JP2007209696A - Game machine, program, and record medium - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ店などの遊技場で使用される遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine used in a game hall such as a pachinko parlor.
本明細書中では遊技機の1つとしてパチスロ機を例に挙げて説明しているため、遊技を行うための遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはパチンコ玉など他の媒体も含む。また、「メダルの投入」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、クレジットされたメダルをベットボタンなどにより投入(ベット)することを含む。さらに、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを決定する抽選を当選役抽選、当選役を構成する図柄を入賞有効ライン上に揃えた状態を入賞、当選役抽選により当選役に当選し、これが入賞されるまでの状態を内部当選とする。 In this specification, a pachislot machine is described as an example of one of the gaming machines. Therefore, a description will be given using a medal as a gaming medium for playing a game, but the gaming medium may be other media such as a pachinko ball. Including. In addition, “inserting a medal” includes not only actually inserting a medal into the medal insertion slot but also inserting (betting) a credited medal with a bet button or the like. In addition, a lottery that determines either a loser or multiple types of winning roles is selected as a winning role lottery, and the symbols that make up the winning roles are aligned on the winning line, and the winning role is selected by winning the winning role lottery. The state until winning a prize is an internal winning.
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンはパチスロ機と称され、その遊技媒体となっているメダルに一定の価値が与えられて、遊技を行って獲得したメダルを種々の景品に交換することができる。 Slot machines that are installed and used in amusement halls such as pachinko parlors are called pachislot machines, and medals that are used as gaming media are given a certain value, and medals earned through gaming are various prizes. Can be replaced.
パチスロ機には、例えば当選役の抽選確率を異ならせることによって互いに異なる複数種類のペイアウト率が設定されている。ペイアウト率が変更されると遊技者に利益が付与される確率が変動する。各ペイアウト率は設定値と称される値に1対1で対応づけられている。パチスロ機では例えば設定キーをオン位置に回動した後に電源のオン/オフを行うと設定値を変更することが可能になる。前述したキーは遊技場の従業員によって管理される。これにより、設定値が任意に変更されてしまうことを防止される。そして、設定値をパチスロ機ごとに変更することによって、遊技場にとっては営業上の利益を確保することができ、遊技者にとっては公平に遊技を行うことができるメリットがある。さらに、遊技者にとってはペイアウト率の高い設定値が設定されたパチスロ機を推測する楽しみもあるため、遊技の興趣を盛り上げる点でも設定値は重要なものとなっている。 The pachislot machine is set with a plurality of different payout rates, for example, by varying the lottery probability of the winning combination. When the payout rate is changed, the probability that a profit is given to the player varies. Each payout rate is associated with a value called a set value on a one-to-one basis. In the pachislot machine, for example, when the power is turned on / off after the setting key is turned to the on position, the set value can be changed. The keys described above are managed by the game hall employees. This prevents the set value from being changed arbitrarily. And, by changing the set value for each pachislot machine, there is an advantage that it is possible to secure a business profit for the game hall and to play the game fairly for the player. Furthermore, since there is a pleasure for a player to guess a pachislot machine with a set value having a high payout rate, the set value is important in terms of excitement of the game.
ところで、最近のパチスロ機の殆どは、例えば液晶パネルやEL(エレクトロルミネッセンス)ディスプレイ、LEDをドットマトリクス状に並べた表示デバイスなどを備えており、遊技中に演出画像が表示される(特許文献1)。表示される演出画像は当選役抽選の結果に基づいて決定されるため、演出画像の表示によって当選役抽選の結果への遊技者の期待感を盛り上げることができる。また、最近では、互いに態様の異なる演出画像が表示される複数種類の演出モードが設定されたパチスロ機が数多く提供されている。そして、演出モードが設定されたパチスロ機では演出画像のバリエーションを増やすとともに、遊技にメリハリを付けることができるため、長時間遊技を行っても遊技へ飽きがくることを防止でき、パチスロ機の稼働率を高めることができる。
ところで、上記のような設定変更時に電源のオン/オフを伴うパチスロ機では例えば設定値が変更されると設定値の変更後には予め設定された演出モードに移行されるが、設定値が変更されなかった場合には電源をオン/オフしても演出モードが移行されないものがある。しかし、各演出モードではモードごとに独特の画像が表示されるため、前日の遊技終了時に移行されていた演出モードの種類と翌日に移行されている演出モードの種類とが異なると、設定変更が行われたことが遊技者に察知されてしまう。このことは、設定変更が行われたことを察知できない遊技者に不公平感を抱かせることになり、このような遊技者に遊技への興趣を低下させる原因となっていた。 By the way, in the case of a pachislot machine that involves turning the power on and off as described above, for example, when the setting value is changed, the setting value is changed after the setting value is changed, but the setting value is changed. In some cases, the presentation mode is not shifted even when the power is turned on / off. However, since a unique image is displayed for each mode in each production mode, if the type of production mode transferred at the end of the previous day's game is different from the type of production mode transferred to the next day, the setting change What has been done will be perceived by the player. This causes a player who cannot detect that the setting has been changed to be unfair, and has caused such a player to have less interest in gaming.
上記問題点を解決するために、本発明は、遊技者に不公平感を抱かせることを防止できるようにした遊技機、プログラム及び記録媒体を提供することを目的とする。 In order to solve the above problems, an object of the present invention is to provide a gaming machine, a program, and a recording medium that can prevent a player from feeling unfair.
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、当たり又はハズレを決定する当たり抽選の結果に基づいて演出画像を表示する画像表示手段を備え、互いに態様の異なる前記演出画像が表示される複数種類の演出モードが設定された遊技機において、電源の投入を契機に複数種類の前記演出モードのうちのいずれかを演出モード抽選により決定する演出モード抽選手段と、前記演出モード抽選が行われたことに応答して前記演出モード抽選で決定された前記演出モードに移行させる演出制御手段とを設けたものである。 In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention includes image display means for displaying an effect image based on the result of the winning lottery for determining the winning or losing, and the effect images having different aspects are displayed. In a gaming machine in which a plurality of types of production modes are set, production mode lottery means for determining any one of the plurality of types of production modes by production mode lottery when power is turned on, and the production mode lottery is performed. In response to this, there is provided an effect control means for shifting to the effect mode determined in the effect mode lottery.
なお、前記電源が投入されたときに前記演出モード抽選で決定された演出モードに応じた初期画像が表示されることが好ましい。ここで「初期画像」とは、電源の投入後に移行された遊技モードで最初に表示される画像を示し、いわゆる、デフォルト表示と称されるものを示す。 It is preferable that an initial image corresponding to the effect mode determined in the effect mode lottery is displayed when the power is turned on. Here, the “initial image” indicates an image that is first displayed in the game mode that has been shifted to after the power is turned on, and is a so-called default display.
なお、本発明の遊技機用のプログラムは、当たり又はハズレを決定する当たり抽選の結果に基づいて演出画像を表示する画像表示手段、電源の投入を契機に、互いに態様の異なる演出画像が表示される複数種類の演出モードのうちのいずれかを演出モード抽選により決定する演出モード抽選手段、前記演出モード抽選が行われたことに応答して前記演出モード抽選で決定された前記演出モードに移行させる演出制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるものである。 Note that the game machine program of the present invention displays effect images that display effect images based on the results of the winning lottery for determining wins or loses, and effect images that are different from each other when the power is turned on. An effect mode lottery means for determining any one of a plurality of effect modes by effect mode lottery, and a transition to the effect mode determined in the effect mode lottery in response to the effect mode lottery being performed The computer of the gaming machine is caused to function as effect control means.
また、本発明の記録媒体は、当たり又はハズレを決定する当たり抽選の結果に基づいて演出画像を表示する画像表示手段、電源の投入を契機に、互いに態様の異なる演出画像が表示される複数種類の演出モードのうちのいずれかを演出モード抽選により決定する演出モード抽選手段、前記演出モード抽選が行われたことに応答して前記演出モード抽選で決定された前記演出モードに移行させる演出制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能なものである。 In addition, the recording medium of the present invention includes an image display means for displaying an effect image based on the result of the winning lottery for determining the winning or losing, and a plurality of types in which the effect images having different aspects are displayed when the power is turned on Effect mode lottery means for determining one of the effect modes by effect mode lottery, effect control means for shifting to the effect mode determined in the effect mode lottery in response to the effect mode lottery being performed As a computer-readable recording medium storing a program for causing the computer of the gaming machine to function.
本発明によれば、電源の投入を契機に複数種類の演出モードのうちのいずれかを演出モード抽選により決定して演出モード抽選で決定された演出モードに移行させるので、電源のオン/オフが行われたときにランダムに演出モードに移行させることが可能になり、設定変更時に電源のオン/オフが行われる遊技機では単に電源をオン/オフした場合と設定変更時に電源のオン/オフをした場合との動作を同一にできる。これにより、設定変更が行われたことが察知されることを防止でき、遊技者が不公平感を抱くことを防止できる。 According to the present invention, when the power is turned on, any one of a plurality of types of effect modes is determined by the effect mode lottery and is shifted to the effect mode determined by the effect mode lottery. It is possible to change to the production mode at random when it is performed, and in the gaming machine where the power is turned on / off when the setting is changed, the power is turned on / off only when the power is turned on / off The operation can be made the same as the case. Thereby, it can prevent that the setting change was performed and can prevent a player having an unfair feeling.
また、電源が投入されたときに演出モード抽選で決定された演出モードに応じた初期画像が表示されるので、設定変更時に電源のオン/オフが行われる遊技機では電源が投入されたときの画像から設定変更が行われたか否かを識別することが不能になり、より確実に設定変更が行われたことが察知されることを防止できる。 In addition, since an initial image corresponding to the production mode determined in the production mode lottery is displayed when the power is turned on, a game machine that is turned on / off when the setting is changed is displayed when the power is turned on. It becomes impossible to identify whether or not the setting change has been performed from the image, and it can be prevented that the setting change has been detected more reliably.
図1に示すように、スロットマシン(遊技機)11は、スロットマシン本体12と前面扉13とを備えている。スロットマシン本体12は収納箱12aを備えている。収納箱12aにはリールや制御基板など、遊技を実行するための各種装置が収納されている。前面扉13は上下に2分割されており、上扉13aと下扉13bとからなる。スロットマシン本体12の内部は上扉13a及び下扉13bによって開閉される。
As shown in FIG. 1, the slot machine (game machine) 11 includes a slot machine
上扉13aには表示窓14が設けられている。表示窓14の奥には第1リール15a、第2リール15b、第3リール15cが設けられている。第1〜第3リール15a〜15cの外周面には複数種類の図柄が配列されており、リールが停止すると表示窓14を通して1リール当たり3個の図柄が表示される。そして、第1〜第3リール15a〜15cが停止したときの図柄の組み合わせによって当選役が入賞したか否かが表示される。
A
表示窓14の下方にはクレジットされたメダルの枚数や設定変更時に選択された設定値を表示する表示装置16が設けられている。表示窓14の側方には液晶パネル(画像表示手段)17が設けられている。液晶パネル17からは遊技中に演出画像が表示される。スロットマシン11では、互いに態様の異なる複数種類の演出モードが設定されており、移行されている演出モードに応じた演出画像が表示される。演出モードはスロットマシン11の電源が投入されたときに移行される。また、液晶パネル17からは、スロットマシン11の電源が投入されたときに演出モードの種類に応じた初期画像が表示される。
Below the
スロットマシン11は、当選役抽選(当たり抽選)で用いられる6種類の抽選テーブルを備えている。この抽選テーブルは当選役(当たり)の当選確率が互いに異なっている。そして、いずれの抽選テーブルを用いて当選役抽選を行うかによって、メダルの投入枚数に対するメダルの払い出し枚数の割合、すなわちペイアウト率が変化する。ペイアウト率は抽選テーブルのそれぞれと対応しており、6段階の範囲で変化させることができる。各ペイアウト率は設定値と称される値に対応付けされている。設定値は設定1〜6の6段階で構成されている。設定1〜6は、設定1→設定2→設定3→設定4→設定5→設定6の順にペイアウト率が高くなっていくように、各ペイアウト率との対応付けが行われている。設定変更を行うには、後述する操作を行って遊技モードから設定変更モードに移行させることが必要となる。
The
下扉13bには、メダル投入口18、第1〜第3リール15a〜15cの回転を開始させるときや選択した設定値を確定させるときに押下されるスタートレバー19、回転するリールの停止操作を行う第1〜第3ストップボタン20a〜20cなどが設けられている。
On the
下扉13bの前面で側方にはシリンダー21が設けられている。シリンダー21に専用のドアキーを差し込んで回転させると下扉13bの施錠が解除される。これにより、下扉13bを回動させてスロットマシン本体12の内部を開放することが可能になる。また、スロットマシン本体12の下部を開放した状態で所定の操作を行ってスロットマシン本体12と上扉13aとの係合を解除すると、上扉13aを開放させることが可能になる。
A
図2に示すように、筐体13a内でその下部には設定選択装置41が設けられている。設定選択装置41は下扉13bを回動させると外部に露呈される。設定選択装置41を用いて選択操作が行われると6段階の設定値の中からいずれか1つが選択される。
As shown in FIG. 2, a
図3に示すように、設定選択装置41は箱形に形成されている。設定選択装置41の前面には、設定値を選択するか否かを切り替える設定キースイッチ41aと、電源のオン/オフを切り替える電源スイッチ41bと、設定値を選択する設定選択ボタン41cが設けられている。
As shown in FIG. 3, the
設定キースイッチ41aはキーシリンダからなる。設定値の選択操作を行う際には、下扉13bが開放された後に設定選択キー42が設定キースイッチ41aに差し込まれる。この後、設定選択キー42をオフ位置からオン位置に回動して電源スイッチ41bをオンにすると、遊技が行われる遊技モードから設定値の選択操作を行う設定変更モードに移行される。設定変更モードに移行されると設定選択ボタン41cの操作が有効化される。設定選択ボタン41cの操作が有効化されると、投入されたメダルは受け付けられなくなり、また、スタートレバー19やストップボタン20a〜20cの操作が無効化されて遊技を行うことが不可能となる。
The setting
設定変更モード中に設定選択ボタン41cを押下すると設定値が選択される。設定選択ボタン41cを押下すると、その1プッシュごとに6段階の設定値が設定1→設定2→設定3→設定4→設定5→設定6→設定1・・・の順番で一巡しながら順次に選択されていく。設定選択ボタン41cで設定値の選択が終了した後にスタートレバー19が押下されると、設定選択ボタン41cで選択された設定値が確定される。設定値を確定した後に設定選択キー42をオフ位置に回動すると設定変更モードから遊技モードに移行され、設定値の選択が終了となる。
When the
図4に示すように、スロットマシン11の作動は基本的に制御基板60によって管制される。制御基板60はCPU60aとメモリ61とを備えている。CPU60aは制御部(演出制御手段)62を備えており、制御部62はメモリ61に格納されたプログラムに基づいてCPU60aの動作を管制する。メモリ61のROM領域には、遊技を実行するための処理を行う遊技実行プログラムや設定値の選択操作に伴う処理を実行するための処理を行う設定選択実行プログラム、液晶パネル17から各種の表示を行うための画像データなどが格納されている。制御部62はこれらのプログラムや画像データをメモリ61から読み出すことによって各動作に係る処理を行う。
As shown in FIG. 4, the operation of the
CPU60aには制御部62の他、遊技が行われるごとにハズレ又は複数種類の当選役のうちのいずれかを当選役抽選により決定する当選役決定部64、移行させる演出モードを演出モード抽選により決定する演出モード抽選部(演出モード抽選手段)65が設けられている。
In addition to the
メダルセンサ66はメダル投入口18から投入された適正なメダルを検知し、メダルの検知信号を制御部62に入力する。制御部62は、投入された1〜3枚のメダルの枚数をメダルセンサ66からの検知信号に基づいて計数し、入賞有効ライン15aを有効化する本数を決定する。
The medal sensor 66 detects an appropriate medal inserted from the
スタート信号センサ67はスタートレバー18が押下されたことを検知する。スタートレバー18の押下が検知されると、遊技スタート信号がスタート信号センサ67から制御部62に入力される。制御部62は、遊技スタート信号に応答して第1〜第3リール15a〜15cを回転させ、メモリ61のROM領域に格納されたプログラムにしたがって遊技の処理を開始する。なお、メモリ61のRAM領域は、毎回の遊技ごとに利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
The start signal sensor 67 detects that the
各リールの駆動及び停止制御は制御部62とリール駆動コントローラ68とによって行われる。第1〜第3リール15a〜15cはそれぞれステッピングモータ69a〜69cの駆動軸に取り付けられている。そして、各ステッピングモータ69a〜69cの駆動を制御することにより第1〜第3リール15a〜15cの制御が行われる。
The drive and stop control of each reel is performed by the
ステッピングモータ69a〜69cは、制御部62から供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転する。このため、制御部62は、ステッピングモータ69a〜69cに供給する駆動パルスの個数を制御することによって第1〜第3リール15a〜15cの回転角を制御し、駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決定する。また、第1〜第3リール15a〜15cには、その基準位置に反射信号部70a〜70cが一体に形成されている。そして、第1〜第3リール15a〜15cが1回転するごとにフォトセンサ71a〜71cがそれぞれの反射信号部70a〜70cの通過を検知する。フォトセンサ71a〜71cによる検知信号は、リールの基準位置を示すリセット信号として制御部62に入力される。
The stepping
制御部62には、各々のステッピングモータ69a〜69cに供給された駆動パルスの個数を計数するパルスカウンタが設けられている。制御部62は、フォトセンサ71a〜71cからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの1回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
The
メモリ61のROM領域には図柄テーブルが格納されている。図柄テーブルでは、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、第1〜第3リール15a〜15cに配列された図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。制御部62は、この図柄テーブルを参照しながら、リールごとにパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中段の入賞有効ライン15a上にどの図柄が移動してきているのかを識別でき、また、さらにどの程度リールを回転させれば目的の図柄が入賞有効ライン15a上に移動してくるのかを予測することができる。
A symbol table is stored in the ROM area of the
第1〜第3リール15a〜15cの回転が開始され、第1〜第3リール15a〜15cの回転速度が定常速度に達した時点で制御部62はストップボタン20a〜20cの操作を有効化する。ストップボタン20a〜20cが押下されてストップ信号が入力されると、制御部62とリール駆動コントローラ68は、当選役抽選の結果に基づいてストップボタン20a〜20cに対応する第1〜第3リール15a〜15cの停止制御を行う。メモリ61のROM領域には複数の停止テーブルが格納されている。そして、停止させる図柄の種類は当選役抽選の結果に応じた停止テーブルを参照して決定される。
When the rotation of the first to
制御部62は、スタートレバー19が押下されたことに応答して当選役決定部64を作動させる。当選役決定部64は乱数発生器と乱数値のサンプリング回路とを含み、遊技が開始されるごとに1つの乱数値を抽出する。
The
当選役決定部64には第1〜第6設定テーブル72a〜72fが設けられている。第1〜第6設定テーブル72a〜72fでは、当選役決定部64の乱数発生器で発生される全乱数値が複数の数値範囲にグループ分けされ、それぞれのグループに当選役又はハズレが割り当てられている。そして、抽出された乱数値がいずれのグループに属する値であるかによってハズレ又は当選役の種類が決定される。
The winning
第1〜第6設定テーブル72a〜72fは、それぞれ6段階の設定値に対応づけされている。第1〜第6設定テーブル72a〜72fでは、グループ分けした乱数値の数値範囲が互いに異なっており、これにより、互いのテーブルで当選役の当選確率が互いに異なっている。このため、当選役決定部64でサンプリングされた乱数値を第1〜第6設定テーブル72a〜72fの中のいずれのテーブルと照合するかによってスロットマシン11のペイアウト率が変化する。
Each of the first to sixth setting tables 72a to 72f is associated with six levels of setting values. In the first to sixth setting tables 72a to 72f, the numerical ranges of the grouped random numbers are different from each other, and thus the winning probabilities of the winning combinations are different from each other. For this reason, the payout rate of the
第1〜第6設定テーブル72a〜72fは、第1設定テーブル72aが最もペイアウト率が低く、第2、第3、第4、第5、第6設定テーブルの順にペイアウト率が高くなるように当選役の当選確率が設定されている。そして、設定1が選択されたときには第1設定テーブル72a、設定値2が選択されたときには第2設定テーブル72b、設定値3が選択されたときには第3設定テーブル72c、設定値4が選択されたときには第4設定テーブル72d、設定値5が選択されたときには第5設定テーブル72e、設定値6が選択されたときには第6設定テーブル72fが用いられる。 Of the first to sixth setting tables 72a to 72f, the first setting table 72a has the lowest payout rate, and the winning is such that the payout rate increases in the order of the second, third, fourth, fifth and sixth setting tables. The winning probability of the role is set. When setting 1 is selected, the first setting table 72a is selected. When setting value 2 is selected, the second setting table 72b is selected. When setting value 3 is selected, the third setting table 72c and setting value 4 are selected. Sometimes the fourth setting table 72d, the fifth setting table 72e when the setting value 5 is selected, and the sixth setting table 72f when the setting value 6 is selected are used.
制御部62には、設定キースイッチ41a、電源スイッチ41b、設定選択ボタン41cからの操作信号が入力される。制御部62は、電源スイッチ41bのオン信号及び設定キースイッチ41aのオン信号の両方を受信すると遊技モードから設定変更モードに移行させ、設定キースイッチ41aのオフ信号を受信すると設定変更モードを終了させて遊技モードに移行させる。
The
設定変更モードで設定選択ボタン41cが操作されてその操作信号が入力されると、制御部62は、設定選択ボタン41cで選択された設定値を表示装置16から表示させる。設定値は、例えば、設定1が設定されているときには「−1−」、設定2が設定されているときは「−2−」、設定3が設定されているときは「−3−」、設定4が設定されているときは「−4−」、設定5が設定されているときは「−5−」、設定6が設定されているときは「−6−」というように、「―(設定値)―」の態様で表示装置16から表示される。制御部62は、設定選択ボタン41cが押下されるごとにこれらの表示を、「−1−」→「−2−」→「−3−」→「−4−」→「−5−」→「−6−」→「−1−」→・・・の順番で切り替える。そして、スタートレバー19が押下されて選択された設定値が確定されると、制御部62は、確定された設定値を「 (設定値) 」(−を非表示)の態様で表示装置16から表示させる。
When the
また、設定選択ボタン41cの操作信号に応答して、制御部62は設定選択ボタン41cで選択された設定値に対応する第1〜第6設定テーブル72a〜72fを識別する。スタートレバー19が押下されると、選択された第1〜第6設定テーブル72a〜72fの種類をメモリ61のRAM領域に書き込み、設定値を確定させる。これにより、設定値の選択が完了する。遊技が行われると、制御部62はメモリ61のRAM領域を参照し、当選役決定部64でサンプリングされた乱数値を照合する設定テーブルの種類を識別する。そして、識別した第1〜第6設定テーブル72a〜72fを用いて当選役抽選を行う。
In response to the operation signal of the
演出モード抽選部65は電源スイッチ41bがオンされてスロットマシン11の電源が投入されると作動される。演出モード抽選部65では複数種類の演出モードのうちのいずれかが演出モード抽選により決定される。演出モード抽選の結果は制御部62にフィードバックされ、これに応答して制御部62はメモリ61から抽選の結果に対応する画像データを読み出し、液晶パネル17から演出モードに応じた初期画像を表示させる。
The effect
なお、各演出モードでは、遊技が行われるごとに演出抽選が行われて演出画像を表示するか否かが決定される。演出抽選は、当選役抽選で当選役に当選した場合に使用されるテーブルと当選役抽選でハズレになった場合に使用されるテーブルとのいずれかを用いて行われる。これらのテーブルでは互いに演出画像が表示される確率が異なっている。これにより、演出画像は当選役抽選の結果に基づいて表示される。 In each effect mode, an effect lottery is performed each time a game is performed to determine whether or not to display an effect image. The effect lottery is performed using either a table used when winning the winning combination in the winning combination lottery or a table used when lost in the winning combination lottery. In these tables, the probabilities that the effect images are displayed are different from each other. Thus, the effect image is displayed based on the winning combination lottery result.
次に、上記のように構成されたスロットマシン11での演出モードを移行させる際に実行される処理の流れについて説明する。
Next, the flow of processing executed when the effect mode in the
図5に示すように、スロットマシン11の電源がオフにされている場合、電源を投入するには下扉13bを開放して電源スイッチ41bをオンする。電源スイッチ41bがオンされると、制御部62は演出モード抽選部65を作動させる。演出モード抽選部65では演出モード抽選が行われ、その抽選結果が制御部62にフィードバックされる。制御部62は演出モード抽選で決定された演出モードに応じた画像データをメモリ61から読み出し、読み出した画像データに基づいた初期画像を液晶パネル17から表示させる。
As shown in FIG. 5, when the power of the
他方、スロットマシン11の電源の投入中に設定値の選択操作を行う場合、選択操作を行う作業者は下扉13bを開放する。下扉13bが開放された後、設定キースイッチ41aに設定選択キー42が差し込まれて設定選択キー42がオン位置に回動され、さらに電源スイッチ41bをオフしてからオンされると、制御部62は設定選択実行プログラムをメモリ61から読み出して設定変更モードに移行させる。このとき、演出モード抽選部65では演出モード抽選が行われ、制御部62はその抽選結果をメモリ61のRAM領域に書き込んでおく。
On the other hand, when a setting value selection operation is performed while the
設定変更モードに移行した後に設定選択ボタン41cが押下されると、制御部62は、このとき選択された設定値に対応する第1〜第6設定テーブル72a〜72fを識別する。設定値の選択が終了した後に、スタートレバー19を押下すると、制御部62は選択された設定値に対応する第1〜第6設定テーブル72a〜72fをメモリ61のRAM領域に書き込む。これにより、選択された設定値が確定される。この後、設定選択キー42がオン位置からオフ位置に回動されて設定変更モードから遊技モードに移行すると、制御部62はメモリ61から演出モード抽選の結果を読み出す。そして、読み出した結果に対応する画像データをメモリ61から読み出し、読み出した画像データに基づいた初期画像を液晶パネル17から表示させる。
When the
図6は記録媒体(CD,フレキシブルディスク,ICメモリ,MO等)100をスロットマシン10にインストールする例を示しており、記録媒体100には図5のフローチャートで示すような手段を、CPU60aとメモリ61とを含むコンピュータ101で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、例えば当たり又はハズレを決定する当たり抽選の結果に基づいて演出画像を表示する画像表示手段、電源の投入を契機に、互いに態様の異なる演出画像が表示される複数種類の演出モードのうちのいずれかを演出モード抽選により決定する演出モード抽選手段、前記演出モード抽選が行われたことに応答して前記演出モード抽選で決定された前記演出モードに移行させる演出制御手段としてコンピュータ101を機能させるためのプログラムを記録媒体100に記録する。そして、この記録媒体100を読み取り装置102に装填して、プログラムをスロットマシン11にインストールする。
FIG. 6 shows an example in which a recording medium (CD, flexible disk, IC memory, MO, etc.) 100 is installed in the
なお、前記プログラムは、記録媒体100を介してインストールする代わりにインターネットを利用してスロットマシン11に配信することができる。また、配信された本発明のプログラム、又は、記録媒体100から読み出した本発明のプログラムをパソコンにインストールし、モニタ上でスロットマシンの遊技を行うことも可能である。
The program can be distributed to the
上記実施形態では、制御基板60によってスロットマシン11の動作処理を行わせたが、例えば液晶パネル17の表示制御を行う基板と当選役抽選及びリールの停止制御を行う基板とを別個にするなど、スロットマシン11の動作制御を行う基板は適宜に構成してよい。
In the above embodiment, the operation processing of the
上記実施形態では、リールを駆動させるスロットマシン11に本発明を適用したが、例えば液晶パネルによって表示されたリールを回転させる(図柄の変動表示を行わせる)を行うスロットマシン、パチンコ球を遊技媒体とするスロットマシン、パチンコ機など他の遊技機で本発明を適用してもよい。
In the above embodiment, the present invention is applied to the
11 スロットマシン(遊技機)
12 スロットマシン本体
17 液晶パネル(画像表示手段)
62 制御部(画像表示制御手段)
65 演出モード抽選部(演出モード抽選手段)
11 Slot machines (gaming machines)
12
62 Control unit (image display control means)
65 production mode lottery section (production mode lottery means)
Claims (4)
電源の投入を契機に複数種類の前記演出モードのうちのいずれかを演出モード抽選により決定する演出モード抽選手段と、
前記演出モード抽選が行われたことに応答して前記演出モード抽選で決定された前記演出モードに移行させる演出制御手段とを設けたことを特徴とする遊技機。 In a gaming machine comprising image display means for displaying an effect image based on the result of a winning lottery for determining a win or a lose, and a plurality of types of effect modes in which the effect images having different aspects are displayed,
Production mode lottery means for determining any of the plurality of types of production modes by production mode lottery when power is turned on;
An amusement machine comprising: an effect control means for shifting to the effect mode determined in the effect mode lottery in response to the effect mode lottery being performed.
電源の投入を契機に、互いに態様の異なる演出画像が表示される複数種類の演出モードのうちのいずれかを演出モード抽選により決定する演出モード抽選手段、
前記演出モード抽選が行われたことに応答して前記演出モード抽選で決定された前記演出モードに移行させる演出制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラム。 Image display means for displaying an effect image based on the result of the winning lottery for determining the winning or losing;
Production mode lottery means for determining one of a plurality of types of production modes in which production images having different aspects are displayed by turning on the power, by production mode lottery,
A program for causing a computer of a gaming machine to function as an effect control means for shifting to the effect mode determined in the effect mode lottery in response to the effect mode lottery being performed.
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