JP4166506B2 - Game machine, program and recording medium - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
本明細書中ではパチスロ機を例に挙げて説明しているため、遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはコインやパチンコ玉など他の媒体も含む。また、「メダル(遊技媒体)投入」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、クレジットされたメダルをベットボタンなどによりベットすることを含む。さらに、電子抽選により当選役に当たったことを当選、当選した当選役を構成する当選絵柄を入賞有効ライン上に揃えることが可能な状態を内部入賞、内部入賞した当選役を構成する当選絵柄が入賞有効ライン上に揃えられた状態を入賞とする。
【0003】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンはパチスロ機と称され、その遊技媒体となっているメダルに一定の価値が与えられて、ゲームを行って獲得したメダルを種々の景品に交換することができる。このため、遊技者はメダルを大量に獲得するということだけを目的とし、ボーナスゲームモードに移行する権利が得やすい台を選択してゲームを行おうとするのが一般である。ボーナスゲームモードには例えばビッグボーナス(以下BB)モードやレギュラーボーナス(RB)モードなどがあり、特にBBモードは、RBモードに所定回数移行されるとともに、RBモードに移行される前に、小役の当選確率が高くなるRB導入モードに移行されるため、短期間で大量のメダルを獲得することができる。
【0004】
短期間で大量のメダルを獲得できる期待を抱かせることは、遊技者をスロットマシンに惹きつけるうえで重要な要素であり、遊技者の射幸心を煽るために様々な工夫がなされた機種が数多く提供される傾向にある。このような機種の1つとして、例えばBBモードに移行させるBBやRBモードに移行させるRBに当選した場合に当選されたBBやRBが貯留される、いわゆるストック機能が設けられた機種が提供されている。
【0005】
ストック機能が設けられた機種では、例えばストックタイム(ST)モードと称されるゲームモードが設けられているものがある。STモードは例えばBBに当選したことを契機に移行され、STモード中は次回のゲームをメダルの投入なしに遊技可能とするリプレイの当選確率が高くされる。このため、STモード中は遊技者はメダルの消費を抑えながら当選役を決定する抽選を受けることができる。そして、STモード中にBBやRBが貯留された場合は、STモード終了後、貯留されたBBやRBが放出され、BBモードやRBモードに連続して移行される。STモードが設けられた機種では、BBやRBが複数ストックされるとBBモードやRBモードに繰り返し移行されるので、短期間で大量のメダルを獲得することが可能になる。このため、遊技者のゲームへの興趣を高めることができる。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記のスロットマシンでは、貯留されたBBやRBがSTモード終了後に順次放出されるだけであるので、STモードに繰り返し移行されると遊技者はゲームの展開を予測できてしまい、ゲームが飽きやすいものとなっていた。
【0007】
上記問題点を解決するために本発明は、貯留された当選役を放出するにあたって、ゲームが単調になること防ぎ、貯留された当選役の放出への期待感を高めることができるようにした遊技機及びプログラム及び記録媒体を提供することを目的とする。
【0008】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、外周に複数種類の当選絵柄が配列され、ゲームスタート操作に応答して回転する複数のリールと、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、リールの停止操作に応答して、少なくとも前記当選役決定手段により決定された当選役が入賞可能となるようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、前記当選役決定手段によりゲーム上での特典が与えられる特別当選役が決定された場合には、特別当選役を持ち越すために貯留する特別当選役貯留手段とを備え、複数の前記入賞有効ラインが設定された遊技機において、前記当選役決定手段で特定当選役が決定された場合、全ての前記入賞有効ライン又は一部の前記入賞有効ラインのいずれで前記特定当選役が入賞可能となるようにリール停止制御手段にリールの停止制御を行わせるかを抽選により決定する入賞有効ライン抽選手段と、前記入賞有効ライン抽選手段での抽選で、全ての前記入賞有効ラインで特定当選役を入賞可能とすることが決定された場合にのみ、前記当選役決定手段で特定当選役が決定された遊技以降の遊技で前記特別当選役貯留手段に貯留された特別当選役が入賞可能となるようにリール停止制御手段にリールの停止制御を行わせるか否かを抽選により決定する特別当選役放出抽選手段とを設けたものである。
【0009】
用いるプログラムは、ゲームスタート操作が行われたときに入力されるゲームスタート信号に応答して、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、ゲームスタート操作が行われたときに入力されるゲームスタート信号に応答して回転したリールの停止操作に応答して、少なくとも前記当選役決定手段により決定された当選役が入賞可能となるようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、前記当選役決定手段によりゲーム上での特典が与えられる特別当選役が決定された場合には、特別当選役に対応する特別当選役フラグが書き込まれる特別当選役貯留手段と、前記当選役決定手段で特定当選役が決定された場合、全ての前記入賞有効ライン又は一部の前記入賞有効ラインのいずれで前記特定当選役が入賞可能となるようにリール停止制御手段にリールの停止制御を行わせるかを抽選により決定する入賞有効ライン抽選手段と、前記入賞有効ライン抽選手段での抽選で、全ての前記入賞有効ラインで特定当選役を入賞可能とすることが決定された場合に、前記当選役決定手段で特定当選役が決定された遊技以降の遊技で前記特別当選役貯留手段の前記特別当選役フラグを読み出して特別当選役が入賞可能となるようにリール停止制御手段にリールの停止制御を行わせるか否かを抽選により決定する特別当選役放出抽選手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのものである。
【0010】
また、使用する記録媒体は、請求項2記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能なものである。
【0011】
【発明の実施の形態】
図1及び図2に示すように、スロットマシン10には、通常モード及びBBモードが設けられている。BBモードは、RBモードに3回移行されるか又はRB導入モードでのゲームが30回行われると終了される。RBモードは、所定の当選絵柄が8回入賞されるか又は12回のゲームが行われると終了する。通常モードで特別当選役であるBBに当選すると強制的にBBが貯留されていく。そして、通常モードのゲームで、特定当選役であるプラムに当選し、かつ、所定の入賞有効ライン上でプラムを入賞可能にするか否かを決定する抽選に当選すると、貯留されたBBを放出するか否かを決定するBB放出抽選が行われる。BB放出抽選に当選すると、BBを入賞させることが可能となるようにリールの停止制御が行われる。
【0012】
スロットマシン10は、筐体11の前面扉12に4個の表示窓13が設けられ、各々の表示窓13の奥に第1リール14a、第2リール14b、第3リール14c及びサブリール15が回転自在に組み込まれている。周知のように、第1〜第3リール14a〜14cの外周には複数種類の絵柄が一定ピッチで配列され、リールが停止した状態では表示窓13を通して1リール当たり3個の絵柄が観察可能になる。これにより、各リールの絵柄を1個ずつ組み合わせた直線状の入賞有効ラインが横3本斜め2本の合計5本が設定される。
【0013】
ゲームの開始に先立ってメダル投入口16から1枚のメダルを投入したときには中央横一本の入賞有効ラインが有効化され、2枚では横3本、3枚ではさらに斜め2本を加えた5本の入賞有効ラインが有効化される。また、メダルは50枚を限度にクレジット(貯留)することが可能になっており、クレジットされているメダルの枚数は、クレジット枚数表示器17により表示される。なお、表示窓13から1リール当たり例えば4個ずつの絵柄を観察できるようにしておき、横4本の入賞有効ラインのほかに、各リールごとに絵柄を一個ずつ組み合わせるように折れ曲がった別の入賞有効ラインを設定することも可能である。
【0014】
右端のサブリール15は、通常モードでのゲームでBBが内部入賞すると、スタートレバー18を操作したときに、第1〜第3リール14a〜14cとともに回転される。サブリール15にはBBが内部入賞したことを示す「BB」が描かれており、また何も描かれていない空白部分も設けられている。サブリール15は、常態では空白部分を表示する位置で停止されており、貯留されたBBを放出することが決定され、BBが内部入賞したときには「BB」を表示する位置で停止される。なお、BBが内部入賞したことを示す表示は「BB」に限らず、絵やマークなどにより適宜に表示してよい。また、BBや小役などRB以外の他の当選役を表示してもよく、この場合、リールの停止操作が行われる前には、ハズレを表示しないことが好ましい。
【0015】
ストップボタン19a〜19cは、これらを操作することにより、各ボタンに対応した第1〜第3リール14a〜14cが個別に停止される。ストップボタン19a〜19cの上方の操作パネルには、メダルがクレジットされた状態でゲームを行うときに操作される1ベットボタン、MAXベットボタン、ペイアウトボタンなどの各種の操作ボタンが設けられている。これらの操作ボタンの機能はいずれも周知であるのでその詳細については省略する。
【0016】
筐体11の下部にはメダル受け皿20が設けられており、このメダル受け皿20には、ゲームで入賞が得られたときに得られる配当メダルが払い出し口21から払い出される。
【0017】
図3に示すように、スロットマシン10の作動は基本的にCPU30及びメモリ31を含むマイクロコンピュータによって管制される。CPU30には制御部30aの他、後述する電子抽選部39、当選役決定部40、BBフラグ貯留部41、入賞有効ライン抽選部42、入賞有効ライン決定テーブル43、BB放出抽選部44が設けられている。
【0018】
メダルセンサ32はメダル投入口16から投入された適正なメダルを検知し、制御部30aに入力する。メダル投入口16の奥にはセレクタが組み込まれ、不適正なメダルはメダル受け皿20に排出される。また、セレクタは不適切なタイミングでメダルの投入が行われたとき、例えばゲームの途中や各種の操作ボタンが押されたままの状態で投入されたメダルについても、メダルセンサ32を経由させずにメダル受け皿20に排出する。
【0019】
なお、ゲームの開始に先立って投入するメダルの枚数は1〜3枚に限られているため、クレジット機能を用いていないときには4枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ32で検知されることなくメダル受け皿20に排出される。クレジット機能のオン/オフはペイアウトボタンの1プッシュごとに切替えられる。そして、クレジット機能がオン状態のときには4枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ32で検知され、50枚を限度にスロットマシン内部にクレジットされる。クレジットされたメダルの枚数はクレジット枚数表示器17でデジタル表示される。クレジット機能を用いているときには、前述した1ベットボタンやMAXベットボタンの操作によりメダルの投入操作が行われ、そのベット枚数がクレジット枚数から逐次に減算される。また、ゲームが行われて、メダルの払い出しを伴う入賞が得られたときには配当メダルもクレジットされ、ペイアウトボタンを操作したときにクレジットされたメダルが受け皿20に払い出される。
【0020】
制御部30aは、ゲームの開始に先立って投入された1〜3枚のメダルの枚数をメダルセンサ32からの検知信号に基づいて計数し、これにより入賞有効ラインの有効化本数を決定する。なお、クレジット枚数は図示を省略した別のクレジットメダルカウンタで計数される。
【0021】
スタート信号センサ33は1〜3枚のメダルが投入された後、スタートレバー18が操作されたときにゲームスタート信号を制御部30aに入力する。ゲームスタート信号を受けて、制御部30aはメモリ31のROM領域に格納されたゲーム実行プログラムに基づいて第1〜第3リール14a〜14cを回転させるとともにゲームの処理を開始する。ゲームの実行プログラムには、通常モードの他にBBモードに移行させてゲームの処理を実行するものが含まれている。
【0022】
各リールの駆動及び停止制御は、リール駆動コントローラ34によって行われる。それぞれのリールは個別のステッピングモータ35a〜35dの駆動軸に固着され、各ステッピングモータ35a〜35dの駆動を制御することにより各リールの制御が行われる。なお、メモリ31のRAM領域はワーキングエリアとなっており、毎回のゲームごとに利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【0023】
ステッピングモータ35a〜35dは供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転するから、制御部30aにより駆動パルスの供給個数を制御することによって第1〜第3リール14a〜14c及びサブリール15の回転角を制御することができ、また駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決めることができる。各リールには、その基準位置に反射信号部36a〜36dが一体に形成され、その一回転ごとにフォトセンサ37a〜37dがそれぞれの反射信号部の通過を光電検出する。フォトセンサ37a〜37dによる検知信号は、リールごとのリセット信号として制御部30aに入力される。
【0024】
制御部30a内にはステッピングモータ35a〜35dごとにパルスカウンタが設けられ、各々のステッピングモータ35a〜35dに供給された駆動パルスの個数を計数する。そして、フォトセンサ37a〜37dからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの1回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
【0025】
メモリ31のROM領域には絵柄テーブルが格納され、絵柄テーブルには、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、リールに一定ピッチで配列されたそれぞれの絵柄を表す絵柄コードとが対応づけられている。したがって、リールごとにパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中央の入賞有効ライン上にどの絵柄が移動してきているのかを識別することができ、また、さらにどの程度リールを回転させれば目的の絵柄がその入賞有効ライン上に移動してくるのかを予測することができる。
【0026】
ストップボタンセンサ38a〜38cは、ストップボタン19a〜19cが操作されたときに制御部30aにリールごとのストップ信号を入力する。スタートレバー18を操作して全リールの回転が始まり、これらの回転が定常速度に達した時点でストップボタン19a〜19cの操作が有効化される。その後、これらを操作することによってそれぞれ対応する第1〜第3リール14a〜14cの停止制御が開始される。
【0027】
第1〜第3リール14a〜14cの停止制御は、当選絵柄4個分の範囲(引き込み範囲)内で行われ、例えばストップボタン19a〜19cが操作されたときに、入賞有効ライン上に位置している当選絵柄から連続する4個の当選絵柄の中に、抽選で当選された当選役を構成する当選絵柄が含まれている場合には、第1〜第3リール14a〜14cが停止するまでの時間が遅らせられ、当選役を構成する当選絵柄が入賞有効ライン上に停止される。なお、複数のストップボタンを操作したときにはタイミングの早い方のリールだけが停止し、完全に同時操作したときにはいずれのリールも停止しない。また、リールの停止制御は、当選役を構成する当選絵柄に限らず、入賞有効ライン上に停止した絵柄の種類、又は絵柄の組み合わせにより内部入賞している当選役を遊技者に報知する、いわゆるリーチ目を表示するようにしてもよい。結果的に制御部30a及びリール駆動コントローラ34はリール停止制御手段として機能する。
【0028】
制御部30aは、ゲームスタート信号を受けて電子抽選部39を作動させる。電子抽選部39は乱数発生器と乱数値サンプリング回路とを含み、ゲームが開始されるごとに1つの乱数値を抽選する。抽選された乱数値は当選役決定部40に入力される。当選役決定部40では、入力された値に応じて現在実行されたゲームでどのような当選役を与えるかを決定する。このように電子抽選部39及び当選役決定部40は当選役決定手段として機能する。
【0029】
当選役決定部40には、乱数値をその大きさに応じてグループ分けした当選役抽選テーブルが複数設けられている。第1当選役抽選テーブルは、通常モードでのゲームでサンプリングされた乱数値が、BBモードに移行する権利を与えるBB、所定枚数のメダルの払出しだけを行う小役当選絵柄に対応する小役、メダルの投入なしに同じベット数で次回のゲームを行う権利を与えるリプレイ、一切当たりを発生させないハズレなどのいずれの絵柄に属しているかの判定、すなわち当選判定に用いられる。なお、小役当選絵柄は複数種類あり(前述したプラムも含まれる)、それぞれに配当メダルが割り当てられている。そして、サンプリングされた乱数値がいずれの当選絵柄に属した値であるかによって当選の種類と絵柄が決められる。
【0030】
当選役決定部40には、第1当選役抽選テーブルの他に、BBが内部入賞した状態でのゲーム、RB導入モードでのゲーム、RBモードでのゲームなどで用いられるテーブルなどが設けられている。当選役決定部40で当選判定が行われると、決定されたハズレ又は当選役の種類を示す当選役決定信号が制御部30aに入力される。
【0031】
BBフラグ貯留部41はメモリから構成されており、通常モード中に当選役決定部40でBBが決定されるたびにBBフラグ(特別当選役フラグ)が書き込まれていく。これにより、通常モードのゲームで当選されたBBが強制的に貯留されていく。このようにBBフラグ貯留部42は特別当選役貯留手段として機能する。なお、BBフラグが1個読み出されると、BBモードに1回移行される。
【0032】
入賞有効ライン抽選部42及び入賞有効ライン決定テーブル43は、入賞有効ライン抽選手段として機能するものであり、電子抽選部39及び当選役決定部40での抽選でプラムが決定されると作動される。入賞有効ライン抽選部42では乱数値のサンプリングが行われ、サンプリングされた乱数値が入賞有効ライン決定テーブル43と照合される。入賞有効ライン決定テーブル43では、乱数値のグループ分けが行われている。それぞれの乱数値グループは、例えば横3本の入賞ライン(以下、3ラインと称する)が割り当てられているグループと横3本に斜め2本を加えた合計5本の入賞ライン(以下、5ラインと称する)が割り当てられているグループとから構成されており、乱数値の照合を行うことにより、プラムを入賞可能とする入賞ラインを決定することができるようになっている。
【0033】
BB放出抽選部44は特別当選役放出抽選手段として機能するものであり、入賞有効ライン抽選部42による抽選により例えば5ラインでプラムを入賞可能とすることが決定された場合に作動される。BB放出抽選部44ではBBフラグ貯留部41に貯留されたBBフラグを放出するか否かが抽選により決定される。なお、BBフラグ貯留部41にBBフラグが貯留されていない場合にはBB放出抽選部44での抽選結果は無効とされる。
【0034】
メダルホッパー45は、当選役の種類に応じて規定枚数の配当メダルをメダル受け皿20に払い出すか、あるいはクレジットカウンタにその規定枚数を加算する。なお、当選役の種類ごとに配当メダルの枚数を決めた配当テーブルはメモリ31のROM領域に格納されており、制御部30aがこれを読み取ってメダルホッパー45を駆動する。
【0035】
次に上記のように構成されたスロットマシンの作用について説明する。図4に示すように、通常モードでのゲームの開始に先立ってメダルを1〜3枚投入すると、投入されたメダルの枚数が制御部30aによりカウントされる。この後、スタートレバー18によりゲームスタート操作を行うとスタート信号センサ33から制御部30aにゲームスタート信号が入力され、第1〜第3リール14a〜14cの回転が開始される。
【0036】
スタートレバー18の操作と同時に電子抽選部39が乱数をサンプリングし、その値を当選役決定部40の第1当選役抽選テーブルと照合してハズレ又は当選役の種類が決定され、当選役決定信号が制御部30aにフィードバックされる。当選役決定部40で当選役の種類が決定されるとストップボタン19a〜19cの操作が有効化される。制御部30aはリールごとに設けられた前述のパルスカウンタのカウント値を参照しながらストップボタン19a〜19cの操作タイミングを監視し、当選役決定部40で決定された当選絵柄が入賞有効ライン上に停止しやすいように第1〜第3リール14a〜14cの停止制御を行う。
【0037】
当選役決定部40でBBが決定されると、BBフラグ貯留部41にBBフラグが書き込まれてBBが貯留されていく。そして、当選役決定部40でプラムが決定されたゲームでは、入賞有効ライン抽選部42が作動され、乱数値のサンプリングが行われる。入賞有効ライン抽選部42でサンプリングされた乱数値は入賞有効ライン決定テーブル43と照合される。これにより、プラムを横3本の3ライン、あるいは、横3本に斜め2本を加えた5ラインのいずれの入賞ラインで入賞可能とするかが決定される。
【0038】
プラムを3ラインで入賞可能とすることが決定された場合、遊技者がストップボタン19a〜19cの操作を行い、プラムが入賞されると、メダルホッパー45が駆動され、配当メダルの払い出しが行われる。
【0039】
プラムを5ラインで入賞可能とすることが決定された場合、例えば遊技者が斜めの入賞ラインでプラムが入賞されるようにストップボタン19a〜19cの操作を行うと、プラムが斜めの入賞ラインで揃わせることができる。プラムが入賞されると、メダルホッパー45が駆動され、配当メダルの払い出しが行われる。
【0040】
また、プラムを5ラインで入賞可能とすることが決定され、プラムが入賞されるとBB放出抽選部44が作動される。BB放出抽選部44では抽選が行われ、BBフラグ貯留部41に貯留されたBBフラグを放出してBBを内部入賞させるか否かが決定される。貯留されたBBフラグを放出させることが決定された場合には、制御部30aはBBフラグ貯留部41からBBフラグの読み出しを行い、BBフラグ貯留部41に書き込まれたBBフラグの数を「1」減算する。
【0041】
そして、制御部30aはBB当選絵柄が入賞有効ライン上に停止しやすいように第1〜第3リール14a〜14cの停止制御を行い、BBが内部入賞した状態とする。また、制御部30aは、ゲームが開始されると、第1〜第3リール14a〜14cを回転させるとともにサブリール15も回転させ、ストップボタン19a〜19cの操作が有効化される前に、「BB」を表示する位置で停止させ、遊技者はBBが内部入賞したことを察知できるようにする。
【0042】
BBが入賞されると、制御部30aはメモリ31のROM領域からBBモードの実行プログラムを読み出し、BBモードに移行される。BBモードでは、先ずRB導入モードに移行され、1〜3枚のメダルベットでゲームが行われる。そして、RB導入モードでのゲームでリプレイ(本実施形態のスロットマシンでは、RBモードへ移行させるための当選役としてリプレイを代用している)が決定され、これが入賞されるとRBモードに移行される。RBモードでのゲームは1枚のメダルベットでゲームが行われる。RBモードは、所定の当選絵柄が8回入賞されるか12回のゲームが行われると終了される。BBモードはRB導入モードでのゲームが30回行われるか又はRBモードに3回移行されると終了される。
【0043】
なお、プラムに当選し、プラムが5ラインで入賞可能となった場合にBB放出抽選が行われることを、ゲームを行うに際しての予備知識として、例えば筐体11に遊技方法を記したステッカーなどを貼付する、あるいは、遊技場でスロットマシン10の遊技方法を記した攻略冊子を配布するなどの方法により遊技者に知らせておくと、本発明を実施した際に、ゲームが単調になること防ぐとともに、貯留された当選役の放出への期待感を高めるうえでより効果的となる。
【0044】
図5は記録媒体(CD,フレキシブルディスク,ICメモリ,MO等)60をスロットマシン10にインストールする例を示しており、記録媒体60には図4のフローチャートで示すような手段を、CPU30とメモリ31とを含むコンピュータ61で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、例えば当選役決定手段、リール停止制御手段、特別当選役貯留手段、入賞有効ライン抽選手段、特別当選役放出抽選手段をコンピュータ61で実現するためのプログラムを記録媒体60に記録する。そして、この記録媒体60を読み取り装置62に装填して、プログラムをスロットマシン10にインストールする。
【0045】
なお、前記プログラムは、記録媒体60を介してインストールする代わりにインターネットを利用してスロットマシン10に配信することができる。また、配信された本発明のプログラム、又は記録媒体60から読み出した本発明のプログラムをパソコンにインストールし、モニタ上でスロットマシンゲームを行うことも可能である。
【0046】
上記実施形態では、特別当選役としてBBを設け、BBが貯留されるようにしたが、例えば特別当選役としてBBに加えてRBを設け、BBとRBとが貯留されるようにするなど、特別当選役としては適宜の当選役を設けてよい。
【0047】
上記実施形態では、プラムに当選するとともに、プラムが5ラインで入賞可能となった場合に、BB放出抽選が行われるようにしたが、例えば図6に破線で示すように、横3本、斜め2本の5本のラインに折れ曲がった2本のラインを加えた合計7本の入賞ラインを設定しておき、横3本、斜め2本の5ラインでプラムが入賞可能となった場合はBB放出抽選を行わずに、7ラインでプラムが入賞可能となった場合はBB放出抽選を行うようにするなど、設定する入賞ラインの本数、入賞可能とする入賞ラインは適宜に設定してよく、また、BB放出抽選の契機となる特定当選役もプラムに限らず適宜に設定してよい。
【0048】
上記実施形態では、貯留されたBBの個数を表示しなかったが、これを表示するようにしてもよく、この場合、例えば液晶表示器、LED、音声など適宜の手段で表示してもよい。また、BBが当選され、BBが貯留されたゲームでは、例えばスタートレバー18が操作されたときに発生されるゲームスタート音を、BB以外の当選役が当選されたときよりも遅らせるなど、BBが当選されたことを適宜手段により報知してもよい。
【0049】
なお、本発明はリール駆動タイプのスロットマシンに限らず、ビデオタイプのスロットマシンやパチンコ機などにも等しく適用することができる。さらに、上記実施形態のように、入賞有効ラインが横3本、斜め2本の合計5本設定された遊技機に限らず、その他の入賞有効ライン数の遊技機にも本発明は適用可能である。
【0050】
以上のように、本発明によれば、貯留された当選役を放出するにあたって、ゲームが単調になること防ぎ、貯留された当選役の放出への期待感を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明を用いたスロットマシンの外観図である。
【図2】入賞ラインの構成を示す説明図である。
【図3】図1に示すスロットマシンの電気的概略構成を示す機能ブロック図である。
【図4】ゲームの流れを示すフローチャートである。
【図5】プログラムが格納された記録媒体を、スロットマシンにインストールする場合の説明図である。
【図6】入賞ラインの構成の一例を示す説明図である。
【符号の説明】
10 スロットマシン
30 CPU
30a 制御部
31 メモリ
39 電子抽選部
40 当選役決定部
41 BBフラグ貯留部
42 入賞有効ライン抽選部
43 入賞有効ライン決定テーブル
44 BB放出抽選部
60 記録媒体
61 コンピュータ
62 読み取り装置
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine that is installed and used in a game hall such as a pachinko parlor.
[0002]
[Prior art]
In the present specification, a pachislot machine is described as an example, so that medals are used as game media. However, game media include other media such as coins and pachinko balls. Further, “inserting medals (game media)” includes betting a credited medal with a bet button or the like in addition to actually inserting a medal into the medal slot. In addition, the winning design that makes up the winning combination that won the winning combination by electronic lottery, the state that the winning design that constitutes the winning winning combination can be aligned on the winning effective line, and the winning combination that won the internal winning A state that is aligned on the winning line is regarded as winning.
[0003]
Slot machines that are installed and used in amusement halls such as pachinko parlors are called pachislot machines, and given a certain value to the medal that is the game medium, various medals earned by playing games Can be replaced. For this reason, the player generally aims to acquire a large number of medals, and generally selects a table that is easy to obtain the right to shift to the bonus game mode and plays a game. The bonus game mode includes, for example, a big bonus (hereinafter referred to as BB) mode and a regular bonus (RB) mode. In particular, the BB mode is shifted to the RB mode a predetermined number of times, and before the transition to the RB mode, Since the transition to the RB introduction mode in which the winning probability is high, a large amount of medals can be obtained in a short period of time.
[0004]
Having the expectation of winning a large number of medals in a short period is an important factor in attracting players to slot machines, and there are many models that have been devised in various ways to enlighten players' gambling Tend to be offered. As one of such models, for example, a model provided with a so-called stock function is provided in which the selected BB or RB is stored when winning the BB to be shifted to the BB mode or the RB to be shifted to the RB mode. ing.
[0005]
Some models provided with a stock function are provided with a game mode called a stock time (ST) mode, for example. The ST mode is shifted to, for example, when BB is won, and during the ST mode, the probability of winning a replay that allows the next game to be played without inserting medals is increased. For this reason, during the ST mode, the player can receive a lottery to determine the winning combination while suppressing consumption of medals. When BB or RB is stored during the ST mode, the stored BB or RB is released after the end of the ST mode, and the mode is continuously shifted to the BB mode or the RB mode. In a model provided with the ST mode, when a plurality of BBs and RBs are stocked, the mode is repeatedly shifted to the BB mode or the RB mode, so that a large number of medals can be obtained in a short period of time. For this reason, the interest of the player in the game can be enhanced.
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above slot machine, the stored BB and RB are only sequentially released after the end of the ST mode. Therefore, if the player is repeatedly shifted to the ST mode, the player can predict the development of the game, and the game It was easy to get bored.
[0007]
In order to solve the above-mentioned problems, the present invention prevents a game from becoming monotonous when releasing a stored winning combination, and can increase the expectation of releasing the stored winning combination. It is an object to provide a machine, a program, and a recording medium.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention has a plurality of types of winning symbols arranged on the outer periphery, a plurality of reels that rotate in response to a game start operation, a loser, and a plurality of types of winning combinations. A winning combination determination means for determining the winning combination by lottery, and a reel stop control means for controlling the stop of the reel so that at least the winning combination determined by the winning combination determination means can be won in response to a reel stop operation. A special winning combination storing means for storing a special winning combination when the special winning combination to which a privilege on the game is given is determined by the winning combination determining means; In the gaming machine in which the specified winning combination is determined by the winning combination determining means, the specified winning combination is determined by any of the winning effective lines or a part of the winning effective lines. All winning prizes are determined by lottery with a winning effective line lottery means for determining whether the reel stop control means performs reel stop control so that the winning combination can be won, and the winning effective line lottery means. Only when it is determined that the specific winning combination can be won in the line, the special winning combination stored in the special winning combination storing means in the game after the game in which the specific winning combination is determined by the winning combination determining means. Is provided with special winning combination release lottery means for determining whether or not to cause the reel stop control means to perform reel stop control so that a winning can be made.
[0009]
The program to be used includes a winning combination determining means for determining one of a winning combination and a plurality of types of winning combinations by lottery in response to a game start signal input when a game start operation is performed, and a game start operation. The reel stop control is performed so that at least the winning combination determined by the winning combination determining means can be won in response to the operation of stopping the reel rotated in response to the game start signal input when Reel stop control means, and special winning combination storing means in which a special winning combination flag corresponding to the special winning combination is written when a special winning combination to which a bonus on the game is given is determined by the winning combination determining means. In the case where the specific winning combination is determined by the winning combination determining means, the specific is determined by any of the winning effective lines or a part of the winning effective lines. All winning prizes are determined by lottery with a winning effective line lottery means for determining whether the reel stop control means performs reel stop control so that the winning combination can be won, and the winning effective line lottery means. When it is determined that a specific winning combination can be won in the line, the special winning combination flag of the special winning combination storing means is read in a game after the game in which the specific winning combination is determined by the winning combination determining means. In order to allow the gaming machine computer to function as a special winning combination release lottery means for determining whether or not to make the reel stop control means perform reel stop control so that the special winning combination can be won. .
[0010]
The recording medium to be used is a computer-readable recording medium on which the program according to claim 2 is recorded.
[0011]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
As shown in FIGS. 1 and 2, the slot machine 10 is provided with a normal mode and a BB mode. The BB mode is terminated when the game is shifted to the RB mode three times or when the game in the RB introduction mode is performed 30 times. The RB mode ends when a predetermined winning pattern is won eight times or when twelve games are played. When BB which is a special winning combination is won in the normal mode, BB is forcibly stored. Then, in a game in the normal mode, when a prize is won for a specific winning combination, and a lottery for determining whether or not to enable winning of a plum on a predetermined winning active line is won, the stored BB is released. A BB release lottery is performed to determine whether or not to do so. When the BB release lottery is won, reel stop control is performed so that BB can be won.
[0012]
In the slot machine 10, four display windows 13 are provided in the front door 12 of the housing 11, and the first reel 14 a, the second reel 14 b, the third reel 14 c, and the sub reel 15 rotate behind each display window 13. Built in freely. As is well known, a plurality of types of patterns are arranged on the outer periphery of the first to third reels 14a to 14c at a constant pitch, and three patterns per reel can be observed through the display window 13 when the reels are stopped. Become. As a result, a total of five straight winning winning lines, each of which has a pattern of each reel, are set, with three horizontal lines and two diagonal lines.
[0013]
Prior to the start of the game, when one medal is inserted from the medal slot 16, the winning line in the center is activated, 3 for 3 in the side, and 2 for the 3 in addition to the diagonal 5 The book winning line is activated. Further, it is possible to credit (store) up to 50 medals, and the number of credited medals is displayed on the credit number display unit 17. For example, four symbols per reel can be observed from the display window 13, and in addition to the four horizontal winning lines, another prize that is folded to combine one symbol for each reel. It is also possible to set an effective line.
[0014]
The rightmost sub-reel 15 is rotated together with the first to third reels 14a to 14c when the start lever 18 is operated when the BB is won in the game in the normal mode. On the sub reel 15, "BB" indicating that BB has won an internal prize is drawn, and a blank portion where nothing is drawn is also provided. The sub reel 15 is normally stopped at a position where a blank portion is displayed, and it is determined to release the stored BB. When the BB wins an internal prize, the sub reel 15 is stopped at a position where “BB” is displayed. In addition, the display indicating that BB has won an internal prize is not limited to “BB”, and may be appropriately displayed by a picture or a mark. Further, other winning combinations other than RB such as BB and small combinations may be displayed. In this case, it is preferable not to display a loss before a reel stop operation is performed.
[0015]
By operating these stop buttons 19a to 19c, the first to third reels 14a to 14c corresponding to the buttons are individually stopped. The operation panel above the stop buttons 19a to 19c is provided with various operation buttons such as a 1-bet button, a MAX bet button, and a payout button that are operated when a game is played in a state where medals are credited. Since the functions of these operation buttons are well known, the details thereof are omitted.
[0016]
A medal tray 20 is provided at the lower portion of the housing 11, and a payout medal obtained when a winning is obtained in the game is paid out from the payout opening 21 to the medal tray 20.
[0017]
As shown in FIG. 3, the operation of the slot machine 10 is basically controlled by a microcomputer including a CPU 30 and a memory 31. In addition to the control unit 30a, the CPU 30 is provided with an electronic lottery unit 39, a winning combination determination unit 40, a BB flag storage unit 41, a winning effective line lottery unit 42, a winning effective line determination table 43, and a BB release lottery unit 44 which will be described later. ing.
[0018]
The medal sensor 32 detects an appropriate medal inserted from the medal slot 16 and inputs it to the control unit 30a. A selector is incorporated in the back of the medal insertion slot 16 and an inappropriate medal is discharged to the medal tray 20. Further, when a selector inserts a medal at an inappropriate timing, for example, a medal inserted in the middle of a game or with various operation buttons pressed, without passing through the medal sensor 32. The medal tray 20 is discharged.
[0019]
Since the number of medals to be inserted prior to the start of the game is limited to 1 to 3, the medal sensor 32 also detects medals inserted after the fourth one when the credit function is not used. Without being discharged to the medal tray 20. The credit function is turned on / off every time the payout button is pushed. When the credit function is on, medals inserted after the fourth sheet are also detected by the medal sensor 32 and credited into the slot machine up to 50 sheets. The number of credited medals is digitally displayed on the credit number display unit 17. When the credit function is used, a medal insertion operation is performed by the operation of the 1 bet button or the MAX bet button described above, and the bet number is sequentially subtracted from the credit number. In addition, when a game is performed and a winning with a medal payout is obtained, the payout medal is also credited, and the credited medal is paid out to the tray 20 when the payout button is operated.
[0020]
The control unit 30a counts the number of 1 to 3 medals inserted prior to the start of the game based on the detection signal from the medal sensor 32, and thereby determines the number of valid activated pay lines. The number of credits is counted by another credit medal counter (not shown).
[0021]
The start signal sensor 33 inputs a game start signal to the control unit 30a when the start lever 18 is operated after 1 to 3 medals are inserted. Upon receiving the game start signal, the control unit 30a rotates the first to third reels 14a to 14c based on the game execution program stored in the ROM area of the memory 31 and starts the game process. In addition to the normal mode, the game execution program includes a program that shifts to the BB mode and executes game processing.
[0022]
The reel drive controller 34 controls the drive and stop of each reel. Each reel is fixed to a drive shaft of an individual stepping motor 35a to 35d, and each reel is controlled by controlling the driving of each stepping motor 35a to 35d. The RAM area of the memory 31 is a working area and is used for temporary storage or rewriting of flags and data used for each game.
[0023]
Since the stepping motors 35a to 35d rotate at a rotation angle corresponding to the number of supplied drive pulses, the control unit 30a controls the number of supplied drive pulses to control the first to third reels 14a to 14c and the sub reels 15. The rotation angle can be controlled, and the stop position of the reel can be determined by stopping the supply of the drive pulse. Each reel is integrally formed with reflection signal portions 36a to 36d at its reference position, and the photosensors 37a to 37d photoelectrically detect the passage of each reflection signal portion for each rotation. Detection signals from the photosensors 37a to 37d are input to the control unit 30a as a reset signal for each reel.
[0024]
A pulse counter is provided for each of the stepping motors 35a to 35d in the control unit 30a, and counts the number of drive pulses supplied to each of the stepping motors 35a to 35d. When the reset signal is input from the photosensors 37a to 37d, the count value of the corresponding pulse counter is cleared. Therefore, the number of drive pulses corresponding to the rotation angle within one rotation of each reel is stored in each pulse counter while being sequentially updated.
[0025]
A picture table is stored in the ROM area of the memory 31, and the picture table represents the number of drive pulses corresponding to the rotation angle from the reference position of each reel, and the picture representing each picture arranged on the reel at a constant pitch. A code is associated. Therefore, by monitoring the count value of the pulse counter for each reel, for example, it is possible to identify which pattern has moved on the center winning effective line, and how much more the reel should be rotated. It is possible to predict whether the target pattern will move on the winning line.
[0026]
The stop button sensors 38a to 38c input a stop signal for each reel to the control unit 30a when the stop buttons 19a to 19c are operated. The start lever 18 is operated to start the rotation of all reels. When these rotations reach a steady speed, the operation of the stop buttons 19a to 19c is validated. Thereafter, by operating these, stop control of the corresponding first to third reels 14a to 14c is started.
[0027]
The stop control of the first to third reels 14a to 14c is performed within the range of four winning designs (retraction range). For example, when the stop buttons 19a to 19c are operated, the control is positioned on the winning line. If the winning symbols that make up the winning combination won in the lottery are included in the four winning symbols that are consecutive from the winning winning symbols, the first to third reels 14a to 14c are stopped. Is delayed, and the winning symbols constituting the winning combination are stopped on the winning line. Note that when a plurality of stop buttons are operated, only the reel with the earlier timing is stopped, and when fully operated simultaneously, none of the reels are stopped. In addition, the reel stop control is not limited to the winning pattern that constitutes the winning combination, so that the player is informed of the winning combination that has won the prize by the type of the pattern stopped on the winning effective line, or the combination of the patterns. Reach eyes may be displayed. As a result, the controller 30a and the reel drive controller 34 function as reel stop control means.
[0028]
The control unit 30a operates the electronic lottery unit 39 in response to the game start signal. The electronic lottery unit 39 includes a random number generator and a random number sampling circuit, and draws one random value every time the game is started. The random value selected by lottery is input to the winning combination determining unit 40. The winning combination determination unit 40 determines what winning combination is to be given in the currently executed game according to the input value. Thus, the electronic lottery unit 39 and the winning combination determining unit 40 function as a winning combination determining unit.
[0029]
The winning combination determination unit 40 is provided with a plurality of winning combination lottery tables in which random values are grouped according to their sizes. In the first winning combination lottery table, a random number sampled in the game in the normal mode gives a right to shift to the BB mode, a small combination corresponding to a small combination winning pattern that only pays out a predetermined number of medals, It is used for determination of which picture belongs to, such as replay that gives the right to play the next game with the same bet number without inserting medals, or lose that does not generate any hits, that is, winning determination. Note that there are a plurality of types of small role winning designs (including the above-mentioned plums), and a payout medal is assigned to each. Then, the winning type and the design are determined depending on which winning design the sampled random number value belongs to.
[0030]
In addition to the first winning combination lottery table, the winning combination determination unit 40 is provided with a table used in a game in which BB has won an internal prize, a game in the RB introduction mode, a game in the RB mode, and the like. Yes. When the winning combination is determined by the winning combination determination unit 40, a winning combination determination signal indicating the determined loss or the type of winning combination is input to the control unit 30a.
[0031]
The BB flag storage unit 41 includes a memory, and a BB flag (special winning combination flag) is written every time the winning combination determining unit 40 determines BB during the normal mode. As a result, the BBs won in the normal mode game are forcibly stored. Thus, the BB flag storage unit 42 functions as a special winning combination storage unit. When one BB flag is read, the mode is shifted once to the BB mode.
[0032]
The winning effective line lottery section 42 and the winning effective line determination table 43 function as winning effective line lottery means, and are activated when a plum is determined by lottery in the electronic lottery section 39 and the winning combination determining section 40. . The winning effective line lottery section 42 samples random values and collates the sampled random values with the winning effective line determination table 43. In the winning effective line determination table 43, random value grouping is performed. Each random value group includes, for example, a group to which three horizontal winning lines (hereinafter referred to as three lines) are assigned and a total of five winning lines (hereinafter referred to as five lines) including two horizontal lines and two diagonal lines. And a group to which a prize is awarded can be determined by collating random numbers.
[0033]
The BB release lottery unit 44 functions as a special winning combination release lottery unit, and is activated when it is determined that a prize can be won in, for example, five lines by lottery by the winning effective line lottery unit 42. In the BB release lottery unit 44, whether or not to release the BB flag stored in the BB flag storage unit 41 is determined by lottery. If the BB flag is not stored in the BB flag storage unit 41, the lottery result in the BB release lottery unit 44 is invalidated.
[0034]
The medal hopper 45 pays out a specified number of payout medals to the medal tray 20 according to the type of winning combination, or adds the specified number to the credit counter. The payout table in which the number of payout medals is determined for each type of winning combination is stored in the ROM area of the memory 31, and the control unit 30a reads this to drive the medal hopper 45.
[0035]
Next, the operation of the slot machine configured as described above will be described. As shown in FIG. 4, when 1 to 3 medals are inserted prior to the start of the game in the normal mode, the number of inserted medals is counted by the control unit 30a. Thereafter, when a game start operation is performed by the start lever 18, a game start signal is input from the start signal sensor 33 to the control unit 30a, and rotation of the first to third reels 14a to 14c is started.
[0036]
Simultaneously with the operation of the start lever 18, the electronic lottery unit 39 samples a random number, compares the value with the first winning combination lottery table of the winning combination determination unit 40, and determines the type of winning or winning combination, and the winning combination determination signal Is fed back to the control unit 30a. When the type of winning combination is determined by the winning combination determining unit 40, the operation of the stop buttons 19a to 19c is validated. The control unit 30a monitors the operation timing of the stop buttons 19a to 19c while referring to the count value of the pulse counter provided for each reel, and the winning pattern determined by the winning combination determining unit 40 is on the winning active line. Stop control of the first to third reels 14a to 14c is performed so as to easily stop.
[0037]
When BB is determined by the winning combination determining unit 40, the BB flag is written in the BB flag storing unit 41 and the BB is stored. In the game in which the winning combination is determined by the winning combination determining unit 40, the winning effective line lottery unit 42 is operated, and random number sampling is performed. The random value sampled by the winning effective line lottery unit 42 is collated with the winning effective line determination table 43. Thereby, it is determined which of the three winning lines for the plum is three winning lines, or five winning lines including two horizontal lines plus two diagonal lines.
[0038]
When it is determined that the prize can be won in three lines, the player operates the stop buttons 19a to 19c, and when the plum is won, the medal hopper 45 is driven and the payout medal is paid out. .
[0039]
If it is determined that the plum can be won in 5 lines, for example, if the player operates the stop buttons 19a to 19c so that the plum is won in the diagonal winning line, the plum is in the diagonal winning line. Can be aligned. When the prize is won, the medal hopper 45 is driven and the payout medal is paid out.
[0040]
In addition, it is determined that the plum can be won in five lines, and when the plum is won, the BB release lottery unit 44 is operated. A lottery is performed in the BB release lottery unit 44, and it is determined whether or not to release the BB flag stored in the BB flag storage unit 41 and to make an internal prize for the BB. When it is determined to release the stored BB flag, the control unit 30a reads the BB flag from the BB flag storage unit 41, and sets the number of BB flags written in the BB flag storage unit 41 to “1”. Subtract.
[0041]
And the control part 30a performs stop control of the 1st-3rd reels 14a-14c so that BB winning design may stop easily on a winning effective line, and it is set as the state which BB won internally. Further, when the game is started, the control unit 30a rotates the first to third reels 14a to 14c and the sub reel 15, and before the operation of the stop buttons 19a to 19c is validated, “BB” Is stopped at a position where “” is displayed, and the player can detect that BB has won an internal prize.
[0042]
When BB is won, the control unit 30a reads the execution program in the BB mode from the ROM area of the memory 31, and shifts to the BB mode. In the BB mode, the mode is first shifted to the RB introduction mode, and a game is played with 1 to 3 medal bets. Then, replay is determined in the game in the RB introduction mode (in the slot machine of the present embodiment, replay is substituted as a winning combination for shifting to the RB mode), and when this is won, the game is switched to the RB mode. The The game in the RB mode is performed with one medal bet. The RB mode is ended when a predetermined winning picture is won eight times or when twelve games are played. The BB mode is ended when the game in the RB introduction mode is performed 30 times or when the game is shifted to the RB mode three times.
[0043]
As a preliminary knowledge when playing a game, for example, a sticker with a game method on the case 11 will be used when a prize is won for a plum and the prize can be won with 5 lines. Affixing or informing the player by a method such as distributing a strategy booklet describing the gaming method of the slot machine 10 at the game hall prevents the game from becoming monotonous when the present invention is implemented. It will be more effective in increasing the expectation for the release of the stored winning combination.
[0044]
FIG. 5 shows an example in which a recording medium (CD, flexible disk, IC memory, MO, etc.) 60 is installed in the slot machine 10, and the means shown in the flowchart of FIG. The program for implement | achieving by the computer 61 containing 31 is stored. In this case, for example, a program for realizing the winning combination determining means, reel stop control means, special winning combination storing means, winning effective line lottery means and special winning combination release lottery means by the computer 61 is recorded in the recording medium 60. Then, the recording medium 60 is loaded into the reading device 62 and the program is installed in the slot machine 10.
[0045]
The program can be distributed to the slot machine 10 using the Internet instead of being installed via the recording medium 60. It is also possible to install the distributed program of the present invention or the program of the present invention read from the recording medium 60 on a personal computer and play a slot machine game on a monitor.
[0046]
In the above embodiment, BB is provided as a special winning combination and BB is stored. However, for example, an RB is provided as a special winning combination in addition to BB so that BB and RB are stored. As the winning combination, an appropriate winning combination may be provided.
[0047]
In the above embodiment, when the plum is won and the plum becomes winning with 5 lines, the BB release lottery is performed. For example, as shown by the broken line in FIG. If a total of 7 winning lines are set by adding 2 bent lines to 2 5 lines, and BB can be won by 3 horizontal lines and 2 diagonal lines. The number of winning lines to be set and the winning lines that can be awarded may be set as appropriate, such as when the plum can be won in 7 lines without performing the drawing lottery, such as the BB releasing lottery. Also, the specific winning combination that triggers the BB release lottery is not limited to the plum, and may be set as appropriate.
[0048]
In the above embodiment, the number of stored BBs is not displayed. However, this may be displayed. In this case, the number may be displayed by an appropriate means such as a liquid crystal display, LED, or sound. Further, in a game where BB is won and BB is stored, for example, the game start sound generated when the start lever 18 is operated is delayed from the time when the winning combination other than BB is won. You may notify that it was elected suitably by means.
[0049]
The present invention is not limited to a reel drive type slot machine, but can be equally applied to a video type slot machine, a pachinko machine, and the like. Further, as in the above-described embodiment, the present invention is not limited to a gaming machine having a total of five winning effective lines, that is, three horizontal lines and two diagonal lines. is there.
[0050]
As described above, according to the present invention, when releasing the winning combination which is savings distillation, the game prevents it becomes monotonous, it is possible to increase the expectations for the release of pooled winning.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an external view of a slot machine using the present invention.
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a configuration of a winning line.
3 is a functional block diagram showing an electrical schematic configuration of the slot machine shown in FIG. 1. FIG.
FIG. 4 is a flowchart showing a game flow.
FIG. 5 is an explanatory diagram when a recording medium storing a program is installed in a slot machine.
FIG. 6 is an explanatory diagram showing an example of a configuration of a winning line.
[Explanation of symbols]
10 Slot machine 30 CPU
30a control unit 31 memory 39 electronic lottery unit 40 winning combination determination unit 41 BB flag storage unit 42 winning effective line lottery unit 43 winning effective line determination table 44 BB release lottery unit 60 recording medium 61 computer 62 reading device

Claims (3)

外周に複数種類の当選絵柄が配列され、ゲームスタート操作に応答して回転する複数のリールと、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、リールの停止操作に応答して、少なくとも前記当選役決定手段により決定された当選役が入賞可能となるようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、前記当選役決定手段によりゲーム上での特典が与えられる特別当選役が決定された場合には、特別当選役を持ち越すために貯留する特別当選役貯留手段とを備え、複数の前記入賞有効ラインが設定された遊技機において、
前記当選役決定手段で特定当選役が決定された場合、全ての前記入賞有効ライン又は一部の前記入賞有効ラインのいずれで前記特定当選役が入賞可能となるようにリール停止制御手段にリールの停止制御を行わせるかを抽選により決定する入賞有効ライン抽選手段と、
前記入賞有効ライン抽選手段での抽選で、全ての前記入賞有効ラインで特定当選役を入賞可能とすることが決定された場合にのみ、前記当選役決定手段で特定当選役が決定された遊技以降の遊技で前記特別当選役貯留手段に貯留された特別当選役が入賞可能となるようにリール停止制御手段にリールの停止制御を行わせるか否かを抽選により決定する特別当選役放出抽選手段とを設けたことを特徴とする遊技機。
A plurality of types of winning symbols are arranged on the outer periphery, a plurality of reels rotating in response to a game start operation, a winning combination determining means for determining either a lose or a plurality of types of winning combinations by lottery, and a reel stop operation In response to this, at least a winning combination determined by the winning combination determining means is controlled to stop the reel so that a winning combination can be won , and a bonus on the game is given by the winning combination determining means. In a gaming machine in which a special winning combination storing means for storing a special winning combination is stored when the special winning combination is determined, and a plurality of winning effective lines are set,
When the specific winning combination is determined by the winning combination determining means, the reel stop control means is allowed to receive reels so that the specific winning combination can be won in any of the winning effective lines or a part of the winning effective lines. A prize winning line lottery means for determining whether to perform stop control by lottery;
After the game in which the specific winning combination is determined by the winning combination determining means only when it is determined in the lottery by the winning effective line lottery means that the specific winning combination can be won in all the winning effective lines A special winning combination release lottery means for determining whether or not to cause the reel stop control means to perform reel stop control so that the special winning combination stored in the special winning combination storage means can be won in the game of A gaming machine characterized by having
ゲームスタート操作が行われたときに入力されるゲームスタート信号に応答して、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、
ゲームスタート操作が行われたときに入力されるゲームスタート信号に応答して回転したリールの停止操作に応答して、少なくとも前記当選役決定手段により決定された当選役が入賞可能となるようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、
前記当選役決定手段によりゲーム上での特典が与えられる特別当選役が決定された場合には、特別当選役に対応する特別当選役フラグが書き込まれる特別当選役貯留手段と、
前記当選役決定手段で特定当選役が決定された場合、全ての前記入賞有効ライン又は一部の前記入賞有効ラインのいずれで前記特定当選役が入賞可能となるようにリール停止制御手段にリールの停止制御を行わせるかを抽選により決定する入賞有効ライン抽選手段と、
前記入賞有効ライン抽選手段での抽選で、全ての前記入賞有効ラインで特定当選役を入賞可能とすることが決定された場合にのみ、前記当選役決定手段で特定当選役が決定された遊技以降の遊技で前記特別当選役貯留手段の前記特別当選役フラグを読み出して特別当選役が入賞可能となるようにリール停止制御手段にリールの停止制御を行わせるか否かを抽選により決定する特別当選役放出抽選手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラム。
In response to a game start signal input when a game start operation is performed, a winning combination determining means for determining either a loss or a plurality of types of winning combinations by lottery,
Reel so that at least the winning combination determined by the winning combination determining means can be won in response to a stop operation of the reel rotated in response to the game start signal input when the game start operation is performed. Reel stop control means for performing stop control of,
A special winning combination storing means in which a special winning combination flag corresponding to the special winning combination is written when a special winning combination to which a privilege on the game is given by the winning combination determining means is determined;
When the specific winning combination is determined by the winning combination determining means, the reel stop control means is allowed to receive reels so that the specific winning combination can be won in any of the winning effective lines or a part of the winning effective lines. A prize winning line lottery means for determining whether to perform stop control by lottery;
After the game in which the specific winning combination is determined by the winning combination determining means only when it is determined in the lottery by the winning effective line lottery means that the specific winning combination can be won in all the winning effective lines In the game, the special winning combination flag that reads the special winning combination flag of the special winning combination storing means and determines whether or not the reel stop control means performs the reel stop control so that the special winning combination can win a prize is determined by lottery. A program for causing a computer of a gaming machine to function as a role release lottery means.
請求項2記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。  A computer-readable recording medium on which the program according to claim 2 is recorded.
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