JP4722100B2 - Game machine - Google Patents

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JP4722100B2 JP2007227706A JP2007227706A JP4722100B2 JP 4722100 B2 JP4722100 B2 JP 4722100B2 JP 2007227706 A JP2007227706 A JP 2007227706A JP 2007227706 A JP2007227706 A JP 2007227706A JP 4722100 B2 JP4722100 B2 JP 4722100B2
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Description

本発明は、パチンコ店などの遊技場で使用される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine used in a game hall such as a pachinko parlor.

パチンコ店で使用されるスロットマシンはパチスロ機と称され、遊技を行って獲得したメダルは種々の景品に交換することができる。パチスロ機では、BB(ビックボーナス)モードやRB(レギュラーボーナス)モードなどのボーナスモードに移行させることがメダルの獲得枚数を増加させるうえで重要であるため、遊技者はボーナスモードに期待して遊技を行うことが一般的である。   Slot machines used in pachinko parlors are called pachislot machines, and medals earned by playing games can be exchanged for various prizes. In pachislot machines, it is important to increase the number of medals obtained by shifting to a bonus mode such as BB (Big Bonus) mode or RB (Regular Bonus) mode. It is common to do.

遊技を開始する際には、メダルの投入後にスタートレバーが押下される。スタートレバーが押下されると、複数種類の当選役のいずれか又はハズレが抽選により決定され、また、リールの回転が開始される。BBモードやRBモードに移行させるには、当選役抽選でBBやRBなどのボーナス役に当選する必要がある。ところが、遊技者の射幸心を煽りすぎを防止するとともに、パチンコ店が営業利益を確保できるように、一般的に、ボーナス役の当選確率は他の当選役に比べて格段に低くなっている。しかし、当選したボーナス役を入賞させることができずにその当選の権利が失われてしまうと、遊技者は再度ボーナス役に当選するまで多大な投資を強いられることになり、大きな不利益となる。このため、殆どのパチスロ機では、ボーナス役に当選した場合は入賞するまでその当選の権利が持ち越され、遊技者の不利益が多大なものとならないように配慮されている(例えば特許文献1〜3)。   When starting the game, the start lever is pressed after the medal is inserted. When the start lever is pressed, one of a plurality of types of winning combinations or a loss is determined by lottery, and reel rotation is started. In order to shift to the BB mode or the RB mode, it is necessary to win a bonus combination such as BB or RB in the winning combination lottery. However, the probability of winning a bonus role is generally much lower than other winning roles so that the player's gambling can be prevented from being overwhelmed and the pachinko parlor can secure operating profit. However, if the winning bonus role cannot be won and the right to win is lost, the player will be forced to invest a lot until he wins the bonus role again, which is a big disadvantage. . For this reason, in most pachislot machines, when winning a bonus combination, the right to win is carried over until winning, and consideration is given so that the disadvantage of the player does not become great (for example, Patent Documents 1 to 3). 3).

ところで、最近のパチスロ機は、ボーナス役に当選すると、液晶ディスプレイやEL(エレクトロルミネッセンス)ディスプレイなどで演出画像を表示することによって、ボーナス役に当選したことを遊技者に報知するものが殆どである(例えば特許文献4)。これにより、遊技者の遊技への興趣を高め、また、ボーナス役に当選したまま遊技を終了してしまうことを防止し、遊技の公平性が失われることを防止している。演出画像は遊技中に限らず、遊技が行われていないときにも表示され、このときは機種のモチーフなどが表示される。近年、遊技への飽きを防止するために演出画像の種類は多種多様になってきており、その表示データは膨大な量であるため、演出画像を表示するパチスロ機では、演出画像の表示データの読み出し中に初期画像が表示され、その扱いの利便性が高められている。   By the way, most recent pachislot machines, when winning a bonus combination, display the effect image on a liquid crystal display, EL (electroluminescence) display, etc., so that most players are informed of winning the bonus combination. (For example, patent document 4). This enhances the player's interest in the game, prevents the game from being finished while winning the bonus role, and prevents the game from being lost in fairness. The effect image is displayed not only during the game but also when the game is not being performed. At this time, a model motif or the like is displayed. In recent years, there are a wide variety of types of effect images to prevent boredom with games, and the amount of display data is enormous. Therefore, in pachislot machines that display effect images, An initial image is displayed during reading, and the handling convenience is enhanced.

また、一般的なパチスロ機では、ボーナス役やその他の当選役の当選確率は設定値と称される値に対応付けされて複数段階に設定されており、パチンコ店では設定値を営業日ごとに選択することによって、予定する利益を確保できる。遊技者にとっては、設定値を推測しながら遊技を行うことも楽しみの一つとなっているので、パチンコ店では設定値を変更したパチスロ機と設定値を据え置きにしたパチスロ機とのバランスを調整することは利益を挙げるうえで非常に重要である。
特開2007−075285号公報 特開2007−082667号公報 特開2007−068766号公報 特開2001−155066号公報
In general pachislot machines, the winning probabilities for bonus and other winning combinations are set in multiple stages in association with values called set values. By making a choice, the planned profit can be secured. For players, playing the game while guessing the set value is one of the pleasures, so at the pachinko parlor, adjust the balance between the pachislot machine that has changed the set value and the pachislot machine that has left the set value unchanged This is very important for profit.
Japanese Patent Laid-Open No. 2007-075285 JP 2007-082667 A JP 2007-068766 A JP 2001-1555066 A

ところで、上記のようなパチスロ機では、例えば停電やエラー処理など不意に電源が遮断されても元の遊技状態から遊技を再開できるようにバックアップ機能を備えている。このことから、当選役抽選で当選したボーナス役が入賞することのないままパチンコ店の営業時間が終了した場合、営業終了後にパチスロ機の電源を遮断しても、翌日にパチスロ機の電源を投入したときにはボーナス役が持ち越された状態になっている。ところが、この状態のまま営業を開始してしまうと、ボーナス役が持ち越されたパチスロ機で遊技を開始した遊技者は、投資を重ねることなくボーナス役を入賞させることが可能になるので、他の遊技者と比べて不公平になってしまう。このため、遊技状態をリセットする必要が生じるが、ボーナス役が持ち越されているか否かの判断は外観からは判別できないため、作業者は一度遊技を行ってボーナス役が持ち越されているか否かを確認する必要がある。しかしながら、この作業は、特にパチスロ機の設置台数が多いパチンコ店になるほど手間になり、営業開始に間に合わせるために作業者の人数も十分に確保しなければならないことから営業コストの増大を招く一因となっている。よって、ボーナス役が持ち越された時点でこれを演出画像で表示し、電源の再投入時にもその表示を維持すれば上記のような問題は解決できるが、最近の演出画像が表示されるパチスロ機は、ボーナス役が持ち越されてから数回の遊技が行われた後に報知する、あるいは、ボーナス持ち越しへの期待度を表示するなどの手法により、ボーナス役が持ち越されているか否かを曖昧にして、遊技者の期待感を煽るものが殆どであり、また市場では曖昧な報知をするパチスロ機の人気が非常に高いため、上記のような手法は採用しづらい。さらに、電源投入時に限ってボーナス役が持ち越されているか否かを演出画像で表示することも考えられるが、このような仕様にするには、演出画像の表示プログラムや表示データの量が増加してパチスロ機の製造コストが上昇してしまう。   By the way, the pachislot machine as described above has a backup function so that the game can be resumed from the original game state even if the power is unexpectedly cut off, such as a power failure or error processing. For this reason, when the business hours of the pachinko parlor are over without the winning bonus winning in the winning lottery winning, the power of the pachislot machine will be turned on the next day even if the power of the pachislot machine is shut off after the business closes. When you do, the bonus combination is carried over. However, if the business is started in this state, a player who has started playing with a pachislot machine where the bonus role has been carried over will be able to win a bonus role without investing. It becomes unfair compared to the player. For this reason, it is necessary to reset the gaming state, but since it is not possible to determine from the appearance whether the bonus combination has been carried over, the worker must play the game once and determine whether the bonus combination has been carried over. It is necessary to confirm. However, this work is particularly troublesome as it becomes a pachinko parlor with a large number of installed pachislot machines, and it is necessary to secure a sufficient number of workers to keep up with the start of business. It is a cause. Therefore, if the bonus combination is carried over, it is displayed as a production image, and if the display is maintained even when the power is turned on again, the above problems can be solved, but the pachislot machine that displays the latest production image is displayed. Obscured whether or not the bonus combination is carried over, such as by notifying after the game has been played several times since the bonus combination was carried over, or displaying the expectation for bonus carryover. However, since most of them give a sense of expectation to the players and the popularity of pachislot machines that provide vague notifications in the market is very high, it is difficult to adopt the above method. In addition, it may be possible to display in the effect image whether or not the bonus combination has been carried over only when the power is turned on, but in order to achieve such specifications, the amount of effect image display program and display data increase. This increases the manufacturing cost of pachislot machines.

上記問題点を解決するために、本発明は、電源投入時に持ち越し役の持ち越し中であるか否かを簡単な構成で表示することができる遊技機を提供することを目的とする。   In order to solve the above problems, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of displaying with a simple configuration whether or not a carryover role is being carried over when power is turned on.

上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、電源の投入に応答して演出画像の表示データを読み出すとともに、前記演出画像が表示されるまでは前記表示データの読み出し中であることを示す初期画像が表示され、遊技の開始操作に応答して、複数種類の当選役のいずれか又はハズレを抽選により決定し、前記当選役には、電源が遮断されたか否かに関わらず、入賞するまでその当選の権利が持ち越される持ち越し役が含まれている遊技機において、前記電源の投入に応答して前記持ち越し役の持ち越し中であるか否かを判定し、前記持ち越し役の持ち越し中である場合と前記持ち越し役の持ち越し中でない場合とで前記表示データの読み出し時間を異ならせる読み出し制御手段と、前記持ち越し役の持ち越しを解除する持ち越し解除手段とを設けものである。   In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention reads the display data of the effect image in response to turning on the power, and is reading the display data until the effect image is displayed. An initial image is displayed, and in response to the game start operation, one of a plurality of types of winning combinations or a loss is determined by lottery, and the winning combination is awarded regardless of whether the power is cut off or not. In a gaming machine that includes a carryover role in which the winning right is carried over until it is determined whether or not the carryover role is being carried over in response to the turning on of the power, and the carryover role is being carried over Read control means for making the display data read time different between when there is a carryover combination and when the carryover combination is not being carried over, and a carryover release hand that releases the carryover of the carryover combination It is those provided with a door.

なお、前記抽選での当選役の当選確率を変更する設定変更装置と、前記当選確率が変更されたときに前記持ち越し役の持ち越しを解除する持ち越し解除手段とを設けることが好ましい。   In addition, it is preferable to provide a setting change device that changes the winning probability of the winning combination in the lottery and a carry-over canceling unit that cancels the carry-over of the carry-over combination when the winning probability is changed.

・請求項の語句の定義
「演出画像」とは、前記抽選の結果を示唆あるいは報知する抽選演出画像や遊技が行われていないときに表示されるデモ画像(待機画像)など、初期画像以外に表示される画像全般を示す。
また、「表示データの読み出し時間を異ならせる」方法として、表示データの読み出しを開始するタイミングは一定だが表示データの読み出し速度を相対的に異ならせる、表示データの読み出し速度は一定だが表示データの読み出しを開始するタイミングを異ならせる、表示データの読み出し速度及び読み出しを開始するタイミングは一定だが表示データの読み出しを終了したときに出力する信号の出力タイミングを異ならせるなどの手段を講じることができる。
-Definition of wording in claims "Direction image" means a lottery effect image that suggests or informs the result of the lottery or a demo image (standby image) that is displayed when a game is not being performed. Shows the entire image to be displayed.
In addition, as a method of “different display data readout time”, the timing of starting display data readout is constant, but the display data readout speed is relatively different, the display data readout speed is constant, but the display data readout is performed. The display data reading speed and the reading start timing are constant, but the output timing of the signal output when the display data reading is completed can be varied.

請求項1記載の発明によれば、演出画像の表示プログラムや表示データを変更することなく電源投入時に持ち越し役が持ち越し中か否かを判別することが可能になり、電源投入時に持ち越し役の持ち越し中であるか否かを簡単な構成で報知することができる。   According to the first aspect of the present invention, it is possible to determine whether or not the carryover is being carried over when the power is turned on without changing the display program or display data of the effect image. It can be notified with a simple structure whether it is in the middle or not.

請求項2記載の発明によれば、当選役の当選確率の変更と持ち越し役の持ち越しの解除を兼ねることが可能になり、作業の利便性を高めることができる。   According to the second aspect of the present invention, it is possible to change the winning probability of the winning combination and cancel the carryover of the carryover combination, and to improve the convenience of work.

図1に示すように、スロットマシン(遊技機)11は、スロットマシン本体12と前面扉13とを備えている。スロットマシン本体12は収納箱12aを備えている。収納箱12aにはリールユニットや制御基板、ホッパー装置などが収納されている。前面扉13は上扉13aと下扉13bとに上下に2分割されている。スロットマシン本体12の内部は上扉13a及び下扉13bによって開閉される。   As shown in FIG. 1, the slot machine (game machine) 11 includes a slot machine main body 12 and a front door 13. The slot machine body 12 includes a storage box 12a. The storage box 12a stores a reel unit, a control board, a hopper device, and the like. The front door 13 is vertically divided into an upper door 13a and a lower door 13b. The inside of the slot machine body 12 is opened and closed by an upper door 13a and a lower door 13b.

上扉13aには表示窓14が設けられている。表示窓14の奥には、回転自在な第1リール15a、第2リール15b、第3リール15cが設けられている。第1〜第3リール15a〜15cの外周面には複数種類の図柄が配列されており、第1〜第3リール15a〜15cが停止すると表示窓14を通して1リール当たり3個の図柄が表示される。スロットマシン11では、横3本と斜め2本とからなる計5本の入賞有効ライン16が設定されている。そして、第1〜第3リール15a〜15cが停止したときに入賞有効ライン16上に停止した図柄の組み合わせによって当選役が入賞したか否かが表示される。   A display window 14 is provided on the upper door 13a. In the back of the display window 14, a first reel 15a, a second reel 15b, and a third reel 15c that are rotatable are provided. Plural kinds of symbols are arranged on the outer peripheral surfaces of the first to third reels 15a to 15c, and when the first to third reels 15a to 15c are stopped, three symbols are displayed per reel through the display window 14. The In the slot machine 11, a total of five winning effective lines 16, consisting of three laterally and two diagonally, are set. Then, whether or not the winning combination has been won is displayed by the combination of symbols stopped on the winning winning line 16 when the first to third reels 15a to 15c are stopped.

表示窓14の側方には液晶ディスプレイ17が設けられている。液晶ディスプレイ17からはデモ画像(演出画像)が表示される。デモ画像は、遊技が行われていないときに表示され、例えばスロットマシン11の機種のモチーフとなったキャラクターや人物などが表示され、これにより、遊技を行うスロットマシン11を選定している遊技者へのアピールがなされる。表示窓14の下方には、7セグメント型の表示器18が設けられている。表示器18からはメダルのクレジット枚数や後述する設定値などが表示される。   A liquid crystal display 17 is provided on the side of the display window 14. A demonstration image (effect image) is displayed from the liquid crystal display 17. The demo image is displayed when a game is not being performed. For example, a character or a person who is a motif of the model of the slot machine 11 is displayed, and thereby a player who has selected the slot machine 11 to perform the game. An appeal to is made. Below the display window 14, a 7-segment display 18 is provided. The display unit 18 displays the number of credits of medals, setting values described later, and the like.

下扉13bには、メダルを投入するメダル投入口19、第1〜第3リール15a〜15cの回転を開始させるスタートレバー20、遊技中に回転しているリールを停止させる第1〜第3ストップボタン21a〜21c、クレジットされたメダルをベットするベットボタン22などが設けられている。   The lower door 13b has a medal slot 19 for inserting medals, a start lever 20 for starting rotation of the first to third reels 15a to 15c, and first to third stops for stopping the reels rotating during the game. Buttons 21a to 21c, a bet button 22 for betting a credited medal, and the like are provided.

スロットマシン11では、1回の遊技で3枚(一定個数)のメダルを使用して遊技が行われる。メダル投入口19から3枚以上のメダルを一度に投入すると、3枚目までのメダルは投入と同時にベットされ、3枚目以降のメダルはクレジットされる。そして、メダルのクレジット数が3枚以上あるときは遊技の開始に先立ってベットボタン22が押下されると3枚のメダルが一度にベットされる。メダルのベット後にスタートレバー20が押下されると当選役抽選が行われて複数種類の当選役のいずれか又はハズレが決定されるとともに、第1〜第3リール15a〜15cが一斉に回転する。第1〜第3リール15a〜15cの回転が開始し、第1〜第3ストップボタン21a〜21cの操作が有効された後にこれらが押下されると、対応する第1〜第3リール15a〜15cが個別に停止する。全てのリールが停止してメダルの払い出しが行われる場合、払い出し口23からメダル受け皿24にメダルが払い出される。   In the slot machine 11, a game is played using three (fixed number) medals in one game. When three or more medals are inserted at a time from the medal insertion slot 19, the third medals are betted simultaneously with the insertion and the third and subsequent medals are credited. When there are three or more medal credits, if the bet button 22 is pressed prior to the start of the game, three medals are bet at a time. When the start lever 20 is pressed after a bet on a medal, a winning combination lottery is performed to determine one of a plurality of types of winning combinations or a loss, and the first to third reels 15a to 15c rotate simultaneously. When the first to third reels 15a to 15c start rotating and the first to third stop buttons 21a to 21c are operated and then pressed, the corresponding first to third reels 15a to 15c are pressed. Stops individually. When all reels are stopped and medals are paid out, medals are paid out from the payout port 23 to the medal tray 24.

当選役には、入賞すると通常モードよりも遊技者に有利なBBモードに移行するBB(持ち越し役)、入賞すると規定枚数のメダルが払い出される小役、入賞するとメダルの投入なしに次遊技を行うことができるリプレイが設定されている。   The winning combination includes a BB (carry-over role) that shifts to the BB mode, which is more advantageous to the player than the normal mode when winning, a small role where a predetermined number of medals are paid out when winning, and the next game is played without inserting medals when winning Replay that can be set.

BBは一度当選すると入賞するまでその当選の権利が持ち越される。BBモードでは小役の当選確率を通常モードよりも高くすることによって通常モードよりもペイアウト率(投入したメダルの枚数に対する払い出されるメダルの割合)を高くしており、その殆どの遊技で小役が当選する。これにより、遊技者にとってBBモードは通常モードよりも有利になる。BBモードはメダルの払い出し枚数が予め設定された上限枚数を超えた時点で終了する。   Once BB wins, the winning right is carried over until winning. In the BB mode, the payout rate (the ratio of medals to be paid out with respect to the number of inserted medals) is made higher than in the normal mode by making the winning probability of the small role higher than in the normal mode. Win. Thereby, for the player, the BB mode is more advantageous than the normal mode. The BB mode ends when the number of medals paid out exceeds a preset upper limit number.

スロットマシン11では、BBの当選確率が6段階に設定されており、予め選択されたいずれかの当選確率の下で当選役抽選が行われる。そして、6段階のうちのいずれの当選確率で当選役抽選を行うかによって遊技全体でのペイアウト率が変化する。6段階の当選確率は設定値と称される値に対応付けされている。設定値は設定1〜6で構成されている。設定1〜6は、設定1→設定2→設定3→設定4→設定5→設定6の順にペイアウト率が高くなっていく。設定変更を行うには、後述する操作を行って遊技モードから設定変更モードに移行させることが必要となる。   In the slot machine 11, the winning probability of BB is set to six stages, and the winning combination lottery is performed under any of the preselected winning probabilities. Then, the payout rate in the entire game varies depending on which of the six stages is the winning probability lottery. The six-stage winning probability is associated with a value called a set value. The set value is composed of settings 1-6. In the settings 1 to 6, the payout rate increases in the order of setting 1 → setting 2 → setting 3 → setting 4 → setting 5 → setting 6. In order to change the setting, it is necessary to shift from the game mode to the setting change mode by performing an operation described later.

図2に示すように、スロットマシン本体12の収納箱12a内には電源ボックス(設定選択装置)30が設けられている。電源ボックス30は下扉13bを開放すると外部に露呈する。電源ボックス30は、スロットマシン11の電源投入の他、前述した設定値を選択する際にも使用される。   As shown in FIG. 2, a power supply box (setting selection device) 30 is provided in the storage box 12 a of the slot machine body 12. The power supply box 30 is exposed to the outside when the lower door 13b is opened. The power supply box 30 is used not only to turn on the power of the slot machine 11 but also to select the setting value described above.

図3に示すように、電源ボックス30は箱形に形成されている。電源ボックス30の前面には、設定値の選択を可能にするか否かを切り替える設定キースイッチ30aと、電源のオン/オフを切り替える電源スイッチ30bと、設定値を選択する設定選択ボタン30cが設けられている。   As shown in FIG. 3, the power supply box 30 is formed in a box shape. On the front face of the power supply box 30, there are provided a setting key switch 30a for switching whether or not a setting value can be selected, a power switch 30b for switching on / off the power supply, and a setting selection button 30c for selecting a setting value. It has been.

設定キースイッチ30aはキーシリンダからなる。設定値の選択操作を行う際には、下扉13bが開放された後に設定選択キー31が設定キースイッチ30aに差し込まれる。この後、設定選択キー31をオフ位置からオン位置に回動して電源スイッチ30bをオンにすると、遊技が行われる遊技モードから設定値の選択操作を行う設定変更モードに移行する。設定変更モードに移行すると設定選択ボタン30cの操作が有効化される。また、設定変更モードに移行すると、メダル投入口19から投入されたメダルは受け付けられなくなり、遊技を行うことが不可能となる。   The setting key switch 30a includes a key cylinder. When a setting value selection operation is performed, the setting selection key 31 is inserted into the setting key switch 30a after the lower door 13b is opened. Thereafter, when the setting selection key 31 is turned from the off position to the on position and the power switch 30b is turned on, the game mode in which a game is performed shifts to a setting change mode in which a setting value selection operation is performed. When the mode is changed to the setting change mode, the operation of the setting selection button 30c is validated. Further, when the mode is changed to the setting change mode, medals inserted from the medal insertion slot 19 are not accepted, and it becomes impossible to play a game.

設定変更モード中に設定選択ボタン30cを押下すると、その1プッシュごとに6段階の設定値が設定1→設定2→設定3→設定4→設定5→設定6→設定1・・・の順番で一巡しながら順次に切り替えられ、スタートレバー20を押下すると設定値が確定する。設定値が確定した後に設定選択キー31をオフ位置に回動すると設定変更モードから遊技モードに移行し、確定した設定値の下で遊技が行われる。   When the setting selection button 30c is pressed during the setting change mode, the setting values in six stages are set in the order of setting 1 → setting 2 → setting 3 → setting 4 → setting 5 → setting 6 → setting 1. When the start lever 20 is depressed, the set value is confirmed. When the setting selection key 31 is turned to the off position after the set value is confirmed, the setting change mode is changed to the game mode, and a game is played under the confirmed set value.

図4に示すように、スロットマシン11の基本的な動作はメイン基板60によって制御される。メイン基板60は、メインCPU(持ち越し解除手段)61とメインROM62とメインRAM63と不揮発性メモリ64を備えている。メインROM62には、遊技の実行プログラムや実行データなどが格納されている。メインCPU61は、メインROM62から遊技の実行プログラムや実行データを読み出すことによって遊技の実行処理を行う。メインRAM63は、毎回の遊技ごとに利用される当選フラグ(当選役抽選で当選した当選役の種類を示すフラグ)やデータなどの一時的な保管や書き換えなどに用いられる。不揮発性メモリ64は例えば周知のフラッシュメモリからなり、バックアップ用に使用される。不揮発性メモリ64には当選フラグや移行中の遊技モードなどが書き込まれる。これにより、スロットマシン11の電源が遮断されても、再度電源を投入したときに、元の遊技状態に復帰させることができる。   As shown in FIG. 4, the basic operation of the slot machine 11 is controlled by the main board 60. The main board 60 includes a main CPU (carry-over canceling means) 61, a main ROM 62, a main RAM 63, and a nonvolatile memory 64. The main ROM 62 stores game execution programs and execution data. The main CPU 61 performs game execution processing by reading game execution programs and execution data from the main ROM 62. The main RAM 63 is used for temporary storage or rewriting of a winning flag (a flag indicating the type of winning combination won in the winning combination lottery) and data used for each game. The non-volatile memory 64 is made up of a known flash memory, for example, and is used for backup. In the nonvolatile memory 64, a winning flag, a game mode in transition, and the like are written. Thereby, even if the power of the slot machine 11 is cut off, it can be restored to the original gaming state when the power is turned on again.

メダルセンサ65はメダル投入口19から投入された適正なメダルを検知し、メダルの検知信号をメインCPU61に入力する。メインCPU61は、投入されたメダルの枚数をメダルセンサ65からの検知信号に基づいて計数し、3枚のメダルが投入されたときに5本の入賞有効ライン16を有効化してスタートレバー18の操作を有効化する。また、4枚以上のメダルが投入された場合、メインCPU61はメインRAM63にクレジット数を書き込む。そして、ベットボタン22が押下されたときは、メインRAM63に書き込まれたクレジット数を減算して入賞有効ライン16を有効化する。   The medal sensor 65 detects a proper medal inserted from the medal slot 19 and inputs a medal detection signal to the main CPU 61. The main CPU 61 counts the number of inserted medals based on the detection signal from the medal sensor 65, and when three medals are inserted, activates the five winning valid lines 16 and operates the start lever 18. Activate. When four or more medals are inserted, the main CPU 61 writes the number of credits in the main RAM 63. When the bet button 22 is pressed, the winning effective line 16 is validated by subtracting the number of credits written in the main RAM 63.

スタート信号センサ66はスタートレバー18が押下されたことを検知する。スタートレバー18の押下が検知されると、スタート信号センサ66からメインCPU61に遊技スタート信号が入力される。3枚以上のメダルが投入されていれば、メインCPU61は、遊技スタート信号に応答して第1〜第3リール15a〜15cを回転させる。   The start signal sensor 66 detects that the start lever 18 has been pressed. When pressing of the start lever 18 is detected, a game start signal is input from the start signal sensor 66 to the main CPU 61. If three or more medals are inserted, the main CPU 61 rotates the first to third reels 15a to 15c in response to the game start signal.

ストップ信号センサ67は第1〜第3ストップボタン21a〜21cが押下されたことを検知する。第1〜第3ストップボタン21a〜21cが押下されると、第1〜第3リール15a〜15cのストップ信号が個別にメインCPU61に入力される。メインCPU61はストップ信号が入力されたときに第1〜第3リール15a〜15cが回転中であるか否かを判定し、第1〜第3リール15a〜15cが回転中である場合には、押下された第1〜第3ストップボタン21a〜21cに対応する第1〜第3リール15a〜15cの停止制御を行う。第1〜第3リール15a〜15cの停止制御は周知の引き込み制御が行われる。   The stop signal sensor 67 detects that the first to third stop buttons 21a to 21c are pressed. When the first to third stop buttons 21 a to 21 c are pressed, stop signals for the first to third reels 15 a to 15 c are individually input to the main CPU 61. The main CPU 61 determines whether or not the first to third reels 15a to 15c are rotating when a stop signal is input. If the first to third reels 15a to 15c are rotating, Stop control of the first to third reels 15a to 15c corresponding to the pressed first to third stop buttons 21a to 21c is performed. As the stop control of the first to third reels 15a to 15c, known pull-in control is performed.

また、メインCPU61は、遊技スタート信号に応答して当選役決定部68を作動させる。当選役決定部68では乱数を用いた当選役抽選によって、BB、小役、リプレイのいずれか又はハズレが決定される。当選役抽選でいずれかの当選役に当選した場合は、その種類を示す当選フラグがメインRAM63及び不揮発性メモリ64に書き込まれる。そして、BBフラグはBBが入賞したときにクリアされ、それ以外のフラグは当選した遊技が終了したときにクリアされる。これにより、BBに当選した場合はBBが入賞するまでその当選の検知が持ち越される。メインCPU61は、当選役抽選が終了すると第1〜第3ストップボタン21a〜21cの操作を有効化する。   The main CPU 61 operates the winning combination determining unit 68 in response to the game start signal. In the winning combination determination unit 68, any of BB, small combination, replay, or loss is determined by a winning combination lottery using random numbers. When any winning combination is won in the winning combination lottery, a winning flag indicating the type is written in the main RAM 63 and the nonvolatile memory 64. The BB flag is cleared when the BB wins, and the other flags are cleared when the winning game ends. Thereby, when BB is won, the detection of the winning is carried over until BB wins. When the winning combination lottery is completed, the main CPU 61 validates the operation of the first to third stop buttons 21a to 21c.

なお、詳しくは図示しないが、当選役決定部68には当選役抽選で使用する第1〜第6抽選テーブル68a〜68fが設けられている。第1〜第6抽選テーブル68a〜68fでは、当選役抽選で発生する全乱数値のそれぞれに、BB、小役、リプレイのいずれか又はハズレを対応付けしている。そして、当選役抽選で抽出された乱数値を第1〜第6抽選テーブル68a〜68fと照合し、抽出された乱数値に割り当てられた当選役又はハズレを識別することによって当選役抽選の結果が決定される。各抽選テーブル68a〜68fはBBが対応付けされた乱数値の数、すなわちBBの当選確率が互いに異なっており、いずれの抽選テーブルを用いて当選役抽選を行うかは事前に選択された設定値に応じて決定される。具体的には、第1抽選テーブル68aが最もペイアウト率が低く、第2抽選テーブル68b、第3抽選テーブル68c、第4抽選テーブル68d、第5抽選テーブル68e、第6抽選テーブル68fの順にペイアウト率が高くなるようにBBの当選確率が設定されている。そして、設定1が選択されたときには第1抽選テーブル68a、設定2が選択されたときには第2抽選テーブル68b、設定3が選択されたときには第3抽選テーブル68c、設定4が選択されたときには第4抽選テーブル68d、設定5が選択されたときには第5抽選テーブル68e、設定6が選択されたときには第6抽選テーブル68fが用いられる。   Although not shown in detail, the winning combination determining unit 68 is provided with first to sixth lottery tables 68a to 68f used in the winning combination lottery. In the first to sixth lottery tables 68a to 68f, all random numbers generated in the winning combination lottery are associated with any of BB, small combination, replay, or loss. Then, the random number value extracted in the winning combination lottery is compared with the first to sixth lottery tables 68a to 68f, and the winning combination lottery result is identified by identifying the winning combination or loser assigned to the extracted random number value. It is determined. Each of the lottery tables 68a to 68f has different numbers of random values associated with BBs, that is, BB winning probabilities are different from each other, and which lottery table is used to perform the winning combination lottery is a preselected setting value. It is decided according to. Specifically, the first lottery table 68a has the lowest payout rate, and the second lottery table 68b, the third lottery table 68c, the fourth lottery table 68d, the fifth lottery table 68e, and the sixth lottery table 68f in this order. The winning probability of BB is set so that becomes higher. The first lottery table 68a is selected when setting 1 is selected, the second lottery table 68b is selected when setting 2 is selected, the third lottery table 68c is selected when setting 3 is selected, and the fourth lottery table 68c is selected when setting 4 is selected. When the lottery table 68d, setting 5 is selected, the fifth lottery table 68e is used, and when the setting 6 is selected, the sixth lottery table 68f is used.

メインCPU61には、設定キースイッチ30a、電源スイッチ30b、設定選択ボタン30cからの操作信号が入力される。メインCPU61は、電源スイッチ30bのオン信号及び設定キースイッチ30aのオン信号の両信号の入力がある場合には遊技モードから設定変更モードに移行させ、設定キースイッチ30aのオン信号の入力がなくなると設定変更モードを終了させて遊技モードに移行させる。   The main CPU 61 receives operation signals from the setting key switch 30a, the power switch 30b, and the setting selection button 30c. When there is input of both the ON signal of the power switch 30b and the ON signal of the setting key switch 30a, the main CPU 61 shifts from the gaming mode to the setting change mode, and when the ON signal of the setting key switch 30a is no longer input. End the setting change mode and shift to the game mode.

設定変更モードで設定選択ボタン30cが操作されてその操作信号が入力されると、メインCPU61は、設定選択ボタン30cで選択された設定値を表示装置18から表示させる。設定値は、例えば、設定1が設定されているときには「−1−」、設定2が設定されているときは「−2−」、設定3が設定されているときは「−3−」、設定4が設定されているときは「−4−」、設定5が設定されているときは「−5−」、設定6が設定されているときは「−6−」というように、「―(設定値)―」の態様で表示装置18から表示される。メインCPU61は、設定選択ボタン30cが押下されるごとにこれらの表示を、「−1−」→「−2−」→「−3−」→「−4−」→「−5−」→「−6−」→「−1−」→・・・の順番で切り替える。そして、スタートレバー20が押下されて選択された設定値が確定されると、メインCPU61は、確定された設定値を「 (設定値) 」(−を非表示)の態様で表示装置18から表示させる。   When the setting selection button 30c is operated and the operation signal is input in the setting change mode, the main CPU 61 causes the display device 18 to display the setting value selected by the setting selection button 30c. For example, the setting value is “−1−” when setting 1 is set, “−2” when setting 2 is set, and “−3−3” when setting 3 is set. “−4” when setting 4 is set, “−5−” when setting 5 is set, “−6−” when setting 6 is set, and so on. (Setting value)-"is displayed from the display device 18 in the form. Each time the setting selection button 30c is pressed, the main CPU 61 displays these displays as “−1−” → “-2-” → “−3” → “−4” → “−5-” → “ Switch in the order of “−6” → “−1−” →. When the start lever 20 is pressed and the selected set value is confirmed, the main CPU 61 displays the confirmed set value from the display device 18 in the form of “(set value)” (− is not displayed). Let

また、設定選択ボタン30cの操作信号に応答して、メインCPU61は設定選択ボタン30cで選択された設定値に対応する第1〜第6抽選テーブル68a〜68fを識別する。スタートレバー20が押下されると、選択された第1〜第6抽選テーブル68a〜68fの種類をメインRAM63及び不揮発性メモリ64に書き込み、設定値を確定させる。このとき、メインCPU61は、第1〜第6抽選テーブル68a〜68fの種類の書き込みに加えて、不揮発性メモリ64へ書き込まれている当選フラグや遊技モードをクリアする。このため、例えばBBフラグが不揮発性メモリ64に書き込まれている場合には、設定値が確定したときにBBフラグがクリアされ、BBの持ち越し状態が解除される。   In response to the operation signal of the setting selection button 30c, the main CPU 61 identifies the first to sixth lottery tables 68a to 68f corresponding to the setting value selected by the setting selection button 30c. When the start lever 20 is pressed, the types of the selected first to sixth lottery tables 68a to 68f are written in the main RAM 63 and the nonvolatile memory 64, and the set values are determined. At this time, the main CPU 61 clears the winning flag and the game mode written in the nonvolatile memory 64 in addition to the types of writing in the first to sixth lottery tables 68a to 68f. For this reason, for example, when the BB flag is written in the nonvolatile memory 64, the BB flag is cleared when the set value is confirmed, and the carry-over state of the BB is released.

遊技が行われると、メインCPU61はメインRAM63を参照し、当選役決定部64でサンプリングされた乱数値を照合する第1〜第6抽選テーブル68a〜68fの種類を識別する。そして、識別した第1〜第6抽選テーブル68a〜68fを用いて当選役抽選を実行する。   When a game is played, the main CPU 61 refers to the main RAM 63 and identifies the types of the first to sixth lottery tables 68a to 68f that collate the random number values sampled by the winning combination determining unit 64. Then, the winning combination lottery is executed using the identified first to sixth lottery tables 68a to 68f.

メイン基板60にはサブ基板70が電気的に接続されている。サブ基板70は、サブCPU(読み出し制御手段)71とサブROM72とサブRAM73とを備えている。サブCPU71は、サブ基板70の動作を管制して、液晶ディスプレイ17の動作を制御する。サブROM72には、液晶ディスプレイ17からデモ画像を表示させるデモ画像表示データ(表示データ)72aが格納されている。サブCPU71は、スロットマシン11の電源投入に応答してサブROM72のデモ画像表示データ72aをサブRAM73にダウンロードし、ダウンロードしたデモ画像表示データ72aを読み出して液晶ディスプレイ17からデモ画像を表示させる。デモ画像表示データ72aをダウンロードする際のデモ画像表示データ72aの読み出し速度は第1速度及び第2速度(第2速度のほうが第1速度よりも遅い)が予め設定されており、サブCPU71は不揮発性メモリ64にBBフラグが書き込まれているか否かによって第1速度あるいは第2速度のいずれでデモ画像表示データ72aを読み出すかを決定する。なお、不揮発性メモリ64にBBフラグが書き込まれているか否かを示す信号は、電源投入時にメインCPU61からサブCPU71に入力される。また、第1速度はデモ画像が表示されるまでの時間が10秒程度、第2速度はデモ画像が表示されるまでの時間が15,6秒程度にすることがデモ画像の表示されるタイミングの違いを識別するうえで好ましい。   A sub board 70 is electrically connected to the main board 60. The sub board 70 includes a sub CPU (reading control means) 71, a sub ROM 72, and a sub RAM 73. The sub CPU 71 controls the operation of the liquid crystal display 17 by controlling the operation of the sub substrate 70. The sub ROM 72 stores demo image display data (display data) 72 a for displaying a demo image from the liquid crystal display 17. The sub CPU 71 downloads the demo image display data 72 a stored in the sub ROM 72 to the sub RAM 73 in response to power-on of the slot machine 11, reads the downloaded demo image display data 72 a, and displays the demo image from the liquid crystal display 17. The first speed and the second speed (the second speed is slower than the first speed) are set in advance as the reading speed of the demo image display data 72a when downloading the demo image display data 72a, and the sub CPU 71 is nonvolatile. Whether to read the demo image display data 72a at the first speed or the second speed is determined depending on whether or not the BB flag is written in the memory 64. A signal indicating whether or not the BB flag is written in the nonvolatile memory 64 is input from the main CPU 61 to the sub CPU 71 when the power is turned on. The timing at which the demo image is displayed is that the first speed is about 10 seconds until the demo image is displayed, and the second speed is about 15.6 seconds until the demo image is displayed. It is preferable to identify the difference.

また、サブCPU71は、デモ画像表示データ72aをダウンロードする際には、デモ画像表示データ72aを読み出し中であることを示す初期画像を液晶ディスプレイ17から表示させる。初期画像では「しばらくおまちください」とのメッセージのみが表示される。初期画像の表示に使用する初期画像表示データ72bはサブROM72に格納されており、サブCPU71はこれを読み出すことによって液晶ディスプレイ17から初期画像を表示させる。   Further, when downloading the demo image display data 72a, the sub CPU 71 causes the liquid crystal display 17 to display an initial image indicating that the demo image display data 72a is being read. In the initial image, only the message “Please wait for a while” is displayed. The initial image display data 72b used for displaying the initial image is stored in the sub ROM 72, and the sub CPU 71 reads the data to display the initial image from the liquid crystal display 17.

次に、上記のように構成された電源投入時にデモ画像を表示するときの処理の流れについて図5に示すフローチャートを用いて説明する。   Next, the flow of processing when displaying a demo image when the power is turned on configured as described above will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

図5に示すように、スロットマシン11の電源が投入されると、サブCPU71は液晶ディスプレイ17から初期画像を表示させる。また、サブCPU71は、メインCPU61から入力される信号に応答してBBフラグが不揮発メモリ64に書き込まれているか否かを判定する。これにより、電源投入時にBBの持ち越し中か否かが判定される。BBの持ち越し中でない場合、サブCPU71はサブROM72からデモ画像表示データ72aを第1速度で読み出してデモ画像表示データ72aをサブRAM73にダウンロードする。BBの持ち越し中である場合、サブCPU71はサブROM72からデモ画像表示データ72aを第2速度で読み出してデモ画像表示データ72aをサブRAM73にダウンロードする。ダウンロードが完了するとサブCPU71は液晶ディスプレイ17からデモ画像を表示させる。BBが持ち越し中である場合には、設定変更モードで設定値が確定されたときにBBフラグがクリアされてBBの持ち越し状態が解除される。   As shown in FIG. 5, when the power of the slot machine 11 is turned on, the sub CPU 71 displays an initial image from the liquid crystal display 17. Further, the sub CPU 71 determines whether or not the BB flag is written in the nonvolatile memory 64 in response to a signal input from the main CPU 61. Thereby, it is determined whether the BB is being carried over when the power is turned on. When the BB is not carried over, the sub CPU 71 reads the demo image display data 72 a from the sub ROM 72 at the first speed and downloads the demo image display data 72 a to the sub RAM 73. When the BB is being carried over, the sub CPU 71 reads the demo image display data 72 a from the sub ROM 72 at the second speed and downloads the demo image display data 72 a to the sub RAM 73. When the download is completed, the sub CPU 71 displays a demo image from the liquid crystal display 17. If the BB is being carried over, the BB flag is cleared and the BB carry-over state is released when the set value is confirmed in the setting change mode.

以上のような処理を行うことにより、BBの持ち越し中である場合はBBの持ち越し中でない場合に比べてデモ画像が表示されるまでの時間が長くなるので、複数のスロットマシン11の電源を一斉に投入するパチンコ店においては、パチンコ店の従業員は、複数のスロットマシン11の各々のデモ画像が表示されるタイミングを相対的に比較すれば、BBが持ち越し中であるスロットマシン11を一瞥して識別できる。そして、BBが持ち越し中であるスロットマシン11に関しては設定値の選択操作を行えば、BBフラグがクリアされてBBの持ち越し状態が解除されるので、設定値の選択操作とBBの持ち越し状態の解除操作とを兼ねることができ、作業性が向上する。   By performing the processing as described above, when the BB is being carried over, the time until the demonstration image is displayed is longer than when the BB is not being carried over. In the pachinko parlors to be introduced to the shop, the employees of the pachinko parlors take a glance at the slot machines 11 that the BB is carrying over, if the timings at which the demo images of the plurality of slot machines 11 are displayed are compared relatively. Can be identified. Then, for the slot machine 11 in which the BB is being carried over, if the setting value selection operation is performed, the BB flag is cleared and the BB carry-over state is released, so the setting value selection operation and the BB carry-over state are released. It can also be used as an operation, improving workability.

上記実施形態では、デモ画像表示データ72aを読み出す速度を異ならせることによってデモ画像が表示されるまでの時間を異ならせたが、例えばデモ画像表示データ72aの読み出し速度は一定だがデモ画像表示データ72aの読み出しを開始するタイミングを異ならせる、デモ画像表示データ72aの読み出し速度及び読み出しを開始するタイミングは一定だが表示データの読み出しを終了したときに出力する信号の出力タイミングを異ならせるなど、デモ画像が表示されるまでの時間を異ならせる方法は適宜の方法を採用してよい。   In the above embodiment, the time until the demo image is displayed is varied by changing the speed at which the demo image display data 72a is read. For example, the read speed of the demo image display data 72a is constant but the demo image display data 72a. The demo image has different timings for starting the reading of the image, the reading speed of the demo image display data 72a and the timing for starting the reading are constant, but the output timing of the signal output when the reading of the display data is finished is different. An appropriate method may be adopted as a method of changing the time until display.

上記実施形態では、BBの持ち越し中である場合はBBの持ち越し中でない場合に比べてデモ画像が表示されるまでの時間を長くしたが、BBの持ち越し中である場合はBBの持ち越し中でない場合に比べてデモ画像が表示されるまでの時間を短くしてもよい。具体的には、例えば、BBの持ち越し中でない場合、サブCPU71はサブROM72からデモ画像表示データ72aを第2速度で読み出してデモ画像表示データ72aをサブRAM73にダウンロードし、また、BBの持ち越し中である場合、サブCPU71はサブROM72からデモ画像表示データ72aを第1速度で読み出してデモ画像表示データ72aをサブRAM73にダウンロードすればよい。   In the above embodiment, the time until the demo image is displayed is longer when the BB is being carried over than when the BB is not being carried over. However, when the BB is being carried over, the BB is not being carried over. The time until the demonstration image is displayed may be shortened as compared with. Specifically, for example, when the BB is not carried over, the sub CPU 71 reads the demo image display data 72a from the sub ROM 72 at the second speed, downloads the demo image display data 72a to the sub RAM 73, and is carrying over the BB. In this case, the sub CPU 71 may read the demo image display data 72a from the sub ROM 72 at the first speed and download the demo image display data 72a to the sub RAM 73.

上記実施形態では、持ち越し役としてBBを設定したが、持ち越し役の態様は、BBよりも利益の少ないRBモードに移行させるRB、入賞した次ゲームのみ通常モードよりも有利になるSB、パチンコ機にあってはラウンド遊技を実行する当たりモードに移行させる当たりなど、適宜に設定してよい。また、メダルの払い出し枚数の異なるBBを複数種類設けた場合、各々を持ち越し役としてもよい。   In the above embodiment, BB is set as the carryover combination. However, the carryover combination is changed to the RB that shifts to the RB mode with less profit than the BB, the SB that becomes advantageous only to the normal mode only for the next game won, and the pachinko machine. In this case, it may be set as appropriate, for example, when shifting to the hit mode for executing the round game. In addition, when a plurality of types of BBs with different medal payout numbers are provided, each may be used as a carryover combination.

上記実施形態では、演出画像としてデモ画像を表示させたが、この他に、当選役抽選の結果を報知あるいは示唆(例えばBB当選の期待度表示)する抽選演出画像を演出画像としてもよい。この場合、具体的には、例えば、持ち越し役が持ち越されたか否かへの期待度を示す抽選演出画像を表示する際に、抽選演出画像の抽選演出画像表示データを読み出す時間を持ち越し役が持ち越されているか否かによって異ならせる方法が挙げられる。   In the above embodiment, the demonstration image is displayed as the effect image. In addition, a lottery effect image for notifying or suggesting the result of the winning combination lottery (for example, displaying the expected degree of BB winning) may be used as the effect image. In this case, specifically, for example, when displaying the lottery effect image indicating the degree of expectation for whether the carryover role has been carried over, the carryover role is carried over the time for reading the lottery effect image display data of the lottery effect image. The method of making it differ according to whether or not it is.

上記実施形態では、リール駆動タイプのスロットマシンを例に挙げて説明したが、例えば液晶ディスプレイで図柄を変動表示させるスロットマシン、遊技球を用いて遊技を行うスロットマシン、パチンコ機など他の遊技機にも本発明は適用してよい。   In the above embodiment, a reel drive type slot machine has been described as an example. However, other gaming machines such as a slot machine that displays a symbol on a liquid crystal display, a slot machine that uses a game ball, and a pachinko machine, for example. The present invention may also be applied.

スロットマシンの外観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance of a slot machine. スロットマシンの下扉を開いた状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which opened the lower door of the slot machine. 電源ボックスの前面側の斜視図である。It is a perspective view of the front side of a power supply box. スロットマシンの電気的な構成の概略を示したブロック図である。It is a block diagram showing an outline of an electrical configuration of the slot machine. 電源投入時にデモ画像を表示するときの処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process when displaying a demo image at the time of power activation.

符号の説明Explanation of symbols

11 スロットマシン(遊技機)
17 液晶ディスプレイ
30 電源ボックス(設定選択装置)
61 メインCPU(持ち越し解除手段)
70 サブ基板
71 サブCPU(読み出し制御手段)
11 Slot machines (gaming machines)
17 Liquid crystal display 30 Power supply box (Setting selection device)
61 Main CPU (carry-over canceling means)
70 Sub board 71 Sub CPU (reading control means)

Claims (2)

電源の投入に応答して演出画像の表示データを読み出すとともに、前記演出画像が表示されるまでは前記表示データの読み出し中であることを示す初期画像が表示され、遊技の開始操作に応答して、複数種類の当選役のいずれか又はハズレを抽選により決定し、前記当選役には、電源が遮断されたか否かに関わらず、入賞するまでその当選の権利が持ち越される持ち越し役が含まれている遊技機において、
前記電源の投入に応答して前記持ち越し役の持ち越し中であるか否かを判定し、前記持ち越し役の持ち越し中である場合と前記持ち越し役の持ち越し中でない場合とで前記表示データの読み出し時間を異ならせる読み出し制御手段とを設けたことを特徴とする遊技機。
In response to turning on the power, the display data of the effect image is read. Until the effect image is displayed, an initial image indicating that the display data is being read is displayed, and in response to the game start operation. , One of a plurality of types of winning roles, or losing is determined by lottery, and the winning role includes a carry-over role in which the winning right is carried over until winning, regardless of whether the power is cut off or not. Game machines
In response to turning on the power, it is determined whether or not the carry-over role is being carried over, and the display data read time is determined when the carry-over role is being carried over and when the carry-over role is not being carried over. A gaming machine, characterized in that it has different reading control means.
前記抽選での当選役の当選確率を変更する設定変更装置と、
前記当選確率が変更されたときに前記持ち越し役の持ち越しを解除する持ち越し解除手段とを設けたことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
A setting change device for changing the winning probability of the winning combination in the lottery;
2. A gaming machine according to claim 1, further comprising carry-over canceling means for canceling carry-over of the carry-over combination when the winning probability is changed.
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