JP2011115291A - Slot machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine capable of keeping a player's sense of expectancy even if the game state is shifted to a game state disadvantageous to the player. <P>SOLUTION: If the game state is shifted to an RT(1), return to an RT(0) can be expected in a smaller number of game rounds than when the game state is shifted to the RT(2). In the RT(2) state, the rate of the play being controlled in a high-probability game state is higher than in the RT(1) and more rights to navigation can be acquired than in the RT(1), and as a result, the player's sense of expectancy can be kept regardless of whether the game state is shifted to the RT(1) or to the RT(2). <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine capable of generating a predetermined winning according to a display result of a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、まず遊技者のBET操作により賭数を設定し、規定の賭数が設定された状態でスタート操作することによりリールの回転が開始し、各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに入賞ライン上に予め定められた入賞図柄の組合せ(例えば、7−7−7、以下図柄の組合せを役とも呼ぶ)が揃ったことによって入賞が発生する。すなわち遊技者の操作によってゲームが進行するようになっている。   A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels on which a plurality of types of symbols as identification information are drawn on the outer periphery, and first, a bet number is determined by a player's BET operation. The reels start to rotate when the start operation is performed with the set number of bets set, and the rotation is stopped by operating a stop button provided corresponding to each reel. When all reels stop rotating, a winning combination is generated when a predetermined winning combination (for example, 7-7-7, hereinafter referred to as a combination) is arranged on the winning line. To do. That is, the game is advanced by the player's operation.

これら入賞役には、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別役、メダルなどの遊技用価値の付与を伴う小役、遊技用価値を用いずにゲームを行うことが可能な再遊技の付与を伴う再遊技役などがある。これら入賞役は、スタート操作と同時に行われる役抽選に当選したことを条件に当選役の入賞が可能となるものが一般的である。   These winning combinations include special roles with a transition to a special gaming state that is advantageous to the player, small roles with the addition of gaming values such as medals, and replays that can be played without using gaming values. There is a re-playing role accompanied by a game. These winning combinations are generally those that allow the winning combination to be awarded on the condition that a winning lottery performed simultaneously with the start operation is won.

また、この種のスロットマシンでは、特定の遊技状態において予め定められた入賞が発生するなどの条件が成立ことで特定の遊技状態よりも不利な遊技状態に移行させるようにしたスロットマシンが提案されている(例えば、特許文献1参照)。   In addition, in this type of slot machine, there is proposed a slot machine that is shifted to a gaming state that is more disadvantageous than the specific gaming state by satisfying a condition that a predetermined winning is generated in the specific gaming state. (For example, refer to Patent Document 1).

特開2008−206586号公報JP 2008-206586 A

特許文献1に記載のスロットマシンでは、特定の遊技状態において条件が成立し、特定の遊技状態よりも不利な遊技状態に移行することでゲームの流れにメリハリを付けることができるものの、一度、不利な遊技状態へ移行してしまうと再び特定の遊技状態に戻るのを待つだけであり、遊技者の期待感を持続させることが困難であった。   In the slot machine described in Patent Document 1, although a condition is established in a specific gaming state and a game state can be sharpened by shifting to a gaming state that is more disadvantageous than the specific gaming state, it is disadvantageous once. When the game state is shifted to a different gaming state, it is merely waited for the player to return to the specific gaming state, and it is difficult to maintain the player's expectation.

本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、遊技者にとって不利な遊技状態へ移行しても遊技者の期待感を持続させることができるスロットマシンを提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and an object of the present invention is to provide a slot machine that can maintain the player's expectation even when the player enters a gaming state that is disadvantageous to the player. And

上記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載のスロットマシンは、
遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置(リール2L、2C、2R)に表示結果が導出されたことにより1ゲームが終了し、前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン1)であって、
所定遊技状態(RT(0))において第1の移行条件(小役(1)〜(9)の入賞)が成立したときに、該所定遊技状態よりも遊技者にとって不利な第1の不利遊技状態(RT(1))へ移行させる第1の不利遊技状態移行手段と、
前記所定遊技状態(RT(0))において前記第2の移行条件(リプレイ(3)〜(8)の入賞、移行出目(1)(2)の停止)が成立したときに、該所定遊技状態よりも遊技者にとって不利であり、かつ前記第1の不利遊技状態よりも前記所定遊技状態へ移行するのに要するゲーム数の平均値が大きい第2の不利遊技状態(RT(2))へ移行させる第2の不利遊技状態移行手段と、
前記第1の不利遊技状態(RT(1))及び前記第2の不利遊技状態(RT(2))において所定条件(BB、チェリー、スイカの当選)が成立した場合に遊技者にとっての有利度(ナビ権利の個数)を決定する手段であり、第1の決定データ(低確率テーブル)及び該第1の決定データよりも高い有利度が決定される割合が高くなるように定めた第2の決定データ(高確率テーブル)のいずれかを用いて前記有利度(ナビ権利の個数)を決定する有利度決定手段と、
前記有利度決定手段により決定された有利度(ナビ権利の個数)に応じた有利度別制御(リプレイナビ、小役ナビ)を行う有利度別制御手段と、
を備え、
前記有利度決定手段は、前記第1の不利遊技状態(RT(1))よりも前記第2の不利遊技状態(RT(2))の方が前記第1の決定データ(低確率テーブル)及び前記第2の決定データ(高確率テーブル)のうち前記第2の決定データ(高確率テーブル)を用いて前記有利度(ナビ権利の個数)を決定する比率が高い
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定遊技状態において第1の移行条件が成立し、第1の不利遊技状態へ移行した場合には、所定遊技状態において第2の移行条件が成立し、第2の不利遊技状態へ移行した場合よりも少ないゲーム数にて再び所定遊技状態に戻ることに期待できる一方で、所定遊技状態において第2の移行条件が成立し、第2の不利遊技状態へ移行した場合であっても、第2の不利遊技状態では、第1の不利遊技状態よりも第1の決定データ及び第2の決定データのうちより高い有利度が決定される割合の高い第2の決定データを用いて有利度が決定される比率が高いので、有利度決定手段によってより高い有利度が決定されることに対して期待できるので、どちらの不利遊技状態へ移行しても遊技者の期待感を維持することができる。
尚、所定数の賭数とは、少なくとも1以上の賭数であって、2以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。また、遊技状態に応じて定められた賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
また、所定遊技状態よりも不利な遊技状態とは、遊技用価値の付与率が所定遊技状態よりも低い遊技状態であっても良いし、遊技用価値の付与率が所定遊技状態とほとんど変わらないものの、所定遊技状態よりも有利な遊技状態へ移行しない、或いは移行する可能性の低い遊技状態などであっても良い。
また、前記第1の不利遊技状態よりも前記所定遊技状態へ移行するのに要するゲーム数の平均値が大きい第2の不利遊技状態とは、所定遊技状態へ移行するまでに要するゲーム数が絶対的に大きい遊技状態であっても良いし、抽選などの不確定要素が関係するものであれば、所定遊技状態へ移行するのに要するゲーム数の平均値が小さくなるように抽選などの要素が定められた遊技状態であれば良い。
また、有利度決定手段が有利度を決定する所定条件とは、所定の入賞の発生が許容されること、所定の表示結果が導出されること、他の遊技状態へ移行する条件が成立すること、一定ゲーム数消化することなどが該当する。
また、前記有利度決定手段は前記所定条件が成立したことを契機に前記有利度を決定するものであれば良く、前記所定条件が成立した時点で前記有利度を決定するものであっても良いし、前記所定条件が成立したときに移行する遊技状態、前記所定条件が成立したことを条件に移行する遊技状態において前記有利度を決定するものであっても良い。
また、有利度決定手段が決定する有利度とは、遊技者にとって有利な操作態様が報知される確率、遊技者にとって有利な操作態様を報知する権利が付与される確率、当該権利の付与数、遊技者にとって有利な状態に制御される条件などが該当する。
また、有利度別制御とは、有利度決定手段が決定した有利度に応じた制御であり、例えば、遊技者にとって有利な操作態様が報知される確率であれば、有利度別制御は、操作態様を報知するか否かを決定し、報知すると決定した場合には遊技者にとって有利な操作態様を報知する制御であり、遊技者にとって有利な操作態様を報知する権利が付与される確率であれば、当該権利を付与するか否かを決定し、権利が付与されている場合に権利を消費して遊技者にとって有利な操作態様を報知する制御であり、遊技者にとって有利な操作態様を報知する権利の付与数であれば、付与される権利の個数を決定し、権利が付与されている場合に権利を消費して遊技者にとって有利な操作態様を報知する制御であり、遊技者にとって有利な状態に制御される条件であれば、有利度に応じて有利な状態に制御される条件を設定し、設定した条件が満たされた場合に有利な状態に制御することである。
また、有利度別制御は、有利度決定手段が有利度を決定したときに、決定した有利度に応じて直ちに有利度別制御を行うものであっても良いし、その後、特定の条件が満たされた場合や特定の遊技状態に移行したときに行うものであっても良い。
また、第1の決定データ及び該第1の決定データよりも高い有利度が決定される割合が高くなるように定めた第2の決定データとは、第2の決定データを用いた場合に第1の決定データを用いた場合よりも必ず高い有利度が決定されるデータであっても良いし、第2の決定データを用いた場合に第1の決定データを用いた場合よりも高い有利度が決定される頻度の高いデータであっても良い。
また、前記第1の不利遊技状態よりも前記第2の不利遊技状態の方が前記第1の決定データ及び前記第2の決定データのうち前記第2の決定データを用いて前記有利度を決定する比率が高いとは、第2の不利遊技状態において有利度決定手段が有利度を決定する場合に第1の不利遊技状態よりも高い確率にて第2の決定データを用いて有利度を決定することで前記第2の決定データを用いて前記有利度を決定する比率が高くなるものでも良いし、第2の不利遊技状態において所定条件が成立した場合に第2の決定データが用いられるゲーム数、第1の不利遊技状態において所定条件が成立した場合に第2の決定データが用いられるゲームよりも多いことで前記第2の決定データを用いて前記有利度を決定する比率が高くなるものでも良い。
In order to solve the above-described problem, a slot machine according to claim 1 of the present invention provides:
The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value, and a variable display device (reel 2L, 2C, 2R), the display result is derived, one game is completed, and a slot machine (where a winning can be generated according to the display result derived to the variable display device (reels 2L, 2C, 2R)) Slot machine 1)
When the first transition condition (winning of the small roles (1) to (9)) is established in the predetermined gaming state (RT (0)), the first unfavorable game that is disadvantageous for the player than the predetermined gaming state First disadvantageous game state transition means for transitioning to a state (RT (1));
When the second transition condition (winning of replays (3) to (8), stopping of the transition outcome (1) (2)) is established in the predetermined gaming state (RT (0)), the predetermined game To the second disadvantaged gaming state (RT (2)), which is disadvantageous for the player than the state and has a larger average value of the number of games required to shift to the predetermined gaming state than the first disadvantaged gaming state. Second disadvantageous gaming state transition means for transition;
Advantage for a player when a predetermined condition (winning of BB, cherry, watermelon) is established in the first disadvantageous gaming state (RT (1)) and the second disadvantageous gaming state (RT (2)) (Navi right number) is a means for determining the first determination data (low probability table) and a second rate that is determined such that a higher ratio is determined than the first determination data. An advantage determining means for determining the advantage (the number of navigation rights) using any of the determination data (high probability table);
Control means for each degree of advantage for performing the control according to the degree of advantage (replay navigation, small role navigation) according to the degree of advantage (number of navigation rights) determined by the means for determining the degree of advantage;
With
The advantage deciding means is characterized in that the first decision data (low probability table) and the second disadvantageous game state (RT (2)) are more in the first disadvantageous game state (RT (1)) than the first disadvantageous game state (RT (1)). The second determination data (high probability table) has a high ratio of determining the advantage (number of navigation rights) using the second determination data (high probability table).
According to this feature, when the first transition condition is established in the predetermined gaming state and the first disadvantageous gaming state is established, the second transition condition is established in the predetermined gaming state, and the second disadvantageous gaming is achieved. It can be expected that the game state is returned to the predetermined game state again with a smaller number of games than when the state is shifted to the state, while the second transition condition is satisfied in the predetermined game state and the state is shifted to the second disadvantaged game state. However, in the second unfavorable gaming state, the second determination data having a higher proportion of the first determination data and the second determination data in which a higher advantage is determined than in the first unfavorable gaming state is used. Since the ratio of determining the advantage is high, it can be expected that a higher advantage is determined by the advantage determining means, so that the player's expectation is maintained regardless of which disadvantageous gaming state is entered. can do.
Note that the predetermined number of bets is at least one bet number, and a game can be started by setting a bet number of two or more or setting a maximum bet number. good. Further, the game may be started by setting a bet amount determined according to the gaming state.
In addition, the gaming state that is disadvantageous to the predetermined gaming state may be a gaming state in which the rate of giving game value is lower than the predetermined gaming state, and the rate of giving game value is almost the same as the predetermined gaming state. However, it may be a gaming state that does not shift to a gaming state that is more advantageous than a predetermined gaming state or has a low possibility of shifting.
Further, the second disadvantageous game state in which the average value of the number of games required to shift to the predetermined gaming state is larger than the first disadvantageous gaming state is that the number of games required to shift to the predetermined gaming state is absolute. The game state may be large, or if an uncertain element such as a lottery is involved, the element such as a lottery may be reduced so that the average value of the number of games required to enter the predetermined game state is reduced. What is necessary is just a predetermined gaming state.
In addition, the predetermined condition for the advantage determining means to determine the advantage is that a predetermined winning is permitted, a predetermined display result is derived, and a condition for shifting to another gaming state is satisfied. For example, a certain number of games are consumed.
The advantage determining means may be any means that determines the advantage when the predetermined condition is satisfied, and may determine the advantage when the predetermined condition is satisfied. The advantage may be determined in a gaming state that shifts when the predetermined condition is satisfied, or in a gaming state that shifts on condition that the predetermined condition is satisfied.
Further, the advantage determined by the advantage determining means is the probability that an operation mode advantageous to the player is notified, the probability that the right to notify the operation mode advantageous to the player is granted, the number of grants of the right, This applies to conditions that are controlled in a state advantageous to the player.
The advantage-based control is control according to the advantage determined by the advantage determining means. For example, if the probability of notification of an operation mode advantageous to the player is notified, the control by advantage is If it is determined whether or not to notify the mode, and if it is determined to notify, the control is to notify the operation mode advantageous to the player, and the probability that the right to notify the operation mode advantageous to the player is given. For example, it is a control for deciding whether or not to grant the right, and notifying the operation mode advantageous for the player by consuming the right when the right is granted and notifying the operation mode advantageous for the player. If the number of rights to be granted is determined, the number of rights to be granted is determined, and when the rights are granted, control is performed to notify the operation mode advantageous to the player by consuming the right. Controlled If that condition, set the condition to be controlled to an advantageous state in accordance with the preferred degree is to control the advantageous state when set conditions are met.
Further, the control by advantage level may be such that when the advantage determination means determines the advantage, the control according to the advantage is immediately performed according to the determined advantage, and then the specific condition is satisfied. It may be performed when the game is played or when the game state is shifted to a specific game state.
Further, the first determination data and the second determination data determined so as to increase the rate at which a higher degree of advantage is determined than the first determination data are the first determination data when the second determination data is used. Data in which an advantage that is always higher than that in the case of using one determination data may be determined, or an advantage that is higher in the case of using the second determination data than in the case of using the first determination data. May be data with a high frequency.
Further, the second disadvantageous gaming state determines the advantage using the second decision data among the first decision data and the second decision data than the first disadvantageous gaming state. The ratio to be high means that when the advantage determining means determines the advantage in the second disadvantageous game state, the advantage is determined using the second determination data with a higher probability than in the first disadvantaged game state. By doing so, the ratio for determining the advantage using the second determination data may be high, or a game in which the second determination data is used when a predetermined condition is satisfied in the second disadvantageous gaming state. The ratio of determining the advantage using the second determination data is higher because the number of the second determination data is larger than that of the game in which the second determination data is used when the predetermined condition is satisfied in the first disadvantageous gaming state But it ’s okay.

本発明の請求項2に記載のスロットマシンは、請求項1に記載のスロットマシンであって、
前記有利度決定手段は、前記第1の不利遊技状態(RT(1))及び前記第2の不利遊技状態(RT(2))のうち前記第2の不利遊技状態(RT(2))にのみ前記第2の決定データ(高確率テーブル)を用いて前記有利度(ナビ権利の個数)を決定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2の不利遊技状態にのみ第2の決定データが用いられるので、少ないゲーム数にて再び所定遊技状態に戻ることに期待できない第2の不利遊技状態に移行しても第1の不利遊技状態では期待できない高い有利度別制御が行われることへの期待感を高めることができる。
A slot machine according to claim 2 of the present invention is the slot machine according to claim 1,
The advantage determining means is configured to change the second disadvantageous gaming state (RT (2)) out of the first disadvantageous gaming state (RT (1)) and the second disadvantageous gaming state (RT (2)). Only the second determination data (high probability table) is used to determine the advantage (the number of navigation rights).
According to this feature, since the second determination data is used only in the second disadvantageous gaming state, even if the second disadvantageous gaming state cannot be expected to return to the predetermined gaming state again with a small number of games. It is possible to increase a sense of expectation that high advantage-specific control that cannot be expected in the first disadvantageous gaming state is performed.

本発明の請求項3に記載のスロットマシンは、請求項1に記載のスロットマシンであって、
前記第1の不利遊技状態(RT(1))及び前記第2の不利遊技状態(RT(2))において前記第2の決定データ(高確率テーブル)を用いるゲーム数を複数の異なるゲーム数から選択するゲーム数選択手段(高確率ゲーム数選択抽選)を備え、
前記ゲーム数選択手段は、前記複数のゲーム数のうち最も多いゲーム数(100ゲーム)を前記第2の不利遊技状態(RT(2))にのみ選択する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2の決定データが用いられるゲーム数として第2の不利遊技状態にのみ最も多いゲーム数が選択され得るので、少ないゲーム数にて再び所定遊技状態に戻ることに期待できない第2の不利遊技状態に移行しても第1の不利遊技状態では期待できない高い有利度別制御が行われることへの期待感を高めることができる。
A slot machine according to claim 3 of the present invention is the slot machine according to claim 1,
The number of games using the second decision data (high probability table) in the first disadvantageous gaming state (RT (1)) and the second disadvantageous gaming state (RT (2)) is determined from a plurality of different game numbers. The game number selection means to select (high probability game number selection lottery),
The number-of-games selecting means selects the largest number of games (100 games) out of the plurality of games only in the second disadvantageous gaming state (RT (2)).
According to this feature, since the largest number of games can be selected only in the second disadvantaged gaming state as the number of games for which the second determination data is used, it cannot be expected to return to the predetermined gaming state again with a small number of games. Even when the state shifts to the second disadvantageous gaming state, it is possible to increase the expectation that high-level control by advantage that cannot be expected in the first disadvantageous gaming state is performed.

本発明の請求項4に記載のスロットマシンは、請求項1〜3のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記有利度決定手段は、
遊技者にとって有利となる権利(ナビ権利)を付与するか否かを決定することで前記有利度を決定する手段であり、
前記第1の決定データ(低確率テーブル)を用いた場合には、前記所定条件のうち第1の所定条件(BB、スイカの当選)が成立した場合のみ前記権利(ナビ権利)を付与する旨を決定し、
前記第2の決定データ(高確率テーブル)を用いた場合には、前記所定条件のうち前記第1の所定条件(BB、スイカの当選)が成立した場合及び該第1の所定条件とは異なる第2の所定条件(チェリーの当選)が成立した場合の双方で前記権利(ナビ権利)を付与する旨を決定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2の不利遊技状態では、遊技者にとって有利となる権利が付与される機会が多くなるため、少ないゲーム数にて再び所定遊技状態に戻ることに期待できない第2の不利遊技状態に移行しても第1の不利遊技状態では期待できない高い有利度別制御が行われることへの期待感を効果的に高めることができる。
A slot machine according to claim 4 of the present invention is the slot machine according to any one of claims 1 to 3,
The advantage determining means includes
A means for determining the advantage by determining whether or not to grant a right (navigation right) that is advantageous to the player;
When the first determination data (low probability table) is used, the right (navigation right) is granted only when the first predetermined condition (BB, winning of watermelon) is established among the predetermined conditions. Decide
When the second determination data (high probability table) is used, the first predetermined condition (BB, watermelon winning) among the predetermined conditions is satisfied, and is different from the first predetermined condition. It is characterized in that it is determined that the right (navigation right) is granted in both cases when the second predetermined condition (cherry winning) is established.
According to this feature, in the second disadvantageous gaming state, there are more opportunities to be given the right to be advantageous to the player, so the second disadvantageous situation cannot be expected to return to the predetermined gaming state again with a small number of games. Even when the game state is shifted to, it is possible to effectively enhance the expectation that the high degree of advantage control that cannot be expected in the first disadvantageous game state is performed.

本発明の請求項5に記載のスロットマシンは、請求項1〜4のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記有利度決定手段が用いる決定データの種類を示唆する決定データ示唆演出(高確率示唆演出)を実行する決定データ示唆演出実行手段と、
前記有利度決定手段が用いる決定データの種類に応じて、前記第2の決定データ(高確率テーブル)を用いて前記有利度(ナビ権利の個数)が決定される状態である可能性が高い旨を示唆する特別決定データ示唆演出(演出種別D、E)を含む複数種類の前記決定データ示唆演出(演出なし、演出種別A〜E)からいずれかを選択する決定データ示唆演出選択手段と、
を備え、
前記決定データ示唆演出選択手段は、前記有利度決定手段が用いる決定データが前記第2の決定データ(高確率テーブル)である場合に、前記第1の不利遊技状態(RT(1))よりも前記第2の不利遊技状態(RT(2))の方が前記特別決定データ示唆演出(演出種別D、E)を選択する比率が高い
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利度決定手段が用いる決定データが第2の決定データである場合に、第1の不利遊技状態よりも第2の不利遊技状態の方が、第2の決定データを用いて有利度が決定される状態である可能性が高い旨を示唆する特別決定データ示唆演出を選択する比率が高く、第1の不利遊技状態よりも第2の決定データが用いられていることが把握しやすいので、有利度決定手段によってより高い有利度が決定されることに対する期待感を効果的に高めることができる。
尚、前記有利度決定手段が用いる決定データが前記第2の決定データである場合に、前記第1の不利遊技状態よりも前記第2の不利遊技状態の方が前記特別決定データ示唆演出を選択する比率が高いとは、第2の不利遊技状態にのみ特別決定データ示唆演出が選択されるものであっても良いし、第2の不利遊技状態において前記有利度決定手段が用いる決定データが前記第2の決定データである場合に第1の不利遊技状態において前記有利度決定手段が用いる決定データが前記第2の決定データである場合よりも高い比率にて特別決定データ示唆演出が選択されるものであっても良い。
A slot machine according to claim 5 of the present invention is the slot machine according to any one of claims 1 to 4,
Decision data suggestion effect execution means for executing a decision data suggestion effect (high probability suggestion effect) that suggests the type of determination data used by the advantage determination means;
According to the type of decision data used by the advantage determining means, there is a high possibility that the advantage (number of navigation rights) is determined using the second determination data (high probability table). Decision data suggestion effect selection means for selecting one of a plurality of types of decision data suggestion effects (no effect, effect types A to E) including special decision data suggestion effects (effect types D and E) that indicate
With
When the decision data used by the advantage determination means is the second decision data (high probability table), the decision data suggestion effect selection means is more than the first disadvantaged gaming state (RT (1)). The second disadvantageous gaming state (RT (2)) is characterized in that the ratio of selecting the specially determined data suggesting effect (effect types D and E) is higher.
According to this feature, when the determination data used by the advantage determination means is the second determination data, the second determination data uses the second determination data rather than the first determination game state. The ratio of selecting the special decision data suggesting effect that suggests that there is a high possibility that the advantage is determined is high, and the second determination data is used rather than the first disadvantageous game state. Since it is easy to grasp, it is possible to effectively enhance the expectation that a higher advantage is determined by the advantage determination means.
When the decision data used by the advantage determining means is the second decision data, the special disadvantage data suggesting effect is selected in the second disadvantageous game state than in the first disadvantageous game state. When the ratio to be high is that the special decision data suggesting effect is selected only in the second disadvantageous gaming state, the decision data used by the advantage determining means in the second disadvantageous gaming state is the In the case of the second decision data, the special decision data suggesting effect is selected at a higher ratio than the case where the decision data used by the advantage determination means in the first disadvantaged gaming state is the second decision data. It may be a thing.

本発明の請求項6に記載のスロットマシンは、請求項1〜5のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に特定入賞(小役(1)〜(9))を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選)と、
前記可変表示装置に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されたときに、前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果に応じて前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
を備え、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段により前記特定入賞の発生を許容する旨(小役GR(1)〜(9))が決定された場合には、複数ある操作態様のうち第1の操作態様で前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されたときに、第1の表示結果(小役(1)〜(9)の入賞態様)を導出させる制御を行い、前記第1の操作態様とは異なる第2の操作態様で前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されたときに、第2の表示結果(移行出目(1)または移行出目(2))を導出させる制御を行い、
前記第1の不利遊技状態移行手段は、前記所定遊技状態(RT(0))において前記第1の移行条件として前記第1の表示結果(小役(1)〜(9)の入賞態様)が導出されたときに前記第1の不利遊技状態(RT(1))へ移行させ、
前記第2の不利遊技状態移行手段は、前記所定遊技状態(RT(0))において前記第2の移行条件として前記第2の表示結果(移行出目(1)または移行出目(2))が導出されたときに前記第2の不利遊技状態(RT(2))へ移行させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、事前決定手段により特定入賞の発生を許容する旨が決定された場合に、導出操作手段が第1の操作態様で操作されたときと、第2の操作態様で操作されたときとで異なる表示結果が導出されるとともに、これら導出された表示結果の種類に応じて有利度の異なる遊技状態に制御されるので、遊技者の操作態様をその後移行する遊技状態の有利度に反映させることができる。
尚、導出操作手段の操作態様とは、導出操作手段が操作されるタイミングであっても良いし、可変表示装置が複数の可変表示部から構成され、それぞれに表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段が個々に設けられている場合には、導出操作手段が操作される順序であっても良い。
A slot machine according to claim 6 of the present invention is the slot machine according to any one of claims 1 to 5,
Prior decision means (internal lottery) for determining whether or not to allow a plurality of types of winnings including specific winnings (small roles (1) to (9)) before the display result of the variable display device is derived When,
Derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated when deriving display results from the variable display device;
Derivation control for controlling the variable display device to derive a display result according to the determination result of the pre-decision means (internal lottery) when the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) is operated. Means,
With
The derivation control means, when it is determined by the pre-decision means that the occurrence of the specific winning is permitted (small role GR (1) to (9)), the first of the plurality of operation modes. When the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) is operated in the operation mode, control is performed to derive the first display result (winning mode of small roles (1) to (9)), When the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) is operated in a second operation mode different from the first operation mode, a second display result (transition output (1) or transition output) (2)) is controlled to derive,
The first disadvantageous game state transition means is configured such that the first display result (winning mode of small roles (1) to (9)) is used as the first transition condition in the predetermined game state (RT (0)). When it is derived, it is shifted to the first disadvantaged gaming state (RT (1)),
The second disadvantageous game state transition means is configured to output the second display result (transition outcome (1) or transition outcome (2)) as the second transition condition in the predetermined gaming state (RT (0)). When the game is derived, the game is shifted to the second disadvantageous gaming state (RT (2)).
According to this feature, when it is determined by the predetermining means that the specific winning is permitted, the derivation operation means is operated in the first operation mode and the second operation mode is operated. Different display results are derived from time to time, and the gaming state with different advantages is controlled according to the types of these derived display results, so that the player's operation mode is changed to the advantage of the gaming state to which the player subsequently moves. It can be reflected.
The operation mode of the derivation operation means may be the timing at which the derivation operation means is operated, or the variable display device is composed of a plurality of variable display units and is operated when each of the display results is derived. When the derivation operation means are provided individually, the order in which the derivation operation means are operated may be used.

本発明を適用したスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine to which the present invention is applied. スロットマシンの内部構造図である。It is an internal structure figure of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. 入賞として定められた役の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the combination defined as winning. 遊技状態別の内部抽選の対象役を示す図である。It is a figure which shows the object combination of the internal lottery classified by game state. リプレイGRを構成する再遊技役の組合せ、小役GRを構成する小役の組合せ、リプレイGR、小役GRの当選時において操作態様に応じて入賞ラインに揃う図柄組合せを示す図である。It is a figure which shows the combination of the re-game player which comprises replay GR, the combination of the small role which comprises small role GR, and the symbol combination which matches a winning line according to the operation mode at the time of winning of replay GR and small role GR. RTの移行状況を示す図である。It is a figure which shows the transfer condition of RT. RTの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of RT. ナビ権利の当選確率を示す図である。It is a figure which shows the winning probability of a navigation right. 高確率ゲーム数の当選確率を示す図である。It is a figure which shows the winning probability of the number of high probability games. 高確率示唆演出の実行確率を示す図である。It is a figure which shows the execution probability of a high probability suggestion effect.

本発明の実施例を以下に説明する。   Examples of the present invention will be described below.

本発明が適用されたスロットマシンの実施例を図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。   An embodiment of a slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. A slot machine 1 according to the present embodiment includes a housing 1a having an open front surface, and a pivotable pivot at a side end of the housing 1a. The front door 1b is supported.

本実施例のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   Inside the casing 1a of the slot machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 2, reels 2L, 2C and 2R (hereinafter referred to as a left reel, a middle reel and a right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery. ) Are juxtaposed in the horizontal direction, and as shown in FIG. 1, three consecutive symbols out of the symbols arranged on the reels 2L, 2C, 2R can be seen from the see-through window 3 provided on the front door 1b. Are arranged as follows.

リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「黒7」、「白7」、「BAR」、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」、「オレンジ」、「ブドウ」、「プラム」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、透視窓3において各々上中下三段に表示される。   As shown in FIG. 3, on the outer peripheries of the reels 2L, 2C and 2R, “black 7”, “white 7”, “BAR”, “replay”, “bell”, “watermelon”, “cherry”, A plurality of identifiable symbols such as “orange”, “grape”, and “plum” are drawn in a predetermined order, 21 pieces each. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in the upper, middle, and lower three stages in the see-through window 3, respectively.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。   The reels 2L, 2C, and 2R are provided in correspondence with each other and are rotated by reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 4), so that the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are continuously provided in the see-through window 3. In addition to being displayed while changing, by stopping the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R, three consecutive symbols are derived and displayed on the fluoroscopic window 3 as display results.

リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。   Inside the reels 2L, 2C, and 2R are reel sensors 33L, 33C, and 33R that detect a reference position for each of the reels 2L, 2C, and 2R, and a reel LED 55 that irradiates the reels 2L, 2C, and 2R from the back side. , Is provided. The reel LED 55 includes 12 LEDs corresponding to three consecutive symbols of the reels 2L, 2C, and 2R, and can irradiate each symbol independently.

前面扉1bの各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)の位置には、液晶表示器51(図1参照)の表示領域51aが配置されている。液晶表示器51は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で、透過性を有するノーマリーホワイトタイプの液晶パネルを有しており、表示領域51aの透視窓3に対応する透過領域51b及び透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。また、表示領域51aの透過領域51bを除く領域の裏面には、背後から表示領域51aを照射するバックライト(図示略)が設けられているとともに、さらにその裏面には、内部を隠蔽する隠蔽部材(図示略)が設けられている。   A display area 51a of a liquid crystal display 51 (see FIG. 1) is disposed at a position on the front side (player side) of each reel 2L, 2C, 2R of the front door 1b. The liquid crystal display 51 has a normally white liquid crystal panel having transparency in a state where no voltage is applied to the liquid crystal element, and a transmissive region 51b corresponding to the see-through window 3 of the display region 51a. The reels 2L, 2C, and 2R can be visually recognized from the player side through the see-through window 3. Further, a backlight (not shown) for irradiating the display area 51a from behind is provided on the back surface of the display area 51a excluding the transmissive area 51b, and the back surface further has a concealing member for concealing the inside. (Not shown) is provided.

前面扉1bには、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いてメダル1枚分の賭数を設定する際に操作される1枚BETスイッチ5、クレジットを用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施例ではいずれの遊技状態においても3)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。   On the front door 1b, a medal insertion portion 4 into which medals can be inserted, a medal payout exit 9 from which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as a player's own game value) are used for one medal. One bet switch 5 operated when setting the bet number, and using the credit, the maximum bet number (in this embodiment, any of the prescribed number of bets determined according to the gaming state within the range) In the gaming state of 3), the MAXBET switch 6 operated when setting 3), the medal stored as credit and the medal used for setting the bet amount are settled (the amount used for setting the credit and bet number) When the checkout switch 10 that is operated when the medals are returned), the start switch 7 that is operated when the game is started, and the reels 2L, 2C, and 2R are stopped. Stop switch 8L to be created, 8C, 8R, but are provided operable by the player.

また、前面扉1bには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、後述するBB中のメダルの獲得枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12、入賞の発生により払い出されたメダル枚数が表示されるペイアウト表示器13が設けられている。   The front door 1b also displays a credit indicator 11 that displays the number of medals stored as credits, the number of medals acquired in BB, which will be described later, and an error code that indicates the contents when an error occurs. An auxiliary indicator 12 and a payout indicator 13 for displaying the number of medals paid out due to the occurrence of a prize are provided.

また、前面扉1bには、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられている。   Further, on the front door 1b, 1BETLED 14 that notifies that the bet number is set to 1 by lighting, 2BETLED 15 that notifies that the bet number is set to 2, and 3 bets are set. 3BET LED 16 to notify when lit, insertion request LED 17 to notify that a medal can be inserted is lit, start valid LED 18 to notify that the game start operation by the operation of the start switch 7 is effective, wait (previous Waiting state LED 19 for informing that it is in the state of waiting for the start of reel rotation since a certain period of time has not elapsed since the start of the game, during replay informing that it is in the replay game described later An LED 20 is provided.

MAXBETスイッチ6の内部には、1枚BETスイッチ5及びMAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。   Inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 (see FIG. 4) for notifying that the setting operation of the betting number by operating the one-sheet BET switch 5 and the MAXBET switch 6 is effective. Inside the stop switches 8L, 8C, and 8R, left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R for informing that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R is effective by lighting (FIG. 4).

前面扉1bの内側には、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、後述のBB終了時に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、後述のBB終了時に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられた後述のホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ(図示略)、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。   Inside the front door 1b, there is a reset switch 23 for detecting a reset operation for releasing an error state described later and a stop state described later by a predetermined key operation, while changing a set value and confirming a set value described later. The set value display 24 that displays the set value at that time, and the validity / invalidity of the stop function for controlling the stop state at the end of the BB, which will be described later (a state in which the progress of the game is restricted until a reset operation is performed) A check switch 36a for selecting the automatic settlement function that controls automatic settlement at the end of BB, which will be described later (processing to settle (return) medals stored as credits regardless of the player's operation). An automatic settlement switch 36b for selecting invalidity, and a flow path for medals inserted from the medal insertion unit 4 are provided in a hopper tank 34a (described later with reference to FIG. 2) provided inside the housing 1a. And a medal having a inserted medal sensor 31 for detecting a medal that has been inserted from the medal insertion unit 4 and flowed down to the hopper tank 34a side. A selector (not shown) and a door open detection switch 25 (see FIG. 4) for detecting the open state of the front door 1b are provided.

筐体1a内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34cからなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。   As shown in FIG. 2, a reel sensor 33L that can detect the reel reference positions of the reels 2L, 2C, and 2R, the reel motors 32L, 32C, and 32R, and the reels 2L, 2C, and 2R, as shown in FIG. , 33C, 33R (see FIG. 4), an external output board 1000 for outputting an external output signal, a hopper tank 34a for storing medals inserted from the medal insertion section 4, and a hopper tank 34a. A hopper unit 34 including a hopper motor 34b for paying out medals from the medal payout opening 9, a payout sensor 34c for detecting medals paid out by driving the hopper motor 34b, and a power supply box 100 are provided.

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35aが設けられており、導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことを検出できるようになっている。   On the side of the hopper unit 34, an overflow tank 35 is provided for storing medals overflowing from the hopper tank 34a. Inside the overflow tank 35, a full sensor 35 a made up of a pair of electrically conductive members spaced apart from each other and provided at a height capable of detecting a predetermined amount of stored medals is provided. It is possible to detect that the medal storage amount stored in the inside when it is conductive by contacting through the medal stored in the inside exceeds a predetermined amount, that is, that the overflow tank is full. It has become.

電源ボックス100の前面には、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   The front side of the power supply box 100 functions as a setting key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state, and functions as a reset switch for canceling an error state or a stop state in a normal state. There are provided a reset / setting switch 38 that functions as a setting switch for changing a setting value of a winning probability (outtake rate) of internal lottery to be described later, and a power switch 39 that is operated when the power is turned on / off. .

本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するには1枚BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインL1〜L4(図1参照)のうち遊技状態に応じて定められた入賞ラインが有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では、規定数の賭数として遊技状態に関わらず3枚が定められて規定数の賭数が設定されると入賞ラインL1〜L4が有効となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4 or a bet number is set using credits. In order to use credits, the single BET switch 5 or the MAXBET switch 6 may be operated. When a predetermined number of bets determined according to the gaming state are set, the winning line determined according to the gaming state among the winning lines L1 to L4 (see FIG. 1) becomes effective, and the start switch 7 is operated. Is in a valid state, that is, a state where the game can be started. In the present embodiment, when the prescribed number of bets is set to three regardless of the gaming state and the prescribed number of bets is set, the pay lines L1 to L4 become valid. In addition, when a medal is inserted exceeding the maximum number out of the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図1に示すように、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL1、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL2、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわちV字型に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL3、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち山型に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL4の4種類が入賞ラインとして定められている。   The winning line is a line that is set to determine whether a combination of symbols displayed on the perspective windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a winning symbol combination. In this embodiment, as shown in FIG. 1, a winning line L1, a lower stage of the reel 2L, a lower stage of the reel 2L, a middle stage of the reel 2C, a lower stage of the reel 2R, that is, a winning line L1 set across the symbols arranged in the lower right direction, the reel In the middle stage of 2C, the upper stage of reel 2R, that is, the winning line L2 set across the symbols that are lined up to the right, the upper stage of reel 2L, the middle stage of reel 2C, the upper stage of reel 2R, that is, the symbols arranged in a V shape Four types of winning lines L3 set across straddling symbols L3, lower reel 2L, middle reel 2C, lower reel 2R, that is, a winning line L4 set across a mountain-shaped pattern are defined as winning lines. Yes.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、有効化され入賞ライン上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役とも呼ぶ)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。尚、有効化され複数の入賞ライン上にメダルの払出を伴う図柄の組合せが揃った場合には、有効化され入賞ラインに揃った図柄の組合せそれぞれに対して定められた払出枚数を合計し、合計した枚数のメダルが遊技者に対して付与されることとなる。ただし、1ゲームで付与されるメダルの払出枚数には、上限(本実施例では15枚)が定められており、合計した払出枚数が上限を超える場合には、上限枚数のメダルが付与されることとなる。また、有効化され入賞ライン上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。   Then, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, one game is completed, and a combination of symbols (hereinafter also referred to as roles) that are validated and predetermined on the winning line is each reel 2L, 2C, 2R. When the display result is stopped, a winning occurs, and a predetermined number of medals are awarded to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit number (50 in this embodiment), medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 1). In addition, when a combination of symbols with payout of medals is arranged on a plurality of winning lines that are activated, the number of payouts determined for each of the combinations of symbols that are activated and aligned on the winning line is totaled, The total number of medals will be awarded to the player. However, an upper limit (15 in this embodiment) is set for the number of medals to be awarded in one game, and when the total number of medals exceeds the upper limit, the upper limit number of medals is awarded. It will be. In addition, when the combination of symbols accompanied by the transition of the gaming state is stopped as a display result of each reel 2L, 2C, 2R on the winning line, the gaming state is shifted according to the combination of symbols. ing.

図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game state is controlled by the game control board 40, and the game state is controlled by the effect control board 90. The production according to the control is controlled, and the power supply board 101 generates the drive power for the electrical components constituting the slot machine 1 and supplies them to each part.

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。   The power supply board 101 is supplied with AC100V power from the outside, and a DC voltage necessary for driving the electrical components constituting the slot machine 1 is generated from the AC100V power supply. The game control board 40 and the game control board 40 It is supplied to the production control board 90 connected through the.

また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。   Further, the above-described hopper motor 34b, payout sensor 34c, full sensor 35a, setting key switch 37, reset / setting switch 38, and power switch 39 are connected to the power supply board 101.

遊技制御基板40には、前述した1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。   On the game control board 40, the aforementioned single BET switch 5, MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, settlement switch 10, reset switch 23, stop switch 36a, automatic settlement switch 36b The medal sensor 31, the door opening detection switch 25, and the reel sensors 33L, 33C, and 33R are connected, and the payout sensor 34c, the full sensor 35a, the setting key switch 37, and the reset / setting switch 38 described above via the power supply board 101. Are connected, and the detection signals of these connected switches are inputted.

また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、ペイアウト表示器13、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。   Further, the game control board 40 includes the credit display 11, the game auxiliary display 12, the payout display 13, 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, the insertion request LED 17, the start valid LED 18, the waiting LED 19, the replaying LED 20, and the BET. The switch effective LED 21, left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R, the set value display 24, the flow path switching solenoid 30, and the reel motors 32L, 32C, and 32R are connected to each other, and are described above via the power supply board 101. The hopper motor 34b is connected, and these electric components are driven based on control of a main control unit 41 (described later) mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、メインCPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポート41dを備えたマイクロコンピュータからなり、遊技の制御を行うメイン制御部41、所定範囲(本実施例では0〜65535)の乱数を生成する乱数回路42、一定周波数のクロック信号を乱数回路42に供給するパルス発振器43、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路44、リールモータ32L、32C、32Rの駆動制御を行うモータ駆動回路45、流路切替ソレノイド30の駆動制御を行うソレノイド駆動回路46、遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDの駆動制御を行うLED駆動回路47、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48、電源投入時またはメインCPU41aからの初期化命令が入力されないときにメインCPU41aにリセット信号を与えるリセット回路49、その他各種デバイス、回路が搭載されている。   The game control board 40 includes a microcomputer having a main CPU 41a, ROM 41b, RAM 41c, and I / O port 41d. The main control unit 41 controls the game, and random numbers in a predetermined range (0 to 65535 in this embodiment). A random number circuit 42 for generating a signal, a pulse oscillator 43 for supplying a clock signal of a constant frequency to the random number circuit 42, and a detection signal input from a switch connected directly to the game control board 40 or via the power supply board 101. Switch detection circuit 44, motor drive circuit 45 that controls the drive of the reel motors 32L, 32C, and 32R, solenoid drive circuit 46 that controls the drive of the flow path switching solenoid 30, various displays and LEDs connected to the game control board 40 LED drive circuit 47 for controlling the driving of the power supply power supplied to the slot machine 1 When a voltage drop is detected, a power interruption detection circuit 48 that outputs a voltage drop signal indicating that to the main control unit 41, when the power is turned on or when an initialization command is not input from the main CPU 41a In addition, a reset circuit 49 for supplying a reset signal to the main CPU 41a and other various devices and circuits are mounted.

メインCPU41aは、計時機能、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備え、ROM41bに記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ROM41bは、メインCPU41aが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶する。RAM41cは、メインCPU41aがプログラムを実行する際のワーク領域等として使用される。I/Oポート41dは、メイン制御部41が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The main CPU 41a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a timekeeping function and a timer interrupt, executes a program (described later) stored in the ROM 41b, and performs processing related to the progress of the game. Each part of the control circuit mounted on the game control board 40 is controlled directly or indirectly. The ROM 41b stores fixed data such as programs executed by the main CPU 41a and various tables. The RAM 41c is used as a work area when the main CPU 41a executes a program. The I / O port 41d inputs / outputs a control signal to / from each circuit connected via a signal input / output terminal included in the main control unit 41.

また、メイン制御部41には、停電時においてもバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM41cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   Further, the main control unit 41 is supplied with backup power even during a power failure, and the data stored in the RAM 41c is held while the backup power is being supplied.

メインCPU41aは、基本処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メインCPU41aは、前述のように割込機能を備えており、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっており、電断検出回路48から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断割込処理(メイン)を実行し、一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理(メイン)を実行する。尚、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。   The main CPU 41a repeatedly loops the process according to the control state until the detection state of the various switches connected to the game control board 40 is changed as a basic process, and step by step according to the change of the detection state of the various switches. Execute the process to move to. Further, the main CPU 41a has an interrupt function as described above, and can interrupt the basic process by the occurrence of the interrupt and execute the interrupt process. The voltage output from the power interruption detection circuit 48 The power interruption interrupt process (main) is executed in response to the input of the decrease signal, and the timer interrupt process (main) is executed at regular time intervals (about 0.56 ms in this embodiment). In addition, the execution interval of the timer interrupt process (main) is set to a time longer than the sum of the time required to complete the repeated process according to the control state in the basic process and the execution time of the timer interrupt process (main) Therefore, the process that is repeated according to the control state between the current and next timer interrupt processes (main) is completed at least once.

メインCPU41aは、I/Oポート41dを介して演出制御基板90に、各種のコマンドを送信する。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、演出制御基板90から遊技制御基板40へ向けてコマンドが送られることはない。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドの伝送ラインは、ストローブ(INT)信号ライン、データ伝送ライン、グラウンドラインから構成されているとともに、演出中継基板80を介して接続されており、遊技制御基板40と演出制御基板90とが直接接続されない構成とされている。   The main CPU 41a transmits various commands to the effect control board 90 via the I / O port 41d. A command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is sent in only one direction, and no command is sent from the effect control board 90 to the game control board 40. The transmission line of the command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is composed of a strobe (INT) signal line, a data transmission line, and a ground line, and is connected via the effect relay board 80. The game control board 40 and the effect control board 90 are not directly connected.

演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、前述したリールLED55等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。   The effect control board 90 is connected to effect devices such as a liquid crystal display 51 (see FIG. 1), an effect LED 52, speakers 53 and 54, and the reel LED 55 described above, which are arranged on the front door 1b of the slot machine 1. These effect devices are driven based on control by a later-described sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90.

尚、本実施例では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部91及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。   In this embodiment, the sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90 controls the output of the effect devices such as the liquid crystal display 51, effect effect LED 52, speakers 53 and 54, and reel LED 55. However, in addition to the sub-control unit 91, an output control unit that directly controls the output of the effect device is mounted on the effect control board 90 or another board, and the sub-control unit 91 is based on a command from the main control unit 41. The output control unit may determine the output pattern of the effect device, and the output control unit may control the output of the effect device based on the output pattern determined by the sub control unit 91. In such a configuration, the sub control unit 91 and the output control may be performed. The output control of the rendering device is performed by both of the units.

また、本実施例では、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、例えば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用しても良い。   Further, in the present embodiment, the liquid crystal display 51, the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, and the reel LED 55 are exemplified as the effect device, but the effect device is not limited to these, for example, a mechanically driven display. A device or a mechanically driven item may be applied as the effect device.

演出制御基板90には、メイン制御部41と同様にサブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98、その他の回路等、が搭載されており、サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   Similar to the main control unit 41, the effect control board 90 includes a sub CPU 91a, ROM 91b, RAM 91c, and a microcomputer provided with an I / O port 91d. The sub control unit 91 controls the effect, and the effect control board 90. A display control circuit 92 that performs display control of the liquid crystal display 51 connected to the LED, an LED driving circuit 93 that performs drive control of the effect LED 52 and the reel LED 55, an audio output circuit 94 that controls audio output from the speakers 53 and 54, Supplied to a reset circuit 95 that gives a reset signal to the sub CPU 91a when the power is turned on or when an initialization command from the sub CPU 91a is not inputted for a certain period of time, a clock device 97 that outputs time information including date information and time information, and a slot machine 1 The power supply voltage is monitored, and when a voltage drop is detected, this is indicated The power interruption detection circuit 98 that outputs a pressure drop signal to the sub CPU 91a, other circuits, and the like are mounted. The sub CPU 91a receives a command transmitted from the game control board 40 and performs an effect. While performing various controls, each part of the control circuit mounted on the effect control board 90 is controlled directly or indirectly.

サブCPU91aは、メインCPU41aと同様に、割込機能(割込禁止機能を含む)を備える。サブ制御部91の割込端子の1つは、コマンド伝送ラインのうち、メイン制御部41がコマンドを送信する際に出力するストローブ(INT)信号線に接続されており、サブCPU91aは、ストローブ信号の入力に基づいて割込を発生させて、メイン制御部41からのコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブCPU91aは、クロック入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定間隔毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。また、サブ制御部91の割込端子の1つは、電断検出回路98と接続されており、サブCPU91aは、電断検出回路98から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断割込処理(サブ)を実行する。また、サブCPU91aにおいても未使用の割込が発生した場合には、もとの処理に即時復帰させる未使用割込処理を実行するようになっている。   Similar to the main CPU 41a, the sub CPU 91a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function). One of the interrupt terminals of the sub control unit 91 is connected to a strobe (INT) signal line that is output when the main control unit 41 transmits a command, among the command transmission lines, and the sub CPU 91a receives the strobe signal. An interrupt is generated based on the input to acquire a command from the main control unit 41 and execute a command reception interrupt process to be stored in the buffer. Further, the sub CPU 91a executes an interrupt process (sub) to be described later by generating an interrupt every time the number of clock inputs reaches a certain number, that is, every certain interval. One of the interrupt terminals of the sub-control unit 91 is connected to the power interruption detection circuit 98, and the sub CPU 91a responds to the input of the voltage drop signal output from the power interruption detection circuit 98. Execute processing (sub). Further, when an unused interrupt occurs in the sub CPU 91a, an unused interrupt process for immediately returning to the original process is executed.

また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   The sub-control unit 91 is also supplied with backup power at the time of a power failure, and the data stored in the RAM 91c is held while the backup power is supplied.

本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the medal payout rate changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate is changed by using a winning probability corresponding to a set value in an internal lottery described later. The set value is composed of 6 levels of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate and the payout rate being lower as the value is decreased in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and as the value decreases in order of 5, 4, 3, 2, 1, the advantage decreases stepwise.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチ37をON状態として電源をONすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がOFFされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。   In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after the setting key switch 37 is turned on. When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the setting value read from the RAM 41c is displayed on the setting value display 24 as a display value, and the setting value can be changed by operating the reset / setting switch 38. Transition to the setting change state. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change state, the display value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when further operation is performed from the setting 6, the display returns to the setting 1). . When the start switch 7 is operated, the display value is determined as the set value. Then, when the setting key switch 37 is turned OFF, the determined display value (setting value) is stored in the RAM 41c of the main control unit 41, and the state shifts to a state in which the game can proceed.

また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をON状態とすれば良い。このような状況で設定キースイッチ37をON状態とすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をOFF状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。   In order to confirm the set value, after the game is over, the setting key switch 37 may be turned on with no bet amount set. When the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value read out from the RAM 41c is displayed on the setting value display 24, thereby shifting to a setting confirmation state in which the setting value can be confirmed. In the setting confirmation state, the game cannot be progressed, and by turning the setting key switch 37 to the OFF state, the setting confirmation state is ended and the state in which the game can proceed is returned.

本実施例のスロットマシン1においては、メインCPU41aが電断検出回路48からの電圧低下信号を検出した際に、電断割込処理(メイン)を実行する。電断割込処理(メイン)では、レジスタを後述するRAM41cのスタックに退避し、RAM41cにいずれかのビットが1となる破壊診断用データ(本実施例では、5AH)、すなわち0以外の特定のデータを格納するとともに、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM41cに格納する処理を行うようになっている。尚、RAMパリティとはRAM41cの該当する領域(本実施例では、全ての領域)の各ビットに格納されている値の排他的論理和として算出される値である。このため、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0であれば、RAMパリティ調整用データは0となり、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが1であれば、RAMパリティ調整用データは1となる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, when the main CPU 41a detects a voltage drop signal from the power interruption detection circuit 48, a power interruption interrupt process (main) is executed. In the power interruption interrupt processing (main), the register is saved in a stack of a RAM 41c, which will be described later, and data for destructive diagnosis (in this embodiment, 5AH) in which any bit is 1 in the RAM 41c, that is, a specific value other than 0 In addition to storing data, the RAM parity adjustment data is calculated so that the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c is 0, and the RAM 41c is stored. The RAM parity is a value calculated as an exclusive OR of values stored in each bit of the corresponding area (all areas in this embodiment) of the RAM 41c. Therefore, if the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c is 0, the RAM parity adjustment data is 0, and the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c is 1. In this case, the RAM parity adjustment data is 1.

そして、メインCPU41aは、その起動時においてRAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算するとともに、破壊診断用データの値を確認し、RAMパリティが0であり、かつ破壊診断用データの値も正しいことを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてメインCPU41aの処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMパリティが0でない場合(1の場合)や破壊診断用データの値が正しくない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。尚、RAM異常エラー状態は、他のエラー状態と異なり、リセットスイッチ23やリセット/設定スイッチ38を操作しても解除されないようになっており、前述した設定変更状態において新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。   The main CPU 41a calculates the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c at the time of activation, confirms the value of the destructive diagnosis data, the RAM parity is 0, and the destructive diagnosis The processing state of the main CPU 41a is restored to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 41c on the condition that the value of the data for use is correct, but the RAM parity is not 0 (in the case of 1) or is destroyed. If the value of the diagnostic data is not correct, it is determined that the RAM is abnormal, and the RAM abnormal error code is set in the register to control the RAM abnormal error state so that the progress of the game is disabled. Unlike the other error states, the RAM abnormal error state is not canceled even if the reset switch 23 or the reset / setting switch 38 is operated, and a new set value is set in the setting change state described above. It will not be released until

尚、本実施例では、RAM41cに格納されている全てのデータが停電時においてもバックアップ電源により保持されるとともに、メインCPU41aは、電源投入時においてRAM41cのデータが正常であると判定した場合に、RAM41cの格納データに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成であるが、RAM41cに格納されているデータのうち停電時において制御状態の復帰に必要なデータのみをバックアップし、電源投入時においてバックアップされているデータに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成としても良い。   In this embodiment, all the data stored in the RAM 41c is held by the backup power source even in the event of a power failure, and when the main CPU 41a determines that the data in the RAM 41c is normal when the power is turned on. Although the configuration is such that the control state before power interruption is restored based on the data stored in the RAM 41c, only the data necessary for the restoration of the control state in the event of a power failure is backed up among the data stored in the RAM 41c. It may be configured to return to the control state before power interruption based on the backed up data.

また、電源投入時において電断前の制御状態に復帰させる際に、全ての制御状態を電断前の制御状態に復帰させる必要はなく、遊技者に対して不利益とならない最低限の制御状態を復帰させる構成であれば良く、例えば、入力ポートの状態などを全て電断前の状態に復帰させる必要はない。   In addition, when returning to the control state before the power interruption when the power is turned on, it is not necessary to return all the control states to the control state before the power interruption, and the minimum control state that does not disadvantage the player For example, it is not necessary to restore the state of all input ports to the state before power interruption.

また、サブCPU91aも電断検出回路98からの電圧低下信号を検出した際に、電断割込処理(サブ)を実行する。電断割込処理(サブ)では、レジスタを後述するRAM91cのスタックに退避し、RAM91cにいずれかのビットが1となる破壊診断用データを格納するとともに、RAM91cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM91cに格納する処理を行うようになっている。   In addition, when the sub CPU 91a detects the voltage drop signal from the power interruption detection circuit 98, the sub CPU 91a also executes a power interruption interrupt process (sub). In the power interruption interrupt processing (sub), the register is saved in a stack of a RAM 91c described later, and destructive diagnosis data in which any bit is 1 is stored in the RAM 91c, and data stored in all areas of the RAM 91c. The RAM parity adjustment data is calculated so that the RAM parity based on 0 becomes 0 and stored in the RAM 91c.

そして、サブCPU91aは、その起動時においてRAM91cの全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算し、RAMパリティが0であることを条件に、RAM91cに記憶されているデータに基づいてサブCPU91aの処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMパリティが0でない場合(1の場合)には、RAM異常と判定し、RAM91cを初期化するようになっている。この場合、メインサブCPU91aと異なり、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。   Then, the sub CPU 91a calculates the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 91c at the time of activation, and based on the data stored in the RAM 91c on the condition that the RAM parity is 0. The processing state of the sub CPU 91a is restored to the state before the power interruption. If the RAM parity is not 0 (1), it is determined that the RAM is abnormal and the RAM 91c is initialized. In this case, unlike the main sub CPU 91a, the execution of the performance is not disabled only by initializing the RAM 91c.

尚、本実施例では、RAM91cに格納されている全てのデータが停電時においてもバックアップ電源により保持されるとともに、サブCPU91aは、電源投入時においてRAM91cのデータが正常であると判定した場合に、RAM91cの格納データに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成であるが、RAM91cに格納されているデータのうち停電時において制御状態の復帰に必要なデータのみをバックアップし、電源投入時においてバックアップされているデータに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成としても良い。   In this embodiment, all data stored in the RAM 91c is held by the backup power source even during a power failure, and the sub CPU 91a determines that the data in the RAM 91c is normal when the power is turned on. Although the configuration is such that the control state before power interruption is restored based on the data stored in the RAM 91c, only the data necessary for restoration of the control state is backed up in the event of a power failure out of the data stored in the RAM 91c. It may be configured to return to the control state before power interruption based on the backed up data.

また、電源投入時において電断前の制御状態に復帰させる際に、全ての制御状態を電断前の制御状態に復帰させる必要はなく、遊技者に対して不利益とならない最低限の制御状態を復帰させる構成であれば良く、入力ポートの状態や、演出が途中で中断された場合の途中経過などを全て電断前の状態に復帰させる必要はない。例えば、BB中か、通常遊技状態か、などの遊技状態を示すデータのみをバックアップするとともに、遊技状態に対応する演出(BB中であればBB中演出、通常遊技状態であれば通常演出)以外の特定の演出(小役告知など)の実行中に電断が発生した場合に、次回電源投入時において電断時に実行されていた特定の演出を再開するのではなく、電源投入時においてバックアップされている遊技状態に対応する演出を最初から実行するようにしても良い。   In addition, when returning to the control state before the power interruption when the power is turned on, it is not necessary to return all the control states to the control state before the power interruption, and the minimum control state that does not disadvantage the player It is not necessary to restore the state of the input port or the progress in the middle of the production when it is interrupted. For example, while backing up only data indicating the gaming state such as whether it is in the BB or the normal gaming state, other than the effect corresponding to the gaming state (the effect during the BB during the BB, the normal effect when in the normal gaming state) If a power outage occurs during the execution of a specific production (such as a small role announcement), it will be backed up when the power is turned on instead of resuming the specific production that was being performed at the next power-on. An effect corresponding to the gaming state being played may be executed from the beginning.

次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。メイン制御部41のRAM41cの格納領域は、重要ワーク、一般ワーク、特別ワーク、設定値ワーク、RTワーク、停止相ワーク、非保存ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。   Next, initialization of the RAM 41c of the main control unit 41 will be described. The storage area of the RAM 41c of the main control unit 41 is divided into an important work, a general work, a special work, a set value work, an RT work, a stop phase work, a non-saved work, an unused area, and a stack area.

重要ワークは、各種表示器やLEDの表示用データ、I/Oポート41dの入出力データ、遊技時間の計時カウンタ等、BB終了時に初期化すると不都合があるデータが格納されるワークである。一般ワークは、内部当選フラグ、停止制御テーブル、停止図柄、メダルの払出枚数、BB中のメダル払出総数等、BB終了時に初期化可能なデータが格納されるワークである。特別ワークは、演出制御基板90へコマンドを送信するためのデータ、各種ソフトウェア乱数等、設定開始前にのみ初期化されるデータが格納されるワークである。設定値ワークは、内部抽選処理で抽選を行う際に用いる設定値が格納されるワークであり、設定開始前(設定変更モードへの移行前)の初期化において0が格納された後、1に補正され、設定終了時(設定変更モードへの終了時)に新たに設定された設定値が格納されることとなる。RTワークは、現在の遊技状態がRT(0)〜(5)のいずれかである場合にその旨を示すRTフラグ、RT残りゲーム数が格納されるワークである。停止相ワークは、リールモータ32L、32C、32Rの停止相を示すデータが格納されるワークであり、リールモータ32L、32C、32Rが停止状態となった際にその停止相を示すデータが格納されることとなる。非保存ワークは、各種スイッチ類の状態を保持するワークであり、起動時にRAM41cのデータが破壊されているか否かに関わらず必ず値が設定されることとなる。未使用領域は、RAM41cの格納領域のうち使用していない領域であり、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなる。スタック領域は、メインCPU41aのレジスタから退避したデータが格納される領域であり、このうちの未使用スタック領域は、未使用領域と同様に、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなるが、使用中スタック領域は、プログラムの続行のため、初期化されることはない。   The important work is a work in which data that is inconvenient to be initialized at the end of the BB, such as various display devices and LED display data, input / output data of the I / O port 41d, and a game time clock counter, is stored. The general work is a work that stores data that can be initialized at the end of the BB, such as an internal winning flag, a stop control table, a stop symbol, the number of medals paid out, and the total number of medals paid out in the BB. The special work is a work that stores data that is initialized only before the start of setting, such as data for transmitting a command to the effect control board 90 and various software random numbers. The set value work is a work in which a set value used when performing a lottery in the internal lottery process is stored. After initializing 0 before setting is started (before shifting to the setting change mode), 1 is stored. The set value that is corrected and newly set at the end of the setting (when the setting change mode is ended) is stored. The RT work is a work in which an RT flag indicating that the current game state is one of RT (0) to (5) and the number of remaining RT games are stored. The stop phase work is a work in which data indicating the stop phase of the reel motors 32L, 32C, 32R is stored, and data indicating the stop phase is stored when the reel motors 32L, 32C, 32R are stopped. The Rukoto. The unsaved work is a work that holds the state of various switches, and a value is always set regardless of whether or not the data in the RAM 41c is destroyed at the time of activation. The unused area is an unused area in the storage area of the RAM 41c, and is initialized if any one of a plurality of initialization conditions described later is satisfied. The stack area is an area in which data saved from the register of the main CPU 41a is stored, and the unused stack area is established by any one of a plurality of initialization conditions to be described later, like the unused area. In this case, the used stack area is not initialized because the program continues.

本実施例においてメインCPU41aは、RAM異常エラー発生時、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がONの状態での起動時、設定キースイッチ37のみがONの状態での起動時、BB終了時、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がOFFの状態での起動時においてRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の6つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる6種類の初期化を行う。   In this embodiment, the main CPU 41a operates when the RAM abnormal error occurs, when the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are both ON, and when only the setting key switch 37 is ON. At the end, when the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are both OFF, when the data in the RAM 41c is not destroyed, the six initialization conditions at the end of one game are satisfied In addition, six types of initialization are performed in different regions to be initialized according to each initialization condition.

初期化0は、RAM異常エラー発生時に行う初期化であり、初期化0では、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域を除く全ての領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)が初期化される。初期化1は、起動時において設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がONの状態であり、設定変更モードへ移行する場合において、その前に行う初期化であり、初期化1では、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域及びRTワークを除く全ての領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)が初期化される。初期化2は、起動時において設定キースイッチ37のみがONの状態であり、設定変更モードへ移行する場合において、その前に行う初期化であり、初期化2では、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域、RTワーク及び停止相ワークを除く全ての領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)が初期化される。初期化3は、BB終了時に行う初期化であり、初期化3では、RAM41cの格納領域のうち、一般ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化4は、起動時において設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がOFFの状態であり、かつRAM41cのデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化4では、非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化5は、1ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化5では、RAM41cの格納領域のうち、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。   Initialization 0 is initialization that is performed when a RAM abnormality error occurs. In initialization 0, all the areas (including the unused area and the unused stack area) of the storage area of the RAM 41c except the used stack area are stored. It is initialized. Initialization 1 is an initialization performed before both the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are turned on at the time of start-up, and when shifting to the setting change mode. Of the storage area of the RAM 41c, all areas (including the unused area and the unused stack area) other than the used stack area and the RT work are initialized. Initialization 2 is an initialization performed only when the setting key switch 37 is in an ON state at the time of startup and shifts to the setting change mode. In the initialization 2, in the storage area of the RAM 41c, All the areas (including the unused area and the unused stack area) except the in-use stack area, the RT work, and the stop phase work are initialized. Initialization 3 is initialization performed at the end of the BB. In initialization 3, a general work, an unused area, and an unused stack area are initialized in the storage area of the RAM 41c. The initialization 4 is an initialization performed when both the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are in an OFF state at the time of startup and the data in the RAM 41c is not destroyed. The stored work, unused area, and unused stack area are initialized. Initialization 5 is initialization performed at the end of one game. In initialization 5, an unused area and an unused stack area are initialized in the storage area of the RAM 41c.

尚、本実施例では、初期化1、初期化2を設定変更モードの移行前に行っているが、設定変更モードの終了時、すなわち設定が確定した後に行うようにしても良い。この場合、設定値ワークを初期化してしまうと確定した設定値が失われてしまうこととなるので、設定値ワークの初期化は行われない。   In this embodiment, initialization 1 and initialization 2 are performed before transition to the setting change mode. However, they may be performed at the end of the setting change mode, that is, after the setting is confirmed. In this case, if the set value work is initialized, the determined set value is lost. Therefore, the set value work is not initialized.

前述のようにリールを滑らかに回転開始させるためには、リールモータの回転開始時にロータの正確な停止位置を特定しておく必要があるが、従来のように設定変更に伴ってリールモータの停止相を示すデータを含むRAM41cのデータを初期化してしまうと、設定変更後、ロータの正確な停止位置を特定することが不可能であり、最初にリールモータを回転させる場合には、急激にロータの永久磁石が励磁相に吸引されてしまい、回転の開始時にリールが振動してしまうため、リールの回転態様が見苦しくなってしまうとともに、遊技者から設定変更されたことが見抜かれてしまうという問題がある。   As described above, in order to start the reel smoothly, it is necessary to specify the exact stop position of the rotor when the reel motor starts rotating. If the data of the RAM 41c including the data indicating the phase is initialized, it is impossible to specify the exact stop position of the rotor after the setting is changed. When the reel motor is first rotated, the rotor is suddenly changed. Because the permanent magnet is attracted to the excitation phase and the reel vibrates at the start of rotation, the reel rotation mode becomes unclear and the player has forgotten that the setting has been changed. There is.

これに対して本実施例では、リールモータ32L、32C、32Rの停止時における停止相を示すデータがRAM41cに割り当てられた停止相ワークに設定されることで、ロータの正確な停止位置を特定可能とする。そして起動時において設定キースイッチ37のみがONの状態であり、設定変更モードへ移行する場合においては、RAM41cが初期化されるが、停止相ワークは初期化されないようになっており、設定変更後の遊技状態においても停止相ワークに格納されたリールモータ32L、32C、32Rの停止相を示すデータが維持されるようになっている。このため、設定変更後、最初にリールモータ32L、32C、32Rを回転させる場合にも、これらのロータの正確な停止位置を特定することが可能となり、このような状況であってもリールを滑らかに回転開始させることが可能となる。これにより設定変更後、最初にリールを回転させる際にリールが振動してしまうことがなく、遊技者から設定変更されたことが見抜かれてしまうことを防止できる。   In contrast, in this embodiment, the data indicating the stop phase when the reel motors 32L, 32C, and 32R are stopped is set in the stop phase work assigned to the RAM 41c, so that the exact stop position of the rotor can be specified. And When only the setting key switch 37 is in an ON state at the time of start-up, and when shifting to the setting change mode, the RAM 41c is initialized, but the stop phase work is not initialized. Even in this gaming state, data indicating the stop phase of the reel motors 32L, 32C, 32R stored in the stop phase work is maintained. For this reason, even when the reel motors 32L, 32C, and 32R are first rotated after the setting is changed, it is possible to specify the exact stop positions of these rotors, and even in such a situation, the reels can be smoothed. It is possible to start rotation. As a result, the reel does not vibrate when the reel is first rotated after the setting is changed, and it is possible to prevent the player from seeing that the setting has been changed.

また、起動時において設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がONの状態であり、設定変更モードへ移行する場合においては、停止相ワークも含めてRAM41cを初期化することが可能となるため、起動時において設定変更モードへ移行させる際の操作方法によって、停止相ワークを初期化させるか否かを選択できるようになっている。これにより、停止相ワークも含めてRAM41cを初期化することが可能となるため、ステッピングモータの励磁相を記憶するために割り当てられた停止相ワークを利用して不正プログラムなどが常駐してしまうことを防止できる。   In addition, both the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are in an ON state at the time of starting, and the RAM 41c including the stop phase work can be initialized when shifting to the setting change mode. Therefore, it is possible to select whether or not to initialize the stationary phase work according to the operation method when shifting to the setting change mode at the time of activation. As a result, it is possible to initialize the RAM 41c including the stop phase work, so that an illegal program or the like becomes resident by using the stop phase work assigned to store the excitation phase of the stepping motor. Can be prevented.

尚、本実施例では、設定キースイッチ37のみがONの状態で起動し、設定変更モードへ移行させる場合において、RAM41cが初期化されるが、この際、停止相ワークを初期化しないことにより、設定変更後の遊技状態においても停止相ワークに格納されたリールモータ32L、32C、32Rの停止相を示すデータを維持することで、設定変更後、最初にリールモータ32L、32C、32Rを回転させる場合にも、これらの停止相を特定することができるようになっているが、設定値の変更に伴ってRAM41cのデータがクリアされる場合にも、特定の初期励磁相を停止相ワークに設定し、停止相ワークに設定したデータが示す励磁相を、設定変更後、ゲームが開始可能となる前に励磁することで、設定変更後、最初にリールモータ32L、32C、32Rを回転させる場合に、これらの停止相を特定することができるようにしても良い。   In this embodiment, the RAM 41c is initialized when only the setting key switch 37 is activated and shifted to the setting change mode. At this time, by not initializing the stop phase work, By maintaining the data indicating the stop phase of the reel motors 32L, 32C, 32R stored in the stop phase work even in the gaming state after the setting change, the reel motors 32L, 32C, 32R are first rotated after the setting change. Even in this case, these stop phases can be specified, but even when the data in the RAM 41c is cleared as the set value is changed, a specific initial excitation phase is set as the stop phase work. The excitation phase indicated by the data set for the stop phase work is excited before the game can be started after the setting is changed. 32L, 32C, when rotating the 32R, may be able to identify these stop phases.

本実施例のスロットマシン1は、前述のように遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。本実施例では、後に説明するが、遊技状態として、レギュラーボーナス(以下ではRBと称す)、RT(0)〜(5)があり、いずれの遊技状態であっても賭数の規定数として3が定められており、遊技状態に関わらず、賭数として3が設定されるとゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインL1〜L4の全てが有効化されることとなる。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, the prescribed number of bets that can be set according to the gaming state is determined as described above, and the prescribed number of bets that are determined according to the gaming state is set. It becomes possible to start the game on the condition. In the present embodiment, as will be described later, there are regular bonuses (hereinafter referred to as RB) and RT (0) to (5) as gaming states, and the prescribed number of bets is 3 in any gaming state. The game can be started when the bet number is set to 3 regardless of the gaming state. In the present embodiment, all of the pay lines L1 to L4 are activated when a specified number of bets according to the gaming state are set.

本実施例のスロットマシン1は、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(以下、単に入賞ラインと呼ぶ)上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであっても良いし、異なる図柄を含む組合せであっても良い。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技状態の移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。   In the slot machine 1 of this embodiment, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, a winning combination is obtained when a combination of symbols called “comb” is arranged on the activated winning line (hereinafter simply referred to as a winning line). It becomes. The combination may be a combination of the same symbols or a combination including different symbols. The type of winning combination is determined according to the game state, but it can be roughly divided into a small role with payout of medals and a replay that can start the next game without the need to set the number of bets. There are a game combination and a special combination with a transition of the game state. Below, a small role and a re-playing role are collectively called a general role. In order for winning of each combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to win an internal lottery to be described later and set a winning flag of the combination in the RAM 41c.

尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。   Of the winning flags for each of these combinations, the winning flag for the small role and the re-playing role is valid only in the game in which the flag is set, and is invalid in the next game. It is valid until a combination of combinations permitted by the flag is completed, and is invalid in a game having a combination of combinations permitted. In other words, once the special combination winning flag is won, even if the combination of the combinations permitted by the flag cannot be made, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. It becomes.

このスロットマシン1における役としては、図5に示すように、特別役としてビッグボーナス(1)〜(3)(以下ではビッグボーナス(1)をBB(1)、ビッグボーナス(2)をBB(2)、ビッグボーナス(3)をBB(3)とする)が、再遊技役としてリプレイ(1)〜(8)が、小役としてスイカ、チェリー、ベル、小役(1)〜(10)が定められている。   As the role in this slot machine 1, as shown in FIG. 5, as a special role, big bonuses (1) to (3) (hereinafter, big bonus (1) is BB (1) and big bonus (2) is BB ( 2), Big Bonus (3) is BB (3)), Replay (1) to (8) as replays, Watermelon, Cherry, Bell, Small roles (1) to (10) Is stipulated.

スイカは、RT(0)〜(5)において入賞ラインのいずれかに「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが揃ったときに入賞となり、1枚のメダルが払い出される。   The watermelon is awarded when a combination of “watermelon-watermelon-watermelon” is aligned on any of the winning lines in RT (0) to (5), and one medal is paid out.

チェリーは、RT(0)〜(5)において中リールについて入賞ラインのいずれかに「チェリー」の図柄が導出されたときに入賞となり、4枚のメダルが払い出される。尚、「チェリー」の図柄が中リールの中段に停止した場合には、入賞ラインL1〜L4の4本の入賞ラインにチェリー組合せが揃うこととなり、4本の入賞ライン上でチェリーに入賞したこととなるが合計枚数が上限である15枚を超えるため、15枚のメダルが払い出されることとなる。   Cherry is awarded when the symbol “Cherry” is derived to any of the winning lines for the middle reel at RT (0) to (5), and four medals are paid out. In addition, when the “Cherry” symbol stops at the middle stage of the middle reel, the cherry combination is aligned on the four winning lines of the winning lines L1 to L4, and the cherry is won on the four winning lines. However, since the total number exceeds the upper limit of 15, the 15 medals will be paid out.

ベルは、RT(0)〜(5)において入賞ラインのいずれかに「ベル−ベル−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となり、小役(1)は、RT(0)〜(5)において入賞ラインのいずれかに「黒7−リプレイ−ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となり、小役(2)は、RT(0)〜(5)において入賞ラインのいずれかに「白7−リプレイ−ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となり、小役(3)は、RT(0)〜(5)において入賞ラインのいずれかに「BAR−リプレイ−ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となり、小役(4)は、RT(0)〜(5)において入賞ラインのいずれかに「ブドウ−黒7−ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となり、小役(5)は、RT(0)〜(5)において入賞ラインのいずれかに「ブドウ−白7−ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となり、小役(6)は、RT(0)〜(5)において入賞ラインのいずれかに「ブドウ−BAR−ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となり、小役(7)は、RT(0)〜(5)において入賞ラインのいずれかに「ブドウ−リプレイ−黒7」の組合せが揃ったときに入賞となり、小役(8)は、RT(0)〜(5)において入賞ラインのいずれかに「ブドウ−リプレイ−白7」の組合せが揃ったときに入賞となり、小役(9)は、RT(0)〜(5)において入賞ラインのいずれかに「ブドウ−リプレイ−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となる。ベル、小役(1)〜(9)のいずれかが入賞すると、9枚のメダルが払い出される。   Bell wins when a combination of “Bell-Bell-Bell” is arranged on any of the winning lines at RT (0) to (5), and the small role (1) is RT (0) to (5). When a combination of “Black 7-Replay-Grape” is arranged in any of the winning lines in FIG. 7, the small role (2) becomes “White 7” in any of the winning lines in RT (0) to (5). -When the combination of "Replay-Grape" is completed, the winning combination is made, and when the small role (3) has the combination of "BAR-Replay-Grape" on any of the winning lines in RT (0) to (5) The small role (4) is awarded when the combination of “Grape-Black 7-Grape” is aligned on any of the winning lines in RT (0) to (5), and the small role (5) , RT (0) to (5) The winning combination was made when the combination of “white 7-grape” was completed, and the small role (6) had the combination of “grape-BAR-grape” on one of the winning lines at RT (0) to (5). Sometimes it becomes a prize, and the small role (7) becomes a prize when the combination of “Grape-Replay-Black 7” is aligned on any of the winning lines in RT (0) to (5), and the small role (8) Is awarded when the combination of “Grape-Replay-White 7” is arranged on any of the winning lines at RT (0) to (5), and the small role (9) is RT (0) to (5) When a combination of “grape-replay-BAR” is arranged on any of the winning lines, a winning is awarded. When any of the bells and small roles (1) to (9) wins, nine medals are paid out.

小役(10)は、RBにおいて入賞ラインのいずれかに「プラム−ベル−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となり、小役(10)が入賞すると、12枚のメダルが払い出される。   The small role (10) wins when the combination of “Plum-Bell-Bell” is arranged on any of the winning lines in the RB, and when the small role (10) wins, 12 medals are paid out.

リプレイ(1)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイ(2)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「オレンジ−オレンジ−オレンジ」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイ(3)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「リプレイ−オレンジ−オレンジ」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイ(4)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「オレンジ−リプレイ−オレンジ」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイ(5)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「オレンジ−オレンジ−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイ(6)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「リプレイ−オレンジ−ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイ(7)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「プラム−リプレイ−オレンジ」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイ(8)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「プラム−オレンジ−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ(1)〜(8)のいずれかが入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭数を設定することなく開始できるので、次のゲームで設定不要となった賭数に対応した3枚のメダルが払い出されるのと実質的には同じこととなる。   Replay (1) is awarded when the combination of “Replay-Replay-Replay” is aligned on any of the winning lines in any gaming state, and Replay (2) is the winning line in any gaming state. When any combination of “Orange-Orange-Orange” is available, the winning combination will be made, and in Replay (3), the combination of “Replay-Orange-Orange” will be available on any of the winning lines in any game state. Sometimes it is a win, and Replay (4) wins when any combination of “Orange-Replay-Orange” is available on any of the winning lines in any gaming state, and Replay (5) is in any gaming state. Will be awarded when the combination of “Orange-Orange-Replay” is available on any of the winning lines. (6) wins when any combination of “Replay-Orange-Grape” is found on any of the winning lines in any gaming state, and Replay (7) indicates which of the winning lines is in any gaming state. When the “Plum-Replay-Orange” combination is awarded, the Replay (8) occurs when the “Plum-Orange-Replay” combination is available on any of the winning lines in any gaming state. Wins a prize. When any one of the replays (1) to (8) wins, there is no payout of medals, but the next game can be started without setting the number of bets again. This is substantially the same as when three corresponding medals are paid out.

尚、本実施例では、後述のようにリプレイ(1)がRBにおいて抽選対象外となるため、RBにおいてリプレイ(1)の組合せが入賞ラインに揃うことはない。また、後述のようにリプレイ(3)〜(8)の入賞が許容されるリプレイGR(1)〜(6)がRT(0)、RBのみ抽選対象となるため、RT(1)〜(5)においてリプレイ(3)〜(8)の組合せが入賞ラインに揃うことはない。また、RT(3)(4)においてリプレイ(2)は、必ずBB(1)〜(3)のいずれかと当選するため、BB(1)〜(3)の当選時に当該ゲームの終了を待つことなくRT(5)へ移行する構成を採用した場合には、RT(3)(4)においてリプレイ(2)の組合せが入賞ラインに揃うことはない。   In this embodiment, since replay (1) is not subject to lottery in RB as will be described later, the combination of replay (1) in RB does not align with the winning line. Also, as will be described later, since replays GR (1) to (6) in which replays (3) to (8) are allowed are accepted, RT (0) and RB only are subject to lottery, so RT (1) to (5 ), The combinations of replays (3) to (8) are not aligned on the winning line. In RT (3) and (4), Replay (2) always wins any of BB (1) to (3), and therefore waits for the end of the game at the time of winning BB (1) to (3). If the configuration for shifting to RT (5) is adopted, the combination of replay (2) is not aligned on the winning line in RT (3) (4).

BB(1)は、RT(0)〜(5)において入賞ラインのいずれかに「黒7−黒7−黒7」の組合せが揃ったときに入賞となり、BB(2)は、RT(0)〜(5)において入賞ラインのいずれかに「BAR−BAR−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となり、BB(3)は、RT(0)〜(5)において入賞ラインのいずれかに「BAR−BAR−黒7」の組合せが揃ったときに入賞となる。尚、BB(1)〜(3)の当選時に当該ゲームの終了を待つことなくRT(5)へ移行する構成を採用した場合には、BB(1)〜(3)は、RT(5)においてのみ入賞可能となる。   BB (1) is awarded when a combination of “Black 7-Black 7-Black 7” is aligned on any of the winning lines in RT (0) to (5), and BB (2) is awarded RT (0 ) To (5), when a combination of “BAR-BAR-BAR” is arranged on any of the winning lines, BB (3) is awarded to any of the winning lines at RT (0) to (5). A prize is awarded when the combination of “BAR-BAR-Black 7” is completed. In addition, when adopting a configuration that shifts to RT (5) without waiting for the end of the game when BB (1) to (3) is won, BB (1) to (3) is RT (5). It is only possible to win a prize.

BB(1)〜(3)のいずれかが入賞すると、遊技状態がBBに移行するとともに同時にRBに移行する。RBは、小役、特に小役(10)の当選確率が高まることによって他の遊技状態よりも遊技者にとって有利となる遊技状態であり、RBが開始した後、12ゲームを消化したとき、または8ゲーム入賞(役の種類は、いずれでも可)したとき、のいずれか早いほうで終了する。RBが終了した際に、BBが終了していなければ、再度RBに移行し、BBが終了するまで繰り返しRBに制御される。すなわちBB中は、常にRBに制御されることとなる。そして、BB(1)の入賞を契機とするBBは、当該BB中において遊技者に払い出したメダルの総数が349枚を超えたときに終了し、BB(2)(3)の入賞を契機とするBBは、当該BB中において遊技者に払い出したメダルの総数が146枚を超えたときに終了する。BBの終了時には、RBの終了条件が成立しているか否かに関わらずRBも終了する。   When any of BB (1) to (3) wins, the gaming state shifts to BB and simultaneously shifts to RB. The RB is a gaming state that is advantageous to the player over other gaming states by increasing the winning probability of the small role, particularly the small role (10), and when the RB has started, when 12 games are consumed, or When 8 games are won (any kind of combination is acceptable), it ends, whichever comes first. When the RB is finished, if the BB is not finished, the process proceeds to the RB again, and the RB is repeatedly controlled until the BB is finished. That is, during BB, it is always controlled to RB. The BB triggered by the winning of the BB (1) ends when the total number of medals paid out to the player in the BB exceeds 349, and the winning of the BB (2) (3) is triggered. The BB to be finished ends when the total number of medals paid out to the player in the BB exceeds 146. At the end of the BB, the RB is also ended regardless of whether or not the RB end condition is satisfied.

以下、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7の検出時)決定するものである。内部抽選では、まず、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)が取得される。そして、遊技状態及び特別役の持ち越しの有無に応じて定められた各役について、取得した内部抽選用の乱数と、遊技状態、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行われる。   Hereinafter, the internal lottery of the present embodiment will be described. In the internal lottery, it is determined whether or not the above winning combination is permitted before the display results of all the reels 2L, 2C, and 2R are derived and displayed (actually, when the start switch 7 is detected). To do. In the internal lottery, first, a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535) is acquired. Then, for each combination determined according to the gaming state and whether or not the special combination is carried over, the acquired random number for internal lottery and the number of judgment values for each combination determined according to the gaming state, the number of bets and the set value Is done according to.

本実施例では、図6に示すように、遊技状態が、RT(0)であるか、RT(1)(2)
であるか、RT(3)(4)であるか、RT(5)であるか、RBであるか、によって内部抽選の対象となる役が異なる。
In this embodiment, as shown in FIG. 6, the gaming state is RT (0) or RT (1) (2)
, RT (3) (4), RT (5), or RB, the combination that is the subject of the internal lottery differs.

遊技状態がRT(0)であれば、BB(1)、BB(1)+リプレイ(1)、BB(1)+リプレイ(2)、BB(1)+スイカ、BB(1)+チェリー、BB(2)、BB(2)+リプレイ(1)、BB(2)+リプレイ(2)、BB(2)+スイカ、BB(2)+チェリー、BB(3)、BB(3)+リプレイ(1)、BB(3)+リプレイ(2)、BB(3)+スイカ、BB(3)+チェリー、リプレイ(1)、リプレイGR(1)(リプレイ(2)+リプレイ(3)+リプレイ(4)+リプレイ(7))、リプレイGR(2)(リプレイ(2)+リプレイ(3)+リプレイ(5)+リプレイ(8))、リプレイGR(3)(リプレイ(2)+リプレイ(3)+リプレイ(4)+リプレイ(6))、リプレイGR(4)(リプレイ(2)+リプレイ(4)+リプレイ(5)+リプレイ(8))、リプレイGR(5)(リプレイ(2)+リプレイ(3)+リプレイ(5)+リプレイ(6))、リプレイGR(6)(リプレイ(2)+リプレイ(4)+リプレイ(5)+リプレイ(7))、スイカ、チェリー、ベル、小役GR(1)(ベル+小役(1))、小役GR(2)(ベル+小役(2))、小役GR(3)(ベル+小役(3))、小役GR(4)(ベル+小役(4))、小役GR(5)(ベル+小役(5))、小役GR(6)(ベル+小役(6))、小役GR(7)(ベル+小役(7))、小役GR(8)(ベル+小役(8))、小役GR(9)(ベル+小役(9))が内部抽選の対象役として順に読み出される。   If the gaming state is RT (0), BB (1), BB (1) + replay (1), BB (1) + replay (2), BB (1) + watermelon, BB (1) + cherry, BB (2), BB (2) + Replay (1), BB (2) + Replay (2), BB (2) + Watermelon, BB (2) + Cherry, BB (3), BB (3) + Replay (1), BB (3) + Replay (2), BB (3) + Watermelon, BB (3) + Cherry, Replay (1), Replay GR (1) (Replay (2) + Replay (3) + Replay (4) + Replay (7)), Replay GR (2) (Replay (2) + Replay (3) + Replay (5) + Replay (8)), Replay GR (3) (Replay (2) + Replay ( 3) + Replay (4) + Replay (6)), Replay GR (4) (Replay (2 + Replay (4) + replay (5) + replay (8)), replay GR (5) (replay (2) + replay (3) + replay (5) + replay (6)), replay GR (6) ( Replay (2) + Replay (4) + Replay (5) + Replay (7)), watermelon, cherry, bell, small role GR (1) (Bell + small role (1)), small role GR (2) ( Bell + Small Role (2)), Small Role GR (3) (Bell + Small Role (3)), Small Role GR (4) (Bell + Small Role (4)), Small Role GR (5) (Bell + Small role (5)), Small role GR (6) (Bell + Small role (6)), Small role GR (7) (Bell + Small role (7)), Small role GR (8) (Bell + Small role (8)), a small combination GR (9) (bell + small combination (9)) is sequentially read out as a target combination for internal lottery.

遊技状態がRT(1)(2)であれば、BB(1)、BB(1)+リプレイ(1)、BB(1)+リプレイ(2)、BB(1)+スイカ、BB(1)+チェリー、BB(2)、BB(2)+リプレイ(1)、BB(2)+リプレイ(2)、BB(2)+スイカ、BB(2)+チェリー、BB(3)、BB(3)+リプレイ(1)、BB(3)+リプレイ(2)、BB(3)+スイカ、BB(3)+チェリー、リプレイ(1)、リプレイ(2)、スイカ、チェリー、ベル、小役GR(1)、小役GR(2)、小役GR(3)、小役GR(4)、小役GR(5)、小役GR(6)、小役GR(7)、小役GR(8)、小役GR(9)が内部抽選の対象役として順に読み出される。   If the gaming state is RT (1) (2), BB (1), BB (1) + Replay (1), BB (1) + Replay (2), BB (1) + Watermelon, BB (1) + Cherry, BB (2), BB (2) + Replay (1), BB (2) + Replay (2), BB (2) + Watermelon, BB (2) + Cherry, BB (3), BB (3 ) + Replay (1), BB (3) + Replay (2), BB (3) + Watermelon, BB (3) + Cherry, Replay (1), Replay (2), Watermelon, Cherry, Bell, Small role GR (1), small role GR (2), small role GR (3), small role GR (4), small role GR (5), small role GR (6), small role GR (7), small role GR ( 8) The small combination GR (9) is sequentially read out as the target combination of the internal lottery.

遊技状態がRT(3)(4)であれば、BB(1)、BB(1)+リプレイ(1)、BB(1)+リプレイ(2)、BB(1)+スイカ、BB(1)+チェリー、BB(2)、BB(2)+リプレイ(1)、BB(2)+リプレイ(2)、BB(2)+スイカ、BB(2)+チェリー、BB(3)、BB(3)+リプレイ(1)、BB(3)+リプレイ(2)、BB(3)+スイカ、BB(3)+チェリー、リプレイ(1)、スイカ、チェリー、ベル、小役GR(1)、小役GR(2)、小役GR(3)、小役GR(4)、小役GR(5)、小役GR(6)、小役GR(7)、小役GR(8)、小役GR(9)が内部抽選の対象役として順に読み出される。   If the gaming state is RT (3) (4), BB (1), BB (1) + Replay (1), BB (1) + Replay (2), BB (1) + Watermelon, BB (1) + Cherry, BB (2), BB (2) + Replay (1), BB (2) + Replay (2), BB (2) + Watermelon, BB (2) + Cherry, BB (3), BB (3 ) + Replay (1), BB (3) + replay (2), BB (3) + watermelon, BB (3) + cherry, replay (1), watermelon, cherry, bell, small role GR (1), small Role GR (2), Small Role GR (3), Small Role GR (4), Small Role GR (5), Small Role GR (6), Small Role GR (7), Small Role GR (8), Small Role GR (9) is sequentially read out as a target combination for internal lottery.

遊技状態がRT(5)であれば、リプレイ(1)、リプレイ(2)、スイカ、チェリー、ベル、小役GR(1)、小役GR(2)、小役GR(3)、小役GR(4)、小役GR(5)、小役GR(6)、小役GR(7)、小役GR(8)、小役GR(9)が内部抽選の対象役として順に読み出される。   If the gaming state is RT (5), replay (1), replay (2), watermelon, cherry, bell, small role GR (1), small role GR (2), small role GR (3), small role GR (4), small combination GR (5), small combination GR (6), small combination GR (7), small combination GR (8), and small combination GR (9) are sequentially read out as target combinations for internal lottery.

遊技状態がRBであれば、リプレイ(2)、リプレイGR(1)、リプレイGR(2)、リプレイGR(3)、リプレイGR(4)、リプレイGR(5)、リプレイGR(6)、小役(10)が内部抽選の対象役として順に読み出される。   If the gaming state is RB, replay (2), replay GR (1), replay GR (2), replay GR (3), replay GR (4), replay GR (5), replay GR (6), small The combination (10) is sequentially read out as a target combination for internal lottery.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態及び設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとなる。   In the internal lottery, the number of determination values determined corresponding to the role to be subject to the internal lottery, the current gaming state and the set value are sequentially added to the random number for the internal lottery, and when the result of addition overflows, It is determined that the winning combination has been won. For this reason, a winning combination will be won with a probability (number of determination values / 65536) according to the number of determination values.

そして、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組合せにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。   If a winning combination of any combination is determined, a winning flag corresponding to the combination determined to be winning is set in the internal winning flag storing work assigned to the RAM 41c. The internal winning flag storage work consists of a 2-byte storage area, of which the upper byte is assigned as the special role storing work in which the winning flag for the special role is set, and the lower byte is the winning of the general role It is assigned as a general role storage work for which a flag is set. Specifically, when a special combination is won, a special combination winning flag indicating that the special combination is won is set in the special combination storing work, and the winning flag set in the general combination storing work is cleared. When a general combination is won, a winning flag for the general combination indicating that the general combination is won is set in the general combination storing work. If no winning combination is selected, only the general winning combination work is cleared.

次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。   Next, stop control of the reels 2L, 2C, 2R will be described.

メインCPU41aは、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。   The main CPU 41a refers to the table index and the table creation data stored in the ROM 41b when the rotation of the reel starts and when the reel stops and the reel that is still rotating still remains. Create a stop control table for each reel. When any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to and the slip of the referred stop control table is referred to. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R.

テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態と呼ぶ)別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。尚、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。   In the table index, an index that indicates the start address of the area in which the data for table creation is stored, from the reference address when referring to the table index, according to the setting state of the winning flag by internal lottery (hereinafter referred to as the internal winning state) Differences up to the address where the data is stored are registered. As a result, a difference corresponding to the internal winning state is acquired, and the corresponding index data can be acquired by adding the difference to the reference address. Even when the winning combinations are different, when the same control is applied, the same address is stored as the index data. In such a case, the same table creation data is referred to. Thus, a stop control table is created.

テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。   The table creation data includes a stop control table indicating the number of sliding frames according to the stop operation position, and an address of the stop control table to be referred to according to the reel stop status.

リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、更に、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。尚、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。   The stop control table referred to according to the reel stop status is whether all reels are rotating, only the left reel is stopped, only the middle reel is stopped, only the right reel is stopped, It may vary depending on whether the middle reel is stopped, the left and right reels are stopped, the middle and right reels are stopped, and if any reel is stopped, stop Since there may be differences depending on the stop position of the reels already completed, the address of the stop control table to be referenced for each situation is registered for each rotating reel, and based on the top address of the table creation data, It is possible to specify the address of the stop control table that should be referred to according to the status of each, and it is necessary according to each status from this specified address. And to be able to identify the stop control table. Even when the reel stop status and the stopped position of the stopped reel are different, when the same stop control table is applied, the same address may be registered as the address of the stop control table. In such a case, the same stop control table is referred to.

停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施例では、リールモータ32L、32C、32Rに、168ステップ(0〜167)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを168ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して8ステップ(1図柄が移動するステップ数)毎に分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から0〜20の領域番号が割り当てられている。一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から0〜20の図柄番号が割り当てられているので、0番図柄から20番図柄に対して、それぞれ0〜20の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。   The stop control table is data that can specify the number of sliding frames for each timing when the stop operation is performed. In this embodiment, stepping motors that make one turn at a cycle of 168 steps (0 to 167) are used for the reel motors 32L, 32C, and 32R. That is, when the reel motors 32L, 32C, and 32R are driven for 168 steps, the reels 2L, 2C, and 2R make one round. 21 areas (frames) divided every 8 steps (the number of steps in which one symbol moves) per reel are defined, and these areas are areas 0 to 20 from the reel reference position. A number is assigned. On the other hand, the number of symbols arranged on one reel is 21, and symbol numbers 0 to 20 from the reel reference position are assigned to symbols on each reel, so symbols 0 to 20 are assigned to each reel. , Area numbers 0 to 20 are assigned in order. In the stop control table, the number of sliding symbols for each area number is compressed and stored according to a predetermined rule, and the number of sliding symbols for each area number can be acquired by expanding the stop control table. Yes.

前述のようにテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。   As described above, the stop control table created by referring to the table index and the table creation data corresponds to the area number, and the area corresponding to each area number is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3). Sliding frame when an operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected at a timing (a timing in which the number of steps from the reel reference position is included in the range of the number of steps of each region number). It is a table with each number set.

次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。   Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game is acquired. Specifically, the table index is first referred to, index data corresponding to the internal winning state is obtained, table creation data is identified based on the obtained index data, and all reels are identified from the identified table creation data. The address of the stop control table for each reel corresponding to the state of rotation is acquired, and the stop control table for each reel stored at the acquired address is expanded to generate a stop control table for all reels.

また、いずれか1つのリールが停止したとき、またはいずれか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリール及び当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。   Further, when any one reel stops or any two reels stop, the index data acquired at the start of reel rotation, that is, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game The table creation data is identified based on the table creation data, and the stop control table address of the unreacted reel corresponding to the stopped reel and the area number of the stop position of the reel is obtained from the identified table creation data. The stop control table for each stored reel is expanded to create a stop control table for the unstopped reels.

次に、メインCPU41aがストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。   Next, when the main CPU 41a effectively detects any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel, the control when the display result is derived to the corresponding reel will be described. When one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop operation position area is determined based on the number of steps from the reel reference position when the stop operation is detected. The number is specified, the stop control table of the reel where the stop operation is detected is referred, and the number of sliding symbols corresponding to the area number of the specified stop operation position is acquired. Then, control is performed to rotate and stop the reel by the number of acquired sliding frames. Specifically, from the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected, the number of steps from the acquired number of sliding frames to the stop is calculated, and the reel is rotated and stopped by the calculated number of steps. Take control. As a result, the area corresponding to the area number that is the stop position ahead of the number of sliding frames from the area corresponding to the area number of the stop operation position where the stop operation is detected is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3 It will stop in the lower symbol area).

本実施例のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、更に、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。   In the table index of this embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and further, one table creation data includes one reel. Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop status (and the stop position of the stopped reel). In other words, table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state and stop control tables corresponding to reel stop states (and stopped positions of stopped reels) are uniquely determined. The stop control table created with reference to is unique for one internal winning state in one gaming state and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel). Therefore, when all of the gaming state, the internal winning state, and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are the same, the reel is based on the same stop control table, that is, the same control pattern. The stop control is performed.

また、本実施例では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。   Further, in this embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of sliding frames, and the reel can be stopped by drawing a maximum of 4 symbols after detecting the stop operation. In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of up to 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.

本実施例では、いずれかの役に当選している場合には、当選役をいずれかの入賞ライン上に4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役がいずれの入賞ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も入賞ライン上に揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、いずれかの入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。   In this embodiment, when any of the winning combinations is won, the winning combination is drawn on the winning line to the maximum in the range of 4 frames, and the winning combination is aligned on any winning line. Create a stop control table that defines the number of sliding frames to be pulled in to prevent reels from being stopped, and if none of the winning combinations are selected, slipping that does not match any winning combination on the winning line A stop control table with a defined number of frames is created and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, if a winning combination can be stopped on any winning line in a drawing range of a maximum of 4 frames, control is performed to align and stop them. In this case, the winning combination is controlled so that the winning combination is stopped within a drawing range of a maximum of 4 frames.

特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合や特別役が持ち越されていない状態で特別役と小役が同時に当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、当選した小役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められているとともに、当選した小役を入賞ラインに最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した特別役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を有効させることが可能となる。   If the special role is elected while the special role has been carried over from before the previous game, or if the special role and the small role are elected at the same time when the special role is not carried over, the special role and the small role are won simultaneously. The number of sliding symbols is set so that the winning small role is drawn to the winning line within the range of 4 frames, and the winning small role is drawn to the winning line within the range of up to 4 frames. For stop operation positions that cannot be inserted, a stop control table in which the number of sliding symbols is determined so as to draw the selected special combination to the winning line in the range of 4 frames to the maximum is created, and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, if it is possible to stop all the small roles that have been selected in the drawing range of up to 4 frames on the winning line and stop them, control is performed so that the winning combination is stopped. If you can't draw a small role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the line, if you can stop with a special role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the winning line, A control is performed to stop them in a uniform manner, and a winning combination that has not been won will be controlled to be stopped within a 4-frame pull-in range. That is, in such a case, priority is given to the control for aligning the small combination on the winning line over the special combination, and the special combination can be made effective only when the small combination cannot be drawn.

尚、本実施例では、特別役と小役が同時に当選している場合に、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる構成であるが、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞させることが可能となる構成としても良い。   In this embodiment, when a special role and a small role are simultaneously elected, the control for aligning the small role on the winning line is prioritized over the special role, and the special role is given only when the small role cannot be drawn. However, priority is given to the control of aligning the special role on the winning line over the small role, and it is possible to win the small role only when the special role cannot be drawn. It is good also as a structure.

特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合や特別役が持ち越されていない状態で特別役と再遊技役が同時に当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御が行われる。尚、この場合、再遊技役を構成する図柄は、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。   The special role and re-playing role are selected when the re-playing role is elected while the special role has been carried over from before the previous game, or when the special role and re-playing role are won at the same time without the special role being carried over. In the case of winning at the same time, when a stop operation is performed, control is performed so that the symbols of the re-gamer are aligned and stopped on the winning line within a drawing range of a maximum of 4 frames. In this case, the symbols constituting the re-playing combination are arranged within 5 symbols for each of the reels 2L, 2C, and 2R, that is, with an interval of 4 frames or less. Therefore, if a special combination and a replaying player are elected at the same time, the replaying game will always be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C and 8R by the player. Will be. That is, in such a case, the control for aligning the re-games on the winning line has priority over the special game, and the re-games will always win.

複数種類の再遊技役が同時に当選している場合(リプレイGR(1)〜(6))には、図7に示すように、リールの停止順に応じて当選している再遊技役のいずれかを入賞ライン上に停止させる制御を行う。   When a plurality of types of re-game players are simultaneously won (replay GR (1) to (6)), as shown in FIG. 7, one of the re-game players who are won according to the reel stop order Is controlled to stop on the winning line.

リプレイGR(1)(リプレイ(2)+リプレイ(3)+リプレイ(4)+リプレイ(7))が当選している場合には、左−中−右の順番で停止操作を行った場合に、リプレイ(2)を入賞ライン上に停止させる制御が行われ、左−中−右以外の順番で停止操作を行った場合に、リプレイ(3)、リプレイ(4)、リプレイ(7)のいずれかを入賞ライン上に停止させる制御が行われる。   When replay GR (1) (replay (2) + replay (3) + replay (4) + replay (7)) is won, when stop operation is performed in the order of left-middle-right When replay (2) is controlled to stop on the winning line and the stop operation is performed in an order other than left-middle-right, any of replay (3), replay (4), and replay (7) Control is performed to stop the car on the winning line.

リプレイGR(2)(リプレイ(2)+リプレイ(3)+リプレイ(5)+リプレイ(8))が当選している場合には、左−右−中の順番で停止操作を行った場合に、リプレイ(2)を入賞ライン上に停止させる制御が行われ、左−右−中以外の順番で停止操作を行った場合に、リプレイ(3)、リプレイ(5)、リプレイ(8)のいずれかを入賞ライン上に停止させる制御が行われる。   When Replay GR (2) (Replay (2) + Replay (3) + Replay (5) + Replay (8)) is selected, when the stop operation is performed in the order of left-right-middle When replay (2) is controlled to stop on the winning line and stop operation is performed in an order other than left-right-medium, any of replay (3), replay (5), and replay (8) Control is performed to stop the car on the winning line.

リプレイGR(3)(リプレイ(2)+リプレイ(3)+リプレイ(4)+リプレイ(6))が当選している場合には、中−左−右の順番で停止操作を行った場合に、リプレイ(2)を入賞ライン上に停止させる制御が行われ、中−左−右以外の順番で停止操作を行った場合に、リプレイ(3)、リプレイ(4)、リプレイ(6)のいずれかを入賞ライン上に停止させる制御が行われる。   When replay GR (3) (replay (2) + replay (3) + replay (4) + replay (6)) is won, when stop operation is performed in the order of middle-left-right When replay (2) is controlled to stop on the winning line and stop operation is performed in an order other than middle-left-right, any of replay (3), replay (4), or replay (6) Control is performed to stop the car on the winning line.

リプレイGR(4)(リプレイ(2)+リプレイ(4)+リプレイ(5)+リプレイ(8))が当選している場合には、中−右−左の順番で停止操作を行った場合に、リプレイ(2)を入賞ライン上に停止させる制御が行われ、中−右−左以外の順番で停止操作を行った場合に、リプレイ(4)、リプレイ(5)、リプレイ(8)のいずれかを入賞ライン上に停止させる制御が行われる。   When replay GR (4) (replay (2) + replay (4) + replay (5) + replay (8)) is won, when stop operation is performed in the order of middle-right-left When replay (2) is controlled to stop on the winning line and stop operation is performed in an order other than middle-right-left, any of replay (4), replay (5), or replay (8) Control is performed to stop the car on the winning line.

リプレイGR(5)(リプレイ(2)+リプレイ(3)+リプレイ(5)+リプレイ(6))が当選している場合には、右−左−中の順番で停止操作を行った場合に、リプレイ(2)を入賞ライン上に停止させる制御が行われ、右−左−中以外の順番で停止操作を行った場合に、リプレイ(3)、リプレイ(5)、リプレイ(6)のいずれかを入賞ライン上に停止させる制御が行われる。   When Replay GR (5) (Replay (2) + Replay (3) + Replay (5) + Replay (6)) is selected, when the stop operation is performed in the order of right-left-middle When replay (2) is controlled to stop on the winning line, and stop operation is performed in an order other than right-left-medium, any of replay (3), replay (5), and replay (6) Control is performed to stop the car on the winning line.

リプレイGR(6)(リプレイ(2)+リプレイ(4)+リプレイ(5)+リプレイ(7))が当選している場合には、右−中−左の順番で停止操作を行った場合に、リプレイ(2)を入賞ライン上に停止させる制御が行われ、右−中−左以外の順番で停止操作を行った場合に、リプレイ(4)、リプレイ(5)、リプレイ(7)のいずれかを入賞ライン上に停止させる制御が行われる。   When replay GR (6) (replay (2) + replay (4) + replay (5) + replay (7)) is won, when stop operation is performed in the order of right-middle-left When replay (2) is controlled to stop on the winning line and stop operation is performed in an order other than right-middle-left, any of replay (4), replay (5), and replay (7) Control is performed to stop the car on the winning line.

このように本実施例では、リプレイGR(1)が当選した場合と、リプレイGR(2)が当選した場合と、リプレイGR(3)が当選した場合と、リプレイGR(4)が当選した場合と、リプレイGR(5)が当選した場合と、リプレイGR(6)が当選した場合と、でリプレイ(2)が入賞ラインに停止することとなる停止順及びリプレイ(3)〜(8)のいずれかが停止する停止順が異なる。このため、リプレイGR(1)〜(6)が当選している場合において、どれが当選しているかが分からなければ、1/6の割合でリプレイ(2)が入賞し、5/6の割合でリプレイ(3)〜(8)のいずれかが入賞することとなる。   Thus, in this embodiment, when replay GR (1) is won, when replay GR (2) is won, when replay GR (3) is won, and when replay GR (4) is won. When the replay GR (5) is won and when the replay GR (6) is won, the replay (2) stops in the winning line and the replays (3) to (8) The stop order in which one stops is different. For this reason, if Replay GR (1) to (6) are elected, and if it is not known which is won, Replay (2) will win at a rate of 1/6 and a rate of 5/6 Thus, any one of the replays (3) to (8) wins.

複数種類の小役が同時に当選している場合(小役GR(1)〜(9))には、図7に示すように、第1停止リールに応じて異なる図柄の組合せを入賞ラインに停止させる制御を行う。   When multiple types of small combinations are simultaneously won (small combinations GR (1) to (9)), as shown in FIG. 7, combinations of different symbols depending on the first stop reel are stopped on the winning line. To control.

小役GR(1)(ベル+小役(1))が当選している場合には、左リールを第1停止とした場合に、ベルを入賞ライン上に停止させる制御が行われ、中リールまたは右リールを第1停止とした場合に、その後、左リールの停止操作が「黒7」の引込範囲(11〜17番のタイミング)内で行われた場合には、小役(1)を入賞ライン上に停止させる制御が行われ、左リールの停止操作が「黒7」の引込範囲外で行われた場合には、移行出目(1)(「ブドウ−リプレイ−チェリー」の組合せ)または移行出目(2)(「ブドウ−オレンジ−ブドウ」の組合せ)を入賞ライン上に停止させる制御が行われる。   When the small role GR (1) (bell + small role (1)) is elected, the control is performed to stop the bell on the winning line when the left reel is set to the first stop, and the middle reel Alternatively, if the right reel is set to the first stop and then the left reel is stopped within the “black 7” pull-in range (timing 11 to 17), the small role (1) is set. If the control to stop on the winning line is performed and the left reel stop operation is performed outside the pull-in range of “Black 7”, the transition outcome (1) (combination of grape-replay-cherry) Alternatively, the control is performed to stop the transition point (2) (the combination of “grape-orange-grape”) on the winning line.

小役GR(2)(ベル+小役(2))が当選している場合には、左リールを第1停止とした場合に、ベルを入賞ライン上に停止させる制御が行われ、中リールまたは右リールを第1停止とした場合に、その後、左リールの停止操作が「白7」の引込範囲(18〜20、0〜3番のタイミング)内で行われた場合には、小役(2)を入賞ライン上に停止させる制御が行われ、左リールの停止操作が「白7」の引込範囲外で行われた場合には、移行出目(1)または移行出目(2)を入賞ライン上に停止させる制御が行われる。   When the small role GR (2) (bell + small role (2)) is elected, the control is performed to stop the bell on the winning line when the left reel is set to the first stop. Alternatively, when the right reel is set to the first stop, and the stop operation of the left reel is performed within the pull-in range of “White 7” (18-20, 0-3 timing), If the control to stop (2) on the winning line is performed and the stop operation of the left reel is performed outside the pull-in range of “White 7”, the transition outcome (1) or the transition outcome (2) Is controlled on the winning line.

小役GR(3)(ベル+小役(3))が当選している場合には、左リールを第1停止とした場合に、ベルを入賞ライン上に停止させる制御が行われ、中リールまたは右リールを第1停止とした場合に、その後、左リールの停止操作が「BAR」の引込範囲(4〜10番のタイミング)内で行われた場合には、小役(3)を入賞ライン上に停止させる制御が行われ、左リールの停止操作が「BAR」の引込範囲外で行われた場合には、移行出目(1)または移行出目(2)を入賞ライン上に停止させる制御が行われる。   When the small role GR (3) (bell + small role (3)) is elected, the control is performed to stop the bell on the winning line when the left reel is set to the first stop. Alternatively, if the right reel is set to the first stop and then the left reel is stopped within the “BAR” pull-in range (timing 4-10), the small role (3) is won. If the control to stop on the line is performed and the stop operation of the left reel is performed outside the pull-in range of “BAR”, the transition outcome (1) or the transition outcome (2) is stopped on the winning line. Control is performed.

小役GR(4)(ベル+小役(4))が当選している場合には、中リールを第1停止とした場合に、ベルを入賞ライン上に停止させる制御が行われ、左リールまたは右リールを第1停止とした場合に、その後、中リールの停止操作が「黒7」の引込範囲(13〜17番のタイミング)内で行われた場合には、小役(4)を入賞ライン上に停止させる制御が行われ、中リールの停止操作が「黒7」の引込範囲外で行われた場合には、移行出目(1)または移行出目(2)を入賞ライン上に停止させる制御が行われる。   When the small role GR (4) (bell + small role (4)) is elected, when the middle reel is set to the first stop, control is performed to stop the bell on the winning line, and the left reel Alternatively, if the right reel is set to the first stop, and then the stop operation of the middle reel is performed within the “black 7” pull-in range (timing 13-17), the small role (4) is When the stop control is performed on the winning line, and the stop operation of the middle reel is performed outside the drawing range of “Black 7”, the transition outcome (1) or the transition outcome (2) is placed on the winning line. Control to stop is performed.

小役GR(5)(ベル+小役(5))が当選している場合には、中リールを第1停止とした場合に、ベルを入賞ライン上に停止させる制御が行われ、左リールまたは右リールを第1停止とした場合に、その後、中リールの停止操作が「白7」の引込範囲(0〜4番のタイミング)内で行われた場合には、小役(5)を入賞ライン上に停止させる制御が行われ、中リールの停止操作が「白7」の引込範囲外で行われた場合には、移行出目(1)または移行出目(2)を入賞ライン上に停止させる制御が行われる。   When the small role GR (5) (bell + small role (5)) is elected, when the middle reel is set to the first stop, the bell is controlled on the winning line, and the left reel is controlled. Alternatively, if the right reel is set to the first stop, and then the stop operation of the middle reel is performed within the “white 7” pull-in range (timing 0 to 4), the small role (5) is changed. If the control to stop on the winning line is performed and the stop operation of the middle reel is performed outside the pull-in range of “White 7”, the transition outcome (1) or the transition outcome (2) is placed on the winning line. Control to stop is performed.

小役GR(6)(ベル+小役(6))が当選している場合には、中リールを第1停止とした場合に、ベルを入賞ライン上に停止させる制御が行われ、左リールまたは右リールを第1停止とした場合に、その後、中リールの停止操作が「BAR」の引込範囲(7〜11番のタイミング)内で行われた場合には、小役(6)を入賞ライン上に停止させる制御が行われ、中リールの停止操作が「BAR」の引込範囲外で行われた場合には、移行出目(1)または移行出目(2)を入賞ライン上に停止させる制御が行われる。   When the small role GR (6) (bell + small role (6)) is elected, when the middle reel is set to the first stop, control is performed to stop the bell on the winning line, and the left reel Alternatively, if the right reel is set to the first stop, and then the middle reel stop operation is performed within the “BAR” pull-in range (timing 7 to 11), the small role (6) is won. If the control to stop on the line is performed and the stop operation of the middle reel is performed outside the pull-in range of “BAR”, the transition outcome (1) or the transition outcome (2) is stopped on the winning line. Control is performed.

小役GR(7)(ベル+小役(7))が当選している場合には、右リールを第1停止とした場合に、ベルを入賞ライン上に停止させる制御が行われ、左リールまたは中リールを第1停止とした場合に、その後、右リールの停止操作が「黒7」の引込範囲(13〜19番のタイミング)内で行われた場合には、小役(7)を入賞ライン上に停止させる制御が行われ、右リールの停止操作が「黒7」の引込範囲外で行われた場合には、移行出目(1)または移行出目(2)を入賞ライン上に停止させる制御が行われる。   When the small role GR (7) (bell + small role (7)) is elected, when the right reel is set to the first stop, the bell is stopped on the winning line, and the left reel is controlled. Alternatively, if the middle reel is set to the first stop, and then the right reel stop operation is performed within the “black 7” pull-in range (timing 13 to 19), the small role (7) is changed. When control to stop on the winning line is performed and the stop operation of the right reel is performed outside the “black 7” pull-in range, the transition outcome (1) or the transition outcome (2) is placed on the winning line. Control to stop is performed.

小役GR(8)(ベル+小役(8))が当選している場合には、右リールを第1停止とした場合に、ベルを入賞ライン上に停止させる制御が行われ、左リールまたは中リールを第1停止とした場合に、その後、右リールの停止操作が「白7」の引込範囲(20、0〜5番のタイミング)内で行われた場合には、小役(8)を入賞ライン上に停止させる制御が行われ、右リールの停止操作が「白7」の引込範囲外で行われた場合には、移行出目(1)または移行出目(2)を入賞ライン上に停止させる制御が行われる。   When the small role GR (8) (bell + small role (8)) is elected, when the right reel is set to the first stop, the bell is stopped on the winning line, and the left reel is controlled. Alternatively, if the middle reel is set to the first stop, and then the right reel stop operation is performed within the pull-in range of “White 7” (20, timings 0 to 5), the small role (8 ) Is stopped on the winning line, and if the right reel stop operation is performed outside the “White 7” pull-in range, the winning transition (1) or the shifting outcome (2) is won. Control to stop on the line is performed.

小役GR(9)(ベル+小役(9))が当選している場合には、右リールを第1停止とした場合に、ベルを入賞ライン上に停止させる制御が行われ、左リールまたは中リールを第1停止とした場合に、その後、右リールの停止操作が「BAR」の引込範囲(6〜12番のタイミング)内で行われた場合には、小役(9)を入賞ライン上に停止させる制御が行われ、右リールの停止操作が「BAR」の引込範囲外で行われた場合には、移行出目(1)または移行出目(2)を入賞ライン上に停止させる制御が行われる。   When the small role GR (9) (bell + small role (9)) is elected, when the right reel is set to the first stop, the bell is stopped on the winning line, and the left reel is controlled. Alternatively, if the middle reel is set to the first stop, and then the right reel is stopped within the “BAR” pull-in range (timing 6 to 12), the small role (9) is won. When control to stop on the line is performed and the stop operation of the right reel is performed outside the pull-in range of “BAR”, the transition outcome (1) or the transition outcome (2) is stopped on the winning line. Control is performed.

このように本実施例では、小役GR(1)〜(3)が当選した場合には、左リールを第1停止とすることで、ベルを必ず入賞させることが可能であり、左リール以外のリールを第1停止とした場合には、小役GR(1)の当選時には「黒7」、小役GR(2)の当選時には「白7」、小役GR(3)の当選時には「BAR」の引込範囲となるタイミングでそれぞれ左リールの停止操作を行うことで当選している小役(1)〜(3)を入賞させることはできるが、それ以外のタイミングで左リールの停止操作を行うといずれの小役も入賞することがない。   As described above, in this embodiment, when the small roles GR (1) to (3) are won, it is possible to make sure that the left reel is in the first stop so that the bell can be won, and other than the left reel. In the case where the reels in the first stop are “Black 7” when winning the small role GR (1), “White 7” when winning the small role GR (2), “When winning the small role GR (3)“ The winning small roles (1) to (3) can be won by performing the left reel stop operation at the timing of the BAR pull-in range, but the left reel stop operation at other timings. If you do, none of the small roles will win.

また、小役GR(4)〜(6)が当選した場合には、中リールを第1停止とすることで、ベルを必ず入賞させることが可能であり、中リール以外のリールを第1停止とした場合には、小役GR(4)の当選時には「黒7」、小役GR(5)の当選時には「白7」、小役GR(6)の当選時には「BAR」の引込範囲となるタイミングでそれぞれ中リールの停止操作を行うことで当選している小役(4)〜(6)を入賞させることはできるが、それ以外のタイミングで中リールの停止操作を行うといずれの小役も入賞することがない。   In addition, when the small roles GR (4) to (6) are elected, it is possible to always win the bell by setting the middle reel to the first stop, and the reels other than the middle reel are first stopped. If the small role GR (4) is elected, “Black 7”, the small role GR (5) is elected “White 7”, and the small role GR (6) is elected “BAR”. The winning small roles (4) to (6) can be won by performing a middle reel stop operation at each timing, but if any middle reel stop operation is performed at any other timing, any small reel The role will not win.

また、小役GR(7)〜(9)が当選した場合には、右リールを第1停止とすることで、ベルを必ず入賞させることが可能であり、右リール以外のリールを第1停止とした場合には、小役GR(7)の当選時には「黒7」、小役GR(8)の当選時には「白7」、小役GR(9)の当選時には「BAR」の引込範囲となるタイミングでそれぞれ右リールの停止操作を行うことで当選している小役(7)〜(9)を入賞させることはできるが、それ以外のタイミングで右リールの停止操作を行うといずれの小役も入賞することがない。   In addition, when the small roles GR (7) to (9) are elected, the right reel can be stopped first, so that the bell can be always won, and the reels other than the right reel are stopped first. In this case, the winning range of “Black 7” when winning the small role GR (7), “White 7” when winning the small role GR (8), and “BAR” when winning the small role GR (9) The winning small roles (7) to (9) can be won by performing the right reel stop operation at each timing, but if the right reel stop operation is performed at any other timing, any small The role will not win.

図3に示すように「ベル」は、左、右リールにおいて6コマ以内の間隔で配置され、中リールにおいて4コマ以内の間隔で配置されており、停止操作のタイミングに関わらず必ず入賞ラインに停止させることが可能であり、小役GR(1)〜(3)が当選し、左リールを第1停止とした場合、小役GR(4)〜(6)が当選し、中リールを第1停止とした場合、小役GR(7)〜(9)が当選し、右リールを第1停止とした場合には、それぞれ、21/21(「ベル」の引込可能な停止操作位置/停止操作位置の総数)の割合でベルが入賞するため、この場合の払出期待値(9×21/21)は、9枚となる。一方、図3に示すように「黒7」「白7」「BAR」は、左、右リールにおいて6コマを超える間隔で配置され、中リールにおいて4コマを超える間隔で配置されており、意図的に入賞ラインに停止させることはできないので、小役GR(1)〜(3)が当選し、左リール以外のリールを第1停止とした場合、小役GR(7)〜(9)が当選し、右リール以外のリールを第1停止とした場合には、7/21の割合で小役(1)〜(3)(7)〜(9)を入賞させることができるが、14/21の割合でいずれの小役も入賞させることができないため、この場合の払出期待値(9×7/21)は、3枚となり、小役GR(4)〜(6)が当選し、中リール以外のリールを第1停止とした場合には、5/21の割合で小役(4)〜(6)を入賞させることができるが、16/21の割合でいずれの小役も入賞させることができないため、この場合の払出期待値(9×5/21)は、約2.14枚となる。   As shown in FIG. 3, “bells” are arranged at intervals of 6 frames or less on the left and right reels, and are arranged at intervals of 4 frames or less on the middle reel, and are always on the winning line regardless of the timing of the stop operation. If the small role GR (1) to (3) is elected and the left reel is the first stop, the small role GR (4) to (6) is elected and the middle reel is In the case of 1 stop, when the small roles GR (7) to (9) are elected and the right reel is set to the 1st stop, 21/21 ("bell" retractable stop operation position / stop, respectively. Since the bell wins at a ratio of the total number of operation positions), the expected payout value (9 × 21/21) in this case is nine. On the other hand, as shown in FIG. 3, “Black 7”, “White 7” and “BAR” are arranged at intervals exceeding 6 frames on the left and right reels, and are arranged at intervals exceeding 4 frames on the middle reel. Since it is impossible to stop at the winning line, if the small roles GR (1) to (3) are elected and reels other than the left reel are set to the first stop, the small roles GR (7) to (9) When winning and reels other than the right reel are in the first stop, small roles (1) to (3) (7) to (9) can be won at a rate of 7/21. Since none of the small roles can be won at a rate of 21, the expected payout value (9 × 7/21) in this case is 3, and the small roles GR (4) to (6) are elected, If reels other than reels are in the first stop, small roles (4) to (6) are won at a rate of 5/21. Although it is Rukoto, it is not possible to also winning any small prize of 16/21 percentage of payout expected value of this case (9 × 5/21) is about 2.14 sheets.

このため、小役GR(1)〜(3)が当選した場合には、左リールを第1停止とした場合に、小役GR(4)〜(6)が当選した場合には、中リールを第1停止とした場合に、小役GR(7)〜(9)が当選した場合には、右リールを第1停止とした場合に、それぞれ他のリールを第1停止とした場合よりも払出期待値が高く、より多くのメダルを獲得することが可能となる。すなわち小役GR(1)〜(3)が当選したか、小役GR(4)〜(6)が当選したか、小役GR(7)〜(9)が当選したか、に応じて払出期待値の高い第1停止リールが異なる。   For this reason, when the small roles GR (1) to (3) are elected, when the left reel is set to the first stop, when the small roles GR (4) to (6) are elected, the middle reel When the small role GR (7) to (9) is elected when the first stop is selected, when the right reel is set to the first stop, each other reel is set to be the first stop. The payout expectation value is high, and more medals can be obtained. That is, depending on whether the small role GR (1) to (3) has been won, the small role GR (4) to (6) has been won, or the small role GR (7) to (9) has been won The first stop reel with a high expected value is different.

また、小役GR(1)〜(9)のいずれかが当選した場合でも、その種類が分からなければ意図的に払出期待値の高い第1停止リールを選択することはできず、1/3の割合で払出期待値の高い第1停止リールが選択され、2/3の割合で払出期待値の低い第1停止リールが選択されるので、小役(1)〜(3)(7)〜(9)のいずれかが当選した場合の払出期待値((9×21/21)×1/3+(9×7/21)×2/3)は、5枚となり、小役(4)〜(6)のいずれかが当選した場合の払出期待値((9×21/21)×1/3+(9×5/21)×2/3)は、約4.43枚となる。   Even if any of the small roles GR (1) to (9) is won, if the type is not known, the first stop reel with a high expected payout value cannot be selected intentionally, and 1/3 The first stop reel having a high payout expectation value is selected at a rate of 2 and the first stop reel having a low payout expectation value is selected at a rate of 2/3. Therefore, the small roles (1) to (3) (7) to Expected payout ((9 × 21/21) × 1/3 + (9 × 7/21) × 2/3) when any one of (9) is won is 5 sheets, and small roles (4) to The expected payout value ((9 × 21/21) × 1/3 + (9 × 5/21) × 2/3) when any one of (6) is won is about 4.43 sheets.

また、小役GR(1)〜(9)のいずれかが当選した場合に、その種類が分からなければ意図的にベルが入賞する第1停止リールを選択することも、ベルが入賞しない第1停止リールを選択し、かつ小役(1)〜(9)が入賞するタイミングまたは移行出目(1)(2)が停止するタイミングを選択することもできず、1/3の割合でベルが入賞する第1停止リールが選択され、2/3の割合でベルが入賞しない第1停止リールが選択され、そのうち約1/3の割合で小役(1)〜(9)のいずれかが入賞するタイミングが選択され、約2/3の割合で移行出目(1)(2)が停止するタイミングが選択されるので、約2/9の割合で小役(1)〜(9)のいずれかが入賞し、約4/9の割合で移行出目(1)(2)が停止することとなる。   In addition, when any of the small roles GR (1) to (9) is won, if the type is not known, the first stop reel to which the bell wins intentionally can be selected. It is not possible to select the timing at which the stop reel is selected and the small role (1) to (9) wins or the timing at which the transitional outcome (1) (2) stops. The first stop reel to be selected is selected, and the first stop reel to which the bell does not win is selected at a rate of 2/3, and one of the small roles (1) to (9) is selected at a rate of about 1/3. Timing is selected, and the timing at which the transition items (1) and (2) are stopped at a rate of about 2/3 is selected. Therefore, any of the small roles (1) to (9) is selected at a rate of about 2/9. Will win, and the transition (1) and (2) will stop at a rate of about 4/9.

本実施例においてメインCPU41aは、リール2L、2C、2Rの回転が開始した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。尚、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。   In this embodiment, after the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started, the main CPU 41a continues to rotate the reels for which the stop operation has not been detected until the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected. On the condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected, control is performed to stop the display result on the corresponding reel. Even if the reel rotation is temporarily stopped due to the occurrence of a reel rotation error, the stop operation is still detected until the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected after the reel rotation is restarted. Control is performed to stop the display result of the corresponding reels on the condition that the rotation of the reels that have not been continued is continued and the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected.

尚、本実施例では、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっているが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行うようにしても良い。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止することとなるため、例え、いずれかの役が当選している場合でもいずれの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。   In this embodiment, control is performed to stop the display result on the corresponding reel on condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected. However, the rotation of the reel is started. When a predetermined automatic stop time has elapsed, even if the reel stop operation is not performed, it is assumed that the stop operation has been performed, and automatic stop control is performed to automatically stop each reel. May be. In this case, since the reels are stopped without the player's operation, it is preferable to derive a display result that does not constitute any combination even if any combination is won.

次に、メインCPU41aが演出制御基板90に対して送信するコマンドについて説明する。   Next, commands that the main CPU 41a transmits to the effect control board 90 will be described.

本実施例では、メインCPU41aが演出制御基板90に対して、BETコマンド、クレジットコマンド、内部当選コマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定開始コマンド、確認開始コマンド、確認終了コマンド、操作検出コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。   In the present embodiment, the main CPU 41a sends a BET command, a credit command, an internal winning command, a reel rotation start command, a reel stop command, a winning determination command, a payout start command, a payout end command, a game state command to the effect control board 90. A plurality of types of commands including a standby command, an abort command, an error command, a return command, a setting start command, a confirmation start command, a confirmation end command, and an operation detection command.

これらコマンドは、コマンドの種類を示す1バイトの種類データとコマンドの内容を示す1バイトの拡張データとからなり、サブCPU91aは、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている。   These commands are composed of 1-byte type data indicating the type of command and 1-byte extension data indicating the content of the command, and the sub CPU 91a can determine the type of command from the type data.

BETコマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されていない状態において、メダルが投入されるか、1枚BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。また、BETコマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるので、BETコマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。   The BET command is a command that can specify the number of inserted medals, that is, the number of medals used to set the bet number, and is a state from the end of the game (after setting change) to the start of the game. Sent when a medal is inserted or the bet number is set by operating the single BET switch 5 or the MAXBET switch 6 in a state where is not set. Further, since the BET command is transmitted when the betting number setting operation is performed, it is possible to specify that the betting number setting operation has been performed by receiving the BET command.

クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。   The credit command is a command that can specify the number of medals stored as credits, and is a state from the end of the game (after setting change) to the start of the game, and in a state where a predetermined number of bets is set, Sent when a medal is inserted and credits are added.

内部当選コマンドは、内部当選フラグの当選状況、並びに成立した内部当選フラグの種類を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。また、内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されたときに送信されるので、内部当選コマンドを受信することでスタートスイッチ7が操作されたことを特定可能である。   The internal winning command is a command that can specify the winning status of the internal winning flag and the type of the internal winning flag that has been established, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game. Further, since the internal winning command is transmitted when the start switch 7 is operated, it is possible to specify that the start switch 7 has been operated by receiving the internal winning command.

リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドであり、リール2L、2C、2Rの回転が開始されたときに送信される。   The reel rotation start command is a command for notifying the start of reel rotation, and is transmitted when rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started.

リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信される。また、リール停止コマンドは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに送信されるので、リール停止コマンドを受信することでストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたことを特定可能である。   The reel stop command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, the area number of the corresponding reel stop operation position, and the area number of the corresponding reel stop position. And is transmitted each time stop control is performed in accordance with the stop operation of each reel. Since the reel stop command is transmitted when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, it is possible to specify that the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated by receiving the reel stop command. .

入賞判定コマンドは、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。   The winning determination command is a command that can specify the presence / absence of winning, the type of winning, and the number of medals to be paid out at the time of winning, and is transmitted after all the reels are stopped and the winning determination is performed.

払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞及びクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。   The payout start command is a command for notifying the start of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals is started by paying out a prize or credit (including medals used for setting the number of bets). The payout end command is a command for notifying the end of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals by winning and winning a credit is completed.

遊技状態コマンドは、次ゲームの遊技状態を特定可能なコマンドであり、設定変更状態の終了時及びゲームの終了時に送信される。   The game state command is a command that can specify the game state of the next game, and is transmitted when the setting change state ends and when the game ends.

待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。   The standby command is a command indicating a transition to the standby state, and after one game is over, a credit (which was used for setting the bet number) is set when the transition to the standby state is made after a predetermined time without setting the bet number. (Including medals) is sent out after the medal payout is completed and the payout end command is sent.

打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、BB終了後、エンディング演出待ち時間が経過した時点で打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。   The stop command is a command indicating the occurrence or release of the stop state, and after the end of the BB, the stop command indicating the occurrence of the stop state is transmitted when the ending effect waiting time has elapsed, and the reset operation is performed. When the stop state is released, a stop command indicating the release of the stop state is transmitted.

エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生及びその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。   An error command is a command that indicates the occurrence or cancellation of an error condition and the type of error condition. When an error is determined and controlled to an error condition, an error command indicating the occurrence and type of the error condition is sent and reset. When the error state is canceled after the operation is performed, an error command indicating the cancellation of the error state is transmitted.

復帰コマンドは、メインCPU41が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドであり、メインCPU41aの起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。   The return command is a command indicating that the main CPU 41 has returned to the control state before the power interruption, and is transmitted when the main CPU 41a is restored to the control state before the power interruption.

設定開始コマンドは、設定変更状態の開始を示すコマンドであり、設定変更状態に移行する際に送信される。また、設定変更状態への移行に伴ってメインCPU41の制御状態が初期化されるため、設定開始コマンドによりメインCPU41の制御状態が初期化されたことを特定可能である。   The setting start command is a command indicating the start of the setting change state, and is transmitted when shifting to the setting change state. Further, since the control state of the main CPU 41 is initialized with the transition to the setting change state, it can be specified that the control state of the main CPU 41 has been initialized by the setting start command.

確認開始コマンドは、設定確認状態の開始を示すコマンドであり、設定確認状態に移行する際に送信される。確認終了コマンドは、設定確認状態の終了を示すコマンドであり、設定確認状態の終了時に送信される。   The confirmation start command is a command indicating the start of the setting confirmation state, and is transmitted when shifting to the setting confirmation state. The confirmation end command is a command indicating the end of the setting confirmation state, and is transmitted when the setting confirmation state ends.

操作検出コマンドは、操作スイッチ類(1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R)の検出状態(ON/OFF)を示すコマンドであり、一定間隔毎に送信される。   The operation detection command is a command indicating the detection state (ON / OFF) of the operation switches (one-sheet BET switch 5, MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R), and is transmitted at regular intervals. Is done.

これらコマンドのうち設定開始コマンド、RAM異常を示すエラーコマンド、復帰コマンドは、起動処理において割込が許可される前の段階で生成され、RAM41cの特別ワークに割り当てられた特定コマンド送信用バッファに格納され、直ちに送信される。   Among these commands, a setting start command, an error command indicating a RAM abnormality, and a return command are generated at a stage before an interrupt is permitted in the startup process and stored in a specific command transmission buffer assigned to a special work in the RAM 41c. And sent immediately.

設定開始コマンド、RAM異常を示すエラーコマンド、復帰コマンド、操作検出コマンド以外のコマンドは、ゲーム処理においてゲームの進行状況に応じて生成され、RAM41cの特別ワークに設けられた通常コマンド送信用バッファに一時格納され、タイマ割込処理(メイン)中に実行されるコマンド送信処理において送信される。   Commands other than a setting start command, an error command indicating a RAM abnormality, a return command, and an operation detection command are generated according to the progress of the game in the game process, and are temporarily stored in a normal command transmission buffer provided in a special work in the RAM 41c. Stored and transmitted in the command transmission process executed during the timer interrupt process (main).

操作検出コマンドは、コマンド送信処理が5回実行される毎に生成され、前述の特定コマンド送信用バッファに格納され、直ちに送信される。また、通常コマンド送信用バッファに未送信のコマンドが格納されている状態で操作検出コマンドの送信時期に到達した場合には、操作検出コマンドの送信を優先し、通常コマンド送信用バッファに格納されている未送信のコマンドは、次回のコマンド送信処理において送信されるようになっており、1度のコマンド送信処理において複数のコマンドが送信されることがないようになっている。   The operation detection command is generated every time the command transmission process is executed five times, stored in the aforementioned specific command transmission buffer, and immediately transmitted. In addition, when the operation detection command transmission time is reached with the unsent command stored in the normal command transmission buffer, priority is given to the transmission of the operation detection command and the normal command transmission buffer stores it. The untransmitted command is transmitted in the next command transmission process, and a plurality of commands are not transmitted in one command transmission process.

次に、メインCPU41aが演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。   Next, the control of the effect performed by the sub control unit 91 based on a command transmitted from the main CPU 41a to the effect control board 90 will be described.

サブCPU91aは、メインCPU41aからのコマンドの送信を示すストローブ信号を入力した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。   The sub CPU 91a executes a command reception interrupt process when a strobe signal indicating transmission of a command from the main CPU 41a is input. In the command reception interrupt process, the command acquired from the command transmission line is stored in the reception buffer provided in the RAM 91c.

サブCPU91aは、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の各種演出装置の出力制御を行う。   In the timer interrupt process (sub), the sub CPU 91a determines whether or not an unprocessed command is stored in the reception buffer. If an unprocessed command is stored, the sub CPU 91a is the earliest stage. Based on the received command, the control pattern table stored in the ROM 91b is referred to. Based on the control contents registered in the control pattern table, various effects such as the liquid crystal display 51, the effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LED 55, etc. Control the output of the device.

制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLEDの点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブCPU91aは、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。   In the control pattern table, the display pattern of the liquid crystal display 51 corresponding to the type of command, the lighting mode of the lighting effect LED 52, the output mode of the speakers 53 and 54, the lighting mode of the reel LED, etc. The control patterns of these effect devices are registered, and when the sub CPU 91a receives the command, the sub CPU 91a, among the control patterns registered corresponding to the effect patterns set in the RAM 91c in the game of the control pattern table, With reference to the control pattern corresponding to the type of command received, output control of the rendering device is performed based on the control pattern. Thereby, the production according to the production pattern and the progress of the game is executed.

尚、サブCPU91aは、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。   If the sub CPU 91a receives a new command during execution of an effect triggered by reception of a certain command, the sub CPU 91a stops the effect based on the control pattern being executed, and responds to the newly received command. An effect based on the control pattern is executed. In other words, even if the production has not been completed until the end, when a new command is received, the production that has been executed is canceled and a new command is received unless the received new command is not a command that triggers a new production. An effect based on the command is executed.

特に、本実施例では、演出の実行中に賭数の設定操作がなされたとき、すなわちサブCPU91aが、賭数が設定された旨を示すBETコマンドを受信したときに、実行中の演出を中止するようになっている。このため、遊技者が、演出を最後まで見るよりも次のゲームを進めたい場合には、演出がキャンセルされ、次のゲームを開始できるので、このような遊技者に対して煩わしい思いをさせることがない。また、演出の実行中にクレジットまたは賭数の精算操作がなされたとき、すなわちサブCPU91aが、ゲームの終了を示す遊技状態コマンドを受信した後、ゲームの開始を示す内部当選コマンドを受信する前に、払出開始コマンドを受信した場合には、実行中の演出を中止するようになっている。クレジットや賭数の精算を行うのは、遊技を終了する場合であり、このような場合に実行中の演出を終了させることで、遊技を終了する意志があるのに、不要に演出が継続してしまわないようになっている。   In particular, in this embodiment, when an operation for setting the number of bets is performed during execution of an effect, that is, when the sub CPU 91a receives a BET command indicating that the number of bets has been set, the effect being executed is canceled. It is supposed to be. For this reason, if the player wants to proceed to the next game rather than seeing the production to the end, the production is canceled and the next game can be started. There is no. Further, when a credit or bet amount adjustment operation is performed during the performance, that is, after the sub CPU 91a receives a game state command indicating the end of the game, and before receiving an internal winning command indicating the start of the game. When the payout start command is received, the performance being executed is stopped. Credits and bets are settled when the game is terminated. In such a case, by terminating the performance that is being executed, there is an intention to end the game, but the performance continues unnecessarily. It is designed not to be overwhelmed.

演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、サブCPU91aは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。   When the internal winning command is received, the effect pattern is selected at a selection rate corresponding to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, and is set in the RAM 91c. The selection rate of the effect pattern is registered in the effect table stored in the ROM 91b. When the sub CPU 91a receives the internal winning command, it is registered in the effect table according to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command. Is selected from a plurality of types of effect patterns according to the selection rate, and the selected effect pattern is set in the RAM 91c as the effect pattern of the game, Even if the same command is received, a different control pattern is selected depending on the effect pattern selected when the internal winning command is received. As a result, different effects may be performed depending on the effect pattern.

本実施例では、図8及び図9に示すように、再遊技役の当選確率の異なるRT(0)〜(5)、RB(BB)のいずれかに制御される。   In this embodiment, as shown in FIG. 8 and FIG. 9, the control is performed to any one of RT (0) to (5) and RB (BB) having different winning probabilities of the re-gamer.

RT(0)は、RT(4)において移行出目(1)(小役GR(1)〜(9)のいずれかが当選し、かつ当選した小役を入賞ライン上に停止させることができない場合に入賞ライン上に停止する図柄の組合せであり、本実施例では「ブドウ−リプレイ−チェリー」が相当する)または移行出目(2)(小役GR(1)〜(9)のいずれかが当選し、かつ当選した小役を入賞ライン上に停止させることができない場合に入賞ライン上に停止する図柄の組合せであり、本実施例では「ブドウ−オレンジ−ブドウ」が相当する)が入賞ライン上に停止したとき、RT(1)(2)が規定ゲーム数の消化により終了したときに移行し、RT(0)に移行してからのゲーム数に関わらず、小役(1)〜(9)が入賞してRT(1)に移行するか、リプレイ(3)〜(8)が入賞、または移行出目(1)または移行出目(2)が入賞ラインに停止してRT(2)に移行するか、リプレイ(2)が入賞してRT(3)に移行するか、特別役が当選してRT(5)に移行することで終了する。RT(0)における再遊技役の当選確率は、高確率(約1/4.35)であるが、1ゲームあたりのメダルの払出率が1未満となる。また、RT(0)では、リプレイ(2)単独では内部抽選の対象外となる。   RT (0) cannot win the winning combination (1) (one of the small roles GR (1) to (9)) in RT (4) and stop the selected small role on the winning line In this case, it is a combination of symbols that stop on the winning line, which corresponds to “grape-replay-cherry” in this embodiment) or any of the transition outcomes (2) (small role GR (1) to (9)) Is a combination of symbols that stop on the winning line when the winning small role cannot be stopped on the winning line, and in this embodiment, “Grape-Orange-Grape” corresponds) When stopped on the line, RT (1) (2) shifts when the specified number of games is completed, and regardless of the number of games since the transition to RT (0), small roles (1) to (9) wins and moves to RT (1) or replay (3) to (8) wins, or the transitional outcome (1) or the transitional outcome (2) stops at the winning line and shifts to RT (2), or replay (2) wins and RT ( The process ends when the process shifts to 3) or the special role is won and the process shifts to RT (5). The winning probability of the re-gamer in RT (0) is a high probability (about 1 / 4.35), but the medal payout rate per game is less than 1. In RT (0), replay (2) alone is not subject to internal lottery.

RT(1)は、RT(0)において小役(1)〜(9)のいずれかが入賞したときに移行し、規定ゲーム数(本実施例では150G)消化してRT(0)に移行するか、特別役が当選してRT(5)に移行することで終了する。RT(1)における再遊技役の当選確率は、通常確率(約1/7.25)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率が1未満となる。また、RT(1)では、リプレイGR(1)〜(6)が内部抽選の対象外となる。   RT (1) shifts when any of the small roles (1) to (9) wins at RT (0), and then shifts to RT (0) after digesting the specified number of games (150G in this embodiment). It ends when the special role is elected and moves to RT (5). The winning probability of the re-gamer in RT (1) is a normal probability (about 1 / 7.25), and the payout rate of medals per game is less than 1. In RT (1), replays GR (1) to (6) are not subject to internal lottery.

RT(2)は、RT(0)においてリプレイ(3)〜(8)のいずれかが入賞するか、RT(1)において移行出目(1)または移行出目(2)が入賞ラインに停止したときに移行し、規定ゲーム数(本実施例では450G)消化してRT(0)に移行するか、特別役が当選してRT(5)に移行することで終了する。RT(2)における再遊技役の当選確率は、通常確率(約1/7.25)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率が1未満となる。また、RT(2)では、リプレイGR(1)〜(6)が内部抽選の対象外となる。   In RT (2), any one of replays (3) to (8) wins at RT (0), or the transition outcome (1) or the transition outcome (2) stops at the winning line at RT (1). The process is terminated when the specified number of games (450 G in this embodiment) is consumed and the process shifts to RT (0), or the special role is won and the process shifts to RT (5). The winning probability of the re-gamer in RT (2) is a normal probability (about 1 / 7.25), and the payout rate of medals per game is less than 1. In RT (2), replays GR (1) to (6) are not subject to internal lottery.

RT(3)は、RT(0)においてリプレイ(2)が入賞したときに移行し、規定ゲーム数(本実施例では30G)消化してRT(0)に移行するか、特別役が当選してRT(5)に移行することで終了する。RT(3)における再遊技役の当選確率は、RT(0)よりもさらに高確率(約1/1.33)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率が1以上となる。また、RT(3)では、リプレイGR(1)〜(6)が内部抽選の対象外となり、さらにリプレイ(2)単独での抽選も対象外となる。   RT (3) shifts when replay (2) wins at RT (0) and either the specified number of games (30G in this embodiment) is consumed and then shifts to RT (0), or a special role is won. Then, the process is terminated by shifting to RT (5). The winning probability of the re-gamer in RT (3) is even higher (about 1 / 1.33) than RT (0), and the medal payout rate per game is 1 or more. In RT (3), replays GR (1) to (6) are not subject to internal lottery, and replay (2) alone is also not subject to lottery.

RT(4)は、BB終了後に移行し、RT(4)に移行してからのゲーム数に関わらず、移行出目(1)または移行出目(2)が入賞ライン上に停止してRT(0)に移行するか、特別役が当選してRT(5)に移行することで終了する。RT(4)における再遊技役の当選確率は、通常確率(約1/7.28)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率が1未満となる。また、RT(4)では、リプレイGR(1)〜(6)が内部抽選の対象外となり、さらにリプレイ(2)単独での抽選も対象外となる。   RT (4) transitions after the end of the BB, regardless of the number of games since transitioning to RT (4), the transition outcome (1) or transition outcome (2) stops on the winning line and RT The process ends when the process moves to (0) or the special role is won and the process moves to RT (5). The winning probability of the re-gamer in RT (4) is a normal probability (about 1 / 7.28), and the payout rate of medals per game is less than 1. In RT (4), replays GR (1) to (6) are not subject to internal lottery, and replay (2) alone is also not subject to lottery.

RT(5)は、特別役が当選したときに移行し、RT(5)に移行してからのゲーム数に関わらず、当選した特別役が入賞することで終了する。RT(5)における再遊技役の当選確率は、通常確率(約1/2.3)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率が1未満となる。また、RT(5)では、リプレイGR(1)〜(6)が内部抽選の対象外となる。   RT (5) shifts when the special combination is won, and ends when the selected special combination wins regardless of the number of games since the transition to RT (5). The winning probability of the re-gamer in RT (5) is the normal probability (about 1 / 2.3), and the payout rate of medals per game is less than 1. In RT (5), replay GRs (1) to (6) are not subject to internal lottery.

RBは、BB入賞後直ちに移行し、BBの終了と同時にRBも終了する。RBにおける再遊技役の当選確率は、低確率(1/12.84)であるが、小役の当選確率が高く、1ゲームあたりのメダルの払出率が最も高い。また、RBでは、リプレイ(1)単独では内部抽選の対象外となる。   The RB shifts immediately after winning the BB, and the RB ends simultaneously with the end of the BB. The winning probability of the re-gamer in RB is a low probability (1 / 12.84), but the winning probability of the small role is high, and the payout rate of medals per game is the highest. In RB, replay (1) alone is not subject to internal lottery.

上記したRT(0)〜(4)における特別役(小役との同時当選を含む)の当選確率は同一の確率である。また、RT(0)〜(5)における小役(特別役との同時当選を含む)の当選確率は同一の確率である。   The winning probabilities of special roles (including simultaneous winnings with small roles) in RT (0) to (4) described above are the same probability. In addition, the winning probabilities of small roles (including simultaneous winnings with special roles) in RT (0) to (5) are the same probability.

RT(0)〜(5)のうちRT(3)は、再遊技役の当選確率がRT(0)(1)(2)(4)(5)よりも高く、1ゲームあたりのメダルの払出率が1以上となるため、RT(0)(1)(2)(4)(5)に比較して相対的に有利な遊技状態となる。   RT (3) out of RT (0) to (5) has a higher probability of winning a re-gamer than RT (0) (1) (2) (4) (5) and pays out medals per game Since the rate is 1 or more, the gaming state is relatively advantageous as compared with RT (0) (1) (2) (4) (5).

また、RT(0)(1)(2)(4)(5)は、いずれも1ゲームあたりのメダルの払出率が1未満となるが、これらのうちRT(5)は、再遊技役の当選確率がRT(0)(1)(2)(4)よりも高く、RT(0)(1)(2)(4)に比較して相対的に有利な遊技状態となる。また、RT(0)は、再遊技役の当選確率がRT(1)(2)(4)よりも高く、さらに遊技者にとって有利なRT(3)へ移行する可能性もあるため、RT(1)(2)(4)に比較して相対的に有利な遊技状態となる。   In addition, RT (0) (1) (2) (4) (5) all have a medal payout rate of less than 1 per game, but RT (5) is a re-game player. The winning probability is higher than RT (0) (1) (2) (4), and the gaming state is relatively advantageous compared to RT (0) (1) (2) (4). Also, RT (0) has a higher probability of winning a re-gamer than RT (1) (2) (4), and may further shift to RT (3), which is advantageous to the player. 1) It becomes a relatively advantageous gaming state compared to (2) and (4).

また、RT(1)(2)(4)は、いずれも1ゲームあたりのメダルの払出率が1未満であり、再遊技役の当選確率もほぼ同じであるが、RT(4)は、移行出目(1)または移行出目(2)が入賞ラインに停止することで遊技者にとって有利なRT(3)への移行が期待できるRT(0)に移行するのに対して、RT(1)(2)は、規定ゲーム数消化するまではRT(0)にもRT(3)にも移行することがないため、RT(4)は、RT(1)(2)に比較して相対的に有利な遊技状態となる。   In RT (1) (2) (4), the payout rate of medals per game is less than 1 and the winning probability of the re-gamer is almost the same, but RT (4) Whereas the outcome (1) or the transition outcome (2) stops at the winning line, the transition to RT (0), which is expected to make a transition to RT (3), which is advantageous to the player, is achieved, whereas RT (1 ) (2) does not shift to RT (0) or RT (3) until the specified number of games is exhausted, so RT (4) is relative to RT (1) (2). This is an advantageous gaming state.

また、RT(1)(2)は、いずれも1ゲームあたりのメダルの払出率が1未満であり、再遊技役の当選確率もほぼ同じであるが、RT(1)は、長期間にわたり特別役が当選しない場合であっても、RT(2)よりも少ないゲーム数の消化でRT(0)に移行することとなるため、RT(1)は、RT(2)に比較して相対的に有利な遊技状態となり、RT(2)は、RT(1)(2)のうち相対的に不利な遊技状態となり、さらにRT(1)〜(5)のうち最も不利な遊技状態となる。   Also, RT (1) (2) has a medal payout rate of less than 1 per game, and the winning probability of the re-gamer is almost the same, but RT (1) is special for a long time. Even if the winning combination is not won, RT (1) is relative to RT (2) because RT (0) is transferred with less number of games than RT (2). RT (2) becomes a relatively unfavorable gaming state among RT (1) and (2), and becomes the most unfavorable gaming state among RT (1) to (5).

ここで本実施例の遊技状態の移行状況について説明すると、図8に示すように、BBが終了すると、RT(4)に移行する。   Here, the transition state of the gaming state of the present embodiment will be described. As shown in FIG. 8, when BB ends, the process proceeds to RT (4).

RT(4)では、移行出目(1)または移行出目(2)が入賞ラインに停止することで、RT(0)に移行し、特別役が当選することでRT(5)に移行する。   In RT (4), when the transition outcome (1) or the transition outcome (2) stops on the winning line, the transition is made to RT (0), and when the special role is won, the transition is made to RT (5). .

移行出目(1)(2)は、小役GR(1)〜(9)のいずれかが当選したときに、当選した小役を入賞させることができない場合に停止するため、BBの終了後に移行したRT(4)において小役GR(1)〜(9)のいずれかが当選し、かつ当選した小役が入賞しなかった場合に、RT(0)に移行することとなる。   Since the transition item (1) (2) stops when any of the small roles GR (1) to (9) has won, the winning small role cannot be won. If any of the small roles GR (1) to (9) wins in the transferred RT (4) and the selected small role does not win, the processing shifts to RT (0).

RT(0)では、小役(1)〜(9)のいずれかが入賞することでRT(1)に移行し、リプレイ(3)〜(8)のいずれかが入賞するか、移行出目(1)または移行出目(2)が入賞ラインに停止することでRT(2)に移行し、リプレイ(2)が入賞することでRT(3)に移行する。また、特別役が当選した場合には、RT(5)に移行する。   In RT (0), when any of the small roles (1) to (9) wins, the game shifts to RT (1), and any one of the replays (3) to (8) wins, When (1) or the transition event (2) stops on the winning line, the process shifts to RT (2), and when the replay (2) wins, the process shifts to RT (3). If the special combination is won, the process proceeds to RT (5).

リプレイ(3)〜(8)は、リプレイGR(1)〜(6)が当選し、リプレイ(2)を入賞させることができなかった場合に入賞し、小役(1)〜(9)は小役GR(1)〜(9)のいずれかが当選し、ベルを入賞させることができなかった場合に入賞し、さらに移行出目(1)(2)は、小役GR(1)〜(9)が当選し、ベルも小役(1)〜(9)も入賞させることができなかった場合に停止するため、RT(0)においてリプレイGR(1)〜(6)のいずれかが当選し、かつリプレイ(2)を入賞させることができればRT(3)に移行し、リプレイ(2)を入賞させることができなかった場合にRT(2)に移行し、RT(0)において小役GR(1)〜(9)のいずれかが当選し、かつベルを入賞させることができなかった場合にRT(1)またはRT(2)に移行する。   Replays (3) to (8) win when replays GR (1) to (6) win and replay (2) cannot be won, and small roles (1) to (9) If any of the small roles GR (1) to (9) wins and the bell cannot be won, the winning combination (1) (2) will be the small roles GR (1) to (9). Since (9) wins and neither the bell nor the small roles (1) to (9) can be won, it will stop, so any one of the replays GR (1) to (6) at RT (0) If winning and replay (2) can be won, the process moves to RT (3). If replay (2) cannot be won, the process proceeds to RT (2), and RT (0) is small. When any of the roles GR (1) to (9) is won and the bell cannot be won To migrate to RT (1) or RT (2).

RT(1)では、RT(1)へ移行後、特別役が当選せずに規定ゲーム数(150G)消化することで再びRT(0)に戻り、規定ゲーム数消化する前に特別役が当選した場合にはRT(5)に移行する。   In RT (1), after transitioning to RT (1), the special role is not won and the specified number of games (150G) is used to return to RT (0), and the special role is won before the specified number of games is consumed. If so, the process proceeds to RT (5).

RT(2)では、RT(2)へ移行後、特別役が当選せずに規定ゲーム数(450G)消化することで再びRT(0)に戻り、規定ゲーム数消化する前に特別役が当選した場合にはRT(5)に移行する。   In RT (2), after the transition to RT (2), the special role is not elected and the game is returned to RT (0) by digesting the specified number of games (450G). If so, the process proceeds to RT (5).

RT(3)では、RT(3)へ移行後、特別役が当選せずに規定ゲーム数(30G)消化することで再びRT(0)に戻り、規定ゲーム数消化する前に特別役が当選した場合にはRT(5)に移行する。   In RT (3), after transitioning to RT (3), the special role is not won and the specified number of games (30G) is used to return to RT (0) again. If so, the process proceeds to RT (5).

RT(5)では、当該RT(5)へ移行する契機となった特別役が入賞することでBBに移行すると同時にRBへ移行する。   In RT (5), the special role that triggered the transition to RT (5) wins, so that the transition to BB occurs at the same time as the transition to BB.

このように本実施例では、RT(0)において小役(1)〜(9)が入賞し、RT(3)への移行が期待できないRT(1)に移行したり、リプレイ(3)〜(8)が入賞するか移行出目(1)または移行出目(2)が入賞ラインに停止し、RT(1)と同様にRT(3)への移行が期待できないRT(2)に移行しても規定ゲーム数(RT(1)では150ゲーム、RT(2)では450ゲーム)消化することで、再びRT(3)への移行が期待できるRT(0)に戻ることとなるため、RT(1)やRT(2)へ移行してもRT(0)に復帰することへの期待感を持続させることができる。   As described above, in this embodiment, the small roles (1) to (9) win in RT (0) and the transition to RT (1) where the transition to RT (3) cannot be expected or the replay (3) to (3) (8) wins or transitions (1) or transitions (2) stops on the winning line and transitions to RT (2) where RT (3) cannot be expected as RT (1) Even if the specified number of games (150 games for RT (1), 450 games for RT (2)) is consumed, it will return to RT (0) where the transition to RT (3) can be expected again. Even when transitioning to RT (1) or RT (2), the expectation for returning to RT (0) can be maintained.

また、遊技者にとって有利なRT(3)の終了後、再びRT(3)への移行が期待できるRT(0)に戻るため、再びRT(3)へ移行することへの期待感を持たせることができる。   In addition, after RT (3) advantageous for the player is finished, the game returns to RT (0) where the transition to RT (3) can be expected again, so that a sense of expectation for the transition to RT (3) is given again. be able to.

また、前述のようにのRT(0)においてリプレイ(2)が入賞すると、遊技者にとって有利なRT(3)へ移行する一方、リプレイ(3)〜(8)が入賞すると、RT(3)への移行が期待できないRT(2)に移行することとなる。リプレイ(2)、リプレイ(3)〜(8)はともにリプレイGR(1)〜(6)が当選した際に入賞する可能性がある。   Further, when the replay (2) wins at RT (0) as described above, the process shifts to RT (3) which is advantageous to the player, while when the replays (3) to (8) win, RT (3) The transition to RT (2) where the transition to can not be expected. Replay (2) and replays (3) to (8) may both win when replay GR (1) to (6) wins.

リプレイGR(1)が当選した場合には、左−中−右以外の順番で停止操作を行った場合に、リプレイ(3)、リプレイ(4)、リプレイ(7)が入賞することとなるが、左−中−右の順番で停止操作を行うことリプレイ(3)、リプレイ(4)、リプレイ(7)の入賞を回避し、かつリプレイ(2)を入賞させることができる。   When the replay GR (1) is won, the replay (3), the replay (4), and the replay (7) will win when the stop operation is performed in an order other than left-middle-right. Performing the stop operation in the order of left-middle-right can avoid replay (3), replay (4), and replay (7) winning, and can replay (2).

リプレイGR(2)が当選した場合には、左−右−中以外の順番で停止操作を行った場合に、リプレイ(3)、リプレイ(5)、リプレイ(8)が入賞することとなるが、左−右−中の順番で停止操作を行うことでリプレイ(3)、リプレイ(5)、リプレイ(8)の入賞を回避し、かつリプレイ(2)を入賞させることができる。   When replay GR (2) is won, replay (3), replay (5), and replay (8) will win when the stop operation is performed in an order other than left-right-middle. By performing stop operations in the order of left-right-middle, replay (3), replay (5), and replay (8) can be avoided and replay (2) can be won.

リプレイGR(3)が当選した場合には、中−左−右以外の順番で停止操作を行った場合に、リプレイ(3)、リプレイ(4)、リプレイ(6)が入賞することとなるが、中−左−右の順番で停止操作を行うことでリプレイ(2)が入賞し、リプレイ(3)、リプレイ(4)、リプレイ(6)の入賞を回避することが可能となる。   When replay GR (3) is won, replay (3), replay (4), and replay (6) will win when the stop operation is performed in an order other than middle-left-right. By performing the stop operation in the order of middle-left-right, replay (2) wins, and it becomes possible to avoid winning of replay (3), replay (4), and replay (6).

リプレイGR(4)が当選した場合には、中−右−左以外の順番で停止操作を行った場合に、リプレイ(4)、リプレイ(5)、リプレイ(8)が入賞することとなるが、中−右−左の順番で停止操作を行うことでリプレイ(4)、リプレイ(5)、リプレイ(8)の入賞を回避し、かつリプレイ(2)を入賞させることができる。   When replay GR (4) is won, replay (4), replay (5), and replay (8) will win when the stop operation is performed in an order other than middle-right-left. By performing a stop operation in the order of middle-right-left, winning of replay (4), replay (5), and replay (8) can be avoided, and replay (2) can be won.

リプレイGR(5)が当選した場合には、右−左−中以外の順番で停止操作を行った場合に、リプレイ(3)、リプレイ(5)、リプレイ(6)が入賞することとなるが、右−左−中の順番で停止操作を行うことでリプレイ(3)、リプレイ(5)、リプレイ(6)の入賞を回避し、かつリプレイ(2)を入賞させることができる。   When replay GR (5) is won, replay (3), replay (5), and replay (6) will win when the stop operation is performed in an order other than right-left-middle. By performing the stop operation in the order of right-left-middle, winning of replay (3), replay (5), and replay (6) can be avoided, and replay (2) can be won.

リプレイGR(6)が当選した場合には、右−中−左以外の順番で停止操作を行った場合に、リプレイ(4)、リプレイ(5)、リプレイ(7)が入賞することとなるが、右−中−左の順番で停止操作を行うことでリプレイ(4)、リプレイ(5)、リプレイ(7)の入賞を回避し、かつリプレイ(2)を入賞させることができる。   When replay GR (6) is won, replay (4), replay (5), and replay (7) will win when the stop operation is performed in an order other than right-middle-left. By performing the stop operation in the order of right-middle-left, winning of replay (4), replay (5), and replay (7) can be avoided, and replay (2) can be won.

前述のように小役GR(1)〜(3)が当選したか、小役GR(4)〜(6)が当選したか、小役GR(7)〜(9)が当選したか、に応じて払出期待値の高い第1停止リールが異なり、小役GR(1)〜(9)のいずれかが当選した場合でも、その種類が分からなければ意図的に払出期待値の高い第1停止リールを選択することはできず、1/3の割合で払出期待値の高い第1停止リールが選択され、2/3の割合で払出期待値の低い第1停止リールが選択されることとなる。   Whether the small role GR (1) to (3) has been won, the small role GR (4) to (6) has been won, or the small role GR (7) to (9) has been won, as described above. Accordingly, the first stop reel with a high payout expectation value is different, and even if any of the small roles GR (1) to (9) is won, if the type is not known, the first stop with a high payout expectation value intentionally. The reel cannot be selected, the first stop reel having a high payout expectation value is selected at a rate of 1/3, and the first stop reel having a low payout expectation value is selected at a rate of 2/3. .

また、前述のようにのRT(0)において小役(1)〜(9)が入賞すると、RT(3)への移行が期待できないRT(1)に移行し、移行出目(1)または移行出目(2)が入賞ラインに停止すると、RT(3)への移行が期待できないRT(2)に移行することとなる。小役(1)〜(9)は、移行出目(1)、移行出目(2)は、小役GR(1)〜(9)が当選した際に入賞または停止する可能性がある。   Further, when the small roles (1) to (9) win in RT (0) as described above, the transition to RT (1) where the transition to RT (3) cannot be expected and the transition outcome (1) or When the transition outcome (2) stops at the winning line, the transition to RT (2) where the transition to RT (3) cannot be expected. There is a possibility that the small combinations (1) to (9) will win or stop when the small combinations GR (1) to (9) win the transition roll (1) and the transition roll (2).

小役GR(1)〜(3)が当選した場合には、左リール以外を第1停止とした場合に、小役(1)〜(3)が入賞するか、移行出目(1)または移行出目(2)が入賞ラインに停止することとなるが、左リールを第1停止とした場合の順番で停止操作を行うことで小役(1)〜(3)の入賞及び移行出目(1)(2)の停止を回避し、かつベルを入賞させることができる。   When the small roles GR (1) to (3) are elected, the small roles (1) to (3) win or the transitional outcome (1) or The transition outcome (2) will stop at the winning line, but the winning and transition outcomes of the small roles (1) to (3) are performed by performing the stop operation in the order in which the left reel is the first stop. (1) The stop of (2) can be avoided and the bell can be won.

小役GR(4)〜(6)が当選した場合には、中リール以外を第1停止とした場合に、小役(4)〜(6)が入賞するか、移行出目(1)または移行出目(2)が入賞ラインに停止することとなるが、中リールを第1停止とした場合の順番で停止操作を行うことで小役(4)〜(6)の入賞及び移行出目(1)(2)の停止を回避し、かつベルを入賞させることができる。   When the small roles GR (4) to (6) are elected, the small roles (4) to (6) win or the transitional outcome (1) or The transition outcome (2) will stop at the winning line, but the winning and transition outcomes of the small roles (4) to (6) are performed by performing the stop operation in the order when the middle reel is set to the first stop. (1) The stop of (2) can be avoided and the bell can be won.

小役GR(7)〜(9)が当選した場合には、右リール以外を第1停止とした場合に、小役(7)〜(9)が入賞するか、移行出目(1)または移行出目(2)が入賞ラインに停止することとなるが、右リールを第1停止とした場合の順番で停止操作を行うことで小役(7)〜(9)の入賞及び移行出目(1)(2)の停止を回避し、かつベルを入賞させることができる。   When the small roles GR (7) to (9) are elected, the small roles (7) to (9) win or the transitional outcome (1) or The transition outcome (2) will stop at the winning line, but the winning and transition outcomes of the small roles (7) to (9) will be performed by performing the stop operation in the order when the right reel is set to the first stop. (1) The stop of (2) can be avoided and the bell can be won.

また、小役GR(1)〜(3)が当選し、左リール以外を第1停止とした場合には、左リールの停止時に小役(1)〜(3)のうち当選している小役の構成図柄(小役(1)であれば「黒7」、小役(2)であれば「白7」、小役(3)であれば「BAR」)の引込範囲内のタイミングで停止操作が行われた場合には小役(1)〜(3)が入賞し、RT(1)に移行し、小役(1)〜(3)のうち当選している小役の構成図柄の引込範囲外のタイミングで停止操作が行われた場合には移行出目(1)または移行出目(2)が入賞ラインに停止し、RT(2)に移行することとなる。   Further, when the small roles GR (1) to (3) are elected and other than the left reel is set as the first stop, the small character selected from the small roles (1) to (3) when the left reel is stopped is selected. At the timing within the pull-in range of the combination symbol (“Black 7” for small role (1), “White 7” for small role (2), “BAR” for small role (3)) When the stop operation is performed, the small roles (1) to (3) win a prize, and the process shifts to RT (1), and the constituent symbols of the selected small roles among the small roles (1) to (3) are displayed. If the stop operation is performed at a timing outside the pull-in range, the transition outcome (1) or the transition outcome (2) stops at the winning line and transitions to RT (2).

また、小役GR(4)〜(6)が当選し、中リール以外を第1停止とした場合には、中リールの停止時に小役(4)〜(6)のうち当選している小役の構成図柄(小役(4)であれば「黒7」、小役(5)であれば「白7」、小役(6)であれば「BAR」)の引込範囲内のタイミングで停止操作が行われた場合には小役(4)〜(6)が入賞し、RT(1)に移行し、小役(4)〜(6)のうち当選している小役の構成図柄の引込範囲外のタイミングで停止操作が行われた場合には移行出目(1)または移行出目(2)が入賞ラインに停止し、RT(2)に移行することとなる。   Further, when the small roles GR (4) to (6) are elected and other than the middle reel is set as the first stop, the small character selected from the small roles (4) to (6) when the middle reel is stopped is selected. At the timing within the pull-in range of the combination symbol (“Black 7” for small role (4), “White 7” for small role (5), “BAR” for small role (6)) When the stop operation is performed, the small roles (4) to (6) win a prize, and the game moves to RT (1), and the constituent symbols of the selected small roles among the small roles (4) to (6) are displayed. If the stop operation is performed at a timing outside the pull-in range, the transition outcome (1) or the transition outcome (2) stops at the winning line and transitions to RT (2).

また、小役GR(7)〜(9)が当選し、右リール以外を第1停止とした場合には、右リールの停止時に小役(7)〜(9)のうち当選している小役の構成図柄(小役(7)であれば「黒7」、小役(8)であれば「白7」、小役(9)であれば「BAR」)の引込範囲内のタイミングで停止操作が行われた場合には小役(7)〜(9)が入賞し、RT(1)に移行し、小役(7)〜(9)のうち当選している小役の構成図柄の引込範囲外のタイミングで停止操作が行われた場合には移行出目(1)または移行出目(2)が入賞ラインに停止し、RT(2)に移行することとなる。   Further, when the small roles GR (7) to (9) are elected and other than the right reel is set as the first stop, the small character selected from the small roles (7) to (9) when the right reel is stopped is selected. At the timing within the pull-in range of the combination symbol (“Black 7” for small role (7), “White 7” for small role (8), “BAR” for small role (9)) When the stop operation is performed, the small roles (7) to (9) win a prize, the process shifts to RT (1), and the constituent symbols of the selected small roles among the small roles (7) to (9) are displayed. If the stop operation is performed at a timing outside the pull-in range, the transition outcome (1) or the transition outcome (2) stops at the winning line and transitions to RT (2).

このように本実施例では、小役GR(1)〜(9)のいずれかが当選し、ベルが停止することとなる第1停止リール以外のリールを第1停止とした場合に、小役GR(1)〜(3)の当選時であれば左リール、小役GR(4)〜(6)の当選時であれば中リール、小役GR(7)〜(9)の当選時であれば右リールの停止タイミングがそれぞれ当選した小役の構成図柄の引込範囲となるタイミングであれば、小役(1)〜(9)が入賞する一方、当選した小役の構成図柄の引込範囲外となるタイミングであれば移行出目(1)または移行出目(2)が入賞ラインに停止することとなる。   As described above, in this embodiment, when any one of the small roles GR (1) to (9) is elected and the reels other than the first stop reel that stops the bell are set as the first stop, If the winning of GR (1) to (3) is the left reel, if the winning of the small role GR (4) to (6) is the middle reel, the winning of the small role GR (7) to (9) If there is a right reel stop timing that is within the winning range of the winning symbols, the winning roles (1) to (9) will win, while the winning winning symbols will be drawn. If the timing is outside, the transition outcome (1) or the transition outcome (2) will stop at the winning line.

そして、RT(0)において小役(1)〜(9)が入賞した場合には、RT(1)に移行し、RT(0)において移行出目(1)または移行出目(2)が入賞ラインに停止した場合には、RT(1)よりもRT(0)に戻るまでの規定ゲーム数の多いRT(2)に移行するようになっており、遊技者の操作態様をその後移行するRTの有利度に反映させることができる。   When the small roles (1) to (9) win in RT (0), the process shifts to RT (1), and the transition outcome (1) or the transition outcome (2) occurs in RT (0). When stopped on the winning line, the game moves to RT (2) where the number of prescribed games is larger than RT (1) until it returns to RT (0), and the player's operation mode is subsequently shifted. This can be reflected in the advantage of RT.

特に本実施例では、該当するリールにおいて当選した小役の構成図柄の引込範囲となる停止操作位置が引込範囲外となる停止操作位置よりも少なく、小役(1)〜(9)は、移行出目(1)(2)を停止させるのに比較して停止操作に技量を要する。従って、移行出目(1)(2)が停止した場合よりも停止操作が難しい小役(1)〜(9)が入賞したときに、RT(2)よりも遊技者にとっての有利度が高い(規定ゲーム数が少ない)RT(1)に移行するようになっている。   In particular, in the present embodiment, the stop operation position that is the drawing range of the constituent symbol of the winning combination on the corresponding reel is less than the stopping operation position that is outside the drawing range, and the small roles (1) to (9) are transferred. Compared with stopping the outcomes (1) and (2), the stop operation requires more skill. Therefore, when the small roles (1) to (9) that are difficult to perform the stop operation than when the transition outcomes (1) and (2) are stopped, the player has a higher advantage than the RT (2). The system shifts to RT (1) (the number of prescribed games is small).

尚、本実施例では、小役GR(1)〜(9)が当選した場合に、その種類が分からなければ、意図的に当選した小役の構成図柄を狙って停止操作を行い、小役(1)〜(9)を入賞させることはできないが、例えば、RT(0)において小役GR(1)〜(9)が当選し、ベルが入賞する第1停止リール以外のリールを停止した場合に、サブCPU91aが、小役GR(1)〜(9)のうち当選した種類を特定可能に報知するようにしても良く、このような構成とすることで、より停止操作に技量を要する小役(1)〜(9)を意図的に入賞させてRT(2)への移行を回避し、RT(2)よりは有利なRT(1)へ移行させることが可能となる。   In this embodiment, when the small roles GR (1) to (9) are elected, if the type is not known, a stop operation is performed aiming at the constituent symbols of the selected small roles, Although (1) to (9) cannot be won, for example, in RT (0), the small role GR (1) to (9) is elected and the reels other than the first stop reel that Bell wins are stopped. In such a case, the sub CPU 91a may notify the selected type of the small roles GR (1) to (9) in an identifiable manner. With such a configuration, more skill is required for the stop operation. It is possible to intentionally win the small roles (1) to (9) to avoid the transition to RT (2) and to shift to RT (1) which is more advantageous than RT (2).

また、本実施例では、停止操作のタイミングの違いによってRT(1)へ移行することとなる小役(1)〜(9)のいずれかが入賞するか、移行出目(1)または移行出目(2)が入賞ラインに停止するか、が決まる構成であるが、停止操作のタイミングではなく、例えば、第2停止移行の停止順が第1の停止順であれば小役(1)〜(9)のいずれかが入賞してRT(1)に移行し、第2の停止順であれば移行出目(1)または移行出目(2)が停止してRT(2)に移行するといったように、停止操作の順番の違いによってRT(1)へ移行することとなる小役(1)〜(9)のいずれかが入賞するか、移行出目(1)または移行出目(2)が入賞ラインに停止するか、が決まる構成としても良い。   Further, in this embodiment, any of the small roles (1) to (9) that shift to RT (1) depending on the timing of the stop operation wins, the transition outcome (1) or the transition departure Whether the eye (2) stops at the winning line is determined, but it is not the timing of the stop operation. For example, if the stop order of the second stop transition is the first stop order, the small role (1) to If any of (9) wins and shifts to RT (1) and is in the second stop order, the transition point (1) or transition point (2) stops and shifts to RT (2) As described above, any of the small roles (1) to (9) that shift to RT (1) due to the difference in the order of the stop operation wins, or the transition outcome (1) or the transition outcome (2 ) May stop at the winning line.

また、本実施例では、RT(0)において小役GR(1)〜(9)が当選し、小役(1)〜(9)が入賞した場合に、RT(1)に移行し、移行出目(1)または移行出目(2)が入賞ラインに停止した場合にRT(2)に移行する構成であるが、例えば、「ANY−ANY−チェリー」の組合せが揃ったときに入賞となる特殊小役を採用し、特殊小役の当選時に、中リールで「黒7」の引込範囲のうち特定のタイミング(例えば16番、17番のタイミング)で中リールの停止操作がなされた場合に移行出目(3)(「ANY−黒7−チェリー」の組合せ)が入賞ラインに揃い、前述した特定のタイミング以外のタイミングで中リールの停止操作がなされた場合に移行出目(4)(「ANY−ベル−チェリー」の組合せ)が入賞ラインに揃う構成とし、そして移行出目(4)が入賞ラインに揃った場合にRT(1)に移行し、移行出目(3)が入賞ラインに揃った場合にRT(2)に移行する構成としても良い。   Further, in this embodiment, when the small roles GR (1) to (9) are elected at RT (0) and the small roles (1) to (9) win, the processing shifts to RT (1). When the outcome (1) or the transition outcome (2) stops on the winning line, the configuration shifts to RT (2). For example, when the combination of “ANY-ANY-Cherry” is prepared, When a special small role is adopted and the special reel is elected, the middle reel is stopped at a specific timing (for example, the 16th or 17th timing) within the “Black 7” pull-in range. (3) (the combination of “ANY-black 7-cherry”) is aligned with the winning line, and the transition output (4) is performed when the middle reel is stopped at a timing other than the specific timing described above. ("ANY-Bell-Cherry" combination) on the winning line It is also possible to adopt a configuration and shift to RT (1) when the transition outcome (4) is aligned with the winning line, and shift to RT (2) when the transition outcome (3) is aligned with the winning line. good.

そして、このような構成とすることで、遊技者は、中リールの停止操作のタイミングにより、RT(1)またはRT(2)のいずれかを選択することが可能となるため、遊技性を向上させることができる。   With such a configuration, the player can select either RT (1) or RT (2) depending on the timing of the middle reel stop operation, thereby improving the game performance. Can be made.

特に、移行出目(3)の組合せは、中リールにおいて特定のタイミング以外で停止操作がなされた場合に揃う出目であるのに対し、移行出目(4)は、中リールにおいて移行出目(3)が揃う場合よりも少ない特定のタイミングで停止操作がなされた場合にのみ、揃う出目である。つまり移行出目(4)の組合せは、移行出目(3)を揃えるのに比較して停止操作に技量を要する。従って、移行出目(3)よりも停止操作が難しい移行出目(4)が停止されたときに、RT(2)よりも遊技者にとっての有利度が高い(規定ゲーム数が少ない)RT(1)に移行させることができる。   In particular, the combination of transition outcomes (3) is an outcome that is aligned when a stop operation is performed at a timing other than a specific timing in the middle reel, whereas transition outcome (4) is a transition outcome in the middle reel. Only when the stopping operation is performed at a specific timing fewer than when (3) is aligned, the outcome is aligned. That is, the combination of the transition outcomes (4) requires a skill for the stop operation as compared with the case where the transition outcomes (3) are aligned. Therefore, when the transition outcome (4), which is more difficult to stop than the transition outcome (3), is stopped, the advantage for the player is higher than RT (2) (the number of prescribed games is small) RT ( 1).

また、RT(0)において、特殊小役が当選した場合、RT(0)よりも遊技者にとって不利なRT(1)(2)に移行することになるが、遊技者は、これら不利なRT(1)(2)のうちでも、RT(2)よりも有利度の高いRT(1)へ移行することを期待して、移行出目(3)よりも停止操作の技量を要する移行出目(4)を狙って停止操作を行うようになるため、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。   In addition, when a special small role is won at RT (0), the player moves to RT (1) (2), which is more disadvantageous to the player than RT (0). Among the items (1) and (2), the transition item that requires the skill of the stop operation than the transition item (3) in the hope of moving to RT (1), which is more advantageous than RT (2). Since the stop operation is performed aiming at (4), the player's willingness to play can be improved.

また、特殊小役は、複数(左、中、右)リールのうち右リールについて入賞ラインのいずれかに「チェリー」の図柄が導出されたときに入賞となる役であり、移行出目(4)は、右リールに「チェリー」が停止し、中リールに「黒7」が停止する出目(「ANY−黒7−チェリー」)であり、移行出目(3)は、右リールに「チェリー」が停止し、中リールに「ベル」が停止する出目(「ANY−ベル−チェリー」)であることで、例えば遊技者は、中リールの停止操作よりも先に右リールを停止操作して「チェリー」が停止されることで、特殊小役が当選していることを認識でき、これにより、中リールを特定のタイミングで停止操作し、移行出目(4)を停止させることが可能となるため、移行出目(4)を停止可能な機会を見逃しにくくなる。   The special small part is a part that becomes a winning when a symbol of “cherry” is derived on one of the winning lines for the right reel among a plurality of (left, middle, and right) reels. ) Is an output where “Cherry” stops on the right reel and “Black 7” stops on the middle reel (“ANY-Black 7-Cherry”), and the transition output (3) is “ For example, the player stops the right reel before stopping the middle reel because the “cherry” stops and the “bell” stops on the middle reel (“ANY-bell-cherry”). By stopping “Cherry”, it is possible to recognize that the special small role has been won, and this makes it possible to stop the middle reel at a specific timing and to stop the transition outcome (4). Because it becomes possible, it is difficult to miss the opportunity to stop the transition outcome (4) It made.

また、特殊小役は、複数のうち特定のリール(右リール)の表示結果として「チェリー」が導出されるのみで発生する入賞役であるため、特殊小役を入賞させるためのリール制御を行う右リールとは関係のない中リールにおいて、「ベル」または「黒7」のいずれかを停止させる制御を行うことができるため、移行出目(3)または移行出目(4)を停止させる制御に自由度を持たせることができる。   Further, since the special small role is a winning combination that is generated only when “cherry” is derived as a display result of a specific reel (right reel) among a plurality of reels, reel control is performed for winning the special small role. Since it is possible to perform control to stop either “bell” or “black 7” in the middle reel that is not related to the right reel, control to stop the transition point (3) or the transition point (4) Can have a degree of freedom.

また、移行出目(3)は、特殊小役を構成する図柄の組み合わせ「ANY−ANY−チェリー」が入賞ラインに停止し、同じ入賞ラインに「ベル」が停止する出目であり、移行出目(4)は、特殊小役を構成する図柄の組み合わせ「ANY−ANY−チェリー」が入賞ラインに停止し、同じ入賞ラインに「黒7」が停止する出目であり、移行出目(3)(4)を、特殊小役を構成する図柄の組み合わせのうちの1つとすることで、「ベル」または「黒7」を停止させるポイントが明確になるため、停止操作がしやすくなる。   In addition, the transition outcome (3) is the outcome in which the symbol combination “ANY-ANY-Cherry” constituting the special small role stops at the winning line and “Bell” stops at the same winning line. Eye (4) is an outcome in which the symbol combination “ANY-ANY-Cherry” constituting the special small role stops on the winning line, and “Black 7” stops on the same winning line. ) By making (4) one of the combinations of symbols constituting the special small part, the point at which “Bell” or “Black 7” is stopped becomes clear, and the stop operation becomes easy.

また、特殊小役は特別役と同時当選可能とし、さらに特殊小役と特別役とが同時に当選している場合には、中リールにおいて「黒7」を引込可能なタイミングのうち特定のタイミング以外のタイミングで中リールの停止操作を行った場合に、本来であれば停止するはずの移行出目(3)ではなく、移行出目(4)が停止するようにしても良く、このような場合に移行出目(4)が停止した場合には、特別役の当選が確定することとなるため、意外性をもって特別役の当選を認識させることができる。   In addition, special small roles can be elected simultaneously with special roles, and when special special roles and special roles are won at the same time, other than a specific timing among the timings at which “Black 7” can be drawn in the middle reel If the middle reel is stopped at this timing, the transition point (4) may be stopped instead of the transition point (3) that should have stopped. When the transitional outcome (4) is stopped, the winning of the special role is confirmed, so that the winning of the special role can be recognized unexpectedly.

本実施例では、前述のようにRT(0)においてリプレイGR(1)〜(6)のいずれかが当選した場合に、その種類が分からなければ意図的にリプレイ(2)を入賞させ、リプレイ(3)〜(8)の入賞を回避することとなる停止順を選択することはできず、1/6の割合でリプレイ(2)が入賞することとなる停止順が選択され、RT(3)へ移行させることができるが、5/6の割合でリプレイ(3)〜(8)のいずれかが入賞することとなる停止順が選択され、RT(2)へ移行してしまうこととなる。   In this embodiment, as described above, when any one of the replay GRs (1) to (6) is won at RT (0), if the type is not known, the replay (2) is intentionally won and the replay is performed. The stop order that will avoid winnings in (3) to (8) cannot be selected, and the stop order in which replay (2) will win is selected at a rate of 1/6, and RT (3 ), But the stop order in which any one of the replays (3) to (8) wins is selected at a rate of 5/6, and the process moves to RT (2). .

これに対してサブCPU91aは、RT(0)においてリプレイGR(1)〜(6)のいずれかが当選した場合に、リプレイ(3)〜(8)の入賞を回避し、かつリプレイ(2)が入賞することとなる停止順を報知するリプレイナビを実行することが可能であり、リプレイナビが実行されることにより、遊技者はリプレイ(3)〜(8)の入賞を回避し、かつリプレイ(2)が入賞することとなる停止順を特定することが可能となり、報知された停止順に従ってリールの停止操作を行うことでリプレイ(3)〜(8)の入賞を回避してリプレイ(2)を入賞させることが可能となり、RT(2)への移行を回避し、かつRT(3)へ移行させることができるようになっている。   On the other hand, when any of the replays GR (1) to (6) wins at RT (0), the sub CPU 91a avoids the replays (3) to (8) and replays (2). It is possible to execute the replay navigation that informs the stop order that will be won, and by executing the replay navigation, the player avoids the replays (3) to (8) and replays. It becomes possible to specify the stop order in which (2) will win, and by performing the stop operation of the reels in accordance with the notified stop order, the replays (3) to (8) are avoided and the replay (2 ) Can be won, the transition to RT (2) can be avoided, and the transition to RT (3) can be made.

尚、リプレイナビは、リールの停止順を遊技者が認識可能なものであれば良く、リールの停止順を示唆する画像などを液晶表示器51に表示することで報知するものや、対応するLEDの点灯、対応する音声の出力などによって報知するものであっても良い。   The replay navigator is not limited as long as the player can recognize the stop order of the reels. The replay navigator displays an image or the like indicating the stop order of the reels on the liquid crystal display 51, or a corresponding LED. Notification may be made by turning on or outputting a corresponding sound.

また、本実施例では前述のようにRT(0)において小役GR(1)〜(9)のいずれかが当選した場合に、その種類が分からなければ意図的にベルが入賞する第1停止リールを選択することはできず、1/3の割合でベルが入賞する第1停止リールが選択され、2/3の割合でベルが入賞しない第1停止リールが選択され、そのうち約1/3の割合で小役(1)〜(9)のいずれかが入賞するタイミングが選択され、約2/3の割合で移行出目(1)(2)が停止するタイミングが選択されるので、約2/9の割合で小役(1)〜(9)のいずれかが入賞し、RT(1)へ移行してしまい、約4/9の割合で移行出目(1)または移行出目(2)が停止してRT(2)へ移行してしまうこととなる。。   Further, in this embodiment, as described above, when any of the small roles GR (1) to (9) is won at RT (0), if the type is not known, the first stop where the bell intentionally wins. The reel cannot be selected, the first stop reel that Bell wins at a rate of 1/3 is selected, and the first stop reel that Bell does not win at a rate of 2/3 is selected, of which about 1/3 The timing at which any of the small roles (1) to (9) wins is selected at the rate of 2 and the timing at which the transitional outcome (1) (2) stops at the rate of approximately 2/3. One of the small roles (1) to (9) wins at a rate of 2/9 and shifts to RT (1), and a transfer outcome (1) or a transition outcome (approximately 4/9) 2) will stop and shift to RT (2). .

これに対して本実施例のサブCPU91aは、小役GR(1)〜(9)のいずれかが当選した場合に、払出期待値の高い第1停止リール(小役GR(1)〜(3)の当選時であれば左リール、小役GR(4)〜(6)の当選時であれば中リール、小役GR(7)〜(9)の当選時であれば右リール)を報知する小役ナビを実行することが可能であり、小役ナビが実行されることにより、遊技者は払出期待値の高い第1停止リールを特定することが可能となり、報知されたリールを第1停止とすることで9枚のメダルを必ず獲得することが可能となり、小役ナビが実行されない場合よりも多くのメダルを獲得することができる。   On the other hand, the sub CPU 91a of the present embodiment, when any of the small roles GR (1) to (9) wins, the first stop reel (the small roles GR (1) to (3) having a high expected payout value. ) At the time of winning, the middle reel at the time of winning the small roles GR (4) to (6), the right reel at the time of winning the small roles GR (7) to (9)) By executing the small role navigation, the player can specify the first stop reel having a high expected payout value, and the notified reel is designated as the first reel. By stopping the game, nine medals can be obtained without fail, and more medals can be obtained than when the small role navigation is not executed.

さらにRT(0)において小役ナビが実行されることにより、小役GR(1)〜(9)のいずれかが当選した場合には、遊技者は払出期待値の高く、かつ小役(1)〜(9)の入賞、移行出目(1)(2)の停止を回避できる第1停止リールを特定することが可能となり、報知されたリールを第1停止とすることで9枚のメダルを獲得し、かつ小役(1)〜(9)の入賞も移行出目(1)(2)の停止も回避できるため、小役ナビが実行されない場合よりも多くのメダルを獲得することができるうえに、RT(1)及びRT(2)への移行も回避することができる。   Further, when any of the small roles GR (1) to (9) is won by executing the small role navigation at RT (0), the player has a high expected payout value and the small role (1 ) To (9), and the first stop reel that can avoid the stop of the transitional outcomes (1) and (2) can be specified, and nine medals can be made by making the notified reel the first stop. , And winning of the small roles (1) to (9) and stopping of the transition events (1) and (2) can be avoided, so that it is possible to acquire more medals than when the small role navigation is not executed. In addition, the transition to RT (1) and RT (2) can be avoided.

尚、小役ナビは、第1停止リールを遊技者が認識可能なものであれば良く、第1停止リールまたは停止順を示唆する画像などを液晶表示器51に表示することで報知するものや、対応するLEDの点灯、対応する音声の出力などによって報知するものであっても良い。   Note that the small role navigation is not limited as long as the player can recognize the first stop reel, and the liquid crystal display 51 notifies the first stop reel or an image indicating the stop order. Alternatively, notification may be made by lighting a corresponding LED, outputting a corresponding sound, or the like.

また、本実施例では、RT(4)からRT(0)への移行契機及びRT(0)からRT(2)への移行契機となる移行出目(1)(2)が、小役ナビによる報知の対象となる小役GR(1)〜(9)が当選し、かつ当選した小役を入賞させることができなかった場合に停止する停止態様であるため、役の種類を増やすことなく、小役ナビによって有利度を高めるための役と、RT(4)からRT(0)への移行契機及びRT(0)からRT(2)への移行契機となる移行出目(1)(2)と、を設けることができる。   Further, in this embodiment, the transition event (1) (2) which becomes the trigger for the transition from RT (4) to RT (0) and the trigger for the transition from RT (0) to RT (2) is the small role navigation. Since it is a stop mode that stops when the small role GR (1) to (9) that is the subject of notification by winning is won and the selected small role cannot be won, it is possible to increase the number of types , The role to increase the advantage by the small role navigation, the transition event (1) (the trigger for the transition from RT (4) to RT (0) and the trigger for the transition from RT (0) to RT (2)) 2) can be provided.

サブCPU91aは、RT(0)においてリプレイGR(1)〜(6)が当選したときにリプレイナビを実行し、RT(0)(3)において小役GR(1)〜(9)が当選したときに小役ナビを実行することとなるが、このうちRT(0)においてリプレイGR(1)〜(6)が当選したときに実行するリプレイナビ及びRT(0)において小役GR(1)〜(9)が当選したときに実行する小役ナビは、原則としてナビ権利が付与されている場合のみ実行することとなる。尚、RT(3)において小役GR(1)〜(9)が当選したときは、ナビ権利が付与されているか否かに関わらず、小役ナビを実行するようになっており、自力でRT(0)からRT(3)へ移行した場合にナビ権利が残っていない場合でもRT(3)中に小役GR(1)〜(9)が当選した場合にベルを確実に入賞させることが可能となる。   The sub CPU 91a executes replay navigation when the replay GR (1) to (6) is won at RT (0), and the small role GR (1) to (9) is won at RT (0) (3). Of these, the small role navigation is executed, and among these, the replay navigation executed when the replay GR (1) to (6) is won at RT (0) and the small role GR (1) at RT (0). As a general rule, the small role navigation executed when ~ 9 is won is executed only when the right of navigation is granted. When the small roles GR (1) to (9) are won in RT (3), the small role navigation is executed regardless of whether or not the navigation right is granted. Make sure to win the bell when the small role GR (1)-(9) is elected during RT (3) even if the right to navigate is not left when moving from RT (0) to RT (3) Is possible.

ナビ権利は、RT(0)においてリプレイGR(1)が当選したときにリプレイナビを実行し、RT(0)において小役GR(1)〜(9)が当選したときに小役ナビを実行する権利、すなわちリプレイナビ及び小役ナビに従って停止操作を行うことでRT(0)からRT(1)(2)への移行を回避し、かつRT(3)へ移行させることが可能となる権利である。   As for the navigation right, the replay navigation is executed when the replay GR (1) is won at RT (0), and the small role navigation is executed when the small roles GR (1) to (9) are won at RT (0). The right to perform the stop operation according to the replay navigation and the small role navigation to avoid the transition from RT (0) to RT (1) (2) and to shift to RT (3) It is.

ナビ権利は、複数付与することが可能であり、ナビ権利が残っている状態でさらにナビ権利が付与された場合には、その分が上乗せされるようになっている。尚、ナビ権利の総個数には上限が定められており、本実施例では、最大256個のナビ権利を付与することが可能である。   A plurality of navigation rights can be granted, and when a navigation right is further granted in a state where the navigation right remains, the corresponding amount is added. Note that an upper limit is set for the total number of navigation rights, and in this embodiment, a maximum of 256 navigation rights can be granted.

尚、本実施例では、前述のようにBBの終了後、直ちにRT(0)へ移行するのではなく、まずRT(4)に移行し、RT(4)において移行出目(1)または移行出目(2)が入賞ラインに停止することでRT(0)へ移行し、さらにRT(4)からRT(1)(2)へ直接移行することのない構成であるが、RT(4)においてリプレイ(3)〜(8)の入賞時にRT(1)へ移行する構成としても良い。そして、この場合には、ナビ権利が付与されている場合に、RT(0)においてリプレイGR(1)〜(6)が当選したときにリプレイナビを実行し、リプレイ(3)〜(8)の入賞を回避可能とする一方、ナビ権利が付与されていない場合に、RT(0)においてリプレイGR(1)〜(6)が当選してもリプレイナビを実行せず、リプレイ(3)〜(8)の入賞を確実に回避することのできない構成とすることが好ましく、このような構成とすることで、ナビ権利が付与されていない場合には、BBの終了後、RT(4)からRT(0)へ移行することなくRT(1)へ移行することが多く、偶然によりRT(0)へ移行する可能性は低くなり、ナビ権利が付与されているか否かによって、遊技者の利益に明確な差を出すことができる。   In this embodiment, as described above, instead of immediately shifting to RT (0) after the end of BB, the process first shifts to RT (4). When the outcome (2) stops at the winning line, it shifts to RT (0) and does not directly shift from RT (4) to RT (1) (2), but RT (4) It is good also as a structure which transfers to RT (1) at the time of winning of replay (3)-(8). In this case, when the right to navigation is granted, replay navigation is executed when replay GR (1) to (6) is won in RT (0), and replay (3) to (8) is performed. Can be avoided, but if the right to navigate is not granted, even if replay GR (1) to (6) is won at RT (0), replay navigation is not executed and replay (3) to It is preferable that the winning of (8) cannot be surely avoided. With such a configuration, if the right to navigate is not granted, after RT ends, from RT (4) There are many cases of transitioning to RT (1) without transitioning to RT (0), and the possibility of transitioning to RT (0) by chance is low. Depending on whether or not the right of navigation is granted, the player's profit A clear difference can be made.

さらにこの場合には、RT(0)でのリプレイ(3)〜(8)の入賞確率(リプレイGR(1)〜(6)の当選確率×リプレイ(3)〜(8)の停止確率)が移行出目(1)(2)の停止確率(小役GR(1)〜(9)の当選確率×移行出目(1)(2)の停止確率)よりも高くなるようにリプレイGR(1)〜(6)の当選確率を定めることにより、ナビ権利が付与されていない場合に、BB終了後、RT(4)においてRT(0)へ移行するよりも前にRT(1)へ移行する割合が高く、偶然によりRT(0)へ移行してしまう可能性が一層低くできる。   Furthermore, in this case, the winning probability of replays (3) to (8) at RT (0) (winning probability of replays GR (1) to (6) x stop probability of replays (3) to (8)) Replay GR (1) so as to be higher than the stop probability of the transition outcome (1) (2) (winning probability of small roles GR (1) to (9) × stop probability of transition outcome (1) (2)) ) To (6) to determine the winning probabilities, and when the right to navigate is not granted, after the end of the BB, transition to RT (1) before transitioning to RT (0) in RT (4) The ratio is high, and the possibility of accidentally shifting to RT (0) can be further reduced.

ナビ権利は、RT(0)〜(4)におけるBB(1)〜(3)、チェリーまたはスイカの当選時にサブCPU91aが実行するナビ権利抽選に当選することで付与される。ナビ権利抽選では、0〜7個の当選個数のいずれかを決定し、BB中のリプレイ(2)入賞時には1〜7個の当選個数のいずれかを決定し、決定した当選個数のナビ権利を付与する。また、BB中のリプレイ(2)入賞時、すなわちBB(RB)中においてリプレイGR(1)〜(6)が当選し、1/6で停止順が正解してリプレイ(2)が入賞したときにも付与されるようになっており、この場合には均等な割合で4個または8個のナビ権利を付与する。   The navigation right is granted by winning the navigation right lottery executed by the sub CPU 91a when winning the BB (1) to (3), cherry or watermelon in RT (0) to (4). In the navigation right lottery, one of 0 to 7 winning numbers is determined, and at the time of replay (2) winning in the BB, 1 to 7 winning numbers are determined, and the determined winning number of navigation rights is determined. Give. In addition, when replay (2) is won during BB, that is, when replay GR (1) to (6) is elected during BB (RB) and the stop order is correct at 1/6 and replay (2) is won In this case, four or eight navigation rights are given at an equal rate.

ナビ権利抽選では、抽選契機、すなわちBB当選時か、チェリー当選時か、スイカ当選時か、によってナビ権利の当選個数の平均値が異なる。また、ナビ権利抽選に用いるテーブルには、低確率テーブルと高確率テーブルの2種類があり、どちらのテーブルを用いるかによってもナビ権利の当選個数の平均値が異なる。   In the navigation right lottery, the average value of the winning number of navigation rights differs depending on the lottery opportunity, that is, at the time of BB winning, cherry winning, or watermelon winning. Further, there are two types of tables used for the navigation right lottery, a low probability table and a high probability table, and the average value of the number of winning navigation rights differs depending on which table is used.

詳しくは、図10(a)に示すように、BB(1)〜(3)の当選時に低確率テーブルを用いた場合には、当選個数0が90%、当選個数1が8%、当選個数2が2%、当選個数3〜7が0%であり、当選個数の平均値は0.12個となり、BB(1)〜(3)の当選時に高確率テーブルを用いた場合には、当選個数0が50%、当選個数1が20%、当選個数2が20%、当選個数3が5%、当選個数4が3%、当選個数5が1%、当選個数6が0.8%、当選個数7が0.2%であり、当選個数の平均値は0.98個となる。   Specifically, as shown in FIG. 10A, when the low probability table is used at the time of winning BB (1) to (3), the winning number 0 is 90%, the winning number 1 is 8%, the winning number 2 is 2%, winning number 3-7 is 0%, the average number of winning numbers is 0.12, and if a high probability table is used when winning BB (1) to (3), Number 0 is 50%, Winning number 1 is 20%, Winning number 2 is 20%, Winning number 3 is 5%, Winning number 4 is 3%, Winning number 5 is 1%, Winning number 6 is 0.8%, The winning number 7 is 0.2%, and the average value of the winning number is 0.98.

また、図10(b)に示すように、チェリー当選時に低確率テーブルを用いた場合には、当選個数0が100%、当選個数1〜7が0%であり、当選個数の平均値は0個となり、チェリー当選時に高確率テーブルを用いた場合には、当選個数0が80%、当選個数1が10%、当選個数2が5%、当選個数3が5%、当選個数4〜7が0%であり、当選個数の平均値は0.35個となる。   As shown in FIG. 10B, when the low probability table is used at the time of winning the cherry, the winning number 0 is 100%, the winning numbers 1 to 7 are 0%, and the average value of the winning numbers is 0. If a high probability table is used when winning the cherry, the winning number 0 is 80%, the winning number 1 is 10%, the winning number 2 is 5%, the winning number 3 is 5%, and the winning numbers 4-7 are It is 0%, and the average value of the winning number is 0.35.

また、図10(c)に示すように、スイカ当選時に低確率テーブルを用いた場合には、当選個数0が70%、当選個数1が20%、当選個数2が5%、当選個数3が3%、当選個数4が2%、当選個数5〜7が0%であり、当選個数の平均値は0.47個となり、スイカ当選時に高確率テーブルを用いた場合には、当選個数0が20%、当選個数1が20%、当選個数2が20%、当選個数3が15%、当選個数4が10%、当選個数5が10%、当選個数6が3%、当選個数7が2%であり、当選個数の平均値は、2.27個となる。   Further, as shown in FIG. 10C, when the low probability table is used at the time of winning the watermelon, the winning number 0 is 70%, the winning number 1 is 20%, the winning number 2 is 5%, and the winning number 3 is 3%, winning number 4 is 2%, winning number 5-7 is 0%, and the average value of winning numbers is 0.47. If a high probability table is used when winning a watermelon, the winning number is 0. 20%, Winning Number 1 is 20%, Winning Number 2 is 20%, Winning Number 3 is 15%, Winning Number 4 is 10%, Winning Number 5 is 10%, Winning Number 6 is 3%, Winning Number 7 is 2 %, And the average value of the winning numbers is 2.27.

このようにナビ権利抽選では、低確率テーブルを用いた場合よりも高確率テーブルを用いた方が当選個数の平均値が高く、低確率テーブルを用いた場合よりも高確率テーブルを用いた方が多くのナビ権利の獲得が期待でき、さらに同じテーブルを用いた場合であればスイカ当選時、BB当選時、チェリー当選時の順で当選個数の平均値が高く、スイカ当選時、BB当選時、チェリー当選時の順で多くのナビ権利が期待できる。   In this way, in the navigation right lottery, the average value of the winning numbers is higher when using the high probability table than when using the low probability table, and it is better using the high probability table than when using the low probability table. If you use the same table, you can expect many navigation rights, and the average value of the winning numbers is higher in the order of winning the watermelon, winning the BB, winning the cherry, winning the watermelon, winning the BB, Many navigation rights can be expected in the order of winning the cherry.

サブCPU91aは、RT(0)〜(4)においてナビ権利抽選の低確率状態または高確率状態のいずれかに制御するようになっており、低確率状態においてBB、チェリー、スイカが当選した場合には、低確率テーブルを用いてナビ権利抽選を実行し、高確率状態においてBB、チェリー、スイカが当選した場合には、高確率テーブルを用いてナビ権利抽選を実行する。   The sub CPU 91a controls either the low probability state or the high probability state of the navigation right lottery in RT (0) to (4), and when the BB, cherry, and watermelon are won in the low probability state. Performs the navigation right lottery using the low probability table, and when the BB, cherry, and watermelon are won in the high probability state, the navigation right lottery is executed using the high probability table.

低確率状態に制御されるか、高確率状態に制御されるかは、RT(0)からRT(1)またはRT(2)へ移行したとき(転落時)、またはRT(0)〜(4)におけるチェリー当選時にサブCPU91aが実行する高確率ゲーム数選択抽選によって決まる。高確率ゲーム数選択抽選では、0、10、20、30、40、50、100の当選ゲーム数のいずれかを決定し、決定した当選ゲーム数にわたり高確率状態に制御し、それ以外では低確率状態に制御する。尚、当選ゲーム数が残っている状態で再び高確率ゲーム数選択抽選によって10以上の当選ゲーム数が決定された場合には残っている当選ゲーム数に上乗せされることとなる。   Whether the state is controlled to a low probability state or a high probability state is determined when the transition from RT (0) to RT (1) or RT (2) (at the time of falling) or RT (0) to (4). ) Is determined by a high-probability game number selection lottery executed by the sub CPU 91a when the cherry is won. In the high-probability game number selection lottery, one of 0, 10, 20, 30, 40, 50, and 100 winning games is determined and controlled to a high probability state over the determined number of winning games, otherwise low probability Control to the state. If the number of winning games of 10 or more is determined again by the high-probability game number selection lottery with the number of winning games remaining, it will be added to the remaining number of winning games.

高確率ゲーム数選択抽選では、抽選契機、すなわち転落時か、チェリー当選時か、によって高確率ゲームの当選ゲーム数の平均値が異なる。また、転落時であってもRT(1)に移行したか、RT(2)に移行したか、によって高確率ゲームの当選ゲーム数の平均値が異なり、チェリー当選時であってもRT(1)(3)に滞在中か、RT(0)(2)(4)に滞在中か、によって高確率ゲームの当選ゲーム数の平均値が異なる。   In the high-probability game number selection lottery, the average value of the number of winning games of the high-probability game differs depending on the lottery opportunity, that is, when falling or winning a cherry. In addition, the average value of the number of winning games in the high-probability game differs depending on whether the game has shifted to RT (1) or RT (2) even at the time of falling, and RT (1) even at the time of cherry winning. ) The average value of the number of winning games of the high-probability game differs depending on whether the user is staying at (3) or RT (0) (2) (4).

詳しくは、図11(a)に示すように、RT(1)に移行する場合には、当選ゲーム数30が80%、当選ゲーム数50が20%、当選ゲーム数0、10、20、40、100が0%であり、当選ゲーム数の平均値は34ゲームとなり、RT(2)に移行する場合には、当選ゲーム数50が50%、当選ゲーム数100が50%、当選ゲーム数0、10、20、30、40が0%であり、当選ゲーム数の平均値は75ゲームとなる。   Specifically, as shown in FIG. 11 (a), when transitioning to RT (1), the number of winning games 30 is 80%, the number of winning games 50 is 20%, and the number of winning games 0, 10, 20, 40 , 100 is 0%, and the average value of the number of winning games is 34 games. In the case of shifting to RT (2), the winning game number 50 is 50%, the winning game number 100 is 50%, and the winning game number 0 10, 20, 30, and 40 are 0%, and the average number of winning games is 75 games.

また、図11(b)に示すように、RT(1)(3)に滞在中にチェリーが当選した場合には、当選ゲーム数0が90%、当選ゲーム数10が10%、当選ゲーム数20、30、40、50、100が0%であり、当選ゲーム数の平均値は1ゲームとなり、RT(0)(2)(4)滞在中にチェリーが当選した場合には、当選ゲーム数0が60%、当選ゲーム数10が10%、当選ゲーム数20が10%、当選ゲーム数30が10%、当選ゲーム数40が5%、当選ゲーム数50が3%、当選ゲーム数100が2%であり、当選ゲーム数の平均値は11.5ゲームとなる。   In addition, as shown in FIG. 11B, when Cherry wins while staying at RT (1) (3), the winning game number 0 is 90%, the winning game number 10 is 10%, and the winning game number 20, 30, 40, 50, 100 are 0%, the average value of the number of winning games is 1 game, and if Cherry wins while staying at RT (0) (2) (4), the number of winning games 0 is 60%, 10 winning games are 10%, 20 winning games are 10%, 30 winning games are 10%, 40 winning games are 5%, 50 winning games are 3%, 100 winning games are 2%, and the average number of winning games is 11.5 games.

このように高確率ゲーム数選択抽選では、RT(0)から遊技者にとって不利なRT(1)やRT(2)へ移行する場合に、RT(1)へ移行するか否かRT(2)へ移行するか、に関わらず30ゲーム以上の当選ゲームが決定され、必ず高確率状態に制御されるようになっており、遊技者にとって不利なRT(1)やRT(2)へ移行した場合であっても遊技を継続する意欲を維持することができる。   In this way, in the high-probability game number selection lottery, whether to shift to RT (1) when shifting from RT (0) to RT (1) or RT (2), which is disadvantageous for the player, is determined as RT (2). Regardless of whether or not the game is transferred to the game, the winning game of 30 games or more is decided, and the game is always controlled to a high probability state, and the player moves to RT (1) or RT (2) which is disadvantageous for the player Even so, the willingness to continue the game can be maintained.

また、RT(1)へ移行する場合よりもRT(2)へ移行する場合の方が当選ゲームの平均値が高く、RT(1)へ移行する場合よりもRT(2)へ移行する場合の方が、その後長い期間にわたり高確率状態に制御されることが期待できる。   In addition, the average value of the winning game is higher when moving to RT (2) than when moving to RT (1), and when moving to RT (2) than when moving to RT (1). However, it can be expected to be controlled to a high probability state for a long period thereafter.

また、RT(0)からRT(1)やRT(2)へ移行した場合だけでなく、その後、チェリーが当選した場合にも高確率状態に制御される可能性がある。特に、高確率状態ではチェリーの当選時にナビ権利が付与される可能性があるのに対して低確率状態ではチェリーが当選してもナビ権利が付与されることがないが、この場合でも高確率状態に制御される可能性があるため、低確率状態においてチェリーに当選した場合の遊技者の損失感を軽減することができる。   In addition to the case of transition from RT (0) to RT (1) or RT (2), there is a possibility that the state is controlled to a high probability state not only when the cherry is won after that. In particular, in the high probability state, the right to navigate may be granted when the cherry is elected, whereas in the low probability state, the right to navigate is not granted even if the cherry is won, but even in this case, the probability is high. Since there is a possibility of being controlled by the state, it is possible to reduce the player's feeling of loss when winning the cherry in the low probability state.

また、チェリー当選時の当選ゲーム数の平均値は、RT(1)(3)よりもRT(0)(2)(4)の方が高い。また、上記のようにRT(1)へ移行する場合よりもRT(2)へ移行する場合の方が当選ゲームの平均値が高く、RT(1)とRT(2)を比較するとRT(1)に制御されている場合よりもRT(2)に制御されている場合の方がその間に高確率状態に制御される比率が高くなるようになっている。   In addition, the average value of the number of winning games at the time of cherry winning is higher in RT (0) (2) (4) than in RT (1) (3). In addition, the average value of the winning game is higher in the case of shifting to RT (2) than in the case of shifting to RT (1) as described above, and when RT (1) and RT (2) are compared, RT (1) In the meantime, the ratio of control to the high probability state is higher in the case of being controlled to RT (2) than in the case of being controlled to).

前述のようにRT(1)からRT(0)に戻るまでに要するゲーム数は150ゲームであるのに対してRT(2)からRT(0)に戻るまでに要するゲーム数は450ゲームであり、RT(1)に移行した場合には、RT(2)に移行した場合よりも少ないゲーム数にてRT(0)に戻ることに期待できる。   As described above, the number of games required to return from RT (1) to RT (0) is 150 games, whereas the number of games required to return from RT (2) to RT (0) is 450 games. When transitioning to RT (1), it can be expected to return to RT (0) with a smaller number of games than when transitioning to RT (2).

一方で、RT(2)に移行した場合であっても、RT(2)では、RT(1)よりも高確率状態に制御される比率が高く、RT(1)よりも多くのナビ権利の獲得が期待できるので、RT(1)(2)のどちらに移行しても遊技者の期待感を維持することができる。   On the other hand, even in the case of transition to RT (2), RT (2) has a higher ratio of being controlled to a higher probability state than RT (1), and has more navigation rights than RT (1). Since acquisition can be expected, the player's expectation can be maintained regardless of which of RT (1) and (2).

また、高確率ゲーム数選択抽選では、当選ゲーム数のうち最も高い100ゲームがRT(1)では決定されることがなく、RT(2)にのみ決定され得るので、RT(1)に比較して少ないゲーム数にて再びRT(0)に戻ることが期待できないRT(2)に移行してもより多くのゲーム数にわたり高確率状態に制御される可能性があり、その結果、ナビ権利が付与されることへの期待感を高めることができる。   In addition, in the high-probability game number selection lottery, the highest 100 games among the winning games are not determined in RT (1), but can be determined only in RT (2). Even if the transition to RT (2) cannot be expected to return to RT (0) again with a small number of games, there is a possibility that it will be controlled to a high probability state over a larger number of games. The expectation to be granted can be raised.

尚、本実施例では、RT(1)に滞在している場合でもRT(2)に滞在している場合でも高確率状態に制御される可能性があるが、RT(2)に滞在している場合にのみ高確率状態に制御する構成としても良く、このような構成とすることで、RT(1)に比較して少ないゲーム数にて再びRT(0)に戻ることが期待できないRT(2)に移行してもRT(1)ではあまり期待できないナビ権利が付与されることへの期待感を高めることができる。   In this embodiment, even when staying at RT (1) or staying at RT (2), there is a possibility of being controlled to a high probability state, but staying at RT (2) The configuration may be such that the control is performed in a high probability state only when there is a game. With such a configuration, RT (0) cannot be expected to return to RT (0) again with a smaller number of games than RT (1). Even if the process shifts to 2), it is possible to enhance the expectation that the right of navigation that is not expected in RT (1) is given.

また、本実施例では、RT(0)からRT(1)やRT(2)へ移行した場合に実行する高確率ゲーム数選択抽選において必ず30ゲーム以上(RT(2)へ移行する場合は50ゲーム以上)のゲーム数が当選し、RT(0)からRT(1)やRT(2)へ移行した場合には、その後、必ず高確率状態に制御される構成であるが、RT(0)からRT(1)やRT(2)へ移行した場合に実行する高確率ゲーム数選択抽選においても一部0が選択される構成とし、RT(0)からRT(1)やRT(2)へ移行した場合に所定割合で高確率状態に制御されない構成としても良い。そして、このような構成とした場合には、RT(1)へ移行した場合よりもRT(2)へ移行した場合の方が高確率状態に制御される可能性が高い構成、すなわち1ゲーム以上のゲーム数が当選する確率が高い構成とすることが好ましく、このような構成とすることで、RT(2)に移行した場合にRT(1)に移行した場合よりもナビ権利が付与されることへの期待感を効果的に高めることができる。   In this embodiment, in the high-probability game number selection lottery executed when the transition from RT (0) to RT (1) or RT (2) is performed, it is always 30 games or more (50 when transitioning to RT (2)). When the number of games (more than games) is won and the game is shifted from RT (0) to RT (1) or RT (2), the configuration is always controlled to a high probability state. In the high-probability game number selection lottery executed when moving from RT to RT (1) or RT (2), a part of 0 is selected. From RT (0) to RT (1) or RT (2) It is good also as a structure which is not controlled to a high probability state by a predetermined ratio when it transfers. And when it is set as such a structure, the case where it is more likely to be controlled to a high probability state when moving to RT (2) than when moving to RT (1), that is, one or more games It is preferable to have a configuration with a high probability that the number of games will be won. With such a configuration, when shifting to RT (2), the right to navigate is given more than when shifting to RT (1). It is possible to effectively increase the expectation for this.

また、ナビ権利抽選では、低確率データを用いた場合にBB当選時、スイカ当選時にのみナビ権利が付与される可能性があるのに対して、高確率データを用いた場合にはBB当選時、スイカ当選時に加えてチェリー当選時にもナビ権利が付与される可能性があり、高確率状態に制御される比率の高いRT(2)では、ナビ権利が付与される機会も多くなるため、RT(2)に移行した場合にナビ権利が付与されることへの期待感をさらに高めることができる。   In the Navi right lottery, when low probability data is used, the right to navigate may be granted only when winning a BB, and when winning watermelon, whereas when using high probability data, the BB is won. In addition to the watermelon win, there is a possibility that the right of navigation may be given at the time of cherry win, and in the case of RT (2) having a high ratio controlled to a high probability state, there are many opportunities to be given the right of navigation. When shifting to (2), it is possible to further enhance the expectation that the right of navigation will be granted.

また、サブCPU91aは、RT(1)(2)において高確率状態に制御されている可能性を示唆する高確率示唆演出を実行する。   Further, the sub CPU 91a executes a high probability suggesting effect that suggests the possibility of being controlled to a high probability state in RT (1) (2).

高確率示唆演出は、演出種別A〜Eの5種類からなり、サブCPU91aは、RT(1)(2)において演出なし、演出種別A〜Eのいずれかを選択する高確率示唆演出選択抽選を行い、演出種別A〜Eのいずれかを選択した場合に選択した種類の高確率示唆演出を実行する。   The high-probability suggestion effects include five types of effect types A to E, and the sub CPU 91a performs a high-probability suggestion effect selection lottery for selecting any of the effect types A to E in RT (1) (2). And performing the high-probability suggesting effect of the type selected when any of the effect types A to E is selected.

高確率示唆演出選択抽選では、低確率状態に制御されているか、高確率状態に制御されているか、に応じて演出種別A〜Eの選択率が異なり、さらにRT(1)に滞在しているか、RT(2)に滞在しているかによっても演出なし、演出種別A〜Eの選択率が異なる。   In the high-probability suggestion selection lottery, the selection rate of the production types A to E differs depending on whether the control is in the low-probability state or the high-probability state, and is the user staying at RT (1)? There is no effect depending on whether the user is staying at RT (2), and the selection rates of the effect types A to E are different.

詳しくは、図12(a)に示すように、RT(1)に滞在しており、低確率状態であれば、演出なしが90%、演出種別Aが5%、演出種別Bが3%、演出種別Cが2%、演出種別D、Eが0%であり、RT(1)に滞在しており、高確率状態であれば、演出なしが79%、演出種別Aが7%、演出種別Bが7%、演出種別Cが7%、演出種別D、Eが0%である。   Specifically, as shown in FIG. 12 (a), if the user stays at RT (1) and is in a low-probability state, no effect is 90%, effect type A is 5%, effect type B is 3%, If the production type C is 2%, the production types D and E are 0%, and stays at RT (1) and is in a high probability state, the production type A is 79%, the production type A is 7%, and the production type. B is 7%, production type C is 7%, production types D and E are 0%.

また、図12(b)に示すように、RT(2)に滞在しており、低確率状態であれば、演出なしが90%、演出種別Aが5%、演出種別Bが3%、演出種別Cが1.5%、演出種別Dが0.5%、演出種別Eが0%であり、RT(2)に滞在しており、高確率状態であれば、演出なしが40%、演出種別Aが15%、演出種別Bが15%、演出種別Cが15%、演出種別Dが10%、演出種別Eが5%である。   Also, as shown in FIG. 12B, if the user stays at RT (2) and is in a low probability state, there is no effect 90%, effect type A 5%, effect type B 3%, effect Type C is 1.5%, production type D is 0.5%, production type E is 0%, staying at RT (2), and if there is a high probability state, no production is 40%, production Type A is 15%, Production type B is 15%, Production type C is 15%, Production type D is 10%, Production type E is 5%.

このため、高確率示唆演出選択抽選による演出なし、演出種別A〜Eの選択率は、RT(1)に滞在しているか、RT(2)に滞在しているか、に関わらず、低確率状態における演出種別A〜Eの選択率の合算値(10%)よりも高確率状態における演出種別A〜Eの選択率の合算値(21%)が高く、低確率状態に制御されている場合よりも高確率状態に制御されている方が何らかの高確率示唆演出が実行される可能性が高くなるため、高確率示唆演出の出現により高確率状態に制御されていること、すなわちこの間にBB、チェリー、スイカが当選することでナビ権利の獲得が期待できる状態である可能性が高い旨が示唆されるようになっている。   For this reason, there is no production by the high-probability suggestion production selection lottery, and the selection rates of the production types A to E are in a low probability state regardless of whether they are staying at RT (1) or RT (2). The sum of the selection rates of the production types A to E (21%) in the high probability state is higher than the sum of the selection rates of the production types A to E (10%) in FIG. Since it is more likely that a certain high-probability suggestion effect will be executed if it is controlled to a high-probability state, it is controlled to a high-probability state by the appearance of a high-probability suggestion effect, that is, BB, Cherry It is suggested that there is a high possibility that the watermelon can be expected to acquire the right of navigation by winning.

また、RT(1)に滞在している場合において、低確率状態での演出種別A〜Eの選択率と高確率状態での演出種別A〜Eの選択率との合算値に占める後者の比率1、RT(2)に滞在している場合において、低確率状態での演出種別A〜Eの選択率と高確率状態での演出種別A〜Eの選択率との合算値に占める後者の比率2を比較すると、比率2の方が高く、RT(2)に滞在している場合の方が、RT(1)に滞在している場合に比較して高確率示唆演出の出現により高確率状態に制御されている可能性が高い旨が示唆されるようになっている。   Further, in the case of staying at RT (1), the latter ratio in the total value of the selection rates of the production types A to E in the low probability state and the selection rates of the production types A to E in the high probability state 1. In the case of staying at RT (2), the latter ratio in the total value of the selection rates of the production types A to E in the low probability state and the selection rates of the production types A to E in the high probability state When comparing 2, the ratio 2 is higher, and the case of staying at RT (2) is higher in the probability state due to the appearance of the high-probability suggestive effect than when staying at RT (1). It is suggested that the possibility of being controlled is high.

また、RT(1)に滞在している場合において、低確率状態での演出種別Aの選択率と高確率状態での演出種別Aの選択率との合算値に占める後者の比率1−A、低確率状態での演出種別Bの選択率と高確率状態での演出種別Bの選択率との合算値に占める後者の比率1−B、低確率状態での演出種別Cの選択率と高確率状態での演出種別Cの選択率との合算値に占める後者の比率1−Cを比較すると、1−C、1−B、1−Aの順で高く、RT(1)では、演出種別C、B、Aの順番で高確率状態に制御されている可能性が高くなる。尚、RT(1)に滞在している場合には演出種別D、Eは選択されない。   Further, in the case of staying at RT (1), the latter ratio 1-A occupying the total value of the selection rate of the production type A in the low probability state and the selection rate of the production type A in the high probability state, The latter ratio 1-B in the combined value of the selection rate of the production type B in the low probability state and the selection rate of the production type B in the high probability state, the selection rate and the high probability of the production type C in the low probability state When the latter ratio 1-C occupying the total value with the selection rate of the production type C in the state is compared, it is higher in the order of 1-C, 1-B, 1-A, and in RT (1), the production type C , B, and A are more likely to be controlled in a high probability state. In addition, when it is staying at RT (1), the production types D and E are not selected.

また、RT(2)に滞在している場合において、低確率状態での演出種別Aの選択率と高確率状態での演出種別Aの選択率との合算値に占める後者の比率2−A、低確率状態での演出種別Bの選択率と高確率状態での演出種別Bの選択率との合算値に占める後者の比率2−B、低確率状態での演出種別Cの選択率と高確率状態での演出種別Cの選択率との合算値に占める後者の比率2−C、低確率状態での演出種別Dの選択率と高確率状態での演出種別Dの選択率との合算値に占める後者の比率2−D、低確率状態での演出種別Eの選択率と高確率状態での演出種別Eの選択率との合算値に占める後者の比率2−Eを比較すると、2−E、2−D、2−C、2−B、2−Aの順で高く、RT(2)では、演出種別E、D、C、B、Aの順番で高確率状態に制御されている可能性が高くなる。特に演出種別Eは、高確率状態においてのみ選択され得る演出種別であり、演出種別Eの高確率示唆演出が出現した場合には、高確率状態が確定することとなる。   Further, in the case of staying at RT (2), the latter ratio 2-A in the total value of the selection rate of the production type A in the low probability state and the selection rate of the production type A in the high probability state, The latter ratio 2-B in the combined value of the selection rate of the production type B in the low probability state and the selection rate of the production type B in the high probability state, the selection rate and the high probability of the production type C in the low probability state The latter ratio 2-C in the combined value with the selection rate of the production type C in the state, the combined value of the selection rate of the production type D in the low probability state and the selection rate of the production type D in the high probability state When the latter ratio 2-D, the latter ratio 2-E in the total value of the selection rate of the production type E in the low probability state and the selection rate of the production type E in the high probability state is compared, , 2-D, 2-C, 2-B, 2-A in order, and in RT (2), in the order of production types E, D, C, B, A It may have been controlled to the probability state increases. In particular, the effect type E is an effect type that can be selected only in the high probability state. When the high probability suggesting effect of the effect type E appears, the high probability state is determined.

このように、RT(2)に滞在している場合のみ高確率状態に制御されている可能性を示唆する高確率示唆演出のうち、特に高確率状態に制御されている可能性が高い旨を示唆する演出種別D及び高確率状態に制御されていることが確定する演出種別Eが実行されるので、RT(1)に比較して少ないゲーム数にて再びRT(0)に戻ることが期待できないRT(2)に移行してもRT(1)では把握することが困難な高確率状態に制御されている可能性を把握できることにより、ナビ権利が付与されることへの期待感を高めることができるので、RT(0)へ戻るまでに要するゲーム数が異なるRT(1)(2)のいずれに移行しても遊技者の期待感を維持することができる。   Thus, among the high-probability suggesting effects that suggest the possibility of being controlled to the high-probability state only when staying at RT (2), the fact that the possibility of being controlled to the high-probability state is particularly high. Because the effect type D that suggests and the effect type E that is determined to be controlled to a high probability state are executed, it is expected to return to RT (0) again with a smaller number of games than RT (1). Improve the expectation that the right of navigation will be granted by being able to grasp the possibility of being controlled to a high probability state that is difficult to grasp with RT (1) even if transition to RT (2) that cannot be done Therefore, the player's expectation can be maintained regardless of which of RT (1) and (2) the number of games required to return to RT (0) is different.

尚、本実施例では、RT(2)に滞在している場合のみ高確率示唆演出のうち特に高確率状態に制御されている可能性が高い旨を示唆する演出種別D及び高確率状態に制御されていることが確定する演出種別Eが実行される構成であるが、RT(1)に滞在している場合よりもRT(2)に滞在している場合の方が高い比率にて演出種別Dや演出種別Eを選択する構成としても良く、このような構成であっても、RT(1)よりも高確率状態に制御されている可能性が把握しやすくなり、ナビ権利が付与されることへの期待感を高めることができるので、RT(0)へ戻るまでに要するゲーム数が異なるRT(1)(2)のいずれに移行しても遊技者の期待感を維持することができる。   In the present embodiment, only when staying at RT (2), among the high-probability suggesting effects, the effect type D that suggests that there is a high possibility that the high-probability state is controlled, and the high-probability state is controlled. The production type E is determined to be confirmed, but the production type is higher in the case of staying at RT (2) than in the case of staying at RT (1). It may be configured to select D or production type E, and even with such a configuration, it is easier to grasp the possibility of being controlled to a higher probability state than RT (1), and a navigation right is given. The expectation of the player can be increased, so that the player's expectation can be maintained regardless of which of the RTs (1) and (2) where the number of games required to return to RT (0) is different. .

また、RT(2)においてのみ実行される演出種別Eは、高確率状態に制御されている場合のみ選択されるので、演出種別Eの高確率示唆演出が実行されることで、高確率状態に制御されていることが確定するため、演出種別Eの高確率示唆演出の出現によりナビ権利が付与されることへの期待感を効果的に高めることができ、結果としてRT(2)においてナビ権利が付与されることへの期待感を高めることができる。   In addition, the effect type E executed only at RT (2) is selected only when it is controlled to the high probability state, so that the high probability suggestion effect of the effect type E is executed, so that the high probability state is achieved. Since it is determined that the control is determined, it is possible to effectively enhance the expectation that the right of navigation is given by the appearance of the high-probability suggestion of the production type E. As a result, the navigation right in RT (2) Can be expected to be given.

尚、本実施例では、特別決定データ示唆演出として高確率示唆演出のうち特に高確率状態に制御されている可能性が高い旨を示唆する演出種別D及び高確率状態に制御されていることが確定する演出種別Eの双方を適用する構成であるが、特別決定データ示唆演出として高確率示唆演出のうち特に高確率状態に制御されている可能性が高い旨を示唆する演出種別、高確率状態に制御されていることが確定する演出種別のいずれか一方のみを適用するようにしても良く、特に後者であれば、高確率状態に制御されていることが確定する演出種別の高確率示唆演出がRT(1)よりもRT(2)において出現する比率が高まることにより、RT(2)においてナビ権利が付与されることへの期待感を高めることができる。   In the present embodiment, the special decision data suggesting effect is controlled to the effect type D and the high probability state, which suggest that there is a high possibility that the effect is particularly controlled to the high probability state among the high probability suggesting effects. Although it is the structure which applies both the production type E to be decided, the production type which suggests that there is a high possibility that it is controlled to the high probability state among the high probability suggestion production as the special decision data suggestion production, the high probability state Only one of the effect types that are determined to be controlled by the user may be applied, and in particular, if the latter, the high-probability suggestion effect of the effect type that is determined to be controlled to a high probability state. By increasing the ratio of appearing in RT (2) rather than RT (1), it is possible to enhance the expectation that the navigation right will be granted in RT (2).

また、高確率示唆演出選択抽選では、RT(2)に滞在している場合の方が、RT(1)に滞在している場合に比較して高確率示唆演出の出現により高確率状態に制御されている可能性が高い旨が示唆されるようになっており、RT(1)よりも高確率状態に制御されている可能性を正確に把握することができる。   Also, in the high-probability suggestion selection lottery, the case of staying at RT (2) is controlled to a higher probability state by the appearance of the high-probability suggestion effect than when staying at RT (1). It is suggested that there is a high possibility of being controlled, and the possibility of being controlled to a higher probability state than RT (1) can be accurately grasped.

また、本実施例では、前述のようにRT(0)からRT(1)、RT(2)へ移行した際に、必ず高確率状態に制御される構成であるが、RT(0)からRT(1)、RT(2)へ移行した際に、必ずしも高確率状態に制御されない構成とし、RT(0)からRT(1)へ移行した場合には、RT(1)へ移行した場合に実行する高確率ゲーム数選択抽選にて選択され得る当選ゲーム数のうち最も多いゲーム数が経過するまでは、高確率示唆演出を一切実行しない構成とする一方で、RT(0)からRT(2)へ移行した場合には、高確率示唆演出を、例えば図12(b)の確率にて規定通り実行する構成とするようにしても良く、このようにすることで、RT(0)からRT(1)へ移行した場合には、高確率示唆演出から高確率状態に制御されたのかを認識することはできず、RT(0)からRT(2)へ移行した場合のみ高確率示唆演出から高確率状態に制御されている可能性を知ることが可能となるため、RT(1)に移行した場合よりもRT(2)へ移行した場合の方が高確率示唆演出による有利度を高めることができる。   In the present embodiment, as described above, when the transition from RT (0) to RT (1) and RT (2) is performed, the configuration is always controlled to a high probability state. However, from RT (0) to RT (1) When transitioning to RT (2), the configuration is not necessarily controlled to a high probability state. When transitioning from RT (0) to RT (1), execution is performed when transitioning to RT (1) The high-probability suggestion effect is not executed until the largest number of winning games that can be selected in the high-probability game number selection lottery to be performed, while RT (0) to RT (2) In this case, the high-probability suggesting effect may be configured to be executed as specified with the probability of FIG. 12B, for example, and in this way, RT (0) to RT ( In case of transition to 1), control from high probability suggestion to high probability state. It is not possible to recognize whether it has been performed, and it is possible to know the possibility of being controlled from a high-probability suggestion effect to a high-probability state only when transitioning from RT (0) to RT (2). The advantage in the case of transitioning to RT (2) can be increased by the high probability suggesting effect than in the case of transitioning to (1).

また、本実施例では、RT(1)(2)において高確率示唆演出選択抽選を毎ゲーム実行し、演出種別A〜Eが当選することで該当する高確率示唆演出を実行する構成であるが、例えば、RT(1)におけるスイカの当選時、RT(2)におけるスイカ、チェリーの当選時など、高確率状態に制御され得る契機に高確率示唆演出選択抽選を実行し、当選した場合に高確率示唆演出を実行する構成としても良く、このような構成とすることで高確率状態に制御され得る契機と、高確率示唆演出と、がリンクするため、高確率示唆演出に伴い高確率状態に制御されていることへの期待感を効果的に高めることができる。   In this embodiment, the high probability suggestion effect selection lottery is executed for each game in RT (1) (2), and the corresponding high probability suggestion effect is executed by winning the effect types A to E. For example, when a watermelon is won at RT (1), a watermelon / cherry is won at RT (2), a high-probability suggestion effect selection lottery is executed at an opportunity that can be controlled to a high-probability state, It is good also as a structure which performs a probability suggestion production, and since the opportunity which can be controlled to a high probability state by making such a composition and a high probability suggestion effect link, it is in a high probability state with a high probability suggestion effect. It is possible to effectively increase the expectation of being controlled.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Needless to say.

例えば、前記実施例では、所定遊技状態としてRT(0)を適用し、所定遊技状態よりも不利な不利遊技状態として、RT(0)よりも再遊技役の当選確率が低いことでメダルの払出率が低く、かつRT(0)よりもさらに有利なRT(3)へ移行しないRT(1)(2)を適用しているが、所定遊技状態よりも不利な不利遊技状態は、単にメダルの払出率が所定遊技状態よりも低い遊技状態であっても良いし、メダルの払出率が所定遊技状態とほとんど変わらないものの、所定遊技状態よりも有利な遊技状態へ移行しない、或いは移行する可能性の低い遊技状態などであっても良い。   For example, in the above-described embodiment, RT (0) is applied as the predetermined gaming state, and as a disadvantaged gaming state that is less favorable than the predetermined gaming state, the winning of the re-gamer is lower than RT (0), so that the medal is paid out RT (1) (2), which has a lower rate and does not shift to RT (3), which is more advantageous than RT (0), is applied. The game state may be a game state with a payout rate lower than the predetermined game state, and although the medal payout rate is hardly different from the predetermined game state, there is a possibility that the game state does not shift to the advantageous game state or does not shift to the predetermined game state. The game state may be low.

また、前記実施例では、第1の不利遊技状態としてRT(1)を適用し、第1の不利遊技状態よりも所定遊技状態へ移行するのに要するゲーム数の平均値が大きい第2の不利遊技状態として、特別役に当選した場合を除き所定遊技状態であるRT(0)へ移行するのに要する規定ゲーム数がRT(1)よりも多いRT(2)を適用しているが、第2の不利遊技状態は、所定遊技状態へ移行するまでに要するゲーム数が絶対的に多い遊技状態であっても良いし、例えば、特定役に当選した場合に所定遊技状態へ移行する場合など、所定遊技状態へ移行するのに抽選などの不確定要素が関係するものであれば、所定遊技状態へ移行するゲーム数の平均値(上記の例であれば特定役の当選確率の逆数値が相当する)が第1の不利遊技状態に比較して小さくなるように抽選値などの要素が定められた遊技状態であれば良い。   In the embodiment, RT (1) is applied as the first disadvantageous game state, and the second disadvantage is that the average value of the number of games required to shift to the predetermined game state is larger than the first disadvantageous game state. As a gaming state, RT (2), which requires more games than RT (1) to apply to RT (0), which is a predetermined gaming state, except when winning a special role, is applied. The disadvantageous gaming state of 2 may be a gaming state in which the number of games required to shift to the predetermined gaming state is absolutely large, for example, when shifting to the predetermined gaming state when a specific role is won, If uncertain factors such as lottery are involved in shifting to the predetermined gaming state, the average value of the number of games that shift to the predetermined gaming state (in the above example, the reciprocal value of the winning probability of the specific role is equivalent) Compared to the first disadvantaged gaming state It may be a gaming state in which elements such as lottery value is determined such that fence.

前記実施例では、有利度決定手段が決定する有利度としてRT(0)においてリプレイGR(1)〜(6)が当選した場合に遊技者にとって不利なRT(2)への移行を回避し、かつ遊技者にとって有利なRT(3)へ移行させるための停止順が報知されるリプレイナビ、RT(0)において小役GR(1)〜(9)に当選した場合に遊技者にとって不利なRT(1)(2)への移行を回避し、かつメダルの払出を確実に受けることのできる停止順が報知される小役ナビを実行する権利であるナビ権利の当選確率及びその当選個数を適用しているが、リプレイナビや小役ナビのように遊技者にとって有利な操作態様が報知される確率、遊技者にとって有利な状況(リプレイナビや小役ナビが実行される状況など)を継続させるか否かを決定する場合の継続率などでも良いし、特定の条件が成立せずに経過したゲーム数が規定ゲーム数に到達した場合に遊技者にとって有利な状況(リプレイナビや小役ナビが実行される状況など)に移行させる場合などのように遊技者にとって有利な状況に制御される条件が設定されている場合には、その条件の難易度を適用しても良いし、これらの要素のうちの複数の要素を複合的に適用しても良い。   In the above embodiment, when the replay GR (1) to (6) is won at RT (0) as the advantage determined by the advantage determining means, the transition to RT (2), which is disadvantageous for the player, is avoided. In addition, a replay navigation in which the stop order for making a transition to RT (3) advantageous to the player is notified, RT which is disadvantageous to the player when winning the small roles GR (1) to (9) in RT (0) (1) Applying the winning probability and the number of winnings of the navigation right, which is the right to execute the small role navigation that informs the stop order that can avoid the transition to (2) and can reliably receive the medal payout However, the probability that an operation mode advantageous to the player is notified, such as replay navigation or small role navigation, and the situation advantageous to the player (such as the situation where the replay navigation or small role navigation is executed) are continued. Decide whether or not The continuation rate in the case may be acceptable, or a situation that is advantageous to the player when the number of games that have passed without a specific condition being met reaches the specified number of games (such as a situation where replay navigation or small role navigation is executed) When conditions that are controlled in a situation that is advantageous to the player are set, such as when shifting to, the degree of difficulty of the conditions may be applied, or a plurality of elements among these elements May be applied in combination.

また、前記実施例では有利度別制御として前述したリプレイナビや小役ナビを適用しているが、有利度決定手段が決定した有利度に応じた制御であれば良く、例えば、遊技者にとって有利な操作態様が報知される確率であれば、操作態様を報知するか否かを決定し、報知すると決定した場合には遊技者にとって有利な操作態様を報知する制御とすれば良く、遊技者にとって有利な操作態様を報知する権利が付与される確率であれば、当該権利を付与するか否かを決定し、権利が付与されている場合に権利を消費して遊技者にとって有利な操作態様を報知する制御とすれば良く、遊技者にとって有利な操作態様を報知する権利の付与数であれば、付与される権利の個数を決定し、権利が付与されている場合に権利を消費して遊技者にとって有利な操作態様を報知する制御とすれば良く、遊技者にとって有利な状況(リプレイナビや小役ナビが実行される状況など)を継続させるか否かを決定する場合の継続率であれば、遊技者にとって有利な状況を継続させるか否かを決定し、継続させる場合にはそれに必要な制御を行えば良く、遊技者にとって有利な状態に制御される条件であれば、有利度に応じて有利な状態に制御される条件を設定し、設定した条件が満たされた場合に有利な状態に制御すれば良い。   In the above embodiment, the replay navigation and the small role navigation described above are applied as the control according to the degree of advantage. However, the control may be performed according to the degree of advantage determined by the advantage determining means. For example, it is advantageous for the player. If it is a probability that the operation mode is notified, it is determined whether or not to notify the operation mode, and if it is determined to be notified, the control may be performed to notify the operation mode advantageous to the player. If it is a probability that the right to notify an advantageous operation mode is given, it is determined whether to grant the right, and when the right is granted, the right operation is consumed and the operation mode advantageous to the player is determined. If it is the number of rights granted to notify the operation mode advantageous to the player, the number of rights to be granted is determined, and if the rights are granted, the rights are consumed and the game is consumed. Advantageous The control may be made to notify the operation mode, and if it is a continuation rate for determining whether or not to continue a situation advantageous to the player (such as a situation in which replay navigation or small role navigation is executed), the player It is sufficient to determine whether or not to continue the situation that is advantageous to the player, and if necessary, the necessary control may be performed. A condition that is controlled by the state may be set, and the state may be controlled to be advantageous when the set condition is satisfied.

また、前記実施例では、有利度別制御であるリプレイナビや小役ナビが有利度決定手段であるナビ権利抽選によりナビ権利が付与された後、RT(0)へ移行した際に実行されるようになっているが、例えば、RT(0)においてリプレイGR(1)〜(6)が当選した場合や小役GR(1)〜(9)が当選した場合にリプレイナビや小役ナビを実行するか否かを決定し、その結果に応じてリプレイナビや小役ナビを実行する場合など、有利度決定手段が有利度を決定したときに、決定した有利度に応じて直ちに有利度別制御を行うものであっても良いし、有利度が決定された後に一定の潜伏期間の経過を待って有利度別制御を行ったり、前記実施例のように有利度が決定された後にRT(0)に移行した場合やBBに移行した場合に有利度別制御を行うなど、有利度決定手段により有利度が決定された後、特定の条件が満たされた場合や特定の遊技状態に移行したときに有利度別制御を行うようにしても良い。   Further, in the above-described embodiment, the replay navigation or the small role navigation which is the control according to the advantage is executed when the navigation right is given by the navigation right lottery which is the advantage determination means, and then the process shifts to RT (0). However, for example, when the replay GR (1) to (6) is won in RT (0) or the small role GR (1) to (9) is won, the replay navigation or the small role navigation is performed. When the advantage determination means determines the advantage, such as when replay navigation or small role navigation is executed according to the result, it is immediately classified according to the determined advantage. Control may be performed, or after the determination of the advantage, waiting for the elapse of a certain latent period to perform the control according to the advantage, or after the determination of the advantage as in the above embodiment, RT ( Advantage when moving to 0) or moving to BB Such as performing control, after the favorable degree determined by the advantageous degree determining means may be performed advantageously degree based control when going or if specific game state that certain conditions are met.

また、前記実施例では、有利度決定手段であるナビ権利抽選がナビ権利を決定する所定条件としてBB、チェリー、スイカの当選、すなわち内部抽選において特定役が当選したことを条件としているが、特定の図柄組合せが入賞ラインに停止するなど、リールの表示結果が特定の表示結果となること、他の遊技状態へ移行する条件が成立すること、一定ゲーム数が消化することなどを適用しても良い。   Moreover, in the said Example, although the navigation right lottery which is an advantage determination means determines as a predetermined condition which determines a navigation right, it is conditional on the winning of BB, a cherry, and a watermelon, ie, a specific role was elected in internal lottery. Even if it is applied that the reel display result becomes a specific display result, such as the combination of symbols in the winning line stops, the condition for shifting to another gaming state is satisfied, or that a certain number of games are consumed good.

また、前記実施例では、有利度決定手段であるナビ権利抽選を所定条件であるBB、チェリー、スイカの当選時に行う構成であるが、少なくとも所定条件が成立したことを契機に行う有利度の決定を行うものであれば良く、所定条件が成立した時点で行うものであっても良いし、例えば、BBの当選を契機に行うものであれば、BBが当選し、そのBBが入賞したときに行ったり、BBの入賞により移行するBB中に行ったりするなど、所定条件が成立したことを条件に有利度決定手段による有利度を決定したり、所定条件が成立したことを契機に移行する遊技状態において有利度決定手段による有利度を決定したりする構成でも良い。   In the above-described embodiment, the navigation right lottery, which is the advantage determining means, is performed when the BB, cherry, and watermelon, which are predetermined conditions, are won. However, the determination of the advantage that is performed at least when the predetermined condition is satisfied is determined. Can be performed when a predetermined condition is satisfied. For example, when the BB is won, the BB wins and the BB wins. A game that decides the advantage by the advantage deciding means on the condition that the predetermined condition is satisfied, such as going to or during the BB that shifts due to winning of the BB, or moves when the predetermined condition is established The configuration may be such that the advantage is determined by the advantage determining means in the state.

前記実施例では、第1の決定データとして低確率テーブルを適用し、第2の決定データとして有利度としてのナビ権利の当選個数の平均値が低確率テーブルよりも高くなるように定めた高確率テーブルを適用しているが、例えば、ナビ権利の当選個数の平均値ではなく、高確率テーブルを用いた場合に低確率テーブルを用いた場合よりも確実に多くのナビ権利を獲得できるなど、第2の決定データを用いた場合に第1の決定データを用いた場合よりも必ず高い有利度が決定されるデータを第2の決定データとしても良い。   In the above-described embodiment, a low probability table is applied as the first decision data, and a high probability is determined such that the average value of the winning number of navigation rights as the second decision data is higher than the low probability table. Although the table is applied, for example, it is not the average value of the winning number of navigation rights, but more navigation rights can be obtained more reliably when using a high probability table than when using a low probability table. The data for which a higher advantage is always determined when the second determination data is used than when the first determination data is used may be used as the second determination data.

前記実施例では、第1の不利遊技状態であるRT(1)よりも第2の不利遊技状態であるRT(2)の方が第1の決定データである低確率テーブル及び第2の決定データである高確率テーブルのうち高確率テーブルが用いられる高確率状態に制御されるゲーム数の比率が高い構成であるが、RT(1)(2)においてナビ権利抽選を行う際に、低確率テーブルを用いるか高確率テーブルを用いるか決定するとともに、その際にRT(2)に滞在している場合の方がRT(1)に滞在している場合よりも高い確率で高確率テーブルを用いるなど、第2の不利遊技状態において有利度決定手段が有利度を決定する場合に第1の不利遊技状態よりも高い確率にて第2の決定データを用いて有利度を決定することで前記第2の決定データを用いて前記有利度を決定する比率が高くなる構成としても良い。   In the embodiment, the low probability table and the second decision data in which RT (2) in the second disadvantageous gaming state is the first decision data than RT (1) in the first disadvantageous gaming state. The ratio of the number of games controlled to the high probability state in which the high probability table is used is high in the high probability table, but when the navigation right lottery is performed in RT (1) (2), the low probability table Or a high probability table is used, and the high probability table is used with a higher probability when staying at RT (2) than when staying at RT (1). When the advantage determining means determines the advantage in the second disadvantageous gaming state, the second determination data is used to determine the advantage with a higher probability than in the first disadvantageous gaming state. Using the decision data of Lido or as a ratio increases configured to determine a.

前記実施例では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであっても良い。   In the above embodiment, a slot machine for setting bets using medals and credits is used, but the present invention is not limited to this, and a slot machine for setting bets using game balls, It may be a full credit type slot machine that uses only credits to set the number of bets.

更に、流路切替ソレノイド30や投入メダルセンサ31など、メダルの投入機構に加えて、遊技球の取込を行う球取込装置、球取込装置により取り込まれた遊技球を検出する取込球検出スイッチを設けるとともに、ホッパーモータ34bや払出センサ34cなど、メダルの払出機構に加えて、遊技球の払出を行う球払出装置、球払出装置により払い出された遊技球を検出する払出球検出スイッチを設け、メダル及び遊技球の双方を用いて賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球が払い出されるスロットマシンに適用しても良い。   Further, in addition to the medal insertion mechanism such as the flow path switching solenoid 30 and the insertion medal sensor 31, a ball take-in device that takes in a game ball, and a take-in ball that detects a game ball taken in by the ball take-in device In addition to a medal payout mechanism, such as a hopper motor 34b and a payout sensor 34c, a ball payout device for paying out game balls and a payout ball detection switch for detecting game balls payed out by the ball payout device It is possible to set a bet number using both medals and game balls and play a game, and the present invention may be applied to a slot machine in which medals and game balls are paid out by winning.

1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
41 メイン制御部
41a メインCPU
91 サブ制御部
91a サブCPU
1 slot machine 2L, 2C, 2R reel 7 start switch 8L, 8C, 8R stop switch 41 main control unit 41a main CPU
91 Sub controller 91a Sub CPU

Claims (6)

遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
所定遊技状態において第1の移行条件が成立したときに、該所定遊技状態よりも遊技者にとって不利な第1の不利遊技状態へ移行させる第1の不利遊技状態移行手段と、
前記所定遊技状態において前記第2の移行条件が成立したときに、該所定遊技状態よりも遊技者にとって不利であり、かつ前記第1の不利遊技状態よりも前記所定遊技状態へ移行するのに要するゲーム数の平均値が大きい第2の不利遊技状態へ移行させる第2の不利遊技状態移行手段と、
前記第1の不利遊技状態及び前記第2の不利遊技状態において所定条件が成立した場合に遊技者にとっての有利度を決定する手段であり、第1の決定データ及び該第1の決定データよりも高い有利度が決定される割合が高くなるように定めた第2の決定データのいずれかを用いて前記有利度を決定する有利度決定手段と、
前記有利度決定手段により決定された有利度に応じた有利度別制御を行う有利度別制御手段と、
を備え、
前記有利度決定手段は、前記第1の不利遊技状態よりも前記第2の不利遊技状態の方が前記第1の決定データ及び前記第2の決定データのうち前記第2の決定データを用いて前記有利度を決定する比率が高い
ことを特徴とするスロットマシン。
The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the game value, and the display result is displayed on a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of symbols each identifiable. A slot machine in which one game is completed by being derived and a winning can be generated according to the display result derived to the variable display device,
A first disadvantageous game state transition means for transitioning to a first disadvantageous gaming state that is more disadvantageous to the player than the predetermined gaming state when a first transition condition is established in the prescribed gaming state;
When the second transition condition is satisfied in the predetermined gaming state, it is more disadvantageous for the player than the predetermined gaming state, and it is necessary to shift to the predetermined gaming state than the first disadvantaged gaming state. Second disadvantageous gaming state transition means for transitioning to a second disadvantageous gaming state having a large average number of games;
A means for determining an advantage for a player when a predetermined condition is satisfied in the first disadvantageous gaming state and the second disadvantageous gaming state, and more than the first decision data and the first decision data; An advantage determining means for determining the advantage using any one of the second determination data determined so that the ratio at which the high advantage is determined is high;
An advantage-specific control unit that performs an advantage-specific control in accordance with the advantage determined by the advantage determination unit;
With
The advantage determination means uses the second determination data of the first determination data and the second determination data in the second disadvantageous gaming state rather than the first disadvantageous gaming state. A slot machine having a high ratio for determining the degree of advantage.
前記有利度決定手段は、前記第1の不利遊技状態及び前記第2の不利遊技状態のうち前記第2の不利遊技状態にのみ前記第2の決定データを用いて前記有利度を決定する
ことを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。
The advantage determining means determines the advantage using the second determination data only for the second unfavorable gaming state among the first unfavorable gaming state and the second unfavorable gaming state. The slot machine according to claim 1, wherein:
前記第1の不利遊技状態及び前記第2の不利遊技状態において前記第2の決定データを用いるゲーム数を複数の異なるゲーム数から選択するゲーム数選択手段を備え、
前記ゲーム数選択手段は、前記複数のゲーム数のうち最も多いゲーム数を前記第2の不利遊技状態にのみ選択する
ことを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。
Game number selection means for selecting the number of games using the second determination data in a plurality of different game numbers in the first disadvantageous gaming state and the second disadvantageous gaming state;
2. The slot machine according to claim 1, wherein the number-of-games selecting unit selects the largest number of games among the plurality of games only in the second disadvantageous gaming state.
前記有利度決定手段は、
遊技者にとって有利となる権利を付与するか否かを決定することで前記有利度を決定する手段であり、
前記第1の決定データを用いた場合には、前記所定条件のうち第1の所定条件が成立した場合のみ前記権利を付与する旨を決定し、
前記第2の決定データを用いた場合には、前記所定条件のうち前記第1の所定条件が成立した場合及び該第1の所定条件とは異なる第2の所定条件が成立した場合の双方で前記権利を付与する旨を決定する
ことを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載のスロットマシン。
The advantage determining means includes
Means for determining the advantage by determining whether or not to grant a right to be advantageous to a player;
When the first determination data is used, it is determined that the right is granted only when the first predetermined condition among the predetermined conditions is satisfied,
When the second determination data is used, both when the first predetermined condition among the predetermined conditions is satisfied and when a second predetermined condition different from the first predetermined condition is satisfied. The slot machine according to claim 1, wherein it is determined that the right is granted.
前記有利度決定手段が用いる決定データの種類を示唆する決定データ示唆演出を実行する決定データ示唆演出実行手段と、
前記有利度決定手段が用いる決定データの種類に応じて、前記第2の決定データを用いて前記有利度が決定される状態である可能性が高い旨を示唆する特別決定データ示唆演出を含む複数種類の前記決定データ示唆演出からいずれかを選択する決定データ示唆演出選択手段と、
を備え、
前記決定データ示唆演出選択手段は、前記有利度決定手段が用いる決定データが前記第2の決定データである場合に、前記第1の不利遊技状態よりも前記第2の不利遊技状態の方が前記特別決定データ示唆演出を選択する比率が高い
ことを特徴とする請求項1〜4のいずれかに記載のスロットマシン。
A decision data suggestion effect execution means for executing a decision data suggestion effect that suggests the type of determination data used by the advantage determination means;
A plurality of special decision data suggesting effects that suggest that the advantage is likely to be determined using the second decision data according to the type of decision data used by the advantage determining means. A decision data suggestion effect selecting means for selecting one of the types of decision data suggestion effects;
With
When the decision data used by the advantage determination means is the second decision data, the decision data suggestion effect selection means is more in the second disadvantaged gaming state than in the first disadvantaged gaming state. The slot machine according to any one of claims 1 to 4, wherein a ratio of selecting a specially determined data suggesting effect is high.
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に特定入賞を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記可変表示装置に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段と、
前記導出操作手段が操作されたときに、前記事前決定手段の決定結果に応じて前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
を備え、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段により前記特定入賞の発生を許容する旨が決定された場合には、複数ある操作態様のうち第1の操作態様で前記導出操作手段が操作されたときに、第1の表示結果を導出させる制御を行い、前記第1の操作態様とは異なる第2の操作態様で前記導出操作手段が操作されたときに、第2の表示結果を導出させる制御を行い、
前記第1の不利遊技状態移行手段は、前記所定遊技状態において前記第1の移行条件として前記第1の表示結果が導出されたときに前記第1の不利遊技状態へ移行させ、
前記第2の不利遊技状態移行手段は、前記所定遊技状態において前記第2の移行条件として前記第2の表示結果が導出されたときに前記第2の不利遊技状態へ移行させる
ことを特徴とする請求項1〜5のいずれかに記載のスロットマシン。
Pre-determining means for determining whether or not to allow a plurality of types of winnings including a specific winning before the display result of the variable display device is derived;
Derivation operation means operated when causing the variable display device to derive a display result;
Derivation control means for performing control to cause the variable display device to derive a display result according to a determination result of the prior determination means when the derivation operation means is operated;
With
The derivation control means is operated when the derivation operation means is operated in the first operation mode among a plurality of operation modes when the advance determination unit determines that the specific winning is permitted. Control for deriving the first display result, and for deriving the second display result when the derivation operation means is operated in a second operation mode different from the first operation mode. Done
The first disadvantageous gaming state transition means shifts to the first disadvantageous gaming state when the first display result is derived as the first transition condition in the predetermined gaming state,
The second unfavorable gaming state transition means shifts to the second unfavorable gaming state when the second display result is derived as the second transition condition in the predetermined gaming state. The slot machine according to claim 1.
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