JP2007125210A - Slot machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To diversify the display result of a variable display device without complicating control, to facilitate development to a mass production model while suppressing the data amount of range specifying data for internal drawing and to prevent place hitting by a player as much as possible. <P>SOLUTION: The stop control of reels is performed according to internal winning states (including two or more kinds of losing) for each of respective game states and a stop control table uniquely determined for the stop conditions of the reel (and the stop position of an already stopped reel). For the losing (1) and the losing (2), the stop control tables wherein the different numbers of pull-in frames are determined are used. Range specifying data are stored in common among different setting values for a part of the plurality of winning display results but the range specifying data are stored for each setting value for the other part of the winning display results, although there are the range specifying data corresponding to the different setting values indicating the same value. For a random number for the internal drawing, the one extracted from a counter circuit and then worked with software is used. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、スロットマシンに関し、特に内部抽選においていずれの役にもハズレたときにおけるリールの停止制御に関する。   The present invention relates to a slot machine, and in particular, to reel stop control when any combination is lost in an internal lottery.

従来、この種のスロットマシンとしては、入賞の発生を許容するか否かを決定する内部抽選を行い、この内部抽選において入賞に当選したときに、例えば複数のリールからなる可変表示装置に当選した入賞に対応する図柄の組み合わせが揃うように制御するとともに、内部抽選において当選していない入賞に対応する図柄の組み合わせが揃わないように制御し、揃った図柄の組み合わせに応じて入賞を発生させるものが一般的である。   Conventionally, as this type of slot machine, an internal lottery is performed to determine whether or not a winning is allowed, and when winning is won in this internal lottery, for example, a variable display device composed of a plurality of reels is won. Controls to match the combinations of symbols corresponding to winnings, and controls not to match the combinations of symbols corresponding to winnings that are not won in the internal lottery. Is common.

スロットマシンにおけるリールの制御方法としては、主にコントロール方式とテーブル方式がある。コントロール方式では、停止操作がなされた際に、抽選結果に対応する図柄が入賞ラインへの引込範囲内に位置するか否かを判定し、引込範囲内に位置すれば当該図柄を入賞ラインに引き込んで停止させる引込制御を行う一方、抽選結果に対応しない図柄が入賞ライン上に位置する場合には、引込範囲内に位置する他の図柄を引き込んで抽選結果に対応する図柄が入賞ライン上に停止しないように蹴飛ばし制御を行う(例えば、特許文献1参照)。また、テーブル方式では、停止操作のタイミング毎に入賞ラインに停止させる図柄を定めたリールテーブルを予め記憶しておき、停止操作が行われた際に、当該ゲームの抽選結果に対応するリールテーブルを参照し、停止操作が行われたタイミングに対してリールテーブルに定められた図柄を入賞ライン上に停止させる制御を行うことによって、前述した引込制御や蹴飛ばし制御を実現している(例えば、特許文献1参照)。   As a reel control method in a slot machine, there are mainly a control method and a table method. In the control method, when a stop operation is performed, it is determined whether or not the symbol corresponding to the lottery result is located within the drawing range to the winning line, and if the symbol is within the drawing range, the symbol is drawn into the winning line. If the symbol that does not correspond to the lottery result is located on the winning line, the symbol corresponding to the lottery result is stopped on the winning line. The kick control is performed so as not to occur (see, for example, Patent Document 1). Further, in the table system, a reel table that defines a symbol to be stopped on the winning line at each stop operation timing is stored in advance, and when the stop operation is performed, a reel table corresponding to the lottery result of the game is stored. With reference to the timing at which the stop operation is performed, the above-described pull-in control and kick-off control are realized by performing control to stop the symbols determined on the reel table on the winning line (for example, Patent Documents) 1).

コントロール方式かテーブル方式かに関わらず、可変表示装置を構成するリールの停止制御は、ゲーム毎に行われる内部抽選の結果に応じて決められる。ここで、各役の当選確率は、設定値や賭け数によって異なっている場合もあるが、設定値や賭け数が異なっていても同じである場合もある。後者の場合において、全ての役の判定値を設定値や賭け数別に予め当選判定用テーブルに登録しておくとなると、そのデータ量が多くなってしまう。そこで、各役について当選と判定される判定値数(出現回数)を、設定値や賭け数に関わらずに同じであるものは共通化して記憶しておき、ゲーム毎に遊技状態、設定値及び賭け数に基づいて、内部抽選に用いられる当選判定用テーブルを生成するものとしたスロットマシンが提案されている(例えば、特許文献2参照)。   Regardless of the control method or the table method, the stop control of the reels constituting the variable display device is determined according to the result of the internal lottery performed for each game. Here, the winning probability of each combination may differ depending on the set value or the number of bets, but may be the same even if the set value or the number of bets is different. In the latter case, if the determination values of all the combinations are registered in advance in the winning determination table for each set value and the number of bets, the amount of data increases. Therefore, the number of determination values (number of appearances) determined to be winning for each combination is stored in common regardless of the set value or the number of bets, and the game state, set value and There has been proposed a slot machine that generates a winning determination table used for internal lottery based on the number of bets (see, for example, Patent Document 2).

特開平2−283385号公報JP-A-2-283385 特許第3474804号公報Japanese Patent No. 3474804

前述のように可変表示装置の表示結果を導出させる制御としてコントロール方式を用いたものにおいては、内部抽選の結果に応じて引込制御及び蹴飛ばし制御が一義的に行われることとなるため、表示結果が単調となってしまい、興趣に欠けるものであった。一方、テーブル方式を用いたものにおいては、一の抽選結果に対して、複数のリールテーブルを用意しておくことにより、抽選結果が同じであっても、異なる表示結果を導出させることが可能となり表示結果を多様化することができるが、一の抽選結果に対して、さらに複数のリールテーブルから1つのテーブルを選択するための抽選を行う必要があり、制御行程が増えてしまうので、制御が複雑となってしまうという問題があった。   As described above, in the case of using the control method as the control for deriving the display result of the variable display device, the pull-in control and the kicking control are uniquely performed according to the result of the internal lottery. It became monotonous and lacked interest. On the other hand, with the table method, by preparing a plurality of reel tables for one lottery result, it is possible to derive different display results even if the lottery result is the same. Although the display results can be diversified, it is necessary to perform lottery for selecting one table from a plurality of reel tables with respect to one lottery result, and the control process increases, so that the control is increased. There was a problem of becoming complicated.

また、特許文献2に記載のスロットマシンでは、設定値や賭け数に関わらずに判定値数が同じである場合には、必ず共通化して登録しているものとしているが、最終的な判定値数の決定のために判定値数を調整しながらシミュレーションを行ったものの、その結果として決められた最終的な判定値数が設定値及び賭け数に関わらずに同一となる場合も生じ得る。このような場合において、特許文献2に記載のスロットマシンのように、設定値や賭け数に関わらずに判定値数が同じであれば共通して登録するものとすると、量産機種では開発用の機種とは、判定値数の記憶方式を変えなければならない。これでは、開発工数を余計に経ることとなってしまい、開発コストの増大を招くものとなってしまっていた。   Further, in the slot machine described in Patent Document 2, if the number of determination values is the same regardless of the set value or the number of bets, it is assumed that they are registered in common, but the final determination value Although the simulation is performed while adjusting the number of determination values to determine the number, the final number of determination values determined as a result may be the same regardless of the set value and the number of bets. In such a case, as in the slot machine described in Patent Document 2, if the number of determination values is the same regardless of the set value and the number of bets, the registration is common in the mass-produced model. For the model, the method for storing the number of judgment values must be changed. In this case, the development man-hours have been excessively increased, and the development cost has been increased.

また、特許文献2のスロットマシンにおいてゲーム毎に生成される当選判定用テーブルは、役毎に当選と判定される判定値が固まっている(表5参照)。役毎に当選と判定される判定値をバラつかせて登録することも可能であるが、判定値の登録のための処理量が大きくなってしまうため、現実的にこの方法を採用することはできない。従って、内部抽選用の乱数の周期性が十分に排除されていなければ、遊技者が抽選に当選するタイミングを図って遊技を行う、いわゆる狙い打ちがされてしまう虞がある。乱数を発生するカウンタの構成を工夫して乱数の周期性を排除しようとするものはあったが、特別なハードウェア構成とする必要があるため、汎用性がなく、乱数発生回路を含む回路の製造コストが高くなってしまうという問題があった。   Further, in the winning determination table generated for each game in the slot machine of Patent Document 2, determination values determined as winning for each combination are fixed (see Table 5). Although it is possible to register the determination values determined to be winning for each combination, it is possible to register the determination values. Can not. Therefore, if the periodicity of the random numbers for internal lottery is not sufficiently eliminated, there is a possibility that the player will play a game aiming at the timing of winning the lottery. Although there was something that tried to eliminate the periodicity of random numbers by devising the configuration of a counter that generates random numbers, it was necessary to have a special hardware configuration, so there was no generality and the circuit including the random number generation circuit There was a problem that the manufacturing cost would be high.

本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、制御を複雑化することなく、可変表示装置の表示結果を多様化することができるスロットマシンを提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and an object thereof is to provide a slot machine capable of diversifying display results of a variable display device without complicating control. .

本発明は、また、入賞表示結果の導出を許容するか否かの決定(いわゆる内部抽選)のために必要な範囲特定データのデータ量を抑えつつ量産機種までの開発を容易なものとするとともに、遊技者による狙い打ちを可能な限り防ぐことができるようにしたスロットマシンを提供することを目的とする。   The present invention also facilitates development up to mass production models while suppressing the data amount of the range specifying data necessary for determining whether or not the winning display result is allowed to be derived (so-called internal lottery). An object of the present invention is to provide a slot machine capable of preventing a player from aiming as much as possible.

上記目的を達成するため、本発明の第1の観点にかかるスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の図柄が配置された表示帯(リール3L、3C、3R)をステッピングモータ(リールモータ3ML、3MC、3MR)の駆動により回動させることで変動表示可能な複数の可変表示部のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置(可変表示装置2)を備え、遊技用価値(メダル)を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示部の全てに表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該複数の可変表示部に導出された表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記複数の可変表示部に表示結果を導出させる際にそれぞれ操作される導出操作手段(停止ボタン12L、12C、12R)と、
前記スロットマシンにおける遊技の進行を制御する遊技制御手段(遊技制御基板101)と、
所定周波数のパルス信号を発生するパルス発生回路(パルス発生回路115a)と、
nビット(nは2以上の整数)配列のデータ信号を、前記パルス発生回路からパルス信号が入力されるごとに最下位ビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転するとともに、下位からm−1番目(mは2以上の整数:m≦n)のビットのレベルが第1レベルから第2レベルに反転されるごとに下位からm番目のビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転して出力するカウンタ回路(下位カウンタ115b、上位カウンタ115c)と、
遊技者の操作に起因する所定の抽出条件が成立することにより、前記カウンタ回路が出力しているnビット配列のデータ信号をラッチし、ラッチしたnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなく出力するラッチ回路(サンプリング回路116)とを備え、
前記遊技制御手段は、
予め定められた特定領域(HLレジスタ)に、前記ラッチ回路が出力したnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなくnビットの数値データとして入力する入力手段(ステップS602)と、
少なくともいずれか1つの可変表示部の表示結果が導出されるよりも前に、前記特定領域に入力されたnビットの数値データのうちの特定のビットのデータと、該数値データのうちの他のビットのデータを入れ替えて、該入れ替えを行ったnビットの入替数値データを、ゲーム毎に判定用数値データ(内部抽選用の乱数)として該遊技制御手段内に設けられた判定領域(HLレジスタ)に入力する数値データ入力手段(ステップS603)と、
前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記全ての可変表示部に表示結果が導出されたときにおいて前記入賞の発生となる入賞表示結果の導出を許容する旨を決定することとなる判定値の範囲を特定する複数の入賞範囲特定データを該入賞の種類毎に記憶する範囲特定データ記憶手段(図6、図7、ROM113)と、
前記判定領域に判定用数値データが入力された後、前記少なくともいずれか1つの可変表示部の表示結果が導出されるよりも前に、前記範囲特定データ記憶手段に記憶された入賞範囲特定データにより特定される判定値の範囲に該判定領域に入力された判定用数値データが含まれるか否かによって前記入賞表示結果の導出を許容する旨、または前記入賞表示結果の導出を許容しないハズレを決定するとともに、該ハズレを決定するときに該判定用数値データに応じてハズレの種類(ハズレ(1)、ハズレ(2))を決定する事前決定手段(ステップS402)と、
前記導出操作手段が操作されたときに、該導出操作手段の操作に対応する可変表示部に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段(ステップS403)と、
所定の設定操作手段(設定キースイッチ92、設定スイッチ91)の操作に基づいて、前記事前決定手段により入賞表示結果の導出を許容する旨が決定される確率が異なる複数種類の許容段階(設定値)のうちから、いずれかの許容段階を選択して設定する許容段階設定手段(ステップS201〜S210)とを備え、
前記範囲特定データ記憶手段は、前記複数の入賞範囲特定データのうち第1の範囲特定データを前記複数種類の許容段階に共通して格納する第1格納領域(チェリー、リプレイ、ビッグボーナス(1)+チェリー、ビッグボーナス(2)+チェリー、レギュラーボーナス(2)、JACIN)と、前記複数の入賞範囲特定データのうち前記第1の入賞範囲特定データと異なる第2の入賞範囲特定データを前記許容段階の種類毎に個別に格納する第2格納領域(JAC、ベル、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナス(1))とを含み、
前記第2格納領域は、前記許容段階の種類に関わらずに同じ判定値の範囲を特定可能な入賞範囲特定データを個別に格納する同数格納領域(JAC、レギュラーボーナス(1))と、前記許容段階の種類に応じて異なる判定値の範囲を特定可能な入賞範囲特定データを個別に格納する異数格納領域(ベル、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2))とを含み、
前記導出制御手段は、
前記複数の可変表示部のいずれにも未だ表示結果が導出されていない状況において、未だ表示結果が導出されていない可変表示部について、該可変表示部に対応する導出操作手段が操作された時点の前記ステッピングモータのステップ数に対して導出される表示結果を一意的に特定する複数の制御パターン(図11:停止制御テーブル)から、前記事前決定手段の決定結果に対応する制御パターンを一意的に特定する制御パターン選択手段を(ステップS804)含み、
未だ表示結果が導出されていない可変表示部に対応する導出操作手段が操作されたときに、前記制御パターン選択手段により該可変表示部について選択された制御パターンが該導出操作手段の操作時点のステップ数に対して一意的に特定する表示結果を、該可変表示部における表示結果として導出させ(ステップS814)、
前記制御パターン選択手段は、前記事前決定手段により決定されたハズレの種類に応じて異なる制御パターンを選択するハズレ時制御パターン選択手段(図11:ハズレ(1)の当選時はチャンス目を導出可能な停止制御テーブルを選択し、ハズレ(2)の当選時はチャンス目を導出不能な停止制御テーブルを選択)を含む
ことを特徴とする。
In order to achieve the above object, a slot machine according to the first aspect of the present invention includes:
A plurality of variables that can be variably displayed by rotating display bands (reels 3L, 3C, 3R) each having a plurality of types of identifiable symbols by driving a stepping motor (reel motors 3ML, 3MC, 3MR). By providing a variable display device (variable display device 2) capable of deriving a display result on each display unit, and setting a predetermined number of bets for one game using a game value (medal) A game can be started, and a display result is derived to all of the plurality of variable display units, whereby one game is completed, and a prize is awarded according to a combination of the display results derived to the plurality of variable display units. A slot machine that can be generated,
Derivation operation means (stop buttons 12L, 12C, 12R) operated when deriving display results from the plurality of variable display units,
Game control means (game control board 101) for controlling the progress of the game in the slot machine;
A pulse generation circuit (pulse generation circuit 115a) for generating a pulse signal of a predetermined frequency;
An n-bit (n is an integer greater than or equal to 2) array data signal is inverted alternately between the first level and the second level every time a pulse signal is input from the pulse generation circuit, and Each time the level of the (m-1) th bit (m is an integer of 2 or more: m ≦ n) from the lower level is inverted from the first level to the second level, the level of the mth bit from the lower level is changed to the first level. A counter circuit (lower counter 115b, upper counter 115c) that alternately inverts and outputs at two levels;
When a predetermined extraction condition resulting from the player's operation is satisfied, the n-bit array data signal output from the counter circuit is latched, and the bit order of the latched n-bit array data signal is changed. A latch circuit (sampling circuit 116) that outputs without
The game control means includes
Input means (step S602) for inputting n-bit array data signals output from the latch circuit as n-bit numerical data without changing the bit array order to a predetermined specific area (HL register);
Before the display result of at least one of the variable display units is derived, the specific bit data of the n-bit numerical data input to the specific area and the other of the numerical data The determination area (HL register) provided in the game control means by replacing the bit data and replacing the n-bit replacement numerical data with the replacement as determination numerical data (random numbers for internal lottery) for each game Numerical data input means for inputting to (step S603);
When the display results are derived on all the variable display portions for the determination numerical data input to the determination area, it is determined that the derivation of the winning display result that causes the winning is allowed. Range specifying data storage means (FIG. 6, FIG. 7, ROM 113) for storing a plurality of winning range specifying data for specifying the range of determination values for each type of winning;
After the numerical value data for determination is input to the determination area, before the display result of the at least one variable display unit is derived, the winning range specifying data stored in the range specifying data storage means is used. It is determined whether the winning display result is allowed to be derived or whether the winning display result is not allowed to be derived depending on whether or not the judgment value range included in the specified judgment value range includes the judgment numerical data. And a pre-determining means (step S402) for determining the type of loss (loss (1), loss (2)) according to the determination numerical data when determining the loss,
Derivation control means (step S403) for performing control to cause the variable display unit corresponding to the operation of the derivation operation means to derive a display result when the derivation operation means is operated;
Based on the operation of predetermined setting operation means (setting key switch 92, setting switch 91), a plurality of types of permissible stages (settings) with different probabilities that the predetermination means determines that the derivation of the winning display result is permitted. Value), and a permissible step setting means (steps S201 to S210) for selecting and setting one of the permissible steps.
The range specifying data storage means stores a first storage area (cherry, replay, big bonus (1)) in which the first range specifying data among the plurality of winning range specifying data is stored in common for the plurality of types of allowable stages. + Cherry, big bonus (2) + cherry, regular bonus (2), JACIN), and the second winning range specifying data different from the first winning range specifying data among the plurality of winning range specifying data is allowed. A second storage area (JAC, bell, big bonus (1), big bonus (2), regular bonus (1)) that is stored separately for each type of stage,
The second storage area includes the same number storage area (JAC, regular bonus (1)) for individually storing winning range specifying data that can specify the same determination value range regardless of the type of the allowable stage, and the allowable level A different number storage area (Bell, Big Bonus (1), Big Bonus (2)) for individually storing winning range specifying data capable of specifying a range of different judgment values depending on the type of stage,
The derivation control means includes
In a situation where a display result has not yet been derived for any of the plurality of variable display units, a variable display unit for which a display result has not yet been derived is obtained at the time when a derivation operation unit corresponding to the variable display unit is operated. From a plurality of control patterns (FIG. 11: stop control table) that uniquely specify a display result derived with respect to the number of steps of the stepping motor, a control pattern corresponding to the determination result of the predetermining means is uniquely set Includes a control pattern selection means to identify (step S804),
When the derivation operation unit corresponding to the variable display unit for which the display result has not been derived yet is operated, the control pattern selected for the variable display unit by the control pattern selection unit is the step at the time of operation of the derivation operation unit A display result uniquely specified for the number is derived as a display result in the variable display unit (step S814),
The control pattern selection means selects a different control pattern according to the type of loss determined by the pre-decision means (FIG. 11: Deriving chances when winning the loss (1)) It is characterized by selecting a possible stop control table and selecting a stop control table from which chances cannot be derived when winning (2) is won.

上記目的を達成するため、本発明の第2の観点にかかるスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の図柄が配置された表示帯(リール3L、3C、3R)をステッピングモータ(リールモータ3ML、3MC、3MR)の駆動により回動させることで変動表示可能な複数の可変表示部のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置(可変表示装置2)を備え、遊技用価値(メダル)を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示部の全てに表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該複数の可変表示部に導出された表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記複数の可変表示部に表示結果を導出させる際にそれぞれ操作される導出操作手段(停止ボタン12L、12C、12R)と、
前記スロットマシンにおける遊技の進行を制御する遊技制御手段(遊技制御基板101)と、
所定周波数のパルス信号を発生するパルス発生回路(パルス発生回路115a)と、
nビット(nは2以上の整数)配列のデータ信号を、前記パルス発生回路からパルス信号が入力されるごとに最下位ビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転するとともに、下位からm−1番目(mは2以上の整数:m≦n)のビットのレベルが第1レベルから第2レベルに反転されるごとに下位からm番目のビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転して出力するカウンタ回路(下位カウンタ115b、上位カウンタ115c)と、
遊技者の操作に起因する所定の抽出条件が成立することにより、前記カウンタ回路が出力しているnビット配列のデータ信号をラッチし、ラッチしたnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなく出力するラッチ回路(サンプリング回路116)とを備え、
前記遊技制御手段は、
予め定められた特定領域(HLレジスタ)に、前記ラッチ回路が出力したnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなくnビットの数値データとして入力する入力手段(図26)と、
所定のタイミングで第2の数値データを更新する数値更新手段(リフレッシュレジスタ)と、
前記所定の抽出条件が成立することにより、前記数値更新手段が更新する第2の数値データを抽出する数値抽出手段(図26)と、
上位kビット(kは自然数:k<n)と下位jビット(j=n−k)の第1の数値データにおける上位kビットに対して前記数値抽出手段が抽出した第2の数値データを用いて所定の演算を行う演算手段(図26)と、
前記演算手段による演算後の上位kビットと前記下位jビットからなる演算結果数値データを、ゲーム毎に判定用数値データ(内部抽選用の乱数)として該遊技制御手段内に設けられた判定領域(HLレジスタ)に入力する数値データ入力手段(図26)と、
前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記全ての可変表示部に表示結果が導出されたときにおいて前記入賞の発生となる入賞表示結果の導出を許容する旨を決定することとなる判定値の範囲を特定する複数の入賞範囲特定データを該入賞の種類毎に記憶する範囲特定データ記憶手段(図6、図7、ROM113)と、
前記判定領域に判定用数値データが入力された後、前記少なくともいずれか1つの可変表示部の表示結果が導出されるよりも前に、前記範囲特定データ記憶手段に記憶された入賞範囲特定データにより特定される判定値の範囲に該判定領域に入力された判定用数値データが含まれるか否かによって前記入賞表示結果の導出を許容する旨、または前記入賞表示結果の導出を許容しないハズレを決定するとともに、該ハズレを決定するときに該判定用数値データに応じてハズレの種類(ハズレ(1)、ハズレ(2))を決定する事前決定手段(ステップS402)と、
前記導出操作手段が操作されたときに、該導出操作手段の操作に対応する可変表示部に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段(ステップS403)と、
所定の設定操作手段(設定キースイッチ92、設定スイッチ91)の操作に基づいて、前記事前決定手段により入賞表示結果の導出を許容する旨が決定される確率が異なる複数種類の許容段階(設定値)のうちから、いずれかの許容段階を選択して設定する許容段階設定手段(ステップS201〜S210)とを備え、
前記範囲特定データ記憶手段は、前記複数の入賞範囲特定データのうち第1の範囲特定データを前記複数種類の許容段階に共通して格納する第1格納領域(チェリー、リプレイ、ビッグボーナス(1)+チェリー、ビッグボーナス(2)+チェリー、レギュラーボーナス(2)、JACIN)と、前記複数の入賞範囲特定データのうち前記第1の入賞範囲特定データと異なる第2の入賞範囲特定データを前記許容段階の種類毎に個別に格納する第2格納領域(JAC、ベル、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナス(1))とを含み、
前記第2格納領域は、前記許容段階の種類に関わらずに同じ判定値の範囲を特定可能な入賞範囲特定データを個別に格納する同数格納領域(JAC、レギュラーボーナス(1))と、前記許容段階の種類に応じて異なる判定値の範囲を特定可能な入賞範囲特定データを個別に格納する異数格納領域(ベル、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2))とを含み、
前記導出制御手段は、
前記複数の可変表示部のいずれにも未だ表示結果が導出されていない状況において、未だ表示結果が導出されていない可変表示部について、該可変表示部に対応する導出操作手段が操作された時点の前記ステッピングモータのステップ数に対して導出される表示結果を一意的に特定する複数の制御パターン(図11:停止制御テーブル)から、前記事前決定手段の決定結果に対応する制御パターンを一意的に特定する制御パターン選択手段を(ステップS804)含み、
未だ表示結果が導出されていない可変表示部に対応する導出操作手段が操作されたときに、前記制御パターン選択手段により該可変表示部について選択された制御パターンが該導出操作手段の操作時点のステップ数に対して一意的に特定する表示結果を、該可変表示部における表示結果として導出させ(ステップS814)、
前記制御パターン選択手段は、前記事前決定手段により決定されたハズレの種類に応じて異なる制御パターンを選択するハズレ時制御パターン選択手段(図11:ハズレ(1)の当選時はチャンス目を導出可能な停止制御テーブルを選択し、ハズレ(2)の当選時はチャンス目を導出不能な停止制御テーブルを選択)を含む
ことを特徴とする。
In order to achieve the above object, a slot machine according to the second aspect of the present invention provides:
A plurality of variables that can be variably displayed by rotating display bands (reels 3L, 3C, 3R) each having a plurality of types of identifiable symbols by driving a stepping motor (reel motors 3ML, 3MC, 3MR). By providing a variable display device (variable display device 2) capable of deriving a display result on each display unit, and setting a predetermined number of bets for one game using a game value (medal) A game can be started, and a display result is derived to all of the plurality of variable display units, whereby one game is completed, and a prize is awarded according to a combination of the display results derived to the plurality of variable display units. A slot machine that can be generated,
Derivation operation means (stop buttons 12L, 12C, 12R) operated when deriving display results from the plurality of variable display units,
Game control means (game control board 101) for controlling the progress of the game in the slot machine;
A pulse generation circuit (pulse generation circuit 115a) for generating a pulse signal of a predetermined frequency;
An n-bit (n is an integer greater than or equal to 2) array data signal is inverted alternately between the first level and the second level every time a pulse signal is input from the pulse generation circuit, and Each time the level of the (m-1) th bit (m is an integer of 2 or more: m ≦ n) from the lower level is inverted from the first level to the second level, the level of the mth bit from the lower level is changed to the first level. A counter circuit (lower counter 115b, upper counter 115c) that alternately inverts and outputs at two levels;
When a predetermined extraction condition resulting from the player's operation is satisfied, the n-bit array data signal output from the counter circuit is latched, and the bit order of the latched n-bit array data signal is changed. A latch circuit (sampling circuit 116) that outputs without
The game control means includes
Input means (FIG. 26) for inputting n-bit array data signals output from the latch circuit as n-bit numerical data without changing the bit array order to a predetermined specific area (HL register);
Numerical value updating means (refresh register) for updating the second numerical data at a predetermined timing;
Numerical value extraction means (FIG. 26) for extracting second numerical data updated by the numerical value update means when the predetermined extraction condition is satisfied;
The second numerical data extracted by the numerical value extraction means for the upper k bits in the first numerical data of the upper k bits (k is a natural number: k <n) and the lower j bits (j = n−k) is used. Calculating means (FIG. 26) for performing predetermined calculation;
The calculation result numerical data composed of the upper k bits and the lower j bits after the calculation by the calculation means is used as determination numerical data (random numbers for internal lottery) for each game. Numerical data input means (FIG. 26) for input to the HL register;
When the display results are derived on all the variable display portions for the determination numerical data input to the determination area, it is determined that the derivation of the winning display result that causes the winning is allowed. Range specifying data storage means (FIG. 6, FIG. 7, ROM 113) for storing a plurality of winning range specifying data for specifying the range of determination values for each type of winning;
After the numerical value data for determination is input to the determination area, before the display result of the at least one variable display unit is derived, the winning range specifying data stored in the range specifying data storage means is used. It is determined whether the winning display result is allowed to be derived or whether the winning display result is not allowed to be derived depending on whether or not the judgment value range included in the specified judgment value range includes the judgment numerical data. And a pre-determining means (step S402) for determining the type of loss (loss (1), loss (2)) according to the determination numerical data when determining the loss,
Derivation control means (step S403) for performing control to cause the variable display unit corresponding to the operation of the derivation operation means to derive a display result when the derivation operation means is operated;
Based on the operation of predetermined setting operation means (setting key switch 92, setting switch 91), a plurality of types of permissible stages (settings) with different probabilities that the predetermination means determines that the derivation of the winning display result is permitted. Value), and a permissible step setting means (steps S201 to S210) for selecting and setting one of the permissible steps.
The range specifying data storage means stores a first storage area (cherry, replay, big bonus (1)) in which the first range specifying data among the plurality of winning range specifying data is stored in common for the plurality of types of allowable stages. + Cherry, big bonus (2) + cherry, regular bonus (2), JACIN), and the second winning range specifying data different from the first winning range specifying data among the plurality of winning range specifying data is allowed. A second storage area (JAC, bell, big bonus (1), big bonus (2), regular bonus (1)) that is stored separately for each type of stage,
The second storage area includes the same number storage area (JAC, regular bonus (1)) for individually storing winning range specifying data that can specify the same determination value range regardless of the type of the allowable stage, and the allowable level A different number storage area (Bell, Big Bonus (1), Big Bonus (2)) for individually storing winning range specifying data capable of specifying a range of different judgment values depending on the type of stage,
The derivation control means includes
In a situation where a display result has not yet been derived for any of the plurality of variable display units, a variable display unit for which a display result has not yet been derived is obtained at the time when a derivation operation unit corresponding to the variable display unit is operated. From a plurality of control patterns (FIG. 11: stop control table) that uniquely specify a display result derived with respect to the number of steps of the stepping motor, a control pattern corresponding to the determination result of the predetermining means is uniquely set Includes a control pattern selection means to identify (step S804),
When the derivation operation unit corresponding to the variable display unit for which the display result has not been derived yet is operated, the control pattern selected for the variable display unit by the control pattern selection unit is the step at the time of operation of the derivation operation unit A display result uniquely specified for the number is derived as a display result in the variable display unit (step S814),
The control pattern selection means selects a different control pattern according to the type of loss determined by the pre-decision means (FIG. 11: Deriving chances when winning the loss (1)) It is characterized by selecting a possible stop control table and selecting a stop control table from which chances cannot be derived when winning (2) is won.

上記目的を達成するため、本発明の第3の観点にかかるスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の図柄が配置された表示帯(リール3L、3C、3R)をステッピングモータ(リールモータ3ML、3MC、3MR)の駆動により回動させることで変動表示可能な複数の可変表示部のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置(可変表示装置2)を備え、遊技用価値(メダル)を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示部の全てに表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該複数の可変表示部に導出された表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記複数の可変表示部に表示結果を導出させる際にそれぞれ操作される導出操作手段(停止ボタン12L、12C、12R)と、
前記スロットマシンにおける遊技の進行を制御する遊技制御手段(遊技制御基板101)と、
所定周波数のパルス信号を発生するパルス発生回路(パルス発生回路115a)と、
nビット(nは2以上の整数)配列のデータ信号を、前記パルス発生回路からパルス信号が入力されるごとに最下位ビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転するとともに、下位からm−1番目(mは2以上の整数:m≦n)のビットのレベルが第1レベルから第2レベルに反転されるごとに下位からm番目のビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転して出力するカウンタ回路(下位カウンタ115b、上位カウンタ115c)と、
遊技者の操作に起因する所定の抽出条件が成立することにより、前記カウンタ回路が出力しているnビット配列のデータ信号をラッチし、ラッチしたnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなく出力するラッチ回路(サンプリング回路116)とを備え、
前記遊技制御手段は、
予め定められた特定領域(HLレジスタ)に、前記ラッチ回路が出力したnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなくnビットの数値データとして入力する入力手段と、
所定のタイミングで第2の数値データを更新する第1の数値更新手段(リフレッシュレジスタ)と、
所定のタイミングで前記第2の数値データとは異なる第3の数値データを更新する第2の数値更新手段(リフレッシュレジスタ)と、
予め定められた抽出条件が成立することにより、前記第1の数値更新手段から第2の数値データを抽出する第1の数値抽出手段(図27)と、
所定の抽出条件が成立することにより、前記第2の数値更新手段から第3の数値データを抽出する第2の数値抽出手段(図27)と、
上位kビット(kは自然数:k<n)と下位jビット(j=n−k)の第1の数値データにおける上位kビットに対して前記第1の数値抽出手段が抽出した第2の数値データを用いて所定の演算を行い、下位jビットに対して前記第2の数値抽出手段が抽出した第3の数値データを用いて所定の演算を行う演算手段(図27)と、
前記演算手段による演算後の上位kビットと該演算後の下位jビットからなる演算結果数値データを、ゲーム毎に判定用数値データ(内部抽選用の乱数)として該遊技制御手段内に設けられた判定領域(HLレジスタ)に入力する数値データ入力手段(図27)と、
前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記全ての可変表示部に表示結果が導出されたときにおいて前記入賞の発生となる入賞表示結果の導出を許容する旨を決定することとなる判定値の範囲を特定する複数の入賞範囲特定データを該入賞の種類毎に記憶する範囲特定データ記憶手段(図6、図7、ROM113)と、
前記判定領域に判定用数値データが入力された後、前記少なくともいずれか1つの可変表示部の表示結果が導出されるよりも前に、前記範囲特定データ記憶手段に記憶された入賞範囲特定データにより特定される判定値の範囲に該判定領域に入力された判定用数値データが含まれるか否かによって前記入賞表示結果の導出を許容する旨、または前記入賞表示結果の導出を許容しないハズレを決定するとともに、該ハズレを決定するときに該判定用数値データに応じてハズレの種類(ハズレ(1)、ハズレ(2))を決定する事前決定手段(ステップS402)と、
前記導出操作手段が操作されたときに、該導出操作手段の操作に対応する可変表示部に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段(ステップS403)と、
所定の設定操作手段(設定キースイッチ92、設定スイッチ91)の操作に基づいて、前記事前決定手段により入賞表示結果の導出を許容する旨が決定される確率が異なる複数種類の許容段階(設定値)のうちから、いずれかの許容段階を選択して設定する許容段階設定手段(ステップS201〜S210)とを備え、
前記範囲特定データ記憶手段は、前記複数の入賞範囲特定データのうち第1の範囲特定データを前記複数種類の許容段階に共通して格納する第1格納領域(チェリー、リプレイ、ビッグボーナス(1)+チェリー、ビッグボーナス(2)+チェリー、レギュラーボーナス(2)、JACIN)と、前記複数の入賞範囲特定データのうち前記第1の入賞範囲特定データと異なる第2の入賞範囲特定データを前記許容段階の種類毎に個別に格納する第2格納領域(JAC、ベル、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナス(1))とを含み、
前記第2格納領域は、前記許容段階の種類に関わらずに同じ判定値の範囲を特定可能な入賞範囲特定データを個別に格納する同数格納領域(JAC、レギュラーボーナス(1))と、前記許容段階の種類に応じて異なる判定値の範囲を特定可能な入賞範囲特定データを個別に格納する異数格納領域(ベル、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2))とを含み、
前記導出制御手段は、
前記複数の可変表示部のいずれにも未だ表示結果が導出されていない状況において、未だ表示結果が導出されていない可変表示部について、該可変表示部に対応する導出操作手段が操作された時点の前記ステッピングモータのステップ数に対して導出される表示結果を一意的に特定する複数の制御パターン(図11:停止制御テーブル)から、前記事前決定手段の決定結果に対応する制御パターンを一意的に特定する制御パターン選択手段を(ステップS804)含み、
未だ表示結果が導出されていない可変表示部に対応する導出操作手段が操作されたときに、前記制御パターン選択手段により該可変表示部について選択された制御パターンが該導出操作手段の操作時点のステップ数に対して一意的に特定する表示結果を、該可変表示部における表示結果として導出させ(ステップS814)、
前記制御パターン選択手段は、前記事前決定手段により決定されたハズレの種類に応じて異なる制御パターンを選択するハズレ時制御パターン選択手段(図11:ハズレ(1)の当選時はチャンス目を導出可能な停止制御テーブルを選択し、ハズレ(2)の当選時はチャンス目を導出不能な停止制御テーブルを選択)を含む
ことを特徴とする。
In order to achieve the above object, a slot machine according to the third aspect of the present invention provides:
A plurality of variables that can be variably displayed by rotating display bands (reels 3L, 3C, 3R) each having a plurality of types of identifiable symbols by driving a stepping motor (reel motors 3ML, 3MC, 3MR). By providing a variable display device (variable display device 2) capable of deriving a display result on each display unit, and setting a predetermined number of bets for one game using a game value (medal) A game can be started, and a display result is derived to all of the plurality of variable display units, whereby one game is completed, and a prize is awarded according to a combination of the display results derived to the plurality of variable display units. A slot machine that can be generated,
Derivation operation means (stop buttons 12L, 12C, 12R) operated when deriving display results from the plurality of variable display units,
Game control means (game control board 101) for controlling the progress of the game in the slot machine;
A pulse generation circuit (pulse generation circuit 115a) for generating a pulse signal of a predetermined frequency;
An n-bit (n is an integer greater than or equal to 2) array data signal is inverted alternately between the first level and the second level every time a pulse signal is input from the pulse generation circuit, and Each time the level of the (m-1) th bit (m is an integer of 2 or more: m ≦ n) from the lower level is inverted from the first level to the second level, the level of the mth bit from the lower level is changed to the first level. A counter circuit (lower counter 115b, upper counter 115c) that alternately inverts and outputs at two levels;
When a predetermined extraction condition resulting from the player's operation is satisfied, the n-bit array data signal output from the counter circuit is latched, and the bit order of the latched n-bit array data signal is changed. A latch circuit (sampling circuit 116) that outputs without
The game control means includes
Input means for inputting an n-bit array data signal output from the latch circuit as n-bit numeric data without changing the bit array order to a predetermined specific area (HL register);
First numerical value updating means (refresh register) for updating the second numerical data at a predetermined timing;
Second numerical value updating means (refresh register) for updating third numerical data different from the second numerical data at a predetermined timing;
First numerical value extraction means (FIG. 27) for extracting second numerical data from the first numerical value update means when a predetermined extraction condition is satisfied;
Second numerical value extraction means (FIG. 27) for extracting third numerical data from the second numerical value update means when a predetermined extraction condition is satisfied;
The second numerical value extracted by the first numerical value extraction means for the upper k bits in the first numerical data of the upper k bits (k is a natural number: k <n) and the lower j bits (j = n−k). Calculating means (FIG. 27) for performing a predetermined calculation using the data and performing a predetermined calculation using the third numerical data extracted by the second numerical value extraction means for the lower j bits;
Calculation result numerical data consisting of the upper k bits after the calculation by the calculation means and the lower j bits after the calculation is provided in the game control means as determination numerical data (random numbers for internal lottery) for each game. Numerical data input means (FIG. 27) for inputting to the determination area (HL register);
When the display results are derived on all the variable display portions for the determination numerical data input to the determination area, it is determined that the derivation of the winning display result that causes the winning is allowed. Range specifying data storage means (FIG. 6, FIG. 7, ROM 113) for storing a plurality of winning range specifying data for specifying the range of determination values for each type of winning;
After the numerical value data for determination is input to the determination area, before the display result of the at least one variable display unit is derived, the winning range specifying data stored in the range specifying data storage means is used. It is determined whether the winning display result is allowed to be derived or whether the winning display result is not allowed to be derived depending on whether or not the judgment value range included in the specified judgment value range includes the judgment numerical data. And a pre-determining means (step S402) for determining the type of loss (loss (1), loss (2)) according to the determination numerical data when determining the loss,
Derivation control means (step S403) for performing control to cause the variable display unit corresponding to the operation of the derivation operation means to derive a display result when the derivation operation means is operated;
Based on the operation of predetermined setting operation means (setting key switch 92, setting switch 91), a plurality of types of permissible stages (settings) with different probabilities that the predetermination means determines that the derivation of the winning display result is permitted. Value), and a permissible step setting means (steps S201 to S210) for selecting and setting one of the permissible steps.
The range specifying data storage means stores a first storage area (cherry, replay, big bonus (1)) in which the first range specifying data among the plurality of winning range specifying data is stored in common for the plurality of types of allowable stages. + Cherry, big bonus (2) + cherry, regular bonus (2), JACIN), and the second winning range specifying data different from the first winning range specifying data among the plurality of winning range specifying data is allowed. A second storage area (JAC, bell, big bonus (1), big bonus (2), regular bonus (1)) that is stored separately for each type of stage,
The second storage area includes the same number storage area (JAC, regular bonus (1)) for individually storing winning range specifying data that can specify the same determination value range regardless of the type of the allowable stage, and the allowable level A different number storage area (Bell, Big Bonus (1), Big Bonus (2)) for individually storing winning range specifying data capable of specifying a range of different judgment values depending on the type of stage,
The derivation control means includes
In a situation where a display result has not yet been derived for any of the plurality of variable display units, a variable display unit for which a display result has not yet been derived is obtained at the time when a derivation operation unit corresponding to the variable display unit is operated. From a plurality of control patterns (FIG. 11: stop control table) that uniquely specify a display result derived with respect to the number of steps of the stepping motor, a control pattern corresponding to the determination result of the predetermining means is uniquely set Includes a control pattern selection means to identify (step S804),
When the derivation operation unit corresponding to the variable display unit for which the display result has not been derived yet is operated, the control pattern selected for the variable display unit by the control pattern selection unit is the step at the time of operation of the derivation operation unit A display result uniquely specified for the number is derived as a display result in the variable display unit (step S814),
The control pattern selection means selects a different control pattern according to the type of loss determined by the pre-decision means (FIG. 11: Deriving chances when winning the loss (1)) It is characterized by selecting a possible stop control table and selecting a stop control table from which chances cannot be derived when winning (2) is won.

上記第1〜第3の観点にかかるスロットマシンでは、複数の可変表示領域全てに未だ表示結果が導出されていない状況において、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域について、導出操作手段が操作された時点のステッピングモータのステップ数に対して導出される表示結果を一意的に特定する複数の制御パターンから、当該ゲームの遊技状態及び事前決定手段の決定結果の組み合わせに対応する制御パターンが一意的に選択され、該当する可変表示領域に表示結果を導出させる制御が行われる。すなわち事前決定手段の一の決定結果に対して適用される制御パターンが1つしかない。このため、従来のように事前決定手段の一の決定結果に対して複数の制御パターンからいずれか1つの制御パターンを事前決定手段とは異なる抽選などによりさらに選択する必要がなく、可変表示装置の表示結果を導出させる際の制御を複雑化することがない。   In the slot machine according to the first to third aspects, the derivation operation means operates the variable display area for which the display result has not yet been derived in the situation where the display result has not yet been derived for all of the plurality of variable display areas. The control pattern corresponding to the combination of the game state of the game and the determination result of the pre-determining means is unique from a plurality of control patterns that uniquely specify the display result derived with respect to the number of stepping motor steps at the time Control is performed so that the display result is derived to the corresponding variable display area. That is, there is only one control pattern that is applied to one determination result of the prior determination means. For this reason, there is no need to further select any one control pattern from a plurality of control patterns with respect to one determination result of the prior determination means as in the prior art by lottery or the like different from the prior determination means. The control for deriving the display result is not complicated.

また、事前決定手段によりハズレが決定された場合においては、決定されたハズレの種類に応じて、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域について異なる制御パターンを選択することが可能である。このようにハズレの種類を判断することで可変表示領域の制御パターンを変化させることができるので、可変表示装置の表示結果を導出させる際の制御を複雑化することなく、可変表示装置の表示結果を多様化することができる。   Further, when the loss is determined by the predetermining means, it is possible to select a different control pattern for the variable display area for which the display result has not yet been derived, according to the determined type of the loss. Since the control pattern of the variable display area can be changed by determining the type of loss in this way, the display result of the variable display device can be obtained without complicating the control when deriving the display result of the variable display device. Can be diversified.

上記目的を達成するため、本発明の第4の観点にかかるスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の図柄が配置された表示帯(リール3L、3C、3R)をステッピングモータ(リールモータ3ML、3MC、3MR)の駆動により回動させることで変動表示可能な複数の可変表示部のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置(可変表示装置2)を備え、遊技用価値(メダル)を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示部の全てに表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該複数の可変表示部に導出された表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記複数の可変表示部に表示結果を導出させる際にそれぞれ操作される導出操作手段(停止ボタン12L、12C、12R)と、
前記スロットマシンにおける遊技の進行を制御する遊技制御手段(遊技制御基板101)と、
所定周波数のパルス信号を発生するパルス発生回路(パルス発生回路115a)と、
nビット(nは2以上の整数)配列のデータ信号を、前記パルス発生回路からパルス信号が入力されるごとに最下位ビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転するとともに、下位からm−1番目(mは2以上の整数:m≦n)のビットのレベルが第1レベルから第2レベルに反転されるごとに下位からm番目のビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転して出力するカウンタ回路(下位カウンタ115b、上位カウンタ115c)と、
遊技者の操作に起因する所定の抽出条件が成立することにより、前記カウンタ回路が出力しているnビット配列のデータ信号をラッチし、ラッチしたnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなく出力するラッチ回路(サンプリング回路116)とを備え、
前記遊技制御手段は、
予め定められた特定領域(HLレジスタ)に、前記ラッチ回路が出力したnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなくnビットの数値データとして入力する入力手段(ステップS602)と、
少なくともいずれか1つの可変表示部の表示結果が導出されるよりも前に、前記特定領域に入力されたnビットの数値データのうちの特定のビットのデータと、該数値データのうちの他のビットのデータを入れ替えて、該入れ替えを行ったnビットの入替数値データを、ゲーム毎に判定用数値データ(内部抽選用の乱数)として該遊技制御手段内に設けられた判定領域(HLレジスタ)に入力する数値データ入力手段(ステップS603)と、
前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記全ての可変表示部に表示結果が導出されたときにおいて前記入賞の発生となる入賞表示結果の導出を許容する旨を決定することとなる判定値の範囲を特定する複数の入賞範囲特定データを該入賞の種類毎に記憶する範囲特定データ記憶手段(図6、図7、ROM113)と、
前記判定領域に判定用数値データが入力された後、前記少なくともいずれか1つの可変表示部の表示結果が導出されるよりも前に、前記範囲特定データ記憶手段に記憶された入賞範囲特定データにより特定される判定値の範囲に該判定領域に入力された判定用数値データが含まれるか否かによって前記入賞表示結果の導出を許容する旨、または前記入賞表示結果の導出を許容しないハズレを決定するとともに、該ハズレを決定するときに該判定用数値データに応じてハズレの種類(ハズレ(1)、ハズレ(2))を決定する事前決定手段(ステップS402)と、
前記導出操作手段が操作されたときに、該導出操作手段の操作に対応する可変表示部に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段(ステップS403)と、
所定の設定操作手段(設定キースイッチ92、設定スイッチ91)の操作に基づいて、前記事前決定手段により入賞表示結果の導出を許容する旨が決定される確率が異なる複数種類の許容段階(設定値)のうちから、いずれかの許容段階を選択して設定する許容段階設定手段(ステップS201〜S210)とを備え、
前記範囲特定データ記憶手段は、前記複数の入賞範囲特定データのうち第1の範囲特定データを前記複数種類の許容段階に共通して格納する第1格納領域(チェリー、リプレイ、ビッグボーナス(1)+チェリー、ビッグボーナス(2)+チェリー、レギュラーボーナス(2)、JACIN)と、前記複数の入賞範囲特定データのうち前記第1の入賞範囲特定データと異なる第2の入賞範囲特定データを前記許容段階の種類毎に個別に格納する第2格納領域(JAC、ベル、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナス(1))とを含み、
前記第2格納領域は、前記許容段階の種類に関わらずに同じ判定値の範囲を特定可能な入賞範囲特定データを個別に格納する同数格納領域(JAC、レギュラーボーナス(1))と、前記許容段階の種類に応じて異なる判定値の範囲を特定可能な入賞範囲特定データを個別に格納する異数格納領域(ベル、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2))とを含み、
前記導出制御手段は、
前記複数の可変表示部の少なくとも1つに表示結果が導出され、且つ他の可変表示部に表示結果が導出されていない状況において、未だ表示結果が導出されていない可変表示部について、該可変表示部に対応する導出操作手段が操作された時点の前記ステッピングモータのステップ数に対して導出される表示結果を一意的に特定する複数の制御パターン(図11:停止制御テーブル)から、前記事前決定手段の決定結果及び既に表示結果が導出された可変表示部における表示結果の組み合わせに対応する制御パターンを一意的に特定する制御パターン選択手段(ステップS804)を含み、
未だ表示結果が導出されていない可変表示部に対応する導出操作手段が操作されたときに、前記制御パターン選択手段により該可変表示部について選択された制御パターンが該導出操作手段の操作時点のステップ数に対して一意的に特定する表示結果を、該可変表示部における表示結果として導出させ(ステップS814)、
前記制御パターン選択手段は、前記事前決定手段により決定されたハズレの種類に応じて異なる制御パターンを選択するハズレ時制御パターン選択手段(図11:ハズレ(1)の当選時はチャンス目を導出可能な停止制御テーブルを選択し、ハズレ(2)の当選時はチャンス目を導出不能な停止制御テーブルを選択)を含む
ことを特徴とする。
In order to achieve the above object, a slot machine according to the fourth aspect of the present invention provides:
A plurality of variables that can be variably displayed by rotating display bands (reels 3L, 3C, 3R) each having a plurality of types of identifiable symbols by driving a stepping motor (reel motors 3ML, 3MC, 3MR). By providing a variable display device (variable display device 2) capable of deriving a display result on each display unit, and setting a predetermined number of bets for one game using a game value (medal) A game can be started, and a display result is derived to all of the plurality of variable display units, whereby one game is completed, and a prize is awarded according to a combination of the display results derived to the plurality of variable display units. A slot machine that can be generated,
Derivation operation means (stop buttons 12L, 12C, 12R) operated when deriving display results from the plurality of variable display units,
Game control means (game control board 101) for controlling the progress of the game in the slot machine;
A pulse generation circuit (pulse generation circuit 115a) for generating a pulse signal of a predetermined frequency;
An n-bit (n is an integer greater than or equal to 2) array data signal is inverted alternately between the first level and the second level every time a pulse signal is input from the pulse generation circuit, and Each time the level of the (m-1) th bit (m is an integer of 2 or more: m ≦ n) from the lower level is inverted from the first level to the second level, the level of the mth bit from the lower level is changed to the first level. A counter circuit (lower counter 115b, upper counter 115c) that alternately inverts and outputs at two levels;
When a predetermined extraction condition resulting from the player's operation is satisfied, the n-bit array data signal output from the counter circuit is latched, and the bit order of the latched n-bit array data signal is changed. A latch circuit (sampling circuit 116) that outputs without
The game control means includes
Input means (step S602) for inputting n-bit array data signals output from the latch circuit as n-bit numerical data without changing the bit array order to a predetermined specific area (HL register);
Before the display result of at least one of the variable display units is derived, the specific bit data of the n-bit numerical data input to the specific area and the other of the numerical data The determination area (HL register) provided in the game control means by replacing the bit data and replacing the n-bit replacement numerical data with the replacement as determination numerical data (random numbers for internal lottery) for each game Numerical data input means for inputting to (step S603);
When the display results are derived on all the variable display portions for the determination numerical data input to the determination area, it is determined that the derivation of the winning display result that causes the winning is allowed. Range specifying data storage means (FIG. 6, FIG. 7, ROM 113) for storing a plurality of winning range specifying data for specifying the range of determination values for each type of winning;
After the numerical value data for determination is input to the determination area, before the display result of the at least one variable display unit is derived, the winning range specifying data stored in the range specifying data storage means is used. It is determined whether the winning display result is allowed to be derived or whether the winning display result is not allowed to be derived depending on whether or not the judgment value range included in the specified judgment value range includes the judgment numerical data. And a pre-determining means (step S402) for determining the type of loss (loss (1), loss (2)) according to the determination numerical data when determining the loss,
Derivation control means (step S403) for performing control to cause the variable display unit corresponding to the operation of the derivation operation means to derive a display result when the derivation operation means is operated;
Based on the operation of predetermined setting operation means (setting key switch 92, setting switch 91), a plurality of types of permissible stages (settings) with different probabilities that the predetermination means determines that the derivation of the winning display result is permitted. Value), and a permissible step setting means (steps S201 to S210) for selecting and setting one of the permissible steps.
The range specifying data storage means stores a first storage area (cherry, replay, big bonus (1)) in which the first range specifying data among the plurality of winning range specifying data is stored in common for the plurality of types of allowable stages. + Cherry, big bonus (2) + cherry, regular bonus (2), JACIN), and the second winning range specifying data different from the first winning range specifying data among the plurality of winning range specifying data is allowed. A second storage area (JAC, bell, big bonus (1), big bonus (2), regular bonus (1)) that is stored separately for each type of stage,
The second storage area includes the same number storage area (JAC, regular bonus (1)) for individually storing winning range specifying data that can specify the same determination value range regardless of the type of the allowable stage, and the allowable level A different number storage area (Bell, Big Bonus (1), Big Bonus (2)) for individually storing winning range specifying data capable of specifying a range of different judgment values depending on the type of stage,
The derivation control means includes
In a situation where a display result is derived to at least one of the plurality of variable display sections and a display result is not derived to another variable display section, the variable display section for which the display result has not been derived yet From a plurality of control patterns (FIG. 11: stop control table) that uniquely specify the display result derived with respect to the number of steps of the stepping motor at the time when the derivation operation means corresponding to the unit is operated, Control pattern selection means (step S804) for uniquely specifying the control pattern corresponding to the combination of the determination result of the determination means and the display result in the variable display unit from which the display result has already been derived;
When the derivation operation unit corresponding to the variable display unit for which the display result has not been derived yet is operated, the control pattern selected for the variable display unit by the control pattern selection unit is the step at the time of operation of the derivation operation unit A display result uniquely specified for the number is derived as a display result in the variable display unit (step S814),
The control pattern selection means selects a different control pattern according to the type of loss determined by the pre-decision means (FIG. 11: Deriving chances when winning the loss (1)) It is characterized by selecting a possible stop control table and selecting a stop control table from which chances cannot be derived when winning (2) is won.

上記目的を達成するため、本発明の第5の観点にかかるスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の図柄が配置された表示帯(リール3L、3C、3R)をステッピングモータ(リールモータ3ML、3MC、3MR)の駆動により回動させることで変動表示可能な複数の可変表示部のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置(可変表示装置2)を備え、遊技用価値(メダル)を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示部の全てに表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該複数の可変表示部に導出された表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記複数の可変表示部に表示結果を導出させる際にそれぞれ操作される導出操作手段(停止ボタン12L、12C、12R)と、
前記スロットマシンにおける遊技の進行を制御する遊技制御手段(遊技制御基板101)と、
所定周波数のパルス信号を発生するパルス発生回路(パルス発生回路115a)と、
nビット(nは2以上の整数)配列のデータ信号を、前記パルス発生回路からパルス信号が入力されるごとに最下位ビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転するとともに、下位からm−1番目(mは2以上の整数:m≦n)のビットのレベルが第1レベルから第2レベルに反転されるごとに下位からm番目のビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転して出力するカウンタ回路(下位カウンタ115b、上位カウンタ115c)と、
遊技者の操作に起因する所定の抽出条件が成立することにより、前記カウンタ回路が出力しているnビット配列のデータ信号をラッチし、ラッチしたnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなく出力するラッチ回路(サンプリング回路116)とを備え、
前記遊技制御手段は、
予め定められた特定領域(HLレジスタ)に、前記ラッチ回路が出力したnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなくnビットの数値データとして入力する入力手段(図26)と、
所定のタイミングで第2の数値データを更新する数値更新手段(リフレッシュレジスタ)と、
前記所定の抽出条件が成立することにより、前記数値更新手段が更新する第2の数値データを抽出する数値抽出手段(図26)と、
上位kビット(kは自然数:k<n)と下位jビット(j=n−k)の第1の数値データにおける上位kビットに対して前記数値抽出手段が抽出した第2の数値データを用いて所定の演算を行う演算手段(図26)と、
前記演算手段による演算後の上位kビットと前記下位jビットからなる演算結果数値データを、ゲーム毎に判定用数値データ(内部抽選用の乱数)として該遊技制御手段内に設けられた判定領域(HLレジスタ)に入力する数値データ入力手段(図26)と、
前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記全ての可変表示部に表示結果が導出されたときにおいて前記入賞の発生となる入賞表示結果の導出を許容する旨を決定することとなる判定値の範囲を特定する複数の入賞範囲特定データを該入賞の種類毎に記憶する範囲特定データ記憶手段(図6、図7、ROM113)と、
前記判定領域に判定用数値データが入力された後、前記少なくともいずれか1つの可変表示部の表示結果が導出されるよりも前に、前記範囲特定データ記憶手段に記憶された入賞範囲特定データにより特定される判定値の範囲に該判定領域に入力された判定用数値データが含まれるか否かによって前記入賞表示結果の導出を許容する旨、または前記入賞表示結果の導出を許容しないハズレを決定するとともに、該ハズレを決定するときに該判定用数値データに応じてハズレの種類(ハズレ(1)、ハズレ(2))を決定する事前決定手段(ステップS402)と、
前記導出操作手段が操作されたときに、該導出操作手段の操作に対応する可変表示部に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段(ステップS403)と、
所定の設定操作手段(設定キースイッチ92、設定スイッチ91)の操作に基づいて、前記事前決定手段により入賞表示結果の導出を許容する旨が決定される確率が異なる複数種類の許容段階(設定値)のうちから、いずれかの許容段階を選択して設定する許容段階設定手段(ステップS201〜S210)とを備え、
前記範囲特定データ記憶手段は、前記複数の入賞範囲特定データのうち第1の範囲特定データを前記複数種類の許容段階に共通して格納する第1格納領域(チェリー、リプレイ、ビッグボーナス(1)+チェリー、ビッグボーナス(2)+チェリー、レギュラーボーナス(2)、JACIN)と、前記複数の入賞範囲特定データのうち前記第1の入賞範囲特定データと異なる第2の入賞範囲特定データを前記許容段階の種類毎に個別に格納する第2格納領域(JAC、ベル、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナス(1))とを含み、
前記第2格納領域は、前記許容段階の種類に関わらずに同じ判定値の範囲を特定可能な入賞範囲特定データを個別に格納する同数格納領域(JAC、レギュラーボーナス(1))と、前記許容段階の種類に応じて異なる判定値の範囲を特定可能な入賞範囲特定データを個別に格納する異数格納領域(ベル、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2))とを含み、
前記導出制御手段は、
前記複数の可変表示部の少なくとも1つに表示結果が導出され、且つ他の可変表示部に表示結果が導出されていない状況において、未だ表示結果が導出されていない可変表示部について、該可変表示部に対応する導出操作手段が操作された時点の前記ステッピングモータのステップ数に対して導出される表示結果を一意的に特定する複数の制御パターン(図11:停止制御テーブル)から、前記事前決定手段の決定結果及び既に表示結果が導出された可変表示部における表示結果の組み合わせに対応する制御パターンを一意的に特定する制御パターン選択手段(ステップS804)を含み、
未だ表示結果が導出されていない可変表示部に対応する導出操作手段が操作されたときに、前記制御パターン選択手段により該可変表示部について選択された制御パターンが該導出操作手段の操作時点のステップ数に対して一意的に特定する表示結果を、該可変表示部における表示結果として導出させ(ステップS814)、
前記制御パターン選択手段は、前記事前決定手段により決定されたハズレの種類に応じて異なる制御パターンを選択するハズレ時制御パターン選択手段(図11:ハズレ(1)の当選時はチャンス目を導出可能な停止制御テーブルを選択し、ハズレ(2)の当選時はチャンス目を導出不能な停止制御テーブルを選択)を含む
ことを特徴とする。
In order to achieve the above object, a slot machine according to the fifth aspect of the present invention provides:
A plurality of variables that can be variably displayed by rotating display bands (reels 3L, 3C, 3R) each having a plurality of types of identifiable symbols by driving a stepping motor (reel motors 3ML, 3MC, 3MR). By providing a variable display device (variable display device 2) capable of deriving a display result on each display unit, and setting a predetermined number of bets for one game using a game value (medal) A game can be started, and a display result is derived to all of the plurality of variable display units, whereby one game is completed, and a prize is awarded according to a combination of the display results derived to the plurality of variable display units. A slot machine that can be generated,
Derivation operation means (stop buttons 12L, 12C, 12R) operated when deriving display results from the plurality of variable display units,
Game control means (game control board 101) for controlling the progress of the game in the slot machine;
A pulse generation circuit (pulse generation circuit 115a) for generating a pulse signal of a predetermined frequency;
An n-bit (n is an integer greater than or equal to 2) array data signal is inverted alternately between the first level and the second level every time a pulse signal is input from the pulse generation circuit, and Each time the level of the (m-1) th bit (m is an integer of 2 or more: m ≦ n) from the lower level is inverted from the first level to the second level, the level of the mth bit from the lower level is changed to the first level. A counter circuit (lower counter 115b, upper counter 115c) that alternately inverts and outputs at two levels;
When a predetermined extraction condition resulting from the player's operation is satisfied, the n-bit array data signal output from the counter circuit is latched, and the bit order of the latched n-bit array data signal is changed. A latch circuit (sampling circuit 116) that outputs without
The game control means includes
Input means (FIG. 26) for inputting n-bit array data signals output from the latch circuit as n-bit numerical data without changing the bit array order to a predetermined specific area (HL register);
Numerical value updating means (refresh register) for updating the second numerical data at a predetermined timing;
Numerical value extraction means (FIG. 26) for extracting second numerical data updated by the numerical value update means when the predetermined extraction condition is satisfied;
The second numerical data extracted by the numerical value extraction means for the upper k bits in the first numerical data of the upper k bits (k is a natural number: k <n) and the lower j bits (j = n−k) is used. Calculating means (FIG. 26) for performing predetermined calculation;
The calculation result numerical data composed of the upper k bits and the lower j bits after the calculation by the calculation means is used as determination numerical data (random numbers for internal lottery) for each game. Numerical data input means (FIG. 26) for input to the HL register;
When the display results are derived on all the variable display portions for the determination numerical data input to the determination area, it is determined that the derivation of the winning display result that causes the winning is allowed. Range specifying data storage means (FIG. 6, FIG. 7, ROM 113) for storing a plurality of winning range specifying data for specifying the range of determination values for each type of winning;
After the numerical value data for determination is input to the determination area, before the display result of the at least one variable display unit is derived, the winning range specifying data stored in the range specifying data storage means is used. It is determined whether the winning display result is allowed to be derived or whether the winning display result is not allowed to be derived depending on whether or not the judgment value range included in the specified judgment value range includes the judgment numerical data. And a pre-determining means (step S402) for determining the type of loss (loss (1), loss (2)) according to the determination numerical data when determining the loss,
Derivation control means (step S403) for performing control to cause the variable display unit corresponding to the operation of the derivation operation means to derive a display result when the derivation operation means is operated;
Based on the operation of predetermined setting operation means (setting key switch 92, setting switch 91), a plurality of types of permissible stages (settings) with different probabilities that the predetermination means determines that the derivation of the winning display result is permitted. Value), and a permissible step setting means (steps S201 to S210) for selecting and setting one of the permissible steps.
The range specifying data storage means stores a first storage area (cherry, replay, big bonus (1)) in which the first range specifying data among the plurality of winning range specifying data is stored in common for the plurality of types of allowable stages. + Cherry, big bonus (2) + cherry, regular bonus (2), JACIN), and the second winning range specifying data different from the first winning range specifying data among the plurality of winning range specifying data is allowed. A second storage area (JAC, bell, big bonus (1), big bonus (2), regular bonus (1)) that is stored separately for each type of stage,
The second storage area includes the same number storage area (JAC, regular bonus (1)) for individually storing winning range specifying data that can specify the same determination value range regardless of the type of the allowable stage, and the allowable level A different number storage area (Bell, Big Bonus (1), Big Bonus (2)) for individually storing winning range specifying data capable of specifying a range of different judgment values depending on the type of stage,
The derivation control means includes
In a situation where a display result is derived to at least one of the plurality of variable display sections and a display result is not derived to another variable display section, the variable display section for which the display result has not been derived yet From a plurality of control patterns (FIG. 11: stop control table) that uniquely specify the display result derived with respect to the number of steps of the stepping motor at the time when the derivation operation means corresponding to the unit is operated, Control pattern selection means (step S804) for uniquely specifying the control pattern corresponding to the combination of the determination result of the determination means and the display result in the variable display unit from which the display result has already been derived;
When the derivation operation unit corresponding to the variable display unit for which the display result has not been derived yet is operated, the control pattern selected for the variable display unit by the control pattern selection unit is the step at the time of operation of the derivation operation unit A display result uniquely specified for the number is derived as a display result in the variable display unit (step S814),
The control pattern selection means selects a different control pattern according to the type of loss determined by the pre-decision means (FIG. 11: Deriving chances when winning the loss (1)) It is characterized by selecting a possible stop control table and selecting a stop control table from which chances cannot be derived when winning (2) is won.

上記目的を達成するため、本発明の第6の観点にかかるスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の図柄が配置された表示帯(リール3L、3C、3R)をステッピングモータ(リールモータ3ML、3MC、3MR)の駆動により回動させることで変動表示可能な複数の可変表示部のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置(可変表示装置2)を備え、遊技用価値(メダル)を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示部の全てに表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該複数の可変表示部に導出された表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記複数の可変表示部に表示結果を導出させる際にそれぞれ操作される導出操作手段(停止ボタン12L、12C、12R)と、
前記スロットマシンにおける遊技の進行を制御する遊技制御手段(遊技制御基板101)と、
所定周波数のパルス信号を発生するパルス発生回路(パルス発生回路115a)と、
nビット(nは2以上の整数)配列のデータ信号を、前記パルス発生回路からパルス信号が入力されるごとに最下位ビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転するとともに、下位からm−1番目(mは2以上の整数:m≦n)のビットのレベルが第1レベルから第2レベルに反転されるごとに下位からm番目のビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転して出力するカウンタ回路(下位カウンタ115b、上位カウンタ115c)と、
遊技者の操作に起因する所定の抽出条件が成立することにより、前記カウンタ回路が出力しているnビット配列のデータ信号をラッチし、ラッチしたnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなく出力するラッチ回路(サンプリング回路116)とを備え、
前記遊技制御手段は、
予め定められた特定領域(HLレジスタ)に、前記ラッチ回路が出力したnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなくnビットの数値データとして入力する入力手段と、
所定のタイミングで第2の数値データを更新する第1の数値更新手段(リフレッシュレジスタ)と、
所定のタイミングで前記第2の数値データとは異なる第3の数値データを更新する第2の数値更新手段(リフレッシュレジスタ)と、
予め定められた抽出条件が成立することにより、前記第1の数値更新手段から第2の数値データを抽出する第1の数値抽出手段(図27)と、
所定の抽出条件が成立することにより、前記第2の数値更新手段から第3の数値データを抽出する第2の数値抽出手段(図27)と、
上位kビット(kは自然数:k<n)と下位jビット(j=n−k)の第1の数値データにおける上位kビットに対して前記第1の数値抽出手段が抽出した第2の数値データを用いて所定の演算を行い、下位jビットに対して前記第2の数値抽出手段が抽出した第3の数値データを用いて所定の演算を行う演算手段(図27)と、
前記演算手段による演算後の上位kビットと該演算後の下位jビットからなる演算結果数値データを、ゲーム毎に判定用数値データ(内部抽選用の乱数)として該遊技制御手段内に設けられた判定領域(HLレジスタ)に入力する数値データ入力手段(図27)と、
前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記全ての可変表示部に表示結果が導出されたときにおいて前記入賞の発生となる入賞表示結果の導出を許容する旨を決定することとなる判定値の範囲を特定する複数の入賞範囲特定データを該入賞の種類毎に記憶する範囲特定データ記憶手段(図6、図7、ROM113)と、
前記判定領域に判定用数値データが入力された後、前記少なくともいずれか1つの可変表示部の表示結果が導出されるよりも前に、前記範囲特定データ記憶手段に記憶された入賞範囲特定データにより特定される判定値の範囲に該判定領域に入力された判定用数値データが含まれるか否かによって前記入賞表示結果の導出を許容する旨、または前記入賞表示結果の導出を許容しないハズレを決定するとともに、該ハズレを決定するときに該判定用数値データに応じてハズレの種類(ハズレ(1)、ハズレ(2))を決定する事前決定手段(ステップS402)と、
前記導出操作手段が操作されたときに、該導出操作手段の操作に対応する可変表示部に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段(ステップS403)と、
所定の設定操作手段(設定キースイッチ92、設定スイッチ91)の操作に基づいて、前記事前決定手段により入賞表示結果の導出を許容する旨が決定される確率が異なる複数種類の許容段階(設定値)のうちから、いずれかの許容段階を選択して設定する許容段階設定手段(ステップS201〜S210)とを備え、
前記範囲特定データ記憶手段は、前記複数の入賞範囲特定データのうち第1の範囲特定データを前記複数種類の許容段階に共通して格納する第1格納領域(チェリー、リプレイ、ビッグボーナス(1)+チェリー、ビッグボーナス(2)+チェリー、レギュラーボーナス(2)、JACIN)と、前記複数の入賞範囲特定データのうち前記第1の入賞範囲特定データと異なる第2の入賞範囲特定データを前記許容段階の種類毎に個別に格納する第2格納領域(JAC、ベル、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナス(1))とを含み、
前記第2格納領域は、前記許容段階の種類に関わらずに同じ判定値の範囲を特定可能な入賞範囲特定データを個別に格納する同数格納領域(JAC、レギュラーボーナス(1))と、前記許容段階の種類に応じて異なる判定値の範囲を特定可能な入賞範囲特定データを個別に格納する異数格納領域(ベル、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2))とを含み、
前記導出制御手段は、
前記複数の可変表示部の少なくとも1つに表示結果が導出され、且つ他の可変表示部に表示結果が導出されていない状況において、未だ表示結果が導出されていない可変表示部について、該可変表示部に対応する導出操作手段が操作された時点の前記ステッピングモータのステップ数に対して導出される表示結果を一意的に特定する複数の制御パターン(図11:停止制御テーブル)から、前記事前決定手段の決定結果及び既に表示結果が導出された可変表示部における表示結果の組み合わせに対応する制御パターンを一意的に特定する制御パターン選択手段(ステップS804)を含み、
未だ表示結果が導出されていない可変表示部に対応する導出操作手段が操作されたときに、前記制御パターン選択手段により該可変表示部について選択された制御パターンが該導出操作手段の操作時点のステップ数に対して一意的に特定する表示結果を、該可変表示部における表示結果として導出させ(ステップS814)、
前記制御パターン選択手段は、前記事前決定手段により決定されたハズレの種類に応じて異なる制御パターンを選択するハズレ時制御パターン選択手段(図11:ハズレ(1)の当選時はチャンス目を導出可能な停止制御テーブルを選択し、ハズレ(2)の当選時はチャンス目を導出不能な停止制御テーブルを選択)を含む
ことを特徴とする。
In order to achieve the above object, a slot machine according to the sixth aspect of the present invention provides:
A plurality of variables that can be variably displayed by rotating display bands (reels 3L, 3C, 3R) each having a plurality of types of identifiable symbols by driving a stepping motor (reel motors 3ML, 3MC, 3MR). By providing a variable display device (variable display device 2) capable of deriving a display result on each display unit, and setting a predetermined number of bets for one game using a game value (medal) A game can be started, and a display result is derived to all of the plurality of variable display units, whereby one game is completed, and a prize is awarded according to a combination of the display results derived to the plurality of variable display units. A slot machine that can be generated,
Derivation operation means (stop buttons 12L, 12C, 12R) operated when deriving display results from the plurality of variable display units,
Game control means (game control board 101) for controlling the progress of the game in the slot machine;
A pulse generation circuit (pulse generation circuit 115a) for generating a pulse signal of a predetermined frequency;
An n-bit (n is an integer greater than or equal to 2) array data signal is inverted alternately between the first level and the second level every time a pulse signal is input from the pulse generation circuit, and Each time the level of the (m-1) th bit (m is an integer of 2 or more: m ≦ n) from the lower level is inverted from the first level to the second level, the level of the mth bit from the lower level is changed to the first level. A counter circuit (lower counter 115b, upper counter 115c) that alternately inverts and outputs at two levels;
When a predetermined extraction condition resulting from the player's operation is satisfied, the n-bit array data signal output from the counter circuit is latched, and the bit order of the latched n-bit array data signal is changed. A latch circuit (sampling circuit 116) that outputs without
The game control means includes
Input means for inputting an n-bit array data signal output from the latch circuit as n-bit numeric data without changing the bit array order to a predetermined specific area (HL register);
First numerical value updating means (refresh register) for updating the second numerical data at a predetermined timing;
Second numerical value updating means (refresh register) for updating third numerical data different from the second numerical data at a predetermined timing;
First numerical value extraction means (FIG. 27) for extracting second numerical data from the first numerical value update means when a predetermined extraction condition is satisfied;
Second numerical value extraction means (FIG. 27) for extracting third numerical data from the second numerical value update means when a predetermined extraction condition is satisfied;
The second numerical value extracted by the first numerical value extraction means for the upper k bits in the first numerical data of the upper k bits (k is a natural number: k <n) and the lower j bits (j = n−k). Calculating means (FIG. 27) for performing a predetermined calculation using the data and performing a predetermined calculation using the third numerical data extracted by the second numerical value extraction means for the lower j bits;
Calculation result numerical data consisting of the upper k bits after the calculation by the calculation means and the lower j bits after the calculation is provided in the game control means as determination numerical data (random numbers for internal lottery) for each game. Numerical data input means (FIG. 27) for inputting to the determination area (HL register);
When the display results are derived on all the variable display portions for the determination numerical data input to the determination area, it is determined that the derivation of the winning display result that causes the winning is allowed. Range specifying data storage means (FIG. 6, FIG. 7, ROM 113) for storing a plurality of winning range specifying data for specifying the range of determination values for each type of winning;
After the numerical value data for determination is input to the determination area, before the display result of the at least one variable display unit is derived, the winning range specifying data stored in the range specifying data storage means is used. It is determined whether the winning display result is allowed to be derived or whether the winning display result is not allowed to be derived depending on whether or not the judgment value range included in the specified judgment value range includes the judgment numerical data. And a pre-determining means (step S402) for determining the type of loss (loss (1), loss (2)) according to the determination numerical data when determining the loss,
Derivation control means (step S403) for performing control to cause the variable display unit corresponding to the operation of the derivation operation means to derive a display result when the derivation operation means is operated;
Based on the operation of predetermined setting operation means (setting key switch 92, setting switch 91), a plurality of types of permissible stages (settings) with different probabilities that the predetermination means determines that the derivation of the winning display result is permitted. Value), and a permissible step setting means (steps S201 to S210) for selecting and setting one of the permissible steps.
The range specifying data storage means stores a first storage area (cherry, replay, big bonus (1)) in which the first range specifying data among the plurality of winning range specifying data is stored in common for the plurality of types of allowable stages. + Cherry, big bonus (2) + cherry, regular bonus (2), JACIN), and the second winning range specifying data different from the first winning range specifying data among the plurality of winning range specifying data is allowed. A second storage area (JAC, bell, big bonus (1), big bonus (2), regular bonus (1)) that is stored separately for each type of stage,
The second storage area includes the same number storage area (JAC, regular bonus (1)) for individually storing winning range specifying data that can specify the same determination value range regardless of the type of the allowable stage, and the allowable level A different number storage area (Bell, Big Bonus (1), Big Bonus (2)) for individually storing winning range specifying data capable of specifying a range of different judgment values depending on the type of stage,
The derivation control means includes
In a situation where a display result is derived to at least one of the plurality of variable display sections and a display result is not derived to another variable display section, the variable display section for which the display result has not been derived yet From a plurality of control patterns (FIG. 11: stop control table) that uniquely specify the display result derived with respect to the number of steps of the stepping motor at the time when the derivation operation means corresponding to the unit is operated, Control pattern selection means (step S804) for uniquely specifying the control pattern corresponding to the combination of the determination result of the determination means and the display result in the variable display unit from which the display result has already been derived;
When the derivation operation unit corresponding to the variable display unit for which the display result has not been derived yet is operated, the control pattern selected for the variable display unit by the control pattern selection unit is the step at the time of operation of the derivation operation unit A display result uniquely specified for the number is derived as a display result in the variable display unit (step S814),
The control pattern selection means selects a different control pattern according to the type of loss determined by the pre-decision means (FIG. 11: Deriving chances when winning the loss (1)) It is characterized by selecting a possible stop control table and selecting a stop control table from which chances cannot be derived when winning (2) is won.

上記第4〜第6の観点にかかるスロットマシンでは、複数の可変表示領域のうちいずれか1つの可変表示領域に既に表示結果が導出されており、他の可変表示領域に未だ表示結果が導出されていない状況において、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域について、導出操作手段が操作された時点のステッピングモータのステップ数に対して導出される表示結果を一意に特定する複数の制御パターンから、事前決定手段の決定結果及び既に表示結果が導出された可変表示領域の表示結果の組み合わせに対応する制御パターンが一意的に選択され、該当する可変表示領域に表示結果を導出させる制御が行われる。すなわち事前決定手段の一の決定結果及び既に表示結果が導出された可変表示領域の表示結果の組み合わせに対して適用される制御パターンが1つしかない。このため、複数の制御パターンからいずれか1つの制御パターンをさらに選択する必要がなく、可変表示装置の表示結果を導出させる際の制御を複雑化することがない。   In the slot machine according to the fourth to sixth aspects, the display result is already derived in any one of the plurality of variable display areas, and the display result is still derived in the other variable display areas. In a situation where the display result has not yet been derived, the variable display area has not yet been derived from a plurality of control patterns that uniquely identify the display result derived with respect to the number of steps of the stepping motor at the time when the derivation operation means is operated. The control pattern corresponding to the combination of the determination result of the predetermining means and the display result of the variable display area for which the display result has already been derived is uniquely selected, and control is performed to derive the display result to the corresponding variable display area. . That is, there is only one control pattern that is applied to a combination of one determination result of the pre-determining means and the display result of the variable display area from which the display result has already been derived. For this reason, it is not necessary to further select any one of the plurality of control patterns, and the control for deriving the display result of the variable display device is not complicated.

また、事前決定手段によりハズレが決定された場合においては、決定されたハズレの種類に応じて、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域について異なる制御パターンを選択することが可能である。このようにハズレの種類を判断することで可変表示領域の制御パターンを変化させることができるので、可変表示装置の表示結果を導出させる際の制御を複雑化することなく、可変表示装置の表示結果を多様化することができる。   Further, when the loss is determined by the predetermining means, it is possible to select a different control pattern for the variable display area for which the display result has not yet been derived, according to the determined type of the loss. Since the control pattern of the variable display area can be changed by determining the type of loss in this way, the display result of the variable display device can be obtained without complicating the control when deriving the display result of the variable display device. Can be diversified.

上記第1〜第6の観点にかかるスロットマシンにおいて、範囲特定データ記憶手段は、第1格納領域において第1の範囲特定データを前記複数種類の許容段階に共通して格納しているので、第1の範囲特定データの記憶に必要な記憶容量が少なくて済む。その一方で、第2格納領域において第2の入賞範囲特定データを前記許容段階の種類毎に個別に格納している。ここで、第2格納領域には、許容段階の種類に関わらずに同じ判定値の範囲を特定可能な入賞範囲特定データを個別に格納する同数格納領域許容段階の種類に応じて異なる判定値の範囲を特定可能な入賞範囲特定データを個別に格納する異数格納領域が含まれる。範囲特定データは、許容段階に応じて事前決定手段が各々の入賞表示結果の導出を許容する旨を決定する確率を決定するものとなるが、開発用の機種においては、この判定値データを微妙に調整しながらシミュレーションを行っていくのが通常である(当初の判定値データを異なるものとしておく場合と、同じものとしておく場合とがあり得る)。そして、シミュレーションの結果で得られた適切な判定値データを量産用の機種に適用するものとしている。ここで、許容段階に応じて範囲特定データを変化させながらシミュレーションを行った結果として許容段階に関わらずに同じになった範囲特定データは、そのまま記憶させておけばよい。このため、開発用の機種における範囲特定データの記憶態様を量産用の機種においてそのまま転用することができるので、最初の設計段階から量産用の機種に至るまでの開発を容易に行うことができる。   In the slot machine according to the first to sixth aspects, the range specifying data storage means stores the first range specifying data in the first storage area in common for the plurality of types of allowable stages. Less storage capacity is required for storing the range identification data of one. On the other hand, in the second storage area, the second winning range specifying data is individually stored for each type of the allowable stage. Here, the second storage area has different determination values depending on the types of the same number of storage area allowable stages for individually storing the winning range specifying data capable of specifying the same determination value range regardless of the types of the allowable stages. A different number storage area for individually storing winning range specifying data capable of specifying the range is included. The range identification data determines the probability that the predetermining means will allow the derivation of each winning display result according to the allowable stage. However, in the development model, this judgment value data is subtle. In general, the simulation is performed while adjusting to (the initial judgment value data may be different or may be the same). Appropriate judgment value data obtained as a result of simulation is applied to a model for mass production. Here, the range specifying data that is the same regardless of the allowable stage as a result of performing the simulation while changing the range specifying data according to the allowable stage may be stored as it is. For this reason, since the storage mode of the range specifying data in the development model can be used as it is in the mass production model, development from the initial design stage to the mass production model can be easily performed.

上記第1〜第6の観点にかかるスロットマシンにおいて、前記事前決定手段の決定結果に対応する制御パターンを一意的に選択するとは、前記事前決定手段の決定結果が同一である場合に、常に同一の制御パターンを選択することであり、事前決定手段の決定結果が異なる場合に共通の制御パターンを選択することを妨げるものではない。また、第2の観点にかかるスロットマシンの場合には、さらに既に表示結果が導出された可変表示領域の表示結果が異なる場合に共通の制御パターンを選択することを妨げるものではない。   In the slot machine according to the first to sixth aspects, to uniquely select a control pattern corresponding to the determination result of the prior determination unit, when the determination result of the prior determination unit is the same, This is to always select the same control pattern, and does not preclude selecting a common control pattern when the determination results of the pre-determining means are different. Further, in the case of the slot machine according to the second aspect, it does not preclude selecting a common control pattern when the display results of the variable display areas from which the display results have already been derived are different.

また、導出操作手段が操作された時点の前記ステッピングモータのステップ数に対して導出される表示結果を一意的に特定する複数の制御パターンとは、前記導出操作手段が操作された時点のステップ数が同一の場合に、導出される表示結果として常に同一の表示結果を特定する制御パターンを意味する。例えば、個々のステップ数、または一定の範囲で連続するステップ数単位(例えば、1図柄が変動するのに要するステップ数など)、または当該ステップ数単位を識別可能な識別符号(例えば、図柄番号など)毎に、表示結果が導出されるまでの変動量が定められた変動量テーブルから、導出操作手段が操作された時点のステップ数に対して導出される表示結果を一意的に特定する制御パターンがこれに該当する。また、個々のステップ数、または一定の範囲で連続するステップ数単位、または当該ステップ数単位を識別可能な識別符号毎に、導出される表示結果の優先度が定められた優先テーブルから、導出操作手段が操作された時点のステップ数に対して導出される表示結果を一意的に特定する制御パターンもこれに該当する。さらに、導出操作手段が操作された時点のステップ数から、引込対象となる表示結果を予め定められた引込範囲内において最大限引き込む引込制御を行い、導出が禁止された表示結果とならないように、導出が禁止された表示結果以外の表示結果を引き込む蹴飛ばし制御を行うものにおいては、導出操作手段が操作された時点のステップ数から導出される表示結果が一意的に特定されるものであれば、本発明の制御パターンに該当する。   The plurality of control patterns that uniquely specify the display result derived with respect to the number of steps of the stepping motor at the time when the derivation operation means is operated are the number of steps at the time when the derivation operation means is operated. Means a control pattern that always specifies the same display result as a derived display result. For example, the number of individual steps, or a step number unit that is continuous within a certain range (for example, the number of steps required to change one symbol), or an identification code that can identify the step number unit (for example, a symbol number) ) Control pattern for uniquely identifying the display result derived for the number of steps at the time when the deriving operation means is operated from the variation amount table in which the variation amount until the display result is derived is determined Corresponds to this. In addition, the derivation operation is performed from the priority table in which the priority of the derived display result is determined for each number of steps, a unit of the number of steps that is continuous within a certain range, or for each identification code that can identify the unit of the number of steps. This also applies to a control pattern that uniquely specifies a display result derived with respect to the number of steps at the time when the means is operated. Furthermore, from the number of steps at the time when the derivation operation means is operated, the pull-in control is performed so that the display result to be drawn is maximized within a predetermined pull-in range so that the derivation is prohibited. For those that perform kick-off control that draws display results other than the display results for which derivation is prohibited, if the display result derived from the number of steps at the time when the derivation operation means is operated is uniquely specified, This corresponds to the control pattern of the present invention.

上記第1〜第6の観点にかかるスロットマシンにおいて、所定数の賭数とは、少なくとも1以上の賭数であって、2以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしてもよい。また、複数の遊技状態に応じて定められた賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしてもよい。   In the slot machines according to the first to sixth aspects, the predetermined number of bets is at least one bet number, and a bet number of two or more is set or a maximum bet number is set. Thus, the game may be started. Further, the game may be started by setting a bet number determined according to a plurality of gaming states.

また、上記第1、第4の観点にかかるスロットマシンでは、カウンタ回路から抽出したnビット配列のデータ信号に対応した数値データに対して、入替手段によって特定のビットのデータと他のビットのデータを入れ替えた入替数値データを、判定用数値データとして入力するものとしている。このため、入賞表示結果の導出を許容するか否かを決定するために用いる判定値をバラつかせなくても、その判定に用いる判定用数値データの周期性を失わせることができる。これにより、入賞表示結果の種類毎に判定値の数を示す判定値データを用いることで入賞表示結果の種類毎に判定値が固まってしまっても、遊技者による狙い打ちの防止を図ることができるようになる。また、特定のビットの入れ替えだけで、入力手段が入力した数値データの周期性を失わせることができ、特別な回路を設けることなく、処理負荷がそれほど大きくならない。   In the slot machine according to the first and fourth aspects, specific bit data and other bit data are replaced by numerical data corresponding to the n-bit array data signal extracted from the counter circuit. It is assumed that the replacement numerical data obtained by replacing is input as determination numerical data. For this reason, the periodicity of the numerical data for determination used for the determination can be lost without varying the determination value used for determining whether or not the derivation of the winning display result is allowed. Thereby, even if the determination value is fixed for each type of the winning display result by using the determination value data indicating the number of the determining values for each type of the winning display result, it is possible to prevent the player from aiming. It becomes like this. Moreover, the periodicity of the numerical data input by the input means can be lost simply by exchanging specific bits, and the processing load does not increase so much without providing a special circuit.

また、上記第2、第5の観点にかかるスロットマシンでは、カウンタ回路から抽出したnビット配列のデータ信号に対応した第1の数値データの上位kビットに対して、数値抽出手段により数値更新手段から抽出した第2の数値データを用いて所定の演算を行った演算結果数値データを、判定用数値データとして入力するものとしている。第2の数値データを用いて第1の数値データに対してそのまま演算を行うのではなく、第1の数値データの上位kビットに対して演算を行うことにより演算結果数値データが示す数値のバラツキが大きくなる。このため、入賞表示結果の導出を許容するか否かを決定するために用いる判定値をバラつかせなくても、その判定に用いる判定用数値データの周期性を失わせることができる。これにより、入賞表示結果の種類毎に判定値の数を示す判定値データを用いることで入賞表示結果の種類毎に判定値が固まってしまっても、遊技者による狙い打ちの防止を図ることができるようになる。また、数値更新手段からの第2の数値データの抽出と上位kビットに対する演算だけで、入力手段が入力した第1の数値データの周期性を失わせることができ、特別な回路を設けることなく、処理負荷がそれほど大きくならない。   In the slot machine according to the second and fifth aspects, the numerical value extracting means performs numerical value updating means for the upper k bits of the first numerical data corresponding to the n-bit array data signal extracted from the counter circuit. Calculation result numerical data obtained by performing a predetermined calculation using the second numerical data extracted from is input as determination numerical data. Rather than performing the operation on the first numerical data as it is using the second numerical data, the numerical value indicated by the operational numerical data is obtained by performing the operation on the upper k bits of the first numerical data. Becomes larger. For this reason, the periodicity of the numerical data for determination used for the determination can be lost without varying the determination value used for determining whether or not the derivation of the winning display result is allowed. Thereby, even if the determination value is fixed for each type of the winning display result by using the determination value data indicating the number of the determining values for each type of the winning display result, it is possible to prevent the player from aiming. It becomes like this. Further, the periodicity of the first numerical data input by the input means can be lost only by extracting the second numerical data from the numerical value updating means and calculating the upper k bits, and without providing a special circuit. , Processing load does not become so large.

また、上記第3、第6の観点にかかるスロットマシンでは、カウンタ回路から抽出したnビット配列のデータ信号に対応した第1の数値データの上位kビットと下位jビットに対して、数値抽出手段により数値更新手段から抽出した第2の数値データを用いて所定の演算を行った演算結果数値データを、判定用数値データとして入力するものとしている。第2の数値データを用いて第1の数値データに対してそのまま演算を行うのではなく、第1の数値データの上位kビットに対しても演算を行うことにより演算結果数値データが示す数値のバラツキが大きくなる。下位jビットに対しても演算を行うことによりバラツキがさらに大きくなる。このため、入賞表示結果の導出を許容するか否かを決定するために用いる判定値をバラつかせなくても、その判定に用いる判定用数値データの周期性を失わせることができる。これにより、入賞表示結果の種類毎に判定値の数を示す判定値データを用いることで入賞表示結果の種類毎に判定値が固まってしまっても、遊技者による狙い打ちの防止を図ることができるようになる。また、第1、第2の数値更新手段からの第2、第3の数値データの抽出と上位kビット及び下位jビットに対する演算だけで、入力手段が入力した第1の数値データの周期性を失わせることができ、特別な回路を設けることなく、処理負荷がそれほど大きくならない。   In the slot machine according to the third and sixth aspects, the numerical value extracting means for the upper k bits and the lower j bits of the first numerical data corresponding to the n-bit array data signal extracted from the counter circuit. Thus, calculation result numerical data obtained by performing a predetermined calculation using the second numerical data extracted from the numerical value updating means is input as determination numerical data. The numerical value indicated by the arithmetic result numerical data is not calculated by using the second numerical data as it is for the first numerical data, but by performing an operation on the upper k bits of the first numerical data. Variations increase. The variation is further increased by performing an operation on the lower j bits. For this reason, the periodicity of the numerical data for determination used for the determination can be lost without varying the determination value used for determining whether or not the derivation of the winning display result is allowed. Thereby, even if the determination value is fixed for each type of the winning display result by using the determination value data indicating the number of the determining values for each type of the winning display result, it is possible to prevent the player from aiming. It becomes like this. Further, the periodicity of the first numerical data inputted by the input means can be obtained only by extracting the second and third numerical data from the first and second numerical value updating means and calculating the upper k bits and the lower j bits. It can be lost, and the processing load is not so great without providing a special circuit.

上記第1〜第6の観点にかかるスロットマシンにおいて、
前記入賞範囲特定データは、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態(ビッグボーナス、レギュラーボーナス)への遊技状態の移行を伴う特別表示結果(ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナス(1))の導出を許容する旨を決定することとなる判定値の範囲を特定する特別範囲特定データを含み、
前記事前決定手段は、前記判定領域に入力された判定用数値データが前記特別範囲特定データにより特定される判定値の範囲に含まれるときに、前記特別表示結果の導出を許容する旨を決定する特別決定手段(ステップS703〜S722、S730〜S737)を含んでいてもよい。この場合において、
前記ハズレ時パターン選択手段は、
前記事前決定手段により第1種類のハズレが決定されたときに、前記事前決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定され、且つ前記導出操作手段が操作されたときの前記ステッピングモータのステップ数により前記特別表示結果の導出が不能なときに導出され得る特別ハズレ表示結果(チャンス目)を導出可能な制御パターンを選択する特別ハズレ制御パターン選択手段(図11:ハズレ(1)の当選時はチャンス目を導出可能な停止制御テーブルを選択)と、
前記事前決定手段により前記第1種類のハズレとは異なる第2種類のハズレが決定されたときに、前記特別ハズレ表示結果以外のハズレ表示結果を導出させる制御パターンを選択する非特別ハズレ制御パターン選択手段(図11:ハズレ(2)の当選時はチャンス目を導出不能な停止制御テーブルを選択)とを含むものとすることができる。
In the slot machine according to the first to sixth aspects,
The winning range specifying data is special with a transition of a gaming state to a special gaming state (big bonus, regular bonus) which is more advantageous to the player than the normal gaming state with respect to the determination numerical data input to the determination area. Including special range specifying data for specifying a range of determination values that will be determined to permit the derivation of display results (big bonus (1), big bonus (2), regular bonus (1)),
The pre-determining unit determines that the special display result is allowed to be derived when the determination numerical data input to the determination area is included in a determination value range specified by the special range specification data. Special determination means (steps S703 to S722, S730 to S737) may be included. In this case,
The lost pattern selection means is:
When the first type of losing is determined by the pre-determining unit, the pre-determining unit determines that the special display result is allowed to be derived, and the derivation operating unit is operated. Special loss control pattern selection means (FIG. 11: Loss (1)) for selecting a control pattern that can derive a special loss display result (chance) that can be derived when the special display result cannot be derived depending on the number of steps of the stepping motor. ), Select a stop control table that can derive chances)
A non-special losing control pattern for selecting a control pattern for deriving a losing display result other than the special losing display result when a second type of losing different from the first type of losing is determined by the pre-determining means. And a selection means (FIG. 11: When a loss (2) is won, a stop control table that cannot derive chances is selected).

この場合には、可変表示装置の表示結果として特別ハズレ表示結果が導出されたときにおいて特別表示結果の導出を許容する旨が決定されている確率が高いものとなる(ハズレのうちでも第1種類のハズレに決定されたときだけ分母が加算される)。このため、特別ハズレ表示結果の導出により特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていることに対して遊技者に極めて高い期待感を与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In this case, when the special losing display result is derived as the display result of the variable display device, it is highly likely that it is determined that the derivation of the special display result is permitted (the first type of the losing is the first type). The denominator is added only when it is determined to lose. For this reason, it is possible to give the player a very high expectation that the derivation of the special display result is permitted by the derivation of the special lose display result, and it is possible to improve the interest of the game. .

上記第1〜第6の観点にかかるスロットマシンにおいて、
前記遊技制御手段は、前記事前決定手段により決定されたハズレの種類を特定可能な情報を含むハズレ制御情報(当選状況通知コマンド)を送信する制御情報送信手段(ステップS513)をさらに備えていてもよい。この場合において、
前記スロットマシンは、前記制御情報送信手段から送信されたハズレ制御情報を受信し、該受信したハズレ制御情報に含まれる情報により特定されるハズレの種類に応じて異なる演出(スタート音の出力)を演出手段(スピーカ7L、7R、7U)に行わせる演出制御手段(演出制御基板102(特にCPU121))をさらに備えるものとすることができる。
In the slot machine according to the first to sixth aspects,
The game control means further includes control information transmission means (step S513) for transmitting loss control information (winning status notification command) including information capable of specifying the type of loss determined by the prior determination means. Also good. In this case,
The slot machine receives the loss control information transmitted from the control information transmission means, and produces different effects (start sound output) depending on the type of loss specified by the information included in the received loss control information. Production control means (production control board 102 (especially CPU 121)) to be performed by production means (speakers 7L, 7R, 7U) can be further provided.

この場合には、事前決定手段により決定されたハズレの種類に応じて異なる制御パターンが選択され、異なる演出が演出手段により行われるものとなる。このため、演出手段により行われる演出も可変表示装置の制御パターンに応じて適切に行うことが可能となる。   In this case, a different control pattern is selected according to the type of loss determined by the predetermining means, and a different effect is performed by the effecting means. For this reason, the effect performed by the effect means can be appropriately performed according to the control pattern of the variable display device.

上記第1〜第6の観点にかかるスロットマシンにおいて、
前記入賞範囲特定データは、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態(ビッグボーナス、レギュラーボーナス)への遊技状態の移行を伴う特別表示結果(ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナス(1))の導出を許容する旨を決定することとなる判定値の範囲を特定する特別範囲特定データを含み、
前記事前決定手段は、前記判定領域に入力された判定用数値データが前記特別範囲特定データにより特定される判定値の範囲に含まれるときに、前記特別表示結果の導出を許容する旨を決定する特別決定手段(ステップS703〜S722、S730〜S737)を含んでいてもよい。この場合において、
前記遊技制御手段は、前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定に基づいて該特別表示結果が導出されるまで、該特別表示結果の導出を許容する旨の決定を持ち越す特別決定持越手段(HLレジスタは特別ワーク112−3に含まれる、ステップS702(NO))をさらに備えるものとすることができ、
前記制御パターン選択手段は、前記特別決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されたゲームと、前記特別決定持越手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定が前回以前のゲームから持ち越されているゲームとで異なる制御パターンを選択する特別決定時選択手段(図11:ボーナス持越中ハズレ(2)でリーチ目を導出可能な停止制御テーブルを選択)を含むものとすることができる。
In the slot machine according to the first to sixth aspects,
The winning range specifying data is special with a transition of a gaming state to a special gaming state (big bonus, regular bonus) which is more advantageous to the player than the normal gaming state with respect to the determination numerical data input to the determination area. Including special range specifying data for specifying a range of determination values that will be determined to permit the derivation of display results (big bonus (1), big bonus (2), regular bonus (1)),
The pre-determining unit determines that the special display result is allowed to be derived when the determination numerical data input to the determination area is included in a determination value range specified by the special range specification data. Special determination means (steps S703 to S722, S730 to S737) may be included. In this case,
The game control means is a special decision carry-over means for carrying over the decision to allow the derivation of the special display result until the special display result is derived based on the decision to permit the derivation of the special display result. The HL register may further include step S702 (NO) included in the special work 112-3.
The control pattern selection means determines whether the special decision means has decided to allow the derivation of the special display result and the special decision carry-over means has decided to allow the derivation of the special display result before the previous time. Special decision selection means for selecting a control pattern different from the game carried over from the previous game (FIG. 11: selection of a stop control table from which a reach can be derived by a bonus carry-over loss (2)). it can.

この場合には、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されたゲーム(いわゆる成立ゲーム)であるか、前回以前のゲームで特別表示結果の導出を許容する旨が決定され、当該決定が持ち越されている状態のゲーム(いわゆる成立後のゲーム)であるかを、可変表示装置の制御パターンの違いによって判別できるので、興趣を高めることができる。   In this case, it is determined that the game is determined to allow the derivation of the special display result (so-called established game), or that the derivation of the special display result is allowed in the previous game, and the determination is carried over. Whether or not the game is in a state of being established (so-called game after establishment) can be determined by the difference in the control pattern of the variable display device.

上記第1〜第6の観点にかかるスロットマシンにおいて、
前記入賞範囲特定データは、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態(ビッグボーナス、レギュラーボーナス)への遊技状態の移行を伴う特別表示結果(ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナス(1))の導出を許容する旨を決定することとなる判定値の範囲を特定する特別範囲特定データを含み、
前記事前決定手段は、前記判定領域に入力された判定用数値データが前記特別範囲特定データにより特定される判定値の範囲に含まれるときに、前記特別表示結果の導出を許容する旨を決定する特別決定手段(ステップS703〜S722、S730〜S737)を含んでいてもよい。この場合において、
前記遊技制御手段は、前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定に基づいて該特別表示結果が導出されるまで、該特別表示結果の導出を許容する旨の決定を持ち越す特別決定持越手段(HLレジスタは特別ワーク112−3に含まれる、ステップS702(NO))をさらに備えるものとすることができ、
前記制御パターン選択手段は、前記特別決定持越手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定が前回以前のゲームから持ち越され、且つ前記事前決定手段により前記ハズレが決定されたゲームにおいて、前記導出操作手段が操作されたときの前記ステッピングモータのステップ数により前記特別表示結果の導出が不能なときの制御パターンとして、該事前決定手段により決定されたハズレの種類に応じて異なる制御パターンを選択する特別持越ハズレ時選択手段(図11:ボーナス持越中ハズレ(1)でリーチ目を導出不能な停止制御テーブルを選択し、ボーナス持越中ハズレ(2)でリーチ目を導出可能な停止制御テーブルを選択)を含むものとすることができる。
In the slot machine according to the first to sixth aspects,
The winning range specifying data is special with a transition of a gaming state to a special gaming state (big bonus, regular bonus) which is more advantageous to the player than the normal gaming state with respect to the determination numerical data input to the determination area. Including special range specifying data for specifying a range of determination values that will be determined to permit the derivation of display results (big bonus (1), big bonus (2), regular bonus (1)),
The pre-determining unit determines that the special display result is allowed to be derived when the determination numerical data input to the determination area is included in a determination value range specified by the special range specification data. Special determination means (steps S703 to S722, S730 to S737) may be included. In this case,
The game control means is a special decision carry-over means for carrying over the decision to allow the derivation of the special display result until the special display result is derived based on the decision to permit the derivation of the special display result. The HL register may further include step S702 (NO) included in the special work 112-3.
In the game in which the decision to allow the derivation of the special display result by the special decision carry-over means is carried over from the previous game and the loss is decided by the pre-decision means. As a control pattern when the derivation of the special display result is impossible due to the number of steps of the stepping motor when the derivation operation means is operated, a control pattern that differs depending on the type of loss determined by the pre-decision means Selection means for special carry-over loss to be selected (FIG. 11: a stop control table in which a reach control cannot be derived by a bonus carry-over lose (1) and a reach control can be derived by a bonus carry-over lose (2) Can be included).

この場合には、特別表示結果の導出を許容する旨の決定が前回以前のゲームから持ち越されている状態においても、事前決定手段により決定されたハズレの種類に応じて未だ表示結果が導出されていない可変表示領域の制御パターンを変化させることができるので、可変表示装置の表示結果を多様化することができる。   In this case, even if the decision to allow the derivation of the special display result is carried over from the previous game, the display result has not yet been derived according to the type of loss determined by the predetermining means. Since the control pattern of the non-variable display area can be changed, the display results of the variable display device can be diversified.

上記第1〜第6の観点にかかるスロットマシンにおいて、
前記遊技制御手段は、遊技の進行状況に応じた制御情報(コマンド)を送信する制御情報送信手段(ステップS513、S910)をさらに備えていてもよい。この場合において、
前記スロットマシンは、前記制御情報送信手段から送信された制御情報を受信し、該受信した制御情報に応じて演出手段(スピーカ7L、7R、7U等)に演出(スタート音の出力等)を行わせる演出制御手段(演出制御基板102(特にCPU121))と、
前記遊技制御手段と前記演出制御手段とを、該遊技制御手段から該演出制御手段への制御情報の送信を可能に接続する中継制御手段(演出中継基板106)とをさらに備えるものとすることができる。
In the slot machine according to the first to sixth aspects,
The game control means may further include control information transmission means (steps S513 and S910) for transmitting control information (command) according to the progress of the game. In this case,
The slot machine receives the control information transmitted from the control information transmitting means, and produces effects (such as output of a start sound) on effecting means (speakers 7L, 7R, 7U, etc.) according to the received control information. Production control means (production control board 102 (especially CPU 121)),
The game control means and the effect control means are further provided with relay control means (effect relay board 106) for connecting control information to the effect control means from the game control means. it can.

このように中継制御手段を介して遊技制御手段から演出制御手段を送信することにより、不正な信号が遊技制御手段に入力されるのを防ぐことができるようになる。   Thus, by transmitting the effect control means from the game control means via the relay control means, it becomes possible to prevent an illegal signal from being input to the game control means.

上記第1〜第6の観点にかかるスロットマシンにおいて、
前記入賞範囲特定データは、前記判定用数値データが含まれていると判定されたときに前記事前決定手段により通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態への遊技状態の移行を伴う特別表示結果と該特別表示結果以外の入賞表示結果である非特別表示結果の両方の導出を許容する旨が決定される判定値の範囲を特定する重複範囲特定データ(ビッグボーナス(1)+チェリー、ビッグボーナス(2)+チェリー)を含んでいてもよい。この場合において、
前記事前決定手段は、前記判定領域に入力された判定用数値データが前記重複範囲特定データにより特定される判定値の範囲に含まれるときに、前記特別表示結果の導出の許容と前記非特別表示結果の導出の許容の両方を決定することができる(ステップS718(YES)orS722(YES)→S726、S755)。
In the slot machine according to the first to sixth aspects,
The winning range specifying data is accompanied by a transition of the gaming state to a special gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state by the pre-determining means when it is determined that the determination numerical data is included. Overlapping range specification data (big bonus (1) + cherry) that specifies a range of determination values determined to permit the derivation of both the special display result and the non-special display result that is a prize display result other than the special display result , Big bonus (2) + cherry). In this case,
The pre-determining means allows the derivation of the special display result and the non-special when the numerical value data for determination input to the determination area is included in a determination value range specified by the overlapping range specifying data Both allowances for deriving the display result can be determined (step S718 (YES) or S722 (YES) → S726, S755).

この場合には、可変表示装置の表示結果として非特別表示結果が導出されたときにも、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていることを遊技者に期待させることができる。また、特別表示結果の導出を許容する旨を決定することと非特別表示結果の導出を許容する旨を決定することとを、判定領域に入力された判定用数値データが重複範囲特定データにより特定される判定値の範囲に含まれるか否かの1回の判断だけで行えるようになる。   In this case, even when the non-special display result is derived as the display result of the variable display device, it is possible to make the player expect that it is determined that the derivation of the special display result is permitted. In addition, it is determined by the overlapping range specifying data that the numerical data for determination input in the determination area is determined to allow the derivation of the special display result and to determine that the non-special display result is allowed to be derived. It is possible to perform only one determination as to whether or not it is included in the range of determination values.

上記第1〜第6の観点にかかるスロットマシンにおいて、
前記入賞範囲特定データは、
前記判定領域に入力された判定用数値データに対して通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態への遊技状態の移行を伴う特別表示結果の導出を許容する旨を決定することとなる判定値の範囲を特定する特別範囲特定データ(図24:ボーナステーブル)と、
前記事前決定手段が前記特別表示結果以外の入賞表示結果である非特別表示結果の導出を許容する旨を決定する判定値の範囲が入賞表示結果の種類毎に特定可能となるように定められた非特別範囲特定データであって、前記非特別表示結果を導出する旨を決定する判定値の範囲の少なくとも一部が前記特別範囲特定データにより特定される判定値の範囲に含まれる非特別範囲特定データ(図24:小役テーブル)とを含んでいてもよい。この場合において、
前記遊技制御手段は、前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定に基づいて該特別表示結果が導出されるまで、該特別表示結果の導出を許容する旨の決定を持ち越す特別決定持越手段(HLレジスタは特別ワーク112−3に含まれる、ステップS702(NO))をさらに備えるものとすることができ、
前記事前決定手段は、
前記特別決定持越手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定が持ち越されていないことを条件として(ステップS1215(YES))、前記判定用数値データが前記範囲特定データ記憶手段に記憶された特別範囲特定データにより特定される判定値の範囲に含まれるか否かを判定することにより、前記特別表示結果の導出を許容するか否かを決定する特別決定手段(ステップS1216〜S1219)と、
前記事前決定手段は、前記特別決定持越手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定が持ち越されているか否かに関わらず(ステップS1215のような判定ステップはなし)、前記判定用数値データが前記範囲特定データ記憶手段に記憶された非特別範囲特定データにより特定される判定値の範囲に含まれるか否かを判定することにより、前記非特別表示結果の導出を許容するか否かを決定する非特別決定手段(ステップS1204〜S1207)とを含むものとすることができる。
In the slot machine according to the first to sixth aspects,
The winning range specifying data is:
It will be determined that it is allowed to derive a special display result accompanied by the transition of the gaming state to the special gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state for the judgment numerical data input to the judgment area. Special range specifying data (FIG. 24: bonus table) for specifying the range of the judgment value;
A range of determination values for determining that the pre-determining means allows derivation of a non-special display result that is a prize display result other than the special display result is determined to be specified for each type of the prize display result. Non-special range specifying data, wherein at least part of a range of determination values for determining that the non-special display result is derived is included in the range of determination values specified by the special range specifying data Specific data (FIG. 24: small role table) may be included. In this case,
The game control means is a special decision carry-over means for carrying over the decision to allow the derivation of the special display result until the special display result is derived based on the decision to permit the derivation of the special display result. The HL register may further include step S702 (NO) included in the special work 112-3.
The pre-determining means includes
On the condition that the decision to allow the derivation of the special display result is not carried over by the special decision carry-over means (step S1215 (YES)), the determination numerical data is stored in the range specifying data storage means. Special decision means (steps S1216 to S1219) for deciding whether or not to allow the derivation of the special display result by judging whether or not it is included in the range of the judgment value specified by the special range specification data. ,
Regardless of whether or not the decision to allow the derivation of the special display result is carried over by the special decision carry-over means (the determination step as in step S1215 is not performed), Whether to allow derivation of the non-special display result by determining whether data is included in the range of the determination value specified by the non-special range specifying data stored in the range specifying data storage means Non-special determination means (steps S1204 to S1207).

この場合には、可変表示装置の表示結果として非特別表示結果が導出されたときにも、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていることを遊技者に期待させることができる。また、特別表示結果の導出を許容する旨の決定が持ち越されているかどうかによって事前決定手段が決定を行う際の処理を基本的に変える必要がなく、入賞表示結果の導出を許容するか否かの決定を効率よく行うことができる。さらに、特別表示結果の導出を許容する旨の決定が持ち越されているときには、特別決定手段による決定を行わなくても済むので、処理が簡便化されることとなる。   In this case, even when the non-special display result is derived as the display result of the variable display device, it is possible to make the player expect that it is determined that the derivation of the special display result is permitted. Whether or not to allow the derivation of the winning display result without having to basically change the process when the predetermining means makes the determination depending on whether or not the decision to allow the derivation of the special display result has been carried over. Can be determined efficiently. Furthermore, when the decision to allow the derivation of the special display result is carried over, the decision is not required to be made by the special decision means, so that the process is simplified.

上記第1〜第6の観点にかかるスロットマシンにおいて、
前記遊技制御手段は、
前記許容段階設定手段により設定された許容段階を示すデータを含むゲームの進行を制御するためのデータを読み出し及び書き込み可能に記憶するデータ記憶手段(RAM112)と、
前記データ記憶手段に記憶されているデータが正常か否かを判定する記憶データ判定手段(ステップS107、S108)と、
前記記憶データ判定手段により前記データ記憶手段に記憶されているデータが正常ではないと判定されたときに、ゲームの進行を不能化する不能化手段(ステップS107(NO)、S108(NO))、ステップS301)と、
前記不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態において、前記設定操作手段の操作に基づいて前記許容段階設定手段により前記許容段階が新たに設定されたことを条件に、前記ゲームの進行が不能化された状態を解除し、ゲームの進行を可能とする不能化解除手段(ステップS116、図14)とをさらに備えるものとしてもよい。
In the slot machine according to the first to sixth aspects,
The game control means includes
Data storage means (RAM 112) for storing data for controlling the progress of the game including data indicating the allowable stage set by the allowable stage setting means in a readable and writable manner;
Stored data determination means (steps S107 and S108) for determining whether or not the data stored in the data storage means is normal;
Disabling means for disabling the progress of the game when the stored data determining means determines that the data stored in the data storing means is not normal (steps S107 (NO), S108 (NO)), Step S301),
In a state where the progress of the game is disabled by the disabling means, the progress of the game is performed on the condition that the allowable stage is newly set by the allowable stage setting means based on the operation of the setting operation means. It is also possible to further include disabling canceling means (step S116, FIG. 14) that cancels the disabled state and enables the game to proceed.

従来、スロットマシンにおけるデータ記憶手段(RAM)に記憶されているデータが壊れていたことで遊技の進行が不能となった状態は、所定のリセット操作によりデータ記憶手段内のデータが初期化された上で解除され、遊技の進行を再開させるようになっていた。ここで、リセット操作によりデータ記憶手段内のデータを初期化した場合には、デフォルトの許容段階(通常は、入賞表示結果の導出を許容する旨が決定される確率が最も低い許容段階)が自動的に選択されることとなっていた。このため、遊技店の側で意図していた確率で事前決定手段の決定が行われなくなってしまうことがあり、特に確率の最も低い許容段階に自動選択された場合には、遊技者の不利益が大きくなってしまうという問題があった。   Conventionally, when the data stored in the data storage means (RAM) in the slot machine is broken, the game cannot be progressed. The data in the data storage means is initialized by a predetermined reset operation. It was released above and the game progress was resumed. Here, when the data in the data storage means is initialized by a reset operation, the default permissible stage (usually the permissible stage with the lowest probability of being determined to permit the derivation of the winning display result) is automatically performed. Was to be selected. For this reason, the pre-determining means may not be determined with the probability that the amusement store has intended, and it is disadvantageous to the player especially when it is automatically selected at the allowable stage with the lowest probability. There was a problem that would become larger.

これに対して、データ記憶手段のデータが正常ではないときには、適正なゲームの進行ができなくなるのでゲームの進行を不能化させる。ここでのゲームの進行が不能な状態を解除するためには、データ記憶手段に記憶されたデータを初期化することが必要であるが、この場合は、許容段階を示すデータも初期化されてしまう。もっとも、上記スロットマシンでは、データ記憶手段のデータが正常でないことに基づいてゲームの進行が不能となった状態は、設定操作手段の操作に基づいて新たに許容段階が設定されなければ解除されることがない。このため、新たに設定された許容段階に基づいてゲームが行われることが担保されるので、ゲームの公平性を図ることができる。   On the other hand, when the data stored in the data storage means is not normal, the game cannot be progressed because the proper game cannot be progressed. It is necessary to initialize the data stored in the data storage means in order to cancel the state where the game cannot be progressed here. In this case, the data indicating the allowable stage is also initialized. End up. However, in the slot machine, the state in which the game cannot be progressed based on the data in the data storage means being normal is canceled unless a new allowable stage is set based on the operation of the setting operation means. There is nothing. For this reason, since it is ensured that the game is played based on the newly set allowable stage, the fairness of the game can be achieved.

この場合において、
前記事前決定手段は、前記入賞表示結果の導出を許容するか否かの決定を行う際に、前記データ記憶手段に記憶されている許容段階を示すデータを読み出し、該読み出した許容段階を示すデータが前記許容段階設定手段により設定可能な許容段階を示す適正なデータであるか否かを判定する許容段階データ判定手段(ステップS502、S503、S1202、S1203)を含んでいてもよい。ここで、
前記不能化手段は、前記許容段階データ判定手段により前記データ記憶手段から読み出した許容段階を示すデータが適正なデータではないと判定されたときにも、ゲームの進行を不能化することができる(ステップS503(NO)、S1203(NO)、ステップS301)。
In this case,
The pre-determining unit reads out data indicating the allowable level stored in the data storage unit when determining whether to permit the derivation of the winning display result, and indicates the read allowable level Permissible stage data determining means (steps S502, S503, S1202, and S1203) for determining whether or not the data is appropriate data indicating an allowable stage that can be set by the allowable stage setting means may be included. here,
The disabling means can disable the progress of the game even when the allowable stage data determination means determines that the data indicating the allowable stage read from the data storage means is not appropriate data ( Steps S503 (NO), S1203 (NO), and Step S301).

ここでは、事前決定手段により決定を行う際にもデータ記憶手段に記憶された許容段階を読み出し、許容段階が適正であるかどうかを判定する。許容段階が適正でなければ、適正なゲームの進行ができなくなるのでゲームの進行を不能化させる。ここで、データ記憶手段に記憶された許容段階が適正な範囲にないことに基づいてゲームの進行が不能となった状態は、設定操作手段の操作に基づいて新たに許容段階が設定されなければ解除されることがない。このため、新たに設定された許容段階に基づいてゲームが行われることが担保されるので、ゲームの公平性を図ることができる。   Here, even when the determination is made by the prior determination means, the allowable stage stored in the data storage means is read to determine whether the allowable stage is appropriate. If the allowable stage is not appropriate, the game cannot be progressed properly because the game cannot be progressed properly. Here, in a state where the progress of the game is disabled based on the fact that the allowable stage stored in the data storage means is not within an appropriate range, a new allowable stage must be set based on the operation of the setting operation means. It will not be released. For this reason, since it is ensured that the game is played based on the newly set allowable stage, the fairness of the game can be achieved.

以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings.

図1は、この実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。スロットマシン1の前面扉は、施錠装置19にキーを差し込み、時計回り方向に回動操作することにより開放状態とすることができる。このスロットマシン1の上部前面側には、可変表示装置2が設けられている。可変表示装置2の内部には、3つのリール3L、3C、3Rから構成されるリールユニット3が設けられている。リール3L、3C、3Rは、それぞれリールモータ3ML、3MC、3MR(図3参照)の駆動によって回転/停止させられる。   FIG. 1 is a front view showing the overall structure of the slot machine according to this embodiment. The front door of the slot machine 1 can be opened by inserting a key into the locking device 19 and rotating it clockwise. A variable display device 2 is provided on the upper front side of the slot machine 1. Inside the variable display device 2, a reel unit 3 including three reels 3L, 3C, and 3R is provided. The reels 3L, 3C, and 3R are rotated / stopped by driving the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR (see FIG. 3), respectively.

リール3L、3C、3Rの外周部には、図2に示すように、それぞれ「7」、「BAR」、「JAC」、「リプレイ」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で描かれている。ここで、「リプレイ」及び「ベル」は、リール3L、3C、3Rのいずれについても、最大でも5コマ以内の間隔で配置されている。右のリール3Rについて「JAC」は最大でも5コマ以内の間隔で配置されている。リール3L、3C、3Rの外周部に描かれた図柄は、可変表示装置2において上中下三段に表示される。   As shown in FIG. 2, the outer peripheries of the reels 3L, 3C, and 3R are distinguished from each other such as “7”, “BAR”, “JAC”, “Replay”, “Watermelon”, “Cherry”, and “Bell”. A plurality of possible types of symbols are drawn in a predetermined order. Here, “replay” and “bell” are arranged at intervals of 5 frames or less at the maximum for any of the reels 3L, 3C, and 3R. For the right reel 3R, “JAC” is arranged at intervals of 5 frames or less at the maximum. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 3L, 3C, and 3R are displayed on the variable display device 2 in the upper, middle, and lower three stages.

リールユニット3内には、リール3L、3C、3Rのそれぞれに対して、その基準位置を検出するリールセンサ3SL、3SC、3SR(図3参照)と、背面から光を照射するリールランプ3LP(図3参照)とが設けられている。可変表示装置2には、後述するレギュラーボーナスにおいて賭け数として1が設定されているときには、中段の1本の入賞ラインが設定される。レギュラーボーナス以外では賭け数として3が設定されている状態でのみゲームを開始させることができ、この賭け数として3が設定されているときには、上中下段の3本及び対角線の2本の合計5本の入賞ラインが設定される。   In the reel unit 3, for each of the reels 3L, 3C, 3R, reel sensors 3SL, 3SC, 3SR (see FIG. 3) for detecting the reference position, and a reel lamp 3LP (see FIG. 3) for irradiating light from the back surface. 3). In the variable display device 2, when 1 is set as the bet number in the regular bonus described later, one pay line in the middle is set. Other than the regular bonus, the game can be started only when 3 is set as the bet number, and when 3 is set as the bet number, a total of 5 in the upper, middle, and lower rows and 2 on the diagonal line is 5 A book winning line is set.

また、可変表示装置2の周囲には、各種表示部が設けられている。可変表示装置2の下側には、ゲーム回数表示部21と、クレジット表示部22と、ペイアウト表示部23とが設けられている。ゲーム回数表示部21は、7セグメント表示器によるゲーム回数表示器51(図3参照)によって構成され、後述するレギュラーボーナス(ビッグボーナス中に提供された場合を含む)におけるゲーム数及び入賞数をカウントするカウンタの値を表示する。ゲーム回数表示部21は、後述するビッグボーナス時にメダルの払い出し数をカウントするカウンタの値を表示するために用いてもよい。さらに、ゲーム回数表示部21は、後述するRAM異常エラーなどのエラーが発生したときに、発生したエラーの種類に対応したコード(エラーコード)を表示するためにも用いられる。   Various display units are provided around the variable display device 2. Below the variable display device 2, a game number display unit 21, a credit display unit 22, and a payout display unit 23 are provided. The game number display unit 21 includes a game number display 51 (see FIG. 3) using a 7-segment display, and counts the number of games and the number of winnings in a regular bonus (including a case where it is provided during a big bonus) described later. The counter value to be displayed is displayed. The game number display unit 21 may be used to display the value of a counter that counts the number of medals paid out during a big bonus, which will be described later. Furthermore, the game number display unit 21 is also used to display a code (error code) corresponding to the type of error that has occurred when an error such as a RAM abnormality error described later occurs.

クレジット表示部22は、7セグメント表示器によるクレジット表示器52(図3参照)によって構成され、後述するようにメダルの投入枚数及び払い出し枚数に応じてデータとして蓄積されたクレジットの数を表示する。ペイアウト表示部23は、7セグメント表示器によるペイアウト表示器53(図3参照)によって構成され、入賞が成立した場合に払い出されるメダルの枚数を表示する。   The credit display unit 22 is constituted by a credit display 52 (see FIG. 3) using a 7-segment display, and displays the number of credits accumulated as data according to the number of inserted medals and the number of paid-out coins as will be described later. The payout display unit 23 is composed of a 7-segment display payout display 53 (see FIG. 3), and displays the number of medals to be paid out when winning is achieved.

可変表示装置2の左側には、1枚賭け表示部24、2枚賭け表示部25、26、及び3枚賭け表示部27、28が設けられている。1枚、2枚、3枚賭け表示部24〜28は、入賞ラインに対応してそれぞれ1枚、2枚、3枚賭けランプ54〜58(図3参照)が点灯状態となることで、各ゲームにおける入賞ラインを遊技者に示す。1枚、2枚、3枚賭け表示部24〜28は、また、後述する役への入賞があった場合に1枚、2枚、3枚賭けランプ54〜58が点滅状態となることで、後述する役に入賞した入賞ラインを遊技者に示す。   On the left side of the variable display device 2, a one-bet display unit 24, two-bet display units 25 and 26, and three-bet display units 27 and 28 are provided. The 1-sheet, 2-sheet, and 3-sheet betting display sections 24 to 28 indicate that each of the 1-sheet, 2-sheet, and 3-sheet betting lamps 54 to 58 (see FIG. 3) is turned on corresponding to the winning line. The winning line in the game is shown to the player. The 1-sheet, 2-sheet, 3-sheet betting display sections 24 to 28 are also configured so that the 1-sheet, 2-sheet, 3-sheet betting lamps 54-58 are in a blinking state when a winning combination to be described later is made, The winning line that won the role described later is shown to the player.

可変表示装置2の右側には、投入指示表示部29と、スタート表示部30と、ウェイト表示部31と、リプレイ表示部32と、ゲームオーバー表示部33とが設けられている。投入指示表示部29は、投入指示ランプ59(図3参照)が点灯状態となることで、メダルが投入可能なことを示す。スタート表示部30は、スタートランプ60(図3参照)が点灯状態となることで、スタート可能、すなわちスタートレバー11の操作受付可能であることを示す。ウェイト表示部31は、ウェイトランプ61(図3参照)が点灯状態となることで、後述するウェイトがかかっていることを示す。リプレイ表示部32は、リプレイランプ62(図3参照)が点灯状態となることで、後述するリプレイ入賞をしたことを示す。ゲームオーバー表示部33は、ゲームオーバーランプ63(図3参照)が点灯状態となることで、スロットマシン1が打ち止めになったことを示す。   On the right side of the variable display device 2, an insertion instruction display unit 29, a start display unit 30, a weight display unit 31, a replay display unit 32, and a game over display unit 33 are provided. The insertion instruction display unit 29 indicates that a medal can be inserted by turning on the insertion instruction lamp 59 (see FIG. 3). The start display unit 30 indicates that the start lamp 60 (see FIG. 3) is turned on, so that the start can be started, that is, the operation of the start lever 11 can be accepted. The weight display unit 31 indicates that a weight to be described later is applied when the weight lamp 61 (see FIG. 3) is turned on. The replay display unit 32 indicates that a replay winning that will be described later has been made when the replay lamp 62 (see FIG. 3) is turned on. The game over display unit 33 indicates that the slot machine 1 has been stopped by turning on the game over lamp 63 (see FIG. 3).

可変表示装置2の上側には、演出手段としての液晶表示器4が設けられている。液晶表示器4は、遊技状態や当選フラグの設定状況等に応じて様々な演出用の画像を表示する。また、液晶表示器4には、遊技に直接的または間接的に関わる様々な情報を表示することが可能である。   On the upper side of the variable display device 2, a liquid crystal display 4 is provided as a production means. The liquid crystal display 4 displays various effect images according to the gaming state, the setting status of the winning flag, and the like. Further, the liquid crystal display 4 can display various information directly or indirectly related to the game.

また、可変表示装置2の下方に設けられた台状部分の水平面には、メダル投入口13と、1枚BETボタン14と、MAXBETボタン15と、精算ボタン16とが設けられている。1枚BETボタン14及びMAXBETボタン15には、データとして蓄積されたクレジット(最大50)から賭け数の設定を可能としているときに点灯するBETボタンランプ70a、70b(図3参照)が内部に配されている。   A medal slot 13, a single BET button 14, a MAXBET button 15, and a checkout button 16 are provided on a horizontal surface of a trapezoidal portion provided below the variable display device 2. The BET button lamps 70a and 70b (see FIG. 3), which are turned on when the number of bets can be set from the credits (maximum 50) accumulated as data, are arranged inside the single BET button 14 and the MAX BET button 15. Has been.

メダル投入口13は、遊技者がここからメダルを投入するものであり、投入指示表示部29が点灯しているときにメダルの投入が投入メダルセンサ44(図3参照)によって検出されると、賭け数が設定され、或いはクレジットがデータとして蓄積される。1枚BETボタン14及びMAXBETボタン15は、データとして蓄積されているクレジットから賭け数(それぞれ1、3)を設定する際に遊技者が操作するボタンであり、遊技者によって操作されたことが1枚BETスイッチ45(図3参照)またはMAXBETスイッチ46(図3参照)によって検出されると、クレジットからの賭け数の設定が行われる。精算ボタン16は、クレジットの払い出しを指示するためのボタンであり、精算スイッチ47(図3参照)によって操作が検出されると、データとして蓄積されたクレジットに応じたメダルが払い出される。   The medal insertion slot 13 is for a player to insert a medal from here, and when insertion of a medal is detected by the insertion medal sensor 44 (see FIG. 3) when the insertion instruction display unit 29 is lit, A bet number is set or credits are stored as data. The single BET button 14 and the MAX BET button 15 are buttons operated by the player when setting the number of bets (1, 3 respectively) from the credits accumulated as data. When it is detected by the sheet BET switch 45 (see FIG. 3) or the MAXBET switch 46 (see FIG. 3), the bet number from the credit is set. The settlement button 16 is a button for instructing to pay out credits. When an operation is detected by the settlement switch 47 (see FIG. 3), medals corresponding to the credits accumulated as data are paid out.

その台状部分の垂直面には、スタートレバー11と、停止ボタン12L、12C、12Rとが設けられている。スタートレバー11は、ゲームを開始する際に遊技者が操作するもので、その操作がスタートスイッチ41(図3参照)によって検出されると、リール駆動モータ3ML、3MC、3MRが駆動開始され、リール3L、3C、3Rが回転開始する。リール3L、3C、3Rが回転開始した後所定の条件が成立することにより停止ボタン12L、12C、12Rの操作が可能となると、その内部に備えられた操作有効ランプ63L、63C、63R(図3参照)が点灯状態となって、その旨が遊技者に示される。   A start lever 11 and stop buttons 12L, 12C, and 12R are provided on the vertical surface of the trapezoidal portion. The start lever 11 is operated by the player when starting the game. When the operation is detected by the start switch 41 (see FIG. 3), the reel drive motors 3ML, 3MC, 3MR are started to be driven. 3L, 3C, and 3R start to rotate. When the stop buttons 12L, 12C, and 12R can be operated when a predetermined condition is satisfied after the reels 3L, 3C, and 3R start to rotate, operation enable lamps 63L, 63C, and 63R (FIG. 3) provided therein are provided. (See) is lit, and the player is informed.

停止ボタン12L、12C、12Rは、それぞれ遊技者が所望のタイミングでリール3L、3C、3Rの回転を停止させるべく操作するボタンであり、その操作がストップスイッチ42L、42C、42R(図3参照)で検出されると、リール3L、3C、3Rの回転が停止される。停止ボタン12L、12C、12Rの操作から対応するリール3L、3C、3Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ミリ秒である。   The stop buttons 12L, 12C, and 12R are buttons that the player operates to stop the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R at a desired timing, respectively, and the operations are stop switches 42L, 42C, and 42R (see FIG. 3). Is detected, the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is stopped. The maximum stop delay time from the operation of the stop buttons 12L, 12C, 12R to the stop of rotation of the corresponding reels 3L, 3C, 3R is 190 milliseconds.

リール3L、3C、3Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190ミリ秒の間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、後述する停止制御テーブルにより選択される停止図柄は、停止ボタン12L、12C、12Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。   The reels 3L, 3C and 3R rotate 80 times per minute and change the design of 80 x 21 (number of symbols per reel) = 1680 frames, so a maximum of 4 symbols in 190 milliseconds Can be pulled in. That is, the stop symbols selected by the stop control table described later are the symbols displayed when the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated, and the symbols that are four frames ahead of them, for a total of five frames. It is a design.

さらに、停止ボタン12L、12C、12Rを覆うパネルが、ボーナス告知部36として適用されている。ボーナス告知部36は、ボーナス告知ランプ66(図3参照)が点灯状態となることで、後述するレギュラーボーナス入賞、及びビッグボーナス入賞が可能となっていることを遊技者に告知する。また、停止ボタン12Rの右側には、メダルが詰まったときなどにおいてスロットマシン1に機械的に振動を与えるメダル詰まり解消ボタン18が設けられている。   Further, a panel that covers the stop buttons 12L, 12C, and 12R is applied as the bonus notification section 36. The bonus notification unit 36 notifies the player that the bonus bonus lamp 66 (see FIG. 3) is in a lit state, so that a regular bonus winning and a big bonus winning, which will be described later, are possible. Further, on the right side of the stop button 12R, there is provided a medal clogging elimination button 18 that mechanically vibrates the slot machine 1 when a medal is jammed.

スロットマシン1の下部前面側には、メダル払い出し口71と、メダル貯留皿72とが設けられている。メダル払い出し口71は、ホッパー80(図3参照)によって払い出しが行われたメダルを外部に排出するものである。メダル貯留皿72は、払い出されたメダルを貯めておくためのものである。メダル貯留皿72の上の前面パネルには、内部に設置された蛍光灯6(図3参照)が発した光が照射される。   On the lower front side of the slot machine 1, a medal payout port 71 and a medal storage tray 72 are provided. The medal payout port 71 discharges medals paid out by the hopper 80 (see FIG. 3) to the outside. The medal storage tray 72 is for storing paid-out medals. The front panel on the medal storage tray 72 is irradiated with light emitted from the fluorescent lamp 6 (see FIG. 3) installed therein.

スロットマシン1の下部前面側と、上部前面側の左右とには、それぞれ演出手段としてのスピーカ7U、7L、7Rが設けられている。スピーカ7U、7L、7Rは、スタートレバー11が操作された時のスタート音の出力や、入賞時、ビッグボーナス突入時、及びレギュラーボーナス突入時における効果音の出力や、さらには異常時における警報音の出力を行うと共に、遊技状態に応じた様々な演出用の音声の出力を行う。   Speakers 7U, 7L, and 7R are provided as rendering means on the lower front side of the slot machine 1 and on the left and right sides of the upper front side, respectively. The speakers 7U, 7L, and 7R output start sounds when the start lever 11 is operated, output sound effects when winning, big bonus entry, and regular bonus entry, and further alarm sounds when abnormal In addition to the output of the above, the sound for various effects according to the gaming state is output.

さらに、スロットマシン1の前面側には、可変表示装置2及び液晶表示器4の周囲を取り囲むように、演出手段としての遊技効果ランプ75A〜75M(図3参照)の発光により光による演出を行う遊技効果表示部5A〜5Mが設けられている。遊技効果表示部5A〜5Mは、遊技の進行状況に応じた様々なパターンで光による演出を行うものである。なお、遊技効果表示部5A〜5Mの発光色は、単色からなるものであっても、複数色からなるものであっても構わない。   Further, on the front side of the slot machine 1, an effect by light is performed by light emission of game effect lamps 75 </ b> A to 75 </ b> M (see FIG. 3) as effect means so as to surround the variable display device 2 and the liquid crystal display 4. Game effect display sections 5A to 5M are provided. The game effect display units 5A to 5M perform effects by light in various patterns according to the progress of the game. Note that the light emission colors of the game effect display units 5A to 5M may be either single colors or multiple colors.

図3は、このスロットマシン1の制御回路の構成を示す図である。図示するように、このスロットマシン1の制御回路は、電源基板100、遊技制御基板101、演出制御基板102、リール中継基板103、リールランプ中継基板104、外部出力基板105、及び演出中継基板106に大きく分けて構成される。   FIG. 3 is a diagram showing the configuration of the control circuit of the slot machine 1. As shown in the figure, the control circuit of the slot machine 1 includes a power supply board 100, a game control board 101, an effect control board 102, a reel relay board 103, a reel lamp relay board 104, an external output board 105, and an effect relay board 106. It is divided roughly.

電源基板100は、AC100Vの外部電源電圧を変圧し、遊技制御基板101その他のスロットマシン1の各部に動作電力を供給する。図3では、遊技制御基板101、ホッパー80、各スイッチ91〜94にのみ接続されているように示しているが、電源基板100は、他の各部への電力の供給も行っている。電源基板100は、スロットマシン1の内部に設けられ、メダルの払い出し動作を行うホッパーモータ82と、メダルの払い出しを検知する払い出しセンサ81とから構成されるホッパー80に接続されている。   The power supply board 100 transforms an external power supply voltage of AC 100V and supplies operating power to the game control board 101 and other parts of the slot machine 1. In FIG. 3, it is shown that only the game control board 101, the hopper 80, and each of the switches 91 to 94 are connected, but the power supply board 100 also supplies power to other parts. The power supply board 100 is provided in the slot machine 1 and is connected to a hopper 80 that includes a hopper motor 82 that performs a medal payout operation and a payout sensor 81 that detects a medal payout operation.

電源基板100は、後述する内部抽選への当選確率を設定し、これに基づいて算出されるメダルの払出率の設定値(設定1〜設定6)を変更するための設定スイッチ91、設定スイッチ91を操作有効とする設定キースイッチ92、内部状態(RAM112)をリセットする第2リセットスイッチ93、及び電源のON/OFF切り替えを行うメインスイッチ94にもそれぞれ接続されてており、これらのスイッチの検出信号を遊技制御基板101へと送る。これらのスイッチ91〜94は、スロットマシン1の内部に設けられている。   The power supply board 100 sets a winning probability for an internal lottery to be described later, and a setting switch 91 and a setting switch 91 for changing setting values (setting 1 to setting 6) of medal payout rates calculated based on the probability. Are connected to a setting key switch 92 for enabling the operation, a second reset switch 93 for resetting the internal state (RAM 112), and a main switch 94 for switching the power ON / OFF, and detection of these switches. A signal is sent to the game control board 101. These switches 91 to 94 are provided inside the slot machine 1.

遊技制御基板101は、スロットマシン1における遊技の進行全体の流れを制御するメイン側の制御基板であり、CPU111、RAM112、ROM113及びI/Oポート114を含む1チップマイクロコンピュータからなる制御部110を搭載している。また、乱数発生回路115、サンプリング回路116、電源監視回路117、リセット回路118その他の回路を搭載している。   The game control board 101 is a control board on the main side that controls the overall flow of the game in the slot machine 1, and includes a control unit 110 including a CPU 111, a RAM 112, a ROM 113, and an I / O port 114. It is installed. Further, a random number generation circuit 115, a sampling circuit 116, a power supply monitoring circuit 117, a reset circuit 118, and other circuits are mounted.

CPU111は、計時機能、タイマ割り込みなどの割り込み機能(割り込み禁止機能を含む)を備え、ROM113に記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行うと共に、スロットマシン1内の制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。CPU111が取り扱うデータの1ワードは、8ビット(1バイト)であり、RAM112、ROM113のアドレスも、8ビット単位で割り付けられている。   The CPU 111 has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a timekeeping function and a timer interrupt, and executes a program (described later) stored in the ROM 113 to perform processing related to the progress of the game, and in the slot machine 1 Control each part of the control circuit directly or indirectly. One word of data handled by the CPU 111 is 8 bits (1 byte), and the addresses of the RAM 112 and the ROM 113 are also assigned in units of 8 bits.

CPU111は、8ビットの大きさを有するアキュムレータレジスタ(以下、Aレジスタ)と、16ビットの大きさを有するHLレジスタと、16ビットの大きさを有し、RAM112から読み出したデータを2ワード分一時格納するDEレジスタとを有している。そして、DEレジスタに格納されたデータは、HLレジスタに格納されたデータに加算することが可能となっており、加算の結果としてHLレジスタがオーバーフローしたことを示すオーバーフローフラグを含んでいる。   The CPU 111 has an accumulator register (hereinafter referred to as A register) having an 8-bit size, an HL register having a 16-bit size, and a 16-bit size, and temporarily reads data read from the RAM 112 for two words. And a DE register for storing. The data stored in the DE register can be added to the data stored in the HL register, and includes an overflow flag indicating that the HL register has overflowed as a result of the addition.

RAM112は、CPU111がプログラムを実行する際のワーク領域として使用される。ROM113は、CPU111が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。RAM112とROM113のアドレスの割り当ては、メーカにおける開発用機種とホールに納入される量産機種とで異なる。I/Oポート114は、遊技制御基板101に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The RAM 112 is used as a work area when the CPU 111 executes a program. The ROM 113 stores programs executed by the CPU 111 and fixed data. The allocation of the addresses of the RAM 112 and the ROM 113 is different between the development model in the manufacturer and the mass production model delivered to the hall. The I / O port 114 inputs and outputs control signals to and from each circuit connected to the game control board 101.

また、RAM112は、DRAM(Dynamic RAM)が使用されており、記憶しているデータ内容を維持するためのリフレッシュ動作が必要となる。CPU111には、このリフレッシュ動作を行うためのリフレッシュレジスタが設けられている。リフレッシュレジスタは、1ワード分の大きさである8ビットからなり、そのうちの下位7ビットがCPU111がROM113から命令をフェッチする度に自動的にインクリメントされるもので、その値の更新は、1命令の実行時間毎に行われる。なお、RAM112の領域の構成については、後述する。   The RAM 112 uses a DRAM (Dynamic RAM), and requires a refresh operation to maintain the stored data contents. The CPU 111 is provided with a refresh register for performing this refresh operation. The refresh register is composed of 8 bits, which is the size of one word, and the lower 7 bits are automatically incremented every time the CPU 111 fetches an instruction from the ROM 113, and the value is updated by 1 instruction. It is performed at every execution time. The configuration of the RAM 112 area will be described later.

乱数発生回路115は、後述するように所定数のパルスを発生する度にカウントアップして値を更新するカウンタによって構成され、サンプリング回路116は、乱数発生回路115がカウントしている数値を取得する。乱数発生回路115は、遊技の進行に使用される乱数の種類毎に設けられていて、乱数の種類毎にカウントする数値の範囲が定められている。CPU111は、その処理に応じてサンプリング回路116に指示を送ることで、乱数発生回路115が示している数値を乱数として取得する(以下、この機能をハードウェア乱数機能という)。後述する内部抽選用の乱数には、ハードウェア乱数機能により抽出した数値をソフトウェアにより加工した数値が使用される。   The random number generation circuit 115 is configured by a counter that counts up and updates the value every time a predetermined number of pulses are generated, as will be described later, and the sampling circuit 116 acquires the numerical value counted by the random number generation circuit 115. . The random number generation circuit 115 is provided for each type of random number used for the progress of the game, and a range of numerical values to be counted for each type of random number is determined. The CPU 111 sends an instruction to the sampling circuit 116 according to the processing to acquire the numerical value indicated by the random number generation circuit 115 as a random number (hereinafter, this function is referred to as a hardware random number function). As a random number for internal lottery described later, a numerical value obtained by processing a numerical value extracted by the hardware random number function by software is used.

電源監視回路117は、電源基板100から供給される電源電圧を監視し、電圧の低下を検出したときに、電圧低下信号を制御部110に対して出力する。制御部110は、特に図示はしないが、電源監視回路117に接続された割込入力端子を備えており、割込入力端子に電圧低下信号が入力されることでCPU111に外部割り込みが発生し、CPU111は、後述する電断割込処理を実行する。   The power monitoring circuit 117 monitors the power supply voltage supplied from the power supply substrate 100, and outputs a voltage drop signal to the control unit 110 when detecting a voltage drop. Although not particularly shown, the control unit 110 includes an interrupt input terminal connected to the power supply monitoring circuit 117, and an external interrupt is generated in the CPU 111 when a voltage drop signal is input to the interrupt input terminal. The CPU 111 executes a power interruption process described later.

リセット回路118は、電源投入時において制御回路110が起動可能なレベルまで電圧が上昇したきにリセット信号を出力して制御部110を起動させると共に、制御部110から定期的に出力される信号に基づいてリセットカウンタの値がクリアされずにカウントアップした場合、すなわち制御部110が一定時間動作を行わなかった場合に、制御部110に対してリセット信号を出力し、制御部110を再起動させる。   The reset circuit 118 outputs a reset signal when the voltage rises to a level at which the control circuit 110 can be activated when the power is turned on to start the control unit 110, and generates a signal periodically output from the control unit 110. When the count is incremented without being cleared based on the reset counter, that is, when the control unit 110 does not operate for a certain time, a reset signal is output to the control unit 110 and the control unit 110 is restarted. .

CPU111は、また、タイマ割り込み処理により、RAM112の特定アドレスの数値を更新し、こうして更新された数値を乱数として取得する機能も有する(以下、この機能をソフトウェア乱数機能という)。CPU111は、I/Oポート114を介して演出制御基板102に、各種のコマンドを送信する。なお、遊技制御基板101から演出制御基板102へ情報(コマンド)は一方向のみで送られ、演出制御基板102から遊技制御基板101へ向けて情報(コマンド)が送られることはない。   The CPU 111 also has a function of updating the numerical value of the specific address in the RAM 112 by timer interrupt processing and acquiring the updated numerical value as a random number (hereinafter, this function is referred to as a software random number function). The CPU 111 transmits various commands to the effect control board 102 via the I / O port 114. Note that information (commands) is sent from the game control board 101 to the effect control board 102 only in one direction, and no information (commands) is sent from the effect control board 102 to the game control board 101.

遊技制御基板101には、1枚BETスイッチ45、MAXBETスイッチ46、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42L、42C、42R、精算スイッチ47、第1リセットスイッチ48、投入メダルセンサ44が接続されており、これらのスイッチ/センサ類の検出信号が入力される。また、リール中継基板103を介して、リールセンサ3SL、3SC、3SRの検出信号が入力される。I/Oポート114を介して入力されるこれらスイッチ/センサ類の検出信号、或いは前述したように電源基板100を介して入力される各種スイッチの検出信号に従って、遊技制御基板101上のCPU111は、処理を行っている。   Connected to the game control board 101 are a single BET switch 45, a MAXBET switch 46, a start switch 41, stop switches 42L, 42C, 42R, a settlement switch 47, a first reset switch 48, and a throw-in medal sensor 44. Detection signals from the switches / sensors are input. In addition, detection signals of the reel sensors 3SL, 3SC, and 3SR are input via the reel relay substrate 103. In accordance with the detection signals of these switches / sensors input via the I / O port 114 or the detection signals of various switches input via the power supply board 100 as described above, the CPU 111 on the game control board 101 Processing is in progress.

遊技制御基板101には、また、流路切り替えソレノイド49、ゲーム回数表示器51、クレジット表示器52、ペイアウト表示器53、投入指示ランプ59、1枚賭けランプ54、2枚賭けランプ55、56、3枚賭けランプ57、58、ゲームオーバーランプ63、スタートランプ60、リプレイランプ62、BETボタンランプ70a、70b、操作有効ランプ63L、63C、63Rが接続されており、CPU111は、遊技の進行状況に従ってこれらの動作を制御している。   The game control board 101 also includes a flow path switching solenoid 49, a game number display 51, a credit display 52, a payout display 53, a loading instruction lamp 59, a single betting lamp 54, two betting lamps 55, 56, Three betting lamps 57 and 58, a game over lamp 63, a start lamp 60, a replay lamp 62, BET button lamps 70a and 70b, and operation valid lamps 63L, 63C, and 63R are connected, and the CPU 111 follows the progress of the game. These operations are controlled.

また、遊技制御基板101には、リール中継基板103を介してリールモータ3ML、3MC、3MRが接続されている。CPU111は、後述する内部抽選によりRAM112に設定される当選フラグを参照して、リール中継基板103を介してリールモータ3ML、3MC、3MRを制御して、リール3L、3C、3Rを停止させる。遊技制御基板101には、さらに演出中継基板106を介して演出制御基板102が接続されている。   The game control board 101 is connected to reel motors 3ML, 3MC, and 3MR via a reel relay board 103. The CPU 111 controls the reel motors 3ML, 3MC, 3MR via the reel relay substrate 103 and stops the reels 3L, 3C, 3R with reference to a winning flag set in the RAM 112 by an internal lottery described later. An effect control board 102 is further connected to the game control board 101 via an effect relay board 106.

演出中継基板106は、遊技制御基板101から演出制御基板102へ送信される情報の一方向性を担保するために設けられた基板である。演出中継基板106は、この状態を調べることによって遊技制御基板101や演出制御基板102を調べなくても、遊技制御基板101の制御部110に不正な信号(特に演出制御基板102に外部から入力されるようになっている信号)が入力されるような改造がなされていないかどうかをチェックすることができるようにするものである。   The effect relay board 106 is a board provided to ensure one-way information transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102. The effect relay board 106 does not check the game control board 101 and the effect control board 102 by checking this state, and an illegal signal (especially an external input to the effect control board 102 is input to the control unit 110 of the game control board 101). It is possible to check whether or not a modification has been made such that a signal is input).

演出制御基板102は、スロットマシン1における演出の実行を制御するサブ側の制御基板であり、CPU121、RAM122、ROM123及びI/Oポート124を含む1チップマイクロコンピュータからなる制御部120を搭載している。また、乱数発生回路125及びサンプリング回路126を搭載しており、CPU121は、サンプリング回路126により乱数発生回路125がカウントしている値を取得することにより、遊技制御基板101と同様のハードウェア乱数機能を形成している。割り込み処理によるソフトウェア乱数機能も有している。   The effect control board 102 is a sub-side control board that controls the execution of effects in the slot machine 1, and is equipped with a control unit 120 including a one-chip microcomputer including a CPU 121, a RAM 122, a ROM 123, and an I / O port 124. Yes. In addition, the random number generation circuit 125 and the sampling circuit 126 are mounted, and the CPU 121 obtains the value counted by the random number generation circuit 125 by the sampling circuit 126, so that the hardware random number function similar to that of the game control board 101 is obtained. Is forming. It also has a software random number function by interrupt processing.

CPU121は、ROM123に記憶されたプログラム(後述)を実行して、演出の実行に関する処理を行うと共に、演出制御基板102内の各回路及びこれに接続された各回路を制御する。演出の実行は、I/Oポート124を介して遊技制御基板101から受信したコマンドに基づいて行われる。RAM122は、CPU121がプログラムを実行する際のワーク領域として使用される。ROM123は、CPU121が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。I/Oポート124は、演出制御基板102に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The CPU 121 executes a program (described later) stored in the ROM 123 to perform processing related to the execution of the effect, and controls each circuit in the effect control board 102 and each circuit connected thereto. The performance is performed based on a command received from the game control board 101 via the I / O port 124. The RAM 122 is used as a work area when the CPU 121 executes a program. The ROM 123 stores programs executed by the CPU 121 and fixed data. The I / O port 124 inputs and outputs control signals to and from each circuit connected to the effect control board 102.

演出制御基板102には、遊技効果ランプ75A〜75M、液晶表示器4、スピーカ7L、7R、7U、蛍光灯6、ウェイトランプ61、ボーナス告知ランプ66が接続されている。また、リールランプ中継基板104を介してリールランプ3LPが接続されている。演出制御基板102の制御部120は、これら各部をそれぞれ制御して、演出を行っている。   The effect control board 102 is connected with game effect lamps 75A to 75M, a liquid crystal display 4, speakers 7L, 7R, and 7U, a fluorescent lamp 6, a weight lamp 61, and a bonus notification lamp 66. A reel lamp 3LP is connected via a reel lamp relay substrate 104. The control unit 120 of the effect control board 102 performs these effects by controlling these parts.

リール中継基板103は、遊技制御基板101と外部出力基板105及びリールユニット3との間を中継している。リール中継基板103には、また、満タンセンサ90が接続されており、その検出信号が入力される。満タンセンサ90は、スロットマシン1の内部に設けられ、ホッパー80からオーバーフローしたメダルを貯留するオーバーフロータンク内のメダルが満タンになったことを検知するものである。   The reel relay board 103 relays between the game control board 101, the external output board 105 and the reel unit 3. The reel relay substrate 103 is also connected with a full sensor 90, and its detection signal is input. The full tank sensor 90 is provided inside the slot machine 1 and detects that the medals in the overflow tank storing the medals overflowed from the hopper 80 are full.

リールランプ中継基板104は、演出制御基板102とリールユニット3との間を中継している。外部出力基板105は、ホールの管理コンピュータなどの外部装置に接続されており、遊技制御基板101からリール中継基板103を介して入力されたビッグボーナス中信号、レギュラーボーナス中信号、リール制御信号、ストップスイッチ信号、メダルIN信号、メダルOUT信号、及び当選状況信号を、当該外部装置に出力する。   The reel lamp relay board 104 relays between the effect control board 102 and the reel unit 3. The external output board 105 is connected to an external device such as a hall management computer and receives a big bonus medium signal, regular bonus medium signal, reel control signal, stop signal input from the game control board 101 via the reel relay board 103. The switch signal, medal IN signal, medal OUT signal, and winning status signal are output to the external device.

次に、遊技制御基板101のRAM112の構成と初期化について説明する。図4は、RAM112の記憶領域の構成を示す図である。遊技制御基板101のRAM112は、512バイトの格納領域を有しており、図4に示すように、各バイト毎に7E00(H)〜7FFF(H)のアドレスが割り当てられているとともに、重要ワーク112−1、一般ワーク112−2、特別ワーク112−3、設定値ワーク112−4、非保存ワーク112−5、未使用領域112−6、スタック領域112−7に区分されている。   Next, the configuration and initialization of the RAM 112 of the game control board 101 will be described. FIG. 4 is a diagram showing the configuration of the storage area of the RAM 112. The RAM 112 of the game control board 101 has a storage area of 512 bytes. As shown in FIG. 4, addresses 7E00 (H) to 7FFF (H) are assigned to each byte, and important work 112-1, a general work 112-2, a special work 112-3, a set value work 112-4, a non-saved work 112-5, an unused area 112-6, and a stack area 112-7.

重要ワーク112−1は、7E00(H)〜7E27(H)の40バイトの領域であり、各種表示器やLEDの表示用データ、I/Oポート114の入出力データ、遊技時間の計時カウンタ等、ビッグボーナス終了時に初期化すると不都合があるデータが格納されるワークである。後述する特別役一時格納ワークは、重要ワーク112−1に含まれる。   The important work 112-1 is a 40-byte area from 7E00 (H) to 7E27 (H). Various display devices, LED display data, I / O port 114 input / output data, game time clock counter, etc. This work stores data that is inconvenient if it is initialized at the end of the big bonus. The special role temporary storage work described later is included in the important work 112-1.

一般ワーク112−2(一般ワーク112−21及び112−22)は、7E28(H)〜7E8E(H)、7EBA(H)〜7F04(H)の178バイトの領域であり、停止図柄データ、メダルの払出枚数、ビッグボーナス中のメダル払出総数等、ビッグボーナス終了時に初期化可能なデータが格納されるワークである。後述する一般役一時格納ワーク及び内部当選フラグ格納ワークは、一般ワーク112−2に含まれる。   General work 112-2 (general work 112-21 and 112-22) is a 178-byte area of 7E28 (H) to 7E8E (H), 7EBA (H) to 7F04 (H), and includes stop symbol data and medals. This is a work that stores data that can be initialized at the end of the big bonus, such as the number of payouts and the total number of medals paid out in the big bonus. The general role temporary storage work and the internal winning flag storage work described later are included in the general work 112-2.

特別ワーク112−3は、7E8F(H)〜7EB5(H)の39バイトの領域であり、演出制御基板102ヘコマンドを送信するためのデータ、各種ソフトウェア乱数等、設定開始前にのみ初期化されるデータが格納されるワークである。   The special work 112-3 is a 39-byte area of 7E8F (H) to 7EB5 (H), and is initialized only before the start of setting, such as data for transmitting commands to the effect control board 102 and various software random numbers. It is a work where data is stored.

設定値ワーク112−4は、7EB6(H)の1バイトの領域であり、設定値が格納されるワークであり、設定開始前(設定変更モードへの移行前)の初期化において0が格納された後、1に補正され、設定終了時(設定変更モードへの終了時)に新たに設定された設定値が格納されることとなる。   The set value work 112-4 is a 1-byte area of 7EB6 (H), and is a work in which the set value is stored. 0 is stored in the initialization before the setting is started (before the transition to the setting change mode). After that, the setting value is corrected to 1, and the setting value newly set at the end of the setting (at the end of the setting change mode) is stored.

非保存ワーク112−5は、7EB7(H)〜7EB9(H)の3バイトの領域であり、各種スイッチ類の状態を保持するワークであり、電源投入時にRAM112のデータが破壊されているか否かに関わらず必ず値が設定されることとなる。   The non-saved work 112-5 is a 3-byte area of 7EB7 (H) to 7EB9 (H), and is a work that holds the state of various switches. Whether or not the data of the RAM 112 is destroyed when the power is turned on. Regardless, the value is always set.

未使用領域112−6は、7F05(H)〜7FD1(H)の205バイトの領域であり、RAM112の格納領域のうち使用していない領域であり、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなる。   The unused area 112-6 is a 205-byte area from 7F05 (H) to 7FD1 (H), and is an unused area in the storage area of the RAM 112, and is one of a plurality of initialization conditions to be described later. If any one holds, it will be initialized.

スタック領域112−7は、7FD2(H)〜7FFF(H)の45バイトの領域であり、このうち7FD2(H)〜スタックポインタ(SP)−1の領域は、スタック領域112−7内の使用されていない未使用スタック領域112−71であり、スタックポインタ〜7FFF(H)の領域は、CPU111のレジスタから退避したデータが格納されている使用中スタック領域112−72である。このうち未使用スタック領域112−71は、未使用領域112−6と同様に、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなるが、使用中スタック領域112−72は、プログラムの続行のため、初期化されることはない。   The stack area 112-7 is a 45-byte area from 7FD2 (H) to 7FFF (H). Of these, the area from 7FD2 (H) to the stack pointer (SP) -1 is used in the stack area 112-7. The unused stack area 112-71 that is not used, and the area of the stack pointer to 7FFF (H) is the in-use stack area 112-72 in which data saved from the register of the CPU 111 is stored. Among these, the unused stack area 112-71 is initialized if any one of a plurality of initialization conditions described later is satisfied, as in the unused area 112-6. 112-72 is not initialized because the program continues.

この実施の形態において遊技制御基板101のCPU111は、設定開始前(設定変更モードへの移行前)、ビッグボーナス終了時、電源投入時にRAM112のデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の4つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる4種類の初期化を行う。図5(a)は、それぞれの初期化条件において遊技制御基板101内のRAM112の初期化される領域を示す図である。   In this embodiment, the CPU 111 of the game control board 101 determines that the data in the RAM 112 is not destroyed before the setting is started (before the transition to the setting change mode), at the end of the big bonus, or when the power is turned on. When three initialization conditions are established, four types of initializations with different areas initialized according to each initialization condition are performed. FIG. 5A is a diagram showing an area to be initialized in the RAM 112 in the game control board 101 under each initialization condition.

初期化1は、電源投入時において設定キースイッチ92がONの状態であり、設定変更モードへ移行する場合において、その前に行う初期化であり、初期化1では、RAM112の格納領域のうち、使用中スタック領域112−72を除く全ての領域(未使用領域112−6及び未使用スタック領域112−71を含む)が初期化される。初期化2は、ビッグボーナス終了時に行う初期化であり、初期化2では、RAM112の格納領域のうち、一般ワーク112−2、未使用領域112−6及び未使用スタック領域112−71が初期化される。   Initialization 1 is an initialization that is performed before the setting key switch 92 is turned on when the power is turned on and shifts to the setting change mode. In the initialization 1, the storage area of the RAM 112 includes: All areas except the in-use stack area 112-72 (including the unused area 112-6 and the unused stack area 112-71) are initialized. Initialization 2 is initialization performed at the end of the big bonus. In initialization 2, the general work 112-2, the unused area 112-6, and the unused stack area 112-71 among the storage areas of the RAM 112 are initialized. Is done.

初期化3は、電源投入時において設定キースイッチ92がOFFの状態であり、かつRAM112のデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化3では、非保存ワーク112−5、未使用領域112−6及び未使用スタック領域112−71が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化4では、RAM112の格納領域のうち、未使用領域112−6及び未使用スタック領域112−71が初期化される。   Initialization 3 is an initialization performed when the setting key switch 92 is in an OFF state when the power is turned on, and the data in the RAM 112 is not destroyed. The used area 112-6 and the unused stack area 112-71 are initialized. Initialization 4 is initialization performed at the end of one game. In initialization 4, the unused area 112-6 and the unused stack area 112-71 in the storage area of the RAM 112 are initialized.

ROM113には、初期化1〜4に対応してそれぞれ初期化する領域の開始アドレスと初期化する領域のサイズを示す初期化サイズとが登録されており、CPU111がRAM112の初期化を行う際には、初期化テーブルを参照し、初期化条件に応じて初期化1〜4のいずれかに対応する開始アドレスと初期化サイズを取得し、開始アドレスにポインタを設定し、初期化サイズを設定する。   In the ROM 113, the start address of the area to be initialized and the initialization size indicating the size of the area to be initialized are registered corresponding to the initializations 1 to 4, respectively, and the CPU 111 initializes the RAM 112. Refers to the initialization table, acquires the start address and initialization size corresponding to any of initializations 1 to 4 according to the initialization condition, sets a pointer to the start address, and sets the initialization size .

また、初期化サイズが未使用スタック領域112−71のサイズを含むものであれば、未使用スタック領域112−71のサイズ(スタックポインタ−7FD2(H))を計算し、初期化サイズを設定する。そして、ポインタが設定された初期化アドレスから1バイトずつ該当するアドレスの領域を0クリアし、1バイトクリアする毎に初期化サイズを1減算するとともに、ポインタを1進める処理を、初期化サイズが0になるまで実行する。すなわちCPU111がRAM112を初期化する際には、初期化条件に応じた領域毎に初期化するのではなく、指定したアドレスから指定したサイズ分の領域を初期化することとなる。   If the initialization size includes the size of the unused stack area 112-71, the size of the unused stack area 112-71 (stack pointer-7FD2 (H)) is calculated and the initialization size is set. . Then, the area of the corresponding address is cleared to 0 by 1 byte from the initialization address where the pointer is set, and the initialization size is decremented by 1 each time the byte is cleared, and the process of advancing the pointer by 1 Run until zero. That is, when the CPU 111 initializes the RAM 112, it does not initialize every area according to the initialization condition, but initializes an area of a specified size from a specified address.

図5(b)は、初期化テーブルを示す図である。初期化テーブルには、前述のように初期化1〜4に対応して開始アドレス及び初期化サイズが登録されている。   FIG. 5B shows an initialization table. In the initialization table, the start address and the initialization size are registered corresponding to the initializations 1 to 4 as described above.

初期化1には、開始アドレスとして7E00(H)、初期化サイズとして1D3(H)+M(未使用スタック領域112−71のサイズ:(スタックポインタ−7FD2))バイトが登録されているので、初期化1では、7E00(H)から1D3(H)+Mバイト分の領域が初期化される。   Initialization 1 is registered with 7E00 (H) as the start address and 1D3 (H) + M (size of unused stack area 112-71: (stack pointer-7FD2)) bytes as the initialization size. In the conversion 1, an area from 7E00 (H) to 1D3 (H) + M bytes is initialized.

図4に示すように、重要ワーク112−1、一般ワーク112−21、特別ワーク112−3、設定値ワーク112−4、非保存ワーク112−5、一般ワーク112−22、未使用領域112−6、未使用スタック領域112−71は、7E00(H)から連続するアドレス領域に割り当てられており、これらの領域のサイズを合計すると1D3(H)+Mバイトとなるので、初期化1において、7E00(H)から1D3(H)+Mバイト分が初期化されることで、重要ワーク112−1、一般ワーク112−21、特別ワーク112−3、設定値ワーク112−4、非保存ワーク112−5、一般ワーク112−22、未使用領域112−6、未使用スタック領域112−71の順番でこれらの各領域が初期化されることとなる。   As shown in FIG. 4, the important work 112-1, the general work 112-21, the special work 112-3, the set value work 112-4, the non-saved work 112-5, the general work 112-22, and the unused area 112- 6. The unused stack area 112-71 is allocated to address areas continuous from 7E00 (H), and the total size of these areas is 1D3 (H) + M bytes. By initializing 1D3 (H) + M bytes from (H), the important work 112-1, the general work 112-21, the special work 112-3, the set value work 112-4, and the unsaved work 112-5 These areas are initialized in the order of the general work 112-22, the unused area 112-6, and the unused stack area 112-71.

初期化2には、2つの開始アドレス及び各アドレス別の初期化サイズが登録されている。これは、初期化2において初期化される一般ワーク112−2(112−21及び112−22)が離れた2つのアドレス領域に割り当てられているからである。初期化2には、最初に初期化する領域の開始アドレスとして7E28(H)、初期化サイズとして67(H)バイトが登録され、次に初期化する領域の開始アドレスとして7EBA(H)、初期化サイズとして118(H)+Mバイトがそれぞれ登録されているので、初期化2では、7E28(H)から67(H)バイト分の領域及び7EBA(H)から118(H)+Mバイト分の領域が初期化される。   In initialization 2, two start addresses and initialization sizes for each address are registered. This is because the general work 112-2 (112-21 and 112-22) initialized in the initialization 2 is allocated to two separate address areas. Initialization 2 registers 7E28 (H) as the start address of the area to be initialized first, 67 (H) bytes as the initialization size, 7EBA (H) as the start address of the area to be initialized next, Since 118 (H) + M bytes are registered as the conversion size, in initialization 2, an area for 7E28 (H) to 67 (H) bytes and an area for 7EBA (H) to 118 (H) + M bytes Is initialized.

7E28(H)〜7E8E(H)の一般ワーク112−2のサイズは67(H)バイトとなり、図4に示すように、残りの一般ワーク112−2の領域、未使用領域112−6、未使用スタック領域112−71は、7EBA(H)から連続するアドレス領域に割り当てられ、これらの領域のサイズを合計すると118(H)+Mバイトとなるので、初期化2において、7E28(H)から67(H)バイト分が初期化され、7EBA(H)から118(H)+Mバイト分が初期化されることで、一般ワーク112−2、未使用領域112−6、未使用スタック領域112−71の順番でこれらの各領域が初期化されることとなる。   The size of the general work 112-2 from 7E28 (H) to 7E8E (H) is 67 (H) bytes. As shown in FIG. 4, the remaining area of the general work 112-2, the unused area 112-6, The used stack area 112-71 is allocated to consecutive address areas from 7EBA (H), and the total size of these areas is 118 (H) + M bytes. (H) bytes are initialized and 7EBA (H) to 118 (H) + M bytes are initialized, so that the general work 112-2, the unused area 112-6, and the unused stack area 112-71 These areas are initialized in the order of

初期化3にも、2つの開始アドレス及び各アドレス別の初期化サイズが登録されている。これは、初期化3において初期化される非保存ワーク112−5と未使用領域112−6及び未使用スタック領域112−71とが離れた2つのアドレス領域に割り当てられているからである。初期化3には、最初に初期化する領域の開始アドレスとして7EB7(H)、初期化サイズとして3(H)バイトが登録され、次に初期化する領域の開始アドレスとして7F05(H)、初期化サイズとしてCD(H)+Mバイトがそれぞれ登録されているので、初期化3では、7EB7(H)から3(H)バイト分の領域及び7F05(H)からCD(H)+Mバイト分の領域が初期化される。   Also in the initialization 3, two start addresses and initialization sizes for each address are registered. This is because the non-saved work 112-5 initialized in the initialization 3 and the unused area 112-6 and the unused stack area 112-71 are allocated to two separate address areas. In initialization 3, 7EB7 (H) is registered as the start address of the area to be initialized first, 3 (H) bytes are registered as the initialization size, and 7F05 (H) is set as the start address of the area to be initialized next. Since CD (H) + M bytes are respectively registered as the conversion size, in initialization 3, an area from 7EB7 (H) to 3 (H) bytes and an area from 7F05 (H) to CD (H) + M bytes Is initialized.

図4に示すように、非保存ワーク112−5は、7EB7(H)から3バイト分の領域であり、未使用領域112−6、未使用スタック領域112−71は、7F05(H)から連続するアドレス領域に割り当てられ、これらの領域のサイズを合計するとCD(H)+Mバイトとなるので、初期化3において、7EB7(H)から3(H)バイト分が初期化され、7F05(H)からCD(H)+Mバイト分が初期化されることで、非保存ワーク112−5、未使用領域112−6、未使用スタック領域112−71の順番でこれらの各領域が初期化されることとなる。   As shown in FIG. 4, the non-storage work 112-5 is an area for 3 bytes from 7EB7 (H), and the unused area 112-6 and the unused stack area 112-71 are continuous from 7F05 (H). Since the total size of these areas is CD (H) + M bytes, 3EB is initialized from 7EB7 (H) in initialization 3, and 7F05 (H) The CD (H) + M bytes are initialized from the above, so that each of these areas is initialized in the order of the non-saved work 112-5, the unused area 112-6, and the unused stack area 112-71. It becomes.

初期化4には、開始アドレスとして7F05(H)、初期化サイズとしてCD(H)+Mバイトが登録されているので、初期化4では、7F05(H)からCD(H)+Mバイト分の領域が初期化される。図4に示すように、未使用領域112−6、未使用スタック領域112−71は、7F05(H)から連続するアドレス領域に割り当てられており、これらの領域のサイズを合計するとCD(H)+Mバイトとなるので、初期化4において、7F05(H)からCD(H)+Mバイト分が初期化されることで、未使用領域112−6、未使用スタック領域112−71の順番でこれらの各領域が初期化されることとなる。   In initialization 4, 7F05 (H) is registered as the start address and CD (H) + M bytes are registered as the initialization size. Therefore, in initialization 4, an area from 7F05 (H) to CD (H) + M bytes is registered. Is initialized. As shown in FIG. 4, the unused area 112-6 and the unused stack area 112-71 are allocated to address areas that are continuous from 7F05 (H), and the sum of the sizes of these areas is CD (H). Since it becomes + M bytes, in initialization 4, CD (H) + M bytes are initialized from 7F05 (H), so that these are used in the order of the unused area 112-6 and the unused stack area 112-71. Each area will be initialized.

また、初期化1〜4のうち初期化1、3については、CPU111の起動後、割込が許可される前に行われる処理である。一方、初期化2、4については、割込が許可されている状態で行われる処理であるが、これら初期化2、4の実行中は、割込が禁止されるようになっている。すなわち初期化1〜4の実行中においては常に割込が禁止されるようになっている。   In addition, initializations 1 and 3 among initializations 1 to 4 are processes performed after the CPU 111 is started and before an interrupt is permitted. On the other hand, the initializations 2 and 4 are processes performed in a state where interrupts are permitted, but interrupts are prohibited during the execution of these initializations 2 and 4. That is, interrupts are always prohibited during the initializations 1-4.

上記スロットマシン1においては、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものであり、後述する内部抽選の当選確率は、設定値に応じて定まるものとなる。以下、設定スイッチ91による設定値の変更操作について説明する。設定値を変更するためには、設定キースイッチ92をON状態としてからメインスイッチ94によりスロットマシン1の電源をONする必要がある。設定値を変更せずにスロットマシン1を起動する場合には、設定キースイッチ92をOFF状態としてメインスイッチ94により電源をONすればよい。   In the slot machine 1, the medal payout rate changes according to the set value, and the winning probability of the internal lottery described later is determined according to the set value. Hereinafter, a setting value changing operation using the setting switch 91 will be described. In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 by the main switch 94 after the setting key switch 92 is turned on. When the slot machine 1 is started without changing the setting value, the setting key switch 92 may be turned off and the power may be turned on by the main switch 94.

設定キースイッチ92をON状態として電源をONすると、設定値の変更操作が可能な設定変更モードなる。設定変更モードにおいて、設定スイッチ91が操作されると、設定値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートレバー11が操作されてから設定キースイッチ92がOFFされると、変更後の確定した設定値が設定値ワーク112−4に記憶される。そして、設定キースイッチ92がOFFされると、遊技の進行が可能な状態に移行する。   When the setting key switch 92 is turned on and the power is turned on, a setting change mode in which a setting value can be changed is entered. When the setting switch 91 is operated in the setting change mode, the setting value is updated one by one (when further operation is performed from the setting 6, the setting is returned to the setting 1). Then, when the setting key switch 92 is turned OFF after the start lever 11 is operated, the determined setting value after the change is stored in the setting value work 112-4. Then, when the setting key switch 92 is turned off, the state shifts to a state in which the game can proceed.

遊技の進行が可能な状態であるときには、スロットマシン1におけるゲームが1ゲームずつ順次進行するが、各ゲームで行われる内部抽選において設定値ワーク112−4に格納された設定値が正常範囲(1〜6)にあるかどうかを判定する。設定値が正常範囲にない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。   When the game can be progressed, the games in the slot machine 1 progress one game at a time, but the set value stored in the set value work 112-4 in the internal lottery performed in each game is within the normal range (1 -6) is determined. When the set value is not within the normal range, it is determined that the RAM is abnormal, and a RAM abnormal error code is set and controlled to a RAM abnormal error state to disable the progress of the game.

また、遊技制御基板101のCPU111が電圧低下信号を検出した際に、電断割込処理を実行する。電断割込処理では、レジスタをスタック領域112−7に退避し、遊技制御基板101のRAM112にいずれかのビットが1となる破壊診断用データ(この実施の形態では、5A(H))、すなわち0以外の特定のデータを格納するとともに、RAM112の全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM112の非保存ワーク112−5に格納する処理を行うようになっている。   Further, when the CPU 111 of the game control board 101 detects the voltage drop signal, the power interruption processing is executed. In the power interruption interrupt processing, the register is saved in the stack area 112-7, and the destruction diagnosis data (in this embodiment, 5A (H)) in which any bit becomes 1 in the RAM 112 of the game control board 101, That is, while storing specific data other than 0, the RAM parity adjustment data is calculated so that the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 112 becomes 0, and the non-preserving work 112-5 of the RAM 112 is stored. Processing to store is performed.

ここにRAMパリティとは、RAM112の該当する領域(この実施の形態では、全ての領域)の各ビットに格納されている値の排他的論理和として算出される値である。このため、RAM112の全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0であれば、RAMパリティ調整用データは0となり、RAM112の全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが1であれば、RAMパリティ調整用データは1となる。   Here, the RAM parity is a value calculated as an exclusive OR of values stored in each bit of the corresponding area of the RAM 112 (all areas in this embodiment). Therefore, if the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 112 is 0, the RAM parity adjustment data is 0, and the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 112 is 1. In this case, the RAM parity adjustment data is 1.

そして、CPU111は、その起動時においてRAM112の全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算するとともに、破壊診断用データの値を確認し、RAMパリティが0であり、かつ破壊診断用データの値も正しいことを条件に、RAM112に記憶されているデータに基づいてCPU111の処理状態を電断前の状態に復帰させる。一方、RAMパリティが0でない場合(1の場合)や破壊診断用データの値が正しくない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。RAM異常エラー状態は、他のエラー状態と異なり、第1リセットスイッチ48または第2リセットスイッチ93を操作しても解除されないようになっており、設定変更モードにおいて新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。   The CPU 111 calculates the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 112 at the time of activation, confirms the value of the destructive diagnosis data, the RAM parity is 0, and the destructive diagnosis On the condition that the value of the data is also correct, the processing state of the CPU 111 is returned to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 112. On the other hand, if the RAM parity is not 0 (in the case of 1) or the value of the destructive diagnosis data is not correct, it is determined that the RAM is abnormal, and the RAM abnormal error code is set in the register to control the RAM abnormal error state. The game progress is disabled. Unlike the other error states, the RAM abnormal error state is not canceled even if the first reset switch 48 or the second reset switch 93 is operated, and until a new set value is set in the setting change mode. It will not be released.

上記スロットマシン1においては、可変表示装置2の賭け数に応じて設定された入賞ライン上に役図柄が揃うと、入賞となる。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、遊技状態の移行を伴う特別役と、メダルの払い出しを伴う小役と、賭け数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役とがある。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグが設定されている必要がある。   In the slot machine 1, a winning is awarded when the symbols are arranged on the winning line set according to the betting number of the variable display device 2. The types of winning combinations are determined according to the gaming status, but can be broadly divided into special roles that involve the transition of gaming status, small roles that involve the payout of medals, and no need to set the number of bets. There is a re-player who can start the next game. In order for each winning combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to win an internal lottery to be described later and set a winning flag for the winning combination.

内部抽選は、当該ゲームでの遊技状態に応じて行われる。すなわち、遊技状態の違いにより、内部抽選の対象となる役も異なっている。レギュラーボーナス(ビッグボーナス中を含む)の遊技状態では、小役であるJAC、チェリー及びベルが、入賞となる役として定められている。ビッグボーナス(小役ゲーム)の遊技状態では、特別役であるレギュラーボーナス(2)及びJACIN、小役であるチェリー及びベルが入賞となる役として定められている。通常遊技状態では、特別役であるビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(1)及びビッグボーナス(2)、小役であるチェリー及びベル、再遊技役であるリプレイが入賞となる役として定められている。   The internal lottery is performed according to the game state in the game. In other words, depending on the game state, the winning combination for the internal lottery also differs. In the game state of the regular bonus (including the inside of the big bonus), JAC, cherry and bell, which are small roles, are determined as winning combinations. In the game state of the big bonus (small role game), the regular bonus (2) and JACIN which are special roles, and Cherry and Bell which are small roles are determined as winning roles. In the normal gaming state, special bonuses such as Big Bonus (1), Big Bonus (1) and Big Bonus (2), Cherry and Bell, which are small roles, and Replay, which is a re-game, are determined as winning combinations. Yes.

また、内部抽選により、入賞となる役に加えて、いずれの役の入賞も許容されないハズレについての抽選も行われるようになっており、ハズレが当選した場合には、ハズレの当選フラグが設定されるようになっている。また、ハズレは、ハズレ(1)、ハズレ(2)の2種類に分類されている。内部抽選では、いずれの役の入賞も当選しない場合に、ハズレ(1)がさらに内部抽選の対象役となり、ハズレ(1)に当選したか、ハズレ(1)に当選しなかったか(このときは、ハズレ(2)となる)により、ハズレの種類を特定できるようになっている。なお、ハズレ(2)については抽選は行われないが、ハズレ(1)を含めていずれの抽選対象役にも当選せずにハズレ(2)となったことを、ハズレ(2)に当選したものとして説明する場合があるものとする。   Also, in addition to winning winning roles, internal lotteries will also be held for losing where neither winning is allowed, and if losing is won, a winning flag for losing will be set It has become so. Further, the loss is classified into two types, loss (1) and loss (2). In the internal lottery, if any winning combination is not won, Loss (1) will be further eligible for the internal lottery and either won (1) or lost (1) (in this case) , The type of the loss can be specified. In addition, although lottery is not performed for loser (2), it was lost (2) that it was lost (2) without winning any of the lottery eligible roles including loser (1) It may be described as a thing.

JACは、レギュラーボーナスにおいて入賞ラインに「リプレイ−リプレイ−JAC」の組み合わせが揃ったときに入賞となるが、レギュラーボーナス以外の遊技状態では、この組み合わせが揃ったとしてもJAC入賞とならない。チェリーは、いずれの遊技状態においても左のリール3Lについて入賞ラインのいずれかに「チェリー」の図柄が導出されたときに入賞となる。ベルは、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。これらの小役が入賞したときのメダルの払い出しについては後述する。   JAC is awarded when a combination of “Replay-Replay-JAC” is arranged on the winning line in the regular bonus, but in a gaming state other than the regular bonus, even if this combination is arranged, the JAC is not awarded. Cherry is awarded when the symbol “cherry” is derived to any of the winning lines for the left reel 3L in any gaming state. A bell is awarded when a combination of “bell-bell-bell” is arranged on any of the winning lines in any gaming state. The payout of medals when these small roles are won will be described later.

リプレイは、通常遊技状態において入賞ラインのいずれかに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となるが、レギュラーボーナスやビッグボーナス(小役ゲーム及びレギュラーボーナス)では、この組み合わせが揃ったとしても入賞とならない。リプレイが入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭数を設定することなく開始できるので、次のゲームで設定不要となった賭数(レギュラーボーナスではリプレイ入賞しないので必ず3)に対応した3枚のメダルが払い出されるのと実質的には同じこととなる。   Replay is awarded when a combination of “Replay-Replay-Replay” is arranged on any of the winning lines in the normal gaming state, but this combination is used for regular bonuses and big bonuses (small-games and regular bonuses). Even if they are ready, they will not win. When a replay wins, the medals are not paid out, but the next game can be started without setting the number of bets again, so the number of bets that are not required to be set in the next game (the regular bonus will not be replayed and will always be 3) This is substantially the same as paying out three medals corresponding to.

ビッグボーナスは、通常遊技状態において入賞ラインのいずれかに「BAR−BAR−BAR」の組み合わせ(ビッグボーナス(1))、または「7−7−7」の組み合わせ(ビッグボーナス(2))が揃ったときに入賞となる。ビッグボーナス入賞すると、遊技状態が通常遊技状態からビッグボーナスに移行する。ビッグボーナスにおいては、小役ゲームと称されるゲームを行うことができる。遊技状態がビッグボーナスにある間は、ビッグボーナス中フラグがRAM112に設定される。ビッグボーナスは、当該ビッグボーナス中において遊技者に払い出したメダルの総数が466枚に達したときに終了する。   As for the big bonus, a combination of “BAR-BAR-BAR” (Big Bonus (1)) or a combination of “7-7-7” (Big Bonus (2)) is arranged on any of the winning lines in the normal gaming state. Win a prize. When the big bonus is won, the gaming state shifts from the normal gaming state to the big bonus. In the big bonus, a game called a small role game can be played. While the gaming state is the big bonus, the big bonus medium flag is set in the RAM 112. The big bonus ends when the total number of medals paid out to the player in the big bonus reaches 466.

レギュラーボーナスは、小役ゲーム、通常遊技状態において入賞ラインのいずれかに「7−7−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。レギュラーボーナス入賞すると、遊技状態が小役ゲームまたは通常遊技状態からレギュラーボーナスに移行する。レギュラーボーナスは、12ゲームを消化したとき、または8ゲーム入賞(役の種類は、いずれでも可)したとき、のいずれか早いほうで終了する。遊技状態がレギュラーボーナスにある間は、レギュラーボーナス中フラグがRAM112に設定される。特に、小役ゲームにおいてレギュラーボーナス入賞すると、ビッグボーナス中にレギュラーボーナスが提供されることとなり、ビッグボーナス中フラグに併せてレギュラーボーナス中フラグもRAM112に設定される。ビッグボーナス中のレギュラーボーナスで当該ビッグボーナス中において遊技者に払い出したメダルの総数が466枚に達したときは、ビッグボーナスとともに当該レギュラーボーナスも終了する。   The regular bonus is awarded when a combination of “7-7-BAR” is arranged on any of the winning lines in the small role game or the normal gaming state. When the regular bonus is won, the gaming state shifts from the small role game or the normal gaming state to the regular bonus. The regular bonus ends when 12 games are consumed, or when 8 games are won (any kind of combination is possible), whichever comes first. While the game state is in the regular bonus, the regular bonus medium flag is set in the RAM 112. In particular, when a regular bonus is won in the small role game, a regular bonus is provided during the big bonus, and the regular bonus medium flag is also set in the RAM 112 in addition to the big bonus medium flag. When the total number of medals paid out to the player in the big bonus reaches 466 with the regular bonus in the big bonus, the regular bonus is terminated together with the big bonus.

なお、通常遊技状態の「7−7−BAR」によるレギュラーボーナス、ビッグボーナスにおける小役ゲームの「7−7−BAR」によるレギュラーボーナスを区別する必要がある場合には、それぞれレギュラーボーナス(1)、レギュラーボーナス(2)と呼ぶものとする。また、前述したビッグボーナス(1)及びビッグボーナス(2)、レギュラーボーナス(1)及びレギュラーボーナス(2)をまとめて、単に「ボーナス」と呼ぶ場合があるものとする。   When it is necessary to distinguish between the regular bonus due to “7-7-BAR” in the normal gaming state and the regular bonus due to “7-7-BAR” in the small role game in the big bonus, the regular bonus (1) respectively. This is called regular bonus (2). Further, the big bonus (1) and the big bonus (2), the regular bonus (1) and the regular bonus (2) described above may be collectively referred to simply as “bonus”.

JACINは、小役ゲームにおいて入賞ラインのいずれかに「ベル−ベル−JAC」の組み合わせが揃ったときに入賞となるが、小役ゲーム以外の遊技状態では、この組み合わせが揃ったとしてもJACIN入賞とならない。JACIN入賞すると、ビッグボーナス中に前述したレギュラーボーナスが提供されることとなり、ビッグボーナス中フラグに併せてレギュラーボーナス中フラグも遊技制御基板101のRAM112に設定される。ビッグボーナス中のレギュラーボーナスで当該ビッグボーナス中において遊技者に払い出したメダルの総数が466枚に達したときは、ビッグボーナスとともに当該レギュラーボーナスも終了する。   JACIN wins when a combination of “Bell-Bell-JAC” is arranged on any of the winning lines in the small role game, but in a gaming state other than the small role game, even if this combination is available, JACIN wins. Not. When winning JACIN, the above-mentioned regular bonus is provided during the big bonus, and the regular bonus medium flag is also set in the RAM 112 of the game control board 101 in addition to the big bonus medium flag. When the total number of medals paid out to the player in the big bonus reaches 466 with the regular bonus in the big bonus, the regular bonus is terminated together with the big bonus.

チェリー、ベルは、賭け数が1のとき(レギュラーボーナス)でも3のとき(レギュラーボーナス以外の遊技状態)でも入賞が発生可能であるが、ベルについては、賭け数が1であるとき、すなわち遊技状態がレギュラーボーナスにあるときには、それ以外の8枚よりも多い15枚のメダルが払い出されるものとなる。チェリーに入賞したときに払い出されるメダルの枚数は、賭け数に関わらずに、それぞれ1入賞ライン当たり2枚であり、3枚賭けで上段または下段にチェリーが停止すれば合計4枚となる。JACに入賞したときに払い出されるメダルの枚数は、15枚である。   Cherry and bell can be awarded when the bet number is 1 (regular bonus) or 3 (game state other than the regular bonus), but for the bell, when the bet number is 1, that is, the game When the state is a regular bonus, 15 medals that are more than the other 8 are paid out. Regardless of the number of bets, the number of medals to be paid out when winning a cherry is 2 per winning line. If 3 wagers and the cherry stops at the top or bottom, the total number of medals is 4. The number of medals paid out when winning the JAC is fifteen.

以下、内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するかどうかを、可変表示装置2の表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートレバー11の操作時)、決定するものである。内部抽選では、乱数発生回路115から内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)が取得される。そして、遊技状態に応じて定められた各役について、取得した内部抽選用の乱数と、遊技者が設定した賭け数と、設定スイッチ91により設定された設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行われる。   Hereinafter, the internal lottery will be described. The internal lottery is to determine whether or not the winning of each of the above combinations is permitted before the display result of the variable display device 2 is derived and displayed (actually, when the start lever 11 is operated). . In the internal lottery, a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535) is acquired from the random number generation circuit 115. Then, for each combination determined according to the gaming state, the acquired random number for internal lottery, the number of bets set by the player, and each combination determined according to the set value set by the setting switch 91 This is performed according to the number of judgment values.

前述したように、内部抽選は、当該ゲームにおける遊技状態に応じて行われる。遊技状態がレギュラーボーナス(ビッグボーナス中に提供された場合を含む)にあるときには、JAC、チェリー、ベル、ハズレ(1)が順に内部抽選の対象役となり、判定値数が取得される。遊技状態がビッグボーナス中の小役ゲームにあるときには、チェリー、ベル、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、ビッグボーナス(1)+チェリー、ビッグボーナス(2)+チェリー、レギュラーボーナス(2)、JACIN、ハズレ(1)が順に内部抽選の対象役となり、判定値数が取得される。もっとも、ビッグボーナス(1)+チェリーまたはビッグボーナス(2)+チェリーが内部抽選の対象役となったときにおいて、実際に内部抽選の対象となっている役はチェリーだけである。   As described above, the internal lottery is performed according to the gaming state in the game. When the gaming state is a regular bonus (including a case where the bonus is provided during a big bonus), JAC, cherry, bell, and lose (1) are sequentially subject to internal lottery, and the number of determination values is acquired. When the gaming state is a small role game with a big bonus, cherry, bell, big bonus (1), big bonus (2), big bonus (1) + cherry, big bonus (2) + cherry, regular bonus (2 ), JACIN, and Loss (1) are subject to internal lottery in order, and the number of determination values is acquired. However, when Big Bonus (1) + Cherry or Big Bonus (2) + Cherry is the target of the internal lottery, only the cherry that is actually the target of the internal lottery is the cherry.

通常遊技状態にあるときには、前回以前のゲームで既にビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはレギュラーボーナス(1)に当選し、当該当選に基づいてこれらの役に入賞せずに、その当選が持ち越されているかどうかに応じて内部抽選の対象役となるかどうかが異なるものとなる。未だビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはレギュラーボーナス(1)に当選していないときには、まず、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナス(1)が順に内部抽選の対象役となる。先に内部抽選の対象役となったビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)及びレギュラーボーナス(1)に当選しなければ、さらにビッグボーナス(1)+チェリー、ビッグボーナス(2)+チェリー、チェリー、ベル、リプレイ、ハズレ(1)が順に内部抽選の対象役となる。   When in the normal gaming state, the player has already won a big bonus (1), big bonus (2), or regular bonus (1) in the previous game, and won the winning combination without winning these roles. Depending on whether or not is carried over, whether or not to become a target for internal lottery will be different. If you have not won the big bonus (1), big bonus (2), or regular bonus (1), the big bonus (1), big bonus (2), and regular bonus (1) will be subject to internal lottery. Become a role. If the Big Bonus (1), Big Bonus (2), and Regular Bonus (1) that were eligible for the internal lottery are not won, the Big Bonus (1) + Cherry, Big Bonus (2) + Cherry, Cherry, bell, replay, and lose (1) will be the internal lottery in order.

前回以前のゲームで既にビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはレギュラーボーナス(1)に当選しているときには、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)及びレギュラーボーナス(1)は内部抽選の対象役とならずに、ビッグボーナス(1)+チェリー、ビッグボーナス(2)+チェリー、チェリー、ベル、リプレイ、ハズレ(1)が順に内部抽選の対象役となる。もっとも、ビッグボーナス(1)+チェリーまたはビッグボーナス(2)+チェリーが内部抽選の対象役となったときにおいて、実際に内部抽選の対象となっている役はチェリーだけである。   If you have already won Big Bonus (1), Big Bonus (2) or Regular Bonus (1) in previous games, Big Bonus (1), Big Bonus (2) and Regular Bonus (1) In this case, Big Bonus (1) + Cherry, Big Bonus (2) + Cherry, Cherry, Bell, Replay, Loss (1) are the target characters for the internal lottery. However, when Big Bonus (1) + Cherry or Big Bonus (2) + Cherry is the target of the internal lottery, only the cherry that is actually the target of the internal lottery is the cherry.

内部抽選では、内部抽選の対象役について定められた判定値数を、内部抽選用の乱数に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、その対象となっている役に当選したものと判定される。当選と判定されると、当該役の当選フラグがRAM112に設定される。判定値数は、ROM113に予め格納された判定値数格納領域テーブルに登録されている判定値数の格納アドレスに従って読み出されるものとなる。   In the internal lottery, the number of judgment values determined for the target part of the internal lottery is sequentially added to the random number for the internal lottery, and when the result of the addition overflows, it is determined that the target part is won. Is done. If the winning combination is determined, the winning flag of the combination is set in the RAM 112. The determination value number is read according to the storage address of the determination value number registered in the determination value number storage area table stored in advance in the ROM 113.

図6は、判定値数格納領域テーブルの例を示す図である。判定値数は、その値が256以上となるものもあり、1ワード分では記憶できないので、判定値数毎に2ワード分の記憶領域を用いて登録されるものとなる。ROM113から読み出された判定値数のデータは、CPU111のDEレジスタに一旦格納されて、後述するように内部抽選用の乱数を格納するHLレジスタに順次加算されていくものとなる。   FIG. 6 is a diagram illustrating an example of the determination value number storage area table. The number of determination values may be 256 or more, and cannot be stored for one word. Therefore, each determination value number is registered using a storage area for two words. The data of the number of determination values read from the ROM 113 is temporarily stored in the DE register of the CPU 111 and sequentially added to the HL register that stores a random number for internal lottery as will be described later.

抽選対象となる役の判定値数は、役毎にゲームにおいて遊技者が設定する賭け数(BET)に対応して登録されている。抽選対象となる役が同じであっても、レギュラーボーナスにおける当選確率が他の遊技状態における当選確率と異なっている場合があるからである。また、抽選対象となる役の賭け数に応じた判定値数は、設定値に関わらずに共通になっているものと、設定値に応じて異なっているものとがある。判定値数が設定値に関わらずに共通である場合には、共通フラグが設定される(値が「1」とされる)。   The number of determination values of the combination to be a lottery target is registered corresponding to the number of bets (BET) set by the player in the game for each combination. This is because even if the winning combinations are the same, the winning probability in the regular bonus may be different from the winning probabilities in other gaming states. In addition, the number of determination values according to the number of bets of the combination to be a lottery object may be common regardless of the set value, and may be different depending on the set value. If the number of determination values is common regardless of the set value, a common flag is set (value is set to “1”).

JACは、レギュラーボーナスでのみ内部抽選の対象となる役であり、レギュラーボーナスでの賭数1に対応する判定値数の格納アドレスが登録されている。この役の共通フラグは0であり、設定値に応じて個別に判定値数の格納アドレスが登録されている。チェリー及びベルは、いずれの遊技状態でも内部抽選の対象となる役であり、レギュラーボーナスでの賭数1に対応する判定値数の格納アドレスと、通常遊技状態または小役ゲームでの賭数3に対応する判定値数の格納アドレスとが登録されている。チェリーについては、共通フラグが1となっており、それぞれの賭数に対応して設定値に関わらず共通の判定値数の格納アドレスが登録されている。ベルについては、共通フラグが0となっており、それぞれの賭数に対応して設定値に応じて個別に判定値数の格納アドレスが登録されている。リプレイは、通常遊技状態において内部抽選の対象となる役であり、通常遊技状態での賭数3に対応する判定値数の格納アドレスとが登録されている。この役の共通フラグは1であり、設定値に関わらず共通の判定値数の格納アドレスが登録されている。   The JAC is a role that is subject to internal lottery only with the regular bonus, and the storage address of the number of determination values corresponding to the bet number 1 with the regular bonus is registered. The common flag for this combination is 0, and the storage addresses for the number of determination values are individually registered according to the set value. Cherry and Bell are the targets that are subject to internal lottery in any gaming state, the storage address of the number of judgment values corresponding to the number of bets 1 in the regular bonus, and the number of bets 3 in the normal gaming state or small role game And the storage address of the number of judgment values corresponding to. For cherry, the common flag is 1, and the storage address of the common number of determination values is registered corresponding to the number of bets regardless of the set value. For the bell, the common flag is 0, and the storage address of the number of determination values is individually registered according to the set value corresponding to each bet number. The replay is a combination that is a target of an internal lottery in the normal gaming state, and a storage address for the number of determination values corresponding to the bet number 3 in the normal gaming state is registered. The common flag for this combination is 1, and a common storage address for the number of determination values is registered regardless of the set value.

ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナス(1)は、通常遊技状態でのみ内部抽選の対象となる役であり、通常遊技状態での賭数3に対応する判定値数の格納アドレスがそれぞれ登録されている。これらの役については、共通フラグの値は0となっており、設定値に応じて個別に判定値数の格納アドレスが登録されている。ビッグボーナス(1)+チェリー、ビッグボーナス(2)+チェリーは、小役ゲーム及び通常遊技状態でのみ内部抽選の対象となる役であり、通常遊技状態での賭数3に対応する判定値数の格納アドレスがそれぞれ登録されている。これらの役については、共通フラグの値は1となっており、設定値に関わらずに共通の判定値数の格納アドレスが登録されている。   The big bonus (1), the big bonus (2), and the regular bonus (1) are roles that are subject to internal lottery only in the normal gaming state, and store the number of determination values corresponding to the bet number 3 in the normal gaming state. Each address is registered. For these combinations, the value of the common flag is 0, and the storage address of the number of determination values is individually registered according to the set value. Big Bonus (1) + Cherry and Big Bonus (2) + Cherry are the roles that are subject to internal lottery only in the small role game and the normal game state, and the number of determination values corresponding to the bet number 3 in the normal game state Storage addresses are registered respectively. For these combinations, the value of the common flag is 1, and a storage address for the number of common determination values is registered regardless of the set value.

レギュラーボーナス(2)及びJACINは、ビッグボーナス中の小役ゲームでのみ内部抽選の対象となる役であり、小役ゲームでの賭数3に対応する判定値数の格納アドレスが登録されている。これらの役については、共通フラグの値は1となっており、設定値に関わらずに共通の判定値数の格納アドレスが登録されている。   Regular bonus (2) and JACIN are internal lottery targets only in the small bonus game in the big bonus, and the storage address of the number of judgment values corresponding to the bet number 3 in the small bonus game is registered. . For these combinations, the value of the common flag is 1, and a storage address for the number of common determination values is registered regardless of the set value.

ハズレ(1)は、全ての遊技状態において内部抽選の対象となり、レギュラーボーナスでの賭数1に対応する判定値数の格納アドレスと、通常遊技状態及び小役ゲームでの賭数3に対応する判定値数の格納アドレスが登録されている。これらは全て共通フラグの値が1であり、設定値に関わらずに共通の判定値数の格納アドレスが登録されている。   Loss (1) is subject to internal lottery in all gaming states, and corresponds to the storage address of the number of judgment values corresponding to the regular bet number 1 in the regular bonus and the bet number 3 in the normal gaming state and the small role game. The storage address for the number of judgment values is registered. In all of these, the value of the common flag is 1, and the storage addresses for the common number of determination values are registered regardless of the set value.

図7は、判定値数格納領域テーブルに登録されたアドレスに基づいて取得される判定値数の記憶領域を示す図である。この判定値数の記憶領域は、開発用の機種ではRAM112に、量産機種ではROM113に割り当てられたアドレス領域に設けられている。   FIG. 7 is a diagram showing a storage area for the number of determination values acquired based on the address registered in the determination value number storage area table. The storage area for the number of determination values is provided in the RAM 112 for the development model and in the address area allocated to the ROM 113 for the mass production model.

例えばアドレスADD+66、ADD+68、ADD+82、ADD+84は、それぞれ内部抽選の対象役がビッグボーナス(1)+チェリー、ビッグボーナス(2)+チェリー、レギュラーボーナス(2)、JACINであるときに設定値に関わらずに参照されるアドレスであり、設定値に関わらずに、それぞれ27、57、85、23500が判定値数として取得される。   For example, the addresses ADD + 66, ADD + 68, ADD + 82, and ADD + 84 are set regardless of the set value when the internal lottery target is big bonus (1) + cherry, big bonus (2) + cherry, regular bonus (2), and JACIN, respectively. 27, 57, 85, and 23500 are acquired as the number of determination values, respectively, regardless of the set value.

アドレスADD+0は、内部抽選の対象役がJACであって設定値が1のときに参照されるアドレスであり、このときには、ここに格納された値である51477が判定値数として取得される。アドレスADD+2、ADD+4、ADD+6、ADD+8、ADD+10は、それぞれ内部抽選の対象役がJACであって設定値が2〜6のときに参照されるアドレスである。JACについては、アドレスADDとADD+2とADD+4とADD+6、ADD+8とADD+10には、それぞれ同一の値が登録されているので、設定値1〜4、設定値5と設定値6とで、JACの当選確率が同一となる。   The address ADD + 0 is an address that is referred to when the target role of the internal lottery is JAC and the setting value is 1, and at this time, 51477 which is a value stored here is acquired as the number of determination values. Addresses ADD + 2, ADD + 4, ADD + 6, ADD + 8, and ADD + 10 are addresses that are referred to when the target role of the internal lottery is JAC and the set value is 2 to 6, respectively. For JAC, the same values are registered in addresses ADD, ADD + 2, ADD + 4 and ADD + 6, and ADD + 8 and ADD + 10. Therefore, the winning probabilities of JACs with setting values 1 to 4, setting values 5 and 6 are set. Are the same.

アドレスADD+12は、賭数が1のとき、すなわちレギュラーボーナスにおいて内部抽選の対象役がチェリーであるときに設定値に関わらずに参照されるアドレスである。アドレスADD+14は、賭数が3のとき、すなわち通常遊技状態または小役ゲームにおいて内部抽選の対象役がチェリーであるときに設定値に関わらず参照されるアドレスである。チェリーについての判定値数は、賭数に応じて互いに異なる値が登録されているので、賭数に応じてチェリーの当選確率が異なることとなる。   The address ADD + 12 is an address that is referred to regardless of the set value when the bet number is 1, that is, when the target character of the internal lottery is cherry in the regular bonus. The address ADD + 14 is an address that is referred to regardless of the set value when the bet number is 3, that is, when the target lot of the internal lottery is cherry in the normal gaming state or the small role game. Since different values are registered for the number of cherries according to the number of bets, the winning probability of cherries differs according to the number of bets.

アドレスADD+16、ADD+18、ADD+20、ADD+22、ADD+24、ADD+26は、それぞれ賭数が1のとき、すなわちレギュラーボーナスにおいて内部抽選の対象役がベルであって設定値が1〜6のときに参照されるアドレスである。アドレスADD+16とADD+18とADD+20とADD+22、ADD+24とADD+26には、それぞれ同一の値が登録されているので、レギュラーボーナス時においては、設定値1〜4、設定値5と設定値6とで、ベルの当選確率が同一となる。   Addresses ADD + 16, ADD + 18, ADD + 20, ADD + 22, ADD + 24, and ADD + 26 are addresses that are referenced when the bet number is 1, that is, when the target character of the internal lottery is a bell and the set value is 1 to 6 in the regular bonus. is there. Since the same values are registered in the addresses ADD + 16, ADD + 18, ADD + 20 and ADD + 22, and ADD + 24 and ADD + 26, respectively, at the regular bonus, the set values 1 to 4, the set values 5 and 6 are Winning probability is the same.

アドレスADD+28、ADD+30、ADD+32、ADD+34、ADD+36、ADD+38は、それぞれ賭数が3のとき、すなわち通常遊技状態または小役ゲームにおいて内部抽選の対象役がベルであって設定値が1〜6のときに参照されるアドレスである。アドレスADD+28とADD+30とADD+32とADD+34、ADD+36とADD+38には、それぞれ同一の値が登録されているので、通常遊技状態または小役ゲームにおいては、設定値1〜4、設定値5と設定値6とで、ベルの当選確率が同一となる。アドレスADD+40は、通常遊技状態において内部抽選の対象役がリプレイであるときに設定値に関わらず参照されるアドレスである。   Addresses ADD + 28, ADD + 30, ADD + 32, ADD + 34, ADD + 36, and ADD + 38 are each when the number of bets is 3, that is, when the target lot of the internal lottery is a bell and the set value is 1 to 6 in the normal game state or the small role game The address to be referenced. Since the same values are registered in the addresses ADD + 28, ADD + 30, ADD + 32 and ADD + 34, and ADD + 36 and ADD + 38, respectively, in the normal game state or the small role game, the set values 1 to 4, the set value 5 and the set value 6 Thus, the winning probability of Bell is the same. The address ADD + 40 is an address that is referred to regardless of the set value when the target part of the internal lottery is replay in the normal gaming state.

アドレスADD+42、ADD+44、ADD+46、ADD+48、ADD+50、ADD+52は、それぞれ内部抽選の対象役がビッグボーナス(1)であって設定値が1〜6のときに参照されるアドレスである。アドレスADD+54、ADD+56、ADD+58、ADD+60、ADD+62、ADD+64は、それぞれ内部抽選の対象役がビッグボーナス(2)であって設定値が1〜6のときに参照されるアドレスである。ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)については、設定値に応じて個別に判定値数が記憶され、しかも異なる判定値数が記憶されているので、設定値に応じてビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)の当選確率が異なることとなる。   Addresses ADD + 42, ADD + 44, ADD + 46, ADD + 48, ADD + 50, and ADD + 52 are addresses that are referenced when the internal lottery target is the big bonus (1) and the set value is 1-6. Addresses ADD + 54, ADD + 56, ADD + 58, ADD + 60, ADD + 62, and ADD + 64 are addresses that are referred to when the internal lottery target role is the big bonus (2) and the set value is 1 to 6, respectively. With regard to the big bonus (1) and the big bonus (2), the number of determination values is individually stored according to the set value, and a different number of determination values is stored, so that the big bonus (1) according to the set value is stored. The winning probability of the big bonus (2) will be different.

アドレスADD+70、ADD+72、ADD+74、ADD+76、ADD+78、ADD+80は、それぞれ内部抽選の対象役がレギュラーボーナス(1)であって設定値が1〜6のときに参照されるアドレスである。レギュラーボーナス(1)については、設定値に応じて個別に判定値数が記憶されているが、同一の判定値数が記憶されているので、いずれの設定値においてもレギュラーボーナス(1)の当選確率は同じとなっている。   Addresses ADD + 70, ADD + 72, ADD + 74, ADD + 76, ADD + 78, and ADD + 80 are addresses that are referred to when the target character of the internal lottery is regular bonus (1) and the set value is 1 to 6, respectively. As for regular bonus (1), the number of judgment values is individually stored according to the set value, but since the same number of judgment values is stored, the winning of regular bonus (1) at any set value Probabilities are the same.

アドレスADD+86は、賭数が1のとき、すなわちレギュラーボーナスにおいて内部抽選の対象がハズレ(1)であるときに設定値に関わらず参照されるアドレスであり、アドレスADD+88は、賭数が3のとき、すなわち通常遊技状態及び小役ゲームにおいて内部抽選の対象がハズレ(1)であるときに設定値に関わらず参照されるアドレスである。   The address ADD + 86 is an address that is referred to regardless of the set value when the bet number is 1, that is, when the target of the internal lottery is lost (1) in the regular bonus, and the address ADD + 88 is when the bet number is 3. In other words, the address is referred to regardless of the set value when the internal lottery target is a loss (1) in the normal gaming state and the small role game.

内部抽選において当選したものと判定された役については、当該役の当選フラグがRAM112に設定される。通常遊技状態において、特別役(ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナス(1)、レギュラーボーナス(2))の当選フラグは、これに基づく入賞があるまで次ゲーム以降に持ち越されるものとなっているが、これ以外の役の当選フラグは、入賞の発生に有無に関わらず、当該ゲーム限りで消去されるものとなっている。このため、特別役とこれ以外の一般役に分けて、内部抽選の結果がRAM112に格納されるものとなる。   For a combination determined to be won in the internal lottery, a winning flag for the combination is set in the RAM 112. In the normal gaming state, the winning flags for special roles (Big Bonus (1), Big Bonus (2), Regular Bonus (1), Regular Bonus (2)) will be carried over from the next game until there is a winning based on this. However, the winning flags of the other roles are erased only for the game regardless of whether or not a winning has occurred. Therefore, the result of the internal lottery is stored in the RAM 112 separately for the special combination and other general combinations.

図8は、内部抽選の結果を格納する領域を説明する図である。つまり、RAM112には、図8(a)に示す特別役一時格納ワーク(iwin_bonus:以下、bレジスタと呼ぶ場合がある)と、図8(b)に示す一般役一時格納ワーク(iwin_gen:以下、gレジスタと呼ぶ場合がある)と、図8(c)に示す内部当選フラグ格納ワーク(iwin_flag:以下、fレジスタと呼ぶ場合がある)とが設けられている。また、図示しないが、前回以前のゲームでのボーナス当選が持ち越されていることを示す特別役持越ワーク(以下、cレジスタと呼ぶ場合がある)も、RAM112に設けられている。ここで、一般役一時格納ワークと内部当選フラグ格納ワークは、一般ワーク112−2に含まれていて、1ゲーム毎にクリアされるが、特別役一時格納ワーク及び特別役持越ワークは、特別ワーク112−3に含まれていて、ビッグボーナスが終了したゲームでなければクリアされない。   FIG. 8 is a diagram for explaining an area for storing the result of the internal lottery. That is, in the RAM 112, the special role temporary storage work (iwin_bonus: hereinafter referred to as b register) shown in FIG. 8A and the general role temporary storage work (iwin_gen: hereinafter, shown in FIG. and an internal winning flag storage work (iwin_flag: hereinafter may be referred to as f register) shown in FIG. 8C. Further, although not shown in the figure, the RAM 112 also has a special carry-over work (hereinafter also referred to as “c register”) indicating that the bonus winning in the previous game is carried over. Here, the general role temporary storage work and the internal winning flag storage work are included in the general work 112-2 and are cleared for each game. If the game is included in 112-3 and the big bonus has not ended, it is not cleared.

通常遊技状態のゲームにおいて、特別役一時格納ワークに特別役の当選を示すデータ(すなわち、0以外のデータ)が書き込まれていれば、特別役の抽選は行われず、その内容が書き換えられることはない。もっとも、ビッグボーナス(1)+チェリー、ビッグボーナス(2)+チェリーの判定値数は取得されるが、実際上はチェリーのみが抽選対象役となり、特別役一時格納ワークの内容が更新されることはない。特別役一時格納ワークに未だ特別役に当選していないことを示すデータ(すなわち、0)が書き込まれているときに、特別役の抽選が行われ、当選した特別役に対応したデータが書き込まれる。   In a game in a normal gaming state, if data indicating the winning of a special role (that is, data other than 0) is written in the special role temporary storage work, the special role lottery is not performed, and the contents can be rewritten. Absent. However, the number of judgment values of Big Bonus (1) + Cherry and Big Bonus (2) + Cherry is acquired, but in practice, only Cherry is the target for lottery, and the contents of the special role temporary storage work are updated. There is no. When data indicating that a special role has not been won (that is, 0) is written in the special role temporary storage work, a special role lottery is performed and data corresponding to the selected special role is written. .

小役ゲームにおいては、特別役一時格納ワークに特別役の当選を示すデータが書き込まれているか否かに関わらずに特別役の抽選が行われ、その内容が書き込まれる。例えば、前回のゲームでJACINに当選し、その旨のデータ(すなわち、5)が書き込まれていても、今回のゲームの抽選で特別役に当選しなければ、特別役一時格納ワークの内容が特別役に当選していないことを示すデータ(すなわち、0)に書き換えられる。レギュラーボーナスの遊技状態では、そもそも特別役の抽選は行われず、特別役一時格納ワークの内容は、常に0となる。   In the small role game, the special role lottery is performed and the contents are written regardless of whether or not the data indicating the winning of the special role is written in the special role temporary storage work. For example, even if JACIN was won in the previous game and data to that effect (ie, 5) was written, if the special role is not won in the current game lottery, the contents of the special role temporary storage work are special. It is rewritten to data (that is, 0) indicating that the winning combination has not been won. In the regular bonus game state, the special role lottery is not performed in the first place, and the content of the special role temporary storage work is always zero.

また、一般役一時格納ワークには、いずれの遊技状態のゲームでも内部抽選に当選した役(ハズレ(1)を含む)のデータが書き込まれる。小役またはリプレイだけではなく、ハズレ(1)にも当選しなかった場合には、何らのデータも書き込まず、その内容は前回のゲーム終了時にクリアされたときの0のままである。一般役一時格納ワークの内容が0であるということは、ハズレ(2)に決定されていることを示すものである。   In addition, in the general combination temporary storage work, data of a combination (including loser (1)) won in the internal lottery in any game state game is written. If not winning a small role or replay but also losing (1), no data is written and the content remains 0 when cleared at the end of the previous game. The fact that the content of the general combination temporary storage work is 0 indicates that it is determined to be lost (2).

内部当選フラグ格納ワークには、その上位4ビットに特別役一時格納ワークのデータが、下位4ビットに一般役一時格納ワークのデータが書き込まれ、この内容が当該ゲームにおける当選フラグの設定状況を示すものとなる。通常遊技状態では、特別役一時格納ワークに前回以前のゲームから特別役の当選を示すデータが書き込まれていて、当該ゲームにおける抽選で小役またはリプレイに当選すれば、特別役の当選フラグと小役またはリプレイの当選フラグが重複して設定されたものとなる。また、通常遊技状態で特別役一時格納ワークに未だ特別役の当選を示すデータが書き込まれていない状態でビッグボーナス(1)+チェリーまたはビッグボーナス(2)+チェリーに当選すれば、ビッグボーナス(1)当選フラグまたはビッグボーナス(2)当選フラグと、チェリー当選フラグとが重複して設定されるものとなる。   In the internal winning flag storage work, data of the special role temporary storage work is written in the upper 4 bits, and data of the general role temporary storage work is written in the lower 4 bits, and this content indicates the setting state of the winning flag in the game. It will be a thing. In the normal game state, data indicating the winning of the special role from the previous game is written in the special role temporary storage work, and if the small role or replay is won in the game, the special role winning flag and the small The winning flag for the combination or replay is set in duplicate. In addition, if the bonus data (1) + cherry or big bonus (2) + cherry is won in the normal gaming state and the special role temporary storage work is not yet written in the special role temporary storage work, the big bonus ( 1) Winning flag or big bonus (2) Winning flag and cherry winning flag are set redundantly.

なお、以下の説明において、内部抽選においてボーナスに当選した(ここでは、前回以前のゲームからボーナスの当選が持ち越されていない)ゲームを、ボーナス成立ゲームと呼ぶ場合があるものとする。また、ボーナスとチェリーに重複当選したゲームを、ボーナス+チェリー当選ゲームと呼ぶ場合があるものとする。さらに、前回以前のゲームからボーナスの当選が持ち越されていて、新たに××(小役またはリプレイ)に当選したゲームをボーナス持越中××と呼ぶ場合があるものとする。   In the following description, a game that has won a bonus in the internal lottery (here, a bonus has not been carried over from the previous game) may be referred to as a bonus establishment game. In addition, a game in which a bonus and a cherry are won in duplicate may be referred to as a bonus + cherry winning game. Further, it is assumed that a bonus win has been carried over from the previous game and a game newly won in xx (small role or replay) may be referred to as a bonus carry-over xx.

次に、内部抽選用の乱数の取得について、詳しく説明する。内部抽選用の乱数は、ハードウェア乱数機能により乱数発生回路115から乱数を抽出し、これをCPU111がソフトウェアによって加工することによって取得されるものとなる。内部抽選用の乱数を取得するときには、ボーナス告知ランプ66を点灯するか否かを決定する告知決定用の乱数も取得される。なお、乱数発生回路115から抽出した、或いはこれを加工した乱数の最下位ビットを第0ビット、最上位ビットを第15ビットと呼ぶものとする。   Next, acquisition of random numbers for internal lottery will be described in detail. The random numbers for the internal lottery are acquired by extracting random numbers from the random number generation circuit 115 by the hardware random number function and processing them by software by the CPU 111. When acquiring a random number for internal lottery, a random number for determining notification for determining whether or not to turn on the bonus notification lamp 66 is also acquired. The least significant bit of the random number extracted from the random number generation circuit 115 or processed from the random number generation circuit 115 is referred to as the 0th bit, and the most significant bit is referred to as the 15th bit.

まず、乱数発生回路115からの乱数の抽出について説明する。図9(a)は、乱数発生回路115の構成を詳細に示すブロック図である。図示するように、乱数発生回路115は、パルス発生回路115aと、下位カウンタ115bと、上位カウンタ115cとから構成されている。下位カウンタ115b及び上位カウンタ115cは、いずれも8ビット(1バイト)のカウンタであり、下位カウンタ115bが第0ビット〜第7ビット、上位カウンタ115cが第8ビット〜第15ビットの合計で16ビットのデータ信号を出力する。   First, extraction of random numbers from the random number generation circuit 115 will be described. FIG. 9A is a block diagram showing the configuration of the random number generation circuit 115 in detail. As shown in the figure, the random number generation circuit 115 includes a pulse generation circuit 115a, a lower counter 115b, and an upper counter 115c. The lower counter 115b and the upper counter 115c are both 8-bit (1 byte) counters, the lower counter 115b is the 0th bit to the 7th bit, and the upper counter 115c is a total of 16 bits from the 8th bit to the 15th bit. The data signal is output.

パルス発生回路115aは、CPU111の動作クロックの周波数よりも高く、その整数倍とはならない周波数(互いに素とすることが好ましい)でパルス信号を出力する。パルス発生回路115aの出力するパルス信号が下位カウンタ115bにクロック入力される。   The pulse generation circuit 115a outputs a pulse signal at a frequency that is higher than the frequency of the operation clock of the CPU 111 and is not an integral multiple thereof (preferably relatively prime). The pulse signal output from the pulse generation circuit 115a is clocked into the lower counter 115b.

下位カウンタ115bは、パルス発生回路115aからパルス信号が入力される度に第0ビットのデータ信号をHレベルとLレベルとで交互に反転させる。正論理を適用するものとすると、Hレベルの論理値が1でLレベルの論理値が0に対応する。負論理の場合は、論理値が1の場合をLレベル、論理値が0の場合をHレベルと読み替えればよい。第0ビットのデータ信号のレベルがHレベルからLレベルに反転するとき、すなわち第0ビットのデータ信号の論理値が1から0に変化する度に第1ビットのデータ信号のレベルをHレベルとLレベルとで交互に反転させる。   The lower counter 115b alternately inverts the 0th bit data signal between the H level and the L level every time a pulse signal is input from the pulse generation circuit 115a. Assuming that positive logic is applied, a logical value of H level corresponds to 1 and a logical value of L level corresponds to 0. In the case of negative logic, a logic value of 1 may be read as L level, and a logic value of 0 may be read as H level. When the level of the 0th bit data signal is inverted from H level to L level, that is, whenever the logic value of the 0th bit data signal changes from 1 to 0, the level of the 1st bit data signal is changed to H level. Inverted alternately with L level.

同様に、第m−1ビットのデータ信号のレベルがHレベルからLレベルに反転するとき、すなわち第m−1ビットのデータ信号の論理値が1から0に変化する度に第mビットのデータ信号のレベルをHレベルとLレベルとで交互に反転させる。また、第7ビットのデータ信号のレベルがHレベルからLレベルに反転するとき、すなわち第7ビットのデータ信号の論理値が1から0に変化する度に桁上げ信号を出力する。下位カウンタ115bの出力する桁上げ信号が上位カウンタ115cにクロック入力される。   Similarly, when the level of the (m−1) th bit data signal is inverted from the H level to the L level, that is, whenever the logic value of the (m−1) th bit data signal changes from 1 to 0, the mth bit data The signal level is alternately inverted between the H level and the L level. Further, when the level of the seventh bit data signal is inverted from the H level to the L level, that is, whenever the logic value of the seventh bit data signal changes from 1 to 0, a carry signal is output. The carry signal output from the lower counter 115b is clocked into the upper counter 115c.

上位カウンタ115cは、下位カウンタ115bから桁上げ信号が入力される度に第8ビットのデータ信号をHレベルとLレベルとで交互に反転させる。第8ビットのデータ信号のレベルがHレベルからLレベルに反転する度に第9ビットのデータ信号のレベルをHレベルとLレベルとで交互に反転させる。同様に、第m−1ビットのデータ信号のレベルがHレベルからLレベルに反転する度に第mビットのデータ信号のレベルをHレベルとLレベルとで交互に反転させる。   The upper counter 115c alternately inverts the eighth bit data signal between the H level and the L level every time a carry signal is input from the lower counter 115b. Each time the level of the eighth bit data signal is inverted from the H level to the L level, the level of the ninth bit data signal is alternately inverted between the H level and the L level. Similarly, every time the level of the m−1th bit data signal is inverted from the H level to the L level, the level of the mth bit data signal is alternately inverted between the H level and the L level.

下位カウンタ115bのデータ信号を下位8ビットとし、上位カウンタ115cのデータ信号を上位8ビットとした16ビットのデータ信号の論理値は、パルス発生回路115aがパルス信号を出力する度に、0(0000h)→1(0001h)→2(0002h)→…→65535(FFFFh)と値が更新毎に連続するように更新され、最大値の65535(FFFFh)の次は初期値の0(0000h)へと値が循環して、乱数発生回路115から出力されるものとなる。   The logic value of the 16-bit data signal in which the data signal of the lower counter 115b is the lower 8 bits and the data signal of the upper counter 115c is the upper 8 bits is 0 (0000h) every time the pulse generation circuit 115a outputs the pulse signal. ) → 1 (0001h) → 2 (0002h) →... → 65535 (FFFFh) The values are updated so as to be continuous every update, and the maximum value 65535 (FFFFh) is next to the initial value 0 (0000h). The value circulates and is output from the random number generation circuit 115.

サンプリング回路116は、ラッチ回路から構成され、CPU111からのサンプリング指令に基づいて、乱数発生回路115からそのときに出力されている16ビットのデータ信号をラッチし、ラッチしたデータ信号を出力する。CPU111は、I/Oポート114を介してサンプリング回路116から入力されたデータ信号に対応した数値データを、乱数発生回路115が発生する乱数として抽出するものとなる。なお、以下では、乱数発生回路115から出力されるデータ信号は、その論理値に応じた乱数として説明するものとする。   The sampling circuit 116 is configured by a latch circuit, and latches the 16-bit data signal output at that time from the random number generation circuit 115 based on a sampling command from the CPU 111 and outputs the latched data signal. The CPU 111 extracts numerical data corresponding to the data signal input from the sampling circuit 116 via the I / O port 114 as a random number generated by the random number generation circuit 115. Hereinafter, the data signal output from the random number generation circuit 115 will be described as a random number corresponding to the logical value.

次に、乱数発生回路115から抽出した乱数のソフトウェアによる加工について説明する。図9(b)は、乱数発生回路115から抽出した乱数をCPU111がソフトウェアにより内部抽選用の乱数に加工するまでの説明図である。乱数発生回路115から抽出された乱数は、CPU111が有する16ビットのHLレジスタに格納されるものとなる。   Next, processing of random numbers extracted from the random number generation circuit 115 by software will be described. FIG. 9B is an explanatory diagram until the CPU 111 processes the random number extracted from the random number generation circuit 115 into a random number for internal lottery by software. The random number extracted from the random number generation circuit 115 is stored in a 16-bit HL register included in the CPU 111.

乱数発生回路115から抽出された乱数がHLレジスタに格納されると、CPU111は、AレジスタまたはRAM112の作業領域を用いて、HLレジスタの下位バイト(下位カウンタ115bから抽出した値)と、上位バイトの値(上位カウンタ115cから抽出した値)とを入れ替える。CPU111は、このときにHLレジスタに格納されている値を、内部抽選用の乱数として取得してRAM112の所定の領域に記憶させ、当選判定用テーブルに登録された各役の判定値(実際には、上限の判定値のみ)と順次比較するものとなる。   When the random number extracted from the random number generation circuit 115 is stored in the HL register, the CPU 111 uses the work area of the A register or the RAM 112 and the lower byte of the HL register (the value extracted from the lower counter 115b) and the upper byte. (The value extracted from the upper counter 115c) is exchanged. The CPU 111 acquires the value stored in the HL register at this time as a random number for internal lottery, stores it in a predetermined area of the RAM 112, and determines the determination value (actually, each combination registered in the winning determination table). Are sequentially compared with the upper limit judgment value only).

なお、乱数発生回路115から乱数を抽出してから加工を終了するまでの間は、CPU111に対する割り込みが禁止される。CPU111に対して割り込みが発生することによって、当該割り込み処理ルーチンでHLレジスタの内容が書き換えられてしまうのを防ぐためである。   Note that interrupts to the CPU 111 are prohibited during the period from the extraction of random numbers from the random number generation circuit 115 to the end of processing. This is to prevent the contents of the HL register from being rewritten in the interrupt processing routine due to the occurrence of an interrupt to the CPU 111.

次に、リール3L、3C、3Rの停止制御について説明する。CPU111は、リールの回転が開始したとき及び、リールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM113に格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、停止ボタン12L、12C、12Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの引込コマ数に基づいて、操作された停止ボタン12L、12C、12Rに対応するリール3L、3C、3Rの回転を停止させる制御を行う。   Next, stop control of the reels 3L, 3C, 3R will be described. The CPU 111 refers to the table index and table creation data stored in the ROM 113 when the reel starts rotating and when the reel is stopped and the reel that is still rotating still remains. Create a stop control table for each reel. When any of the stop buttons 12L, 12C, and 12R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to, and the referred stop control table is drawn. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 3L, 3C, 3R corresponding to the operated stop buttons 12L, 12C, 12R.

図10は、ROM113に格納されたテーブルインデックスを示す図である。図示するように、テーブルインデックスには、各遊技状態について、内部当選状況別に、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスが格納されている。   FIG. 10 is a diagram showing a table index stored in the ROM 113. As shown in the drawing, the table index stores the start address of the area in which the data for table creation is stored for each gaming state for each internal winning situation.

通常遊技状態においては、チェリー、ベル、リプレイ、ビッグボーナス(1)成立ゲーム、ビッグボーナス(1)+チェリー成立ゲームまたはビッグボーナス(1)持越中チェリー、ビッグボーナス(1)持越中ベル、ビッグボーナス(1)持越中リプレイ、ビッグボーナス(1)持越中ハズレ(1)、ビッグボーナス(1)持越中ハズレ(2)、ビッグボーナス(2)成立ゲーム、ビッグボーナス(2)+チェリー成立ゲームまたはビッグボーナス(2)持越中チェリー、ビッグボーナス(2)持越中ベル、ビッグボーナス(2)持越中リプレイ、ビッグボーナス(2)持越中ハズレ(1)、ビッグボーナス(2)持越中ハズレ(2)、レギュラーボーナス(1)成立ゲーム、レギュラーボーナス(1)持越中チェリー、レギュラーボーナス(1)持越中ベル、レギュラーボーナス(1)持越中リプレイ、レギュラーボーナス(1)持越中ハズレ(1)、レギュラーボーナス(1)持越中ハズレ(2)、ハズレ(1)、ハズレ(2)のそれぞれについて、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスが格納されている。   In the normal gaming state, cherry, bell, replay, big bonus (1) establishment game, big bonus (1) + cherry establishment game or big bonus (1) carryover cherry, big bonus (1) carryover bell, big bonus (1) Replay during carryover, Big bonus (1) Loss during carryover (1), Big bonus (1) Loss during carryover (2), Big bonus (2) formation game, Big bonus (2) + Cherry formation game or Big Bonus (2) carryover cherry, big bonus (2) carryover bell, big bonus (2) carryover replay, big bonus (2) carryover lose (1), big bonus (2) carryover lose (2), Regular Bonus (1) Established Game, Regular Bonus (1) Carrying over Cherry, Regular Bona (1) carryover bell, regular bonus (1) carryover replay, regular bonus (1) carryover lose (1), regular bonus (1) carryover lose (2), lose (1), lose (2) For each, the head address of the area where the data for table creation is stored is stored.

ビッグボーナス中の小役ゲーム及びレギュラーボーナスにおいては、JAC、チェリー、ベル、レギュラーボーナス(2)成立ゲーム、レギュラーボーナス(2)持越中チェリー、レギュラーボーナス(2)持越中ベル、レギュラーボーナス(2)持越中ハズレ(1)、レギュラーボーナス(2)持越中ハズレ(2)、JACIN成立ゲーム、ハズレ(1)、ハズレ(2)のそれぞれについて、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスが格納されている。   In the small role game and regular bonus during the big bonus, JAC, cherry, bell, regular bonus (2) formation game, regular bonus (2) carryover cherry, regular bonus (2) carryover bell, regular bonus (2) For each of carry-over lost (1), regular bonus (2) carry-over lost (2), JACIN formation game, lose (1), and lose (2), the top address of the area where the data for table creation is stored is stored Has been.

小役ゲーム及びレギュラーボーナスにおいて内部当選状況がチェリー、ベルの場合には、通常遊技状態において内部当選状況がチェリー、ベルの場合と共通のテーブル作成用データが参照される。小役ゲームにおいて内部当選状況がレギュラーボーナス(2)成立ゲーム、レギュラーボーナス(2)持越中チェリー、レギュラーボーナス(2)持越中ベルの場合には、通常遊技状態において内部当選状況がレギュラーボーナス(1)成立ゲーム、レギュラーボーナス(1)持越中チェリー、レギュラーボーナス(1)持越中ベルの場合と共通のテーブル作成用データが参照される。小役ゲームにおいて内部当選状況がレギュラーボーナス(2)持越中ハズレ(1)、レギュラーボーナス(2)持越中ハズレ(2)の場合には、ともに通常遊技状態において内部当選状況がレギュラーボーナス(2)持越中ハズレ(2)の場合と共通のテーブル作成用データが参照される。小役ゲーム及びレギュラーボーナスにおいて内部当選状況がハズレ(1)、ハズレ(2)の場合には、ともに通常遊技状態において内部当選状況がハズレ(2)の場合と共通のテーブル作成用データが参照される。   When the internal winning status is cherry or bell in the small role game or regular bonus, the same table creation data as in the case of the internal winning status being cherry or bell in the normal gaming state is referred to. In the case of a small bonus game where the internal winning status is a regular bonus (2) established game, regular bonus (2) carry-over cherry, regular bonus (2) carry-over bell, the internal winning status is a regular bonus (1 The table creation data common to the case of the established game, the regular bonus (1) the carryover cherry, and the regular bonus (1) the carryover bell are referred to. If the internal winning status is a regular bonus (2) carry-over loss (1) or regular bonus (2) carry-over loss (2) in the small role game, the internal winning status is both regular bonus (2) The table creation data common to the case of carry-over loss (2) is referred to. In the small role game and regular bonus, when the internal winning status is lost (1) or lost (2), the same table creation data is referenced as when the internal winning status is lost (2) in the normal gaming state. The

このように遊技状態が異なったり、内部当選状況が異なったりする場合でも、同一の制御が適用される場合においては、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。ここで、テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた引込コマ数を示す引込コマ数データと、リールの停止状況に応じて参照すべき引込コマ数データのアドレスとからなる。   In this way, even when the gaming state is different or the internal winning situation is different, the same address is stored as the start address of the area where the data for table creation is stored when the same control is applied. In such a case, the stop control table is created with reference to the same table creation data. Here, the table creation data is made up of drawn-in frame number data indicating the number of drawn-in frames corresponding to the stop operation position, and addresses of drawn-in frame number data to be referred to in accordance with the reel stop status.

リールの停止状況に応じて参照される引込コマ数データは、全てのリール3L、3C、3Rが回転しているか、左リール3Lのみ停止しているか、中リール3Cのみ停止しているか、右リール3Rのみ停止しているか、左、中リール3L、3Cが停止しているか、左、右リール3L、3Rが停止しているか、中、右リール3C、3Rが停止しているか、によって異なる場合があり、さらに、リール3L、3C、3Rの内のいずれかが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合がある。   The number-of-drawing frame data referred according to the reel stop status is whether all the reels 3L, 3C, 3R are rotating, only the left reel 3L is stopped, only the middle reel 3C is stopped, or the right reel Depending on whether only 3R is stopped, left and middle reels 3L and 3C are stopped, left and right reels 3L and 3R are stopped, and middle and right reels 3C and 3R are stopped. In addition, in a situation where any one of the reels 3L, 3C, 3R is stopped, it may differ depending on the stop position of the stopped reel.

テーブル作成用データには、それぞれの状況について、参照すべき引込コマ数データのアドレスが回転中のリール別に登録されている。それぞれの状況に応じて参照すべき引込コマ数データのアドレスは、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて特定でき、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な引込コマ数データを特定できるようになっている。なお、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の引込コマ数データが適用される場合においては、引込コマ数データのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の引込コマ数データが参照されることとなる。   In the table creation data, the address of the drawing frame number data to be referred to is registered for each reel being rotated for each situation. The address of the number of frames to be drawn that should be referred to according to each situation can be specified based on the top address of the data for table creation. It can be specified. Even if the reel stop status and the stopped position of the stopped reels are different, if the same number of drawn frame data is applied, the same address is registered as the number of drawn frame number data. In such a case, the same data for the number of frames to be drawn is referred to.

また、引込コマ数データは、停止操作が行われたタイミング別の引込コマ数を特定可能なデータである。リールモータ3ML、3MC、3MRには、168ステップ(0〜167)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ3ML、3MC、3MRを168ステップ駆動させることでリール3L、3C、3Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して8ステップ(1図柄が移動するステップ数)毎に分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から1〜21の領域番号が割り当てられている(図11参照)。   Further, the number of drawn frames data is data that can specify the number of drawn frames for each timing when the stop operation is performed. For the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR, stepping motors that make one round with a cycle of 168 steps (0 to 167) are used. That is, the reels 3L, 3C, and 3R are rotated once by driving the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR for 168 steps. 21 areas (frames) divided every 8 steps (the number of steps in which one symbol moves) are defined for one reel. These areas are areas 1 to 21 from the reel reference position. A number is assigned (see FIG. 11).

一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から1〜21の図柄番号が割り当てられているので、1番図柄から21番図柄に対して、それぞれ1〜21の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、引込コマ数データには、領域番号別の引込コマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、引込コマ数データを展開することによって領域番号別の引込コマ数を取得できるようになっている。   On the other hand, the number of symbols arranged on one reel is 21, and symbol numbers 1 to 21 from the reel reference position are assigned to symbols on each reel, so symbols 1 to 21 are assigned to each reel. , Area numbers 1 to 21 are assigned in order. The number of drawn frames by area number is compressed and stored according to a predetermined rule in the number of drawn frames data so that the number of drawn frames by area number can be acquired by expanding the number of drawn frames data. It has become.

図11は、停止制御テーブルの例を示す図である。停止制御テーブルは、前述のようにテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して作成される。停止制御テーブルには、図11に示すように、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(この実施の形態では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)で停止ボタン12L、12C、12Rの操作が検出された場合の引込コマ数がそれぞれ設定されている。   FIG. 11 is a diagram illustrating an example of a stop control table. As described above, the stop control table is created with reference to the table index and the table creation data. In the stop control table, as shown in FIG. 11, the area corresponding to each area number is located at the stop reference position (in this embodiment, the lower symbol area in the transparent window 3). The number of frames to be drawn when the operation of the stop buttons 12L, 12C, 12R is detected at the timing (the timing at which the number of steps from the reel reference position is included in the range of the number of steps of each area number) is set.

次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの遊技状態及び内部当選状況に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。そして取得した先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリール3L、3C、3Rが回転中の状態に対応する各リールの引込コマ数データのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの引込コマ数データを展開して全てのリール3L、3C、3Rについて停止制御テーブルを作成する。   Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of the table creation data corresponding to the game state of the game and the internal winning situation is acquired. Then, the table creation data is specified based on the acquired head address, and the address of the drawing frame number data of each reel corresponding to the state where all the reels 3L, 3C, 3R are rotating is acquired from the specified table creation data. Then, the drawing frame number data of each reel stored at the acquired address is developed to create a stop control table for all the reels 3L, 3C, 3R.

また、リール3L、3C、3Rのうちのいずれか1つが停止したとき、またはいずれか2つが停止したときには、リール回転開始時に取得した先頭アドレス、すなわちそのゲームの遊技状態及び内部当選状況に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリール及び当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの引込コマ数データのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの引込コマ数データを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。   Also, when any one of the reels 3L, 3C, 3R stops or when any two stop, it corresponds to the start address acquired at the start of reel rotation, that is, the game state of the game and the internal winning situation The table creation data is identified based on the head address of the table creation data, and the number of frames to be drawn in the non-stop reel corresponding to the stopped reel and the area number of the stop position of the reel is identified from the identified table creation data. The address is acquired, the drawing frame number data of each reel stored at the acquired address is expanded, and a stop control table is created for the unstopped reel.

次に、CPU111が停止ボタン12L、12C、12Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明する。   Next, when the CPU 111 effectively detects any one of the stop buttons 12L, 12C, and 12R corresponding to the rotating reel, the control when the display result is derived to the corresponding reel will be described.

停止ボタン12L、12C、12Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する引込コマ数を取得する。そして、取得した引込コマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した引込コマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域(図の停止操作ポイント)から引込コマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域(図の停止ポイント)が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。   If any of the stop buttons 12L, 12C, and 12R corresponding to the rotating reel is detected effectively, the region number of the stop operation position is based on the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected. And the number of drawn frames corresponding to the area number of the specified stop operation position is acquired by referring to the stop control table of the reel where the stop operation is detected. Then, control is performed to rotate and stop the reel by the number of acquired frames. Specifically, from the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected, the number of steps from the acquired number of drawn frames until it is stopped is calculated, and the reel is rotated and stopped by the calculated number of steps. Take control. As a result, an area (stop point in the figure) corresponding to the area number corresponding to the stop position ahead of the number of frames to be drawn in from the area (stop operation point in the figure) corresponding to the area number of the stop operation position where the stop operation is detected. It stops at the stop reference position (in this embodiment, the lower symbol area of the fluoroscopic window 3).

また、テーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状況に対応するテーブル作成用データの格納領域の先頭アドレスとして1つのアドレスのみが格納されており、さらに、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する引込コマ数データの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態における一の内部当選状況に対応するテーブル作成用データ、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する引込コマ数データが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状況、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状況、リールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。   In addition, the table index stores only one address as the top address of the table creation data storage area corresponding to one internal winning situation in one gaming state. Is stored with only one address as the address of the storage area of the number-of-drawing frame data corresponding to the stop status of one reel (and the stop position of the stopped reel). In other words, table creation data corresponding to one internal winning situation in one gaming state, and draw-in frame number data corresponding to the reel stop situation (and the stopped position of the stopped reel) are uniquely determined. The stop control table created with reference to these is also unique with respect to one internal winning situation and one reel stop situation (and stopped reel stop position) in one game state. Therefore, when all of the gaming state, the internal winning status, and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are the same, the reels are based on the same stop control table, that is, the same control pattern. The stop control is performed.

また、引込コマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。   In addition, a value of 0 to 4 is determined as the number of drawn frames, and it is possible to stop the reel by drawing a maximum of four symbols after detecting a stop operation. In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.

また、テーブルインデックスには、いずれかの役に当選している場合に対応して、当選役を4コマの範囲で最大限に引き込み、当選していない役が揃わないように引き込む引込コマ数が定められたテーブル作成用データのアドレスが格納され、ハズレに当選している場合に対応して、いずれの役も揃わないように引き込む引込コマ数が定められたテーブル作成用データのアドレスが格納されている。このため、いずれかの役に当選している場合には、当選役を4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が揃わないように引き込む引込コマ数が定められた停止制御テーブルが作成され、リールの停止制御が行われる一方、ハズレに当選している場合には、いずれの役も揃わない引込コマ数が定められた停止制御テーブルが作成され、リールの停止制御が行われる。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役の図柄を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役の図柄は、最大4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。   In addition, in the table index, the number of drawn-in frames is drawn so that the winning combination is drawn to the maximum in the range of 4 frames and no winning combination is arranged, corresponding to the case where any combination is won. Stores the address of the specified table creation data, and stores the address of the table creation data in which the number of frames to be drawn in is determined so that none of the roles will be matched, corresponding to the case where the game is won ing. Therefore, if any winning combination is won, there will be a stop control table in which the winning combination is drawn to the maximum in the range of 4 frames and the number of drawing frames to be drawn is set so that the winning combination is not aligned. While the reel stop control is performed, if a win is won, a stop control table in which the number of frames to be drawn that do not have any combination is defined, and the reel stop control is performed. As a result, when the stop operation is performed, if the symbols of the winning combination can be stopped on the winning line in the drawing range of up to 4 frames, the control is performed to align them and stop. The symbol of the winning combination will be controlled to be stopped in a drawing range of a maximum of 4 frames.

また、テーブルインデックスには、特別役と小役が同時に当選した場合や、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合(ビッグボーナス(1)+チェリー、ビッグボーナス(1)+ベルなど)に対応して、当選した特別役を4コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められているとともに、当選した特別役を最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した小役を4コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められたテーブル作成用データのアドレスが格納され、リールの停止制御が行われる。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役の図柄を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役の図柄を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役の図柄を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役の図柄は、4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞させることが可能となる。   In the table index, when a special combination and a small combination are won at the same time, or when a special combination is won with the special combination carried over from the previous game (Big Bonus (1) + Cherry, Big Bonus ( In response to 1) + Bell, etc., the number of draws is determined so that the winning special role is drawn to the maximum in the range of 4 frames, and the winning special role is drawn in the range of up to 4 frames. For the non-stop operation position, the address of the table creation data in which the number of drawn frames is determined so that the selected winning combination is drawn to the maximum within the range of four frames is stored, and reel stop control is performed. As a result, when the stop operation is performed, if the symbols of the special roles that have been elected in the drawing range of up to 4 frames can be stopped on the winning line, the control is performed to stop them together. If you can't draw a special role that you have won in the drawing range of up to 4 frames on the winning line, you can align the symbols of the small role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the winning line. If they can be stopped, control is performed to stop them together, and the symbol of the winning combination is controlled to be stopped in the drawing range of 4 frames. That is, in such a case, priority is given to the control for aligning the special combination on the winning line over the small combination, and the small combination can be won only when the special combination cannot be drawn.

また、テーブルインデックスには、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合(ビッグボーナス(1)+リプレイなど)に対応して、再遊技役を4コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められたテーブル作成用データのアドレスが格納され、リールの停止制御が行われる。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御が行われる。なお、再遊技役を構成する図柄である「リプレイ」は、リール3L、3C、3Rのいずれについても5コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができる。特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合には、遊技者による停止ボタン12L、12C、12Rの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。   In addition, the table index includes a range of 4 replays corresponding to the case where a replay player is elected with a special role carried over from before the previous game (such as big bonus (1) + replay). The address of the table creation data in which the number of frames to be drawn is determined so as to be pulled in as much as possible is stored, and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, control is performed so that the symbols of the re-gamer are aligned and stopped on the winning line within a drawing range of up to four frames. “Replay” which is a symbol constituting the re-gamer is arranged at an interval of 5 frames or less for each of the reels 3L, 3C and 3R, and is always stopped at an arbitrary position within the drawing range of 4 frames. be able to. When a special game is carried over from before the previous game and a re-game player is elected, the re-game game will always be awarded regardless of the operation timing of the stop buttons 12L, 12C, 12R by the player. It will be. That is, in such a case, the control for aligning the re-games on the winning line has priority over the special game, and the re-games will always win.

次に、チャンス目及びリーチ目について説明する。この実施の形態においてチャンス目とは、通常遊技状態においていずれかのボーナス(ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナス(1))が当選しているとき、またはハズレ(1)が当選しているときに導出されうる表示態様である。例えば、左リールの表示結果として、1〜3番図柄の「ベル・7・7」または9〜11番図柄の「リプレイ・ベル・リプレイ」が停止し、いずれの役も入賞ライン上に揃っていない表示態様、中リールの表示結果として、11〜13番図柄の「チェリー・ベル・チェリー」または16〜18番図柄の「スイカ・ベル・スイカ」が停止し、いずれの役も入賞ライン上に揃っていない表示態様、右リールの表示結果として、7〜9番図柄の「BAR・リプレイ・JAC」または16〜18番図柄の「7・リプレイ・JAC」が停止し、いずれの役も入賞ライン上に揃っていない表示態様をチャンス目として適用している。   Next, chance eyes and reach eyes will be described. In this embodiment, the chance is that when any bonus (Big Bonus (1), Big Bonus (2), Regular Bonus (1)) is won in the normal gaming state, or when Loss (1) It is a display mode that can be derived when winning. For example, as a result of displaying the left reel, “Bell 7 · 7” of symbols 1 to 3 or “Replay Bell Replay” of symbols 9 to 11 are stopped, and all the roles are aligned on the winning line. No display mode, display result of the middle reel, “Cherry Bell Cherry” of No. 11-13 symbol or “Watermelon Bell Watermelon” of No. 16-18 symbol stops, and both roles are on the winning line Inconsistent display mode, right reel display result of 7-9 symbol "BAR · Replay · JAC" or 16 to 18 symbol "7 · Replay · JAC" will stop and both roles will be winning lines A display mode that is not aligned on top is applied as an opportunity.

また、リーチ目とは、通常遊技状態においていずれかのボーナス(ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナス(1))が当選しているときのみ導出されうる表示態様である。例えば、左リールの表示結果として、2〜4番図柄の「7・7・7」または8〜10番図柄の「スイカ・リプレイ・ベル」が停止した表示態様をリーチ目として適用している。   The reach eye is a display mode that can be derived only when any bonus (big bonus (1), big bonus (2), regular bonus (1)) is won in the normal gaming state. For example, as a display result of the left reel, a display mode in which “7, 7, 7” of symbols 2 to 4 or “watermelon replay bell” of symbols 8 to 10 is stopped is applied as the reach.

ここで、チャンス目及びリーチ目を導出させる際のリールの停止制御の一例を、図11に基づいて説明する。図11は、通常遊技状態における内部当選状況が、ハズレ(1)、ハズレ(2)、ビッグボーナス(1)成立ゲーム、ビッグボーナス(2)成立ゲーム、レギュラーボーナス(1)成立ゲーム、ビッグボーナス(1)持越中ハズレ(1)、ビッグボーナス(2)持越中ハズレ(1)、レギュラーボーナス(1)持越中ハズレ(1)、ビッグボーナス(1)持越中ハズレ(2)、ビッグボーナス(2)持越中ハズレ(2)、レギュラーボーナス(1)持越中ハズレ(2)の場合に作成される左リール3Lの停止制御テーブルを示している。   Here, an example of reel stop control when the chance eyes and reach eyes are derived will be described with reference to FIG. FIG. 11 shows that the internal winning situation in the normal gaming state is lost (1), lost (2), big bonus (1) established game, big bonus (2) established game, regular bonus (1) established game, big bonus ( 1) Loss in transit (1), Big bonus (2) Loss in transit (1), Regular bonus (1) Loss in transit (1), Big bonus (1) Loss in transit (2), Big bonus (2) The stop control table of the left reel 3L created in the case of carry-over loss (2), regular bonus (1) carry-over loss (2) is shown.

通常遊技状態における内部当選状況がハズレ(2)の場合においては、左リール3Lの停止制御テーブルとして、図11のハズレ(2)の項目に対応する停止制御テーブルが作成される。この停止制御テーブルでは、全ての領域番号に対して1〜3番図柄の「ベル・7・7」、2〜4番図柄の「7・7・7」、8〜10番図柄の「スイカ・リプレイ・ベル」、9〜11番図柄の「リプレイ・ベル・リプレイ」、以外の表示結果が特定される引込コマ数が定められている。従って、いずれのタイミングで左停止ボタン12Lの操作が検出された場合にも、1〜3番図柄の「ベル・7・7」、2〜4番図柄の「7・7・7」、8〜10番図柄の「スイカ・リプレイ・ベル」、9〜11番図柄の「リプレイ・ベル・リプレイ」が表示結果として導出されることがなく、最終的にチャンス目やリーチ目が成立することもない。   When the internal winning status in the normal gaming state is lost (2), a stop control table corresponding to the item of lost (2) in FIG. 11 is created as the stop control table for the left reel 3L. In this stop control table, for all the area numbers, symbols 1 to 3 “Bell 7 · 7”, 2 to 4 symbols “7 · 7 · 7”, 8 to 10 symbols “Watermelon The number of drawing frames for which display results other than “Replay Bell” and “Replay Bell Replay” of symbols 9 to 11 are specified is determined. Therefore, when the operation of the left stop button 12L is detected at any timing, the symbols 1 to 3 “Bell 7 · 7”, 2 to 4 symbols “7 · 7 · 7”, 8 to The 10th symbol “Watermelon Replay Bell” and the 9th to 11th symbols “Replay Bell Replay” are not derived as display results, and the chances and reach eyes are not finally established. .

通常遊技状態における内部当選状況がビッグボーナス(1)成立ゲームの場合においては、左リール3Lの停止制御テーブルとして、図11のビッグボーナス(1)成立ゲームの項目に対応する停止制御テーブルが作成される。この停止制御テーブルでは、領域番号3〜6に対して1〜3番図柄の「ベル・7・7」が特定される引込コマ数が定められており、領域番号14、15に対して9〜11番図柄の「リプレイ・ベル・リプレイ」が特定される引込コマ数が定められており、他の領域番号に対して2〜4番図柄の「7・7・7」、8〜10番図柄の「スイカ・リプレイ・ベル」以外の表示結果が特定される引込コマ数が定められている。従って、領域番号3〜6のタイミングで左停止ボタン12Lの操作が検出された場合には、1〜3番図柄の「ベル・7・7」が表示結果として導出され、領域番号14、15のタイミングで左停止ボタン12Lの操作が検出された場合には、9〜11番図柄の「リプレイ・ベル・リプレイ」が表示結果として導出されるとともに、最終的に入賞ライン上に入賞役が揃うことはないので、チャンス目が成立することとなる。また、それ以外のいずれのタイミングで左停止ボタン12Lの操作が検出された場合でも、2〜4番図柄の「7・7・7」、8〜10番図柄の「スイカ・リプレイ・ベル」が表示結果として導出されることがなく、最終的にリーチ目が成立することはない。   When the internal winning situation in the normal gaming state is a big bonus (1) establishment game, a stop control table corresponding to the item of the big bonus (1) establishment game of FIG. 11 is created as a stop control table of the left reel 3L. The In this stop control table, the number of frames to be drawn in which “Bell 7/7” of the 1st to 3rd symbols is specified for the area numbers 3 to 6 is determined. The number of frames to be drawn in which the 11th symbol “Replay Bell Replay” is specified is determined, and the 2nd to 4th symbols “7 / 7.7” and the 8th to 10th symbols are assigned to other area numbers. The number of frames to be drawn in which display results other than “Watermelon, Replay, and Bell” are specified. Therefore, when the operation of the left stop button 12L is detected at the timing of the region numbers 3 to 6, the symbols 1 to 3 “Bell 7 and 7” are derived as the display results, and the region numbers 14 and 15 When the operation of the left stop button 12L is detected at the timing, “replay / bell / replay” of symbols 9 to 11 is derived as a display result, and the winning combination is finally aligned on the winning line. Because there is no, the chance eye will be established. In addition, when the operation of the left stop button 12L is detected at any other timing, “7-7.7” of symbols 2 to 4 and “watermelon replay bell” of symbols 8 to 10 are displayed. It is not derived as a display result, and no reach is finally established.

通常遊技状態における内部当選状況がハズレ(1)、ビッグボーナス(2)成立ゲームまたはレギュラーボーナス(1)成立ゲームの場合においては、左リール3Lの停止制御テーブルとして、図11のビッグボーナス(2)成立ゲーム、ハズレ(1)の項目に対応する停止制御テーブルが作成される。この停止制御テーブルでは、領域番号3〜6に対して1〜3番図柄の「ベル・7・7」が特定される引込コマ数が定められており、領域番号14、15に対して9〜11番図柄の「リプレイ・ベル・リプレイ」が特定される引込コマ数が定められており、他の領域番号に対して2〜4番図柄の「7・7・7」、8〜10番図柄の「スイカ・リプレイ・ベル」以外の表示結果が特定される引込コマ数が定められている。従って、領域番号3〜6のタイミングで左停止ボタン12Lの操作が検出された場合には、1〜3番図柄の「ベル・7・7」が表示結果として導出され、領域番号14、15のタイミングで左停止ボタン12Lの操作が検出された場合には、9〜11番図柄の「リプレイ・ベル・リプレイ」が表示結果として導出されるとともに、最終的に入賞ライン上にビッグボーナス(2)またはレギュラーボーナス(1)以外の入賞役が揃うことはないので、チャンス目が成立することとなる。また、それ以外のいずれのタイミングで左停止ボタン12Lの操作が検出された場合でも、2〜4番図柄の「7・7・7」、8〜10番図柄の「スイカ・リプレイ・ベル」が表示結果として導出されることがなく、最終的にリーチ目が成立することはない。   When the internal winning status in the normal gaming state is a game that has lost (1), a big bonus (2), or a game that has a regular bonus (1), the big bonus (2) in FIG. A stop control table corresponding to the items of established game and lose (1) is created. In this stop control table, the number of frames to be drawn in which “Bell 7/7” of the 1st to 3rd symbols is specified for the area numbers 3 to 6 is determined. The number of frames to be drawn in which the 11th symbol “Replay Bell Replay” is specified is determined, and the 2nd to 4th symbols “7 / 7.7” and the 8th to 10th symbols are assigned to other area numbers. The number of frames to be drawn in which display results other than “Watermelon, Replay, and Bell” are specified. Therefore, when the operation of the left stop button 12L is detected at the timing of the region numbers 3 to 6, the symbols 1 to 3 “Bell 7 and 7” are derived as the display results, and the region numbers 14 and 15 When the operation of the left stop button 12L is detected at the timing, “Replay Bell Replay” of symbols 9 to 11 is derived as a display result and finally a big bonus (2) on the winning line Or, since there are no winning combinations other than the regular bonus (1), chances are established. In addition, when the operation of the left stop button 12L is detected at any other timing, “7-7.7” of symbols 2 to 4 and “watermelon replay bell” of symbols 8 to 10 are displayed. It is not derived as a display result, and no reach is finally established.

通常遊技状態における内部当選状況がビッグボーナス(1)持越中ハズレ(2)の場合においては、左リール3Lの停止制御テーブルとして、図11のビッグボーナス(1)ハズレ(2)の項目に対応する停止制御テーブルが作成される。この停止制御テーブルでは、領域番号3に対して1〜3番図柄の「ベル・7・7」が特定される引込コマ数が定められており、領域番号4〜6に対して2〜4番図柄の「7・7・7」が特定される引込コマ数が定められており、領域番号14に対して8〜10番図柄の「スイカ・リプレイ・ベル」が特定される引込コマ数が定められており、領域番号15に対して9〜11番図柄の「リプレイ・ベル・リプレイ」が特定される引込コマ数が定められている。従って、領域番号3のタイミングで左停止ボタン12Lの操作が検出された場合には、1〜3番図柄の「ベル・7・7」が表示結果として導出され、領域番号15のタイミングで左停止ボタン12Lの操作が検出された場合には、9〜11番図柄の「リプレイ・ベル・リプレイ」が表示結果として導出されるとともに、最終的に入賞ライン上に入賞役が揃うことはないので、チャンス目が成立することとなる。また、領域番号4〜6のタイミングで左停止ボタン12Lの操作が検出された場合には、2〜4番図柄の「7・7・7」が表示結果として導出され、領域番号14のタイミングで左停止ボタン12Lの操作が検出された場合には、8〜10番図柄の「スイカ・リプレイ・ベル」が表示結果として導出されるので、リーチ目が成立することとなる。   When the internal winning status in the normal gaming state is a big bonus (1) carry-over lose (2), the stop control table for the left reel 3L corresponds to the item of big bonus (1) lose (2) in FIG. A stop control table is created. In this stop control table, the number of frames to be drawn in which “Bell 7-7” of the 1st to 3rd symbols is specified for the area number 3 is determined, and the 2nd to 4th areas for the area numbers 4 to 6 are defined. The number of drawn frames for which the symbol “7,7,7” is specified is determined, and the number of drawn frames for which the “watermelon replay bell” for the 8th to 10th symbols is specified for the area number 14 is determined. The number of frames to be drawn in which “replay / bell / replay” of the 9th to 11th symbols is specified for the area number 15 is determined. Therefore, when the operation of the left stop button 12L is detected at the timing of the area number 3, the symbols “1-7” of the 1st to 3rd symbols are derived as display results, and the left stop is performed at the timing of the area number 15 When the operation of the button 12L is detected, “Replay Bell Replay” of the 9th to 11th symbols is derived as the display result, and the winning combination is not finally arranged on the winning line. An opportunity will be established. In addition, when the operation of the left stop button 12L is detected at the timing of the area numbers 4 to 6, “7, 7, 7” of the 2nd to 4th symbols is derived as the display result, and at the timing of the area number 14 When the operation of the left stop button 12L is detected, the “watermelon replay bell” of the 8th to 10th symbols is derived as the display result, and the reach is established.

通常遊技状態における内部当選状況がビッグボーナス(2)持越中ハズレ(2)またはレギュラーボーナス(1)持越中ハズレ(2)の場合においては、左リール3Lの停止制御テーブルとして、図11のビッグボーナス(2)/レギュラーボーナスハズレ(2)の項目に対応する停止制御テーブルが作成される。この停止制御テーブルでは、領域番号3に対して1〜3番図柄の「ベル・7・7」が特定される引込コマ数が定められており、領域番号4〜8に対して2〜4番図柄の「7・7・7」が特定される引込コマ数が定められており、領域番号14に対して8〜10番図柄の「スイカ・リプレイ・ベル」が特定される引込コマ数が定められており、領域番号15に対して9〜11番図柄の「リプレイ・ベル・リプレイ」が特定される引込コマ数が定められている。従って、領域番号3のタイミングで左停止ボタン12Lの操作が検出された場合には、1〜3番図柄の「ベル・7・7」が表示結果として導出され、領域番号15のタイミングで左停止ボタン12Lの操作が検出された場合には、9〜11番図柄の「リプレイ・ベル・リプレイ」が表示結果として導出されるとともに、最終的に入賞ライン上にビッグボーナス(2)またはレギュラーボーナス(1)以外の入賞役が揃うことはないので、チャンス目が成立することとなる。また、領域番号4〜8のタイミングで左停止ボタン12Lの操作が検出された場合には、2〜4番図柄の「7・7・7」が表示結果として導出され、領域番号14のタイミングで左停止ボタン12Lの操作が検出された場合には、8〜10番図柄の「スイカ・リプレイ・ベル」が表示結果として導出されるので、リーチ目が成立することとなる。   When the internal winning situation in the normal gaming state is a big bonus (2) carry-over loss (2) or a regular bonus (1) carry-over loss (2), the big bonus shown in FIG. 11 is used as a stop control table for the left reel 3L. A stop control table corresponding to the item (2) / regular bonus lose (2) is created. In this stop control table, the number of frames to be drawn in which “Bell 7-7” of the 1st to 3rd symbols is specified for the area number 3 is determined, and the 2nd to 4th areas for the area numbers 4 to 8 are defined. The number of drawn frames for which the symbol “7,7,7” is specified is determined, and the number of drawn frames for which the “watermelon replay bell” for the 8th to 10th symbols is specified for the area number 14 is determined. The number of frames to be drawn in which “replay / bell / replay” of the 9th to 11th symbols is specified for the area number 15 is determined. Therefore, when the operation of the left stop button 12L is detected at the timing of the area number 3, the symbols “1-7” of the 1st to 3rd symbols are derived as display results, and the left stop is performed at the timing of the area number 15 When the operation of the button 12L is detected, “Replay Bell Replay” of symbols 9 to 11 is derived as a display result, and finally, a big bonus (2) or a regular bonus ( Since there are no winning combinations other than 1), chances are established. In addition, when the operation of the left stop button 12L is detected at the timing of the region numbers 4 to 8, “7, 7 and 7” of the symbols 2 to 4 are derived as display results, and at the timing of the region number 14 When the operation of the left stop button 12L is detected, the “watermelon replay bell” of the 8th to 10th symbols is derived as the display result, and the reach is established.

通常遊技状態における内部当選状況がビッグボーナス(1)持越中ハズレ(1)の場合においては、左リール3Lの停止制御テーブルとして、図11のビッグボーナス(1)ハズレ(1)の項目に対応する停止制御テーブルが作成され、通常遊技状態における内部当選状況がビッグボーナス(2)持越中ハズレ(1)またはレギュラーボーナス(1)持越中ハズレ(1)の場合においては、リールの回転開始時に、左リール3Lの停止制御テーブルとして、図11のビッグボーナス(2)/レギュラーボーナスハズレ(1)の項目に対応する停止制御テーブルが作成される。これらの停止制御テーブルには、全ての領域番号に対して1〜3番図柄の「ベル・7・7」、2〜4番図柄の「7・7・7」、8〜10番図柄の「スイカ・リプレイ・ベル」、9〜11番図柄の「リプレイ・ベル・リプレイ」、以外の表示結果が特定される引込コマ数が定められており、いずれのタイミングで左停止ボタン12Lの操作が検出された場合にも、1〜3番図柄の「ベル・7・7」、2〜4番図柄の「7・7・7」、8〜10番図柄の「スイカ・リプレイ・ベル」、9〜11番図柄の「リプレイ・ベル・リプレイ」が表示結果として導出されることがなく、最終的にビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナス(1)の入賞役が揃うことはあっても、チャンス目やリーチ目が成立することはない。   When the internal winning situation in the normal gaming state is a big bonus (1) carry-over lose (1), the stop control table for the left reel 3L corresponds to the item of big bonus (1) lose (1) in FIG. When a stop control table is created and the internal winning status in the normal gaming state is a big bonus (2) carry-over loss (1) or a regular bonus (1) carry-over loss (1), the As the stop control table of the reel 3L, a stop control table corresponding to the item of big bonus (2) / regular bonus lose (1) in FIG. 11 is created. These stop control tables include “Bell 7 · 7” of symbols 1 to 3, “7 · 7 · 7” of symbols 2 to 4 and “7 · 7 · 7” of symbols 8 to 10 for all area numbers. The number of pull-in frames for which display results other than “Watermelon Replay Bell” and “Replay Bell Replay” of the 9th to 11th symbols are specified is determined, and the operation of the left stop button 12L is detected at any timing In the case of the "No. 7-7" of the 1st to 3rd symbols, the "7 7/7" of the 2nd to 4th symbols, the "Watermelon Replay Bell" of the 8th to 10th symbols, 9-9 The 11th symbol “Replay Bell Replay” is not derived as a display result, and there are cases where the big bonus (1), big bonus (2), and regular bonus (1) winning combinations are finally available. But chances and reach won't happen.

なお、ここでは、左リール3Lの停止制御テーブルについて説明したが、中リール、右リール3C、3Rについても同様に、通常遊技状態においてハズレ(1)が当選するか、いずれかのボーナスが当選していることを条件に、チャンス目を導出可能な停止制御テーブルに基づいて停止制御が行われる。また、ボーナスの成立ゲームと、ボーナスの持越中にハズレが当選したゲームとで異なる停止制御テーブルに基づいて停止制御が行われ、ボーナスの持越中においては、ハズレ(1)が当選するか、ハズレ(2)が当選するか、によって異なる停止制御テーブルに基づいて停止制御が行われるようになっている。   Here, the stop control table for the left reel 3L has been described. Similarly, for the middle reel and the right reels 3C and 3R, the loss (1) is won in the normal gaming state, or any bonus is won. The stop control is performed based on the stop control table that can derive the chance. In addition, stop control is performed based on different stop control tables for the bonus formation game and the game in which the loss is won while the bonus is carried over. During the bonus carry-over, the loss (1) is won or lost. Stop control is performed based on different stop control tables depending on whether (2) is won.

以上のように通常遊技状態において作成されるリール制御テーブルでは、ハズレ(1)が当選するか、いずれかのボーナスが当選しているゲームであることを条件に、チャンス目を導出可能なものとしている。また、通常遊技状態において作成されるリール制御テーブルでは、いずれかのボーナスの持越中であり、かつハズレ(2)が当選していることを条件に、リーチ目を導出可能なものとしている。すなわちボーナスの成立ゲームと、ボーナスの持越中にハズレが当選したゲームとで異なる停止制御テーブルに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。さらに、通常遊技状態において作成されるリール制御テーブルでは、いずれかのボーナスの持越中にハズレ(2)が当選した場合には、チャンス目及びリーチ目を導出可能なものとしているが、いずれかのボーナスの持越中にハズレ(1)が当選した場合には、チャンス目もリーチ目も導出されないものとしている。すなわちボーナスの持越中においては、ハズレ(1)が当選するか、ハズレ(2)が当選するか、によって異なる停止制御テーブルに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。   As described above, in the reel control table created in the normal gaming state, the chances can be derived on the condition that the game is in which the lose (1) is won or one of the bonuses is won. Yes. Further, in the reel control table created in the normal gaming state, the reach can be derived on the condition that any bonus is being carried over and that the loser (2) has been won. That is, the reel stop control is performed based on different stop control tables for the bonus establishment game and the game in which the loss is won while carrying the bonus. Furthermore, in the reel control table created in the normal gaming state, if the loss (2) is won while carrying any bonus, the chance and reach can be derived. If a loss (1) is won while carrying bonuses, neither chance nor reach will be derived. That is, during bonus carryover, reel stop control is performed based on different stop control tables depending on whether the loss (1) is won or the loss (2) is won.

また、リール回転開始時には、左リール3Lの停止制御テーブルとして内部当選状況に対応して図11の停止制御テーブルが作成されるようになっているが、中リール3Cまたは右リール3Rのいずれか1つのリールが停止している場合、または中リール及び右リール3C、3Rの双方が停止している場合においても、当選しているボーナスの組み合わせが入賞ライン上に揃っている場合や当選していない役が入賞してしまう可能性がある場合を除いて、左リール3Lの停止制御テーブルとして内部当選状況に対応して図11の停止制御テーブルが作成されるようになっている。すなわちリール3L、3C、3Rの停止順が異なっても、当選しているボーナスの組み合わせが入賞ライン上に揃っている場合や当選していない役が入賞してしまう可能性がある場合を除いて、通常遊技状態においてハズレ(1)が当選するか、いずれかのボーナスが当選していれば、チャンス目を導出可能な停止制御テーブルに基づいてリール3L、3C、3Rの停止制御が行われることとなり、通常遊技状態においていずれかのボーナスの持越中であり、かつハズレ(2)が当選していれば、チャンス目及びリーチ目を導出可能な停止制御テーブルに基づいてリール3L、3C、3Rの停止制御が行われることとなる。   At the start of reel rotation, the stop control table of FIG. 11 is created as the stop control table for the left reel 3L corresponding to the internal winning situation. Even when one reel is stopped, or when both the middle reel and the right reels 3C and 3R are stopped, the combination of winning bonuses is aligned on the winning line or not selected Unless there is a possibility that a winning combination will be won, the stop control table of FIG. 11 is created as the stop control table of the left reel 3L corresponding to the internal winning situation. In other words, even if the reels 3L, 3C, and 3R have different stopping orders, the combination of winning bonuses is aligned on the winning line, or there is a possibility that a winning combination may win. In the normal gaming state, if the loss (1) is won or if any bonus is won, stop control of the reels 3L, 3C, 3R is performed based on the stop control table that can derive the chance. If any bonus is being carried over in the normal gaming state and the loss (2) is won, the reels 3L, 3C, 3R Stop control is performed.

上記したように、ゲーム毎の内部抽選の結果に応じて当選フラグが設定され、その当選フラグの設定状況に応じた停止制御テーブルが選ばれて、リール3L、3C、3Rの停止が制御されてることとなる。当選フラグの設定状況は、このようにリール3L、3C、3Rの停止制御を定めるだけではなく、演出制御基板102において独自に行う演出にも影響するものである。また、各ゲームの遊技状態も、演出制御基板102において独自に行う演出に影響するものである。   As described above, the winning flag is set according to the result of the internal lottery for each game, and the stop control table according to the setting state of the winning flag is selected, and the stop of the reels 3L, 3C, 3R is controlled. It will be. The setting state of the winning flag not only determines the stop control of the reels 3L, 3C, and 3R as described above, but also affects the effect performed independently on the effect control board 102. In addition, the game state of each game also affects the effect performed independently on the effect control board 102.

このため、CPU111は、ゲーム毎に当選フラグの設定状況を示す当選状況通知コマンドを生成して、演出制御基板102に送信するものとしている。1ゲームの終了後で次のゲームに移行する前に、次のゲームで適用される遊技状態コマンドを生成して演出制御基板102に送信するものとしている。なお、CPU111は、ゲームの進行状況に応じて当選状況通知コマンド以外の各種コマンドも演出制御基板102に送信しているが、本発明に関わるものではないため、詳細な説明を省略する。   For this reason, the CPU 111 generates a winning status notification command indicating the setting status of the winning flag for each game and transmits it to the effect control board 102. A game state command applied in the next game is generated and transmitted to the effect control board 102 before the transition to the next game after the end of one game. Although the CPU 111 transmits various commands other than the winning status notification command to the effect control board 102 according to the progress of the game, the CPU 111 does not relate to the present invention, so a detailed description is omitted.

演出制御基板102のCPU121は、遊技制御基板101のCPU111から送られてきた各種コマンドに基づいて独自の制御により演出を行うものとしている。演出制御基板102のCPU121により制御される演出としては、当選状況通知コマンドが送られてきたとき、すなわち実質的にスタートレバー11が操作されたタイミングで行われるスタート音の出力がある。スタート音は、ゲーム毎の当選状況に応じて異なるものとなっている。   The CPU 121 of the effect control board 102 performs an effect by original control based on various commands sent from the CPU 111 of the game control board 101. As an effect controlled by the CPU 121 of the effect control board 102, there is an output of a start sound that is performed when a winning status notification command is sent, that is, substantially at the timing when the start lever 11 is operated. The start sound is different depending on the winning situation for each game.

図12は、演出制御基板102内のROM123に格納されたスタート音選択テーブルの例を示す図である。スタート音は、スタート音パターン01〜03からなる。CPU121は、通常遊技状態以外の遊技状態(小役ゲーム、レギュラーボーナス)では、常にスタート音パターン01のスタート音を出力させる制御を行う。通常遊技状態においては、スタート音を出力する契機となる当選状況通知コマンドが示す内部当選状況に応じてスタート音パターン01〜03のいずれか1つを選択し、選択したスタート音パターンのスタート音を出力させる制御を行う。   FIG. 12 is a diagram showing an example of a start sound selection table stored in the ROM 123 in the effect control board 102. The start sound consists of start sound patterns 01 to 03. The CPU 121 performs control to always output the start sound of the start sound pattern 01 in a game state other than the normal game state (small role game, regular bonus). In the normal gaming state, any one of the start sound patterns 01 to 03 is selected according to the internal winning situation indicated by the winning situation notification command that triggers the output of the start sound, and the start sound of the selected start sound pattern is selected. Control to output.

詳しくは、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)が当選している場合には、スタート音パターン01のスタート音を32/64の割合で出力させる制御を行い、スタート音パターン02のスタート音を12/64の割合で出力させる制御を行い、スタート音パターン03のスタート音を20/64の割合で出力させる制御を行う。レギュラーボーナス(1)に当選している場合には、スタート音パターン01のスタート音を32/64の割合で出力させる制御を行い、スタート音パターン02のスタート音を16/64の割合で出力させる制御を行い、スタート音パターン03のスタート音を16/64の割合で出力させる制御を行う。   Specifically, when the big bonus (1) or the big bonus (2) is won, the start sound of the start sound pattern 01 is output at a ratio of 32/64, and the start sound of the start sound pattern 02 is controlled. Is output at a ratio of 12/64, and control is performed to output the start sound of the start sound pattern 03 at a ratio of 20/64. When the regular bonus (1) is won, control is performed to output the start sound of the start sound pattern 01 at a ratio of 32/64, and the start sound of the start sound pattern 02 is output at a ratio of 16/64. Control is performed so that the start sound of the start sound pattern 03 is output at a ratio of 16/64.

ハズレ(1)に当選している場合には、スタート音パターン01のスタート音を32/64の割合で出力させる制御を行い、スタート音パターン02のスタート音を20/64の割合で出力させる制御を行い、スタート音パターン03のスタート音を12/64の割合で出力させる制御を行う。ハズレ(2)に当選している場合には、スタート音パターン01のスタート音を60/64の割合で出力させる制御を行い、スタート音パターン02のスタート音を3/64の割合で出力させる制御を行い、スタート音パターン03のスタート音を1/64の割合で出力させる制御を行う。   When winning (1) is won, control is performed to output the start sound of the start sound pattern 01 at a ratio of 32/64, and control to output the start sound of the start sound pattern 02 at a ratio of 20/64. And control to output the start sound of the start sound pattern 03 at a ratio of 12/64. When winning (2) is selected, control is performed to output the start sound of the start sound pattern 01 at a ratio of 60/64, and control to output the start sound of the start sound pattern 02 at a ratio of 3/64. And control to output the start sound of the start sound pattern 03 at a ratio of 1/64.

このように、ゲーム開始時に、ハズレの種類を含む内部当選状況を特定可能な当選状況通知コマンドが、演出制御基板102に対して送信されるようになっているため、演出制御基板102のCPU121は、入賞役の当選状態のみならず、ハズレの種類に応じて異なる演出を行うことが可能となる。   In this way, at the start of the game, the winning status notification command that can identify the internal winning status including the type of loss is transmitted to the rendering control board 102, so the CPU 121 of the rendering control board 102 In addition to the winning state of the winning combination, it is possible to perform different effects depending on the type of loss.

以下、この実施の形態にかかるスロットマシン1における処理について説明する。スロットマシン1においては、ゲームの処理が1ゲームずつ繰り返して行われることで遊技が進行されるものであるが、そのためには、遊技の進行が可能な状態となっていなければならない。遊技の進行が可能な状態であるためには、CPU111を含む制御部110が起動された状態で正常範囲の設定値が設定値ワーク112−4に格納されており、RAM112に格納されたデータに異常がないことが条件となる。   Hereinafter, processing in the slot machine 1 according to this embodiment will be described. In the slot machine 1, the game is progressed by repeatedly performing the game process one game at a time. For this purpose, the game must be in a state where the game can be progressed. In order to be able to advance the game, the setting value of the normal range is stored in the setting value work 112-4 with the control unit 110 including the CPU 111 activated, and the data stored in the RAM 112 is stored in the data stored in the RAM 112. The condition is that there is no abnormality.

図13は、遊技制御基板101のCPU111が実行する起動処理を示すフローチャートである。この起動処理は、遊技制御基板101のリセット回路からリセット信号が入力されて制御部110が起動されたときに行われる処理である。なお、リセット信号は、電源投入時及び制御部110の動作が停滞した場合に出力される信号であるので、起動処理は、電源投入に伴う制御部110の起動時及び制御部110の不具合に伴う再起動時に行われる処理となる。   FIG. 13 is a flowchart showing a startup process executed by the CPU 111 of the game control board 101. This activation process is a process performed when a reset signal is input from the reset circuit of the game control board 101 and the control unit 110 is activated. Since the reset signal is a signal that is output when the power is turned on and when the operation of the control unit 110 is stagnant, the activation process is accompanied by the activation of the control unit 110 that accompanies power-on and a malfunction of the control unit 110. This process is performed when restarting.

起動処理では、まず、内蔵デバイスや周辺IC、スタックポインタ等を初期化し(ステップS101)、入力ポートから電圧低下信号の検出データを取得し、電圧低下信号が入力されているか否か、すなわち電圧が安定しているか否かを判定する(ステップS102)。電圧低下信号が入力されている場合には、電圧低下信号が入力されているか否かの判定以外は、いずれの処理も行わないループ処理に移行する。電圧低下信号が入力されていないと判定した場合には、Iレジスタ及びIYレジスタの値を初期化する(ステップS103)。ここにIレジスタは、割込発生時に参照する割込テーブルのアドレスを設定するレジスタであり、IYレジスタは、RAM112の格納領域を参照する際の基準アドレスが設定される。これらの値は、固定値であり、起動時には常に初期化されることとなる。   In the startup process, first, the built-in device, peripheral IC, stack pointer, etc. are initialized (step S101), the detection data of the voltage drop signal is acquired from the input port, and whether or not the voltage drop signal is input, that is, the voltage is It is determined whether or not it is stable (step S102). When the voltage drop signal is input, the process proceeds to a loop process that does not perform any processing except for determining whether or not the voltage drop signal is input. If it is determined that the voltage drop signal has not been input, the values of the I register and IY register are initialized (step S103). Here, the I register is a register for setting an address of an interrupt table to be referred to when an interrupt occurs, and the IY register is set with a reference address for referring to the storage area of the RAM 112. These values are fixed values and are always initialized at startup.

次に、RAM112へのアクセスを許可する(ステップS104)。そして、設定キースイッチ92がONの状態か否かを判定する(ステップS105)。設定キースイッチ92がONでなければ、RAM112に記憶されているデータについてRAMパリティを計算し(ステップS106)、RAMパリティが0か否かを判定する(ステップS107)。正常に電断割込処理が行われていれば、RAMパリティが0になるはずであり、RAMパリティが0でなければ、RAM112に格納されているデータが正常ではないので、RAM異常を示すエラーコードをレジスタに設定し、図15に示すRAM異常エラー処理に移行する。   Next, access to the RAM 112 is permitted (step S104). Then, it is determined whether or not the setting key switch 92 is in an ON state (step S105). If the setting key switch 92 is not ON, the RAM parity is calculated for the data stored in the RAM 112 (step S106), and it is determined whether the RAM parity is 0 (step S107). If power interruption interrupt processing is performed normally, the RAM parity should be 0. If the RAM parity is not 0, the data stored in the RAM 112 is not normal, so an error indicating a RAM error The code is set in the register, and the process proceeds to the RAM abnormality error process shown in FIG.

RAMパリティが0であれば、さらに破壊診断用データが正常か否かを判定する(ステップS108)。正常に電断割込処理が行われていれば、破壊診断用データが設定されているはずであり、破壊診断用データが正常でない場合(破壊診断用データが電断時に格納される5A(H)以外の場合)にも、RAM112のデータが正常ではないので、RAM異常を示すエラーコードをレジスタに設定し、図15に示すRAM異常エラー処理に移行する。 If the RAM parity is 0, it is further determined whether or not the destructive diagnosis data is normal (step S108). If power interruption interrupt processing is performed normally, the data for destructive diagnosis should be set. If the data for destructive diagnosis is not normal (the data for destructive diagnosis is stored at the time of power interruption 5A (H In other cases), since the data in the RAM 112 is not normal, an error code indicating the RAM abnormality is set in the register, and the process proceeds to the RAM abnormality error processing shown in FIG.

破壊診断用データが正常であると判定した場合には、RAM112のデータは正常であるので、RAM112の非保存ワーク112−5、未使用領域112−6及び未使用スタック領域112−71を初期化する初期化3を行った後(ステップS109)、破壊診断用データをクリアする(ステップS110)。次に、各レジスタを電断前の状態、すなわちスタックに保存されている状態に復帰し(ステップS111)、割込を許可して(ステップS112)、電断前の最後に実行していた処理に戻る。   If it is determined that the destructive diagnosis data is normal, the data in the RAM 112 is normal, so the non-saved work 112-5, the unused area 112-6, and the unused stack area 112-71 in the RAM 112 are initialized. After performing initialization 3 (step S109), the destruction diagnosis data is cleared (step S110). Next, each register is restored to the state before power interruption, that is, stored in the stack (step S111), the interrupt is permitted (step S112), and the processing executed at the end before power interruption Return to.

また、ステップS105において設定キースイッチ92がONの状態であれば、使用中スタック領域112−72を除いてRAM112に格納されているデータを全て初期する初期化1を実行した後(ステップS113)、設定値ワーク112−4に格納されている値(この時点では0)を1に補正する(ステップS114)。そして、割込を許可して(ステップS115)、図14に示す設定変更処理に移行する(ステップS116)。そして、設定変更処理の終了後、遊技の進行が可能な状態となってゲーム処理に移行する。   If the setting key switch 92 is in the ON state in step S105, initialization 1 is executed to initialize all data stored in the RAM 112 except for the in-use stack area 112-72 (step S113). The value (0 at this time) stored in the set value work 112-4 is corrected to 1 (step S114). Then, the interruption is permitted (step S115), and the process proceeds to the setting change process shown in FIG. 14 (step S116). Then, after the setting change process is completed, the game can be progressed and the process proceeds to the game process.

図14は、CPU111がステップS116で実行する設定変更処理を詳細に示すフローチャートである。設定変更処理では、まず、設定変更モード中である旨を示す設定変更中フラグをRAM112の所定の領域にセットし(ステップS201)、設定値ワーク112−4に格納されている設定値(設定変更処理に移行する前に設定値ワーク112−4の値は1に書き換えられているので、ここでは1である)を読み出す(ステップS202)。   FIG. 14 is a flowchart showing in detail the setting change process executed by the CPU 111 in step S116. In the setting change process, first, a setting changing flag indicating that the setting changing mode is being set is set in a predetermined area of the RAM 112 (step S201), and the setting value (setting change) stored in the setting value work 112-4 is set. Before shifting to the processing, the value of the set value work 112-4 has been rewritten to 1, so it is 1 here) (step S202).

その後、設定スイッチ91及びスタートスイッチ41の操作の検出待ちの状態となる(ステップS203、S204)。ステップS203において設定スイッチ91の操作が検出されると、ステップS202において読み出した設定値に1を加算し(ステップS205)、加算後の設定値が7であるか否か、すなわち正常範囲を越えたか否かを判定する(ステップS206)。加算後の設定値が7でなければ、再びステップS203、S204の設定スイッチ91及びスタートスイッチ41の操作の検出待ちの状態に戻る。加算後の設定値が7であれば、設定値を1に補正して(ステップS207)、再びステップS203、S204の設定スイッチ91及びスタートスイッチ41の操作の検出待ちの状態に戻る。   Thereafter, the operation waits for detection of the operation of the setting switch 91 and the start switch 41 (steps S203 and S204). When the operation of the setting switch 91 is detected in step S203, 1 is added to the setting value read in step S202 (step S205), and whether or not the setting value after the addition is 7, that is, whether the normal range has been exceeded. It is determined whether or not (step S206). If the set value after addition is not 7, the process returns to the state of waiting for detection of the operation of the setting switch 91 and the start switch 41 in steps S203 and S204. If the set value after addition is 7, the set value is corrected to 1 (step S207), and the process returns to the state of waiting for detection of the operation of the setting switch 91 and the start switch 41 in steps S203 and S204.

ステップS204においてスタートスイッチ41の操作が検出されると、その時点で選択されている変更後の設定値を設定値ワーク112−4に格納して設定値を確定する(ステップS208)。その後、設定キースイッチ92がOFFの状態となるまで待機する(ステップS209)。そして、ステップS209において設定キースイッチ92がOFFの状態になったと判定されると、ステップS201でセットした設定変更中フラグをクリアする(ステップS210)。そして、図13のフローチャートに復帰すると、遊技の進行が可能な状態となってゲーム制御処理に移行する。   When the operation of the start switch 41 is detected in step S204, the changed set value selected at that time is stored in the set value work 112-4 and the set value is confirmed (step S208). Thereafter, the process waits until the setting key switch 92 is turned off (step S209). If it is determined in step S209 that the setting key switch 92 has been turned off, the setting changing flag set in step S201 is cleared (step S210). Then, when returning to the flowchart of FIG. 13, the game can be progressed and the process proceeds to the game control process.

図15は、遊技制御基板101のCPU111が実行するRAM異常エラー処理を詳細に示すフローチャートである。RAM異常エラー処理では、ゲーム回数表示器51を制御してRAM異常エラーコードをゲーム回数表示部21に表示した後(ステップS301)、いずれの処理を行わないループ処理に移行する。   FIG. 15 is a flowchart showing in detail a RAM abnormality error process executed by the CPU 111 of the game control board 101. In the RAM abnormality error process, the game number display unit 51 is controlled to display the RAM abnormality error code on the game number display unit 21 (step S301), and then the process proceeds to a loop process in which no process is performed.

上記のように起動処理においては、設定キースイッチ92がONの状態でない場合に、RAMパリティと破壊診断用データとによりRAM112に記憶されているデータが正常か否かを判定し、データが正常でない場合には、RAM異常エラー処理に移行する。RAM異常エラー処理では、RAM異常エラーコードをゲーム回数表示部21に表示させた後、いずれの処理も行わないループ処理に移行するので、ゲームの進行が不能化される。   As described above, in the starting process, when the setting key switch 92 is not in the ON state, it is determined whether or not the data stored in the RAM 112 is normal based on the RAM parity and the destruction diagnosis data, and the data is not normal. In this case, the process proceeds to RAM abnormality error processing. In the RAM abnormality error process, since the RAM abnormality error code is displayed on the game number display unit 21, the process proceeds to a loop process in which no process is performed, so that the progress of the game is disabled.

RAMパリティまたは破壊診断用データによりデータが異常であると判定されると割込が許可されることがないので、一度RAM異常エラー処理に移行すると、設定キースイッチ92がONの状態で起動し、割込禁止が解除されるまでは、電源が遮断しても電断割込処理は行われない。制御部110が起動しても設定キースイッチ92がONの状態で起動した場合を除き、RAM112のデータが正常にならないので、制御部110を起動させてゲームを開始(再開)させることができないようになっている。   If it is determined that the data is abnormal due to the RAM parity or the destructive diagnosis data, the interrupt is not permitted. Therefore, once the process proceeds to the RAM abnormality error process, the setting key switch 92 is activated in the ON state. Until the interruption prohibition is canceled, the power interruption interruption process is not performed even if the power is cut off. Even if the control unit 110 is activated, the data in the RAM 112 does not become normal except when the setting key switch 92 is activated, so that the game cannot be started (resumed) by activating the control unit 110. It has become.

そして、RAM異常エラー状態に一度移行すると、設定キースイッチ92がONの状態で起動し、設定変更処理が行われて設定スイッチ91の操作により新たな設定値が選択・設定されるまで、ゲームの進行が不能な状態となる。すなわち、RAM異常エラー状態に移行した状態では、設定スイッチ91の操作により新たに設定値が選択・設定されたことを条件に、ゲームの進行が不能な状態が解除され、ゲームを開始(再開)させることが可能となる。なお、RAM異常エラー以外のエラー状態では、第1リセットスイッチ48または第2リセットスイッチ93の操作でのみゲームの進行が不能な状態を解除し、ゲームを再開させることができる。   Once the RAM abnormal error state is entered, the setting key switch 92 is turned on, the setting key switch 92 is turned on, setting change processing is performed, and a new set value is selected and set by operating the setting switch 91 until the game It becomes impossible to progress. In other words, in the state that has shifted to the RAM abnormal error state, the state in which the game cannot be progressed is released and the game is started (resumed) on condition that a setting value is newly selected / set by operating the setting switch 91. It becomes possible to make it. In an error state other than a RAM abnormality error, the state in which the game cannot be progressed can be canceled only by operating the first reset switch 48 or the second reset switch 93, and the game can be resumed.

以上のように遊技の進行が可能な状態となると、スロットマシン1においてゲームの処理が1ゲームずつ繰り返して行われることとなる。以下、スロットマシン1におけるゲームの実行ついて説明する。なお、スロットマシン1における“ゲーム”とは、狭義には、スタートレバー11の操作からリール3L、3C、3Rを停止するまでをいうものであるが、ゲームを行う際には、スタートレバー11の操作前の賭け数の設定や、リール3L、3C、3Rの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれるものとする。なお、遊技制御基板101から演出制御基板102へのコマンドの送信は、本発明の説明に必要なものだけを説明し、そうでないコマンドの送信については、説明を省略する。   As described above, when the game can be progressed, the game processing is repeated one by one in the slot machine 1. Hereinafter, execution of the game in the slot machine 1 will be described. The “game” in the slot machine 1 is, in a narrow sense, from the operation of the start lever 11 to the stop of the reels 3L, 3C, 3R. Since the bet number before the operation is set, the medals are paid out and the game state is shifted after the reels 3L, 3C, and 3R are stopped, these accompanying processes are also included in the “game” in a broad sense. . It should be noted that the transmission of commands from the game control board 101 to the effect control board 102 will be described only for those necessary for the description of the present invention, and the description of the transmission of other commands will be omitted.

図16は、CPU111が実行するゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。ゲーム処理では、1ゲームの間にBET処理(ステップS401)、内部抽選処理(ステップS402)、リール回転処理(ステップS403)、入賞判定処理(ステップS404)、払出処理(ステップS405)、ゲーム終了時処理(ステップS406)を順に実行する。1ゲームに関してゲーム終了時処理までが終了すると、再びステップS401のBET処理に戻り、次のゲームに関する処理が行われるものとなる。   FIG. 16 is a flowchart showing the control contents of the game process executed by the CPU 111. In the game process, during one game, a BET process (step S401), an internal lottery process (step S402), a reel rotation process (step S403), a winning determination process (step S404), a payout process (step S405), and at the end of the game Processing (step S406) is executed in order. When the process up to the end of the game is completed for one game, the process returns to the BET process in step S401, and the process for the next game is performed.

ステップS401のBET処理では、賭数を設定可能な状態で待機し、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定され、スタートレバー11が操作された時点で賭数を確定する処理を実行する。   In the BET process of step S401, the process waits in a state where a bet number can be set, and a process of determining a bet number when a specified number of bets is set according to the gaming state and the start lever 11 is operated is executed. .

ステップS402における内部抽選処理では、ステップS401におけるスタートレバー11の操作の検出によるゲームスタートと同時に内部抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数の値に基づいて上記した各役への入賞を許容するか否か及びいずれの役も許容しない場合にハズレの種類を決定する処理を行う。この内部抽選処理では、それぞれの抽選結果に基づいて、RAM112の内部当選フラグ格納ワークに当選フラグが設定される。   In the internal lottery process in step S402, a random number for internal lottery is extracted simultaneously with the start of the game by detecting the operation of the start lever 11 in step S401, and winning in each of the above combinations is permitted based on the extracted random number value. Whether or not and any combination is not permitted, the process of determining the type of loss is performed. In this internal lottery process, a winning flag is set in the internal winning flag storage work of the RAM 112 based on the respective lottery results.

ステップS403におけるリール回転処理では、各リール3L、3C、3Rを回転させる処理、遊技者による停止ボタン12L、12C、12Rの操作が検出されたことに応じて対応するリール3L、3C、3Rの回転を停止させる処理を実行する。   In the reel rotation process in step S403, the process of rotating the reels 3L, 3C, and 3R and the rotation of the corresponding reels 3L, 3C, and 3R in response to detection of the operation of the stop buttons 12L, 12C, and 12R by the player are detected. Execute the process to stop.

ステップS404における入賞判定処理では、ステップS403において全てのリール3L、3C、3Rの回転が停止したと判定した時点で、各リール3L、3C、3Rに導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。   In the winning determination process in step S404, when it is determined in step S403 that the rotation of all the reels 3L, 3C, 3R is stopped, a winning occurs according to the display result derived for each reel 3L, 3C, 3R. The process which determines whether or not is executed.

ステップS405における払出処理では、ステップS404において入賞の発生が判定された場合に、その入賞に応じた払出枚数に基づきクレジットの加算並びにメダルの払出等の処理を行う。   In the payout process in step S405, when it is determined in step S404 that a winning has occurred, processing such as addition of credits and medal payout is performed based on the number of payouts according to the win.

ステップS406におけるゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理を実行する。また、ビッグボーナスが終了したゲームであるか否かに応じて初期化2または初期化4の処理を実行する。   In the game end process in step S406, a process for setting a gaming state in preparation for the next game is executed. Also, initialization 2 or initialization 4 is executed depending on whether or not the game has ended the big bonus.

次に、上記したステップS402の内部抽選処理について詳しく説明する。図17は、CPU111がステップS402で実行する内部抽選処理を詳細に示すフローチャートである。内部抽選処理では、乱数取得処理を行い、サンプリング指令を出力することにより乱数発生回路115が発生する乱数をサンプリング回路116に抽出させ、抽出された乱数を内部抽選用の乱数に加工して、RAM112の内部抽選用の乱数の格納領域に記憶させる(ステップS501)。なお、乱数取得処理の詳細については後述する。   Next, the internal lottery process in step S402 described above will be described in detail. FIG. 17 is a flowchart showing in detail the internal lottery process executed by the CPU 111 in step S402. In the internal lottery process, a random number acquisition process is performed, and by outputting a sampling command, the random number generated by the random number generation circuit 115 is extracted by the sampling circuit 116, and the extracted random number is processed into a random number for internal lottery. Are stored in a random number storage area for internal lottery (step S501). Details of the random number acquisition process will be described later.

次に、RAM112の設定値ワーク112−4に記憶されている設定値を読み出し(ステップS502)、読み出した設定値が本来とり得るべき値である1以上6以下の範囲にあるかどうかを判定する(ステップS503)。読み出した設定値が1以上6以下の範囲になければ、RAM異常エラーとなり、図15に示したRAM異常エラー処理を行うものとする。   Next, the set value stored in the set value work 112-4 of the RAM 112 is read (step S502), and it is determined whether or not the read set value is in the range of 1 to 6 that is a value that should be originally taken. (Step S503). If the read set value is not in the range of 1 to 6, a RAM abnormality error occurs and the RAM abnormality error process shown in FIG. 15 is performed.

読み出した設定値が1以上6以下の範囲にあれば、RAM112のビッグボーナス中フラグ及びレギュラーボーナス中フラグの状態を参照して、今回のゲームの遊技状態が通常遊技状態にあるかどうかを判定する(ステップS504)。通常遊技状態にあれば、詳細を後述する通常用抽選処理を行い(ステップS505)、ステップS509の処理に進む。通常遊技状態でなければ、今回のゲームの遊技状態が小役ゲームであるかどうかを判定する(ステップS506)。小役ゲームであれば、小役ゲーム用抽選処理を行い(ステップS507)、ステップS509の処理に進む。小役ゲームでもなければ、今回のゲームの遊技状態はレギュラーボーナスであるので、ここではレギュラーボーナス用抽選処理を行い(ステップS508)、ステップS509の処理に進む。   If the read set value is in the range of 1 to 6, the state of the big bonus medium flag and the regular bonus medium flag in the RAM 112 is referred to determine whether or not the game state of the current game is in the normal game state. (Step S504). If in the normal gaming state, a normal lottery process, which will be described later in detail, is performed (step S505), and the process proceeds to step S509. If it is not the normal gaming state, it is determined whether or not the gaming state of the current game is a small role game (step S506). If it is a small role game, a small character game lottery process is performed (step S507), and the process proceeds to step S509. If it is not a small role game, the game state of this game is a regular bonus, so here, a regular bonus lottery process is performed (step S508), and the process proceeds to step S509.

ステップS509では、bレジスタ(特別役一時格納ワーク)に格納されている特別役の当選を示すデータを、Aレジスタに書き込む。さらに、Aレジスタの下位4ビットの値を上位4ビットにシフトする(ステップS510)。次に、gレジスタ(一般役一時格納ワーク)に格納されている一般役の当選を示すデータを、Aレジスタに格納されているデータに加算し、これをAレジスタに格納する(ステップS511)。そして、Aレジスタに格納されている値をfレジスタ(内部当選フラグ格納ワーク)に書き込む(ステップS512)。   In step S509, data indicating the winning of the special role stored in the b register (special role temporary storage work) is written in the A register. Further, the value of the lower 4 bits of the A register is shifted to the upper 4 bits (step S510). Next, the data indicating the winning of the general combination stored in the g register (general combination temporary storage work) is added to the data stored in the A register, and this is stored in the A register (step S511). Then, the value stored in the A register is written into the f register (internal winning flag storing work) (step S512).

さらに、内部当選フラグ格納ワークおける当選フラグの設定状況に応じて当選状況通知コマンドを生成し、これを演出制御基板102に送信する(ステップS513)。そして、内部抽選処理を終了して、図16のフローチャートに復帰する。   Furthermore, a winning status notification command is generated according to the setting status of the winning flag in the internal winning flag storing work, and is transmitted to the effect control board 102 (step S513). Then, the internal lottery process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

次に、ステップS501の乱数取得処理について詳しく説明する。図18は、CPU111がステップS501で実行する乱数取得処理を詳細に示すフローチャートである。乱数取得処理では、まず、CPU111に対する割り込みを禁止する(ステップS601)。次に、サンプリング回路116にサンプリング指令を出力し、乱数発生回路115が発生している乱数をラッチさせ、ラッチさせた乱数の値をI/Oポート114から入力して、これを抽出する。乱数発生回路115から抽出された乱数の値は、HLレジスタに格納される(ステップS602)。   Next, the random number acquisition process in step S501 will be described in detail. FIG. 18 is a flowchart showing in detail the random number acquisition process executed by the CPU 111 in step S501. In the random number acquisition process, first, an interrupt to the CPU 111 is prohibited (step S601). Next, a sampling command is output to the sampling circuit 116, the random number generated by the random number generation circuit 115 is latched, and the value of the latched random number is input from the I / O port 114 and extracted. The random number value extracted from the random number generation circuit 115 is stored in the HL register (step S602).

次に、HLレジスタに格納された乱数の下位バイトの値と上位バイトの値を、AレジスタまたはRAM112の作業領域を用いて互いに入れ替える(ステップS603)。このときにHLレジスタに格納された値が内部抽選用の乱数として取得されるものとなる。そして、ステップS601で禁止した割り込みを許可してから(ステップS604)、乱数取得処理を終了して、図17のフローチャートに復帰する。   Next, the lower byte value and upper byte value of the random number stored in the HL register are exchanged with each other using the A register or the work area of the RAM 112 (step S603). At this time, the value stored in the HL register is acquired as a random number for internal lottery. Then, after permitting the interrupt prohibited in step S601 (step S604), the random number acquisition process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

次に、ステップS505の通常用抽選処理について詳しく説明する。図19は、CPU111がステップS505で実行する通常用抽選処理を詳細に示すフローチャートである。まず、bレジスタ(特別役一時格納ワーク)のデータをAレジスタに書き込み(ステップS701)、Aレジスタのデータが示す値が0であるかどうかを判定する(ステップS702)。   Next, the normal lottery process in step S505 will be described in detail. FIG. 19 is a flowchart showing in detail the normal lottery process executed by the CPU 111 in step S505. First, the data of the b register (special role temporary storage work) is written to the A register (step S701), and it is determined whether or not the value indicated by the data of the A register is 0 (step S702).

Aレジスタのデータが示す値が0であれば、前回以前のゲームでボーナス当選していないということである。この場合には、ビッグボーナス(1)抽選確率取得処理を行って、通常遊技状態の賭け数3と設定値ワーク112−4に格納されている設定値に対応するビッグボーナス(1)の判定値数を取得し、取得した判定値数をDEレジスタに一時格納する(ステップS703)。次に、ビッグボーナス(1)の当選を示す01hをAレジスタに書き込み(ステップS704)、さらにHLレジスタの値にDEレジスタの値を加算して、HLレジスタに書き込む(ステップS705)。そして、この加算の結果、HLレジスタがオーバーフローしたかどうかを判定する(ステップS706)。   If the value indicated by the data in the A register is 0, it means that the bonus has not been won in the previous game. In this case, the big bonus (1) lottery probability acquisition process is performed, and the determination value of the big bonus (1) corresponding to the number of bets 3 in the normal gaming state and the set value stored in the set value work 112-4 The number is acquired, and the acquired determination value number is temporarily stored in the DE register (step S703). Next, 01h indicating the winning of the big bonus (1) is written to the A register (step S704), and the value of the DE register is added to the value of the HL register and is written to the HL register (step S705). Then, as a result of this addition, it is determined whether or not the HL register has overflowed (step S706).

HLレジスタがオーバーフローしていなければ、ビッグボーナス(1)には当選しなかったということである。この場合には、ビッグボーナス(2)抽選確率取得処理を行って、通常遊技状態の賭け数3と設定値ワーク112−4に格納されている設定値に対応するビッグボーナス(2)の判定値数を取得し、取得した判定値数をDEレジスタに一時格納する(ステップS707)。次に、ビッグボーナス(2)の当選を示す02hをAレジスタに書き込み(ステップS708)、さらにHLレジスタの値にDEレジスタの値を加算して、HLレジスタに書き込む(ステップS709)。そして、この加算の結果、HLレジスタがオーバーフローしたかどうかを判定する(ステップS710)。   If the HL register does not overflow, it means that the big bonus (1) was not won. In this case, the big bonus (2) lottery probability acquisition process is performed, and the determination value of the big bonus (2) corresponding to the set value stored in the set value work 112-4 and the bet number 3 in the normal gaming state The number is acquired, and the acquired determination value number is temporarily stored in the DE register (step S707). Next, 02h indicating the winning of the big bonus (2) is written to the A register (step S708), and the value of the DE register is added to the value of the HL register and is written to the HL register (step S709). Then, as a result of this addition, it is determined whether or not the HL register has overflowed (step S710).

HLレジスタがオーバーフローしていなければ、ビッグボーナス(2)にも当選しなかったということである。この場合には、レギュラーボーナス(1)抽選確率取得処理を行って、通常遊技状態の賭け数3と設定値ワーク112−4に格納されている設定値に対応するレギュラーボーナス(1)の判定値数を取得し、取得した判定値数をDEレジスタに一時格納する(ステップS711)。次に、レギュラーボーナス(1)の当選を示す03hをAレジスタに書き込み(ステップS712)、さらにHLレジスタの値にDEレジスタの値を加算して、HLレジスタに書き込む(ステップS713)。そして、この加算の結果、HLレジスタがオーバーフローしたかどうかを判定する(ステップS714)。   If the HL register does not overflow, it means that the big bonus (2) was not won. In this case, a regular bonus (1) lottery probability acquisition process is performed, and a regular bonus (1) determination value corresponding to the number of bets 3 in the normal gaming state and the set value stored in the set value work 112-4. The number is acquired, and the acquired determination value number is temporarily stored in the DE register (step S711). Next, 03h indicating the winning of the regular bonus (1) is written to the A register (step S712), and the value of the DE register is added to the value of the HL register, and is written to the HL register (step S713). Then, as a result of this addition, it is determined whether or not the HL register has overflowed (step S714).

HLレジスタがオーバーフローしていなければ、レギュラーボーナス(1)にも当選しなかったということである。この場合には、ビッグボーナス(1)+チェリー抽選確率取得処理を行って、通常遊技状態の賭け数3と設定値ワーク112−4に格納されている設定値に対応するビッグボーナス(1)+チェリーの判定値数を取得し、取得した判定値数をDEレジスタに一時格納する(ステップS715)。次に、ビッグボーナス(1)+チェリーの当選を示す12hをAレジスタに書き込み(ステップS716)、さらにHLレジスタの値にDEレジスタの値を加算して、HLレジスタに書き込む(ステップS717)。そして、この加算の結果、HLレジスタがオーバーフローしたかどうかを判定する(ステップS718)。   If the HL register does not overflow, it means that the regular bonus (1) was not won. In this case, the big bonus (1) + cherry lottery probability acquisition process is performed, and the big bonus (1) + corresponding to the set value stored in the set value work 112-4 and the bet number 3 in the normal gaming state The number of cherry determination values is acquired, and the acquired number of determination values is temporarily stored in the DE register (step S715). Next, 12h indicating the winning of big bonus (1) + cherry is written to the A register (step S716), and the value of the DE register is added to the value of the HL register, and then written to the HL register (step S717). Then, as a result of this addition, it is determined whether or not the HL register has overflowed (step S718).

HLレジスタがオーバーフローしていなければ、ビッグボーナス(1)+チェリーにも当選しなかったということである。この場合には、ビッグボーナス(2)+チェリー抽選確率取得処理を行って、通常遊技状態の賭け数3と設定値ワーク112−4に格納されている設定値に対応するビッグボーナス(2)+チェリーの判定値数を取得し、取得した判定値数をDEレジスタに一時格納する(ステップS719)。次に、ビッグボーナス(2)+チェリーの当選を示す22hをAレジスタに書き込み(ステップS720)、さらにHLレジスタの値にDEレジスタの値を加算して、HLレジスタに書き込む(ステップS721)。そして、この加算の結果、HLレジスタがオーバーフローしたかどうかを判定する(ステップS722)。   If the HL register has not overflowed, it means that the big bonus (1) + cherry was not won. In this case, the big bonus (2) + cherry lottery probability acquisition process is performed, and the big bonus (2) + corresponding to the set value stored in the set value work 112-4 and the bet number 3 in the normal gaming state The number of cherry determination values is acquired, and the acquired number of determination values is temporarily stored in the DE register (step S719). Next, 22h indicating the winning of big bonus (2) + cherry is written to the A register (step S720), and the value of the DE register is added to the value of the HL register, and then written to the HL register (step S721). Then, as a result of this addition, it is determined whether or not the HL register has overflowed (step S722).

また、ステップS706でHLレジスタがオーバーフローしていた場合には、今回のゲームでビッグボーナス(1)に当選となる。ステップS710でHLレジスタがオーバーフローしていた場合には、今回のゲームでビッグボーナス(2)に当選となる。ステップS714でHLレジスタがオーバーフローしていた場合には、今回のゲームでレギュラーボーナス(1)に当選となる。この場合には、Aレジスタのデータをbレジスタに書き込む(ステップS723)。ここでは、ボーナス以外の役の抽選結果はハズレ(2)となるので、ステップS754の処理に進む。   If the HL register overflows in step S706, the big bonus (1) is won in this game. If the HL register overflows in step S710, the big bonus (2) is won in this game. If the HL register has overflowed in step S714, the regular bonus (1) is won in this game. In this case, the data in the A register is written into the b register (step S723). Here, since the lottery result of the combination other than the bonus is lost (2), the process proceeds to step S754.

ステップS718でHLレジスタがオーバーフローしていた場合には、今回のゲームでビッグボーナス(1)+チェリーに当選となる。ステップS722でHLレジスタがオーバーフローしていた場合には、今回のゲームでビッグボーナス(2)+チェリーに当選となる。この場合には、まず、Aレジスタのデータをスタック領域112−7に退避した上で(ステップS724)、Aレジスタの上位4ビットの値を下位4ビットにシフトする(ステップS725)。そして、シフトした後のAレジスタのデータをbレジスタに書き込む(ステップS726)。   If the HL register has overflowed in step S718, a big bonus (1) + cherry is won in this game. If the HL register overflows in step S722, the big bonus (2) + cherry is won in this game. In this case, first, the data of the A register is saved in the stack area 112-7 (step S724), and the value of the upper 4 bits of the A register is shifted to the lower 4 bits (step S725). Then, the data in the A register after the shift is written into the b register (step S726).

その後、ステップS724でスタック領域112−7に退避していたデータをAレジスタに復元させる(ステップS727)。そして、Aレジスタのデータと0Fhとの論理積演算を行い、Aレジスタの上位4ビットをマスクする。この時点でAレジスタには、チェリーの当選を示す02hが書き込まれている(ステップS728)。そして、ステップS755の処理に進む。   Thereafter, the data saved in the stack area 112-7 in step S724 is restored to the A register (step S727). Then, the AND operation of the data in the A register and 0Fh is performed, and the upper 4 bits of the A register are masked. At this time, 02h indicating the winning of the cherry is written in the A register (step S728). Then, the process proceeds to step S755.

ステップS702でAレジスタのデータが示す値が0でなければ、前回以前のゲームでボーナス当選しているということである。この場合には、前回以前のゲームで当選したボーナス当選フラグが持ち越されている状態を示す01hをcレジスタに書き込む(ステップS729)。   If the value indicated by the data in the A register in step S702 is not 0, it means that a bonus is won in the previous game. In this case, 01h indicating that the bonus winning flag won in the previous game is carried over is written to the c register (step S729).

次に、ビッグボーナス(1)+チェリー抽選確率取得処理を行って、通常遊技状態の賭け数3と設定値ワーク112−4に格納されている設定値に対応するビッグボーナス(1)+チェリーの判定値数を取得し、取得した判定値数をDEレジスタに一時格納する(ステップS730)。もっとも、実際の抽選はチェリーのみについて行われるので、チェリーの当選を示す02hをAレジスタに書き込み(ステップS731)、さらにHLレジスタの値にDEレジスタの値を加算して、HLレジスタに書き込む(ステップS732)。そして、この加算の結果、HLレジスタがオーバーフローしたかどうかを判定する(ステップS733)。   Next, the big bonus (1) + cherry lottery probability acquisition process is performed, and the number of bets in the normal gaming state 3 and the big bonus (1) + cherry corresponding to the set value stored in the set value work 112-4 The number of determination values is acquired, and the acquired number of determination values is temporarily stored in the DE register (step S730). However, since the actual lottery is performed only for the cherry, 02h indicating the winning of the cherry is written to the A register (step S731), and the value of the DE register is added to the value of the HL register and then written to the HL register (step S731). S732). Then, as a result of this addition, it is determined whether or not the HL register has overflowed (step S733).

HLレジスタがオーバーフローしていなければ、ビッグボーナス(1)+チェリーに当選しなかったということである。この場合には、ビッグボーナス(2)+チェリー抽選確率取得処理を行って、通常遊技状態の賭け数3と設定値ワーク112−4に格納されている設定値に対応するビッグボーナス(2)+チェリーの判定値数を取得し、取得した判定値数をDEレジスタに一時格納する(ステップS734)。もっとも、実際の抽選はチェリーのみについて行われるので、チェリーの当選を示す02hをAレジスタに書き込み(ステップS735)、さらにHLレジスタの値にDEレジスタの値を加算して、HLレジスタに書き込む(ステップS736)。そして、この加算の結果、HLレジスタがオーバーフローしたかどうかを判定する(ステップS737)。   If the HL register does not overflow, it means that the big bonus (1) + cherry was not won. In this case, the big bonus (2) + cherry lottery probability acquisition process is performed, and the big bonus (2) + corresponding to the set value stored in the set value work 112-4 and the bet number 3 in the normal gaming state The number of cherry determination values is acquired, and the acquired number of determination values is temporarily stored in the DE register (step S734). However, since the actual lottery is performed only for the cherry, 02h indicating the winning of the cherry is written to the A register (step S735), and the value of the DE register is added to the value of the HL register and then written to the HL register (step). S736). Then, as a result of this addition, it is determined whether or not the HL register has overflowed (step S737).

ステップS722またはステップS737でHLレジスタがオーバーフローしていなければ、ビッグボーナス(2)+チェリーに当選しなかったということなので、チェリー抽選確率取得処理を行って、通常遊技状態の賭け数3と設定値ワーク112−4に格納されている設定値に対応するチェリーの判定値数を取得し、取得した判定値数をDEレジスタに一時格納する(ステップS738)。次に、チェリーの当選を示す02hをAレジスタに書き込み(ステップS739)、さらにHLレジスタの値にDEレジスタの値を加算して、HLレジスタに書き込む(ステップS740)。そして、この加算の結果、HLレジスタがオーバーフローしたかどうかを判定する(ステップS741)。   If the HL register does not overflow in step S722 or step S737, it means that the big bonus (2) + cherry has not been won. Therefore, the cherry lottery probability acquisition process is performed, and the bet number 3 and the set value in the normal gaming state The number of cherry judgment values corresponding to the set value stored in the work 112-4 is acquired, and the obtained number of judgment values is temporarily stored in the DE register (step S738). Next, 02h indicating the winning of cherry is written to the A register (step S739), and the value of the DE register is added to the value of the HL register, and then written to the HL register (step S740). Then, as a result of this addition, it is determined whether or not the HL register has overflowed (step S741).

HLレジスタがオーバーフローしていなければ、チェリーにも当選しなかったということである。この場合には、ベル抽選確率取得処理を行って、通常遊技状態の賭け数3と設定値ワーク112−4に格納されている設定値に対応するベルの判定値数を取得し、取得した判定値数をDEレジスタに一時格納する(ステップS742)。次に、ベルの当選を示す03hをAレジスタに書き込み(ステップS743)、さらにHLレジスタの値にDEレジスタの値を加算して、HLレジスタに書き込む(ステップS744)。そして、この加算の結果、HLレジスタがオーバーフローしたかどうかを判定する(ステップS745)。   If the HL register does not overflow, it means that the cherry was not won. In this case, a bell lottery probability acquisition process is performed to acquire the number 3 of bets in the normal gaming state and the number of determination values of the bell corresponding to the set value stored in the set value work 112-4. The number of values is temporarily stored in the DE register (step S742). Next, 03h indicating the winning of the bell is written to the A register (step S743), and the value of the DE register is added to the value of the HL register and then written to the HL register (step S744). Then, as a result of this addition, it is determined whether or not the HL register has overflowed (step S745).

HLレジスタがオーバーフローしていなければ、ベルにも当選しなかったということである。この場合には、リプレイ抽選確率取得処理を行って、通常遊技状態の賭け数3と設定値ワーク112−4に格納されている設定値に対応するリプレイの判定値数を取得し、取得した判定値数をDEレジスタに一時格納する(ステップS746)。次に、リプレイの当選を示す04hをAレジスタに書き込み(ステップS747)、さらにHLレジスタの値にDEレジスタの値を加算して、HLレジスタに書き込む(ステップS748)。そして、この加算の結果、HLレジスタがオーバーフローしたかどうかを判定する(ステップS749)。   If the HL register has not overflowed, it means that he did not win the bell. In this case, the replay lottery probability acquisition process is performed to acquire the replay determination value number corresponding to the number of bets 3 in the normal gaming state and the set value stored in the set value work 112-4. The number of values is temporarily stored in the DE register (step S746). Next, 04h indicating winning of replay is written to the A register (step S747), and the value of the DE register is added to the value of the HL register, and then written to the HL register (step S748). Then, as a result of this addition, it is determined whether or not the HL register has overflowed (step S749).

HLレジスタがオーバーフローしていなければ、リプレイにも当選しなかったということである。この場合には、ハズレ(1)抽選確率取得処理を行って、通常遊技状態の賭け数3と設定値ワーク112−4に格納されている設定値に対応するハズレ(1)の判定値数を取得し、取得した判定値数をDEレジスタに一時格納する(ステップS750)。次に、ハズレ(1)の当選を示す05hをAレジスタに書き込み(ステップS751)、さらにHLレジスタの値にDEレジスタの値を加算して、HLレジスタに書き込む(ステップS752)。そして、この加算の結果、HLレジスタがオーバーフローしたかどうかを判定する(ステップS753)。   If the HL register has not overflowed, the player has not won the replay. In this case, the lost (1) lottery probability acquisition process is performed, and the number of determination values of the lost (1) corresponding to the set value stored in the set value work 112-4 and the bet number 3 in the normal gaming state is obtained. Obtained, and temporarily stores the obtained number of determination values in the DE register (step S750). Next, 05h indicating the winning of the loss (1) is written to the A register (step S751), and the value of the DE register is added to the value of the HL register and then written to the HL register (step S752). Then, as a result of this addition, it is determined whether or not the HL register has overflowed (step S753).

HLレジスタがオーバーフローしていなければ、ハズレ(1)にも当選しなかったということであり、ハズレ(2)に当選したということになるので、ステップS754の処理に進む。ステップS754では、ハズレ(2)の当選を示す00hをAレジスタに書き込み、ステップS755の処理に進む。   If the HL register has not overflowed, it means that the loss (1) has not been won, and that the loss (2) has been won. Therefore, the process proceeds to step S754. In step S754, 00h indicating the winning of the loss (2) is written to the A register, and the process proceeds to step S755.

ステップS733、S737またはS741でHLレジスタがオーバーフローしていた場合には、今回のゲームでチェリーに当選となる。ステップS745でHLレジスタがオーバーフローしていた場合には、今回のゲームでベルに当選となる。ステップS749でHLレジスタがオーバーフローしていた場合には、今回のゲームでリプレイに当選となる。ステップS753でHLレジスタがオーバーフローしていた場合には、今回のゲームでハズレ(1)に当選となる。これらの場合は、当選となった役に対応した値がAレジスタに書き込まれており、ステップS755の処理に進む。   If the HL register has overflowed in step S733, S737 or S741, the cherry is won in this game. If the HL register has overflowed in step S745, the bell is won in this game. If the HL register overflows in step S749, the game is won for replay. If the HL register has overflowed in step S753, the game is won (1). In these cases, the value corresponding to the winning combination is written in the A register, and the process proceeds to step S755.

ステップS755では、Aレジスタのデータをgレジスタに書き込む。こうして今回のゲームにおける特別役の当選状況がbレジスタに、一般役の当選状況がgレジスタに書き込まれ、また、ボーナス当選している場合は今回のゲームによる当選か前回以前のゲームからの持ち越しであるかを示す情報がcレジスタに書き込まれた状態で、図17の処理に復帰することとなる。   In step S755, the data in the A register is written into the g register. In this way, the winning status of the special role in this game is written in the b register, and the winning status of the general role is written in the g register. The process returns to the process of FIG. 17 with the information indicating whether or not there is written in the c register.

なお、ステップS507の小役ゲーム用抽選処理もステップS508のレギュラーボーナス用抽選処理も、通常遊技状態用抽選処理と同様にHLレジスタにDEレジスタの値(抽選対象となる役の判定値)を順次加算していき、HLレジスタがオーバーフローしたときの対象役を当選とするものである。もっとも、レギュラーボーナス用抽選処理では、ボーナスの抽選そのものが行われず、小役ゲーム用抽選処理では、各ゲームの抽選結果に応じてbレジスタの内容も書き換えられる。例えば、前回のゲームでJACINまたはレギュラーボーナス(2)に当選していても、今回のゲームでJACINにもレギュラーボーナス(2)にも当選しなかった場合には、bレジスタの内容は00hとなる。   In both the small role game lottery process in step S507 and the regular bonus lottery process in step S508, the value of the DE register (the judgment value of the lottery target) is sequentially stored in the HL register in the same manner as in the normal gaming state lottery process. The target combination when the HL register overflows is selected as the winning combination. However, in the regular bonus lottery process, the bonus lottery itself is not performed, and in the small role game lottery process, the contents of the b register are rewritten according to the lottery result of each game. For example, if JACIN or regular bonus (2) was won in the previous game, but neither JACIN nor regular bonus (2) was won in this game, the contents of b register will be 00h. .

次に、ステップS403のリール回転処理について詳しく説明する。図20は、CPU111がステップS403で実行するリール回転処理を詳細に示すフローチャートである。リール回転処理では、まず、前のゲームのリール回転開始時点からウェイトタイム(例えば、約4.1秒)が経過したか否かを判定し(ステップS801)、ウェイトタイムが経過していなければ、ウェイトタイムが経過するまで待機する。ウェイトタイムが経過していれば、ウェイトタイムの計時を新たに開始する(ステップS802)。   Next, the reel rotation process in step S403 will be described in detail. FIG. 20 is a flowchart showing in detail the reel rotation process executed by the CPU 111 in step S403. In the reel rotation process, first, it is determined whether or not a wait time (for example, about 4.1 seconds) has elapsed since the reel rotation start time of the previous game (step S801). If the wait time has not elapsed, Wait until the wait time has elapsed. If the wait time has elapsed, the timing of the wait time is newly started (step S802).

次に、リールモータの回転開始時のワーク初期化コードをレジスタに設定し、リールの回転を開始させる(ステップS803)。そして、テーブルインデックスを参照して、テーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データに基づいて、当該ゲームの遊技状態、内部当選状況、他のリールの停止状況に対応する停止制御テーブルを、回転中のリール別に作成し(ステップS804)、停止準備完了時のワーク初期化コードをレジスタに設定する(ステップS805)。これにより、停止ボタン12L、12C、12Rの操作が有効となる。   Next, the work initialization code at the start of the rotation of the reel motor is set in the register, and the rotation of the reel is started (step S803). Then, by referring to the table index, the table creation data is identified, and based on the identified table creation data, the stop control table corresponding to the game state of the game, the internal winning situation, and the other reels are stopped. Then, it is created for each reel being rotated (step S804), and a work initialization code at the time of completion of stop preparation is set in the register (step S805). Thereby, the operation of the stop buttons 12L, 12C, and 12R becomes valid.

次に、停止ボタン12L、12C、12Rのいずれかの有効な操作が検出されたか否かを判定する(ステップS806)。いずれの停止ボタンの操作も検出されていなければ、リール回転エラー(一定期間以上、リールセンサ3SL、3SC、3SRによりリール基準位置が検出されない場合に判定されるエラー)が発生したか否かを判定する(ステップS807)。リール回転エラーが発生していなければ、さらに投入エラー(メダルの投入が許可されている期間以外で、メダルの投入が検出された場合に判定されるエラー)が発生したか否か、及び払出エラー(メダルの払出が許可されている期間以外で、メダルの払出が検出された場合に判定されるエラー)が発生したか否かを判定する(ステップS808、S809)。ステップS807〜ステップS809においていずれのエラーの発生も判定されなければ、ステップS806に戻る。   Next, it is determined whether or not any valid operation of the stop buttons 12L, 12C, and 12R has been detected (step S806). If no stop button operation is detected, it is determined whether a reel rotation error (an error determined when the reel reference position is not detected by the reel sensors 3SL, 3SC, 3SR for a certain period or more) has occurred. (Step S807). If no reel rotation error has occurred, whether or not a further insertion error (an error determined when a medal insertion is detected outside the period during which medal insertion is permitted) has occurred, and a payout error It is determined whether or not an error has occurred (error determined when medal payout is detected outside the period in which medal payout is permitted) (steps S808 and S809). If it is not determined in step S807 to step S809 that any error has occurred, the process returns to step S806.

また、ステップS808において投入エラーの発生が判定された場合、またはステップS809において払出エラーの発生が判定された場合には、リール回転中の投入・払出エラーを示すエラーコードをレジスタに設定し(ステップS810)、所定のエラー処理に移行する(ステップS811)。そして、エラーが解除された場合には、再びステップS806に戻る。   If it is determined in step S808 that a loading error has occurred, or if a dispensing error has been determined in step S809, an error code indicating a loading / dispensing error during reel rotation is set in the register (step S808). In step S810, the process proceeds to predetermined error processing (step S811). If the error is canceled, the process returns to step S806 again.

また、ステップS807においてリール回転エラーの発生が判定された場合には、リール回転エラーを示すエラーコードをレジスタに設定し(ステップS812)、所定のエラー処理に移行する(ステップS813)。これに伴い、リール3L、3C、3Rの回転も一時的に停止する。そして、エラーが解除された場合には、再びステップS803に戻り、リール3L、3C、3Rの回転が再開する。   If it is determined in step S807 that a reel rotation error has occurred, an error code indicating a reel rotation error is set in the register (step S812), and the process proceeds to a predetermined error process (step S813). Along with this, the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is also temporarily stopped. If the error is released, the process returns to step S803 again, and the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is resumed.

ステップS806において停止ボタン12L、12C、12Rの操作が検出された場合には、操作された停止ボタンに対応するリールモータ(3ML、3MC、3MRのいずれか)における、その時点のリール基準位置からのステップ数(停止操作位置となるステップ数)を取得し、停止リールに対応するワークに設定する(ステップS814)。その後、操作された停止ボタンに対応するリール(3L、3C、3Rのいずれか)の回転が停止するまで待機する(ステップS815)。   If operation of the stop buttons 12L, 12C, 12R is detected in step S806, the reel motor (any of 3ML, 3MC, 3MR) corresponding to the operated stop button from the reel reference position at that time is detected. The number of steps (the number of steps at the stop operation position) is acquired and set to the work corresponding to the stop reel (step S814). Then, it waits until the rotation of the reel (any one of 3L, 3C, 3R) corresponding to the operated stop button stops (step S815).

そして、操作された停止ボタンに対応するリール(3L、3C、3Rのいずれか)の回転が停止すると、リール3L、3C、3Rの全てが停止したか否かを判定し(ステップS816)、全てのリール3L、3C、3Rの回転が停止していなければ、ステップS804に戻る。全てのリール3L、3C、3Rの回転が停止していれば、リール回転処理を終了して、図16のフローチャートに復帰する。   When rotation of the reel (3L, 3C, or 3R) corresponding to the operated stop button stops, it is determined whether or not all of the reels 3L, 3C, and 3R have stopped (step S816). If the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is not stopped, the process returns to step S804. If the rotation of all the reels 3L, 3C, 3R is stopped, the reel rotation process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG.

以上のようにリール回転処理では、リール3L、3C、3Rの回転が開始した後、停止ボタン12L、12C、12Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、停止ボタン12L、12C、12Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。なお、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、停止ボタン12L、12C、12Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、停止ボタン12L、12C、12Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。また、RAM112のデータが破壊されていて元の状態に復帰できない場合は、この限りではない。   As described above, in the reel rotation process, after the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R is started, the rotation of the reels for which the stop operation has not been detected is continued until the operation of the stop buttons 12L, 12C, and 12R is detected. Then, on the condition that the operation of the stop buttons 12L, 12C, and 12R is detected, control for stopping the display result on the corresponding reel is performed. Even if the reel rotation temporarily stops due to the occurrence of a reel rotation error, the stop operation is still detected until the operation of the stop button 12L, 12C, 12R is detected after the reel rotation is restarted. Control is performed to stop the display result on the corresponding reels on the condition that the operation of the stop buttons 12L, 12C, and 12R is detected by continuing the rotation of the unreeled reels. This is not the case when the data in the RAM 112 is destroyed and cannot be restored to the original state.

次に、ステップS406のゲーム終了時処理について詳しく説明する。図21は、CPU111がステップS406で実行するゲーム終了時処理を詳細に示すフローチャートである。ゲーム終了時処理では、RAM112にレギュラーボーナス中フラグが設定されているかどうかにより、当該ゲームの遊技状態がレギュラーボーナスであったかどうかを判定する(ステップS901)。但し、今回のゲームの入賞でレギュラーボーナス中フラグが設定された場合には、レギュラーボーナス中であったと判定されない。当該ゲームの遊技状態がレギュラーボーナスでなかった場合には、ステップS905の処理に進む。   Next, the game end process in step S406 will be described in detail. FIG. 21 is a flowchart showing in detail the game end process executed by the CPU 111 in step S406. In the game end process, whether or not the game state of the game is a regular bonus is determined based on whether or not the regular bonus flag is set in the RAM 112 (step S901). However, when the regular bonus flag is set in the winning of the game this time, it is not determined that the regular bonus is being performed. If the game state of the game is not a regular bonus, the process proceeds to step S905.

当該ゲームの遊技状態がレギュラーボーナスであった場合には、RAM112に設けられたカウンタにより、当該レギュラーボーナスが開始してから(ビッグボーナスでは、その中で新たなレギュラーボーナスが開始してから)の消化ゲーム数と入賞ゲーム数とをカウントする(ステップS902)。このカウントの結果、当該レギュラーボーナスにおける入賞ゲーム数が8となったか、或いは当該レギュラーボーナスにおける消化ゲーム数が12となったかどうかを判定する(ステップS903)。   When the game state of the game is a regular bonus, the counter provided in the RAM 112 starts the regular bonus (after a new regular bonus starts in the big bonus) The number of digested games and the number of winning games are counted (step S902). As a result of this count, it is determined whether the number of winning games in the regular bonus has reached 8 or the number of digest games in the regular bonus has reached 12 (step S903).

当該レギュラーボーナスにおける入賞ゲーム数が8となったか、或いは当該レギュラーボーナスにおける消化ゲーム数が12となった場合には、RAM112に設定されているレギュラーボーナス中フラグを消去すると共に、レギュラーボーナス中の消化ゲーム数と入賞ゲーム数とをカウントするためのカウンタの値をいずれも0に初期化する(ステップS904)。そして、ステップS905の処理に進む。当該レギュラーボーナスにおける入賞ゲーム数が8となってなく、且つ当該レギュラーボーナスにおける消化ゲーム数が12ともなっていない場合には、そのままステップS905の処理に進む。   When the number of winning games in the regular bonus is 8 or the number of digested games in the regular bonus is 12, the regular bonus flag set in the RAM 112 is deleted and the digest in the regular bonus is completed. Both counter values for counting the number of games and the number of winning games are initialized to 0 (step S904). Then, the process proceeds to step S905. If the number of winning games in the regular bonus is not eight and the number of digested games in the regular bonus is not twelve, the process proceeds to step S905 as it is.

ステップS905では、RAM112にビッグボーナス中フラグが設定されているかどうかにより、当該ゲームの遊技状態がビッグボーナスであったかどうかを判定する。但し、今回のゲームの入賞でビッグボーナス中フラグが設定された場合には、ビッグボーナス中であったと判定されない。ビッグボーナス中であったと判定された場合には、RAM112に設けられたカウンタにより当該ビッグボーナスが開始してからのメダルの払い出し総数をカウントする(ステップS906)。このカウントの結果、メダルの払い出し総数が465枚を越えたかどうかを判定する(ステップS907)。   In step S905, whether or not the game state of the game is a big bonus is determined based on whether or not the big bonus flag is set in the RAM 112. However, when the big bonus medium flag is set in the winning of the game this time, it is not determined that the big bonus is in progress. If it is determined that the big bonus is in progress, the counter provided in the RAM 112 counts the total number of medals paid out after the big bonus starts (step S906). As a result of this counting, it is determined whether or not the total number of paid-out medals exceeds 465 (step S907).

メダルの払い出し総数が465枚を越えていれば、今回のゲームがビッグボーナスの終了ゲームということになる。そこで、初期化2を行ってから(ステップS908)、ステップS910の処理に進む。一方、ステップS905で当該ゲームの遊技状態がビッグボーナスでないと判定された場合、或いはステップS907でメダルの払い出し総数が465枚を越えてなくビッグボーナスが終了していないと判定された場合には、次に説明する初期化4を行ってから(ステップS909)、ステップS910の処理に進む。   If the total number of medals paid out exceeds 465, this game is a big bonus end game. Therefore, after initialization 2 (step S908), the process proceeds to step S910. On the other hand, if it is determined in step S905 that the game state of the game is not a big bonus, or if it is determined in step S907 that the total number of paid-out medals has not exceeded 465 and the big bonus has not ended, After performing initialization 4 described next (step S909), the process proceeds to step S910.

ステップS910では、RAM112のビッグボーナス中フラグ及びレギュラーボーナス中フラグの状態に応じて、次のゲームで適用される遊技状態を示す遊技状態コマンドを生成し、演出制御基板102に送信する。そして、ゲーム終了時処理を終了する。   In step S <b> 910, a game state command indicating a game state applied in the next game is generated according to the state of the big bonus medium flag and the regular bonus medium flag in the RAM 112, and transmitted to the effect control board 102. Then, the game end process is terminated.

次に、ステップS909の初期化4処理について詳しく説明する。図22は、CPU111がステップS909で実行する初期化4処理を詳細に示すフローチャートである。初期化4処理では、まず、割込を禁止した後(ステップS1001)、ROM113の初期化テーブルを参照し、初期化4に対応して登録されている開始アドレスと初期化サイズを読み出す(ステップS1002)。そして、読み出した開始アドレス(7F05(H))にポインタをセットする(ステップS1003)。   Next, the initialization 4 process in step S909 will be described in detail. FIG. 22 is a flowchart showing in detail the initialization 4 process executed by the CPU 111 in step S909. In the initialization 4 process, first, interrupts are prohibited (step S1001), and then the start address and initialization size registered corresponding to initialization 4 are read with reference to the initialization table of the ROM 113 (step S1002). ). Then, a pointer is set to the read start address (7F05 (H)) (step S1003).

次に、未使用スタック領域のサイズ(M=スタックポインタ−7FD2(H))を計算し(ステップS1004)、初期化する領域のバイト数(CD(H)+M)をセットする(ステップS1005)。そして、ステップS1003でセットされた開始アドレスからステップS1005でセットされたバイト数にわたり、RAM112のデータをクリアする(ステップS1006)。RAM112のクリアが終了すると、ステップS1001において禁止していた割込を許可する(ステップS1007)。そして、初期化4を終了して、図21のフローチャートの処理に復帰する。   Next, the size of the unused stack area (M = stack pointer−7FD2 (H)) is calculated (step S1004), and the number of bytes (CD (H) + M) of the area to be initialized is set (step S1005). Then, the data in the RAM 112 is cleared from the start address set in step S1003 to the number of bytes set in step S1005 (step S1006). When the clearing of the RAM 112 is completed, the interrupt prohibited in step S1001 is permitted (step S1007). Then, the initialization 4 is ended, and the process returns to the process of the flowchart of FIG.

なお、ここでは初期化4のみについてフローチャートを示して詳細な説明を行ったが、初期化1、初期化2、初期化3の各処理についても、ROM113に格納されている初期化テーブルを参照し、開始アドレスから初期化サイズで示されるまでの領域を続けて初期化するものとなっている。もっとも、初期化2と初期化3では、開始アドレスと初期化サイズが2つずつ組になって初期化テーブルに登録されているため、連続した領域の初期化の処理が2回に分けて行われるものとなる。また、初期化1、初期化2、初期化3においても、初期化4と同様に割込禁止がなされる。   Although only the initialization 4 has been described in detail with reference to the flowchart, the initialization 1, initialization 2, and initialization 3 processes are also referred to the initialization table stored in the ROM 113. The area from the start address to the initialization size is continuously initialized. Of course, in initialization 2 and initialization 3, two sets of start addresses and initialization sizes are registered in the initialization table, so that the initialization process for consecutive areas is performed in two steps. It will be. Also in initialization 1, initialization 2, and initialization 3, interrupts are prohibited as in initialization 4.

以上のようなゲームの繰り返しにおいて、遊技制御基板101のCPU111は、通常遊技状態、ビッグボーナス、レギュラーボーナスの間で遊技状態の移行を行っており、遊技の進行状況に応じてコマンドを演出制御基板102に送信している。これに対して、演出制御基板102のCPU121は、遊技制御基板101から受信したコマンドに基づいて、スタート音の出力を含む独自の演出を行っている。以下、演出制御基板102側の制御により行われる演出の処理について説明する。   In the repetition of the game as described above, the CPU 111 of the game control board 101 shifts the game state between the normal game state, the big bonus, and the regular bonus, and sends a command according to the progress of the game. 102. On the other hand, the CPU 121 of the effect control board 102 performs an original effect including the output of the start sound based on the command received from the game control board 101. Hereinafter, the process of the effect performed by the control on the effect control board 102 side will be described.

図23は、演出制御基板102のCPU121が実行する処理を示すフローチャートである。演出制御基板102側では、遊技制御基板101から送られてくるコマンドを受信したかどうかを判定している(ステップS1101)。遊技制御基板101からいずれかのコマンドを受信すると、受信したコマンドの種類が何であるかを判定する(ステップS1102)。   FIG. 23 is a flowchart illustrating processing executed by the CPU 121 of the effect control board 102. On the effect control board 102 side, it is determined whether or not a command sent from the game control board 101 has been received (step S1101). When any command is received from the game control board 101, it is determined what kind of the received command is (step S1102).

受信したコマンドの種類がステップS513で送信された当選状況通知コマンドであった場合には、前回のゲームでRAM122に保存した今回のゲームにおける遊技状態、並びに受信した当選状況通知コマンドが示すビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナス(1)、ハズレ(1)の当選状況に応じて図12に示すスタート音選択テーブルを参照して、スタート音パターンを選択する(ステップS1103)。そして、スピーカ7L、7R、7Uを制御して、選択したパターンでスタート音を出力させる(ステップS1104)。さらに、必要に応じてその他のスタート時における演出を行い(ステップS1105)、ステップS1101の処理に戻る。   If the received command type is the winning status notification command transmitted in step S513, the gaming state in the current game saved in the RAM 122 in the previous game, and the big bonus indicated by the received winning status notification command ( The start sound pattern is selected with reference to the start sound selection table shown in FIG. 12 according to the winning status of 1), big bonus (2), regular bonus (1), and loss (1) (step S1103). Then, the speakers 7L, 7R, and 7U are controlled to output a start sound with the selected pattern (step S1104). Furthermore, other start effects are performed as necessary (step S1105), and the process returns to step S1101.

受信したコマンドの種類がステップS910で送信された遊技状態コマンドであった場合には、当該コマンドが示す次のゲームの遊技状態をRAM122の所定の領域に保存する(ステップS1106)。そして、ステップS1101の処理に戻る。   If the received command type is the gaming state command transmitted in step S910, the gaming state of the next game indicated by the command is stored in a predetermined area of the RAM 122 (step S1106). Then, the process returns to step S1101.

また、受信したコマンドの種類が他のコマンドであった場合には、それぞれのコマンドの種類に応じた処理(本発明と関係ないので、詳細は省略)を実行する(ステップS1107)。その後、ステップS1101の処理に戻る。   If the received command type is another command, processing corresponding to the type of each command (the details are omitted because it is not related to the present invention) is executed (step S1107). Thereafter, the process returns to step S1101.

以上説明したように、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、停止操作位置(リール基準位置からのステップ数に対して割り当てられた領域)に対して停止位置(表示結果)が一意的に定められた複数の停止制御テーブルのうち、全てのリールが回転中においては、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御が行われる。一方、いずれかのリールが既に停止している場合においては、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、停止済みのリールの停止位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御が行われるようになっており、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置(表示結果))の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。このため、従来のように一の内部当選状態に対して複数の停止制御テーブルからいずれか1つの停止制御テーブルを内部抽選とは異なる抽選(例えばリール制御の振分抽選など)などによりさらに選択する必要がなく、リールを停止させる際の制御が複雑化することがない。   As described above, in the slot machine 1 according to this embodiment, the stop position (display result) is uniquely determined with respect to the stop operation position (area assigned to the number of steps from the reel reference position). Among all of the plurality of stop control tables, when all the reels are rotating, a stop control table uniquely determined for the internal winning state for each gaming state is selected, and the selected stop control table is selected Accordingly, the reel stop control is performed. On the other hand, if any of the reels has already stopped, select a stop control table uniquely defined for the internal winning state for each gaming state, the stop position of the stopped reel, The reel stop control is performed according to the selected stop control table, and all of the gaming state, the internal winning state, and the reel stop state (and the stop position of the stopped reel (display result)) are the same condition. When this happens, reel stop control is performed based on the same stop control table, that is, the same control pattern. Therefore, as in the prior art, one stop control table is further selected from a plurality of stop control tables for one internal winning state by a lottery different from the internal lottery (for example, a lottery lottery for reel control, etc.). This is unnecessary, and the control for stopping the reel does not become complicated.

また、内部抽選では、いずれの役も当選していない場合に、ハズレ(1)、ハズレ(2)のうちの一方を決定するとともに、決定されたハズレの種類に応じて左リール3Lの停止制御テーブルとして引込コマ数や停止位置の異なる停止制御テーブルが選択されるようになっている。すなわち、従来のように内部抽選とは異なる抽選などによって複数の停止制御テーブルから異なる停止制御テーブルを選択するのではなく、内部抽選により決定されたハズレの種類に応じて異なる停止制御テーブルを選択することによりリール3L、3C、3Rの停止制御のパターンを変化させることができる、このため、リールを停止させる際の制御を複雑化することなく、リール3L、3C、3Rの導出態様(いわゆる滑り)や表示結果(停止位置)をより多彩なものにできる。   Further, in the internal lottery, when neither of the winning combinations is won, one of the loss (1) and the loss (2) is determined, and the left reel 3L is stopped according to the determined type of the loss. As the table, stop control tables with different numbers of frames to be drawn and different stop positions are selected. That is, instead of selecting a different stop control table from a plurality of stop control tables by a lottery different from the internal lottery as in the prior art, a different stop control table is selected according to the type of loss determined by the internal lottery. Accordingly, the stop control pattern of the reels 3L, 3C, and 3R can be changed. Therefore, the reel 3L, 3C, and 3R can be led out without complicating the control for stopping the reels (so-called slipping). And display results (stop positions) can be made more diverse.

特にハズレ(2)よりも当選する確率の低いハズレ(1)のみが当選するか、いずれかのボーナスが当選していることを条件にチャンス目を導出可能な停止制御テーブルが作成され、この停止制御テーブルに基づいてリール3L、3C、3Rの停止制御が行われるとともに、通常遊技状態においてハズレ(2)のみが当選している場合には、チャンス目が導出されることのない停止制御テーブルが作成され、この停止制御テーブルに基づいてリールの停止制御が行われる。すなわち、いずれかのボーナスに当選しているか、ハズレ(1)のみが当選しているときに、ハズレ(1)よりも当選確率の高いハズレ(2)のみが当選しているときには導出されることのないチャンス目を導出させることが可能となるので、チャンス目が導出されたときのボーナスに当選していることに対する遊技者の期待感を高めることができる。   In particular, a stop control table is created that can derive chances on the condition that only the loser (1) who has a lower probability of winning than the loser (2) wins or one of the bonuses is won. When the stop control of the reels 3L, 3C, 3R is performed based on the control table and only the loss (2) is won in the normal gaming state, the stop control table in which no chance is derived is The reel stop control is performed based on the stop control table. In other words, it is derived when one of the bonuses is won or only the loser (2) having a higher probability of winning than the loser (1) is won when only the loser (1) is won. Therefore, it is possible to derive a chance with no chance, so that the player's expectation for winning the bonus when the chance is derived can be increased.

また、ボーナスの成立ゲームと、ボーナスの持越中にハズレが当選したゲームとで異なる停止制御テーブルに基づいてリール3L、3C、3Rの停止制御が行われるようになっている。このため、ボーナスの成立ゲームであるか、既にボーナスが前回以前のゲームから持ち越されている状態であるかをリール3L、3C、3Rの停止制御の違いによって判別できるので、興趣を高めることができる。   Further, the stop control of the reels 3L, 3C, and 3R is performed based on different stop control tables for the bonus establishment game and the game in which the loss is won while carrying the bonus. For this reason, it is possible to determine whether the game is a bonus establishment game or whether the bonus has already been carried over from the previous game by the difference in the stop control of the reels 3L, 3C, 3R. .

また、ボーナスの持越中においては、ハズレ(1)が当選するか、ハズレ(2)が当選するかによって異なる停止制御テーブルに基づいてリール3L、3C、3Rの停止制御が行われるようになっており、ボーナスの持越中においても、ハズレの種類に応じてリールの停止制御を変化させることができるので、リール3L、3C、3Rの導出態様(滑り)や停止位置(表示結果)を多様化することができる。   In addition, during the bonus carryover, the reels 3L, 3C, and 3R are controlled to stop based on different stop control tables depending on whether the loss (1) is won or the loss (2) is won. Since the reel stop control can be changed in accordance with the type of loss even while the bonus is being carried over, the derivation mode (slip) and stop position (display result) of the reels 3L, 3C, 3R are diversified. be able to.

また、本実施例では、小役ゲーム及びレギュラーボーナスにおいて内部当選状態がハズレ(1)、ハズレ(2)の場合には、ともに通常遊技状態において内部当選状態がハズレ(2)の場合と共通のテーブル作成用データが参照されるようになっている。すなわち小役ゲーム及びレギュラーボーナスにおいては、ハズレの種類に関わらず、常に同一の停止制御テーブルに基づいてリールの停止制御が行われるようになっているので、リールの停止態様を変化させたところで興趣にあまり影響を与えることのない小役ゲームやレギュラーボーナスにおけるリールの停止制御を簡素化することができる。   Also, in this embodiment, in the small-game and the regular bonus, when the internal winning state is lost (1) and lost (2), both are the same as the case where the internal winning state is lost (2) in the normal gaming state. The table creation data is referenced. In other words, in the small role game and the regular bonus, the reel stop control is always performed based on the same stop control table regardless of the type of loss. It is possible to simplify the reel stop control in a small role game or a regular bonus that does not significantly affect the game.

また、リール3L、3C、3Rを停止制御するために用いられる停止制御テーブルは、複数の連続するステップ数の範囲(本実施例では1図柄が変動する4ステップずつ)毎に引込コマ数(当該範囲で停止操作が検出された場合の停止位置)を一意に定めるものとしている。このため、停止制御テーブルを作成するためのテーブル作成用データの容量も大幅に軽減できる。   In addition, the stop control table used to stop and control the reels 3L, 3C, 3R has a number of frames to be drawn in each of a plurality of consecutive step number ranges (in this embodiment, 4 steps each of which changes one symbol). The stop position when a stop operation is detected in the range is uniquely determined. For this reason, the capacity of the table creation data for creating the stop control table can be greatly reduced.

また、この実施の形態にかかるスロットマシンでは、CPU111が演出制御基板102に対して遊技の進行に応じたコマンドを送信し、演出制御基板102に搭載されたCPU121は、遊技制御基板101から送信されたコマンドに基づいて演出の制御を行うようになっている。CPU111は、コマンドを送信するのみで演出の制御を行う必要がないので、CPU111を含む遊技制御基板側の処理負荷を軽減できるうえに、演出を多彩なものにできる。   In the slot machine according to this embodiment, the CPU 111 transmits a command according to the progress of the game to the effect control board 102, and the CPU 121 mounted on the effect control board 102 is transmitted from the game control board 101. The production is controlled based on the command. Since the CPU 111 does not need to control the presentation only by transmitting a command, the processing load on the game control board side including the CPU 111 can be reduced, and the presentation can be varied.

ここで、遊技制御基板101から演出制御基板102にコマンドが送信されるコマンド伝送ラインについて、遊技制御基板101と演出制御基板102との間で演出中継基板106を介して接続されており、遊技制御基板101に演出制御基板102が直接接続される構成となっていない。このため、コマンド伝送ラインからCPU111に対して外部から不正な信号が入力され、遊技の制御に影響を与えられてしまうことを防止できる。   Here, a command transmission line in which a command is transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102 is connected between the game control board 101 and the effect control board 102 via the effect relay board 106, and game control is performed. The effect control board 102 is not directly connected to the board 101. For this reason, it is possible to prevent an illegal signal from being input from the outside to the CPU 111 from the command transmission line and affecting the control of the game.

このようなコマンドとして、ゲーム開始時に、ハズレの種類を含む内部当選状態を特定可能な内部当選コマンドが、演出制御基板102に対して送信されるようになっており、演出制御基板102のCPU121は、入賞役の当選状態のみならず、ハズレの種類に応じて異なる割合で複数の演出(スタート音の出力)を行うことが可能となる、これにより、内部当選状態に対応するリール3L、3C、3Rの停止制御と演出(出力されるスタートンのパターン)とがリンクすることとなり、演出効果を一層高めることができるようになる。   As such a command, at the start of the game, an internal winning command capable of specifying the internal winning state including the type of loss is transmitted to the effect control board 102, and the CPU 121 of the effect control board 102 In addition to the winning state of the winning combination, it is possible to perform a plurality of effects (start sound output) at different ratios depending on the type of loss, thereby allowing the reels 3L, 3C, The stop control of 3R and the effect (the output Staton pattern) are linked, and the effect of the effect can be further enhanced.

例えば、いずれかのボーナスが当選しているときに、ハズレ(1)が当選した場合を除いてチャンス目を導出可能なリールの停止制御が行われるとともに、通常遊技状態において、いずれのボーナスも当選していないときに、ハズレ(1)であれば、チャンス目を導出可能にリールの停止制御が行われるのに対して、ハズレ(2)であれば、チャンス目が導出されることのないリールの停止制御が行われる。すなわちチャンス目が導出されることによっていずれかのボーナスに当選している可能性が高まる。   For example, when one of the bonuses is won, the reel is controlled so that chances can be derived except when the loss (1) is won, and any bonus is won in the normal gaming state. When it is not, the reel stop control is performed so that the chance is derived if it is a loss (1), whereas the reel where the chance is not derived if it is a loss (2). The stop control is performed. In other words, the possibility of winning any of the bonuses by increasing the chance chance is increased.

そして、いずれかのボーナスに当選している場合及びチャンス目を導出可能なハズレ(1)の場合には、チャンス目が導出されることのないハズレ(2)よりも高い割合で、スタート音パターン02、03のスタート音を出力させる制御が行われるようになっているので、ゲーム開始時に、スタート音パターン01のスタート音が出力されるよりもスタート音パターン02、03のスタート音が出力される方がボーナスに当選している可能性が高まる。   In the case of winning one of the bonuses or in the case of a loss (1) where the chance is derived, the start sound pattern is at a higher rate than the loss (2) where no chance is derived. Since control for outputting the start sounds 02 and 03 is performed, the start sounds of the start sound patterns 02 and 03 are output at the start of the game rather than the start sound of the start sound pattern 01 is output. You are more likely to win the bonus.

さらにスタート音パターン01のスタート音が出力されるよりもスタート音パターン02、03のスタート音が出力される方が高い割合でチャンス目が導出されることとなるので、スタート音の違いと、チャンス目の導出によってボーナスの当選に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。こうしてハズレの種類を含む内部当選状況に応じて演出が行われることにより、内部当選状況に対応するリール3L、3C、3Rの停止制御と演出がリンクすることとなり、演出効果を一層高めることができるようになる。   Furthermore, since the chances are derived at a higher rate when the start sounds of the start sound patterns 02 and 03 are output than when the start sound of the start sound pattern 01 is output, the difference between the start sounds and the chance Deriving the eyes can effectively increase the player's expectation for winning the bonus. In this way, when the presentation is performed according to the internal winning situation including the type of loss, the stop control of the reels 3L, 3C, and 3R corresponding to the internal winning situation and the presentation are linked, and the presentation effect can be further enhanced. It becomes like this.

また、ビッグボーナスは、消化ゲーム数に関わらず、メダルの払い出し枚数が465枚を越えると終了するものとなっている。ここでビッグボーナス(小役ゲーム及びレギュラーボーナスを含む)中のゲームでは、リプレイが内部抽選の対象役として定められていないので、リプレイ入賞することがない。リプレイは、遊技者の手持ちのメダルを減らさないものであるがメダルの払い出しを伴わないので、ビッグボーナスの終了条件となる払い出しメダル枚数に影響しない。つまり、ビッグボーナス中にリプレイ入賞させても不必要にビッグボーナスのゲーム数を増やすだけのものとなってしまうので、リプレイをビッグボーナスにおける内部抽選の対象役として定めないことで、ビッグボーナスの遊技状態を無駄に長引かせることがなく、遊技を効率よく進めることができるようになる。   Also, the big bonus ends when the number of paid-out medals exceeds 465 regardless of the number of digest games. Here, in a game with a big bonus (including a small role game and a regular bonus), since replay is not defined as a target character for internal lottery, no replay is won. Replay does not reduce the number of medals held by the player, but does not accompany the payout of medals, and therefore does not affect the number of payout medals, which is a condition for terminating the big bonus. In other words, even if you make a replay win during the big bonus, it will only increase the number of big bonus games unnecessarily, so by not defining the replay as a target for internal lottery in the big bonus, The game can be efficiently advanced without unnecessarily prolonging the state.

また、ビッグボーナスにおいて小役ゲームからレギュラーボーナスに遊技状態を移行させるためのJACINの表示態様は、「ベル−ベル−JAC」の組み合わせにより構成され、他の役の表示態様として使用されていないものである。このため、可変表示装置2に導出された表示態様と入賞となる役との関係が明確になり、遊技者にとっては遊技性が分かりやすいものとなる。   In addition, the display mode of JACIN for shifting the gaming state from the small role game to the regular bonus in the big bonus is configured by a combination of “Bell-Bell-JAC” and is not used as a display mode of other roles. It is. For this reason, the relationship between the display mode derived to the variable display device 2 and the winning combination is clarified, and the game is easy to understand for the player.

リール3L、3C、3Rの回転は、停止ボタン12L、12C、12Rの操作がストップスイッチ42L、42C、42Rで検出されてから190ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲で停止されることとなるが、この間に4コマを引き込むことができるので、停止すべき図柄は5コマの範囲から選ぶことができる。従って、リプレイ、JACINまたはベルに当選しているときには、これを取りこぼすことがない。レギュラーボーナス中には、おおよそ1/1.01という非常に高い確率でJACINまたはベルに当選することとなるが、これの取りこぼしが生じ得ないので、レギュラーボーナスでは遊技者が実質的には目押しをしなくても済むようになり、簡単に遊技を進められるようになる。   The rotation of the reels 3L, 3C, and 3R is stopped within the range of the maximum stop delay time of 190 milliseconds after the operation of the stop buttons 12L, 12C, and 12R is detected by the stop switches 42L, 42C, and 42R. Since 4 frames can be drawn during this period, the symbol to be stopped can be selected from the range of 5 frames. Therefore, when replay, JACIN or bell is won, this will not be missed. During the regular bonus, JACIN or the bell will be won with a very high probability of approximately 1 / 1.01. However, since this can not be missed, the player is virtually free from the regular bonus. You will not have to play, and you will be able to advance the game easily.

上記したように遊技状態毎に内部抽選の対象となる各役の当選確率を定める判定値数は、役別テーブルから参照されるアドレスに格納されている。賭け数毎に判定値数の格納先アドレスが登録されており、賭け数に従って判定値数が取得されることとなる。ここで、レギュラーボーナスにおける賭け数は1で固定されているが、レギュラーボーナス以外の遊技状態における賭け数は3で固定されている。これにより、賭け数に応じて判定値数を取得するだけでも、遊技状態に応じた当選確率でベル及びチェリーの内部抽選を行うことができる。また、判定値数を取得する際に遊技状態を判断する必要がないので、内部抽選における処理ステップが簡素化される。しかも、レギュラーボーナスに対応した賭け数1の方が、賭け数3のときよりもベルの当選確率が高いので、レギュラーボーナスにおける遊技者の期待感をさらに高めさせて、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, the number of determination values that determines the winning probability of each combination that is the subject of internal lottery for each gaming state is stored at an address referenced from the table for each combination. The storage address of the determination value number is registered for each bet number, and the determination value number is acquired according to the bet number. Here, the number of bets in the regular bonus is fixed at 1, but the number of bets in the gaming state other than the regular bonus is fixed at 3. As a result, it is possible to perform the internal lottery of the bell and the cherry with the winning probability corresponding to the gaming state only by acquiring the determination value number according to the betting number. In addition, since it is not necessary to determine the gaming state when acquiring the determination value number, the processing steps in the internal lottery are simplified. Moreover, the betting number 1 corresponding to the regular bonus has a higher probability of winning the bell than when the betting number is 3, so that the player's expectation in the regular bonus is further increased and the interest of the game is improved. Can do.

また、各抽選対象役の判定値数の格納先のアドレスは、設定値に応じて異なっている場合もあるが、設定値に関わらずに当選確率を同一とするものとした役については、設定値に関わらずに判定値数が共通化して格納されるものとなる。このように判定値数を共通化して格納することで、そのために必要な記憶容量が少なくて済むようになる。もっとも、内部抽選の対象役と設定されている賭け数とが同じで設定値に応じて参照される判定値数を格納したアドレスが異なっていても、異なるアドレスにおいて格納されている判定値数が同じである場合がある。   In addition, the storage address of the number of judgment values for each lottery target may vary depending on the set value. However, for a role that has the same winning probability regardless of the set value, Regardless of the value, the number of determination values is stored in common. By storing the number of determination values in common in this way, the storage capacity required for that is reduced. Of course, even if the number of bets set is equal to the number of bets set in the internal lottery and the addresses storing the number of determination values referenced according to the set values are different, the number of determination values stored at different addresses is different. May be the same.

一般に開発段階においては、少なくとも一部の役について設定値に応じて判定値数を調整しながら(すなわち、内部抽選の当選確率を調整しながら)、シミュレーションを行っていくものとしている。当初の判定値数として、設定値に応じて異なる判定値数を登録しておいたが、シミュレーションにより調整を行った結果として、設定値が異なる場合の判定値数が同一になる場合もある。当初の判定値数として、設定値に応じて同一の判定値数を登録しておいたが、シミュレーションの結果により当初から登録してあった判定値数がそのまま用いられる場合もある(シミュレーションの結果により当初とは異なる判定値数すなわち、設定値に応じて異なる判定値数となる場合もある)。そして、それぞれの場合におけるシミュレーションで適切な結果の得られた判定値数を、量産用の機種に設定する判定値数として選ぶものとしている。   In general, in the development stage, the simulation is performed while adjusting the number of determination values according to the set values for at least some of the combinations (that is, adjusting the winning probability of internal lottery). As the initial number of determination values, a different number of determination values is registered according to the set value. However, as a result of adjustment by simulation, the number of determination values when the set values are different may be the same. Although the same number of judgment values was registered as the initial number of judgment values according to the set value, the number of judgment values registered from the beginning may be used as it is depending on the result of simulation (result of simulation). The number of judgment values different from the initial value, that is, the number of judgment values may differ depending on the set value). Then, the number of determination values obtained with an appropriate result in the simulation in each case is selected as the number of determination values to be set for the mass production model.

ここで、シミュレーションにより調整された判定値数が結果として設定値に関わらずに同じになったとしても、その開発段階でのアドレス割り当てと同じアドレスの割り当てで判定値数をROM113に記憶して、そのまま量産用の機種とすることができる。このため、量産用の機種において判定値数の格納方法を開発用の機種から変更する必要がなく、最初の設計段階から量産用の機種に移行するまでの開発を容易に行うことができるようになる。   Here, even if the number of determination values adjusted by the simulation is the same regardless of the set value, the determination value number is stored in the ROM 113 by the same address assignment as the address assignment in the development stage. It can be used as a model for mass production. For this reason, it is not necessary to change the method for storing the number of judgment values in the model for mass production from the model for development, so that development from the initial design stage to the model for mass production can be easily performed. Become.

また、内部抽選は、取得した内部抽選用の乱数に、役別テーブルから参照された各役の判定値数を加算していき、その加算の結果がオーバーフローしたか否かによって、それぞれの役の当選の有無を判定するものとしている。このため、各役の判定値数をそのまま用いて内部抽選を行うことができる。なお、実際の当選判定を行う前に当選判定用テーブルを生成する場合には、まず、全ての抽選対象役について当選となる判定値の範囲を特定する必要がある。これに対して、この実施の形態によれば、既に何らかの抽選対象役に当選したときには、他の役に当選となる判定値を特定する必要がないので、抽選処理全体での処理効率が高いものとなる。   In addition, the internal lottery adds the number of judgment values of each role referred from the role-specific table to the acquired random number for internal lottery, and depending on whether or not the result of the addition overflows, Judgment is made on whether or not there is a win. For this reason, an internal lottery can be performed using the number of determination values of each combination as it is. In the case where the winning determination table is generated before the actual winning determination is made, first, it is necessary to specify the range of determination values to be won for all the lottery target roles. On the other hand, according to this embodiment, when a certain lottery target combination is already won, it is not necessary to specify a determination value for winning another combination, so that the entire lottery processing efficiency is high. It becomes.

また、通常遊技状態における判定値数には、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)と、チェリーとの両方を抽選対象とするものが登録されている。ここで、前回以前のゲームからボーナス当選が持ち越されていなければ、内部抽選用の乱数の値によっては、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)と、チェリーの両方に当選となる。ここで、抽選対象の一方の役であるチェリーの当選に基づいて設定されたチェリー当選フラグに基づいて、可変表示装置2の表示結果により「チェリー」の小役に入賞したとしても、依然としてビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選しているという可能性もある。このため、「チェリー」の小役に入賞したときであっても、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の当選も遊技者に期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, as the number of determination values in the normal gaming state, those for which both the big bonus (1) or the big bonus (2) and the cherry are subject to lottery are registered. Here, if the bonus winning is not carried over from the previous game, both the big bonus (1) or the big bonus (2) and the cherry are won depending on the value of the random number for the internal lottery. Here, even if the winning combination “cherry” is won based on the display result of the variable display device 2 based on the cherry winning flag set based on the winning of the cherry that is one of the lottery targets, the big bonus is still present. There is a possibility that (1) or Big Bonus (2) is won. For this reason, even when winning the small part of “Cherry”, the player can be expected to win the big bonus (1) or the big bonus (2), and the fun of the game can be improved. .

また、乱数取得処理によって取得される内部抽選用の乱数は、サンプリング回路116により乱数発生回路115から抽出した乱数をそのまま使用するのではなく、ソフトウェアにより加工してから使用するものとしている。乱数発生回路115は、パルス発生回路115aのパルス信号の周波数で高速に更新して乱数を発生しているが、ソフトウェアにより加工した後の内部抽選用の乱数では、その加工によって更新の周期性が失われるものとなる。   The random number for internal lottery acquired by the random number acquisition process is not used as it is from the random number generation circuit 115 by the sampling circuit 116 but is used after being processed by software. The random number generation circuit 115 generates a random number by updating at a high speed with the frequency of the pulse signal of the pulse generation circuit 115a. However, in the random number for internal lottery processed by software, the periodicity of the update is increased by the processing. It will be lost.

これに対して、内部抽選では各役に対応した判定値数を内部抽選用の乱数の値に順次加算していくことにより行うため、各役を当選とする内部抽選用の乱数の値は、固まってしまうこととなる。これに対して、ソフトウェアによる加工で内部抽選用の乱数の周期性を失わせ、その値をバラつかせることによって、遊技者による狙い打ちを可能な限り防ぐことができる。   On the other hand, in the internal lottery, by sequentially adding the number of determination values corresponding to each combination to the value of the random number for internal lottery, the value of the random number for internal lottery winning each combination is It will harden. On the other hand, it is possible to prevent the player from aiming as much as possible by losing the periodicity of the random numbers for internal lottery by processing by software and varying the values.

しかも、乱数発生回路115のカウンタ115b、115cの値を更新させるためにパルス発生回路115aが発生するパルス信号の周波数は、CPU111の動作クロックの周波数よりも高く、整数倍ともなっていない。このため、乱数発生回路115が発生する乱数の更新が、CPU111が行う処理と同期しにくくなる。しかも、パルス発生回路115aのパルス信号の周波数の方を高くすることで、乱数発生回路115が発生する乱数の更新速度を非常に速いものとすることができる。   Moreover, the frequency of the pulse signal generated by the pulse generation circuit 115a to update the values of the counters 115b and 115c of the random number generation circuit 115 is higher than the frequency of the operation clock of the CPU 111, and is not an integral multiple. For this reason, the update of the random number generated by the random number generation circuit 115 becomes difficult to synchronize with the processing performed by the CPU 111. In addition, by increasing the frequency of the pulse signal of the pulse generation circuit 115a, the update speed of the random number generated by the random number generation circuit 115 can be made extremely fast.

一方、ソフトウェアによる乱数の加工は、サンプリング回路116により乱数発生回路115から抽出した乱数の上位バイトと下位バイトとを入れ替え、第15、第7ビットをマスクした後、上位バイトをビットシフトするだけでよい。従って、16ビット(実際にはマスクされて14ビット)という比較的大きな乱数であっても、周期性を失わせるために必要な加工の処理に要する負荷がそれほど大きくならず、容易に取得することができる。このように大きな乱数が取得できることで、内部抽選における確率設定を細かく行うことができるようになる。   On the other hand, the processing of random numbers by software is performed by replacing the upper byte and lower byte of the random number extracted from the random number generation circuit 115 by the sampling circuit 116, masking the 15th and 7th bits, and then bit-shifting the upper byte. Good. Therefore, even for a relatively large random number of 16 bits (actually masked 14 bits), the load required for processing necessary to lose periodicity is not so large, and can be easily obtained. Can do. Since a large random number can be acquired in this way, the probability setting in the internal lottery can be finely performed.

ところで、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、遊技制御基板101のRAM112における未使用領域112−6を1ゲーム毎に初期化するようにしている。このため、RAM112の未使用領域112−6を利用して不正プログラムを格納させても、当該不正プログラムが常駐してしまうことを防止できる。   By the way, in the slot machine 1 according to this embodiment, the unused area 112-6 in the RAM 112 of the game control board 101 is initialized for each game. For this reason, even if an unauthorized program is stored using the unused area 112-6 of the RAM 112, the unauthorized program can be prevented from being resident.

また、RAM112における未使用領域112−6に加えてスタック領域112−7中の未使用スタック領域112−71も1ゲーム毎に初期化するものとしている。このため、RAM112においてその時点で使用されていない全ての領域が1ゲーム毎に初期化されることとなり、例えば、RAM112の未使用領域112−6を利用せずに未使用スタック領域112−71を利用して不正プログラムを格納させようとしても、当該不正プログラムが常駐してしまう余地を無くすことができるので、RAM112に不正プログラムが常駐してしまうことを一層確実に防止できる。   In addition to the unused area 112-6 in the RAM 112, the unused stack area 112-71 in the stack area 112-7 is initialized for each game. For this reason, all the unused areas in the RAM 112 are initialized for each game. For example, the unused stack area 112-71 is not used without using the unused area 112-6 of the RAM 112. Even if an attempt is made to store a malicious program by using it, it is possible to eliminate the room where the malicious program resides. Therefore, it is possible to more reliably prevent the unauthorized program from residing in the RAM 112.

このように未使用スタック領域112−71までゲーム毎に初期化することで、例えば、未使用スタック領域112−71に不正なデータ(不正プログラムが指定するアドレス等)を加え、データの復帰時にマイクロコンピュータを誤作動させることでレジスタを不正なものに書き換えてしまうことにより、本来のプログラムとは異なる動作を行わせてしまうような不正も防止できる。さらに、未使用スタック領域112−71に不正なデータが格納されることによって、本来であれば退避したデータを格納できるはずの領域が圧迫され、スタック領域112−7がオーバーフローしてしまい、遊技制御基板101を構成するマイクロコンピュータが暴走してしまう等の不具合も防止できる。   By initializing the unused stack area 112-71 for each game in this way, for example, invalid data (such as an address specified by an illegal program) is added to the unused stack area 112-71, and the micro data is restored when the data is restored. By rewriting the register to an illegal one by causing the computer to malfunction, it is possible to prevent an illegal operation that causes an operation different from the original program. Further, illegal data is stored in the unused stack area 112-71, so that an area where the saved data should be stored can be compressed and the stack area 112-7 overflows. It is also possible to prevent problems such as the microcomputer constituting the substrate 101 running away.

さらに、設定開始前(設定変更モードへの移行前)、ビッグボーナス終了時、電源投入時にRAM112のデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の4つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる4種類の初期化1〜4を行うものとしているが、これら4種類の初期化条件のうちどの条件が成立した場合でも、必ずRAM112における未使用領域112−6及び未使用スタック領域112−71を初期化するものとしている。これにより、不正プログラムが常駐してしまうことを一層確実に防止できるようになる。   Furthermore, before the start of setting (before the transition to the setting change mode), when the big bonus ends, when the data in the RAM 112 is not destroyed when the power is turned on, when four initialization conditions at the end of one game are satisfied. The four types of initialization 1 to 4 that are initialized in different areas are performed in accordance with each initialization condition. Even if any of these four types of initialization conditions is satisfied, the RAM 112 must The unused area 112-6 and the unused stack area 112-71 are initialized. As a result, it is possible to more reliably prevent unauthorized programs from being resident.

また、遊技制御基板101のROM113には、初期化1〜4に対応してそれぞれ初期化する領域の開始アドレスと初期化する領域のサイズを示す初期化サイズとが登録された初期化テーブルが格納されている。CPU111がRAM112の初期化を行う際には、初期化テーブルを参照し、初期化条件に応じて初期化1〜4のいずれかに対応する開始アドレスと初期化サイズを取得し、開始アドレスにポインタを設定し、初期化サイズを設定する(初期化サイズが未使用スタック領域112−71のサイズを含むものであれば、未使用スタック領域112−71のサイズ(スタックポインタ−7FD2(H))を計算し、初期化サイズを設定する)。そして、ポインタが設定された初期化アドレスから1バイトつつ該当するアドレスの領域を0クリアし、1バイトクリアする毎に初期化サイズを1減算するとともに、ポインタを1進める処理を、初期化サイズが0になるまで実行している。すなわち、CPU111がRAM112を初期化する際には、初期化条件に応じた領域毎に初期化するのではなく、指定したアドレスから指定したサイズ分の領域を初期化するようになっている。   The ROM 113 of the game control board 101 stores an initialization table in which the start address of the area to be initialized and the initialization size indicating the size of the area to be initialized are registered corresponding to the initializations 1 to 4, respectively. Has been. When the CPU 111 initializes the RAM 112, the initialization table is referred to, the start address and the initialization size corresponding to any of initializations 1 to 4 are acquired according to the initialization condition, and a pointer to the start address is obtained. And the initialization size is set (if the initialization size includes the size of the unused stack area 112-71, the size of the unused stack area 112-71 (stack pointer-7FD2 (H)) is set. Calculate and set initialization size). Then, the area of the corresponding address is cleared to 0 with 1 byte from the initialization address where the pointer is set, and the initialization size is decremented by 1 each time the byte is cleared, and the process of advancing the pointer by 1 Running until it reaches zero. That is, when the CPU 111 initializes the RAM 112, an area of a specified size is initialized from a specified address, not for each area corresponding to the initialization condition.

このため、ROM113の初期化テーブルに、初期化条件の種類に対応する開始アドレスとその際初期化される領域のサイズのみを設定しておくことで、初期化条件の種類に対応する初期化終了アドレスを個々に設定しておくことなく、初期化条件の種類に対応する領域を初期化することができるとともに、複数種類の初期化を共通の処理(RAM初期化処理)を用いて行えるので、複数種類の初期化を行うためのプログラム容量を削減できる。さらに、初期化の処理においては、初期化サイズが0か否かを判定するのみで処理の終了を判定するので、現在初期化したバイトのアドレスと終了アドレスとの比較によって処理の終了を判定する場合に比較して、処理負荷を大幅に軽減できる。   For this reason, only the start address corresponding to the type of initialization condition and the size of the area initialized at that time are set in the initialization table of the ROM 113, thereby completing the initialization corresponding to the type of initialization condition. The area corresponding to the type of initialization condition can be initialized without individually setting addresses, and multiple types of initialization can be performed using a common process (RAM initialization process). The capacity of the program for performing multiple types of initialization can be reduced. Further, in the initialization process, the end of the process is determined only by determining whether or not the initialization size is 0. Therefore, the end of the process is determined by comparing the address of the currently initialized byte with the end address. Compared to the case, the processing load can be greatly reduced.

また、初期化1〜4の実行中においては常に割込が禁止されるようになっており、RAM112に記憶されているデータを初期化している最中に電源監視回路117から電圧低下信号が入力されても、初期化が終了するまでは電断割込処理が実行されないので、例えば、初期化が完全に終了する前の段階で電断割込処理が行われることにより、初期化されるべきデータのうち初期化されたデータと初期化されていないデータとが混在してしまい、復旧時に電断前の制御状態へ正常に復帰させることができなくなってしまう等の不具合を防止できる。   In addition, interrupts are always prohibited during initializations 1 to 4, and a voltage drop signal is input from the power supply monitoring circuit 117 while the data stored in the RAM 112 is being initialized. However, the power interruption interrupt process is not executed until the initialization is completed. For example, the power interruption interrupt process should be performed before the initialization is completed. Among the data, initialized data and non-initialized data are mixed, so that it is possible to prevent problems such as being unable to return to the control state before power interruption at the time of recovery.

また、電断割込処理においてRAM112の未使用領域112−6及び未使用スタック領域112−71を含む全てのデータに基づいてRAMパリティ調整用データを計算し、格納するとともに、復旧時においてRAM112における未使用領域112−6及び未使用スタック領域112−71を含む全ての領域に格納されているデータに基づいて計算したRAMパリティを判定している。RAMパリティに異常があれば、RAM異常エラー状態となり、設定キースイッチ92をONの状態で電源投入し、RAM112の使用中スタック領域を除く全ての領域を初期化する初期化1が行われるまで、ゲームの進行が不可能となる。このため、電源投入時にRAM112の未使用領域112−6および/または未使用スタック領域112−71に不正プログラムが格納された場合でも、当該不正プログラムを発見して初期化することができる。   In addition, the RAM parity adjustment data is calculated and stored based on all data including the unused area 112-6 and the unused stack area 112-71 of the RAM 112 in the power interruption process, and at the time of restoration, The RAM parity calculated based on the data stored in all areas including the unused area 112-6 and the unused stack area 112-71 is determined. If there is an abnormality in the RAM parity, a RAM abnormality error state occurs, the setting key switch 92 is turned on, the power is turned on, and initialization 1 for initializing all areas except the used stack area of the RAM 112 is performed. The progress of the game becomes impossible. Therefore, even when a malicious program is stored in the unused area 112-6 and / or the unused stack area 112-71 of the RAM 112 when the power is turned on, the malicious program can be found and initialized.

また、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、RAM112に記憶されているデータに異常が生じた場合には、RAM異常エラー状態に制御され、ゲームの進行が不能化されると共に、設定変更モードに移行し、設定変更操作に基づいて設定値を新たに選択・設定しなければ、ゲームの進行が不能化された状態が解除されない。すなわち、RAM112に記憶されているデータに異常が生じても、スロットマシン1により自動的に設定された設定値ではなく、設定変更操作に基づいて選択・設定された設定値(一般的に、設定変更操作は遊技店の従業員により行われるので、遊技店側が選択した設定値である)に基づいてゲームが行われることが担保されるので、ゲームの公平性を図ることができる。   Further, in the slot machine 1 according to this embodiment, when an abnormality occurs in the data stored in the RAM 112, it is controlled to the RAM abnormality error state, the progress of the game is disabled, and the setting change mode is set. If the setting value is not newly selected and set based on the setting change operation, the state where the progress of the game is disabled is not released. That is, even if an abnormality occurs in the data stored in the RAM 112, the setting value selected and set based on the setting change operation (in general, the setting value) is not set automatically by the slot machine 1. Since the change operation is performed by an employee of the game shop, it is ensured that the game is played based on the setting value selected by the game shop), so that the game can be fair.

また、内部抽選において抽選対象の役に当選とするか否かを決定する際に、設定値ワーク112−4に格納されている設定値が適正な値(1〜6の範囲の値)でなければ、デフォルトの設定値(例えば、設定1)に基づく確率で当選とするか否かを決定するのではなく、この場合にもRAM異常エラー状態に制御され、ゲームの進行が不能化されると共に、設定変更モードに移行し、設定変更操作に基づいて設定値を新たに選択・設定しなければ、ゲームの進行が不能化された状態が解除されない。すなわち内部抽選において抽選対象となる役に当選とするか否かの決定を適正に行うことができない場合も、設定変更操作に基づいて選択・設定された設定値に基づいてゲームが行われることが担保されるので、ゲームの公平性を図ることができる。   In addition, when determining whether or not to win the winning combination in the internal lottery, the set value stored in the set value work 112-4 must be an appropriate value (a value in the range of 1 to 6). For example, instead of deciding whether or not to win based on a probability based on a default setting value (for example, setting 1), in this case as well, the game is controlled to a RAM abnormal error state and the progress of the game is disabled The state where the progress of the game is disabled is not canceled unless the setting change mode is entered and the setting value is newly selected and set based on the setting changing operation. In other words, even when it is not possible to properly determine whether or not to win the winning combination in the internal lottery, the game may be played based on the setting value selected and set based on the setting change operation. Since it is secured, the fairness of the game can be achieved.

また、RAM112に記憶されたデータに異常が生じるのは、停電時や制御部110が暴走する等、制御に不具合が生じて制御を続行できないときがほとんどである。これらの状態から復旧して制御部110が起動するときにおいてのみデータが正常か否かの判断を行うようになっているので、RAM112に記憶されたデータが正常か否かの判定をデータに異常が生じている可能性が高い状況においてのみ行うことができる。すなわち、RAM112に記憶されたデータに異常が生じている可能性の低い状況では、当該判定を行わずに済み、制御部110の負荷を軽減させることができる。   Further, the data stored in the RAM 112 is abnormal in most cases when the control cannot be continued due to a malfunction in the control such as a power failure or the control unit 110 running away. Since it is determined whether or not the data is normal only when the control unit 110 is activated after recovering from these states, the determination whether or not the data stored in the RAM 112 is normal is abnormal. Can only be done in situations where there is a high probability that That is, in a situation where there is a low possibility that an abnormality has occurred in the data stored in the RAM 112, it is not necessary to perform the determination, and the load on the control unit 110 can be reduced.

また、RAM112のデータに異常が生じて、ゲームの進行が不能化された場合には、ゲームの進行が不能化された状態を解除する条件となる設定値の変更操作が有効となる設定変更モード(設定変更処理)へ移行することに伴って、RAM112に記憶されているデータが初期化される。このため、RAM112のデータに異常が生じたことに伴うデータの初期化と設定値の選択・設定に伴うデータの初期化とを1度で行うことができるので、無駄な処理を省くことができる。   In addition, when an abnormality occurs in the data of the RAM 112 and the progress of the game is disabled, a setting change mode in which a setting value changing operation that becomes a condition for releasing the disabled state of the game is enabled Along with the transition to (setting change process), the data stored in the RAM 112 is initialized. For this reason, the initialization of data associated with the occurrence of an abnormality in the data in the RAM 112 and the initialization of data associated with selection / setting of the set value can be performed at one time, so that useless processing can be omitted. .

さらに、制御部110の起動時には、RAM112のデータが正常であるか否かを判定する前に、設定キースイッチ92がONの状態であるか否かを判定し、その時点で設定キースイッチ92がONの状態であると判定した場合には、RAM112のデータが正常であるか否かの判定は行わずに、設定変更モードに移行する。こうしてRAM112のデータが正常であるか否かの判定を行わずに新たに設定値が選択・設定されることにより、無駄な処理を省くことができるようになる。   Further, when the control unit 110 is activated, it is determined whether or not the setting key switch 92 is ON before determining whether or not the data in the RAM 112 is normal. At that time, the setting key switch 92 is If it is determined that the data is in the ON state, the process proceeds to the setting change mode without determining whether the data in the RAM 112 is normal. In this way, a new set value is selected and set without determining whether or not the data in the RAM 112 is normal, so that useless processing can be omitted.

本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

上記の実施の形態では、リールの回転開始時に、全てのリールについて、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状況に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御が行われるとともに、その後リールが停止する毎に、回転中のリールについて、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状況、停止済みのリールの停止位置、すなわちいずれか1つのリールが停止した状態では停止済みのリールの停止位置、いずれか2つのリールが停止した状態では停止済みの2つのリールの停止位置の組み合わせに対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御が行われるなっていた。   In the above embodiment, at the start of reel rotation, a stop control table uniquely determined for the internal winning situation for each gaming state is selected for all reels, and the selected stop control table is selected. The reel stop control is performed and each time the reel is stopped, the internal winning status for each gaming state, the stopped position of the stopped reel, that is, any one of the reels is stopped. The stop control table uniquely determined for the combination of the stop positions of the stopped reels in the stopped state and the combination of the stop positions of the two stopped reels in the state where any two reels are stopped is selected and selected. The reel stop control is performed according to the stop control table.

もっとも、いずれか1つのリールが停止したときに、回転中のリールについて、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状況、停止済みのリールの停止位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御を行うとともに、さらにいずれかのリールが停止したとき(2つのリールが停止したとき)には、新たに停止制御テーブルを選択せず、全てのリールが回転している状態でいずれか1つのリールが停止したときに選択された停止制御テーブルに従って残りのリールの停止制御を行うようにしてもよい。   However, when any one of the reels is stopped, a stop control table uniquely determined with respect to the spinning reels is determined for the internal winning status for each gaming state and the stop position of the stopped reel. Select and perform reel stop control according to the selected stop control table, and when one of the reels stops (when two reels stop), no new stop control table is selected and all You may make it perform stop control of the remaining reels according to the stop control table selected when any one reel stopped in the state which the reel is rotating.

また、いずれか1つのリールが停止したときに、回転中のリールについて、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状況、停止済みのリールの停止位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御を行うとともに、さらにいずれかのリールが停止したとき(2つのリールが停止したとき)に、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状況、最初に停止したリールの停止位置または最後に停止したリールの停止位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御を行うようにしてもよい。   Also, when any one reel is stopped, a stop control table that is uniquely determined with respect to the spinning reel, the internal winning situation for each gaming state, and the stop position of the stopped reel. Select and perform reel stop control according to the selected stop control table, and when one of the reels stops (when two reels stop), the internal winning status for each of the gaming states, first A stop control table uniquely determined for the stop position of the stopped reel or the stop position of the last stopped reel may be selected, and the reel stop control may be performed according to the selected stop control table.

上記の実施の形態では、いずれかのリールが既に停止している場合において、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状況、リールの停止状況及び停止済みのリールの停止位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルに従ってリールの停止制御が行われるようになっていた。これに対して、いずれかのリールが既に停止している場合において、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状況、リールの停止状況及び停止済みのリールの停止操作位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルに従ってリールの停止制御が行われるようにしてもよい。ここでは、遊技状態及び内部当選状況が同一であり、かつ停止済みのリールの停止位置(停止図柄)が同一の場合であっても、停止済みのリールの停止操作位置が異なる場合には、異なる停止制御テーブルが適用されることがあるため、リールの表示結果をより多彩なものにできる。   In the above embodiment, when any of the reels is already stopped, it is uniquely determined with respect to the internal winning status, the reel stopped status, and the stopped position of the stopped reel for each gaming state. The reel stop control is performed according to the stop control table. On the other hand, when any of the reels is already stopped, it is uniquely determined with respect to the internal winning status, the reel stopping status, and the stopped operation position of the stopped reel for each gaming state. The reel stop control may be performed according to the stop control table. Here, even if the gaming state and the internal winning situation are the same and the stop position (stop symbol) of the stopped reel is the same, the stop operation position of the stopped reel is different. Since the stop control table may be applied, the display result of the reel can be made more diverse.

また、いずれか1つのリールが停止したときに、回転中のリールについて、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状況、停止済みのリールの停止操作位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御を行うとともに、さらにいずれかのリールが停止したとき(2つのリールが停止したとき)には、新たに停止制御テーブルを選択せず、全てのリールが回転している状態でいずれか1つのリールが停止したときに選択された停止制御テーブルに従って残りのリールの停止制御を行うようにしてもよい。   In addition, when any one reel stops, a stop control table that is uniquely determined with respect to the spinning reel, the internal winning status for each gaming state, and the stop operation position of the stopped reel Is selected and the reel stop control is performed according to the selected stop control table, and when any one of the reels stops (when two reels stop), the stop control table is not newly selected and all The remaining reels may be stopped according to the stop control table selected when any one of the reels is stopped while the reels are rotating.

また、いずれか1つのリールが停止したときに、回転中のリールについて、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状況、停止済みのリールの停止操作位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御を行うとともに、さらにいずれかのリールが停止したとき(2つのリールが停止したとき)に、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状況、最初に停止したリールまたは最後に停止したリールの停止操作位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御を行うようにしてもよい。   In addition, when any one reel stops, a stop control table that is uniquely determined with respect to the spinning reel, the internal winning status for each gaming state, and the stop operation position of the stopped reel The reel is controlled according to the selected stop control table, and when one of the reels stops (when two reels stop), the internal winning status for each of the gaming states, first It is also possible to select a stop control table that is uniquely determined for the stop operation position of the reel that has stopped last or the reel that has stopped last, and to perform reel stop control according to the selected stop control table.

上記の実施の形態では、いずれか2つのリールが停止したときに、回転中のリールについて、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状況、停止したリールの停止位置の組み合わせに対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御が行われるようになっている。これに対して、いずれか2つのリールが停止したときに、回転中のリールについて、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状況、停止したリールのうちのいずれか1つのリールの停止位置、停止したリールのうちの残りのリールの停止操作位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御を行うようにしてもよい。   In the above embodiment, when any two reels are stopped, the combination of the internal winning situation for each gaming state and the stop position of the stopped reel is uniquely determined for the spinning reel. The selected stop control table is selected, and the reel stop control is performed according to the selected stop control table. On the other hand, when any two reels are stopped, for the spinning reel, the internal winning situation for each gaming state, the stop position of any one of the stopped reels, and the stop A stop control table uniquely determined for the stop operation position of the remaining reels of the reels may be selected, and the reel stop control may be performed according to the selected stop control table.

また、いずれか1つのリールが停止したときに、回転中のリールについて、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状況、停止したリールの停止位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、いずれか2つのリールが停止したときに、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状況、停止したリールの停止操作位置の組み合わせに対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御を行うようにしてもよい。   In addition, when any one reel is stopped, for the spinning reel, a stop control table uniquely determined with respect to the internal winning situation for each gaming state and the stop position of the stopped reel is selected. When any two reels are stopped, a stop control table uniquely determined for the combination of the internal winning status for each gaming state and the stop operation position of the stopped reels is selected and selected. The reel stop control may be performed according to the stop control table.

また、いずれか1つのリールが停止したときに、回転中のリールについて、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状況、停止したリールの停止操作位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、いずれか2つのリールが停止したときに、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状況、停止したリールの停止位置の組み合わせに対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御を行うようにしてもよい。   In addition, when any one reel is stopped, a stop control table uniquely determined for the internal reeling status of each gaming state and the stop operation position of the stopped reel is set for the spinning reel. When any two reels are stopped, a stop control table uniquely determined for the combination of the internal winning situation for each gaming state and the stop position of the stopped reel is selected and selected. The reel stop control may be performed according to the stop control table.

また、いずれか1つのリールが停止したときに、回転中のリールについて、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状況、停止したリールの停止操作位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、いずれか2つのリールが停止したときに、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状況、停止したリールのうちのいずれか1つのリールの停止位置、停止したリールのうちの残りのリールの停止操作位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御を行うようにしてもよい。   In addition, when any one reel is stopped, a stop control table uniquely determined for the internal reeling status of each gaming state and the stop operation position of the stopped reel is set for the spinning reel. When any two reels are selected and stopped, the internal winning status for each gaming state, the stop position of any one of the stopped reels, the remaining reels of the stopped reels A stop control table uniquely determined for the stop operation position may be selected, and reel stop control may be performed according to the selected stop control table.

上記の実施の形態では、1図柄が変動する範囲の領域の単位毎に、引込コマ数を一意的に定めた停止制御テーブルを用いているが、これに限るものではない。例えば、1/2図柄が変動する範囲の領域、すなわち1図柄が変動する範囲未満の単位毎に、引込コマ数(停止位置)を一意的に定めた停止制御テーブルを用いてリールの停止制御を行うようにしてもよい。すなわち、ある図柄が基準位置に位置するステップ数から1図柄が変動する範囲以内の異なるステップ数に対して異なる停止位置が定められた停止制御テーブルを用いてリールの停止制御を行うようにしてもよい。このようにすることで、1図柄が変動する範囲以内であっても、停止操作のタイミングが異なることで導出される表示結果を変化させることができるので、停止操作のタイミングに応じてより多彩な態様でリールの表示結果を導出させることができる。   In the above-described embodiment, the stop control table in which the number of frames to be drawn is uniquely determined for each unit of the range in which one symbol fluctuates is used, but the present invention is not limited to this. For example, the reel stop control is performed using a stop control table in which the number of frames to be drawn (stop position) is uniquely determined for each region within the range where the 1/2 symbol changes, that is, for each unit less than the range where one symbol changes. You may make it perform. That is, the reel stop control may be performed using a stop control table in which different stop positions are set for different number of steps within a range in which one symbol fluctuates from the number of steps at which a certain symbol is located at the reference position. Good. By doing in this way, even if it is within the range where one symbol fluctuates, the display result derived by the different timing of the stop operation can be changed, so there are more variety depending on the timing of the stop operation The display result of the reel can be derived in a manner.

上記の実施の形態では、内部抽選において入賞役として定められた全ての役にハズレた場合には、さらに当該内部抽選のうちでハズレの種類(ハズレ(1)またはハズレ(2))を決定し、ハズレ(1)の当選となればハズレ(1)当選フラグを設定するものとしていた。そして、ハズレ(1)とハズレ(2)のいずれであるかにより、異なるリール制御テーブルを作成し、リール3L、3C、3Rの停止制御が異なるものとなるようにしていた。しかしながら、入賞役として定められた全ての役にハズレたのであれば、内部抽選でハズレの種類までを決定しなくてもよい。   In the above embodiment, when all the combinations determined as winning prizes in the internal lottery are lost, the type of loss (losing (1) or losing (2)) is further determined in the internal lottery. If the winning of the lost (1) is won, the lost (1) winning flag is set. Different reel control tables are created depending on whether the loss (1) or the loss (2), and the stop control of the reels 3L, 3C, 3R is different. However, if all of the winning combinations determined to be lost are lost, it is not necessary to determine the type of loss in the internal lottery.

この場合において、内部抽選の結果が同じハズレであったとしても異なるリール制御テーブルを作成し、リール3L、3C、3Rについて異なる停止制御を行えるようにするため、内部抽選の結果がハズレ(すなわち、何らの役の当選フラグも設定されていない)場合には、HLレジスタの値(当該遊技状態での入賞役の抽選が終了した後の値)に応じてリール制御テーブルを生成するものとしてもよい。また、ボーナス持越中ハズレについても同様である。また、この場合の当選状況通知コマンドには、HLレジスタの値(ハズレの種類を定める閾値との大小関係で可)を特定可能な情報を含ませるものとすればよい。   In this case, even if the result of the internal lottery is the same loss, a different reel control table is created so that different stop control can be performed for the reels 3L, 3C, 3R. If no winning flag for any combination is set), the reel control table may be generated according to the value of the HL register (the value after the winning combination lottery in the gaming state is completed). . The same applies to the loss during bonus carryover. The winning status notification command in this case may include information that can specify the value of the HL register (possible in relation to the threshold value that determines the type of loss).

上記の実施の形態では、ハズレ(1)とハズレ(2)という2種類のハズレがあったが、3種類以上のハズレがあってもよく、それぞれのハズレの種類に応じて選択される停止制御テーブルを異なるものとしてもよい。また、抽選対象して判定値数が登録されているのはハズレ(1)のみで、ハズレ(1)の判定値数でHLレジスタがオーバーフローしない、すなわちハズレ(1)にも当選しなければ、ハズレ(2)に当選するものとしていた。しかしながら、全てのハズレの種類について判定値数を登録しておいてもよい。ここで、2種類のハズレがある場合に、ハズレ(1)に当選せず、ハズレ(2)にも当選しなかった残りの場合は、リプレイなどの他の役に当選となるものとしてもよい。   In the above-described embodiment, there are two types of loss, loss (1) and loss (2), but there may be more than two types of loss, and stop control is selected according to the type of each loss. The table may be different. In addition, the number of determination values registered for lottery is only lost (1), and the HL register does not overflow with the number of determination values of lost (1). It was supposed to win the Lost (2). However, the number of determination values may be registered for all types of loss. Here, when there are two types of loses, it is possible to win for other roles such as replay in the case where the loss (1) is not won and the remaining loses (2) are not won. .

上記の実施の形態では、通常遊技状態における内部当選状況が、いずれかのボーナスの成立ゲーム、いずれかのボーナスの持越中ハズレ(2)、ハズレ(1)である場合に、各リールの停止操作が行われた順番に関わらず、チャンス目を導出させることが可能に制御され、通常遊技状態における内部当選状況が、いずれかのボーナスの持越中ハズレ(2)である場合に、各リールの停止操作が行われた順番に関わらず、リーチ目を導出させることが可能に制御されていた。もっとも、特定の条件を満たす順番(例えば、左、中、右)で各リールの停止操作が行われたことを条件にチャンス目やリーチ目を導出できるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, when the internal winning status in the normal gaming state is a game in which one of the bonuses is established, a lost carry-over (2) or a lost (1) of any bonus, Regardless of the order in which the bonuses were made, the reels were stopped when the internal winning status in the normal gaming state is a lost carry-in (2) for any bonus. Regardless of the order in which the operations were performed, the reach was controlled to be derived. However, the chance and reach may be derived on the condition that the operation of stopping each reel is performed in the order satisfying a specific condition (for example, left, middle, and right).

上記の実施の形態では、リール3L、3C、3Rの全てに表示結果が導出された時点で成立するチャンス目を適用しているが、いずれか1つのリールまたは2つのリールに表示結果が導出された時点で成立するチャンス目を適用してもよい。例えば、左リール3Lの特定の位置に「スイカ」図柄が導出されるのみで成立する表示態様や、左リール3L及び中リール3Rが停止した時点で特定の入賞ライン上に「スイカ」の組み合わせが導出されるのみで成立する表示態様をチャンス目として適用してもよい。   In the above-described embodiment, the chance that is established when the display result is derived for all the reels 3L, 3C, and 3R is applied. However, the display result is derived for any one reel or two reels. You may apply a chance to be established at that time. For example, a display mode that is established only by deriving a “watermelon” symbol at a specific position on the left reel 3L, or a combination of “watermelon” on a specific winning line when the left reel 3L and the middle reel 3R stop. A display mode that is established only by being derived may be applied as an opportunity.

上記の実施の形態では、入賞役の当選状態、ハズレの種類に応じた割合でスタート音のパターンを複数のパターンから選択し、選択したパターンのスタート音を出力させる制御を行っていたが、スタート音ではなく、例えば、リール停止時に出力される停止音を適用していもよい。また、音声に限らず、ランプやLEDの点灯態様、液晶の表示態様を適用してもよい。そして、入賞役の当選状態、ハズレの種類に応じた割合で演出パターンを複数のパターンから選択し、選択したパターンに従って演出を行う場合でも上記と同様の効果を得られるものである。   In the above embodiment, the start sound pattern is selected from a plurality of patterns at a ratio corresponding to the winning status of the winning combination and the type of loss, and the start sound of the selected pattern is output. For example, a stop sound output when the reel is stopped may be applied instead of the sound. In addition to sound, lamps, LED lighting modes, and liquid crystal display modes may be applied. Even when the effect pattern is selected from a plurality of patterns at a ratio corresponding to the winning state of the winning combination and the type of loss, effects similar to the above can be obtained even when the effect is performed according to the selected pattern.

また、入賞役の当選状態及びハズレの種類に応じて演出を行うのではなく、選択された停止制御テーブルに応じて演出を行うものとしてもよい。例えば、チャンス目を導出可能な停止制御テーブルが選択されたときには、チャンス目が導出不能な停止制御テーブルが選択されたときとは異なる態様で演出を行うものとしてもよい。可変表示装置2の表示結果として実際にチャンス目が導出されたときに、チャンス目が導出されなかったときとは異なる態様で演出を行うものとしてもよい。この場合、遊技制御基板101から演出制御基板102には、リール3L、3C、3Rについて停止した図柄を示す停止コマンドを送信し、演出制御基板102のCPU121は、受信した停止コマンドに基づいてチャンス目が導出されたかどうかを判定することができる。なお、可変表示装置2の表示結果に応じた演出は、チャンス目に限るものではなく、何らかの特定の表示結果が導出されたときに演出を行うものとしてもよい。   Moreover, it is good also as what produces according to the selected stop control table instead of producing according to the winning state of a winning combination and the type of loss. For example, when a stop control table that can derive chance chances is selected, the presentation may be performed in a different manner from when a stop control table that cannot derive chance chances is selected. When the chance eye is actually derived as the display result of the variable display device 2, the effect may be performed in a manner different from that when the chance eye is not derived. In this case, the game control board 101 transmits a stop command indicating the symbols stopped for the reels 3L, 3C, and 3R to the effect control board 102, and the CPU 121 of the effect control board 102 receives the chance item based on the received stop command. It can be determined whether or not The effect according to the display result of the variable display device 2 is not limited to the chance, and the effect may be performed when any specific display result is derived.

上記の実施の形態では、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)とチェリーとを同時に抽選対象としていた。これを含めて、通常遊技状態において、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナス(1)といった特別役の抽選と、一般役(小役、リプレイ)の抽選は、同じ流れの中で行うものとしていた。これに対して、特別役の抽選と一般役の抽選とは、別々に行うものとしてもよい。   In the above-described embodiment, the big bonus (1) or the big bonus (2) and the cherry are targeted for lottery at the same time. Including this, lottery for special roles such as big bonus (1), big bonus (2), regular bonus (1), and lottery for general roles (small role, replay) in the same game flow I was supposed to do it. On the other hand, the lottery for special roles and the lottery for general roles may be performed separately.

図24は、この変形例において適用される当選判定用テーブルを模式的に示す図である。図25は、この変形例において適用される内部抽選処理を詳細に示すフローチャートである。これ以外の構成及び処理については、上記の実施の形態にかかるスロットマシン1と同一であるものとする。   FIG. 24 is a diagram schematically showing a winning determination table applied in this modification. FIG. 25 is a flowchart showing in detail the internal lottery process applied in this modification. Other configurations and processes are the same as those of the slot machine 1 according to the above embodiment.

図24に示すように、当選判定用テーブルとしては、遊技状態別の小役当選判定用テーブル(小役テーブル)とボーナス当選判定用テーブル(ボーナステーブル)とがあり、ROM113に予め格納されている。小役テーブル及びボーナステーブルは、いずれも設定値に応じて用意され、内部抽選処理においては設定値に応じたものが用いられるものとなっているが、ここでは、図示を省略している。   As shown in FIG. 24, the winning determination table includes a small role winning determination table (small role table) and a bonus winning determination table (bonus table) for each gaming state, which are stored in the ROM 113 in advance. . Both the small role table and the bonus table are prepared according to the set value, and in the internal lottery process, the table according to the set value is used, but the illustration is omitted here.

ここで、図24(a)に示すように、通常遊技状態にあって前回以前のゲームからビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはレギュラーボーナス(1)の当選が持ち越されていないとき、すなわち特別役一時格納ワーク(bレジスタ)の値が0であるときには、通常遊技状態に対応した小役テーブル(1)とボーナステーブル(1)の双方を用いて、内部抽選が行われる。なお、図24(a)において、斜線を付している範囲は、内部抽選用の乱数の値がこの範囲の値であれば、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)とチェリーに重複して当選となる範囲である。   Here, as shown in FIG. 24 (a), in the normal gaming state, when the big bonus (1), big bonus (2), or regular bonus (1) win is not carried over from the previous game, That is, when the value of the special combination temporary storage work (b register) is 0, an internal lottery is performed using both the small combination table (1) and the bonus table (1) corresponding to the normal gaming state. In FIG. 24A, the hatched range overlaps the big bonus (1) or the big bonus (2) and the cherry if the random number for internal lottery is a value within this range. This is the range that will be won.

一方、通常遊技状態にある場合であっても、前回以前のゲームからビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはレギュラーボーナス(1)の当選が持ち越されている、すなわち特別役一時格納ワーク(bレジスタ)の値が0でないときには、図24(b)に示すように、通常遊技状態に対応した小役テーブル(1)のみが用いられて、内部抽選が行われる。   On the other hand, even in the normal gaming state, the winning of the big bonus (1), big bonus (2) or regular bonus (1) is carried over from the previous game, that is, the special role temporary storage work ( When the value of the (b register) is not 0, as shown in FIG. 24B, only the small role table (1) corresponding to the normal gaming state is used, and an internal lottery is performed.

遊技状態が小役ゲームにあるときには、図24(c)に示すように、小役ゲームに対応した小役テーブル(2)とボーナステーブル(2)の双方を用いて、内部抽選が行われる。ここでは、一般役とボーナスの双方に当選となる判定値の範囲はない。また、遊技状態がレギュラーボーナス(ビッグボーナス中に提供された場合を含む)にあるときには、そもそもボーナスの抽選を行わないので、図24(d)にそれぞれ示すように、レギュラーボーナスに対応した小役テーブル(3)のみが用いられて、内部抽選が行われる。   When the gaming state is a small role game, as shown in FIG. 24C, an internal lottery is performed using both the small role table (2) and the bonus table (2) corresponding to the small role game. Here, there is no range of determination values for winning for both the general combination and the bonus. In addition, when the game state is a regular bonus (including a case where the bonus is provided during the big bonus), since the bonus lottery is not performed in the first place, as shown in FIG. Only the table (3) is used and an internal lottery is performed.

図25に示す内部抽選処理において、ステップS1201〜S1203の処理と、ステップS1203で設定値が1以上6以下の範囲にないと判定されたときにRAM異常エラー処理に移行する点については、上記の実施の形態における内部抽選処理(図17のステップS501〜S503)と同じである。また、gレジスタ(一般役一時格納ワーク)及びbレジスタ(特別役一時格納ワーク)の値が確定した後のステップS1220以降の処理についても、図17のステップS509以降の処理と同じである。   In the internal lottery process shown in FIG. 25, the process of steps S1201 to S1203 and the point of shifting to the RAM abnormality error process when it is determined in step S1203 that the set value is not in the range of 1 to 6 are described above. This is the same as the internal lottery process (steps S501 to S503 in FIG. 17) in the embodiment. Also, the processing after step S1220 after the values of the g register (general role temporary storage work) and b register (special role temporary storage work) are determined is the same as the processing after step S509 in FIG.

ステップS1203で設定値が1以上6以下の範囲にあると判定されると、現在の遊技状態と設定値に応じて用意された小役テーブルを、内部抽選に用いるテーブルとして設定する(ステップS1204)。次に、設定した小役テーブルに登録されている各役の当選となる判定値と、ステップS1201で取得した内部抽選用の乱数の値とを順次比較し(ステップS1205)、設定した小役テーブルに登録されているいずれかの役に当選したかどうかを判定する(ステップS1206)。いずれかの役に当選した場合には、当選した役に対応した値をgレジスタに書き込み(ステップS1207)、ステップS1208の処理に進む。いずれの役にも当選しなかった場合には、そのままステップS1208の処理に進む。   If it is determined in step S1203 that the setting value is in the range of 1 to 6, the small role table prepared according to the current gaming state and setting value is set as a table used for internal lottery (step S1204). . Next, the winning value of each combination registered in the set small combination table is sequentially compared with the random value for internal lottery acquired in step S1201 (step S1205), and the set small combination table is set. It is determined whether or not any of the combinations registered in (2) is won (step S1206). If any winning combination is won, a value corresponding to the winning winning combination is written in the g register (step S1207), and the process proceeds to step S1208. If no winning combination is won, the process proceeds to step S1208.

ステップS1208では、RAM112にレギュラーボーナス中フラグが設定されているかどうかにより、現在の遊技状態がレギュラーボーナス(ビッグボーナス中に提供されたものを含む)であるかどうかを判定する。現在の遊技状態がレギュラーボーナスであれば、そのままステップS1220の処理に進む。現在の遊技状態がレギュラーボーナスでなければ、さらにビッグボーナス中フラグが設定されているかどうかにより、現在の遊技状態がビッグボーナス中の小役ゲームであるかどうかを判定する。   In step S1208, it is determined whether or not the current gaming state is a regular bonus (including those provided during the big bonus) depending on whether or not the regular bonus flag is set in the RAM 112. If the current gaming state is a regular bonus, the process proceeds to step S1220. If the current gaming state is not a regular bonus, it is further determined whether or not the current gaming state is a small role game with a big bonus depending on whether or not a big bonus medium flag is set.

現在の遊技状態が小役ゲームであれば、bレジスタ及びgレジスタのいずれの値も0となっているかどうか、すなわち前回以前のゲームからの持ち越しを含めて未だ何の役(ハズレ(1)を含む)にも当選していないかどうかを判定する(ステップS1210)。bレジスタまたはgレジスタのいずれかの値が0となっていなければ、そのままステップS1220の処理に進む。   If the current gaming state is a small role game, whether or not both the values of the b register and the g register are 0, that is, what role (losing (1)) is still included, including carry-over from the previous game. In addition, it is determined whether or not it is won (step S1210). If the value of either the b register or the g register is not 0, the process proceeds to step S1220 as it is.

bレジスタ及びgレジスタのいずれの値も0であれば、設定値に応じたボーナステーブル(2)を、内部抽選に用いるテーブルとして設定する(ステップS1211)。次に、ボーナステーブル(2)に登録されている各役の当選となる判定値と、ステップS1201で取得した内部抽選用の乱数の値とを順次比較し(ステップS1212)、ボーナステーブル(3)に登録されているいずれかの役に当選したかどうかを判定する(ステップS1213)。いずれかの役に当選した場合には、当選した役に対応した値をbレジスタに書き込み(ステップS1214)、ステップS1220の処理に進む。いずれの役にも当選しなかった場合には、そのままステップS1220の処理に進む。   If both the values in the b register and the g register are 0, the bonus table (2) corresponding to the set value is set as a table used for the internal lottery (step S1211). Next, the winning value of each combination registered in the bonus table (2) is sequentially compared with the internal lottery random value acquired in step S1201 (step S1212), and the bonus table (3). It is determined whether or not any of the combinations registered in (1) is won (step S1213). If any winning combination is won, a value corresponding to the winning winning combination is written in the b register (step S1214), and the process proceeds to step S1220. If no winning combination is won, the process proceeds to step S1220.

現在の遊技状態がビッグボーナス中の小役ゲームでもなければ、通常遊技状態である。この場合には、bレジスタの値が0となっているかどうか、すなわち前回以前のゲームからボーナス当選が持ち越されているかどうかを判定する(ステップS1215)。bレジスタの値が0となっていなければ、そのままステップS1220の処理に進む。   If the current gaming state is not a small role game with a big bonus, it is a normal gaming state. In this case, it is determined whether or not the value of the b register is 0, that is, whether or not the bonus winning is carried over from the previous game (step S1215). If the value of the b register is not 0, the process proceeds to step S1220.

bレジスタの値が0であれば、設定値に応じたボーナステーブル(1)を、内部抽選に用いるテーブルとして設定する(ステップS1216)。次に、ボーナステーブル(1)に登録されている各役の当選となる判定値と、ステップS1201で取得した内部抽選用の乱数の値とを順次比較し(ステップS1217)、ボーナステーブル(1)に登録されているいずれかの役に当選したかどうかを判定する(ステップS1218)。いずれかの役に当選した場合には、当選した役に対応した値をbレジスタに書き込み(ステップS1219)、ステップS1220の処理に進む。いずれの役にも当選しなかった場合には、そのままステップS1220の処理に進む。   If the value of the b register is 0, the bonus table (1) corresponding to the set value is set as a table used for internal lottery (step S1216). Next, the winning value of each combination registered in the bonus table (1) is sequentially compared with the internal lottery random value acquired in step S1201 (step S1217), and the bonus table (1). It is determined whether or not any of the combinations registered in (1) is won (step S1218). If any winning combination is won, a value corresponding to the winning winning combination is written in the b register (step S1219), and the process proceeds to step S1220. If no winning combination is won, the process proceeds to step S1220.

このように特別役と一般役とで別個のテーブルを用意しておき、通常遊技状態において内部抽選用の乱数の値が特別役に当選となる値に対応するとともに一般役にも当選となる値に対応するときには、特別役と一般役とに同時に当選することとなる。この場合、小役やリプレイなどの一般役の当選フラグに基づいて、可変表示装置2の表示結果が小役やリプレイの入賞となったとしても、なおも特別役にも当選していたという可能性がある。これにより、特別役の当選に対する遊技者の期待感を高めさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In this way, separate tables are prepared for the special role and the general role, and the value of the random number for internal lottery corresponding to the value won for the special role in the normal gaming state and the value that is also won for the general role When responding to, special roles and general roles will be won simultaneously. In this case, even if the display result of the variable display device 2 is a prize for a small role or a replay based on a winning flag for a general role such as a small role or a replay, it is still possible to win a special role. There is sex. Thereby, a player's expectation with respect to the winning of the special role can be enhanced, and the interest of the game can be improved.

また、内部抽選の結果として特別役に当選しなくても、小役やリプレイ(この変形例では、チェリー)には当選しているという可能性があるので、遊技者の期待感の維持を図ることができる。さらに、通常遊技状態において特別役の当選フラグが前回以前のゲームから持ち越されていなければ、小役テーブルとボーナステーブルの双方を用いて内部抽選を行うが、特別役の当選フラグが前回以前のゲームから持ち越されていれば、小役テーブルのみを用いて内部抽選を行えばよいこととなる。これにより、通常遊技状態における内部抽選を簡単な処理で行うことができるようになる。   Even if a special role is not won as a result of the internal lottery, there is a possibility that a small role or replay (cherry in this variation) may be won, so the player's expectation is maintained. be able to. In addition, if the winning flag for the special role is not carried over from the previous game in the normal gaming state, an internal lottery is performed using both the small role table and the bonus table, but the special role winning flag is the previous game. If it has been carried over from, the internal lottery may be performed using only the small role table. Thereby, the internal lottery in the normal gaming state can be performed by a simple process.

この変形例では、特別役の当選の判定に用いる内部抽選用の乱数も一般役の当選の判定に用いる内部抽選用の乱数も同一のものであったが、互いに別々の乱数を用いるものとしてもよい。また、レギュラーボーナス(1)、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の当選が持ち越されてるか否かに関わらず、通常遊技状態においては小役テーブルとボーナステーブルの両方を用いて抽選を行うようにし、前回以前のゲームからレギュラーボーナス(1)、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の当選が持ち越されているときにレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選したときには、その当選を無効とするものとしてもよい。   In this modification, the internal lottery random number used for the special role winning determination and the internal lottery random number used for the general role winning determination were the same, but different random numbers may be used. Good. Regardless of whether the regular bonus (1), big bonus (1), or big bonus (2) wins are carried over, the lottery is performed using both the small role table and the bonus table in the normal gaming state. When the regular bonus (1), big bonus (1) or big bonus (2) win is carried over from the previous game, the regular bonus, big bonus (1) or big bonus (2) When winning, the winning may be invalidated.

上記の実施の形態では、役別テーブルに登録されたアドレスに記憶された判定値数を内部抽選用の乱数に加算していき、その加算の結果オーバーフローが生じたときに、当該役に当選するものとしていた。これに対して、取得した判定値数を取得した内部抽選用の乱数の値から順次減算して、減算の結果を新たな内部抽選用の乱数の値とするものとしてもよい。判定値数を内部抽選用の乱数の値から減算するときには、減算の結果にオーバーフロー(ここでは、減算結果がマイナスとなること)が生じたかどうかを判定するものとすることができる。   In the above embodiment, the number of determination values stored in the address registered in the role-specific table is added to the random number for internal lottery, and when an overflow occurs as a result of the addition, the winning combination is won. I was supposed to. On the other hand, the acquired number of determination values may be sequentially subtracted from the acquired internal lottery random value, and the result of the subtraction may be used as a new internal lottery random value. When the number of determination values is subtracted from the random number value for internal lottery, it can be determined whether or not an overflow has occurred in the subtraction result (here, the subtraction result becomes negative).

上記の実施の形態では、内部抽選は、取得した内部抽選用の乱数の値に遊技状況に応じた各役の判定値数を順次加算していき、加算結果がオーバーフローしたときに当該役を当選と判定するものとしていた。これに対して、遊技状況に応じた各役の判定値数に応じて、各役を当選と判定する判定値を定めた当選判定用テーブルをゲーム毎に作成し、取得した内部抽選用の乱数の値を各役の判定値と比較することで、内部抽選を行うものとしてもよい。   In the above embodiment, the internal lottery sequentially adds the number of judgment values of each combination according to the game situation to the acquired random value for internal lottery, and when the addition result overflows, the winning combination is won. It was supposed to be judged. On the other hand, a winning determination table in which a determination value for determining each combination as winning is determined for each game in accordance with the number of determination values for each combination according to the game situation, and the internal random number for internal lottery acquired It is good also as what performs an internal lottery by comparing this value with the determination value of each combination.

上記の実施の形態では、RAM112には、それぞれ1バイトで構成される特別役一時格納ワークと、一般役一時格納ワークと、内部当選フラグ格納ワークがあり、特別役に当選したゲームで該特別役の当選を示すデータを特別役一時格納ワーク一旦に書き込み、一般役に当選したゲームで該一般役の当選を示すデータを一般役一時格納ワークに一旦書き込んでいた。その後、特別役一時格納ワークのデータと一般役一時格納ワークのデータを内部当選フラグ格納ワークに書き込むものとしていた。   In the above embodiment, the RAM 112 has a special role temporary storage work composed of 1 byte each, a general role temporary storage work, and an internal winning flag storage work. The data indicating the winning of the special role temporarily stored work is written once, and the data indicating the winning of the general role is temporarily written in the general role temporarily storing work in the game won for the general role. Thereafter, the special role temporary storage work data and the general role temporary storage work data are written to the internal winning flag storage work.

しかしながら、当選フラグを書き込むための方法及びそのためにRAM112に用意されたワークは、これに限るものではない。例えば、それぞれ1バイトで構成される特別役格納ワークと一般役格納ワークとを設け、特別役格納ワークのデータは、特別役に当選した後、該特別役に入賞するまで更新しないものとし、一般役格納ワークのデータは、1ゲーム毎に一般役の抽選結果に応じて更新するものとすることができる。この場合、特別役格納ワークと一般役格納ワークの2バイトで内部当選フラグを格納するための領域が構成されることとなる。   However, the method for writing the winning flag and the work prepared in the RAM 112 for this purpose are not limited to this. For example, a special role storage work consisting of 1 byte each and a general role storage work are provided, and the data of the special role storage work is not updated until the special role is won after winning the special role. The data of the combination storing work can be updated for each game according to the lottery result of the general combination. In this case, an area for storing the internal winning flag is constituted by 2 bytes of the special combination storing work and the general combination storing work.

また、1バイトの内部当選フラグ格納ワークのみを内部当選フラグを格納するための領域として用意しておくこともできる。この場合、特別役の当選フラグを上位4ビットに、一般役の当選フラグを下位4ビットに格納するものとすると、上位4ビットのデータは、特別役に当選した後、該特別役に入賞するまで更新しないが、下位4ビットのデータは、1ゲーム毎に一般役の抽選結果に応じて更新するものとすることができる。上位4ビットのデータが特別役の当選を示しているときには、例えば、F0hとの論理積演算により下位4ビットを0にクリアした後、内部当選フラグ格納ワークに当該ゲームでの一般役の抽選結果に応じた値を加算(或いは、排他的論理和演算)して、再び内部当選フラグ格納ワークに書き込むものとすればよい。   Only the 1-byte internal winning flag storage work can be prepared as an area for storing the internal winning flag. In this case, if the winning flag for the special role is stored in the upper 4 bits and the winning flag for the general role is stored in the lower 4 bits, the data of the upper 4 bits wins the special role after winning the special role. However, the lower 4 bits of data can be updated for each game according to the lottery result of the general combination. When the upper 4 bits of data indicate that the special role is won, for example, after the lower 4 bits are cleared to 0 by the logical product operation with F0h, the internal winning flag storage work stores the general role lottery result It is sufficient to add the values according to the above (or exclusive OR operation) and write again to the internal winning flag storage work.

上記の実施の形態では、乱数発生回路115から抽出した乱数の上位バイト全体を下位バイトで置換し、下位バイト全体を上位バイトで置換するという入れ替えを行っていた。これに対して、乱数発生回路115から抽出した乱数のビットのうちの特定のビットのデータを他のビットのデータ(但し、マスクされる第7、第15ビット以外)で置換するだけであってもよい。また、乱数発生回路115から抽出した乱数の値を、そのまま内部抽選用の乱数として取得するものとしてもよい。さらに、上記の実施の形態とは異なる方法により内部抽選用の乱数に加工するものとしてもよい。   In the above embodiment, the entire high-order byte of the random number extracted from the random number generation circuit 115 is replaced with the low-order byte, and the whole low-order byte is replaced with the high-order byte. On the other hand, the data of a specific bit among the random number bits extracted from the random number generation circuit 115 is simply replaced with data of other bits (however, other than the masked seventh and fifteenth bits). Also good. Alternatively, the random number value extracted from the random number generation circuit 115 may be directly acquired as a random number for internal lottery. Furthermore, it may be processed into a random number for internal lottery by a method different from the above embodiment.

図26は、乱数発生回路115から抽出した乱数をCPU111がソフトウェアにより内部抽選用の乱数に加工するまでの処理(ステップS501)の第1の変形例の説明図である。この第1の変形例でも、乱数発生回路115から抽出された乱数は、CPU111が有する16ビットのHLレジスタに格納されるものとなる。   FIG. 26 is an explanatory diagram of a first modification of the process (step S501) until the CPU 111 processes the random number extracted from the random number generation circuit 115 into a random number for internal lottery by software. Also in the first modification, the random number extracted from the random number generation circuit 115 is stored in the 16-bit HL register of the CPU 111.

乱数発生回路115から抽出された乱数がHLレジスタに格納されると、CPU111は、さらに内部のリフレッシュレジスタ111Rの値を加工用の乱数として抽出する。CPU111は、HLレジスタの上位バイトの値(上位カウンタ115cから抽出した値)にリフレッシュレジスタ111Rから抽出した加工用の乱数を加算する。HLレジスタの下位バイトの値(下位カウンタ115bから抽出した値)は、そのままにしておく。CPU111は、このときにHLレジスタに格納されている値を内部抽選用の乱数として取得し、これに判定値数を順次加算していくものとなる。   When the random number extracted from the random number generation circuit 115 is stored in the HL register, the CPU 111 further extracts the value of the internal refresh register 111R as a processing random number. The CPU 111 adds the processing random number extracted from the refresh register 111R to the value of the upper byte of the HL register (the value extracted from the upper counter 115c). The value of the lower byte of the HL register (the value extracted from the lower counter 115b) is left as it is. The CPU 111 acquires the value stored in the HL register at this time as a random number for internal lottery, and sequentially adds the number of determination values to this.

図27は、乱数発生回路115から抽出した乱数をCPU111がソフトウェアにより内部抽選用の乱数に加工するまでの処理(ステップS302)の第2の変形例の説明図である。この例でも、乱数発生回路115から抽出された乱数は、CPU111が有する16ビットのHLレジスタに格納されるものとなる。   FIG. 27 is an explanatory diagram of a second modification of the process (step S302) until the CPU 111 processes the random number extracted from the random number generation circuit 115 into a random number for internal lottery by software. Also in this example, the random number extracted from the random number generation circuit 115 is stored in a 16-bit HL register included in the CPU 111.

乱数発生回路115から抽出された乱数がHLレジスタに格納されると、CPU111は、さらに内部のリフレッシュレジスタ111Rの値を加工用の乱数として抽出する。CPU111は、HLレジスタの上位バイトの値(上位カウンタ115cから抽出した値)にリフレッシュレジスタ111Rから抽出した加工用の乱数を加算する。また、HLレジスタの下位バイトの値(下位カウンタ115bから抽出した値)にもリフレッシュレジスタ111Rから抽出した加工用の乱数を加算する。CPU111は、このときにHLレジスタに格納されている値を内部抽選用の乱数として取得し、これに判定値数を順次加算していくものとなる。   When the random number extracted from the random number generation circuit 115 is stored in the HL register, the CPU 111 further extracts the value of the internal refresh register 111R as a processing random number. The CPU 111 adds the processing random number extracted from the refresh register 111R to the value of the upper byte of the HL register (the value extracted from the upper counter 115c). The processing random number extracted from the refresh register 111R is also added to the lower byte value of the HL register (the value extracted from the lower counter 115b). The CPU 111 acquires the value stored in the HL register at this time as a random number for internal lottery, and sequentially adds the number of determination values to this.

以上説明した第1、第2の変形例では、リフレッシュレジスタ111Rの値を加工用の乱数として抽出し、これを乱数発生回路115から抽出した乱数の上位バイト(第2変形例では、さらに下位バイト)に加算して、乱数の加工を行うものとしている。ここで適用した乱数の加工には、少なくとも加工用の乱数を上位バイトに加算する処理を含んでいる。これにより、内部抽選用の乱数のバラツキを大きくすることができ、遊技者による狙い打ちを可能な限り防ぐことができる。   In the first and second modified examples described above, the value of the refresh register 111R is extracted as a random number for processing, and this is extracted from the high-order byte of the random number extracted from the random number generation circuit 115 (in the second modified example, further lower byte) ) To process random numbers. The random number processing applied here includes at least processing for adding a processing random number to the upper byte. Thereby, the variation of the random numbers for internal lottery can be increased, and the player can prevent the aiming as much as possible.

また、加工用の乱数をリフレッシュレジスタ111Rから抽出するものとしたことで、加工用の乱数を生成する手段として特別な構成が必要ない。しかも、リフレッシュレジスタ111Rの値は、CPU111の命令フェッチ毎に更新されるもので、その更新間隔は一定しないので、ランダム性の高い乱数を加工用の乱数として抽出することができる。そして、加工用の乱数のランダム性が高いことから、これを用いて生成される内部抽選用の乱数のランダム性も高くなる。   Further, since the processing random numbers are extracted from the refresh register 111R, no special configuration is required as means for generating the processing random numbers. Moreover, since the value of the refresh register 111R is updated every time the CPU 111 fetches an instruction, and the update interval is not constant, a random number with high randomness can be extracted as a processing random number. And since the randomness of the processing random number is high, the randomness of the random number for internal lottery generated using the random number is also high.

なお、上記第1、第2の変形例において、乱数発生回路115から抽出した乱数の上位バイト(及び下位バイト)にリフレッシュレジスタ111Rから抽出した値を加算していたが、リフレッシュレジスタ111R以外でハードウェアまたはソフトウェアにより周期的に更新される値を加算してもよい。また、リフレッシュレジスタ111Rから抽出した値(或いは、リフレッシュレジスタ111Rに代わるものの値)を加算するのではなく、減算や、論理和、論理積などの論理演算を行ってもよい。   In the first and second modified examples, the value extracted from the refresh register 111R is added to the upper byte (and the lower byte) of the random number extracted from the random number generation circuit 115. A value that is periodically updated by hardware or software may be added. Further, instead of adding a value extracted from the refresh register 111R (or a value replacing the refresh register 111R), a logical operation such as subtraction, logical sum, or logical product may be performed.

また、上記の実施の形態で示した上位バイトと下位バイトとの入れ替えのようなビットの置換を、第1、第2の変形例に併用するものとしてもよい。上記第1、第2の変形例においても、乱数発生回路115からの乱数の抽出から加工を終了するまでの間は、HLレジスタの内容が書き換えられてしまうのを防ぐため、CPU111に対する割り込みが禁止されるものとなる。   Further, bit replacement such as replacement of the upper byte and the lower byte shown in the above embodiment may be used in combination with the first and second modifications. Also in the first and second modified examples, the interruption to the CPU 111 is prohibited during the period from the extraction of the random number from the random number generation circuit 115 to the end of the processing in order to prevent the contents of the HL register from being rewritten. Will be.

また、第2の変形例においては、乱数発生回路115から抽出した乱数の上位バイトと下位バイトにそれぞれ加算する加工用の乱数を、リフレッシュレジスタ111Rから異なるタイミングで別々に抽出してもよい。上位バイトに加算する加工用の乱数を更新する手段と、下位バイトに加算する加工用の乱数を更新する手段とを別々に用意し、それぞれから上位バイト用、下位バイト用の加工用の乱数を抽出する手段を設けるものとしてもよい。この場合において、上位バイト用の加工用の乱数を更新する手段と下位バイト用の加工用の乱数を更新する手段の一方をリフレッシュレジスタ111Rによって構成するものとすることができる。   Further, in the second modification, processing random numbers to be added to the upper and lower bytes of the random number extracted from the random number generation circuit 115 may be separately extracted from the refresh register 111R at different timings. Separately prepare the processing random number to be added to the upper byte and the processing random number to be updated to the lower byte. Means for extracting may be provided. In this case, one of the means for updating the processing random number for the upper byte and the means for updating the processing random number for the lower byte can be configured by the refresh register 111R.

上記の実施の形態では、判定値数記憶領域は、2バイトの領域を用いて、それぞれの場合における判定値数を記憶するものとしていた。もっとも、一般的なスロットマシンでは、レギュラーボーナス(1)、ビッグボーナス(1)、或いはビッグボーナス(2)といった役の判定値数は、いずれの遊技状況においても255を超えるものが設定されることはあり得ない。このように255を超える判定値数を設定する必要がないものについては、1バイトの領域だけを用いて、判定値数を記憶するものとしてもよい。   In the above embodiment, the determination value number storage area uses a 2-byte area to store the determination value number in each case. However, in a general slot machine, the number of determination values of a combination such as regular bonus (1), big bonus (1), or big bonus (2) is set to exceed 255 in any gaming situation. Is not possible. Thus, for those that do not need to set the number of determination values exceeding 255, the number of determination values may be stored using only a 1-byte area.

上記の実施の形態では、判定値数は、設定値1〜6の全体に共通して記憶されているか、設定値1〜6のそれぞれに対して個別に記憶されているかであった。もっとも、設定値1〜6の全体に共通して判定値数が記憶されない(設定値についての共通フラグが設定されない)ものとして、例えば、設定値1〜3については判定値数が共通、設定値4〜6については判定値数が共通のものとすることもできる。   In the above embodiment, the number of determination values is stored in common for all of the setting values 1 to 6 or individually stored for each of the setting values 1 to 6. However, it is assumed that the number of determination values is not stored in common for all of the setting values 1 to 6 (the common flag for the setting value is not set). About 4-6, the number of judgment values can also be made common.

上記の実施の形態では、小役ゲームまたは通常の遊技状態においては、賭け数として3を設定することのみによりゲームを開始させることができた。これに対して、小役ゲームまたは通常の遊技状態においても、賭け数として1を設定してゲームを開始させることをできるようにしたり、さらには賭け数として2を設定してゲームを開始させることをできるようにしてもよい。   In the above embodiment, in the small role game or the normal gaming state, the game can be started only by setting 3 as the number of bets. On the other hand, even in the small role game or the normal gaming state, the game can be started by setting 1 as the number of bets, or can be started by setting 2 as the number of bets. You may be able to

小役ゲーム、通常の遊技状態で賭け数として1または2が設定されていたときには、賭け数として3が設定されたときよりも内部抽選における小役の当選確率を低下させるともに、小役に入賞したときの払い出しメダル枚数を増加させることができる。また、小役ゲーム、通常の遊技状態において賭け数として1、2、または3のいずれも設定できるスロットマシンでは、判定値数は、設定値1〜6の全体に共通して記憶される役があるだけではく、賭け数1〜3の全体に共通して記憶される役があるものとしてもよい。この場合は、賭け数に応じても判定値数の記憶領域を小さくすることができ、さらに記憶容量の削減を図ることができる。   When 1 or 2 is set as the number of bets in the small role game or the normal gaming state, the winning probability of the small role in the internal lottery is lowered and the prize is awarded to the small role than when 3 is set as the bet number. The number of paid out medals can be increased. In addition, in a slot machine that can set any of 1, 2, or 3 as the number of bets in a small role game or a normal gaming state, the number of determination values is a combination that is stored in common for all of the setting values 1 to 6. Not only there may be a combination that is stored in common for all bets 1 to 3. In this case, the storage area for the number of determination values can be reduced according to the number of bets, and the storage capacity can be further reduced.

上記の実施の形態では、遊技状態がビッグボーナスにある場合において、JACINまたはレギュラーボーナス(2)に入賞することを条件として、ビッグボーナスの間においてレギュラーボーナスに制御するものとしていた。もっとも、ビッグボーナスにおける遊技状態をレギュラーボーナスに制御する条件はこれに限るものではなく、例えば、遊技状態がビッグボーナスにある場合において、スタートレバー11の操作時にRAM112にレギュラーボーナス中フラグが設定されていなければ、これを設定してレギュラーボーナスに制御するものとしてもよい。すなわち、ビッグボーナスにおいては、払出メダル枚数が465枚を越えるまで、レギュラーボーナスの遊技状態が繰り返して現れるものとしてもよい。   In the above embodiment, when the gaming state is the big bonus, the regular bonus is controlled between the big bonuses on condition that JACIN or the regular bonus (2) is won. However, the condition for controlling the gaming state in the big bonus to the regular bonus is not limited to this. For example, when the gaming state is in the big bonus, the regular bonus medium flag is set in the RAM 112 when the start lever 11 is operated. If not, this may be set and controlled to a regular bonus. In other words, in the big bonus, the regular bonus game state may appear repeatedly until the number of payout medals exceeds 465.

上記の実施の形態では、ゲーム終了時にRAM112の未使用領域112−6及び未使用スタック領域112−71を初期化する初期化4を毎ゲーム実行することで、RAM112の未使用領域112−6や未使用スタック領域112−71を1ゲーム毎に初期化していた。もっとも、少なくとも1ゲーム毎に1回以上RAM112の未使用領域112−6および/または未使用スタック領域112−71が初期化されるものであれば、RAM112の未使用領域112−6および/または未使用スタック領域112−71の初期化を行うタイミングは、1ゲーム中のどのタイミングであってもよい。例えば、ゲーム開始時や1ゲーム毎に必ず実行される処理の実行時にRAM112の未使用領域112−6および/または未使用スタック領域112−71の初期化を行うものとすることができる。   In the above embodiment, by executing the initialization 4 for initializing the unused area 112-6 and the unused stack area 112-71 of the RAM 112 at the end of the game, the unused area 112-6 of the RAM 112 or The unused stack area 112-71 was initialized for each game. However, if the unused area 112-6 and / or the unused stack area 112-71 of the RAM 112 is initialized at least once per game, the unused area 112-6 and / or the unused area of the RAM 112 is initialized. The timing for initializing the used stack area 112-71 may be any timing in one game. For example, the unused area 112-6 and / or the unused stack area 112-71 of the RAM 112 can be initialized at the start of the game or at the time of executing a process that is always executed for each game.

上記の実施の形態では、CPU111がRAM112の初期化を行う際には、ROM113の初期化テーブルを参照し、初期化条件に応じて初期化1〜4のいずれかに対応する開始アドレスと初期化サイズを取得し、開始アドレスにポインタを設定し、初期化サイズを設定するとともに、ポインタが設定された初期化アドレスから1バイトつつ該当するアドレスの領域を0クリアし、1バイトクリアする毎に初期化サイズを1減算するとともに、ポインタを1進める処理を、初期化サイズが0になるまで実行することで、初期化条件に応じたRAM112の領域を初期化していた。   In the above embodiment, when the CPU 111 initializes the RAM 112, the initialization table of the ROM 113 is referred to, and the start address and initialization corresponding to any of initializations 1 to 4 are initialized according to the initialization condition. Gets the size, sets the pointer to the start address, sets the initialization size, clears the area of the corresponding address with 1 byte from the initialization address where the pointer is set, and initializes each time 1 byte is cleared The area of the RAM 112 corresponding to the initialization condition is initialized by executing the process of decrementing the initialization size by 1 and incrementing the pointer by 1 until the initialization size becomes 0.

これに対して、初期化1〜4において初期化される領域を連続するアドレス領域に設定するとともに、初期化テーブルには、初期化条件に応じて初期化1〜4のいずれかに対応する開始アドレスと、初期化1〜4の全てに共通する終了アドレスとを登録しておいてもよい。この場合、CPU111は、RAM112の初期化を行う際に初期化テーブルを参照し、初期化条件に応じて初期化1〜4のいずれかに対応する開始アドレスを取得し、開始アドレスにポインタを設定するとともに、ポインタが設定された初期化アドレスから1バイトつつ該当するアドレスの領域を0クリアし、1バイトクリアする毎に、ポインタを進める処理を、初期化1〜4に共通の終了アドレスの領域がクリアされるまで実行するものとしてもよい。   On the other hand, the area initialized in initializations 1 to 4 is set as a continuous address area, and the initialization table starts corresponding to any of initializations 1 to 4 depending on the initialization condition. An address and an end address common to all initializations 1 to 4 may be registered. In this case, the CPU 111 refers to the initialization table when the RAM 112 is initialized, acquires the start address corresponding to any of initializations 1 to 4 according to the initialization condition, and sets a pointer to the start address. In addition, the address area corresponding to 1 byte from the initialization address where the pointer is set is cleared to 0, and the process of advancing the pointer each time 1 byte is cleared is the end address area common to the initializations 1 to 4. It is good also as what is performed until is cleared.

なお、この場合においては、1バイトクリアする毎に、ポインタが示すアドレスが終了アドレスであるかを判定し、終了アドレスであれば初期化を終了させるようにしてもよい。もっとも、まず、初期化テーブルから取得した開始アドレスから共通の終了アドレスまでの初期化バイト数を計算して設定し、開始アドレスから1バイトクリアする毎に初期化バイト数を1減算するとともに、ポインタを1進める処理を、初期化バイト数が0になるまで実行し、初期化バイト数が0となった時点で終了アドレスの領域がクリアされたと判定して初期化を終了することが好ましい。これは、ポインタが示すアドレスと終了アドレスを1バイト毎に比較する処理を行うよりも、初期化バイト数が0か否かを判定する処理の方が処理効率が高いからである。   In this case, every time one byte is cleared, it is determined whether the address indicated by the pointer is the end address, and if it is the end address, the initialization may be ended. However, first, the initialization byte number from the start address acquired from the initialization table to the common end address is calculated and set, and every time 1 byte is cleared from the start address, the initialization byte number is decremented by 1 and the pointer It is preferable that the process of advancing 1 is executed until the number of initialization bytes reaches 0, and when the number of initialization bytes reaches 0, it is determined that the end address area has been cleared, and the initialization ends. This is because the process of determining whether the number of initialization bytes is 0 is higher than the process of comparing the address indicated by the pointer and the end address for each byte.

上記の実施の形態では、可変表示装置2は、外周部に複数の図柄を所定順に配した3つのリール3L、3C、3Rを備えるものとし、これらのリール3L、3C、3Rの回転駆動によって図柄を可変表示させるものとしていた。しかしながら、液晶表示装置などの表示装置上で仮想的に図柄を可変表示させるものを、上記のような可変表示装置2の代わりに用いてもよい。   In the above embodiment, the variable display device 2 includes the three reels 3L, 3C, and 3R in which a plurality of symbols are arranged in a predetermined order on the outer periphery, and the symbols are driven by rotational driving of these reels 3L, 3C, and 3R. Was variably displayed. However, a device that virtually displays a symbol on a display device such as a liquid crystal display device may be used instead of the variable display device 2 described above.

上記の実施の形態では、賭け数の設定や入賞に伴う有価価値の付与に用いる遊技媒体としてメダルを適用したスロットマシンを例として説明した。しかしながら、本発明を具現化するスロットマシンは、パチンコ遊技機で用いられている遊技球を遊技媒体として適用したスロットマシン(いわゆるパロット)であってもよい。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、上記の実施の形態で賭け数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭け数を設定するものに相当する。   In the above-described embodiment, the slot machine to which medals are applied as a game medium used for setting a bet number or giving a valuable value associated with winning has been described as an example. However, the slot machine embodying the present invention may be a slot machine (so-called parrot) to which a game ball used in a pachinko gaming machine is applied as a game medium. When game balls are used as game media, for example, one medal can correspond to five game balls, and when three bets are set in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.

本発明の実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。FIG. 3 is a front view showing the overall structure of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 可変表示装置を構成する各リール上における図柄の配列を示す図である。It is a figure which shows the arrangement | sequence of the symbol on each reel which comprises a variable display apparatus. 図1のスロットマシンの制御回路の全体構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing an overall configuration of a control circuit of the slot machine of FIG. 1. 遊技制御基板内のRAMの格納領域を示す図である。It is a figure which shows the storage area of RAM in a game control board. (a)は、遊技制御基板内のRAMの初期化される領域を示す図であり、(b)は、遊技制御基板内のROMに格納された初期化テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the area | region where RAM in the game control board is initialized, (b) is a figure which shows the initialization table stored in ROM in a game control board. 判定値数格納領域テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of a judgment value number storage area table. 判定値数の記憶領域の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the storage area of the number of judgment values. 内部抽選の結果を格納する領域を説明する図である。It is a figure explaining the area | region which stores the result of an internal lottery. (a)は、乱数発生回路の構成を示すブロック図であり、(b)は、乱数発生回路から抽出した乱数をソフトウェアにより内部抽選用の乱数に加工するまでの説明図である。(A) is a block diagram showing a configuration of a random number generation circuit, and (b) is an explanatory diagram until a random number extracted from the random number generation circuit is processed into a random number for internal lottery by software. 遊技制御基板内のROMに格納されたテーブルインデックスの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the table index stored in ROM in a game control board. 停止制御テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a stop control table. 演出制御基板内のROMに格納されたスタート音選択テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the start sound selection table stored in ROM in an effect control board. 遊技制御基板内の制御部が実行する起動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting process which the control part in a game control board performs. 遊技制御基板内の制御部が実行する設定変更処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting change process which the control part in a game control board performs. 遊技制御基板内の制御部が実行するRAM異常エラー処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the RAM abnormality error process which the control part in a game control board performs. 遊技制御基板内の制御部が、1ゲーム毎に実行するゲーム制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game control process which the control part in a game control board performs for every game. 図16の内部抽選処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the internal lottery process of FIG. 16 in detail. 図17の乱数取得処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the random number acquisition process of FIG. 17 in detail. 図17の通常用抽選処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the lottery process for normal of FIG. 17 in detail. 図16のリール回転処理を詳細に示すフローチャートである。FIG. 17 is a flowchart showing details of the reel rotation processing of FIG. 16. FIG. 図16のゲーム終了時処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of the game end of FIG. 16 in detail. 図21の初期化4処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the initialization 4 process of FIG. 21 in detail. 演出制御基板内の制御部が実行する処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process which the control part in an effect control board performs. 本発明の実施の形態の変形例において用いられる当選判定用テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the table for winning determination used in the modification of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の変形例における内部抽選処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the internal lottery process in the modification of embodiment of this invention in detail. 乱数発生回路から抽出した乱数をソフトウェアにより内部抽選用の乱数に加工するまでの第1変形例の説明図である。It is explanatory drawing of the 1st modification until it processes the random number extracted from the random number generation circuit into the random number for internal lottery by software. 乱数発生回路から抽出した乱数をソフトウェアにより内部抽選用の乱数に加工するまでの第2変形例の説明図である。It is explanatory drawing of the 2nd modification until it processes the random number extracted from the random number generation circuit into the random number for internal lottery by software.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン
2 可変表示装置
3L、3C、3R リール
7L、7R、7U スピーカ
12L、12C、12R 停止ボタン
101 遊技制御基板
111 CPU
112 RAM
112−1 重要ワーク
112−2 一般ワーク
112−3 特別ワーク
112−4 設定値ワーク
112−5 非保存ワーク
112−6 未使用領域
112−7 スタック領域
113 ROM
115 乱数発生回路
116 サンプリング回路
120 遊技制御基板
121 CPU
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Slot machine 2 Variable display apparatus 3L, 3C, 3R Reel 7L, 7R, 7U Speaker 12L, 12C, 12R Stop button 101 Game control board 111 CPU
112 RAM
112-1 Important work 112-2 General work 112-3 Special work 112-4 Set value work 112-5 Unsaved work 112-6 Unused area 112-7 Stack area 113 ROM
115 Random Number Generation Circuit 116 Sampling Circuit 120 Game Control Board 121 CPU

Claims (14)

各々が識別可能な複数種類の図柄が配置された表示帯をステッピングモータの駆動により回動させることで変動表示可能な複数の可変表示部のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示部の全てに表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該複数の可変表示部に導出された表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記複数の可変表示部に表示結果を導出させる際にそれぞれ操作される導出操作手段と、
前記スロットマシンにおける遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
所定周波数のパルス信号を発生するパルス発生回路と、
nビット(nは2以上の整数)配列のデータ信号を、前記パルス発生回路からパルス信号が入力されるごとに最下位ビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転するとともに、下位からm−1番目(mは2以上の整数:m≦n)のビットのレベルが第1レベルから第2レベルに反転されるごとに下位からm番目のビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転して出力するカウンタ回路と、
遊技者の操作に起因する所定の抽出条件が成立することにより、前記カウンタ回路が出力しているnビット配列のデータ信号をラッチし、ラッチしたnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなく出力するラッチ回路とを備え、
前記遊技制御手段は、
予め定められた特定領域に、前記ラッチ回路が出力したnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなくnビットの数値データとして入力する入力手段と、
少なくともいずれか1つの可変表示部の表示結果が導出されるよりも前に、前記特定領域に入力されたnビットの数値データのうちの特定のビットのデータと、該数値データのうちの他のビットのデータを入れ替えて、該入れ替えを行ったnビットの入替数値データを、ゲーム毎に判定用数値データとして該遊技制御手段内に設けられた判定領域に入力する数値データ入力手段と、
前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記全ての可変表示部に表示結果が導出されたときにおいて前記入賞の発生となる入賞表示結果の導出を許容する旨を決定することとなる判定値の範囲を特定する複数の入賞範囲特定データを該入賞の種類毎に記憶する範囲特定データ記憶手段と、
前記判定領域に判定用数値データが入力された後、前記少なくともいずれか1つの可変表示部の表示結果が導出されるよりも前に、前記範囲特定データ記憶手段に記憶された入賞範囲特定データにより特定される判定値の範囲に該判定領域に入力された判定用数値データが含まれるか否かによって前記入賞表示結果の導出を許容する旨、または前記入賞表示結果の導出を許容しないハズレを決定するとともに、該ハズレを決定するときに該判定用数値データに応じてハズレの種類を決定する事前決定手段と、
前記導出操作手段が操作されたときに、該導出操作手段の操作に対応する可変表示部に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
所定の設定操作手段の操作に基づいて、前記事前決定手段により入賞表示結果の導出を許容する旨が決定される確率が異なる複数種類の許容段階のうちから、いずれかの許容段階を選択して設定する許容段階設定手段とを備え、
前記範囲特定データ記憶手段は、前記複数の入賞範囲特定データのうち第1の範囲特定データを前記複数種類の許容段階に共通して格納する第1格納領域と、前記複数の入賞範囲特定データのうち前記第1の入賞範囲特定データと異なる第2の入賞範囲特定データを前記許容段階の種類毎に個別に格納する第2格納領域とを含み、
前記第2格納領域は、前記許容段階の種類に関わらずに同じ判定値の範囲を特定可能な入賞範囲特定データを個別に格納する同数格納領域と、前記許容段階の種類に応じて異なる判定値の範囲を特定可能な入賞範囲特定データを個別に格納する異数格納領域とを含み、
前記導出制御手段は、
前記複数の可変表示部のいずれにも未だ表示結果が導出されていない状況において、未だ表示結果が導出されていない可変表示部について、該可変表示部に対応する導出操作手段が操作された時点の前記ステッピングモータのステップ数に対して導出される表示結果を一意的に特定する複数の制御パターンから、前記事前決定手段の決定結果に対応する制御パターンを一意的に特定する制御パターン選択手段を含み、
未だ表示結果が導出されていない可変表示部に対応する導出操作手段が操作されたときに、前記制御パターン選択手段により該可変表示部について選択された制御パターンが該導出操作手段の操作時点のステップ数に対して一意的に特定する表示結果を、該可変表示部における表示結果として導出させ、
前記制御パターン選択手段は、前記事前決定手段により決定されたハズレの種類に応じて異なる制御パターンを選択するハズレ時制御パターン選択手段を含む
ことを特徴とするスロットマシン。
A variable display device capable of deriving a display result to each of a plurality of variable display units capable of variably displaying by rotating a display band in which a plurality of types of symbols each identifiable are arranged by driving a stepping motor The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value, and the display result is derived to all of the plurality of variable display portions. A slot machine in which a game is finished and a winning can be generated according to a combination of display results derived to the plurality of variable display units,
Derivation operation means operated when each of the plurality of variable display units derives a display result;
Game control means for controlling the progress of the game in the slot machine;
A pulse generation circuit for generating a pulse signal of a predetermined frequency;
An n-bit (n is an integer greater than or equal to 2) array data signal is inverted alternately between the first level and the second level every time a pulse signal is input from the pulse generation circuit, and Each time the level of the (m-1) th bit (m is an integer of 2 or more: m ≦ n) from the lower level is inverted from the first level to the second level, the level of the mth bit from the lower level is changed to the first level. A counter circuit that inverts and outputs alternately at two levels;
When a predetermined extraction condition resulting from the player's operation is satisfied, the n-bit array data signal output from the counter circuit is latched, and the bit order of the latched n-bit array data signal is changed. And a latch circuit that outputs without
The game control means includes
Input means for inputting the n-bit array data signal output from the latch circuit into the predetermined specific area as n-bit numerical data without changing the bit array order;
Before the display result of at least one of the variable display units is derived, the specific bit data of the n-bit numerical data input to the specific area and the other of the numerical data Numeric data input means for exchanging bit data, and inputting the exchanged n-bit numeric data to the judgment area provided in the game control means for each game as numeric data for judgment;
When the display results are derived on all the variable display portions for the determination numerical data input to the determination area, it is determined that the derivation of the winning display result that causes the winning is allowed. A range specifying data storage means for storing a plurality of winning range specifying data for specifying a range of determination values for each type of winning;
After the numerical value data for determination is input to the determination area, before the display result of the at least one variable display unit is derived, the winning range specifying data stored in the range specifying data storage means is used. It is determined whether the winning display result is allowed to be derived or whether the winning display result is not allowed to be derived depending on whether or not the judgment value range included in the specified judgment value range includes the judgment numerical data. And predetermining means for determining the type of loss according to the numerical data for determination when determining the loss,
Derivation control means for performing control to cause the variable display unit corresponding to the operation of the derivation operation means to derive a display result when the derivation operation means is operated;
Based on an operation of a predetermined setting operation means, one of the allowable stages is selected from a plurality of allowable stages having different probabilities that the decision to permit the derivation of the winning display result is permitted by the predetermining means. And an allowable stage setting means for setting,
The range specifying data storage means includes a first storage area for storing first range specifying data among the plurality of winning range specifying data in common for the plurality of types of allowable stages, and the plurality of winning range specifying data. A second storage area for individually storing second winning range specifying data different from the first winning range specifying data for each type of the allowable stage,
The second storage area has the same number of storage areas for individually storing winning range specifying data capable of specifying the same determination value range regardless of the type of the allowable stage, and a different determination value depending on the type of the allowable stage A different number storage area for individually storing winning range specifying data capable of specifying the range of
The derivation control means includes
In a situation where a display result has not yet been derived for any of the plurality of variable display units, a variable display unit for which a display result has not yet been derived is obtained at the time when a derivation operation unit corresponding to the variable display unit is operated. Control pattern selection means for uniquely specifying a control pattern corresponding to a determination result of the prior determination means from a plurality of control patterns for uniquely specifying a display result derived with respect to the number of steps of the stepping motor Including
When the derivation operation unit corresponding to the variable display unit for which the display result has not been derived yet is operated, the control pattern selected for the variable display unit by the control pattern selection unit is the step at the time of operation of the derivation operation unit A display result uniquely specified for the number is derived as a display result in the variable display unit,
The slot machine according to claim 1, wherein the control pattern selection unit includes a control pattern selection unit at the time of losing that selects a different control pattern according to a type of the loss determined by the pre-determining unit.
各々が識別可能な複数種類の図柄が配置された表示帯をステッピングモータの駆動により回動させることで変動表示可能な複数の可変表示部のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示部の全てに表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該複数の可変表示部に導出された表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記複数の可変表示部に表示結果を導出させる際にそれぞれ操作される導出操作手段と、
前記スロットマシンにおける遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
所定周波数のパルス信号を発生するパルス発生回路と、
nビット(nは2以上の整数)配列のデータ信号を、前記パルス発生回路からパルス信号が入力されるごとに最下位ビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転するとともに、下位からm−1番目(mは2以上の整数:m≦n)のビットのレベルが第1レベルから第2レベルに反転されるごとに下位からm番目のビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転して出力するカウンタ回路と、
遊技者の操作に起因する所定の抽出条件が成立することにより、前記カウンタ回路が出力しているnビット配列のデータ信号をラッチし、ラッチしたnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなく出力するラッチ回路とを備え、
前記遊技制御手段は、
予め定められた特定領域に、前記ラッチ回路が出力したnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなくnビットの数値データとして入力する入力手段と、
所定のタイミングで第2の数値データを更新する数値更新手段と、
前記所定の抽出条件が成立することにより、前記数値更新手段が更新する第2の数値データを抽出する数値抽出手段と、
上位kビット(kは自然数:k<n)と下位jビット(j=n−k)の第1の数値データにおける上位kビットに対して前記数値抽出手段が抽出した第2の数値データを用いて所定の演算を行う演算手段と、
前記演算手段による演算後の上位kビットと前記下位jビットからなる演算結果数値データを、ゲーム毎に判定用数値データとして該遊技制御手段内に設けられた判定領域に入力する数値データ入力手段と、
前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記全ての可変表示部に表示結果が導出されたときにおいて前記入賞の発生となる入賞表示結果の導出を許容する旨を決定することとなる判定値の範囲を特定する複数の入賞範囲特定データを該入賞の種類毎に記憶する範囲特定データ記憶手段と、
前記判定領域に判定用数値データが入力された後、前記少なくともいずれか1つの可変表示部の表示結果が導出されるよりも前に、前記範囲特定データ記憶手段に記憶された入賞範囲特定データにより特定される判定値の範囲に該判定領域に入力された判定用数値データが含まれるか否かによって前記入賞表示結果の導出を許容する旨、または前記入賞表示結果の導出を許容しないハズレを決定するとともに、該ハズレを決定するときに該判定用数値データに応じてハズレの種類を決定する事前決定手段と、
前記導出操作手段が操作されたときに、該導出操作手段の操作に対応する可変表示部に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
所定の設定操作手段の操作に基づいて、前記事前決定手段により入賞表示結果の導出を許容する旨が決定される確率が異なる複数種類の許容段階のうちから、いずれかの許容段階を選択して設定する許容段階設定手段とを備え、
前記範囲特定データ記憶手段は、前記複数の入賞範囲特定データのうち第1の範囲特定データを前記複数種類の許容段階に共通して格納する第1格納領域と、前記複数の入賞範囲特定データのうち前記第1の入賞範囲特定データと異なる第2の入賞範囲特定データを前記許容段階の種類毎に個別に格納する第2格納領域とを含み、
前記第2格納領域は、前記許容段階の種類に関わらずに同じ判定値の範囲を特定可能な入賞範囲特定データを個別に格納する同数格納領域と、前記許容段階の種類に応じて異なる判定値の範囲を特定可能な入賞範囲特定データを個別に格納する異数格納領域とを含み、
前記導出制御手段は、
前記複数の可変表示部のいずれにも未だ表示結果が導出されていない状況において、未だ表示結果が導出されていない可変表示部について、該可変表示部に対応する導出操作手段が操作された時点の前記ステッピングモータのステップ数に対して導出される表示結果を一意的に特定する複数の制御パターンから、前記事前決定手段の決定結果に対応する制御パターンを一意的に特定する制御パターン選択手段を含み、
未だ表示結果が導出されていない可変表示部に対応する導出操作手段が操作されたときに、前記制御パターン選択手段により該可変表示部について選択された制御パターンが該導出操作手段の操作時点のステップ数に対して一意的に特定する表示結果を、該可変表示部における表示結果として導出させ、
前記制御パターン選択手段は、前記事前決定手段により決定されたハズレの種類に応じて異なる制御パターンを選択するハズレ時制御パターン選択手段を含む
ことを特徴とするスロットマシン。
A variable display device capable of deriving a display result to each of a plurality of variable display units capable of variably displaying by rotating a display band in which a plurality of types of symbols each identifiable are arranged by driving a stepping motor The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value, and the display result is derived to all of the plurality of variable display portions. A slot machine in which a game is finished and a winning can be generated according to a combination of display results derived to the plurality of variable display units,
Derivation operation means operated when each of the plurality of variable display units derives a display result;
Game control means for controlling the progress of the game in the slot machine;
A pulse generation circuit for generating a pulse signal of a predetermined frequency;
An n-bit (n is an integer greater than or equal to 2) array data signal is inverted alternately between the first level and the second level every time a pulse signal is input from the pulse generation circuit, and Each time the level of the (m-1) th bit (m is an integer of 2 or more: m ≦ n) from the lower level is inverted from the first level to the second level, the level of the mth bit from the lower level is changed to the first level. A counter circuit that inverts and outputs alternately at two levels;
When a predetermined extraction condition resulting from the player's operation is satisfied, the n-bit array data signal output from the counter circuit is latched, and the bit order of the latched n-bit array data signal is changed. And a latch circuit that outputs without
The game control means includes
Input means for inputting the n-bit array data signal output from the latch circuit into the predetermined specific area as n-bit numerical data without changing the bit array order;
Numerical value updating means for updating the second numerical data at a predetermined timing;
Numerical value extraction means for extracting second numerical data updated by the numerical value update means when the predetermined extraction condition is satisfied;
The second numerical data extracted by the numerical value extraction means for the upper k bits in the first numerical data of the upper k bits (k is a natural number: k <n) and the lower j bits (j = n−k) is used. Calculating means for performing a predetermined calculation;
Numerical data input means for inputting the operation result numerical data composed of the upper k bits and the lower j bits after the calculation by the calculation means to the determination area provided in the game control means as determination numerical data for each game; ,
When the display results are derived on all the variable display portions for the determination numerical data input to the determination area, it is determined that the derivation of the winning display result that causes the winning is allowed. A range specifying data storage means for storing a plurality of winning range specifying data for specifying a range of determination values for each type of winning;
After the numerical value data for determination is input to the determination area, before the display result of the at least one variable display unit is derived, the winning range specifying data stored in the range specifying data storage means is used. It is determined whether the winning display result is allowed to be derived or whether the winning display result is not allowed to be derived depending on whether or not the judgment value range included in the specified judgment value range includes the judgment numerical data. And predetermining means for determining the type of loss according to the numerical data for determination when determining the loss,
Derivation control means for performing control to cause the variable display unit corresponding to the operation of the derivation operation means to derive a display result when the derivation operation means is operated;
Based on an operation of a predetermined setting operation means, one of the allowable stages is selected from a plurality of allowable stages having different probabilities that the decision to permit the derivation of the winning display result is permitted by the predetermining means. And an allowable stage setting means for setting,
The range specifying data storage means includes a first storage area for storing first range specifying data among the plurality of winning range specifying data in common for the plurality of types of allowable stages, and the plurality of winning range specifying data. A second storage area for individually storing second winning range specifying data different from the first winning range specifying data for each type of the allowable stage,
The second storage area has the same number of storage areas for individually storing winning range specifying data capable of specifying the same determination value range regardless of the type of the allowable stage, and a different determination value depending on the type of the allowable stage A different number storage area for individually storing winning range specifying data capable of specifying the range of
The derivation control means includes
In a situation where a display result has not yet been derived for any of the plurality of variable display units, a variable display unit for which a display result has not yet been derived is obtained at the time when a derivation operation unit corresponding to the variable display unit is operated. Control pattern selection means for uniquely specifying a control pattern corresponding to a determination result of the prior determination means from a plurality of control patterns for uniquely specifying a display result derived with respect to the number of steps of the stepping motor Including
When the derivation operation unit corresponding to the variable display unit for which the display result has not been derived yet is operated, the control pattern selected for the variable display unit by the control pattern selection unit is the step at the time of operation of the derivation operation unit A display result uniquely specified for the number is derived as a display result in the variable display unit,
The slot machine according to claim 1, wherein the control pattern selection unit includes a control pattern selection unit at the time of losing that selects a different control pattern according to a type of the loss determined by the pre-determining unit.
各々が識別可能な複数種類の図柄が配置された表示帯をステッピングモータの駆動により回動させることで変動表示可能な複数の可変表示部のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示部の全てに表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該複数の可変表示部に導出された表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記複数の可変表示部に表示結果を導出させる際にそれぞれ操作される導出操作手段と、
前記スロットマシンにおける遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
所定周波数のパルス信号を発生するパルス発生回路と、
nビット(nは2以上の整数)配列のデータ信号を、前記パルス発生回路からパルス信号が入力されるごとに最下位ビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転するとともに、下位からm−1番目(mは2以上の整数:m≦n)のビットのレベルが第1レベルから第2レベルに反転されるごとに下位からm番目のビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転して出力するカウンタ回路と、
遊技者の操作に起因する所定の抽出条件が成立することにより、前記カウンタ回路が出力しているnビット配列のデータ信号をラッチし、ラッチしたnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなく出力するラッチ回路とを備え、
前記遊技制御手段は、
予め定められた特定領域に、前記ラッチ回路が出力したnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなくnビットの数値データとして入力する入力手段と、
所定のタイミングで第2の数値データを更新する第1の数値更新手段と、
所定のタイミングで前記第2の数値データとは異なる第3の数値データを更新する第2の数値更新手段と、
予め定められた抽出条件が成立することにより、前記第1の数値更新手段から第2の数値データを抽出する第1の数値抽出手段と、
所定の抽出条件が成立することにより、前記第2の数値更新手段から第3の数値データを抽出する第2の数値抽出手段と、
上位kビット(kは自然数:k<n)と下位jビット(j=n−k)の第1の数値データにおける上位kビットに対して前記第1の数値抽出手段が抽出した第2の数値データを用いて所定の演算を行い、下位jビットに対して前記第2の数値抽出手段が抽出した第3の数値データを用いて所定の演算を行う演算手段と、
前記演算手段による演算後の上位kビットと該演算後の下位jビットからなる演算結果数値データを、ゲーム毎に判定用数値データとして該遊技制御手段内に設けられた判定領域に入力する数値データ入力手段と、
前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記全ての可変表示部に表示結果が導出されたときにおいて前記入賞の発生となる入賞表示結果の導出を許容する旨を決定することとなる判定値の範囲を特定する複数の入賞範囲特定データを該入賞の種類毎に記憶する範囲特定データ記憶手段と、
前記判定領域に判定用数値データが入力された後、前記少なくともいずれか1つの可変表示部の表示結果が導出されるよりも前に、前記範囲特定データ記憶手段に記憶された入賞範囲特定データにより特定される判定値の範囲に該判定領域に入力された判定用数値データが含まれるか否かによって前記入賞表示結果の導出を許容する旨、または前記入賞表示結果の導出を許容しないハズレを決定するとともに、該ハズレを決定するときに該判定用数値データに応じてハズレの種類を決定する事前決定手段と、
前記導出操作手段が操作されたときに、該導出操作手段の操作に対応する可変表示部に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
所定の設定操作手段の操作に基づいて、前記事前決定手段により入賞表示結果の導出を許容する旨が決定される確率が異なる複数種類の許容段階のうちから、いずれかの許容段階を選択して設定する許容段階設定手段とを備え、
前記範囲特定データ記憶手段は、前記複数の入賞範囲特定データのうち第1の範囲特定データを前記複数種類の許容段階に共通して格納する第1格納領域と、前記複数の入賞範囲特定データのうち前記第1の入賞範囲特定データと異なる第2の入賞範囲特定データを前記許容段階の種類毎に個別に格納する第2格納領域とを含み、
前記第2格納領域は、前記許容段階の種類に関わらずに同じ判定値の範囲を特定可能な入賞範囲特定データを個別に格納する同数格納領域と、前記許容段階の種類に応じて異なる判定値の範囲を特定可能な入賞範囲特定データを個別に格納する異数格納領域とを含み、
前記導出制御手段は、
前記複数の可変表示部のいずれにも未だ表示結果が導出されていない状況において、未だ表示結果が導出されていない可変表示部について、該可変表示部に対応する導出操作手段が操作された時点の前記ステッピングモータのステップ数に対して導出される表示結果を一意的に特定する複数の制御パターンから、前記事前決定手段の決定結果に対応する制御パターンを一意的に特定する制御パターン選択手段を含み、
未だ表示結果が導出されていない可変表示部に対応する導出操作手段が操作されたときに、前記制御パターン選択手段により該可変表示部について選択された制御パターンが該導出操作手段の操作時点のステップ数に対して一意的に特定する表示結果を、該可変表示部における表示結果として導出させ、
前記制御パターン選択手段は、前記事前決定手段により決定されたハズレの種類に応じて異なる制御パターンを選択するハズレ時制御パターン選択手段を含む
ことを特徴とするスロットマシン。
A variable display device capable of deriving a display result to each of a plurality of variable display units capable of variably displaying by rotating a display band in which a plurality of types of symbols each identifiable are arranged by driving a stepping motor The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value, and the display result is derived to all of the plurality of variable display portions. A slot machine in which a game is finished and a winning can be generated according to a combination of display results derived to the plurality of variable display units,
Derivation operation means operated when each of the plurality of variable display units derives a display result;
Game control means for controlling the progress of the game in the slot machine;
A pulse generation circuit for generating a pulse signal of a predetermined frequency;
An n-bit (n is an integer greater than or equal to 2) array data signal is inverted alternately between the first level and the second level every time a pulse signal is input from the pulse generation circuit, and Each time the level of the (m-1) th bit (m is an integer of 2 or more: m ≦ n) from the lower level is inverted from the first level to the second level, the level of the mth bit from the lower level is changed to the first level. A counter circuit that inverts and outputs alternately at two levels;
When a predetermined extraction condition resulting from the player's operation is satisfied, the n-bit array data signal output from the counter circuit is latched, and the bit order of the latched n-bit array data signal is changed. And a latch circuit that outputs without
The game control means includes
Input means for inputting the n-bit array data signal output from the latch circuit into the predetermined specific area as n-bit numerical data without changing the bit array order;
First numerical value updating means for updating the second numerical data at a predetermined timing;
Second numerical value updating means for updating third numerical data different from the second numerical data at a predetermined timing;
First numerical value extracting means for extracting second numerical data from the first numerical value updating means by satisfying a predetermined extraction condition;
Second numerical value extraction means for extracting third numerical data from the second numerical value update means when a predetermined extraction condition is satisfied;
The second numerical value extracted by the first numerical value extraction means for the upper k bits in the first numerical data of the upper k bits (k is a natural number: k <n) and the lower j bits (j = n−k). Calculating means for performing a predetermined calculation using data and performing a predetermined calculation using the third numerical data extracted by the second numerical value extracting means for the lower j bits;
Numerical data that is input to the determination area provided in the game control means for each game as numerical value data for determination for each game. Input means;
When the display results are derived on all the variable display portions for the determination numerical data input to the determination area, it is determined that the derivation of the winning display result that causes the winning is allowed. A range specifying data storage means for storing a plurality of winning range specifying data for specifying a range of determination values for each type of winning;
After the numerical value data for determination is input to the determination area, before the display result of the at least one variable display unit is derived, the winning range specifying data stored in the range specifying data storage means is used. It is determined whether the winning display result is allowed to be derived or whether the winning display result is not allowed to be derived depending on whether or not the judgment value range included in the specified judgment value range includes the judgment numerical data. And predetermining means for determining the type of loss according to the numerical data for determination when determining the loss,
Derivation control means for performing control to cause the variable display unit corresponding to the operation of the derivation operation means to derive a display result when the derivation operation means is operated;
Based on an operation of a predetermined setting operation means, one of the allowable stages is selected from a plurality of allowable stages having different probabilities that the decision to permit the derivation of the winning display result is permitted by the predetermining means. And an allowable stage setting means for setting,
The range specifying data storage means includes a first storage area for storing first range specifying data among the plurality of winning range specifying data in common for the plurality of types of allowable stages, and the plurality of winning range specifying data. A second storage area for individually storing second winning range specifying data different from the first winning range specifying data for each type of the allowable stage,
The second storage area has the same number of storage areas for individually storing winning range specifying data capable of specifying the same determination value range regardless of the type of the allowable stage, and a different determination value depending on the type of the allowable stage A different number storage area for individually storing winning range specifying data capable of specifying the range of
The derivation control means includes
In a situation where a display result has not yet been derived for any of the plurality of variable display units, a variable display unit for which a display result has not yet been derived is obtained at the time when a derivation operation unit corresponding to the variable display unit is operated. Control pattern selection means for uniquely specifying a control pattern corresponding to a determination result of the prior determination means from a plurality of control patterns for uniquely specifying a display result derived with respect to the number of steps of the stepping motor Including
When the derivation operation unit corresponding to the variable display unit for which the display result has not been derived yet is operated, the control pattern selected for the variable display unit by the control pattern selection unit is the step at the time of operation of the derivation operation unit A display result uniquely specified for the number is derived as a display result in the variable display unit,
The slot machine according to claim 1, wherein the control pattern selection unit includes a control pattern selection unit at the time of losing that selects a different control pattern according to a type of the loss determined by the pre-determining unit.
各々が識別可能な複数種類の図柄が配置された表示帯をステッピングモータの駆動により回動させることで変動表示可能な複数の可変表示部のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示部の全てに表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該複数の可変表示部に導出された表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記複数の可変表示部に表示結果を導出させる際にそれぞれ操作される導出操作手段と、
前記スロットマシンにおける遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
所定周波数のパルス信号を発生するパルス発生回路と、
nビット(nは2以上の整数)配列のデータ信号を、前記パルス発生回路からパルス信号が入力されるごとに最下位ビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転するとともに、下位からm−1番目(mは2以上の整数:m≦n)のビットのレベルが第1レベルから第2レベルに反転されるごとに下位からm番目のビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転して出力するカウンタ回路と、
遊技者の操作に起因する所定の抽出条件が成立することにより、前記カウンタ回路が出力しているnビット配列のデータ信号をラッチし、ラッチしたnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなく出力するラッチ回路とを備え、
前記遊技制御手段は、
予め定められた特定領域に、前記ラッチ回路が出力したnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなくnビットの数値データとして入力する入力手段と、
少なくともいずれか1つの可変表示部の表示結果が導出されるよりも前に、前記特定領域に入力されたnビットの数値データのうちの特定のビットのデータと、該数値データのうちの他のビットのデータを入れ替えて、該入れ替えを行ったnビットの入替数値データを、ゲーム毎に判定用数値データとして該遊技制御手段内に設けられた判定領域に入力する数値データ入力手段と、
前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記全ての可変表示部に表示結果が導出されたときにおいて前記入賞の発生となる入賞表示結果の導出を許容する旨を決定することとなる判定値の範囲を特定する複数の入賞範囲特定データを該入賞の種類毎に記憶する範囲特定データ記憶手段と、
前記判定領域に判定用数値データが入力された後、前記少なくともいずれか1つの可変表示部の表示結果が導出されるよりも前に、前記範囲特定データ記憶手段に記憶された入賞範囲特定データにより特定される判定値の範囲に該判定領域に入力された判定用数値データが含まれるか否かによって前記入賞表示結果の導出を許容する旨、または前記入賞表示結果の導出を許容しないハズレを決定するとともに、該ハズレを決定するときに該判定用数値データに応じてハズレの種類を決定する事前決定手段と、
前記導出操作手段が操作されたときに、該導出操作手段の操作に対応する可変表示部に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
所定の設定操作手段の操作に基づいて、前記事前決定手段により入賞表示結果の導出を許容する旨が決定される確率が異なる複数種類の許容段階のうちから、いずれかの許容段階を選択して設定する許容段階設定手段とを備え、
前記範囲特定データ記憶手段は、前記複数の入賞範囲特定データのうち第1の範囲特定データを前記複数種類の許容段階に共通して格納する第1格納領域と、前記複数の入賞範囲特定データのうち前記第1の入賞範囲特定データと異なる第2の入賞範囲特定データを前記許容段階の種類毎に個別に格納する第2格納領域とを含み、
前記第2格納領域は、前記許容段階の種類に関わらずに同じ判定値の範囲を特定可能な入賞範囲特定データを個別に格納する同数格納領域と、前記許容段階の種類に応じて異なる判定値の範囲を特定可能な入賞範囲特定データを個別に格納する異数格納領域とを含み、
前記導出制御手段は、
前記複数の可変表示部の少なくとも1つに表示結果が導出され、且つ他の可変表示部に表示結果が導出されていない状況において、未だ表示結果が導出されていない可変表示部について、該可変表示部に対応する導出操作手段が操作された時点の前記ステッピングモータのステップ数に対して導出される表示結果を一意的に特定する複数の制御パターンから、前記事前決定手段の決定結果及び既に表示結果が導出された可変表示部における表示結果の組み合わせに対応する制御パターンを一意的に特定する制御パターン選択手段を含み、
未だ表示結果が導出されていない可変表示部に対応する導出操作手段が操作されたときに、前記制御パターン選択手段により該可変表示部について選択された制御パターンが該導出操作手段の操作時点のステップ数に対して一意的に特定する表示結果を、該可変表示部における表示結果として導出させ、
前記制御パターン選択手段は、前記事前決定手段により決定されたハズレの種類に応じて異なる制御パターンを選択するハズレ時制御パターン選択手段を含む
ことを特徴とするスロットマシン。
A variable display device capable of deriving a display result to each of a plurality of variable display units capable of variably displaying by rotating a display band in which a plurality of types of symbols each identifiable are arranged by driving a stepping motor The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value, and the display result is derived to all of the plurality of variable display portions. A slot machine in which a game is finished and a winning can be generated according to a combination of display results derived to the plurality of variable display units,
Derivation operation means operated when each of the plurality of variable display units derives a display result;
Game control means for controlling the progress of the game in the slot machine;
A pulse generation circuit for generating a pulse signal of a predetermined frequency;
An n-bit (n is an integer greater than or equal to 2) array data signal is inverted alternately between the first level and the second level every time a pulse signal is input from the pulse generation circuit, and Each time the level of the (m-1) th bit (m is an integer of 2 or more: m ≦ n) from the lower level is inverted from the first level to the second level, the level of the mth bit from the lower level is changed to the first level. A counter circuit that inverts and outputs alternately at two levels;
When a predetermined extraction condition resulting from the player's operation is satisfied, the n-bit array data signal output from the counter circuit is latched, and the bit order of the latched n-bit array data signal is changed. And a latch circuit that outputs without
The game control means includes
Input means for inputting the n-bit array data signal output from the latch circuit into the predetermined specific area as n-bit numerical data without changing the bit array order;
Before the display result of at least one of the variable display units is derived, the specific bit data of the n-bit numerical data input to the specific area and the other of the numerical data Numeric data input means for exchanging bit data, and inputting the exchanged n-bit numeric data to the judgment area provided in the game control means for each game as numeric data for judgment;
When the display results are derived on all the variable display portions for the determination numerical data input to the determination area, it is determined that the derivation of the winning display result that causes the winning is allowed. A range specifying data storage means for storing a plurality of winning range specifying data for specifying a range of determination values for each type of winning;
After the numerical value data for determination is input to the determination area, before the display result of the at least one variable display unit is derived, the winning range specifying data stored in the range specifying data storage means is used. It is determined whether the winning display result is allowed to be derived or whether the winning display result is not allowed to be derived depending on whether or not the judgment value range included in the specified judgment value range includes the judgment numerical data. And predetermining means for determining the type of loss according to the numerical data for determination when determining the loss,
Derivation control means for performing control to cause the variable display unit corresponding to the operation of the derivation operation means to derive a display result when the derivation operation means is operated;
Based on an operation of a predetermined setting operation means, one of the allowable stages is selected from a plurality of allowable stages having different probabilities that the decision to permit the derivation of the winning display result is permitted by the predetermining means. And an allowable stage setting means for setting,
The range specifying data storage means includes a first storage area for storing first range specifying data among the plurality of winning range specifying data in common for the plurality of types of allowable stages, and the plurality of winning range specifying data. A second storage area for individually storing second winning range specifying data different from the first winning range specifying data for each type of the allowable stage,
The second storage area has the same number of storage areas for individually storing winning range specifying data capable of specifying the same determination value range regardless of the type of the allowable stage, and a different determination value depending on the type of the allowable stage A different number storage area for individually storing winning range specifying data capable of specifying the range of
The derivation control means includes
In a situation where a display result is derived to at least one of the plurality of variable display sections and a display result is not derived to another variable display section, the variable display section for which the display result has not been derived yet From the plurality of control patterns that uniquely specify the display result derived with respect to the number of steps of the stepping motor at the time when the derivation operation unit corresponding to the unit is operated, the determination result of the prior determination unit and the already displayed result Including a control pattern selection means for uniquely identifying a control pattern corresponding to a combination of display results in the variable display unit from which the results are derived,
When the derivation operation unit corresponding to the variable display unit for which the display result has not been derived yet is operated, the control pattern selected for the variable display unit by the control pattern selection unit is the step at the time of operation of the derivation operation unit A display result uniquely specified for the number is derived as a display result in the variable display unit,
The slot machine according to claim 1, wherein the control pattern selection unit includes a control pattern selection unit at the time of losing that selects a different control pattern according to a type of the loss determined by the pre-determining unit.
各々が識別可能な複数種類の図柄が配置された表示帯をステッピングモータの駆動により回動させることで変動表示可能な複数の可変表示部のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示部の全てに表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該複数の可変表示部に導出された表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記複数の可変表示部に表示結果を導出させる際にそれぞれ操作される導出操作手段と、
前記スロットマシンにおける遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
所定周波数のパルス信号を発生するパルス発生回路と、
nビット(nは2以上の整数)配列のデータ信号を、前記パルス発生回路からパルス信号が入力されるごとに最下位ビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転するとともに、下位からm−1番目(mは2以上の整数:m≦n)のビットのレベルが第1レベルから第2レベルに反転されるごとに下位からm番目のビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転して出力するカウンタ回路と、
遊技者の操作に起因する所定の抽出条件が成立することにより、前記カウンタ回路が出力しているnビット配列のデータ信号をラッチし、ラッチしたnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなく出力するラッチ回路とを備え、
前記遊技制御手段は、
予め定められた特定領域に、前記ラッチ回路が出力したnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなくnビットの数値データとして入力する入力手段と、
所定のタイミングで第2の数値データを更新する数値更新手段と、
前記所定の抽出条件が成立することにより、前記数値更新手段が更新する第2の数値データを抽出する数値抽出手段と、
上位kビット(kは自然数:k<n)と下位jビット(j=n−k)の第1の数値データにおける上位kビットに対して前記数値抽出手段が抽出した第2の数値データを用いて所定の演算を行う演算手段と、
前記演算手段による演算後の上位kビットと前記下位jビットからなる演算結果数値データを、ゲーム毎に判定用数値データとして該遊技制御手段内に設けられた判定領域に入力する数値データ入力手段と、
前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記全ての可変表示部に表示結果が導出されたときにおいて前記入賞の発生となる入賞表示結果の導出を許容する旨を決定することとなる判定値の範囲を特定する複数の入賞範囲特定データを該入賞の種類毎に記憶する範囲特定データ記憶手段と、
前記判定領域に判定用数値データが入力された後、前記少なくともいずれか1つの可変表示部の表示結果が導出されるよりも前に、前記範囲特定データ記憶手段に記憶された入賞範囲特定データにより特定される判定値の範囲に該判定領域に入力された判定用数値データが含まれるか否かによって前記入賞表示結果の導出を許容する旨、または前記入賞表示結果の導出を許容しないハズレを決定するとともに、該ハズレを決定するときに該判定用数値データに応じてハズレの種類を決定する事前決定手段と、
前記導出操作手段が操作されたときに、該導出操作手段の操作に対応する可変表示部に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
所定の設定操作手段の操作に基づいて、前記事前決定手段により入賞表示結果の導出を許容する旨が決定される確率が異なる複数種類の許容段階のうちから、いずれかの許容段階を選択して設定する許容段階設定手段とを備え、
前記範囲特定データ記憶手段は、前記複数の入賞範囲特定データのうち第1の範囲特定データを前記複数種類の許容段階に共通して格納する第1格納領域と、前記複数の入賞範囲特定データのうち前記第1の入賞範囲特定データと異なる第2の入賞範囲特定データを前記許容段階の種類毎に個別に格納する第2格納領域とを含み、
前記第2格納領域は、前記許容段階の種類に関わらずに同じ判定値の範囲を特定可能な入賞範囲特定データを個別に格納する同数格納領域と、前記許容段階の種類に応じて異なる判定値の範囲を特定可能な入賞範囲特定データを個別に格納する異数格納領域とを含み、
前記導出制御手段は、
前記複数の可変表示部の少なくとも1つに表示結果が導出され、且つ他の可変表示部に表示結果が導出されていない状況において、未だ表示結果が導出されていない可変表示部について、該可変表示部に対応する導出操作手段が操作された時点の前記ステッピングモータのステップ数に対して導出される表示結果を一意的に特定する複数の制御パターンから、前記事前決定手段の決定結果及び既に表示結果が導出された可変表示部における表示結果の組み合わせに対応する制御パターンを一意的に特定する制御パターン選択手段を含み、
未だ表示結果が導出されていない可変表示部に対応する導出操作手段が操作されたときに、前記制御パターン選択手段により該可変表示部について選択された制御パターンが該導出操作手段の操作時点のステップ数に対して一意的に特定する表示結果を、該可変表示部における表示結果として導出させ、
前記制御パターン選択手段は、前記事前決定手段により決定されたハズレの種類に応じて異なる制御パターンを選択するハズレ時制御パターン選択手段を含む
ことを特徴とするスロットマシン。
A variable display device capable of deriving a display result to each of a plurality of variable display units capable of variably displaying by rotating a display band in which a plurality of types of symbols each identifiable are arranged by driving a stepping motor The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value, and the display result is derived to all of the plurality of variable display portions. A slot machine in which a game is finished and a winning can be generated according to a combination of display results derived to the plurality of variable display units,
Derivation operation means operated when each of the plurality of variable display units derives a display result;
Game control means for controlling the progress of the game in the slot machine;
A pulse generation circuit for generating a pulse signal of a predetermined frequency;
An n-bit (n is an integer greater than or equal to 2) array data signal is inverted alternately between the first level and the second level every time a pulse signal is input from the pulse generation circuit, and Each time the level of the (m-1) th bit (m is an integer of 2 or more: m ≦ n) from the lower level is inverted from the first level to the second level, the level of the mth bit from the lower level is changed to the first level. A counter circuit that inverts and outputs alternately at two levels;
When a predetermined extraction condition resulting from the player's operation is satisfied, the n-bit array data signal output from the counter circuit is latched, and the bit order of the latched n-bit array data signal is changed. And a latch circuit that outputs without
The game control means includes
Input means for inputting the n-bit array data signal output from the latch circuit into the predetermined specific area as n-bit numerical data without changing the bit array order;
Numerical value updating means for updating the second numerical data at a predetermined timing;
Numerical value extraction means for extracting second numerical data updated by the numerical value update means when the predetermined extraction condition is satisfied;
The second numerical data extracted by the numerical value extraction means for the upper k bits in the first numerical data of the upper k bits (k is a natural number: k <n) and the lower j bits (j = n−k) is used. Calculating means for performing a predetermined calculation;
Numerical data input means for inputting the operation result numerical data composed of the upper k bits and the lower j bits after the calculation by the calculation means to the determination area provided in the game control means as determination numerical data for each game; ,
When the display results are derived on all the variable display portions for the determination numerical data input to the determination area, it is determined that the derivation of the winning display result that causes the winning is allowed. A range specifying data storage means for storing a plurality of winning range specifying data for specifying a range of determination values for each type of winning;
After the numerical value data for determination is input to the determination area, before the display result of the at least one variable display unit is derived, the winning range specifying data stored in the range specifying data storage means is used. It is determined whether the winning display result is allowed to be derived or whether the winning display result is not allowed to be derived depending on whether or not the judgment value range included in the specified judgment value range includes the judgment numerical data. And predetermining means for determining the type of loss according to the numerical data for determination when determining the loss,
Derivation control means for performing control to cause the variable display unit corresponding to the operation of the derivation operation means to derive a display result when the derivation operation means is operated;
Based on an operation of a predetermined setting operation means, one of the allowable stages is selected from a plurality of allowable stages having different probabilities that the decision to permit the derivation of the winning display result is permitted by the predetermining means. And an allowable stage setting means for setting,
The range specifying data storage means includes a first storage area for storing first range specifying data among the plurality of winning range specifying data in common for the plurality of types of allowable stages, and the plurality of winning range specifying data. A second storage area for individually storing second winning range specifying data different from the first winning range specifying data for each type of the allowable stage,
The second storage area has the same number of storage areas for individually storing winning range specifying data capable of specifying the same determination value range regardless of the type of the allowable stage, and a different determination value depending on the type of the allowable stage A different number storage area for individually storing winning range specifying data capable of specifying the range of
The derivation control means includes
In a situation where a display result is derived to at least one of the plurality of variable display sections and a display result is not derived to another variable display section, the variable display section for which the display result has not been derived yet From the plurality of control patterns that uniquely specify the display result derived with respect to the number of steps of the stepping motor at the time when the derivation operation unit corresponding to the unit is operated, the determination result of the prior determination unit and the already displayed result Including a control pattern selection means for uniquely identifying a control pattern corresponding to a combination of display results in the variable display unit from which the results are derived,
When the derivation operation unit corresponding to the variable display unit for which the display result has not been derived yet is operated, the control pattern selected for the variable display unit by the control pattern selection unit is the step at the time of operation of the derivation operation unit A display result uniquely specified for the number is derived as a display result in the variable display unit,
The slot machine according to claim 1, wherein the control pattern selection unit includes a control pattern selection unit at the time of losing that selects a different control pattern according to a type of the loss determined by the pre-determining unit.
各々が識別可能な複数種類の図柄が配置された表示帯をステッピングモータの駆動により回動させることで変動表示可能な複数の可変表示部のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示部の全てに表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該複数の可変表示部に導出された表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記複数の可変表示部に表示結果を導出させる際にそれぞれ操作される導出操作手段と、
前記スロットマシンにおける遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
所定周波数のパルス信号を発生するパルス発生回路と、
nビット(nは2以上の整数)配列のデータ信号を、前記パルス発生回路からパルス信号が入力されるごとに最下位ビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転するとともに、下位からm−1番目(mは2以上の整数:m≦n)のビットのレベルが第1レベルから第2レベルに反転されるごとに下位からm番目のビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転して出力するカウンタ回路と、
遊技者の操作に起因する所定の抽出条件が成立することにより、前記カウンタ回路が出力しているnビット配列のデータ信号をラッチし、ラッチしたnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなく出力するラッチ回路とを備え、
前記遊技制御手段は、
予め定められた特定領域に、前記ラッチ回路が出力したnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなくnビットの数値データとして入力する入力手段と、
所定のタイミングで第2の数値データを更新する第1の数値更新手段と、
所定のタイミングで前記第2の数値データとは異なる第3の数値データを更新する第2の数値更新手段と、
予め定められた抽出条件が成立することにより、前記第1の数値更新手段から第2の数値データを抽出する第1の数値抽出手段と、
所定の抽出条件が成立することにより、前記第2の数値更新手段から第3の数値データを抽出する第2の数値抽出手段と、
上位kビット(kは自然数:k<n)と下位jビット(j=n−k)の第1の数値データにおける上位kビットに対して前記第1の数値抽出手段が抽出した第2の数値データを用いて所定の演算を行い、下位jビットに対して前記第2の数値抽出手段が抽出した第3の数値データを用いて所定の演算を行う演算手段と、
前記演算手段による演算後の上位kビットと該演算後の下位jビットからなる演算結果数値データを、ゲーム毎に判定用数値データとして該遊技制御手段内に設けられた判定領域に入力する数値データ入力手段と、
前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記全ての可変表示部に表示結果が導出されたときにおいて前記入賞の発生となる入賞表示結果の導出を許容する旨を決定することとなる判定値の範囲を特定する複数の入賞範囲特定データを該入賞の種類毎に記憶する範囲特定データ記憶手段と、
前記判定領域に判定用数値データが入力された後、前記少なくともいずれか1つの可変表示部の表示結果が導出されるよりも前に、前記範囲特定データ記憶手段に記憶された入賞範囲特定データにより特定される判定値の範囲に該判定領域に入力された判定用数値データが含まれるか否かによって前記入賞表示結果の導出を許容する旨、または前記入賞表示結果の導出を許容しないハズレを決定するとともに、該ハズレを決定するときに該判定用数値データに応じてハズレの種類を決定する事前決定手段と、
前記導出操作手段が操作されたときに、該導出操作手段の操作に対応する可変表示部に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
所定の設定操作手段の操作に基づいて、前記事前決定手段により入賞表示結果の導出を許容する旨が決定される確率が異なる複数種類の許容段階のうちから、いずれかの許容段階を選択して設定する許容段階設定手段とを備え、
前記範囲特定データ記憶手段は、前記複数の入賞範囲特定データのうち第1の範囲特定データを前記複数種類の許容段階に共通して格納する第1格納領域と、前記複数の入賞範囲特定データのうち前記第1の入賞範囲特定データと異なる第2の入賞範囲特定データを前記許容段階の種類毎に個別に格納する第2格納領域とを含み、
前記第2格納領域は、前記許容段階の種類に関わらずに同じ判定値の範囲を特定可能な入賞範囲特定データを個別に格納する同数格納領域と、前記許容段階の種類に応じて異なる判定値の範囲を特定可能な入賞範囲特定データを個別に格納する異数格納領域とを含み、
前記導出制御手段は、
前記複数の可変表示部の少なくとも1つに表示結果が導出され、且つ他の可変表示部に表示結果が導出されていない状況において、未だ表示結果が導出されていない可変表示部について、該可変表示部に対応する導出操作手段が操作された時点の前記ステッピングモータのステップ数に対して導出される表示結果を一意的に特定する複数の制御パターンから、前記事前決定手段の決定結果及び既に表示結果が導出された可変表示部における表示結果の組み合わせに対応する制御パターンを一意的に特定する制御パターン選択手段を含み、
未だ表示結果が導出されていない可変表示部に対応する導出操作手段が操作されたときに、前記制御パターン選択手段により該可変表示部について選択された制御パターンが該導出操作手段の操作時点のステップ数に対して一意的に特定する表示結果を、該可変表示部における表示結果として導出させ、
前記制御パターン選択手段は、前記事前決定手段により決定されたハズレの種類に応じて異なる制御パターンを選択するハズレ時制御パターン選択手段を含む
ことを特徴とするスロットマシン。
A variable display device capable of deriving a display result to each of a plurality of variable display units capable of variably displaying by rotating a display band in which a plurality of types of symbols each identifiable are arranged by driving a stepping motor The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value, and the display result is derived to all of the plurality of variable display portions. A slot machine in which a game is finished and a winning can be generated according to a combination of display results derived to the plurality of variable display units,
Derivation operation means operated when each of the plurality of variable display units derives a display result;
Game control means for controlling the progress of the game in the slot machine;
A pulse generation circuit for generating a pulse signal of a predetermined frequency;
An n-bit (n is an integer greater than or equal to 2) array data signal is inverted alternately between the first level and the second level every time a pulse signal is input from the pulse generation circuit, and Each time the level of the (m-1) th bit (m is an integer of 2 or more: m ≦ n) from the lower level is inverted from the first level to the second level, the level of the mth bit from the lower level is changed to the first level. A counter circuit that inverts and outputs alternately at two levels;
When a predetermined extraction condition resulting from the player's operation is satisfied, the n-bit array data signal output from the counter circuit is latched, and the bit order of the latched n-bit array data signal is changed. And a latch circuit that outputs without
The game control means includes
Input means for inputting the n-bit array data signal output from the latch circuit into the predetermined specific area as n-bit numerical data without changing the bit array order;
First numerical value updating means for updating the second numerical data at a predetermined timing;
Second numerical value updating means for updating third numerical data different from the second numerical data at a predetermined timing;
First numerical value extracting means for extracting second numerical data from the first numerical value updating means by satisfying a predetermined extraction condition;
Second numerical value extraction means for extracting third numerical data from the second numerical value update means when a predetermined extraction condition is satisfied;
The second numerical value extracted by the first numerical value extraction means for the upper k bits in the first numerical data of the upper k bits (k is a natural number: k <n) and the lower j bits (j = n−k). Calculating means for performing a predetermined calculation using data and performing a predetermined calculation using the third numerical data extracted by the second numerical value extracting means for the lower j bits;
Numerical data that is input to the determination area provided in the game control means for each game as numerical value data for determination for each game. Input means;
When the display results are derived on all the variable display portions for the determination numerical data input to the determination area, it is determined that the derivation of the winning display result that causes the winning is allowed. A range specifying data storage means for storing a plurality of winning range specifying data for specifying a range of determination values for each type of winning;
After the numerical value data for determination is input to the determination area, before the display result of the at least one variable display unit is derived, the winning range specifying data stored in the range specifying data storage means is used. It is determined whether the winning display result is allowed to be derived or whether the winning display result is not allowed to be derived depending on whether or not the judgment value range included in the specified judgment value range includes the judgment numerical data. And predetermining means for determining the type of loss according to the numerical data for determination when determining the loss,
Derivation control means for performing control to cause the variable display unit corresponding to the operation of the derivation operation means to derive a display result when the derivation operation means is operated;
Based on an operation of a predetermined setting operation means, one of the allowable stages is selected from a plurality of allowable stages having different probabilities that the decision to permit the derivation of the winning display result is permitted by the predetermining means. And an allowable stage setting means for setting,
The range specifying data storage means includes a first storage area for storing first range specifying data among the plurality of winning range specifying data in common for the plurality of types of allowable stages, and the plurality of winning range specifying data. A second storage area for individually storing second winning range specifying data different from the first winning range specifying data for each type of the allowable stage,
The second storage area has the same number of storage areas for individually storing winning range specifying data capable of specifying the same determination value range regardless of the type of the allowable stage, and a different determination value depending on the type of the allowable stage A different number storage area for individually storing winning range specifying data capable of specifying the range of
The derivation control means includes
In a situation where a display result is derived to at least one of the plurality of variable display sections and a display result is not derived to another variable display section, the variable display section for which the display result has not been derived yet From the plurality of control patterns that uniquely specify the display result derived with respect to the number of steps of the stepping motor at the time when the derivation operation unit corresponding to the unit is operated, the determination result of the prior determination unit and the already displayed result Including a control pattern selection means for uniquely identifying a control pattern corresponding to a combination of display results in the variable display unit from which the results are derived,
When the derivation operation unit corresponding to the variable display unit for which the display result has not been derived yet is operated, the control pattern selected for the variable display unit by the control pattern selection unit is the step at the time of operation of the derivation operation unit A display result uniquely specified for the number is derived as a display result in the variable display unit,
The slot machine according to claim 1, wherein the control pattern selection unit includes a control pattern selection unit at the time of losing that selects a different control pattern according to a type of the loss determined by the pre-determining unit.
前記入賞範囲特定データは、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態への遊技状態の移行を伴う特別表示結果の導出を許容する旨を決定することとなる判定値の範囲を特定する特別範囲特定データを含み、
前記事前決定手段は、前記判定領域に入力された判定用数値データが前記特別範囲特定データにより特定される判定値の範囲に含まれるときに、前記特別表示結果の導出を許容する旨を決定し、
前記ハズレ時パターン選択手段は、
前記事前決定手段により第1種類のハズレが決定されたときに、前記事前決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定され、且つ前記導出操作手段が操作されたときの前記ステッピングモータのステップ数により前記特別表示結果の導出が不能なときに導出され得る特別ハズレ表示結果を導出可能な制御パターンを選択する特別ハズレ制御パターン選択手段と、
前記事前決定手段により前記第1種類のハズレとは異なる第2種類のハズレが決定されたときに、前記特別ハズレ表示結果以外のハズレ表示結果を導出させる制御パターンを選択する非特別ハズレ制御パターン選択手段とを含む
ことを特徴とする請求項1乃至6のいずれか1項に記載のスロットマシン。
The winning range specifying data allows the derivation of a special display result accompanying a transition of the gaming state to a special gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state with respect to the determination numerical data input to the determination area. Including special range specifying data that specifies the range of judgment values that will determine the effect,
The pre-determining unit determines that the special display result is allowed to be derived when the determination numerical data input to the determination area is included in a determination value range specified by the special range specification data. And
The lost pattern selection means is:
When the first type of losing is determined by the pre-determining unit, the pre-determining unit determines that the special display result is allowed to be derived, and the derivation operating unit is operated. Special lose control pattern selection means for selecting a control pattern capable of deriving a special lose display result that can be derived when the special display result cannot be derived according to the number of steps of the stepping motor;
A non-special losing control pattern for selecting a control pattern for deriving a losing display result other than the special losing display result when a second type of losing different from the first type of losing is determined by the predetermining means. The slot machine according to claim 1, further comprising a selection unit.
前記遊技制御手段は、前記事前決定手段により決定されたハズレの種類を特定可能な情報を含むハズレ制御情報を送信する制御情報送信手段をさらに備え、
前記スロットマシンは、前記制御情報送信手段から送信されたハズレ制御情報を受信し、該受信したハズレ制御情報に含まれる情報により特定されるハズレの種類に応じて異なる演出を演出手段に行わせる演出制御手段をさらに備える
ことを特徴とする請求項1乃至7のいずれか1項に記載のスロットマシン。
The game control means further includes control information transmission means for transmitting loss control information including information capable of specifying the type of loss determined by the prior determination means,
The slot machine receives the loss control information transmitted from the control information transmission means, and causes the effect means to perform different effects depending on the type of loss specified by the information included in the received loss control information. The slot machine according to claim 1, further comprising a control unit.
前記入賞範囲特定データは、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態への遊技状態の移行を伴う特別表示結果の導出を許容する旨を決定することとなる判定値の範囲を特定する特別範囲特定データを含み、
前記事前決定手段は、前記判定領域に入力された判定用数値データが前記特別範囲特定データにより特定される判定値の範囲に含まれるときに、前記特別表示結果の導出を許容する旨を決定する特別決定手段を含み、
前記遊技制御手段は、前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定に基づいて該特別表示結果が導出されるまで、該特別表示結果の導出を許容する旨の決定を持ち越す特別決定持越手段をさらに備え、
前記制御パターン選択手段は、前記特別決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されたゲームと、前記特別決定持越手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定が前回以前のゲームから持ち越されているゲームとで異なる制御パターンを選択する特別決定時選択手段を含む
ことを特徴とする請求項1乃至8のいずれか1項に記載のスロットマシン。
The winning range specifying data allows the derivation of a special display result accompanying a transition of the gaming state to a special gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state with respect to the determination numerical data input to the determination area. Including special range specifying data that specifies the range of judgment values that will determine the effect,
The pre-determining unit determines that the special display result is allowed to be derived when the determination numerical data input to the determination area is included in a determination value range specified by the special range specification data. Including special decision-making means to
The game control means includes a special decision carry-over means for carrying over the decision to allow the derivation of the special display result until the special display result is derived based on the decision to permit the derivation of the special display result. In addition,
The control pattern selection means determines whether the special decision means has decided to allow the derivation of the special display result and the special decision carry-over means has decided to allow the derivation of the special display result before the previous time. The slot machine according to any one of claims 1 to 8, further comprising a special determination time selection means for selecting a control pattern different from that of the game carried over from the game.
前記入賞範囲特定データは、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態への遊技状態の移行を伴う特別表示結果の導出を許容する旨を決定することとなる判定値の範囲を特定する特別範囲特定データを含み、
前記事前決定手段は、前記判定領域に入力された判定用数値データが前記特別範囲特定データにより特定される判定値の範囲に含まれるときに、前記特別表示結果の導出を許容する旨を決定する特別決定手段を含み、
前記遊技制御手段は、前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定に基づいて該特別表示結果が導出されるまで、該特別表示結果の導出を許容する旨の決定を持ち越す特別決定持越手段をさらに備え、
前記制御パターン選択手段は、前記特別決定持越手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定が前回以前のゲームから持ち越され、且つ前記事前決定手段により前記ハズレが決定されたゲームにおいて、前記導出操作手段が操作されたときの前記ステッピングモータのステップ数により前記特別表示結果の導出が不能なときの制御パターンとして、該事前決定手段により決定されたハズレの種類に応じて異なる制御パターンを選択する特別持越ハズレ時選択手段を含む
ことを特徴とする請求項1乃至9のいずれか1項に記載のスロットマシン。
The winning range specifying data allows the derivation of a special display result accompanying a transition of the gaming state to a special gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state with respect to the determination numerical data input to the determination area. Including special range specifying data that specifies the range of judgment values that will determine the effect,
The pre-determining unit determines that the special display result is allowed to be derived when the determination numerical data input to the determination area is included in a determination value range specified by the special range specification data. Including special decision-making means to
The game control means includes a special decision carry-over means for carrying over the decision to allow the derivation of the special display result until the special display result is derived based on the decision to permit the derivation of the special display result. In addition,
In the game in which the decision to allow the derivation of the special display result by the special decision carry-over means is carried over from the previous game and the loss is decided by the pre-decision means. As a control pattern when the derivation of the special display result is impossible due to the number of steps of the stepping motor when the derivation operation means is operated, a control pattern that differs depending on the type of loss determined by the pre-decision means The slot machine according to any one of claims 1 to 9, further comprising: a special carryover loss selection unit for selection.
前記遊技制御手段は、遊技の進行状況に応じた制御情報を送信する制御情報送信手段をさらに備え、
前記スロットマシンは、前記制御情報送信手段から送信された制御情報を受信し、該受信した制御情報に応じて演出手段に演出を行わせる演出制御手段と、
前記遊技制御手段と前記演出制御手段とを、該遊技制御手段から該演出制御手段への制御情報の送信を可能に接続する中継制御手段とをさらに備える
ことを特徴とする請求項1乃至10のいずれか1項に記載のスロットマシン。
The game control means further comprises control information transmission means for transmitting control information according to the progress of the game,
The slot machine receives the control information transmitted from the control information transmitting means, and the effect control means for causing the effect means to produce an effect according to the received control information;
11. The relay control means for connecting the game control means and the effect control means so as to enable transmission of control information from the game control means to the effect control means. The slot machine of any one of Claims.
前記入賞範囲特定データは、前記判定用数値データが含まれていると判定されたときに前記事前決定手段により通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態への遊技状態の移行を伴う特別表示結果と該特別表示結果以外の入賞表示結果である非特別表示結果の両方の導出を許容する旨が決定される判定値の範囲を特定する重複範囲特定データを含み、
前記事前決定手段は、前記判定領域に入力された判定用数値データが前記重複範囲特定データにより特定される判定値の範囲に含まれるときに、前記特別表示結果の導出の許容と前記非特別表示結果の導出の許容の両方を決定する
ことを特徴とする請求項1乃至11のいずれか1項に記載のスロットマシン。
The winning range specifying data is accompanied by a transition of the gaming state to a special gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state by the pre-determining means when it is determined that the determination numerical data is included. Including overlapping range specifying data for specifying a range of determination values determined to permit the derivation of both the special display result and the non-special display result that is a prize display result other than the special display result,
The pre-determining means allows the derivation of the special display result and the non-special when the numerical value data for determination input to the determination area is included in the determination value range specified by the overlapping range specifying data The slot machine according to any one of claims 1 to 11, wherein both allowance of derivation of a display result is determined.
前記入賞範囲特定データは、
前記判定領域に入力された判定用数値データに対して通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態への遊技状態の移行を伴う特別表示結果の導出を許容する旨を決定することとなる判定値の範囲を特定する特別範囲特定データと、
前記事前決定手段が前記特別表示結果以外の入賞表示結果である非特別表示結果の導出を許容する旨を決定する判定値の範囲が入賞表示結果の種類毎に特定可能となるように定められた非特別範囲特定データであって、前記非特別表示結果を導出する旨を決定する判定値の範囲の少なくとも一部が前記特別範囲特定データにより特定される判定値の範囲に含まれる非特別範囲特定データとを含み、
前記遊技制御手段は、前記事前決定手段による前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定に基づいて該特別表示結果が導出されるまで、該特別表示結果の導出を許容する旨の決定を持ち越す特別決定持越手段をさらに備え、
前記事前決定手段は、
前記特別決定持越手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定が持ち越されていないことを条件として、前記判定用数値データが前記範囲特定データ記憶手段に記憶された特別範囲特定データにより特定される判定値の範囲に含まれるか否かを判定することにより、前記特別表示結果の導出を許容するか否かを決定する特別決定手段と、
前記事前決定手段は、前記特別決定持越手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定が持ち越されているか否かに関わらず、前記判定用数値データが前記範囲特定データ記憶手段に記憶された非特別範囲特定データにより特定される判定値の範囲に含まれるか否かを判定することにより、前記非特別表示結果の導出を許容するか否かを決定する非特別決定手段とを含む
ことを特徴とする請求項1乃至12のいずれか1項に記載のスロットマシン。
The winning range specifying data is:
It will be determined that it is allowed to derive a special display result accompanied by the transition of the gaming state to the special gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state for the judgment numerical data input to the judgment area. Special range specifying data that specifies the range of judgment values;
A range of determination values for determining that the pre-determining means allows derivation of a non-special display result that is a prize display result other than the special display result is determined to be specified for each type of the prize display result. Non-special range specifying data, wherein at least part of a range of determination values for determining that the non-special display result is derived is included in the range of determination values specified by the special range specifying data Specific data,
The game control means decides to permit the derivation of the special display result until the special display result is derived based on the decision to permit the derivation of the special display result by the prior determination means. It is further equipped with special decision carry-over means to carry over,
The pre-determining means includes
The determination numerical data is specified by the special range specifying data stored in the range specifying data storage means on the condition that the decision to allow the derivation of the special display result is not carried over by the special determination carry-over means. Special decision means for deciding whether or not to allow the derivation of the special display result by judging whether or not it is included in the range of judgment values to be performed;
The pre-determining unit stores the determination numerical data in the range specifying data storage unit regardless of whether or not the decision to allow the derivation of the special display result is carried over by the special determination carry-over unit. Non-special determination means for determining whether or not derivation of the non-special display result is permitted by determining whether or not it is included in the range of the determination value specified by the specified non-special range specifying data. The slot machine according to any one of claims 1 to 12, characterized in that:
前記遊技制御手段は、
前記許容段階設定手段により設定された許容段階を示すデータを含むゲームの進行を制御するためのデータを読み出し及び書き込み可能に記憶するデータ記憶手段と、
前記データ記憶手段に記憶されているデータが正常か否かを判定する記憶データ判定手段と、
前記記憶データ判定手段により前記データ記憶手段に記憶されているデータが正常ではないと判定されたときに、ゲームの進行を不能化する不能化手段と、
前記不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態において、前記設定操作手段の操作に基づいて前記許容段階設定手段により前記許容段階が新たに設定されたことを条件に、前記ゲームの進行が不能化された状態を解除し、ゲームの進行を可能とする不能化解除手段とをさらに備える
ことを特徴とする請求項1乃至13のいずれか1項に記載のスロットマシン。
The game control means includes
Data storage means for readable and writable storing data for controlling the progress of the game including data indicating the allowable stage set by the allowable stage setting means;
Stored data determination means for determining whether or not the data stored in the data storage means is normal;
Disabling means for disabling the progress of the game when the stored data determination means determines that the data stored in the data storage means is not normal;
In a state where the progress of the game is disabled by the disabling means, the progress of the game is performed on the condition that the allowable stage is newly set by the allowable stage setting means based on the operation of the setting operation means. The slot machine according to any one of claims 1 to 13, further comprising a disabling canceling unit that cancels the disabled state and enables the game to proceed.
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