JP2003210678A - Game machine, game machine program and computer readable recording medium with the program recorded thereon - Google Patents

Game machine, game machine program and computer readable recording medium with the program recorded thereon

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JP2003210678A
JP2003210678A JP2002012264A JP2002012264A JP2003210678A JP 2003210678 A JP2003210678 A JP 2003210678A JP 2002012264 A JP2002012264 A JP 2002012264A JP 2002012264 A JP2002012264 A JP 2002012264A JP 2003210678 A JP2003210678 A JP 2003210678A
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JP
Japan
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game
winning
stop
state
lottery
Prior art date
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Application number
JP2002012264A
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Japanese (ja)
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Yoshitaka Suzuki
良隆 鈴木
Yukinori Onoda
幸紀 小野田
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Olympia KK
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Olympia KK
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Publication date
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine, etc., by which a player has expectations to make change into a special game when a specified stop state is obtained even in the case of failure, the loss of interest to the game is evaded during the game, and also the game provides much amusement till and end. <P>SOLUTION: The game machine includes a special game shift means (200) for shifting the game into the special game which is special and different from a normal game being a normal game state on condition that a state is the failure one without winning a prize in any prize-winning pattern (61) and also the specified stop state where a prescribed pattern (61) is stopped at a prescribed stop position. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、いずれの当選図
柄にも入賞していない状態の外れであって、且つ、特定
停止状態であることを条件として、特殊遊技に移行可能
な遊技機に関するものである。また、この発明は、遊技
機用プログラム、及び遊技機用プログラムを記録したコ
ンピュータ読み取り可能な記録媒体に関し、さらに詳し
くは、特殊遊技移行手段等として機能させる遊技機用プ
ログラム、及び遊技機用プログラムを記録したコンピュ
ータ読み取り可能な記録媒体に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine that can be transferred to a special game on condition that it is out of a state in which no winning symbol is won and is in a specific stopped state. Is. Further, the present invention relates to a game machine program and a computer-readable recording medium recording the game machine program, and more specifically, a game machine program and a game machine program that function as special game transition means or the like. The present invention relates to a recorded computer-readable recording medium.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、この種の遊技機としては、当選抽
選手段の所定の当選図柄に当選した後、当該当選図柄が
所定の入賞有効ライン上に揃って、当該当選図柄が入賞
することにより、いわゆるアシストタイムゲーム(AT
ゲーム)等のような通常の遊技状態とは異なる所定の特
殊遊技へ移行する等の遊技状態が変更するものが知られ
ている。
2. Description of the Related Art Conventionally, as a gaming machine of this type, after winning a predetermined winning symbol of a lottery means, the winning symbols are aligned on a predetermined winning effective line, and the winning symbol is won. , So-called assist time game (AT
It is known that a game state such as a transition to a predetermined special game different from a normal game state such as a game) is changed.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし、上記した従来
の遊技機では、遊技の途中で当該遊技が入賞する可能性
がないと判明した時点や、停止操作の途中で、所定の入
賞図柄、例えば、セブン、セブン、セブンが所定の入賞
有効ライン上に揃う可能性が無いと判明した時点、すな
わち、今回の遊技は、かかる外れになると判明した時点
で、当該遊技への興味が急速に低下し、その後の残った
停止操作等の残りの遊技がつまらなくなってしまうとい
った問題点があった。
However, in the conventional gaming machine described above, a predetermined winning symbol, for example, at the time when it is determined that there is no possibility that the game will win in the middle of the game, or during the stop operation, , Seven, Seven, when it is determined that there is no possibility that Seven will be aligned on the predetermined winning line, that is, when this game is found to be out of this range, interest in the game rapidly decreases. However, there was a problem that the remaining games such as the remaining stop operation after that became boring.

【0004】そこで、各請求項にそれぞれ記載された各
発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてな
されたものであり、その目的とするところは、次の点に
ある。 (請求項1)すなわち、請求項1記載の発明は、上記し
た従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであ
り、その目的とするところは、外れの場合であっても、
特定停止状態にすることができれば、特殊遊技へ移行す
ることができるという楽しみを持つことができるととも
に、遊技の途中で、当該遊技への興味が無くなることを
回避することができて、遊技を最後まで興味溢れるもの
にすることができるようにした遊技機を提供しようとす
るものである。
Therefore, the respective inventions described in the respective claims are made in view of the problems of the above-mentioned conventional technique, and the object thereof is the following points. (Claim 1) That is, the invention according to claim 1 is made in view of the problems of the above-described conventional technique, and the purpose thereof is, even in the case of deviation,
If you can enter a specific stop state, you can have the fun of transitioning to a special game, and you can avoid losing interest in the game in the middle of the game and finish the game. It aims to provide a gaming machine that can be made even more interesting.

【0005】(請求項2)請求項2記載の発明は、上記
した請求項1記載の発明の目的に加え、次の点を目的と
する。すなわち、請求項2記載の発明は、遊技を変化さ
せることができて、遊技に意外性や、めりはりを付与す
ることができるようにした遊技機を提供しようとするも
のである。
(Claim 2) The invention according to claim 2 has the following object in addition to the object of the invention according to claim 1 described above. That is, the invention according to claim 2 is to provide a gaming machine capable of changing a game and imparting a surprisingness or a sharpness to the game.

【0006】(請求項3)請求項3記載の発明は、上記
した請求項1又は請求項2記載の発明の目的に加え、次
の点を目的とする。すなわち、請求項3記載の発明は、
特定停止状態を、絶えず変更することができて、遊技に
意外性を付与し、遊技を変化させることができるように
した遊技機を提供しようとするものである。
(Claim 3) The invention according to claim 3 has the following object in addition to the object of the invention according to claim 1 or claim 2 described above. That is, the invention according to claim 3 is
It is an object of the present invention to provide a gaming machine in which a specific stop state can be constantly changed to give a surprising effect to a game and the game can be changed.

【0007】(請求項4)請求項4記載の発明は、上記
した請求項1乃至3のいずれか1項に記載の発明の目的
に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項4記載
の発明は、特殊遊技に移行させる期待感を、複数回の遊
技に跨って、継続して、持つことができて、遊技を興味
溢れるものにすることができるようにした遊技機を提供
しようとするものである。
(Claim 4) The invention according to claim 4 has the following object in addition to the object of the invention according to any one of claims 1 to 3. In other words, the invention according to claim 4 makes it possible to have a sense of anticipation for shifting to a special game over a plurality of games continuously, and to make the game full of interest. It is intended to provide a game machine.

【0008】(請求項5)請求項5記載の発明は、上記
した請求項1乃至4のいずれか1項に記載の発明の目的
に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項5記載
の発明は、遊技者の停止操作タイミングに拘わらず、特
定停止状態の実現を変化させることができ、遊技が単調
となること回避することができるようにした遊技機を提
供しようとするものである。
(Claim 5) The invention according to claim 5 has the following object in addition to the object of the invention described in any one of claims 1 to 4. That is, the invention according to claim 5 provides a gaming machine capable of changing the realization of the specific stopped state regardless of the stop operation timing of the player, and avoiding a monotonous game. Is what you are trying to do.

【0009】(請求項6)請求項6記載の発明は、上記
した請求項1乃至4のいずれか1項に記載の発明の目的
に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項6記載
の発明は、特定停止状態を実現させるため、いずれの停
止テーブルを使用するかに関して、意外性を付与するこ
とができ、遊技を変化させることができるようにした遊
技機を提供しようとするものである。
(Claim 6) The invention according to claim 6 has the following object in addition to the object of the invention described in any one of claims 1 to 4. That is, the invention according to claim 6 provides a gaming machine capable of imparting an unexpectedness and changing a game with respect to which stop table is used in order to realize a specific stop state. It is the one we are trying to provide.

【0010】(請求項7)請求項7記載の発明は、上記
した請求項1乃至6のいずれか1項に記載の発明の目的
に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項7記載
の発明は、外れとなっても、自らの停止操作により、特
定停止状態を実現することができれば、特殊遊技への移
行することができるという期待感を持つことができるよ
うにした遊技機を提供しようとするものである。
(Claim 7) The invention according to claim 7 has the following object in addition to the object of the invention described in any one of claims 1 to 6. In other words, the invention according to claim 7 has the expectation that even if the player comes off, it is possible to shift to the special game if the specific stopped state can be realized by the own stop operation. It is intended to provide a gaming machine that has

【0011】(請求項8)請求項8記載の発明は、上記
した請求項1乃至7のいずれか1項に記載の発明の目的
に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項8記載
の発明は、自らの停止操作により、特定停止状態を、直
接的に狙うことができるようにした遊技機を提供しよう
とするものである。
(Claim 8) The invention according to claim 8 has the following object in addition to the object of the invention described in any one of claims 1 to 7. That is, the invention according to claim 8 is to provide a gaming machine in which a specific stopped state can be directly aimed by its own stop operation.

【0012】(請求項9)請求項9記載の発明は、次の
点を目的とする。すなわち、請求項9記載の発明は、外
れの場合であっても、特定停止状態にすることができれ
ば、特殊遊技へ移行することができるという楽しみを持
つことができるとともに、遊技の途中で、当該遊技への
興味が無くなることを回避することができて、遊技を最
後まで興味溢れるものにすることができるようにした遊
技機用プログラムを提供しようとするものである。
(Claim 9) The invention according to claim 9 has the following object. In other words, the invention according to claim 9 has the enjoyment of being able to shift to the special game if it can be brought into the specific stop state even in the case of disconnection, and at the same time during the game, It is an object of the present invention to provide a gaming machine program that can avoid losing interest in a game and make the game more interesting until the end.

【0013】(請求項10)請求項10記載の発明は、
次の点を目的とする。すなわち、請求項10記載の発明
は、外れの場合であっても、特定停止状態にすることが
できれば、特殊遊技へ移行することができるという楽し
みを持つことができるとともに、遊技の途中で、当該遊
技への興味が無くなることを回避することができて、遊
技を最後まで興味溢れるものにすることができるように
した遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取
り可能な記録媒体を提供しようとするものである。
(Claim 10) The invention according to claim 10 is
It aims at the following points. In other words, the invention according to claim 10 has the enjoyment of being able to shift to the special game if it can be brought into the specific stop state even in the case of disconnection, and at the same time during the game, It is an object of the present invention to provide a computer-readable recording medium in which a program for a gaming machine is recorded, which makes it possible to avoid losing interest in the game and keep the game full of interest. is there.

【0014】[0014]

【課題を解決するための手段】(特徴点)各請求項にそ
れぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成する
ためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示
した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
(Characteristics) Each invention described in each claim is made to achieve each of the above-mentioned objects, and the characteristic points of each invention are shown in the drawings. A description will be given below using an embodiment of the invention.

【0015】なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形
態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限
定するものではない。また、図面番号も、発明の実施の
形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を
限定するものでない。 (請求項1)請求項1記載の発明は、次の点を特徴とす
る。
The reference numerals in parentheses indicate the reference numerals used in the embodiments of the present invention and do not limit the technical scope of the present invention. The drawing numbers also indicate the drawing numbers used in the embodiments of the invention and do not limit the technical scope of the invention. (Claim 1) The invention according to claim 1 is characterized by the following points.

【0016】すなわち、本発明に係る遊技機(10)は、周
囲に複数の図柄(61)を表示した回転リール(40)と、乱数
を用いて当選図柄(61)の抽選を行うための当選抽選手段
(110)と、前記当選抽選手段(110)の抽選結果に対応した
停止制御を行うための遊技制御手段とを備え、前記当選
抽選手段(110)の抽選結果、所定の当選図柄(61)に当選
し、且つ遊技状況が予め定められた入賞の態様になるこ
とにより入賞となるように設定されている。
That is, the gaming machine (10) according to the present invention is a spinning reel (40) displaying a plurality of symbols (61) on the periphery and a winning symbol for randomly selecting a winning symbol (61). Lottery means
(110), equipped with a game control means for performing stop control corresponding to the lottery result of the winning lottery means (110), the lottery result of the winning lottery means (110), a predetermined winning symbol (61) It is set that a prize is won when the player wins and the game situation becomes a predetermined prize mode.

【0017】そして、本発明に係る遊技機(10)は、いず
れの当選図柄(61)にも入賞していない状態の外れであっ
て、且つ、所定図柄(61)が所定の停止位置で停止してい
る特定停止状態であることを条件として、通常の遊技状
態である通常遊技とは異なる特殊な遊技状態である特殊
遊技に移行させるための特殊遊技移行手段(200)を備え
たことを特徴とする。
Then, the gaming machine (10) according to the present invention is out of the state where no winning symbol (61) has been won, and the predetermined symbol (61) is stopped at a predetermined stop position. It is equipped with special game transition means (200) for shifting to a special game that is a special game state different from the normal game that is the normal game state, provided that it is in a specific stopped state And

【0018】なお、ここで、「回転リール(40)」とある
のは、周囲に複数の図柄を表示したものが、実際に回転
するようなものに限定されるものではなく、液晶画面に
表示されるようなものも含まれるものである。具体的に
は、例えば、パチンコ機等の遊技盤面の中央に設けた液
晶装置を使用することにより、周囲に複数の図柄を表示
した回転リールが回転するような画像を当該液晶装置に
よって遊技者に向かって表示するものも含まれる。ま
た、ここで、「遊技機(10)」とは、具体的には、例え
ば、スロットマシンであるが、上述した回転リール(40)
を有するパチンコ機や、その他の遊技機を含むものであ
る。
The "revolving reel (40)" is not limited to the one in which a plurality of symbols are displayed on the periphery but is actually rotated, and is displayed on the liquid crystal screen. It also includes such things. Specifically, for example, by using a liquid crystal device provided in the center of the game board surface of a pachinko machine or the like, an image as if a rotating reel displaying a plurality of symbols around it is rotated is displayed to the player by the liquid crystal device. It also includes what is displayed toward the user. Further, here, the "gaming machine (10)" is, for example, a slot machine, but the rotating reel (40) described above is used.
It includes a pachinko machine having a game machine and other game machines.

【0019】また、ここで、「当選図柄」とは、予め定
めた図柄の組合せを意味するものであって、具体的に
は、例えば、左側回転リール(43)、中央回転リール(44)
及び右側回転リール(45)の所定の停止位置の停止図柄
が、それぞれ赤セブン、赤セブン、赤セブンとなること
により、入賞可能となるような図柄の組み合わせを含む
ものであって、一般的に、通常遊技よりも大きな利益を
遊技者に付与可能な機会を与えるものである。
Here, the "winning symbol" means a predetermined symbol combination, and specifically, for example, the left rotation reel (43), the central rotation reel (44).
And, the stop symbol at the predetermined stop position of the right rotation reel (45) includes a combination of symbols such that red seven, red seven, and red seven can be won, respectively, and generally, , Gives an opportunity to give a player a greater profit than a normal game.

【0020】また、ここで、「いずれの当選図柄にも入
賞していない状態の外れ」とは、具体的には、当選抽選
手段(110)の抽選結果、当選せずに、所定の当選図柄
も、所定の入賞有効ライン上に停止していない場合や、
当選抽選手段(110)の抽選結果、当選しているが、当該
当選図柄を所定の入賞有効ライン上に停止させることが
できなかった場合の両方を含むものである。
Further, here, "out of a state in which no winning symbol is won" is, specifically, a predetermined winning symbol without winning the lottery result of the winning lottery means (110). Even if it is not stopped on the predetermined winning effective line,
As a result of the lottery by the winning lottery means (110), the player wins, but includes both cases where the winning symbol cannot be stopped on a predetermined winning effective line.

【0021】なお、ここで、いずれの当選図柄にも入賞
していない状態の外れであることを、遊技者が、種々の
情報により知り得るように設定しても良いものである。
具体的には、例えば、種々の当選演出により、当選を報
知しても良く、また、外れであることを、直接報知して
も良く、また、回転リール(40)の停止操作の途中で、停
止図柄が、当選図柄に該当しないことを知らせるよう
に、直接又は間接的に報知するようにしても良いもので
ある。もちろん、いずれの当選図柄にも入賞していない
状態の外れであることを、遊技者に向かって、全く報知
しないように設定しても良いものである。
[0021] Here, it may be set so that the player can know from the various information that it is out of the state where no winning symbol has been won.
Specifically, for example, by various winning effects, you may be notified of the winning, or may be directly notified that it is out, also, during the stop operation of the rotating reel (40), The stop symbol may be notified directly or indirectly so as to notify that the stopped symbol does not correspond to the winning symbol. Of course, it may be set so as not to notify the player at all that it is out of the state where no winning symbol is won.

【0022】また、ここで、「所定図柄が所定の停止位
置で停止している特定停止状態」とは、具体的には、例
えば、左、中、右の回転リール(40)の所定の停止位置
に、セブン、プラム、セブンのような当選図柄ではない
所定の組合せからなる所定図柄が、所定の停止位置に停
止するような、いわゆるリーチ目のようなものを含むも
のである。
Here, the "specific stop state in which the predetermined symbol is stopped at a predetermined stop position" is specifically, for example, a predetermined stop of the left, middle and right rotating reels (40). At a position, a predetermined symbol composed of a predetermined combination that is not a winning symbol such as Seven, Plum, and Seven includes a so-called reach eye such that it stops at a predetermined stop position.

【0023】また、ここで、「通常の遊技状態である通
常遊技とは異なる特殊な遊技状態である特殊遊技」の
「特殊遊技」とは、具体的には、例えば、いわゆるリプ
レイタイム遊技(RTゲーム)や、アシストタイム遊技
(ATゲーム)や、アシストリプレイタイム遊技(AR
Tゲーム)や、チャレンジタイム遊技(CTゲーム)等
を含むものである。
Here, the "special game" of "special game which is a special game state different from the normal game which is the normal game state" is specifically, for example, a so-called replay time game (RT). Games), assist time games (AT games), assist replay time games (AR
(T game), challenge time game (CT game) and the like.

【0024】また、ここで、「リプレイタイム遊技(R
Tゲーム)」とは、所定の遊技期間中、いわゆる再遊技
(リプレイ)の当選抽選手段(110)の当選抽選確率が高
確率に設定されている遊技である。このため、RTゲー
ム中は、遊技者の手持ちの遊技メダルの枚数を、ほとん
ど減らすことなく遊技を行うことが可能となるものであ
る。具体的には、RTゲーム中は、当選抽選手段(110)
の当選判定テーブル(113)として、通常遊技中の通常遊
技用判定テーブル(115)よりも再遊技の抽選確率を高確
率に設定した特殊遊技用判定テーブル(118)を使用して
当選抽選が行われるものである。
In addition, here, "replay time game (R
"T game)" is a game in which the winning lottery probability of the so-called re-play (replay) winning lottery means (110) is set to a high probability during a predetermined game period. Therefore, during the RT game, it is possible to play the game with almost no reduction in the number of game medals held by the player. Specifically, during the RT game, the winning lottery means (110)
As the winning determination table (113), the winning lottery is performed using the special game determination table (118) that sets the re-play lottery probability to a higher probability than the normal game determination table (115) during the normal game. It is something that is

【0025】また、ここで、「アシストタイム遊技(A
Tゲーム)」とは、所定の遊技期間中、所定の当選図柄
の入賞に関する情報を報知可能なものである。具体的に
は、ATゲームとは、所定の遊技期間中、所定の当選図
柄の当選抽選手段(110)の抽選結果に関する情報を報知
可能なものや、所定の当選図柄の当選抽選手段(110)の
抽選結果に対応する停止制御に関する情報を報知可能な
ものを含むものである。
In addition, here, "assist time game (A
The “T game)” is capable of reporting information on winning of a predetermined winning symbol during a predetermined game period. Specifically, the AT game is a game that can inform information about the lottery result of the winning lottery means (110) of a predetermined winning symbol during a predetermined game period, or a winning lottery means (110) of a predetermined winning symbol. The information includes information about stop control corresponding to the lottery result.

【0026】ここで、ATゲームのうち、所定の遊技期
間中、所定の当選図柄の当選抽選手段(110)の抽選結果
に関する情報を報知可能なものとは、具体的には、所定
の遊技期間中、所定の当選図柄の当選フラグ成立の可能
性が大であることの情報を、報知装置(66)や特定当選報
知装置(145)等により、遊技者に向かって報知するもの
であって、報知された当選図柄を目押しすることにより
入賞させるものである。
Here, in the AT game, during the predetermined game period, the information about the lottery result of the winning lottery means (110) of the predetermined winning symbol can be reported, specifically, the predetermined game period. In the information that there is a high probability that the winning flag of the predetermined winning symbol is established, the notifying device (66), the specific winning notifying device (145), etc., for notifying the player, The prize is awarded by pressing the notified winning symbol.

【0027】そして、具体的には、例えば、以下のよう
なものである。ベル、ベル、赤7と、ベル、ベル、青7
との二つの当選図柄が存在し、通常遊技中は、いずれか
一方の当選図柄の当選フラグが成立した場合、両方のう
ちのいずれか一方の当選フラグが成立していることを、
当選フラグが成立している当選図柄を特定せずに報知す
るように設定されている。そして、ATゲーム中は、い
ずれか一方の当選図柄の当選フラグが成立した場合、当
選フラグが成立している当選図柄を具体的に特定して、
例えばベル、ベル、赤7が当選のように遊技者に向かっ
て報知するようなものである。ここで、回転リール(40)
の周囲の図柄配置を赤7と青7との図柄が同時に引き込
み可能な停止操作ポジションが無いように設定すると、
ATゲームでは、遊技者が獲得できる利益の量を目押し
により確実に増加させることができるものである。
Specifically, for example, it is as follows. Bell, Bell, Red 7 and Bell, Bell, Blue 7
There are two winning symbols with, and during the normal game, if the winning flag of either one of the winning symbols is established, it means that either one of the winning flags is established.
The winning flag is set to be notified without specifying the winning symbol. Then, during the AT game, when the winning flag of either one of the winning symbols is established, the winning symbol for which the winning flag is established is specifically specified,
For example, Bell, Bell, and Red 7 are the ones to notify the player like winning. Where Spinning Reels (40)
If you set the symbol arrangement around the so that there is no stop operation position where the symbols of red 7 and blue 7 can be pulled in at the same time,
In the AT game, the amount of profit that the player can obtain can be surely increased by pushing down.

【0028】ここで、ATゲームのうち、所定の当選図
柄の当選抽選手段(110)の抽選結果に対応する停止制御
に関する情報を報知可能なものとは、具体的には、いわ
ゆる押し順ATゲームと呼ばれるもので、所定の遊技期
間中、所定の当選図柄の入賞可能な停止操作順序、いわ
ゆる複数のストップスイッチ(50)の停止操作順序に関す
る情報を遊技者に向かって報知するようなものである。
例えば、3個の回転リール(40)を、それぞれ対応したス
トップスイッチ(50)により停止操作する順番の種類とし
て、左→中→右や、右→中→左等の全部で6パターン有
しており、特定の一つの停止操作パターン、すなわち、
三個のストップスイッチ(50)の停止操作順番が、特定の
順番に合致している場合にのみ、入賞するような停止制
御に設定されているようなものである。かかる場合に入
賞可能なストップスイッチ(50)の停止操作順序を、通常
は遊技者に向かって報知しないが、ATゲーム中の場合
に限って、報知可能とするようなものである。
Here, among the AT games, the one capable of informing the information regarding the stop control corresponding to the lottery result of the winning lottery means (110) of a predetermined winning symbol is specifically a so-called push order AT game. It is called such that during the predetermined game period, the player is informed of information regarding a stop operation sequence in which a predetermined winning symbol can be won, a so-called stop operation sequence of a plurality of stop switches (50). .
For example, there are 6 patterns in total, such as left → middle → right or right → middle → left, as the types of the order of stopping operation of the three rotating reels (40) by the corresponding stop switches (50). And one specific stop operation pattern, that is,
It is like that the stop control is set so that the winning operation is performed only when the stop operation order of the three stop switches (50) matches a specific order. In such a case, the stop operation sequence of the winable stop switch (50) is not normally notified to the player, but can be notified only during the AT game.

【0029】さらに、ATゲームには、上述した所定の
遊技期間中、所定の当選図柄の当選抽選手段(110)の抽
選結果に関する情報を報知可能なもの、いわゆる報知さ
れた当選図柄を目押しすることにより入賞させるもの
と、上述した所定の当選図柄の当選抽選手段(110)の抽
選結果に対応する停止制御に関する情報を報知可能なも
の、いわゆる押し順ATゲームとをミックスして、かか
る両方の要素を、兼ね備えるようなものも含まれるもの
である。具体的には、例えば、所定の当選図柄として、
本実施の形態に示すような第1、第2及び第3の特別当
選態様を有し、通常は、それらのうちいずれが当選して
いるかは不明だが、ATゲーム中に限って、いずれが当
選しているか特定した報知が行われ、且つ、特定の停止
操作順序で、ストップスイッチ(50)を停止操作した場合
に限って、当該当選図柄を入賞させることができるよう
に設定されているようなものを含むものである。
Further, in the AT game, the information about the lottery result of the winning lottery means (110) of the predetermined winning symbol can be notified during the above-mentioned predetermined game period, that is, the so-called informed winning symbol is pressed. By combining the prize winning and the information about stop control corresponding to the lottery result of the winning lottery means (110) of the above-mentioned predetermined winning symbol, the so-called push order AT game, by mixing both of these. It also includes elements that combine elements. Specifically, for example, as a predetermined winning symbol,
It has the first, second, and third special win modes as shown in the present embodiment, and it is usually unclear which one of them wins, but only during the AT game, which wins It is set that it is possible to win the winning symbol only when the stop switch (50) is stopped in a specific stop operation order. It includes things.

【0030】また、ここで、「チャレンジタイム遊技
(CTゲーム)」とは、特定図柄についての停止制御を
中止可能な遊技である。具体的には、CTゲームとは、
いわゆるビッグボーナスゲーム(BBゲーム)、レギュ
ラーボーナスゲーム(RBゲーム)及び再遊技を除いた
当選図柄、いわゆる小役の当選図柄の当選確率が存在せ
ず、引き込み処理等の停止制御を少なくとも一つの回転
リールにおいて行っていないものである。このため、遊
技者は、小役の当選図柄を、いわゆる目押しによって、
有効入賞ライン上に揃えることができる。これにより、
CTゲームでは、遊技者の目押しの技術が大きく反映さ
れるようになって、遊技者の技術がより発揮できるよう
になっているものである。このため、チャレンジタイム
遊技において、いわゆる目押しの技術に熟練している者
は、メダル払い出し枚数の大きな当選図柄を集中的に発
生させることができるものである。
The "challenge time game (CT game)" is a game in which stop control for a specific symbol can be stopped. Specifically, what is a CT game?
There is no winning probability for so-called big bonus games (BB games), regular bonus games (RB games) and re-games, so-called small win winning symbols, and there is at least one rotation for stopping control such as withdrawal processing. This is something that is not done on reels. Therefore, the player, by the so-called push-button, the winning symbol of the small win,
Can be aligned on the effective pay line. This allows
In the CT game, the player's skill of pushing is largely reflected, and the skill of the player can be more effectively exhibited. Therefore, in the challenge time game, a person skilled in the so-called push-and-hold technique can intensively generate a winning symbol with a large number of paid-out medals.

【0031】さらに、本発明に係る特殊遊技移行手段(2
00)により移行させる「特殊遊技」として、いわゆるボ
ーナスゲームと呼ばれるビッグボーナスゲーム(BBゲ
ーム)や、レギュラーボーナスゲーム(RBゲーム)の
ような特別遊技を設定しても良いものである。すなわ
ち、特殊遊技移行手段(200)により、所定条件を満足し
た場合に、BBゲーム等の特別遊技へ移行させるように
設定しても良い。なお、ここで、遊技として、通常遊技
と、通常遊技とは異なる遊技状態からなる非通常遊技と
を備え、この非通常遊技として、いわゆるボーナスゲー
ムと呼ばれるBBゲームやRBゲーム等の特別遊技と、
この特別遊技以外のARTゲーム等からなる特殊遊技と
を備えているものである。
Furthermore, the special game transfer means (2) according to the present invention
As the "special game" to be shifted by 00), a special game such as a big bonus game (BB game) called a so-called bonus game or a regular bonus game (RB game) may be set. That is, the special game transition means (200) may be set to shift to a special game such as a BB game when a predetermined condition is satisfied. Here, as a game, a normal game and a non-normal game having a different game state from the normal game are provided, and as the non-normal game, a special game such as a so-called bonus game such as a BB game or an RB game,
A special game including an ART game other than the special game is provided.

【0032】また、ここで、「いずれの当選図柄にも入
賞していない状態の外れであって、且つ、所定図柄が所
定の停止位置で停止している特定停止状態であることを
条件として」、「特殊遊技に移行させる」とあるが、か
かる条件は、前記外れであって、且つ、前記特定停止状
態であることの回数を、必ずしも、1回だけ実現するこ
とにより、特殊遊技に移行させる条件が満足されるもの
に限定されるものではない。例えば、前記外れであっ
て、且つ、前記特定停止状態であることの回数が、2回
以上の複数回、実施することにより、特殊遊技に移行さ
せる条件が満足されるようなものも含まれるものであ
る。さらに、前記特定停止状態にそれぞれ点数が予め付
されてあり、それらの特定停止状態とすることにより、
その点数が加算され、かかる点数の合計が、予め設定さ
れた所定の得点を越えたときに、移行条件を満足して、
特殊遊技に移行することができるようなものも含まれる
ものである。
Further, here, "on condition that the winning symbol is out of the state where no winning symbol has been won, and the predetermined symbol is in a specific stop state in which it stops at a predetermined stop position". , "Move to special game", but the condition is to shift to the special game by realizing the number of times of being out and being in the specific stopped state only once. The conditions are not limited to those that are satisfied. For example, it is possible that the condition of shifting to the special game is satisfied by carrying out a plurality of times of being out of the above-mentioned state and being in the specific stop state, two or more times. Is. Furthermore, a score is attached in advance to each of the specific stop states, and by setting those specific stop states,
When the points are added, and the total of the points exceeds a predetermined score set in advance, the transition condition is satisfied,
Those that can be transferred to special games are also included.

【0033】(作用)本発明は、いずれの当選図柄に
も、入賞していない状態の外れであっても、停止図柄
が、特定停止状態となれば、特殊遊技移行手段(200)に
より、特殊遊技に移行することができる。このため、当
選図柄を入賞させることができるか否かという通常の遊
技の楽しみに加えて、入賞することができなかった外れ
の場合であっても、特定停止状態にすることができれ
ば、特殊遊技へ移行することができるという、当選図柄
の入賞の有無とは別の楽しみを持つことができる。
(Operation) The present invention, in any winning symbol, even if the winning symbol is out of the state, if the stopping symbol is in the specific stopping condition, the special game transition means (200) causes a special It is possible to shift to a game. Therefore, in addition to the normal enjoyment of the game of whether or not the winning symbol can be won, in the case of a miss in which the prize cannot be won, if it can be put into a specific stop state, a special game You can have a fun different from whether or not there is a winning symbol for winning symbols that you can move to.

【0034】さらに、遊技の途中で、いずれの当選図柄
にも、入賞していない状態の外れであることが、遊技者
に判明した時点で、当該遊技への興味が無くなることを
回避することができ、遊技を最後まで興味溢れるものに
することができる。 (請求項2)請求項2記載の発明は、上記した請求項1
記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
Furthermore, it is possible to avoid losing interest in the game at the time when the player finds out that the winning state has not been won in any winning symbol during the game. You can do it, and you can make the game interesting to the end. (Claim 2) The invention according to claim 2 is the above-mentioned claim 1.
In addition to the features of the invention described above, the following features are provided.

【0035】すなわち、前記遊技機(10)は、前記特殊遊
技移行手段(200)による特殊遊技への移行条件の判定実
行の有無を、抽選の結果により、決定するための移行決
定抽選手段(180)を備えたことを特徴とする。なお、こ
こで、「抽選の結果により」の「抽選」は、乱数を発生
させて、かかる乱数の数値により、移行条件の判定実行
の有無を決定するようなものを含むものである。そのな
かには、純粋乱数ではないが、抽出した数値は、あたか
も乱数のような分布となるようなものに基づいて、移行
条件の判定実行の有無を決定するようなものを含むもの
である。さらに、かかる「抽選」には、判定実行の有無
を、予め定めた多数の実行の有無の順列に基づいて行わ
れ、遊技者から見て、あたかも毎回、乱数による抽選に
よりランダムに行われているようなものも含まれるもの
である。具体的には、例えば、予め、乱数を用いた抽選
により、或いは、無作為の抽出により、判定実行の有無
を、無、有、無、無、有、有、無、無、無、有、無、
有、無、有、有、無・・・・のように100個の順列デ
ータとして記憶させているものである。そして、かかる
100個の順列データに基づいて、順番に、移行条件の
判定実行の有無を決定するようなものも含まれるもので
ある。
That is, the gaming machine (10) is a transition determination lottery means (180) for determining whether or not the condition for transitioning to the special game by the special game transition means (200) is executed based on the result of the lottery. ) Is provided. Here, "lottery" of "result of lottery" includes generating a random number and determining whether or not the transition condition is determined by the numerical value of the random number. Among them, it is not a pure random number, but the extracted numerical value includes a value that determines whether or not the transition condition is determined and executed based on a value that has a distribution like a random number. Further, the "lottery" is performed based on a predetermined permutation of presence / absence of execution of determination, and is performed randomly by random number lottery as seen from the player. Such things are also included. Specifically, for example, in advance by lottery using random numbers, or by random extraction, the presence or absence of the determination execution, no, Yes, No, No, Yes, Yes, No, No, No, Yes, Yes, Nothing,
It is stored as 100 pieces of permutation data such as Yes, No, Yes, Yes, No. Further, it also includes a device for sequentially determining whether or not to execute the determination of the transition condition based on the 100 pieces of permutation data.

【0036】(作用)本発明は、移行決定抽選手段(18
0)が、特殊遊技移行手段(200)による特殊遊技への移行
条件の判定実行の有無を、抽選の結果により決定してい
る。このため、特殊遊技移行手段(200)による特殊遊技
への移行条件の判定を、抽選を行うことなく、常に行う
ようなものと比較して、遊技を変化させることができ、
遊技に意外性や、めりはりを付与することができる。
(Operation) The present invention is the transition determination lottery means (18
0) determines whether or not the special game transition means (200) performs the determination of the transition condition to the special game, based on the result of the lottery. Therefore, the determination of the transition condition to the special game by the special game transition means (200) can be changed in comparison with the one that is always performed without performing the lottery,
It is possible to add unexpectedness to the game and to give it a sharp touch.

【0037】(請求項3)請求項3記載の発明は、上記
した請求項1又は請求項2記載の発明の特徴点に加え、
次の点を特徴とする。すなわち、本発明に係る遊技機(1
0)は、所定図柄(61)又は所定の停止位置が異なる複数個
の停止状態を設定している。
(Claim 3) In addition to the features of the invention described in claim 1 or claim 2,
It is characterized by the following points. That is, the gaming machine according to the present invention (1
0) sets a predetermined symbol (61) or a plurality of stop states with different predetermined stop positions.

【0038】そして、本発明に係る遊技機(10)は、複数
の前記停止状態のうちから、一つの前記停止状態を、前
記移行条件の前記特定停止状態として、抽選により、決
定するための特定停止状態抽選手段(160)を備えている
ことを特徴とする。本発明は、具体的には、例えば、複
数個の停止状態として、表3に示すような停止状態A乃
至Gの7個の停止状態を備えたものであって、この7個
の停止状態A乃至Gのうちから、特定停止状態抽選手段
(160)の抽選により、移行条件としての、一つの特定停
止状態を決定するようなものを含むものである。
Then, the gaming machine (10) according to the present invention specifies one of the plurality of stop states, which is one of the stop states as the specific stop state of the transition condition, by a lottery. It is characterized by including a stopped state lottery means (160). More specifically, the present invention includes, for example, seven stop states A to G as shown in Table 3 as a plurality of stop states. From G to G, the specific stopped state lottery means
It includes one that determines one specific stop state as a transition condition by the lottery of (160).

【0039】本発明は、具体的には、例えば、複数個の
停止状態として、複数個のいわゆるリーチ目を備えたも
のであって、この複数個のリーチ目のうちから、特定停
止状態抽選手段(160)の抽選により、移行条件として
の、一つの特定停止状態を決定するようなものを含むも
のである。なお、ここで、「抽選により」の「抽選」
は、乱数を発生させて、かかる乱数の数値により、複数
の停止状態のうちから、一つの停止状態を、移行条件の
特定停止状態として決定するようなものを含むものであ
る。そのなかには、純粋乱数ではないが、抽出した数値
は、あたかも乱数のような分布となるようなものに基づ
いて、特定停止状態を決定するようなものを含むもので
ある。さらに、かかる「抽選」には、特定停止状態の決
定を、予め定めた多数の停止状態の順列に基づいて行わ
れ、遊技者から見て、あたかも毎回、乱数による抽選に
よりランダムに行われているようなものも含まれるもの
である。具体的には、例えば、表3に示すように、停止
状態としてA乃至Gの7個存在するような場合、予め、
乱数を用いた抽選により、或いは、無作為の抽出によ
り、特定停止状態を、A、F、B、D、C、A、G、
E、D、B、G、A、E、F、B、C、・・・・のよう
に100個の順列データとして記憶させているものであ
る。そして、かかる100個の順列データに基づいて、
順番に、特定停止状態を、停止状態A乃至Gのうちから
決定するようなものも含まれるものである。
More specifically, the present invention is, for example, provided with a plurality of so-called reach eyes as a plurality of stop states, and the specific stop state lottery means is selected from among the plurality of reach eyes. It includes one that determines one specific stop state as a transition condition by the lottery of (160). In addition, "lottery" of "by lottery" here
Includes a method in which a random number is generated and one of the plurality of stop states is determined as the specific stop state of the transition condition by the numerical value of the random number. Among them, though not pure random numbers, the extracted numerical values include those that determine the specific stop state based on those that have a distribution like random numbers. Further, in the "lottery", the determination of the specific stop state is performed based on a predetermined permutation of the stop states, and from the viewpoint of the player, it is randomly performed by lottery using random numbers every time. Such things are also included. Specifically, for example, as shown in Table 3, when there are seven stop states A to G,
By a lottery using a random number, or by random extraction, the specific stop states A, F, B, D, C, A, G,
It is stored as 100 pieces of permutation data such as E, D, B, G, A, E, F, B, C, .... Then, based on the 100 permutation data,
In order, a specific stop state is also included among the stop states A to G.

【0040】(作用)本発明によれば、複数の停止状態
のうちから、抽選により、移行条件としての一つの特定
停止状態を決定している。このため、移行条件としての
特定停止状態を、特定停止状態抽選手段(160)の抽選に
より、絶えず変更することができる。これにより、移行
条件としての特定停止状態が固定されているようなもの
と比較して、遊技に意外性を付与して、遊技を変化させ
ることができる。
(Operation) According to the present invention, one specific stop state as a transition condition is determined from a plurality of stop states by lottery. Therefore, the specific stop state as the transition condition can be constantly changed by the lottery of the specific stop state lottery means (160). As a result, it is possible to change the game by giving a surprising effect to the game as compared with a case where the specific stop state as the transition condition is fixed.

【0041】(請求項4)請求項4記載の発明は、上記
した請求項1乃至3のいずれか1項に記載の発明の特徴
点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記遊技機
(10)は、予め定めた所定の遊技回数の範囲内で、前記外
れ及び前記特定停止状態を満足することにより、所定の
点数を得点として計算するための移行条件カウント手段
(190)と、所定の前記遊技回数の範囲内で、前記移行条
件カウント手段(190)の前記得点を、複数回の遊技に跨
って記憶するための移行条件記憶手段(170)とを備えて
いる。
(Claim 4) The invention according to claim 4 is characterized by the following points in addition to the features of the invention according to any one of claims 1 to 3. That is, the gaming machine
(10) is a transition condition counting means for calculating a predetermined score as a point by satisfying the deviation and the specific stopped state within a predetermined predetermined number of games
(190), within a predetermined number of times of the game, provided with a transition condition storage means (170) for storing the score of the transition condition counting means (190) over a plurality of games. There is.

【0042】そして、前記特殊遊技移行手段(200)は、
所定の前記遊技回数の範囲内で、前記移行条件記憶手段
(170)により複数回の遊技に跨って記憶された前記得点
が所定の数値に達することを条件として、前記特殊遊技
に移行させることを特徴とする。なお、ここで、「前記
外れ及び前記特定停止状態を満足することにより」と
は、請求項1で説明したように、いずれの当選図柄にも
入賞していない状態の外れであって、且つ、所定図柄が
所定の停止位置で停止している特定停止状態であること
を意味するものである。
Then, the special game transfer means (200) is
Within the predetermined number of games, the transition condition storage means
(170) is characterized in that the game is shifted to the special game on condition that the score stored over a plurality of games reaches a predetermined numerical value. Here, "by satisfying the disengagement and the specific stop state", as described in claim 1, is the disengagement of a state in which no winning symbol is won, and It means that the predetermined symbol is in a specific stop state in which it stops at a predetermined stop position.

【0043】また、ここで、「予め定めた所定の遊技回
数の範囲内で」とは、具体的には、例えば、予め定めた
8回の遊技回数の範囲内で、移行条件を満足することが
できるか否か決定するようなものを含むものである。ま
た、ここで、「所定の点数を得点として計算する」と
は、点数が1点であることに限定されるものではなく、
点数は、2点、3点等の1点以上の数値を組み合わせた
ものでも良く、また、−1点や、−2点等のマイナスの
点数も含まれるものである。具体的には、例えば、前記
外れ及び前記特定停止状態を満足することにより、1点
の点数が加算されるようなものを含むものであり、ま
た、前記外れ及び特定停止状態を満足することが、いわ
ゆるリーチ目、例えば、上段の水平ラインに、セブン、
プラム、セブンが停止した場合、−1点に設定し、中央
の水平ラインにセブン、プラム、セブンが停止した場
合、+2点に設定するようなものを含むものである。
Further, the phrase "within a predetermined number of game times" means that the transition condition is satisfied, for example, within a predetermined number of game times of eight times. It includes such things as deciding whether or not it is possible. In addition, here, "calculating a predetermined score as a score" is not limited to one score,
The score may be a combination of numerical values of 1 or more points such as 2 points and 3 points, and also includes a negative score such as -1 point and -2 points. Specifically, for example, it includes one in which one point is added by satisfying the disengagement and the specific stop state, and the disengagement and the specific stop state may be satisfied. , So-called reach eyes, for example, in the upper horizontal line, seven,
It includes such things as setting -1 point when plum and seven stop, and setting +2 point when seven, plum and seven stop on the central horizontal line.

【0044】(作用)本発明によれば、特殊遊技への移
行を、1回の遊技結果ではなく、複数回の遊技に跨って
記憶された得点により決定することができる。これによ
り、遊技者は、複数回の遊技に跨って、外れ及び特定停
止状態を満足することにより、得点を所定の数値に達成
させるように努めることができる。そして、特殊遊技に
移行させる期待感を、複数回の遊技に跨って、継続し
て、持つことができる。これにより、毎回の遊技の当選
図柄の入賞の有無という通常の遊技の楽しみに加えて、
複数回の遊技に跨って継続性や連続性を伴うとともに新
たな遊技性を有する遊技を行うことができ、遊技を興味
溢れるものにすることができる。
(Operation) According to the present invention, the shift to the special game can be determined not by the result of one game but by the score stored over a plurality of games. As a result, the player can endeavor to achieve the score at a predetermined numerical value by satisfying the disengagement and the specific stop state over a plurality of games. Then, it is possible to continue to have an expectation of shifting to the special game over a plurality of games. As a result, in addition to the usual fun of playing each time the winning symbol of the game is won or not,
It is possible to play a game having continuity or continuity and a new game property over a plurality of games, so that the game can be full of interest.

【0045】(請求項5)請求項5記載の発明は、上記
した請求項1乃至4のいずれか1項に記載の発明の特徴
点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記遊技機
(10)は、前記回転リール(40)の全周にわたって停止操作
時の停止位置を予め定めた複数の停止テーブルを備えて
いる。
(Claim 5) The invention according to claim 5 is characterized by the following points in addition to the features of the invention according to any one of claims 1 to 4. That is, the gaming machine
(10) is provided with a plurality of stop tables each having a predetermined stop position during a stop operation over the entire circumference of the rotating reel (40).

【0046】そして、前記遊技制御手段は、前記当選抽
選手段(110)の抽選結果に基づいた前記停止テーブルに
より停止制御を行うとともに、前記特殊遊技の移行条件
としての前記特定停止状態を、複数の前記停止テーブル
のうち、前記当選抽選手段(110)の前記抽選結果に基づ
いた前記特定停止状態に対応する特定の前記停止テーブ
ルにより実現することを特徴とする。
Then, the game control means carries out stop control by the stop table based on the lottery result of the winning lottery means (110), and a plurality of specific stop states as transition conditions of the special game. Of the stop tables, it is realized by the specific stop table corresponding to the specific stop state based on the lottery result of the winning lottery means (110).

【0047】また、ここで、「前記回転リール(40)の全
周にわたって停止操作時の停止位置を予め定めた複数の
停止テーブル」とは、具体的には、例えば、回転リール
(40)の全周に全部で21個の図柄が均等に配置されてい
るような場合、遊技者の停止操作タイミング時、遊技機
(10)の前面側の所定の基準位置に、それらの図柄が位置
したときに、その基準位置から何コマ目(例えば、0、
1、2、3、4コマ目等)の図柄まで回転して回転リー
ル(40)を回転させて停止するかの情報、いわゆるすべり
コマ数を記録しているようなものである。例えば、所定
の回転リール(40)の停止操作を行ったときに、所定の基
準位置にベルの図柄が配置されているときであって、か
かる停止テーブルの当該ベルの欄には、2という数値が
記録されているような場合、かかる回転リール(40)を図
柄2個分だけ、2コマ回転させて回転を停止させるよう
に設定されているものである。
The term "a plurality of stop tables having predetermined stop positions at the time of a stop operation over the entire circumference of the rotary reel (40)" specifically means, for example, a rotary reel.
In the case where a total of 21 symbols are evenly arranged on the entire circumference of (40), at the timing of the stop operation of the player, the gaming machine
When those symbols are located at a predetermined reference position on the front side of (10), what frame (eg, 0,
Information about whether to rotate and stop the rotating reel (40) by rotating up to the first, second, third, fourth frame, etc., the so-called number of sliding frames is recorded. For example, when a predetermined spinning reel (40) is stopped, when a bell symbol is placed at a predetermined reference position, and the column of the bell of the stop table has a numerical value of 2. Is recorded, the rotating reel (40) is set to rotate by two frames by two symbols and stop the rotation.

【0048】また、ここで、「前記特定停止状態を、複
数の前記停止テーブルのうち、前記当選抽選手段(110)
の前記抽選結果に基づいた前記特定停止状態に対応する
特定の前記停止テーブルにより実現する」とは、具体的
には、例えば、当選抽選手段(110)の抽選結果、不当選
に対応する停止テーブルが、3つ存在し、そのうちの一
つの停止テーブルだけが、特定停止状態を実現可能な停
止テーブルである。そして、その3つの停止テーブルの
うちのいずれの停止テーブルを用いるかは、当選抽選手
段(110)の乱数による抽選結果により決定されるような
ものである。具体的には、当選乱数発生手段(111)が発
生した乱数の中から当選乱数抽出手段(112)により抽出
された乱数の値が、予め外れ領域を3つに区分したいず
れの領域に含まれるかによって決定されるようなものを
含むものである。
Further, here, "the specific stop state is selected from the plurality of stop tables by the winning lottery means (110).
Is realized by the specific stop table corresponding to the specific stop state based on the lottery result, '' specifically, for example, the lottery result of the winning lottery means (110), a stop table corresponding to un-winning However, there are three stop tables, and only one of them is the stop table that can realize the specific stop state. Then, which of the three stop tables is to be used is determined by the random number drawing result of the winning lottery means (110). Specifically, the value of the random number extracted by the winning random number extracting means (112) from the random numbers generated by the winning random number generating means (111) is included in any of the three areas where the outlier area is divided in advance. It includes things that are decided by.

【0049】(作用)本発明によれば、遊技制御手段
は、回転リール(40)を停止するための停止位置を記載し
た停止テーブルを用いて行う、いわゆるテーブル停止制
御により、特定停止状態を実現している。そして、遊技
制御手段は、当選抽選手段(110)の抽選結果に対応する
複数の停止テーブルのうち、当選抽選手段(110)の抽選
結果に基づいた特定の停止テーブルにより実現してい
る。このため、遊技者の停止操作タイミングが、回転リ
ール(40)の回転位置に対して、同一条件であっても、当
選抽選手段(110)の抽選結果に基づいて特定停止状態に
対応した停止テーブルを用いた場合は、特定停止状態を
実現することができるが、当選抽選手段(110)の抽選結
果に基づいて特定停止状態に対応していない停止テーブ
ルを用いた場合は、特定停止状態を実現することができ
ない。これにより、遊技者の停止操作タイミングに拘わ
らず、特定停止状態の実現を変化させることができ、遊
技が単調となること回避することができる。
(Operation) According to the present invention, the game control means realizes a specific stop state by so-called table stop control, which is performed using a stop table in which stop positions for stopping the rotating reel (40) are described. is doing. Then, the game control means is realized by a specific stop table based on the lottery result of the winning lottery means (110) among the plurality of stop tables corresponding to the lottery result of the winning lottery means (110). Therefore, even if the player's stop operation timing is the same with respect to the rotation position of the rotating reel (40), the stop table corresponding to the specific stop state based on the lottery result of the winning lottery means (110). When using a stop table that does not correspond to the specific stop state based on the lottery result of the winning lottery means (110), the specific stop state can be realized. Can not do it. Thereby, the realization of the specific stop state can be changed regardless of the stop operation timing of the player, and the game can be prevented from becoming monotonous.

【0050】(請求項6)請求項6記載の発明は、上記
した請求項1乃至4のいずれか1項に記載の発明の特徴
点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記遊技機
(10)は、前記回転リール(40)の全周にわたって停止操作
時の停止位置を予め定めた複数の停止テーブルを備えて
いる。
(Claim 6) The invention according to claim 6 is characterized by the following points in addition to the features of the invention according to any one of claims 1 to 4. That is, the gaming machine
(10) is provided with a plurality of stop tables each having a predetermined stop position during a stop operation over the entire circumference of the rotating reel (40).

【0051】そして、前記遊技制御手段は、前記特殊遊
技の移行条件としての前記特定停止状態を、複数の前記
停止テーブルのうち、いずれの前記停止テーブルによっ
ても実現可能に形成されていることを特徴とする。 (作用)本発明によれば、遊技者自らの停止操作におい
て、いわゆる目押しにより、特定停止状態を実現するこ
とが可能となる。すなわち、遊技者自らの停止操作時の
自己の技量により、特定停止状態を実現することが可能
となる。このため、目押しによる停止操作の結果、特定
停止状態を実現することができれば、遊技者自身の技量
により、特殊遊技に移行することができたという自己達
成感を得ることができる。
Further, the game control means is formed such that the specific stop state as the transition condition of the special game can be realized by any of the stop tables of the plurality of stop tables. And (Operation) According to the present invention, it is possible to realize a specific stopped state by so-called pushing in the player's own stop operation. That is, it is possible to realize the specific stopped state by the skill of the player himself at the time of the stop operation. For this reason, if a specific stopped state can be realized as a result of the stop operation by pressing, it is possible to obtain a sense of self-fulfillment that the player can shift to the special game depending on his / her skill.

【0052】(請求項7)請求項7記載の発明は、上記
した請求項1乃至6のいずれか1項に記載の発明の特徴
点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記遊技機
(10)は、前記特殊遊技への移行を決定するために、前記
外れ及び前記特定停止状態の条件の判定を行っているこ
とを遊技者に向かって報知するための移行可能状態報知
装置(140)を備えたことを特徴とする。
(Claim 7) The invention according to claim 7 is characterized by the following points in addition to the features of the invention according to any one of claims 1 to 6 described above. That is, the gaming machine
(10) is a transitionable state notification device for informing the player that the condition of the disengagement and the specific stop state is being determined in order to determine the transition to the special game (140) ) Is provided.

【0053】(作用)本発明は、移行可能状態報知装置
(140)により、遊技者に向かって、現在の遊技状態が、
特殊遊技への移行を決定するための外れ及び特定停止状
態の判定を行っていることを報知することができる。こ
れにより、遊技者は、かかる遊技状態であることを知る
ことができ、外れとなっても、自らの停止操作により、
特定停止状態を実現することができれば、特殊遊技への
移行することができるという期待感を持つことができ
る。
(Operation) The present invention is a transferable state notification device.
By (140), towards the player, the current game state,
It is possible to inform that the deviation and the specific stop state for determining the shift to the special game are being performed. As a result, the player can know that it is in such a game state, and even if the player loses it
If the specific stopped state can be realized, it is possible to have the expectation that the special game can be performed.

【0054】(請求項8)請求項8記載の発明は、上記
した請求項1乃至7のいずれか1項に記載の発明の特徴
点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記遊技機
(10)は、前記特殊遊技移行手段(200)による前記特殊遊
技への移行条件としての特定の前記特定停止状態の内容
を遊技者に向かって報知するための特定停止状態報知装
置(147)を備えたことを特徴とする。
(Claim 8) The invention according to claim 8 is characterized by the following points in addition to the features of the invention according to any one of claims 1 to 7. That is, the gaming machine
(10) is a specific stop state notification device (147) for informing the player of the content of the specific specific stop state as a transition condition to the special game by the special game transition means (200). It is characterized by having.

【0055】本発明は、具体的には、例えば、特定停止
状態の可能性のあるリーチ目を複数個有しているような
場合であって、かかる複数のリーチ目のうち、いずれが
移行条件に係る特定停止状態であるのか、具体的に、か
かる特定停止状態に係るリーチ目を、遊技者に向かっ
て、特定停止状態報知装置(147)により報知するような
ものを含むものである。
Specifically, the present invention is, for example, a case where a plurality of reach stitches that may be in a specific stop state are provided, and which of the plurality of reach stitches is a transition condition. The specific stop state notification device (147) is used to notify the player of the reach line related to the specific stop state.

【0056】(作用)本発明は、特定停止状態報知装置
(147)により、特殊遊技への移行条件としての特定の特
定停止状態の内容を遊技者に向かって報知することがで
きる。このため、遊技者は、かかる移行条件としての特
定の特定停止状態の内容を、具体的に知ることができ
る。これにより、遊技者は、自らの停止操作により、特
定停止状態を、いわゆる目押しにより、直接的に狙うこ
とができる。
(Operation) The present invention is directed to a specific stop state notification device.
By (147), it is possible to inform the player of the content of the specific stop state as a condition for shifting to the special game. Therefore, the player can specifically know the content of the specific stop state as the transition condition. With this, the player can directly aim at the specific stop state by so-called eye-catching by his own stop operation.

【0057】(請求項9)請求項9記載の発明は、次の
点を特徴とする。すなわち、前記遊技機(10)を、複数の
図柄(61)を変動表示又は停止表示させるための図柄表示
手段、乱数を用いて当選図柄(61)の抽選を行うための当
選抽選手段(110)、前記当選抽選手段(110)の抽選結果に
対応した停止制御を行うための遊技制御手段として機能
させ、前記遊技機(10)を、前記当選抽選手段(110)の抽
選結果、所定の当選図柄(61)に当選し、且つ遊技状況が
予め定められた入賞の態様になることにより入賞となる
ように設定し、前記遊技機(10)を、いずれの当選図柄(6
1)にも入賞していない状態の外れであって、且つ、所定
図柄(61)が所定の停止位置で停止している特定停止状態
であることを条件として、通常の遊技状態とは異なる特
殊な遊技状態である特殊遊技に移行させるための特殊遊
技移行手段(200)として機能させるための遊技機用プロ
グラムである。
(Claim 9) The invention according to claim 9 is characterized by the following points. That is, the gaming machine (10), a symbol display means for variably displaying or stopping display of a plurality of symbols (61), a winning lottery means (110) for performing a lottery of the winning symbols (61) by using a random number. , The winning lottery means (110) to function as a game control means for performing stop control corresponding to the lottery result, the gaming machine (10), the lottery result of the winning lottery means (110), a predetermined winning symbol (61), and set so that the game situation becomes a prize by a predetermined winning mode, the gaming machine (10), which winning symbol (6
It is a special state different from the normal game state, provided that it is not in the state of winning in 1), and that the predetermined symbol (61) is in a specific stop state where it stops at a predetermined stop position. It is a game machine program for functioning as a special game transfer means (200) for transferring to a special game in a different game state.

【0058】ここで、「遊技機(10)」は、例えば、回転
リール(40)、スタートスイッチ(30)、ストップスイッチ
(50)及び制御装置(20)などを備えた現実の遊技機(10)で
もよく、また、液晶ディスプレイやCRT等の画像表示
装置に表示させた擬似的な遊技機(10)でも良い。ここ
で、「図柄表示手段」とは、複数の図柄を変動表示又は
停止表示させるための手段をいう。また、この図柄表示
手段は、例えば、周囲に複数の図柄を表示した現実の回
転リール(40)を用い、この回転リール(40)の回転を制御
するようにして形成することができる。また、この図柄
表示手段は、例えば、液晶ディスプレイやCRT等の画
像表示装置を用い、この画像表示装置に複数の図柄を順
次表示させるようにして形成することもできる。
Here, the "gaming machine (10)" is, for example, a rotating reel (40), a start switch (30), a stop switch.
It may be a real game machine (10) provided with (50) and a control device (20), or may be a pseudo game machine (10) displayed on an image display device such as a liquid crystal display or a CRT. Here, the "symbol display means" means a means for variably displaying or stopping displaying a plurality of symbols. Further, this symbol display means can be formed, for example, by using an actual rotating reel (40) displaying a plurality of symbols around it and controlling the rotation of the rotating reel (40). Further, the symbol display means may be formed by using an image display device such as a liquid crystal display or a CRT and sequentially displaying a plurality of symbols on the image display device.

【0059】ここで、この遊技機用プログラムを用いて
現実の遊技機(10)を制御しようとする場合には、「遊技
制御手段」は、当選抽選手段(110)の抽選結果が当選で
ある場合に前記図柄表示手段の当選図柄を停止表示させ
たことを条件として入賞して遊技者に利益を付与する制
御装置(20)となるものである。また、かかる場合には、
遊技制御手段は、例えば、ホッパーユニット(65)を駆動
させて遊技者に対して現実の遊技メダルの払い出しを行
うように形成することができる。この遊技制御手段は、
具体的には、図1に示す通常遊技制御手段(70)や、特定
導入遊技制御手段(91)及び特定遊技制御手段(101)から
なる特別遊技制御手段(80)や、特殊遊技制御手段(102)
を含むものである。
Here, when trying to control the actual gaming machine (10) using this gaming machine program, the "gaming control means" indicates that the lottery result of the winning lottery means (110) is a win. In this case, the control device (20) wins a prize and gives a profit to the player on condition that the winning symbol of the symbol display means is stopped and displayed. Also, in such a case,
The game control means can be formed, for example, to drive the hopper unit (65) to pay out the actual game medals to the player. This game control means,
Specifically, the normal game control means (70) shown in FIG. 1, a special game control means (80) including a specific introduction game control means (91) and a specific game control means (101), and a special game control means ( 102)
Is included.

【0060】また、この遊技機用プログラムを用いて業
務用或いは家庭用テレビゲーム機等を制御しようとする
場合には、現実の遊技メダルの払い出しを行い得ないの
で、この制御手段は、例えば、液晶ディスプレイやCR
T等の画像表示装置に遊技メダルの枚数を増やすような
画像を表示するように形成することができる。すなわ
ち、本発明に係る遊技機用プログラムは、現実の遊技機
(10)を制御するためのプログラムと、業務用或いは家庭
用のテレビゲーム機等に読み込まれることにより業務用
或いは家庭用のテレビゲーム機等を遊技機(10)として機
能させるためのプログラムとの双方を含むものである。
Further, in the case of using the game machine program to control a commercial or home video game machine or the like, the actual game medals cannot be paid out. Liquid crystal display and CR
The image display device such as T can be formed so as to display an image that increases the number of game medals. That is, the game machine program according to the present invention is an actual game machine.
A program for controlling (10) and a program for causing a commercial or home video game machine or the like to function as a game machine (10) by being read by a commercial or home video game machine or the like. It includes both.

【0061】(作用)本発明は、いずれの当選図柄に
も、入賞していない状態の外れであっても、停止図柄
が、特定停止状態となれば、特殊遊技移行手段(200)に
より、特殊遊技に移行することができる。このため、当
選図柄を入賞させることができるか否かという通常の遊
技の楽しみに加えて、入賞することができなかった外れ
の場合であっても、特定停止状態にすることができれ
ば、特殊遊技へ移行することができるという、当選図柄
の入賞の有無とは別の楽しみを持つことができる。
(Operation) In the present invention, in any winning symbol, even if the winning symbol is out of the state of not winning, if the stopping symbol is in the specific stopping condition, the special game transition means (200) causes a special It is possible to shift to a game. Therefore, in addition to the normal enjoyment of the game of whether or not the winning symbol can be won, in the case of a miss in which the prize cannot be won, if it can be put into a specific stop state, a special game You can have a fun different from whether or not there is a winning symbol for winning symbols that you can move to.

【0062】さらに、遊技の途中で、いずれの当選図柄
にも、入賞していない状態の外れであることが、遊技者
に判明した時点で、当該遊技への興味が無くなることを
回避することができ、遊技を最後まで興味溢れるものに
することができる。更に、前記遊技機(10)は、前記特殊
遊技移行手段(200)による特殊遊技への移行条件の判定
実行の有無を、抽選の結果により、決定するための移行
決定抽選手段(180)を備えるように形成することができ
る。
Furthermore, it is possible to avoid losing interest in the game at the time when it is known to the player that the winning state has not been won in any winning symbol during the game. You can do it, and you can make the game interesting to the end. Furthermore, the gaming machine (10) is provided with a transition determination lottery means (180) for determining whether or not the condition for transitioning to the special game by the special game transition means (200) is determined by the result of the lottery. Can be formed as.

【0063】このように形成すると、特殊遊技移行手段
(200)による特殊遊技への移行条件の判定を、抽選を行
うことなく、常に行うようなものと比較して、遊技を変
化させることができ、遊技に意外性や、めりはりを付与
することができる。更に、本発明に係る遊技機(10)は、
所定図柄(61)又は所定の停止位置が異なる複数個の停止
状態を設定し、本発明に係る遊技機(10)は、複数の前記
停止状態のうちから、一つの前記停止状態を、前記移行
条件の前記特定停止状態として、抽選により、決定する
ための特定停止状態抽選手段(160)を備えているように
形成することができる。
If formed in this way, special game transition means
You can change the game by comparing with (200) the condition to shift to the special game, which is always performed without performing a lottery, and you can give the game unexpectedness and a conspicuousness. be able to. Furthermore, the gaming machine (10) according to the present invention,
A predetermined symbol (61) or a plurality of stop states with different predetermined stop positions are set, and the gaming machine (10) according to the present invention is one of the plurality of stop states, the stop state is the transition. The specific stop state of the condition can be formed so as to include a specific stop state lottery means (160) for determining by a lottery.

【0064】このように形成すると、移行条件としての
特定停止状態を、特定停止状態抽選手段(160)の抽選に
より、絶えず変更することができる。これにより、移行
条件としての特定停止状態が固定されているようなもの
と比較して、遊技に意外性を付与して、遊技を変化させ
ることができる。更に、前記遊技機(10)は、予め定めた
所定の遊技回数の範囲内で、前記外れ及び前記特定停止
状態を満足することにより、所定の点数を得点として計
算するための移行条件カウント手段(190)と、所定の前
記遊技回数の範囲内で、前記移行条件カウント手段(19
0)の前記得点を、複数回の遊技に跨って記憶するための
移行条件記憶手段(170)とを備え、前記特殊遊技移行手
段(200)は、所定の前記遊技回数の範囲内で、前記移行
条件記憶手段(170)により複数回の遊技に跨って記憶さ
れた前記得点が所定の数値に達することを条件として、
前記特殊遊技に移行させるように形成することができ
る。
When formed in this way, the specific stop state as the transition condition can be constantly changed by the lottery of the specific stop state lottery means (160). As a result, it is possible to change the game by giving a surprising effect to the game as compared with a case where the specific stop state as the transition condition is fixed. Furthermore, the gaming machine (10) is a transition condition counting means for calculating a predetermined score as a point by satisfying the deviation and the specific stop state within a range of a predetermined predetermined number of games ( 190) and within the predetermined number of games, the transition condition counting means (19
The score of 0), provided with a transition condition storage means (170) for storing over a plurality of games, the special game transition means (200), within the range of the predetermined number of games, the On the condition that the score stored by the transition condition storage means (170) over a plurality of games reaches a predetermined numerical value,
It can be formed so as to shift to the special game.

【0065】このように形成すると、特殊遊技への移行
を、1回の遊技結果ではなく、複数回の遊技に跨って記
憶された得点により決定することができる。これによ
り、遊技者は、複数回の遊技に跨って、外れ及び特定停
止状態を満足することにより、得点を所定の数値に達成
させるように努めることができる。そして、特殊遊技に
移行させる期待感を、複数回の遊技に跨って、継続し
て、持つことができる。これにより、毎回の遊技の当選
図柄の入賞の有無という通常の遊技の楽しみに加えて、
複数回の遊技に跨って継続性や連続性を伴うとともに新
たな遊技性を有する遊技を行うことができ、遊技を興味
溢れるものにすることができる。
When formed in this way, the transition to the special game can be determined not by the result of one game but by the score stored over a plurality of games. As a result, the player can endeavor to achieve the score at a predetermined numerical value by satisfying the disengagement and the specific stop state over a plurality of games. Then, it is possible to continue to have an expectation of shifting to the special game over a plurality of games. As a result, in addition to the usual fun of playing each time the winning symbol of the game is won or not,
It is possible to play a game having continuity or continuity and a new game property over a plurality of games, so that the game can be full of interest.

【0066】更に、前記遊技機(10)は、前記回転リール
(40)の全周にわたって停止操作時の停止位置を予め定め
た複数の停止テーブルを備え、前記遊技制御手段は、前
記当選抽選手段(110)の抽選結果に基づいた前記停止テ
ーブルにより停止制御を行うとともに、前記特殊遊技の
移行条件としての前記特定停止状態を、複数の前記停止
テーブルのうち、前記当選抽選手段(110)の前記抽選結
果に基づいた前記特定停止状態に対応する特定の前記停
止テーブルにより実現するように形成することができ
る。
Further, the gaming machine (10) is the rotary reel.
(40) is provided with a plurality of stop tables that predetermine the stop position during the stop operation over the entire circumference, the game control means, stop control by the stop table based on the lottery result of the winning lottery means (110) While performing the specific stop state as a transition condition of the special game, among the plurality of stop tables, the specific stop corresponding to the specific stop state based on the lottery result of the winning lottery means (110) It can be configured to be realized by a table.

【0067】このように形成すると、遊技者の停止操作
タイミングが、回転リール(40)の回転位置に対して、同
一条件であっても、当選抽選手段(110)の抽選結果に基
づいて特定停止状態に対応した停止テーブルを用いた場
合は、特定停止状態を実現することができるが、当選抽
選手段(110)の抽選結果に基づいて特定停止状態に対応
していない停止テーブルを用いた場合は、特定停止状態
を実現することができない。これにより、遊技者の停止
操作タイミングに拘わらず、特定停止状態の実現を変化
させることができ、遊技が単調となること回避すること
ができる。
If formed in this way, even if the player's stop operation timing is the same with respect to the rotation position of the rotating reel (40), a specific stop is performed based on the lottery result of the winning lottery means (110). When using a stop table corresponding to the state, it is possible to realize the specific stop state, but when using a stop table that does not correspond to the specific stop state based on the lottery result of the winning lottery means (110) , A specific stop state cannot be realized. Thereby, the realization of the specific stop state can be changed regardless of the stop operation timing of the player, and the game can be prevented from becoming monotonous.

【0068】更に、前記遊技機(10)は、前記回転リール
(40)の全周にわたって停止操作時の停止位置を予め定め
た複数の停止テーブルを備え、前記遊技制御手段は、前
記特殊遊技の移行条件としての前記特定停止状態を、複
数の前記停止テーブルのうち、いずれの前記停止テーブ
ルによっても実現可能に形成することができる。このよ
うに形成すると、遊技者自らの停止操作において、いわ
ゆる目押しにより、特定停止状態を実現することが可能
となる。すなわち、遊技者自らの停止操作時の自己の技
量により、特定停止状態を実現することが可能となる。
このため、目押しによる停止操作の結果、特定停止状態
を実現することができれば、遊技者自身の技量により、
特殊遊技に移行することができたという自己達成感を得
ることができる。
Further, the gaming machine (10) is the rotary reel.
(40) is provided with a plurality of stop tables predetermined stop position at the time of the stop operation, the game control means, the specific stop state as a transition condition of the special game, a plurality of the stop table Of these, any of the stop tables can be realized. If formed in this way, it is possible to realize a specific stopped state by so-called pushing in the player's own stop operation. That is, it is possible to realize the specific stopped state by the skill of the player himself at the time of the stop operation.
For this reason, if a specific stopped state can be realized as a result of the stop operation by pressing, depending on the skill of the player himself,
It is possible to obtain a sense of self-fulfillment that the special game can be performed.

【0069】更に、前記遊技機(10)は、前記特殊遊技へ
の移行を決定するために、前記外れ及び前記特定停止状
態の条件の判定を行っていることを遊技者に向かって報
知するための移行可能状態報知装置(140)を備えるよう
に形成することができる。このように形成すると、移行
可能状態報知装置(140)により、遊技者に向かって、現
在の遊技状態が、特殊遊技への移行を決定するための外
れ及び特定停止状態の判定を行っていることを報知する
ことができる。これにより、遊技者は、かかる遊技状態
であることを知ることができ、外れとなっても、自らの
停止操作により、特定停止状態を実現することができれ
ば、特殊遊技への移行することができるという期待感を
持つことができる。
Further, the gaming machine (10) notifies the player that the condition of the disengagement and the specific stop state is being determined in order to determine the shift to the special game. Can be formed so as to include the transitionable state notification device (140). If formed in this way, the current state of the game is determined by the transitionable state notification device (140) for the player to determine whether the game is out of play or to be in a specific stop state to determine the transition to the special game. Can be notified. As a result, the player can know that it is in such a game state, and even if the player loses the game state, the player can shift to the special game if the specific stop state can be realized by his own stop operation. You can have a sense of expectation.

【0070】更に、前記遊技機(10)は、前記特殊遊技移
行手段(200)による前記特殊遊技への移行条件としての
特定の前記特定停止状態の内容を遊技者に向かって報知
するための特定停止状態報知装置(147)を備えるように
形成することができる。このように形成すると、遊技者
は、かかる移行条件としての特定の特定停止状態の内容
を、具体的に知ることができる。これにより、遊技者
は、自らの停止操作により、特定停止状態を、いわゆる
目押しにより、直接的に狙うことができる。
Further, the gaming machine (10) is a specific for notifying the player of the content of the specific stopped state as a condition for shifting to the special game by the special game shifting means (200). It can be formed so as to include a stop state notification device (147). When formed in this way, the player can specifically know the content of the specific stop state as the transition condition. With this, the player can directly aim at the specific stop state by so-called eye-catching by his own stop operation.

【0071】(請求項10)請求項10記載の発明は、
次の点を特徴とする。すなわち、前記遊技機(10)を、複
数の図柄(61)を変動表示又は停止表示させるための図柄
表示手段、乱数を用いて当選図柄(61)の抽選を行うため
の当選抽選手段(110)、前記当選抽選手段(110)の抽選結
果に対応した停止制御を行うための遊技制御手段として
機能させ、前記遊技機(10)を、前記当選抽選手段(110)
の抽選結果、所定の当選図柄(61)に当選し、且つ遊技状
況が予め定められた入賞の態様になることにより入賞と
なるように設定し、前記遊技機(10)を、いずれの当選図
柄(61)にも入賞していない状態の外れであって、且つ、
所定図柄(61)が所定の停止位置で停止している特定停止
状態であることを条件として、通常の遊技状態とは異な
る特殊な遊技状態である特殊遊技に移行させるための特
殊遊技移行手段(200)として機能させるための遊技機用
プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録
媒体である。
(Claim 10) The invention according to claim 10 is
It is characterized by the following points. That is, the gaming machine (10), a symbol display means for variably displaying or stopping display of a plurality of symbols (61), a winning lottery means (110) for performing a lottery of the winning symbols (61) by using a random number. , The winning lottery means (110) to function as a game control means for performing stop control corresponding to the lottery result, the gaming machine (10), the winning lottery means (110)
Results of the lottery, winning a predetermined winning symbol (61), and set so that the game situation becomes a prize by a predetermined winning mode, the gaming machine (10), which winning symbol (61) is out of the state of not winning, and
Special game transition means for shifting to a special game that is a special game state different from the normal game state, provided that the predetermined symbol (61) is a specific stop state where it stops at a predetermined stop position ( 200) is a computer-readable recording medium in which a game machine program for functioning as 200) is recorded.

【0072】すなわち、本発明に係るコンピュータ読み
取り可能な記録媒体は、請求項9に記載した遊技用プロ
グラムを記録したものである。なお、本発明の作用は、
請求項9記載の発明の作用と同一であるため、説明を省
略する。
That is, a computer-readable recording medium according to the present invention has the game program according to the ninth aspect recorded therein. The operation of the present invention is
Since the operation is the same as that of the invention described in claim 9, the description thereof will be omitted.

【0073】[0073]

【発明の実施の形態】(第一の実施の形態) (図面の説明)図1乃至図16は、本発明の第一の実施
の形態を示すものである。図1は遊技機の入力、制御及
び出力のブロック図、図2は当選抽選手段のブロック
図、図3は移行決定抽選手段180のブロック図、図4は
特定停止状態抽選手段のブロック図、図5は継続抽選手
段のブロック図、図6は遊技機の外観正面図、図7乃至
図16は遊技機の遊技の動作の概略のフローをそれぞれ
示すものである。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION (First Embodiment) (Description of Drawings) FIGS. 1 to 16 show a first embodiment of the present invention. 1 is a block diagram of the input, control and output of the gaming machine, FIG. 2 is a block diagram of the winning lottery means, FIG. 3 is a block diagram of the transition determination lottery means 180, FIG. 4 is a block diagram of the specific stop state lottery means, and FIG. 5 is a block diagram of the continuous lottery means, FIG. 6 is an external front view of the gaming machine, and FIGS. 7 to 16 are schematic flow charts of the game operation of the gaming machine.

【0074】(遊技機10)図6中、10は、遊技機10を示
すものである。遊技機10は、図6に示すように、四角箱
状の筐体11を有する。前記筐体11の中央部から上部に
は、遊技者側に向かって臨む略四角窓状の表示窓12が形
成されている。そして、この表示窓12の略中央には、三
個の回転リール40の図柄61を見ることができる図柄表示
窓13が形成されている。
(Gaming Machine 10) In FIG. 6, 10 indicates the gaming machine 10. The gaming machine 10 has a box-shaped casing 11 as shown in FIG. A display window 12 having a substantially rectangular window shape facing the player side is formed from the central portion to the upper portion of the housing 11. A symbol display window 13 through which the symbols 61 of the three rotating reels 40 can be seen is formed in substantially the center of the display window 12.

【0075】上記回転リール40は、図6の向かって左端
側に位置する左側回転リール43と、図6の向かって右端
側に位置する右側回転リール45と、この左側回転リール
43及び右側回転リール45の間に位置する中央回転リール
44とからなるものである。そして、遊技機10の前面側に
は、特に図示しないが、横方向に三本、左右の対角線上
の斜め方向に二本の合計五本の入賞ラインが形成されて
いる。そして、この入賞ラインは、投入メダルの枚数に
応じて入賞が有効になる入賞有効ラインとなるものであ
る。具体的には、遊技メダルの投入枚数が、1枚の場
合、五本の入賞ラインのうち、横中央の一本が入賞有効
ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が、2枚
の場合、五本の入賞ラインのうち、横方向の三本が入賞
有効ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が、
3枚の場合、対角線も含めた五本の入賞ラインの全部
が、入賞有効ラインとなる。
The rotary reel 40 includes a left rotary reel 43 located on the left end side in FIG. 6, a right rotary reel 45 located on the right end side in FIG. 6, and a left rotary reel 45.
Central spinning reel located between 43 and right spinning reel 45
It consists of 44 and. On the front side of the gaming machine 10, although not shown in the drawing, three pay lines are formed in the lateral direction and two pay lines are formed in the diagonal direction on the left and right diagonal lines, for a total of five pay lines. The winning line is a winning effective line in which the winning is effective according to the number of inserted medals. Specifically, when the number of game medals inserted is one, of the five winning lines, one in the horizontal center is the winning effective line. When the number of game medals inserted is two, out of the five winning lines, three in the horizontal direction are the winning effective lines. And the number of game medals inserted is
In the case of three cards, all of the five winning lines including the diagonal line are the winning effective lines.

【0076】遊技機10の内部には、図示していないが、
遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置20(図
1参照)が内蔵されている。 (制御装置20)上記制御装置20は、図示しないが、CP
Uを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備え
ている。そして、CPUがROMに記憶されたプログラ
ムを読み込むことで、次の(1)及び(2)の装置を有
するものである。
Although not shown inside the gaming machine 10,
A control device 20 (see FIG. 1) for controlling the overall operation of the gaming machine 10 is built in. (Control device 20) The control device 20 is not shown in the figure, but is a CP.
It is composed mainly of U, and is provided with ROM, RAM, I / O and the like. The CPU reads the program stored in the ROM to have the following devices (1) and (2).

【0077】(1)遊技制御装置21 (2)演出制御装置22 図1に示すように、スタートスイッチ30及びストップス
イッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を
制御するための遊技制御装置21と、ランプやスピーカ等
の表示装置66を制御するための演出制御装置22とが内蔵
されている。また、CPUは、遊技制御装置21及び演出
制御装置22に、それぞれ一個ずつ配置されているが、特
にこれに限定されるものではなく、一個のCPUで制御
しても良く、或いは、二個以上のCPUで制御するよう
にしても良いものである。
(1) Game control device 21 (2) Production control device 22 As shown in FIG. 1, by operating the start switch 30 and the stop switch 50, a game control device for controlling the rotation and stop of the rotating reel 40. 21 and an effect control device 22 for controlling a display device 66 such as a lamp or a speaker are built in. Also, one CPU is provided in each of the game control device 21 and the effect control device 22, but the CPU is not particularly limited to this, and may be controlled by one CPU, or two or more. It may be controlled by the CPU.

【0078】また、CPU、ROM、RAM及びI/O
等は一体化されてワンチップを構成しても良いものであ
る。 (遊技制御装置21)上記遊技制御装置21は、スタートス
イッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リ
ール40の回転及び停止を制御するためのものである。そ
して、この遊技制御装置21は、次の(1)乃至(10)
の手段として機能する。
Further, CPU, ROM, RAM and I / O
Etc. may be integrated into one chip. (Game control device 21) The game control device 21 is for controlling the rotation and stop of the rotating reel 40 by operating the start switch 30 and the stop switch 50. Then, this game control device 21 has the following (1) to (10)
Function as a means of.

【0079】 (1)通常遊技制御手段70 (2)特別遊技制御手段80 (3)特殊遊技制御手段102 (4)当選抽選手段110 (5)移行決定抽選手段180 (6)特定停止状態抽選手段160 (7)移行条件記憶手段170 (8)移行条件カウント手段190 (9)特殊遊技移行手段200 (10)継続抽選手段210 なお、前記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせる
ために通常遊技に関する制御を行うものであり、前記特
別遊技制御手段80は、特別遊技を行わせるために特別遊
技に関する制御を行うものである。また、特殊遊技制御
手段102は、特殊遊技を行わせるために特殊遊技に関す
る制御を行うものである。
(1) Normal game control means 70 (2) Special game control means 80 (3) Special game control means 102 (4) Winning lottery means 110 (5) Transition decision lottery means 180 (6) Specific stop state lottery means 160 (7) Transition condition storage means 170 (8) Transition condition counting means 190 (9) Special game transition means 200 (10) Continuous lottery means 210 The normal game control means 70 is a normal game in order to perform a normal game. The game-related control is performed, and the special game control means 80 controls the special game in order to perform the special game. In addition, the special game control means 102 controls the special game in order to perform the special game.

【0080】また、遊技制御装置21としては、上記した
(1)乃至(10)の手段に限定されるものではなく、
他の手段を含んでいても良い。 (演出制御装置22)上記演出制御装置22は、主として演
出データに関するものであって、報知ランプ69やスピー
カ67等の報知装置66を制御するためのものである。そし
て、遊技制御装置21の内部データの信頼性を担保するた
め、遊技制御装置21と演出制御装置22との間での信号の
やりとりは、一方通行となるように設定されている。す
なわち、遊技制御装置21から、演出制御装置22に向かっ
て出力信号のみが送出され、この演出制御装置22から遊
技制御装置21に向かっていかなる信号も送出されないよ
うに設定されている。これにより、当選率等の抽選に関
するデータを有する遊技制御装置21のデータ保護を容易
なものにすることができる。
Further, the game control device 21 is not limited to the above means (1) to (10),
Other means may be included. (Production control device 22) The production control device 22 is mainly related to production data, and is for controlling the notification device 66 such as the notification lamp 69 and the speaker 67. Then, in order to ensure the reliability of the internal data of the game control device 21, the signal exchange between the game control device 21 and the effect control device 22 is set to be one-way. That is, only the output signal is sent from the game control device 21 to the effect control device 22, and no signal is sent from the effect control device 22 to the game control device 21. As a result, it is possible to easily protect the data of the game control device 21 having the data related to the lottery such as the winning rate.

【0081】そして、この演出制御装置22は、次の
(1)及び(2)の手段として機能する。 (1)演出データ記憶手段151 (2)演出制御手段152 また、演出制御装置22としては、上記した(1)及び
(2)の手段に限定されるものではなく、他の手段を含
んでいても良い。
The effect control device 22 functions as the following means (1) and (2). (1) Rendering data storage means 151 (2) Rendering control means 152 Further, the rendering control device 22 is not limited to the above-mentioned means (1) and (2), but includes other means. Is also good.

【0082】また、ここで、遊技機10は、遊技制御装置
21を配置した主基板23の他に、前記演出制御装置22を配
置したサブ基板24を設けているものである。このため、
サブ基板24を交換することにより、演出内容の一部だけ
が異なる姉妹機を簡単に製造することができる。また、
サブ基板24のみを容量や性能が異なる別のものに簡単に
交換することができるため、演出内容だけを、例えば、
静止画からなる文字表示だけ等の比較的簡単な演出内容
のものから、種々の背景の中で、キャラクターが登場す
る等の多色、精彩な動画からなる複雑な種々の演出内容
のもの等に容易に変更することができる。
Here, the game machine 10 is a game control device.
In addition to the main board 23 on which 21 is arranged, a sub-board 24 on which the effect control device 22 is arranged is provided. For this reason,
By exchanging the sub-board 24, it is possible to easily manufacture a sister machine in which only a part of the effect contents is different. Also,
Since it is possible to easily replace only the sub-board 24 with another one having a different capacity or performance,
From relatively simple presentation contents such as character display consisting of still images to complicated various presentation contents such as multicolored and vivid moving images such as characters appearing in various backgrounds It can be changed easily.

【0083】また、遊技機に使用する制御プログラムを
開発するにあたって、主基板23とサブ基板24とに分離さ
れていることにより、開発中のバグが、主基板23側に存
在するのか、サブ基板24側に存在するのかの判断を容易
に行うことができ、制御プログラム全体を見直さなけれ
ばならなくなる可能性が低くなり、デバッグを容易に行
うことができ、制御プログラムの開発期間の短縮を図る
ことができる。
In developing the control program used for the game machine, since the main board 23 and the sub board 24 are separated from each other, whether the bug under development exists on the main board 23 side or the sub board It is possible to easily determine whether it exists on the 24 side, the possibility of having to review the entire control program is reduced, debugging can be easily performed, and the development period of the control program can be shortened. You can

【0084】また、遊技の制御を行う主基板23と、演出
データ等を有するサブ基板24とを有しているため、主基
板23は外部からの操作や交換や異物の浸入が難しい密閉
式の容器内に堅固に固定し、サブ基板24は外部からの交
換が容易な容器内に簡便な手段により着脱可能に取り付
けることが可能となる。これにより、演出データ等は、
簡単に他のものに交換することができるが、当選率等の
重要データは外部から操作できないような構造のものに
設計することが容易となる。
Further, since the main board 23 for controlling the game and the sub-board 24 having the performance data and the like are provided, the main board 23 is of a hermetically sealed type which is difficult to be operated or exchanged from the outside or the entry of foreign matter. Since the sub-board 24 is firmly fixed in the container, the sub-board 24 can be removably attached by a simple means in the container that can be easily replaced from the outside. As a result, performance data, etc.
It can be easily exchanged for another one, but it becomes easy to design a structure in which important data such as the winning percentage cannot be manipulated from the outside.

【0085】なお、本実施の形態は、上述したような主
基板23及びサブ基板24を備えているが、特にこれに限定
されるものではなく、主基板23のみからなるようなもの
や、或いは、更に複数のサブ基板24を備えているような
ものでも良いものである。 (入力段)上記制御装置20の入力段には、図1に示すよ
うに、次のパーツが接続されている。
The present embodiment is provided with the main substrate 23 and the sub-substrate 24 as described above, but the present invention is not limited to this, and the main substrate 23 alone or Further, it is also possible to have a plurality of sub-boards 24. (Input Stage) As shown in FIG. 1, the following parts are connected to the input stage of the control device 20.

【0086】 (1)投入スイッチ15 (2)ベットスイッチ16 (3)精算スイッチ17 (4)スタートスイッチ30 (5)ストップスイッチ50 なお、入力段としては、上記した(1)乃至(5)のパ
ーツに限定されるものではない。
(1) Closing switch 15 (2) Bet switch 16 (3) Settlement switch 17 (4) Start switch 30 (5) Stop switch 50 As the input stage, one of the above (1) to (5) is used. It is not limited to parts.

【0087】(出力段)上記制御装置20の出力段には、
図1に示すように、次のパーツが接続されている。 (1)リールユニット60 (2)ホッパーユニット65 (3)報知装置66(報知ランプ69、スピーカ67及び表示
装置68) (4)移行可能状態報知装置140 (5)特定当選報知装置145 (6)特定停止状態報知装置147 なお、出力段としては、上記した(1)乃至(6)のパ
ーツに限定されるものではない。
(Output Stage) The output stage of the control device 20 includes:
As shown in FIG. 1, the following parts are connected. (1) Reel unit 60 (2) Hopper unit 65 (3) Notification device 66 (notification lamp 69, speaker 67 and display device 68) (4) Transferable state notification device 140 (5) Specific winning notification device 145 (6) Specific stop state notification device 147 The output stage is not limited to the parts (1) to (6) described above.

【0088】(投入スイッチ15)上記投入スイッチ15
は、図6に示すように、回転リール40の斜め下方に位置
するスイッチであって、遊技メダルのメダル投入口18か
ら投入された遊技メダルを検知するためのものである。 (ベットスイッチ16)上記ベットスイッチ16は、図6に
示すように、回転リール40の下方に位置するスイッチで
あって、貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるため
のものである。
(Making Switch 15) The Making Switch 15
As shown in FIG. 6, is a switch located diagonally below the rotary reel 40 for detecting a game medal inserted from the medal insertion slot 18 of the game medal. (Bet Switch 16) The bet switch 16 is a switch located below the rotary reel 40 as shown in FIG. 6, and is used to reduce the number of stored medals and replace the insertion of medals.

【0089】(精算スイッチ17)上記精算スイッチ17
は、図6に示すように、回転リール40の斜め下方に位置
するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出す
ためのものである。 (スタートスイッチ30)上記スタートスイッチ30は、図
6に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレ
バーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッ
チ16の投入を条件に、または、「再遊技(リプレイ、Re
play)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リー
ルユニット60の駆動を開始させるためのものである。
(Adjustment Switch 17) The above-mentioned adjustment switch 17
As shown in FIG. 6, is a switch located diagonally below the rotary reel 40 for paying out the stored inserted medals. (Start Switch 30) The start switch 30 is a lever located diagonally below the rotary reel 40 as shown in FIG. 6, and is provided on condition that the game medal is inserted or the bet switch 16 is inserted, Game (Replay, Re
play) ”is for starting the drive of the reel unit 60 on condition that a predetermined time has elapsed from the previous game.

【0090】なお、ここで、「再遊技(リプレイ、Repl
ay)」とは、当選抽選手段110の抽選により、「再遊技
(リプレイ、Replay)」のフラグが成立し、「再遊技
(リプレイ、Replay)」の図柄が入賞有効ライン上に揃
うことにより、通常遊技中は、次の遊技において、遊技
メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うこ
とができるものである。
Here, "Replay (Replay, Repl
"ay)" means that the "replay (Replay, Replay)" flag is established by the lottery of the winning lottery means 110, and the "replay (Replay, Replay)" symbols are aligned on the winning line. During the normal game, the next game can be played again without inserting a new game medal.

【0091】(ストップスイッチ50)上記ストップスイ
ッチ50は、リールユニット60の駆動を停止させるための
ものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図6
に示すように、各回転リール40に対応した三個のスイッ
チから構成され、各回転リール40の下方に1個ずつ配置
されているものである。回転リール40に対応したストッ
プスイッチ50の操作により、当該対応した回転リール40
が回転を停止するように設定されているものである。
(Stop Switch 50) The stop switch 50 is for stopping the drive of the reel unit 60. Specifically, the stop switch 50 is shown in FIG.
As shown in, each switch is composed of three switches corresponding to each rotary reel 40, and one switch is arranged below each rotary reel 40. By operating the stop switch 50 corresponding to the rotating reel 40, the corresponding rotating reel 40
Is set to stop rotating.

【0092】(リールユニット60)上記リールユニット
60は、特に図示しないが枠体に固定或いは支持された三
個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された三個
の回転リール40とから構成されている。そして、各回転
リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転
ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42と
を備えている。このリールテープ42の外周面には、複数
個(例えば21個)の図柄61が表示されている。そし
て、回転リール40の一部に、いわゆるスタートインデッ
クスが形成してある。そして、モータによる回転を開始
した後、前記スタートインデックスを検知してからの回
転角度を認識することで、現在位置を特定し、その後、
所定角度で停止させることによって、停止制御が行われ
るものである。
(Reel unit 60) The reel unit
Although not shown in particular, 60 is composed of three motors fixed or supported by a frame and three rotary reels 40 fixed to the output shafts of the respective motors. Each rotary reel 40 includes a rotary drum made of synthetic resin, and a tape-shaped reel tape 42 attached around the rotary drum. On the outer peripheral surface of the reel tape 42, a plurality of (for example, 21) symbols 61 are displayed. A so-called start index is formed on a part of the rotary reel 40. Then, after starting the rotation by the motor, the current position is specified by recognizing the rotation angle after detecting the start index, and thereafter,
Stop control is performed by stopping at a predetermined angle.

【0093】表1に、各回転リール40の円周上の21箇
所の各位置の図柄態様を示す。そして、表2に各入賞図
柄と、その種別とを示す。
Table 1 shows the symbol aspect at each of 21 positions on the circumference of each rotating reel 40. Then, Table 2 shows each winning symbol and its type.

【0094】[0094]

【表1】 [Table 1]

【0095】[0095]

【表2】 [Table 2]

【0096】表2に示すように、当選態様は、3個のB
Bと、1個のRBと、5個の小役と、1個の再遊技とか
らなり、全部で合計して10個設定されている。この1
0個の当選態様のうち、第1の特別当選態様として、小
役「赤セブン、小判、小判」が設定され、第2の特別当
選態様として、小役「青セブン、小判、小判」が設定さ
れ、第3の特別当選態様として、小役「黄セブン、小
判、小判」が設定されている。
As shown in Table 2, the winning mode is 3 B
It consists of B, 1 RB, 5 small wins, and 1 replay, and a total of 10 are set. This one
Of the 0 winning modes, the small win "Red Seven, Oval, Oval" is set as the first special winning mode, and the small win "Blue Seven, Oval, Oval" is set as the second special winning mode. Then, as the third special winning mode, the small role "yellow seven, oval, oval" is set.

【0097】この第1の特別当選態様(「赤セブン、小
判、小判」)と、第2の特別当選態様(「青セブン、小
判、小判」)と、第3の特別当選態様(「黄セブン、小
判、小判」)との当選図柄の組合せを回転リール40毎に
比較した場合、左側回転リール43の当選図柄は、赤セブ
ンと青セブンと黄セブンとで互いに異なり、残りの回転
リール40である中央回転リール44及び右側回転リール45
上の当選図柄は、いずれも「小判」で同一となるように
設定されている。そして、表1に示すように、左側回転
リール43には、停止操作により、第1の特別当選態様の
入賞図柄(「赤セブン」)と、第2の特別当選態様の入
賞図柄(「青セブン」)との間には、5個の他の図柄が
存在している。また、第2の特別当選態様の入賞図柄
(「青セブン」)と、第3の特別当選態様の入賞図柄
(「黄セブン」)との間には、6個の他の図柄が存在し
ている。また、第3の特別当選態様の入賞図柄(「黄セ
ブン」)と、第1の特別当選態様の入賞図柄(「赤セブ
ン」)との間には、6個の他の図柄が存在している。こ
のように、左側回転リール43上の「赤セブン」と「青セ
ブン」と「黄セブン」とは、遊技者のストップスイッチ
50による停止操作により、所定の図柄を有効入賞ライン
上に引き込むことができる図柄の最大数(具体的には4
個)以上に離れて配置されている。すなわち、「赤セブ
ン」、「青セブン」及び「黄セブン」を同時に入賞有効
ライン上に引き込み可能な停止操作位置が無いように設
定されている。
The first special winning mode ("Red Seven, Oval, Oval"), the second special winning mode ("Blue Seven, Oval, Oval"), and the third special winning mode ("Yellow Seven") , Oval, oval ”), the winning symbols on the left side reel 43 are different between red seven, blue seven, and yellow seven, and the remaining reels 40 are different. One central rotation reel 44 and right rotation reel 45
All of the above winning symbols are set to be the same for "Oval". Then, as shown in Table 1, the left rotation reel 43 is stopped by a winning operation in the first special winning mode (“Red Seven”) and a winning pattern in the second special winning mode (“Blue Seven”). )), There are five other symbols. In addition, between the winning symbol of the second special winning mode (“blue seven”) and the winning symbol of the third special winning mode (“yellow seven”), there are six other symbols. There is. In addition, between the winning symbol of the third special winning mode (“yellow seven”) and the winning symbol of the first special winning mode (“red seven”), there are six other symbols. There is. In this way, the "red seven", "blue seven" and "yellow seven" on the left rotation reel 43 are the stop switches of the player.
By the stop operation by 50, the maximum number of symbols that can draw a predetermined symbol on the winning line (specifically, 4
It is placed apart from each other). That is, it is set so that there is no stop operation position where “Red Seven”, “Blue Seven”, and “Yellow Seven” can be simultaneously pulled in on the winning line.

【0098】なお、ここで、当選図柄のうち、特別当選
態様は、第1、第2及び第3の三つ形成されているが、
特別当選態様は、特にこの三つに限定されるものではな
く、上述したような条件を満足するような配置からなる
第1及び第2の二つの特別当選態様だけに設定しても良
いものである。さらに、上述した特別当選態様の条件を
満足する範囲内で、四つ以上の特別当選態様を設けるよ
うにしても良いものである。
Here, among the winning symbols, the special winning mode is formed in the first, second and third,
The special winning mode is not particularly limited to these three, and may be set only for the first and second special winning modes having the arrangements that satisfy the above-mentioned conditions. is there. Further, four or more special winning modes may be provided within a range satisfying the conditions of the special winning modes described above.

【0099】(ホッパーユニット65)上記ホッパーユニ
ット65は、図示しないが、遊技の結果に基づいて、遊技
者にメダルを払い出すためのものである。 (報知装置66)上記報知装置66は、遊技者に入賞等を音
や光や映像で報知させるためのものである。具体的に
は、報知装置66は、筐体11の下部に埋め込まれた左右2
個のスピーカ67と、表示窓12の上部中央に配置されたド
ット状の大型パネルLEDからなる表示装置68と、表示
窓12の周囲縁に配置された5個の報知ランプ69とを備え
ているものである。そして、この報知装置66は、演出制
御装置22の制御により、入賞時等にスピーカ67から入賞
音を発生させ、報知ランプ69を点灯又は点滅させること
により、また、表示装置68に図柄模様や文字列を点灯表
示させることにより、遊技者に入賞等を報知させるため
のものである。
(Hopper Unit 65) Although not shown, the hopper unit 65 is for paying out medals to the player based on the result of the game. (Notification device 66) The notification device 66 is for notifying the player of winning or the like by sound, light, or video. Specifically, the notification device 66 includes two left and right devices embedded in the lower portion of the housing 11.
Each speaker 67, a display device 68 including a large dot-shaped panel LED arranged in the upper center of the display window 12, and five notification lamps 69 arranged on the peripheral edge of the display window 12 are provided. It is a thing. Then, the notification device 66, by the control of the effect control device 22, by generating a winning sound from the speaker 67 at the time of winning the prize, by lighting or blinking the notification lamp 69, also on the display device 68 a pattern or characters. By displaying the columns in a lighted state, the player is informed of winning or the like.

【0100】(移行可能状態報知装置140)上記移行可
能状態報知装置140は、具体的には、図6に示すよう
に、表示装置68の向かって左側に配置された文字表示が
可能なLED表示装置である。上記移行可能状態報知装
置140は、特殊遊技(ARTゲーム)への移行を決定す
るために、入賞していない状態の外れ及び特定停止状態
の条件の判定を行うことを遊技者に向かって報知するた
めのものである。そして、この移行可能状態報知装置14
0は、条件の判定を実施することだけを報知するもので
あって、その条件の具体的内容までは、遊技者に向かっ
て報知しないものである。したがって、条件に係る特定
停止状態が、具体的に、どのような図柄配置であるか、
また、かかる特定停止状態を、何回の遊技回数の範囲内
で、どれだけ出現させることにより、条件を満足するこ
とができる等の内容は、全く遊技者には、解らないもの
である。なお、ここで、条件に係る外れとは、いずれの
当選図柄にも入賞していない状態の外れであることを意
味するものである。
(Transitionable state notification device 140) The transitionable state notification device 140 is, as shown in FIG. 6, specifically an LED display arranged on the left side of the display device 68 and capable of displaying characters. It is a device. The transferable state notification device 140 notifies the player that the condition of the non-winning state and the condition of the specific stop state will be determined in order to determine the shift to the special game (ART game). It is for. Then, the transferable state notification device 14
0 indicates only that the determination of the condition is performed, and does not notify the player of the specific contents of the condition. Therefore, the specific stop state related to the condition, specifically what kind of symbol arrangement,
Further, the content that the condition can be satisfied by causing such a specific stopped state to appear within the range of the number of times of the game is something that the player does not understand at all. In addition, here, the disagreement relating to the condition means that the disqualification is a state in which no winning symbol is won.

【0101】上記移行可能状態報知装置140は、具体的
には、「ARTゲームへの移行条件判定中!!」の文字
表示を行うことにより、遊技者に向かって、外れ及び特
定停止状態の条件の判定を行うことを報知するものであ
る。もちろん、かかる表示内容に限定されるものではな
く、当該内容が遊技者が理解することができるようなも
のであれば他の表示手段によるものでも良いものであ
る。
Specifically, the shiftable state notification device 140 indicates to the player the condition of the disengagement and the specific stop state by displaying the character string “During determination of shift condition to ART game !!”. It is to inform that the determination of is performed. Of course, the display contents are not limited to these, and other display means may be used as long as the contents can be understood by the player.

【0102】上記移行可能状態報知装置140は、表3に
示す停止状態のうち、特定停止状態として、停止状態G
以外の停止状態A乃至Fの場合は、上述したような移行
条件判定中の報知が行われるように設定されている。そ
して、移行可能状態報知装置140は、停止状態Gの場合
は、上述したような移行条件判定中の報知は行われない
ように設定されている。
Of the stop states shown in Table 3, the shiftable state notifying device 140 sets the stop state G as the specific stop state.
In the case of the stop states A to F other than the above, it is set so that the notification during the transition condition determination as described above is performed. Then, the transitionable state notification device 140 is set so that, in the case of the stopped state G, the above-described notification during transition condition determination is not performed.

【0103】(特定停止状態報知装置147)上記特定停
止状態報知装置147は、具体的には、図6に示すよう
に、移行可能状態報知装置140の向かって左側に配置さ
れた文字や図柄を表示可能な液晶表示装置である。上記
特定停止状態報知装置147は、特殊遊技移行手段200によ
る特殊遊技(ARTゲーム)への移行条件としての特定
の特定停止状態の内容を遊技者に向かって報知するため
のものである。具体的には、特定停止状態抽選手段160
の抽選結果、特定停止状態が、表3に示す停止状態A乃
至Dのいずれかに決定されたような場合、左側回転リー
ル43、中央回転リール44及び右側回転リール45の上段、
中段及び下段のそれぞれの停止図柄に関する情報と、当
該停止図柄を揃えることができたときの得点とが表示さ
れるものである。例えば、特定停止状態が停止状態Aと
なった場合、左側回転リール43の上段、中段及び下段
が、それぞれ小判、黄セブン、小判であり、中央回転リ
ール44の上段、中段及び下段が、それぞれ、小槌、桃及
びチェリーであり、右側回転リール45の上段、中段及び
下段が小槌、小判及び桃であるような停止図柄の配置態
様と、得点1とが、この液晶表示装置からなる特定停止
状態報知装置147に表示されるものである。なお、特定
停止状態となり得る停止状態は、表3に示すように、停
止状態A乃至Gの7個設定されているが、そのうち、特
定停止状態の具体的内容を、遊技者に向かって報知する
のは、停止状態A乃至Dの4個のみに予め設定されてい
る。すなわち、特定停止状態抽選手段160により停止状
態E、F及びGを選択した場合は、特定停止状態報知装
置147による特定停止状態の具体的内容の報知は行われ
ないように設定されている。
(Specific stop state notification device 147) The specific stop state notification device 147, as shown in FIG. 6, specifically displays the characters and symbols arranged on the left side of the transferable state notification device 140. It is a displayable liquid crystal display device. The specific stop state notification device 147 is for notifying the player of the content of the specific specific stop state as a condition for shifting to the special game (ART game) by the special game shifting means 200. Specifically, the specific stop state lottery means 160
As a result of the lottery, if the specific stop state is determined to be any one of the stop states A to D shown in Table 3, the upper stage of the left rotation reel 43, the center rotation reel 44 and the right rotation reel 45,
Information regarding each of the stop symbols in the middle tier and the lower tier, and the score when the stop symbols can be aligned are displayed. For example, when the specific stop state is the stop state A, the upper stage, the middle stage, and the lower stage of the left rotation reel 43 are oval, yellow seven, and oval, respectively, and the upper stage, the middle stage, and the lower stage of the central rotation reel 44 are, respectively, Gavel, peach and cherry, the arrangement pattern of the stop symbols such as the upper, middle and lower tiers of the right rotation reel 45 are gavel, oval and peach, and the score 1 is the specific stop state notification made of this liquid crystal display device. It is displayed on the device 147. It should be noted that, as shown in Table 3, seven stop states A to G are set as the stop states which can be the specific stop state. Among them, the specific contents of the specific stop state are notified to the player. Are preset to only four stop states A to D. That is, when the specific stop state lottery means 160 selects the stop states E, F, and G, the specific stop state informing device 147 is set not to notify the specific content of the specific stop state.

【0104】また、同時に、上記特定停止状態報知装置
147は、上述した特定停止状態の他の移行条件として、
所定の遊技から何回の遊技回数範囲内に、何点の得点以
上を得ることができたら、ARTゲームへ移行すること
ができるかの内容や、所定の遊技からの現在の遊技回数
や、現在の得点を報知することができるものである。本
実施の形態では、ARTゲームへ移行するための条件
が、8回の遊技回数範囲内に、特定停止状態を達成する
ことができて、2点以上の得点を得ることに設定されて
いる。このため、特定停止状態報知装置147には、例え
ば、「8回の遊技回数範囲内で、得点2点以上でART
ゲームへ移行!!現在3回目の遊技で、得点1点!!」
のような文字表示が行われるものである。
At the same time, the specific stop state notification device is also provided.
147 is another transition condition of the specific stop state described above,
The number of points that can be transferred to the ART game if the number of points or more can be obtained within the range of the number of games from the predetermined game, the current number of games from the predetermined game, and the current The score can be reported. In the present embodiment, the condition for shifting to the ART game is set so that the specific stopped state can be achieved within the range of the number of games played eight times and two or more points are obtained. For this reason, the specific stop state notification device 147, for example, "ART within the range of the number of games of eight times, score 2 or more
Move to the game! !! One point in the third game now! !! "
The characters are displayed as follows.

【0105】(特定当選報知装置145)上記特定当選報
知装置145は、ARTゲーム中に、第1、第2及び第3
の特別当選態様の特定の一つが当選していることを、か
かる特定の一つの特別当選態様を特定可能な状態で、遊
技者に向かって報知可能なものである。上記特定当選報
知装置145は、具体的には、図6に示すように、表示装
置68の向かって右側に配置された文字表示が可能なLE
D表示装置である。この特定当選報知装置145に、赤セ
ブン、青セブン、黄セブンのいずれかの文字が表示され
ることにより、第1、第2、第3の特別当選態様のいず
れが当選しているか報知可能なものである。例えば、赤
セブンの文字が表示されることにより、第1の特別当選
態様(赤セブン、小判、小判)が当選していることを報
知するものである。
(Specific Winning Notification Device 145) The specific winning notification device 145 is used for the first, second and third games during the ART game.
It is possible to inform the player that a specific one of the special winning modes has been won in a state where the one specific special winning mode can be specified. The specific winning notification device 145 is, as shown in FIG. 6, specifically, an LE arranged on the right side of the display device 68 and capable of displaying characters.
It is a D display device. By displaying any of the characters of red seven, blue seven, and yellow seven on the specific winning notification device 145, it is possible to notify which of the first, second, and third special winning modes has been won. It is a thing. For example, by displaying the characters of red seven, it is notified that the first special winning mode (red seven, oval, oval) has been won.

【0106】(通常遊技制御手段70)上記通常遊技制御
手段70は、通常遊技を行わせるためのものである。すな
わち、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を
条件に、または、「再遊技(リプレイ、Replay)」時に
は前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ
30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の
回転リール40が回転を開始する。その後、ストップスイ
ッチ50の一個を操作すると、当該対応する回転リール40
の回転が停止する。そして、ストップスイッチ50を三個
全て操作し終わると、三個の回転リール40の回転が全て
停止する。このとき、表示窓12の入賞有効ライン上に、
予め設定された図柄61が停止すると、ホッパーユニット
65を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メ
ダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
(Normal Game Control Means 70) The normal game control means 70 is for performing a normal game. That is, the start switch is provided on condition that a medal is inserted or the bet switch 16 is inserted, or if a predetermined time has elapsed from the previous game at the time of "replay (Replay)".
When 30 is operated, the reel unit 60 is driven and the three rotary reels 40 start rotating. After that, when one of the stop switches 50 is operated, the corresponding rotary reel 40
Stops rotating. Then, when all three stop switches 50 have been operated, the rotation of all three rotary reels 40 is stopped. At this time, on the winning line of the display window 12,
When the preset pattern 61 stops, the hopper unit
A predetermined number of medals are paid out via 65. Instead of paying out medals, credits may be given.

【0107】当選には、入賞した場合、遊技メダルの払
い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役当選(この
小役当選が入賞した場合は小役入賞となる)と、入賞し
た場合、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者
に付与する特別当選(この特別当選が入賞した場合は特
別当選となる)と、入賞した場合、遊技メダルの払い出
しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度
の遊技を行うことができる「再遊技(リプレイ、Repla
y)当選」(この再遊技当選が入賞した場合は再遊技入
賞となる)の当選とを備えている。そして、その抽選結
果がいずれかの当選となった場合(内部入賞とも言
う。)、その当選に対応した当選フラグが成立する。そ
して、抽選結果が特別当選である場合に、特別当選の当
選フラグが成立し、この特別当選の当選フラグ成立中
に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄61の組
み合わせが、予め定められた所定の当選図柄61(例え
ば、入賞有効ライン上に「7」が三個揃うもの)と一致
したことを条件に入賞し、遊技者に有利な特別遊技を行
わせるように形成されている。そして、抽選により特別
当選フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄61の
組み合わせが当選図柄61と一致していない場合、それ以
後の遊技に当選フラグ成立の権利が持ち越されるように
設定されている。なお、小役当選の当選フラグは、当選
フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フ
ラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
In the case of winning the prize, there is a small win prize (a small win win if this small win wins) and a payout of a game medal, which gives a profit to the player. Special wins that give players even greater profits than this small win (if this special win wins, it will be a special win), and if you win, no game medal will be paid out You can play again without throwing in "replay (Replay, Repla
y) Winning ”(if this re-game win is a prize, it will be a re-game win). Then, when the lottery result is any winning (also referred to as internal winning), the winning flag corresponding to the winning is established. Then, when the lottery result is a special winning, the winning flag of the special winning is established, and during the establishment of the winning flag of the special winning, the combination of the stop symbols 61 of the rotating reel 40 of the reel unit 60 is predetermined. The winning symbol 61 (for example, three "7" s are lined up on the winning line) is won, and the player is allowed to play a special special game. Then, the special winning flag is established by lottery, but if the combination of the stop symbol 61 of the rotating reel 40 does not match the winning symbol 61, the right to establish the winning flag is carried over to the subsequent games. There is. If the winning flag of the small winning combination cannot be won in the game in which the winning flag is established, the right to establish the winning flag is not carried over to the next game.

【0108】また、いずれかの当選フラグが成立中に、
対応する当選図柄61を入賞有効ライン上に揃えることが
できるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場
合、ストップスイッチ50のタイミングによるものであ
る。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、1
90ms以内に回転リール40が停止するように設定され
ているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのま
ま停止させるか、或いは190ms以内に停止可能な回
転リール40の円周上の引き込み可能図柄61、例えば停止
図柄から連続する4個の引き込み可能図柄61の中に、対
応する当選図柄61が含まれているような場合には、停止
するまでの時間を遅らせて、回転リール40は入賞有効ラ
イン上にその当選図柄61を引き込んで停止する。一方、
かかる4個の引き込み可能図柄61の中に、対応する当選
図柄61が含まれていないような場合には、入賞有効ライ
ン上にその当選図柄61を引き込んで停止することができ
ない。
In addition, while one of the winning flags is established,
Whether or not the corresponding winning symbols 61 can be arranged on the winning effective line depends on the timing of the stop switch 50 when the rotation speed of the rotating reel 40 is constant. Specifically, after operating the stop switch 50, 1
Since the rotating reel 40 is set to stop within 90 ms, after operating the stop switch 50, it can be stopped as it is, or a retractable symbol 61 on the circumference of the rotating reel 40 that can be stopped within 190 ms, For example, when the corresponding winning symbol 61 is included in the four retractable symbols 61 that are continuous from the stop symbol, the time until stopping is delayed and the rotary reel 40 is on the winning effective line. It draws in the winning symbol 61 and stops. on the other hand,
If the corresponding winning symbol 61 is not included in the four retractable symbols 61, the winning symbol 61 cannot be pulled in and stopped on the winning effective line.

【0109】通常遊技中、特殊遊技移行手段200によ
り、いずれの当選図柄にも入賞していない状態の外れで
あって、且つ、表3に示すような所定図柄が所定の停止
位置で停止している特定停止状態であることを条件とし
て、通常の遊技状態である通常遊技とは異なる特殊な遊
技状態である特殊遊技(ARTゲーム)への移行が行わ
れるように設定されている。
During the normal game, the special game transition means 200 is out of the state where no winning symbol has been won, and the predetermined symbol as shown in Table 3 is stopped at the predetermined stop position. It is set that a transition to a special game (ART game) which is a special game state different from the normal game which is the normal game state is performed on condition that the specific stop state is present.

【0110】(特別遊技制御手段80)上記特別遊技制御
手段80は、当選抽選手段110の抽選結果に基づいて、遊
技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。こ
の特別遊技は、特定の入賞に基づいて開始し、それぞれ
所定の遊技数の経過の条件を満足することにより終了す
るものである。上記特別遊技としては、大別すると、次
のゲームがある。
(Special Game Control Means 80) The special game control means 80 is for causing the player to play an advantageous special game based on the lottery result of the winning lottery means 110. This special game is started based on a specific winning, and is ended by satisfying a predetermined number of games. The special games are roughly classified into the following games.

【0111】 (1)特定導入遊技(BBゲーム) (2)特定遊技(RBゲーム) (3)特定当選遊技(JACゲーム) なお、特定遊技、例えばRBゲームは、特定導入遊技、
例えばBBゲーム中に所定回数範囲内で行われるように
設定されているが、特にこれに限定されるものではな
く、BBゲーム中で無い場合にも単独でも行われるよう
に設定しても良いものである。また、上記特定当選遊
技、いわゆるJACゲームは、RBゲーム中に行われる
ものである。また、特別遊技としては、上記した(1)
乃至(3)の遊技に限定されるものではない。
(1) Specific introduction game (BB game) (2) Specific game (RB game) (3) Specific winning game (JAC game) Note that a specific game, for example, an RB game, is a specific introduction game,
For example, it is set to be performed within a predetermined number of times during the BB game, but it is not particularly limited to this, and may be set to be performed independently even when the BB game is not being performed. Is. The specific winning game, so-called JAC game, is played during the RB game. Also, as a special game, the above (1)
The game is not limited to the games (3) to (3).

【0112】具体的には、通常遊技において、図示しな
いが、例えば「7」等の図柄61が入賞有効ライン上に三
個揃うと、ホッパーユニット65を介して、例えば15枚
のメダルが払い出される。このとき、BBゲームが開始
される。そして、特別遊技制御手段80は、図1に示すよ
うに、大別すると、次の手段を備える。
Specifically, in a normal game, although not shown, for example, when three symbols 61 such as "7" are lined up on the winning effective line, for example, 15 medals are paid out through the hopper unit 65. . At this time, the BB game is started. Then, the special game control means 80, as shown in FIG. 1, roughly includes the following means.

【0113】 (1)特定導入遊技制御手段91(BBゲーム制御手段9
0) (2)特定遊技制御手段101(RBゲーム制御手段100) (特定導入遊技制御手段91)上記特定導入遊技制御手段
91は、BBゲームを制御するためのBBゲーム制御手段
90である。
(1) Specific introduction game control means 91 (BB game control means 9
0) (2) Specific game control means 101 (RB game control means 100) (Specific introduction game control means 91) The specific introduction game control means
91 is a BB game control means for controlling the BB game
90.

【0114】具体的には、BBゲームに移行すると、通
常遊技と同様の小役遊技が、最大3枚のメダルの投入に
よって開始され、3つの回転リール40の回転を各々停止
させた際に、入賞有効ライン上に当選図柄が揃っている
か否かによって、メダルの払い出しが行われるものであ
る。したがって、BBゲーム中の小役遊技では、通常遊
技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものであ
る。ただ、このBBゲーム中にRBゲームに移行するた
めの当選図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、そ
の後RBゲームに移行するものである。
Specifically, when shifting to the BB game, a small role game similar to the normal game is started by inserting a maximum of three medals, and when the rotations of the three rotation reels 40 are stopped, Medals are paid out depending on whether or not winning symbols are aligned on the winning line. Therefore, in the small role game during the BB game, the lottery including the small role is performed every time as in the normal game. However, when the winning symbols for shifting to the RB game are aligned on the winning effective line during the BB game, the RB game is subsequently shifted.

【0115】なお、通常、BBゲーム中はRBゲームへ
の移行が、例えば最大3回行われることになっているた
めに、1回目のRBゲームが終了した後は、また前述し
たような通常遊技と同様な小役遊技の抽選及び制御が行
われるものである。そして、BBゲームでは、BBゲー
ム中のRBゲームが所定の最大回数、例えば3回か、或
いはBBゲーム中の小役遊技が所定の最大回数、例えば
最大30回の終了により、BBゲームは終了するもので
ある。もちろん、BBゲーム中のRBゲームや、小役遊
技の最大回数は、上述したものに限定されるものではな
く、遊技機10の種類の違いにより、他の回数(例えば、
RBゲームの最大回数が2回)に設定されているもので
も良いものである。
Note that, normally, during the BB game, the transition to the RB game is to be performed, for example, up to three times. Therefore, after the first RB game is finished, the normal game as described above is performed again. The same small lot game lottery and control are performed. In the BB game, the BB game ends when the RB game in the BB game has a predetermined maximum number of times, for example, three times, or the small role game in the BB game has a predetermined maximum number of times, for example, a maximum of 30 times. It is a thing. Of course, the maximum number of RB games and small role games in the BB game is not limited to the above-mentioned number, but other numbers (for example,
The maximum number of times of the RB game may be set to 2).

【0116】(特定遊技制御手段101)上記特定遊技制
御手段101は、RBゲームを制御するためのRBゲーム
制御手段100である。具体的には、RBゲームに移行す
ると、メダルが1枚投入となり、回転リール40の所定の
図柄61が表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入
賞となる特定当選遊技が行われるものである。そして、
RBゲームでは、当選するか否かの特定当選遊技が最大
12回行えるものであり、そのうち、最大8回の入賞が
可能である。すなわち、最大8回の入賞となるか、或い
は最大12回の特定当選遊技の終了により、RBゲーム
は終了するものである。
(Specific Game Control Means 101) The specific game control means 101 is the RB game control means 100 for controlling the RB game. Specifically, when shifting to the RB game, one medal is inserted, and when a predetermined symbol 61 of the rotating reel 40 is aligned on the center line of the display window 12, a specific winning game is won. is there. And
In the RB game, a specific winning game as to whether or not to win is possible up to 12 times, of which a maximum of 8 times can be won. That is, the RB game is ended when the prize is won a maximum of 8 times or the specific winning game is ended a maximum of 12 times.

【0117】(特殊遊技制御手段102)上記特殊遊技制
御手段102は、特殊遊技(ARTゲーム)を制御するた
めのものである。ここで、特殊遊技は、通常遊技中、特
殊遊技移行手段200により、所定の遊技回数(具体的に
は、8回)の範囲内で、いずれの当選図柄にも入賞して
いない状態の外れであって、且つ、表3に示す停止状態
A乃至Gのような所定図柄が所定の停止位置で停止して
いる特定停止状態であることを条件として、所定の点数
(具体的には、1点)が加算され、その加算された点数
が予め定めた所定の得点(具体的には、2点)以上とな
ることにより、開始されるものである。そして、この特
殊遊技(ARTゲーム)は、所定の遊技数の経過の条件
を満足することにより終了するものである。この特殊遊
技は、本実施の形態では、遊技者に大きな利益を付与可
能なものであって、具体的には、アシストリプレイタイ
ム遊技(ARTゲーム)を意味する。
(Special Game Control Means 102) The special game control means 102 is for controlling a special game (ART game). Here, the special game, during the normal game, by the special game transition means 200, within the range of a predetermined number of games (specifically, 8 times) within the state where no winning symbol is won If there is, and the predetermined symbols such as the stop states A to G shown in Table 3 are in a specific stop state in which they stop at a predetermined stop position, a predetermined score (specifically, 1 point ) Is added, and the added point becomes a predetermined score (specifically, 2 points) or more, which is started. Then, this special game (ART game) is ended by satisfying the condition of the passage of a predetermined number of games. In the present embodiment, this special game can give a great profit to the player, and specifically means an assist replay time game (ART game).

【0118】上記ARTゲームは、いわゆるアシストタ
イムゲーム(ATゲーム)と、リプレイタイムゲーム
(RTゲーム)とが融合している遊技である。具体的に
は、アシストリプレイタイムゲーム(ARTゲーム)
は、第1乃至第3の特別当選態様の当選抽選手段110の
当選抽選結果に関する情報を特定当選報知装置145によ
り報知するアシストタイムゲームと、再遊技の当選率を
高く設定したリプレイタイムゲームとが融合している遊
技である。
The ART game is a game in which a so-called assist time game (AT game) and a replay time game (RT game) are combined. Specifically, an assist replay time game (ART game)
The assist time game in which the specific winning notification device 145 informs the winning lottery result of the winning lottery means 110 in the first to third special winning modes, and the replay time game in which the re-play winning rate is set high. It is a fused game.

【0119】上記アシストリプレイタイムゲーム(AR
Tゲーム)のうち、アシストタイムゲーム(ATゲー
ム)となる部分は、当選態様として、表2に示すよう
に、第1の特別当選態様(赤セブン、小判、小判)と、
第2の特別当選態様(青セブン、小判、小判)と、第3
の特別当選態様(黄セブン、小判、小判)とを設けてい
る。そして、第1の特別当選態様の当選図柄の組合せ
と、第2の特別当選態様の当選図柄の組合せと、第3の
特別当選態様の当選図柄の組合せとを前記回転リール毎
に比較した場合、左側回転リール43上の当選図柄は、赤
セブン、青セブン、黄セブンで互いに異なり、残りの二
つの中央回転リール44及び右側回転リール45上の当選図
柄は、小判で同一となるように設定されている。そし
て、前記左側回転リール43には、表1に示すように、停
止操作により、前記第1の特別当選態様の当選図柄と、
前記第2の特別当選態様の当選図柄と、前記第3の特別
当選態様の当選図柄とを同時に入賞有効ライン上に引き
込み可能な停止操作位置が無いように設定されている。
そして、特定当選報知装置145は、ARTゲーム中、前
記第1の特別当選態様と、前記第2の特別当選態様と、
前記第3の特別当選態様との特定の一つが当選している
ことを、かかる特定の一つの前記特別当選態様を特定可
能な状態で、遊技者に向かって報知する。これにより、
かかる報知が行われない遊技と比較して、入賞できる割
合を飛躍的に増加させることができ、多くの利益を遊技
者にもたらすことができるものである。
The assist replay time game (AR
Of the T game), the part to be the assist time game (AT game) has a first special winning mode (red seven, small size, small size) as shown in Table 2 as a winning mode.
Second special winning mode (blue seven, oval, oval) and third
Special winning mode (yellow seven, oval, oval) is provided. When the combination of the winning symbols in the first special winning mode, the combination of the winning symbols in the second special winning mode, and the combination of the winning symbols in the third special winning mode are compared for each of the rotating reels, The winning symbols on the left rotating reel 43 are different from each other in red seven, blue seven, and yellow seven, and the winning symbols on the remaining two central rotating reels 44 and the right rotating reel 45 are set to be the same in oval. ing. Then, on the left-hand side reel 43, as shown in Table 1, by the stop operation, the winning symbol of the first special winning mode,
The winning symbol of the second special winning mode and the winning symbol of the third special winning mode are set so that there is no stop operation position at which the winning symbol can be drawn on the winning effective line at the same time.
Then, the specific winning notification device 145, during the ART game, the first special winning mode, the second special winning mode,
The player is informed that a particular one of the third special winning modes has been won, in a state where the one particular special winning mode can be specified. This allows
As compared to a game in which such notification is not made, the winning percentage can be dramatically increased, and a lot of profits can be brought to the player.

【0120】上記アシストリプレイタイムゲーム(AR
Tゲーム)のうち、リプレイタイムゲーム(RTゲー
ム)となる部分は、再遊技(リプレイ)の当選率を高く
設定してあるものである。具体的には、当選抽選手段11
0の当選判定テーブル113として、特殊遊技用判定テーブ
ル118を使用しているものである。この特殊遊技用判定
テーブル118は、通常遊技用判定テーブル115と比較し
て、再遊技(リプレイ)の当選率を高く設定してあるも
のである。
The assist replay time game (AR
A portion of the T game) which is a replay time game (RT game) has a high replay (replay) win rate. Specifically, the winning lottery means 11
As the winning determination table 113 of 0, the special game determination table 118 is used. The special game determination table 118 has a higher replay (replay) win rate than the normal game determination table 115.

【0121】(当選抽選手段110)上記当選抽選手段110
は、予め定めた当選率に基づいて当選か否かの当選判定
の抽選を行うものである。そして、当選抽選手段110に
よる抽選結果が当選である場合(内部入賞とも言う。)
に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転
リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた当選
図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの
払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定
されている。
(Winning lottery means 110) The above-mentioned winning lottery means 110
Is a lottery for determining whether or not the player wins based on a predetermined winning rate. When the result of the lottery by the winning lottery means 110 is a win (also called an internal winning)
The winning flag is established, and during the establishment of the winning flag, the winning combination is won on the condition that the combination of the stopped symbols of the rotating reel 40 matches the predetermined winning symbol, the payout of medals to the player, the special game, etc. Are set to be given the benefit of.

【0122】上記当選抽選手段110は、図1に示すよう
に、大別すると、次の手段を備える。 (1)当選乱数発生手段111 (2)当選乱数抽出手段112 (3)当選判定テーブル113 (4)当選判定手段114 なお、当選抽選手段110としては、上記した(1)乃至
(4)に限定されるものではない。
The winning lottery means 110, as shown in FIG. 1, roughly includes the following means. (1) Winning random number generating means 111 (2) Winning random number extracting means 112 (3) Winning determination table 113 (4) Winning determination means 114 The winning lottery means 110 is limited to the above (1) to (4) It is not something that will be done.

【0123】(当選乱数発生手段111)上記当選乱数発
生手段111は、抽選用の乱数を所定の領域内(十進数で
0乃至65535)で発生させるものである。なお、こ
こで、「当選乱数発生手段」には、ソフト乱数としての
平均採中法(n桁の数字を2乗して中央のn桁の数を取
り出すことの繰り返しによる乱数発生方法)等で乱数を
発生させることができるものや、一定範囲の数字を高速
で1ずつ加算するカウンタを用いて構成するものがあ
る。例えば、0乃至65535の範囲の数字を、1秒間
に数百万回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考え
られる。そして、「当選乱数抽出手段」としては、スタ
ートスイッチを押したタイミングでカウンタの数字を読
みとることとなる。このように形成すると、「当選乱数
発生手段」では乱数を発生しているわけではないもの
の、「当選乱数抽出手段」によって抽出される数字は、
あたかも乱数のような分布となるものである。このよう
に結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手
段を、ここでは、「当選乱数発生手段111」或いは「当
選乱数抽出手段112」に含めて考えるものである。
(Winning Random Number Generating Means 111) The winning random number generating means 111 generates random numbers for lottery within a predetermined area (decimal number 0 to 65535). Here, the “winning random number generating means” is an average sampling method as a soft random number (a random number generating method by repeating n-digit number squared and extracting the central n-digit number). Some are capable of generating random numbers, and some are configured using a counter that increments numbers within a certain range one by one at high speed. For example, a counter in which a number in the range of 0 to 65535 is sequentially repeated several million times per second is conceivable. Then, as the "winning random number extraction means", the number on the counter is read at the timing when the start switch is pressed. When formed in this way, although the "winning random number generating means" does not generate random numbers, the numbers extracted by the "winning random number extracting means" are
The distribution is as if it were a random number. In this case, the means for obtaining the numbers showing the distribution like the random numbers are included in the “winning random number generating means 111” or the “winning random number extracting means 112” here.

【0124】(当選乱数抽出手段112)上記当選乱数抽
出手段112は、当選乱数発生手段111が発生する乱数を、
所定の条件(例えば、スタートスイッチ30の操作)で抽
出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数
データとする。 (当選判定テーブル113)上記当選判定テーブル113は、
当選乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各当選項
目の当選領域を有するものである。上記当選判定テーブ
ル113は、具体的には、遊技状態により、通常遊技用判
定テーブル115、BB遊技用判定テーブル116、RB遊技
用判定テーブル117及び特殊遊技用判定テーブル118の四
つの判定テーブルを備えているものである。
(Winning Random Number Extracting Means 112) The winning random number extracting means 112 uses the random numbers generated by the winning random number generating means 111 as
The extraction is performed under a predetermined condition (for example, operation of the start switch 30). The extracted random number is used as extracted random number data. (Winning determination table 113) The above winning determination table 113 is
The winning random number generation means 111 has a winning area for each winning item in the entire random number area. The winning determination table 113 specifically includes four determination tables, a normal game determination table 115, a BB game determination table 116, an RB game determination table 117, and a special game determination table 118, depending on the game state. It is what

【0125】上記通常遊技用判定テーブル115は、BB
ゲームやRBゲームへの移行の当選率や、小役や、再遊
技の当選率を設定してあり、再遊技(リプレイ)の当選
率は、特殊遊技用判定テーブル118よりも低く設定され
ている。上記BB遊技用判定テーブル116は、RBゲー
ムへの移行の当選率や、BBゲーム中の小役遊技中の当
選率を設定してある。なお、BBゲームの小役遊技中
は、再遊技(リプレイ)は、設定されてない。そして、
かかるリプレイ図柄の入賞により、再遊技ではなく、R
Bゲームへ移行するように設定されている。
The normal game determination table 115 is BB.
The winning rate of the transition to the game or the RB game, the winning rate of the small role, and the replay are set, and the winning rate of the replay (replay) is set lower than that of the special game determination table 118. . The BB game determination table 116 is set with the winning rate of the transition to the RB game and the winning rate of the small role game during the BB game. During the small role game of the BB game, replay (replay) is not set. And
Due to the winning of such a replay design, it is not a replay but an R
It is set to shift to the B game.

【0126】上記RB遊技用判定テーブル117は、RB
ゲーム中、いわゆるJACゲームの当選率を設定してあ
る。なお、RBゲーム中は、再遊技(リプレイ)は、設
定されていない。上記特殊遊技用判定テーブル118は、
特に図示していないが、ART遊技用判定テーブルから
なるものである。このART遊技用判定テーブルは、B
Bゲームや、RBゲームへの移行の当選率や、小役や、
再遊技の当選率を設定してあり、再遊技(リプレイ)の
当選率は、通常遊技用判定テーブル115と比較して、高
く設定してある。
The RB game determination table 117 is RB
During the game, the winning percentage of so-called JAC game is set. During the RB game, replay (replay) is not set. The special game determination table 118,
Although not shown in particular, it comprises an ART game determination table. This ART game determination table is B
The winning rate of the transition to B games and RB games, small roles,
The re-play win rate is set, and the re-play (replay) win rate is set higher than in the normal game determination table 115.

【0127】(当選判定手段114)上記当選判定手段114
は、当選乱数抽出手段112が抽出した抽出乱数データ
と、当選判定テーブル113の当選率データを基に当選乱
数発生手段111がとる乱数の全領域中の各当選項目の当
選領域からなる当選判定領域データとを照合し、当該抽
出乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定す
るものである。
(Winning determination means 114) The above-mentioned winning determination means 114
Is a winning judgment area composed of the extracted random number data extracted by the winning random number extracting means 112 and the winning area of each winning item in the entire area of the random numbers taken by the winning random number generating means 111 based on the winning rate data of the winning judgment table 113. By collating with the data, the winning corresponding to the winning area to which the extracted random number data belongs is determined.

【0128】(移行決定抽選手段180)上記移行決定抽
選手段180は、特殊遊技移行手段200による特殊遊技(A
RTゲーム)への移行条件の判定実行の有無を、乱数を
用いた抽選の結果により、決定するためのものである。
具体的には、移行決定抽選手段180は、図3に示すよう
に、大別すると、以下の手段を備える。
(Transition determination lottery means 180) The above-mentioned transition determination lottery means 180 is a special game (A by the special game transition means 200).
This is for determining whether or not to execute the determination condition of the transition condition to the RT game) based on the result of the lottery using random numbers.
Specifically, as shown in FIG. 3, the transition determination lottery means 180 roughly includes the following means.

【0129】 (1)移行乱数発生手段181 (2)移行乱数抽出手段182 (3)移行判定テーブル183 (4)移行判定手段184 (移行乱数発生手段181)上記移行乱数発生手段181は、
移行条件の判定を実行するか否かの抽選用の乱数を所定
の領域内(十進数で0乃至65535)で発生させるも
のである。
(1) Transition random number generation means 181 (2) Transition random number extraction means 182 (3) Transition determination table 183 (4) Transition determination means 184 (Transition random number generation means 181) The transition random number generation means 181 is
A random number for lottery as to whether or not to execute the determination of the transition condition is generated within a predetermined area (0 to 65535 in decimal).

【0130】なお、ここで、移行乱数発生手段181及び
移行乱数抽出手段182は、当選乱数発生手段111及び当選
乱数抽出手段112のところで説明したように、抽出した
数字は、あたかも乱数のような分布となるものを含むも
のである。 (移行乱数抽出手段182)上記移行乱数抽出手段182は、
移行条件を判定中であるか否かを示す移行遊技フラグが
OFF状態の場合、すなわち移行条件を判定していない
場合に、移行乱数発生手段181が発生する乱数を、所定
の条件(スタートスイッチ30の操作)で抽出するもので
ある。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとす
る。
Here, the transitional random number generating means 181 and the transitional random number extracting means 182 have the distribution of the extracted numbers as if they were random numbers, as described in the winning random number generating means 111 and the winning random number extracting means 112. It includes the following. (Transition Random Number Extracting Means 182) The transition random number extracting means 182 is
When the transition game flag indicating whether the transition condition is being determined is in the OFF state, that is, when the transition condition is not determined, the random number generated by the transition random number generating means 181 is set to a predetermined condition (start switch 30 Operation). The extracted random number is used as extracted random number data.

【0131】(移行判定テーブル183)上記移行判定テ
ーブル183は、移行乱数発生手段181がとる乱数の全領域
中、各項目の領域を有するものである。上記移行判定テ
ーブル183は、具体的には、移行条件の判定を実行する
ものと、移行条件の判定を実行しないものとの二つの領
域を有するものである。
(Transition determination table 183) The above-mentioned transition determination table 183 has an area for each item in the entire area of the random number taken by the transition random number generating means 181. Specifically, the migration determination table 183 has two areas: one for performing migration condition determination and one for not performing migration condition determination.

【0132】(移行判定手段184)上記移行判定手段184
は、移行乱数抽出手段182が抽出した抽出乱数データ
と、移行判定テーブル183の当選率データを基に移行乱
数発生手段181がとる乱数の全領域中の各項目の抽選領
域からなる抽選判定領域データとを照合し、当該抽出乱
数データが属する領域に対応する変更条件を決定するも
のである。
(Transition determination means 184) The transition determination means 184
Is the random number selection area data including the extracted random number data extracted by the transfer random number extraction means 182 and the lottery area of each item in the entire area of the random numbers taken by the transfer random number generation means 181 based on the winning rate data of the transfer determination table 183. And the change condition corresponding to the area to which the extracted random number data belongs is determined.

【0133】なお、ここで、上記移行決定抽選手段180
は、上述したものに限定されるものではなく、判定実行
の有無が、予め定めた多数の実行の有無の順列に基づい
て行われ、遊技者から見て、あたかも毎回、乱数による
抽選によりランダムに行われているようなものにしても
良いものである。具体的には、例えば、予め、乱数を用
いた抽選により、或いは、無作為の抽出により、判定実
行の有無を、無、有、無、無、有、有、無、無、無、
有、無、有、無、有、有、無・・・・のように100個
のランダムな順列データとして記憶させているものであ
る。そして、1番目からデータを採取し、100番目の
データを採取した後は、再度、1番目のデータから採取
するものである。このような100個の順列データに基
づいて、順番に、移行条件の判定実行の有無を決定する
ようなものでも良いものである。
Here, the transfer determination lottery means 180
Is not limited to those described above, the presence or absence of determination execution is performed based on a predetermined permutation of the presence or absence of execution, and from a player's perspective, random numbers are randomly drawn by random numbers. It may be done as it is done. Specifically, for example, in advance by lottery using random numbers, or by random extraction, the presence or absence of the determination execution, no, Yes, No, No, Yes, Yes, No, No, No, No,
It is stored as 100 pieces of random permutation data such as Yes, No, Yes, No, Yes, Yes, No. Then, after collecting the data from the first and the 100th data, the data is again collected from the first data. It is also possible to sequentially determine whether or not to execute the determination of the transition condition based on such 100 pieces of permutation data.

【0134】さらに、上述した移行決定抽選手段180の
代わりに、判定実行の有無を、無、無、有、無、無、
有、無、無、有、無、無、有、・・・のように無、無、
有の規則的な所定の順列の繰り返しパターンとなるよう
な別の移行決定手段を設定しても良いものである。すな
わち、かかる移行決定手段は、無、無、有の順列データ
を予め記憶して、その繰り返しパターンに基づいて、順
番に、移行条件の判定実行の有無を決定するようなもの
である。
Further, instead of the above-described transfer determination lottery means 180, whether or not the determination is executed is determined as no, no, yes, no, no,
Yes, No, No, Yes, No, No, Yes, and so on, No, No,
It is also possible to set another transition deciding means so as to become a repeating pattern of a given regular permutation. That is, the transition determining means is such that the permutation data of no, no, and present is stored in advance, and the presence or absence of the determination of the transition condition is determined in order based on the repeated pattern.

【0135】(特定停止状態抽選手段160)上記特定停
止状態抽選手段160は、表3に示すような停止状態A乃
至Gの7個の停止状態のうちから、一つの停止状態を、
ARTゲームへの移行条件の特定停止状態として、乱数
を用いた抽選により、決定するためのものである。これ
により、移行条件としての特定停止状態が固定されてい
るようなものと比較して、特定停止状態を絶えず不規則
に変更することができて、遊技に意外性を付与して、遊
技を変化させることができるものである。具体的には、
特定停止状態抽選手段160は、図4に示すように、大別
すると、以下の手段を備える。
(Specific stop state lottery means 160) The specific stop state lottery means 160 selects one of the seven stop states A to G as shown in Table 3
The specific stop state of the transition condition to the ART game is determined by lottery using a random number. This makes it possible to constantly and irregularly change the specific stop state as compared to the one in which the specific stop state as the transition condition is fixed, giving the game unexpectedness and changing the game. It can be done. In particular,
As shown in FIG. 4, the specific stopped state lottery means 160 roughly includes the following means.

【0136】 (1)停止状態乱数発生手段161 (2)停止状態乱数抽出手段162 (3)停止状態判定テーブル163 (4)停止状態判定手段164 (停止状態乱数発生手段161) 上記停止状態乱数発生手段161は、特定停止状態を選択
するための抽選用の乱数を所定の領域内(十進数で0乃
至65535)で発生させるものである。
(1) Stop state random number generation means 161 (2) Stop state random number extraction means 162 (3) Stop state determination table 163 (4) Stop state determination means 164 (stop state random number generation means 161) The stop state random number generation The means 161 is for generating a random number for lottery for selecting the specific stop state within a predetermined area (decimal number 0 to 65535).

【0137】なお、ここで、停止状態乱数発生手段161
及び停止状態乱数抽出手段162は、当選乱数発生手段111
及び当選乱数抽出手段112のところで説明したように、
抽出した数字は、あたかも乱数のような分布となるもの
を含むものである。 (停止状態乱数抽出手段162)上記停止状態乱数抽出手
段162は、ARTゲームへの移行条件を判定する場合
に、停止状態乱数発生手段161が発生する乱数を、所定
の条件(スタートスイッチ30の操作)で抽出するもので
ある。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとす
る。
Here, the stop state random number generation means 161
And the stopped state random number extracting means 162 is the winning random number generating means 111.
And as described in the winning random number extraction means 112,
The extracted numbers include those that have a distribution like random numbers. (Stop state random number extracting means 162) The stop state random number extracting means 162 determines the random number generated by the stop state random number generating means 161 when the transition condition to the ART game is determined under a predetermined condition (operation of the start switch 30). ). The extracted random number is used as extracted random number data.

【0138】(停止状態判定テーブル163)上記停止状
態判定テーブル163は、停止状態乱数発生手段161がとる
乱数の全領域中、各項目の領域を有するものである。上
記停止状態判定テーブル163は、具体的には、表3に示
す停止状態A乃至Gに対応する7つの領域を有するもの
である。
(Stop State Judgment Table 163) The stop state judgment table 163 has an area for each item in the whole area of the random number taken by the stop state random number generation means 161. Specifically, the stop state determination table 163 has seven areas corresponding to the stop states A to G shown in Table 3.

【0139】(停止状態判定手段164)上記停止状態判
定手段164は、停止状態乱数抽出手段162が抽出した抽出
乱数データと、停止状態判定テーブル163の当選率デー
タを基に停止状態乱数発生手段161がとる乱数の全領域
中の各項目の抽選領域からなる抽選判定領域データとを
照合し、当該抽出乱数データが属する領域に対応する特
定停止状態を、表3に示す停止状態A乃至Gのうちから
決定するものである。
(Stop state determination means 164) The stop state determination means 164 uses the extracted random number data extracted by the stop state random number extraction means 162 and the winning rate data of the stop state determination table 163 to generate the stop state random number generation means 161. Among the stop states A to G shown in Table 3, the specific stop state corresponding to the region to which the extracted random number data belongs is compared with the lottery determination region data including the lottery region of each item in the whole region of the random number It is decided from.

【0140】なお、ここで、上記特定停止状態抽選手段
160は、上述したものに限定されるものではなく、特定
停止状態の決定が、予め定めた多数の停止状態の順列に
基づいて行われ、遊技者から見て、あたかも乱数による
抽選によりランダムに行われているようなものにしても
良いものである。具体的には、例えば、表3に示すよう
に、停止状態としてA乃至Gの7個存在するような場
合、予め、乱数を用いた抽選により、或いは、無作為の
抽出により、特定停止状態を、A、F、B、D、C、
A、G、E、D、B、G、A、E、F、B、C、・・・
・のように100個の順列データとして記憶させている
ものである。そして、1番目からデータを採取し、10
0番目のデータを採取した後は、再度、1番目のデータ
から採取するものである。このような100個の順列デ
ータに基づいて、順番に、特定停止状態を、停止状態A
乃至Gのうちから決定するようなものでも良いものであ
る。
[0140] Here, the specific stop state lottery means
160 is not limited to the one described above, the determination of the specific stop state is performed based on a permutation of a large number of predetermined stop states, from the viewpoint of the player, it is randomly performed by lottery using random numbers. It is good to use something like that. Specifically, for example, as shown in Table 3, when there are seven stop states A to G, the specific stop state is determined in advance by a lottery using random numbers or by random extraction. , A, F, B, D, C,
A, G, E, D, B, G, A, E, F, B, C, ...
The data is stored as 100 pieces of permutation data. Then, data is collected from the first and 10
After the 0th data is collected, it is again collected from the 1st data. Based on such 100 permutation data, the specific stop states are sequentially set to stop state A
It is also possible to use one determined from among G to G.

【0141】さらに、上述した特定停止状態抽選手段16
0の代わりに、特定停止状態の決定を、A、B、C、
D、E、F、Gの規則的な所定の順列の繰り返しパター
ンとなるような特定停止状態の決定手段を別に設定して
も良いものである。すなわち、かかる特定停止状態の決
定手段は、A、B、C、D、E、F、Gの順列データを
予め記憶して、その繰り返しパターンに基づいて、順番
に、特定停止状態となる停止状態を決定するようなもの
である。
Furthermore, the specific stop state lottery means 16 described above
Instead of 0, the determination of the specific stop state is determined by A, B, C,
It is also possible to separately set means for determining the specific stop state so as to form a repeating pattern of D, E, F, and G in a regular predetermined permutation. That is, the determination means for determining the specific stop state stores the permutation data of A, B, C, D, E, F, and G in advance, and the stop state that sequentially becomes the specific stop state based on the repeating pattern. Is like deciding.

【0142】(移行条件記憶手段170)上記移行条件記
憶手段170は、所定の遊技回数(具体的には、8回)の
範囲内で、移行条件カウント手段190の得点等からなる
移行条件を、複数回の遊技に跨って記憶するためのもの
である。具体的には、移行条件記憶手段170は、移行条
件を判定することに決定した場合の遊技回数を1から数
え始めて終了するまでの1サイクルの全遊技回数Mの数
値(具体的には、M=8)と、移行条件を判定中に移行
条件判定開始時から遊技回数を数えているときの現状の
遊技回数Kと、特殊遊技(ARTゲーム)へ移行するた
めに満足しなければならない移行得点L(具体的には、
L=2)と、現状得点Pとを記憶しているものである。
この現状得点Pは、各停止状態の得点がそれぞれ1点で
あるため、移行条件の判定中、特定停止状態を達成した
回数となるものである。そして、これらの数値データ
は、移行条件判定中の遊技において、特殊遊技移行手段
200に送出されるものである。
(Transition Condition Storage Means 170) The transition condition storage means 170 stores the transition conditions such as the score of the transition condition counting means 190 within a predetermined number of games (specifically, 8 times). It is for storing over a plurality of games. Specifically, the transition condition storage unit 170 counts the total number of games M in one cycle from the start to the end of the number of games when it is determined to determine the transition condition from 1 (specifically, M). = 8), and the current game count K when counting the number of games from the start of the transition condition determination while determining the transition condition, and the transition score that must be satisfied to transition to the special game (ART game) L (specifically,
L = 2) and the current score P are stored.
This current score P is the number of times the specific stop state is achieved during the determination of the transition condition, because each stop state has one score. And these numerical data are special game transition means in the game during the transition condition determination.
Is sent to 200.

【0143】なお、移行条件記憶手段170は、特殊遊技
移行手段200により、ARTゲームへの移行が実行され
た場合、かかる実行に基づいて、現状遊技回数Kと、現
状得点Pとのデータをクリアし、初期設定値の0に設定
する。また、移行条件記憶手段170は、移行条件判定中
の最終の8回目の遊技が終了した場合、現状遊技回数K
と、現状得点Pとのデータをクリアし、初期設定値の0
に設定する。
The transition condition storage means 170 clears the data of the current game count K and the current score P based on the execution of the transition to the ART game by the special game transition means 200. And set the initial setting value to 0. Further, the transition condition storage means 170, if the final eighth game during the transition condition determination is finished, the current number of games K
And the data of the current score P are cleared and the initial setting value is 0.
Set to.

【0144】なお、ここで、上述した移行条件判定中の
1サイクルの遊技回数Mを、M=8と設定し、移行得点
Lを、L=2と設定しているが、これらの数値は、上述
したものに限定されるものではなく、これら以外の数値
に設定しても良いものである。例えば、L=3と設定す
ることにより、現状得点Pが3点に到達するまで、AR
Tゲームへ移行することができないものである。このよ
うに、移行得点Lを1や、3以上の数値とすることによ
り、1回の特定停止状態の実現で、ARTゲームに移行
することができるものや、或いは、得点を徐々に加算し
ながら、移行条件の達成に近づくという面白みのある遊
技等の種々の遊技内容のものにすることができるもので
ある。
Here, the number of games M in one cycle during the above-described transition condition determination is set to M = 8, and the transition score L is set to L = 2. The present invention is not limited to the above values, but may be set to other numerical values. For example, by setting L = 3, until the current score P reaches 3 points, AR
It cannot be transferred to the T game. In this way, by setting the transition score L to 1 or a numerical value of 3 or more, it is possible to transition to the ART game by realizing the specific stopped state once, or while gradually adding the scores. The game contents can be various, such as a game having an interesting effect of approaching the transition condition.

【0145】また、上記移行条件記憶手段170は、特定
停止状態として選択され得る8個の停止状態A乃至G
と、それらの停止状態A乃至Gに対応した得点と、それ
らの停止状態A乃至Gに対応した判定状態報知の有無
と、それらの停止状態A乃至Gに対応した特定停止状態
の報知の有無とのデータが記憶されている。表3は、特
定停止状態抽選手段160により、ARTゲームへの移行
条件の特定停止状態として、乱数を用いた抽選により、
選択され得る複数の停止状態A、B、C、D、E、F及
びGと、その停止状態に対応する関連情報とを示すもの
である。
The transition condition storage means 170 has eight stop states A to G which can be selected as the specific stop states.
And a score corresponding to those stop states A to G, presence / absence of notification of a determination state corresponding to those stop states A to G, and presence or absence of notification of a specific stop state corresponding to these stop states A to G The data of is stored. Table 3 shows that the specific stop state lottery means 160, as the specific stop state of the transition condition to the ART game, is selected by random numbers.
It shows a plurality of stop states A, B, C, D, E, F and G that can be selected and related information corresponding to the stop states.

【0146】特定停止状態抽選手段160の乱数を用いた
抽選により、停止状態A乃至Gのうち、いずれか一つの
停止状態が、移行条件に係る特定停止状態として、選択
された場合、選択された特定停止状態に対応して、得点
としてカウントするための得点データと、移行条件を判
定中であることの報知を行うか否かのデータと、選択さ
れた特定停止状態の具体的内容の報知を行うか否かのデ
ータとが決定されるものである。すなわち、特定停止状
態抽選手段160により、特定停止状態が選択されること
により、同時に、その得点と、判定状態の報知の有無
と、特定停止状態の内容の報知の有無とが表3に示され
るように設定されるものである。
When one of the stop states A to G is selected as the specific stop state relating to the transition condition by the lottery using the random number of the specific stop state lottery means 160, it is selected. Corresponding to the specific stop state, score data for counting as a score, data whether to notify that the transition condition is being determined, and notification of the specific content of the selected specific stop state The data as to whether or not to perform is determined. That is, when the specific stop state is selected by the specific stop state lottery means 160, at the same time, the score, presence / absence of notification of the determination state, and presence / absence of notification of the content of the specific stop state are shown in Table 3. Is set as follows.

【0147】[0147]

【表3】 [Table 3]

【0148】(移行条件カウント手段190)上記移行条
件カウント手段190は、予め定めた所定の遊技回数(具
体的には、8回)の範囲内で、入賞していない状態の外
れ及び特定停止状態を満足することにより、所定の点数
を得点として計算し、また、移行条件判定中の現状遊技
回数等をカウントするためのものである。
(Transition Condition Counting Means 190) The above-mentioned transition condition counting means 190 is within a range of a predetermined number of games (specifically, 8 times), and is out of a non-winning state and a specific stop state. By satisfying the above, a predetermined score is calculated as a score, and the number of current games during transition condition determination is counted.

【0149】すなわち、移行条件カウント手段190は、
移行条件判定中の遊技において、遊技を1回行う毎に、
かかる現状遊技回数Kに+1を加算するものである。ま
た、移行条件カウント手段190は、移行条件の判定中
に、いずれの当選図柄にも入賞していない状態の外れで
あって、且つ、特定停止状態抽選手段160により決定さ
れた特定停止状態であることにより、現状得点Pに、各
特定停止状態の得点(具体的には、停止状態A乃至Gの
全てが1点に設定されている)を加算するものである。
That is, the transition condition counting means 190 is
In the game under transition condition determination, every time the game is played,
+1 is added to the current game count K. In addition, the transition condition counting means 190 is a state of being out of a state in which no winning symbol is won during the determination of the transition condition, and is a specific stop state determined by the specific stop state lottery means 160. Thus, the score of each specific stop state (specifically, all of the stop states A to G are set to 1 point) is added to the current score P.

【0150】具体的には、移行条件カウント手段190
は、移行条件の判定中の遊技において、移行条件記憶手
段170から現状遊技回数Kの数値を採取する。この現状
遊技回数Kは、移行条件判定の遊技範囲の第1回目であ
れば、現状遊技回数Kの初期設定値である0であり、移
行条件判定中の途中(第2回目乃至第8回目)の遊技で
あれば、現状遊技の一つ前の遊技における現状遊技回数
Kとなるものである。そして、移行条件カウント手段19
0は、移行条件記憶手段170から採取した現状遊技回数K
に+1を加算して、当該加算結果後の数値を、現状遊技
回数Kに設定して、かかる数値データを移行条件記憶手
段170に送出するものである。
Specifically, the transition condition counting means 190
Collects the value of the current game count K from the transition condition storage means 170 in the game during the determination of the transition condition. This current game count K is 0, which is the initial setting value of the current game count K, if it is the first time in the game range of the transition condition determination, and is in the middle of the transition condition determination (second to eighth times). In the case of the game, the current game count K in the game immediately before the current game is reached. Then, the transition condition counting means 19
0 is the current game count K collected from the transition condition storage means 170
+1 is added to, the value after the addition is set to the current game count K, and the numerical data is sent to the transition condition storage means 170.

【0151】また、移行条件カウント手段190は、移行
条件判定中の遊技において、移行条件記憶手段170から
現状得点Pの数値を採取する。この現状得点Pは、移行
条件判定の第1回目であれば、現状得点Pの初期設定値
である0であり、移行条件判定中の途中(第2回目乃至
第8回目)の遊技であれば、現状遊技の一つ前の遊技に
おける現状得点Pの数値となるものである。そして、移
行条件カウント手段190は、移行条件判定中の遊技回数
範囲内で、いずれの当選図柄にも入賞していない状態の
外れであって、且つ、特定停止状態抽選手段160により
決定された特定停止状態である場合、移行条件記憶手段
170から採取した現状得点Pに、選択した特定停止状態
の予め定めた所定の得点(具体的には、1点)を加算し
て、当該加算結果後の数値を、現状遊技の現状得点Pに
設定して、かかる数値データを移行条件記憶手段170に
送出するものである。
Further, the transition condition counting means 190 collects the numerical value of the current score P from the transition condition storing means 170 in the game during the determination of the transition condition. This current score P is 0, which is the initial setting value of the current score P if it is the first time of the transition condition determination, and if it is a game in the middle of the transition condition determination (second to eighth games). , The numerical value of the current score P in the game immediately before the current game. Then, the transition condition counting means 190 is within the number of games during the transition condition determination, is out of the state where no winning symbol is won, and is determined by the specific stop state lottery means 160. If it is in a stopped state, transition condition storage means
The predetermined score (specifically, 1 point) of the selected specific stop state is added to the current score P collected from 170, and the numerical value after the addition result is used as the current game score P of the current game. The numerical data is set and sent to the transition condition storage means 170.

【0152】(特殊遊技移行手段200)上記特殊遊技移
行手段200は、いずれの当選図柄にも入賞していない状
態の外れであって、且つ、所定図柄が所定の停止位置で
停止している特定停止状態であることを条件として、通
常の遊技状態である通常遊技とは異なる特殊な遊技状態
である特殊遊技(ARTゲーム)に移行させるためのも
のである。
(Special Game Transition Means 200) The special game transition means 200 is out of the state where no winning symbol has been won, and the specified symbol is stopped at a prescribed stop position. This is for shifting to a special game (ART game) which is a special game state different from the normal game which is the normal game state on condition that it is in the stopped state.

【0153】具体的には、特殊遊技移行手段200は、通
常遊技の移行条件判定中の所定の遊技回数(具体的に
は、8回)の範囲内で、移行条件記憶手段170により複
数回の遊技に跨って記憶された得点Pが所定の数値(移
行得点L=2)に達することを条件として、特殊遊技
(ARTゲーム)に移行させるものである。なお、上述
した通常遊技中の移行条件の判定中の遊技は、通常遊技
中、移行決定抽選手段180の抽選結果、移行条件の判定
を行うことに当選した場合に、8回の遊技回数の範囲内
で行うことができるものである。そして、この8回の遊
技回数の範囲内で、上述した外れ及び特定停止状態を実
現させて得られる点数(1点)の合計が、予め定めた所
定の点数(2点)に到達することにより、特殊遊技移行
手段200によって、通常遊技から、ARTゲームへの移
行が行われるものである。
Specifically, the special game transition means 200 uses the transition condition storage means 170 a plurality of times within a predetermined number of games (specifically, 8 times) during the transition condition determination of the normal game. On the condition that the score P stored over the game reaches a predetermined numerical value (shift score L = 2), the game is shifted to a special game (ART game). In addition, the game during the determination of the transition condition during the above-mentioned normal game is a range of the number of times of eight games when the game is determined to be the determination result for the transition condition, the lottery result of the transition determination lottery means 180 during the normal game. It is something that can be done within. Then, within the range of the number of times the game has been played eight times, the sum of the points (1 point) obtained by realizing the above-mentioned deviation and the specific stop state reaches a predetermined point (2 points). The special game shifting means 200 shifts from the normal game to the ART game.

【0154】具体的には、特殊遊技移行手段200は、移
行条件記憶手段170から、移行条件判定中の遊技回数M
の数値(具体的には、M=8)と、移行条件判定中に移
行条件判定開始時から遊技回数を数えているときの現状
の遊技回数K(1乃至8)と、特殊遊技(ARTゲー
ム)へ移行するために満足しなければならない移行得点
L(具体的には、L=2)と、現状得点Pとの数値デー
タを採取する。
Specifically, the special game transition means 200 uses the transition condition storage means 170 to determine the number of games M during the transition condition determination.
(Specifically, M = 8), the current number of games K (1 to 8) when counting the number of games from the start of the transition condition determination during the transition condition determination, and the special game (ART game). Numerical data of the transition score L (specifically, L = 2) and the current score P that must be satisfied in order to shift to () are collected.

【0155】そして、特殊遊技移行手段200は、移行条
件判定中、上記採取した数値データに基づいて、ART
ゲームに移行するか否かを決定するものである。具体的
には、特殊遊技移行手段200は、移行条件判定中の遊技
において、すなわち、現状遊技回数Kが、1乃至8の範
囲内であって、入賞していない状態の外れ且つ特定停止
状態とを達成した結果、現状遊技の現状得点Pが、移行
特定L=2と等しくなった場合(P=L=2の場合)、
ARTゲームへの移行を決定する。これにより、遊技状
態が、通常遊技から特殊遊技(ARTゲーム)へ移行す
るものである。
Then, the special game transition means 200, based on the collected numerical data during the transition condition determination, ART
It decides whether or not to shift to the game. Specifically, the special game transition means 200 is in the game during the transition condition determination, that is, the current game count K is within the range of 1 to 8, and is in a non-win state and a specific stop state. As a result of achieving, the current game score P of the current game becomes equal to the transition identification L = 2 (when P = L = 2),
Decide to move to ART game. As a result, the game state shifts from the normal game to the special game (ART game).

【0156】(継続抽選手段210)上記継続抽選手段210
は、特殊遊技であるARTゲームが、所定の遊技回数、
具体的には、30ゲーム、100ゲーム、200ゲー
ム、300ゲーム、500ゲーム、1000ゲームのい
ずれかに到達したときに、当該ARTゲームを更に、そ
の次の予め定めた所定の遊技回数まで継続させるか否か
の抽選を行うためのものである。例えば、ARTゲーム
が30ゲームに到達した場合、次の100ゲームまでA
RTゲームを継続させるか否かの抽選を30ゲームの終
了時に行うものである。そして、抽選の結果、継続しな
いことに決定した場合は、その30ゲームでARTゲー
ムは終了し、継続することに決定した場合は、次の10
0ゲームまでARTゲームが継続して実行可能となるも
のである。そして、ARTゲームが100ゲームに到達
した場合、次の200ゲームまでARTゲームを継続さ
せるか否かの抽選を100ゲーム終了時に行うものであ
る。同様の継続抽選を、ARTゲームが継続して、所定
の遊技回数に到達した場合に行い、最大7000ゲーム
まで、ARTゲームを継続することを可能とするもので
ある。
(Continuous lottery means 210) The continuous lottery means 210
Is a special game ART game, a predetermined number of games,
Specifically, when any of the 30 games, 100 games, 200 games, 300 games, 500 games, and 1000 games is reached, the ART game is further continued until the next predetermined number of games. It is for carrying out a lottery of whether or not. For example, if the ART game reaches 30 games, A until the next 100 games
A lottery for determining whether or not to continue the RT game is performed at the end of 30 games. If, as a result of the lottery, it is decided not to continue, the ART game ends in that 30 games, and if it is decided to continue, the next 10
The ART game can be continuously executed up to the 0 game. Then, when 100 ART games are reached, a lottery as to whether or not to continue the ART games until the next 200 games is performed at the end of 100 games. The same continuous lottery is performed when the ART game continues and reaches a predetermined number of games, and it is possible to continue the ART game up to a maximum of 7,000 games.

【0157】上記継続抽選手段210は、図5に示すよう
に、大別すると、次の手段を備える。 (1)継続乱数発生手段211 (2)継続乱数抽出手段212 (3)継続抽選判定テーブル213 (4)継続判定手段214 なお、継続抽選手段210としては、上記した(1)乃至
(4)に限定されるものではない。
As shown in FIG. 5, the continuous lottery means 210 roughly includes the following means. (1) Continuation random number generation means 211 (2) Continuation random number extraction means 212 (3) Continuation lottery determination table 213 (4) Continuation determination means 214 As the continuation lottery means 210, the above-mentioned (1) to (4) It is not limited.

【0158】(継続乱数発生手段211)上記継続乱数発
生手段211は、継続抽選用の乱数を所定の領域内(例え
ば十進数で0乃至65535)で発生させるものであ
る。なお、ここで、継続乱数発生手段211や、継続乱数
抽出手段212は、当選抽選手段110の当選乱数発生手段11
1や当選乱数抽出手段112と同様に、結果として乱数のよ
うな分布を示す数字が得られる手段を含むものである。
(Continuous random number generating means 211) The continuous random number generating means 211 generates a random number for continuous lottery within a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal). Here, the continuous random number generating means 211 and the continuous random number extracting means 212 are the winning random number generating means 11 of the winning lottery means 110.
Similar to 1 and the winning random number extracting means 112, it includes means for obtaining numbers showing distribution like random numbers as a result.

【0159】(継続乱数抽出手段212)上記継続乱数抽
出手段212は、継続乱数発生手段211が発生する乱数を、
ARTゲームが所定の遊技回数(30ゲーム、100ゲ
ーム、200ゲーム、300ゲーム、500ゲーム、1
000ゲーム)に到達したことを条件として、抽出する
ものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データ
とする。
(Continuous random number extracting means 212) The continuous random number extracting means 212 uses the random numbers generated by the continuous random number generating means 211 as
The ART game has a predetermined number of games (30 games, 100 games, 200 games, 300 games, 500 games, 1 game).
000 games) is the condition to be extracted. The extracted random number is used as extracted random number data.

【0160】(継続抽選判定テーブル213)上記継続抽
選判定テーブル213は、継続乱数発生手段211がとる乱数
の全領域中、各当選項目の当選領域を有するものであ
る。具体的には、ARTゲームが所定の遊技回数に到達
したときに、当該ARTゲームを更に次の所定の遊技回
数まで継続させるか否かの当選領域を有するものであ
る。なお、本実施の形態では、遊技回数に拘わらず、一
つの継続抽選判定テーブル213を使用しているが、特に
これに限定されるものではない。具体的には、ARTゲ
ームの所定の遊技回数毎に異なる継続抽選判定テーブル
213を設定しても良いものである。例えば、ARTゲー
ムが30ゲームのときは、継続する当選率を高く設定し
て、100ゲーム、200ゲーム、300ゲームと、A
RTゲームの遊技回数が増えるに従って、継続抽選の当
選率が低くなるように設定することができる。これによ
り、遊技回数が30ゲーム等の少ない場合には、高い確
率で、ARTゲームが継続するが、遊技回数が500ゲ
ーム、1000ゲームと多い場合には、継続する確率が
低くなるように設定することができる。
(Continuous Lottery Judgment Table 213) The continuous lottery judgment table 213 has a winning area for each winning item in the entire area of the random number taken by the continuous random number generating means 211. Specifically, when the ART game reaches a predetermined number of games, it has a winning area of whether or not to continue the ART game until the next predetermined number of games. In the present embodiment, one continuous lottery determination table 213 is used regardless of the number of games played, but the present invention is not limited to this. Specifically, a continuous lottery determination table that differs for each predetermined number of times the ART game is played.
213 may be set. For example, if the ART game is 30 games, the winning percentage to be continued is set to be high, and 100 games, 200 games, 300 games, and
It is possible to set the winning percentage of the continuous lottery to decrease as the number of RT game plays increases. As a result, when the number of games played is small, such as 30 games, the ART game continues with a high probability, but when the number of games played is large, such as 500 games and 1000 games, the probability of continuation is set to be low. be able to.

【0161】(継続判定手段214)上記継続判定手段214
は、継続乱数抽出手段212が抽出した抽出乱数データ
と、継続抽選判定テーブル213の当選率データを基に継
続乱数発生手段211がとる乱数の全領域中の各項目の領
域からなる判定領域データとを照合し、当該抽出乱数デ
ータが属する領域に対応する内容を決定するものであ
る。
(Continuity judging means 214) The continuation judging means 214
The extracted random number data extracted by the continuous random number extraction means 212, and the determination area data including the area of each item in the entire area of the random number taken by the continuous random number generation means 211 based on the winning rate data of the continuous lottery determination table 213, To determine the content corresponding to the area to which the extracted random number data belongs.

【0162】なお、本実施の形態では、上述したよう
に、特殊遊技(ARTゲーム)の遊技回数を、特殊遊技
(ARTゲーム)移行後に、30ゲーム、100ゲーム
・・・等の予め段階的に設けた遊技回数に達する毎に、
次の段階の遊技回数までの継続の有無を抽選するように
設定している。しかし、特殊遊技(ARTゲーム)の遊
技回数の決定方式は、上述したものに限定されるもので
はなく、移行決定抽選手段180の当選時に、特殊遊技
(ARTゲーム)の全部の遊技回数を抽選により、決定
するように設定しても良いものである。すなわち、特殊
遊技(ARTゲーム)中に上述したような継続抽選を行
うのではなく、移行条件判定を行うことに当選したとき
に、前記継続抽選手段210の抽選により、特殊遊技(A
RTゲーム)の全部の遊技回数を決定し、そこで、決定
された特殊遊技(ARTゲーム)の遊技回数の遊技が終
了した時点で、特殊遊技(ARTゲーム)が終了するも
のである。そして、継続抽選判定テーブル213は、継続
乱数発生手段211がとる乱数の全領域中、各当選項目の
当選領域を有するものであるが、具体的には、予め定め
た所定の遊技回数、30ゲーム、100ゲーム、200
ゲーム、300ゲーム、500ゲーム、1000ゲー
ム、7000ゲームの当選領域を有するように設定され
ているものである。
In this embodiment, as described above, the number of times of special games (ART games) is changed in advance such as 30 games, 100 games, etc. after the special games (ART games) are transferred. Every time the number of games provided is reached,
It is set that the presence or absence of continuation up to the number of games in the next stage is drawn by lot. However, the method of determining the number of times of special game (ART game) is not limited to the above-described method, and when the transition determination lottery means 180 is elected, the total number of times of special game (ART game) is determined by lottery. , May be set to be determined. That is, instead of performing the continuous lottery as described above during the special game (ART game), when the winning of the transition condition determination is won, the special game (A
The total number of games of the RT game) is determined, and when the number of games of the determined special game (ART game) is finished, the special game (ART game) is finished. Then, the continuous lottery determination table 213 has a winning area for each winning item in the entire random number area taken by the continuous random number generating means 211. Specifically, the predetermined number of predetermined games, 30 games , 100 games, 200
The winning areas of the games, 300 games, 500 games, 1000 games, and 7000 games are set.

【0163】(演出データ記憶手段151)上記演出デー
タ記憶手段151は、報知装置66や、移行可能状態報知装
置140や、特定停止状態報知装置147や、特定当選報知装
置145の演出データを記憶するためのものである。具体
的には、例えば、BBゲームの入賞時の表示装置66のス
ピーカ67から発生させるサウンドや、報知ランプ69の点
灯、点滅の時間や順序等のデータや、表示装置68に表示
される図柄模様及び文字列のデータが記憶されているも
のである。
(Production data storage means 151) The production data storage means 151 stores production data of the notification device 66, the transferable state notification device 140, the specific stop state notification device 147, and the specific winning notification device 145. It is for. Specifically, for example, a sound generated from the speaker 67 of the display device 66 at the time of winning the BB game, data such as lighting and blinking time and order of the notification lamp 69, and a pattern pattern displayed on the display device 68. And character string data are stored.

【0164】また、移行条件判定中であることを報知す
るために、移行可能状態報知装置140により、「ART
ゲームへの移行条件判定中!!」の文字表示を行うため
に、それらの文字列データが記憶されているものであ
る。また、移行条件判定中に、特定停止状態報知装置14
7により、特定停止状態の図柄配置や、遊技回数8回中
の現状遊技回数や、現状得点を表示するための数値や、
文字表示を行うために、それらの数値データや、文字列
データが記憶されているものである。
Further, in order to notify that the transition condition is being determined, the transferable state informing device 140 causes the "ART
Judgment condition for transition to game! !! The character string data is stored in order to display the character "." Further, during the transition condition determination, the specific stop state notification device 14
By 7, the symbol arrangement in a specific stopped state, the number of current games in the number of games 8 times, the numerical value for displaying the current score,
These numerical data and character string data are stored for displaying characters.

【0165】また、ARTゲーム中に第1乃至第3の特
別当選態様に当選している場合に、特定当選報知装置14
5により各特別当選態様の特定のための赤セブン等の文
字列を表示させるために、それらの文字列データが記憶
されているものである。もちろん、記憶する演出内容
は、これらに限定されるものではなく、予め記憶された
音声や、振動や、他のランプの点灯等の種々の報知手段
によるものでも良いものである。
Also, when the first to third special winning modes are won during the ART game, the specific winning notification device 14
In order to display a character string such as red seven for specifying each special winning mode by 5, the character string data is stored. Of course, the effect contents to be stored are not limited to these, and may be pre-stored voice, vibration, or various notification means such as lighting of other lamps.

【0166】(演出制御手段152)上記演出制御手段152
は、演出データ記憶手段151からの各演出データを、制
御装置20等からの制御信号に基づいて、報知装置66や移
行可能状態報知装置140や特定停止状態報知装置147や特
定当選報知装置145に出力し、これらの装置を制御する
ためのものである。
(Production control means 152) The production control means 152
Is the production data from the production data storage means 151, based on the control signal from the control device 20 or the like, to the notification device 66, the transferable state notification device 140, the specific stop state notification device 147 or the specific winning notification device 145. It is for outputting and controlling these devices.

【0167】具体的には、演出制御手段152は、BBゲ
ームや、RBゲーム等や、他の小役等の当選フラグ成立
の可能性が大きいときや、所定の当選フラグ成立中に所
定の入賞有効ライン上に当該当選図柄が揃うことにより
入賞したときに、演出データ記憶手段151からの演出情
報に基づいて、報知ランプ69の所定位置のランプを点灯
や点滅させたり、スピーカ67から所定の電子音を発生さ
せたり、表示装置68に所定の図柄模様及び文字列を点灯
表示させるためのものである。
Specifically, the effect control means 152, when there is a high possibility that the winning flag of the BB game, the RB game, or other small winning combination will be established, or when the predetermined winning flag is established, the predetermined winning prize. When a prize is won by aligning the winning symbols on the activated line, based on the effect information from the effect data storage means 151, the lamp at a predetermined position of the notification lamp 69 is lit or blinked, or the speaker 67 outputs a predetermined electronic signal. This is for generating a sound or for displaying a predetermined pattern and character string on the display device 68 by lighting.

【0168】また、演出制御手段152は、移行可能状態
報知装置140により、移行条件判定中であることの報知
をするための文字列等を点灯表示させるためのものであ
る。また、演出制御手段152は、特定停止状態報知装置1
47により、移行条件判定中に、特定停止状態を報知する
ための図柄配置や、かかる移行条件の内容を報知するた
めの文字列や、現状の遊技回数や現状得点等を報知する
ための文字列等を表示させるためのものである。
Further, the effect control means 152 is for causing the shiftable state notifying device 140 to light up and display a character string or the like for notifying that the shift condition is being determined. In addition, the production control means 152, the specific stop state notification device 1
By 47, during the transition condition determination, the symbol arrangement for notifying the specific stop state, the character string for notifying the contents of the transition condition, the character string for notifying the current number of games, the current score, etc. It is for displaying etc.

【0169】また、演出制御手段152は、ARTゲーム
中に第1乃至第3の特別当選態様に当選した場合、特定
当選報知装置145により各特別当選態様の特定のための
赤セブン等の文字列を点灯表示させるためのものであ
る。 (遊技機10の動作)次に、上記構成を備えた遊技機の遊
技の動作の概略について、図7乃至図16に示したフロ
ーを用いて説明する。
Further, when the first to third special winning modes are won during the ART game, the effect control means 152 uses the specific winning notification device 145 to specify a character string such as red seven for specifying each special winning mode. Is lit for display. (Operation of Gaming Machine 10) Next, an outline of a gaming operation of the gaming machine having the above-described configuration will be described with reference to the flows shown in FIGS. 7 to 16.

【0170】先ず、図7に示すステップ100におい
て、スタートスイッチ30が操作されることにより、スタ
ートスイッチ30がONとなる。そして、次のステップ1
01に進む。ステップ101において、既に前回までの
遊技でBBゲームに入賞して、BB遊技中フラグが成立
しているか(BB遊技中フラグがONとなっているか)
否かが判定される。なお、ここで、BB遊技中フラグ
は、当選抽選手段110の抽選により成立するBB当選フ
ラグとは異なるもので、BBゲームの入賞から、BBゲ
ームの終了条件が成立してBBゲームが終了するまで成
立するもので、BBゲームに移行するための判断フラグ
となるものである。そして、BB遊技中フラグが成立し
ていないと判定された場合、次のステップ102に進
む。
First, in step 100 shown in FIG. 7, the start switch 30 is turned on by operating the start switch 30. And next step 1
Go to 01. In step 101, whether the BB game has been won in the game up to the previous time and the BB playing flag has been established (whether the BB playing flag is ON).
It is determined whether or not. Here, the BB game flag is different from the BB winning flag established by the lottery of the winning lottery means 110, from the winning of the BB game to the ending of the BB game when the ending condition of the BB game is established. This holds true and serves as a judgment flag for shifting to the BB game. Then, when it is determined that the BB playing flag is not established, the process proceeds to the next step 102.

【0171】ステップ102において、特殊遊技フラグ
(ARTフラグ)が成立しているか(ARTゲームがO
Nとなっているか)否かが判定される。このARTフラ
グは、ARTゲームの開始条件成立から、ARTゲーム
の終了条件が成立するまでのARTゲーム中に成立して
いるものである。なお、このARTフラグは、ARTゲ
ームの途中で、BBゲームに移行しているような場合で
も、ARTゲームの終了条件が成立しない限り、ART
フラグはON状態を維持するものである。そして、AR
Tフラグが成立していないと判定された場合、次のステ
ップ103に進む。
At step 102, whether the special game flag (ART flag) is established (ART game is O
It is determined whether or not it is N). The ART flag is set during the ART game from the satisfaction of the ART game start condition to the satisfaction of the ART game end condition. It should be noted that this ART flag is used for the ART game even if the game is transitioned to the BB game in the middle of the ART game unless the condition for ending the ART game is satisfied.
The flag maintains the ON state. And AR
When it is determined that the T flag is not established, the process proceeds to the next step 103.

【0172】ステップ103において、当選判定テーブ
ル113として、通常遊技用判定テーブル115が取得され
る。そして、次のステップ104に進む。ステップ10
4において、当選抽選手段110により、当選抽選処理が
行われる。そして、次のステップ105に進む。ステッ
プ105において、移行遊技フラグが成立しているか
(移行遊技フラグがONとなっているか)否かが判定さ
れる。この移行遊技フラグは、移行条件を判定している
場合に成立するものである。そして、移行遊技フラグが
成立していない、すなわち移行遊技フラグがOFFとな
っていると判定された場合、次のステップ106に進
む。
At step 103, the regular game determination table 115 is acquired as the winning determination table 113. Then, the process proceeds to the next step 104. Step 10
In 4, the winning lottery means 110 performs a winning lottery process. Then, the process proceeds to the next step 105. In step 105, it is determined whether or not the transition game flag is established (whether the transition game flag is ON). This transition game flag is established when the transition condition is determined. When it is determined that the transition game flag is not established, that is, the transition game flag is OFF, the process proceeds to the next step 106.

【0173】ステップ106において、移行決定抽選手
段180により、ARTゲームへの移行条件の判定実行の
有無を、乱数を用いた抽選の結果により、決定するため
の移行決定抽選処理が行われる。そして、次のステップ
107に進む。ステップ107において、移行決定抽選
手段180による移行判定を行うか否か、すなわち、AR
Tゲームへの移行条件の判定実行を行うか否かが判定さ
れる。そして、移行決定抽選手段180による抽選結果、
移行判定を行うことに当選していると判定された場合、
次のステップ108に進む。
At step 106, the transition determination lottery means 180 performs the transition determination lottery processing for determining whether or not the determination condition of the transition condition to the ART game is executed, based on the result of the lottery using the random numbers. Then, the process proceeds to the next step 107. In step 107, whether or not the transfer determination by the transfer determination lottery means 180 is performed, that is, AR
It is determined whether or not to perform the determination of the transition condition to the T game. And the lottery result by the transition determination lottery means 180,
If it is determined that you have won the transition determination,
Proceed to next step 108.

【0174】ステップ108において、移行遊技フラグ
を成立させる(ON状態にする)。そして、次のステッ
プ109に進む。ステップ109において、特定停止状
態抽選手段160により、表3に示すような8個の停止状
態A乃至Gのうちから、一つの停止状態を、移行条件の
特定停止状態として、乱数を用いた抽選により、決定す
るための特定停止状態抽選処理が行われる。そして、次
のステップ110に進む。
At step 108, the transition game flag is established (ON state). Then, the process proceeds to the next step 109. In step 109, the specific stopping state lottery means 160 selects one of the eight stopping states A to G as shown in Table 3 as a specific stopping state of the transition condition by a lottery using random numbers. The specific stop state lottery process for determining is performed. Then, the process proceeds to the next step 110.

【0175】ステップ110において、ARTゲームへ
の移行条件の判定中であることを報知するか否かが判定
される。具体的には、特定停止状態抽選手段160の抽選
結果、選択された停止状態A乃至Gのうち、いずれの停
止状態が特定停止状態として選択されたかによって、移
行条件の判定中であることを報知するか否かが、決定さ
れるものである。すなわち、特定停止状態抽選手段160
の抽選結果、特定停止状態として、停止状態A乃至Fが
選択されている場合は、表3の右から2番目の判定状態
報知の欄に「有」と示しているように、判定状態中であ
ることの報知を行うことに決定されるものである。ま
た、特定停止状態として、停止状態Gが選択されている
場合は、表3の右から2番目の判定状態報知の欄に
「無」と示しているように、判定状態であることの報知
を行わないことに決定されるものである。そして、AR
Tゲームへの移行条件の判定中であることを報知すると
判定された場合、次のステップ111に進む。
In step 110, it is determined whether or not to notify that the condition for shifting to the ART game is being determined. Specifically, depending on the lottery result of the specific stop state lottery means 160, which stop state among the selected stop states A to G has been selected as the specific stop state, it is notified that the transition condition is being determined. It is decided whether or not to do it. That is, the specific stop state lottery means 160
As a result of the lottery, when the stop states A to F are selected as the specific stop states, as shown in the second column from the right of Table 3 in the column of the determination state notification, "Yes" It is decided to notify that there is something. In addition, when the stop state G is selected as the specific stop state, as shown in the column of the second determination state notification from the right in Table 3 of "No", the notification of the determination state is given. It is decided not to do it. And AR
When it is determined that the notification of the condition for the transition to the T game is being made, the process proceeds to the next step 111.

【0176】ステップ111において、移行可能状態報
知装置140により、ARTゲームへの移行条件の判定を
行っていること、すなわち現在の遊技状態が、かかる移
行条件の判定中であって、ARTゲームへ移行可能状態
であることの遊技者への報知が行われる。そして、次の
ステップ112に進む。ステップ112において、特定
停止状態報知装置147により、特定停止状態の内容を、
具体的に特定して、報知するか否かが判定される。具体
的には、特定停止状態抽選手段160の抽選結果、選択さ
れた停止状態A乃至Gのうち、いずれの停止状態が特定
停止状態として選択されたかによって、かかる特定停止
状態の具体的内容を報知するか否かが、決定されるもの
である。すなわち、特定停止状態抽選手段160の抽選結
果、特定停止状態として、停止状態A乃至Dが選択され
ている場合は、表3の右から1番目の特定停止状態報知
の欄に「有」と示しているように、特定停止状態の具体
的内容の報知を行うことに決定されるものである。ま
た、特定停止状態として、停止状態E乃至Gが選択され
ている場合は、表3の右から1番目の特定停止状態報知
の欄に「無」と示しているように、特定停止状態の具体
的内容の報知を行わないことに決定されるものである。
そして、特定停止状態報知装置147により、特定停止状
態の内容を、具体的に特定して、報知すると判定された
場合、次のステップ113に進む。
In step 111, the shiftable state notification device 140 determines the shift condition to the ART game, that is, the current game state is in the determination of the shift condition and shifts to the ART game. The player is informed of the possible state. Then, the process proceeds to the next step 112. In step 112, the content of the specific stop state is notified by the specific stop state notification device 147.
Specifically, it is determined whether or not to notify. Specifically, depending on the lottery result of the specific stop state lottery means 160, which of the selected stop states A to G has been selected as the specific stop state, the specific content of the specific stop state is notified. It is decided whether or not to do it. That is, when the stop results A to D are selected as the specific stop states as a result of the lottery by the specific stop state lottery means 160, “Yes” is shown in the column of the first specific stop state notification from the right in Table 3. As described above, it is decided to give the specific content of the specific stop state. In addition, when the stop states E to G are selected as the specific stop states, as shown in the column of the first specific stop state notification from the right of Table 3 as "none", It is decided not to notify the target content.
If the specific stop state notification device 147 determines that the specific stop state is specifically specified and notified, the process proceeds to the next step 113.

【0177】ステップ113において、特定停止状態報
知装置147により、ARTゲームへの移行条件としての
特定停止状態の具体的内容の遊技者への報知が行われ
る。そして、次のステップ114に進む。ステップ11
4において、移行条件カウント手段190により、現状遊
技回数Kに+1を加算する。具体的には、移行条件カウ
ント手段190が、移行条件記憶手段170から現状遊技回数
Kを採取し、当該現状遊技回数Kに+1を加算して、そ
の加算した結果を、新たな現状遊技回数Kに設定して、
かかる現状遊技回数Kを移行条件記憶手段170に送出す
るものである。そして、次のステップ115に進む。
In step 113, the specific stop state notification device 147 notifies the player of the specific content of the specific stop state as a condition for shifting to the ART game. Then, the process proceeds to the next step 114. Step 11
At 4, the transition condition counting means 190 adds +1 to the current game count K. Specifically, the transition condition count means 190 collects the current game count K from the transition condition storage means 170, adds +1 to the current game count K, and adds the result to the new current game count K. Set to
This current game count K is sent to the transition condition storage means 170. Then, the process proceeds to the next step 115.

【0178】ステップ115において、回転リール40の
回転が開始する。そして、次のステップ120(図8)
に進む。ステップ120(図8)において、ストップス
イッチ50が操作されることにより、ストップスイッチ50
がONとなる。そして、次のステップ121に進む。ス
テップ121において、回転リール40の回転停止処理が
行われる。そして、次のステップ122に進む。
At step 115, the rotation of the rotary reel 40 is started. Then, the next step 120 (FIG. 8)
Proceed to. In step 120 (FIG. 8), the stop switch 50 is operated to operate the stop switch 50.
Turns on. Then, the process proceeds to the next step 121. In step 121, rotation stop processing of the rotary reel 40 is performed. Then, the process proceeds to the next step 122.

【0179】ステップ122において、三個の回転リー
ル40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか
否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応
するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された
場合、次のステップ123に進む。ステップ123にお
いて、BBゲームに入賞したか否かが判定される。そし
て、BBゲームに入賞していないと判定された場合、次
のステップ124に進む。
At step 122, it is judged if the stop switch 50 corresponding to the three rotating reels 40 has been operated. If it is determined that the stop switch 50 corresponding to the three rotating reels 40 has been operated, the process proceeds to the next step 123. In step 123, it is determined whether or not the BB game is won. If it is determined that the BB game has not been won, the process proceeds to the next step 124.

【0180】ステップ124において、他に入賞したか
否かが判定される。そして、他に入賞していないと判定
された場合、次のステップ125に進む。ステップ12
5において、移行遊技フラグがON状態であるか(成立
しているか)否かが判定される。そして、移行遊技フラ
グがON状態(成立中)であると判定された場合、次の
ステップ126に進む。
At step 124, it is determined whether or not another prize has been won. If it is determined that no other prize has been won, the process proceeds to the next step 125. Step 12
In 5, it is determined whether or not the transition game flag is ON (is established). Then, when it is determined that the transition game flag is in the ON state (established), the process proceeds to the next step 126.

【0181】ステップ126において、特定停止状態抽
選手段160により選択された特定停止状態を実現するこ
とができたか否かが判定される。そして、三個の回転リ
ール40の停止図柄が、特定停止状態を実現していると判
定された場合、次のステップ127に進む。ステップ1
27において、移行条件カウント手段190により、現状
得点Pに、実現できた特定停止状態の得点である1点が
加算される。具体的には、移行条件カウント手段190
が、移行条件記憶手段170から、現状得点Pを採取し
て、その現状得点Pに特定停止状態の得点(1点)を加
算して、その加算結果の数値を新たな現状得点Pに設定
するものである。かかる新たな現状得点Pは、移行条件
記憶手段170に送出され、内部に記憶されるものであ
る。なお、本実施の形態では、表3に示すように停止状
態A乃至Gの全ての特定停止状態の得点が1点に設定さ
れているため、かかる得点である1点が本ステップで加
算されるが、予め、各特定停止状態の得点が1点以外の
ものに設定されているような場合には、選択された特定
停止状態に対応する得点が、本ステップで、現状得点P
に加算されるものである。そして、次のステップ128
に進む。
At step 126, it is judged whether or not the specific stop state selected by the specific stop state lottery means 160 has been realized. Then, when it is determined that the stop symbols of the three rotating reels 40 realize the specific stop state, the process proceeds to the next step 127. Step 1
At 27, the transition condition counting means 190 adds one point, which is the score of the realized specific stopped state, to the current score P. Specifically, the transition condition counting means 190
However, the present condition score P is collected from the transition condition storage means 170, the score (1 point) of the specific stop state is added to the present condition score P, and the numerical value of the addition result is set as the new present condition score P. It is a thing. The new current status score P is sent to the transition condition storage means 170 and stored therein. In addition, in the present embodiment, as shown in Table 3, the score of all the specific stop states of the stop states A to G is set to one point, and thus one point is added in this step. However, if the score of each specific stop state is set to one other than 1 in advance, the score corresponding to the selected specific stop state is the current score P in this step.
Is added to. Then, the next step 128
Proceed to.

【0182】ステップ128において、特殊遊技移行手
段200により、現状得点Pは、移行得点L(具体的に
は、L=2)以上の条件を満足しているか否かが判定さ
れる。そして、現状得点Pが、移行得点L=2以上の条
件を満足していると判定された場合、次のステップ12
9に進む。ステップ129において、移行遊技フラグが
OFF状態(不成立)となる。そして、次のステップ1
30に進む。
In step 128, the special game shifting means 200 determines whether or not the current score P satisfies the condition of the shift score L (specifically, L = 2) or more. When it is determined that the current score P satisfies the condition of the transition score L = 2 or more, the next step 12
Proceed to 9. In step 129, the transition game flag is turned off (not established). And next step 1
Proceed to 30.

【0183】ステップ130において、特殊遊技フラグ
(ARTフラグ)がON状態(成立状態)となる。そし
て、次のステップ131に進む。ステップ131におい
て、現状得点Pがクリアされて、0に設定され、同時
に、現状遊技回数Kがクリアされて、0に設定される。
そして、当該遊技は終了する。
At step 130, the special game flag (ART flag) is turned on (established state). Then, the process proceeds to the next step 131. In step 131, the current score P is cleared and set to 0, and at the same time, the current game count K is cleared and set to 0.
Then, the game ends.

【0184】前記ステップ105において、移行遊技フ
ラグが成立している、すなわち移行遊技フラグがONに
なっていると判定された場合、次のステップ110に進
む。前記ステップ107において、移行決定抽選手段18
0による抽選結果、移行判定を行うことに当選していな
いと判定された場合、次のステップ115に進む。前記
ステップ110において、ARTゲームへの移行条件の
判定中であることを報知しないと判定された場合、次の
ステップ112に進む。
If it is determined in step 105 that the transition game flag is true, that is, the transition game flag is ON, the process proceeds to the next step 110. In the step 107, the transition decision lottery means 18
When it is determined that the result of the lottery by 0 is that the shift determination is not performed, the process proceeds to the next step 115. If it is determined in step 110 that the condition for transition to the ART game is not being determined, the process proceeds to step 112.

【0185】前記ステップ112において、特定停止状
態報知装置147により、特定停止状態の内容を、具体的
に特定して、報知しないと判定された場合、次のステッ
プ114に進む。前記ステップ122において、三個の
回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行
われていないと判定された場合、次のステップ120に
進む。
In step 112, if the specific stop state notification device 147 specifically determines the content of the specific stop state and determines not to notify, the process proceeds to the next step 114. When it is determined in step 122 that the stop switch 50 corresponding to the three rotating reels 40 is not operated, the process proceeds to step 120.

【0186】前記ステップ123において、BBゲーム
に入賞していると判定された場合、次のステップ132
に進む。ステップ132において、BBゲームに入賞し
た場合の予め定められた枚数の遊技メダルが遊技者に向
かって払い出される。そして、次のステップ133に進
む。
If it is determined in step 123 that the BB game has been won, the next step 132
Proceed to. In step 132, a predetermined number of game medals in the case of winning the BB game are paid out to the player. Then, the process proceeds to the next step 133.

【0187】ステップ133において、BB遊技中フラ
グがONとなって、BB遊技中フラグが成立する。そし
て、当該遊技が終了する。前記ステップ124におい
て、他に入賞していると判定された場合、次のステップ
134に進む。ステップ134において、当該入賞に対
応した遊技メダル枚数が、遊技者に向かって払い出され
る。そして、当該遊技が終了する。
At step 133, the BB playing flag is turned on, and the BB playing flag is established. Then, the game ends. If it is determined in step 124 that another player has won, the process proceeds to step 134. In step 134, the number of game medals corresponding to the winning is paid out to the player. Then, the game ends.

【0188】前記ステップ125において、移行遊技フ
ラグがON状態(成立中)でないと判定された場合、す
なわち、移行遊技フラグがOFF状態(不成立)である
と判定された場合、当該遊技は終了する。前記ステップ
126において、三個の回転リール40の停止図柄が、特
定停止状態を実現していないと判定された場合、次のス
テップ135に進む。
In step 125, if it is determined that the transition game flag is not in the ON state (established), that is, if the transition game flag is in the OFF state (not established), the game ends. When it is determined in step 126 that the stop symbols of the three rotating reels 40 do not realize the specific stop state, the process proceeds to the next step 135.

【0189】ステップ135において、現状遊技回数K
は、予め設定した遊技回数M=8であるか否かが判定さ
れる。すなわち、現状遊技回数Kが8番目の遊技である
か否かが判定されるものである。そして、現状遊技回数
Kが、予め設定した遊技回数M=8であると判定された
場合、次のステップ136に進む。ステップ136にお
いて、移行遊技フラグがOFF状態(不成立)となる。
そして、次のステップ137に進む。
In step 135, the current number of games K
Determines whether or not the preset number of games M = 8. That is, it is determined whether or not the current game count K is the eighth game. When it is determined that the current game count K is the preset game count M = 8, the process proceeds to the next step 136. In step 136, the transition game flag is turned off (not established).
Then, the process proceeds to the next step 137.

【0190】ステップ137において、現状得点Pがク
リアされて、0に設定され、同時に、現状遊技回数Kが
クリアされて、0に設定される。そして、当該遊技は終
了する。前記ステップ135において、現状遊技回数K
が、予め設定した遊技回数M=8でないと判定された場
合、当該遊技は終了する。
In step 137, the current score P is cleared and set to 0. At the same time, the current game count K is cleared and set to 0. Then, the game ends. In the step 135, the current number of games K
However, when it is determined that the preset number of games M = 8 is not satisfied, the game ends.

【0191】前記ステップ128において、現状得点P
が、移行得点L=2以上の条件を満足していないと判定
された場合、次のステップ135に進む。前記ステップ
101(図7)において、BB遊技中フラグが成立して
いると判定された場合、次のステップ140(図9)に
進む。ステップ140(図9)において、当選抽選手段
110により、当選判定テーブル113として、BB遊技用判
定テーブル116又はRB遊技用判定テーブル117が取得さ
れる。具体的には、BBゲームの小役遊技中の場合、B
B遊技用判定テーブル116が取得され、BBゲームの小
役遊技からRBゲームへ移行した場合、RB遊技用判定
テーブル117が取得されるものである。そして、次のス
テップ141に進む。
In step 128, the current score P
However, if it is determined that the condition of the transition score L = 2 or more is not satisfied, the process proceeds to the next step 135. If it is determined in step 101 (FIG. 7) that the BB in-game flag is established, the process proceeds to the next step 140 (FIG. 9). In step 140 (FIG. 9), the winning lottery means
By 110, the BB game determination table 116 or the RB game determination table 117 is acquired as the winning determination table 113. Specifically, in the case of playing a small role game of a BB game, B
When the B game determination table 116 is acquired and the small role game of the BB game is shifted to the RB game, the RB game determination table 117 is acquired. Then, the process proceeds to the next step 141.

【0192】ステップ141において、当選抽選手段11
0により、当選抽選処理が行われる。そして、次のステ
ップ142に進む。ステップ142において、回転リー
ル40の回転が開始される。そして、次のステップ143
に進む。ステップ143において、ストップスイッチ50
が操作されることにより、ストップスイッチ50がONと
なる。そして、次のステップ144に進む。
In step 141, the winning lottery means 11
With 0, the winning lottery process is performed. Then, the process proceeds to the next step 142. In step 142, the rotation of the rotary reel 40 is started. Then, the next step 143
Proceed to. In step 143, the stop switch 50
The stop switch 50 is turned on by operating. Then, the process proceeds to the next step 144.

【0193】ステップ144において、回転リール40の
回転停止処理が行われる。そして、次のステップ145
に進む。ステップ145において、三個の回転リール40
に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否か
が判定される。そして、三個の回転リール40に対応する
ストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場
合、次のステップ146に進む。
In step 144, rotation stop processing of the rotary reel 40 is performed. Then, the next step 145
Proceed to. In step 145, the three rotating reels 40
It is determined whether or not the stop switch 50 corresponding to is operated. When it is determined that the stop switch 50 corresponding to the three rotating reels 40 is operated, the process proceeds to the next step 146.

【0194】ステップ146において、BBゲームの終
了条件が成立したか否かが判定される。そして、BBゲ
ームの終了条件が成立していないと判定された場合、当
該遊技は終了する。前記ステップ145において、三個
の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が
行われていないと判定された場合、ステップ143に進
む。
At step 146, it is judged if the ending condition of the BB game is satisfied. Then, when it is determined that the ending condition of the BB game is not satisfied, the game is ended. When it is determined in step 145 that the stop switch 50 corresponding to the three rotating reels 40 is not operated, the process proceeds to step 143.

【0195】前記ステップ146において、BBゲーム
の終了条件が成立していると判定された場合、次のステ
ップ147に進む。ステップ147において、BB遊技
中フラグがOFFとなる。そして、当該遊技が終了す
る。前記ステップ102(図7)において、特殊遊技フ
ラグ(ARTフラグ)が成立していると判定された場
合、次のステップ161(図10)に進む。
If it is determined in step 146 that the ending condition for the BB game is satisfied, the process proceeds to the next step 147. In step 147, the BB game flag is turned off. Then, the game ends. When it is determined in step 102 (FIG. 7) that the special game flag (ART flag) is established, the process proceeds to the next step 161 (FIG. 10).

【0196】ステップ161において、当選抽選手段11
0の当選判定テーブル113として、特殊遊技用判定テーブ
ル118が取得される。そして、次のステップ162に進
む。ステップ162において、当選抽選手段110の当選
抽選処理が行われる。そして、次のステップ163に進
む。ステップ163において、当選抽選手段110の当選
抽選の結果、第1の特別当選態様か、第2の特別当選態
様か、第3の特別当選態様かのいずれかに当選している
か否かが判定される。そして、第1の特別当選態様か、
第2の特別当選態様か、第3の特別当選態様かのいずれ
かに当選していると判定された場合、次のステップ16
4に進む。
At step 161, the winning lottery means 11
The special game determination table 118 is acquired as the winning determination table 113 of 0. Then, the process proceeds to the next step 162. In step 162, the winning lottery process of the winning lottery means 110 is performed. Then, the process proceeds to the next step 163. In step 163, as a result of the winning lottery by the winning lottery means 110, it is determined whether or not the player has won either the first special winning manner, the second special winning manner, or the third special winning manner. It And the first special winning mode,
If it is determined that the player has won either the second special winning mode or the third special winning mode, the next step 16
Go to 4.

【0197】ステップ164において、特定当選報知装
置145により、第1乃至第3の特定当選態様のうち、い
ずれに当選しているか、具体的に、遊技者に向かって報
知される。そして、次のステップ165に進む。ステッ
プ165において、回転リール40の回転が開始される。
そして、次のステップ166に進む。
At step 164, the specific winning notification device 145 specifically informs the player of which of the first to third specific winning modes has been won. Then, the process proceeds to the next step 165. In step 165, the rotation of the rotary reel 40 is started.
Then, the process proceeds to the next step 166.

【0198】ステップ166において、ストップスイッ
チ50が操作されることにより、ストップスイッチ50がO
Nとなる。そして、次のステップ167に進む。ステッ
プ167において、回転リール40の回転停止処理が行わ
れる。そして、次のステップ168に進む。ステップ1
68において、三個の回転リール40に対応するストップ
スイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そし
て、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50
の操作が行われたと判定された場合、次のステップ17
0(図11)に進む。
At step 166, by operating the stop switch 50, the stop switch 50 is turned on.
N. Then, the process proceeds to the next step 167. In step 167, rotation stop processing of the rotary reel 40 is performed. Then, the process proceeds to the next step 168. Step 1
At 68, it is determined whether or not the stop switch 50 corresponding to the three rotating reels 40 has been operated. And the stop switch 50 corresponding to the three rotating reels 40
If it is determined that the operation in step 17 has been performed, the next step 17
0 (FIG. 11).

【0199】ステップ170において、ストップスイッ
チ50の停止操作の結果、入賞したか否かが判定される。
そして、入賞していると判定された場合、次のステップ
171に進む。ステップ171において、入賞した図柄
に対応する枚数の遊技メダルの払い出し処理が行われ
る。そして、次のステップ172に進む。
At step 170, it is judged whether or not a prize is won as a result of the stop operation of the stop switch 50.
Then, when it is determined that the prize is won, the process proceeds to the next step 171. In step 171, the payout process of the number of game medals corresponding to the winning symbol is performed. Then, the process proceeds to the next step 172.

【0200】ステップ172において、ARTゲームが
規定遊技回数に到達したか否かが判定される。具体的に
は、ARTゲームが、30ゲーム、100ゲーム、20
0ゲーム、300ゲーム、500ゲーム、1000ゲー
ムの遊技回数に到達したか否かが判定されるものであ
る。そして、ARTゲームが、これらの遊技回数に到達
していると判定された場合、次のステップ173に進
む。
At step 172, it is determined whether or not the ART game has reached the specified number of games. Specifically, ART games include 30 games, 100 games, and 20 games.
It is determined whether or not the number of games of 0 games, 300 games, 500 games, and 1000 games has been reached. When it is determined that the ART game has reached the number of games, the process proceeds to the next step 173.

【0201】ステップ173において、ARTゲームを
更に継続させるか否かの継続抽選が、継続抽選手段210
により行われる。そして、次のステップ174に進む。
ステップ174において、継続抽選の結果、ARTゲー
ムを継続することに決定したか否かが判定される。そし
て、ARTゲームを継続することに決定していないと判
定された場合、次のステップ175に進む。
In step 173, the continuous lottery as to whether or not the ART game is further continued is performed by the continuous lottery means 210.
Done by. Then, the process proceeds to the next step 174.
In step 174, it is determined whether or not it is decided to continue the ART game as a result of the continuous lottery. Then, when it is determined that it is not decided to continue the ART game, the process proceeds to the next step 175.

【0202】ステップ175において、特殊遊技フラグ
(ARTフラグ)がOFFとなる。そして、当該遊技は
終了する。前記ステップ163において、第1の特別当
選態様か、第2の特別当選態様か、第3の特別当選態様
かのいずれにも当選していないと判定された場合、ステ
ップ165に進む。
At step 175, the special game flag (ART flag) is turned off. Then, the game ends. If it is determined in step 163 that the player has not won either the first special winning mode, the second special winning mode, or the third special winning mode, the process proceeds to step 165.

【0203】前記ステップ168において、三個の回転
リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われ
ていないと判定された場合、ステップ166に進む。前
記ステップ170において、入賞していないと判定され
た場合、ステップ172に進む。前記ステップ172に
おいて、ARTゲームが、これらの遊技回数に到達して
いないと判定された場合、当該遊技は終了する。
If it is determined in step 168 that the stop switch 50 corresponding to the three rotating reels 40 has not been operated, the process proceeds to step 166. If it is determined in step 170 that no prize has been won, the process proceeds to step 172. When it is determined in step 172 that the ART game has not reached the number of games, the game is over.

【0204】前記ステップ174において、ARTゲー
ムを継続することに決定していると判定された場合、当
該遊技は終了する。上述したステップ104、ステップ
141及びステップ162の当選抽選手段110による抽
選処理について、図12のフローを用いて説明する。ス
テップ200において、当選抽選手段110の当選乱数発
生手段111により発生された乱数の中から当選乱数抽出
手段112により乱数が抽出される。そして、次のステッ
プ201に進む。
When it is determined in step 174 that it is decided to continue the ART game, the game is over. The lottery processing by the winning lottery means 110 in the above-mentioned step 104, step 141 and step 162 will be described with reference to the flow of FIG. In step 200, the winning random number extracting means 112 extracts random numbers from the random numbers generated by the winning random number generating means 111 of the winning lottery means 110. Then, the process proceeds to the next step 201.

【0205】ステップ201において、抽出された乱数
が当選乱数抽出手段112の内部に記憶される。そして、
次のステップ202に進む。ステップ202において、
当選判定手段114により、抽出された乱数と、当選判定
テーブル113の当選判定領域データとの比較が行われ
る。そして、次のステップ203に進む。
At step 201, the extracted random number is stored inside the winning random number extracting means 112. And
Proceed to next step 202. In step 202,
The winning determination means 114 compares the extracted random number with the winning determination area data of the winning determination table 113. Then, the process proceeds to the next step 203.

【0206】ステップ203において、当選判定手段11
4により、抽出された乱数が、当選判定テーブル113のど
の当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決
定される。そして、次のステップ204に進む。ステッ
プ204において、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定図柄
の引き込みとが設定される。そして、抽選処理が終了す
る。
In step 203, the winning determination means 11
By 4, it is determined in which winning area of the winning determination table 113 the extracted random number is included, and the evaluation of the lottery process is determined. Then, the process proceeds to the next step 204. In step 204, kicking of a predetermined symbol and pulling in of a predetermined symbol are set. Then, the lottery process ends.

【0207】上述したステップ106の移行決定抽選手
段180による移行決定抽選処理について、図13のフロ
ーを用いて説明する。ステップ250において、移行決
定抽選手段180の移行乱数発生手段181により発生された
乱数の中から移行乱数抽出手段182により乱数が抽出さ
れる。そして、次のステップ251に進む。
The transition determination lottery processing by the transition determination lottery means 180 in step 106 described above will be described using the flow of FIG. In step 250, a random number is extracted by the transition random number extraction means 182 from the random numbers generated by the transition random number generation means 181 of the transition determination lottery means 180. Then, the process proceeds to next step 251.

【0208】ステップ251において、抽出された乱数
が移行乱数抽出手段182の内部に記憶される。そして、
次のステップ252に進む。ステップ252において、
移行判定手段184により、抽出された乱数と、移行判定
テーブル183の判定領域データとの比較が行われる。そ
して、次のステップ253に進む。
At step 251, the extracted random number is stored inside the transition random number extracting means 182. And
Proceed to next step 252. In step 252,
The migration determination means 184 compares the extracted random number with the determination area data of the migration determination table 183. Then, the process proceeds to the next Step 253.

【0209】ステップ253において、移行判定手段18
4により、抽出された乱数が、移行判定テーブル183のど
の領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定さ
れる。具体的には、移行条件の判定を実行するか否かの
いずれかに決定されるものである。そして、移行決定抽
選処理が終了する。上述したステップ109の特定停止
状態抽選手段160による特定停止状態抽選処理につい
て、図14のフローを用いて説明する。
At step 253, the transition judging means 18
By 4, it is determined in which area of the transfer determination table 183 the extracted random number is included, and the evaluation of the lottery process is determined. Specifically, it is determined whether or not to execute the determination of the transition condition. Then, the transfer determination lottery process ends. The specific stop state lottery processing by the specific stop state lottery means 160 in step 109 described above will be described with reference to the flow of FIG.

【0210】ステップ260において、特定停止状態抽
選手段160の停止状態乱数発生手段161により発生された
乱数の中から停止状態乱数抽出手段162により乱数が抽
出される。そして、次のステップ261に進む。ステッ
プ261において、抽出された乱数が停止状態乱数抽出
手段162の内部に記憶される。そして、次のステップ2
62に進む。
In step 260, the stop state random number extracting means 162 extracts random numbers from the random numbers generated by the stop state random number generating means 161 of the specific stop state lottery means 160. Then, the process proceeds to next step 261. In step 261, the extracted random number is stored inside the stopped state random number extracting means 162. And next step 2
Proceed to 62.

【0211】ステップ262において、停止状態判定手
段164により、抽出された乱数と、停止状態判定テーブ
ル163の判定領域データとの比較が行われる。そして、
次のステップ263に進む。ステップ263において、
停止状態判定手段164により、抽出された乱数が、停止
状態判定テーブル163のどの領域に含まれるか決定さ
れ、抽選処理の評価が決定される。具体的には、8個の
停止状態A乃至Gのうちから、一つの停止状態を、移行
条件の特定停止状態として決定されるものである。そし
て、特定停止状態抽選処理が終了する。
At step 262, the stopped state determination means 164 compares the extracted random number with the determination area data of the stopped state determination table 163. And
Then, the process proceeds to next Step 263. In step 263,
The stop state determination means 164 determines in which region of the stop state determination table 163 the extracted random number is included, and determines the evaluation of the lottery process. Specifically, one of the eight stop states A to G is determined as the specific stop state of the transition condition. Then, the specific stopped state lottery process ends.

【0212】上述したステップ173(図11)の継続
抽選手段210による継続抽選処理について、図15のフ
ローを用いて説明する。ステップ270において、継続
抽選手段210の継続乱数発生手段211により発生された乱
数の中から継続乱数抽出手段212により乱数が抽出され
る。そして、次のステップ271に進む。
The continuous lottery processing by the continuous lottery means 210 at step 173 (FIG. 11) described above will be described with reference to the flow of FIG. In step 270, the continuous random number extracting means 212 extracts a random number from the random numbers generated by the continuous random number generating means 211 of the continuous lottery means 210. Then, the process proceeds to the next step 271.

【0213】ステップ271において、抽出された乱数
が継続乱数抽出手段212の内部に記憶される。そして、
次のステップ272に進む。ステップ272において、
継続判定手段214により、抽出された乱数と、継続抽選
判定テーブル213の判定領域データとの比較が行われ
る。そして、次のステップ273に進む。
At step 271, the extracted random number is stored inside the continuous random number extracting means 212. And
Proceed to next step 272. In step 272,
The continuation determination means 214 compares the extracted random number with the determination area data of the continuous lottery determination table 213. Then, the process proceeds to the next step 273.

【0214】ステップ273において、継続判定手段21
4により、抽出された乱数が、継続抽選判定テーブル213
のどの領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決
定される。具体的には、更に、次の所定の遊技回数まで
ARTゲームが継続されるか否かが決定されるものであ
る。そして、継続抽選処理が終了する。上述したステッ
プ121(図8)、ステップ144(図9)及びステッ
プ167(図10)の回転リール40の回転停止処理につ
いて、図16を用いて説明する。
At step 273, continuation judging means 21
According to 4, the random number extracted is the continuous lottery determination table 213.
It is determined which region of the drawing is included, and the evaluation of the lottery process is determined. Specifically, it is further determined whether or not the ART game is continued until the next predetermined number of games. Then, the continuous lottery process ends. The rotation stop processing of the rotary reel 40 in the above-mentioned step 121 (FIG. 8), step 144 (FIG. 9) and step 167 (FIG. 10) will be described with reference to FIG.

【0215】ステップ300において、所定の図柄に対
して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定され
る。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されて
いないと判定された場合、次のステップ301に進む。
ステップ301において、1個の図柄分だけ、回転リー
ル40を回転させる。すなわち、1個の図柄分だけ蹴飛ば
しを行う。そして、次のステップ302に進む。
At step 300, it is judged whether or not the kick-off setting has been achieved for the predetermined symbol. Then, when it is determined that the setting of kicking off the predetermined symbol is not achieved, the process proceeds to the next step 301.
In step 301, the rotating reel 40 is rotated by one symbol. That is, kicking is performed by one symbol. Then, the process proceeds to the next step 302.

【0216】ステップ302において、上述した1個の
図柄分だけ回転リール40を回転させた当該図柄の数がス
トップスイッチ50の操作後の4個目に該当するか否かが
判定される。そして、ストップスイッチ50を操作した
後、1図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄
の数が4個目の場合には、次のステップ303に進む。
ステップ303において、回転リール40の回転を停止さ
せる。これにより、メダル投入から回転リール40の回転
停止までの遊技機10の動作が終了する。
At step 302, it is judged whether or not the number of the symbols obtained by rotating the rotary reel 40 by the amount of one symbol corresponds to the fourth symbol after the operation of the stop switch 50. After operating the stop switch 50, if the number of symbols shifted by rotating the rotary reel 40 one symbol at a time is the fourth, the process proceeds to the next step 303.
In step 303, the rotation of the rotary reel 40 is stopped. As a result, the operation of the gaming machine 10 from the insertion of the medal to the stop of the rotation of the rotating reel 40 is completed.

【0217】前記ステップ300において、所定の図柄
の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合、
次のステップ304に進む。ステップ304において、
いずれかの図柄に対して引き込みが設定されているか否
かが判定される。そして、いずれかの図柄に対して引き
込みが設定されていると判定された場合、次のステップ
305に進む。
If it is determined in step 300 that the kick-off setting of the predetermined symbol has been achieved,
Proceed to next step 304. In step 304,
It is determined whether or not the drawing is set for any of the symbols. Then, when it is determined that the drawing is set for any of the symbols, the process proceeds to the next step 305.

【0218】ステップ305において、引き込み設定が
達成されたか否かが判定される。そして、引き込み設定
が達成されたと判定された場合、次のステップ303に
進む。前記ステップ304において、いずれの図柄に対
しても引き込みが設定されていないと判定された場合、
ステップ303に進む。
[0218] In step 305, it is determined whether the pull-in setting has been achieved. When it is determined that the pull-in setting has been achieved, the process proceeds to the next step 303. In the step 304, when it is determined that the drawing is not set for any of the symbols,
Go to step 303.

【0219】前記ステップ305において、引き込み設
定が達成されていないと判定された場合、ステップ30
1に進む。前記ステップ302において、ストップスイ
ッチ50を操作した後、1図柄ずつ回転リール40を回転さ
せてずらした図柄の数が4個目でない場合には、ステッ
プ300に戻る。
If it is determined in step 305 that the pull-in setting has not been achieved, step 30
Go to 1. In step 302, when the stop switch 50 is operated and the number of symbols shifted by rotating the rotary reel 40 one symbol at a time is not the fourth symbol, the process returns to step 300.

【0220】なお、上述した実施の形態において、回転
リール40の停止処理に関してステップ301乃至ステッ
プ305で説明しているが、この例は、引き込み範囲図
柄のうち、基準位置から近い図柄から条件を調査する、
いわゆる最小引き込み停止制御の例である。逆に、引き
込み範囲図柄のうち、基準位置から遠い図柄から条件を
調査する、いわゆる最大引き込み停止制御としても良
い。
In the above-described embodiment, the stop processing of the rotating reel 40 is explained in steps 301 to 305. In this example, the condition is checked from the drawing range symbols close to the reference position. To do
This is an example of so-called minimum pull-in stop control. On the contrary, of the pull-in range symbols, the condition may be investigated from the symbol far from the reference position, so-called maximum pull-in stop control.

【0221】更には、例えば、ストップスイッチ50を押
すタイミングで予め定めたテーブルに従って回転リール
40の停止位置を決定する、いわゆるテーブル停止制御の
方法によるものでも良いものである。このテーブル停止
制御は、当選フラグ成立の有無や、当選フラグ成立中の
当選図柄に基づいた複数のテーブルを有し、この複数の
テーブルから適宜、遊技状況に応じたテーブルが選択さ
れるものである。
Furthermore, for example, at the timing when the stop switch 50 is pressed, a rotary reel is driven according to a predetermined table.
A so-called table stop control method of determining the stop position of 40 may be used. This table stop control has a plurality of tables based on whether or not the winning flag is established and the winning symbols for which the winning flag is being established, and a table according to the game situation is appropriately selected from the plurality of tables. .

【0222】なお、テーブル停止制御においても、当選
フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応
する図柄が入賞有効ライン上に揃うように、予めテーブ
ルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み
設定の一種を備えているものである。また、当選フラグ
が成立していないときには、他の当選図柄が入賞有効ラ
イン上に揃わないように、予めテーブルの上で停止位置
が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備え
ているものである。
Even in the table stop control, when the winning flag is established, the stopping position is determined in advance on the table so that the symbols corresponding to the winning flag are aligned on the winning line. It has a so-called pull-in setting. Also, when the winning flag is not established, the stop position is previously determined on the table so that other winning symbols are not aligned on the winning effective line, and it has a kind of so-called kick-off setting. is there.

【0223】また、この遊技機10を、複数の図柄を変動
表示又は停止表示させるための図柄表示手段(具体的に
は、回転リール40等)、乱数を用いて当選図柄の抽選を
行うための当選抽選手段110、前記当選抽選手段110の抽
選結果に対応した停止制御を行うための遊技制御手段と
して機能させ、前記遊技機10を、前記当選抽選手段110
の抽選結果、所定の当選図柄に当選し、且つ遊技状況が
予め定められた入賞の態様になることにより入賞となる
ように設定し、前記遊技機10を、いずれの当選図柄にも
入賞していない状態の外れであって、且つ、所定図柄が
所定の停止位置で停止している特定停止状態であること
を条件として、通常の遊技状態とは異なる特殊な遊技状
態である特殊遊技に移行させるための特殊遊技移行手段
200として機能させるための遊技機用プログラムによっ
て制御することができる。
[0223] In addition, the gaming machine 10 is a symbol display means (specifically, the rotating reel 40 or the like) for variably displaying or stopping displaying a plurality of symbols, and a lottery for a winning symbol is performed by using a random number. Winning lottery means 110, functioning as a game control means for performing stop control corresponding to the lottery result of the winning lottery means 110, and the gaming machine 10 to the winning lottery means 110.
As a result of the lottery, a predetermined winning symbol is won, and the gaming situation is set to be a prize by a predetermined winning mode, and the gaming machine 10 is awarded to any winning symbol. There is no state, and on the condition that the predetermined symbol is a specific stop state where it stops at a predetermined stop position, it shifts to a special game that is a special game state different from the normal game state. Special game transfer means for
It can be controlled by a game machine program to function as 200.

【0224】この遊技制御手段は、具体的には、図1に
示す通常遊技制御手段70や、特定導入遊技制御手段91及
び特定遊技制御手段101からなる特別遊技制御手段80
や、特殊遊技制御手段102を含むものである。また、こ
の遊技機10は、上述した遊技機用プログラムを記録した
コンピュータ読み取り可能な記録媒体を用いて制御する
こともできる。
This game control means is specifically the normal game control means 70 shown in FIG. 1, the special game control means 80 consisting of the specific introduction game control means 91 and the specific game control means 101.
Alternatively, the special game control means 102 is included. The gaming machine 10 can also be controlled using a computer-readable recording medium in which the above-mentioned gaming machine program is recorded.

【0225】なお、図柄表示手段は、複数の図柄を変動
表示又は停止表示させるための手段をいう。また、この
図柄表示手段は、例えば、周囲に複数の図柄を表示した
現実の回転リール40を用い、この回転リール40の回転を
制御するようにして形成することができる。また、この
図柄表示手段は、例えば、液晶ディスプレイやCRT等
の画像表示装置を用い、この画像表示装置に複数の図柄
を順次表示させるようにして形成することもできる。
The symbol display means is a means for variably displaying or stopping displaying a plurality of symbols. Further, this symbol display means can be formed, for example, by using an actual rotating reel 40 displaying a plurality of symbols around it and controlling the rotation of the rotating reel 40. Further, the symbol display means may be formed by using an image display device such as a liquid crystal display or a CRT and sequentially displaying a plurality of symbols on the image display device.

【0226】ここで、この遊技機用プログラムを用いて
現実の遊技機10を制御しようとする場合には、「遊技制
御手段」は、当選抽選手段110の抽選結果が当選である
場合に前記図柄表示手段の当選図柄を停止表示させたこ
とを条件として入賞して遊技者に利益を付与するもので
ある。また、かかる場合には、遊技制御手段は、例え
ば、ホッパーユニット65を駆動させて遊技者に対して現
実の遊技メダルの払い出しを行うように形成することが
できる。
Here, when trying to control the actual gaming machine 10 using this gaming machine program, the "gaming control means" is the symbol when the lottery result of the winning lottery means 110 is a win. The winning symbol of the display means is stopped and displayed, and the player is awarded a prize to give a profit. Further, in such a case, the game control means can be formed, for example, to drive the hopper unit 65 to pay out the actual game medals to the player.

【0227】また、この遊技機用プログラムを用いて業
務用或いは家庭用テレビゲーム機等を制御しようとする
場合には、現実の遊技メダルの払い出しを行い得ないの
で、この制御手段は、例えば、液晶ディスプレイやCR
T等の画像表示装置に遊技メダルの枚数を増やすような
画像を表示するように形成することができる。(第二の
実施の形態)本実施の形態に係る遊技機10は、前記回転
リール40の全周にわたって停止操作時の停止位置を予め
定めた複数の停止テーブルを備えている。そして、遊技
制御手段は、特殊遊技(ARTゲーム)の移行条件とし
ての特定停止状態を、複数の停止テーブルのうち、いず
れの前記停止テーブルによっても実現可能に形成されて
いることを特徴とするものである。
In the case of using the game machine program to control a commercial or home video game machine or the like, the actual game medals cannot be paid out. Liquid crystal display and CR
The image display device such as T can be formed so as to display an image that increases the number of game medals. (Second Embodiment) The gaming machine 10 according to the present embodiment is provided with a plurality of stop tables each having a predetermined stop position during a stop operation over the entire circumference of the rotary reel 40. The game control means is formed so that a specific stop state as a transition condition of a special game (ART game) can be realized by any of the stop tables of a plurality of stop tables. Is.

【0228】ここで、停止テーブルは、具体的には、回
転リール40の全周に全部で21個の図柄が均等に配置さ
れ、遊技者の停止操作タイミング時、遊技機10の前面側
の所定の基準位置に、それらの図柄が位置したときに、
その基準位置から何コマ目(例えば、0、1、2、3、
4コマ目等)の図柄まで回転して回転リール40を回転さ
せて停止するかの情報を記録しているものである。
Here, in the stop table, specifically, a total of 21 symbols are evenly arranged on the entire circumference of the rotary reel 40, and at the timing of the stop operation by the player, a predetermined amount on the front side of the gaming machine 10 is set. In the reference position of, when those symbols are located,
What frame (for example, 0, 1, 2, 3,
Information about whether to stop by rotating the rotating reel 40 by rotating up to the symbol of the fourth frame or the like is recorded.

【0229】本実施の形態は、停止制御として、第一の
実施の形態で説明したような、いわゆる判断停止制御で
はなく、上述したような遊技者のストップスイッチ50の
各停止操作位置におけるすべりコマ数を予め設定した停
止テーブルを使用しているものである。そして、本実施
の形態では、いずれの停止テーブルによっても、ART
ゲームへの移行条件としての特定停止状態を、実現可能
に設定されているものである。したがって、本実施の形
態では、第一の実施の形態で説明したステップ121
(図8)、ステップ144(図9)及びステップ167
(図10)の回転リール40の回転停止処理が、図16に
示すようなフローで行われるものではなく、予めすべり
コマ数を各停止操作位置で設定した停止テーブルに基づ
いて行われるものである。その他の構成や、動作は、第
一の実施の形態と同様であるため、説明を省略する。
In this embodiment, the stop control is not the so-called judgment stop control as described in the first embodiment, but the sliding piece at each stop operation position of the player's stop switch 50 as described above. A stop table with a preset number is used. In the present embodiment, the ART table is used for any of the stop tables.
The specific stop state as a condition for transition to the game is set to be feasible. Therefore, in this embodiment, the step 121 described in the first embodiment is executed.
(FIG. 8), step 144 (FIG. 9) and step 167.
The rotation stop processing of the rotary reel 40 shown in FIG. 10 is not performed according to the flow shown in FIG. 16, but is performed based on the stop table in which the number of sliding frames is set in advance at each stop operation position. . Other configurations and operations are the same as those in the first embodiment, and thus description thereof will be omitted.

【0230】本実施の形態によれば、遊技者自らの停止
操作において、いわゆる目押しにより、特定停止状態を
実現することが可能となるものである。すなわち、遊技
者自らの停止操作時の自己の技量により、特定停止状態
を実現することが可能となる。このため、目押しによる
停止操作の結果、特定停止状態を実現することができれ
ば、遊技者自身の技量により、特殊遊技に移行すること
ができたという自己達成感を得ることができるものであ
る。
According to the present embodiment, it is possible to realize a specific stopped state by so-called depressing in the player's own stop operation. That is, it is possible to realize the specific stopped state by the skill of the player himself at the time of the stop operation. For this reason, if a specific stopped state can be realized as a result of the stop operation by pressing the eyes, it is possible to obtain a self-fulfilling feeling that the player can shift to the special game depending on the skill of the player himself.

【0231】(第三の実施の形態)本実施の形態に係る
遊技機10は、第二の実施の形態と同様に、前記回転リー
ル40の全周にわたって停止操作時の停止位置を予め定め
た複数の停止テーブルを備えているものである。そし
て、遊技制御手段は、前記当選抽選手段110の抽選結果
に基づいた前記停止テーブルにより停止制御を行うとと
もに、前記特殊遊技(ARTゲーム)の移行条件として
の前記特定停止状態を、複数の前記停止テーブルのう
ち、前記当選抽選手段110の前記抽選結果に基づいた前
記特定停止状態に対応する特定の停止テーブルにより実
現することを特徴とするものである。
(Third Embodiment) In the gaming machine 10 according to the present embodiment, as in the second embodiment, the stop position at the time of the stop operation is predetermined over the entire circumference of the rotary reel 40. It is provided with a plurality of stop tables. Then, the game control means performs stop control based on the stop table based on the lottery result of the winning lottery means 110, and the specific stop state as the transition condition of the special game (ART game) Among the tables, it is realized by a specific stop table corresponding to the specific stop state based on the lottery result of the winning lottery means 110.

【0232】本実施の形態は、具体的には、当選抽選手
段110の抽選結果、当選抽選手段110の抽選結果、当選し
ていない状態に対応する停止テーブルが、3つ存在し、
そのうちの一つの停止テーブルだけが、表3に示すよう
な特定停止状態を実現可能な停止テーブルに設定されて
いるものである。そして、その3つの停止テーブルのう
ちのいずれの停止テーブルを用いるかは、当選抽選手段
110の抽選結果により決定されるものである。具体的に
は、当選抽選手段110の抽選結果、当選していない状態
の停止テーブルとして、停止テーブルA、B及びCの3
つが予め設定され、そのうち、停止テーブルCのみが、
特定停止状態を実現可能に各停止操作位置のすべりコマ
数が設定されているものである。そして、停止テーブル
A及びBは、特定停止状態を実現することが不可能に各
停止操作位置のすべりコマ数が設定されているものであ
る。そして、当選乱数発生手段111の抽選用の乱数の発
生領域(0乃至65535)のうち、15000乃至6
5535の範囲が、当選していない領域に設定され、そ
の領域が、停止テーブルA、B及びCによって、3つの
領域に分割されている。停止テーブルAの領域は、15
000乃至34999に設定され、停止テーブルBの領
域は、35000乃至54999に設定され、停止テー
ブルCの領域は、55000乃至65535に設定され
ている。そして、当選乱数抽出手段112により抽出され
た乱数の値が、15000乃至54999の停止テーブ
ルA及びBの領域に含まれるような場合、いかに目押し
の技量に優れた遊技者が、いかなる停止操作によって
も、特定停止状態を実現することができず、通常の単な
る外れの停止図柄となるものである。そして、そして、
当選乱数抽出手段112により抽出された乱数の値が、5
5000乃至65535の停止テーブルCの領域に含ま
れるような場合、遊技者は、いわゆる目押し操作によっ
て、特定停止状態を実現することが可能なものである。
このように、発生した乱数の中から当選乱数抽出手段11
2により抽出された乱数の値が、予め外れ領域を3つに
区分したいずれの領域に含まれるかによって決定される
ものである。
In this embodiment, specifically, there are three lottery tables corresponding to the lottery result of the winning lottery means 110, the lottery result of the winning lottery means 110, and the non-winning state,
Only one of the stop tables is set as the stop table that can realize the specific stop state as shown in Table 3. Which of the three stop tables is to be used depends on the winning lottery means.
It is determined by the result of 110 lottery. Specifically, as a result of the lottery by the winning lottery means 110, three stop tables A, B, and C are set as the stop tables in the non-winning state.
One of them is preset, and only the stop table C is
The number of slip frames at each stop operation position is set so that a specific stop state can be realized. In the stop tables A and B, the number of slip frames at each stop operation position is set so that the specific stop state cannot be realized. In the random number generation area (0 to 65535) for the random number generation means 111, 15000 to 6 are selected.
The range of 5535 is set in the non-winning area, and the area is divided into three areas by the stop tables A, B, and C. The area of the stop table A is 15
000 to 34999, the area of the stop table B is set to 35000 to 54999, and the area of the stop table C is set to 55000 to 65535. Then, when the value of the random number extracted by the winning random number extraction means 112 is included in the areas of the stop tables A and B of 15000 to 54999, the player who is excellent in the skill of pushing can be stopped by any stop operation. Also, the specific stop state cannot be realized, and it is a normal mere disengagement stop pattern. And and,
The value of the random number extracted by the winning random number extraction means 112 is 5
In the case of being included in the area of the stop table C of 5000 to 65535, the player can realize the specific stop state by a so-called eye-catching operation.
In this way, the winning random number extraction means 11 is selected from the generated random numbers.
The value of the random number extracted by 2 is determined depending on which of the areas in which the outlying area is divided into three is included in advance.

【0233】本実施の形態に係る遊技機10は、第一の実
施の形態で説明した内容のうち、図3に示すような移行
条件を判定するか否かを抽選により決定するための移行
決定抽選手段180を有していない。したがって、遊技機1
0の動作のうち、ステップ106や、ステップ250乃
至253の処理を行わないものである。その他は、図1
6に示すような回転リール40の回転停止処理を行わず
に、停止制御を停止テーブルに記録したすべりコマ数に
よって行うものである。その他の構成や、作用や、効果
は、第一の実施の形態と同様であって、説明を省略す
る。
The game machine 10 according to the present embodiment is, in the contents described in the first embodiment, the transfer determination for determining whether or not to determine the transfer condition as shown in FIG. 3 by lottery. It does not have the lottery means 180. Therefore, the gaming machine 1
Of the operations of 0, step 106 and steps 250 to 253 are not performed. Others are shown in Figure 1.
The rotation stop processing as shown in 6 is not performed, but the stop control is performed by the number of slip frames recorded in the stop table. Other configurations, operations, and effects are the same as those in the first embodiment, and the description thereof will be omitted.

【0234】本実施の形態によれば、遊技者の停止操作
タイミングが、回転リール40の回転位置に対して、同一
条件であっても、当選抽選手段110の抽選結果に基づい
て特定停止状態に対応した停止テーブルを用いた場合
(上述した停止テーブルCを使用する場合)は、特定停
止状態を実現することができるが、当選抽選手段110の
抽選結果に基づいて特定停止状態に対応していない停止
テーブルを用いた場合(上述した停止テーブルA及びB
を使用する場合)は、特定停止状態を実現することがで
きない。これにより、遊技者の停止操作タイミングに拘
わらず、特定停止状態の実現を変化させることができ、
遊技が単調となること回避することができる。
According to the present embodiment, even if the player's stop operation timing is the same condition with respect to the rotation position of the rotary reel 40, the player is brought into a specific stop state based on the lottery result of the winning lottery means 110. When the corresponding stop table is used (when the above-mentioned stop table C is used), the specific stop state can be realized, but the specific stop state is not supported based on the lottery result of the winning lottery means 110. When a stop table is used (stop tables A and B described above)
When using (), a specific stop state cannot be realized. As a result, the realization of the specific stop state can be changed regardless of the stop operation timing of the player,
It can be avoided that the game is monotonous.

【0235】[0235]

【発明の効果】本発明は、以上のように構成されている
ので、以下に記載されるような効果を奏する。 (請求項1)請求項1記載の発明によれば、次のような
効果を奏する。
Since the present invention is constituted as described above, it has the following effects. (Claim 1) According to the invention of claim 1, the following effects can be obtained.

【0236】すなわち、請求項1記載の発明によれば、
外れの場合であっても、特定停止状態にすることができ
れば、特殊遊技へ移行することができるという楽しみを
持つことができるとともに、遊技の途中で、当該遊技へ
の興味が無くなることを回避することができて、遊技を
最後まで興味溢れるものにすることができるようにした
遊技機を提供することができる。
That is, according to the invention of claim 1,
Even if it is out of the way, if you can put it into a specific stop state, you can have the fun of moving to a special game and avoid losing interest in the game during the game. Thus, it is possible to provide a gaming machine that can make the game more interesting until the end.

【0237】(請求項2)請求項2記載の発明によれ
ば、上記した請求項1記載の発明の効果に加え、次のよ
うな効果を奏する。すなわち、請求項2記載の発明によ
れば、遊技を変化させることができて、遊技に意外性
や、めりはりを付与することができるようにした遊技機
を提供することができる。
(Claim 2) According to the invention of claim 2, in addition to the effect of the invention of claim 1 described above, the following effect is exhibited. That is, according to the invention as set forth in claim 2, it is possible to provide a gaming machine capable of changing the game, and imparting an unexpectedness or a sharpness to the game.

【0238】(請求項3)請求項3記載の発明によれ
ば、上記した請求項1又は請求項2記載の発明の効果に
加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項3記
載の発明によれば、特定停止状態を、絶えず変更するこ
とができて、遊技に意外性を付与し、遊技を変化させる
ことができるようにした遊技機を提供することができ
る。
(Claim 3) According to the invention of claim 3, in addition to the effect of the invention of claim 1 or claim 2, the following effect is exhibited. That is, according to the invention as set forth in claim 3, it is possible to provide a gaming machine in which the specific stop state can be constantly changed to give a surprising effect to the game and the game can be changed. it can.

【0239】(請求項4)請求項4記載の発明によれ
ば、上記した請求項1乃至3のいずれか1項に記載の発
明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、
請求項4記載の発明によれば、特殊遊技に移行させる期
待感を、複数回の遊技に跨って、継続して、持つことが
できて、遊技を興味溢れるものにすることができるよう
にした遊技機を提供することができる。
(Claim 4) According to the invention described in claim 4, in addition to the effect of the invention described in any one of claims 1 to 3, the following effect is exhibited. That is,
According to the invention as set forth in claim 4, the expectation of shifting to the special game can be continuously held over a plurality of games, and the game can be made to be interesting. A game machine can be provided.

【0240】(請求項5)請求項5記載の発明によれ
ば、上記した請求項1乃至4のいずれか1項に記載の発
明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、
請求項5記載の発明によれば、遊技者の停止操作タイミ
ングに拘わらず、特定停止状態の実現を変化させること
ができ、遊技が単調となること回避することができるよ
うにした遊技機を提供することができる。
(Claim 5) According to the invention of claim 5, in addition to the effect of the invention of any one of claims 1 to 4, the following effect is exhibited. That is,
According to the fifth aspect of the invention, there is provided a gaming machine capable of changing the realization of the specific stopped state irrespective of the stop operation timing of the player and avoiding a monotonous game. can do.

【0241】(請求項6)請求項6記載の発明によれ
ば、上記した請求項1乃至4のいずれか1項に記載の発
明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、
請求項6記載の発明によれば、特定停止状態を実現させ
るため、いずれの停止テーブルを使用するかに関して、
意外性を付与することができ、遊技を変化させることが
できるようにした遊技機を提供することができる。
(Claim 6) According to the invention of claim 6, in addition to the effect of the invention of any one of claims 1 to 4, the following effect is exhibited. That is,
According to the invention of claim 6, which stop table is used to realize the specific stop state,
It is possible to provide a gaming machine that can impart unexpectedness and can change the game.

【0242】(請求項7)請求項7記載の発明によれ
ば、上記した請求項1乃至6のいずれか1項に記載の発
明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、
請求項7記載の発明によれば、外れとなっても、自らの
停止操作により、特定停止状態を実現することができれ
ば、特殊遊技への移行することができるという期待感を
持つことができるようにした遊技機を提供することがで
きる。
(Claim 7) According to the invention described in claim 7, in addition to the effect of the invention described in any one of claims 1 to 6, the following effect is exhibited. That is,
According to the invention described in claim 7, even if it comes off, if the specific stop state can be realized by its own stop operation, it is possible to have the expectation that the special game can be performed. It is possible to provide a gaming machine with the above.

【0243】(請求項8)請求項8記載の発明によれ
ば、上記した請求項1乃至7のいずれか1項に記載の発
明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、
請求項8記載の発明によれば、自らの停止操作により、
特定停止状態を、直接的に狙うことができるようにした
遊技機を提供することができる。
(Claim 8) According to the invention described in claim 8, in addition to the effect of the invention described in any one of claims 1 to 7, the following effect is exhibited. That is,
According to the invention of claim 8, by the stop operation of itself,
It is possible to provide a gaming machine in which a specific stopped state can be directly aimed.

【0244】(請求項9)請求項9記載の発明によれ
ば、次のような効果を奏する。すなわち、請求項9記載
の発明によれば、外れの場合であっても、特定停止状態
にすることができれば、特殊遊技へ移行することができ
るという楽しみを持つことができるとともに、遊技の途
中で、当該遊技への興味が無くなることを回避すること
ができて、遊技を最後まで興味溢れるものにすることが
できるようにした遊技機用プログラムを提供することが
できる。
(Claim 9) According to the invention of claim 9, the following effects can be obtained. That is, according to the invention as set forth in claim 9, even in the case of the disengagement, it is possible to have the pleasure of being able to shift to the special game if it can be brought into the specific stop state, and in the middle of the game. It is possible to provide a game machine program that can avoid losing interest in the game and make the game full of interest until the end.

【0245】(請求項10)請求項10記載の発明によ
れば、次のような効果を奏する。すなわち、請求項10
記載の発明によれば、外れの場合であっても、特定停止
状態にすることができれば、特殊遊技へ移行することが
できるという楽しみを持つことができるとともに、遊技
の途中で、当該遊技への興味が無くなることを回避する
ことができて、遊技を最後まで興味溢れるものにするこ
とができるようにした遊技機用プログラムを記録したコ
ンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供することがで
きる。
(Claim 10) According to the invention of claim 10, the following effects can be obtained. That is, claim 10
According to the invention described in the above, even if the game is lost, it is possible to have the pleasure of being able to shift to the special game if it can be brought into the specific stop state, and, in the middle of the game, to the game concerned. It is possible to provide a computer-readable recording medium recording a program for a gaming machine, which can avoid losing interest and can keep a game full of interest.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の第一の実施の形態であって、遊技機の
入力、制御及び出力を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing an input, a control and an output of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention.

【図2】本発明の第一の実施の形態であって、当選抽選
手段を示すブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing a winning lottery means according to the first embodiment of the present invention.

【図3】本発明の第一の実施の形態であって、移行決定
抽選手段を示すブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing a migration determination lottery device according to the first embodiment of the present invention.

【図4】本発明の第一の実施の形態であって、特定停止
状態抽選手段を示すブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram showing a specific stopped state lottery means according to the first embodiment of the present invention.

【図5】本発明の第一の実施の形態であって、継続抽選
手段を示すブロック図である。
FIG. 5 is a block diagram showing a continuous lottery means according to the first embodiment of the present invention.

【図6】本発明の第一の実施の形態であって、遊技機を
示す外観正面図である。
FIG. 6 is an external front view showing the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図7】本発明の第一の実施の形態であって、遊技機の
動作の概略を示すフローである。
FIG. 7 is a flowchart showing an outline of the operation of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図8】本発明の第一の実施の形態であって、遊技機の
動作の概略を示すフローである。
FIG. 8 is a flowchart showing an outline of the operation of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図9】本発明の第一の実施の形態であって、遊技機の
動作の概略を示すフローである。
FIG. 9 is a flowchart showing an outline of the operation of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図10】本発明の第一の実施の形態であって、遊技機
の動作の概略を示すフローである。
FIG. 10 is a flowchart showing an outline of the operation of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図11】本発明の第一の実施の形態であって、遊技機
の動作の概略を示すフローである。
FIG. 11 is a flowchart showing an outline of the operation of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図12】本発明の第一の実施の形態であって、遊技機
の動作のうち、当選抽選処理の概略を示すフローであ
る。
FIG. 12 is a flowchart showing an outline of winning lottery processing in the operation of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図13】本発明の第一の実施の形態であって、遊技機
の動作のうち、移行決定抽選処理の概略を示すフローで
ある。
FIG. 13 is a flow chart showing an outline of a transition determination lottery process in the operation of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図14】本発明の第一の実施の形態であって、遊技機
の動作のうち、特定停止状態抽選処理の概略を示すフロ
ーである。
FIG. 14 is a flowchart showing an outline of a specific stopped state lottery process in the operation of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図15】本発明の第一の実施の形態であって、遊技機
の動作のうち、継続抽選処理の概略を示すフローであ
る。
FIG. 15 is a flowchart showing an outline of a continuous lottery process in the operation of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図16】本発明の第一の実施の形態であって、遊技機
の動作のうち、回転リールの回転停止処理の概略を示す
フローである。
FIG. 16 is a flowchart showing the outline of the rotation stop processing of the rotating reel in the operation of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 遊技機 11 筐体 12 表示窓 13 図柄表示窓 15 投入スイッチ 16 ベットスイ
ッチ 17 精算スイッチ 18 メダル投入
口 20 制御装置 21 遊技制御装
置 22 演出制御装置 23 主基板 24 サブ基板 30 スタートス
イッチ 40 回転リール 42 リールテー
プ 43 左側回転リール 44 中央回転リ
ール 45 右側回転リール 50 ストップス
イッチ 60 リールユニット 61 図柄 65 ホッパーユニット 66 報知装置 67 スピーカ 68 表示装置 69 報知ランプ 70 通常遊技制
御手段 80 特別遊技制御手段 90 BBゲーム
制御手段 91 特定導入遊技制御手段 100 RBゲーム
制御手段 101 特定遊技制御手段 102 特殊遊技制
御手段 110 当選抽選手段 111 当選乱数発
生手段 112 当選乱数抽出手段 113 当選判定テ
ーブル 114 当選判定手段 115 通常遊技用
判定テーブル 116 BB遊技用判定テーブル 117 RB遊技用
判定テーブル 118 特殊遊技用判定テーブル 140 移行可能状
態報知装置 145 特定当選報知装置 147 特定停止状
態報知装置 151 演出データ記憶手段 152 演出制御手
段 160 特定停止状態抽選手段 161 停止状態乱
数発生手段 162 停止状態乱数抽出手段 163 停止状態判
定テーブル 164 停止状態判定手段 170 移行条件記
憶手段 180 移行決定抽選手段 181 移行乱数発
生手段 182 移行乱数抽出手段 183 移行判定テ
ーブル 184 移行判定手段 190 移行条件カ
ウント手段 200 特殊遊技移行手段 210 継続抽選手
段 211 継続乱数発生手段 212 継続乱数抽
出手段 213 継続抽選判定テーブル 214 継続判定手
10 Gaming machine 11 Case 12 Display window 13 Design display window 15 Insertion switch 16 Bet switch 17 Settlement switch 18 Medals insertion slot 20 Control device 21 Game control device 22 Production control device 23 Main board 24 Sub board 30 Start switch 40 Rotation reel 42 Reel tape 43 Left rotation reel 44 Central rotation reel 45 Right rotation reel 50 Stop switch 60 Reel unit 61 Design 65 Hopper unit 66 Notification device 67 Speaker 68 Display device 69 Notification lamp 70 Normal game control means 80 Special game control means 90 BB game control Means 91 Specific introduction game control means 100 RB game control means 101 Specific game control means 102 Special game control means 110 Winning lottery means 111 Winning random number generating means 112 Winning random number extracting means 113 Winning judgment table 114 Winning judgment means 115 Normal game judgment table 116 BB game determination table 117 RB game determination table 118 Special game determination Table 140 Transitionable state notification device 145 Specific winning notification device 147 Specific stop state notification device 151 Production data storage means 152 Production control means 160 Specific stop state lottery means 161 Stop state random number generation means 162 Stop state random number extraction means 163 Stop state determination table 164 Stop state determination means 170 Transition condition storage means 180 Transition determination lottery means 181 Transition random number generation means 182 Transition random number extraction means 183 Transition determination table 184 Transition determination means 190 Transition condition counting means 200 Special game transition means 210 Continuous lottery means 211 Continuous random number Generating means 212 Continuation random number extracting means 213 Continuation lottery judgment table 214 Continuity judging means

Claims (10)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 周囲に複数の図柄を表示した回転リール
と、 乱数を用いて当選図柄の抽選を行うための当選抽選手段
と、 前記当選抽選手段の抽選結果に対応した停止制御を行う
ための遊技制御手段とを備え、 前記当選抽選手段の抽選結果、所定の当選図柄に当選
し、且つ遊技状況が予め定められた入賞の態様になるこ
とにより入賞となるように設定された遊技機において、 いずれの当選図柄にも入賞していない状態の外れであっ
て、且つ、所定図柄が所定の停止位置で停止している特
定停止状態であることを条件として、通常の遊技状態で
ある通常遊技とは異なる特殊な遊技状態である特殊遊技
に移行させるための特殊遊技移行手段を備えたことを特
徴とする遊技機。
1. A rotating reel having a plurality of symbols displayed around it, a winning lottery means for performing a lottery of a winning symbol using a random number, and a stop control corresponding to a lottery result of the winning lottery means. With a game control means, a lottery result of the winning lottery means, a predetermined winning symbol is won, and a gaming machine set to be a prize when the game situation becomes a predetermined prize mode, It is out of the state where no winning symbol is won, and the normal game that is a normal game state, provided that the predetermined symbol is a specific stop state where it stops at a predetermined stop position. Is a game machine characterized by comprising special game transition means for shifting to a special game which is a different special game state.
【請求項2】 前記遊技機は、 前記特殊遊技移行手段による特殊遊技への移行条件の判
定実行の有無を、抽選の結果により、決定するための移
行決定抽選手段を備えたことを特徴とする請求項1に記
載の遊技機
2. The game machine is provided with a transition determination lottery means for determining whether or not a determination condition of a transition condition to the special game by the special game transition means is executed, based on a result of a lottery. The gaming machine according to claim 1.
【請求項3】 所定図柄又は所定の停止位置が異なる複
数個の停止状態を設定し、 前記遊技機は、複数の前記停止状態のうちから、一つの
前記停止状態を、前記移行条件の前記特定停止状態とし
て、抽選により、決定するための特定停止状態抽選手段
を備えていることを特徴とする請求項1又は請求項2記
載の遊技機。
3. A plurality of stop states having different predetermined symbols or predetermined stop positions are set, and the gaming machine selects one of the plurality of stop states as the stop condition. The gaming machine according to claim 1 or 2, further comprising a specific stopped state lottery means for determining the stopped state by lottery.
【請求項4】 前記遊技機は、 予め定めた所定の遊技回数の範囲内で、前記外れ及び前
記特定停止状態を満足することにより、所定の点数を得
点として計算するための移行条件カウント手段と、 所定の前記遊技回数の範囲内で、前記移行条件カウント
手段の前記得点を、複数回の遊技に跨って記憶するため
の移行条件記憶手段とを備え、 前記特殊遊技移行手段は、所定の前記遊技回数の範囲内
で、前記移行条件記憶手段により複数回の遊技に跨って
記憶された前記得点が所定の数値に達することを条件と
して、前記特殊遊技に移行させることを特徴とする請求
項1乃至3のいずれか1項に記載の遊技機。
4. The game machine includes a transition condition counting means for calculating a predetermined score as a score by satisfying the deviation and the specific stop state within a predetermined predetermined number of games. , Within the range of the predetermined number of times of the game, the transition condition storage means for storing the score of the transition condition counting means over a plurality of games, the special game transition means, 2. Within the range of the number of games, the special condition game is transferred on condition that the score stored by the transfer condition storage means over a plurality of games reaches a predetermined numerical value. The gaming machine according to any one of 1 to 3.
【請求項5】 前記遊技機は、 前記回転リールの全周にわたって停止操作時の停止位置
を予め定めた複数の停止テーブルを備え、 前記遊技制御手段は、 前記当選抽選手段の抽選結果に基づいた前記停止テーブ
ルにより停止制御を行うとともに、 前記特殊遊技の移行条件としての前記特定停止状態を、
複数の前記停止テーブルのうち、前記当選抽選手段の前
記抽選結果に基づいた前記特定停止状態に対応する特定
の前記停止テーブルにより実現することを特徴とする請
求項1乃至4のいずれか1項に記載の遊技機。
5. The gaming machine comprises a plurality of stop tables each having a predetermined stop position during a stop operation over the entire circumference of the rotary reel, wherein the game control means is based on a lottery result of the winning lottery means. While performing stop control by the stop table, the specific stop state as a transition condition of the special game,
It is implement | achieved by the said specific stop table corresponding to the said specific stop state based on the said lottery result of the said winning lottery means among a plurality of said stop tables, The any one of Claim 1 thru | or 4 characterized by the above-mentioned. The game machine described.
【請求項6】 前記遊技機は、 前記回転リールの全周にわたって停止操作時の停止位置
を予め定めた複数の停止テーブルを備え、 前記遊技制御手段は、 前記特殊遊技の移行条件としての前記特定停止状態を、
複数の前記停止テーブルのうち、いずれの前記停止テー
ブルによっても実現可能に形成されていることを特徴と
する請求項1乃至4のいずれか1項に記載の遊技機。
6. The gaming machine comprises a plurality of stop tables each having a predetermined stop position at the time of a stop operation over the entire circumference of the rotary reel, and the game control means is the specific condition as a transition condition of the special game. Stop state,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the gaming machine is formed so as to be realized by any of the plurality of the stopping tables.
【請求項7】 前記遊技機は、前記特殊遊技への移行を
決定するために、前記外れ及び前記特定停止状態の条件
の判定を行っていることを遊技者に向かって報知するた
めの移行可能状態報知装置を備えたことを特徴とする請
求項1乃至6のいずれか1項に記載の遊技機。
7. The game machine can be moved to notify the player that the condition of the disengagement and the specific stop state is being determined in order to determine the shift to the special game. 7. The game machine according to claim 1, further comprising a status notification device.
【請求項8】 前記遊技機は、前記特殊遊技移行手段に
よる前記特殊遊技への移行条件としての特定の前記特定
停止状態の内容を遊技者に向かって報知するための特定
停止状態報知装置を備えたことを特徴とする請求項1乃
至7のいずれか1項に記載の遊技機。
8. The game machine includes a specific stop state notification device for informing a player of the content of the specific specific stop state as a transition condition to the special game by the special game transition means. The gaming machine according to any one of claims 1 to 7, characterized in that.
【請求項9】 前記遊技機を、 複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための図柄表
示手段、 乱数を用いて当選図柄の抽選を行うための当選抽選手
段、 前記当選抽選手段の抽選結果に対応した停止制御を行う
ための遊技制御手段として機能させ、 前記遊技機を、前記当選抽選手段の抽選結果、所定の当
選図柄に当選し、且つ遊技状況が予め定められた入賞の
態様になることにより入賞となるように設定し、 前記遊技機を、いずれの当選図柄にも入賞していない状
態の外れであって、且つ、所定図柄が所定の停止位置で
停止している特定停止状態であることを条件として、通
常の遊技状態とは異なる特殊な遊技状態である特殊遊技
に移行させるための特殊遊技移行手段として機能させる
ための遊技機用プログラム。
9. The gaming machine, a symbol display means for displaying a variable display or a stop display of a plurality of symbols, a winning lottery means for performing a lottery of a winning symbol using a random number, and a lottery result of the winning lottery means. It functions as a game control means for performing a corresponding stop control, the gaming machine is a lottery result of the winning lottery means, a predetermined winning symbol is won, and the game situation is a predetermined prize mode. Is set so as to win, the gaming machine is out of the state where no winning symbol is won, and the specific symbol is a specific stop state in which the symbol is stopped at a predetermined stop position. A program for a gaming machine to function as a special game transition means for shifting to a special game which is a special game state different from the normal game state on the condition.
【請求項10】 前記遊技機を、 複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための図柄表
示手段、 乱数を用いて当選図柄の抽選を行うための当選抽選手
段、 前記当選抽選手段の抽選結果に対応した停止制御を行う
ための遊技制御手段として機能させ、 前記遊技機を、前記当選抽選手段の抽選結果、所定の当
選図柄に当選し、且つ遊技状況が予め定められた入賞の
態様になることにより入賞となるように設定し、 前記遊技機を、いずれの当選図柄にも入賞していない状
態の外れであって、且つ、所定図柄が所定の停止位置で
停止している特定停止状態であることを条件として、通
常の遊技状態とは異なる特殊な遊技状態である特殊遊技
に移行させるための特殊遊技移行手段として機能させる
ための遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み
取り可能な記録媒体。
10. The gaming machine, a symbol display means for displaying a plurality of symbols in a variable display or a stop display, a winning lottery means for performing a lottery of a winning symbol by using a random number, and a lottery result of the winning lottery means. It functions as a game control means for performing a corresponding stop control, the gaming machine is a lottery result of the winning lottery means, a predetermined winning symbol is won, and the game situation is a predetermined prize mode. Is set so as to win, the gaming machine is out of the state where no winning symbol is won, and the specific symbol is a specific stop state in which the symbol is stopped at a predetermined stop position. A computer that records a game machine program for functioning as special game transition means for transitioning to a special game that is a special game state different from the normal game state on the condition that Only take a recording medium that can be.
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