JP2020074975A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To grant an appropriate benefit to a player according to a reporting mode in a game machine that has a winning combination for allowing a degree of advantage to differ in an operation mode of a stop switch and may report an operation mode that becomes advantageous in winning of the winning combination.SOLUTION: In a slot machine 1 as one example of a game machine, first to third ATs that progress simultaneously are set as ATs. In the first AT, a first criterion pt is granted when pressing order is correct in winning of a pressing order AT combination, and a continuation lottery to a next set is held based on the first criterion pt. In this case, during the AT period, correct answer pressing order is reported completely in winning of a pressing order AT combination (complete reporting mode) or is reported partially (partial reporting mode). First AT management means 110a grants the first criterion pt as correct answer pressing order regardless of actual pressing order in the case of the complete reporting mode while granting the first criterion pt when pressing order is actually correct in the case of the partial reporting mode.SELECTED DRAWING: Figure 13

Description

本発明は、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に特典を付与する遊技機に関する。   The present invention comprises a display means having a plurality of variable display rows for variably displaying a plurality of types of symbols, and a stop operation means for stopping the variable display of each of the variable display rows, and when all the variable display rows are stopped. The present invention relates to a gaming machine that gives a bonus to the player according to the symbol combination.

遊技機の一つであるスロットマシンでは、特定の遊技状態において、ストップスイッチの操作態様に応じて有利/不利が分かれるものがある。例えば、特許文献1に記載のスロットマシンでは、押し順が正解すると15枚のメダルの払い出しが得られる入賞態様となり、押し順が不正解の場合は8枚のメダルの払い出しが得られる入賞態様となる特定小役が設けられる。また、一般遊技状態で所定の条件を満たせば特定小役の当選時にストップスイッチの正解の押し順が報知される、いわゆるAT(アシストタイム)が搭載されている。さらに、特別遊技状態(ボーナス遊技状態)の一つであるRB遊技においても特定小役に当選したときに正解の押し順が報知される場合もあり、RB遊技で特定小役に当選したときの押し順の正解回数に基づいて、ATのゲーム数が決定される。具体的には、RB遊技が開始されるときに、当該RB遊技で特定小役に当選したときに正解の押し順を報知する回数が決定される。RB遊技は合計5ゲームあり、0〜5ゲームの範囲で報知回数が決定される。ここで押し順が正解すると、所定回数のAT遊技が抽選で付与されるが、押し順が不正解の場合はAT遊技が付与されないようになっている。さらに、正解回数が多いほど、付与されるAT遊技のゲーム数が優遇されている。   In a slot machine, which is one of the gaming machines, in certain gaming states, advantages / disadvantages are divided depending on the operation mode of the stop switch. For example, in the slot machine described in Patent Document 1, a winning mode in which 15 medals are paid out when the pushing order is correct, and a winning mode in which 8 medals are paid out when the pushing order is incorrect Will be provided. In addition, a so-called AT (assist time) is provided, which informs the correct pressing order of the stop switch when a specific small winning combination is won if a predetermined condition is satisfied in the general gaming state. Further, even in the RB game, which is one of the special game states (bonus game states), the pushing order of the correct answer may be notified when the specific small winning combination is won, and when the specific small winning combination is won in the RB game. The number of AT games is determined based on the number of correct answers in the pushing order. Specifically, when the RB game is started, the number of times the correct answer pushing order is notified when the specific small winning combination is won in the RB game is determined. There are five RB games in total, and the number of times of notification is determined within the range of 0 to 5 games. If the pushing order is correct, the AT game is given a predetermined number of times by lottery, but if the pushing order is incorrect, the AT game is not given. Furthermore, the greater the number of correct answers, the more favored the number of AT games to be granted.

特開2010−158312号公報(段落0139〜段落0154、図13〜図15等参照)JP, 2010-158312, A (refer paragraph 0139-paragraph 0154, Drawings 13-15, etc.).

特許文献1に記載のスロットマシンでは、RB遊技においてストップスイッチの押し順の正解/不正解は、特定小役の当選時に15枚のメダルの払い出しが得られる入賞態様か、あるいは、8枚のメダルの払い出しが得られる入賞態様かで判定される。そのため、RB遊技で特定小役に当選したときに正解の押し順が報知された場合であっても、誤って不正解の押し順でストップスイッチを操作してしまうと、実質的には不正解の扱いとなり、遊技者に過度に不利益を与えることとなっていた。   In the slot machine described in Patent Document 1, the correct / incorrect answer of the stop switch pressing order in the RB game is a winning mode in which a payout of 15 medals is obtained when a specific small win is won, or 8 medals. It is determined by the winning mode in which the payout is obtained. Therefore, even if the push order of the correct answer is notified when the specific winning combination is won in the RB game, if the stop switch is mistakenly operated in the push order of the incorrect answer, the incorrect answer is substantially given. And was to be excessively disadvantaged to the player.

本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、ストップスイッチの操作態様で有利度に差がでる役があって、当該役の当選時に有利となる操作態様が報知される場合がある遊技機において、報知態様に応じて遊技者に適切な利益を付与できるようにする。   The present invention has been made in view of the above problems, and there is a role in which there is a difference in the degree of advantage in the operation mode of the stop switch, and there is a case where the operation mode that is advantageous when the winning of the combination is notified. In the machine, an appropriate profit can be given to the player according to the notification mode.

上記した目的を達成するために、本発明にかかる遊技機は、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に特典を付与する遊技機において、前記停止操作手段の操作態様によって有利度が異なる特定役を含む複数の役のうちのいずれの役に当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、所定の遊技状態において、有利な権利に関する決定を行う決定手段と、前記停止操作手段の操作態様を特定可能に報知する報知手段とを備え、前記停止操作手段が当選している前記特定役に応じた所定操作態様で操作された場合は、前記可変表示列が停止したときの図柄組合せが有利な図柄組合せとなり、前記所定の遊技状態において、前記特定役に当選したときに前記報知手段により報知可能な報知態様として、前記所定操作態様が完全に特定可能な情報を報知する完全報知態様と、前記所定操作態様が完全には特定できないが、報知が行われない場合よりも前記所定操作態様を行いやすくなる一部報知態様とがあり、前記決定手段の決定結果は、前記所定の遊技状態において、前記特定役に当選したときに前記所定操作態様で操作されることにより、前記有利な図柄組合せとなった場合は、前記所定操作態様で操作されなかった場合よりも有利となるとともに、次に前記特定役に当選したときに再び前記有利な図柄組合せとなれば、更に有利となるものであり、前記決定手段は、前記特定役に当選したときに前記完全報知態様で報知された場合は、前記停止操作手段が前記所定操作態様で操作されるか否かにかかわらず、前記有利な図柄組合せとなったものとみなして決定結果が遊技者に有利となるようにする特殊処理を行うことを特徴としている。   In order to achieve the above-mentioned object, a gaming machine according to the present invention has a display means having a plurality of variable display rows for variably displaying a plurality of types of symbols, and a stop operation means for stopping the variable display of each of the variable display rows. In a gaming machine that provides a bonus to a player according to a symbol combination when all the variable display rows are stopped, a plurality of winning combinations including a specific winning combination having different advantages depending on the operation mode of the stop operation means. It is possible to specify a role lottery means for performing a role lottery for deciding whether or not one of the winning roles has been won, a determining means for making a decision regarding an advantageous right in a predetermined game state, and an operation mode of the stop operating means. When the stop operation means is operated in a predetermined operation mode according to the specific winning combination, the symbol combination when the variable display row is stopped is an advantageous symbol combination. In the predetermined game state, as a notification mode that can be notified by the notification means when the specific winning combination is won, a complete notification mode in which the predetermined operation mode is completely identifiable information and the predetermined operation Although the mode cannot be completely specified, there is a partial notification mode that makes it easier to perform the predetermined operation mode than when no notification is performed, and the determination result of the determination means is the specific state in the predetermined game state. By being operated in the predetermined operation mode when winning a winning combination, the advantageous symbol combination is more advantageous than not operating in the predetermined operation mode, and then the specific winning combination If the advantageous symbol combination is again obtained when the player wins, it is further advantageous, and when the determination means is notified in the complete notification mode when the specific combination is won, the stop operation is performed. Regardless of whether or not the means is operated in the predetermined operation mode, it is considered that the advantageous symbol combination is considered, and special processing is performed to make the determination result advantageous to the player. ..

この構成によると、特定役の当選時の報知態様が完全報知態様の場合は、停止操作手段が所定操作態様で操作されるか否かにかかわらず、有利な図柄組合せとなったものとみなすため、完全報知態様で報知されたときに停止操作手段の操作を誤って操作しても遊技者に不利益を与えない。また、その他の報知態様の場合、決定手段は、有利な図柄組合せとなったときに有利な決定結果とするため、報知手段による報知態様に応じて適切に利益を付与することができる。また、一部報知態様の場合は、停止操作手段を所定操作態様で操作しなければ有利とならないため、遊技者は報知手段による報知態様の種類の違いに着目し、緊張感を持って当該遊技を行うことができる。   According to this configuration, when the notification mode at the time of winning the specific winning combination is the complete notification mode, it is considered that the advantageous symbol combination is obtained regardless of whether or not the stop operation means is operated in the predetermined operation mode. Even if the stop operation means is operated by mistake when notified in the complete notification mode, no disadvantage is given to the player. Further, in the case of other notification modes, since the determination means gives an advantageous determination result when an advantageous symbol combination is obtained, it is possible to appropriately give a profit according to the notification mode by the notification means. Further, in the case of the partial notification mode, it is not advantageous unless the stop operation means is operated in a predetermined operation mode. Therefore, the player pays attention to the difference in the type of the notification mode by the notification means, and feels a sense of tension in the game. It can be performed.

また、少なくとも前記決定手段を含み、遊技の進行を制御するメイン制御手段と、前記メイン制御手段から送信される情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブ制御手段とを備え、前記メイン制御手段は、前記報知手段による報知態様を決定する報知態様決定手段をさらに含み、前記決定手段は、前記報知態様決定手段による決定結果に基づいて、前記報知手段による報知が前記完全報知態様であるか否かを判定してもよい。   In addition, at least the determining means, including a main control means for controlling the progress of the game, and a sub-control means for controlling the effect according to the progress of the game based on the information transmitted from the main control means, The main control means further includes a notification mode determination means for determining the notification mode by the notification means, and the determination means is configured to notify the notification by the notification means in the complete notification mode based on the determination result by the notification mode determination means. It may be determined whether or not there is.

この構成によると、決定手段は、報知手段による報知態様を決定する報知態様決定手段の決定結果を利用して完全報知態様であるか否かを判定するため、当該判定を行うために新たなデータを設ける必要がなく、処理負荷が増大するのを防止できる。   According to this configuration, the determining means determines whether or not the notification mode is the complete notification mode by using the determination result of the notification mode determining means that determines the notification mode by the notification means. It is not necessary to provide the above, and it is possible to prevent the processing load from increasing.

また、前記決定手段による決定結果は、前記所定の遊技状態中の所定遊技期間で報知されるものであり、前記決定手段は、前記所定遊技期間の最終遊技で前記特定役に当選した場合は、前記報知手段により前記一部報知態様の報知がなされた場合も前記特殊処理を行ってもよい。   Further, the determination result by the determining means is informed during a predetermined game period in the predetermined game state, and the determining means, when the specific combination is won in the final game of the predetermined game period, The special processing may be performed even when the notification means notifies the partial notification mode.

この構成によると、決定結果を報知する最終遊技において、特定役に当選した場合は、報知態様の種類によらず、可変表示列の停止前に当該遊技を考慮した決定結果に基づく報知を行うことができる。また、最終遊技を考慮した決定結果を報知できることから、当該遊技は決定結果に影響しないよう構成にした場合のように、最終遊技が無駄になることがなく、遊技者の興趣が向上する。   According to this configuration, in the final game that informs the determination result, when the specific combination is won, regardless of the type of the notification mode, the notification based on the determination result in consideration of the game is performed before the variable display row is stopped. You can Further, since the decision result considering the final game can be notified, the final game is not wasted and the player's interest is improved unlike the case where the game is configured not to affect the decision result.

本発明の一実施形態にかかる遊技機の一例であるスロットマシンの斜視図である。It is a perspective view of a slot machine which is an example of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement of a reel. 図1のスロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine of FIG. 1. 図2のメイン制御基板およびサブ制御基板の機能を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the function of the main control board and sub-control board of FIG. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a diagram for explaining the transition of the gaming state. 遊技フローを説明するための図である。It is a figure for explaining a game flow. 役と入賞図柄組合せとの関係および入賞したときの配当(払出数)を示す図である。It is a figure showing a relation between a winning combination and a winning symbol combination, and a payout (the number of payouts) when a prize is won. 当選役グループと役番号との関係および構成役を示す図である。It is a figure which shows the relationship between a winning combination group and a combination number, and a component combination. 当選役グループと役番号との関係および構成役を示す図である。It is a figure which shows the relationship between a winning combination group and a combination number, and a component combination. 当選役グループと押し順による入賞態様との関係を示す図である。It is a figure showing a relation between a winning combination group and a winning mode by a pushing order. ATを説明するための図である。It is a figure for demonstrating AT. 第1ATを説明するための図である。It is a figure for demonstrating 1st AT. 押し順の報知態様を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the notification mode of a pushing order. ATでのキャラクタ選択時の停止図柄組合せを示す図である。It is a figure which shows the stop symbol combination at the time of the character selection in AT. AT中の画面選択を示す図である。It is a figure which shows the screen selection in AT. AT中の液晶画面に表示されるセリフリストを示す図である。It is a figure which shows the serif list displayed on the liquid crystal screen in AT.

本発明の一実施形態について、図1〜図16を参照して説明する。   An embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.

(構成)
本実施形態に係る遊技機の一例であるスロットマシン1は、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態において、メダルなどの遊技媒体が規定数(例えば、3枚または2枚)投入され、後述するスタートスイッチ19が操作されることを条件に一回の遊技が実行開始されるものであり、図1のように構成されている。
(Constitution)
In the slot machine 1 which is an example of the gaming machine according to the present embodiment, a game medium such as a medal or the like has a prescribed number (for example, 3 or 2) in any one of a plurality of preset gaming states. ) One game is started to be executed on condition that it is turned on and the start switch 19 described later is operated, and is configured as shown in FIG.

筐体3の前面は、前面扉5により開閉自在に閉塞され、この前面扉5のほぼ中央高さの位置に操作板7が配設される。操作板7の上方に正面板9が配設されている。正面板9には横長矩形の表示窓11が設けられている。また、表示窓11の内側には、複数種類の図柄を予め定められた順序で可変表示する左・中・右リール13L,13M,13Rが配置されている。左・中・右リール13L,13M,13Rには、図2に示すように、複数種類の図柄(この実施形態では、「R7(赤7)」「W7(白7)」「FR7(フェイク赤7)」「BAR(バー)」「BE1(ベル1)」「BE2(ベル2)」「CH(チェリー)」「WM1(スイカ1)」「WM2(スイカ2)」「RP(リプレイ)」)が合計20個、所定の配列でそれぞれ設けられている。   The front surface of the housing 3 is closed by a front door 5 so as to be openable and closable, and an operation plate 7 is arranged at a position approximately at the center height of the front door 5. A front plate 9 is arranged above the operation plate 7. The front plate 9 is provided with a horizontally long rectangular display window 11. Further, inside the display window 11, left / middle / right reels 13L, 13M, 13R that variably display a plurality of types of symbols in a predetermined order are arranged. As shown in FIG. 2, the left / middle / right reels 13L, 13M, and 13R have a plurality of types of symbols (in this embodiment, "R7 (red 7)", "W7 (white 7)", "FR7 (fake red). 7) "" BAR (bar) "" BE1 (bell 1) "" BE2 (bell 2) "" CH (cherry) "" WM1 (watermelon 1) "" WM2 (watermelon 2) "" RP (replay) ") Are provided in total in a predetermined arrangement.

また、各図柄には、0番から19番までのコマ番号が順に付されている。この場合、例えば、コマ番号0番から19番までの図柄が印刷されたリールテープが各リール13L,13M,13Rの周面に貼り付けられている。そして、各リール13L,13M,13Rが回転すると、コマ番号19番、18番、…、0番、19番、…の予め定められた順に複数の図柄がそれぞれ表示窓11に変動表示される。表示窓11からは、各リール13L,13M,13Rの回転が停止すると、図柄が上段、中段および下段にそれぞれ1個の合計3個ずつ覗くように設定されている。すなわち、3個すべてのリール13L,13M,13Rが停止すると、縦3列横3行に配列された合計9個の図柄が表示窓11に停止表示されるようになっている。なお、この実施形態では、入賞判定に使用される表示窓11内の入賞ラインとして、左リール13Lの上段、中リール13Mの中段、右リール13Rの下段により構成されるいわゆる右下がりライン(3枚賭け、2枚賭け共通)が設定されている。   Further, each symbol is sequentially assigned a frame number from 0 to 19. In this case, for example, a reel tape on which symbols of frame numbers 0 to 19 are printed is attached to the peripheral surface of each reel 13L, 13M, 13R. When the reels 13L, 13M, 13R rotate, a plurality of symbols are variably displayed on the display window 11 in the predetermined order of the frame numbers 19, 18, ..., 0, 19 ,. From the display window 11, when the rotation of the reels 13L, 13M, 13R is stopped, one symbol is set in each of the upper stage, the middle stage and the lower stage so that a total of three symbols can be seen. That is, when all three reels 13L, 13M, 13R are stopped, a total of 9 symbols arranged in 3 columns and 3 rows are stopped and displayed in the display window 11. In addition, in this embodiment, as a winning line in the display window 11 used for winning determination, a so-called rightward descending line (three pieces) formed by the upper stage of the left reel 13L, the middle stage of the middle reel 13M, and the lower stage of the right reel 13R. Bet and bet common) are set.

また、各リール13L,13M,13Rを独立して回転駆動できるように、各リール13L,13M,13Rそれぞれには、ステッピングモータで構成されるリールモータ14L,14M,14R(図3参照)が連結されている。なお、各リール13L,13M,13Rと各々のリールモータ14L,14M,14Rとで構成されたリールユニット(図示省略)によりスロットマシン1の表示手段が構成されている。   In addition, reel motors 14L, 14M, 14R (see FIG. 3) configured by stepping motors are connected to the reels 13L, 13M, 13R so that the reels 13L, 13M, 13R can be independently driven to rotate. Has been done. A display unit of the slot machine 1 is configured by a reel unit (not shown) including each reel 13L, 13M, 13R and each reel motor 14L, 14M, 14R.

更に、操作板7には、内部に貯留されているクレジットメダルから1枚ずつのメダル投入を指示するためのベットスイッチ15、クレジットメダルから1ゲーム(遊技)あたりの最大投入枚数(ここでは3枚または2枚)に設定されている)のメダル投入を指示するための最大ベットスイッチ17、演出ボタン42、各リール13L,13M,13Rを回転させて各図柄の可変表示を開始させるレバー状のスタートスイッチ19、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転をそれぞれ停止させて各図柄の可変表示を停止させる左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21R(停止操作手段)、クレジットメダルを払い出すための精算スイッチ23、およびメダル投入口25が設けられている。なお、この実施形態では、1ゲームに必要なメダル投入数(規定数)は、3枚と2枚の2種類が設定されている。また、各リール13L,13M,13Rにより複数種類の図柄を可変表示する複数の可変表示列が形成されており、各ストップスイッチ21L,21M,21Rは、各リール13L,13M,13Rそれぞれに対応して設けられている。   Further, on the operation plate 7, a bet switch 15 for instructing the insertion of medals one by one from the credit medals stored therein, the maximum number of inserted credit medals per game (game) (here, three Or set to 2)) The maximum bet switch 17 for instructing the insertion of medals, the effect button 42, the reels 13L, 13M and 13R are rotated to start the variable display of each symbol and start like a lever. Switch 19, left / middle / right reels 13L, 13M, 13R are stopped, respectively, and left / middle / right stop switches 21L, 21M, 21R (stop operation means) for stopping variable display of each symbol, credit medal. A payment switch 23 for paying out and a medal insertion slot 25 are provided. In this embodiment, the number of inserted medals (regulated number) required for one game is set to two types, three and two. Further, a plurality of variable display rows for variably displaying a plurality of types of symbols are formed by the reels 13L, 13M, 13R, and the stop switches 21L, 21M, 21R correspond to the reels 13L, 13M, 13R, respectively. Are provided.

また、正面板9の上方のほぼ中央には、動画などを表示して遊技者に当選や入賞などを告知したり、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様を報知したりする演出を行うための液晶表示器27(本発明の「報知手段」に相当)が設けられている。液晶表示器27のすぐ上方には、各種の入賞図柄が表示された説明パネル29が設けられ、液晶表示器27および説明パネル29の左右には、音楽や音声などによる演出を行うためのスピーカ31L,31Rがそれぞれ設けられている。また、説明パネル29およびスピーカ31L,31Rの上辺には中央ランプ部33Mが配設され、その左右には左・右ランプ部33L,33Rがそれぞれ配設されている。各ランプ部33M,33L,33Rには、それぞれ発光ダイオードなどの光源が配設されている。これらのランプ部33M,33L,33Rは一体的に形成され、遊技者に当選や入賞を告知するなどの演出を行うための上部ランプ部33を構成している。   In addition, a movie is displayed near the center of the front plate 9 to notify the player of winning or winning, or to notify the operation mode of each stop switch 21L, 21M, 21R. A liquid crystal display 27 (corresponding to the "notifying means" of the present invention) is provided for this purpose. An explanation panel 29 on which various winning symbols are displayed is provided immediately above the liquid crystal display 27, and speakers 31L for producing effects such as music and voice are provided on the left and right of the liquid crystal display 27 and the explanation panel 29. , 31R are provided respectively. Further, a central lamp portion 33M is provided on the upper side of the explanation panel 29 and the speakers 31L and 31R, and left and right lamp portions 33L and 33R are provided on the left and right sides thereof, respectively. A light source such as a light emitting diode is provided in each of the lamp units 33M, 33L, 33R. These lamp parts 33M, 33L, 33R are integrally formed, and constitute an upper lamp part 33 for performing an effect such as notifying a player of winning or winning.

また、操作板7の下方には、装飾画などが表示された下部パネル35が設けられ、この下部パネル35の左右には、それぞれ複数の光源が例えば2列に並んで配置された下部ランプ部37L,37Rが設けられている。また、下部パネル35の下方には、メダルのメダル払出口39や、このメダル払出口39から払い出されるメダルを受けるメダル受け41が設けられている。また、正面板9には入賞ラインが描かれ、正面板9の左下隅には図3のメイン制御基板63に搭載されたCPU61による表示制御を受けて、クレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器45、メダルの払出枚数を表示する払出表示器46が配設されている。このクレジット表示器45は、例えば2個の7セグメントディスプレイで構成され、2桁の貯留枚数(最大で50枚)が表示可能になっている。また、払出表示器46は、例えば2個の7セグメントディスプレイで構成され、2桁の払出枚数が表示可能になっている。なお、7セグメントディスプレイは、棒状に形成されるとともに、「8」の字状に配列された7つのセグメントと、小数点となる小さな丸い1つのセグメント(DP)とが組み合わされた計8つのセグメントを有するものであり、各セグメントは発光ダイオードにより構成されている。なお、払出表示器46は発生したエラーに対応するエラーコードの表示にも用いられる。   A lower panel 35 on which a decorative image or the like is displayed is provided below the operation plate 7. On the left and right sides of the lower panel 35, a plurality of light sources are arranged, for example, in two rows. 37L and 37R are provided. Further, below the lower panel 35, a medal payout opening 39 for medals and a medal receiver 41 for receiving medals paid out from the medal payout opening 39 are provided. In addition, a winning line is drawn on the front plate 9, and a credit display for displaying the number of accumulated credit medals under the display control of the CPU 61 mounted on the main control board 63 of FIG. 3 at the lower left corner of the front plate 9. A device 45 and a payout display device 46 for displaying the number of paid-out medals are provided. The credit indicator 45 is composed of, for example, two 7-segment displays, and is capable of displaying a 2-digit stored number (up to 50). The payout indicator 46 is composed of, for example, two 7-segment displays, and can display a 2-digit payout number. The 7-segment display has a total of 8 segments that are formed in a rod shape and are composed of 7 segments arranged in the shape of "8" and one small round segment (DP) that is the decimal point. Each segment is composed of a light emitting diode. The payout indicator 46 is also used to display an error code corresponding to the error that has occurred.

また、払出表示器46の上方には、有利区間ランプ47が配設されている。有利区間は、当選役グループ「ATLC1」(下位役番号$10)〜「ATRC2」(下位役番号$1B:図9参照)の当選時に有利な配当が得られる押し順(正解の押し順)を報知することが許容された区間であり、有利区間ランプ47の点灯により、有利区間であることが報知される。この実施形態では、有利区間中に必ず有利区間ランプ47が点灯する訳ではなく、有利区間に移行してから、所定の点灯条件が成立したときに点灯する。ただし、一旦有利区間ランプ47が点灯した後は、当該有利区間が終了して非有利区間に移行するまでは点灯が維持される。なお、有利区間ランプ47については、払出表示器46の小数点となるセグメントDPで代用してもよい。   Further, an advantageous zone lamp 47 is arranged above the payout indicator 46. The advantageous section is the pushing order (the pushing order of the correct answer) that gives an advantageous payout at the time of winning the winning group “ATLC1” (lower rank number $ 10) to “ATRC2” (lower rank number $ 1B: see FIG. 9). It is a section permitted to be notified, and the advantageous section lamp 47 is turned on to notify that it is an advantageous section. In this embodiment, the advantageous zone lamp 47 does not necessarily light during the advantageous zone, but lights up when a predetermined lighting condition is satisfied after the transition to the advantageous zone. However, once the advantageous zone lamp 47 is turned on, the lighting is maintained until the advantageous zone ends and the non-advantageous zone is entered. The advantageous section lamp 47 may be replaced with the segment DP which is the decimal point of the payout indicator 46.

また、正面板9の表示窓11の下方には、左ストップスイッチ21L,中ストップスイッチ21M,右ストップスイッチ21Rを操作する順番や、役抽選の結果など、メイン制御基板63の制御に関する情報を報知(表示)するための報知用表示器60(本発明の「報知手段」に相当)が配設されている。報知用表示器60は、例えば2個の7セグメントディスプレイを備えている。したがって、両7セグメントディスプレイそれぞれが有する各セグメントの点灯態様を変化させることによって、例えば、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順序や操作タイミング等の操作様態を報知できるように構成されている。   Further, below the display window 11 of the front plate 9, information regarding the control of the main control board 63 such as the order of operating the left stop switch 21L, the middle stop switch 21M, the right stop switch 21R and the result of the winning combination lottery is notified. An informing indicator 60 (corresponding to "informing means" of the present invention) for (displaying) is provided. The notification display 60 includes, for example, two 7-segment displays. Therefore, by changing the lighting mode of each segment of each of the 7-segment displays, for example, the operation mode such as the operation sequence and operation timing of each stop switch 21L, 21M, 21R can be notified.

また、各リール13L,13M,13Rを支持する支持枠体が、筐体3内の後壁に固定されている。筐体3内の支持枠体の下方には、メダルをメダル払出口39に排出するためのホッパーユニット43(図3参照)が配設されている。また、メダル投入口25付近の裏面側には、メダル投入口25に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して正規のメダルのみをホッパーユニット43に導くメダルセレクタ48(図3参照)が配設されている。   A support frame body that supports the reels 13L, 13M, and 13R is fixed to the rear wall of the housing 3. A hopper unit 43 (see FIG. 3) for discharging medals to the medal payout opening 39 is arranged below the support frame in the housing 3. Further, on the back side near the medal insertion slot 25, a medal selector 48 (see FIG. 3) for selecting whether the medal inserted into the medal insertion slot 25 is a proper one and guiding only the medal to the hopper unit 43 (see FIG. 3). ) Is provided.

続いて、スロットマシン1の電気的な構成について図3を参照して説明する。   Next, the electrical configuration of the slot machine 1 will be described with reference to FIG.

図3に示すように、投入センサ53が、筐体3内部のメダル投入口25近傍であってメダルセレクタ48部分に設けられ、メダル投入口25に投入されたメダルを1枚ずつ検出する。払出センサ54が、ホッパーユニット43の出口に設けられ、メダル払出口39に払い出されるメダルを1枚ずつ検出する。また、スロットマシン1の正面から見てホッパーユニット43の左側には、操作ボックス49(図3参照)が筐体3内の左側壁に固定されている。この操作ボックス49には、電源のON、OFFを切り換える電源スイッチ50(図3参照)が設けられるとともに、設定変更処理用のキーシリンダからなる変更処理開始スイッチ56(図3参照)、設定変更時の設定値の切り換えを行うのに用いられるリセットスイッチ52(図3参照)が設けられている。なお、リセットスイッチ52は、エラーが発生した際のエラーを解除するためのスイッチとしても用いられる。   As shown in FIG. 3, an insertion sensor 53 is provided in the vicinity of the medal insertion opening 25 inside the housing 3 and in the medal selector 48, and detects the medals inserted into the medal insertion opening 25 one by one. The payout sensor 54 is provided at the exit of the hopper unit 43 and detects the medals paid out to the medal payout opening 39 one by one. An operation box 49 (see FIG. 3) is fixed to the left side wall of the housing 3 on the left side of the hopper unit 43 when viewed from the front of the slot machine 1. The operation box 49 is provided with a power switch 50 (see FIG. 3) for switching the power on and off, a change process start switch 56 (see FIG. 3) including a key cylinder for setting change, and a setting change time. There is provided a reset switch 52 (see FIG. 3) used for switching the set value of the. The reset switch 52 is also used as a switch for canceling the error when the error occurs.

左・中・右位置センサ55L,55M,55Rは、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転位置をそれぞれ検出するもので、例えば左・中・右リール13L,13M,13Rにそれぞれ設けられた突起部を検出するフォトインタラプタからなり、左・中・右リール13L,13M,13Rが回転すると、一周ごとに突起部を検出してその検出信号をメイン制御基板63に出力する。この実施形態では、例えば左・中・右位置センサ55L,55M,55Rが上記突起部を検出したときに、それぞれコマ番号19番の図柄が表示窓11の中段に位置するように構成されている。   The left / middle / right position sensors 55L, 55M, 55R detect the rotational positions of the left / middle / right reels 13L, 13M, 13R, and are provided on the left / middle / right reels 13L, 13M, 13R, respectively. The left / middle / right reels 13L, 13M, and 13R rotate, and each of the protrusions is detected and the detection signal is output to the main control board 63. In this embodiment, for example, when the left / middle / right position sensors 55L, 55M, 55R detect the protrusions, the symbol with the frame number 19 is located in the middle of the display window 11, respectively. ..

ホッパーモータ57は、ホッパーユニット43に配設されて、その駆動によりメダルをメダル払出口39に向けて払い出す。   The hopper motor 57 is provided in the hopper unit 43, and drives the hopper motor 43 to pay out medals toward the medal payout opening 39.

また、スロットマシン1には、遊技の進行に関する制御を行うメインCPU61(本発明の「メイン制御手段」に相当)が実装されたメイン制御基板63と、メイン制御基板63から送信された情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブCPU71(本発明の「サブ制御手段」に相当)が実装されたサブ制御基板73とが別々に設けられ、メイン制御基板63からサブ制御基板73に対して一方向に各種のデータが送信される。なお、メイン制御基板63は、外部から不正にアクセスすることができないように、基板ケース内に厳重に封印されている。また、基板ケースには、不正に解放されたことを確実に視認することができるように、種々の対策が講じられている。   In addition, the slot machine 1 is based on a main control board 63 on which a main CPU 61 (corresponding to “main control means” of the present invention) for controlling the progress of a game is mounted, and information transmitted from the main control board 63. A sub-control board 73 on which a sub-CPU 71 (corresponding to the "sub-control means" of the present invention) that controls effects according to the progress of the game is mounted is separately provided, and from the main control board 63 to the sub-control board 73. On the other hand, various kinds of data are transmitted in one direction. The main control board 63 is tightly sealed in the board case so that it cannot be illegally accessed from the outside. In addition, various measures are taken on the substrate case so that it can be surely visually confirmed that it has been illegally released.

また、図3に示すように、メイン制御基板63のRAM65は、メインCPU61内部の記憶容量であり、スロットマシン1の遊技状態などの遊技に関するデータを一時的に記憶するものであって、図4に示す役抽選結果記憶領域651、フラグ格納領域652、
有利区間遊技数カウンタ653、HP管理カウンタ654、第1基準ptカウンタ655、第2基準ptカウンタ656、不正解回数カウンタ657、増加メダル数カウンタ658を構成する記憶領域が形成される。また、図3に示すように、メイン制御基板63のROM67は、メインCPU61内部の記憶容量であり、図4に示す予め設定されたデータである役抽選テーブル671、停止テーブル672などを含むスロットマシン1用のプログラム(遊技機用プログラム)を格納する。なお、フラグ格納領域652には、例えば、後述する有利区間フラグ、ATフラグ、CZフラグ、第1ATフラグ、第2ATフラグ、第3ATフラグなどの各種フラグが格納される。
Further, as shown in FIG. 3, the RAM 65 of the main control board 63 is a storage capacity inside the main CPU 61, and temporarily stores data relating to the game such as the game state of the slot machine 1. The role lottery result storage area 651, the flag storage area 652,
A storage area is formed which forms an advantageous section game number counter 653, an HP management counter 654, a first reference pt counter 655, a second reference pt counter 656, an incorrect answer number counter 657, and an increased medal number counter 658. Further, as shown in FIG. 3, the ROM 67 of the main control board 63 is a storage capacity inside the main CPU 61, and is a slot machine including a winning lottery table 671 and a stop table 672, which are preset data shown in FIG. The program for 1 (program for gaming machines) is stored. The flag storage area 652 stores various flags such as an advantageous zone flag, an AT flag, a CZ flag, a first AT flag, a second AT flag, and a third AT flag, which will be described later.

メイン制御基板63のメインCPU61は、タイマ割込などの割込機能を有し、ROM67に記憶された遊技機用プログラムを実行することにより、遊技の進行に関する処理を行う。この、メインCPU61は、後述する役抽選手段103による役抽選処理における役抽選結果に関するデータ、各ストップスイッチ21L,21M,21R、スタートスイッチ19等の遊技者により操作される操作器具の操作に関するデータなどの種々のデータを、所定のコマンド形式でサブ制御基板73(サブCPU71)に送信する。   The main CPU 61 of the main control board 63 has an interrupt function such as a timer interrupt, and executes a game machine program stored in the ROM 67 to perform processing relating to the progress of the game. The main CPU 61 has data regarding a winning combination lottery result in a winning combination lottery process by the winning combination lottery means 103 described later, data regarding the operation of operation devices operated by the player such as the stop switches 21L, 21M, 21R, the start switch 19 and the like. Various kinds of data of the above are transmitted to the sub control board 73 (sub CPU 71) in a predetermined command format.

サブ制御基板73のメモリ75は、各種データを一時的に記憶するRAM部と、演出用の各種プログラムなどを記憶するROM部とを備えている。また、サブ制御基板73のサブCPU71は、タイマ割込などの割込機能を有し、サブCPU71は、メインCPU61から送信されるスロットマシン1に関する各種のデータ(後述する役抽選手段103による役抽選処理における役抽選結果、各ストップスイッチ21L,21M,21R、スタートスイッチ19等の操作器具が操作されたか、などに関するデータ)に基づいてメモリ75に格納されたプログラムを実行し、遊技者に対する遊技に関連する演出の内容を決定する。また、サブ制御基板73のサブCPU71は、決定された演出の内容に基づいて、サブ制御基板73が有するI/Oポートを介して、液晶表示器27やスピーカ31L,31Rなどの演出機器の制御を行う。   The memory 75 of the sub-control board 73 includes a RAM unit that temporarily stores various data and a ROM unit that stores various programs for performance. The sub CPU 71 of the sub control board 73 has an interrupt function such as a timer interrupt, and the sub CPU 71 transmits various data regarding the slot machine 1 transmitted from the main CPU 61 (role lottery by the role lottery means 103 described later). The program stored in the memory 75 is executed on the basis of the result of the lottery in the process, the data regarding whether or not the operating tools such as the stop switches 21L, 21M, 21R and the start switch 19 are operated, and the game for the player is executed. Determine the content of the related production. In addition, the sub CPU 71 of the sub control board 73 controls the production equipment such as the liquid crystal display 27 and the speakers 31L and 31R via the I / O port of the sub control board 73 based on the determined content of the presentation. I do.

(メイン制御基板)
次に、メイン制御基板63について、図4を参照して詳細に説明する。図4に示すように、メイン制御基板63は、ROM67に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を備えている。
(Main control board)
Next, the main control board 63 will be described in detail with reference to FIG. As shown in FIG. 4, the main control board 63 has various functions realized by executing a program stored in the ROM 67 and various functions realized by controlling hardware. ..

(1)遊技制御手段100
図4の遊技制御手段100は、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態においてスロットマシン1の遊技を制御するものである。具体的には、図5に示すように、遊技制御手段100は、一般遊技状態(初期RT(RT0)、ボーナス内部中(RBB1F、RBB2F)において一般的な遊技である一般遊技を実行し、一般遊技状態よりも遊技者に有利なボーナス役に基づくボーナス遊技状態(RBB1、RBB2)においてボーナス遊技(特別遊技)を実行する。
(1) Game control means 100
The game control means 100 of FIG. 4 controls the game of the slot machine 1 in any one of a plurality of preset game states. Specifically, as shown in FIG. 5, the game control means 100 executes a general game which is a general game in a general game state (initial RT (RT0), inside bonus (RBB1F, RBB2F), and general The bonus game (special game) is executed in the bonus game state (RBB1, RBB2) based on the bonus combination that is more advantageous to the player than the game state.

また、ボーナス遊技状態(RBB1、RBB2)での遊技であるボーナス遊技とは異なる遊技者に有利な遊技として、後述する役抽選手段103の役抽選結果が、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作手順によって遊技者に付与する有利度の異なる特定役(当選役グループ「ATLC1〜ATLC2」「ATLR1〜ATLR2」、「ATCL1〜ATCL2」「ATCR1〜ATCR2」「ATRL1〜ATRL2」「ATRC1〜ATRC2」:図9参照)に当選している特定役当選結果となったときに当該特定役に対応する有利な各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作手順を特定可能に報知するAT遊技(特殊遊技)がある。   Further, as a game advantageous to the player different from the bonus game which is the game in the bonus game state (RBB1, RBB2), the result of the role lottery of the role lottery means 103 described later is the operation of each stop switch 21L, 21M, 21R. Specific prizes with different degrees of advantage given to the players depending on the procedure (winning group “ATLC1 to ATLC2”, “ATLR1 to ATLR2”, “ATCL1 to ATCL2”, “ATCR1 to ATCR2”, “ATRL1 to ATRL2”, “ATRC1 to ATRC2”: Figure There is an AT game (special game) that informs the operation procedure of each advantageous stop switch 21L, 21M, 21R corresponding to the specific winning combination in a identifiable manner when the specific winning combination is won. ..

そして、遊技制御手段100は、図4に示すように、操作態様判定手段100a、遊技状態設定手段100bを備えている。   And the game control means 100 is provided with the operation mode determination means 100a and the game state setting means 100b, as shown in FIG.

(1−1)操作態様判定手段100a
操作態様判定手段100aは、スロットマシン1に対する遊技者の操作態様を判定するものである。具体的には、各ベットスイッチ15,17、スタートスイッチ19、各ストップスイッチ21L,21M,21Rなどのスロットマシン1が備える各種スイッチに対する遊技者による操作の態様や、メダル投入口25への遊技者によるメダルの投入操作の態様など、遊技者によるスロットマシン1に対する種々の操作の態様を判定する。
(1-1) Operation mode determination means 100a
The operation mode determination means 100a determines the operation mode of the player with respect to the slot machine 1. Specifically, the mode of operation by the player for various switches provided in the slot machine 1, such as the bet switches 15 and 17, the start switch 19, and the stop switches 21L, 21M, and 21R, and the player to the medal slot 25. Various operation modes for the slot machine 1 by the player, such as a mode of inserting a medal by the player, are determined.

(1−2)遊技状態設定手段100b
遊技状態設定手段100bは、役抽選手段103による役抽選処理の結果や、図柄判定手段112による有効ライン(右下がりライン)上の図柄組合せの判定結果などに基づいて、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれか1つにスロットマシン1の遊技状態を設定するものである。
(1-2) Game state setting means 100b
The game state setting means 100b, based on the result of the role lottery processing by the role lottery means 103, the determination result of the symbol combination on the activated line (downward right line) by the symbol determination means 112, and the like, a plurality of preset games The gaming state of the slot machine 1 is set to any one of the states.

具体的には、図5に示すように、この実施形態では、遊技状態として、初期RT(RT0)、ボーナス内部中(RBB1〜2F)、ボーナス遊技状態(RBB1〜2)とを備えている。ここで、初期RT(RT0)、ボーナス内部中(RBB1〜2F)により構成される一般遊技状態において一般遊技が実行され、ボーナス遊技状態(RBB1〜2)においてボーナス遊技が実行される。また、初期RT(RT0)は、後述する設定変更時やボーナス遊技状態(RBB1〜2)の終了後に移行する遊技状態である。   Specifically, as shown in FIG. 5, in this embodiment, the game state includes an initial RT (RT0), a bonus inside (RBB1 to 2F), and a bonus game state (RBB1 to 2). Here, the normal game is executed in the normal game state constituted by the initial RT (RT0) and the inside of the bonus (RBB1 to 2F), and the bonus game is executed in the bonus game state (RBB1 to 2). Further, the initial RT (RT0) is a game state that shifts after a setting change described later or after the end of the bonus game states (RBB1 and 2).

また、図5に示すように、初期RT(RT0)において、ボーナス役(RBB1、RBB2:図7、図8参照)に当選したときに、全てのリール13L,13M,13Rが停止したときの図柄組合せがボーナス入賞にかかる図柄組合せでない場合(非入賞)、遊技状態設定手段100bは遊技状態をボーナス内部中(RBB1,2F)に設定し、遊技状態がボーナス内部中(RBB1,2F)に移行する。なお、この実施形態では、ボーナス役「RBB1」は3枚賭けでのみ役抽選の対象となっているが、ボーナス役「RBB2」は2枚賭けのみ役抽選の対象となっている。また、ボーナス内部中(RBB2F)で2枚賭けの場合、役抽選の対象としてハズレ(HZ)がなく、必ずいずれかの再遊技役か小役に当選する。また、再遊技役、小役、ボーナス役の順で優先的に入賞するように構成されていることから、ボーナス内部中(RBB2F)で2枚賭けの場合は、持ち越しているボーナス役「RBB2」に入賞することはない。また、ボーナス内部中(RBB2F)で3枚賭けの場合、役抽選の対象としてハズレ(HZ)があるが、ボーナス役「RBB2」は、3枚賭けの遊技では無効の役物と設定されているため、3枚賭けにおいて持ち越しているボーナス役「RBB2」に入賞することはない。さらに、ボーナス内部中(RBB2)では、持ち越しているボーナス役「RBB2」に入賞しないと他のボーナス役に当選することがないようになっている。したがって、ボーナス内部中(RBB2F)に一旦移行すると、その後は他の遊技状態に移行しないように構成されている。   Further, as shown in FIG. 5, in the initial RT (RT0), when the bonus combination (RBB1, RBB2: see FIG. 7, FIG. 8) is won, the symbols when all reels 13L, 13M, 13R are stopped When the combination is not a symbol combination related to bonus winning (non-winning), the game state setting means 100b sets the game state to inside bonus (RBB1, 2F), and the game state shifts to inside bonus (RBB1, 2F). .. In this embodiment, the bonus combination “RBB1” is targeted for the role lottery only with a bet of three cards, whereas the bonus combination “RBB2” is targeted for the role lottery with a bet of two cards only. In addition, in the case of betting two pieces in the bonus inside (RBB2F), there is no loss (HZ) as a target of the role lottery, and any re-game role or a small role is surely won. Further, since the re-winning combination, the small combination, and the bonus combination are configured to be preferentially won in order, in the case of betting two pieces inside the bonus (RBB2F), the bonus combination “RBB2” that has been carried over Never win. Also, in the case of betting three pieces inside the bonus (RBB2F), there is a loss (HZ) as a target of the lottery, but the bonus combination "RBB2" is set as an invalid character in the game of betting three pieces. Therefore, the bonus role “RBB2” that is carried over in the three bet is not won. Further, in the inside of the bonus (RBB2), the bonus combination "RBB2" that has been carried over must be won to win another bonus combination. Therefore, once the bonus inside (RBB2F) is entered, it is configured not to enter another gaming state thereafter.

また、初期RT(RT0)でボーナス役「RBB1」に当選し、当該遊技でボーナス役「RBB1」に入賞するか、ボーナス内部中(RBB1F)でボーナス役「RBB1」に入賞すると、遊技状態設定手段100bは遊技状態をボーナス遊技状態(RBB1)に設定し、遊技状態がボーナス遊技状態(RBB1)に移行する。   In addition, when the bonus combination “RBB1” is won in the initial RT (RT0) and the bonus combination “RBB1” is won in the game, or when the bonus combination “RBB1” is won in the bonus inside (RBB1F), the game state setting means. 100b sets the gaming state to the bonus gaming state (RBB1), and shifts the gaming state to the bonus gaming state (RBB1).

この実施形態では、ボーナス遊技状態(RBB1)において100枚を超えるメダルが払い出されると終了するように設定されている。したがって、遊技状態設定手段100bは、ボーナス遊技状態(RBB1)において、100枚を超えるメダルの払い出しがあった場合は、遊技状態を初期RT(RT0)に設定し、遊技状態が初期RT(RT0)に移行する。なお、ボーナス遊技状態(RBB1)の終了条件は、適宜設定することができる。   In this embodiment, it is set to end when more than 100 medals are paid out in the bonus game state (RBB1). Therefore, in the bonus game state (RBB1), the game state setting means 100b sets the game state to the initial RT (RT0) when more than 100 medals are paid out, and the game state is set to the initial RT (RT0). Move to. The ending condition of the bonus game state (RBB1) can be set as appropriate.

また、初期RT(RT0)において、ボーナス役「RBB2」に当選し、当該遊技でボーナス役「RBB2」に入賞した場合、遊技状態設定手段100bは遊技状態をボーナス遊技状態(RBB2)に設定し、遊技状態がボーナス遊技状態(RBB2)に移行する。   Further, in the initial RT (RT0), when the bonus combination “RBB2” is won and the bonus combination “RBB2” is won in the game, the game state setting means 100b sets the game state to the bonus game state (RBB2), The game state shifts to the bonus game state (RBB2).

この実施形態では、ボーナス遊技状態(RBB2)において50枚を超えるメダルが払い出されると終了するように設定されている。したがって、遊技状態設定手段100bは、ボーナス遊技状態(RBB2)において、50枚を超えるメダルの払い出しがあった場合は、遊技状態を初期RT(RT0)に設定し、遊技状態が初期RT(RT0)に移行する。なお、ボーナス遊技状態(RBB2)の終了条件は、適宜設定することができる。   In this embodiment, it is set to end when more than 50 medals are paid out in the bonus game state (RBB2). Therefore, in the bonus game state (RBB2), the game state setting means 100b sets the game state to the initial RT (RT0) when more than 50 medals are paid out, and the game state is set to the initial RT (RT0). Move to. The condition for ending the bonus game state (RBB2) can be set appropriately.

(1−3)遊技の概略
次に、スロットマシン1において実行される遊技の概略について説明する。
(1-3) Outline of Game Next, an outline of the game executed in the slot machine 1 will be described.

スロットマシン1は、3枚(または2枚)のメダルの投入により1回のゲーム(遊技)が行われるように構成され、投入センサ53、ベットスイッチ15または最大ベットスイッチ17により3枚(または2枚)のメダルのスロットマシン1への投入が検出されると、表示窓11の入賞ライン(右下がりライン)が有効となる。ここでスタートスイッチ19が操作されると、乱数を使用した抽選処理により、予め設定された役抽選結果のいずれかが役抽選手段103による抽選処理により選択される。また、左・中・右リール13L,13M,13Rの全ての回転が開始すると、表示窓11に表示される各リール13L,13M,13Rの図柄の判別が各リール13L,13M,13Rの回転角に基づいて開始される。   The slot machine 1 is configured so that one game (game) is played by inserting three (or two) medals, and three (or two) coins are inserted by the insertion sensor 53, the bet switch 15 or the maximum bet switch 17. When it is detected that the (medical) coins are inserted into the slot machine 1, the winning line (downward right line) of the display window 11 becomes effective. When the start switch 19 is operated here, one of preset preset lottery results is selected by the lottery process using the random number by the lottery process using a random number. Moreover, when all the rotations of the left, middle, and right reels 13L, 13M, 13R are started, the symbols of the reels 13L, 13M, 13R displayed in the display window 11 are determined by the rotation angles of the reels 13L, 13M, 13R. Will be started based on.

その後、左・中・右リール13L,13M,13Rが加速して、すべてのストップスイッチ21L,21M,21Rの操作が有効となり、すべてのストップスイッチ21L,21M,21Rの操作が有効となった後、左ストップスイッチ21Lの操作が検出されると左リール13Lが停止され、中ストップスイッチ21Mの操作が検出されると中リール13Mが停止され、右ストップスイッチ21Rの操作が検出されると右リール13Rが停止される。このように、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作により、各ストップスイッチ21L,21M,21Rに対応する左・中・右リール13L,13M,13Rの回転が停止される。   After that, after the left, middle, and right reels 13L, 13M, 13R accelerate, the operation of all the stop switches 21L, 21M, 21R becomes effective, and the operation of all the stop switches 21L, 21M, 21R becomes effective. The left reel 13L is stopped when the operation of the left stop switch 21L is detected, the middle reel 13M is stopped when the operation of the middle stop switch 21M is detected, and the right reel is detected when the operation of the right stop switch 21R is detected. 13R is stopped. In this way, by operating the stop switches 21L, 21M, 21R, the rotation of the left / middle / right reels 13L, 13M, 13R corresponding to the stop switches 21L, 21M, 21R is stopped.

3個すべての左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rのすべてが操作されると、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転が停止される。このとき、所定の図柄が有効となった表示窓11の入賞ライン(右下がりライン)上の所定の位置に停止すると、すなわち、各リール13L,13M,13Rの図柄が役への入賞に係る図柄組合せで表示窓11に表示されると入賞となり、入賞態様に応じた枚数のメダルが、クレジットされるか、メダル払出口39から払い出される。なお、メダルの払い出しに代えて、あるいはメダルの払い出しとともに、遊技者に対して所定の利益(特典)が付与されることもある。この所定の利益としては、例えば、後述のボーナス役の入賞によるボーナス遊技状態(RBB1〜2)への移行や後述の再遊技役の入賞による新たなメダルを投入することなく当該入賞遊技と同じ賭数で次遊技を行うために自動的に設定される賭数等が挙げられる。   When all of the three left / middle / right stop switches 21L, 21M, 21R are operated, the rotation of the left / middle / right reels 13L, 13M, 13R is stopped. At this time, when the predetermined symbol is stopped at a predetermined position on the winning line (downward right line) of the display window 11 in which the valid symbols are valid, that is, the symbols on the reels 13L, 13M, and 13R are symbols relating to winning the winning combination. When the combination is displayed on the display window 11, a prize is won, and the number of medals according to the winning mode is credited or paid out from the medal payout port 39. It should be noted that a predetermined profit (privilege) may be given to the player instead of or in addition to the payout of medals. The predetermined profit is, for example, the same bet as the winning game without shifting to a bonus game state (RBB1 to 2) due to winning of a bonus role described later or inserting a new medal due to winning of a re-playing role described later. The number of bets, etc., which are automatically set in order to play the next game, can be cited.

図6〜図7に示すように、役の種類として、ボーナス役と、一般役(再遊技役、小役)とが予め設定されている。ボーナス役は、ボーナス遊技状態への移行役である。再遊技役(以下、リプレイとも称することがある)は、入賞すると、新たなメダルを投入することなく当該入賞遊技と同じ賭数で次遊技行うことができる役である。小役は、入賞すると所定の配当(払出数)が得られる役である。   As shown in FIG. 6 to FIG. 7, as the types of winning combinations, a bonus winning combination and a general winning combination (re-playing combination, small winning combination) are preset. The bonus role is a transition role to the bonus game state. A re-play combination (hereinafter, also referred to as a replay) is a combination in which, when a prize is won, the next game can be performed with the same bet number as the prize game without inserting a new medal. The small winning combination is a winning combination in which a predetermined payout (the number of payouts) is obtained.

・ボーナス役
ボーナス役は、「RBB1」、「RBB2」の2種類設定されている。ここで、「RBB1」にかかる図柄組合せ(R7−R7−BAR)が入賞ラインに停止すると入賞となって、遊技状態がボーナス遊技状態(RBB1)に移行する。また、「RBB2」にかかる図柄組合せ(W7−R7−WM2)が入賞ラインに停止すると入賞となって、遊技状態がボーナス遊技状態(RBB2)に移行する。なお、この実施形態では、各ボーナス役「RBB1」、「RBB2」に入賞しても配当がないように構成したが、所定の枚数の配当を付与してもよい。
-Bonus combination Two types of bonus combinations, "RBB1" and "RBB2", are set. Here, when the symbol combination (R7-R7-BAR) related to "RBB1" is stopped on the winning line, a winning is achieved, and the gaming state shifts to the bonus gaming state (RBB1). In addition, when the symbol combination (W7-R7-WM2) related to "RBB2" is stopped on the winning line, the prize is won, and the gaming state shifts to the bonus gaming state (RBB2). In this embodiment, the bonus combination “RBB1” and “RBB2” is configured so that there is no payout even if a prize is won, but a predetermined number of payouts may be awarded.

・再遊技役
再遊技役は、「NRP1」〜「NRP15」、「IFRP1」〜「IFRP5」、「CRP1」〜「CRP7」、「R7RP1」〜「R7RP10」、「WRP1」〜「WRP5」の複数種類設定されている。これらの入賞にかかる図柄組合せが入賞ラインに停止すると、メダルを投入せずに入賞したゲームと同じ条件(賭け数)で次のゲームを行うことができる。
Replay combination The replay combination is a plurality of "NRP1" to "NRP15", "IFRP1" to "IFRP5", "CRP1" to "CRP7", "R7RP1" to "R7RP10", and "WRP1" to "WRP5". The type is set. When the symbol combination relating to these winnings stops on the winning line, the next game can be played under the same conditions (the number of bets) as the winning game without inserting medals.

・小役
小役は、「BE1」〜「BE11」、「WM1」〜「WM4」、「CH1」〜「CH19」、「ATA1」〜「ATA10」、「ATB1」〜「ATB16」、「PZ1」〜「PZ52」、「PZX1」〜「PZX22」の複数種類設定されている。ここで、「BE1」〜「BE10」は、押し順AT役(当選役グループ「ATLC1〜ATLC2」「ATLR1〜ATLR2」、「ATCL1〜ATCL2」「ATCR1〜ATCR2」「ATRL1〜ATRL2」「ATRC1〜ATRC2」:図9参照)の当選時に押し順が正解したときに入賞する役として設定されている。これらの役の入賞にかかる図柄組合せが入賞ラインに停止すると、10枚(3枚賭け、2枚賭け)の配当が得られる。なお、「BE1」の入賞態様は、右下がりラインに図柄「BE1(ベル1)」が揃う図柄組合せである。また、「BE2」および「BE3」の入賞態様は、左リール13Lの上段に図柄「BE1(ベル1)」、中リール13Mの上段に図柄「BE2(ベル2)」、右リール13Rの上段に図柄「BE1(ベル1)」が停止する図柄組合せ(上段ラインにベル図柄)である。また、「BE4」の入賞態様は、中段ラインに図柄「BE1(ベル1)」が揃う図柄組合せである。また、「BE5」および「BE6」の入賞態様は、左リール13Lの下段に図柄「BE1(ベル1)」、中リール13Mの下段に図柄「BE2(ベル2)」、右リール13Rの下段に図柄「BE1(ベル1)」が停止する図柄組合せ(下段ラインにベル図柄)である。「BE7」おおよび「BE8」の入賞態様は、右上がりラインに図柄「BE1(ベル1)」が揃う図柄組合せである。「BE9」および「BE10」の入賞態様は、左リール13Lの下段に図柄「BE1(ベル1)」、中リール13Mの中段に図柄「BE2(ベル2)」、右リール13Rの上段に図柄「BE1(ベル1)」が停止する図柄組合せ(右上がりラインにベル図柄)である。すなわち、押し順AT役に当選したときに、押し順が正解した場合は、図柄「BE1(ベル1)」または図柄「BE2(ベル2)」が一直線上となることから、遊技者は押し順の正解が分かり易くなっている。
Small role Small role is "BE1" to "BE11", "WM1" to "WM4", "CH1" to "CH19", "ATA1" to "ATA10", "ATB1" to "ATB16", "PZ1". A plurality of types of "PZ52", "PZX1" to "PZX22" are set. Here, “BE1” to “BE10” are push-order AT combinations (winning combination groups “ATLC1 to ATLC2”, “ATLR1 to ATLR2”, “ATCL1 to ATCL2”, “ATCR1 to ATCR2”, “ATRL1 to ATRL2”, “ATRC1 to ATRC2”. : (See FIG. 9)), the winning combination is set when the pressing order is correct when winning. When the symbol combination related to winning of these winning combinations is stopped on the winning line, a payout of 10 (3 bets, 2 bets) is obtained. In addition, the winning mode of "BE1" is a symbol combination in which the symbol "BE1 (bell 1)" is aligned on the line descending to the right. The winning modes of “BE2” and “BE3” are as follows: the symbol “BE1 (bell 1)” on the upper stage of the left reel 13L, the symbol “BE2 (bell 2)” on the upper stage of the middle reel 13M, and the upper stage of the right reel 13R. It is a symbol combination (the bell symbol on the upper line) in which the symbol "BE1 (bell 1)" is stopped. The winning mode of "BE4" is a symbol combination in which the symbols "BE1 (bell 1)" are arranged in the middle line. In addition, the winning mode of "BE5" and "BE6" is that the symbol "BE1 (bell 1)" is on the lower stage of the left reel 13L, the symbol "BE2 (bell 2)" is on the lower stage of the middle reel 13M, and the lower stage of the right reel 13R. It is a symbol combination (the bell symbol on the lower line) in which the symbol "BE1 (bell 1)" is stopped. The winning mode of "BE7" and "BE8" is a symbol combination in which the symbol "BE1 (bell 1)" is lined up in a line rising to the right. The winning modes of “BE9” and “BE10” are the symbol “BE1 (bell 1)” on the lower stage of the left reel 13L, the symbol “BE2 (bell 2)” on the middle stage of the middle reel 13M, and the symbol “BE2” on the upper stage of the right reel 13R. "BE1 (bell 1)" is a symbol combination that stops (bell symbol on the line rising to the right). That is, when the player presses the push order AT combination and the push order is correct, the symbol "BE1 (bell 1)" or the symbol "BE2 (bell 2)" is on a straight line, so the player pushes the order. The correct answer is easy to understand.

「WM1」〜「WM4」の入賞にかかる図柄組合せが入賞ラインに停止すると、3枚(3枚賭け、2枚賭け共通)の配当が得られる。「CH1」〜「CH19」の入賞図柄組合せが入賞ラインに停止すると、それぞれ1枚(3枚賭け、2枚賭け共通)の配当が得られる。「ATA1」〜「ATA10」の入賞図柄組合せが入賞ラインに停止すると、それぞれ1枚(3枚賭け、2枚賭け共通)の配当が得られる。「ATB1」〜「ATB16」の入賞図柄組合せが入賞ラインに停止すると、それぞれ1枚(3枚賭け、2枚賭け共通)の配当が得られる。「PZ1」〜「PZ52」の入賞図柄組合せが入賞ラインに停止すると、それぞれ1枚(3枚賭け、2枚賭け共通)の配当が得られる。「PZX1」〜「PZX22」の入賞図柄組合せが入賞ラインに停止すると、それぞれ1枚(3枚賭け、2枚賭け共通)の配当が得られる。   When the symbol combination relating to the winning of "WM1" to "WM4" is stopped on the winning line, three (3 bets and 2 bets are common) payout is obtained. When the winning symbol combination of "CH1" to "CH19" is stopped on the winning line, one (three bets and two bets are common) payout is obtained. When the winning symbol combinations of "ATA1" to "ATA10" are stopped on the winning line, one (three bets and two bets are common) payout is obtained. When the winning symbol combination of "ATB1" to "ATB16" is stopped on the winning line, each one (three bets and two bets are common) payout is obtained. When the winning symbol combinations of "PZ1" to "PZ52" are stopped on the winning line, one (three bets and two bets are common) payout is obtained. When the winning symbol combinations of "PZX1" to "PZX22" are stopped on the winning line, one (three bets and two bets are common) payout is obtained.

(2)設定制御手段101
図4の設定制御手段101は、出玉率(払出率)の異なる複数の設定値(設定1〜設定6)から一の設定値を設定するものである。この設定値は、後述するテーブル選択手段102により選択される役抽選テーブル671を選択するためのものであり、ROM67に格納された複数の役抽選テーブル671のそれぞれに各設定値のいずれかが対応付けられている。そして、設定制御手段101は、電源投入時に変更処理開始スイッチ56のON、OFF状態を判定し、変更処理開始スイッチ56がONの状態で電源が投入されると、所定の設定変更処理を開始する。払出率は総払出枚数÷総投入枚数×100[%]で算出することができる。
(2) Setting control means 101
The setting control means 101 of FIG. 4 sets one setting value from a plurality of setting values (setting 1 to setting 6) having different payout rates (payout rates). This set value is for selecting the winning combination lottery table 671 selected by the table selecting means 102 described later, and any of the setting values corresponds to each of the plurality of winning combination lottery tables 671 stored in the ROM 67. It is attached. Then, the setting control means 101 determines the ON / OFF state of the change processing start switch 56 when the power is turned on, and when the power is turned on while the change processing start switch 56 is on, a predetermined setting change processing is started. .. The payout rate can be calculated by (total payout number) / (total input number) * 100 [%].

ここで、一般遊技での抽選における当選確率は複数種類の設定値(ここでは6種類)により区別される複数段階に設定されており、複数段階の設定値のそれぞれに、図4に示す役抽選テーブル671(一般遊技用抽選テーブル)が対応付けられている。そして、上記設定変更処理が開始されると、スロットマシン1を設置するパチンコホールの管理者が、この設定値を変更することが可能になる。   Here, the winning probability in the lottery in the general game is set in a plurality of stages that are distinguished by a plurality of types of setting values (here, six types), and the role lottery shown in FIG. 4 is set for each of the plurality of stages of setting values. A table 671 (general game lottery table) is associated. Then, when the setting change process is started, the manager of the pachinko hall in which the slot machine 1 is installed can change this set value.

(3)テーブル選択手段102
図4のテーブル選択手段102は、メイン制御基板63における遊技制御手段100により制御される遊技の種類(RT0、RBB1〜2など)、設定制御手段101により設定される設定値(設定1〜設定6)に基づき、図4に示す複数の役抽選テーブル671から1つの抽選テーブルを選択するものである。すなわち、例えば一般遊技では、テーブル選択手段102は、役抽選テーブルとして、入賞確率の設定値(設定1〜設定6)に応じて役抽選テーブル671(一般遊技用抽選テーブル)を選択する。
(3) Table selection means 102
The table selection means 102 in FIG. 4 is the type of game (RT0, RBB1-2, etc.) controlled by the game control means 100 on the main control board 63, and the set values (setting 1-setting 6) set by the setting control means 101. 4), one lottery table is selected from the plurality of winning lottery tables 671 shown in FIG. That is, for example, in the normal game, the table selection means 102 selects the role lottery table 671 (general game lottery table) as the role lottery table in accordance with the winning probability setting values (setting 1 to setting 6).

(4)役抽選手段103
図4の役抽選手段103は、スタートスイッチ19が操作されて遊技を開始するタイミングで、複数の一般役(小役、再遊技役、増加役)と、ボーナス役とを含む複数の役(当選役グループ:図8、図9参照)のうちのいずれの役に当選したか否かを、遊技開始に基づいて生成される抽選値により決定する役抽選を行うものである。役抽選手段103は、抽選値生成手段103aと、抽選値判定決定手段103bとを備えている。
(4) Role lottery means 103
The winning combination lottery means 103 of FIG. 4 includes a plurality of winning combinations (small winning combinations, re-gaming combinations, increasing winning combinations) and a plurality of winning combinations (winning) at the timing when the start switch 19 is operated to start the game. The winning combination lottery is performed by determining which winning combination of the winning combination group (see FIG. 8 and FIG. 9) is won based on the lottery value generated based on the start of the game. The role lottery means 103 includes lottery value generation means 103a and lottery value determination determination means 103b.

(4−1)抽選値生成手段103a
抽選値生成手段103aは、発振回路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路とによって構成された乱数発生手段が、所定の範囲内(例えば、10進数で0〜16383)で発生させた抽選用の乱数を、スタートスイッチ19が操作されたタイミングで抽出することにより、役抽選などに用いられる抽選値を生成する。なお、乱数発生手段は、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段が発生させる数値は厳密には乱数ではない。しかしながら、スタートスイッチ19が操作されるタイミングはランダムであると考えられるため、抽選値生成手段103aが生成する抽選値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。なお、抽選値生成手段103aは、乱数発生器が生成する乱数により抽選値を生成してもよいし、ソフトウェア乱数により抽選値を生成してもよい。また、抽選値生成手段103aは、抽出した乱数値や生成した乱数値に所定の演算を行うことにより抽選値を生成してもよい。
(4-1) Lottery value generation means 103a
In the lottery value generation means 103a, a random number generation means composed of an oscillation circuit and a counter circuit that counts a clock signal generated by the oscillation circuit is within a predetermined range (for example, 0 to 16383 in decimal). The generated random number for lottery is extracted at the timing when the start switch 19 is operated to generate a lottery value used for winning a lottery or the like. Since the random number generating means is composed of a counter circuit or the like, the numerical values generated by the random number generating means are not strictly random numbers. However, since the timing of operating the start switch 19 is considered to be random, the lottery value generated by the lottery value generating means 103a can be treated substantially as a random number. The lottery value generation means 103a may generate the lottery value using a random number generated by a random number generator, or may generate the lottery value using a software random number. The lottery value generation means 103a may generate the lottery value by performing a predetermined calculation on the extracted random number value or the generated random number value.

(4−2)抽選値判定決定手段103b
抽選値判定決定手段103bは、抽選値生成手段103aが生成した抽選値を判定することにより、複数の役(当選役グループ)のうちのいずれの役に当選したか否かを決定する。
(4-2) Lottery value determination determination means 103b
The lottery value determination determination means 103b determines which of the plurality of winning combinations (winning combination groups) has been won by determining the lottery value generated by the lottery value generating means 103a.

具体的には、役抽選テーブル671には、乱数発生手段が発生させる範囲内の各抽選値について、図8および図9に示す複数の当選役グループのうちのいずれに当選するか、または、ハズレか、を決定するための抽選値と当選役グループとの対応関係が予め設定されている。抽選値判定決定手段103bは、テーブル選択手段102が選択した役抽選テーブル671を参照し、抽選値生成手段103aが生成した抽選値がどの当選役グループの当選に設定されているのか、または、ハズレに設定されているのかを判定することにより、複数の当選役グループのうちのいずれに当選したか否かを決定する。   Specifically, in the winning lottery table 671, for each lottery value within the range generated by the random number generating means, which one of the plurality of winning prize groups shown in FIG. 8 and FIG. The correspondence relationship between the lottery value for determining whether or not and the winning combination group is set in advance. The lottery value determination determining means 103b refers to the role lottery table 671 selected by the table selecting means 102, and determines which winning group the lottery value generated by the lottery value generating means 103a is set to win, or loses. It is determined which of a plurality of winning combination groups has been won by determining whether the winning combination is set to.

また、役抽選テーブル671では、一部の抽選値については複数の役が重複して当選するように設定されているため、抽選値判定決定手段103bが抽選値生成手段103aにより生成される抽選値の全範囲について判定を行った場合に、すなわち、役抽選手段103の役抽選結果として、図8および図9に示す当選役グループが構成されている。なお、図8および図9に示す当選役グループのうち、複数の役(役名称)により構成されているものについては、内部当選すると当該当選役グループを構成する全ての役にかかる図柄組合せが入賞ラインに揃うことが許容された状態になる。   Further, in the role lottery table 671, some of the lottery values are set so that a plurality of hands are won in duplicate, so the lottery value determination determination means 103b generates the lottery value generated by the lottery value generation means 103a. When the determination is made for all the ranges, that is, as the winning combination lottery result of the winning combination lottery means 103, the winning combination groups shown in FIGS. In addition, among the winning combination groups shown in FIG. 8 and FIG. 9, for those having a plurality of winning combinations (role names), when the internal winning is achieved, the symbol combinations related to all the winning combinations forming the winning combination group are won. It is in a state where it is allowed to line up.

また、抽選値判定決定手段103bは、役抽選結果として、ボーナス役に当選しているか否かを特定可能な情報を役抽選結果記憶領域651の第1データ領域に記憶し、一般役に当選しているか否かを特定可能な情報を役抽選結果記憶領域651の第2データ領域に記憶する。   Further, the lottery value determination determination means 103b stores, as the winning combination drawing result, information capable of specifying whether or not a bonus winning combination is won in the first data area of the winning combination drawing result storage area 651, and wins the general winning combination. Information capable of specifying whether or not it is stored in the second data area of the combination lottery result storage area 651.

例えば、図8および図9に示すように、各ボーナス役のそれぞれに固有の16進数の上位役番号が割り当てられ、各一般役(再遊技役、小役)のそれぞれに固有の16進数の下位役番号が割り当てられている。そして、抽選値判定決定手段103bは、役抽選結果である当選役グループを構成する役(ハズレの場合を含む)に割り当てられている役番号を、役抽選結果記憶領域651の対応するデータ領域に記憶する。   For example, as shown in FIG. 8 and FIG. 9, a unique hexadecimal higher combination number is assigned to each bonus combination, and a lower hexadecimal number unique to each general combination (replay combination, small combination). A role number is assigned. Then, the lottery value determination determination means 103b stores the winning combination numbers, which are the winning lottery results and which form the winning combination group (including the case of losing), in the corresponding data area of the winning combination lottery result storage area 651. Remember.

すなわち、役抽選手段103の役抽選結果が、図8に示すボーナス役を含む当選役グループのいずれかである場合、抽選値判定決定手段103bは、当選したボーナス役に割り当てられている上位役番号”$01”〜”$02”のいずれかを役抽選結果記憶領域651の1バイトの第1データ領域に記憶する。なお、抽選値判定決定手段103bは、ボーナス役にハズレ(非当選)の場合には、当該データ領域にハズレに割り当てられている上位役番号”$00”を記憶する。また、上位役番号として”$01”〜”$02”を記憶した後は、ボーナス役に入賞するまでこの値を維持することにより、ボーナス役を持ち越すように構成されている。   That is, when the winning combination lottery result of the winning combination lottery means 103 is one of the winning combination groups including the bonus combinations shown in FIG. 8, the lottery value determination determining means 103b determines the higher winning combination number assigned to the winning bonus combination. Any one of "$ 01" to "$ 02" is stored in the 1-byte first data area of the combination lottery result storage area 651. When the bonus winning combination is lost (non-winning), the lottery value determination determining unit 103b stores the higher winning combination number "$ 00" assigned to the loss in the data area. In addition, after storing "$ 01" to "$ 02" as the high-ranking combination number, this value is maintained until the bonus combination is won, so that the bonus combination is carried over.

また、役抽選手段103の役抽選結果が、図8および図9に示す一般役(再遊技役、小役)を含む当選役グループのいずれかである場合には、抽選値判定決定手段103bは、当選した一般役に割り当てられている下位役番号”$01”〜”$0F”のいずれかを役抽選結果記憶領域651の1バイトの第2データ領域に記憶する。なお抽選値判定決定手段103bは、一般役にハズレ(非当選)の場合には、当該データ領域にハズレに割り当てられている下位役番号”$00”を記憶する。   Further, when the winning combination lottery result of the winning combination lottery means 103 is one of the winning combination groups including the general winning combination (re-playing combination, small combination) shown in FIGS. 8 and 9, the lottery value determination determining means 103b Any one of the lower winning combination numbers “$ 01” to “$ 0F” assigned to the winning general winning combination is stored in the 1-byte second data area of the combination lottery result storage area 651. When the general winning combination is lost (non-winning), the lottery value determination determining unit 103b stores the lower winning combination number “$ 00” assigned to the general winning combination in the data area.

(5)リール検出手段104
図4のリール検出手段104は、左・中・右位置センサ55L,55M,55Rの検出信号と、左・中・右リール13L,13M,13Rを駆動する各リールモータ14L,14M,14Rへの供給パルス数とに基づき、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転位置をそれぞれ検出するものである。この場合、リール検出手段104は、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転中および回転停止時に、所定の基準位置(この実施形態では例えば、表示窓11の中段)に位置する図柄に対応するコマ番号をそれぞれ検出する。
(5) Reel detection means 104
The reel detecting means 104 of FIG. 4 outputs detection signals of the left / center / right position sensors 55L, 55M, 55R and reel motors 14L, 14M, 14R for driving the left / center / right reels 13L, 13M, 13R. The rotation positions of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R are detected based on the number of supply pulses. In this case, the reel detecting means 104, when the left / middle / right reels 13L, 13M, and 13R are rotating and when the rotation is stopped, the reels are arranged at a predetermined reference position (in this embodiment, for example, the middle of the display window 11). Detect the corresponding frame numbers respectively.

(6)停止制御手段105
停止制御手段105は、遊技者による各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様と役抽選手段103の役抽選結果とに基づき、停止テーブル672を用いて各リール13L,13M,13Rの停止制御を行うものである。停止制御手段105は、役抽選手段103が決定した当選役グループに属する役に入賞させるために、基本的にリール13L,13M,13Rの全てで、引き込み可能範囲内において入賞にかかる図柄(図7参照)を入賞ラインに停止させる停止制御を行う。なお、各リール13L,13M,13Rには、許容されるすべりコマ数(引き込み可能範囲:通常、最大4コマ)が設定されているため、操作タイミングが合わなければ入賞ラインに当選役にかかる図柄を揃えることができない場合があり、このような場合は取りこぼし(非入賞)が発生する。以下、当選役グループの役構成とともに、当選時の各リール13L,13M,13Rの停止制御について説明する。
(6) Stop control means 105
The stop control means 105 controls the stop of each reel 13L, 13M, 13R using the stop table 672 based on the operation mode of each stop switch 21L, 21M, 21R by the player and the role lottery result of the role lottery means 103. It is something to do. In order to win the winning combination belonging to the winning combination group determined by the winning lottery means 103, the stop control means 105 is basically all of the reels 13L, 13M, 13R, and the winning symbols within the retractable range (FIG. 7). (See) is stopped on the pay line. Since each reel 13L, 13M, and 13R is set with an allowable number of sliding pieces (retractable range: usually, maximum 4 pieces), if the operation timing does not match, the winning line will be a winning symbol. In some cases, it may not be possible to align, and in such a case a dropout (non-win) occurs. Hereinafter, the stop configuration of each reel 13L, 13M, 13R at the time of winning will be described together with the winning combination of the winning group.

当選役グループ「RPN1」は、「NRP1」〜「NRP15」、「IFRP1」〜「IFRP5」により構成されている。この場合、停止制御手段105は、第1停止が左リール13Lとなる押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作された場合は、「NRP1」、「NRP2」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「NRP1」、「NRP2」は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングがどのような場合であっても、どちらかの入賞図柄が引き込み可能な範囲にあるため、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて「NRP1」か「NRP2」に必ず入賞する(取りこぼしなし)。このとき、図柄「RP」が中段ラインに揃う停止図柄組合せとなる(図10、図14(a)参照)。また、停止制御手段105は、第1停止が中リール13Mとなる押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作された場合は、「NRP3」〜「NRP6」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「NRP3」〜「NRP6」は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングがどのような場合であっても、いずれかの入賞図柄が引き込み可能な範囲にあるため、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて「NRP3」〜「NRP6」のいずれかに必ず入賞する(取りこぼしなし)。このとき、図柄「RP」が右上がりラインに揃う停止図柄組合せとなる(図10、図14(b)参照)。また、停止制御手段105は、第1停止が右リール13Rとなる押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作された場合は、「NRP7」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「NRP7」は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングがどのような場合であっても、入賞図柄が引き込み可能な範囲にあるため、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて「NRP7」に必ず入賞する(取りこぼしなし)。このとき、図柄「RP」が右下がりラインに揃う停止図柄組合せとなる(図10、図14(c)参照)。なお、以下では、「NRP1」〜「NRP15」、「IFRP1」〜「IFRP5」をまとめて「基本リプ」と称する場合もある。   The winning group "RPN1" is composed of "NRP1" to "NRP15" and "IFRP1" to "IFRP5". In this case, when the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated in the pushing order such that the first stop is the left reel 13L, the stop control means 105 preferentially wins "NRP1" and "NRP2". Perform reel control. "NRP1" and "NRP2" have stop switches 21L, 21M, and 21R because one of the winning symbols is within the retractable range, regardless of the operation timing of the stop switches 21L, 21M, and 21R. Be sure to win "NRP1" or "NRP2" depending on the operation timing (without dropping). At this time, the symbol "RP" is a stopped symbol combination aligned in the middle line (see FIGS. 10 and 14 (a)). Further, the stop control means 105, when the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated in the pushing order such that the first stop is the middle reel 13M, the reels are preferentially won from "NRP3" to "NRP6". Take control. "NRP3" to "NRP6" have stop switches 21L, 21M, and 21R because any winning symbol is within a range that can be drawn in, regardless of the operation timing of the stop switches 21L, 21M, and 21R. Be sure to win one of the "NRP3" to "NRP6" depending on the operation timing (without dropping). At this time, the symbol "RP" is a combination of stopped symbols aligned in the line rising to the right (see FIGS. 10 and 14B). Further, the stop control means 105 performs reel control so that when the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated in the pushing order such that the first stop is the right reel 13R, "NRP7" wins preferentially. "NRP7" is in the range in which the winning symbol can be drawn in, regardless of the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R, and accordingly, "NRP7" is set according to the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R. Be sure to win the "NRP7" (no missing). At this time, the symbol "RP" is a stop symbol combination aligned on the line descending to the right (see FIGS. 10 and 14C). In the following, "NRP1" to "NRP15" and "IFRP1" to "IFRP5" may be collectively referred to as "basic lip".

当選役グループ「RPN2」は、「基本リプ」および「CRP1」により構成されている。この場合、停止制御手段105は、当選役グループ「RPN1」と同様のリール制御を行う。すなわち、第1停止リールが左リール13Lとなる押し順の場合は、「NRP1」、「NRP2」が優先入賞役となり、第1停止リールが中リール13Mとなる押し順の場合は、「NRP3」〜「NRP6」が優先入賞役となり、第1停止リールが右リール13Rとなる押し順の場合は、「NRP7」が優先入賞役となる。なお、「CRP1」は当該当選役グループの構成役ではあるが、入賞することがない役として設けられている。   The winning group "RPN2" is composed of "basic rep" and "CRP1". In this case, the stop control means 105 performs reel control similar to that of the winning combination group “RPN1”. That is, when the first stop reel is the left reel 13L in the push order, "NRP1" and "NRP2" are the priority winning combinations, and when the first stop reel is the middle reel 13M, "NRP3". In the pressing order in which "-NRP6" is the priority winning combination and the first stop reel is the right reel 13R, "NRP7" is the priority winning combination. Although “CRP1” is a constituent of the winning group, it is provided as a winning combination.

当選役グループ「RPBB1」は、「R7RP1」〜「R7RP10」、「基本リプ」により構成されている。この場合、停止制御手段105は、第1停止が右リール13Rまたは中リール13Mとなる押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作された場合は、「R7RP1」、「R7RP2」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「R7RP1」の入賞図柄は、「R7(赤7):左リール13L」−「R7(赤7):中リール13M」−「BE1(ベル1):右リール13R」である。そのため、例えば、右リール13Rが第1停止リールで図柄番号4の図柄「BE1(ベル1)」を入賞ライン(下段)に引き込み可能な範囲で右ストップスイッチ21Rが操作された場合は、当該図柄が入賞ライン(下段)に停止する。次に、第2停止が中リール13Mで図柄番号2の図柄「R7(赤7)」を入賞ライン(中段)に引き込み可能な範囲で中ストップスイッチ21Mが操作された場合は、当該図柄が入賞ライン(中段)に停止する。最後に第3停止が左リール13Lで図柄番号1の図柄「R7(赤7)」を入賞ライン(上段)に引き込み可能な範囲で左ストップスイッチ21Lが操作された場合は、当該図柄が入賞ライン(上段)に停止する。つまり、「R7RP1」に入賞する。当該役は、中段ラインに図柄「R7(赤7)」または「FR7(フェイク赤7)」が揃う図柄組合せとなる。   The winning group “RPBB1” is composed of “R7RP1” to “R7RP10” and “basic lip”. In this case, when the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated in the pushing order in which the first stop is the right reel 13R or the middle reel 13M, the stop control means 105 gives priority to "R7RP1" and "R7RP2". Perform reel control to win the prize. The winning symbol of "R7RP1" is "R7 (red 7): left reel 13L"-"R7 (red 7): middle reel 13M"-"BE1 (bell 1): right reel 13R". Therefore, for example, when the right stop switch 21R is operated in a range in which the right reel 13R is the first stop reel and the symbol “BE1 (bell 1)” of the symbol number 4 can be drawn into the winning line (lower stage), the symbol is Stops at the winning line (lower row). Next, when the second stop is the middle reel 13M and the middle stop switch 21M is operated within a range in which the symbol "R7 (red 7)" of the symbol number 2 can be pulled into the winning line (middle), the symbol is won. Stop at the line (middle). Finally, if the left stop switch 21L is operated within the range where the third stop is the left reel 13L and the symbol "R7 (red 7)" of symbol number 1 can be pulled into the winning line (upper row), the symbol is the winning line. Stop at (upper). That is, the "R7RP1" is won. The winning combination is a symbol combination in which the symbols “R7 (red 7)” or “FR7 (fake red 7)” are arranged in the middle line.

なお、「R7RP1」の右リール13Rの入賞図柄である図柄「BE1(ベル1)」は、右ストップスイッチ21Rがどのようなタイミングで操作されても入賞ライン(下段)に引き込み可能な範囲に配置されているが、中リール13Mの入賞図柄である図柄「R7(赤7)」は、ストップスイッチ21Mの操作タイミングによっては、入賞ライン(中段)に引き込むことができない。この場合、停止制御手段105は、「R7RP2」の中リール13Mの入賞図柄である図柄「CH(チェリー)」を入賞ライン(中段)に引き込むようにリールの停止制御を行う。中リール13Mの図柄「CH(チェリー)」は、図柄「R7(赤7)」と補完的な配置となっており、図柄「R7(赤7)」を入賞ライン(中段)に引き込むことができないタイミングで中ストップスイッチ21Mが操作されたときは、必ず図柄「CH(チェリー)」を入賞ラインに引き込むことが可能となっている。   In addition, the symbol "BE1 (bell 1)" which is a winning symbol of the right reel 13R of "R7RP1" is arranged in a range that can be pulled into the winning line (lower stage) no matter what timing the right stop switch 21R is operated. However, the symbol "R7 (red 7)" which is the winning symbol of the middle reel 13M cannot be drawn into the winning line (middle stage) depending on the operation timing of the stop switch 21M. In this case, the stop control unit 105 performs reel stop control so as to draw the symbol “CH (cherry)”, which is the winning symbol of the middle reel 13M of “R7RP2”, to the winning line (middle stage). The symbol "CH (cherry)" on the middle reel 13M has a complementary arrangement with the symbol "R7 (red 7)", and the symbol "R7 (red 7)" cannot be drawn to the pay line (middle row). When the middle stop switch 21M is operated at the timing, the symbol "CH (cherry)" can be pulled into the winning line without fail.

ただし、「R7RP1」および「R7RP2」の左リール13Lの共通の入賞図柄である図柄「R7(赤7)」は、ストップスイッチ21Lの操作タイミングによっては、入賞ライン(上段)に引き込むことができない。したがって、図柄「R7(赤7)」を引き込むことができなかった場合、停止制御手段105は、「R7RP3」〜「R7RP10」を次の優先入賞役として、リールの停止制御を行う。第1停止が右リール13Rか中リール13Mで、「R7RP1」および「R7RP2」のいずれにも入賞させることができない状況であっても、左リール13Lの操作タイミングに応じて「R7RP3」〜「R7RP10」のいずれかに入賞するように構成されている。そのため、当選役グループ「RPBB1」に当選したときに、第1停止が右リール13Rまたは中リール13Mとなる押し順の場合は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて「R7RP1」〜「R7RP10」のいずれかに必ず入賞する。さらに、図柄「R7(赤7)」を目押しすれば、中段ラインに図柄「R7(赤7)」または「FR7(フェイク赤7)」が揃う「R7RP1」に入賞する。   However, the symbol "R7 (red 7)" which is a common winning symbol of the left reel 13L of "R7RP1" and "R7RP2" cannot be drawn into the winning line (upper row) depending on the operation timing of the stop switch 21L. Therefore, when the symbol "R7 (red 7)" cannot be drawn in, the stop control means 105 performs reel stop control with "R7RP3" to "R7RP10" as the next priority winning combination. Even when the first stop is the right reel 13R or the middle reel 13M and it is not possible to win the prize of either "R7RP1" or "R7RP2", "R7RP3" to "R7RP10" are selected according to the operation timing of the left reel 13L. Is configured to win any of the. Therefore, when the winning group “RPBB1” is won, if the first stop is the right reel 13R or the middle reel 13M in the pushing order, “R7RP1” -in accordance with the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R. Be sure to win one of the "R7RP10". Furthermore, if you press the symbol "R7 (red 7)", you win the "R7RP1" in which the symbols "R7 (red 7)" or "FR7 (fake red 7)" are lined up in the middle line.

一方、第1停止が右リール13Rまたは中リール13M以外となる押し順の場合、停止制御手段105は、「基本リプ」が優先的に入賞するようにリールの停止制御を行う。上述のように、「基本リプ」は取りこぼしが発生しないため、当該当選役グループに当選したときに、第1停止が右リール13R以外となる押し順の場合は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて「基本リプ」に属する役のいずれかに必ず入賞する。なお、以下では、「R7RP1」〜「R7RP10」をまとめて「赤7揃いリプレイ」と称する場合もある。   On the other hand, when the first stop is a push order other than the right reel 13R or the middle reel 13M, the stop control unit 105 controls the reel stop so that the "basic rep" is preferentially won. As described above, since the “basic lip” is not missed, when the winning group is won, the stop switches 21L, 21M, and 21R are pressed when the first stop is a push order other than the right reel 13R. Be sure to win one of the roles that belong to the "basic lip" depending on the operation timing. In the following, “R7RP1” to “R7RP10” may be collectively referred to as “red 7 complete replay”.

当選役グループ「RPBB2」は、「赤7揃いリプレイ」、「基本リプ」、「CRP1」により構成されている。この場合、停止制御手段105は、第1停止が右リール13Rまたは中リール13Mとなる押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作された場合は、「R7RP3」、「R7RP4」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「R7RP3」の入賞図柄は、「RP(リプレイ):左リール13L」−「R7(赤7):中リール13M」−「BE1(ベル1):右リール13R」である。そのため、例えば、右リール13Rが第1停止リールで図柄番号4の図柄「BE1(ベル1)」を入賞ライン(下段)に引き込み可能な範囲で右ストップスイッチ21Rが操作された場合は、当該図柄が入賞ライン(下段)に停止する。次に、第2停止が中リール13Mで図柄番号2の図柄「R7(赤7)」を入賞ライン(中段)に引き込み可能な範囲で中ストップスイッチ21Mが操作された場合は、当該図柄が入賞ライン(中段)に停止する。最後に第3停止が左リール13Lで図柄番号0の図柄「RP(リプレイ)」を入賞ライン(上段)に引き込み可能な範囲で左ストップスイッチ21Lが操作された場合は、当該図柄が入賞ライン(上段)に停止する。つまり、「R7RP3」に入賞する。当該役は、中段ラインおよび右上がりラインそれぞれに図柄「R7(赤7)」または「FR7(フェイク赤7)」が揃う図柄組合せとなる。   The winning group "RPBB2" is composed of "red 7 complete replay", "basic rep" and "CRP1". In this case, when the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated in the pushing order in which the first stop is the right reel 13R or the middle reel 13M, the stop control means 105 preferentially sets "R7RP3" and "R7RP4". Perform reel control to win the prize. The winning symbol of "R7RP3" is "RP (replay): left reel 13L"-"R7 (red 7): middle reel 13M"-"BE1 (bell 1): right reel 13R". Therefore, for example, when the right stop switch 21R is operated in a range in which the right reel 13R is the first stop reel and the symbol “BE1 (bell 1)” of the symbol number 4 can be drawn into the winning line (lower stage), the symbol is Stops at the winning line (lower row). Next, when the second stop is the middle reel 13M and the middle stop switch 21M is operated within a range in which the symbol "R7 (red 7)" of the symbol number 2 can be pulled into the winning line (middle), the symbol is won. Stop at the line (middle). Finally, when the left stop switch 21L is operated within a range in which the third stop is the left reel 13L and the symbol "RP (replay)" with the symbol number 0 can be pulled into the winning line (upper row), the symbol is the winning line ( Stop). That is, the "R7RP3" is won. The winning combination is a symbol combination in which the symbols “R7 (red 7)” or “FR7 (fake red 7)” are arranged on the middle line and the line rising to the right.

なお、「R7RP3」の右リール13Rの入賞図柄である図柄「BE1」は、右ストップスイッチ21Rがどのようなタイミングで操作されても入賞ライン(下段)に引き込み可能な範囲に配置されているが、中リール13Mの入賞図柄である図柄「R7(赤7)」は、ストップスイッチ21Mの操作タイミングによっては、入賞ライン(中段)に引き込むことができない。この場合、停止制御手段105は、「R7RP4」の中リール13Mの入賞図柄である図柄「CH(チェリー)」を入賞ライン(中段)に引き込むようにリールの停止制御を行う。中リール13Mの図柄「CH(チェリー)」は、図柄「R7(赤7)」と補完的な配置となっており、図柄「R7(赤7)」を入賞ライン(中段)に引き込むことができないタイミングで中ストップスイッチ21Mが操作されたときは、必ず図柄「CH(チェリー)」を入賞ラインに引き込むことが可能となっている。   The symbol "BE1", which is the winning symbol of the right reel 13R of "R7RP3", is arranged in a range that can be pulled into the winning line (lower stage) no matter what timing the right stop switch 21R is operated. The symbol "R7 (red 7)", which is the winning symbol of the middle reel 13M, cannot be drawn into the winning line (middle stage) depending on the operation timing of the stop switch 21M. In this case, the stop control means 105 performs reel stop control so as to draw the symbol "CH (cherry)", which is the winning symbol of the middle reel 13M of "R7RP4", to the winning line (middle stage). The symbol "CH (cherry)" on the middle reel 13M has a complementary arrangement with the symbol "R7 (red 7)", and the symbol "R7 (red 7)" cannot be drawn to the pay line (middle row). When the middle stop switch 21M is operated at the timing, the symbol "CH (cherry)" can be pulled into the winning line without fail.

また、「R7RP3」および「R7RP4」の左リール13Lの共通の入賞図柄である図柄「RP(リプレイ)」は、ストップスイッチ21Lの操作タイミングによらず、入賞ライン(上段)に引き込むことが可能である。したがって、第1停止が中リール13Mか右リール13Rで、中リール13Mにおいて図柄「R7(赤7)」を引き込むことができなかった場合は、必ず「R7RP4」に入賞する。   Further, the symbol "RP (replay)", which is a common winning symbol of the left reel 13L of "R7RP3" and "R7RP4", can be drawn into the winning line (upper row) regardless of the operation timing of the stop switch 21L. is there. Therefore, when the first stop is the middle reel 13M or the right reel 13R and the symbol "R7 (red 7)" cannot be drawn in the middle reel 13M, the "R7RP4" is always won.

一方、第1停止が右リール13Rまたは中リール13M以外となる押し順の場合、停止制御手段105は、「基本リプ」が優先的に入賞するようにリールの停止制御を行う。上述のように、「基本リプ」は取りこぼしが発生しないため、当該当選役グループに当選したときに、第1停止が右リール13R以外となる押し順の場合は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて「基本リプ」に属する役のいずれかに必ず入賞する。   On the other hand, when the first stop is a push order other than the right reel 13R or the middle reel 13M, the stop control unit 105 controls the reel stop so that the "basic rep" is preferentially won. As described above, since the “basic lip” is not missed, when the winning group is won, the stop switches 21L, 21M, and 21R are pressed when the first stop is a push order other than the right reel 13R. Be sure to win one of the roles that belong to the "basic lip" depending on the operation timing.

「RPS1」は、「WRP1」〜「WRP5」、「R7RP5」、「R7RP6」、「基本リプ」により構成されている。この場合、第1停止が右リール13Rまたは中リール13Mとなる押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作された場合、停止制御手段105は、「WRP1」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「WRP1」の入賞図柄は、「RP(リプレイ)」−「BAR(バー)」−「BE1(ベル1)」である。そのため、例えば、右リール13Rが第1停止リールで図柄番号14の図柄「BE1(ベル1)」を入賞ライン(下段)に引き込み可能な範囲で右ストップスイッチ21Rが操作された場合は、当該図柄が入賞ライン(下段)に停止する。次に、第2停止が中リール13Mで図柄番号8の図柄「BAR(バー)」を入賞ライン(中段)に引き込み可能な範囲で中ストップスイッチ21Mが操作された場合は、当該図柄が入賞ライン(中段)に停止する。最後に第3停止が左リール13Lで図柄番号10の図柄「RP(リプレイ)」を入賞ライン(上段)に引き込み可能な範囲で左ストップスイッチ21Lが操作された場合は、当該図柄が入賞ライン(上段)に停止する。つまり、「WRP1」に入賞する。当該役は、中段ラインに図柄「BAR(バー)」が揃う図柄組合せとなる。   "RPS1" is composed of "WRP1" to "WRP5", "R7RP5", "R7RP6", and "basic lip". In this case, when the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated in a pressing order in which the first stop is the right reel 13R or the middle reel 13M, the stop control means 105 causes the reels to preferentially win "WRP1". Take control. The winning symbol of "WRP1" is "RP (replay)"-"BAR (bar)"-"BE1 (bell 1)". Therefore, for example, when the right stop switch 21R is operated in a range in which the right reel 13R is the first stop reel and the symbol "BE1 (bell 1)" of the symbol number 14 can be drawn into the winning line (lower stage), the symbol is Stops at the winning line (lower row). Next, when the second stop is the middle reel 13M and the middle stop switch 21M is operated within a range in which the symbol "BAR (bar)" of the symbol number 8 can be pulled into the winning line (middle), the symbol is the winning line. Stop at (middle). Finally, when the left stop switch 21L is operated within a range in which the third stop is the left reel 13L and the symbol “RP (replay)” of the symbol number 10 can be pulled into the winning line (upper row), the symbol is the winning line ( Stop). That is, "WRP1" is won. The winning combination is a symbol combination in which the symbols “BAR” are arranged in the middle line.

なお、「WRP1」の右リール13Rの入賞図柄である図柄「BE1(ベル1)」は、右ストップスイッチ21Rがどのようなタイミングで操作されても入賞ライン(下段)に引き込み可能な範囲に配置されているが、中リール13Mの入賞図柄である図柄「BAR(バー)」は、ストップスイッチ21Mの操作タイミングによっては、入賞ライン(中段)に引き込むことができない。この場合、停止制御手段105は、「WRP2」〜「WRP5」を次の優先入賞役としてリールの停止制御を行う。第1停止が右リール13Rか中リール13Mで、「WRP1」に入賞させることができない状況であっても、左リール13Lの操作タイミングに応じて「WRP2」〜「WRP5」のいずれかに入賞するように構成されている。そのため、当選役グループ「RPS1」に当選したときに、第1停止が右リール13Rまたは中リール13Mとなる押し順の場合は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて「WRP1」〜「WRP5」のいずれかに必ず入賞する。さらに、図柄「BAR(バー)」を目押しすれば、中段ラインに図柄「BAR(バー)」が揃う「WRP1」に入賞する。   In addition, the symbol "BE1 (bell 1)", which is the winning symbol of the right reel 13R of "WRP1", is arranged in a range that can be drawn into the winning line (lower stage) no matter what timing the right stop switch 21R is operated. However, the symbol "BAR (bar)" which is the winning symbol of the middle reel 13M cannot be drawn into the winning line (middle stage) depending on the operation timing of the stop switch 21M. In this case, the stop control means 105 performs reel stop control with "WRP2" to "WRP5" as the next priority winning combination. Even if the first stop is the right reel 13R or the middle reel 13M and the "WRP1" cannot be won, one of the "WRP2" to "WRP5" is won according to the operation timing of the left reel 13L. Is configured. Therefore, when the winning group "RPS1" is won and the first stop is the right reel 13R or the middle reel 13M in the pushing order, "WRP1" ~ depending on the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R. Be sure to win one of the "WRP5". Furthermore, if the symbol "BAR (bar)" is pressed, the player wins "WRP1" in which the symbol "BAR (bar)" is lined up in the middle line.

一方、第1停止が右リール13Rまたは中リール13M以外となる押し順の場合、停止制御手段105は、「基本リプ」が優先的に入賞するようにリールの停止制御を行う。上述のように、「基本リプ」は取りこぼしが発生しないため、当該当選役グループに当選したときに、第1停止が右リール13R以外となる押し順の場合は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて「基本リプ」に属する役のいずれかに必ず入賞する。なお、以下では、「WRP1」〜「WRP5」、「R7RP5」、「R7RP6」をまとめて「BAR揃いリプレイ」と称する場合もある。   On the other hand, when the first stop is a push order other than the right reel 13R or the middle reel 13M, the stop control unit 105 controls the reel stop so that the "basic rep" is preferentially won. As described above, since the “basic lip” is not missed, when the winning group is won, the stop switches 21L, 21M, and 21R are pressed when the first stop is a push order other than the right reel 13R. Be sure to win one of the roles that belong to the "basic lip" depending on the operation timing. In the following, “WRP1” to “WRP5”, “R7RP5”, and “R7RP6” may be collectively referred to as “BAR complete replay”.

「RPS2」は、「BAR揃いリプレイ」、「基本リプ」、「CRP1」により構成されている。この場合、第1停止が右リール13Rまたは中リール13Mとなる押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作された場合、停止制御手段105は、「WRP3」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「WRP3」の入賞図柄は、「BE1(ベル1)」−「BAR(バー)」−「BE1(ベル1)」である。そのため、例えば、右リール13Rが第1停止リールで図柄番号14の図柄「BE1(ベル1)」を入賞ライン(下段)に引き込み可能な範囲で右ストップスイッチ21Rが操作された場合は、当該図柄が入賞ライン(下段)に停止する。次に、第2停止が中リール13Mで図柄番号8の図柄「BAR(バー)」を入賞ライン(中段)に引き込み可能な範囲で中ストップスイッチ21Mが操作された場合は、当該図柄が入賞ライン(中段)に停止する。最後に第3停止が左リール13Lで図柄番号9の図柄「BE1(ベル1)」を入賞ライン(上段)に引き込み可能な範囲で左ストップスイッチ21Lが操作された場合は、当該図柄が入賞ライン(上段)に停止する。つまり、「WRP3」に入賞する。当該役は、中リール13Mと右リール13Rそれぞれの中段に図柄「BAR(バー)」が停止し、左リール13Lの下段に図柄「BAR(バー)」が停止する。つまり、右リール13Rと中リール13Mでは中段に図柄「BAR(バー)」が停止してテンパイとなるが、左リール13Lの下段に図柄「BAR(バー)」が停止して、中段ラインに図柄「BAR(バー)」が揃わない図柄組合せとなる。   The "RPS2" is composed of "BAR complete replay", "basic rep", and "CRP1". In this case, when the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated in the pushing order in which the first stop is the right reel 13R or the middle reel 13M, the stop control means 105 causes the reels so that "WRP3" is preferentially won. Take control. The winning symbol of "WRP3" is "BE1 (bell 1)"-"BAR (bar)"-"BE1 (bell 1)". Therefore, for example, when the right stop switch 21R is operated in a range in which the right reel 13R is the first stop reel and the symbol "BE1 (bell 1)" of the symbol number 14 can be drawn into the winning line (lower stage), the symbol is Stops at the winning line (lower row). Next, when the second stop is the middle reel 13M and the middle stop switch 21M is operated within a range in which the symbol "BAR (bar)" of the symbol number 8 can be pulled into the winning line (middle), the symbol is the winning line. Stop at (middle). Finally, the third stop is the left reel 13L, and if the left stop switch 21L is operated within a range in which the symbol "BE1 (bell 1)" of the symbol number 9 can be pulled into the winning line (upper row), the symbol is the winning line. Stop at (upper). That is, the "WRP3" is won. In the winning combination, the symbol "BAR (bar)" is stopped in the middle of each of the middle reel 13M and the right reel 13R, and the symbol "BAR (bar)" is stopped in the lower of the left reel 13L. That is, in the right reel 13R and the middle reel 13M, the symbol "BAR (bar)" is stopped in the middle row and becomes a tempai, but the symbol "BAR (bar)" is stopped in the lower row of the left reel 13L and the symbol is displayed in the middle row. It is a symbol combination in which "BAR" is not aligned.

なお、「WRP3」の右リール13Rの入賞図柄である図柄「BE1(ベル1)」は、右ストップスイッチ21Rがどのようなタイミングで操作されても入賞ライン(下段)に引き込み可能な範囲に配置されているが、中リール13Mの入賞図柄である図柄「BAR(バー)」は、ストップスイッチ21Mの操作タイミングによっては、入賞ライン(中段)に引き込むことができない。この場合、停止制御手段105は、「WRP1」、「WRP2」、「WRP4」、「WRP5」を次の優先入賞役としてリールの停止制御を行う。この実施形態では、第1停止が右リール13Rか中リール13Mで、「WRP3」に入賞させることができない状況であっても、左リール13Lの操作タイミングに応じて「WRP1」、「WRP2」、「WRP4」、「WRP5」のいずれかに入賞するように構成されている。そのため、当選役グループ「RPS2」に当選したときに、第1停止が右リール13Rまたは中リール13Mとなる押し順の場合は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて「WRP1」〜「WRP5」のいずれかに必ず入賞する。さらに、図柄「BAR(バー)」を目押しすれば、中段ラインに図柄「BAR(バー)」がテンパイするが結果的に揃わない「WRP3」に入賞する。   In addition, the symbol "BE1 (bell 1)", which is the winning symbol of the right reel 13R of "WRP3", is arranged in a range that can be drawn into the winning line (lower stage) no matter what timing the right stop switch 21R is operated. However, the symbol "BAR (bar)" which is the winning symbol of the middle reel 13M cannot be drawn into the winning line (middle stage) depending on the operation timing of the stop switch 21M. In this case, the stop control means 105 performs reel stop control with "WRP1", "WRP2", "WRP4", and "WRP5" as the next priority winning combination. In this embodiment, even when the first stop is the right reel 13R or the middle reel 13M and the "WRP3" cannot be won, "WRP1", "WRP2", or "WRP1" depending on the operation timing of the left reel 13L, It is configured to win one of "WRP4" and "WRP5". Therefore, when the winning group "RPS2" is won and the first stop is the right reel 13R or the middle reel 13M in the pushing order, "WRP1" ~ depending on the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R. Be sure to win one of the "WRP5". Further, if the design "BAR (bar)" is pressed, the design "BAR (bar)" is tempted on the middle line, but the result "WRP3" is not obtained.

一方、第1停止が右リール13Rまたは中リール13M以外となる押し順の場合、停止制御手段105は、「基本リプ」が優先的に入賞するようにリールの停止制御を行う。上述のように、「基本リプ」は取りこぼしが発生しないため、当該当選役グループに当選したときに、第1停止が右リール13R以外となる押し順の場合は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて「基本リプ」に属する役のいずれかに必ず入賞する。   On the other hand, when the first stop is a push order other than the right reel 13R or the middle reel 13M, the stop control unit 105 controls the reel stop so that the "basic rep" is preferentially won. As described above, since the “basic lip” is not missed, when the winning group is won, the stop switches 21L, 21M, and 21R are pressed when the first stop is a push order other than the right reel 13R. Be sure to win one of the roles that belong to the "basic lip" depending on the operation timing.

当選役グループ「RPCH1」は、「CRP1」により構成されている。「CRP1」は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングがどのような場合であっても入賞図柄が引き込み可能な範囲にあるため、必ず入賞する(取りこぼしなし)。   The winning group “RPCH1” is composed of “CRP1”. Since "CRP1" is in a range in which the winning symbol can be drawn in regardless of the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R, the winning symbol is always won (no dropout).

当選役グループ「RPCH2」は、「CRP2」〜「CRP7」により構成されている。「CRP2」〜「CRP7」は、取りこぼしが発生しないため、当該当選役グループに当選した場合は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて「CRP2」〜「CRP7」のいずれかに必ず入賞する。   The winning group “RPCH2” is composed of “CRP2” to “CRP7”. Since “CRP2” to “CRP7” will not be missed, if the winning group is won, be sure to select “CRP2” to “CRP7” depending on the operation timing of the stop switches 21L, 21M, and 21R. Win a prize.

当選役グループ「BE1」は、「BE1」〜「BE11」、「CH1」により構成されている。この場合、停止制御手段105は、「BE1」〜「BE11」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「BE1」〜「BE11」は、取りこぼしが発生しないため、当該当選役グループに当選した場合は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて「BE1」〜「BE11」のいずれかに必ず入賞する。なお、以下では、「BE1」〜「BE11」をまとめて「ベル」と称する場合もある。   The winning group “BE1” is composed of “BE1” to “BE11” and “CH1”. In this case, the stop control means 105 performs reel control so that "BE1" to "BE11" are preferentially won. Since "BE1" to "BE11" are not missed, if any one of the winning groups is won, be sure to select any of "BE1" to "BE11" depending on the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R. Win a prize. In the following, “BE1” to “BE11” may be collectively referred to as “bell”.

当選役グループ「BE2」は、「ベル」により構成されている。上述のように、「ベル」は取りこぼしが発生しないため、当該当選役グループに当選した場合は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて「ベル」に属する役のいずれかに必ず入賞する。   The winning group "BE2" is composed of "bells". As mentioned above, “Bell” will not be missed, so if you win the winning group, you must win one of the roles belonging to “Bell” according to the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R. To do.

当選役グループ「CH1」は、「CH1」〜「CH8」、「PZ9」〜「PZ12」、「PZ21」〜「PZ36」、「PZ37」〜「PZ52」、「ATA2」、「ATA5」〜「ATA7」により構成されている。当該当選役グループは、取りこぼしが発生しない役(当選役グループ)として設定されている。したがって、当該当選役グループに当選した場合は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて、構成役のいずれかに必ず入賞する。   The winning group “CH1” includes “CH1” to “CH8”, “PZ9” to “PZ12”, “PZ21” to “PZ36”, “PZ37” to “PZ52”, “ATA2”, “ATA5” to “ATA7”. It is composed of. The winning winning group is set as a winning combination (winning group). Therefore, when the winning combination group is won, one of the constituent winning hands is surely won according to the operation timing of the stop switches 21L, 21M, and 21R.

当選役グループ「CH2」は、「CH9」〜「CH19」、「PZX22」により構成されている。当該当選役グループは、取りこぼしが発生しない役(当選役グループ)として設けられている。したがって、当該当選役グループに当選した場合は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて、構成役のいずれかに必ず入賞する。   The winning group "CH2" is composed of "CH9" to "CH19" and "PZX22". The winning winning group is provided as a winning combination (winning group). Therefore, when the winning combination group is won, one of the constituent winning hands is surely won according to the operation timing of the stop switches 21L, 21M, and 21R.

当選役グループ「WML」は、「WM1」〜「WM4」により構成されている。「WM1」〜「WM4」は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングによっては、いずれにも入賞させることができない位置に入賞図柄が配置されているため、この場合は、当選役グループ「WML」に当選したのにもかかわらず、いずれの構成役にも入賞させることができない取りこぼしが発生する。   The winning group “WML” is composed of “WM1” to “WM4”. "WM1" to "WM4" have the winning symbols "WML" because the winning symbols are arranged at positions that cannot be won in any of them depending on the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R. Despite being won, some players will be unable to win the prize.

当選役グループ「JAC1」は、「BE1」〜「BE11」、「WM1」〜「WM4」、「CH1」〜「CH19」、「ATA1」〜「ATA10」、「ATB1」〜「ATB16」、「PZ1」〜「PZ52」、「PZX1」〜「PZX22」により構成されている。当該当選役グループは、取りこぼしが発生しない役(当選役グループ)として設けられている。したがって、当該当選役グループに当選した場合は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて、構成役のいずれかに必ず入賞する。なお、当該当選役グループは、ボーナス遊技状態(RBB1、RBB2)でのみ役抽選の対象となっている。   The winning group “JAC1” includes “BE1” to “BE11”, “WM1” to “WM4”, “CH1” to “CH19”, “ATA1” to “ATA10”, “ATB1” to “ATB16”, “PZ1”. ”To“ PZ52 ”and“ PZX1 ”to“ PZX22 ”. The winning winning group is provided as a winning combination (winning group). Therefore, when the winning combination group is won, one of the constituent winning hands is surely won according to the operation timing of the stop switches 21L, 21M, and 21R. Note that the winning combination group is targeted for the combination lottery only in the bonus game state (RBB1, RBB2).

当選役グループ「JAC2」は、「CH1」〜「CH19」、「ATA1」〜「ATA10」、「ATB1」〜「ATB16」、「PZ1」〜「PZ52」、「PZX1」〜「PZX22」により構成されている。当該当選役グループは、取りこぼしが発生しない役(当選役グループ)として設けられている。したがって、当該当選役グループに当選した場合は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて、構成役のいずれかに必ず入賞する。なお、当該当選役グループは、ボーナス遊技状態(RBB1、RBB2)でのみ役抽選の対象となっている。   The winning group “JAC2” is composed of “CH1” to “CH19”, “ATA1” to “ATA10”, “ATB1” to “ATB16”, “PZ1” to “PZ52”, “PZX1” to “PZX22”. ing. The winning winning group is provided as a winning combination (winning group). Therefore, when the winning combination group is won, one of the constituent winning hands is surely won according to the operation timing of the stop switches 21L, 21M, and 21R. Note that the winning combination group is targeted for the combination lottery only in the bonus game state (RBB1, RBB2).

当選役グループ「ATLC1」は、「BE1」、「ATA1」、「ATA2」、「ATB1」、「ATB4」、「ATB7」、「ATB8」、「PZ5」、「PZ8」、「PZ11」、「PZ12」、「PZX1」〜「PZX4」、「PZX20」、「PZX22」、「CH7」、「CH8」、「CH11」、「CH12」により構成されている。この場合、停止制御手段105は、押し順(左→中→右)の場合は、「BE1」が優先的に入賞するようにリールの停止制御を行う。「BE1」は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングがどのような場合であっても、入賞図柄が引き込み可能な範囲にあるため、押し順(左→中→右)の場合は必ず「BE1」に入賞する(取りこぼしなし)。一方、押し順(左→右→中)の場合は、構成役のうち、「BE1」以外の役が優先的に入賞するように、リールの停止制御が行われる。そして、各ストップスイッチ21L,21M,21Rがどのようなタイミングで操作されても、「BE1」以外の構成役(いずれも1枚のメダルの払い出し:1枚役)のいずれかに必ず入賞するように構成されている(取りこぼしなし)。その他の押し順の場合も、「BE1」以外の構成役が優先的に入賞するようにリールの停止制御が行われる。ただし、押し順(左→右→中)の場合とは異なり、1/2の確率で「BE1」以外の構成役に入賞し、1/2の確率でどの構成役にも入賞させることができない取りこぼしが発生する(図10参照)。   The winning group “ATLC1” includes “BE1”, “ATA1”, “ATA2”, “ATB1”, “ATB4”, “ATB7”, “ATB8”, “PZ5”, “PZ8”, “PZ11”, “PZ12”. , "PZX1" to "PZX4", "PZX20", "PZX22", "CH7", "CH8", "CH11", "CH12". In this case, the stop control means 105 controls the stop of the reels so that "BE1" is preferentially won in the pressing order (left → middle → right). "BE1" is in the range in which the winning symbols can be drawn in, regardless of the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R, so that "BE1" is always "when pressed" (left → middle → right). Win the BE1 ”(no missing). On the other hand, in the case of the pushing order (left → right → middle), reel stop control is performed so that the winning combination other than “BE1” among the constituent winning combinations is preferentially won. And, no matter what timing each stop switch 21L, 21M, 21R is operated, be sure to win one of the constituent roles other than "BE1" (all payout of one medal: one role) Is configured (without omission). Also in the case of other pressing orders, reel stop control is performed so that constituent components other than "BE1" are preferentially won. However, unlike the case of pushing order (left → right → middle), it is impossible to win a constituent role other than “BE1” with a probability of 1/2 and to win any constituent role with a probability of 1/2. Some omissions occur (see FIG. 10).

すなわち、当選役グループ「ARLC1」に当選した場合は、6択の押し順のうちの一つである正解の押し順(左→中→右)でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作された場合は、10枚のメダルの払い出しが得られる「BE1」に入賞する。また、正解の押し順と第1停止リールは同じであるが、その他の押し順が異なる押し順(左→右→中)の場合は、「BE1」以外の構成役(1枚役)のいずれかに必ず入賞する。また、第1停止の時点ですでに正解の押し順と異なる押し順の場合は、1枚のメダルの払い出しが得られる場合と、取りこぼしが発生する場合とがある。   That is, when the winning group “ARLC1” is won, when the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated in the correct answer pressing order (left → middle → right), which is one of the 6-option pressing order. Wins "BE1", which allows you to pay out 10 medals. In addition, if the correct pressing order is the same as that of the first stop reel, but if the other pressing order is different (left → right → middle), any of the constituent roles (single role) other than "BE1" Be sure to win the crab. If the pressing order is already different from the correct pressing order at the time of the first stop, there are cases where one medal is paid out and cases where a miss is generated.

また、その他の押し順AT役(当選役グループ「ATLC2」:$10〜「ATRC2」:$1B)についても同様のリールの停止制御が行われる。つまり、図10に示すように、他の押し順AT役も、6択の押し順のうちの一つが正解の押し順として設定され、当該押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作された場合は、構成役のうち、10枚の払い出しが得られる役(「BE1」〜「BE10」のいずれか)に入賞する。また、第1停止リールは正解の押し順と同じであるが、その他の押し順が異なる場合は1枚のメダルの払い出しが得られる構成役に必ず入賞する。また、第1停止リールの時点で正解の押し順と異なる場合は、1枚のメダルの払い出しが得られる場合と、いずれの構成役にも入賞させることができない取りこぼしが発生する。   In addition, similar reel stop control is performed for other push-order AT combinations (winning combination group “ATLC2”: $ 10 to “ATRC2”: $ 1B). That is, as shown in FIG. 10, also in the other pressing order AT combination, one of the six pressing orders is set as the correct pressing order, and the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated in the pressing order. In this case, among the constituent winning combinations, a winning combination (one of “BE1” to “BE10”) from which 10 payouts can be obtained is won. Further, the first stop reel has the same push order as the correct answer, but if the other push orders are different, a winning combination is surely won in one constituent medal. In addition, when the pressing order of the correct answer is different at the time of the first stop reel, the payout of one medal may be obtained, and the missing part in which none of the constituent roles can be won occurs.

(7)区間移行制御手段106
区間移行制御手段106は、押し順AT役(当選役グループ「ATLC1($10)」〜「ATRC2($1B)」)の当選時に正解の押し順を報知することを許容しない非有利区間と、当該正解の押し順を報知することを許容する有利区間との間の移行を制御するものであり、有利区間継続遊技数カウント手段106aと、増加枚数カウント手段106bとを備える。有利区間と非有利区間は、各遊技状態(RT0、RBB1F、RBB2F、RBB1、RBB2)それぞれで設定される。
(7) Section shift control means 106
The section shift control means 106 is a non-advantageous section that does not allow the push order AT combination (the winning combination group “ATLC1 ($ 10)” to “ATRC2 ($ 1B)”) to be notified when the winning order is correct. It controls the transition between the advantageous section in which it is possible to notify the pushing order of the correct answer, and comprises an advantageous section continuous game number counting means 106a and an increased number counting means 106b. The advantageous section and the non-advantageous section are set for each gaming state (RT0, RBB1F, RBB2F, RBB1, RBB2).

具体的には、この実施形態において、区間移行制御手段106は、非有利区間であって、初期RT(RT0)で3枚賭けである場合、または、ボーナス内部中(RBB2F)で3枚賭けである場合において、当選役グループ「ALL1」、「ALL2」、ハズレ以外の当選役グループに当選した場合は、必ず有利区間に移行させる。このとき、区間移行制御手段106は、フラグ格納領域652に設定された有利区間フラグをONに設定する。なお、その他の遊技状態であったり、賭け数が2枚であったりする場合に当選役グループ「ALL1」、「ALL2」、ハズレ以外の当選役グループに当選しても、区間移行制御手段106は、有利区間への移行を行わない。   Specifically, in this embodiment, the section shift control unit 106 is a non-advantageous section and is a 3-bet bet at the initial RT (RT0), or is a 3-bet bet inside the bonus (RBB2F). In some cases, when a winning group other than the winning groups “ALL1”, “ALL2”, and losing is won, the winning section is always shifted to the advantageous section. At this time, the section shift control unit 106 sets the advantageous section flag set in the flag storage area 652 to ON. In addition, even if the winning group "ALL1", "ALL2", or a winning group other than the winning group is won in other gaming states or the number of bets is two, the section shift control means 106 is , Do not shift to the advantageous section.

非有利区間から有利区間への移行条件は、適宜変更することができる。例えば、この実施形態では、当選役グループ「ALL1」、「ALL2」、ハズレ以外の当選役グループに当選した場合は、もれなく有利区間に移行するようにしたが、これらの役(当選役グループ)の当選時に移行抽選を行い、該抽選に当選した場合にのみ有利区間に移行するようにしてもよい。また、有利区間に移行させる当選役グループの種類を変更してもよい。また、有利区間への移行の条件となる遊技状態の種類を変更してもよい。   The transition condition from the non-advantageous section to the advantageous section can be changed as appropriate. For example, in this embodiment, when a winning group other than the winning groups “ALL1”, “ALL2”, and losing is won, it is arranged to shift to the advantageous section without fail, but these winning groups (winning groups) A transition lottery may be performed at the time of winning, and the advantageous section may be shifted only when the lottery is won. Further, the type of winning combination group to be shifted to the advantageous section may be changed. Moreover, you may change the kind of the game state used as the conditions of transfer to an advantageous area.

また、区間移行制御手段106は、(i)後述する疑似BNS(疑似ボーナス)終了後の終了待機状態においてAT抽選で非当選であった場合、(ii)後述するAT遊技の終了条件が成立した場合、(iii)有利区間の継続期間が上限(例えば、1500ゲーム)を超えたとき、(iv)有利区間中のメダルの増加数が規定値(例えば、2400枚)を超えたとき、の(i)〜(iv)の場合は、有利区間から非有利区間に移行させる。このとき、区間移行制御手段106は、有利区間ランプをOFFに設定する。   Further, when the section transition control means 106 is (i) not winning in the AT lottery in the ending standby state after the end of the pseudo BNS (pseudo bonus) described later, (ii) the ending condition of the AT game described later is satisfied. In this case, (iii) when the duration of the advantageous section exceeds the upper limit (for example, 1500 games), (iv) when the number of medals increased in the advantageous section exceeds a specified value (for example, 2400), In the cases of i) to (iv), the advantageous section is shifted to the non-advantageous section. At this time, the section shift control means 106 sets the advantageous section lamp to OFF.

a)有利区間継続遊技数カウント手段106a
有利区間継続遊技数カウント手段106aは、有利区間の継続遊技数をカウントするものであり、有利区間フラグがONに設定されてから当該フラグがOFFに設定されるまでの遊技数をカウントする。具体的には、有利区間継続遊技数カウント手段106aは、有利区間フラグがONに設定されてから1ゲームを消化する度にRWM65に設定された有利区間遊技数カウンタ653のカウント値を+1加算する。なお、有利区間継続遊技数カウント手段106aは、有利区間ランプがONからOFFに設定された場合は、有利区間遊技数カウンタ653のカウント値を0にクリアする。
a) Advantageous section continuous game number counting means 106a
The advantageous zone continuous game number counting means 106a counts the number of continuous games in the advantageous zone, and counts the number of games from when the advantageous zone flag is set to ON until the flag is set to OFF. Specifically, the advantageous section continuous game number counting means 106a increments the count value of the advantageous section game number counter 653 set in the RWM 65 by +1 every time one game is consumed after the advantageous section flag is set to ON. .. In addition, the advantageous section continuous game number counting means 106a clears the count value of the advantageous section game number counter 653 to 0 when the advantageous section lamp is set from ON to OFF.

b)増加枚数カウント手段106b
増加枚数カウント手段106bは、遊技者の所持メダルの増加数をカウントするものである。増加枚数カウント手段106bは、メダルの払い出しがあった場合、その枚数分をRWM65に設定された増加メダル数カウンタ658に加算する。また、増加枚数カウント手段106bは、メダルの投入があった場合はその枚数分だけ増加メダル数カウンタ658のカウント値を減算する。ただし、マイナスとなる場合は、0のカウント値を維持する。なお、増加枚数カウント手段106bは、増加メダル数カウンタ658のカウント値が上限値(2400枚)に到達し、有利区間フラグがONからOFFに設定された場合は、増加メダル数カウンタ658のカウント値を0にクリアする。
b) Increased number counting means 106b
The increased number counting means 106b counts the increased number of medals possessed by the player. When the medals have been paid out, the increased number-of-medals counting unit 106b adds the number of medals to the increased medal number counter 658 set in the RWM 65. Further, when the number of medals is inserted, the increased number counting means 106b subtracts the count value of the number-of-added-medals counter 658 by that number. However, when it becomes negative, the count value of 0 is maintained. In addition, when the count value of the increased medal number counter 658 reaches the upper limit value (2400 coins) and the advantageous zone flag is set from ON to OFF, the increased number counter 658 counts the increased medal number counter 658. Is cleared to 0.

(8)CZ移行抽選手段107
この実施形態では、図6に示すように、非有利区間から有利区間に移行すると、まず有利区間の通常状態に移行する。通常状態では、CZ(チャンスゾーン)への移行期待度が低い状態(CZ通常)と、CZへの移行期待度が高い状態(CZ高確)と、CZとに分類され、それぞれの状態で、後述するAT抽選が行われる。CZは、例えば、10ゲームの間、毎ゲームでAT期間に移行させるか否かのAT抽選が行われる。AT期間では、押し順AT役(当選役グループ「ATLC1($10)」〜「ATRC2($1B)」)の当選時に正解の押し順が報知され得る期間であり、詳しくは後述する。そのため、通常や高確よりも、AT期間に移行し易い有利なゾーンとして設けられている。
(8) CZ transfer lottery means 107
In this embodiment, as shown in FIG. 6, when the non-advantageous section is shifted to the advantageous section, the normal state of the advantageous section is first shifted. The normal state is classified into a state where the degree of expectation of transition to CZ (chance zone) is low (CZ normal), a state of high degree of expectation of transition to CZ (high accuracy of CZ), and CZ. In each state, The AT lottery described later is performed. In the CZ, for example, during 10 games, an AT lottery is performed to determine whether or not to shift to the AT period in each game. The AT period is a period during which the correct pushing order can be notified at the time of winning the push order AT combination (the winning combination group “ATLC1 ($ 10)” to “ATRC2 ($ 1B)”), which will be described in detail later. Therefore, it is provided as an advantageous zone that is easier to shift to the AT period than normal or high accuracy.

CZ移行抽選手段107は、有利区間のCZ通常またはCZ高確時にCZに移行するか否かを抽選により決定するものである。例えば、CZ移行抽選手段107は、CZ通常またはCZ高確において、毎ゲームでCZ移行抽選を行う。CZ移行抽選は、CZ通常、CZ高確のいずれの場合も当選役グループの種類に応じて当選確率が設定されている。ただし、その当選確率はCZ通常よりも、CZ高確の方が高い値に設定されている。CZ移行抽選手段107は、CZ移行抽選に当選した場合、フラグ格納領域652に設けられたCZフラグをONに設定し、次のゲームからCZに移行する。なお、当該フラグはCZが終了するとOFFに設定される。   The CZ shift lottery means 107 determines by lottery whether or not to shift to the CZ in the CZ normal or CZ high accuracy of the advantageous section. For example, the CZ transition lottery means 107 performs the CZ transition lottery in each game in the CZ normal or CZ high accuracy. In the CZ transition lottery, the winning probability is set according to the type of winning combination group in both CZ normal and CZ high probability. However, the winning probability is set to a higher value in the highly accurate CZ than in the normal CZ. When the CZ shift lottery means 107 wins the CZ shift lottery, it sets the CZ flag provided in the flag storage area 652 to ON and shifts to the CZ from the next game. The flag is set to OFF when CZ ends.

(9)疑似ボーナス抽選手段108
この実施形態では、所定ゲーム数(例えば30ゲーム)の間、AT期間中と同様に、押し順AT役(当選役グループ「ATLC1($10)」〜「ATRC2($1B)」)の当選時に正解の押し順が報知される、疑似ボーナスが設けられている。疑似ボーナス抽選手段108は、有利区間の通常状態、および、AT期間中に、疑似ボーナスに移行するか否かを抽選(疑似ボーナス移行抽選)により決定するものである。疑似ボーナス移行抽選は、例えば、役抽選結果に応じて当選確率が設定されている。疑似ボーナス移行抽選に当選した場合、疑似ボーナス抽選手段108は、フラグ格納領域652に設けられた疑似ボーナスフラグをONに設定する。当該フラグは、疑似ボーナスが終了するとOFFに設定される。
(9) Pseudo bonus lottery means 108
In this embodiment, during a predetermined number of games (for example, 30 games), as in the AT period, at the time of winning the push order AT combination (winning group “ATLC1 ($ 10)” to “ATRC2 ($ 1B)”). A pseudo bonus is provided to notify the correct pressing order. The pseudo bonus lottery means 108 determines whether or not to shift to the pseudo bonus during the normal state of the advantageous section and during the AT period by lottery (pseudo bonus shift lottery). In the pseudo bonus transfer lottery, the winning probability is set, for example, according to the winning combination lottery result. When the pseudo bonus transfer lottery is won, the pseudo bonus lottery means 108 sets the pseudo bonus flag provided in the flag storage area 652 to ON. The flag is set to OFF when the pseudo bonus ends.

(10)AT抽選手段109
AT抽選手段109は、有利区間において、AT期間に移行するか否かを抽選(AT抽選)により決定するものである。この実施形態では、(i)有利区間の通常状態(CZ通常、CZ高確、CZ)、(ii)疑似ボーナス中、(iii)終了待機状態においてAT抽選を行う。AT抽選に当選した場合、AT抽選手段109は、フラグ格納領域652に設けられたATフラグをONに設定する。
(10) AT lottery means 109
The AT lottery means 109 determines by lottery (AT lottery) whether or not to shift to the AT period in the advantageous section. In this embodiment, the AT lottery is performed in (i) the normal state of the advantageous section (CZ normal, CZ high accuracy, CZ), (ii) during the pseudo bonus, and (iii) in the end standby state. When winning the AT lottery, the AT lottery means 109 sets the AT flag provided in the flag storage area 652 to ON.

例えば、通常状態(CZ通常、CZ高確)におけるAT抽選では、役抽選結果が当選役グループ「PRCH1」、「RPCH2」、「CH1」、「CH2」、「WML」(いわゆる、レア役)のいずれかに当選したときにAT抽選が行われる。ここで、当選確率は、当選役グループの種類ごとに設定されている。また、CZでは、毎ゲームでAT抽選が行われる。ここで、当選確率は役抽選結果(ハズレを含む)ごとに個別に設定されており、当選確率が低い役(当選役グループ)ほど、当選確率が高くなるように設定されている。   For example, in the AT lottery in the normal state (CZ normal, CZ high accuracy), the winning lottery results are those of the winning group “PRCH1”, “RPCH2”, “CH1”, “CH2”, and “WML” (so-called rare role). An AT lottery will be held when one of them is won. Here, the winning probability is set for each type of winning combination group. Further, in the CZ, AT lottery is performed in each game. Here, the winning probability is set individually for each of the winning lottery results (including loss), and the winning probability is set higher as the winning combination (winning group) has a lower winning probability.

疑似ボーナス中は、CZ中と同様に毎ゲームでAT抽選が行われる。この実施形態では、疑似ボーナス移行抽選に当選した場合は、ボーナス準備状態に移行する。ボーナス準備状態は、当選役グループ「RPBB1」または「RPBB2」に当選するまでの待機期間であり、当選役グループ「RPBB1」または「RPBB2」の当選したゲームの次のゲームから疑似ボーナスに設定された所定ゲーム数(30ゲーム)のカウントが開始される。   During the pseudo bonus, the AT lottery is performed in each game as in the CZ. In this embodiment, when the pseudo bonus transfer lottery is won, the bonus preparation state is entered. The bonus preparation state is a waiting period until the winning group “RPBB1” or “RPBB2” is won, and a pseudo bonus is set from the game next to the winning group “RPBB1” or “RPBB2” winning game. Counting of a predetermined number of games (30 games) is started.

なお、ボーナス準備状態で当選役グループ「RPBB1」または「RPBB2」に当選したときは、液晶表示器27に「逆押しで赤7図柄を揃えろ!」の文字が表示され、遊技者に図柄「R7(赤7)」を目押しすべきことが報知される。上記したように、当選役グループ「RPBB1」に当選したときに逆押しで図柄「R7(赤7)」を目押しすると、中段ラインに図柄「R7(赤7)」または「FR7(フェイク赤7)」が揃う。一方、当選役グループ「RPBB2」に当選したときに逆押しで図柄「R7(赤7)」を目押しすると、中段ラインおよび右上がりラインそれぞれに図柄「R7(赤7)」または「FR7(フェイク赤7)」が揃う。すなわち、有利区間の通常状態で当選した疑似ボーナスは、赤7図柄が所定ラインに揃うことを契機として開始される。   When the winning group “RPBB1” or “RPBB2” is won in the bonus preparation state, the liquid crystal display 27 displays the characters “Please press the reverse key to align the red 7 symbols!” And the symbol “” to the player. R7 (red 7) "is notified. As described above, when the player wins the winning group “RPBB1” and presses the symbol “R7 (red 7)” by pressing backward, the symbol “R7 (red 7)” or “FR7 (fake red 7) is displayed on the middle line. ) ”Are available. On the other hand, when you win the winning group “RPBB2” and press the design “R7 (red 7)” with a reverse push, the design “R7 (red 7)” or “FR7 (fake Red 7) ”is available. That is, the pseudo bonus won in the normal state of the advantageous section is started when the red 7 symbols are aligned on the predetermined line.

AT抽選手段109は、例えば、開始時に1ラインのみ赤7図柄が揃う疑似ボーナス中よりも、開始時に2ラインの赤7図柄が揃う疑似ボーナス中の方がAT抽選の当選確率を高く設定してもよい。   The AT lottery means 109, for example, sets the winning probability of the AT lottery to be higher in the pseudo bonus in which two lines of red 7 symbols are lined up at the start than in the pseudo bonus in which only one line is lined up with red 7 symbols at the start. Good.

終了待機状態は、通常状態で当選した疑似ボーナスがAT抽選で非当選のまま終了したあとの1ゲーム、あるいは、AT期間がリミッタ(継続期間の上限、増加枚数の上限)以外の理由で終了したあとの1ゲームであり、AT抽選手段109は、この1ゲームでATの復活抽選、あるいは、AT期間への復帰抽選を行う。これらの抽選は、例えば、役抽選結果ごとに設定されたAT抽選テーブルを用いて抽選することができる。   The end standby state was ended for one game after the pseudo bonus that was won in the normal state ended without being won in the AT lottery, or for any reason other than the AT period limiter (upper limit of continuation period, upper limit of increased number) In the latter one game, the AT lottery means 109 performs an AT revival lottery or an AT period return lottery in this one game. The lottery can be performed by using, for example, an AT lottery table set for each winning lottery result.

(11)AT管理手段110
AT管理手段110は、AT期間での遊技を管理するものであり、味方キャラクタAのAT(第1AT)の継続/終了を管理する第1AT管理手段110aと、味方キャラクタBのAT(第2AT)の継続/終了を管理する第2AT管理手段110bと、味方キャラクタCのAT(第3AT)の継続/終了を管理する第3AT管理手段110cとを有する。
(11) AT management means 110
The AT management means 110 manages the game during the AT period, and the first AT management means 110a that manages the continuation / end of the AT (first AT) of the ally character A and the AT (second AT) of the ally character B. The second AT management unit 110b that manages the continuation / end of the ally character C, and the third AT management unit 110c that manages the continuation / end of the AT (third AT) of the ally character C.

この実施形態のAT(AT期間)は、図6に示すように、順次移行する5つのステージと、各ステージそれぞれの開始前の準備状態として設けられたステージ開始準備状態と、第1〜第4ステージそれぞれでクリア条件を満たした後に移行するステージクリアボーナスと、最後のステージ(第5ステージ)をクリアした後に移行するエンディングとが設定されている。各ステージは、それぞれに設定されている敵キャラクタを、3人の味方キャラクタが協力して倒す設定となっている。各ステージそれぞれにおいて、味方キャラクタの全てが戦闘不能となる前に、敵キャラクタのHPがなくなるとステージクリアとなり、20ゲーム固定のステージクリアボーナスに移行する。ステージクリアボーナスが終了すると、ステージ開始準備状態に移行する。すなわち、次のステージに移行する。敵キャラクタのHPがなくなる前に全ての味方キャラクタが戦闘不能になった場合は、ATが終了する。5つのステージの全てをクリアすると、エンディングが付与される。エンディングは、100ゲームの継続か、有利区間の継続ゲーム数が上限(1500ゲーム)を超えるか、有利区間でのメダルの増加枚数が上限(2400枚)を超えるかのいずれかが成立すると終了する。つまり、全てのステージ(第1〜第5ステージ)をクリアすると、最大で100ゲームのAT期間がクリア特典として付与される。   As shown in FIG. 6, the AT (AT period) of this embodiment includes five stages that sequentially transition, a stage start preparation state provided as a preparation state before the start of each stage, and first to fourth stages. A stage clear bonus to be transferred after satisfying the clear condition in each stage and an ending to be transferred after clearing the last stage (the fifth stage) are set. Each stage is set so that three teammate characters work together to defeat the enemy character set for each stage. In each stage, if the HP of the enemy character is exhausted before all of the teammate characters are incapable of battle, the stage is cleared, and a stage clear bonus of 20 games is fixed. When the stage clear bonus ends, the stage start preparation state is entered. That is, the process moves to the next stage. If all the ally characters are unable to battle before the HP of the enemy character runs out, AT ends. When you complete all 5 stages, you will get an ending. The ending ends when either one of 100 games continues, the number of continuous games in the advantageous section exceeds the upper limit (1500 games), or the number of medals increased in the advantageous section exceeds the upper limit (2400). .. That is, when all the stages (first to fifth stages) are cleared, the AT period of 100 games at the maximum is awarded as a clear privilege.

各味方キャラクタA〜Cは、敵キャラクタのHPにダメージを与える条件や、戦闘不能となる条件がそれぞれ異なっている。すなわち、終了条件が異なる各味方キャラクタA〜Cそれぞれの個別のATが同時に進行し、全てのATが終了すると、全体のATが終了するようになっている。   The teammate characters A to C have different conditions for damaging the HP of the enemy character and for being incapable of battle. That is, the individual ATs of the ally characters A to C having different ending conditions simultaneously proceed, and when all the ATs end, the entire ATs end.

この実施形態において、各ステージの敵キャラクタのHPは、いずれも10000に設定されている。したがって、AT期間中は、各味方キャラクタA〜Cが協力して敵キャラクタのHP(10000)を減らしていくことになる。なお、AT抽選に当選した場合は、AT準備状態に移行するが、AT準備状態は、当選役グループ「NRP1」または「NRP2」に当選するまでは継続する。そして、AT準備状態で初めて当選役グループ「NRP1」または「NRP2」に当選したゲームで、遊技者が一の味方キャラクタを選択できるようになっている。選択された味方キャラクタについては、そのキャラクタに対応するAT(第1〜第3AT)において、当該ステージに限りクリア条件が緩和されるように構成されている。なお、各ステージの敵キャラクタのHPを、当該ステージの開始時の抽選により決定し、ステージクリア条件が変動するようにしてもよい。   In this embodiment, the HP of the enemy character on each stage is set to 10000. Therefore, during the AT period, the teammate characters A to C cooperate to reduce the HP (10000) of the enemy character. When the player wins the AT lottery, the AT preparation state is entered, but the AT preparation state continues until the winning group “NRP1” or “NRP2” is won. Then, in the game in which the winning group “NRP1” or “NRP2” is won for the first time in the AT preparation state, the player can select one ally character. For the selected teammate character, the clear conditions are relaxed in the AT (first to third ATs) corresponding to the selected character only for the stage. The HP of the enemy character on each stage may be determined by a lottery at the start of the stage, and the stage clear condition may be changed.

ステージ開始準備状態で初めて当選役グループ「RPN1」または「RPN2」に当選したゲームでは、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作が有効となる前に、液晶表示器27に味方キャラクタの選択画面が表示される。具体的には、図14に示すように、左側が味方キャラクタA、中央が味方キャラクタB、右側が味方キャラクタCとなる選択画面が表示される。そして、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作が有効となって、第1停止リールが左リール13Lとなる押し順の場合は、味方キャラクタAを選択できるようになっている(図14(a))。また、第1停止リールが中リール13Mとなる押し順の場合は、味方キャラクタBを選択できるようになっている(図14(b))。さらに、第1停止リールが右リール13Rとなる押し順の場合は、味方キャラクタCを選択できるようになっている(図14(c))。   In the game in which the winning group "RPN1" or "RPN2" is won for the first time in the stage start preparation state, the selection screen of the teammate character is displayed on the liquid crystal display 27 before the operation of the stop switches 21L, 21M, 21R becomes effective. To be done. Specifically, as shown in FIG. 14, a selection screen in which the left side is the ally character A, the center is the ally character B, and the right side is the ally character C is displayed. Then, when the operation of the stop switches 21L, 21M, and 21R is enabled and the first stop reel is the left reel 13L in the pushing order, the ally character A can be selected (FIG. 14 (a)). ). Further, when the pressing order is such that the first stop reel is the middle reel 13M, the ally character B can be selected (FIG. 14 (b)). Further, when the pressing order is such that the first stop reel is the right reel 13R, the ally character C can be selected (FIG. 14 (c)).

当選役グループ「RPN1」または「RPN2」に当選したときに、第1停止が左リール13Lとなる押し順の場合は、必ず「NRP1」か「NRP2」に入賞する。これらの役の入賞態様は、いずれも中段ラインに図柄「RP(リプレイ)」が揃う図柄組合せとなる(図10、図14(a))。また、当選役グループ「RPN1」および「RPN2」に当選したときに、第1停止が中リール13Mとなる押し順の場合は、必ず「NRP3」〜「NRP6」に入賞する。これらの役の入賞態様は、いずれも右上がりラインに図柄「RP(リプレイ)」が揃う図柄組合せとなる(図10、図14(b))。また、当選役グループ「RPN1」および「RPN2」に当選したときに、第1停止が右リール13Rとなる押し順の場合は、必ず「NRP7」に入賞する。この役の入賞態様は、右下がりラインに図柄「RP(リプレイ)」が揃う図柄組合せとなる(図10、図14(c))。   When the winning group “RPN1” or “RPN2” is won, if the first stop is the pushing order in which the left reel 13L is selected, the player will always win “NRP1” or “NRP2”. The winning mode of these winning combinations is a symbol combination in which the symbol “RP (replay)” is aligned in the middle line (FIG. 10, FIG. 14 (a)). Also, when the winning groups “RPN1” and “RPN2” are won, if the first stop is the middle reel 13M in the pushing order, the prizes “NRP3” to “NRP6” are always won. The winning mode of these winning combinations is a symbol combination in which the symbol “RP (replay)” is lined up in the line rising to the right (FIG. 10, FIG. 14B). Further, when the winning groups “RPN1” and “RPN2” are won, if the first stop is the right reel 13R in the pushing order, the “NRP7” is always won. The winning mode of this winning combination is a symbol combination in which the symbol “RP (replay)” is aligned on the line descending to the right (FIG. 10, FIG. 14C).

そこで、AT管理手段110は、AT準備状態で初めて当選役グループ「RPN1」または「RPN2」に当選したゲームにおいて、後述する図柄判定手段112により判定された図柄組合せに基づいて、遊技者が選択した味方キャラクタの種類を判定する。そして、AT管理手段110は、遊技者が選択した味方キャラクタに対応するAT(第1〜第3AT)の継続条件を選択されない場合よりも有利に設定する。どのように有利とするかは、後述の各ATの説明と併せて説明する。ステージ開始準備状態で味方キャラクタの選択が終了すると、次のゲームからステージが開始される。なお、この実施形態では、第1〜第4ステージそれぞれの冒頭のステージ開始準備状態で味方キャラクタの種類を選択できるようになっている。   Therefore, the AT management means 110 is selected by the player based on the symbol combination determined by the symbol determination means 112 described later in the game in which the winning group “RPN1” or “RPN2” is won for the first time in the AT preparation state. Determine the type of teammate character. Then, the AT management means 110 sets the continuation condition of the ATs (first to third ATs) corresponding to the teammate character selected by the player more advantageously than when not selected. How it is advantageous will be described together with the description of each AT described later. When the teammate character selection is completed in the stage start preparation state, the stage starts from the next game. In this embodiment, the type of teammate character can be selected in the stage start preparation state at the beginning of each of the first to fourth stages.

(11−1)第1AT管理手段110a
第1ATは、セット終了時の継続抽選で当選すると次のセットに継続する継続抽選タイプのゲーム性となっている。第1AT管理手段110a(本発明の「決定手段」に相当)は、1セットのゲーム数として、通常は20ゲームを設定し、ステージ開始準備状態で味方キャラクタAが選択された場合は、10ゲーム増えて30ゲームを設定する。また、第1AT管理手段110aは、セット中の毎ゲームで第1基準pt(ポイント)の付与ptを決定する。第1基準ptの付与ptは、役抽選結果に応じて決定する。
(11-1) First AT management means 110a
The first AT has a continuous lottery type game property in which if the player wins in the continuous lottery at the end of the set, it continues to the next set. The first AT management means 110a (corresponding to the "determination means" of the present invention) normally sets 20 games as the number of games in one set, and if the teammate character A is selected in the stage start preparation state, 10 games are set. Increase and set 30 games. Further, the first AT management means 110a determines the pt of the first reference pt (point) to be given in each game in the set. The assigned pt of the first reference pt is determined according to the winning combination lottery result.

具体的には、この実施形態では、図12(a)に示すように、押し順AT役(当選役グループ「ATLC1($10)」〜「ATRC2($1B)」)に当選したときに、正解の押し順であった場合、および、押し順とは無関係に10枚のメダルの払い出しが得られる当選役グループ「BE1」、「BE2」のいずれかに当選した場合は、第1基準ptが1ポイント付与され、これが2回連続で正解(当選役グループ「BE1」、「BE2」は成否問わず)の場合は5ポイント、3回連続で正解の場合は10ポイントというように、連続すればするほど付与されるポイントが増えるようになっている。   Specifically, in this embodiment, as shown in FIG. 12A, when a winning order AT hand (winning group “ATLC1 ($ 10)” to “ATRC2 ($ 1B)”) is won, If the winning order is correct, and if you win one of the winning groups “BE1” and “BE2” where you can get 10 medals regardless of the pressing order, the first criterion pt is If 1 point is awarded and this is the correct answer twice in succession (winning group “BE1” and “BE2” regardless of success or failure), 5 points will be given, and if correct answer is 3 times in succession, 10 points will be given consecutively. The more points you give, the more points you get.

ここで、図12(b)に示すように、連続として取り扱われるのは、原則、押し順AT役か当選役グループ「BE1」、「BE2」に当選したときであり、押し順AT役か当選役グループ「BE1」、「BE2」に当選し続けるとともに、連続して正解(当選役グループ「BE1」、「BE2」は成否問わず)することを条件として、付与される第1基準ptが増えるようになっている。2回の押し順AT役(または当選役グループ「BE1」、「BE2」)の当選の間にその他の当選役グループに当選した場合や、押し順AT役か当選役グループ「BE1」、「BE2」にしたのにもかかわらず、押し順が不正であった場合は、連続正解による付与ポイントの増加は、振り出しに戻る(1連続目に戻る)。   Here, as shown in FIG. 12B, in principle, it is treated as a continuous push combination AT or a winning combination group “BE1” or “BE2”. Continuing to win the winning groups “BE1” and “BE2”, and increasing the first criteria pt to be granted, provided that they continue to answer correctly (winning groups “BE1” and “BE2” regardless of success or failure). It is like this. If the other winning group is won during the winning of the pushing order AT role (or the winning group “BE1”, “BE2”), the pushing order AT role or the winning group “BE1”, “BE2” However, if the pressing order is incorrect, the increase in the number of points given by the continuous correct answer is returned to the starting point (returns to the first consecutive row).

また、この実施形態では、AT期間中において、押し順AT役の当選時に正解の押し順の全てが報知される場合(完全報知)と、一部のみが報知される場合(一部報知)とがある。ここで、第1AT管理手段110aは、押し順AT役の当選時に完全報知が行われた場合は、実際のストップスイッチ21L,21M,21Rの押し順によらず、押し順が正解したものとして第1基準ptを付与する(本発明の「特殊処理」に相当)。すなわち、完全報知の場合は、遊技者がその報知に従わず押し順が不正解の押し順となった場合でも、正解の押し順であったものとして第1基準ptを付与する。また、前のゲームで押し順AT役に当選し押し順が正解であった場合、次のゲームでも押し順AT役に当選し、完全報知であった場合、第1AT管理手段110aは、そのゲームの押し順によらず、2回連続正解として第1基準ptを付与する。なお、第1AT管理手段110aは、完全報知であるか否かは、後述する報知態様決定手段111により決定された報知態様に基づいて判定する。   Further, in this embodiment, during the AT period, a case where all of the correct push order is notified when the push order AT combination is elected (complete notification) and a case where only part thereof is notified (partial notification) There is. Here, if the complete notification is given when the push order AT combination is won, the first AT management means 110a determines that the push order is correct regardless of the actual push order of the stop switches 21L, 21M, 21R. A reference pt is given (corresponding to the "special processing" of the present invention). That is, in the case of complete notification, even if the player does not follow the notification and the pressing order is incorrect, the first reference pt is given as the correct pressing order. If the push order AT combination is won in the previous game and the push order is correct, if the push order AT combination is won in the next game and the notification is complete, the first AT management means 110a causes the game to proceed. The first reference pt is given as a correct answer twice consecutively regardless of the pressing order of. The first AT management means 110a determines whether or not the notification is complete notification based on the notification mode determined by the notification mode determination means 111 described later.

一方、この実施形態において一部報知の場合は、第1停止リールの押し順のみ報知されるが、この場合、第1AT管理手段110aは、図柄判定手段112による判定結果により10枚の払い出しが得られる役に入賞したか否かに基づいて、押し順が正解したか否かを判定する。すなわち、第1AT管理手段110aは、押し順AT役の当選時に報知態様決定手段111が決定した報知態様が完全報知でないと判定した場合は、全てのリール13L,13M,13Rが停止した後の図柄判定手段112による判定結果に基づいて押し順の成否を判定する。   On the other hand, in the case of partial notification in this embodiment, only the pressing order of the first stop reels is notified, but in this case, the first AT management means 110a obtains 10 payouts according to the determination result by the symbol determination means 112. Based on whether or not the winning combination is won, it is determined whether or not the pressing order is correct. That is, when the first AT management means 110a determines that the notification mode determined by the notification mode determination means 111 at the time of winning the push order AT combination is not complete notification, the symbols after all reels 13L, 13M, 13R are stopped The success or failure of the pushing order is determined based on the determination result by the determination unit 112.

ただし、いわゆるレア役(当選役グループ「RPBB1」「RPBB2」「RPS1」「RPS2」「RPCH1」「RPCH2」「CH1」「CH2」「WML」)の場合は、連続扱いについては保留となる。すなわち、押し順AT役か当選役グループ「BE1」、「BE2」に当選したときに押し順が正解し、次のゲームでレア役に当選し、さらに次のゲームで押し順AT役か当選役グループ「BE1」、「BE2」に当選したときに押し順が正解した場合は、付与される第1基準ptについては2連続正解として取り扱われる。なお、レア役に当選した場合は、別途抽選により第1基準ptが付与される。   However, in the case of a so-called rare combination (winning combination group “RPBB1” “RPBB2” “RPS1” “RPS2” “RPCH1” “RPCH2” “CH1” “CH2” “WML”), continuous handling is suspended. That is, when the winning order AT role or the winning group "BE1" or "BE2" is won, the pushing order is correctly answered, the rare game is won in the next game, and the pushing order AT role or the winning role in the next game. When the pressing order is correct when the groups “BE1” and “BE2” are won, the first standard pt to be given is treated as two consecutive correct answers. In addition, when the rare combination is won, the first reference pt is given by a separate lottery.

ただし、第1AT管理手段110aは、第1ATのセットの最終ゲーム(例えば、通常の20ゲーム目)で、押し順AT役に当選した場合は、報知態様決定手段111が決定した報知態様が完全報知であっても、一部報知であっても正解の押し順であったものとして第1基準ptを付与する(本発明の「特殊処理」に相当)。このようにすると、第1ATの各セットの終了ゲームでは、全てのリール13L,13M,13Rが停止する前に次セットへの継続抽選を行うことができ、その結果に応じた演出を行うことができる。   However, if the first AT management means 110a wins the push order AT hand in the final game of the first AT set (for example, the 20th normal game), the notification manner determined by the notification manner determination means 111 is completely notified. Even if it is partial notification, the first reference pt is given as the correct pressing order (corresponding to the "special processing" of the present invention). By doing so, in the ending game of each set of the first AT, continuous lottery to the next set can be performed before all reels 13L, 13M, 13R are stopped, and an effect according to the result can be performed. it can.

第1基準ptの付与ptを決定した場合、第1AT管理手段110aは、当該付与ptを第1基準ptカウンタ655に記憶するとともに、当該pt数と同じ値をHP管理カウンタ654から減算する(ステージptの減算)。次のゲームなど、新たに第1基準ptの付与数を決定した場合、第1AT管理手段110aは、その都度当該付与ptを第1基準ptカウンタ655に加算するとともに、当該pt数と同じ値をHP管理カウンタ654から減算する。   When the granted pt of the first reference pt is determined, the first AT management means 110a stores the applied pt in the first reference pt counter 655 and subtracts the same value as the pt number from the HP management counter 654 (stage). pt subtraction). When a new number of grants of the first reference pt is newly determined in the next game or the like, the first AT management means 110a adds the grant pt to the first reference pt counter 655 each time and sets the same value as the pt number. Subtract from the HP management counter 654.

当該セットに設定されたセットゲーム数を消化した場合、第1AT管理手段110aは、その時点での第1基準ptカウンタ655のカウント値(累積第1基準pt)に基づいて、次のセットに継続するか否かの継続抽選を行う。この実施形態では、累積第1基準pt≧100ptの場合は、100%の確率で次のセットに継続し、累積第1基準pt<100ptの場合は、pt数が大きくなるに連れて次のセットへの継続確率が高くなるようになっている(図11(a))。継続抽選に当選すると次のセットに移行する。このとき、第1AT管理手段110aは、第1基準ptカウンタ655を「0」にクリアする。第1AT管理手段110aは、継続抽選に非当選となるという第1ATの終了条件が成立するまで、これらの処理を繰り返す。なお、第1AT管理手段110aは、第1ATの終了条件が成立した場合、第1ATフラグをOFFに設定し、次のステージに移行するまで待機する。   When the number of set games set in the set is exhausted, the first AT management means 110a continues to the next set based on the count value of the first reference pt counter 655 (cumulative first reference pt) at that time. A continuous lottery to decide whether or not to do it is performed. In this embodiment, if the cumulative first reference pt ≧ 100pt, there is a 100% probability of continuing to the next set, and if the cumulative first reference pt <100pt, the next set is set as the pt number increases. The probability of continuation to (1) is increased (FIG. 11 (a)). If you win the continuous lottery, it will move to the next set. At this time, the first AT management means 110a clears the first reference pt counter 655 to "0". The first AT management means 110a repeats these processes until the condition for ending the first AT that the continuous lottery is not won is satisfied. The first AT management means 110a sets the first AT flag to OFF when the termination condition of the first AT is satisfied, and waits until the next stage is reached.

なお、ステージの開始時(ステージ開始準備状態)で味方キャラクタAが選択された場合は、当該ステージに滞在している限り、次のセットに継続した場合であっても、1セット30ゲームは維持される。このような構成によれば、1セットのゲーム数が増えると、第1基準ptの獲得チャンスが増えることから、ステージ開始準備状態で味方キャラクタAが選択された場合は、選択されなかった場合よりも第1ATの継続が有利となる。   If the teammate character A is selected at the start of the stage (stage start preparation state), one set of 30 games will be maintained as long as the player stays on the stage even if they continue to the next set. To be done. With such a configuration, as the number of games in one set increases, the chances of acquiring the first reference pt increase, so that when the teammate character A is selected in the stage start preparation state, it is more than when it is not selected. However, it is advantageous to continue the first AT.

第1AT管理手段110aは、当該ステージのクリア条件(敵キャラクタのHP=「0」)を満たした場合、第1ATが継続中であっても、当該第1ATをクリアし、セットゲーム数の決定から再び開始する。また、当該ステージのクリア条件を満たしたときに、第1ATが終了していた場合、第1AT管理手段110aは、第1ATフラグをONに設定し、セットゲーム数の決定から再び開始する(第1ATの復活スタート)。なお、この実施形態では、獲得した第1基準ptと、ステージptの減算ptとが同じとなるようにしたが、例えば、獲得した第1基準ptの2倍の値を、ステージptの減算ptとするなど、獲得した第1基準ptと、ステージptの減算ptとが異なるようにしてもよい。   When the first AT managing means 110a satisfies the clear condition of the stage (HP = “0” of the enemy character), the first AT is cleared even if the first AT is continuing, and the number of set games is determined. Start again. Further, when the first AT is completed when the clear condition of the stage is satisfied, the first AT management means 110a sets the first AT flag to ON and starts again from the determination of the number of set games (first AT). Revival start). In this embodiment, the acquired first reference pt and the subtraction pt of the stage pt are set to be the same. However, for example, a value twice the acquired first reference pt is subtracted from the stage pt. For example, the obtained first reference pt may be different from the subtraction pt of the stage pt.

(11−2)第2AT管理手段110b
第2ATは、セット中にミッション獲得抽選を毎ゲーム行い、セット中にミッションを獲得できなかった場合は終了し、獲得できた場合は次のセットに継続することが確定するとともに、ミッションゲーム(この実施形態では10ゲーム)が付与されるというゲーム性となっている(図11(b))。第2AT管理手段110bは、1セットのゲーム数として、通常は20ゲームを設定し、ステージ開始準備状態で味方キャラクタBが選択された場合は、10ゲーム増えて30ゲームを設定する。
(11-2) Second AT management means 110b
The second AT performs a mission acquisition lottery during each set during the set, and if the mission is not acquired during the set, it is ended, and if it is acquired, it is determined that the next set is continued and the mission game (this In the embodiment, the game property is that 10 games are added (FIG. 11B). The second AT management means 110b normally sets 20 games as the number of games in one set, and when the teammate character B is selected in the stage start preparation state, increases by 10 games and sets 30 games.

また、第2AT管理手段110bは、セット中の毎ゲームでミッション獲得抽選を行う。ミッション獲得抽選で当選した場合は次のセットへの継続が確定する。このとき、第2AT管理手段110bは、所定pt(例えば、100pt)をHP管理カウンタ654から減算するとともに、ミッションゲームで行うミッションの種類を抽選により決定する。ミッションの例としては、ミッションゲーム中に当選役グループ「RPN1」または「RPN2」に3回当選、ミッションゲーム中に押し順AT役に3回当選などがある。ミッションゲームでミッションを達成した場合、第2AT管理手段110bは、ミッション達成ボーナスとして、所定pt(例えば、100pt)をHP管理カウンタ654からさらに減算する。ミッションを達成するか否かに関わらず、ミッションゲームが終了すると、次のセットに継続する。第2AT管理手段110bは、セットゲーム数を消化するまでの間にミッション獲得抽選に当選しないという第2ATの終了条件が成立するまで、これらの処理を繰り返す。   Further, the second AT management means 110b performs a mission acquisition lottery in each game in the set. If you win in the mission acquisition lottery, the continuation to the next set is confirmed. At this time, the second AT management means 110b subtracts a predetermined pt (for example, 100 pt) from the HP management counter 654 and determines the type of mission to be performed in the mission game by lottery. Examples of the mission include winning the winning group “RPN1” or “RPN2” three times during the mission game, and winning the push order AT role three times during the mission game. When the mission is achieved in the mission game, the second AT management means 110b further subtracts a predetermined pt (for example, 100 pt) from the HP management counter 654 as a mission achievement bonus. At the end of the mission game, the next set continues regardless of whether or not the mission is completed. The second AT management means 110b repeats these processes until the condition for ending the second AT that the mission acquisition lottery is not won before the number of set games is exhausted is satisfied.

第2AT管理手段110bは、第2ATの終了条件が成立すると、第2ATフラグをOFFに設定し、次のステージに移行するまで待機する。第2AT管理手段110bは、当該ステージのクリア条件(敵キャラクタのHP=「0」)を満たした場合は、第2ATが継続中であっても、当該第2ATをクリアし、セットゲーム数の決定から再び開始する。また、当該ステージのクリア条件をみたしたときに、第2ATが終了していた場合、第2AT管理手段110bは、第2ATフラグをONに設定し、セットゲーム数の決定から再び開始する(第2ATの復活スタート)。   When the second AT termination condition is satisfied, the second AT management means 110b sets the second AT flag to OFF and waits for the next stage. When the clear condition of the stage (HP of the enemy character = “0”) is satisfied, the second AT management means 110b clears the second AT even if the second AT is continuing and determines the number of set games. To start again. In addition, when the second AT is finished when the clear condition of the stage is checked, the second AT management means 110b sets the second AT flag to ON and starts again from the determination of the number of set games (second AT). Revival start).

なお、ステージの開始時(ステージ開始準備状態)で味方キャラクタBが選択された場合は、当該ステージに滞在している限り、次のセットに継続した場合であっても、1セット30ゲームは維持される。このような構成によれば、1セットのゲーム数が増えると、ミッション獲得チャンスが増えることから、ステージ開始準備状態で味方キャラクタBが選択された場合は、選択されなかった場合よりも第2ATの継続が有利となる。   Note that if the teammate character B is selected at the start of the stage (stage start preparation state), as long as the player stays on the stage, even if the team continues to the next set, 30 games per set are maintained. To be done. With such a configuration, as the number of games in one set increases, the chance of acquiring a mission increases. Therefore, when the teammate character B is selected in the stage start preparation state, the second AT of the second AT is selected more than when it is not selected. Continuation is advantageous.

(11−3)第3AT管理手段110c
第3ATは、通常、押し順AT役に当選したときに一部報知が行われたときに正解の押し順であった場合は、第2基準ptが1ポイント付与される。そして、一部報知が行われたときに不正解の押し順であった回数が3回となる前に、第2基準ptの累計が2ポイントになると次セットへの継続が確定となるのに対して、第2基準ptの累計が2ポイントになる前に不正解の回数が3回となると終了するゲーム性となっている。押し順AT役に当選しなくても、レア役に当選した場合は抽選で第2基準ptが付与される。だだし、ステージ開始準備状態において、味方キャラクタCが選択された場合は、第3ATの終了条件となる不正解の回数が5回に増える。
(11-3) Third AT management means 110c
If the third AT is in the correct push order when a partial notification is given when the push order AT combination is won, one point is given as the second reference pt. When the cumulative number of the second reference pt reaches 2 points before the number of times of the incorrect answer pushing order when the partial notification is made becomes three, the continuation to the next set is confirmed. On the other hand, the game characteristic is that the game ends when the number of incorrect answers reaches 3 before the cumulative total of the second reference pt reaches 2 points. Even if the winning order AT combination is not won, if the rare combination is won, the second standard pt is given by lottery. However, when the teammate character C is selected in the stage start preparation state, the number of incorrect answers which is the ending condition of the third AT increases to 5.

ここで、第3AT管理手段110cは、押し順AT役の当選時に一部報知であるか否かは、第1ATの場合と同様に、報知態様決定手段111が決定した報知態様に基づいて判定する。そして、第3AT管理手段110cは、当該ゲームにおいて全てのリール13L,13M,13Rが停止したあと、図柄判定手段112の判定結果が10枚の払い出しが得られる役に入賞した場合は、第2基準ptカウンタ656のカウント値を+1加算する。また、第3AT管理手段110cは、レア役の当選時の第2基準pt付与抽選に当選した場合も、第2基準ptカウンタ656のカウント値を所定の値だけ加算する。一方、第3AT管理手段110cは、当該ゲームにおいて全てのリール13L,13M,13Rが停止したあと、図柄判定手段112の判定結果が10枚の払い出しが得られる役に入賞しなかった場合は、不正解回数カウンタ657のカウント値を+1加算する。   Here, as in the case of the first AT, the third AT management means 110c determines, based on the notification mode determined by the notification mode determination means 111, whether or not there is partial notification when the push order AT combination is won. .. Then, if all reels 13L, 13M, and 13R are stopped in the game, the third AT management means 110c determines that the result of the determination by the symbol determination means 112 is a second winning criterion, if a winning combination of 10 coins is won. The count value of the pt counter 656 is incremented by +1. In addition, the third AT management means 110c also adds a predetermined value to the count value of the second reference pt counter 656 even when the second reference pt-giving lottery when the rare combination is won is won. On the other hand, when the reels 13L, 13M, and 13R are stopped in the game, the third AT management means 110c determines that the result of the determination by the symbol determination means 112 is that the winning combination of 10 coins has not been won. The count value of the correct answer number counter 657 is incremented by +1.

セット中に第2基準ptカウンタ656のカウント値(累積第2基準pt)が2ptになった場合は、次のゲームから減算特化状態に移行する。第3AT管理手段110cは、減算特化状態に移行すると、毎ゲームでステージptを減算する抽選(減算抽選)を行い、該抽選により決定されたpt数だけ、ステージptを減算する。減算特化状態は3ゲーム/1セットで最終ゲームの継続抽選に当選すると次のセット(減算特化状態の次のセット)に継続する。減算特化状態の継続抽選も第3AT管理手段110cが行う。   When the count value of the second reference pt counter 656 (cumulative second reference pt) becomes 2pt during the setting, the next game is shifted to the subtraction specialized state. When the third AT management means 110c shifts to the subtraction specialized state, it performs a lottery (subtraction lottery) for subtracting the stage pt in each game, and subtracts the stage pt by the pt number determined by the lottery. The subtraction specialization state is 3 games / 1 set, and when the final game continuation lottery is won, the subtraction specialization state continues to the next set (next subtraction specialization state set). The third AT management means 110c also performs continuous lottery in the subtraction specialized state.

減算特化状態が終了した場合は、次のセットに移行する。このとき、第3AT管理手段110cは、第2基準ptカウンタ656、不正解回数カウンタ657それぞれのカウント値を「0」にクリアする。第3AT管理手段110cは、第2基準ptの累計が2ポイントとなる前に、押し順AT役の当選時(一部報知)に、押し順が不正解となった回数が3回(味方キャラクタCの選択時は5回)となるという第3ATの終了条件が成立するまで、これらの処理を繰り返す。第3AT管理手段110cは、第3ATの終了条件が成立すると、第3ATフラグをOFFに設定し、次のステージに移行するまで待機する。   When the subtraction specialization state ends, the process moves to the next set. At this time, the third AT managing means 110c clears the count values of the second reference pt counter 656 and the incorrect answer number counter 657 to "0". Before the cumulative total of the second reference pt reaches 2 points, the third AT management means 110c determines that the number of times the pushing order is incorrect 3 times (allied character when the pushing order AT hand is elected (partial notification)). These processes are repeated until the ending condition of the third AT, which is 5 times when C is selected) is satisfied. When the ending condition of the third AT is satisfied, the third AT managing means 110c sets the third AT flag to OFF and waits for the next stage.

第3AT管理手段110cは、当該ステージのクリア条件(敵キャラクタのHP=「0」)を満たした場合は、第3ATが継続中であっても、当該第3ATをクリアし、新たに第3ATを開始する。また、当該ステージのクリア条件をみたしたときに、第3ATが終了していた場合、第3AT管理手段110cは、第3ATフラグをONに設定し、再度第3ATを開始する(第3ATの復活スタート)。このような構成によれば、ステージ開始準備状態で味方キャラクタBが選択された場合は、第3ATの終了条件となる不正解の回数が増えることから、選択されなかった場合よりも第3ATの継続が有利となる。   When the clear condition of the stage (HP of the enemy character = “0”) is satisfied, the third AT managing means 110c clears the third AT even if the third AT is continuing and newly sets the third AT. Start. If the third AT is finished when the clear condition of the stage is checked, the third AT managing means 110c sets the third AT flag to ON and starts the third AT again (recovery start of the third AT). ). With such a configuration, when the teammate character B is selected in the stage start preparation state, the number of incorrect answers which is the ending condition of the third AT increases, so that the third AT is continued more than when it is not selected. Will be advantageous.

なお、AT管理手段110は、各ステージにおいて、毎ゲームで疑似ボーナスの抽選を行う。この抽選に当選した場合は、疑似ボーナスに移行する。ステージ進行中に疑似ボーナスに当選した場合は、敵キャラクタのHPが「0」になっていない途中の状態でも、当該ステージのクリアが確定する。また、第1〜第5ステージそれぞれにおいて、全てのAT(第1AT〜第3AT)が終了していない状態でステージでの継続ゲーム数が130ゲームとなった場合も、敵キャラクタのHPが「0」になっているか否かにかかわらず、当該ステージのクリアが確定する。そのため、疑似ボーナス終了後およびステージ継続が130ゲームとなった後は、ステージクリアボーナスに移行する。このとき、第1AT管理手段110a、第2AT管理手段110b、第3AT管理手段110cそれぞれは、所定のカウンタをデフォルトに戻す。   In addition, the AT management means 110 performs a pseudo bonus lottery in each game in each stage. When this lottery is won, the pseudo bonus is transferred. When the pseudo bonus is won while the stage is in progress, the clearing of the stage is confirmed even in the state where the HP of the enemy character is not "0". In addition, in each of the first to fifth stages, even if the number of continuing games on the stage is 130 games in a state where all ATs (first AT to third AT) have not ended, the HP of the enemy character is “0”. The clearing of the stage is confirmed regardless of whether or not it is ". Therefore, after the end of the pseudo bonus and after 130 games are continued on the stage, the stage clear bonus is performed. At this time, each of the first AT managing means 110a, the second AT managing means 110b, and the third AT managing means 110c resets a predetermined counter to the default.

なお、例えば、ステージ進行中に当選役グループ「RPS1」に当選すること条件に、疑似ボーナスを付与するようにしてもよい。この場合、ステージ進行中に当該役(当選役グループ)に当選した際、液晶表示器27に「逆押しでBARを狙え!」などの文字を表示して、目押しを促すような報知を行うとよい。遊技者がこの報知に従えば、図柄「BAR(バー)」が中段ラインの揃うため、疑似ボーナスに当選したことが遊技者に分かり易くなる。また、この場合、当選役グループ「RPS2」に当選した場合も、液晶表示器27に「逆押しでBARを狙え!」などの文字を表示して、目押しを促すような報知を行うとよい。この場合、遊技者が図柄「BAR(バー)」を目押ししても、右リール13Rと中リール13Mそれぞれの中段に図柄「BAR(バー)」が揃って、テンパイするが最終的には中段ラインに図柄「BAR(バー)」が揃わないため、疑似ボーナスのフェイク演出に利用できる。   Note that, for example, a pseudo bonus may be given to the condition that the winning group “RPS1” is won while the stage is in progress. In this case, when the winning combination (winning group) is won while the stage is in progress, characters such as "Aim for BAR by reverse pressing!" Are displayed on the liquid crystal display 27 to notify the user to press the button. Good. If the player follows this notification, the symbols “BAR” will be arranged in the middle line, and it will be easy for the player to understand that the pseudo bonus has been won. Further, in this case, even when the winning group “RPS2” is won, it is preferable to display a character such as “Aim for BAR by reverse pressing!” On the liquid crystal display 27 to give a notification prompting the user to press the button. .. In this case, even if the player presses the symbol "BAR (bar)", the symbols "BAR (bar)" are aligned in the middle stages of each of the right reel 13R and the middle reel 13M, and a tempe is made, but finally the middle stage. Since the pattern "BAR" is not lined up on the line, it can be used for fake effect of pseudo bonus.

また、AT管理手段110は、ステージ開始準備状態および、各ステージ進行中は、別途特化ゾーンへの移行抽選を行う。当該移行抽選に当選した場合、ステージ開始準備状態の場合は、味方キャラクタの種類の選択後、ステージ進行中は例えば、当該移行抽選で当選したゲームの次のゲームから特化ゾーンに移行する。特化ゾーンは、10ゲーム固定で毎ゲーム敵キャラクタのHPの減算抽選が行われる。当該減算抽選は、役抽選結果に応じて異なる抽選テーブルが設定されており、レア役ほど多くの減算ポイントが選択され易くなっている。当該減算抽選もAT管理手段110が行う。特化ゾーンが終了した場合は、ステージの最初、または、進行中のステージに移行する。   Further, the AT management means 110 separately performs a transfer lottery to a specialized zone during the stage start preparation state and during the progress of each stage. When the player has won the transition lottery or is in the stage start preparation state, after selecting the type of the teammate character, for example, while the stage is in progress, the game next to the game won in the transition lottery is transferred to the specialized zone. In the specialization zone, 10 games are fixed, and the HP subtraction lottery for each game enemy character is performed. In the subtraction lottery, different lottery tables are set in accordance with the winning lottery results, and it is easier to select more subtraction points for the rare role. The AT management means 110 also performs the subtraction lottery. When the specialization zone ends, move to the beginning of the stage or the stage in progress.

(12)報知態様決定手段111
報知態様決定手段111は、報知用表示器60で報知する押し順の報知態様を決定するものである。この実施形態では、報知態様として、6択の押し順のうち、第1停止のみを報知する態様(一部報知態様)と、全ての押し順を報知する態様(完全報知態様)とがある。報知用表示器60の2つの7セグメントディスプレイの点灯態様が、報知態様決定手段111により決定された報知態様の種類ごとに異なるように構成されており、報知用表示器60の点灯態様により、どの種類の報知でるか分かるようになっている。例えば、報知態様決定手段111は、第1停止が左リール13Lとする報知を行う場合は報知態様「1」、第1停止が中リール13Mとする報知を行う場合は報知態様「2」、第1停止が右リール13Rとする報知を行う場合は報知態様「3」、押し順(左→中→右)の報知を行う場合は報知態様「4」、押し順(左→右→中)の報知を行う場合は報知態様「5」、押し順(中→左→右)の報知を行う場合は報知態様「6」、押し順(中→右→左)の報知を行う場合は報知態様「7」、押し順(右→左→中)の報知を行う場合は報知態様「8」、押し順(右→中→左)の報知を行う場合は報知態様「9」と決定する。
(12) Notification mode determining means 111
The notification mode determination means 111 determines the notification mode of the push order notified by the notification display 60. In this embodiment, as the notification modes, there are a mode of notifying only the first stop (partial notification mode) and a mode of notifying all the pressing orders (complete notification mode) among the six selection pressing orders. The lighting modes of the two 7-segment displays of the notification display device 60 are configured to be different for each type of notification mode determined by the notification mode determination means 111. You will be able to know if it is a notification of the type. For example, the notification mode determination unit 111 notifies the notification mode “1” when the first stop notifies the left reel 13L, and the notification mode “2” when the first stop notifies the middle reel 13M. When notifying that one stop is the right reel 13R, the notifying mode is "3", and when notifying the pressing order (left → middle → right), the notifying mode is "4", pressing order (left → right → middle) The notification mode “5” when performing notification, the notification mode “6” when performing notification in the pressing order (middle → left → right), and the notification mode “6” when performing notification in the pressing order (middle → right → left). 7 ", the notification mode" 8 "when the notification of the pressing order (right → left → middle) is performed, and the notification mode" 9 "when the notification of the pressing order (right → middle → left) is determined.

報知態様決定手段111は、有利区間中に押し順AT役に当選した場合は、当選時の遊技状態に基づいて、報知態様を決定する。具体的には、図13に示すように、CZ(チャンスゾーン)中に押し順AT役に当選した場合、報知態様決定手段111は、押し順AT役の種類に応じた正解の押し順のうち、第1停止リールのみ正解の押し順を報知(一部報知)するという報知態様に決定する。例えば、報知態様決定手段111は、CZ中に当選役グループ「ATLC1」に当選した場合は、第1停止リールが左リール13Lであることを報知する報知態様「1」に決定する。この場合、残りのリールの選択により1/2の確率で10枚のメダルの払い出しが得られる正解の押し順となる。ただし、CZ中は、押し順AT役の当選時にもれなく一部報知が行われる訳ではなく、例えば、1/2の確率でしか報知されないように構成されている。したがって、何も報知しない場合、報知態様決定手段111は、例えば、何も報知しないことを示す報知態様「0」に決定する。なお、CZ中に報知態様決定手段111が、一部報知を行うか否かの決定方法は適宜設定することができる。例えば、上記のように抽選で一部報知を行うか否かを決定してもよいし、報知する/報知しないを交互に行うようにしてもよい。   When the push mode AT combination is won during the advantageous zone, the notification mode determination means 111 determines the notification mode based on the gaming state at the time of winning. Specifically, as shown in FIG. 13, when the push order AT combination is won during the CZ (chance zone), the notification mode determination unit 111 selects the correct push order according to the type of the push order AT combination. , The notification mode in which only the first stop reel is notified of the pressing order of correct answers (partial notification) is determined. For example, when the winning combination group “ATLC1” is won during the CZ, the notification mode determining means 111 determines the notification mode “1” to notify that the first stop reel is the left reel 13L. In this case, selection of the remaining reels results in a correct pressing order in which payout of 10 medals is obtained with a probability of 1/2. However, during CZ, not all notifications are given without exception when the push order AT combination is elected, and for example, the notification is made only with a probability of 1/2. Therefore, when nothing is notified, the notification mode determination unit 111 determines, for example, a notification mode “0” indicating that nothing is notified. Note that the method of determining whether or not the notification mode determining unit 111 performs partial notification during CZ can be set as appropriate. For example, as described above, it may be determined whether or not to carry out the partial notification in the lottery, or the notification / not notification may be alternately performed.

また、報知態様決定手段111は、ステージ開始準備状態またはステージクリアボーナス中に押し順AT役に当選した場合、押し順AT役の種類に応じた正解の押し順の全てを報知する態様(完全報知態様)に決定する。例えば、報知態様決定手段111は、ステージ開始準備状態またはステージクリアボーナス中に当選役グループ「ATLC1」に当選した場合は、押し順(左→中→右)であることを報知する報知態様「4」に決定する。この場合、遊技者が報知用表示器60の表示内容通りにストップスイッチ21L,21M,21Rを操作すれば、確実に10枚のメダルの払い出しが得られる(押し順正解)。ただし、ステージ開始準備状態またはステージクリアボーナス中は、押し順AT役の当選時にもれなく完全報知が行われる訳ではなく、例えば、1/2の確率でしか報知されないように構成されている。したがって、何も報知しない場合、報知態様決定手段111は、例えば、何も報知しないことを示す報知態様「0」に決定する。なお、ステージ開始準備状態またはステージクリアボーナス中に報知態様決定手段111が、完全報知を行うか否かの決定方法は適宜設定することができる。例えば、上記のように抽選で完全報知を行うか否かを決定してもよいし、報知する/報知しないを交互に行うようにしてもよい。   In addition, when the winning order AT combination is won during the stage start preparation state or during the stage clear bonus, the notification mode determining unit 111 notifies all of the correct pressing order according to the type of the pressing order AT combination (complete notification). Mode). For example, when the winning group “ATLC1” is won during the stage start preparation state or the stage clear bonus, the notification mode determination unit 111 notifies the pressing order (left → middle → right). ". In this case, if the player operates the stop switches 21L, 21M, and 21R according to the display contents of the notification display device 60, the payout of 10 medals can be surely obtained (press order correct answer). However, in the stage start preparation state or during the stage clear bonus, the complete notification is not given without fail when the push order AT combination is won, and for example, the notification is made only with a probability of 1/2. Therefore, when nothing is notified, the notification mode determination unit 111 determines, for example, a notification mode “0” indicating that nothing is notified. The method of determining whether or not the notification mode determining means 111 performs the complete notification during the stage start preparation state or during the stage clear bonus can be set as appropriate. For example, as described above, it may be determined whether or not the complete notification is performed by the lottery, or the notification / not notification may be alternately performed.

また、報知態様決定手段111は、疑似ボーナス(AT中および非AT中)、特化ゾーン中、エンディング中に押し順AT役に当選した場合、押し順AT役の種類に応じた正解の押し順の全てを報知する態様(完全報知態様)に決定する。疑似ボーナス(AT中および非AT中)または特化ゾーン中は、ステージ開始準備状態またはステージクリアボーナス中とは異なり、押し順AT役の当選時は、必ず完全報知となるように報知態様を決定する。   In addition, the notification mode determination means 111, when the push order AT combination is won during the pseudo bonus (during AT and non-AT), the specialized zone, and the ending, the correct order of the push order according to the type of the push order AT combination. All of the above are decided to be informed (complete notification). Unlike the stage start preparation state or the stage clear bonus during the pseudo bonus (during AT and non-AT) or the special zone, the notification mode is decided so that it will be completely notified when the push order AT combination is won To do.

また、報知態様決定手段111は、各ステージ進行中に押し順AT役に当選した場合、必ず一部報知か完全報知のいずれかの報知態様に決定する。この実施形態では、報知態様決定手段111は、各ステージ進行中に押し順AT役に当選した場合、完全報知と一部報知を交互に行うように構成されている。そのため、第1ATにおいて連続して押し順AT役に当選しても、2回に1回は一部報知となり、自力で1/2の確率の正解の押し順を当てなければ押し順の連続正解とはならないようになっている。なお、各ステージ進行中に報知態様決定手段111が、完全報知および一部報知のいずれの報知態様とるかの決定方法は適宜設定することができる。例えば、最初は完全報知を行い、次以降は押し順が不正解となるまで一部報知とし、不正解の後は必ず完全報知とするようにしてもよい。   Further, when the push order AT combination is won during the progress of each stage, the notification mode determination means 111 always determines the notification mode as either partial notification or complete notification. In this embodiment, the notification mode determining means 111 is configured to alternately perform the complete notification and the partial notification when the push-order AT combination is won during the progress of each stage. Therefore, even if you successively win the push order AT combination in the first AT, it will be partially informed once every two times, and unless you apply the push order of the correct answer with a probability of 1/2 by yourself, the continuous correct answer of the push order. It is not supposed to be. It should be noted that the method for the notification mode determining means 111 to determine whether the notification mode is complete notification or partial notification during the progress of each stage can be set as appropriate. For example, a complete notification may be given at first, a partial notification may be given until the pushing order becomes an incorrect answer, and a complete notification may be given after the incorrect answer.

なお、押し順AT役は、当選確率が高く設定されているため、CZ中、ステージ開始準備状態、ステージクリアボーナスでは、押し順AT役の当選時にもれなく報知(一部報知または完全報知)を行わず、メダルの増加スピードを調整している。これに対して、疑似ボーナスや特化ゾーンのように遊技者に有利な状態では、押し順AT役の当選時にもれなく報知して遊技者の興趣の向上が図られている。   In addition, since the winning probability of the pushing order AT combination is set to be high, during the CZ, the stage start preparation state, and the stage clear bonus, all the notifications (partial notification or complete notification) are given when the pressing order AT combination is won. First, the medal increase speed is adjusted. On the other hand, in a state where it is advantageous to the player such as a pseudo bonus or a specialized zone, the player's interest is improved by notifying the player when the winning push AT combination is won.

また、ステージ開始準備状態中、ステージクリアボーナス中、エンディング中は、押し順AT役の押し順の成否によって、有利/不利が生じない。そのため、これらの状態では一部報知を行わないようにして、押し順が正解すると有利となるかもしれないと遊技者が誤認するのを防止している。   Further, during the stage start preparation state, stage clear bonus, and ending, there is no advantage / disadvantage depending on the success or failure of the pushing order of the AT order. Therefore, in some of these states, the notification is not performed to prevent the player from erroneously recognizing that it may be advantageous if the pushing order is correct.

(13)図柄判定手段112
図4の図柄判定手段112は、各リール13L,13M,13Rそれぞれの回転位置に基づき、停止制御手段105により停止制御されて停止した各リール13L,13M,13Rの図柄の表示態様が、予め定められた表示態様であるかどうかの判定を行うものであり、リール13L,13M,13Rが停止したときの図柄の表示結果が所定の入賞態様であるかどうかを判定する。
(13) Symbol determining means 112
The symbol determination means 112 of FIG. 4 is based on the rotational position of each reel 13L, 13M, 13R, and the display mode of the symbols of each reel 13L, 13M, 13R stopped and controlled by the stop control means 105 is predetermined. It is to determine whether or not the display mode has been set, and whether or not the display result of the symbols when the reels 13L, 13M, 13R are stopped is a predetermined winning mode.

(14)払出制御手段113
図4の払出制御手段113は、図柄判定手段112による判定結果に基づき、遊技者に所定の特典(利益)を付与するものであり、図柄判定手段112により、いずれかの役(当選役グループ)に入賞したと判定されたときに、メダル払い出しのある入賞であれば、クレジットメダルの貯留枚数が上限値(この実施形態では例えば50枚)に達した後は、ホッパーユニット43を動作させ、入賞した役に対応した払出数だけメダルを払い出して遊技者に利益を付与する。また、払出制御手段113は、クレジットメダルの貯留枚数が上限値に達するまでは、メダル払い出しとして、ホッパーユニット43の動作に代えて上記払出数だけクレジットメダルを増加させる。
(14) Payout control means 113
The payout control unit 113 in FIG. 4 gives a predetermined privilege (profit) to the player based on the determination result by the symbol determination unit 112, and the symbol determination unit 112 determines any combination (winning combination group). When it is determined that the prize has been paid out, the hopper unit 43 is operated and the prize is won after the accumulated number of credit medals reaches the upper limit value (for example, 50 in this embodiment). The medals are paid out by the number of payouts corresponding to the winning combination, and the player is given a profit. Further, the payout control means 113 increases the number of credit medals by the above-mentioned payout number, instead of the operation of the hopper unit 43, as the medal payout until the number of stored credit medals reaches the upper limit value.

さらに、払出制御手段113は、図柄判定手段112により再遊技役に入賞したと判定されたときに、規定数(3枚または2枚))のメダルが投入されたものとして次遊技の入賞ラインを有効とする。   Further, the payout control means 113, when it is determined by the symbol determination means 112 that the winning combination has been won in the re-gaming combination, the specified number (3 or 2) of medals have been inserted, and the winning line of the next game is set. Validate.

(15)メダル制御手段114
図4のメダル制御手段114は、メダルセレクタ48の動作を制御することにより、メダル受入可と受入不可とを切換えるものである。
(15) Medal control means 114
The medal control means 114 in FIG. 4 switches the medal acceptance and non-acceptance by controlling the operation of the medal selector 48.

(16)コマンド作成手段115
図4のコマンド作成手段115は、役抽選手段103の役抽選結果に関する情報、各ストップスイッチ21L,21M,21R、スタートスイッチ19等の遊技者により操作される操作器具の操作に関する情報、押し順AT役(当選役グループ「ATLC1($10)」〜「ATRC2($1B)」)の当選時に正解の押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されたか否かの情報、各種フラグの状態を特定可能な情報、遊技状態(RT0、RBB1〜2F、RBB1〜2)を特定可能な情報、遊技者が選択したATキャラクタの種類を特定可能な情報、報知態様決定手段111が決定した報知態様の種類を特定可能な情報などの種々の情報をサブ制御基板73(サブCPU71)に送信するためのコマンドを生成するものである。そして、コマンド作成手段115により生成されたコマンドは、後述のコマンド送信手段116によりサブ制御基板73に送信される。サブ制御基板73では、メイン制御基板63から送られてきたコマンドに基づき、実行する演出を選択する。
(16) Command creating means 115
The command creating means 115 of FIG. 4 has information on the winning combination lottery result of the winning combination lottery means 103, information on the operation of the operation tools operated by the player such as the stop switches 21L, 21M, 21R and the start switch 19, and the push order AT. Information on whether or not the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated in the order of pressing the correct answer when winning the winning combination (winning group “ATLC1 ($ 10)” to “ATRC2 ($ 1B)”) and the state of various flags. Information that can be specified, information that can specify the game state (RT0, RBB1-2F, RBB1-2), information that can specify the type of AT character selected by the player, and the notification mode determined by the notification mode determination means 111. A command for transmitting various kinds of information such as information capable of specifying the type to the sub control board 73 (sub CPU 71) is generated. Then, the command generated by the command creating means 115 is transmitted to the sub control board 73 by the command transmitting means 116 described later. The sub control board 73 selects an effect to be executed based on the command sent from the main control board 63.

(17)コマンド送信手段116
図4のコマンド送信手段116は、メイン制御基板63からサブ制御基板73へ、コマンド作成手段115により作成された種々の情報を含むコマンドを一方通行で送信するものである。この場合、一般遊技状態(RT0、RBB1〜2F)およびボーナス遊技状態(RBB1〜2)などの遊技状態、役抽選手段103の役抽選結果、図柄判定手段112による図柄判定結果、各リール13L,13M,13Rの回転・停止状態、払出制御手段113によるメダルの払出状態などのスロットマシン1の状態を表す情報を含むコマンドをサブ制御基板73へ送信する。
(17) Command transmitting means 116
The command transmitting means 116 of FIG. 4 transmits the command including various information created by the command creating means 115 from the main control board 63 to the sub control board 73 in one way. In this case, gaming states such as the general game state (RT0, RBB1 to 2F) and bonus game state (RBB1 to 2), the role lottery result of the role lottery means 103, the symbol determination result by the symbol determination means 112, each reel 13L, 13M. , 13R rotation / stopped state, the payout state of the slot machine 1 such as the payout state of medals by the payout control means 113, and the like are transmitted to the sub-control board 73.

また、コマンド送信手段116は、投入センサ53による投入メダルの検出状態、ベットスイッチ15および最大ベットスイッチ17の操作状態などを表すデータを含むコマンドをサブ制御基板73に送信する。また、コマンド送信手段116は、スタートスイッチ19およびストップスイッチ21L,21M,21Rなどの各種スイッチが遊技者により操作されたことを示すデータを含むコマンドをサブ制御基板73に送信する。   In addition, the command transmitting unit 116 transmits a command including data indicating the detection state of the inserted medal by the insertion sensor 53, the operation state of the bet switch 15 and the maximum bet switch 17 to the sub control board 73. Further, the command transmitting means 116 transmits a command including data indicating that various switches such as the start switch 19 and the stop switches 21L, 21M, 21R are operated by the player to the sub control board 73.

(サブ制御基板)
次に、サブ制御基板73について詳細に説明する。図4のサブ制御基板73は、メイン制御基板63から送信されたコマンドを受信し、メイン制御基板63の動作や状態に応じた演出を行うものである。サブ制御基板73は、メモリ75(図3参照)に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を備えている。
(Sub control board)
Next, the sub control board 73 will be described in detail. The sub-control board 73 of FIG. 4 receives a command transmitted from the main control board 63, and performs an effect according to the operation or state of the main control board 63. The sub-control board 73 has various functions realized by executing a program stored in the memory 75 (see FIG. 3) and various functions realized by controlling hardware.

(1)コマンド受信手段200
図4のコマンド受信手段200は、メイン制御基板63のコマンド送信手段116により送信された種々の情報を含むコマンドを受信するものである。コマンド受信手段200は、メイン制御基板63から送信されるコマンドを受信すれば、コマンドの種類に応じてサブ制御基板73が備える各機能に通知を行う。
(1) Command receiving means 200
The command receiving means 200 of FIG. 4 receives a command including various information transmitted by the command transmitting means 116 of the main control board 63. When the command receiving means 200 receives a command transmitted from the main control board 63, the command receiving means 200 notifies each function of the sub control board 73 according to the type of the command.

(2)演出内容決定手段201
図4の演出内容決定手段201は、コマンド受信手段200により受信されたコマンドに応じて、演出の内容を決定するためのものである。具体的には、遊技の進行や、役抽選手段103の役抽選結果などに対応して予め設定された演出パターンから、液晶表示器27に表示される動画を決定したり、スピーカ31L,31Rから流れる音楽や音声を決定したり、上部ランプ部33や下部ランプ部37L,37Rの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの演出を決定する。
(2) Production content determination means 201
The effect content determination means 201 of FIG. 4 is for determining the effect content in accordance with the command received by the command reception means 200. Specifically, a moving image to be displayed on the liquid crystal display 27 is determined from the effect patterns preset in accordance with the progress of the game and the result of the lottery of the lottery means 103, and the speakers 31L and 31R are used. Effects such as music to be played and voice to be played, and light sources of the upper lamp unit 33 and the lower lamp units 37L and 37R blinking all at once or individually are determined.

また、演出内容決定手段201は、ステージ開始準備状態に移行して初めて当選役グループ「RPN1」または「RPN2」に当選した場合は、全てのリール13L,13M,13Rが回転している状態で、液晶表示器27に味方キャラクタの種類の選択画面を表示するという演出内容に決定する(図14参照)。   In addition, when the winning content group “RPN1” or “RPN2” is won for the first time after the stage contents are ready to be moved to the stage start preparation state, all the reels 13L, 13M, 13R are rotating, The effect contents of displaying a selection screen for the type of teammate character on the liquid crystal display 27 are determined (see FIG. 14).

また、演出内容決定手段201は、報知態様決定手段111により決定された報知態様が一部報知態様の場合、例えば、第1停止リールが左リール13Lとなる押し順に決定された場合(報知態様「1」)は、液晶表示器27の表示画面に「1??」を表示するといる演出内容に決定する。また、演出内容決定手段201は、報知態様決定手段111により決定された報知態様が完全報知態様の場合、例えば、押し順(左→中→右)となる押し順に決定された場合(報知態様「4」)は、液晶表示器27の表示画面に「123」を表示するといる演出内容に決定する。   Further, when the notification mode determined by the notification mode determination means 111 is a partial notification mode, for example, when the first stop reel is determined to be in the push order in which the left reel 13L is selected (the notification mode " 1 ”) is determined as the effect content in which“ 1 ?? ”is displayed on the display screen of the liquid crystal display 27. Further, when the notification mode determined by the notification mode determination section 111 is the complete notification mode, for example, when the press order is determined to be the pressing order (left → middle → right) (the notification mode “ 4 ”) determines the effect contents to display“ 123 ”on the display screen of the liquid crystal display 27.

また、演出内容決定手段201は、AT期間中は状態に応じた演出画面を液晶表示器27に表示する。液晶表示器27に表示されるATの通常演出画面は、メイン表示領域27aと、画面下部のサブ表示領域27bとに分割される(図15参照)。メイン表示領域27aは、第1AT〜第3ATのいずれか1つの進行状況を表示する領域に設定されており、どのAT(第1〜3AT)を表示するかは、遊技者の操作に基づいて切替可能となっている。例えば、演出ボタン42が操作される度に、第1AT(味方キャラクタA)→第2AT(味方キャラクタB)→第3AT(味方キャラクタC)の順にメイン表示されるATが順次切り替えられる。第3ATのときに演出ボタン42が操作された場合は第1ATのメイン表示に戻る。また、メイン表示領域27aの左上部は、ステージ開始準備状態のときに選択したキャラクタの種類が表示される。   Further, the effect contents determination means 201 displays an effect screen corresponding to the state on the liquid crystal display 27 during the AT period. The AT normal effect screen displayed on the liquid crystal display 27 is divided into a main display area 27a and a sub-display area 27b at the bottom of the screen (see FIG. 15). The main display area 27a is set as an area for displaying the progress status of any one of the first AT to the third AT, and which AT (first to third AT) to display is switched based on the operation of the player. It is possible. For example, each time the effect button 42 is operated, the ATs that are main-displayed are sequentially switched in the order of the first AT (friend character A) → the second AT (friend character B) → the third AT (friend character C). When the effect button 42 is operated at the time of the third AT, the main display of the first AT is returned. The type of the character selected in the stage start preparation state is displayed in the upper left part of the main display area 27a.

また、サブ表示領域27bの左部は、ステージクリアにかかるステージptの残りptの表示部、中央部は各AT(第1〜3AT)の現状などを示唆するセリフの表示部、右部はメイン表示されていないATの継続の有無の表示部となっている。ステージptの残りptは、HP管理カウンタ654のカウント値が表示される。セリフの表示部に表示されるセリフは、各AT(第1〜3AT)の状況に応じて決定される。特に、メイン表示されていないATについて、終了や継続、あるいは、減算特化状態やミッションゲームなどの見せ場となる状況が生じ得る場合は、その旨が分かるセリフが演出内容決定手段201により選択される。   Further, the left part of the sub display area 27b is a display part of the remaining pt of the stage pt for stage clearing, the center part is a display part of the serif indicating the current state of each AT (first to third ATs), and the right part is the main part. It is a display portion for indicating whether or not the AT which is not displayed is continued. For the remaining pt of the stage pt, the count value of the HP management counter 654 is displayed. The dialogue displayed on the dialogue display section is determined according to the situation of each AT (first to third ATs). In particular, when there is a possibility that the main display is not completed or continued, or a situation such as a special subtraction state or a mission game can occur, the dialogue that indicates that is selected by the effect content determination means 201. .

例えば、図16に示すように、メイン表示が第1ATまたは第3ATの場合、第2ATが終了した場合は、セリフの表示部に「キャラBが撤退の模様!」の文字が表示され、第2ATが終了したことが報知される。また、メイン表示が第1ATまたは第3ATの場合において、第2ATのセットゲームの残りゲームが5ゲーム以下の場合は、セリフの表示部に「キャラBが焦っているようです!」の文字が表示され、第2ATのセットゲーム数が残り少なくなってもミッション獲得抽選に当選していない状況で第2ATの終了の危機である旨が報知される。また、メイン表示が第1ATまたは第3ATの場合において、ミッション獲得抽選に当選した場合は、セリフの表示部に「キャラBがミッションを獲得!」の文字が表示され、その旨が報知される。   For example, as shown in FIG. 16, when the main display is the first AT or the third AT, and when the second AT is completed, the words "Character B withdraws!" Are displayed on the display portion of the dialogue, and the second AT is displayed. Is notified that the process has ended. When the main display is the 1st AT or the 3rd AT and the remaining games of the set game of the 2nd AT are 5 or less, the words "character B seems to be impatient!" Are displayed on the display part of the dialogue. Then, even if the number of set games for the second AT is running low, the fact that the second AT is in danger of ending is notified when the mission acquisition lottery has not been won. Further, when the main display is the first AT or the third AT and if the player wins the mission acquisition lottery, the words "Character B has won the mission!" Are displayed on the display part of the dialogue to inform that effect.

メイン表示されていない他のAT(第1、第2AT)の場合も同様に、見せ場に応じてセリフが表示される。例えば、メイン表示が第1ATのときに、第3ATで減算特化状態に移行した場合は、セリフの表示部に「キャラCが大暴れしております」のセリフが表示される(図15(a)参照)。この表示に基づいて遊技者が演出ボタン42を操作すると、第3ATがメイン表示に切り替わり、減算特化状態の演出を見ることができるようになる(図15(b)参照)。なお、この実施形態では、メイン表示されているAT(第1〜3AT)が終了した場合は、演出ボタン42を操作せずとも継続しているATがメイン表示に切り替わるようになっている。   Similarly, in the case of other ATs (first and second ATs) that are not displayed on the main display, the lines are displayed in accordance with the highlight. For example, if the main display is the 1st AT and the third AT moves to the specialization subtraction state, the dialogue "Chara C is rampaging" is displayed on the dialogue display (Fig. 15 ( See a)). When the player operates the effect button 42 based on this display, the third AT is switched to the main display, and the effect in the special subtraction state can be seen (see FIG. 15B). In this embodiment, when the main-displayed AT (first to third ATs) is finished, the continuous AT is switched to the main display without operating the effect button 42.

また、サブ表示領域27bの右部の表示については、例えば、メイン表示されていない第2ATが終了している状態では、当該右部のBが×表示され、第2ATが終了している旨が報知される(図15(a)参照)。   Regarding the display of the right part of the sub display area 27b, for example, when the second AT that is not being displayed in the main is finished, B of the right part is displayed as ×, and the fact that the second AT is finished is displayed. It is notified (see FIG. 15 (a)).

また、演出内容決定手段201は、メイン表示されているATの各セットの終了ゲームでは、次のセットに移行するか否か等の演出を液晶表示器27で行うという演出内容に決定する。   Further, the effect content determination means 201 determines the effect content such that the liquid crystal display 27 performs an effect such as whether or not to move to the next set in the ending game of each set of the AT which is main-displayed.

そして、演出内容決定手段201は、決定した演出内容に関するデータを含む信号を表示制御手段202および音声制御手段203に送信する。   Then, the effect content determination unit 201 transmits a signal including data regarding the determined effect content to the display control unit 202 and the sound control unit 203.

(3)表示制御手段202
図4の表示制御手段202は、演出内容決定手段201から送信された信号に含まれるデータに基づいて、液晶表示器27に動画(画像)を表示したり、上部ランプ部33や下部ランプ部37L,37Rなどの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの制御を行うものである。
(3) Display control means 202
The display control unit 202 of FIG. 4 displays a moving image (image) on the liquid crystal display 27, or the upper lamp unit 33 or the lower lamp unit 37L based on the data included in the signal transmitted from the effect content determination unit 201. , 37R and the like, such as blinking the light sources simultaneously or individually.

(4)音声制御手段203
図4の音声制御手段203は、演出内容決定手段201から送信された信号に含まれるデータに基づいて、スピーカ31L,31Rから音楽を流したり、音声を出力したりするなど制御を行うものである。
(4) Voice control means 203
The voice control unit 203 of FIG. 4 controls the music, the voice, and the like from the speakers 31L and 31R based on the data included in the signal transmitted from the effect content determination unit 201. ..

したがって、上記した実施形態によれば、AT期間中の第1ATでは、第1基準ptの累積値が次のセットに継続するか否かに影響し、付与される第1基準ptは、押し順AT役の当選時の押し順正解に影響する。AT期間中の押し順AT役に当選した場合は、正解の押し順を完全に報知する場合(完全報知)と、一部を報知する場合(一部報知)があり、一部報知の場合は、2択に正解しないと正解の押し順とならない。ここで、第1AT管理手段110aは、完全報知の場合は、実際の押し順が正解するか否かにかかわらず、押し順が正解したものとして第1基準ptを付与する。そのため、遊技者が誤って完全報知の押し順と異なる押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rを操作した場合に、本来得られるはずであった10枚のメダルの払い出しが得られないだけでなく、第1基準ptも得られないという過度の不利益を遊技者に与えるのを防止できる。   Therefore, according to the above-described embodiment, in the first AT during the AT period, it affects whether or not the cumulative value of the first reference pt continues to the next set, and the first reference pt to be given is the pushing order. Affects the correct push order when winning the AT role. In the case of winning the push order AT role during the AT period, there are a case where the correct push order is completely notified (complete notification) and a case where a part of it is notified (partial notification). If you do not answer correctly to the two choices, the correct answer will not be pushed. Here, in the case of complete notification, the first AT management means 110a assigns the first reference pt as the correct pressing order regardless of whether or not the actual pressing order is correct. Therefore, when the player mistakenly operates the stop switches 21L, 21M, and 21R in a pressing order different from the pressing order of the complete notification, not only the payout of 10 medals, which should be obtained originally, cannot be obtained. It is possible to prevent the player from being given an excessive disadvantage that the first reference pt cannot be obtained.

一方、一部報知の場合、第1AT管理手段110aは、全てのリール13L,13M,13Rが停止したときの図柄組合せにより、押し順が正解であったか否かを判定して第1基準ptを付与するか否かを決定する。すなわち、一部報知の場合は、実際に押し順が正解していなければ、第1基準ptが付与されないため、報知用表示器60や液晶表示器27による押し順の報知態様に応じて適切に利益(第1基準pt)を付与することができる。
また、一部報知の場合は、実際に押し順が正解しなければ第1基準ptが付与されないことから、遊技者は報知用表示器60や液晶表示器27による報知態様の種類の違いに着目し、緊張感をもって遊技を行うことができる。
On the other hand, in the case of partial notification, the first AT management means 110a determines whether or not the pressing order is the correct answer by the symbol combination when all reels 13L, 13M, 13R are stopped, and gives the first reference pt. Decide whether to do. That is, in the case of partial notification, the first reference pt is not given unless the pressing order is actually correct. Therefore, the notification order of the pressing order by the notification display 60 or the liquid crystal display 27 is appropriately set. A profit (first criterion pt) can be given.
Also, in the case of partial notification, the first reference pt is not given unless the pressing order is actually correct, so the player pays attention to the difference in the type of notification mode by the notification display 60 or the liquid crystal display 27. However, it is possible to play the game with a sense of tension.

また、第1AT管理手段110aは、報知態様決定手段111が決定した報知態様の種類に基づいて完全報知か一部報知であるかを判定するため、当該判定を行うために新たなデータを設ける必要がなく、メインCPU61の処理負荷が増大するのを防止できる。   Further, the first AT management means 110a determines whether the notification is a complete notification or a partial notification based on the type of the notification mode determined by the notification mode determination means 111, and thus it is necessary to provide new data for the determination. Therefore, the processing load of the main CPU 61 can be prevented from increasing.

また、第1AT管理手段110aは、各セットの最終ゲームで押し順AT役に当選した場合は、報知態様決定手段111が決定した報知態様の種類(完全報知態様か一部報知態様)によらず、正解の押し順であったものとして第1基準ptを付与する。これにより、各セットの最終ゲームの役抽選結果を考慮した演出(次セットに移行するか否かを報知する演出)を行うことができるため、各セットの最終ゲームは第1基準ptや次セットへの継続に影響しないように構成した場合のように、最終ゲームが無駄になることがなく、遊技者の興趣が向上する。   Further, when the push order AT combination is won in the final game of each set, the first AT management means 110a does not depend on the type of notification mode (complete notification mode or partial notification mode) determined by the notification mode determination means 111. , 1st reference | standard pt is provided as what was the correct order of pushing. As a result, it is possible to perform an effect (an effect that informs whether or not to move to the next set) in consideration of the result of the lottery of the final game of each set, so that the final game of each set is the first reference pt or the next set. As in the case where it is configured so as not to affect the continuation of the game, the final game is not wasted, and the interest of the player is improved.

また、AT期間中の演出表示画面には、全てのAT(第1〜第3AT)の進行状況が表示されず、1種類のATの進行状況がメイン表示されるため、メイン表示されるATの進行状況の把握が容易となる。また、演出表示画面でメイン表示されていないATにおいてATの継続に関する有利/不利な事象が生じ得る状況(見せ場)となれば、その旨が液晶表示器27のサブ表示部でその旨が表示される。このようにすると、メイン表示されるATの種類を切り換えることにより、見せ場が生じているATの詳細な把握が可能となるため、遊技者の興趣の向上を図ることができる。   Moreover, since the progress statuses of all ATs (first to third ATs) are not displayed on the effect display screen during the AT period, the progress statuses of one type of ATs are main-displayed. It is easy to understand the progress. Further, if there is a situation (showing place) in which an advantageous / disadvantageous event relating to the continuation of the AT may occur in the AT that is not main-displayed on the effect display screen, that fact is displayed on the sub display unit of the liquid crystal display 27. It In this way, by switching the type of the AT that is main-displayed, it is possible to grasp the AT where the show is occurring in detail, so that the player's interest can be improved.

また、ステージ開始準備状態では、第1停止するストップスイッチ21L,21M,21Rの種類を選択することで味方キャラクタを選択するが、押し順によって入賞役や入賞のし易さが変わる場合は、味方キャラクタの選択により不利益を受ける場合がある。しかしながら、この実施形態では、味方キャラクタの選択は、押し順によって有利/不利に差がない再遊技役の当選時に行われるため、味方キャラクタの選択により不利益を受けない。   In the stage start preparation state, the ally character is selected by selecting the type of the stop switches 21L, 21M, and 21R that are stopped for the first time. However, if the winning combination and the ease of winning the prize change depending on the pressing order, the ally character is selected. There may be a disadvantage due to the selection of the character. However, in this embodiment, since the selection of the teammate character is performed at the time of winning the replay combination in which there is no advantage / disadvantage between the pressing orders, the teammate character is not disadvantaged.

なお、本発明は上記した実施形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて上述したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。例えば、この実施形態では、通常の第1ATおよび第2ATの1セットのゲーム数はともに20ゲーム固定としたが、セットの開始時に抽選で当該セットのゲーム数を決定してもよい。この場合、選択された味方キャラクタに応じたAT(第1ATまたは第2AT)では、抽選で決定された初期ゲーム数に所定値(例えば10ゲーム)を加えればよい。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications other than those described above can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, in this embodiment, the number of games in each of the first AT and the second AT is fixed at 20 games, but the number of games in the set may be determined by lottery at the start of the set. In this case, at the AT (first AT or second AT) corresponding to the selected teammate character, a predetermined value (for example, 10 games) may be added to the initial number of games determined by the lottery.

また、第1ATのセットの最終ゲームにおいて押し順AT役に当選した場合、一部報知であっても、完全報知であっても、実際に操作されたストップスイッチ21L,21M,21Rの押し順によらず、押し順が正解したものとして第1基準ptを付与するようにしたが、一部報知の場合は実際に押し順が正解しなければ第1基準ptが付与されないようにしてもよい。この場合、最終ゲームの演出は、例えば、各リール13L,13M,13Rが停止するまでは、最終ゲームの前のゲームまでの結果に基づいて次のセットへの継続抽選を行った結果を報知する。そして、最終ゲームで全てのリール13L,13M,13Rが停止した場合は、最終ゲームでの押し順の成否に基づいて復活抽選を行い、これに当選すれば、復活演出を行うようにしてもよい。   In addition, when the push order AT combination is won in the final game of the first AT set, whether it is a partial notification or a complete notification, depending on the pressing order of the actually operated stop switches 21L, 21M, 21R. Instead, the first reference pt is given assuming that the pressing order is correct, but in the case of partial notification, the first reference pt may not be given unless the pressing order is actually correct. In this case, in the final game effect, for example, until the reels 13L, 13M, and 13R stop, the result of continuous lottery to the next set is notified based on the results up to the game before the final game. .. Then, when all reels 13L, 13M, 13R are stopped in the final game, a revival lottery is performed based on the success or failure of the pushing order in the final game, and if this is won, a revival effect may be performed. ..

また、この実施形態では、一部報知として、第1停止リールのみ、正解の押し順を報知するようにしたが、正解の押し順の一部を報知するものであれば、適宜変更することができる。例えば、液晶表示器27などに「×??」などの表示を行って、第1停止リールの不正解の押し順(第1停止が左リール13Lは不正解)を報知するようにしてもよい。この場合、何も報知しない場合は正解が6択となるのに対して、正解が4択となる。   Further, in this embodiment, as a part of the notification, only the first stop reel is notified of the pressing order of the correct answer, but it may be appropriately changed as long as it notifies a part of the pressing order of the correct answer. it can. For example, a display such as “× ??” may be displayed on the liquid crystal display 27 or the like to notify the pressing order of the incorrect answer of the first stop reel (the first stop is the incorrect answer for the left reel 13L). .. In this case, when no notification is given, the correct answer is 6 choices, whereas the correct answer is 4 choices.

また、上記した実施形態では、AT管理手段110は、ステージ開始準備状態において当選役グループ「RPN1」または「RPN2」の当選ゲームの停止図柄組合せに基づいて、選択された味方キャラクタの種類を判定するようにしたが、第1停止リールにかかるストップスイッチ21L,21M,21Rの種類に基づいて味方キャラクタの種類を判定するようにしてもよい。   Further, in the above-described embodiment, the AT management means 110 determines the type of the selected teammate character based on the stop symbol combination of the winning game of the winning group “RPN1” or “RPN2” in the stage start preparation state. However, the type of the teammate character may be determined based on the types of the stop switches 21L, 21M, and 21R for the first stop reel.

また、CZ(チャンスゾーン)では、役抽選結果に応じて毎ゲームでAT抽選が行われるように構成したが、CZでは押し順AT役の当選時に完全報知ではなく、一部報知が行われることから(図13参照)、当該役の当選時の押し順の正解回数に基づいてAT抽選を行うようにしてもよい。   Further, in the CZ (chance zone), the AT lottery is configured to be performed in each game according to the winning combination lottery result. However, in the CZ, a partial notification is provided instead of a complete notification when the push order AT combination is won. From (see FIG. 13), the AT lottery may be performed based on the number of correct answers in the pushing order when the winning combination is won.

また、この実施形態では、メイン表示されていないATで継続に有利/不利となり得る状況(見せ場)が生じた場合は、その旨を示唆するセリフが液晶表示器27のサブ表示部に表示されるようにしたが、その旨を示唆する手段としては、例えば、スピーカ31L,31Rによる音声であってもよい。   In addition, in this embodiment, when a situation (showing place) that may be advantageous / disadvantageous to continuation occurs in an AT that is not main-displayed, a dialogue indicating that fact is displayed on the sub-display unit of the liquid crystal display 27. However, the means for suggesting that may be, for example, voices from the speakers 31L and 31R.

また、メイン表示されていない複数のATの見せ場に関して、その見せ場のタイミングが同じとなる場合は、それらの見せ場で優先順位を予め決めておき、優先順位の高い方のセリフをサブ表示部に表示するようにしてもよい。このとき、優先順位が低くて当該ゲームで表示されなかったセリフを、次のゲームで表示するようにしてもよい。   If multiple ATs that are not displayed in the main display have the same timing, the priorities are determined in advance and the line with the higher priority is displayed on the sub-display. You may do so. At this time, the dialogue that has a low priority and is not displayed in the game may be displayed in the next game.

また、上記した実施形態では、第1〜第3ATを全く異なるゲーム性とすることで、各ATの終了条件が異なるように構成したが、例えば、ゲーム性は全て第1ATと同じであるが、初期ゲーム数が第1AT〜第3ATで異なるようにして、各AT(第1〜第3AT)のセットクリアの難易度が異なるようにしてもよい。   Further, in the above-described embodiment, the first to third ATs have completely different game characteristics so that the ending conditions of each AT are different. For example, although the game characteristics are all the same as the first AT, The number of initial games may be set to be different between the first AT and the third AT, and each AT (first to third AT) may be set to have a different difficulty level for clearing the set.

また、上記した実施形態では、第2基準ptの次セットへの継続が確定となる値、及び減算特化状態へ移行する値が固定である構成としたが、抽選で決定するようにしてもよい。   Further, in the above-described embodiment, the value that determines the continuation of the second reference pt to the next set is fixed and the value that shifts to the special subtraction state are fixed, but it may be determined by lottery. Good.

また、上記した実施形態では、本発明の遊技機としてスロットマシン1を例に挙げて説明したが、スロットマシンとパチンコ機とを組み合わせたパロットと称される遊技機に本発明を適用してもよく、このような遊技機に本発明を適用する場合、遊技用価値としての遊技球(パチンコ玉)を採用すればよい。さらに、本発明の遊技機を、コンピュータプログラムが実行されることによるビデオゲームに適用してもよい。また、本発明の表示手段を、液晶ディスプレイやCRTなどの画像表示装置を用いて、この画像表示装置に複数の図柄を順次表示させることにより構成してもよい。また、可変表示列の数は2列以上であればよく、遊技の態様に応じて適宜最適な数の可変表示列を構成すればよい。   Further, in the above-described embodiment, the slot machine 1 is described as an example of the gaming machine of the present invention, but the present invention is applied to a gaming machine called a parrot, which is a combination of a slot machine and a pachinko machine. Of course, when the present invention is applied to such a gaming machine, a gaming ball (pachinko ball) as a gaming value may be adopted. Furthermore, the gaming machine of the present invention may be applied to a video game by executing a computer program. Further, the display means of the present invention may be configured by using an image display device such as a liquid crystal display or a CRT and sequentially displaying a plurality of symbols on the image display device. Further, the number of variable display rows may be two or more, and the optimal number of variable display rows may be appropriately configured according to the mode of the game.

そして、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に特典を付与する遊技機に本発明を広く適用することができる。   And a display means having a plurality of variable display rows for variably displaying a plurality of types of symbols, and a stop operation means for stopping the variable display of each of the variable display rows, and the symbols when all the variable display rows are stopped The present invention can be widely applied to gaming machines that give a privilege to a player according to a combination.

1…スロットマシン(遊技機)、13L,13M,13R…リール(可変表示列、表示手段)、14L,14M,14R…リールモータ(表示手段)、21L,21M,21R…ストップスイッチ(停止操作手段)、27…液晶表示器(報知手段)、60…報知用表示器(報知手段)、103…役抽選手段、110a…第1AT管理手段(決定手段)、111…報知態様決定手段   1 ... Slot machine (gaming machine), 13L, 13M, 13R ... Reel (variable display row, display means), 14L, 14M, 14R ... Reel motor (display means), 21L, 21M, 21R ... Stop switch (stop operation means) ), 27 ... Liquid crystal display (notification means), 60 ... Notification display (notification means), 103 ... Role lottery means, 110a ... First AT management means (determination means), 111 ... Notification mode determination means

Claims (3)

複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に特典を付与する遊技機において、
前記停止操作手段の操作態様によって有利度が異なる特定役を含む複数の役のうちのいずれの役に当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、
所定の遊技状態において、有利な権利に関する決定を行う決定手段と、
前記停止操作手段の操作態様を特定可能に報知する報知手段と、
を備え、
前記停止操作手段が当選している前記特定役に応じた所定操作態様で操作された場合は、前記可変表示列が停止したときの図柄組合せが有利な図柄組合せとなり、
前記所定の遊技状態において、前記特定役に当選したときに前記報知手段により報知可能な報知態様として、
前記所定操作態様が完全に特定可能な情報を報知する完全報知態様と、
前記所定操作態様が完全には特定できないが、報知が行われない場合よりも前記所定操作態様を行いやすくなる一部報知態様とがあり、
前記決定手段の決定結果は、
前記所定の遊技状態において、前記特定役に当選したときに前記所定操作態様で操作されることにより、前記有利な図柄組合せとなった場合は、前記所定操作態様で操作されなかった場合よりも有利となるとともに、次に前記特定役に当選したときに再び前記有利な図柄組合せとなれば、更に有利となるものであり、
前記決定手段は、
前記特定役に当選したときに前記完全報知態様で報知された場合は、前記停止操作手段が前記所定操作態様で操作されるか否かにかかわらず、前記有利な図柄組合せとなったものとみなして決定結果が遊技者に有利となるようにする特殊処理を行う
ことを特徴とする遊技機。
Display means having a plurality of variable display rows for variably displaying a plurality of types of symbols, and stop operation means for stopping the variable display of each of the variable display rows, and for a symbol combination when all of the variable display rows are stopped Depending on the gaming machine that grants a privilege to the player,
A combination lottery means for performing a combination lottery to determine which combination of a plurality of combinations including a specific combination having a different degree of advantage depending on the operation mode of the stop operation means.
Determining means for making a decision regarding advantageous rights in a predetermined gaming state;
An informing means for informing the operation mode of the stop operating means in a specifiable manner,
Equipped with
When the stop operation means is operated in a predetermined operation mode according to the specific winning combination, the symbol combination when the variable display row is stopped becomes an advantageous symbol combination,
In the predetermined gaming state, as a notification mode that can be notified by the notification means when the specific combination is won,
A complete notification mode for notifying information in which the predetermined operation mode is completely identifiable,
Although the predetermined operation mode cannot be completely specified, there is a partial notification mode that makes it easier to perform the predetermined operation mode than when the notification is not performed,
The determination result of the determination means is
In the predetermined game state, when the winning combination is operated in the predetermined operation mode when winning the specific combination, the advantageous symbol combination is more advantageous than the case where the predetermined combination is not operated. In addition, if the advantageous symbol combination is again obtained when the specific combination is won next, it will be further advantageous,
The determining means is
When notified in the complete notification mode when the specific combination is won, it is considered that the advantageous symbol combination has been achieved regardless of whether or not the stop operation means is operated in the predetermined operation mode. A gaming machine characterized by performing special processing so that the result of the decision is advantageous to the player.
少なくとも前記決定手段を含み、遊技の進行を制御するメイン制御手段と、
前記メイン制御手段から送信される情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブ制御手段とを備え、
前記メイン制御手段は、前記報知手段による報知態様を決定する報知態様決定手段をさらに含み、
前記決定手段は、前記報知態様決定手段による決定結果に基づいて、前記報知手段による報知が前記完全報知態様であるか否かを判定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
Main control means for controlling the progress of the game, including at least the determination means,
And a sub-control means for controlling the effect according to the progress of the game based on the information transmitted from the main control means,
The main control unit further includes a notification mode determination unit that determines a notification mode by the notification unit,
The gaming machine according to claim 1, wherein the determining means determines whether or not the notification by the notifying means is the complete notification mode, based on the determination result by the notification mode determining means.
前記決定手段による決定結果は、前記所定の遊技状態中の所定遊技期間で報知されるものであり、
前記決定手段は、前記所定遊技期間の最終遊技で前記特定役に当選した場合は、前記報知手段により前記一部報知態様の報知がなされた場合も前記特殊処理を行うことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
The determination result by the determining means is to be informed during a predetermined game period during the predetermined game state,
The determining means performs the special process even when the specific winning combination is won in the final game of the predetermined game period and the partial notification mode is notified by the notifying means. The gaming machine described in 1 or 2.
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