JP6420509B1 - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP6420509B1 JP6420509B1 JP2018013355A JP2018013355A JP6420509B1 JP 6420509 B1 JP6420509 B1 JP 6420509B1 JP 2018013355 A JP2018013355 A JP 2018013355A JP 2018013355 A JP2018013355 A JP 2018013355A JP 6420509 B1 JP6420509 B1 JP 6420509B1
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- winning
- gaming state
- role
- reel
- combination
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
Images
Landscapes
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
- Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)
Abstract
【課題】遊技者が遊技状態の移行に対してより一層の興趣を抱くことが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【解決手段】初期RT(RT0)で識別番号「14」に当選した場合には、遊技者は自らの操作タイミングでRT1特定図柄を揃わすか、揃わさないかを選択可能で、RT1特定図柄が揃わなかった場合には初期RT(RT0)に留まり、RT1特定図柄が揃った場合には初期RT(RT0)より遊技者にとって不利であるが、初期RT(RT0)より遊技者にとって有利な有利RT(RT2)に移行する可能性がある通常RT(RT1)に移行する。
【選択図】図5An object of the present invention is to provide a gaming machine that allows a player to have more interest in the transition of a gaming state.
When an identification number “14” is won at an initial RT (RT0), the player can select whether or not the RT1 specific symbols are aligned at his / her own operation timing. If they are not aligned, they stay at the initial RT (RT0), and if the RT1 specific symbols are aligned, they are disadvantageous for the player than the initial RT (RT0), but are advantageous for the player than the initial RT (RT0). Transition to normal RT (RT1), which may shift to (RT2).
[Selection] Figure 5
Description
本発明は、複数の遊技状態を有する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine having a plurality of gaming states.
遊技機の一例であるスロットマシンには、遊技者にとって有利度が異なる複数の遊技状態が設けられているものがある(例えば、特許文献1参照。)。 Some slot machines, which are examples of gaming machines, are provided with a plurality of gaming states having different degrees of advantage for a player (see, for example, Patent Document 1).
特許文献1に開示されているスロットマシンは、遊技状態A1において特定役A1に当選した場合に、押し順T1であるときは図柄の組合せP1が有効ラインに停止し、押し順P2であるときは図柄の組合せP2が有効ラインに停止する。有効ラインP1が停止したときは遊技状態A2に移行し、図柄P2が停止したとき遊技状態A3に移行する。また、遊技状態A1で特定役X1に当選したときは、押し順および遊技状態の移行先が報知される。これにより、遊技者は、押し順により、自己が好む方の遊技状態に移行することができる。
In the slot machine disclosed in
しかしながら、特許文献1に記載されたスロットマシンでは、遊技者に対して移行する遊技状態に応じた有利度を付与するだけであり、遊技者に遊技状態の移行に対する面白みを十分に与えることができていない。
However, the slot machine described in
本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、遊技者が遊技状態の移行に対してより一層の興趣を抱くことが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine in which a player can have more interest with respect to the transition of the gaming state.
上記した目的を達成するために、本発明に係る遊技機は、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、複数の前記可変表示列それぞれに対応して設けられた遊技者が当該可変表示列それぞれの可変表示を停止させるための操作を行う停止操作手段と、特定役グループ、第1移行役グループ、および第2移行役グループを含む複数の当選役グループのうちのいずれの当選役グループに当選したか否かを決定する抽選を行う役抽選手段と、遊技状態を制御する遊技状態制御手段とを備える遊技機において、前記遊技機は、前記遊技状態として、第1遊技状態と、前記第1遊技状態から移行可能であって遊技者にとって前記第1遊技状態よりも不利な第2遊技状態と、前記第2遊技状態から移行可能であって遊技者にとって前記第1遊技状態および前記第2遊技状態よりも有利な第3遊技状態とを備えており、前記第1遊技状態から前記第3遊技状態に直接移行することがなく、前記遊技状態制御手段は、前記第1遊技状態において、前記役抽選手段の役抽選により前記特定役グループに当選した場合に、複数の前記可変表示列の表示内容が前記第2遊技状態に移行させる条件である特定出目結果であるときには前記第2遊技状態に移行させ、当該表示内容が当該特定出目結果でないときには前記第2遊技状態に移行させず、前記第2遊技状態において、前記役抽選手段の役抽選により前記第1移行役グループに当選した場合に、複数の前記可変表示列の表示内容が前記第3遊技状態に移行させる条件である第1移行出目結果であるときには前記第3遊技状態に移行させ、当該表示内容が当該第1移行出目結果でないときには前記第3遊技状態に移行させず、前記第3遊技状態において、前記役抽選手段の役抽選により前記第2移行役グループに当選した場合に、複数の前記可変表示列の表示内容が前記第2遊技状態に移行させる条件である第2移行出目結果であるときには前記第2遊技状態に移行させ、当該表示内容が当該第2移行出目結果でないときには前記第2遊技状態に移行させず、同じ遊技数を消化した場合に、常に前記第1遊技状態で遊技したときの遊技者が獲得する遊技価値に係る第1期待値は、前記遊技機に設定されている抽選値に基づき遊技が行われた場合に前記第2遊技状態と前記第3遊技状態とのそれぞれに滞在する割合の平均値である平均滞在割合で前記第2遊技状態と前記第3遊技状態とを合わせて遊技したときの遊技者が獲得する遊技価値に係る第2期待値を超えており、前記第3遊技状態に滞在する割合が前記平均滞在割合での前記第3遊技状態に滞在する割合よりも高い前記第2遊技状態と前記第3遊技状態との特定滞在割合では、前記第2遊技状態と前記第3遊技状態とを合わせて前記同じ遊技数を消化した場合に前記第1期待値を超える遊技者が獲得する遊技価値に係る第3期待値になり、前記第1遊技状態において前記役抽選手段の役抽選により前記特定役グループに当選した場合に、遊技者が前記特定役グループに対応する複数の前記停止操作手段に対する操作態様を行うか否かにより複数の前記可変表示列の表示内容を前記特定出目結果とするか否かを選択可能であり、前記特定役グループは複数種類あり、複数種類の前記特定役グループの間で前記特定出目結果となる前記操作態様は異なるが、複数種類の前記特定役グループに関わらず、遊技者が複数の前記停止操作手段に対する最初の操作における操作態様で共通の操作態様を実施することにより前記役抽選手段の役抽選に当選した前記特定役グループを特定可能になっており、遊技者はその後に複数の前記停止操作手段に対する残りの操作における操作態様で当該当選した前記特定役グループに対応した前記特定出目結果となる操作態様を行うか否かを選択可能であることを特徴としている。なお、ここでの「最初の操作」には、例えば、停止操作手段が3つの場合には、1番目の操作の場合や、1番目と2番目との2つの操作を含む場合がある。 In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention includes a display means having a plurality of variable display columns for variably displaying a plurality of types of symbols, and a game provided corresponding to each of the plurality of variable display columns. Any one of a plurality of winning combination groups including stop operation means for performing an operation for stopping variable display of each of the variable display columns, and a specified combination group, a first transition combination group, and a second transition combination group In the gaming machine comprising a lottery means for performing a lottery to determine whether or not the winning group of the winning combination and a gaming state control means for controlling a gaming state, the gaming machine is a first game as the gaming state. A state, a second gaming state that is transitionable from the first gaming state and disadvantageous for the player than the first gaming state, and a transition that is transitionable from the second gaming state to the player The first gaming state and a third gaming state that is more advantageous than the second gaming state are provided, and the gaming state control means does not directly shift from the first gaming state to the third gaming state. In the first game state, when the specific combination group is won by the combination lottery of the combination lottery means, the specified outcome is a condition for causing the display contents of the plurality of variable display rows to shift to the second game state When it is a result, the game state is shifted to the second game state, and when the display content is not the specific outcome result, the game state is not shifted to the second game state. When the first transition combination group is won, when the display content of the plurality of variable display rows is the first transition outcome result that is the condition for shifting to the third gaming state, the transition to the third gaming state is made. When the display content is not the result of the first transitional outcome, the transition to the third gaming state is not performed, and the second transitional role group is won in the third gaming state by the role lottery of the role lottery means. In addition, when the display content of the plurality of variable display rows is a second transition outcome result that is a condition for transitioning to the second gaming state, the display content is transitioned to the second gaming state, and the display content is When the game result is not the result, the first expected value related to the game value that the player always obtains when playing the game in the first game state when the same number of games is used without shifting to the second game state is When the game is played based on the lottery value set in the gaming machine, the second game state is an average stay ratio that is an average value of the ratio of staying in the second game state and the third game state. And the third The ratio of staying in the third gaming state exceeds the second expected value related to the gaming value acquired by the player when playing together with the gaming state, and the third gaming state is the average staying ratio. In the specific stay ratio between the second game state and the third game state, which is higher than the stay ratio, the second game state and the third game state are combined with the second game state and the third game state when the same number of games is consumed. When a player who exceeds one expectation value has a third expectation value related to a game value to be acquired, and the player has won the specified role group by the role lottery of the role lottery means in the first game state, It is possible to select whether or not to display the contents of the plurality of variable display rows as the specific outcome result depending on whether or not an operation mode for the plurality of stop operation means corresponding to the combination group is performed, and the specific combination group Are multiple species Yes, the operation mode that results in the specific outcome is different among a plurality of types of the specified combination groups, but the player operates the first operation on the plurality of stop operation means regardless of the types of the specific combination groups. It is possible to identify the specific role group won in the role lottery of the role lottery means by performing a common operation mode in the operation mode in the player, and the player subsequently performs the remaining operations on the plurality of stop operation means it is characterized in that the specific combination group was the elected operation mode can be selected whether to perform the operation mode to be the specific outcome results corresponding in. Note that the “first operation” here includes, for example, when there are three stop operation means, the first operation and the first and second operations.
この構成によれば、第1遊技状態において特定役グループの当選時に第1遊技状態と第2遊技状態とを選択可能であり、第1遊技状態は第2遊技状態に比べて有利な遊技状態であるため、遊技者が第1遊技状態に不満を抱くことがない。また、遊技者は第1遊技状態が自身にとって有利であるとして自らの意思で留まることが可能になっているため、第1遊技状態から移行する先の選択肢として第1遊技状態以外の複数の遊技状態を設ける必要がないため、第1遊技状態以外の複数の遊技状態を設けることに伴うデータ容量の増大を抑えたり、プログラム処理の負荷の増大を抑えたりすることが可能である。また、第1遊技状態において特定役グループの当選時に、遊技者は第2遊技状態への移行を選択することにより遊技者にとって第1遊技状態よりも有利な第3遊技状態への移行の可能性がある遊技性を選択可能であるため、より一層の興趣向上が図られる。例えば、遊技者が平均滞在割合よりも特定滞在割合で遊技できると感じたときなどに、遊技者は自らの意思で第2遊技状態への移行を選択することができ、遊技者により一層の興趣を抱かせることが可能になる。また、遊技者は最初に共通の操作態様を実施することで当選した特定役グループの種類を特定することができるため、遊技者はその後に第1遊技状態に留まるか、第2遊技状態に移行するかの操作態様を選択することができ、遊技者により一層の興趣を抱かせることが可能になる。 According to this configuration, the first gaming state and the second gaming state can be selected when the specific role group is won in the first gaming state, and the first gaming state is an advantageous gaming state compared to the second gaming state. Therefore, the player will not be dissatisfied with the first gaming state. In addition, since the player can stay at his / her own intention that the first gaming state is advantageous to him / her, a plurality of games other than the first gaming state can be selected as destination options for shifting from the first gaming state. Since it is not necessary to provide a state, it is possible to suppress an increase in data capacity due to provision of a plurality of game states other than the first game state, and to suppress an increase in the load of program processing. Further, when the specific role group is elected in the first gaming state, the player may select the transition to the second gaming state, thereby allowing the player to transition to the third gaming state, which is more advantageous than the first gaming state. Since a certain playability can be selected, the interest can be further improved. For example, when the player feels that the player can play at a specific stay rate rather than the average stay rate, the player can select the transition to the second game state by his / her own intention, and the player can enjoy further interest. Can be held. In addition , since the player can specify the type of the specific role group that has been won by performing the common operation mode first, the player subsequently stays in the first gaming state or shifts to the second gaming state. It is possible to select the operation mode of whether or not to make the player more interesting.
<第1実施形態>
本発明の第1実施形態に係る遊技機の一例であるスロットマシン1について、図1〜図8を参照して説明する。
<First Embodiment>
A
(構成)
スロットマシン1の構成の概略について図1および図2を参照して説明する。
(Constitution)
An outline of the configuration of the
この実施形態におけるスロットマシン1は、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態において、メダルなどの遊技媒体が規定数投入されることを条件とし、遊技者の操作に基づいて一回の遊技が実行されるものであって、例えば図1に示すように構成されている。すなわち、このスロットマシン1では、筐体3の前面が前面扉5により開閉自在に閉塞され、この前面扉5のほぼ中央高さの位置に操作板7が配設されると共に、この操作板7の上方に正面板9が配設されている。
The
そして、この正面板9には横長矩形の表示窓11が設けられている。また、表示窓11の内側には、図1に示すように、複数種類の図柄を予め定められた順序で可変表示する表示手段を構成する左・中・右リール13L,13M,13Rが配置されている。これら左・中・右リール13L,13M,13Rには、複数種類の図柄(第1実施形態では、「R7(赤7)」、「W7(白7)」、「BR1(バー1)」、「BR2(バー2)」、「RP(リプレイ)」、「BE(ベル)」、「O1(オレンジ1)」、「O2(オレンジ2)」、「CH(チェリー)」、「BL(ブランク)」)が合計21個、所定の配列でそれぞれ設けられている(図2参照)。また、各図柄には、0番から20番までのコマ番号が順に付されている。そして、例えば、コマ番号0番から20番までの図柄が印刷されたリールテープがリールの周面に貼り付けられて各リール13L,13M,13Rがそれぞれ形成される。また、各リール13L,13M,13Rが回転すると、コマ番号20番、19番、…、0番、20番、…の予め定められた順に複数の図柄がそれぞれ表示窓11に変動表示される。表示窓11からは、各リール13L,13M,13Rの回転が停止すると、図柄が上段、中段および下段にそれぞれ1個の合計3個ずつ覗くように設定されている。すなわち、3個すべてのリール13L,13M,13Rが停止すると、縦3列横3行に配列された合計9個の図柄が表示窓11に停止表示されるようになっている。なお、この実施形態では、左リール13Lの中段、中リール13Mの中段、右リール13Rの中段で構成されるいわゆる中段ラインが有効ライン(入賞ライン)として設定されている。なお、本件特許出願の明細書等では、「有効ライン(入賞ライン)に定められた図柄組み合わせが停止して停止した図柄組み合わせに応じた状況が発生する(ハズレでない)」ことを全て「入賞」と記載する。
The
また、各リール13L,13M,13Rをそれぞれ独立して回転駆動できるように、各リール13L,13M,13Rには、それぞれステッピングモータにより構成される図3に示すリールモータ14L,14M,14Rが連結されている。
Further, the
更に、操作板7には、遊技者が内部に貯留されているクレジットメダルから1枚ずつのメダル投入を指示するための操作を行うベットスイッチ15、遊技者がクレジットメダルから1ゲーム(遊技)あたりの最大投入枚数(3枚に設定されている)のメダル投入を指示するための操作を行う最大ベットスイッチ17、遊技者が各リール13L,13M,13Rを回転させる操作を行うための操作を行うレバー状のスタートスイッチ19、左・中・右リール13L,13M,13Rそれぞれに対応して設けられた遊技者が当該リールの回転を停止させるための操作を行う左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21R(本発明の「停止操作手段」に相当)、遊技者がクレジットメダルを払い出すための操作を行う精算スイッチ23、およびメダル投入口25が設けられている。なお、この実施形態では、1ゲームに必要なメダル投入数(規定数)は、3枚の1種類が設定されている。また、各リール13L,13M,13Rにより複数種類の図柄を可変表示する複数の可変表示列が形成されており、各ストップスイッチ21L,21M,21Rは、各リール13L,13M,13Rそれぞれに対応して設けられている。なお、それぞれが本発明の「可変表示列」を形成するリール13L,13M,13Rにより本発明の「表示手段」が形成されている。
Further, the
また、正面板9の上方のほぼ中央には、動画などを表示して遊技者に当選や入賞などを告知したり、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様を報知したりする演出を行うための液晶表示器27が設けられ、液晶表示器27のすぐ上方には、各種の入賞図柄が表示された説明パネル29が設けられ、液晶表示器27および説明パネル29の左右には、音楽や音声などによる演出を行うためのスピーカ31L,31Rがそれぞれ設けられている。また、説明パネル29およびスピーカ31L,31Rの上辺には中央ランプ部33Mが配設され、その左右には左・右ランプ部33L,33Rがそれぞれ配設されている。各ランプ部33M,33L,33Rには、それぞれ発光ダイオードなどの光源が配設されている。これらのランプ部33M,33L,33Rは一体的に形成され、遊技者に当選や入賞を告知するなどの演出を行うための上部ランプ部33を構成している。
In addition, an animation or the like is displayed almost at the center above the
また、操作板7の下方には、装飾画などが表示された下部パネル35が設けられ、この下部パネル35の左右には、それぞれ複数の光源が例えば2列に並んで配置された下部ランプ部37L,37Rが設けられている。また、下部パネル35の下方には、メダル払出口39や、このメダル払出口39から払い出されるメダルを受けるメダル受け41が設けられている。また、正面板9の右下隅には、3つのリールに対する入賞ラインの位置を示す図形(図示省略)が描かれ、正面板9の左下隅にはクレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器45が配設されている。このクレジット表示器45は、例えば2個の7セグメントLEDで構成され、2桁の貯留枚数(最大で50枚)が表示可能になっている。
In addition, a
また、各リール13L,13M,13Rを支持する支持枠体(図示省略)が、筐体3内の後壁に固定されている。筐体3内の支持枠体の下方には、メダルをメダル払出口39に排出するためのホッパーユニット43(図3参照)が配設されている。また、メダル投入口25付近の裏面側には、メダル投入口25に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して正規のメダルのみをホッパーユニット43に導くメダルセレクタ48(図3参照)が配設されている。また、ホッパーユニット43の左側には、操作ボックス49(図3参照)が筐体3内の左側壁に固定されている。この操作ボックス49には、電源のオンオフを切り換える電源スイッチ50(図3参照)が設けられるとともに、後述する設定変更処理のためのキーシリンダおよび押しボタン式のリセットスイッチ52(図3参照)が設けられ、さらに当該キーシリンダの内部に変更処理開始スイッチ56が設けられている。
A support frame (not shown) that supports the
続いて、スロットマシン1の電気的な構成について図3を参照して説明する。図3はスロットマシン1の電気的構成を示すブロック図である。
Next, the electrical configuration of the
図3において、投入センサ53は、筐体3内部のメダル投入口25近傍であってメダルセレクタ48部分に設けられ、メダル投入口25に投入されたメダルを1枚ずつ検出するものである。払出センサ54は、ホッパーユニット43の出口に設けられ、メダル払出口39に払い出されるメダルを1枚ずつ検出するものである。
In FIG. 3, the
左・中・右位置センサ55L,55M,55Rは、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転位置をそれぞれ検出するためのもので、例えば左・中・右リール13L,13M,13Rにそれぞれ設けられた突起部を検出するフォトインタラプタからなり、左・中・右リール13L,13M,13Rが回転すると、一周ごとに突起部を検出してその検出信号をメイン制御基板63に出力する。この実施形態では、例えば左・中・右位置センサ55L,55M,55Rが上記突起部を検出したときに、それぞれコマ番号20番の図柄が表示窓11の中段に位置するように構成されている。
The left / middle /
変更処理開始スイッチ56は、操作ボックス49のキーシリンダの内部に設けられており、設定変更キー(図示省略)をキーシリンダに挿入して回転することによりオンオフが切り換えられる。リセットスイッチ52は、操作ボックス49内に設けられ、設定変更中は1回押す度に1つ上位の設定値に仮設定される。
The change process start
ホッパーモータ57はホッパーユニット43に配設され、その駆動によりメダルをメダル払出口39に向けて払い出すものである。
The
また、このスロットマシン1では、遊技の進行に関する制御を行うメインCPU61が実装されたメイン制御基板63と、メイン制御基板63から送信された情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブCPU71が実装されたサブ制御基板73とが別々に設けられており、メイン制御基板63からサブ制御基板73に対して各種の遊技情報が一方向で送信される。
Further, in this
メイン制御基板63のRAM65はスロットマシン1の遊技状態などの遊技に関するデータを一時的に記憶するものであり、各種のデータを格納するための各種の記憶領域が形成されている。
The
また、メイン制御基板63のROM67は予め設定されたデータ(図4の役抽選テーブル671など)を含む遊技機用プログラム(スロットマシン1用のプログラム)を記憶する。
The
また、メイン制御基板63のメインCPU61は、タイマ割込などの割込機能を有し、ROM67に記憶された遊技機用プログラムを実行することにより、遊技の進行に関する処理を行う。また、メインCPU61は、役抽選手段105(図4参照)による役抽選結果(後述する役の入賞に必要な情報も含む)に関する情報、各ストップスイッチ21L,21M,21R、スタートスイッチ19等の遊技者により操作される操作器具の操作に関する情報などの種々の遊技情報をコマンド形式でサブ制御基板73(サブCPU71)に送信する。
Further, the
また、サブ制御基板73のメモリ75は、各種データを一時的に記憶するRAM部と、演出用の各種プログラムなどを記憶するROM部とを備えている。また、サブ制御基板73のサブCPU71は、タイマ割込などの割込機能を有し、サブCPU71は、メインCPU61から送信されるスロットマシン1に関する各種の遊技情報に基づいてメモリ75に格納されたプログラムを実行することで、遊技者に対する遊技に関連する演出の内容を決定する。また、サブ制御基板73のサブCPU71は、決定された演出の内容に基づいて、サブ制御基板73が有するI/Oポートを介して、液晶表示器27やスピーカ31L,31Rなどの演出機器の制御を行う。
The
(メイン制御基板)
次に、メイン制御基板63について、図4〜図8を参照して詳細に説明する。
(Main control board)
Next, the
図4に示すように、メイン制御基板63は、ROM67に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を備えている。なお、図4のメイン制御基板63内の各手段はメインCPU61により実現される機能である。
As shown in FIG. 4, the
(1)遊技制御手段100
図4の遊技制御手段100は、スロットマシン1の遊技を制御するためのものであり、一般的な遊技状態である初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)での遊技(一般遊技)と、これらの遊技状態よりも有利な遊技状態であるボーナス遊技状態(ボーナス中(CBB中))での遊技(ボーナス遊技)とを実行する。なお、初期RT(RT0)が本発明の「第1遊技状態」に相当する。通常RT(RT1)は初期RT(RT0)から移行可能であって遊技者にとって初期RT(RT0)よりも不利な遊技状態であり、本発明の「第2遊技状態」に相当する。有利RT(RT2)は通常RT(RT1)から移行可能であって遊技者にとって初期RT(RT0)および通常RT(RT1)よりも有利な遊技状態であり、本発明の「第3遊技状態」に相当する。ただし、後述するように、スロットマシン1は初期RT(RT0)から有利RT(RT2)に直接移行することがないようになっている。
(1) Game control means 100
The game control means 100 of FIG. 4 is for controlling the game of the
図5において、初期出荷時やRAM65のエラー解消のためのRAM65のオールクリア時に、初期RT(RT0)に移行する。初期RT(RT0)で後述する識別番号「14」(当選役グループ「ハズレ+CH」)に当選した時に、左・中・右リール13L,13M,13Rの中段ライン(入賞ライン)に図柄組合せ「RP、RP、O1」(RT1特定図柄:初期RT(RT0)でのRT1特定図柄が本発明の「特定出目」に相当)が揃うと、遊技制御手段100は、遊技状態を通常RT(RT1)に移行させる。一方、遊技制御手段100は、左・中・右リール13L,13M,13Rの中段ラインに図柄組合せ「RP、RP、O1」(RT1特定図柄)が揃わなかった場合には、遊技状態を通常RT(RT1)に移行させず、初期RT(RT0)を維持する。なお、この処理が、本発明の「前記遊技状態制御手段は、前記第1遊技状態において、前記役抽選手段の役抽選により前記特定役グループに当選した場合に、複数の前記可変表示列の表示内容が前記第2遊技状態に移行させる条件である特定出目結果であるときには前記第2遊技状態に移行させ、当該表示内容が当該特定出目結果でないときには前記第2遊技状態に移行させず、」に相当する。なお、初期RT(RT0)において、後述する識別番号「14」(当選役グループ「ハズレ+CH」)以外の他の識別番号(当選役グループ)の当選時には、遊技者がストップスイッチ21L,21M,21Rをどのような操作態様で停止操作を行っても、左・中・右リール13L,13M,13Rの中段ラインに図柄組合せ「RP、RP、O1」(RT1特定図柄)が揃わないようになっている。
In FIG. 5, the initial RT (RT0) is entered at the time of initial shipment or when the
通常RT(RT1)で後述する識別番号「2」(当選役グループ「ハズレ+RPA1」)、識別番号「3」(当選役グループ「ハズレ+RPA2」)、識別番号「4」(当選役グループ「ハズレ+RPA3」)(これらは、本発明の「第1移行役グループ」に相当)のいずれかに当選した時に、左・中・右リール13L,13M,13Rの中段ライン(入賞ライン)に有利RT(RT2)に移行させる条件である後述する再遊技役「SRP」の図柄組合せ「RP,RP,BE」(本発明の「第1移行出目」に相当)が揃うと(再遊技役「SRP」に入賞すると)、遊技制御手段100は、遊技状態を有利RT(RT2)に移行させる。一方、遊技制御手段100は、左・中・右リール13L,13M,13Rの中段ラインに再遊技役「SRP」の図柄組合せ「RP,RP,BE」が揃わなかった場合(再遊技役「SRP」に入賞しなかった場合)、この場合には左・中・右リール13L,13M,13Rの中段ラインに後述する再遊技役「NRP」の図柄組合せ「RP,RP,RP」が揃う(再遊技役「NRP」が入賞する)ことになり、遊技状態を有利RT(RT2)に移行させず、通常RT(RT1)を維持する。なお、この処理が、本発明の「前記遊技状態制御手段は、前記第2遊技状態において、前記役抽選手段の役抽選により前記第1移行役グループに当選した場合に、複数の前記可変表示列の表示内容が前記第3遊技状態に移行させる条件である第1移行出目結果であるときには前記第3遊技状態に移行させ、当該表示内容が当該第1移行出目結果でないときには前記第3遊技状態に移行させず、」に相当する。この実施形態では、通常RT(RT1)は、再遊技役の当選確率が初期RT(RT0)よりも低く設定されている。
In normal RT (RT1), an identification number “2” (winning role group “losing + RPA1”), an identification number “3” (winning role group “losing + RPA2”), an identification number “4” (winning role group “losing + RPA3”) )) (These are equivalent to the “first transitional group” of the present invention) When winning one of the left, middle and
有利RT(RT2)で後述する識別番号「5」(当選役グループ「ハズレ+RPB1」)、識別番号「6」(当選役グループ「ハズレ+RPB2」)、識別番号「7」(当選役グループ「ハズレ+RPB3」)(これらは、本発明の「第2移行役グループ」に相当)のいずれかに当選した時に、左・中・右リール13L,13M,13Rの中段ライン(入賞ライン)に通常RT(RT1)に移行させる条件である後述する再遊技役「DRP」の図柄組合せ「RP,BE,BE」(本発明の「第2移行出目」に相当)が揃うと(再遊技役「DRP」に入賞すると)、遊技制御手段100は、遊技状態を通常RT(RT1)に移行させる。一方、遊技制御手段100は、左・中・右リール13L,13M,13Rの中段ラインに再遊技役「DRP」の図柄組合せ「RP,BE,BE」が揃わなかった場合(再遊技役「DRP」に入賞しなかった場合)、この場合には左・中・右リール13L,13M,13Rの中段ラインに後述する再遊技役「NRP」の図柄組合せ「RP,RP,RP」が揃う(再遊技役「NRP」が入賞する)ことになり、遊技状態を通常RT(RT1)に移行させず、有利RT(RT2)を維持する。また、有利RT(RT2)で後述する識別番号「14」(当選役グループ「ハズレ+CH」)に当選した時に、左・中・右リール13L,13M,13Rの中段ラインに図柄組合せ「RP、RP、O1」(RT1特定図柄:有利RT(RT2)でのRT1特定図柄が本発明の「第2移行出目」に相当)が揃うと、遊技制御手段100は、遊技状態を通常RT(RT1)に移行させる。一方、遊技制御手段100は、左・中・右リール13L,13M,13Rの中段ラインに図柄組合せ「RP、RP、O1」(RT1特定図柄)が揃わなかった場合には、遊技状態を通常RT(RT1)に移行させず、有利RT(RT2)を維持する。なお、これらの処理が、「前記遊技状態制御手段は、前記第3遊技状態において、前記役抽選手段の役抽選により前記第2移行役グループに当選した場合に、複数の前記可変表示列の表示内容が前記第2遊技状態に移行させる条件である第2移行出目結果であるときには前記第2遊技状態に移行させ、当該表示内容が当該第2移行出目結果でないときには前記第2遊技状態に移行させず、」に相当する。なお、有利RT(RT2)において、後述する識別番号「14」(当選役グループ「ハズレ+CH」)以外の他の識別番号(当選役グループ)の当選時には、遊技者がストップスイッチ21L,21M,21Rをどのような操作態様で停止操作を行っても、左・中・右リール13L,13M,13Rの中段ラインに図柄組合せ「RP、RP、O1」(RT1特定図柄)が揃わないようになっている。有利RT(RT2)は、再遊技役の当選確率が初期RT(RT0)や通常RT(RT1)よりも高く設定されている。
In the advantageous RT (RT2), an identification number “5” (winning role group “losing + RPB1”), an identification number “6” (winning role group “losing + RPB2”), an identification number “7” (winning role group “losing + RPB3”) )) (These are equivalent to the “second transitional group” of the present invention), and the normal line RT (RT1) is placed on the middle line (winning line) of the left, middle and
一般遊技状態(初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2))で後述する識別番号「16」(当選役グループ「CBB1+ハズレ」)に当選し、左・中・右リール13L,13M,13Rの中段ライン(入賞ライン)に後述するボーナス役「CBB1」の図柄組合せ「RP,BE,RP」が揃うと(ボーナス役「CBB1」に入賞する)と、遊技制御手段100は、遊技状態をボーナス遊技状態(ボーナス中(CBB中))に移行させる。第1実施形態では、後述する識別番号「16」(当選役グループ「CBB1+ハズレ」)に当選した場合には必ず後述するボーナス役「CBB1」に入賞するようになっている。ボーナス遊技状態(ボーナス中(CBB中))で、所定枚数のメダルが払い出されるなどのボーナス遊技状態終了条件が成立すると、ボーナス遊技状態が終了して一般遊技状態に戻る。ここで、一般遊技状態に戻るときは、当該ボーナス遊技状態(ボーナス中(CBB中))に移行するきっかけとなった後述する識別番号「16」(当選役グループ「CBB1+ハズレ」)に当選したときの遊技状態に戻る。例えば、通常RT(RT1)で後述する識別番号「16」(当選役グループ「CBB1+ハズレ」)に当選した場合は、ボーナス遊技状態(ボーナス中(CBB中))の終了後は通常RT(RT1)に戻る。なお、この実施形態では、後述する識別番号「16」(当選役グループ「CBB1+ハズレ」)に当選し、後述するボーナス役「CBB1」の入賞により移行するボーナス遊技状態(ボーナス中(CBB中))では、いずれもメダルの払い出しが14枚を超えると終了する。なお、ボーナス遊技終了条件は、適宜設定することができる。また、ボーナス遊技状態(ボーナス中(CBB中))では、毎ゲームで後述する小役「BE1」−「BE4」のいずれかに入賞するようになっている。
In the general gaming state (initial RT (RT0), normal RT (RT1), advantageous RT (RT2)), the identification number “16” (winning role group “CBB1 + losing”), which will be described later, is won, and the left, middle and
なお、この実施形態では、図5に示すように、遊技状態が初期RT(RT0)から有利RT(RT2)に直接移行することがないようにスロットマシン1は作られている。
In this embodiment, as shown in FIG. 5, the
ここで、一般遊技の流れの一例について説明する。この実施形態では、スロットマシン1は、3枚のメダルで1遊技(1ゲーム)が行われるように構成されており、ベット枚数カウンタ651は、投入メダルの数を3枚まで記憶する。投入センサ53、ベットスイッチ15または最大ベットスイッチ17により3枚のメダルが投入されると、表示窓11の中段ラインが有効となる。そして、規定数である3枚のメダルの投入を条件にスタートスイッチ19が操作されると、役抽選手段105により予め設定された複数の識別番号(当選役グループ)(図8参照)のいずれかに当選したか否かの役抽選が行われる。ここで、メイン制御基板63は、左・中・右リール13L,13M,13Rの全ての回転を開始させ、表示窓11に表示される各リール13L,13M,13Rの図柄を各リール13L,13M,13Rの回転角に合わせて判別することを開始する。
Here, an example of the flow of general games will be described. In this embodiment, the
その後、左・中・右リール13L,13M,13Rが加速され、左・中・右リール13L,13M,13Rが定常回転になった後に左・中・右位置センサ55L,55M,55Rにより、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転位置が所定の基準位置であることが検出されると、すべてのストップスイッチ21L,21M,21Rの操作が有効となる。各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作が有効となった後、左ストップスイッチ21Lが操作されると左リール13Lが停止し、中ストップスイッチ21Mが操作されると中リール13Mが停止し、右ストップスイッチ21Rが操作されると右リール13Rが停止する。このように、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作により、各ストップスイッチ21L,21M,21Rに対応する左・中・右リール13L,13M,13Rの回転が停止する。
Thereafter, the left, middle, and
そして、3個すべての左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されると、各左・中・右リール13L,13M,13Rの回転が停止する。このとき、所定の図柄が、有効となった表示窓11の中段ライン上の所定の位置に停止すると、入賞となる。そして、入賞態様に応じた枚数のメダルが、クレジットされるか、またはメダル払出口39から払い出される。また、メダルの払い出しに代えて、あるいはメダルの払い出しとともに、遊技者に対して所定の利益が付与されることもある。
When all the three left / middle / right stop switches 21L, 21M, and 21R are operated, the rotation of the left / middle /
図6に示すように、この実施形態では、ボーナス役として「CBB1」、再遊技役として「NRP」、「TRP1」、「TRP2」、「SRP」および「DRP」、小役として「ATL」、「ATCR」、「BE1」〜「BE4」、「CH1」〜「CH2」、「AT1」〜「AT12」が予め設定されている。ここで、ボーナス役は、ボーナス遊技状態への移行にかかる役である。また、再遊技役は、入賞すると次のゲームにおいて新たなメダルを投入することなく当選ゲームと同じ条件で遊技を行うことができる役である。小役は、メダルの払い出しにかかる役であり、入賞すると、規定数のメダルが払い出される。 As shown in FIG. 6, in this embodiment, “CBB1” as a bonus combination, “NRP”, “TRP1”, “TRP2”, “SRP” and “DRP” as replaying combinations, “ATL” as small combinations, “ATCR”, “BE1” to “BE4”, “CH1” to “CH2”, and “AT1” to “AT12” are preset. Here, the bonus combination is a combination related to the transition to the bonus game state. In addition, the re-game player is a player who can play a game under the same conditions as the winning game without inserting a new medal in the next game when winning. The small role is a role related to paying out medals, and when a prize is awarded, a prescribed number of medals are paid out.
ボーナス役「CBB1」は、ボーナス遊技状態(ボーナス中(CBB中))への移行にかかる役である。入賞時の中段ライン(入賞ライン)でのボーナス役「CBB1」の図柄組合せは図6の「図柄組合せ」に示す通りである。また、ボーナス役「CBB1」入賞時のメダル払出枚数は「0」枚である。なお、ボーナス役「CBB1」入賞時にメダルが所定枚数(1以上)払い出されるようにしてもよい。 The bonus combination “CBB1” is a combination relating to the transition to the bonus game state (during bonus (during CBB)). The symbol combination of the bonus combination “CBB1” in the middle line (winning line) at the time of winning is as shown in “symbol combination” in FIG. In addition, the number of medals paid out when winning the bonus combination “CBB1” is “0”. Note that a predetermined number (1 or more) of medals may be paid out when winning the bonus combination “CBB1”.
再遊技役「NRP」、「TRP1」、「TRP2」は、いずれも、当該再遊技役の入賞により(当該再遊技役の図柄組合せの表示により)各遊技状態(初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)、ボーナス中(CBB1))間の移行が行われることのない役であり、入賞すると次のゲームにおいて新たなメダルを投入することなく当選ゲームと同じ条件で遊技を行うことができる役である。入賞時の中段ラインでの再遊技役「NRP」の図柄組合せは「RP、RP、RP」である等、入賞時の中段ラインでの再遊技役「NRP」、「TRP1」、「TRP2」の図柄組合せは図6の「図柄組合せ」に示す通りである。 Each of the replaying roles “NRP”, “TRP1”, and “TRP2” is based on the winning of the replaying role (by displaying the symbol combination of the replaying role), and each gaming state (initial RT (RT0), normal RT (RT1), advantageous RT (RT2), and bonus (CBB1)) are not transferred. When winning, the game is played under the same conditions as the winning game without inserting new medals in the next game. It is a role that can be performed. The symbol combination of the replaying role “NRP” in the middle line at the time of winning is “RP, RP, RP” etc., and the replaying roles “NRP”, “TRP1”, “TRP2” in the middle line at the time of winning The symbol combinations are as shown in “symbol combinations” in FIG.
再遊技役「SRP」は、遊技状態の移行に係る役であり、通常RT(RT1)で当該再遊技役「SRP」の入賞により、遊技状態が通常RT(RT1)から有利RT(RT2)に移行する。また、入賞すると次のゲームにおいて新たなメダルを投入することなく当選ゲームと同じ条件で遊技を行うことができる。入賞時の中段ラインでの再遊技役「SRP」の図柄組合せは図6の「図柄組合せ」に示す通り「RP、RP、BE」である。なお、再遊技役「SRP」の入賞時には左リール13Lの中段に図柄「RP」、中リール13Mの中段に図柄「RP」、右リール13Rの下段に図柄「RP」が揃う。
The re-game player “SRP” is a role related to the transition of the game state, and the game state is changed from the normal RT (RT 1) to the advantageous RT (RT 2) by winning the re-game player “SRP” in the normal RT (RT 1). Transition. Also, when winning a prize, it is possible to play a game under the same conditions as the winning game without inserting a new medal in the next game. The symbol combination of the re-gamer “SRP” on the middle line at the time of winning is “RP, RP, BE” as shown in “Character combination” in FIG. When winning the re-game player “SRP”, the symbol “RP” is arranged in the middle of the
再遊技役「DRP」は、遊技状態の移行に係る役であり、有利RT(RT2)で当該再遊技役「DRP」の入賞により、遊技状態が有利RT(RT2)から通常RT(RT1)に移行する。また、入賞すると次のゲームにおいて新たなメダルを投入することなく当選ゲームと同じ条件で遊技を行うことができる。入賞時の中段ラインでの再遊技役「DRP」の図柄組合せは図6の「図柄組合せ」に示す通り「RP、BE、BE」である。なお、再遊技役「DRP」の入賞時には左リール13Lの中段に図柄「RP」、中リール13Mの上段に図柄「RP」、右リール13Rの下段に図柄「RP」が揃う。
The replaying role “DRP” is a role related to the transition of the gaming state, and the gaming state is changed from the advantageous RT (RT2) to the normal RT (RT1) by winning the replaying role “DRP” at the advantageous RT (RT2). Transition. Also, when winning a prize, it is possible to play a game under the same conditions as the winning game without inserting a new medal in the next game. The symbol combination of the re-gamer “DRP” on the middle line at the time of winning is “RP, BE, BE” as shown in “Character combination” in FIG. When winning the re-playing role “DRP”, the symbol “RP” is arranged in the middle of the
小役「ATL」(「左正解ベル」)は、当該小役「ATL」(「左正解ベル」)の入賞により「15枚」のメダルが払い出される役である。入賞時の中段ラインでの小役「ATL」(「左正解ベル」)の図柄組合せは図6の「図柄組合せ」に示す通り「RP、BE、O1」である。なお、小役「ATL」(「左正解ベル」)の入賞時には左リール13Lの上段に図柄「BE」、中リール13Mの中段に図柄「BE」、右リール13Rの下段に図柄「BE」が揃う。
The small role “ATL” (“left correct answer bell”) is a role in which “15” medals are paid out by winning the small role “ATL” (“left correct answer bell”). The symbol combination of the small role “ATL” (“left correct answer bell”) on the middle stage line at the time of winning is “RP, BE, O1” as shown in “Character combination” in FIG. When winning the small role “ATL” (“Left Correct Bell”), the symbol “BE” is displayed on the top of the
小役「ATCR」(「中・右正解ベル」)は、当該小役「ATCR」(「中・右正解ベル」)の入賞により「15枚」のメダルが払い出される役である。入賞時の中段ラインでの小役「ATCR」(「中・右正解ベル」)の図柄組合せは図6の「図柄組合せ」に示す通り「BE、BE、BE」である。なお、小役「ATCR」(「中・右正解ベル」)の入賞時には左リール13Lの中段に図柄「BE」、中リール13Mの中段に図柄「BE」、右リール13Rの中段に図柄「BE」が揃う。
The small role “ATCR” (“middle / right correct bell”) is a role in which “15” medals are paid out by winning the small role “ATCR” (“middle / right correct bell”). The symbol combination of the small role “ATCR” (“middle / right correct bell”) in the middle line at the time of winning is “BE, BE, BE” as shown in “Character combination” in FIG. When winning the small role “ATCR” (“middle / right correct bell”), the symbol “BE” is displayed in the middle of the
小役「BE1」〜「BE4」は、入賞すると「15枚」のメダルが払い出される役である。また、小役「CH1」〜「CH2」は、入賞すると「14枚」のメダルが払い出される役である。なお、入賞時の中段ラインでの小役「BE1」〜「BE4」、「CH1」〜「CH2」の図柄組合せは、図6の「図柄組合せ」に示す通りである。 The small roles “BE1” to “BE4” are roles in which “15” medals are paid out when winning. The small roles “CH1” to “CH2” are roles in which “14” medals are paid out when winning. Note that the symbol combinations of the small roles “BE1” to “BE4” and “CH1” to “CH2” on the middle stage line at the time of winning are as shown in “Character combinations” in FIG.
小役「AT1」〜「AT12」は、入賞すると「1枚」のメダルが払い出される役である。なお、入賞時の中段ラインでの小役「AT1」〜「AT12」の図柄組合せは、図6の「図柄組合せ」に示す通りである。 The small roles “AT1” to “AT12” are roles in which “1” medal is paid out when winning. The symbol combinations of the small roles “AT1” to “AT12” in the middle line at the time of winning are as shown in “Character combinations” in FIG.
図7に示すように、上位役番号や下位役番号が当選する役の組合せ(ラベル)に付与されている。上位役番号「00」(ラベル「ハズレ」)は当選する役がないハズレである。上位役番号「01」(ラベル「CBB1」)は当選する役としてボーナス役「CBB1」を含む。下位役番号「00」(ラベル「ハズレ」)は当選する役がないハズレである。 As shown in FIG. 7, the higher combination number and the lower combination number are given to the combination (label) of the winning combination. The higher-ranked role number “00” (label “losing”) is a loss that has no winning combination. The higher combination number “01” (label “CBB1”) includes a bonus combination “CBB1” as a winning combination. The subordinate role number “00” (label “losing”) is a loss that has no winning combination.
下位役番号「01」(ラベル「NRP」)は当選する役として再遊技役「NRP」を含む。下位役番号「02」(ラベル「RPA1」)は当選する役として再遊技役「NRP」、「SRP」を含む。下位役番号「03」(ラベル「RPA2」)は当選する役として再遊技役「NRP」、「SRP」、「TRP1」を含む。下位役番号「04」(ラベル「RPA3」)は当選する役として再遊技役「NRP」、「SRP」、「TRP2」を含む。下位役番号「05」(ラベル「RPB1」)は当選する役として再遊技役「NRP」、「DRP」を含む。下位役番号「06」(ラベル「RPB2」)は当選する役として再遊技役「NRP」、「DRP」、「TRP1」を含む。下位役番号「07」(ラベル「RPB3」)は当選する役として再遊技役「NRP」、「DRP」、「TRP2」を含む。 The lower combination number “01” (label “NRP”) includes a re-playing combination “NRP” as a winning combination. The lower combination number “02” (label “RPA1”) includes re-playing combinations “NRP” and “SRP” as winning combinations. The lower combination number “03” (label “RPA2”) includes replaying combinations “NRP”, “SRP”, and “TRP1” as winning combinations. The lower combination number “04” (label “RPA3”) includes replaying combinations “NRP”, “SRP”, and “TRP2” as winning combinations. The lower combination number “05” (label “RPB1”) includes re-playing combinations “NRP” and “DRP” as winning combinations. The lower combination number “06” (label “RPB2”) includes re-playing combinations “NRP”, “DRP”, and “TRP1” as winning combinations. The lower combination number “07” (label “RPB3”) includes re-playing combinations “NRP”, “DRP”, and “TRP2” as winning combinations.
下位役番号「08」(ラベル「ATL1」)(「左正解ベルグループ1」)は当選する役として小役「ATL」(「左正解ベル」)、「AT1」〜「AT4」を含む。下位役番号「09」(ラベル「ATL2」)(「左正解ベルグループ2」)は当選する役として小役「ATL」(「左正解ベル」)、「AT5」〜「AT8」を含む。下位役番号「0A」(ラベル「ATC1」)(「中正解ベルグループ1」)は当選する役として小役「ATCR」(「中・右正解ベル」)、「AT3」、「AT4」、「AT9」、「AT10」を含む。下位役番号「0B」(ラベル「ATC2」)(「中正解ベルグループ2」)は当選する役として小役「ATCR」(「中・右正解ベル」)、「AT7」、「AT8」、「AT11」、「AT12」を含む。下位役番号「0C」(ラベル「ATR1」)(「右正解ベルグループ1」)は当選する役として小役「ATCR」(「中・右正解ベル」)、「AT3」、「AT4」、「AT11」、「AT12」を含む。下位役番号「0D」(ラベル「ATR2」)(「右正解ベルグループ2」)は当選する役として小役「ATCR」(「中・右正解ベル」)、「AT7」〜「AT10」を含む。
The subordinate role number “08” (label “ATL1”) (“left
下位役番号「0E」(ラベル「CH」)は当選する役として小役「CH1」、「CH2」を含む。下位役番号「0F」(ラベル「BE」)は当選する役として小役「ATL」(「左正解ベル」)、「BE1」〜「BE4」を含む。下位役番号「10」(ラベル「全役」)は当選する役として全ての小役を含む。 The lower combination number “0E” (label “CH”) includes small combinations “CH1” and “CH2” as winning combinations. The subordinate role number “0F” (label “BE”) includes small roles “ATL” (“left correct bell”), “BE1” to “BE4” as winning roles. The lower combination number “10” (label “all combinations”) includes all small combinations as winning combinations.
この実施形態では、役抽選が識別番号(当選役グループ:図8参照)単位で行われる。図7および図8に示すように、識別番号(当選役グループ)は、0または1または複数の役で構成されており、複数の役で構成された識別番号(当選役グループ)に当選した場合は、構成役の全てが入賞することが許容された状態になる。以下、識別番号(当選役グループ)について説明する。 In this embodiment, the role lottery is performed in units of identification numbers (winning role group: see FIG. 8). As shown in FIG. 7 and FIG. 8, the identification number (winning role group) is composed of 0, 1 or a plurality of roles, and the identification number (winning role group) composed of a plurality of roles is won. Is in a state where all of the constituents are allowed to win. Hereinafter, the identification number (winning winning group) will be described.
識別番号「0」(当選役グループ「ハズレ+ハズレ」)は、初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)で後述する役抽選手段105の役抽選の対象となっており、当選する役がないハズレである。 The identification number “0” (winning role group “losing + losing”) is the subject of the role lottery of the role lottery means 105 described later in the initial RT (RT0), normal RT (RT1), and advantageous RT (RT2). It ’s a losing role that wo n’t win.
識別番号「1」(当選役グループ「ハズレ+NRP」)は、初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)で後述する役抽選手段105の役抽選の対象となっており、下位役番号「01」(ラベル「NRP」)に含まれる再遊技役「NRP」で構成されている。再遊技役「NRP」の入賞態様は、中段ラインに揃う図柄組合せが図6の「図柄組合せ」に示す「RP、RP、RP」である。したがって、識別番号「1」(当選役グループ「ハズレ+NRP」)に当選した場合、後述するリール回転制御手段107は、各リール13L,13M,13Rの中段に図柄「RP」が停止するように、各リール13L,13M,13Rの停止制御を行う。なお、全てのリール13L,13M,13Rにおいて、ストップスイッチ21L,21M,21Rがどのような操作タイミングで操作されても、図柄「RP」は各リール13L,13M,13Rの中段に引き込み可能な範囲内(第1実施形態では、最大4コマ)に配置されている。そのため、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングによらず、識別番号「2」(当選役グループ「ハズレ+NRP」)の当選時には再遊技役「NRP」に必ず入賞する(取りこぼしの発生なし)。
The identification number “1” (winning role group “losing + NRP”) is a target lottery of the role lottery means 105 described later in the initial RT (RT0), normal RT (RT1), and advantageous RT (RT2), The re-playing combination “NRP” included in the lower combination number “01” (label “NRP”). The winning combination of the re-gamer “NRP” is “RP, RP, RP” shown in “Character combination” in FIG. Therefore, when the identification number “1” (winning role group “losing + NRP”) is won, the reel rotation control means 107 described later stops the symbol “RP” in the middle of each
識別番号「2」(当選役グループ「ハズレ+RPA1」)は、通常RT(RT1)でのみ後述する役抽選手段105の役抽選の対象となっており、下位役番号「02」(ラベル「RPA1」)に含まれる再遊技役「NRP」、「SRP」で構成されている。再遊技役「NRP」の入賞態様は上述した通りである。また、再遊技役「SRP」の入賞態様は、中段ラインに揃う図柄組合せが図6の「図柄組合せ」に示す「RP、RP、BE」である。 The identification number “2” (winning role group “losing + RPA1”) is the subject of the role lottery of the role lottery means 105, which will be described later only in the normal RT (RT1), and the lower role number “02” (label “RPA1”). ) Included in the re-game players “NRP” and “SRP”. The winning mode of the re-gamer “NRP” is as described above. The winning combination of the re-gamer “SRP” is “RP, RP, BE” shown in “Character combination” in FIG.
後述するリール回転制御手段107は、識別番号「2」(当選役グループ「ハズレ+RPA1」)の当選時に、第1停止リールが左リール13Lとなる押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作された場合、再遊技役「SRP」が優先入賞するように各リール13L,13M,13Rの停止制御を行い、それ以外の押し順の場合は、再遊技役「NRP」が優先入賞するように各リール13L,13M,13Rの停止制御を行う。なお、左・中リール13L,13Mにおいて、左・中ストップスイッチ21L,21Mがどのような操作タイミングで操作されても、図柄「RP」が左・中リール13L,13Mの中段に引き込み可能な範囲内(第1実施形態では、最大4コマ)に配置されており、右リール13Rにおいて、右ストップスイッチ21Rがどのような操作タイミングで操作されても、図柄「BE」が右リール13Rの中段に引き込み可能な範囲内(第1実施形態では、最大4コマ)に配置されている。そのため、第1停止リールが左リール13Lの押し順の場合は、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングによらず、再遊技役「SRP」に必ず入賞する(取りこぼしの発生なし)。また、上述のように、再遊技役「NRP」は取りこぼしが発生しないため、第1停止リールが左リール13L以外の押し順の場合は、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングによらず、再遊技役「NRP」に必ず入賞する。
The reel rotation control means 107, which will be described later, operates the stop switches 21L, 21M, and 21R in the pressing order in which the first stop reel becomes the
通常RT(RT1)において、識別番号「2」(当選役グループ「ハズレ+RPA1」)に当選したとき、第1停止リールが左リール13Lの押し順であれば再遊技役「SRP」に入賞して遊技状態は通常RT(RT1)から有利RT(RT2)に移行し、第1停止リールが左リール13L以外の押し順であれば再遊技役「NRP」に入賞して遊技状態は通常RT(RT1)を維持する。
In normal RT (RT1), when winning the identification number “2” (winning role group “losing + RPA1”), if the first stop reel is in the pushing order of the
識別番号「3」(当選役グループ「ハズレ+RPA2」)は、通常RT(RT0)でのみ後述する役抽選手段105の役抽選の対象となっており、下位役番号「03」(ラベル「RPA2」)に含まれる再遊技役「NRP」、「SRP」、「TRP1」で構成されている。再遊技役「NRP」、「SRP」の入賞態様は上述した通りである。また、再遊技役「TRP1」の入賞態様は、中段ラインに揃う図柄組合せが図6の「図柄組合せ」に示す「BE、BE、R7」である。 The identification number “3” (winning role group “losing + RPA2”) is the subject of the role lottery of the role lottery means 105, which will be described later only in the normal RT (RT0), and the lower role number “03” (label “RPA2”). ) Included in the replay game combination “NRP”, “SRP”, and “TRP1”. The winning mode of the re-game players “NRP” and “SRP” is as described above. In addition, the winning combination of the re-gamer “TRP1” is “BE, BE, R7” shown in “Character combination” in FIG.
後述するリール回転制御手段107は、識別番号「3」(当選役グループ「ハズレ+RPA2」)の当選時に、第1停止リールが中リール13Mとなる押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作された場合、再遊技役「SRP」が優先入賞するように各リール13L,13M,13Rの停止制御を行い、それ以外の押し順の場合は、再遊技役「NRP」が優先入賞するように各リール13L,13M,13Rの停止制御を行う。上述のように、再遊技役「SRP」は取りこぼしが発生しないため、第1停止リールが中リール13Mの押し順の場合は、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングによらず、再遊技役「SRP」に必ず入賞する。また、上述のように、再遊技役「NRP」は取りこぼしが発生しないため、第1停止リールが中リール13M以外の押し順の場合は、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングによらず、再遊技役「NRP」に必ず入賞する。なお、再遊技役「TRP1」は、識別番号「3」(当選役グループ「ハズレ+RPA2」)を構成する役として設けられているが、識別番号「3」(当選役グループ「ハズレ+RPA2」)の当選時に入賞することがない役として設けられている。
In the reel rotation control means 107 to be described later, when the identification number “3” (winning role group “losing + RPA2”) is won, the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated in the pressing order in which the first stop reel becomes the
通常RT(RT1)において、識別番号「3」(当選役グループ「ハズレ+RPA2」)に当選したとき、第1停止リールが中リール13Mの押し順であれば再遊技役「SRP」に入賞して遊技状態は通常RT(RT1)から有利RT(RT2)に移行し、第1停止リールが中リール13M以外の押し順の場合には再遊技役「NRP」に入賞して遊技状態は通常RT(RT1)を維持する。
In normal RT (RT1), when the identification number “3” (winning role group “losing + RPA2”) is won, if the first stop reel is in the pushing order of the
識別番号「4」(当選役グループ「ハズレ+RPA3」)は、通常RT(RT1)でのみ後述する役抽選手段105の役抽選の対象となっており、下位役番号「04」(ラベル「RPA2」)に含まれる再遊技役「NRP」、「SRP」、「TRP2」で構成されている。再遊技役「NRP」、「SRP」の入賞態様は上述した通りである。また、再遊技役「TRP2」の入賞態様は、中段ラインに揃う図柄組合せが図6の「図柄組合せ」に示す「BE、BE、W7」である。 The identification number “4” (winning role group “losing + RPA3”) is the subject of the role lottery of the role lottery means 105 described later only in the normal RT (RT1), and the lower role number “04” (label “RPA2”). ) Included in the re-game players “NRP”, “SRP”, and “TRP2”. The winning mode of the re-game players “NRP” and “SRP” is as described above. In addition, the winning combination of the re-gamer “TRP2” is “BE, BE, W7” shown in “symbol combination” in FIG.
後述するリール回転制御手段107は、識別番号「4」(当選役グループ「ハズレ+RPA3」)の当選時に、第1停止リールが右リール13Rとなる押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作された場合、再遊技役「SRP」が優先入賞するように各リール13L,13M,13Rの停止制御を行い、それ以外の押し順の場合は、再遊技役「NRP」が優先入賞するように各リール13L,13M,13Rの停止制御を行う。上述のように、再遊技役「SRP」は取りこぼしが発生しないため、第1停止リールが右リール13Rの押し順の場合は、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングによらず、再遊技役「SRP」に必ず入賞する。また、上述のように、再遊技役「NRP」は取りこぼしが発生しないため、第1停止リールが右リール13R以外の押し順の場合は、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングによらず、再遊技役「NRP」に必ず入賞する。なお、再遊技役「TRP2」は、識別番号「4」(当選役グループ「ハズレ+RPA3」)を構成する役として設けられているが、識別番号「4」(当選役グループ「ハズレ+RPA3」)の当選時に入賞することがない役として設けられている。
In the reel rotation control means 107 to be described later, when the identification number “4” (winning role group “losing + RPA3”) is won, the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated in the push order in which the first stop reel becomes the
通常RT(RT1)において、識別番号「4」(当選役グループ「ハズレ+RPA3」)に当選したとき、第1停止リールが右リール13Rの押し順であれば再遊技役「SRP」に入賞して遊技状態は通常RT(RT1)から有利RT(RT2)に移行し、第1停止リールが右リール13R以外の押し順の場合には再遊技役「NRP」に入賞して遊技状態は通常RT(RT1)を維持する。
In normal RT (RT1), when winning the identification number “4” (winning role group “losing + RPA3”), if the first stop reel is in the pushing order of the
識別番号「5」(当選役グループ「ハズレ+RPB1」)は、有利RT(RT2)でのみ後述する役抽選手段105の役抽選の対象となっており、下位役番号「05」(ラベル「RPB1」)に含まれる再遊技役「NRP」、「DRP」で構成されている。再遊技役「NRP」の入賞態様は上述した通りである。また、再遊技役「DRP」の入賞態様は、中段ラインに揃う図柄組合せが図6の「図柄組合せ」に示す「RP、BE、BE」である。 The identification number “5” (winning role group “losing + RPB1”) is the subject of the role lottery of the role lottery means 105 described later only in the advantageous RT (RT2), and the lower role number “05” (label “RPB1”). ) Included in the re-game players “NRP” and “DRP”. The winning mode of the re-gamer “NRP” is as described above. The winning combination of the re-gamer “DRP” is “RP, BE, BE” shown in “Character combination” in FIG.
後述するリール回転制御手段107は、識別番号「5」(当選役グループ「ハズレ+RPB1」)の当選時に、第1停止リールが左リール13Lとなる押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作された場合、再遊技役「NRP」が優先入賞するように各リール13L,13M,13Rの停止制御を行い、それ以外の押し順の場合は、再遊技役「DRP」が優先入賞するように各リール13L,13M,13Rの停止制御を行う。上述のように、再遊技役「NRP」は取りこぼしが発生しないため、第1停止リールが左リール13Lの押し順の場合は、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングによらず、再遊技役「NRP」に必ず入賞する。また、左リール13Lにおいて、左ストップスイッチ21Lがどのような操作タイミングで操作されても、図柄「RP」が左リール13Lの中段に引き込み可能な範囲内(第1実施形態では、最大4コマ)に配置されており、中・右リール13M,13Rにおいて、中・右ストップスイッチ21M,21Rがどのような操作タイミングで操作されても、図柄「BE」が中・右リール13M,13Rの中段に引き込み可能な範囲内(第1実施形態では、最大4コマ)に配置されている。そのため、第1停止リールが左リール13L以外の押し順の場合は、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングによらず、再遊技役「DRP」に必ず入賞する(取りこぼしの発生なし)。
In the reel rotation control means 107 to be described later, when the identification number “5” (winning role group “losing + RPB1”) is won, the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated in the push order in which the first stop reel becomes the
有利RT(RT2)において、識別番号「5」(当選役グループ「ハズレ+RPB1」)に当選したとき、第1停止リールが左リール13Lの押し順であれば再遊技役「NRP」に入賞して遊技状態は有利RT(RT2)を維持し、第1停止リールが左リール13L以外の押し順であれば再遊技役「DRP」に入賞して遊技状態は有利RT(RT2)から通常RT(RT1)に移行する。
In the advantageous RT (RT2), when winning the identification number “5” (winning role group “losing + RPB1”), if the first stop reel is in the pushing order of the
識別番号「6」(当選役グループ「ハズレ+RPB2」)は、有利RT(RT2)でのみ後述する役抽選手段105の役抽選の対象となっており、下位役番号「06」(ラベル「RPB2」)に含まれる再遊技役「NRP」、「DRP」、「TRP1」で構成されている。再遊技役「NRP」、「DRP」、「TRP1」の入賞態様は上述した通りである。 The identification number “6” (winning role group “losing + RPB2”) is the subject of the role lottery of the role lottery means 105 described later only in the advantageous RT (RT2), and the lower role number “06” (label “RPB2”). ) Included in the replaying roles “NRP”, “DRP”, and “TRP1”. The winning mode of the re-game players “NRP”, “DRP” and “TRP1” is as described above.
後述するリール回転制御手段107は、識別番号「6」(当選役グループ「ハズレ+RPB2」)の当選時に、第1停止リールが中リール13Mとなる押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作された場合、再遊技役「NRP」が優先入賞するように各リール13L,13M,13Rの停止制御を行い、それ以外の押し順の場合は、再遊技役「DRP」が優先入賞するように各リール13L,13M,13Rの停止制御を行う。上述のように、再遊技役「NRP」は取りこぼしが発生しないため、第1停止リールが中リール13Mの押し順の場合は、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングによらず、再遊技役「NRP」に必ず入賞する。また、上述のように、再遊技役「DRP」は取りこぼしが発生しないため、第1停止リールが中リール13M以外の押し順の場合は、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングによらず、再遊技役「DRP」に必ず入賞する。なお、再遊技役「TRP1」は、識別番号「6」(当選役グループ「ハズレ+RPB2」)を構成する役として設けられているが、識別番号「6」(当選役グループ「ハズレ+RPB2」)の当選時に入賞することがない役として設けられている。
In the reel rotation control means 107 to be described later, when the identification number “6” (winning role group “losing + RPB2”) is won, the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated in the pressing order in which the first stop reel becomes the
有利RT(RT2)において、識別番号「6」(当選役グループ「ハズレ+RPB2」)に当選したとき、第1停止リールが中リール13Mの押し順であれば再遊技役「NRP」に入賞して遊技状態は有利RT(RT2)を維持し、第1停止リールが中リール13M以外の押し順であれば再遊技役「DRP」に入賞して遊技状態は有利RT(RT2)から通常RT(RT1)に移行する。
In the advantageous RT (RT2), when the identification number “6” (winning role group “losing + RPB2”) is won, if the first stop reel is in the pushing order of the
識別番号「7」(当選役グループ「ハズレ+RPB3」)は、有利RT(RT2)でのみ後述する役抽選手段105の役抽選の対象となっており、下位役番号「07」(ラベル「RPB3」)に含まれる再遊技役「NRP」、「DRP」、「TRP2」で構成されている。再遊技役「NRP」、「DRP」、「TRP2」の入賞態様は上述した通りである。 The identification number “7” (winning role group “losing + RPB3”) is the subject of the role lottery of the role lottery means 105 described later only in the advantageous RT (RT2), and the lower role number “07” (label “RPB3”). ) Included in the re-game players “NRP”, “DRP”, and “TRP2”. The winning modes of the re-game players “NRP”, “DRP”, and “TRP2” are as described above.
後述するリール回転制御手段107は、識別番号「7」(当選役グループ「ハズレ+RPB3」)の当選時に、第1停止リールが右リール13Rとなる押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作された場合、再遊技役「NRP」が優先入賞するように各リール13L,13M,13Rの停止制御を行い、それ以外の押し順の場合は、再遊技役「DRP」が優先入賞するように各リール13L,13M,13Rの停止制御を行う。上述のように、再遊技役「NRP」は取りこぼしが発生しないため、第1停止リールが右リール13Rの押し順の場合は、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングによらず、再遊技役「NRP」に必ず入賞する。また、上述のように、再遊技役「DRP」は取りこぼしが発生しないため、第1停止リールが右リール13R以外の押し順の場合は、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングによらず、再遊技役「DRP」に必ず入賞する。なお、再遊技役「TRP2」は、識別番号「7」(当選役グループ「ハズレ+RPB3」)を構成する役として設けられているが、識別番号「7」(当選役グループ「ハズレ+RPB3」)の当選時に入賞することがない役として設けられている。
In the reel rotation control means 107 to be described later, when the identification number “7” (winning role group “losing + RPB3”) is won, the stop switches 21L, 21M, 21R are operated in the push order in which the first stop reel becomes the
有利RT(RT2)において、識別番号「7」(当選役グループ「ハズレ+RPB3」)に当選したとき、第1停止リールが右リール13Rの押し順であれば再遊技役「NRP」に入賞して遊技状態は有利RT(RT2)を維持し、第1停止リールが右リール13R以外の押し順であれば再遊技役「DRP」に入賞して遊技状態は有利RT(RT2)から通常RT(RT1)に移行する。
In the advantageous RT (RT2), when winning the identification number “7” (winning role group “losing + RPB3”), if the first stop reel is in the pushing order of the
識別番号「8」(当選役グループ「ハズレ+ATL1」)は、初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)で後述する役抽選手段105の役抽選の対象となっており、下位役番号「08」(ラベル「ATL1」)(「左正解ベルグループ1」)に含まれる小役「ATL」(「左正解ベル」)、「AT1」〜「AT4」で構成されている。小役「ATL」の入賞態様は、中段ラインに揃う図柄組合せが図6の「図柄組合せ」に示す「RP、BE、O1」である。また、小役「AT1」〜「AT4」の入賞態様は中段ラインに揃う図柄組合せが図6の「図柄組合せ」に示す図柄組合せである。
The identification number “8” (winning role group “losing + ATL1”) is an object of the role lottery of the role lottery means 105 described later in the initial RT (RT0), normal RT (RT1), and advantageous RT (RT2), The small role “08” (label “ATL1”) (“left
後述するリール回転制御手段107は、識別番号「8」(当選役グループ「ハズレ+ATL1」)の当選時に、第1停止が左リール13Lとなる押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作された場合(押し順正解)、小役「ATL」が優先入賞するように各リール13L,13M,13Rの停止制御を行い、それ以外の押し順の場合(押し順不正解)は、小役「AT1」〜「AT4」が優先入賞するように各リール13L,13M,13Rの停止制御を行う。
In the reel rotation control means 107 to be described later, when the identification number “8” (winning role group “losing + ATL1”) is won, the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated in the pressing order in which the first stop becomes the
左リール13Lにおいて、左ストップスイッチ21Lがどのような操作タイミングで操作されても、図柄「RP」が左リール13Lの中段に引き込み可能な範囲内(第1実施形態では、最大4コマ)に配置されており、中リール13Mにおいて、中ストップスイッチ21Mがどのような操作タイミングで操作されても、図柄「BE」が中リール13Mの中段に引き込み可能な範囲内(第1実施形態では、最大4コマ)にが配置されており、右リール13Rにおいて、右ストップスイッチ21Rがどのような操作タイミングで操作されても、図柄「O1」が右リール13Rの中段に引き込み可能な範囲内(第1実施形態では、最大4コマ)に配置されている。したがって、識別番号「8」(当選役グループ「ハズレ+ATL1」)の当選時に、第1停止リールが左リール13Lとなる押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作された場合、各ストップスイッチ21L,21M,21Rがどのような操作タイミングで操作されようとも、メダルの払出枚数が「15枚」の小役「ATL」に必ず入賞する(取りこぼしの発生なし)。
Regardless of the operation timing of the
一方、小役「AT1」〜「AT4」については、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングによって、小役「AT1」〜「AT4」のいずれかの図柄組合せを中段ラインに引き込むことができる場合と、いずれの小役「AT1」〜「AT4」の図柄組合せも中段ラインに引き込むことができない場合がある。したがって、識別番号「8」(当選役グループ「ハズレ+ATL1」)の当選時に、第1停止リールが左リール13L以外の押し順の場合(第1停止リールが中リール13Mまたは右リール13Rとなる押し順の場合)は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングによって、小役「AT1」〜「AT4」のいずれかに入賞して遊技者が「1枚」のメダルの払い出しを受ける場合と、小役「AT1」〜「AT4」のいずれにも入賞しない場合とがある。なお、小役「AT1」〜「AT4」のいずれにも入賞しない操作タイミングの場合は、小役「ATL」にも入賞しないため、この場合は、識別番号「8」(当選役グループ「ハズレ+ATL1」)に当選したのにもかかわらず、その構成役のいずれにも入賞せずに取りこぼしが発生し(ベル取りこぼし)、遊技者は「1枚」もメダルの払い出しを受けられず「ハズレ」となる。
On the other hand, for the small roles “AT1” to “AT4”, any symbol combination of the small roles “AT1” to “AT4” can be drawn into the middle line according to the operation timing of the stop switches 21L, 21M, and 21R. In some cases, the symbol combinations of any of the small roles “AT1” to “AT4” cannot be drawn into the middle line. Therefore, when the identification number “8” (winning role group “losing + ATL1”) is won, if the first stop reel is in a pushing order other than the
識別番号「9」(当選役グループ「ハズレ+ATL2」)は、初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)で後述する役抽選手段105の役抽選の対象となっており、下位役番号「09」(ラベル「ATL2」)(「左正解ベルグループ2」)に含まれる小役「ATL」(「左正解ベル」)、「AT5」〜「AT8」で構成されている。小役「ATL」の入賞態様は上述した通りであり、小役「AT5」〜「AT8」の入賞態様は中段ラインに揃う図柄組合せが図6の「図柄組合せ」に示す図柄組合せである。
The identification number “9” (winning role group “losing + ATL2”) is the target of the lottery of the role lottery means 105 described later in the initial RT (RT0), normal RT (RT1), and advantageous RT (RT2), The small role “09” (label “ATL2”) (“left
後述するリール回転制御手段107は、識別番号「9」(当選役グループ「ハズレ+ATL2」)の当選時に、第1停止が左リール13Lとなる押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作された場合(押し順正解)、小役「ATL」が優先入賞するように各リール13L,13M,13Rの停止制御を行い、それ以外の押し順の場合(押し順不正解)は、小役「AT5」〜「AT8」が優先入賞するように各リール13L,13M,13Rの停止制御を行う。
In the reel rotation control means 107 to be described later, when the identification number “9” (winning role group “losing + ATL2”) is won, the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated in the push order in which the first stop becomes the
上述のように、小役「ATL」は取りこぼしが発生しないため、識別番号「9」(当選役グループ「ハズレ+ATL2」)の当選時に第1停止リールが左リール13Lとなる押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作された場合は、各ストップスイッチ21L,21M,21Rがどのような操作タイミングで操作されようとも、メダルの払出枚数が「15枚」の小役「ATL」に必ず入賞する。
As described above, since the small role “ATL” is not missed, when the identification number “9” (winning role group “losing + ATL2”) is won, the first stop reel becomes the
一方、小役「AT5」〜「AT8」については、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングによって、小役「AT5」〜「AT8」のいずれかの図柄組合せを中段ラインに引き込むことができる場合と、いずれの小役「AT5」〜「AT8」の図柄組合せも中段ラインに引き込むことができない場合がある。したがって、識別番号「9」(当選役グループ「ハズレ+ATL2」)の当選時に、第1停止リールが左リール13L以外の押し順の場合(第1停止リールが中リール13Mまたは右リール13Rとなる押し順の場合)は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングによって、小役「AT5」〜「AT8」のいずれかに入賞して遊技者が「1枚」のメダルの払い出しを受ける場合と、小役「AT5」〜「AT8」のいずれにも入賞しない場合とがある。なお、小役「AT5」〜「AT8」のいずれにも入賞しない操作タイミングの場合は、小役「ATL」にも入賞しないため、この場合は、識別番号「9」(当選役グループ「ハズレ+ATL2」)に当選したのにもかかわらず、その構成役のいずれにも入賞せずに取りこぼしが発生し(ベル取りこぼし)、遊技者は「1枚」もメダルの払い出しを受けられず「ハズレ」となる。
On the other hand, for the small roles “AT5” to “AT8”, the symbol combination of any of the small roles “AT5” to “AT8” can be drawn into the middle line depending on the operation timing of the stop switches 21L, 21M, and 21R. In some cases, the symbol combinations of any of the small roles “AT5” to “AT8” cannot be drawn into the middle line. Therefore, when the identification number “9” (winning role group “losing + ATL2”) is won, if the first stop reel is in a pushing order other than the
識別番号「10」(当選役グループ「ハズレ+ATC1」)は、初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)で後述する役抽選手段105の役抽選の対象となっており、下位役番号「0A」(ラベル「ATC1」)(「中正解ベルグループ1」)に含まれる小役「ATCR」(「中・右正解ベル」)、「AT3」、「AT4」、「AT9」、「AT10」で構成されている。小役「ATCR」の入賞態様は、中段ラインに揃う図柄組合せが図6の「図柄組合せ」に示す「BE、BE、BE」である。また、小役「AT3」、「AT4」、「AT9」、「AT10」の入賞態様は中段ラインに揃う図柄組合せが図6の「図柄組合せ」に示す図柄組合せである。
The identification number “10” (winning role group “losing + ATC1”) is the target of the lottery of the role lottery means 105 described later in the initial RT (RT0), normal RT (RT1), and advantageous RT (RT2). Small role “ATCR” (“middle / right correct bell”), “AT3”, “AT4”, “AT9” included in the lower role number “0A” (label “ATC1”) (“middle
後述するリール回転制御手段107は、識別番号「10」(当選役グループ「ハズレ+ATC1」)の当選時に、第1停止が中リール13Mとなる押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作された場合(押し順正解)、小役「ATCR」が優先入賞するように各リール13L,13M,13Rの停止制御を行い、それ以外の押し順の場合(押し順不正解)は、小役「AT3」、「AT4」、「AT9」、「AT10」が優先入賞するように、各リール13L,13M,13Rの停止制御を行う。
In the reel rotation control means 107 to be described later, when the identification number “10” (winning role group “losing + ATC1”) is won, the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated in the push order in which the first stop becomes the
左・中・右リール13L,13M,13Rにおいて、左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rがどのような操作タイミングで操作されても、図柄「BE」が左・中・右リール13L,13M,13Rの中段に引き込み可能な範囲内(第1実施形態では、最大4コマ)に配置されている。したがって、識別番号「10」(当選役グループ「ハズレ+ATC1」)の当選時に第1停止リールが中リール13Mとなる押し順の場合は、各ストップスイッチ21L,21M,21Rがどのような操作タイミングで操作されようとも、メダルの払出枚数が「15枚」の小役「ATCR」に必ず入賞する。
In the left / middle /
一方、小役「AT3」、「AT4」、「AT9」、「AT10」については、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングによって、小役「AT3」、「AT4」、「AT9」、「AT10」のいずれかの図柄組合せを中段ラインに引き込むことができる場合と、いずれの小役「AT3」、「AT4」、「AT9」、「AT10」の図柄組合せも中段ラインに引き込むことができない場合がある。したがって、識別番号「10」(当選役グループ「ハズレ+ATC1」)の当選時に、第1停止リールが中リール13M以外の押し順の場合(第1停止リールが左リール13Lまたは右リール13Rとなる押し順の場合)は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングによって、小役「AT3」、「AT4」、「AT9」、「AT10」のいずれかに入賞して遊技者が「1枚」のメダルの払い出しを受ける場合と、小役「AT3」、「AT4」、「AT9」、「AT10」のいずれにも入賞しない場合とがある。なお、小役「AT3」、「AT4」、「AT9」、「AT10」のいずれにも入賞しない操作タイミングの場合は、小役「ATCR」にも入賞しないため、この場合は、識別番号「10」(当選役グループ「ハズレ+ATC1」)に当選したのにもかかわらず、その構成役のいずれにも入賞せずに取りこぼしが発生し(ベル取りこぼし)、遊技者は「1枚」もメダルの払い出しを受けられず「ハズレ」となる。
On the other hand, for the small roles “AT3”, “AT4”, “AT9”, and “AT10”, depending on the operation timing of the stop switches 21L, 21M, and 21R, the small roles “AT3”, “AT4”, “AT9”, “AT10” ”Can be drawn into the middle line, and there are cases where any of the small combinations“ AT3 ”,“ AT4 ”,“ AT9 ”,“ AT10 ”cannot be drawn into the middle line. is there. Therefore, when the identification number “10” (winning role group “losing + ATC1”) is won, if the first stop reel is in a pushing order other than the
識別番号「11」(当選役グループ「ハズレ+ATC2」)は、初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)で後述する役抽選手段105の役抽選の対象となっており、下位役番号「0B」(ラベル「ATC2」)(「中正解ベルグループ2」)に含まれる小役「ATCR」(「中・右正解ベル」)、「AT7」、「AT8」、「AT11」、「AT12」で構成されている。小役「ATCR」の入賞態様は上述した通りであり、小役「AT7」、「AT8」、「AT11」、「AT12」の入賞態様は中段ラインに揃う図柄組合せが図6の「図柄組合せ」に示す図柄組合せである。
The identification number “11” (winning role group “losing + ATC2”) is the subject of the role lottery of the role lottery means 105 described later in the initial RT (RT0), normal RT (RT1), and advantageous RT (RT2), The small role “ATCR” (“middle / right correct bell”), “AT7”, “AT8”, “AT11” included in the lower role number “0B” (label “ATC2”) (“middle
後述するリール回転制御手段107は、識別番号「11」(ハズレ+ATC2」)の当選時に、第1停止が中リール13Mとなる押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作された場合(押し順正解)、小役「ATCR」が優先入賞するように各リール13L,13M,13Rの停止制御を行い、それ以外の押し順の場合(押し順不正解)は、小役「AT7」、「AT8」、「AT11」、「AT12」が優先入賞するように、各リール13L,13M,13Rの停止制御を行う。
The reel rotation control means 107, which will be described later, operates when the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated in the push order in which the first stop is the
上述のように、小役「ATCR」は取りこぼしが発生しないため、識別番号「11」(当選役グループ「ハズレ+ATC2」)の当選時に第1停止リールが中リール13Mとなる押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作された場合は、各ストップスイッチ21L,21M,21Rがどのような操作タイミングで操作されようとも、メダルの払出枚数が「15枚」の小役「ATCR」に必ず入賞する。
As described above, since the small role “ATCR” is not missed, when the identification number “11” (winning role group “losing + ATC2”) is won, the first stop reel becomes the
一方、小役「AT7」、「AT8」、「AT11」、「AT12」については、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングによって、小役「AT7」、「AT8」、「AT11」、「AT12」のいずれかの図柄組合せを中段ラインに引き込むことができる場合と、いずれの小役「AT7」、「AT8」、「AT11」、「AT12」の図柄組合せも中段ラインに引き込むことができない場合がある。したがって、識別番号「11」(ハズレ+ATC2」)の当選時に、第1停止リールが中リール13M以外の押し順の場合(第1停止リールが左リール13Lまたは右リール13Rとなる押し順の場合)は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングによって、小役「AT7」、「AT8」、「AT11」、「AT12」のいずれかに入賞して遊技者が「1枚」のメダルの払い出しを受ける場合と、小役「AT7」、「AT8」、「AT11」、「AT12」のいずれにも入賞しない場合とがある。なお、小役「AT7」、「AT8」、「AT11」、「AT12」のいずれにも入賞しない操作タイミングの場合は、小役「ATCR」にも入賞しないため、この場合は、識別番号「11」(当選役グループ「ハズレ+ATC2」)に当選したのにもかかわらず、その構成役のいずれにも入賞せずに取りこぼしが発生し(ベル取りこぼし)、遊技者は「1枚」もメダルの払い出しを受けられず「ハズレ」となる。
On the other hand, for the small roles “AT7”, “AT8”, “AT11”, and “AT12”, the small roles “AT7”, “AT8”, “AT11”, “AT12” depend on the operation timing of the stop switches 21L, 21M, and 21R. ”Can be drawn into the middle line, and there are cases where any of the small combinations“ AT7 ”,“ AT8 ”,“ AT11 ”,“ AT12 ”cannot be drawn into the middle line. is there. Therefore, when the identification number “11” (losing + ATC2 ”) is won, the first stop reel is in a push order other than the
識別番号「12」(当選役グループ「ハズレ+ATR1」)は、初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)で後述する役抽選手段105の役抽選の対象となっており、下位役番号「0C」(ラベル「ATR1」)(「右正解ベルグループ1」)に含まれる小役「ATCR」(「中・右正解ベル」)、「AT3」、「AT4」、「AT11」、「AT12」で構成されている。小役「ATCR」の入賞態様は上述した通りであり、小役「AT3」、「AT4」、「AT11」、「AT12」の入賞態様は中段ラインに揃う図柄組合せが図6の「図柄組合せ」に示す図柄組合せである。
The identification number “12” (winning role group “losing + ATR1”) is an object of the lottery of the role lottery means 105 described later in the initial RT (RT0), normal RT (RT1), and advantageous RT (RT2). Small role “ATCR” (“middle / right correct bell”), “AT3”, “AT4”, “AT11” included in the lower role number “0C” (label “ATR1”) (“right
後述するリール回転制御手段107は、識別番号「12」(当選役グループ「ハズレ+ATR1」)の当選時に、第1停止が右リール13Rとなる押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作された場合(押し順正解)、小役「ATCR」が優先入賞するように各リール13L,13M,13Rの停止制御を行い、それ以外の押し順の場合(押し順不正解)は、小役「AT3」、「AT4」、「AT11」、「AT12」が優先入賞するように、各リール13L,13M,13Rの停止制御を行う。
In the reel rotation control means 107 to be described later, when the identification number “12” (winning role group “losing + ATR1”) is won, the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated in the pressing order in which the first stop becomes the
上述のように、小役「ATCR」は取りこぼしが発生しないため、識別番号「12」(当選役グループ「ハズレ+ATR1」)の当選時に第1停止リールが右リール13Rとなる押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作された場合は、各ストップスイッチ21L,21M,21Rがどのような操作タイミングで操作されようとも、メダルの払出枚数が「15枚」の小役「ATCR」に必ず入賞する。
As described above, since the small role “ATCR” is not missed, when the identification number “12” (winning role group “losing + ATR1”) is won, the first stop reel becomes the
一方、小役「AT3」、「AT4」、「AT11」、「AT12」については、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングによって、小役「AT3」、「AT4」、「AT11」、「AT12」のいずれかの図柄組合せを中段ラインに引き込むことができる場合と、いずれの小役「AT3」、「AT4」、「AT11」、「AT12」の図柄組合せも中段ラインに引き込むことができない場合がある。したがって、識別番号「12」(当選役グループ「ハズレ+ATR1」)の当選時に、第1停止リールが右リール13R以外の押し順の場合(第1停止リールが左リール13Lまたは中リール13Mとなる押し順の場合)は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングによって、小役「AT3」、「AT4」、「AT11」、「AT12」のいずれかに入賞して遊技者が「1枚」のメダルの払い出しを受ける場合と、小役「AT3」、「AT4」、「AT11」、「AT12」のいずれにも入賞しない場合とがある。なお、小役「AT3」、「AT4」、「AT11」、「AT12」のいずれにも入賞しない操作タイミングの場合は、小役「ATCR」にも入賞しないため、この場合は、識別番号「12」(当選役グループ「ハズレ+ATR1」)に当選したのにもかかわらず、その構成役のいずれにも入賞せずに取りこぼしが発生し(ベル取りこぼし)、遊技者は「1枚」もメダルの払い出しを受けられず「ハズレ」となる。
On the other hand, for the small roles “AT3”, “AT4”, “AT11”, and “AT12”, the small roles “AT3”, “AT4”, “AT11”, “AT12” depend on the operation timing of the stop switches 21L, 21M, and 21R. ”Can be drawn into the middle line, and there are cases where any of the small combinations“ AT3 ”,“ AT4 ”,“ AT11 ”,“ AT12 ”cannot be drawn into the middle line. is there. Accordingly, when the identification number “12” (winning role group “losing + ATR1”) is won and the first stop reel is in a push order other than the
識別番号「13」(当選役グループ「ハズレ+ATR2」)は、初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)で後述する役抽選手段105の役抽選の対象となっており、下位役番号「0D」(ラベル「ATR2」)(「右正解ベルグループ2」)に含まれる小役「ATCR」(「中・右正解ベル」)、「AT7」〜「AT10」で構成されている。小役「ATCR」の入賞態様は上述した通りであり、小役「AT7」〜「AT12」の入賞態様は中段ラインに揃う図柄組合せが図6の「図柄組合せ」に示す図柄組合せである。
The identification number “13” (winning role group “losing + ATR2”) is an object of the role lottery of the role lottery means 105 described later in the initial RT (RT0), normal RT (RT1), and advantageous RT (RT2), Consists of small roles “ATCR” (“middle / right correct bell”), “AT7” to “AT10” included in the lower role number “0D” (label “ATR2”) (“right
後述するリール回転制御手段107は、識別番号「13」(当選役グループ「ハズレ+ATR2」)の当選時に、第1停止が右リール13Rとなる押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作された場合(押し順正解)、小役「ATCR」が優先入賞するように各リール13L,13M,13Rの停止制御を行い、それ以外の押し順の場合(押し順不正解)は、小役「AT7」〜「AT10」が優先入賞するように、各リール13L,13M,13Rの停止制御を行う。
In the reel rotation control means 107 to be described later, when the identification number “13” (winning role group “losing + ATR2”) is won, the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated in the pressing order in which the first stop becomes the
上述のように、小役「ATCR」は取りこぼしが発生しないため、識別番号「13」(当選役グループ「ハズレ+ATR2」)の当選時に第1停止リールが右リール13Rとなる押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作された場合は、各ストップスイッチ21L,21M,21Rがどのような操作タイミングで操作されようとも、小役「ATCR」に必ず入賞する。
As described above, since the small role “ATCR” is not missed, when the identification number “13” (winning role group “losing + ATR2”) is won, the first stop reel becomes the
一方、小役「AT7」〜「AT10」については、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングによって、小役「AT7」〜「AT10」のいずれかの図柄組合せを中段ライン(入賞ライン)に引き込むことができる場合と、いずれの小役「AT7」〜「AT10」の図柄組合せも中段ラインに引き込むことができない場合がある。したがって、識別番号「13」(当選役グループ「ハズレ+ATR2」)の当選時に、第1停止リールが右リール13R以外の押し順の場合(第1停止リールが左リール13Lまたは中リール13Mとなる押し順の場合)は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングによって、小役「AT7」〜「AT10」のいずれかに入賞して遊技者が「1枚」のメダルの払い出しを受ける場合と、小役「AT7」〜「AT10」のいずれにも入賞しない場合とがある。なお、小役「AT7」〜「AT10」のいずれにも入賞しない操作タイミングの場合は、小役「ATCR」にも入賞しないため、この場合は、識別番号「13」(当選役グループ「ハズレ+ATR2」)に当選したのにもかかわらず、その構成役のいずれにも入賞せずに取りこぼしが発生し(ベル取りこぼし)、遊技者は「1枚」もメダルの払い出しを受けられず「ハズレ」となる。
On the other hand, for the small roles “AT7” to “AT10”, any symbol combination of the small roles “AT7” to “AT10” is drawn into the middle stage line (winning line) according to the operation timing of the stop switches 21L, 21M, and 21R. In some cases, any combination of symbols “AT7” to “AT10” cannot be drawn into the middle stage line. Therefore, when the identification number “13” (winning role group “losing + ATR2”) is won and the first stop reel is in a push order other than the
なお、左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rの押し順によってメダルの払出枚数が異なる複数の役から構成される当選役グループの当選時に押し順で指示しないといけない役は、当該当選した当選役グループに含まれる複数の役のうちの規定によりメダルの払出枚数が最も多い役であり、後述する有利区間から後述する非有利区間に移行するためにはこのような当選役グループが後述する有利区間で少なくもと1回は当選して押し順が報知される必要がある。 In addition, the winning combination that has to be instructed in the pressing order of the winning combination group composed of a plurality of winning combinations composed of a plurality of winning combinations whose medal payout numbers differ depending on the pressing order of the left / middle / right stop switches 21L, 21M, and 21R. The winning combination has the largest number of medals paid out according to the rules included in the winning combination group. Such a winning combination group will be described later in order to shift from an advantageous section described later to a non-advantageous section described later. It is necessary to win at least once in the advantageous section and be notified of the push order.
また、スロットマシン1の遊技区間として、当選した識別番号(当選役グループ)に対応した左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rの有利な押し順を遊技者に特定可能に報知する遊技(以下、「AT遊技」と記載する。)を許容しない非有利区間と、AT遊技を許容する有利区間とが設けられている。なお、有利区間において、識別番号「2」〜「4」に当選した場合には通常RT(RT1)に移行する条件である再遊技役「SRP」に入賞する左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rの押し順(有利な押し順)が報知され、識別番号「5」〜「7」に当選した場合には有利RT(RT2)を維持する条件である再遊技役「NRP」に入賞する左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rの押し順(有利な押し順)が報知される。また、識別番号「8」〜「13」に当選した場合には、払出枚数の最も多い小役「ATL」又は小役「ATCR」に入賞する左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rの押し順(有利な押し順)が報知される。
In addition, as a game section of the
有利区間では、遊技者は報知された押し順に従うことにより、通常RT(RT1)で有利区間になった場合には早い段階で有利RT(RT2)に移行して有利RT(RT2)で継続してゲームを行うことができ、有利RT(RT2)で有利区間になった場合には有利RT(RT2)で継続してゲームを行うことができる。なお、非有利区間では押し順が報知されないので、通常RT(RT1)から有利RT(RT2)に昇格しにくく、有利RT(RT2)から通常RT(RT2)に転落しやすいようになっている。 In the advantageous section, the player follows the notified pressing order, so that when the advantageous section is normally reached in RT (RT1), the player shifts to advantageous RT (RT2) at an early stage and continues at advantageous RT (RT2). The game can be played, and when the advantageous RT (RT2) is reached, the game can be continued at the advantageous RT (RT2). In addition, since the pressing order is not notified in the non-favorable section, it is difficult to promote from the normal RT (RT1) to the advantageous RT (RT2), and it is easy to fall from the advantageous RT (RT2) to the normal RT (RT2).
また、有利区間では、識別番号「8」〜「13」に当選した場合に遊技者は報知された押し順に従うことにより、必ず払出枚数の最も多い小役「ATL」、「ATCR」に入賞させることができる。なお、非有利区間では押し順が報知されないので、識別番号「8」〜「13」に当選しても払出枚数の最も多い小役「ATL」、「ATCR」に入賞せずにメダルの払出枚数が「1枚」の小役に入賞したり、「1枚」のメダルの払い出しもないハズレになったりする。 In addition, in the advantageous section, when the identification numbers “8” to “13” are won, the player always wins the small role “ATL” or “ATCR” with the largest payout number by following the notified pressing order. be able to. In the non-favorable section, the push order is not notified. Therefore, even if the identification numbers “8” to “13” are won, the number of medals to be paid out without winning the small part “ATL” or “ATCR” with the largest payout number. Won the “1” small role or lost the “1” medal.
なお、遊技制御手段100により不図示の押し順報知ランプを利用して当選した識別番号(当選役グループ)に対応した左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rの有利な押し順が報知されたり、後述する演出内容決定手段201および表示制御手段202により当選した識別番号(当選役グループ)に対応した左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rの有利な押し順が液晶表示器27に表示されたりするAT遊技が行われることになる。なお、どちらか一方だけで当選した識別番号(当選役グループ)に対応した左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rの有利な押し順が遊技者に報知されるようにしてもよい。
The game control means 100 notifies the advantageous pushing order of the left / middle / right stop switches 21L, 21M, 21R corresponding to the winning identification number (winning role group) using a pushing order notification lamp (not shown). Or the advantageous push order of the left / middle / right stop switches 21L, 21M, 21R corresponding to the identification number (winning role group) won by the effect content determination means 201 and the display control means 202 described later is given to the
識別番号「14」(当選役グループ「ハズレ+CH」)は、初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)で後述する役抽選手段105の役抽選の対象となっており、下位役番号「0E」(ラベル「CH」)に含まれる小役「CH1」、「CH2」で構成されている。小役「CH1」、「CH2」の入賞態様は中段ラインに揃う図柄組合せが図6の「図柄組合せ」に示す図柄組合せである。小役「CH1」、「CH2」については、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングによって、小役「CH1」、「CH2」のいずれかの図柄組合せを中段ラインに引き込むことができる場合と、いずれの小役「CH1」、「CH2」の図柄組合せも中段ラインに引き込むことができない場合がある。そのため、識別番号「14」(当選役グループ「ハズレ+CH」)に当選した場合であっても、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングによって、小役「CH1」、「CH2」のいずれかに入賞して遊技者が「14枚」のメダルの払い出しを受ける場合と、小役「CH1」、「CH2」のいずれにも入賞しないで遊技者は「1枚」のメダルの払い出しも受けることができない、取りこぼしが発生する場合とがある。 The identification number “14” (winning role group “losing + CH”) is an object of the lottery of the role lottery means 105 described later in the initial RT (RT0), normal RT (RT1), and advantageous RT (RT2), It consists of small roles “CH1” and “CH2” included in the lower role number “0E” (label “CH”). The winning combinations of the small roles “CH1” and “CH2” are the symbol combinations shown in the “symbol combination” in FIG. For the small roles “CH1” and “CH2”, depending on the operation timing of the stop switches 21L, 21M, and 21R, the symbol combination of the small roles “CH1” and “CH2” can be drawn into the middle line, There is a case where any symbol combination of “CH1” and “CH2” cannot be drawn into the middle line. Therefore, even when the identification number “14” (winning role group “losing + CH”) is won, depending on the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R, the small role “CH1” or “CH2” is selected. When the player receives a payout of “14 medals” after winning a prize, and the player may receive a payout of “1” medal without winning any of the small roles “CH1” or “CH2”. It may not be possible to miss it.
識別番号「14」(当選役グループ「ハズレ+CH」)の当選時に、第1停止リールが左リール13Lの場合、次の停止制御が後述するリール回転制御手段107により行われる。左リール13Lでは、左ストップスイッチ21Lの操作タイミングが左リール13Lにおいて図柄「R7」(小役「CH1」の左リール13Lの入賞図柄)および図柄「W7」(小役「CH2」の左リール13Lの入賞図柄)のいずれかを引き込み可能な範囲内(第1実施形態では、最大4コマ)での操作タイミングであれば左リール13Lの中段に引き込み可能な図柄「R7」、「W7」が停止するように左リール13Lの停止制御が行われ、その操作タイミングでなければ左リール13Lの中段に図柄「RP」が停止するように左リール13Lの停止制御が行われる。左リール13Lの中段の停止図柄が図柄「R7」、「W7」の場合には、中・右ストップスイッチ21M,21Rがどのような操作タイミングで操作されようとも中リール13Mの中段に図柄「BE」が停止し、右リール13Rの中段に図柄「RP」が停止するように停止制御が行われ、小役「CH1」又は小役「CH2」が入賞する。また、左リール13Lの中段の停止図柄が図柄「RP」の場合には、中・右ストップスイッチ21M,21Rがどのような操作タイミングで操作されようとも中リール13Mの中段に「RP」が停止し、右リール13Rの中段に「O1」が停止するように停止制御が行われ、中段ラインに図柄組合せ「RP、RP、O1」(RT1特定図柄)が揃う。このように、左ストップスイッチ21Lの操作タイミングにより、中段ラインに小役「CH1」または小役「CH2」の図柄組合せが揃って小役に入賞する場合と、中段ラインに図柄組合せ「RP、RP、O1」(RT1特定図柄)が揃う場合がある。
If the first stop reel is the
停止リールの順番が上記以外の場合、中段ラインに小役「CH1」、「CH2」の図柄組合せを揃えることができる操作タイミングであれば中段ラインに小役「CH1」、「CH2」の図柄組合せが揃うように、そうでなければ中段ラインに小役「CH1」、「CH2」の図柄組合せや図柄組合せ「RP、RP、O1」(RT1特定図柄)が揃わないように停止制御が行われる。 If the order of the stop reels is other than the above, the symbol combination of the small roles “CH1” and “CH2” is arranged on the middle line if the operation timing allows the combination of the small symbols “CH1” and “CH2” on the middle line. Otherwise, stop control is performed so that the symbol combinations “CH1,” “CH2” and the symbol combinations “RP, RP, O1” (RT1 specific symbols) of the small roles “CH1” and “CH2” are not aligned on the middle stage line.
初期RT(RT0)においてRT1特定図柄が揃うのは、識別番号「14」(当選役グループ「ハズレ+CH」)の当選時に、第1停止リールが左リール13Lの場合に、左リール13Lにおいて図柄「R7」および図柄「W7」のいずれも引き込み可能な範囲内(第1実施形態では、最大4コマ)でないタイミングで左ストップスイッチ21Lが操作された場合だけである。
In the initial RT (RT0), the RT1 specific symbols are aligned when the identification number “14” (winning role group “losing + CH”) is won and the first stop reel is the
初期RT(RT0)において、識別番号「14」(当選役グループ「ハズレ+CH」)の当選時に、遊技者は、例えば第1停止リールとして左リール13Lを選び、左リール13Lの中段の停止図柄が図柄「R7」又は図柄「W7」となるタイミングで左ストップスイッチ21Lを操作することにより小役「CH1」又は小役「CH2」に入賞させて(中段ラインにRT1特定図柄を揃わないようにして)初期RT(RT0)に留まることを選択することができる。また、遊技者は、第1停止リールとして左リール13Lを選び、左リール13Lの中段の停止図柄が図柄「R7」又は図柄「W7」とならないタイミングで左ストップスイッチ21Lを操作することによりRT1特定図柄が中段ラインに揃うようにして通常RT(RT1)に移行することを選択することができる。
In the initial RT (RT0), when the identification number “14” (winning role group “losing + CH”) is won, the player selects, for example, the
なお、遊技者が上記の操作態様を選択可能なことが、本発明の「前記第1遊技状態において前記役抽選手段の役抽選により前記特定役グループに当選した場合に、遊技者が前記特定役グループに対応する複数の前記停止操作手段に対する操作態様を行うか否かにより複数の前記可変表示列の表示内容を前記特定出目結果とするか否かを選択可能である」に相当する。 It should be noted that the fact that the player can select the above-described operation mode is that, in the first gaming state, when the player has won the specified role group by the role lottery of the role lottery means, It is possible to select whether or not to display the contents of the plurality of variable display columns as the specific outcome according to whether or not the operation mode for the plurality of stop operation means corresponding to the group is performed.
有利RT(RT2)においてRT1特定図柄が揃うのは、初期RT(RT0)と同様に、識別番号「14」(当選役グループ「ハズレ+CH」)の当選時に、第1停止リールが左リール13Lの場合に、左リール13Lにおいて図柄「R7」および図柄「W7」のいずれも引き込み可能な範囲内(第1実施形態では、最大4コマ)でないタイミングで左ストップスイッチ21Lが操作された場合だけである。有利区間において、識別番号「14」(当選役グループ「ハズレ+CH」)の当選時には、識別番号「14」(当選役グループ「ハズレ+CH」)に当選したことが報知される(この報知を、以下では、「チェリー当選報知」と記載する。)。遊技者は、有利区間においてチェリー当選報知に従って小役「CH1」、「CH2」に入賞する操作態様で左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作を行えば(例えば、左リール13Lが第1停止リールで、左リール13Lの中段に図柄「R7」、「W7」が停止するように左ストップスイッチ21Lを操作すれば)、RT1特定図柄が中段ラインに揃うことを回避することができる。したがって、有利区間における有利RT(RT2)において識別番号「14」(当選役グループ「ハズレ+CH」)に当選しても、チェリー当選報知に従って小役「CH1」、「CH2」に入賞する操作態様を行うことにより、有利RT(RT2)を維持することが可能になる。
In the advantageous RT (RT2), the RT1 specific symbols are arranged in the same way as the initial RT (RT0), when the identification number “14” (winning role group “losing + CH”) is won, the first stop reel is the
識別番号「15」(当選役グループ「ハズレ+BE」)は、初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)で後述する役抽選手段105の役抽選の対象となっており、下位役番号「0F」(ラベル「BE」)に含まれる小役「ATL」、「BE1」〜「BE4」)で構成されている。小役「ATL」、「BE1」〜「BE4」の入賞態様は中段ラインに揃う図柄組合せが図6の「図柄組合せ」に示す図柄組合せである。後述するリール回転制御手段107は、識別番号「15」(当選役グループ「ハズレ+BE」)の当選時、小役「BE1」〜「BE4」が優先入賞するように各リール13L,13M,13Rの停止制御を行う。小役「BE1」〜「BE4」については、ストップスイッチ21L,21M,21Rがどのような操作タイミングで操作されても、小役「BE1」〜「BE4」のいずれかの図柄組合せが中段ラインに揃うように引き込み可能な範囲内(第1実施形態では、最大4コマ)に図柄が配置されている。そのため、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングによらず、小役「BE1」〜「BE4」のいずれかに必ず入賞する(取りこぼしの発生なし)。
The identification number “15” (winning role group “losing + BE”) is an object of the role lottery of the role lottery means 105 described later in the initial RT (RT0), normal RT (RT1), and advantageous RT (RT2), The small combination “ATL”, “BE1” to “BE4”) included in the lower combination number “0F” (label “BE”). The winning combinations of the small roles “ATL”, “BE1” to “BE4” are the symbol combinations shown in the “symbol combination” in FIG. The reel rotation control means 107, which will be described later, allows each of the
なお、この実施形態では、各識別番号「1」〜「15」は、後述する乱数発生手段103が発生する乱数値の範囲において、設定1〜設定6で当選確率が同じとなるように当選となる抽選値の範囲が設定されている。
In this embodiment, each of the identification numbers “1” to “15” is selected so that the winning probabilities are the same in the range of random numbers generated by the random number generating means 103 described later in the
識別番号「16」(当選役グループ「CBB1+ハズレ」)は、初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)で後述する役抽選手段105の役抽選の対象となっており、上位役番号「01」(ラベル「CBB1」)に含まれるボーナス役「CBB1」で構成されている。ボーナス役「CBB1」の入賞態様は中段ラインに揃う図柄組合せが図6の「図柄組合せ」に示す「RP、BE、RP」である。したがって、後述するリール回転制御手段107は、識別番号「16」(当選役グループ「CBB1+ハズレ」)に当選した場合、リール13L,13M,13Rそれぞれの中段に図柄「RP」、「BE」、「RP」が停止するように、各リール13L,13M,13Rの停止制御を行う。左リール13Lにおいて、左ストップスイッチ21Lがどのような操作タイミングで操作されても、図柄「RP」は左リール13Lの中段に引き込み可能な範囲内(第1実施形態では、最大4コマ)に配置され、中リール13Mにおいて、中ストップスイッチ21Mがどのような操作タイミングで操作されても、図柄「BE」は中リール13Mの中段に引き込み可能な範囲内(第1実施形態では、最大4コマ)に配置され、右リール13Rにおいて、右ストップスイッチ21Rがどのような操作タイミングで操作されても、図柄「RP」は右リール13Rの中段に引き込み可能な範囲内(第1実施形態では、最大4コマ)に配置されている。そのため、識別番号「16」(当選役グループ「CBB1+ハズレ」)の当選時には、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングによらず、ボーナス役「CBB1」に必ず入賞する(取りこぼしの発生なし)。なお、当選役グループ「CBB1」は、後述する乱数発生手段103が発生する乱数値の範囲において、高設定ほど当選確率が高くなるように当選となる抽選値の範囲が設定されている。
The identification number “16” (winning role group “CBB1 + losing”) is an object of the role lottery of the role lottery means 105 described later in the initial RT (RT0), normal RT (RT1), and advantageous RT (RT2), The bonus combination “CBB1” is included in the higher combination number “01” (label “CBB1”). The winning combination of the bonus combination “CBB1” is “RP, BE, RP” shown in “Character combination” in FIG. Accordingly, when the reel rotation control means 107 described later wins the identification number “16” (winning role group “CBB1 + losing”), the symbols “RP”, “BE”, “ The
識別番号「17」(当選役グループ「ハズレ+全役」)は、ボーナス中(CBB中)でのみ後述する役抽選手段105の役抽選の対象となっており、下位役番号「10」(ラベル「全役」)に含まれる小役「ATL」、「ATCR」、「BE1」〜「BE4」、「CH1」〜「CH2」、「AT1」〜「AT12」で構成されている。小役「ATL」、「ATCR」、「BE1」〜「BE4」、「CH1」〜「CH2」、「AT1」〜「AT12」の入賞態様は中段ラインに揃う図柄組合せが図6の「図柄組合せ」に示す図柄組合せである。後述するリール回転制御手段107は、識別番号「17」(当選役グループ「ハズレ+全役」)の当選時、小役「BE1」〜「BE4」が優先入賞するように各リール13L,13M,13Rの停止制御を行う。上述したように、小役「BE1」〜「BE4」の取りこぼしは発生しないので、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングによらず、小役「BE1」〜「BE4」のいずれかに必ず入賞する。
The identification number “17” (winning role group “losing + all roles”) is the subject of the role lottery of the role lottery means 105 described later only during the bonus (during CBB), and the lower role number “10” (label) The “all roles”) include small roles “ATL”, “ATCR”, “BE1” to “BE4”, “CH1” to “CH2”, and “AT1” to “AT12”. The winning combination of the small roles “ATL”, “ATCR”, “BE1” to “BE4”, “CH1” to “CH2”, “AT1” to “AT12” is the symbol combination that matches the middle line of FIG. The symbol combination shown in FIG. The reel rotation control means 107, which will be described later, is arranged so that each of the
この実施形態では、遊技制御手段100は、RAM65のフラグ格納領域653に設定された有利区間フラグのON/OFF設定を行うことにより、有利区間/非有利区間の設定も行うとともに、有利区間フラグがONの場合に不図示の有利区間ランプを点灯させ、有利区間フラグがOFFの場合に不図示の有利区間ランプを消灯させる。
In this embodiment, the game control means 100 sets the advantageous section / non-favorable section by setting ON / OFF of the advantageous section flag set in the flag storage area 653 of the
なお、この実施形態では、初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)のいずれかの遊技状態、かつ、非有利区間の場合において、レア役(この実施形態では、小役「CH」)を含む識別番号(当選役グループ)(この実施形態では、識別番号「14」(当選役グループ「ハズレ+CH」)(以下では、適宜、「レア役を含む識別番号(当選役グループ)」と記載する。)の当選に基づいてスロットマシン1を非有利区間から有利区間に移行するか否かを抽選する有利区間移行抽選が行われ、有利区間移行抽選の当選に基づき(非有利区間から有利区間への移行の決定に基づき)有利区間フラグがONに設定されることにより有利区間に移行するとともに、不図示の有利区間ランプが点灯する。なお、有利区間移行抽選に当選(非有利区間から有利区間への移行の決定)する確率は例えば1/10であり、有利区間移行抽選の当選時にはAT遊技を行う権利のある初期ゲーム数として例えば10ゲームが付与される。また、有利区間において、レア役を含む識別番号(当選役グループ)(この実施形態では、識別番号「14」(当選役グループ「ハズレ+CH」)の当選に基づいてAT遊技を行う権利のあるゲーム数を上乗せ抽選する上乗せ抽選が行われる。
In this embodiment, in the case of a gaming state of initial RT (RT0), normal RT (RT1), and advantageous RT (RT2), and in a non-advantageous section (in this embodiment, a small role) “CH”) identification number (winning role group) (in this embodiment, the identification number “14” (winning role group “losing + CH”) (hereinafter referred to as “raising role identification number (winning role group) ) ”). Based on the winning of the advantageous section transition lottery, a lottery is performed to determine whether or not the
ここで、スロットマシン1のゲーム性について説明する。まず、初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)のいずれかの遊技状態、かつ、非有利区間の場合において、レア役を含む当選役グループに当選したときは、スロットマシン1を非有利区間から有利区間に移行するか否かの有利区間移行抽選が後述する有利区間抽選手段108により行われる。有利区間移行抽選の当選に基づき(非有利区間から有利区間への移行の決定に基づき)、後述する有利区間抽選手段108によりAT遊技を行う権利のある初期ゲーム数(例えば、10ゲーム)が付与され、RAM65に設けられた不図示の有利区間残ゲーム数カウンタに初期ゲーム数がセットされ、遊技制御手段100は有利区間フラグをONに設定することによりスロットマシン1を有利区間に設定し、スロットマシン1は非有利区間から有利区間に移行するとともに、不図示の有利区間ランプが点灯する。一方、有利区間移行抽選に当選しなかった場合(非有利区間から有利区間への移行が決定されなかった場合)、遊技制御手段100は有利区間フラグをOFFに維持し、スロットマシン1を非有利区間に維持する。
Here, the game characteristics of the
この実施形態では、有利区間中は識別番号「2」〜「4」に当選した場合に通常RT(RT1)から有利RT(RT2)に移行する条件である再遊技役「SRP」に入賞するための左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rの押し順を報知することが行われる。また、有利区間中は識別番号「5」〜「7」に当選した場合に有利RT(RT2)を維持する条件である再遊技役「NRP」に入賞するための左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rの押し順が報知することが行われる。また、有利区間中は識別番号「8」〜「13」に当選した場合に遊技者に当選した識別番号に対応した左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rの有利な押し順(当選した識別番号で最も払出枚数の多い小役に入賞するための左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rの押し順)を報知することが行われる。また、有利区間中は識別番号「14」に当選した場合にチェリー当選報知が行われる。一方、非有利区間ではこれらの報知が行われないようになっている。
In this embodiment, during the advantageous period, when the identification numbers “2” to “4” are won, the re-gamer “SRP”, which is a condition for shifting from the normal RT (RT1) to the advantageous RT (RT2), is won. The pressing order of the left / middle / right stop switches 21L, 21M, and 21R is notified. Also, during the advantageous section, the left / middle /
有利区間中において、通常RT(RT1)で識別番号「2」〜「4」に当選すると再遊技役「SRP」に入賞する左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rの押し順が報知され、遊技者がその報知に従うことによって再遊技役「SRP」に入賞して有利RT(RT2)に移行する。また、有利区間中において、有利RT(RT2)で識別番号「5」〜「7」に当選すると再遊技役「NRP」に入賞する左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rの押し順が報知され、遊技者がその報知に従うことによって再遊技役「NRP」に入賞して有利RT(RT2)が維持される。また、有利区間中において、有利RT(RT2)で識別番号「14」に当選するとチェリー当選報知が行われ、遊技者がこのチェリー当選報知に従って小役「チェリー」(この第1実施形態では小役「CH1」、「CH2」)に入賞するように左・中・右ストップ21L,21M,21Rの操作を行うことによりRT1特定図柄が中段ラインに揃うことを回避して有利RT(RT2)が維持される。このように、有利区間では、遊技者は通常RT(RT1)での識別番号「2」〜「4」の当選時に報知される押し順に従うことにより、有利RT(RT2)での識別番号「5」〜「8」の当選時に報知される押し順に従うことにより、識別番号「14」の当選時のチェリー当選報知に従って小役「チェリー」に入賞するように操作することにより、有利RT(RT2)に滞在する割合が高くなる。すなわち、再遊技役の当選確率が高く設定された有利RT(RT2)において、識別番号「8」〜「13」の当選時に当選した識別番号に対応するストップスイッチ21L,21M,21Rの有利な押し順が報知されることにより所持メダルが増加するART(アシストリプレイタイム)となる。有利区間ではゲームが行われる毎に遊技制御手段100により不図示の有利区間残ゲーム数カウンタの値が1デクリメントされ、不図示の有利区間残ゲーム数カウンタの値が1デクリメントされて0になるという有利区間終了条件を満たすと当該0になったゲームで有利区間が終了し、遊技制御手段100は、有利区間フラグをOFFに設定することによりスロットマシン1を非有利区間に設定し、スロットマシン1は非有利区間に移行するとともに、不図示の有利区間ランプが消灯する。なお、有利区間において、レア役を含む識別番号(当選役グループ)の当選に基づいて上乗せ抽選が後述する上乗せ抽選手段109により行われ、抽選結果の上乗せゲーム数が不図示の有利区間残ゲーム数カウンタに加算される。
In the advantageous section, when the identification numbers “2” to “4” are won in the normal RT (RT1), the pressing order of the left / middle / right stop switches 21L, 21M, 21R winning the re-playing player “SRP” is notified. When the player follows the notification, the player wins the re-gamer “SRP” and shifts to the advantageous RT (RT2). In the advantageous section, when the identification numbers “5” to “7” are won in the advantageous RT (RT2), the left / middle / right stop switches 21L, 21M, and 21R that win the re-playing role “NRP” are displayed. The player is notified and the player follows the notification to win the re-game player “NRP” and maintain the advantageous RT (RT2). In addition, when the identification number “14” is won at the advantageous RT (RT2) in the advantageous section, the cherry winning notification is performed, and the player plays the small role “Cherry” (in this first embodiment, the small role). By operating the left / middle / right stops 21L, 21M, and 21R to win the “CH1” and “CH2”), it is possible to avoid the RT1 specific symbols being aligned with the middle line and maintain the advantageous RT (RT2) Is done. In this way, in the advantageous section, the player normally follows the push order notified when the identification numbers “2” to “4” in the RT (RT1) are won, thereby identifying the identification number “5” in the advantageous RT (RT2). Advantageous RT (RT2) by operating to win the small role “Cherry” according to the cherry winning notification at the time of winning the identification number “14” by following the pressing order notified at the time of winning “8” to “8” The percentage of staying in is higher. That is, in the advantageous RT (RT2) in which the winning probability of the re-gamer is set high, the stop switches 21L, 21M, 21R corresponding to the identification numbers won when the identification numbers “8” to “13” are won are advantageously pressed. It becomes ART (assist replay time) that possessed medals increase by informing the order. In the advantageous section, every time a game is played, the value of the advantageous section remaining game number counter (not shown) is decremented by 1 by the game control means 100 and the advantageous section remaining game number counter (not shown) is decremented by 1 and becomes zero. If the advantageous section end condition is satisfied, the advantageous section ends in the game that has become 0, and the game control means 100 sets the
また、有利区間のゲーム数の上乗せなどにより、有利区間の継続ゲーム数が1500ゲームに到達した場合、遊技制御手段100は、有利区間フラグをOFFに設定することによりスロットマシン1を非有利区間に設定し、スロットマシン1は非有利区間に移行するとともに、不図示の有利区間ランプが消灯する。
In addition, when the number of continuing games in the advantageous section reaches 1500 games due to the addition of the number of games in the advantageous section, the game control means 100 sets the advantageous section flag to OFF to set the
(2)設定変更手段101
図4の設定変更手段101は、所定の設定変更操作に基づいて、出玉率(獲得メダル数÷投入メダル数×100[%])の調整をするための設定(設定1〜設定6)を変更するものである。各設定の出玉率は、例えば、設定値毎にボーナス役(「CBB1」)の当選確率を変えることなどにより調整できる。
(2) Setting change means 101
The setting change means 101 in FIG. 4 performs settings (setting 1 to setting 6) for adjusting the payout rate (number of acquired medals ÷ number of inserted medals × 100 [%]) based on a predetermined setting changing operation. To change. The payout rate of each setting can be adjusted by changing the winning probability of the bonus combination (“CBB1”) for each set value, for example.
ここで、設定値を変更するための設定変更操作の一例について説明する。例えば、スロットマシン1の電源が投入される前に変更処理開始スイッチ56(設定キー)をON状態にし、電源を投入すると、設定変更処理が開始される。このとき、リセットスイッチ52を1回押すと、電源投入前に設定された設定値から1つ上位の設定値に仮設定される(例えば、設定3から設定4に仮設定)。その後は、リセットスイッチ52を押す度に1つ上位の設定値に仮設定される。但し、仮設定値が6の場合にリセットスイッチ52を押すと、設定値が1に戻って仮設定される。そして、最後に、スタートスイッチ19のON操作により設定値が確定し、その時の仮設定値がスロットマシン1の設定値になる。
Here, an example of a setting change operation for changing the setting value will be described. For example, if the change process start switch 56 (setting key) is turned on before the
(3)テーブル選択手段102
図4のテーブル選択手段102は、遊技制御手段100により制御される遊技の種類(一般遊技やボーナス遊技など)、および、設定変更手段101により設定された設定値(設定1から設定6)に基づき、複数の役抽選テーブル671から1つの役抽選テーブルを選択するものである。すなわち、例えば初期RT(RT0)では、テーブル選択手段102は、役抽選テーブルとして、入賞確率の設定値(設定1〜設定6)に応じて役抽選テーブル671(初期RT用役抽選テーブル)を選択する。
(3) Table selection means 102
The table selection means 102 in FIG. 4 is based on the type of game (general game, bonus game, etc.) controlled by the game control means 100 and the set values (setting 1 to setting 6) set by the setting changing means 101. One role lottery table is selected from a plurality of role lottery tables 671. That is, for example, in the initial RT (RT0), the table selection means 102 selects the winning lottery table 671 (initial RT winning lottery table) as the winning lottery table in accordance with the winning probability set values (setting 1 to setting 6) To do.
(4)乱数発生手段103
図4の乱数発生手段103は、抽選用の乱数を所定の範囲内で発生させるものである。また、乱数発生手段103は、例えば、発振回路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路とによって構成することができる(いわゆるハード乱数)。なお、乱数発生手段103は、例えば、平均採中法で乱数を発生させる手段や、あるいは素数の加算によって乱数を発生させる手段によって構成することもできる。これらの手段は、例えば、メインCPU61に所定のプログラムを実行させることによって構成することができる(いわゆるソフト乱数)。また、ハード乱数とソフト乱数の双方を備え、それらの結果に基づき乱数をソフト的に生成するようにしてもよい。また、この実施形態では、後述する役抽選手段105に用いられる乱数を発生させる。
(4) Random number generation means 103
The random number generation means 103 in FIG. 4 generates random numbers for lottery within a predetermined range. The random number generation means 103 can be constituted by, for example, an oscillation circuit and a counter circuit that counts a clock signal generated by the oscillation circuit (so-called hard random number). Note that the random number generation means 103 can be constituted by means for generating random numbers by the average sampling method, or means for generating random numbers by adding prime numbers, for example. These means can be configured, for example, by causing the
(5)乱数抽出手段104
図4の乱数抽出手段104は、乱数発生手段103が発生する乱数値を抽出するもので、当該乱数値を所定の条件で抽出する。この実施形態では、乱数抽出手段104は、スタートスイッチ19が操作されたタイミングで乱数値を抽出する。なお、乱数発生手段103は、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段103が発生させる数値は、厳密には乱数ではない。しかしながら、スタートスイッチ19が操作されるタイミングはランダムであると考えられるため、乱数抽出手段104が抽出する数値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。
(5) Random number extraction means 104
The random
(6)役抽選手段105
図4の役抽選手段105は、予め設定された複数の役に当選したか否かを抽選により決定するもので、図4に示すように、役抽選判定手段105aを備えている。
(6) Role lottery means 105
The combination lottery means 105 of FIG. 4 determines whether or not a plurality of predetermined combinations have been won by lottery, and includes a combination lottery determination means 105a as shown in FIG.
この実施形態では、1または複数の役で構成された識別番号(当選役グループ)が設定され、役抽選手段105による役抽選の当否判断が、識別番号(当選役グループ)単位で行われる。役抽選で複数の役で構成された識別番号(当選役グループ)に当選した場合は、全ての構成役に同時に当選したことを意味し、全ての構成役に入賞することが許容された状態となる。例えば、識別番号「2」(当選役グループ「ハズレ+RPA1」に当選した場合は、再遊技役「NRP」、「SRP」の両方に同時に当選したことを意味し、再遊技役「NRP」、「SRP」の両方に入賞することが許容された状態になる。複数の役で構成された他の識別番号(当選役グループ)も同様である。 In this embodiment, an identification number (a winning combination group) composed of one or a plurality of combinations is set, and whether the combination lottery means 105 determines whether or not a combination lottery is successful is performed in units of identification numbers (winning combination groups). When winning an identification number (winning role group) consisting of multiple roles in a lottery, it means that all constituent roles are won at the same time, and it is allowed to win all constituent roles Become. For example, the identification number “2” (when winning group “hazure + RPA1” is won, it means that both replaying roles “NRP” and “SRP” are won simultaneously, and replaying roles “NRP”, “ It is allowed to win both “SRP.” The same applies to other identification numbers (winning winning group) composed of a plurality of winning combinations.
また、図7に示すように、各識別番号(当選役グループ)に含まれる0又は1又は複数の役からなるラベルそれぞれには、固有の上位役番号または下位役番号が16進数で対応付けされている。そして、役抽選手段105の役抽選結果に基づいて、当選した識別番号(当選役グループ)に対応付けされた上位役番号が役抽選結果記憶領域652の上位記憶領域に格納される。また、当選した識別番号(当選役グループ)に対応付けされた下位役番号が役抽選結果記憶領域652の下位記憶領域に格納される。 Further, as shown in FIG. 7, a unique upper combination number or lower combination number is associated with a hexadecimal number in each of the labels composed of 0, 1 or a plurality of combinations included in each identification number (winning combination group). ing. Then, based on the winning lottery result of the winning lottery means 105, the higher winning number associated with the winning identification number (winning winning group) is stored in the upper storage area of the winning lottery result storage area 652. Also, the lower combination number associated with the winning identification number (winning combination group) is stored in the lower storage area of the combination lottery result storage area 652.
この実施形態では、役抽選結果記憶領域652は、RAM65に2バイトのデータ領域として割当てられており、役抽選結果記憶領域652は、それぞれ1バイトのデータ領域が割当てられた、ボーナス役に関する役抽選結果を記憶する上位記憶領域と、小役および再遊技役に関する役抽選結果を記憶する下位記憶領域とを備えている。
In this embodiment, the part lottery result storage area 652 is allocated as a 2-byte data area in the
例えば、識別番号「2」(当選役グループ「ハズレ+RPA1」に当選した場合、ラベル「ハズレ」に対応付けされた上位役番号「00」が役抽選結果記憶領域652の上位記憶領域に記憶されるとともに、ラベル「RPA1」に対応付けされた下位役番号「02」が下位記憶領域に記憶される。なお、下位記憶領域のデータは、当選役の入賞の有無に関わらず役抽選の度に書き換えられるのに対して、上位記憶領域のデータは、入賞するまで維持される。なお、この実施形態では識別番号「16」(当選役グループ「CBB1+ハズレ」)の当選ゲームでボーナス役「CBB1」に必ず入賞するようになっている。 For example, the identification number “2” (when the winning combination group “losing + RPA1” is won, the higher combination number “00” associated with the label “losing” is stored in the upper storage area of the combination lottery result storage area 652. At the same time, the lower role number “02” associated with the label “RPA1” is stored in the lower storage area, and the data in the lower storage area is rewritten every time the lottery is drawn regardless of whether or not the winning combination has been won. On the other hand, the data in the upper storage area is maintained until a prize is won.In this embodiment, the bonus combination “CBB1” is won in the winning game of the identification number “16” (winning role group “CBB1 + losing”). Make sure to win a prize.
乱数発生手段103が発生する乱数の全範囲中において、各識別番号(当選役グループ)の当選領域が割り振られている。 In the entire range of random numbers generated by the random number generation means 103, a winning area of each identification number (winning role group) is allocated.
なお、詳細な説明は省略するが、役抽選テーブル671には、役抽選におけるメダル数増加の期待値が異なる複数種類の抽選データが設けられており、この実施形態では、期待値が最も低い設定1から期待値が最も高い設定6までの6種類の抽選データが当選役グループごとに設けられている。 Although detailed explanation is omitted, the combination lottery table 671 is provided with a plurality of types of lottery data having different expected values for increasing the number of medals in the combination lottery. In this embodiment, the setting with the lowest expected value is set. Six types of lottery data from 1 to setting 6 having the highest expected value are provided for each winning combination group.
a)役抽選判定手段105a
役抽選判定手段105aは、乱数抽出手段104が抽出した乱数値と、複数の役抽選テーブル671からテーブル選択手段102が選択した役抽選テーブル671に含まれる抽選データとを照合して、識別番号(当選役グループ)のいずれに当選したかの役抽選の判定を行うものである。そして、役抽選判定手段105aによる判定結果が、RAM65に形成された役抽選結果記憶領域652に記憶される。
a) Role lottery determination means 105a
The role lottery determination means 105a compares the random number extracted by the random number extraction means 104 with the lottery data included in the role lottery table 671 selected by the table selection means 102 from the plurality of role lottery tables 671, and the identification number ( The winning lottery of which of the winning group) is determined. Then, the determination result by the combination lottery determination unit 105 a is stored in the combination lottery result storage area 652 formed in the
(7)リール検出手段106
図4のリール検出手段106は、左・中・右位置センサ55L,55M,55Rの検出信号と、左・中・右リール13L,13M,13Rを駆動する各リールモータ14L,14M,14Rへの供給パルス数とに基づき、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転位置をそれぞれ検出するものである。この場合、リール検出手段106は、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転中および停止時に、所定の基準位置(この実施形態では例えば、表示窓11の中段)に位置する図柄に対応するコマ番号をそれぞれ検出する。
(7) Reel detecting means 106
The reel detection means 106 in FIG. 4 sends detection signals from the left / middle /
(8)リール回転制御手段107
図4のリール回転制御手段107は、各リールモータ14L,14M,14Rの励磁相の制御を行って各リール13L,13M,13Rの回転を個別に制御することができるように構成されている。この実施形態では、例えば、リール回転制御手段107は、遊技者によるスタートスイッチ19の操作が行われると、加速制御用の励磁パターンに従って励磁相の制御を行って各リール13L,13M,13Rを所定の回転速度(定常回転時における回転速度)にまで加速させる。その後、リール回転制御手段107は、定常回転維持用の励磁パターンに従って励磁相の制御を行って各リール13L,13M,13Rの定常回転を維持する。そして、リール回転制御手段107は、遊技者による各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作が行われると、遊技者による各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様(押し順や操作タイミングなど)と役抽選手段105の役抽選結果とに基づき、停止制御用の励磁パターンに従って励磁相の制御を行って各リール13L,13M,13Rを停止させる。ただし、リール回転制御手段107は、役抽選手段105が決定した識別番号(当選役グループ)に属する役に入賞させるために、基本的にリール13L,13M,13Rの全てで、引き込み可能範囲内において構成図柄を入賞ライン(中段)に停止させる停止制御を行う。なお、各リール13L,13M,13Rには、許容されるすべりコマ数(引き込み可能範囲:通常、最大4コマ)が設定されているため、操作タイミングが合わなければ入賞ラインに当選役にかかる図柄を揃えることができない場合があり、このような場合は取りこぼし(非入賞)が発生する。
(8) Reel rotation control means 107
The reel rotation control means 107 shown in FIG. 4 is configured to control the excitation phases of the
(9)有利区間抽選手段108
有利区間抽選手段108は、初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)のいずれかの遊技状態、かつ、非有利区間の場合において、レア役を含む識別番号(当選役グループ)に当選したとき、スロットマシン1を非有利区間から有利区間に移行するか否かの抽選(有利区間移行抽選)を行う。そして、有利区間抽選手段108は、有利区間移行抽選に当選した場合(非有利区間から有利区間への移行が決定された場合)、不図示の有利区間残ゲーム数カウンタにAT遊技を行う権利のある初期ゲーム数をセットする。
(9) Advantageous section lottery means 108
The advantageous section lottery means 108 includes an identification number (a winning combination group) including a rare combination in a gaming state of any of initial RT (RT0), normal RT (RT1), and advantageous RT (RT2), and a non-advantageous section. ), A lottery (advantageous section transition lottery) is performed as to whether or not the
(12)上乗せ抽選手段109
上乗せ抽選手段109は、有利区間中に、レア役を含む当選役グループに当選したときに、追加するAT遊技を行う権利のあるゲーム数(上乗せゲーム数)を抽選する上乗せ抽選を行い、不図示の有利区間残ゲーム数カウンタに抽選結果の上乗せゲーム数を加算するものである。
(12) Additional lottery means 109
The extra lottery means 109 performs an extra lottery to draw the number of games (the number of extra games) that have the right to play an AT game to be added when winning a winning group including a rare role during an advantageous section, and is not shown. The number of games added to the lottery result is added to the remaining advantageous section remaining game number counter.
ただし、上乗せ抽選は、例えば、上乗せゲーム数として、0回、10回、20回、30回、50回が設けられており、所定の範囲内の乱数を発生させ、上乗せゲーム数0回が当選、上乗せゲーム数10回が当選、上乗せゲーム数20回が当選、上乗せゲーム数30回が当選、上乗せゲーム数50回が当選となる確率が10%、20%、40%、20%、10%になるように当該所定の範囲の乱数を分割し、乱数がどの分割範囲に含まれるかによって実施することができる。なお、上記の上乗せ抽選は一例であって、これに限定されるものではない。また、上乗せゲーム数を固定値としてもよい。 However, for the extra lottery, for example, 0, 10, 20, 30, 50 are added as the number of extra games, random numbers within a predetermined range are generated, and the extra number of games is won. The probability of winning 10 additional games, winning 20 additional games, winning 30 additional games, and winning 50 additional games is 10%, 20%, 40%, 20%, 10% The random number in the predetermined range can be divided so that the random number is included in the divided range. The above-described extra lottery is an example, and the present invention is not limited to this. Further, the number of added games may be a fixed value.
なお、不図示の有利区間残ゲーム数カウンタの値は有利区間でのゲームが行われる毎に1デクリメントされる。 Note that the value of the advantageous section remaining game number counter (not shown) is decremented by 1 every time a game in the advantageous section is played.
(13)図柄判定手段110
図4の図柄判定手段110は、リール検出手段106により検出された各リール13L,13M,13Rそれぞれの回転位置に基づき、リール回転制御手段107により停止制御された各リール13L,13M,13Rの図柄の表示態様が、予め定められた表示態様であるかどうかの判定を行うものである。
(13) Symbol determination means 110
The symbol determination means 110 in FIG. 4 is based on the rotation positions of the
具体的には、図柄判定手段110は、リール回転制御手段107により全てのリール13L,13M,13Rが停止制御されたときに、各リール13L,13M,13Rの回転位置情報を取得して中段ライン(入賞ライン)の図柄組合せを特定する。そして、特定した図柄組合せが、図6に示す図柄組合せに該当する場合は、当該当選役に入賞したと判定し、いずれにも該当しない場合はハズレと判定する。
Specifically, the symbol determination means 110 acquires the rotational position information of each
(14)払出制御手段111
図4の払出制御手段111は、図柄判定手段110が、いずれかの当選役に入賞したと判定したときに、それがメダル払い出しのある入賞であれば、ホッパーユニット43を動作させて、入賞した役に対応した払出数だけメダルを払い出すものである。ただし、クレジットメダルの貯留枚数が上限値(この実施形態では例えば50枚)に達していない場合は、払出数分だけクレジットメダルの枚数を増加する。
(14) Dispensing control means 111
The payout control means 111 of FIG. 4 operates the
(15)メダル制御手段112
図4のメダル制御手段112は、メダルセレクタ48の動作を制御することにより、メダル受入可と受入不可とを切換えるものである。
(15) Medal control means 112
4 controls the operation of the
(16)コマンド作成手段113
図4のコマンド作成手段113は、役抽選手段105の役抽選結果に関する情報、各ストップスイッチ21L,21M,21R、スタートスイッチ19等の遊技者により操作される操作器具の操作に関する情報などの種々の情報をサブ制御基板73(サブCPU71)に送信するためのコマンドを生成するものである。そして、コマンド作成手段113により生成されたコマンドは、サブ制御コマンド送信手段114によりサブ制御基板73に送信される。
(16) Command creation means 113
The command creation means 113 in FIG. 4 has various information such as information on the result lottery result of the role lottery means 105, information on the operation of the operation tool operated by the player such as the stop switches 21L, 21M, 21R, and the
例えば、役抽選手段105による役抽選が実行されたときに、役抽選結果を識別できるコマンドを作成する。サブ制御基板73では、送られてきたコマンドに基づき、種々の処理を実行する。
For example, when a role lottery by the role lottery means 105 is executed, a command that can identify a role lottery result is created. The
(17)サブ制御コマンド送信手段114
図4のサブ制御コマンド送信手段114は、メイン制御基板63からサブ制御基板73へ、種々のデータを含む通信コマンドを一方通行で送信するものである。すなわち、サブ制御コマンド送信手段114は、設定変更手段101により設定される設定値、初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)、ボーナス遊技状態(ボーナス中(CBB中))などの遊技状態、非有利区間、有利区間などの遊技状態、役抽選手段105の役抽選結果、図柄判定手段110による図柄判定結果、各リール13L,13M,13Rの回転・停止状態、払出制御手段111によるメダルの払出状態、前面扉5の開放または閉塞の状態、スロットマシン1のエラー状態など、スロットマシン1の状態を表すデータをサブ制御基板73へ送信する。
(17) Sub-control command transmission means 114
4 transmits a communication command including various data from the
また、サブ制御コマンド送信手段114は、投入センサ53により投入メダルが検出されたとき、ベットスイッチ15が操作されたとき、最大ベットスイッチ17が操作されたとき、再遊技役の入賞に伴って自動投入(賭数の自動設定処理)が行われるとき、ベット枚数カウンタ651に格納されるベット枚数分のメダル投入が行われたことを表すデータをサブ制御基板73に送信する。
Further, the sub-control command transmission means 114 is automatically associated with the winning of the re-gamer when the inserted
また、サブ制御コマンド送信手段114は、払出制御手段111により払い出されるメダル数を表すデータや、スタートスイッチ19およびストップスイッチ21L,21M,21Rなどの各種スイッチが遊技者により操作されたことを示すデータなどもサブ制御基板73に送信する。
The sub-control command transmission means 114 is data indicating the number of medals to be paid out by the payout control means 111 and data indicating that various switches such as the
(サブ制御基板)
次に、サブ制御基板73について詳細に説明する。サブ制御基板73は、メイン制御基板63から送信された通信コマンドを受信し、メイン制御基板63の動作や状態に応じた演出を行うものである。図4に示すように、サブ制御基板73は、メモリ75に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアにより実現される種々の機能を備えている。なお、図4のサブ制御基板73内の各手段はサブCPU71により実現される機能である。
(Sub control board)
Next, the
(1)サブ制御コマンド受信手段200
図4のサブ制御コマンド受信手段200は、メイン制御基板63のサブ制御コマンド送信手段114により送信された種々のデータを含む通信コマンドを受信するものである。サブ制御コマンド受信手段200は、メイン制御基板63から送信される通信コマンドを受信し、通信コマンドを受信すれば、通信コマンドの種類に応じてサブ制御基板73が備える各機能に通知を行う。
(1) Sub-control command receiving means 200
4 receives a communication command including various data transmitted by the sub-control command transmitting unit 114 of the
(2)演出内容決定手段201
図4の演出内容決定手段201は、サブ制御コマンド受信手段200が受信した通信コマンドに応じて、演出の内容を決定するためのものである。具体的には、遊技の進行や、役抽選手段105の役抽選結果などに対応して予め設定された演出パターンから、液晶表示器27に表示される動画を決定したり、スピーカ31L,31Rから流れる音楽を決定したり、上部ランプ部33や下部ランプ部37L,37Rの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの演出を決定する。
(2) Production content determination means 201
The effect content determining unit 201 in FIG. 4 is for determining the content of the effect according to the communication command received by the sub control
例えば、演出内容決定手段201は、サブ制御コマンド受信手段200が役抽選手段105の役抽選結果に関するコマンドを受信した場合、当該役抽選結果に対応する演出群の中から一の演出を実行演出内容に決定する。この演出群の中には、役抽選結果を遊技者に示唆する演出が含まれる。また、演出内容決定手段201は、サブ制御コマンド受信手段200が、当選役に入賞した旨の情報を受信した場合は、その入賞役を示唆する演出を実行する演出内容に決定する。
For example, when the sub-control
また、演出内容決定手段201は、サブ制御コマンド受信手段200が受信したコマンドに基づいて、有利区間中に、識別番号「2」〜「4」に当選した場合には再遊技役「SRP」に入賞する左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rの押し順を、識別番号「5」〜「7」に当選した場合には再遊技役「NRP」に入賞する左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rの押し順を、識別番号「8」〜「13」に当選した場合には払出枚数の最も多い小役「ATL」又は小役「ATCR」に入賞するストップスイッチ21L,21M,21Rの押し順を、識別番号「14」に当選した場合にはチェリー当選報知を液晶表示器27に表示するという演出内容に決定する。
Further, the effect content determination means 201 becomes the re-game player “SRP” when the identification numbers “2” to “4” are won during the advantageous period based on the command received by the sub-control command receiving means 200. Left / Middle / Right stop switch to win the re-playing role “NRP” if the winning number of the left / middle / right stop switches 21L, 21M, 21R is selected from the identification numbers “5” to “7”. Stop switches 21L, 21M, 21L, 21M, 21R for winning the small combination “ATL” or the small combination “ATCR” with the largest number of payouts when the
(3)表示制御手段202
図4の表示制御手段202は、演出内容決定手段201から送信された信号に含まれるデータに基づいて、液晶表示器27に動画(画像)を表示したり、上部ランプ部33や下部ランプ部37L,37Rの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの演出を実行するものである。
(3) Display control means 202
The
(4)音声制御手段203
図4の音声制御手段203は、演出内容決定手段201から送信された信号に含まれるデータに基づいて、スピーカ31L,31Rから音楽を流したり、音声を出力したりするなどの演出を実行するものである。
(4) Voice control means 203
The voice control means 203 in FIG. 4 executes effects such as playing music from the
上述した初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)では、同一の設定値(「1」〜「6」)において、通常RT(RT1)が遊技者にとって最も不利な遊技状態であり、初期RT(RT0)が遊技者にとって2番目に有利な遊技状態であり、有利RT(RT2)が遊技者にとって最も有利な遊技状態であり、初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)間の識別番号(当選役グループ)の当選確率の関係は例えば次のようになっている。 In the above-described initial RT (RT0), normal RT (RT1), and advantageous RT (RT2), at the same set value (“1” to “6”), the normal RT (RT1) is the most disadvantageous for the player. The initial RT (RT0) is the second most advantageous gaming state for the player, the advantageous RT (RT2) is the most advantageous gaming state for the player, and the initial RT (RT0), usually RT (RT1) The relationship of the winning probability of the identification number (winning role group) between the advantageous RTs (RT2) is, for example, as follows.
識別番号「0」(当選役グループ「ハズレ+ハズレ」)の当選確率は、有利RT(RT2)で最も低く、初期RT(RT0)で2番目に低く、通常RT(RT1)で最も高い。また、再遊技に関連する識別番号「1」〜「7」の当選確率の合算値は、有利RT(RT2)で最も高く、初期RT(RT0)で2番目に高く、通常RT(RT1)で最も低い。なお、それ以外の識別番号の当選確率は、初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)間で同じとする。 The winning probability of the identification number “0” (winning role group “losing + losing”) is the lowest in the advantageous RT (RT2), the second lowest in the initial RT (RT0), and the highest in the normal RT (RT1). The combined value of the winning probabilities of the identification numbers “1” to “7” related to the replay is the highest in the advantageous RT (RT2), the second highest in the initial RT (RT0), and the normal RT (RT1). The lowest. The winning probabilities of other identification numbers are the same among the initial RT (RT0), normal RT (RT1), and advantageous RT (RT2).
ここで、常に初期RT(RT0)で遊技したときの遊技者が獲得するメダルの期待値を第1期待値とする。なお、この第1期待値は、本発明の「常に前記第1遊技状態で遊技したときの遊技者が獲得する遊技価値に係る第1期待値」に相当する。 Here, the expected value of medals that a player always obtains when playing at the initial RT (RT0) is defined as the first expected value. The first expected value corresponds to the “first expected value related to the gaming value acquired by the player when the player always plays in the first gaming state” of the present invention.
また、有利区間抽選の当選や上乗せ抽選の当選が設定された確率通りである場合において通常RT(RT1)と有利RT(RT2)とでゲームが実施され、各識別番号(当選番号)の当選が設定された確率通りであるときに遊技者が獲得するメダルの期待値を第2期待値とする。この第2期待値は、スロットマシン1に設定されている各種抽選の抽選値に基づき遊技が行われた場合に通常RT(RT1)と有利RT(RT2)とのそれぞれに滞在する割合の平均値である平均滞在割合で通常RT(RT1)と有利RT(RT2)とでゲームが実施され、各識別番号(当選番号)の当選が設定された確率で発生するときに遊技者が獲得するメダルの期待値である。なお、この第2期待値は、本発明の「前記遊技機に設定されている抽選値に基づき遊技が行われた場合に前記第2遊技状態と前記遊技状態とのそれぞれに滞在する割合の平均値である平均滞在割合で前記第2遊技状態と前記第3遊技状態とを合わせて遊技したときの遊技者が獲得する遊技価値に係る第2期待値」に相当する。
In addition, when the winning of the advantageous section lottery or the winning of the extra lottery is according to the set probability, the game is performed with the normal RT (RT1) and the advantageous RT (RT2), and each identification number (winning number) is won. The expected value of the medal that the player acquires when the set probability is satisfied is set as the second expected value. This second expected value is the average value of the ratio of staying at the normal RT (RT1) and the advantageous RT (RT2) when a game is played based on the lottery values of various lotteries set in the
また、有利区間抽選の当選や上乗せ抽選の当選が有利RT(RT2)に滞在する割合が平均滞在割合での有利RT(RT2)に滞在する割合よりも高くなるように起こったある場合において、例えば、有利区間抽選の当選確率が1/10で設定されているようなときに有利区間抽選の当選があるゲーム数の範囲で頻繁に起こって当選確率が1/5になったような場合において、通常RT(RT1)と有利RT(RT2)とでゲームが実施され、各識別番号(当選番号)の当選が設定された確率通りであるときに遊技者が獲得するメダルの期待値を第3期待値とする。この第3期待値は、有利RT(RT2)に滞在する割合が平均滞在割合での有利RT(RT2)に滞在する割合よりも高い通常RT(RT1)と有利RT(RT2)とのそれぞれに滞在する割合である特定滞在割合で通常RT(RT1)と有利RT(RT1)とでゲームが実施され、各識別番号(当選番号)の当選が設定された確率で発生するときに遊技者が獲得するメダルの期待値である。なお、この第3期待値が、本発明の「前記第3遊技状態に滞在する割合が前記平均滞在割合での前記第3遊技状態に滞在する割合よりも高い前記第2遊技状態と前記第3遊技状態との特定滞在割合では、前記第2遊技状態と前記第3遊技状態とを合わせて前記同じ遊技数を消化した場合に前記第1期待値を超える遊技者が獲得する遊技価値に係る第3期待値」に相当する。 Further, in the case where the ratio of staying in the advantageous RT (RT2) in the advantageous section lottery or the extra lottery is higher than the ratio of staying in the advantageous RT (RT2) in the average stay ratio, for example, When the winning probability of the advantageous section lottery is set at 1/10, when the winning probability of the advantageous section lottery frequently occurs in the range of the number of games with the winning section, and the winning probability becomes 1/5, The game is executed with the normal RT (RT1) and the advantageous RT (RT2), and the expected value of the medal that the player will receive when the winning of each identification number (winning number) is as set is the third expectation Value. The third expected value is that the rate of staying at the advantageous RT (RT2) is higher than the rate of staying at the advantageous RT (RT2) at the average stay rate. The player gets when the game is executed with the normal RT (RT1) and the advantageous RT (RT1) at the specific stay rate that is the rate of the winning, and the winning of each identification number (winning number) occurs with the set probability This is the expected value of the medal. Note that the third expected value is higher than the ratio of staying in the third gaming state at the average staying ratio of the second gaming state and the third In the specific stay ratio with the gaming state, when the second gaming state and the third gaming state are combined and the same number of games is digested, the first game value that is obtained by a player exceeding the first expected value is obtained. Corresponds to “3 expected value”.
同じゲーム数を消化した場合に、第2期待値<第1期待値<第3期待値となるように、各種抽選の当選確率等が設定されている。 The winning probabilities of various lotteries are set so that the second expected value <the first expected value <the third expected value when the same number of games is consumed.
したがって、上記した実施形態によれば、初期RT(RT0)において識別番号「14」(当選役グループ「ハズレ+CH」)の当選時に遊技者は中段ラインにRT1特定図柄が揃わない操作態様と中段ラインにRT1特定図柄が揃う操作態様とを選択することにより初期RT(RT0)と通常RT(RT1)とを選択可能であり、初期RT(RT0)は通常RT(RT1)に比べて有利な遊技状態であるため、遊技者が初期RT(RT0)に不満を抱くことがない。また、遊技者は初期RT(RT0)が自身にとって有利であるとして自らの意思で留まることが可能になっているため、初期RT(RT0)から移行する先の選択肢として複数の遊技状態を設ける必要がないため、初期RT(RT0)から移行する先として複数の遊技状態を設けることに伴うデータ容量の増大を抑えたり、プログラム処理の負荷の増大を抑えたりすることが可能である。また、初期RT(RT0)において識別番号「14」(当選役グループ「ハズレ+CH」)の当選時に、遊技者は通常RT(RT1)への移行を選択することにより遊技者にとって初期RT(RT0)よりも有利な有利RT(RT2)への移行の可能性がある遊技性を選択可能であるため、より一層の興趣向上が図られる。例えば、遊技者が平均滞在割合よりも特定滞在割合で遊技できると感じたときなどに、遊技者は自らの意思で通常RT(RT1)への移行を選択することができ、遊技者により一層の興趣を抱かせることが可能になる。 Therefore, according to the above-described embodiment, when the identification number “14” (winning role group “losing + CH”) is won in the initial RT (RT0), the player does not have the RT1 specific symbols on the middle line and the middle line. It is possible to select an initial RT (RT0) and a normal RT (RT1) by selecting an operation mode in which RT1 specific symbols are arranged, and the initial RT (RT0) is an advantageous gaming state compared to the normal RT (RT1). Therefore, the player will not be dissatisfied with the initial RT (RT0). Further, since it is possible for the player to stay at his / her own intention that the initial RT (RT0) is advantageous to him / her, it is necessary to provide a plurality of gaming states as options for the transition from the initial RT (RT0). Therefore, it is possible to suppress an increase in data capacity associated with providing a plurality of gaming states as destinations to which the initial RT (RT0) is transferred, and to suppress an increase in the load of program processing. Further, at the time of winning the identification number “14” (winning role group “losing + CH”) in the initial RT (RT0), the player selects the transition to the normal RT (RT1), so that the player can obtain the initial RT (RT0). Since it is possible to select a game with a possibility of shifting to an advantageous RT (RT2) which is more advantageous than the above, further improvement of interest can be achieved. For example, when the player feels that the player can play at a specific stay rate rather than the average stay rate, the player can select the transition to normal RT (RT1) by his / her own intention, It can be interesting.
<第2実施形態>
本発明の第2実施形態に係る遊技機の一例であるスロットマシンについて、図9〜図11を参照して説明する。第1実施形態では初期RT(RT0)から通常RT(RT1)に移行する特定出目として図柄組合せ「RP,RP,O1」(RT1特定図柄)の1種類が設けられているのに対して、第2実施形態では初期RT(RT0)から通常RT(RT1)に移行する特定出目として図柄組合せ「RP,RP,O1」((RT1特定図柄(1))と図柄組合せ「BE,BE,O1」((RT1特定図柄(2))の2種類が設けられている。以下、第2実施形態が第1実施形態と異なる点を中心に説明する。
Second Embodiment
A slot machine which is an example of a gaming machine according to a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. In the first embodiment, one type of symbol combination “RP, RP, O1” (RT1 specific symbol) is provided as a specific event that shifts from initial RT (RT0) to normal RT (RT1), whereas In the second embodiment, the symbol combination “RP, RP, O1” ((RT1 specific symbol (1)) and the symbol combination “BE, BE, O1” are used as a specific event that shifts from the initial RT (RT0) to the normal RT (RT1). "(RT1 specific symbol (2)) are provided. The following description will focus on differences of the second embodiment from the first embodiment.
第2実施形態では、図9に示すボーナス役、再遊技役、小役が予め設定されている。図6と図9を比較すると、第2実施形態では、第1実施形態で予め設定されたボーナス役、再遊技役、小役に加え、さらに小役として「CH3」、「CH4」が予め設定されている。小役「CH3」〜「CH4」は、入賞すると「14枚」のメダルが払い出される役である。なお、入賞時の中段ラインでの小役「CH3」〜「CH4」の図柄組合せは図9の「図柄組合せ」に示す通りである。 In the second embodiment, the bonus combination, replay combination, and small combination shown in FIG. 9 are set in advance. Comparing FIG. 6 and FIG. 9, in the second embodiment, “CH3” and “CH4” are preset as the small combinations in addition to the bonus combination, replay combination, and small combination preset in the first embodiment. Has been. The small roles “CH3” to “CH4” are roles in which “14” medals are paid out when winning. Note that the symbol combinations of the small roles “CH3” to “CH4” on the middle line at the time of winning are as shown in “Character combinations” in FIG.
図10に示すように、上位役番号や下位役番号が当選する役の組合せ(ラベル)に付与されている。図7と図10を比較すると、第2実施形態では、第1実施形態で予め設定された上位役番号「00」〜「01」の当選する役の組合せ、下位役番号「00」〜「0D」の当選する役の組合せ、下位役番号「0F」(第2実施形態では下位役番号「10」)の当選する役の組合せ、下位役番号「10」(第2実施形態では下位役番号「11」)の当選する役の組合せに加え、下位役番号「0E」、「0F」の当選する役の組合せが予め設定されている。なお、第2実施形態では、第1実施形態の下位役番号「0E」(ラベル「CH」の当選する役の組合せは設定されていない。 As shown in FIG. 10, a higher combination number and a lower combination number are given to combinations (labels) of winning combinations. Comparing FIG. 7 and FIG. 10, in the second embodiment, the winning combination of the higher combination numbers “00” to “01” preset in the first embodiment, the lower combination numbers “00” to “0D”. ”, The combination of the winning combination of the lower combination number“ 0F ”(lower combination number“ 10 ”in the second embodiment), the lower combination number“ 10 ”(lower combination number“ 2 ”in the second embodiment). In addition to the combination of winning combinations of “11”), combinations of winning combinations of the lower combination numbers “0E” and “0F” are preset. In the second embodiment, the combination of the winning combination of the lower combination number “0E” (label “CH”) of the first embodiment is not set.
下位役番号「0E」(ラベル「CHA」)は当選する役として小役「CH1」、「CH3」を含む。下位役番号「0F」(ラベル「CHB」)は当選する役として小役「CH2」、「CH4」を含む。 The lower combination number “0E” (label “CHA”) includes small combinations “CH1” and “CH3” as winning combinations. The lower combination number “0F” (label “CHB”) includes small combinations “CH2” and “CH4” as winning combinations.
図11に示すように、識別番号「0」〜「18」が予め設定されている。図8と図11を比較すると、第2実施形態では、第1実施形態で予め設定された識別番号「0」〜「13」、識別番号「15」(第2実施形態では識別番号「16」)、識別番号「16」(第2実施形態では識別番号「17」)、識別番号「17」(第2実施形態では識別番号「18」)に加え、識別番号「14」、「15」が予め設定されている。なお、第2実施形態では、第1実施形態の識別番号「14」(当選役グループ「ハズレ+CH」)は設定されていない。 As shown in FIG. 11, identification numbers “0” to “18” are set in advance. Comparing FIG. 8 and FIG. 11, in the second embodiment, the identification numbers “0” to “13” and the identification number “15” preset in the first embodiment (the identification number “16” in the second embodiment). ), Identification number “16” (identification number “17” in the second embodiment), identification number “17” (identification number “18” in the second embodiment), and identification numbers “14” and “15” It is set in advance. In the second embodiment, the identification number “14” (winning role group “losing + CH”) of the first embodiment is not set.
識別番号「14」(当選役グループ「ハズレ+CHA」)は、初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)で役抽選手段105の役抽選の対象となっており、下位役番号「0E」(ラベル「CHA」)に含まれる小役「CH1」、「CH3」で構成されている。小役「CH1」、「CH3」の入賞態様は中段ラインに揃う図柄組合せが図9の「図柄組合せ」に示す図柄組合せである。小役「CH1」、「CH3」については、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングによって、小役「CH1」、「CH3」のいずれかの図柄組合せを中段ラインに引き込むことができる場合と、いずれの小役「CH1」、「CH3」の図柄組合せも中段ラインに引き込むことができない場合がある。そのため、識別番号「14」(当選役グループ「ハズレ+CHA」)に当選した場合であっても、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングによって、小役「CH1」、「CH3」のいずれかに入賞して遊技者が「14枚」のメダルの払い出しを受ける場合と、小役「CH1」、「CH3」のいずれにも入賞しないで遊技者は「1枚」のメダルの払い出しも受けることができない、取りこぼしが発生する場合とがある。 The identification number “14” (winning role group “losing + CHA”) is the subject of the role lottery of the role lottery means 105 in the initial RT (RT0), normal RT (RT1), and advantageous RT (RT2). It consists of small roles “CH1” and “CH3” included in the number “0E” (label “CHA”). The winning combinations of the small roles “CH1” and “CH3” are the symbol combinations shown in the “symbol combination” in FIG. For the small roles “CH1” and “CH3”, depending on the operation timing of the stop switches 21L, 21M, and 21R, the symbol combination of the small roles “CH1” and “CH3” can be drawn into the middle stage line; There is a case where any symbol combination of “CH1” and “CH3” cannot be drawn into the middle line. Therefore, even when the identification number “14” (winning role group “losing + CHA”) is won, depending on the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R, the small role “CH1” or “CH3” is selected. The player receives a payout of “14 medals” after winning a prize, and the player may receive a payout of “1” medal without winning any of the small roles “CH1” or “CH3”. It may not be possible to miss it.
識別番号「14」(当選役グループ「ハズレ+CHA」)の当選時に、第1停止リールが中リール13M、第2停止リールが左リール13L、第3停止リールが右リール13Rの場合、次の停止制御がリール回転制御手段107により行われる。中リール13Mでは、中ストップスイッチ21Mがどのような操作タイミングで操作されようとも中リール13Mの中段に図柄「RP」が停止するように停止制御が行われる。左リール13Lでは、左ストップスイッチ21Lの操作タイミングが左リール13Lにおいて図柄「R7」(小役「CH1」、「CH3」の左リール13Lの入賞図柄)を引き込み可能な範囲内(第2実施形態では、最大4コマ)での操作タイミングであれば左リール13Lの中段に図柄「R7」が停止するように左リール13Lの停止制御が行われ、その操作タイミングでなければ左リール13Lの中段に図柄「RP」が停止するように停止制御が行われる。右リール13Rでは、左リール13Lの中段の停止図柄が図柄「R7」の場合には、右ストップスイッチ21Rがどのような操作タイミングで操作されようとも右リール13Rの中段に図柄「BE」が停止するように停止制御が行われて、小役「CH3」に入賞する。また、左リール13Lの中段の停止図柄が図柄「RP」の場合には、右ストップスイッチ21Rがどのような操作タイミングで操作されようとも右リール13Rの中段に図柄「O1」が停止するように停止制御が行われ、中段ラインに図柄組合せ「RP、RP、O1」(RT1特定図柄(1))が揃う。このように、左ストップスイッチ21Lの操作タイミングにより、中段ラインに小役「CH3」の図柄組合せが揃って小役に入賞する場合と、中段ラインに図柄組合せ「RP、RP、O1」(RT1特定図柄(1))が揃う場合がある。
If the first stop reel is the
停止リールの順番が上記以外の場合、中段ラインに小役「CH1」、「CH3」の図柄組合せを揃えることができる操作タイミングであれば中段ラインに小役「CH1」、「CH3」の図柄組合せが揃うように、そうでなければ中段ラインに小役「CH1」、「CH3」の図柄組合せや図柄組合せ「RP、RP、O1」(RT1特定図柄(1))が揃わないように停止制御が行われる。 If the order of the stop reels is other than the above, the symbol combination of the small roles “CH1” and “CH3” is arranged on the middle line if the operation timing can align the symbol combinations of the small roles “CH1” and “CH3” on the middle line. Otherwise, stop control is performed so that the symbol combination “RP, RP, O1” (RT1 specific symbol (1)) of the small roles “CH1” and “CH3” is not aligned on the middle stage line. Done.
初期RT(RT0)においてRT1特定図柄(1)が揃うのは、識別番号「14」(当選役グループ「ハズレ+CHA」)の当選時に、第2停止リールが左リール13Lの場合に、左リール13Lにおいて図柄「R7」の引き込み可能な範囲内(第2実施形態では、最大4コマ)でないタイミングで左ストップスイッチ21Lが操作された場合だけである。
In the initial RT (RT0), the RT1 specific symbol (1) is aligned when the second stop reel is the
識別番号「15」(当選役グループ「ハズレ+CHB」)は、初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)で役抽選手段105の役抽選の対象となっており、下位役番号「0F」(ラベル「CHB」)に含まれる小役「CH2」、「CH4」で構成されている。小役「CH2」、「CH4」の入賞態様は中段ラインに揃う図柄組合せが図9の「図柄組合せ」に示す図柄組合せである。小役「CH2」、「CH4」については、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングによって、小役「CH2」、「CH4」のいずれかの図柄組合せを中段ラインに引き込むことができる場合と、いずれの小役「CH2」、「CH4」の図柄組合せも中段ラインに引き込むことができない場合がある。そのため、識別番号「15」(当選役グループ「ハズレ+CHB」)に当選した場合であっても、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングによって、小役「CH2」、「CH4」のいずれかに入賞して遊技者が「14枚」のメダルの払い出しを受ける場合と、小役「CH2」、「CH4」のいずれにも入賞しないで遊技者は「1枚」のメダルの払い出しも受けることができない、取りこぼしが発生する場合とがある。 The identification number “15” (winning role group “losing + CHB”) is the subject of the role lottery of the role lottery means 105 in the initial RT (RT0), normal RT (RT1), and advantageous RT (RT2). It consists of small roles “CH2” and “CH4” included in the number “0F” (label “CHB”). The winning combinations of the small roles “CH2” and “CH4” are the symbol combinations shown in the “symbol combination” in FIG. For the small roles “CH2” and “CH4”, depending on the operation timing of the stop switches 21L, 21M, and 21R, the symbol combination of the small roles “CH2” and “CH4” can be drawn into the middle line, In some cases, the symbol combination of any of the small roles “CH2” and “CH4” cannot be drawn into the middle line. For this reason, even when the identification number “15” (winning role group “losing + CHB”) is won, depending on the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R, either the small role “CH2” or “CH4” is selected. When a player receives a payout of “14 medals” after winning a prize, and a player receives a payout of “1” medal without winning any of the small roles “CH2” or “CH4”. It may not be possible to miss it.
識別番号「15」(当選役グループ「ハズレ+CHB」)の当選時に、第1停止リールが中リール13M、第2停止リールが左リール13L、第3停止リールが右リール13Rの場合、次の停止制御がリール回転制御手段107により行われる。中リール13Mでは、中ストップスイッチ21Mがどのような操作タイミングで操作されようとも中リール13Mの中段に図柄「BE」が停止するように停止制御が行われる。左リール13Lでは、左ストップスイッチ21Lの操作タイミングが左リール13Lにおいて図柄「W7」(小役「CH2」、「CH4」の左リール13Lの入賞図柄)を引き込み可能な範囲内(第2実施形態では、最大4コマ)での操作タイミングであれば左リール13Lの中段に図柄「W7」が停止するように左リール13Lの停止制御が行われ、その操作タイミングでなければ左リール13Lの中段に図柄「BE」が停止するように停止制御が行われる。右リール13Rでは、左リール13Lの中段の停止図柄が図柄「W7」の場合には、右ストップスイッチ21Rがどのような操作タイミングで操作されようとも右リール13Rの中段に図柄「RP」が停止するように停止制御が行われて、小役「CH2」に入賞する。また、左リール13Lの中段の停止図柄が図柄「RP」の場合には、右ストップスイッチ21Rがどのような操作タイミングで操作されようとも右リール13Rの中段に図柄「O1」が停止するように停止制御が行われ、中段ラインに図柄組合せ「BE、BE、O1」(RT1特定図柄(2))が揃う。このように、左ストップスイッチ21Lの操作タイミングにより、中段ラインに小役「CH2」の図柄組合せが揃って小役に入賞する場合と、中段ラインに図柄組合せ「BE、BE、O1」(RT1特定図柄(2))が揃う場合がある。
If the first stop reel is the
停止リールの順番が上記以外の場合、中段ラインに小役「CH2」、「CH4」の図柄組合せを揃えることができる操作タイミングであれば中段ラインに小役「CH2」、「CH4」の図柄組合せが揃うように、そうでなければ中段ラインに小役「CH2」、「CH4」の図柄組合せや図柄組合せ「BE、BE、O1」(RT1特定図柄(2))が揃わないように停止制御が行われる。 If the order of the stop reels is other than the above, the symbol combination “CH2” and “CH4” on the middle line can be used at the operation timing at which the symbol combination “CH2” and “CH4” can be aligned on the middle line. Otherwise, stop control is performed so that the symbol combination “CH2,” “CH4” and symbol combination “BE, BE, O1” (RT1 specific symbol (2)) are not aligned on the middle line. Done.
初期RT(RT0)においてRT1特定図柄(2)が揃うのは、識別番号「15」(当選役グループ「ハズレ+CHB」)の当選時に、第2停止リールが左リール13Lの場合に、左リール13Lにおいて図柄「W7」の引き込み可能な範囲内(第2実施形態では、最大4コマ)でないタイミングで左ストップスイッチ21Lが操作された場合だけである。
In the initial RT (RT0), the RT1 specific symbol (2) is aligned when the second stop reel is the
なお、上述したように、識別番号「14」(当選役グループ「ハズレ+CHA」)の当選時に中段ラインに図柄組合せ「RP、RP、O1」(RT1特定図柄(1))が揃う操作態様は第2停止リールが左リール13Lであって左リール13Lの中段に図柄「R7」が停止しないように左ストップスイッチ21Lを操作する態様であり、識別番号「15」(当選役グループ「ハズレ+CHB」)の当選時に中段ラインに図柄組合せ「BE、BE、O1」(RT1特定図柄(2))が揃う操作態様は第2停止リールが左リール13Lであって左リール13Lの中段に図柄「W7」が停止しないように左ストップスイッチ21Lを操作する態様であり、両者は異なっている。
As described above, the operation mode in which the symbol combination “RP, RP, O1” (RT1 specific symbol (1)) is arranged on the middle line when winning the identification number “14” (winning role group “losing + CHA”) is the first. 2 The stop reel is the
識別番号「14」(当選役グループ「ハズレ+CHA」)の当選時に第1操作ストップスイッチを中ストップスイッチ21Mとした場合、中リール13Mの中段に図柄「RP」が停止し、識別番号「15」(当選役グループ「ハズレ+CHB」)の当選時に第1操作ストップスイッチを中ストップスイッチ21Mとした場合、中リール13Mの中段に図柄「BE」が停止することになる。このため、遊技者は第1操作ストップスイッチを中ストップスイッチ21Mとする操作態様(本発明の「共通の操作態様」に相当)を実施することにより識別番号「14」(当選役グループ「ハズレ+CHA」)と識別番号「15」(当選役グループ「ハズレ+CHB」)のいずれに当選したかを特定可能になっている。
If the first operation stop switch is the
初期RT(RT0)において、識別番号「14」(当選役グループ「ハズレ+CHA」)と識別番号「15」(当選役グループ「ハズレ+CHB」)のいずれかに当選した場合に、例えば識別番号「14」(当選役グループ「ハズレ+CHA」)と識別番号「15」(当選役グループ「ハズレ+CHB」)のいずれかに当選したことを遊技者に報知するようにし、遊技者は第1停止リールとして中リール13Mを選ぶ(第1操作ストップスイッチとして中ストップスイッチ21Mを選ぶ)。そして、第1操作ストップスイッチとして中ストップスイッチ21Mが操作されると、識別番号「14」(当選役グループ「ハズレ+CHA」)が当選していた場合には中リール13Mの中段に図柄「RP」が停止し、識別番号「15」(当選役グループ「ハズレ+CHA」)が当選していた場合には中リール13Mの中段に図柄「BE」が停止する。これにより、遊技者は中リール13Mの中段に図柄「RP」が停止した場合には識別番号「14」(当選役グループ「ハズレ+CHA」)が当選したと特定し、中リール13Mの中段に図柄「BE」が停止した場合には識別番号「15」(当選役グループ「ハズレ+CHB」)が当選したと特定することができる。
In the initial RT (RT0), when one of the identification number “14” (winning role group “losing + CHA”) and the identification number “15” (winning role group “losing + CHB”) is won, for example, the identification number “14” ”(Winning role group“ losing + CHA ”) and identification number“ 15 ”(winning role group“ losing + CHB ”) are notified to the player, and the player is in the middle as the first stop reel. The
識別番号「14」(当選役グループ「ハズレ+CHA」)が当選したと特定した場合に、遊技者は第2停止リールとして左リール13Lを選ぶ(第2操作ストップスイッチとして左ストップスイッチ21Lを選ぶ)。そして、遊技者は、左リール13Lの中段の停止図柄が図柄「R7」となるタイミングで左ストップスイッチ21Lを操作することにより左リール13Lの中段に図柄「R7」を停止させ、最後に右ストップスイッチ21Rを操作することにより右リール13Rの中段に図柄「BE」を停止させることにより、小役「CH3」に入賞させて(中段ラインにRT1特定図柄(1)を揃わないようにして)初期RT(RT0)に留まることを選択することができる。また、遊技者は、左リール13Lの中段の停止図柄が図柄「R7」とならないタイミングで左ストップスイッチ21Lを操作することにより左リール13Lの中段に図柄「RP」を停止させ、最後に右ストップスイッチ21Rを操作することにより右リール13Rの中段に図柄「O1」を停止させることにより、中段ラインにRT1特定図柄(1)を揃うようにして通常RT(RT1)に移行することを選択することができる。
When it is specified that the identification number “14” (winning role group “losing + CHA”) is won, the player selects the
識別番号「15」(当選役グループ「ハズレ+CHB」)が当選したと特定した場合に、遊技者は第2停止リールとして左リール13Lを選ぶ(第2操作ストップスイッチとして左ストップスイッチ21Lを選ぶ)。そして、遊技者は、左リール13Lの中段の停止図柄が図柄「W7」となるタイミングで左ストップスイッチ21Lを操作することにより左リール13Lの中段に図柄「W7」を停止させ、最後に右ストップスイッチ21Rを操作することにより右リール13Rの中段に図柄「RP」を停止させることにより、小役「CH2」に入賞させて(中段ラインにRT1特定図柄(1)を揃わないようにして)初期RT(RT0)に留まることを選択することができる。また、遊技者は、左リール13Lの中段の停止図柄が図柄「W7」とならないタイミングで左ストップスイッチ21Lを操作することにより左リール13Lの中段に図柄「BE」を停止させ、最後に右ストップスイッチ21Rを操作することにより右リール13Rの中段に図柄「O1」を停止させることにより、中段ラインにRT1特定図柄(2)を揃うようにして通常RT(RT1)に移行することを選択することができる。
When it is specified that the identification number “15” (winning role group “losing + CHB”) is won, the player selects the
有利RT(RT2)においてRT1特定図柄(1)が揃うのは、初期RT(RT0)と同様に、識別番号「14」(当選役グループ「ハズレ+CHA」)の当選時に、第2停止リールが左リール13Lの場合に、左リール13Lにおいて図柄「R7」の引き込み可能な範囲内(第2実施形態では、最大4コマ)でないタイミングで左ストップスイッチ21Lが操作された場合だけである。有利区間において、識別番号「14」(当選役グループ「ハズレ+CHA」)の当選時には、識別番号「14」(当選役グループ「ハズレ+CHA」)に当選したことが報知される(この報知を、以下では、「チェリーA当選報知」と記載する。)。遊技者は、有利区間においてチェリーA当選報知に従って小役「CH1」、「CH3」に入賞する操作態様で左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作を行えば、RT1特定図柄(1)が中段ラインに揃うことを回避することができる。したがって、有利区間における有利RT(RT2)において識別番号「14」(当選役グループ「ハズレ+CHA」)に当選しても、チェリーA当選報知に従って小役「CH1」、「CH3」に入賞する操作態様を行うことにより、有利RT(RT2)を維持することが可能になる。
In the advantageous RT (RT2), the RT1 specific symbols (1) are arranged in the same way as in the initial RT (RT0), when the second stop reel is left when the identification number “14” (winning role group “losing + CHA”) is won. In the case of the
有利RT(RT2)においてRT1特定図柄(2)が揃うのは、初期RT(RT0)と同様に、識別番号「15」(当選役グループ「ハズレ+CHB」)の当選時に、第2停止リールが左リール13Lの場合に、左リール13Lにおいて図柄「W7」の引き込み可能な範囲内(第2実施形態では、最大4コマ)でないタイミングで左ストップスイッチ21Lが操作された場合だけである。有利区間において、識別番号「15」(当選役グループ「ハズレ+CHB」)の当選時には、識別番号「15」(当選役グループ「ハズレ+CHB」)に当選したことが報知される(この報知を、以下では、「チェリーB当選報知」と記載する。)。遊技者は、有利区間においてチェリーB当選報知に従って小役「CH2」、「CH4」に入賞する操作態様で左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作を行えば、RT1特定図柄(2)が中段ラインに揃うことを回避することができる。したがって、有利区間における有利RT(RT2)において識別番号「15」(当選役グループ「ハズレ+CHB」)に当選しても、チェリーB当選報知に従って小役「CH2」、「CH4」に入賞する操作態様を行うことにより、有利RT(RT2)を維持することが可能になる。
In the advantageous RT (RT2), the RT1 specific symbols (2) are arranged in the same way as the initial RT (RT0), when the second stop reel is left when the identification number “15” (winning role group “losing + CHB”) is won. In the case of the
続いて、第2実施形態での遊技状態(初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)、ボーナス中(CBB中))間の移行について説明する。第2実施形態においても、第1実施形態と同様に、初期RT(RT0)から有利RT(RT2)に直接移行することはない。 Next, transition between gaming states (initial RT (RT0), normal RT (RT1), advantageous RT (RT2), bonus (during CBB)) in the second embodiment will be described. In the second embodiment, as in the first embodiment, the initial RT (RT0) does not directly shift to the advantageous RT (RT2).
第2実施形態では、初期RT(RT0)において初期RT(RT0)に留まるか、通常RT(RT1)に移行するかについての条件が第1実施形態と異なっており、また、有利RT(RT2)において有利RT(RT2)に留まるか、通常RT(RT1)に移行するかの条件が第1実施形態と異なっており、以下において説明する。なお、通常RT(RT1)において通常RT(RT1)に留まるか、有利RT(RT2)に移行するかについての条件が第1実施形態と同様であり、初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)からボーナス中(CBB中)への移行条件、ボーナス中(CBB中)から初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)への移行条件は第1実施形態と同様である。 The second embodiment differs from the first embodiment in terms of whether the initial RT (RT0) stays at the initial RT (RT0) or shifts to the normal RT (RT1), and the advantageous RT (RT2) The conditions of whether to stay at the advantageous RT (RT2) or to shift to the normal RT (RT1) are different from those in the first embodiment, and will be described below. It should be noted that the conditions regarding whether to remain at the normal RT (RT1) in normal RT (RT1) or to shift to the advantageous RT (RT2) are the same as in the first embodiment, and the initial RT (RT0) and normal RT (RT1) Transition conditions from advantageous RT (RT2) to bonus (CBB), bonus (CBB) to initial RT (RT0), normal RT (RT1), advantageous RT (RT2) It is the same as the form.
第2実施形態では、第1実施形態と同様に、初期出荷時やRAM65のエラー解消のためのRAM65のオールクリア時に、初期RT(RT0)に移行する。
In the second embodiment, as in the first embodiment, the process shifts to the initial RT (RT0) at the time of initial shipment or when the
初期RT(RT0)で識別番号14(当選役グループ「ハズレ+CHA」)に当選した時に、左・中・右リール13L,13M,13Rの中段ライン(入賞ライン)に図柄組合せ「RP、RP、O1」(RT1特定図柄(1))が揃うと、遊技制御手段100は、遊技状態を通常RT(RT1)に移行させる。一方、遊技制御手段100は、左・中・右リール13L,13M,13Rの中段ラインに図柄組合せ「RP、RP、O1」(RT1特定図柄(1))が揃わなかった場合には、遊技状態を通常RT(RT1)に移行させず、初期RT(RT0)を維持する。
When the identification number 14 (winning role group “losing + CHA”) is won in the initial RT (RT0), the symbol combination “RP, RP, O1” is placed on the middle line (winning line) of the left / middle /
また、初期RT(RT0)で識別番号15(当選役グループ「ハズレ+CHB」)に当選した時に、左・中・右リール13L,13M,13Rの中段ライン(入賞ライン)に図柄組合せ「BE、BE、O1」(RT1特定図柄(2))が揃うと、遊技制御手段100は、遊技状態を通常RT(RT1)に移行させる。一方、遊技制御手段100は、左・中・右リール13L,13M,13Rの中段ラインに図柄組合せ「BE、BE、O1」(RT1特定図柄(2))が揃わなかった場合には、遊技状態を通常RT(RT1)に移行させず、初期RT(RT0)を維持する。
Further, when the identification number 15 (winning role group “losing + CHB”) is won in the initial RT (RT0), the symbol combination “BE, BE” is placed on the middle line (winning line) of the left / middle /
有利RT(RT2)で識別番号14(当選役グループ「ハズレ+CHA」)に当選した時に、左・中・右リール13L,13M,13Rの中段ライン(入賞ライン)に図柄組合せ「RP、RP、O1」(RT1特定図柄(1))が揃うと、遊技制御手段100は、遊技状態を通常RT(RT1)に移行させる。一方、遊技制御手段100は、左・中・右リール13L,13M,13Rの中段ラインに図柄組合せ「RP、RP、O1」(RT1特定図柄(1))が揃わなかった場合には、遊技状態を通常RT(RT1)に移行させず、有利RT(RT2)を維持する。
When winning the winning RT (RT2) with the identification number 14 (winning group “losing + CHA”), the symbol combination “RP, RP, O1” is placed on the middle line (winning line) of the left / middle /
また、有利RT(RT2)で識別番号15(当選役グループ「ハズレ+CHB」)に当選した時に、左・中・右リール13L,13M,13Rの中段ライン(入賞ライン)に図柄組合せ「BE、BE、O1」(RT1特定図柄(2))が揃うと、遊技制御手段100は、遊技状態を通常RT(RT1)に移行させる。一方、遊技制御手段100は、左・中・右リール13L,13M,13Rの中段ラインに図柄組合せ「BE、BE、O1」(RT1特定図柄(2))が揃わなかった場合には、遊技状態を通常RT(RT1)に移行させず、有利RT(RT2)を維持する。
In addition, when winning the winning RT (RT2) with the identification number 15 (winning group “losing + CHB”), the symbol combination “BE, BE” is placed on the middle line (winning line) of the left / middle /
なお、有利RT(RT2)において、識別番号「5」(当選役グループ「ハズレ+RPB1」)、識別番号「6」(当選役グループ「ハズレ+RPB2」)、識別番号「7」(当選役グループ「ハズレ+RPB3」)のいずれかに当選した場合、第1実施形態と同じ条件で、通常RT(RT1)に移行したり、有利RT(RT2)に留まったりする。 In the advantageous RT (RT2), the identification number “5” (winning role group “losing + RPB1”), the identification number “6” (winning role group “losing + RPB2”), the identification number “7” (winning role group “losing” + RPB3 ") is selected, the process proceeds to normal RT (RT1) or stays at advantageous RT (RT2) under the same conditions as in the first embodiment.
なお、初期RT(RT0)、有利RT(RT2)において、識別番号「14」(当選役グループ「ハズレ+CHA」)以外の他の識別番号(当選役グループ)の当選時には、遊技者がストップスイッチ21L,21M,21Rをどのような操作態様で停止操作を行っても、左・中・右リール13L,13M,13Rの中段ラインに図柄組合せ「RP、RP、O1」(RT1特定図柄(1))が揃わないようになっている。また、初期RT(RT0)、有利RT(RT2)において、識別番号「15」(当選役グループ「ハズレ+CHA」)以外の他の識別番号(当選役グループ)の当選時には、遊技者がストップスイッチ21L,21M,21Rをどのような操作態様で停止操作を行っても、左・中・右リール13L,13M,13Rの中段ラインに図柄組合せ「BE、BE、O1」(RT1特定図柄(2))が揃わないようになっている。
In the initial RT (RT0) and advantageous RT (RT2), when the player wins an identification number (winning role group) other than the identification number “14” (winning role group “losing + CHA”), the player switches to the
上述したように、初期RT(RT0)で識別番号14(当選役グループ「ハズレ+CHB」)と識別番号15(当選役グループ「ハズレ+CHB」)とのいずれかに当選した場合、遊技者は中リール13Mを第1停止リール13Mとして中リール13Mに停止する図柄が図柄「RP」、「BE」であるかにより、識別番号14(当選役グループ「ハズレ+CHB」)に当選したか、識別番号15(当選役グループ「ハズレ+CHB」)に当選したかを特定可能になっている。遊技者は識別番号14(当選役グループ「ハズレ+CHB」)が当選したと特定した場合には、左リール13Lを第2停止リールとし左リール13Lの中段の停止図柄として図柄「R7」を狙うか狙わないかによりRT1特定図柄(1)が揃わないか揃うかを選択でき、これにより初期RT(RT0)に留まらせるか、通常RT(RT1)に移行させるかを選択可能になっている。また、遊技者は識別番号15(当選役グループ「ハズレ+CHA」)が当選したと特定した場合には、左リール13Lを第2停止リールとし左リール13Lの中段の停止図柄として図柄「W7」を狙うか狙わないかによりRT1特定図柄(2)が揃わないか揃うかを選択でき、これにより初期RT(RT0)に留まらせるか、通常RT(RT1)に移行させるかを選択可能になっている。
As described above, when the player wins either the identification number 14 (winning role group “losing + CHB”) or the identification number 15 (winning role group “losing + CHB”) in the initial RT (RT0), the player will play the middle reel. Depending on whether the symbol that stops 13M as the
第2実施形態での非有利区間から有利区間への移行は、初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)で、かつ、非有利区間のときに、識別番号「14」(当選役グループ「ハズレ+CHA」)、識別番号「15」(当選役グループ「ハズレ+CHB」)の当選時に有利区間移行抽選が行われる。また、有利区間のときに、識別番号「14」(当選役グループ「ハズレ+CHA」)、識別番号「15」(当選役グループ「ハズレ+CHB」)の当選時に上乗せ抽選が行われる。なお、有利区間移行抽選や上乗せ抽選の当選確率は例えば第1実施形態と同様とする。 In the second embodiment, the transition from the non-favorable section to the advantageous section is the initial RT (RT0), the normal RT (RT1), the advantageous RT (RT2), and the identification number “14” in the non-favorable section. An advantageous section shift lottery is performed at the time of winning (winning role group “losing + CHA”) and identification number “15” (winning role group “losing + CHB”). In addition, during an advantageous section, an additional lottery is performed at the time of winning the identification number “14” (winning role group “losing + CHA”) and the identification number “15” (winning role group “losing + CHB”). Note that the winning probability of the advantageous section transition lottery or the extra lottery is the same as that of the first embodiment, for example.
なお、第2実施形態では、第1実施形態と同様に、同一の設定値(「1」〜「6」)において、通常RT(RT1)が遊技者にとって最も不利な遊技状態であり、初期RT(RT0)が遊技者にとって2番目に有利な遊技状態であり、有利RT(RT2)が遊技者にとって最も有利な遊技状態であり、初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)間の識別番号(当選役グループ)の当選確率の関係は例えば次のようになっている。 In the second embodiment, as in the first embodiment, at the same set value (“1” to “6”), the normal RT (RT1) is the most disadvantageous game state for the player, and the initial RT (RT0) is the second most advantageous gaming state for the player, and advantageous RT (RT2) is the most advantageous gaming state for the player, initial RT (RT0), normal RT (RT1), advantageous RT (RT2 The relationship between the winning probabilities of the identification numbers (winning role groups) between, for example, is as follows.
識別番号「0」(当選役グループ「ハズレ+ハズレ」)の当選確率は、有利RT(RT2)で最も低く、初期RT(RT0)で2番目に低く、通常RT(RT1)で最も高い。また、再遊技に関連する識別番号「1」〜「7」の当選確率の合算値は、有利RT(RT2)で最も高く、初期RT(RT0)で2番目に高く、通常RT(RT1)で最も低い。なお、それ以外の識別番号の当選確率は、初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、有利RT(RT2)間で同じとする。 The winning probability of the identification number “0” (winning role group “losing + losing”) is the lowest in the advantageous RT (RT2), the second lowest in the initial RT (RT0), and the highest in the normal RT (RT1). The combined value of the winning probabilities of the identification numbers “1” to “7” related to the replay is the highest in the advantageous RT (RT2), the second highest in the initial RT (RT0), and the normal RT (RT1). The lowest. The winning probabilities of other identification numbers are the same among the initial RT (RT0), normal RT (RT1), and advantageous RT (RT2).
また、第2実施形態では、同じゲーム数を消化した場合に、第2期待値<第1期待値<第3期待値となるように、各種抽選の当選確率等が設定されている。 In the second embodiment, the winning probabilities of various lotteries are set so that the second expected value <the first expected value <the third expected value when the same number of games is consumed.
したがって、上記した第2実施形態によれば、遊技者は最初に共通の操作態様を実施することで当選した識別番号(当選役グループ)が識別番号「14」(当選役グループ「ハズレ+CHA」)であるか識別番号「15」(当選役グループ「ハズレ+CHB」)であるかを特定することができるため、遊技者はその後に当選した識別番号(当選役グループ)に応じて初期RT(RT0)に留まるか、通常RT(RT1)に移行するかの操作態様を選択することができ、遊技者により一層の興趣を抱かせることが可能になる。 Therefore, according to the second embodiment described above, an identification number (winning role group) won by first performing a common operation mode is the identification number “14” (winning role group “losing + CHA”). Or the identification number “15” (winning role group “losing + CHB”) can be specified, so that the player can use the initial RT (RT0) according to the subsequently won identification number (winning role group). It is possible to select the operation mode of whether to stay at the normal RT (RT1), and to make the player more interesting.
なお、本発明は上記した実施形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて、上記したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。 Note that the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications other than those described above can be made without departing from the spirit of the present invention.
例えば、上記した第1実施形態および第2実施形態では、遊技者が獲得する遊技価値としてメダルを例に挙げて説明したが、これに限定されるものではなくメダルに相当する電子データであってもよい。 For example, in the first embodiment and the second embodiment described above, a medal is described as an example of the game value acquired by the player. However, the present invention is not limited to this, and electronic data corresponding to a medal is provided. Also good.
また、第2実施形態では、RT1特定図柄がRT1特定図柄(1)、RT2特定図柄(2)の2種類の場合であるが、これに限定されず、3種類以上あるようにしてもよい。 In the second embodiment, there are two types of RT1 specific symbols, RT1 specific symbol (1) and RT2 specific symbol (2). However, the present invention is not limited to this, and there may be three or more types.
また、第2実施形態では、遊技者が識別番号「14」(当選役グループ「ハズレ+CHA」)に当選したか、識別番号「15」(当選役グループ「ハズレ+CHB」)に当選したかを特定可能にする共通の操作態様は最初の操作で中ストップスイッチ21Mを操作することであるとしたが、これに限定されるものではなく、例えば図柄配置やRT1特定図柄(1)、RT2特定図柄(2)の図柄組合せ等を変形することにより共通の操作態様を最初の操作で右ストップスイッチ21Mを操作することになるようにしてもよい。
In the second embodiment, it is specified whether the player has won the identification number “14” (winning role group “losing + CHA”) or the identification number “15” (winning role group “losing + CHB”). The common operation mode to be enabled is to operate the
また、第1実施形態では、初期RT(RT0)から通常RT(RT1)への移行は識別番号「14」(当選役グループ「ハズレ+CH」)の当選時にRT1特定図柄が中段ラインに揃う場合であるとしたが、これに限定されるものではなく、例えば、次のようなものであってもよい。例えば、初期RT(RT0)でのみ当選する識別番号(当選役グループ)として識別番号a(当選役グループa)を設け、識別番号a(当選役グループa)は再遊技役「転落リプ」、「特殊リプ」を含むようにする。そして、識別番号a(当選役グループa)の当選時に、例えば第1停止リールが左リール13Lの場合に遊技者は左リール13Lの中段に再遊技役「転落リプ」の左リール13Lの入賞図柄を停止させたり、再遊技役「特殊リプ」の左リール13Lの入賞図柄を停止させたりすることが可能になっている。左リール13Lに再遊技役「転落リプ」の左リール13Lの入賞図柄が停止した場合には中・右リール13M,13Rの中段に再遊技役「転落リプ」の中・右リール13M,13Rの入賞図柄が停止して、再遊技役「転落リプ」に入賞して、初期RT(RT0)から通常RT(RT1)に移行する。また、左リール13Lに再遊技役「特殊リプ」の左リール13Lの入賞図柄が停止した場合には中・右リール13M,13Rの中段に再遊技役「特殊リプ」の中・右リール13M,13Rの入賞図柄が停止して、再遊技役「特殊リプ」に入賞して、初期RT(RT0)を維持する。
In the first embodiment, the transition from the initial RT (RT0) to the normal RT (RT1) is when the RT1 specific symbols are aligned with the middle line when the identification number “14” (winning role group “losing + CH”) is won. Although there are, it is not limited to this, For example, the following may be sufficient. For example, an identification number a (winning role group a) is provided as an identification number (winning role group a) that is won only in the initial RT (RT0), and the identification number a (winning role group a) Include special lip. When the identification number a (winning role group a) is won, for example, when the first stop reel is the
また、第2実施形態では、初期RT(RT0)から通常RT(RT1)への移行は識別番号「14」(当選役グループ「ハズレ+CHA」)の当選時にRT1特定図柄(1)が中段ラインに揃う場合と、識別番号「15」(当選役グループ「ハズレ+CHB」)の当選時にRT1特定図柄(2)が中段ラインに揃う場合とであるが、これに限定されることなく、例えば、次のようなものであってもよい。例えば、初期RT(RT0)でのみ当選する識別番号(当選役グループ)として識別番号A(当選役グループA)と識別番号B(当選役グループB)とを設け、識別番号A(当選役グループA)は再遊技役「転落リプ1」、「特殊リプ1」を含み、識別番号B(当選役グループB)は再遊技役「転落リプ2」、「特殊リプ2」を含む。なお、この変形例を達成可能なように左・中・右リール13L,13M,13Rの図柄配列が設定されているものとする。
In the second embodiment, the transition from the initial RT (RT0) to the normal RT (RT1) is that the RT1 specific symbol (1) is placed in the middle line when the identification number “14” (winning role group “losing + CHA”) is won. The case where the RT1 specific symbols (2) are aligned with the middle line when winning the identification number “15” (winning role group “losing + CHB”) is not limited to this. It may be something like this. For example, an identification number A (winning role group A) and an identification number B (winning role group B) are provided as identification numbers (winning role group) to be won only in the initial RT (RT0). ) Includes re-playing roles “falling
このとき、初期RT(RT0)において、識別番号A(当選役グループA)の当選時に再遊技役「転落リプ1」に入賞した場合には通常RT(RT1)に移行し、再遊技役「特殊リプ1」に入賞した場合には初期RT(RT0)を維持するようにする。また、初期RT(RT0)において、識別番号B(当選役グループB)の当選時に再遊技役「転落リプ2」に入賞した場合には通常RT(RT1)に移行し、再遊技役「特殊リプ2」に入賞した場合には初期RT(RT0)を維持するようにする。
At this time, in the initial RT (RT0), when winning the re-gamer “falling
上記の再遊技役「転落リプ1」は入賞時の左・中・右リール13L,13M,13Lの上段ラインの図柄組合せが「RP,RP,RP」となるように、左・中・右リール13L,13M,13Lの中段ラインの図柄組合せが設定されているとし、再遊技役「特殊リプ1」は入賞時の左・中・右リール13L,13M,13Lの上段ラインの図柄組合せが「R7,RP,RP」となるように、左・中・右リール13L,13M,13Lの中段ラインの図柄組合せが設定されているとする。再遊技役「転落リプ2」は入賞時の左・中・右リール13L,13M,13Lの下段ラインの図柄組合せが「RP,RP,RP」となるように、左・中・右リール13L,13M,13Lの中段ラインの図柄組合せが設定されているとし、再遊技役「特殊リプ2」は入賞時の左・中・右リール13L,13M,13Lの下段ラインの図柄組合せが「W7,RP,RP」となるように、左・中・右リール13L,13M,13Lの中段ラインの図柄組合せが設定されているとする。
The above-mentioned re-gamer “
上記の識別番号A(当選役グループA)の当選時に、左リール13Lが第1停止リールである場合と第2停止リールである場合には、再遊技役「転落リプ1」が優先入賞し、通常RT(RT1)に移行する。また、左リール13Lが第3停止リールである場合には、中・右リール13M,13Rの上段に図柄「RP」が停止し、再遊技役「特殊リプ1」に入賞して初期RT(RT0)に留まらせる場合には左ストップスイッチ21Lの操作タイミングを左リール13Lの上段に図柄「R7」が停止するタイミングとし、再遊技役「転落リプ1」を入賞して通常RT(RT1)に移行させる場合には左ストップスイッチ21Lの操作タイミングを左リール13Lの上段に図柄「R7」が停止しない(図柄「RP」が停止する)タイミングとする。また、上記の識別番号B(当選役グループB)の当選時に、左リール13Lが第1停止リールである場合と第2停止リールである場合には、再遊技役「転落リプ2」が優先入賞し、通常RT(RT1)に移行する。また、左リール13Lが第3停止リールである場合には、中・右リール13M,13Rの下段に図柄「RP」が停止し、遊技者は再遊技役「特殊リプ2」に入賞して初期RT(RT0)に留まらせる場合には左ストップスイッチ21Lの操作タイミングを左リール13Lの下段に図柄「W7」が停止するタイミングとし、再遊技役「転落リプ2」を入賞して通常RT(RT1)に移行させる場合には左ストップスイッチ21Lの操作タイミングを左リール13Lの下段に図柄「W7」が停止しない(図柄「RP」が停止する)タイミングとする。
When the
識別番号A(当選役グループA)と識別番号B(当選役グループB)とのいずれかに当選した場合に、遊技者は、左リール13Lを第3停止リールとする1番目と2番目の中・右ストップスイッチ21M,21Rの操作態様(本発明の「共通の操作態様」に対応)を行ったときに、中・右リール13M,13Rの上段に図柄「RP」が停止すれば識別番号A(当選役グループA)に当選したと特定でき、中・右リール13M,13Rの下段に図柄「RP」が停止すれば識別番号B(当選役グループB)に当選したと特定できる。そして、遊技者は、識別番号A(当選役グループA)に当選したと特定した場合には、第3停止リールに当たる左リール13Lの上段の停止図柄として図柄「R7」を狙うか狙わないかにより再遊技役「特殊リプ1」に入賞させて初期RT(RT0)に留まるか、再遊技役「転落リプ1」に入賞させて通常RT(RT1)に移行させるかを選択することができる。また、遊技者は、識別番号B(当選役グループB)に当選したと特定した場合には、第3停止リールに当たる左リール13Lの下段の停止図柄として図柄「W7」を狙うか狙わないかにより再遊技役「特殊リプ2」に入賞させて初期RT(RT0)に留まるか、再遊技役「転落リプ2」に入賞させて通常RT(RT1)に移行させるかを選択することができる。
When either of the identification number A (winning role group A) or the identification number B (winning role group B) is won, the player will select the
なお、上記の再遊技役「転落リプレイ1」、「転落リプレイ2」を用いた上記内容の変形例として、例えば、有効ラインが中段揃いだけでなく、上段揃いや下段揃い等複数のラインで構成されており、上記と同様の操作態様を行った場合、再遊技役「転落リプレイ1」は上段ラインに優先して引き込まれるようにし、再遊技役「転落リプレイ2」は下段ラインに優先して引き込まれるようにしても同様の効果を発生する構成となっている。
In addition, as a modified example of the above contents using the above-mentioned re-playing roles “falling
また、上記第1、第2実施形態では、当選役グループ「CBB1+ハズレ」に当選した場合にはボーナス役「CBB1」が必ず入賞するようになっているが、これに限定されずボーナス役「CBB1」に入賞する場合と入賞しない場合とがあるようにしてもよい。 In the first and second embodiments, the bonus combination “CBB1” is always won when the winning combination group “CBB1 + losing” is won, but the bonus combination “CBB1” is not limited to this. May be awarded or not.
また、上記各実施形態や変形例において説明した内容を適宜組み合わせるようにしてもよい。 Moreover, you may make it combine suitably the content demonstrated in said each embodiment and modification.
本発明は、複数の遊技状態を有する遊技機に適用することができる。 The present invention can be applied to a gaming machine having a plurality of gaming states.
1…スロットマシン
13L,13M,13R…リール
21L,21M,21R…ストップスイッチ
61…メインCPU
71…サブCPU
100…遊技制御手段
105…役抽選手段
108…有利区間抽選手段
109…上乗せ抽選手段
DESCRIPTION OF
71 ... Sub CPU
DESCRIPTION OF
Claims (1)
前記遊技機は、前記遊技状態として、
第1遊技状態と、
前記第1遊技状態から移行可能であって遊技者にとって前記第1遊技状態よりも不利な第2遊技状態と、
前記第2遊技状態から移行可能であって遊技者にとって前記第1遊技状態および前記第2遊技状態よりも有利な第3遊技状態と
を備えており、
前記第1遊技状態から前記第3遊技状態に直接移行することがなく、
前記遊技状態制御手段は、
前記第1遊技状態において、前記役抽選手段の役抽選により前記特定役グループに当選した場合に、複数の前記可変表示列の表示内容が前記第2遊技状態に移行させる条件である特定出目結果であるときには前記第2遊技状態に移行させ、当該表示内容が当該特定出目結果でないときには前記第2遊技状態に移行させず、
前記第2遊技状態において、前記役抽選手段の役抽選により前記第1移行役グループに当選した場合に、複数の前記可変表示列の表示内容が前記第3遊技状態に移行させる条件である第1移行出目結果であるときには前記第3遊技状態に移行させ、当該表示内容が当該第1移行出目結果でないときには前記第3遊技状態に移行させず、
前記第3遊技状態において、前記役抽選手段の役抽選により前記第2移行役グループに当選した場合に、複数の前記可変表示列の表示内容が前記第2遊技状態に移行させる条件である第2移行出目結果であるときには前記第2遊技状態に移行させ、当該表示内容が当該第2移行出目結果でないときには前記第2遊技状態に移行させず、
同じ遊技数を消化した場合に、常に前記第1遊技状態で遊技したときの遊技者が獲得する遊技価値に係る第1期待値は、前記遊技機に設定されている抽選値に基づき遊技が行われた場合に前記第2遊技状態と前記第3遊技状態とのそれぞれに滞在する割合の平均値である平均滞在割合で前記第2遊技状態と前記第3遊技状態とを合わせて遊技したときの遊技者が獲得する遊技価値に係る第2期待値を超えており、
前記第3遊技状態に滞在する割合が前記平均滞在割合での前記第3遊技状態に滞在する割合よりも高い前記第2遊技状態と前記第3遊技状態との特定滞在割合では、前記第2遊技状態と前記第3遊技状態とを合わせて前記同じ遊技数を消化した場合に前記第1期待値を超える遊技者が獲得する遊技価値に係る第3期待値になり、
前記第1遊技状態において前記役抽選手段の役抽選により前記特定役グループに当選した場合に、遊技者が前記特定役グループに対応する複数の前記停止操作手段に対する操作態様を行うか否かにより複数の前記可変表示列の表示内容を前記特定出目結果とするか否かを選択可能であり、
前記特定役グループは複数種類あり、
複数種類の前記特定役グループの間で前記特定出目結果となる前記操作態様は異なるが、複数種類の前記特定役グループに関わらず、遊技者が複数の前記停止操作手段に対する最初の操作における操作態様で共通の操作態様を実施することにより前記役抽選手段の役抽選に当選した前記特定役グループを特定可能になっており、遊技者はその後に複数の前記停止操作手段に対する残りの操作における操作態様で当該当選した前記特定役グループに対応した前記特定出目結果となる操作態様を行うか否かを選択可能である
ことを特徴とする遊技機。 Display means having a plurality of variable display columns for variably displaying a plurality of types of symbols, and an operation for a player provided corresponding to each of the plurality of variable display columns to stop variable display of each of the variable display columns Stop operation means to be performed and a role for performing a lottery to determine which winning group out of a plurality of winning role groups including the specified role group, the first transitional role group, and the second transitional role group In a gaming machine comprising lottery means and gaming state control means for controlling the gaming state,
The gaming machine, as the gaming state,
The first gaming state;
A second gaming state that is transitionable from the first gaming state and is disadvantageous for the player than the first gaming state;
A third gaming state that is transitionable from the second gaming state and is more advantageous to the player than the first gaming state and the second gaming state;
There is no direct transition from the first gaming state to the third gaming state,
The gaming state control means includes
In the first gaming state, when the specific combination group is won by the combination lottery means, the specific outcome result that is a condition for causing the display contents of the plurality of variable display sequences to shift to the second gaming state If the display content is not the specific outcome result, the transition to the second gaming state is not made.
In the second gaming state, when the first transition combination group is won by the combination lottery of the combination lottery means, the display contents of the plurality of variable display rows are conditions for shifting to the third gaming state. When it is a transition outcome result, it shifts to the third gaming state, and when the display content is not the first transition outcome result, it does not transition to the third gaming state,
In the third gaming state, when the second transition combination group is won by the combination lottery of the combination lottery means, the second display condition of the variable display row is a condition for shifting to the second gaming state. When it is a transition outcome result, it shifts to the second gaming state, and when the display content is not the second transition outcome result, it does not transition to the second gaming state,
When the same number of games are consumed, the first expected value related to the gaming value that the player always obtains when playing in the first gaming state is based on the lottery value set in the gaming machine. When the second game state and the third game state are combined and played at an average stay rate, which is an average value of the ratios of staying in the second game state and the third game state. Exceeding the second expected value for the gaming value that the player earns,
In the specific stay ratio of the second gaming state and the third gaming state, the ratio of staying in the third gaming state is higher than the ratio of staying in the third gaming state at the average staying ratio. When the same number of games is digested by combining the state and the third gaming state, the third expected value related to the gaming value acquired by the player exceeding the first expected value is obtained.
When the specific combination group is won by the combination lottery of the combination lottery means in the first gaming state, a plurality of operations are performed depending on whether or not the player performs an operation mode on the plurality of stop operation units corresponding to the specific combination group. wherein whether the selectable der the display contents of the variable display columns and the specific outcomes result of is,
There are multiple types of specific role groups,
Although the operation mode that results in the specific outcome is different among a plurality of types of specific combination groups, regardless of a plurality of types of specific combination groups, the player performs an operation in the first operation on the plurality of stop operation means. By implementing a common operation mode in the mode, it is possible to identify the specific role group won in the role lottery of the role lottery means, and the player subsequently operates in the remaining operations for the plurality of stop operation means It is possible to select whether or not to perform the operation mode that results in the specific outcome corresponding to the selected specific role group in the mode .
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2018013355A JP6420509B1 (en) | 2018-01-30 | 2018-01-30 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2018013355A JP6420509B1 (en) | 2018-01-30 | 2018-01-30 | Game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP6420509B1 true JP6420509B1 (en) | 2018-11-07 |
JP2019129944A JP2019129944A (en) | 2019-08-08 |
Family
ID=64098740
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2018013355A Expired - Fee Related JP6420509B1 (en) | 2018-01-30 | 2018-01-30 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6420509B1 (en) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2020103543A (en) * | 2018-12-27 | 2020-07-09 | サミー株式会社 | Game machine |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2011115291A (en) * | 2009-12-01 | 2011-06-16 | Sankyo Co Ltd | Slot machine |
JP2011245144A (en) * | 2010-05-28 | 2011-12-08 | Sankyo Co Ltd | Slot machine |
JP2017119057A (en) * | 2015-12-31 | 2017-07-06 | 株式会社藤商事 | Reel type game machine |
JP2017225751A (en) * | 2016-06-24 | 2017-12-28 | 山佐株式会社 | Game machine |
-
2018
- 2018-01-30 JP JP2018013355A patent/JP6420509B1/en not_active Expired - Fee Related
Patent Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2011115291A (en) * | 2009-12-01 | 2011-06-16 | Sankyo Co Ltd | Slot machine |
JP2011245144A (en) * | 2010-05-28 | 2011-12-08 | Sankyo Co Ltd | Slot machine |
JP2017119057A (en) * | 2015-12-31 | 2017-07-06 | 株式会社藤商事 | Reel type game machine |
JP2017225751A (en) * | 2016-06-24 | 2017-12-28 | 山佐株式会社 | Game machine |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2020103543A (en) * | 2018-12-27 | 2020-07-09 | サミー株式会社 | Game machine |
JP7216277B2 (en) | 2018-12-27 | 2023-02-01 | サミー株式会社 | game machine |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2019129944A (en) | 2019-08-08 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6553525B2 (en) | Game machine | |
JP5220997B2 (en) | Game machines and reel tape | |
JP6006377B1 (en) | Game machine | |
JP5640301B2 (en) | Game machine | |
JP2018161399A (en) | Game machine | |
JP2014018286A (en) | Game machine | |
JP5579151B2 (en) | Game machine | |
JP6205033B1 (en) | Game machine | |
JP4913845B2 (en) | Slot machine | |
JP2016093440A (en) | Game machine | |
JP4931960B2 (en) | Slot machine | |
JP6420509B1 (en) | Game machine | |
JP6598638B2 (en) | Game machine | |
JP6326531B1 (en) | Game machine | |
JP6541834B1 (en) | Gaming machine | |
JP6593849B2 (en) | Game machine | |
JP6725150B2 (en) | Amusement machine | |
JP4111587B2 (en) | Game machine | |
JP5721299B2 (en) | Game machine | |
JP2010259707A (en) | Slot machine | |
JP6590984B1 (en) | Game machine | |
JP6496760B2 (en) | Game machine | |
JP2021132917A (en) | Game machine | |
JP2021087670A (en) | Game machine | |
JP2021029429A (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20180328 |
|
A871 | Explanation of circumstances concerning accelerated examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871 Effective date: 20180413 |
|
A975 | Report on accelerated examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971005 Effective date: 20180629 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20180710 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20180821 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20181009 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20181011 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6420509 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |