JP5415906B2 - Slot machine - Google Patents

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JP5415906B2 JP2009255247A JP2009255247A JP5415906B2 JP 5415906 B2 JP5415906 B2 JP 5415906B2 JP 2009255247 A JP2009255247 A JP 2009255247A JP 2009255247 A JP2009255247 A JP 2009255247A JP 5415906 B2 JP5415906 B2 JP 5415906B2
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本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine capable of generating a predetermined winning according to a display result of a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、まず遊技者のBET操作により賭数を設定し、規定の賭数が設定された状態でスタート操作することによりリールの回転が開始し、各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに入賞ライン上に予め定められた入賞図柄の組合せ(例えば、7−7−7、以下図柄の組合せを役とも呼ぶ)が揃ったことによって入賞が発生する。すなわち遊技者の操作によってゲームが進行するようになっている。   A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels on which a plurality of types of symbols as identification information are drawn on the outer periphery, and first, a bet number is determined by a player's BET operation. The reels start to rotate when the start operation is performed with the set number of bets set, and the rotation is stopped by operating a stop button provided corresponding to each reel. When all reels stop rotating, a winning combination occurs when a predetermined winning symbol combination (for example, 7-7-7, hereinafter referred to as a symbol combination) is arranged on the winning line. To do. That is, the game is advanced by the player's operation.

この種のスロットマシンにおいては、特定の遊技者がスロットマシンを独占して、他の遊技者との間で不公平が生じないようにしたり、不正行為を防止するために各スロットマシンのメダルの払出状況を遊技店側が確実に把握する等、遊技店側でスロットマシンの遊技状況等を管理することを目的として、遊技に区切りを持たせるために、ボーナス終了時に、遊技店員等が所定の解除操作を行わない限り遊技を再開できない打止状態とする打止機能や、クレジットさせたメダル等の遊技媒体を自動的に払い出す自動精算機能を搭載したものがある(例えば、特許文献1参照)。   In this type of slot machine, a specific player monopolizes the slot machine to prevent unfairness with other players and to prevent fraudulent acts. In order for the game store side to manage the game status of the slot machine, for example, to ensure that the game store side knows the payout status, at the end of the bonus, the game store staff etc. will release the prescribed release There are those equipped with a stop function for making a stop state in which the game cannot be resumed unless an operation is performed, and an automatic checkout function for automatically paying out a game medium such as a credited medal (for example, see Patent Document 1). .

また、この種のスロットマシンを設置して営業する遊技店では、売上を調整するうえで設置されたスロットマシンの入賞確率など、遊技者にとっての有利度の段階を変更する必要があることから、この種のスロットマシンにおいては、遊技店の従業員等の操作によって、遊技者にとっての有利度の段階を示す値である設定値を、異なる有利度を示す値から選択・設定できる機能を備えている(例えば、特許文献1参照)。   In addition, in a game shop that installs and operates this type of slot machine, it is necessary to change the stage of advantage for the player, such as the winning probability of the slot machine installed to adjust sales, This type of slot machine has a function of selecting and setting a setting value, which is a value indicating a level of advantage for a player, from values indicating different advantages by an operation of a game shop employee or the like. (For example, refer to Patent Document 1).

また、一般的に設定値を変更する操作は、それまでの制御状態をリセットする機能も担っており、設定値を変更する操作がなされることで、それ以前の遊技に関わるデータが初期化され、設定値の変更後は、変更前の状態を反映せずにリセットするのが一般的であるが、遊技状態が特別状態である場合において設定値が変更された場合に、変更前の特別状態を継続するようにしたスロットマシンも提案されている(例えば、特許文献2参照)。   In general, an operation to change a set value also has a function of resetting the control state until then, and an operation to change the set value initializes data related to the previous game. After changing the setting value, it is common to reset without reflecting the state before the change, but when the setting value is changed when the gaming state is the special state, the special state before the change There has also been proposed a slot machine that continues the above (see, for example, Patent Document 2).

上述した入賞役には、遊技者にとって有利なボーナスへの移行を伴う特別役、メダルなどの遊技用価値の付与を伴う小役、遊技用価値を用いずにゲームを行うことが可能な再遊技の付与を伴う再遊技役などがある。これら入賞役は、スタート操作と同時に行われる役抽選に当選したことを条件に当選役の入賞が可能となるものが一般的である。   The above winning combination includes a special role accompanied by a shift to a bonus advantageous to a player, a small role accompanied by a game value such as a medal, and a replay that allows a game to be played without using the game value. There is a re-playing role with the grant of. These winning combinations are generally those that allow the winning combination to be awarded on the condition that a winning lottery performed simultaneously with the start operation is won.

特に特別役は、当選しただけではボーナスに移行することはなく、特別役が当選し、かつ当選した特別役の構成図柄を引込可能なタイミングで停止操作がなされると遊技状態がボーナスに移行するのが一般的であるが、近年においては、特別役の構成図柄を狙って停止操作をしなければ入賞しない特別役と、停止操作のタイミングに関わらず、当選するのみで必ず入賞する特別役と、の双方を備えたスロットマシンも提案されている(例えば、特許文献3参照)。   In particular, a special role will not shift to a bonus if it is elected, and if the special role is won and a stop operation is made at a timing when the constituent symbols of the selected special role can be drawn, the gaming state will shift to a bonus. However, in recent years, there are special roles that will not be awarded unless the stop operation is aimed at the constituent symbols of special roles, and special roles that will always be won by winning regardless of the timing of the stop operation. A slot machine having both of these has also been proposed (see, for example, Patent Document 3).

特開2007−325737号公報JP 2007-325737 A 特開2008−61737号公報JP 2008-61737 A 特開2008−93361号公報JP 2008-93361 A

引用文献2に記載のスロットマシンでは、設定変更後も引き継がれる特別状態として、予め定められたゲーム数の消化によって終了することとなる特別状態(RBモードなど)もあるが、このようにゲーム数の消化によって終了することとなる特別状態において、ゲームの途中(1単位のゲームが終了する前のタイミング)で設定変更がなされた場合に、当該1ゲーム分を消化したゲーム数に計数するか否か、その取り扱いについて何ら考慮されていない。しかし、仮に当該1ゲーム分を消化したゲーム数に計数せずに当該1ゲーム開始前と同じゲーム数から設定変更後の計数を再開させるように構成した場合には、特別状態の残りゲーム数を更新させないまま、複数回役抽選を行なうことが可能となる。このため、例えば、1ゲームの途中でゲーム結果が遊技者にとって有利な結果となり得るものであるか否かを予測し、遊技者にとって有利な結果となるときにだけ当該ゲームを終了させ、遊技者にとって有利な結果とならないときには当該ゲームが終了する前に設定変更を行なうことにより実質的に特別状態中のゲーム数を計数させないようにして、特別状態中において意図的に遊技者にとって有利な当選状況となるまで残りゲーム数を更新させないにようにゲームを進行させることが可能となる。その結果、遊技状態が設定変更後も継続されるスロットマシンにおいては、設計段階において意図していない遊技状態でゲームを進行させるような不正行為を行なうことができてしまい、ゲームの公平性を害する虞があった。   In the slot machine described in the cited document 2, there is a special state (RB mode or the like) that is terminated by digestion of a predetermined number of games as a special state that is inherited even after the setting is changed. Whether or not to count the number of games for one game when the setting is changed in the middle of the game (timing before one game is finished) There is no consideration for its handling. However, if it is configured to restart counting after changing the setting from the same number of games as before the start of the one game without counting the number of games for the one game, the remaining number of games in the special state is It becomes possible to perform a combination lottery without updating. For this reason, for example, it is predicted whether or not the game result can be advantageous for the player in the middle of one game, and the game is terminated only when the result is advantageous for the player. If the result is not advantageous to the player, the number of games in the special state is not substantially counted by changing the setting before the game ends, and the winning situation is intentionally advantageous to the player in the special state. The game can be progressed so that the number of remaining games is not updated until As a result, in a slot machine in which the game state continues even after the setting is changed, it is possible to perform an illegal act such as advancing the game in an unintended game state in the design stage, which harms the fairness of the game. There was a fear.

また、特許文献3に記載のスロットマシン、すなわち特別役の構成図柄を狙って停止操作をしなければ入賞しない特別役と、停止操作のタイミングに関わらず入賞する特別役と、の双方を備えるスロットマシンでは、特に、停止操作のタイミングに関わらず入賞する特別役を備えることから、ボーナスへ移行したことを気付かずに遊技を行ってしまう可能性があり、特許文献1に記載のスロットマシンのように、打止機能やクレジットの自動精算機能を備え、これらの機能を有効化してボーナスの終了時に打止状態となったり、自動精算が実施されると、正常な動作にも関わらず、遊技者が故障したと誤認してしまう虞がある。   In addition, the slot machine described in Patent Document 3, that is, a slot having both a special role that is not awarded unless a stop operation is performed aiming at the configuration symbol of the special role and a special role that is awarded regardless of the timing of the stop operation. In particular, since the machine has a special combination for winning a prize regardless of the timing of the stop operation, there is a possibility of playing a game without noticing that it has shifted to the bonus, like the slot machine described in Patent Document 1. In addition, it has a stop function and an automatic payment function for credits, and when these functions are activated and the bonus is ended, or when the automatic checkout is performed, the player is in spite of normal operation. May be mistaken for a failure.

本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、ゲームの公平性を保つことができるとともに、正常な動作にも関わらず遊技者が故障と誤認してしまうことを防止することができるスロットマシンを提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and can maintain the fairness of the game and prevent the player from misidentifying it as a malfunction despite the normal operation. An object is to provide a slot machine that can be used.

上記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な複数の可変表示部(リール2L、2C、2R)のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、
遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示部(リール2L、2C、2R)の全てに表示結果が導出表示されたことにより1ゲームが終了し、前記複数の可変表示部に導出表示された表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン1)であって、
前記可変表示部に表示結果が導出される前に遊技者にとって有利な特別遊技状態(BB)への移行を伴う特別入賞(特別役)を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選)と、
前記複数の可変表示部の表示結果を導出させる際に操作されるそれぞれの導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されたときに、前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果と該導出操作手段の操作態様とに応じて該導出操作手段に対応する可変表示部(リール)の表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
所定の移行条件が成立したときに、前記特別遊技状態とは異なる特定遊技状態(RT(1)/RT(2))に移行させる遊技状態移行手段と、
前記特定遊技状態(RT(1)/RT(2))に移行してから消化したゲーム数を計数するゲーム数計数手段と、
前記特定遊技状態(RT(1)/RT(2))において前記ゲーム数計数手段が計数したゲーム数が規定値(1000/30)に到達したときに、該特定遊技状態(RT(1)/RT(2))を終了させる特定遊技状態終了手段と、
前記遊技用価値を用いて賭数を設定する賭数設定手段と、
前記ゲームが開始したときに、前記賭数設定手段による賭数の設定を禁止する賭数設定禁止手段と、
ゲームの終了(メダルの払出を伴わない場合には全リールの停止時、メダルの払出を伴う場合にはメダルの払出終了時)を条件に前記賭数設定禁止手段による賭数の設定の禁止を解除する賭数設定禁止解除手段と、
前記スロットマシンの設定内容を変更する手段であって、前記設定内容を変更する際に電源のOFF/ONを必要とする特殊設定手段と、
を備え、
前記特殊設定手段は、
所定の設定操作手段の操作に基づいて、複数種類の設定値(設定1〜6)のうちからいずれかの設定値を選択することで遊技者に対する有利度を設定する有利度設定手段と、
前記特別遊技状態(BB)の終了後、所定の解除操作(リセット操作)がなされるまで前記賭数の設定の禁止が維持される打止状態とするか否かを設定する打止設定手段と、
を含み、
前記特定遊技状態(RT(2)/RT(3))において前記有利度設定手段により新たに設定値が設定された場合に、前記特定遊技状態(RT(2)/RT(3))を維持し、特定遊技状態(RT(2)/RT(3))においては該新たな設定値に応じて定められた確率で前記事前決定手段(内部抽選)が入賞の発生を許容するか否かの決定を行うとともに、該新たな設定値が設定される前に前記ゲーム数計数手段が計数したゲーム数(RT残りゲーム数)を維持し、
前記特定遊技状態(RT(2)/RT(3))において1ゲームが終了する前に前記有利度設定手段により新たに設定値が設定された場合に、該新たに設定値が設定されたことで中断したゲームを再開することなく、所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能な状態とするとともに、前記ゲーム数計数手段は、前記中断したゲームの開始前までに計数済みのゲーム数(RT残りゲーム数)に該中断したゲームを計数したゲーム数から計数を再開し、
前記導出制御手段は、前記特別入賞(特別役)のうち第1の特別入賞(BB(3))の発生が許容されている場合には、少なくとも予め定められた順番(全ての順番)で前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)に表示結果を導出させる手順にて前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)を操作することで、該導出操作手段が操作されたタイミングに関わらず、該第1の特別入賞が発生する表示結果の組合せ(ベル−ベル−ブドウ)を導出可能に制御する一方、前記特別入賞(特別役)のうち第2の特別入賞(BB(1)、BB(2))の発生が許容されている場合には、前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)のうち少なくとも特定の可変表示領域(リール2L、2C、2R)に対応する導出操作手段が特定のタイミング(当選した特別役の構成図柄の引込範囲内)で操作されたときのみ該第2の特別入賞が発生する表示結果の組合せ(黒7−黒7−黒7、BAR−BAR−BAR)を導出可能に制御し、
前記賭数設定禁止解除手段は、
前記打止設定手段により前記打止状態としない旨が設定されている場合に、前記特別遊技状態(BB)の終了後、該特別遊技状態が発生する契機となった特別入賞(特別役)の種類に関わらず、前記所定の解除操作(リセット操作)を伴わずに前記賭数設定手段による賭数の設定の禁止を解除し、
前記打止設定手段により前記打止状態とする旨が設定されている場合に、前記特別遊技状態(BB)の終了後、該特別遊技状態が発生する契機となった特別入賞(特別役)が前記第1の特別入賞(BB(3))であれば、前記所定の解除操作(リセット操作)を伴わずに前記賭数設定手段による賭数の設定の禁止を解除し、該特別遊技状態が発生する契機となった特別入賞(特別役)が前記第2の特別入賞(BB(1)、BB(2))であれば、前記所定の解除操作(リセット操作)がなされたときに前記賭数設定禁止手段による賭数の設定の禁止を解除する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、消化したゲーム数が規定値に到達することにより終了する特定遊技状態において新たに設定値が設定された場合でも、該設定後において特定遊技状態を維持するとともに、該設定が特定遊技状態における1ゲームが終了する前にされた場合には、該設定により中断したゲームを再開することなく、かつ該設定後においては中断したゲーム分を消化したゲーム数に加味させたゲーム数から計数が再開される。これにより、1ゲームが終了する前に設定値を変更することにより消化したゲーム数を更新させずに事前決定手段による決定が複数回行なわれてしまうような、設計段階において意図していない遊技状態でゲームが進行されることを防止できる。その結果、新たに設定値が設定された場合でも特定遊技状態を維持するスロットマシンにおけるゲームの公平性を保つことができる。
また、打止設定手段により特別遊技状態の終了後に打止状態にする旨が設定されている場合には、少なくとも特定の可変表示領域に対応する導出操作手段が特定のタイミングで操作されたときのみ発生する第2の特別入賞を契機とする特別遊技状態、すなわち移行の契機が明らかな特別遊技状態の終了後に、所定の解除操作がなされるまでは賭数の設定が禁止された状態が維持される打止状態となる一方で、少なくとも予め定められた順番で複数の可変表示領域に表示結果を導出させる手順にて導出操作手段を操作することで、該導出操作手段が操作されたタイミングに関わらず発生する第1の特別入賞を契機とする特別遊技状態、すなわち移行の契機が分かりにくい特別遊技状態の終了後は、打止状態とはならず、所定の解除操作を待つことなく賭数の設定の禁止が解除されるので、正常な動作にも関わらず遊技者が故障したと誤認してしまうことを防止できる。
尚、所定数の賭数とは、少なくとも1以上の賭数であって、2以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。また、複数の遊技状態に応じて定められた賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
また、第1の特別入賞を契機とする特別遊技状態と、第2の特別入賞を契機とする特別遊技状態と、でこれら特別遊技状態に制御されることに伴う遊技者にとっての有利度は同じであっても良いし、異なるものであっても良い。
また、賭数設定禁止手段は、例えば、賭数の設定に用いる遊技媒体が投入されても、その遊技媒体が返却されるようにしたり、遊技者所有の遊技用価値を賭数の設定に用いる際に操作される賭数設定操作手段の操作を無効化することで賭数の設定を禁止すれば良い。
また、特定遊技状態とは、少なくともゲーム数の消化により終了する遊技状態であれば良く、遊技者にとって有利な遊技状態であっても良いし、遊技者にとって不利な遊技状態であっても良い。
また、ゲームの終了とは、遊技用価値の付与を伴わない場合には全ての可変表示領域に表示結果が導出されることであり、遊技用価値の付与を伴う場合には、全ての可変表示領域に表示結果が導出され、かつ遊技用価値の付与が終了することである。
また、前記導出制御手段は、前記特別入賞のうち第1の特別入賞の発生が許容されている場合に、少なくとも予め定められた順番で前記複数の可変表示領域に表示結果を導出させる手順にて前記導出操作手段を操作することで、該導出操作手段が操作されたタイミングに関わらず、該第1の特別入賞が発生する表示結果の組合せを導出可能に制御するものであれば良く、導出操作手段が操作された順番、導出操作手段が操作されたタイミングに関わらず、必ず第1の特別入賞が発生する表示結果の組合せを導出可能に制御するものであっても良い。
また、導出操作手段が操作されたタイミングに関わらず、第1の特別入賞が発生する表示結果の組合せを導出可能に制御される予め定められた順番は、一般的な遊技者が選択する割合の高い順番であり、例えば、最も左側に位置する可変表示部に対応する導出操作手段を最初に操作する順番などが該当する。
また、前記導出制御手段は、前記特別入賞のうち第2の特別入賞の発生が許容されている場合に、前記複数の可変表示領域のうち少なくとも特定の可変表示領域に対応する導出操作手段が特定のタイミングで操作されたときのみ該第2の特別入賞が発生する表示結果の組合せを導出可能に制御するものであれば良く、複数の可変表示領域に対応する導出操作手段または全ての可変表示領域に対応する導出操作手段が特定のタイミングで操作されたときのみ該第2の特別入賞が発生する表示結果の組合せを導出可能に制御するものであっても良い。
また、前記設定値とは、遊技者に対する有利度を定めた値であれば良く、例えば前記事前決定手段により表示結果の導出を許容する旨が決定される確率を定めた値であっても良いし、遊技者にとって有利な表示結果を導出させるための導出操作手段の操作方法が報知される確率を定めた値などであっても良い。
In order to solve the above-described problem, a slot machine according to claim 1 of the present invention provides:
A variable display device capable of deriving a display result to each of a plurality of variable display units (reels 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying a plurality of types of symbols each identifiable,
The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value, and display results are derived to all of the plurality of variable display portions (reels 2L, 2C, 2R). A slot machine (slot machine 1) in which one game is ended by being displayed, and a winning can be generated according to a combination of display results derived and displayed on the plurality of variable display units,
Whether or not to allow generation of a plurality of types of winnings including special winnings (special roles) accompanied by transition to a special gaming state (BB) advantageous to the player before the display result is derived on the variable display unit. Predetermining means to determine (internal lottery),
Each derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated when deriving the display results of the plurality of variable display units,
When the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) are operated, the derivation operation means corresponds to the determination result of the prior determination means (internal lottery) and the operation mode of the derivation operation means Derivation control means for performing control for deriving the display result of the variable display unit (reel)
A gaming state transition means for transitioning to a specific gaming state (RT (1) / RT (2)) different from the special gaming state when a predetermined transition condition is established;
Game number counting means for counting the number of games digested after the transition to the specific gaming state (RT (1) / RT (2));
When the number of games counted by the game number counting means reaches a specified value (1000/30) in the specific gaming state (RT (1) / RT (2)), the specific gaming state (RT (1) / RT Specific game state ending means for ending RT (2));
Bet number setting means for setting a bet number using the gaming value;
Betting number setting prohibiting means for prohibiting setting of the betting number by the betting number setting means when the game starts;
The bet number setting prohibition by the bet number setting prohibiting means is prohibited on the condition that the game ends (when all reels are stopped if no medal payout is accompanied, or when the medal payout ends when a medal payout is accompanied). A bet number setting prohibition canceling means to cancel,
Means for changing the setting contents of the slot machine, special setting means that requires power OFF / ON when changing the setting contents;
With
The special setting means includes
An advantage setting means for setting an advantage for the player by selecting any one of a plurality of setting values (settings 1 to 6) based on an operation of a predetermined setting operation means;
A strike setting means for setting whether or not to enter a strike state in which prohibition of the setting of the bet number is maintained until a predetermined release operation (reset operation) is performed after the end of the special game state (BB); ,
Including
When the set value is newly set by the advantage setting means in the specific game state (RT (2) / RT (3)), the specific game state (RT (2) / RT (3)) is maintained. In the specific gaming state (RT (2) / RT (3)), whether or not the predetermination means (internal lottery) allows the occurrence of a prize with a probability determined according to the new set value. And maintaining the number of games (RT remaining number of games) counted by the game number counting means before the new set value is set,
When a new set value is set by the advantage setting means before the end of one game in the specific game state (RT (2) / RT (3)), the new set value is set. The game can be started by setting a predetermined number of bets without restarting the interrupted game, and the game number counting means counts the game that has been counted before the start of the interrupted game. Restart counting from the number of games that counted the interrupted game to the number (number of remaining RT games),
In the case where the first special prize (BB (3)) among the special prizes (special roles) is allowed to be generated, the derivation control means is at least in a predetermined order (all orders). The timing at which the derivation operation means is operated by operating the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) in the procedure for deriving the display results to the plurality of variable display areas (reels 2L, 2C, 2R). Regardless, the combination of display results (bell-bell-grape) in which the first special prize occurs is controlled so as to be derivable, while the second special prize (BB (1) among the special prizes (special role) is controlled. ), BB (2)) is allowed to occur, it corresponds to at least a specific variable display area (reels 2L, 2C, 2R) among the plurality of variable display areas (reels 2L, 2C, 2R). Derived operation hand Combination of display results (black 7-black 7-black 7, BAR-BAR-) in which the second special prize is generated only when the player is operated at a specific timing (within the drawing range of the constituent symbol of the winning special role) BAR) to be derivable,
The bet number setting prohibition canceling means includes:
The special winning condition (special role) that triggered the occurrence of the special gaming state after the special gaming state (BB) ends when the stopping setting means has set that the stopping state is not set. Regardless of the type, the prohibition of the setting of the bet number by the bet number setting means without the predetermined release operation (reset operation) is canceled,
When it is set to the stop state by the stop setting means, after the special game state (BB) ends, a special prize (special role) that triggers the occurrence of the special game state is If it is the first special prize (BB (3)), the prohibition of the setting of the bet amount by the bet number setting means is canceled without the predetermined release operation (reset operation), and the special gaming state is If the special prize (special role) that has occurred is the second special prize (BB (1), BB (2)), the bet is made when the predetermined release operation (reset operation) is performed. The feature is that the prohibition of the setting of the number of bets by the number setting prohibition means is lifted.
According to this feature, even when a set value is newly set in a specific game state that ends when the number of games that have been consumed reaches a specified value, the specific game state is maintained after the setting and the setting is If the game is played before the end of one game in the specific gaming state, the number of games that do not restart the game interrupted by the setting and add the interrupted game to the number of games digested after the setting. The counting is restarted. As a result, an unintended gaming state in the design stage in which the determination by the pre-determining means is performed a plurality of times without updating the number of games digested by changing the set value before the end of one game Can prevent the game from progressing. As a result, it is possible to maintain the fairness of the game in the slot machine that maintains the specific gaming state even when a set value is newly set.
Further, when it is set by the stop setting means that the stop state is set after the special game state is ended, at least when the derivation operation means corresponding to the specific variable display area is operated at a specific timing. After the special game state triggered by the second special prize that is generated, that is, after the special game state where the trigger for the transition is clear, the state where the setting of the bet number is prohibited until a predetermined release operation is performed is maintained. The operation of the derivation operation means is performed in a procedure for deriving the display results to the plurality of variable display areas in at least a predetermined order. After the end of the special game state triggered by the first special winning that occurs, that is, the special game state where the trigger for transition is difficult to understand, it will not enter the stopped state and wait for a predetermined release operation. Since the prohibition of no bet number setting is canceled, it is possible to prevent the player despite normal operation is erroneously recognized as a failure.
Note that the predetermined number of bets is at least one bet number, and a game can be started by setting a bet number of two or more or setting a maximum bet number. good. Further, the game may be started by setting a bet amount determined according to a plurality of game states.
In addition, the special game state triggered by the first special prize and the special game state triggered by the second special prize have the same advantage for the player as a result of being controlled to these special game conditions. It may be different or different.
Further, the bet number setting prohibiting means, for example, allows a game medium to be returned even when a game medium used for setting a bet number is inserted, or uses a player-owned game value for setting a bet number. The setting of the bet number may be prohibited by invalidating the operation of the bet number setting operation means operated at this time.
Further, the specific game state may be a game state that ends at least when the number of games is exhausted, and may be a game state that is advantageous to the player or a game state that is disadvantageous to the player.
The end of the game means that display results are derived in all variable display areas when no game value is added, and all variable displays are displayed when game value is added. The display result is derived in the area, and the provision of the game value is completed.
In addition, the derivation control means is a procedure for deriving display results to the plurality of variable display areas in at least a predetermined order when the first special prize among the special prizes is allowed to occur. Any operation that controls the derivation operation means so that the combination of display results in which the first special prize is generated can be derived regardless of the operation timing of the derivation operation means. Regardless of the order in which the means are operated and the timing at which the derivation operation means is operated, the combination of display results in which the first special prize is generated can be controlled so as to be derived.
In addition, regardless of the timing at which the derivation operation means is operated, the predetermined order that is controlled so as to be able to derive the combination of display results in which the first special prize is generated is a ratio selected by a general player. For example, the order in which the derivation operation means corresponding to the variable display unit located on the leftmost side is operated first is the highest order.
Further, the derivation control means specifies a derivation operation means corresponding to at least a specific variable display area among the plurality of variable display areas when generation of a second special prize among the special prizes is permitted. The derivation operation means corresponding to a plurality of variable display areas or all the variable display areas may be used as long as the combination of display results in which the second special prize is generated can be derived only when operated at the timing of The combination of display results in which the second special prize is generated may be controlled so as to be derived only when the deriving operation means corresponding to is operated at a specific timing.
Further, the set value may be a value that defines an advantage for the player, for example, a value that defines a probability that the derivation of the display result is permitted by the prior determination means. It may be a value that defines a probability that an operation method of the derivation operation means for deriving a display result advantageous to the player is notified.

本発明の請求項2に記載のスロットマシンは、請求項1に記載のスロットマシンであって、
前記事前決定手段は、前記有利度設定手段により設定された設定値に関わらず、前記第1の特別入賞(BB(3))の発生を許容する旨を決定する確率よりも低い確率にて前記第2の特別入賞(BB(1)、BB(2))の発生を許容する旨を決定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別遊技状態の終了後の返却制御が頻繁に発生することがなく、遊技の進行が頻繁に停滞してしまうことを防止できる。
A slot machine according to claim 2 of the present invention is the slot machine according to claim 1,
The pre-determining means has a lower probability than the probability of determining that the occurrence of the first special prize (BB (3)) is allowed regardless of the setting value set by the advantage setting means. It is determined that the second special prize (BB (1), BB (2)) is allowed to be generated.
According to this feature, the return control after the end of the special game state does not frequently occur, and the progress of the game can be prevented from frequently stagnation.

本発明の請求項3に記載のスロットマシンは、請求項1または2に記載のスロットマシンであって、
前記ゲーム数計数手段は、ゲームが開始されたとき(賭数が設定された後、または再遊技役の入賞後にスタート操作がなされた時点)に前記消化したゲーム数を更新する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、消化したゲーム数を調整するための特別な処理を行なうことなく、容易かつ確実に、1ゲームが終了する前に新たに設定値が設定された場合であっても該設定後において中断したゲームを含めたゲーム数から計数させることができる。
尚、ゲームが開始されたときとは、例えば、所定数の賭数を設定した後ゲーム開始操作手段が操作されたときや前記遊技用価値を用いることなくゲームを行なうことが可能な再遊技の付与を伴う再遊技入賞の発生後にゲーム開始操作手段が操作されたときなどである。
また、前記ゲーム数計数手段は、前記ゲーム終了判定手段がゲームの終了を判定したときに前記消化したゲーム数を更新し、前記特定遊技状態において1ゲームが終了する前に前記有利度設定手段により新たに設定値が設定された場合に、前記中断したゲームの開始前までに計数済みのゲーム数に該中断したゲームを計数する構成としても良く、このような構成によれば、特定遊技状態において消化したゲーム数が、1ゲームが終了したときに更新され、1ゲームが終了していないときには更新されないため、1ゲームが終了していないにも関わらず消化したゲーム数が更新されているかのような不信感を遊技者に与えることなく、消化したゲーム数を正確に更新させることができる。また、1ゲームが終了する前に新たに設定値が設定された場合にのみ該中断したゲームを計数するための処理を付加することにより、1ゲームが終了する前に新たに設定値が設定された場合であっても該設定後において中断したゲームを消化したゲーム数に加味したゲーム数から計数させることができる。
A slot machine according to claim 3 of the present invention is the slot machine according to claim 1 or 2,
The game number counting means updates the digested game number when a game is started (after a bet number is set or a start operation is performed after a re-gamer wins a prize). .
According to this feature, it is possible to easily and surely perform the setting even when a new setting value is set before the end of one game without performing a special process for adjusting the number of digested games. It can be counted from the number of games including the game interrupted later.
Note that when the game is started, for example, when a game start operation means is operated after setting a predetermined number of bets, or when a game can be played without using the gaming value. For example, when the game start operation means is operated after the occurrence of a replay winning with a grant.
The game number counting means updates the digested game number when the game end determination means determines the end of the game, and the advantage setting means updates the game before the end of one game in the specific gaming state. When a set value is newly set, the interrupted game may be counted to the number of games that have been counted before the start of the interrupted game. According to such a configuration, in a specific gaming state The number of digested games is updated when one game is finished, and is not updated when one game is not finished, so that the number of digested games is updated even though one game is not finished. It is possible to update the number of digested games accurately without giving the player a sense of distrust. In addition, by adding a process for counting the interrupted game only when a new set value is set before the end of one game, a new set value is set before the end of one game. Even in such a case, the game can be counted from the number of games added to the number of games digested after the setting.

本発明の請求項4に記載のスロットマシンは、請求項1〜3のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記特定遊技状態(第2のRT)において特定の組合せ(特定再遊技役の入賞態様)が導出されたときに、該特定遊技状態(第2のRT)よりも遊技者にとって有利な有利遊技状態(第1のRT)に移行させる有利遊技状態移行手段を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定遊技状態において特定の組合せが導出されることに対する期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、このような効果を奏しつつ、次のような不正行為を防止することができる。具体的には、特定遊技状態におけるゲームの表示結果が特定の組合せとなり得るものであるか否かを当該1ゲーム途中で予測し、特定の組合せとなる可能性があるときにだけ当該ゲームを終了させ、特定の組合せとなる可能性がないときには当該ゲームを終了させる前に新たな設定値を設定することにより、特定の組合せが導出される場合あるいはその可能性がある場合にだけゲームを終了させ、それ以外の場合には実質的に特定遊技状態において消化したゲーム数を更新させないような、不正行為を防止することができる。
A slot machine according to claim 4 of the present invention is the slot machine according to any one of claims 1 to 3,
When a specific combination (a winning mode of a specific re-gamer) is derived in the specific game state (second RT), an advantageous game state that is more advantageous for the player than the specific game state (second RT) Advantageous game state transition means for transitioning to (first RT) is provided.
According to this feature, the player can have a sense of expectation that a specific combination is derived in a specific game state, and the interest of the game can be improved. Moreover, the following illegal acts can be prevented while exhibiting such effects. Specifically, whether or not the display result of a game in a specific gaming state can be a specific combination is predicted in the middle of the one game, and the game is ended only when there is a possibility of a specific combination If there is no possibility of a specific combination, a new set value is set before the game is ended, so that the game is ended only when a specific combination is derived or there is a possibility. In other cases, it is possible to prevent fraud that does not substantially update the number of games digested in the specific gaming state.

本発明を適用したスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine to which the present invention is applied. スロットマシンの内部構造図である。It is an internal structure figure of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. 入賞として定められた役の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the combination defined as winning. 遊技状態別の内部抽選の対象役を示す図である。It is a figure which shows the object combination of the internal lottery classified by game state. リプレイGRを構成する再遊技役の組合せ、小役GRを構成する小役の組合せ、リプレイGR、小役GRの当選時において操作態様に応じて入賞ラインに揃う図柄組合せを示す図である。It is a figure which shows the combination of the re-game player which comprises replay GR, the combination of the small role which comprises small role GR, and the symbol combination which matches a winning line according to the operation mode at the time of winning of replay GR and small role GR. 賭数の設定が許容される期間を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the period when the setting of the number of bets is permitted. 賭数の設定が許容される期間を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the period when the setting of the number of bets is permitted. 賭数の設定が許容される期間を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the period when the setting of the number of bets is permitted. 賭数の設定が許容される期間を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the period when the setting of the number of bets is permitted. 賭数の設定が許容される期間を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the period when the setting of the number of bets is permitted. 賭数の設定が許容される期間を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the period when the setting of the number of bets is permitted. 賭数の設定が許容される期間を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the period when the setting of the number of bets is permitted. RTの移行状況を示す図である。It is a figure which shows the transfer condition of RT. RTの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of RT. RTワークの更新状況を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the update condition of RT work. RTワークの更新状況を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the update condition of RT work. 設定変更時におけるRTワークの更新状況を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the update condition of RT work at the time of a setting change. 設定変更時におけるRTワークの更新状況を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the update condition of RT work at the time of a setting change. 設定変更時におけるRTワークの更新状況を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the update condition of RT work at the time of a setting change. 特別役当選示唆演出の演出パターンの選択率を示す図である。It is a figure which shows the selection rate of the production | presentation pattern of special role selection suggestion production.

本発明の実施例を以下に説明する。   Examples of the present invention will be described below.

本発明が適用されたスロットマシンの実施例を図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。   An embodiment of a slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. A slot machine 1 according to the present embodiment includes a housing 1a having an open front surface, and a pivotable pivot at a side end of the housing 1a. The front door 1b is supported.

本実施例のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   Inside the casing 1a of the slot machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 2, reels 2L, 2C and 2R (hereinafter referred to as a left reel, a middle reel and a right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery. ) Are juxtaposed in the horizontal direction, and as shown in FIG. 1, three consecutive symbols out of the symbols arranged on the reels 2L, 2C, 2R can be seen from the see-through window 3 provided on the front door 1b. Are arranged as follows.

リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「黒7」、「白7」、「BAR」、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」、「オレンジ」、「ブドウ」、「プラム」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、透視窓3において各々上中下三段に表示される。   As shown in FIG. 3, on the outer peripheries of the reels 2L, 2C and 2R, “black 7”, “white 7”, “BAR”, “replay”, “bell”, “watermelon”, “cherry”, A plurality of identifiable symbols such as “orange”, “grape”, and “plum” are drawn in a predetermined order, 21 pieces each. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in the upper, middle, and lower three stages in the see-through window 3, respectively.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。   The reels 2L, 2C, and 2R are provided in correspondence with each other and rotated by reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 4), so that the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are continuously formed in the see-through window 3. In addition to being displayed while changing, by stopping the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R, three consecutive symbols are derived and displayed on the fluoroscopic window 3 as display results.

リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。   Inside the reels 2L, 2C, and 2R are reel sensors 33L, 33C, and 33R that detect a reference position for each of the reels 2L, 2C, and 2R, and a reel LED 55 that irradiates the reels 2L, 2C, and 2R from the back side. , Is provided. The reel LED 55 includes 12 LEDs corresponding to three consecutive symbols of the reels 2L, 2C, and 2R, and can irradiate each symbol independently.

前面扉1bの各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)の位置には、液晶表示器51(図1参照)の表示領域51aが配置されている。液晶表示器51は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で、透過性を有するノーマリーホワイトタイプの液晶パネルを有しており、表示領域51aの透視窓3に対応する透過領域51b及び透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。また、表示領域51aの透過領域51bを除く領域の裏面には、背後から表示領域51aを照射するバックライト(図示略)が設けられているとともに、さらにその裏面には、内部を隠蔽する隠蔽部材(図示略)が設けられている。   A display area 51a of a liquid crystal display 51 (see FIG. 1) is disposed at a position on the front side (player side) of each reel 2L, 2C, 2R of the front door 1b. The liquid crystal display 51 has a normally white liquid crystal panel having transparency in a state where no voltage is applied to the liquid crystal element, and a transmissive region 51b corresponding to the see-through window 3 of the display region 51a. The reels 2L, 2C, and 2R can be visually recognized from the player side through the see-through window 3. Further, a backlight (not shown) for irradiating the display area 51a from behind is provided on the back surface of the display area 51a excluding the transmissive area 51b, and the back surface further has a concealing member for concealing the inside. (Not shown) is provided.

前面扉1bには、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いてメダル1枚分の賭数を設定する際に操作される1枚BETスイッチ5、クレジットを用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施例ではいずれの遊技状態においても3)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。   On the front door 1b, a medal insertion unit 4 into which medals can be inserted, a medal payout exit 9 from which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as a game value owned by the player) are used for one medal. One bet switch 5 operated when setting the bet number, and using the credit, the maximum bet number (in this embodiment, any of the prescribed number of bets determined according to the gaming state within the range) In the gaming state of 3), the MAXBET switch 6 operated when setting 3), the medal stored as credit and the medal used for setting the bet amount are settled (the amount used for setting the credit and bet number) When the checkout switch 10 that is operated when the medals are returned), the start switch 7 that is operated when the game is started, and the reels 2L, 2C, and 2R are stopped. Stop switch 8L to be created, 8C, 8R, but are provided operable by the player.

また、前面扉1bには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、後述するBB中のメダルの獲得枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12、入賞の発生により払い出されたメダル枚数が表示されるペイアウト表示器13が設けられている。   The front door 1b also displays a credit indicator 11 that displays the number of medals stored as credits, the number of medals acquired in BB, which will be described later, and an error code that indicates the contents when an error occurs. An auxiliary indicator 12 and a payout indicator 13 for displaying the number of medals paid out due to the occurrence of a prize are provided.

また、前面扉1bには、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられている。   Further, on the front door 1b, a 1BETLED 14 that notifies that the bet number is set to 1 by lighting, a 2BETLED 15 that notifies that the bet number is set to 2, and 3 bets are set. 3BET LED 16 to notify when lit, insertion request LED 17 to notify that a medal can be inserted is lit, start valid LED 18 to notify that the game start operation by the operation of the start switch 7 is effective, wait (previous Waiting state LED 19 for informing that it is in the state of waiting for the start of reel rotation since a certain period of time has not elapsed since the start of the game, during replay informing that it is in the replay game described later An LED 20 is provided.

MAXBETスイッチ6の内部には、1枚BETスイッチ5及びMAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。   Inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 (see FIG. 4) for notifying that the setting operation of the betting number by operating the one-sheet BET switch 5 and the MAXBET switch 6 is effective. Inside the stop switches 8L, 8C, and 8R, left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R for informing that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R is effective by lighting (FIG. 4).

前面扉1bの内側には、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、後述のBB終了時に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、後述のBB終了時に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられた後述のホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ(図示略)、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。   Inside the front door 1b, there is a reset switch 23 for detecting a reset operation for releasing an error state described later and a stop state described later by a predetermined key operation, while changing a set value and confirming a set value described later. The set value display 24 that displays the set value at that time, and the validity / invalidity of the stop function for controlling the stop state at the end of the BB, which will be described later (a state in which the progress of the game is restricted until a reset operation is performed) A check switch 36a for selecting the automatic settlement function that controls automatic settlement at the end of BB, which will be described later (processing to settle (return) medals stored as credits regardless of the player's operation). An automatic settlement switch 36b for selecting invalidity, and a flow path for medals inserted from the medal insertion unit 4 are provided in a hopper tank 34a (described later with reference to FIG. 2) provided inside the housing 1a. And a medal having a insertion medal sensor 31 for detecting a medal that has been inserted from the medal insertion unit 4 and flowed down to the hopper tank 34a side. A selector (not shown) and a door open detection switch 25 (see FIG. 4) for detecting the open state of the front door 1b are provided.

筐体1a内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34cからなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。   As shown in FIG. 2, a reel sensor 33L that can detect the reel reference positions of the reels 2L, 2C, and 2R, the reel motors 32L, 32C, and 32R, and the reels 2L, 2C, and 2R, as shown in FIG. , 33C, 33R (see FIG. 4), an external output board 1000 for outputting an external output signal, a hopper tank 34a for storing medals inserted from the medal insertion section 4, and a hopper tank 34a. A hopper unit 34 including a hopper motor 34b for paying out medals from the medal payout opening 9, a payout sensor 34c for detecting medals paid out by driving the hopper motor 34b, and a power supply box 100 are provided.

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35aが設けられており、導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことを検出できるようになっている。   On the side of the hopper unit 34, an overflow tank 35 is provided for storing medals overflowing from the hopper tank 34a. Inside the overflow tank 35, a full sensor 35 a made up of a pair of electrically conductive members spaced apart from each other and provided at a height capable of detecting a predetermined amount of stored medals is provided. It is possible to detect that the medal storage amount stored in the inside when it is conductive by contacting through the medal stored in the inside exceeds a predetermined amount, that is, that the overflow tank is full. It has become.

電源ボックス100の前面には、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   The front side of the power supply box 100 functions as a setting key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state, and functions as a reset switch for canceling an error state or a stop state in a normal state. There are provided a reset / setting switch 38 that functions as a setting switch for changing a setting value of a winning probability (outtake rate) of internal lottery to be described later, and a power switch 39 that is operated when the power is turned on / off. .

本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するには1枚BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインL1〜L4(図1参照)のうち遊技状態に応じて定められた入賞ラインが有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では、規定数の賭数として遊技状態に関わらず3枚が定められて規定数の賭数が設定されると入賞ラインL1〜L4が有効となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4 or a bet number is set using credits. In order to use credits, the single BET switch 5 or the MAXBET switch 6 may be operated. When a predetermined number of bets determined according to the gaming state are set, the winning line determined according to the gaming state among the winning lines L1 to L4 (see FIG. 1) becomes effective, and the start switch 7 is operated. Is in a valid state, that is, a state where the game can be started. In the present embodiment, when the prescribed number of bets is set to three regardless of the gaming state and the prescribed number of bets is set, the pay lines L1 to L4 become valid. In addition, when a medal is inserted exceeding the maximum number out of the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図1に示すように、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL1、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL2、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわちV字型に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL3、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち山型に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL4の4種類が入賞ラインとして定められている。   The winning line is a line that is set to determine whether a combination of symbols displayed on the perspective windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a winning symbol combination. In the present embodiment, as shown in FIG. 1, a winning line L1 set across the upper row of the reel 2L, the middle row of the reel 2C, the lower row of the reel 2R, that is, the symbols arranged in the lower right direction, the lower row of the reel 2L, the reel In the middle stage of 2C, the upper stage of reel 2R, that is, the winning line L2 set across the symbols that are lined up to the right, the upper stage of reel 2L, the middle stage of reel 2C, the upper stage of reel 2R, that is, the symbols arranged in a V shape Four types of winning lines L3 set across straddling symbols L3, lower reel 2L, middle reel 2C, lower reel 2R, that is, a winning line L4 set across a mountain-shaped pattern are defined as winning lines. Yes.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、有効化され入賞ライン上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役とも呼ぶ)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。尚、有効化され複数の入賞ライン上にメダルの払出を伴う図柄の組合せが揃った場合には、有効化され入賞ラインに揃った図柄の組合せそれぞれに対して定められた払出枚数を合計し、合計した枚数のメダルが遊技者に対して付与されることとなる。ただし、1ゲームで付与されるメダルの払出枚数には、上限(本実施例では15枚)が定められており、合計した払出枚数が上限を超える場合には、上限枚数のメダルが付与されることとなる。また、有効化され入賞ライン上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。   Then, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, one game is completed, and a combination of symbols (hereinafter also referred to as roles) that are validated and predetermined on the winning line is each reel 2L, 2C, 2R. When the display result is stopped, a winning occurs, and a predetermined number of medals are awarded to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit number (50 in this embodiment), medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 1). In addition, when a combination of symbols with payout of medals is arranged on a plurality of winning lines that are activated, the number of payouts determined for each of the combinations of symbols that are activated and aligned on the winning line is totaled, The total number of medals will be awarded to the player. However, an upper limit (15 in this embodiment) is set for the number of medals to be awarded in one game, and when the total number of medals exceeds the upper limit, the upper limit number of medals is awarded. It will be. In addition, when the combination of symbols accompanied by the transition of the gaming state is stopped as a display result of each reel 2L, 2C, 2R on the winning line, the gaming state is shifted according to the combination of symbols. ing.

図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game state is controlled by the game control board 40, and the game state is controlled by the effect control board 90. The production according to the control is controlled, and the power supply board 101 generates the drive power for the electrical components constituting the slot machine 1 and supplies them to each part.

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。   The power supply board 101 is supplied with AC100V power from the outside, and from this AC100V power supply, a DC voltage necessary for driving electrical components constituting the slot machine 1 is generated, and the game control board 40 and the game control board 40 are generated. It is supplied to the production control board 90 connected through the.

また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。   Further, the above-described hopper motor 34b, payout sensor 34c, full sensor 35a, setting key switch 37, reset / setting switch 38, and power switch 39 are connected to the power supply board 101.

遊技制御基板40には、前述した1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。   On the game control board 40, the aforementioned single BET switch 5, MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, checkout switch 10, reset switch 23, stop switch 36a, automatic checkout switch 36b, are loaded. The medal sensor 31, the door opening detection switch 25, the reel sensors 33L, 33C, and 33R are connected, and the payout sensor 34c, the full sensor 35a, the setting key switch 37, and the reset / setting switch 38 described above via the power supply board 101. Are connected, and the detection signals of these connected switches are inputted.

また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、ペイアウト表示器13、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。   Further, the game control board 40 includes the credit display 11, the game auxiliary display 12, the payout display 13, 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, the insertion request LED 17, the start valid LED 18, the waiting LED 19, the replaying LED 20, and the BET. The switch effective LED 21, left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R, the set value display 24, the flow path switching solenoid 30, and the reel motors 32L, 32C, and 32R are connected to each other, and are described above via the power supply board 101. The hopper motor 34b is connected, and these electric components are driven based on control of a main control unit 41 (described later) mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、メインCPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポート41dを備えたマイクロコンピュータからなり、遊技の制御を行うメイン制御部41、所定範囲(本実施例では0〜65535)の乱数を生成する乱数回路42、一定周波数のクロック信号を乱数回路42に供給するパルス発振器43、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路44、リールモータ32L、32C、32Rの駆動制御を行うモータ駆動回路45、流路切替ソレノイド30の駆動制御を行うソレノイド駆動回路46、遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDの駆動制御を行うLED駆動回路47、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48、電源投入時またはメインCPU41aからの初期化命令が入力されないときにメインCPU41aにリセット信号を与えるリセット回路49、その他各種デバイス、回路が搭載されている。   The game control board 40 includes a microcomputer having a main CPU 41a, ROM 41b, RAM 41c, and I / O port 41d. The main control unit 41 controls the game, and random numbers in a predetermined range (0 to 65535 in this embodiment). A random number circuit 42 for generating a signal, a pulse oscillator 43 for supplying a clock signal of a constant frequency to the random number circuit 42, and a detection signal input from a switch connected directly to the game control board 40 or via the power supply board 101. Switch detection circuit 44, motor drive circuit 45 that controls the drive of the reel motors 32L, 32C, and 32R, solenoid drive circuit 46 that controls the drive of the flow path switching solenoid 30, various displays and LEDs connected to the game control board 40 LED drive circuit 47 for controlling the driving of the power supply power supplied to the slot machine 1 When a voltage drop is detected, a power interruption detection circuit 48 that outputs a voltage drop signal indicating that to the main control unit 41, when the power is turned on or when an initialization command is not input from the main CPU 41a In addition, a reset circuit 49 for supplying a reset signal to the main CPU 41a and other various devices and circuits are mounted.

メインCPU41aは、計時機能、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備え、ROM41bに記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ROM41bは、メインCPU41aが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶する。RAM41cは、メインCPU41aがプログラムを実行する際のワーク領域等として使用される。I/Oポート41dは、メイン制御部41が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The main CPU 41a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a timekeeping function and a timer interrupt, executes a program (described later) stored in the ROM 41b, and performs processing related to the progress of the game. Each part of the control circuit mounted on the game control board 40 is controlled directly or indirectly. The ROM 41b stores fixed data such as programs executed by the main CPU 41a and various tables. The RAM 41c is used as a work area when the main CPU 41a executes a program. The I / O port 41d inputs / outputs a control signal to / from each circuit connected via a signal input / output terminal included in the main control unit 41.

また、メイン制御部41には、停電時においてもバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM41cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   Further, the main control unit 41 is supplied with backup power even during a power failure, and the data stored in the RAM 41c is held while the backup power is being supplied.

メインCPU41aは、基本処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メインCPU41aは、前述のように割込機能を備えており、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっており、電断検出回路48から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断割込処理(メイン)を実行し、一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理(メイン)を実行する。尚、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。   The main CPU 41a repeatedly loops the process according to the control state until the detection state of the various switches connected to the game control board 40 is changed as a basic process, and step by step according to the change of the detection state of the various switches. Execute the process to move to. Further, the main CPU 41a has an interrupt function as described above, and can interrupt the basic process by the occurrence of the interrupt and execute the interrupt process. The voltage output from the power interruption detection circuit 48 The power interruption interrupt process (main) is executed in response to the input of the decrease signal, and the timer interrupt process (main) is executed at regular time intervals (about 0.56 ms in this embodiment). In addition, the execution interval of the timer interrupt process (main) is set to a time longer than the sum of the time required to complete the repeated process according to the control state in the basic process and the execution time of the timer interrupt process (main) Therefore, the process that is repeated according to the control state between the current and next timer interrupt processes (main) is completed at least once.

メインCPU41aは、I/Oポート41dを介して演出制御基板90に、各種のコマンドを送信する。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、演出制御基板90から遊技制御基板40へ向けてコマンドが送られることはない。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドの伝送ラインは、ストローブ(INT)信号ライン、データ伝送ライン、グラウンドラインから構成されているとともに、演出中継基板80を介して接続されており、遊技制御基板40と演出制御基板90とが直接接続されない構成とされている。   The main CPU 41a transmits various commands to the effect control board 90 via the I / O port 41d. A command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is sent in only one direction, and no command is sent from the effect control board 90 to the game control board 40. The transmission line of the command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is composed of a strobe (INT) signal line, a data transmission line, and a ground line, and is connected via the effect relay board 80. The game control board 40 and the effect control board 90 are not directly connected.

演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、前述したリールLED55等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。   The effect control board 90 is connected to effect devices such as a liquid crystal display 51 (see FIG. 1), an effect LED 52, speakers 53 and 54, and the reel LED 55 described above, which are arranged on the front door 1b of the slot machine 1. These effect devices are driven based on control by a later-described sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90.

尚、本実施例では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部91及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。   In this embodiment, the sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90 controls the output of the effect devices such as the liquid crystal display 51, effect effect LED 52, speakers 53 and 54, and reel LED 55. However, in addition to the sub-control unit 91, an output control unit that directly controls the output of the effect device is mounted on the effect control board 90 or another board, and the sub-control unit 91 is based on a command from the main control unit 41. The output control unit may determine the output pattern of the effect device, and the output control unit may control the output of the effect device based on the output pattern determined by the sub control unit 91. In such a configuration, the sub control unit 91 and the output control may be performed. The output control of the rendering device is performed by both of the units.

また、本実施例では、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、例えば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用しても良い。   Further, in the present embodiment, the liquid crystal display 51, the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, and the reel LED 55 are exemplified as the effect device, but the effect device is not limited to these, for example, a mechanically driven display. A device or a mechanically driven item may be applied as the effect device.

演出制御基板90には、メイン制御部41と同様にサブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98、その他の回路等、が搭載されており、サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   Similar to the main control unit 41, the effect control board 90 includes a sub CPU 91a, ROM 91b, RAM 91c, and a microcomputer provided with an I / O port 91d. The sub control unit 91 controls the effect, and the effect control board 90. A display control circuit 92 that performs display control of the liquid crystal display 51 connected to the LED, an LED driving circuit 93 that performs drive control of the effect LED 52 and the reel LED 55, an audio output circuit 94 that controls audio output from the speakers 53 and 54, Supplied to a reset circuit 95 that gives a reset signal to the sub CPU 91a when the power is turned on or when an initialization command from the sub CPU 91a is not inputted for a certain period of time, a clock device 97 that outputs time information including date information and time information, and a slot machine 1 The power supply voltage is monitored, and when a voltage drop is detected, this is indicated The power interruption detection circuit 98 that outputs a pressure drop signal to the sub CPU 91a, other circuits, and the like are mounted. The sub CPU 91a receives a command transmitted from the game control board 40 and performs an effect. While performing various controls, each part of the control circuit mounted on the effect control board 90 is controlled directly or indirectly.

サブCPU91aは、メインCPU41aと同様に、割込機能(割込禁止機能を含む)を備える。サブ制御部91の割込端子の1つは、コマンド伝送ラインのうち、メイン制御部41がコマンドを送信する際に出力するストローブ(INT)信号線に接続されており、サブCPU91aは、ストローブ信号の入力に基づいて割込を発生させて、メイン制御部41からのコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブCPU91aは、クロック入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定間隔毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。また、サブ制御部91の割込端子の1つは、電断検出回路98と接続されており、サブCPU91aは、電断検出回路98から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断割込処理(サブ)を実行する。また、サブCPU91aにおいても未使用の割込が発生した場合には、もとの処理に即時復帰させる未使用割込処理を実行するようになっている。   Similar to the main CPU 41a, the sub CPU 91a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function). One of the interrupt terminals of the sub control unit 91 is connected to a strobe (INT) signal line that is output when the main control unit 41 transmits a command, among the command transmission lines, and the sub CPU 91a receives the strobe signal. An interrupt is generated based on the input to acquire a command from the main control unit 41 and execute a command reception interrupt process to be stored in the buffer. Further, the sub CPU 91a executes an interrupt process (sub) to be described later by generating an interrupt every time the number of clock inputs reaches a certain number, that is, every certain interval. One of the interrupt terminals of the sub-control unit 91 is connected to the power interruption detection circuit 98, and the sub CPU 91a responds to the input of the voltage drop signal output from the power interruption detection circuit 98. Execute processing (sub). Further, when an unused interrupt occurs in the sub CPU 91a, an unused interrupt process for immediately returning to the original process is executed.

また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   The sub-control unit 91 is also supplied with backup power at the time of a power failure, and the data stored in the RAM 91c is held while the backup power is supplied.

本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the medal payout rate changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate is changed by using a winning probability corresponding to a set value in an internal lottery described later. The set value is composed of 6 levels of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate and the payout rate being lower as the value is decreased in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and as the value decreases in order of 5, 4, 3, 2, 1, the advantage decreases stepwise.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をon状態としてからスロットマシン1の電源をonする必要がある。設定キースイッチ37をon状態として電源をonすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がoffされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。   In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after the setting key switch 37 is turned on. When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the setting value read from the RAM 41c is displayed as a display value on the setting value display 24, and the setting value can be changed by operating the reset / setting switch 38. Transition to the setting change state. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change state, the display value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when further operation is performed from the setting 6, the display returns to the setting 1). . When the start switch 7 is operated, the display value is determined as the set value. When the setting key switch 37 is turned off, the determined display value (setting value) is stored in the RAM 41c of the main control unit 41, and the state shifts to a state in which the game can proceed.

このように、設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をon状態としてからスロットマシン1の電源をonする必要がある。すなわち電源がonの状態から設定値を変更するためには、一度電源をoffにしてから再度onの状態とする必要があり、むやみに設定値を変更できない構成となっている。   Thus, in order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after the setting key switch 37 is turned on. In other words, in order to change the set value from the power-on state, it is necessary to turn off the power once and then turn it on again, so that the set value cannot be changed unnecessarily.

また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をon状態とすれば良い。このような状況で設定キースイッチ37をon状態とすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をoff状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。   In order to check the set value, after the game is over, the setting key switch 37 may be turned on in a state where the bet amount is not set. When the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value read out from the RAM 41c is displayed on the setting value display 24, thereby shifting to a setting confirmation state in which the setting value can be confirmed. In the setting confirmation state, the game cannot be progressed, and by setting the setting key switch 37 to the off state, the setting confirmation state is ended and the state in which the game can proceed is returned.

本実施例のスロットマシン1は、BB終了時に、リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される打止状態に制御する打止機能、BB終了時に、クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する自動精算機能を備えている。   The slot machine 1 according to the present embodiment has a stop function for controlling the progress of the game until a reset operation is performed at the end of the BB, and a medal stored as credit at the end of the BB. It is equipped with an automatic settlement function that settles (returns) regardless of the operation.

打止機能を有効化するためには、打止スイッチ36aをon状態としてからスロットマシン1の電源をonする必要があり、自動精算機能を有効化するためには、自動精算スイッチ36bをon状態としてからスロットマシン1の電源をonする必要がある。また、打止機能を無効化するためには、打止スイッチ36aをoff状態としてからスロットマシン1の電源をonする必要があり、自動精算機能を無効化するためには、自動精算スイッチ36bをoff状態としてからスロットマシン1の電源をonする必要がある。   In order to validate the stop function, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after the stop switch 36a is turned on. To validate the automatic check function, the automatic check switch 36b is turned on. After that, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1. In order to disable the stop function, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after the stop switch 36a is turned off. To disable the automatic check function, the automatic check switch 36b is It is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after being in the off state.

このように、打止機能や自動精算機能の有効/無効の設定を変更するためには、それぞれ打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36bをそれぞれ希望する状態に設定してからスロットマシン1の電源をonする必要がある。すなわち電源がonの状態から打止機能や自動精算機能の有効/無効の設定を変更するためには、設定値の変更と同様に一度電源をoffにしてから再度onの状態とする必要があり、むやみに打止機能や自動精算機能の有効/無効の設定を変更できない構成となっている。   As described above, in order to change the valid / invalid setting of the stop function and the automatic checkout function, set the stop switch 36a and the automatic checkout switch 36b to the desired state, respectively, and then turn on the power of the slot machine 1. It is necessary to turn on. In other words, in order to change the setting for enabling / disabling the stop function or automatic checkout function from the power-on state, it is necessary to turn the power off once and then turn it on again in the same way as changing the setting value. Therefore, it is not possible to change the valid / invalid setting of the stop function or the automatic settlement function.

本実施例のスロットマシン1においては、メインCPU41aが電断検出回路48からの電圧低下信号を検出した際に、電断割込処理(メイン)を実行する。電断割込処理(メイン)では、レジスタを後述するRAM41cのスタックに退避し、RAM41cにいずれかのビットが1となる破壊診断用データ(本実施例では、5AH)、すなわち0以外の特定のデータを格納するとともに、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM41cに格納する処理を行うようになっている。尚、RAMパリティとはRAM41cの該当する領域(本実施例では、全ての領域)の各ビットに格納されている値の排他的論理和として算出される値である。このため、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0であれば、RAMパリティ調整用データは0となり、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが1であれば、RAMパリティ調整用データは1となる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, when the main CPU 41a detects a voltage drop signal from the power interruption detection circuit 48, a power interruption interrupt process (main) is executed. In the power interruption interrupt processing (main), the register is saved in a stack of a RAM 41c, which will be described later, and data for destructive diagnosis (in this embodiment, 5AH) in which any bit becomes 1, that is, a specific value other than 0 In addition to storing data, the RAM parity adjustment data is calculated so that the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c is 0, and the RAM 41c is stored. The RAM parity is a value calculated as an exclusive OR of values stored in each bit of the corresponding area (all areas in this embodiment) of the RAM 41c. Therefore, if the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c is 0, the RAM parity adjustment data is 0, and the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c is 1. In this case, the RAM parity adjustment data is 1.

そして、メインCPU41aは、その起動時においてRAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算するとともに、破壊診断用データの値を確認し、RAMパリティが0であり、かつ破壊診断用データの値も正しいことを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてメインCPU41aの処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMパリティが0でない場合(1の場合)や破壊診断用データの値が正しくない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。尚、RAM異常エラー状態は、他のエラー状態と異なり、リセットスイッチ23やリセット/設定スイッチ38を操作しても解除されないようになっており、前述した設定変更状態において新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。   The main CPU 41a calculates the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c at the time of activation, confirms the value of the destructive diagnosis data, the RAM parity is 0, and the destructive diagnosis The processing state of the main CPU 41a is restored to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 41c on the condition that the value of the data for use is correct, but the RAM parity is not 0 (in the case of 1) or is destroyed. If the value of the diagnostic data is not correct, it is determined that the RAM is abnormal, and the RAM abnormal error code is set in the register to control the RAM abnormal error state so that the progress of the game is disabled. Unlike the other error states, the RAM abnormal error state is not canceled even if the reset switch 23 or the reset / setting switch 38 is operated, and a new set value is set in the setting change state described above. It will not be released until

尚、本実施例では、RAM41cに格納されている全てのデータが停電時においてもバックアップ電源により保持されるとともに、メインCPU41aは、電源投入時においてRAM41cのデータが正常であると判定した場合に、RAM41cの格納データに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成であるが、RAM41cに格納されているデータのうち停電時において制御状態の復帰に必要なデータのみをバックアップし、電源投入時においてバックアップされているデータに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成としても良い。   In this embodiment, all the data stored in the RAM 41c is held by the backup power source even in the event of a power failure, and when the main CPU 41a determines that the data in the RAM 41c is normal when the power is turned on. Although the configuration is such that the control state before power interruption is restored based on the data stored in the RAM 41c, only the data necessary for the restoration of the control state in the event of a power failure is backed up among the data stored in the RAM 41c. It may be configured to return to the control state before power interruption based on the backed up data.

また、電源投入時において電断前の制御状態に復帰させる際に、全ての制御状態を電断前の制御状態に復帰させる必要はなく、遊技者に対して不利益とならない最低限の制御状態を復帰させる構成であれば良く、例えば、入力ポートの状態などを全て電断前の状態に復帰させる必要はない。   In addition, when returning to the control state before the power interruption when the power is turned on, it is not necessary to return all the control states to the control state before the power interruption, and the minimum control state that does not disadvantage the player For example, it is not necessary to restore the state of all input ports to the state before power interruption.

また、サブCPU91aも電断検出回路98からの電圧低下信号を検出した際に、電断割込処理(サブ)を実行する。電断割込処理(サブ)では、レジスタを後述するRAM91cのスタックに退避し、RAM91cにいずれかのビットが1となる破壊診断用データを格納するとともに、RAM91cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM91cに格納する処理を行うようになっている。   In addition, when the sub CPU 91a detects the voltage drop signal from the power interruption detection circuit 98, the sub CPU 91a also executes a power interruption interrupt process (sub). In the power interruption interrupt processing (sub), the register is saved in a stack of a RAM 91c described later, and destructive diagnosis data in which any bit is 1 is stored in the RAM 91c, and data stored in all areas of the RAM 91c. The RAM parity adjustment data is calculated so that the RAM parity based on 0 becomes 0 and stored in the RAM 91c.

そして、サブCPU91aは、その起動時においてRAM91cの全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算し、RAMパリティが0であることを条件に、RAM91cに記憶されているデータに基づいてサブCPU91aの処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMパリティが0でない場合(1の場合)には、RAM異常と判定し、RAM91cを初期化するようになっている。この場合、メインサブCPU91aと異なり、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。   Then, the sub CPU 91a calculates the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 91c at the time of activation, and based on the data stored in the RAM 91c on the condition that the RAM parity is 0. The processing state of the sub CPU 91a is restored to the state before the power interruption. If the RAM parity is not 0 (1), it is determined that the RAM is abnormal and the RAM 91c is initialized. In this case, unlike the main sub CPU 91a, the execution of the performance is not disabled only by initializing the RAM 91c.

尚、本実施例では、RAM91cに格納されている全てのデータが停電時においてもバックアップ電源により保持されるとともに、サブCPU91aは、電源投入時においてRAM91cのデータが正常であると判定した場合に、RAM91cの格納データに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成であるが、RAM91cに格納されているデータのうち停電時において制御状態の復帰に必要なデータのみをバックアップし、電源投入時においてバックアップされているデータに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成としても良い。   In this embodiment, all data stored in the RAM 91c is held by the backup power source even in the event of a power failure, and the sub CPU 91a determines that the data in the RAM 91c is normal when the power is turned on. Although the configuration is such that the control state before power interruption is restored based on the data stored in the RAM 91c, only the data necessary for restoration of the control state is backed up in the event of a power failure out of the data stored in the RAM 91c. It may be configured to return to the control state before power interruption based on the backed up data.

また、電源投入時において電断前の制御状態に復帰させる際に、全ての制御状態を電断前の制御状態に復帰させる必要はなく、遊技者に対して不利益とならない最低限の制御状態を復帰させる構成であれば良く、入力ポートの状態や、演出が途中で中断された場合の途中経過などを全て電断前の状態に復帰させる必要はない。例えば、BB中か、通常遊技状態か、などの遊技状態を示すデータのみをバックアップするとともに、遊技状態に対応する演出(BB中であればBB中演出、通常遊技状態であれば通常演出)以外の特定の演出(小役告知など)の実行中に電断が発生した場合に、次回電源投入時において電断時に実行されていた特定の演出を再開するのではなく、電源投入時においてバックアップされている遊技状態に対応する演出を最初から実行するようにしても良い。   In addition, when returning to the control state before the power interruption when the power is turned on, it is not necessary to return all the control states to the control state before the power interruption, and the minimum control state that does not disadvantage the player It is not necessary to restore the state of the input port or the progress in the middle of the production when it is interrupted. For example, while backing up only data indicating the gaming state such as whether it is in the BB or the normal gaming state, other than the effect corresponding to the gaming state (the effect during the BB during the BB, the normal effect when in the normal gaming state) If a power outage occurs during the execution of a specific production (such as a small role announcement), it will be backed up when the power is turned on instead of resuming the specific production that was being performed at the next power-on. An effect corresponding to the gaming state being played may be executed from the beginning.

次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。メイン制御部41のRAM41cの格納領域は、重要ワーク、一般ワーク、特別ワーク、設定値ワーク、RTワーク、停止相ワーク、非保存ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。   Next, initialization of the RAM 41c of the main control unit 41 will be described. The storage area of the RAM 41c of the main control unit 41 is divided into an important work, a general work, a special work, a set value work, an RT work, a stop phase work, a non-saved work, an unused area, and a stack area.

重要ワークは、各種表示器やLEDの表示用データ、I/Oポート41dの入出力データ、遊技時間の計時カウンタ等、BB終了時に初期化すると不都合があるデータが格納されるワークである。一般ワークは、内部当選フラグ、停止制御テーブル、停止図柄、メダルの払出枚数、BB中のメダル払出総数等、BB終了時に初期化可能なデータが格納されるワークである。特別ワークは、演出制御基板90へコマンドを送信するためのデータ、各種ソフトウェア乱数等、設定開始前にのみ初期化されるデータが格納されるワークである。設定値ワークは、内部抽選処理で抽選を行う際に用いる設定値が格納されるワークであり、設定開始前(設定変更モードへの移行前)の初期化において0が格納された後、1に補正され、設定終了時(設定変更モードへの終了時)に新たに設定された設定値が格納されることとなる。RTワークは、現在の遊技状態がRT(1)〜(4)のいずれかである場合にその旨を示すRTフラグ、RT残りゲーム数が格納されるワークである。停止相ワークは、リールモータ32L、32C、32Rの停止相を示すデータが格納されるワークであり、リールモータ32L、32C、32Rが停止状態となった際にその停止相を示すデータが格納されることとなる。非保存ワークは、各種スイッチ類の状態を保持するワークであり、起動時にRAM41cのデータが破壊されているか否かに関わらず必ず値が設定されることとなる。未使用領域は、RAM41cの格納領域のうち使用していない領域であり、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなる。スタック領域は、メインCPU41aのレジスタから退避したデータが格納される領域であり、このうちの未使用スタック領域は、未使用領域と同様に、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなるが、使用中スタック領域は、プログラムの続行のため、初期化されることはない。   The important work is a work in which data that is inconvenient to be initialized at the end of the BB, such as various display devices and LED display data, input / output data of the I / O port 41d, and a game time clock counter, is stored. The general work is a work that stores data that can be initialized at the end of the BB, such as an internal winning flag, a stop control table, a stop symbol, the number of medals paid out, and the total number of medals paid out in the BB. The special work is a work that stores data to be initialized only before the start of setting, such as data for transmitting a command to the effect control board 90 and various software random numbers. The set value work is a work in which a set value used when performing a lottery in the internal lottery process is stored. After initializing 0 before setting is started (before shifting to the setting change mode), 1 is stored. The set value that is corrected and newly set at the end of the setting (when the setting change mode is ended) is stored. The RT work is a work in which an RT flag indicating that the current game state is one of RT (1) to (4) and the number of remaining RT games are stored. The stop phase work is a work in which data indicating the stop phase of the reel motors 32L, 32C, 32R is stored, and data indicating the stop phase is stored when the reel motors 32L, 32C, 32R are stopped. The Rukoto. The unsaved work is a work that holds the state of various switches, and a value is always set regardless of whether or not the data in the RAM 41c is destroyed at the time of activation. The unused area is an unused area in the storage area of the RAM 41c, and is initialized if any one of a plurality of initialization conditions described later is satisfied. The stack area is an area in which data saved from the register of the main CPU 41a is stored, and the unused stack area is established by any one of a plurality of initialization conditions to be described later, like the unused area. In this case, the used stack area is not initialized because the program continues.

本実施例においてメインCPU41aは、RAM異常エラー発生時、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がonの状態での起動時、設定キースイッチ37のみがonの状態での起動時、BB終了時、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がoffの状態での起動時においてRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の6つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる6種類の初期化を行う。   In this embodiment, the main CPU 41a operates when the RAM abnormal error occurs, when the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are both on, and when only the setting key switch 37 is on. At the end, when the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are both turned off, when the data in the RAM 41c is not destroyed, the six initialization conditions at the end of one game are satisfied In addition, six types of initialization are performed in different regions to be initialized according to each initialization condition.

初期化0は、RAM異常エラー発生時に行う初期化であり、初期化0では、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域を除く全ての領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)が初期化される。初期化1は、起動時において設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がonの状態であり、設定変更モードへ移行する場合において、その前に行う初期化であり、初期化1では、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域及びRTワークを除く全ての領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)が初期化される。初期化2は、起動時において設定キースイッチ37のみがonの状態であり、設定変更モードへ移行する場合において、その前に行う初期化であり、初期化2では、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域、RTワーク及び停止相ワークを除く全ての領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)が初期化される。初期化3は、BB終了時に行う初期化であり、初期化3では、RAM41cの格納領域のうち、一般ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化4は、起動時において設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がoffの状態であり、かつRAM41cのデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化4では、非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化5は、1ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化5では、RAM41cの格納領域のうち、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。   Initialization 0 is initialization that is performed when a RAM abnormality error occurs. In initialization 0, all the areas (including the unused area and the unused stack area) of the storage area of the RAM 41c except the used stack area are stored. It is initialized. Initialization 1 is an initialization that is performed before both the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are turned on at the time of start-up, and when shifting to the setting change mode. Of the storage area of the RAM 41c, all areas (including the unused area and the unused stack area) other than the used stack area and the RT work are initialized. Initialization 2 is an initialization performed only when the setting key switch 37 is in an on state at the time of activation and shifts to the setting change mode. In the initialization 2, the storage area of the RAM 41c is All the areas (including the unused area and the unused stack area) except the in-use stack area, the RT work, and the stop phase work are initialized. Initialization 3 is initialization performed at the end of the BB. In initialization 3, a general work, an unused area, and an unused stack area are initialized in the storage area of the RAM 41c. Initialization 4 is an initialization performed when both the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are off at the time of startup and the data in the RAM 41c is not destroyed. The stored work, unused area, and unused stack area are initialized. Initialization 5 is initialization performed at the end of one game. In initialization 5, an unused area and an unused stack area are initialized in the storage area of the RAM 41c.

尚、本実施例では、初期化1、初期化2を設定変更モードの移行前に行っているが、設定変更モードの終了時、すなわち設定が確定した後に行うようにしても良い。この場合、設定値ワークを初期化してしまうと確定した設定値が失われてしまうこととなるので、設定値ワークの初期化は行われない。   In this embodiment, initialization 1 and initialization 2 are performed before transition to the setting change mode. However, they may be performed at the end of the setting change mode, that is, after the setting is confirmed. In this case, if the set value work is initialized, the determined set value is lost. Therefore, the set value work is not initialized.

前述のようにリールを滑らかに回転開始させるためには、リールモータの回転開始時にロータの正確な停止位置を特定しておく必要があるが、従来のように設定変更に伴ってリールモータの停止相を示すデータを含むRAM41cのデータを初期化してしまうと、設定変更後、ロータの正確な停止位置を特定することが不可能であり、最初にリールモータを回転させる場合には、急激にロータの永久磁石が励磁相に吸引されてしまい、回転の開始時にリールが振動してしまうため、リールの回転態様が見苦しくなってしまうとともに、遊技者から設定変更されたことが見抜かれてしまうという問題がある。   As described above, in order to start the reel smoothly, it is necessary to specify the exact stop position of the rotor when the reel motor starts rotating. If the data of the RAM 41c including the data indicating the phase is initialized, it is impossible to specify the exact stop position of the rotor after the setting is changed. When the reel motor is first rotated, the rotor is suddenly changed. Because the permanent magnet is attracted to the excitation phase and the reel vibrates at the start of rotation, the reel rotation mode becomes unclear and the player has forgotten that the setting has been changed. There is.

これに対して本実施例では、リールモータ32L、32C、32Rの停止時における停止相を示すデータがRAM41cに割り当てられた停止相ワークに設定されることで、ロータの正確な停止位置を特定可能とする。そして起動時において設定キースイッチ37のみがonの状態であり、設定変更モードへ移行する場合においては、RAM41cが初期化されるが、停止相ワークは初期化されないようになっており、設定変更後の遊技状態においても停止相ワークに格納されたリールモータ32L、32C、32Rの停止相を示すデータが維持されるようになっている。このため、設定変更後、最初にリールモータ32L、32C、32Rを回転させる場合にも、これらのロータの正確な停止位置を特定することが可能となり、このような状況であってもリールを滑らかに回転開始させることが可能となる。これにより設定変更後、最初にリールを回転させる際にリールが振動してしまうことがなく、遊技者から設定変更されたことが見抜かれてしまうことを防止できる。   In contrast, in this embodiment, the data indicating the stop phase when the reel motors 32L, 32C, and 32R are stopped is set in the stop phase work assigned to the RAM 41c, so that the exact stop position of the rotor can be specified. And When only the setting key switch 37 is in an on state at the time of startup, and the transition to the setting change mode is performed, the RAM 41c is initialized, but the stop phase work is not initialized. Even in this gaming state, data indicating the stop phase of the reel motors 32L, 32C, 32R stored in the stop phase work is maintained. For this reason, even when the reel motors 32L, 32C, and 32R are first rotated after the setting is changed, it is possible to specify the exact stop positions of these rotors, and even in such a situation, the reels can be smoothed. It is possible to start rotation. As a result, the reel does not vibrate when the reel is first rotated after the setting is changed, and it is possible to prevent the player from seeing that the setting has been changed.

また、起動時において設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がonの状態であり、設定変更モードへ移行する場合においては、停止相ワークも含めてRAM41cを初期化することが可能となるため、起動時において設定変更モードへ移行させる際の操作方法によって、停止相ワークを初期化させるか否かを選択できるようになっている。これにより、停止相ワークも含めてRAM41cを初期化することが可能となるため、ステッピングモータの励磁相を記憶するために割り当てられた停止相ワークを利用して不正プログラムなどが常駐してしまうことを防止できる。   In addition, both the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are in an on state at the time of startup, and the RAM 41c including the stop phase work can be initialized when shifting to the setting change mode. Therefore, it is possible to select whether or not to initialize the stationary phase work according to the operation method when shifting to the setting change mode at the time of activation. As a result, it is possible to initialize the RAM 41c including the stop phase work, so that an illegal program or the like becomes resident by using the stop phase work assigned to store the excitation phase of the stepping motor. Can be prevented.

尚、本実施例では、設定キースイッチ37のみがonの状態で起動し、設定変更モードへ移行させる場合において、RAM41cが初期化されるが、この際、停止相ワークを初期化しないことにより、設定変更後の遊技状態においても停止相ワークに格納されたリールモータ32L、32C、32Rの停止相を示すデータを維持することで、設定変更後、最初にリールモータ32L、32C、32Rを回転させる場合にも、これらの停止相を特定することができるようになっているが、設定値の変更に伴ってRAM41cのデータがクリアされる場合にも、特定の初期励磁相を停止相ワークに設定し、停止相ワークに設定したデータが示す励磁相を、設定変更後、ゲームが開始可能となる前に励磁することで、設定変更後、最初にリールモータ32L、32C、32Rを回転させる場合に、これらの停止相を特定することができるようにしても良い。   In the present embodiment, the RAM 41c is initialized when only the setting key switch 37 is activated and shifted to the setting change mode. At this time, by not initializing the stop phase work, By maintaining the data indicating the stop phase of the reel motors 32L, 32C, 32R stored in the stop phase work even in the gaming state after the setting change, the reel motors 32L, 32C, 32R are first rotated after the setting change. Even in this case, these stop phases can be specified, but even when the data in the RAM 41c is cleared as the set value is changed, a specific initial excitation phase is set as the stop phase work. The excitation phase indicated by the data set for the stop phase work is excited before the game can be started after the setting is changed. 32L, 32C, when rotating the 32R, may be able to identify these stop phases.

本実施例のスロットマシン1は、前述のように遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。本実施例では、後に説明するが、遊技状態として、RT(0)〜(4)、レギュラーボーナス(以下ではRBと称す)(1)(2)(尚、RB(2)はRT(0)〜(3)と重複する)があり、いずれの遊技状態であっても賭数の規定数として3が定められており、遊技状態に関わらず、賭数として3が設定されるとゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインL1〜L4の全てが有効化されることとなる。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, the prescribed number of bets that can be set according to the gaming state is determined as described above, and the prescribed number of bets that are determined according to the gaming state is set. It becomes possible to start the game on the condition. In this embodiment, as will be described later, RT (0) to (4), regular bonus (hereinafter referred to as RB) (1) (2) (note that RB (2) is RT (0). (It overlaps with (3)), and in any gaming state, the prescribed number of bets is set to 3, and the game starts when the number of bets is set to 3 regardless of the gaming state. It becomes possible to make it. In the present embodiment, all of the pay lines L1 to L4 are activated when a specified number of bets according to the gaming state are set.

本実施例のスロットマシン1は、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(以下、単に入賞ラインと呼ぶ)上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであっても良いし、異なる図柄を含む組合せであっても良い。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技状態の移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。   In the slot machine 1 of this embodiment, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, a winning combination is obtained when a combination of symbols called “comb” is arranged on the activated winning line (hereinafter simply referred to as a winning line). It becomes. The combination may be a combination of the same symbols or a combination including different symbols. The type of winning combination is determined according to the game state, but it can be roughly divided into a small role with payout of medals and a replay that allows the next game to be started without the need to set the number of bets. There are a game combination and a special combination with a transition of the game state. Below, a small role and a re-playing role are collectively called a general role. In order for winning of each combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to win an internal lottery to be described later and set a winning flag of the combination in the RAM 41c.

尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。   Of the winning flags for each of these combinations, the winning flag for the small role and the re-playing role is valid only in the game in which the flag is set, and is invalid in the next game. It is valid until a combination of combinations permitted by the flag is completed, and is invalid in a game having a combination of combinations permitted. In other words, once the special combination winning flag is won, even if the combination of the combinations permitted by the flag cannot be made, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. It becomes.

このスロットマシン1における役としては、図5に示すように、特別役としてビッグボーナス(1)〜(3)(以下ではビッグボーナス(1)をBB(1)、ビッグボーナス(2)をBB(2)、ビッグボーナス(3)をBB(3)とする)が、再遊技役としてリプレイ(1)〜(8)が、小役としてスイカ、チェリー、ベル、小役(1)〜(10)が定められている。   As the role in this slot machine 1, as shown in FIG. 5, as a special role, big bonuses (1) to (3) (hereinafter, big bonus (1) is BB (1) and big bonus (2) is BB ( 2), Big Bonus (3) is BB (3)), Replay (1) to (8) as replays, Watermelon, Cherry, Bell, Small roles (1) to (10) Is stipulated.

スイカは、いずれかの遊技状態において入賞ラインのいずれかに「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが揃ったときに入賞となり、1枚のメダルが払い出される。   A watermelon is awarded when a combination of “watermelon-watermelon-watermelon” is aligned on any of the winning lines in any gaming state, and one medal is paid out.

チェリーは、いずれかの遊技状態において中リールについて入賞ラインのいずれかに「チェリー」の図柄が導出されたときに入賞となり、4枚のメダルが払い出される。尚、「チェリー」の図柄が中リールの中段に停止した場合には、入賞ラインL1〜L4の4本の入賞ラインにチェリー組合せが揃うこととなり、4本の入賞ライン上でチェリーに入賞したこととなるが合計枚数が上限である15枚を超えるため、15枚のメダルが払い出されることとなる。   Cherry is awarded when the symbol “cherry” is derived on any of the winning lines for the middle reel in any gaming state, and four medals are paid out. In addition, when the “Cherry” symbol stops at the middle stage of the middle reel, the cherry combination is aligned on the four winning lines of the winning lines L1 to L4, and the cherry is won on the four winning lines. However, since the total number exceeds the upper limit of 15, the 15 medals will be paid out.

ベルは、いずれかの遊技状態において入賞ラインのいずれかに「ベル−ベル−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となり、小役(1)は、いずれかの遊技状態において入賞ラインのいずれかに「黒7−リプレイ−ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となり、小役(2)は、いずれかの遊技状態において入賞ラインのいずれかに「白7−リプレイ−ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となり、小役(3)は、いずれかの遊技状態において入賞ラインのいずれかに「BAR−リプレイ−ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となり、小役(4)は、いずれかの遊技状態において入賞ラインのいずれかに「ブドウ−黒7−ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となり、小役(5)は、いずれかの遊技状態において入賞ラインのいずれかに「ブドウ−白7−ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となり、小役(6)は、いずれかの遊技状態において入賞ラインのいずれかに「ブドウ−BAR−ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となり、小役(7)は、いずれかの遊技状態において入賞ラインのいずれかに「ブドウ−リプレイ−黒7」の組合せが揃ったときに入賞となり、小役(8)は、いずれかの遊技状態において入賞ラインのいずれかに「ブドウ−リプレイ−白7」の組合せが揃ったときに入賞となり、小役(9)は、いずれかの遊技状態において入賞ラインのいずれかに「ブドウ−リプレイ−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となる。ベル、小役(1)〜(9)のいずれかが入賞すると、9枚のメダルが払い出される。   The bell is awarded when a combination of “bell-bell-bell” is arranged on any of the winning lines in any gaming state, and the small role (1) is any of the winning lines in any gaming state. When the combination of “Black 7-Replay-Grape” is complete, the small role (2) has the combination of “White 7-Replay-Grape” on any of the winning lines in any game state. The small role (3) is awarded when the combination of “BAR-Replay-Grape” is aligned on any of the winning lines in any game state, and the small role (4) A winning combination is made when a combination of “Grape-Black 7-Grape” is arranged on any of the winning lines in the gaming state, and the small role (5) is placed on any of the winning lines in any gaming state. -White 7-Grapes "is awarded when the combination is completed, and the small role (6) is awarded when" Grape-BAR-Grapes "combination is arranged on any of the winning lines in any game state. The small role (7) wins when a combination of “grape-replay-black 7” is arranged on any of the winning lines in any game state, and the small role (8) When a combination of “Grape-Replay-White 7” is arranged in any of the winning lines in the state, the winning combination is given, and the small role (9) has “Grape-Replay-” in any of the winning lines in any gaming state. When the combination of “BAR” is complete, a prize is awarded. When any of the bells and small roles (1) to (9) wins, nine medals are paid out.

リプレイ(1)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイ(2)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「オレンジ−オレンジ−オレンジ」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイ(3)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「リプレイ−オレンジ−オレンジ」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイ(4)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「オレンジ−リプレイ−オレンジ」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイ(5)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「オレンジ−オレンジ−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイ(6)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「リプレイ−オレンジ−ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイ(7)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「プラム−リプレイ−オレンジ」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイ(8)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「プラム−オレンジ−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ(1)〜(8)のいずれかが入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭数を設定することなく開始できるので、次のゲームで設定不要となった賭数に対応した3枚のメダルが払い出されるのと実質的には同じこととなる。   Replay (1) is awarded when the combination of “Replay-Replay-Replay” is aligned on any of the winning lines in any gaming state, and Replay (2) is the winning line in any gaming state. When any combination of “Orange-Orange-Orange” is available, a prize is awarded. In Replay (3), a combination of “Replay-Orange-Orange” is available on any of the winning lines in any game state. Sometimes it is a win, and replay (4) is a win when the combination of "Orange-Replay-Orange" is aligned on any of the winning lines in any gaming state, and Replay (5) Will be awarded when the combination of “Orange-Orange-Replay” is available on any of the winning lines. (6) wins when any combination of “Replay-Orange-Grape” is found on any of the winning lines in any gaming state, and Replay (7) indicates which of the winning lines is in any gaming state. When the “Plum-Replay-Orange” combination is awarded, the Replay (8) is awarded when the “Plum-Orange-Replay” combination is available on any of the winning lines in any gaming state. Wins a prize. When any one of the replays (1) to (8) wins, there is no payout of medals, but the next game can be started without setting the number of bets again. This is substantially the same as when three corresponding medals are paid out.

BB(1)は、RB(2)と重複しないRT(1)〜(4)において入賞ラインのいずれかに「黒7−黒7−黒7」の組合せが揃ったときに入賞となり、BB(2)は、RB(2)と重複しないRT(1)〜(4)において入賞ラインのいずれかに「BAR−BAR−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となり、BB(3)は、RB(2)と重複しないRT(1)〜(4)において入賞ラインのいずれかに「ベル−ベル−ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。尚、BB(1)(2)の当選時に当該ゲームの終了を待つことなくRT(4)へ移行する構成を採用した場合には、BB(1)(2)は、RT(4)においてのみ入賞可能となる。   BB (1) is awarded when a combination of “Black 7-Black 7-Black 7” is aligned on any of the winning lines in RT (1) to (4) which does not overlap with RB (2), and BB ( 2) becomes a winning when the combination of “BAR-BAR-BAR” is aligned on any of the winning lines in RT (1) to (4) that do not overlap with RB (2), and BB (3) In RT (1) to (4), which does not overlap with (2), a winning is awarded when a combination of “bell-bell-grape” is arranged on any of the winning lines. In addition, when adopting a configuration that shifts to RT (4) without waiting for the end of the game at the time of winning BB (1) (2), BB (1) (2) is only in RT (4) Winning is possible.

BB(1)(2)のいずれかが入賞すると、遊技状態がBBに移行するとともに同時にRB(1)に移行する。RB(1)は、小役、特にベルの当選確率が高まることによって他の遊技状態よりも遊技者にとって有利となる遊技状態であり、RBが開始した後、12ゲームを消化したとき、または8ゲーム入賞(役の種類は、いずれでも可)したとき、のいずれか早いほうで終了する。RB(1)が終了した際に、BBが終了していなければ、再度RB(1)に移行し、BBが終了するまで繰り返しRB(1)に制御される。すなわちBB(1)(2)の入賞を契機とするBB中は、常にRB(1)に制御されることとなる。そして、BB(1)の入賞を契機とするBBは、当該BB中において遊技者に払い出したメダルの総数が349枚を超えたときに終了し、BB(2)の入賞を契機とするBBは、当該BB中において遊技者に払い出したメダルの総数が146枚を超えたときに終了する。BBの終了時には、RB(1)の終了条件が成立しているか否かに関わらずRB(1)も終了する。   When either BB (1) or (2) wins, the gaming state shifts to BB and simultaneously shifts to RB (1). RB (1) is a gaming state that is advantageous to the player over other gaming states by increasing the winning probability of a small role, particularly a bell, and when RB starts, when 12 games are consumed, or 8 When a game is won (any kind of combination is acceptable), the game ends, whichever comes first. When RB (1) ends, if BB has not ended, the process proceeds to RB (1) again, and is repeatedly controlled to RB (1) until BB ends. In other words, during BB triggered by winning of BB (1) (2), it is always controlled to RB (1). The BB triggered by the winning of the BB (1) ends when the total number of medals paid out to the player in the BB exceeds 349, and the BB triggered by the winning of the BB (2) The process ends when the total number of medals paid out to the player in the BB exceeds 146. At the end of BB, RB (1) is also ended regardless of whether the end condition of RB (1) is satisfied.

BB(3)が入賞すると、遊技状態がBBに移行するとともに同時にRB(2)に移行する。RB(2)は、小役、特にベルの当選確率が高まることによって他の遊技状態よりも遊技者にとって有利となる遊技状態であり、RB(2)が開始した後、12ゲームを消化したとき、または8ゲーム入賞(役の種類は、いずれでも可)したとき、のいずれか早いほうで終了する。RB(2)が終了した際に、BBが終了していなければ、再度RB(2)に移行し、BBが終了するまで繰り返しRB(2)に制御される。すなわちBB(3)の入賞を契機とするBB中は、常にRB(2)に制御されることとなる。そして、BB(3)の入賞を契機とするBBは、当該BB中において遊技者に払い出したメダルの総数が27枚を超えたときに終了する。BBの終了時には、RB(2)の終了条件が成立しているか否かに関わらずRB(2)も終了する。   When BB (3) wins, the gaming state shifts to BB and simultaneously shifts to RB (2). RB (2) is a gaming state that is advantageous to the player over other gaming states by increasing the winning probability of a small role, especially a bell, and when RB (2) starts, when 12 games are digested Or when winning 8 games (any kind of combination is acceptable), whichever comes first. When the RB (2) is finished, if the BB is not finished, the process proceeds to the RB (2) again, and the control is repeatedly performed to the RB (2) until the BB is finished. In other words, during the BB triggered by the winning of the BB (3), the RB (2) is always controlled. The BB triggered by the winning of the BB (3) ends when the total number of medals paid out to the player in the BB exceeds 27. At the end of BB, RB (2) also ends regardless of whether the end condition of RB (2) is satisfied.

以下、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7の検出時)決定するものである。内部抽選では、まず、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)が取得される。そして、遊技状態及び特別役の持ち越しの有無に応じて定められた各役について、取得した内部抽選用の乱数と、遊技状態、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行われる。   Hereinafter, the internal lottery of the present embodiment will be described. In the internal lottery, it is determined whether or not the above winning combination is permitted before the display results of all the reels 2L, 2C, and 2R are derived and displayed (actually, when the start switch 7 is detected). To do. In the internal lottery, first, a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535) is acquired. Then, for each combination determined according to the gaming state and whether or not the special combination is carried over, the acquired random number for internal lottery and the number of judgment values for each combination determined according to the gaming state, the number of bets and the set value Is done according to.

本実施例では、図6に示すように、遊技状態が、RT(0)であるか、RT(1)であるか、RT(2)(3)であるか、RT(4)であるか、RB(1)であるか、によって内部抽選の対象となる役が異なる。さらにRT(1)〜(3)である場合には、RB(2)中か否かによって内部抽選の対象となる役が異なる。   In this embodiment, as shown in FIG. 6, whether the gaming state is RT (0), RT (1), RT (2) (3), or RT (4). , RB (1), the combination that is subject to internal lottery differs. Furthermore, in the case of RT (1) to (3), the winning combination subject to the internal lottery differs depending on whether or not RB (2) is in progress.

遊技状態がRT(0)であり、RB(2)中でなければ、BB(1)、BB(1)+リプレイ(1)、BB(1)+リプレイ(2)、BB(1)+スイカ、BB(1)+チェリー、BB(2)、BB(2)+リプレイ(1)、BB(2)+リプレイ(2)、BB(2)+スイカ、BB(2)+チェリー、BB(3)、BB(3)+リプレイ(1)、BB(3)+リプレイ(2)、BB(3)+スイカ、BB(3)+チェリー、リプレイ(1)、リプレイGR(1)(リプレイ(2)+リプレイ(3)+リプレイ(4)+リプレイ(7))、リプレイGR(2)(リプレイ(2)+リプレイ(3)+リプレイ(5)+リプレイ(8))、リプレイGR(3)(リプレイ(2)+リプレイ(3)+リプレイ(4)+リプレイ(6))、リプレイGR(4)(リプレイ(2)+リプレイ(4)+リプレイ(5)+リプレイ(8))、リプレイGR(5)(リプレイ(2)+リプレイ(3)+リプレイ(5)+リプレイ(6))、リプレイGR(6)(リプレイ(2)+リプレイ(4)+リプレイ(5)+リプレイ(7))、スイカ、チェリー、ベル、小役GR(1)(ベル+小役(1))、小役GR(2)(ベル+小役(2))、小役GR(3)(ベル+小役(3))、小役GR(4)(ベル+小役(4))、小役GR(5)(ベル+小役(5))、小役GR(6)(ベル+小役(6))、小役GR(7)(ベル+小役(7))、小役GR(8)(ベル+小役(8))、小役GR(9)(ベル+小役(9))が内部抽選の対象役として順に読み出される。   If the gaming state is RT (0) and not in RB (2), BB (1), BB (1) + Replay (1), BB (1) + Replay (2), BB (1) + Watermelon , BB (1) + Cherry, BB (2), BB (2) + Replay (1), BB (2) + Replay (2), BB (2) + Watermelon, BB (2) + Cherry, BB (3 ), BB (3) + Replay (1), BB (3) + Replay (2), BB (3) + Watermelon, BB (3) + Cherry, Replay (1), Replay GR (1) (Replay (2) ) + Replay (3) + Replay (4) + Replay (7)), Replay GR (2) (Replay (2) + Replay (3) + Replay (5) + Replay (8)), Replay GR (3) (Replay (2) + Replay (3) + Replay (4) + Replay (6)), Replay G (4) (Replay (2) + Replay (4) + Replay (5) + Replay (8)), Replay GR (5) (Replay (2) + Replay (3) + Replay (5) + Replay (6) ), Replay GR (6) (replay (2) + replay (4) + replay (5) + replay (7)), watermelon, cherry, bell, small role GR (1) (bell + small role (1)) , Small role GR (2) (bell + small role (2)), small role GR (3) (bell + small role (3)), small role GR (4) (bell + small role (4)), small Role GR (5) (Bell + Small Role (5)), Small Role GR (6) (Bell + Small Role (6)), Small Role GR (7) (Bell + Small Role (7)), Small Role GR (8) (Bell + small role (8)) and small role GR (9) (Bell + small role (9)) are sequentially read out as a target role for internal lottery.

遊技状態がRT(0)であり、RB(2)中であれば、リプレイ(1)、リプレイ(2)、リプレイGR(1)、リプレイGR(2)、リプレイGR(3)、リプレイGR(4)、リプレイGR(5)、リプレイGR(6)、スイカ、チェリー、ベル、小役GR(1)、小役GR(2)、小役GR(3)、小役GR(4)、小役GR(5)、小役GR(6)、小役GR(7)、小役GR(8)、小役GR(9)が内部抽選の対象役として順に読み出される。   If the gaming state is RT (0) and RB (2) is in progress, replay (1), replay (2), replay GR (1), replay GR (2), replay GR (3), replay GR ( 4), replay GR (5), replay GR (6), watermelon, cherry, bell, small role GR (1), small role GR (2), small role GR (3), small role GR (4), small The combination GR (5), the small combination GR (6), the small combination GR (7), the small combination GR (8), and the small combination GR (9) are sequentially read out as target combinations for the internal lottery.

遊技状態がRT(1)であり、RB(2)中でなければ、BB(1)、BB(1)+リプレイ(1)、BB(1)+リプレイ(2)、BB(1)+スイカ、BB(1)+チェリー、BB(2)、BB(2)+リプレイ(1)、BB(2)+リプレイ(2)、BB(2)+スイカ、BB(2)+チェリー、BB(3)、BB(3)+リプレイ(1)、BB(3)+リプレイ(2)、BB(3)+スイカ、BB(3)+チェリー、リプレイ(1)、リプレイ(2)、スイカ、チェリー、ベル、小役GR(1)、小役GR(2)、小役GR(3)、小役GR(4)、小役GR(5)、小役GR(6)、小役GR(7)、小役GR(8)、小役GR(9)が内部抽選の対象役として順に読み出される。   If the gaming state is RT (1) and RB (2) is not in progress, BB (1), BB (1) + replay (1), BB (1) + replay (2), BB (1) + watermelon , BB (1) + Cherry, BB (2), BB (2) + Replay (1), BB (2) + Replay (2), BB (2) + Watermelon, BB (2) + Cherry, BB (3 ), BB (3) + Replay (1), BB (3) + Replay (2), BB (3) + Watermelon, BB (3) + Cherry, Replay (1), Replay (2), Watermelon, Cherry, Bell, small part GR (1), small part GR (2), small part GR (3), small part GR (4), small part GR (5), small part GR (6), small part GR (7) The small combination GR (8) and the small combination GR (9) are sequentially read out as target combinations for the internal lottery.

遊技状態がRT(1)であり、RB(2)中であれば、リプレイ(1)、リプレイ(2)、スイカ、チェリー、ベル、小役GR(1)、小役GR(2)、小役GR(3)、小役GR(4)、小役GR(5)、小役GR(6)、小役GR(7)、小役GR(8)、小役GR(9)が内部抽選の対象役として順に読み出される。   If the gaming state is RT (1) and RB (2) is in progress, replay (1), replay (2), watermelon, cherry, bell, small role GR (1), small role GR (2), small The role GR (3), the small role GR (4), the small role GR (5), the small role GR (6), the small role GR (7), the small role GR (8), and the small role GR (9) Are sequentially read as target roles.

遊技状態がRT(2)(3)であり、RB(2)中でなければ、BB(1)、BB(1)+リプレイ(1)、BB(1)+リプレイ(2)、BB(1)+スイカ、BB(1)+チェリー、BB(2)、BB(2)+リプレイ(1)、BB(2)+リプレイ(2)、BB(2)+スイカ、BB(2)+チェリー、BB(3)、BB(3)+リプレイ(1)、BB(3)+リプレイ(2)、BB(3)+スイカ、BB(3)+チェリー、リプレイ(1)、スイカ、チェリー、ベル、小役GR(1)、小役GR(2)、小役GR(3)、小役GR(4)、小役GR(5)、小役GR(6)、小役GR(7)、小役GR(8)、小役GR(9)が内部抽選の対象役として順に読み出される。   If the gaming state is RT (2) (3) and RB (2) is not in progress, BB (1), BB (1) + Replay (1), BB (1) + Replay (2), BB (1 ) + Watermelon, BB (1) + cherry, BB (2), BB (2) + replay (1), BB (2) + replay (2), BB (2) + watermelon, BB (2) + cherry, BB (3), BB (3) + Replay (1), BB (3) + Replay (2), BB (3) + Watermelon, BB (3) + Cherry, Replay (1), Watermelon, Cherry, Bell, Small part GR (1), Small part GR (2), Small part GR (3), Small part GR (4), Small part GR (5), Small part GR (6), Small part GR (7), Small The combination GR (8) and the small combination GR (9) are sequentially read out as target combinations for internal lottery.

遊技状態がRT(2)(3)であり、RB(2)中であれば、リプレイ(1)、リプレイ(2)、スイカ、チェリー、ベル、小役GR(1)、小役GR(2)、小役GR(3)、小役GR(4)、小役GR(5)、小役GR(6)、小役GR(7)、小役GR(8)、小役GR(9)が内部抽選の対象役として順に読み出される。   If the gaming state is RT (2) (3) and RB (2) is in progress, replay (1), replay (2), watermelon, cherry, bell, small role GR (1), small role GR (2 ), Small role GR (3), small role GR (4), small role GR (5), small role GR (6), small role GR (7), small role GR (8), small role GR (9) Are sequentially read out as the target combination of the internal lottery.

遊技状態がRT(4)であれば、リプレイ(1)、リプレイ(2)、スイカ、チェリー、ベル、小役GR(1)、小役GR(2)、小役GR(3)、小役GR(4)、小役GR(5)、小役GR(6)、小役GR(7)、小役GR(8)、小役GR(9)が内部抽選の対象役として順に読み出される。   If the gaming state is RT (4), replay (1), replay (2), watermelon, cherry, bell, small role GR (1), small role GR (2), small role GR (3), small role GR (4), small combination GR (5), small combination GR (6), small combination GR (7), small combination GR (8), and small combination GR (9) are sequentially read out as target combinations for internal lottery.

遊技状態がRB(1)であれば、スイカ、チェリー、ベルが内部抽選の対象役として順に読み出される。   If the gaming state is RB (1), watermelon, cherry, and bell are sequentially read out as the subject combination of the internal lottery.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態及び設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとなる。   In the internal lottery, the number of determination values determined corresponding to the role to be subject to the internal lottery, the current gaming state and the set value are sequentially added to the random number for the internal lottery, and when the result of addition overflows, It is determined that the winning combination has been won. For this reason, a winning combination will be won with a probability (number of determination values / 65536) according to the number of determination values.

そして、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組合せにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。   If a winning combination of any combination is determined, a winning flag corresponding to the combination determined to be winning is set in the internal winning flag storing work assigned to the RAM 41c. The internal winning flag storage work consists of a 2-byte storage area, of which the upper byte is assigned as the special role storing work in which the winning flag for the special role is set, and the lower byte is the winning of the general role It is assigned as a general role storage work for which a flag is set. Specifically, when a special combination is won, a special combination winning flag indicating that the special combination is won is set in the special combination storing work, and the winning flag set in the general combination storing work is cleared. When a general combination is won, a winning flag for the general combination indicating that the general combination is won is set in the general combination storing work. If no winning combination is selected, only the general winning combination work is cleared.

次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。   Next, stop control of the reels 2L, 2C, 2R will be described.

メインCPU41aは、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。   The main CPU 41a refers to the table index and the table creation data stored in the ROM 41b when the rotation of the reel starts and when the reel stops and the reel that is still rotating still remains. Create a stop control table for each reel. When any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to and the slip of the referred stop control table is referred to. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R.

テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態と呼ぶ)別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。尚、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。   In the table index, an index that indicates the start address of the area in which the data for table creation is stored, from the reference address when referring to the table index, according to the setting state of the winning flag by internal lottery (hereinafter referred to as internal winning state) Differences up to the address where the data is stored are registered. As a result, a difference corresponding to the internal winning state is acquired, and the corresponding index data can be acquired by adding the difference to the reference address. Even when the winning combinations are different, when the same control is applied, the same address is stored as the index data. In such a case, the same table creation data is referred to. Thus, a stop control table is created.

テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。   The table creation data includes a stop control table indicating the number of sliding frames according to the stop operation position, and an address of the stop control table to be referred to according to the reel stop status.

リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、更に、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。尚、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。   The stop control table referred to according to the reel stop status is whether all reels are rotating, only the left reel is stopped, only the middle reel is stopped, only the right reel is stopped, It may vary depending on whether the middle reel is stopped, the left and right reels are stopped, the middle and right reels are stopped, and if any reel is stopped, stop Since there may be differences depending on the stop position of the reels already completed, the address of the stop control table to be referenced for each situation is registered for each rotating reel, and based on the top address of the table creation data, It is possible to specify the address of the stop control table that should be referred to according to the status of each, and it is necessary according to each status from this specified address. And to be able to identify the stop control table. Even when the reel stop status and the stopped position of the stopped reel are different, when the same stop control table is applied, the same address may be registered as the address of the stop control table. In such a case, the same stop control table is referred to.

停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施例では、リールモータ32L、32C、32Rに、168ステップ(0〜167)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを168ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して8ステップ(1図柄が移動するステップ数)毎に分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から0〜20の領域番号が割り当てられている。一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から0〜20の図柄番号が割り当てられているので、0番図柄から20番図柄に対して、それぞれ0〜20の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。   The stop control table is data that can specify the number of sliding frames for each timing when the stop operation is performed. In this embodiment, stepping motors that make one turn at a cycle of 168 steps (0 to 167) are used for the reel motors 32L, 32C, and 32R. That is, when the reel motors 32L, 32C, and 32R are driven for 168 steps, the reels 2L, 2C, and 2R make one round. 21 areas (frames) divided every 8 steps (the number of steps in which one symbol moves) per reel are defined, and these areas are areas 0 to 20 from the reel reference position. A number is assigned. On the other hand, the number of symbols arranged on one reel is 21, and symbol numbers 0 to 20 from the reel reference position are assigned to symbols on each reel, so symbols 0 to 20 are assigned to each reel. , Area numbers 0 to 20 are assigned in order. In the stop control table, the number of sliding symbols for each area number is compressed and stored according to a predetermined rule, and the number of sliding symbols for each area number can be acquired by expanding the stop control table. Yes.

前述のようにテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。   As described above, the stop control table created by referring to the table index and the table creation data corresponds to the area number, and the area corresponding to each area number is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3). Sliding frame when an operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected at a timing (a timing in which the number of steps from the reel reference position is included in the range of the number of steps of each region number). It is a table with each number set.

次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。   Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game is acquired. Specifically, the table index is first referred to, index data corresponding to the internal winning state is obtained, table creation data is identified based on the obtained index data, and all reels are identified from the identified table creation data. The address of the stop control table for each reel corresponding to the state of rotation is acquired, and the stop control table for each reel stored at the acquired address is expanded to generate a stop control table for all reels.

また、いずれか1つのリールが停止したとき、またはいずれか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリール及び当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。
Further, when any one reel stops or any two reels stop, the index data acquired at the start of reel rotation, that is, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game The table creation data is identified based on the table creation data, and the stop control table address of the unreacted reel corresponding to the stopped reel and the area number of the stop position of the reel is obtained from the identified table creation data. The stop control table for each stored reel is expanded to create a stop control table for the unstopped reels.

次に、メインCPU41aがストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。   Next, when the main CPU 41a effectively detects any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel, the control when the display result is derived to the corresponding reel will be described. When one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop operation position area is determined based on the number of steps from the reel reference position when the stop operation is detected. The number is specified, the stop control table of the reel where the stop operation is detected is referred, and the number of sliding symbols corresponding to the area number of the specified stop operation position is acquired. Then, control is performed to rotate and stop the reel by the number of acquired sliding frames. Specifically, from the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected, the number of steps from the acquired number of sliding frames to the stop is calculated, and the reel is rotated and stopped by the calculated number of steps. Take control. As a result, the area corresponding to the area number that is the stop position ahead of the number of sliding frames from the area corresponding to the area number of the stop operation position where the stop operation is detected is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3 It will stop in the lower symbol area).

本実施例のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、更に、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。   In the table index of this embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and further, one table creation data includes one reel. Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop status (and the stop position of the stopped reel). In other words, table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state and stop control tables corresponding to reel stop states (and stopped positions of stopped reels) are uniquely determined. The stop control table created with reference to is unique for one internal winning state in one gaming state and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel). Therefore, when all of the gaming state, the internal winning state, and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are the same, the reel is based on the same stop control table, that is, the same control pattern. The stop control is performed.

また、本実施例では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。   Further, in this embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of sliding frames, and the reel can be stopped by drawing a maximum of 4 symbols after detecting the stop operation. In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.

本実施例では、いずれかの役に当選している場合には、当選役をいずれかの入賞ライン上に4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役がいずれの入賞ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も入賞ライン上に揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、いずれかの入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。   In this embodiment, when any of the winning combinations is won, the winning combination is drawn on the winning line to the maximum in the range of 4 frames, and the winning combination is aligned on any winning line. Create a stop control table that defines the number of sliding frames to be pulled in to prevent reels from being stopped, and if none of the winning combinations are selected, slipping that does not match any winning combination on the winning line A stop control table with a defined number of frames is created and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, if a winning combination can be stopped on any winning line in a drawing range of a maximum of 4 frames, control is performed to align and stop them. In this case, the winning combination is controlled so that the winning combination is stopped within a drawing range of a maximum of 4 frames.

特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合や特別役が持ち越されていない状態で特別役と小役が同時に当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、当選した小役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められているとともに、当選した小役を入賞ラインに最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した特別役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を有効させることが可能となる。   If the special role is elected while the special role has been carried over from before the previous game, or if the special role and the small role are elected at the same time when the special role is not carried over, the special role and the small role are won simultaneously. The number of sliding symbols is set so that the winning small role is drawn to the winning line within the range of 4 frames, and the winning small role is drawn to the winning line within the range of up to 4 frames. For stop operation positions that cannot be inserted, a stop control table in which the number of sliding symbols is determined so as to draw the selected special combination to the winning line in the range of 4 frames to the maximum is created, and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, if it is possible to stop all the small roles that have been selected in the drawing range of up to 4 frames on the winning line and stop them, control is performed so that the winning combination is stopped. If you can't draw a small role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the line, if you can stop with a special role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the winning line, A control is performed to stop them in a uniform manner, and a winning combination that has not been won will be controlled to be stopped within a 4-frame pull-in range. That is, in such a case, priority is given to the control for aligning the small combination on the winning line over the special combination, and the special combination can be made effective only when the small combination cannot be drawn.

尚、本実施例では、特別役と小役が同時に当選している場合に、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる構成であるが、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞させることが可能となる構成としても良い。   In this embodiment, when a special role and a small role are simultaneously elected, the control for aligning the small role on the winning line is prioritized over the special role, and the special role is given only when the small role cannot be drawn. However, priority is given to the control of aligning the special role on the winning line over the small role, and it is possible to win the small role only when the special role cannot be drawn. It is good also as a structure.

特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合や特別役が持ち越されていない状態で特別役と再遊技役が同時に当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御が行われる。尚、この場合、再遊技役を構成する図柄は、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。   The special role and re-playing role are selected when the re-playing role is elected while the special role has been carried over from before the previous game, or when the special role and re-playing role are won at the same time without the special role being carried over. In the case of winning at the same time, when a stop operation is performed, control is performed so that the symbols of the re-gamer are aligned and stopped on the winning line within a drawing range of a maximum of 4 frames. In this case, the symbols constituting the re-playing combination are arranged within 5 symbols for each of the reels 2L, 2C, and 2R, that is, with an interval of 4 frames or less. Therefore, if a special combination and a replaying player are elected at the same time, the replaying game will always be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C and 8R by the player. Will be. That is, in such a case, the control for aligning the re-games on the winning line has priority over the special game, and the re-games will always win.

複数種類の再遊技役が同時に当選している場合(リプレイGR(1)〜(6))には、図7に示すように、リールの停止順に応じて当選している再遊技役のいずれかを入賞ライン上に停止させる制御を行う。   In the case where a plurality of types of re-game players are won at the same time (replay GR (1) to (6)), as shown in FIG. 7, one of the re-game players who are won according to the reel stop order Is controlled to stop on the winning line.

リプレイGR(1)(リプレイ(2)+リプレイ(3)+リプレイ(4)+リプレイ(7))が当選している場合には、左−中−右の順番で停止操作を行った場合に、リプレイ(2)を入賞ライン上に停止させる制御が行われ、左−中−右以外の順番で停止操作を行った場合に、リプレイ(3)、リプレイ(4)、リプレイ(7)のいずれかを入賞ライン上に停止させる制御が行われる。   When replay GR (1) (replay (2) + replay (3) + replay (4) + replay (7)) is won, when stop operation is performed in the order of left-middle-right When replay (2) is controlled to stop on the winning line and the stop operation is performed in an order other than left-middle-right, any of replay (3), replay (4), and replay (7) Control is performed to stop the car on the winning line.

リプレイGR(2)(リプレイ(2)+リプレイ(3)+リプレイ(5)+リプレイ(8))が当選している場合には、左−右−中の順番で停止操作を行った場合に、リプレイ(2)を入賞ライン上に停止させる制御が行われ、左−右−中以外の順番で停止操作を行った場合に、リプレイ(3)、リプレイ(5)、リプレイ(8)のいずれかを入賞ライン上に停止させる制御が行われる。   When Replay GR (2) (Replay (2) + Replay (3) + Replay (5) + Replay (8)) is selected, when the stop operation is performed in the order of left-right-middle When replay (2) is controlled to stop on the winning line and stop operation is performed in an order other than left-right-medium, any of replay (3), replay (5), and replay (8) Control is performed to stop the car on the winning line.

リプレイGR(3)(リプレイ(2)+リプレイ(3)+リプレイ(4)+リプレイ(6))が当選している場合には、中−左−右の順番で停止操作を行った場合に、リプレイ(2)を入賞ライン上に停止させる制御が行われ、中−左−右以外の順番で停止操作を行った場合に、リプレイ(3)、リプレイ(4)、リプレイ(6)のいずれかを入賞ライン上に停止させる制御が行われる。   When replay GR (3) (replay (2) + replay (3) + replay (4) + replay (6)) is won, when stop operation is performed in the order of middle-left-right When replay (2) is controlled to stop on the winning line and stop operation is performed in an order other than middle-left-right, any of replay (3), replay (4), or replay (6) Control is performed to stop the car on the winning line.

リプレイGR(4)(リプレイ(2)+リプレイ(4)+リプレイ(5)+リプレイ(8))が当選している場合には、中−右−左の順番で停止操作を行った場合に、リプレイ(2)を入賞ライン上に停止させる制御が行われ、中−右−左以外の順番で停止操作を行った場合に、リプレイ(4)、リプレイ(5)、リプレイ(8)のいずれかを入賞ライン上に停止させる制御が行われる。   When replay GR (4) (replay (2) + replay (4) + replay (5) + replay (8)) is won, when stop operation is performed in the order of middle-right-left When replay (2) is controlled to stop on the winning line and stop operation is performed in an order other than middle-right-left, any of replay (4), replay (5), or replay (8) Control is performed to stop the car on the winning line.

リプレイGR(5)(リプレイ(2)+リプレイ(3)+リプレイ(5)+リプレイ(6))が当選している場合には、右−左−中の順番で停止操作を行った場合に、リプレイ(2)を入賞ライン上に停止させる制御が行われ、右−左−中以外の順番で停止操作を行った場合に、リプレイ(3)、リプレイ(5)、リプレイ(6)のいずれかを入賞ライン上に停止させる制御が行われる。   When Replay GR (5) (Replay (2) + Replay (3) + Replay (5) + Replay (6)) is selected, when the stop operation is performed in the order of right-left-middle When replay (2) is controlled to stop on the winning line, and stop operation is performed in an order other than right-left-medium, any of replay (3), replay (5), and replay (6) Control is performed to stop the car on the winning line.

リプレイGR(6)(リプレイ(2)+リプレイ(4)+リプレイ(5)+リプレイ(7))が当選している場合には、右−中−左の順番で停止操作を行った場合に、リプレイ(2)を入賞ライン上に停止させる制御が行われ、右−中−左以外の順番で停止操作を行った場合に、リプレイ(4)、リプレイ(5)、リプレイ(7)のいずれかを入賞ライン上に停止させる制御が行われる。   When replay GR (6) (replay (2) + replay (4) + replay (5) + replay (7)) is won, when stop operation is performed in the order of right-middle-left When replay (2) is controlled to stop on the winning line and stop operation is performed in an order other than right-middle-left, any of replay (4), replay (5), and replay (7) Control is performed to stop the car on the winning line.

このように本実施例では、リプレイGR(1)が当選した場合と、リプレイGR(2)が当選した場合と、リプレイGR(3)が当選した場合と、リプレイGR(4)が当選した場合と、リプレイGR(5)が当選した場合と、リプレイGR(6)が当選した場合と、でリプレイ(2)が入賞ラインに停止することとなる停止順及びリプレイ(3)〜(8)のいずれかが停止する停止順が異なる。このため、リプレイGR(1)〜(6)が当選している場合において、どれが当選しているかが分からなければ、1/6の割合でリプレイ(2)が入賞し、5/6の割合でリプレイ(3)〜(8)のいずれかが入賞することとなる。   Thus, in this embodiment, when replay GR (1) is won, when replay GR (2) is won, when replay GR (3) is won, and when replay GR (4) is won. When the replay GR (5) is won and when the replay GR (6) is won, the replay (2) stops in the winning line and the replays (3) to (8) The stop order in which one stops is different. For this reason, if Replay GR (1) to (6) are elected, and if it is not known which is won, Replay (2) will win at a rate of 1/6 and a rate of 5/6 Thus, any one of the replays (3) to (8) wins.

複数種類の小役が同時に当選している場合(小役GR(1)〜(9))には、図7に示すように、第1停止リールに応じて異なる図柄の組合せを入賞ラインに停止させる制御を行う。   When multiple types of small combinations are simultaneously won (small combinations GR (1) to (9)), as shown in FIG. 7, combinations of different symbols depending on the first stop reel are stopped on the winning line. To control.

小役GR(1)(ベル+小役(1))が当選している場合には、左リールを第1停止とした場合に、ベルを入賞ライン上に停止させる制御が行われ、中リールまたは右リールを第1停止とした場合に、その後、左リールの停止操作が「黒7」の引込範囲(11〜17番のタイミング)内で行われた場合には、小役(1)を入賞ライン上に停止させる制御が行われ、左リールの停止操作が「黒7」の引込範囲外で行われた場合には、移行出目(1)(「ブドウ−リプレイ−チェリー」の組合せ)または移行出目(2)(「ブドウ−オレンジ−ブドウ」の組合せ)を入賞ライン上に停止させる制御が行われる。   When the small role GR (1) (bell + small role (1)) is elected, the control is performed to stop the bell on the winning line when the left reel is set to the first stop, and the middle reel Alternatively, if the right reel is set to the first stop and then the left reel is stopped within the “black 7” pull-in range (timing 11 to 17), the small role (1) is set. If the control to stop on the winning line is performed and the left reel stop operation is performed outside the pull-in range of “Black 7”, the transition outcome (1) (combination of grape-replay-cherry) Alternatively, the control is performed to stop the transition point (2) (the combination of “grape-orange-grape”) on the winning line.

小役GR(2)(ベル+小役(2))が当選している場合には、左リールを第1停止とした場合に、ベルを入賞ライン上に停止させる制御が行われ、中リールまたは右リールを第1停止とした場合に、その後、左リールの停止操作が「白7」の引込範囲(18〜20、0〜3番のタイミング)内で行われた場合には、小役(2)を入賞ライン上に停止させる制御が行われ、左リールの停止操作が「白7」の引込範囲外で行われた場合には、移行出目(1)または移行出目(2)を入賞ライン上に停止させる制御が行われる。   When the small role GR (2) (bell + small role (2)) is elected, the control is performed to stop the bell on the winning line when the left reel is set to the first stop. Alternatively, when the right reel is set to the first stop, and the stop operation of the left reel is performed within the pull-in range of “White 7” (18-20, 0-3 timing), If the control to stop (2) on the winning line is performed and the stop operation of the left reel is performed outside the pull-in range of “White 7”, the transition outcome (1) or the transition outcome (2) Is controlled on the winning line.

小役GR(3)(ベル+小役(3))が当選している場合には、左リールを第1停止とした場合に、ベルを入賞ライン上に停止させる制御が行われ、中リールまたは右リールを第1停止とした場合に、その後、左リールの停止操作が「BAR」の引込範囲(4〜10番のタイミング)内で行われた場合には、小役(3)を入賞ライン上に停止させる制御が行われ、左リールの停止操作が「BAR」の引込範囲外で行われた場合には、移行出目(1)または移行出目(2)を入賞ライン上に停止させる制御が行われる。   When the small role GR (3) (bell + small role (3)) is elected, the control is performed to stop the bell on the winning line when the left reel is set to the first stop. Alternatively, if the right reel is set to the first stop and then the left reel is stopped within the “BAR” pull-in range (timing 4-10), the small role (3) is won. If the control to stop on the line is performed and the stop operation of the left reel is performed outside the pull-in range of “BAR”, the transition outcome (1) or the transition outcome (2) is stopped on the winning line. Control is performed.

小役GR(4)(ベル+小役(4))が当選している場合には、中リールを第1停止とした場合に、ベルを入賞ライン上に停止させる制御が行われ、左リールまたは右リールを第1停止とした場合に、その後、中リールの停止操作が「黒7」の引込範囲(13〜17番のタイミング)内で行われた場合には、小役(4)を入賞ライン上に停止させる制御が行われ、中リールの停止操作が「黒7」の引込範囲外で行われた場合には、移行出目(1)または移行出目(2)を入賞ライン上に停止させる制御が行われる。   When the small role GR (4) (bell + small role (4)) is elected, when the middle reel is set to the first stop, control is performed to stop the bell on the winning line, and the left reel Alternatively, if the right reel is set to the first stop, and then the stop operation of the middle reel is performed within the “black 7” pull-in range (timing 13-17), the small role (4) is When the stop control is performed on the winning line, and the stop operation of the middle reel is performed outside the drawing range of “Black 7”, the transition outcome (1) or the transition outcome (2) is placed on the winning line. Control to stop is performed.

小役GR(5)(ベル+小役(5))が当選している場合には、中リールを第1停止とした場合に、ベルを入賞ライン上に停止させる制御が行われ、左リールまたは右リールを第1停止とした場合に、その後、中リールの停止操作が「白7」の引込範囲(0〜4番のタイミング)内で行われた場合には、小役(5)を入賞ライン上に停止させる制御が行われ、中リールの停止操作が「白7」の引込範囲外で行われた場合には、移行出目(1)または移行出目(2)を入賞ライン上に停止させる制御が行われる。   When the small role GR (5) (bell + small role (5)) is elected, when the middle reel is set to the first stop, the bell is controlled on the winning line, and the left reel is controlled. Alternatively, if the right reel is set to the first stop, and then the stop operation of the middle reel is performed within the “white 7” pull-in range (timing 0 to 4), the small role (5) is changed. If the control to stop on the winning line is performed and the stop operation of the middle reel is performed outside the pull-in range of “White 7”, the transition outcome (1) or the transition outcome (2) is placed on the winning line. Control to stop is performed.

小役GR(6)(ベル+小役(6))が当選している場合には、中リールを第1停止とした場合に、ベルを入賞ライン上に停止させる制御が行われ、左リールまたは右リールを第1停止とした場合に、その後、中リールの停止操作が「BAR」の引込範囲(7〜11番のタイミング)内で行われた場合には、小役(6)を入賞ライン上に停止させる制御が行われ、中リールの停止操作が「BAR」の引込範囲外で行われた場合には、移行出目(1)または移行出目(2)を入賞ライン上に停止させる制御が行われる。   When the small role GR (6) (bell + small role (6)) is elected, when the middle reel is set to the first stop, control is performed to stop the bell on the winning line, and the left reel Alternatively, if the right reel is set to the first stop, and then the middle reel stop operation is performed within the “BAR” pull-in range (timing 7 to 11), the small role (6) is won. If the control to stop on the line is performed and the stop operation of the middle reel is performed outside the pull-in range of “BAR”, the transition outcome (1) or the transition outcome (2) is stopped on the winning line. Control is performed.

小役GR(7)(ベル+小役(7))が当選している場合には、右リールを第1停止とした場合に、ベルを入賞ライン上に停止させる制御が行われ、左リールまたは中リールを第1停止とした場合に、その後、右リールの停止操作が「黒7」の引込範囲(13〜19番のタイミング)内で行われた場合には、小役(7)を入賞ライン上に停止させる制御が行われ、右リールの停止操作が「黒7」の引込範囲外で行われた場合には、移行出目(1)または移行出目(2)を入賞ライン上に停止させる制御が行われる。   When the small role GR (7) (bell + small role (7)) is elected, when the right reel is set to the first stop, the bell is stopped on the winning line, and the left reel is controlled. Alternatively, if the middle reel is set to the first stop, and then the right reel stop operation is performed within the “black 7” pull-in range (timing 13 to 19), the small role (7) is changed. When control to stop on the winning line is performed and the stop operation of the right reel is performed outside the “black 7” pull-in range, the transition outcome (1) or the transition outcome (2) is placed on the winning line. Control to stop is performed.

小役GR(8)(ベル+小役(8))が当選している場合には、右リールを第1停止とした場合に、ベルを入賞ライン上に停止させる制御が行われ、左リールまたは中リールを第1停止とした場合に、その後、右リールの停止操作が「白7」の引込範囲(20、0〜5番のタイミング)内で行われた場合には、小役(8)を入賞ライン上に停止させる制御が行われ、右リールの停止操作が「白7」の引込範囲外で行われた場合には、移行出目(1)または移行出目(2)を入賞ライン上に停止させる制御が行われる。   When the small role GR (8) (bell + small role (8)) is elected, when the right reel is set to the first stop, the bell is stopped on the winning line, and the left reel is controlled. Alternatively, if the middle reel is set to the first stop, and then the right reel stop operation is performed within the pull-in range of “White 7” (20, timings 0 to 5), the small role (8 ) Is stopped on the winning line, and if the right reel stop operation is performed outside the “White 7” pull-in range, the winning transition (1) or the shifting outcome (2) is won. Control to stop on the line is performed.

小役GR(9)(ベル+小役(9))が当選している場合には、右リールを第1停止とした場合に、ベルを入賞ライン上に停止させる制御が行われ、左リールまたは中リールを第1停止とした場合に、その後、右リールの停止操作が「BAR」の引込範囲(6〜12番のタイミング)内で行われた場合には、小役(9)を入賞ライン上に停止させる制御が行われ、右リールの停止操作が「BAR」の引込範囲外で行われた場合には、移行出目(1)または移行出目(2)を入賞ライン上に停止させる制御が行われる。   When the small role GR (9) (bell + small role (9)) is elected, when the right reel is set to the first stop, the bell is stopped on the winning line, and the left reel is controlled. Alternatively, if the middle reel is set to the first stop, and then the right reel is stopped within the “BAR” pull-in range (timing 6 to 12), the small role (9) is won. When control to stop on the line is performed and the stop operation of the right reel is performed outside the pull-in range of “BAR”, the transition outcome (1) or the transition outcome (2) is stopped on the winning line. Control is performed.

このように本実施例では、小役GR(1)〜(3)が当選した場合には、左リールを第1停止とすることで、ベルを必ず入賞させることが可能であり、左リール以外のリールを第1停止とした場合には、小役GR(1)の当選時には「黒7」、小役GR(2)の当選時には「白7」、小役GR(3)の当選時には「BAR」の引込範囲となるタイミングでそれぞれ左リールの停止操作を行うことで当選している小役(1)〜(3)を入賞させることはできるが、それ以外のタイミングで左リールの停止操作を行うといずれの小役も入賞することがない。   As described above, in this embodiment, when the small roles GR (1) to (3) are won, it is possible to make sure that the left reel is in the first stop so that the bell can be won, and other than the left reel. In the case where the reels in the first stop are “Black 7” when winning the small role GR (1), “White 7” when winning the small role GR (2), “When winning the small role GR (3)“ The winning small roles (1) to (3) can be won by performing the left reel stop operation at the timing of the BAR pull-in range, but the left reel stop operation at other timings. If you do, none of the small roles will win.

また、小役GR(4)〜(6)が当選した場合には、中リールを第1停止とすることで、ベルを必ず入賞させることが可能であり、中リール以外のリールを第1停止とした場合には、小役GR(4)の当選時には「黒7」、小役GR(5)の当選時には「白7」、小役GR(6)の当選時には「BAR」の引込範囲となるタイミングでそれぞれ中リールの停止操作を行うことで当選している小役(4)〜(6)を入賞させることはできるが、それ以外のタイミングで中リールの停止操作を行うといずれの小役も入賞することがない。   In addition, when the small roles GR (4) to (6) are elected, it is possible to always win the bell by setting the middle reel to the first stop, and the reels other than the middle reel are first stopped. If the small role GR (4) is elected, “Black 7”, the small role GR (5) is elected “White 7”, and the small role GR (6) is elected “BAR”. The winning small roles (4) to (6) can be won by performing a middle reel stop operation at each timing, but if any middle reel stop operation is performed at any other timing, any small reel The role will not win.

また、小役GR(7)〜(9)が当選した場合には、右リールを第1停止とすることで、ベルを必ず入賞させることが可能であり、右リール以外のリールを第1停止とした場合には、小役GR(7)の当選時には「黒7」、小役GR(8)の当選時には「白7」、小役GR(9)の当選時には「BAR」の引込範囲となるタイミングでそれぞれ右リールの停止操作を行うことで当選している小役(7)〜(9)を入賞させることはできるが、それ以外のタイミングで右リールの停止操作を行うといずれの小役も入賞することがない。   In addition, when the small roles GR (7) to (9) are elected, the right reel can be stopped first, so that the bell can be always won, and the reels other than the right reel are stopped first. In this case, the winning range of “Black 7” when winning the small role GR (7), “White 7” when winning the small role GR (8), and “BAR” when winning the small role GR (9) The winning small roles (7) to (9) can be won by performing the right reel stop operation at each timing, but if the right reel stop operation is performed at any other timing, any small The role will not win.

図3に示すように「ベル」は、左、右リールにおいて6コマ以内の間隔で配置され、中リールにおいて4コマ以内の間隔で配置されており、停止操作のタイミングに関わらず必ず入賞ラインに停止させることが可能であり、小役GR(1)〜(3)が当選し、左リールを第1停止とした場合、小役GR(4)〜(6)が当選し、中リールを第1停止とした場合、小役GR(7)〜(9)が当選し、右リールを第1停止とした場合には、それぞれ、21/21(「ベル」の引込可能な停止操作位置/停止操作位置の総数)の割合でベルが入賞するため、この場合の払出期待値(9×21/21)は、9枚となる。一方、図3に示すように「黒7」「白7」「BAR」は、左、右リールにおいて6コマを超える間隔で配置され、中リールにおいて4コマを超える間隔で配置されており、意図的に入賞ラインに停止させることはできないので、小役GR(1)〜(3)が当選し、左リール以外のリールを第1停止とした場合、小役GR(7)〜(9)が当選し、右リール以外のリールを第1停止とした場合には、7/21の割合で小役(1)〜(3)(7)〜(9)を入賞させることができるが、14/21の割合でいずれの小役も入賞させることができないため、この場合の払出期待値(9×7/21)は、3枚となり、小役GR(4)〜(6)が当選し、中リール以外のリールを第1停止とした場合には、5/21の割合で小役(4)〜(6)を入賞させることができるが、16/21の割合でいずれの小役も入賞させることができないため、この場合の払出期待値(9×5/21)は、約2.14枚となる。   As shown in FIG. 3, “bells” are arranged at intervals of 6 frames or less on the left and right reels, and are arranged at intervals of 4 frames or less on the middle reel, and are always on the winning line regardless of the timing of the stop operation. If the small role GR (1) to (3) is elected and the left reel is the first stop, the small role GR (4) to (6) is elected and the middle reel is In the case of 1 stop, when the small roles GR (7) to (9) are elected and the right reel is set to the 1st stop, 21/21 ("bell" retractable stop operation position / stop, respectively. Since the bell wins at a ratio of the total number of operation positions), the expected payout value (9 × 21/21) in this case is nine. On the other hand, as shown in FIG. 3, “Black 7”, “White 7” and “BAR” are arranged at intervals exceeding 6 frames on the left and right reels, and are arranged at intervals exceeding 4 frames on the middle reel. Since it is impossible to stop at the winning line, if the small roles GR (1) to (3) are elected and reels other than the left reel are set to the first stop, the small roles GR (7) to (9) When winning and reels other than the right reel are in the first stop, small roles (1) to (3) (7) to (9) can be won at a rate of 7/21. Since none of the small roles can be won at a rate of 21, the expected payout value (9 × 7/21) in this case is 3, and the small roles GR (4) to (6) are elected, If reels other than reels are in the first stop, small roles (4) to (6) are won at a rate of 5/21. Although it is Rukoto, it is not possible to also winning any small prize at 16/21 ratio, payout expectations in this case (9 × 5/21) is about 2.14 sheets.

このため、小役GR(1)〜(3)が当選した場合には、左リールを第1停止とした場合に、小役GR(4)〜(6)が当選した場合には、中リールを第1停止とした場合に、小役GR(7)〜(9)が当選した場合には、右リールを第1停止とした場合に、それぞれ他のリールを第1停止とした場合よりも払出期待値が高く、より多くのメダルを獲得することが可能となる。すなわち小役GR(1)〜(3)が当選したか、小役GR(4)〜(6)が当選したか、小役GR(7)〜(9)が当選したか、に応じて払出期待値の高い第1停止リールが異なる。   For this reason, when the small roles GR (1) to (3) are elected, when the left reel is set to the first stop, when the small roles GR (4) to (6) are elected, the middle reel When the small role GR (7) to (9) is elected when the first stop is selected, when the right reel is set to the first stop, each other reel is set to be the first stop. The payout expectation value is high, and more medals can be obtained. That is, depending on whether the small role GR (1) to (3) has been won, the small role GR (4) to (6) has been won, or the small role GR (7) to (9) has been won The first stop reel with a high expected value is different.

また、小役GR(1)〜(9)のいずれかが当選した場合でも、その種類が分からなければ意図的に払出期待値の高い第1停止リールを選択することはできず、1/3の割合で払出期待値の高い第1停止リールが選択され、2/3の割合で払出期待値の低い第1停止リールが選択されるので、小役(1)〜(3)(7)〜(9)のいずれかが当選した場合の払出期待値((9×21/21)×1/3+(9×7/21)×2/3)は、5枚となり、小役(4)〜(6)のいずれかが当選した場合の払出期待値((9×21/21)×1/3+(9×5/21)×2/3)は、約4.43枚となる。   Even if any of the small roles GR (1) to (9) is won, if the type is not known, the first stop reel with a high expected payout value cannot be selected intentionally, and 1/3 The first stop reel having a high payout expectation value is selected at a rate of 2 and the first stop reel having a low payout expectation value is selected at a rate of 2/3. Therefore, the small roles (1) to (3) (7) to Expected payout ((9 × 21/21) × 1/3 + (9 × 7/21) × 2/3) when any one of (9) is won is 5 sheets, and small roles (4) to The expected payout value ((9 × 21/21) × 1/3 + (9 × 5/21) × 2/3) when any one of (6) is won is about 4.43 sheets.

本実施例においてメインCPU41aは、リール2L、2C、2Rの回転が開始した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。尚、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。   In this embodiment, after the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started, the main CPU 41a continues the rotation of the reels for which the stop operation has not been detected until the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected. On the condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected, control is performed to stop the display result on the corresponding reel. Even if the reel rotation temporarily stops due to the occurrence of a reel rotation error, the stop operation is still detected until the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected after the reel rotation is restarted. Control is performed to stop the display result of the corresponding reels on the condition that the rotation of the reels that have not been continued is continued and the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected.

尚、本実施例では、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっているが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行うようにしても良い。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止することとなるため、例え、いずれかの役が当選している場合でもいずれの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。   In this embodiment, control is performed to stop the display result on the corresponding reel on condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected. However, the rotation of the reel is started. When a predetermined automatic stop time has elapsed, even if the reel stop operation is not performed, it is assumed that the stop operation has been performed, and automatic stop control is performed to automatically stop each reel. May be. In this case, since the reels are stopped without the player's operation, it is preferable to derive a display result that does not constitute any combination even if any combination is won.

次に、メインCPU41aが演出制御基板90に対して送信するコマンドについて説明する。   Next, commands that the main CPU 41a transmits to the effect control board 90 will be described.

本実施例では、メインCPU41aが演出制御基板90に対して、BETコマンド、クレジットコマンド、内部当選コマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定開始コマンド、確認開始コマンド、確認終了コマンド、操作検出コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。   In the present embodiment, the main CPU 41a sends a BET command, a credit command, an internal winning command, a reel rotation start command, a reel stop command, a winning determination command, a payout start command, a payout end command, a game state command to the effect control board 90. A plurality of types of commands including a standby command, an abort command, an error command, a return command, a setting start command, a confirmation start command, a confirmation end command, and an operation detection command.

これらコマンドは、コマンドの種類を示す1バイトの種類データとコマンドの内容を示す1バイトの拡張データとからなり、サブCPU91aは、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている。   These commands are composed of 1-byte type data indicating the type of command and 1-byte extension data indicating the content of the command, and the sub CPU 91a can determine the type of command from the type data.

BETコマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されていない状態において、メダルが投入されるか、1枚BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。また、BETコマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるので、BETコマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。   The BET command is a command that can specify the number of inserted medals, that is, the number of medals used to set the bet number, and is a state from the end of the game (after setting change) to the start of the game. Sent when a medal is inserted or the bet number is set by operating the single BET switch 5 or the MAXBET switch 6 in a state where is not set. Further, since the BET command is transmitted when the betting number setting operation is performed, it is possible to specify that the betting number setting operation has been performed by receiving the BET command.

クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。   The credit command is a command that can specify the number of medals stored as credits, and is a state from the end of the game (after setting change) to the start of the game, and in a state where a predetermined number of bets is set, Sent when a medal is inserted and credits are added.

内部当選コマンドは、内部当選フラグの当選状況、並びに成立した内部当選フラグの種類を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。また、内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されたときに送信されるので、内部当選コマンドを受信することでスタートスイッチ7が操作されたことを特定可能である。   The internal winning command is a command that can specify the winning status of the internal winning flag and the type of the internal winning flag that has been established, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game. Further, since the internal winning command is transmitted when the start switch 7 is operated, it is possible to specify that the start switch 7 has been operated by receiving the internal winning command.

リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドであり、リール2L、2C、2Rの回転が開始されたときに送信される。   The reel rotation start command is a command for notifying the start of reel rotation, and is transmitted when rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started.

リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信される。また、リール停止コマンドは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに送信されるので、リール停止コマンドを受信することでストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたことを特定可能である。   The reel stop command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, the area number of the corresponding reel stop operation position, and the area number of the corresponding reel stop position. And is transmitted each time stop control is performed in accordance with the stop operation of each reel. Since the reel stop command is transmitted when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, it is possible to specify that the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated by receiving the reel stop command. .

入賞判定コマンドは、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。   The winning determination command is a command that can specify the presence / absence of winning, the type of winning, and the number of medals to be paid out at the time of winning, and is transmitted after all the reels are stopped and the winning determination is performed.

払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞及びクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。   The payout start command is a command for notifying the start of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals is started by paying out a prize or credit (including medals used for setting the number of bets). The payout end command is a command for notifying the end of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals by winning and winning a credit is completed.

遊技状態コマンドは、次ゲームの遊技状態を特定可能なコマンドであり、設定変更状態の終了時及びゲームの終了時に送信される。   The game state command is a command that can specify the game state of the next game, and is transmitted when the setting change state ends and when the game ends.

待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。   The standby command is a command indicating a transition to the standby state, and after one game is over, a credit (which was used for setting the bet number) is set when the transition to the standby state is made after a predetermined time without setting the bet number. (Including medals) is sent out after the medal payout is completed and the payout end command is sent.

打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、BB終了後、エンディング演出待ち時間が経過して打止状態に制御された場合に、その時点で打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。   The stop command is a command indicating the occurrence or release of the stop state, and when the ending effect waiting time has passed and the stop state is controlled after the end of the BB, the stop state is generated at that time. When a stop command is transmitted and a reset operation is performed and the stop state is released, a stop command indicating release of the stop state is transmitted.

エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生及びその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。   An error command is a command that indicates the occurrence or cancellation of an error condition and the type of error condition. When an error is determined and controlled to an error condition, an error command indicating the occurrence and type of the error condition is sent and reset. When the error state is canceled after the operation is performed, an error command indicating the cancellation of the error state is transmitted.

復帰コマンドは、メインCPU41が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドであり、メインCPU41aの起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。   The return command is a command indicating that the main CPU 41 has returned to the control state before the power interruption, and is transmitted when the main CPU 41a is restored to the control state before the power interruption.

設定開始コマンドは、設定変更状態の開始を示すコマンドであり、設定変更状態に移行する際に送信される。また、設定変更状態への移行に伴ってメインCPU41の制御状態が初期化されるため、設定開始コマンドによりメインCPU41の制御状態が初期化されたことを特定可能である。   The setting start command is a command indicating the start of the setting change state, and is transmitted when shifting to the setting change state. Further, since the control state of the main CPU 41 is initialized with the transition to the setting change state, it can be specified that the control state of the main CPU 41 has been initialized by the setting start command.

確認開始コマンドは、設定確認状態の開始を示すコマンドであり、設定確認状態に移行する際に送信される。確認終了コマンドは、設定確認状態の終了を示すコマンドであり、設定確認状態の終了時に送信される。   The confirmation start command is a command indicating the start of the setting confirmation state, and is transmitted when shifting to the setting confirmation state. The confirmation end command is a command indicating the end of the setting confirmation state, and is transmitted when the setting confirmation state ends.

操作検出コマンドは、操作スイッチ類(1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R)の検出状態(on/off)を示すコマンドであり、一定間隔毎に送信される。   The operation detection command is a command indicating the detection state (on / off) of the operation switches (one-sheet BET switch 5, MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R), and is transmitted at regular intervals. Is done.

これらコマンドのうち設定開始コマンド、RAM異常を示すエラーコマンド、復帰コマンドは、起動処理において割込が許可される前の段階で生成され、RAM41cの特別ワークに割り当てられた特定コマンド送信用バッファに格納され、直ちに送信される。   Among these commands, a setting start command, an error command indicating a RAM abnormality, and a return command are generated at a stage before an interrupt is permitted in the startup process and stored in a specific command transmission buffer assigned to a special work in the RAM 41c. And sent immediately.

設定開始コマンド、RAM異常を示すエラーコマンド、復帰コマンド、操作検出コマンド以外のコマンドは、ゲーム処理においてゲームの進行状況に応じて生成され、RAM41cの特別ワークに設けられた通常コマンド送信用バッファに一時格納され、タイマ割込処理(メイン)中に実行されるコマンド送信処理において送信される。   Commands other than a setting start command, an error command indicating a RAM abnormality, a return command, and an operation detection command are generated according to the progress of the game in the game process, and are temporarily stored in a normal command transmission buffer provided in a special work in the RAM 41c. Stored and transmitted in the command transmission process executed during the timer interrupt process (main).

操作検出コマンドは、コマンド送信処理が5回実行される毎に生成され、前述の特定コマンド送信用バッファに格納され、直ちに送信される。また、通常コマンド送信用バッファに未送信のコマンドが格納されている状態で操作検出コマンドの送信時期に到達した場合には、操作検出コマンドの送信を優先し、通常コマンド送信用バッファに格納されている未送信のコマンドは、次回のコマンド送信処理において送信されるようになっており、1度のコマンド送信処理において複数のコマンドが送信されることがないようになっている。   The operation detection command is generated every time the command transmission process is executed five times, stored in the aforementioned specific command transmission buffer, and immediately transmitted. In addition, when the operation detection command transmission time is reached with the unsent command stored in the normal command transmission buffer, priority is given to the transmission of the operation detection command and the normal command transmission buffer stores it. The untransmitted command is transmitted in the next command transmission process, and a plurality of commands are not transmitted in one command transmission process.

次に、メインCPU41aが演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。   Next, the control of the effect performed by the sub control unit 91 based on a command transmitted from the main CPU 41a to the effect control board 90 will be described.

サブCPU91aは、メインCPU41aからのコマンドの送信を示すストローブ信号を入力した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。   The sub CPU 91a executes a command reception interrupt process when a strobe signal indicating the transmission of a command from the main CPU 41a is input. In the command reception interrupt process, the command acquired from the command transmission line is stored in the reception buffer provided in the RAM 91c.

サブCPU91aは、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の各種演出装置の出力制御を行う。   In the timer interrupt process (sub), the sub CPU 91a determines whether or not an unprocessed command is stored in the reception buffer. If an unprocessed command is stored, the sub CPU 91a is the earliest stage. Based on the received command, the control pattern table stored in the ROM 91b is referred to. Based on the control contents registered in the control pattern table, various effects such as the liquid crystal display 51, the effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LED 55, etc. Control the output of the device.

制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLEDの点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブCPU91aは、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。   In the control pattern table, the display pattern of the liquid crystal display 51 corresponding to the type of command, the lighting mode of the lighting effect LED 52, the output mode of the speakers 53 and 54, the lighting mode of the reel LED, etc. The control patterns of these effect devices are registered, and when the sub CPU 91a receives the command, the sub CPU 91a, among the control patterns registered corresponding to the effect patterns set in the RAM 91c in the game of the control pattern table, With reference to the control pattern corresponding to the type of command received, output control of the rendering device is performed based on the control pattern. Thereby, the production according to the production pattern and the progress of the game is executed.

尚、サブCPU91aは、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。   If the sub CPU 91a receives a new command during execution of an effect triggered by the reception of a certain command, the sub CPU 91a stops the effect based on the control pattern being executed, and responds to the newly received command. An effect based on the control pattern is executed. In other words, even if the production is not finished to the end, when a new command is received, the production that was being executed is canceled and a new command is received unless the received new command is not a command that triggers a new production. An effect based on the command is executed.

特に、本実施例では、演出の実行中に賭数の設定操作がなされたとき、すなわちサブCPU91aが、賭数が設定された旨を示すBETコマンドを受信したときに、実行中の演出を中止するようになっている。このため、遊技者が、演出を最後まで見るよりも次のゲームを進めたい場合には、演出がキャンセルされ、次のゲームを開始できるので、このような遊技者に対して煩わしい思いをさせることがない。また、演出の実行中にクレジットまたは賭数の精算操作がなされたとき、すなわちサブCPU91aが、ゲームの終了を示す遊技状態コマンドを受信した後、ゲームの開始を示す内部当選コマンドを受信する前に、払出開始コマンドを受信した場合には、実行中の演出を中止するようになっている。クレジットや賭数の精算を行うのは、遊技を終了する場合であり、このような場合に実行中の演出を終了させることで、遊技を終了する意志があるのに、不要に演出が継続してしまわないようになっている。   In particular, in this embodiment, when an operation for setting the number of bets is performed during execution of an effect, that is, when the sub CPU 91a receives a BET command indicating that the number of bets has been set, the effect being executed is canceled. It is supposed to be. For this reason, if the player wants to proceed to the next game rather than seeing the production to the end, the production is canceled and the next game can be started. There is no. Further, when a credit or bet amount adjustment operation is performed during the performance, that is, after the sub CPU 91a receives a game state command indicating the end of the game, and before receiving an internal winning command indicating the start of the game. When the payout start command is received, the performance being executed is stopped. Credits and bets are settled when the game is terminated. In such a case, by terminating the performance that is being executed, there is an intention to end the game, but the performance continues unnecessarily. It is designed not to be overwhelmed.

演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、サブCPU91aは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。   When the internal winning command is received, the effect pattern is selected at a selection rate corresponding to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, and is set in the RAM 91c. The selection rate of the effect pattern is registered in the effect table stored in the ROM 91b. When the sub CPU 91a receives the internal winning command, it is registered in the effect table according to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command. Is selected from a plurality of types of effect patterns according to the selection rate, and the selected effect pattern is set in the RAM 91c as the effect pattern of the game, Even if the same command is received, a different control pattern is selected depending on the effect pattern selected when the internal winning command is received. As a result, different effects may be performed depending on the effect pattern.

次に、本実施例のスロットマシン1における賭数の設定が許可される期間及びBB終了時の動作状況について説明する。   Next, the period during which the setting of the bet amount in the slot machine 1 of the present embodiment is permitted and the operation status at the end of the BB will be described.

図8に示すように、ゲームが実行されていない間は、賭数の設定が許可された状態であり、この状態においては、メダルを投入するか、クレジットを用いて賭数の設定が可能に制御されている。賭数の設定が可能な状態で、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定されていない状態であれば、メダルの投入が検出される毎に、賭数が1ずつ加算される。また、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された状態であれば、メダルの投入が検出される毎に、クレジットが1ずつ加算される。そして、クレジットが上限(本実施例では50枚)に到達した時点で流路切替ソレノイド30がoffとなり、投入されたメダルの流路がメダル払出口9側に切り替わり、メダルの投入が禁止される。また、クレジットが残存している状態であれば、1枚BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6の操作により、これらのスイッチに応じて賭数が設定され、その分がクレジットから減算される。   As shown in FIG. 8, while the game is not being executed, the setting of the bet number is permitted. In this state, it is possible to insert a medal or set the bet number using credits. It is controlled. If a bet number can be set and a prescribed number of bets according to the gaming state is not set, the bet number is incremented by one each time a medal is detected. Further, if a prescribed number of bets corresponding to the gaming state is set, a credit is added by one each time a medal is detected. When the credit reaches the upper limit (50 in this embodiment), the flow path switching solenoid 30 is turned off, the flow path of the inserted medal is switched to the medal payout exit 9 side, and the insertion of the medal is prohibited. . If the credits remain, the number of bets is set according to these switches by operating the single BET switch 5 or the MAXBET switch 6, and the amount is subtracted from the credits.

賭数の設定が許可された状態において、スタートスイッチ7が操作され、ゲームが開始すると、その時点で賭数の設定が禁止される。詳しくは、流路切替ソレノイド30がoffとなり、投入されたメダルの流路がメダル払出口9側に切り替わるとともに、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6の操作が無効化される。尚、ゲームが開始した時点とは、リールの回転が開始した時点ではなく、スタートスイッチ7が操作されて制御段階が移った時点である。これは、前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにウェイトがかかる場合があるが、この時点で、リールの回転開始は待機するもの制御段階としてはゲームが開始しているからである。   When the start switch 7 is operated and the game is started in a state where the setting of the betting number is permitted, the setting of the betting number is prohibited at that time. Specifically, the flow path switching solenoid 30 is turned off, the flow path of the inserted medal is switched to the medal payout exit 9 side, and the operation of the single BET switch 5 and the MAXBET switch 6 is invalidated. The time when the game is started is not the time when the rotation of the reel is started, but the time when the control stage is shifted by operating the start switch 7. This is because a certain period of time has not elapsed since the start of the previous game, and there is a case where a wait is applied. At this time, the start of reel rotation waits, but the game is started as a control stage.

その後、リール2L、2C、2Rの回転が停止し、全てのリール2L、2C、2Rに表示結果が導出され、メダルの払出を伴う入賞が発生していなければ、全てのリール2L、2C、2Rに表示結果が導出された時点でゲームの終了と判定され、ゲームの終了が判定された時点で賭数の設定の禁止が解除され、賭数の設定が許可された状態となる。尚、例外として、リプレイ入賞が発生した場合には、賭数が自動的に設定されることとなるので、遊技者の操作による賭数の設定は禁止されたままの状態である。   Thereafter, the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is stopped, and the display result is derived for all the reels 2L, 2C, and 2R. When the display result is derived, it is determined that the game is over, and when the end of the game is determined, the setting of the betting amount is canceled and the setting of the betting number is permitted. As an exception, when a replay winning occurs, the bet number is automatically set, so that setting of the bet number by the player's operation remains prohibited.

また、リール2L、2C、2Rの回転が停止した結果、メダルの払出を伴う入賞が発生していれば、図9に示すように、全てのリール2L、2C、2Rに表示結果が導出された時点でゲームの終了は判定されず、当該入賞の発生に伴うメダルの払出が終了した時点で、ゲームの終了が判定され、その時点で賭数の設定の禁止が解除され、賭数の設定が許可された状態となる。   As a result of stopping the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R, if a winning with medal payout has occurred, display results are derived for all the reels 2L, 2C, and 2R as shown in FIG. At the time, the end of the game is not determined, and when the medal payout accompanying the occurrence of the winning is completed, the end of the game is determined, and at that time, the prohibition of setting the bet number is released, and the bet number is set. It becomes a permitted state.

また、BB中のゲームにおいて、リール2L、2C、2Rの回転が停止した結果、BBの終了条件が成立したゲーム、すなわち何らかの入賞が発生してBB中の払出総数が規定枚数を超えてBBが終了するゲームにおいては、BBの契機となった特別役の種類、打止機能のon/off、自動精算機能のon/offの設定に応じて賭数の設定が許可されるタイミングが異なる。   Further, in the game in BB, as a result of the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R being stopped, a game in which the BB end condition is satisfied, that is, some winning occurs and the total number of payouts in the BB exceeds the prescribed number and BB In the game to be ended, the timing at which the setting of the bet number is permitted differs depending on the type of the special combination that triggered the BB, the on / off of the stop function, and the on / off of the automatic settlement function.

BBへの移行を伴う特別役には、BB(1)〜(3)の3種類がある。   There are three types of special roles accompanying the transition to BB: BB (1) to (3).

このうちBB(1)を構成する「黒7」は、図3に示すように、全てのリールにおいていずれかの入賞ラインへの引込範囲(左リール、右リールであれば6図柄、中リールであれば4図柄)を超えて配置された箇所が設けられており、例え、BB(1)が当選していても全てのリールの停止操作を「黒7」の引込範囲となるタイミングで行わなければ、BB(1)を構成する「黒7−黒7−黒7」の組合せを入賞ラインに停止させることはできず、BB(1)を入賞させることができない。   Among them, “Black 7” constituting BB (1) is drawn in any winning line in all reels as shown in FIG. 3 (6 symbols if left reel, right reel, middle reel) (If there are 4 symbols), there are places that are arranged beyond 4 symbols). For example, even if BB (1) is won, all reels must be stopped at the timing of “Black 7” pull-in range. For example, the combination of “black 7-black 7-black 7” constituting BB (1) cannot be stopped on the winning line, and BB (1) cannot be won.

また、BB(2)を構成する「BAR」も同様で、図3に示すように、全てのリールにおいていずれかの入賞ラインへの引込範囲を超えて配置された箇所が設けられており、例え、BB(2)が当選していても全てのリールの停止操作を「BAR」の引込範囲となるタイミングで行わなければ、BB(2)を構成する「BAR−BAR−BAR」の組合せを入賞ラインに停止させることはできず、BB(2)を入賞させることができない。   The same applies to “BAR” constituting BB (2), as shown in FIG. 3, where all the reels are provided with locations that are beyond the draw-in range of any pay line. Even if BB (2) is elected, if the stop operation of all reels is not performed at the timing of the “BAR” pull-in range, the combination of “BAR-BAR-BAR” constituting BB (2) is won. The line cannot be stopped and BB (2) cannot be won.

一方で、BB(3)を構成する左リール及び中リールの「ベル」、右リールの「ブドウ」は、全てのリールにおいていずれかの入賞ラインへの引込範囲内となる位置に配置されており、BB(3)が当選しており、かつ小役や再遊技役が当選していなければ、リールの停止順及び停止操作のタイミングに関わらず、必ずBB(3)を構成する「ベル−ベル−ブドウ」の組合せを入賞ラインに停止させることが可能であり、BB(3)を入賞させることができる。   On the other hand, the “bell” of the left and middle reels and the “grape” of the right reel that make up BB (3) are arranged in positions that are within the drawing range to any winning line in all reels. If BB (3) is elected and a small role or replaying role is not elected, the “bell-bell” is always included in BB (3) regardless of the reel stop order and the stop operation timing. -It is possible to stop the combination of "grape" on the winning line and win BB (3).

図10に示すように、BB(1)またはBB(2)、すなわち構成図柄の引込範囲となるタイミングで停止操作を行うこと(いわゆる目押し)を必要とする特別役の入賞を契機とするBBの終了時のゲームにおいて、打止機能、自動精算機能がともにoffであれば、メダルの払出が終了した時点でゲームの終了が判定されるとともに、サブCPU91aによりエンディング演出が実行される。一方、メインCPU41aによりゲームの終了が判定された時点からの経過時間が計時されるとともに、この経過時間が、前述したエンディング演出の実行予定時間である演出待ち時間に到達するまで、賭数の設定は禁止されたままの状態とされ、ゲームの終了が判定された時点からの経過時間がエンディング演出の演出待ち時間に到達した時点で、賭数の設定の禁止が解除され、賭数の設定が許可された状態となる。   As shown in FIG. 10, BB (1) or BB (2), that is, BB triggered by the winning of a special role that requires a stop operation (so-called push) at a timing that is a drawing range of the constituent symbols. In the game at the end of the game, if both the stop function and the automatic checkout function are off, the end of the game is determined when the medal payout is completed, and the ending effect is executed by the sub CPU 91a. On the other hand, the elapsed time from the time when the end of the game is determined by the main CPU 41a is counted, and the number of bets is set until the elapsed time reaches the effect waiting time, which is the scheduled execution time of the ending effect. Will remain in the prohibited state, and when the elapsed time from the time when the end of the game is determined reaches the production waiting time for the ending effect, the bet number setting is canceled and the bet number setting is It becomes a permitted state.

また、図11に示すように、BB(1)またはBB(2)を契機とするBBの終了時のゲームにおいて、打止機能がon、自動精算機能がoffに設定されていれば、メダルの払出が終了した時点でゲームの終了が判定されるとともに、サブCPU91aによりエンディング演出が実行される。一方、メインCPU41aによりゲームの終了が判定された時点からの経過時間が計時されるとともに、この経過時間が、前述したエンディング演出の実行予定時間である演出待ち時間に到達すると打止状態に制御されるため、リセットスイッチ23またはリセット/設定スイッチ38が操作されるまで、賭数の設定は禁止されたままの状態であり、リセットスイッチ23またはリセット/設定スイッチ38が操作され、打止状態が解除された時点で賭数の設定の禁止も解除され、賭数の設定が許可された状態となる。   In addition, as shown in FIG. 11, in the game at the end of BB triggered by BB (1) or BB (2), if the stop function is set to on and the automatic checkout function is set to off, When the payout is finished, the end of the game is determined, and the ending effect is executed by the sub CPU 91a. On the other hand, the elapsed time from the time when the end of the game is determined by the main CPU 41a is counted, and when this elapsed time reaches the effect waiting time which is the scheduled execution time of the ending effect described above, it is controlled to a stop state. Therefore, until the reset switch 23 or the reset / setting switch 38 is operated, the setting of the betting number remains prohibited. The reset switch 23 or the reset / setting switch 38 is operated and the hitting state is released. At that time, the prohibition of the setting of the bet number is also released, and the setting of the bet number is permitted.

また、図12に示すように、BB(1)またはBB(2)を契機とするBBの終了時のゲームにおいて、打止機能がoff、自動精算機能がonに設定されていれば、メダルの払出が終了した時点でゲームの終了が判定されるとともに、サブCPU91aによりエンディング演出が実行される。一方、メインCPU41aによりゲームの終了が判定された時点からの経過時間が計時されるとともに、この経過時間が、前述したエンディング演出の実行予定時間である演出待ち時間に到達すると自動精算が行われるため、自動精算の制御が終了するまで、賭数の設定は禁止されたままの状態であり、自動精算の制御が終了した時点で賭数の設定の禁止も解除され、賭数の設定が許可された状態となる。   Also, as shown in FIG. 12, in the game at the end of BB triggered by BB (1) or BB (2), if the stop function is set to off and the automatic checkout function is set to on, When the payout is finished, the end of the game is determined, and the ending effect is executed by the sub CPU 91a. On the other hand, the elapsed time from the time when the end of the game is determined by the main CPU 41a is timed, and when this elapsed time reaches the effect waiting time which is the scheduled execution time of the ending effect, automatic settlement is performed. Until the automatic checkout control ends, the bet number setting remains prohibited. When the automatic checkout control ends, the bet number setting is also released and the bet number setting is permitted. It becomes a state.

また、図13に示すように、BB(1)またはBB(2)を契機とするBBの終了時のゲームにおいて、打止機能、自動精算機能がともにonに設定されていれば、メダルの払出が終了した時点でゲームの終了が判定されるとともに、サブCPU91aによりエンディング演出が実行される。一方、メインCPU41aによりゲームの終了が判定された時点からの経過時間が計時されるとともに、この経過時間が、前述したエンディング演出の実行予定時間である演出待ち時間に到達すると自動精算が行われ、さらに自動精算の制御が終了しても打止状態に制御されるため、自動精算の制御が終了するまでの期間、さらにその後リセットスイッチ23またはリセット/設定スイッチ38が操作されるまでの期間において賭数の設定は禁止されたままの状態であり、リセットスイッチ23またはリセット/設定スイッチ38が操作され、打止状態が解除された時点で賭数の設定の禁止も解除され、賭数の設定が許可された状態となる。   Also, as shown in FIG. 13, in a game at the end of BB triggered by BB (1) or BB (2), if both the stop function and the automatic settlement function are set to on, the medal is paid out. When the game ends, the end of the game is determined, and the ending effect is executed by the sub CPU 91a. On the other hand, the elapsed time from the time when the end of the game is determined by the main CPU 41a is timed, and when this elapsed time reaches the effect waiting time which is the scheduled execution time of the ending effect, automatic settlement is performed. Further, even if the automatic checkout control is finished, the betting state is controlled. Therefore, the betting is performed during the period until the automatic checkout control is finished, and thereafter the reset switch 23 or the reset / setting switch 38 is operated. The setting of the number is still prohibited. When the reset switch 23 or the reset / setting switch 38 is operated and the stop state is released, the setting of the betting number is also released, and the setting of the betting number is set. It becomes a permitted state.

一方で、図14に示すように、BB(3)、すなわち構成図柄の引込範囲となるタイミングで停止操作を行うこと(いわゆる目押し)を必要としない特別役の入賞を契機とするBBの終了時のゲームにおいては、打止機能がonかoffか、自動精算機能がonかoffか、に関わらず、メダルの払出が終了し、メインCPU41aによりゲームの終了が判定された時点で賭数の設定が許可された状態となる。また、BB(3)の入賞を契機とするBBの終了時のゲームにおいては、サブCPU91aによるエンディング演出は特に行われない。   On the other hand, as shown in FIG. 14, BB (3), that is, the end of the BB triggered by the winning of a special role that does not require a stop operation (so-called pressing) at a timing that becomes the drawing range of the constituent symbols In the current game, regardless of whether the stop function is on or off, and whether the automatic checkout function is on or off, the payout of medals ends when the main CPU 41a determines the end of the game. Setting is allowed. In the game at the end of the BB triggered by the winning of the BB (3), the ending effect by the sub CPU 91a is not particularly performed.

このように本実施例では、打止機能がonに設定されている場合には、目押しを必要とするBB(1)、BB(2)の入賞を契機とするBB、すなわち移行の契機が明らかなBBの終了後に、リセット操作がなされるまでは賭数の設定が禁止された状態が維持される打止状態に制御される一方で、目押しを必要としないBB(3)の入賞を契機とするBB、すなわち移行の契機が分かりにくいBBの終了後は、打止機能がonに設定されていても打止状態には制御されず、リセット操作を待つことなく賭数の設定の禁止が解除されるので、正常な動作にも関わらず遊技者が故障したと誤認してしまうことを防止できる。   As described above, in this embodiment, when the stop function is set to on, the BB (1) and BB (2) that require pressing are BB, that is, the motive for the transition. After the clear BB is over, until the reset operation is performed, the bet number setting is controlled to be stopped so that the BB (3) is not required. After the end of the BB that triggers, that is, the BB where the trigger for transition is difficult to understand, even if the stop function is set to on, it is not controlled to the stop state, and setting of the bet number is prohibited without waiting for the reset operation. Therefore, it is possible to prevent the player from misidentifying that the player has failed despite the normal operation.

また、自動精算機能がonに設定されている場合には、目押しを必要とするBB(1)、BB(2)の入賞を契機とするBB、すなわち移行の契機が明らかなBBの終了後に、自動精算が行われる一方で、目押しを必要としないBB(3)の入賞を契機とするBB、すなわち移行の契機が分かりにくいBBの終了後は、自動精算機能がonに設定されていても自動精算は行われないので、正常な動作にも関わらず遊技者が故障したと誤認してしまうことを防止できる。   In addition, when the automatic checkout function is set to on, BB (1) that requires pressing, BB that is triggered by winning of BB (2), that is, after the BB that clearly indicates the timing of transition is completed The automatic checkout function is set to on after the BB (3) winning a prize that does not require an award, that is, a BB whose transfer is difficult to understand, is completed. However, since automatic payment is not performed, it is possible to prevent the player from misidentifying that the player has failed despite the normal operation.

BB(3)は、目押しを必要としないうえに、その構成図柄も「黒7」や「白7」、「BAR」に比較すると目立たない「ベル」や「ブドウ」であり、BB(3)が入賞してBBに移行しても、その旨を遊技者が気付かない可能性がある。特に、後述するように目押しを一切必要としない再遊技役の当選確率が比較的高く、遊技者にとって有利となるRT(2)に制御されている状態では、その状態に慣れてくると停止操作のタイミングを気にせずに停止操作を行い、停止した出目にも興味を失いがちとなり、BB(3)が入賞してBBに移行しても遊技者は気付かない可能性が高くなる。そして、このような状態でBB(3)が入賞し、BBに移行した際に、その旨を遊技者が気付かないまま遊技を行うと、その終了時に打止状態に制御されたり、自動精算が行われたりした場合に、遊技者にとって有利なRT(2)が突然の故障により終了してしまったものと誤認してしまう虞があるが、本実施例では、打止機能や自動精算機能が有効に設定されていても、入賞したことが気付き難いBB(3)の入賞を契機とするBBの終了時には、打止状態に制御されたり、自動精算が行われることがないため、遊技者にとって有利なRT(2)が突然の故障により終了してしまったものと誤認してしまうことを防止できる。   BB (3) does not require an eye-opening, and its structural pattern is “Bell” or “Grape” which is less noticeable than “Black 7”, “White 7” and “BAR”. ) Won and moved to BB, there is a possibility that the player will not notice that. In particular, as will be described later, in the state of being controlled by RT (2), which has a relatively high probability of winning a re-gamer who does not require any attention and is advantageous to the player, it will stop when it gets used to that state. Even if the stop operation is performed without regard to the timing of the operation, the player is likely to lose interest even when the player stops, and the player is more likely not to notice even if BB (3) wins and moves to BB. And when BB (3) wins in such a state and shifts to BB, if the player plays a game without noticing that fact, it will be controlled to the stop state at the end of the game, If this is done, there is a risk that RT (2), which is advantageous to the player, may have been mistakenly terminated due to a sudden failure. Even if it is set to be effective, it is not controlled to be stopped or automatically adjusted at the end of the BB triggered by winning the BB (3), which is difficult to notice that the player has won. It can be prevented that the advantageous RT (2) is mistakenly terminated due to a sudden failure.

また、目押しの必要なBB(1)、BB(2)を契機とするBBの終了時に、打止機能がonかoffか、自動精算機能がonかoffか、に関わらず、演出待ち時間が経過するまで、賭数の設定が禁止される一方、目押しを必要としないBB(3)を契機とするBBの終了時には、BBの終了後、直ちに賭数の設定が許可されるようになっており、遊技者がBB(3)の入賞が気付かないまま遊技を行っていても、突然賭数の設定が禁止されることがないので、正常な動作にも関わらず遊技者が故障したと誤認してしまうことを防止できる。   In addition, at the end of BB triggered by BB (1) and BB (2) that need to be pushed, regardless of whether the stop function is on or off and the automatic checkout function is on or off, the production waiting time The setting of the bet number is forbidden until the lapse of time, but at the end of the BB triggered by the BB (3) that does not require a push, the setting of the bet number is permitted immediately after the end of the BB. Even if the player plays a game without noticing the BB (3) winning, the setting of the bet number is not prohibited suddenly, so the player broke down despite normal operation. Can be prevented from being mistaken.

また、設定1〜6のいずれの設定値が設定されていても、目押しの必要とするBB(1)、BB(2)の当選確率は、目押しの必要としないBB(3)の当選確率よりも低く設定されていることが好ましく、このような当選確率とすることで、BBの終了後、リセット操作がされるまでゲームの進行が禁止された状態が維持される打止状態が頻繁に発生することがなく、遊技の進行が頻繁に停滞してしまうことを防止できる。   In addition, even if any of the setting values 1 to 6 is set, the winning probability of BB (1) and BB (2) that need to be pushed is the winning probability of BB (3) that does not need to be pushed. It is preferable that the winning probability is set to be lower than the probability. By setting such a winning probability, after the end of the BB, a stop state in which the progress of the game is prohibited until a reset operation is frequently performed It is possible to prevent the game from stagnating frequently.

尚、本実施例では、目押しを必要とする特別役として全てのリールにおいて構成図柄が引込範囲を超えて配置された箇所を有し、全てのリールにおいて構成図柄の引込範囲内となるタイミングで停止操作を行う必要のあるBB(1)、BB(2)を適用しているが、目押しを必要とする特別役は、どの停止順で停止操作を行った場合でも、少なくとも1つのリールについては、構成図柄が引込範囲を超えて配置された箇所を有し、少なくとも当該リールについては、構成図柄の引込範囲となるタイミングにて停止操作を行う必要がある特別役であれば良く、このような構成であっても上記した効果を得ることができる。   In this embodiment, as a special role that requires pressing, all the reels have locations where the constituent symbols are arranged beyond the pull-in range, and all reels have timings that fall within the pull-in range of the constituent symbols. Although BB (1) and BB (2) that require stop operation are applied, the special role that requires pressing is for at least one reel regardless of the stop order in which stop operation is performed. Has a location where the structural symbol is placed beyond the pull-in range, and at least the reel may be a special role that needs to be stopped at a timing that is within the pull-in range of the structural symbol. Even with a simple configuration, the above-described effects can be obtained.

また、目押しを必要としない特別役として全てのリールにおいて、どの停止順で停止操作を行っても構成図柄が引込範囲となる位置に配置されており、どの停止順で停止操作を行ってもそのタイミングに関わらず入賞ラインに揃うBB(3)を適用しているが、目押しを必要としない役を設計しようとした場合、他の役の構成などの制限を受けるため、必ずしもどの押し順でも目押しを一切必要とせずに入賞させる役を設けることができるものではない。このため、一般的な遊技者が選択する割合の高い停止順(左−中−右(いわゆる順押し)、左−右−中(いわゆるハサミ押し))で停止操作を行った場合には、目押しを一切必要とせずに入賞させることができるが、他の停止順では目押しを必要とする役を設計することがある。そして、目押しを必要としない特別役は、このような一般的な遊技者が選択する割合の高い予め定められて停止順で停止操作を行った場合に、構成図柄が引込範囲となる位置に配置された特別役、すなわち予め定められた停止順以外の停止順であれば、いずれかのリールについて構成図柄が引込範囲となるタイミングで停止操作を行う必要があるが、予め定められた停止順で停止操作を行えば、必ず入賞ラインに揃えることが可能な特別役であっても良く、このような構成であっても上記した効果を得ることができる。   Also, as a special role that does not require pressing, all the reels are placed in the position where the structural symbols are drawn in any stop order regardless of the stop order, and no matter what stop order the stop operation is performed Regardless of the timing, BB (3) that matches the winning line is applied. However, when trying to design a combination that does not require pressing, there is a restriction on the composition of other combinations. However, it is not possible to provide a role that allows a prize to be won without requiring any attention. For this reason, when a stop operation is performed in a stop order (left-middle-right (so-called forward press), left-right-middle (so-called scissor press)) with a high ratio selected by a general player, Although it is possible to win a prize without requiring any push, in other stop orders, a role requiring a push may be designed. A special role that does not require a push is placed at a position where the structural symbol becomes the drawing range when a stop operation is performed in a predetermined stop order with a high ratio selected by such a general player. If it is a special order that is placed, that is, a stop order other than a predetermined stop order, it is necessary to perform a stop operation at a timing at which the constituent symbol is in the drawing range for any of the reels. If the stop operation is performed, a special role that can be always aligned with the winning line may be used, and the above-described effect can be obtained even with such a configuration.

また、本実施例では、目押しの必要なBB(1)、BB(2)を契機とするBBと、目押しを必要としないBB(3)を契機とするBBと、でその終了条件が異なる構成であるが、目押しの必要な特別役を契機とするBBと、目押しを必要としない特別役と、でその終了条件を異にしない構成であっても良い。   Also, in this embodiment, the end condition is BB (1), BB (2) that requires pressing, and BB (3), which does not require pressing, as end conditions. Although it is different composition, the composition which does not make the end condition different in BB triggered by the special role which needs to look and the special role which does not need the look may be sufficient.

また、本実施例では、打止機能と自動精算機能の双方が搭載されているが、いずれか一方の機能のみが搭載される構成であっても良い。打止機能のみが搭載されている場合には、打止機能がonの場合に、目押しの必要な特別役を契機とするBBの終了時にのみ打止状態に制御し、目押しを必要としない特別役を契機とするBBの終了時には打止状態に制御しない構成であれば良い。また、自動精算機能のみが搭載されている場合には、自動精算機能がonの場合に、目押しの必要な特別役を契機とするBBの終了時にのみ自動精算を行い、目押しを必要としない特別役を契機とするBBの終了時には自動精算を行わない構成であれば良い。   In the present embodiment, both the stop function and the automatic settlement function are mounted, but a configuration in which only one of the functions is mounted may be used. When only the stop function is installed, when the stop function is on, control is made to the stop state only at the end of the BB triggered by the special role requiring the press, and the press is required Any configuration may be used as long as it is not controlled to the stop state at the end of the BB triggered by the special role that is not performed. In addition, when only the automatic payment function is installed, when the automatic payment function is on, automatic payment is performed only at the end of the BB triggered by a special role that needs to be checked. It is sufficient that the automatic settlement is not performed at the end of the BB triggered by the special role that is not performed.

また、本実施例では、目押しの必要なBB(1)、BB(2)を契機とするBBの終了時に、打止機能がonかoffか、自動精算機能がonかoffか、に関わらず、演出待ち時間が経過するまで、賭数の設定が禁止され、その間にエンディング演出が実行される構成であるが、目押しの必要な特別役を契機とするBBの終了時、打止機能がoff、自動精算機能がoffであれば、BBの終了時に直ちに賭数の設定を許可し、打止機能がon、自動精算機能がoffであれば、BBの終了時に直ちに打止状態に移行し、打止機能がoff、自動精算機能がonであれば、BBの終了時に直ちに自動精算を行い、自動精算の終了後、賭数の設定を許可し、打止機能がon、自動精算機能がonであれば、BBの終了時に直ちに自動精算を行い、自動精算の終了後に打止状態に移行する構成としても良い。また、このような構成においては、エンディング演出を実行する構成であっても良いし、実行しない構成であっても良い。   In this embodiment, whether the stop function is on or off and the automatic checkout function is on or off at the end of BB triggered by BB (1) or BB (2) that need to be pushed. However, the setting of the number of bets is prohibited until the production waiting time elapses, and the ending production is executed during that time. However, at the end of the BB triggered by a special role that needs to be held, a stop function is provided. If OFF is set and the automatic checkout function is OFF, the setting of the number of bets is permitted immediately at the end of the BB, and if the stop function is ON and the automatic checkout function is OFF, the state immediately enters the stop state at the end of the BB. If the stop function is off and the automatic checkout function is on, the automatic checkout is performed immediately at the end of the BB. After the automatic checkout, the setting of the number of bets is permitted. If is on, perform automatic payment immediately at the end of BB It may be configured to shift after the automatic settlement ended punching stopped state. Moreover, in such a structure, the structure which performs an ending effect may be sufficient and the structure which does not perform may be sufficient.

また、打止機能、自動精算機能の双方がoffの場合(打止機能または自動精算機能の一方しか搭載していない場合には、その一方がoffの場合)に、BBの終了時に直ちに賭数の設定を許可する一方、打止機能または自動精算機能のいずれか一方がonの場合(打止機能または自動精算機能の一方しか搭載していない場合には、その一方がonの場合)には、BBの終了時に演出待ち時間が経過するまで待機し、その後、打止状態または自動精算が行われる構成としても良く、このような構成とすることで、打止機能も自動精算機能もoffの場合(打止機能または自動精算機能の一方しか搭載していない場合には、その一方がoffの場合)には、賭数の設定操作によりエンディング演出をキャンセルし、直ちに次ゲームを開始することができる一方で、打止機能または自動精算機能がonの場合(打止機能または自動精算機能の一方しか搭載していない場合には、その一方がonの場合)には、打止状態や自動精算中にエンディング演出が重なってしまうことを防止できる。   In addition, when both the stop function and the automatic checkout function are off (if only one of the stop function or the automatic checkout function is installed, if one of them is off), the number of bets immediately at the end of the BB. If either the stop function or automatic checkout function is on (if only one of the stop function or automatic checkout function is installed, that one is on) , Wait until the production waiting time elapses at the end of the BB, and then a stop state or automatic checkout may be performed. By such a configuration, both the stop function and the automatic checkout function are turned off. If there is only one of the stop function or automatic checkout function (if one is turned off), the ending effect is canceled by setting the bet amount and the next game is started immediately. On the other hand, if the stop function or the automatic checkout function is on (if only one of the stop function or the automatic checkout function is installed, one of them is on) It is possible to prevent ending effects from overlapping during checkout.

また、本実施例では、目押しを必要としないBB(3)を契機とするBBの終了時には、直ちに賭数の設定が許可される構成であるが、目押しを必要としない特別役を契機とするBBの終了時でも演出待ち時間が経過するまで待機し、その後に賭数の設定を許可する構成としても良い。   Also, in this embodiment, the configuration is such that the setting of the bet number is immediately permitted at the end of the BB triggered by the BB (3) that does not require a push, but a special role that does not require a push is triggered. Even when the BB is finished, it is possible to wait until the production waiting time elapses, and then allow the setting of the number of bets.

本実施例では、図15及び図16に示すように、再遊技役の当選確率の異なるRT(0)〜(4)、BB(1)(2)(RB(1))のいずれかに制御される。   In this embodiment, as shown in FIG. 15 and FIG. 16, control is made to any one of RT (0) to (4), BB (1) (2) (RB (1)) with different winning probabilities of re-game players. Is done.

RT(0)は、RT(3)において移行出目(1)(小役GR(1)〜(9)のいずれかが当選し、かつ当選した小役を入賞ライン上に停止させることができない場合に入賞ライン上に停止する図柄の組合せであり、本実施例では「ブドウ−リプレイ−チェリー」が相当する)または移行出目(2)(小役GR(1)〜(9)のいずれかが当選し、かつ当選した小役を入賞ライン上に停止させることができない場合に入賞ライン上に停止する図柄の組合せであり、本実施例では「ブドウ−オレンジ−ブドウ」が相当する)が入賞ライン上に停止したとき、RT(1)(2)が規定ゲーム数の消化により終了したときに移行し、RT(0)に移行してからのゲーム数に関わらず、リプレイ(2)が入賞してRT(2)に移行するか、リプレイ(3)〜(8)が入賞してRT(1)に移行するか、BB(1)(2)が当選してRT(4)に移行することで終了する。RT(0)における再遊技役の当選確率は、高確率(約1/4.35)であるが、1ゲームあたりのメダルの払出率が1未満となる。また、RT(0)では、リプレイ(2)単独では内部抽選の対象外となる。尚、RT(0)においてBB(3)が入賞した場合には、RT(0)を維持したまま、BB(3)に移行し、その間にリプレイ(2)が入賞した場合にはRT(2)に移行し、リプレイ(3)〜(8)が入賞した場合には、RT(1)に移行する。   RT (0) cannot win the winning combination (1) (one of the small roles GR (1) to (9)) in RT (3) and stop the selected small role on the winning line. In this case, it is a combination of symbols that stop on the winning line, which corresponds to “grape-replay-cherry” in this embodiment) or any of the transition outcomes (2) (small role GR (1) to (9)) Is a combination of symbols that stop on the winning line when the winning small role cannot be stopped on the winning line, and in this embodiment, “Grape-Orange-Grape” corresponds) When stopping on the line, RT (1) (2) is finished when the specified number of games is exhausted, and replay (2) wins regardless of the number of games since the transition to RT (0) Then switch to RT (2) or replay ( ) Or to (8) is transferred to the RT (1) and winning, BB (1) (2) is elected to end by moving to RT (4). The winning probability of the re-gamer in RT (0) is a high probability (about 1 / 4.35), but the medal payout rate per game is less than 1. In RT (0), replay (2) alone is not subject to internal lottery. If BB (3) wins at RT (0), the process proceeds to BB (3) while maintaining RT (0), and RT (2) if replay (2) wins during that time. ), And when replays (3) to (8) win, the process proceeds to RT (1).

RT(1)は、RT(0)においてリプレイ(3)〜(8)のいずれかが入賞したときに移行し、規定ゲーム数(本実施例では1000G)消化してRT(0)に移行するか、BB(1)(2)が当選してRT(4)に移行することで終了する。RT(1)における再遊技役の当選確率は、通常確率(約1/7.25)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率が1未満となる。また、RT(1)では、リプレイGR(1)〜(6)が内部抽選の対象外となる。尚、RT(1)においてBB(3)が入賞した場合には、RT(1)を維持したまま、BB(3)に移行し、その間に規定ゲーム数(本実施例では1000G)消化した場合にはRT(0)に移行する。   RT (1) shifts when one of the replays (3) to (8) wins at RT (0), and the specified number of games (1000G in this embodiment) is consumed and shifts to RT (0). Or it ends when BB (1) (2) wins and shifts to RT (4). The winning probability of the re-gamer in RT (1) is a normal probability (about 1 / 7.25), and the payout rate of medals per game is less than 1. In RT (1), replays GR (1) to (6) are not subject to internal lottery. When BB (3) wins at RT (1), when BB (3) is maintained while RT (1) is maintained, the specified number of games (1000 G in this embodiment) is consumed during that time. Shifts to RT (0).

RT(2)は、RT(0)においてリプレイ(2)が入賞したときに移行し、規定ゲーム数(本実施例では30G)消化してRT(0)に移行するか、BB(1)(2)が当選してRT(4)に移行することで終了する。RT(2)における再遊技役の当選確率は、RT(0)よりもさらに高確率(約1/1.33)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率が1以上となる。また、RT(2)では、リプレイGR(1)〜(6)が内部抽選の対象外となり、さらにリプレイ(2)単独での抽選も象外となる。尚、RT(2)においてBB(3)が入賞した場合には、RT(2)を維持したまま、BB(3)に移行し、その間に規定ゲーム数(本実施例では30G)消化した場合にはRT(0)に移行する。   RT (2) shifts when replay (2) wins at RT (0), and either the specified number of games (30G in this embodiment) is consumed and then shifts to RT (0), or BB (1) ( It ends when 2) wins and moves to RT (4). The winning probability of the re-gamer in RT (2) is even higher (about 1 / 1.33) than RT (0), and the medal payout rate per game is 1 or more. In RT (2), the replays GR (1) to (6) are not subject to internal lottery, and the lottery alone for replay (2) is also out of scope. When BB (3) wins at RT (2), when BB (3) is maintained while RT (2) is maintained, the specified number of games (30 G in this embodiment) is consumed during that time. Shifts to RT (0).

RT(3)は、BB(1)(2)の入賞に伴うBBの終了後に移行し、RT(3)に移行してからのゲーム数に関わらず、移行出目(1)または移行出目(2)が入賞ライン上に停止してRT(0)に移行するか、BB(1)(2)が当選してRT(4)に移行することで終了する。RT(3)における再遊技役の当選確率は、通常確率(約1/7.28)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率が1未満となる。また、RT(3)では、リプレイGR(1)〜(6)が内部抽選の対象外となり、さらにリプレイ(2)単独での抽選も象外となる。尚、RT(3)においてBB(3)が入賞した場合には、RT(3)を維持したまま、BB(3)に移行し、その間に移行出目(1)または移行出目(2)が入賞ライン上に停止した場合にはRT(0)に移行する。   RT (3) shifts after the end of the BB accompanying the winning of BB (1) (2), regardless of the number of games since the transition to RT (3), the transition outcome (1) or the transition outcome The process ends when (2) stops on the winning line and shifts to RT (0) or BB (1) (2) wins and shifts to RT (4). The winning probability of the re-gamer in RT (3) is a normal probability (about 1 / 7.28), and the payout rate of medals per game is less than 1. In RT (3), the replays GR (1) to (6) are not subject to internal lottery, and the lottery alone for replay (2) is out of scope. In addition, when BB (3) wins in RT (3), it shifts to BB (3) while maintaining RT (3), and during that time, the transition outcome (1) or the transition outcome (2) When is stopped on the winning line, the process proceeds to RT (0).

RT(4)は、BB(1)(2)が当選したときに移行し、RT(4)に移行してからのゲーム数に関わらず、当選したBB(1)(2)が入賞することで終了する。RT(4)における再遊技役の当選確率は、通常確率(約1/2.3)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率が1未満となる。また、RT(3)では、リプレイGR(1)〜(6)が内部抽選の対象外となる。   RT (4) is transferred when BB (1) (2) is won, and the winning BB (1) (2) wins regardless of the number of games since the transfer to RT (4). End with. The winning probability of the re-gamer in RT (4) is a normal probability (about 1 / 2.3), and the payout rate of medals per game is less than 1. In RT (3), replays GR (1) to (6) are not subject to internal lottery.

BB(1)(2)(RB(1))は、BB(1)(2)の入賞を契機とするBBであり、BB(1)(2)入賞後直ちに移行し、BB中の払出総数が入賞したBBの種類に応じて定められた規定枚数を超えることで終了する。BB(1)(2)(RB(1))において再遊技役は抽選対象外であるが、小役の当選確率が高く、1ゲームあたりのメダルの払出率が最も高い。   BB (1) (2) (RB (1)) is a BB triggered by winning of BB (1) (2), and immediately shifts after winning BB (1) (2), and the total number of payouts in BB When the number exceeds the prescribed number determined according to the type of BB that won the prize. In BB (1) (2) (RB (1)), the re-playing role is not subject to lottery, but the winning probability of the small role is high and the payout rate of medals per game is the highest.

上記したRT(0)〜(3)(RB(2)中を除く)における特別役(小役との同時当選を含む)の当選確率は同一の確率である。また、RT(0)〜(4)(RB(2)中を除く)における小役(特別役との同時当選を含む)の当選確率は同一の確率である。   The winning probabilities of special roles (including simultaneous winnings with small roles) in the above RT (0) to (3) (except in RB (2)) are the same probability. In addition, the winning probabilities of small roles (including simultaneous winnings with special roles) in RT (0) to (4) (except in RB (2)) are the same probability.

RT(0)〜(4)のうちRT(2)は、再遊技役の当選確率がRT(0)(1)(3)(4)よりも高く、1ゲームあたりのメダルの払出率が1以上となるため、RT(0)(1)(3)(4)に比較して相対的に有利な遊技状態となる。   Of RT (0) to (4), RT (2) has a higher probability of winning a re-gamer than RT (0) (1) (3) (4) and has a medal payout rate of 1 per game. Therefore, the gaming state is relatively advantageous as compared with RT (0) (1) (3) (4).

また、RT(0)(1)(3)(4)は、いずれも1ゲームあたりのメダルの払出率が1未満となるが、これらのうちRT(4)は、再遊技役の当選確率がRT(0)(1)(3)よりも高く、RT(0)(1)(3)に比較して相対的に有利な遊技状態となる。また、RT(0)は、再遊技役の当選確率がRT(1)(3)よりも高く、さらに遊技者にとって有利なRT(2)へ移行する可能性もあるため、RT(1)(3)に比較して相対的に有利な遊技状態となる。   In addition, RT (0) (1) (3) (4) has a medal payout rate of less than 1 per game. Of these, RT (4) has a probability of winning a re-gamer. This is a gaming state that is higher than RT (0) (1) (3) and is relatively advantageous compared to RT (0) (1) (3). Also, RT (0) has a higher probability of winning a re-gamer than RT (1) (3), and may further shift to RT (2), which is advantageous to the player. The gaming state is relatively advantageous compared to 3).

また、RT(1)(3)は、いずれも1ゲームあたりのメダルの払出率が1未満であり、再遊技役の当選確率もほぼ同じであるが、RT(3)は、移行出目(1)または移行出目(2)が入賞ラインに停止することで遊技者にとって有利なRT(2)への移行が期待できるRT(0)に移行するのに対して、RT(1)は、規定ゲーム数消化するまではRT(0)にもRT(2)にも移行することがないため、RT(3)は、RT(1)に比較して相対的に有利な遊技状態となり、RT(1)は、RT(0)(2)(3)のうち相対的に最も不利な遊技状態となる。   Also, RT (1) (3) has a medal payout rate per game of less than 1 and the re-game player win probability is almost the same, but RT (3) 1) or the transition outcome (2) stops at the winning line, and the transition to RT (0), which is expected to make a transition to RT (2), which is advantageous to the player, whereas RT (1) Since neither RT (0) nor RT (2) will be transferred until the specified number of games is consumed, RT (3) becomes a relatively advantageous gaming state compared to RT (1). (1) is a relatively unfavorable gaming state among RT (0), (2), and (3).

ここで本実施例の遊技状態の移行状況について説明すると、図15に示すように、BBが終了すると、RT(3)に移行する。   Here, the transition state of the gaming state of the present embodiment will be described. As shown in FIG. 15, when BB ends, the process proceeds to RT (3).

BB(1)(2)の入賞を契機とするBBの終了後は、まずRT(3)に移行し、RT(3)では、移行出目(1)または移行出目(2)が入賞ラインに停止することで、RT(0)に移行し、BB(1)(2)が当選することでRT(4)に移行する。   After the completion of the BB triggered by the winning of the BB (1) (2), the process first shifts to the RT (3), and at the RT (3), the transition outcome (1) or the transition outcome (2) is the winning line. When it stops, it moves to RT (0), and when BB (1) (2) wins, it transfers to RT (4).

移行出目(1)(2)は、小役GR(1)〜(9)のいずれかが当選したときに、当選した小役を入賞させることができない場合に停止するため、BB(1)(2)の入賞を契機とするBBの終了後に移行したRT(3)において小役GR(1)〜(9)のいずれかが当選し、かつ当選した小役が入賞しなかった場合に、RT(0)に移行することとなる。   Since the transition outcome (1) (2) stops when any of the small roles GR (1) to (9) is won, the winning small role cannot be won, so BB (1) When any of the small roles GR (1) to (9) wins in RT (3) which has been shifted to after the end of the BB triggered by the winning of (2), and the winning small role does not win, It will shift to RT (0).

RT(0)では、リプレイ(3)〜(8)のいずれかが入賞することでRT(1)に移行し、リプレイ(2)が入賞することでRT(2)に移行する。また、BB(1)(2)が当選した場合には、RT(4)に移行する。   In RT (0), when one of the replays (3) to (8) wins, the process shifts to RT (1), and when the replay (2) wins, the process shifts to RT (2). If BB (1) (2) is won, the process proceeds to RT (4).

RT(1)では、RT(1)へ移行後、BB(1)(2)が当選せずに規定ゲーム数(1000G)消化することで再びRT(0)に戻り、規定ゲーム数消化する前にBB(1)(2)が当選した場合にはRT(4)に移行する。   In RT (1), after transitioning to RT (1), BB (1) (2) is not elected and the game is run back to RT (0) by using the specified number of games (1000G). If BB (1) (2) wins, RT (4) is entered.

RT(2)では、RT(2)へ移行後、BB(1)(2)が当選せずに規定ゲーム数(30G)消化することで再びRT(0)に戻り、規定ゲーム数消化する前にBB(1)(2)が当選した場合にはRT(4)に移行する。   In RT (2), after transitioning to RT (2), BB (1) (2) is not elected and digests the specified number of games (30G) to return to RT (0) again, before digesting the specified number of games If BB (1) (2) wins, RT (4) is entered.

RT(4)では、当該RT(4)へ移行する契機となったBB(1)(2)が入賞することでBBに移行する。   In RT (4), when BB (1) (2) that triggered the transition to RT (4) wins, the transition to BB occurs.

尚、RT(0)〜(3)においてBB(3)が入賞した場合には、RT(0)〜(3)を維持したまま、重複してBBに制御されるようになっており、この間に多のRTへの移行条件が成立した場合には、該当するRTへ移行することとなる。   In addition, when BB (3) wins in RT (0) to (3), BB (3) is repeatedly controlled while maintaining RT (0) to (3). If many conditions for transition to RT are satisfied, the transition to the corresponding RT is made.

このように本実施例では、RT(0)においてリプレイ(3)〜(8)が入賞し、RT(2)への移行が期待できないRT(1)に移行しても、規定ゲーム数(1000ゲーム)消化することで、再びRT(2)への移行が期待できるRT(0)に戻ることとなるため、RT(1)へ移行してもRT(0)に復帰することへの期待感を持続させることができる。   As described above, in this embodiment, even when replays (3) to (8) win in RT (0) and the transition to RT (1) where the transition to RT (2) cannot be expected, the prescribed number of games (1000 Game) By digesting, it will return to RT (0) where the transition to RT (2) can be expected again. Therefore, expectation to return to RT (0) even if transitioning to RT (1) Can be sustained.

また、遊技者にとって有利なRT(2)の終了後、再びRT(2)への移行が期待できるRT(0)に戻るため、再びRT(2)へ移行することへの期待感を持たせることができる。   In addition, after RT (2) advantageous for the player is finished, the routine returns to RT (0) where the transition to RT (2) can be expected again, so that a sense of expectation for the transition to RT (2) is given again. be able to.

また、前述のようにのRT(0)においてリプレイ(2)が入賞すると、遊技者にとって有利なRT(2)へ移行する一方、リプレイ(3)〜(8)が入賞すると、RT(2)への移行が期待できないRT(1)に移行することとなる。リプレイ(2)、リプレイ(3)〜(8)はともにリプレイGR(1)〜(6)が当選した際に入賞する可能性がある。   Further, when the replay (2) wins at RT (0) as described above, the game shifts to RT (2) which is advantageous to the player, while when replays (3) to (8) win, RT (2). The transition is made to RT (1) where the transition to can not be expected. Replay (2) and replays (3) to (8) may both win when replay GR (1) to (6) wins.

リプレイGR(1)が当選した場合には、左−中−右以外の順番で停止操作を行った場合に、リプレイ(3)、リプレイ(4)、リプレイ(7)が入賞することとなるが、左−中−右の順番で停止操作を行うことリプレイ(3)、リプレイ(4)、リプレイ(7)の入賞を回避し、かつリプレイ(2)を入賞させることができる。   When the replay GR (1) is won, the replay (3), the replay (4), and the replay (7) will win when the stop operation is performed in an order other than left-middle-right. Performing the stop operation in the order of left-middle-right can avoid replay (3), replay (4), and replay (7) winning, and can replay (2).

リプレイGR(2)が当選した場合には、左−右−中以外の順番で停止操作を行った場合に、リプレイ(3)、リプレイ(5)、リプレイ(8)が入賞することとなるが、左−右−中の順番で停止操作を行うことでリプレイ(3)、リプレイ(5)、リプレイ(8)の入賞を回避し、かつリプレイ(2)を入賞させることができる。   When replay GR (2) is won, replay (3), replay (5), and replay (8) will win when the stop operation is performed in an order other than left-right-middle. By performing stop operations in the order of left-right-middle, replay (3), replay (5), and replay (8) can be avoided and replay (2) can be won.

リプレイGR(3)が当選した場合には、中−左−右以外の順番で停止操作を行った場合に、リプレイ(3)、リプレイ(4)、リプレイ(6)が入賞することとなるが、中−左−右の順番で停止操作を行うことでリプレイ(2)が入賞し、リプレイ(3)、リプレイ(4)、リプレイ(6)の入賞を回避することが可能となる。   When replay GR (3) is won, replay (3), replay (4), and replay (6) will win when stop operations are performed in an order other than middle-left-right. By performing the stop operation in the order of middle-left-right, replay (2) wins, and it becomes possible to avoid winning of replay (3), replay (4), and replay (6).

リプレイGR(4)が当選した場合には、中−右−左以外の順番で停止操作を行った場合に、リプレイ(4)、リプレイ(5)、リプレイ(8)が入賞することとなるが、中−右−左の順番で停止操作を行うことでリプレイ(4)、リプレイ(5)、リプレイ(8)の入賞を回避し、かつリプレイ(2)を入賞させることができる。   When replay GR (4) is won, replay (4), replay (5), and replay (8) will win when the stop operation is performed in an order other than middle-right-left. By performing a stop operation in the order of middle-right-left, winning of replay (4), replay (5), and replay (8) can be avoided, and replay (2) can be won.

リプレイGR(5)が当選した場合には、右−左−中以外の順番で停止操作を行った場合に、リプレイ(3)、リプレイ(5)、リプレイ(6)が入賞することとなるが、右−左−中の順番で停止操作を行うことでリプレイ(3)、リプレイ(5)、リプレイ(6)の入賞を回避し、かつリプレイ(2)を入賞させることができる。   When replay GR (5) is won, replay (3), replay (5), and replay (6) will win when the stop operation is performed in an order other than right-left-middle. By performing the stop operation in the order of right-left-middle, winning of replay (3), replay (5), and replay (6) can be avoided, and replay (2) can be won.

リプレイGR(6)が当選した場合には、右−中−左以外の順番で停止操作を行った場合に、リプレイ(4)、リプレイ(5)、リプレイ(7)が入賞することとなるが、右−中−左の順番で停止操作を行うことでリプレイ(4)、リプレイ(5)、リプレイ(7)の入賞を回避し、かつリプレイ(2)を入賞させることができる。   When replay GR (6) is won, replay (4), replay (5), and replay (7) will win when the stop operation is performed in an order other than right-middle-left. By performing the stop operation in the order of right-middle-left, winning of replay (4), replay (5), and replay (7) can be avoided, and replay (2) can be won.

しかしながら、RT(0)においてリプレイGR(1)〜(6)のいずれかが当選した場合に、その種類が分からなければ意図的にリプレイ(2)を入賞させ、リプレイ(3)〜(8)の入賞を回避することとなる停止順を選択することはできず、1/6の割合でリプレイ(2)が入賞することとなる停止順が選択され、RT(2)へ移行させることができるが、5/6の割合でリプレイ(3)〜(8)のいずれかが入賞することとなる停止順が選択され、RT(1)へ移行してしまうこととなる。   However, if any of the replays GR (1) to (6) is won at RT (0) and the type is not known, the replay (2) is intentionally won and the replays (3) to (8) The stop order for avoiding the winning of the game cannot be selected, and the stop order for the replay (2) to win at a rate of 1/6 is selected and can be shifted to RT (2). However, the stop order in which any one of the replays (3) to (8) wins at a rate of 5/6 is selected, and the process proceeds to RT (1).

これに対してサブCPU91aは、RT(0)においてリプレイGR(1)〜(6)のいずれかが当選した場合に、リプレイ(3)〜(8)を回避し、かつリプレイ(2)が入賞することとなる停止順を報知するリプレイナビを実行することが可能であり、リプレイナビが実行されることにより、遊技者はリプレイ(3)〜(8)を回避し、かつリプレイ(2)が入賞するすることとなる停止順を特定することが可能となり、報知された停止順に従ってリールの停止操作を行うことでリプレイ(3)〜(8)の入賞を回避してリプレイ(2)を入賞させることが可能となり、RT(1)への移行を回避し、かつRT(2)へ移行させることができるようになっている。   On the other hand, the sub CPU 91a avoids the replays (3) to (8) and wins the replay (2) when any of the replays GR (1) to (6) is won at RT (0). It is possible to execute the replay navigation that informs the stop order to be performed, and by executing the replay navigation, the player avoids the replays (3) to (8) and the replay (2) It becomes possible to specify the stop order that will be won, and by performing the stop operation of the reels in accordance with the notified stop order, it is possible to avoid the replays (3) to (8) and win the replay (2). Therefore, the transition to RT (1) can be avoided and the transition to RT (2) can be made.

尚、リプレイナビは、リールの停止順を遊技者が認識可能なものであれば良く、リールの停止順を示唆する画像などを液晶表示器51に表示することで報知するものや、対応するLEDの点灯、対応する音声の出力などによって報知するものであっても良い。   The replay navigator is not limited as long as the player can recognize the stop order of the reels. The replay navigator displays an image or the like indicating the stop order of the reels on the liquid crystal display 51, or a corresponding LED. Notification may be made by turning on or outputting a corresponding sound.

尚、本実施例では、リプレイGRの種類、すなわち同時当選する再遊技役の違いに応じて有利度の高い再遊技役(RT(1)への移行を回避し、RT(2)へ移行させる再遊技役)を入賞させるリールの停止順が異なる構成であり、さらにナビ権利が付与されている状態において、リプレイGRの種類に応じて有利度の高い再遊技役を入賞させることが可能なリールの停止順を報知するリプレイナビを実行する構成であるが、リプレイGRの種類に応じて有利度の高い再遊技役を入賞させることが可能となる停止操作のタイミングが異なる構成とし、ナビ権利が付与されている状態において、リプレイGRの種類に応じて有利度の高い再遊技役を入賞させることが可能な停止操作タイミングまたはそれを特定可能な情報を報知する構成としても良い。   In the present embodiment, the replay player having a high advantage (a transition to RT (1) is avoided and the transition is made to RT (2) depending on the type of replay GR, that is, the difference of the replay players to be won simultaneously. The reels that have a different order of stopping the reels for winning the replayer) and can receive a replayer with a high degree of advantage according to the type of the replay GR in a state where the right to navigate is given The replay navigation for informing the stop order of the game is executed, but the timing of the stop operation that allows the replay player having a high advantage to be awarded according to the type of the replay GR is different, and the navigation right is In a given state, as a configuration for notifying the stop operation timing that can win a replaying player having a high advantage according to the type of replay GR, or information that can identify it Good.

また、本実施例では、リプレイGR(1)〜(6)の当選時に、遊技者にとって不利なRT(1)へ移行するリプレイ(3)〜(8)、遊技者にとって有利なRT(2)へ移行するリプレイ(2)の双方が許容され、遊技者が選択した停止操作の順番に応じていずれかが入賞する構成であるが、これら遊技者にとって不利なRT(1)へ移行する一般役と、遊技者にとって有利なRT(2)へ移行する一般役と、が別個に当選する構成としても良い。   Further, in this embodiment, when replays GR (1) to (6) are elected, replays (3) to (8) which shift to RT (1) which is disadvantageous to the player, RT (2) which is advantageous to the player Both of the replays (2) to be transferred to are permitted and either one is awarded according to the order of the stop operation selected by the player, but the general role to shift to RT (1) which is disadvantageous for these players And a general combination that shifts to RT (2), which is advantageous to the player, may be separately won.

また、遊技者にとって不利なRT(1)へ移行する一般役と、遊技者にとって有利なRT(2)へ移行する一般役と、が別個に当選する構成とした場合には、遊技者にとって不利なRT(1)へ移行する一般役の当選時に、当該一般役の入賞を回避する操作態様を報知する報知手段、遊技者にとって有利なRT(2)へ移行する一般役の当選時に、当該一般役を入賞条件となる操作態様を報知する報知手段のうち少なくとも一方または双方の報知手段を備える構成とすれば良い。   In addition, when a general combination that shifts to RT (1), which is disadvantageous to the player, and a general combination that shifts to RT (2), which is advantageous to the player, are separately elected, it is disadvantageous to the player. Notification means for notifying the operation mode for avoiding the winning of the general combination when winning the general combination that shifts to RT (1), and when the general combination shifting to RT (2) that is advantageous to the player is selected What is necessary is just to set it as the structure provided with at least one or both alerting | reporting means among the alerting | reporting means which alert | reports the operation aspect used as winning conditions for a winning combination.

また、遊技者にとって不利なRT(1)へ移行する一般役、遊技者にとって有利なRT(2)へ移行する一般役のうちいずれか一方が入賞を回避できない構成であっても良く、遊技者にとって不利なRT(1)へ移行する一般役の入賞を回避できない構成であれば、遊技者にとって有利なRT(2)へ移行する一般役の入賞条件となる操作態様を報知する報知手段を備える構成とすれば良く、遊技者にとって有利なRT(2)へ移行する一般役の入賞を回避できない構成であれば、遊技者にとって不利なRT(1)へ移行する一般役の入賞を回避する操作態様を報知する報知手段を備える構成とすれば良い。   In addition, it is possible that either one of the general combination that shifts to RT (1) that is disadvantageous to the player and the general combination that shifts to RT (2) that is advantageous to the player cannot avoid winning. If it is a configuration that cannot avoid the winning of the general combination that shifts to RT (1), which is disadvantageous to the player, it is provided with notification means for notifying the operation mode that becomes the winning condition of the general combination shifting to RT (2) that is advantageous to the player If it is a configuration that cannot avoid the winning of the general combination that shifts to RT (2) advantageous to the player, the operation to avoid the winning of the general combination that shifts to RT (1) that is disadvantageous to the player What is necessary is just to set it as the structure provided with the alerting | reporting means which alert | reports an aspect.

また、本実施例では、一般役の入賞を契機にRT(1)またはRT(2)へ移行する構成であるが、一般役を入賞させることができなかった場合に停止する表示態様となったことを契機にRT(1)またはRT(2)へ移行する構成としても良い。   Further, in this embodiment, the configuration shifts to RT (1) or RT (2) in response to the winning of the general combination, but the display mode is stopped when the general combination cannot be won. It is good also as a structure which transfers to RT (1) or RT (2) in response to this.

前述のように小役GR(1)〜(3)が当選したか、小役GR(4)〜(6)が当選したか、小役GR(7)〜(9)が当選したか、に応じて払出期待値の高い第1停止リールが異なり、小役GR(1)〜(9)のいずれかが当選した場合でも、その種類が分からなければ意図的に払出期待値の高い第1停止リールを選択することはできず、1/3の割合で払出期待値の高い第1停止リールが選択され、2/3の割合で払出期待値の低い第1停止リールが選択されることとなる。   Whether the small role GR (1) to (3) has been won, the small role GR (4) to (6) has been won, or the small role GR (7) to (9) has been won, as described above. Accordingly, the first stop reel with a high payout expectation value is different, and even if any of the small roles GR (1) to (9) is won, if the type is not known, the first stop with a high payout expectation value intentionally. The reel cannot be selected, the first stop reel having a high payout expectation value is selected at a rate of 1/3, and the first stop reel having a low payout expectation value is selected at a rate of 2/3. .

これに対して本実施例のサブCPU91aは、小役GR(1)〜(9)のいずれかが当選した場合に、払出期待値の高い第1停止リール(小役GR(1)〜(3)の当選時であれば左リール、小役GR(4)〜(6)の当選時であれば中リール、小役GR(7)〜(9)の当選時であれば右リール)を報知する小役ナビを実行することが可能であり、小役ナビが実行されることにより、遊技者は払出期待値の高い第1停止リールを特定することが可能となり、報知されたリールを第1停止とすることで9枚を必ず入賞させることが可能となり、小役ナビが実行されない場合よりも多くのメダルを獲得することができるようになっている。   On the other hand, the sub CPU 91a of the present embodiment, when any of the small roles GR (1) to (9) wins, the first stop reel (the small roles GR (1) to (3) having a high expected payout value. ) At the time of winning, the middle reel at the time of winning the small roles GR (4) to (6), the right reel at the time of winning the small roles GR (7) to (9)) By executing the small role navigation, the player can specify the first stop reel having a high expected payout value, and the notified reel is designated as the first reel. By stopping the game, it is possible to always win 9 cards, and more medals can be obtained than when the small role navigation is not executed.

尚、小役ナビは、第1停止リールを遊技者が認識可能なものであれば良く、第1停止リールまたは停止順を示唆する画像などを液晶表示器51に表示することで報知するものや、対応するLEDの点灯、対応する音声の出力などによって報知するものであっても良い。   Note that the small role navigation is not limited as long as the player can recognize the first stop reel, and the liquid crystal display 51 notifies the first stop reel or an image indicating the stop order. Alternatively, notification may be made by lighting a corresponding LED, outputting a corresponding sound, or the like.

また、本実施例では、RT(3)からRT(0)への移行契機となる移行出目(1)(2)が、RT(2)において小役ナビによる報知の対象となる小役GR(1)〜(9)が当選し、かつ当選した小役を入賞させることができなかった場合に停止する停止態様であるため、役の種類を増やすことなく、RT(2)の有利度を高めるための役と、RT(3)からRT(0)への移行契機となる移行出目(1)(2)と、を設けることができる。   Further, in this embodiment, the transitional outcome (1) (2) that triggers the transition from RT (3) to RT (0) is the small role GR that is subject to notification by the small role navigation in RT (2). Since it is a stop mode that stops when (1) to (9) are won and the selected small role cannot be won, the advantage of RT (2) can be increased without increasing the number of types. It is possible to provide a role for raising and a transition outcome (1) (2) that becomes a trigger for transition from RT (3) to RT (0).

本実施例では、前述のようにBB(1)(2)の入賞を契機とするBBの終了後、直ちにRT(0)へ移行するのではなく、まずRT(3)に移行し、RT(3)において移行出目(1)または移行出目(2)が入賞ラインに停止することでRT(0)へ移行し、さらにRT(3)からRT(1)へ直接移行することのない構成であるが、RT(0)と同様にRT(3)においてリプレイ(3)〜(8)の入賞時にRT(1)へ移行する構成としても良い。そして、この場合には、リプレイナビの権利が付与されている場合に、RT(0)においてリプレイGR(1)〜(6)が当選したときにリプレイナビを実行し、リプレイ(3)〜(8)の入賞を回避可能とする一方、リプレイナビの権利が付与されていない場合に、RT(0)においてリプレイGR(1)〜(6)が当選してもリプレイナビを実行せず、リプレイ(3)〜(8)の入賞を確実に回避することのできない構成とすることが好ましく、このような構成とすることで、リプレイナビの権利が付与されていない場合には、BB(1)(2)の入賞を契機とするBBの終了後、RT(3)からRT(0)へ移行することなくRT(1)へ移行することが多く、偶然によりRT(0)へ移行する可能性は低くなり、リプレイナビの権利が付与されているか否かによって、遊技者の利益に明確な差を出すことができる。   In the present embodiment, as described above, after the end of the BB triggered by the winning of the BB (1) (2), instead of immediately shifting to RT (0), first shifting to RT (3), RT ( In 3), the transition outcome (1) or the transition outcome (2) stops at the winning line, so that the transition is made to RT (0), and further the transition from RT (3) to RT (1) is not made directly. However, as with RT (0), it may be configured to shift to RT (1) at the time of winning replays (3) to (8) in RT (3). In this case, when the right of replay navigation is granted, when replay GR (1) to (6) is won in RT (0), replay navigation is executed, and replay (3) to (3) ( 8) While it is possible to avoid the winning of the replay navigation, if the replay navigation right is not granted, even if the replay GR (1) to (6) is won at RT (0), the replay navigation is not executed and the replay is performed. It is preferable that the winnings of (3) to (8) are not surely avoided. With such a configuration, when the right of replay navigation is not granted, BB (1) After completion of the BB triggered by the winning of (2), there is often a transition to RT (1) without transition from RT (3) to RT (0), and the possibility of transition to RT (0) by chance Lower, replay navigation rights Depending whether it is granted, it is possible to produce a clear difference in the player's profits.

さらにこの場合には、RT(0)でのリプレイ(3)〜(8)の入賞確率(リプレイGR(1)〜(6)の当選確率×リプレイ(3)〜(8)の停止確率)が移行出目(1)(2)の停止確率(小役GR(1)〜(9)の当選確率×移行出目(1)(2)の停止確率)よりも高くなるようにリプレイGR(1)〜(6)の当選確率を定めることにより、リプレイナビの権利が付与されていない場合に、BB(1)(2)の入賞を契機とするBB終了後、RT(3)においてRT(0)へ移行するよりも前にRT(1)へ移行する割合が高く、偶然によりRT(0)へ移行してしまう可能性が一層低くできる。   Furthermore, in this case, the winning probability of replays (3) to (8) at RT (0) (winning probability of replays GR (1) to (6) x stop probability of replays (3) to (8)) Replay GR (1) so as to be higher than the stop probability of the transition outcome (1) (2) (winning probability of small roles GR (1) to (9) × stop probability of transition outcome (1) (2)) ) To (6) by determining the winning probabilities, RT (0) at RT (3) after the end of BB triggered by winning of BB (1) (2) when the right of replay navigation is not granted. The rate of transition to RT (1) before the transition to) is high, and the possibility of accidental transition to RT (0) can be further reduced.

本実施例では、RAM41cに割り当てられたRTワークには、さらにRTフラグ領域とRT残りゲーム数領域が割り当てられている。このうちRTフラグ領域には現在のRTの種別を示すRTフラグが設定され、RT残りゲーム数領域には、現在のRTが規定ゲーム数の消化により終了するものであれば、RTの残りゲーム数が格納され、ゲーム数の消化が終了条件とはならない他のRTであれば0が格納される。   In this embodiment, an RT flag area and an RT remaining game number area are further allocated to the RT work allocated to the RAM 41c. Of these, the RT flag indicating the type of the current RT is set in the RT flag area, and the RT remaining game number area indicates the number of remaining RT games as long as the current RT is terminated by digestion of the prescribed number of games. Is stored, and 0 is stored for other RTs where digestion of the number of games is not an end condition.

RT(0)は、前述のようにRT(3)において移行出目(1)または移行出目(2)が入賞ライン上に停止したとき、RT(1)(2)が規定ゲーム数の消化により終了したときに移行する。この際、RTフラグ領域には、RT(0)を示す[00]が格納され、RT残りゲーム数領域は[0000]が設定される(現状を維持しても良い)。詳しくは、RT(3)において移行出目(1)または移行で目(2)が入賞ライン上に停止したゲームが終了したタイミング、すなわちこの際メダルの払出は伴わないので全てのリールが停止したタイミングで、RTフラグ領域の値をRT(3)を示す[03]からRT(0)を示す[00]に更新し、RT(0)に移行させる。また、RT残りゲーム数領域の値は[0000]であるので、そのままとする。   As described above, RT (0) is used when RT (1) or 2 (2) stops on the winning line when RT (1) or transition (2) stops on the winning line. Transition when finished by. At this time, [00] indicating RT (0) is stored in the RT flag area, and [0000] is set in the RT remaining game number area (the current state may be maintained). Specifically, at RT (3), the transition game (1) or the transition game (2) stopped on the winning line is finished, that is, no medals are paid out, and all reels are stopped. At the timing, the value of the RT flag area is updated from [03] indicating RT (3) to [00] indicating RT (0), and is shifted to RT (0). Since the value of the RT remaining game number area is [0000], it is left as it is.

また、RT(1)またはRT(2)において、規定ゲーム数の消化により終了した場合には、RT(1)またはRT(2)が終了したゲームが終了したタイミング、すなわちメダルの払出を伴わない場合には、全てのリールが停止したタイミング、メダルの払出を伴う場合には、メダルの払出が完了したタイミングで、RTフラグ領域の値をRT(1)を示す[01]またはRT(2)を示す[02]からRT(0)を示す[00]に更新し、RT(0)に移行させる。また、RT残りゲーム数領域の値は[0000]となる。   In addition, in RT (1) or RT (2), when the game has been completed due to the digestion of the prescribed number of games, the timing at which the game in which RT (1) or RT (2) has ended is completed, that is, no medal is paid out. In this case, when all reels are stopped, and when the medal payout is accompanied, the RT flag value is set to RT (1) [01] or RT (2) at the timing when the medal payout is completed. Is updated from [02] indicating RT (0) to [00] indicating RT (0). The value of the RT remaining game number area is [0000].

RT(1)は、前述のようにRT(0)においてリプレイ(3)〜(8)のいずれかが入賞したときに移行する。この際、RTフラグ領域には、RT(1)を示す[01]が格納され、RT残りゲーム数領域には、RT(1)の規定ゲーム数である[1000]が設定される。詳しくは、図17に示すように、RT(0)においてリプレイ(3)〜(8)のいずれかが入賞したゲームが終了したタイミング、すなわちこの際メダルの払出は伴わないので全てのリールが停止したタイミングで、RTフラグ領域の値をRT(0)を示す[00]からRT(1)を示す[01]に更新し、RT(1)に移行させる。また、RT残りゲーム数領域の値には規定ゲーム数である[1000]に更新する。   RT (1) shifts when any of replays (3) to (8) wins at RT (0) as described above. At this time, [01] indicating RT (1) is stored in the RT flag area, and [1000] which is the specified number of games of RT (1) is set in the RT remaining game number area. Specifically, as shown in FIG. 17, the timing at which the game in which one of the replays (3) to (8) wins at RT (0) ends, that is, at this time, no medals are paid out, so all reels are stopped. At this timing, the value of the RT flag area is updated from [00] indicating RT (0) to [01] indicating RT (1), and is shifted to RT (1). Further, the value of the RT remaining game number area is updated to [1000] which is the specified number of games.

RT(1)に制御されている間、1ゲームが開始したタイミング、すなわちゲームを開始可能な規定数の賭数が設定され(遊技者の賭数設定操作によるものか、再遊技役の入賞に伴う賭数の自動設定かは問わない)、ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されたタイミングで、RT残りゲーム数領域の値を1減算する。   While controlled by RT (1), a timing at which one game is started, that is, a predetermined number of bets that can start the game is set (whether by a player's bet number setting operation, (It does not matter whether the bet number is automatically set). At the timing when the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, 1 is subtracted from the value of the RT remaining game number area.

そして規定ゲーム数消化してRT(1)が終了する場合には、規定ゲーム数が経過した最終ゲーム、すなわちRTの残りゲーム数領域の値が[0000]となったゲームが終了したタイミングで、RTフラグの値を[01]からRT(0)を示す[00]に更新し、RT(1)を終了させてRT(0)に移行させる。また、BB(1)(2)が当選してRT(1)が終了する場合には、BB(1)(2)が当選したゲームが終了したタイミング、すなわちメダルの払出を伴わない場合には、全てのリールが停止したタイミング、メダルの払出を伴う場合には、メダルの払出が完了したタイミングで、RTフラグの値をRT(1)を示す[01]からRT(4)を示す[04]に更新するとともに、RT残りゲーム数を[0000]に更新し、RT(1)を終了させてRT(4)に移行させる。   Then, when RT (1) ends when the specified number of games is exhausted, at the timing when the final game in which the specified number of games has passed, that is, the game in which the value of the remaining game number area of RT becomes [0000], The value of the RT flag is updated from [01] to [00] indicating RT (0), RT (1) is terminated, and the process proceeds to RT (0). Also, when BB (1) (2) wins and RT (1) ends, when the game won by BB (1) (2) ends, that is, when no medal payout is involved. When all reels are stopped and medals are paid out, the RT flag value is changed from [01] indicating RT (1) to RT (4) at the timing when medals are paid out [04] ], The remaining RT game count is updated to [0000], RT (1) is terminated, and RT (4) is entered.

RT(2)は、前述のようにRT(0)においてリプレイ(2)が入賞したときに移行する。この際、RTフラグ領域には、RT(2)を示す[02]が格納され、RT残りゲーム数領域には、RT(2)の規定ゲーム数である[0030]が設定される。詳しくは、RT(0)においてリプレイ(2)が入賞したゲームが終了したタイミング、すなわちこの際メダルの払出は伴わないので全てのリールが停止したタイミングで、RTフラグ領域の値をRT(0)を示す[00]からRT(2)を示す[02]に更新し、RT(2)に移行させる。また、RT残りゲーム数領域の値には規定ゲーム数である[0030]に更新する。   RT (2) shifts when replay (2) wins at RT (0) as described above. At this time, [02] indicating RT (2) is stored in the RT flag area, and [0030] which is the specified number of games of RT (2) is set in the RT remaining game number area. Specifically, the value of the RT flag area is set to RT (0) at the timing when the game where the replay (2) wins at RT (0) ends, that is, at the timing when all the reels stop because no medal payout is accompanied. Is updated from [00] indicating RT (2) to [02] indicating RT (2). Further, the value of the RT remaining game number area is updated to [0030] which is the prescribed game number.

RT(2)に制御されている間、1ゲームが開始したタイミング、すなわちゲームを開始可能な規定数の賭数が設定され(遊技者の賭数設定操作によるものか、再遊技役の入賞に伴う賭数の自動設定かは問わない)、ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されたタイミングで、RT残りゲーム数領域の値を1減算する。   While controlled by RT (2), a timing at which one game is started, that is, a predetermined number of bets that can start the game is set (whether it is due to a player's bet number setting operation or a re-gamer wins a prize) (It does not matter whether the bet number is automatically set). At the timing when the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, 1 is subtracted from the value of the RT remaining game number area.

そして規定ゲーム数消化してRT(2)が終了する場合には、規定ゲーム数が経過した最終ゲーム、すなわちRTの残りゲーム数領域の値が[0000]となったゲームが終了したタイミングで、RTフラグの値を[02]からRT(0)を示す[00]に更新し、RT(2)を終了させてRT(0)に移行させる。また、BB(1)(2)が当選してRT(2)が終了する場合には、BB(1)(2)が当選したゲームが終了したタイミング、すなわちメダルの払出を伴わない場合には、全てのリールが停止したタイミング、メダルの払出を伴う場合には、メダルの払出が完了したタイミングで、RTフラグの値をRT(2)を示す[02]からRT(4)を示す[04]に更新するとともに、RT残りゲーム数を[0000]に更新し、RT(2)を終了させてRT(4)に移行させる。   Then, when RT (2) is finished after digesting the prescribed number of games, at the timing when the final game in which the prescribed number of games has passed, that is, the game in which the value of the remaining game number area of RT becomes [0000], The value of the RT flag is updated from [02] to [00] indicating RT (0), RT (2) is terminated, and the process proceeds to RT (0). Also, when BB (1) (2) wins and RT (2) ends, when the game won by BB (1) (2) ends, that is, when no medal payout is involved. When all reels are stopped and medals are paid out, the RT flag value is changed from [02] indicating RT (2) to RT (4) at the timing when medals are paid out [04] ], The remaining RT game count is updated to [0000], RT (2) is terminated, and RT (4) is entered.

RT(3)は、前述のようにBB(1)(2)の入賞を契機とするBBの終了後に移行する。この際、RTフラグ領域には、RT(3)を示す[00]が格納され、RT残りゲーム数領域は[0000]が設定される(現状を維持しても良い)。詳しくは、BB(1)(2)の入賞を契機とするBBの最後のゲームが終了したタイミング、すなわちこの際メダルの払出を伴うのでメダルの払出が完了したタイミングで、RTフラグ領域の値をRT(0)を示す[00]からRT(3)を示す[03]に更新し、RT(3)に移行させる。また、RT残りゲーム数領域の値は[0000]であるので、そのままとする。   As described above, RT (3) shifts after the end of BB triggered by winning of BB (1) (2). At this time, [00] indicating RT (3) is stored in the RT flag area, and [0000] is set in the RT remaining game number area (the current state may be maintained). Specifically, the value of the RT flag area is set at the timing when the last game of the BB with the winning of BB (1) (2) is finished, that is, at the timing when the medal payout is completed at this time. [00] indicating RT (0) is updated to [03] indicating RT (3), and the process proceeds to RT (3). Since the value of the RT remaining game number area is [0000], it is left as it is.

RT(4)は、前述のようにBB(1)(2)の当選時に移行する。この際、RTフラグ領域には、RT(4)を示す[04]が格納され、RT残りゲーム数領域は[0000]が設定される(現状を維持しても良い)。詳しくは、図18に示すように、RT(0)〜(3)においていずれかのBB(1)(2)が当選した場合に、BB(1)(2)が当選したゲームが終了したタイミング、すなわちメダルの払出を伴わない場合には、全てのリールが停止したタイミング、メダルの払出を伴う場合には、メダルの払出が完了したタイミングで、RTフラグの値をRT(0)を示す[00]、RT(1)を示す[01]、RT(2)を示す[02]、RT(3)を示す[03]からRT(4)を示す[04]に更新し、RT(4)に移行させる。また、RT残りゲーム数領域の値は[0000]であれば、[0000]に更新する。   RT (4) shifts when BB (1) (2) is won as described above. At this time, [04] indicating RT (4) is stored in the RT flag area, and [0000] is set in the RT remaining game number area (the current state may be maintained). Specifically, as shown in FIG. 18, when any BB (1) (2) is won in RT (0) to (3), the timing when the game won by BB (1) (2) ends. That is, when no medal payout is involved, the RT flag value indicates RT (0) at the timing when all reels stop, and when the medal payout is completed, when the medal payout is completed [ 00], [01] indicating RT (1), [02] indicating RT (2), [03] indicating RT (3), [04] indicating RT (4), and RT (4) To migrate. If the value of the RT remaining game number area is [0000], it is updated to [0000].

そして、RT(4)は、当該RT(4)へ移行する契機となったBB(1)(2)が入賞したゲームが終了したタイミング、すなわちこの場合にはメダルの払出を伴わないので全てのリールが停止したタイミングで、RTフラグの値をRT(04)を示す[00]からRT(0)を示す[00]に更新し、RT(0)に移行させる。ただし、BB(1)(2)の入賞を契機とするBB中は、常にRB(1)に制御されるようになっており、この間は、RB(1)における抽選確率にて内部抽選が行われることとなる。   RT (4) is the timing when the game won by BB (1) (2), which triggered the transition to RT (4), that is, in this case, is not accompanied by the payout of medals. At the timing when the reel is stopped, the value of the RT flag is updated from [00] indicating RT (04) to [00] indicating RT (0), and is shifted to RT (0). However, during the BB triggered by the winning of the BB (1) (2), the RB (1) is always controlled, and during this time, the internal lottery is performed with the lottery probability in the RB (1). Will be.

本実施例では、前述したように設定変更時にRAM41cの初期化を行う際に、現在の遊技状態がRT(0)〜(4)のいずれかである旨を示すRTフラグが格納されるRTワークが初期化されないようになっており、RT(0)〜(4)中に設定変更がなされた場合でも、設定変更後もRTフラグが維持され、設定変更後は、内部抽選が変更後の設定値に基づいて行われるものの設定変更前に制御されていたRT(0)〜(4)に継続して制御するようになっている。また、RT(1)(2)は規定ゲーム数の消化で終了するが、RT(1)(2)の消化ゲーム数を計数するためのRT残りゲーム数も、設定変更時に初期化されることのないRTワークに格納されているため、RT(1)(2)中において設定変更がなされた場合には、RT(1)(2)が維持されるだけでなく、設定変更前の消化ゲーム数についても維持され、設定変更後は、変更前の消化ゲーム数から計数が再開されるようになっている。   In this embodiment, as described above, when the RAM 41c is initialized when the setting is changed, the RT work storing the RT flag indicating that the current gaming state is one of RT (0) to (4). Is not initialized, and even if the setting is changed during RT (0) to (4), the RT flag is maintained even after the setting is changed. Although it is performed based on the value, the control is continued to RT (0) to (4) that was controlled before the setting was changed. RT (1) (2) ends when the prescribed number of games is exhausted, but the RT remaining game count for counting the number of RT (1) (2) digested games is also initialized when the setting is changed. When the setting is changed during RT (1) (2), not only RT (1) (2) is maintained but also the digestion game before the setting is changed. The number is also maintained, and after the setting is changed, counting is resumed from the number of digested games before the change.

一般的なスロットマシンでは、設定値が変更されることにより、その時点の遊技状態も含めてゲームの制御に関わるデータが初期化され、設定変更前の状態を反映させずにリセットしているが、遊技状態が特定の状態である場合に、変更前の状態を継続するようにしたスロットマシンも提案されている。   In a general slot machine, when the setting value is changed, the data related to the game control including the gaming state at that time is initialized and reset without reflecting the state before the setting change. There has also been proposed a slot machine in which the state before the change is continued when the game state is a specific state.

しかしながら、本実施例のようにBB(1)(2)の当選と同時にRT(0)(1)(3)よりも再遊技役の当選確率が高いRT(4)に移行するスロットマシンにおいて、上述のように設定変更後、変更前の遊技状態を継続する構成とした場合には、設定変更後、BB(1)(2)の当選も引き継いでしまうこととなるため、設定変更操作を行うことによってBB(1)(2)の当選をクリアすることができなくなってしまうという問題がある。   However, in the slot machine which shifts to RT (4) where the winning probability of the re-gamer is higher than RT (0) (1) (3) simultaneously with the winning of BB (1) (2) as in this embodiment, When the game state before the change is continued after the setting change as described above, the winning of BB (1) (2) will be taken over after the setting change, so the setting changing operation is performed. As a result, there is a problem that the winning of BB (1) (2) cannot be cleared.

これに対して本実施例では、前述したように設定変更時にRAM41cの初期化を行う際に、現在の遊技状態がRT(0)〜(4)のいずれかである場合にその旨を示すRTフラグが格納されるRTワークは初期化されずに、内部当選フラグが格納される一般ワークは初期化されるようになっており、BB(1)(2)が当選したときに移行するRT(4)において設定変更がなされた場合には、設定変更後、新たな設定値に基づく内部抽選の確率が適用されるが、図19に示すように、設定変更前のRT(4)、すなわち再遊技役の当選確率が高い状態が維持されたうえで、設定変更前に当選し、持ち越されていたBB(1)(2)の当選フラグはクリアされるようになっており、BB(1)(2)の当選時に移行するRT(4)において設定変更がなされ、その後もRT(4)を維持する構成とした場合でもBB(1)(2)の当選を無効化することができる。   On the other hand, in this embodiment, when the RAM 41c is initialized when the setting is changed as described above, if the current gaming state is one of RT (0) to (4), RT indicating that fact The RT work in which the flag is stored is not initialized, and the general work in which the internal winning flag is stored is initialized, and the RT ( When the setting is changed in 4), after the setting change, the probability of the internal lottery based on the new setting value is applied. However, as shown in FIG. The winning flag of BB (1) (2) that was won and carried over before the setting change was cleared after the state where the winning probability of the gamer was high was maintained, and BB (1) In RT (4), which will be transferred when winning (2) Constant changes may be made, then it can also disable the winning of RT (4) even when the structure to maintain the BB (1) (2).

また、RT(4)中に設定変更がなされると、変更後も再遊技役の当選確率が高いままの状態、すなわち再遊技役の当選確率だけみれば、BB(1)(2)が持ち越されている場合と同じ状態が維持されるので、スロットマシンが設置された遊技店の開店時に、再遊技役が高い頻度で入賞することで、前日からBB(1)(2)の当選が持ち越されている可能性が示唆されるため、朝一、再遊技役の入賞頻度によって遊技者の期待感を高めることができる。また、例え、設定変更されていてBB(1)(2)の当選フラグが消去されている場合であっても、再遊技役の入賞頻度が高い状態が維持されているため、遊技を継続しようとする遊技者の意欲を持続させることができる。   Also, if the setting is changed during RT (4), BB (1) (2) will carry over if the winning probability of the re-gamer remains high after the change, that is, if only the winning probability of the re-gamer is seen. BB (1) (2) wins from the previous day because the re-gamer wins frequently when the game store where the slot machine is installed opens. Therefore, the player's expectation can be increased by the winning frequency of the re-gamer in the morning. In addition, even if the setting is changed and the winning flag of BB (1) (2) is erased, the state where the winning frequency of the re-gamer is high is maintained, so continue the game. The player's willingness can be maintained.

また、本実施例では、図20に示すように、1ゲームが終了するタイミング、すなわちメダルの払出を伴わないゲームであれば全てのリールが停止するタイミング、メダルの払出を伴うゲームであれば全てのリールが停止し、メダルの払出が完了するタイミングよりも前に、設定変更がなされると、設定変更されたために中断したゲームが再開されるのではなく、賭数を設定可能な状態、すなわちゲームが終了したときと同じ状態となる。   Further, in this embodiment, as shown in FIG. 20, the timing at which one game ends, that is, the timing at which all reels stop if the game does not involve medal payout, and the timing at which all reels stop. If the setting change is made before the timing at which the reels stop and the payout of medals is completed, the game that was interrupted due to the setting change is not resumed, but the number of bets can be set, that is, It will be in the same state as when the game ends.

一方、RT(4)へ移行する契機となるBB(1)(2)が当選したゲームにおいて、図18に示すように、BB(1)(2)が当選したゲームが終了したタイミング、すなわちメダルの払出を伴わない場合には、全てのリールが停止したタイミング、メダルの払出を伴う場合には、メダルの払出が完了したタイミングで、RTワークにRT(4)を示すRTフラグを格納するようになっている。   On the other hand, in the game won by BB (1) (2) that triggers the transition to RT (4), as shown in FIG. 18, the timing when the game won by BB (1) (2) ends, that is, the medal If no reel is paid out, the RT flag indicating RT (4) is stored in the RT work at the timing when all reels stop, or when the medal payout is completed, at the timing when the medal payout is completed. It has become.

このため、本実施例では、図20に示すように、RT(4)へ移行する契機となるBB(1)(2)が当選したゲームにおいて、そのゲームが終了する前に設定変更がされても、RTワークに格納されたRT(4)へ移行する前のRTを示すRTフラグが維持されるようになり、設定変更後は、中断されたゲームから再開されることはなく、RT(4)に移行する前の状態となる。   For this reason, in this embodiment, as shown in FIG. 20, in the game in which BB (1) (2), which triggers the transition to RT (4), is won, the setting is changed before the game ends. However, the RT flag indicating the RT before the transition to RT (4) stored in the RT work is maintained, and after the setting change, the interrupted game is not resumed, and RT (4 ).

このように本実施例では、RT(4)へ移行する契機となるBB(1)(2)が当選したゲームにおいて、そのゲームが終了する前に設定変更を行った場合に、復帰後の遊技状態がRT(4)に移行する前の状態となる。BB(1)(2)が当選したゲーム中においては、当選を報知する演出などが行われない限り、遊技者は、BB(1)(2)に当選したことに気付くのが極めて困難であり、このような遊技者がBB(1)(2)に当選したことを全く気付いていない蓋然性が高い状況においては、設定変更後にRT(4)ではなく、中断したゲームを開始する前の遊技状態とすることにより、遊技者を混乱させることを防止できる。   As described above, in the present embodiment, in the game where BB (1) (2), which is an opportunity to move to RT (4), is won, if the setting is changed before the game ends, the game after the return This is the state before the state shifts to RT (4). During a game in which BB (1) (2) is won, it is extremely difficult for the player to notice that BB (1) (2) has been won unless an effect to notify the winner is given. In such a high probability that such a player is unaware that BB (1) (2) has been won, the game state before starting the interrupted game instead of RT (4) after the setting change By doing so, it is possible to prevent the player from being confused.

本実施例では、RT(4)へ移行する契機となるBB(1)(2)が当選したゲームにおいて、そのゲームが終了したタイミングでRTワークにRT(4)を示すRTフラグを格納することで、BB(1)(2)が当選したゲームにおいて、そのゲームが終了する前に設定変更を行った場合に、設定変更後、中断したゲームを開始する前の遊技状態から再開させることができるようになっており、BB(1)(2)の当選フラグが設定変更時に当選していた旨を記憶したり、設定変更後、設定変更時のBB(1)(2)の当選フラグの当選状況を確認してRT(4)から元の遊技状態に移行させる処理などを行うことなく、設定変更後、中断したゲームを開始する前の遊技状態から再開させることができる。   In the present embodiment, in a game won by BB (1) (2) that triggers the transition to RT (4), an RT flag indicating RT (4) is stored in the RT work at the timing when the game ends. Thus, in the game where BB (1) (2) is won, if the setting is changed before the game is finished, it is possible to resume from the gaming state before starting the interrupted game after the setting change. The fact that the winning flag of BB (1) (2) was won at the time of setting change is memorized, or the winning flag of BB (1) (2) at the time of setting change after the setting change is won It is possible to resume from the gaming state before starting the interrupted game after changing the setting without performing a process of checking the situation and shifting from RT (4) to the original gaming state.

また、BB(1)(2)が当選して移行するRT(4)は、その後、設定変更がされなければ、移行する契機となったBB(1)(2)が入賞することで終了するようになっている。また、設定変更後も維持されるRT(4)では、BB(1)(2)が当選していない状態であるが、この状態で再びBB(1)(2)が当選した場合には、そのままRT(4)の状態を維持し、設定変更前と同様にBB(1)(2)が入賞することで終了するようになっている。このため、RT(4)は、途中で設定変更がされても、その後BB(1)(2)が当選した場合には、BB(1)(2)が入賞するという共通の終了条件が成立することで終了するので、このような場合には、RT(4)を終了させるための処理を共通化することが可能となり、メインCPU41aの処理プログラムの容量を削減することができる。   Also, RT (4), which is won and transferred to BB (1) (2), ends if BB (1) (2), which triggered the transfer, wins, unless the setting is changed thereafter. It is like that. Moreover, in RT (4) maintained even after the setting is changed, BB (1) (2) is not won, but if BB (1) (2) is won again in this state, The state of RT (4) is maintained as it is, and it ends when BB (1) (2) wins in the same manner as before the setting change. For this reason, RT (4) has a common end condition that BB (1) (2) wins if BB (1) (2) is won afterwards even if the setting is changed in the middle. In such a case, the process for terminating RT (4) can be made common, and the capacity of the processing program of the main CPU 41a can be reduced.

また、本実施例ではRT(4)において、設定値に関わらず再遊技役の当選確率として共通の確率が適用されるようになっており、RT(4)において再遊技役の当選確率から設定値を推測することが不可能であり、遊技者が設定値を見抜くためにRT(4)、すなわちRT(1)や通常遊技状態よりもメダルの消費が抑制された状態を遊技者が故意に継続させることを防止できる。   In the present embodiment, a common probability is applied as the winning probability of the re-gamer regardless of the set value in RT (4), and is set from the winning probability of the re-gamer in RT (4). It is impossible to infer the value, and the player deliberately uses RT (4), that is, a state in which the consumption of medals is suppressed more than RT (1) or the normal gaming state in order to find out the set value. It can be prevented from continuing.

本実施例では、設定変更時においてRTワークに格納されているRTフラグが初期化されることがないため、メダル払出率の高いRT(2)へ移行することのない遊技者にとって不利なRT(1)中に設定変更がされても、設定変更後、RT(1)が継続するようになっており、設定変更してもRT(1)を終了させることができないようになっており、設定変更することで意図的にRT(1)を終了させてそれよりも遊技者にとって有利なRT(0)へ移行させることができないようになっている。   In the present embodiment, since the RT flag stored in the RT work is not initialized when the setting is changed, RT (which is disadvantageous for a player who does not shift to RT (2) having a high medal payout rate) 1) Even if the setting is changed during this time, RT (1) continues after the setting is changed, and even if the setting is changed, RT (1) cannot be terminated. By changing, it is impossible to intentionally end RT (1) and shift to RT (0) which is more advantageous to the player.

また、メダルの払出率が高く、遊技者にとって有利となるRT(2)中に設定変更がなされても、設定変更後、RT(2)が継続するようになっており、設定変更してもRT(2)を終了させることができないようになっており、設定変更することで意図的に遊技者にとって有利なRT(2)を終了させることができないようになっている。   Also, even if the setting change is made during RT (2), where the medal payout rate is high and advantageous to the player, RT (2) continues after the setting change, and even if the setting is changed. RT (2) cannot be terminated, and RT (2) advantageous to the player cannot be terminated intentionally by changing the setting.

このように、遊技者にとって不利なRT(1)であっても、遊技者にとって有利なRT(2)であっても、その間に設定変更された場合には、設定変更後、変更前のRTが維持されるようになっており、特定のRTは設定変更後も維持するが、他のRTは設定変更後は維持しないということがなく、どのRTに制御されていても設定変更に伴うRAM41cの初期化処理を共通化することが可能となるので、メインCPU41の処理プログラムの容量を削減することができる。   Thus, even if RT (1) is disadvantageous for the player or RT (2) advantageous for the player, if the setting is changed during that time, the RT before the change is changed after the setting is changed. The specific RT is maintained after the setting change, but the other RTs are not maintained after the setting change, and the RAM 41c associated with the setting change is controlled regardless of the RT. Since the initialization process can be shared, the capacity of the processing program of the main CPU 41 can be reduced.

また、RT(1)やRT(2)の消化ゲーム数を計数するRT残りゲーム数は、設定変更に伴って初期化されないRTワークに格納されているため、設定変更後、RT(1)やRT(2)が引き継がれる場合には、その消化ゲーム数も引き継がれ、設定変更前の消化ゲーム数から計数が再開されるようになっている。   The RT remaining game count for counting the number of RT (1) and RT (2) digested games is stored in an RT work that is not initialized with the setting change. When RT (2) is taken over, the number of digested games is also taken over, and the counting is restarted from the number of digested games before the setting change.

前述のように1ゲームが終了するタイミング、すなわちメダルの払出を伴わないゲームであれば全てのリールが停止するタイミング、メダルの払出を伴うゲームであれば全てのリールが停止し、メダルの払出が完了するタイミングよりも前に、設定変更がなされると、設定変更されたために中断したゲームが再開されるのではなく、図21に示すように、賭数を設定可能な状態、すなわちゲームが終了したときと同じ状態となるが、RT(1)やRT(2)のように消化ゲーム数が規定ゲーム数に到達することで終了するRTにおいては、ゲームの途中(1単位のゲームが終了する前のタイミング)で設定変更がなされた場合に、設定変更後、消化ゲーム数がカウントされずにRTが引き継がれると、例えば、1ゲームの途中でゲーム結果が遊技者にとって有利な結果となり得るものであるか否かを予測し、遊技者にとって有利な結果となるときにだけ当該ゲームを終了させ、遊技者にとって有利な結果とならないときには当該ゲームが終了する前に設定変更を行なうことにより実質的にRT中のゲーム数を計数させないようにして、RT中において意図的に遊技者にとって有利な当選状況となるまで残りゲーム数を更新させないにようにゲームを進行させることが可能となる。その結果、遊技状態が設定変更後も継続されるスロットマシンにおいては、設計段階において意図していない遊技状態でゲームを進行させるような不正行為を行なうことができてしまい、ゲームの公平性を害する虞がある。   As described above, the timing at which one game ends, that is, the timing at which all reels stop if the game does not involve medal payout, and the case where all reels stop at the game that involves medal payout, and the medal is paid out. If the setting is changed before the completion timing, the game that has been interrupted because the setting has been changed is not resumed, but as shown in FIG. In RT, which ends when the number of digested games reaches the specified number of games, such as RT (1) or RT (2), the game is in progress (one unit of game is completed). When the setting is changed at the previous timing), after the setting change, if RT is taken over without counting the number of digested games, for example, the game result is displayed in the middle of one game. Predict whether or not the result can be advantageous to the player, and terminate the game only when the result is advantageous to the player. If the result is not advantageous to the player, before the game ends The game progresses so that the number of games in the RT is not counted by changing the setting to be updated and the remaining number of games is not updated until the winning situation is intentionally advantageous to the player during the RT. It becomes possible to make it. As a result, in a slot machine in which the game state continues even after the setting is changed, it is possible to perform an illegal act such as advancing the game in an unintended game state in the design stage, which harms the fairness of the game. There is a fear.

このため本実施例では、図21に示すように、RT(1)、RT(2)に制御されている間、1ゲームが開始したタイミング、すなわちゲームを開始可能な規定数の賭数が設定され(遊技者の賭数設定操作によるものか、再遊技役の入賞に伴う賭数の自動設定かは問わない)、ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されたタイミングでRT残りゲーム数を更新することにより、1ゲームが終了するタイミングよりも前に、設定変更がなされた場合に、そのゲームが終了していない場合でも、RT残りゲーム数を更新し、設定変更後は、設定変更により中断されたゲームを再開するのではなく、かつ中断したゲーム分を消化したRT残りゲーム数から計数が再開されるようになっており、RT(1)やRT(2)において1ゲームが終了する前に設定変更することにより、消化したゲーム数を更新させずに内部抽選が何度も行われてしまうような、設計段階において意図していない遊技状態でゲームが進行されてしまうことを防止でき、ゲームの公平性を保つことができる。   For this reason, in this embodiment, as shown in FIG. 21, the timing at which one game is started, that is, a prescribed number of bets that can start the game, is set while being controlled by RT (1) and RT (2). (It does not matter whether the bet number is set by the player or the bet number is automatically set when the re-gamer wins), and the RT remaining game is played when the start switch 7 is operated in a state where the game can be started. By updating the number, if the setting is changed before the timing when one game is finished, the number of remaining RT games is updated even if the game is not finished. Instead of restarting the game that was interrupted by the change, the count is restarted from the number of remaining RT games that digested the interrupted game, and one game is played at RT (1) or RT (2). If the setting is changed before the game ends, the game will progress in an unintended gaming state at the design stage, such that the internal lottery will be performed many times without updating the number of games that have been digested. Can be prevented, and the fairness of the game can be maintained.

また、本実施例では、RT(1)やRT(2)に制御されている間、1ゲームが開始したタイミングでRT残りゲーム数を更新することで、1ゲームが終了する前に設定変更を行った場合でも、設定変更後、中断したゲーム分を消化したRT残りゲーム数から計数を再開できるようになっており、1ゲームが終了する前に設定変更がされてゲームが中断された場合であっても、単にその時点のRT残りゲーム数を維持するのみで、特別にRT残りゲーム数を更新するなどの処理を行うことなく、中断したゲーム分を消化したRT残りゲーム数から計数を再開することができる。   Further, in this embodiment, while being controlled by RT (1) or RT (2), the setting change is made before one game ends by updating the number of remaining RT games at the timing when one game starts. Even when the game is done, counting can be restarted from the number of remaining RT games after digesting the interrupted game after the setting change, and when the setting is changed and the game is interrupted before one game ends Even if there is, simply keep the number of remaining RT games at that time, and restart the counting from the number of remaining RT games that digests the interrupted game without specially updating the number of remaining RT games. can do.

尚、本実施例では、RT(1)やRT(2)に制御されている間、1ゲームが開始したタイミングでRT残りゲーム数を更新することで、1ゲームが終了する前に設定変更を行った場合でも、設定変更後、中断したゲーム分を消化したRT残りゲーム数から計数を再開できる構成であるが、RT(1)やRT(2)に制御されている間、1ゲームが終了したタイミングでRT残りゲーム数を更新し、1ゲームが終了する前に設定変更がなされた場合に、設定変更後、1ゲームが終了する前の状態で設定変更がなされたか否かを判定し、1ゲームが終了する前の状態で設定変更がなされたと判定された場合に、設定変更後、ゲームが開始するまでにRT残りゲーム数を更新することで、中断したゲーム分を消化したRT残りゲーム数から計数を再開することができる構成としても良い。   In this embodiment, while RT (1) and RT (2) are being controlled, the setting change is made before one game ends by updating the RT remaining game count at the timing when one game starts. Even if it is done, the configuration can be restarted from the number of remaining RT games after digesting the interrupted game after changing the setting, but one game is completed while being controlled by RT (1) or RT (2) The number of remaining RT games is updated at the same timing, and if a setting change is made before the end of one game, it is determined whether the setting has been changed in a state before the end of one game after the setting change, When it is determined that the setting has been changed in the state before the game is over, the remaining RT game that digests the interrupted game by updating the number of remaining RT games before the game starts after the setting is changed Resume counting from numbers It may have a configuration that can Rukoto.

尚、本実施例では、ゲーム数の消化により終了する遊技者にとって有利な遊技状態として再遊技役の当選確率が高く、通常よりもメダルの払出率の高いRT(2)を適用しているが、他の遊技状態を適用しても良い。例えば、通常よりもメダルの払出率の高い状態へ移行する契機となる条件の成立する確率が高い遊技状態、特定の条件が満たされずに規定ゲーム数消化することで通常よりもメダルの払出率の高い状態へ移行する遊技状態を適用しても良い。   In the present embodiment, RT (2) is applied as a game state advantageous to a player who ends by digesting the number of games, and the winning probability of the re-gamer is high and the medal payout rate is higher than usual. Other gaming states may be applied. For example, a gaming state that has a high probability that a condition that triggers the transition to a state where the medal payout rate is higher than usual, a medal payout rate that is higher than normal by digesting a specified number of games without satisfying a specific condition You may apply the game state which shifts to a high state.

前者の例としては、特別遊技状態(例えば、BB(1)(2)の入賞を契機とするBB)の終了後、遊技者にとって有利な第1のRTへの移行条件となる特定再遊技役の当選確率が高い第2のRTへ移行し、規定ゲーム数の消化により第2のRTが終了し、特定再遊技役の当選確率が低い通常遊技状態へ移行するものなどが該当し、後者の例としては、特別遊技状態(例えば、BB(1)(2)の入賞を契機とするBB)の終了後、第3のRTへ移行し、第3のRTでは、特定役が入賞または当選することで遊技者にとって不利な通常遊技状態へ移行し、第3のRTにおいて特定役が入賞または当選することなく規定ゲーム数消化することで通常遊技状態よりも有利な第4のRTへ移行するものなどが該当する。   As an example of the former, after the end of a special gaming state (for example, BB triggered by winning of BB (1) (2)), a specific re-game player who becomes a transition condition to the first RT that is advantageous to the player This applies to the second RT where the winning probability of the game is high, the second RT is terminated when the prescribed number of games is exhausted, and the normal game state where the winning probability of the specific replay player is low corresponds to the latter. As an example, after the end of a special gaming state (for example, BB triggered by winning of BB (1) (2)), the process shifts to the third RT, and in the third RT, the specific role wins or is won. Transition to the normal gaming state that is disadvantageous to the player, and transition to the fourth RT that is advantageous over the normal gaming state by using the specified number of games without winning or winning the specific role in the third RT And so on.

そして、これらの遊技状態において設定変更がなされても、そのゲームが終了していなければRT残りゲーム数を更新せず、設定変更後は、設定変更により中断されたゲームの開始前のRT残りゲーム数から計数が再開されることで、当該ゲームの結果を反映しないままRT残りゲーム数のみを更新させることが不可能となり、意図的に遊技者にとって有利な状態や不利な状態を設定することが不可能となるため、ゲームの公平性を保つことができる。   Even if the setting is changed in these gaming states, the number of remaining RT games is not updated unless the game is finished. After the setting is changed, the remaining RT game before the start of the game interrupted by the setting change is performed. By restarting counting from the number, it becomes impossible to update only the number of remaining RT games without reflecting the result of the game, and it is possible to intentionally set an advantageous state or an unfavorable state for the player. Since it becomes impossible, the fairness of the game can be maintained.

また、本実施例では、BB(1)(2)の入賞を契機とするBBの終了後にRT(3)に移行し、さらにRT(3)において移行出目が停止することでRT(0)に移行し、このRT(0)においてリプレイ(2)が入賞することで、遊技者にとって有利なRT(2)に移行する構成であるが、BB(1)(2)の入賞を契機とするBBの終了後、直ちにRT(2)に移行する構成、BB(1)(2)の入賞を契機とするBBの終了後にRT(0)に移行し、RT(0)においてリプレイ(2)が入賞するなど特定の条件が満たされることでRT(2)に移行する構成、BB(1)(2)の入賞を契機とするBBの終了後に、特定の条件(特定役の入賞など)が満たされずに規定ゲーム数消化することでRT(2)に移行する構成、BB(1)(2)の入賞を契機とするBB中において移行条件が満たされることで該BBの終了後、RT(2)へ移行可能な状態となり、この状態からRT(1)へ移行する構成であっても良い。   Further, in this embodiment, after the BB is terminated with the winning of the BB (1) (2), the process shifts to RT (3), and further, the RT (0) is stopped by stopping the transfer output at RT (3). In this configuration, the replay (2) wins at RT (0), so that the game shifts to RT (2), which is advantageous to the player, but the BB (1) (2) wins. Immediately after the end of the BB, the configuration immediately shifts to RT (2). After the end of the BB triggered by the winning of the BB (1) (2), the sequence shifts to RT (0). A configuration that shifts to RT (2) when a specific condition such as winning a prize is satisfied, and a specific condition (such as winning a specific role) is satisfied after the end of the BB triggered by winning the BB (1) (2) BB (1) which shifts to RT (2) by using the specified number of games In the BB triggered by the winning of (2), when the transition condition is satisfied, after the end of the BB, the state can be shifted to RT (2), and the state shifts to RT (1). Also good.

また、本実施例では、遊技者にとって有利なRT(2)が規定ゲーム数の消化前であっても、BB(1)(2)の当選により終了する構成であるが、BB(1)(2)が当選してもRT(2)が終了せず、BB(1)(2)が入賞するか、規定ゲーム数の消化によりRT(2)が終了する構成であっても良い。また、BB(3)と同様にBB(1)(2)が当選したり、入賞してもRT(2)が終了せず、規定ゲーム数の消化によりRT(2)が終了する構成であっても良い。   Also, in this embodiment, even if RT (2) advantageous to the player is before the specified number of games is exhausted, it is configured to end by winning of BB (1) (2), but BB (1) ( Even if 2) is won, RT (2) does not end and BB (1) (2) wins, or RT (2) ends when the prescribed number of games is exhausted. Similarly to BB (3), RT (2) does not end even if BB (1) (2) wins or wins, and RT (2) ends when the prescribed number of games is exhausted. May be.

また、本実施例では、ゲーム数の消化により終了する遊技者にとって不利な遊技状態として再遊技役の当選確率が低く、通常よりもメダルの払出率が低いうえに、遊技者にとって有利なRT(2)へ移行する可能性のないRT(1)を適用しているが、他の遊技状態を適用しても良い。例えば、通常よりもメダルの払出率の低い状態へ移行する契機となる条件の成立する確率が高い遊技状態、特定の条件が満たされずに規定ゲーム数消化することで通常よりもメダルの払出率の低い状態へ移行する遊技状態を適用しても良い。   Further, in this embodiment, the winning probability of the re-gamer is low as a gaming state that is disadvantageous for the player who ends by digesting the number of games, the medal payout rate is lower than usual, and RT ( Although RT (1) which has no possibility of shifting to 2) is applied, other gaming states may be applied. For example, a gaming state that has a high probability that a condition that triggers a transition to a state where the medal payout rate is lower than normal is high, or that the medal payout rate is higher than usual by digesting the specified number of games without satisfying a specific condition You may apply the game state which shifts to a low state.

前者の例としては、(例えば、BB(1)(2)の入賞を契機とするBB)の終了後、遊技者にとって不利な第5のRTへの移行条件となる特定再遊技役の当選確率が高い第6のRTへ移行し、規定ゲーム数の消化により第6のRTが終了し、特定再遊技役の当選確率が低く、第5のRTよりも遊技者にとって有利な第7のRTへ移行するものなどが該当し、後者の例としては、(例えば、BB(1)(2)の入賞を契機とするBB)の終了後、第8のRTへ移行し、第8のRTでは、特定役が入賞または当選することで遊技者にとって有利な第9のRTへ移行し、第8のRTにおいて特定役が入賞または当選することなく規定ゲーム数消化することで第9のRTよりも不利な第10のRTへ移行するものなどが該当する。   As an example of the former, after the completion of (for example, BB triggered by winning of BB (1) (2)), the winning probability of a specific re-gamer serving as a transition condition to the fifth RT that is disadvantageous for the player The 6th RT is shifted to the 6th RT, and the 6th RT is ended by the digestion of the prescribed number of games. The 7th RT is more advantageous to the player than the 5th RT because the winning probability of the specific re-player is low. As the latter example, after the end of (for example, BB triggered by winning of BB (1) (2)), the process moves to the 8th RT, and in the 8th RT, It shifts to the 9th RT that is advantageous for the player by winning or winning the specified role, and it is disadvantageous compared to the 9th RT by using the specified number of games without winning or winning the specified role in the 8th RT This is the case for the transition to the 10th RT.

そして、これらの遊技状態において設定変更がなされても、そのゲームが終了していなければRT残りゲーム数を更新せず、設定変更後は、設定変更により中断されたゲームの開始前のRT残りゲーム数から計数が再開されることで、当該ゲームの結果を反映しないままRT残りゲーム数のみを更新させることが不可能となり、意図的に遊技者にとって有利な状態や不利な状態を設定することが不可能となるため、ゲームの公平性を保つことができる。   Even if the setting is changed in these gaming states, the number of remaining RT games is not updated unless the game is finished. After the setting is changed, the remaining RT game before the start of the game interrupted by the setting change is performed. By restarting counting from the number, it becomes impossible to update only the number of remaining RT games without reflecting the result of the game, and it is possible to intentionally set an advantageous state or an unfavorable state for the player. Since it becomes impossible, the fairness of the game can be maintained.

また、本実施例では、BB(1)(2)の入賞を契機とするBBの終了後にRT(3)に移行し、さらにRT(3)において移行出目が停止することでRT(0)に移行し、このRT(0)においてリプレイ(3)〜(8)が入賞することで、遊技者にとって不利なRT(1)に移行する構成であるが、BB(1)(2)の入賞を契機とするBBの終了後、直ちにRT(1)に移行する構成、BB(1)(2)の入賞を契機とするBBの終了後にRT(0)に移行し、RT(0)においてリプレイ(2)が入賞するなど特定の条件が満たされることでRT(1)に移行する構成、BB(1)(2)の入賞を契機とするBBの終了後に、特定の条件(特定役の入賞など)が満たされずに規定ゲーム数消化することでRT(1)に移行する構成であっても良い。   Further, in this embodiment, after the BB is terminated with the winning of the BB (1) (2), the process shifts to RT (3), and further, the RT (0) is stopped by stopping the transfer output at RT (3). In this configuration, the replay (3) to (8) wins at RT (0), so that RT (1), which is disadvantageous to the player, shifts to BB (1) (2). After the end of the BB triggered by BB, the configuration immediately shifts to RT (1). After the end of the BB triggered by the winning of BB (1) (2), shifts to RT (0) and replays at RT (0). (2) wins a specific condition (for example, a configuration that shifts to RT (1) when a specific condition is satisfied, BB (1) (2) after a BB triggered by winning a specific condition (special role winning) Etc.) is not satisfied, and the game moves to RT (1) by using the specified number of games. It may be.

また、本実施例では、遊技者にとって不利なRT(1)が規定ゲーム数の消化前であっても、BB(1)(2)の当選により終了する構成であるが、BB(1)(2)が当選してもRT(1)が終了せず、BB(1)(2)が入賞するか、規定ゲーム数の消化によりRT(1)が終了する構成であっても良い。また、BB(1)(2)が当選したり、入賞してもRT(1)が終了せず、規定ゲーム数の消化によりRT(1)が終了する構成であっても良い。   Further, in this embodiment, even if RT (1) which is disadvantageous for the player is before the specified number of games is exhausted, BB (1) (2) is ended by winning, but BB (1) ( Even if 2) is won, RT (1) does not end and BB (1) (2) wins, or RT (1) ends when the prescribed number of games is exhausted. Moreover, even if BB (1) (2) wins or wins, RT (1) does not end and RT (1) ends when the prescribed number of games is exhausted.

本実施例においてサブCPU91aは、RT(0)〜(4)において最終的にBB(1)(2)に当選しているか否かを示す演出結果を導く特別役当選示唆演出を実行する。   In the present embodiment, the sub CPU 91a executes a special role winning suggestion effect that leads to an effect result indicating whether or not BB (1) (2) is finally won in RT (0) to (4).

サブCPU91aは、RT(0)〜(4)において特別役当選示唆演出を実行するか否か及び実行する特別役当選示唆演出の演出パターンを決定する特別役当選示唆演出抽選を実行し、いずれかの演出パターンの特別役当選示唆演出に当選した場合には、当選した演出パターンの特別役当選示唆演出を実行する。   The sub CPU 91a executes the special role suggestion effect lottery that determines whether or not to execute the special role selection suggestion effect in RT (0) to (4) and determines the effect pattern of the special role selection suggestion effect to be executed. In the case where the special role winning suggestion effect of the effect pattern is won, the special role winning suggestion effect of the selected effect pattern is executed.

特別役当選示唆演出の演出パターンは、図22に示すように、それぞれ演出パターン0〜6の7種類からなり、さらに演出パターン1〜5には、それぞれBB(1)(2)の非当選を示す「−1」の演出パターンと、BB(1)(2)の当選を示す「−2」の演出パターンと、が定められている。   As shown in FIG. 22, there are seven types of production patterns 0 to 6, and the production patterns 1 to 5 are BB (1) and (2) non-winning, respectively. An effect pattern “-1” to be shown and an effect pattern “-2” to show the winning of BB (1) (2) are defined.

演出パターン0は、特別役当選示唆演出を実行しないパターンであり、当該演出パターンが決定された場合には、特別役当選示唆演出は実行されない。   The effect pattern 0 is a pattern that does not execute the special role winning suggestion effect, and when the effect pattern is determined, the special role winning suggestion effect is not executed.

演出パターン1−1は、1ゲームのみ継続するパターンであり、当該演出パターンが当選したゲーム中に演出を行い、当該ゲームの終了後にBB(1)(2)の非当選を報知するパターンである。   The effect pattern 1-1 is a pattern in which only one game is continued, the effect is performed during the game in which the effect pattern is won, and the non-win of BB (1) (2) is notified after the game ends. .

演出パターン1−2は、1ゲームのみ継続するパターンであり、当該演出パターンが当選したゲーム中に演出を行い、当該ゲームの終了後にBB(1)(2)の当選を報知するパターンである。   The effect pattern 1-2 is a pattern in which only one game is continued, the effect is performed during the game in which the effect pattern is won, and the winning of BB (1) (2) is notified after the game ends.

演出パターン2−1は、2ゲームにわたり継続するパターンであり、当該演出パターンが当選したゲームから2ゲームに亘りに演出を行い、2ゲーム目の終了後にBB(1)(2)の非当選を報知するパターンである。   The effect pattern 2-1 is a pattern that continues for two games, and the effect pattern is effected over two games from the winning game. After the second game is over, BB (1) (2) is not selected. This is a notification pattern.

演出パターン2−2は、2ゲームにわたり継続するパターンであり、当該演出パターンが当選したゲームから2ゲームに亘りに演出を行い、2ゲーム目の終了後にBB(1)(2)の当選を報知するパターンである。   The effect pattern 2-2 is a pattern that continues for two games, and the effect pattern is effected for two games from the winning game, and the winning of BB (1) (2) is notified after the end of the second game. Pattern.

演出パターン3−1は、3ゲームにわたり継続するパターンであり、当該演出パターンが当選したゲームから3ゲームに亘りに演出を行い、3ゲーム目の終了後にBB(1)(2)の非当選を報知するパターンである。   The production pattern 3-1 is a pattern that continues over 3 games, and the production pattern is produced over 3 games from the winning game. After the third game is over, BB (1) (2) is not won. This is a notification pattern.

演出パターン3−2は、3ゲームにわたり継続するパターンであり、当該演出パターンが当選したゲームから3ゲームに亘りに演出を行い、3ゲーム目の終了後にBB(1)(2)の当選を報知するパターンである。   The production pattern 3-2 is a pattern that lasts for 3 games. The production pattern is produced over 3 games from the winning game, and the winning of BB (1) (2) is notified after the third game is over. Pattern.

演出パターン4−1は、4ゲームにわたり継続するパターンであり、当該演出パターンが当選したゲームから4ゲームに亘りに演出を行い、4ゲーム目の終了後にBB(1)(2)の非当選を報知するパターンである。   The production pattern 4-1 is a pattern that lasts for 4 games. The production pattern is produced over 4 games from the winning game, and the BB (1) (2) is not elected after the 4th game is over. This is a notification pattern.

演出パターン4−2は、4ゲームにわたり継続するパターンであり、当該演出パターンが当選したゲームから4ゲームに亘りに演出を行い、4ゲーム目の終了後にBB(1)(2)の当選を報知するパターンである。   The production pattern 4-2 is a pattern that lasts for 4 games. The production pattern is produced over 4 games from the winning game, and the winning of BB (1) (2) is notified after the fourth game is over. Pattern.

演出パターン5−1は、5ゲームにわたり継続するパターンであり、当該演出パターンが当選したゲームから5ゲームに亘りに演出を行い、5ゲーム目の終了後にBB(1)(2)の非当選を報知するパターンである。   The production pattern 5-1 is a pattern that lasts for 5 games. The production pattern is produced over 5 games from the game won by the production pattern, and the BB (1) (2) is not elected after the fifth game is over. This is a notification pattern.

演出パターン5−2は、5ゲームにわたり継続するパターンであり、当該演出パターンが当選したゲームから5ゲームに亘りに演出を行い、5ゲーム目の終了後にBB(1)(2)の当選を報知するパターンである。   The production pattern 5-2 is a pattern that lasts for 5 games. The production pattern is produced over 5 games from the winning game, and the winning of BB (1) (2) is notified after the fifth game is over. Pattern.

演出パターン6は、演出パターン5−2と同様に5ゲームにわたり継続するパターンであり、当該演出パターンが当選したゲームから5ゲームに亘りに演出を行い、5ゲーム目の終了後にBB(1)(2)の当選を報知するパターンであるが、演出パターン5−2とは内容の異なるパターンである。   The production pattern 6 is a pattern that lasts for 5 games like the production pattern 5-2. The production pattern is produced over 5 games from the winning game, and BB (1) ( This is a pattern for notifying the winning of 2), but is different from the production pattern 5-2.

これら特別役当選示唆演出のうち、2ゲーム以上に亘り継続する演出パターンのものについては、一連のストーリーが複数ゲームにわたり展開していくものであっても良いし、ストーリーが1ゲームで完結する単発の示唆演出が複数ゲームに亘り継続して実行されるものでも良い。   Of these special role selection suggestive effects, for those with an effect pattern that lasts for two or more games, a series of stories may be developed over multiple games, or a single story where a story is completed in one game The suggestion effect may be continuously executed over a plurality of games.

特別役当選示唆演出抽選では、BB(1)(2)が当選しているか否かによって、異なる確率にて演出パターンを選択するとともに、特に図22に示すように、規定ゲーム数の消化により終了するRT(1)、RT(2)において、RTの残りゲーム数が、特別役当選示唆演出の最大ゲーム数である5ゲーム以上であるか、最大ゲーム数未満の4ゲーム以下であるか、に応じて異なる確率にて演出パターンを選択する。   In the special role suggestion effect lottery, an effect pattern is selected with a different probability depending on whether BB (1) (2) is won or not, and as shown in FIG. In RT (1) and RT (2), whether the remaining number of games in RT is five or more games, which is the maximum number of special role suggesting effects, or four games or less that are less than the maximum number of games. The production pattern is selected with different probabilities.

本実施例では、BB(1)(2)が当選している場合に、BB(1)(2)が当選していない場合よりも、演出パターン0〜6のうち演出パターン1〜6が選択される比率、すなわち何らかの特別役当選示唆演出が実行される比率が高く、特別役当選示唆演出が実行されることで、BB(1)(2)に当選している可能性が高い旨が示唆されることとなり、BB(1)(2)の当選に対する期待感を高めることができる。   In the present embodiment, when BB (1) (2) is won, effect patterns 1-6 are selected from effect patterns 0-6 than when BB (1) (2) is not won. Ratio, that is, the ratio at which some special role selection suggestion effect is executed is high, and it is suggested that the possibility of winning BB (1) (2) is high by executing the special role selection indication effect As a result, the expectation for winning of BB (1) (2) can be enhanced.

また、BB(1)(2)が当選している場合に、BB(1)(2)が当選していない場合よりも、継続ゲーム数の多い演出パターンが選択される割合が高く、継続ゲーム数が多いほど、BB(1)(2)に当選している可能性が高い旨が示唆されることとなり、特別役当選示唆演出が長く続けば続くほどBB(1)(2)の当選を期待させることができる。   In addition, when BB (1) (2) is won, a higher proportion of the effect patterns with the number of continued games is selected than when BB (1) (2) is not won. The larger the number, the higher the possibility that BB (1) (2) has been won. This suggests that the longer the special role selection suggestion effect lasts, the longer BB (1) (2) will win. It can be expected.

また、図22に示すように、RT(1)、RT(2)においていずれのBB(1)(2)も当選していない場合には、RTの残りゲーム数が5ゲーム以上の場合には、2ゲーム以上継続する演出パターン2〜5を含む演出パターン1〜5がいずれも選択されるのに対して、RTの残りゲーム数が4ゲーム以下の場合には、演出パターン1〜5のうち継続ゲーム数が1ゲームのみの演出パターン1か選択されるようになっており、このような状況においては、複数ゲームに亘る特別役当選示唆演出が実行されないようになっている。   Also, as shown in FIG. 22, when neither BB (1) (2) is won in RT (1) or RT (2), the remaining number of games in RT is 5 or more. When all of the effect patterns 1 to 5 including the effect patterns 2 to 5 that continue for two or more games are selected, when the number of remaining games of RT is four or less, among the effect patterns 1 to 5 The effect pattern 1 in which the number of continuing games is only one game is selected, and in such a situation, the special role winning suggestion effect over a plurality of games is not executed.

一方、RT(1)、RT(2)においてBB(1)(2)が当選した場合には、RTの残りゲーム数が5ゲーム以上であっても、RTの残りゲーム数が4ゲーム以下であっても、2ゲーム以上継続する演出パターン2〜6を含む演出パターン1〜6がいずれも選択されるようになっている。特に、BB(1)(2)が当選した場合のみ選択される可能性のある演出パターン6については、RTの残りゲーム数が4ゲーム以下の場合に、RTの残りゲーム数が5ゲーム以上の場合よりも高い確率にて選択されるようになっている。   On the other hand, when BB (1) (2) is won in RT (1) and RT (2), the remaining RT game count is 4 games or less even if the remaining RT game count is 5 or more. Even if it exists, all the effect patterns 1-6 including the effect patterns 2-6 which continue 2 games or more are selected. In particular, for the production pattern 6 that may be selected only when BB (1) (2) is won, when the remaining RT game count is 4 or less, the remaining RT game count is 5 or more. It is selected with a higher probability than the case.

本実施例では、前述のように遊技者にとって有利なRT(2)が規定ゲーム数の消化により終了したときにも、遊技者にとって不利なRT(1)が規定ゲーム数の消化により終了したときにも、遊技者にとって有利なRT(2)に移行する可能性のあるRT(0)へ移行するが、これらRT(1)やRT(2)はゲーム数が決まっているため、本来であればその終了タイミングが遊技者にとってはっきりしたものである。   In this embodiment, as described above, when RT (2) advantageous to the player is ended by digestion of the prescribed number of games, RT (1) disadvantageous to the player is terminated by digestion of the prescribed number of games. In addition, the transition to RT (0), which may be transitioned to RT (2), which is advantageous to the player, is made, but since these RT (1) and RT (2) have a fixed number of games, The end timing is clear to the player.

しかしながら、遊技者が特別役当選示唆演出に気をとられてしまうと、RT(1)やRT(2)の終了が遊技者にとって分かりにくくなってしまう虞がある。   However, if the player is distracted by the special role winning suggestion, the end of RT (1) or RT (2) may be difficult for the player to understand.

これに対して本実施例では、RT(1)やRT(2)においてRTの残りゲーム数が特別役当選示唆演出の最大ゲーム数を下回る4ゲーム以下となったときには、BB(1)(2)が当選していない場合に、2ゲーム以上継続する特別役当選示唆演出の実行が禁止されるようになっており、RT(1)やRT(2)の終了タイミングに跨って特別役当選示唆演出が実行されることがなくなる。これにより、遊技者が特別役当選示唆演出に気をとられていてRT(1)やRT(2)の終了が分かりにくくなってしまうということを防ぐことができる。また、これとは逆に遊技者がRT(1)やRT(2)の終了に気をとられてしまい、その演出内容が分かるように特別役当選示唆演出を遊技者に見せることができなくなってしまうということが生じないで済む。また、特別役当選示唆演出の終了が近づいている(残り4ゲーム以下となっている)ときには、実際にはBB(1)(2)が当選していないのに、遊技者が特別役当選示唆演出に気をとられてRT(1)やRT(2)の終了(が近づいていること)が分かりにくくなってしまうということを防ぐことができる。   On the other hand, in this embodiment, when the number of remaining RT games in RT (1) or RT (2) is less than or equal to 4 games less than the maximum number of special role winning suggestion effects, BB (1) (2 ) Is not elected, execution of the special role selection suggestion effect that continues for two or more games is prohibited, and special role selection suggestion straddles the end timing of RT (1) and RT (2). Production will not be executed. This can prevent the player from paying attention to the special role winning suggestion and making it difficult to understand the end of RT (1) or RT (2). On the contrary, the player is distracted by the end of RT (1) and RT (2), and the special role selection suggestion effect cannot be shown to the player so that the contents of the effect can be understood. It doesn't happen. Also, when the end of the special role selection suggestion is approaching (the remaining 4 games or less), the player has suggested that the special role has been won even though BB (1) (2) is not actually won. It is possible to prevent the end of RT (1) or RT (2) (being approached) from being obscured by the production.

また、RT(1)やRT(2)においてRTの残りゲーム数が4ゲーム以下であっても、BB(1)(2)が当選した場合には、2ゲーム以上の特別役当選示唆演出が実行され得る。これは、RT(1)やRT(2)においてBB(1)(2)が当選した場合に、RT(1)やRT(2)が終了するため、RT(1)やRT(2)の終了タイミングが分かりにくくなっても不都合が生じないからである。   Even if the remaining number of games in RT (1) or RT (2) is 4 games or less, if BB (1) (2) is won, special role winning suggestion effects of 2 or more games will be given. Can be executed. This is because when RT (1) or RT (2) wins BB (1) (2), RT (1) or RT (2) ends, so RT (1) or RT (2) This is because there is no inconvenience even if the end timing becomes difficult to understand.

このようにBB(1)(2)が当選した場合には、RTの残りゲーム数が4ゲーム以下となっても2ゲーム以上の特別役当選示唆演出が実行されることがあり、BB(1)(2)の当選告知に意外性を持たせることができる。また、RTの残りゲーム数が4ゲーム以下となってから2ゲーム以上の特別役当選示唆演出が行われるということは、これ自体が最後まで演出が実行されなくてもBB(1)(2)の当選を遊技者に認識させることが可能であり、演出のプレミア性を高めさせることができる。   In this way, when BB (1) (2) is won, even if the number of remaining RT games is 4 or less, special role winning suggestion effects of 2 or more games may be executed, and BB (1 ) It is possible to make the winning notice of (2) surprising. In addition, since the number of remaining games in RT is less than 4 games and the special role winning suggestion effect of 2 games or more is performed, even if the effect itself is not executed until the end, BB (1) (2) Can be recognized by the player, and the premier performance can be enhanced.

さらに、RT(1)やRT(2)においてRTの残りゲーム数が4ゲーム以下であってBB(1)(2)が当選した場合には、2ゲーム以上の特別役当選示唆演出のうちRTの残りゲーム数が5ゲーム以上の場合には選択される確率の低い演出パターン6が高い確率で選択されるようになっており、さらに演出のプレミア性を高めさせることができる。   Furthermore, when RT (1) or RT (2) has less than 4 remaining games and BB (1) (2) has been won, RT among two or more special role winning suggestions When the remaining number of games is 5 or more, the production pattern 6 having a low probability of being selected is selected with a high probability, and the premierness of the production can be further enhanced.

尚、本実施例では、演出パターン6がRTの残りゲーム数が5ゲーム以上の場合でも選択され得る構成であるが、演出パターン6がRTの残りゲーム数が4以下の場合のみ選択され得る構成としても良く、このようにすることでいっそう演出のプレミア性を高めることができる。   In the present embodiment, the effect pattern 6 can be selected even when the number of remaining RT games is 5 or more, but the effect pattern 6 can be selected only when the number of remaining RT games is 4 or less. In this way, it is possible to further enhance the premiere of the production.

また、本実施例では、RT(1)やRT(2)においてRTの残りゲーム数が4ゲーム以下であっても、BB(1)(2)が当選した場合には、RTの残りゲーム数以上に亘り継続する演出パターンが選択され得る構成であるが、特に、RT(1)やRT(2)がBB(1)(2)の当選により終了せず、BB(1)(2)が当選しても規定ゲーム数の消化までは継続する構成とした場合には、RTの残りゲーム数以下のゲーム数の演出パターンからいずれかの演出パターンが選択される構成とすることが好ましく、このようにすることで、BB(1)(2)が当選した場合であっても、特別役当選示唆演出がRT(1)やRT(2)の終了を跨って実行されることがなく、遊技者が特別役当選示唆演出に気をとられてRT(1)やRT(2)の終了(が近づいていること)が分かりにくくなってしまうということを防ぐことができる。   Further, in this embodiment, even if the remaining number of RT games is 4 or less in RT (1) or RT (2), the remaining number of games in RT when BB (1) (2) is won. Although it is the structure which the production | presentation pattern continued over the above can be selected, especially RT (1) and RT (2) are not complete | finished by winning of BB (1) (2), BB (1) (2) If the configuration continues until the specified number of games is exhausted even if the winner is selected, it is preferable that one of the effect patterns is selected from the effect patterns of the number of games equal to or less than the remaining number of RT games. By doing so, even when BB (1) (2) is won, the special role winning suggestion effect is not executed across the end of RT (1) or RT (2), and the game RT (1) and RT (2 Can of termination is possible to prevent that it becomes difficult (is that close) is understandable.

また、RT(1)やRT(2)においてRTの残りゲーム数が4ゲーム以下である場合に、BB(1)(2)が当選しているか否かに関わらず、1ゲームの演出パターンのみが選択される構成とし、2ゲーム以上継続する特別役当選示唆演出の実行を禁止する構成としても良く、このような構成とした場合でも、BB(1)(2)が当選した場合であっても、特別役当選示唆演出がRT(1)やRT(2)の終了を跨って実行されることがなく、遊技者が特別役当選示唆演出に気をとられてRT(1)やRT(2)の終了(が近づいていること)が分かりにくくなってしまうということを防ぐことができる。   Also, when RT (1) or RT (2) has a remaining RT game count of 4 games or less, regardless of whether BB (1) (2) is won or not, only one game effect pattern May be configured to prohibit the execution of the special role winning suggestion effect that continues for two or more games. Even in such a configuration, BB (1) (2) is won. However, the special role winning suggestion effect is not executed across the end of RT (1) or RT (2), and the player pays attention to the special role suggestion effect RT (1) or RT ( It is possible to prevent the end of 2) (that is approaching) from becoming difficult to understand.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。   The embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings. However, the present invention is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Needless to say.

前記実施例では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであっても良い。   In the above embodiment, a slot machine for setting bets using medals and credits is used, but the present invention is not limited to this, and a slot machine for setting bets using game balls, It may be a full credit type slot machine that uses only credits to set the number of bets.

更に、流路切替ソレノイド30や投入メダルセンサ31など、メダルの投入機構に加えて、遊技球の取込を行う球取込装置、球取込装置により取り込まれた遊技球を検出する取込球検出スイッチを設けるとともに、ホッパーモータ34bや払出センサ34cなど、メダルの払出機構に加えて、遊技球の払出を行う球払出装置、球払出装置により払い出された遊技球を検出する払出球検出スイッチを設け、メダル及び遊技球の双方を用いて賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球が払い出されるスロットマシンに適用しても良い。   Further, in addition to the medal insertion mechanism such as the flow path switching solenoid 30 and the insertion medal sensor 31, a ball take-in device that takes in a game ball, and a take-in ball that detects a game ball taken in by the ball take-in device In addition to a medal payout mechanism, such as a hopper motor 34b and a payout sensor 34c, a ball payout device for paying out game balls, and a payout ball detection switch for detecting game balls paid out by the ball payout device It is possible to set a bet number using both medals and game balls and play a game, and the present invention may be applied to a slot machine in which medals and game balls are paid out by winning.

1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
41 メイン制御部
41a メインCPU
91 サブ制御部
91a サブCPU
1 slot machine 2L, 2C, 2R reel 7 start switch 8L, 8C, 8R stop switch 41 main control unit 41a main CPU
91 Sub controller 91a Sub CPU

Claims (4)

各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な複数の可変表示部のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、
遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示部の全てに表示結果が導出表示されたことにより1ゲームが終了し、前記複数の可変表示部に導出表示された表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記可変表示部に表示結果が導出される前に遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別入賞を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記複数の可変表示部の表示結果を導出させる際に操作されるそれぞれの導出操作手段と、
前記導出操作手段が操作されたときに、前記事前決定手段の決定結果と該導出操作手段の操作態様とに応じて該導出操作手段に対応する可変表示部の表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
所定の移行条件が成立したときに、前記特別遊技状態とは異なる特定遊技状態に移行させる遊技状態移行手段と、
前記特定遊技状態に移行してから消化したゲーム数を計数するゲーム数計数手段と、
前記特定遊技状態において前記ゲーム数計数手段が計数したゲーム数が規定値に到達したときに、該特定遊技状態を終了させる特定遊技状態終了手段と、
前記遊技用価値を用いて賭数を設定する賭数設定手段と、
前記ゲームが開始したときに、前記賭数設定手段による賭数の設定を禁止する賭数設定禁止手段と、
ゲームの終了を条件に前記賭数設定禁止手段による賭数の設定の禁止を解除する賭数設定禁止解除手段と、
前記スロットマシンの設定内容を変更する手段であって、前記設定内容を変更する際に電源のOFF/ONを必要とする特殊設定手段と、
を備え、
前記特殊設定手段は、
所定の設定操作手段の操作に基づいて、複数種類の設定値のうちからいずれかの設定値を選択することで遊技者に対する有利度を設定する有利度設定手段と、
前記特別遊技状態の終了後、所定の解除操作がなされるまで前記賭数の設定の禁止が維持される打止状態とするか否かを設定する打止設定手段と、
を含み、
前記特定遊技状態において前記有利度設定手段により新たに設定値が設定された場合に、前記特定遊技状態を維持し、該特定遊技状態においては該新たな設定値に応じて定められた確率で前記事前決定手段が入賞の発生を許容するか否かの決定を行うとともに、該新たな設定値が設定される前に前記ゲーム数計数手段が計数したゲーム数を維持し、
前記特定遊技状態において1ゲームが終了する前に前記有利度設定手段により新たに設定値が設定された場合に、該新たに設定値が設定されたことで中断したゲームを再開することなく、所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能な状態とするとともに、前記ゲーム数計数手段は、前記中断したゲームの開始前までに計数済みのゲーム数に該中断したゲームを計数したゲーム数から計数を再開し、
前記導出制御手段は、前記特別入賞のうち第1の特別入賞の発生が許容されている場合には、少なくとも予め定められた順番で前記複数の可変表示領域に表示結果を導出させる手順にて前記導出操作手段を操作することで、該導出操作手段が操作されたタイミングに関わらず、該第1の特別入賞が発生する表示結果の組合せを導出可能に制御する一方、前記特別入賞のうち第2の特別入賞の発生が許容されている場合には、前記複数の可変表示領域のうち少なくとも特定の可変表示領域に対応する導出操作手段が特定のタイミングで操作されたときのみ該第2の特別入賞が発生する表示結果の組合せを導出可能に制御し、
前記賭数設定禁止解除手段は、
前記打止設定手段により前記打止状態としない旨が設定されている場合に、前記特別遊技状態の終了後、該特別遊技状態が発生する契機となった特別入賞の種類に関わらず、前記所定の解除操作を伴わずに前記賭数設定手段による賭数の設定の禁止を解除し、
前記打止設定手段により前記打止状態とする旨が設定されている場合に、前記特別遊技状態の終了後、該特別遊技状態が発生する契機となった特別入賞が前記第1の特別入賞であれば、前記所定の解除操作を伴わずに前記賭数設定手段による賭数の設定の禁止を解除し、該特別遊技状態が発生する契機となった特別入賞が前記第2の特別入賞であれば、前記所定の解除操作がなされたときに前記賭数設定禁止手段による賭数の設定の禁止を解除する
ことを特徴とするスロットマシン。
A variable display device capable of deriving a display result to each of a plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of symbols each identifiable,
The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value, and one game is obtained by displaying and displaying the display results on all of the plurality of variable display portions. A slot machine that can be awarded according to a combination of display results derived and displayed on the plurality of variable display units,
Pre-determining means for deciding whether or not to allow generation of a plurality of types of winnings including a special winning accompanied by a transition to a special gaming state advantageous to the player before the display result is derived to the variable display unit;
Each derivation operation means operated when deriving the display results of the plurality of variable display units,
When the derivation operation unit is operated, control is performed to derive the display result of the variable display unit corresponding to the derivation operation unit according to the determination result of the prior determination unit and the operation mode of the derivation operation unit. Derivation control means;
A gaming state transition means for transitioning to a specific gaming state different from the special gaming state when a predetermined transition condition is established;
Game number counting means for counting the number of games digested since the transition to the specific gaming state;
Specific game state ending means for ending the specific game state when the number of games counted by the game number counting means reaches a specified value in the specific game state;
Bet number setting means for setting a bet number using the gaming value;
Betting number setting prohibiting means for prohibiting setting of the betting number by the betting number setting means when the game starts;
Bet number setting prohibition canceling means for canceling prohibition of setting of the bet number by the bet number setting prohibiting means on condition of the end of the game;
Means for changing the setting contents of the slot machine, special setting means that requires power OFF / ON when changing the setting contents;
With
The special setting means includes
An advantage setting means for setting an advantage for the player by selecting one of a plurality of set values based on an operation of a predetermined setting operation means;
After the end of the special gaming state, stop setting means for setting whether or not to enter a stop state in which prohibition of the setting of the bet number is maintained until a predetermined release operation is performed,
Including
When the set value is newly set by the advantage setting means in the specific game state, the specific game state is maintained, and in the specific game state, the probability is determined according to the new set value. The article pre-determination means determines whether or not to allow the occurrence of a prize, and maintains the number of games counted by the game number counting means before the new set value is set,
When a new set value is set by the advantage setting means before the end of one game in the specific gaming state, the game is interrupted by restarting the game that was interrupted by the new set value being set. The number of bets is set so that the game can be started, and the game number counting means counts the number of the interrupted games to the number of games that have been counted before the start of the interrupted game. Restart counting from
The derivation control means is configured to derive the display result in the plurality of variable display areas in at least a predetermined order when the first special prize among the special prizes is allowed to be generated. By operating the derivation operation means, the combination of display results in which the first special prize is generated can be derived regardless of the timing when the derivation operation means is operated, while the second of the special prizes is controlled. When the generation of the special prize is allowed, the second special prize is only given when the derivation operation means corresponding to at least the specific variable display area among the plurality of variable display areas is operated at a specific timing. To control the combination of display results to generate derivation,
The bet number setting prohibition canceling means includes:
In the case where it is set not to enter the stop state by the stop setting means, the predetermined game state is determined regardless of the type of the special prize that triggered the occurrence of the special game state after the end of the special game state. Canceling the prohibition of the setting of the bet amount by the bet number setting means without the release operation of
When it is set to the stop state by the stop setting means, after the special game state is ended, a special prize that triggers the occurrence of the special game state is the first special prize. If there is, the prohibition on the setting of the bet number by the bet number setting means without the predetermined release operation is canceled, and the special prize that triggered the occurrence of the special gaming state is the second special prize. For example, when the predetermined release operation is performed, the bet number setting prohibition by the bet number setting prohibiting unit is canceled.
前記事前決定手段は、前記有利度設定手段により設定された設定値に関わらず、前記第1の特別入賞の発生を許容する旨を決定する確率よりも低い確率にて前記第2の特別入賞の発生を許容する旨を決定する
ことを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。
The pre-determining means has the second special prize with a probability lower than the probability of determining that the first special prize is allowed to be generated regardless of the set value set by the advantage setting means. The slot machine according to claim 1, wherein it is determined to allow the occurrence of.
前記ゲーム数計数手段は、ゲームが開始されたときに前記消化したゲーム数を更新する
ことを特徴とする請求項1または2に記載のスロットマシン。
The slot machine according to claim 1 or 2, wherein the game number counting means updates the digested game number when a game is started.
前記特定遊技状態において特定の組合せが導出されたときに、該特定遊技状態よりも遊技者にとって有利な有利遊技状態に移行させる有利遊技状態移行手段を備える
ことを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載のスロットマシン。
4. Advantageous gaming state transition means for transitioning to an advantageous gaming state that is more advantageous to the player than the specific gaming state when a specific combination is derived in the specific gaming state. A slot machine according to any one of the above.
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