JP2003236060A - Game machine, program for game machine, and computer- readable memory medium having program for game machine stored thereon - Google Patents

Game machine, program for game machine, and computer- readable memory medium having program for game machine stored thereon

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JP2003236060A
JP2003236060A JP2002112666A JP2002112666A JP2003236060A JP 2003236060 A JP2003236060 A JP 2003236060A JP 2002112666 A JP2002112666 A JP 2002112666A JP 2002112666 A JP2002112666 A JP 2002112666A JP 2003236060 A JP2003236060 A JP 2003236060A
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game
games
winning
transition
specific
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陽二 石澤
Yoshitaka Suzuki
良隆 鈴木
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Olympia KK
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Olympia KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine with which a game can be full of interest since expectations for transition to a special play situation can be gradually lifted, to a result the expectations can be entertained for a long time, and the play can be made amusing since a transitional condition can be complicated. <P>SOLUTION: The game is functioned with a transition right which is applied by a prescribed opportunity and is formed with the right that enables transition to the special play of a special play situation different from an ordinary play of an ordinal play situation, and the game machine (10) is provided with a special game transition determination means (170) for determining whether or not the transition right is exercised, while the special game transition determination means (170) determines an exercise of the transition right under the condition that a combination of special patterns (61) can be attained at the number of special play times counting from the prescribed play time. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、特別な遊技状態
への移行を可能とする権利からなる移行権を備えた遊技
機に関するものである。また、この発明は、遊技機用プ
ログラム、及び遊技機用プログラムを記録したコンピュ
ータ読み取り可能な記録媒体に関し、さらに詳しくは、
特殊遊技移行決定手段等として機能させる遊技機用プロ
グラム、及び遊技機用プログラムを記録したコンピュー
タ読み取り可能な記録媒体に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine provided with a transition right which allows a transition to a special game state. Further, the present invention relates to a game machine program and a computer-readable recording medium having recorded the game machine program, and more specifically,
The present invention relates to a game machine program that functions as a special game transition determining means and the like, and a computer-readable recording medium that records the game machine program.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、この種の遊技機としては、所定の
当選役に当選し、当該当選図柄が所定の入賞有効ライン
上に揃うことにより、入賞して、いわゆるアシストタイ
ムゲーム(ATゲーム)等のような所定の特殊遊技へ移
行する等の遊技状態が変更するものが知られている。
2. Description of the Related Art Conventionally, as a gaming machine of this type, a so-called assist time game (AT game) is won when a predetermined winning combination is won and the winning symbols are aligned on a predetermined winning effective line. It is known that the game state changes such as shifting to a predetermined special game such as.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし、上記した従来
の遊技機では、特殊な遊技状態へ移行するか否かが、毎
回の遊技の入賞の有無により、決定されるため、特殊な
遊技状態への移行への期待感を、複数の遊技にわたっ
て、徐々に高揚させて、長時間、抱かせるようなことが
できず、遊技を興味溢れるものにすることは容易ではな
いといった第一の問題点があった。
However, in the above-mentioned conventional gaming machine, whether or not to shift to the special gaming state is determined depending on whether or not the game is won each time, so that the special gaming state is set. The first problem is that it is not easy to make the game full of interest by gradually raising the expectations for the transition of the game over multiple games, and not being able to hold it for a long time. there were.

【0004】そして、従来の遊技機では、特殊遊技へ移
行するために必要な条件が、所定の当選役が入賞するだ
けであるため、かかる移行条件に、入賞以外の他の要素
が含まれないため、変更条件が単純であり、面白みがな
いといった第二の問題点があった。そこで、各請求項に
それぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有
する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とす
るところは、次の点にある。
In the conventional gaming machine, the condition necessary for shifting to the special game is that only a predetermined winning combination is won, so the transition condition does not include elements other than winning. Therefore, there is a second problem that the change condition is simple and there is no interest. Therefore, the respective inventions described in the respective claims are made in view of the problems of the above-mentioned conventional techniques, and the object thereof is the following points.

【0005】(請求項1)すなわち、請求項1記載の発
明は、上記した従来の技術の有する第一及び第二の問題
点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところ
は、特殊な遊技状態への移行の期待感を段階的に徐々に
高揚させることができ、結果として、長時間、期待感を
抱かせることができて、遊技を興味溢れるものにするこ
とができるとともに、移行条件を複雑にすることができ
て、遊技を面白くすることができるようにした遊技機を
提供しようとするものである。
(Claim 1) That is, the invention according to claim 1 is made in view of the first and second problems of the above-mentioned conventional technique, and the purpose thereof is a special one. It is possible to gradually raise the expectations of the transition to a different gaming state, and as a result, it is possible to keep the expectations for a long time, making the game full of interest and transitioning. It is an object of the present invention to provide a gaming machine in which the conditions can be complicated and the game can be made interesting.

【0006】(請求項2)請求項2記載の発明は、上記
した請求項1記載の発明の目的に加え、次の点を目的と
する。すなわち、請求項2記載の発明は、移行権の付与
に関して、意外性を付与することができて、遊技内容を
変化させることができ、遊技を面白いものにすることが
できるようにした遊技機を提供しようとするものであ
る。
(Claim 2) The invention according to claim 2 has the following object in addition to the object of the invention according to claim 1 described above. In other words, the invention according to claim 2 provides a gaming machine capable of imparting unexpectedness with respect to the granting of the transition right, changing the game content, and making the game interesting. It is the one we are trying to provide.

【0007】(請求項3)請求項3記載の発明は、上記
した請求項1又は請求項2記載の発明の目的に加え、次
の点を目的とする。すなわち、請求項3記載の発明は、
特定図柄の組み合わせの達成を、どの遊技回数時に行う
ことができたか否かを重要なものとして、遊技者の興味
を引きつけ、遊技を興奮性の高い、興味溢れるものにす
ることができるようにした遊技機を提供しようとするも
のである。
(Claim 3) The invention according to claim 3 has the following object in addition to the object of the invention according to claim 1 or claim 2 described above. That is, the invention according to claim 3 is
Achieving the combination of specific symbols, it was important to decide at what number of games it was possible to play, and it was possible to attract the player's interest and make the game highly exciting and full of interest. It is intended to provide a game machine.

【0008】(請求項4)請求項4記載の発明は、上記
した請求項1乃至3のいずれか1項に記載の発明の目的
に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項4記載
の発明は、特殊遊技への移行への期待感を、遊技回数1
回、2回・・・、N回とN個の段階的に徐々に高揚させ
ることができ、結果として、長時間、期待感を抱かせる
ことができて、遊技を興味溢れるものにすることができ
るとともに、移行条件を複雑にすることができ、遊技を
面白くすることができるようにした遊技機を提供しよう
とするものである。
(Claim 4) The invention according to claim 4 has the following object in addition to the object of the invention described in any one of claims 1 to 3. In other words, the invention according to claim 4 provides an expectation for the transition to the special game, in which the number of games is 1
One time, two times ..., N times and N times can be gradually raised, and as a result, you can have a sense of expectation for a long time and make the game full of interest. It is an object of the present invention to provide a gaming machine in which the transition condition can be complicated and the game can be made interesting.

【0009】(請求項5)請求項5記載の発明は、上記
した請求項1乃至4のいずれか1項に記載の発明の目的
に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項5記載
の発明は、移行権の実行のチャンスを、何度でも繰り返
し発生させることができて、特殊遊技への移行の期待感
を継続させることができ、遊技者の遊技への興味を継続
させて、遊技の面白みを長時間、維持することができる
ようにした遊技機を提供しようとするものである。
(Claim 5) The invention of claim 5 has the following object in addition to the object of the invention described in any one of claims 1 to 4. That is, the invention according to claim 5 can repeatedly generate an opportunity to execute the right of transition, keep the expectation of the transition to the special game, and allow the player to play the game. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that keeps the interest and keeps the interest of the game for a long time.

【0010】(請求項6)請求項6記載の発明は、上記
した請求項5記載の発明の目的に加え、次の点を目的と
する。すなわち、請求項6記載の発明は、遊技回数がM
回に達する毎に、特定遊技回数を変更することができ
て、遊技内容を変更することができるようにした遊技機
を提供しようとするものである。
(Claim 6) The invention according to claim 6 has the following object in addition to the object of the invention according to claim 5 described above. That is, in the invention according to claim 6, the number of games is M
An object of the present invention is to provide a gaming machine in which the number of specific games can be changed every time the number of times is reached, and the game contents can be changed.

【0011】(請求項7)請求項7記載の発明は、上記
した請求項5記載の発明の目的に加え、次の点を目的と
する。すなわち、請求項7記載の発明は、遊技回数がM
回に達する毎に、特定遊技回数を増加することができ
て、遊技内容を変更することができるようにした遊技機
を提供しようとするものである。
(Claim 7) The invention according to claim 7 has the following object in addition to the object of the invention according to claim 5 described above. That is, in the invention of claim 7, the number of games is M
An object of the present invention is to provide a gaming machine in which the number of specific games can be increased each time the number of times reaches, and the game contents can be changed.

【0012】(請求項8)請求項8記載の発明は、上記
した請求項5記載の発明の目的に加え、次の点を目的と
する。すなわち、請求項8記載の発明は、遊技回数がM
回に達する毎に、当選抽選手段の特定図柄の当選確率を
変更することができて、遊技内容を変更することができ
るようにした遊技機を提供しようとするものである。
(Claim 8) The invention according to claim 8 has the following object in addition to the object of the invention according to claim 5 described above. That is, in the invention according to claim 8, the number of games is M
It is intended to provide a gaming machine in which the winning probability of the specific symbol of the winning lottery means can be changed every time the number of times is reached, and the game contents can be changed.

【0013】(請求項9)請求項9記載の発明は、上記
した請求項5記載の発明の目的に加え、次の点を目的と
する。すなわち、請求項9記載の発明は、移行権付与中
の遊技回数がM回に達する毎に、特殊遊技の継続回数を
変更させることができて、特殊遊技の大きさを変更する
ことができるようにした遊技機を提供しようとするもの
である。
(Claim 9) The invention according to claim 9 has the following object in addition to the object of the invention according to claim 5 described above. In other words, the invention according to claim 9 can change the number of continuations of the special game every time the number of games during which the transfer right is granted reaches M, so that the size of the special game can be changed. It is intended to provide a gaming machine that has

【0014】(請求項10)請求項10記載の発明は、
上記した請求項5記載の発明の目的に加え、次の点を目
的とする。すなわち、請求項10記載の発明は、移行権
付与中に遊技回数がM回に達する毎に、移行した場合の
遊技者への利益を増加させることができるという期待感
を膨らませることができ、遊技者の楽しみを増加させる
ことができるようにした遊技機を提供しようとするもの
である。
(Claim 10) The invention according to claim 10 is
In addition to the above-mentioned object of the invention according to claim 5, the following objects are provided. That is, the invention according to claim 10 can expand the expectation that the profit to the player in the case of the transition can be increased every time the number of games reaches M times during the grant of the transition right, It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of increasing the enjoyment of the player.

【0015】(請求項11)請求項11記載の発明は、
上記した請求項5記載の発明の目的に加え、次の点を目
的とする。すなわち、請求項11記載の発明は、移行権
付与中の遊技回数がM回に達する毎に、遊技者への利益
を減少させる可能性を高め、早く移行権を実行させなけ
ればならないといった緊張感をもたらすことができるよ
うにした遊技機を提供しようとするものである。
(Claim 11) The invention according to claim 11 is
In addition to the above-mentioned object of the invention according to claim 5, the following objects are provided. That is, the invention according to claim 11 raises the possibility of reducing the profit to the player every time the number of games during which the transfer right is granted reaches M times, and the sense of tension that the transfer right must be executed quickly. It is intended to provide a gaming machine capable of bringing

【0016】(請求項12)請求項12記載の発明は、
上記した請求項6乃至11のいずれか1項に記載の発明
の目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項
12記載の発明は、所定の変更を行うか否かに関して、
意外性を付与することができて、遊技内容を変化させる
ことができ、遊技を面白いものにすることができるよう
にした遊技機を提供しようとするものである。
(Claim 12) The invention according to claim 12 is
In addition to the object of the invention described in any one of claims 6 to 11, the following objects are provided. That is, the invention according to claim 12 relates to whether or not to make a predetermined change.
It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of imparting unexpectedness, changing game contents, and making a game entertaining.

【0017】(請求項13)請求項13記載の発明は、
上記した請求項1に記載の発明の目的に加え、次の点を
目的とする。すなわち、請求項13記載の発明は、所定
の遊技のときから数えて、遊技回数M回の範囲における
移行権の実行が可能な確率を変更することができるよう
にした遊技機を提供しようとするものである。
(Claim 13) The invention according to claim 13 is
In addition to the object of the invention described in claim 1 described above, the following objects are provided. That is, the invention according to claim 13 intends to provide a gaming machine capable of changing the probability of execution of the transfer right within the range of M number of games counted from the time of a predetermined game. It is a thing.

【0018】(請求項14)請求項14記載の発明は、
上記した請求項1に記載の発明の目的に加え、次の点を
目的とする。すなわち、請求項14記載の発明は、特殊
遊技の連続遊技回数を変化させることができて、意外性
を付与することができ、遊技内容を変化させることがで
きるようにした遊技機を提供しようとするものである。
(Claim 14) The invention according to claim 14 is
In addition to the object of the invention described in claim 1 described above, the following objects are provided. That is, the invention as set forth in claim 14 is intended to provide a gaming machine capable of changing the number of continuous special game games, imparting unexpectedness, and changing game contents. To do.

【0019】(請求項15)請求項15記載の発明は、
上記した請求項1に記載の発明の目的に加え、次の点を
目的とする。すなわち、請求項15記載の発明は、移行
権付与中に、ハズレとならない限り、繰り返し何度も移
行権を繰り返し利用することができて、利益を集中的に
付与することができるようにした遊技機を提供しようと
するものである。
(Claim 15) The invention according to claim 15 is
In addition to the object of the invention described in claim 1 described above, the following objects are provided. In other words, the invention according to claim 15 is a game in which the transfer right can be repeatedly used as long as the transfer right is not lost while the transfer right is being granted, and the profit can be intensively granted. Is to provide a machine.

【0020】(請求項16)請求項16記載の発明は、
上記した請求項1に記載の発明の目的に加え、次の点を
目的とする。すなわち、請求項16記載の発明は、移行
権付与中の遊技に変化を与えることができるようにした
遊技機を提供しようとするものである。
(Claim 16) The invention according to claim 16 is
In addition to the object of the invention described in claim 1 described above, the following objects are provided. That is, the invention as set forth in claim 16 is intended to provide a gaming machine capable of giving a change to a game for which a transfer right is being granted.

【0021】(請求項17)請求項17記載の発明は、
上記した請求項1に記載の発明の目的に加え、次の点を
目的とする。すなわち、請求項17記載の発明は、複数
の遊技に跨って、新たな楽しみを与えることができ、期
待感を持続させることができるようにした遊技機を提供
しようとするものである。
(Claim 17) The invention according to claim 17 is
In addition to the object of the invention described in claim 1 described above, the following objects are provided. That is, the invention as set forth in claim 17 is intended to provide a gaming machine capable of providing new enjoyment over a plurality of games and maintaining a sense of expectation.

【0022】(請求項18)請求項18記載の発明は、
上記した請求項1に記載の発明の目的に加え、次の点を
目的とする。すなわち、請求項18記載の発明は、特殊
遊技中においても、移行付与の抽選をストックすること
ができるという楽しみを持つことができ、その後にまと
めて、移行権が付与されるという楽しみを持つことがで
きるようにした遊技機を提供しようとするものである。
(Claim 18) The invention according to claim 18 is
In addition to the object of the invention described in claim 1 described above, the following objects are provided. In other words, the invention according to claim 18 can have the pleasure of being able to stock the lottery for granting the transition even during the special game, and after that, have the pleasure of being granted the transition right collectively. It is intended to provide a gaming machine capable of playing.

【0023】(請求項19)請求項19記載の発明は、
上記した請求項1に記載の発明の目的に加え、次の点を
目的とする。すなわち、請求項19記載の発明は、特殊
遊技の遊技回数を、遊技毎に変化させることができて、
遊技を変化させることができるようにした遊技機を提供
しようとするものである。
(Claim 19) The invention according to claim 19 is
In addition to the object of the invention described in claim 1 described above, the following objects are provided. That is, the invention according to claim 19 can change the number of games of the special game for each game,
It is intended to provide a gaming machine capable of changing a game.

【0024】(請求項20)請求項20記載の発明は、
次の点を目的とする。すなわち、請求項20記載の発明
は、特殊な遊技状態への移行の期待感を段階的に徐々に
高揚させることができ、結果として、長時間、期待感を
抱かせることができて、遊技を興味溢れるものにするこ
とができるとともに、移行条件を複雑にすることができ
て、遊技を面白くすることができるようにした遊技機用
プログラムを提供しようとするものである。
(Claim 20) The invention according to claim 20,
It aims at the following points. In other words, the invention according to claim 20 can gradually raise the expectation of transition to a special game state, and as a result, the expectation can be held for a long time, and the game can be played. It is an object of the present invention to provide a program for a gaming machine which can be made interesting and the transition conditions can be complicated to make the game interesting.

【0025】(請求項21)請求項21記載の発明は、
次の点を目的とする。すなわち、請求項21記載の発明
は、特殊な遊技状態への移行の期待感を段階的に徐々に
高揚させることができ、結果として、長時間、期待感を
抱かせることができて、遊技を興味溢れるものにするこ
とができるとともに、移行条件を複雑にすることができ
て、遊技を面白くすることができるようにした遊技機用
プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録
媒体を提供しようとするものである。
(Claim 21) The invention according to claim 21,
It aims at the following points. That is, the invention according to claim 21 can gradually raise the expectation of the transition to the special game state, and as a result, the expectation can be held for a long time, and the game can be played. An object of the present invention is to provide a computer-readable recording medium in which a program for a gaming machine is recorded, which can be made interesting and the transition conditions can be complicated and the game can be made interesting. Is.

【0026】[0026]

【課題を解決するための手段】(特徴点)各請求項にそ
れぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成する
ためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示
した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
(Characteristics) Each invention described in each claim is made to achieve each of the above-mentioned objects, and the characteristic points of each invention are shown in the drawings. A description will be given below using an embodiment of the invention.

【0027】なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形
態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限
定するものではない。また、図面番号も、発明の実施の
形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を
限定するものでない。 (請求項1)請求項1記載の発明は、次の点を特徴とす
る。
The reference numerals in parentheses indicate the reference numerals used in the embodiments of the present invention, and do not limit the technical scope of the present invention. The drawing numbers also indicate the drawing numbers used in the embodiments of the invention and do not limit the technical scope of the invention. (Claim 1) The invention according to claim 1 is characterized by the following points.

【0028】すなわち、本発明に係る遊技機(10)は、周
囲に複数の図柄(61)を表示した回転リール(40)と、乱数
を用いて当選図柄(61)の抽選を行うための当選抽選手段
(110)と、前記当選抽選手段(110)の抽選結果に対応した
停止制御を行うための遊技制御手段とを備え、前記当選
抽選手段(110)の抽選結果、所定の当選役に当選し、且
つ遊技状況が予め定められた入賞の態様になることによ
り入賞となるように設定されている。
That is, the gaming machine (10) according to the present invention is a reel for displaying a plurality of symbols (61) around the reel (40) and a winning symbol for randomly selecting a winning symbol (61) by using a random number. Lottery means
(110) and equipped with a game control means for performing stop control corresponding to the lottery result of the winning lottery means (110), the lottery result of the winning lottery means (110), winning a predetermined winning combination, In addition, the game situation is set to be a prize when it becomes a predetermined prize mode.

【0029】そして、前記遊技は、所定の契機により付
与されて、その実行により、通常の遊技状態である通常
遊技とは異なる特殊な遊技状態である特殊遊技への移行
を可能とする権利からなる移行権を備えている。そし
て、前記遊技機(10)は、前記移行権を実行するか否かを
決定するための特殊遊技移行決定手段(170)を備えてい
る。
Then, the game is given with a predetermined trigger, and by its execution, it has a right to enable a transition to a special game which is a special game state different from the normal game which is the normal game state. Has the right to transfer. Then, the gaming machine (10) includes a special game shift determining means (170) for determining whether or not to execute the shift right.

【0030】そして、前記特殊遊技移行決定手段(170)
は、特定図柄(61)の組合せを、所定の遊技のときから数
えて特定遊技回数のときに達成することを条件として、
前記移行権の実行を決定することを特徴とする。なお、
ここで、「回転リール(40)」とあるのは、周囲に複数の
図柄を表示したものが、実際に回転するようなものに限
定されるものではなく、液晶画面に表示されるようなも
のも含まれるものである。具体的には、例えば、パチン
コ機等の遊技盤面の中央に設けた液晶装置を使用するこ
とにより、周囲に複数の図柄を表示した回転リールが回
転するような画像を当該液晶装置によって遊技者に向か
って表示するものも含まれる。また、ここで、「遊技機
(10)」とは、具体的には、例えば、スロットマシンであ
るが、上述した回転リール(40)を有するパチンコ機や、
その他の遊技機を含むものである。
Then, the special game transition determining means (170)
Is a condition that the combination of the specific symbol (61) is achieved when the number of specific games is counted from the time of the predetermined game,
The execution of the transfer right is determined. In addition,
Here, the "revolving reel (40)" is not limited to one in which a plurality of symbols are displayed on the periphery but is actually rotated, and is displayed on the liquid crystal screen. Is also included. Specifically, for example, by using a liquid crystal device provided in the center of the game board surface of a pachinko machine or the like, an image as if a rotating reel displaying a plurality of symbols around it is rotated is displayed to the player by the liquid crystal device. It also includes what is displayed toward the user. In addition, here, "game machine
(10) '' is, for example, a slot machine, but a pachinko machine having the above-described rotating reel (40),
It includes other game machines.

【0031】なお、ここで、「当選役」とは、予め定め
た入賞態様の組合せを意味するものであって、具体的に
は、例えば、左、中、右の回転リール(40)の停止図柄
が、それぞれ赤セブン、赤セブン、赤セブンとなること
により、入賞可能となるような入賞態様の組み合わせを
含むものである。また、ここで、「通常の遊技状態であ
る通常遊技とは異なる特殊な遊技状態である特殊遊技」
の「特殊遊技」とは、通常の遊技状態である通常遊技と
は、遊技内容が異なり、通常遊技よりも大きな利益を遊
技者に付与可能な遊技であって、具体的には、例えば、
いわゆるリプレイタイム遊技(RTゲーム)や、アシス
トタイム遊技(ATゲーム)や、アシストリプレイタイ
ム遊技(ARTゲーム)や、チャレンジタイム遊技(C
Tゲーム)等を含むものである。さらに、かかる「特殊
遊技」として、いわゆるビッグボーナスゲーム(BBゲ
ーム)や、レギュラーボーナスゲーム(RBゲーム)を
設定しても良いものである。
Here, the "winning combination" means a combination of predetermined winning modes, and specifically, for example, stop of the left, middle, and right rotating reels (40). The symbols include a combination of winning modes in which the winning can be achieved by becoming red seven, red seven, and red seven, respectively. In addition, here, "special game which is a special game state different from the normal game which is the normal game state"
The "special game" is a game in which the contents of the game are different from the normal game, which is a normal game state, and it is possible to give a greater profit to the player than the normal game. Specifically, for example,
So-called replay time game (RT game), assist time game (AT game), assist replay time game (ART game), challenge time game (C
(T game) and the like. Further, as such "special game", a so-called big bonus game (BB game) or a regular bonus game (RB game) may be set.

【0032】また、ここで、「リプレイタイム遊技(R
Tゲーム)」とは、所定の遊技期間中、いわゆる再遊技
(リプレイ)の当選抽選手段(110)の当選抽選確率が高
確率に設定されている遊技である。このため、RTゲー
ム中は、遊技者の手持ちの遊技メダルの枚数を、ほとん
ど減らすことなく遊技を行うことが可能となるものであ
る。具体的には、RTゲーム中は、当選抽選手段(110)
の当選判定テーブル(113)として、通常遊技中の通常遊
技用判定テーブル(115)よりも再遊技の抽選確率を高確
率に設定した特殊遊技用判定テーブル(118)を使用して
当選抽選が行われるものである。
In addition, here, "replay time game (R
"T game)" is a game in which the winning lottery probability of the so-called re-play (replay) winning lottery means (110) is set to a high probability during a predetermined game period. Therefore, during the RT game, it is possible to play the game with almost no reduction in the number of game medals held by the player. Specifically, during the RT game, the winning lottery means (110)
As the winning determination table (113), the winning lottery is performed using the special game determination table (118) that sets the re-play lottery probability to a higher probability than the normal game determination table (115) during the normal game. It is something that is

【0033】また、ここで、「アシストタイム遊技(A
Tゲーム)」とは、所定の遊技期間中、所定の当選図柄
の入賞に関する情報を報知可能なものである。具体的に
は、ATゲームとは、所定の遊技期間中、所定の当選図
柄の当選抽選手段(110)の抽選結果に関する情報を報知
可能なものや、所定の当選図柄の当選抽選手段(110)の
抽選結果に対応する停止制御に関する情報を報知可能な
ものを含むものである。
In addition, here, "assist time game (A
The “T game)” is capable of reporting information on winning of a predetermined winning symbol during a predetermined game period. Specifically, the AT game is a game that can inform information about the lottery result of the winning lottery means (110) of a predetermined winning symbol during a predetermined game period, or a winning lottery means (110) of a predetermined winning symbol. The information includes information about stop control corresponding to the lottery result.

【0034】ここで、ATゲームのうち、所定の遊技期
間中、所定の当選図柄の当選抽選手段(110)の抽選結果
に関する情報を報知可能なものとは、具体的には、所定
の遊技期間中、所定の当選図柄の当選フラグ成立の可能
性が大であることの情報を、報知装置(66)等により、遊
技者に向かって報知するものであって、報知された当選
図柄を目押しすることにより入賞させるものである。
Here, in the AT game, during the predetermined game period, the information about the lottery result of the winning lottery means (110) of the predetermined winning symbol can be reported, specifically, the predetermined game period. Inside, information that there is a high probability that the winning flag of the predetermined winning symbol will be established, such as by notifying the player by the notifying device (66), etc., press the notified winning symbol The prize is awarded by doing.

【0035】そして、具体的には、例えば、以下のよう
なものである。ベル、ベル、赤7と、ベル、ベル、青7
との二つの当選図柄が存在し、通常遊技中は、いずれか
一方の当選図柄の当選フラグが成立した場合、両方のう
ちのいずれか一方の当選フラグが成立していることを、
当選フラグが成立している当選図柄を特定せずに報知す
るように設定されている。そして、ATゲーム中は、い
ずれか一方の当選図柄の当選フラグが成立した場合、当
選フラグが成立している当選図柄を具体的に特定して、
例えばベル、ベル、赤7が当選のように遊技者に向かっ
て報知するようなものである。ここで、赤7と青7との
図柄が同時に引き込み可能な停止操作ポジションが無い
ように設定すると、ATゲームでは、遊技者が獲得でき
る利益の量を目押しにより確実に増加させることができ
るものである。
Specifically, for example, it is as follows. Bell, Bell, Red 7 and Bell, Bell, Blue 7
There are two winning symbols with, and during the normal game, if the winning flag of either one of the winning symbols is established, it means that either one of the winning flags is established.
The winning flag is set to be notified without specifying the winning symbol. Then, during the AT game, when the winning flag of either one of the winning symbols is established, the winning symbol for which the winning flag is established is specifically specified,
For example, Bell, Bell, and Red 7 are the ones to notify the player like winning. Here, if there is no stop operation position where the symbols of red 7 and blue 7 can be pulled in at the same time, the amount of profit that the player can obtain in the AT game can be reliably increased by pushing. Is.

【0036】ここで、ATゲームのうち、所定の当選図
柄の当選抽選手段(110)の抽選結果に対応する停止制御
に関する情報を報知可能なものとは、具体的には、いわ
ゆる押し順ATゲームと呼ばれるもので、所定の遊技期
間中、所定の当選図柄の入賞可能な停止操作順序、いわ
ゆる複数のストップスイッチ(50)の停止操作順序に関す
る情報を遊技者に向かって報知するようなものである。
例えば、3個の回転リール(40)を、それぞれ対応したス
トップスイッチ(50)により停止操作する順番の種類とし
て、左→中→右や、右→中→左等の全部で6パターン有
しており、特定の一つの停止操作パターン、すなわち、
三個のストップスイッチ(50)の停止操作順番が、特定の
順番に合致している場合にのみ、入賞するような停止制
御に設定されているようなものである。かかる場合に入
賞可能なストップスイッチ(50)の停止操作順序を、通常
は遊技者に向かって報知しないが、ATゲーム中の場合
に限って、報知可能とするようなものである。
Here, among the AT games, the one capable of informing the information regarding the stop control corresponding to the lottery result of the lottery means (110) of a predetermined winning symbol is specifically a so-called push order AT game. It is called such that during the predetermined game period, the player is informed of information regarding a stop operation sequence in which a predetermined winning symbol can be won, a so-called stop operation sequence of a plurality of stop switches (50). .
For example, there are 6 patterns in total, such as left → middle → right or right → middle → left, as the types of the order of stopping operation of the three rotating reels (40) by the corresponding stop switches (50). And one specific stop operation pattern, that is,
It is like that the stop control is set so that the winning operation is performed only when the stop operation order of the three stop switches (50) matches a specific order. In such a case, the stop operation sequence of the winable stop switch (50) is not normally notified to the player, but can be notified only during the AT game.

【0037】さらに、ATゲームには、上述した所定の
遊技期間中、所定の当選図柄の当選抽選手段(110)の抽
選結果に関する情報を報知可能なもの、いわゆる報知さ
れた当選図柄を目押しすることにより入賞させるもの
と、上述した所定の当選図柄の当選抽選手段(110)の抽
選結果に対応する停止制御に関する情報を報知可能なも
の、いわゆる押し順ATゲームとをミックスして、かか
る両方の要素を、兼ね備えるようなものも含まれるもの
である。具体的には、例えば、所定の当選図柄として、
本実施の形態に示すような第1、第2及び第3の特別当
選態様を有し、通常は、それらのうちいずれが当選して
いるかは不明だが、ATゲーム中に限って、いずれが当
選しているか特定した報知が行われ、且つ、特定の停止
操作順序で、ストップスイッチ(50)を停止操作した場合
に限って、当該当選図柄を入賞させることができるよう
に設定されているようなものを含むものである。
Further, in the AT game, information about the lottery result of the winning lottery means (110) of the predetermined winning symbol can be notified during the above-mentioned predetermined game period, that is, the so-called informed winning symbol is pressed. By combining the prize winning and the information about stop control corresponding to the lottery result of the winning lottery means (110) of the above-mentioned predetermined winning symbol, the so-called push order AT game, by mixing both of these. It also includes elements that combine elements. Specifically, for example, as a predetermined winning symbol,
It has the first, second, and third special win modes as shown in the present embodiment, and it is usually unclear which one of them wins, but only during the AT game, which wins It is set that it is possible to win the winning symbol only when the stop switch (50) is stopped in a specific stop operation order. It includes things.

【0038】また、ここで、「チャレンジタイム遊技
(CTゲーム)」とは、特定図柄についての停止制御を
中止可能な遊技である。具体的には、CTゲームとは、
いわゆるビッグボーナスゲーム(BBゲーム)、レギュ
ラーボーナスゲーム(RBゲーム)及び再遊技を除いた
当選図柄、いわゆる小役の当選図柄の当選確率が存在せ
ず、引き込み処理等の停止制御を少なくとも一つの回転
リールにおいて行っていないものである。このため、遊
技者は、小役の当選図柄を、いわゆる目押しによって、
有効入賞ライン上に揃えることができる。これにより、
CTゲームでは、遊技者の目押しの技術が大きく反映さ
れるようになって、遊技者の技術がより発揮できるよう
になっているものである。このため、チャレンジタイム
遊技において、いわゆる目押しの技術に熟練している者
は、メダル払い出し枚数の大きな当選図柄を集中的に発
生させることができるものである。
Here, the "challenge time game (CT game)" is a game in which stop control for a specific symbol can be stopped. Specifically, what is a CT game?
There is no winning probability for so-called big bonus games (BB games), regular bonus games (RB games) and re-games, so-called small win winning symbols, and there is at least one rotation for stopping control such as withdrawal processing. This is something that is not done on reels. Therefore, the player, by the so-called push-button, the winning symbol of the small win,
Can be aligned on the effective pay line. This allows
In the CT game, the player's skill of pushing is largely reflected, and the skill of the player can be more effectively exhibited. Therefore, in the challenge time game, a person skilled in the so-called push-and-hold technique can intensively generate a winning symbol with a large number of paid-out medals.

【0039】また、ここで、「特定図柄の組合せを、所
定の遊技のときから数えて特定遊技回数のときに達成す
る」の「特定図柄の組合せ」とは、具体的には、例え
ば、左側回転リール(43)、中央回転リール(44)及び右側
回転リール(45)の表示図柄が、赤セブン、赤セブン、赤
セブンとなるような入賞図柄の組合せを含むものであ
る。また、この特定図柄の組合せとして、入賞図柄では
ないが、いわゆるリーチ図柄や、ハズレ図柄等を設定し
ても良いものである。
Further, here, the "combination of specific symbols" of "a combination of specific symbols is achieved when the number of specific games is counted from the time of a predetermined game" is specifically, for example, on the left side. The display symbols of the rotating reel (43), the central rotating reel (44), and the right rotating reel (45) include a combination of winning symbols such as red seven, red seven, and red seven. Further, as the combination of the specific symbols, a so-called reach symbol, a lost symbol or the like may be set, although it is not a winning symbol.

【0040】また、ここで、「特定図柄の組合せを、所
定の遊技のときから数えて特定遊技回数のときに達成す
る」の「所定の遊技のときから数えて」とは、具体的に
は、例えば、いわゆるBBゲームの終了後の通常遊技の
開始のときから遊技回数を1回、2回、3回・・と数え
るようなものや、また、例えば、所定の抽選手段(例え
ば、移行権付与抽選手段(180))に当選した遊技から遊
技回数を1回、2回・・と数えるようなものや、所定の
図柄を揃えて入賞した遊技から遊技回数を1回、2回・
・と数えるようなものを含むものである。
Further, here, "to count from the time of a predetermined game" of "a combination of specific symbols is achieved when the number of times of a specific game is counted from the time of a predetermined game", specifically, For example, the number of games is counted once, twice, three times from the start of the normal game after the end of the so-called BB game, or, for example, a predetermined lottery means (for example, a transfer right). The number of games is counted once or twice from the game won by the assigned lottery means (180)), or the number of games is once or twice from the game in which a predetermined symbol is arranged and won.
-It includes things that count as.

【0041】また、ここで、「特定図柄の組合せを、所
定の遊技のときから数えて特定遊技回数のときに達成す
る」の「特定遊技回数のとき」とは、所定の遊技のとき
から数えた遊技回数が、特定の遊技回数に到達したとき
を意味するものであって、具体的には、例えば、所定の
遊技のときから数えて遊技回数3回目のときや、遊技回
数7回目のとき等を含むものである。なお、ここで、こ
の特定遊技回数は、特定の一つの遊技回数に限定される
ものではなく、遊技回数3回目、5回目及び7回目等の
複数の特定遊技回数を設定しても良いものである。
Here, "when the number of specific games is" of "a combination of specific symbols is counted from the time of a predetermined game and when the number of specific games is achieved" is counted from the time of a predetermined game. When the number of games has reached a specific number of games, specifically, for example, when the number of games is the third from the time of a predetermined game, or when the number of games is the seventh. Etc. are included. Here, the specific game number is not limited to one specific game number, and a plurality of specific game numbers such as the third, fifth and seventh game numbers may be set. is there.

【0042】また、ここで、「特定図柄の組合せを、所
定の遊技のときから数えて特定遊技回数のときに達成す
る」の「達成する」とは、所定の抽選結果又は遊技結果
を達成することを含むものである。具体的には、例え
ば、当選抽選手段(110)の抽選結果、特定図柄の組合せ
からなる特定の当選役に当選することや、特定図柄の組
合せからなる各図柄を、所定の入賞有効ライン上に揃え
ることができて入賞することや、いわゆるリーチ図柄
や、ハズレ図柄からなる特定図柄の組合せを、所定の停
止位置に停止させるようなことを含むものである。そし
て、この「達成する」には、不当選となることや、遊技
結果がハズレとなることも含むものである。
Here, "achieve" of "combination of specific symbols when the number of specific games is counted from the time of a predetermined game" means to achieve a predetermined lottery result or game result. It includes things. Specifically, for example, the lottery result of the winning lottery means (110), to win a specific winning combination consisting of a combination of specific symbols, or each symbol consisting of a combination of specific symbols, on a predetermined winning effective line It is possible to arrange and win a prize, and to stop a so-called reach symbol or a combination of specific symbols consisting of lost symbols at a predetermined stop position. And, this "achieving" includes being unwinned and losing the game result.

【0043】また、ここで、「特別な遊技状態への移行
を可能とする権利からなる移行権」とは、具体的には、
例えば、特別な遊技状態へ移行するか否かを決定するた
めの抽選を行うことができる権利を得るようなものを含
むものである。なお、この当該移行権を得ることによ
り、特別な遊技状態へ移行することができる可能性を有
するものであって、必ずしも全ての場合に特別な遊技状
態へ移行することができるものではないものである。
Here, the "right to shift to a special gaming state" is specifically,
For example, it includes one that obtains the right to perform a lottery for deciding whether or not to shift to a special game state. It should be noted that by obtaining this transition right, there is a possibility that the player can shift to a special gaming state, and it is not always possible to shift to a special gaming state in all cases. is there.

【0044】(作用)本発明は、所定の契機により、移
行権が付与されて、その後、特殊遊技移行決定手段(17
0)の決定に基づいて、当該移行権が実行されることによ
り、特殊遊技への移行が可能となっている。すなわち、
特殊遊技へ移行するために、移行権の付与と、移行権の
実行という二段階のステップを経ている。これにより、
特殊遊技への移行への期待感を、所定の遊技のときから
数えて特定遊技回数のときまで段階的に徐々に高揚させ
ることができ、結果として、長時間、期待感を抱かせる
ことができて、遊技を興味溢れるものにすることができ
る。
(Operation) In the present invention, the transfer right is given by a predetermined trigger, and then the special game transfer determining means (17)
By executing the transfer right based on the determination of 0), it is possible to transfer to the special game. That is,
In order to shift to the special game, a two-step process of giving a shift right and executing the shift right is performed. This allows
Expectations for the transition to special games can be gradually increased in stages from the time of a predetermined game to the time of a specific number of games, and as a result, expectations can be held for a long time. You can make the game interesting.

【0045】そして、本発明によれば、特殊遊技移行決
定手段(170)は、特定図柄の組合せを、所定の遊技のと
きから数えて特定遊技回数のときに達成することを条件
として、移行権の実行を決定する。このため、特殊遊技
への移行するために必要な移行条件が、所定の当選役に
入賞するだけであるようなものと比較して、特定図柄の
組合せを、所定の遊技のときから数えて特定遊技回数の
ときに達成するという要素が含まれることとなり、移行
条件を複雑にすることができ、遊技を面白くすることが
できる。
Then, according to the present invention, the special game transition determining means (170) is a transition right on condition that the combination of the specific symbols is achieved at the specific number of games counted from the time of the predetermined game. Determine the execution of. Therefore, the transition condition necessary to transition to the special game is specified by counting the combination of the specific symbols from the time of the predetermined game, as compared with the one in which only a predetermined winning combination is won. Since the element to be achieved when the number of games is reached is included, the transition condition can be complicated and the game can be made interesting.

【0046】(請求項2)請求項2記載の発明は、上記
した請求項1記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴
とする。すなわち、前記遊技機(10)は、乱数を用いた抽
選により、前記移行権を付与するか否かの決定をするた
めの移行権付与抽選手段(180)を備えている。
(Claim 2) The invention according to claim 2 is characterized by the following points in addition to the features of the invention according to claim 1 described above. That is, the gaming machine (10) includes a transfer right granting lottery means (180) for deciding whether or not to grant the transfer right by a lottery using a random number.

【0047】そして、前記特殊遊技移行決定手段(170)
は、特定図柄(61)の組合せを、前記移行権付与抽選手段
(180)の抽選結果に基づいた前記移行権の付与のときか
ら数えて特定遊技回数のときに達成することを条件とし
て、前記移行権を実行することを特徴とする。本発明
は、移行権付与抽選手段(180)の抽選結果に基づいて、
移行権が付与され、かかる移行権の付与のときから数え
て特定遊技回数のときに、特定図柄の組合せを達成する
ことにより、特殊遊技移行決定手段(170)が移行権を実
行するものである。
Then, the special game transition determining means (170)
Is a combination of specific symbols (61), the transfer right grant lottery means
It is characterized in that the transition right is executed on condition that the transition right is achieved based on the lottery result of (180) and the specific number of games has been reached. The present invention, based on the lottery result of the transfer right granting lottery means (180),
A transfer right is granted, and when the number of specific games is counted from the time of granting such transfer right, the special game transfer determining means (170) executes the transfer right by achieving the combination of the specific symbols. .

【0048】(作用)本発明は、移行権の付与を、移行
権付与抽選手段(180)の乱数を用いた抽選により決定し
ている。このため、移行権の付与に関して、意外性を付
与することができて、遊技内容を変化させることがで
き、遊技を面白いものにすることができる。
(Operation) In the present invention, the transfer right is given by the drawing using the random number of the transfer right giving lottery means (180). Therefore, with respect to the granting of the transfer right, it is possible to give a surprise, it is possible to change the game content, and it is possible to make the game interesting.

【0049】(請求項3)請求項3記載の発明は、上記
した請求項1又は請求項2記載の発明の特徴点に加え、
次の点を特徴とする。すなわち、前記特殊遊技移行決定
手段(170)は、前記特定遊技回数のとき以外に、特定図
柄(61)の組合せを達成した場合は、前記移行権の消失を
決定することを特徴とする。
(Claim 3) In addition to the characteristic features of the invention described in claim 1 or 2,
It is characterized by the following points. That is, the special game transition determining means (170) is characterized by determining the disappearance of the transition right when a combination of the specific symbols (61) is achieved other than when the specific game number is reached.

【0050】なお、ここで、「移行権の消失」とは、特
殊な遊技状態への移行を可能とする権利である移行権が
無くなること、すなわちかかる移行権が付与される前の
状態に戻ることを意味するものである。 (作用)本発明によれば、特殊遊技移行決定手段(170)
により、特定図柄の組み合わせを、特定遊技回数のとき
に達成した場合は、移行権の実行が決定されるが、特定
遊技回数のとき以外に達成した場合は、移行権の実行が
決定されないばかりではなく、その移行権自体の消失が
決定される。このため、特定図柄の組み合わせの達成
が、どの遊技で行われるか、すなわち何回目の遊技回数
のときに行われるかによって、その後の遊技内容が全く
異なるものとなる。したがって、特定図柄の組み合わせ
の達成を、特定遊技回数のときに行うことができたか否
かが、遊技者にとって、非常に重要なものとなる。これ
により、遊技者の興味を引きつけ、遊技を興奮性の高
い、興味溢れるものにすることができる。
Here, "disappearance of the transition right" means that the transition right, which is a right that enables the transition to the special gaming state, disappears, that is, the state before the transition right is given is returned. It means that. (Operation) According to the present invention, the special game transition determining means (170)
By this, if a combination of specific symbols is achieved when the number of specific games is reached, execution of the transfer right is determined, but if it is achieved other than during the number of specific games, execution of the transfer right is not only determined. However, the disappearance of the transfer right itself is decided. Therefore, depending on which game the achievement of the combination of the specific symbols is performed, that is, how many times the game is performed, the contents of the subsequent games are completely different. Therefore, it is very important for the player whether or not the achievement of the combination of the specific symbols can be performed at the specific number of games. This makes it possible to attract the player's interest and make the game highly exciting and full of interest.

【0051】(請求項4)請求項4記載の発明は、上記
した請求項1乃至3のいずれか1項に記載の発明の特徴
点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記特定遊
技回数とは、所定の遊技のときから数えて、遊技回数M
回の遊技中のN番目の遊技を意味することを特徴とす
る。
(Claim 4) The invention according to claim 4 is characterized by the following points in addition to the features of the invention according to any one of claims 1 to 3. That is, the specific number of games is the number of games M counted from the time of a predetermined game.
It is characterized in that it means the Nth game in the game of the number of times.

【0052】なお、ここで、「所定の遊技のときから数
えて」とは、請求項1で説明したものに加えて、移行権
付与抽選手段(180)の抽選結果に基づいた移行権の付与
のときから遊技回数を1回、2回、3回・・・と数える
ようなものを含むものである。また、ここで、「遊技回
数M回の遊技中のN番目の遊技」とは、具体的には、例
えば、移行権が付与されたとき等の所定の遊技のときか
ら数えて、全部で8回の遊技が設定され、その遊技の最
初から数えて3番目の遊技を含むようなものである。ま
た、ここで、N番目の遊技のNの数値は、上述した例の
ように、N=3の一つの数値(遊技回数)に限定される
ものではなく、N=3及びN=5のように二つの数値
(遊技回数)を設定しても良く、また、N=3、N=5
及びN=7のように3つの数値(遊技回数)を設定して
も良いものである。
Here, "counting from the time of a predetermined game" means that, in addition to the one described in claim 1, the transfer right is given based on the lottery result of the transfer right giving lottery means (180). From the time of, the number of games is counted once, twice, three times ... Further, here, the “Nth game in the game of M times of games” is specifically, for example, 8 in total from the time of a predetermined game such as when the transfer right is granted. A game is set up once, and the game is the third game counted from the beginning of the game. Further, here, the numerical value of N of the N-th game is not limited to one numerical value (the number of games) of N = 3 as in the above-described example, but N = 3 and N = 5. Two numerical values (number of games) may be set for, and N = 3, N = 5
It is also possible to set three numerical values (the number of games) such as N = 7.

【0053】(作用)本発明によれば、所定の遊技のと
きから数えて、遊技回数M回の遊技中のN番目の遊技の
ときに、特定図柄の組み合わせを達成することを条件と
して、特殊遊技移行決定手段(170)が、移行権を実行す
る。これにより、特殊遊技への移行への期待感を、所定
の遊技のときから数えて遊技回数1回、2回・・・、
(N−2)回、(N−1)回、N回とN番目の特定遊技
回数に近づく程、段階的に徐々に高揚させることができ
る。結果として、長時間、期待感を抱かせることができ
て、遊技を興味溢れるものにすることができる。
(Operation) According to the present invention, counting from the time of a predetermined game, at the time of the N-th game during the M number of games, a special symbol is conditioned on the condition that the special symbol is achieved. The game transfer determining means (170) executes the transfer right. As a result, the expectation for the transition to the special game is counted once from the time of the predetermined game, and the number of games is once, twice, ...
As the number of (N-2) times, (N-1) times, and N times of the Nth specific game number is approached, it is possible to gradually raise the number of steps. As a result, you can have a sense of expectation for a long time, and you can make the game interesting.

【0054】そして、所定の遊技のときから遊技回数1
回、2回・・(N−1)回、N回と数えて、当該N回の
ときに特定図柄の組み合わせを達成するという要素が含
まれることとなり、移行条件を複雑にすることができ、
遊技を面白くすることができる。 (請求項5)請求項5記載の発明は、上記した請求項1
乃至4のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次
の点を特徴とする。
Then, from the time of a predetermined game, the number of games played 1
The number of times, 2 times ... (N-1) times, N times, and the element to achieve the combination of the specific symbols at the N times is included, and the transition condition can be complicated,
You can make the game interesting. (Claim 5) The invention according to claim 5 is the above-mentioned claim 1.
In addition to the features of the invention described in any one of items 1 to 4, the following features are provided.

【0055】すなわち、前記移行権の付与中に、前記移
行権が実行されることなく、所定の遊技のときから数え
て、遊技回数がM回に達した場合、再び遊技回数1回か
らM回迄、繰り返すことを特徴とする。本発明は、具体
的には、例えば、M=8に設定され、特定遊技回数が3
回目に設定されているような遊技を想定する。かかる場
合、移行権が付与されて、所定遊技のときから遊技回数
のカウントが開始し、3回目に特定図柄の組み合わせを
達成することができずに、遊技回数が8回目に到達する
と、その次の遊技は、移行権が付与された状態を引き継
いだまま、再度、遊技回数のカウントが1回目、2回目
・・とカウントされていくようなものである。そして、
3回目の遊技が、特定遊技回数のときの遊技となり、そ
の3回目の遊技で特定図柄の組み合わせを達成した場合
に移行権が実行されるようなものである。なお、当該3
回目で特定図柄の組み合わせを達成できない場合は、再
度、8回目まで遊技が行われた後、さらに、1回目から
カウントされて、上述した内容のものが繰り返されるも
のである。
That is, when the number of games reaches M times from the time of a predetermined game without the execution of the right to transfer during the granting of the right to transfer, the number of games from 1 to M times again. It is characterized by repeating until. In the present invention, specifically, for example, M = 8 is set, and the number of specific games is 3
Assume a game that is set for the second time. In such a case, the right to transfer is granted, counting of the number of games starts from the time of the predetermined game, the combination of the specific symbols cannot be achieved at the third time, and when the number of games reaches the eighth time, the next The game is a game in which the number of games is counted again as the first time, the second time ... While keeping the state in which the transfer right is given. And
The third game is a game when the number of specific games is the number of specific games, and the transfer right is executed when a combination of specific symbols is achieved in the third game. In addition, the 3
When the combination of the specific symbols cannot be achieved in the first time, the game is played again up to the eighth time, and then the game is counted from the first time, and the contents described above are repeated.

【0056】本発明は、具体的には、例えば、詳細な説
明中の移行条件カウント手段(190)により行われるもの
である。 (作用)本発明によれば、遊技回数M回の遊技中の特定
遊技回数のときに特定図柄の組み合わせを達成すること
ができないような場合であっても、さらに、次のM回の
遊技が繰り返され、当該M回の遊技回数中の特定遊技回
数のときの特定図柄の組み合わせの達成のチャンスが、
繰り返し付与されることになる。このため、移行権の実
行のチャンスを、何度でも繰り返し発生させることがで
きて、特殊遊技への移行の期待感を継続させることが可
能となり、遊技者の遊技への興味を継続させて、遊技の
面白みを長時間、維持することができる。
The present invention is specifically carried out, for example, by the transition condition counting means (190) in the detailed description. (Operation) According to the present invention, even when the combination of the specific symbols cannot be achieved when the number of the specific games during the game is M times, the next M times of the games are further performed. Repeatedly, the chance of achieving a combination of specific symbols at the specific number of games in the M number of games,
It will be given repeatedly. Therefore, the chance of executing the transfer right can be repeatedly generated, and it is possible to continue the expectation of the transition to the special game, and to keep the player's interest in the game, The fun of the game can be maintained for a long time.

【0057】(請求項6)請求項6記載の発明は、上記
した請求項5記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴
とする。すなわち、前記移行権の付与中に、前記移行権
が実行されることなく、所定の遊技のときから数えて、
遊技回数がM回に達する毎に、前記特定遊技回数を変更
可能にしたことを特徴とする。
(Claim 6) The invention according to claim 6 is characterized by the following points in addition to the features of the invention according to claim 5 described above. That is, while the transfer right is being given, the transfer right is not executed, counting from the time of a predetermined game,
It is characterized in that the specific number of games can be changed every time the number of games reaches M times.

【0058】なお、ここで、「前記特定遊技回数を変更
可能」とは、具体的には、例えば、移行権が付与されて
から最初の8回目までの遊技では、特定遊技回数が3回
目だけに設定されてあり、特定図柄の組合せの未達成状
態が更に続いて、次の8回目までの遊技では、特定遊技
回数が一つ増えて、3回目と、5回目とを特定遊技回数
に設定するようなものを含むものである。そして、更に
特定図柄の組合せの未達成状態が続いて、次の8回目ま
での遊技では、特定遊技回数が更に一つ増えて、3回目
と、5回目と、7回目とを特定遊技回数に設定するよう
なものを含むものである。そして、更に特定図柄の組合
せの未達成状態が続いて、次の8回目までの遊技では、
特定遊技回数が更に一つ増えて、3回目と、5回目と、
7回目と、2回目とを特定遊技回数に設定するようなも
のを含むものである。そして、更に特定図柄の組合せの
未達成状態が続いて、次の8回目までの遊技では、特定
遊技回数が更に一つ増えて、3回目と、5回目と、7回
目と、2回目と、4回目とを特定遊技回数に設定するよ
うなものを含むものである。さらに、上述した内容のも
のが同様に繰り返されて、特定遊技回数が3回目→5回
目→7回目→2回目→4回目→6回目→8回目→1回目
と増えていくようなものを含むものである。このよう
に、遊技回数がM(=8)回に到達するごとに、特定遊
技回数が増加して、移行権の実行の可能性をより高める
ことができるものである。
Note that, here, "the specific game number can be changed" is, for example, only the third specific game number in the first eight games after the transfer right is given. It is set to, and the unachieved state of the combination of specific symbols continues, and in the next 8th game, the number of specific games increases by 1, and the 3rd and 5th games are set to the specific number of games. It includes things like Then, the unachieved state of the combination of further specific symbols continues, and in the next eight games, the number of specific games increases by one, and the third, fifth, and seventh games become specific game times. It includes things to set. And, the unachieved state of further combination of specific symbols continues, in the game until the next 8th time,
The number of specific games has increased by one, and the third and fifth times,
It includes things such as setting the seventh game and the second game as the specific game numbers. Then, the unachieved state of the combination of the specific symbols continues, and in the next eight games, the number of specific games increases by one, and the third, fifth, seventh, and second times, It includes a case where the fourth game is set to the specific number of games. Further, the contents described above are similarly repeated, and the number of specific games increases in the order of the third game → the fifth game → the seventh game → the second game → the fourth game → the sixth game → the eighth game → the first game. It is a waste. In this way, each time the number of games reaches M (= 8), the number of specific games increases, and the possibility of executing the transfer right can be further increased.

【0059】また、上述した例では、遊技回数がM回に
達した場合、特定遊技回数が一つずつ増えていったが、
逆に、最初から複数の特定遊技回数を設定して、遊技回
数がM回に達する毎に、特定遊技回数が一つずつ減少す
るようなものも含まれるものである。これは、遊技回数
がM回に到達するごとに、特定遊技回数が減少して、移
行権の実行の可能性をより減少させることができるもの
である。
In the above example, when the number of games reaches M, the number of specific games increases by one,
On the contrary, it also includes one in which a plurality of specific game numbers are set from the beginning, and the specific game number is decreased by one each time the game number reaches M times. This means that each time the number of games reaches M, the number of specific games decreases, and the possibility of executing the transfer right can be further reduced.

【0060】本発明は、具体的には、例えば、移行条件
記憶手段(200)の内部に、特定遊技回数のデータとし
て、N1(3)、N2(3,5)、N3(3,5,
7)、N4(2,3,5,7)、N5(2,3,4,
5,7)、N6(2,3,4,5,6,7)、N7
(2,3,4,5,6,7,8)及びN8(1,2,
3,4,5,6,7,8)の特定遊技回数を予め設定し
たデータ群があり、遊技回数がM回に到達するごとにN
1(3)→N2(3,5)→N3(3,5,7)→・・
・→N8(1,2,3,4,5,6,7,8)と特定遊
技回数の設定のデータを変更することにより、実行可能
とされるようなものを含むものである。
More specifically, the present invention is, for example, as N1 (3), N2 (3, 5), N3 (3, 5,) as data of the number of specific games in the transition condition storage means (200).
7), N4 (2,3,5,7), N5 (2,3,4,
5,7), N6 (2,3,4,5,6,7), N7
(2,3,4,5,6,7,8) and N8 (1,2,
3,4,5,6,7,8) There is a data group in which the number of specific games is set in advance.
1 (3) → N2 (3,5) → N3 (3,5,7) → ・ ・
-> N8 (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8) and those that can be executed by changing the setting data of the specific game count are included.

【0061】また、本発明は、具体的には、例えば、特
定遊技回数が、(3)→(5)→(7)→(2)等のよ
うに、8回のうちの一つであるが、順番が、変更される
ようなものも含まれるものである。 (作用)本発明によれば、移行権が実行されることな
く、所定の遊技のときから数えて、遊技回数がM回に達
する毎に、特定遊技回数を変更可能にしている。これに
より、遊技回数がM回に達する毎に、特定遊技回数を変
更することができ、同一内容の遊技が繰り返されること
を回避して、遊技内容を変更することができ、遊技が単
調となることを避けることができる。
Further, in the present invention, specifically, the number of specific games is one of eight, such as (3) → (5) → (7) → (2). However, the order may be changed. (Operation) According to the present invention, the specific number of games can be changed every time the number of games reaches M, counting from the time of a predetermined game, without the transfer right being executed. As a result, every time the number of games reaches M, the specific number of games can be changed, the game contents can be changed by avoiding repeating the game having the same content, and the game becomes monotonous. You can avoid that.

【0062】具体的には、例えば、遊技回数がM回に達
する毎に、特定遊技回数を増加させるように設定した場
合、遊技回数がM回に達する毎に、特定遊技回数のとき
に、特定図柄の組合せを達成することができる可能性が
増加し、移行権を実行することができる可能性も増加さ
せることができ、特殊遊技へ移行することができるとい
う期待感を膨らませることができるものである。
Specifically, for example, if the specific game number is set to increase each time the game number reaches M times, the specific game number is specified every time the game number reaches M times. The possibility that the combination of symbols can be achieved increases, the possibility that the right of transition can be executed can also be increased, and the expectation that the player can shift to the special game can be increased. Is.

【0063】また、逆に、例えば、遊技回数がM回に達
する毎に、特定遊技回数を減少させるように設定した場
合、遊技回数がM回に達する毎に、特定遊技回数が減少
して、特定遊技回数のときに、特定図柄の組合せを達成
することができる可能性も徐々に低くなり、遊技者にと
って厳しいものとなってくる。これにより、この遊技回
数M回の範囲内でなんとしても当選させなければならな
いといった緊張感をもたらすことができる。
On the contrary, for example, when the number of specific games is set to be reduced every time the number of games reaches M, the number of specific games is reduced every time the number of games reaches M, When the number of specific games is reached, the possibility that a combination of specific symbols can be achieved gradually decreases, and it becomes difficult for the player. As a result, it is possible to bring a feeling of tension that the player must win within the range of the number M of games.

【0064】(請求項7)請求項7記載の発明は、上記
した請求項5記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴
とする。すなわち、前記移行権の付与中に、前記移行権
が実行されることなく、所定の遊技のときから数えて、
遊技回数がM回に達する毎に、前記特定遊技回数を増加
可能にしたことを特徴とする。
(Claim 7) The invention according to claim 7 is characterized by the following points in addition to the features of the invention according to claim 5 described above. That is, while the transfer right is being given, the transfer right is not executed, counting from the time of a predetermined game,
It is characterized in that the specific number of games can be increased every time the number of games reaches M times.

【0065】なお、ここで、「前記特定遊技回数を増加
可能」とは、具体的には、例えば、移行権が付与されて
から最初の8回目までの遊技では、特定遊技回数が3回
目だけに設定されてあり、特定図柄の組合せの未達成状
態が更に続いて、次の8回目までの遊技では、特定遊技
回数が一つ増加して、3回目と、5回目とを特定遊技回
数に設定するようなものを含むものである。そして、更
に特定図柄の組合せの未達成状態が続いて、次の8回目
までの遊技では、特定遊技回数が更に一つ増加して、3
回目と、5回目と、7回目とを特定遊技回数に設定する
ようなものを含むものである。このように、遊技回数が
M回に到達するごとに、特定遊技回数が増加して、移行
権の実行の可能性をより高めることができるものであ
る。
Here, the phrase "the specific game number can be increased" means that, for example, in the first eight games after the transfer right is granted, the specific game number is only the third game. It is set to, the unachieved state of the combination of specific symbols further continues, in the next game up to the eighth, the number of specific games increases by one, the third and fifth times to the specific number of games. It includes things to set. Then, the unachieved state of further combination of specific symbols continues, and in the next 8th game, the number of specific games increases by 1 and 3
This includes things such as setting the specified number of times for the fifth time, the fifth time, and the seventh time. In this way, each time the number of games reaches M times, the number of specific games increases, and the possibility of executing the transfer right can be further increased.

【0066】本発明は、具体的には、例えば、移行条件
記憶手段(200)の内部に、特定遊技回数のデータとし
て、(3)、(3,5)、(3,5,7)、(2,3,
5,7)、(2,3,4,5,7)、(2,3,4,
5,6,7)、(2,3,4,5,6,7,8)及び
(1,2,3,4,5,6,7,8)の特定遊技回数を
予め設定したデータ群があり、遊技回数がM回に到達す
るごとに(3)→(3,5)→(3,5,7)→・・・
→(1,2,3,4,5,6,7,8)と特定遊技回数
の設定を変更することにより、実行可能とされるような
ものを含むものである。
The present invention is, for example, (3), (3, 5), (3, 5, 7), as data of the number of specific games, inside the transition condition storage means (200). (2, 3,
5,7), (2,3,4,5,7), (2,3,4,
5,6,7), (2,3,4,5,6,7,8) and (1,2,3,4,5,6,7,8) And every time the number of games reaches M times, (3) → (3,5) → (3,5,7) → ...
→ (1,2,3,4,5,6,7,8) and those which can be executed by changing the setting of the number of specific games are included.

【0067】また、ここで、上述した例では、増加する
特定遊技回数は、一つに設定しているが、増加する特定
遊技回数を二つ以上に設定しても良いものである。例え
ば、上述した特定遊技回数のデータ群のうち、N1→N
3→N5のように、特定遊技回数が2つずつ増加するよ
うなものである。 (作用)本発明によれば、移行権が実行されることな
く、所定の遊技のときから数えて、遊技回数がM回に達
する毎に、特定遊技回数を増加可能にしている。これに
より、遊技回数がM回に達する毎に、特定遊技回数のと
きに、特定図柄の組合せを達成することができる可能性
が増加し、移行権を実行することができる可能性を増加
させることができ、特殊遊技へ移行することができると
いう期待感を膨らませることができる。
In the above example, the specific game number to be increased is set to one, but the specific game number to be increased may be set to two or more. For example, N1 → N in the data group of the specific game count described above
Like 3 → N5, the number of specific games is increased by two. (Operation) According to the present invention, the specific game count can be increased every time the number of games reaches M, counting from the time of a predetermined game, without executing the shift right. As a result, every time the number of games reaches M times, the possibility of achieving the combination of the specific symbols at the time of the specific game increases, and the possibility of executing the transfer right increases. It is possible to increase the expectation that a special game can be made.

【0068】(請求項8)請求項8記載の発明は、上記
した請求項5記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴
とする。すなわち、前記移行権の付与中に、前記移行権
が実行されることなく、所定の遊技のときから数えて、
遊技回数がM回に達する毎に、前記当選抽選手段(110)
の前記特定図柄の当選確率を変更可能にしたことを特徴
とする。
(Invention 8) The invention of claim 8 is characterized by the following points in addition to the features of the invention of claim 5 described above. That is, while the transfer right is being given, the transfer right is not executed, counting from the time of a predetermined game,
Each time the number of games reaches M times, the winning lottery means (110)
It is characterized in that the winning probability of the specific symbol can be changed.

【0069】具体的には、当選抽選手段(110)の当選判
定テーブル(113)として、特定図柄の当選確率が異なる
複数の当選判定テーブル(113)を予め備え、移行権の付
与中に、移行権が実行されることなく、所定の遊技のと
きから数えて、遊技回数がM回に達するごとに、かかる
当選判定テーブル(113)を変更するようなものを含むも
のである。
Specifically, as the winning determination table (113) of the winning lottery means (110), a plurality of winning determination tables (113) having different winning probabilities of specific symbols are provided in advance, and the transition right This includes a case where the winning determination table (113) is changed every time the number of games reaches M times, counting from the time of a predetermined game without executing the right.

【0070】(作用)本発明によれば、移行権が実行さ
れることなく、所定の遊技のときから数えて、遊技回数
がM回に達し、再び遊技回数1回からM回までの遊技に
移行する毎に、当選抽選手段(110)の特定図柄の当選確
率を変更している。これにより、遊技回数がM回に達す
る毎に、特定図柄の当選確率を変更することができ、同
一内容の遊技が繰り返されることを回避して、遊技内容
を変更することができ、遊技が単調となることを避ける
ことができる。
(Operation) According to the present invention, the number of games reaches M times from the time of a predetermined game without executing the shift right, and the game is repeated from 1 to M times. The winning probability of the specific symbol of the winning lottery means (110) is changed every time it is transferred. Thereby, every time the number of games reaches M times, the winning probability of the specific symbol can be changed, the games having the same content can be avoided from being repeated, and the game contents can be changed, and the game is monotonous. Can be avoided.

【0071】具体的には、例えば、遊技回数がM回に達
する毎に、当選抽選手段(110)の特定図柄の抽選確率を
増加させるように設定した場合、遊技回数がM回に達す
る毎に当選確率が増加して、当選する確率が徐々に高く
なっていくという当選への期待感も膨らませることがで
きるものである。また、逆に、例えば、遊技回数がM回
に達する毎に、当選抽選手段(110)の特定図柄の抽選確
率を減少させるように設定した場合、遊技回数がM回に
達する毎に当選確率が減少して、当選する確率が徐々に
低くなり、遊技者にとって厳しいものとなってくる。こ
れにより、この遊技回数M回の範囲内でなんとしても当
選させなければならないといった緊張感をもたらすこと
ができる。
Specifically, for example, each time the number of games reaches M times, if the lottery probability of the specific symbol of the winning lottery means (110) is set to increase, each time the number of games reaches M times. It is possible to increase the expectation for winning that the winning probability increases and the winning probability gradually increases. On the contrary, for example, when the number of games reaches M times, if the lottery probability of the specific symbol of the winning lottery means (110) is set to be reduced, the probability of winning is reached every time the number of games reaches M times. It will decrease, and the probability of winning will gradually decrease, which will be severe for the player. As a result, it is possible to bring a feeling of tension that the player must win within the range of the number M of games.

【0072】(請求項9)請求項9記載の発明は、上記
した請求項5記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴
とする。すなわち、前記特殊遊技は、前記移行権が実行
されると、所定の継続回数だけ繰り返し行われるように
設定されている。
(Claim 9) The invention according to claim 9 is characterized by the following points in addition to the features of the invention according to claim 5 described above. That is, the special game is set to be repeated a predetermined number of times when the transfer right is executed.

【0073】そして、本発明に係る遊技機(10)は、前記
移行権の付与中に、前記移行権が実行されることなく、
所定の遊技のときから数えて、遊技回数がM回に達する
毎に、前記特殊遊技の継続回数を変更可能にしたことを
特徴とする。なお、ここで、「前記特殊遊技は、前記移
行権が実行されると、所定の継続回数だけ繰り返し行わ
れるように設定され」とは、具体的には、例えば、移行
権が実行されると、特殊遊技(ARTゲーム)が、遊技
回数10回だけ継続して実施することができるようなも
のを含むものである。
Then, the gaming machine (10) according to the present invention does not execute the transfer right while the transfer right is being given,
It is characterized in that the number of continuations of the special game can be changed every time the number of games reaches M, counting from the time of a predetermined game. Here, “the special game is set to be repeated a predetermined number of times when the shift right is executed” specifically means, for example, that the shift right is executed. , Special games (ART games) include those that can be played continuously 10 times.

【0074】また、ここで、「前記特殊遊技の継続回数
を変更可能」とは、具体的には、例えば、移行権が実行
された場合に実施される特殊遊技(ARTゲーム)の継
続して繰り返し行われる遊技回数が、10回から100
回へ変更するものや、10回から5回へ変更するような
ものを含むものである。本発明は、具体的には、移行権
付与中に、移行権が実行されることなく、所定の遊技の
ときから数えて、遊技回数がM回(例えば、8回)に達
する毎に、移行権が実行された場合の特殊遊技の継続回
数の設定を、5回→30回→20回→70回→50回と
変更させるようなものを含むものである。すなわち、上
述したような例の場合、移行権付与中に、移行権が実行
されることなく、所定の遊技のときから数えて、遊技回
数が最初の(第1番目のサイクルの)M回(8回)に達
するまでに、移行権が実行されると、移行した特殊遊技
は、連続して5回継続することができる。そして、その
最初のM回(8回)の範囲内で移行権を実行することが
できなかった場合、繰り返し行われる次の(第2番目の
サイクル)のM回(8回)の移行権付与中の遊技で、移
行権が実行されると、移行した特殊遊技は、連続して3
0回継続することができる。そして、その第2番目のサ
イクルのM回(8回)の遊技範囲内で、移行権を実行す
ることができなかった場合、繰り返し行われる次の(第
3番目のサイクル)のM回(8回)の移行権付与中の遊
技で、移行権が実行されると、移行した特殊遊技は、連
続して20回継続することができる。このように、移行
権付与中のM回の遊技範囲で移行権を実行することがで
きなかった場合に、次のM回の遊技範囲では、特殊遊技
の継続回数を、予め定めた所定の順番や、抽選等によ
り、変更させるものである。
Here, the phrase "the number of continuations of the special game can be changed" specifically means, for example, that the special game (ART game) carried out when the transfer right is executed is continued. The number of repeated games is 10 to 100
It includes changes to 10 times and changes from 10 times to 5 times. More specifically, the present invention shifts each time the number of games reaches M times (for example, 8 times), counting from the time of a predetermined game, without executing the right to shift while granting the right to shift. This includes changing the setting of the number of continuations of the special game when the right is executed to 5 times → 30 times → 20 times → 70 times → 50 times. That is, in the case of the example as described above, the transfer right is not executed while the transfer right is being given, and the number of games is the first (first cycle) M times (counting from the time of a predetermined game). If the transfer right is executed before reaching 8 times), the transferred special game can be continued 5 times in succession. When the transfer right cannot be executed within the range of the first M times (8 times), the next (second cycle) M times (8 times) of transfer rights are repeatedly given. When the transfer right is executed in the middle game, the transferred special game is 3 consecutive times.
It can continue 0 times. And, within the game range of M times (8 times) of the second cycle, if the transfer right cannot be executed, the next (third cycle) M times (8 times) that is repeatedly performed. When the transfer right is executed in the game for which the transfer right is given, the transferred special game can be continued 20 times in a row. In this way, when the transfer right cannot be executed in the M range of games during which the transfer right is being given, in the next M range of games, the number of continuations of the special game is set in a predetermined order. It is changed by a lottery or the like.

【0075】(作用)本発明によれば、移行権が実行さ
れることなく、所定の遊技のときから数えて、遊技回数
がM回に達する毎に、移行した場合の特殊遊技の継続回
数を変更可能にしている。これにより、遊技回数がM回
に達する毎に、移行した場合の特殊遊技の継続回数を変
更することができて、特殊遊技の大きさを変更すること
ができ、遊技者に付与される利益の大きさを変更するこ
とができる。
(Operation) According to the present invention, the number of continuation of the special game in the case of transition is counted every time the number of games reaches M times, counting from the time of a predetermined game, without the transfer right being executed. It is changeable. With this, every time the number of games reaches M times, the number of continuations of the special game can be changed in the case of transition, the size of the special game can be changed, and the profit given to the player can be changed. The size can be changed.

【0076】(請求項10)請求項10記載の発明は、
上記した請求項5記載の発明の特徴点に加え、次の点を
特徴とする。すなわち、前記特殊遊技は、前記移行権が
実行されると、所定の継続回数だけ繰り返し行われるよ
うに設定されている。
(Claim 10) The invention according to claim 10 is
In addition to the features of the invention described in claim 5, the following features are provided. That is, the special game is set to be repeated a predetermined number of times when the transfer right is executed.

【0077】そして、前記移行権の付与中に、前記移行
権が実行されることなく、所定の遊技のときから数え
て、遊技回数がM回に達する毎に、前記特殊遊技の継続
回数を増加可能にしたことを特徴とする。なお、ここ
で、「前記特殊遊技の継続回数を増加可能」とは、具体
的には、例えば、移行権が付与されてから最初の(第1
番目のサイクルの)8回目までの遊技範囲内で、移行権
が実行された場合、移行した特殊遊技の継続回数が5回
に設定されてあり、特定図柄の組合せの未達成状態が更
に続いて、次の(第2番目のサイクルの)8回目までの
遊技範囲内で、移行権が実行された場合、移行した特殊
遊技の継続回数が、増加して10回に設定されてあるよ
うなものを含むものである。そして、更に特定図柄の組
合せの未達成状態が続いて、次の(第3番目のサイクル
の)8回目までの遊技範囲内で、移行権が実行された場
合、その移行した特殊遊技の継続回数が、さらに増加し
て、20回に設定されているようなものを含むものであ
る。このように、移行権付与中の遊技回数が、M回に到
達するごとに、移行した場合の特殊遊技の継続回数の設
定を増加させることが可能なものである。
Then, while the transfer right is being granted, the transfer right is not executed, and the number of continuations of the special game is increased every time the number of games reaches M, counting from the time of a predetermined game. The feature is that it has been made possible. Note that, here, "the number of continuations of the special game can be increased" specifically means, for example, the first (first
In the game range up to the 8th time (of the second cycle), if the transfer right is executed, the number of continuations of the transferred special game is set to 5 times, and the unachieved state of the combination of the specific symbols continues further. , If the transfer right is executed within the game range up to the next (second cycle) 8th time, the number of continuous special games that have been transferred is increased and set to 10 times. Is included. Then, the unachieved state of the combination of the specific symbols further continues, and within the game range up to the next (third cycle) up to the eighth game, if the transfer right is executed, the number of times the special game has been transferred However, the number is further increased to include the one set to 20 times. In this way, each time the number of games during which the transfer right is granted reaches M, it is possible to increase the setting of the number of times of continuing the special game when the game is transferred.

【0078】本発明は、具体的には、例えば、移行条件
記憶手段(200)の内部に、特殊遊技の継続回数のデータ
として、5、10、20、50、100、1000と設
定したものがあり、遊技回数がM回に到達するごとに5
→10→20→50・・と特殊遊技の継続回数の設定を
変更することにより、行われるようなものを含むもので
ある。
More specifically, the present invention is, for example, one in which 5, 10, 20, 50, 100, 1000 is set as data on the number of continuations of special games in the transition condition storage means (200). Yes, 5 each time the number of games reaches M
→ 10 → 20 → 50 ... And changes in the number of continuations of the special game are included.

【0079】(作用)本発明によれば、移行権が実行さ
れることなく、所定の遊技のときから数えて、遊技回数
がM回に達する毎に、移行権が実行された場合の特殊遊
技の継続回数の設定を増加可能にしている。これによ
り、移行権付与中に遊技回数がM回に達する毎に、移行
権を実行した場合の特殊遊技の継続回数を増加させるこ
とができて、特殊遊技の大きさを増加させることがで
き、移行した場合の遊技者への利益を増加させることが
できるという期待感を膨らませることができ、遊技者の
楽しみを増加させることができる。
(Operation) According to the present invention, the special right game is executed every time the number of games reaches M, counting from the time of a predetermined game, without executing the right to transfer. It is possible to increase the setting of the number of continuations. As a result, each time the number of games reaches M times while the transfer right is being granted, the number of continuations of the special game when the transfer right is executed can be increased, and the size of the special game can be increased. It is possible to increase the expectation that the profit to the player in the case of the transition can be increased, and the enjoyment of the player can be increased.

【0080】(請求項11)請求項11記載の発明は、
上記した請求項5記載の発明の特徴点に加え、次の点を
特徴とする。すなわち、前記特殊遊技は、前記移行権が
実行されると、所定の継続回数だけ繰り返し行われるよ
うに設定されている。
(Claim 11) The invention according to claim 11 is
In addition to the features of the invention described in claim 5, the following features are provided. That is, the special game is set to be repeated a predetermined number of times when the transfer right is executed.

【0081】そして、前記移行権の付与中に、前記移行
権が実行されることなく、所定の遊技のときから数え
て、遊技回数がM回に達する毎に、前記特殊遊技の継続
回数を減少可能にしたことを特徴とする。なお、ここ
で、「前記特殊遊技の継続回数を減少可能」とは、具体
的には、例えば、移行権が付与されてから最初の(第1
番目のサイクルの)8回目までの遊技範囲内で、移行権
が実行された場合、移行した特殊遊技の継続回数が30
回に設定されてあり、そして、当該第1番目のサイクル
で移行権を実行することができずに、特定図柄の組合せ
の未達成状態が更に続いて、次の(第2番目のサイクル
の)8回目までの遊技範囲内で、移行権が実行される場
合、移行した特殊遊技の継続回数が、減少して20回に
設定されてあるようなものを含むものである。また、当
該第2番目のサイクルでも移行権を実行することができ
ずに、更に特定図柄の組合せの未達成状態が続いて、次
の(第3番目のサイクルの)8回目までの遊技範囲内
で、移行権が実行された場合、その移行した特殊遊技の
継続回数が、さらに減少して、10回に設定されている
ようなものを含むものである。このように、移行権を実
行することができずに、移行権付与中の遊技回数が、M
回に到達するごとに、移行した場合の特殊遊技の継続回
数の設定を減少させることが可能なものである。
While the transfer right is being granted, the transfer right is not executed, and the number of continuations of the special game is decreased each time the number of games reaches M times, counting from the time of a predetermined game. The feature is that it has been made possible. Note that, here, “the number of continuations of the special game can be reduced” specifically means, for example, that the first (first
If the transfer right is executed within the game range up to the eighth game (in the second cycle), the number of continuations of the transferred special game is 30.
Has been set to the number of times, and the transition right cannot be executed in the first cycle, and the unachieved state of the combination of the specific symbols continues further, and the next (of the second cycle) In the case where the transfer right is executed within the game range up to the eighth game, the number of continuation of the special game that has been transferred includes the one which is set to 20 times by decreasing. In addition, the transfer right cannot be executed in the second cycle, and the unachieved state of the combination of the specific symbols continues, and within the next (third cycle) eighth game range. Then, when the transfer right is executed, the number of continuations of the transferred special game is further reduced, and the number is set to 10 times. In this way, the number of games during which the transfer right is granted cannot be executed and the number of games during the transfer right is M
Each time the number of times reaches, it is possible to reduce the setting of the number of continuations of the special game in the case of transition.

【0082】本発明は、具体的には、例えば、移行条件
記憶手段(200)の内部に、特殊遊技の継続回数のデータ
として、30、20、10、5と設定したものが記憶さ
れ、移行権付与中の遊技回数がM回に到達するごとに3
0→20→10→5と特殊遊技の継続回数の設定を変更
することにより、行われるようなものを含むものであ
る。
Specifically, according to the present invention, for example, data set as 30, 20, 10, 5 is stored in the transition condition storage means (200) as the data of the number of continuations of the special game, and the transition is made. 3 each time the number of games granted is reached M times
This includes things that are performed by changing the setting of the number of times the special game is continued, such as 0 → 20 → 10 → 5.

【0083】(作用)本発明によれば、移行権が実行さ
れることなく、所定の遊技のときから数えて、遊技回数
がM回に達する毎に、移行権が実行された場合の特殊遊
技の継続回数の設定を減少可能にしている。これによ
り、移行権付与中に遊技回数がM回に達する毎に、移行
権を実行した場合の特殊遊技の継続回数を減少させるこ
とができて、特殊遊技の大きさを減少させることがで
き、移行した場合の遊技者へ付与可能な利益を減少可能
なものにしている。したがって、移行権付与中のM回の
遊技範囲内で移行権を実行することができない場合、次
のサイクルのM回の遊技に進む程、遊技者への利益を減
少させる可能性が高まり、遊技者にとって厳しいものと
なってくる。このため、移行権が付与された場合、でき
るだけ早めになんとしても移行権を実行させなければな
らないといった緊張感をもたらすことができる。
(Operation) According to the present invention, the special right game is executed every time the number of games reaches M times, counting from the time of a predetermined game without executing the right to transfer. It is possible to reduce the setting of the number of continuations. As a result, every time the number of games reaches M times while granting the transfer right, it is possible to reduce the number of continuations of the special game when the transfer right is executed, and it is possible to reduce the size of the special game. It is possible to reduce the profit that can be given to the player in the case of the transition. Therefore, if the transfer right cannot be executed within the M range of the game during which the transfer right is being given, the possibility of reducing the profit to the player increases as the game progresses to the M number of games in the next cycle. Will be severe for the person. For this reason, when the transfer right is granted, it is possible to bring about a tension that the transfer right must be executed as soon as possible.

【0084】(請求項12)請求項12記載の発明は、
上記した請求項6乃至11のいずれか1項に記載の発明
の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記
移行権の付与中に、前記移行権が実行されることなく、
所定の遊技のときから数えて、遊技回数がM回に達する
毎に、所定の前記変更を行うか否かを、乱数を用いた抽
選により決定することを特徴とする。
(Claim 12) The invention according to claim 12 is
In addition to the features of the invention described in any one of claims 6 to 11, the following features are provided. That is, while the transfer right is being granted, the transfer right is not executed,
It is characterized in that, every time the number of games reaches M, counting from the time of a predetermined game, whether or not the predetermined change is made is determined by a lottery using a random number.

【0085】本発明は、具体的には、例えば、変更乱数
発生手段(221)、変更乱数抽出手段(222)、変更抽選判定
テーブル(223)及び変更判定手段(224)からなる変更抽選
手段(220)により、特定遊技回数の増加や、移行権が実
行された場合の特殊遊技の継続回数の増加等の所定の変
更を行うか否かを、乱数を用いた抽選により決定するよ
うなものを含むものである。
Specifically, according to the present invention, a change lottery means (change random number generation means (221), a change random number extraction means (222), a change lottery determination table (223) and a change determination means (224) ( According to 220), whether to make a predetermined change such as an increase in the number of specific games or an increase in the number of continuations of special games when the transfer right is executed is determined by lottery using random numbers. It includes.

【0086】(作用)本発明は、所定の遊技のときから
数えて、遊技回数がM回に達する毎に、所定の変更を行
うか否かを、乱数を用いた抽選により決定している。こ
のため、所定の変更を行うか否かに関して、意外性を付
与することができて、遊技内容を変化させることがで
き、遊技を面白いものにすることができる。
(Operation) According to the present invention, counting from the time of a predetermined game, each time the number of games reaches M times, whether or not a predetermined change is made is determined by lottery using random numbers. Therefore, as to whether or not to make a predetermined change, unexpectedness can be given, the game contents can be changed, and the game can be made interesting.

【0087】(請求項13)請求項13記載の発明は、
上記した請求項1記載の発明の特徴点に加え、次の点を
特徴とする。すなわち、前記特殊遊技移行決定手段(17
0)は、所定の遊技のときから数えて、遊技回数M回の範
囲の中で、前記移行権の実行が可能な前記特定遊技回数
の数を変更可能にしたことを特徴とする。
(Claim 13) The invention according to claim 13 is
In addition to the features of the invention described in claim 1, the following features are provided. That is, the special game transition determining means (17
(0) is characterized in that the number of the specific games that can execute the transfer right can be changed within the range of the number of games M, counted from the time of a predetermined game.

【0088】ここで、「遊技回数M回の範囲の中で、前
記移行権の実行が可能な前記特定遊技回数の数を変更」
とは、具体的には、例えば、遊技回数M回を1サイクル
とするルーレットで表示され得るようなルーレット遊技
において、遊技回数M回の範囲の中で、前記移行権の実
行が可能な特定遊技回数の数を、例えば、1個、3個、
6個のように変更することようなことを意味するもので
ある。これにより、ルーレット遊技の遊技回数M回の範
囲の中で、移行権の実行可能な割合を変更することがで
きるものである。さらに、具体的には、図23に示すよ
うに、遊技回数M=7回のとき、特定遊技回数を3回目
だけの1個とすることにより、7回の遊技を1サイクル
とするルーレット遊技において、7分の1の低確率で、
移行権の実行が可能なものにすることができる。そし
て、図24に示すように、遊技回数M=7回のとき、特
定遊技回数を2回目と、4回目と、6回目との3個とす
ることにより、7回の遊技を1サイクルとするルーレッ
ト遊技において、7分の3の高確率で、移行権の実行が
可能なものにすることができる。そして、図25に示す
ように、遊技回数M=7回のとき、特定遊技回数を1、
2、3、5、6、7回目の6個とすることにより、7回
の遊技を1サイクルとするルーレット遊技において、7
分の6の超高確率で、移行権の実行が可能なものにする
ことができる。
Here, "change the number of the specific games that can execute the transfer right within the range of the number of games M""
Specifically, for example, in a roulette game that can be displayed as a roulette game with the number of games M times as one cycle, in the range of the number of games M times, a specific game in which the transfer right can be executed. The number of times is, for example, 1, 3,
It means something like 6 changes. As a result, it is possible to change the executable ratio of the transfer right within the range of the number of times M of playing the roulette game. Furthermore, more specifically, as shown in FIG. 23, when the number of games M = 7, the specific game number is set to only one for the third time, so that the roulette game has seven games as one cycle. , With a low probability of 1/7,
The transfer right can be executed. Then, as shown in FIG. 24, when the number of games M = 7, the number of specific games is set to three, that is, the second game, the fourth game, and the sixth game, so that seven games are one cycle. In the roulette game, the transfer right can be executed with a high probability of 3/7. Then, as shown in FIG. 25, when the number of games M = 7, the specific number of games is 1,
In the roulette game with 7 games as one cycle, by setting the number of 2, 3, 5, 6, and 7 times, 7
With an ultra-high probability of six-thirds, it is possible to make the transfer right executable.

【0089】本発明は、具体的には、特殊遊技移行決定
手段(170)が、特定遊技回数の数が異なる特定遊技回数
を記憶した複数の特定遊技回数記憶テーブルを有し、か
かる特定遊技回数記憶テーブルを、所定の順番により、
或いは、乱数を用いた抽選により、選択することによっ
て、特定遊技回数の数を変更することができるようなも
のを含むものである。例えば、上述した例では、M=7
回の場合において、特定遊技回数記憶テーブルとして、
低確率の特定遊技回数記憶テーブルA(3)と、高確率
の特定遊技回数記憶テーブルB(2、4、6)と、超高
確率の特定遊技回数記憶テーブルC(1、2、3、5、
6、7)との3つのテーブルA、B及びCからなるよう
なものを含むものである。
In the present invention, specifically, the special game transition determining means (170) has a plurality of specific game number storage tables in which specific game numbers having different numbers of specific game numbers are stored, and the specific game number is stored. The storage table can be
Alternatively, the number of specific games can be changed by selecting by random drawing. For example, in the above example, M = 7
In the case of the number of times, as a specific game number storage table,
Low probability specific game number storage table A (3), high probability specific game number storage table B (2,4,6), and super high probability specific game number storage table C (1,2,3,5). ,
6, 7) and three such tables A, B and C.

【0090】(作用)本発明は、特殊遊技移行決定手段
(170)が、所定の遊技のときから数えて、遊技回数M回
の範囲の中で、特定遊技回数の数を変更することができ
る。これにより、所定の遊技のときから数えて、遊技回
数M回の範囲における移行権の実行が可能な確率を変更
することができる。
(Operation) The present invention is a special game shift determining means.
(170) can count the number of specific games within the range of the number of games M, counting from the time of a predetermined game. As a result, it is possible to change the probability of being able to execute the transfer right within the range of the number of games M, counting from the time of the predetermined game.

【0091】(請求項14)請求項14記載の発明は、
上記した請求項1記載の発明の特徴点に加え、次の点を
特徴とする。すなわち、前記遊技機(10)は、少なくとも
1回以上の前記特殊遊技の連続移行回数を、抽選により
決定するための移行回数抽選手段(310)を備え、前記移
行権は、前記移行回数抽選手段(310)の抽選結果、決定
された少なくとも1回以上の移行回数の前記特殊遊技へ
の連続移行を可能とする権利であることを特徴とする。
(Claim 14) The invention according to claim 14 is
In addition to the features of the invention described in claim 1, the following features are provided. That is, the gaming machine (10) is provided with a transition number lottery means (310) for determining the number of continuous transitions of the special game at least once by lottery, and the transfer right is the transition number lottery means. As a result of the lottery in (310), it is a right to enable continuous transition to the special game for at least one transition number determined.

【0092】本発明は、具体的には、特殊遊技移行決定
手段(170)の決定により、移行権が実行されると、移行
回数抽選手段により決定された少なくとも1回以上の遊
技回数の特殊遊技を実行するものである。具体的には、
例えば、特定遊技回数が2回目に設定されて、当該2回
目で、特定図柄の組合せを入賞させることができて、移
行回数抽選手段の抽選により、連続移行回数が25回に
決定されている場合、かかる25回の特殊遊技、例えば
ARTゲーム(アシストリプレイタイムゲーム)を連続
して実行することができるようなものを含むものであ
る。
Specifically, in the present invention, when the special game shift deciding means (170) decides the shift right, the special game of at least one game number decided by the shift number lottery means. Is what you do. In particular,
For example, when the specific game number is set to the second time, the combination of the specific symbols can be won in the second time, and the continuous transition number is determined to be 25 times by the lottery of the transition number lottery means. The special game of 25 times, for example, the ART game (assist replay time game) can be continuously executed.

【0093】(作用)本発明は、移行権が実行される
と、移行回数抽選手段の抽選結果、決定された少なくと
も1回以上の移行回数の特殊遊技が連続して行われる。
そして、特殊遊技の実行回数が、移行回数抽選手段の抽
選により決定されている。このため、特殊遊技の連続遊
技回数を変化させることができて、意外性を付与するこ
とができ、遊技内容を変化させることができる。
(Operation) In the present invention, when the transfer right is executed, the special game of the transfer number of at least one or more times determined based on the lottery result of the transfer number lottery means is continuously executed.
The number of executions of the special game is determined by the lottery of the transfer number lottery means. Therefore, it is possible to change the number of continuous games of the special game, impart unexpectedness, and change the game content.

【0094】(請求項15)請求項15記載の発明は、
上記した請求項1記載の発明の特徴点に加え、次の点を
特徴とする。すなわち、前記特殊遊技移行決定手段(17
0)は、前記特殊遊技が終了した後、前記移行権を消失さ
せずに、前記特定図柄(61)の組合せを、前記特定遊技回
数のとき以外に達成した場合、前記移行権の消失を決定
するようにしたことを特徴とする。
(Claim 15) The invention according to claim 15 is
In addition to the features of the invention described in claim 1, the following features are provided. That is, the special game transition determining means (17
0), after the special game is over, without losing the transfer right, when the combination of the specific symbol (61) is achieved at a time other than the specific game number of times, the disappearance of the transfer right is determined. It is characterized by doing so.

【0095】なお、ここで、「前記特殊遊技が終了した
後、前記移行権を消失させずに」とは、移行権付与中
(具体的には、例えば、ルーレット遊技中)、特定図柄
の組合せを、所定の遊技のときから数えて特定遊技回数
のときに達成することにより、移行権が実行されて、特
殊遊技(例えばATゲーム)へ移行し、当該特殊遊技が
終了した後に、移行権が消失して通常遊技に戻るのでは
なく、移行権が消失せずに、移行権付与中の遊技、すな
わち、具体的には、ルーレット遊技となるものである。
Here, "without erasing the transfer right after the special game is finished" means that a transfer right is being given (specifically, for example, during a roulette game) and a combination of specific symbols. Is achieved when the number of specific games is counted from the time of a predetermined game, the transition right is executed and the special game (for example, AT game) is transitioned to, and after the special game is finished, the transition right is transferred. Instead of disappearing and returning to the normal game, the transfer right does not disappear, and the game is being given the transfer right, that is, specifically, the roulette game.

【0096】そして、「前記特定図柄の組合せを、前記
特定遊技回数のとき以外に達成した場合、前記移行権の
消失を決定する」とは、移行権付与中(具体的には、ル
ーレット遊技中)に、特定遊技回数のとき以外に、特定
図柄の組合せを達成した場合、すなわち、ルーレット遊
技で、ハズレとなった場合に、移行権が消失して、ルー
レット遊技が終了し、通常遊技へ戻るようなものを含む
ものである。
Then, "when the combination of the specific symbols is achieved except when the specific game number is reached, the disappearance of the transfer right is determined" means that the transfer right is being given (specifically, during the roulette game. ), Except when the number of specific games is achieved, if a combination of specific symbols is achieved, that is, if the player loses the roulette game, the transfer right disappears, the roulette game ends, and the game returns to the normal game. It includes such things.

【0097】したがって、本発明は、具体的には、図2
9に示すように、ルーレット遊技→ARTゲーム→ルー
レット遊技→ARTゲーム→ルーレット遊技→ARTゲ
ームというように、ルーレット遊技でハズレとならない
うちは、ルーレット遊技とARTゲームとを組み合わせ
たものが繰り返し行われるものである。 (作用)本発明は、移行権が付与されて、移行権が実行
されて、特殊遊技に移行し、当該特殊遊技が終了した後
でも移行権が消失されない。このため、移行権付与中
に、特定図柄の組合せを、特定遊技回数のとき以外に達
成する、いわゆるハズレとならない限り、繰り返し何度
も移行権を繰り返し利用することができる。これによ
り、特殊遊技が終了すると、移行権も終了して通常遊技
へ戻るような遊技と比較して、遊技者に大きな利益を短
時間の間に、集中的に付与することができる。これによ
り、爆裂台という大きな利益を集中発生させるような遊
技機とすることが可能となる。
Therefore, the present invention is specifically described with reference to FIG.
As shown in FIG. 9, a combination of a roulette game and an ART game is repeated as long as the roulette game is not lost, such as roulette game → ART game → roulette game → ART game → roulette game → ART game. It is a thing. (Operation) In the present invention, the right to shift is given, the right to shift is executed, the special game is shifted to, and the right to shift is not lost even after the special game is finished. Therefore, while the transfer right is being granted, the transfer of the transfer right can be repeatedly used as long as the combination of the specific symbols is achieved except when the number of times of the specific game is reached, that is, so-called loss. As a result, when the special game ends, the player can be given a large profit in a concentrated manner in a short time, as compared with a game in which the transfer right is also ended and the game returns to the normal game. As a result, it is possible to provide a gaming machine that generates a large amount of profits such as a blast platform.

【0098】(請求項16)請求項16記載の発明は、
上記した請求項1に記載の発明の特徴点に加え、次の点
を特徴とする。すなわち、前記遊技は、所定図柄(61)の
組合せを、所定の遊技のときから数えて所定の遊技回数
のときに達成することを条件として、当該付与中の移行
権を消失させて、新たな移行権を付与するようにしたこ
とを特徴とする。
(Claim 16) The invention according to claim 16 is
In addition to the features of the invention described in claim 1 described above, the following features are provided. That is, the game, the combination of the predetermined symbol (61) is counted from the time of the predetermined game, when the number of times of the predetermined game is achieved, the transition right during the grant is lost, and a new The feature is that the right to transfer is given.

【0099】本発明は、具体的には、図30に示すよう
に、移行権付与中、所定図柄の組合せを、所定の遊技の
ときから数えて所定の遊技回数のとき(図30では4回
目の「chance」という遊技のとき)に達成するこ
とを条件として、当該付与中の移行権を消失させる。す
なわち、図30のルーレット遊技では、5回目以降の遊
技に進まないものである。そして、新たな移行権が付与
されるものであり、新たなルーレット遊技へ移行するよ
うなものである。
Specifically, the present invention, as shown in FIG. 30, when a predetermined symbol combination is counted from the time of a predetermined game while the transfer right is being given, when the predetermined number of games has been reached (the fourth time in FIG. 30). (At the time of the game "chance"), the transfer right being granted is erased. That is, the roulette game of FIG. 30 does not proceed to the fifth and subsequent games. Then, a new transfer right is given, and it is like transferring to a new roulette game.

【0100】(作用)本発明によれば、移行権付与中、
所定の条件下、当該付与中の移行権を消失させて、新た
な移行権を付与している。このため、移行権付与中の遊
技に変化を与えることができる。 (請求項17)請求項17記載の発明は、上記した請求
項1に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とす
る。
(Operation) According to the present invention, while the transfer right is being granted,
Under a predetermined condition, the transition right being granted is erased and a new transition right is given. Therefore, it is possible to change the game for which the transfer right is being given. (Claim 17) The invention according to claim 17 is characterized by the following points in addition to the features of the invention according to claim 1 described above.

【0101】すなわち、前記特殊遊技移行決定手段(17
0)は、特定図柄(61)の組合せを、所定の遊技のときから
数えて特定遊技回数のときに達成した場合に、得点を加
算し、その合計得点が所定の値に到達することを条件と
して、前記移行権の実行を決定することを特徴とする。
本発明は、具体的には、図31に示すように、M=7回
のルーレット遊技で、特定遊技回数が1、2、5、7回
目のいずれかの「バニー」表示の箇所の遊技で、特定図
柄の組合せの当選を達成した場合、或いは、特定図柄の
組合せを所定位置に停止させることができて、入賞を達
成することができたようなときに、1点の得点を加算
し、その合計得点が3点に到達したときに、移行権が実
行されて、特殊遊技(ARTゲーム)に移行するような
ものを含むものである。
That is, the special game transition determining means (17
0), if the combination of the specific symbol (61) is achieved when the number of specific games is counted from the time of a predetermined game, the points are added, and the condition that the total score reaches a predetermined value As the above, the execution of the transfer right is determined.
Specifically, as shown in FIG. 31, the present invention is a roulette game in which M = 7 times, and the specific number of times of play is 1, 2, 5, or 7 in a "bunny" display area. , When the winning of the combination of the specific symbols is achieved, or when the combination of the specific symbols can be stopped at a predetermined position and the winning can be achieved, one point is added, When the total score reaches three points, the transfer right is executed and the special game (ART game) is started.

【0102】(作用)本発明は、複数の遊技に跨って、
得点を貯めて、合計得点を所定の値に到達させるという
新たな楽しみを与えることができ、複数の遊技間におい
て、期待感を持続させることができ、遊技を面白いもの
にすることができる。 (請求項18)請求項18記載の発明は、上記した請求
項1に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とす
る。
(Operation) The present invention, across a plurality of games,
It is possible to give a new enjoyment of accumulating points and making the total points reach a predetermined value, and it is possible to maintain a sense of expectation between a plurality of games and make the game interesting. (Claim 18) The invention according to claim 18 is characterized by the following point in addition to the characteristic points of the invention according to claim 1 described above.

【0103】すなわち、前記遊技機(10)は、乱数を用い
た抽選により、前記移行権を付与するか否かの決定をす
るための移行権付与抽選手段(180)を備え、前記遊技機
(10)は、前記特殊遊技中、前記移行権付与抽選手段(18
0)の移行権付与の抽選に当選した場合、当該当選数をカ
ウントするための移行権カウント手段(330)と、前記移
行権カウント手段(330)がカウントした当選数を記憶す
るための移行権記憶手段(340)とを備え、前記特殊遊技
移行決定手段(170)は、前記特殊遊技終了後に、前記移
行権記憶手段(340)に記憶した当選数の移行権を付与す
ることを特徴とする。
That is, the gaming machine (10) is provided with a transfer right granting lottery means (180) for deciding whether or not to grant the transfer right by lottery using a random number, and the gaming machine
(10) is the transfer right grant lottery means (18
(0) In the case of winning the transfer right granting lottery, the transfer right counting means (330) for counting the number of wins and the transfer right for storing the number of wins counted by the transfer right counting means (330). It is characterized by comprising a storage means (340), the special game transition determination means (170), after the end of the special game, gives the transfer right of the winning number stored in the transfer right storage means (340). .

【0104】(作用)本発明は、移行権が実行されて特
殊遊技に移行している間に、移行権付与抽選手段(180)
により抽選が行われる。そして、その抽選結果、移行権
付与の抽選に当選した場合、移行権カウント手段(330)
により、かかる当選数がカウントされる。そして、移行
権記憶手段(340)が、移行権カウント手段(330)によりカ
ウントされた当選数を記憶する。これにより、特殊遊技
中の移行権付与抽選手段(180)の当選数をストックする
ことができる。そして、特殊遊技移行決定手段(170)
が、特殊遊技終了後に、移行権記憶手段(340)に記憶し
た当選数を付与する。これにより、かかるストックされ
た当選数の移行権が付与される。したがって、移行権が
実行された特殊遊技中においても、移行権付与抽選手段
(180)による移行付与の抽選をストックすることができ
るという楽しみを、本来の遊技とは別に持つことができ
る。そして、その後の特殊遊技後にまとめて、移行権が
付与されるという楽しみを持つことができる。
(Operation) In the present invention, while the transfer right is executed and the special game is started, the transfer right granting lottery means (180)
The lottery will be held. Then, in the case of winning the lottery for the transfer right grant, the transfer right counting means (330)
Thus, the number of such winnings is counted. Then, the transfer right storing means (340) stores the winning number counted by the transfer right counting means (330). Thereby, the number of winnings of the transfer right granting lottery means (180) during the special game can be stocked. And special game transition determining means (170)
However, after the special game is over, the winning number stored in the transfer right storage means (340) is given. As a result, the right to transfer the stocked winning numbers is granted. Therefore, even during the special game in which the transfer right is executed, the transfer right granting lottery means
(180) It is possible to have the pleasure of being able to stock the lottery for granting the transition separately from the original game. Then, after the special game thereafter, it is possible to collectively have the enjoyment that the transfer right is granted.

【0105】(請求項19)請求項19記載の発明は、
上記した請求項1に記載の発明の特徴点に加え、次の点
を特徴とする。すなわち、前記遊技機(10)は、前記移行
権付与中の遊技毎に、前記特殊遊技の遊技回数を記憶し
た特殊遊技回数記憶手段(350)を備え、前記特殊遊技移
行決定手段(170)は、特定図柄(61)の組合せを達成する
ことを条件として、前記特殊遊技回数記憶手段(350)に
記憶した遊技回数の特殊遊技を実行することを特徴とす
る。
(Claim 19) The invention according to claim 19 is
In addition to the features of the invention described in claim 1 described above, the following features are provided. That is, the gaming machine (10) is provided with a special game number storage means (350) that stores the number of games of the special game for each game for which the transfer right is granted, and the special game transition determination means (170) is , It is characterized in that the special game of the number of games stored in the special game number storage means (350) is executed on condition that the combination of the specific symbols (61) is achieved.

【0106】(作用)本発明は、図32に示すように、
前記移行権付与中の遊技毎に、特殊遊技回数記憶手段(3
50)に記憶した遊技回数の特殊遊技を、所定条件を満足
することにより、実行することができる。このため、特
殊遊技回数記憶手段(350)に記憶する各遊技毎の特殊遊
技の遊技回数を、種々の値に設定することにより、特殊
遊技の遊技回数を、遊技毎に変化させることができ、遊
技を変化させることができる。
(Operation) The present invention, as shown in FIG.
The special game frequency storage means (3
The special game of the number of games stored in 50) can be executed by satisfying a predetermined condition. Therefore, by setting the number of times of special game for each game stored in the special game number storage means (350) to various values, the number of times of special game can be changed for each game, You can change the game.

【0107】(請求項20)請求項20記載の発明は、
次の点を特徴とする。すなわち、本発明に係る遊技機用
プログラムは、遊技機(10)を、複数の図柄(61)を変動表
示又は停止表示させるための図柄(61)表示手段、乱数を
用いて当選図柄(61)の抽選を行うための当選抽選手段(1
10)、前記当選抽選手段(110)の抽選結果に対応した停止
制御を行うための遊技制御手段として機能させている。
(Claim 20) The invention according to claim 20,
It is characterized by the following points. That is, the game machine program according to the present invention, the game machine (10), a symbol (61) display means for displaying a plurality of symbols (61) in a variable display or a stop display, a winning symbol using a random number (61) Winning lottery means (1
10), it functions as game control means for performing stop control corresponding to the lottery result of the winning lottery means (110).

【0108】そして、前記遊技機(10)を、前記当選抽選
手段(110)の抽選結果、所定の当選役に当選し、且つ遊
技状況が予め定められた入賞の態様になることにより入
賞となるように設定している。そして、前記遊技は、所
定の契機により付与されて、その実行により、通常の遊
技状態とは異なる特別な遊技状態への移行を可能とする
権利からなる移行権を備えている。
Then, the game machine (10) wins by winning a predetermined winning combination as a result of the lottery by the winning lottery means (110), and the game situation becomes a predetermined prize mode. Is set. Then, the game is provided with a transfer right which is given at a predetermined trigger and by which the game can be transferred to a special game state different from the normal game state.

【0109】そして、本発明に係る遊技機用プログラム
は、前記遊技機(10)を、前記移行権を実行するか否かを
決定するための特殊遊技移行決定手段(170)として機能
させている。そして、前記特殊遊技移行決定手段(170)
は、特定図柄(61)の組合せを、所定の遊技のときから数
えて特定遊技回数のときに達成することを条件として、
前記移行権の実行を決定するように機能させるものであ
る。
Then, the gaming machine program according to the present invention causes the gaming machine (10) to function as a special gaming shift determining means (170) for determining whether to execute the shift right. . Then, the special game transition determining means (170)
Is a condition that the combination of the specific symbol (61) is achieved when the number of specific games is counted from the time of the predetermined game,
It functions to determine execution of the transfer right.

【0110】ここで、「遊技機(10)」は、例えば、回転
リール(40)、スタートスイッチ(30)、ストップスイッチ
(50)及び制御装置(20)などを備えた現実の遊技機(10)で
もよく、また、液晶ディスプレイやCRT等の画像表示
装置に表示させた擬似的な遊技機(10)でも良い。ここ
で、「図柄表示手段」とは、複数の図柄を変動表示又は
停止表示させるための手段をいう。また、この図柄表示
手段は、例えば、周囲に複数の図柄を表示した現実の回
転リール(40)を用い、この回転リール(40)の回転を制御
するようにして形成することができる。また、この図柄
表示手段は、例えば、液晶ディスプレイやCRT等の画
像表示装置を用い、この画像表示装置に複数の図柄を順
次表示させるようにして形成することもできる。
Here, the "gaming machine (10)" is, for example, a rotating reel (40), a start switch (30), a stop switch.
It may be a real game machine (10) provided with (50) and a control device (20), or may be a pseudo game machine (10) displayed on an image display device such as a liquid crystal display or a CRT. Here, the "symbol display means" means a means for variably displaying or stopping displaying a plurality of symbols. Further, this symbol display means can be formed, for example, by using an actual rotating reel (40) displaying a plurality of symbols around it and controlling the rotation of the rotating reel (40). Further, the symbol display means may be formed by using an image display device such as a liquid crystal display or a CRT and sequentially displaying a plurality of symbols on the image display device.

【0111】ここで、この遊技機用プログラムを用いて
現実の遊技機(10)を制御しようとする場合には、「遊技
制御手段」は、当選抽選手段(110)の抽選結果が当選で
ある場合に前記図柄表示手段の当選図柄を停止表示させ
たことを条件として入賞して遊技者に利益を付与する制
御装置(20)となるものである。また、かかる場合には、
遊技制御手段は、例えば、ホッパーユニット(65)を駆動
させて遊技者に対して現実の遊技メダルの払い出しを行
うように形成することができる。この遊技制御手段は、
具体的には、図1に示す通常遊技制御手段(70)や、特定
導入遊技制御手段(91)及び特定遊技制御手段(101)から
なる特別遊技制御手段(80)や、特殊遊技制御手段(102)
を含むものである。
Here, when trying to control the actual gaming machine (10) using this gaming machine program, the "gaming control means" indicates that the lottery result of the winning lottery means (110) is a win. In this case, the control device (20) wins a prize and gives a profit to the player on condition that the winning symbol of the symbol display means is stopped and displayed. Also, in such a case,
The game control means can be formed, for example, to drive the hopper unit (65) to pay out the actual game medals to the player. This game control means,
Specifically, the normal game control means (70) shown in FIG. 1, a special game control means (80) including a specific introduction game control means (91) and a specific game control means (101), and a special game control means ( 102)
Is included.

【0112】また、この遊技機用プログラムを用いて業
務用或いは家庭用テレビゲーム機等を制御しようとする
場合には、現実の遊技メダルの払い出しを行い得ないの
で、この制御手段は、例えば、液晶ディスプレイやCR
T等の画像表示装置に遊技メダルの枚数を増やすような
画像を表示するように形成することができる。すなわ
ち、本発明に係る遊技機用プログラムは、現実の遊技機
(10)を制御するためのプログラムと、業務用或いは家庭
用のテレビゲーム機等に読み込まれることにより業務用
或いは家庭用のテレビゲーム機等を遊技機(10)として機
能させるためのプログラムとの双方を含むものである。
Further, when attempting to control a commercial or home video game machine or the like using the game machine program, the actual game medals cannot be paid out. Liquid crystal display and CR
The image display device such as T can be formed so as to display an image that increases the number of game medals. That is, the game machine program according to the present invention is an actual game machine.
A program for controlling (10) and a program for causing a commercial or home video game machine or the like to function as a game machine (10) by being read by a commercial or home video game machine or the like. It includes both.

【0113】(作用)本発明は、所定の契機により、移
行権が付与されて、その後、特殊遊技移行決定手段(17
0)の決定に基づいて、当該移行権が実行されることによ
り、特殊遊技への移行が可能となっている。すなわち、
特殊遊技へ移行するために、移行権の付与と、移行権の
実行という二段階のステップを経ている。これにより、
特殊遊技への移行への期待感を、所定の遊技のときから
数えて特定遊技回数のときまで段階的に徐々に高揚させ
ることができ、結果として、長時間、期待感を抱かせる
ことができて、遊技を興味溢れるものにすることができ
る。
(Operation) In the present invention, the transfer right is given by a predetermined trigger, and then the special game transfer determining means (17)
By executing the transfer right based on the determination of 0), it is possible to transfer to the special game. That is,
In order to shift to the special game, a two-step process of giving a shift right and executing the shift right is performed. This allows
Expectations for the transition to special games can be gradually increased in stages from the time of a predetermined game to the time of a specific number of games, and as a result, expectations can be held for a long time. You can make the game interesting.

【0114】そして、本発明によれば、特殊遊技移行決
定手段(170)は、特定図柄の組合せを、所定の遊技のと
きから数えて特定遊技回数のときに達成することを条件
として、移行権を実行する。このため、特殊遊技への移
行するために必要な移行条件が、所定の当選役に入賞す
るだけであるようなものと比較して、特定図柄の組合せ
を、所定の遊技のときから数えて特定遊技回数のときに
達成するという要素が含まれることとなり、移行条件を
複雑にすることができ、遊技を面白くすることができ
る。
Then, according to the present invention, the special game transition determining means (170) is provided with a transition right on condition that the combination of the specific symbols is achieved when the number of the specific games is reached by counting from the time of the predetermined game. To execute. Therefore, the transition condition necessary to transition to the special game is specified by counting the combination of the specific symbols from the time of the predetermined game, as compared with the one in which only a predetermined winning combination is won. Since the element to be achieved when the number of games is reached is included, the transition condition can be complicated and the game can be made interesting.

【0115】更に、前記遊技機(10)は、乱数を用いた抽
選により、前記移行権を付与するか否かの決定をするた
めの移行権付与抽選手段(180)を備え、前記特殊遊技移
行決定手段(170)は、特定図柄(61)の組合せを、前記移
行権付与抽選手段(180)の抽選結果に基づいた前記移行
権の付与のときから数えて特定遊技回数のときに達成す
ることを条件として、前記移行権を実行するように形成
することができる。
Further, the gaming machine (10) is provided with a transfer right granting lottery means (180) for determining whether or not to grant the transfer right by a lottery using a random number, and the special game transfer is performed. The determining means (170) achieves the combination of the specific symbols (61) when the number of specific games is counted from the time of granting the transfer right based on the lottery result of the transfer right granting lottery means (180). On the condition that the transfer right is executed.

【0116】このように形成すると、移行権の付与に関
して、意外性を付与することができて、遊技内容を変化
させることができ、遊技を面白いものにすることができ
る。更に、前記特殊遊技移行決定手段(170)は、前記特
定遊技回数のとき以外に、特定図柄(61)の組合せを達成
した場合は、前記移行権の消失を決定するように形成す
ることができる。
By forming in this way, it is possible to give unexpectedness with respect to the grant of the transfer right, change the contents of the game, and make the game interesting. Further, the special game transfer determining means (170) can be formed so as to determine the disappearance of the transfer right when the combination of the specific symbols (61) is achieved, except when the specific game number is reached. .

【0117】このように形成すると、特定図柄の組み合
わせの達成が、どの遊技で行われるか、すなわち何回目
の遊技回数のときに行われるかによって、その後の遊技
内容が全く異なるものとなる。したがって、特定図柄の
組み合わせの達成を、特定遊技回数のときに行うことが
できたか否かが、遊技者にとって、非常に重要なものと
なる。これにより、遊技者の興味を引きつけ、遊技を興
奮性の高い、興味溢れるものにすることができる。
If formed in this way, the subsequent game contents will be completely different depending on which game is used to achieve the combination of the specific symbols, that is, how many times the game is played. Therefore, it is very important for the player whether or not the achievement of the combination of the specific symbols can be performed at the specific number of games. This makes it possible to attract the player's interest and make the game highly exciting and full of interest.

【0118】更に、前記特定遊技回数とは、所定の遊技
のときから数えて、遊技回数M回の遊技中のN番目の遊
技を意味するように形成することができる。このように
形成すると、特殊遊技への移行への期待感を、所定の遊
技のときから数えて遊技回数1回、2回・・・、(N−
2)回、(N−1)回、N回とN個に段階的に徐々に高
揚させることができ、結果として、長時間、期待感を抱
かせることができて、遊技を興味溢れるものにすること
ができる。そして、所定の遊技のときから遊技回数1
回、2回・・(N−1)回、N回と数えて、当該N回の
ときに特定図柄の組み合わせを達成するという要素が含
まれることとなり、移行条件を複雑にすることができ、
遊技を面白くすることができる。
Further, the specific number of games can be formed to mean the N-th game in the M number of games, counting from the time of a predetermined game. If formed in this way, the expectation for the transition to the special game is counted from the time of the predetermined game, the number of game times is once, twice, ... (N-
2) times, (N-1) times, N times and N times can be gradually raised, and as a result, you can have a sense of expectation for a long time and make the game interesting. can do. And, from the time of a predetermined game, the number of games played 1
The number of times, 2 times ... (N-1) times, N times, and the element to achieve the combination of the specific symbols at the N times is included, and the transition condition can be complicated,
You can make the game interesting.

【0119】更に、前記移行権の付与中に、前記移行権
が実行されることなく、所定の遊技のときから数えて、
遊技回数がM回に達した場合、再び遊技回数1回からM
回迄、繰り返すように形成することができる。このよう
に形成すると、遊技回数M回の遊技中の特定遊技回数の
ときに特定図柄の組み合わせを達成することができない
ような場合であっても、さらに、次のM回の遊技が繰り
返され、当該M回の遊技回数中の特定遊技回数のときの
特定図柄の組み合わせの達成のチャンスが、繰り返し付
与されることになる。このため、移行権の実行のチャン
スを、何度でも繰り返し発生させることができて、特殊
遊技への移行の期待感を継続させることが可能となり、
遊技者の遊技への興味を継続させて、遊技の面白みを長
時間、維持することができる。
Furthermore, while the transfer right is being given, the transfer right is not executed, and counting from the time of a predetermined game,
When the number of games reaches M times, the number of games is restarted from 1 to M
It can be formed to repeat up to once. If formed in this way, even if the combination of specific symbols cannot be achieved when the number of specific games during the game is M times, the next M times of games are repeated, The chance of achieving the combination of the specific symbols at the specific game number of the M number of times of the game is repeatedly given. For this reason, the chance of executing the transfer right can be repeatedly generated as many times as possible, and the expectation of the transfer to the special game can be continued,
The interest of the game can be maintained for a long time by keeping the player interested in the game.

【0120】更に、前記移行権の付与中に、前記移行権
が実行されることなく、所定の遊技のときから数えて、
遊技回数がM回に達する毎に、前記特定遊技回数を変更
可能に形成することができる。このように形成すると、
移行権が実行されることなく、所定の遊技のときから数
えて、遊技回数がM回に達する毎に、特定遊技回数を変
更可能にしている。これにより、遊技回数がM回に達す
る毎に、特定遊技回数を変更することができ、同一内容
の遊技が繰り返されることを回避して、遊技内容を変更
することができ、遊技が単調となることを避けることが
できる。
Further, while the transfer right is being given, the transfer right is not executed and counting from the time of a predetermined game,
Each time the number of games reaches M times, the specific number of games can be changed. When formed in this way,
The specific game number can be changed every time the number of games reaches M, counting from the time of a predetermined game without executing the transfer right. As a result, every time the number of games reaches M, the specific number of games can be changed, the game contents can be changed by avoiding repeating the game having the same content, and the game becomes monotonous. You can avoid that.

【0121】更に、前記移行権の付与中に、前記移行権
が実行されることなく、所定の遊技のときから数えて、
遊技回数がM回に達する毎に、前記特定遊技回数を増加
可能に形成することができる。このように形成すると、
移行権が実行されることなく、所定の遊技のときから数
えて、遊技回数がM回に達する毎に、特定遊技回数を増
加可能にしている。これにより、遊技回数がM回に達す
る毎に、特定遊技回数のときに、特定図柄の組合せを達
成することができる可能性が増加し、移行権を実行する
ことができる可能性を増加させることができ、特殊遊技
へ移行することができるという期待感を膨らませること
ができる。
Furthermore, while the transfer right is being granted, the transfer right is not executed and counting from the time of a predetermined game,
Each time the number of games reaches M, the specific number of games can be increased. When formed in this way,
It is possible to increase the number of specific games every time the number of games reaches M, counting from the time of a predetermined game, without executing the transfer right. As a result, each time the number of games reaches M times, the possibility of achieving the combination of the specific symbols at the time of the specific game increases, and the possibility of executing the transfer right increases. It is possible to increase the expectation that a special game can be made.

【0122】更に、前記移行権の付与中に、前記移行権
が実行されることなく、所定の遊技のときから数えて、
遊技回数がM回に達する毎に、前記当選抽選手段(110)
の前記特定図柄の当選確率を変更可能に形成することが
できる。このように形成すると、移行権が実行されるこ
となく、所定の遊技のときから数えて、遊技回数がM回
に達し、再び遊技回数1回からM回までの遊技に移行す
る毎に、当選抽選手段(110)の特定図柄の当選確率を変
更している。これにより、遊技回数がM回に達する毎
に、特定図柄の当選確率を変更することができ、同一内
容の遊技が繰り返されることを回避して、遊技内容を変
更することができ、遊技が単調となることを避けること
ができる。具体的には、例えば、遊技回数がM回に達す
る毎に、当選抽選手段(110)の特定図柄の抽選確率を増
加させるように設定した場合、遊技回数がM回に達する
毎に当選確率が増加して、当選する確率が徐々に高くな
っていくという当選への期待感も膨らませることができ
るものである。また、逆に、例えば、遊技回数がM回に
達する毎に、当選抽選手段(110)の特定図柄の抽選確率
を減少させるように設定した場合、遊技回数がM回に達
する毎に当選確率が減少して、当選する確率が徐々に低
くなり、遊技者にとって厳しいものとなってくる。これ
により、この遊技回数M回の範囲内でなんとしても当選
させなければならないといった緊張感をもたらすことが
できる。
Further, while the transfer right is being given, the transfer right is not executed and counting from the time of a predetermined game,
Each time the number of games reaches M times, the winning lottery means (110)
The winning probability of the specific symbol can be changed. If formed in this way, each time the number of games reaches M, counting from the time of a predetermined game without executing the transfer right, and each time the game shifts from 1 to M times again The winning probability of the specific symbol of the lottery means (110) is changed. Thereby, every time the number of games reaches M times, the winning probability of the specific symbol can be changed, the games having the same content can be avoided from being repeated, and the game contents can be changed, and the game is monotonous. Can be avoided. Specifically, for example, when the number of games reaches M times, the lottery probability of the specific symbol of the winning lottery means (110) is set to increase, and the winning probability is increased every time the number of games reaches M times. It is possible to increase the expectation for winning that the number of winnings increases and the probability of winning increases gradually. On the contrary, for example, each time the number of games reaches M times, if the lottery probability of the specific symbol of the winning lottery means (110) is set to be reduced, the probability of winning is reached every time the number of games reaches M times. It will decrease, and the probability of winning will gradually decrease, which will be severe for the player. As a result, it is possible to bring a feeling of tension that the player must win within the range of the number M of games.

【0123】更に、前記特殊遊技は、前記移行権が実行
されると、所定の継続回数だけ繰り返し行われるように
設定され、そして、本発明に係る遊技機(10)は、前記移
行権の付与中に、前記移行権が実行されることなく、所
定の遊技のときから数えて、遊技回数がM回に達する毎
に、前記特殊遊技の継続回数を変更可能に形成すること
ができる。
Further, the special game is set to be repeated a predetermined number of times when the transfer right is executed, and the gaming machine (10) according to the present invention provides the transfer right. It is possible to form the number of continuations of the special game changeable every time the number of games reaches M, counting from the time of a predetermined game, without the transfer right being executed.

【0124】このように形成すると、遊技回数がM回に
達する毎に、移行した場合の特殊遊技の継続回数を変更
することができて、特殊遊技の大きさを変更することが
でき、遊技者に付与される利益の大きさを変更すること
ができる。更に、前記特殊遊技は、前記移行権が実行さ
れると、所定の継続回数だけ繰り返し行われるように設
定され、本発明に係る遊技機(10)は、前記移行権の付与
中に、前記移行権が実行されることなく、所定の遊技の
ときから数えて、遊技回数がM回に達する毎に、前記特
殊遊技の継続回数を増加可能に形成することができる。
By forming in this way, every time the number of games reaches M times, the number of continuations of the special game when the game is transferred can be changed, and the size of the special game can be changed, so that the player You can change the amount of profit given to you. Further, the special game is set to be repeated a predetermined number of times when the transfer right is executed, and the gaming machine (10) according to the present invention transfers the transfer while the transfer right is being given. It is possible to increase the number of continuations of the special game each time the number of games reaches M, counting from the time of a predetermined game without executing the right.

【0125】このように形成すると、移行権付与中に遊
技回数がM回に達する毎に、移行権を実行した場合の特
殊遊技の継続回数を増加させることができて、特殊遊技
の大きさを増加させることができ、移行した場合の遊技
者への利益を増加させることができるという期待感を膨
らませることができ、遊技者の楽しみを増加させること
ができる。
By forming in this way, every time the number of games reaches M times while granting the transfer right, it is possible to increase the number of continuations of the special game when the transfer right is executed, and the size of the special game can be increased. It is possible to increase the expectation that the profit for the player can be increased in the case of transition, and the enjoyment of the player can be increased.

【0126】更に、前記特殊遊技は、前記移行権が実行
されると、所定の継続回数だけ繰り返し行われるように
設定され、そして、本発明に係る遊技機(10)は、前記移
行権の付与中に、前記移行権が実行されることなく、所
定の遊技のときから数えて、遊技回数がM回に達する毎
に、前記特殊遊技の継続回数を減少可能に形成すること
ができる。
Further, the special game is set to be repeated a predetermined number of times when the transfer right is executed, and the gaming machine (10) according to the present invention provides the transfer right. It is possible to form the number of continuations of the special game so that the number of continuations of the special game can be reduced every time the number of games reaches M times, counted from the time of a predetermined game, without the transfer right being executed.

【0127】このように形成すると、移行権付与中に遊
技回数がM回に達する毎に、移行権を実行した場合の特
殊遊技の継続回数を減少させることができて、特殊遊技
の大きさを減少させることができ、移行した場合の遊技
者へ付与可能な利益を減少可能なものにしている。した
がって、移行権付与中のM回の遊技範囲内で移行権を実
行することができない場合、次のサイクルのM回の遊技
に進む程、遊技者への利益を減少させる可能性が高ま
り、遊技者にとって厳しいものとなってくる。このた
め、移行権が付与された場合、できるだけ早めになんと
しても移行権を実行させなければならないといった緊張
感をもたらすことができる。
By forming in this way, each time the number of games reaches M times while granting the transfer right, the number of continuations of the special game when the transfer right is executed can be reduced, and the size of the special game can be increased. The profit that can be given to the player in the case of transition can be reduced. Therefore, if the transfer right cannot be executed within the M range of the game during which the transfer right is being given, the possibility of reducing the profit to the player increases as the game progresses to the M number of games in the next cycle. Will be severe for the person. For this reason, when the transfer right is granted, it is possible to bring about a tension that the transfer right must be executed as soon as possible.

【0128】更に、前記移行権の付与中に、前記移行権
が実行されることなく、所定の遊技のときから数えて、
遊技回数がM回に達する毎に、所定の前記変更を行うか
否かを、乱数を用いた抽選により決定するように形成す
ることができる。このように形成すると、所定の遊技の
ときから数えて、遊技回数がM回に達する毎に、所定の
変更を行うか否かを、乱数を用いた抽選により決定して
いる。このため、所定の変更を行うか否かに関して、意
外性を付与することができて、遊技内容を変化させるこ
とができ、遊技を面白いものにすることができる。
Further, while the transfer right is being given, the transfer right is not executed and counting from the time of a predetermined game,
Each time the number of games reaches M times, whether or not to perform the predetermined change can be determined by a lottery using a random number. When formed in this way, counting from the time of a predetermined game, each time the number of games reaches M times, whether or not to make a predetermined change is determined by a lottery using random numbers. Therefore, as to whether or not to make a predetermined change, unexpectedness can be given, the game contents can be changed, and the game can be made interesting.

【0129】(請求項21)請求項21記載の発明は、
次の点を特徴とする。すなわち、本発明に係るコンピュ
ータ読み取り可能な記録媒体は、遊技機(10)を、複数の
図柄(61)を変動表示又は停止表示させるための図柄(61)
表示手段、乱数を用いて当選図柄(61)の抽選を行うため
の当選抽選手段(110)、前記当選抽選手段(110)の抽選結
果に対応した停止制御を行うための遊技制御手段として
機能させるための遊技機用プログラムを記録している。
(Claim 21) The invention according to claim 21,
It is characterized by the following points. That is, the computer-readable recording medium according to the present invention, a game machine (10), a symbol (61) for displaying a plurality of symbols (61) in a variable display or a stop display
Display means, winning lottery means (110) for performing a lottery of the winning symbol (61) by using a random number, and function as game control means for performing stop control corresponding to the lottery result of the winning lottery means (110) The game machine program for is recorded.

【0130】そして、前記遊技機(10)を、前記当選抽選
手段(110)の抽選結果、所定の当選役に当選し、且つ遊
技状況が予め定められた入賞の態様になることにより入
賞となるように設定している。そして、前記遊技は、所
定の契機により付与されて、その実行により、通常の遊
技状態とは異なる特別な遊技状態への移行を可能とする
権利からなる移行権を備えている。
Then, the game machine (10) wins by winning the predetermined winning combination as a result of the lottery by the winning lottery means (110), and the game situation becomes a predetermined prize mode. Is set. Then, the game is provided with a transfer right which is given at a predetermined trigger and by which the game can be transferred to a special game state different from the normal game state.

【0131】そして、本発明に係るコンピュータ読み取
り可能な記録媒体は、前記遊技機(10)を、前記移行権を
実行するか否かを決定するための特殊遊技移行決定手段
(170)として機能させ、前記特殊遊技移行決定手段(170)
は、特定図柄(61)の組合せを、所定の遊技のときから数
えて特定遊技回数のときに達成することを条件として、
前記移行権の実行を決定するように機能させるための遊
技機用プログラムを記録したものである。
The computer-readable recording medium according to the present invention is a special game shift determining means for determining whether or not the game machine (10) executes the shift right.
(170) to function as the special game transition determining means (170)
Is a condition that the combination of the specific symbol (61) is achieved when the number of specific games is counted from the time of the predetermined game,
The game machine program for causing the function to determine execution of the transfer right is recorded.

【0132】すなわち、本発明に係るコンピュータ読み
取り可能な記録媒体は、請求項20に記載した遊技用プ
ログラムを記録したものである。なお、本発明の作用
は、請求項20記載の発明の作用と同一であるため、説
明を省略する。
That is, a computer-readable recording medium according to the present invention has recorded therein the game program according to claim 20. Since the operation of the present invention is the same as the operation of the present invention as set forth in claim 20, description thereof will be omitted.

【0133】[0133]

【発明の実施の形態】(第一の実施の形態) (図面の説明)図1乃至図15は、本発明の第一の実施
の形態を示すものである。図1は遊技機の入力、制御及
び出力のブロック図、図2は当選抽選手段のブロック
図、図3は移行権付与抽選手段のブロック図、図4は継
続抽選手段のブロック図、図5は遊技機の外観正面図、
図6乃至図15は遊技機の遊技の動作の概略のフローを
それぞれ示すものである。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION (First Embodiment) (Description of the Drawings) FIGS. 1 to 15 show a first embodiment of the present invention. 1 is a block diagram of input, control and output of a gaming machine, FIG. 2 is a block diagram of a winning lottery means, FIG. 3 is a block diagram of a transfer right giving lottery means, FIG. 4 is a block diagram of continuous lottery means, and FIG. Appearance front view of the gaming machine,
6 to 15 show a general flow of the game operation of the gaming machine, respectively.

【0134】(遊技機10)図5中、10は、遊技機10を示
すものである。遊技機10は、図5に示すように、四角箱
状の筐体11を有する。前記筐体11の中央部から上部に
は、遊技者側に向かって臨む略四角窓状の表示窓12が形
成されている。そして、この表示窓12の略中央には、三
個の回転リール40の図柄61を見ることができる図柄表示
窓13が形成されている。
(Game Machine 10) In FIG. 5, reference numeral 10 represents the game machine 10. As shown in FIG. 5, the gaming machine 10 has a rectangular box-shaped housing 11. A display window 12 having a substantially rectangular window shape facing the player side is formed from the central portion to the upper portion of the housing 11. A symbol display window 13 through which the symbols 61 of the three rotating reels 40 can be seen is formed in substantially the center of the display window 12.

【0135】上記回転リール40は、図5の向かって左端
側に位置する左側回転リール43と、図5の向かって右端
側に位置する右側回転リール45と、この左側回転リール
43及び右側回転リール45の間に位置する中央回転リール
44とからなるものである。そして、遊技機10の前面側に
は、特に図示しないが、横方向に三本、左右の対角線上
の斜め方向に二本の合計五本の入賞ラインが形成されて
いる。そして、この入賞ラインは、投入メダルの枚数に
応じて入賞が有効になる入賞有効ラインとなるものであ
る。具体的には、遊技メダルの投入枚数が、1枚の場
合、五本の入賞ラインのうち、横中央の一本が入賞有効
ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が、2枚
の場合、五本の入賞ラインのうち、横方向の三本が入賞
有効ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が、
3枚の場合、対角線も含めた五本の入賞ラインの全部
が、入賞有効ラインとなる。
The rotating reel 40 includes a left side rotating reel 43 located on the left end side in FIG. 5, a right side rotating reel 45 located on the right end side in FIG. 5, and a left side rotating reel 40.
Central spinning reel located between 43 and right spinning reel 45
It consists of 44 and. On the front side of the gaming machine 10, although not shown in the drawing, three pay lines are formed in the lateral direction and two pay lines are formed in the diagonal direction on the left and right diagonal lines, for a total of five pay lines. The winning line is a winning effective line in which the winning is effective according to the number of inserted medals. Specifically, when the number of game medals inserted is one, of the five winning lines, one in the horizontal center is the winning effective line. When the number of game medals inserted is two, out of the five winning lines, three in the horizontal direction are the winning effective lines. And the number of game medals inserted is
In the case of three cards, all of the five winning lines including the diagonal line are the winning effective lines.

【0136】遊技機10の内部には、図示していないが、
遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置20(図
1参照)が内蔵されている。 (制御装置20)上記制御装置20は、図示しないが、CP
Uを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備え
ている。そして、CPUがROMに記憶されたプログラ
ムを読み込むことで、次の(1)及び(2)の装置を有
するものである。
Although not shown inside the gaming machine 10,
A control device 20 (see FIG. 1) for controlling the overall operation of the gaming machine 10 is built in. (Control device 20) The control device 20 is not shown in the figure, but is a CP.
It is composed mainly of U, and is provided with ROM, RAM, I / O and the like. The CPU reads the program stored in the ROM to have the following devices (1) and (2).

【0137】(1)遊技制御装置21 (2)演出制御装置22 図1に示すように、スタートスイッチ30及びストップス
イッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を
制御するための遊技制御装置21と、ランプやスピーカ等
の表示装置66を制御するための演出制御装置22とが内蔵
されている。また、CPUは、遊技制御装置21及び演出
制御装置22に、それぞれ一個ずつ配置されているが、特
にこれに限定されるものではなく、一個のCPUで制御
しても良く、或いは、二個以上のCPUで制御するよう
にしても良いものである。
(1) Game control device 21 (2) Production control device 22 As shown in FIG. 1, by operating the start switch 30 and the stop switch 50, a game control device for controlling the rotation and stop of the rotating reel 40. 21 and an effect control device 22 for controlling a display device 66 such as a lamp or a speaker are built in. Also, one CPU is provided in each of the game control device 21 and the effect control device 22, but the CPU is not particularly limited to this, and may be controlled by one CPU, or two or more. It may be controlled by the CPU.

【0138】また、CPU、ROM、RAM及びI/O
等は一体化されてワンチップを構成しても良いものであ
る。 (遊技制御装置21)上記遊技制御装置21は、スタートス
イッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リ
ール40の回転及び停止を制御するためのものである。そ
して、この遊技制御装置21は、次の(1)乃至(9)の
手段として機能する。
Further, CPU, ROM, RAM and I / O
Etc. may be integrated into one chip. (Game control device 21) The game control device 21 is for controlling the rotation and stop of the rotating reel 40 by operating the start switch 30 and the stop switch 50. And this game control device 21 functions as the following means (1) to (9).

【0139】(1)通常遊技制御手段70 (2)特別遊技制御手段80 (3)特殊遊技制御手段102 (4)当選抽選手段110 (5)移行権付与抽選手段180 (6)特殊遊技移行決定手段170 (7)移行条件カウント手段190 (8)移行条件記憶手段200 (9)継続抽選手段210 なお、前記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせる
ために通常遊技に関する制御を行うものであり、前記特
別遊技制御手段80は、特別遊技を行わせるために特別遊
技に関する制御を行うものである。また、特殊遊技制御
手段102は、特殊遊技を行わせるために特殊遊技に関す
る制御を行うものである。
(1) Normal game control means 70 (2) Special game control means 80 (3) Special game control means 102 (4) Winning lottery means 110 (5) Transfer right giving lottery means 180 (6) Special game transfer decision Means 170 (7) Transition condition counting means 190 (8) Transition condition storage means 200 (9) Continuous lottery means 210 The normal game control means 70 controls the normal game in order to perform the normal game. Yes, the special game control means 80 controls the special game in order to perform the special game. In addition, the special game control means 102 controls the special game in order to perform the special game.

【0140】また、遊技制御装置21としては、上記した
(1)乃至(9)の手段に限定されるものではなく、他
の手段を含んでいても良い。 (演出制御装置22)上記演出制御装置22は、主として演
出データに関するものであって、報知ランプ69やスピー
カ67等の報知装置66を制御するためのものである。そし
て、遊技制御装置21の内部データの信頼性を担保するた
め、遊技制御装置21と演出制御装置22との間での信号の
やりとりは、一方通行となるように設定されている。す
なわち、遊技制御装置21から、演出制御装置22に向かっ
て出力信号のみが送出され、この演出制御装置22から遊
技制御装置21に向かっていかなる信号も送出されないよ
うに設定されている。これにより、当選率等の抽選に関
するデータを有する遊技制御装置21のデータ保護を容易
なものにすることができる。
Further, the game control device 21 is not limited to the above-mentioned means (1) to (9) but may include other means. (Production control device 22) The production control device 22 is mainly related to production data, and is for controlling the notification device 66 such as the notification lamp 69 and the speaker 67. Then, in order to ensure the reliability of the internal data of the game control device 21, the signal exchange between the game control device 21 and the effect control device 22 is set to be one-way. That is, only the output signal is sent from the game control device 21 to the effect control device 22, and no signal is sent from the effect control device 22 to the game control device 21. As a result, it is possible to easily protect the data of the game control device 21 having the data related to the lottery such as the winning rate.

【0141】そして、この演出制御装置22は、次の
(1)及び(2)の手段として機能する。 (1)演出データ記憶手段151 (2)演出制御手段152 また、演出制御装置22としては、上記した(1)及び
(2)の手段に限定されるものではなく、他の手段を含
んでいても良い。
The effect control device 22 functions as the following means (1) and (2). (1) Rendering data storage means 151 (2) Rendering control means 152 Further, the rendering control device 22 is not limited to the above-mentioned means (1) and (2), but includes other means. Is also good.

【0142】また、ここで、遊技機10は、遊技制御装置
21を配置した主基板23の他に、前記演出制御装置22を配
置したサブ基板24を設けているものである。このため、
サブ基板24を交換することにより、演出内容の一部だけ
が異なる姉妹機を簡単に製造することができる。また、
サブ基板24のみを容量や性能が異なる別のものに簡単に
交換することができるため、演出内容だけを、例えば、
静止画からなる文字表示だけ等の比較的簡単な演出内容
のものから、種々の背景の中で、キャラクターが登場す
る等の多色、精彩な動画からなる複雑な種々の演出内容
のもの等に容易に変更することができる。
Here, the game machine 10 is a game control device.
In addition to the main board 23 on which 21 is arranged, a sub-board 24 on which the effect control device 22 is arranged is provided. For this reason,
By exchanging the sub-board 24, it is possible to easily manufacture a sister machine in which only a part of the effect contents is different. Also,
Since it is possible to easily replace only the sub-board 24 with another one having a different capacity or performance,
From relatively simple presentation contents such as character display consisting of still images to complicated various presentation contents such as multicolored and vivid moving images such as characters appearing in various backgrounds It can be changed easily.

【0143】また、遊技機に使用する制御プログラムを
開発するにあたって、主基板23とサブ基板24とに分離さ
れていることにより、開発中のバグが、主基板23側に存
在するのか、サブ基板24側に存在するのかの判断を容易
に行うことができ、制御プログラム全体を見直さなけれ
ばならなくなる可能性が低くなり、デバッグを容易に行
うことができ、制御プログラムの開発期間の短縮を図る
ことができる。
In developing the control program used for the game machine, since the main board 23 and the sub board 24 are separated from each other, whether the bug under development exists on the main board 23 side or the sub board It is possible to easily determine whether it exists on the 24 side, the possibility of having to review the entire control program is reduced, debugging can be easily performed, and the development period of the control program can be shortened. You can

【0144】また、遊技の制御を行う主基板23と、演出
データ等を有するサブ基板24とを有しているため、主基
板23は外部からの操作や交換や異物の浸入が難しい密閉
式の容器内に堅固に固定し、サブ基板24は外部からの交
換が容易な容器内に簡便な手段により着脱可能に取り付
けることが可能となる。これにより、演出データ等は、
簡単に他のものに交換することができるが、当選率等の
重要データは外部から操作できないような構造のものに
設計することが容易となる。
Further, since the main board 23 for controlling the game and the sub-board 24 having the performance data and the like are provided, the main board 23 is of a hermetically sealed type which is difficult to be operated or exchanged from the outside or the entry of foreign matter. Since the sub-board 24 is firmly fixed in the container, the sub-board 24 can be removably attached by a simple means in the container that can be easily replaced from the outside. As a result, performance data, etc.
It can be easily exchanged for another one, but it becomes easy to design a structure in which important data such as the winning percentage cannot be manipulated from the outside.

【0145】なお、本実施の形態は、上述したような主
基板23及びサブ基板24を備えているが、特にこれに限定
されるものではなく、主基板23のみからなるようなもの
や、或いは、更に複数のサブ基板24を備えているような
ものでも良いものである。 (入力段)上記制御装置20の入力段には、図1に示すよ
うに、次のパーツが接続されている。
Although the present embodiment is provided with the main substrate 23 and the sub-substrate 24 as described above, the present invention is not particularly limited to this, and the main substrate 23 alone or Further, it is also possible to have a plurality of sub-boards 24. (Input Stage) As shown in FIG. 1, the following parts are connected to the input stage of the control device 20.

【0146】(1)投入スイッチ15 (2)ベットスイッチ16 (3)精算スイッチ17 (4)スタートスイッチ30 (5)ストップスイッチ50 なお、入力段としては、上記した(1)乃至(5)のパ
ーツに限定されるものではない。
(1) Closing switch 15 (2) Bet switch 16 (3) Settlement switch 17 (4) Start switch 30 (5) Stop switch 50 As the input stage, one of the above (1) to (5) is used. It is not limited to parts.

【0147】(出力段)上記制御装置20の出力段には、
図1に示すように、次のパーツが接続されている。 (1)リールユニット60 (2)ホッパーユニット65 (3)報知装置66(報知ランプ69、スピーカ67及び表示
装置68) (4)遊技移行回数報知装置140 (5)特定当選報知装置145 なお、出力段としては、上記した(1)乃至(5)のパ
ーツに限定されるものではない。
(Output Stage) The output stage of the control device 20 includes:
As shown in FIG. 1, the following parts are connected. (1) Reel unit 60 (2) Hopper unit 65 (3) Notification device 66 (notification lamp 69, speaker 67 and display device 68) (4) Game transition number notification device 140 (5) Specific winning notification device 145 Output The step is not limited to the parts (1) to (5) described above.

【0148】(投入スイッチ15)上記投入スイッチ15
は、図5に示すように、回転リール40の斜め下方に位置
するスイッチであって、遊技メダルのメダル投入口18か
ら投入された遊技メダルを検知するためのものである。 (ベットスイッチ16)上記ベットスイッチ16は、図5に
示すように、回転リール40の下方に位置するスイッチで
あって、貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるため
のものである。
(Closing Switch 15) The above mentioned closing switch 15
As shown in FIG. 5, is a switch located diagonally below the rotary reel 40 for detecting a game medal inserted from the medal insertion slot 18 of the game medal. (Bet Switch 16) The bet switch 16 is a switch located below the rotating reel 40 as shown in FIG. 5, and is used to reduce the number of stored medals and replace the insertion of medals.

【0149】(精算スイッチ17)上記精算スイッチ17
は、図5に示すように、回転リール40の斜め下方に位置
するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出す
ためのものである。 (スタートスイッチ30)上記スタートスイッチ30は、図
5に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレ
バーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッ
チ16の投入を条件に、または、「再遊技(リプレイ、Re
play)」のときには前遊技から所定時間経過を条件に、
リールユニット60の駆動を開始させるためのものであ
る。
(Adjustment Switch 17) The above-mentioned adjustment switch 17
As shown in FIG. 5, is a switch located diagonally below the rotary reel 40 for paying out the stored inserted medals. (Start Switch 30) The start switch 30 is a lever positioned diagonally below the rotary reel 40 as shown in FIG. 5, and is provided on condition that the game medal is inserted or the bet switch 16 is inserted, Game (Replay, Re
play) ”, on condition that a predetermined time has elapsed from the previous game,
This is for starting the drive of the reel unit 60.

【0150】なお、ここで、「再遊技(リプレイ、Repl
ay)」とは、当選抽選手段110の抽選により、「再遊技
(リプレイ、Replay)」のフラグが成立し、「再遊技
(リプレイ、Replay)」の図柄が入賞有効ライン上に揃
うことにより、通常遊技中は、次の遊技において、遊技
メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うこ
とができるものである。なお、この再遊技の図柄である
桃、桃、桃は、ARTゲームへの移行権が付与されてい
る状態の遊技中では、特定遊技回数のときに所定の入賞
有効ライン上に桃、桃、桃の組合せの図柄を揃えること
ができた場合、移行権が実行されてARTゲームへ移行
することができる特定図柄としての意味を有するもので
ある。
Here, "Replay (Replay, Repl
"ay)" means that the "replay (Replay, Replay)" flag is established by the lottery of the winning lottery means 110, and the "replay (Replay, Replay)" symbols are aligned on the winning line. During the normal game, the next game can be played again without inserting a new game medal. The symbols of this re-play, peach, peach, and peach are peach, peach, and peach on the predetermined winning effective line during the specific game count during the game in the state where the right to transfer to the ART game is given. When the symbols of the combination of peaches can be arranged, it has a meaning as a specific symbol that can be transferred to the ART game by executing the transfer right.

【0151】(ストップスイッチ50)上記ストップスイ
ッチ50は、リールユニット60の駆動を停止させるための
ものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図5
に示すように、各回転リール40に対応した三個のスイッ
チから構成され、各回転リール40の下方に1個ずつ配置
されているものである。回転リール40に対応したストッ
プスイッチ50の操作により、当該対応した回転リール40
が回転を停止するように設定されているものである。
(Stop Switch 50) The stop switch 50 is for stopping the drive of the reel unit 60. Specifically, the stop switch 50 is shown in FIG.
As shown in, each switch is composed of three switches corresponding to each rotary reel 40, and one switch is arranged below each rotary reel 40. By operating the stop switch 50 corresponding to the rotating reel 40, the corresponding rotating reel 40
Is set to stop rotating.

【0152】(リールユニット60)上記リールユニット
60は、特に図示しないが枠体に固定或いは支持された三
個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された三個
の回転リール40とから構成されている。そして、各回転
リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転
ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42と
を備えている。このリールテープ42の外周面には、複数
個(例えば21個)の図柄61が表示されている。そし
て、回転リール40の一部に、いわゆるスタートインデッ
クスが形成してある。そして、モータによる回転を開始
した後、前記スタートインデックスを検知してからの回
転角度を認識することで、現在位置を特定し、その後、
所定角度で停止させることによって、停止制御が行われ
るものである。
(Reel unit 60) The reel unit
Although not shown in particular, 60 is composed of three motors fixed or supported by a frame and three rotary reels 40 fixed to the output shafts of the respective motors. Each rotary reel 40 includes a rotary drum made of synthetic resin, and a tape-shaped reel tape 42 attached around the rotary drum. On the outer peripheral surface of the reel tape 42, a plurality of (for example, 21) symbols 61 are displayed. A so-called start index is formed on a part of the rotary reel 40. Then, after starting the rotation by the motor, the current position is specified by recognizing the rotation angle after detecting the start index, and thereafter,
Stop control is performed by stopping at a predetermined angle.

【0153】表1に、各回転リール40の円周上の21箇
所の各位置の図柄態様を示す。そして、表2に各入賞図
柄と、その種別とを示す。表2に示すように、当選態様
は、3個のBBと、1個のRBと、5個の小役と、1個
の再遊技とからなり、全部で合計して10個設定されて
いる。この10個の当選態様のうち、第1の特別当選態
様として、小役「赤セブン、小判、小判」が設定され、
第2の特別当選態様として、小役「青セブン、小判、小
判」が設定され、第3の特別当選態様として、小役「黄
セブン、小判、小判」が設定されている。
Table 1 shows the symbol aspect at each of 21 positions on the circumference of each rotating reel 40. Then, Table 2 shows each winning symbol and its type. As shown in Table 2, the winning mode consists of 3 BBs, 1 RB, 5 small wins, and 1 re-game, and a total of 10 winning modes are set. . Of these 10 winning modes, the small role "Red Seven, Oval, Oval" is set as the first special winning mode.
As the second special winning mode, the small winning combination "Blue Seven, Oval, Oval" is set, and as the third special winning mode, the small winning combination "Yellow Seven, Oval, Oval" is set.

【0154】[0154]

【表1】 [Table 1]

【0155】[0155]

【表2】 [Table 2]

【0156】この第1の特別当選態様(「赤セブン、小
判、小判」)と、第2の特別当選態様(「青セブン、小
判、小判」)と、第3の特別当選態様(「黄セブン、小
判、小判」)との当選図柄の組合せを回転リール40毎に
比較した場合、左側回転リール43の当選図柄は、赤セブ
ンと青セブンと黄セブンとで互いに異なり、残りの回転
リール40である中央回転リール44及び右側回転リール45
上の当選図柄は、いずれも「小判」で同一となるように
設定されている。そして、表1に示すように、左側回転
リール43には、停止操作により、第1の特別当選態様の
入賞図柄(「赤セブン」)と、第2の特別当選態様の入
賞図柄(「青セブン」)との間には、5個の他の図柄が
存在している。また、第2の特別当選態様の入賞図柄
(「青セブン」)と、第3の特別当選態様の入賞図柄
(「黄セブン」)との間には、6個の他の図柄が存在し
ている。また、第3の特別当選態様の入賞図柄(「黄セ
ブン」)と、第1の特別当選態様の入賞図柄(「赤セブ
ン」)との間には、6個の他の図柄が存在している。こ
のように、左側回転リール43上の「赤セブン」と「青セ
ブン」と「黄セブン」とは、遊技者のストップスイッチ
50による停止操作により、所定の図柄を有効入賞ライン
上に引き込むことができる図柄の最大数(具体的には4
個)以上に離れて配置されている。すなわち、「赤セブ
ン」、「青セブン」及び「黄セブン」を同時に入賞有効
ライン上に引き込み可能な停止操作位置が無いように設
定されている。
This first special winning mode ("Red Seven, Oval, Oval"), the second special winning mode ("Blue Seven, Oval, Oval"), and the third special winning mode ("Yellow Seven") , Oval, oval ”), the winning symbols on the left side reel 43 are different between red seven, blue seven, and yellow seven, and the remaining reels 40 are different. One central rotation reel 44 and right rotation reel 45
All of the above winning symbols are set to be the same for "Oval". Then, as shown in Table 1, the left rotation reel 43 is stopped by a winning operation in the first special winning mode (“Red Seven”) and a winning pattern in the second special winning mode (“Blue Seven”). )), There are five other symbols. In addition, between the winning symbol of the second special winning mode (“blue seven”) and the winning symbol of the third special winning mode (“yellow seven”), there are six other symbols. There is. In addition, between the winning symbol of the third special winning mode (“yellow seven”) and the winning symbol of the first special winning mode (“red seven”), there are six other symbols. There is. In this way, the "red seven", "blue seven" and "yellow seven" on the left rotation reel 43 are the stop switches of the player.
By the stop operation by 50, the maximum number of symbols that can draw a predetermined symbol on the winning line (specifically, 4
It is placed apart from each other). That is, it is set so that there is no stop operation position where “Red Seven”, “Blue Seven”, and “Yellow Seven” can be simultaneously pulled in on the winning line.

【0157】なお、ここで、当選図柄のうち、特別当選
態様は、第1、第2及び第3の三つ形成されているが、
特別当選態様は、特にこの三つに限定されるものではな
く、上述したような条件を満足するような配置からなる
第1及び第2の二つの特別当選態様だけに設定しても良
いものである。さらに、上述した特別当選態様の条件を
満足する範囲内で、四つ以上の特別当選態様を設けるよ
うにしても良いものである。
[0157] Here, among the winning symbols, the special winning mode is formed of three first, second and third,
The special winning mode is not particularly limited to these three, and may be set only for the first and second special winning modes having the arrangements that satisfy the above-mentioned conditions. is there. Further, four or more special winning modes may be provided within a range satisfying the conditions of the special winning modes described above.

【0158】(ホッパーユニット65)上記ホッパーユニ
ット65は、図示しないが、遊技の結果に基づいて、遊技
者にメダルを払い出すためのものである。 (報知装置66)上記報知装置66は、遊技者に入賞等を音
や光や映像で報知させるためのものである。具体的に
は、報知装置66は、筐体11の下部に埋め込まれた左右2
個のスピーカ67と、表示窓12の上部中央に配置されたド
ット状の大型パネルLEDからなる表示装置68と、表示
窓12の周囲縁に配置された5個の報知ランプ69とを備え
ているものである。そして、この報知装置66は、演出制
御装置22の制御により、入賞時等にスピーカ67から入賞
音を発生させ、報知ランプ69を点灯又は点滅させること
により、また、表示装置68に図柄模様や文字列を点灯表
示させることにより、遊技者に入賞等を報知させるため
のものである。
(Hopper Unit 65) Although not shown, the hopper unit 65 is for paying out medals to the player based on the result of the game. (Notification device 66) The notification device 66 is for notifying the player of winning or the like by sound, light, or video. Specifically, the notification device 66 includes two left and right devices embedded in the lower portion of the housing 11.
Each speaker 67, a display device 68 including a large dot-shaped panel LED arranged in the upper center of the display window 12, and five notification lamps 69 arranged on the peripheral edge of the display window 12 are provided. It is a thing. Then, the notification device 66, by the control of the effect control device 22, by generating a winning sound from the speaker 67 at the time of winning the prize, by lighting or blinking the notification lamp 69, also on the display device 68 a pattern or characters. By displaying the columns in a lighted state, the player is informed of winning or the like.

【0159】(遊技移行回数報知装置140)上記遊技移
行回数報知装置140は、具体的には、図5に示すよう
に、表示装置68の向かって左側に配置された文字表示が
可能なLED表示装置である。上記遊技移行回数報知装
置140は、移行権付与抽選手段180の抽選結果に基づいて
移行権が付与された場合、当該移行権の付与のときから
数えて、遊技回数M回の遊技中のN番目の特定遊技回数
の設定内容と、移行権付与中の移行権付与のときから数
えた、現在の遊技回数とを遊技者に向かって報知可能な
ものである。上述したような場合には、遊技移行回数報
知装置140には、「遊技回数M回中のN番目」の数値や
文字が表示されるものである。また、その表示と交互
に、「現状遊技回数はK回目」の数値や文字が表示され
るものである。具体的には、移行権付与抽選手段180の
抽選結果に基づいた移行権の付与のときから数えて、遊
技回数8回の遊技中の3番目の遊技を、特定遊技回数に
設定している。かかる場合、遊技移行回数報知装置140
には、「遊技回数8回中の3番目」の数値や文字が表示
されるものである。そして、その表示と交互に、例え
ば、「現状遊技回数は2回目」の数値や、文字が表示さ
れるものである。これにより、遊技者は、移行権が付与
されてから8回の遊技中の3番目の遊技で、特定図柄で
あるリプレイに当選すると、移行権が実行され、ART
ゲームに移行することができ、また、現在の遊技は、そ
の2回目の遊技であり、次の遊技結果が重要であること
を知ることができるものである。
(Game Transition Number Notification Device 140) The game transition number notification device 140 is, as shown in FIG. 5, specifically an LED display arranged on the left side of the display device 68 and capable of displaying characters. It is a device. When the transfer right is granted based on the lottery result of the transfer right granting lottery means 180, the game transfer number notification device 140 counts from the time when the transfer right is granted, and is the Nth game in the M number of games. It is possible to inform the player of the setting content of the specific game count and the current number of games counted from the time of granting the transfer right during the grant of the transfer right. In the case as described above, the game shift number notification device 140 displays the “Nth number of the M number of games” or the character. Alternately to the display, the numbers and characters of "the current number of games is the Kth" are displayed. Specifically, the third game in the game of eight times of game counting from the time of granting the migration right based on the lottery result of the migration right granting lottery means 180 is set as the specific game number. In such a case, the game shift number notification device 140
Indicates a numerical value or character of "third in eight games". Then, alternately with the display, for example, a numerical value of "the current number of games is the second time" or a character is displayed. With this, when the player wins the replay that is the specific symbol in the third game of the eight times of the game after the transfer right is granted, the transfer right is executed, and the ART is executed.
It is possible to shift to the game, and it is possible to know that the current game is the second game and the next game result is important.

【0160】(特定当選報知装置145)上記特定当選報
知装置145は、第1、第2及び第3の特別当選態様の特
定の一つが当選していることを、かかる特定の一つの特
別当選態様を特定可能な状態で、遊技者に向かって報知
可能なものである。上記特定当選報知装置145は、具体
的には、図5に示すように、表示装置68の向かって右側
に配置された文字表示が可能なLED表示装置である。
この特定当選報知装置145に、赤セブン、青セブン、黄
セブンのいずれかの文字が表示されることにより、第
1、第2、第3の特別当選態様のいずれが当選している
か報知可能なものである。例えば、赤セブンの文字が表
示されることにより、第1の特別当選態様(赤セブン、
小判、小判)が当選していることを報知するものであ
る。
(Specific Winning Notification Device 145) The specific winning notification device 145 indicates that one of the first, second and third special winning modes has won Can be notified to the player in a state in which can be specified. The specific winning notification device 145 is specifically an LED display device arranged on the right side of the display device 68 and capable of displaying characters, as shown in FIG.
By displaying any of the characters of red seven, blue seven, and yellow seven on the specific winning notification device 145, it is possible to notify which of the first, second, and third special winning modes has been won. It is a thing. For example, by displaying the characters of red seven, the first special winning mode (red seven,
(Orange, Oval) is a notification that the winner has won.

【0161】(通常遊技制御手段70)上記通常遊技制御
手段70は、通常遊技を行わせるためのものである。すな
わち、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を
条件に、または、「再遊技(リプレイ、Replay)」のと
きには前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイ
ッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三
個の回転リール40が回転を開始する。その後、ストップ
スイッチ50の一個を操作すると、当該対応する回転リー
ル40の回転が停止する。そして、ストップスイッチ50を
三個全て操作し終わると、三個の回転リール40の回転が
全て停止する。このとき、表示窓12の入賞有効ライン上
に、予め設定された図柄61が停止すると、ホッパーユニ
ット65を介して所定枚数のメダルが払い出される。な
お、メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良
い。
(Normal Game Control Means 70) The normal game control means 70 is for performing a normal game. That is, when the start switch 30 is operated under the condition that a medal is inserted or the bet switch 16 is inserted, or if a predetermined time has elapsed from the previous game in the case of "replay (Replay)", the reel unit 60 is driven. Then, the three rotating reels 40 start rotating. After that, when one of the stop switches 50 is operated, the rotation of the corresponding rotary reel 40 is stopped. Then, when all three stop switches 50 have been operated, the rotation of all three rotary reels 40 is stopped. At this time, when the preset symbol 61 stops on the winning line of the display window 12, a predetermined number of medals are paid out through the hopper unit 65. Instead of paying out medals, credits may be given.

【0162】当選には、入賞した場合、遊技メダルの払
い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役当選(この
小役当選が入賞した場合は小役入賞となる)と、入賞し
た場合、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者
に付与する特別当選(この特別当選が入賞した場合は特
別当選となる)と、入賞した場合、遊技メダルの払い出
しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度
の遊技を行うことができる「再遊技(リプレイ、Repla
y)当選」(この再遊技当選が入賞した場合は再遊技入
賞となる)の当選とを備えている。そして、その抽選結
果がいずれかの当選となった場合(内部入賞とも言
う。)、その当選に対応した当選フラグが成立する。そ
して、抽選結果が特別当選である場合に、特別当選の当
選フラグが成立し、この特別当選の当選フラグ成立中
に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄61の組
み合わせが、予め定められた所定の当選図柄61(例え
ば、入賞有効ライン上に「7」が三個揃うもの)と一致
したことを条件に入賞し、遊技者に有利な特別遊技を行
わせるように形成されている。そして、抽選により特別
当選フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄61の
組み合わせが当選図柄61と一致していない場合、それ以
後の遊技に当選フラグ成立の権利が持ち越されるように
設定されている。なお、小役当選の当選フラグは、当選
フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フ
ラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
In the case of winning, a small role win (a small role win if this small role win is won) and a payout of a game medal and a profit is given to the player. Special wins that give players even greater profits than this small win (if this special win wins, it will be a special win), and if you win, there will be no payout of game medals, but new game medals You can play again without throwing in "replay (Replay, Repla
y) Winning ”(if this re-game win is a prize, it will be a re-game win). Then, when the lottery result is any winning (also referred to as internal winning), the winning flag corresponding to the winning is established. Then, when the lottery result is a special winning, the winning flag of the special winning is established, and during the establishment of the winning flag of the special winning, the combination of the stop symbols 61 of the rotating reel 40 of the reel unit 60 is predetermined. The winning symbol 61 (for example, three "7" s are lined up on the winning line) is won, and the player is allowed to play a special special game. Then, the special winning flag is established by lottery, but if the combination of the stop symbol 61 of the rotating reel 40 does not match the winning symbol 61, the right to establish the winning flag is carried over to the subsequent games. There is. If the winning flag of the small winning combination cannot be won in the game in which the winning flag is established, the right to establish the winning flag is not carried over to the next game.

【0163】また、いずれかの当選フラグが成立中に、
対応する当選図柄61を入賞有効ライン上に揃えることが
できるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場
合、ストップスイッチ50のタイミングによるものであ
る。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、1
90ms以内に回転リール40が停止するように設定され
ているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのま
ま停止させるか、或いは190ms以内に停止可能な回
転リール40の円周上の引き込み可能図柄61、例えば停止
図柄から連続する4個の引き込み可能図柄61の中に、対
応する当選図柄61が含まれているような場合には、停止
するまでの時間を遅らせて、回転リール40は入賞有効ラ
イン上にその当選図柄61を引き込んで停止する。一方、
かかる4個の引き込み可能図柄61の中に、対応する当選
図柄61が含まれていないような場合には、入賞有効ライ
ン上にその当選図柄61を引き込んで停止することができ
ない。
In addition, while one of the winning flags is established,
Whether or not the corresponding winning symbols 61 can be arranged on the winning effective line depends on the timing of the stop switch 50 when the rotation speed of the rotating reel 40 is constant. Specifically, after operating the stop switch 50, 1
Since the rotating reel 40 is set to stop within 90 ms, after operating the stop switch 50, it can be stopped as it is, or a retractable symbol 61 on the circumference of the rotating reel 40 that can be stopped within 190 ms, For example, when the corresponding winning symbol 61 is included in the four retractable symbols 61 that are continuous from the stop symbol, the time until stopping is delayed and the rotary reel 40 is on the winning effective line. It draws in the winning symbol 61 and stops. on the other hand,
If the corresponding winning symbol 61 is not included in the four retractable symbols 61, the winning symbol 61 cannot be pulled in and stopped on the winning effective line.

【0164】通常遊技には、所定の契機により付与され
て、その実行により、通常の遊技状態である通常遊技と
は異なる特殊な遊技状態である特殊遊技(ARTゲー
ム)への移行を可能とする移行権を備えている。この移
行権は、桃、桃、桃からなる特定図柄の組合せを、移行
権付与抽選手段180の抽選結果に基づいた移行権の付与
のときから数えて特定遊技回数のとき(N=3番目)に
達成することを条件として、実行されるものである。
[0164] The normal game is given at a predetermined trigger, and by the execution thereof, it is possible to shift to the special game (ART game) which is a special game state different from the normal game which is the normal game state. Has the right to transfer. This transfer right is a combination of specific symbols consisting of peach, peach, and peach, when the number of specific games is counted from the time of granting the transfer right based on the lottery result of the transfer right granting lottery means 180 (N = 3rd). It is executed on the condition that it is achieved.

【0165】(特別遊技制御手段80)上記特別遊技制御
手段80は、当選抽選手段110の抽選結果に基づいて、遊
技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。こ
の特別遊技は、特定の入賞に基づいて開始し、それぞれ
所定の遊技数の経過の条件を満足することにより終了す
るものである。上記特別遊技としては、大別すると、次
のゲームがある。
(Special Game Control Means 80) The special game control means 80 is for causing the player to play an advantageous special game based on the lottery result of the winning lottery means 110. This special game is started based on a specific winning, and is ended by satisfying a predetermined number of games. The special games are roughly classified into the following games.

【0166】(1)特定導入遊技(BBゲーム) (2)特定遊技(RBゲーム) (3)特定当選遊技(JACゲーム) なお、特定遊技、例えばRBゲームは、特定導入遊技、
例えばBBゲーム中に所定回数範囲内で行われるように
設定されているが、特にこれに限定されるものではな
く、BBゲーム中で無い場合にも単独でも行われるよう
に設定しても良いものである。また、上記特定当選遊
技、いわゆるJACゲームは、RBゲーム中に行われる
ものである。また、特別遊技としては、上記した(1)
乃至(3)の遊技に限定されるものではない。
(1) Specific introduction game (BB game) (2) Specific game (RB game) (3) Specific winning game (JAC game) Incidentally, a specific game, for example, an RB game, is a specific introduction game,
For example, it is set to be performed within a predetermined number of times during the BB game, but it is not particularly limited to this, and may be set to be performed independently even when the BB game is not being performed. Is. The specific winning game, so-called JAC game, is played during the RB game. Also, as a special game, the above (1)
The game is not limited to the games (3) to (3).

【0167】具体的には、通常遊技において、図示しな
いが、例えば「7」等の図柄61が入賞有効ライン上に三
個揃うと、ホッパーユニット65を介して、例えば15枚
のメダルが払い出される。このとき、BBゲームが開始
される。そして、特別遊技制御手段80は、図1に示すよ
うに、大別すると、次の手段を備える。
Specifically, in the normal game, although not shown, for example, when three symbols 61 such as "7" are lined up on the winning effective line, for example, 15 medals are paid out through the hopper unit 65. . At this time, the BB game is started. Then, the special game control means 80, as shown in FIG. 1, roughly includes the following means.

【0168】(1)特定導入遊技制御手段91(BBゲー
ム制御手段90) (2)特定遊技制御手段101(RBゲーム制御手段100) (特定導入遊技制御手段91)上記特定導入遊技制御手段
91は、BBゲームを制御するためのBBゲーム制御手段
90である。
(1) Specific introduction game control means 91 (BB game control means 90) (2) Specific game control means 101 (RB game control means 100) (Specific introduction game control means 91) The specific introduction game control means
91 is a BB game control means for controlling the BB game
90.

【0169】具体的には、BBゲームに移行すると、通
常遊技と同様の小役遊技が、最大3枚のメダルの投入に
よって開始され、3つの回転リール40の回転を各々停止
させた際に、入賞有効ライン上に当選図柄が揃っている
か否かによって、メダルの払い出しが行われるものであ
る。したがって、BBゲーム中の小役遊技では、通常遊
技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものであ
る。ただ、このBBゲーム中にRBゲームに移行するた
めの当選図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、そ
の後RBゲームに移行するものである。
Specifically, when shifting to the BB game, a small role game similar to the normal game is started by inserting a maximum of three medals, and when the rotations of the three rotation reels 40 are stopped, Medals are paid out depending on whether or not winning symbols are aligned on the winning line. Therefore, in the small role game during the BB game, the lottery including the small role is performed every time as in the normal game. However, when the winning symbols for shifting to the RB game are aligned on the winning effective line during the BB game, the RB game is subsequently shifted.

【0170】なお、通常、BBゲーム中はRBゲームへ
の移行が、例えば最大3回行われることになっているた
めに、1回目のRBゲームが終了した後は、また前述し
たような通常遊技と同様な小役遊技の抽選及び制御が行
われるものである。そして、BBゲームでは、BBゲー
ム中のRBゲームが所定の最大回数、例えば3回か、或
いはBBゲーム中の小役遊技が所定の最大回数、例えば
最大30回の終了により、BBゲームは終了するもので
ある。もちろん、BBゲーム中のRBゲームや、小役遊
技の最大回数は、上述したものに限定されるものではな
く、遊技機10の種類の違いにより、他の回数(例えば、
RBゲームの最大回数が2回)に設定されているもので
も良いものである。
Note that normally, during the BB game, the transition to the RB game is to be performed, for example, up to three times. Therefore, after the first RB game is finished, the normal game as described above is performed again. The same small lot game lottery and control are performed. In the BB game, the BB game ends when the RB game in the BB game has a predetermined maximum number of times, for example, three times, or the small role game in the BB game has a predetermined maximum number of times, for example, a maximum of 30 times. It is a thing. Of course, the maximum number of RB games and small role games in the BB game is not limited to the above-mentioned number, but other numbers (for example,
The maximum number of times of the RB game may be set to 2).

【0171】(特定遊技制御手段101)上記特定遊技制
御手段101は、RBゲームを制御するためのRBゲーム
制御手段100である。具体的には、RBゲームに移行す
ると、メダルが1枚投入となり、回転リール40の所定の
図柄61が表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入
賞となる特定当選遊技が行われるものである。そして、
RBゲームでは、当選するか否かの特定当選遊技が最大
12回行えるものであり、そのうち、最大8回の入賞が
可能である。すなわち、最大8回の入賞となるか、或い
は最大12回の特定当選遊技の終了により、RBゲーム
は終了するものである。
(Specific Game Control Means 101) The specific game control means 101 is the RB game control means 100 for controlling the RB game. Specifically, when shifting to the RB game, one medal is inserted, and when a predetermined symbol 61 of the rotating reel 40 is aligned on the center line of the display window 12, a specific winning game is won. is there. And
In the RB game, a specific winning game as to whether or not to win is possible up to 12 times, of which a maximum of 8 times can be won. That is, the RB game is ended when the prize is won a maximum of 8 times or the specific winning game is ended a maximum of 12 times.

【0172】(特殊遊技制御手段102)上記特殊遊技制
御手段102は、特殊遊技を制御するためのものである。
ここで、特殊遊技は、特殊遊技移行決定手段170の決定
に基づいて、特定図柄の組合せ(桃、桃、桃)の当選
を、移行権付与のときから数えて特定遊技回数のときに
達成することを条件として、移行権が実行されることに
より、開始されるものである。そして、特殊遊技は、所
定の遊技数の経過の条件を満足することにより終了する
ものである。この特殊遊技は、本実施の形態では、遊技
者に大きな利益を付与可能なものであって、具体的に
は、アシストリプレイタイム遊技(ARTゲーム)を意
味する。
(Special Game Control Means 102) The special game control means 102 is for controlling a special game.
Here, the special game, based on the determination of the special game transition determination means 170, the winning of the combination of specific symbols (peach, peach, peach) is achieved when the number of specific games is counted from the time of granting the transfer right. On the condition that the transition right is executed, it is started. Then, the special game is ended by satisfying the condition of the passage of a predetermined number of games. In the present embodiment, this special game can give a great profit to the player, and specifically means an assist replay time game (ART game).

【0173】上記ARTゲームは、条件設定手段120の
変更条件に基づいて、所定の遊技回数の範囲内で、所定
の抽選結果を達成することにより、行われるものであ
る。そして、ARTゲームは、所定の遊技回数に到達し
て、継続抽選に外れたときに、終了するものである。上
記ARTゲームは、いわゆるアシストタイムゲーム(A
Tゲーム)と、リプレイタイムゲーム(RTゲーム)と
が融合している遊技である。具体的には、アシストリプ
レイタイムゲーム(ARTゲーム)は、第1乃至第3の
特別当選態様の当選抽選手段110の当選抽選結果に関す
る情報を特定当選報知装置145により報知するアシスト
タイムゲームと、再遊技の当選率を高く設定したリプレ
イタイムゲームとが融合している遊技である。
The ART game is played by achieving a predetermined lottery result within a predetermined number of games based on the changing condition of the condition setting means 120. Then, the ART game ends when a predetermined number of games are reached and the player is out of the continuous lottery. The ART game is a so-called assist time game (A
This is a game in which a T game) and a replay time game (RT game) are combined. Specifically, the assist replay time game (ART game) is an assist time game in which information regarding the winning lottery result of the winning lottery means 110 of the first to third special winning modes is notified by the specific winning notification device 145, It is a game in which a replay time game in which the winning rate of the game is set high is integrated.

【0174】上記アシストリプレイタイムゲーム(AR
Tゲーム)のうち、アシストタイムゲーム(ATゲー
ム)となる部分は、当選態様として、表2に示すよう
に、第1の特別当選態様(赤セブン、小判、小判)と、
第2の特別当選態様(青セブン、小判、小判)と、第3
の特別当選態様(黄セブン、小判、小判)とを設けてい
る。そして、第1の特別当選態様の当選図柄の組合せ
と、第2の特別当選態様の当選図柄の組合せと、第3の
特別当選態様の当選図柄の組合せとを前記回転リール毎
に比較した場合、左側回転リール43上の当選図柄は、赤
セブン、青セブン、黄セブンで互いに異なり、残りの二
つの中央回転リール44及び右側回転リール45上の当選図
柄は、小判で同一となるように設定されている。そし
て、前記左側回転リール43には、表1に示すように、停
止操作により、前記第1の特別当選態様の当選図柄と、
前記第2の特別当選態様の当選図柄と、前記第3の特別
当選態様の当選図柄とを同時に入賞有効ライン上に引き
込み可能な停止操作位置が無いように設定されている。
そして、特定当選報知装置145は、ARTゲーム中、前
記第1の特別当選態様と、前記第2の特別当選態様と、
前記第3の特別当選態様との特定の一つが当選している
ことを、かかる特定の一つの前記特別当選態様を特定可
能な状態で、遊技者に向かって報知するものである。
The assist replay time game (AR
Of the T game), the part to be the assist time game (AT game) has a first special winning mode (red seven, small size, small size) as shown in Table 2 as a winning mode.
Second special winning mode (blue seven, oval, oval) and third
Special winning mode (yellow seven, oval, oval) is provided. When the combination of the winning symbols in the first special winning mode, the combination of the winning symbols in the second special winning mode, and the combination of the winning symbols in the third special winning mode are compared for each of the rotating reels, The winning symbols on the left rotating reel 43 are different from each other in red seven, blue seven, and yellow seven, and the winning symbols on the remaining two central rotating reels 44 and the right rotating reel 45 are set to be the same in oval. ing. Then, on the left-hand side reel 43, as shown in Table 1, by the stop operation, the winning symbol of the first special winning mode,
The winning symbol of the second special winning mode and the winning symbol of the third special winning mode are set so that there is no stop operation position at which the winning symbol can be drawn on the winning effective line at the same time.
Then, the specific winning notification device 145, during the ART game, the first special winning mode, the second special winning mode,
The player is informed that a particular one of the third special winning modes has been won, in a state in which the particular one special winning mode can be specified.

【0175】上記アシストリプレイタイムゲーム(AR
Tゲーム)のうち、リプレイタイムゲーム(RTゲー
ム)となる部分は、再遊技(リプレイ)の当選率を高く
設定してあるものである。具体的には、当選抽選手段11
0の当選判定テーブル113として、特殊遊技用判定テーブ
ル118を使用しているものである。この特殊遊技用判定
テーブル118は、通常遊技用判定テーブル115と比較し
て、再遊技(リプレイ)の当選率を高く設定してあるも
のである。
The assist replay time game (AR
A portion of the T game) which is a replay time game (RT game) has a high replay (replay) win rate. Specifically, the winning lottery means 11
As the winning determination table 113 of 0, the special game determination table 118 is used. The special game determination table 118 has a higher replay (replay) win rate than the normal game determination table 115.

【0176】(当選抽選手段110)上記当選抽選手段110
は、予め定めた当選率に基づいて当選か否かの当選判定
の抽選を行うものである。そして、当選抽選手段110に
よる抽選結果が当選である場合(内部入賞とも言う。)
に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転
リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた当選
図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの
払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定
されている。
(Winning lottery means 110) The above-mentioned winning lottery means 110
Is a lottery for determining whether or not the player wins based on a predetermined winning rate. When the result of the lottery by the winning lottery means 110 is a win (also called an internal winning)
The winning flag is established, and during the establishment of the winning flag, the winning combination is won on the condition that the combination of the stopped symbols of the rotating reel 40 matches the predetermined winning symbol, the payout of medals to the player, the special game, etc. Are set to be given the benefit of.

【0177】上記当選抽選手段110は、図1に示すよう
に、大別すると、次の手段を備える。 (1)当選乱数発生手段111 (2)当選乱数抽出手段112 (3)当選判定テーブル113 (4)当選判定手段114 なお、当選抽選手段110としては、上記した(1)乃至
(4)に限定されるものではない。
The winning lottery means 110, as shown in FIG. 1, roughly includes the following means. (1) Winning random number generating means 111 (2) Winning random number extracting means 112 (3) Winning determination table 113 (4) Winning determination means 114 The winning lottery means 110 is limited to the above (1) to (4) It is not something that will be done.

【0178】(当選乱数発生手段111)上記当選乱数発
生手段111は、抽選用の乱数を所定の領域内(十進数で
0乃至65535)で発生させるものである。なお、こ
こで、「当選乱数発生手段」には、ソフト乱数としての
平均採中法(n桁の数字を2乗して中央のn桁の数を取
り出すことの繰り返しによる乱数発生方法)等で乱数を
発生させることができるものや、一定範囲の数字を高速
で1ずつ加算するカウンタを用いて構成するものがあ
る。例えば、0乃至65535の範囲の数字を、1秒間
に数百万回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考え
られる。そして、「当選乱数抽出手段」としては、スタ
ートスイッチを押したタイミングでカウンタの数字を読
みとることとなる。このように形成すると、「当選乱数
発生手段」では乱数を発生しているわけではないもの
の、「当選乱数抽出手段」によって抽出される数字は、
あたかも乱数のような分布となるものである。このよう
に結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手
段を、ここでは、「当選乱数発生手段111」或いは「当
選乱数抽出手段112」に含めて考えるものである。
(Winning Random Number Generating Means 111) The winning random number generating means 111 is for generating random numbers for lottery within a predetermined area (decimal number 0 to 65535). Here, the “winning random number generating means” is an average sampling method as a soft random number (a random number generating method by repeating n-digit number squared and extracting the central n-digit number). Some are capable of generating random numbers, and some are configured using a counter that increments numbers within a certain range one by one at high speed. For example, a counter in which a number in the range of 0 to 65535 is sequentially repeated several million times per second is conceivable. Then, as the "winning random number extraction means", the number on the counter is read at the timing when the start switch is pressed. When formed in this way, although the "winning random number generating means" does not generate random numbers, the numbers extracted by the "winning random number extracting means" are
The distribution is as if it were a random number. In this case, the means for obtaining the numbers showing the distribution like the random numbers are included in the “winning random number generating means 111” or the “winning random number extracting means 112” here.

【0179】(当選乱数抽出手段112)上記当選乱数抽
出手段112は、当選乱数発生手段111が発生する乱数を、
所定の条件(例えば、スタートスイッチ30の操作)で抽
出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数
データとする。 (当選判定テーブル113)上記当選判定テーブル113は、
当選乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各当選項
目の当選領域を有するものである。上記当選判定テーブ
ル113は、具体的には、遊技状態により、通常遊技用判
定テーブル115、BB遊技用判定テーブル116、RB遊技
用判定テーブル117及び特殊遊技用判定テーブル118の四
つの判定テーブルを備えているものである。
(Winning Random Number Extracting Means 112) The winning random number extracting means 112 uses the random numbers generated by the winning random number generating means 111 as
The extraction is performed under a predetermined condition (for example, operation of the start switch 30). The extracted random number is used as extracted random number data. (Winning determination table 113) The above winning determination table 113 is
The winning random number generation means 111 has a winning area for each winning item in the entire random number area. The winning determination table 113 specifically includes four determination tables, a normal game determination table 115, a BB game determination table 116, an RB game determination table 117, and a special game determination table 118, depending on the game state. It is what

【0180】上記通常遊技用判定テーブル115は、BB
ゲームやRBゲームへの移行の当選率や、小役や、再遊
技の当選率を設定してあり、再遊技(リプレイ)の当選
率は、特殊遊技用判定テーブル118よりも低く設定され
ている。上記BB遊技用判定テーブル116は、RBゲー
ムへの移行の当選率や、BBゲーム中の小役遊技中の当
選率を設定してある。なお、BBゲームの小役遊技中
は、再遊技(リプレイ)は、設定されてない。そして、
かかるリプレイ図柄の入賞により、再遊技ではなく、R
Bゲームへ移行するように設定されている。
The normal game determination table 115 is BB.
The winning rate of the transition to the game or the RB game, the winning rate of the small role, and the replay are set, and the winning rate of the replay (replay) is set lower than that of the special game determination table 118. . The BB game determination table 116 is set with the winning rate of the transition to the RB game and the winning rate of the small role game during the BB game. During the small role game of the BB game, replay (replay) is not set. And
Due to the winning of such a replay design, it is not a replay but an R
It is set to shift to the B game.

【0181】上記RB遊技用判定テーブル117は、RB
ゲーム中、いわゆるJACゲームの当選率を設定してあ
る。なお、RBゲーム中は、再遊技(リプレイ)は、設
定されていない。上記特殊遊技用判定テーブル118は、
特に図示していないが、ART遊技用判定テーブルから
なるものである。このART遊技用判定テーブルは、B
Bゲームや、RBゲームへの移行の当選率や、小役や、
再遊技の当選率を設定してあり、再遊技(リプレイ)の
当選率は、通常遊技用判定テーブル115と比較して、高
く設定してある。
The RB game determination table 117 is RB
During the game, the winning percentage of so-called JAC game is set. During the RB game, replay (replay) is not set. The special game determination table 118,
Although not shown in particular, it comprises an ART game determination table. This ART game determination table is B
The winning rate of the transition to B games and RB games, small roles,
The re-play win rate is set, and the re-play (replay) win rate is set higher than in the normal game determination table 115.

【0182】(当選判定手段114)上記当選判定手段114
は、当選乱数抽出手段112が抽出した抽出乱数データ
と、当選判定テーブル113の当選率データを基に当選乱
数発生手段111がとる乱数の全領域中の各当選項目の当
選領域からなる当選判定領域データとを照合し、当該抽
出乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定す
るものである。
(Winning determination means 114) The above winning determination means 114
Is a winning judgment area composed of the extracted random number data extracted by the winning random number extracting means 112 and the winning area of each winning item in the entire area of the random numbers taken by the winning random number generating means 111 based on the winning rate data of the winning judgment table 113. By collating with the data, the winning corresponding to the winning area to which the extracted random number data belongs is determined.

【0183】(移行権付与抽選手段180)上記移行権付
与抽選手段180は、乱数を用いた抽選により、移行権を
付与するか否かの決定をするためのものである。具体的
には、移行権付与抽選手段180は、図3に示すように、
大別すると、以下の手段を備える。 (1)移行乱数発生手段181 (2)移行乱数抽出手段182 (3)移行判定テーブル183 (4)移行判定手段184 (移行乱数発生手段181)上記移行乱数発生手段181は、
変更条件の抽選用の乱数を所定の領域内(十進数で0乃
至65535)で発生させるものである。
(Transfer right grant lottery means 180) The shift right grant lottery means 180 is for deciding whether or not to grant the shift right by means of lottery using random numbers. Specifically, the transfer right granting lottery means 180, as shown in FIG.
When roughly classified, the following means are provided. (1) Transition random number generation means 181 (2) Transition random number extraction means 182 (3) Transition determination table 183 (4) Transition determination means 184 (Transition random number generation means 181) The transition random number generation means 181 is
The random number for the change condition lottery is generated within a predetermined region (0 to 65535 in decimal).

【0184】なお、ここで、移行乱数発生手段181及び
移行乱数抽出手段182は、当選乱数発生手段111及び当選
乱数抽出手段112のところで説明したように、抽出した
数字は、あたかも乱数のような分布となるものを含むも
のである。 (移行乱数抽出手段182)上記移行乱数抽出手段182は、
移行権付与中を示す移行遊技フラグがOFF状態の場
合、移行乱数発生手段181が発生する乱数を、所定の条
件(スタートスイッチ30の操作)で抽出するものであ
る。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
Here, the transitional random number generating means 181 and the transitional random number extracting means 182 have the distribution of the extracted numbers as if they were random numbers, as described in the winning random number generating means 111 and the winning random number extracting means 112. It includes the following. (Transition Random Number Extracting Means 182) The transition random number extracting means 182 is
When the transfer game flag indicating that the transfer right is being granted is in the OFF state, the random number generated by the transfer random number generation means 181 is extracted under a predetermined condition (operation of the start switch 30). The extracted random number is used as extracted random number data.

【0185】(移行判定テーブル183)上記移行判定テ
ーブル183は、移行乱数発生手段181がとる乱数の全領域
中、各項目の領域を有するものである。上記移行判定テ
ーブル183は、具体的には、移行権を付与するものと、
移行権を付与しないものとの二つの領域を有するもので
ある。
(Transition determination table 183) The transition determination table 183 has an area for each item in the entire area of the random number taken by the transition random number generating means 181. Specifically, the migration determination table 183 is for granting a migration right,
It has two areas, one that does not grant the right to transfer.

【0186】(移行判定手段184)上記移行判定手段184
は、移行乱数抽出手段182が抽出した抽出乱数データ
と、移行判定テーブル183の当選率データを基に移行乱
数発生手段181がとる乱数の全領域中の各項目の抽選領
域からなる抽選判定領域データとを照合し、当該抽出乱
数データが属する領域に対応する変更条件を決定するも
のである。
(Transition determination means 184) The transition determination means 184
Is the random number selection area data including the extracted random number data extracted by the transfer random number extraction means 182 and the lottery area of each item in the entire area of the random numbers taken by the transfer random number generation means 181 based on the winning rate data of the transfer determination table 183. And the change condition corresponding to the area to which the extracted random number data belongs is determined.

【0187】(特殊遊技移行決定手段170)上記特殊遊
技移行決定手段170は、特殊遊技(ARTゲーム)への
移行を可能とする権利からなる移行権を実行するか否か
を決定するためのものである。この移行権は、通常遊技
中、移行権付与抽選手段180の抽選結果、当選した場合
に付与されるものである。そして、この移行権の実行に
より、通常遊技とは異なる特殊な遊技状態である特殊遊
技(ARTゲーム)への移行が行われるものである。
(Special Game Transition Determining Means 170) The special game transition determining means 170 is for determining whether or not to execute a transition right which is a right that enables a transition to a special game (ART game). Is. This transfer right is given when the player wins the lottery result of the transfer right giving lottery means 180 during the normal game. Then, by executing this shift right, a shift is made to a special game (ART game) which is a special game state different from the normal game.

【0188】上記特殊遊技移行決定手段170は、特定図
柄の組合せ(桃、桃、桃)を、移行権が付与されたとき
から、移行権の実行又は消失が行われない限り繰り返し
行われる8回の遊技において、特定遊技回数(3番目の
遊技)のときに達成することを条件として、移行権の実
行を決定するためのものである。具体的には、特殊遊技
移行決定手段170は、移行条件記憶手段200から、移行権
付与中の遊技の1サイクルの遊技回数Mの数値(具体的
には、M=8)と、特定遊技回数Nの数値(具体的に
は、N=3)と、移行権付与中に移行権付与開始のとき
から遊技回数を数えているときの現状の遊技回数Kと、
特殊遊技(ARTゲーム)へ移行するために満足しなけ
ればならない移行得点L(具体的には、L=1)と、現
状得点Pとの数値データを採取する。
The special game transfer determining means 170 repeats the combination of the specific symbols (peach, peach, peach) eight times, from the time the transfer right is granted, unless the transfer right is executed or lost. In the game of, the execution of the transfer right is decided on condition that it is achieved at the specific number of games (third game). Specifically, the special game transition determining means 170, from the transition condition storage means 200, the numerical value of the number of games M in one cycle (specifically, M = 8) of the game for which the right to transfer is given, and the number of specific games. The numerical value of N (specifically, N = 3) and the current number of games K when counting the number of games from the start of granting the transfer right during the grant of the transfer right,
Numerical data of the transition score L (specifically, L = 1) and the current score P that must be satisfied in order to shift to the special game (ART game) are collected.

【0189】そして、特殊遊技移行決定手段170は、移
行権付与の毎遊技中、上記採取した数値データに基づい
て、移行権を実行するか否かを決定するものである。具
体的には、特殊遊技移行決定手段170は、移行権付与中
の遊技において、現状遊技回数Kが、特定遊技回数Nで
あるとき(K=N=3のとき)であって、且つ、当選抽
選手段110の抽選結果、桃、桃、桃からなる特定図柄の
組合せの当選を達成した結果、現状遊技の現状得点P
が、移行得点L=1と等しくなった場合(P=L=1の
場合)、移行権の実行を決定する。すなわち、移行権が
付与されてから移行権の実行又は消失が行われない限り
繰り返し行われる8回の遊技において、3回目の遊技で
特定図柄(桃、桃、桃)の当選を達成することができた
場合に、移行権を実行するものである。これにより、遊
技状態が、特殊遊技(ARTゲーム)へ移行するもので
ある。
Then, the special game shift determining means 170 determines whether or not to execute the shift right, based on the collected numerical data during each game of granting the shift right. Specifically, the special game transition determining means 170 is, when the current game number K is the specific game number N (when K = N = 3) in the game for which the transfer right is given, and the winning is achieved. The lottery result of the lottery means 110, the result of achieving the winning of the combination of the peach, the peach, and the specific symbol composed of the peach, and the current score P of the current game
However, when the transition score is equal to L = 1 (when P = L = 1), the execution of the transition right is determined. That is, it is possible to achieve the winning of the specific symbol (peach, peach, peach) in the third game in the eight games that are repeated unless the execution or disappearance of the transfer right is performed after the transfer right is granted. If it is possible, it will execute the transfer right. As a result, the game state shifts to the special game (ART game).

【0190】また、特殊遊技移行決定手段170は、移行
権付与中の遊技において、現状遊技回数Kが、特定遊技
回数Nでないとき、具体的には、K=1、2、4、5、
6、7又は8でN=3のときであって、且つ、当選抽選
手段110の抽選結果、桃、桃、桃からなる特定図柄の組
合せの当選を達成した場合、移行権の消失を決定する。
すなわち、移行権が付与されてから移行権の実行又は消
失が行われない限り繰り返し行われる8回の遊技におい
て、3回目の特定遊技回数のときを除いた1、2、4、
5、6、7又は8回目の遊技回数のときに、特定図柄
(桃、桃、桃)の当選を達成した場合に、移行権を消失
させるものである。これにより、遊技状態が、移行権付
与中の遊技が中止され、移行権を付与していない通常の
遊技状態の通常遊技へ移行するものである。
Further, the special game transition determining means 170, when the current game number K is not the specific game number N in the game in which the right to transfer is given, specifically, K = 1, 2, 4, 5,
When N = 3 in 6, 7 or 8, and when the lottery result of the winning lottery means 110 achieves the winning of the combination of the specific symbols consisting of peach, peach and peach, the disappearance of the transfer right is determined. .
That is, in the eight times of games that are repeatedly performed after the transfer right is granted and unless the transfer right is executed or disappeared, 1, 2, 4, except when the number of the specific game is the third time,
At the time of the fifth, sixth, seventh or eighth games, when the winning of the specific symbol (peach, peach, peach) is achieved, the transfer right is lost. As a result, the game state is such that the game in which the transfer right is being given is stopped and the game is transferred to the normal game in the normal game state where the transfer right is not given.

【0191】(移行条件カウント手段190)上記移行条
件カウント手段190は、移行権の付与中に、移行権が付
与されたときから数え始めた現状遊技回数Kや、移行権
の実行を決定するための判断条件となる現状得点Pを、
カウントするためのものである。すなわち、移行条件カ
ウント手段190は、移行権の付与中の遊技において、遊
技を1回行う毎に、かかる現状遊技回数Kに+1を加算
するものである。
(Transition Condition Counting Means 190) The transition condition counting means 190 determines the current number of games K which has started counting from the time the transition right is granted and the execution of the transition right while the transition right is being granted. The current score P which is the judgment condition of
It is for counting. That is, the transition condition counting means 190 adds +1 to the current game count K every time the game is played once in the game in which the transition right is given.

【0192】また、移行条件カウント手段190は、移行
権の付与中に、特定遊技回数(N=3)のときに、特定
図柄の組合せ(桃、桃、桃)の当選を達成した場合、現
状得点Pに+1を加算するものである。具体的には、移
行条件カウント手段190は、移行権の付与中の遊技にお
いて、移行条件記憶手段200から現状遊技回数Kの数値
を採取する。この現状遊技回数Kは、移行権付与の最初
であれば、現状遊技回数Kの初期設定値である0であ
り、移行権付与中の途中の遊技であれば、現状遊技の一
つ前の遊技における現状遊技回数Kとなるものである。
そして、移行条件カウント手段190は、移行条件記憶手
段200から採取した現状遊技回数Kに+1を加算して、
当該加算結果後の数値を、現状遊技回数Kに設定して、
かかる数値データを移行条件記憶手段200に送出するも
のである。なお、ここで、移行条件カウント手段190
は、移行条件記憶手段200から採取した現状遊技回数K
が8である場合、現状遊技回数Kを0に設定した後、当
該現状遊技回数(K=0)に+1を加算する。
In addition, the transition condition counting means 190, if the winning of the combination of specific symbols (peach, peach, peach) is achieved at the time of the specific number of games (N = 3) during the granting of the transfer right, the current situation +1 is added to the score P. Specifically, the transition condition counting means 190 collects the numerical value of the current game count K from the transition condition storing means 200 in the game in which the transition right is being given. This current game count K is 0, which is the initial setting value of the current game count K at the beginning of the transfer right grant, and is a game one before the current game if it is a game in the process of granting the transfer right. It is the current number of games at K.
Then, the transition condition counting means 190 adds +1 to the current game count K collected from the transition condition storing means 200,
Set the value after the addition result to the current game count K,
The numerical data is sent to the transition condition storage means 200. Here, the transition condition counting means 190
Is the current number of games K collected from the transition condition storage means 200
Is 8, the current game count K is set to 0, and then +1 is added to the current game count (K = 0).

【0193】また、移行条件カウント手段190は、移行
権の付与中の遊技において、移行条件記憶手段200から
現状得点Pの数値を採取する。この現状得点Pは、移行
権付与の最初であれば、現状得点Pの初期設定値である
0であり、移行権付与中の途中の遊技であれば、現状遊
技の一つ前の遊技における現状得点Pの数値となるもの
である。そして、移行条件カウント手段190は、特定遊
技回数(N=3)のときに、特定図柄の組合せ(桃、
桃、桃)の当選を達成した場合、移行条件記憶手段200
から採取した現状得点Pに+1を加算して、当該加算結
果後の数値を、現状遊技の現状得点Pに設定して、かか
る数値データを移行条件記憶手段200に送出するもので
ある。
Further, the transfer condition counting means 190 collects the numerical value of the current score P from the transfer condition storing means 200 in the game during which the transfer right is being given. This current score P is 0, which is the initial setting value of the current score P at the beginning of the transfer right grant, and is the current state of the game immediately before the current game if the game is in the middle of granting the transfer right. It is the numerical value of the score P. Then, the transition condition counting means 190, when the number of specific games (N = 3), a combination of specific symbols (pink,
(Peach, peach), if you win the transition condition storage means 200
+1 is added to the current score P collected from, the numerical value after the addition result is set as the current score P of the current game, and the numerical data is sent to the transition condition storage means 200.

【0194】なお、ここで、移行条件カウント手段190
は、特定遊技回数のときに、特定図柄の組合せの当選を
達成した場合に、現状遊技回数Kや、現状得点Pに+1
を加算しているが、かかる当選を条件とするのではな
く、特定遊技回数のときに、特定図柄の組合せの入賞を
達成した場合に、現状遊技回数Kや、現状得点Pに+1
を加算するように、かかる入賞を条件とするように設定
しても良いものである。このように、当選の達成では無
く、入賞の達成とすることにより、遊技者の自己の目押
しの技量により、移行権の実行に影響を及ぼすことがで
きる。これにより、自己の目押しの技量により、移行権
を実行することができて、特殊遊技(ARTゲーム)へ
移行することができるという自己達成感や、自己満足感
を得ることができるものである。
Here, the transition condition counting means 190
When the number of specific games is reached, if the winning of the combination of the specific symbols is achieved, the current number of games K and the current score P are +1.
However, if the winning of the combination of the specific symbols is achieved at the specific number of games, the current number of games K and the current score P are incremented by +1.
It is also possible to set such that the winning is a condition for adding. As described above, the achievement of the prize, not the achievement of the winning, can influence the execution of the transfer right depending on the skill of the player's own pushing. As a result, it is possible to obtain a feeling of self-fulfillment and a feeling of self-satisfaction that the right to shift can be executed and the player can shift to the special game (ART game) by his / her skill of pushing. .

【0195】(移行条件記憶手段200)上記移行条件記
憶手段200は、移行権が実行されるための条件、すなわ
ち、ARTゲームへ移行するための条件を記憶するため
のものである。具体的には、移行条件記憶手段200は、
移行権が付与された場合の遊技回数を1から数え始めて
終了するまでの1サイクルの全遊技回数Mの数値(具体
的には、M=8)と、特定遊技回数Nの数値(具体的に
は、N=3)と、移行権付与中に移行権付与開始のとき
から遊技回数を数えているときの現状の遊技回数Kと、
特殊遊技(ARTゲーム)へ移行するために満足しなけ
ればならない移行得点L(具体的には、L=1)と、現
状得点Pとを記憶しているものである。この現状得点P
は、移行権の付与中、特別遊技回数のときに特定図柄の
組合せ(桃、桃、桃)の当選を達成した回数となるもの
である。そして、これらの数値データは、移行権付与中
の遊技において、特殊遊技移行決定手段170に送出され
るものである。
(Transition Condition Storage Means 200) The transition condition storage means 200 is for storing the conditions for executing the transfer right, that is, the conditions for transferring to the ART game. Specifically, the transition condition storage means 200,
A numerical value of the total number of games M (specifically M = 8) and a numerical value of the specific game number N (specifically, from the start to the end of the number of games when the transfer right is given from 1) Is N = 3), and the current number of games K when counting the number of games from the start of granting the transfer right during the grant of the transfer right,
The transition score L (specifically, L = 1) that must be satisfied in order to transition to the special game (ART game) and the current score P are stored. This current score P
Is the number of times that the winning of the combination of specific symbols (peach, peach, peach) is achieved at the time of special games during the granting of the transfer right. Then, these numerical data are sent to the special game shift determining means 170 in the game in which the shift right is being given.

【0196】なお、移行条件記憶手段200は、特殊遊技
移行決定手段170により、移行権の実行が決定された場
合、かかる決定に基づいて、現状遊技回数Kと、現状得
点Pとのデータをクリアし、初期設定値の0に設定す
る。また、移行条件記憶手段200は、特殊遊技移行決定
手段170により、移行権の消失が決定された場合、かか
る決定に基づいて、現状遊技回数Kと、現状得点Pとの
データをクリアし、初期設定値の0に設定する。
Incidentally, the transition condition storage means 200 clears the data of the current game count K and the current score P based on the decision when the special game transition decision means 170 decides to execute the right of transition. And set the initial setting value to 0. In addition, the transition condition storage means 200 clears the data of the current game count K and the current score P based on the determination when the special game transition determination means 170 determines the disappearance of the transition right, and the initial state. Set it to the set value of 0.

【0197】なお、ここで、上述した移行権付与中の1
サイクルの遊技回数Mを、M=8と設定し、特定遊技回
数Nを、N=3と設定し、移行得点Lを、L=1と設定
しているが、これらの数値は、上述したものに限定され
るものではなく、これら以外の数値に設定しても良いも
のである。また、特定遊技回数Nは、Mの範囲内で、複
数個、設定しても良いものである。例えば、M=8回の
遊技範囲の中で、N=3と、N=5と、N=7との合計
3個、設けるように設定しても良いものである。これに
より、移行権付与中の遊技では、3番目、5番目、7番
目のいずれの遊技でも特定図柄の組合せの当選を達成し
た場合、現状得点に+1が加算されることになる、移行
権実行の機会を複数回、設けることができるものであ
る。
It should be noted that here, one of the above-mentioned transition rights is being granted.
The number of games M in the cycle is set to M = 8, the number of specific games N is set to N = 3, and the transition score L is set to L = 1. These numerical values are those described above. However, the value is not limited to this, and may be set to a numerical value other than these. Further, the number N of specific games may be set in plural within the range of M. For example, in a game range of M = 8 times, N = 3, N = 5, and N = 7, which is a total of three, may be set. As a result, in the game in which the transfer right is being granted, if the winning of the combination of the specific symbols is achieved in any of the third, fifth, and seventh games, +1 will be added to the current score, the execution of the transfer right The opportunity of can be provided multiple times.

【0198】また、移行得点Lも、1以上の数値に設定
しても良いものである。例えば、L=3と設定すること
により、現状得点Pが3点に到達するまで、移行権を実
行することができず、特殊遊技(ARTゲーム)へ移行
することができないものである。このように、移行得点
Lを1以上の数値とすることにより、得点を徐々に加算
しながら、移行権の実行に近づくという面白みのある遊
技にすることができるものである。
Also, the transition score L may be set to a numerical value of 1 or more. For example, by setting L = 3, the right to shift cannot be executed and the special game (ART game) cannot be shifted until the current score P reaches three points. In this way, by setting the transition score L to be a numerical value of 1 or more, it is possible to make the game entertaining in that the score is gradually added and the execution of the transition right is approached.

【0199】(継続抽選手段210)上記継続抽選手段210
は、特殊遊技であるARTゲームが、所定の遊技回数、
具体的には、30ゲーム、100ゲーム、200ゲー
ム、300ゲーム、500ゲーム、1000ゲームのい
ずれかに到達したときに、当該ARTゲームを更に、そ
の次の予め定めた所定の遊技回数まで継続させるか否か
の抽選を行うためのものである。例えば、ARTゲーム
が30ゲームに到達した場合、次の100ゲームまでA
RTゲームを継続させるか否かの抽選を30ゲームの終
了時に行うものである。そして、抽選の結果、継続しな
いことに決定した場合は、その30ゲームでARTゲー
ムは終了し、継続することに決定した場合は、次の10
0ゲームまでARTゲームが継続して実行可能となるも
のである。そして、ARTゲームが100ゲームに到達
した場合、次の200ゲームまでARTゲームを継続さ
せるか否かの抽選を100ゲーム終了時に行うものであ
る。同様の継続抽選を、ARTゲームが継続して、所定
の遊技回数に到達した場合に行い、最大7000ゲーム
まで、ARTゲームを継続することを可能とするもので
ある。
(Continuous lottery means 210) The above continuous lottery means 210
Is a special game ART game, a predetermined number of games,
Specifically, when any of the 30 games, 100 games, 200 games, 300 games, 500 games, and 1000 games is reached, the ART game is further continued until the next predetermined number of games. It is for carrying out a lottery of whether or not. For example, if the ART game reaches 30 games, A until the next 100 games
A lottery for determining whether or not to continue the RT game is performed at the end of 30 games. If, as a result of the lottery, it is decided not to continue, the ART game ends in that 30 games, and if it is decided to continue, the next 10
The ART game can be continuously executed up to the 0 game. Then, when 100 ART games are reached, a lottery as to whether or not to continue the ART games until the next 200 games is performed at the end of 100 games. The same continuous lottery is performed when the ART game continues and reaches a predetermined number of games, and it is possible to continue the ART game up to a maximum of 7,000 games.

【0200】上記継続抽選手段210は、図4に示すよう
に、大別すると、次の手段を備える。 (1)継続乱数発生手段211 (2)継続乱数抽出手段212 (3)継続抽選判定テーブル213 (4)継続判定手段214 なお、継続抽選手段210としては、上記した(1)乃至
(4)に限定されるものではない。
The continuous lottery means 210, as shown in FIG. 4, roughly includes the following means. (1) Continuation random number generation means 211 (2) Continuation random number extraction means 212 (3) Continuation lottery determination table 213 (4) Continuation determination means 214 As the continuation lottery means 210, the above-mentioned (1) to (4) It is not limited.

【0201】(継続乱数発生手段211)上記継続乱数発
生手段211は、継続抽選用の乱数を所定の領域内(例え
ば十進数で0乃至65535)で発生させるものであ
る。なお、ここで、継続乱数発生手段211や、継続乱数
抽出手段212は、当選抽選手段110の当選乱数発生手段11
1や当選乱数抽出手段112と同様に、結果として乱数のよ
うな分布を示す数字が得られる手段を含むものである。
(Continuous Random Number Generating Means 211) The continuous random number generating means 211 generates a random number for continuous lottery within a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal). Here, the continuous random number generating means 211 and the continuous random number extracting means 212 are the winning random number generating means 11 of the winning lottery means 110.
Similar to 1 and the winning random number extracting means 112, it includes means for obtaining numbers showing distribution like random numbers as a result.

【0202】(継続乱数抽出手段212)上記継続乱数抽
出手段212は、継続乱数発生手段211が発生する乱数を、
ARTゲームが所定の遊技回数(30ゲーム、100ゲ
ーム、200ゲーム、300ゲーム、500ゲーム、1
000ゲーム)に到達したことを条件として、抽出する
ものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データ
とする。
(Continuous random number extracting means 212) The continuous random number extracting means 212 converts the random numbers generated by the continuous random number generating means 211 into
The ART game has a predetermined number of games (30 games, 100 games, 200 games, 300 games, 500 games, 1 game).
000 games) is the condition to be extracted. The extracted random number is used as extracted random number data.

【0203】(継続抽選判定テーブル213)上記継続抽
選判定テーブル213は、継続乱数発生手段211がとる乱数
の全領域中、各当選項目の当選領域を有するものであ
る。具体的には、ARTゲームが所定の遊技回数に到達
したときに、当該ARTゲームを更に次の所定の遊技回
数まで継続させるか否かの当選領域を有するものであ
る。なお、本実施の形態では、遊技回数に拘わらず、一
つの継続抽選判定テーブル213を使用しているが、特に
これに限定されるものではない。具体的には、ARTゲ
ームの所定の遊技回数毎に異なる継続抽選判定テーブル
213を設定しても良いものである。例えば、ARTゲー
ムが30ゲームのときは、継続する当選率を高く設定し
て、100ゲーム、200ゲーム、300ゲームと、A
RTゲームの遊技回数が増えるに従って、継続抽選の当
選率が低くなるように設定することができる。これによ
り、遊技回数が30ゲーム等の少ない場合には、高い確
率で、ARTゲームが継続するが、遊技回数が500ゲ
ーム、1000ゲームと多い場合には、継続する確率が
低くなるように設定することができる。
(Continuous Lottery Judgment Table 213) The continuous lottery judgment table 213 has a winning area for each winning item in the whole area of the random number taken by the continuous random number generating means 211. Specifically, when the ART game reaches a predetermined number of games, it has a winning area of whether or not to continue the ART game until the next predetermined number of games. In the present embodiment, one continuous lottery determination table 213 is used regardless of the number of games played, but the present invention is not limited to this. Specifically, a continuous lottery determination table that differs for each predetermined number of times the ART game is played.
213 may be set. For example, if the ART game is 30 games, the winning percentage to be continued is set to be high, and 100 games, 200 games, 300 games, and
It is possible to set the winning percentage of the continuous lottery to decrease as the number of RT game plays increases. As a result, when the number of games played is small, such as 30 games, the ART game continues with a high probability, but when the number of games played is large, such as 500 games and 1000 games, the probability of continuation is set to be low. be able to.

【0204】(継続判定手段214)上記継続判定手段214
は、継続乱数抽出手段212が抽出した抽出乱数データ
と、継続抽選判定テーブル213の当選率データを基に継
続乱数発生手段211がとる乱数の全領域中の各項目の領
域からなる判定領域データとを照合し、当該抽出乱数デ
ータが属する領域に対応する内容を決定するものであ
る。
(Continuity judging means 214) The continuation judging means 214
The extracted random number data extracted by the continuous random number extraction means 212, and the determination area data including the area of each item in the entire area of the random number taken by the continuous random number generation means 211 based on the winning rate data of the continuous lottery determination table 213, To determine the content corresponding to the area to which the extracted random number data belongs.

【0205】なお、本実施の形態では、上述したよう
に、特殊遊技(ARTゲーム)の遊技回数を、特殊遊技
(ARTゲーム)移行後に、30ゲーム、100ゲーム
・・・等の予め段階的に設けた遊技回数に達する毎に、
次の段階の遊技回数までの継続の有無を抽選するように
設定している。しかし、特殊遊技(ARTゲーム)の遊
技回数の決定方式は、上述したものに限定されるもので
はなく、移行権付与抽選手段180の移行権付与の当選時
に、特殊遊技(ARTゲーム)の全部の遊技回数を抽選
により、決定するように設定しても良いものである。す
なわち、特殊遊技(ARTゲーム)中に上述したような
継続抽選を行うのではなく、移行権付与に当選したとき
に、前記継続抽選手段210の抽選により、特殊遊技(A
RTゲーム)の全部の遊技回数を決定し、そこで、決定
された特殊遊技(ARTゲーム)の遊技回数の遊技が終
了した時点で、特殊遊技(ARTゲーム)が終了するも
のである。かかる場合、継続乱数抽出手段212は、継続
乱数発生手段211が発生する乱数を、移行権付与に決定
したことを条件として、抽出するように設定されている
ものである。そして、継続抽選判定テーブル213は、継
続乱数発生手段211がとる乱数の全領域中、各当選項目
の当選領域を有するものであるが、具体的には、予め定
めた所定の遊技回数、30ゲーム、100ゲーム、20
0ゲーム、300ゲーム、500ゲーム、1000ゲー
ム、7000ゲームの当選領域を有するように設定され
ているものである。
In the present embodiment, as described above, the number of games of the special game (ART game) is changed in advance to 30 games, 100 games, etc. after the special game (ART game) is transferred. Every time the number of games provided is reached,
It is set that the presence or absence of continuation up to the number of games in the next stage is drawn by lot. However, the method of determining the number of games of the special game (ART game) is not limited to the above-described one, and all the special games (ART game) are selected when the transfer right is selected by the transfer right granting means 180. The number of games may be set by lottery. That is, instead of performing the continuous lottery as described above during the special game (ART game), when the transfer right is won, the special game (A
The total number of games of the RT game) is determined, and when the number of games of the determined special game (ART game) is finished, the special game (ART game) is finished. In such a case, the continuous random number extracting means 212 is set to extract the random number generated by the continuous random number generating means 211 on condition that the random number is determined to be granted the transfer right. Then, the continuous lottery determination table 213 has a winning area for each winning item in the entire random number area taken by the continuous random number generating means 211. Specifically, the predetermined number of predetermined games, 30 games , 100 games, 20
The winning areas of 0 games, 300 games, 500 games, 1000 games, and 7000 games are set.

【0206】(演出データ記憶手段151)上記演出デー
タ記憶手段151は、報知装置66や、遊技移行回数報知装
置140や、特定当選報知装置145の演出データを記憶する
ためのものである。具体的には、例えば、BBゲームの
入賞時の表示装置66のスピーカ67から発生させるサウン
ドや、報知ランプ69の点灯、点滅の時間や順序等のデー
タや、表示装置68に表示される図柄模様及び文字列のデ
ータが記憶されているものである。
(Production data storage means 151) The production data storage means 151 is for storing production data of the notification device 66, the game transition number notification device 140, and the specific winning notification device 145. Specifically, for example, a sound generated from the speaker 67 of the display device 66 at the time of winning the BB game, data such as lighting and blinking time and order of the notification lamp 69, and a pattern pattern displayed on the display device 68. And character string data are stored.

【0207】また、移行権が付与された場合に、遊技移
行回数報知装置140により「遊技回数M回中のN番目」
や、「現状遊技回数はK回目」の数値データや、文字列
データを表示させるために、それらの数値データや、文
字列データが記憶されているものである。また、ART
ゲーム中に第1乃至第3の特別当選態様に当選している
場合に、特定当選報知装置145により各特別当選態様の
特定のための赤セブン等の文字列を表示させるために、
それらの文字列データが記憶されているものである。
Further, when the transfer right is given, the game transfer number notification device 140 "nth in the M number of game times".
Alternatively, in order to display the numerical data of "the current number of games is K times" and the character string data, those numerical data and the character string data are stored. Also, ART
In order to display a character string such as red seven for specifying each special winning mode by the specific winning notification device 145 when the first to third special winning modes are won during the game,
These character string data are stored.

【0208】もちろん、記憶する演出内容は、これらに
限定されるものではなく、予め記憶された音声や、振動
や、他のランプの点灯等の種々の報知手段によるもので
も良いものである。 (演出制御手段152)上記演出制御手段152は、演出デー
タ記憶手段151からの各演出データを、制御装置20等か
らの制御信号に基づいて、報知装置66や遊技移行回数報
知装置140や特定当選報知装置145に出力し、これらの装
置を制御するためのものである。
Of course, the contents of the effect to be stored are not limited to these, but may be a pre-stored voice, vibration, or various notification means such as lighting of other lamps. (Production control means 152) The production control means 152, based on a control signal from the control device 20 or the like, outputs each production data from the production data storage means 151 to the notification device 66, the game transition number notification device 140, or a specific winning. It outputs to the notification device 145 and controls these devices.

【0209】具体的には、BBゲームや、RBゲーム等
や、他の小役等の当選フラグ成立の可能性が大きいとき
や、所定の当選フラグ成立中に所定の入賞有効ライン上
に当該当選図柄が揃うことにより入賞したときに、演出
データ記憶手段151からの演出情報に基づいて、報知ラ
ンプ69の所定位置のランプを点灯や点滅させたり、スピ
ーカ67から所定の電子音を発生させたり、表示装置68に
所定の図柄模様及び文字列を点灯表示させるためのもの
である。
[0209] Specifically, when there is a high possibility that the winning flag of a BB game, an RB game, or other small winning combination will be established, or while the predetermined winning flag is established, the winning line is won. When a prize is won by matching the symbols, based on the effect information from the effect data storage unit 151, a lamp at a predetermined position of the notification lamp 69 is turned on or blinks, or a predetermined electronic sound is generated from the speaker 67, The display device 68 is for lighting and displaying a predetermined pattern and character string.

【0210】また、移行権が付与された場合、移行権の
実行のための条件を報知するための文字列や、現状の遊
技回数を報知するための文字列を点灯表示させるための
ものである。また、ARTゲーム中に第1乃至第3の特
別当選態様に当選した場合、特定当選報知装置145によ
り各特別当選態様の特定のための赤セブン等の文字列を
点灯表示させるためのものである。
When the transfer right is given, the character string for notifying the condition for executing the transfer right and the character string for notifying the current number of games are lit up and displayed. . Further, when the first to third special winning modes are won during the ART game, the specific winning notification device 145 causes the character string such as red seven for identifying each special winning mode to be lit and displayed. .

【0211】(遊技機10の動作)次に、上記構成を備え
た遊技機の遊技の動作の概略について、図6乃至図15
に示したフローを用いて説明する。先ず、図6に示すス
テップ100において、スタートスイッチ30が操作され
ることにより、スタートスイッチ30がONとなる。そし
て、次のステップ101に進む。
(Operation of Gaming Machine 10) Next, an outline of the gaming operation of the gaming machine having the above configuration will be described with reference to FIGS. 6 to 15.
This will be described using the flow shown in. First, in step 100 shown in FIG. 6, the start switch 30 is turned on by operating the start switch 30. Then, the process proceeds to the next step 101.

【0212】ステップ101において、既に前回までの
遊技でBBゲームに入賞して、BB遊技中フラグが成立
しているか(BB遊技中フラグがONとなっているか)
否かが判定される。なお、ここで、BB遊技中フラグ
は、当選抽選手段110の抽選により成立するBB当選フ
ラグとは異なるもので、BBゲームの入賞から、BBゲ
ームの終了条件が成立してBBゲームが終了するまで成
立するもので、BBゲームに移行するための判断フラグ
となるものである。そして、BB遊技中フラグが成立し
ていないと判定された場合、次のステップ102に進
む。
At step 101, whether the BB game has been won in the game up to the previous time and the BB playing flag has been established (whether the BB playing flag is ON).
It is determined whether or not. Here, the BB game flag is different from the BB winning flag established by the lottery of the winning lottery means 110, from the winning of the BB game to the ending of the BB game when the ending condition of the BB game is established. This holds true and serves as a judgment flag for shifting to the BB game. Then, when it is determined that the BB playing flag is not established, the process proceeds to the next step 102.

【0213】ステップ102において、特殊遊技フラグ
(ARTフラグ)が成立しているか(ARTゲームがO
Nとなっているか)否かが判定される。このARTフラ
グは、ARTゲームの開始条件成立から、ARTゲーム
の終了条件が成立するまでのARTゲーム中に成立して
いるものである。なお、このARTフラグは、ARTゲ
ームの途中で、BBゲームに移行しているような場合で
も、ARTゲームの終了条件が成立しない限り、ART
フラグはON状態を維持するものである。そして、AR
Tフラグが成立していないと判定された場合、次のステ
ップ103に進む。
At step 102, whether the special game flag (ART flag) is established (ART game O
It is determined whether or not it is N). The ART flag is set during the ART game from the satisfaction of the ART game start condition to the satisfaction of the ART game end condition. It should be noted that this ART flag is used for the ART game even if the game is transitioned to the BB game in the middle of the ART game unless the condition for ending the ART game is satisfied.
The flag maintains the ON state. And AR
When it is determined that the T flag is not established, the process proceeds to the next step 103.

【0214】ステップ103において、当選判定テーブ
ル113として、通常遊技用判定テーブル115が取得され
る。そして、次のステップ104に進む。ステップ10
4において、当選抽選手段110により、当選抽選処理が
行われる。そして、次のステップ105に進む。ステッ
プ105において、移行遊技フラグが成立しているか
(移行遊技フラグがONとなっているか)否かが判定さ
れる。この移行遊技フラグは、移行権が付与されている
場合に成立するものである。そして、移行遊技フラグが
成立していない、すなわち移行遊技フラグがOFFとな
っていると判定された場合、次のステップ106に進
む。
At step 103, the normal game determination table 115 is acquired as the winning determination table 113. Then, the process proceeds to the next step 104. Step 10
In 4, the winning lottery means 110 performs a winning lottery process. Then, the process proceeds to the next step 105. In step 105, it is determined whether or not the transition game flag is established (whether the transition game flag is ON). This transition game flag is established when the transition right is given. When it is determined that the transition game flag is not established, that is, the transition game flag is OFF, the process proceeds to the next step 106.

【0215】ステップ106において、移行権付与抽選
手段180による移行権付与の抽選処理が行われる。そし
て、次のステップ107に進む。ステップ107におい
て、移行権付与抽選手段180による移行権付与の抽選に
当選したか否かが判定される。そして、移行権付与抽選
手段180による移行権付与の抽選に当選していると判定
された場合、次のステップ108に進む。
In step 106, the transfer right granting lottery means 180 carries out a transfer right granting lottery process. Then, the process proceeds to the next step 107. In step 107, it is determined whether or not the transfer right granting lottery means 180 has won the transfer right granting lottery. When it is determined that the transfer right granting lottery means 180 has won the transfer right granting lottery, the process proceeds to the next step 108.

【0216】ステップ108において、移行遊技フラグ
を成立させる(ON状態にする)。そして、次のステッ
プ109に進む。ステップ109において、移行条件カ
ウント手段190により、現状遊技回数Kに+1を加算す
る。具体的には、移行条件カウント手段190が、移行条
件記憶手段200から現状遊技回数Kを採取し、当該現状
遊技回数Kに+1を加算して、その加算した結果を、新
たな現状遊技回数Kに設定して、かかる現状遊技回数K
を移行条件記憶手段200に送出するものである。そし
て、次のステップ110に進む。
At step 108, the transition game flag is established (ON state). Then, the process proceeds to the next step 109. In step 109, the transition condition counting means 190 adds +1 to the current game count K. Specifically, the transition condition count means 190 collects the current game count K from the transition condition storage means 200, adds +1 to the current game count K, and adds the result to the new current game count K. Set to, the current number of games K
Is sent to the transition condition storage means 200. Then, the process proceeds to the next step 110.

【0217】ステップ110において、回転リール40の
回転が開始する。そして、次のステップ111に進む。
ステップ111において、ストップスイッチ50が操作さ
れることにより、ストップスイッチ50がONとなる。そ
して、次のステップ112に進む。ステップ112にお
いて、回転リール40の回転停止処理が行われる。そし
て、次のステップ113に進む。
At step 110, the rotation of the rotary reel 40 is started. Then, the process proceeds to the next step 111.
At step 111, the stop switch 50 is turned on by operating the stop switch 50. Then, the process proceeds to the next step 112. In step 112, rotation stop processing of the rotary reel 40 is performed. Then, the process proceeds to the next step 113.

【0218】ステップ113において、三個の回転リー
ル40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか
否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応
するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された
場合、次のステップ120(図7)に進む。ステップ1
20(図7)において、移行遊技フラグがON状態であ
るか(成立しているか)否かが判定される。そして、移
行遊技フラグがON状態であると判定された場合、次の
ステップ121に進む。
At step 113, it is judged if the stop switch 50 corresponding to the three rotating reels 40 has been operated. When it is determined that the stop switch 50 corresponding to the three rotating reels 40 is operated, the process proceeds to the next step 120 (FIG. 7). Step 1
In 20 (FIG. 7), it is determined whether or not the transition game flag is ON (is established). Then, when it is determined that the transition game flag is in the ON state, the process proceeds to the next step 121.

【0219】ステップ121において、当選抽選手段11
0の抽選結果、桃、桃、桃からなる特定図柄の組合せに
当選したか否かが判定される。そして、当選抽選手段11
0の抽選結果、桃、桃、桃からなる特定図柄の組合せに
当選していると判定された場合、次のステップ122に
進む。ステップ122において、現状遊技回数Kが、特
定遊技回数N(具体的には、N=3)と等しい数値か否
かが判定される。そして、現状遊技回数Kが、特定遊技
回数N=3と等しい数値になっていると判定された場
合、次のステップ123に進む。
In step 121, the winning lottery means 11
As a result of the lottery of 0, it is determined whether or not the combination of the specific symbols including peach, peach, and peach has been won. And the lottery means 11
When it is determined that the combination of the specific symbols consisting of peach, peach, and peach has been won as the lottery result of 0, the process proceeds to the next step 122. In step 122, it is determined whether or not the current game number K is a numerical value equal to the specific game number N (specifically, N = 3). When it is determined that the current game count K is equal to the specific game count N = 3, the process proceeds to the next step 123.

【0220】ステップ123において、移行条件カウン
ト手段190により、現状得点Pに+1が加算される。具
体的には、移行条件カウント手段190が、移行条件記憶
手段200から、現状得点Pを採取して、その現状得点P
に+1を加算して、その加算結果の数値を新たな現状得
点Pに設定するものである。かかる新たな現状得点P
は、移行条件記憶手段200に送出され、内部に記憶され
るものである。そして、次のステップ124に進む。
In step 123, the transition condition counting means 190 adds +1 to the current score P. Specifically, the transition condition counting means 190 collects the present condition score P from the transition condition storing means 200, and the present condition score P
Is added to +1 and the numerical value of the addition result is set as a new current score P. Such new status score P
Is sent to the transition condition storage means 200 and stored therein. Then, the process proceeds to the next step 124.

【0221】ステップ124において、特殊遊技移行決
定手段170により、現状得点Pは、移行得点L(具体的
には、L=1)に等しいか否かが判定される。そして、
現状得点Pが、移行得点L=1に等しいと判定された場
合、次のステップ125に進む。ステップ125におい
て、移行遊技フラグがOFF状態(不成立)となる。そ
して、次のステップ126に進む。
At step 124, the special game shift determining means 170 determines whether or not the current score P is equal to the shift score L (specifically, L = 1). And
When it is determined that the current score P is equal to the transition score L = 1, the process proceeds to the next step 125. In step 125, the transition game flag is turned off (not established). Then, the process proceeds to the next step 126.

【0222】ステップ126において、特殊遊技フラグ
(ARTフラグ)がON状態(成立状態)となる。そし
て、次のステップ127に進む。ステップ127におい
て、現状得点Pがクリアされ、0に設定され、また、現
状遊技回数Kがクリアされ、0に設定される。そして、
次のステップ132(図8)に進む。
At step 126, the special game flag (ART flag) is turned on (established state). Then, the process proceeds to the next step 127. At step 127, the current score P is cleared and set to 0, and the current game count K is cleared and set to 0. And
Proceed to next step 132 (FIG. 8).

【0223】ステップ132(図8)において、BBゲ
ームに入賞したか否かが判定される。そして、BBゲー
ムに入賞していないと判定された場合、次のステップ1
33に進む。ステップ133において、他に入賞したか
否かが判定される。そして、他に入賞していると判定さ
れた場合、次のステップ134に進む。
At step 132 (FIG. 8), it is determined whether or not the BB game is won. If it is determined that the BB game has not been won, the next step 1
Proceed to 33. In step 133, it is determined whether or not another prize has been won. Then, if it is determined that another prize is won, the process proceeds to the next step 134.

【0224】ステップ134において、当該入賞した図
柄に対応した枚数の遊技メダルが遊技者に向かって払い
出される。そして、当該遊技が終了する。前記ステップ
105において、移行遊技フラグが成立している、すな
わち移行遊技フラグがONとなっていると判定された場
合、次のステップ109に進む。前記ステップ107に
おいて、移行権付与抽選手段180による移行権付与の抽
選に当選していないと判定された場合、次のステップ1
10に進む。
At step 134, the number of game medals corresponding to the winning symbol is paid out to the player. Then, the game ends. In step 105, if it is determined that the transition game flag is established, that is, the transition game flag is ON, the process proceeds to the next step 109. When it is determined in step 107 that the transfer right granting lottery means 180 has not won the transfer right granting lottery, the following step 1
Go to 10.

【0225】前記ステップ113において、三個の回転
リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われ
ていないと判定された場合、ステップ111に戻る。前
記ステップ120において、移行遊技フラグがON状態
でないと判定された場合、次のステップ132(図8)
に進む。前記ステップ121において、当選抽選手段11
0の抽選結果、桃、桃、桃からなる特定図柄の組合せに
当選していないと判定された場合、次のステップ128
に進む。
If it is determined in step 113 that the stop switch 50 corresponding to the three rotating reels 40 has not been operated, the process returns to step 111. In step 120, if it is determined that the transition game flag is not ON, the next step 132 (FIG. 8)
Proceed to. In the step 121, the winning lottery means 11
If it is determined that the combination of the specific symbols consisting of peach, peach, and peach is not won, the next step 128
Proceed to.

【0226】ステップ128において、現状遊技回数K
は、予め設定した遊技回数M=8であるか否かが判定さ
れる。すなわち、現状遊技回数Kが8番目の遊技である
か否かが判定されるものである。そして、現状遊技回数
Kが、予め設定した遊技回数M=8であると判定された
場合、次のステップ129に進む。ステップ129にお
いて、現状遊技回数Kをクリアして、0に設定する。そ
して、次のステップ132(図8)に進む。
At step 128, the current number of games K
Determines whether or not the preset number of games M = 8. That is, it is determined whether or not the current game count K is the eighth game. When it is determined that the current game count K is the preset game count M = 8, the process proceeds to the next step 129. In step 129, the current game count K is cleared and set to 0. Then, the process proceeds to the next step 132 (FIG. 8).

【0227】前記ステップ128において、現状遊技回
数Kは、予め設定した遊技回数M=8でないと判定され
た場合、次のステップ132(図8)に進む。前記ステ
ップ122において、現状遊技回数Kが、特定遊技回数
N=3と等しい数値になっていないと判定され場合、次
のステップ130に進む。ステップ130において、移
行遊技フラグがOFF状態(不成立状態)となる。そし
て、次のステップ131に進む。
If it is determined in step 128 that the current game number K is not the preset game number M = 8, the process proceeds to the next step 132 (FIG. 8). If it is determined in step 122 that the current game count K is not equal to the specific game count N = 3, the process proceeds to the next step 130. In step 130, the transition game flag is turned off (not established). Then, the process proceeds to the next step 131.

【0228】ステップ131において、現状得点Pがク
リアされ、0に設定される。そして、現状遊技回数Kが
クリアされ、0に設定される。そして、次のステップ1
32(図8)に進む。前記ステップ124において、現
状得点Pが、移行得点L=1に等しくないと判定された
場合、すなわち、現状得点Pが、未だ0のままで、L=
1に到達していないと判定された場合、次のステップ1
28に進む。
At step 131, the current score P is cleared and set to 0. Then, the current game count K is cleared and set to 0. And next step 1
32 (FIG. 8). When it is determined in step 124 that the current score P is not equal to the transition score L = 1, that is, the current score P is still 0 and L =
If it is determined that 1 has not been reached, the next step 1
Proceed to 28.

【0229】前記ステップ132において、BBゲーム
に入賞していると判定された場合、次のステップ135
に進む。ステップ135において、BBゲームに入賞し
た場合の予め定められた枚数の遊技メダルが遊技者に向
かって払い出される。そして、次のステップ136に進
む。
If it is determined in step 132 that the BB game has been won, the next step 135
Proceed to. In step 135, a predetermined number of game medals in the case of winning the BB game are paid out to the player. Then, the process proceeds to the next step 136.

【0230】ステップ136において、BB遊技中フラ
グがONとなって、BB遊技中フラグが成立する。そし
て、当該遊技が終了する。前記ステップ133におい
て、他に入賞していないと判定された場合、当該遊技は
終了する。前記ステップ101において、BB遊技中フ
ラグが成立していると判定された場合、次のステップ1
40(図9)に進む。
At step 136, the BB playing flag is turned on, and the BB playing flag is established. Then, the game ends. If it is determined in step 133 that no other prize has been won, the game is over. When it is determined in step 101 that the BB in-game flag is established, the next step 1
40 (FIG. 9).

【0231】ステップ140(図9)において、当選抽
選手段110により、当選判定テーブル113として、BB遊
技用判定テーブル116又はRB遊技用判定テーブル117が
取得される。具体的には、BBゲームの小役遊技中の場
合、BB遊技用判定テーブル116が取得され、BBゲー
ムの小役遊技からRBゲームへ移行した場合、RB遊技
用判定テーブル117が取得されるものである。そして、
次のステップ141に進む。
At step 140 (FIG. 9), the winning lottery means 110 acquires the BB game determination table 116 or the RB game determination table 117 as the winning determination table 113. Specifically, the BB game determination table 116 is acquired when the small game of the BB game is being played, and the RB game determination table 117 is acquired when the small game of the BB game is transferred to the RB game. Is. And
Proceed to next step 141.

【0232】ステップ141において、当選抽選手段11
0により、当選抽選処理が行われる。そして、次のステ
ップ142に進む。ステップ142において、回転リー
ル40の回転が開始される。そして、次のステップ143
に進む。ステップ143において、ストップスイッチ50
が操作されることにより、ストップスイッチ50がONと
なる。そして、次のステップ144に進む。
In step 141, the winning lottery means 11
With 0, the winning lottery process is performed. Then, the process proceeds to the next step 142. In step 142, the rotation of the rotary reel 40 is started. Then, the next step 143
Proceed to. In step 143, the stop switch 50
The stop switch 50 is turned on by operating. Then, the process proceeds to the next step 144.

【0233】ステップ144において、回転リール40の
回転停止処理が行われる。そして、次のステップ145
に進む。ステップ145において、三個の回転リール40
に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否か
が判定される。そして、三個の回転リール40に対応する
ストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場
合、次のステップ146に進む。
At step 144, rotation stop processing of the rotary reel 40 is performed. Then, the next step 145
Proceed to. In step 145, the three rotating reels 40
It is determined whether or not the stop switch 50 corresponding to is operated. When it is determined that the stop switch 50 corresponding to the three rotating reels 40 is operated, the process proceeds to the next step 146.

【0234】ステップ146において、BBゲームの終
了条件が成立したか否かが判定される。そして、BBゲ
ームの終了条件が成立していないと判定された場合、当
該遊技は終了する。前記ステップ145において、三個
の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が
行われていないと判定された場合、ステップ143に進
む。
At step 146, it is judged if the ending condition of the BB game is satisfied. Then, when it is determined that the ending condition of the BB game is not satisfied, the game is ended. When it is determined in step 145 that the stop switch 50 corresponding to the three rotating reels 40 is not operated, the process proceeds to step 143.

【0235】前記ステップ146において、BBゲーム
の終了条件が成立していると判定された場合、次のステ
ップ147に進む。ステップ147において、BB遊技
中フラグがOFFとなる。そして、当該遊技が終了す
る。前記ステップ102(図6)において、特殊遊技フ
ラグ(ARTフラグ)が成立していると判定された場
合、次のステップ161(図10)に進む。
If it is determined in step 146 that the BB game ending condition is satisfied, the process proceeds to the next step 147. In step 147, the BB game flag is turned off. Then, the game ends. When it is determined in step 102 (FIG. 6) that the special game flag (ART flag) is established, the process proceeds to the next step 161 (FIG. 10).

【0236】ステップ161において、当選抽選手段11
0の当選判定テーブル113として、特殊遊技用判定テーブ
ル118が取得される。そして、次のステップ162に進
む。ステップ162において、当選抽選手段110の当選
抽選処理が行われる。そして、次のステップ163に進
む。ステップ163において、当選抽選手段110の当選
抽選の結果、第1の特別当選態様か、第2の特別当選態
様か、第3の特別当選態様かのいずれかに当選している
か否かが判定される。そして、第1の特別当選態様か、
第2の特別当選態様か、第3の特別当選態様かのいずれ
かに当選していると判定された場合、次のステップ16
4に進む。
At step 161, the winning lottery means 11
The special game determination table 118 is acquired as the winning determination table 113 of 0. Then, the process proceeds to the next step 162. In step 162, the winning lottery process of the winning lottery means 110 is performed. Then, the process proceeds to the next step 163. In step 163, as a result of the winning lottery by the winning lottery means 110, it is determined whether or not the player has won either the first special winning manner, the second special winning manner, or the third special winning manner. It And the first special winning mode,
If it is determined that the player has won either the second special winning mode or the third special winning mode, the next step 16
Go to 4.

【0237】ステップ164において、特定当選報知装
置145により、第1乃至第3の特定当選態様のうち、い
ずれに当選しているか、具体的に、遊技者に向かって報
知される。そして、次のステップ165に進む。ステッ
プ165において、回転リール40の回転が開始される。
そして、次のステップ166に進む。
In step 164, the specific winning notification device 145 specifically informs the player which one of the first to third specific winning modes has been won. Then, the process proceeds to the next step 165. In step 165, the rotation of the rotary reel 40 is started.
Then, the process proceeds to the next step 166.

【0238】ステップ166において、ストップスイッ
チ50が操作されることにより、ストップスイッチ50がO
Nとなる。そして、次のステップ167に進む。ステッ
プ167において、回転リール40の回転停止処理が行わ
れる。そして、次のステップ168に進む。ステップ1
68において、三個の回転リール40に対応するストップ
スイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そし
て、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50
の操作が行われたと判定された場合、次のステップ17
0(図11)に進む。
At step 166, the stop switch 50 is turned on by operating the stop switch 50.
N. Then, the process proceeds to the next step 167. In step 167, rotation stop processing of the rotary reel 40 is performed. Then, the process proceeds to the next step 168. Step 1
At 68, it is determined whether or not the stop switch 50 corresponding to the three rotating reels 40 has been operated. And the stop switch 50 corresponding to the three rotating reels 40
If it is determined that the operation in step 17 has been performed, the next step 17
0 (FIG. 11).

【0239】ステップ170において、ストップスイッ
チ50の停止操作の結果、入賞したか否かが判定される。
そして、入賞していると判定された場合、次のステップ
171に進む。ステップ171において、入賞した図柄
に対応する枚数の遊技メダルの払い出し処理が行われ
る。そして、次のステップ172に進む。
At step 170, it is judged whether or not a prize has been won as a result of the stop operation of the stop switch 50.
Then, when it is determined that the prize is won, the process proceeds to the next step 171. In step 171, the payout process of the number of game medals corresponding to the winning symbol is performed. Then, the process proceeds to the next step 172.

【0240】ステップ172において、ARTゲームが
規定遊技回数に到達したか否かが判定される。そして、
ARTゲームが、所定の規定遊技回数に到達していると
判定された場合、次のステップ173に進む。ステップ
173において、ARTゲームを更に継続させるか否か
の継続抽選が、継続抽選手段210により行われる。そし
て、次のステップ174に進む。
At step 172, it is determined whether or not the ART game has reached the specified number of games. And
When it is determined that the ART game has reached the predetermined number of specified games, the process proceeds to the next step 173. In step 173, the continuous lottery means 210 carries out a continuous lottery as to whether or not the ART game should be further continued. Then, the process proceeds to the next step 174.

【0241】ステップ174において、継続抽選の結
果、ARTゲームを継続することに決定したか否かが判
定される。そして、ARTゲームを継続することに決定
していないと判定された場合、次のステップ175に進
む。ステップ175において、特殊遊技フラグ(ART
フラグ)がOFFとなる。そして、当該遊技は終了す
る。
At step 174, it is determined whether or not it is decided to continue the ART game as a result of the continuous lottery. Then, when it is determined that it is not decided to continue the ART game, the process proceeds to the next step 175. In step 175, the special game flag (ART
Flag) is turned off. Then, the game ends.

【0242】前記ステップ163において、第1の特別
当選態様か、第2の特別当選態様か、第3の特別当選態
様かのいずれにも当選していないと判定された場合、ス
テップ165に進む。前記ステップ168において、三
個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作
が行われていないと判定された場合、ステップ166に
進む。
When it is determined in step 163 that the player has not won either the first special winning mode, the second special winning mode, or the third special winning mode, the process proceeds to step 165. When it is determined in step 168 that the stop switch 50 corresponding to the three rotary reels 40 is not operated, the process proceeds to step 166.

【0243】前記ステップ170において、入賞してい
ないと判定された場合、ステップ172に進む。前記ス
テップ172において、ARTゲームが、これらの遊技
回数に到達していないと判定された場合、当該遊技は終
了する。前記ステップ174において、ARTゲームを
継続することに決定していると判定された場合、当該遊
技は終了する。
If it is determined in step 170 that no prize has been won, the process proceeds to step 172. When it is determined in step 172 that the ART game has not reached the number of games, the game is over. When it is determined in step 174 that the ART game has been decided to be continued, the game ends.

【0244】上述したステップ104、ステップ141
及びステップ162の当選抽選手段110による抽選処理
について、図12のフローを用いて説明する。ステップ
200において、当選抽選手段110の当選乱数発生手段1
11により発生された乱数の中から当選乱数抽出手段112
により乱数が抽出される。そして、次のステップ201
に進む。
[0244] Steps 104 and 141 described above
The lottery processing by the winning lottery means 110 in step 162 will be described with reference to the flow of FIG. In step 200, the winning random number generating means 1 of the winning lottery means 110
Winning random number extraction means 112 from the random numbers generated by 11.
The random number is extracted by. Then, the next step 201
Proceed to.

【0245】ステップ201において、抽出された乱数
が当選乱数抽出手段112の内部に記憶される。そして、
次のステップ202に進む。ステップ202において、
当選判定手段114により、抽出された乱数と、当選判定
テーブル113の当選判定領域データとの比較が行われ
る。そして、次のステップ203に進む。
At step 201, the extracted random numbers are stored inside the winning random number extraction means 112. And
Proceed to next step 202. In step 202,
The winning determination means 114 compares the extracted random number with the winning determination area data of the winning determination table 113. Then, the process proceeds to the next step 203.

【0246】ステップ203において、当選判定手段11
4により、抽出された乱数が、当選判定テーブル113のど
の当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決
定される。そして、次のステップ204に進む。ステッ
プ204において、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定図柄
の引き込みとが設定される。そして、抽選処理が終了す
る。
In step 203, the winning determination means 11
By 4, it is determined in which winning area of the winning determination table 113 the extracted random number is included, and the evaluation of the lottery process is determined. Then, the process proceeds to the next step 204. In step 204, kicking of a predetermined symbol and pulling in of a predetermined symbol are set. Then, the lottery process ends.

【0247】上述したステップ106の移行権付与抽選
手段180による移行権付与抽選処理について、図13の
フローを用いて説明する。ステップ250において、移
行権付与抽選手段180の移行乱数発生手段181により発生
された乱数の中から移行乱数抽出手段182により乱数が
抽出される。そして、次のステップ251に進む。
The transfer right granting lottery process by the transfer right granting lottery means 180 in step 106 described above will be described with reference to the flow of FIG. In step 250, a random number is extracted by the transitional random number extracting means 182 from the random numbers generated by the transitional random number generating means 181 of the transitional right granting lottery means 180. Then, the process proceeds to next step 251.

【0248】ステップ251において、抽出された乱数
が移行乱数抽出手段182の内部に記憶される。そして、
次のステップ252に進む。ステップ252において、
移行判定手段184により、抽出された乱数と、移行判定
テーブル183の判定領域データとの比較が行われる。そ
して、次のステップ253に進む。
At step 251, the extracted random number is stored inside the transition random number extracting means 182. And
Proceed to next step 252. In step 252,
The migration determination means 184 compares the extracted random number with the determination area data of the migration determination table 183. Then, the process proceeds to the next Step 253.

【0249】ステップ253において、移行判定手段18
4により、抽出された乱数が、移行判定テーブル183のど
の領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定さ
れる。具体的には、移行権を付与するか否かのいずれか
に決定されるものである。そして、移行権付与抽選処理
が終了する。上述したステップ173の継続抽選手段21
0による継続抽選処理について、図14のフローを用い
て説明する。
At step 253, the transition judging means 18
By 4, it is determined in which area of the transfer determination table 183 the extracted random number is included, and the evaluation of the lottery process is determined. Specifically, it is determined whether or not to grant the transfer right. Then, the transfer right granting lottery process ends. Continuous lottery means 21 in step 173 described above
The continuous lottery process by 0 will be described with reference to the flow of FIG.

【0250】ステップ270において、継続抽選手段21
0の継続乱数発生手段211により発生された乱数の中から
継続乱数抽出手段212により乱数が抽出される。そし
て、次のステップ271に進む。ステップ271におい
て、抽出された乱数が継続乱数抽出手段212の内部に記
憶される。そして、次のステップ272に進む。
In step 270, the continuous lottery means 21
A random number is extracted by the continuous random number extracting means 212 from the random numbers generated by the continuous random number generating means 211 of 0. Then, the process proceeds to the next step 271. In step 271, the extracted random number is stored inside the continuous random number extracting means 212. Then, the process proceeds to the next step 272.

【0251】ステップ272において、継続判定手段21
4により、抽出された乱数と、継続抽選判定テーブル213
の判定領域データとの比較が行われる。そして、次のス
テップ273に進む。ステップ273において、継続判
定手段214により、抽出された乱数が、継続抽選判定テ
ーブル213のどの領域に含まれるか決定され、抽選処理
の評価が決定される。具体的には、更に、次の所定の遊
技回数までARTゲームが継続されるか否かが決定され
るものである。そして、継続抽選処理が終了する。
At step 272, continuation determination means 21
4, the extracted random number and the continuous lottery determination table 213
Is compared with the judgment area data of. Then, the process proceeds to the next step 273. In step 273, the continuation determination means 214 determines which area of the continuous lottery determination table 213 contains the extracted random number, and determines the evaluation of the lottery process. Specifically, it is further determined whether or not the ART game is continued until the next predetermined number of games. Then, the continuous lottery process ends.

【0252】上述したステップ112、ステップ144
及びステップ167の回転リール40の回転停止処理につ
いて、図15を用いて説明する。ステップ300におい
て、所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設定が達成された
か否かが判定される。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの
設定が達成されていないと判定された場合、次のステッ
プ301に進む。
[0252] Steps 112 and 144 described above
The rotation stop processing of the rotary reel 40 in step 167 will be described with reference to FIG. In step 300, it is determined whether or not the kick-off setting has been achieved for the predetermined symbol. Then, when it is determined that the setting of kicking off the predetermined symbol is not achieved, the process proceeds to the next step 301.

【0253】ステップ301において、1個の図柄分だ
け、回転リール40を回転させる。すなわち、1個の図柄
分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ302に
進む。ステップ302において、上述した1個の図柄分
だけ回転リール40を回転させた当該図柄の数がストップ
スイッチ50の操作後の4個目に該当するか否かが判定さ
れる。そして、ストップスイッチ50を操作した後、1図
柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が4
個目の場合には、次のステップ303に進む。
At step 301, the rotary reel 40 is rotated by one symbol. That is, kicking is performed by one symbol. Then, the process proceeds to the next step 302. In step 302, it is determined whether or not the number of the symbols obtained by rotating the rotary reel 40 by one symbol described above corresponds to the fourth symbol after the operation of the stop switch 50. Then, after operating the stop switch 50, the number of symbols shifted by rotating the rotary reel 40 one by one is 4
In the case of the number th, it proceeds to the next step 303.

【0254】ステップ303において、回転リール40の
回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リ
ール40の回転停止までの遊技機10の動作が終了する。前
記ステップ300において、所定の図柄の蹴飛ばしの設
定が達成されていると判定された場合、次のステップ3
04に進む。ステップ304において、いずれかの図柄
に対して引き込みが設定されているか否かが判定され
る。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定さ
れていると判定された場合、次のステップ305に進
む。
In step 303, the rotation of the rotary reel 40 is stopped. As a result, the operation of the gaming machine 10 from the insertion of the medal to the stop of the rotation of the rotating reel 40 is completed. In the step 300, if it is determined that the kick-off setting of the predetermined symbol is achieved, the following step 3
Go to 04. In step 304, it is determined whether or not the drawing is set for any of the symbols. Then, when it is determined that the drawing is set for any of the symbols, the process proceeds to the next step 305.

【0255】ステップ305において、引き込み設定が
達成されたか否かが判定される。そして、引き込み設定
が達成されたと判定された場合、次のステップ303に
進む。前記ステップ304において、いずれの図柄に対
しても引き込みが設定されていないと判定された場合、
ステップ303に進む。
In step 305, it is determined whether the pull-in setting has been achieved. When it is determined that the pull-in setting has been achieved, the process proceeds to the next step 303. In the step 304, when it is determined that the drawing is not set for any of the symbols,
Go to step 303.

【0256】前記ステップ305において、引き込み設
定が達成されていないと判定された場合、ステップ30
1に進む。前記ステップ302において、ストップスイ
ッチ50を操作した後、1図柄ずつ回転リール40を回転さ
せてずらした図柄の数が4個目でない場合には、ステッ
プ300に戻る。
If it is determined in step 305 that the pull-in setting has not been achieved, step 30
Go to 1. In step 302, when the stop switch 50 is operated and the number of symbols shifted by rotating the rotary reel 40 one symbol at a time is not the fourth symbol, the process returns to step 300.

【0257】なお、上述した実施の形態において、回転
リール40の停止処理に関してステップ301乃至ステッ
プ305で説明しているが、この例は、引き込み範囲図
柄のうち、基準位置から近い図柄から条件を調査する、
いわゆる最小引き込み停止制御の例である。逆に、引き
込み範囲図柄のうち、基準位置から遠い図柄から条件を
調査する、いわゆる最大引き込み停止制御としても良
い。
Incidentally, in the above-mentioned embodiment, the stop processing of the rotating reel 40 is explained in steps 301 to 305, but in this example, the condition is checked from the drawing range symbol close to the reference position. To do
This is an example of so-called minimum pull-in stop control. On the contrary, of the pull-in range symbols, the condition may be investigated from the symbol far from the reference position, so-called maximum pull-in stop control.

【0258】更には、例えば、ストップスイッチ50を押
すタイミングで予め定めたテーブルに従って回転リール
40の停止位置を決定する、いわゆるテーブル停止制御の
方法によるものでも良いものである。このテーブル停止
制御は、当選フラグ成立の有無や、当選フラグ成立中の
当選図柄に基づいた複数のテーブルを有し、この複数の
テーブルから適宜、遊技状況に応じたテーブルが選択さ
れるものである。
Furthermore, for example, at the timing of pressing the stop switch 50, the rotary reel is driven according to a predetermined table.
A so-called table stop control method of determining the stop position of 40 may be used. This table stop control has a plurality of tables based on whether or not the winning flag is established and the winning symbols for which the winning flag is being established, and a table according to the game situation is appropriately selected from the plurality of tables. .

【0259】なお、テーブル停止制御においても、当選
フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応
する図柄が入賞有効ライン上に揃うように、予めテーブ
ルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み
設定の一種を備えているものである。また、当選フラグ
が成立していないときには、他の当選図柄が入賞有効ラ
イン上に揃わないように、予めテーブルの上で停止位置
が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備え
ているものである。
Even in the table stop control, when the winning flag is established, the stopping position is determined in advance on the table so that the symbols corresponding to the winning flag are aligned on the pay line. It has a so-called pull-in setting. Also, when the winning flag is not established, the stop position is previously determined on the table so that other winning symbols are not aligned on the winning effective line, and it has a kind of so-called kick-off setting. is there.

【0260】また、この遊技機10は、複数の図柄を変動
表示又は停止表示させるための図柄表示手段(具体的に
は、回転リール40等)、乱数を用いて当選図柄の抽選を
行うための当選抽選手段110、前記当選抽選手段110の抽
選結果に対応した停止制御を行うための遊技制御手段と
して機能させ、前記遊技機10を、前記当選抽選手段110
の抽選結果、所定の当選役に当選し、且つ遊技状況が予
め定められた入賞の態様になることにより入賞となるよ
うに設定し、前記遊技は、所定の契機により付与され
て、その実行により、通常の遊技状態とは異なる特別な
遊技状態への移行を可能とする権利からなる移行権を備
え、前記遊技機10を、前記移行権を実行するか否かを決
定するための特殊遊技移行決定手段170として機能さ
せ、前記特殊遊技移行決定手段170は、特定図柄の組合
せを、所定の遊技のときから数えて特定遊技回数のとき
に達成することを条件として、前記移行権の実行を決定
するように機能させるための遊技機用プログラムによっ
て制御することができる。
Further, this gaming machine 10 is a symbol display means (specifically, the rotating reel 40 or the like) for variably displaying or stopping displaying a plurality of symbols, and a lottery for a winning symbol by using a random number. Winning lottery means 110, functioning as a game control means for performing stop control corresponding to the lottery result of the winning lottery means 110, and the gaming machine 10 to the winning lottery means 110.
As a result of the lottery, a predetermined winning combination is won, and the game situation is set to be a prize when the game state becomes a predetermined prize mode, and the game is given at a predetermined opportunity, , A special game transition for deciding whether or not to execute the transition right, with a transition right consisting of a right that enables transition to a special game state different from the normal game state The special game transfer determining means 170 is caused to function as the determining means 170, and the execution of the transfer right is determined on condition that the combination of the specific symbols is achieved at the specific number of games counted from the time of the predetermined game. It can be controlled by a game machine program that causes the game machine to function.

【0261】この遊技制御手段は、具体的には、図1に
示す通常遊技制御手段70や、特定導入遊技制御手段91及
び特定遊技制御手段101からなる特別遊技制御手段80
や、特殊遊技制御手段102を含むものである。また、こ
の遊技機10は、上述した遊技機用プログラムを記録した
コンピュータ読み取り可能な記録媒体を用いて制御する
こともできる。
This game control means is specifically a normal game control means 70 shown in FIG. 1, a special game control means 80 comprising a specific introduction game control means 91 and a specific game control means 101.
Alternatively, the special game control means 102 is included. The gaming machine 10 can also be controlled using a computer-readable recording medium in which the above-mentioned gaming machine program is recorded.

【0262】なお、図柄表示手段は、複数の図柄を変動
表示又は停止表示させるための手段をいう。また、この
図柄表示手段は、例えば、周囲に複数の図柄を表示した
現実の回転リール40を用い、この回転リール40の回転を
制御するようにして形成することができる。また、この
図柄表示手段は、例えば、液晶ディスプレイやCRT等
の画像表示装置を用い、この画像表示装置に複数の図柄
を順次表示させるようにして形成することもできる。
The symbol display means is means for variably displaying or stopping displaying a plurality of symbols. Further, this symbol display means can be formed, for example, by using an actual rotating reel 40 displaying a plurality of symbols around it and controlling the rotation of the rotating reel 40. Further, the symbol display means may be formed by using an image display device such as a liquid crystal display or a CRT and sequentially displaying a plurality of symbols on the image display device.

【0263】ここで、この遊技機用プログラムを用いて
現実の遊技機10を制御しようとする場合には、「遊技制
御手段」は、当選抽選手段110の抽選結果が当選である
場合に前記図柄表示手段の当選図柄を停止表示させたこ
とを条件として入賞して遊技者に利益を付与するもので
ある。また、かかる場合には、遊技制御手段は、例え
ば、ホッパーユニット65を駆動させて遊技者に対して現
実の遊技メダルの払い出しを行うように形成することが
できる。
Here, when trying to control the actual gaming machine 10 using this gaming machine program, the "gaming control means" is the symbol when the lottery result of the winning lottery means 110 is a win. The winning symbol of the display means is stopped and displayed, and the player is awarded a prize to give a profit. Further, in such a case, the game control means can be formed, for example, to drive the hopper unit 65 to pay out the actual game medals to the player.

【0264】また、この遊技機用プログラムを用いて業
務用或いは家庭用テレビゲーム機等を制御しようとする
場合には、現実の遊技メダルの払い出しを行い得ないの
で、この制御手段は、例えば、液晶ディスプレイやCR
T等の画像表示装置に遊技メダルの枚数を増やすような
画像を表示するように形成することができる。また、こ
こで、上述した実施の形態において、移行権の実行を左
右する特定図柄の組合せとして、桃、桃、桃からなる通
常遊技中では、いわゆる再遊技(リプレイ)図柄を固定
して使用しているが、特定図柄の組合せは、これに限定
されるものではない。例えば、特定図柄の組合せを抽選
により、変化させるように設定しても良いものである。
例えば、特定図柄の組合せを、抽選により、赤セブン、
赤セブン、赤セブンからなるBBゲームのボーナス図柄
や、再遊技(リプレイ)図柄や、チェリー等の小役図柄
等に、随時、変更するように設定しても良いものであ
る。
Further, in the case of controlling a commercial or home video game machine or the like using the game machine program, the actual game medals cannot be paid out. Liquid crystal display and CR
The image display device such as T can be formed so as to display an image that increases the number of game medals. Further, in the above-described embodiment, as a combination of specific symbols that influence the execution of the transfer right, a so-called re-play (replay) symbol is fixed and used in the normal game consisting of peach, peach, and peach. However, the combination of specific symbols is not limited to this. For example, a combination of specific symbols may be set to be changed by lottery.
For example, a combination of specific symbols, red seven, by lottery
It is possible to set the red seven, a bonus game of a BB game consisting of red seven, a replay (replay) symbol, a small winning symbol such as cherry, etc., to be changed at any time.

【0265】(第二の実施の形態)本実施の形態は、移
行権の付与中に、移行権が実行されることなく、所定の
遊技のときから数えて、遊技回数がM回に達する毎に、
所定の遊技内容の変更を行うか否かを、乱数を用いた抽
選により決定し、当該抽選結果、当選した場合に、特定
遊技回数を変更可能にしたことを特徴とするものであ
る。
(Second Embodiment) In the present embodiment, while the transfer right is being granted, the transfer right is not executed and every time the number of games reaches M, counting from the time of a predetermined game. To
It is characterized in that whether or not to change a predetermined game content is determined by a lottery using a random number, and the number of specific games can be changed when the lottery result is won.

【0266】もちろん、所定の遊技内容の変更を行うか
否かの乱数を用いた抽選を行わず、移行権の付与中に、
移行権が実行されることなく、所定の遊技のときから数
えて、遊技回数がM回に達する毎に、特定遊技回数を変
更するように設定しても良いものである。以下、第一の
実施の形態と比較して異なる点を主に説明する。
[0266] Of course, during the granting of the transfer right, the lottery using a random number as to whether or not to change the predetermined game contents is not performed,
It is also possible to set so that the specific number of games is changed every time the number of games reaches M, counting from the time of a predetermined game without executing the transfer right. Hereinafter, differences from the first embodiment will be mainly described.

【0267】(図面の説明)図16乃至図19は、本発
明の第二の実施の形態を示すものである。図16は遊技
機の入力、制御及び出力のブロック図、図17は変更抽
選手段のブロック図、図18及び図19は遊技機の遊技
の動作の概略のフローをそれぞれ示すものである。
(Description of the Drawings) FIGS. 16 to 19 show a second embodiment of the present invention. FIG. 16 is a block diagram of input, control and output of the gaming machine, FIG. 17 is a block diagram of the change lottery means, and FIGS. 18 and 19 are schematic flowcharts of the game operation of the gaming machine.

【0268】遊技機10の外観は第一の実施の形態で説明
したものと同一であるため説明を省略する。また、投入
スイッチ15、ベットスイッチ16、精算スイッチ17、スタ
ートスイッチ30、ストップスイッチ50、リールユニット
60、ホッパーユニット65、報知装置66、遊技移行回数報
知装置140及び特定当選報知装置145は、第一の実施の形
態で説明したものと同一であるため説明を省略する。な
お、ここで、特定遊技回数が増加して、遊技回数8回中
の3番目と5番目と7番目とに設定されているような場
合、遊技移行回数報知装置140には、「遊技回数8回中
の3番目と5番目と7番目」の数値や文字が表示される
ものである。
The external appearance of the gaming machine 10 is the same as that described in the first embodiment, and the description thereof will be omitted. Also, the closing switch 15, the bet switch 16, the settlement switch 17, the start switch 30, the stop switch 50, and the reel unit.
The 60, the hopper unit 65, the notification device 66, the game transition number notification device 140, and the specific winning notification device 145 are the same as those described in the first embodiment, and therefore description thereof will be omitted. Here, when the specific game number is increased and is set to the third, fifth, and seventh of the eight game numbers, the game transition number notification device 140 displays “8 game numbers”. Numerical values and characters of "3rd, 5th, and 7th in the turn" are displayed.

【0269】また、通常遊技制御手段70、特別遊技制御
手段80、特殊遊技制御手段102、当選抽選手段110及び移
行権付与抽選手段180は、第一の実施の形態で説明した
ものと同一であるため説明を省略する。 (変更抽選手段220)上記変更抽選手段220は、移行権の
付与中に、移行権が実行されることなく、所定の遊技の
ときから数えて、遊技回数がM回に達する毎に、所定の
変更を行うか否かを、乱数を用いた抽選により決定する
ためのものである。もちろん、かかる変更抽選手段220
を有さずに、移行権の付与中に、移行権が実行されるこ
となく、所定の遊技のときから数えて、遊技回数がM回
に達する毎に、必ず特定遊技回数を変更するように設定
しても良いものである。
Further, the normal game control means 70, the special game control means 80, the special game control means 102, the winning lottery means 110 and the transfer right granting lottery means 180 are the same as those described in the first embodiment. Therefore, the description is omitted. (Change lottery means 220) The change lottery means 220 counts from the time of a predetermined game without giving the transfer right during the grant of the transfer right, and every time the number of games reaches M times, the predetermined change This is for determining whether or not to make a change by lottery using a random number. Of course, such change lottery means 220
Without having, the transfer right is not executed during the granting of the transfer right, and the specific game number is always changed every time the number of games reaches M times, counting from the time of a predetermined game. You can set it.

【0270】上記変更抽選手段220は、図17に示すよ
うに、大別すると、次の手段を備える。 (1)変更乱数発生手段221 (2)変更乱数抽出手段222 (3)変更抽選判定テーブル223 (4)変更判定手段224 なお、変更抽選手段220としては、上記した(1)乃至
(4)に限定されるものではない。
The change lottery means 220, as shown in FIG. 17, roughly includes the following means. (1) Change random number generating means 221 (2) Change random number extracting means 222 (3) Change lottery determination table 223 (4) Change determining means 224 In addition, the change lottery means 220 is the above-mentioned (1) to (4). It is not limited.

【0271】(変更乱数発生手段221)上記変更乱数発
生手段221は、移行権付与中に、繰り返し行われる1回
から8回までの遊技内容の変更を行うか否かの抽選用の
乱数を所定の領域内(例えば十進数で0乃至6553
5)で発生させるものである。なお、ここで、変更乱数
発生手段221や、変更乱数抽出手段222は、当選抽選手段
110の当選乱数発生手段111や当選乱数抽出手段112と同
様に、結果として乱数のような分布を示す数字が得られ
る手段を含むものである。
(Modified Random Number Generating Means 221) The modified random number generating means 221 determines a random number for a lottery as to whether or not to change the game contents once to eight times repeatedly while the transfer right is being given. Within the region (for example, 0 to 6553 in decimal)
It is generated in 5). Here, the changed random number generation means 221 and the changed random number extraction means 222 are the winning lottery means.
Like the winning random number generating means 111 and the winning random number extracting means 112 of 110, it includes means for obtaining numbers showing a distribution like a random number as a result.

【0272】(変更乱数抽出手段222)上記変更乱数抽
出手段222は、変更乱数発生手段221が発生する乱数を、
移行権の付与中に、繰り返し行われる1回から8回まで
の遊技で、特定図柄(桃、桃、桃)に当選せずに、移行
権の実行や消失が行われないことを条件として、抽出す
るものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数デー
タとする。
(Modified Random Number Extracting Unit 222) The modified random number extracting unit 222 uses the random number generated by the modified random number generating unit 221 as
While granting the transfer right, in the game from 1 to 8 times that is repeatedly performed, without winning the specific symbol (peach, peach, peach), the condition that the execution or disappearance of the transfer right is not performed, To extract. The extracted random number is used as extracted random number data.

【0273】(変更抽選判定テーブル223)上記変更抽
選判定テーブル223は、変更乱数発生手段221がとる乱数
の全領域中、各当選項目の当選領域を有するものであ
る。移行権付与中に、遊技回数が8回に達する毎に、特
定遊技回数を変更するか否かの当選領域を有するもので
ある。なお、本実施の形態では、当選領域は、最初の8
回目までの終了後の抽選と、次の8回目終了後の抽選と
で、或いは、さらに、その次の8回目の終了後の抽選と
の間で、同一の当選領域を使用しているが、当選領域の
異なる複数のテーブルを使用して、かかる当選領域を、
段階的に増加又は減少させるように設定しても良いもの
である。これにより、特定遊技回数を変更するか否かの
当選率が徐々に、高く或いは低くなるように設定するこ
とが可能となる。
(Change lottery determination table 223) The change lottery determination table 223 has a winning area for each winning item in the whole area of the random number taken by the changed random number generating means 221. Each time the number of games reaches eight during the granting of the right to transfer, there is a winning area of whether or not to change the specific number of games. In the present embodiment, the winning area is the first 8
The same winning area is used in the lottery after the end of the 8th and the lottery after the end of the next 8th, or between the lottery after the end of the next 8th, Using multiple tables with different winning areas,
It may be set to increase or decrease in stages. As a result, it is possible to set the winning rate of whether or not to change the number of specific games to be gradually increased or decreased.

【0274】(変更判定手段224)上記変更判定手段224
は、変更乱数抽出手段222が抽出した抽出乱数データ
と、変更抽選判定テーブル223の当選率データを基に変
更乱数発生手段221がとる乱数の全領域中の各項目の領
域からなる判定領域データとを照合し、当該抽出乱数デ
ータが属する領域に対応する内容を決定するものであ
る。
(Change judging means 224) The change judging means 224
The extracted random number data extracted by the changed random number extraction means 222, and the determination area data including the area of each item in the entire area of the random number taken by the changed random number generation means 221 based on the winning rate data of the changed lottery determination table 223, To determine the content corresponding to the area to which the extracted random number data belongs.

【0275】(特殊遊技移行決定手段170)上記特殊遊
技移行決定手段170は、第一の実施の形態と同様に、移
行権を実行するか否かを決定するためのものである。そ
して、同様に特殊遊技移行決定手段170は、特定図柄
(桃、桃、桃)の当選を、移行権が付与されたときか
ら、移行権の実行又は消失が行われない限り繰り返し行
われる8回の遊技において、特定遊技回数のときに達成
することを条件として、移行権の実行を決定するもので
ある。但し、第一の実施の形態と異なり、かかる8回目
の遊技終了後、変更抽選手段220の抽選結果、変更する
ことに決定した場合は、特定遊技回数Nは、3回目の遊
技(N1=3)に固定されずに、3回目及び5回目(N
2=3,5)や、3回目、5回目及び7回目(N3=
3,5,7)や、2回目、3回目、5回目及び7回目
(N4=2,3,5,7)や、2回目、3回目、4回
目、5回目及び7回目(N5=2,3,4,5,7)等
のように、変更される点が異なるものである。
(Special Game Transition Determining Unit 170) The special game transition determining unit 170 is for determining whether or not to execute the transition right, as in the first embodiment. Then, similarly, the special game transition determining means 170 repeats the winning of the specific symbol (peach, peach, peach) eight times from the time when the transition right is granted unless the transition right is executed or lost. In the game, the execution of the transfer right is decided on condition that it is achieved at the specific number of games. However, unlike the first embodiment, when it is decided to change the lottery result of the change lottery means 220 after the eighth game, the specific game number N is the third game (N1 = 3). 3) and 5th (N
2 = 3, 5), 3rd, 5th and 7th (N3 =
3, 5, 7), 2nd, 3rd, 5th and 7th (N4 = 2, 3, 5, 7), 2nd, 3rd, 4th, 5th and 7th (N5 = 2) , 3, 4, 5, 7), etc., but the points to be changed are different.

【0276】具体的には、特殊遊技移行決定手段170
は、移行権付与中の1回から8回の遊技中に、特定図柄
(桃、桃、桃)に当選せずに、移行権が消滅しなかった
場合であって、且つ、変更抽選手段220の変更抽選処理
の結果、移行権付与中の遊技内容の変更を行うことに当
選した場合、移行条件記憶手段170の内部に予め所定の
順番で配列された特定遊技回数Nの選択用データ(N1
乃至N8)を順番に、特定遊技回数Nとして採取するも
のである。
Specifically, the special game transition determining means 170
Is a case where the right to transfer is not extinguished without winning the specific symbol (peach, peach, peach) during the game from 1 to 8 times while the right to transfer is given, and the change lottery means 220 If, as a result of the change lottery process, it is elected to change the game content while the transfer right is being granted, the selection data (N1) for the specific game number N arranged in a predetermined order in advance in the transfer condition storage means 170.
Through N8) are sequentially collected as the specific game number N.

【0277】(移行条件カウント手段190)上記移行条
件カウント手段190は、移行権の付与中に、移行権が付
与されたときから数え始めた現状遊技回数Kや、移行権
の実行を決定するための判断条件となる現状得点Pを、
カウントするためのものである。すなわち、移行条件カ
ウント手段190は、移行権の付与中の遊技において、遊
技を1回行う毎に、かかる現状遊技回数Kに+1を加算
するものである。
(Transition Condition Counting Means 190) The transition condition counting means 190 determines the number of current games K which has begun to be counted from the time the transition right is granted and the execution of the transition right while the transition right is being granted. The current score P which is the judgment condition of
It is for counting. That is, the transition condition counting means 190 adds +1 to the current game count K every time the game is played once in the game in which the transition right is given.

【0278】また、移行条件カウント手段190は、移行
権の付与中に、3回目(N1=3)や、3回目及び5回
目(N2=3,5)や、3回目、5回目及び7回目(N
3=3,5,7)や、2回目、3回目、5回目及び7回
目(N4=2,3,5,7)等のように、これらの特定
遊技回数Nのときに、特定図柄の組合せ(桃、桃、桃)
の当選を達成した場合、現状得点Pに+1を加算するも
のである。
Further, the transfer condition counting means 190, during the grant of the transfer right, is the third time (N1 = 3), the third time and the fifth time (N2 = 3,5), the third time, the fifth time and the seventh time. (N
3 = 3,5,7), the second time, the third time, the fifth time and the seventh time (N4 = 2,3,5,7), etc., when the number of these specific games is N, the specific symbol Combination (peach, peach, peach)
When the winning is achieved, +1 is added to the current score P.

【0279】具体的には、移行条件カウント手段190
は、移行権の付与中の遊技において、移行条件記憶手段
200から現状遊技回数Kの数値を採取する。この現状遊
技回数Kは、移行権付与の最初であれば、現状遊技回数
Kの初期設定値である0であり、移行権付与中の途中の
遊技であれば、現状遊技の一つ前の遊技における現状遊
技回数Kとなるものである。そして、移行条件カウント
手段190は、移行条件記憶手段200から採取した現状遊技
回数Kに+1を加算して、当該加算結果後の数値を、現
状遊技回数Kに設定して、かかる数値データを移行条件
記憶手段200に送出するものである。なお、ここで、移
行条件カウント手段190は、移行条件記憶手段200から採
取した現状遊技回数Kが8である場合、現状遊技回数K
を0に設定した後、当該現状遊技回数(K=0)に+1
を加算する。
Specifically, the transition condition counting means 190
Is the transition condition storage means in the game during which the transition right is being granted.
The number of the current game count K is collected from 200. This current game count K is 0, which is the initial setting value of the current game count K at the beginning of the transfer right grant, and is a game one before the current game if it is a game in the process of granting the transfer right. It is the current number of games at K. Then, the transition condition count means 190 adds +1 to the current game count K collected from the transition condition storage means 200, sets the numerical value after the addition result to the current game count K, and transfers the numerical data. It is sent to the condition storage means 200. It should be noted that here, the transition condition counting means 190, if the current game number K collected from the transition condition storage means 200 is 8, the current game number K
After setting 0 to +1 to the current game count (K = 0)
Is added.

【0280】また、移行条件カウント手段190は、移行
権の付与中の遊技において、移行条件記憶手段200から
現状得点Pの数値を採取する。この現状得点Pは、移行
権付与の最初であれば、現状得点Pの初期設定値である
0であり、移行権付与中の途中の遊技であれば、現状遊
技の一つ前の遊技における現状得点Pの数値となるもの
である。そして、移行条件カウント手段190は、N1=
3や、N2=3,5や、N3=3,5,7や、N4=
2,3,5,7等の現状の特定遊技回数Nのときに、特
定図柄の組合せ(桃、桃、桃)の当選を達成した場合、
移行条件記憶手段200から採取した現状得点Pに+1を
加算して、当該加算結果後の数値を、現状遊技の現状得
点Pに設定して、かかる数値データを移行条件記憶手段
200に送出するものである。
Further, the transfer condition counting means 190 collects the numerical value of the current score P from the transfer condition storing means 200 in the game in which the transfer right is being given. This current score P is 0, which is the initial setting value of the current score P at the beginning of the transfer right grant, and is the current state of the game immediately before the current game if the game is in the middle of granting the transfer right. It is the numerical value of the score P. Then, the transition condition counting means 190 uses N1 =
3, N2 = 3,5, N3 = 3,5,7, N4 =
When the current number of specific games N, such as 2, 3, 5, 7, etc., is achieved when a winning combination of specific symbols (peach, peach, peach) is achieved,
+1 is added to the current score P collected from the transition condition storage means 200, and the numerical value after the addition result is set as the current game score P of the current game, and such numerical data is transferred condition storage means.
To send to 200.

【0281】もちろん、ここで、当選を条件とせずに、
入賞を条件とするように設定しても良いものである。も
ちろん、ここで、当選を条件とせずに、入賞を条件とす
るように設定しても良いものである。 (移行条件記憶手段200)上記移行条件記憶手段200は、
移行権が実行されるための条件、すなわち、ARTゲー
ムへ移行するための条件を記憶するためのものである。
具体的には、移行条件記憶手段200は、移行権が付与さ
れた場合の遊技回数を1から数え始めて終了するまでの
1サイクルの全遊技回数Mの数値(具体的には、M=
8)と、特定遊技回数Nの数値(具体的には、N1=3
や、N2=3,5や、N3=3,5,7や、N4=2,
3,5,7や、N5=2,3,4,5,7や、N6=
2,3,4,5,6,7や、N7=2,3,4,5,
6,7,8や、N8=1,2,3,4,5,6,7,8
のうちから選択されたもの)と、移行権付与中に移行権
付与開始のときから遊技回数を数えているときの現状の
遊技回数Kと、特殊遊技(ARTゲーム)へ移行するた
めに満足しなければならない移行得点L(具体的には、
L=1)と、現状得点Pとを記憶しているものである。
この現状得点Pは、移行権の付与中、特別遊技回数Nの
ときに特定図柄の組合せ(桃、桃、桃)の当選を達成し
た回数となるものである。そして、これらの数値データ
は、移行権付与中の遊技において、特殊遊技移行決定手
段170に送出されるものである。
Of course, here, without the condition of winning,
It may be set so that a winning is a condition. Of course, it is also possible to set the winning condition as a condition instead of the winning condition as a condition. (Transition condition storage means 200) The transition condition storage means 200 is
This is for storing the condition for executing the transfer right, that is, the condition for transferring to the ART game.
Specifically, the transition condition storage means 200 counts the total number of games M in one cycle from the start to the end of the number of games when the transfer right is granted (specifically, M =
8) and the numerical value of the specific game count N (specifically, N1 = 3)
, N2 = 3,5, N3 = 3,5,7, N4 = 2
3,5,7 and N5 = 2,3,4,5,7 and N6 =
2,3,4,5,6,7 and N7 = 2,3,4,5,5
6,7,8 and N8 = 1,2,3,4,5,6,7,8
(The one selected from among the above), the current number of games K when counting the number of games from the start of granting the transfer right during the grant of the transfer right, and the satisfaction of transferring to the special game (ART game) The transition score L (specifically,
L = 1) and the current score P are stored.
This current score P is the number of times that the winning of the combination of specific symbols (peach, peach, peach) is achieved when the special game number N is given while the transfer right is being given. Then, these numerical data are sent to the special game shift determining means 170 in the game in which the shift right is being given.

【0282】上記移行条件記憶手段200は、特殊遊技移
行決定手段170により、移行権の実行が決定された場
合、かかる決定に基づいて、現状遊技回数Kと、現状得
点Pとのデータをクリアし、初期設定値の0に設定す
る。上記移行条件記憶手段200は、特殊遊技移行決定手
段170により、移行権の消失が決定された場合、かかる
決定に基づいて、現状遊技回数Kと、現状得点Pとのデ
ータをクリアし、初期設定値の0に設定する。
When the special game shift decision means 170 decides to execute the shift right, the shift condition storage means 200 clears the data of the current game count K and the current score P based on the decision. , 0 to the initial setting value. The transition condition storage means 200 clears the data of the current game count K and the current score P based on the determination when the special game transition determination means 170 determines the disappearance of the transition right, and makes an initial setting. Set the value to 0.

【0283】上記移行条件記憶手段200は、特定遊技回
数Nの選択用データとして、N1=3と、N2=3,5
と、N3=3,5,7と、N4=2,3,5,7と、N
5=2,3,4,5,7と、N6=2,3,4,5,
6,7と、N7=2,3,4,5,6,7,8と、N8
=1,2,3,4,5,6,7,8とからなるN1〜N
8の8つの選択用グループが、上述した順序で内部に記
憶されている。そして、移行条件記憶手段200は、特定
遊技回数Nの初期設定値として、N1=3が、予め設定
されている。そして、移行権付与中の1回から8回の遊
技中に、特定図柄(桃、桃、桃)に当選せずに、移行権
が消滅しなかった場合であって、且つ、変更抽選手段22
0の変更抽選処理の結果、移行権付与中の遊技内容の変
更を行うことに当選した場合、特殊遊技移行決定手段17
0により、移行権付与中の次の1回から8回の遊技にお
ける特定遊技回数Nは、N1ではなく、特定遊技回数N
の選択用データとして、その次の順番に予め設定されて
いる特定遊技回数N2=3,5が選択されるものであ
る。すなわち、特定遊技回数は、3回目と5回目の遊技
回数となるものである。さらに、この1回から8回の遊
技回数中に、特定図柄(桃、桃、桃)に当選せずに、移
行権が消滅しなかった場合であって、且つ、変更抽選手
段220の変更抽選処理の結果、移行権付与中の遊技内容
の変更を行うことに当選した場合、特殊遊技移行決定手
段170により、同様にして、移行権付与中の次の1回か
ら8回の遊技における特定遊技回数Nは、N2ではな
く、特定遊技回数Nの選択用データとして、その次の順
番に予め設定されている特定遊技回数N3=3,5,7
が選択されるものである。更に続けて、特定図柄(桃、
桃、桃)に当選しなかった場合であって、且つ、変更抽
選手段220の変更抽選処理の結果、移行権付与中の遊技
内容の変更を行うことに当選した場合、特殊遊技移行決
定手段170により、上述した同様の手順により、特定遊
技回数は、N4、N5、N6、N7、N8という予め配
列された順序で選択され、変更されるものである。な
お、N8以降も、不当選が続く場合には、特定遊技回数
はN8の設定がそのまま選択されるように設定されてい
る。
The transition condition storage means 200 stores N1 = 3 and N2 = 3, 5 as selection data for the specific game count N.
, N3 = 3,5,7, N4 = 2,3,5,7, N
5 = 2,3,4,5,7 and N6 = 2,3,4,5,7
6,7 and N7 = 2,3,4,5,6,7,8 and N8
= 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 and N1 to N
Eight selection groups of eight are stored internally in the order described above. In the transition condition storage means 200, N1 = 3 is preset as an initial setting value of the specific game count N. Then, during the game from 1 to 8 times while the transfer right is being granted, the specific right (peach, peach, peach) is not won, and the transfer right is not extinguished, and the change lottery means 22
As a result of the change lottery process of 0, when it is elected to change the game content for which the transfer right is being granted, the special game transfer determining means 17
By 0, the specific game number N in the next 1 to 8 games during which the transfer right is granted is not N1 but the specific game number N
As the selection data, the specific game number N2 = 3, 5 preset in the next order is selected. That is, the specific number of games is the number of times of the third and fifth games. Furthermore, in the case where the specific symbol (peach, peach, peach) is not won during the number of games from 1 to 8 times and the transfer right is not extinguished, and the change lottery of the change lottery means 220 is performed. As a result of the processing, when it is elected to change the game contents while the transfer right is being granted, the special game transfer determining means 170 similarly similarly performs the specific game in the next 1 to 8 games during which the transfer right is being granted. The number of times N is not N2, but as the selection data of the number of times of specific games N, the number of times of specific games N3 = 3, 5, 7, which is preset in the next order.
Is the one that is selected. Continuing further, the specific design (peach,
(Peach, peach) is not won, and as a result of the change lottery process of the change lottery means 220, if it is elected to change the game content while the transfer right is being granted, the special game transition determination means 170 Thus, by the same procedure as described above, the specific game number is selected and changed in a pre-arranged order of N4, N5, N6, N7 and N8. In addition, even after N8, if the unsuccessful winning continues, the specific game number is set so that the setting of N8 is selected as it is.

【0284】なお、本実施の形態においても、移行得点
Lを、1以上の数値に設定しても良いものである。例え
ば、L=3と設定することにより、現状得点Pが3点に
到達するまで、移行権を実行することができず、特殊遊
技(ARTゲーム)へ移行することができないものであ
る。このように、移行得点Lを1以上の数値とすること
により、得点を徐々に加算しながら、移行権の実行に近
づくという面白みのある遊技にすることができるもので
ある。
Also in this embodiment, the transition score L may be set to a numerical value of 1 or more. For example, by setting L = 3, the right to shift cannot be executed and the special game (ART game) cannot be shifted until the current score P reaches three points. In this way, by setting the transition score L to be a numerical value of 1 or more, it is possible to make the game entertaining in that the score is gradually added and the execution of the transition right is approached.

【0285】また、継続抽選手段210、演出データ記憶
手段151及び演出制御手段152は、第一の実施の形態で説
明したものと同一であるため、説明を省略する、 (遊技機10の動作)本実施の形態に係る遊技機10の動作
の概略は、図6、図18、図8、図9、図10、図1
1、図12、図13、図14、図15及び図19のフロ
ーにより示されるものである。すなわち、第一の実施の
形態で説明した図6乃至図15のフローのうち、図7の
代わりに図18を使用し、新たに図19のフローが加わ
ったものである。したがって、本実施の形態に係る遊技
機10の動作の概略を示すフローのうち、図6、図8、図
9、図10、図11、図12、図13、図14、図15
に示したフローについては、第一の実施の形態で既に説
明してあるため、それらの説明は省略し、第一の実施の
形態と異なる図18及び図19のフローに関して、以下
に説明する。
Further, the continuous lottery means 210, the effect data storage means 151, and the effect control means 152 are the same as those described in the first embodiment, so the description thereof will be omitted. (Operation of the gaming machine 10) The outline of the operation of the gaming machine 10 according to the present embodiment is shown in FIG. 6, FIG. 18, FIG. 8, FIG. 9, FIG.
1, FIG. 12, FIG. 13, FIG. 14, FIG. 15 and FIG. That is, in the flow of FIGS. 6 to 15 described in the first embodiment, FIG. 18 is used instead of FIG. 7, and the flow of FIG. 19 is newly added. Therefore, among the flows showing the outline of the operation of the gaming machine 10 according to the present embodiment, FIG. 6, FIG. 8, FIG. 9, FIG. 10, FIG. 11, FIG. 12, FIG. 13, FIG.
Since the flow shown in (1) has already been described in the first embodiment, the description thereof will be omitted, and the flows of FIGS. 18 and 19 different from the first embodiment will be described below.

【0286】図6に示すように、ステップ113におい
て、3個の回転リール40に対応するストップスイッチ50
が全て操作されていると判定された場合、次のステップ
420(図18)に進む。ステップ420(図18)に
おいて、移行遊技フラグがON状態であるか(成立して
いるか)否かが判定される。そして、移行遊技フラグが
ON状態であると判定された場合、次のステップ421
に進む。
As shown in FIG. 6, in step 113, the stop switches 50 corresponding to the three rotating reels 40 are
If it is determined that all are operated, the process proceeds to the next step 420 (FIG. 18). In step 420 (FIG. 18), it is determined whether or not the transition game flag is ON (is established). Then, when it is determined that the transition game flag is in the ON state, the next step 421
Proceed to.

【0287】ステップ421において、当選抽選手段11
0の抽選結果、桃、桃、桃からなる特定図柄の組合せに
当選したか否かが判定される。そして、当選抽選手段11
0の抽選結果、桃、桃、桃からなる特定図柄の組合せに
当選していると判定された場合、次のステップ422に
進む。ステップ422において、現状遊技回数Kが、特
定遊技回数N(例えば、N2=3,5等)と等しい数値
か否かが判定される。そして、現状遊技回数Kが、特定
遊技回数Nと等しい数値になっていると判定された場
合、次のステップ423に進む。
In step 421, the winning lottery means 11
As a result of the lottery of 0, it is determined whether or not the combination of the specific symbols including peach, peach, and peach has been won. And the lottery means 11
When it is determined that the combination of the specific symbols consisting of peach, peach, and peach has been won as the lottery result of 0, the process proceeds to the next step 422. In step 422, it is determined whether or not the current game number K is a numerical value equal to the specific game number N (for example, N2 = 3, 5 etc.). When it is determined that the current game number K is equal to the specific game number N, the process proceeds to the next step 423.

【0288】ステップ423において、移行条件カウン
ト手段190により、現状得点Pに+1が加算される。具
体的には、移行条件カウント手段190が、移行条件記憶
手段200から、現状得点Pを採取して、その現状得点P
に+1を加算して、その加算結果の数値を新たな現状得
点Pに設定するものである。かかる新たな現状得点P
は、移行条件記憶手段200に送出され、内部に記憶され
るものである。そして、次のステップ424に進む。
At step 423, the transition condition counting means 190 adds +1 to the current score P. Specifically, the transition condition counting means 190 collects the present condition score P from the transition condition storing means 200, and the present condition score P
Is added to +1 and the numerical value of the addition result is set as a new current score P. Such new status score P
Is sent to the transition condition storage means 200 and stored therein. Then, the process proceeds to next step 424.

【0289】ステップ424において、特殊遊技移行決
定手段170により、現状得点Pは、移行得点L(具体的
には、L=1)に等しいか否かが判定される。そして、
現状得点Pが、移行得点L=1に等しいと判定された場
合、次のステップ425に進む。ステップ425におい
て、移行遊技フラグがOFF状態(不成立)となる。そ
して、次のステップ426に進む。
In step 424, the special game shift determining means 170 determines whether or not the current score P is equal to the shift score L (specifically, L = 1). And
When it is determined that the current score P is equal to the transition score L = 1, the process proceeds to the next step 425. In step 425, the transition game flag is turned off (not established). Then, the process proceeds to the next step 426.

【0290】ステップ426において、特殊遊技フラグ
(ARTフラグ)がON状態(成立状態)となる。そし
て、次のステップ427に進む。ステップ427におい
て、現状得点Pがクリアされ、0に設定され、また、現
状遊技回数Kがクリアされ、0に設定される。そして、
次のステップ132(図8)に進む。
At step 426, the special game flag (ART flag) is turned on (established state). Then, the process proceeds to the next Step 427. In step 427, the current score P is cleared and set to 0, and the current game count K is cleared and set to 0. And
Proceed to next step 132 (FIG. 8).

【0291】前記ステップ420において、移行遊技フ
ラグがON状態でないと判定された場合、すなわち、O
FF状態であると判定された場合、次のステップ132
(図8)に進む。前記ステップ421において、当選抽
選手段110の抽選結果、桃、桃、桃からなる特定図柄の
組合せに当選していないと判定された場合、次のステッ
プ428に進む。
In step 420, if it is determined that the transition game flag is not ON, that is, O
If it is determined to be in the FF state, the next step 132
Proceed to (Fig. 8). In the step 421, when it is determined that the lottery result of the winning lottery means 110 is not won in the combination of the peach, the peach and the peach, the process proceeds to the next step 428.

【0292】ステップ428において、現状遊技回数K
は、予め設定した遊技回数M=8であるか否かが判定さ
れる。すなわち、現状遊技回数Kが8番目の遊技である
か否かが判定されるものである。そして、現状遊技回数
Kが、予め設定した遊技回数M=8であると判定された
場合、次のステップ429に進む。ステップ429にお
いて、現状遊技回数Kをクリアして、0に設定する。そ
して、次のステップ430に進む。
At step 428, the current game count K
Determines whether or not the preset number of games M = 8. That is, it is determined whether or not the current game count K is the eighth game. When it is determined that the current game count K is the preset game count M = 8, the process proceeds to the next step 429. At step 429, the current game count K is cleared and set to 0. Then, the process proceeds to the next step 430.

【0293】ステップ430において、変更抽選手段22
0による変更抽選処理が実施される。そして、次のステ
ップ431に進む。ステップ431において、変更抽選
手段220による変更抽選処理に当選したか否かが判定さ
れる。そして、変更抽選手段220による変更抽選処理に
当選していると判定された場合、次のステップ432に
進む。
In step 430, the changed lottery means 22
The change lottery process by 0 is executed. Then, the process proceeds to the next step 431. In step 431, it is determined whether or not the change lottery means 220 has won the change lottery process. When it is determined that the change lottery means 220 has won the change lottery process, the process proceeds to the next step 432.

【0294】ステップ432において、特定遊技回数の
設定を、最大8個まで、5、7、2、4、6、8、1の
順序で、一つ増やす。具体的には、特定遊技回数Nの選
択用データとして、予め設定された所定の順序で移行条
件記憶手段200の内部に記憶されているN1=3と、N
2=3,5と、N3=3,5,7と、N4=2,3,
5,7と、N5=2,3,4,5,7と、N6=2,
3,4,5,6,7と、N7=2,3,4,5,6,
7,8と、N8=1,2,3,4,5,6,7,8とか
らなるN1〜N8の8つの選択用グループのうちから、
特殊遊技移行決定手段170により、上述した配列順序
で、特定遊技回数が一つ多い次の選択用グループが採取
されるものである。例えば、現状の特定遊技回数が、N
1(=3)であるときは、特殊遊技移行決定手段170に
より、新たな特定遊技回数N2(=3,5)が採取され
るものである。これにより、特定遊技回数が3回目だけ
であったものから、特定遊技回数が3回目と5回目とに
なって一つ増えるものである。更に、例えば、現状の特
定遊技回数が、N2(=3,5)であるときは、特殊遊
技移行決定手段170により、新たな特定遊技回数N3
(=3,5,7)が採取されるものである。これによ
り、特定遊技回数が3回目と5回目の二つであったもの
から、特定遊技回数が3回目と5回目と7回目との三つ
になって一つ増えるものである。そして、次のステップ
132(図8)に進む。
At step 432, the setting of the number of specific games is increased up to 8 in the order of 5, 7, 2, 4, 6, 8, 1 by one. More specifically, N1 = 3 stored in the transition condition storage means 200 in a predetermined order as preset data for selecting the specific game count N, and N
2 = 3,5, N3 = 3,5,7, N4 = 2,3
5,7 and N5 = 2,3,4,5,7 and N6 = 2
3,4,5,6,7 and N7 = 2,3,4,5,6,6
Of the eight selection groups N1 to N8 consisting of 7,8 and N8 = 1,2,3,4,5,6,7,8,
By the special game transition determining means 170, the next group for selection having one specific game count is picked up in the arrangement sequence described above. For example, the current number of specific games is N
When 1 (= 3), the special game transition determination means 170 collects a new specific game number N2 (= 3, 5). As a result, the specific game number is increased from the third game only to the third game and the fifth game from the third game. Furthermore, for example, when the current number of specific games is N2 (= 3, 5), the new specific game number N3 is set by the special game transition determining means 170.
(= 3, 5, 7) are collected. As a result, the number of specific games has been increased from the third time and the fifth time to two, and the specific game times are increased to the third time, the fifth time, and the seventh time and increased by one. Then, the process proceeds to the next step 132 (FIG. 8).

【0295】前記ステップ428において、現状遊技回
数Kが、予め設定した遊技回数M=8でないと判定され
た場合、次のステップ132(図8)に進む。前記ステ
ップ431において、変更抽選手段220による変更抽選
処理に当選していないと判定された場合、次のステップ
132(図8)に進む。前記ステップ422において、
現状遊技回数Kが、特定遊技回数N(例えば、N2=
3,5等)と等しい数値になっていないと判定された場
合、次のステップ433に進む。
If it is determined in step 428 that the current game count K is not the preset game count M = 8, the process proceeds to the next step 132 (FIG. 8). When it is determined in step 431 that the change lottery processing by the change lottery means 220 has not been won, the process proceeds to the next step 132 (FIG. 8). In the step 422,
The current game count K is a specific game count N (for example, N2 =
(3, 5 etc.), the process proceeds to the next step 433.

【0296】ステップ433において、移行遊技フラグ
がOFF状態(不成立)となる。そして、次のステップ
434に進む。ステップ434において、現状得点Pが
クリアされて、0に設定され、また、現状遊技回数Kが
クリアされて、0に設定される。そして、次のステップ
132(図8)に進む。
At step 433, the transition game flag is turned off (not established). Then, the process proceeds to the next Step 434. In step 434, the current score P is cleared and set to 0, and the current game count K is cleared and set to 0. Then, the process proceeds to the next step 132 (FIG. 8).

【0297】前記ステップ424において、現状得点P
が、移行得点L=1に等しくないと判定された場合、次
のステップ428に進む。上述したステップ430の変
更抽選手段220による変更抽選処理について、図19の
フローを用いて説明する。ステップ450において、変
更抽選手段220の変更乱数発生手段221により発生された
乱数の中から変更乱数抽出手段222により乱数が抽出さ
れる。そして、次のステップ451に進む。
In step 424, the current score P
However, if it is determined that the transition score is not equal to L = 1, the process proceeds to the next step 428. The change lottery processing by the change lottery means 220 in step 430 described above will be described using the flow of FIG. In step 450, the modified random number extraction means 222 extracts random numbers from the random numbers generated by the modified random number generation means 221 of the modified lottery means 220. Then, the process proceeds to the next step 451.

【0298】ステップ451において、抽出された乱数
が変更乱数抽出手段222の内部に記憶される。そして、
次のステップ452に進む。ステップ452において、
変更判定手段224により、抽出された乱数と、変更抽選
判定テーブル223の当選判定領域データとの比較が行わ
れる。そして、次のステップ453に進む。
At step 451, the extracted random number is stored in the modified random number extracting means 222. And
Proceed to next step 452. In step 452,
The change determination means 224 compares the extracted random number with the winning determination area data of the changed lottery determination table 223. Then, the process proceeds to the next step 453.

【0299】ステップ453において、変更判定手段22
4により、抽出された乱数が、変更抽選判定テーブル223
のどの当選領域に含まれるか決定され、変更抽選処理の
評価が決定される。具体的には、特定遊技回数を変更す
るか否かが決定される。そして、変更抽選処理が終了す
る。なお、ここで、ステップ432において、特定遊技
回数の設定を、最大8個まで、所定の順序で一つ増やす
ように設定していたが、逆に、特定遊技回数の初期設定
を最大値8個のN8に設定し、その後、N7→N6→N
5→・・・→N1と一つ減らすように設定しても良いも
のである。これにより、早く移行権を実行しなければ、
条件が徐々に厳しくなってくるという緊張感のあるもの
にすることができる。
At step 453, the change judging means 22
4, the random number extracted is changed to the change lottery determination table 223.
Which of the winning areas is included in the selection is determined, and the evaluation of the change lottery process is determined. Specifically, it is determined whether or not to change the specific game count. Then, the change lottery process ends. Here, in step 432, the setting of the number of specific games is set to be increased by one in a predetermined order up to a maximum of eight, but conversely, the initial setting of the number of specific games is maximum of eight. Set to N8, then N7 → N6 → N
It may be set so as to decrease by 1 from 5 → ... → N1. With this, if you do not execute the transition right early,
It is possible to create a sense of tension that the conditions become increasingly severe.

【0300】(第三の実施の形態)本実施の形態は、前
記移行権の付与中に、前記移行権が実行されることな
く、所定の遊技のときから数えて、遊技回数がM回に達
する毎に、前記当選抽選手段110の前記特定図柄(桃、
桃、桃)の当選確率を変更可能にしたことを特徴とする
ものである。
(Third Embodiment) In the present embodiment, the number of games is M times when counted from a predetermined game without executing the transfer right while the transfer right is being given. Each time it reaches, the specific symbol of the winning lottery means 110 (peach,
The feature is that the winning probability of (peach, peach) can be changed.

【0301】具体的には、当選抽選手段110の当選判定
テーブル113のうちの通常遊技用判定テーブル115とし
て、特定図柄(桃、桃、桃)の当選確率が異なる8個の
通常遊技用判定テーブル115(K1、K2、K3・・K
7、K8)を予め備えているものである。そして、移行
権の付与中に、移行権が実行されることなく、所定の遊
技のときから数えて、遊技回数がM回に達するごとに、
変更抽選手段220の抽選を行い、かかる抽選結果、変更
することに当選した場合、当選判定テーブル113を、K
1からK2へ、K2からK3へ、K3からK4へ、・・
K6からK7へ、又は、K7からK8へ変更するもので
ある。なお、ここで、特定図柄(桃、桃、桃)の当選確
率は、K1からK8に向かって段々と高くなるように設
定されている。その他の構成は、作用や、効果は、第二
の実施の形態と同様であるため、説明を省略する。
Specifically, as the normal game determination table 115 of the win determination table 113 of the winning lottery means 110, eight normal game determination tables having different winning probabilities of specific symbols (peach, peach, peach) 115 (K1, K2, K3 ... K
7, K8) in advance. Then, while the transfer right is being granted, the transfer right is not executed and every time the number of games reaches M, counting from the time of a predetermined game,
When a lottery of the changed lottery means 220 is performed and the result of the lottery is won to change, the winning determination table 113 is set to K.
From 1 to K2, from K2 to K3, from K3 to K4, ...
It is to change from K6 to K7 or from K7 to K8. Here, the winning probability of the specific symbol (peach, peach, peach) is set to gradually increase from K1 to K8. The other configurations and operations are the same as those in the second embodiment, and thus the description thereof is omitted.

【0302】すなわち、第二の実施の形態では、移行権
付与中に変更抽選手段220の抽選に当選した場合、特殊
遊技移行決定手段170により、特定遊技回数がN1→N
2→・・・→N8と変更されているのに対して、本実施
の形態では、移行権付与中に変更抽選手段220の抽選に
当選した場合、特殊遊技移行決定手段170により、通常
遊技用判定テーブル115が、特定図柄の当選確率が異な
るK1→K2→・・・・・→K8と変更されるものであ
る。具体的には、図18のステップ432において、特
殊遊技移行決定手段170により、通常遊技用判定テーブ
ル115が、予め定めた所定の順番からなる通常遊技用判
定テーブル115(K1→K2→・・・→K8)に変更さ
れることにより、行われるものである。
That is, in the second embodiment, when the change lottery means 220 wins the lottery while the transfer right is being given, the special game transition determination means 170 causes the number of specific games to be N1 → N.
In the present embodiment, while the change is made to 2 → ... → N8, in the case of winning the lottery of the change lottery means 220 while granting the transfer right, the special game transition determining means 170 is used for the normal game. The determination table 115 is changed to K1 → K2 → ... → K8 in which the winning probability of the specific symbol is different. Specifically, in step 432 of FIG. 18, the special game transition determination means 170 causes the normal game determination table 115 to be a normal game determination table 115 (K1 → K2 → ... → K8) will be carried out by changing to.

【0303】もちろん、通常遊技用判定テーブル115と
して予め定めた所定の順番を、K8→K7→K6→・・
・→K1と設定して、特定図柄(桃、桃、桃)の当選確
率を、段々と低くなるように設定しても良いものであ
る。これにより、早く移行権を実行することができない
と、さらに当選し難くなって厳しくなるという緊張感を
遊技者にもたらすことができる。
Of course, the predetermined order determined as the normal game determination table 115 is K8 → K7 → K6 → ...
-> K1 may be set, and the winning probability of the specific symbol (peach, peach, peach) may be set to gradually decrease. As a result, if the player cannot execute the transfer right early, it becomes more difficult to win and the player feels a sense of tension.

【0304】(第四の実施の形態)本実施の形態は、移
行権の付与中に、移行権が実行されることなく、所定の
遊技のときから数えて、遊技回数がM回に達する毎に、
所定の遊技内容の変更を行うか否かを、乱数を用いた抽
選により決定し、当該抽選結果、当選した場合に、特殊
遊技の継続回数を変更可能にしたことを特徴とするもの
である。
(Fourth Embodiment) In the present embodiment, while the transfer right is being given, the transfer right is not executed and every time the number of games reaches M, counting from the time of a predetermined game. To
It is characterized in that whether or not to change the predetermined game content is determined by a lottery using a random number, and when the lottery result is won, the number of continuations of the special game can be changed.

【0305】もちろん、所定の遊技内容の変更を行うか
否かの乱数を用いた抽選を行わず、移行権の付与中に、
移行権が実行されることなく、所定の遊技のときから数
えて、遊技回数がM回に達する毎に、特定遊技回数を変
更するように設定しても良いものである。本実施の形態
に係る遊技機10の構成は、図16に示す第二の実施の形
態の遊技機10の構成と略同様であって、特に図示しない
が、図16に示すものから継続抽選手段210を有してい
ないものが、本実施の形態に係る遊技機10のブロック図
となるものである。以下に、上述した実施の形態と異な
る点を主として説明する。
Of course, while the transfer right is being given, the lottery using a random number as to whether or not the predetermined game content is changed is not performed.
It is also possible to set so that the specific number of games is changed every time the number of games reaches M, counting from the time of a predetermined game without executing the transfer right. The configuration of the gaming machine 10 according to the present embodiment is substantially the same as the configuration of the gaming machine 10 according to the second embodiment shown in FIG. 16, and although not particularly shown, a continuous lottery means from that shown in FIG. What does not have 210 is a block diagram of the gaming machine 10 according to the present embodiment. The differences from the above-described embodiment will be mainly described below.

【0306】本実施の形態に係る遊技機10の投入スイッ
チ15、ベットスイッチ16、精算スイッチ17、スタートス
イッチ30、ストップスイッチ50、リールユニット60、ホ
ッパーユニット65、報知装置66、遊技移行回数報知装置
140及び特定当選報知装置145は、第一及び第二の実施の
形態で説明したものと同一であるため説明を省略する。
Insertion switch 15, bet switch 16, settlement switch 17, start switch 30, stop switch 50, reel unit 60, hopper unit 65, notification device 66, game transition number notification device of the gaming machine 10 according to the present embodiment.
Since the 140 and the specific winning notification device 145 are the same as those described in the first and second embodiments, the description thereof will be omitted.

【0307】そして、本実施の形態に係る遊技機10の通
常遊技制御手段70、特別遊技制御手段80、特殊遊技制御
手段102、当選抽選手段110及び移行権付与抽選手段180
は、第一及び第二の実施の形態で説明したものと同一で
あるため説明を省略する。そして、変更抽選手段220
は、第二の実施の形態で説明したものと同一であるため
説明を省略する。
Then, the normal game control means 70, the special game control means 80, the special game control means 102, the winning lottery means 110, and the transfer right grant lottery means 180 of the gaming machine 10 according to the present embodiment.
Are the same as those described in the first and second embodiments, and the description thereof will be omitted. And the change lottery means 220
Are the same as those described in the second embodiment, and the description thereof will be omitted.

【0308】また、本実施の形態に係る遊技機10は、図
16に示すブロック図のうち、継続抽選手段210を備え
ていない。すなわち、特殊遊技の継続回数は、移行権付
与中の遊技回数のどの段階で移行権が実行されるかによ
って、予め定めた所定の数値データに基づいて決定され
るものである。 (特殊遊技移行決定手段170)上記特殊遊技移行決定手
段170は、第一の実施の形態で説明したものと同様に、
移行権を実行するか否かを決定するためのものである。
すなわち、特殊遊技移行決定手段170は、特定図柄
(桃、桃、桃)の当選を、移行権が付与されたときか
ら、移行権の実行又は消失が行われない限り繰り返し行
われる8回の遊技において、特定遊技回数のときに達成
することを条件として、移行権の実行を決定するもので
ある。
In addition, the gaming machine 10 according to the present embodiment does not include the continuous lottery means 210 in the block diagram shown in FIG. That is, the number of continuations of the special game is determined based on predetermined numerical data determined in advance depending on at which stage of the number of games during which the transfer right is being given, the transfer right is executed. (Special game transition determining means 170) The special game transition determining means 170 is similar to that described in the first embodiment,
It is for deciding whether to execute the transfer right.
That is, the special game transition determining means 170, the winning of the specific symbol (peach, peach, peach), from the time when the transfer right is granted, is repeated eight times unless the execution or disappearance of the transfer right is performed. In, the execution of the transfer right is decided on condition that it is achieved when the number of specific games is reached.

【0309】上記特殊遊技移行決定手段170は、第一の
実施の形態と異なり、移行権付与中の1回から8回の遊
技中に、特定図柄(桃、桃、桃)に当選せずに、移行権
が消滅しなかった場合であって、且つ、変更抽選手段22
0の変更抽選処理の結果、移行権付与中の遊技内容の変
更を行うことに当選した場合、移行条件記憶手段170の
内部に予め所定の順番で配列された特殊遊技の継続回数
の選択用データ(5、10、20、50、100,10
00)を順番に、特殊遊技の継続回数として採取するも
のである。
Unlike the first embodiment, the special game transition determining means 170 does not win a specific symbol (peach, peach, peach) during the game from 1 to 8 times while granting the transfer right. If the transfer right has not disappeared, and the change lottery means 22
As a result of the change lottery process of 0, if it is elected to change the game contents while the transfer right is being granted, the selection data of the number of continuations of the special game arranged in a predetermined order in advance in the transfer condition storage means 170. (5, 10, 20, 50, 100, 10
00) is sequentially collected as the number of continuations of the special game.

【0310】具体的には、移行権付与中の最初(第1番
目のサイクル)の8回目までの遊技範囲内で、移行権が
実行される場合、特殊遊技移行決定手段170は、移行条
件記憶手段170の内部に予め所定の順番で配列された継
続回数5回の特殊遊技(ARTゲーム)を選択する。ま
た、かかる第1番目のサイクルの8回の遊技範囲内まで
に、移行権が消滅せずに、変更抽選手段220の変更抽選
処理の結果、移行権付与中の遊技内容の変更を行うこと
に当選し、次の第2番目のサイクルの8回の遊技範囲内
で、移行権を実行することができた場合、特殊遊技移行
決定手段170は、移行条件記憶手段170の内部に予め所定
の順番で配列された継続回数10回の特殊遊技(ART
ゲーム)を選択する。
Specifically, when the transfer right is executed within the first (first cycle) eighth game range during the transfer right grant, the special game transfer determination means 170 stores the transfer condition. A special game (ART game) which is arranged in a predetermined order in advance in the means 170 and has a continuous number of 5 times is selected. Further, within the game range of eight times in the first cycle, the transfer right does not disappear, and as a result of the change lottery process of the change lottery means 220, the game content while the transfer right is being given is changed. If the winning right is achieved and the transfer right can be executed within the game range of eight times in the next second cycle, the special game transfer determining means 170 stores a predetermined order in advance in the transfer condition storing means 170. Special games (ART)
Game).

【0311】また、かかる第2番目のサイクルの8回の
遊技範囲内までに、移行権が消滅せずに、変更抽選手段
220の変更抽選処理の結果、移行権付与中の遊技内容の
変更を行うことに当選し、次の第3番目のサイクルの8
回の遊技範囲内で、移行権を実行することができた場
合、特殊遊技移行決定手段170は、移行条件記憶手段170
の内部に予め所定の順番で配列された継続回数20回の
特殊遊技(ARTゲーム)を選択する。
Also, within the game range of eight times in the second cycle, the change lottery means does not disappear without the transfer right disappearing.
As a result of the change lottery process of 220, it is elected to change the game contents while the transfer right is being granted, and the 8th of the next third cycle
When the transfer right can be executed within the game range of one time, the special game transfer determining means 170 transfers the transfer condition storing means 170.
The special game (ART game) with a continuous number of 20 arranged in advance in a predetermined order is selected.

【0312】また、かかる第3番目のサイクルの8回の
遊技範囲内までに、移行権が消滅せずに、変更抽選手段
220の変更抽選処理の結果、移行権付与中の遊技内容の
変更を行うことに当選し、次の第4番目のサイクルの8
回の遊技範囲内で、移行権を実行することができた場
合、特殊遊技移行決定手段170は、移行条件記憶手段170
の内部に予め所定の順番で配列された継続回数50回の
特殊遊技(ARTゲーム)を選択する。
Also, within the game range of eight times in the third cycle, the change lottery means does not disappear without the transfer right disappearing.
As a result of the change lottery process of 220, it is elected to change the game contents while the transfer right is being granted, and the 8th of the next fourth cycle
When the transfer right can be executed within the game range of one time, the special game transfer determining means 170 transfers the transfer condition storing means 170.
A special game (ART game) that is arranged in a predetermined order in advance and has a continuous number of 50 is selected.

【0313】また、かかる第4番目のサイクルの8回の
遊技範囲内までに、移行権が消滅せずに、変更抽選手段
220の変更抽選処理の結果、移行権付与中の遊技内容の
変更を行うことに当選し、次の第5番目のサイクルの8
回の遊技範囲内で、移行権を実行することができた場
合、特殊遊技移行決定手段170は、移行条件記憶手段170
の内部に予め所定の順番で配列された継続回数100回
の特殊遊技(ARTゲーム)を選択する。
Further, the change lottery means does not disappear until the transfer right is extinguished within the play range of eight times in the fourth cycle.
As a result of the change lottery process of 220, it is elected to change the game contents while the transfer right is being given, and the 8th of the next fifth cycle
When the transfer right can be executed within the game range of one time, the special game transfer determining means 170 transfers the transfer condition storing means 170.
A special game (ART game) having 100 times of continuation arranged in advance in a predetermined order is selected.

【0314】また、かかる第5番目のサイクルの8回の
遊技範囲内までに、移行権が消滅せずに、変更抽選手段
220の変更抽選処理の結果、移行権付与中の遊技内容の
変更を行うことに当選し、次の第6番目のサイクルの8
回の遊技範囲及びそれ以降の遊技範囲内で、移行権を実
行することができた場合、特殊遊技移行決定手段170
は、移行条件記憶手段170の内部に予め所定の順番で配
列された継続回数1000回の特殊遊技(ARTゲー
ム)を選択する。
Also, within the game range of eight times in the fifth cycle, the change lottery means does not disappear until the transfer right disappears.
As a result of the change lottery process of 220, the player is elected to change the game contents while the transfer right is being granted, and the 8th of the next sixth cycle
If the transfer right can be executed within the game range of the second time and the subsequent game range, the special game transfer determining means 170
Selects a special game (ART game) arranged in advance in a predetermined order in the transition condition storage means 170 and having a continuous count of 1000 times.

【0315】なお、上述したS番目のサイクルの8回の
遊技範囲内までに、移行権が消滅せずに、変更抽選手段
220の変更抽選処理の結果、移行権付与中の遊技内容の
変更を行うことに当選しなかった場合には、次の第S+
1番目のサイクルの8回の遊技範囲で、移行権を実行す
ることができても、特殊遊技移行決定手段170は、継続
回数の変更は行わずに、前回S番目のサイクルで設定さ
れた同一の継続回数の特殊遊技(ARTゲーム)を選択
するものである。
By the way, the change lottery means does not disappear until the transfer right disappears within the game range of the eight times of the S-th cycle described above.
As a result of the change lottery process of 220, if the player does not win to change the game content while the transfer right is being granted, the next S +
Even if the transfer right can be executed in the game range of eight times in the first cycle, the special game transfer determining means 170 does not change the number of continuations, and the same set in the Sth cycle last time. The special game (ART game) with the number of continuation times is selected.

【0316】(移行条件カウント手段190)上記移行条
件カウント手段190は、第一の実施の形態で説明したも
のと同様に、移行権の付与中に、移行権が付与されたと
きから数え始めた現状遊技回数Kや、移行権の実行を決
定するための判断条件となる現状得点Pを、カウントす
るためのものである。
(Transition Condition Counting Means 190) Similar to the one described in the first embodiment, the above-mentioned transition condition counting means 190 starts counting from the time when the transition right is granted during the grant of the transition right. This is for counting the current game count K and the current score P which is a judgment condition for determining execution of the right of transition.

【0317】さらに、本実施の形態では、それに加え
て、上記移行条件カウント手段190は、移行権の付与中
に、8回の遊技範囲内までに、移行権が消滅せずに、変
更抽選手段220の変更抽選処理の結果、移行権付与中の
遊技内容の変更を行うことに当選した場合の継続回数変
数Sをカウントするものである。この継続回数変数S
は、初期設定値が1に設定されている。そして、この継
続回数変数Sの数値1、2、3、4、5及び6の各数値
は、特殊遊技の継続回数5回、10回、20回、50
回、100回及び1000回に対応しているものであ
る。
Further, in the present embodiment, in addition to that, the transfer condition counting means 190 does not lose the transfer right within the game range of eight times while the transfer right is being given, and the change lottery means As a result of the change lottery process of 220, the continuation number variable S in the case of being elected to change the game content while the transfer right is being given is counted. This continuation count variable S
Has an initial setting value of 1. Then, the numerical values 1, 2, 3, 4, 5 and 6 of the continuation number variable S are 5 times, 10 times, 20 times and 50 times the continuation number of the special game.
It corresponds to 100 times, 100 times and 1000 times.

【0318】具体的には、継続回数変数Sは、初期設定
値として1が設定されてあり、その状態で、移行権が実
行される場合、特殊遊技移行決定手段170は、移行条件
記憶手段200から継続回数変数S=1に対応する継続回
数5回を、特殊遊技の継続回数として設定する。そし
て、移行条件カウント手段190は、移行権の付与中に、
最初の8回の遊技範囲内までに、移行権が消滅せずに、
変更抽選手段220の変更抽選処理の結果、移行権付与中
の遊技内容の変更を行うことに当選した場合、継続回数
変数Sに+1を加算する。これにより、継続回数変数S
は、2となり、その状態で、移行権が実行される場合、
特殊遊技移行決定手段170は、移行条件記憶手段200から
継続回数変数S=2に対応する継続回数10回を、特殊
遊技の継続回数として設定する。
Specifically, the continuation number variable S is set to 1 as an initial setting value, and when the shift right is executed in that state, the special game shift determining means 170 causes the shift condition storing means 200 From the continuation number variable S = 1, the continuation number of 5 times is set as the continuation number of the special game. Then, the transition condition counting unit 190, while granting the transition right,
Within the first eight game ranges, the transfer right does not disappear,
As a result of the change lottery process of the change lottery means 220, when winning the change of the game content while the transfer right is being granted, +1 is added to the number-of-times variable S for continuation. As a result, the continuous count variable S
Becomes 2, and if the transition right is executed in that state,
The special game transition determination means 170 sets the continuation number of 10 times corresponding to the continuation number variable S = 2 from the transition condition storage means 200 as the continuation number of the special game.

【0319】そして、移行条件カウント手段190は、移
行権の付与中に、次の8回の遊技範囲内までに、移行権
が消滅せずに、変更抽選手段220の変更抽選処理の結
果、移行権付与中の遊技内容の変更を行うことに当選し
た場合、継続回数変数Sに+1を加算する。これによ
り、継続回数変数Sは、3となり、その状態で、移行権
が実行される場合、特殊遊技移行決定手段170は、移行
条件記憶手段200から継続回数変数S=3に対応する継
続回数20回を、特殊遊技の継続回数として設定する。
Then, the transfer condition counting means 190 transfers the result of the change lottery processing of the change lottery means 220 while the transfer right is being given, without the transfer right disappearing within the next eight game ranges. When the player wins to change the game content during the grant of the right, +1 is added to the number-of-times variable S for continuation. As a result, the continuation number variable S becomes 3, and when the transition right is executed in that state, the special game transition determination means 170 causes the transition condition storage means 200 to indicate the continuation number 20 corresponding to the continuation number variable S = 3. The number of times is set as the number of continuous special games.

【0320】そして、上述した内容が繰り返されること
により、移行条件カウント手段190は、移行権の付与中
に、次の8回の遊技範囲内までに、移行権が消滅せず
に、変更抽選手段220の変更抽選処理の結果、移行権付
与中の遊技内容の変更を行うことに当選する毎に、同様
に、継続回数変数Sに+1を加算し続ける。これによ
り、継続回数変数Sは、順に、4、5、6と変化し、そ
れらの状態で、移行権が実行される場合、特殊遊技移行
決定手段170は、移行条件記憶手段200から継続回数変数
S=4、5、6にそれぞれ対応する継続回数50、10
0、1000回を、特殊遊技の継続回数として設定す
る。
By repeating the above-mentioned contents, the transition condition counting means 190 can change the lottery means without giving up the transition right within the next eight game ranges while granting the transition right. As a result of the change lottery process of 220, every time when the player wins to change the game content while the transfer right is being granted, similarly, +1 is continuously added to the continuation number variable S. As a result, the continuation number variable S sequentially changes to 4, 5, and 6, and in those states, when the transition right is executed, the special game transition determination means 170 causes the transition number storage means 200 to determine the continuation number variable. Number of continuations 50, 10 corresponding to S = 4, 5, 6 respectively
0 or 1000 times is set as the number of continuations of the special game.

【0321】なお、移行条件カウント手段190は、移行
権の付与中に、最初の8回の遊技範囲内までに、移行権
が消滅しなくても、変更抽選手段220の変更抽選処理の
結果、移行権付与中の遊技内容の変更を行うことに当選
しなかった場合は、継続回数変数Sに+1を加算せず、
そのままの数値を維持する。このため、その状態で移行
権が実行される場合、特殊遊技移行決定手段170は、前
回と同じ継続回数変数Sに対応する継続回数を特殊遊技
の継続回数として設定する。
Incidentally, the transition condition counting means 190, as a result of the change lottery processing of the change lottery means 220, even if the transition right does not disappear within the first eight game ranges during the grant of the transition right, If the player does not win to change the game contents while the transfer right is being granted, +1 is not added to the continuation number variable S,
Keep the same value. Therefore, when the transition right is executed in that state, the special game transition determination means 170 sets the continuation number corresponding to the same continuation number variable S as the previous time as the continuation number of the special game.

【0322】(移行条件記憶手段200)上記移行条件記
憶手段200は、第一の実施の形態と同様に、移行権が実
行されるための条件、すなわち、ARTゲームへ移行す
るための条件を記憶するためのものである。具体的に
は、移行条件記憶手段200は、第一の実施の形態と同様
に、移行権が付与された場合の遊技回数を1から数え始
めて終了するまでの1サイクルの全遊技回数Mの数値
(具体的には、M=8)と、特定遊技回数Nの数値と、
移行権付与中に移行権付与開始のときから遊技回数を数
えているときの現状の遊技回数Kと、特殊遊技(ART
ゲーム)へ移行するために満足しなければならない移行
得点L(具体的には、L=1)と、現状得点Pとを記憶
しているものである。これらの内容は、第一の実施の形
態で説明したもので詳細な説明は省略する。
(Transition Condition Storage Means 200) The transition condition storage means 200 stores the condition for executing the transfer right, that is, the condition for transferring to the ART game, as in the first embodiment. It is for doing. Specifically, the transition condition storage means 200 is, as in the first embodiment, a numerical value of the total number of games M in one cycle from the start to the end of the number of games when the transfer right is granted from 1 (Specifically, M = 8) and the numerical value of the specific game count N,
The current number of games K when counting the number of games from the start of the transfer right grant during the transfer right grant, and the special game (ART
A transition score L (specifically, L = 1) and a current score P that must be satisfied in order to transition to a game) are stored. These contents have been described in the first embodiment, and detailed description will be omitted.

【0323】さらに、それに加えて、上記移行条件記憶
手段200は、継続回数変数S(1、2、3、4、5及び
6)と、その継続回数変数Sに対応する特殊遊技の継続
回数(5、10、20、50、100及び1000)と
を記憶しているものである。上記移行条件記憶手段200
は、特殊遊技移行決定手段170により、移行権の実行が
決定された場合、かかる決定に基づいて、継続回数変数
Sのデータをクリアし、初期設定値の1に設定する。
Furthermore, in addition to that, the transition condition storage means 200 stores the continuation number variable S (1, 2, 3, 4, 5 and 6) and the continuation number of the special game corresponding to the continuation number variable S ( 5, 10, 20, 50, 100 and 1000) are stored. The transition condition storage means 200
When the special game shift decision means 170 decides to execute the shift right, the data of the continuation number variable S is cleared based on the decision and the initial setting value is set to 1.

【0324】上記移行条件記憶手段200は、特殊遊技移
行決定手段170により、移行権の消失が決定された場
合、かかる決定に基づいて、継続回数変数Sのデータを
クリアし、初期設定値の1に設定する。なお、本実施の
形態では、継続回数変数Sが1、2、3、4、5及び6
に対応して、特殊遊技の継続回数を、5、10、20、
50、100及び1000と設定してある。このため、
移行権付与中に、移行権が実行されることなく、遊技回
数が8回に達して、変更抽選手段220の変更抽選処理の
結果、遊技内容を変更することに当選する毎に、継続回
数の設定は、5→10→20回と増加する。しかし、継
続回数の設定は、必ずしも増加させることに限定するも
のではない。例えば、継続回数変数Sの1、2、3、
4、5及び6に対応して、特殊遊技の継続回数を、5
0、30、20、15、10及び5と設定することによ
り、移行権付与中に、移行権が実行されることなく、遊
技回数が8回に達して、変更抽選手段220の変更抽選処
理の結果、遊技内容を変更することに当選する毎に、特
殊遊技の継続回数の設定を、順に50→30→20→1
5→10→5と減少させることができる。これにより、
移行権付与中の8回の遊技範囲内で移行権を実行するこ
とができずに、変更抽選手段220の抽選結果、遊技内容
を変更することに当選して、次のサイクルの8回の遊技
に進む程、遊技者への利益を減少させる可能性が高ま
り、遊技者にとって厳しいものとなってくる。このた
め、移行権が付与された場合、できるだけ早めに移行権
を実行させなければならないといった緊張感をもたらす
ことができる。
When the special game shift determining means 170 determines that the shift right has disappeared, the shift condition storing means 200 clears the data of the continuation number variable S based on the decision, and sets the initial setting value to 1 Set to. In the present embodiment, the continuation number variable S is 1, 2, 3, 4, 5 and 6
Corresponding to, the number of continuation of special games 5, 10, 20,
It is set to 50, 100 and 1000. For this reason,
While the transfer right is being granted, the number of games reaches eight times without being executed, and as a result of the change lottery process of the change lottery means 220, the number of times of continuation is changed every time the game content is changed. The setting increases from 5 to 10 to 20 times. However, the setting of the number of continuations is not necessarily limited to the increase. For example, 1, 2, 3,
Corresponding to 4, 5 and 6, the number of continued special games is 5
By setting 0, 30, 20, 15, 10, and 5, the transfer right is not executed during the grant of the transfer right, the number of games reaches 8 times, and the change lottery process of the change lottery means 220 is performed. As a result, each time the player wins to change the game contents, the number of continuations of the special game is set in order of 50 → 30 → 20 → 1.
It can be reduced to 5 → 10 → 5. This allows
The transfer right cannot be executed within the game range of eight times while the transfer right is being given, and the lottery result of the change lottery means 220 is elected to change the game content, and the game is repeated eight times in the next cycle. The more you go to, the more likely you are to decrease your profits to the player, and the more difficult it becomes for you. For this reason, when the transfer right is given, it is possible to give a feeling of tension that the transfer right must be executed as soon as possible.

【0325】更に、例えば、継続回数変数Sの1、2、
3、4、5及び6に対応して、特殊遊技の継続回数を、
50、5、30、10、20及び15と設定することに
より、移行権付与中に、移行権が実行されることなく、
遊技回数が8回に達して、変更抽選手段220の変更抽選
処理の結果、遊技内容を変更することに当選する毎に、
特殊遊技の継続回数の設定を、50→5→30→10→
20→15と、不規則に、上下に変動させるようにして
も良いものである。これにより、継続回数の設定に意外
性を付与することができる。さらに、かかる継続回数の
設定を、乱数を用いた抽選により、設定しても良いもの
である。これにより、さらに、意外性を付与することが
できる。
Furthermore, for example, 1, 2,
Corresponding to 3, 4, 5 and 6, the number of continuous special games,
By setting 50, 30, 30, 10, 20 and 15, the transfer right is not executed while the transfer right is being given,
Every time the number of games reaches eight, and as a result of the change lottery process of the change lottery means 220, the player wins to change the game content,
50 → 5 → 30 → 10 → Set the number of continuations of special games
It is also possible to fluctuate up and down randomly from 20 to 15. As a result, it is possible to give a surprise to the setting of the number of continuations. Furthermore, the setting of the number of continuations may be set by lottery using random numbers. As a result, it is possible to further impart unexpectedness.

【0326】(遊技機10の動作)本実施の形態に係る遊
技機10の動作の概略は、図6、図20、図8、図9、図
10、図21、図12、図13、図15及び図19のフ
ローにより示されるものである。すなわち、第二の実施
の形態のフローである図6、図18、図8、図9、図1
0、図11、図12、図13、図14、図15及び図1
9のうち、図18の代わりに図20を使用し、図11の
代わりに、図21を使用し、図14のフローを使用しな
いものである。したがって、本実施の形態に係る遊技機
10の動作の概略を示すフローのうち、図6、図8、図
9、図10、図12、図13、図15及び図19に示し
たフローについては、第一又は第二の実施の形態で既に
説明してあるため、それらの説明は省略し、第一又は第
二の実施の形態のフローと異なる図20及び図21のフ
ローに関して、以下に説明する。
(Operation of Gaming Machine 10) The outline of the operation of the gaming machine 10 according to the present embodiment is shown in FIG. 6, FIG. 20, FIG. 8, FIG. 9, FIG. 10, FIG. 21, FIG. 12, FIG. 15 and the flow of FIG. That is, FIG. 6, FIG. 18, FIG. 8, FIG. 9 and FIG. 1 which are the flows of the second embodiment.
0, FIG. 11, FIG. 12, FIG. 13, FIG. 14, FIG.
20 is used instead of FIG. 18, FIG. 21 is used instead of FIG. 11, and the flow of FIG. 14 is not used. Therefore, the gaming machine according to the present embodiment
Of the flow showing the outline of the operation of 10, the flow shown in FIG. 6, FIG. 8, FIG. 9, FIG. 10, FIG. 12, FIG. 13, FIG. Since they have already been described above, the description thereof will be omitted, and the flow of FIGS. 20 and 21 different from the flow of the first or second embodiment will be described below.

【0327】図20のフローは、第二の実施の形態で説
明した図18のフローのうち、ステップ427、ステッ
プ434、ステップ432の代わりに、ステップ52
7、ステップ535、ステップ532及びステップ53
3が入ったものであって、その他のステップの内容は、
ステップ番号のみが異なるもので、それらの内容は、同
一であるため説明は省略し、上述した内容が異なるステ
ップのみ説明する。
The flow of FIG. 20 differs from the flow of FIG. 18 described in the second embodiment in that instead of steps 427, 434 and 432, step 52 is used.
7, step 535, step 532 and step 53
3 is included, and the contents of the other steps are:
Only the step numbers are different, and the contents are the same, so the description thereof will be omitted, and only the steps having different contents will be described.

【0328】ステップ527(図20)において、現状
得点Pがクリアされ、0に設定され、また、現状遊技回
数Kがクリアされ、0に設定される。また、継続回数変
数Sがクリアされ、その初期設定値S=1に設定され
る。そして、次のステップ132(図8)に進む。ステ
ップ535(図20)において、現状得点Pがクリアさ
れ、0に設定され、また、現状遊技回数Kがクリアさ
れ、0に設定される。また、継続回数変数Sがクリアさ
れ、その初期設定値S=1に設定される。そして、次の
ステップ132(図8)に進む。
At step 527 (FIG. 20), the current score P is cleared and set to 0, and the current game count K is cleared and set to 0. Further, the continuation number variable S is cleared and its initial setting value S = 1 is set. Then, the process proceeds to the next step 132 (FIG. 8). In step 535 (FIG. 20), the current score P is cleared and set to 0, and the current game count K is cleared and set to 0. Further, the continuation number variable S is cleared and its initial setting value S = 1 is set. Then, the process proceeds to the next step 132 (FIG. 8).

【0329】ステップ532(図20)において、特殊
遊技移行決定手段170により、移行条件記憶手段200に記
憶した継続回数変数Sに対応した特殊遊技の継続回数が
設定される。具体的には、継続回数変数S(1、2、
3、4、5及び6)に対応して、特殊遊技の継続回数
(5、10、20、50、100及び1000)が、か
かる順番で設定されるものである。そして、次のステッ
プ533に進む。
In step 532 (FIG. 20), the special game transition determining means 170 sets the continuation number of the special game corresponding to the continuation number variable S stored in the transition condition storing means 200. Specifically, the continuous count variable S (1, 2,
Corresponding to 3, 4, 5 and 6), the number of continuous special games (5, 10, 20, 50, 100 and 1000) is set in this order. Then, the process proceeds to the next Step 533.

【0330】ステップ533において、移行条件カウン
ト手段190により、継続回数変数Sに+1が加算され
る。そして、加算後の継続回数変数Sは、再度、移行条
件記憶手段200に記憶される。そして、次のステップ1
32(図8)に進む。また、本実施の形態に係る遊技機
10の動作のフローのうち、図21に示されるフローは、
第一の実施の形態で説明した図11のフローのステップ
170乃至ステップ175のうち、ステップ173及び
ステップ174を除いたものと同一であって、それらの
説明を省略する。
At step 533, the transition condition counting means 190 adds +1 to the continuation number variable S. Then, the continuation number variable S after addition is stored again in the transition condition storage means 200. And next step 1
32 (FIG. 8). In addition, the game machine according to the present embodiment
Of the 10 operation flows, the flow shown in FIG.
The steps 170 to 175 of the flow of FIG. 11 described in the first embodiment are the same as those except steps 173 and 174, and the description thereof will be omitted.

【0331】(第五の実施の形態)図22乃至図27
は、本発明の第五の実施の形態であって、図22は特殊
遊技移行決定手段のブロック図、図23乃至図27は遊
技内容の概略説明図をそれぞれ示すものである。本実施
の形態は、第一の実施の形態と異なり、特殊遊技移行決
定手段170が、所定の遊技のときから数えて、遊技回数
M回の範囲の中で、前記移行権の実行が可能な前記特定
遊技回数の数を変更可能にしたことを特徴とするもので
ある。本実施の形態は、遊技回数M回(本実施の形態で
は具体的には、M=7)を1サイクルとするルーレット
で表示され得るようなルーレット遊技において、遊技回
数M回の範囲の中で、前記移行権の実行が可能な特定遊
技回数の個数を、1個と、3個と、6個とに変更してい
ることに特徴を有するものである。そして、それらの3
つのうちのいずれの個数のものを使用するかは、乱数を
用いた抽選により決定しているものである。
(Fifth Embodiment) FIGS. 22 to 27.
22 is a fifth embodiment of the present invention, FIG. 22 is a block diagram of special game transition determining means, and FIGS. 23 to 27 are schematic explanatory diagrams of game contents. In this embodiment, unlike the first embodiment, the special game transition determining means 170 can execute the transition right within a range of M number of games counted from the time of a predetermined game. The number of the specific games is changeable. In the present embodiment, in a roulette game that can be displayed as a roulette with the number of games M times (specifically, M = 7 in this embodiment) as one cycle, within the range of the number of games M times The number of specific games that can execute the transfer right is changed to one, three, and six. And those three
Which one of the two is used is determined by a lottery using random numbers.

【0332】また、本実施の形態は、遊技移行回数報知
装置140が、LED表示装置により文字表示であったも
のが、図23乃至図25に示すように、ルーレット状に
LED表示装置を配置して、視覚的に表示内容を認識し
易くしたものである。その他の構成は、第一の実施の形
態と略同一であり、説明を省略する。以下、内容を詳細
に説明する。
Further, in the present embodiment, the game transition number notification device 140 is a character display by the LED display device, but as shown in FIGS. 23 to 25, the LED display device is arranged in a roulette shape. Thus, the displayed contents can be easily recognized visually. The rest of the configuration is substantially the same as that of the first embodiment, and the explanation is omitted. The details will be described below.

【0333】(特殊遊技移行決定手段170)上記特殊遊
技移行決定手段170は、特殊遊技(ARTゲーム)への
移行を可能とする権利からなる移行権を実行するか否か
を決定するためのものであって、以下の3つのものを有
している。 (1)特定遊技回数記憶テーブル360 (2)特定遊技回数テーブル選択手段370 (3)移行権実行決定手段380 (特定遊技回数記憶テーブル360)上記特定遊技回数記
憶テーブル360は、遊技回数M回(本実施の形態ではM
=7)のうち、特定遊技回数の個数が異なる特定遊技回
数を記憶しているものである。この特定遊技回数記憶テ
ーブル360は、特定遊技回数の個数により、以下の3つ
からなるものである。
(Special Game Transition Determining Unit 170) The special game transition determining unit 170 is for determining whether or not to execute a transition right including a right that enables transition to a special game (ART game). And has the following three items. (1) Specific game number storage table 360 (2) Specific game number table selection means 370 (3) Transfer right execution determination means 380 (Specific game number storage table 360) The specific game number storage table 360 has the game number M times ( In this embodiment, M
= 7), the number of specific games in which the number of specific games is different is stored. This specific game number storage table 360 is composed of the following three, depending on the number of specific game numbers.

【0334】(1)低確率特定遊技回数記憶テーブル36
1 (2)高確率特定遊技回数記憶テーブル362 (3)超高確率特定遊技回数記憶テーブル363 (低確率特定遊技回数記憶テーブル361)上記低確率特
定遊技回数記憶テーブル361は、遊技回数M=7回のう
ち、特定遊技回数を3回目だけの1個としているもので
ある。この低確率特定遊技回数記憶テーブル361は、図
23に示すような7回の遊技を1サイクルとするルーレ
ット遊技において、7分の1の低確率で、移行権の実行
を可能なものにすることができるものである。
(1) Low probability specific game frequency storage table 36
1 (2) High probability specific game number storage table 362 (3) Ultra-high probability specific game number storage table 363 (Low probability specific game number storage table 361) The low probability specific game number storage table 361 has a game number M = 7. Of the number of times, the number of specific games is only one for the third time. This low-probability specific game count storage table 361 makes it possible to execute the transfer right with a low probability of one-seventh in a roulette game in which seven games are one cycle as shown in FIG. Is something that can be done.

【0335】(高確率特定遊技回数記憶テーブル362)
上記高確率特定遊技回数記憶テーブル362は、遊技回数
M=7回のうち、特定遊技回数を2回目と、4回目と、
6回目との3個としているものである。この高確率特定
遊技回数記憶テーブル362は、図24に示すような7回
の遊技を1サイクルとするルーレット遊技において、7
分の3の高確率で、移行権の実行を可能なものにするこ
とができるものである。
(High probability specific game number storage table 362)
The high-probability specific game count storage table 362 indicates that the specific game count is the second and fourth of the game count M = 7.
It is assumed to be 3 pieces with the 6th time. This high-probability specific game count storage table 362 is 7 in the roulette game in which 7 games are set as one cycle as shown in FIG.
With a high probability of three-thirds, it is possible to enable the execution of the transition right.

【0336】(超高確率特定遊技回数記憶テーブル36
3)上記超高確率特定遊技回数記憶テーブル363は、遊技
回数M=7回のとき、特定遊技回数を1、2、3、5、
6、7回目の6個としているものである。この超高確率
特定遊技回数記憶テーブル363は、図25に示すような
7回の遊技を1サイクルとするルーレット遊技におい
て、7分の6の超高確率で、移行権の実行を可能なもの
にすることができるものである。
(Ultra High Probability Specific Game Count Storage Table 36
3) The super high probability specific game number storage table 363 indicates that when the number of games M = 7, the number of specific games is 1, 2, 3, 5,
It is the sixth and sixth times. This super-high probability specific game number storage table 363 makes it possible to execute the transition right with a super-high probability of 6/7 in a roulette game in which one game consists of seven games as shown in FIG. Is what you can do.

【0337】(特定遊技回数テーブル選択手段370)上
記特定遊技回数選択手段370は、上述した特定遊技回数
記憶テーブル360の3つのテーブルのうちのいずれか一
つを乱数を用いた抽選により選択するためのものであ
る。上記特定遊技回数テーブル選択手段370は、以下の
4つからなるものである。
(Specific game number table selection means 370) The specific game number selection means 370 selects one of the three specific game number storage tables 360 by a lottery using random numbers. belongs to. The specific game number table selection means 370 is composed of the following four.

【0338】(1)特定遊技回数テーブル乱数発生手段
371 (2)特定遊技回数テーブル乱数抽出手段372 (3)特定遊技回数テーブル判定テーブル373 (4)特定遊技回数テーブル判定手段374 (特定遊技回数テーブル乱数発生手段371)上記特定遊
技回数テーブル乱数発生手段371は、特定遊技回数記憶
テーブル360の3つのテーブルを選択するための抽選用
の乱数を所定の領域内(例えば十進数で0乃至6553
5)で発生させるものである。
(1) Specific game frequency table random number generating means
371 (2) Specific game frequency table random number extraction means 372 (3) Specific game frequency table determination table 373 (4) Specific game frequency table determination means 374 (Specific game frequency table random number generation means 371) The specific game frequency table random number generation means 371 is a random number for lottery for selecting three tables of the specific game number storage table 360 within a predetermined area (for example, 0 to 6553 in decimal).
It is generated in 5).

【0339】なお、ここで、特定遊技回数テーブル乱数
発生手段371や、特定遊技回数テーブル乱数抽出手段372
は、当選抽選手段110の当選乱数発生手段111や当選乱数
抽出手段112と同様に、結果として乱数のような分布を
示す数字が得られる手段を含むものである。 (特定遊技回数テーブル乱数抽出手段372)上記特定遊
技回数テーブル乱数抽出手段372は、特定遊技回数テー
ブル乱数発生手段371が発生する乱数を、抽出するもの
である。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとす
る。
Here, the specific game number table random number generating means 371 and the specific game number table random number extracting means 372.
In the same manner as the winning random number generating means 111 and the winning random number extracting means 112 of the winning lottery means 110, includes a means for obtaining a number showing a distribution like a random number as a result. (Specific Game Number Table Random Extracting Means 372) The specific game number table random number extracting means 372 extracts the random numbers generated by the specific game number table random number generating means 371. The extracted random number is used as extracted random number data.

【0340】(特定遊技回数テーブル判定テーブル37
3)上記特定遊技回数テーブル判定テーブル373は、特定
遊技回数テーブル乱数発生手段371がとる乱数の全領域
中、特定遊技回数記憶テーブル360の3つのテーブル、
すなわち低確率特定遊技回数記憶テーブル361と、高確
率特定遊技回数記憶テーブル362と、超高確率特定遊技
回数記憶テーブル363とに対応する当選領域を有するも
のである。
(Specific game count table determination table 37
3) The specific game number table determination table 373 is three tables of the specific game number storage table 360 among all areas of the random number taken by the specific game number table random number generating means 371.
That is, it has a winning area corresponding to the low probability specific game number storage table 361, the high probability specific game number storage table 362, and the ultra-high probability specific game number storage table 363.

【0341】(特定遊技回数テーブル判定手段374)上
記特定遊技回数テーブル判定手段374は、特定遊技回数
テーブル乱数抽出手段372が抽出した抽出乱数データ
と、特定遊技回数テーブル判定テーブル373のデータを
基に特定遊技回数テーブル乱数発生手段371がとる乱数
の全領域中の各項目の領域からなる判定領域データとを
照合し、当該抽出乱数データが属する領域に対応する内
容、すなわち具体的な特定遊技回数記憶テーブル360を
決定するものである。
(Specific game number table determination means 374) The specific game number table determination means 374 is based on the extracted random number data extracted by the specific game number table random number extraction means 372 and the data of the specific game number table determination table 373. Specific game number table The content corresponding to the region to which the extracted random number data belongs, that is, a specific specific game number storage, by collating with the determination region data including the region of each item in the entire region of the random number taken by the random number generation means 371. It determines the table 360.

【0342】(移行権実行決定手段380)上記移行権実
行決定手段380は、特定遊技回数テーブル選択手段370
が、特定遊技回数記憶テーブル360から選択した3つの
うちのいずれかのテーブルに基づいて、特殊遊技(AR
Tゲーム)への移行を可能とする権利からなる移行権を
実行するか否かを決定するためのものである。
(Transfer Right Execution Determining Unit 380) The transfer right execution determining unit 380 is a specific game number table selecting unit 370.
However, based on any one of the three tables selected from the specific game number storage table 360, the special game (AR
This is for deciding whether or not to execute a shift right which is a right that enables the shift to the T game.

【0343】上記移行権実行決定手段380は、特定図柄
の組合せ(桃、桃、桃)を、移行権が付与されたときか
ら、移行権の実行又は消失が行われない限り繰り返し行
われるM=7回の遊技において、特定遊技回数テーブル
選択手段370が選択した特定遊技回数記憶テーブル360に
基づいた特定遊技回数のときに達成することを条件とし
て、移行権の実行を決定するためのものである。なお、
特定遊技回数は、特定遊技回数テーブル選択手段370が
低確率特定遊技回数記憶テーブル361を選択した場合、
図23に示すように3回目となり、特定遊技回数テーブ
ル選択手段370が高確率特定遊技回数記憶テーブル362を
選択した場合、図24に示すように2、4及び6回目と
なり、特定遊技回数テーブル選択手段370が超高確率特
定遊技回数記憶テーブル363を選択した図25に示すよ
うに1、2、3、5、6及び7回目となるものである。
The transfer right execution determining means 380 repeats the combination of specific symbols (pink, peach, peach) repeatedly from the time the transfer right is given, unless the transfer right is executed or lost M = This is for deciding the execution of the transfer right on the condition that it is achieved at the specific game number based on the specific game number storage table 360 selected by the specific game number table selecting means 370 in the seven games. . In addition,
When the specific game number table selecting means 370 selects the low-probability specific game number storage table 361, the specific game number is
When it is the third time as shown in FIG. 23 and the specific game number table selection means 370 selects the high probability specific game number storage table 362, it becomes the second, fourth and sixth times as shown in FIG. 24 and the specific game number table is selected. As shown in FIG. 25, the means 370 selects the ultra-high probability specific game number storage table 363, which is the first, second, third, fifth, sixth and seventh time.

【0344】(遊技移行回数報知装置140)上記遊技移
行回数報知装置140は、第1の実施の形態では、1個の
LED表示装置により文字表示であったが、本実施の形
態では、図23乃至図25に示すように、ルーレット状
(円周上)にLED表示装置を7個、配置して、移行権
付与中の遊技である遊技回数M=7回を視覚的に認識し
易くしたものである。そして、特定遊技回数に相当する
遊技回数のLED表示装置には、「ART」の表示が行
われ、特定遊技回数に相当しない遊技回数のLED表示
装置には、「ハズレ」の文字表示が行われるものであ
る。そして、この遊技移行回数報知装置140は、移行権
が付与されてからの遊技回数に対応した1乃至7の数値
のLED表示装置が点滅を行うように設定されているも
のである。これにより、遊技者は、例えば図23の場
合、移行権が付与されたから7回の遊技中の3番目の遊
技で、特定図柄であるリプレイに当選すると、移行権が
実行され、ARTゲームに移行することができ、そし
て、2回目のLDE表示装置が点滅していると、現在の
遊技は、その2回目の遊技であり、次の遊技結果が重要
であることを知ることができるものである。
(Game Transition Number Informing Device 140) The game transition number informing device 140 is a character display by one LED display device in the first embodiment, but in this embodiment, FIG. 25, as shown in FIG. 25, seven LED display devices are arranged in a roulette shape (on the circumference) to make it easier to visually recognize the number of games M = 7, which is the game during the transfer right grant. Is. Then, "ART" is displayed on the LED display device having the number of games equivalent to the specific game number, and "miss" is displayed on the LED display device having the number of games not corresponding to the specific game number. It is a thing. Further, the game shift number notification device 140 is set so that the LED display device having a numerical value of 1 to 7 corresponding to the number of games after the shift right is given blinks. Thus, for example, in the case of FIG. 23, when the player wins the replay that is the specific symbol in the third game of the seven times of the game since the transfer right has been granted, the transfer right is executed and the game is transferred to the ART game. If the second LDE display device is blinking, the current game is the second game and it is possible to know that the next game result is important. .

【0345】本実施の形態に係る遊技機10の動作は、第
一の実施の形態で説明した図6のステップ107と、ス
テップ108との間に、特定遊技回数テーブル選択手段
370による特定遊技回数記憶テーブル360の選択抽選処理
が行われるステップが入るものである。また、第一の実
施の形態で説明した図7のステップ122において、特
定遊技回数Nが、選択した特定遊技回数記憶テーブル36
0に基づいて、低確率特定遊技回数記憶テーブル361のと
きは、N=3となり、高確率特定遊技回数記憶テーブル
362のときは、N=2、4及び6となり、超高確率特定
遊技回数記憶テーブル363のときは、N=1、2、3、
5、6及び7となるものである。
The operation of the gaming machine 10 according to the present embodiment is performed by the specific game number table selecting means between step 107 and step 108 of FIG. 6 described in the first embodiment.
The step in which the selection lottery process of the specific game number storage table 360 by 370 is performed is entered. In the step 122 of FIG. 7 described in the first embodiment, the specific game number N is the selected specific game number storage table 36.
Based on 0, when the low probability specific game number storage table 361, N = 3, and the high probability specific game number storage table
In the case of 362, N = 2, 4 and 6, and in the case of the super high probability specific game number storage table 363, N = 1, 2, 3,
5, 6, and 7.

【0346】また、その他M=8が、M=7と変更され
る等の数値が変更されるのみで、その他は、第一の実施
の形態で説明したものと、略同一であるため、説明を省
略する。上述したように本実施の形態は、特殊遊技移行
決定手段170が、移行権が付与されてからの遊技のとき
から数えて、遊技回数M回(M=7)の範囲の中で、特
定遊技回数の数を変更することができる。これにより、
移行権が付与されてからの遊技回数M回の範囲における
移行権の実行が可能な確率を、7分の1と、7分の3
と、7分の6とに変更することができる。したがって、
遊技内容に変化を付けることができるものである。
Further, other values are changed, such as M = 8 is changed to M = 7, etc., and the other points are substantially the same as those described in the first embodiment. Is omitted. As described above, in the present embodiment, the special game transition determining means 170 counts from the time of the game after the transfer right is granted, and within the range of the number of games M (M = 7), the specific game. You can change the number of times. This allows
The probability of being able to execute the transfer right within the range of the number of games M times after the transfer right is granted is 1/7 and 3/7.
, And can be changed to 6/7. Therefore,
It is possible to change the game content.

【0347】なお、上述した第一乃至第五の実施の形態
で、移行権付与中の遊技回数M回の数値は、M=7回
や、8回を使用しているが、特にこれらの数値に限定さ
れるものではなく、M=3回や、M=2回等の他の数値
に設定しても良いものである。その際、遊技移行回数報
知装置140は、図26や図27に示すように、当該Mの
数値に対応したLED表示装置を配置したものにより形
成することができるものである。
In the first to fifth embodiments described above, the numerical value of the number of games M during the granting of the transition right is M = 7 times or 8 times, but these numerical values are especially used. However, it is not limited to this, and other numerical values such as M = 3 times and M = 2 times may be set. At that time, the game shift number notification device 140 can be formed by arranging an LED display device corresponding to the value of M as shown in FIG. 26 and FIG.

【0348】また、上述した第一乃至第五の実施の形態
で、移行権付与中のM回の遊技において、特定遊技回数
で、リプレイ(再遊技)の特定図柄を、所定の入賞有効
ライン上に停止させることができて、入賞することがで
きた場合、いわゆるルーレット遊技において、当たりと
なった場合、ARTゲームへ移行することができる。か
かるARTゲームの遊技回数は、特に1回に限定される
ものではなく、予め設定した複数回のARTゲームを連
続してすることができるようにしても良いものである。
Further, in the first to fifth embodiments described above, in the M number of games during which the transfer right is granted, the specific symbol of the replay (re-game) is displayed on the predetermined winning effective line at the specific number of games. If it is possible to stop the game and win the prize, in the case of winning the so-called roulette game, it is possible to shift to the ART game. The number of times the ART game is played is not limited to one, and a plurality of preset ART games may be played continuously.

【0349】また、本実施の形態でも、特定図柄を達成
するというのは、第一の実施の形態で説明したのと同様
に、特定図柄に当選したことであるが、特定図柄に入賞
したことに設定しても良いものである。 (第六の実施の形態)図28は、本発明の第六の実施の
形態であって、遊技内容の概略説明図を示すものであ
る。
Further, also in the present embodiment, achieving the specific symbol means that the specific symbol is won as in the first embodiment, but that the specific symbol is won. You can also set to. (Sixth Embodiment) FIG. 28 is a sixth embodiment of the present invention and is a schematic explanatory view of game contents.

【0350】本実施の形態に係る遊技機10は、少なくと
も1回以上の前記特殊遊技の連続移行回数を、抽選によ
り決定するための移行回数抽選手段310を備えているも
のである。そして、移行権は、移行回数抽選手段310の
抽選結果、決定された少なくとも1回以上の移行回数の
特殊遊技への連続移行を可能とする権利であることを特
徴とするものである。なお、移行回数抽選手段310は、
上述した他の抽選手段と同様に、乱数発生手段、乱数抽
出手段、判定テーブル及び判定手段により、移行回数を
抽選で決定することができるものである。また、第一の
実施の形態で説明した継続抽選手段210は有しておら
ず、その他の構成は、第一の実施の形態と同様である。
The gaming machine 10 according to the present embodiment is provided with a transition number lottery means 310 for determining the number of continuous transitions of the special game at least once by lottery. The transfer right is characterized by being a right that enables continuous transfer to the special game of at least one transfer number determined based on the lottery result of the transfer number lottery means 310. In addition, the transfer number lottery means 310,
Similar to the other lottery means described above, the number of transitions can be determined by lottery by the random number generating means, the random number extracting means, the determination table and the determining means. Further, the continuous lottery means 210 described in the first embodiment is not included, and other configurations are the same as those in the first embodiment.

【0351】具体的には、移行権付与中のM回の遊技に
おいて、特定遊技回数で、リプレイ(再遊技)の特定図
柄を、所定の入賞有効ライン上に停止させることができ
て、入賞することができた場合、いわゆるルーレット遊
技で当たりとなった場合、移行権が実行されるものであ
る。そして、図28に示すように、移行回数抽選手段31
0の抽選結果により決定された25ゲームのARTゲー
ムを1セットとする1セット以上(Sセット)のART
ゲームへ移行することができるものである。本実施の形
態の遊技機10の動作では、第一の実施の形態で説明した
図14は有しておらず、また、第一の実施の形態のフロ
ーの図11のうち、ステップ173及び174は行わな
いものである。そして、ステップ172(図11)にお
いて、特殊遊技(ARTゲーム)が、移行回数抽選手段
310の抽選により決定されたセット数の遊技回数(例え
ば3セットの75回)に到達したか否かを判定するもの
である。その他の遊技機10の動作は、第一の実施の形態
で説明したものと同様である。
Specifically, in the M number of games during which the transfer right is given, the specific symbol of the replay (replay) can be stopped on the predetermined winning effective line by the specific number of games, and the prize is won. If it is possible, if the so-called roulette game is successful, the transfer right is executed. Then, as shown in FIG. 28, the transfer number lottery means 31
One set or more (S set) of ARTs, one set of 25 ART games determined by the lottery result of 0
It is something that can be transferred to the game. The operation of the gaming machine 10 of the present embodiment does not have FIG. 14 described in the first embodiment, and steps 173 and 174 in FIG. 11 of the flow of the first embodiment. Is something that is not done. Then, in step 172 (FIG. 11), the special game (ART game) is the transition number lottery means.
It is determined whether or not the number of games of the number of sets determined by the lottery of 310 (for example, 75 times of three sets) has been reached. The other operations of the gaming machine 10 are similar to those described in the first embodiment.

【0352】なお、ここで、移行回数抽選手段310は、
25ゲームを1セットとする連続するARTゲームの何
セットを実行するのかを、抽選により、決定している
が、もちろん、これに限定されずに、25ゲームの1セ
ット単位ではなく、ARTゲームの1回のゲーム単位ご
とに遊技回数を抽選により決定するようにしても良いも
のである。
Here, the transfer number lottery means 310 is
It is determined by lottery how many consecutive 25-game ART games are to be executed. However, the present invention is not limited to this, and it is not limited to the 25-game one set unit and the ART game The number of games may be determined by lottery for each game unit.

【0353】本実施の形態は、移行権が実行されると、
移行回数抽選手段310の抽選結果、決定された少なくと
も1セット以上の遊技回数の特殊遊技が連続して行われ
る。そして、特殊遊技の実行回数が、移行回数抽選手段
の抽選により決定されている。このため、特殊遊技の連
続遊技回数が変化し、意外性を付与することができて、
遊技内容を変化させることができ、遊技を面白いものに
することができる。また、本実施の形態でも、特定図柄
を達成するというのは、第一の実施の形態で説明したの
と同様に、特定図柄に当選したことであるが、特定図柄
に入賞したことに設定しても良いものである。
In this embodiment, when the migration right is executed,
As a result of the lottery by the transfer number lottery means 310, a special game of at least one set of the number of games determined is continuously played. The number of executions of the special game is determined by the lottery of the transfer number lottery means. For this reason, the number of continuous special game games changes, and it is possible to add surprise.
The game content can be changed, and the game can be made interesting. Further, also in the present embodiment, achieving the specific symbol means that the specific symbol is won as in the first embodiment, but it is set that the specific symbol is won. It is also good.

【0354】(第七の実施の形態)図29は、本発明の
第七の実施の形態であって、遊技内容の概略説明図を示
すものである。本実施の形態は、特殊遊技移行決定手段
170は、特殊遊技(ARTゲーム)が終了した後、移行
権を消失させずに、特定図柄61の組合せを、特定遊技回
数のとき以外に達成した場合、移行権の消失を決定する
ようにしたことを特徴とするものである。
(Seventh Embodiment) FIG. 29 is a seventh embodiment of the present invention and is a schematic explanatory view of game contents. This embodiment is a special game transition determining means
170, after the special game (ART game) is over, without losing the transfer right, when the combination of the specific symbol 61 is achieved at a time other than the specific number of games, it is determined that the transfer right disappears. It is characterized by that.

【0355】本実施の形態では、特殊遊技(ARTゲー
ム)が終了した後、移行権を消失させないものである。
第一の実施の形態では、ステップ125において、移行
遊技フラグをOFFにしているため、特殊遊技が終了し
た後、移行権は消失し、通常遊技に移行するが、本実施
の形態では、ステップ125(図7)で、移行遊技フラ
グをOFFとしないことにより、移行権が消失しないも
のである。これにより、図29に示すように、いわゆる
ルーレット遊技に当たって(特定遊技回数のときに特定
図柄を達成することができて)、移行権が実行されて特
殊遊技(ARTゲーム)に移行して、当該特殊遊技が終
了した後、再度、ルーレット遊技に移行するものであ
る。そして、ルーレット遊技でハズレることにより(特
定遊技回数のとき以外に特定図柄を達成することによ
り)、移行権が消失するものである。
In this embodiment, the right to transfer is not lost after the special game (ART game) is completed.
In the first embodiment, the transition game flag is set to OFF in step 125, so after the special game ends, the transition right disappears and the game shifts to the normal game, but in the present embodiment, step 125 (FIG. 7), by not turning off the shift game flag, the shift right is not lost. Thereby, as shown in FIG. 29, in a so-called roulette game (a specific symbol can be achieved when the number of specific games is reached), a transfer right is executed and a special game (ART game) is executed, After the special game is over, the game moves to the roulette game again. Then, by losing in the roulette game (by achieving a specific symbol other than when the number of specific games is reached), the transfer right is lost.

【0356】したがって、本実施の形態は、図29に示
すように、ルーレット遊技→ARTゲーム→ルーレット
遊技→ARTゲーム→ルーレット遊技→ARTゲームと
いうように、ルーレット遊技でハズレとならないうち
は、ルーレット遊技とARTゲームとを組み合わせたも
のが繰り返し行われるものである。本実施の形態は、移
行権が付与されて、移行権が実行されて、特殊遊技に移
行し、当該特殊遊技が終了した後でも移行権が消失され
ない。このため、特定図柄の組合せを、特定遊技回数の
とき以外に達成する、いわゆるハズレとならない限り、
繰り返し何度も移行権を繰り返し利用することができ
る。これにより、所定回数の特殊遊技が終了すると、移
行権も終了して通常遊技へ戻るような第一の実施の形態
で説明したような遊技と比較して、遊技者に大きな利益
を短時間の間に、集中的に付与することができる。これ
により、爆裂台という大きな利益を集中発生させるよう
な遊技機とすることが可能となる。
Therefore, in this embodiment, as shown in FIG. 29, the roulette game is played as long as the roulette game is not lost, as in the roulette game → ART game → roulette game → ART game → roulette game → ART game. A combination of the game and the ART game is repeatedly played. In the present embodiment, the transfer right is granted, the transfer right is executed, and the special game is transferred, and the transfer right is not lost even after the special game is finished. For this reason, the combination of specific symbols is achieved except when the number of specific games is reached, unless there is a so-called loss,
The right to transfer can be used repeatedly. As a result, when a special game of a predetermined number of times is completed, the transfer right is also terminated and the game is returned to the normal game, compared to the game as described in the first embodiment, in which a great profit is given to the player for a short time. In the meantime, it can be applied intensively. As a result, it is possible to provide a gaming machine that generates a large amount of profits such as a blast platform.

【0357】なお、本実施の形態でも、第六の実施の形
態と同様に、25ゲームのARTゲームを1セットとす
る25回の連続ARTゲームを行うものである。そし
て、本実施の形態の遊技機10の動作では、第一の実施の
形態で説明した図14は有しておらず、また、第一の実
施の形態のフローの図11のうち、ステップ173及び
174は行わないものである。そして、ステップ172
(図11)において、特殊遊技(ARTゲーム)が、1
セット数の遊技回数(25回)に到達したか否かを判定
するものである。その他の遊技機10の動作は、第一の実
施の形態で説明したものと同様である。
Note that, in this embodiment as well, similar to the sixth embodiment, 25 consecutive ART games, each of which includes 25 ART games, are played. Then, the operation of the gaming machine 10 of the present embodiment does not have FIG. 14 described in the first embodiment, and step 173 in FIG. 11 of the flow of the first embodiment. And 174 are not performed. And step 172
In (Fig. 11), the special game (ART game) is 1
It is to determine whether or not the number of games (25 times) of the set number has been reached. The other operations of the gaming machine 10 are similar to those described in the first embodiment.

【0358】なお、ここで、移行回数抽選手段310は、
25ゲームを1セットとする連続するARTゲームとし
ているが、もちろん、これに限定されずに、25ゲーム
の1セット単位ではなく、ARTゲームの1回のゲーム
単位ごとに、或いは、他の複数回の遊技回数の連続AR
Tゲームを行うようにしても良いものである。また、本
実施の形態でも、特定図柄を達成するというのは、第一
の実施の形態で説明したのと同様に、特定図柄に当選し
たことであるが、特定図柄に入賞したことに設定しても
良いものである。
Here, the transfer number lottery means 310 is
It is assumed that 25 games are set as a continuous ART game, but of course, the present invention is not limited to this, and it is not limited to one set unit of 25 games, but one game unit of an ART game, or other multiple times. AR of the number of games played
A T game may be played. Further, also in the present embodiment, achieving the specific symbol means that the specific symbol is won as in the first embodiment, but it is set that the specific symbol is won. It is also good.

【0359】(第八の実施の形態)図30は、本発明の
第八の実施の形態であって、遊技内容の概略説明図を示
すものである。本実施の形態は、遊技が、所定図柄の組
合せを、所定の遊技のときから数えて所定の遊技回数の
ときに達成することを条件として、当該付与中の移行権
を消失させて、新たな移行権を付与するようにしたこと
を特徴とするものである。
(Eighth Embodiment) FIG. 30 is an eighth embodiment of the present invention and is a schematic explanatory view of game contents. In the present embodiment, the game eliminates the transfer right during the grant, on condition that the combination of the predetermined symbols is achieved at the predetermined number of games counted from the time of the predetermined game, and a new The feature is that the right to transfer is given.

【0360】具体的には、図30に示すように、遊技
は、移行権が付与されて、ルーレット遊技が開始した遊
技のときから数えて所定の遊技回数(具体的には、図3
0に示すように、4番目の「chance」表示の遊技
回数)の遊技のときに、リプレイ(再遊技)の特定図柄
の組合せを達成することを条件として、当該付与中の移
行権を消失させて、新たな移行権を付与するものであ
る。すなわち、ルーレット遊技の4番目の「chanc
e」表示の遊技のときに、特定図柄(リプレイ)を達成
させた場合、当該ルーレット遊技は、4番目で終了し、
再度、新たなルーレット遊技が1番目から開始されるよ
うなものである。
Specifically, as shown in FIG. 30, the game has a predetermined number of games (specifically, FIG. 3 when counted from the time when the roulette game is started with the transfer right granted.
As shown in 0, at the time of the game of the 4th "chance" display game number), on the condition that the combination of the specific symbols of the replay (replay) is achieved, the transfer right being granted is erased. Then, a new right of transition is granted. That is, the fourth "chanc" of the roulette game
When the specific symbol (replay) is achieved during the game of "e" display, the roulette game is finished at the fourth position,
Again, a new roulette game is started from the first.

【0361】本実施の形態は、詳細な説明は省略する
が、第一の実施の形態で説明した遊技機10の動作におい
て、ルーレット遊技の4番目の「chance」表示の
遊技ときに、特定図柄(リプレイ)を達成することがで
きた場合、移行遊技フラグはONの状態のままで、現状
遊技回数Kをクリアして、0回にセットすることによ
り、実行可能なものである。
In this embodiment, although detailed description is omitted, in the operation of the gaming machine 10 described in the first embodiment, at the time of the fourth "chance" display game of the roulette game, a specific symbol When (replay) can be achieved, the transition game flag remains ON, the current game count K is cleared, and it can be executed by setting it to 0.

【0362】なお、本実施の形態でも、「特定図柄を達
成する」というのは、第一の実施の形態で説明したのと
同様に、特定図柄に当選したことであるが、特定図柄に
入賞したことに設定しても良いものである。 (第九の実施の形態)図31は、本発明の第九の実施の
形態であって、遊技内容の概略説明図を示すものであ
る。
Incidentally, also in the present embodiment, "to achieve a specific symbol" means that the specific symbol is won as in the first embodiment, but the specific symbol is won. You can also set what you have done. (Ninth Embodiment) FIG. 31 is a ninth embodiment of the present invention and is a schematic explanatory view of game contents.

【0363】本実施の形態は、第一の実施の形態におけ
る移行権付与中の遊技回数Mを7回(M=7)に設定
し、移行得点Lを3(L=3)に設定したものである。
そして、移行権付与中の遊技は、1サイクルが全部で7
回のいわゆるルーレット遊技であって、第五の実施の形
態で説明したような7個のLED表示装置からなる遊技
移行回数報知装置140を備えているものである。すなわ
ち、図31に示すように、移行権付与中の遊技におい
て、遊技移行回数報知装置140が「バニー」と表示して
いる1回目、2回目、5回目又は7回目のいずれかの遊
技のときに、特定図柄(リプレイ)を達成することがで
きた場合、それぞれ移行得点Lに、1点の得点が加算さ
れていくものである。そして、かかる得点の合計得点で
ある移行得点Lが3点未満では、移行権を実行すること
ができず、移行得点Lが3点に到達することを条件とし
て、特殊遊技移行決定手段170が移行権の実行を決定す
るものである。本実施の形態は、複数の遊技に跨って、
得点を貯めて、その合計得点(移行得点L)を、所定の
値(3点)に到達させるという新たな楽しみを与えるこ
とができ、複数の遊技間において、期待感を持続させる
ことができ、遊技を面白いものにすることができる。ま
た、本実施の形態でも、特定図柄を達成するというの
は、第一の実施の形態で説明したのと同様に、特定図柄
に当選したことであるが、特定図柄に入賞したことに設
定しても良いものである。なお、その他の構成や、作用
や、遊技機の動作等は、第一の実施の形態と同一であ
る。
In this embodiment, the number of games M during the grant of the transfer right in the first embodiment is set to 7 (M = 7), and the transfer score L is set to 3 (L = 3). Is.
And the game for which the right to transfer is granted is 7 cycles in total.
It is a so-called roulette game of the number of times, and is provided with the game transition number notification device 140 composed of seven LED display devices as described in the fifth embodiment. That is, as shown in FIG. 31, in the game in which the transfer right is being given, when the game transfer number notification device 140 displays "Bunny" for the first time, the second time, the fifth time, or the seventh time In addition, when a specific symbol (replay) can be achieved, one point is added to each transition score L. Then, if the transfer score L, which is the total score of the scores, is less than 3 points, the transfer right cannot be executed, and the special game transfer determining means 170 transfers on condition that the transfer score L reaches 3 points. It decides the execution of the right. This embodiment, across multiple games,
It is possible to give a new enjoyment of accumulating points and making the total score (transition score L) reach a predetermined value (3 points), and it is possible to maintain expectation among a plurality of games, You can make the game interesting. Further, also in the present embodiment, achieving the specific symbol means that the specific symbol is won as in the first embodiment, but it is set that the specific symbol is won. It is also good. In addition, other configurations, operations, operations of the gaming machine, and the like are the same as those in the first embodiment.

【0364】(第一〇の実施の形態)本実施の形態に係
る遊技機10は、第一の実施の形態と同様に、乱数を用い
た抽選により、前記移行権を付与するか否かの決定をす
るための移行権付与抽選手段180を備えているものであ
る。そして、本実施の形態に係る遊技機10は、特殊遊技
(ARTゲーム)中、移行権付与抽選手段180の移行権
付与の抽選に当選した場合、当該当選数をカウントする
ための移行権カウント手段330と、前記移行権カウント
手段330がカウントした当選数を記憶するための移行権
記憶手段340とを備えているものである。
(10th Embodiment) As with the first embodiment, the gaming machine 10 according to the present embodiment determines whether or not the transfer right is given by a lottery using random numbers. It is provided with a transfer right granting lottery means 180 for making a decision. When the gaming machine 10 according to the present embodiment wins the transfer right granting lottery of the transfer right granting lottery means 180 during the special game (ART game), the transfer right count means for counting the number of wins. 330 and a transfer right storing means 340 for storing the number of winnings counted by the transfer right counting means 330.

【0365】そして、特殊遊技移行決定手段170は、前
記特殊遊技終了後に、前記移行権記憶手段に記憶した当
選数の移行権を付与することを特徴とするものである。
本実施の形態は、移行権が実行されてARTゲームに移
行した後、ARTゲーム中にも移行権付与抽選手段180
による移行権付与の抽選を行っているものである。これ
は、第一の実施の形態で説明した図6のステップ106
の移行権付与抽選手段180による移行権付与抽選処理、
具体的には、図13のステップ250乃至ステップ25
3に示されるフローが、ARTゲームのフローである図
10のステップ162とステップ163との間に挿入さ
れることにより実行可能なものである。
Then, the special game shift determining means 170 is characterized in that after the special game is finished, the shift right of the winning number stored in the shift right storing means is given.
In the present embodiment, after the transfer right is executed and the game is transferred to the ART game, the transfer right granting lottery means 180 is also provided during the ART game.
The transfer right is drawn by lottery. This is step 106 in FIG. 6 described in the first embodiment.
Transfer right granting lottery processing by the transfer right granting lottery means 180,
Specifically, step 250 to step 25 in FIG.
The flow shown in FIG. 3 can be executed by being inserted between step 162 and step 163 of FIG. 10 which is the flow of the ART game.

【0366】そして、移行権が実行されて特殊遊技(A
RTゲーム)に移行している間に、移行権付与抽選手段
180により抽選が行われて、その抽選結果、移行権付与
の抽選に当選した場合、移行権カウント手段330によ
り、かかる当選数がカウントされ、移行権記憶手段340
により、移行権カウント手段330によりカウントされた
当選数が記憶される。これにより、特殊遊技中の移行権
付与抽選手段180の当選数をストックすることができ
る。そして、特殊遊技移行決定手段170が、特殊遊技終
了後(ARTゲームの終了後)に、移行権記憶手段340
に記憶した当選数を付与する。これにより、かかるスト
ックされた当選数の移行権が付与される。したがって、
移行権が実行された特殊遊技(ARTゲーム)中におい
ても、移行権付与抽選手段180による移行付与の抽選を
ストックすることができるという楽しみを、本来の遊技
とは別に持つことができる。そして、その後の特殊遊技
後にまとめて、移行権が付与されるという楽しみを持つ
ことができる。
Then, the transfer right is executed and the special game (A
During the transition to the RT game), the transfer right grant lottery means
When the lottery is performed by 180 and the lottery result is selected, and the lottery for giving the transfer right is won, the transfer right counting means 330 counts the number of the winnings, and the transfer right storing means 340
Thus, the winning number counted by the transfer right counting means 330 is stored. Thereby, the number of winnings of the transfer right granting lottery means 180 during the special game can be stocked. Then, the special game transition determining means 170, after the special game ends (after the ART game ends), the transfer right storage means 340.
The number of winnings stored in is given. As a result, the right to transfer the stocked winning numbers is granted. Therefore,
Even during the special game (ART game) in which the transfer right is executed, the enjoyment that the transfer grant lottery by the transfer right grant lottery means 180 can be stocked can be provided separately from the original game. Then, after the special game thereafter, it is possible to collectively have the enjoyment that the transfer right is granted.

【0367】(第一一の実施の形態)図32は、本発明
の第一一の実施の形態であって、遊技内容の概略説明図
を示すものである。本実施の形態に係る遊技機10は、図
32に示すように、前記移行権付与中の遊技毎に、前記
特殊遊技(ARTゲーム)の連続遊技回数を記憶した特
殊遊技回数記憶手段350を備えているものである。そし
て、特殊遊技移行決定手段170は、特定図柄(リプレ
イ)の組合せを達成することを条件として、前記特殊遊
技回数記憶手段350に記憶した遊技回数の特殊遊技(A
RTゲーム)を実行することを特徴とするものである。
そして、第五の実施の形態で説明した7個のLED表示
装置からなる遊技移行回数報知装置140により、いわゆ
るルーレット遊技を遊技者に向かって表示することがで
きるものである。
(Eleventh Embodiment) FIG. 32 is a first embodiment of the present invention and is a schematic explanatory view of game contents. As shown in FIG. 32, the gaming machine 10 according to the present embodiment includes a special game number storage unit 350 that stores the number of continuous games of the special game (ART game) for each game for which the transfer right is being granted. It is what Then, the special game transition determining means 170, on condition that the combination of the specific symbols (replay) is achieved, the special game of the number of games stored in the special game number storage means 350 (A
It is characterized by executing an RT game).
The so-called roulette game can be displayed to the player by the game transition number notification device 140 including the seven LED display devices described in the fifth embodiment.

【0368】本実施の形態は、第一の実施の形態と比較
して、継続抽選手段210を有さずに、その代わりに特殊
遊技回数記憶手段350を有しているものである。そし
て、第一の実施の形態の遊技機の動作を説明した図7の
ステップ128とステップ129との間に、特殊遊技移
行決定手段170が、現状遊技回数Kに対応した特殊遊技
回数記憶手段350に記憶した特殊遊技(ARTゲーム)
の遊技回数を採取するものである。そして、第一の実施
の形態の遊技機の動作を説明した図11のステップ17
3及び174を有さず、図11のステップ172におい
て、特殊遊技に移行した後の遊技回数が、先程、採取し
た特殊遊技の遊技回数に到達したか否かが判定されるも
のである。
Compared to the first embodiment, this embodiment does not have the continuous lottery means 210, but instead has the special game number storage means 350. Then, between the step 128 and the step 129 of FIG. 7 for explaining the operation of the gaming machine of the first embodiment, the special game transition determining means 170, the special game number storage means 350 corresponding to the current game number K. Special game (ART game)
Is to collect the number of games played. Then, step 17 of FIG. 11 explaining the operation of the gaming machine of the first embodiment.
It does not have 3 and 174, and in step 172 of FIG. 11, it is determined whether or not the number of games after the special game has reached the number of games of the special game collected earlier.

【0369】本実施の形態は、移行権付与中の遊技毎
に、特殊遊技回数記憶手段350に記憶した遊技回数の特
殊遊技を、所定条件を満足すること(特定図柄を達成す
ること)により、実行することができる。このため、特
殊遊技回数記憶手段350に記憶する各遊技毎の特殊遊技
の遊技回数を、種々の値に設定することにより、特殊遊
技の遊技回数を、遊技毎に変化させることができる。
In the present embodiment, for each game for which a transfer right is being granted, the special game of the number of games stored in the special game number storage means 350 satisfies a predetermined condition (achieves a specific symbol), Can be executed. Therefore, by setting the number of times of special games for each game stored in the number of special games storage unit 350 to various values, the number of times of special games can be changed for each game.

【0370】また、本実施の形態でも、特定図柄を達成
するというのは、第一の実施の形態で説明したのと同様
に、特定図柄に当選したことであるが、特定図柄に入賞
したことに設定しても良いものである。
Further, also in the present embodiment, achieving the specific symbol means that the specific symbol is won as in the first embodiment, but the specific symbol is won. You can also set to.

【0371】[0371]

【発明の効果】本発明は、以上のように構成されている
ので、以下に記載されるような効果を奏する。 (請求項1)請求項1記載の発明によれば、次のような
効果を奏する。
Since the present invention is constituted as described above, it has the following effects. (Claim 1) According to the invention of claim 1, the following effects can be obtained.

【0372】すなわち、請求項1記載の発明によれば、
特殊な遊技状態への移行の期待感を段階的に徐々に高揚
させることができ、結果として、長時間、期待感を抱か
せることができて、遊技を興味溢れるものにすることが
できるとともに、移行条件を複雑にすることができて、
遊技を面白くすることができるようにした遊技機を提供
することができる。
That is, according to the invention of claim 1,
It is possible to gradually raise the expectation of transition to a special gaming state, and as a result, it is possible to make the expectation for a long time and make the game full of interest, You can complicate the transition conditions,
It is possible to provide a gaming machine that can make the game interesting.

【0373】(請求項2)請求項2記載の発明によれ
ば、上記した請求項1記載の発明の効果に加え、次のよ
うな効果を奏する。すなわち、請求項2記載の発明によ
れば、移行権の付与に関して、意外性を付与することが
できて、遊技内容を変化させることができ、遊技を面白
いものにすることができるようにした遊技機を提供する
ことができる。
(Claim 2) According to the invention of claim 2, in addition to the effect of the invention of claim 1 described above, the following effect is exhibited. That is, according to the invention described in claim 2, with respect to the grant of the transition right, it is possible to give a surprise and change the contents of the game, thereby making the game interesting. Machine can be provided.

【0374】(請求項3)請求項3記載の発明によれ
ば、上記した請求項1又は請求項2記載の発明の効果に
加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項3記
載の発明によれば、特定図柄の組み合わせの達成を、ど
の遊技回数のときに行うことができたか否かを重要なも
のとして、遊技者の興味を引きつけ、遊技を興奮性の高
い、興味溢れるものにすることができるようにした遊技
機を提供することができる。
(Claim 3) According to the invention of claim 3, in addition to the effect of the invention of claim 1 or claim 2, the following effect is exhibited. That is, according to the invention of claim 3, the achievement of the combination of the specific symbols is important for which number of times the game can be performed, which attracts the interest of the player and excites the game. It is possible to provide a gaming machine that can be made highly attractive.

【0375】(請求項4)請求項4記載の発明によれ
ば、上記した請求項1乃至3のいずれか1項に記載の発
明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、
請求項4記載の発明によれば、特殊遊技への移行への期
待感を、遊技回数1回、2回・・・、N回とN個の段階
的に徐々に高揚させることができ、結果として、長時
間、期待感を抱かせることができて、遊技を興味溢れる
ものにすることができるとともに、移行条件を複雑にす
ることができ、遊技を面白くすることができるようにし
た遊技機を提供することができる。
(Claim 4) According to the invention of claim 4, in addition to the effect of the invention of any one of claims 1 to 3, the following effect is exhibited. That is,
According to the invention as set forth in claim 4, the expectation for the shift to the special game can be gradually raised in a stepwise manner such that the number of games is 1, 2, ... As a result, a gaming machine that can be expected for a long time, can make the game full of interest, can complicate the transition condition, and can make the game interesting Can be provided.

【0376】(請求項5)請求項5記載の発明によれ
ば、上記した請求項1乃至4のいずれか1項に記載の発
明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、
請求項5記載の発明によれば、移行権の実行のチャンス
を、何度でも繰り返し発生させることができて、特殊遊
技への移行の期待感を継続させることができ、遊技者の
遊技への興味を継続させて、遊技の面白みを長時間、維
持することができるようにした遊技機を提供することが
できる。
(Claim 5) According to the invention of claim 5, in addition to the effect of the invention of any one of claims 1 to 4, the following effect is exhibited. That is,
According to the invention described in claim 5, it is possible to repeatedly generate a chance of executing the transfer right, to keep the expectation of the transfer to the special game, and to improve the player's game. It is possible to provide a gaming machine that can keep the interest of the game for a long time by keeping the interest.

【0377】(請求項6)請求項6記載の発明によれ
ば、上記した請求項5記載の発明の効果に加え、次のよ
うな効果を奏する。すなわち、請求項6記載の発明によ
れば、遊技回数がM回に達する毎に、特定遊技回数を変
更することができて、遊技内容を変更することができる
ようにした遊技機を提供することができる。
(Claim 6) According to the invention of claim 6, in addition to the effect of the invention of claim 5 described above, the following effect is exhibited. That is, according to the invention as set forth in claim 6, it is possible to provide a gaming machine capable of changing the specific number of times of playing each time the number of times of playing reaches M times and changing the contents of the game. You can

【0378】(請求項7)請求項7記載の発明によれ
ば、上記した請求項5記載の発明の効果に加え、次のよ
うな効果を奏する。すなわち、請求項7記載の発明によ
れば、遊技回数がM回に達する毎に、特定遊技回数を増
加することができて、遊技内容を変更することができる
ようにした遊技機を提供することができる。
(Claim 7) According to the invention of claim 7, in addition to the effect of the invention of claim 5 described above, the following effect is exhibited. That is, according to the invention as set forth in claim 7, there is provided a gaming machine capable of increasing the number of specific games each time the number of games reaches M times and changing the game contents. You can

【0379】(請求項8)請求項8記載の発明によれ
ば、上記した請求項5記載の発明の効果に加え、次のよ
うな効果を奏する。すなわち、請求項8記載の発明によ
れば、遊技回数がM回に達する毎に、当選抽選手段の特
定図柄の当選確率を変更することができて、遊技内容を
変更することができるようにした遊技機を提供すること
ができる。
(Claim 8) According to the invention of claim 8, in addition to the effect of the invention of claim 5 described above, the following effect is exhibited. That is, according to the invention of claim 8, each time the number of games reaches M times, the winning probability of the specific symbol of the winning lottery means can be changed, and the game content can be changed. A game machine can be provided.

【0380】(請求項9)請求項9記載の発明によれ
ば、上記した請求項5記載の発明の効果に加え、次のよ
うな効果を奏する。すなわち、請求項9記載の発明によ
れば、移行権付与中の遊技回数がM回に達する毎に、特
殊遊技の継続回数を変更させることができて、特殊遊技
の大きさを変更することができるようにした遊技機を提
供することができる。
(Claim 9) According to the invention described in claim 9, in addition to the effect of the invention described in claim 5, the following effect can be obtained. That is, according to the invention of claim 9, the number of continuations of the special game can be changed every time the number of games during the transfer right grant reaches M, and the size of the special game can be changed. It is possible to provide a gaming machine that can be played.

【0381】(請求項10)請求項10記載の発明によ
れば、上記した請求項5記載の発明の効果に加え、次の
ような効果を奏する。すなわち、請求項10記載の発明
によれば、移行権付与中に遊技回数がM回に達する毎
に、移行した場合の遊技者への利益を増加させることが
できるという期待感を膨らませることができ、遊技者の
楽しみを増加させることができるようにした遊技機を提
供することができる。
(Claim 10) According to the invention of claim 10, in addition to the effect of the invention of claim 5 described above, the following effect is exhibited. That is, according to the invention described in claim 10, every time the number of games reaches M times while granting the right to transfer, it is possible to increase the expectation that the profit to the player in the case of the transfer can be increased. Therefore, it is possible to provide a gaming machine capable of increasing the enjoyment of the player.

【0382】(請求項11)請求項11記載の発明によ
れば、上記した請求項5記載の発明の効果に加え、次の
ような効果を奏する。すなわち、請求項11記載の発明
によれば、移行権付与中の遊技回数がM回に達する毎
に、遊技者への利益を減少させる可能性を高め、早く移
行権を実行させなければならないといった緊張感をもた
らすことができるようにした遊技機を提供することがで
きる。
(Claim 11) According to the invention of claim 11, in addition to the effect of the invention of claim 5 described above, the following effect is exhibited. That is, according to the invention of claim 11, each time the number of games during which the transfer right is granted reaches M times, the possibility of reducing the profit to the player is increased, and the transfer right must be executed quickly. It is possible to provide a gaming machine that can provide a sense of tension.

【0383】(請求項12)請求項12記載の発明によ
れば、上記した請求項5乃至11のいずれか1項に記載
の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわ
ち、請求項12記載の発明によれば、所定の変更を行う
か否かに関して、意外性を付与することができて、遊技
内容を変化させることができ、遊技を面白いものにする
ことができるようにした遊技機を提供することができ
る。
(Claim 12) According to the invention of claim 12, in addition to the effect of the invention of any one of claims 5 to 11, the following effect is exhibited. That is, according to the twelfth aspect of the present invention, it is possible to give unexpectedness regarding whether or not to make a predetermined change, change the game content, and make the game interesting. Thus, it is possible to provide a gaming machine.

【0384】(請求項13)請求項13記載の発明によ
れば、上記した請求項1に記載の発明の効果に加え、次
のような効果を奏する。すなわち、請求項13記載の発
明によれば、所定の遊技のときから数えて、遊技回数M
回の範囲における移行権の実行が可能な確率を変更する
ことができるようにした遊技機を提供することができ
る。
(Claim 13) According to the invention of claim 13, in addition to the effect of the invention of claim 1 described above, the following effect is exhibited. That is, according to the invention of claim 13, the number of games M is counted from the time of the predetermined game.
It is possible to provide a gaming machine capable of changing the probability that the transfer right can be executed in the range of times.

【0385】(請求項14)請求項14記載の発明によ
れば、上記した請求項1に記載の発明の効果に加え、次
のような効果を奏する。すなわち、請求項14記載の発
明によれば、特殊遊技の連続遊技回数を変化させること
ができて、意外性を付与することができ、遊技内容を変
化させることができるようにした遊技機を提供すること
ができる。
(Claim 14) According to the invention described in claim 14, in addition to the effect of the invention described in claim 1, the following effect is exhibited. That is, according to the invention of claim 14, it is possible to change the number of continuous games of the special game, to give a surprise, and to provide a game machine capable of changing the game content. can do.

【0386】(請求項15)請求項15記載の発明によ
れば、上記した請求項1に記載の発明の効果に加え、次
のような効果を奏する。すなわち、請求項15記載の発
明によれば、移行権付与中に、ハズレとならない限り、
繰り返し何度も移行権を繰り返し利用することができ
て、利益を集中的に付与することができるようにした遊
技機を提供することができる。
(Claim 15) According to the invention of claim 15, in addition to the effect of the invention of claim 1, the following effect is exhibited. That is, according to the invention of claim 15, as long as the transfer right is not lost,
It is possible to provide a gaming machine in which the transfer right can be repeatedly used many times, and profits can be concentrated.

【0387】(請求項16)請求項16記載の発明によ
れば、上記した請求項1に記載の発明の効果に加え、次
のような効果を奏する。すなわち、請求項16記載の発
明によれば、移行権付与中の遊技に変化を与えることが
できるようにした遊技機を提供することができる。
(Claim 16) According to the invention of claim 16, in addition to the effect of the invention of claim 1, the following effect is exhibited. That is, according to the sixteenth aspect of the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of changing the game during the grant of the transfer right.

【0388】(請求項17)請求項17記載の発明によ
れば、上記した請求項1に記載の発明の効果に加え、次
のような効果を奏する。すなわち、請求項17記載の発
明によれば、複数の遊技に跨って、新たな楽しみを与え
ることができ、期待感を持続させることができるように
した遊技機を提供することができる。
(Claim 17) According to the invention of claim 17, in addition to the effect of the invention of claim 1, the following effect is exhibited. That is, according to the seventeenth aspect of the present invention, it is possible to provide a gaming machine in which new enjoyment can be given over a plurality of games and a sense of expectation can be maintained.

【0389】(請求項18)請求項18記載の発明によ
れば、上記した請求項1に記載の発明の効果に加え、次
のような効果を奏する。すなわち、請求項18記載の発
明によれば、特殊遊技中においても、移行付与の抽選を
ストックすることができるという楽しみを持つことがで
き、その後にまとめて、移行権が付与されるという楽し
みを持つことができるようにした遊技機を提供すること
ができる。
(Embodiment 18) According to the invention of claim 18, in addition to the effect of the invention of claim 1, the following effect is exhibited. That is, according to the invention of claim 18, even during the special game, it is possible to have the pleasure of being able to stock the lottery for the transfer grant, and after that, the enjoyment of being granted the transfer right collectively. A game machine that can be held can be provided.

【0390】(請求項19)請求項19記載の発明によ
れば、上記した請求項1に記載の発明の効果に加え、次
のような効果を奏する。すなわち、請求項19記載の発
明によれば、特殊遊技の遊技回数を、遊技毎に変化させ
ることができて、遊技を変化させることができるように
した遊技機を提供することができる。
(Claim 19) According to the invention of claim 19, in addition to the effect of the invention of claim 1 described above, the following effect is exhibited. That is, according to the invention described in claim 19, it is possible to provide a gaming machine in which the number of games of the special game can be changed for each game, and the game can be changed.

【0391】(請求項20)請求項20記載の発明によ
れば、次のような効果を奏する。すなわち、請求項20
記載の発明によれば、特殊な遊技状態への移行の期待感
を段階的に徐々に高揚させることができ、結果として、
長時間、期待感を抱かせることができて、遊技を興味溢
れるものにすることができるとともに、移行条件を複雑
にすることができて、遊技を面白くすることができるよ
うにした遊技機用プログラムを提供することができる。
(Claim 20) According to the invention of claim 20, the following effects can be obtained. That is, claim 20
According to the described invention, it is possible to gradually raise the expectation of transition to a special gaming state, and as a result,
A program for gaming machines that can make you expectative for a long time, make the game full of interest, make the transition conditions complicated, and make the game interesting Can be provided.

【0392】(請求項21)請求項21記載の発明によ
れば、次のような効果を奏する。すなわち、請求項21
記載の発明によれば、特殊な遊技状態への移行の期待感
を段階的に徐々に高揚させることができ、結果として、
長時間、期待感を抱かせることができて、遊技を興味溢
れるものにすることができるとともに、移行条件を複雑
にすることができて、遊技を面白くすることができるよ
うにした遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読
み取り可能な記録媒体を提供することができる。
(Claim 21) According to the invention of claim 21, the following effects can be obtained. That is, claim 21
According to the described invention, it is possible to gradually raise the expectation of transition to a special gaming state, and as a result,
A program for gaming machines that can make you expectative for a long time, make the game full of interest, make the transition conditions complicated, and make the game interesting It is possible to provide a computer-readable recording medium in which is recorded.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の第一の実施の形態であって、遊技機の
入力、制御及び出力を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing an input, a control and an output of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention.

【図2】本発明の第一の実施の形態であって、当選抽選
手段を示すブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing a winning lottery means according to the first embodiment of the present invention.

【図3】本発明の第一の実施の形態であって、移行権付
与抽選手段を示すブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing a transfer right granting lottery device according to the first embodiment of the present invention.

【図4】本発明の第一の実施の形態であって、継続抽選
手段を示すブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram showing a continuous lottery means according to the first embodiment of the present invention.

【図5】本発明の第一の実施の形態であって、遊技機を
示す外観正面図である。
FIG. 5 is an external front view showing the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図6】本発明の第一の実施の形態であって、遊技機の
動作の概略を示すフローである。
FIG. 6 is a flowchart showing an outline of the operation of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図7】本発明の第一の実施の形態であって、遊技機の
動作の概略を示すフローである。
FIG. 7 is a flowchart showing an outline of the operation of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図8】本発明の第一の実施の形態であって、遊技機の
動作の概略を示すフローである。
FIG. 8 is a flowchart showing an outline of the operation of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図9】本発明の第一の実施の形態であって、遊技機の
動作の概略を示すフローである。
FIG. 9 is a flowchart showing an outline of the operation of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図10】本発明の第一の実施の形態であって、遊技機
の動作の概略を示すフローである。
FIG. 10 is a flowchart showing an outline of the operation of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図11】本発明の第一の実施の形態であって、遊技機
の動作の概略を示すフローである。
FIG. 11 is a flowchart showing an outline of the operation of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図12】本発明の第一の実施の形態であって、遊技機
の動作のうち、当選抽選処理の概略を示すフローであ
る。
FIG. 12 is a flowchart showing an outline of winning lottery processing in the operation of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図13】本発明の第一の実施の形態であって、遊技機
の動作のうち、移行抽選処理の概略を示すフローであ
る。
FIG. 13 is a flowchart showing an outline of a transition lottery process in the operation of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図14】本発明の第一の実施の形態であって、遊技機
の動作のうち、継続抽選処理の概略を示すフローであ
る。
FIG. 14 is a flowchart showing an outline of continuous lottery processing in the operation of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図15】本発明の第一の実施の形態であって、遊技機
の動作のうち、回転リールの回転停止処理の概略を示す
フローである。
FIG. 15 is a flow chart showing an outline of rotation stop processing of the rotation reel in the operation of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

【図16】本発明の第二の実施の形態であって、遊技機
の入力、制御及び出力を示すブロック図である。
FIG. 16 is a block diagram showing the input, control and output of the gaming machine according to the second embodiment of the present invention.

【図17】本発明の第二の実施の形態であって、変更抽
選手段を示すブロック図である。
FIG. 17 is a block diagram showing a modified lottery means according to the second embodiment of the present invention.

【図18】本発明の第二の実施の形態であって、遊技機
の動作の概略を示すフローである。
FIG. 18 is a flowchart showing the outline of the operation of the gaming machine according to the second embodiment of the present invention.

【図19】本発明の第二の実施の形態であって、遊技機
の動作のうち、変更抽選処理の概略を示すフローであ
る。
FIG. 19 is a flowchart showing an outline of a change lottery process in the operation of the gaming machine according to the second embodiment of the present invention.

【図20】本発明の第四の実施の形態であって、遊技機
の動作の概略を示すフローである。
FIG. 20 is a flowchart showing the outline of the operation of the gaming machine according to the fourth embodiment of the present invention.

【図21】本発明の第四の実施の形態であって、遊技機
の動作の概略を示すフローである。
FIG. 21 is a flowchart showing the outline of the operation of the gaming machine according to the fourth embodiment of the present invention.

【図22】本発明の第五の実施の形態であって、特殊遊
技移行決定手段を示すブロック図である。
FIG. 22 is a fifth embodiment of the present invention, which is a block diagram showing special game transition determining means.

【図23】本発明の第五の実施の形態であって、遊技内
容を示す概略説明図である。
FIG. 23 is a fifth embodiment of the present invention and is a schematic explanatory view showing game contents.

【図24】本発明の第五の実施の形態であって、遊技内
容を示す概略説明図である。
FIG. 24 is a fifth embodiment of the present invention, which is a schematic explanatory view showing game contents.

【図25】本発明の第五の実施の形態であって、遊技内
容を示す概略説明図である。
FIG. 25 is a fifth embodiment of the present invention, and is a schematic explanatory view showing game contents.

【図26】本発明の第五の実施の形態であって、遊技内
容を示す概略説明図である。
FIG. 26 is a fifth embodiment of the present invention and is a schematic explanatory view showing game contents.

【図27】本発明の第五の実施の形態であって、遊技内
容を示す概略説明図である。
FIG. 27 is a fifth embodiment of the present invention, which is a schematic explanatory view showing game contents.

【図28】本発明の第六の実施の形態であって、遊技内
容を示す概略説明図である。
FIG. 28 is a schematic explanatory diagram showing game contents according to the sixth embodiment of the present invention.

【図29】本発明の第七の実施の形態であって、遊技内
容を示す概略説明図である。
FIG. 29 is a seventh embodiment of the present invention, which is a schematic explanatory view showing game contents.

【図30】本発明の第八の実施の形態であって、遊技内
容を示す概略説明図である。
FIG. 30 is an eighth embodiment of the present invention, and is a schematic explanatory view showing game contents.

【図31】本発明の第九の実施の形態であって、遊技内
容を示す概略説明図である。
31 is a ninth embodiment of the present invention, which is a schematic explanatory view showing game contents. FIG.

【図32】本発明の第一一の実施の形態であって、遊技
内容を示す概略説明図である。
FIG. 32 is a schematic explanatory view showing a game content according to the first embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 遊技機 11 筐体 12 表示窓 13 図柄表示窓 15 投入スイッチ 16 ベットスイ
ッチ 17 精算スイッチ 18 メダル投入
口 20 制御装置 21 遊技制御装
置 22 演出制御装置 23 主基板 24 サブ基板 30 スタートス
イッチ 40 回転リール 42 リールテー
プ 43 左側回転リール 44 中央回転リ
ール 45 右側回転リール 50 ストップス
イッチ 60 リールユニット 61 図柄 65 ホッパーユニット 66 報知装置 67 スピーカ 68 表示装置 69 報知ランプ 70 通常遊技制
御手段 80 特別遊技制御手段 90 BBゲーム
制御手段 91 特定導入遊技制御手段 100 RBゲー
ム制御手段 101 特定遊技制御手段 102 特殊遊技制
御手段 110 当選抽選手段 111 当選乱数発
生手段 112 当選乱数抽出手段 113 当選判定テ
ーブル 114 当選判定手段 115 通常遊技用
判定テーブル 116 BB遊技用判定テーブル 117 RB遊技用
判定テーブル 118 特殊遊技用判定テーブル 140 遊技移行回
数報知装置 145 特定当選報知装置 151 演出データ
記憶手段 152 演出制御手段 170 特殊遊技移
行決定手段 180 移行権付与抽選手段 181 移行乱数発
生手段 182 移行乱数抽出手段 183 移行判定テ
ーブル 184 移行判定手段 190 移行条件カ
ウント手段 200 移行条件記憶手段 210 継続抽選手
段 211 継続乱数発生手段 212 継続乱数抽
出手段 213 継続抽選判定テーブル 214 継続判定手
段 220 変更抽選手段 221 変更乱数発
生手段 222 変更乱数抽出手段 223 変更抽選判
定テーブル 224 変更判定手段 310 移行回数抽
選手段 330 移行権カウント手段 340 移行権記憶
手段 350 特殊遊技回数記憶手段 360 特定遊技回
数記憶テーブル 361 低確率特定遊技回数記憶テーブル 362 高確率特定遊技回数記憶テーブル 363 超高確率特定遊技回数記憶テーブル 370 特定遊技回数テーブル選択手段 371 特定遊技回数テーブル乱数発生手段 372 特定遊技回数テーブル乱数抽出手段 373 特定遊技回数テーブル判定テーブル 374 特定遊技回数テーブル判定手段 380 移行権実行
決定手段
10 Gaming machine 11 Case 12 Display window 13 Design display window 15 Insertion switch 16 Bet switch 17 Settlement switch 18 Medals insertion slot 20 Control device 21 Game control device 22 Production control device 23 Main board 24 Sub board 30 Start switch 40 Rotation reel 42 Reel tape 43 Left rotation reel 44 Central rotation reel 45 Right rotation reel 50 Stop switch 60 Reel unit 61 Design 65 Hopper unit 66 Notification device 67 Speaker 68 Display device 69 Notification lamp 70 Normal game control means 80 Special game control means 90 BB game control Means 91 Specific introduction game control means 100 RB game control means 101 Specific game control means 102 Special game control means 110 Winning lottery means 111 Winning random number generating means 112 Winning random number extracting means 113 Winning judgment table 114 Winning judgment means 115 Normal game judgment table 116 BB game determination table 117 RB game determination table 118 Special game determination Table 140 game transition number notification device 145 specific winning notification device 151 effect data storage means 152 effect control means 170 special game transfer determination means 180 transfer right grant lottery means 181 transfer random number generation means 182 transfer random number extraction means 183 transfer determination table 184 transfer determination Means 190 Transition condition counting means 200 Transition condition storage means 210 Continuous lottery means 211 Continuous random number generation means 212 Continuous random number extraction means 213 Continuous lottery determination table 214 Continuation determination means 220 Change lottery means 221 Change random number generation means 222 Change random number extraction means 223 Change Lottery determination table 224 Change determination means 310 Transition number lottery means 330 Transition right counting means 340 Transition right storage means 350 Special game number storage means 360 Specific game number storage table 361 Low probability specific game number storage table 362 High probability specific game number storage table 363 Super High Probability Specific Game Count Storage Table 370 Specific Game Count Table Selection Means 371 Teiyugi count table random number generation means 372 specific game number table random number extracting means 373 specific game number table determination table 374 specific game number table determination unit 380 proceeds right execution determination means

Claims (21)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 周囲に複数の図柄を表示した回転リール
と、 乱数を用いて当選図柄の抽選を行うための当選抽選手段
と、 前記当選抽選手段の抽選結果に対応した停止制御を行う
ための遊技制御手段とを備え、 前記当選抽選手段の抽選結果、所定の当選役に当選し、
且つ遊技状況が予め定められた入賞の態様になることに
より入賞となるように設定された遊技機において、 前記遊技は、所定の契機により付与されて、その実行に
より、通常の遊技状態である通常遊技とは異なる特殊な
遊技状態である特殊遊技への移行を可能とする権利から
なる移行権を備え、 前記遊技機は、前記移行権を実行するか否かを決定する
ための特殊遊技移行決定手段を備え、 前記特殊遊技移行決定手段は、特定図柄の組合せを、所
定の遊技のときから数えて特定遊技回数のときに達成す
ることを条件として、前記移行権の実行を決定すること
を特徴とする遊技機
1. A rotating reel having a plurality of symbols displayed around it, a winning lottery means for performing a lottery of a winning symbol using a random number, and a stop control corresponding to a lottery result of the winning lottery means. And a game control means, a lottery result of the winning lottery means, a predetermined winning combination is won,
Further, in the gaming machine set so that the game situation becomes a prize when the game state becomes a predetermined prize mode, the game is given at a predetermined trigger, and by the execution, it is a normal game state. A special game transition determination for determining whether or not to execute the transition right is provided, which has a transition right that enables a transition to a special game that is a special game state different from the game. Characterized in that the special game transition determining means determines the execution of the transition right on condition that the combination of specific symbols is achieved when the number of specific games is counted from the time of a predetermined game. Game machine
【請求項2】 前記遊技機は、乱数を用いた抽選によ
り、前記移行権を付与するか否かの決定をするための移
行権付与抽選手段を備え、 前記特殊遊技移行決定手段は、特定図柄の組合せを、前
記移行権付与抽選手段の抽選結果に基づいた前記移行権
の付与のときから数えて特定遊技回数のときに達成する
ことを条件として、前記移行権を実行することを特徴と
する請求項1に記載の遊技機
2. The gaming machine, by a lottery using a random number, comprises a transfer right granting lottery means for determining whether or not to grant the transfer right, and the special game transfer determining means is a specific symbol. The transfer right is executed on condition that the combination is achieved at a specific number of games counted from the time of granting the transfer right based on the lottery result of the transfer right granting lottery means. The gaming machine according to claim 1.
【請求項3】 前記特殊遊技移行決定手段は、前記特定
遊技回数のとき以外に、特定図柄の組合せを達成した場
合は、前記移行権の消失を決定することを特徴とする請
求項1又は請求項2記載の遊技機。
3. The special game transition determining means determines the disappearance of the transition right when a combination of specific symbols is achieved other than when the number of specific games is reached. The gaming machine according to Item 2.
【請求項4】 前記特定遊技回数とは、所定の遊技のと
きから数えて、遊技回数M回の遊技中のN番目の遊技を
意味することを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1
項に記載の遊技機。
4. The specific game number means an N-th game in a game of M number of times, counted from the time of a predetermined game, according to any one of claims 1 to 3.
A gaming machine according to item.
【請求項5】 前記移行権の付与中に、前記移行権が実
行されることなく、所定の遊技のときから数えて、遊技
回数がM回に達した場合、再び遊技回数1回からM回
迄、繰り返すことを特徴とする請求項1乃至4のいずれ
か1項に記載の遊技機。
5. When the number of games reaches M times counted from the time of a predetermined game without the execution of the migration right during the granting of the migration right, when the number of games reaches 1 to M times again. The game machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the game machine is repeated until then.
【請求項6】 前記移行権の付与中に、前記移行権が実
行されることなく、所定の遊技のときから数えて、遊技
回数がM回に達する毎に、前記特定遊技回数を変更可能
にしたことを特徴とする請求項5記載の遊技機。
6. The number of specific games can be changed each time the number of games reaches M times, counting from the time of a predetermined game, without the execution of the right of transfer during the grant of the right of transfer. The gaming machine according to claim 5, characterized in that.
【請求項7】 前記移行権の付与中に、前記移行権が実
行されることなく、所定の遊技のときから数えて、遊技
回数がM回に達する毎に、前記特定遊技回数を増加可能
にしたことを特徴とする請求項5記載の遊技機。
7. The number of specific games can be increased each time the number of games reaches M times, counting from the time of a predetermined game, without the transfer right being executed during the granting of the transfer right. The gaming machine according to claim 5, characterized in that.
【請求項8】 前記移行権の付与中に、前記移行権が実
行されることなく、所定の遊技のときから数えて、遊技
回数がM回に達する毎に、前記当選抽選手段の前記特定
図柄の当選確率を変更可能にしたことを特徴とする請求
項5記載の遊技機。
8. The specific symbol of the winning lottery means, every time the number of games reaches M times, counting from the time of a predetermined game, without the transfer right being executed during the granting of the transfer right. 6. The gaming machine according to claim 5, wherein the winning probability of is changeable.
【請求項9】 前記特殊遊技は、前記移行権が実行され
ると、所定の継続回数だけ繰り返し行われるように設定
され、 前記移行権の付与中に、前記移行権が実行されることな
く、所定の遊技のときから数えて、遊技回数がM回に達
する毎に、前記特殊遊技の継続回数を変更可能にしたこ
とを特徴とする請求項5記載の遊技機。
9. The special game is set to be repeated a predetermined number of times when the transfer right is executed, and the transfer right is not executed during the granting of the transfer right, The gaming machine according to claim 5, wherein the number of continuations of the special game can be changed every time the number of games reaches M times, counting from the time of a predetermined game.
【請求項10】 前記特殊遊技は、前記移行権が実行さ
れると、所定の継続回数だけ繰り返し行われるように設
定され、 前記移行権の付与中に、前記移行権が実行されることな
く、所定の遊技のときから数えて、遊技回数がM回に達
する毎に、前記特殊遊技の継続回数を増加可能にしたこ
とを特徴とする請求項5記載の遊技機。
10. The special game is set to be repeated a predetermined number of times when the transfer right is executed, and the transfer right is not executed while the transfer right is being given, The gaming machine according to claim 5, wherein the number of continuations of the special game can be increased each time the number of games reaches M times, counting from the time of a predetermined game.
【請求項11】 前記特殊遊技は、前記移行権が実行さ
れると、所定の継続回数だけ繰り返し行われるように設
定され、 前記移行権の付与中に、前記移行権が実行されることな
く、所定の遊技のときから数えて、遊技回数がM回に達
する毎に、前記特殊遊技の継続回数を減少可能にしたこ
とを特徴とする請求項5記載の遊技機。
11. The special game is set to be repeated a predetermined number of times when the transfer right is executed, and the transfer right is not executed during the granting of the transfer right. 6. The gaming machine according to claim 5, wherein the number of continuations of the special game can be reduced each time the number of games reaches M times, counting from the time of a predetermined game.
【請求項12】 前記移行権の付与中に、前記移行権が
実行されることなく、所定の遊技のときから数えて、遊
技回数がM回に達する毎に、所定の前記変更を行うか否
かを、乱数を用いた抽選により決定することを特徴とす
る請求項6乃至11のいずれか1項に記載の遊技機。
12. Whether or not to perform the predetermined change each time the number of games reaches M times, counting from the time of a predetermined game, without executing the transfer right during the granting of the transfer right. The gaming machine according to any one of claims 6 to 11, characterized in that it is determined by lottery using a random number.
【請求項13】 前記特殊遊技移行決定手段は、所定の
遊技のときから数えて、遊技回数M回の範囲の中で、前
記移行権の実行が可能な前記特定遊技回数の数を変更可
能にしたことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
13. The special game transition determining means is capable of changing the number of the specific game times at which the transfer right can be executed within the range of M number of games counted from the time of a predetermined game. The gaming machine according to claim 1, characterized in that.
【請求項14】 前記遊技機は、少なくとも1回以上の
前記特殊遊技の連続移行回数を、抽選により決定するた
めの移行回数抽選手段を備え、 前記移行権は、前記移行回数抽選手段の抽選結果、決定
された少なくとも1回以上の移行回数の前記特殊遊技へ
の連続移行を可能とする権利であることを特徴とする請
求項1記載の遊技機。
14. The gaming machine comprises a transition number lottery means for determining the number of consecutive transitions of the special game at least once by lottery, and the transition right is a lottery result of the transition number lottery means. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine has the right to enable continuous transition to the special game of at least one determined transition number.
【請求項15】 前記特殊遊技移行決定手段は、 前記特殊遊技が終了した後、前記移行権を消失させず
に、 前記特定図柄の組合せを、前記特定遊技回数のとき以外
に達成した場合、前記移行権の消失を決定するようにし
たことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
15. The special game transition determining means, after the special game is over, without losing the transition right, when the combination of the specific symbols is achieved except when the specific game number of times, The gaming machine according to claim 1, wherein the disappearance of the transfer right is determined.
【請求項16】 前記遊技は、所定図柄の組合せを、所
定の遊技のときから数えて所定の遊技回数のときに達成
することを条件として、当該付与中の移行権を消失させ
て、新たな移行権を付与するようにしたことを特徴とす
る請求項1記載の遊技機。
16. The game eliminates the transfer right during the grant, on condition that the combination of the predetermined symbols is achieved at a predetermined number of games counted from the time of the predetermined game, and a new game is given. The game machine according to claim 1, wherein a right of transfer is given.
【請求項17】 前記特殊遊技移行決定手段は、特定図
柄の組合せを、所定の遊技のときから数えて特定遊技回
数のときに達成した場合に、得点を加算し、その合計得
点が所定の値に到達することを条件として、前記移行権
の実行を決定することを特徴とする請求項1記載の遊技
機。
17. The special game transition determining means adds a score when a combination of specific symbols is achieved when the number of specific games is counted from the time of a predetermined game, and the total score is a predetermined value. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein execution of the transfer right is determined on the condition that the game machine has reached.
【請求項18】 前記遊技機は、乱数を用いた抽選によ
り、前記移行権を付与するか否かの決定をするための移
行権付与抽選手段を備え、 前記遊技機は、 前記特殊遊技中、前記移行権付与抽選手段の移行権付与
の抽選に当選した場合、当該当選数をカウントするため
の移行権カウント手段と、 前記移行権カウント手段がカウントした当選数を記憶す
るための移行権記憶手段とを備え、 前記特殊遊技移行決定手段は、前記特殊遊技終了後に、
前記移行権記憶手段に記憶した当選数の移行権を付与す
ることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
18. The game machine includes a transfer right granting lottery unit for determining whether to grant the transfer right by a lottery using a random number, and the game machine, during the special game, When the transfer right granting lottery means wins the transfer right granting lottery, the transfer right count means for counting the number of wins, and the transfer right storage means for storing the number of wins counted by the transfer right granting means And, the special game transition determining means, after the end of the special game,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the number of transfer rights stored in the transfer right storage means is given.
【請求項19】 前記遊技機は、前記移行権付与中の遊
技毎に、前記特殊遊技の遊技回数を記憶した特殊遊技回
数記憶手段を備え、 前記特殊遊技移行決定手段は、特定図柄の組合せを達成
することを条件として、前記特殊遊技回数記憶手段に記
憶した遊技回数の特殊遊技を実行することを特徴とする
請求項1記載の遊技機。
19. The game machine includes a special game number storage unit that stores the number of times of the special game for each game for which the transfer right is being granted, and the special game transition determination unit is a combination of specific symbols. The game machine according to claim 1, wherein the special game of the number of games stored in the special game number storage means is executed on the condition that it is achieved.
【請求項20】 遊技機を、 複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための図柄表
示手段、 乱数を用いて当選図柄の抽選を行うための当選抽選手
段、 前記当選抽選手段の抽選結果に対応した停止制御を行う
ための遊技制御手段として機能させ、 前記遊技機を、前記当選抽選手段の抽選結果、所定の当
選役に当選し、且つ遊技状況が予め定められた入賞の態
様になることにより入賞となるように設定し、 前記遊技は、所定の契機により付与されて、その実行に
より、通常の遊技状態とは異なる特別な遊技状態への移
行を可能とする権利からなる移行権を備え、 前記遊技機を、前記移行権を実行するか否かを決定する
ための特殊遊技移行決定手段として機能させ、 前記特殊遊技移行決定手段は、特定図柄の組合せを、所
定の遊技のときから数えて特定遊技回数のときに達成す
ることを条件として、前記移行権の実行を決定するよう
に機能させるための遊技機用プログラム。
20. A gaming machine, a symbol display means for displaying a variable display or a stop display of a plurality of symbols, a winning lottery means for performing a lottery of a winning symbol by using a random number, and corresponding to a lottery result of the winning lottery means. By causing the game machine to function as a game control means for performing stop control, the game machine wins a predetermined winning combination as a result of the lottery of the winning lottery means, and the game situation becomes a predetermined winning mode. Set to win, the game is provided with a predetermined trigger, by its execution, a transition right consisting of the right to enable transition to a special game state different from the normal game state, The game machine is caused to function as a special game transition determining means for determining whether or not to execute the transition right, and the special game transition determining means is a combination of specific symbols, from the time of a predetermined game. Ete condition that achieved when a specific number of games, the gaming machine program for functioning to determine the execution of the migration authority.
【請求項21】 遊技機を、 複数の図柄を変動表示又は停止表示させるための図柄表
示手段、 乱数を用いて当選図柄の抽選を行うための当選抽選手
段、 前記当選抽選手段の抽選結果に対応した停止制御を行う
ための遊技制御手段として機能させ、 前記遊技機を、前記当選抽選手段の抽選結果、所定の当
選役に当選し、且つ遊技状況が予め定められた入賞の態
様になることにより入賞となるように設定し、 前記遊技は、所定の契機により付与されて、その実行に
より、通常の遊技状態とは異なる特別な遊技状態への移
行を可能とする権利からなる移行権を備え、 前記遊技機を、前記移行権を実行するか否かを決定する
ための特殊遊技移行決定手段として機能させ、 前記特殊遊技移行決定手段は、特定図柄の組合せを、所
定の遊技のときから数えて特定遊技回数のときに達成す
ることを条件として、前記移行権の実行を決定するよう
に機能させるための遊技機用プログラムを記録したコン
ピュータ読み取り可能な記録媒体。
21. A gaming machine, a symbol display means for variably displaying or stopping display of a plurality of symbols, a winning lottery means for performing a lottery of a winning symbol by using a random number, and corresponding to a lottery result of the winning lottery means. By causing the game machine to function as a game control means for performing stop control, the game machine wins a predetermined winning combination as a result of the lottery of the winning lottery means, and the game situation becomes a predetermined winning mode. Set to win, the game is provided with a predetermined trigger, by its execution, a transition right consisting of the right to enable transition to a special game state different from the normal game state, The game machine is caused to function as a special game transition determining means for determining whether or not to execute the transition right, and the special game transition determining means is a combination of specific symbols, from the time of a predetermined game. Ete condition that achieved when a specific number of games, and computer readable recording medium for a game machine program for functioning to determine the execution of the migration authority.
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