell 4” (see FIG. 9). When a crab is won, the first stop is correctly answered on the middle reel 13M, and the pressing order of the second stop reel is incorrect. When the combinations forming the group are aligned on the pay line, a winning is achieved, and a payout of the payout number “1” is obtained.

図柄組合せグループ「右正解AT」は、当選役「右左中正解ベル1」〜「右左中正解ベル4」、「右中左正解ベル1」〜「右中左正解ベル4」(図9参照)のいずれかに当選したときに、第1停止が右リール13Rで押し順が正解し、第2停止リールの押し順が不正解の場合に入賞ラインに停止する図柄組合せのグループとして設けられている。当該グループを形成する組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「1」の配当が得られる。   The symbol combination group “Right Correct Answer AT” is a winning combination of “Right Left Correct Answer Bell 1” to “Right Left Correct Answer Bell 4”, “Right Middle Left Correct Answer Bell 1” to “Right Middle Left Correct Answer Bell 4” (see FIG. 9). When the first stop is won, the pressing order of the first stop is correct on the right reel 13R, and when the pressing order of the second stop reel is incorrect, the symbols are provided as a group of symbol combinations that stop at the winning line. . When the combinations forming the group are aligned on the pay line, a winning is achieved, and a payout of the payout number “1” is obtained.

iii)第1停止が左で不正解の場合
図柄組合せグループ「A左不正解AT」、「B左不正解AT」、「C左不正解AT」および「D左不正解AT」は、いずれも第1停止が左リール13Lで押し順が不正解の場合に、入賞ラインに停止し得る図柄組合せのグループとして設けられている。当該グループを形成する組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「1」の配当が得られる。なお、これらの図柄組合せグループを形成する各組合せは、いずれも第2および第3停止の操作タイミングが合わなければ、入賞しないように構成されている(取りこぼし)。なお、入賞しない場合があるのは、これらを含む当選役は、これらの図柄組合せグループのうちの1つしかなく、操作タイミングによっては、5コマ(操作タイミングのコマ+後述する最大滑りの4コマ)以内に図柄組合せを構成する図柄がないためである。
iii) When the first stop is incorrect on the left All of the symbol combination groups “A left incorrect AT”, “B left incorrect AT”, “C left incorrect AT”, and “D left incorrect AT” When the first stop is the left reel 13L and the pressing order is incorrect, the group is provided as a group of symbol combinations that can stop at the winning line. When the combinations forming the group are aligned on the pay line, a winning is achieved, and a payout of the payout number “1” is obtained. It should be noted that each of the combinations forming these symbol combination groups is configured not to win if the second and third stop operation timings do not match (missing). In some cases, there is no winning combination because there is only one winning combination from these symbol combination groups, and depending on the operation timing, 5 frames (operation timing frame + maximum sliding 4 frames described later) This is because there are no symbols constituting the symbol combination within the parentheses.

iv)第1停止が中で不正解の場合
図柄組合せグループ「A1中不正解AT」、「B1中不正解AT」、「C1中不正解AT」、「D1中不正解AT」、「A2中不正解AT」、「B2中不正解AT」、「C2中不正解AT」、「D2中不正解AT」は、いずれも第1停止が中リール13Mで押し順が不正解の場合に、入賞ラインに停止し得る図柄組合せのグループとして設けられている。当該グループを形成する組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「1」の配当が得られる。なお、これらの図柄組合せグループを形成する各組合せは、いずれも第2および第3停止の操作タイミングが合わなければ、入賞しないように構成されている(取りこぼし)。なお、入賞しない場合があるのは、これらを含む当選役は、これらの図柄組合せグループのうちの1つしかなく、操作タイミングによっては、5コマ(操作タイミングのコマ+後述する最大滑りの4コマ)以内に図柄組合せを構成する図柄がないためである。
iv) In the case of incorrect answer during the first stop, symbol combination group “Incorrect answer in A1”, “Incorrect answer in B1”, “Incorrect answer in C1”, “Incorrect answer in D1”, “In A2” The incorrect answer AT, the incorrect answer AT in B2, the incorrect answer AT in C2, and the incorrect answer AT in D2 all win when the first stop is the middle reel 13M and the pushing order is incorrect. It is provided as a group of symbol combinations that can stop on the line. When the combinations forming the group are aligned on the pay line, a winning is achieved, and a payout of the payout number “1” is obtained. It should be noted that each of the combinations forming these symbol combination groups is configured not to win if the second and third stop operation timings do not match (missing). In some cases, there is no winning combination because there is only one winning combination from these symbol combination groups, and depending on the operation timing, 5 frames (operation timing frame + maximum sliding 4 frames described later) This is because there are no symbols constituting the symbol combination within the parentheses.

v)第1停止が右で不正解の場合
図柄組合せグループ「A右不正解AT」、「B右不正解AT」、「C右不正解AT」、「D右不正解AT」は、いずれも第1停止が右リール13Mで押し順が不正解の場合に、入賞ラインに停止し得る図柄組合せのグループとして設けられている。当該グループを形成する組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「1」の配当が得られる。なお、これらの図柄組合せグループを形成する各組合せは、いずれも第2および第3停止の操作タイミングが合わなければ、入賞しないように構成されている(取りこぼし)。なお、入賞しない場合があるのは、これらを含む当選役は、これらの図柄組合せグループのうちの1つしかなく、操作タイミングによっては、5コマ(操作タイミングのコマ+後述する最大滑りの4コマ)以内に図柄組合せを構成する図柄がないためである。
v) If the first stop is incorrect on the right, all of the symbol combination groups "A right incorrect AT", "B right incorrect AT", "C right incorrect AT", and "D right incorrect AT". When the first stop is the right reel 13M and the pressing order is incorrect, it is provided as a group of symbol combinations that can stop on the payline. When the combinations forming the group are aligned on the pay line, a winning is achieved, and a payout of the payout number “1” is obtained. It should be noted that each of the combinations forming these symbol combination groups is configured not to win if the second and third stop operation timings do not match (missing). In some cases, there is no winning combination because there is only one winning combination from these symbol combination groups, and depending on the operation timing, 5 frames (operation timing frame + maximum sliding 4 frames described later) This is because there are no symbols constituting the symbol combination within the parentheses.

以上のように、当選役「押し順ベル」のいずれかに当選した場合、当該当選役に設定された押し順に正解した場合は9枚の払出しを得られるのに対して、不正解の場合は1枚の払出ししか得られないか、入賞しない場合もある。したがって、「押し順ベル」は、押し順によって遊技者の有利度が異なる当選役(特定役)となる。   As described above, if one of the winning combinations "push order bell" is won, if the correct answer is set in the pushing order set for the winning combination, nine payouts will be obtained. There is a case where only one payout is obtained or no prize is won. Therefore, the “push order bell” is a winning combination (specific combination) in which the player's advantage varies depending on the push order.

組合せ「BCH」(図柄組合せグループ「Bチェリー」)は、表示窓11内の左リール13Lの下段に図柄「CH(チェリー)」が表示される図柄組合せで、5コマ(操作タイミングのコマ+最大滑りの4コマ)以内に図柄組合せを構成する図柄がないリール13L,13M,13Rがあるため、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングが合わなければ、入賞しない組合せとして設けられている。なお、当該組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「1」の配当が得られる。   The combination "BCH" (symbol combination group "B cherry") is a symbol combination in which the symbol "CH (cherry)" is displayed below the left reel 13L in the display window 11, and is 5 frames (operation timing frame + maximum). Since there are reels 13L, 13M, 13R having no symbols constituting the symbol combination within four frames of the slip, if the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R does not match, the combination is provided as a winning combination. It should be noted that when the combination is aligned on the pay line, a winning is achieved, and a payout of the payout number “1” is obtained.

・スイカ
組合せ「CDWM1」〜「CDWM4」(図柄組合せグループ「CDスイカ」)は、いずれも表示窓11内の左リール13Lの上段、中リール13Mの中段、右リール13Rの下段それぞれに図柄「WM(スイカ)」が表示されることで、右下がりラインにスイカが揃う図柄組合せである。当該組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「4」の配当が得られる。なお、これらの組合せは、コマ(操作タイミングのコマ+最大滑りの4コマ)以内に図柄組合せを構成する図柄がないリール13L,13M,13Rがあるため、いずれもストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングが合わなければ、入賞しないように構成されている。
In each of the watermelon combinations “CDWM1” to “CDWM4” (symbol combination group “CD watermelon”), the symbols “WM” are respectively provided in the upper portion of the left reel 13L, the middle portion of the middle reel 13M, and the lower portion of the right reel 13R in the display window 11. (Watermelon) "is displayed, so that the watermelon is aligned on the downward-sloping line. When the combination is aligned with the winning line, a winning is achieved, and a payout of the payout number “4” is obtained. In addition, in these combinations, there are reels 13L, 13M, and 13R that do not have the symbols constituting the symbol combination within the frame (the frame of the operation timing + the four frames of the maximum slip), so that the stop switches 21L, 21M, and 21R are all used. If the operation timing does not match, no winning is won.

組合せ「CWM」(図柄組合せグループ「Cスイカ」)は、入賞ライン(中段ライン)に図柄「WM」が表示されることで、中段ラインにスイカが揃う図柄組合せである。当該組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「4」の配当が得られる。なお、これらの組合せは、コマ(操作タイミングのコマ+最大滑りの4コマ)以内に図柄組合せを構成する図柄がないリール13L,13M,13Rがあるため、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングが合わなければ、入賞しないように構成されている。   The combination “CWM” (symbol combination group “C watermelon”) is a symbol combination in which the symbol “WM” is displayed on the winning line (middle line), and the watermelons are aligned on the middle line. When the combination is aligned with the winning line, a winning is achieved, and a payout of the payout number “4” is obtained. In these combinations, since there are reels 13L, 13M, 13R having no symbols constituting the symbol combination within the frame (the frame of the operation timing + the four frames of the maximum slip), the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R is determined. If they do not match, they will not win.

(2)設定制御手段101
図4の設定制御手段101は、出玉率の異なる複数の設定値(設定1〜設定6)から一の設定値を設定するものである。この設定値は、後述するテーブル選択手段102により選択される役抽選テーブル671を選択するためのものであり、ROM67に格納された複数の役抽選テーブル671のそれぞれに各設定値のいずれかが対応付けられている。そして、設定制御手段101は、電源投入時(電源スイッチ50をONにした時)に変更処理開始スイッチ56のON、OFF状態を判定し、変更処理開始スイッチ56がONの状態で電源が投入されると、所定の設定変更処理を開始する。
(2) Setting control means 101
The setting control means 101 in FIG. 4 sets one set value from a plurality of set values (setting 1 to setting 6) having different payout rates. This set value is used to select the role lottery table 671 selected by the table selecting means 102 described later, and one of the set values corresponds to each of the plurality of role lottery tables 671 stored in the ROM 67. It is attached. When the power is turned on (when the power switch 50 is turned on), the setting control means 101 determines whether the change processing start switch 56 is ON or OFF, and when the change processing start switch 56 is ON, the power is turned on. Then, a predetermined setting change process is started.

ここで、一般遊技での抽選における当選確率は複数種類の設定値(ここでは6種類)により区別される複数段階に設定されており、複数段階の設定値のそれぞれに、図4に示す役抽選テーブル671(一般遊技用抽選テーブル)が対応付けられている。そして、上記設定変更処理が開始されると、スロットマシン1を設置するパチンコホールの管理者が、この設定値を変更することが可能になる。このときにリセットスイッチ52が用いられ、設定変更処理が開始された後に、リセットスイッチ52が押される度に、設定値が1ずつ増加して変更できるようになっている。なお、設定6のときにリセットスイッチ52が押されると、設定1に戻る。   Here, the winning probability in the lottery in the general game is set in a plurality of stages distinguished by a plurality of types of set values (here, six types). A table 671 (general game lottery table) is associated with the table. Then, when the setting change process is started, the manager of the pachinko hall in which the slot machine 1 is installed can change the set value. At this time, the reset switch 52 is used, and after the setting change process is started, each time the reset switch 52 is pressed, the set value is increased by one and can be changed. If the reset switch 52 is pressed during the setting 6, the process returns to the setting 1.

(3)テーブル選択手段102
図4のテーブル選択手段102は、メイン制御基板63における遊技制御手段100により制御される遊技の種類(RT0,RT1,RT2、RT3、BB1など)、設定制御手段101により設定される設定値(設定1〜設定6)に基づき、図4に示す複数の役抽選テーブル671から1つの抽選テーブルを選択するものである。すなわち、例えば一般遊技では、テーブル選択手段102は、役抽選テーブルとして、入賞確率の設定値(設定1〜設定6)に応じて役抽選テーブル671(一般遊技用抽選テーブル)を選択する。
(3) Table selection means 102
The table selection unit 102 in FIG. 4 includes a game type (RT0, RT1, RT2, RT3, BB1, etc.) controlled by the game control unit 100 on the main control board 63, and a setting value (setting) set by the setting control unit 101. Based on 1 to 6), one lottery table is selected from the plurality of role lottery tables 671 shown in FIG. That is, for example, in a general game, the table selecting means 102 selects the role lottery table 671 (general game lottery table) as the role lottery table according to the set value of the winning probability (setting 1 to setting 6).

(4)役抽選手段103
図4の役抽選手段103は、スタートスイッチ19が操作されて遊技を開始するタイミングで、特定役を含む複数の一般役(小役、再遊技役)と、ボーナス役とを含む複数の役(図10参照)のうちのいずれの役に当選したか否かを、遊技開始に基づいて生成される抽選値により決定する役抽選を行うものである。また、役抽選手段103は、AT非許容状態において、初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)である場合には(図10参照)、役抽選に用いられる抽選値と同じ抽選値を用いて、AT許容状態とするAT許容役に当選(AT許容当選)か否かを決定する。また、役抽選手段103は、AT許容状態において、初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)、ボーナス遊技状態(BB1)である場合には、役抽選に用いられる抽選値と同じ抽選値を用いて、AT権利役に当選(AT権利当選)か否かを決定する(図10参照)。役抽選手段103は、抽選値生成手段103aと、抽選値判定決定手段103bとを備えている。
(4) Role lottery means 103
At the timing when the start switch 19 is operated and the game is started, the role lottery means 103 in FIG. 4 performs a plurality of roles (a small role, a re-game role) including a specific role and a plurality of roles (a bonus role) including a bonus role. (See FIG. 10) is to determine which of the winning combinations has been won based on the lottery value generated based on the start of the game. In the AT non-permissible state, if the initial RT (RT0), the normal RT (RT1), and the advantageous RT (RT2) (see FIG. 10), the lottery means 103 determines the lottery value used for the role lottery. Using the same lottery value, it is determined whether or not the AT permitted combination to be brought into the AT permitted state is won (AT permitted winning). In addition, in the AT allowed state, if the initial RT (RT0), the normal RT (RT1), the advantageous RT (RT2), and the bonus game state (BB1) are in the AT allowable state, the lottery value used in the role lottery is determined. Using the same lottery value as above, it is determined whether or not the AT right combination has been won (AT right winning) (see FIG. 10). The role lottery means 103 includes a lottery value generation means 103a and a lottery value determination determination means 103b.

(4−1)抽選値生成手段103a
抽選値生成手段103aは、発振回路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路とによって構成された乱数発生手段が、所定の範囲内(例えば、10進数で0〜16383)で発生させた抽選用の乱数を、スタートスイッチ19が操作されたタイミングで抽出することにより、役抽選およびAT許容当選決定用およびAT権利当選決定用の抽選値を生成する。なお、乱数発生手段は、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段が発生させる数値は厳密には乱数ではない。しかしながら、スタートスイッチ19が操作されるタイミングはランダムであると考えられるため、抽選値生成手段103aが生成する抽選値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。なお、抽選値生成手段103aは、乱数発生器が生成する乱数により抽選値を生成してもよいし、ソフトウェア乱数により抽選値を生成してもよい。また、抽選値生成手段103aは、抽出した乱数値や生成した乱数値に所定の演算を行うことにより抽選値を生成してもよい。
(4-1) Lottery value generation means 103a
The lottery value generating means 103a has a random number generating means constituted by an oscillation circuit and a counter circuit for counting the clock signal generated by the oscillation circuit within a predetermined range (for example, 0 to 16383 in decimal). By extracting the generated random numbers for the lottery at the timing when the start switch 19 is operated, the lottery values for the combination lottery, the determination of the AT allowable winning, and the determination of the AT right winning are generated. Since the random number generating means is constituted by a counter circuit or the like, the numerical value generated by the random number generating means is not strictly a random number. However, since the timing at which the start switch 19 is operated is considered to be random, the lottery value generated by the lottery value generation unit 103a can be treated substantially as a random number. The lottery value generation means 103a may generate a lottery value using random numbers generated by a random number generator, or may generate a lottery value using software random numbers. Further, the lottery value generation unit 103a may generate a lottery value by performing a predetermined operation on the extracted random number value or the generated random number value.

(4−2)抽選値判定決定手段103b
抽選値判定決定手段103bは、抽選値生成手段103aが生成した抽選値を判定することにより、AT許容役およびAT権利役を含む複数の役のうちのいずれの役に当選したか否かを決定する。
(4-2) Lottery value determination determination means 103b
The lottery value determination determining means 103b determines which of a plurality of roles including the AT permitted role and the AT right role has been won by determining the lottery value generated by the lottery value generating means 103a. I do.

具体的には、図11に示すように、役抽選テーブル671には、乱数発生手段が発生させる範囲内の各抽選値について、図9に示す複数の役(AT許容役、AT権利役、小役、BB1中役、再遊技役、ボーナス役)のうちのどの役に当選するか、または、ハズレか、を決定するための抽選値と役との対応関係が予め設定されている。抽選値判定決定手段103bは、テーブル選択手段102が選択した役抽選テーブル671を参照し、抽選値生成手段103aが生成した抽選値がどの役の当選に設定されているのか、または、ハズレに設定されているのかを判定することにより、AT許容役およびAT権利役を含む複数の役のうちのいずれの役に当選したか否かを決定する。   Specifically, as shown in FIG. 11, the lottery table 671 stores, for each lottery value within the range generated by the random number generation means, a plurality of roles shown in FIG. (A role, a BB1 middle role, a replaying role, a bonus role), a lottery value for determining which role to win or a loss, and the correspondence between the role and the role are set in advance. The lottery value determination determination means 103b refers to the combination lottery table 671 selected by the table selection means 102, and determines which combination the lottery value generated by the lottery value generation means 103a is set to, or sets a loss. By determining whether the winning combination has been performed, it is determined whether any of a plurality of roles including the AT permitted role and the AT right role has been won.

すなわち、抽選値生成手段103aが生成する抽選値の全範囲について、AT許容状態に移行すると決定(AT許容当選)する値の範囲と、AT許容状態に移行しないと決定(AT許容非当選)する値の範囲とが役抽選テーブル671に予め設定されており、抽選値判定決定手段103bは、遊技開始に基づいて抽選値生成手段103aが役抽選のために生成した抽選値を、AT許容状態に移行するか否かを決定するのにも使用する。また、抽選値生成手段103aが生成する抽選値の全範囲について、AT権利当選(ゲーム数上乗せ抽選)とする値の範囲と、AT権利非当選とする値の範囲とが役抽選テーブル671に予め設定されており、抽選値判定決定手段103bは、遊技開始に基づいて抽選値生成手段103aが役抽選のために生成した抽選値を、AT許容状態においてゲーム数上乗せ抽選を行うか否かを決定するのにも使用する。   That is, for the entire range of the lottery values generated by the lottery value generation unit 103a, the range of values determined to shift to the AT allowable state (AT allowable win) and the determination not to shift to the AT allowable state (AT allowable non-win) are made. The range of the value is previously set in the role lottery table 671, and the lottery value determination determination unit 103b sets the lottery value generated for the role lottery by the lottery value generation unit 103a based on the start of the game to the AT allowable state. Also used to determine whether to migrate. In addition, for the entire range of the lottery value generated by the lottery value generation unit 103a, the range of the value for the AT right winning (additional lottery for the number of games) and the range of the value for the non-AT winning are previously stored in the role lottery table 671. The lottery value determination determining means 103b determines whether or not to perform a lottery by adding the lottery value generated for the winning lottery by the lottery value generating means 103a based on the start of the game in the AT allowable state in the AT allowable state. Also used to do.

また、役抽選テーブル671では、一部の抽選値については複数の役の当選に重複して設定されているため、抽選値判定決定手段103bが抽選値生成手段103aにより生成される抽選値の全範囲について判定を行った場合に、すなわち、役抽選手段103の役抽選結果として、図10に示す当選役グループが構成され、各当選役グループには固有の識別番号が付与されている。なお、図10に示す識別番号(当選役グループ)のうち、複数の役により構成されている識別番号の当選役グループについては、当該識別番号の当選役グループを構成する全ての役にかかる図柄組合せが入賞ラインに揃うことが許容された状態である。なお、図10の識別番号33〜56は、それぞれ、図9に示す、下位役番号が”11h”〜”28h”の押し順ベルに相当するが、図示省略されている。   Further, in the combination lottery table 671, some of the lottery values are set so as to overlap with the winning of a plurality of combinations, so that the lottery value determination determination unit 103b sets all of the lottery values generated by the lottery value generation unit 103a. When the determination is made on the range, that is, as a result of the role lottery of the role lottery means 103, a winning combination group shown in FIG. 10 is formed, and each winning combination group is assigned a unique identification number. In addition, among the identification numbers (winning combination groups) shown in FIG. 10, with respect to the winning combination group of the identification number composed of a plurality of combinations, the symbol combination relating to all the combinations constituting the winning combination group of the identification number concerned Are allowed to be aligned with the winning line. It should be noted that the identification numbers 33 to 56 in FIG. 10 correspond to the pressing order bells having the lower role numbers “11h” to “28h” shown in FIG.

また、AT非許容状態において当選した識別番号(当選役グループ)にAT許容役が含まれている場合にはAT許容当選となり、AT許容状態設定手段100cによりスロットマシン1がAT許容状態に設定される。また、当選した識別番号に対応した初期権利数抽選テーブル673(図4、図13参照)を利用した振分抽選が初期権利数決定手段100dにより行われる。また、AT許容状態において当選した識別番号(当選役グループ)にAT権利役が含まれている場合にはAT権利当選となり、当選した識別番号に対応した上乗せ権利数抽選テーブル674(図14参照)に基づいてAT権利数の増加数を決定する抽選が権利数上乗せ手段100eにより行われる。   If the identification number (winning combination group) that has been won in the AT non-permissible state includes the AT permitted combination, the AT permitted state is determined, and the slot machine 1 is set to the AT permitted state by the AT permitted state setting means 100c. You. In addition, a sorting lottery using the initial right number lottery table 673 (see FIGS. 4 and 13) corresponding to the winning identification number is performed by the initial right number determination unit 100d. If the identification number (winning combination group) that has been won in the AT permitted state includes the AT right combination, the AT right is won, and the additional right number lottery table 674 corresponding to the winning identification number (see FIG. 14). Is determined by the number-of-rights adding means 100e.

なお、図11に示すように、通常RT(RT1)における役抽選手段103(図4)による役抽選で全ての役に非当選(ハズレ)となる抽選値のうちの一部の特定抽選値については、有利RT(RT2)における役抽選手段103による役抽選で再遊技役であるリプレイ(特定の一般役)に当選となり、特定抽選値を除く抽選値については、通常RT(RT1)および有利RT(RT2)における役抽選手段103に役抽選結果が同一となるように役抽選テーブル671が設定されている。また、図11に示すように、特定抽選値には、AT許容状態にすると決定されるAT許容役に当選する抽選値が含まれていない。   Note that, as shown in FIG. 11, some specific lottery values among the lottery values that are not won (losed) for all the roles in the role lottery by the role lottery means 103 (FIG. 4) in the normal RT (RT1). Means that a winning lottery by the winning lottery means 103 in the advantageous RT (RT2) wins a replay (specific general role), which is a replaying role, and for the lottery values excluding the specific lottery value, the normal RT (RT1) and the advantageous RT A role lottery table 671 is set in the role lottery means 103 in (RT2) so that the result of the role lottery is the same. As shown in FIG. 11, the specific lottery value does not include the lottery value to win the AT permitted combination determined to be in the AT permitted state.

このように構成すると、AT許容当選とする抽選値が、遊技状態によって一般役当選となるか否かが変化する抽選値に含まれていないため、遊技状態の変化に応じた一般役の当選確率の高低の変化によらずに、AT許容当選について一律の期待感を遊技者に付与することができる。   With this configuration, since the lottery value as the AT allowable winning is not included in the lottery value that changes whether or not the general role is won depending on the gaming state, the winning probability of the general role according to the change in the gaming state is determined. Irrespective of the change of the height of the game, the player can be given a uniform sense of expectation regarding the AT allowable winning.

なお、この実施形態では、メイン制御基板63のROM67は、遊技の進行にかかる遊技プログラムやデータを記憶する遊技プログラム等記憶領域(使用領域)と、これ以外の領域(使用外領域)とで構成され、遊技の進行にかかるデータとそれ以外のデータとが明確に分けられている。使用外領域では、例えば、不正判定を行うためのプログラムやデータが記憶されている。上述の役抽選テーブル671のデータは、ROM67の記憶領域の中で遊技プログラム等記憶領域に記憶されている。   In this embodiment, the ROM 67 of the main control board 63 includes a storage area (used area) for a game program for storing a game program and data relating to the progress of the game, and another area (non-used area). Thus, the data relating to the progress of the game and other data are clearly separated. In the non-use area, for example, programs and data for performing improper judgment are stored. The data of the combination lottery table 671 described above is stored in a storage area of the game program or the like in a storage area of the ROM 67.

(5)決定結果記憶手段104
図4の決定結果記憶手段104は、抽選値判定決定手段103bによる決定結果として、ボーナス役に当選しているか否かを特定可能な情報を決定結果記憶領域652の第1データ領域に記憶し、一般役に当選しているか否かを特定可能な情報を決定結果記憶領域652の第2データ領域に記憶し、AT許容状態(AT許容当選)であるか否かを特定可能な情報を決定結果記憶領域652の第3データ領域に記憶し、AT権利当選であるか否かを特定可能な情報を決定結果記憶領域652の第4データ領域に記憶する。
(5) Determination result storage means 104
The determination result storage unit 104 of FIG. 4 stores information capable of specifying whether or not a bonus combination has been won in the first data area of the determination result storage area 652 as a determination result by the lottery value determination determination unit 103b, Information that can specify whether or not the general role has been won is stored in the second data area of the determination result storage area 652, and information that can specify whether or not the state is the AT allowed state (AT allowed win) is determined. The information is stored in the third data area of the storage area 652, and information that can specify whether or not the AT right has been won is stored in the fourth data area of the determination result storage area 652.

具体的には、図9に示すように、AT許容役に固有の16進数の最上位役番号1が割り当てられ、AT権利役に固有の16進数の最上位役番号2が割り当てられ、各ボーナス役のそれぞれに固有の16進数の上位役番号が割り当てられ、各一般役(再遊技役、小役、BB1役)のそれぞれに固有の16進数の下位役番号が割り当てられている。そして、決定結果記憶手段104は、役抽選手段103の役抽選結果である識別番号(当選役グループ)を構成する役(ハズレの場合を含む)に割り当てられている役番号を、決定結果記憶領域652の対応するデータ領域に記憶する。   Specifically, as shown in FIG. 9, a unique hexadecimal highest-ranking role number 1 is assigned to the AT permitted role, a hexadecimal highest-ranking role number 2 unique to the AT right role is allocated, and each bonus is assigned. A unique hexadecimal upper role number is assigned to each of the roles, and a unique hexadecimal lower role number is assigned to each of the general roles (re-playing role, small role, BB1 role). Then, the determination result storage means 104 stores the role number assigned to the role (including the case of loss) constituting the identification number (winning role group) which is the role lottery result of the role lottery means 103, in the determination result storage area. 652 in the corresponding data area.

すなわち、役抽選手段103の役抽選結果が、図10に示すAT許容役を含む識別番号(当選役グループ)のいずれかである場合には、決定結果記憶手段104は、当選したAT許容役に割り当てられている最上位役番号1”01h”を決定結果記憶領域652の1バイトの第3データ領域に記憶する。なお、決定結果記憶手段104は、AT許容役にハズレ(非当選)の場合には、当該データ領域にハズレに割り当てられている最上位役番号1”00h”を記憶する。また、最上役位番号1として”01h”を記憶した後はこの値を維持することにより新たなAT許容役当選があっても無視し、終了条件もしくはリミッタ条件が成立することにより最上位役番号1として”00h”を記憶した後に、AT許容当選が可能となるように構成されている。   That is, when the role lottery result of the role lottery means 103 is one of the identification numbers (winning role group) including the AT permitted role shown in FIG. 10, the determination result storage means 104 stores the winning AT permitted role. The assigned highest-order role number 1 “01h” is stored in the one-byte third data area of the determination result storage area 652. In the case where the AT permitted combination is lost (non-winning), the determination result storage unit 104 stores the highest-order combination number 1 “00h” assigned to the lost in the data area. After “01h” is stored as the highest role number 1, by maintaining this value, even if a new AT allowable role is elected, it is ignored, and when the end condition or the limiter condition is satisfied, the highest role number is determined. After "00h" is stored as 1, AT allowable winning is made possible.

また、役抽選手段103の役抽選結果が、図10に示すAT権利役を含む識別番号(当選役グループ)のいずれかである場合には、最上位役番号2”01h”を決定結果記憶領域652の1バイトの第4データ領域に記憶する。なお、決定結果記憶手段104は、AT権利役にハズレ(非当選)の場合には、当該データ領域にハズレに割り当てられている最上位役番号2”00h”を記憶する。ここで、AT許容当選およびAT権利当選のそれぞれについては、当選か否かを1ビットで構成されたフラグのON、OFFで判断することができる。そのため、役抽選における記憶容量削減のため、ボーナス役や一般役とは異なり、AT許容当選およびAT権利当選のそれぞれについては1バイトも記憶容量を用いずに、AT許容当選およびAT権利当選のそれぞれに対応して、ON、OFFを格納することができる1ビットのフラグを設け、それぞれに対応して設けられたフラグのON、OFFを設定することにより、AT許容当選およびAT権利当選それぞれの状態を判断(記憶)するようにしてもよい。   When the result of the lottery of the role lottery means 103 is one of the identification numbers (winning role group) including the AT right role shown in FIG. 10, the highest role number 2 “01h” is set in the determination result storage area. 652 is stored in the 1-byte fourth data area. In the case where the AT right combination is lost (non-winning), the determination result storage unit 104 stores the highest combination number 2 “00h” assigned to the loss in the data area. Here, with respect to each of the AT permitted winning and the AT right winning, it can be determined whether or not the winning is achieved by turning on and off a 1-bit flag. Therefore, unlike the bonus role and the general role, in order to reduce the storage capacity in the lottery drawing, each of the AT allowable winning and the AT right winning does not use any storage capacity for each of the AT allowable winning and the AT right winning. In response to the above, a 1-bit flag capable of storing ON and OFF is provided, and by setting ON and OFF of the flag provided for each, the state of each of the AT allowable winning and the AT right winning is achieved. May be determined (stored).

また、役抽選手段103の役抽選結果が、図10に示すボーナス役を含む識別番号(当選役グループ)のいずれかである場合には、決定結果記憶手段104は、当選したボーナス役に割り当てられている上位役番号”01h”および”02h”のいずれかを決定結果記憶領域652の1バイトの第1データ領域に記憶する。なお、決定結果記憶手段104は、ボーナス役にハズレ(非当選)の場合には、当該データ領域にハズレに割り当てられている上位役番号”00h”を記憶する。また、上位役番号として”01h”または”02h”を記憶した後は、ボーナス役に入賞するまでこの値を維持することにより、ボーナス役を持ち越すように構成されている。   If the result of the lottery of the role lottery means 103 is any of the identification numbers (winning role group) including the bonus role shown in FIG. 10, the determination result storage means 104 is assigned to the winning bonus role. Either of the upper role numbers “01h” and “02h” is stored in the 1-byte first data area of the determination result storage area 652. In the case where the winning combination is lost (non-winning), the determination result storage unit 104 stores the upper-rank combination number “00h” assigned to the lost in the data area. Further, after storing “01h” or “02h” as the upper-rank combination number, the bonus combination is carried over by maintaining this value until the bonus combination is won.

また、役抽選手段103の役抽選結果が、図10に示す一般役(再遊技役、小役、BB1中役)を含む識別番号(当選役グループ)のいずれかである場合には、決定結果記憶手段104は、当選した一般役に割り当てられている下位役番号”01h”〜”29h”のいずれかを決定結果記憶領域652の1バイトの第2データ領域に記憶する。なお、決定結果記憶手段104は、一般役にハズレ(非当選)の場合には、当該データ領域にハズレに割り当てられている下位役番号”00h”を記憶する。   If the result of the lottery by the role lottery means 103 is any of the identification numbers (winning role group) including the general role (replaying role, small role, middle role of BB1) shown in FIG. The storage unit 104 stores any one of the lower role numbers “01h” to “29h” assigned to the winning general role in the one-byte second data area of the determination result storage area 652. In the case where the general role is a loss (non-winning), the determination result storage unit 104 stores the lower role number “00h” assigned to the loss in the data area.

このように構成すると、ボーナス役当選と、一般役当選と、AT許容当選、AT権利当選とを並列的に記憶して管理するため、同一の抽選値を用いてこれらの当選を決定するときは各当選をまとめて管理することができる。また、このようにデータを記憶して管理することにより、一の制御において必要とするデータ種類だけを参照して判定することができるので、効率的に処理を行うことができる。   With such a configuration, the bonus winning, the general winning, the AT allowable winning, and the AT right winning are stored and managed in parallel, so when these winnings are determined using the same lottery value, Each winning can be managed collectively. Further, by storing and managing the data in this manner, the determination can be made by referring to only the data type required in one control, so that the processing can be performed efficiently.

なお、AT許容の状態を格納するためのAT許容状態用記憶領域をさらに設けてもよい。この場合には、AT許容当選である場合に、一旦、最上位役番号1”01h”を決定結果記憶領域652に格納し、別途設けたAT許容状態用記憶領域に格納されたデータを確認して、AT許容状態用記憶領域に”00h”が格納されていれば、AT許容状態用記憶領域に”01h”を格納するようにすればよい。そして、AT許容状態用記憶領域に”01h”を格納した後は、終了条件もしくはリミッタ条件が成立するまでこの値を維持するようにすればよい。   Note that a storage area for an AT-permitted state for storing an AT-permitted state may be further provided. In this case, in the case of the AT allowable winning, the highest role number 1 "01h" is temporarily stored in the determination result storage area 652, and the data stored in the separately provided AT allowable state storage area is confirmed. If "00h" is stored in the storage area for the AT allowable state, "01h" may be stored in the storage area for the AT allowable state. After storing "01h" in the AT allowable state storage area, this value may be maintained until the end condition or the limiter condition is satisfied.

また、この実施形態では、複数の一般役が同時に当選することがないように構成されているが、複数の一般役が同時に当選するように構成されている場合には、当選した複数の一般役それぞれに割り当てられている下位役番号の全てを記憶することができるように、決定結果記憶領域652の第2データ領域の記憶容量を設定すればよい。また、同時当選する一般役の各組み合わせに対して下位役番号を新たに割り当て、同時当選した一般役の組み合わせに割り当てた下位役番号を決定結果記憶領域652の第2データ領域に記憶するようにしてもよい。   Further, in this embodiment, a plurality of general roles are configured not to be simultaneously elected. However, if a plurality of general roles are configured to be simultaneously elected, a plurality of elected general roles are selected. The storage capacity of the second data area of the determination result storage area 652 may be set so that all of the lower role numbers assigned to them can be stored. In addition, a lower-role number is newly assigned to each combination of general wins that are simultaneously won, and the lower-role number assigned to the combination of general wins that is simultaneously won is stored in the second data area of the determination result storage area 652. You may.

また、役抽選手段103の役抽選結果を確認する際に、スロットマシン1がAT非許容状態に設定されているときは、AT許容役についての最上位役番号1が記憶された決定結果記憶領域652の第3データ領域は参照するが、AT権利役についての最上位役番号2が記憶された決定結果記憶領域652の第4データ領域は参照しないように構成され、スロットマシン1がAT許容状態に設定されているときは、AT権利役についての最上位役番号2が記憶された決定結果記憶領域652の第4データ領域は参照するが、他の識別番号については、AT許容役についての最上位役番号1が記憶された決定結果記憶領域652の第3データ領域は参照しないように構成されている。   When the slot lottery result of the role lottery means 103 is checked, if the slot machine 1 is set to the AT non-permission state, the determination result storage area in which the highest-order role number 1 for the AT permissible role is stored. The third data area 652 is referred to, but the fourth data area of the decision result storage area 652 in which the highest role number 2 of the AT right role is stored is not referred to, and the slot machine 1 is in the AT allowable state. Is set, the fourth data area of the determination result storage area 652 in which the highest role number 2 of the AT right role is stored is referred to, but the other identification numbers are the highest in the AT allowable role. The third data area of the determination result storage area 652 in which the upper role number 1 is stored is configured not to be referred to.

(6)停止制御手段105
図4の停止制御手段105は、遊技者による各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様と役抽選手段103の役抽選結果とに基づき、停止テーブル672を用いて各リール13L,13M,13Rの停止制御を行うものである。停止制御手段105は、役抽選手段103が決定した識別番号に属する役名称に入賞させるために、基本的にリール13L,13M,13Rの全てで、引き込み可能範囲内において構成図柄を入賞ライン(中段)に停止させる停止制御を行う。なお、各リール13L,13M,13Rには、許容されるすべりコマ数(引き込み可能範囲:通常、最大4コマ)が設定されているため、操作タイミングが合わなければ入賞ラインに当選役にかかる図柄を揃えることができない場合があり、このような場合は取りこぼし(非入賞)が発生する。
(6) Stop control means 105
The stop control means 105 shown in FIG. 4 uses the stop table 672 to stop the reels 13L, 13M, 13R based on the operation of the stop switches 21L, 21M, 21R by the player and the result of the role lottery of the role lottery means 103. Stop control is performed. In order to win the role name belonging to the identification number determined by the role lottery means 103, the stop control means 105 basically changes the configuration symbol in all of the reels 13L, 13M, 13R within the drawable range (the middle row). ) To perform stop control. The allowable number of slip frames (retractable range: usually, a maximum of four frames) is set for each of the reels 13L, 13M, and 13R. May not be aligned, and in such a case, a dropout (non-prize) occurs.

「通常リプレイ」は、入賞にかかる組合せ「NRP1」〜「NRP12」を構成する図柄が、ストップスイッチ21L,21M,21Rをどのタイミングで操作しても、引き込み可能な位置に配置されているため、必ず組合せ「NRP1」〜「NRP12」のいずれかが入賞ラインに揃うように、停止制御手段105がリール制御を行う。   "Normal replay" means that the symbols constituting the winning combinations "NRP1" to "NRP12" are located at positions where the symbols can be pulled in regardless of the timing of operating the stop switches 21L, 21M, 21R. The stop control unit 105 performs the reel control so that any one of the combinations “NRP1” to “NRP12” is always aligned with the winning line.

「昇格リプレイ1」は、図柄組合せグループ「Nリプ」および「Uリプ」の2種類で構成されている。この実施形態では、当該役を含む識別番号に当選した場合、押し順に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段105は、当該役を含む識別番号の当選時において、「左→中→右」の押し順の場合は、図柄組合せグループ「Uリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Nリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う(入賞する)。なお、図柄組合せグループ「Uリプ」は有利RT(RT2)への移行にかかるものであるため、「昇格リプレイ1」では、「左→中→右」の押し順が遊技者に有利な押し順となる。   “Promotion replay 1” is composed of two types of symbol combination groups “N lip” and “U lip”. In this embodiment, when an identification number including the combination is won, the priorities of the symbol combination groups that are preferentially arranged in accordance with the pressing order are set. Specifically, the stop control unit 105 gives priority to the symbol combination group “U lip” when the order of pressing “left → middle → right” at the time of winning the identification number including the combination, and in other cases Performs the stop control of the reels 13L, 13M, 13R by giving priority to the symbol combination group "N lip". Since both the symbol combination groups are the symbol combination groups without missing, the priority symbol combination groups are always arranged (winning). Since the symbol combination group “U lip” is related to the transition to the advantageous RT (RT2), in the “promotion replay 1”, the pushing order of “left → middle → right” is an advantageous pushing order for the player. Becomes

「昇格リプレイ2」は、図柄組合せグループ「Nリプ」、「Uリプ」および「SPリプ1」の3種類で構成されている。当該役を含む識別番号に当選した場合も、押し順に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段105は、当該役を含む識別番号の当選時において、「左→右→中」の押し順の場合は、図柄組合せグループ「Uリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Nリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う(入賞する)。ここで、図柄組合せグループ「SPリプ1」は、当該役を構成する図柄組合せグループではあるが、実際は揃わない図柄組合せグループである。なお、「昇格リプレイ2」では、「左→右→中」の押し順(「Uリプ」)が遊技者に有利な押し順となる。   The “promotion replay 2” includes three types of symbol combination groups “N lip”, “U lip”, and “SP lip 1”. Also in the case where an identification number including the winning combination is won, the priority of the symbol combination groups to be preferentially arranged according to the pressing order is set. Specifically, the stop control means 105 gives priority to the symbol combination group "U-lip" when the identification order including the combination is won, in the case of the pressing order of "left → right → middle", and in other cases Performs the stop control of the reels 13L, 13M, 13R by giving priority to the symbol combination group "N lip". Since both the symbol combination groups are the symbol combination groups without missing, the priority symbol combination groups are always arranged (winning). Here, the symbol combination group “SP Lip 1” is a symbol combination group that constitutes the combination, but is not actually aligned. In the “promotion replay 2”, the pressing order of “left → right → middle” (“U lip”) is a pressing order advantageous to the player.

「昇格リプレイ3」は、図柄組合せグループ「Nリプ」、「Uリプ」および「SPリプ2」の3種類で構成されている。当該役を含む識別番号に当選した場合も、押し順に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段105は、当該役を含む識別番号の当選時において、「中→左→右」の押し順の場合は、図柄組合せグループ「Uリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Nリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う(入賞する)。ここで、図柄組合せグループ「SPリプ2」は、当該役を構成する図柄組合せグループではあるが、実際は揃わない図柄組合せグループである。なお、「昇格リプレイ3」では、「中→左→右」の押し順(「Uリプ」)が遊技者に有利な押し順となる。   “Promotion replay 3” is composed of three types of symbol combination groups “N lip”, “U lip”, and “SP lip 2”. Also in the case where an identification number including the winning combination is won, the priority of the symbol combination groups to be preferentially arranged according to the pressing order is set. Specifically, the stop control means 105 gives priority to the symbol combination group "U lip" in the case of the pressing order of "middle → left → right" at the time of winning the identification number including the combination, and in other cases Performs the stop control of the reels 13L, 13M, 13R by giving priority to the symbol combination group "N lip". Since both the symbol combination groups are the symbol combination groups without missing, the priority symbol combination groups are always arranged (winning). Here, the symbol combination group “SP Lip 2” is a symbol combination group that constitutes the combination, but is not actually aligned. In the “promotion replay 3”, the pressing order of “middle → left → right” (“U lip”) is a pressing order advantageous to the player.

「昇格リプレイ4」は、図柄組合せグループ「Nリプ」、「Uリプ」および「SPリプ3」の3種類で構成されている。当該役を含む識別番号に当選した場合も、押し順に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段105は、当該役を含む識別番号の当選時において、「中→右→左」の押し順の場合は、図柄組合せグループ「Uリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Nリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う(入賞する)。ここで、図柄組合せグループ「SPリプ3」は、当該役を構成する図柄組合せグループではあるが、実際は揃わない図柄組合せグループである。なお、「昇格リプレイ4」では、「中→右→左」の押し順(「Uリプ」)が遊技者に有利な押し順となる。   "Promotion replay 4" is composed of three types of symbol combination groups "N lip", "U lip", and "SP lip 3". Also in the case where an identification number including the winning combination is won, the priority of the symbol combination groups to be preferentially arranged according to the pressing order is set. Specifically, the stop control means 105 gives priority to the symbol combination group "U lip" when the order of pressing "middle → right → left" at the time of winning the identification number including the combination, and in other cases Performs the stop control of the reels 13L, 13M, 13R by giving priority to the symbol combination group "N lip". Since both the symbol combination groups are the symbol combination groups without missing, the priority symbol combination groups are always arranged (winning). Here, the symbol combination group “SP Lip 3” is a symbol combination group that constitutes the combination, but is not actually aligned. In the “promotion replay 4”, the pressing order of “middle → right → left” (“U lip”) is a pressing order advantageous to the player.

「昇格リプレイ5」は、図柄組合せグループ「Nリプ」、「Uリプ」および「SPリプ4」の3種類で構成されている。当該役を含む識別番号に当選した場合も、押し順に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段105は、当該役を含む識別番号の当選時において、「右→左→中」の押し順の場合は、図柄組合せグループ「Uリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Nリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う(入賞する)。ここで、図柄組合せグループ「SPリプ4」は、当該役を構成する図柄組合せグループではあるが、実際は揃わない図柄組合せグループである。なお、「昇格リプレイ5」では、「右→左→中」の押し順(「Uリプ」)が遊技者に有利な押し順となる。   “Promotion replay 5” is composed of three types of symbol combination groups “N lip”, “U lip”, and “SP lip 4”. Also in the case where an identification number including the winning combination is won, the priority of the symbol combination groups to be preferentially arranged according to the pressing order is set. Specifically, the stop control means 105 gives priority to the symbol combination group "U lip" when the identification number including the combination is won, in the case of the pressing order of "right → left → middle", and in other cases Performs the stop control of the reels 13L, 13M, 13R by giving priority to the symbol combination group "N lip". Since both symbol combination groups are the symbol combination groups without missing, the priority symbol combination groups are always arranged (winning). Here, the symbol combination group “SP Lip 4” is a symbol combination group that is a symbol combination group that constitutes the combination, but is not actually aligned. In the “promotion replay 5”, the pressing order of “right → left → middle” (“U lip”) is a pressing order advantageous to the player.

「昇格リプレイ6」は、図柄組合せグループ「Nリプ」、「Uリプ」、「SPリプ1」および「SPリプ2」の4種類で構成されている。当該役を含む識別番号に当選した場合も、押し順に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段105は、当該役を含む識別番号の当選時において、「右→中→左」の押し順の場合は、図柄組合せグループ「Uリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Nリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う(入賞する)。ここで、図柄組合せグループ「SPリプ1」および「SPリプ2」は、当該役を構成する図柄組合せグループではあるが、実際は揃わない図柄組合せグループである。なお、「昇格リプレイ6」では、「右→中→左」の押し順(「Uリプ」)が遊技者に有利な押し順となる。   The “promotion replay 6” includes four types of symbol combination groups “N lip”, “U lip”, “SP lip 1”, and “SP lip 2”. Also in the case where an identification number including the winning combination is won, the priority of the symbol combination groups to be preferentially arranged according to the pressing order is set. Specifically, the stop control means 105 gives priority to the symbol combination group "U lip" when the identification number including the combination is won, in the case of the pressing order of "right → middle → left", and in other cases Performs the stop control of the reels 13L, 13M, 13R by giving priority to the symbol combination group "N lip". Since both the symbol combination groups are the symbol combination groups without missing, the priority symbol combination groups are always arranged (winning). Here, the symbol combination groups “SP Lip 1” and “SP Lip 2” are symbol combination groups that constitute the combination, but are not actually aligned. In the “promotion replay 6”, the pressing order of “right → middle → left” (“U lip”) is a pressing order advantageous to the player.

「転落リプレイ1」は、図柄組合せグループ「Nリプ」および「Dリプ」の2種類で構成されている。当該役を含む識別番号に当選した場合、リール13L,13M,13Rの第1停止の態様に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段105は、当該役を含む識別番号の当選時において、左リール13Lが第1停止の場合は、図柄組合せグループ「Nリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Dリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う(入賞する)。なお、図柄組合せグループ「Dリプ」は有利RT(RT2)から通常RT(RT1)への移行にかかるものであるため、「転落リプレイ1」では、左リール13Lが第1停止の押し順が遊技者に有利な押し順となる。   “Fall replay 1” is composed of two types of symbol combination groups “N lip” and “D lip”. When an identification number including the winning combination is won, the priority of the symbol combination groups to be preferentially arranged according to the first stop mode of the reels 13L, 13M, 13R is set. Specifically, the stop control means 105 gives priority to the symbol combination group “N lip” when the left reel 13L is in the first stop at the time of winning the identification number including the combination, and in other cases, the symbol combination Stop control of the reels 13L, 13M, 13R is performed with priority given to the group "D lip". Since both the symbol combination groups are the symbol combination groups without missing, the priority symbol combination groups are always arranged (winning). Since the symbol combination group “D lip” involves transition from advantageous RT (RT2) to normal RT (RT1), in “falling replay 1”, the pressing order of the left reel 13L for the first stop is a game. It becomes a pushing order advantageous to the person.

「転落リプレイ2」は、図柄組合せグループ「Nリプ」、「Dリプ」および「SPリプ1」の3種類で構成されている。当該役を含む識別番号に当選した場合も、リール13L,13M,13Rの第1停止の態様に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段105は、当該役を含む識別番号の当選時において、中リール13Mが第1停止の場合は、図柄組合せグループ「Nリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Dリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う(入賞する)。ここで、図柄組合せグループ「SPリプ1」は、当該役を構成する図柄組合せグループではあるが、実際は揃わない図柄組合せグループである。なお、「転落リプレイ2」では、中リール13Mが第1停止の押し順(「Nリプ」)が遊技者に有利な押し順となる。   "Fall replay 2" is composed of three types of symbol combination groups "N lip", "D lip", and "SP lip 1". Even when an identification number including the winning combination is won, the priority of the symbol combination groups to be preferentially arranged according to the first stop mode of the reels 13L, 13M, 13R is set. Specifically, the stop control unit 105 gives priority to the symbol combination group “N lip” when the middle reel 13M is in the first stop at the time of winning the identification number including the combination, and in other cases, the symbol combination Stop control of the reels 13L, 13M, 13R is performed with priority given to the group "D lip". Since both the symbol combination groups are the symbol combination groups without missing, the priority symbol combination groups are always arranged (winning). Here, the symbol combination group “SP Lip 1” is a symbol combination group that constitutes the combination, but is not actually aligned. In addition, in the “falling replay 2”, the pushing order (“N rip”) of the first stop of the middle reel 13M is an advantageous pushing order for the player.

「転落リプレイ3」は、図柄組合せグループ「Nリプ」、「Dリプ」および「SPリプ2」の3種類で構成されている。当該役を含む識別番号に当選した場合も、リール13L,13M,13Rの第1停止の態様に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段105は、当該役を含む識別番号の当選時において、右リール13Mが第1停止の場合は、図柄組合せグループ「Nリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Dリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う(入賞)する。ここで、図柄組合せグループ「SPリプ2」は、当該役を構成する図柄組合せグループではあるが、実際は揃わない図柄組合せグループである。なお、「転落リプレイ3」では、右リール13Rが第1停止の押し順(「Nリプ」)が遊技者に有利な押し順となる。   “Fall replay 3” is composed of three types of symbol combination groups “N lip”, “D lip”, and “SP lip 2”. Even when an identification number including the winning combination is won, the priority of the symbol combination groups to be preferentially arranged according to the first stop mode of the reels 13L, 13M, 13R is set. Specifically, the stop control unit 105 gives priority to the symbol combination group “N lip” when the right reel 13M is in the first stop at the time of winning the identification number including the combination, and in other cases, the symbol combination Stop control of the reels 13L, 13M, 13R is performed with priority given to the group "D lip". Since both symbol combination groups are the symbol combination groups without missing, the priority symbol combination groups are always arranged (winning). Here, the symbol combination group “SP Lip 2” is a symbol combination group that constitutes the combination, but is not actually aligned. In the “falling replay 3”, the pushing order (“N lip”) of the right reel 13R for the first stop is a pushing order advantageous to the player.

「BAR揃いリプレイ」は、図柄組合せグループ「CHリプ」および「Nリプ」の2種類で構成されている。停止制御手段105は、当該役を含む識別番号に当選した場合、第1停止が左リール13Lの場合は、図柄組合せグループ「CHリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Nリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う。例えば、左リール13Lに図柄「CH(チェリー)」を引き込めるタイミングで操作された場合は、左リール13Lの中段に図柄「CH(チェリー)」が停止する。このとき、図柄「BAR」が上段に位置する。第2、第3停止でともに図柄「BAR」が目押しされた場合、停止制御手段105は、図柄「BAR」が直線状に揃うようにリール13L、13M,13Rの停止制御を行う。なお、第1停止が左リール13Lだが、図柄「CH(チェリー)」を引き込めない操作タイミングであった場合、停止制御手段105は、図柄組合せグループ「Nリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う。   The “BAR aligned replay” is composed of two types of symbol combination groups “CH lip” and “N lip”. If the first stop is the left reel 13L, the stop control means 105 gives priority to the symbol combination group "CH Lip" if the first stop is the left reel 13L, and otherwise, the symbol combination group "N Lip". , The stop control of the reels 13L, 13M, 13R is performed. For example, when the symbol “CH (cherry)” is operated at a timing at which the symbol “CH (cherry)” can be drawn into the left reel 13L, the symbol “CH (cherry)” stops at the middle stage of the left reel 13L. At this time, the symbol “BAR” is located in the upper row. When the symbol “BAR” is pressed by both the second and third stops, the stop control unit 105 performs stop control of the reels 13L, 13M, 13R so that the symbol “BAR” is aligned in a straight line. If the first stop is the left reel 13L, but the operation timing is such that the symbol “CH (cherry)” cannot be pulled in, the stop control means 105 gives priority to the symbol combination group “N lip” and the reels 13L, 13M. , 13R.

「フェイクリプレイ」は、図柄組合せグループ「CHリプ」、「Nリプ」および「SPリプ1」〜「SPリプ4」の6種類で構成されている。停止制御手段105は、当該役を含む識別番号に当選した場合、第1停止が左リール13Lの場合は、図柄組合せグループ「CHリプ」を優先して、リール13L,13M,13Rの停止制御を行う。例えば、左リール13Lに図柄「CH(チェリー)」を引き込めるタイミングで操作された場合は、左リール13Lの中段に図柄「CH(チェリー)」が停止する。このとき、図柄「BAR」が上段に位置する。第2停止で中リール13Mの図柄「BAR」が目押しされると、停止制御手段105は、図柄「BAR」がテンパイするように中リール13Mの停止制御を行う。最終停止で右リール13Rの図柄「BAR」が目押されると、停止制御手段105は、図柄「BAR」が揃わないようにリール13L,13M,13Rの停止制御を行う。逆押し(右→中→左)の場合、停止制御手段105は、図柄組合せグループ「SPリプ1」〜「SPリプ4」のいずれかが揃うようにリール13L,13M,13Rの停止制御を行う。第1停止が中リール13Mであったり、第1停止が左リール13Lだが、図柄「CH(チェリー)」を引き込めない操作タイミングであった場合、停止制御手段105は、図柄組合せグループ「Nリプ」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う。   “Fake play” includes six types of symbol combination groups “CH lip”, “N lip”, and “SP lip 1” to “SP lip 4”. The stop control unit 105 controls the stop of the reels 13L, 13M, 13R by giving priority to the symbol combination group "CH lip" when the first stop is the left reel 13L when the identification number including the combination is won. Do. For example, when the symbol “CH (cherry)” is operated at a timing at which the symbol “CH (cherry)” can be drawn into the left reel 13L, the symbol “CH (cherry)” stops at the middle stage of the left reel 13L. At this time, the symbol “BAR” is located in the upper row. When the symbol "BAR" of the middle reel 13M is pressed by the second stop, the stop control means 105 controls the stop of the middle reel 13M so that the symbol "BAR" becomes stiff. When the symbol "BAR" on the right reel 13R is pressed by the final stop, the stop control means 105 performs stop control of the reels 13L, 13M, 13R so that the symbols "BAR" are not aligned. In the case of a reverse push (right → middle → left), the stop control means 105 performs stop control of the reels 13L, 13M, 13R such that any of the symbol combination groups “SP Lip 1” to “SP Lip 4” is aligned. . If the first stop is the middle reel 13M or the first stop is the left reel 13L, but the operation timing is such that the symbol “CH (cherry)” cannot be pulled in, the stop control means 105 sets the symbol combination group “N Is stopped, and the reels 13L, 13M, 13R are stopped.

「チェリー」は、図柄組合せグループ「Bチェリー」で構成されている。停止制御手段105は、当該役を含む識別番号に当選した場合、図柄組合せグループ「Bチェリー」を入賞させるために、リール13L,13M,13Rの全てで、引き込み可能範囲内において構成図柄を入賞ライン(中段)に停止させる停止制御を行う。例えば、左リール13Lにおいて図柄「BAR」を引き込める操作タイミングでストップスイッチ21Lが操作されると、中段に図柄「BAR」が停止するように左リール13Lの停止制御を行う。中リール13Mおよび右リール13Rは、いずれも、どのタイミングでストップスイッチ21M,21Rが操作されても、中段に停止可能(引き込み可能)な位置に入賞にかかる図柄「CH」が配置されているため、停止制御手段105は、それぞれ中段に図柄「CH」が停止するように中リール13Mまたは右リール13Rの停止制御を行う。なお、停止制御手段105は、左リール13Lで図柄「BAR」を引き込み可能な操作タイミングでストップスイッチ21Lが操作されなかった場合、ハズレとなるように各リール13L,13M,13Rの停止制御を行う。   “Cherry” is composed of a symbol combination group “B cherry”. When the identification number including the winning combination is won, the stop control means 105 sets the winning symbol in the symbol combination group “B cherry” with the winning symbols on all of the reels 13L, 13M, and 13R within the drawable range. Stop control for stopping at (middle) is performed. For example, when the stop switch 21L is operated at an operation timing at which the symbol "BAR" can be pulled in the left reel 13L, the stop control of the left reel 13L is performed so that the symbol "BAR" stops at the middle stage. In both the middle reel 13M and the right reel 13R, a symbol "CH" for winning is arranged at a position where the stop switch 21M and 21R can be operated (at any time) at a position where the stop can be stopped (pullable). The stop control means 105 controls the stop of the middle reel 13M or the right reel 13R such that the symbol "CH" stops at the middle stage. When the stop switch 21L is not operated at the operation timing at which the symbol "BAR" can be pulled in the left reel 13L, the stop control means 105 controls the stop of each of the reels 13L, 13M, 13R so as to cause a loss. .

「スイカA」は、図柄組合せグループ「CDスイカ」で構成されている。停止制御手段105は、当該役を含む識別番号に当選した場合、中リール13Mにおいて図柄「WM」を引き込める操作タイミングで中ストップスイッチ21Mが操作されると、中段に図柄「WM」が停止するように中リール13Mの停止制御を行う。左リール13Lおよび右リール13Rは、いずれも、どのタイミングでストップスイッチ21M,21Rが操作されても、中段に停止可能(引き込み可能)な位置に入賞にかかる図柄「BE1」または「BE2」が配置されているため、停止制御手段105は、それぞれ中段に図柄「BE1」または「BE2」が停止するように左リール13Lまたは右リール13Rの停止制御を行う。なお、停止制御手段105は、中リール13Mで図柄「WM」を引き込み可能な操作タイミングで中ストップスイッチ21Mが操作されなかった場合、ハズレとなるように各リール13L,13M,13Rの停止制御を行う。   “Watermelon A” is composed of a symbol combination group “CD watermelon”. The stop control means 105 stops the symbol "WM" at the middle stage when the middle stop switch 21M is operated at the operation timing at which the symbol "WM" can be pulled in the middle reel 13M when the identification number including the combination is won. Thus, the stop control of the middle reel 13M is performed. Regarding the left reel 13L and the right reel 13R, the symbols "BE1" or "BE2" related to the winning are arranged at the positions where the stop switches 21M and 21R can be operated at any time, and can be stopped (pulled in) in the middle stage. Therefore, the stop control means 105 controls the stop of the left reel 13L or the right reel 13R such that the symbol "BE1" or "BE2" stops at the middle stage, respectively. The stop control means 105 controls the stop of each of the reels 13L, 13M, 13R so that a loss occurs when the middle stop switch 21M is not operated at the operation timing at which the symbol "WM" can be pulled in on the middle reel 13M. Do.

「スイカB」は、図柄組合せグループ「CDスイカ」および図柄組合せグループ「Cスイカ」で構成されている。停止制御手段105は、当該役を含む識別番号に当選した場合、中リール13Mにおいて図柄「WM」を引き込める操作タイミングで中ストップスイッチ21Mが操作されると、中段に図柄「WM」が停止するように中リール13Mの停止制御を行う。左リール13Lおよび右リール13Rは、いずれも、どのタイミングでストップスイッチ21M,21Rが操作されても、中段に停止可能(引き込み可能)な位置に入賞にかかる図柄(CDスイカ:「BE1」または「BE2」、Cスイカ:「WM」)が配置されているため、停止制御手段105は、それぞれ中段に図柄「BE1」、「BE2」および「WM」のいずれかが停止するように左リール13Lまたは右リール13Rの停止制御を行う。この実施形態では、図柄組合せグループ「CDスイカ」および図柄組合せグループ「Cスイカ」については、ストップスイッチ21Lの操作タイミングに応じてどちらかが優先して入賞するように構成されている。なお、停止制御手段105は、中リール13Mで図柄「WM」を引き込み可能な操作タイミングで中ストップスイッチ21Mが操作されなかった場合、ハズレとなるように各リール13L,13M,13Rの停止制御を行う。   “Watermelon B” includes a symbol combination group “CD watermelon” and a symbol combination group “C watermelon”. The stop control means 105 stops the symbol "WM" at the middle stage when the middle stop switch 21M is operated at the operation timing at which the symbol "WM" can be pulled in the middle reel 13M when the identification number including the combination is won. Thus, the stop control of the middle reel 13M is performed. Regarding the left reel 13L and the right reel 13R, a symbol (CD watermelon: "BE1" or "BE1") is placed at a position where the stop switch 21M, 21R can be stopped (pulled in) in the middle stage at any timing. BE2 "and C watermelon:" WM "), the stop control means 105 controls the left reel 13L or the left reel 13L such that one of the symbols" BE1 "," BE2 "and" WM "is stopped at the middle stage, respectively. The stop control of the right reel 13R is performed. In this embodiment, the symbol combination group “CD watermelon” and the symbol combination group “C watermelon” are configured such that one of the symbols wins preferentially according to the operation timing of the stop switch 21L. Note that the stop control means 105 controls the stop of each of the reels 13L, 13M, 13R so that a loss occurs when the middle stop switch 21M is not operated at an operation timing at which the symbol "WM" can be pulled in on the middle reel 13M. Do.

図10に示すように、この実施形態では、ボーナス役、小役、再遊技役のうちの2種類が同時に当選する識別番号が設定されているが、このような識別番号に当選した場合は、再遊技役、小役、ボーナス役の優先順序で入賞するように構成されている。   As shown in FIG. 10, in this embodiment, an identification number is set such that two types of a bonus combination, a small combination, and a replay combination are simultaneously won. However, when such an identification number is won, The winning combination is configured in the priority order of the replaying role, the small role, and the bonus role.

例えば、識別番号4「AT許容+AT権利+赤7ビッグ+通常リプレイ」は、図柄組合せグループ「Nリプ」および「ビッグ1」で構成されている。当該識別番号4に当選したゲームで、第1停止で左ストップスイッチ21Lを押したときに、ボーナス入賞にかかる図柄(図柄「赤7」)と再遊技入賞にかかる図柄(図柄「RP1」または「RP2」)の両方を引き込み可能な場合、停止制御手段105は、再遊技入賞にかかる図柄が入賞ラインに停止するようにリール制御を行う。上述のように、通常リプレイは取りこぼしが発生しないようになっているため、当該識別番号4の当選したゲームでは、赤7ビッグに入賞せずに必ず通常リプレイに入賞する。   For example, the identification number 4 "AT allowed + AT right + red 7 big + normal replay" is composed of the symbol combination groups "N lip" and "big 1". In the game that has won the identification number 4, when the left stop switch 21L is pressed at the first stop, the symbol related to the bonus prize (symbol “red 7”) and the symbol related to the replay prize (design “RP1” or “RP1”) When both of them can be pulled in, the stop control means 105 performs the reel control so that the symbol relating to the re-game winning is stopped on the winning line. As described above, since the normal replay does not cause a miss, the game with the identification number 4 won always wins the normal replay without winning the red 7 big.

識別番号26(「AT権利+赤7ビッグ+スイカA」)は、図柄組合せグループ「CDスイカ」および「ビッグ1」で構成されている。当該識別番号26に当選したゲームで、第1停止で左ストップスイッチ21Lを押したときに、ボーナス入賞にかかる図柄(図柄「赤7」)とスイカA入賞にかかる図柄(図柄「BE1」または「BE2」)の両方を引き込み可能な場合、停止制御手段105は、スイカA入賞にかかる図柄が入賞ラインに停止するようにリール制御を行う。なお、左リール13Lの場合、赤7ビッグの入賞にかかる図柄(赤7)の引き込み可能な範囲の全体が、スイカA入賞にかかる図柄の引き込み可能な範囲になっているため、第1停止が左リール13Lの場合は、スイカA入賞は可能であっても、赤7ビッグの入賞は不可能となる。   The identification number 26 (“AT right + red 7 big + watermelon A”) is composed of a symbol combination group “CD watermelon” and “big 1”. In the game that has won the identification number 26, when the left stop switch 21L is pressed at the first stop, the symbol related to the bonus prize (the symbol “red 7”) and the symbol related to the watermelon A prize (the symbol “BE1” or “ BE2 "), the stop control means 105 performs the reel control so that the symbol relating to the watermelon A winning stops on the winning line. In the case of the left reel 13L, since the entire drawable range of the symbol relating to the winning of red 7 big (red 7) is the range within which the symbol relating to the watermelon A winning can be pulled, the first stop is performed. In the case of the left reel 13L, even if a watermelon A prize is possible, a red 7 big prize is not possible.

識別番号19〜21(「(AT許容+AT権利+)赤7ビッグ+チェリー」)は、図柄組合せグループ「Bチェリー」および「ビッグ1」で構成されている。停止制御手段105は、当該識別番号に当選した場合、チェリー優先のリール制御を行う。なお、中リール13Mの場合、赤7ビッグの入賞にかかる図柄(赤7)の引き込み可能な範囲の全体が、チェリー入賞にかかる図柄の引き込み可能な範囲になっているため、第1停止が中リール13Mの場合は、チェリー入賞は可能であっても、赤7ビッグの入賞は不可能となる。   The identification numbers 19 to 21 ("(AT allowed + AT right +) red 7 big + cherry") are composed of symbol combination groups "B cherry" and "big 1". The stop control means 105 performs the cherry-priority reel control when the identification number is won. In the case of the middle reel 13M, since the entire drawable range of the symbol related to the winning of red 7 big (red 7) is the pullable range of the symbol related to the winning of cherry, the first stop is set to the middle. In the case of the reel 13M, even if the cherry prize is possible, the prize of Red 7 Big is impossible.

識別番号22(「BARビッグ+チェリー」)は、図柄組合せグループ「Bチェリー」および「ビッグ2」で構成されている。停止制御手段105は、当該識別番号に当選した場合、チェリー優先のリール制御を行う。   The identification number 22 ("BAR big + cherry") is composed of a symbol combination group "B cherry" and "big 2". The stop control means 105 performs the cherry-priority reel control when the identification number is won.

識別番号27(「BARビッグ+スイカA」)は、図柄組合せグループ「CDスイカ」および「ビッグ2」で構成されている。停止制御手段105は、当該識別番号に当選した場合、スイカA優先のリール制御を行う。   The identification number 27 (“BAR big + watermelon A”) is composed of a symbol combination group “CD watermelon” and “big 2”. If the identification number is won, the stop control means 105 performs watermelon A priority reel control.

識別番号30(「AT許容+AT権利+赤7ビッグ+スイカB」)は、図柄組合せグループ「CDスイカ」、「Cスイカ」および「ビッグ1」で構成されている。停止制御手段105は、当該役を含む識別番号に当選した場合、スイカB優先のリール制御を行う。   The identification number 30 (“AT allowed + AT right + red 7 big + watermelon B”) is composed of the symbol combination groups “CD watermelon”, “C watermelon” and “big 1”. When the stop control unit 105 wins the identification number including the winning combination, the stop control unit 105 performs the watermelon B priority reel control.

なお、「スイカA」は、ボーナス役である「赤7ビッグ」と「BARビッグ」の両方と同時当選する役として設定されているが、「スイカB」は、「赤7ビッグ」のみと同時当選する役として設定されている。したがって、「スイカB」当選時しか出現しない図柄組合せグループ「Cスイカ」の図柄組合せが入賞ラインに揃った場合は、「赤7ビッグ」の当選への期待が高まる。   Note that “Watermelon A” is set as a winning combination for both “Red 7 Big” and “BAR Big”, which are bonus roles, but “Watermelon B” is simultaneously played with “Red 7 Big” only. It is set as a winning role. Therefore, when the symbol combination of the symbol combination group “C watermelon” that appears only when “watermelon B” is won is aligned with the winning line, the expectation of winning “red 7 big” is increased.

「押し順不問ベル」に当選した場合、停止制御手段105は、押し順の如何に関わらず、図柄組合せグループ「Cベル」が入賞ラインに揃うようにリール13L,13M,13Rの停止制御を行う。当該図柄組合せグループは、操作タイミングがどのような場合であっても、入賞ラインに引き込めるよう構成図柄が各リール13L,13M,13Rに配置されているため、必ず入賞する。   When the "push-order bell" is won, the stop control means 105 performs stop control of the reels 13L, 13M, 13R so that the symbol combination group "C-bell" is aligned with the pay line regardless of the order of the push. . Regardless of the operation timing, the symbol combination group always wins because the constituent symbols are arranged on the reels 13L, 13M, 13R so as to be drawn into the winning line.

「左中右正解ベル1」〜「左中右正解ベル4」、「左右中正解ベル1」〜「左右中正解ベル4」、「中左右正解ベル1」〜「中左右正解ベル4」、「中右左正解ベル1」〜「中右左正解ベル4」、「右左中正解ベル1」〜「右左中正解ベル4」、「右中左正解ベル1」〜「右中左正解ベル4」は、いずれも押し順によって優先して入賞する図柄組合せグループが異なるように構成される。   "Left center right correct bell 1"-"Left center right correct bell 4", "Left right correct bell 1"-"Right right correct bell 4", "Middle right correct bell 1"-"Middle left right bell 4", "Middle right left correct bell 1"-"Middle right left correct bell 4", "Right left middle correct bell 1"-"Right left middle correct bell 4", "Right middle left correct bell 1"-"Right middle left correct bell 4" , Are configured such that the symbol combination groups that win the prize preferentially according to the pressing order are different.

例えば、「左中右正解ベル1」に当選した場合、停止制御手段105は、「左→中→右」の押し順の場合(押し順が正解の場合)は、配当が最も高い図柄組合せグループ「Tベル」が優先して入賞するようにリール13L,13M,13Rの停止制御を行う。当該図柄組合せグループは取りこぼし(非入賞)のない図柄組合せグループであるため、必ず入賞する。   For example, when "Left-Center-Right Correct Answer Bell 1" is won, the stop control unit 105 determines that the symbol combination group with the highest payout is in the case of the left-to-middle-right push sequence (the push sequence is correct). Stop control of the reels 13L, 13M, 13R is performed so that "T-bell" wins with priority. Since the symbol combination group is a symbol combination group without missing (non-winning), it always wins.

第1停止が左リール13Lで、第2停止が右リール13Rの場合、すなわち、第2停止で不正解の場合、停止制御手段105は、図柄組合せグループ「左正解AT」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う。当該図柄組合せグループは取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、必ず入賞する。   If the first stop is the left reel 13L and the second stop is the right reel 13R, that is, if the second stop is incorrect, the stop control unit 105 gives priority to the symbol combination group "left correct AT" and sets the reel 13L. , 13M, 13R. Since the symbol combination group is a symbol combination group that does not miss any part, a prize is always won.

第1停止が中リール13Mの場合(第1停止で不正解の場合)、停止制御手段105は、図柄組合せグループ「A1中不正解AT」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う。具体的には、図柄組合せグループ「A1中不正解AT」の中リール13Mの入賞にかかる図柄は「BE1」であるため、停止制御手段105は、当該図柄が中リール13Mの中段に停止するように中リール13Mの停止制御を行う。なお、当該図柄は取りこぼしがないので必ず中リール13Mの中段に停止する。続いて、例えば、第2停止が左リール13Lの場合、図柄組合せグループ「A1中不正解AT」の左リール13Lの入賞にかかる図柄は「BAR」または「BE1」であるため、これらのいずれか一方でも引き込めるタイミングで左リール13Lが停止操作された場合、停止制御手段105は、当該図柄が左リール13Lの中段に停止するように左リール13Lの停止制御を行う。これ以外のタイミングの場合は、第3停止の操作タイミングにかかわらず、取りこぼし(非入賞)となる。なお、両方の図柄を引き込み可能な場合は、どちらか一方を優先して停止制御するようにするとよい。また、第2停止(左リール13L)で入賞図柄を引き込めるタイミングで操作された場合の最終停止(右リール13R)において、図柄組合せグループ「A1中不正解AT」の右リール13Rの入賞にかかる図柄である「赤7」および「BL」の一方でも引き込めるタイミングで左リール13Lが停止操作された場合、停止制御手段105は、当該図柄が右リール13Rの中段に停止するように右リール13Rの停止制御を行う。これ以外のタイミングの場合は、第1、第2停止リールで入賞図柄が停止しているにもかかわらず、取りこぼし(非入賞)となる。第2停止リールが右リール13Rの場合も同様の停止制御が行われる。   When the first stop is the middle reel 13M (when the first stop is incorrect), the stop control unit 105 controls the stop of the reels 13L, 13M, and 13R by giving priority to the symbol combination group "A1 incorrect answer AT". Do. Specifically, since the symbol related to the winning of the middle reel 13M in the symbol combination group “A1 incorrect answer AT” is “BE1”, the stop control unit 105 causes the symbol to stop at the middle stage of the middle reel 13M. Then, stop control of the middle reel 13M is performed. Since the symbol is not missed, it always stops at the middle stage of the middle reel 13M. Subsequently, for example, when the second stop is the left reel 13L, the symbol related to the winning of the left reel 13L of the symbol combination group “A1 incorrect answer AT” is “BAR” or “BE1”. When the left reel 13L is stopped at a timing at which one of the left reels 13L can be pulled in, the stop control means 105 controls the stop of the left reel 13L so that the symbol stops at the middle stage of the left reel 13L. In the case of other timings, the ball is missed (non-winning) regardless of the operation timing of the third stop. When both symbols can be pulled in, it is preferable to perform stop control with priority given to one of them. Further, in the final stop (right reel 13R) when operated at a timing at which a winning symbol can be drawn in the second stop (left reel 13L), winning of the right reel 13R of the symbol combination group “A1 incorrect answer AT” is performed. When the left reel 13L is stopped at a timing at which one of the symbols "Red 7" and "BL" can be pulled in, the stop control means 105 causes the right reel 13R to stop at the middle stage of the right reel 13R. Control of the stop. In the case of other timings, the winning symbols are not received (non-winning) even though the winning symbols are stopped on the first and second stop reels. The same stop control is performed when the second stop reel is the right reel 13R.

また、第1停止が右リール13Rの場合(第1停止で不正解の場合)、停止制御手段105は、図柄組合せグループ「A右不正解AT」を優先してリール13L,13M,13Rの停止制御を行う。具体的には、図柄組合せグループ「A右不正解AT」の右リール13Rの入賞にかかる図柄は「CH」であるため、停止制御手段105は、当該図柄が右リール13Mの中段に停止するように中リール13Mの停止制御を行う。なお、当該図柄は取りこぼしがないので必ず右リール13Mの中段に停止する。続いて、例えば、第2停止が左リール13Lの場合、図柄組合せグループ「A右不正解AT」の左リール13Lの入賞にかかる図柄は「BAR」または「BE1」であるため、これらのいずれか一方でも引き込めるタイミングで左リール13Lが停止操作された場合、停止制御手段105は、当該図柄が左リール13Lの中段に停止するように左リール13Lの停止制御を行う。これ以外のタイミングの場合は、第3停止の操作タイミングにかかわらず、取りこぼし(非入賞)となる。なお、両方の図柄を引き込み可能な場合は、どちらか一方を優先して停止制御するようにするとよい。また、第2停止(左リール13L)で入賞図柄を引き込めるタイミングで操作された場合の最終停止(右リール13R)において、図柄組合せグループ「A1中不正解AT」の中リール13Mの入賞にかかる図柄である「BAR」および「RP1」の一方でも引き込めるタイミングで左リール13Lが停止操作された場合、停止制御手段105は、当該図柄が右リール13Rの中段に停止するように右リール13Rの停止制御を行う。これ以外のタイミングの場合は、第1、第2停止リールで入賞図柄が停止しているにもかかわらず、取りこぼし(非入賞)となる。第2停止リールが中リール13Mの場合も同様の停止制御が行われる。なお、「左中右正解ベル1」の場合、最も高い配当の図柄組合せグループ「Tベル」が入賞ラインに揃う押し順(左→中→右)が遊技者に有利な押し順となる。   When the first stop is the right reel 13R (in the case of an incorrect answer in the first stop), the stop control unit 105 gives priority to the symbol combination group “A right incorrect answer AT” to stop the reels 13L, 13M, 13R. Perform control. Specifically, since the symbol related to the winning of the right reel 13R of the symbol combination group “A right incorrect answer AT” is “CH”, the stop control unit 105 causes the symbol to stop at the middle stage of the right reel 13M. Then, stop control of the middle reel 13M is performed. The symbol always stops at the middle stage of the right reel 13M because there is no missing symbol. Subsequently, for example, when the second stop is the left reel 13L, the symbol related to the winning of the left reel 13L of the symbol combination group “A right incorrect answer AT” is “BAR” or “BE1”. When the left reel 13L is stopped at a timing at which one of the left reels 13L can be pulled in, the stop control means 105 controls the stop of the left reel 13L so that the symbol stops at the middle stage of the left reel 13L. In the case of other timings, the ball is missed (non-winning) regardless of the operation timing of the third stop. When both symbols can be pulled in, it is preferable to perform stop control with priority given to one of them. Also, in the final stop (right reel 13R) when the winning symbol is operated at the second stop (left reel 13L) at a timing at which a winning symbol can be drawn, the winning of the reel 13M in the symbol combination group “A1 incorrect answer AT” is performed. When the left reel 13L is stopped at a timing at which one of the symbols "BAR" and "RP1" can be pulled in, the stop control means 105 controls the right reel 13R so that the symbol stops at the middle stage of the right reel 13R. Perform stop control. In the case of other timings, the winning symbols are not received (non-winning) even though the winning symbols are stopped on the first and second stop reels. When the second stop reel is the middle reel 13M, similar stop control is performed. In the case of the “left center right correct answer bell 1”, the pushing order (left → middle → right) in which the symbol combination group “T bell” having the highest payout is aligned with the winning line is an advantageous pushing order for the player.

「左中右正解ベル2」〜「左中右正解ベル4」並びに「左右中正解ベル1」〜「左右中正解ベル4」、「中左右正解ベル1」〜「中左右正解ベル4」、「中右左正解ベル1」〜「中右左正解ベル4」、「右左中正解ベル1」〜「右左中正解ベル4」、「右中左正解ベル1」〜「右中左正解ベル4」についても、「左中右正解ベル1」と同じく、押し順に応じて優先される図柄組合せグループが異なるようになっている。すなわち、これらの役を含むどの識別番号も、押し順6通りのうち、1通り(第1停止正解および第2停止正解)が100%入賞して9枚が払い出され、1通り(第1停止正解および第2停止不正解)が100%入賞して1枚が払い出され、4通り(第1停止不正解)がその後の停止リールの操作タイミングが合えば入賞して1枚が払い出される。   "Left middle right correct bell 2"-"Left middle right correct bell 4" and "Left right correct bell 1"-"Right right correct bell 4", "Middle left right correct bell 1"-"Middle left right bell 4", About "Middle right left correct bell 1"-"Middle right left correct bell 4", "Right left middle correct bell 1"-"Right left middle correct bell 4", "Right middle left correct bell 1"-"Right middle left correct bell 4" Also, as in the case of “left center right correct answer bell 1”, the symbol combination groups which are prioritized according to the pressing order are different. That is, in any of the identification numbers including these roles, one of the six push orders (first stop correct answer and second stop correct answer) wins 100% and nine pieces are paid out. The stop correct answer and the second stop incorrect answer) win 100% and one card is paid out, and four kinds (the first stop incorrect answer) win if one of the following stop reel operation timings matches, and one card is paid out. .

(7)報知表示制御手段106
図4の報知表示制御手段106は、報知用表示器60での報知が報知態様決定手段107で決定された報知態様となるように制御するものである。
(7) Notification display control means 106
The notification display control means 106 in FIG. 4 controls the notification on the notification display device 60 to be the notification mode determined by the notification mode determination unit 107.

(8)報知態様決定手段107
図4の報知態様決定手段107は、役抽選手段103の役抽選結果やスロットマシン1の状態(非AT、AT準備中、AT中)などに基づいて、報知用表示器60での報知態様を決定するものである。報知態様決定手段107が決定した報知態様については、コマンド作成手段108によりその種類を特定可能なコマンドが作成され、サブ制御基板73に送信される。
(8) Notification mode determination means 107
The notification mode determination unit 107 in FIG. 4 determines the notification mode on the notification display 60 based on the role lottery result of the role lottery unit 103 and the state of the slot machine 1 (non-AT, AT preparation, AT in progress) and the like. To decide. With respect to the notification mode determined by the notification mode determination unit 107, a command capable of specifying the type is generated by the command generation unit 108 and transmitted to the sub-control board 73.

具体的には、報知態様決定手段107は、遊技状態が初期RT(RT0)で、非AT中の状態である場合またはAT準備中の状態である場合においては、「チェリー」、「スイカA」、「スイカB」を含む識別番号以外のどの識別番号に当選したとしても、報知用表示器60で何も報知しないという報知態様に決定する。   Specifically, the notification mode determining unit 107 determines that the game state is “Cherry” or “watermelon A” when the game state is the initial RT (RT0) and the state is a non-AT state or a state in which the AT is being prepared. , Even if any of the identification numbers other than the identification number including “watermelon B” is won, the notification display 60 determines that the notification mode is such that nothing is notified.

また、報知態様決定手段107は、遊技状態が初期RT(RT0)で、非AT中の状態である場合またはAT準備中の状態である場合において「チェリー」を含む識別番号に内部当選した場合、押し順(左→中→右)を特定可能な情報を報知するという報知態様、および、押し順(左→右→中)を特定可能な情報を報知するという報知態様のいずれかに決定する。両報知態様のいずれかは、例えば、抽選により決定される。なお、押し順(左→中→右)および押し順(左→右→中)は、いずれも、「(AT許容+)(AT権利+)赤7ビッグ+チェリー」に同時当選したときに、「チェリー」か「赤7ビッグ」の両方に入賞し得る押し順である。   In addition, when the gaming state is the initial RT (RT0) and is in the non-AT state or in the state of preparing for the AT in the initial RT (RT0), the notification state determining unit 107 determines that the internal state has been won by the identification number including “Cherry”. One of a notification mode in which information that can specify the pressing order (left to middle to right) and a notification mode in which information that can specify the pressing order (left to right to center) is notified is determined. Either of the two notification modes is determined, for example, by lottery. In addition, the pushing order (left → middle → right) and the pushing order (left → right → middle) are the same when “(AT Allowed +) (AT Right +) Red 7 Big + Cherry” is simultaneously won. It is a push order that can win both "Cherry" and "Red 7 Big".

ところで、この実施形態では、報知用表示器60(図16参照)の第1の7セグメントLED60aは、ストップスイッチ21L,21M,21Rの停止操作が行われると次の停止操作を示唆する報知態様に変化するように構成されている。これに対して、第2の7セグメントLED60bは、報知態様の種類を特定するためのもので、報知してから最終停止まで同一の報知を継続するように構成されている。また、原則として、第1の7セグメントLED60aのセグメントS1の点灯は、左リール13Lの停止を示唆し、セグメントS3の点灯は中リール13Mの停止を示唆し、セグメントS6の点灯は右リール13Rの停止を示唆している。そのため、例えば、押し順(左→中→右)を特定可能な情報を報知するという報知態様の場合は、第1リール停止前は、第1の7セグメントLED60aにおいてセグメントS1のみを点灯することで、第1停止リールが左リール13Lであることを報知できる。次に、第1リール停止後から第2リール停止までの間は、第1の7セグメントLED60aにおいてセグメントS3のみを点灯することで、第2停止リールが中リール13Mであることを報知できる。最後に、第2リール停止後から第3リール停止までの間は、第1の7セグメントLED60aにおいてセグメントS6のみを点灯することで、第3停止リールが右リール13Rであることを報知できる。   By the way, in this embodiment, the first seven-segment LED 60a of the notification indicator 60 (see FIG. 16) is in a notification mode that indicates the next stop operation when the stop operation of the stop switches 21L, 21M, 21R is performed. It is configured to change. On the other hand, the second 7-segment LED 60b is for specifying the type of the notification mode, and is configured to continue the same notification from the notification to the last stop. In principle, the lighting of the segment S1 of the first seven-segment LED 60a indicates that the left reel 13L is stopped, the lighting of the segment S3 indicates that the middle reel 13M is stopped, and the lighting of the segment S6 is that of the right reel 13R. Suggests a halt. Therefore, for example, in the notification mode of notifying the information that can specify the pressing order (left to middle to right), before the first reel is stopped, only the segment S1 is turned on in the first seven-segment LED 60a. It can be notified that the first stop reel is the left reel 13L. Next, during the period from the stop of the first reel to the stop of the second reel, only the segment S3 is turned on by the first seven-segment LED 60a, thereby notifying that the second reel is the middle reel 13M. Finally, from the stop of the second reel to the stop of the third reel, only the segment S6 is lit by the first seven-segment LED 60a, so that it can be notified that the third reel is the right reel 13R.

また、報知態様決定手段107は、遊技状態が初期RT(RT0)で、非AT中の状態である場合またはAT準備中の状態である場合において「スイカA」または「スイカB」を含む識別番号に内部当選した場合、いずれも、押し順(中→左→右)を特定可能な情報を報知するという報知態様、および、押し順(中→右→左)を特定可能な情報を報知するという報知態様のいずれかに決定する。両報知態様のいずれかが、例えば、抽選により決定される。なお、押し順(中→左→右)および押し順(中→右→左)は、いずれも、「(AT権利+)赤7ビッグ+スイカA」、「スイカA+BARビッグ」、「(AT許容+)(AT権利+)赤7ビッグ+スイカB」に当選したときに、小役(「スイカA」/「スイカB」)か、ボーナス役(「赤7ビッグ」/「BARビッグ」)の両方に入賞し得る押し順である。   In addition, the notification mode determination unit 107 determines the identification number including “watermelon A” or “watermelon B” when the gaming state is the initial RT (RT0) and is in the non-AT state or in the AT preparation state. In the case of winning internally, a notification mode of notifying information that can specify the pressing order (middle → left → right) and an information mode capable of specifying the pressing order (middle → right → left) One of the notification modes is determined. Either of the two notification modes is determined, for example, by lottery. The pushing order (middle → left → right) and the pushing order (middle → right → left) are all “(AT right +) red 7 big + watermelon A”, “watermelon A + BAR big”, “(AT allowable +) (AT Right +) Red 7 Big + Watermelon B ", when you win the small role (" watermelon A "/" watermelon B ") or the bonus role (" red 7 big "/" BAR big ") It is a pushing order that can win both.

また、報知態様決定手段107は、遊技状態が通常RT(RT1)で非AT中の状態である場合においては、「チェリー」、「スイカA」、「スイカB」を含む識別番号以外のどの識別番号に内部当選したとしても、報知用表示器60で何も報知しないという報知態様に決定する。また、報知態様決定手段107は、遊技状態が通常RT(RT1)であって、AT準備中またはAT中の状態である場合で、かつ、役抽選結果が「通常リプレイ」、「押し順不問ベル」のいずれかに内部当選の識別番号または「ハズレ」の識別番号の場合においても、報知用表示器60で何も報知しないという報知態様に決定する。   In addition, when the game state is the normal RT (RT1) and the non-AT state, the notification mode determination unit 107 determines any identification other than the identification number including “Cherry”, “Watermelon A”, and “Watermelon B”. Even if the number is internally won, the notification display 60 determines that the notification mode does not notify anything. The notification mode determination unit 107 determines that the gaming state is the normal RT (RT1), the AT is being prepared or in the AT state, and the lottery result is “normal replay”, In the case where the internal winning identification number or the "losing" identification number is used in any of the above, the information display device 60 determines that the information display device 60 does not report anything.

また、報知態様決定手段107は、遊技状態が通常RT(RT1)で「チェリー」を含む識別番号に当選した場合は、非AT中、AT準備中、AT中のいずれの状態でも、押し順(左→中→右)を特定可能な情報を報知するという報知態様、および、押し順(左→右→中)を特定可能な情報を報知するという報知態様のいずれかに決定する。   In addition, when the game state is a normal RT (RT1) and an identification number including “Cherry” is won, the notification mode determination unit 107 determines the push order (in any of the non-AT state, the AT preparation state, and the AT state). One of a notification mode of notifying information that can specify left → middle → right) and a notification mode of notifying information capable of specifying the pressing order (left → right → center) are determined.

また、報知態様決定手段107は、遊技状態が通常RT(RT1)で「スイカA」または「スイカB」を含む識別番号に当選した場合は、非AT中、AT準備中、AT中のいずれの状態でも、押し順(中→左→右)を特定可能な情報を報知するという報知態様、および、押し順(中→右→左)を特定可能な情報を報知するという報知態様のいずれかに決定する。   In addition, when the gaming state is a normal RT (RT1) and an identification number including “watermelon A” or “watermelon B” is won, the notification mode determination means 107 determines whether any of non-AT, AT preparation, and AT Even in the state, either the notification mode of notifying the information that can specify the pressing order (middle → left → right) or the notification mode of notifying the information that can specify the pressing order (middle → right → left) is provided. decide.

また、報知態様決定手段107は、遊技状態が通常RT(RT1)であって、AT準備中またはAT中の状態である場合で、かつ、役抽選結果が「昇格リプレイ1」に内部当選の識別番号の場合においては、報知用表示器60で有利な押し順(左→中→右)を特定可能な情報を報知するという報知態様に決定する。このとき、「昇格リプレイ2」〜「昇格リプレイ6」の場合も、報知態様決定手段107は、報知用表示器60で有利な押し順を特定可能な情報を報知するという報知態様に決定する。   In addition, the notification mode determination unit 107 determines whether the gaming state is the normal RT (RT1), the state of preparing for the AT, or the state of the AT, and the role lottery result is “promotion replay 1” to identify the internal winning. In the case of a number, a notification mode is determined in which information that can specify an advantageous pressing order (left to middle to right) on the notification display 60 is notified. At this time, also in the case of “promotion replay 2” to “promotion replay 6”, the notification mode determination unit 107 determines the notification mode in which information indicating the advantageous pressing order can be specified on the notification display 60.

また、報知態様決定手段107は、遊技状態が通常RT(RT1)であって、AT準備中またはAT中の状態である場合で、かつ、役抽選結果が「左中右正解ベル1」〜「左中右正解ベル4」、「左右中正解ベル1」〜「左右中正解ベル4」、「中左右正解ベル1」〜「中左右正解ベル4」、「中右左正解ベル1」〜「中右左正解ベル4」、「右左中正解ベル1」〜「右左中正解ベル4」、「右中左正解ベル1」〜「右中左正解ベル4」のいずれかの識別番号に当選の場合においても、報知用表示器60でそれぞれの有利な押し順を特定可能な情報を報知するという報知態様に決定する。   The notification mode determination unit 107 determines that the gaming state is the normal RT (RT1), the AT is being prepared or is in the AT state, and the lottery result is “left center right correct answer bell 1” to “ "Left center right correct bell 4", "Left right correct bell 1"-"Left right correct bell 4", "Middle right correct bell 1"-"Middle right correct bell 4", "Middle right left correct bell 1"-"Medium In the case of winning the identification number of any one of the right and left correct answer bell 4, the right and left middle correct answer bell 1 to the right and left middle correct answer bell 4, the right and middle right answer bell 1 to the right and middle right answer bell 4 Also, the information display device 60 is determined to be in a notification mode of notifying information capable of specifying each advantageous pressing order.

また、報知態様決定手段107は、遊技状態が有利RT(RT2)のAT中の状態であって、役抽選結果が「転落リプレイ1」に内部当選の識別番号の場合、報知用表示器60で有利な押し順の一つである「左→中→右」の押し順を特定可能な情報を報知するという報知態様に決定する。このとき、役抽選結果が「転落リプレイ2」および「転落リプレイ3」に内部当選の識別番号の場合も同様に、報知態様決定手段107は、報知用表示器60でそれぞれ有利な押し順の一つを特定可能な情報を報知するという報知態様に決定する。   When the gaming state is in the AT state where the gaming state is the advantageous RT (RT2) and the winning lottery result is the identification number of the internal winning in “fall replay 1”, the notification mode determining means 107 displays the notification display 60. A notification mode in which information that can specify a pressing order of “left → middle → right”, which is one of the advantageous pressing orders, is determined is determined. At this time, also in the case where the winning lottery result is the identification number of the internal winning in “falling replay 2” and “falling replay 3”, similarly, the notification mode determination unit 107 uses the notification display 60 to select one of the advantageous pushing orders. It is determined to be a notification mode of notifying information that can specify one.

また、報知態様決定手段107は、遊技状態が有利RT(RT2)で「チェリー」を含む識別番号に当選した場合は、非AT中、AT中のいずれの状態でも、押し順(左→中→右)を特定可能な情報を報知するという報知態様、および、押し順(左→右→中)を特定可能な情報を報知するという報知態様のいずれかに決定する。   In addition, when the gaming state is elected to the identification number including “Cherry” in the advantageous RT (RT2) in the gaming state, the informing order (left → middle → One of a notification mode of notifying information that can specify (right) and a notification mode of notifying information that can specify the pressing order (left → right → middle) is determined.

また、報知態様決定手段107は、遊技状態が有利RT(RT2)で「スイカA」または「スイカB」を含む識別番号に内部当選した場合は、非AT中、AT中のいずれの状態でも、押し順(中→左→右)を特定可能な情報を報知するという報知態様、および、押し順(中→右→左)を特定可能な情報を報知するという報知態様のいずれかに決定する。   In addition, when the gaming state is internally won with an identification number including “watermelon A” or “watermelon B” in the advantageous RT (RT2), the notification mode determination means 107 determines whether the game state is non-AT or AT. One of a notification mode in which information that can specify the pressing order (middle → left → right) and a notification mode in which information that can specify the pressing order (middle → right → left) is determined.

また、報知態様決定手段107は、遊技状態が有利RT(RT2)のAT中の状態であって、役抽選結果が「左中右正解ベル1」〜「左中右正解ベル4」、「左右中正解ベル1」〜「左右中正解ベル4」、「中左右正解ベル1」〜「中左右正解ベル4」、「中右左正解ベル1」〜「中右左正解ベル4」、「右左中正解ベル1」〜「右左中正解ベル4」、「右中左正解ベル1」〜「右中左正解ベル4」のいずれかに内部当選の識別番号の場合、報知用表示器60で有利な押し順を特定可能な情報を報知するという報知態様に決定する。   In addition, the notification mode determination unit 107 determines that the gaming state is during the AT with the advantageous RT (RT2), and the lottery result is “left center right correct bell 1” to “left center right correct bell 4”, “left and right” Middle correct bell 1 to right and left middle correct bell 4, Middle right and left correct bell 1 to middle left and right correct bell 4, middle right left correct bell 1 to middle right left correct bell 4, right right middle correct In the case of an internal winning identification number of any one of "bell 1" to "right and left correct answer bell 4" and "right and middle left correct answer bell 1" to "right and middle correct answer bell 4", it is advantageous to press the notification display 60 with an advantageous push. The notification mode is determined to notify the information whose order can be specified.

また、報知態様決定手段107は、遊技状態が有利RT(RT2)のAT中の状態であって、役抽選結果が「押し順不問ベル」に内部当選の識別番号の場合は、押し順「左→中→右」、「左→右→中」、「中→左→右」、「中→右→左」、「右→左→中」の5種類の中から1つの押し順を抽選で決定し、報知用表示器60で当該押し順を特定可能な情報を報知するという報知態様に決定する。   In addition, when the gaming state is in the AT state where the gaming state is the advantageous RT (RT2) and the lottery result is “Pushing order no matter bell” and the internal winning identification number, the notification order determining means 107 determines that the pushing order is “left”. → Middle → Right 、 Left → Right → Middle 、 Middle → Left → Right 、 Middle → Right → Left 、 Right → Left → Middle Then, the information display device 60 determines the notification mode in which information capable of specifying the pressing order is notified.

また、報知態様決定手段107は、遊技状態がボーナス遊技状態(BB1)であって、役抽選結果が「BAR揃いリプレイ」または「フェイクリプレイ」に内部当選の識別番号の場合は、図5に示すAT許容状態のときは、報知用表示器60で左からBARを狙えば有利となる可能性がある旨の情報を報知するという報知態様に決定し、図5に示すAT非許容状態のときは、報知用表示器60で何も報知しないという報知態様に決定する。なお、図5に示すAT非許容状態のときに、報知用表示器60でBARが揃わないようなストップスイッチ21L,21M,21Rの操作手順を示唆する報知を行ってもよい。   Also, the notification mode determination means 107 shows in FIG. 5 when the gaming state is the bonus gaming state (BB1) and the winning combination lottery result is “BAR aligned replay” or “fake play” with the internal winning identification number. In the AT allowable state, the information display unit 60 determines the notification mode in which the information indicating that there is a possibility that it is advantageous if the BAR is aimed at from the left is determined. , The notification display 60 determines that no notification is made. Note that, in the AT non-permissible state shown in FIG. 5, a notification indicating the operation procedure of the stop switches 21L, 21M, 21R may be performed on the notification display 60 so that BARs are not aligned.

また、報知態様決定手段107は、遊技状態がボーナス内部当選中(RT3)で「チェリー」を含む識別番号に当選した場合は、非AT中、AT準備中、AT中のいずれの状態でも、押し順(左→中→右)を特定可能な情報を報知するという報知態様、および、押し順(左→右→中)を特定可能な情報を報知するという報知態様のいずれかに決定する。   In addition, when the gaming state is won during the bonus internal winning (RT3) and the identification number including “Cherry” is won during the non-AT, during the AT preparation, or during the AT, the notification mode determining unit 107 presses the button. One of a notification mode of notifying information that can specify the order (left → center → right) and a notification mode of notifying information capable of specifying the pressing order (left → right → center) is determined.

また、報知態様決定手段107は、遊技状態がボーナス内部当選中(RT3)で「スイカA」または「スイカB」を含む識別番号に当選した場合は、非AT中、AT準備中、AT中のいずれの状態でも、押し順(中→左→右)を特定可能な情報を報知するという報知態様、および、押し順(中→右→左)を特定可能な情報を報知するという報知態様のいずれかに決定する。   In addition, when the gaming state is won during the bonus internal winning (RT3) and an identification number including “watermelon A” or “watermelon B” is won, the notification mode determining means 107 determines whether the game is in the non-AT state, during the AT preparation, or during the AT. In any state, any of a notification mode of notifying information that can specify the pressing order (middle → left → right) and a notification mode of notifying information capable of specifying the pressing order (middle → right → left). Is determined.

また、報知態様決定手段107は、遊技状態がボーナス内部当選中(RT3)であって、AT中の状態である場合で、かつ、役抽選結果が「左中右正解ベル1」〜「左中右正解ベル4」、「左右中正解ベル1」〜「左右中正解ベル4」、「中左右正解ベル1」〜「中左右正解ベル4」、「中右左正解ベル1」〜「中右左正解ベル4」、「右左中正解ベル1」〜「右左中正解ベル4」、「右中左正解ベル1」〜「右中左正解ベル4」のいずれかの識別番号に当選の場合には、報知用表示器60でそれぞれの有利な押し順を特定可能な情報を報知するという報知態様に決定する。これらの識別番号はストップスイッチ21L,21M,21Rを有利な押し順で操作すれば、取りこぼしがないため、ボーナス内部当選中であっても、AT中であれば、当該報知に従うことによりボーナス入賞が不可能になる。   In addition, the notification mode determination unit 107 determines that the gaming state is during the bonus internal winning (RT3) and the AT is in the AT state, and the lottery result is “left center right correct answer bell 1” to “left center”. "Right right bell 4", "Left and right middle bell 1"-"Right middle right bell 4", "Middle right right bell 1"-"Middle left right bell 4", "Middle right left right bell 1"-"Middle right left right" Bell 4 "," Right-Left Middle Correct Bell 1 "-" Right Left Middle Correct Bell 4 "," Right Middle Left Correct Bell 1 "-" Right Middle Left Correct Bell 4 " The information display device 60 is determined to be in a notification mode of notifying information capable of specifying each advantageous pressing order. These identification numbers are not lost if the stop switches 21L, 21M, 21R are operated in an advantageous pressing order. Therefore, even if the internal bonus is being won, the bonus prize can be obtained by following the notification during the AT even if the internal bonus is being won. Becomes impossible.

(9)コマンド作成手段108
図4のコマンド作成手段108は、役抽選手段103の役抽選結果に関する情報、各ストップスイッチ21L,21M,21R、スタートスイッチ19等の遊技者により操作される操作器具の操作に関する情報、などの種々の情報をサブ制御基板73(サブCPU71)に送信するためのコマンドを生成するものである。そして、コマンド作成手段108により生成されたコマンドは、後述するようにコマンド送信手段113によりサブ制御基板73に送信される。サブ制御基板73では、メイン制御基板63から送られてきたコマンドに基づき、実行する演出を選択する。換言すれば、サブ制御基板73において実行される演出内容を指示するコマンドがコマンド作成手段108により作成される。
(9) Command creation means 108
The command creating means 108 in FIG. 4 includes various information such as information on the role lottery result of the role lottery means 103, information on the operation of operating devices operated by the player such as the stop switches 21L, 21M, 21R, the start switch 19, and the like. Is generated to transmit the information on the sub-control board 73 (sub-CPU 71). Then, the command generated by the command creation unit 108 is transmitted to the sub-control board 73 by the command transmission unit 113 as described later. The sub control board 73 selects an effect to be executed based on the command sent from the main control board 63. In other words, a command for instructing the effect content to be executed on the sub-control board 73 is created by the command creating unit 108.

また、コマンド作成手段108は、スロットマシン1の状態および役抽選手段103の役抽選結果に基づいて、報知用表示器60の報知態様に対応するコマンドを作成する。例えば、役抽選手段103の役抽選結果(当選役グループの識別番号)を構成する役の種類を特定可能なコマンド(例えば、「通常リプレイ」の場合は「$01」)を作成するとともに、報知用表示器60の報知態様の種類を特定可能なコマンド(例えば、初期RT(RT0)で非ART中の場合に「チェリー」に当選した場合は「0」)を作成する。   The command creating means 108 creates a command corresponding to the notification mode of the notification display 60 based on the state of the slot machine 1 and the result of the role drawing of the role drawing means 103. For example, a command (for example, “$ 01” in the case of “normal replay”) capable of specifying the type of the role that constitutes the role lottery result (the identification number of the winning role group) of the role lottery means 103 is created, and the A command that can specify the type of notification mode of the display 60 (for example, “0” when “Cherry” is won during non-ART at the initial RT (RT0)) is created.

また、コマンド作成手段108は、AT許容役、AT権利役、ボーナス役(「赤7ビッグ」、「BARビッグ」)を含む識別番号の当選役グループに当選しているか否か、および、内部当選しているときにその種類を特定可能なコマンドも作成する。   Further, the command creating means 108 determines whether or not a winning combination group having an identification number including an AT permitted combination, an AT right combination, and a bonus combination (“Red 7 Big”, “BAR Big”) has been selected, Also, create a command that can specify the type of the command.

(10)リール検出手段109
図4のリール検出手段109は、左・中・右位置センサ55L,55M,55Rの検出信号と、左・中・右リール13L,13M,13Rを駆動する各リールモータ14L,14M,14Rへの供給パルス数とに基づき、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転位置をそれぞれ検出するものである。この場合、リール検出手段109は、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転中および回転停止時に、所定の基準位置(この実施形態では例えば、表示窓11の中段)に位置する図柄に対応するコマ番号をそれぞれ検出する。
(10) Reel detecting means 109
The reel detecting means 109 shown in FIG. 4 outputs detection signals from the left / middle / right position sensors 55L, 55M, 55R and the reel motors 14L, 14M, 14R for driving the left / middle / right reels 13L, 13M, 13R. The rotational positions of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R are detected based on the number of supply pulses. In this case, the reel detecting means 109 applies the symbol located at a predetermined reference position (for example, the middle stage of the display window 11 in this embodiment) during rotation of the left, middle, and right reels 13L, 13M, 13R and when the rotation is stopped. The corresponding frame numbers are detected.

(11)図柄判定手段110
図4の図柄判定手段110は、各リール13L,13M,13Rそれぞれの回転位置に基づき、停止制御手段105により停止制御されて停止した各リール13L,13M,13Rの図柄の表示態様が、予め定められた表示態様であるかどうかの判定を行うものであり、リール13L,13M,13Rが停止したときの図柄の表示結果が所定の入賞態様であるかどうかを判定する。
(11) Symbol determination means 110
The symbol determination unit 110 of FIG. 4 determines in advance the display mode of the symbols of the reels 13L, 13M, 13R that have been stopped by the stop control unit 105 and stopped based on the rotational positions of the reels 13L, 13M, 13R. It is determined whether or not the display mode is the given display mode, and it is determined whether or not the display result of the symbol when the reels 13L, 13M, 13R are stopped is a predetermined winning mode.

(12)払出制御手段111
図4の払出制御手段111は、図柄判定手段110による判定結果に基づき、遊技者に所定の特典(利益)を付与するものであり、図柄判定手段110により、いずれかの役に入賞したと判定されたときに、メダル払い出しのある入賞であれば、クレジットメダルの貯留枚数が上限値(この実施形態では例えば50枚)に達した後は、ホッパーユニット43を動作させ、入賞した役に対応した払出数だけメダルを払い出して遊技者に利益を付与する。また、払出制御手段111は、クレジットメダルの貯留枚数が上限値に達するまでは、メダル払い出しとして、ホッパーユニット43の動作に代えて上記払出数だけクレジットメダルを増加させる。
(12) Payout control means 111
The payout control unit 111 in FIG. 4 is for giving a predetermined privilege (profit) to the player based on the result of the determination by the symbol determination unit 110, and determines that one of the winning combinations is won by the symbol determination unit 110. If the prize has a medal payout, the hopper unit 43 is operated after the number of stored credit medals reaches the upper limit value (for example, 50 in this embodiment) to correspond to the winning combination. Pay out medals by the number of payouts to give profit to the player. Until the number of stored credit medals reaches the upper limit, the payout control unit 111 increases the number of credit medals by the payout number in place of the operation of the hopper unit 43 as medal payout.

さらに、払出制御手段111は、図柄判定手段110により再遊技役に入賞したと判定されたときに、規定数(3枚)のメダルが投入されたものとして次遊技の入賞ラインを有効とする。   Further, when the symbol determination unit 110 determines that the winning combination has been won, the payout control unit 111 determines that a predetermined number (three) of medals have been inserted and validates the winning line of the next game.

(13)メダル制御手段112
図4のメダル制御手段112は、メダルセレクタ48の動作を制御することにより、メダル受入可と受入不可とを切換えるものである。
(13) Medal control means 112
4 controls the operation of the medal selector 48 to switch between medal acceptance and non-medal acceptance.

(14)コマンド送信手段113
図4のコマンド送信手段113は、メイン制御基板63からサブ制御基板73へ、コマンド作成手段108により作成された種々の情報を含むコマンドを一方通行で送信するものである。この場合、一般遊技状態(RT0、RT1、RT2)およびボーナス遊技状態(BB1)などの遊技状態、役抽選手段103の役抽選結果、図柄判定手段110による図柄判定結果、各リール13L,13M,13Rの回転・停止状態、払出制御手段111によるメダルの払出状態などのスロットマシン1の状態を表す情報を含むコマンドをサブ制御基板73へ送信する。
(14) Command transmission means 113
The command transmission unit 113 in FIG. 4 transmits the command including various information created by the command creation unit 108 from the main control board 63 to the sub control board 73 in one way. In this case, game states such as the general game state (RT0, RT1, RT2) and the bonus game state (BB1), the role lottery result of the role lottery means 103, the symbol determination result by the symbol determination means 110, the reels 13L, 13M, 13R. A command including information representing the state of the slot machine 1 such as the rotation / stop state of the slot machine and the payout state of medals by the payout control means 111 is transmitted to the sub-control board 73.

また、コマンド送信手段113は、投入センサ53による投入メダルの検出状態、ベットスイッチ15および最大ベットスイッチ17の操作状態などを表すデータを含むコマンドをサブ制御基板73に送信する。また、コマンド送信手段113は、スタートスイッチ19およびストップスイッチ21L,21M,21Rなどの各種スイッチが遊技者により操作されたことを示すデータを含むコマンドをサブ制御基板73に送信する。   Further, the command transmitting unit 113 transmits to the sub-control board 73 a command including data indicating the detection state of the inserted medal by the insertion sensor 53, the operation state of the bet switch 15 and the maximum bet switch 17, and the like. In addition, the command transmitting unit 113 transmits a command including data indicating that various switches such as the start switch 19 and the stop switches 21L, 21M, 21R have been operated by the player to the sub-control board 73.

(15)許容状態比率算出手段114
許容状態比率算出手段114は、スロットマシン1の総ゲーム期間(総ゲーム数)の中でAT許容状態である期間の比率を算出するものである。許容状態比率算出手段114は、1ゲームを消化するごとに、総遊技数カウンタ655のカウント値を1ずつ加算する。当該カウンタ655は基本的にクリアされることなく半永久的に1ゲーム消化ごとに加算され続ける。また、許容状態比率算出手段114は、AT許容状態設定手段100cによりAT許容状態に設定されているゲームであるか否かを1ゲームごとに判定し、AT許容状態に設定されているゲーム(1ゲーム)を消化するたびに、総許容期間遊技数カウンタ656のカウント値を1ずつ加算する。総許容期間遊技数カウンタ656も総遊技数カウンタ655と同様に基本的にクリアされることがないように構成されている。そして、許容状態比率算出手段114は、総遊技数カウンタ655のカウント値と総許容期間遊技数カウンタ65のカウント値とに基づいて、スロットマシン1のAT許容状態である期間の比率を算出する。この比率は、許容状態滞在比率記憶領域657に記憶される。また、許容状態比率算出手段114は、毎ゲームで、全てのリール13L,13M,13Rが停止してから当該ゲームが終了するまでの処理においてこの比率の算出をするとともに、該算出値を許容状態滞在比率記憶領域657に上書きして記憶させる。なお、毎ゲーム算出するのではなく、当該比率を表示するためにリセットスイッチ52が押されたときなど、所定の契機で算出してもよい。このとき、リセットスイッチ52が押されたときに、総遊技数カウンタ655に記憶されているカウント値と、総許容期間遊技数カウンタ656に記憶されているカウント値とに基づいて当該比率を算出する。このようにすると、許容状態比率算出手段114は、毎ゲームではなく、表示タイミングで許容状態滞在比率を算出するため、通常の遊技処理において過度の負担がかからなくすることができ、処理の効率化を図りながら遊技機の公平性を確保することができる。また、総ゲーム数が一定期間になる度に当該比率を算出し、一定値以上(例えば、60%)になった回数を記憶するようにしてもよい。
(15) Permissible state ratio calculation means 114
The permissible state ratio calculating means 114 calculates a ratio of a period in the AT permissible state in the total game period (total number of games) of the slot machine 1. The permissible state ratio calculation unit 114 adds one to the count value of the total game number counter 655 each time one game is consumed. The counter 655 is basically kept semi-permanently without being cleared, and is continuously incremented for each game. Further, the allowable state ratio calculating unit 114 determines, for each game, whether or not the game is set to the AT allowable state by the AT allowable state setting unit 100c, and determines whether the game (1) is set to the AT allowable state. Each time the game is completed, the count value of the total allowable period game number counter 656 is incremented by one. Like the total game number counter 655, the total allowable period game number counter 656 is basically configured not to be cleared. Then, the allowable state ratio calculating means 114 calculates the ratio of the period during which the slot machine 1 is in the AT allowable state, based on the count value of the total game number counter 655 and the count value of the total allowable period game number counter 65. This ratio is stored in the allowable state stay ratio storage area 657. Further, the permissible state ratio calculating means 114 calculates the ratio in each game from the stop of all the reels 13L, 13M, 13R to the end of the game, and sets the calculated value in the permissible state. The stay ratio storage area 657 is overwritten and stored. Instead of calculating each game, the calculation may be performed at a predetermined timing such as when the reset switch 52 is pressed to display the ratio. At this time, when the reset switch 52 is pressed, the ratio is calculated based on the count value stored in the total game number counter 655 and the count value stored in the total allowable period game number counter 656. . In this way, the allowable state ratio calculation means 114 calculates the allowable state stay ratio at the display timing, not at each game, so that an excessive load is not applied in the normal game processing, and the processing efficiency is improved. The fairness of the gaming machine can be ensured while achieving the goal. Further, the ratio may be calculated each time the total number of games reaches a certain period, and the number of times that the number of games reaches a certain value or more (for example, 60%) may be stored.

(16)許容状態比率表示制御手段115
また、この実施形態では、許容状態比率算出手段114が算出したAT許容状態の滞在比率(許容状態滞在比率)は、入賞時のメダルの払出枚数を表示する、2つの7セグメントLEDで構成されたペイアウト表示器46を利用して表示できるようになっている。報知用表示器60を示す図26を参照して説明すると、例えば、第1の7セグメントLED60aのセグメントS1、S3、S6、S7、S5、S2を点灯し、第2の7セグメントLED60bのセグメントS6、S7を点灯すると、「01」が表示でき、第1のセグメントLED60aのセグメントSS3、S6、S4、S2、S5を点灯し、第2の7セグメントLED60bのセグメントS3、S6、S4、S5、S6、S7を点灯すると「23」が表示できる。このように、2つの7セグメントLEDを用いて2桁の数字ができるため、この実施形態では、ペイアウト表示器46を用いて許容状態比率算出手段114が算出した許容状態滞在比率を表示する。
(16) Permissible state ratio display control means 115
In this embodiment, the stay ratio in the AT allowable state (allowable state stay ratio) calculated by the allowable state ratio calculating means 114 is constituted by two 7-segment LEDs for displaying the number of payout medals at the time of winning. It can be displayed using the payout display 46. With reference to FIG. 26 showing the notification indicator 60, for example, the segments S1, S3, S6, S7, S5, and S2 of the first seven-segment LED 60a are turned on, and the segment S6 of the second seven-segment LED 60b is turned on. , S7, "01" can be displayed, the segments SS3, S6, S4, S2, S5 of the first segment LED 60a are turned on, and the segments S3, S6, S4, S5, S6 of the second 7-segment LED 60b are turned on. , S7, "23" can be displayed. As described above, since two 7-segment LEDs can be used to generate a two-digit number, in this embodiment, the allowable state stay ratio calculated by the allowable state ratio calculation unit 114 is displayed using the payout indicator 46.

許容状態比率表示制御手段115は、ペイアウト表示器46によるAT許容状態の滞在比率の表示を制御するものである。具体的には、許容状態比率表示制御手段115は、前面扉5を開けた状態でリセットスイッチ52を押すと、そのタイミングで許容状態滞在比率記憶領域657に記憶されているAT許容状態の滞在比率がペイアウト表示器46に表示されるように制御する。このとき、許容状態比率表示制御手段115は、リセットスイッチ52を押してから離すまでの間、ペイアウト表示器46にAT許容状態の滞在比率が継続して表示されるように制御する。なお、ペイアウト表示器46は、エラー情報の表示にも兼用されるとともに、リセットスイッチ52は、エラーが発生したときに、そのエラーを解除するためのスイッチとしても使用される。エラー解除はペイアウト表示器46のエラー情報の表示を終了させるものであるため、エラー解除時のリセットスイッチ52の操作でAT許容状態の滞在比率が表示されると情報が錯綜するおそれがある。そこで、許容状態比率表示制御手段115は、エラー解除のためにリセットスイッチ52を押下したとき、および、エラー解除した後の一定期間(この実施形態では10秒)は、ペイアウト表示器46でAT許容状態の滞在比率を表示しない規制制御を行う。したがって、この場合は、エラー解除のためのリセットスイッチ52が押されてから10秒を経過したあとに、再度リセットスイッチ52を押すと、比率が表示される。   The permissible state ratio display control means 115 controls the display of the stay ratio in the AT permissible state by the payout display 46. Specifically, when the reset switch 52 is pressed with the front door 5 opened, the allowable state ratio display control unit 115 determines that the AT allowable state stay ratio stored in the allowable state stay ratio storage area 657 at that timing. Is displayed on the payout display 46. At this time, the allowable state ratio display control means 115 controls the payout display 46 to continuously display the stay ratio in the AT allowable state until the reset switch 52 is pressed and released. The payout display 46 is also used for displaying error information, and the reset switch 52 is used as a switch for canceling the error when the error occurs. Since the error cancellation terminates the display of the error information on the payout display 46, if the stay ratio in the AT allowable state is displayed by operating the reset switch 52 at the time of error cancellation, the information may be complicated. Therefore, when the reset switch 52 is pressed for error cancellation, and for a certain period (10 seconds in this embodiment) after the error is canceled, the allowable state ratio display control means 115 sets the AT allowance display on the payout display 46. The regulation control which does not display the stay ratio of the state is performed. Therefore, in this case, when 10 seconds have passed since the reset switch 52 for error cancellation was pressed, the reset switch 52 is pressed again, and the ratio is displayed.

また、総ゲーム数が少ない場合は、AT許容状態の滞在比率の算出結果にばらつきが生じて、設計されている値よりも高くなるおそれがある。そこで、この実施形態では、許容状態比率表示制御手段115は、総遊技数カウンタ655のカウント値が、一定値に満たない場合は、該一定値を超えている場合とは異なる表示態様でAT許容状態の滞在比率が表示されるようにペイアウト表示器46の制御を行う。この実施形態では、総ゲーム数が175000ゲームに満たない場合は、AT許容状態の滞在比率を点滅表示し、175000ゲームを超えると点灯表示する。このようにすると、ペイアウト表示器46に表示されるAT許容状態の滞在比率の精度を判定できるため、より遊技機の公平性を正確に判定することができる。   Also, when the total number of games is small, there is a possibility that the calculation result of the stay ratio in the AT allowable state varies, and the calculated value becomes higher than a designed value. Therefore, in this embodiment, when the count value of the total game number counter 655 is less than a certain value, the allowable state ratio display control means 115 sets the AT allowance in a display mode different from that when the count value exceeds the certain value. The payout display 46 is controlled so that the stay ratio in the state is displayed. In this embodiment, when the total number of games is less than 175000 games, the stay ratio in the AT allowable state is blinked and displayed, and when it exceeds 175000 games, the display is lit. By doing so, the accuracy of the stay ratio in the AT-permitted state displayed on the payout display 46 can be determined, so that the fairness of the gaming machine can be more accurately determined.

なお、AT許容状態の滞在比率の表示の規制制御を行う一定期間は、適宜、変更することができる。例えば、許容状態比率表示制御手段115は、エラー解除に伴うリセットスイッチ52の操作(押下)のときは、AT許容状態の滞在比率の表示は規制するが、次にリセットスイッチ52を押下したときは、10秒を待たずにAT許容状態の滞在比率の表示を許可するように制御してもよい。このようにすると、エラー解除の操作と許容状態滞在比率の表示の操作とを独立させることができるため、エラー情報の表示であるか、許容状態滞在比率の表示であるかをより明確に把握することができる。また、エラー解除を行ってから1ゲームを消化することを条件に、AT許容状態の滞在比率の表示の規制制御を解除するようにしてもよい。このようにすると、エラー解除時は1回の遊技を行わないと許容状態滞在比率の表示ができないため、ペイアウト表示器46の表示が混同されるのを防止でき、ペイアウト表示器46の表示内容の明確性を向上することができる。また、この実施形態では、エラー解除した後の一定期間、すなわち、エラー解除のためにリセットスイッチ52を押したタイミングから一定期間、許容状態滞在比率を表示しないように構成したが、エラー解除のためにリセットスイッチ52を押した後に離したタイミングから一定期間、許容状態滞在比率を表示しないようにしてもよい。また、エラー解除のためにリセットスイッチ52を押した後、前面扉5を閉めて正常な遊技を行うことができる状態になった後でなければ、ペイアウト表示器46に許容状態滞在比率が表示されないようにしてもよい。   It should be noted that the certain period during which the regulation control of the display of the stay ratio in the AT allowable state can be changed as appropriate. For example, the allowable state ratio display control unit 115 restricts the display of the stay ratio in the AT allowable state when the reset switch 52 is operated (pressed) in response to the error cancellation, but when the reset switch 52 is pressed next time. Control may be performed so as to permit the display of the stay ratio in the AT allowable state without waiting for 10 seconds. In this way, since the operation of releasing the error and the operation of displaying the allowable state stay ratio can be made independent, it is possible to more clearly grasp whether the display is error information display or the allowable state stay ratio display. be able to. Alternatively, the restriction control of the display of the stay ratio in the AT allowable state may be released on condition that one game is completed after the error is released. In this manner, the display of the payout indicator 46 can be prevented from being confused because the allowed state stay ratio cannot be displayed unless the game is performed once at the time of error cancellation, and the display content of the payout indicator 46 can be prevented. Clarity can be improved. Further, in this embodiment, the allowable state stay ratio is not displayed for a certain period after the error is released, that is, for a certain period from the timing when the reset switch 52 is pressed for the error release. Alternatively, the allowable state stay ratio may not be displayed for a certain period from the timing when the reset switch 52 is pressed and then released. Also, the payout indicator 46 does not display the allowable state stay ratio unless the front door 5 is closed after the reset switch 52 is pressed to release the error and the normal game can be played. You may do so.

また、許容状態滞在比率の表示中にエラーが発生することが考えられるが、この場合は、当該比率の表示を中止し、ペーアウト表示器46にエラー情報を表示する。そして、リセットスイッチ52を押してエラー解除(エラー表示の終了)を行ったあと、再度リセットスイッチ52を押すと許容状態滞在比率が再表示されるようにするか、エラー解除後に一端、前面扉5を閉じて正常な遊技が行える状態になった後、再度前面扉5を開けてリセットスイッチ52を押すと、許容状態滞在比率が表示されるようにするとよい。   An error may occur during the display of the allowable state stay ratio. In this case, the display of the ratio is stopped, and the error information is displayed on the pageout display 46. Then, after resetting the error by pressing the reset switch 52 (end of the error display) and then pressing the reset switch 52 again, the allowable state stay ratio is displayed again, or one end of the front door 5 is reset after the error is reset. When the front door 5 is opened again and the reset switch 52 is pressed after the game is closed and a normal game can be played, the allowable state stay ratio may be displayed.

また、AT許容状態の滞在比率については、例えば、設定値の変更や確認するための変更処理開始スイッチ(図示省略)をONに設定したときに算出/表示するようにしてもよい。また、例えば、液晶表示器27にデモ画面を表示している状態や、賭数が設定可能状態などの遊技が行われていない状態で、所定の操作が行われたときに、表示するようにしてもよい。所定の操作としては、専用の操作手段を設けたり、スタートスイッチ19、ストップスイッチ21L,21M,21R、ベットスイッチ15,17、精算スイッチ23などの既存の設備を兼用してもよい。ただし、このような操作手段は、筐体内部に設けられているものを利用するのが好ましい。リセットスイッチ52や変更処理開始スイッチ56は、筐体内部に設けられているため、遊技者が意図しないのにAT許容状態の滞在比率が表示されて、不信感を持ったり、設定値を推測されたりするのを防止することができる。   Further, the stay ratio in the AT allowable state may be calculated / displayed when, for example, a change processing start switch (not shown) for changing or confirming a set value is set to ON. In addition, for example, when a predetermined operation is performed in a state where a game is not performed such as a state where a demo screen is displayed on the liquid crystal display 27 or a state where a bet amount can be set, the display is performed. You may. As the predetermined operation, a dedicated operation means may be provided, or existing equipment such as the start switch 19, the stop switches 21L, 21M, 21R, the bet switches 15, 17 and the settlement switch 23 may be shared. However, it is preferable to use such operating means provided inside the housing. Since the reset switch 52 and the change processing start switch 56 are provided inside the housing, the stay ratio in the AT allowable state is displayed even if the player does not intend to do so, so that the player may be distrusted or guess the setting value. Can be prevented.

また、この実施形態では、リセットスイッチ52を押下すると許容状態滞在比率が表示される場合について説明したが、これに加えて、例えば、全払出枚数に対する役物が連続する赤7ビッグ(BB1)で払い出された枚数の比率(BB1払出比率)や、全払出枚数に対する赤7ビッグおよびBARビッグである全ての役物で払い出された枚数の比率(全ボーナス払出比率)など、複数種類の項目をペイアウト表示器46で表示する構成であってもよい。この場合、リセットスイッチ52を1回押すと、項目の種類を示すコード(例えば、許容状態滞在比率のコードが「A」の場合は「0A」)が表示された後に、その比率が表示され、このコード表示と比率表示とが交互に繰り返し表示されるようにする。この表示が行われた状態で、再度、リセットスイッチ52を1回押すと、次の項目の表示に変化し、例えば、BB1払出比率のコードが「B」の場合は、ペイアウト表示器46の「0B」が表示された後に、その比率が表示され、同じようにこのコード表示と比率表示とが交互に繰り返し表示されるようにする。次の項目も同様であり、1回リセットスイッチ52を押す度に表示する項目の種類が順次変化するようにする。そして、最後の項目が表示されている状態でリセットスイッチ52を押すと、最初の項目の表示に戻るように構成する。   Further, in this embodiment, the case where the allowable state stay ratio is displayed when the reset switch 52 is pressed is described. In addition to this, for example, in the case of the red 7 big (BB1) in which the characters are consecutive with respect to the total number of payouts. Multiple types of items such as the ratio of the number paid out (BB1 payout ratio) and the ratio of the number paid out for all the red 7 big and BAR big payouts to the total paid out number (total bonus payout ratio) May be displayed on the payout display 46. In this case, when the reset switch 52 is pressed once, a code indicating the type of item (for example, “0A” when the code of the allowable state stay ratio is “A”) is displayed, and then the ratio is displayed. The code display and the ratio display are alternately and repeatedly displayed. When the reset switch 52 is pressed once again in a state where this display is performed, the display changes to the display of the next item. For example, when the code of the BB1 payout ratio is “B”, “ After "0B" is displayed, the ratio is displayed, and similarly, the code display and the ratio display are alternately and repeatedly displayed. The same applies to the following items, so that the type of item to be displayed changes sequentially each time the reset switch 52 is pressed. When the reset switch 52 is pressed while the last item is displayed, the display returns to the display of the first item.

なお、途中の項目を表示した状態で表示を終了し、前面扉5を閉めて正常遊技に戻った場合は、表示項目の順序をリセットし、再度表示する際は、最初の項目から表示を始めるようにしてもよい。また、表示する項目の比率に、基準値(例えば〜%以下)がある場合は、項目の種類の表示、比率の表示の後に、さらにこの基準値(例えば、70%以下の場合は「70」)を表示するか、あるいは、コードの種類の表示に一方の7セグメントLEDを使用し、基準値の表示に他方の7セグメントLED(例えば、許容状態滞在比率の基準値が60%以下の場合は「A6」)を使用して、コードの種類と基準値とを同時に表示して、その後、比率を表示するようにすればよい。このようにすると、比率を表示するときに不正や不具合の発生が分かり易くなる。   In addition, when the display is ended in a state where the middle item is displayed, and the front door 5 is closed and the game returns to the normal game, the order of the display items is reset, and when displaying again, the display is started from the first item. You may do so. If the ratio of the items to be displayed has a reference value (for example, less than or equal to%), the type of the item is displayed, the ratio is displayed, and then the reference value (for example, "70" for 70% or less). ) Is displayed, or one of the 7-segment LEDs is used to display the code type, and the other 7-segment LED is used to display the reference value (for example, if the reference value of the allowable state stay ratio is 60% or less, "A6") may be used to simultaneously display the code type and the reference value, and then display the ratio. In this way, when displaying the ratio, it is easy to recognize the occurrence of a fraud or a defect.

また、この構成でエラー情報がペイアウト表示器46に表示された場合も、前面扉5を開けてエラー解除のためにリセットスイッチ52を押した後、再度リセットスイッチ52を押すと項目のコード表示と比率表示が行われるようにするとよい。また、エラー解除後に、一端前面扉5を閉じて正常な遊技が行える状態になった後、再度前面扉5を開けてリセットスイッチ52を押すと、項目のコード表示と比率表示とが行われるようにしてもよい。また、エラー解除後、一定期間の間は、リセットスイッチ52を押しても項目のコード表示と比率表示とが行われないように規制してもよい。   Also, when error information is displayed on the payout display 46 in this configuration, after opening the front door 5 and pressing the reset switch 52 to release the error, when the reset switch 52 is pressed again, the code of the item is displayed. Preferably, a ratio display is performed. Also, after the error is cleared, after the front door 5 is once closed and a normal game can be played, if the front door 5 is opened again and the reset switch 52 is pressed, the code display and the ratio display of the items are performed. It may be. Further, after the error is cleared, for a certain period of time, even if the reset switch 52 is pressed, the code display and the ratio display of the item may be restricted so as not to be performed.

また、ペイアウト表示器46において、項目のコード表示と比率表示とが行われている最中に、エラーが発生した場合は、エラー情報の表示に切り換えられる。ここで、前面扉5が開いた状態で、再度エラー解除を行うためにリセットスイッチ52を押すと、エラー解除されてエラー情報の表示が終了するが、この表示の終了後は、再度リセットスイッチ52を押さなくても、再び項目のコード表示と比率表示とが行われるようにしてもよい。この場合、エラー情報の表示に切り換えられる前の項目のコード表示と比率表示とを行うようにしてもよいし、最初の項目に戻ってコード表示と比率表示とを行うようにしてもよい。また、この場合も、エラー解除後に一端、前面扉5を閉じて正常な遊技が行える状態になった後、再度前面扉5を開けてリセットスイッチ52を押すと、項目のコード表示と比率表示とが行われるようにしてもよい。また、エラー解除後、一定期間の間は、リセットスイッチ52を押しても項目のコード表示と比率表示とが行われないように規制してもよい。   When an error occurs while the code display and the ratio display of the item are being performed on the payout display 46, the display is switched to the display of the error information. Here, if the reset switch 52 is pressed in order to reset the error again with the front door 5 opened, the error is reset and the display of the error information ends. After the display is ended, the reset switch 52 is reset. The code display and the ratio display of the item may be performed again without pressing. In this case, the code display and the ratio display of the item before switching to the display of the error information may be performed, or the code display and the ratio display may be performed by returning to the first item. Also in this case, after the error is cleared, the front door 5 is closed at one end, and a normal game can be played. After the front door 5 is opened again and the reset switch 52 is pressed, the code display and the ratio display of the item are displayed. May be performed. Further, after the error is cleared, for a certain period of time, even if the reset switch 52 is pressed, the code display and the ratio display of the item may be restricted so as not to be performed.

また、リセットスイッチ52を押すためには、前面扉5を開けなければならないが、前面扉5を開けると、ペイアウト表示器46にエラー表示が行われる場合がある。このような場合は、前面扉5を開けた後の1回目のリセットスイッチ52を押したときには、エラー解除(エラー表示の終了)が行われ、2回目のリセットスイッチ52を押したときに、許容状態滞在比率の表示が開始されるようにするか、1回目のリセットスイッチ52を押すとエラー表示が終了し、その後の一定期間(例えば、10秒)はリセットスイッチ52を押しても許容状態滞在比率の表示を規制し、10秒経過した後にリセットスイッチ52を押すと、許容状態滞在比率が表示されるようにしてもよい。   In order to press the reset switch 52, the front door 5 must be opened. However, when the front door 5 is opened, an error display may be displayed on the payout display 46. In such a case, when the reset switch 52 is pressed for the first time after the front door 5 is opened, the error is cleared (end of the error display) is performed, and when the reset switch 52 is pressed for the second time, the error is released. When the display of the state stay ratio is started or when the first reset switch 52 is pressed, the error display ends, and for a certain period thereafter (for example, 10 seconds), the allowable state stay ratio is maintained even if the reset switch 52 is pressed. May be restricted, and when the reset switch 52 is pressed after 10 seconds have elapsed, the allowable state stay ratio may be displayed.

また、ペイアウト表示器の代わりに例えば、クレジット表示器45や設定値を表示する設定値表示器(図示省略)を利用してもよい。また、例えば、メイン制御基板63に別途専用の表示器を設け、該表示器に表示するようにしてもよい。この場合、例えば、4つの7セグメントLEDをメイン制御基板63に並設し、メイン制御基板63上で4桁の数字やアルファベットを表示できるようにする。そして、これらの7セグメントLEDを利用して、上述の許容状態滞在比率、BB1払出比率、全ボーナス払出比率や、これらに加えて、例えば、AT許容状態の初当たり確率(AT非許容状態中のAT許容役の当選回数÷総ゲーム数×100[%])を表示できるようにする。この場合、上2桁の7セグメントLEDを用いて表示内容の種類(例えば、許容状態滞在比率の場合は、「0A」)を表示し、下2桁の7セグメントLEDを用いて比率を表示する。また、表示については、電源投入後は、何ら操作をせずとも自動的に常時表示するようにすればよく、表示種類の切り替えとして、例えば表示内容の種類ごとに一定時間表示し、該一定期間を過ぎると次の種類の表示に自動的に切り替わり、最後の種類の表示が終わると最初の種類の表示に戻るというような表示方法でもよいし、リセットスイッチ52を押す度に次の種類の表示に切り替わるようにしてもよい。メイン制御基板63は、基板ケースで覆われており外部からアクセスしにくくなっているため、このようにすると、表示器を不正して当該比率を不正表示するのを防止することができる。また、遊技を行っているときにも算出/表示できるようにしてもよい。なお、AT許容状態の滞在比率の表示にクレジット表示器45を用いる場合は、表示中にメダル等の投入や賭数設定ができるとクレジットが変化してAT許容状態の滞在比率の表示終了後にクレジットの表示が変わってしまい、遊技者に不信感を与えるおそれがある。そのため、このような場合は、滞在比率の表示中は、メダル投入を禁止(クレジットを用いた賭数設定や、精算も不可)とするように制御するのが好ましい。   Further, instead of the payout display, for example, a credit display 45 or a set value display (not shown) for displaying a set value may be used. Further, for example, a dedicated display may be separately provided on the main control board 63, and the display may be performed on the display. In this case, for example, four 7-segment LEDs are arranged side by side on the main control board 63 so that 4-digit numbers and alphabets can be displayed on the main control board 63. Then, using these 7-segment LEDs, the allowable state stay ratio, the BB1 payout ratio, the total bonus payout ratio, and, in addition to these, for example, the initial hit probability of the AT allowable state (in the AT non-permissible state, The number of winnings of the AT permitted combination / the total number of games × 100 [%]) can be displayed. In this case, the type of display content (for example, “0A” in the case of the allowable state stay ratio) is displayed using the upper two digits of the 7-segment LED, and the ratio is displayed using the lower two digits of the 7-segment LED. . In addition, the display may be automatically and always displayed without any operation after the power is turned on. As the switching of the display type, for example, the display is performed for each type of display content for a certain period of time, Is displayed, the display is automatically switched to the next type of display after the display, and the display of the next type is returned to the first type after the last type of display is completed. May be switched. Since the main control board 63 is covered with the board case and is difficult to access from the outside, it is possible to prevent the display from being illegally displayed by illegally displaying the ratio. Also, calculation / display may be made while playing a game. When the credit indicator 45 is used to display the stay ratio in the AT allowable state, if a medal or the like can be inserted or the bet number can be set during the display, the credit changes, and the credit is changed after the display of the stay ratio in the AT allowable state. May change, and the player may be distrusted. Therefore, in such a case, it is preferable to control so that the medal insertion is prohibited (the bet amount setting using credits and the settlement cannot be performed) while the stay ratio is displayed.

(サブ制御基板)
次に、サブ制御基板73について詳細に説明する。図4のサブ制御基板73は、メイン制御基板63から送信されたコマンドを受信し、メイン制御基板63の動作や状態に応じた演出を行うものである。サブ制御基板73は、メモリ75(図3参照)に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を備えている。
(Sub control board)
Next, the sub control board 73 will be described in detail. The sub-control board 73 shown in FIG. 4 receives the command transmitted from the main control board 63 and performs an effect according to the operation and the state of the main control board 63. The sub-control board 73 has various functions realized by executing a program stored in the memory 75 (see FIG. 3) and various functions realized by controlling hardware.

(1)コマンド受信手段200
図4のコマンド受信手段200は、メイン制御基板63のコマンド送信手段113により送信された種々の情報を含むコマンドを受信するものである。コマンド受信手段200は、メイン制御基板63から送信されるコマンドを受信すれば、コマンドの種類に応じてサブ制御基板73が備える各機能に通知を行う。
(1) Command receiving means 200
The command receiving means 200 of FIG. 4 receives a command including various information transmitted by the command transmitting means 113 of the main control board 63. Upon receiving the command transmitted from the main control board 63, the command receiving means 200 notifies each function of the sub-control board 73 according to the type of the command.

(2)演出内容決定手段201
図4の演出内容決定手段201は、コマンド受信手段200により受信されたコマンドに応じて、演出の内容を決定するためのものである。具体的には、遊技の進行や、役抽選手段103の役抽選結果などに対応して予め設定された演出パターンから、液晶表示器27に表示される動画を決定したり、スピーカ31L,31Rから流れる音楽や音声を決定したり、上部ランプ部33や下部ランプ部37L,37Rの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの演出を決定する。この場合、演出内容決定手段201は、報知用表示器60の報知態様に対応する報知演出を実行する演出内容に決定する。
(2) Production content determination means 201
The effect content determining means 201 in FIG. 4 is for determining the effect content according to the command received by the command receiving means 200. Specifically, a moving image to be displayed on the liquid crystal display 27 is determined from an effect pattern set in advance in accordance with the progress of the game, the result of the lottery of the role lottery means 103, or the like, or from the speakers 31L and 31R. An effect such as deciding the music or voice to be played or blinking the light sources of the upper lamp section 33 and the lower lamp sections 37L and 37R simultaneously or individually is determined. In this case, the effect content determination unit 201 determines the effect content for executing the notification effect corresponding to the notification mode of the notification display 60.

例えば、演出内容決定手段201は、AT中に押し順ベルに内部当選した場合は、液晶表示器27に有利な押し順を表示するという演出内容に決定する。また、AT中に「チェリー」を含む識別番号に内部当選した場合は、例えば、液晶表示器27にチェリーの画像を表示するという演出内容に決定する。   For example, when the pressing order bell is internally won during the AT, the effect content determining means 201 determines the effect content to display an advantageous pressing order on the liquid crystal display 27. Further, when an internal number is won for an identification number including “Cherry” during the AT, for example, the effect content of displaying an image of cherry on the liquid crystal display 27 is determined.

そして、演出内容決定手段201は、決定した演出内容に関するデータを含む信号を表示制御手段202および音声制御手段203に送信する。   Then, the effect content determination unit 201 transmits a signal including data on the determined effect content to the display control unit 202 and the voice control unit 203.

(3)表示制御手段202
図4の表示制御手段202は、演出内容決定手段201から送信された信号に含まれるデータに基づいて、液晶表示器27に動画(画像)を表示したり、上部ランプ部33や下部ランプ部37L,37Rなどの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの制御を行うものである。
(3) Display control means 202
The display control unit 202 in FIG. 4 displays a moving image (image) on the liquid crystal display 27 based on the data included in the signal transmitted from the effect content determination unit 201, and controls the upper lamp unit 33 and the lower lamp unit 37L. , 37R, etc., at the same time or individually.

(4)音声制御手段203
図4の音声制御手段203は、演出内容決定手段201から送信された信号に含まれるデータに基づいて、スピーカ31L,31Rから音楽を流したり、音声を出力したりするなど制御を行うものである。
(4) Voice control means 203
The voice control means 203 of FIG. 4 performs control such as playing music from the speakers 31L and 31R and outputting voice based on data included in the signal transmitted from the effect content determination means 201. .

(AT遊技の具体例)
次に、AT遊技の具体例について図15を参照して説明する。なお、図15では、AT非許容状態中にAT許容役を含む識別番号に当選し、初期権利数決定手段100dによりAT権利が100個付与された場合を例としている。
(Specific examples of AT games)
Next, a specific example of the AT game will be described with reference to FIG. FIG. 15 shows an example in which the identification number including the AT permitted combination is won in the AT non-permitted state, and 100 AT rights are assigned by the initial right number determination unit 100d.

例えば、AT非許容状態で識別番号3などのAT許容役を含む識別番号に当選して、初期権利数決定手段100dによりAT権利を100個付与された場合、AT期間の1ゲーム目では、付与された権利数を報知すべく、例えば液晶表示器27にAT権利を100個付与されていることを文字または図柄により表示する(図15(a)参照)。この場合、初期権利数決定手段100dが決定したAT権利数に関する情報をサブ制御基板73のコマンド受信手段200で受信し、この情報に基づいて演出内容決定手段201が液晶表示器27にAT権利を100個付与されていることを示す文字もしくは図柄を表示するという演出内容に決定する。なお、付与されたAT権利数は必ずしも表示する必要はなく、例えば、背景画面の色で付与された権利数の範囲を示唆するようにしてもよいし、所定の条件が成立した場合にだけ付与された権利数を示唆する演出を行って、通常は付与された権利数が分からないようにしてもよい。   For example, when an AT number that includes an AT permitted combination such as an identification number 3 is won in an AT non-permitted state, and 100 AT rights are granted by the initial number of rights determining means 100d, in the first game of the AT period, the granted In order to notify the number of rights, for example, the fact that 100 AT rights have been granted is displayed on the liquid crystal display 27 by characters or patterns (see FIG. 15A). In this case, the information on the number of AT rights determined by the initial number of rights determining means 100d is received by the command receiving means 200 of the sub-control board 73, and based on this information, the effect contents determining means 201 assigns the AT rights to the liquid crystal display 27. The effect content is determined to display a character or a design indicating that 100 pieces are provided. It should be noted that the number of granted AT rights does not necessarily need to be displayed. For example, the range of the number of granted rights may be indicated by the color of the background screen, or only when a predetermined condition is satisfied. An effect indicating the number of granted rights may be performed so that the number of granted rights is not normally known.

第1ゲームが開始され、スタートスイッチ19が操作されると、継続抽選が行われる。各AT権利には、継続抽選手段100fによりそれぞれランダムに0〜9の数値が割り振られ、継続抽選手段100fは0〜9の中から1つの数値を判定値として決定する(図15(b)参照)。判定値と割り振られた数値とが合致したAT権利は、継続抽選に非当選となりその時点で消滅し、判定値と数値が合致しなかったAT権利は継続抽選に当選となり、次の継続抽選まで継続する。図15(c)に示すように、1回目の継続抽選において、100個のAT権利のうち10個の権利の数値が判定値と合致したため、1回目の継続抽選の後、残りのAT権利数は90個となっている。   When the first game is started and the start switch 19 is operated, a continuous lottery is performed. Each AT right is randomly assigned a numerical value from 0 to 9 by the continuous lottery means 100f, and the continuous lottery means 100f determines one numerical value from 0 to 9 as a judgment value (see FIG. 15B). ). AT rights whose judgment value matches the assigned numerical value are not won in the continuous lottery and disappear at that time, and AT rights whose numerical values do not match the judgment value are won in the continuous lottery and until the next continuous lottery continue. As shown in FIG. 15 (c), in the first continuous lottery, the numerical value of 10 rights out of the 100 AT rights matches the determination value, and after the first continuous lottery, the number of remaining AT rights Are 90.

図15(d)に示すように、付与された権利の数が所定数未満になった場合には、付与された権利を数値ではなく図柄で表示するようにしてもよい。この場合、スタートスイッチ19が操作されると継続抽選手段100fにより判定値が決定され(図15(e)参照)、判定値と数値が合致したAT権利は点滅し(図15(f)参照)、継続抽選に非当選となったことが遊技者に報知され、非当選となったAT権利を示す図柄は液晶表示器27からも非表示となる(図15(g)参照)。その後、毎ゲーム継続抽選を繰り返し、付与された権利数が0になると、継続抽選手段100fにより、AT期間(権利継続期間)が終了する(図15(h)、(i)参照)。なお、継続抽選はゲームごとではなく、10ゲームごと等所定の継続契機が成立した場合に実行されてもよい。   As shown in FIG. 15D, when the number of granted rights becomes less than a predetermined number, the granted rights may be displayed by a symbol instead of a numerical value. In this case, when the start switch 19 is operated, the determination value is determined by the continuous lottery means 100f (see FIG. 15E), and the AT right whose numeric value matches the determination value blinks (see FIG. 15F). The player is notified of the non-winning of the continuous lottery, and the symbol indicating the non-winning AT right is also hidden from the liquid crystal display 27 (see FIG. 15 (g)). Thereafter, the continuous lottery for each game is repeated, and when the number of granted rights becomes 0, the AT period (right duration) is ended by the continuous lottery means 100f (see FIGS. 15 (h) and (i)). The continuous lottery may be executed when a predetermined continuation opportunity is established, such as every ten games, instead of every game.

続いて、図17〜図27を参照してスロットマシン1の動作の一例について説明する。   Subsequently, an example of the operation of the slot machine 1 will be described with reference to FIGS.

1.メイン制御処理
図17のメイン制御処理は、メイン制御基板63のメインCPU61において実行される処理である。
1. Main Control Process The main control process of FIG. 17 is a process executed by the main CPU 61 of the main control board 63.

まず、スロットマシン1は、遊技開始を可能にする設定処理を含む遊技開始待ち処理が行われる(ステップS1)。遊技開始待ち処理で遊技開始可能な設定が行われた状態で、スタートスイッチ19をONにすると、役抽選手段103により役抽選(AT許容抽選を含む)が行われるとともに、各リール13L,13M,13Rの回転を開始する(ステップS3)。役抽選処理の後、図20を参照して説明する報知決定処理が実行される(ステップS4)。各ストップスイッチ21L,21M,21Rを操作すると、停止制御手段105により各リール13L,13M,13Rの停止制御が行われ(ステップS5)、全てのリール13L,13M,13Rが停止すると、図柄判定手段110により当選役の入賞判定が行われる(ステップS6)。図柄判定処理の後、図21を参照して説明する継続抽選処理が実行される(ステップS7)。そして、入賞判定の結果、当選役に入賞となると、当該当選役に設定されたメダルを払い出すためのメダル払出処理が行われる(ステップS8)。メダル払出処理が終了すると、後述する各種ゲーム数更新処理が実行されて1ゲームが終了する(ステップS9)。   First, the slot machine 1 performs a game start waiting process including a setting process for enabling a game start (step S1). When the start switch 19 is turned on in a state in which the game can be started in the game start waiting process, the role lottery means 103 (including the AT allowable lottery) is performed by the role lottery means 103, and the reels 13L, 13M, 13R rotation is started (step S3). After the role lottery process, a notification determination process described with reference to FIG. 20 is executed (step S4). When each of the stop switches 21L, 21M, 21R is operated, the stop control means 105 controls the stop of each of the reels 13L, 13M, 13R (step S5). When all the reels 13L, 13M, 13R are stopped, the symbol determination means The winning determination of the winning combination is performed by 110 (step S6). After the symbol determination process, a continuous lottery process described with reference to FIG. 21 is executed (step S7). Then, as a result of the winning determination, when a winning combination is won, a medal payout process for paying out a medal set for the winning combination is performed (step S8). When the medal payout processing ends, various game number update processing described later is executed, and one game ends (step S9).

2.遊技開始待ち処理
図18および図19に示す遊技開始待ち処理は、メイン制御基板63のメインCPUにおいて実行される処理である。
2. Game Start Waiting Process The game start waiting process shown in FIGS. 18 and 19 is a process executed by the main CPU of the main control board 63.

まず、メダルの投入枚数が規定数(この実施形態では3枚)以上になったか否かがメイン判定され(ステップS100)、投入メダルが規定枚数に達していた場合(ステップS100でYES)は、遊技開始を許可する遊技開始可設定が行われ(ステップS101)、投入メダルが規定枚数に達していない場合(ステップS100でNO)は、遊技開始を許可しない遊技開始不可設定が行われる(ステップS102)。この設定は、例えば、メイン制御基板63のRAM65に遊技開始可能フラグの記憶領域を設け、このフラグをONにすると遊技開始可設定とし、OFFにすると遊技開始不可設定とすることができる。   First, a main determination is made as to whether or not the number of inserted medals is equal to or greater than a specified number (three in this embodiment) (step S100). If the number of inserted medals has reached the specified number (YES in step S100), A game start permission setting for permitting a game start is performed (step S101). If the number of inserted medals has not reached the specified number (NO in step S100), a game start disabling setting for not permitting the game start is performed (step S102). ). For this setting, for example, a storage area for a game start enable flag is provided in the RAM 65 of the main control board 63, and when this flag is turned on, the game start is enabled, and when the flag is turned off, the game start is disabled.

遊技開始可設定または遊技開始不可設定が行われると、前のゲームで再遊技役に当選したか否か、つまり、次のゲームがメダル投入不要なゲームであるか否かが判定される(ステップS103)。前のゲームで再遊技役に当選していなかった場合(ステップS103でNO)は、投入メダルが無しかどうかが判定され(ステップS104)、投入メダルが無い場合(ステップS104でYES)は、遊技開始待ち開始から30秒経過したか否かが判定される(ステップS105)。遊技開始待ち開始から30秒経過していた場合(ステップS105でYES)は、ペイアウト表示器46および投入表示ランプ(図示省略)を消灯する。ペイアウト表示器46および投入表示ランプを消灯(ステップS106)した後、または、遊技開始待ち開始から30秒経過していない場合(ステップS105でNO)は、変更処理開始スイッチ56がONか否かが判定される(ステップS107)。ここで、変更処理開始スイッチ56がONの場合(ステップS107でYES)の場合は、設定確認処理が行われ(ステップS108)、この処理が終了すると、ステップS100に戻る。設定確認処理は、現在の設定値を確認するための処理で、所定の表示器に設定値を表示する処理である。   When the game start permission setting or the game start impossibility setting is performed, it is determined whether or not the player has won the replay in the previous game, that is, whether or not the next game is a game that does not require a medal insertion (step). S103). If the player has not won the replay in the previous game (NO in step S103), it is determined whether or not there is no inserted medal (step S104). If there is no inserted medal (YES in step S104), the game is executed. It is determined whether 30 seconds have elapsed since the start of the start waiting (step S105). If 30 seconds have elapsed from the start of the game start wait (YES in step S105), the payout display 46 and the insertion display lamp (not shown) are turned off. After turning off the payout display 46 and the insertion display lamp (step S106), or when 30 seconds have not elapsed since the start of the game start (NO in step S105), it is determined whether or not the change processing start switch 56 is ON. A determination is made (step S107). If the change process start switch 56 is ON (YES in step S107), a setting confirmation process is performed (step S108), and when this process ends, the process returns to step S100. The setting confirmation process is a process for confirming the current setting value, and is a process for displaying the setting value on a predetermined display.

ステップS107において、変更処理開始スイッチ56がONでない場合(ステップS107でNO)は、ベットスイッチ15がONされたか否かが判定される(ステップS109)。ここで、ON判定の場合(ステップS109でYES)は、クレジット表示器45の値を1つ減算表示するとともに、1枚のメダルが投入されたされたものと取り扱う処理が行われ(ステップS114)、この処理が終了するとステップS100に戻る。ベットスイッチ15がONされていないと判定された場合(ステップS109でNO)は、最大ベットスイッチ17がONされたか否かが判定される(ステップS110)。ここで、ON判定の場合(ステップS110でYES)は、クレジット表示器45の値を3つ減算表示するとともに、3枚のメダルが投入されたされたものと取り扱う処理が行われ(ステップS115)、この処理が終了するとステップS100に戻る。   If the change processing start switch 56 is not ON in step S107 (NO in step S107), it is determined whether or not the bet switch 15 is turned on (step S109). Here, in the case of an ON determination (YES in step S109), a process of decrementing and displaying one value of the credit indicator 45 and treating that one medal has been inserted is performed (step S114). When this process ends, the process returns to the step S100. If it is determined that the bet switch 15 has not been turned on (NO in step S109), it is determined whether or not the maximum bet switch 17 has been turned on (step S110). Here, in the case of an ON determination (YES in step S110), a process of subtracting and displaying the value of the credit indicator 45 by three and treating it as having three medals inserted is performed (step S115). When this process ends, the process returns to the step S100.

ステップS110で最大ベットスイッチ17がONされていないと判定された場合(ステップS110でNO)、または、ステップS103で、前のゲームで再遊技役に当選したと判定された場合(ステップS103でYES)は、リセットスイッチ52がONされたか否かが判定される(ステップS111)。ここで、リセットスイッチ52がON判定の場合(ステップS111でYES)は、後述する許容状態滞在比率確認処理が行われ(ステップS116)、OFF判定の場合(ステップS111でNO)は、精算スイッチ23がONか否かが判定される(ステップS112)。ステップS112で精算スイッチ23がON判定の場合は、クレジット表示器45に表示されている枚数のメダルをメダル払出口39から払い出す精算処理を行って(ステップS113)、この処理が終了するとステップS100に戻る。一方、精算スイッチ23がOFF判定の場合(ステップS112でNO)は、精算処理を行わずにステップS100に戻る。   When it is determined in step S110 that the maximum bet switch 17 has not been turned on (NO in step S110), or when it is determined in step S103 that the player has won a replay in the previous game (YES in step S103). ), It is determined whether or not the reset switch 52 has been turned on (step S111). If the reset switch 52 is ON (YES in step S111), an allowable state stay ratio confirmation process described later is performed (step S116). If the reset switch 52 is OFF (NO in step S111), the settlement switch 23 is set. Is determined to be ON (step S112). If the settlement switch 23 is determined to be ON in step S112, a settlement process for paying out the number of medals displayed on the credit indicator 45 from the medal payout port 39 is performed (step S113), and when this process ends, step S100 is performed. Return to On the other hand, when the settlement switch 23 is OFF (NO in step S112), the process returns to step S100 without performing the settlement process.

3.報知決定処理
次に、図17の報知決定処理について、図20を参照して説明する。
3. Notification determination process Next, the notification determination process of FIG. 17 will be described with reference to FIG.

まず、図20に示すように、初期権利数決定手段100fは当選役グループにAT許容役が含まれるか否かを判定し(ステップS200)、当選役グループにAT許容役が含まれると判定した場合には(ステップS200でYES)、AT期間の開始時に付与するAT権利数を初期権利数抽選テーブル673にもとづいて決定する(ステップS201)。そして、AT遊技可能状態決定手段100gによりAT期間中フラグがONに設定され、処理を終了する(ステップS202)。また、当選役グループにAT許容役が含まれないと判定した場合には(ステップS200でNO)、その時点で処理を終了する。   First, as shown in FIG. 20, the initial right number determination means 100f determines whether or not the winning combination group includes the AT permitted combination (step S200), and determines that the winning combination group includes the AT permitted combination. In this case (YES in step S200), the number of AT rights to be granted at the start of the AT period is determined based on the initial number of rights lottery table 673 (step S201). Then, the flag during the AT period is set to ON by the AT playable state determining means 100g, and the process ends (step S202). If it is determined that the winning combination group does not include the AT permitted combination (NO in step S200), the process ends at that point.

4.継続抽選処理
次に、図17の継続抽選処理について、図21を参照して説明する。
4. Next, the continuous lottery process of FIG. 17 will be described with reference to FIG.

図17のメイン処理のステップS6で図柄判定処理が行われた後、継続抽選手段100fは、付与されたAT権利があるか否かの判定を行う(ステップS300)。付与されたAT権利があると判定された場合は(ステップS300でYES)、付与されたAT権利の数が所定未満であるか否かの判定を行う(ステップS301)。付与されたAT権利の数が所定数未満である場合は(ステップS301でYES)、液晶表示器27に付与されたすべての権利を図柄等で表示する演出を行う(ステップS302)。付与されたAT権利の数が所定数以上である場合は(ステップS301でNO)、液晶表示器27に付与されたAT権利の数のみを表示する演出を行う(ステップS303)。その後、継続抽選手段100fにより、付与されたすべてのAT権利に数値が割り振られ、継続抽選の当選可否を決める判定値が決定される(ステップS304)。ステップS304で決定された判定値にもとづいて、継続抽選に当選した権利の数が決定する(ステップS305)。ここで、AT権利の残数が0であるか否かを判定し(ステップS306)、AT権利の残数が0でなければ処理を終了する(ステップS306でNO)。権利の残数が0であれば(ステップS306でYES)、AT期間中フラグをOFFに設定し(ステップS307)、処理を終了する。   After the symbol determination processing is performed in step S6 of the main processing in FIG. 17, the continuous lottery means 100f determines whether or not there is an AT right granted (step S300). When it is determined that there is the granted AT right (YES in step S300), it is determined whether the number of the granted AT rights is less than a predetermined value (step S301). If the number of the granted AT rights is less than the predetermined number (YES in step S301), an effect of displaying all the rights granted to the liquid crystal display 27 as symbols or the like is performed (step S302). If the number of the granted AT rights is equal to or more than the predetermined number (NO in step S301), an effect of displaying only the number of the granted AT rights on the liquid crystal display 27 is performed (step S303). After that, the continuous lottery means 100f assigns a numerical value to all the granted AT rights, and determines a determination value for determining whether or not to win the continuous lottery (step S304). Based on the determination value determined in step S304, the number of rights that have won the continuous lottery is determined (step S305). Here, it is determined whether or not the remaining number of AT rights is 0 (step S306), and if the remaining number of AT rights is not 0, the process ends (NO in step S306). If the remaining number of rights is 0 (YES in step S306), the flag during the AT period is set to OFF (step S307), and the process ends.

5.各種ゲーム数更新処理
図22の各種ゲーム数更新処理は、メイン制御基板63のメインCPU61において実行される処理であって、許容状態比率算出手段114により行われる処理である。
5. Various Game Number Update Process The various game number update process of FIG. 22 is a process executed by the main CPU 61 of the main control board 63, and is a process performed by the allowable state ratio calculation unit 114.

図17のメイン処理のステップS6でメダル払出処理が行われた後、許容状態比率算出手段114は、総遊技数カウンタ655のカウント値を+1加算する(ステップS400)。次に、当該終了にかかるゲームがAT許容状態中であるか否かが判定され(ステップS401)、AT許容状態中のゲームである場合(ステップS401でYES)、許容状態比率算出手段114は、総許容期間遊技数カウンタ656のカウント値を+1加算する(ステップS402)。一方、ステップS401でAT許容状態中のゲームでないと判定された場合、または、ステップS402で総許容期間遊技数カウンタ656のカウント値が+1加算した後、許容状態比率算出手段114は、それぞれ加算したあとの総遊技数カウンタ655のカウント値と、総許容期間遊技数カウンタ656のカウント値とに基づいて、AT許容状態の滞在比率(許容状態滞在比率)を算出する(ステップS403)。この許容状態滞在比率は、(総許容期間遊技数カウンタ656のカウント値)÷(総遊技数カウンタ655のカウント値)×100[%]で算出される。許容状態滞在比率の算出後は、許容状態比率算出手段114は、当該算出結果を許容状態比率記憶領域657に上書きして記憶し直し(ステップS404)、処理を終了する。   After the medal payout processing is performed in step S6 of the main processing in FIG. 17, the allowable state ratio calculation unit 114 adds +1 to the count value of the total game number counter 655 (step S400). Next, it is determined whether or not the game related to the end is in the AT allowable state (step S401). If the game is in the AT allowable state (YES in step S401), the allowable state ratio calculating unit 114 The count value of the total allowable period game number counter 656 is incremented by +1 (step S402). On the other hand, when it is determined in step S401 that the game is not in the AT allowable state, or after the count value of the total allowable period game number counter 656 is increased by +1 in step S402, the allowable state ratio calculating means 114 adds the respective values. Based on the count value of the remaining total game number counter 655 and the count value of the total allowable period game number counter 656, the stay ratio in the AT allowable state (allowable state stay ratio) is calculated (step S403). This allowable state stay ratio is calculated by (count value of total allowable period game number counter 656) / (count value of total game number counter 655) × 100 [%]. After the calculation of the permissible state stay ratio, the permissible state ratio calculation unit 114 overwrites the calculation result in the permissible state ratio storage area 657 and stores the result again (step S404), and ends the process.

6.許容状態滞在比率確認処理
図23の許容状態滞在比率確認処理は、メイン制御基板63のメインCPU61において実行される処理であって、許容状態比率表示制御手段115により行われる処理である。
6. Permitted State Stay Ratio Confirmation Process The permissible state stay ratio confirmation process of FIG. 23 is a process executed by the main CPU 61 of the main control board 63, and is a process performed by the permissible state ratio display control unit 115.

図19の遊技開始待ち処理のステップS111でリセットスイッチ52がON判定の場合(ステップS111でYES)、許容状態滞在比率表示制御手段115は、許容状態滞在比率表示フラグをONに設定する(ステップS500)。許容状態滞在比率表示フラグがON設定されると、許容状態比率表示制御手段115は、リセットスイッチ52がOFFに変わったか否かを判定する(ステップS501)。このON設定は、リセットスイッチ52がON状態からOFF状態に変わるまで(ステップS501でNO)維持され、OFF状態になると(ステップS501でYES)、OFF設定に切り換えられる(ステップS502)。許容状態滞在比率表示フラグがOFFに設定された後は、遊技開始待ち処理のステップS100に戻る。なお、このフラグの設定は、例えば、メイン制御基板63のRAM65の所定の記憶領域を設けることで行われる。   If the reset switch 52 is determined to be ON in step S111 of the game start waiting process in FIG. 19 (YES in step S111), the allowable state stay ratio display control unit 115 sets the allowable state stay ratio display flag to ON (step S500). ). When the allowable state stay ratio display flag is set to ON, the allowable state ratio display control unit 115 determines whether the reset switch 52 has been turned OFF (step S501). This ON setting is maintained until the reset switch 52 is changed from the ON state to the OFF state (NO in step S501), and when the reset switch 52 is turned OFF (YES in step S501), it is switched to the OFF setting (step S502). After the allowable state stay ratio display flag is set to OFF, the process returns to step S100 of the game start waiting process. The setting of this flag is performed, for example, by providing a predetermined storage area of the RAM 65 of the main control board 63.

7.タイマ割込処理
図24および図25に示すタイマ割込処理は、メイン制御基板63のメインCPU61における割込み処理の毎に実行される処理である。
7. Timer Interrupt Process The timer interrupt process shown in FIGS. 24 and 25 is a process executed each time an interrupt process is performed in the main CPU 61 of the main control board 63.

まず、各リールモータ14L,14M,14Rの位相を出力し(ステップS600)、出力ポートにセットされたコマンドを送信する(ステップS601)。次に、電圧監視用ICに接続されている入力ポートの状態をチェックし、電断状態であれば(ステップS602でYES)、遊技用処理を中断し、電断処理(ステップS615)を実行して、タイマ割込処理に復帰する。電断処理は、例えば、退避処理のあと、スロットマシン1の状態を所定の記憶領域の保存し、復帰処理を行う。   First, the phases of the reel motors 14L, 14M, 14R are output (step S600), and the command set to the output port is transmitted (step S601). Next, the state of the input port connected to the voltage monitoring IC is checked, and if the power is off (YES in step S602), the game processing is interrupted, and the power off processing (step S615) is executed. Then, the process returns to the timer interrupt process. In the power interruption process, for example, after the evacuation process, the state of the slot machine 1 is saved in a predetermined storage area, and the return process is performed.

一方、電断状態でなければ(ステップS602でNO)、クレジット表示器45や報知用表示器60の点灯状態を現在のスロットマシン1の制御状態(各スイッチ類の操作、メダルの投入、AT期間中であるか否か、など)に合わせて更新するランプ処理を実行する(ステップS603)。次に、メイン制御基板63に接続された、各スイッチ、各センサの状態を入力するための入力ポートの最新の状態をRAM65の所定の記憶領域に設定する(ステップS604)。続いて、遊技用処理を中断し、図26を参照して後述する使用領域外用割込処理(ステップS605)を実行する。   On the other hand, if it is not the power interruption state (NO in step S602), the lighting state of the credit indicator 45 or the notification indicator 60 is changed to the current control state of the slot machine 1 (operation of each switch, insertion of medals, AT period). (Step S603). Next, the latest state of the input port for inputting the state of each switch and each sensor connected to the main control board 63 is set in a predetermined storage area of the RAM 65 (step S604). Subsequently, the game process is interrupted, and an outside-use-area interrupt process (step S605) described later with reference to FIG. 26 is executed.

遊技用処理の再開後、コマンド送信手段113は、RAM65の所定の記憶領域に送信用エラーコマンドが設定されていれば(ステップS606でYES)、送信用エラーコマンドをサブ制御基板73に送信する(ステップS607)。そして、コマンド送信手段113によるコマンドの送信後、または、所定の記憶領域に送信用エラーコマンドが設定されていなければ(ステップS608のNO)、メダルが正常に投入されたかを判定するとともに(ステップS609)、メダルが正常に払い出されたかを判定する(ステップS610)。一方、使用領域外用割込処理でエラーがあった場合(ステップS608でYES)は、エラー処理を実行してタイマ割込処理に復帰する(ステップS616)。なお、エラー処理では、現在の遊技状態の保存、エラー状態である旨の情報のサブ制御基板73への送信、ペイアウト表示器46へのエラーコードの表示およびエラーの解除処理後のエラーコードの表示のリセット、許容状態比率表示保留タイマの設定などの各種の処理が行われる。   After the restart of the game process, if the transmission error command is set in a predetermined storage area of the RAM 65 (YES in step S606), the command transmission unit 113 transmits the transmission error command to the sub-control board 73 ( Step S607). Then, after the command is transmitted by the command transmitting unit 113, or when the transmission error command is not set in the predetermined storage area (NO in step S608), it is determined whether or not the medal is normally inserted (step S609). ), It is determined whether the medals have been paid out normally (step S610). On the other hand, when there is an error in the outside-of-use-area interrupt process (YES in step S608), an error process is executed and the process returns to the timer interrupt process (step S616). In the error processing, the current game state is stored, information indicating the error state is transmitted to the sub-control board 73, an error code is displayed on the payout display 46, and an error code is displayed after the error cancellation processing. Various kinds of processing such as resetting of the timer and setting of an allowable state ratio display hold timer are performed.

続いて、メダルの投入間隔や払出間隔などの時間を計測するためのタイマを更新し(ステップS611)、出力ポートから外部に出力する情報(データ)を取得し(ステップS612)、当該取得したデータを外部に出力し(ステップS613)、各停止リールの制御データを取得するとともに、全てのリールのインデックス信号をリセットし(ステップS614)して処理を終了する。   Subsequently, a timer for measuring a time such as a medal insertion interval or a payout interval is updated (step S611), and information (data) to be output from the output port to the outside is acquired (step S612). Is output to the outside (step S613), the control data of each stopped reel is obtained, the index signals of all reels are reset (step S614), and the process is terminated.

8.使用領域外用割込処理
図26に示す使用領域外用割込処理は、図24のタイマ割込処理における遊技用処理を中断した後に、ROM67の遊技の進行に関するプログラムが記憶されている使用領域とは異なる使用領域外の記憶領域に格納された不正判定用プログラムを実行することにより実施する処理である。
8. Out-of-Use-area Interruption Process The out-of-use-area interrupt process shown in FIG. 26 is a process of interrupting the game process in the timer interrupt process of FIG. This is a process performed by executing a fraud determination program stored in a storage area outside a different use area.

まず、メダル投入が正常に行われているか否かを監視するセレクターセンサ監視処理を実行する(ステップS700)。セレクターセンサ監視処理では、異なる位置に設置された複数の投入センサ53のONとOFFの検出状態の変化に基づいて、正常にメダルが投入されているか否かが判定され、異常の場合は送信用エラーコマンドが設定される。   First, a selector sensor monitoring process for monitoring whether or not the medal insertion is performed normally is executed (step S700). In the selector sensor monitoring process, it is determined whether or not a medal is normally inserted based on a change in the ON / OFF detection state of the plurality of insertion sensors 53 installed at different positions. An error command is set.

続いて、メダル払出しが正常に行われているか否かを監視する払出センサ監視処理を実行する(ステップS701)。払出センサ監視処理では、ホッパーモータ57の作動状態や、払出センサ54の検出状態などに基づいて、メダル払出しが正常に行われているか否かが判定され、異常の場合は送信用エラーコマンドが設定される。   Subsequently, a payout sensor monitoring process for monitoring whether or not the medal payout is normally performed is executed (step S701). In the payout sensor monitoring process, it is determined whether or not the medal payout is normally performed based on the operation state of the hopper motor 57, the detection state of the payout sensor 54, and the like. Is done.

次に、前面扉5の開閉状態が正常であるか否かを監視するドア監視処理を実行する(ステップS702)。ドア開閉スイッチ(図示省略)のON/OFF状態や、遊技の進行状態などに基づいて、正常な状態で前面扉5の開閉が行われているか否かが判定され、異常の場合は送信用エラーコマンドが設定される。   Next, a door monitoring process is performed to monitor whether the open / closed state of the front door 5 is normal (step S702). Based on the ON / OFF state of a door opening / closing switch (not shown), the progress of a game, and the like, it is determined whether or not the front door 5 is normally opened / closed. Command is set.

続いて、後述する許容状態滞在比率表示処理を実行してタイマ割込処理に復帰する(ステップS703)。   Subsequently, an allowable state stay ratio display process described later is executed, and the process returns to the timer interrupt process (step S703).

9.許容状態滞在比率表示処理
図27に示す許容状態滞在比率表示処理は、メイン制御基板63のメインCPUにおいて実行される処理であって、ROM67の遊技の進行にかかる遊技プログラムが記憶されている使用領域とは異なる記憶領域(使用領域外記憶領域)に記憶されたプログラムを許容状態比率表示制御手段115が実行することにより行われる処理である。
9. Permissible state stay ratio display processing The permissible state stay ratio display processing shown in FIG. 27 is processing executed by the main CPU of the main control board 63, and is a use area of the ROM 67 in which a game program relating to the progress of the game is stored. This is a process performed by the allowable state ratio display control unit 115 executing a program stored in a storage area (a storage area outside the used area) different from the storage area.

図26のステップS702において、ドア監視処理が行われた後は、図24のエラー処理で設定された許容状態比率表示保留タイマを1秒ごとに減らす(ステップS800)。   After the door monitoring process is performed in step S702 of FIG. 26, the allowable state ratio display hold timer set in the error process of FIG. 24 is reduced every second (step S800).

次に、許容状態比率表示制御手段115は、ドア開閉検知スイッチがOFF状態(開状態)であるか否かを判定し(ステップS801)、前面扉5が開状態の場合は(ステップS801でYES)エラー中であるか否かを判定する(ステップS802)。エラー中でない場合(ステップS802でYES)は、許容状態滞在比率表示フラグがONであるか否かを判定し(ステップS803)、ONである場合(ステップS803でYES)は、許容状態滞在比率表示保留タイマが0になっているか否かを判定する(ステップS804)。なお、前面扉5が閉状態の場合(ステップS801でNO)、エラー中の場合(ステップS802でYES)、許容状態滞在比率表示フラグがOFF(ステップS803でNO)、許容状態滞在比率表示保留タイマが0でない場合(ステップS804でNO)の場合は、いずれの場合も処理を終了する。   Next, the allowable state ratio display control means 115 determines whether or not the door open / closed detection switch is in the OFF state (open state) (step S801), and when the front door 5 is in the open state (YES in step S801). It is determined whether an error is occurring (step S802). If no error has occurred (YES in step S802), it is determined whether the allowable state stay ratio display flag is ON (step S803). If the flag is ON (YES in step S803), the allowable state stay ratio display is performed. It is determined whether or not the suspension timer has reached 0 (step S804). If the front door 5 is in the closed state (NO in step S801), if an error is occurring (YES in step S802), the allowable state stay ratio display flag is OFF (NO in step S803), and the allowable state stay ratio display hold timer Is not 0 (NO in step S804), the process ends in any case.

許容状態滞在比率表示保留タイマが0になっている場合(ステップS804でYES)、許容状態比率表示制御手段115は、総遊技数カウンタ655のカウント値が175000ゲームを超えているか否かを判定し(ステップS805)、超えている場合(ステップS805でYES)は、許容状態滞在比率記憶領域657に記憶されている許容状態滞在比率をペイアウト表示器46に点灯表示して処理を終了する(ステップS806)。一方、総遊技数カウンタ655のカウント値が175000ゲームを超えていない場合(ステップS805でNO)は、許容状態滞在比率記憶領域657に記憶されている許容状態滞在比率をペイアウト表示器46に点滅表示して処理を終了する(ステップS807)。この場合、エラー解除してから一定期間(10秒)経過するまで、許容状態滞在比率が表示されないことになる。   When the allowable state stay ratio display hold timer is 0 (YES in step S804), the allowable state ratio display control unit 115 determines whether or not the count value of the total game number counter 655 exceeds 175000 games. If it exceeds (step S805: YES), the allowable state stay ratio stored in the allowable state stay ratio storage area 657 is illuminated on the payout display 46 and the process ends (step S806). ). On the other hand, when the count value of the total game number counter 655 does not exceed 175000 games (NO in step S805), the allowed state stay ratio stored in the allowed state stay ratio storage area 657 is blinked on the payout display 46. Then, the process ends (step S807). In this case, the allowable state stay ratio is not displayed until a fixed period (10 seconds) elapses after the error is cleared.

(ゲーム展開の変形例)
図28〜図30を参照して、ゲーム展開の変形例について説明する。
(Modification of game development)
A modification of the game development will be described with reference to FIGS.

1.付与されたAT権利の数が所定数未満のときに異なる演出を行う例
この変形例では、付与されたAT権利の数が所定数未満になった場合に、AT権利の数が所定数以上の場合とは異なる所定の演出を行う。このようにすると、付与された権利の数が多い場合に演出がわかりにくくなることを防止することができるとともに、権利の数が少なくなった場合には異なる演出を行うことで、遊技者をより一層注目させることができ、興趣の向上を図ることができる。
1. Example in which different effects are performed when the number of granted AT rights is less than a predetermined number In this modification, when the number of granted AT rights becomes less than a predetermined number, the number of AT rights A predetermined effect different from the case is performed. In this way, it is possible to prevent the effect from being obscured when the number of granted rights is large, and to perform a different effect when the number of rights is reduced, thereby increasing the player's ability. Attention can be further enhanced, and interest can be improved.

図28(a)〜(c)に示すように、付与されたAT権利の数が所定数以上(例えば、所定数が50であるとする)の場合には、図15の場合と同様の演出が行われる。図28(d)に示すように、付与されたAT権利の数が所定数未満になった場合には、各権利が液晶表示器27に図柄で表示され、さらにそれぞれの権利には継続抽選手段100fにより割り振られた継続抽選の判定に使用される数値が表示される。そして、継続抽選手段100fにより判定値が決定される(図28(e)参照)と、遊技者は各権利に割り振られた数値を参照することができるため、どの権利が継続抽選に当選し、どの権利が継続抽選に非当選であったかを把握することができる。図28(f)、(g)に示すように、割り振られた数値と判定値が合致し、継続抽選に非当選となった権利は点滅し、画面上から消滅する。その後、図28(h)〜(k)に示すように、同様の演出を繰り返し、図28(l)に示すように、すべての権利が消滅するとAT期間が終了する。   As shown in FIGS. 28A to 28C, when the number of granted AT rights is a predetermined number or more (for example, the predetermined number is 50), the same effect as in the case of FIG. Is performed. As shown in FIG. 28 (d), when the number of granted AT rights is less than a predetermined number, each right is displayed as a symbol on the liquid crystal display 27, and each right is displayed with a continuous lottery means. The numerical value used for determining the continuous lottery assigned by 100f is displayed. Then, when the determination value is determined by the continuous lottery means 100f (see FIG. 28 (e)), the player can refer to the numerical value allocated to each right, so which right wins the continuous lottery, It is possible to know which right was not won in the continuous lottery. As shown in FIGS. 28 (f) and 28 (g), the assigned value matches the determination value, and the right that has not been won in the continuous lottery blinks and disappears from the screen. Thereafter, as shown in FIGS. 28 (h) to (k), the same effect is repeated, and as shown in FIG. 28 (l), the AT period ends when all the rights have expired.

2.他の権利と継続する確率の異なる権利がある例
この変形例では、付与されたAT権利のうち、他の権利と継続する確率が異なる権利が存在する。例えば、付与されたAT権利のうち、あるAT権利には継続抽選の判定に使用される数値が2種類割り当てられ、他の権利には継続抽選の判定に使用される数値が1種類割り当てられることで、各権利の継続する確率を変化させることができる。この構成によると、付与されたAT権利ごとに継続する確率が異なるため、継続抽選の際に、継続する確率が高い(もしくは低い)権利に遊技者を着目させることができるため、より一層の興趣向上を図ることができる。
2. Example in which there is a right with a different probability of continuing from another right In this modification, among the granted AT rights, there is a right with a different probability of continuing from another right. For example, among the granted AT rights, a certain AT right is assigned two types of numerical values used for determining a continuous lottery, and the other rights are allocated one type of numerical value used for determining a continuous lottery. Thus, the probability that each right continues can be changed. According to this configuration, the probability of continuation is different for each granted AT right, so that in a continuous lottery, the player can be focused on a right having a high (or low) probability of continuation. Improvement can be achieved.

図29(a)〜(c)に示すように、付与されたAT権利の数が所定数以上(例えば、所定数が50であるとする)の場合には、図15の場合と同様の演出が行われるが、付与されたAT権利のうち、継続抽選の判定に使用される数値が2つ割り振られる権利が存在する。この時点では、付与されたAT権利の数のみが液晶表示器27に表示されているため、遊技者は数値を2つ割り振られた権利の個数等を把握することはできない。図29(d)に示すように、付与されたAT権利の数が所定数未満になった場合に、各権利が液晶表示器27に図柄等で表示される。このとき、付与された権利のうち、数値が2つ割り振られた権利については、他の権利と異なる図柄で表示する等の方法により、遊技者に対してどの権利が他の権利と継続する確率が異なるかをわかりやすく演出することができる。その後、図29(e)〜(g)に示すように、継続抽選手段100fにより判定値が決定され、判定値と数値が合致した権利は点滅し、液晶表示器27から非表示となる。このとき、数値を2つ割り振られた権利は継続する確率が80%であり、数値を1つ割り振られた権利は継続する確率が90%である。このように、付与されたAT権利に割り振る数値の数を変化させることにより、各権利の継続する確率を変更することができる。図29(h)に示すように、すべての権利が消滅した時点でAT期間が終了する。   As shown in FIGS. 29A to 29C, when the number of granted AT rights is equal to or more than a predetermined number (for example, the predetermined number is 50), the same effect as in the case of FIG. Is performed, but among the granted AT rights, there is a right to which two numerical values used for determination of the continuous lottery are allocated. At this point, since only the number of granted AT rights is displayed on the liquid crystal display 27, the player cannot grasp the number of rights to which two numerical values are assigned. As shown in FIG. 29D, when the number of granted AT rights is less than a predetermined number, each right is displayed on the liquid crystal display 27 as a pattern or the like. At this time, among the granted rights, the right assigned two numerical values is displayed in a different pattern from the other rights, for example, by giving the player a probability that which right will continue with the other rights. Can be produced in an easily understandable manner. Thereafter, as shown in FIGS. 29 (e) to (g), the determination value is determined by the continuous lottery means 100f, the right whose determination value matches the numerical value blinks, and the liquid crystal display 27 does not display. At this time, the right assigned with two numerical values has a probability of continuing at 80%, and the right assigned with one numerical value has a 90% probability of continuing. As described above, by changing the number of numerical values assigned to the granted AT rights, it is possible to change the continuation probability of each right. As shown in FIG. 29 (h), the AT period ends when all rights have expired.

3.所定の継続契機の成立ごとに継続抽選の結果が当選である確率が異なる例
この変形例では、例えば、ゲーム数が10の倍数となったゲームでは判定値が2つ決定され、それ以外のゲームでは判定値が1つ決定されるというように、所定の継続契機の成立ごとに継続抽選の結果が当選である確率が異なっている。この場合、付与された権利だけではなく、所定の継続契機にも着目して遊技を行うことができるため、より一層の興趣向上を図ることができる。
3. Example in which the probability of the result of the continuous lottery being different each time a predetermined continuation opportunity is established is different. In this modification, for example, in a game in which the number of games is a multiple of 10, two determination values are determined, and in other games, In such a case, the probability that the result of the continuous lottery is a win each time a predetermined continuation opportunity is established differs, such that one determination value is determined. In this case, the game can be performed not only with the granted right but also with a predetermined continuation opportunity, so that the interest can be further improved.

図30(a)〜(d)に示すように、ゲーム数が10の倍数でない場合には、図15の場合と同様の演出が行われる。図30(e)〜(g)に示すように、例えば、ゲーム数が10の倍数である場合には、継続抽選手段100fにより判定値が2つ決定される。付与された権利のうち、この2つのどちらかの判定値と数値が合致した権利はその時点で消滅する。このように、ゲーム数が10の倍数である場合には、判定値が2つとなるため、個々の権利に対する継続抽選に当選する確率は80%であるが、ゲーム数が10の倍数以外の場合には、判定値は1つであるため、個々の権利に対する継続抽選に当選する確率が90%となる。このように、所定の継続契機の成立ごとに判定値の数を変更することにより、当選する確率を変更することができる。その後、図30(h)〜(k)に示すように、同様の演出を繰り返し、図30(l)に示すように、すべての権利が消滅したらAT期間を終了する。   As shown in FIGS. 30A to 30D, when the number of games is not a multiple of 10, the same effect as in the case of FIG. 15 is performed. As shown in FIGS. 30 (e) to (g), for example, when the number of games is a multiple of 10, two determination values are determined by the continuous lottery means 100f. Among the granted rights, the right whose numerical value matches one of the two judgment values expires at that time. As described above, when the number of games is a multiple of 10, the judgment value is two, so the probability of winning the continuous lottery for each right is 80%, but when the number of games is not a multiple of 10, Has a single determination value, the probability of winning the continuous lottery for each right is 90%. As described above, the probability of winning can be changed by changing the number of determination values each time a predetermined continuation opportunity is established. Thereafter, as shown in FIGS. 30 (h) to 30 (k), similar effects are repeated, and as shown in FIG. 30 (l), the AT period ends when all rights have expired.

したがって、上記した実施形態によれば、付与されたすべてのAT権利に対して一斉に継続抽選を行い、継続抽選に当選となった権利は次の継続契機まで継続し、継続抽選に当選しなかった権利はその時点で消滅する。このため、AT権利の個数を遊技者に報知することにより、高い上乗せ数を見せることが可能であり継続率を高くすることもできるが、過度に継続させることがなく、遊技者の興趣を向上させることができる。また、付与されたすべてのAT権利に対して一斉に抽選をする際に使用する判定値は共通で用いられるため、負荷を軽減することができる。   Therefore, according to the above-described embodiment, the continuous lottery is performed simultaneously for all the granted AT rights, and the right that has won the continuous lottery continues until the next continuation opportunity, and the continuous lottery is not won. That right expires at that time. For this reason, by notifying the player of the number of AT rights, it is possible to show a higher number of additions and to increase the continuation rate, but it is possible to improve the interest of the player without excessive continuation. Can be done. In addition, since the determination value used when performing the lottery for all the granted AT rights at the same time is used in common, the load can be reduced.

また、付与されたAT権利の数が所定数未満になった場合に、権利の数が所定数以上の場合とは異なる演出を行うことにより、付与された権利の数が多い場合には演出がわかりにくくなることを防止することができ、付与された権利の数が少なくなった場合には所定の演出を行うことで遊技者により一層注目させることができ、興趣を向上させることができる。   In addition, when the number of granted AT rights is less than a predetermined number, the effect is different from that when the number of rights is equal to or more than a predetermined number. It can be prevented from becoming difficult to understand, and when the number of granted rights is reduced, by performing a predetermined effect, the player can be more noticed and the interest can be improved.

また、付与された複数のAT権利のうち、他の権利と継続する確率の異なる権利を付与することにより、継続抽選の際に、他の権利と継続する確率の異なる権利に着目することで、より一層の興趣の向上を図ることができる。   In addition, by granting a right having a different probability of continuing from other rights among the plurality of granted AT rights, by focusing on a right having a different probability of continuing with another right during a continuous lottery, The interest can be further improved.

また、所定の抽選契機の成立ごとに、付与されたAT権利に対する継続抽選の結果が当選である確率が異なることにより、付与された権利の種類だけではなく、抽選契機にも着目して遊技を行うことができるため、より一層の興趣の向上を図ることができる。   In addition, each time a predetermined lottery opportunity is established, the probability that the result of the continuous lottery for the granted AT right is a winning is different, so that the game is focused not only on the type of the granted right but also on the lottery opportunity. Since it can be performed, the interest can be further improved.

なお、本発明は上記した実施形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて上述したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。例えば、この実施形態では、付与されたAT権利の残数が0になるまでAT期間が継続するが、例えば、上乗せ特化AT遊技が継続する期間(上乗せ特化ゾーン)に本発明を適用し、権利の残数が0になるまで上乗せ特化ゾーンが継続するように構成してもよい。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various changes other than those described above can be made without departing from the gist of the present invention. For example, in this embodiment, the AT period continues until the remaining number of the granted AT rights becomes 0. For example, the present invention is applied to a period (additional specialization zone) in which the additional specialization AT game continues. Alternatively, the additional specialization zone may be configured to continue until the remaining number of rights becomes zero.

また、上記した実施形態では、報知用表示器60がメイン制御基板63(メイン制御手段)で制御される場合について説明したが、サブ制御基板73と独立したもので制御されていればよい。   Further, in the above-described embodiment, the case where the notification indicator 60 is controlled by the main control board 63 (main control means) has been described, but it is sufficient that the notification display 60 is controlled independently of the sub-control board 73.

また、上記した実施形態では、AT許容状態に移行してから終了するまでは、遊技の種類や役抽選の結果に関わらず、1ゲームごとに許容期間遊技数カウンタ653のカウント値を「+1」加算したが、許容期間遊技数カウンタ653のカウント方法は適宜変更することができる。例えば、ボーナス役(赤7ビッグ、BARビッグ)を含むがAT許容役やAT権利役を含まない識別番号(例えば、識別番号19)の当否を決定する抽選値は設定値ごとに異なる値を設定し、他の識別番号の抽選値は設定値共通の値を設定したとする。そして、AT許容状態中の役抽選結果が、設定値共通の抽選値を持つ識別番号に当選した場合は、許容期間遊技数カウンタ653のカウント値を「+1」加算し、設定値ごとに抽選値が異なる識別番号に当選した場合は、許容期間遊技数カウンタ653のカウント値の加算を行わないようにする。また、設定値ごとに抽選値が異なる識別番号に当選したゲームでは、AT期間の継続抽選を行わないようにする。この構成では、AT許容役やAT権利役を含む識別番号は、設定値共通の抽選値を持つため、設定値ごとに抽選値が異なる識別番号に当選したゲームで許容期間遊技数カウンタ653の加算とAT期間の継続抽選とを行わないようにすると、ATに関する制御が設定差の設けられていない識別番号を対象に実施されることになる。この場合、ATについては設定値によらない状態となるため公平性を保つことができる。   In the above-described embodiment, the count value of the permissible period game number counter 653 is set to “+1” for each game from the transition to the AT permissible state until the end thereof, regardless of the type of game or the result of the winning lottery. However, the counting method of the allowable period game number counter 653 can be appropriately changed. For example, a lottery value for determining whether or not an identification number (for example, identification number 19) including a bonus role (red 7 big, BAR big) but not an AT permitted role or an AT right role is set to a different value for each set value However, it is assumed that a lottery value of another identification number is set to a common value. Then, when the winning combination lottery result in the AT allowable state wins the identification number having the common lottery value of the set value, the count value of the allowable period game number counter 653 is incremented by “+1”, and the lottery value is set for each set value. If the player wins a different identification number, the count value of the allowable period game number counter 653 is not added. Further, in a game in which a lottery value is won for an identification number having a different lottery value for each set value, a continuous lottery in the AT period is not performed. In this configuration, since the identification numbers including the AT permitted combination and the AT right combination have a common lottery value for the set value, the addition of the permissible period game number counter 653 in the game in which the lottery value is different for each set value is won. If the lottery for the AT period is not performed, the control related to the AT is performed for the identification number having no setting difference. In this case, since the AT does not depend on the set value, fairness can be maintained.

また、上記した各実施形態では、本発明の遊技機としてスロットマシン1を例に挙げて説明したが、スロットマシンとパチンコ機とを組み合わせたパロットと称される遊技機に本発明を適用してもよく、このような遊技機に本発明を適用する場合、遊技用価値としての遊技球(パチンコ玉)を採用すればよい。さらに、本発明の遊技機を、コンピュータプログラムが実行されることによるビデオゲームに適用してもよい。また、本発明の表示手段を、液晶ディスプレイやCRTなどの画像表示装置を用いて、この画像表示装置に複数の図柄を順次表示させることにより構成してもよい。また、可変表示列の数は2列以上であればよく、遊技の態様に応じて適宜最適な数の可変表示列を構成すればよい。   In each of the above embodiments, the slot machine 1 has been described as an example of the gaming machine of the present invention. However, the present invention is applied to a gaming machine called a parrot combining a slot machine and a pachinko machine. When the present invention is applied to such a gaming machine, a gaming ball (pachinko ball) may be employed as a gaming value. Further, the gaming machine of the present invention may be applied to a video game by executing a computer program. Further, the display means of the present invention may be configured by using an image display device such as a liquid crystal display or a CRT and displaying a plurality of symbols sequentially on the image display device. In addition, the number of variable display columns may be two or more, and the optimal number of variable display columns may be appropriately configured according to the game mode.

そして、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に特典を付与する遊技機に本発明を広く適用することができる。   A display unit having a plurality of variable display columns for variably displaying a plurality of types of symbols; and a stop operation unit for stopping the variable display of each of the variable display columns, a symbol when all of the variable display columns are stopped. The present invention can be widely applied to a gaming machine that gives a privilege to a player according to a combination.

1…スロットマシン(遊技機)、13L,13M,13R…リール(可変表示列、表示手段)、14L,14M,14R…リールモータ(表示手段)、21L,21M,21R…ストップスイッチ(停止操作手段)、63…メイン制御基板(メイン制御手段)、100…遊技制御手段(特殊遊技制御手段)、100d…初期権利数決定手段(権利継続期間決定手段)、100e…権利数上乗せ手段(継続率増加手段、権利継続期間決定手段)、100f…継続抽選手段(終了決定手段、権利継続期間決定手段)、103…役抽選手段、103b…抽選値判定決定手段(許容状態決定手段)   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Slot machine (gaming machine), 13L, 13M, 13R ... Reel (variable display row, display means), 14L, 14M, 14R ... Reel motor (display means), 21L, 21M, 21R ... Stop switch (stop operation means) ), 63: main control board (main control means), 100: game control means (special game control means), 100d: initial number of rights determination means (right duration determination means), 100e: number of rights addition means (continuation rate increase) Means, right duration determining means), 100f ... continuous lottery means (end determining means, right duration determining means), 103 ... role lottery means, 103b ... lottery value determination determining means (permissible state determining means)

Claims (5)

複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に特典を付与する遊技機において、
前記停止操作手段の操作手順によって遊技者に付与する有利度の異なる特定役を含む複数の役のうちのいずれの役に当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段の役抽選結果が前記特定役に当選している特定役当選結果となったときに当該特定役に対応する有利な操作手順を特定可能に報知する特殊遊技を行う特殊遊技制御手段と、
前記特殊遊技を行う権利を遊技者に付与する権利付与手段と、
前記権利が継続する期間である権利継続期間を決定する権利継続期間決定手段と
を備え、
前記特殊遊技制御手段は、前記権利継続期間中であって、前記役抽選手段の役抽選結果が前記特定役当選結果である時に前記特殊遊技を行い、
前記権利は同時に複数個保持可能に構成され、
前記権利継続期間決定手段は、前記権利に対して所定の抽選契機の成立にもとづいて継続抽選を行う継続抽選手段を備え、
付与された前記権利のすべてに対してランダムに数値が割り当てられており、
前記継続抽選手段は、前記所定の抽選契機の成立にもとづいて判定値を決定し、
付与されたすべての前記権利のうち、前記継続抽選手段が決定した前記判定値と前記割り当てられた数値とが合致した前記権利は、継続抽選に非当選となってその時点で消滅し、前記継続抽選手段が決定した前記判定値と前記割り当てられた数値とが合致しなかった前記権利は継続抽選に当選となって次の前記所定の抽選契機の成立まで継続し
記権利継続期間は、付与された前記権利のすべてが消滅したことにより終了する
ことを特徴とする遊技機。
A display unit having a plurality of variable display columns for variably displaying a plurality of types of symbols, and a stop operation unit for stopping the variable display of each of the variable display columns, a symbol combination when all the variable display columns are stopped. In a gaming machine that grants a bonus to a player in response,
Role lottery means for performing a role lottery to determine whether or not any of a plurality of roles including a specific role having a different degree of advantage to be given to a player by the operation procedure of the stop operation means has been won,
A special game control means for performing a special game that informs the user of an advantageous operation procedure corresponding to the specific combination when the combination lottery result of the combination lottery means becomes a specific combination winning result in which the specific combination is won. When,
Right grant means for granting a right to play the special game to a player,
Right continuation period determining means for determining a right continuation period that is a period in which the right continues,
The special game control means, during the right continuation period, performs the special game when the role lottery result of the role lottery means is the specific role winning result,
The right is configured to be able to hold a plurality of rights at the same time,
The right duration determination unit includes a continuous lottery unit that performs a continuous lottery based on the establishment of a predetermined lottery opportunity for the right,
A numerical value is randomly assigned to all of the rights granted,
The continuous lottery means determines a determination value based on the establishment of the predetermined lottery opportunity ,
Among all the granted rights, the right whose the determined value determined by the continuous lottery means and the assigned numerical value match with each other is not elected to the continuous lottery and is extinguished at that time, and the continuous the right to the determination value selecting means decides said assigned numerical values do not match is a winning continuation lottery continues until establishment of the next of the predetermined lottery trigger,
Before Symbol right duration, a game machine, characterized in that the end by all granted the right has been extinguished.
記判定値は、付与された前記権利のすべてに対して共通に使用されることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1, characterized in that it is used in common for all previous SL-size value is granted the rights. 付与された前記権利の数が所定数未満になると、各権利について継続抽選に関する所定の演出を行うことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein when the number of the granted rights is less than a predetermined number, a predetermined effect relating to a continuous lottery is performed for each right. 付与された前記権利のうち、一の権利の継続抽選の結果が当選である確率が他の権利と異なることを特徴とする請求項1ないし3のいずれか1項に記載の遊技機。   4. The gaming machine according to claim 1, wherein, among the granted rights, a probability that a result of a continuous drawing of one right is a winning is different from that of another right. 5. 付与された前記権利に対する継続抽選の結果が当選である確率が、前記所定の抽選契機の成立ごとに異なることを特徴とする請求項1ないし4のいずれか1項に記載の遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the probability that the result of the continuous lottery for the granted right is a winning is different every time the predetermined lottery opportunity is established.
JP2016125885A 2016-06-24 2016-06-24 Gaming machine Active JP6635434B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016125885A JP6635434B2 (en) 2016-06-24 2016-06-24 Gaming machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016125885A JP6635434B2 (en) 2016-06-24 2016-06-24 Gaming machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2017225751A JP2017225751A (en) 2017-12-28
JP6635434B2 true JP6635434B2 (en) 2020-01-22

Family

ID=60890673

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016125885A Active JP6635434B2 (en) 2016-06-24 2016-06-24 Gaming machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6635434B2 (en)

Families Citing this family (12)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6420509B1 (en) * 2018-01-30 2018-11-07 山佐株式会社 Game machine
JP6584577B1 (en) * 2018-04-11 2019-10-02 株式会社カプコン Game machine
JP7307326B2 (en) 2019-06-27 2023-07-12 サミー株式会社 game machine
JP7126292B1 (en) * 2021-12-16 2022-08-26 株式会社大都技研 playground
JP7126290B1 (en) * 2021-12-16 2022-08-26 株式会社大都技研 playground
JP7126289B1 (en) * 2021-12-16 2022-08-26 株式会社大都技研 playground
JP7160406B1 (en) 2021-12-16 2022-10-25 株式会社大都技研 playground
JP7160407B1 (en) 2021-12-16 2022-10-25 株式会社大都技研 playground
JP7126664B1 (en) * 2021-12-16 2022-08-29 株式会社大都技研 playground
JP7160409B1 (en) 2021-12-16 2022-10-25 株式会社大都技研 playground
JP7160408B1 (en) 2021-12-16 2022-10-25 株式会社大都技研 playground
JP7126291B1 (en) * 2021-12-16 2022-08-26 株式会社大都技研 playground

Family Cites Families (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000245897A (en) * 1999-02-26 2000-09-12 Aruze Corp Game machine
JP5291038B2 (en) * 2010-03-30 2013-09-18 株式会社ニューギン Game machine
JP2014121414A (en) * 2012-12-20 2014-07-03 Fujishoji Co Ltd Game machine
JP5918414B1 (en) * 2015-04-07 2016-05-18 山佐株式会社 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2017225751A (en) 2017-12-28

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6635434B2 (en) Gaming machine
JP6631882B2 (en) Gaming machine
JP6662667B2 (en) Gaming machine
JP6656622B2 (en) Gaming machine
JP6717494B2 (en) Amusement machine
JP6626745B2 (en) Gaming machine
JP6259854B2 (en) Game machine
JP6553525B2 (en) Game machine
JP6501704B2 (en) Gaming machine
JP6647120B2 (en) Gaming machine
JP6647626B2 (en) Gaming machine
JP6279674B2 (en) Game machine
JP6692531B2 (en) Amusement machine
JP2020074975A (en) Game machine
JP2018161399A (en) Game machine
JP6205033B1 (en) Game machine
JP6692532B2 (en) Amusement machine
JP2018102370A (en) Game machine
JP6683309B1 (en) Amusement machine
JP6066389B2 (en) Slot machine
JP6653895B1 (en) Gaming machine
JP5888526B2 (en) Slot machine
JP6675655B1 (en) Gaming machine
JP6732270B2 (en) Amusement machine
JP6687188B1 (en) Amusement machine

Legal Events

Date Code Title Description
RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424

Effective date: 20170719

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20190401

A871 Explanation of circumstances concerning accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871

Effective date: 20190613

A975 Report on accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971005

Effective date: 20190912

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20190918

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20190924

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20191112

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20191203

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20191210

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6635434

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250