JP2005006940A - Game machine, program and recording medium - Google Patents
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Abstract
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
本明細書中ではパチスロ機を例に挙げて説明しているため、遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはコインやパチンコ玉など他の媒体も含む。また、「メダル(遊技媒体)投入」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、クレジットされたメダルをベットボタンなどによりベットすることを含む。さらに、当選役抽選により当選役に当たったことを当選、当選した当選役を構成する当選絵柄を入賞有効ライン上に揃えることが可能な状態を内部入賞、内部入賞した当選役を構成する当選絵柄が入賞有効ライン上に揃えられた状態を入賞とする。
【0003】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンはパチスロ機と称され、その遊技媒体となっているメダルに一定の価値が与えられて、ゲームを行って獲得したメダルを種々の景品に交換することができる。このため、遊技者はメダルを大量に獲得するということだけを目的とし、ボーナスゲームモードに移行する権利が得やすい台を選択してゲームを行おうとするのが一般である。ボーナスゲームモードには例えばビッグボーナス(以下BB)モードやレギュラーボーナス(RB)モードなどがあり、特にBBモードは、RBモードに所定回数移行されるとともに、RBモードに移行される前に、一定のメダルの払い出しが得られる小役の当選確率が高くなるRB導入モードに移行されるため、短期間で大量のメダルを獲得することができる。
【0004】
スロットマシンでは、ペイアウト率を例えば6段階に可変することが可能になっており、ペイアウト率の設定によって上記のBBモードやRBモードに移行される確率が変化する機種が殆どである。ペイアウト率の変更は、日ごとに遊技場の営業が終了した後に行われることが多く、例えばペイアウト率が高く設定されているスロットマシンは翌日ペイアウト率が低く設定されたり、あるいは、ペイアウト率が低く設定されているスロットマシンは翌日ペイアウト率が高く設定されるなど、遊技場では遊技者がペイアウト率の高いスロットマシンを予測できないように工夫が凝らされている。ペイアウト率を変更したことは、スロットマシンの外観からは察知できないため、どの遊技者にとってもゲームが公平に行われるようになっている。
【0005】
ところで、近年、スロットマシンに意図的に不正な電波や信号を加え、ペイアウト率を高くすることによってメダルを獲得しやすくする、いわゆる、ゴト行為が一部の遊技者によって行われることがある。このため、従来のスロットマシンでは、筐体内を例えばアルミのシートで覆って不正な電波や信号を加えることができないようにしたり、不正な電波や信号を検出する検出機をスロットマシンに設けるなど様々な対策を講じることにより一部の遊技者によるゴト行為を防止している。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、電波や信号の種類によっては、アルミのシートを通り抜けてしまったり、検出器で検出しきれないことがあり、完全にゴト行為を防止することが困難であった。この場合、ゴト行為が行われたことを発見できるのは早くとも次回ペイアウト率の変更を行ったときになってしまうため、それまでの間、ゴト行為を行った一部の遊技者が他の遊技者よりも有利になってしまう。また、一回ペイアウト率を変更した後に再びペイアウト率が元に戻されてしまうと、ゴト行為が行われたことを発見することをできないこともある。このように、ゲームが公平性が失われることは遊技者のスロットマシンへの不満が募る原因となっていた。
【0007】
上記問題点を解決するために、本発明は簡単な構成で、ゴト行為を即座に発見することにより、ゲームの公平性を保つことができるようにした遊技機及びプログラム及び記録媒体を提供することを目的とする。
【0008】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、ハズレ及び複数種類の当選役のうちのいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、前記当選役決定手段による抽選で用いられ、前記ハズレ又は当選役の抽選確率が互いに異なる複数種類の当選役抽選テーブルと、所定の設定操作を行うことにより、複数種類の前記当選役抽選テーブルのうちから、いずれの当選役抽選テーブルを用いて当選役決定手段に抽選を行わせるかを選択する当選役抽選テーブル設定手段とを備えた遊技機において、前記当選役抽選テーブル設定手段により選択された当選役抽選テーブルの種類を記憶する選択テーブル記憶手段と、前記選択テーブル記憶手段に記憶された当選役抽選テーブルの種類と、当選役決定手段で使用されている当選役抽選テーブルの種類とを比較し、互いの当選役抽選テーブルが同一の種類か否かを判定する当選役抽選テーブル判定手段と、当選役抽選テーブル判定手段により互いの当選役抽選テーブルが異なることが判定された場合に、エラー信号を出力するエラー信号出力手段とを設けたものである。
【0009】
なお、用いるプログラムは、ハズレ及び複数種類の当選役のうちのいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、所定の設定操作を行うことにより、前記当選役決定手段による抽選で用いられ、前記ハズレ又は当選役の抽選確率が互いに異なる複数種類の当選役抽選テーブルのうちから、いずれの当選役抽選テーブルを用いて当選役決定手段に抽選を行わせるかを選択する当選役抽選テーブル設定手段と、前記当選役抽選テーブル設定手段により選択された当選役抽選テーブルの種類を記憶する選択テーブル記憶手段と、前記選択テーブル記憶手段に記憶された当選役抽選テーブルの種類と、前記選択テーブル記憶手段に記憶された当選役抽選テーブルの種類と、当選役決定手段で使用されている当選役抽選テーブルの種類とを比較し、互いの当選役抽選テーブルが同一の種類か否かを判定する当選役抽選テーブル判定手段と、当選役抽選テーブル判定手段により互いの当選役抽選テーブルが異なることが判定された場合に、エラー信号を出力するエラー信号出力手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのものである。
【0010】
使用する記録媒体は、請求項2記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能なものである。
【0011】
【発明の実施の形態】
図1に示されたスロットマシン10には、通常モード及びBBモードが設けられている。BBモードは、BBが入賞されると移行され、RBモードに3回移行されるか又はRB導入モードでのゲームが30回行われると終了される。RBモードは、所定の当選役が8回入賞されるか又は12回のゲームが行われると終了する。
【0012】
スロットマシン10は、筐体11の前面扉12に4個の表示窓13が設けられ、各々の表示窓13の奥に第1リール14a、第2リール14b、第3リール14c及びサブリール15が回転自在に組み込まれている。周知のように、第1〜第3リール14a〜14cの外周には複数種類の絵柄が一定ピッチで配列され、リールが停止した状態では表示窓13を通して1リール当たり3個の絵柄が観察可能になる。これにより、各リールの絵柄を1個ずつ組み合わせた直線状の入賞有効ラインが横3本斜め2本の合計5本が設定される。
【0013】
ゲームの開始に先立ってメダル投入口16から1枚のメダルを投入したときには中央横一本の入賞有効ラインが有効化され、2枚では横3本、3枚ではさらに斜め2本を加えた5本の入賞有効ラインが有効化される。また、メダルは50枚を限度にクレジット(貯留)することが可能になっており、クレジットされているメダルの枚数は、クレジット枚数表示部より表示される。エラー表示部17からは、不正な電波や信号などがスロットマシン10に加えられ、スロットマシン10のペイアウト率が変更された場合、いわゆるゴト行為が行われた場合にエラー表示が行われる。
【0014】
右端のサブリール15は空白部分を表示する位置で停止されており、ゲームスタート操作時の当選役抽選で、BBモードに移行させるBBが内部入賞したときに「BIG」を表示する位置で停止される。なお、サブリール15の外周に描かれる絵柄は適宜の絵柄にすることが好ましく、絵柄に限らず、例えばマークや数字などにしてもよい。また、サブリール15には、特定の当選役に当選したことを示したり、特定の当選役に当選したか否かの期待度を示す絵柄を描くなど適宜の絵柄を描いて適宜報知を行うようにしてよい。
【0015】
ストップボタン19a〜19cは、これらを操作することにより、各ボタンに対応した第1〜第3リール14a〜14cが個別に停止される。ストップボタン19a〜19cの上方の操作パネルには、メダルがクレジットされた状態でゲームを行うときに操作される1ベットボタン、MAXベットボタン、ペイアウトボタンなどの各種の操作ボタンが設けられている。これらの操作ボタンの機能はいずれも周知であるのでその詳細については省略する。
【0016】
筐体11の下部にはメダル受け皿20が設けられており、このメダル受け皿20には、ゲームで入賞が得られたときに得られる配当メダルが払い出し口21から払い出される。筐体11内の下方には、電源ボックス22が設けられている。
【0017】
図2に示すように、電源ボックス22の前面には、電源スイッチ23、設定変更ボタン24、鍵穴25が設けられている。電源スイッチ23はスロットマシン10の電源のオン/オフを行うものである。設定変更ボタン24は、スロットマシン10のペイアウト率の選択を行うものである。スロットマシン10では、6段階のペイアウト率が設けられており、設定変更ボタン24の1プッシュごとにペイアウト率が1段階づつ順次に切り替えられていく。なお、設定変更ボタン24が7回以上操作されると、最初のペイアウト率に戻り、再び、6段階のペイアウト率が順次に切り替えられていく。鍵穴25には、これに対応する設定キー26が差し込まれ、電源スイッチ23をオフにした状態で、設定キー26をオン位置に回動させ、この後、電源スイッチ23がオンにされると、設定変更ボタン24が操作可能となる。設定変更ボタン24により、ペイアウト率の選択が行われた後は、設定キー26をオフ位置に回動させると遊技可能となり、1回のペイアウト率の設定が終了となる。
【0018】
図3に示すように、スロットマシン10の作動は基本的にCPU30及びメモリ31を含む制御部30によって管制される。制御部30にはCPU30aの他、後述する電子抽選部40、当選役決定部41、当選役抽選テーブル判定部42が設けられている。メダルセンサ32はメダル投入口16から投入された適正なメダルを検知し、CPU30aに入力する。メダル投入口16の奥にはセレクタが組み込まれ、不適正なメダルはメダル受け皿20に排出される。また、セレクタは不適切なタイミングでメダルの投入が行われたとき、例えばゲームの途中や各種の操作ボタンが押されたままの状態で投入されたメダルについても、メダルセンサ32を経由させずにメダル受け皿20に排出する。
【0019】
なお、ゲームの開始に先立って投入するメダルの枚数は1〜3枚に限られているため、クレジット機能を用いていないときには4枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ32で検知されることなくメダル受け皿20に排出される。クレジット機能のオン/オフはペイアウトボタンの1プッシュごとに切替えられる。そして、クレジット機能がオン状態のときには4枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ32で検知され、50枚を限度にスロットマシン内部にクレジットされる。クレジットされたメダルの枚数はクレジット枚数表示部でデジタル表示される。クレジット機能を用いているときには、前述した1ベットボタンやMAXベットボタンの操作によりメダルの投入操作が行われ、そのベット枚数がクレジット枚数から逐次に減算される。また、ゲームの結果、当たりが得られたときには配当メダルもクレジットされ、ペイアウトボタンを操作したときにクレジットされたメダルが受け皿20に払い出される。
【0020】
CPU30aは、ゲームの開始に先立って投入された1〜3枚のメダルの枚数をメダルセンサ32からの検知信号に基づいて計数し、これにより入賞有効ラインの有効化本数を決定する。なお、クレジット枚数は図示を省略した別のクレジットメダルカウンタで計数される。
【0021】
スタート信号センサ33は1〜3枚のメダルが投入された後、スタートレバー18が操作されたときにゲームスタート信号をCPU30aに入力する。ゲームスタート信号を受けて、CPU30aはメモリ31のROM領域に格納されたゲーム実行プログラムに基づいて第1〜第3リール14a〜14cを回転させるとともにゲームの処理を開始する。ゲーム実行プログラムにはBBモードの実行プログラムも含まれており、CPU30aはこれらの実行プログラムを読み出すことにより各モードでのゲームを実行する。なお、BBが内部入賞したゲームでは、第1〜第3リール14a〜14cの回転と同時にサブリール15も回転される。
【0022】
第1〜第3リール14a〜14cの駆動及び停止制御は、リール駆動コントローラ34によって行われる。第1〜第3リール14a〜14cは個別のステッピングモータ35a〜35cの駆動軸に固着され、各ステッピングモータ35a〜35cの駆動を制御することにより各リールの制御が行われる。なお、メモリ31のRAM領域はワーキングエリアとなっており、毎回のゲームごとに利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【0023】
ステッピングモータ35a〜35cは供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転するから、CPU30aにより駆動パルスの供給個数を制御することによって第1〜第3リール14a〜14cの回転角を制御することができ、駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決めることができる。また、各リールには、その基準位置に反射信号部36a〜36cが一体に形成され、その一回転ごとにフォトセンサ37a〜37cがそれぞれの反射信号部の通過を光電検出する。フォトセンサ37a〜37cによる検知信号は、リールごとのリセット信号としてCPU30aに入力される。
【0024】
CPU30a内にはステッピングモータ35a〜35cごとにパルスカウンタが設けられ、各々のステッピングモータ35a〜35cに供給された駆動パルスの個数を計数する。そして、フォトセンサ37a〜37cからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの1回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
【0025】
メモリ31のROM領域には絵柄テーブルが格納され、絵柄テーブルには、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、リールに一定ピッチで配列されたそれぞれの絵柄を表す絵柄コードとが対応づけられている。したがって、リールごとにパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中央の入賞有効ライン上にどの絵柄が移動してきているのかを識別することができ、また、さらにどの程度リールを回転させれば目的の絵柄がその入賞有効ライン上に移動してくるのかを予測することができる。
【0026】
サブリール15はステッピングモータ35dによって回転され、サブ基盤39によって駆動及び停止制御が行われる。サブ基盤39には、CPU及びリール駆動コントローラが設けられており、反射信号部36d及びフォトセンサ37dを用いて第1〜第3リール14a〜14cと同様に停止制御が行われる。なお、サブ基盤39は、サブリール15の他にランプや音声などの制御を行い、CPU30aから各種装置の制御信号が入力される。
【0027】
ストップボタンセンサ38a〜38cは、ストップボタン19a〜19cが操作されたときにCPU30aにリールごとのストップ信号を入力する。スタートレバー18を操作して全リールの回転が始まり、これらの回転が定常速度に達した時点でストップボタン19a〜19cの操作が有効化される。その後、これらを操作することによってそれぞれ対応する第1〜第3リール14a〜14cの停止制御が開始される。
【0028】
第1〜第3リール14a〜14cの停止制御は、当選絵柄0〜4コマの5個分の範囲(引き込み範囲)内で行われ、例えばストップボタン19a〜19cが操作されたときに、入賞有効ライン上に位置している当選絵柄から連続する4個の当選絵柄の中に、抽選で当選された当選役を構成する当選絵柄が含まれている場合には、第1〜第3リール14a〜14cが停止するまでの時間が遅らせられ、当選役を構成する当選絵柄が入賞有効ライン上に停止される。
【0029】
なお、当選していない当選役が入賞するようにストップボタン19a〜19cが操作された場合には、当選していない当選絵柄が入賞有効ライン上に停止しないように第1〜第3リール14a〜14cの停止制御が行われる(蹴飛ばし制御)。また、複数のストップボタンを操作したときにはタイミングの早い方のリールだけが停止し、完全に同時操作したときにはいずれのリールも停止しない。また、リールの停止制御は、当選役を構成する当選絵柄に限らず、入賞有効ライン上に停止した絵柄の種類、又は絵柄の組み合わせにより内部入賞している当選役を遊技者に報知する、いわゆるリーチ目を表示するようにしてもよい。
【0030】
CPU30aは、ゲームスタート信号を受けて電子抽選部40を作動させる。電子抽選部40は乱数発生器と乱数値サンプリング回路とを含み、ゲームが開始されるごとに1つの乱数値を抽選する。抽選された乱数値は当選役決定部41に入力される。当選役決定部41では、入力された値に応じて現在実行されたゲームでどのような当選役を与えるかを決定する。結果的に電子抽選部40と当選役決定部41とは当選役決定手段として機能する。
【0031】
図4に示すように、当選役決定部41には、乱数値をその大きさに応じてグループ分けした当選役抽選テーブルが複数設けられており、各当選役抽選テーブルはゲームの状態に応じて使い分けられる。第1当選役抽選テーブル51は通常モードで用いられ、通常モードでのゲームでサンプリングされた乱数値が、BBモードに移行する権利を与えるBB、所定枚数のメダルの払出しだけを行う小役当選絵柄に対応する小役、メダルの投入なしに同じベット数で次回のゲームを行う権利を与えるリプレイ、一切当たりを発生させないハズレなどのいずれの絵柄に属しているかの判定、すなわち当選判定に用いられる。なお、小役当選絵柄は複数種類あり、それぞれに配当メダルが割り当てられている。そして、サンプリングされた乱数値がいずれの当選絵柄に属した値であるかによって当選の種類と絵柄が決められる。
【0032】
第1当選役抽選テーブル51には、第1〜第6設定テーブル51a〜51fが設けられている。第1〜第6設定テーブル51a〜51fは、ペイアウト率が互いに異なるように乱数値のグループ分けが行われており、これらのテーブルを切り替えて使用することにより、スロットマシン10のペイアウト率が変更される。なお、第1設定テーブル51aが最もBBの当選確率が低く、第2、第3、第4、第5、第6設定テーブルの順にBBの当選確率が高くなる。
【0033】
当選役決定部41には、第1当選役抽選テーブルの他に、例えばBBモードで用いられる第2当選役抽選テーブルやBBが内部入賞しているゲームで用いられる第3当選役抽選テーブルなどが設けられている。当選役決定部41でハズレ又は当選役が決定されると、決定されたハズレ又は当選役の種類を示す当選役決定信号がCPU30aに入力される。
【0034】
設定変更ボタン24が操作され、ペイアウト率の選択が行われると、設定変更センサ43からペイアウト率選択信号がCPU30aに入力される。CPU30aはこれに応答して、電子抽選部40にテーブル選択信号を入力し、サンプリングされた乱数値を第1当選役抽選テーブル51の第1〜第6設定テーブル51a〜51fのいずれのテーブルと照合させるのかを命令する。また、乱数値の照合を行う当選役抽選テーブルの種類は、メモリ31のRAM領域にも書き込まれる。結果的に設定変更ボタン24は当選役抽選テーブル設定手段として機能する。
【0035】
サブ基盤39には選択テーブル記憶部39aが設けられている。選択テーブル記憶部39はメモリから構成されており、ペイアウト率の設定が行われた場合に、選択された当選役抽選テーブルの種類が選択テーブル記憶部39aに書き込まれる。
【0036】
当選役抽選テーブル判定部42には、メモリ31に書き込まれている当選役抽選テーブルの種類と、選択テーブル記憶部39aに書き込まれている当選役抽選テーブルの種類とがCPU30aから入力される。当選役抽選テーブル判定部42では、入力された当選役抽選テーブルの種類が同一か否かを判定し、判定結果をCPU30aにフィードバックする。
【0037】
メダルホッパー44は、当選役の種類に応じて規定枚数の配当メダルをメダル受け皿20に払い出すか、あるいはクレジットカウンタにその規定枚数を加算する。なお、当選役の種類ごとに配当メダルの枚数を決めた配当テーブルはメモリ31のROM領域に格納されており、CPU30aがこれを読み取ってメダルホッパー44を駆動する。
【0038】
次に、上記のように構成されたスロットマシンの作用について説明する。図5に示すように、スロットマシン10のペイアウト率の設定が開始されると、先ず、設定キー26が鍵穴25に差し込まれるとともに、時計方向に回転され、オン位置にセットされる。この後、電源スイッチ23がオンにされるとともに、設定変更ボタン24が操作され、ペイアウト率の選択が行われる。
【0039】
設定変更ボタン24が操作されると、設定変更ボタン24の1プッシュごとに設定信号センサ42からCPU30aにペイアウト率選択信号が入力される。これに応答して、CPU30aは、メモリ31のRAM領域に選択された当選役抽選テーブルの種類を書き込む。そして、メモリ31に書き込まれている当選役抽選テーブルの種類を参照しながら、テーブル選択信号を電子抽選部40に入力し、第1〜第6設定テーブル51a〜51fのいずれの設定テーブルを抽選で用いるのかを命令する。また、CPU30aは、ペイアウト率選択信号をサブ基盤39に入力する。サブ基盤39では、選択テーブル記憶部39aに選択されたテーブルの種類が書き込まれる。ペイアウト率の選択が終了すると、設定キー26が反時計方向に回動され、オフ位置にセットされる。
【0040】
通常モードでゲームの開始に先立って1〜3枚のメダルを投入すると、投入されたメダルの枚数がCPU30aによりカウントされる。この後、スタートレバー18によりゲームスタート操作を行うとスタート信号センサ33からCPU30aにゲームスタート信号が入力され、第1〜第3リール14a〜14cの回転が開始される。
【0041】
これと同時に電子抽選部40が乱数をサンプリングし、その値が第1〜第6設定テーブル51a〜51fのうちから、選択された設定テーブルと照合される。これにより、ハズレ又は当選役の種類が決定され、当選役決定信号がCPU30aにフィードバックされる。当選役決定部41で当選役の種類が決定されるとストップボタン19a〜19cの操作が有効化される。CPU30aはリールごとに設けられた前述のパルスカウンタのカウント値を参照しながらストップボタン19a〜19cの操作タイミングを監視し、当選役決定部41で決定された当選絵柄が入賞有効ライン上に停止しやすいように第1〜第3リール14a〜14cの停止制御を行う。
【0042】
ゲームが開始されると、CPU30aは選択テーブル記憶部39aとメモリ31とに書き込まれている当選役抽選テーブルの種類を参照し、それぞれに書き込まれている当選役抽選テーブルの種類を当選役抽選テーブル判定部41に入力する。当選役抽選テーブル判定部41では、入力された当選役抽選テーブルの種類が同一か否かが判定され、判定結果がCPU30aにフィードバックされる。なお、スタートレバー操作時に限らず、メダル投入時、メダルのベット時など、適宜のタイミングを「ゲームの開始」としてよい。
【0043】
選択テーブル記憶部39aとメモリ31とに書き込まれた当選役抽選テーブルの種類が同一でなかった場合は、CPU30aはエラー表示部17にエラー信号を出力してエラー表示を行うとともに、ゲームの処理を中断する。これにより、遊技場の従業員は、ペイアウト率が変更されたことを察知することができる。この場合、ゲームが行われるごとにペイアウト率が変更されたか否かが監視されているため、ペイアウト率が変更された後、即座にゴト行為が行われたことを発見することができる。選択テーブル記憶部39aとメモリ31とに書き込まれた当選役抽選テーブルの種類が同一であった場合は、ゲームの処理が続行して行われる。結果的に、CPU30aはエラー信号出力手段として機能する。
【0044】
図6は記録媒体(CD,フレキシブルディスク,ICメモリ,MO等)60をスロットマシン10にインストールする例を示しており、記録媒体60には図5のフローチャートで示すような手段を、CPU30とメモリ31とを含むコンピュータ61で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、例えば当選役決定手段、当選役抽選テーブル設定手段、選択テーブル記憶手段、当選役抽選判定手段、エラー信号出力手段をコンピュータ61で実現するためのプログラムを記録媒体60に記録する。そして、この記録媒体60を読み取り装置62に装填して、プログラムをスロットマシン10にインストールする。
【0045】
なお、前記プログラムは、記録媒体60を介してインストールする代わりにインターネットを利用してスロットマシン10に配信することができる。また、配信された本発明のプログラム、又は記録媒体60から読み出した本発明のプログラムをパソコンにインストールし、モニタ上でスロットマシンゲームを行うことも可能である。
【0046】
上記実施形態では、選択テーブル記憶部39aとメモリ31とに記憶された当選役抽選テーブルの種類が同一か否かをゲームが行われるごとに判定するようにしたが、例えば所定ゲーム数ごとや所定時間ごとに判定するなど、適宜のタイミングで判定されるようにしてよい。
【0047】
上記実施形態では、選択テーブル記憶部39aとメモリ31とに記憶された当選役抽選テーブルの種類が同一でなかった場合にエラー表示部17にエラー信号が出力されるようにしたが、例えば遊技場のコンピュータやスロットマシンと別個に設けられた報知手段など、エラー信号の出力先は適宜に設定してよい。
【0048】
上記実施形態では、ペイアウト率を6段階に可変できるようにしたが、適宜の段階に可変できるようにしてよい。また、ペイアウト率を変更する設定操作を設定変更ボタン24の操作により行うようにしたが、設定操作は例えば設定キー26をオン位置にセットしながら、スタートレバー18を操作するごとに行うことができるようにするなど、適宜の方法で行うことができるようにしてよい。
【0049】
なお、本発明はリール駆動タイプのスロットマシンに限らず、ビデオタイプのスロットマシンやパチンコ機などにも等しく適用することができる。さらに、上記実施形態のように、入賞有効ラインが横3本、斜め2本の合計5本設定された遊技機に限らず、その他の入賞有効ライン数の遊技機にも本発明は適用可能である。
【0050】
【発明の効果】
以上のように、本発明によれば、当選役抽選テーブル設定手段により選択された当選役抽選テーブルの種類を記憶する選択テーブル記憶手段と、前記選択テーブル記憶手段に記憶された当選役抽選テーブルの種類と、当選役決定手段で使用されている当選役抽選テーブルの種類とを比較し、互いの当選役抽選テーブルが同一の種類か否かを判定する当選役抽選テーブル判定手段と、当選役抽選テーブル判定手段により互いの当選役抽選テーブルが異なることが判定された場合に、エラー信号を出力するエラー信号出力手段とを設けたので、ゴト行為を即座に発見して、ゲームの公平性を保つことができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明を用いたスロットマシンの外観図である。
【図2】電源ボックスの外観を示す斜視図である。
【図3】図1に示すスロットマシンの電気的概略構成を示す機能ブロック図である。
【図4】当選役決定部の構成を示す機能ブロック図である。
【図5】ペイアウト率変更の流れを示すフローチャートである。
【図6】プログラムが格納された記録媒体を、スロットマシンにインストールする場合の説明図である。
【符号の説明】
10 スロットマシン
24 設定変更ボタン
26 設定変更キー
30 CPU
30a 制御部
31 メモリ
40 電子抽選部
41 当選役決定部
42 当選役抽選テーブル判定テーブル
43 設定信号センサ
51 第1当選役抽選テーブル
60 記録媒体
61 コンピュータ
62 読み取り装置[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine that is installed and used in a game hall such as a pachinko parlor.
[0002]
[Prior art]
In the present specification, a pachislot machine is described as an example, so that medals are used as game media. However, game media include other media such as coins and pachinko balls. Further, “inserting medals (game media)” includes betting a credited medal with a bet button or the like in addition to actually inserting a medal into the medal slot. In addition, the winning design that constitutes the winning combination that has won the winning winning lottery, the winning winning line that makes up the winning design that makes up the winning winning line and the winning design that makes up the winning winning line, and the internal winning winning feature Is a state where is aligned on the winning line.
[0003]
Slot machines that are installed and used in amusement halls such as pachinko parlors are called pachislot machines, and given a certain value to the medal that is the game medium, various medals earned by playing games Can be replaced. For this reason, the player generally aims to acquire a large number of medals, and generally selects a table that is easy to obtain the right to shift to the bonus game mode and plays a game. The bonus game mode includes, for example, a big bonus (hereinafter referred to as BB) mode and a regular bonus (RB) mode. In particular, the BB mode is shifted to the RB mode a predetermined number of times and before the RB mode is shifted, Since the mode is shifted to the RB introduction mode in which the winning probability of the small role where the medal is paid out is increased, a large amount of medals can be obtained in a short period of time.
[0004]
In the slot machine, the payout rate can be varied, for example, in six stages, and most of the models change the probability of shifting to the BB mode or the RB mode depending on the setting of the payout rate. The payout rate is often changed after the game hall is closed on a daily basis. For example, a slot machine with a high payout rate is set to have a low next day payout rate or a low payout rate. The slot machines that have been set are set to have a high payout rate the next day, and the game machine has been devised so that the player cannot predict a slot machine with a high payout rate. Since the change in the payout rate cannot be detected from the appearance of the slot machine, the game is played fairly for any player.
[0005]
By the way, in recent years, some players may perform a so-called goto act that makes it easy to acquire medals by intentionally applying illegal radio waves or signals to the slot machine to increase the payout rate. For this reason, in the conventional slot machine, the inside of the casing is covered with, for example, an aluminum sheet so that unauthorized radio waves and signals cannot be applied, and a detector for detecting illegal radio waves and signals is provided in the slot machine. By taking appropriate measures, some players have prevented goto acts.
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
However, depending on the type of radio wave or signal, it may pass through an aluminum sheet or be completely undetectable by a detector, and it has been difficult to completely prevent goto action. In this case, it is only when you change the payout rate next time that you can find out that the goth act has been done, so some players who have done the goto act in the meantime It will be more advantageous than the player. Also, if the payout rate is restored again after changing the payout rate once, it may not be possible to discover that the goto act has been performed. As described above, the loss of fairness of the game has caused the players to be dissatisfied with the slot machines.
[0007]
In order to solve the above-mentioned problems, the present invention provides a gaming machine, a program, and a recording medium that can maintain the fairness of a game by immediately detecting a goto action with a simple configuration. With the goal.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention is used in a lottery by a winning combination determination means for determining any of a winning combination and a plurality of types of winning combinations by lottery, and the lottery by the winning combination determination means, Winning using any of the winning combination lottery tables out of the multiple types of winning combination lottery tables by performing predetermined setting operations and multiple types of winning combination lottery tables with different lottery or winning combination lottery probabilities In a gaming machine comprising a winning combination lottery table setting means for selecting whether or not to make a lottery decision by the winning combination determining means, a selection table storage means for storing the type of the winning combination lottery table selected by the winning combination lottery table setting means And the type of winning combination lottery table stored in the selection table storage means and the type of winning combination lottery table used in the winning combination determining means The winning combination lottery table determining means for determining whether or not the winning combination lottery table is the same type, and the winning combination lottery table determining means determine that the winning combination lottery table is different from each other And error signal output means for outputting an error signal.
[0009]
The program to be used is used in the lottery by the winning combination determining means by performing a predetermined setting operation by means of a winning combination determining means for determining any of the winning and multiple types of winning combinations by lottery, A winning combination lottery table setting means for selecting which winning combination lottery table is to be used by the winning combination determination means among a plurality of types of winning combination lottery tables having different lottery or winning combination lottery probabilities; The selection table storage means for storing the type of the winning combination lottery table selected by the winning combination lottery table setting means, the type of the winning combination lottery table stored in the selection table storage means, and the selection table storage means Compare the type of the winning combination lottery table stored with the type of the winning combination lottery table used in the winning combination determination means, If the winning combination lottery table determination means for determining whether the winning combination lottery table is the same type and the winning combination lottery table determination means determine that the winning combination lottery table is different, an error signal is output. This is to make the computer of the gaming machine function as an error signal output means for outputting.
[0010]
The recording medium to be used is a computer-readable medium on which the program according to claim 2 is recorded.
[0011]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
The
[0012]
In the
[0013]
Prior to the start of the game, when one medal is inserted from the
[0014]
The
[0015]
By operating these stop buttons 19a to 19c, the first to
[0016]
A
[0017]
As shown in FIG. 2, a
[0018]
As shown in FIG. 3, the operation of the
[0019]
Since the number of medals to be inserted prior to the start of the game is limited to 1 to 3, the
[0020]
The
[0021]
The
[0022]
The drive and stop control of the first to
[0023]
Since the
[0024]
The
[0025]
A picture table is stored in the ROM area of the
[0026]
The
[0027]
The
[0028]
The stop control of the first to
[0029]
In addition, when the stop buttons 19a to 19c are operated so that a winning combination that has not been won is won, the first to
[0030]
In response to the game start signal, the
[0031]
As shown in FIG. 4, the winning
[0032]
The first winning combination lottery table 51 is provided with first to sixth setting tables 51a to 51f. In the first to sixth setting tables 51a to 51f, random value grouping is performed so that the payout rates are different from each other. By using these tables by switching, the payout rate of the
[0033]
In addition to the first winning combination lottery table, the winning
[0034]
When the setting
[0035]
The sub-base 39 is provided with a selection table storage unit 39a. The selection
[0036]
The winning combination lottery
[0037]
The
[0038]
Next, the operation of the slot machine configured as described above will be described. As shown in FIG. 5, when the setting of the payout rate of the
[0039]
When the setting
[0040]
When 1 to 3 medals are inserted prior to the start of the game in the normal mode, the number of inserted medals is counted by the
[0041]
At the same time, the
[0042]
When the game is started, the
[0043]
If the types of the winning combination lottery tables written in the selection table storage unit 39a and the
[0044]
FIG. 6 shows an example in which a recording medium (CD, flexible disk, IC memory, MO, etc.) 60 is installed in the
[0045]
The program can be distributed to the
[0046]
In the above embodiment, whether or not the types of the winning combination lottery tables stored in the selection table storage unit 39a and the
[0047]
In the above embodiment, an error signal is output to the
[0048]
In the above embodiment, the payout rate can be varied in six stages, but may be varied in an appropriate stage. Further, the setting operation for changing the payout rate is performed by operating the setting
[0049]
The present invention is not limited to a reel drive type slot machine, but can be equally applied to a video type slot machine, a pachinko machine, and the like. Further, as in the above-described embodiment, the present invention is not limited to a gaming machine having a total of five winning active lines, that is, three horizontal lines and two diagonal lines. is there.
[0050]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, the selection table storage means for storing the type of the winning combination lottery table selected by the winning combination lottery table setting means, and the winning combination lottery table stored in the selection table storage means. The winning combination lottery table determination means for comparing the type and the type of the winning combination lottery table used in the winning combination determination means, and determining whether or not each winning combination lottery table is the same type, and the winning combination lottery An error signal output means is provided for outputting an error signal when it is determined by the table determination means that the winning combination lottery tables are different from each other. be able to.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an external view of a slot machine using the present invention.
FIG. 2 is a perspective view showing an appearance of a power supply box.
3 is a functional block diagram showing an electrical schematic configuration of the slot machine shown in FIG. 1. FIG.
FIG. 4 is a functional block diagram showing a configuration of a winning combination determining unit.
FIG. 5 is a flowchart showing a flow of changing a payout rate.
FIG. 6 is an explanatory diagram when a recording medium storing a program is installed in a slot machine.
[Explanation of symbols]
10 slot machine
24 Setting change button
26 Setting change key
30 CPU
30a control unit
31 memory
40 electronic lottery club
41 Winning Role Determination Department
42 Prize winning lottery table judgment table
43 Setting signal sensor
51 1st winning lottery table
60 recording media
61 computers
62 Reader
Claims (3)
前記当選役抽選テーブル設定手段により選択された当選役抽選テーブルの種類を記憶する選択テーブル記憶手段と、
前記選択テーブル記憶手段に記憶された当選役抽選テーブルの種類と、当選役決定手段で使用されている当選役抽選テーブルの種類とを比較し、互いの当選役抽選テーブルが同一の種類か否かを判定する当選役抽選テーブル判定手段と、
当選役抽選テーブル判定手段により互いの当選役抽選テーブルが異なることが判定された場合に、エラー信号を出力するエラー信号出力手段とを設けたことを特徴とする遊技機。A winning combination deciding means for determining one of a winning combination and a plurality of types of winning combinations by lottery, and a plurality of types of winning combinations used in the lottery by the winning combination determining means and having different lottery probabilities for the lost or winning combination By selecting a lottery table and a predetermined setting operation, a winning combination lottery that selects a winning combination lottery table from among a plurality of types of winning combination lottery tables to be selected by the winning combination determination means. In a gaming machine equipped with table setting means,
Selection table storage means for storing the type of winning combination lottery table selected by the winning combination lottery table setting means;
The type of the winning combination lottery table stored in the selection table storage means and the type of the winning combination lottery table used in the winning combination determining means are compared, and whether or not the mutual winning lottery tables are the same type A winning combination lottery table determination means for determining
A gaming machine comprising an error signal output means for outputting an error signal when it is determined by the winning combination lottery table determining means that the winning combination lottery tables are different from each other.
所定の設定操作を行うことにより、前記当選役決定手段による抽選で用いられ、前記ハズレ又は当選役の抽選確率が互いに異なる複数種類の当選役抽選テーブルのうちから、いずれの当選役抽選テーブルを用いて当選役決定手段に抽選を行わせるかを選択する当選役抽選テーブル設定手段と、
前記当選役抽選テーブル設定手段により選択された当選役抽選テーブルの種類を記憶する選択テーブル記憶手段と、
前記選択テーブル記憶手段に記憶された当選役抽選テーブルの種類と、当選役決定手段で使用されている当選役抽選テーブルの種類とを比較し、互いの当選役抽選テーブルが同一の種類か否かを判定する当選役抽選テーブル判定手段と、
当選役抽選テーブル判定手段により互いの当選役抽選テーブルが異なることが判定された場合に、エラー信号を出力するエラー信号出力手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラム。A winning combination deciding means for determining one of a winning combination and a plurality of types of winning combinations by lottery;
By performing a predetermined setting operation, any winning combination lottery table is used from among a plurality of types of winning combination lottery tables which are used in the lottery by the winning combination determination means and have different lottery probabilities. A winning combination lottery table setting means for selecting whether the winning combination determining means performs a lottery,
Selection table storage means for storing the type of winning combination lottery table selected by the winning combination lottery table setting means;
The type of the winning combination lottery table stored in the selection table storage means and the type of the winning combination lottery table used in the winning combination determining means are compared, and whether or not the mutual winning lottery tables are the same type A winning combination lottery table determination means for determining
A program for causing a computer of a gaming machine to function as an error signal output means for outputting an error signal when it is determined by the winning combination lottery table determination means that the winning combination lottery tables are different from each other.
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