JP2019110980A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To make it possible for a player to select options regarding continuation of an advantageous game state without instigating excessive gambling spirit, in a game machine provided with the advantageous game state such as an ART and an AT.SOLUTION: In a slot machine 1 that is one example of a game machine of the present invention, an ART has a first stage to a fifth stage through which a shift is made sequentially and if the fifth stage is cleared, the ART is continued till reaching a limiter. Further, regarding the continuation of the ART, a plurality of ART modes is set having different difficulty to clear to a stage in the middle, although the difficulty to thoroughly clear from the first stage to the fifth stage is the same. The ART modes are selectable by a player. But if a right of an "invincible stock" with which clearing of the first stage is definitely determined has been given before selecting an ART mode, regardless of the ART mode selected by the player, an ART mode: D (invincible stock time) is determined.SELECTED DRAWING: Figure 11

Description

本発明は、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に特典を付与する遊技機に関する。   The present invention comprises display means having a plurality of variable display lines for variably displaying a plurality of types of symbols, and stop operation means for stopping variable display of each of the variable display lines, when all the variable display lines are stopped. The present invention relates to a gaming machine which gives a player a privilege in accordance with a symbol combination of

遊技機の一つであるスロットマシンでは、遊技に関する制御を行うメイン制御部と、演出に関する制御を行うサブ制御部とを備え、サブ制御部が演出用周辺機器を制御することで、メイン制御部の処理負荷をサブ制御部に分散させることが一般的に行われる。また、この種のスロットマシンでは、遊技者が所持するメダルの数を減少させない、あるいは、増加させることが可能なアシストタイム(以下、これを「AT」という)機能を備えたもの(以下、これを「AT機」という)が提供されている。   The slot machine, which is one of the gaming machines, includes a main control unit for controlling the game and a sub control unit for controlling the effect, and the sub control unit controls the peripheral device for effect, thereby the main control unit. It is common practice to distribute the processing load of the sub control unit to the sub control unit. In addition, this type of slot machine has an assist time (hereinafter referred to as "AT") function capable of preventing or increasing the number of medals held by the player (hereinafter referred to as "this"). Is called "AT machine").

一般的なAT機は、ATに移行するか否かが抽選(AT抽選)により決定される。この抽選に当選した場合は、初期ゲーム数が決定され、そのゲーム数を消化するまでの間当選役の入賞が容易となる演出が液晶表示器などを用いて行われる。また、この種のAT機では、AT抽選に当選した場合、ATの継続に関する複数の選択肢の中から一の選択肢を遊技者が選択できるようにして、興趣の向上が図られたものもある。例えば、特許文献1に記載のスロットマシンでは、AT抽選に当選すると、初期ゲームとして仮設定された所定ゲームに対して、所定ゲーム数がそのままの初期ゲーム数となる第1の選択肢と、所定ゲーム数が2倍となるか、「0」となるかが抽選により決定される第2の選択肢と、所定ゲーム数が3倍となるか、「0」となるかが抽選により決定される第3の選択肢とが設定される。そして、ATの開始時に、それぞれの選択肢に対応するベットボタンのいずれかを遊技者が操作することにより、そのベットボタンに対応するATの初期ゲーム数が決定される。   In a general AT machine, whether or not to shift to AT is determined by lottery (AT lottery). When the lottery is won, the initial number of games is determined, and the effect of facilitating the winning of the winning combination is performed using a liquid crystal display or the like until the number of games is consumed. In addition, in this type of AT machines, when an AT lottery is won, the player can select one option from a plurality of options related to continuation of AT, thereby improving the interest. For example, in the slot machine described in Patent Document 1, when an AT lottery is won, for a predetermined game temporarily set as an initial game, a first option in which the predetermined number of games is the initial number of games as it is, and the predetermined game The second option in which the number is doubled or "0" is determined by lottery, and the predetermined number of games is tripled or "0" is selected by lottery Options are set. When the player operates any of the bet buttons corresponding to the respective options at the start of the AT, the initial number of AT games corresponding to the bet button is determined.

特開2010−148573号公報(段落0090〜段落0098、図17、図32等参照)JP, 2010-148573, A (paragraph 0090-paragraph 0098, refer FIG. 17, FIG. 32 grade)

ところで、AT機の中には、ATの継続に関して、順次移行する複数のステージを設け、各ステージのクリア条件を満たすと次にステージに移行するが、満たさないと当該ステージでATが終了するように構成されたものもある。この構成において、特許文献1に記載のスロットマシンと同様に、各ステージのクリア条件の難易度が異なる複数の選択肢を設け、これを遊技者が選択できるようにして、興趣の向上を図ることが考えられる。ここで、さらに遊技者の興趣の向上を図るために、所定の条件が成立すると、特定のステージに関して無条件にクリアが確定するなどATの継続が有利となる特典を付与する場合もある。しかしながら、このような特典が選択肢の選択前に付与された場合、遊技者はその特典に基づいて有利な選択肢を積極的に選ぶことになり、過度の射幸性を有してしまうことになる。また、ATの継続の選択肢を遊技者が選択してATの長期継続に挑戦するという遊技性の面白みも低減し、遊技者の興趣が低下するおそれがある。   By the way, the AT machine is provided with a plurality of stages that sequentially shift regarding the continuation of the AT, and when the clear condition of each stage is satisfied, it shifts to the next stage, but if it is not satisfied, the AT ends in the relevant stage There is also one that has been configured. In this configuration, as in the slot machine described in Patent Document 1, it is possible to provide a plurality of options having different degrees of difficulty in clearing conditions of each stage, and allow the player to select this to improve interest. Conceivable. Here, in order to further improve the interest of the player, there is also a case where a benefit such that the continuation of the AT becomes advantageous may be given, such as the clear being unconditionally determined for a specific stage, when a predetermined condition is satisfied. However, if such a benefit is given prior to the selection of an option, the player will actively select an advantageous option based on the benefit, resulting in excessive euphoria. In addition, the fun of the gaming nature in which the player selects the option to continue the AT and challenges the AT to continue for a long time may be reduced, and the interest of the player may be reduced.

本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、ARTやATなどの有利遊技状態を備える遊技機において、過度の射幸心を煽ることなく、有利遊技状態の継続に関する選択肢を遊技者に選択させることができるようにすることを目的とする。   The present invention has been made in view of the above problems, and in a gaming machine provided with an advantageous gaming state such as ART or AT, a player is allowed to select an option regarding continuation of the advantageous gaming state without being overwhelmed The purpose is to be able to

上記した目的を達成するために、本発明にかかる遊技機は、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に特典を付与する遊技機において、所定遊技状態から、該所定遊技状態よりも有利な有利遊技状態に移行するか否かを決定する有利遊技状態移行決定手段と、前記有利遊技状態の継続抽選が有利となる特定権利を付与するか否かを決定する特定権利決定手段と、前記有利遊技状態の継続抽選に関する複数の選択肢の中から一の選択肢を決定する選択肢決定手段と、を備え、前記有利遊技状態は、順次移行する複数のステージを有するとともに、前記複数のステージは、それぞれに設定されたクリア条件を満たすと次のステージに移行し、全ての前記ステージをクリアするとクリア時特典が付与されるものであり、前記特定権利は、1つの前記ステージにおいて前記クリア条件が有利となるものであって、当該ステージをクリアすると消滅するものであり、前記有利遊技状態移行決定手段により前記有利遊技状態に移行すると決定されてから、当該有利遊技状態に移行するまでの間に、遊技者の操作に基づいて前記選択肢の種類を選択可能であり、前記複数の選択肢は、前記有利遊技状態に移行してから前記ステージの全てをクリアするまでの難易度は同じか略同じであるが、途中のステージをクリアするまでの難易度に差があるものであって、第1選択肢と、前記選択肢の選択前に前記特定権利が付与されている場合は前記第1選択肢よりも有利となる第2選択肢とを含み、前記選択肢決定手段は、遊技者の操作に基づいて前記選択肢の種類が選択される前に前記特定権利決定手段により前記特定権利を付与すると決定されていない場合は、遊技者が選択した前記選択肢に決定するが、遊技者の操作に基づいて前記選択肢の種類が選択される前に前記特定権利決定手段により前記特定権利を付与すると決定されている場合は、遊技者が選択した前記選択肢にかかわらず、前記第2選択肢とは異なる特定選択肢に決定することを特徴としている。   In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention comprises display means having a plurality of variable display lines for variably displaying a plurality of types of symbols, and stop operation means for stopping variable display of each of the variable display lines In the gaming machine that provides the player with a bonus according to the symbol combination when all the variable display rows are stopped, from the predetermined gaming state to an advantageous gaming state more advantageous than the predetermined gaming state A plurality of advantageous game state transition determination means for determining whether or not to continue, a specific right determination means for determining whether or not to grant a specific right for which the continuation lottery of the advantageous game state is advantageous, and a plurality of continuation lottery of the advantageous game state An option determining means for determining one of the options from the plurality of options, wherein the advantageous gaming state has a plurality of stages which are sequentially shifted, and the plurality of stages each have a plurality of stages. When the clear condition set in the above condition is satisfied, the process shifts to the next stage, and when all the stages are cleared, a clear privilege is given, and the specific right is the clear condition in one of the stages. , And disappears when the stage is cleared, and after it is determined to shift to the advantageous gaming state by the advantageous gaming state transition determining means, before the transition to the advantageous gaming state The type of option can be selected based on the operation of the player, and the plurality of options have the same or substantially the same degree of difficulty from transitioning to the advantageous gaming state to clearing all of the stages However, there is a difference in the degree of difficulty in clearing the stage on the way, and the specific option is granted before the first option and the selection of the option. And the second option which is more advantageous than the first option, and the option determining means determines the right by the specific right determining means before the type of the option is selected based on the player's operation. If it is not determined that the player chooses to give an award, the player decides on the option selected, but gives the specific right by the specific right deciding means before the type of the option is selected based on the player's operation. In the case where it is determined, it is characterized in that a specific option different from the second option is determined regardless of the option selected by the player.

この構成によると、選択肢決定手段は、選択肢の選択前にと特定権利が付与されていない場合は、遊技者の選択肢に決定するが、選択肢の三択前に特定権利が付与されている場合は、遊技者が選択した選択肢にかかわらず、第1選択肢よりも有利となる第2選択肢とは異なる特定選択肢に決定する。このようにすると、過度の射幸心を煽ることなく、有利遊技状態の継続に関する選択肢を遊技者に選択させることができる。   According to this configuration, the option determining means determines the player's option when the specific right is not given before the selection of the option, but when the specific right is given before the third choice of the option. Then, regardless of the option selected by the player, a specific option different from the second option that is more advantageous than the first option is determined. In this way, it is possible to allow the player to select an option regarding the continuation of the advantageous gaming state without being overwhelmed with excessive curiosity.

また、複数の役のいずれかに当選したか否かを決定する役抽選手段をさらに備え、前記複数の役の中には、前記停止操作手段の操作手順によって遊技者に付与する有利度に差はないが、前記可変表示列の全てが停止したときの図柄組合せが前記停止操作手段の操作手順によって異なる所定役があり、前記選択肢の種類は、前記所定役の当選に基づいて選択することができ、前記選択肢決定手段は、前記所定役の当選時の停止図柄組合せに基づいて前記選択肢を決定するようにしてもよい。   Further, the game player further comprises a lottery means for determining whether or not one of a plurality of winnings has been won, and among the plurality of winnings, there is a difference in the degree of advantage given to the player by the operation procedure of the stop operation means. Although there is no predetermined symbol combination depending on the operation procedure of the stop operation means, the symbol combination when all of the variable display rows are stopped may be selected based on the winning of the predetermined symbol combination. The option determining means may determine the option based on a combination of stop symbols at the time of winning the predetermined combination.

この構成によると、通常の遊技の流れの中で、遊技者に選択肢の種類を選択させることができる。また、停止図柄組合せを見れば、選択した選択肢の種類が分かるため、遊技者に停止図柄組合せに対して興味を持たせることができる。   According to this configuration, it is possible to allow the player to select the type of option in the normal game flow. Further, since the kind of the selected option can be known by looking at the stop symbol combination, the player can be made interested in the stop symbol combination.

また、遊技の進行に合わせて演出を行う演出実行手段をさらに備え、前記可変表示列はリールであり、前記所定役は、第1停止された前記リールに応じて停止図柄組合せが異なるものであり、遊技者の操作に基づいて前記選択肢の種類が選択される前に前記特定権利決定手段により前記特定権利を付与すると決定されている場合は、前記所定役の当選時の前記リールの第1停止のタイミングで、前記演出実行手段により前記特定権利が付与されていることを示唆する特別演出が実行されるようにしてもよい。   Further, the game further comprises effect execution means for performing effects in accordance with the progress of the game, the variable display row is a reel, and the predetermined combination has a different stop symbol combination depending on the first stopped reel. If it is determined by the specific right determining means that the specific right is to be granted before the type of the option is selected based on the operation of the player, the first stop of the reel when the predetermined combination is won At the timing of, a special effect may be performed which suggests that the specific right is granted by the effect executing means.

この構成によると、選択前に特定権利が付与されて遊技者の選択した選択肢と異なる選択肢に決定された場合であっても、遊技者が違和感なく選択肢決定手段により決定された選択肢を受け入れることができる。また、特定権利が付与されていたことも遊技者が違和感なく認識することができる。   According to this configuration, it is possible for the player to accept the option determined by the option determining means without a sense of discomfort even when the specific right is given prior to the selection and it is determined that the option is different from the option selected by the player. it can. Also, the player can recognize that the specific right has been granted without a sense of discomfort.

本発明の一実施形態にかかる遊技機の一例であるスロットマシンの斜視図である。It is a perspective view of a slot machine which is an example of a game machine concerning one embodiment of the present invention. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement of a reel. 図1のスロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the slot machine of FIG. 図2のメイン制御基板およびサブ制御基板の機能を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the function of the main control board of FIG. 2, and a sub-control board. 遊技を説明するための図である。It is a figure for explaining a game. 役と入賞図柄組合せとの関係および入賞したときの配当(払出数)を示す図である。It is a figure which shows the relationship between a winning combination and a winning symbol combination, and the payout (the number of payouts) when winning. 役と入賞図柄組合せとの関係および入賞したときの配当(払出数)を示す図である。It is a figure which shows the relationship between a winning combination and a winning symbol combination, and the payout (the number of payouts) when winning. 当選役グループと役番号との関係および構成役を示す図である。It is a figure which shows the relationship between a winning combination group and a combination number, and a component combination. 当選役グループと役抽選の対象となる遊技状態との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between a winning combination group and the game state used as the object of the role lottery. ARTを説明するための図である。It is a figure for demonstrating ART. ARTモードを説明するための図である。It is a figure for demonstrating ART mode. ARTモードの選択態様を示す図である。It is a figure which shows the selection aspect of ART mode. ARTモードの他の選択態様を示す図である。It is a figure which shows the other selection aspect of ART mode. ARTモードの選択時の停止図柄組合せを示す図である。It is a figure which shows the stop symbol combination at the time of selection of ART mode. ART中の画面選択を示す図である。It is a figure which shows the screen selection in ART. ART中の液晶画面に表示されるセリフリストを示す図である。It is a figure which shows the words list displayed on the liquid crystal screen in ART.

本発明の一実施形態について、図1〜図16を参照して説明する。   One embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.

(構成)
本実施形態に係る遊技機の一例であるスロットマシン1は、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態において、メダルなどの遊技媒体が規定数(例えば、3枚)投入され、後述するスタートスイッチ19が操作されることを条件に一回の遊技が実行開始されるものであり、図1のように構成されている。
(Constitution)
In the slot machine 1 which is an example of the gaming machine according to the present embodiment, a predetermined number (for example, three) of gaming media such as medals are inserted in the gaming state of any of the plurality of gaming states set in advance. One game is started when the start switch 19 described later is operated, and is configured as shown in FIG.

筐体3の前面は、前面扉5により開閉自在に閉塞され、この前面扉5のほぼ中央高さの位置に操作板7が配設される。操作板7の上方に正面板9が配設されている。正面板9には横長矩形の表示窓11が設けられている。また、表示窓11の内側には、複数種類の図柄を予め定められた順序で可変表示する左・中・右リール13L,13M,13Rが配置されている。左・中・右リール13L,13M,13Rには、図2に示すように、複数種類の図柄(この実施形態では、「R7(赤7)」「W7(白7)」「BR1(バー1)」「BR2(バー2)」「BE(ベル)」「CH1(チェリー1)」「CH2(チェリー2)」「RP(リプレイ)」「BL1(ブランク1)」「BL2(ブランク2)」)が合計20個、所定の配列でそれぞれ設けられている。   The front surface of the housing 3 is closed by a front door 5 so as to be openable and closable, and the operation plate 7 is disposed at a position approximately at the center height of the front door 5. A front plate 9 is disposed above the operation plate 7. The front plate 9 is provided with a horizontally long rectangular display window 11. Further, inside the display window 11, left, middle and right reels 13L, 13M and 13R for variably displaying a plurality of kinds of symbols in a predetermined order are arranged. As shown in FIG. 2, the left, middle and right reels 13L, 13M and 13R have a plurality of kinds of symbols (in this embodiment, "R7 (red 7)" "W7 (white 7)" "BR1 (bar 1) ) “BR2 (bar 2)” “BE (bell)” “CH1 (cherry 1)” “CH2 (cherry 2)” “RP (replay)” “BL1 (blank 1)” “BL2 (blank 2)”) In total are provided in a predetermined arrangement.

また、各図柄には、0番から19番までのコマ番号が順に付されている。この場合、例えば、コマ番号0番から19番までの図柄が印刷されたリールテープが各リール13L,13M,13Rの周面に貼り付けられている。そして、各リール13L,13M,13Rが回転すると、コマ番号19番、18番、…、0番、19番、…の予め定められた順に複数の図柄がそれぞれ表示窓11に変動表示される。表示窓11からは、各リール13L,13M,13Rの回転が停止すると、図柄が上段、中段および下段にそれぞれ1個の合計3個ずつ覗くように設定されている。すなわち、3個すべてのリール13L,13M,13Rが停止すると、縦3列横3行に配列された合計9個の図柄が表示窓11に停止表示されるようになっている。なお、この実施形態では、入賞判定に使用される表示窓11内の入賞ラインとして、左リール13Lの中段、中リール13Mの中段、右リール13Rの中段により構成されるいわゆる中段ラインが設定されている。   In addition, frame numbers from 0 to 19 are sequentially attached to each symbol. In this case, for example, a reel tape on which symbols of frame numbers 0 to 19 are printed is attached to the circumferential surface of each of the reels 13L, 13M, 13R. When the reels 13L, 13M, 13R rotate, a plurality of symbols are variably displayed on the display window 11 in the predetermined order of the frame numbers 19, 18, ..., 0, 19, .... When rotation of each of the reels 13L, 13M, 13R is stopped from the display window 11, a total of three symbols, one in each of the upper, middle and lower stages, are set. That is, when all three reels 13L, 13M, 13R are stopped, a total of nine symbols arranged in three vertical rows and three horizontal rows are stopped and displayed on the display window 11. In this embodiment, a so-called middle line constituted by the middle of the left reel 13L, the middle of the middle reel 13M, and the middle of the right reel 13R is set as a pay line in the display window 11 used for winning determination. There is.

また、各リール13L,13M,13Rを独立して回転駆動できるように、各リール13L,13M,13Rそれぞれには、ステッピングモータで構成されるリールモータ14L,14M,14R(図3参照)が連結されている。なお、各リール13L,13M,13Rと各々のリールモータ14L,14M,14Rとで構成されたリールユニット(図示省略)によりスロットマシン1の表示手段が構成されている。   In addition, reel motors 14L, 14M, 14R (see FIG. 3) formed of stepping motors are connected to the respective reels 13L, 13M, 13R so that the respective reels 13L, 13M, 13R can be rotationally driven independently. It is done. A display unit of the slot machine 1 is constituted by a reel unit (not shown) constituted by the respective reels 13L, 13M, 13R and the respective reel motors 14L, 14M, 14R.

更に、操作板7には、内部に貯留されているクレジットメダルから1枚ずつのメダル投入を指示するためのベットスイッチ15、クレジットメダルから1ゲーム(遊技)あたりの最大投入枚数(ここでは3枚(ボーナスの一部は2枚)に設定されている)のメダル投入を指示するための最大ベットスイッチ17、演出ボタン42、各リール13L,13M,13Rを回転させて各図柄の可変表示を開始させるレバー状のスタートスイッチ19、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転をそれぞれ停止させて各図柄の可変表示を停止させる左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21R(停止操作手段)、クレジットメダルを払い出すための精算スイッチ23、およびメダル投入口25が設けられている。なお、この実施形態では、1ゲームに必要なメダル投入数(規定数)は、3枚と2枚の2種類が設定されている。また、各リール13L,13M,13Rにより複数種類の図柄を可変表示する複数の可変表示列が形成されており、各ストップスイッチ21L,21M,21Rは、各リール13L,13M,13Rそれぞれに対応して設けられている。   Furthermore, the operation switch 7 is provided with a bet switch 15 for instructing insertion of medals one by one from the credit medals stored inside, and the maximum insertion number per game (game) from the credit medals (three in this case) Maximum bet switch 17 for instructing to insert medals (a part of bonus is set to 2 sheets), effect button 42, reels 13L, 13M, 13R are rotated to start variable display of each symbol Left, middle, right stop switch 21L, 21M, 21R (stop operation means to stop the variable display of each symbol by stopping the rotation of the left, middle, right reel 13L, 13M, 13R respectively) ), A settlement switch 23 for paying out a credit medal, and a medal insertion slot 25. In this embodiment, the number of inserted medals (prescribed number) necessary for one game is set to two types of three and two. Further, a plurality of variable display rows for variably displaying a plurality of types of symbols are formed by the reels 13L, 13M, 13R, and the stop switches 21L, 21M, 21R correspond to the respective reels 13L, 13M, 13R. Is provided.

また、正面板9の上方のほぼ中央には、動画などを表示して遊技者に当選や入賞などを告知したり、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様を報知したりする演出を行うための液晶表示器27(本発明の「演出実行手段」に相当)が設けられている。液晶表示器27のすぐ上方には、各種の入賞図柄が表示された説明パネル29が設けられ、液晶表示器27および説明パネル29の左右には、音楽や音声などによる演出を行うためのスピーカ31L,31Rがそれぞれ設けられている。また、説明パネル29およびスピーカ31L,31Rの上辺には中央ランプ部33Mが配設され、その左右には左・右ランプ部33L,33Rがそれぞれ配設されている。各ランプ部33M,33L,33Rには、それぞれ発光ダイオードなどの光源が配設されている。これらのランプ部33M,33L,33Rは一体的に形成され、遊技者に当選や入賞を告知するなどの演出を行うための上部ランプ部33を構成している。   In addition, a motion picture or the like is displayed substantially at the center of the upper part of the front plate 9 to notify the player of winning or winning, and to notify the operation mode of each stop switch 21L, 21M, 21R, etc. A liquid crystal display 27 (corresponding to the "effect executing means" of the present invention) is provided. An explanation panel 29 on which various winning symbols are displayed is provided immediately above the liquid crystal display 27, and speakers 31L for performing effects with music and voice on the left and right of the liquid crystal display 27 and the explanation panel 29. , 31R are provided respectively. Further, a central lamp portion 33M is disposed on the upper side of the explanation panel 29 and the speakers 31L and 31R, and left and right lamp portions 33L and 33R are disposed on the left and right thereof. A light source such as a light emitting diode is disposed in each of the lamp portions 33M, 33L, and 33R. These lamp sections 33M, 33L, 33R are integrally formed, and constitute an upper lamp section 33 for producing effects such as notifying a player of winning or winning.

また、操作板7の下方には、装飾画などが表示された下部パネル35が設けられ、この下部パネル35の左右には、それぞれ複数の光源が例えば2列に並んで配置された下部ランプ部37L,37Rが設けられている。また、下部パネル35の下方には、メダルのメダル払出口39や、このメダル払出口39から払い出されるメダルを受けるメダル受け41が設けられている。また、正面板9には入賞ラインが描かれ、正面板9の左下隅にはクレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器45が配設されている。このクレジット表示器45は、例えば2個の7セグメントLEDで構成され、2桁の貯留枚数(最大で50枚)が表示可能になっている。   Further, below the operation plate 7, a lower panel 35 on which a decorative image or the like is displayed is provided, and on the left and right of the lower panel 35, a lower lamp section in which plural light sources are arranged in two rows, for example 37L and 37R are provided. Further, below the lower panel 35, a medal payout port 39 for medals and a medal receiver 41 for receiving medals paid out from the medal payout port 39 are provided. Further, a pay line is drawn on the front plate 9, and a credit display 45 for displaying the number of stored credit medals is disposed at the lower left corner of the front plate 9. The credit display 45 is configured of, for example, two 7-segment LEDs, and can display the 2-digit stored number (50 sheets at the maximum).

また、各リール13L,13M,13Rを支持する支持枠体が、筐体3内の後壁に固定されている。筐体3内の支持枠体の下方には、メダルをメダル払出口39に排出するためのホッパーユニット43(図3参照)が配設されている。また、メダル投入口25付近の裏面側には、メダル投入口25に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して正規のメダルのみをホッパーユニット43に導くメダルセレクタ48(図3参照)が配設されている。   In addition, a support frame that supports each of the reels 13 </ b> L, 13 </ b> M, 13 </ b> R is fixed to the rear wall in the housing 3. Below the support frame in the housing 3, a hopper unit 43 (see FIG. 3) for discharging the medals to the medal payout opening 39 is disposed. Also, on the back side near the medal insertion slot 25, the medal selector 48 selects whether the medal inserted into the medal insertion slot 25 is normal or not and guides only the regular medal to the hopper unit 43 (see FIG. 3). ) Are arranged.

続いて、スロットマシン1の電気的な構成について図3を参照して説明する。   Subsequently, the electrical configuration of the slot machine 1 will be described with reference to FIG.

図3に示すように、投入センサ53が、筐体3内部のメダル投入口25近傍であってメダルセレクタ48部分に設けられ、メダル投入口25に投入されたメダルを1枚ずつ検出する。払出センサ54が、ホッパーユニット43の出口に設けられ、メダル払出口39に払い出されるメダルを1枚ずつ検出する。また、スロットマシン1の正面から見てホッパーユニット43の左側には、操作ボックス49(図3参照)が筐体3内の左側壁に固定されている。この操作ボックス49には、電源のON、OFFを切り換える電源スイッチ50(図3参照)が設けられるとともに、設定変更処理用のキーシリンダからなる変更処理開始スイッチ56(図3参照)、設定変更時の設定値の切り換えを行うのに用いられるリセットスイッチ52(図3参照)が設けられている。なお、リセットスイッチ52は、エラーが発生した際のエラーを解除するためのスイッチとしても用いられる。   As shown in FIG. 3, the insertion sensor 53 is provided in the vicinity of the medal insertion slot 25 in the housing 3 and in the medal selector 48, and detects medals inserted into the medal insertion slot 25 one by one. A payout sensor 54 is provided at the outlet of the hopper unit 43 and detects the medals paid out to the medal payout outlet 39 one by one. Further, an operation box 49 (see FIG. 3) is fixed to the left side wall in the housing 3 on the left side of the hopper unit 43 when viewed from the front of the slot machine 1. The operation box 49 is provided with a power switch 50 (see FIG. 3) for switching the power on and off, and a change processing start switch 56 (see FIG. 3) including a key cylinder for setting change processing. There is provided a reset switch 52 (see FIG. 3) used to switch the setting value of. The reset switch 52 is also used as a switch for canceling an error when an error occurs.

左・中・右位置センサ55L,55M,55Rは、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転位置をそれぞれ検出するもので、例えば左・中・右リール13L,13M,13Rにそれぞれ設けられた突起部を検出するフォトインタラプタからなり、左・中・右リール13L,13M,13Rが回転すると、一周ごとに突起部を検出してその検出信号をメイン制御基板63に出力する。この実施形態では、例えば左・中・右位置センサ55L,55M,55Rが上記突起部を検出したときに、それぞれコマ番号19番の図柄が表示窓11の中段に位置するように構成されている。   The left, middle and right position sensors 55L, 55M and 55R respectively detect rotational positions of the left, middle and right reels 13L, 13M and 13R, and are provided, for example, on the left, middle and right reels 13L, 13M and 13R, respectively. The left, middle, and right reels 13 L, 13 M, and 13 R rotate, and detect the protrusions for each round and output a detection signal to the main control board 63. In this embodiment, for example, when the left, middle and right position sensors 55L, 55M and 55R detect the above-mentioned protrusion, the symbol of the frame number 19 is configured to be positioned at the middle stage of the display window 11, respectively. .

ホッパーモータ57は、ホッパーユニット43に配設されて、その駆動によりメダルをメダル払出口39に向けて払い出す。   The hopper motor 57 is disposed in the hopper unit 43, and pays out the medal toward the medal payout opening 39 by its driving.

また、スロットマシン1には、遊技の進行に関する制御を行うメインCPU61が実装されたメイン制御基板63(メイン制御手段)と、メイン制御基板63から送信された情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブCPU71が実装されたサブ制御基板73(サブ制御手段)とが別々に設けられ、メイン制御基板63からサブ制御基板73に対して一方向に各種のデータが送信される。なお、メイン制御基板63は、外部から不正にアクセスすることができないように、基板ケース内に厳重に封印されている。また、基板ケースには、不正に解放されたことを確実に視認することができるように、種々の対策が講じられている。   In addition, the slot machine 1 has a main control board 63 (main control means) on which a main CPU 61 for controlling the progress of the game is mounted, and effects according to the progress of the game based on the information transmitted from the main control board 63 A sub control board 73 (sub control means) mounted with a sub CPU 71 that performs control of the above is separately provided, and various data are transmitted from the main control board 63 to the sub control board 73 in one direction. The main control board 63 is tightly sealed in the board case so that it can not be illegally accessed from the outside. In addition, various measures have been taken on the substrate case to ensure that it has been unfairly released.

また、図3に示すように、メイン制御基板63のRAM65は、メインCPU61内部の記憶容量であり、スロットマシン1の遊技状態などの遊技に関するデータを一時的に記憶するものであって、図4に示す役抽選結果記憶領域651、フラグ格納領域652、有利区間遊技数カウンタ653、HP管理カウンタ654、第1基準ptカウンタ655、第2基準ptカウンタ656、無敵ストックカウンタ657を構成する記憶領域が形成される。また、図3に示すように、メイン制御基板63のROM67は、メインCPU61内部の記憶容量であり、図4に示す予め設定されたデータである役抽選テーブル671、停止テーブル672などを含むスロットマシン1用のプログラム(遊技機用プログラム)を格納する。なお、フラグ格納領域652には、例えば、後述する有利区間フラグ、ATフラグ、CZフラグ、第1ARTフラグ、第2ARTフラグ、第3ARTフラグなどの各種フラグが格納される。   Also, as shown in FIG. 3, the RAM 65 of the main control board 63 is a storage capacity inside the main CPU 61, and temporarily stores data related to games such as the gaming state of the slot machine 1, etc. The storage area constituting the part lottery result storage area 651, the flag storage area 652, the advantageous section game number counter 653, the HP management counter 654, the first reference pt counter 655, the second reference pt counter 656, and the unbeatable stock counter 657 It is formed. Also, as shown in FIG. 3, the ROM 67 of the main control board 63 is a storage capacity inside the main CPU 61, and is a slot machine including a combination lottery table 671 and stop table 672 which are preset data shown in FIG. Store the program for 1 (game machine program). The flag storage area 652 stores various flags such as an advantageous section flag, an AT flag, a CZ flag, a first ART flag, a second ART flag, and a third ART flag, which will be described later.

メイン制御基板63のメインCPU61は、タイマ割込などの割込機能を有し、ROM67に記憶された遊技機用プログラムを実行することにより、遊技の進行に関する処理を行う。この、メインCPU61は、後述する役抽選手段103による役抽選処理における役抽選結果に関するデータ、各ストップスイッチ21L,21M,21R、スタートスイッチ19等の遊技者により操作される操作器具の操作に関するデータなどの種々のデータを、所定のコマンド形式でサブ制御基板73(サブCPU71)に送信する。   The main CPU 61 of the main control board 63 has an interrupt function such as timer interrupt, and executes the game machine program stored in the ROM 67 to perform processing related to the progress of the game. The main CPU 61 is data on the result of the lottery of the role in the lottery processing by the lottery means 103 described later, the data on the operation of the operation devices operated by the player such as the stop switches 21L, 21M, 21R, the start switch 19 etc. These various data are transmitted to the sub control board 73 (sub CPU 71) in a predetermined command format.

サブ制御基板73のメモリ75は、各種データを一時的に記憶するRAM部と、演出用の各種プログラムなどを記憶するROM部とを備えている。また、サブ制御基板73のサブCPU71は、タイマ割込などの割込機能を有し、サブCPU71は、メインCPU61から送信されるスロットマシン1に関する各種のデータ(後述する役抽選手段103による役抽選処理における役抽選結果、各ストップスイッチ21L,21M,21R、スタートスイッチ19等の操作器具が操作されたか、などに関するデータ)に基づいてメモリ75に格納されたプログラムを実行し、遊技者に対する遊技に関連する演出の内容を決定する。また、サブ制御基板73のサブCPU71は、決定された演出の内容に基づいて、サブ制御基板73が有するI/Oポートを介して、液晶表示器27やスピーカ31L,31Rなどの演出機器の制御を行う。   The memory 75 of the sub control board 73 includes a RAM unit for temporarily storing various data, and a ROM unit for storing various programs for effect and the like. In addition, the sub CPU 71 of the sub control board 73 has an interrupt function such as timer interrupt, and the sub CPU 71 receives various data related to the slot machine 1 transmitted from the main CPU 61 ( The program stored in the memory 75 is executed on the basis of the result of the lottery in the process, the data regarding whether or not the operation devices such as the stop switches 21L, 21M, 21R, the start switch 19 etc. Determine the content of the related presentation. In addition, the sub CPU 71 of the sub control board 73 controls the display devices such as the liquid crystal display 27 and the speakers 31 L and 31 R via the I / O port of the sub control board 73 based on the determined contents of the effect. I do.

(メイン制御基板)
次に、メイン制御基板63について、図4を参照して詳細に説明する。図4に示すように、メイン制御基板63は、ROM67に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を備えている。
(Main control board)
Next, the main control board 63 will be described in detail with reference to FIG. As shown in FIG. 4, the main control board 63 has various functions realized by executing the program stored in the ROM 67, and various functions realized by controlling the hardware. .

(1)遊技制御手段100
図4の遊技制御手段100は、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態においてスロットマシン1の遊技を制御するものである。具体的には、図5に示すように、遊技制御手段100は、一般遊技状態(初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、第1有利RT(RT2)、第2有利RT(RT3)、ボーナス内部中(RBB1F、RBB2F、RBB3F)において一般的な遊技である一般遊技を実行し、一般遊技状態よりも遊技者に有利なボーナス役に基づくボーナス遊技状態(RBB1〜3)においてボーナス遊技(特別遊技)を実行する。
(1) Game control means 100
The game control means 100 of FIG. 4 controls the game of the slot machine 1 in any one of a plurality of preset game states. Specifically, as shown in FIG. 5, the gaming control means 100 is in the general gaming state (initial RT (RT0), normal RT (RT1), first advantageous RT (RT2), second advantageous RT (RT3), A bonus game is executed in a bonus game state (RBB1 to 3) based on a bonus combination which is more advantageous to the player than a normal game state, executing a general game which is a general game in the bonus internals (RBB1F, RBB2F, RBB3F) Play the game).

また、ボーナス遊技状態(RBB1〜3)での遊技であるボーナス遊技とは異なる遊技者に有利な遊技として、後述する役抽選手段103の役抽選結果が、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作手順によって遊技者に付与する有利度の異なる特定役(RT2移行リプレイ1〜6、昇格/転落リプレイ1〜6、左、中、右正解AT1〜4:図8参照)に当選している特定役当選結果となったときに当該特定役に対応する有利な各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作手順を特定可能に報知するAT遊技(特殊遊技)がある。   In addition, as a game advantageous to the player different from the bonus game which is the game in the bonus game state (RBBs 1 to 3), the role lottery result of the role lottery means 103 described later operates the respective stop switches 21L, 21M, 21R. A specific combination winning a specific combination (RT2 transition replay 1 to 6, promotion / falling replay 1 to 6, left, middle, right correct AT 1 to 4: see FIG. 8) with different degrees of advantage given to the player according to the procedure. There is an AT game (special game) in which the operation procedure of each of the advantageous stop switches 21L, 21M, 21R corresponding to the specific combination is notified in an identifiable manner when the winning result is obtained.

そして、遊技制御手段100は、図4に示すように、操作態様判定手段100a、遊技状態設定手段100bを備えている。   And the game control means 100 is provided with the operation mode determination means 100a and the game state setting means 100b, as shown in FIG.

(1−1)操作態様判定手段100a
操作態様判定手段100aは、スロットマシン1に対する遊技者の操作態様を判定するものである。具体的には、各ベットスイッチ15,17、スタートスイッチ19、各ストップスイッチ21L,21M,21Rなどのスロットマシン1が備える各種スイッチに対する遊技者による操作の態様や、メダル投入口25への遊技者によるメダルの投入操作の態様など、遊技者によるスロットマシン1に対する種々の操作の態様を判定する。
(1-1) Operation mode determination means 100a
The operation mode determination unit 100a determines an operation mode of the player with respect to the slot machine 1. Specifically, the mode of operation by the player with respect to various switches provided in the slot machine 1 such as the bet switches 15 and 17, the start switch 19, and the stop switches 21L, 21M and 21R, and the player to the medal insertion slot 25 It determines the mode of various operations on the slot machine 1 by the player, such as the mode of medal insertion operation according to the above.

(1−2)遊技状態設定手段100b
遊技状態設定手段100bは、役抽選手段103による役抽選処理の結果や、図柄判定手段113による有効ライン(中段ライン)上の図柄組合せの判定結果などに基づいて、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれか1つにスロットマシン1の遊技状態を設定するものである。
(1-2) game state setting means 100b
The game state setting means 100b sets a plurality of game states set in advance, based on the result of the lottery process by the role lottery means 103, the determination result of the symbol combination on the effective line (middle line) by the symbol determination means 113, etc. The gaming state of the slot machine 1 is set to any one of the above.

具体的には、図5に示すように、この実施形態では、遊技状態として、初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、第1有利RT(RT2)、第2有利RT(RT3)、ボーナス内部中(RBB1〜3F)、ボーナス遊技状態(RBB1〜3)とを備えている。ここで、初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、第1有利RT(RT2)、第2有利RT(RT3)、ボーナス内部中(RBB1〜3F)により構成される一般遊技状態において一般遊技が実行され、ボーナス遊技状態(RBB1〜3)においてボーナス遊技が実行される。また、初期RT(RT0)は、後述する設定変更時やボーナス遊技状態(RBB1〜3)の終了後に移行する遊技状態である。   Specifically, as shown in FIG. 5, in this embodiment, as the gaming state, initial RT (RT0), normal RT (RT1), first advantageous RT (RT2), second advantageous RT (RT3), bonus Inside (RBB1-3F), it has bonus game state (RBB1-3). Here, a general game is performed in a general gaming state constituted by an initial RT (RT0), a normal RT (RT1), a first advantageous RT (RT2), a second advantageous RT (RT3), and a bonus internal (RBB1 to 3F) The bonus game is executed in the bonus game state (RBBs 1 to 3). The initial RT (RT0) is a gaming state in which transition is made at the time of setting change, which will be described later, or after the end of the bonus gaming states (RBBs 1 to 3).

図5に示すように、初期RT(RT0)において、押し順AT役(当選役グループ「左正解AT1〜4」、「中正解AT1〜4」、「右正解AT1〜4」:図8参照)の取りこぼしが生じると、遊技状態設定手段100bは遊技状態を通常RT(RT1)に設定し、遊技状態が通常RT(RT1)に移行する。また、通常RT(RT1)において、RT2移行リプレイ1〜6(図8参照)のいずれかに当選し、URPで入賞すると、遊技状態設定手段100bは遊技状態を第1有利RT(RT2)に設定し、遊技状態が第1有利RT(RT2)に移行する。なお、押し順AT役の取りこぼしとは、当選したのにもかかわらず、いずれの構成役にも入賞させることができなかった場合であり、各当選役グループについては後述する。   As shown in FIG. 5, in the initial RT (RT0), the push-to-order AT roles (winning combination “left correct answer AT1 to 4”, “middle correct answer AT1 to 4”, “right correct answer AT1 to 4”: see FIG. 8) When a drop occurs, the gaming state setting unit 100b sets the gaming state to the normal RT (RT1), and the gaming state shifts to the normal RT (RT1). In addition, in normal RT (RT1), when winning any of RT2 transition replays 1 to 6 (see FIG. 8) and winning in URP, the gaming state setting unit 100b sets the gaming state to the first advantageous RT (RT2). The gaming state shifts to the first advantageous RT (RT2). It is to be noted that, although the winning order AT role is missed, it is a case where any of the component roles can not be made to win despite being won, and each winning role group will be described later.

なお、通常RT(RT1)における役抽選手段103(図4)による役抽選で全ての役に非当選(ハズレ)となる抽選値のうちの一部の特定抽選値については、第1有利RT(RT2)における役抽選手段103による役抽選で再遊技役であるリプレイに当選となるように設定されており、第1有利RT(RT2)は、通常RT(RT1)よりも再遊技役(リプレイ)の当選確率が高く設定された遊技状態である。   In addition, about a part of specific lottery value among lottery values that will not be won (loss) in all roles in the role lottery by the role lottery means 103 (FIG. 4) in the normal RT (RT1), the first advantageous RT ( It is set to win the replay that is the re-playing role by the role lottery by the role lottery means 103 in RT2), and the first advantageous RT (RT2) is a re-playing role (replay) than the normal RT (RT1). It is a game state where the winning probability of is set high.

図5に示すように、第1有利RT(RT2)で押し順AT役の取りこぼしが生じたり、当選役グループ「昇格/転落リプレイ1〜6」(図8参照)のいずれかに当選し、DRP1〜6のいずれかに入賞したりすると、遊技状態設定手段100bは遊技状態を通常RT(RT1)に設定し、遊技状態が通常RT(RT1)に移行する。また、第1有利RT(RT2)で当選役グループ「昇格/転落リプレイ1〜6」(図8参照)のいずれかに当選し、ARPで入賞すると、遊技状態設定手段100bは遊技状態を第2有利RT(RT3)に設定し、遊技状態が第2有利RT(RT3)に移行する。   As shown in FIG. 5, a drop in the winning order AT combination occurs in the first advantageous RT (RT2), or one of the winning combination groups “promotion / falling replay 1 to 6” (see FIG. 8) is won, and DRP 1 When the player wins any of the game states 6 to 6, the gaming state setting unit 100b sets the gaming state to the normal RT (RT1), and the gaming state shifts to the normal RT (RT1). In addition, when the winning combination group “promotion / falling replay 1 to 6” (see FIG. 8) is won in the first advantageous RT (RT2) and the player wins an ARP, the gaming state setting unit 100b sets the gaming state to the second Set to advantageous RT (RT3), the gaming state shifts to the second advantageous RT (RT3).

図5に示すように、第2有利RT(RT3)で押し順AT役の取りこぼしが生じた場合、遊技状態設定手段100bは遊技状態を通常RT(RT1)に設定し、遊技状態が通常RT(RT1)に移行する。   As shown in FIG. 5, when a drop of the order AT role occurs in the second advantageous RT (RT3), the gaming state setting unit 100b sets the gaming state to the normal RT (RT1), and the gaming state is the normal RT (RT1). Move to RT1).

また、図5に示すように、初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、第1有利RT(RT2)、第2有利RT(RT3)のいずれかの遊技状態において、ボーナス役(RBB1、RBB2A、RBB2B、RBB3:図6参照)に当選したときに、全てのリール13L,13M,13Rが停止したときの図柄組合せがボーナス入賞にかかる図柄組合せでない場合(非入賞)、遊技状態設定手段100bは遊技状態をボーナス内部中(RBB1,2F、RBB3F)に設定し、遊技状態がボーナス内部中(RBB1,2F、RBB3F)に移行する。   Also, as shown in FIG. 5, in the gaming state of any one of the initial RT (RT0), the normal RT (RT1), the first advantageous RT (RT2), and the second advantageous RT (RT3), the bonus combination (RBB1, RBB2A) , RBB 2B, RBB 3: refer to FIG. 6), and when the symbol combination when all the reels 13L, 13M, 13R are stopped is not the symbol combination for winning a bonus (non-winning), the gaming state setting means 100b The gaming state is set to be inside bonus (RBB1, 2F, RBB3F), and the gaming state is shifted to being inside bonus (RBB1, 2F, RBB3F).

また、初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、第1有利RT(RT2)、第2有利RT(RT3)のいずれかでボーナス役「RBB1」に入賞するか、ボーナス内部当選中(RBB1F)でボーナス役「RBB1」に入賞すると、ボーナス遊技状態(RBB1)に移行する。ボーナス遊技状態(RBB1)中は、ボーナス遊技状態(RBB1_NOM)、ボーナス遊技状態(RBB1_RB1)、ボーナス遊技状態(RBB1_RB2)のいずれかの状態となる。例えば、ボーナス遊技状態(RBB1_NOM)は、ボーナス役「RBB1」に入賞したときに、最初に移行する遊技状態であり、初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、第1有利RT(RT2)、第2有利RT(RT3)、ボーナス内部中(RBB1F)のいずれかでボーナス役「RBB1」に入賞すると、遊技状態設定手段100bは遊技状態をボーナス遊技状態(RBB1_NOM)に設定し、遊技状態がボーナス遊技状態(RBB1_NOM)に移行する。   In addition, during the initial RT (RT0), the normal RT (RT1), the first advantageous RT (RT2), or the second advantageous RT (RT3), the bonus combination "RBB1" is won or the bonus internal winning is in progress (RBB1F) When the bonus combination “RBB1” is won, the transition to the bonus game state (RBB1) is made. During the bonus game state (RBB1), one of the bonus game state (RBB1_NOM), the bonus game state (RBB1_RB1), and the bonus game state (RBB1_RB2) is established. For example, the bonus gaming state (RBB1_NOM) is a gaming state that transitions first when winning a bonus combination "RBB1", and the initial RT (RT0), the normal RT (RT1), the first advantageous RT (RT2), When the bonus combination "RBB1" is won in any of the second advantageous RT (RT3) and the bonus inside (RBB1F), the gaming state setting unit 100b sets the gaming state to the bonus gaming state (RBB1_NOM), and the gaming state is a bonus. The game state (RBB1_NOM) is entered.

ボーナス遊技状態(RBB1_NOM)でシフト役「RB1」に入賞すると、遊技状態設定手段100bは遊技状態をボーナス遊技状態(RBB1_RB1:JACゲーム1)に設定し、遊技状態がボーナス遊技状態(RBB1_RB1)に移行する。ボーナス遊技状態(RBB1_RB1)において、当選役グループ「全小役1」〜「全小役3」のいずれかに6回入賞するか、6ゲームを消化すると、遊技状態設定手段100bは遊技状態をボーナス遊技状態(RBB1_NOM)に設定し、遊技状態がボーナス遊技状態(RBB1_NOM)に移行する。   When winning the shift combination "RB1" in the bonus gaming state (RBB1_NOM), the gaming state setting unit 100b sets the gaming state to the bonus gaming state (RBB1_RB1: JAC game 1), and the gaming state shifts to the bonus gaming state (RBB1_RB1). Do. In the bonus game state (RBB1_RB1), the game state setting unit 100b gives a bonus to the game state when six wins are made in any of the winning combination groups "all small role 1"-"all small role 3" or six games are over. The gaming state (RBB1_NOM) is set, and the gaming state is shifted to the bonus gaming state (RBB1_NOM).

また、ボーナス遊技状態(RBB1_NOM)でシフト役「RB2」に入賞すると、遊技状態設定手段100bは遊技状態をボーナス遊技状態(RBB1_RB2:JACゲーム2)に設定し、遊技状態がボーナス遊技状態(RBB1_RB2)に移行する。ボーナス遊技状態(RBB1_RB2)において、当選役グループ「全小役1」に6回入賞するか、6ゲームを消化すると、遊技状態設定手段100bは遊技状態をボーナス遊技状態(RBB1_NOM)に設定し、遊技状態がボーナス遊技状態(RBB1_NOM)に移行する。   In addition, when winning the shift combination "RB2" in the bonus gaming state (RBB1_NOM), the gaming state setting unit 100b sets the gaming state to the bonus gaming state (RBB1_RB2: JAC game 2), and the gaming state is the bonus gaming state (RBB1_RB2) Migrate to In the bonus gaming state (RBB1_RB2), when winning combination group "all small role 1" is won six times or six games are over, the gaming state setting means 100b sets the gaming state to the bonus gaming state (RBB1_NOM), The state shifts to the bonus game state (RBB1_NOM).

この実施形態では、ボーナス遊技状態(RBB1)において260枚を超えるメダルが払い出されると終了するように設定されている。したがって、遊技状態設定手段100bは、ボーナス遊技状態(RBB1_NOM)、ボーナス遊技状態(RBB1_RB1)、ボーナス遊技状態(RBB1_RB2)のいずれの遊技状態に滞在していても、260枚を超えるメダルの払い出しがあった場合は、遊技状態を初期RT(RT0)に設定し、遊技状態が初期RT(RT0)に移行する。   In this embodiment, it is set to end when medals exceeding 260 are paid out in the bonus game state (RBB1). Therefore, the gaming state setting unit 100b has a payout of more than 260 medals regardless of whether it is in the bonus gaming state (RBB1_NOM), the bonus gaming state (RBB1_RB1), or the bonus gaming state (RBB1_RB2). If it is determined, the gaming state is set to the initial RT (RT0), and the gaming state is shifted to the initial RT (RT0).

なお、ボーナス遊技状態(RBB1_NOM)で役抽選の対象となるシフト役「RB1」は、当選確率が設定値で差がない役であるが、シフト役「RB2」は設定値が低くなるほど当選確率が高く設定されている。したがって、ボーナス遊技状態(RBB1)では、低設定ほどボーナス遊技状態(RBB1_RB2)の滞在期間が長くなり、高設定ほどボーナス遊技状態(RBB1_RB1)の滞在期間が長くなるようになっている。ボーナス遊技状態(RBB1_RB1)では、後述するように、有利区間で当選するとAT権利が付与される当選役グループ「全小役2」が役抽選の対象となっている。これに対して、ボーナス遊技状態(RBB1_RB2)では、当選役グループ「全小役2」が役抽選の対象となっていない。したがって、ボーナス遊技状態(RBB1)では高設定ほどAT権利が付与される確率が高くなっている。   The shift combination “RB1” that is the target of the lottery in the bonus gaming state (RBB1_NOM) is a combination where the winning probability is the same with the set value but the shift combination “RB2” has the winning probability as the set value becomes lower. It is set high. Therefore, in the bonus game state (RBB1), the stay period in the bonus game state (RBB1_RB2) is longer as the setting is lower, and the stay period in the bonus game state (RBB1_RB1) is longer as the setting is higher. In the bonus gaming state (RBB1_RB1), as will be described later, a winning combination group “all small wins 2” to which an AT right is granted when winning in the advantageous section is the target of the combination lottery. On the other hand, in the bonus game state (RBB1_RB2), the winning combination group "all small combination 2" is not the target of the combination lottery. Therefore, in the bonus game state (RBB1), the higher the setting, the higher the probability that the AT right is granted.

なお、ボーナス遊技状態(RBB1_NOM)では1ゲームの賭け数が3枚に設定され、ボーナス遊技状態(RBB1_RB1)では1ゲームの賭け数が2枚に設定され、ボーナス遊技状態(RBB1_RB2)では1ゲームの賭け数が3枚に設定されている。   In the bonus game state (RBB1_NOM), the bet number for one game is set to three, in the bonus game state (RBB1_RB1), the bet number for one game is set to two, and in the bonus game state (RBB1_RB2) The bet number is set to three.

また、初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、第1有利RT(RT2)、第2有利RT(RT3)のいずれかでボーナス役「RBB2A」または「RBB2B」に入賞するか、ボーナス内部当選中(RBB2F)でボーナス役「RBB2A」または「RBB2B」に入賞すると、ボーナス遊技状態(RBB2)に移行する。ボーナス遊技状態(RBB2)中は、ボーナス遊技状態(RBB2_NOM)、ボーナス遊技状態(RBB2_RB1)、ボーナス遊技状態(RBB2_RB2)のいずれかの状態となる。例えば、ボーナス遊技状態(RBB2_NOM)は、ボーナス役「RBB2A」または「RBB2B」に入賞したときに、最初に移行する遊技状態であり、初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、第1有利RT(RT2)、第2有利RT(RT3)、ボーナス内部中(RBB2F)のいずれかでボーナス役「RBB2A」または「RBB2B」に入賞すると、遊技状態設定手段100bは遊技状態をボーナス遊技状態(RBB2_NOM)に設定し、遊技状態がボーナス遊技状態(RBB2_NOM)に移行する。   Also, the bonus combination "RBB2A" or "RBB2B" will be won in any of the initial RT (RT0), the normal RT (RT1), the first advantageous RT (RT2), and the second advantageous RT (RT3), or the bonus internal winning When the bonus combination "RBB2A" or "RBB2B" is won in the middle (RBB2F), the game shifts to the bonus gaming state (RBB2). During the bonus game state (RBB2), one of the bonus game state (RBB2_NOM), the bonus game state (RBB2_RB1), and the bonus game state (RBB2_RB2) is established. For example, the bonus gaming state (RBB2_NOM) is a gaming state that transitions first when winning a bonus combination "RBB2A" or "RBB2B", initial RT (RT0), normal RT (RT1), first advantageous RT (RT2), the second advantageous RT (RT3), or the inside of a bonus (RBB2F), when winning a bonus combination "RBB2A" or "RBB2B", the gaming state setting unit 100b selects the gaming state as a bonus gaming state (RBB2_NOM) The gaming state shifts to the bonus gaming state (RBB2_NOM).

ボーナス遊技状態(RBB2_NOM)でシフト役「RB1」に入賞すると、遊技状態設定手段100bは遊技状態をボーナス遊技状態(RBB2_RB1:JACゲーム1)に設定し、遊技状態がボーナス遊技状態(RBB2_RB1)に移行する。ボーナス遊技状態(RBB2_RB1)において、当選役グループ「全小役1」〜「全小役3」のいずれかに6回入賞するか、6ゲームを消化すると、遊技状態設定手段100bは遊技状態をボーナス遊技状態(RBB2_NOM)に設定し、遊技状態がボーナス遊技状態(RBB2_NOM)に移行する。   When winning the shift combination "RB1" in the bonus gaming state (RBB2_NOM), the gaming state setting unit 100b sets the gaming state to the bonus gaming state (RBB2_RB1: JAC game 1) and the gaming state shifts to the bonus gaming state (RBB2_RB1) Do. In the bonus game state (RBB2_RB1), the game state setting unit 100b gives a bonus to the game state when six wins are made in any of the winning combination groups "all small roles 1" to "all small roles 3" or six games are over. The gaming state (RBB2_NOM) is set, and the gaming state is shifted to the bonus gaming state (RBB2_NOM).

また、ボーナス遊技状態(RBB2_NOM)でシフト役「RB2」に入賞すると、遊技状態設定手段100bは遊技状態をボーナス遊技状態(RBB2_RB2:JACゲーム2)に設定し、遊技状態がボーナス遊技状態(RBB2_RB2)に移行する。ボーナス遊技状態(RBB2_RB2)において、当選役グループ「全小役1」に6回入賞するか、6ゲームを消化すると、遊技状態設定手段100bは遊技状態をボーナス遊技状態(RBB2_NOM)に設定し、遊技状態がボーナス遊技状態(RBB2_NOM)に移行する。   In addition, when winning the shift combination "RB2" in the bonus gaming state (RBB2_NOM), the gaming state setting means 100b sets the gaming state to the bonus gaming state (RBB2_RB2: JAC game 2), and the gaming state is the bonus gaming state (RBB2_RB2) Migrate to In the bonus gaming state (RBB2_RB2), when winning combination group "all small role 1" is won six times or six games are over, the gaming state setting unit 100b sets the gaming state to the bonus gaming state (RBB2_NOM), The state shifts to the bonus game state (RBB2_NOM).

この実施形態では、ボーナス遊技状態(RBB2)において260枚を超えるメダルが払い出されると終了するように設定されている。したがって、遊技状態設定手段100bは、ボーナス遊技状態(RBB2_NOM)、ボーナス遊技状態(RBB2_RB1)、ボーナス遊技状態(RBB2_RB2)のいずれの遊技状態に滞在していても、260枚を超えるメダルの払い出しがあった場合は、遊技状態を初期RT(RT0)に設定し、遊技状態が初期RT(RT0)に移行する。   In this embodiment, it is set to end when medals exceeding 260 are paid out in the bonus game state (RBB2). Therefore, the gaming state setting unit 100b has a payout of more than 260 medals regardless of whether it is in the bonus gaming state (RBB2_NOM), the bonus gaming state (RBB2_RB1), or the bonus gaming state (RBB2_RB2). If it is determined, the gaming state is set to the initial RT (RT0), and the gaming state is shifted to the initial RT (RT0).

なお、ボーナス遊技状態(RBB2_NOM)で役抽選の対象となるシフト役「RB1」は、当選確率が設定値で差がない役であるが、シフト役「RB2」は設定値が低くなるほど当選確率が高く設定されている。したがって、ボーナス遊技状態(RBB2)では、低設定ほどボーナス遊技状態(RBB2_RB2)の滞在期間が長くなり、高設定ほどボーナス遊技状態(RBB2_RB1)の滞在期間が長くなるようになっている。ボーナス遊技状態(RBB2_RB1)では、後述するように、有利区間で当選するとAT権利が付与される当選役グループ「全小役2」が役抽選の対象となっている。これに対して、ボーナス遊技状態(RBB2_RB2)では、当選役グループ「全小役2」が役抽選の対象となっていない。したがって、ボーナス遊技状態(RBB2)では高設定ほどAT権利が付与される確率が高くなっている。   The shift combination “RB1” that is the target of the lottery in the bonus gaming state (RBB2_NOM) has a winning probability that does not differ from the set value, but the shift combination “RB2” has the winning probability as the set value decreases. It is set high. Therefore, in the bonus game state (RBB2), the stay period in the bonus game state (RBB2_RB2) is longer as the setting is lower, and the stay period in the bonus game state (RBB2_RB1) is longer as the setting is higher. In the bonus game state (RBB2_RB1), as will be described later, a winning combination group "all small wins 2" to which AT rights are granted when winning in the advantageous section is a target of the role lottery. On the other hand, in the bonus game state (RBB2_RB2), the winning combination group "all small combination 2" is not a target of the combination lottery. Therefore, in the bonus game state (RBB2), the higher the setting, the higher the probability that the AT right is granted.

なお、ボーナス遊技状態(RBB2_NOM)では1ゲームの賭け数が3枚に設定され、ボーナス遊技状態(RBB2_RB1)では1ゲームの賭け数が2枚に設定され、ボーナス遊技状態(RBB2_RB2)では1ゲームの賭け数が3枚に設定されている。   In the bonus game state (RBB2_NOM), the bet number for one game is set to three, in the bonus game state (RBB2_RB1), the bet number for one game is set to two, and in the bonus game state (RBB2_RB2) The bet number is set to three.

初期RT(RT0)、通常RT(RT1)、第1有利RT(RT2)、第2有利RT(RT3)のいずれかでボーナス役「RBB3」に入賞するか、ボーナス内部当選中(RBB3F)でボーナス役「RBB3」に入賞した場合、遊技状態設定手段100bは遊技状態をボーナス遊技状態(RBB3)に設定し、遊技状態がボーナス遊技状態(RBB3)に移行する。ボーナス遊技状態(RBB3)において260枚を超えるメダルの払い出しがあった場合、遊技状態設定手段100bは遊技状態を初期RT(RT0)に設定し、遊技状態が初期RT(RT0)に移行する。   Either the initial RT (RT0), the normal RT (RT1), the first advantageous RT (RT2), or the second advantageous RT (RT3) wins the bonus combination "RBB3", or the bonus is won internally during the bonus (RBB3F) When winning the combination "RBB3", the gaming state setting unit 100b sets the gaming state to the bonus gaming state (RBB3), and the gaming state shifts to the bonus gaming state (RBB3). If there is a payout of more than 260 medals in the bonus gaming state (RBB3), the gaming state setting unit 100b sets the gaming state to the initial RT (RT0), and the gaming state shifts to the initial RT (RT0).

(1−3)遊技の概略
次に、スロットマシン1において実行される遊技の概略について説明する。
(1-3) Outline of Game Next, an outline of the game executed in the slot machine 1 will be described.

スロットマシン1は、3枚(ボーナスの一部は2枚)のメダルの投入により1回のゲーム(遊技)が行われるように構成され、投入センサ53、ベットスイッチ15または最大ベットスイッチ17により3枚(ボーナスの一部は2枚)のメダルのスロットマシン1への投入が検出されると、表示窓11の中央(中段)の水平な入賞ライン(センターライン)が有効となる。ここでスタートスイッチ19が操作されると、乱数を使用した抽選処理により、予め設定された役抽選結果のいずれかが役抽選手段103による抽選処理により選択される。また、左・中・右リール13L,13M,13Rの全ての回転が開始すると、表示窓11に表示される各リール13L,13M,13Rの図柄の判別が各リール13L,13M,13Rの回転角に基づいて開始される。   The slot machine 1 is configured such that one game (game) is played by the insertion of three (two part of the bonus) medals, and the insertion sensor 53, the bet switch 15, or the maximum bet switch 17 When the insertion of the medals (a part of the bonus is two) into the slot machine 1 is detected, a horizontal pay line (center line) at the center (middle) of the display window 11 is activated. Here, when the start switch 19 is operated, one of the combination lottery results set in advance is selected by the lottery processing by the combination lottery means 103 by the lottery processing using random numbers. In addition, when all the rotations of the left, middle and right reels 13L, 13M and 13R start, the symbols of the respective reels 13L, 13M and 13R displayed in the display window 11 indicate the rotation angles of the respective reels 13L, 13M and 13R. It starts on the basis of

その後、左・中・右リール13L,13M,13Rが加速して、すべてのストップスイッチ21L,21M,21Rの操作が有効となり、すべてのストップスイッチ21L,21M,21Rの操作が有効となった後、左ストップスイッチ21Lの操作が検出されると左リール13Lが停止され、中ストップスイッチ21Mの操作が検出されると中リール13Mが停止され、右ストップスイッチ21Rの操作が検出されると右リール13Rが停止される。このように、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作により、各ストップスイッチ21L,21M,21Rに対応する左・中・右リール13L,13M,13Rの回転が停止される。   After that, the left, middle and right reels 13L, 13M and 13R accelerate, and the operations of all the stop switches 21L, 21M and 21R become effective, and the operations of all the stop switches 21L, 21M and 21R become effective. When the operation of the left stop switch 21L is detected, the left reel 13L is stopped, when the operation of the middle stop switch 21M is detected, the middle reel 13M is stopped, and when the operation of the right stop switch 21R is detected, the right reel 13R is stopped. Thus, the rotation of the left, middle, and right reels 13L, 13M, 13R corresponding to the stop switches 21L, 21M, 21R is stopped by the operation of the stop switches 21L, 21M, 21R.

3個すべての左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rのすべてが操作されると、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転が停止される。このとき、所定の図柄が有効となった表示窓11の中段の入賞ライン上の所定の位置に停止すると、すなわち、各リール13L,13M,13Rの図柄が役への入賞に係る図柄組合せで表示窓11に表示されると入賞となり、入賞態様に応じた枚数のメダルが、クレジットされるか、メダル払出口39から払い出される。なお、メダルの払い出しに代えて、あるいはメダルの払い出しとともに、遊技者に対して所定の利益(特典)が付与されることもある。この所定の利益としては、例えば、後述のボーナス役の入賞によるボーナス遊技状態(RBB1〜3)への移行や後述の再遊技役の入賞による新たなメダルを投入することなく当該入賞遊技と同じ賭数で次遊技を行うために自動的に設定される賭数および遊技状態の移行等が挙げられる。   When all three left, middle and right stop switches 21L, 21M and 21R are operated, the rotation of the left, middle and right reels 13L, 13M and 13R is stopped. At this time, when stopping at a predetermined position on the middle pay line of the display window 11 in which a predetermined symbol has become effective, that is, the symbols of the respective reels 13L, 13M, 13R are displayed in a symbol combination relating to a winning combination. When displayed on the window 11, a winning is achieved, and the number of medals according to the winning mode is credited or paid out from the medal payout opening 39. In place of the payout of medals or along with the payout of medals, a predetermined benefit (a bonus) may be given to the player. As this predetermined profit, for example, the same bet as that of the winning game can be made without inserting a new medal due to the transition to the bonus gaming state (RBBs 1 to 3) by the winning of a bonus combination described below or The number of bets automatically set to play the next game by number, the transition of the gaming state, and the like can be mentioned.

図6〜図7に示すように、役の種類として、ボーナス役と、シフト役と、一般役(再遊技役、小役、増加役)とが予め設定されている。ボーナス役は、ボーナス遊技状態への移行役である。再遊技役(以下、リプレイとも称することがある)は、入賞すると、新たなメダルを投入することなく当該入賞遊技と同じ賭数で次遊技行うことができる役である。小役および増加役は、入賞すると所定の配当(払出数)が得られる役である。   As shown in FIGS. 6 to 7, a bonus combination, a shift combination, and a general combination (replay combination, small combination, increase combination) are set in advance as types of combination. The bonus combination is a transition combination to the bonus game state. When a player wins (hereinafter sometimes referred to as "replay"), the player can play the next game with the same bet number as the winning game without inserting new medals. The small winning combination and the additional winning combination are winning combinations in which a predetermined payout (the number of payouts) can be obtained.

・ボーナス役
ボーナス役は、「RBB1」、「RBB2A」、「RBB2B」、「RBB3」の4種類設定されている。ここで、「RBB1」にかかる図柄組合せ(R7−R7−R7)が入賞ラインに停止すると入賞となって、遊技状態がボーナス遊技状態(RBB1)に移行する。また、「RBB2A」にかかる図柄組合せ(W7−W7−W7)が入賞ラインに停止すると入賞となって、遊技状態がボーナス遊技状態(RBB2)に移行する。また、「RBB2B」にかかる図柄組合せ(BL2−W7−CH2)が入賞ラインに停止すると入賞となって、遊技状態がボーナス遊技状態(RBB2)に移行する。また、「RBB3」にかかる図柄組合せ(BR1−BR1−BR1)が入賞ラインに停止すると入賞となって、遊技状態がボーナス遊技状態(RBB3)に移行する。なお、この実施形態では、各ボーナス役「RBB1」、「RBB2A」、「RBB2B」、「RBB3」に入賞しても配当がないように構成したが、所定の枚数の配当を付与してもよい。
Bonus Part There are four types of bonus parts: "RBB1", "RBB2A", "RBB2B", and "RBB3". Here, when the symbol combination (R7-R7-R7) concerning "RBB1" stops on the pay line, it becomes a prize, and the gaming state shifts to the bonus gaming state (RBB1). Further, when the symbol combination (W7-W7-W7) related to "RBB2A" stops on the pay line, it becomes a prize, and the gaming state shifts to the bonus gaming state (RBB2). When the symbol combination (BL2-W7-CH2) related to "RBB2B" stops on the pay line, it becomes a prize, and the gaming state shifts to the bonus gaming state (RBB2). Also, when the symbol combination (BR1-BR1-BR1) related to "RBB3" stops on the pay line, it becomes a prize, and the gaming state shifts to the bonus gaming state (RBB3). In this embodiment, although each bonus combination "RBB1", "RBB2A", "RBB2B", and "RBB3" is configured to have no payout even when winning, it is also possible to give a predetermined number of payouts .

・シフト役
シフト役は、「SFT1」、「SFT2」の2種類が設定されている。これらの役は、ボーナス遊技状態(RBB1、RBB2)でのみ役抽選の対象となっている。ここで、「SFT1」にかかる図柄組合せ(BE−BE−RP)が入賞ラインに停止すると入賞となって、遊技状態がボーナス遊技状態(RBB1,2_RB1:JACゲーム1)に移行する。また、「SFT2」にかかる図柄組合せ(BE−BE−BE)が入賞ラインに停止すると入賞となって、遊技状態がボーナス遊技状態(RBB1,2_RB2:JACゲーム2)に移行する。
・ Shift combination Two types of shift combination, “SFT1” and “SFT2”, are set. These roles are subject to the role lottery only in the bonus game state (RBB1, RBB2). Here, when the symbol combination (BE-BE-RP) relating to "SFT1" stops on the pay line, it becomes a prize, and the gaming state shifts to the bonus gaming state (RBB1, 2_RB1: JAC game 1). Further, when the symbol combination (BE-BE-BE) relating to "SFT2" stops on the pay line, it becomes a prize, and the gaming state shifts to the bonus gaming state (RBB1, 2_RB2: JAC game 2).

・再遊技役
再遊技役は、「NRP1」〜「NRP6」、「URP」、「ARP」、「DRP1」〜「DRP6」、「CRP1」〜「CRP18」の複数種類設定されている。これらの入賞にかかる図柄組合せが入賞ラインに停止すると、メダルを投入せずに入賞したゲームと同じ条件(賭け数)で次のゲームを行うことができる。
-Replay role The replay role is set to a plurality of types "NRP1" to "NRP6", "URP", "ARP", "DRP1" to "DRP6", and "CRP1" to "CRP18". When the symbol combination concerning these winnings stops on the winning line, it is possible to play the next game under the same conditions (number of bets) as the winning game without inserting the medals.

「NRP1」〜「NRP6」は、いずれも遊技状態の移行に無関係な再遊技役ある。「URP」は、遊技状態の移行に関係する再遊技役であり、当該役の入賞にかかる図柄組合せが入賞ラインに停止すると、遊技状態が第1有利RT(RT2)に移行する。「ARP」は、遊技状態の移行に関係する再遊技役であり、当該役の入賞にかかる図柄組合せが入賞ラインに停止すると、遊技状態が第2有利RT(RT3)に移行する。「DRP1」〜「DRP6」は、いずれも遊技状態の移行に関係する再遊技役であり、これらの役の入賞にかかる図柄組合せが入賞ラインに停止すると、遊技状態が通常RT(RT1)に移行する。「CRP1」〜「CRP18」は、いずれも遊技状態の移行に無関係な再遊技役である。   “NRP1” to “NRP6” are replay players all unrelated to the transition of the gaming state. "URP" is a replay role associated with the transition of the gaming state, and when the symbol combination related to the winning of the role is stopped on the pay line, the gaming state shifts to the first advantageous RT (RT2). "ARP" is a replay role associated with the transition of the gaming state, and when the symbol combination related to the winning of the role is stopped on the pay line, the gaming state shifts to the second advantageous RT (RT3). “DRP1” to “DRP6” are all re-playing roles related to the transition of the gaming state, and when the symbol combination for winning with these roles stops on the pay line, the gaming state shifts to the normal RT (RT1) Do. “CRP1” to “CRP18” are replay player roles unrelated to the transition of the gaming state.

・小役
小役は、「AT1」〜「AT7」、「BE」、「SBE1」〜「SBE10」、「CH1」〜「CH26」、「BRK1」〜「BRK16」、「CHKB1」〜「CHKB14」、「ATK1」〜「ATK60」の複数種類設定されている。ここで、「AT1」〜「AT7」は、押し順AT役(当選役グループ「左正解AT1〜4」、「中正解AT1〜4」、「右正解AT1〜4」)の当選時に押し順が正解したときに入賞する役として設定されている。これらの役の入賞にかかる図柄組合せが入賞ラインに停止すると、7枚(3枚賭け)または12枚(2枚賭け)の配当が得られる。
・ Small part The small part is “AT1” to “AT7”, “BE”, “SBE1” to “SBE10”, “CH1” to “CH26”, “BRK1” to “BRK16”, “CHKB1” to “CHKB14” , “ATK1” to “ATK60” are set. Here, “AT1” to “AT7” indicate the pushing order at the time of winning of the pushing order AT combination (winning combination “left correct answer AT1 to 4”, “middle correct answer AT1 to 4”, “right correct answer AT1 to 4”) It is set as a winning combination when correct. When the combination of symbols required to win these combinations is stopped on the pay line, a payout of 7 (3 bets) or 12 (2 bets) is obtained.

「BE」の入賞にかかる図柄組合せが入賞ラインに停止すると、7枚(3枚賭け)または12枚(2枚賭け)の配当が得られる。「SBE1」〜「SBE10」の入賞図柄組合せが入賞ラインに停止すると、それぞれ、7枚(3枚賭け)または12枚(2枚賭け)の配当が得られる。「CH1」〜「CH26」の入賞図柄組合せが入賞ラインに停止すると、それぞれ、3枚(3枚賭け)または12枚(2枚賭け)の配当が得られる。「BRK1」〜「BRK16」の入賞図柄組合せが入賞ラインに停止すると、それぞれ、3枚(3枚賭け)または12枚(2枚賭け)の配当が得られる。「CHKB1」〜「CHKB14」の入賞図柄組合せが入賞ラインに停止すると、それぞれ、1枚(3枚賭け)または12枚(2枚賭け)の配当が得られる。「ATK1」〜「ATK60」は、押し順AT役(当選役グループ「左正解AT1〜4」、「中正解AT1〜4」、「右正解AT1〜4」)の当選時に押し順が不正解であった場合に入賞し得る役であり、入賞にかかる図柄組合せが入賞ラインに停止すると、それぞれ、1枚(3枚賭け)または12枚(2枚賭け)の配当が得られる。   When the symbol combination required for the "BE" prize stops on the pay line, a payout of 7 (3 bets) or 12 (2 bets) is awarded. When the winning combination of “SBE1” to “SBE10” stops on the winning line, a payout of 7 (three bets) or 12 (two bets) can be obtained, respectively. When the winning symbol combinations “CH1” to “CH26” stop on the winning line, payouts of 3 (3 bets) or 12 (2 bets) are obtained, respectively. When the winning combination of “BRK1” to “BRK16” stops on the winning line, payouts of 3 (3 bets) or 12 (2 bets) can be obtained, respectively. When the winning symbol combinations “CHKB1” to “CHKB14” stop on the winning line, a payout of one (three bets) or twelve (two bets) is obtained, respectively. “ATK1” to “ATK60” are incorrect when the winning order AT combination (winning role group “left correct answer AT1 to 4”, “middle correct answer AT1 to 4”, “right correct answer AT1 to 4”) is elected If the symbol combination for winning is stopped on the pay line, a payout of one (three bets) or twelve (two bets) can be obtained, respectively.

・増加役
増加役は、「PZX1」〜「PZX19」の複数種類設定されている。ここで、「PZX1」〜「PZX13」の入賞にかかる図柄組合せが入賞ラインに停止すると、それぞれ12枚(2枚賭け)の配当が得られる。「PZX14」〜「PZX16」の入賞にかかる図柄組合せが入賞ラインに停止すると、それぞれ9枚(3枚賭け)の配当が得られる。「PZX17」〜「PZX19」の入賞にかかる図柄組合せが入賞ラインに停止すると、それぞれ9枚(3枚賭け)または12枚(2枚賭け)の配当が得られる。
・ Increment role combination There are multiple types of combination roles “PZX1” to “PZX19”. Here, when the symbol combination for winning of “PZX1” to “PZX13” stops on the pay line, a payout of 12 (two bets) can be obtained. When the symbol combination for winning of "PZX14" to "PZX16" is stopped on the pay line, payouts of nine (three bets) are obtained respectively. When the symbol combination for winning from "PZX17" to "PZX19" stops on the pay line, payouts of 9 (three bets) or 12 (two bets) can be obtained, respectively.

(2)設定制御手段101
図4の設定制御手段101は、出玉率(払出率)の異なる複数の設定値(設定1〜設定6)から一の設定値を設定するものである。この設定値は、後述するテーブル選択手段102により選択される役抽選テーブル671を選択するためのものであり、ROM67に格納された複数の役抽選テーブル671のそれぞれに各設定値のいずれかが対応付けられている。そして、設定制御手段101は、電源投入時に変更処理開始スイッチ56のON、OFF状態を判定し、変更処理開始スイッチ56がONの状態で電源が投入されると、所定の設定変更処理を開始する。払出率は総払出枚数÷総投入枚数×100[%]で算出することができる。
(2) Setting control means 101
The setting control means 101 of FIG. 4 sets one set value from a plurality of set values (setting 1 to setting 6) having different payout rates (disbursement rates). This setting value is for selecting the combination lottery table 671 selected by the table selection means 102 described later, and any one of each setting value corresponds to each of the plurality of combination lottery tables 671 stored in the ROM 67. It is attached. The setting control unit 101 determines the ON and OFF states of the change processing start switch 56 when the power is turned on, and when the power is turned on with the change processing start switch 56 turned on, the predetermined setting change processing is started. . The payout rate can be calculated by total payout number / total loading number × 100 [%].

ここで、一般遊技での抽選における当選確率は複数種類の設定値(ここでは6種類)により区別される複数段階に設定されており、複数段階の設定値のそれぞれに、図4に示す役抽選テーブル671(一般遊技用抽選テーブル)が対応付けられている。そして、上記設定変更処理が開始されると、スロットマシン1を設置するパチンコホールの管理者が、この設定値を変更することが可能になる。   Here, the winning probability in the lottery in the normal game is set in a plurality of stages distinguished by a plurality of types of setting values (here, 6 types), and the winning lottery shown in FIG. A table 671 (general game lottery table) is associated. Then, when the setting change process is started, the manager of the pachinko hall who installs the slot machine 1 can change the setting value.

(3)テーブル選択手段102
図4のテーブル選択手段102は、メイン制御基板63における遊技制御手段100により制御される遊技の種類(RT0〜3、RBB1〜3など)、設定制御手段101により設定される設定値(設定1〜設定6)に基づき、図4に示す複数の役抽選テーブル671から1つの抽選テーブルを選択するものである。すなわち、例えば一般遊技では、テーブル選択手段102は、役抽選テーブルとして、入賞確率の設定値(設定1〜設定6)に応じて役抽選テーブル671(一般遊技用抽選テーブル)を選択する。
(3) Table selection means 102
The table selection means 102 of FIG. 4 is a type of game (RT0 to 3, RBB1 to 3 etc.) controlled by the game control means 100 in the main control board 63, a set value set by the setting control means 101 (setting 1 to Based on setting 6), one lottery table is selected from the plurality of combination lottery tables 671 shown in FIG. That is, for example, in a normal game, the table selection means 102 selects the winning symbol selection table 671 (general gaming lottery table) according to the setting value (setting 1 to setting 6) of the winning probability as the winning symbol selection table.

(4)役抽選手段103
図4の役抽選手段103は、スタートスイッチ19が操作されて遊技を開始するタイミングで、複数の一般役(小役、再遊技役、増加役)と、ボーナス役とを含む複数の役(当選役グループ:図8、図9参照)のうちのいずれの役に当選したか否かを、遊技開始に基づいて生成される抽選値により決定する役抽選を行うものである。役抽選手段103は、抽選値生成手段103aと、抽選値判定決定手段103bとを備えている。
(4) Role lottery means 103
The role lottery means 103 of FIG. 4 has a plurality of roles (a winning combination of a plurality of general roles (small role, replay role, increase role) and a bonus role at the timing when the start switch 19 is operated to start the game. Role group: A role lottery is performed to determine which role in FIG. 8 and FIG. 9) the player has won, based on a lottery value generated based on the start of the game. The role lottery means 103 includes a lottery value generation means 103 a and a lottery value determination / determination means 103 b.

(4−1)抽選値生成手段103a
抽選値生成手段103aは、発振回路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路とによって構成された乱数発生手段が、所定の範囲内(例えば、10進数で0〜16383)で発生させた抽選用の乱数を、スタートスイッチ19が操作されたタイミングで抽出することにより、役抽選およびAT許容当選決定用およびAT権利当選決定用の抽選値を生成する。なお、乱数発生手段は、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段が発生させる数値は厳密には乱数ではない。しかしながら、スタートスイッチ19が操作されるタイミングはランダムであると考えられるため、抽選値生成手段103aが生成する抽選値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。なお、抽選値生成手段103aは、乱数発生器が生成する乱数により抽選値を生成してもよいし、ソフトウェア乱数により抽選値を生成してもよい。また、抽選値生成手段103aは、抽出した乱数値や生成した乱数値に所定の演算を行うことにより抽選値を生成してもよい。
(4-1) Lottery value generation means 103a
The lottery value generation means 103a is a random number generation means constituted by an oscillation circuit and a counter circuit for counting clock signals generated by the oscillation circuit, within a predetermined range (for example, 0 to 16383 in decimal). By extracting the generated random numbers for lottery at the timing when the start switch 19 is operated, lottery values for determination of winning combination and AT acceptance winning and determination of AT right winning are generated. In addition, since the random number generation means is configured by a counter circuit or the like, the numerical value generated by the random number generation means is not strictly a random number. However, since the timing at which the start switch 19 is operated is considered to be random, the lottery value generated by the lottery value generation means 103a can be substantially handled as a random number. The lottery value generation unit 103a may generate the lottery value by the random number generated by the random number generator, or may generate the lottery value by the software random number. Further, the lottery value generation unit 103a may generate the lottery value by performing a predetermined operation on the extracted random number value or the generated random number value.

(4−2)抽選値判定決定手段103b
抽選値判定決定手段103bは、抽選値生成手段103aが生成した抽選値を判定することにより、複数の役のうちのいずれの役に当選したか否かを決定する。
(4-2) lottery value determination means 103b
The lottery value determination / determination means 103b determines which combination of the plurality of combinations has been won by determining the lottery value generated by the lottery value generation means 103a.

具体的には、役抽選テーブル671には、乱数発生手段が発生させる範囲内の各抽選値について、図8に示す複数の当選役グループのうちのいずれに当選するか、または、ハズレか、を決定するための抽選値と当選役グループとの対応関係が予め設定されている。抽選値判定決定手段103bは、テーブル選択手段102が選択した役抽選テーブル671を参照し、抽選値生成手段103aが生成した抽選値がどの当選役グループの当選に設定されているのか、または、ハズレに設定されているのかを判定することにより、複数の当選役グループのうちのいずれに当選したか否かを決定する。   Specifically, in the role lottery table 671, for each lottery value within the range generated by the random number generating means, which of the plurality of winning combination groups shown in FIG. 8 will be won or lost? The correspondence between the lottery value to be determined and the winning combination is set in advance. The lottery value determination / determination means 103b refers to the combination lottery table 671 selected by the table selection means 102 and determines which winning combination group the lottery value generated by the lottery value generation means 103a is set to, or By determining whether it is set to or, it is determined which of the plurality of winning combination groups has been won.

また、役抽選テーブル671では、一部の抽選値については複数の役が重複して当選するように設定されているため、抽選値判定決定手段103bが抽選値生成手段103aにより生成される抽選値の全範囲について判定を行った場合に、すなわち、役抽選手段103の役抽選結果として、図8に示す当選役グループが構成されている。なお、図8に示す当選役グループのうち、複数の役(役名称)により構成されているものについては、内部当選すると当該当選役グループを構成する全ての役にかかる図柄組合せが入賞ラインに揃うことが許容された状態になる。   Further, in the role lottery table 671, for a part of the lottery values, a plurality of winning combinations are set to be won in duplicate, so the lottery value determination means 103 b generates lottery values generated by the lottery value generation means 103 a. In the case where the determination is made for the entire range of the above, that is, the winning combination group shown in FIG. In the combination of winning combinations shown in FIG. 8, the combination of symbols (all combinations of winning combinations) is aligned with the winning line when internally selected. Will be allowed.

また、抽選値判定決定手段103bは、役抽選結果として、ボーナス役またはシフト役に当選しているか否かを特定可能な情報を役抽選結果記憶領域651の第1データ領域に記憶し、一般役に当選しているか否かを特定可能な情報を役抽選結果記憶領域651の第2データ領域に記憶する。   Further, the lottery value determination / determination means 103b stores information capable of specifying whether or not the bonus combination or the shift combination is won as the combination lottery result in the first data area of the combination lottery result storage area 651, In the second data area of the combination lottery result storage area 651, information which can specify whether or not the player is selected is stored.

例えば、図8に示すように、各ボーナス役およびシフト役のそれぞれに固有の16進数の上位役番号が割り当てられ、各一般役(再遊技役、小役、増加役)のそれぞれに固有の16進数の下位役番号が割り当てられている。そして、抽選値判定決定手段103bは、役抽選結果である当選役グループを構成する役(ハズレの場合を含む)に割り当てられている役番号を、役抽選結果記憶領域651の対応するデータ領域に記憶する。   For example, as shown in FIG. 8, a hexadecimal upper rank number is assigned to each bonus combination and shift combination, and 16 unique to each general combination (replay combination, small combination, increase combination). The lower order number of the decimal number is assigned. Then, the lottery value determination / determination means 103b sets the combination number assigned to the combination (including the case of loss) constituting the combination combination that is the combination lottery result to the corresponding data area of the combination lottery result storage area 651. Remember.

すなわち、役抽選手段103の役抽選結果が、図8に示すボーナス役またはシフト役を含む当選役グループのいずれかである場合、抽選値判定決定手段103bは、当選したボーナス役またはシフト役に割り当てられている上位役番号”$01”〜”$05”のいずれかを役抽選結果記憶領域651の1バイトの第1データ領域に記憶する。なお、抽選値判定決定手段103bは、ボーナス役にハズレ(非当選)の場合には、当該データ領域にハズレに割り当てられている上位役番号”$00”を記憶する。また、上位役番号として”$01”〜”$03”を記憶した後は、ボーナス役に入賞するまでこの値を維持することにより、ボーナス役を持ち越すように構成されている。   That is, when the combination lottery result of the combination lottery means 103 is any of the bonus combination shown in FIG. 8 or the winning combination group including the shift combination, the lottery value determination unit 103b assigns the winning combination or the winning combination. One of the higher order role numbers “$ 01” to “$ 05” is stored in the 1-byte first data area of the role lottery result storage area 651. When the bonus combination is lost (not won), the lottery value determination unit 103b stores the upper combination number “$ 00” assigned to the loss in the data area. In addition, after “$ 01” to “$ 03” are stored as the high-ranking combination numbers, the bonus combination is carried over by maintaining this value until winning the bonus combination.

また、役抽選手段103の役抽選結果が、図8に示す一般役(再遊技役、小役、増加役)を含む当選役グループのいずれかである場合には、抽選値判定決定手段103bは、当選した一般役に割り当てられている下位役番号”$01”〜”$25”のいずれかを役抽選結果記憶領域651の1バイトの第2データ領域に記憶する。なお抽選値判定決定手段103bは、一般役にハズレ(非当選)の場合には、当該データ領域にハズレに割り当てられている下位役番号”$00”を記憶する。   Further, when the combination lottery result of the combination lottery means 103 is any one of the winning combination groups including the general combination (replay combination, small combination, increase combination) shown in FIG. One of the lower rank numbers “$ 01” to “$ 25” assigned to the winning general winning combination is stored in the 1-byte second data area of the lottery result storage area 651. In the case of loss (non-winning) as a general combination, the lottery value determination / determination means 103b stores the lower rank number “$ 00” assigned to the loss in the data area.

(5)リール検出手段104
図4のリール検出手段104は、左・中・右位置センサ55L,55M,55Rの検出信号と、左・中・右リール13L,13M,13Rを駆動する各リールモータ14L,14M,14Rへの供給パルス数とに基づき、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転位置をそれぞれ検出するものである。この場合、リール検出手段104は、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転中および回転停止時に、所定の基準位置(この実施形態では例えば、表示窓11の中段)に位置する図柄に対応するコマ番号をそれぞれ検出する。
(5) Reel detection means 104
The reel detection unit 104 in FIG. 4 detects detection signals of the left, middle, and right position sensors 55L, 55M, and 55R, and detects the reel motors 14L, 14M, and 14R that drive the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R. The rotational positions of the left, middle and right reels 13L, 13M and 13R are respectively detected based on the number of supplied pulses. In this case, the reel detection means 104 is a symbol located at a predetermined reference position (for example, in the middle of the display window 11 in this embodiment) while the left, middle and right reels 13L, 13M, 13R are rotating and stopped. The corresponding frame numbers are respectively detected.

(6)停止制御手段105
停止制御手段105は、遊技者による各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様と役抽選手段103の役抽選結果とに基づき、停止テーブル672を用いて各リール13L,13M,13Rの停止制御を行うものである。停止制御手段105は、役抽選手段103が決定した当選役グループに属する役に入賞させるために、基本的にリール13L,13M,13Rの全てで、引き込み可能範囲内において入賞にかかる図柄(図6、図7参照)を入賞ラインに停止させる停止制御を行う。なお、各リール13L,13M,13Rには、許容されるすべりコマ数(引き込み可能範囲:通常、最大4コマ)が設定されているため、操作タイミングが合わなければ入賞ラインに当選役にかかる図柄を揃えることができない場合があり、このような場合は取りこぼし(非入賞)が発生する。以下、当選役グループの役構成とともに、当選時の各リール13L,13M,13Rの停止制御について説明する。
(6) Stop control means 105
The stop control means 105 controls the stop of each reel 13L, 13M, 13R using the stop table 672 based on the operation mode of each stop switch 21L, 21M, 21R by the player and the lottery result of the role lottery means 103. It is something to do. The stop control means 105 is basically a symbol for winning within the drawable range on all the reels 13L, 13M, 13R in order to make the winning combination belonging to the winning combination group determined by the combination lottery means 103 win. , 7) to the pay line. In addition, since the number of sliding symbols allowed (drawing-in possible range: maximum 4 frames at maximum) is set to each reel 13L, 13M, 13R, if the operation timing does not match, the symbol concerning the winning combination on the pay line There is a case where it is impossible to align, and in such a case, a dropout (non winning) occurs. The following will describe stop control of each reel 13L, 13M, 13R at the time of winning, as well as the combination of winning combinations of winning combinations.

当選役グループ「通常リプレイ1」は、「NRP1」〜「NRP6」により構成されている。この場合、停止制御手段105は、第1停止が左リール13Lとなる押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作された場合は、「NRP1」、「NRP2」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「NRP1」、「NRP2」は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングがどのような場合であっても、どちらかの入賞図柄が引き込み可能な範囲にあるため、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて「NRP1」か「NRP2」に必ず入賞する(取りこぼしなし)。このとき、図柄「RP」が右下がりラインに揃う停止図柄組合せとなる(図14(a)参照)。また、停止制御手段105は、第1停止が中リール13Mとなる押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作された場合は、「NRP4」〜「NRP6」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「NRP4」〜「NRP6」は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングがどのような場合であっても、いずれかの入賞図柄が引き込み可能な範囲にあるため、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて「NRP4」〜「NRP6」のいずれかに必ず入賞する(取りこぼしなし)。このとき、図柄「RP」が右上がりラインに揃う停止図柄組合せとなる(図14(b)参照)。また、停止制御手段105は、第1停止が右リール13Rとなる押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作された場合は、「NRP3」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「NRP3」は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングがどのような場合であっても、入賞図柄が引き込み可能な範囲にあるため、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて「NRP3」に必ず入賞する(取りこぼしなし)。このとき、図柄「RP」が中段ラインに揃う停止図柄組合せとなる(図14(c)参照)。   The winning combination group “normal replay 1” is composed of “NRP1” to “NRP6”. In this case, when the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated in the pressing order in which the first stop becomes the left reel 13L, the stop control means 105 causes the "NRP1" and "NRP2" to win first. Perform reel control. "NRP1" and "NRP2" are in the range where any winning symbol can be drawn in, regardless of the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R, so the stop switches 21L, 21M, 21R "NRP1" or "NRP2" always wins according to the operation timing of (no dropout). At this time, it becomes a stop symbol combination in which the symbol "RP" is aligned with the downward right line (see FIG. 14A). In addition, when the stop switches 21L, 21M and 21R are operated in the pushing order in which the first stop becomes the middle reel 13M, the stop control means 105 reels so that "NRP4" to "NRP6" win first. Take control. In "NRP4" to "NRP6", since any winning symbol can be drawn in regardless of the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R, the stop switches 21L, 21M, 21R Depending on the operation timing of, one of "NRP 4" to "NRP 6" must be won (without omission). At this time, it becomes a stop symbol combination in which the symbol “RP” is aligned with the line rising to the upper right (see FIG. 14 (b)). In addition, when the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated in the pushing order in which the first stop is the right reel 13R, the stop control unit 105 performs reel control so that "NRP3" wins preferentially. "NRP3" is in the range where the winning symbol can be drawn in regardless of the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R, so "NRP3" is "according to the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R. Be sure to win the NRP3 (no dropout). At this time, it becomes a stop symbol combination in which the symbol “RP” is aligned with the middle line (see FIG. 14 (c)).

当選役グループ「通常リプレイ2」は、「NRP1」〜「NRP6」および「CRP1」により構成されている。この場合、停止制御手段105は、当選役グループ「通常リプレイ1」と同様のリール制御を行う。すなわち、第1停止リールが左リール13Lとなる押し順の場合は、「NRP1」、「NRP2」が優先入賞役となり、第1停止リールが中リール13Mとなる押し順の場合は、「NRP4」〜「NRP6」が優先入賞役となり、第1停止リールが右リール13Rとなる押し順の場合は、「NRP3」が優先入賞役となる。なお、「CRP1」は当該当選役グループの構成役ではあるが、入賞することがない役として設けられている。   The winning combination group “normal replay 2” is composed of “NRP1” to “NRP6” and “CRP1”. In this case, the stop control means 105 performs the same reel control as that of the winning combination group “normal replay 1”. That is, in the pushing order in which the first stop reel is the left reel 13L, "NRP 1" and "NRP 2" are the priority winning combinations, and in the pushing order in which the first stop reel is the middle reel 13M, "NRP 4". When the pressing order is such that “NRP 6” is the priority winning combination and the first stop reel is the right reel 13R, “NRP 3” is the priority winning combination. Although "CRP1" is a member of the winning combination group, it is provided as a combination without winning.

当選役グループ「チャンスリプレイ」は、「CRP1」〜「CRP18」により構成されている。この場合、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングがどのような場合であっても、当該当選役グループのいずれかの構成役の入賞図柄が引き込み可能な範囲にあるため、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて「CRP1」〜「CRP18」のいずれかに必ず入賞する(取りこぼしなし)。   The winning combination group “chance replay” is configured by “CRP1” to “CRP18”. In this case, regardless of the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R, the stop symbols 21L, 21M are in a range where the winning symbols of any of the constituent members of the winning combination group can be drawn in. , 21 R according to the operation timing of "CRP1"-"CRP 18" must always win (without omission).

当選役グループ「RT2移行リプレイ1」は、「URP」、「NRP1」〜「NRP6」、「DRP1」〜「DRP6」により構成されている。この場合、停止制御手段105は、押し順(左→中→右)の場合は、「URP」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「URP」は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングがどのような場合であっても入賞図柄が引き込み可能な範囲にあるため、押し順(左→中→右)の場合は、必ず「URP」に入賞する(取りこぼしなし)。その他の押し順の場合、停止制御手段105は、「NRP1」〜「NRP6」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「NRP1」〜「NRP6」は取りこぼしが発生しない役であるため、その他の押し順の場合は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて「NRP1」〜「NRP6」のいずれかに必ず入賞する。なお、「DRP1」〜「DRP6」は当該当選役グループの構成役ではあるが、入賞することがない役として設けられている。   The winning combination group “RT2 transition replay 1” is composed of “URP”, “NRP1” to “NRP6”, and “DRP1” to “DRP6”. In this case, the stop control means 105 performs reel control such that “URP” wins preferentially in the case of the pushing order (left → middle → right). "URP" is always in the range where the winning symbol can be drawn in, regardless of the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R. Won a "URP" (no dropout). In the case of another push order, the stop control means 105 performs reel control so that “NRP1” to “NRP6” win first. Since “NRP1” to “NRP6” are roles that do not cause a drop, in the case of other pushing order, be sure to “NRP1” to “NRP6” according to the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R. Win a prize. Although “DRP1” to “DRP6” are members of the winning combination group, they are provided as a combination without winning.

当選役グループ「RT2移行リプレイ2」は、「URP」、「NRP1」〜「NRP6」、「DRP1」〜「DRP6」、「CRP1」により構成されている。この場合、停止制御手段105は、押し順(左→右→中)の場合は、「URP」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「URP」は、取りこぼしが発生しない役であるため、押し順(左→右→中)の場合は、必ず「URP」に入賞する。その他の押し順の場合、停止制御手段105は、「NRP1」〜「NRP6」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「NRP1」〜「NRP6」は取りこぼしが発生しない役であるため、その他の押し順の場合は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて「NRP1」〜「NRP6」のいずれかに必ず入賞する。なお、「DRP1」〜「DRP6」および「CRP1」は当該当選役グループの構成役ではあるが、入賞することがない役として設けられている。   The winning combination group “RT2 transition replay 2” includes “URP”, “NRP1” to “NRP6”, “DRP1” to “DRP6”, and “CRP1”. In this case, in the pressing order (left → right → middle), the stop control means 105 performs reel control such that “URP” wins first. Since “URP” is a part that does not cause a dropout, it always wins “URP” in the case of pushing order (left → right → middle). In the case of another push order, the stop control means 105 performs reel control so that “NRP1” to “NRP6” win first. Since “NRP1” to “NRP6” are roles that do not cause a drop, in the case of other pushing order, be sure to “NRP1” to “NRP6” according to the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R. Win a prize. Although “DRP1” to “DRP6” and “CRP1” are members of the winning combination group, they are provided as a combination that does not win a prize.

当選役グループ「RT2移行リプレイ3」は、「URP」、「NRP1」〜「NRP6」、「DRP1」〜「DRP6」、「CRP2」により構成されている。この場合、停止制御手段105は、押し順(中→左→右)の場合は、「URP」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「URP」は、取りこぼしが発生しない役であるため、押し順(中→左→右)の場合は、必ず「URP」に入賞する。その他の押し順の場合、停止制御手段105は、「NRP1」〜「NRP6」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「NRP1」〜「NRP6」は取りこぼしが発生しない役であるため、その他の押し順の場合は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて「NRP1」〜「NRP6」のいずれかに必ず入賞する。なお、「DRP1」〜「DRP6」および「CRP2」は当該当選役グループの構成役ではあるが、入賞することがない役として設けられている。   The winning combination group “RT2 transition replay 3” is composed of “URP”, “NRP1” to “NRP6”, “DRP1” to “DRP6”, and “CRP2”. In this case, the stop control means 105 performs reel control so that the “URP” wins preferentially in the pushing order (middle → left → right). Since “URP” is a part that does not cause a dropout, it always wins “URP” in the pushing order (middle → left → right). In the case of another push order, the stop control means 105 performs reel control so that “NRP1” to “NRP6” win first. Since “NRP1” to “NRP6” are roles that do not cause a drop, in the case of other pushing order, be sure to “NRP1” to “NRP6” according to the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R. Win a prize. Although “DRP1” to “DRP6” and “CRP2” are members of the winning combination group, they are provided as a combination without winning.

当選役グループ「RT2移行リプレイ4」は、「URP」、「NRP1」〜「NRP6」、「DRP1」〜「DRP6」、「CRP3」により構成されている。この場合、停止制御手段105は、押し順(中→右→左)の場合は、「URP」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「URP」は、取りこぼしが発生しない役であるため、押し順(中→右→左)の場合は、必ず「URP」に入賞する。その他の押し順の場合、停止制御手段105は、「NRP1」〜「NRP6」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「NRP1」〜「NRP6」は取りこぼしが発生しない役であるため、その他の押し順の場合は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて「NRP1」〜「NRP6」のいずれかに必ず入賞する。なお、「DRP1」〜「DRP6」および「CRP3」は当該当選役グループの構成役ではあるが、入賞することがない役として設けられている。   The winning combination group “RT2 transition replay 4” is configured by “URP”, “NRP1” to “NRP6”, “DRP1” to “DRP6”, and “CRP3”. In this case, the stop control means 105 performs reel control so that the “URP” wins preferentially in the pushing order (middle → right → left). Since “URP” is a part that does not cause a dropout, it always wins “URP” in the case of pressing order (middle → right → left). In the case of another push order, the stop control means 105 performs reel control so that “NRP1” to “NRP6” win first. Since “NRP1” to “NRP6” are roles that do not cause a drop, in the case of other pushing order, be sure to “NRP1” to “NRP6” according to the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R. Win a prize. Although “DRP1” to “DRP6” and “CRP3” are members of the winning combination group, they are provided as a combination that does not win a prize.

当選役グループ「RT2移行リプレイ5」は、「URP」、「NRP1」〜「NRP6」、「DRP1」〜「DRP6」、「CRP4」により構成されている。この場合、停止制御手段105は、押し順(右→左→中)の場合は、「URP」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「URP」は、取りこぼしが発生しない役であるため、押し順(右→左→中)の場合は、必ず「URP」に入賞する。その他の押し順の場合、停止制御手段105は、「NRP1」〜「NRP6」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「NRP1」〜「NRP6」は取りこぼしが発生しない役であるため、その他の押し順の場合は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて「NRP1」〜「NRP6」のいずれかに必ず入賞する。なお、「DRP1」〜「DRP6」および「CRP4」は当該当選役グループの構成役ではあるが、入賞することがない役として設けられている。   The winning combination group “RT2 transition replay 5” is composed of “URP”, “NRP1” to “NRP6”, “DRP1” to “DRP6”, and “CRP4”. In this case, in the case of the pushing order (right → left → middle), the stop control means 105 performs reel control so that “URP” wins first. Since “URP” is a part that does not cause a dropout, it always wins “URP” in the pushing order (right → left → middle). In the case of another push order, the stop control means 105 performs reel control so that “NRP1” to “NRP6” win first. Since “NRP1” to “NRP6” are roles that do not cause a drop, in the case of other pushing order, be sure to “NRP1” to “NRP6” according to the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R. Win a prize. Although “DRP1” to “DRP6” and “CRP4” are members of the winning combination group, they are provided as a combination that does not win a prize.

当選役グループ「RT2移行リプレイ6」は、「URP」、「NRP1」〜「NRP6」、「DRP1」〜「DRP6」、「CRP5」により構成されている。この場合、停止制御手段105は、押し順(右→中→左)の場合は、「URP」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「URP」は、取りこぼしが発生しない役であるため、押し順(右→中→左)の場合は、必ず「URP」に入賞する。その他の押し順の場合、停止制御手段105は、「NRP1」〜「NRP6」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「NRP1」〜「NRP6」は取りこぼしが発生しない役であるため、その他の押し順の場合は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて「NRP1」〜「NRP6」のいずれかに必ず入賞する。なお、「DRP1」〜「DRP6」および「CRP5」は当該当選役グループの構成役ではあるが、入賞することがない役として設けられている。   The winning combination group “RT2 transition replay 6” is configured by “URP”, “NRP1” to “NRP6”, “DRP1” to “DRP6”, and “CRP5”. In this case, the stop control means 105 performs reel control so that the “URP” wins preferentially in the pushing order (right → middle → left). Since “URP” is a part that does not cause a dropout, it always wins “URP” in the case of pressing order (right → middle → left). In the case of another push order, the stop control means 105 performs reel control so that “NRP1” to “NRP6” win first. Since “NRP1” to “NRP6” are roles that do not cause a drop, in the case of other pushing order, be sure to “NRP1” to “NRP6” according to the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R. Win a prize. Although “DRP1” to “DRP6” and “CRP5” are members of the winning combination group, they are provided as a combination without winning.

当選役グループ「昇格/転落リプレイ1」は、「ARP」、「DRP1」〜「DRP6」により構成されている。この場合、停止制御手段105は、押し順(左→中→右)の場合は、「ARP」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「ARP」は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングがどのような場合であっても入賞図柄が引き込み可能な範囲にあるため、押し順(左→中→右)の場合は、必ず「ARP」に入賞する(取りこぼしなし)。その他の押し順の場合、停止制御手段105は、「DRP1」〜「DRP6」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「DRP1」〜「DRP6」は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングがどのような場合であっても、いずれかの入賞図柄が引き込み可能な範囲にあるため、その他の押し順の場合は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて「DRP1」〜「DRP6」のいずれかに必ず入賞する(取りこぼしなし)。   The winning combination group “promotion / fall fall replay 1” is composed of “ARP”, “DRP1” to “DRP6”. In this case, the stop control means 105 performs reel control such that “ARP” wins preferentially in the pushing order (left → middle → right). "ARP" is always in the range where the winning symbol can be drawn in, regardless of the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R. Therefore, in the case of pushing order (left → middle → right), be sure to select "ARP". Won a prize for "ARP" (without dropout). In the case of another push order, the stop control means 105 performs reel control such that “DRP1” to “DRP6” win first. “DRP1” to “DRP6” are in the range where any winning symbol can be drawn in, regardless of the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R, so in the case of other push order In accordance with the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R, one of "DRP 1" to "DRP 6" must be won (without omission).

当選役グループ「昇格/転落リプレイ2」は、「ARP」、「DRP1」〜「DRP6」、「CRP1」により構成されている。この場合、停止制御手段105は、押し順(左→右→中)の場合は、「ARP」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「ARP」は、取りこぼしが発生しない役であるため、押し順(左→右→中)の場合は、必ず「ARP」に入賞する。その他の押し順の場合、停止制御手段105は、「DRP1」〜「DRP6」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「DRP1」〜「DRP6」は取りこぼしが発生しない役であるため、その他の押し順の場合は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて「DRP1」〜「DRP6」のいずれかに必ず入賞する。なお、「CRP1」は当該当選役グループの構成役ではあるが、入賞することがない役として設けられている。   The winning combination group “promotion / fall fall Replay 2” is composed of “ARP”, “DRP1” to “DRP6”, and “CRP1”. In this case, in the case of the pushing order (left → right → middle), the stop control means 105 performs reel control so that “ARP” wins first. Since "ARP" is a part that does not cause a dropout, it always wins "ARP" in the pushing order (left → right → middle). In the case of another push order, the stop control means 105 performs reel control such that “DRP1” to “DRP6” win first. Since “DRP1” to “DRP6” are roles that do not cause a drop, in the case of other pushing order, be sure to “DRP1” to “DRP6” according to the operation timing of the stop switches 21L, 21M, and 21R. Win a prize. Although "CRP1" is a member of the winning combination group, it is provided as a combination without winning.

当選役グループ「昇格/転落リプレイ3」は、「ARP」、「DRP1」〜「DRP6」、「CRP2」により構成されている。この場合、停止制御手段105は、押し順(中→左→右)の場合は、「ARP」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「ARP」は、取りこぼしが発生しない役であるため、押し順(中→左→右)の場合は、必ず「ARP」に入賞する。その他の押し順の場合、停止制御手段105は、「DRP1」〜「DRP6」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「DRP1」〜「DRP6」は取りこぼしが発生しない役であるため、その他の押し順の場合は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて「DRP1」〜「DRP6」のいずれかに必ず入賞する。なお、「CRP2」は当該当選役グループの構成役ではあるが、入賞することがない役として設けられている。   The winning combination group “promotion / falling replay 3” is composed of “ARP”, “DRP1” to “DRP6”, and “CRP2”. In this case, the stop control means 105 performs reel control such that “ARP” wins preferentially in the pushing order (middle → left → right). Since "ARP" is a part that does not cause a dropout, it always wins "ARP" in the pushing order (middle → left → right). In the case of another push order, the stop control means 105 performs reel control such that “DRP1” to “DRP6” win first. Since “DRP1” to “DRP6” are roles that do not cause a drop, in the case of other pushing order, be sure to “DRP1” to “DRP6” according to the operation timing of the stop switches 21L, 21M, and 21R. Win a prize. Although "CRP2" is a component of the winning combination group, it is provided as a combination without winning.

当選役グループ「昇格/転落リプレイ4」は、「ARP」、「DRP1」〜「DRP6」、「CRP3」により構成されている。この場合、停止制御手段105は、押し順(中→右→左)の場合は、「ARP」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「ARP」は、取りこぼしが発生しない役であるため、押し順(中→右→左)の場合は、必ず「ARP」に入賞する。その他の押し順の場合、停止制御手段105は、「DRP1」〜「DRP6」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「DRP1」〜「DRP6」は取りこぼしが発生しない役であるため、その他の押し順の場合は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて「DRP1」〜「DRP6」のいずれかに必ず入賞する。なお、「CRP3」は当該当選役グループの構成役ではあるが、入賞することがない役として設けられている。   The winning combination group “promotion / falling replay 4” is composed of “ARP”, “DRP1” to “DRP6”, and “CRP3”. In this case, the stop control means 105 performs reel control such that “ARP” wins preferentially in the pushing order (middle → right → left). Since "ARP" is a part that does not cause a dropout, it always wins "ARP" in the pushing order (middle → right → left). In the case of another push order, the stop control means 105 performs reel control such that “DRP1” to “DRP6” win first. Since “DRP1” to “DRP6” are roles that do not cause a drop, in the case of other pushing order, be sure to “DRP1” to “DRP6” according to the operation timing of the stop switches 21L, 21M, and 21R. Win a prize. Although "CRP3" is a component of the winning combination group, it is provided as a combination without winning.

当選役グループ「昇格/転落リプレイ5」は、「ARP」、「DRP1」〜「DRP6」、「CRP4」により構成されている。この場合、停止制御手段105は、押し順(右→左→中)の場合は、「ARP」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「ARP」は、取りこぼしが発生しない役であるため、押し順(右→左→中)の場合は、必ず「ARP」に入賞する。その他の押し順の場合、停止制御手段105は、「DRP1」〜「DRP6」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「DRP1」〜「DRP6」は取りこぼしが発生しない役であるため、その他の押し順の場合は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて「DRP1」〜「DRP6」のいずれかに必ず入賞する。なお、「CRP4」は当該当選役グループの構成役ではあるが、入賞することがない役として設けられている。   The winning combination group “promotion / falling replay 5” is composed of “ARP”, “DRP1” to “DRP6”, and “CRP4”. In this case, in the case of the pushing order (right → left → middle), the stop control means 105 performs reel control so that “ARP” wins first. Since "ARP" is a part that does not cause a dropout, it always wins "ARP" in the pushing order (right → left → middle). In the case of another push order, the stop control means 105 performs reel control such that “DRP1” to “DRP6” win first. Since “DRP1” to “DRP6” are roles that do not cause a drop, in the case of other pushing order, be sure to “DRP1” to “DRP6” according to the operation timing of the stop switches 21L, 21M, and 21R. Win a prize. Although "CRP4" is a component of the winning combination group, it is provided as a combination without winning.

当選役グループ「昇格/転落リプレイ6」は、「ARP」、「DRP1」〜「DRP6」、「CRP5」により構成されている。この場合、停止制御手段105は、押し順(右→中→左)の場合は、「ARP」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「ARP」は、取りこぼしが発生しない役であるため、押し順(右→中→左)の場合は、必ず「ARP」に入賞する。その他の押し順の場合、停止制御手段105は、「DRP1」〜「DRP6」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「DRP1」〜「DRP6」は取りこぼしが発生しない役であるため、その他の押し順の場合は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて「DRP1」〜「DRP6」のいずれかに必ず入賞する。なお、「CRP5」は当該当選役グループの構成役ではあるが、入賞することがない役として設けられている。   The winning combination group “promotion / falling replay 6” is composed of “ARP”, “DRP1” to “DRP6”, and “CRP5”. In this case, the stop control means 105 performs reel control such that “ARP” wins preferentially in the pushing order (right → middle → left). Since "ARP" is a part that does not cause a dropout, it always wins "ARP" in the order of pressing (right → middle → left). In the case of another push order, the stop control means 105 performs reel control such that “DRP1” to “DRP6” win first. Since “DRP1” to “DRP6” are roles that do not cause a drop, in the case of other pushing order, be sure to “DRP1” to “DRP6” according to the operation timing of the stop switches 21L, 21M, and 21R. Win a prize. Although "CRP5" is a member of the winning combination group, it is provided as a combination without winning.

当選役グループ「二択リプレイ1」は、「ARP」、「NRP1」〜「NRP2」により構成されている。この場合、停止制御手段105は、第1停止リールが右リール13Rとなる押し順の場合は、「ARP」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「ARP」は、取りこぼしが発生しない役であるため、第1停止リールが右リール13Rの場合は、必ず「ARP」に入賞する。その他の押し順の場合、停止制御手段105は、「NRP1」〜「NRP2」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「NRP1」〜「NRP2」は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングがどのような場合であっても、いずれかの入賞図柄が引き込み可能な範囲にあるため、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて「NRP1」〜「NRP2」のいずれかに必ず入賞する(取りこぼしなし)。なお、「ARP」の入賞図柄組合せは、上段ライン(左リール13L:上段、中リール13M:上段、右リール13R:上段)に図柄「RP」が揃う組合せであり、「NRP1」〜「NRP2」は、いずれも右下がりライン(左リール13L:上段、中リール13M:中段、右リール13R:下段)に図柄「RP」が揃う組合せである。   The winning combination group “two choice replay 1” is composed of “ARP” and “NRP1” to “NRP2”. In this case, in the pressing order in which the first stop reel is the right reel 13R, the stop control unit 105 performs reel control such that “ARP” wins first. Since "ARP" is a part that a drop does not occur, when the first stop reel is the right reel 13R, it always wins "ARP". In the case of another push order, the stop control means 105 performs reel control so that “NRP1” to “NRP2” win first. Since “NRP1” to “NRP2” are in the range where any winning symbol can be drawn in, regardless of the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R, the stop switches 21L, 21M, 21R Depending on the operation timing of, one of "NRP1" to "NRP2" must be won (without omission). The winning symbol combination of “ARP” is a combination of symbols “RP” aligned on the upper line (left reel 13L: upper, middle reel 13M: upper, right reel 13R: upper), “NRP1” to “NRP2” Is a combination in which the symbol “RP” is aligned with the downward right line (left reel 13L: upper stage, middle reel 13M: middle stage, right reel 13R: lower stage).

当選役グループ「二択リプレイ2」は、「ARP」、「NRP4」〜「NRP6」により構成されている。この場合、停止制御手段105は、第1停止リールが右リール13Rとなる押し順の場合は、「NRP4」〜「NRP6」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「NRP4」〜「NRP6」は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングがどのような場合であっても、いずれかの入賞図柄が引き込み可能な範囲にあるため、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて「NRP4」〜「NRP6」のいずれかに必ず入賞する(取りこぼしなし)。その他の押し順の場合、停止制御手段105は、「ARP」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「ARP」は、取りこぼしが発生しない役であるため、その他の押し順の場合は、必ず「ARP」に入賞する。なお、「NRP4」〜「NRP6」は、いずれも右上がりライン(左リール13L:下段、中リール13M:中段、右リール13R:上段)に図柄「RP」が揃う組合せである。   The winning combination group “two choice replay 2” is composed of “ARP” and “NRP4” to “NRP6”. In this case, in the pressing order in which the first stop reel is the right reel 13R, the stop control unit 105 performs reel control such that “NRP4” to “NRP6” win first. In "NRP4" to "NRP6", since any winning symbol can be drawn in regardless of the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R, the stop switches 21L, 21M, 21R Depending on the operation timing of, one of "NRP 4" to "NRP 6" must be won (without omission). In the case of another push order, the stop control means 105 performs reel control so that "ARP" wins first. Since "ARP" is a part that does not cause a dropout, it always wins "ARP" in the case of other pushing order. Note that "NRP4" to "NRP6" are combinations in which the symbols "RP" are aligned on a line rising to the right (left reel 13L: lower, middle reel 13M: middle, right reel 13R: upper).

当選役グループ「左正解AT1」は、「AT1」、「ATK5」、「ATK7」、「ATK13」、「ATK15」、「ATK21」、「ATK41」、「ATK45」により構成されている。この場合、停止制御手段105は、一般遊技状態(RT0〜RT3、RBB1〜3F)において第1停止リールが左リール13Lとなる押し順の場合は、「AT1」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「AT1」は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングがどのような場合であっても、入賞図柄が引き込み可能な範囲にあるため、第1停止リールが左リール13Lとなる押し順の場合は必ず「AT1」に入賞する(取りこぼしなし)。その他の押し順の場合、停止制御手段105は、「ATK5」、「ATK7」、「ATK13」、「ATK15」、「ATK21」、「ATK41」、「ATK45」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「ATK5」、「ATK7」、「ATK13」、「ATK15」、「ATK21」、「ATK41」、「ATK45」は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングによっては、いずれにも入賞させることができない場合があり、この場合は、当選したのにもかかわらず、いずれの構成役にも入賞させることがでない取りこぼしが発生する。なお、「AT1」は配当が「7枚:3枚賭け」であり、「ATK1」〜「ATK60」は、いずれも3枚賭けで配当が「1枚」である。したがって、当選役グループ「左正解AT1」は、第1停止リールが左リール13Lとなる押し順が最も高い配当が得られる正解の押し順となる。また、遊技状態がRBB1,2_NOMの場合、停止制御手段105は、押し順にかかわらず、「AT1」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「AT1」は取りこぼしが発生しないため、遊技状態がRBB1,2_NOMで当該当選役グループに当選した場合は、必ず「AT1」に入賞する。なお、以下では、「ATK1」〜「ATK60」をAT1枚役という場合もある。   The winning combination group “left correct answer AT1” is composed of “AT1”, “ATK5”, “ATK7”, “ATK13”, “ATK15”, “ATK21”, “ATK41”, and “ATK45”. In this case, in the normal game state (RT0 to RT3 and RBB1 to 3F), the stop control means 105 sets the reels so that "AT 1" wins preferentially if the first stop reel becomes the left reel 13L. Take control. "AT1" is in the pressing order in which the first stop reel becomes the left reel 13L because the winning symbol is in the range where the winning symbol can be drawn in, regardless of the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R. Always wins “AT1” (without dropout). In the case of other push order, the stop control means 105 controls the reels so that "ATK5", "ATK7", "ATK13", "ATK15", "ATK21", "ATK41", and "ATK45" win first. I do. "ATK5", "ATK7", "ATK13", "ATK15", "ATK21", "ATK41", and "ATK45" can not win any of them depending on the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R In some cases, in this case, in spite of being won, a dropout that is not to be awarded to any of the component players occurs. Note that “AT1” has a payout of “7: 3 bets”, “ATK1” to “ATK60” each have a bet of 3 and a payout of “1 sheet”. Therefore, the winning combination group “left correct answer AT1” becomes the pushing order of the correct answer in which the payout is the highest in which the first stop reel becomes the left reel 13L. Further, when the gaming state is RBB1, 2_NOM, the stop control means 105 performs reel control so that “AT1” wins with priority regardless of the pressing order. Since no dropout occurs in “AT1”, when the gaming state is “RBB1, 2_NOM” and the winning combination group is won, “AT1” always wins. In the following, “ATK1” to “ATK60” may be referred to as an AT1 sheet combination.

当選役グループ「左正解AT2」〜「左正解AT4」の当選時の停止制御手段105によるリール制御も、当選役グループ「左正解AT1」と同様である。すなわち、一般遊技状態(RT0〜RT3、RBB1〜3F)において押し順が正解(第1停止リールが左リール13Lとなる押し順)すると、「7枚」の配当が得られる「AT1」に入賞し、押し順が不正解(その他の押し順)の場合は、「AT1枚役」に入賞するか、取りこぼしとなる。さらに、遊技状態がRBB1,2_NOMの場合は、押し順にかかわらず、必ず「AT1」に入賞する。   The reel control by the stop control means 105 at the time of winning of the winning combination groups “left correct answer AT2” to “left correct answer AT4” is the same as the winning combination group “left correct answer AT1”. That is, in the normal gaming state (RT0 to RT3 and RBB1 to 3F), if the pressing order is correct (the pressing order in which the first stop reel becomes the left reel 13L), a prize of "AT1" can be obtained. If the pushing order is incorrect (other pushing order), the player wins the "AT 1 sheet combination" or falls out. Furthermore, when the gaming state is RBB1, 2_NOM, the player always wins "AT1" regardless of the pressing order.

当選役グループ「中正解AT1」は、「AT2」〜「AT5」、「ATK1」、「ATK25」、「ATK29」、「ATK33」、「ATK49」、「ATK53」、「ATK57」により構成されている。この場合、停止制御手段105は、一般遊技状態(RT0〜RT3、RBB1〜3F)において第1停止リールが中リール13Mとなる押し順の場合は、「AT2」〜「AT5」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「AT2」〜「AT5」は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングがどのような場合であっても、いずれかの入賞図柄が引き込み可能な範囲にあるため、第1停止リールが中リール13Mとなる押し順の場合は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて「AT2」〜「AT5」のいずれかに必ず入賞する(取りこぼしなし)。その他の押し順の場合、停止制御手段105は、「ATK1」、「ATK25」、「ATK29」、「ATK33」、「ATK49」、「ATK53」、「ATK57」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「ATK1」、「ATK25」、「ATK29」、「ATK33」、「ATK49」、「ATK53」、「ATK57」は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングによっては、いずれにも入賞させることができない場合があり、この場合は、当選したのにもかかわらず、いずれの構成役にも入賞させることがでない取りこぼしが発生する。なお、「AT2」〜「AT5」は、いずれも配当が「7枚:3枚賭け」であり、「ATK1」〜「ATK60」は、いずれも3枚賭けで配当が「1枚」である。したがって、当選役グループ「中正解AT1」は、第1停止リールが中リール13Mとなる押し順が最も高い配当が得られる正解の押し順となる。また、遊技状態がRBB1,2_NOMの場合、停止制御手段105は、押し順にかかわらず、「AT2」〜「AT5」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「AT2」〜「AT5」は取りこぼしが発生しないため、遊技状態がRBB1,2_NOMで当該当選役グループに当選した場合は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて、「AT2」〜「AT5」のいずれかに必ず入賞する。   The winning combination group “medium correct answer AT1” is composed of “AT2” to “AT5”, “ATK1”, “ATK25”, “ATK29”, “ATK33”, “ATK49”, “ATK53”, and “ATK57” . In this case, in the normal game state (RT0 to RT3 and RBB1 to 3F), the stop control means 105 gives priority to "AT2" to "AT5" when the first stop reel is in the middle reel 13M. Perform reel control as you do. In "AT2" to "AT5", the first stop reel is a middle reel because any winning symbol can be drawn in, regardless of the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R. In the case of the pressing order of 13 M, one of "AT2" to "AT5" is always won according to the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R (without omission). In the case of other push sequences, the stop control means 105 controls the reels so that "ATK1", "ATK25", "ATK29", "ATK33", "ATK49", "ATK53", and "ATK57" win first. I do. "ATK1", "ATK25", "ATK29", "ATK33", "ATK49", "ATK53", and "ATK57" can not be made to win any of them depending on the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R. In some cases, in this case, in spite of being won, a dropout that is not to be awarded to any of the component players occurs. In each of “AT2” to “AT5”, the payout is “7: 3 bets”, and each of “ATK1” to “ATK60” is bets of 3 and the payout is “1 piece”. Therefore, the winning combination group “medium correct answer AT1” becomes the pushing order of the correct answer in which the payout is the highest in which the first stop reel becomes the middle reel 13M. Further, when the gaming state is RBB1, 2_NOM, the stop control means 105 performs reel control such that “AT2” to “AT5” win first, regardless of the pressing order. Since “AT2” to “AT5” are not dropped, “AT2” to “AT2” to “AT2” are selected according to the operation timing of the stop switches 21L, 21M, and 21R when the gaming state is RBB1, 2_NOM and the winning combination is won. Be sure to win one of the AT5's.

当選役グループ「中正解AT2」〜「中正解AT4」の当選時の停止制御手段105によるリール制御も、当選役グループ「中正解AT1」と同様である。すなわち、一般遊技状態(RT0〜RT3、RBB1〜3F)において押し順が正解(第1停止リールが中リール13Mとなる押し順)すると、「7枚」の配当が得られる「AT2」〜「AT5」に入賞し、押し順が不正解(その他の押し順)の場合は、「AT1枚役」に入賞するか、取りこぼしとなる。さらに、遊技状態がRBB1,2_NOMの場合は、押し順にかかわらず、「AT2」〜「AT5」のいずれかに必ず入賞する。   The reel control by the stop control means 105 at the time of winning of the winning combination group “medium correct answer AT2” to “medium correct answer AT4” is also similar to the winning combination group “medium correct answer AT1”. That is, in the normal gaming state (RT0 to RT3 and RBB1 to 3F), if the pressing order is correct (the pressing order in which the first stop reel becomes the middle reel 13M), a payout of "7 sheets" is obtained "AT2" to "AT5 In the case where the pressing order is incorrect (other pressing order), the player wins the "AT1 sheet combination" or falls out. Furthermore, when the gaming state is RBB1, 2_NOM, regardless of the pressing order, one of "AT2" to "AT5" must be won.

当選役グループ「右正解AT1」は、「AT2」〜「AT5」、「ATK1」、「ATK13」、「ATK17」「ATK29」、「ATK33」、「ATK37」により構成されている。この場合、停止制御手段105は、一般遊技状態(RT0〜RT3、RBB1〜3F)において第1停止リールが右リール13Rとなる押し順の場合は、「AT2」〜「AT5」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「AT2」〜「AT5」は、取りこぼしが発生しないため、第1停止リールが右リール13Rとなる押し順の場合は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて「AT2」〜「AT5」のいずれかに必ず入賞する。その他の押し順の場合、停止制御手段105は、「ATK1」、「ATK13」、「ATK17」「ATK29」、「ATK33」、「ATK37」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「ATK1」、「ATK13」、「ATK17」「ATK29」、「ATK33」、「ATK37」は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングによっては、いずれにも入賞させることができない場合があり、この場合は、当選したのにもかかわらず、いずれの構成役にも入賞させることがでない取りこぼしが発生する。なお、「AT2」〜「AT5」は、いずれも配当が「7枚:3枚賭け」であり、「ATK1」〜「ATK60」は、いずれも3枚賭けで配当が「1枚」である。したがって、当選役グループ「右正解AT1」は、第1停止リールが右リール13Rとなる押し順が最も高い配当が得られる正解の押し順となる。また、遊技状態がRBB1,2_NOMの場合、停止制御手段105は、押し順にかかわらず、「AT2」〜「AT5」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「AT2」〜「AT5」は取りこぼしが発生しないため、遊技状態がRBB1,2_NOMで当該当選役グループに当選した場合は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて、「AT2」〜「AT5」のいずれかに必ず入賞する。   The winning combination group “right correct answer AT1” is configured by “AT2” to “AT5”, “ATK1”, “ATK13”, “ATK17”, “ATK29”, “ATK33”, and “ATK37”. In this case, in the normal game state (RT0 to RT3 and RBB1 to 3F), the stop control means 105 gives priority to "AT2" to "AT5" when the first stop reel becomes the right reel 13R. Perform reel control as you do. In the case of pushing order in which the first stop reel is the right reel 13R, since “AT2” to “AT5” do not drop, “AT2” to “AT5” in accordance with the operation timing of the stop switches 21L, 21M, and 21R. Be sure to win one of the In the case of another push order, the stop control means 105 performs reel control so that "ATK1", "ATK13", "ATK17", "ATK29", "ATK33", and "ATK37" win first. "ATK1", "ATK13", "ATK17", "ATK29", "ATK33" and "ATK37" may not be able to win any of them depending on the operation timing of the stop switches 21L, 21M and 21R. In the case of winning, although it is not possible to win any component, a dropout occurs. In each of “AT2” to “AT5”, the payout is “7: 3 bets”, and each of “ATK1” to “ATK60” is bets of 3 and the payout is “1 piece”. Therefore, the winning combination group “right correct answer AT1” is the push order of the correct answer in which the payout is the highest when the first stop reel becomes the right reel 13R. Further, when the gaming state is RBB1, 2_NOM, the stop control means 105 performs reel control such that “AT2” to “AT5” win first, regardless of the pressing order. Since “AT2” to “AT5” are not dropped, “AT2” to “AT2” to “AT2” are selected according to the operation timing of the stop switches 21L, 21M, and 21R when the gaming state is RBB1, 2_NOM and the winning combination is won. Be sure to win one of the AT5's.

当選役グループ「右正解AT2」〜「右正解AT4」の当選時の停止制御手段105によるリール制御も、当選役グループ「右正解AT1」と同様である。すなわち、一般遊技状態(RT0〜RT3、RBB1〜3F)において押し順が正解(第1停止リールが右リール13Rとなる押し順)すると、「7枚」の配当が得られる「AT2」〜「AT5」に入賞し、押し順が不正解(その他の押し順)の場合は、「AT1枚役」に入賞するか、取りこぼしとなる。さらに、遊技状態がRBB1,2_NOMの場合は、押し順にかかわらず、「AT2」〜「AT5」のいずれかに必ず入賞する。   The reel control by the stop control means 105 at the time of winning of the winning combination groups “right right answer AT2” to “right right answer AT4” is the same as the winning combination group “right right answer AT1”. That is, in the normal gaming state (RT0 to RT3 and RBB1 to 3F), if the pressing order is correct (the pressing order in which the first stop reel becomes the right reel 13R), a payout of "7 sheets" is obtained "AT2" to "AT5 In the case where the pressing order is incorrect (other pressing order), the player wins the "AT1 sheet combination" or falls out. Furthermore, when the gaming state is RBB1, 2_NOM, regardless of the pressing order, one of "AT2" to "AT5" must be won.

当選役グループ「チェリー」は、「CH1」〜「CH26」、「CHKB1」〜「CHKB14」により構成されている。この場合、停止制御手段105は、どのような押し順であっても、「CH1」〜「CH26」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「CH1」〜「CH26」は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングによっては、いずれにも入賞させることができない位置に入賞図柄が配置されている(チェリーの取りこぼし)。チェリーの取りこぼしが発生した場合、停止制御手段105は、「CHKB1」〜「CHKB14」が入賞するようにリール制御を行う。ただし、「CHKB1」〜「CHKB14」についても、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングによっては、いずれにも入賞させることができない位置に入賞図柄が配置されているため、この場合は、当選役グループ「チェリー」に当選したのにもかかわらず、いずれの構成役にも入賞させることができない取りこぼしが発生する。   The winning combination group "cherry" is composed of "CH1" to "CH26" and "CHKB1" to "CHKB14". In this case, the stop control means 105 performs reel control so that “CH1” to “CH26” win first, regardless of the pushing order. In “CH1” to “CH26”, a winning symbol is arranged at a position where it is not possible to win any of them depending on the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R (dropping of cherries). When a dropout of cherry occurs, the stop control means 105 performs reel control so that “CHKB1” to “CHKB14” win. However, for “CHKB1” to “CHKB14” as well, depending on the operation timing of stop switches 21L, 21M, 21R, a winning symbol is arranged at a position where it is not possible to win any of them. Despite winning the group "Cherry", there is a dropout that can not be won by any of the members.

当選役グループ「ベル」は、「BE」、「SBE1」〜「SBE10」により構成されている。この場合、停止制御手段105は、どのような押し順であっても、「BE」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「BE」は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングがどのような場合であっても、入賞図柄が引き込み可能な範囲にあるため、当選役グループ「BE」に当選した場合は、必ず「BE」に入賞する。なお、「SBE1」〜「SBE10」は当選役グループの構成役ではあるが、入賞することがない役として設定されている。   The winning combination group "BELL" is composed of "BE" and "SBE1" to "SBE10". In this case, the stop control means 105 performs reel control so that “BE” wins with priority regardless of the pushing order. "BE" is in the range where the winning symbol can be drawn in, regardless of the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R. Win a BE. Although “SBE1” to “SBE10” are members of the winning combination group, they are set as a combination without winning.

当選役グループ「バラケ目」は、「BRK1」〜「BRK16」により構成されている。「BRK1」〜「BRK16」は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングがどのような場合であっても、いずれかの入賞図柄が引き込み可能な範囲にあるため、当選役グループ「バラケ目」に当選した場合は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて、「BRK1」〜「BRK16」のいずれかに必ず入賞する。   The winning combination group "barack eyes" is composed of "BRK1" to "BRK16". Since "BRK1" to "BRK16" are in a range where any winning symbol can be drawn in, regardless of the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R, the winning combination group "barak eyes" When the player wins the prize, one of "BRK1" to "BRK16" always wins according to the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R.

当選役グループ「全小役1」は、全ての小役と、「PZX17」〜「PZX19」により構成されている。この場合、停止制御手段105は、「PZX17」〜「PZX19」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「PZX17」〜「PZX19」は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングがどのような場合であっても、いずれかの入賞図柄が引き込み可能な範囲にあるため、当選役グループ「全小役1」に当選した場合は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて、「PZX17」〜「PZX19」のいずれかに必ず入賞する。   The winning combination group “all small combination 1” is configured by all the small combinations and “PZX17” to “PZX19”. In this case, the stop control means 105 performs reel control so that “PZX17” to “PZX19” win first. In "PZX17" to "PZX19", any winning symbol can be drawn in, regardless of the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R, so the winning combination group "all small winning combination When the player wins 1 ", the player always wins" PZX17 "to" PZX19 "according to the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R.

当選役グループ「全小役2」は、全小役、「PZX1」〜「PZX13」、「PZX17」〜「PZX19」により構成されている。この場合、停止制御手段105は、第1停止リールが中リール13Mまたは右リール13Rとなる押し順の場合、右上がりラインに図柄「R7」が揃うようにリール制御を行う(「PZX5」〜「PZX8」を優先入賞)。したがって、第1停止リールが中リール13Mか右リール13Rで、遊技者が図柄「R7」の目押しを行えば、右上がりラインに図柄「R7」が揃う。なお、有利区間フラグがONに設定されている状態で当該当選役グループに当選した場合は、ARTが付与されるか(非ART中)、後述する「無敵ストック」が付与される(ART中または、ART準備中)。   The winning combination group “all small combination 2” is configured by all small combinations, “PZX1” to “PZX13”, and “PZX17” to “PZX19”. In this case, when the first stop reel is in the middle reel 13M or the right reel 13R in the pressing order, the stop control means 105 performs reel control so that the symbol “R7” aligns with the line rising to the right (“PZX5” Prize winning "PZX8". Therefore, if the first stop reel is the middle reel 13M or the right reel 13R, and the player performs the pushing of the symbol "R7", the symbol "R7" is aligned on the line rising to the right. When the winning combination group is won with the advantageous section flag set to ON, ART is awarded (during non-ART) or “invincible stock” described later is awarded (during ART or , ART in preparation).

当選役グループ「全小役3」は、全小役、「PZX1」〜「PZX4」、「PZX9」〜「PZX13」、「PZX17」〜「PZX19」により構成されている。この場合、停止制御手段105は、第1停止リールが中リール13Mまたは右リール13Rとなる押し順の場合、中リール13Mの中段に図柄「R7」、右リール13Rの上段に図柄「R7」が停止するが、左リール13Lの下段に図柄「R7」が停止しないようにリール制御を行う(「PZX1」〜「PZX4」、「PZX9」〜「PZX13」、「PZX17」〜「PZX19」を優先入賞)。したがって、第1停止リールが中リール13Mか右リール13Rで、遊技者が図柄「R7」の目押しを行えば、図柄「R7」がテンパイするが、最終的には右上がりラインに図柄「R7」が揃わないことになる。第1停止リールが左リール13Lの場合、停止制御手段105は、当選役グループ「全小役1」の当選時のリール制御と同じ制御を行う。すなわち、第1停止リールが左リール13Lとなる押し順の場合は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて、「PZX17」〜「PZX19」のいずれかに必ず入賞する。   The winning combination group "all small combination 3" is configured by all small combinations, "PZX1" to "PZX4", "PZX9" to "PZX13", and "PZX17" to "PZX19". In this case, in the pressing order in which the first stop reel is the middle reel 13M or the right reel 13R, the stop control means 105 displays the symbol "R7" in the middle of the middle reel 13M and the symbol "R7" in the upper stage of the right reel 13R. The reel is controlled so that the symbol "R7" does not stop at the lower stage of the left reel 13L, but stops ("PZX1" to "PZX4", "PZX9" to "PZX13", "PZX17" to "PZX19" in priority) ). Therefore, if the first stop reel is the middle reel 13M or the right reel 13R, and the player performs a look at the symbol "R7", the symbol "R7" will be tempted, but eventually, the symbol "R7" will rise to the right. Would not be aligned. When the first stop reel is the left reel 13L, the stop control means 105 performs the same control as the reel control at the time of winning of the winning combination group “all small wins 1”. That is, in the pushing order in which the first stop reel becomes the left reel 13L, one of "PZX17" to "PZX19" must be won in accordance with the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R.

当選役グループ「単ベル1」は、「SBE1」〜「SBE10」、「PZX17」〜「PZX19」、「AT1」により構成されている。この場合、停止制御手段105は、逆押し(右→中→左)の場合は「SBE1」〜「SBE10」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「SBE1」〜「SBE10」は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングがどのような場合であっても、いずれかの入賞図柄が引き込み可能な範囲にあるため、当該当選役グループの当選時に逆押しすると、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて「SBE1」〜「SBE10」のいずれかに必ず入賞する(取りこぼしの発生なし)。その他の押し順の場合、停止制御手段105は、「PZX17」〜「PZX19」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「PZX17」〜「PZX19」は取りこぼしが発生しないため、当該当選役グループの当選時に逆押し以外の押し順の場合は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて「PZX17」〜「PZX19」のいずれかに必ず入賞する。なお、「AT1」は、当該当選役グループの構成役ではあるが入賞しない役として設定されている。   The winning combination group “single bell 1” is configured by “SBE1” to “SBE10”, “PZX17” to “PZX19”, and “AT1”. In this case, the stop control means 105 performs reel control such that “SBE1” to “SBE10” win first in the case of reverse pressing (right → middle → left). In "SBE1" to "SBE10", any winning symbol can be drawn in, regardless of the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R, so when the winning combination is won When the button is reversely pressed, one of “SBE1” to “SBE10” is always won according to the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R (no occurrence of omission). In the case of another push order, the stop control means 105 performs reel control so that "PZX17" to "PZX19" win first. Since no dropout occurs in “PZX17” to “PZX19”, in the case of pressing order other than reverse pressing when winning the corresponding winning combination, “PZX17” to “PZX19” according to the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R. Be sure to win one of the Note that “AT1” is a member of the winning combination group but is set as a combination that does not win.

当選役グループ「単ベル2」は、「SBE1」〜「SBE10」、「PZX17」〜「PZX19」、「AT2」により構成されている。この場合、停止制御手段105は、逆押し(右→中→左)の場合は「SBE1」〜「SBE10」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「SBE1」〜「SBE10」は、取りこぼしが発生しないため、当該当選役グループの当選時に逆押しすると、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて「SBE1」〜「SBE10」のいずれかに必ず入賞する。その他の押し順の場合、停止制御手段105は、「PZX17」〜「PZX19」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「PZX17」〜「PZX19」は取りこぼしが発生しないため、当該当選役グループの当選時に逆押し以外の押し順の場合は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて「PZX17」〜「PZX19」のいずれかに必ず入賞する。なお、「AT2」は、当該当選役グループの構成役ではあるが入賞しない役として設定されている。   The winning combination group "single bell 2" is configured by "SBE1" to "SBE10", "PZX17" to "PZX19", and "AT2". In this case, the stop control means 105 performs reel control such that “SBE1” to “SBE10” win first in the case of reverse pressing (right → middle → left). Since “SBE1” to “SBE10” are not dropped, when the player holds the winning combination in reverse, any one of “SBE1” to “SBE10” is selected according to the operation timing of the stop switches 21L, 21M, and 21R. I always win a prize. In the case of another push order, the stop control means 105 performs reel control so that "PZX17" to "PZX19" win first. Since no dropout occurs in “PZX17” to “PZX19”, in the case of pressing order other than reverse pressing when winning the corresponding winning combination, “PZX17” to “PZX19” according to the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R. Be sure to win one of the Note that “AT2” is a member of the winning combination group but is set as a combination that does not win.

当選役グループ「RBB1」は、「RBB1」により構成されている。「RBB1」は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングによっては、入賞ラインに引き込むことができない位置に入賞図柄が配置されているため、当選したのにもかかわらず構成役に入賞させることができない取りこぼしが発生する。   The winning combination group "RBB1" is composed of "RBB1". "RBB1" can be made to win a winning in spite of winning because the winning symbol is arranged at a position where it can not be drawn into the winning line depending on the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R. Unable to fail.

当選役グループ「RBB2」は、「RBB2A」、「RBB2B」により構成されている。「RBB2A」、「RBB2B」は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングによっては、いずれの入賞図柄も入賞ラインに引き込むことができない場合があるため、当選したのにもかかわらずいずれの構成役に入賞させることができない取りこぼしが発生する。   The winning combination group “RBB2” is composed of “RBB2A” and “RBB2B”. "RBB 2A" and "RBB 2B" may not be able to draw any winning symbol into the winning line, depending on the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R, so either of the components has won despite being won There is a dropout that can not be won.

当選役グループ「RB1」は、「SFT1」により構成されている。「SFT1」は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングがどのような場合であっても、入賞図柄が引き込み可能な範囲にあるため必ず入賞する。   The winning combination group “RB1” is composed of “SFT1”. "SFT1" always wins because the winning symbol is in the range where the winning symbol can be drawn in, regardless of the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R.

当選役グループ「RB2」は、「SFT2」により構成されている。「SFT2」は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングがどのような場合であっても、入賞図柄が引き込み可能な範囲にあるため必ず入賞する。   The winning combination group “RB2” is composed of “SFT2”. "SFT2" always wins because the winning symbol is in the range where the winning symbol can be drawn in, regardless of the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R.

当選役グループ「RBB1+通常リプレイ1」は、「RBB1」、「NRP1」〜「NRP6」により構成されている。この場合、停止制御手段105は、「NRP1」〜「NRP6」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「NRP1」〜「NRP6」は、取りこぼしが発生しないため、当該当選役グループに当選したゲームでは、「RBB1」には入賞せずに、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて「NRP1」〜「NRP6」のいずれかに必ず入賞する。   The winning combination group “RBB1 + normal replay 1” is composed of “RBB1” and “NRP1” to “NRP6”. In this case, the stop control means 105 performs reel control so that “NRP1” to “NRP6” win first. In the games where “NRP1” to “NRP6” are not dropped, in the game in which the winning combination group has been won, “NRP1” is not awarded according to the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R without winning in “RBB1”. "~" Always win one of "NRP 6".

当選役グループ「RBB1+通常リプレイ2」は、「RBB1」、「NRP1」〜「NRP6」、「CRP1」により構成されている。この場合、停止制御手段105は、「NRP1」〜「NRP6」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「NRP1」〜「NRP6」は、取りこぼしが発生しないため、当該当選役グループに当選したゲームでは、「RBB1」には入賞せずに、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて「NRP1」〜「NRP6」のいずれかに必ず入賞する。なお、「CRP1」は、当該当選役グループの構成役ではあるが、入賞しない役として設けられている。   The winning combination group “RBB1 + normal replay 2” is composed of “RBB1”, “NRP1” to “NRP6”, and “CRP1”. In this case, the stop control means 105 performs reel control so that “NRP1” to “NRP6” win first. In the games where “NRP1” to “NRP6” are not dropped, in the game in which the winning combination group has been won, “NRP1” is not awarded according to the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R without winning in “RBB1”. "~" Always win one of "NRP 6". Although "CRP1" is a component of the winning combination group, it is provided as a combination that does not win.

当選役グループ「RBB1+チャンスリプレイ」は、「RBB1」、「CRP1」〜「CRP18」により構成されている。この場合、停止制御手段105は、「CRP1」〜「CRP18」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「CRP1」〜「CRP186」は、取りこぼしが発生しないため、当該当選役グループに当選したゲームでは、「RBB1」には入賞せずに、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて「CRP1」〜「CRP18」のいずれかに必ず入賞する。   The winning combination group “RBB1 + chance replay” is composed of “RBB1”, “CRP1” to “CRP18”. In this case, the stop control means 105 performs reel control such that “CRP1” to “CRP18” win first. Since “CRP1” to “CRP186” are not dropped, in the game in which the winning combination group is won, “CRP1” is not made according to the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R without winning in “RBB1”. "-" CRP 18 "always wins a prize.

当選役グループ「RBB1+チェリー」は、「RBB1」、「CH1」〜「CH26」により構成されている。この場合、停止制御手段105は、「CH1」〜「CH26」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「CH1」〜「CH26」は、取りこぼしが発生するため、この場合、停止制御手段105は次の優先入賞役である「RBB1」が入賞するようにリール制御を行う。   The winning combination group “RBB1 + cherry” is composed of “RBB1” and “CH1” to “CH26”. In this case, the stop control unit 105 performs reel control so that “CH1” to “CH26” win first. Since “CH1” to “CH26” are dropped, in this case, the stop control means 105 performs reel control so that “RBB1” which is the next priority winning combination is won.

当選役グループ「RBB2+通常リプレイ1」は、「RBB2A」、「RBB2B」、「NRP1」〜「NRP6」により構成されている。この場合、停止制御手段105は、「NRP1」〜「NRP6」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「NRP1」〜「NRP6」は、取りこぼしが発生しないため、当該当選役グループに当選したゲームでは、「RBB2A」や「RBB2B」には入賞せずに、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて「NRP1」〜「NRP6」のいずれかに必ず入賞する。   The winning combination group “RBB2 + Normal Replay 1” is composed of “RBB2A”, “RBB2B”, and “NRP1” to “NRP6”. In this case, the stop control means 105 performs reel control so that “NRP1” to “NRP6” win first. Since “NRP1” to “NRP6” are not dropped, “RBB2A” and “RBB2B” do not win in the game in which the winning combination group is won, and the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R is not performed. Accordingly, one of “NRP1” to “NRP6” always wins.

当選役グループ「RBB2+通常リプレイ2」は、「RBB2A」、「RBB2B」、「NRP1」〜「NRP6」、「CRP1」により構成されている。この場合、停止制御手段105は、「NRP1」〜「NRP6」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「NRP1」〜「NRP6」は、取りこぼしが発生しないため、当該当選役グループに当選したゲームでは、「RBB2A」や「RBB2B」には入賞せずに、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて「NRP1」〜「NRP6」のいずれかに必ず入賞する。なお、「CRP1」は、当該当選役グループの構成役ではあるが、入賞しない役として設けられている。   The winning combination group “RBB2 + normal replay 2” is composed of “RBB2A”, “RBB2B”, “NRP1” to “NRP6”, and “CRP1”. In this case, the stop control means 105 performs reel control so that “NRP1” to “NRP6” win first. Since “NRP1” to “NRP6” are not dropped, “RBB2A” and “RBB2B” do not win in the game in which the winning combination group is won, and the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R is not performed. Accordingly, one of “NRP1” to “NRP6” always wins. Although "CRP1" is a component of the winning combination group, it is provided as a combination that does not win.

当選役グループ「RBB2+チャンスリプレイ」は、「RBB2A」、「RBB2B」、「CRP1」〜「CRP18」により構成されている。この場合、停止制御手段105は、「CRP1」〜「CRP18」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「CRP1」〜「CRP18」は、取りこぼしが発生しないため、当該当選役グループに当選したゲームでは、「RBB2A」や「RBB2B」には入賞せずに、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて「CRP1」〜「CRP18」のいずれかに必ず入賞する。   The winning combination group “RBB2 + chance replay” is composed of “RBB2A”, “RBB2B”, and “CRP1” to “CRP18”. In this case, the stop control means 105 performs reel control such that “CRP1” to “CRP18” win first. Since “CRP1” to “CRP18” are not dropped, “RBB2A” or “RBB2B” does not win in the game in which the winning combination group is won, and the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R is not performed. Accordingly, one of “CRP1” to “CRP18” always wins.

当選役グループ「RBB2+チェリー」は、「RBB2A」、「RBB2B」、「CH1」〜「CH26」により構成されている。この場合、停止制御手段105は、「CH1」〜「CH26」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「CH1」〜「CH26」は、取りこぼしが発生するため、この場合、停止制御手段105は次の優先入賞役である「RBB2A」、「RBB2B」が入賞するようにリール制御を行う。   The winning combination group “RBB 2+ cherries” is composed of “RBB 2 A”, “RB B 2 B”, and “CH 1” to “CH 26”. In this case, the stop control unit 105 performs reel control so that “CH1” to “CH26” win first. Since “CH1” to “CH26” are dropped, in this case, the stop control unit 105 performs reel control so that “RBB2A” and “RBB2B”, which are the next priority winning combinations, win.

当選役グループ「RBB3+通常リプレイ1」は、「RBB3」、「NRP1」〜「NRP6」により構成されている。この場合、停止制御手段105は、「NRP1」〜「NRP6」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「NRP1」〜「NRP6」は、取りこぼしが発生しないため、当該当選役グループに当選したゲームでは、「RBB3」には入賞せずに、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて「NRP1」〜「NRP6」のいずれかに必ず入賞する。   The winning combination group “RBB3 + normal replay 1” is composed of “RBB3” and “NRP1” to “NRP6”. In this case, the stop control means 105 performs reel control so that “NRP1” to “NRP6” win first. Since "NRP1" to "NRP6" are not dropped, they do not win "RBB3" in the game winning the winning combination group, and "NRP1" according to the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R. "~" Always win one of "NRP 6".

当選役グループ「RBB3+通常リプレイ2」は、「RBB3」、「NRP1」〜「NRP6」、「CRP1」により構成されている。この場合、停止制御手段105は、「NRP1」〜「NRP6」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「NRP1」〜「NRP6」は、取りこぼしが発生しないため、当該当選役グループに当選したゲームでは、「RBB3」には入賞せずに、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて「NRP1」〜「NRP6」のいずれかに必ず入賞する。なお、「CRP1」は、当該当選役グループの構成役ではあるが、入賞しない役として設けられている。   The winning combination group “RBB3 + normal replay 2” is composed of “RBB3”, “NRP1” to “NRP6”, and “CRP1”. In this case, the stop control means 105 performs reel control so that “NRP1” to “NRP6” win first. Since "NRP1" to "NRP6" are not dropped, they do not win "RBB3" in the game winning the winning combination group, and "NRP1" according to the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R. "~" Always win one of "NRP 6". Although "CRP1" is a component of the winning combination group, it is provided as a combination that does not win.

当選役グループ「RBB3+チャンスリプレイ」は、「RBB3」、「CRP1」〜「CRP18」により構成されている。この場合、停止制御手段105は、「CRP1」〜「CRP18」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「CRP1」〜「CRP186」は、取りこぼしが発生しないため、当該当選役グループに当選したゲームでは、「RBB3」には入賞せずに、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて「CRP1」〜「CRP18」のいずれかに必ず入賞する。   The winning combination group “RBB3 + chance replay” is composed of “RBB3”, “CRP1” to “CRP18”. In this case, the stop control means 105 performs reel control such that “CRP1” to “CRP18” win first. Since “CRP1” to “CRP186” are not dropped, in the game in which the winning combination group has been won, “CRP1” is not awarded according to the operation timing of the stop switches 21L, 21M, 21R without winning in “RBB3”. "-" CRP 18 "always wins a prize.

当選役グループ「RBB3+チェリー」は、「RBB3」、「CH1」〜「CH26」により構成されている。この場合、停止制御手段105は、「CH1」〜「CH26」が優先的に入賞するようにリール制御を行う。「CH1」〜「CH26」は、取りこぼしが発生するため、この場合、停止制御手段105は次の優先入賞役である「RBB3」が入賞するようにリール制御を行う。   The winning combination group “RBB3 + Cherry” is composed of “RBB3” and “CH1” to “CH26”. In this case, the stop control unit 105 performs reel control so that “CH1” to “CH26” win first. Since “CH1” to “CH26” are dropped, in this case, the stop control means 105 performs reel control so that the next priority winning combination “RBB3” is won.

(7)有利区間抽選手段106
有利区間抽選手段106(本発明の「有利遊技状態移行決定手段」に相当)は、押し順AT役(当選役グループ「左正解AT1〜4」、「中正解AT1〜4」、「右正解AT1〜4」)や、当選役グループ「RT2移行リプレイ1〜6」、「昇格/転落リプレイ1〜6」の当選時に有利な押し順を報知することを許容しない非有利区間から、当該有利な押し順を報知することを許容する有利区間に移行するか否かを抽選により決定するものである。有利区間と非有利区間は、各遊技状態(RT0〜RT3、RBB1〜3F、RBB1〜3)それぞれで設定される。
(7) Advantageous section lottery means 106
The advantageous section lottery means 106 (corresponding to “advantage game state transition determining means” of the present invention) is a push order AT role (winning combination “left correct answer AT1 to 4”, “middle correct answer AT1 to 4”, “right correct answer AT1 ~) 4)), the winning combination “RT2 transition replay 1 to 6”, “promotion / fall fall replay 1 to 6”, from the non-advantagement zone that does not allow notification of an advantageous push order when winning It is determined by lottery whether or not to shift to an advantageous section that allows notification of the order. The advantageous section and the non- advantageous section are set in each gaming state (RT0 to RT3, RBB1 to 3F, RBB1 to 3).

具体的には、この実施形態において、有利区間抽選手段106は、非有利区間において、当選役グループ「チャンスリプレイ」、「チェリー」のいずれかに当選したときに、有利区間に移行するか否かを抽選で決定する。また、有利区間抽選手段106は、有利区間に移行すると決定した場合は、さらにAT権利またはCZ(チャンスゾーン)を付与するか否かを抽選により決定する。つまり、有利区間抽選手段106は、非有利区間において、当選役グループ「チャンスリプレイ」、「チェリー」のいずれかに当選した場合は、(i)非有利区間の維持(ハズレ)(ii)有利区間のみ(iii)有利区間+CZ(iv)有利区間+ATのいずれかを抽選により決定する。ここで、当選役グループ「チャンスリプレイ」、「チェリー」は、図9に示すように、設定値で当選確率が同じとなるように抽選値が設定されている。なお、AT権利やCZについては後述する。   Specifically, in this embodiment, whether or not the advantageous section drawing means 106 shifts to the advantageous section when it is elected to the winning combination group “chance replay” or “cherry” in the non advantageous section. Will be determined by lottery. Further, when it is determined that the advantageous section drawing means 106 shifts to the advantageous section, it is further determined whether or not the AT right or the CZ (chance zone) is to be granted. That is, when the advantageous section drawing means 106 wins any of the winning combination groups "chance replay" and "cherry" in the non-advantaged section, (i) maintenance of the non- advantageous section (loss) (ii) the advantageous section Only (iii) advantageous section + CZ (iv) advantageous section + AT is randomly determined. Here, for the winning combination groups “chance replay” and “cherry”, as shown in FIG. 9, lottery values are set such that the winning probability is the same at the set value. The AT rights and CZ will be described later.

(8)有利区間フラグ設定手段107
有利区間フラグ設定手段107は、有利区間フラグのON/OFFの設定を行うことにより、有利区間/非有利区間を設定するものである。まず、有利区間フラグ設定手段107は、有利区間抽選手段106の抽選結果が、(ii)〜(iv)のいずれかであった場合は、有利区間フラグをONに設定する。
(8) Preferred section flag setting means 107
The advantageous section flag setting means 107 sets an advantageous section / non- advantageous section by setting ON / OFF of the advantageous section flag. First, the advantageous section flag setting unit 107 sets the advantageous section flag to ON when the lottery result of the advantageous section lottery unit 106 is any of (ii) to (iv).

有利区間抽選手段106の抽選結果が(ii)〜(iv)の場合、液晶表示器27によりAT権利やCZが付与された可能性があることを示唆する前兆演出(本前兆演出、ガセ前兆演出)が行われ、当該抽選結果が報知される。   In the case where the lottery result of the advantageous section lottery means 106 is (ii) to (iv), a prophetic effect indicating that there is a possibility that the AT right or CZ is given by the liquid crystal display 27 And the lottery result is notified.

例えば、(ii)の場合、有利区間のみが付与された状態であるため、前兆演出によりAT権利もCZも付与されなかったことが報知される(ガセ前兆演出)。当該前兆演出が終了したあと、最初に押し順AT役(左、中、右正解AT1〜4)に当選すると、例えば液晶表示器27で正解の押し順が報知され、これを契機として有利区間フラグ設定手段107は、ONに設定されている有利区間フラグをOFFに設定する(有利区間→非有利区間)。   For example, in the case of (ii), since only the advantageous section is given, it is informed that the AT right and the CZ are not given by the omen effect (Gase omen effect). When the winning order combination (left, middle, right correct answer AT1 to 4) is won first after the prognostic effect is finished, for example, the correct push order is notified by the liquid crystal display 27, and the advantageous section flag is triggered by this. The setting means 107 sets the advantageous section flag set to ON to OFF (favorable section → non- advantageous section).

また、(iii)の場合、有利区間とCZが付与された状態であるため、前兆演出によりCZが付与されたことが報知される(CZ本前兆演出)。CZは、通常よりもAT権利が付与されやすいゾーンであり、この実施形態のCZは、10ゲームに設定されている。CZ中に押し順AT役に当選した場合は、液晶表示器27で正解の押し順が報知されるとともに、後述するAT抽選手段110によりAT権利を付与するか否かが抽選により決定される。CZ中に当選役グループ「チェリー」や「チャンスリプレイ」などに当選した場合も、AT抽選手段110によりAT権利を付与するか否かが決定される。そして、10ゲームのCZ中に一度も押し順AT役に当選しなかった場合は、100%の確率でAT権利が付与される。有利区間フラグ設定手段107は、CZが終了するまでにAT権利が付与されなかった場合は、ONに設定されている有利区間フラグをOFFに設定する(有利区間→非有利区間)。   Further, in the case of (iii), since the advantageous section and the CZ are given, it is informed that the CZ has been given by the omen effect (CZ omen effect). The CZ is a zone in which AT rights are more easily granted than usual, and the CZ of this embodiment is set to 10 games. When the winning order AT combination is won during CZ, the pressing order of the correct answer is notified by the liquid crystal display 27, and it is determined by lottery whether the AT right is to be granted by the AT lottery unit 110 described later. Also in the case of being won by the winning combination group “cherry” or “chance replay” during CZ, it is determined by the AT lottery means 110 whether or not to grant the AT right. If the player does not win the winning order at any time during CZ of 10 games, AT rights are granted with a probability of 100%. When the AT right is not granted by the end of the CZ, the advantageous section flag setting unit 107 sets the advantageous section flag set to ON to OFF (the advantageous section to the non- advantageous section).

また、有利区間フラグ設定手段107は、AT(ART)が終了してATフラグがOFFに設定された場合は、ONに設定されている有利区間フラグをOFFに設定する。   Further, the advantageous section flag setting unit 107 sets the advantageous section flag set to ON to OFF when the AT (ART) is ended and the AT flag is set to OFF.

また、有利区間フラグ設定手段107は、有利区間フラグをONに設定してから、OFFに設定するまでの間、毎ゲームで有利区間遊技数カウンタ653のカウント値を+1ずつ加算して有利区間の継続ゲーム数をカウントする。この実施形態では、有利区間の継続ゲーム数に上限(例えば、1500ゲーム)が設けられており、有利区間遊技数カウンタ653のカウント値が1500に到達した場合、有利区間フラグ設定手段107は、ONに設定されている有利区間フラグをOFFに設定するとともに、有利区間遊技数カウンタ653のカウント値を「0」にクリアする。   Further, the advantageous section flag setting means 107 adds +1 to the count value of the advantageous section game number counter 653 in each game until the advantageous section flag is set to ON and then to OFF. Count the number of continuing games. In this embodiment, the upper limit (for example, 1500 games) is provided to the number of continuing games in the advantageous section, and the advantageous section flag setting unit 107 is turned on when the count value of the advantageous section game number counter 653 reaches 1500. While setting the advantageous section flag set to “OFF”, the count value of the advantageous section game number counter 653 is cleared to “0”.

また、有利区間フラグ設定手段107は、非有利区間において、当選役グループ「RBB1」、「RBB2」、「RBB1+通常リプレイ1」、「RBB1+チャンスリプレイ」、「RBB2+通常リプレイ1」、「RBB2+チャンスリプレイ」、「RBB3+通常リプレイ1」、「RBB3+通常リプレイ2」、「RBB3+チャンスリプレイ」、「RBB3+チェリー」のいずれかに当選した場合も、OFFに設定されている有利区間フラグをONに設定する。なお、これらの当選役グループは、いずれも各設定値で当選確率が同じとなるように抽選値が設定されている。   In addition, the advantageous section flag setting means 107 selects winning combination groups “RBB1”, “RBB2”, “RBB1 + normal replay 1”, “RBB1 + chance replay”, “RBB2 + normal replay 1”, “RBB2 + chance replay” in non-favorable sections. Also when any of “RBB3 + normal replay 1”, “RBB3 + normal replay 2”, “RBB3 + chance replay”, and “RBB3 + cherry” is won, the advantageous section flag set to OFF is set to ON. In each of the winning combination groups, lottery values are set such that the winning probability is the same for each set value.

(9)ATフラグ設定手段108
ATフラグ設定手段108(本発明の「有利遊技状態移行決定手段」に相当)は、ATフラグのON/OFFを設定することにより、AT期間/非AT期間を設定するものである。ATフラグ設定手段108は、非有利区間において、有利区間抽選手段106の抽選結果が、(iv)有利区間+ATであった場合は、OFFに設定されているATフラグをONに設定する。また、ATフラグ設定手段108は、CZ中にAT抽選手段110によりAT権利を付与することが決定された場合、OFFに設定されているATフラグをONに設定する。
(9) AT flag setting means 108
The AT flag setting unit 108 (corresponding to the "advantage game state transition determining unit" of the present invention) sets the AT period / non-AT period by setting ON / OFF of the AT flag. The AT flag setting means 108 sets the AT flag set to OFF when the lottery result of the advantage section lottery means 106 is (iv) advantage section + AT in the non-interest section. Further, the AT flag setting means 108 sets the AT flag set to OFF to ON when it is determined that the AT right is to be granted by the AT lottery means 110 during CZ.

また、ATフラグ設定手段108は、有利区間フラグがONに設定されている状態において、ボーナス遊技状態RBB1,RBB2のRBB1,2_RB1(JACゲーム1)中に当選役グループ「全小役2」に当選した場合もATフラグをONに設定する。さらに、ATフラグ設定手段108は、ボーナス遊技状態RBB3で当選役グループ「単ベル1」または「単ベル2」に当選した場合もATフラグをONに設定する。   In addition, the AT flag setting means 108 wins the winning combination group "all small wins 2" during RBB1, 2_RB1 (JAC game 1) of the bonus gaming state RBB1, RBB2 in a state where the advantageous section flag is set to ON. Even if the AT flag is set to ON. Furthermore, the AT flag setting unit 108 sets the AT flag to ON also when the winning combination group "single bell 1" or "single bell 2" is won in the bonus game state RBB3.

また、ATフラグ設定手段108は、後述するART管理手段112によりATが終了することが決定された場合や、有利区間遊技数カウンタ653のカウント値がリミッタ(1500ゲーム)に到達した場合は、ONに設定されているATフラグをOFFに設定する。   Further, the AT flag setting means 108 is turned ON when it is determined that the AT is ended by the ART management means 112 described later, or when the count value of the advantageous section game number counter 653 reaches the limiter (1500 games). Set the AT flag set to to OFF.

(10)CZフラグ設定手段109
CZフラグ設定手段109は、CZフラグのON/OFFを設定することにより、CZ状態であるか否かを設定するものである。CZフラグ設定手段109は、有利区間抽選手段106の抽選結果が(iii)有利区間+CZであった場合に、OFFに設定されているCZフラグをONに設定する。CZフラグがONに設定された場合は、CZ前兆演出のあとにCZに移行する。その後、CZフラグ設定手段109は、CZが10ゲーム継続(CZの終了条件)したときに、ONに設定されているCZフラグをOFFに設定する。
(10) CZ flag setting means 109
The CZ flag setting unit 109 sets whether or not the CZ state is established by setting ON / OFF of the CZ flag. The CZ flag setting unit 109 sets the CZ flag set to OFF to ON when the lottery result of the advantageous section lottery unit 106 is (iii) the advantageous interval + CZ. When the CZ flag is set to ON, transition to CZ is made after the CZ precursor effect. Thereafter, the CZ flag setting unit 109 sets the CZ flag set to ON to OFF, when CZ continues 10 games (condition for ending CZ).

(11)AT抽選手段110
AT抽選手段110は、CZ中に押し順AT役に当選したときに、AT権利を付与するか否かを決定する。また、AT抽選手段110は、ATフラグがONに設定されている状態(AT(ART)中、AT(ART)準備状態)で、当選役グループ「チャンスリプレイ」、「チェリー」、「RBB1」、「RBB2」、「RBB1+通常リプレイ1」、「RBB1+チャンスリプレイ」、「RBB2+通常リプレイ1」、「RBB2+チャンスリプレイ」、「RBB3+通常リプレイ1」、「RBB3+通常リプレイ2」、「RBB3+チャンスリプレイ」、「RBB3+チェリー」のいずれかに当選した場合、後述する「無敵ストック」を付与するか否かを抽選により決定する。なお、ATフラグがONに設定されている状態において、ボーナス遊技状態(RBB1,RBB2)のRBB1,2_RB1中に当選役グループ「全小役2」に当選した場合、および、ATフラグがONに設定されている状態において、ボーナス遊技状態(RBB3)中に当選役グループ「単ベル1」または「単ベル2」に当選した場合は、100%の確率で「無敵ストック」が付与されるように構成されている。また、AT抽選手段110は、「無敵ストック」を付与すると決定した場合、無敵ストックカウンタ657のカウント値を+1加算する。なお、これらの場合に100%の確率で「無敵ストック」が付与されるのではなく、さらに抽選(付与抽選)に当選した場合に「無敵ストック」が付与されるようにしてもよい。ここで、AT抽選手段110によるAT権利を付与するか否かを決定する機能が、本発明の「有利遊技状態移行決定手段」に相当する。また、AT抽選手段110による「無敵ストック」を付与するか否かを決定する機能が、本発明の「特定権利決定手段」に相当する。
(11) AT lottery means 110
The AT lottery means 110 determines whether or not to grant the AT right when the winning order AT role is won during the CZ. In addition, the AT lottery means 110, in the state where the AT flag is set to ON (AT (ART), AT (ART) preparation state), winning combination groups "chance replay", "cherry", "RBB1", "RBB 2", "RBB 1 + Normal Replay 1", "RBB 1 + Chance Replay", "RBB 2 + Normal Replay 1", "RBB 2 + Chance Replay", "RBB 3 + Normal Replay 1", "RBB 3 + Normal Replay 2", "RBB 3 + Chance Replay", When one of "RBB3 + cherries" is won, it is determined by lottery whether or not to give "invincible stock" described later. In the state where the AT flag is set to ON, the winning combination group "all small wins 2" is won during RBB1 and 2_RB1 of the bonus gaming state (RBB1 and RBB2), and the AT flag is set to ON. If in the state being played, the winning combination group “single bell 1” or “single bell 2” is won during the bonus game state (RBB 3), “invincible stock” is provided with a probability of 100%. It is done. When it is determined that the "invincible stock" is to be given, the AT lottery means 110 adds +1 to the count value of the invincible stock counter 657. In these cases, the “invincible stock” may not be provided with a probability of 100%, and the “invincible stock” may be provided when the player is further drawn to a lottery. Here, the function of determining whether or not to grant the AT right by the AT lottery means 110 corresponds to the "advantage game state transition determining means" of the present invention. Further, the function of determining whether or not the "invincible stock" is given by the AT lottery means 110 corresponds to the "specific right determining means" of the present invention.

(12)ARTモード決定手段111
ARTモード決定手段111(本発明の「選択肢決定手段」に相当)は、AT(ART)期間の継続に関するARTモードを決定するものである。本実施形態では、上述のように、ATフラグがOFFに設定されている状態でAT権利が付与されると、ATフラグがONに設定される。ATフラグがONに設定されると、遊技状態が第2有利RT(RT3)に誘導され、第2有利RT(RT3)に移行してから所定の条件が成立するとATが開始される。例えば、通常RT(RT1)でAT権利が付与された場合、当選役グループ「RT2移行リプレイ1」〜「RT2移行リプレイ6」のいずれかに当選すると、第1有利RT(RT2)への移行にかかる「URP」に入賞するための押し順が液晶表示器27により報知される。この報知に遊技者が従えば、遊技状態が第1有利RT(RT2)に移行する。移行先の第1有利RT(RT2)において、当選役グループ「昇格/転落リプレイ1」〜「昇格/転落リプレイ6」のいずれかに当選した場合は、第2有利RT(RT3)への移行にかかる「ARP」に入賞するための押し順が液晶表示器27により報知される。この報知に遊技者が従えば、遊技状態が第2有利RT(RT3)に移行し、その後AT期間が開始される。つまり、本発明のAT期間とは、再遊技役の当選確率が高く設定されている状態(第2有利RT(RT3))で、かつ、押し順AT役に当選した場合は正解の押し順が報知される、いわゆるART(アシストリプレイタイム)となる。ここで、ATフラグがONに設定されてからAT(ART)開始の所定条件が成立するまでの間は、ART準備状態となる。なお、ARTの開始のための所定条件は、第2有利RT(RT3)への移行後に、当選役グループ「通常リプレイ1」か「通常リプレイ2」に当選することであり、これらの当選役グループの当選時に、ARTモード決定手段111がARTモードの種類を決定する。次に、ARTのゲーム性をARTモードについて説明する。
(12) ART mode determining means 111
The ART mode determination means 111 (corresponding to the “option determination means” of the present invention) determines the ART mode regarding the continuation of the AT (ART) period. In the present embodiment, as described above, when the AT right is granted with the AT flag set to OFF, the AT flag is set to ON. When the AT flag is set to ON, the gaming state is induced to the second advantageous RT (RT3), and the AT is started when a predetermined condition is satisfied after shifting to the second advantageous RT (RT3). For example, when the AT right is granted in the normal RT (RT1), if any of the winning combination groups “RT2 transition replay 1” to “RT2 transition replay 6” is won, the transition to the first advantageous RT (RT2) is made. The order of pressing for winning such “URP” is notified by the liquid crystal display 27. If the player follows this notification, the gaming state shifts to the first advantageous RT (RT2). If the winning combination of groups "Promotion / Fall Replay 1"-"Promotion / Fall Replay 6" is won in the 1st Favorable RT (RT2) of the transition destination, to the transition to the 2nd Advantage RT (RT3) The pressing order for winning such “ARP” is notified by the liquid crystal display 27. If the player follows this notification, the gaming state shifts to the second advantageous RT (RT3), and then the AT period starts. That is, in the AT period of the present invention, when the winning probability of the replay role is set high (the second advantageous RT (RT3)), and when the winning order AT role is won, the pressing order of the correct answer is It becomes so-called ART (assist replay time) to be notified. Here, from the time when the AT flag is set to ON until the predetermined condition for starting AT (ART) is satisfied, ART preparation state is established. The predetermined condition for starting ART is to win the winning combination group “Normal Replay 1” or “Normal Replay 2” after shifting to the second favorable RT (RT3), and these winning combination groups At the time of winning, the ART mode determination means 111 determines the type of ART mode. Next, the game nature of ART will be described for the ART mode.

この実施形態のARTは、順次移行する5つのステージとボーナスステージとが設定されている。各ステージは、それぞれに設定されている敵キャラクタを、3人の味方キャラクタが協力して倒す設定となっている。各ステージそれぞれにおいて、味方キャラクタの全てが戦闘不能となる前に、敵キャラクタのHPがなくなるとステージクリアとなり、次のステージに移行する。敵キャラクタのHPがなくなる前に全ての味方キャラクタが戦闘不能になった場合は、ARTが終了する。5つのステージの全てをクリアすると、ボーナスステージが付与される。ボーナスステージの終了条件は、有利区間の継続ゲーム数がリミッタ(1500ゲーム)に到達するまでであり、これが全てのステージをクリアしたときの特典となる。換言すると、全てのステージをクリアすると、有利区間のリミッタに到達するまでAT(ART)が継続するという特典が付与される。各味方キャラクタA〜Cは、敵キャラクタのHPにダメージを与える条件や、戦闘不能となる条件がそれぞれ異なっている。すなわち、終了条件が異なる各味方キャラクタA〜Cそれぞれの個別のART(本発明の「個別状態」に相当)が同時に進行し、全てのARTが終了すると、全体のARTが終了するようになっている。   In the ART of this embodiment, five stages and a bonus stage which are sequentially shifted are set. In each stage, three ally characters cooperate to defeat the enemy character set for each stage. In each of the stages, if the enemy character's HP disappears before all of the ally characters become uncombatable, the stage is cleared, and the process shifts to the next stage. If all the ally characters become incompetent before the enemy character's HP disappears, the ART ends. If all five stages are cleared, a bonus stage is awarded. The ending condition of the bonus stage is until the number of continuing games in the advantageous section reaches the limiter (1500 games), which is a benefit when all the stages are cleared. In other words, clearing all the stages gives the benefit that AT (ART) continues until reaching the limiter of the advantageous section. The ally characters A to C have different conditions for giving damage to the HP of the enemy character and conditions for becoming uncombatable. That is, when the individual ARTs (corresponding to the “individual state” of the present invention) of each of the ally characters A to C having different end conditions simultaneously advance and all ARTs are ended, the entire ART is ended. There is.

各ステージの敵キャラクタのHPは、図11に示すARTモードに基づいて設定される。ARTモード決定手段111は、ARTモードの種類を決定するものである。この実施形態では、各ARTモードA〜Dは、第1〜5ステージの敵キャラクタのHPの合計がいずれも6000に設定されているが、ステージごとの敵キャラクタのHPが異なるようになっている。つまり、各ARTモードA〜Dは、第1〜第5ステージの全てをクリアするときの難易度は同じに設定されているが、途中のステージをクリアするまでの難易度がARTモードの種類によって異なるようになっている。   The HP of the enemy character at each stage is set based on the ART mode shown in FIG. The ART mode determining means 111 determines the type of ART mode. In this embodiment, in each of the ART modes A to D, the total of HP of enemy characters of the first to fifth stages is set to 6000, but HP of enemy characters of each stage is different. . That is, although each ART mode A to D has the same difficulty level when clearing all of the first to fifth stages, the difficulty level before clearing the middle stage depends on the type of ART mode. It is supposed to be different.

例えば、ARTモード:Aは、各ステージでHPが均等に割り振られたバランスタイプとなっている。この場合、各ステージでクリアの難易度が同じとなる。ARTモード:Bは、ステージが進むに連れて敵キャラクタのHPが増えていく安定タイプとなっている。この場合、序盤はステージクリアの難易度が低いが、終盤はステージクリアの難易度が高まる。ARTモード:Cは、第1ステージが他のステージよりも圧倒的に敵キャラクタのHPが高く設定されている。この場合、第1ステージをクリアするのは難しいが、それをクリアすると、残りのステージクリアが容易となる、一か八かタイプとなっている。ARTモード:Dは、ARTモード:Aと同じであり、バランスタイプとなる。なお、この実施形態では、各ARTモードで、第1〜第5ステージの全てをクリアする難易度が全く同じとなるように設定したが、若干異なるようにしてもよい。   For example, ART mode: A is a balance type in which HP is evenly allocated in each stage. In this case, the difficulty of clearing is the same on each stage. ART mode: B is a stable type in which the enemy character's HP increases as the stage advances. In this case, the stage clearing difficulty is low in the early stage, but the stage clearing difficulty increases in the late stage. ART mode: In C, the HP of the enemy character is set to be overwhelmingly higher in the first stage than in the other stages. In this case, it is difficult to clear the first stage, but clearing the first stage makes it easy to clear the remaining stages. ART mode: D is the same as ART mode: A, and is a balance type. In this embodiment, in each ART mode, the difficulty level for clearing all of the first to fifth stages is set to be exactly the same, but may be slightly different.

この実施形態では、ARTモードの種類について、基本的に遊技者が選択可能となっている。具体的には、ATフラグがONに設定されて、遊技状態が第2有利RT(RT3)に移行したあと、初めて当選役グループ「通常リプレイ1」か「通常リプレイ2」に当選したゲーム(選択ゲーム)では、図12(a)に示すように、液晶表示器27にARTモードの選択画面が表示される。ここでは、バランスモード(ARTモード:A)、安定モード(ARTモード:B)、一か八かモード(ARTモード:C)のいずれかの選択画面が表示される。   In this embodiment, the player can basically select the type of ART mode. Specifically, after the AT flag is set to ON and the gaming state is shifted to the second advantageous RT (RT3), the game (selection: winning game group "Normal Replay 1" or "Normal Replay 2") is selected for the first time In the game), as shown in FIG. 12A, the liquid crystal display 27 displays an ART mode selection screen. Here, a selection screen of either the balance mode (ART mode: A), the stable mode (ART mode: B), or the one-or-eight mode (ART mode: C) is displayed.

ここで、第1停止リールが左リール13Lとなる押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されると、右下がりラインに図柄「RP」が揃う停止図柄組合せになる(図14(a)参照)。また、第1停止リールが中リール13Mとなる押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されると、右上がりラインに図柄「RP」が揃う停止図柄組合せになる(図14(b)参照)。第1停止リールが右リール13Rとなる押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されると、中段ラインに図柄「RP」が揃う停止図柄組合せになる(図14(c)参照)。   Here, when the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated in the pushing order that the first stop reel becomes the left reel 13L, the stop symbol combination in which the symbols "RP" are aligned on the downward right line (Fig. 14 (a)) reference). In addition, when the stop switches 21L, 21M and 21R are operated in the pressing order that the first stop reel becomes the middle reel 13M, the stop symbol combination in which the symbols "RP" are aligned on the upper right line (see Fig. 14 (b) ). When the stop switches 21L, 21M and 21R are operated in the pushing order that the first stop reel becomes the right reel 13R, a stop symbol combination in which the symbols "RP" are aligned on the middle line is obtained (see FIG. 14C).

ARTモード決定手段111は、原則として、選択ゲームで右下がりラインに図柄「RP」が揃う停止図柄組合せとなった場合は、ARTモードをAに決定し(図12(b)参照)、右上がりラインに図柄「RP」が揃う停止図柄組合せとなった場合は、ARTモードをBに決定し、中段ラインに図柄「RP」が揃う停止図柄組合せとなった場合は、ARTモードをCに決定する。したがって、選択ゲームの第1停止リールを遊技者が選択することにより、所望のARTモードが選択できるようになっている。そして、選択ゲームの次のゲームからARTに移行し、液晶表示器27ではARTの通常演出画面が表示される(図12(c)参照)。   In principle, the ART mode determining means 111 determines the ART mode to be A when the symbol “RP” is aligned on the down-right line in the selected game in the selected game (refer to FIG. 12 (b)). If the stop symbol combination in which the symbol "RP" is aligned on the line, the ART mode is determined to be B, and if it is the stop symbol combination in which the symbol "RP" is aligned on the middle line, the ART mode is determined to be C. . Therefore, the desired ART mode can be selected by the player selecting the first stop reel of the selected game. Then, transition is made to ART from the game following the selected game, and the liquid crystal display 27 displays a normal effect screen of ART (see FIG. 12C).

ただし、選択ゲームの開始時点において、すでに「無敵ストック」が付与されていた場合、ARTモード決定手段111は、遊技者の選択がどのようなARTモードであっても、ARTモードをDに決定する。「無敵ストック」は、選択肢(ARTモード:A〜C)にはない特別キャラクタが登場し、敵キャラクタのHPが「0」となるまで攻撃(例えば毎ゲーム)して必ずステージクリアする権利であり、次のステージへの継続が確定する権利である。なお、この場合、液晶表示器27の選択ゲームでの選択画面は、「無敵ストック」がない場合と同じであるが(図13(a)、図13(b)参照)、次のゲームのスタートスイッチ19が操作されたときに、「無敵ストックだ!」の文字が表示される(図13(c)参照)。続いて、ART通常画面上にDモードの文字が表示される(図13(d)参照)。これにより、遊技者は自身が選択したARTモードでないことが分かる。   However, if “invincible stock” has already been given at the start of the selected game, the ART mode determining means 111 determines the ART mode to D regardless of the ART mode of the player's selection. . "Invincible stock" is a right to attack (for example, every game) and clear the stage until a special character not in the option (ART mode: AC) appears and the enemy character's HP becomes "0". , The continuation to the next stage is the right to determine. In this case, although the selection screen in the selection game of the liquid crystal display 27 is the same as the case where there is no “invincible stock” (see FIGS. 13 (a) and 13 (b)), the start of the next game When the switch 19 is operated, the characters "It is an unbeatable stock!" Are displayed (see FIG. 13 (c)). Subsequently, the D mode character is displayed on the ART normal screen (see FIG. 13D). This indicates that the player is not in the ART mode selected by the player.

(13)ART管理手段112
ART管理手段112は、AT(ART)の継続/終了を管理するものであり、味方キャラクタAのAT(ART:第1ART)の継続/終了を管理する第1ART管理手段112aと、味方キャラクタBのAT(ART:第2ART)の継続/終了を管理する第2ART管理手段112bと、味方キャラクタCのAT(ART:第3ART)の継続/終了を管理する第3ART管理手段112cとを有する。
(13) ART management means 112
The ART managing means 112 manages the continuation / end of the AT (ART), and the first ART managing means 112 a for managing the continuation / end of the AT (ART: first ART) of the ally character A, and the ally character B It has a second ART managing means 112b for managing continuation / end of AT (ART: second ART), and a third ART managing means 112c for managing continuation / end of AT (ART: third ART) of the teammate character C.

(13−1)第1ART管理手段112a
第1ARTは、セット終了時の継続抽選で当選すると次のセットに継続する継続抽選タイプのゲーム性となっている。第1ART管理手段112aは、セット開始時にセットゲーム数を抽選により決定する。この実施形態では、30ゲームから100ゲームの何れかが抽選により決定される。また、第1ART管理手段112aは、セット中の毎ゲームで第1基準ptの付与ptを決定する。第1基準ptの付与ptは、役抽選結果に応じて決定する。第1基準ptの付与ptを決定した場合、第1ART管理手段112aは、当該付与ptを第1基準ptカウンタ655に記憶するとともに、当該pt数と同じ値をHP管理カウンタ654から減算する(ステージptの減算)。次のゲームなど、新たに第1基準ptの付与数を決定した場合、第1ART管理手段112aは、その都度当該付与ptを第1基準ptカウンタ655に加算するとともに、当該pt数と同じ値をHP管理カウンタ654から減算する。
(13-1) First ART Management Means 112a
The first ART is a continuous lottery type game characteristic that continues to the next set when winning in the continuous lottery at the end of the set. The first ART managing means 112a randomly determines the number of set games at the start of the set. In this embodiment, any of 30 games to 100 games is determined by lottery. Further, the first ART managing means 112a determines the assignment pt of the first reference pt in each game in the set. The grant pt of the first reference pt is determined in accordance with the lottery result of the winning combination. When the assignment pt of the first reference pt is determined, the first ART managing means 112a stores the assignment pt in the first reference pt counter 655 and subtracts the same value as the number of pt from the HP management counter 654 (stage pt subtraction). When the number of grants of the first reference pt is newly determined in the next game, etc., the first ART managing means 112a adds the assigned pt to the first reference pt counter 655 each time, and the same value as the pt number is added. Subtract from the HP management counter 654.

当該セットに設定されたセットゲーム数を消化した場合、第1ART管理手段112aは、その時点での第1基準ptカウンタ655のカウント値(累積第1基準pt)に基づいて、次のセットに継続するか否かの継続抽選を行う。この実施形態では、累積第1基準pt≧60ptの場合は、100%の確率で次のセットに継続し、累積第1基準pt<60ptの場合は、pt数が大きくなるに連れて次のセットへの継続確率が高くなるようになっている。継続抽選に当選すると次のセットに移行する。このとき、第1ART管理手段112aは、第1基準ptカウンタ655を「0」にクリアする。第1ART管理手段112aは、継続抽選に非当選となるという第1ARTの終了条件が成立するまで、これらの処理を繰り返す。なお、第1ART管理手段112aは、第1ARTの終了条件が成立した場合、第1ARTフラグをOFFに設定し、次のステージに移行するまで待機する。   When the set game number set in the set is consumed, the first ART managing means 112a continues to the next set based on the count value (cumulative first reference pt) of the first reference pt counter 655 at that time. Make a continuous lottery whether or not to In this embodiment, in the case of the cumulative first reference pt 、 60 pt, the next set is continued with 100% probability, and in the case of the cumulative first reference pt <60 pt, the next set is increased as the pt number increases. The probability of continuity is increased. When winning the continuous lottery, it shifts to the next set. At this time, the first ART managing means 112 a clears the first reference pt counter 655 to “0”. The first ART managing means 112a repeats these processes until the termination condition of the first ART of not being won in the continuous lottery is satisfied. In addition, when the termination condition of the first ART is satisfied, the first ART managing means 112a sets the first ART flag to OFF, and stands by until transition to the next stage.

第1ART管理手段112aは、当該ステージのクリア条件(敵キャラクタのHP=「0」)を満たした場合、第1ARTが継続中であっても、当該第1ARTをクリアし、セットゲーム数の決定から再び開始する。また、当該ステージのクリア条件をみたしたときに、第1ARTが終了していた場合、第1ART管理手段112aは、第1ARTフラグをONに設定し、セットゲーム数の決定から再び開始する(第1ARTの復活スタート)。なお、この実施形態では、獲得した第1基準ptと、ステージptの減算ptとが同じとなるようにしたが、例えば、獲得した第1基準ptの2倍の値を、ステージptの減算ptとするなど、獲得した第1基準ptと、ステージptの減算ptとが異なるようにしてもよい。   The first ART managing means 112a clears the first ART even if the first ART is continuing, when the clearing condition of the stage (the enemy character's HP = "0") is satisfied, and the number of set games is determined. Start again. In addition, when the first ART is ended when the clear condition of the stage is satisfied, the first ART managing means 112a sets the first ART flag to ON, and restarts from the determination of the number of set games (first ART) Revival start). In this embodiment, although the acquired first reference pt and the subtraction pt of the stage pt are the same, for example, a value twice the acquired first reference pt is subtracted from the stage pt. For example, the acquired first reference pt may be different from the subtraction pt of the stage pt.

(13−2)第2ART管理手段112b
第2ARTは、セット中にミッション獲得抽選を毎ゲーム行い、セット中にミッションを獲得できなかった場合は終了し、獲得できた場合は次のセットに継続することが確定するとともに、ミッションゲーム(この実施形態では10ゲーム)が付与されるというゲーム性となっている。第2ART管理手段112bは、セット開始時にセットゲーム数を抽選により決定する。この実施形態では、20ゲームから40ゲームの何れかが抽選により決定される。
(13-2) Second ART Management Means 112b
The second ART performs a game for acquiring a mission during the set every game, ends when the mission can not be acquired during the set, ends, and when it is acquired, it is determined to continue to the next set, and the mission game (this In the embodiment, 10 games) are given. The second ART managing means 112 b randomly determines the number of set games at the start of the set. In this embodiment, any of 20 games to 40 games is determined by lottery.

また、第2ART管理手段112bは、セット中の毎ゲームでミッション獲得抽選を行う。ミッション獲得抽選で当選した場合は次のセットへの継続が確定する。このとき、第2ART管理手段112bは、所定pt(例えば、100pt)をHP管理カウンタ654から減算するとともに、ミッションゲームで行うミッションの種類を抽選により決定する。ミッションの例としては、ミッションゲーム中に当選役グループ「通常リプレイ1」または「通常リプレイ2」に3回当選、ミッションゲーム中に押し順AT役に3回当選などがある。ミッションゲームでミッションを達成した場合、第2ART管理手段112bは、ミッション達成ボーナスとして、所定pt(例えば、100pt)をHP管理カウンタ654からさらに減算する。ミッションを達成するか否かに関わらず、ミッションゲームが終了すると、次のセットに継続する。第2ART管理手段112bは、セットゲーム数を消化するまでの間にミッション獲得抽選に当選しないという第2ARTの終了条件が成立するまで、これらの処理を繰り返す。   In addition, the second ART managing means 112b performs a mission acquisition lottery in each game in the set. If you win in the mission winning lottery, the continuation to the next set is decided. At this time, the second ART managing means 112b subtracts a predetermined pt (for example, 100 pt) from the HP management counter 654, and determines the type of mission to be performed in the mission game by lottery. As an example of the mission, there are a winning combination group "Normal Replay 1" or "Normal Replay 2" won three times during the mission game, and a winning order AT winning three times during the mission game. When the mission is achieved in the mission game, the second ART managing means 112 b further subtracts a predetermined pt (for example, 100 pt) from the HP management counter 654 as a mission achievement bonus. Regardless of whether or not the mission is achieved, when the mission game is over, the next set is continued. The second ART managing means 112b repeats these processes until the end condition of the second ART is established that the mission acquisition lottery is not won until the set game number is consumed.

第2ART管理手段112bは、第2ARTの終了条件が成立すると、第2ARTフラグをOFFに設定し、次のステージに移行するまで待機する。第2ART管理手段112bは、当該ステージのクリア条件(敵キャラクタのHP=「0」)を満たした場合は、第2ARTが継続中であっても、当該第2ARTをクリアし、セットゲーム数の決定から再び開始する。また、当該ステージのクリア条件をみたしたときに、第2ARTが終了していた場合、第2ART管理手段112bは、第2ARTフラグをONに設定し、セットゲーム数の決定から再び開始する(第2ARTの復活スタート)。   When the termination condition of the second ART is satisfied, the second ART managing means 112b sets the second ART flag to OFF, and stands by until transition to the next stage. If the second ART managing means 112b satisfies the clear condition (HP of enemy character = "0") of the stage, the second ART is cleared even if the second ART is continuing, and the number of set games is determined. Start from again. In addition, when the second ART is over when the clear condition of the stage is satisfied, the second ART managing means 112b sets the second ART flag to ON and restarts from the determination of the number of set games (second ART) Revival start).

(13−3)第3ART管理手段112c
第3ARTは、セット中の当選グループ「二択リプレイ1」または「二択リプレイ2」の当選時の押し順正解回数が所定回数以上(この実施形態では2回:第2基準pt=2pt)となると、次のセットへの継続が確定するとともに、特定回数以上(この実施形態では4回)となると、毎ゲームで敵キャラクタのHPの減算抽選が行われる減算特化状態に移行するというゲーム性となっている。第3ART管理手段112cは、セット開始時にセットゲーム数を抽選により決定する。この実施形態では、20ゲームから40ゲームの何れかが抽選により決定される。
(13-3) Third ART Management Means 112c
In the third ART, the pressing order correct answer number at the time of winning of the winning group “two choice replay 1” or “two choice replay 2” in the set is a predetermined number or more (two times in this embodiment: second reference pt = 2 pt) Then, the continuation to the next set is decided, and when it becomes more than the specified number of times (four times in this embodiment), the game characteristic of shifting to the subtraction specialization state in which the subtraction lottery of the enemy character's HP is performed in every game. It has become. The third ART managing means 112c randomly determines the number of set games at the start of the set. In this embodiment, any of 20 games to 40 games is determined by lottery.

セット中に当選役グループ「二択リプレイ1」または「二択リプレイ2」に当選する度に、第2基準ptの獲得チャンスとなる。当選役グループ「二択リプレイ1」の場合、第1停止リールが左リール13Lまたは中リール13Mとなる押し順の場合は、図柄「RP」が右下がりラインに揃い、第1停止リールが右リール13Rとなる押し順の場合は、図柄「RP」が上段ラインに揃う停止図柄組合せとなる。一方、当選役グループ「二択リプレイ2」の場合、第1停止リールが左リール13Lまたは中リール13Mとなる押し順の場合は、図柄「RP」が上段ラインに揃い、第1停止リールが右リール13Rとなる押し順の場合は、図柄「RP」が右上がりラインに揃う停止図柄組合せとなる。どちらに当選した場合も、図柄「RP」が斜めラインに揃うと押し順正解となって、第2基準pt=1pt獲得となる。このとき、第3ART管理手段112cは、第2基準ptカウンタ656のカウント値を+1加算する。また、第3ART管理手段112cは、セット中に、例えば当選役グループ「チャンスリプレイ」や「チェリー」などのいわゆるレア役に当選した場合も第2基準ptの獲得抽選を行い、この抽選に当選すると第2基準ptカウンタ656のカウント値を所定数加算する。セット中に第2基準ptカウンタ656のカウント値(累積第2基準pt)が2pt以上になった場合は、次のセットへの継続が確定する。   Every time the winning combination of groups “two choice replay 1” or “two choice replay 2” is won during the set, it is a chance to obtain the second criterion pt. In the case of the winning combination group “two choice replay 1”, in the pushing order in which the first stop reel is the left reel 13L or the middle reel 13M, the symbol “RP” aligns with the downward right line and the first stop reel is the right reel In the case of the pushing order which becomes 13R, it becomes a stop symbol combination which symbol "RP" aligns with the upper row. On the other hand, in the case of the winning combination group “two choice replay 2”, in the pushing order in which the first stop reel is the left reel 13L or the middle reel 13M, the symbol “RP” is aligned with the upper row and the first stop reel is right In the case of the pushing order which becomes the reel 13R, it becomes a stop symbol combination in which the symbol "RP" is aligned with the line rising to the right. In either case, when the symbol "RP" is aligned with the diagonal line, the pushing order becomes correct and the second reference pt = 1 pt is acquired. At this time, the third ART managing means 112 c adds +1 to the count value of the second reference pt counter 656. The third ART managing means 112c also performs a drawing lottery for acquiring the second reference pt if, for example, the so-called rare roles such as the winning combination groups "chance replay" and "cherry" are won during the set, and if this lottery is won A predetermined number of count values of the second reference pt counter 656 are added. If the count value of the second reference pt counter 656 (cumulative second reference pt) becomes 2 pt or more during setting, the continuation to the next set is determined.

セット中に第2基準ptカウンタ656のカウント値(累積第2基準pt)が4pt以上になった場合は、減算特化状態に移行する。第3ART管理手段112cは、減算特化状態に移行すると、毎ゲームでステージptを減算する抽選(減算抽選)を行い、該抽選により決定されたpt数だけ、ステージptを減算する。減算特化状態は3ゲーム/1セットで最終ゲームの継続抽選に当選すると次のセット(減算特化状態の次のセット)に継続する。減算特化状態の継続抽選も第3ART管理手段112cが行う。   When the count value of the second reference pt counter 656 (cumulative second reference pt) becomes 4 pt or more during the setting, the state shifts to the subtraction specialization state. When the third ART managing means 112c shifts to the subtraction-specialized state, it performs a lottery for subtracting the stage pt in each game (subtraction lottery), and subtracts the stage pt by the number of pts determined by the lottery. The subtractive specialization state continues to the next set (the next set of subtractive specialization state) when winning the continuation lottery of the final game with 3 games / 1 set. The third ART managing means 112c also performs the continuous lottery of the subtraction specialization state.

第2基準ptの累積が2pt以上で4pt未満の状態でセットゲームを消化した場合、または、減算特化状態が終了した場合は、次のセットに移行する。このとき、第3ART管理手段112cは、第2基準ptカウンタ656を「0」にクリアする。第3ART管理手段112cは、セットゲームを消化時に第2基準ptの累積が2pt未満という第3ARTの終了条件が成立するまで、これらの処理を繰り返す。第3ART管理手段112cは、第3ARTの終了条件が成立すると、第3ARTフラグをOFFに設定し、次のステージに移行するまで待機する。   When the set game is digested with the second reference pt accumulated at 2 pt or more and less than 4 pt, or when the subtractive specialization state ends, the process shifts to the next set. At this time, the third ART managing means 112 c clears the second reference pt counter 656 to “0”. The third ART managing means 112c repeats these processes until the end condition of the third ART that the accumulation of the second reference pt is less than 2 pt is satisfied when the set game is finished. When the termination condition of the third ART is satisfied, the third ART managing means 112c sets the third ART flag to OFF and stands by until transition to the next stage.

第3ART管理手段112cは、当該ステージのクリア条件(敵キャラクタのHP=「0」)を満たした場合は、第3ARTが継続中であっても、当該第3ARTをクリアし、セットゲーム数の決定から再び開始する。また、当該ステージのクリア条件をみたしたときに、第3ARTが終了していた場合、第3ART管理手段112cは、第3ARTフラグをONに設定し、セットゲーム数の決定から再び開始する(第3ARTの復活スタート)。   The third ART managing means 112c clears the third ART even if the third ART is continuing, and determines the number of set games, when the clear condition of the stage (the enemy character's HP = "0") is satisfied. Start from again. In addition, when the clear condition of the stage is satisfied, if the 3 rd ART has ended, the 3 rd ART management means 112 c sets the 3 rd ART flag to ON, and starts again from the determination of the number of set games (3 rd ART Revival start).

第1〜第3ARTフラグの全てがOFFに設定された場合、すなわち、敵キャラクタのHPが「0」になる前に、全てのART(第1〜第3ART)が終了した場合は、ATフラグ設定手段108によりATフラグがOFFに設定され、これにより全体のARTが終了する。   If all of the first to third ART flags are set to OFF, that is, if all of the ARTs (first to third ART) end before the enemy character's HP becomes "0", then the AT flag is set. The AT flag is set to OFF by the means 108, thereby ending the entire ART.

なお、「無敵ストック」の権利を使用してステージをクリアした場合、ART管理手段112は、当該ステージをクリアした後に、無敵ストックカウンタ657のカウント値を−1減算する。   When the stage is cleared using the right of “invincible stock”, the ART managing means 112 subtracts “−1” from the count value of the invincible stock counter 657 after clearing the stage.

また、この実施形態では、二つ以上のART(第1ART〜第3ART)が同時に終了しないように構成されている。例えば、第1ART、第2ART、第3ARTの順に優先順を設け、第1ARTと、第3ARTとが同じゲームで終了タイミングを迎えた場合は、第1ARTは通常通りに終了させ、第3ARTは、その次のゲームなどで終了判定を行うようにする。なお、優先順位は適宜変更可能である。例えば、仮にメイン表示されているARTを最優先としてもよい。また、メイン表示されていないARTの終了タイミングが同じとなった場合は、どちらか一方、または、両方を次のセットへの継続が確定するようにしてもよい。   Also, in this embodiment, two or more ARTs (first to third ARTs) are configured not to end simultaneously. For example, when the first ART, the second ART, and the third ART are given priority in this order and the first ART and the third ART reach the end timing in the same game, the first ART is ended normally, and the third ART is Make an end judgment in the next game etc. The priority can be changed as appropriate. For example, the ART displayed temporarily in the main may be given top priority. Further, when the end timings of ARTs not displayed on the main display are the same, either or both may be determined to continue to the next set.

(14)図柄判定手段113
図4の図柄判定手段113は、各リール13L,13M,13Rそれぞれの回転位置に基づき、停止制御手段105により停止制御されて停止した各リール13L,13M,13Rの図柄の表示態様が、予め定められた表示態様であるかどうかの判定を行うものであり、リール13L,13M,13Rが停止したときの図柄の表示結果が所定の入賞態様であるかどうかを判定する。
(14) Symbol judging means 113
In the symbol determination means 113 of FIG. 4, the display mode of the symbols of the respective reels 13L, 13M, 13R stopped by being stop-controlled by the stop control means 105 is predetermined based on the rotational position of each reel 13L, 13M, 13R. It is determined whether or not the display mode is the selected display mode, and it is determined whether the display result of the symbols when the reels 13L, 13M, 13R are stopped is the predetermined winning mode.

(15)払出制御手段114
図4の払出制御手段114は、図柄判定手段113による判定結果に基づき、遊技者に所定の特典(利益)を付与するものであり、図柄判定手段113により、いずれかの役(当選役グループ)に入賞したと判定されたときに、メダル払い出しのある入賞であれば、クレジットメダルの貯留枚数が上限値(この実施形態では例えば50枚)に達した後は、ホッパーユニット43を動作させ、入賞した役に対応した払出数だけメダルを払い出して遊技者に利益を付与する。また、払出制御手段114は、クレジットメダルの貯留枚数が上限値に達するまでは、メダル払い出しとして、ホッパーユニット43の動作に代えて上記払出数だけクレジットメダルを増加させる。
(15) Payout control means 114
The payout control means 114 shown in FIG. 4 gives a predetermined benefit (profit) to the player based on the determination result by the symbol determination means 113, and one of the winning combinations (winning combination group) is given by the symbol determination means 113. If it is determined that the medal has been awarded, the medal unit is operated after the number of stored credit medals reaches the upper limit (for example, 50 in this embodiment) if the medal is paid out. The player pays out the medals by the number of payouts corresponding to the winning combination to give the player a profit. Further, the payout control means 114 increases the credit medals by the number of payouts instead of the operation of the hopper unit 43 as medal payout until the number of stored credit medals reaches the upper limit value.

さらに、払出制御手段114は、図柄判定手段113により再遊技役に入賞したと判定されたときに、規定数(3枚(ボーナスの一部は2枚))のメダルが投入されたものとして次遊技の入賞ラインを有効とする。   Furthermore, the payout control means 114 determines that the prescribed number (three (two of the bonus pieces are)) medals have been inserted when it is determined by the symbol determination means 113 that the player has won the re-playing combination. Activate the game pay line.

(16)メダル制御手段115
図4のメダル制御手段115は、メダルセレクタ48の動作を制御することにより、メダル受入可と受入不可とを切換えるものである。
(16) Medal control means 115
The medal control means 115 of FIG. 4 switches between medal acceptance and non-acceptance by controlling the operation of the medal selector 48.

(17)コマンド作成手段116
図4のコマンド作成手段116は、役抽選手段103の役抽選結果に関する情報、各ストップスイッチ21L,21M,21R、スタートスイッチ19等の遊技者により操作される操作器具の操作に関する情報、押し順AT役(左正解AT1〜4、中正解AT1〜4、右正解AT1〜4)や当選役グループ「RT2移行リプレイ1〜6」、「昇格/転落リプレイ1〜6」の当選時に正解の押し順でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されたか否かの情報、各種フラグの状態を特定可能な情報、遊技状態(RT0〜3、RBB1〜3F、RBB1〜3)を特定可能な情報、遊技者が選択したARTモードの種類を特定可能な情報、無敵ストックの有無を特定可能な情報などの種々の情報をサブ制御基板73(サブCPU71)に送信するためのコマンドを生成するものである。そして、コマンド作成手段116により生成されたコマンドは、後述のコマンド送信手段117によりサブ制御基板73に送信される。サブ制御基板73では、メイン制御基板63から送られてきたコマンドに基づき、実行する演出を選択する。
(17) Command creating means 116
The command creating means 116 in FIG. 4 includes information on the lottery result of the lottery means 103, information on the operation of the operation devices operated by the player such as the stop switches 21L, 21M and 21R, the start switch 19, etc. The order of the correct answer when winning a combination (left correct answer AT1 to 4, middle correct answer AT1 to 4, right correct answer AT1 to 4) or a combination of winning combination "RT2 transition replay 1 to 6" or "promotion / fall fall replay 1 to 6" Information as to whether or not the stop switch 21L, 21M, 21R has been operated, information which can specify the state of various flags, information which can specify the gaming state (RT0 to 3, RBB1 to 3F, RBB1 to 3), the player The sub control board 73 (sub CPU 71) sends various information such as information capable of specifying the type of selected ART mode, information capable of specifying the presence or absence of unbeatable stock, etc. And it generates a command to. The command generated by the command generation unit 116 is transmitted to the sub control board 73 by a command transmission unit 117 described later. In the sub control board 73, based on the command sent from the main control board 63, an effect to be executed is selected.

(18)コマンド送信手段117
図4のコマンド送信手段117は、メイン制御基板63からサブ制御基板73へ、コマンド作成手段116により作成された種々の情報を含むコマンドを一方通行で送信するものである。この場合、一般遊技状態(RT0〜3、RBB1〜3F)およびボーナス遊技状態(RBB1〜3)などの遊技状態、役抽選手段103の役抽選結果、図柄判定手段113による図柄判定結果、各リール13L,13M,13Rの回転・停止状態、払出制御手段114によるメダルの払出状態などのスロットマシン1の状態を表す情報を含むコマンドをサブ制御基板73へ送信する。
(18) Command transmission means 117
The command transmission means 117 shown in FIG. 4 transmits a command including various information created by the command creation means 116 in one way from the main control board 63 to the sub control board 73. In this case, gaming states such as a general gaming state (RT0 to 3, RBB1 to 3F) and a bonus gaming state (RBB1 to 3), a lottery result of the lottery means 103, a symbol judgment result by the symbol judgment means 113, each reel 13L , 13M, 13R, and a command including information representing the state of the slot machine 1, such as the state of rotation and stop of the medals by the payout control means 114, to the sub control board 73.

また、コマンド送信手段117は、投入センサ53による投入メダルの検出状態、ベットスイッチ15および最大ベットスイッチ17の操作状態などを表すデータを含むコマンドをサブ制御基板73に送信する。また、コマンド送信手段117は、スタートスイッチ19およびストップスイッチ21L,21M,21Rなどの各種スイッチが遊技者により操作されたことを示すデータを含むコマンドをサブ制御基板73に送信する。   In addition, the command transmission unit 117 transmits, to the sub control board 73, a command including data representing a detection state of the inserted medal by the insertion sensor 53, an operation state of the bet switch 15 and the maximum bet switch 17, and the like. The command transmission unit 117 transmits, to the sub control board 73, a command including data indicating that the player has operated various switches such as the start switch 19 and the stop switches 21L, 21M, and 21R.

(サブ制御基板)
次に、サブ制御基板73について詳細に説明する。図4のサブ制御基板73は、メイン制御基板63から送信されたコマンドを受信し、メイン制御基板63の動作や状態に応じた演出を行うものである。サブ制御基板73は、メモリ75(図3参照)に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を備えている。
(Sub control board)
Next, the sub control board 73 will be described in detail. The sub control board 73 of FIG. 4 receives a command transmitted from the main control board 63, and performs effects according to the operation and state of the main control board 63. The sub control board 73 has various functions realized by executing a program stored in the memory 75 (see FIG. 3) and various functions realized by controlling hardware.

(1)コマンド受信手段200
図4のコマンド受信手段200は、メイン制御基板63のコマンド送信手段117により送信された種々の情報を含むコマンドを受信するものである。コマンド受信手段200は、メイン制御基板63から送信されるコマンドを受信すれば、コマンドの種類に応じてサブ制御基板73が備える各機能に通知を行う。
(1) Command receiving means 200
The command receiving unit 200 of FIG. 4 receives a command including various information transmitted by the command transmitting unit 117 of the main control board 63. When receiving the command transmitted from the main control board 63, the command receiving means 200 notifies each function of the sub control board 73 according to the type of the command.

(2)演出内容決定手段201
図4の演出内容決定手段201は、コマンド受信手段200により受信されたコマンドに応じて、演出の内容を決定するためのものである。具体的には、遊技の進行や、役抽選手段103の役抽選結果などに対応して予め設定された演出パターンから、液晶表示器27に表示される動画を決定したり、スピーカ31L,31Rから流れる音楽や音声を決定したり、上部ランプ部33や下部ランプ部37L,37Rの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの演出を決定する。
(2) Effect content determination means 201
The effect content determination unit 201 of FIG. 4 is for determining the content of the effect according to the command received by the command reception unit 200. Specifically, the moving image displayed on the liquid crystal display 27 is determined from the effect pattern set in advance corresponding to the progress of the game, the result of the lottery of the role lottery means 103, etc., or from the speakers 31L, 31R The effect is determined such as determining flowing music and voice, and blinking the light sources of the upper lamp section 33 and the lower lamp sections 37L and 37R all at once or individually.

また、演出内容決定手段201は、ATフラグがONに設定されて遊技状態が第2有利RT(RT3)に移行してから、初めて当選役グループ「通常リプレイ1」または「通常リプレイ2」に当選した場合は、全てのリール13L,13M,13Rが回転している状態で、液晶表示器27にARTモードの選択画面を表示するという演出内容に決定する(図13、図14参照)。次に、演出内容決定手段201は、第1停止リールにかかるストップスイッチ21L,21M,21Rの種類に関する情報に基づいて、液晶表示器27において遊技者が選択したARTモードを特定可能な表示画面に切り換えるという演出内容に決定する(図14(b)参照)。なお、ARTモードの選択ゲームの前に、無敵ストックカウンタ657のカウント値が1以上であった場合、演出内容決定手段201は、ARTモードの選択ゲームの次のゲーム(ARTの開始ゲーム)を開始するためのスタートスイッチ19が操作されたタイミングで、一旦「無敵ストックだ!」の文字を表示した後、通常ARTの演出画面を液晶表示器27に表示するという演出内容に決定する(図13(c)、図13(d)参照)。   In addition, the effect content determination means 201 wins the winning combination "Normal Replay 1" or "Normal Replay 2" for the first time after the AT flag is set to ON and the gaming state shifts to the second advantageous RT (RT3). In such a case, it is determined that the content of presentation is such that the ART mode selection screen is displayed on the liquid crystal display 27 in a state where all the reels 13L, 13M, 13R are rotating (see FIG. 13 and FIG. 14). Next, the effect content determination means 201 displays a display screen that can specify the ART mode selected by the player on the liquid crystal display 27 based on the information on the types of stop switches 21L, 21M, 21R applied to the first stop reel. It is determined that the effect contents to be switched (see FIG. 14B). If the count value of the invincible stock counter 657 is 1 or more before the ART mode selection game, the effect content determination unit 201 starts the next game (ART start game) of the ART mode selection game. At the timing when the start switch 19 for operating the game is operated, the character "Invincible stock!" Is displayed once, and then it is determined that the effect contents of displaying the effect ART screen of the normal ART on the liquid crystal display 27 (FIG. c), see FIG. 13 (d)).

液晶表示器27に表示されるARTの通常演出画面は、メイン表示領域27aと、画面下部のサブ表示領域27bとに分割される(図15参照)。メイン表示領域27aは、第1ART〜第3ARTのいずれか1つの進行状況を表示する領域に設定されており、どのART(第1〜3ART)を表示するかは、遊技者の操作に基づいて切替可能となっている。例えば、演出ボタン42が操作される度に、第1ART(味方キャラクタA)→第2ART(味方キャラクタB)→第3ART(味方キャラクタC)の順にメイン表示されるARTが順次切り替えられる。第3ARTのときに演出ボタン42が操作された場合は第1ARTのメイン表示に戻る。また、メイン表示領域27aの左上部は、ARTモード決定手段111により決定されたARTモードの種類が表示される。   The normal effect screen of ART displayed on the liquid crystal display 27 is divided into a main display area 27a and a sub display area 27b at the bottom of the screen (see FIG. 15). The main display area 27a is set to an area for displaying the progress status of any one of the first ART to the third ART, and which ART (first to third ART) is displayed is switched based on the operation of the player. It is possible. For example, every time the effect button 42 is operated, the ARTs to be main-displayed are sequentially switched in the order of 1st ART (friend character A) → 2nd ART (friend character B) → 3rd ART (friend character C). When the effect button 42 is operated in the third ART, the display returns to the main display of the first ART. In the upper left portion of the main display area 27a, the type of ART mode determined by the ART mode determining means 111 is displayed.

また、サブ表示領域27bの左部は、ステージクリアにかかるステージptの残りptの表示部、中央部は各ART(第1〜3ART)の現状などを示唆するセリフの表示部、右部はメイン表示されていないARTの継続の有無の表示部となっている。ステージptの残りptは、HP管理カウンタ654のカウント値が表示される。セリフの表示部に表示されるセリフは、各ART(第1〜3ART)の状況に応じて決定される。特に、メイン表示されていないARTについて、終了や継続、あるいは、減算特化状態やミッションゲームなどの見せ場となる状況が生じ得る場合は、その旨が分かるセリフが演出内容決定手段201により選択される。   In addition, the left part of the sub display area 27b is a display part of the remaining pt of the stage pt concerning the stage clear, the central part is a display part of serifs indicating the current status of each ART (1st to 3 ARTs), and the right part is main It is a display part of the presence or absence of continuation of ART which is not displayed. As the remaining pt of the stage pt, the count value of the HP management counter 654 is displayed. The words displayed on the display part of words are determined according to the status of each ART (first to third ART). In particular, when a situation that can be a show place such as an end or continuation or a subtractive specialization state or a mission game can occur with respect to ART not being displayed on the main display, a serif that shows that effect is selected by the effect content determination means 201 .

例えば、図16に示すように、メイン表示が第1ARTまたは第3ARTの場合、第2ARTが終了した場合は、セリフの表示部に「キャラBが撤退の模様!」の文字が表示され、第2ARTが終了したことが報知される。また、メイン表示が第1ARTまたは第3ARTの場合において、第2ARTのセットゲームの残りゲームが5ゲーム以下の場合は、セリフの表示部に「キャラBが焦っているようです!」の文字が表示され、第2ARTのセットゲーム数が残り少なくなってもミッション獲得抽選に当選していない状況で第2ARTの終了の危機である旨が報知される。また、メイン表示が第1ARTまたは第3ARTの場合において、ミッション獲得抽選に当選した場合は、セリフの表示部に「キャラBがミッションを獲得!」の文字が表示され、その旨が報知される。   For example, as shown in FIG. 16, when the main display is the 1st ART or the 3rd ART, when the 2nd ART is ended, the characters “Chara B is withdrawal pattern!” Are displayed on the display part of the dialogue, and the 2nd ART Is notified that the In addition, when the main display is the first ART or the third ART, and the remaining game of the set game of the second ART is 5 games or less, the words "Chara B seems to be impatient!" Even if the number of set games in the second ART is reduced, it is notified that the end of the second ART is a crisis in a situation where the player has not won the mission acquisition lottery. In addition, when the main display is the first ART or the third ART, when the player wins the mission acquisition lottery, the characters “Chara B has acquired the mission!” Are displayed on the display unit of the dialogue, and that effect is notified.

メイン表示されていない他のART(第1、第2ART)の場合も同様に、見せ場に応じてセリフが表示される。例えば、メイン表示が第1ARTのときに、第3ARTで減算特化状態に移行した場合は、セリフの表示部に「キャラCが大暴れしております」のセリフが表示される(図15(a)参照)。この表示に基づいて遊技者が演出ボタン42を操作すると、第3ARTがメイン表示に切り替わり、減算特化状態の演出を見ることができるようになる(図15(b)参照)。なお、この実施形態では、メイン表示されているART(第1〜3ART)が終了した場合は、演出ボタン42を操作せずとも継続しているARTがメイン表示に切り替わるようになっている。   Similarly, in the case of other ARTs (first and second ARTs) not displayed on the main display, serifs are displayed according to the show place. For example, when the main display is the first ART, when transitioning to the subtraction-specialized state in the third ART, a dialogue of "character C is ramping up" is displayed on the display part of the dialogue (FIG. 15 (FIG. a) see). When the player operates the effect button 42 based on this display, the third ART switches to the main display, and it becomes possible to see the effects of the subtraction-specialized state (see FIG. 15B). In this embodiment, when the main displayed ART (first to third ART) is ended, the continued ART is switched to the main display without operating the effect button 42.

また、サブ表示領域27bの右部の表示については、例えば、メイン表示されていない第2ARTが終了している状態では、当該右部のBが×表示され、第2ARTが終了している旨が報知される(図15(a)参照)。   In addition, with regard to the display of the right portion of the sub display area 27b, for example, in the state where the second ART not displayed in the main is ended, the B in the right portion is displayed ×, indicating that the second ART is ended. It is notified (see FIG. 15A).

また、演出内容決定手段201は、ART中において、当選グループ「二択リプレイ1」または「二択リプレイ2」に当選した際、液晶表示器27の表示画面に、例えば「?−?」のような第1停止リールを左リール13Lにするか右リール13Rにするかを示す二択表示を行って当該当選役グループに当選したことを報知するという演出内容に決定する。そして、二択に正解した場合は、第1停止リールの段階で、音声や液晶表示器27の表示画面により、その旨を報知するという演出内容に決定する。さらに、演出内容決定手段210は、全てのリール13L,13M,13Rが停止した後は、二択正解および第2基準ptを獲得したことを報知する正解演出を液晶表示器27で実行するという演出内容に決定する。なお、第3ARTがメイン表示されていない場合は、サブ表示領域27bのセリフの表示部でその旨が分かるセリフ等を表示することにより、正解演出としてもよい。   Also, the effect content determination means 201 displays, for example, "?-?" On the display screen of the liquid crystal display 27 when the winning group "two choice replay 1" or "two choice replay 2" is won during the ART. It is determined that the effect contents of notifying the fact that the winning combination group has been won by performing a two-option display indicating whether the first stop reel is to be the left reel 13L or the right reel 13R. Then, if the answer to the second choice is correct, it is decided at the stage of the first stop reel that the effect content is to be notified by means of sound or the display screen of the liquid crystal display 27. Furthermore, the effect content determination means 210 performs the effect that the liquid crystal display 27 executes correct answer effect to notify that the second choice correct answer and the second reference pt have been acquired after all the reels 13L, 13M, 13R are stopped. Determine the content. In addition, when the 3rd ART is not displayed in the main, a correct effect effect may be achieved by displaying a serif or the like whose effect is known on the display unit of the serif in the sub display area 27b.

そして、演出内容決定手段201は、決定した演出内容に関するデータを含む信号を表示制御手段202および音声制御手段203に送信する。   Then, the effect content determination unit 201 transmits a signal including data regarding the determined effect content to the display control unit 202 and the voice control unit 203.

(3)表示制御手段202
図4の表示制御手段202は、演出内容決定手段201から送信された信号に含まれるデータに基づいて、液晶表示器27に動画(画像)を表示したり、上部ランプ部33や下部ランプ部37L,37Rなどの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの制御を行うものである。
(3) Display control means 202
The display control means 202 of FIG. 4 displays a moving image (image) on the liquid crystal display 27 based on the data contained in the signal transmitted from the effect content determination means 201, and the upper lamp portion 33 and the lower lamp portion 37L. , 37R etc. are controlled simultaneously or individually.

(4)音声制御手段203
図4の音声制御手段203は、演出内容決定手段201から送信された信号に含まれるデータに基づいて、スピーカ31L,31Rから音楽を流したり、音声を出力したりするなど制御を行うものである。
(4) Voice control means 203
The sound control means 203 of FIG. 4 performs control such as playing music from the speakers 31L and 31R and outputting sound based on data included in the signal transmitted from the effect content determination means 201. .

したがって、上記した実施形態によれば、ARTモードを選択する前の段階で、「無敵ストック」が付与されている場合は、ARTモード:C(一か八か)を選択すれば、全てのステージ(第1〜第5ステージ)のクリアが容易となり、遊技者の射幸心を過度に煽ることになる(図11参照)。しかしながら、「無敵ストック」が付与されている場合、ARTモード決定手段111は、遊技者の選択操作にかかわらずARTモード:Cとは異なるARTモード:D(無敵ストック時)をARTモードとして決定する。このようにすると、「無敵ストック」が付与されることにより、遊技者に射幸心を煽るのを防止できるとともに、ARTモードを遊技者が選択することで過度な利益を付与するのを防止できる。   Therefore, according to the above-described embodiment, if “invincible stock” is given before selecting the ART mode, all stages can be selected by selecting the ART mode: C (1 or 8). It becomes easy to clear the (first to fifth stages), and the player's glamor will be overplayed (see FIG. 11). However, when “invincible stock” is given, the ART mode determination unit 111 determines the ART mode different from the ART mode: C as the ART mode: D (during the invincible stock) regardless of the player's selection operation. . In this way, by giving the “invincible stock”, it is possible to prevent the player from being scolded by the game and to prevent the player from giving an excessive profit by selecting the ART mode.

また、ARTモード決定手段111は、通常、ARTモードを押し順で有利度に差がない当選役グループ「通常リプレイ1」または「通常リプレイ2」の当選時の停止図柄組合せにより決定する。このようにすると、停止図柄組合せを見れば、選択したARTモードが分かるため、遊技者の停止図柄組合せに対して興味を持つことになる。また、当選役グループ「通常リプレイ1」または「通常リプレイ2」を押し順によって停止図柄組合せが異なるようにリール制御を行った上で、停止図柄組合せでARTモードを決定するようにしたことで、通常の遊技の中でARTモードの選択を行うことができる。   Further, the ART mode determining means 111 normally determines the ART mode by the stop symbol combination at the time of winning of the winning combination group “Normal Replay 1” or “Normal Replay 2” with no difference in the degree of advantage in the pressing order. In this way, if the stop symbol combination is seen, the selected ART mode is known, so that the player is interested in the stop symbol combination. In addition, after performing reel control such that the combination of stop symbols differs depending on the order of pressing the winning combination group "Normal Replay 1" or "Normal Replay 2", the ART mode is determined by the combination of stop symbols, It is possible to select the ART mode in a normal game.

また、ARTモードの選択は、当選役グループ「通常リプレイ1」または「通常リプレイ2」の当選時の第1停止リールで決定するようにし、選択前に「無敵ストック」が付与されている場合は、次のゲーム開始のスタートスイッチ19の操作時に液晶画面に「無敵ストックだ!」が表示されて、その旨が遊技者に報知される。このようにすると、選択前に「無敵ストック」が付与されていても、ARTモードの選択のゲーム性に遊技者が違和感を抱くことがない。また、「無敵ストック」が付与されていたことも遊技者が違和感なく認識できる。   In addition, the ART mode is selected by the first stop reel at the time of winning the winning combination group “Normal Replay 1” or “Normal Replay 2”, and if “Invincible Stock” is given before selection. When the start switch 19 for starting the next game is operated, "Invincible stock!" Is displayed on the liquid crystal screen, and the player is notified of that. In this way, even if the "invincible stock" is given before the selection, the player does not feel uncomfortable with the game characteristic of the selection of the ART mode. Also, the player can recognize that the "invincible stock" has been given without a sense of discomfort.

また、演出表示画面には、全てのART(第1〜第3ART)の進行状況が表示されず、1種類のARTの進行状況がメイン表示されるため、メイン表示されるARTの進行状況の把握が容易となる。また、演出表示画面でメイン表示されていないARTにおいてARTの継続に関する有利/不利な事象が生じ得る状況(見せ場)となれば、その旨が液晶表示器27のサブ表示部でその旨が表示される。このようにすると、メイン表示されるARTの種類を切り換えることにより、見せ場が生じているARTの詳細な把握が可能となるため、遊技者の興趣の向上を図ることができる。   Moreover, since the progress status of all ARTs (first to third ARTs) is not displayed on the effect display screen, and the progress status of one type of ART is main-displayed, the progress status of the ART displayed on the main is grasped Becomes easy. In addition, if there is a situation (showing place) where an advantageous / unfavorable event related to continuation of ART may occur in ART not mainly displayed on the effect display screen, that is displayed on the sub display portion of liquid crystal display 27 Ru. In this way, by switching the type of ART displayed on the main display, it becomes possible to grasp in detail the ART in which the show place is generated, so that the interest of the player can be improved.

また、第1ART〜第3ARTは、同時に終了しないように構成されているため、メイン表示されているARTと、その他のARTの終了タイミングが重複し、どちらのARTをメイン表示するかの選択が困難になるのを防止できる。また、メイン表示されていないARTの終了タイミングが重複して、どちらをメイン表示するかの選択が困難になるのを防止することができる。   In addition, since the first to third ARTs are configured not to end simultaneously, the termination timings of the main displayed ART and other ARTs overlap, and it is difficult to select which ART to be displayed as the main Can be prevented. In addition, it is possible to prevent it from being difficult to select which of the main display is to be displayed due to duplication of the end timing of the ART that is not displayed on the main display.

なお、本発明は上記した実施形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて上述したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。例えば、この実施形態では、ATフラグがONに設定されている状態でボーナス役「RBB1」〜「RBB3」を含む当選役グループに当選した場合は、「無敵ストック」を付与するか否かの抽選が行われるようにしたが、ATフラグがOFFに設定されている状態で、ボーナス役「RBB1」〜「RBB3」を含む当選役グループに当選した場合は、AT権利を付与するか否かの抽選が行われるようにしてもよい。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications can be made other than the above without departing from the scope of the invention. For example, in this embodiment, when the winning combination group including the bonus combinations “RBB1” to “RBB3” is won with the AT flag set to ON, the lottery of whether or not to give “invincible stock” is made. In the state where the AT flag is set to OFF, if the winning combination group including the bonus combinations “RBB1” to “RBB3” is won, the drawing of whether or not to grant the AT right is made May be performed.

また、上記した実施形態では、ARTモードの選択前に「無敵ストック」の権利が付与されている場合は、選択ゲームの次のゲームのスタートスイッチ19の操作時に、「無敵ストックだ!」の文字が液晶表示器27に表示されてその旨が報知されるようにしたが、選択ゲームの第1停止リールの段階でその旨を報知するようにしてもよい。   Further, in the embodiment described above, when the right of “invincible stock” is granted before the selection of the ART mode, the character of “invincible stock!” Is displayed when operating the start switch 19 of the next game of the selected game. Is displayed on the liquid crystal display 27 to notify that effect, but that effect may be notified at the stage of the first stop reel of the selection game.

また、上記した実施形態では、ARTモード決定手段111は、選択ゲームの停止図柄組合せに基づいて、ARTモードの種類を決定するようにしたが、第1停止リールにかかるストップスイッチ21L,21M,21Rの種類に基づいてARTモードの種類を決定するようにしてもよい。   Further, in the above-described embodiment, the ART mode determination unit 111 determines the type of ART mode based on the combination of stop symbols of the selected game, but the stop switches 21L, 21M, 21R applied to the first stop reels. The type of ART mode may be determined based on the type of.

また、有利区間フラグがONに設定されているボーナス遊技状態(RBB1〜RBB3)中にCZを付与するか否かの抽選を行い、これに当選した場合は、当該ボーナス遊技状態(RBB1〜RBB3)の終了後にCZに移行するようにしてもよい。   In addition, a lottery is performed to determine whether or not to grant CZ during the bonus game states (RBB1 to RBB3) in which the advantageous section flag is set to ON, and if it is won, the bonus game states (RBB1 to RBB3) After the end of the transition to CZ may be made.

また、この実施形態では、「無敵ストック」が付与されているときに決定されるARTモード:Dは、実質的にARTモード:A(バランス)と同じようにしたが、適宜変更可能である。例えば、どのARTモードとも異なるものであってもよいし、ARTモード:B(安定)と同じであってもよく、選択前に「無敵ストック」が付与されることにより遊技者が過度に有利とならないものであればよい。   Also, in this embodiment, the ART mode: D determined when the “invincible stock” is given is substantially the same as the ART mode: A (balance), but can be changed as appropriate. For example, it may be different from any ART mode, or may be the same as ART mode: B (stable), and the player is excessively advantageous by being given "invincible stock" before selection. It should be something that can not be done.

また、この実施形態では、「無敵ストック」の権利は、ステージクリアが確定する権利としたが、例えば、「無敵ストック」の権利は、あるステージにおいて、ステージptの減算が有利となるような権利であってもよい。また、「無敵ストック」は、一のステージで全てのART(第1〜第3ART)が終了しても、当該一のステージのクリア条件を満たしたものとして取り扱う権利であってもよい。また、第1〜第3ARTフラグの全てがOFFに設定された際、ART管理手段112により、無敵ストックの付与抽選を行うようにしてもよい。この抽選に当選した場合は、ステージのクリア条件を満たしたものとして取り扱う(次のステージに移行)。   Also, in this embodiment, the right of “invincible stock” is the right to clear the stage, but, for example, the right of “invincible stock” is such that the subtraction of stage pt is advantageous at a certain stage. It may be In addition, “invincible stock” may be the right to handle all ARTs (first to third ARTs) in one stage as the one satisfying the clearing condition of the one stage. In addition, when all of the first to third ART flags are set to OFF, the ART management means 112 may perform the lottery for giving the unbeatable stock. When this lottery is won, it is treated as satisfying the clearing conditions of the stage (transition to the next stage).

また、例えば、CZを順次移行する複数のステージで構成し、各ステージのクリア条件を満たすと次のステージに移行するように構成し、全てのステージをクリアすると、AT権利を付与するように構成してもよい。この場合、CZ中のモードとして、この実施形態と同様のモードを設定し、遊技者の選択でCZモードの種類を選択できるようにしてもよい。そして、CZモード選択前に、例えば、一のCZモードを選択すると、CZの全ステージのクリアが容易となる権利が付与される場合には、この実施形態と同様、過度に有利とならないよう、当該一のCZモードに決定されないようにしてもよい。   In addition, for example, CZ is configured by a plurality of stages to sequentially shift, configured to shift to the next stage when the clear condition of each stage is satisfied, and configured to grant an AT right when all stages are cleared. You may In this case, the same mode as this embodiment may be set as the mode in CZ, and the type of CZ mode may be selected by the player. Then, for example, if one CZ mode is selected prior to the CZ mode selection, in the case where the right to clear all stages of CZ is granted, it is not too advantageous as in this embodiment, The one CZ mode may not be determined.

また、この実施形態では、メイン表示されていないARTで継続に有利/不利となり得る状況(見せ場)が生じた場合は、その旨を示唆するセリフが液晶表示器27のサブ表示部に表示されるようにしたが、その旨を示唆する手段としては、例えば、スピーカ31L,31Rによる音声であってもよい。   Further, in this embodiment, when a situation (showing place) that may be advantageous / unfavorable to continuation occurs in the ART not being displayed on the main display, a message indicating that is displayed on the sub display portion of the liquid crystal display 27. However, as means for suggesting that, for example, sound from the speakers 31L and 31R may be used.

また、メイン表示されていない複数のARTの見せ場に関して、その見せ場のタイミングが同じとなる場合は、それらの見せ場で優先順位を予め決めておき、優先順位の高い方のセリフをサブ表示部に表示するようにしてもよい。このとき、優先順位が低くて当該ゲームで表示されなかったセリフを、次のゲームで表示するようにしてもよい。   In addition, regarding the display places of multiple ARTs that are not displayed in the main, when the timing of the display places is the same, the priorities are determined in advance in those display places, and the line with the higher priority is displayed on the sub display unit You may do it. At this time, serifs having a low priority and not displayed in the game may be displayed in the next game.

また、上記した実施形態では、第1〜第3ARTを全く異なるゲーム性とすることで、各ARTの終了条件が異なるように構成したが、例えば、ゲーム性は全て第1〜第3ARTのいずれかと同じであるが、初期ゲーム数が第1ART〜第3ARTで異なるようにして、各ART(第1〜第3ART)の終了条件が異なるようにしてもよい。また、初期ゲーム数だけではなく、ナビ回数、純増枚数、払出枚数、継続率など終了条件が異なる構成であってもよい。   Further, in the above-described embodiment, the first to third ARTs are completely different game characteristics, so that the termination conditions of the respective ARTs are different. For example, all the game characteristics are any one of the first to third ARTs. Although it is the same, the initial game number may be different in the first to third ARTs, and the termination conditions of each ART (first to third ART) may be different. Further, not only the initial number of games but also the ending conditions such as the number of times of navigation, the number of net increases, the number of payouts, and the continuation rate may be different.

また、上記した実施形態では、第2基準ptの次セットへの継続が確定となる値、及び減算特化状態へ移行する値が固定である構成としたが、抽選で決定するようにしてもよい。   Further, in the above-described embodiment, the value for which the continuation to the next set of the second reference pt is determined, and the value for shifting to the subtraction-specialized state are fixed, but even if it is determined by lottery Good.

また、上記した実施形態では、本発明の遊技機としてスロットマシン1を例に挙げて説明したが、スロットマシンとパチンコ機とを組み合わせたパロットと称される遊技機に本発明を適用してもよく、このような遊技機に本発明を適用する場合、遊技用価値としての遊技球(パチンコ玉)を採用すればよい。さらに、本発明の遊技機を、コンピュータプログラムが実行されることによるビデオゲームに適用してもよい。また、本発明の表示手段を、液晶ディスプレイやCRTなどの画像表示装置を用いて、この画像表示装置に複数の図柄を順次表示させることにより構成してもよい。また、可変表示列の数は2列以上であればよく、遊技の態様に応じて適宜最適な数の可変表示列を構成すればよい。   In the above embodiment, although the slot machine 1 has been described as an example of the gaming machine of the present invention, the present invention may be applied to a gaming machine called a parrot combining a slot machine and a pachinko machine. Well, when the present invention is applied to such a gaming machine, a gaming ball (pachinko ball) as a gaming value may be adopted. Furthermore, the gaming machine of the present invention may be applied to a video game by executing a computer program. Further, the display means of the present invention may be configured by sequentially displaying a plurality of symbols on the image display device using an image display device such as a liquid crystal display or a CRT. In addition, the number of variable display rows may be two or more, and an optimal number of variable display rows may be appropriately configured according to the game mode.

そして、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に特典を付与する遊技機に本発明を広く適用することができる。   And, the display means having a plurality of variable display lines for variably displaying a plurality of kinds of symbols, and the stop operation means for stopping variable display of each of the variable display lines, the symbols when all the variable display lines are stopped The present invention can be widely applied to a gaming machine which gives a player a privilege according to a combination.

1…スロットマシン(遊技機)、13L,13M,13R…リール(可変表示列、表示手段)、14L,14M,14R…リールモータ(表示手段)、21L,21M,21R…ストップスイッチ(停止操作手段)、27…液晶表示器(演出実行手段)、63…メイン制御基板(メイン制御手段)、73…サブ制御基板(サブ制御手段)、103…役抽選手段、106…有利区間抽選手段(有利遊技状態移行決定手段)、108…ATフラグ設定手段(有利遊技状態移行決定手段)、110…AT抽選手段(有利遊技状態移行決定手段、特定権利決定手段)、111…ARTモード決定手段(選択肢決定手段)
1 Slot machine (game machine), 13L, 13M, 13R ... reel (variable display row, display means), 14L, 14M, 14R ... reel motor (display means), 21L, 21M, 21R ... stop switch (stop operation means 27: liquid crystal display (effect execution means) 63: main control board (main control means) 73: sub control board (sub control means) 103: combination lottery means 106: advantageous section lottery means (advantage game) State transition determination means) 108 ... AT flag setting means (advantage game state transition determination means) 110 ... AT lottery means (advant game state transition determination means, specific right determination means) 111 ... ART mode determination means (option determination means) )

Claims (3)

複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に特典を付与する遊技機において、
所定遊技状態から、該所定遊技状態よりも有利な有利遊技状態に移行するか否かを決定する有利遊技状態移行決定手段と、
前記有利遊技状態の継続抽選が有利となる特定権利を付与するか否かを決定する特定権利決定手段と、
前記有利遊技状態の継続抽選に関する複数の選択肢の中から一の選択肢を決定する選択肢決定手段と、を備え、
前記有利遊技状態は、順次移行する複数のステージを有するとともに、前記複数のステージは、それぞれに設定されたクリア条件を満たすと次のステージに移行し、全ての前記ステージをクリアするとクリア時特典が付与されるものであり、
前記特定権利は、1つの前記ステージにおいて前記クリア条件が有利となるものであって、当該ステージをクリアすると消滅するものであり、
前記有利遊技状態移行決定手段により前記有利遊技状態に移行すると決定されてから、当該有利遊技状態に移行するまでの間に、遊技者の操作に基づいて前記選択肢の種類を選択可能であり、
前記複数の選択肢は、前記有利遊技状態に移行してから前記ステージの全てをクリアするまでの難易度は同じか略同じであるが、途中のステージをクリアするまでの難易度に差があるものであって、第1選択肢と、前記選択肢の選択前に前記特定権利が付与されている場合は前記第1選択肢よりも有利となる第2選択肢とを含み、
前記選択肢決定手段は、
遊技者の操作に基づいて前記選択肢の種類が選択される前に前記特定権利決定手段により前記特定権利を付与すると決定されていない場合は、遊技者が選択した前記選択肢に決定するが、
遊技者の操作に基づいて前記選択肢の種類が選択される前に前記特定権利決定手段により前記特定権利を付与すると決定されている場合は、遊技者が選択した前記選択肢にかかわらず、前記第2選択肢とは異なる特定選択肢に決定する
ことを特徴とする遊技機。
Display means having a plurality of variable display lines for variably displaying a plurality of kinds of symbols, and stop operation means for stopping variable display of each of the variable display lines, and in symbol combination when all the variable display lines are stopped In a gaming machine that grants a bonus to a player according to
Advantage game state transition determining means for determining whether or not to transition to an advantageous game state more advantageous than the predetermined game state from the predetermined game state;
Specific right determination means for determining whether or not to grant a specific right for which the continuation lottery of the advantageous gaming state is advantageous;
Option selection means for determining one of a plurality of options relating to the continuous lottery of the advantageous gaming state;
The advantageous gaming state has a plurality of stages that sequentially shift, and the plurality of stages shift to the next stage when the clear conditions set for each are satisfied, and clearing all the stages results in a bonus when cleared Is given,
The specific right is that the clearing condition becomes advantageous in one stage, and disappears when the stage is cleared.
The type of option can be selected based on the player's operation after it is determined to shift to the advantageous gaming state by the advantageous gaming state transition determining means, before the transition to the advantageous gaming state.
The plurality of options have the same or substantially the same degree of difficulty from the transition to the advantageous game state to the clearing of all of the stages, but there is a difference in the degrees of difficulty until the intermediate stages are cleared A first option, and a second option that is more advantageous than the first option if the specific right is granted before the selection of the option,
The option determining means is
If it is not determined by the specific right determining means that the specific right is to be given before the type of the option is selected based on the player's operation, the player selects the selected option,
If it is determined by the specific right determining means that the specific right is to be granted before the type of the option is selected based on the operation of the player, the second one may be selected regardless of the option selected by the player. A game machine characterized by deciding on a specific option different from the option.
複数の役のいずれかに当選したか否かを決定する役抽選手段をさらに備え、
前記複数の役の中には、前記停止操作手段の操作手順によって遊技者に付与する有利度に差はないが、前記可変表示列の全てが停止したときの図柄組合せが前記停止操作手段の操作手順によって異なる所定役があり、
前記選択肢の種類は、前記所定役の当選に基づいて選択することができ、
前記選択肢決定手段は、前記所定役の当選時の停止図柄組合せに基づいて前記選択肢を決定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
It further comprises a lottery means for determining whether or not one of a plurality of roles has been won,
Among the plurality of winning combinations, there is no difference in the degree of advantage given to the player by the operation procedure of the stop operation means, but the symbol combination when all of the variable display rows are stopped is the operation of the stop operation means Depending on the procedure there are different predetermined roles,
The type of option can be selected based on the winning of the predetermined part,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the option determining unit determines the option based on a combination of stop symbols at the time of winning the predetermined combination.
遊技の進行に合わせて演出を行う演出実行手段をさらに備え、
前記可変表示列はリールであり、
前記所定役は、第1停止された前記リールに応じて停止図柄組合せが異なるものであり、
遊技者の操作に基づいて前記選択肢の種類が選択される前に前記特定権利決定手段により前記特定権利を付与すると決定されている場合は、前記所定役の当選時の前記リールの第1停止のタイミングで、前記演出実行手段により前記特定権利が付与されていることを示唆する特別演出が実行されることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
It further comprises an effect execution means for performing effects in accordance with the progress of the game,
The variable display row is a reel,
The predetermined combination has a different stop symbol combination according to the first stopped reel,
When it is determined by the specific right determining means to give the specific right before the type of the option is selected based on the operation of the player, the first stop of the reel at the time of winning the predetermined combination is 3. The gaming machine according to claim 2, wherein a special effect that indicates that the specific right has been granted is executed by the effect executing means at a timing.
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