JP2002346054A - Game machine, program and recording medium - Google Patents

Game machine, program and recording medium

Info

Publication number
JP2002346054A
JP2002346054A JP2001158150A JP2001158150A JP2002346054A JP 2002346054 A JP2002346054 A JP 2002346054A JP 2001158150 A JP2001158150 A JP 2001158150A JP 2001158150 A JP2001158150 A JP 2001158150A JP 2002346054 A JP2002346054 A JP 2002346054A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
winning combination
game
winning
stored
special
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2001158150A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP3774643B2 (en
Inventor
Shigeru Masuzawa
茂 増沢
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Olympia KK
Original Assignee
Olympia KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Olympia KK filed Critical Olympia KK
Priority to JP2001158150A priority Critical patent/JP3774643B2/en
Publication of JP2002346054A publication Critical patent/JP2002346054A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP3774643B2 publication Critical patent/JP3774643B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To assure a player by displaying the number of bonus games when closing a power supply. SOLUTION: A front door provided at the front face of a slot machine is opened, and a setup changing key is rotated from an OFF position into an ON position to turn on a power switch. A CPU reads the total storage number of BB and RB carried over when performing a stock time mode, from a storage memory and displays it for two seconds on a storage number display window provided at the front door. At the closing time of a game parlor or at the occurrence of trouble or the like, the power switch is closed again to assure a bonus game stored for the player.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ店などの
遊技場に設置して使用される遊技機及びプログラム及び
記録媒体に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine, a program and a recording medium which are used by being installed in a game room such as a pachinko parlor.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ店などの遊技場に設置して使用
されるスロットマシンはパチスロ機と称され、その遊技
媒体となっているメダルに一定の価値が与えられて、ゲ
ーム(遊技)を行って獲得したメダルを種々の景品に交
換することができる。このため、遊技者はメダルを大量
に獲得するということだけを目的とし、確率的に当選を
得やすくなるボーナスゲームを行う権利が得やすい台を
選択してゲームを行おうとするのが一般である。スロッ
トマシンでは、リールがステッピングモータで駆動され
る構造となっており、乱数のサンプリングに基づく電子
抽選により当選の有無やその種類を決定し、この決定に
対応してリールの停止制御を行う。したがって、電子抽
選による当選の発生確率をソフト的に調整して当選が得
やすくなる状態をつくりだすことができ、これを利用し
てボーナスゲームができるようにしてある。なお、本明
細書中ではパチスロ機を例に挙げて説明しているため、
遊技媒体としてメダルを用いるが、遊技媒体としてはコ
インやパチンコ玉など他の媒体も含む。また、「メダル
(遊技媒体)の投入」にはクレジットされたメダルをベ
ットボタンなどによりベットすることも含む。
2. Description of the Related Art A slot machine installed and used in a game arcade such as a pachinko parlor is called a pachislot machine, and a medal used as a game medium is given a certain value to play a game (game). The medals obtained through the exchange can be exchanged for various prizes. For this reason, it is common for a player to play a game only for the purpose of obtaining a large amount of medals, and to select a platform that is easily probabilistically easy to obtain a right to play a bonus game. . The slot machine has a structure in which the reels are driven by a stepping motor, and determines whether or not the winning is performed and the type thereof by electronic lottery based on sampling of random numbers, and performs stop control of the reels in response to the determination. Therefore, it is possible to adjust the occurrence probability of the winning by the electronic lottery in a software manner so as to create a state in which the winning can be easily obtained, and use this to play a bonus game. In addition, in this specification, since a pachislot machine is described as an example,
Although medals are used as game media, game media include other media such as coins and pachinko balls. "Inserting medals (game media)" also includes betting credited medals with a bet button or the like.

【0003】ボーナスゲームとしては、例えばビッグボ
ーナス(以下、BB)モードに移行して行われるゲーム
や、レギュラーボーナス(以下、RB)モードに移行し
て行われるゲームなどがあり、これらのゲームは特別当
選役であるBB及びRBを入賞させることで行うことが
できる。
[0003] Examples of the bonus game include a game performed by shifting to a big bonus (hereinafter, BB) mode and a game performed by shifting to a regular bonus (hereinafter, RB) mode. This can be done by winning the winning combination BB and RB.

【0004】例えばRBモードへの移行は、リールの絵
柄が「BAR−BAR−BAR」に揃えられたときに1
枚のメダルベットでゲームが行われ、最大8回入賞する
か、又は最大12回のゲームを行うことで終了する。ま
た、BBモードへの移行はリールの絵柄が例えば「7−
7−7」に揃えたときに行われ、このBBモードのゲー
ムでは上述したRBモードでのゲームが2〜3回繰り返
される。また、BBモードでは、RBモードに移行する
前に高い当選確率のもとで1〜3枚のメダルをベットし
てゲームを行う権利が与えられるものもあり、その権利
を得た所定期間中に当選(ボーナスイン)絵柄が揃うと
RBモードに移行する。このRBモード又はBBモード
下のゲームを行った場合には、通常モードでのゲームと
比較して大量のメダルを獲得することができる。なお、
本明細書中では、当選役に対応したリール絵柄を揃える
ことを入賞、入賞される前の状態で、電子抽選により当
選役が抽選されたことを内部入賞とする。
[0004] For example, the shift to the RB mode is performed when the pattern of the reel is aligned to "BAR-BAR-BAR".
The game is played with a medal bet, and the game ends with winning a maximum of 8 times or playing a maximum of 12 games. In addition, when shifting to the BB mode, the picture of the reel is changed to, for example, “7-
The game in the BB mode is repeated two to three times in the BB mode. Further, in the BB mode, there is a case in which a right to bet on one to three medals with a high winning probability and playing a game is given before shifting to the RB mode. When the winning (bonus in) pattern is completed, the mode shifts to the RB mode. When a game in the RB mode or the BB mode is performed, a larger number of medals can be obtained as compared with the game in the normal mode. In addition,
In the present specification, winning a reel pattern corresponding to a winning combination is referred to as a prize, and a state in which a winning combination is drawn by electronic lottery in a state before winning is referred to as an internal prize.

【0005】このような背景から、スロットマシンを製
造する側でも、多くの遊技者を惹きつけることができる
ように、遊技場側の利益を損なわない範囲内でボーナス
ゲームの態様や、ボーナスゲームモードに移行する条件
に工夫を凝らしたものを開発している。そして、ボーナ
スゲームを行うことができる機会を増やし、少なくとも
確率的には短期間で遊技者がより大量のメダルが獲得で
きる可能性をもたせたことを特徴にしたものを提供する
傾向にある。
[0005] Against this background, the mode of the bonus game and the bonus game mode within a range that does not impair the profits of the amusement arcade are provided so that even the side that manufactures the slot machine can attract many players. We are developing something that elaborates on the conditions for shifting to. Then, there is a tendency to increase opportunities to be able to play a bonus game, and to provide a game characterized by the possibility that a player can acquire a larger amount of medals in a short period of time at least in a stochastic manner.

【0006】短期間で大量のメダルが獲得できる可能性
を持ったパチスロ機の一種として、貯留ゲームモード
(以下ストックタイムモード)が設けられたものが現在
遊技場に設置されている。ストックタイムモードは、例
えばBB当選が内部入賞したことを条件として通常モー
ドから移行し、規定回数のゲームを行うこと、又は内部
入賞しているBB当選を入賞させることが終了条件とな
っている。
[0006] As a kind of pachislot machine having a possibility of obtaining a large number of medals in a short period of time, a game machine provided with a storage game mode (hereinafter, stock time mode) is currently installed in a game arcade. In the stock time mode, for example, a transition from the normal mode is performed on condition that the BB winning is internally won, and the ending condition is that the game is played a specified number of times or the internally winning BB winning is won.

【0007】このストックタイムモードでは、内部入賞
したBB又はRBは次回のゲーム以降に持ち越し可能と
なっている。このため、ストックタイムモード中に当選
したBB又はRBを入賞させない場合には、内部入賞し
た順に貯留(ストック)される。そして、規定回数のゲ
ームを行ってストックタイムモードを終了させてから、
遊技者は貯留されたBB又はRBを当選した順に順次入
賞させる。ストックタイムモード下のゲームでは、BB
又はRBが多数ストックされた場合には、ストックタイ
ムモード終了後にボーナスゲームを繰り返し行うことが
できる。このため、ストックタイムモードは遊技者の興
趣を非常に盛り立てることができ、遊技者は大量のメダ
ルを獲得する大きな期待感を抱きながらゲームを行うこ
とになる。
[0007] In this stock time mode, the BB or RB that has won internally can be carried over after the next game. Therefore, if the winning BB or RB is not won during the stock time mode, the winning BB or RB is stored (stocked) in the order of the internal winning. Then, after playing the specified number of games and ending the stock time mode,
The player sequentially wins the stored BBs or RBs in the order in which they have been won. In the game under the stock time mode, BB
Alternatively, when many RBs are stocked, the bonus game can be repeatedly performed after the stock time mode ends. For this reason, the stock time mode can greatly enhance the interest of the player, and the player plays the game while having a great expectation of obtaining a large number of medals.

【0008】[0008]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記の
ようなストックタイムモードを搭載した遊技機の中に
は、ゲーム性を向上させるために、実際にストックされ
たBB及びRBの数を表示しないものがある。この場
合、遊技場の閉店時や、予期しないトラブル等によりス
ロットマシンの電源が強制的にオフされた時には、スト
ックされたボーナスゲームの数を確認する手段がないと
いう問題がある。このため、遊技場ではストックされた
分のボーナスの保証ができず、閉店間際の稼働率等に影
響が出るという問題がある。
However, some gaming machines equipped with the stock time mode as described above do not display the numbers of actually stored BBs and RBs in order to improve the game characteristics. There is. In this case, there is a problem that when the power of the slot machine is forcibly turned off due to an unexpected trouble or the like when the game arcade is closed, there is no means for confirming the number of stocked bonus games. For this reason, there is a problem that a bonus for the stocked amount cannot be guaranteed at the game hall, and the operating rate immediately before closing the store is affected.

【0009】本発明は、電源をオンしたときに、貯留さ
れたボーナスゲームの個数を表示し、遊技場による保
証、サービス等の向上を行えるようにした遊技機、及び
そのプログラム及び記録媒体を提供することを目的とす
る。
The present invention provides a gaming machine which displays the number of stored bonus games when the power is turned on, and which can improve the guarantee, service and the like at a game arcade, and a program and a recording medium therefor. The purpose is to do.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、本発明の遊技機は、遊技の開始ごとの抽選により当
選役を決定する当選役決定手段と、リール停止手段の操
作に応答し、前記当選役決定手段で決められた当選役を
構成する絵柄を入賞ライン上に停止させるようにリール
の停止制御を行うリール制御手段と、リールの停止時に
得られなかった特別当選役を貯留する特別当選役貯留手
段とを備え、前記当選役決定手段で、遊技上での特典が
通常の遊技よりも大きくなる特別当選役が抽選された場
合に、当選した特別当選役を前記特別役貯留手段に貯留
できるようにしたストックタイムモードへと移行するも
のであり、前記特別当選役貯留手段に貯留された特別当
選役の個数を表示する貯留数表示手段を設け、装置内部
に設けられた操作部材の操作を行ったとき、且つ前記特
別当選役貯留手段に特別当選役が貯留されていたとき
に、その貯留数を前記貯留数表示手段に所定時間だけ表
示させるようにしたものである。なお、ストックタイム
モード下では、前記特別当選役よりも付与価値が低い小
役、又は遊技媒体を使用せずに再遊技を行う再遊技役の
いずれかを入賞させやすくするようにしてもよい。
In order to achieve the above object, a gaming machine of the present invention responds to operation of winning combination determination means for determining a winning combination by lottery at the start of each game and reel stop means. And reel control means for controlling the reel to stop so that the pattern constituting the winning combination determined by the winning combination determining means is stopped on the pay line, and a special winning combination not obtained when the reel is stopped is stored. A special winning combination storing means, wherein when a special winning combination in which a bonus in a game is larger than a normal game is drawn by the winning combination determining means, the selected special winning combination which has been won is stored in the special role storing means. The special winning combination storing means is provided with a storage number display means for displaying the number of special winning combinations stored in the special winning combination storing means, and an operation provided inside the apparatus. When performing the operation of the timber, and the when the special winning combination has been stored in a special winning combination storage means, in which the reserved number was set to be displayed for a predetermined time to the reserved number display means. Note that, in the stock time mode, it is possible to make it easier to win either a small winning combination with a lower added value than the special winning combination or a re-gaming combination that performs a re-game without using a game medium.

【0011】なお、前記特別当選役は、互いに価値が異
なる少なくとも2種類以上の当選役から構成されるとと
もに、特別当選役のうち最も価値の高い当選役が前記当
選役決定手段で当選されたときに前記ストックタイムモ
ードへと移行するものである。
The special winning combination is constituted by at least two or more types of winning combinations having different values from each other, and when the highest value winning combination among the special winning combinations is won by the winning combination determining means. Then, the mode shifts to the stock time mode.

【0012】また、プログラムとしては、遊技の開始ご
との抽選により当選役を決定する手段と、リールを停止
させる手段と、決定された当選役を構成する絵柄を入賞
ライン上に停止させるようにリールの停止制御を行う手
段と、リールの停止時に得られなかった特別当選役を貯
留する手段の他に、遊技上での特典が通常の遊技よりも
大きくなる特別当選役が抽選された場合に、前記特別当
選役よりも付与価値が低い小役、又は遊技媒体を使用せ
ずに再遊技を行う再遊技役のいずれかを入賞させやすく
する手段、当選した特別当選役を貯留できるようにした
ストックタイムモードへと移行させる手段と、特定の入
力信号を受けたとき、且つ特別当選役が貯留されていた
ときに、貯留された特別入賞役の数を所定時間だけ表示
させる手段としてコンピュータを機能させるものであ
る。また、記憶媒体としては、上記プログラムが記憶さ
れるとともに、そのプログラムをコンピュータで読み取
ることができるものである。
The program includes a means for determining a winning combination by lottery at the start of each game, a means for stopping the reels, and a reel for stopping the picture constituting the determined winning combination on the winning line. In addition to the means for performing stop control and the means for storing special winning combinations that were not obtained when the reel was stopped, when a special winning combination in which the bonus in the game is larger than the normal game is drawn, Means for making it easier to win either a small role with a lower added value than the special winning role or a replaying role that replays without using a game medium, a stock that can store the winning special winning role Means for shifting to the time mode, and means for displaying the number of special winning combinations stored for a predetermined time when a specific input signal is received and when a special winning combination is stored. One in which the functioning of the computer. The storage medium stores the above program and can be read by a computer.

【0013】[0013]

【発明の実施の形態】図1に示すように、スロットマシ
ン3は通常モード、特別当選役であるBB及びRBを入
賞させたときに移行するBBモード及びRBモードの他
に、ストックタイムモードが設定されている。ストック
タイムモードは、通常モード下のゲームでBBを内部入
賞させることが移行条件となっており、ストックタイム
モード下でのゲームが規定ゲーム回数に達するか、又は
内部入賞しているBBを入賞させることが終了条件とな
っている。そして、ストックタイムモード下のゲームで
はBB及びRBの有無の抽選が行われ、BB又はRBが
当選され、且つ持ち越した場合には当選順序にしたがっ
て貯留される。そして、ゲーム回数が規定ゲーム回数に
達した場合、又はBBを入賞させた場合に、貯留された
BB及びRBを当選順序に基づいて入賞させることが可
能になる。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS As shown in FIG. 1, a slot machine 3 has a stock time mode in addition to a normal mode, a BB mode and an RB mode which are shifted when BB and RB which are special winning combinations are won. Is set. In the stock time mode, the BB is to be internally won in a game in the normal mode, and the game in the stock time mode has reached a predetermined number of games or the internally won BB is won. This is the termination condition. Then, in the game under the stock time mode, a lottery for the presence or absence of BB and RB is performed, and if BB or RB is won, and if it is carried over, the BB or RB is stored in the winning order. Then, when the number of games reaches the specified number of games or when a BB is won, the stored BB and RB can be won based on the winning order.

【0014】スロットマシン3は、筐体4の前面扉に4
個の表示窓6〜9が設けられ、各々の表示窓の奥に第1
リール10a,第2リール10b,第3リール10c及
び、サブリール11が回転自在に組み込まれている。周
知のように、第1〜第3リール10a〜10cの外周に
は様々な絵柄が一定ピッチで配列され、リールが停止し
た状態では対応する表示窓を通して1リール当たり3個
の絵柄が観察される。これにより、各リールの絵柄を一
個ずつ組み合わせた直線状の入賞ラインが横3本斜め2
本の合計5本が設定される。
The slot machine 3 has a front door 4
Display windows 6 to 9 are provided, and a first display window is provided at the back of each display window.
A reel 10a, a second reel 10b, a third reel 10c, and a sub reel 11 are rotatably incorporated. As is well known, various pictures are arranged at a constant pitch on the outer circumference of the first to third reels 10a to 10c, and three pictures per reel are observed through the corresponding display windows when the reels are stopped. . As a result, three straight horizontal pay lines, each of which is composed of one picture on each reel, are formed two diagonally.
A total of five books are set.

【0015】ゲームの開始に先立ってメダル投入口12
から1枚のメダルを投入したときには中央横一本の入賞
ラインが有効化され、2枚では横3本、3枚ではさらに
斜め2本を加えた5本の入賞ラインが有効化される。ま
た、メダルは50枚を限度に貯留することが可能になっ
ており、貯留されているメダルの枚数は、クレジット表
示器13により表示される。
Prior to the start of the game, the medal slot 12
When one medal is inserted from, one central horizontal pay line is activated, two horizontal pay lines, and three horizontal pay lines, and three diagonal additional five pay lines are activated. In addition, it is possible to store up to 50 medals, and the number of stored medals is displayed on the credit indicator 13.

【0016】サブリール11は、ゲーム開始用のスター
トレバー14を操作したときに、他のリール10a〜1
0cとともに回転を始め、スタートレバー14の操作時
の電子抽選で、例えばBBモードに移行させるBB当選
フラグが抽選されたときにBB当選し、さらに「STO
CK TIME」の絵柄を表示する位置で停止制御され
る。これにより、通常モードからストックタイムモード
に移行することが表示される。また、ストックタイムモ
ードが終了すると「BIG」を表示し、BB当選してい
ることが表示される。同様に、通常モード下のゲームで
RB当選フラグが抽選された場合には「REG」を表示
する。
When the start lever 14 for starting a game is operated, the sub reels 11
0c, the BB win is started when the BB win flag for shifting to the BB mode is drawn in the electronic lottery at the time of operating the start lever 14, for example, and the "STO"
Stop control is performed at the position where the pattern of “CK TIME” is displayed. This indicates that the mode is shifted from the normal mode to the stock time mode. When the stock time mode ends, “BIG” is displayed to indicate that BB has been won. Similarly, when the RB winning flag is randomly selected in the game in the normal mode, “REG” is displayed.

【0017】リール停止手段であるストップボタン17
a〜17cの上方の操作パネルには、メダルがクレジッ
トされた状態でゲームを行うときに操作される1枚ベッ
トボタン、2枚ベットボタン、MAXベットボタン、ペ
イアウトボタンなどの各種の操作ボタンが設けられてい
る。これらの操作ボタンの機能はいずれも周知であるの
でその詳細については省略する。また、表示窓6〜9の
上方には、貯留数表示手段となる貯留数表示窓19が設
けられており、ストックタイムモードで貯留されたBB
及びRBの全個数を表示する表示手段として機能するも
のである。なお、貯留数表示窓19では、ストックタイ
ムモードで貯留されるBB及びRBの全個数を1まとめ
で表示するようにしたが、BBの個数の表示、RBの個
数の表示の順で別個に表示できるようにしてもよい。
Stop button 17 serving as reel stopping means
Various operation buttons such as a single bet button, a double bet button, a MAX bet button, and a payout button that are operated when playing a game with a medal credited are provided on the operation panel above a to 17c. Have been. Since the functions of these operation buttons are all well known, the details are omitted. Above the display windows 6 to 9, a storage number display window 19 serving as a storage number display means is provided, and the BB stored in the stock time mode is provided.
And RB as a display means for displaying the total number of RBs. In the storage number display window 19, the total number of BBs and RBs stored in the stock time mode is collectively displayed. However, the number of BBs and the number of RBs are separately displayed in this order. You may be able to.

【0018】図2に示すように、スロットマシン3の作
動は基本的にCPU21及びメモリ22を含むマイクロ
コンピュータによって管制される。メダルセンサ24は
メダル投入口12から投入された適正なメダルを検知
し、CPU22の制御部22aに入力する。メダル投入
口12の奥にはセレクタが組み込まれ、不適正なメダル
はメダル受け皿25に排出される。また、セレクタは不
適切なタイミングでメダルの投入が行われたとき、例え
ばゲームの途中や各種の操作ボタンが押されたままの状
態で投入されたメダルについても、メダルセンサ24を
経由させずにメダル受け皿25(図1参照)に排出す
る。
As shown in FIG. 2, the operation of the slot machine 3 is basically controlled by a microcomputer including a CPU 21 and a memory 22. The medal sensor 24 detects a proper medal inserted from the medal insertion slot 12 and inputs the detected medal to the control unit 22a of the CPU 22. A selector is installed in the back of the medal insertion slot 12, and inappropriate medals are discharged to a medal tray 25. In addition, when a medal is inserted at inappropriate timing, for example, a medal inserted while the game is in progress or while various operation buttons are being pressed is not passed through the medal sensor 24. It is discharged to the medal tray 25 (see FIG. 1).

【0019】なお、ゲームの開始に先立って投入するメ
ダルの枚数は1〜3枚に限られているため、クレジット
機能を用いていないときには4枚目以降に投入されたメ
ダルもメダルセンサ24で検知されることなくメダル受
け皿25に排出される。クレジット機能のオン/オフは
ペイアウトボタンの1プッシュごとに切替えられる。そ
して、クレジット機能がオン状態のときには4枚目以降
に投入されたメダルもメダルセンサ24で検知され、5
0枚を限度にスロットマシン3の内部に貯留される。貯
留されたメダルの枚数は、クレジット枚数表示器13で
デジタル表示される。クレジット機能を用いているとき
には、前述した1枚ベットボタンやMAXベットボタン
の操作によりメダルの投入操作が行われ、そのベット枚
数がクレジット枚数から逐次に減算される。また、ゲー
ムの結果、当たりが得られたときには配当メダルもクレ
ジットされ、ペイアウトボタンを操作したときにクレジ
ットされたメダルがメダル受け皿25に払い出される。
Since the number of medals inserted before the start of the game is limited to one to three, medals inserted after the fourth one are also detected by the medal sensor 24 when the credit function is not used. It is discharged to the medal tray 25 without being performed. The credit function is switched on / off for each push of the payout button. When the credit function is on, medals inserted after the fourth one are also detected by the medal sensor 24, and
Up to zero cards are stored in the slot machine 3. The number of stored medals is digitally displayed on the credit number display 13. When the credit function is used, a medal insertion operation is performed by operating the single bet button or the MAX bet button, and the number of bets is sequentially subtracted from the number of credits. When a win is obtained as a result of the game, a payout medal is also credited, and when the payout button is operated, the credited medal is paid out to the medal tray 25.

【0020】制御部22aは、ゲームの開始に先立って
投入された1〜3枚のメダルの枚数をメダルセンサ24
からの検知信号に基づいて計数し、これにより入賞ライ
ンの有効化本数を決定する。ゲームの開始ごとに投入さ
れたメダルのベット枚数は、投入メダルカウンタ26に
よって積算して計数される。なお、クレジット枚数は図
示を省略した別のクレジットメダルカウンタで計数され
る。
The control unit 22a determines the number of one to three medals inserted prior to the start of the game by using a medal sensor 24.
Counting based on the detection signal from the CPU, thereby determining the number of activated pay lines. The bet number of medals inserted each time the game is started is integrated and counted by the inserted medal counter 26. The number of credits is counted by another credit medal counter (not shown).

【0021】スタート信号発生器28は1〜3枚のメダ
ルが投入された後、スタートレバー14が操作されたと
きにゲームスタート信号を制御部22aに入力する。そ
して、ゲームスタート信号が入力されるごとに、ゲーム
数カウンタ29のカウント値が「1」だけインクリメン
トされる。したがって、ゲーム数カウンタ29のカウン
ト値を参照することによって、このスロットマシン3で
実行されたゲームの回数を識別することができる。
The start signal generator 28 inputs a game start signal to the control section 22a when the start lever 14 is operated after one to three medals have been inserted. Each time a game start signal is input, the count value of the game number counter 29 is incremented by “1”. Therefore, the number of games executed in the slot machine 3 can be identified by referring to the count value of the game number counter 29.

【0022】ゲームスタート信号を受けて、制御部22
aはメモリ23のROM領域に格納されたゲーム実行プ
ログラムに基づいて第1〜第3リール10a〜10c及
びサブリール11を回転させるとともにゲームの処理を
開始する。各リールの駆動及び停止制御は、リール駆動
コントローラ31によって行われる。それぞれのリール
は個別のステッピングモータ32a〜32dの駆動軸に
固着され、各ステッピングモータ32a〜32dの駆動
を制御することにより各リールの制御が行われる。な
お、メモリ23のRAM領域はワーキングエリアとなっ
ており、毎回のゲームごとに利用されるフラグやデータ
などの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
Upon receiving the game start signal, the control unit 22
“a” rotates the first to third reels 10 a to 10 c and the sub reel 11 based on the game execution program stored in the ROM area of the memory 23 and starts the game processing. The drive and stop control of each reel is performed by a reel drive controller 31. Each reel is fixed to the drive shaft of each of the stepping motors 32a to 32d, and the control of each reel is performed by controlling the drive of each of the stepping motors 32a to 32d. The RAM area of the memory 23 is a working area, and is used for temporary storage and rewriting of flags and data used for each game.

【0023】ステッピングモータ32a〜32dは供給
された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転するか
ら、制御部22aにより駆動パルスの供給個数を制御す
ることによって第1〜第3リール10a〜10c及びサ
ブリール11の回転角を制御することができ、また駆動
パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決め
ることができる。また、各リールには、その基準位置に
反射信号部33a〜33dが一体に形成され、その一回
転ごとにフォトセンサ34a〜34dがそれぞれの反射
信号部33の通過を光電検出する。フォトセンサ34a
〜34dによる検知信号は、リールごとのリセット信号
としてリセット信号発生器35から制御部22aに入力
される。
Since the stepping motors 32a to 32d rotate at a rotation angle corresponding to the number of supplied drive pulses, the control unit 22a controls the number of supplied drive pulses to control the first to third reels 10a to 10c and The rotation angle of the sub reel 11 can be controlled, and the stop position of the reel can be determined by stopping the supply of the drive pulse. In addition, each reel is integrally formed with reflection signal portions 33a to 33d at its reference position, and the photo sensors 34a to 34d photoelectrically detect the passage of each reflection signal portion 33 for each rotation. Photo sensor 34a
To 34d are input from the reset signal generator 35 to the control unit 22a as a reset signal for each reel.

【0024】制御部22aの内部には、ステッピングモ
ータごとにパルスカウンタが設けられ、各々のステッピ
ングモータに供給された駆動パルスの個数を計数する。
そして、リセット信号発生器35からリセット信号が入
力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値
をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタ
には、各リールの1回転内の回転角に対応した駆動パル
スの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
Inside the control section 22a, a pulse counter is provided for each stepping motor, and counts the number of driving pulses supplied to each stepping motor.
Then, when the reset signal is input from the reset signal generator 35, the count value of the corresponding pulse counter is cleared. Therefore, in each pulse counter, the number of drive pulses corresponding to the rotation angle within one rotation of each reel is stored while being sequentially updated.

【0025】メモリ23のROM領域には絵柄テーブル
が格納され、絵柄テーブルには、各リールの基準位置か
らの回転角に対応した駆動パルスの個数と、リールに一
定ピッチで配列されたそれぞれの絵柄を表す絵柄コード
とが対応づけられている。したがって、リールごとにパ
ルスカウンタのカウント値を監視することによって、例
えば中央の入賞ライン上にどの絵柄が移動してきている
のかを識別することができ、また、さらにどの程度リー
ルを回転させれば目的の絵柄がその入賞ライン上に移動
してくるのかを予測することができる。
A picture table is stored in the ROM area of the memory 23. The picture table stores the number of drive pulses corresponding to the rotation angle from the reference position of each reel, and the picture patterns arranged on the reel at a constant pitch. Is associated with a picture code representing Therefore, by monitoring the count value of the pulse counter for each reel, it is possible to identify, for example, which pattern is moving on the central winning line, and to further rotate the reel, Can be predicted on the winning line.

【0026】ストップ信号発生器36は、ストップボタ
ン17a〜17cが操作されたときに制御部22aにリ
ールごとのストップ信号を入力する。スタートレバー1
4を操作して全リールの回転が始まり、これらの回転が
定常速度に達した時点でストップボタン17a〜17c
の操作が有効化される。その後、これらを操作すること
によってそれぞれ対応する第1〜第3リール10a〜1
0cの停止制御が開始される。以上のように、制御部2
2aはリール制御手段として機能する。なお、複数のス
トップボタン17a〜17cを操作したときにはタイミ
ングの早い方のリールだけが停止し、完全に同時操作し
たときにはいずれのリールも停止しないようになってい
る。
The stop signal generator 36 inputs a stop signal for each reel to the control unit 22a when the stop buttons 17a to 17c are operated. Start lever 1
4 to start rotation of all reels, and when these rotations reach a steady speed, the stop buttons 17a to 17c
Operation is enabled. Then, by operating these, the corresponding first to third reels 10a to 10a to 1
0c stop control is started. As described above, the control unit 2
2a functions as reel control means. When the plurality of stop buttons 17a to 17c are operated, only the reel with the earlier timing stops, and when the stop buttons 17a to 17c are completely operated simultaneously, none of the reels stops.

【0027】制御部22aは、ゲームスタート信号を受
けて電子抽選器38を作動させる。電子抽選器38は乱
数発生器と乱数値サンプリング回路とを含み、ゲームが
開始されるごとに一つの乱数値を抽選し、その値に応じ
て現在実行されたゲームでの当選役を決定する。このよ
うに、制御部22a、当選役決定部39、及び電子抽選
器38は当選役決定手段として機能する。
The control section 22a operates the electronic lottery device 38 in response to the game start signal. The electronic lottery device 38 includes a random number generator and a random value sampling circuit, selects one random value every time the game is started, and determines a winning combination in the currently executed game according to the value. As described above, the control unit 22a, the winning combination determination unit 39, and the electronic lottery device 38 function as a winning combination determination unit.

【0028】電子抽選器38には、複数の当選テーブル
から構成されている。この複数の当選テーブルには、通
常モード下での各ゲームにおける当選役の決定に用いら
れる第1当選テーブル、BB又はRBが内部入賞した状
態のゲーム下で用いられる第2当選テーブル、各ボーナ
スゲームモード下で用いられ、BBゲームやRBゲーム
での入賞判定に用いられる第3当選テーブルとがある。
この電子抽選器38で抽選された当選の種類を表す当選
信号は当選役決定部39に送られ、この当選信号が制御
部22aにフィードバックされる。なお、電子抽選器3
8及び当選役決定部39はCPU22に含まれている。
The electronic lottery device 38 comprises a plurality of winning tables. The plurality of winning tables include a first winning table used for determining a winning combination in each game in the normal mode, a second winning table used under a game in which BB or RB is internally won, and each bonus game. There is a third winning table that is used in the mode and is used to determine a winning in the BB game or the RB game.
A winning signal indicating the type of the winning lottery selected by the electronic lottery device 38 is sent to the winning combination determining section 39, and the winning signal is fed back to the control section 22a. In addition, the electronic lottery device 3
8 and the winning combination determination unit 39 are included in the CPU 22.

【0029】特別当選役貯留部40は、ストックタイム
モード下で用いられる。図3に示すように、電子抽選器
38から制御部22aにBB当選信号が入力されると、
制御部22aはBB当選されたゲームの次のゲームから
貯留信号を特別当選役貯留部40に入力する。貯留信号
が入力されると、特別当選役貯留部40では、ゲーム数
カウンタ部42のカウント値が「1」インクリメントさ
れ、ストックタイムモード下でのゲームの繰り返し回数
がカウントされる。そして、ストックタイムモード用乱
数発生部43で所定数の乱数値が発生され、ストックタ
イムモード用乱数サンプリング回路44により1つの乱
数値が抽選される。
The special winning combination storing section 40 is used in a stock time mode. As shown in FIG. 3, when a BB winning signal is input from the electronic lottery device 38 to the control unit 22a,
The control unit 22a inputs a storage signal to the special winning combination storing unit 40 from the game next to the BB-winning game. When the storage signal is input, in the special winning combination storing section 40, the count value of the game number counter section 42 is incremented by “1”, and the number of times the game is repeated in the stock time mode is counted. Then, a predetermined number of random number values are generated by the stock time mode random number generation section 43, and one random number value is randomly selected by the stock time mode random number sampling circuit 44.

【0030】さらに、抽選された乱数値は、リプレイ当
選高確率テーブル45に入力し、当選の種類が決定され
るようにしてもよい。リプレイ当選高確率テーブル45
では、BB当選、RB当選、小役当選、リプレイ当選、
ハズレの5種類のグループに乱数値がグループ分けされ
ており、特に、通常モードと比べてリプレイ当選の確率
が高くなるように乱数値がグループ分けされている。こ
のため、このストックタイムモード下のゲームでは通常
モード下でのゲームよりもリプレイ入賞が得やすくな
る。
Further, the random number value selected by lottery may be inputted to the replay winning probability table 45 to determine the type of the winning. Replay winning probability table 45
Then, BB winning, RB winning, small role winning, replay winning,
Random numbers are grouped into five types of losing groups. In particular, the random numbers are grouped such that the probability of winning a replay is higher than in the normal mode. Therefore, in the game in the stock time mode, it is easier to obtain a replay prize than in the game in the normal mode.

【0031】第2当選確率テーブル又は、リプレイ当選
高確率テーブル45で入賞の種類が決定されると、当選
信号がストックタイムモード用当選役決定部46に入力
され、この当選信号が制御部22aにフィードバックさ
れる。決定された当選の種類が、BB又はRBの場合
は、貯留メモリ47にその当選フラグが書き込まれる。
なお、通常モード下のゲームで抽選されたBB当選フラ
グも貯留メモリ47に書き込まれる。以上のように、制
御部22a及び貯留メモリ47は特別当選役貯留手段と
して機能する。
When the type of winning is determined in the second winning probability table or the replay winning high probability table 45, a winning signal is input to the stock time mode winning combination determining section 46, and the winning signal is sent to the control section 22a. Feedback will be given. If the determined winning type is BB or RB, the winning flag is written in the storage memory 47.
Note that the BB winning flag drawn in the game in the normal mode is also written in the storage memory 47. As described above, the control unit 22a and the storage memory 47 function as special winning combination storing means.

【0032】メダルホッパー50は、当選役が入賞した
際に、その当選役に対応する配当メダル数をメダル受け
皿26に払い出し、あるいはクレジットカウンタにその
規定枚数を加算する。なお、当選役の種類ごとに配当メ
ダルの枚数を決めた配当テーブルはメモリ23のROM
領域に格納されており、制御部22aがこれを読み取っ
てメダルホッパー50を駆動する。
When the winning combination is won, the medal hopper 50 pays out the number of payout medals corresponding to the winning combination to the medal tray 26 or adds the specified number to the credit counter. A payout table in which the number of payout medals is determined for each type of winning combination is stored in the ROM of the memory 23.
The control unit 22a reads the data and drives the medal hopper 50.

【0033】図4に示すように、初期設定入力部51は
筐体4の内部に設けられ、前面扉5を開いた状態で操作
可能となる。この初期設定入力部51には、このスロッ
トマシン3の主電源となる電源スイッチ52の他に、設
定変更キー53をシリンダ54に挿入してから設定変更
を行う設定変更ボタン55、BBモードが終了した時点
で打ち止めにするか否かを選択できるスライドスイッチ
56が設けられる。遊技場の作業者が前面扉5を開いて
電源スイッチ52を投入したときに、この初期設定入力
部51を適宜に操作することによって初期設定を行うこ
とができる。なお、ペイアウト率の変更は設定変更ボタ
ン54の押圧により行われ、6段階の間でペイアウト率
を可変できるようになっている。ペイアウト率の変更時
には、各当選テーブルのグループ割り当ての調整も行わ
れている。
As shown in FIG. 4, the initial setting input section 51 is provided inside the housing 4 and can be operated with the front door 5 opened. The initial setting input unit 51 includes a power switch 52 serving as a main power supply of the slot machine 3, a setting change button 55 for changing a setting after inserting a setting change key 53 into the cylinder 54, and BB mode ending. A slide switch 56 is provided which allows the user to select whether or not to stop at the point in time. When the operator at the game hall opens the front door 5 and turns on the power switch 52, the initial setting can be performed by appropriately operating the initial setting input unit 51. The change of the payout rate is performed by pressing the setting change button 54, and the payout rate can be changed between six stages. When the payout rate is changed, the group assignment of each winning table is also adjusted.

【0034】また、前記貯留メモリ47に特別当選役で
あるBB及びRBが貯留されているか否かを確認する場
合には、シリンダ54に挿入された設定変更キー53を
オン位置へと回転させ、電源スイッチ52を投入する。
これにより、BB及びRBが貯留されている場合だけ、
貯留数表示窓19に貯留数を所定時間だけ表示させるこ
とができる。設定変更キー53をオン位置からオフ位置
に回転させることで、スロットマシン3内部の各メモリ
が初期化される。なお、貯留数を表示させる操作手順
を、設定変更キー53をオン位置に回転させてから電源
スイッチ52をオンとしたが、これに限定する必要はな
く、例えば貯留数を表示させるためのボタンを新たに設
けたり、設定変更ボタン55を押圧ながら電源スイッチ
52をオンさせたり、設定変更ボタン55を電源スイッ
チ52の投入後、所定時間押圧し続けたりして、貯留数
表示窓19に特別当選役の貯留数を所定時間だけ表示さ
せてもよい。上記のように、特別当選役の貯留数を所定
時間の間表示した後に、当該表示は、消えるものであ
る。これにより、通常はストックされた特別当選役の貯
留数は表示しないという、この遊技機本来の特性に戻
る。
In order to check whether the special winning combination BB and RB are stored in the storage memory 47, the setting change key 53 inserted in the cylinder 54 is rotated to the ON position. The power switch 52 is turned on.
Thereby, only when BB and RB are stored,
The stored number can be displayed on the stored number display window 19 for a predetermined time. By rotating the setting change key 53 from the on position to the off position, each memory inside the slot machine 3 is initialized. Note that the operation procedure for displaying the stored number is such that the power switch 52 is turned on after the setting change key 53 is turned to the ON position, but the present invention is not limited to this. For example, a button for displaying the stored number may be used. A new winning combination is displayed in the storage number display window 19 by newly providing the power switch 52 while pressing the setting change button 55 or turning on the setting change button 55 for a predetermined time after the power switch 52 is turned on. May be displayed for a predetermined time. As described above, after the number of special winning combinations stored is displayed for a predetermined time, the display disappears. As a result, the original characteristic of the gaming machine is returned to that the stored number of the special winning combinations that are normally stocked is not displayed.

【0035】次に、上記のように構成されたスロットマ
シン3の作用について図5のフローチャートを用いて説
明する。ゲームの開始に先立ってメダルを1〜3枚投入
すると、メダルの枚数が投入メダルカウンタによりカウ
ントされる。この後、スタートレバーを操作すると制御
部22aにゲームスタート信号が入力され、ゲーム数カ
ウンタのカウント値が「1」だけインクリメントされ
る。また、ゲームスタート信号の入力により、制御部2
2aはリール駆動コントローラ31を作動し、リール駆
動コントローラ31は第1〜第3リール10a〜10c
及び、サブリール11を一斉に回転させる。これと同時
に電子抽選器38が乱数をサンプリングし、その値を通
常モード用の第1入賞テーブルと対照して当選役の種類
が決められる。
Next, the operation of the slot machine 3 configured as described above will be described with reference to the flowchart of FIG. When 1 to 3 medals are inserted before the start of the game, the number of medals is counted by the inserted medal counter. Thereafter, when the start lever is operated, a game start signal is input to the control unit 22a, and the count value of the game number counter is incremented by "1". In addition, the input of the game start signal causes the control unit 2
2a operates the reel drive controller 31, and the reel drive controller 31 controls the first to third reels 10a to 10c.
Then, the sub reels 11 are simultaneously rotated. At the same time, the electronic lottery device 38 samples the random number, and compares the value with the first winning table for the normal mode to determine the type of the winning combination.

【0036】このとき、電子抽選器38でBB当選がフ
ラグ抽選されると、BB当選信号が制御部22aにフィ
ードバックされる。そして、制御部22aはサブリール
11を駆動しているステッピングモータ32dの停止制
御を開始し、サブリール11を「STOCK TIM
E」を表示するように停止制御する。これにより、遊技
者はBB当選が内部入賞し、次回のゲームからストック
タイムモードに移行されることがわかる。このとき、抽
選されたBB当選フラグは、貯留メモリ47に書き込ま
れる。
At this time, when the BB winning is flag-lotted by the electronic lottery device 38, a BB winning signal is fed back to the control unit 22a. Then, the control unit 22a starts the stop control of the stepping motor 32d that is driving the sub reel 11, and sets the sub reel 11 to "STOCK TIM".
Stop control is performed to display "E". As a result, the player knows that the BB prize has won internally and that the game is shifted to the stock time mode from the next game. At this time, the selected BB winning flag is written in the storage memory 47.

【0037】ストックタイムモードでの各ゲームの開始
に伴ってスタートレバーが操作されると、制御部22a
は貯留信号を特別当選役貯留部40に入力する。特別当
選役貯留部40では、ゲーム数カウント部42のカウン
ト値が「1」インクリメントされ、ストックタイムモー
ド用乱数発生部43、ストックタイムモード用乱数サン
プリング回路44、リプレイ当選高確率テーブル45に
より当選役の種類が決定される。リプレイ当選高確率テ
ーブル45では第1当選テーブルよりもリプレイ当選の
確率が高くなっているため、遊技者は通常ゲームと比べ
てメダルの消費を抑えながら特別当選フラグが抽選され
ることを期待してゲームを行うことができる。
When the start lever is operated at the start of each game in the stock time mode, the controller 22a
Inputs the storage signal to the special winning combination storing section 40. In the special winning combination storing unit 40, the count value of the game number counting unit 42 is incremented by “1”, and the winning combination is determined by the stock time mode random number generating unit 43, the stock time mode random number sampling circuit 44, and the replay winning high probability table 45. Is determined. Since the probability of replay winning is higher in the replay winning probability table 45 than in the first winning table, the player expects that the special winning flag will be drawn by lot while suppressing the consumption of medals compared to the base game. Can play games.

【0038】そして、BB当選フラグ又はRB当選フラ
グが抽選されると、これら当選フラグは貯留メモリ47
に書き込まれる。なお、ストックタイムモードは内部入
賞しているBB入賞を入賞確定させるか、又は所定回数
のゲームが終了することが終了条件となっている。この
ため、ストックタイムモード下のゲームでは、制御部2
2aはゲーム数カウンタ29を参照してストックタイム
モード下のゲーム回数を識別するとともに、有効化され
た入賞ライン上にBB当選に対応する絵柄が揃っている
か否かを識別する。そして、制御部22aは、これらど
ちらかの条件が満たされたことを識別すると、特別当選
役貯留部40への貯留信号の入力を終了する。
When the BB winning flag or the RB winning flag is randomly selected, these winning flags are stored in the storage memory 47.
Is written to. In the stock time mode, the ending condition is that the BB prize having an internal prize is determined or a predetermined number of games have been completed. Therefore, in the game under the stock time mode, the control unit 2
2a identifies the number of games in the stock time mode with reference to the number-of-games counter 29, and identifies whether or not patterns corresponding to the BB winning are aligned on the activated pay line. Then, when the control unit 22a identifies that either of these conditions is satisfied, the input of the storage signal to the special winning combination storing unit 40 ends.

【0039】ストックタイムモードの終了条件が満たさ
れると、当選テーブルがBB内部入賞用の第2当選テー
ブルに切り替えられる。また、制御部22aはリール駆
動コントローラ31を駆動し、サブリール11を回転さ
せて「BIG」を表示する。これにより、遊技者はスト
ックタイムゲームが終了し、BBが内部入賞されている
状態であることを知ることができる。
When the end condition of the stock time mode is satisfied, the winning table is switched to the second winning table for winning inside the BB. Further, the control unit 22a drives the reel drive controller 31, rotates the sub reel 11, and displays "BIG". This allows the player to know that the stock time game has ended and that BB is in a state of winning internally.

【0040】この後、メダルが投入され、スタートレバ
ー14が操作されると、第1〜第3リール10a〜10
c、及びサブリール11が一斉に回転を始める。制御部
22aは貯留メモリ47を参照し、書き込まれているB
B当選フラグ又はRB当選フラグのデータを読み出すと
ともに、サブリール11に対応する表示(「BIG」又
は「REG」のいずれか)を行う。この後、ストップボ
タン17a〜17cの操作が有効化され、制御部22a
はリールごとに設けられた前述のパルスカウンタのカウ
ント値を参照しながらストップボタン17a〜17cの
操作タイミングを監視し、BBが入賞されるように第1
〜第3リール10a〜10cの停止制御を行う。
Thereafter, when a medal is inserted and the start lever 14 is operated, the first to third reels 10a to 10a
c and the sub reel 11 start rotating at the same time. The control unit 22a refers to the storage memory 47, and writes the written B
The data of the B winning flag or the RB winning flag is read, and a display corresponding to the sub reel 11 (either “BIG” or “REG”) is performed. Thereafter, the operation of the stop buttons 17a to 17c is enabled, and the control unit 22a
Monitors the operation timing of the stop buttons 17a to 17c while referring to the count value of the above-described pulse counter provided for each reel, and performs the first operation so that BB is won.
To stop the third reels 10a to 10c.

【0041】遊技者がストップボタン17a〜17cを
操作して「7−7−7」を揃えると、配当メダルの払い
出しが行われ、BBモードに移行する。BBモード下で
のゲームでは、当選テーブルが第2当選テーブルに切り
替えられ、通常ゲーム時よりも小役入賞を得やすくな
る。BBモードでは、先ず、1〜3枚のメダル投入の後
に、スタートレバー18を操作してゲームを開始する。
なお、BBモードにおいては、RBモードが最大3回、
及びBBモード下の通常ゲームが最大30回行うことが
でき、いずれかの制限回数に達した時点でBBモードが
終了する。また、RBモードでは、最大8回入賞する
か、又は最大12回のゲームを行うことができ、いずれ
かの制限回数に達した時点で終了する。
When the player operates the stop buttons 17a to 17c to set "7-7-7", payout of the payout medals is performed, and the mode shifts to the BB mode. In the game in the BB mode, the winning table is switched to the second winning table, and it is easier to obtain a small winning combination than in the base game. In the BB mode, first, after inserting one to three medals, the game is started by operating the start lever 18.
In the BB mode, the RB mode is up to three times,
The normal game under the BB mode can be performed up to 30 times, and the BB mode ends when any of the number of times reaches the limit. In the RB mode, a maximum of eight wins or a maximum of twelve games can be played, and the game ends when any of the number of times is reached.

【0042】BBモードが終了すると、貯留メモリ47
にBB当選フラグ又はRB当選フラグが書き込まれてい
る場合は、その書き込まれた順序に従ってBB又はRB
が入賞するように、制御部22aでは遊技者のストップ
ボタンの押圧操作に合わせて各リールの駆動制御を行
う。貯留メモリ47にBB当選フラグ又はRB当選フラ
グが書き込まれていない場合は、電子抽選器38の当選
テーブルが第1当選テーブルに切り替えられて、通常モ
ードに移行される。なお、通常モード中の抽選結果がB
B以外の入賞、又はハズレであった場合にはそれぞれの
入賞、又はハズレに応じた通常モード処理が行われる。
When the BB mode ends, the storage memory 47
If the BB winning flag or the RB winning flag is written in the BB or RB according to the writing order,
The control unit 22a controls the drive of each reel in accordance with the pressing operation of the stop button by the player so that the player wins. If the BB winning flag or the RB winning flag has not been written in the storage memory 47, the winning table of the electronic lottery device 38 is switched to the first winning table, and the mode is shifted to the normal mode. The lottery result in the normal mode is B
In the case of a prize other than B or a losing, a normal mode process corresponding to each prize or losing is performed.

【0043】なお、遊技場の閉店時や、停電等のトラブ
ルが生じた場合は、図4及び図6のフローチャートに示
すように、筐体4の前面に設けられた前面扉5を開いて
設定変更キー53を図中時計回りにオン位置まで回転さ
せ、電源スイッチ54を投入する。電源スイッチ54の
投入により、CPU22では貯留メモリ47からBB及
びRBの貯留数を読み出して、BB及びRBが貯留され
ている場合にのみ、前面扉5に取り付けられた貯留数表
示窓19に貯留数を所定時間(例えば2秒間)表示す
る。これにより、特別当選役の貯留数表示を行え、遊技
者への保証を行うことができるとともに、稼働率の低下
を抑えることができる。
When a game arcade closes or a trouble such as a power outage occurs, as shown in the flowcharts of FIGS. 4 and 6, the front door 5 provided on the front of the housing 4 is opened and set. The change key 53 is rotated clockwise in the figure to the ON position, and the power switch 54 is turned on. When the power switch 54 is turned on, the CPU 22 reads the stored numbers of BB and RB from the storage memory 47 and displays the stored number in the stored number display window 19 attached to the front door 5 only when BB and RB are stored. Is displayed for a predetermined time (for example, 2 seconds). As a result, the number of stored special winning combinations can be displayed, a guarantee to the player can be made, and a decrease in the operating rate can be suppressed.

【0044】また、図2、3の機能ブロック図及び図
5、6のフローチャートで示す手順及び機能をスロット
マシンの制御装置で実行するためのプログラムを、例え
ばフレキシブルディスク、光ディスク等の記録媒体に記
憶させてもよい。例えば、図7に示すように、記録媒体
60には、当選役決定手段、リール制御手段、特別当選
貯留手段、貯留手段を実現するためのプログラムが記録
されている。この記憶媒体60をスロットマシン61に
内蔵された読取装置62に装填して、そのプログラムを
スロットマシンにインストールしたり、読取装置62に
記憶媒体60を装填した状態でゲームを実行させる。な
お、符号63はCPU、符号64はメモリである。
Also, a program for executing the procedures and functions shown in the functional block diagrams of FIGS. 2 and 3 and the flowcharts of FIGS. May be. For example, as shown in FIG. 7, a program for realizing a winning combination determination unit, a reel control unit, a special winning storage unit, and a storage unit is recorded on the recording medium 60. The storage medium 60 is loaded into the reading device 62 built in the slot machine 61, and the program is installed in the slot machine, or the game is executed with the reading device 62 loaded with the storage medium 60. Reference numeral 63 denotes a CPU, and reference numeral 64 denotes a memory.

【0045】また、前記プログラムを、記憶媒体を利用
してインストールする代わりに、インターネットを利用
して、各スロットマシンに配信させることができる。ま
た、上記プログラムに、リールを回す機能、各リールを
停止させる機能等のスロットマシンの基本動作を実行さ
せるプログラムを追加することで、パソコンにインスト
ールした場合には、モニタ上でスロットマシンゲームを
行うこともできる。
In addition, instead of installing the program using a storage medium, the program can be distributed to each slot machine using the Internet. In addition, by adding a program for executing a basic operation of the slot machine such as a function of rotating reels and a function of stopping each reel to the above program, when installed on a personal computer, a slot machine game is played on a monitor. You can also.

【0046】上記実施形態では、ストックタイムモード
中のゲームではリプレイ入賞を得やすくなるようにリプ
レイ高確率テーブルを設定したが、リプレイの当選確率
を高く設定する代わりに小役当選の当選確率を高く設定
したり、リプレイ及び小役の当選確率を高く設定しても
よい。また、リプレイ及び小役の当選確率を高く競って
する代わりに、内部入賞された当選役を、サブリールに
表示させるようにして、小役やリプレイの入賞を得やす
くなるようにしてもよい。
In the above-described embodiment, the replay high probability table is set so that the replay winning is easily obtained in the game in the stock time mode. However, instead of setting the replay winning probability high, the winning probability of the small role winning is increased. Alternatively, the probability of winning the replay and the small role may be set higher. Also, instead of competing for a high probability of winning the replay and the small win, the internally won winning combination may be displayed on the sub reel, so that the win of the small win and the replay may be easily obtained.

【0047】[0047]

【発明の効果】以上のように、本発明の遊技機によれ
ば、特別当選役貯留手段に貯留された特別当選役の個数
を表示する貯留数表示手段を設け、内部に設けられた操
作部材の操作を行ったとき、且つ特別当選役貯留手段に
特別当選役が貯留されていたときに、その貯留数を貯留
数表示手段に所定時間だけ表示させるようにしたので、
停電等のトラブル発生時や閉店時において、遊技者に貯
留数に対する保証を行うことができるとともに、閉店時
の稼働率低下を抑制する対応策として利用することがで
きる。
As described above, according to the gaming machine of the present invention, the special winning combination storing means is provided with the stored number display means for displaying the number of special winning combinations stored therein, and the operating member provided therein is provided. When the above operation is performed, and when the special winning combination is stored in the special winning combination storing means, the stored number is displayed on the stored number display means for a predetermined time.
When a trouble such as a power outage occurs or when the store is closed, the number of stored items can be guaranteed to the player, and can be used as a measure to suppress a decrease in the operating rate when the store is closed.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明を実施したスロットマシンの外観図であ
る。
FIG. 1 is an external view of a slot machine embodying the present invention.

【図2】図1に示すスロットマシンの電気的概略構成を
示す機能ブロック図である。
FIG. 2 is a functional block diagram showing an electrical schematic configuration of the slot machine shown in FIG.

【図3】BB入賞貯留部の機能ブロック図である。FIG. 3 is a functional block diagram of a BB winning storage unit.

【図4】初期設定入力部を示す外観図である。FIG. 4 is an external view showing an initial setting input unit.

【図5】遊技の流れを示すフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart showing a game flow.

【図6】貯留数表示の流れを示すフローチャートであ
る。
FIG. 6 is a flowchart showing a flow of a stored number display.

【図7】プログラムが格納された記録媒体を、スロット
マシンにインストールする場合の説明図である。
FIG. 7 is an explanatory diagram when a recording medium storing a program is installed in a slot machine.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

3 スロットマシン 19 貯留数表示窓 22a 制御部 39 当選役決定部 40 特別当選役貯留部 47 貯留メモリ 51 初期設定入力部 52 電源スイッチ 53 設定変更キー 3 Slot machine 19 Stored number display window 22a Control unit 39 Winning combination determination unit 40 Special winning combination storage unit 47 Storage memory 51 Initial setting input unit 52 Power switch 53 Setting change key

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技の開始ごとの抽選により当選役を決
定する当選役決定手段と、リール停止手段の操作に応答
し、前記当選役決定手段で決められた当選役を構成する
絵柄を入賞ライン上に停止させるようにリールの停止制
御を行うリール制御手段と、リールの停止時に得られな
かった特別当選役を貯留する特別当選役貯留手段とを備
え、 前記当選役決定手段で、遊技上での特典が通常の遊技よ
りも大きくなる特別当選役が抽選された場合に、当選し
た特別当選役を前記特別役貯留手段に貯留できるように
したストックタイムモードへと移行する遊技機におい
て、 前記特別当選役貯留手段に貯留された特別当選役の個数
を表示する貯留数表示手段を設け、装置内部に設けられ
た操作部材の操作を行ったとき、且つ前記特別当選役貯
留手段に特別当選役が貯留されていたときに、その貯留
数を前記貯留数表示手段に所定時間だけ表示させるよう
にしたことを特徴とする遊技機。
1. A winning combination determining means for determining a winning combination by a lottery at each start of a game and a winning line determined by the winning combination determining means in response to an operation of a reel stopping means. Reel control means for performing stop control of the reel so as to stop the reels, and special winning combination storing means for storing a special winning combination that was not obtained at the time of stopping the reel, the winning combination determining means, in the game In the case of a special winning combination in which the special effect is larger than a normal game, when the lottery is drawn, the gaming machine that shifts to a stock time mode in which the special winning combination thus won can be stored in the special role storing means, A storage number display means for displaying the number of special winning combinations stored in the winning combination storing means is provided, and when an operation member provided inside the apparatus is operated, and the special winning combination storing means is specially provided. When the winning combination has been stored, the gaming machine being characterized in that so as to display a predetermined time to the reserved number display unit the reserved number.
【請求項2】 前記特別当選役は、互いに価値が異なる
少なくとも2種類以上の当選役から構成されるととも
に、特別当選役のうち最も価値の高い当選役が前記当選
役決定手段で当選されたときに前記ストックタイムモー
ドへと移行することを特徴とする請求項1記載の遊技
機。
2. The special winning combination is composed of at least two or more types of winning combinations having different values from each other, and when the highest winning combination among the special winning combinations is won by the winning combination determining means. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein said game time shifts to said stock time mode.
【請求項3】 遊技の開始ごとの抽選により当選役を決
定する手段と、リールを停止させる手段と、決定された
当選役を構成する絵柄を入賞ライン上に停止させるよう
にリールの停止制御を行う手段と、リールの停止時に得
られなかった特別当選役を貯留する手段の他に、遊技上
での特典が通常の遊技よりも大きくなる特別当選役が抽
選された場合に、当選した特別当選役を貯留できるよう
にしたストックタイムモードへと移行させる手段と、特
定の入力信号を受けたとき、且つ特別当選役が貯留され
ていたときに、貯留された特別入賞役の数を所定時間だ
け表示させる手段としてコンピュータを機能させるため
のプログラム。
3. A means for determining a winning combination by lottery at the start of each game, a means for stopping the reels, and a control for stopping the reels so as to stop the picture constituting the determined winning combination on the winning line. In addition to the means to perform and the means to accumulate special winning combinations that were not obtained when the reels were stopped, if the special winning combinations that give greater benefits in the game than normal games were drawn, the special winnings won Means for shifting to a stock time mode in which a role can be stored, and when a specific input signal is received, and when a special winning role is stored, the number of stored special prize roles is limited to a predetermined time. A program for causing a computer to function as a display unit.
【請求項4】 請求項3記載のプログラムが記憶される
とともに、そのプログラムをコンピュータで読み取るこ
とのできる記憶媒体。
4. A storage medium which stores the program according to claim 3 and which can be read by a computer.
JP2001158150A 2001-05-28 2001-05-28 Game machine, program and recording medium Expired - Fee Related JP3774643B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001158150A JP3774643B2 (en) 2001-05-28 2001-05-28 Game machine, program and recording medium

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001158150A JP3774643B2 (en) 2001-05-28 2001-05-28 Game machine, program and recording medium

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2002346054A true JP2002346054A (en) 2002-12-03
JP3774643B2 JP3774643B2 (en) 2006-05-17

Family

ID=19001915

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2001158150A Expired - Fee Related JP3774643B2 (en) 2001-05-28 2001-05-28 Game machine, program and recording medium

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP3774643B2 (en)

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005066305A (en) * 2003-08-07 2005-03-17 Olympia:Kk Game machine, method for preventing illegal act in game machine, and program
JP2005192723A (en) * 2004-01-06 2005-07-21 Olympia:Kk Game machine and fraudulence prevention method and program
JP2006034749A (en) * 2004-07-29 2006-02-09 Daito Giken:Kk Game table
JP2008253357A (en) * 2007-04-02 2008-10-23 Aruze Corp Game machine
JP2009056211A (en) * 2007-09-03 2009-03-19 Olympia:Kk Game machine
JP2015163287A (en) * 2015-06-15 2015-09-10 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine

Cited By (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005066305A (en) * 2003-08-07 2005-03-17 Olympia:Kk Game machine, method for preventing illegal act in game machine, and program
JP2005192723A (en) * 2004-01-06 2005-07-21 Olympia:Kk Game machine and fraudulence prevention method and program
JP2006034749A (en) * 2004-07-29 2006-02-09 Daito Giken:Kk Game table
JP4666971B2 (en) * 2004-07-29 2011-04-06 株式会社大都技研 Amusement stand
JP2008253357A (en) * 2007-04-02 2008-10-23 Aruze Corp Game machine
JP2009056211A (en) * 2007-09-03 2009-03-19 Olympia:Kk Game machine
JP2015163287A (en) * 2015-06-15 2015-09-10 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP3774643B2 (en) 2006-05-17

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2005006940A (en) Game machine, program and recording medium
JP2003290440A (en) Game machine, program and memory medium
JP2003010400A (en) Game machine, program and recording medium
JP2004041448A (en) Game machine, program, and recording medium
JP2004321402A (en) Game machine, program, and recording medium
JP2004105547A (en) Game machine, program and record medium
JP2003010402A (en) Game machine, program and recording medium
JP2004181010A (en) Game machine, program, and record medium
JP2002360783A (en) Game machine, program, and recording medium
JP2006212276A (en) Game machine, program and storage medium
JP3774643B2 (en) Game machine, program and recording medium
JP2002355371A (en) Game machine, recording medium, and program
JP2002360784A (en) Game machine, program, and recording medium
JP2004329445A (en) Game machine, program, and recording medium
JP2003010398A (en) Game machine, program and recording medium
JP2004166762A (en) Game machine, program and recording medium
JP2004283396A (en) Game machine, program and recording medium
JP2004194756A (en) Game machine, program, and recording medium
JP2004329435A (en) Game machine, program and storage medium
JP2003245410A (en) Game machine, program and storage medium
JP2004188050A (en) Game machine, program, and recording medium
JP2003325755A (en) Game machine, program and record medium
JP2004201738A (en) Game machine, program and storage medium
JP2004057439A (en) Game machine, program and storage medium
JP2004016471A (en) Game machine, program, and memory medium

Legal Events

Date Code Title Description
A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20040817

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20040826

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20041020

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20060208

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20060220

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090224

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100224

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110224

Year of fee payment: 5

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110224

Year of fee payment: 5

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120224

Year of fee payment: 6

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130224

Year of fee payment: 7

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140224

Year of fee payment: 8

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees