JP2018043159A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of enhancing a player's interest in an advantageous game state.SOLUTION: During an ART normal mode, continuation determination is performed more than once every prescribed timing. In order to set an ART special mode (a new ART mode), the continuation determination needs to be confirmed more than once (twice according to the embodiment). Therefore, even when the continuation determination is confirmed once during the ART normal mode, it is possible to make a player to pay attention to the continuation determination again until confirmed for the number of continuation determination times. On the other hand, when the continuation determination is denied for a prescribed number of times, it is forcibly terminated even during the ART normal mode. Thus, a sense of urgency is given, and the game interest is enhanced.SELECTED DRAWING: Figure 8

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から、遊技機の一種であるスロットマシン(回胴式遊技機、以下「パチスロ」と示す)では、遊技媒体としてメダルが用いられ、パチスロへのメダルの投入により遊技を開始するようにしている。このようなパチスロとしては、例えば、特許文献1に記載されているものが挙げられる。このパチスロでは、所定の絵柄の当りが容易に得られる、遊技者にとって有利な有利遊技状態を単位期間に区切って生起させている。   Conventionally, in a slot machine which is a kind of gaming machine (rotating type gaming machine, hereinafter referred to as “pachislot”), medals are used as gaming media, and a game is started by inserting medals into the pachislot. . As such a pachislot, the thing described in patent document 1 is mentioned, for example. In this pachi-slot, an advantageous gaming state that is easy for a player to obtain a predetermined pattern and that is advantageous to the player is divided into unit periods.

そして、特許文献1に記載のパチスロでは、一の単位期間の経過後に継続して有利遊技状態を生起させるか否かの継続抽選を行うとともに、該継続抽選の抽選結果を示唆する継続示唆演出を実行することで、有利遊技状態の継続に期待する遊技者の興趣を向上させている。   And in the pachislot of patent document 1, while continuing the lottery whether the advantageous game state is caused continuously after the elapse of one unit period, the continuation suggestion effect indicating the lottery result of the continuous lottery is performed. By doing so, the interest of the player who is expected to continue the advantageous gaming state is improved.

特開2010−240017号公報JP 2010-240017 A

しかしながら、特許文献1のパチスロでは、継続示唆演出を行うことによって単に上記継続抽選の結果を示唆することに止まるものであり、さらに有利遊技状態における遊技者の興趣を向上させる余地を残すものとなっている。   However, in the pachislot of Patent Document 1, the continuation suggestion effect is merely performed to suggest the result of the continuation lottery, and there is still room for improving the interest of the player in the advantageous gaming state. ing.

この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、有利遊技状態における遊技者の興趣を向上できる遊技機を提供することにある。   This invention was made paying attention to the problem which exists in such a prior art, and the objective is to provide the game machine which can improve the interest of the player in an advantageous game state.

上記課題を解決する遊技機は、設定期間中、遊技者に有利な有利遊技状態を付与する付与手段と、前記設定期間中、前記有利遊技状態の継続に関する判定を行う判定手段と、を備え、前記判定手段が行う判定の結果には、特別結果と、非特別結果と、があり、前記判定手段は、前記設定期間中、複数の判定タイミングで判定を行うように構成されており、特定回数分、前記特別結果となった場合において前記有利遊技状態を継続させると判定する一方、所定回数分、前記非特別結果となった場合において前記有利遊技状態が終了すると判定し、前記有利遊技状態には、第1有利遊技状態と、第2有利遊技状態と、があり、前記付与手段は、前記第1有利遊技状態であるときに前記有利遊技状態を継続させる場合、前記設定期間の終了後に、新たな設定期間を設定し、前記第2有利遊技状態を付与するように構成され、前記特定回数は、2回以上であって、前記設定期間毎に、各判定タイミングにおける判定の結果が前記特別結果となる確率を設定するための確率パターンが決定される一方、前記確率パターンには、各判定タイミングにおける判定の結果が前記特別結果となる確率の設定順序が他の確率パターンと異なる確率パターンが含まれ、前記設定期間における最初の判定タイミングでの判定の結果が前記特別結果となった後に前記所定回数分、前記非特別結果となった場合の前記有利遊技状態が付与される期間は、前記設定期間における判定タイミングでの判定の結果が前記特別結果とならずに前記所定回数分、前記非特別結果となった場合の前記有利遊技状態が付与される期間よりも長いことを要旨とする。   A gaming machine that solves the above-described problem includes a granting unit that grants an advantageous gaming state advantageous to a player during a setting period, and a determination unit that performs a determination regarding continuation of the advantageous gaming state during the setting period. The result of the determination performed by the determination unit includes a special result and a non-special result, and the determination unit is configured to perform determination at a plurality of determination timings during the set period, and a specific number of times. When the special result is reached, it is determined that the advantageous gaming state is continued. On the other hand, when the non-special result is reached for a predetermined number of times, the advantageous gaming state is determined to end, and the advantageous gaming state is entered. Has a first advantageous gaming state and a second advantageous gaming state, and when the granting means continues the advantageous gaming state when in the first advantageous gaming state, after the end of the set period, new And setting the second advantageous gaming state, the specific number of times is two times or more, and the determination result at each determination timing is the special result for each of the setting periods. While the probability pattern for setting the probability to be determined is determined, the probability pattern includes a probability pattern in which the setting order of the probability that the determination result at each determination timing becomes the special result is different from other probability patterns The period in which the advantageous gaming state is given when the non-special result is the predetermined number of times after the determination result at the first determination timing in the set period becomes the special result is the setting The advantageous gaming state when the result of determination at the determination timing in the period does not become the special result but the non-special result for the predetermined number of times is given. It is summarized as longer than during.

上記課題を解決する遊技機は、設定期間中、遊技者に有利な有利遊技状態を付与する付与手段と、前記設定期間中、前記有利遊技状態の継続に関する判定を行う判定手段と、を備え、前記判定手段が行う判定の結果には、特別結果と、非特別結果と、があり、前記判定手段は、前記設定期間中、複数の判定タイミングで判定を行うように構成されており、特定回数分、前記特別結果となった場合において前記有利遊技状態を継続させると判定する一方、所定回数分、前記非特別結果となった場合において前記有利遊技状態が終了すると判定し、前記有利遊技状態には、第1有利遊技状態と、第2有利遊技状態と、があり、前記付与手段は、前記第1有利遊技状態であるときに前記有利遊技状態を継続させる場合、前記設定期間の終了後に、新たな設定期間を設定し、前記第2有利遊技状態を付与するように構成され、前記特定回数は、2回以上であって、判定の結果が前記特別結果となった場合、その後の判定の結果が前記特別結果となる確率が変更され、前記設定期間における最初の判定タイミングでの判定の結果が前記特別結果となった後に前記所定回数分、前記非特別結果となった場合の前記有利遊技状態が付与される期間は、前記設定期間における判定タイミングでの判定の結果が前記特別結果とならずに前記所定回数分、前記非特別結果となった場合の前記有利遊技状態が付与される期間よりも長いことを要旨とする。   A gaming machine that solves the above-described problem includes a granting unit that grants an advantageous gaming state advantageous to a player during a setting period, and a determination unit that performs a determination regarding continuation of the advantageous gaming state during the setting period. The result of the determination performed by the determination unit includes a special result and a non-special result, and the determination unit is configured to perform determination at a plurality of determination timings during the set period, and a specific number of times. When the special result is reached, it is determined that the advantageous gaming state is continued. On the other hand, when the non-special result is reached for a predetermined number of times, the advantageous gaming state is determined to end, and the advantageous gaming state is entered. Has a first advantageous gaming state and a second advantageous gaming state, and when the granting means continues the advantageous gaming state when in the first advantageous gaming state, after the end of the set period, new A predetermined setting period is set, and the second advantageous gaming state is provided, and the specific number of times is two or more, and when the determination result is the special result, the result of the subsequent determination The advantageous gaming state in the case where the probability of becoming the special result is changed, and the result of the determination at the first determination timing in the set period becomes the non-special result for the predetermined number of times after the special result is obtained. Is a period from which the advantageous gaming state is given when the result of determination at the determination timing in the set period is not the special result but the non-special result for the predetermined number of times. The gist is also long.

上記課題を解決する遊技機は、設定期間中、遊技者に有利な有利遊技状態を付与する付与手段と、前記設定期間中、前記有利遊技状態の継続に関する判定を行う判定手段と、を備え、前記判定手段が行う判定の結果には、特別結果と、非特別結果と、があり、前記判定手段は、前記設定期間中、複数の判定タイミングで判定を行うように構成されており、特定回数分、前記特別結果となった場合において前記有利遊技状態を継続させると判定し、前記有利遊技状態には、第1有利遊技状態と、第2有利遊技状態と、があり、前記付与手段は、前記第1有利遊技状態であるときに前記有利遊技状態を継続させる場合、前記設定期間の終了後に、新たな設定期間を設定し、前記第2有利遊技状態を付与するように構成され、前記特定回数は、2回以上であって、複数の判定タイミングにて前記判定手段が判定を行う場合において、一部の判定タイミングにおいて前記判定手段の判定の結果が前記特別結果となる確率が他の判定タイミングにおいて前記判定手段の判定の結果が前記特別結果となる確率と異なる場合と、全ての判定タイミングにて前記判定手段の判定の結果が前記特別結果となる確率が同一となる場合と、があることを要旨とする。   A gaming machine that solves the above-described problem includes a granting unit that grants an advantageous gaming state advantageous to a player during a setting period, and a determination unit that performs a determination regarding continuation of the advantageous gaming state during the setting period. The result of the determination performed by the determination unit includes a special result and a non-special result, and the determination unit is configured to perform determination at a plurality of determination timings during the set period, and a specific number of times. When the special result is reached, it is determined that the advantageous gaming state is continued, and the advantageous gaming state includes a first advantageous gaming state and a second advantageous gaming state, and the granting means includes: When the advantageous gaming state is continued when the first advantageous gaming state is established, a new setting period is set and the second advantageous gaming state is granted after the setting period ends, and the specific 2 times In the case where the determination unit performs determination at a plurality of determination timings, the determination unit has a probability that the determination result of the determination unit becomes the special result at some determination timings at other determination timings. It is summarized that there are cases where the determination result is different from the probability that the special result is obtained and that the determination result of the determination means is the same as the special result at all determination timings. .

上記課題を解決する遊技機は、設定期間中、遊技者に有利な有利遊技状態を付与する付与手段と、前記設定期間中、前記有利遊技状態の継続に関する判定を行う判定手段と、を備え、前記判定手段が行う判定の結果には、特別結果と、非特別結果と、があり、前記判定手段は、前記設定期間中、複数の判定タイミングで判定を行うように構成されており、特定回数分、前記特別結果となった場合において前記有利遊技状態を継続させると判定し、前記有利遊技状態には、第1有利遊技状態と、第2有利遊技状態と、があり、前記付与手段は、前記第1有利遊技状態であるときに前記有利遊技状態を継続させる場合、前記設定期間の終了後に、新たな設定期間を設定し、前記第2有利遊技状態を付与するように構成され、前記特定回数は、2回以上であって、複数の判定タイミングには、第1の判定タイミングと、前記第1の判定タイミングよりも後の第2の判定タイミングと、があり、前記第2の判定タイミングにおいて前記判定手段の判定の結果が前記特別結果となる確率は、前記第1の判定タイミングにおいて前記判定手段の判定の結果が前記特別結果となる確率よりも低いことを要旨とする。   A gaming machine that solves the above-described problem includes a granting unit that grants an advantageous gaming state advantageous to a player during a setting period, and a determination unit that performs a determination regarding continuation of the advantageous gaming state during the setting period. The result of the determination performed by the determination unit includes a special result and a non-special result, and the determination unit is configured to perform determination at a plurality of determination timings during the set period, and a specific number of times. When the special result is reached, it is determined that the advantageous gaming state is continued, and the advantageous gaming state includes a first advantageous gaming state and a second advantageous gaming state, and the granting means includes: When the advantageous gaming state is continued when the first advantageous gaming state is established, a new setting period is set and the second advantageous gaming state is granted after the setting period ends, and the specific 2 times The plurality of determination timings include a first determination timing and a second determination timing that is later than the first determination timing. The gist of the probability that the determination result is the special result is lower than the probability that the determination result of the determination means is the special result at the first determination timing.

本発明によれば、有利遊技状態における遊技者の興趣を向上できる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the interest of the player in an advantageous game state can be improved.

スロットマシンを示す正面図。The front view which shows a slot machine. 賞態様を示す模式図。The schematic diagram which shows a prize aspect. スロットマシンの電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a slot machine. (a)は、当選役決定テーブルを示す模式図、(b)は、リプレイ役の詳細を示す模式図。(A) is a schematic diagram which shows a winning combination determination table, (b) is a schematic diagram which shows the detail of a replay combination. 遊技状態及び演出状態の移行の態様を示す図。The figure which shows the mode of a transition of a game state and an effect state. 確率パターンの内容を示す図。The figure which shows the content of the probability pattern. 継続判定の肯定回数と、特別残G数の初期回数の関係を示す図。The figure which shows the relationship between the number of affirmation of a continuation determination, and the initial number of special remaining G numbers. (a)〜(d)は、ART通常モードから、他のモードに移行する際の態様を示す図。(A)-(d) is a figure which shows the aspect at the time of shifting to other modes from ART normal mode.

以下、図1〜図8を参照して本実施形態におけるスロットマシン(回胴式遊技機)について説明する。
図1に示すように、スロットマシン10は、前面を開口した直方体状の本体11と、当該本体11の縁側に対して回動開閉可能に軸支された前面扉12とを備えている。前面扉12には、遊技中(変動ゲーム中)に表示演出を行う演出表示装置14と、各種の演出効果光を発する装飾ランプLaと、音声演出を行うスピーカSpとが配設されている。
Hereinafter, with reference to FIGS. 1-8, the slot machine (rotating-type game machine) in this embodiment is demonstrated.
As shown in FIG. 1, the slot machine 10 includes a rectangular parallelepiped main body 11 having an open front surface, and a front door 12 that is pivotally opened and closed with respect to an edge side of the main body 11. The front door 12 is provided with an effect display device 14 that performs display effects during a game (during a variable game), a decorative lamp La that emits various effect effect lights, and a speaker Sp that performs sound effects.

前面扉12の前面中央に設けられた中央パネル15には、機内部を透視可能な透視窓16が設けられており、その機内部には、演出表示装置14とは別体であるドラムユニット13が配設されている。ドラムユニット13は、各種の21個の図柄が予め定められた順で印刷された透光性を有する帯状のリールシートが外周に巻装された左リール13Lと、中リール13Cと、右リール13Rとから構成されている。   The central panel 15 provided in the front center of the front door 12 is provided with a see-through window 16 through which the inside of the machine can be seen through. A drum unit 13 which is a separate body from the effect display device 14 is provided inside the machine. It is arranged. The drum unit 13 includes a left reel 13L, a middle reel 13C, and a right reel 13R each having a translucent belt-like reel sheet on which various 21 symbols are printed in a predetermined order. It is composed of

なお、本実施形態において各リールでは、「ベル」を模した図柄(ベル図柄)、「REPLAY」の文字が装飾された図柄(リプレイ図柄)、「スイカ(すいか)」を模した図柄(スイカ図柄)、「チェリー」を模した図柄(チェリー図柄)がそれぞれ配列されている。以下では、各図柄を、「図柄」を省いて、「ベル」、「リプレイ」、「スイカ」、「チェリー」という場合もある。   In each of the reels in this embodiment, a symbol imitating “bell” (bell symbol), a symbol decorated with the letters “REPLAY” (replay symbol), and a symbol imitating “watermelon” (watermelon symbol) ), And a pattern that imitates “cherry” (cherry pattern). Hereinafter, each symbol may be referred to as “bell”, “replay”, “watermelon”, or “cherry” without “design”.

各リール(左リール13L、中リール13C、及び右リール13R)は、側方に並設されている。各リールは、各々に対応して設けられたステッピングモータにより独立して縦方向に回転及び停止するように構成されており、各リールが回転することによって透視窓16には各種図柄が連続的に変化しつつ表示(変動)される。各リールの回転が停止した場合、透視窓16には、各リールにおける複数の図柄のうち連続する3つの図柄が上段、中段、下段の位置に停止表示される。各リールには、それらの回転位置を検出するためのリールセンサSE1,SE2,SE3(図3に示す)がそれぞれに対応するように設けられている。具体的には、左リール13Lの回転位置を検出するためにリールセンサSE1が設けられ、中リール13Cの回転位置を検出するためにリールセンサSE2が設けられ、右リール13Rの回転位置を検出するためにリールセンサSE3が設けられている。   Each reel (left reel 13L, middle reel 13C, and right reel 13R) is provided side by side. Each reel is configured to rotate and stop in the vertical direction independently by a stepping motor provided corresponding to each reel, and various symbols are continuously displayed on the see-through window 16 as each reel rotates. Displayed (changed) while changing. When the rotation of each reel is stopped, three consecutive symbols out of a plurality of symbols on each reel are stopped and displayed on the fluoroscopic window 16 at the upper, middle, and lower positions. Each reel is provided with reel sensors SE1, SE2, SE3 (shown in FIG. 3) for detecting their rotational positions, corresponding to the reel sensors. Specifically, a reel sensor SE1 is provided to detect the rotational position of the left reel 13L, and a reel sensor SE2 is provided to detect the rotational position of the middle reel 13C, and detects the rotational position of the right reel 13R. For this purpose, a reel sensor SE3 is provided.

また、スロットマシン10には、透視窓16から透視可能な図柄の表示領域において、停止表示される図柄の組み合わせ(導出される表示結果)を規定する複数(本実施形態では5本)の図柄停止ラインが形成されている。本実施形態では、図柄停止ラインとして、停止表示される図柄の組み合わせを入賞と判定しうる1本の入賞ラインL1(実線で示す)と、停止表示される図柄の組み合わせを入賞と判定し得ない4本の非入賞ラインL2〜L5(破線で示す)が形成されている。   In the slot machine 10, a plurality of symbols (in this embodiment, five symbols) that define combinations of symbols to be stopped (derived display results) in a symbol display area that can be seen through the perspective window 16. A line is formed. In this embodiment, as a symbol stop line, a combination of one winning line L1 (shown by a solid line) that can be determined as a winning combination of symbols that are stopped and displayed, and a combination of symbols that are stopped and displayed cannot be determined as winning. Four non-winning lines L2 to L5 (shown by broken lines) are formed.

透視窓16では、各列の図柄が停止表示される図柄停止位置D1〜D9のうち、図柄停止位置D2,D5,D8によって入賞ラインL1(有効)が形成される。また、図柄停止位置D1,D4,D7によって非入賞ラインL2(無効)が形成され、図柄停止位置D3,D6,D9によって非入賞ラインL3(無効)が形成される。また、図柄停止位置D1,D5,D9によって非入賞ラインL4(無効)が形成され、図柄停止位置D3,D5,D7によって非入賞ラインL5(無効)が形成される。また、中央パネル15には、変動ゲームに関わる情報を報知する各種情報表示部17が構成されている。   In the see-through window 16, a winning line L1 (valid) is formed by the symbol stop positions D2, D5, and D8 among the symbol stop positions D1 to D9 where symbols of each column are stopped and displayed. Further, a non-winning line L2 (invalid) is formed by the symbol stop positions D1, D4, D7, and a non-winning line L3 (invalid) is formed by the symbol stop positions D3, D6, D9. Further, a non-winning line L4 (invalid) is formed by the symbol stop positions D1, D5, D9, and a non-winning line L5 (invalid) is formed by the symbol stop positions D3, D5, D7. In addition, the central panel 15 is configured with various information display units 17 that notify information related to the variable game.

また、前面扉12には、メダル投入口18が配設されている。メダル投入口18の奥方には、メダルの通過を検知するメダルセンサSE4(図3に示す)が配設されている。また、前面扉12には、左から順にBETボタン19とMAXBETボタン20とが設けられている。BETボタン19は、機内部で貯留記憶されているクレジットから1ベット分(1枚分)を変動ゲームのベット数(賭数)としてベットする(賭ける)際に押圧(操作)するボタンである。また、MAXBETボタン20は、1回の変動ゲームにおいて許容されるベット数の最大ベット数(本実施形態では3ベット分(3枚分))を変動ゲームのベット数としてベットする(賭ける)際に押圧(操作)するボタンである。   The front door 12 is provided with a medal slot 18. Behind the medal slot 18, a medal sensor SE4 (shown in FIG. 3) that detects passage of medals is disposed. The front door 12 is provided with a BET button 19 and a MAXBET button 20 in order from the left. The BET button 19 is a button that is pressed (operated) when betting (betting) one bet (one) from the credits stored and stored inside the machine as the number of bets (the number of bets) of the variable game. The MAXBET button 20 is used to bet (bet) a maximum bet number of bets allowed in a single variable game (three bets (three) in the present embodiment) as the bet number of the variable game. A button to be pressed (operated).

また、前面扉12には、精算スイッチ21が設けられている。精算スイッチ21は、変動ゲームの開始に伴ってベットされたメダル(遊技媒体)、又は機内部に貯留記憶されているクレジットを払い戻すときに使用(操作)するスイッチである。また、精算スイッチ21の右方位置には、変動ゲームを開始する際に操作する遊技開始操作手段としてのスタートレバー22が設けられている。そして、本実施形態では、ベット数の設定終了後にスタートレバー22を操作することにより、各リールの回転動作が開始される。   Further, a settlement switch 21 is provided on the front door 12. The settlement switch 21 is a switch that is used (operated) when paying back a medal (game medium) betted at the start of a variable game or a credit stored and stored inside the machine. A start lever 22 is provided at the right position of the checkout switch 21 as a game start operation means that is operated when a variable game is started. In the present embodiment, the rotation of each reel is started by operating the start lever 22 after the setting of the number of bets is completed.

スタートレバー22の右方位置には、遊技者により操作される導出操作受付手段としてのストップボタン23L,23C,23Rが設けられている。ストップボタン23L,23C,23Rは、回転しているリールを停止させるためのボタンであり、各リールに対応して3個のストップボタンがある。すなわち、ストップボタン23Lは、回転している左リール13Lを停止させるためのボタンであり、ストップボタン23Cは、回転している中リール13Cを停止させるためのボタンであり、ストップボタン23Rは、回転している右リール13Rを停止させるためのボタンである。   At the right position of the start lever 22, stop buttons 23L, 23C and 23R are provided as derivation operation accepting means operated by the player. The stop buttons 23L, 23C, and 23R are buttons for stopping the rotating reel, and there are three stop buttons corresponding to each reel. That is, the stop button 23L is a button for stopping the rotating left reel 13L, the stop button 23C is a button for stopping the rotating middle reel 13C, and the stop button 23R is rotated. This is a button for stopping the right reel 13R.

また、前面扉12の前面における下部中央部にはメダル排出口24が形成されている。また、前面扉12の前面における下部には、メダル排出口24から排出されたメダルを受ける受皿25が配設されている。   In addition, a medal discharge port 24 is formed at a lower central portion on the front surface of the front door 12. In addition, a tray 25 for receiving medals discharged from the medal discharge port 24 is disposed at the lower part of the front surface of the front door 12.

また、図1に破線で示すように、スロットマシン10本体においてドラムユニット13の下方となる位置には、スロットマシン10内部において、投入されたメダルを貯留するためのホッパー26が配置されている。このホッパー26の下方側にはメダル排出口24が位置し、図柄の組み合わせが遊技者に賞メダルを付与する予め定める賞態様(役)になった場合には、ホッパー26に貯留されたメダルがメダル排出口24へと払出されうる。前面扉12の裏面側においてメダル投入口18の下方位置には、該メダル投入口18とホッパー26とを繋ぐようにメダルセレクター27が配設されている。   Further, as indicated by a broken line in FIG. 1, a hopper 26 for storing inserted medals is disposed in the slot machine 10 at a position below the drum unit 13 in the main body of the slot machine 10. When the medal discharge port 24 is located below the hopper 26 and the combination of symbols becomes a predetermined award mode (combination) for giving a prize medal to the player, medals stored in the hopper 26 are stored. It can be paid out to the medal outlet 24. A medal selector 27 is disposed below the medal slot 18 on the back side of the front door 12 so as to connect the medal slot 18 and the hopper 26.

次に、遊技者が遊技として変動ゲームを行うための操作や、この操作に伴う各種装置の作動状況について説明する。
変動ゲームに対するメダルの投入、又はBETボタン19或いはMAXBETボタン20の操作が可能な状態において、メダルの投入、又はBETボタン19或いはMAXBETボタン20の操作により、所定のベット数が設定される。本実施形態では、3ベットによって1本の入賞ラインが有効となり、変動ゲームの実行が許容される。
Next, an operation for a player to play a variable game as a game, and operating states of various devices accompanying this operation will be described.
A predetermined bet number is set by inserting a medal or operating the BET button 19 or the MAXBET button 20 in a state where a medal can be inserted into the floating game or the BET button 19 or the MAXBET button 20 can be operated. In the present embodiment, one pay line is activated by three bets, and the execution of the variable game is permitted.

上記のようにベット数が設定され、スタートレバー22の操作が受付可能な状態、すなわち、ゲーム開始可能な状態で遊技者がスタートレバー22の開始操作が行われると、ドラムユニット13の各リールが回転し、透視窓16には複数種類の図柄が連続的に変化するように表示される。その後、各リールが回転して所定時間が経過すると、各ストップボタン23L,23C,23Rの操作が受付可能になる。続いて、遊技者により各ストップボタン23L,23C,23Rが操作されると、対応する各リールが停止され、対応する列の上段、中段及び下段に図柄が透視窓16に表示される。   When the number of bets is set as described above and the operation of the start lever 22 is acceptable, that is, when the player performs the start operation of the start lever 22 while the game can be started, each reel of the drum unit 13 rotates. In addition, a plurality of types of symbols are displayed on the see-through window 16 so as to change continuously. Thereafter, when each reel rotates and a predetermined time elapses, the operation of each stop button 23L, 23C, 23R can be accepted. Subsequently, when each stop button 23L, 23C, 23R is operated by the player, each corresponding reel is stopped, and symbols are displayed on the fluoroscopic window 16 in the upper, middle and lower rows of the corresponding row.

各リールの全てが停止されると、入賞ラインに停止表示された図柄の組み合わせが予め定めた賞態様を形成する場合に入賞となり、入賞した賞態様に応じた賞として、賞メダルの払い出し等が遊技者に付与される。   When all of the reels are stopped, a winning combination occurs when the combination of symbols stopped and displayed on the winning line forms a predetermined award mode. It is given to the player.

本実施形態における1回の変動ゲームは、ベット数の設定後のスタートレバー22の開始操作を契機に開始する。そして、1回の変動ゲームは、ストップボタン23L,23C,23Rの停止操作により図柄の組み合わせが停止表示された後に、入賞ラインに停止表示された図柄の組み合わせに応じた制御(例えば、入賞した賞態様に応じた賞メダルの払い出しに関する制御)が完了したことを契機に終了する。   The one-time variable game in the present embodiment is triggered by the start operation of the start lever 22 after the bet number is set. Then, in one variation game, after the combination of symbols is stopped and displayed by the stop operation of the stop buttons 23L, 23C, and 23R, control according to the combination of symbols stopped and displayed on the winning line (for example, a prize that has been won) When the award medal payout according to the mode is completed, the process ends.

次に、図2を参照して本実施形態のスロットマシン10において入賞ライン上に停止表示される図柄の組み合わせについて説明する。
図2に示すように、内部で決定される当選役に基づき入賞ライン上に停止表示可能となる図柄の組み合わせ(停止結果)と、該図柄の組み合わせに対応する賞と、が定められている。
Next, with reference to FIG. 2, a combination of symbols stopped and displayed on the winning line in the slot machine 10 of the present embodiment will be described.
As shown in FIG. 2, a combination of symbols (stop result) that can be stopped and displayed on a winning line based on a winning combination determined internally, and a prize corresponding to the combination of symbols are determined.

具体的に、図2に示す当選役に基づき停止表示可能となる図柄の組み合わせの何れも入賞ライン上に停止表示されない場合、賞メダルの遊技者への付与が行われない(1枚以上の賞メダルを付与しない)。以下の説明で、図2に示す何れにも対応しない図柄の組み合わせにより入賞ラインを形成する場合の図柄の組み合わせを「はずれ停止目」という。   Specifically, when none of the symbol combinations that can be stopped and displayed based on the winning combination shown in FIG. 2 is stopped and displayed on the winning line, no prize medal is given to the player (one or more prizes). No medal). In the following description, a combination of symbols in the case where a winning line is formed by a combination of symbols not corresponding to any of those shown in FIG.

また、[チェリー・ANY・ANY]が入賞ライン上に停止表示される場合には、2枚の賞メダルを払い出すことを定めている。なお、入賞ラインを形成する中リール13C及び右リール13Rの停止位置に停止表示される図柄は何れの図柄(「ANY」)でもよい。以下の説明で、[チェリー・ANY・ANY]により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「チェリー停止目」という。このチェリー停止目は、当選役として「チェリー役」の決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。   In addition, when [CHERRY / ANY / ANY] is stopped and displayed on the winning line, two prize medals are paid out. It should be noted that any symbol (“ANY”) may be used as the symbol that is stopped and displayed at the stop position of the middle reel 13C and the right reel 13R that form the winning line. In the following description, a winning mode (combination of symbols) that forms a winning line by [Cherry / ANY / ANY] is referred to as “cherry stop eye”. The cherry stop eye can be awarded (can be stopped) by determining the “cherry role” as the winning role.

また、[スイカ・スイカ・スイカ]が入賞ライン上に停止表示される場合には、6枚の賞メダルを払い出すことを定めている。以下の説明で、[スイカ・スイカ・スイカ]により入賞ラインを形成する賞態様を「スイカ停止目」という。このスイカ停止目は、当選役として「スイカ役」の決定により入賞可能とされている。   When [Watermelon / Watermelon / Watermelon] is stopped and displayed on the winning line, it is determined that six award medals are paid out. In the following description, a prize mode in which a winning line is formed by [watermelon / watermelon / watermelon] is referred to as “watermelon stop eye”. This watermelon stop eye can be won by determining the “watermelon role” as the winning role.

また、[ベル・ベル・ベル]が入賞ライン上に停止表示される場合には、12枚の賞メダルを払い出すことを定めている。以下の説明で、[ベル・ベル・ベル]により入賞ラインを形成する賞態様を「ベル停止目」という。このベル停止目は、当選役として「ベル役」の決定により入賞可能とされている。   Further, when [Bell Bell Bell] is stopped and displayed on the winning line, it is determined that 12 prize medals are paid out. In the following description, a prize mode in which a winning line is formed by [Bell Bell Bell] is referred to as a “bell stop eye”. The stoppage of the bell can be won by determining “Bell” as the winning role.

本実施形態において、これら「チェリー役」、「スイカ役」、「ベル役」は、入賞に基づいて賞メダルの払い出しを定めた当選役(払出役)となる。
また、[リプレイ・リプレイ・リプレイ]が入賞ライン上に停止表示される場合には、上述した再遊技を付与することが定められている。以下、[リプレイ・リプレイ・リプレイ]により入賞ラインを形成する賞態様を「通常停止目」という。この通常停止目は、当選役として通常リプレイ役(通常入賞役)の決定により入賞可能とされている。
In the present embodiment, these “cherry role”, “watermelon role”, and “bell role” are the winning roles (payout roles) that determine the awarding of award medals based on winning.
In addition, when [Replay / Replay / Replay] is stopped and displayed on the winning line, it is determined that the above-mentioned replay is given. Hereinafter, the award mode in which a winning line is formed by [Replay / Replay / Replay] is referred to as “normal stop eye”. The normal stop eye can be awarded by determining a normal replay role (ordinary winning combination) as a winning combination.

また、[ベル・リプレイ・スイカ]が入賞ライン上に停止表示される場合には、上述した再遊技を付与することを定めている。以下、[ベル・リプレイ・スイカ]により入賞ラインを形成する賞態様を「突入停止目」という。この突入停止目は、当選役として突入リプレイ役の決定により入賞可能とされている。   Further, when [Bell / Replay / Watermelon] is stopped and displayed on the winning line, it is determined that the above-mentioned replay is given. Hereinafter, an award mode in which a winning line is formed by [Bell / Replay / Watermelon] is referred to as “rush stop eye”. This rush stoppage can be won by determining the rush replay role as the winning role.

なお、本実施形態において、これら各種リプレイ役は、入賞に基づいて再遊技の付与を定めた再遊技役となる。また、上述した再遊技では、遊技者がベット数をベットすることなく変動ゲームを行うことができ、賞メダルの遊技者への付与が行われない(1枚以上の賞メダルを付与しない)。   Note that in the present embodiment, these various replay combinations are replay combinations that are determined to be replayed based on winning. Further, in the above-described re-game, the player can play a variable game without betting the number of bets, and no prize medal is given to the player (one or more prize medals are not given).

また、本実施形態において、各賞態様の入賞により賞メダルの払い出しや再遊技といった各賞の入賞の発生を許容する「チェリー役」、「スイカ役」、「ベル役」、及び「リプレイ役」といった当選役が小役となる。   Further, in the present embodiment, “cherry role”, “watermelon role”, “bell role”, and “replay role” that allow the occurrence of winning of each award such as payout of award medals or replaying by winning of each award mode. The winning role is a small role.

また、本実施形態のスロットマシン10は、リプレイ役の当選確率を変動させて制御するRT機能(再遊技役確率変動機能)が搭載されている。このRT機能により、RT機能の非作動の状態であってリプレイ役の合算の当選確率が低確率抽選状態(低確率)に設定された低確RT遊技に状態が制御される場合がある。一方、RT機能により、RT機能の作動の状態であってリプレイ役の合算の当選確率が低確率抽選状態から高確率抽選状態(高確率)へ変動(向上)される高確RT遊技に状態が制御される場合がある。   In addition, the slot machine 10 of the present embodiment is equipped with an RT function (re-playing role probability changing function) for controlling by changing the winning probability of the replay role. This RT function may control the state to a low probability RT game in which the RT function is inactive and the winning probability of the combined replay combination is set to the low probability lottery state (low probability). On the other hand, the RT function activates the RT function, and the winning probability of the combined replay role is changed (improved) from the low probability lottery state to the high probability lottery state (high probability). It may be controlled.

次に、図3に示すスロットマシン10の電気的構成について説明する。
スロットマシン10の機裏側には、主制御基板40が装着されている。主制御基板40は、各種処理を実行してその処理結果に応じて各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号を出力する。また、機裏側には、遊技状態に応じた演出制御等を実行するサブ制御基板41が装着されている。サブ制御基板41は、主制御基板40が出力した各種の制御信号を入力し、該制御信号に基づき所定の制御を実行する。
Next, the electrical configuration of the slot machine 10 shown in FIG. 3 will be described.
A main control board 40 is mounted on the back side of the slot machine 10. The main control board 40 executes various processes, calculates various control signals (control commands) according to the processing results, and outputs the control signals. In addition, a sub-control board 41 is mounted on the rear side of the machine to execute effect control according to the gaming state. The sub-control board 41 receives various control signals output from the main control board 40 and executes predetermined control based on the control signals.

主制御基板40は、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU40aと、主制御用CPU40aの制御プログラムを格納する主制御用ROM40bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM40cが設けられている。また、主制御用CPU40aには、ドラムユニット13を構成する各リール(左リール13L、中リール13C及び右リール13R)、リールセンサSE1〜SE3、メダルセンサSE4が接続されている。また、主制御用CPU40aには、各種情報表示部17が接続されている。また、主制御用CPU40aには、BETボタン19と、MAXBETボタン20と、精算スイッチ21と、スタートレバー22と、各ストップボタン23L,23C,23Rと、ホッパー26とが接続されている。   The main control board 40 includes a main control CPU 40a that executes control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 40b that stores a control program for the main control CPU 40a, and a main control RAM 40c that can write and read necessary data. Is provided. Further, each reel (left reel 13L, middle reel 13C and right reel 13R) constituting the drum unit 13, reel sensors SE1 to SE3, and medal sensor SE4 are connected to the main control CPU 40a. Various information display units 17 are connected to the main control CPU 40a. Further, the BET button 19, the MAXBET button 20, the settlement switch 21, the start lever 22, the stop buttons 23L, 23C, and 23R, and the hopper 26 are connected to the main control CPU 40a.

主制御用CPU40aには、接続されるリールセンサSE1〜SE3から透視窓16で表示されている図柄(回転中の各リールの回転位置)に応じて位置信号が入力される。そして、主制御用CPU40aは、位置信号により各リールの回転位置及び停止位置を特定し、該位置信号に基づき各リールの回転及び停止の制御を行う。   A position signal is input to the main control CPU 40a from the connected reel sensors SE1 to SE3 in accordance with the symbol (rotational position of each rotating reel) displayed on the see-through window 16. Then, the main control CPU 40a specifies the rotation position and stop position of each reel from the position signal, and controls the rotation and stop of each reel based on the position signal.

また、主制御用CPU40aには、接続されるメダルセンサSE4から該メダルセンサSE4でメダルを検知する毎に、メダルを検知したことを示すメダル検知信号が入力される。また、主制御用CPU40aには、接続されるBETボタン19、MAXBETボタン20、精算スイッチ21、スタートレバー22及びストップボタン23L,23C,23Rが操作されると、各ボタンが操作されたことを示す各種操作信号が入力される。   The medal detection signal indicating that a medal has been detected is input to the main control CPU 40a every time the medal sensor SE4 detects a medal from the connected medal sensor SE4. Further, when the connected BET button 19, MAXBET button 20, checkout switch 21, start lever 22, and stop buttons 23L, 23C, and 23R are operated, the main control CPU 40a indicates that each button has been operated. Various operation signals are input.

また、主制御用CPU40aは、各種抽選で用いる当選役決定乱数等の各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。なお、当選役決定乱数は、主制御用CPU40aが当選役決定テーブルにしたがい役(当選情報群に基づく当選役)を決定する際に使用する乱数である。主制御用CPU40aが決定する当選情報群には、変動ゲームで入賞可能とする単数又は複数の当選役が対応付けられている。当選情報群では、単数の当選役が対応付けられている場合に当該当選役の単独当選を意味し、複数の当選役が対応付けられている場合にこれら当選役の重複当選を意味する。このため、主制御用CPU40aは、当選情報群を決定することで当選とする当選役を決定する。   Further, the main control CPU 40a executes random number update processing (random number generation processing) for updating values of various random numbers such as winning combination determination random numbers used in various lotteries at predetermined intervals. The winning combination determination random number is a random number used when the main control CPU 40a determines a combination (winning combination based on the winning information group) according to the winning combination determination table. The winning information group determined by the main control CPU 40a is associated with one or more winning combinations that can be won in the variable game. In the winning information group, when a single winning combination is associated, it means a single winning of the winning combination, and when a plurality of winning combinations are associated, it means overlapping winning of these winning combinations. For this reason, the main control CPU 40a determines a winning combination for winning by determining a winning information group.

また、主制御用ROM40bには、メイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM40bには、遊技状態別、並びに当選情報群別の内部当選確率が、当選役決定乱数の値の割り当て範囲として定められた複数の当選役決定テーブルが記憶されている。   The main control ROM 40b stores a main control program. In addition, the main control ROM 40b stores a plurality of winning combination determination tables in which internal winning probabilities for each gaming state and for each winning information group are defined as ranges for assigning winning combination determining random numbers.

また、主制御用ROM40bには、役毎に図柄の組み合わせの停止テーブルが予め定められている。停止テーブルとは、各ストップボタン23L,23C,23Rが操作された操作タイミングによって停止表示させる図柄を役毎に定めたものである。また、主制御用RAM40cには、スロットマシン10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)される。   Further, in the main control ROM 40b, a stop table of symbol combinations for each combination is determined in advance. The stop table is a table in which symbols to be stopped and displayed are determined for each combination according to the operation timing when each stop button 23L, 23C, 23R is operated. The main control RAM 40c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the slot machine 10.

サブ制御基板41は、制御動作を所定の手順で実行するサブ制御用CPU41aと、サブ制御用CPU41aの制御プログラムを格納するサブ制御用ROM41bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができるサブ制御用RAM41cが設けられている。そして、サブ制御用CPU41aには、演出表示装置14、スピーカSp、装飾ランプLaが接続されている。   The sub-control board 41 includes a sub-control CPU 41a that executes control operations in a predetermined procedure, a sub-control ROM 41b that stores a control program for the sub-control CPU 41a, and a sub-control RAM 41c that can write and read necessary data. Is provided. The effect display device 14, the speaker Sp, and the decoration lamp La are connected to the sub control CPU 41a.

サブ制御用CPU41aは、各種抽選で用いる各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。また、サブ制御用ROM41bには、サブ制御プログラムが記憶されている。また、サブ制御用ROM41bには、演出表示装置14の表示演出態様が示される表示演出パターンや、スピーカSpの音声出力態様が示される音声演出パターンや、装飾ランプLaの発光態様が示される発光演出パターンが記憶されている。また、サブ制御用RAM41cには、スロットマシン10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)される。具体的に、サブ制御用RAM41cには、遊技状態に係るサブ用状態情報(状態フラグなど)がサブ制御用CPU41aにより記憶(設定)される。   The sub-control CPU 41a executes random number update processing (random number generation processing) for updating various random number values used in various lotteries at predetermined intervals. The sub-control program is stored in the sub-control ROM 41b. In addition, the sub control ROM 41b displays a display effect pattern indicating the display effect mode of the effect display device 14, a sound effect pattern indicating the sound output mode of the speaker Sp, and a light emission effect indicating the light emission mode of the decoration lamp La. A pattern is stored. The sub-control RAM 41c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the slot machine 10. Specifically, the sub-control CPU 41a stores (sets) sub-status information (such as a status flag) related to the gaming state in the sub-control RAM 41c.

ここで、図4に示す主制御用ROM40bに記憶される当選役決定テーブルT1,T2について説明する。
主制御用ROM40bには、抽選対象となる当選情報群の種類と、抽選対象となる各当選情報群の当選確率(抽選対象となる各当選情報群に振分けられる乱数値(乱数の値の範囲に基づく個数))を遊技状態毎にテーブル化したものが記憶されている。各当選役決定テーブルは、遊技状態に応じて主制御用CPU40aにより用いられる。低確RT遊技に当選役決定テーブルT1が、高確RT遊技に当選役決定テーブルT2がそれぞれ対応付けられている。
Here, the winning combination determination tables T1 and T2 stored in the main control ROM 40b shown in FIG. 4 will be described.
In the main control ROM 40b, the type of the winning information group to be the lottery object and the winning probability of each winning information group to be the lottery object (random values distributed to each winning information group to be the lottery object (in the range of random values) A table in which the number based on the game state is tabulated is stored. Each winning combination determination table is used by the main control CPU 40a according to the gaming state. The winning combination determination table T1 is associated with the low probability RT game, and the winning combination determination table T2 is associated with the high probability RT game.

図4(a)に示すように、当選役決定テーブルT1,T2では、当選情報群に基づくチェリー役、スイカ役、ベル役、リプレイ役の各当選確率が規定されている。そして、一般遊技では、リプレイ役の当選確率が高確RT遊技(1/1.9)で、低確RT遊技(1/7.3)に比べて大きく高まるように当選役決定乱数が振分けられている。   As shown in FIG. 4A, in the winning combination determination tables T1 and T2, the winning probabilities of the cherry, watermelon, bell, and replay roles based on the winning information group are defined. In the general game, the winning combination random number is distributed so that the winning probability of the replay role is higher in the high probability RT game (1 / 1.9) than in the low probability RT game (1 / 7.3). ing.

このため、本実施形態では、リプレイ役の当選確率が高確率抽選状態に設定される高確RT遊技において、再遊技が付与され易い分、遊技者が保有するメダルの消費(投入)を減少させることができるといった利益を遊技者に付与することができる。このような高確RT遊技は、遊技者にとって有利な状態である。   For this reason, in this embodiment, in the high-reliability RT game in which the winning probability of the replay role is set to the high-probability lottery state, the consumption (injection) of medals held by the player is reduced as much as re-games are easily given. Can be given to the player. Such a high-definition RT game is an advantageous state for the player.

また、図4(b)に示すように、リプレイ役の当選確率は、低確RT遊技(当選役決定テーブルT1)において、通常リプレイ役(不問)を対応付けた当選情報群と、突入リプレイ役と通常リプレイ役との重複当選を対応付けた当選情報群とのそれぞれの当選確率を規定している。なお、通常リプレイ役(不問)を対応付けた当選情報群には、通常リプレイ群(不問)が設定されている。また、この突入リプレイ役と通常リプレイ役との重複当選を対応付けた当選情報群には、突入重複リプレイ群1及び突入重複リプレイ群2が設定されている。また、リプレイ役の当選確率は、高確RT遊技(当選役決定テーブルT2)において、通常リプレイ役(不問)を対応付けた当選情報群(通常リプレイ群(不問))の当選確率を規定している。また、ベル役の当選確率は、ベル役を対応付けた当選情報群のそれぞれの当選確率の合算を規定している。このベル役の当選情報群には、ベル群1〜ベル群6が設定されている。   Further, as shown in FIG. 4B, the winning probability of the replay role is the winning information group in which the normal replay role (unquestioned) is associated with the low probability RT game (winning role determination table T1), and the rush replay role. And the winning probability of each of the winning information groups in which overlapping winnings of the normal replay combination are associated with each other. Note that the normal replay group (unquestioned) is set in the winning information group associated with the normal replay combination (unquestioned). In addition, a rush overlap replay group 1 and a rush overlap replay group 2 are set in the winning information group in which the overlapping winnings of the rush replay role and the normal replay role are associated with each other. In addition, the winning probability of the replay role defines the winning probability of the winning information group (normal replay group (unquestioned)) associated with the normal replay role (unquestioned) in the highly reliable RT game (winning role determination table T2). Yes. In addition, the winning probability of the bell role defines the sum of the winning probabilities of the winning information groups associated with the bell role. In the winning information group for the bell role, the bell group 1 to the bell group 6 are set.

以下の説明で、「通常リプレイ役の当選」という場合には、通常リプレイ役(不問)を対応付けた当選情報群(通常リプレイ群(不問))の当選を意味する。また、「突入リプレイ役の当選」という場合には、突入重複リプレイ群1及び突入重複リプレイ群2の当選を意味する。また、「ベル役の当選」という場合には、ベル群1〜ベル群6の当選を意味する。また、「チェリー役の当選」という場合には、チェリー役の単独当選を対応付けた当選情報群の当選を意味する。また、「スイカ役の当選」という場合には、スイカ役の単独当選を対応付けた当選情報群の当選を意味する。また、「突入入賞」という場合には、各突入重複リプレイ群に対応付けた突入リプレイ役に基づく突入停止目の停止表示を意味する。   In the following description, “winning a normal replay role” means winning a winning information group (normal replay group (unquestioned)) associated with a normal replay role (unquestioned). Further, the “winning of the rush replay role” means winning of the rush duplication replay group 1 and the rush duplication replay group 2. In addition, the phrase “winning of the bell role” means winning of the bell group 1 to the bell group 6. The term “cherry winning” means winning of a winning information group associated with a single winning cherry. The term “watermelon winning” means winning of a winning information group associated with a single watermelon winning. In addition, the “rush entry award” means a stop display of a rush stop based on a rush replay role associated with each rush duplication replay group.

以下、主制御用CPU40aがメイン制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
主制御用CPU40aは、各種操作信号を入力すると、各種操作信号に定める所定の制御を実行する。そして、主制御用CPU40aは、各種操作信号の入力や各種制御により、各種情報表示部17の表示制御をその都度実行する。
Hereinafter, processing related to the variable game executed by the main control CPU 40a based on the main control program will be described.
When the main control CPU 40a receives various operation signals, the main control CPU 40a executes predetermined control determined by the various operation signals. The main control CPU 40a executes display control of the various information display units 17 each time by inputting various operation signals and performing various controls.

そして、主制御用CPU40aは、メダル投入口18よりメダルが投入される、又はBETボタン19或いはMAXBETボタン20の操作信号を入力するとベット数を設定し、所定のベット数が設定されたときに、ゲーム開始可能な状態を生起する。   The main control CPU 40a sets a bet number when a medal is inserted from the medal slot 18, or when an operation signal of the BET button 19 or the MAX BET button 20 is input, and when a predetermined bet number is set, Creates a state where the game can be started.

続いて、主制御用CPU40aは、ゲーム開始可能な状態において、スタートレバー22の操作信号を入力すると、役抽選(内部抽選)を行う。この役抽選において、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cから当選役決定乱数の値を取得し、主制御用ROM40bに記憶されている当選役決定テーブルのうち遊技状態に応じた当選役決定テーブルにおいて、取得した値が各当選役の値の範囲に属しているか否かを判定し、当選とする当選情報群を決定する。このように主制御用CPU40aは、当選情報群を決定することで、当該当選情報群に対応付けられた当選役の当選を決定する。なお、主制御用CPU40aは、遊技状態を示す状態情報(状態フラグなど)を主制御用RAM40cに設定して遊技状態を特定可能としている。   Subsequently, the main control CPU 40a performs a role lottery (internal lottery) when an operation signal of the start lever 22 is input in a state where the game can be started. In this lottery, the main control CPU 40a acquires the value of the winning combination determination random number from the main control RAM 40c, and among the winning combination determination tables stored in the main control ROM 40b, the winning combination determination table corresponding to the gaming state. Then, it is determined whether or not the acquired value belongs to the value range of each winning combination, and a winning information group to be won is determined. As described above, the main control CPU 40a determines the winning combination of the winning combination associated with the winning information group by determining the winning information group. The main control CPU 40a can set the game state by setting state information (state flag or the like) indicating the game state in the main control RAM 40c.

そして、主制御用CPU40aは、当選情報群を決定すると、決定した当選情報群に対応付けられた当選役の種類を示す役情報(フラグなど)を主制御用RAM40cに記憶(設定)する。なお、主制御用CPU40aは、小役の当選を決定すると、該小役の入賞の発生の有無に関係なく役抽選の対象とする変動ゲーム(1回)の終了により、主制御用RAM40cの小役の役情報を消去(クリア)する。このため、小役は、当選の決定を入賞が発生するか否かに関係なく次以後の変動ゲームに跨って持越不可能な当選役となる。   When determining the winning information group, the main control CPU 40a stores (sets) in the main control RAM 40c role information (such as a flag) indicating the type of winning combination associated with the determined winning information group. When the main control CPU 40a determines that a small role is won, the main control RAM 40c becomes small by the end of the variable game (one time) subject to the role lottery regardless of whether or not the small role is won. Erase (clear) the role information of the role. For this reason, the small combination becomes a winning combination that cannot be carried over the next and subsequent variable games regardless of whether or not a winning decision is made.

また、主制御用CPU40aは、遊技者によるスタートレバー22の操作を検出したタイミング(役抽選等の所定の処理を行った後)で、変動ゲームの開始を指示するとともに、役抽選の抽選結果を示した変動ゲーム開始コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。この変動ゲーム開始コマンドは、重複当選であれば複数の役情報を合わせて指示する。なお、主制御用CPU40aは、遊技者によるスタートレバー22の操作を検出して直前の変動ゲームの終了からウェイトタイムが経過している状態において、各リールの回転動作を開始させるように各リールを制御する。   Further, the main control CPU 40a instructs the start of the variable game at the timing when the operation of the start lever 22 by the player is detected (after performing a predetermined process such as a role lottery), and displays the lottery result of the role lottery. The illustrated variable game start command is output to the sub control board 41 (sub control CPU 41a). This variable game start command instructs a combination of a plurality of combination information if the winning combination is duplicate. The main control CPU 40a detects the operation of the start lever 22 by the player, and in a state where the wait time has elapsed since the end of the immediately preceding variable game, each reel is started so as to start the rotation operation of each reel. Control.

続いて、主制御用CPU40aは、遊技者の操作に基づくストップボタン23L,23C,23Rの各種操作信号を入力すると、各種操作信号に対応するリールを停止させるための制御(停止制御)を行う。また、主制御用CPU40aは、各リールに対応するリールセンサSE1〜SE3からの位置信号により、各リールの変動又は停止の情報を特定する。なお、主制御用CPU40aは、ストップボタン23L,23C,23Rからの各種操作信号が入力されるまでの間、回転中のリールについて停止制御を行わないで回転動作を維持させる。また、主制御用CPU40aは、ストップボタン23L,23C,23Rの各種操作信号を入力すると、各種リール停止コマンドをサブ制御用CPU41aに出力する。   Subsequently, when the CPU 40a for main control inputs various operation signals of the stop buttons 23L, 23C, and 23R based on the player's operation, it performs control (stop control) for stopping the reels corresponding to the various operation signals. Further, the main control CPU 40a specifies information on fluctuation or stop of each reel based on position signals from the reel sensors SE1 to SE3 corresponding to each reel. The main control CPU 40a maintains the rotating operation without performing stop control on the rotating reel until various operation signals are input from the stop buttons 23L, 23C, and 23R. When the main control CPU 40a inputs various operation signals of the stop buttons 23L, 23C, and 23R, it outputs various reel stop commands to the sub control CPU 41a.

続いて、主制御用CPU40aは、各リールの全てを停止させて図柄の組み合わせを停止表示させると入賞判定を行う。この入賞判定において、主制御用CPU40aは、各リールの停止に伴って入力する位置信号から入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせを特定し、主制御用RAM40cに記憶されている役情報(当選役)に対応する図柄の組み合わせが入賞ライン上に停止表示されているかを判定する。なお、主制御用CPU40aは、入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせが役情報に対応する賞態様である場合、該役情報に基づく当選役の入賞(肯定)を判定する一方で、役情報に対応する賞態様でない場合、該役情報に基づく当選役の非入賞(否定)、すなわち該役情報に基づく当選役の取りこぼしを判定する。   Subsequently, the main control CPU 40a makes a winning determination when all the reels are stopped and the symbol combination is stopped and displayed. In this winning determination, the main control CPU 40a identifies the combination of symbols stopped and displayed on the winning line from the position signal input as each reel stops, and the combination information (winning) stored in the main control RAM 40c is determined. It is determined whether or not the combination of symbols corresponding to the combination is stopped and displayed on the winning line. When the combination of symbols stopped and displayed on the winning line is the winning mode corresponding to the winning information, the main control CPU 40a determines the winning (affirming) of the winning combination based on the winning information. If the winning mode does not correspond to, the winning combination non-winning (denial) based on the combination information, that is, the winning combination based on the combination information is determined to be missed.

そして、主制御用CPU40aは、入賞判定で入賞と判定する場合、該入賞と判定した賞態様に応じて、遊技状態を移行させる制御や賞メダルを払い出す制御、入賞を判定した変動ゲームと同一のベット数を設定する制御などを行い、該入賞と判定した旨を示す入賞指示コマンドをサブ制御基板41に出力する。   When the main control CPU 40a determines winning in the winning determination, the main control CPU 40a is the same as the control for shifting the gaming state, the control for paying out the medal according to the winning mode determined as the winning, and the variable game for which the winning is determined. Control for setting the bet number is performed, and a winning instruction command indicating that the winning is determined is output to the sub-control board 41.

ここで、主制御用CPU40aが行う停止制御について詳しく説明する。
主制御用CPU40aは、決定した当選情報群に基づき各ストップボタン23L,23C,23Rが遊技者により操作されるタイミングから所定の範囲内(最大で4図柄分)で各リールを停止させて、任意の図柄の組み合わせを停止表示させる。主制御用CPU40aは、回転中の各リールを停止させる場合、当選している当選役と各ストップボタン23L,23C,23Rの操作タイミングから主制御用ROM40bに記憶される停止テーブルに基づく図柄の組み合わせを停止表示させる停止制御を行う。このように停止制御されることによって、各リールは、ストップボタン23L,23C,23Rの遊技者による停止操作のタイミングで停止するとは限らず、遊技者による停止操作のタイミングと各リールの停止するタイミングとが一致しない場合(所謂、「すべり」)がある。
Here, the stop control performed by the main control CPU 40a will be described in detail.
The main control CPU 40a stops each reel within a predetermined range (maximum of 4 symbols) from the timing when each stop button 23L, 23C, 23R is operated by the player based on the determined winning information group. The combination of symbols is stopped and displayed. When the main control CPU 40a stops each reel that is rotating, a combination of symbols based on the winning table selected and the stop table stored in the main control ROM 40b from the operation timing of each stop button 23L, 23C, 23R. Perform stop control to display By performing stop control in this way, each reel does not necessarily stop at the timing of the stop operation by the player of the stop buttons 23L, 23C, 23R, but the timing of the stop operation by the player and the timing at which each reel stops. May not match (so-called “slip”).

このため、主制御用CPU40aは、各リールにおいて、停止させたい種類の図柄の間に挟む他の種類の図柄が4つ以内の部分を有している場合、すべり制御を伴う結果、何れかの入賞ライン上に停止させたい種類の図柄を停止表示させることができる。一方、主制御用CPU40aは、各リールにおいて、停止させたい種類の図柄の間に挟む他の種類の図柄が5つ以上の部分を有している場合、すべり制御を伴っても、何れの入賞ラインにも停止させたい種類の図柄を停止表示させることができない場合がある。   For this reason, the main control CPU 40a, when each of the reels has four or less portions of other types of symbols sandwiched between the types of symbols to be stopped, as a result of the slip control, It is possible to stop and display the type of symbols that you want to stop on the winning line. On the other hand, the main control CPU 40a, in each reel, if the other types of symbols sandwiched between the types of symbols to be stopped have five or more portions, any winnings can be achieved even with slip control. In some cases, it is not possible to stop and display the kind of symbols to be stopped on the line.

また、本実施形態では、所定の当選役の当選時、3つのストップボタンを操作する押し順に基づいて行う制御が異なる。
本実施形態では、所定の当選役における当選情報群毎に、その所定の当選役を入賞させる停止目を停止表示させるための入賞用の押し順と、その所定の当選役を入賞させない停止目を停止表示させるための取りこぼし用の押し順とがそれぞれ定められている。
In the present embodiment, the control performed based on the pressing order of operating the three stop buttons is different when a predetermined winning combination is won.
In the present embodiment, for each winning information group in a predetermined winning combination, a winning push order for stopping and displaying a stop eye for winning the predetermined winning combination, and a stopping eye not allowing the predetermined winning combination to be won. The order of pushing for spilling to stop display is determined.

主制御用CPU40aは、所定の当選役の当選に基づき入賞用の押し順となることで、入賞ラインに所定の当選役を入賞させる停止目を停止表示させる。一方、主制御用CPU40aは、所定の当選役の当選に基づき取りこぼし用の押し順となることで、入賞ラインに所定の当選役を入賞させない停止目を停止表示させる。   The main control CPU 40a stops and displays a stop eye for winning the predetermined winning combination on the winning line by changing the winning order based on the winning of the predetermined winning combination. On the other hand, the main control CPU 40a stops and displays a stop eye that does not allow the predetermined winning combination to be won on the winning line by making a push order for missing based on the winning of the predetermined winning combination.

具体的に、主制御用CPU40aは、チェリー役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが適切であれば、遊技者による停止操作の押し順に関係なくチェリー停止目を停止表示させる。また、主制御用CPU40aは、遊技者による停止操作のタイミングが適切であれば、スイカ役の当選時、遊技者による停止操作の押し順に関係なくスイカ停止目を停止表示させる。   Specifically, the main control CPU 40a stops and displays the cherry stop eye regardless of the pressing order of the stop operation by the player if the timing of the stop operation by the player is appropriate when the cherry role is won. Further, if the timing of the stop operation by the player is appropriate, the main control CPU 40a stops and displays the watermelon stop regardless of the order of the stop operation by the player when the watermelon role is won.

また、主制御用CPU40aは、ベル役の当選時、遊技者による停止操作の押し順がベル停止目を停止させる入賞用の押し順である場合、ベル停止目を停止表示させる。このベル停止目は、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示可能となっている。一方、主制御用CPU40aは、ベル役の当選時、遊技者による停止操作の押し順がベル停止目を停止させる入賞用の押し順ではなく、ベルこぼし用の押し順である場合、ベルこぼし停止目(例えば、[ベル・ベル・リプレイ]等)を停止表示させ、ベル役の取りこぼしを発生させる。このベルこぼし停止目も、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示可能となっている。   Further, the main control CPU 40a stops and displays the bell stop eye when the stop order by the player is the pushing order for winning to stop the bell stop eye when winning the bell role. This bell stop eye can be stopped and displayed regardless of the timing of the stop operation by the player. On the other hand, the main control CPU 40a stops the bell spillage when the player presses the stop operation when the player plays the bell role, not the winning push order to stop the bell stop eye but the bell spill press order. The eyes (for example, [Bell / Bell / Replay] etc.) are stopped and displayed, and a missing bell role is generated. This bell-spilling stop eye can also be stopped and displayed regardless of the timing of the stop operation by the player.

例えば、ベル群1には、[左中右]のベル入賞用の押し順が定められているとともに、[左中右]以外のベルこぼし用の押し順が定められている。このため、ベル群1〜ベル群6は、全ての停止操作されるストップボタンに基づく「6択」の押し順が定められていることとなる。   For example, in the bell group 1, a pressing order for bell winning of [left middle right] is determined, and a pressing order for bell spilling other than [left middle right] is determined. For this reason, in the bell group 1 to the bell group 6, the pressing order of “6 choices” based on all stop buttons to be stopped is determined.

また、主制御用CPU40aは、突入リプレイ役の当選時、遊技者による停止操作の押し順が突入停止目を停止させる突入入賞用の押し順である場合、突入停止目を停止表示させる。この突入停止目は、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示可能となっている。一方、主制御用CPU40aは、突入リプレイ役の当選時、遊技者による停止操作の押し順が突入入賞用の押し順ではなく、通常停止目を停止させる通常入賞用の押し順である場合、通常停止目を停止させる。この通常停止目も、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示可能となっている。   Further, the main control CPU 40a stops and displays the rush stop eye when the rush replay role is won and the stop operation push order by the player is the rush stop push order to stop the rush stop eye. The entry stop eye can be stopped and displayed regardless of the timing of the stop operation by the player. On the other hand, the main control CPU 40a, when the rush replay role is won, when the pushing order of the stop operation by the player is not the pushing order for the rush entry, but the normal winning push order for stopping the normal stop eye, Stop eye stop. The normal stop eye can also be stopped and displayed regardless of the timing of the stop operation by the player.

具体的に、図4(b)に示すように、本実施形態では、突入重複リプレイ群毎に突入停止目(図4(b)では、「突入」と示す)を停止表示させるための特定の停止操作となる突入入賞用の押し順がそれぞれ定められている。また、これに対応するように、突入重複リプレイ群毎に通常停止目を停止表示させるための通常の停止操作となる通常入賞用の押し順がそれぞれ定められている。   Specifically, as shown in FIG. 4B, in this embodiment, a specific entry for stopping and displaying the rush stop eye (shown as “rush” in FIG. 4B) for each rush overlap replay group. The order of pushing for the rush prize to be a stop operation is respectively determined. Further, in order to correspond to this, the order of pushing for normal winning, which is a normal stop operation for stopping and displaying the normal stop eye for each rush overlapping replay group, is determined.

例えば、突入重複リプレイ群1には、[中左右][中右左]の突入入賞用の押し順が定められているとともに、[中左右][中右左]以外の通常用の押し順が定められている。また、突入重複リプレイ群2には、[右左中][右中左]の突入入賞用の押し順が定められているとともに、[右左中][右中左]以外の通常用の押し順が定められている。また、突入重複リプレイ群1及び突入重複リプレイ群2には、当選情報群の種類に関係なく、[左]が最初となる通常用の押し順が定められており、[左]が最初となる突入入賞用の押し順が定められていない。このため、突入重複リプレイ群1及び突入重複リプレイ群2は、[左]が最初となる突入入賞用の存在しない「左無し2択」の押し順が定められていることとなる。また、突入重複リプレイ群が当選した場合、突入停止目、及び通常停止目のうち何れの図柄組み合わせが入賞ライン上に停止表示された場合であっても、同じように再遊技が遊技者に付与されることになる。   For example, in the rush overlap replay group 1, a push order for a rush entry of [middle left and right] and [middle right and left] is defined, and a normal push order other than [middle left and right] and [middle right and left] is defined. ing. In addition, the rush overlap replay group 2 has a push order for rush entry of [right left middle] and [right middle left], and a normal push order other than [right left middle] and [right middle left]. It has been established. In the rush duplication replay group 1 and the rush duplication replay group 2, regardless of the type of winning information group, a normal push order in which [left] is the first is determined, and [left] is the first. The order of entry for entry prizes is not defined. For this reason, in the rush overlap replay group 1 and the rush overlap replay group 2, the push order of “no left 2 choices” that does not exist for the rush prize, in which [left] is the first, is determined. In addition, when the rush duplication replay group is won, the replay is given to the player in the same way regardless of the combination of symbols that are stopped on the winning line. Will be.

また、主制御用CPU40aは、通常リプレイ群(不問)の当選時、遊技者による停止操作に拘わらず、通常停止目を停止表示させる。そして、小役の何れの当選役も決定しない、すなわちはずれ役の当選時、主制御用CPU40aは、遊技者による停止操作のタイミングに関係なくはずれ停止目を停止表示させる。   Further, the main control CPU 40a stops and displays the normal stop eye regardless of the stop operation by the player when the normal replay group (unquestioned) is won. Then, any winning combination of the small combination is not determined, that is, when the extraordinary combination is won, the main control CPU 40a stops and displays the stoppage stop regardless of the timing of the stop operation by the player.

次に、図5を参照して主制御用CPU40aが遊技状態に応じた変動ゲームに基づいて制御する遊技状態の移行の態様について説明する。
主制御用CPU40aは、変動ゲームの開始時、変動ゲーム開始コマンドの出力前に、制御されている遊技状態を示す状態指示コマンドをサブ制御基板41に出力する。
Next, with reference to FIG. 5, the mode of transition of the gaming state controlled by the main control CPU 40a based on the variable game according to the gaming state will be described.
The main control CPU 40a outputs a state instruction command indicating the controlled gaming state to the sub-control board 41 before the output of the change game start command at the start of the change game.

図5に示すように、主制御用CPU40aは、低確RT遊技の制御中、突入リプレイ役が当選して突入入賞用の押し順による突入入賞の発生を契機に、次の変動ゲームから高確RT遊技に移行(突入)させる。すなわち、低確RT遊技では、突入リプレイ役が当選して突入入賞となる突入停止目が停止表示される場合、高確RT遊技への移行条件が満たされる。一方、主制御用CPU40aは、低確RT遊技の制御中、突入入賞しない場合、高確RT遊技への移行条件が満たされずに次の変動ゲームからも低確RT遊技を継続させる。   As shown in FIG. 5, during the control of the low-probability RT game, the main control CPU 40a starts from the next floating game when the rush replay role is won and the rush prize is generated in the push order for the rush prize. Transition (rush) into RT games. That is, in the low-probability RT game, when the rush replay combination is won and the rush stop eye that becomes the rush-in prize is stopped and displayed, the transition condition to the high-probability RT game is satisfied. On the other hand, the main control CPU 40a continues the low-probability RT game from the next variable game without satisfying the transition condition to the high-probability RT game if the rush-in prize is not entered during the control of the low-probability RT game.

また、主制御用CPU40aは、高確RT遊技の制御中、ベル役が当選してベルこぼしの発生を契機に、次の変動ゲームから低確RT遊技に移行させる。すなわち、高確RT遊技では、ベル役が当選してベルこぼしとなるベルこぼし停止目が停止表示された場合、低確RT遊技への移行条件が満たされる。一方、主制御用CPU40aは、高確RT遊技の制御中、ベルこぼしを発生させない場合、低確RT遊技への移行条件が満たされずに次の変動ゲームからも高確RT遊技を継続させる。   Further, the main control CPU 40a shifts from the next variable game to the low-probability RT game when the bell role is won and the bell spills during the control of the high-probability RT game. In other words, in the high probability RT game, when the bell spill stop eye that becomes a bell spill is won and displayed, the transition condition to the low probability RT game is satisfied. On the other hand, when the bell spillage is not generated during the control of the high probability RT game, the main control CPU 40a continues the high probability RT game from the next variation game without satisfying the transition condition to the low probability RT game.

次に、サブ制御用CPU41aがサブ制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
サブ制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドや入賞指示コマンドの各コマンドを入力すると、該コマンドに指示される内容に基づいて各種演出を実行させるように演出表示装置14の表示内容、スピーカSpの音声出力内容、装飾ランプLaの発光態様を制御する。また、サブ制御用CPU41aは、各リールの停止状況も特定可能なことから、この停止状況から当選役の取りこぼしを特定することもできる。
Next, a process related to a variable game executed by the sub control CPU 41a based on the sub control program will be described.
When the sub-control CPU 41a inputs each command such as a variable game start command or a winning instruction command, the display contents of the effect display device 14 and the sound of the speaker Sp so as to execute various effects based on the contents instructed by the commands. The output content and the light emission mode of the decoration lamp La are controlled. Further, since the sub-control CPU 41a can also specify the stop status of each reel, the winning combination can be identified from this stop status.

また、サブ制御用CPU41aは、状態指示コマンドを入力すると、遊技状態が何れの遊技状態に制御されているかを示す状態フラグをサブ制御用RAM41cに記憶(設定)する。また、サブ制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドや各種リール停止コマンドが入力される毎に各種演出を行わせるための制御を行う。   Further, when the sub instruction CPU 41a inputs a state instruction command, the sub control RAM 41c stores (sets) a state flag indicating in which gaming state the gaming state is controlled. The sub-control CPU 41a performs control to cause various effects each time a variable game start command or various reel stop commands are input.

また、サブ制御用CPU41aは、状態指示コマンドにより指定される遊技状態に応じて、サブ制御用RAM41cに演出状態の種類を示す演出フラグを設定することで、制御させている演出表示装置14の演出状態を特定(管理)する。本実施形態における演出状態は、複数種類に分類されており、具体的な演出状態としては、通常モードと、準備モードと、ART通常モードと、ART特別モードと、高確RT演出とが含まれている。なお、ART通常モードとART特別モードとをARTモードと示す場合がある。また、サブ制御用CPU41aは、演出フラグから特定可能な演出状態に対応する画像表示用データ(特に背景画像用データ)を選択するとともに、この選択した画像表示用データをもとに演出表示装置14の表示内容(表示画像)を制御する。   In addition, the sub control CPU 41a sets the effect flag indicating the type of effect state in the sub control RAM 41c in accordance with the gaming state specified by the state instruction command, thereby producing the effect of the effect display device 14 being controlled. Identify (manage) state. The production states in the present embodiment are classified into a plurality of types, and specific production states include a normal mode, a preparation mode, an ART normal mode, an ART special mode, and a highly accurate RT production. ing. The ART normal mode and the ART special mode may be referred to as ART mode. The sub-control CPU 41a selects image display data (particularly background image data) corresponding to an effect state that can be specified from the effect flag, and the effect display device 14 based on the selected image display data. Controls the display content (display image).

通常モードは、遊技状態が低確RT遊技であって、後述するARTモードへの移行権利の未発生時の状況で行われる演出状態である。この通常モードは、リプレイ役の当選確率が低確率抽選状態であるとともに、当選した突入リプレイ役に対応する特定の停止操作を報知することで突入入賞を補助(アシスト)する突入リプナビ演出や、当選したベル役に対応する特定の停止操作を報知することでベル入賞を補助(アシスト)するベルナビ演出を行わない状態である。   The normal mode is an effect state that is performed in a situation where the gaming state is a low-probability RT game and the right to shift to the ART mode described later has not occurred. In this normal mode, the winning probability of the replay role is in a low-probability lottery state, and a rush lip navigation effect that assists (assists) the rush prize by notifying a specific stop operation corresponding to the winning rush replay role, This is a state in which a bell navigation effect for assisting (assisting) a bell winning by notifying a specific stop operation corresponding to the played bell combination is not performed.

準備モードは、遊技状態が低確RT遊技であって、後述するARTモードへの移行権利の発生時の状況で行われる演出状態である。なお、準備モードの場合に演出表示装置14では、通常モード用の表示画像と大まかには同一に構成されるとともに、該表示画面中に「準備中」等の文字画像が表示される。この準備モードは、リプレイ役の当選確率が通常モード同様に低確率抽選状態である一方、突入リプナビ演出やベルナビ演出を行う状態である。   The preparation mode is an effect state that is performed in a situation in which the gaming state is a low-probability RT game and a right to shift to the ART mode described later is generated. In the preparation mode, the effect display device 14 is configured to be roughly the same as the display image for the normal mode, and a character image such as “in preparation” is displayed on the display screen. This preparation mode is a state in which the winning probability of the replay role is a low-probability lottery state as in the normal mode, while the rush lip navigation effect and the bell navigation effect are performed.

ARTモードは、遊技状態が高確RT遊技である場合に行われる演出状態である。このARTモードは、リプレイ役の当選確率が高確率抽選状態であるとともに、ベルナビ演出を行う状態である。   The ART mode is an effect state that is performed when the game state is a high-definition RT game. This ART mode is a state in which the winning probability of the replay role is a high probability lottery state and a bell navigation effect is performed.

高確RT演出は、遊技状態が高確RT遊技である場合に行われる演出状態である。この高確RT演出は、リプレイ役の当選確率が高確率抽選状態であるとともに、ベルナビ演出を行わない状態である。   The high-definition RT effect is an effect state that is performed when the gaming state is a high-definition RT game. This high-definition RT effect is a state in which the winning probability of the replay role is in the high-probability lottery state and the bell navigation effect is not performed.

ここで、各演出状態に関する特徴的な制御について説明する。まず、通常モードに関する制御について説明する。
サブ制御用CPU41aは、通常モード中(通常モードを示す演出フラグの設定中)、当選役の当選及び入賞(或いは取りこぼし)に基づいた処理を行う。なお、通常モード中は、リプレイ役として、通常リプレイ役(不問)と、突入リプレイ役と通常リプレイ役との重複役とが当選し得る演出状態であり、通常リプレイ役(不問)と、突入リプレイ役と、当該突入リプレイ役と重複当選する通常リプレイ役の入賞が発生し得る。
Here, characteristic control related to each effect state will be described. First, control related to the normal mode will be described.
The sub-control CPU 41a performs processing based on winning of the winning combination and winning (or missing) during the normal mode (while setting the effect flag indicating the normal mode). During the normal mode, the replay role is a replay role that can be selected as a normal replay role (unquestioned) and a duplicate role of a rush replay role and a normal replay role. A winning combination of a normal replay winning combination with a winning combination and the rush replay winning may occur.

サブ制御用CPU41aは、通常モード中、突入リプレイ役やベル役の当選が指示される場合、突入リプナビ演出やベルナビ演出を実行させないように演出表示装置14の表示内容を制御する。   In the normal mode, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as not to execute the rush rep navigation effect or the bell navigation effect when the winning of the rush replay role or the bell role is instructed.

また、サブ制御用CPU41aは、小役の当選が指示される場合、ART突入抽選を行う。このART突入抽選は、当選役に基づいて所定の当選確率(例えば合算が約1/300)となるように、当選と非当選との何れかに乱数を振り分けて行われる。なお、サブ制御用CPU41aは、ART突入抽選で当選した場合、ARTモードへの移行権利を発生させる。一方、サブ制御用CPU41aは、ART突入抽選で当選しなかった場合、ARTモードへの移行権利を発生させない。   Further, the sub-control CPU 41a performs the ART entry lottery when the winning of the small role is instructed. This ART rush lottery is performed by assigning random numbers to either winning or not winning so that a predetermined winning probability (for example, the total is about 1/300) based on the winning combination. Note that the sub-control CPU 41a generates a right to shift to the ART mode when winning in the ART entry lottery. On the other hand, if the sub-control CPU 41a does not win in the ART entry lottery, the sub-control CPU 41a does not generate the right to shift to the ART mode.

また、サブ制御用CPU41aは、ARTモードや高確RT演出が終了して通常モードに移行する場合に、解除ゲーム数(所謂「天井ゲーム数」)を決定する。そして、サブ制御用CPU41aは、通常モードで行われた変動ゲームの回数が解除ゲーム数に達した場合、ARTモードへの移行権利を発生させる。   Further, the sub-control CPU 41a determines the number of released games (so-called “ceiling game number”) when the ART mode or the high-definition RT effect ends and shifts to the normal mode. Then, the sub-control CPU 41a generates a right to shift to the ART mode when the number of times of the variable game performed in the normal mode reaches the number of released games.

また、サブ制御用CPU41aは、ARTモードへの移行権利を発生させる場合、サブ制御用RAM41cの所定の記憶領域に記憶しているARTフラグにARTモードへの移行権利の発生を示す値を設定する。なお、このARTフラグには、ARTモードへの移行権利が発生していないときは、ARTモードへの移行権利の未発生を示す値が設定される。また、ARTフラグにARTモードへの移行権利の発生を示す値が設定されると、ART通常モードへ移行可能とし、その後ARTモードに移行した場合においてARTモードが終了することでARTフラグにARTモードへの移行権利の未発生を示す値が設定される。   Further, when generating the right to shift to the ART mode, the sub control CPU 41a sets a value indicating the generation of the right to shift to the ART mode to the ART flag stored in the predetermined storage area of the sub control RAM 41c. . The ART flag is set with a value indicating that the right to enter the ART mode has not been generated when the right to enter the ART mode has not occurred. Further, when a value indicating the generation of the right to shift to the ART mode is set in the ART flag, it is possible to shift to the ART normal mode, and when the ART mode is subsequently switched, the ART mode is terminated and the ART flag is set to the ART mode. A value indicating that the right to transfer to is not generated is set.

そして、サブ制御用CPU41aは、ARTフラグにARTモードへの移行権利の発生を示す値を設定する場合、その変動ゲーム又は所定回数経過後の変動ゲームから、ARTモードへの移行権利の発生を報知する準備モードへ移行させる。このときサブ制御用CPU41aは、準備モードを示す演出フラグを設定する。   When the sub-control CPU 41a sets a value indicating the generation of the right to shift to the ART mode in the ART flag, the sub-control CPU 41a notifies the generation of the right to shift to the ART mode from the variable game or the variable game after a predetermined number of times. To prepare mode. At this time, the sub-control CPU 41a sets an effect flag indicating the preparation mode.

なお、本実施形態において、サブ制御用CPU41aは、通常モードにおいて、各変動ゲームにてストップボタン23Lが最初に操作されなければ、遊技者による停止操作が予め定められた操作条件を満たしていないとして、遊技者にとって不利な状態となるペナルティを付与する。例えば、ペナルティとしては、ART突入抽選を行わない、又はART突入抽選を行うが必ず当選しないように制御する。また、本実施形態では、ストップボタン23Lの最初の停止操作により突入停止目で停止表示され得ない構成、すなわち突入入賞用の押し順としてストップボタン23Lが最初に停止操作される押し順を設定していない。これにより、通常モード中には、ARTフラグにARTモードへの移行権利の未発生を示す値が設定されている場合、ARTモードへの移行、すなわち高確RT遊技への移行が想定されない状況となる。   In the present embodiment, the sub-control CPU 41a determines that the stop operation by the player does not satisfy the predetermined operation conditions unless the stop button 23L is operated first in each variable game in the normal mode. , Give a penalty that would be disadvantageous for the player. For example, as a penalty, control is performed so that the ART rush lottery is not performed, or the ART rush lottery is performed but is not always won. Further, in the present embodiment, a configuration in which the stop button 23L cannot be stopped and displayed by the first stop operation of the stop button 23L, that is, the push order in which the stop button 23L is first stopped is set as the push order for the rush entry prize. Not. As a result, during normal mode, if the ART flag is set to a value indicating that the right to transition to ART mode has not occurred, transition to ART mode, that is, transition to high-definition RT game is not expected. Become.

次に、準備モードに関する制御について説明する。なお、通常モードと同じような制御については説明を省略し、通常モードと異なる制御について説明する。
サブ制御用CPU41aは、準備モード中(準備モードを示す演出フラグの設定中)、当選役の当選及び入賞(取りこぼし)に基づいた処理を行う。
Next, control related to the preparation mode will be described. In addition, description is abbreviate | omitted about the control similar to normal mode, and control different from normal mode is demonstrated.
The sub-control CPU 41a performs processing based on winning of the winning combination and winning (missing) during the preparation mode (while setting the effect flag indicating the preparation mode).

また、サブ制御用CPU41aは、準備モード中、ベル役の当選が指示される場合、変動ゲームの開始に伴って、ベルナビ演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。このため、準備モード中には、ベル入賞を補助するように演出が行われ、遊技者がベルナビ演出に従って遊技を行うことでベル入賞が発生する。   Further, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so that the bell navigation effect is performed when the winning of the bell role is instructed during the preparation mode. For this reason, during the preparation mode, an effect is performed so as to assist the bell winning, and the player wins a bell when the player performs a game according to the bell navigation effect.

すなわち、演出表示装置14では、ストップボタンを模した画像を3つ並べて表示させるとともに、それぞれに「1」、「2」、「3」の数字を付す態様でベルナビ演出が行われる。例えば、ベル群1の場合であれば、3つの画像のうち、左の画像に「1」が、真ん中の画像に「2」が、右の画像に「3」がそれぞれ付されている場合には、[左中右]という押し順で停止操作すべきことが遊技者に対して特定可能なように報知される。   In other words, the effect display device 14 displays three images imitating the stop button side by side, and performs a bell navigation effect in such a manner that the numbers “1”, “2”, and “3” are assigned to the images. For example, in the case of the bell group 1, among the three images, “1” is attached to the left image, “2” is attached to the middle image, and “3” is attached to the right image. Is informed so that the player can specify that the stop operation should be performed in the pressing order of [left middle right].

また、サブ制御用CPU41aは、小役の中でもストップボタンの押し順により停止態様が変化する突入リプレイ役の当選が指示される場合、変動ゲームの開始に伴って、突入入賞を補助する突入リプナビ演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。このため、準備モード中には、突入入賞を補助するように演出が行われ、遊技者が突入リプナビ演出に従って遊技を行うことで突入入賞が発生する。   Also, the sub-control CPU 41a, when a winning entry of a rush replay role whose stop mode changes depending on the pressing order of the stop buttons among the small roles is instructed, a rush lip navigation effect that assists the rush prize with the start of the variable game. The display content of the effect display device 14 is controlled so that For this reason, during the preparation mode, an effect is performed so as to assist the rush-in prize, and a rush-in prize is generated when the player plays the game according to the rush-up navigation effect.

すなわち、演出表示装置14では、ストップボタンを模した画像を3つ並べて表示させるとともに、3つのうちの一つに対して「1」の数字を付す態様で突入リプナビ演出が行われる。例えば、突入重複リプレイ群1の場合であれば、3つの画像のうち真ん中の画像に「1」が付されている場合には、ストップボタン23Cを最初に停止操作すべきことが遊技者に対して特定可能なように報知される。   In other words, the effect display device 14 displays three images imitating the stop button side by side and performs the rush lip navigation effect in such a manner that a number “1” is attached to one of the three images. For example, in the case of the rush duplication replay group 1, if “1” is attached to the middle image among the three images, the player should be instructed to stop the stop button 23C first. To be identified.

そして、サブ制御用CPU41aは、準備モード中、突入入賞する場合、次の変動ゲームからART通常モードへ移行させる。このときサブ制御用CPU41aは、ART通常モードを示す演出フラグを設定する。因みに、このときの遊技状態は、低確RT遊技から高確RT遊技に移行する。なお、準備モードでは、通常モードとは異なり、サブ制御用CPU41aは、ART突入抽選を行わず、ペナルティの付与も行わない。   Then, the sub-control CPU 41a shifts from the next variable game to the ART normal mode when entering the winning prize during the preparation mode. At this time, the sub-control CPU 41a sets an effect flag indicating the ART normal mode. Incidentally, the gaming state at this time shifts from the low probability RT game to the high probability RT game. In the preparation mode, unlike the normal mode, the sub-control CPU 41a does not perform ART entry lottery and does not give a penalty.

次に、ART通常モードに関する制御について説明する。
サブ制御用CPU41aは、ART通常モード中(ART通常モードを示す演出フラグの設定中)、当選役の当選及び入賞に基づいた処理を行う。そして、サブ制御用CPU41aは、ART通常モード中、ベル役の当選が指示される場合、ベルナビ演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。すなわち、ART通常モード中、ベルこぼしの回避が補助され、ベル入賞が補助されるように演出が行われる。なお、ART通常モード中、ベル役の当選時に遊技者がベルナビ演出にしたがうことでベル入賞が発生する。
Next, control related to the ART normal mode will be described.
The sub-control CPU 41a performs processing based on winning of the winning combination and winning a prize during the ART normal mode (during the setting of the effect flag indicating the ART normal mode). Then, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 to execute the bell navigation effect when the winning of the bell role is instructed during the ART normal mode. That is, during the ART normal mode, the performance is performed so that the avoidance of bell spillage is assisted and the bell winning is assisted. Note that in the ART normal mode, a bell winning is generated when the player follows the bell navigator effect when winning the bell role.

また、サブ制御用CPU41aは、ART通常モード中、ベル役を取りこぼしする場合、通常モードへ移行させる。このときサブ制御用CPU41aは、通常モードを示す演出フラグを設定する。因みに、このときの遊技状態は、高確RT遊技から低確RT遊技へ移行する。   Further, the sub-control CPU 41a shifts to the normal mode if the bell combination is missed during the ART normal mode. At this time, the sub-control CPU 41a sets an effect flag indicating the normal mode. Incidentally, the gaming state at this time shifts from a high-probability RT game to a low-probability RT game.

また、サブ制御用CPU41aは、ART通常モードの制御を開始する際、ART通常モードの設定期間としての変動ゲームの上限回数(初期回数)を示す値をサブ制御用RAM41cに割り当てられた通常残G数に記憶(設定)する。なお、本実施形態において、初期回数(初期の基準回数)としては、「40」が規定されている。そして、サブ制御用CPU41aは、ART通常モード中、変動ゲームを行う毎に、通常残G数から「1」減算する。このように、サブ制御用CPU41aは、ART通常モード(ARTモード)において実行される変動ゲームの実行回数を計数する。すなわち、サブ制御用CPU41aは、予め決められた設定期間中、遊技者に有利な有利遊技状態(ARTモード)を付与する付与手段となる。   Further, when starting the control in the ART normal mode, the sub control CPU 41a sets a value indicating the upper limit number of times (initial number) of the variable game as the set period of the ART normal mode to the normal remaining G assigned to the sub control RAM 41c. Store (set) the number. In the present embodiment, “40” is defined as the initial number of times (initial reference number). Then, the sub-control CPU 41a subtracts “1” from the normal remaining G number every time the variable game is performed during the ART normal mode. In this way, the sub control CPU 41a counts the number of executions of the variable game executed in the ART normal mode (ART mode). That is, the sub-control CPU 41a serves as a granting unit that grants an advantageous gaming state (ART mode) that is advantageous to the player during a predetermined setting period.

また、サブ制御用CPU41aは、通常残G数が「0(零)」となる場合、ART特別モードへの移行条件が成立しているか否かを判定する。ART特別モードへの移行条件が成立していないと判定した場合、サブ制御用CPU41aは、次の変動ゲームから高確RT演出へ移行させる。このときサブ制御用CPU41aは、高確RT演出を示す演出フラグを設定する。因みに、このときの遊技状態は、高確RT遊技が継続する。また、サブ制御用CPU41aは、ARTモードから高確RT演出へ移行させることに合わせて、ARTフラグにARTモードへの移行権利の未発生を示す値を設定する。   Further, when the normal remaining G number is “0 (zero)”, the sub-control CPU 41a determines whether or not the condition for shifting to the ART special mode is satisfied. If it is determined that the condition for shifting to the ART special mode is not satisfied, the sub-control CPU 41a shifts to the highly accurate RT effect from the next variable game. At this time, the sub-control CPU 41a sets an effect flag indicating a highly accurate RT effect. Incidentally, the gaming state at this time is a high-precision RT game. Further, the sub-control CPU 41a sets a value indicating that the right to shift to the ART mode has not occurred in the ART flag in accordance with the shift from the ART mode to the high-accuracy RT effect.

一方、ART特別モードへの移行条件が成立していると判定した場合、サブ制御用CPU41aは、次回以降の変動ゲームからART特別モードへ移行させる。このときサブ制御用CPU41aは、ART特別モードを示す演出フラグを設定する。因みに、このときの遊技状態は、高確RT遊技が継続する。なお、ART特別モードへの移行条件については、後述する。   On the other hand, if it is determined that the condition for shifting to the ART special mode is satisfied, the sub-control CPU 41a shifts to the ART special mode from the next and subsequent variable games. At this time, the sub-control CPU 41a sets an effect flag indicating the ART special mode. Incidentally, the gaming state at this time is a high-precision RT game. The conditions for shifting to the ART special mode will be described later.

また、サブ制御用CPU41aは、通常残G数が「0(零)」でない場合であっても、ART通常モードの強制終了条件が成立した場合、次の変動ゲームから高確RT演出へ移行させる。このときサブ制御用CPU41aは、高確RT演出を示す演出フラグを設定する。因みに、このときの遊技状態は、高確RT遊技が継続する。また、サブ制御用CPU41aは、ARTモードから高確RT演出へ移行させることに合わせて、ARTフラグにARTモードへの移行権利の未発生を示す値を設定する。なお、ART通常モードの強制終了条件については、後述する。   Further, even if the normal remaining G number is not “0 (zero)”, the sub-control CPU 41a shifts from the next variable game to the high-definition RT effect when the forced termination condition of the ART normal mode is satisfied. . At this time, the sub-control CPU 41a sets an effect flag indicating a highly accurate RT effect. Incidentally, the gaming state at this time is a high-precision RT game. Further, the sub-control CPU 41a sets a value indicating that the right to shift to the ART mode has not occurred in the ART flag in accordance with the shift from the ART mode to the high-accuracy RT effect. The conditions for forced termination of the ART normal mode will be described later.

また、ART通常モードでは、通常モードとは異なり、サブ制御用CPU41aは、ART突入抽選を行わず、ペナルティの付与も行わない。
次に、ART特別モードに関する制御について説明する。
In the ART normal mode, unlike the normal mode, the sub-control CPU 41a does not perform the ART entry lottery and does not give a penalty.
Next, control related to the ART special mode will be described.

サブ制御用CPU41aは、ART特別モード中(ART特別モードを示す演出フラグの設定中)、当選役の当選及び入賞に基づいた処理を行う。そして、サブ制御用CPU41aは、ART特別モード中、ベル役の当選が指示される場合、ベルナビ演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。一方、サブ制御用CPU41aは、ART特別モード中、ベル役を取りこぼしする場合、通常モードへ移行させる。このときサブ制御用CPU41aは、通常モードを示す演出フラグを設定する。因みに、このときの遊技状態は、高確RT遊技から低確RT遊技へ移行する。   The sub-control CPU 41a performs processing based on winning and winning of the winning combination during the ART special mode (during the setting of the effect flag indicating the ART special mode). Then, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 to execute the bell navigation effect when the winning of the bell role is instructed during the ART special mode. On the other hand, the sub-control CPU 41a shifts to the normal mode when the bell combination is missed during the ART special mode. At this time, the sub-control CPU 41a sets an effect flag indicating the normal mode. Incidentally, the gaming state at this time shifts from a high-probability RT game to a low-probability RT game.

また、サブ制御用CPU41aは、ART特別モードの制御を開始する際、ART特別モードの設定期間としての変動ゲームの上限回数(初期回数)を示す値をサブ制御用RAM41cに割り当てられた特別残G数に記憶する。特別残G数は、移行時に決定される。そして、サブ制御用CPU41aは、ART特別モード中、変動ゲームを行う毎に、特別残G数から「1」減算する。このように、サブ制御用CPU41aは、ART特別モード(ARTモード)において実行される変動ゲームの実行回数を計数する。   Further, when starting the control of the ART special mode, the sub control CPU 41a sets a value indicating the upper limit number of times (initial number) of the variable game as the setting period of the ART special mode to the special remaining G assigned to the sub control RAM 41c. Memorize in numbers. The special remaining G number is determined at the time of transition. Then, the sub-control CPU 41a subtracts “1” from the special remaining G number every time the variable game is performed during the ART special mode. In this way, the sub control CPU 41a counts the number of executions of the variable game executed in the ART special mode (ART mode).

また、サブ制御用CPU41aは、特別残G数が「0」となる場合、次の変動ゲームからART通常モードへ移行させる。このときサブ制御用CPU41aは、ART通常モードを示す演出フラグを設定する。因みに、このときの遊技状態は、高確RT遊技が継続する。このように、ART特別モードは、ART通常モードから移行可能であって、終了後にART通常モードに移行可能な演出状態である。   Further, when the special remaining G number becomes “0”, the sub control CPU 41a shifts to the ART normal mode from the next variable game. At this time, the sub-control CPU 41a sets an effect flag indicating the ART normal mode. Incidentally, the gaming state at this time is a high-precision RT game. As described above, the ART special mode is an effect state that can be shifted from the ART normal mode and can shift to the ART normal mode after the end.

また、ART特別モードでは、通常モードとは異なり、サブ制御用CPU41aは、ART突入抽選を行わず、ペナルティの付与も行わない。
次に、高確RT演出に関する制御について説明する。
Further, in the ART special mode, unlike the normal mode, the sub-control CPU 41a does not perform the ART entry lottery and does not give a penalty.
Next, control related to the high-definition RT effect will be described.

サブ制御用CPU41aは、高確RT演出中(高確RT演出を示す演出フラグの設定中)、当選役の当選及び入賞に基づいた処理を行う。そして、サブ制御用CPU41aは、高確RT演出中、ベル役の当選が指示される場合であっても、ベルナビ演出を実行させない。また、サブ制御用CPU41aは、高確RT演出中、突入リプナビ演出を実行させない。   The sub-control CPU 41a performs processing based on winning of the winning combination and winning a prize during the high-definition RT effect (while setting the effect flag indicating the high-definition RT effect). Then, the sub-control CPU 41a does not execute the bell navigation effect even when the winning of the bell role is instructed during the highly accurate RT effect. Further, the sub-control CPU 41a does not execute the rush lip navigation effect during the high-precision RT effect.

また、サブ制御用CPU41aは、高確RT演出中、ベル役を取りこぼしする場合、通常モードへ移行させる。このときサブ制御用CPU41aは、通常モードを示す演出フラグを設定する。因みに、このときの遊技状態は、高確RT遊技から低確RT遊技へ移行する。   Further, the sub-control CPU 41a shifts to the normal mode when the bell combination is missed during the high-definition RT effect. At this time, the sub-control CPU 41a sets an effect flag indicating the normal mode. Incidentally, the gaming state at this time shifts from a high-probability RT game to a low-probability RT game.

また、高確RT演出では、通常モードとは異なり、サブ制御用CPU41aは、ART突入抽選を行わず、ペナルティの付与も行わない。
このように、サブ制御用CPU41aは、通常モード、準備モード、ART通常モード、ART特別モード、高確RT演出についての制御を行う。
In the high-definition RT effect, unlike the normal mode, the sub-control CPU 41a does not perform the ART entry lottery and does not give a penalty.
As described above, the sub-control CPU 41a controls the normal mode, the preparation mode, the ART normal mode, the ART special mode, and the highly accurate RT effect.

次に、ART特別モードへの移行条件と、ART通常モードの強制終了条件について説明する。
本実施形態において、サブ制御用CPU41aは、ART通常モードの設定期間中、所定の判定タイミング毎に、ARTモードを継続するか否かを判定する継続判定を実行するように構成されている。より具体的には、サブ制御用CPU41aは、ART通常モード中、10回の変動ゲームが実行される毎に、継続判定を実行する。すなわち、サブ制御用CPU41aは、ART通常モード中、最大、4回の継続判定を実行することとなる。
Next, conditions for shifting to the ART special mode and conditions for forcibly terminating the ART normal mode will be described.
In the present embodiment, the sub-control CPU 41a is configured to execute continuation determination for determining whether or not to continue the ART mode at every predetermined determination timing during the setting period of the ART normal mode. More specifically, the sub-control CPU 41a executes the continuation determination every time 10 variable games are executed in the ART normal mode. That is, the sub-control CPU 41a executes the continuation determination four times at maximum during the ART normal mode.

すなわち、サブ制御用CPU41aは、ARTモードの設定期間(通常残G数が「0」でない期間)中、有利遊技状態(ARTモード)を継続させるか否かを判定する継続判定を行う継続判定手段となる。また、サブ制御用CPU41aは、設定期間(通常残G数が「0」でない期間)中、複数の判定タイミング(10回の変動ゲームが実行される毎)で、継続判定を行うように構成されている。   That is, the sub-control CPU 41a performs continuation determination means for determining whether or not to continue the advantageous gaming state (ART mode) during the ART mode setting period (period in which the normal remaining G number is not “0”). It becomes. In addition, the sub-control CPU 41a is configured to perform continuation determination at a plurality of determination timings (every time 10 variable games are executed) during a set period (period in which the normal remaining G number is not “0”). ing.

そして、サブ制御用CPU41aは、ART通常モードの終了時(40回の変動ゲームが実行されたとき)、4回の継続判定のうち、予め決められた継続決定回数分、継続判定が肯定された場合には、ART特別モードへの移行条件が成立したものとする。継続決定回数は、2回以上の回数が設定されるように構成されており、本実施形態では2回となっている。   The sub-control CPU 41a affirms the continuation determination for the predetermined number of continuation determinations out of the four continuation determinations at the end of the ART normal mode (when 40 fluctuating games are executed). In this case, it is assumed that the condition for shifting to the ART special mode is satisfied. The number of times of continuation determination is configured so that a number of times equal to or greater than 2 is set, and is set to 2 in the present embodiment.

すなわち、サブ制御用CPU41aは、ART通常モードの終了時、2回以上継続判定が肯定されていた場合、次回以降の変動ゲームからART特別モードへ移行させる。このときサブ制御用CPU41aは、ART特別モードを示す演出フラグを設定する。   That is, when the continuation determination is affirmed twice or more at the end of the ART normal mode, the sub-control CPU 41a shifts to the ART special mode from the next variable game. At this time, the sub-control CPU 41a sets an effect flag indicating the ART special mode.

以上により、サブ制御用CPU41aは、継続判定が予め決められた継続決定回数分肯定された場合において、設定期間の終了後(通常残G数が0となった後)に、ARTモードの新たな設定期間(特別残G数)を設定し、有利遊技状態(ARTモード)を継続して付与する。   As described above, when the continuation determination is affirmed for the predetermined number of continuation determinations, the sub-control CPU 41a sets a new ART mode after the set period ends (after the normal remaining G number becomes 0). A setting period (special remaining G number) is set, and an advantageous gaming state (ART mode) is continuously given.

一方、サブ制御用CPU41aは、ART通常モードの終了時(40回の変動ゲームが実行されたとき)、4回の継続判定のうち、予め決められた継続決定回数分、継続判定が肯定されていなかった場合には、ART特別モードへの移行条件が成立しなかったものとする。   On the other hand, at the end of the ART normal mode (when 40 fluctuation games are executed), the sub-control CPU 41a has affirmed the continuation determination for the predetermined number of continuation determinations out of the four continuation determinations. If not, it is assumed that the condition for shifting to the ART special mode is not satisfied.

すなわち、サブ制御用CPU41aは、ART通常モードの終了時、2回以上継続判定が肯定されていなかった場合、次の変動ゲームから高確RT演出へ移行させる。このときサブ制御用CPU41aは、高確RT演出を示す演出フラグを設定する。   That is, if the continuation determination is not affirmed twice or more at the end of the ART normal mode, the sub control CPU 41a shifts from the next variable game to the high-definition RT effect. At this time, the sub-control CPU 41a sets an effect flag indicating a highly accurate RT effect.

なお、ART通常モード中でも(つまり、通常残G数が「0」でなくても)、サブ制御用CPU41aは、ART通常モードの強制終了条件が成立したか否かを判定するように構成されている。より具体的には、継続判定が3回実行されたときに、すべての継続判定において否定された場合(3回連続して否定された場合)、サブ制御用CPU41aは、ART通常モードの強制終了条件が成立したと判定する。この場合、通常残G数が「10」であるにも係わらず、サブ制御用CPU41aは、次の変動ゲームから高確RT演出へ移行させる。このときサブ制御用CPU41aは、高確RT演出を示す演出フラグを設定する。これにより、ART通常モードが強制的に終了することとなる。   Even during the ART normal mode (that is, even when the normal remaining G number is not “0”), the sub-control CPU 41a is configured to determine whether or not the ART normal mode forced termination condition is satisfied. Yes. More specifically, when the continuation determination is executed three times and negative in all the continuation determinations (in the case of negative continuation three times), the sub control CPU 41a forcibly ends the ART normal mode. It is determined that the condition is met. In this case, although the normal remaining G number is “10”, the sub-control CPU 41a shifts to the highly accurate RT effect from the next variable game. At this time, the sub-control CPU 41a sets an effect flag indicating a highly accurate RT effect. As a result, the ART normal mode is forcibly terminated.

すなわち、サブ制御用CPU41aは、継続判定が所定回数否定された場合、設定期間の途中(通常残G数が0でない場合)でも、有利遊技状態(ARTモード)の付与を終了させることができる。   That is, if the continuation determination is denied a predetermined number of times, the sub control CPU 41a can end the provision of the advantageous gaming state (ART mode) even during the setting period (when the normal remaining G number is not 0).

また、本実施形態では、通常残G数が設定される(設定期間)毎に、各判定タイミングにおいて継続判定が肯定される確率(肯定確率)は、確率パターンにより特定されるようになっている。   In the present embodiment, the probability (positive probability) that the continuation determination is affirmed at each determination timing is specified by the probability pattern every time the normal remaining G number is set (set period). .

図6に示すように、確率パターンは、複数種類(本実施形態では5種類)存在し、4回の判定タイミングのそれぞれにおける肯定確率を特定可能に構成されている。
すなわち、第1確率パターンが決定された場合、1回目〜4回目の継続判定の肯定確率は、90%となる。また、第2確率パターンが決定された場合、1回目の継続判定の肯定確率は、90%となり、2回目の継続判定の肯定確率は、80%となり、3回目の継続判定の肯定確率は、70%となり、4回目の継続判定の肯定確率は、60%となる。また、第3確率パターンが決定された場合、1回目の継続判定の肯定確率は、60%となり、2回目の継続判定の肯定確率は、70%となり、3回目の継続判定の肯定確率は、80%となり、4回目の継続判定の肯定確率は、90%となる。また、第4確率パターンが決定された場合、1回目〜4回目の継続判定の肯定確率は、70%となる。また、第5確率パターンが決定された場合、1回目〜4回目の継続判定の肯定確率は、30%となる。
As shown in FIG. 6, there are a plurality of types of probability patterns (five types in the present embodiment), and the affirmative probability at each of the four determination timings can be specified.
That is, when the first probability pattern is determined, the affirmative probability of the first to fourth continuation determination is 90%. When the second probability pattern is determined, the affirmative probability of the first continuation determination is 90%, the affirmative probability of the second continuation determination is 80%, and the affirmative probability of the third continuation determination is The positive probability of the fourth continuation determination is 60%. When the third probability pattern is determined, the affirmative probability of the first continuation determination is 60%, the affirmative probability of the second continuation determination is 70%, and the affirmative probability of the third continuation determination is 80%, and the affirmative probability of the fourth continuation determination is 90%. When the fourth probability pattern is determined, the positive probability of the first to fourth continuation determination is 70%. When the fifth probability pattern is determined, the affirmative probability of the first to fourth continuation determination is 30%.

本実施形態において、確率パターンの中には、第2確率パターンと第3確率パターンのように、各判定タイミングにおける継続判定の肯定確率の設定順序が変更されたもの(異なるもの)が用意されている。より詳しくは、ART通常モード中(設定期間中)に実行されうる全て(4回)の継続判定の肯定確率を掛け合わせた場合にはその確率を一定とする一方、各判定タイミングにおける継続判定の肯定確率の設定順序のみが変更されたものが用意されている。   In the present embodiment, the probability patterns are prepared such that the setting order of the affirmative probability of continuation determination at each determination timing is changed (different ones) such as the second probability pattern and the third probability pattern. Yes. More specifically, when the positive probabilities of all (four times) continuation determinations that can be executed during the ART normal mode (during the set period) are multiplied, the probability is made constant, while the continuation determination at each determination timing is made constant. There are prepared changes in only the affirmative probability setting order.

すなわち、第2確率パターンが決定された場合には、1回目の継続判定の肯定確率(90%)が、第3確率パターンが決定された場合には、4回目の継続判定の肯定確率となる。同様に、第2確率パターンが決定された場合には、2回目の継続判定の肯定確率(80%)が、第3確率パターンが決定された場合には、3回目の継続判定の肯定確率となる。同様に、第2確率パターンが決定された場合には、3回目の継続判定の肯定確率(70%)が、第3確率パターンが決定された場合には、2回目の継続判定の肯定確率となる。第2確率パターンが決定された場合には、4回目の継続判定の肯定確率(60%)が、第3確率パターンが決定された場合には、1回目の継続判定の肯定確率となる。   That is, when the second probability pattern is determined, the affirmative probability (90%) of the first continuation determination is the positive probability of the fourth continuation determination when the third probability pattern is determined. . Similarly, when the second probability pattern is determined, the affirmative probability (80%) of the second continuation determination is determined. When the third probability pattern is determined, the affirmative probability of the third continuation determination is Become. Similarly, when the second probability pattern is determined, the affirmative probability (70%) of the third continuation determination is determined. When the third probability pattern is determined, the affirmative probability of the second continuation determination is Become. When the second probability pattern is determined, the affirmative probability (60%) of the fourth continuation determination is the positive probability of the first continuation determination when the third probability pattern is determined.

そして、サブ制御用CPU41aは、ART通常モードが開始されたときに、第1確率パターン〜第4確率パターンの中から確率パターンを決定し、サブ制御用RAM41cに記憶保持する。そして、サブ制御用CPU41aは、判定タイミング毎に、記憶された確率パターンに基づき、継続判定の肯定確率を特定し、当該肯定確率に基づき、継続判定を実行する。   Then, when the ART normal mode is started, the sub control CPU 41a determines a probability pattern from the first probability pattern to the fourth probability pattern and stores it in the sub control RAM 41c. Then, the sub-control CPU 41a identifies the affirmative probability of the continuation determination based on the stored probability pattern at each determination timing, and executes the continuation determination based on the affirmation probability.

また、本実施形態では、サブ制御用CPU41aは、継続判定が1回肯定された場合、確率パターンを書き換えるように構成されている。具体的には、サブ制御用CPU41aは、継続判定が1回肯定された場合、いずれの確率パターンが記憶されていたとしても、第5確率パターンに書き換えるように構成されている。従って、継続判定が1回肯定された場合、それ以降、継続判定に当選しにくくなっている。   In the present embodiment, the sub-control CPU 41a is configured to rewrite the probability pattern when the continuation determination is affirmed once. Specifically, when the continuation determination is affirmed once, the sub-control CPU 41a is configured to rewrite the fifth probability pattern regardless of which probability pattern is stored. Therefore, when the continuation determination is affirmed once, it is difficult to win the continuation determination thereafter.

すなわち、サブ制御用CPU41aは、継続判定を肯定した場合、その後に実行させる継続判定における肯定確率を変更可能となっている。本実施形態では、継続判定を肯定した場合、その後に実行させる継続判定における肯定確率を低くすることができる。   That is, when the continuation determination is affirmed, the sub control CPU 41a can change the affirmative probability in the continuation determination to be executed thereafter. In the present embodiment, when the continuation determination is affirmed, the affirmative probability in the continuation determination to be executed thereafter can be lowered.

そして、ART通常モードの終了時に、ART特別モードへの移行条件が成立した場合、サブ制御用CPU41aは、継続判定が肯定された回数に基づき、新たに設定するART特別モードの特別残G数を決定するように構成されている。   When the condition for shifting to the ART special mode is satisfied at the end of the ART normal mode, the sub-control CPU 41a determines the special remaining G number of the ART special mode to be newly set based on the number of times the continuation determination is affirmed. Is configured to determine.

具体的には、図7に示すように、継続判定が肯定された回数が2回である場合には、特別残G数として、50回が70%の確率で決定され、70回が20%の確率で決定され、100回が10%の確率で決定される。また、継続判定が肯定された回数が3回である場合には、特別残G数として、70回が70%の確率で決定され、100回が30%の確率で決定される。継続判定が肯定された回数が4回である場合には、特別残G数として、100回が70%の確率で決定され、150回が20%の確率で決定され、200回が10%の確率で決定される。   Specifically, as shown in FIG. 7, when the number of times that the continuation determination is affirmed is 2, the special remaining G number is determined with a probability of 70%, and 70 times is 20%. 100 times are determined with a probability of 10%. When the number of times that the continuation determination is affirmed is 3, the special remaining G number is determined with a probability of 70%, and 100 times with a probability of 30%. When the continuation determination is affirmed four times, the special remaining G number is determined with a probability of 70%, 100 times with a probability of 20%, and 200 times with a probability of 10%. Determined by probability.

すなわち、継続判定が肯定された回数が多い場合には、少ない場合と比較して、ART特別モードが長くなりやすく構成されている。従って、本実施形態のサブ制御用CPU41aは、継続判定が継続決定回数(2回)分肯定された後、更に継続判定が肯定判定された場合(3回又は4回肯定判定された場合)、新たに設定するARTモードの設定期間(特別残G数)を高確率で長くすると言える。   In other words, when the number of times that the continuation determination is affirmed is large, the ART special mode is configured to be longer than when the number is small. Accordingly, the sub-control CPU 41a of the present embodiment, when the continuation determination is affirmed by the number of times of continuation determination (2 times) and then further continuation determination is affirmative (when the affirmative determination is 3 or 4 times), It can be said that the newly set ART mode setting period (special remaining G number) is increased with high probability.

次に、図8に基づき、ART通常モードから、他のモードに移行する際の態様と、その作用について詳しく説明する。
まず、継続判定に4回肯定される場合について説明する。なお、ART通常モードの開始時において第1確率パターンが決定されるものとして説明する。
Next, based on FIG. 8, the mode and operation when shifting from the ART normal mode to another mode will be described in detail.
First, a case where the continuation determination is affirmed four times will be described. In the following description, it is assumed that the first probability pattern is determined at the start of the ART normal mode.

図8(a)に示すように、ART通常モードの開始時から、10回目の変動ゲームにおいて、1回目の継続判定が実行される。この場合、1回目の継続判定の肯定確率は、前提より第1確率パターンに基づき、90%に決定される。そして、前提より、1回目の継続判定が肯定される。その後、確率パターンが、第1確率パターンから第5確率パターンに書き換えられる。また、この際、ART通常モード開始時から、30回目の変動ゲームにおいて、継続判定が3回否定されることはなくなり、ART通常モードの強制終了条件が成立しなくなる(不成立)。このため、遊技者は、ART通常モードを最後まで継続することを確信し、安心感を得ることができる。   As shown in FIG. 8A, the first continuation determination is executed in the tenth variation game from the start of the ART normal mode. In this case, the affirmative probability of the first continuation determination is determined as 90% based on the first probability pattern based on the premise. From the premise, the first continuation determination is affirmed. Thereafter, the probability pattern is rewritten from the first probability pattern to the fifth probability pattern. At this time, the continuation determination is not denied three times in the 30th variation game from the start of the ART normal mode, and the forced termination condition of the ART normal mode is not satisfied (not established). For this reason, the player can be confident that the ART normal mode is continued to the end, and can obtain a sense of security.

そして、ART通常モードの開始時から、20回目の変動ゲームにおいて、2回目の継続判定が実行される。この場合、2回目の継続判定の肯定確率は、第5確率パターンに基づき、30%に決定される。この継続判定も前提より、肯定される。また、この際、ART特別モードの移行条件が成立することとなり、遊技者の興趣を向上させることができる。   Then, the second continuation determination is executed in the twentieth variation game from the start of the ART normal mode. In this case, the affirmative probability of the second continuation determination is determined to be 30% based on the fifth probability pattern. This continuation determination is also affirmed based on the premise. At this time, the transition condition for the ART special mode is established, and the interest of the player can be improved.

以降、同様に、30回目の変動ゲームにおいて、3回目の継続判定が実行され、前提より、肯定される。そして、同様にして、40回目の変動ゲームにおいて、4回目の継続判定が実行され、前提より、肯定される。この際、継続判定に2回又は3回肯定される場合と比較して、ART特別モードの特別残G数として、多くの回数が決定されやすくなるため、遊技者の興趣を向上させることができる。   Thereafter, similarly, in the 30th variation game, the third continuation determination is executed and affirmed based on the premise. Similarly, in the 40th variation game, the fourth continuation determination is executed and affirmed based on the premise. At this time, compared to the case where the continuation determination is affirmed twice or three times, the number of special remaining G numbers in the ART special mode is easily determined, so that the interest of the player can be improved. .

そして、ART通常モードの終了時において、継続判定が肯定された回数が4回である場合における決定確率に基づき、新たに設定するART特別モードの特別残G数を決定する。そして、決定した特別残G数を設定し、ART特別モードに移行する。   Then, at the end of the ART normal mode, the special remaining G number of the ART special mode to be newly set is determined based on the determination probability when the continuation determination is affirmed four times. Then, the determined special remaining G number is set, and the state shifts to the ART special mode.

次に、継続判定に2回肯定される場合について説明する。なお、ART通常モードの開始時において第1確率パターンが決定されるものとして説明する。また、2回目と3回目の継続判定において否定されるものとして説明する。   Next, a case where the continuation determination is affirmed twice will be described. In the following description, it is assumed that the first probability pattern is determined at the start of the ART normal mode. The description will be made assuming that the second and third continuation determinations are negative.

図8(b)に示すように、ART通常モードの開始時から、10回目の変動ゲームにおいて、1回目の継続判定が実行される。この場合、1回目の継続判定の肯定確率は、前提より第1確率パターンに基づき、90%に決定される。そして、前提より、1回目の継続判定が肯定される。その後、確率パターンが、第1確率パターンから第5確率パターンに書き換えられる。   As shown in FIG. 8B, the first continuation determination is executed in the tenth variation game from the start of the ART normal mode. In this case, the affirmative probability of the first continuation determination is determined as 90% based on the first probability pattern based on the premise. From the premise, the first continuation determination is affirmed. Thereafter, the probability pattern is rewritten from the first probability pattern to the fifth probability pattern.

そして、ART通常モードの開始時から、20回目の変動ゲームにおいて、2回目の継続判定が実行される。この場合、2回目の継続判定の肯定確率は、第5確率パターンに基づき、30%に決定される。この継続判定は前提より、否定される。この際、ART特別モードに移行することは確定しないため(不成立)、3回目の継続判定について注目させることができる。   Then, the second continuation determination is executed in the twentieth variation game from the start of the ART normal mode. In this case, the affirmative probability of the second continuation determination is determined to be 30% based on the fifth probability pattern. This continuation determination is denied based on the premise. At this time, since it is not determined to shift to the ART special mode (not established), attention can be paid to the third continuation determination.

そして、同様にして、30回目の変動ゲームにおいて、3回目の継続判定が実行され、前提より、否定される。この際、ART特別モードに移行することは確定しないが、ART通常モードの強制終了条件は成立していないため、4回目の継続判定についてより注目させることができる。   Similarly, in the 30th variation game, the third continuation determination is executed, and is denied based on the premise. At this time, the transition to the ART special mode is not determined, but since the forced termination condition of the ART normal mode is not satisfied, the fourth continuation determination can be paid more attention.

そして、同様にして、40回目の変動ゲームにおいて、4回目の継続判定が実行され、前提より、肯定される。この際、ART特別モードに移行することが確定するため、遊技者の興趣を向上させることができる。   Similarly, in the 40th variation game, the fourth continuation determination is executed and affirmed based on the premise. At this time, since it is determined to shift to the ART special mode, the interest of the player can be improved.

そして、ART通常モードの終了時において、継続判定が肯定された回数が2回である場合における決定確率に基づき、新たに設定するART特別モードの特別残G数を決定する。そして、決定した特別残G数を設定し、ART特別モードに移行する。   Then, at the end of the ART normal mode, the special remaining G number of the ART special mode to be newly set is determined based on the determination probability when the continuation determination is affirmed twice. Then, the determined special remaining G number is set, and the state shifts to the ART special mode.

次に、継続判定に1回肯定される場合について説明する。なお、ART通常モードの開始時において第1確率パターンが決定されるものとして説明する。また、2回目〜4回目の継続判定において否定されるものとして説明する。   Next, a case where the continuation determination is affirmed once will be described. In the following description, it is assumed that the first probability pattern is determined at the start of the ART normal mode. Further, the description will be made assuming that the second to fourth continuation determination is negative.

図8(c)に示すように、ART通常モードの開始時から、10回目の変動ゲームにおいて、1回目の継続判定が実行される。この場合、1回目の継続判定の肯定確率は、前提より第1確率パターンに基づき、90%に決定される。そして、前提より、1回目の継続判定が肯定される。その後、確率パターンが、第1確率パターンから第5確率パターンに書き換えられる。   As shown in FIG. 8C, the first continuation determination is executed in the tenth variation game from the start of the ART normal mode. In this case, the affirmative probability of the first continuation determination is determined as 90% based on the first probability pattern based on the premise. From the premise, the first continuation determination is affirmed. Thereafter, the probability pattern is rewritten from the first probability pattern to the fifth probability pattern.

そして、ART通常モードの開始時から、20回目の変動ゲームにおいて、2回目の継続判定が実行される。この場合、2回目の継続判定の肯定確率は、第5確率パターンに基づき、30%に決定される。この継続判定は前提より、否定される。この際、ART特別モードに移行することは確定しないため(不成立)、3回目の継続判定について注目させることができる。   Then, the second continuation determination is executed in the twentieth variation game from the start of the ART normal mode. In this case, the affirmative probability of the second continuation determination is determined to be 30% based on the fifth probability pattern. This continuation determination is denied based on the premise. At this time, since it is not determined to shift to the ART special mode (not established), attention can be paid to the third continuation determination.

そして、同様にして、30回目の変動ゲームにおいて、3回目の継続判定が実行され、前提より、否定される。この際、ART特別モードに移行することは確定しないが(不成立)、ART通常モードの強制終了条件は成立していないため(不成立)、4回目の継続判定についてより注目させることができる。   Similarly, in the 30th variation game, the third continuation determination is executed, and is denied based on the premise. At this time, although it is not determined to shift to the ART special mode (not established), the forced termination condition of the ART normal mode is not established (not established), and it is possible to pay more attention to the fourth continuation determination.

そして、同様にして、40回目の変動ゲームにおいて、4回目の継続判定が実行され、前提より、否定される。そして、ART通常モードが終了し、高確RT演出が実行される。   In the same manner, in the 40th variation game, the fourth continuation determination is executed, and is denied based on the premise. Then, the ART normal mode ends, and a high-definition RT effect is executed.

次に、継続判定が肯定されない場合について説明する。なお、ART通常モードの開始時において第1確率パターンが決定されるものとして説明する。
図8(d)に示すように、ART通常モードの開始時から、10回目の変動ゲームにおいて、1回目の継続判定が実行される。この場合、1回目の継続判定の肯定確率は、前提より第1確率パターンに基づき、90%に決定される。そして、前提より、1回目の継続判定が否定される。この際、ART特別モードに移行することは確定しておらず、また、ART通常モードの強制終了条件が成立する可能性があるため、2回目の継続判定についてより注目させることができる。
Next, a case where the continuation determination is not affirmed will be described. In the following description, it is assumed that the first probability pattern is determined at the start of the ART normal mode.
As shown in FIG. 8D, the first continuation determination is executed in the tenth variation game from the start of the ART normal mode. In this case, the affirmative probability of the first continuation determination is determined as 90% based on the first probability pattern based on the premise. Then, from the premise, the first continuation determination is denied. At this time, it is not determined to shift to the ART special mode and there is a possibility that the forced termination condition of the ART normal mode may be satisfied, so that the second continuation determination can be paid more attention.

そして、ART通常モードの開始時から、20回目の変動ゲームにおいて、2回目の継続判定が実行される。この場合、2回目の継続判定の肯定確率は、第1確率パターンに基づき、90%に決定される。この継続判定は前提より、否定される。この際も1回目の継続判定と同様に、ART特別モードに移行することは確定しておらず、また、ART通常モードの強制終了条件が成立する可能性があるため、3回目の継続判定についてより注目させることができる。   Then, the second continuation determination is executed in the twentieth variation game from the start of the ART normal mode. In this case, the affirmative probability of the second continuation determination is determined to be 90% based on the first probability pattern. This continuation determination is denied based on the premise. In this case as well, as with the first continuation determination, the transition to the ART special mode is not confirmed, and the forced termination condition of the ART normal mode may be satisfied. You can get more attention.

そして、同様にして、30回目の変動ゲームにおいて、3回目の継続判定が実行され、前提より、否定される。この際、ART特別モードの移行条件は成立せず、ART通常モードの強制終了条件は成立することとなり(成立)、通常残G数が10回あるにもかかわらず、ART通常モードは終了する。これにより、高確RT演出に移行される。   Similarly, in the 30th variation game, the third continuation determination is executed, and is denied based on the premise. At this time, the ART special mode transition condition is not satisfied, and the ART normal mode forced end condition is satisfied (established), and the ART normal mode ends despite the normal remaining G number being 10. Thereby, it shifts to high-definition RT production.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)ART特別モード(新たなARTモード)を設定させるには、継続判定が複数回(本実施形態では2回)肯定される必要がある。このため、ART通常モードの設定期間(通常残G数が0でないとき)中、継続判定が1回肯定されたとしても、継続決定回数分肯定されるまで、遊技者に再度継続判定について注目させることができる。また、継続判定が残り何回実行されるかについても注目させることができる。また、複数回肯定判定される必要があるため、1回肯定判定される必要がある場合と比較して、その都度遊技者の興趣を向上させることができる。以上により、ARTモード(有利遊技状態)中の遊技者の興趣をより向上させることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) In order to set the ART special mode (new ART mode), the continuation determination needs to be affirmed a plurality of times (in this embodiment, twice). For this reason, even if the continuation determination is affirmed once during the set period of the ART normal mode (when the normal remaining G number is not 0), the player is caused to pay attention to the continuation determination again until it is affirmed by the number of continuation determinations. be able to. It can also be noted how many times the remaining determination is executed. In addition, since it is necessary to make an affirmative determination a plurality of times, the interest of the player can be improved each time as compared with the case where an affirmative determination is required once. As described above, the interest of the player in the ART mode (advantageous gaming state) can be further improved.

(2)継続判定が所定回数(本実施形態では3回)否定された場合には、設定期間の途中(通常残G数が「0」でないとき)でも、そして、継続判定の実行機会(4回目の継続判定)が残されていたとしても、ART通常モードの強制終了条件が成立し、ARTモードが中断される。このため、遊技者に緊張感を与えることができる。また、ART特別モード(ARTモードの新たな設定期間)を設定させるには複数回肯定判定される必要があるため、少なくとも2度以上、緊張感を与えることができ、複数回肯定判定される必要がないものと比較して、より緊張感を高めることができる。   (2) If the continuation determination is denied a predetermined number of times (three times in the present embodiment), even during the set period (when the normal remaining G number is not “0”), and the continuation determination execution opportunity (4 Even if the second continuation determination) remains, the ART normal mode forced termination condition is satisfied, and the ART mode is interrupted. For this reason, a tension can be given to the player. Moreover, since it is necessary to make an affirmative determination multiple times in order to set the ART special mode (a new setting period of the ART mode), it is possible to give a sense of tension at least twice, and it is necessary to make an affirmative determination multiple times. Tension can be enhanced more than those without.

(3)確率パターンには、継続判定の肯定確率の設定順序が変更された第2確率パターンと第3確率パターンが存在するため、どのような確率で肯定となるのか予想をしにくくすることができる。また、各判定タイミングにおける継続判定の肯定確率の設定順序を変更することにより、ART通常モードの途中で継続判定が所定回数否定される確率を変更することができる。これにより、途中で終了する可能性を変更することができる。その一方、ART通常モード全体で見れば、継続される確率は一定となるため、どの遊技者に対しても平等にチャンスを与えることができる。   (3) Since the probability pattern includes the second probability pattern and the third probability pattern in which the setting order of the affirmative probability of the continuation determination is changed, it is difficult to predict what probability is positive. it can. Further, by changing the setting order of the affirmative probability of continuation determination at each determination timing, the probability that the continuation determination is denied a predetermined number of times during the ART normal mode can be changed. Thereby, the possibility of ending in the middle can be changed. On the other hand, since the probability of being continued is constant when viewed in the entire ART normal mode, an equal chance can be given to any player.

(4)サブ制御用CPU41aは、継続判定を肯定した場合、その後に実行させる継続判定における肯定確率を変更可能に構成されている。このため、継続判定が肯定されるときに、肯定確率が変更される可能性があるため、どのように変化するかについて興味を持たせることができる。   (4) When the continuation determination is affirmed, the sub-control CPU 41a is configured to be able to change the affirmative probability in the continuation determination to be executed thereafter. For this reason, when the continuation determination is affirmed, there is a possibility that the affirmation probability may be changed, so that it can be made interesting about how it changes.

(5)サブ制御用CPU41aは、継続判定を肯定した場合、第5確率パターンを設定して、その後に実行させる継続判定における肯定確率を低くすることができる。このため、継続判定が肯定されるときに、肯定されにくくなる場合がある。従って、複数回肯定判定されるときの喜びを大きくすることができる。その一方で、最初に肯定判定されるまで期待感を向上させることができる。すなわち、3回連続して否定判定される確率を低くして、ART通常モードの強制終了条件が成立しにくくすることができる。   (5) When the continuation determination is affirmed, the sub-control CPU 41a can set a fifth probability pattern and reduce the affirmation probability in the continuation determination to be executed thereafter. For this reason, when a continuation determination is affirmed, it may become difficult to affirm. Therefore, it is possible to increase the joy when affirmative determination is made a plurality of times. On the other hand, the expectation can be improved until a positive determination is first made. That is, it is possible to reduce the probability of negative determination three times in succession, making it difficult to satisfy the forced termination condition of the ART normal mode.

(6)継続判定が継続決定回数分肯定された後、更に継続判定が肯定判定された場合、新たに設定されるART特別モードの特別残G数の初期回数を高確率で長くすることができる。これにより、ARTモードが継続すると決定された場合、すなわち、ART特別モードへの移行条件が成立した場合(継続判定が2回肯定された場合)であっても、継続判定が肯定されるか否かについて引き続き注目させることができる。   (6) If the continuation determination is affirmed for the number of continuation determinations, and the continuation determination is further affirmed, the initial number of special remaining G numbers in the newly set ART special mode can be increased with a high probability. . Accordingly, whether or not the continuation determination is affirmed even when it is determined that the ART mode is continued, that is, when the transition condition to the ART special mode is satisfied (when the continuation determination is affirmed twice). You can continue to pay attention to this.

なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、ARTモード中、ベル役を取りこぼした場合、遊技状態を低確RT遊技に移行させると共に、演出状態を通常モードに移行させるようにしたが、ARTモードに滞在したままでもよい。この場合、遊技状態は、低確RT遊技に移行するが、突入リプナビ演出及びベルナビ演出を実行させるようにして、高確RT遊技に再び移行可能にするようにすればよい。なお、通常残G数又は特別残G数は、低確RT遊技中であっても、その値を維持すると共に、変動ゲーム毎に1減算するようにすればよい。
In addition, the said embodiment can be actualized in another embodiment (another example) as follows.
In the above embodiment, when the bell role is missed during the ART mode, the game state is shifted to the low-accuracy RT game and the effect state is shifted to the normal mode. However, it is possible to remain in the ART mode. . In this case, the gaming state shifts to the low-probability RT game, but it is only necessary to execute the rush lip navigation effect and the bell navigation effect so as to be able to shift again to the high-probability RT game. Note that the normal remaining G number or the special remaining G number may be maintained at the value even during the low probability RT game, and 1 may be subtracted for each variable game.

・上記実施形態において、特別残G数が「0」となる場合、次の変動ゲームからART通常モードへ移行させるようにしたが、高確RT演出に移行するようにしても良い。
・上記実施形態では、高確RT演出中、ART突入抽選を行わなかったが、行っても良い。この場合、ペナルティの付与も行っても良い。
In the above embodiment, when the special remaining G number is “0”, the transition from the next variable game to the ART normal mode is performed, but the transition to the high-definition RT effect may be performed.
In the above embodiment, the ART entry lottery was not performed during the high-definition RT production, but it may be performed. In this case, a penalty may be given.

・上記実施形態では、継続判定が1回肯定された場合、確率パターンを変更したが、2回以上肯定された場合に変更しても良い。また、継続判定が所定回数否定された場合に変更しても良い。   In the above embodiment, the probability pattern is changed when the continuation determination is affirmed once, but may be changed when it is affirmed twice or more. Moreover, you may change when continuation determination is denied predetermined times.

・上記実施形態では、継続判定が1回肯定された場合、確率パターンを変更したが、継続判定の肯定確率を変更するだけでも良い。例えば、確率パターンに基づき、設定される肯定確率よりも一律で所定確率(例えば、30%)肯定確率を低くするようにしてもよい。   In the above embodiment, when the continuation determination is affirmed once, the probability pattern is changed, but it is also possible to change only the affirmative probability of the continuation determination. For example, based on the probability pattern, the predetermined probability (for example, 30%) may be made lower than the set positive probability uniformly.

・上記実施形態において、継続判定が肯定された場合、第5確率パターンに確率パターンを変更したが、いずれの確率パターンに変更しても良い。また、変更する確率パターンの種類や数を変更しても良い。   -In above-mentioned embodiment, when continuation determination is affirmed, although the probability pattern was changed into the 5th probability pattern, you may change into any probability pattern. Further, the type and number of probability patterns to be changed may be changed.

・上記実施形態では、ART通常モードの強制終了条件が成立した場合(継続判定に3回連続して否定された場合)には、ART通常モードを終了させていたが、終了させなくても良い。すなわち、ARTモードを途中で終了させる強制終了条件を設けなくても良い。   In the above embodiment, the ART normal mode is terminated when the forced termination condition of the ART normal mode is satisfied (when the continuation determination is denied three times in succession), but the ART normal mode may not be terminated. . That is, there is no need to provide a forced termination condition for terminating the ART mode halfway.

・上記実施形態では、ART通常モードの強制終了条件は、任意に変更しても良い。例えば、継続判定に2回否定された場合に、成立するようにしても良い。
・上記実施形態において、確率パターンの中には、各判定タイミングにおける前記継続判定の肯定確率の設定順序が変更されたもの(第2確率パターン及び第3確率パターン)が用意されていたが、用意しなくても良い。
In the above embodiment, the forced termination condition in the ART normal mode may be arbitrarily changed. For example, it may be established when the continuation determination is denied twice.
-In the said embodiment, although the setting order (the 2nd probability pattern and the 3rd probability pattern) by which the setting order of the affirmation probability of the said continuation determination was changed in each determination timing was prepared, it prepares You don't have to.

・上記実施形態において、確率パターンを複数用意したが、1種類でも良い。また、確率パターンの種類及び数を変更しても良い。
・上記実施形態において、継続判定が肯定された場合、確率パターンを変更したが、変更しなくても良い。
In the above embodiment, a plurality of probability patterns are prepared, but one type may be used. Further, the type and number of probability patterns may be changed.
-In the said embodiment, when continuation determination is affirmed, although the probability pattern was changed, it is not necessary to change.

・上記実施形態において、継続判定が肯定された場合、確率パターンを必ず変更したが、所定確率で確率パターンを変更するようにしてもよい。
・上記実施形態において、継続判定が肯定された場合、継続判定の肯定確率を低くしたが、高くしても良い。
In the above embodiment, when the continuation determination is affirmed, the probability pattern is always changed, but the probability pattern may be changed with a predetermined probability.
-In the said embodiment, when continuation determination is affirmed, the affirmation probability of continuation determination was made low, but you may make it high.

・上記実施形態において、継続判定が肯定された場合、継続判定の肯定確率を変更したが、変更しなくても良い。
・上記実施形態において、継続判定の肯定回数に基づき、特別残G数の初期回数を変更可能に構成したが、変更しなくても良い。すなわち、特別残G数の初期回数は予め決められていても良い。また、継続判定の肯定回数が多いほど、特別残G数の初期回数を長くする確率を高くしたが、高くしなくても良い。
-In above-mentioned embodiment, when continuation determination is affirmed, the affirmation probability of continuation determination was changed, but it is not necessary to change.
In the above embodiment, the initial number of special remaining G numbers is configured to be changeable based on the affirmative number of continuation determinations, but may not be changed. That is, the initial number of special remaining G numbers may be determined in advance. Further, as the number of continuation determinations is increased, the probability of increasing the initial number of special remaining G numbers is increased. However, it may not be increased.

・上記実施形態において、ART通常モード中に、複数回の継続判定を行い、継続判定の結果に基づき、ARTモードを継続(新たなART特別モードの設定)させていたが、ART特別モード中に、複数回の継続判定を行い、継続判定の結果に基づき、ARTモードを継続させるようにしてもよい。   In the above embodiment, during the ART normal mode, the continuation determination is performed a plurality of times, and the ART mode is continued based on the continuation determination result (a new ART special mode is set). The continuation determination may be performed a plurality of times, and the ART mode may be continued based on the result of the continuation determination.

・上記実施形態において、継続判定が継続決定回数分肯定された場合、ART特別モードに移行させたが(ARTモードを継続させたが)、継続させなくても良い。つまり、ART通常モードの強制終了条件だけが設定されていてもよい。これにより、何時終了するかについてより興味を持たせることができる。   In the above embodiment, when the continuation determination is affirmed for the number of continuation determinations, the ART special mode is shifted (although the ART mode is continued), but it is not necessary to continue. That is, only the forced termination condition of the ART normal mode may be set. This makes it more interesting as to when to end.

・上記実施形態において、通常残G数の初期回数は、任意に変更してもよい。その際、複数の初期回数の中から抽選で選択するようにしてもよい。
・上記実施形態において、継続判定の肯定回数に基づき、特別残G数の初期回数を変更可能に構成したが、遊技者に有利な状態となるのであれば、継続判定の肯定回数に基づき、付与する特典内容を変更するように構成しても良い。例えば、払い出される予定の賞メダルが変更されるようにしてもよい。また、次回のART通常モードにおける継続判定の肯定確率が高くなるようにしてもよい。
In the above embodiment, the initial number of normal remaining G numbers may be arbitrarily changed. At that time, a lottery may be selected from a plurality of initial times.
In the above embodiment, the initial number of special remaining G numbers can be changed based on the number of affirmation of continuation determination. You may comprise so that the privilege content to change may be changed. For example, award medals scheduled to be paid out may be changed. Further, the affirmative probability of continuation determination in the next ART normal mode may be increased.

・上記実施形態において、継続決定回数以上、継続判定が肯定された場合(ART通常モード中において移行条件が成立した場合)には、ART特別モードを設定したが、ART通常モードが繰り返し実行される(新たなART通常モードが設定される)ように構成されても良い。   In the above embodiment, when the continuation determination is affirmed more than the number of times of continuation determination (when the transition condition is satisfied during the ART normal mode), the ART special mode is set, but the ART normal mode is repeatedly executed. (A new ART normal mode may be set).

・上記実施形態では、パチンコ遊技機に採用してもよい。なお、パチンコ遊技機は、遊技球が始動入賞口に入球して、始動センサにより検知されることを契機に、図柄変動ゲームが開始されるものである。そして、パチンコ遊技機は、図柄変動ゲームにおいて、所定の表示結果が表示されることを契機に遊技者に有利な有利遊技状態が付与されるものである。また、パチンコ遊技機に採用する場合において、有利遊技状態は、特別入賞口が開放する大当り遊技、大当り判定の確率が高確率となる確変状態、又は始動入賞口への入球確率が向上する入球率向上状態のことである。   -In the said embodiment, you may employ | adopt for a pachinko game machine. In the pachinko machine, the symbol variation game is started when the game ball enters the start winning opening and is detected by the start sensor. The pachinko gaming machine is given an advantageous gaming state that is advantageous to the player when a predetermined display result is displayed in the symbol variation game. In addition, when used in a pachinko machine, the advantageous gaming state is a jackpot game where a special winning opening is opened, a probability change state where the probability of jackpot determination is high, or an entrance where the probability of entering a starting winning hole is improved. It is a state in which the ball percentage is improved.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)予め決められた設定期間中、遊技者に有利な有利遊技状態を付与する付与手段と、前記設定期間中、前記有利遊技状態を継続させるか否かを判定する継続判定を行う継続判定手段と、を備え、前記継続判定手段は、前記設定期間中、複数の判定タイミングで、前記継続判定を行うように構成されており、前記付与手段は、前記継続判定が所定回数否定された場合、前記設定期間の途中でも、前記有利遊技状態の付与を終了させることができることを特徴とする遊技機。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) A granting means for granting an advantageous gaming state advantageous to a player during a predetermined setting period, and a continuation determination for determining whether or not to continue the advantageous gaming state during the setting period And the continuation determination unit is configured to perform the continuation determination at a plurality of determination timings during the set period, and the granting unit is configured such that the continuation determination is denied a predetermined number of times. The gaming machine can finish giving the advantageous gaming state even during the set period.

(ロ)上記遊技機において、前記付与手段は、前記継続判定が前記継続決定回数分肯定された後、更に前記継続判定が肯定判定された場合、より遊技者に有利となるように前記有利遊技状態を付与するようにしてもよい。   (B) In the gaming machine, the granting means may be configured so that if the continuation determination is affirmed by the number of times of the continuation determination and the continuation determination is further affirmed, the advantageous game is more advantageous to the player. You may make it provide a state.

(ハ)上記遊技機において、前記継続判定手段は、判定タイミング毎に前記継続判定の肯定確率を設定する一方、設定期間中に実行されうる全ての継続判定の肯定確率を掛け合わせた場合にはその確率が一定となるように、各継続判定の肯定確率を設定することができるようにしてもよい。   (C) In the above gaming machine, when the continuation determination unit sets an affirmative probability of the continuation determination at each determination timing, and multiplies all affirmative probabilities of continuation determination that can be executed during the setting period. You may enable it to set the affirmation probability of each continuation determination so that the probability may become fixed.

(ニ)上記遊技機において、前記継続判定手段は、各判定タイミングで前記継続判定の肯定確率を異ならせるように、各継続判定の肯定確率を設定することができるようにしてもよい。   (D) In the above gaming machine, the continuation determination means may be able to set an affirmative probability of each continuation determination so that the affirmative probability of the continuation determination varies at each determination timing.

(ホ)上記遊技機において、前記継続判定における肯定判定の回数に応じて、新たな設定期間の長さが決定されるようにしてもよい。
(ヘ)上記遊技機において、前記継続判定手段は、継続判定を否定した場合、その後に実行させる継続判定における肯定確率を変更可能に構成されているようにしてもよい。
(E) In the above gaming machine, the length of a new set period may be determined according to the number of positive determinations in the continuation determination.
(F) In the above gaming machine, when the continuation determination is denied, the continuation determination unit may be configured to be able to change an affirmative probability in a continuation determination to be executed thereafter.

(ト)設定期間中、遊技者に有利な有利遊技状態を付与する付与手段と、前記設定期間中、前記有利遊技状態の継続に関する判定を行う判定手段と、を備え、前記判定手段が行う判定の結果には、特別結果と、非特別結果と、があり、前記判定手段は、前記設定期間中、複数の判定タイミングで判定を行うように構成されており、特定回数分前記特別結果となった場合において前記有利遊技状態を継続させると判定し、前記付与手段は、前記有利遊技状態を継続させる場合、前記設定期間の終了後に、新たな設定期間を設定し、前記有利遊技状態を継続して付与するように構成され、前記特定回数は、2回以上であって、前記設定期間毎に、各判定タイミングにおける判定の結果が前記特別結果となる確率を設定するための確率パターンが決定される一方、前記確率パターンには、各判定タイミングにおける判定の結果が前記特別結果となる確率の設定順序が他の確率パターンと異なる確率パターンが含まれることを特徴とする遊技機。   (G) a determination unit that includes a granting unit that grants an advantageous gaming state advantageous to the player during the set period, and a determination unit that performs determination regarding continuation of the advantageous gaming state during the setting period, the determination unit performing The result includes a special result and a non-special result, and the determination unit is configured to perform determination at a plurality of determination timings during the setting period, and the special result is obtained for a specific number of times. When the advantageous gaming state is to be continued, the granting means sets a new setting period after the setting period and continues the advantageous gaming state when the advantageous gaming state is continued. The specific number of times is two or more, and a probability pattern for setting a probability that the result of determination at each determination timing is the special result is determined for each setting period. Is the one, in the probability pattern, a game machine, characterized in that the setting order of the probability that the result of determination in the determination timing is special that said can contain different probability patterns with other probability pattern.

(チ)設定期間中、遊技者に有利な有利遊技状態を付与する付与手段と、前記設定期間中、前記有利遊技状態の継続に関する判定を行う判定手段と、を備え、前記判定手段が行う判定の結果には、特別結果と、非特別結果と、があり、前記判定手段は、前記設定期間中、複数の判定タイミングで判定を行うように構成されており、特定回数分前記特別結果となった場合において前記有利遊技状態を継続させると判定し、前記付与手段は、前記有利遊技状態を継続させる場合、前記設定期間の終了後に、新たな設定期間を設定し、前記有利遊技状態を継続して付与するように構成され、前記特定回数は、2回以上であって、判定の結果が前記特別結果となった場合、その後の判定の結果が前記特別結果となる確率が変更されることを特徴とする遊技機。   (H) a determination made by the determination means, comprising: a granting means for granting an advantageous gaming state advantageous to the player during the setting period; and a determination means for making a determination regarding continuation of the advantageous gaming state during the setting period. The result includes a special result and a non-special result, and the determination unit is configured to perform determination at a plurality of determination timings during the setting period, and the special result is obtained for a specific number of times. When the advantageous gaming state is to be continued, the granting means sets a new setting period after the setting period and continues the advantageous gaming state when the advantageous gaming state is continued. The specific number of times is two or more, and when the result of the determination is the special result, the probability that the result of the subsequent determination is the special result is changed. Characterize Tricks machine.

(リ)設定期間中、遊技者に有利な有利遊技状態を付与する付与手段と、前記設定期間中、前記有利遊技状態の継続に関する判定を行う判定手段と、を備え、前記判定手段が行う判定の結果には、特別結果と、非特別結果と、があり、前記判定手段は、前記設定期間中、複数の判定タイミングで判定を行うように構成されており、特定回数分前記特別結果となった場合において前記有利遊技状態を継続させると判定し、前記付与手段は、前記有利遊技状態を継続させる場合、前記設定期間の終了後に、新たな設定期間を設定し、前記有利遊技状態を継続して付与するように構成され、前記特定回数は、2回以上であって、前記特別結果となった回数が前記特定回数を超える回数である場合には、前記特別結果となった回数が前記特定回数である場合に新たに設定する設定期間よりも長い設定期間が新たに設定され得ることを特徴とする遊技機。   (I) a determination unit that includes a granting unit that grants an advantageous gaming state that is advantageous to the player during the setting period, and a determination unit that performs a determination regarding continuation of the advantageous gaming state during the setting period. The result includes a special result and a non-special result, and the determination unit is configured to perform determination at a plurality of determination timings during the setting period, and the special result is obtained for a specific number of times. When the advantageous gaming state is to be continued, the granting means sets a new setting period after the setting period and continues the advantageous gaming state when the advantageous gaming state is continued. The specified number of times is two or more times, and the number of times of the special result is more than the specified number of times, the number of times of the special result is Number of times Gaming machine, wherein a long setting time than setting period to be newly set can be newly set in the case.

(ヌ)設定期間中、遊技者に有利な有利遊技状態を付与する付与手段と、前記設定期間中、前記有利遊技状態の継続に関する判定を行う判定手段と、を備え、前記判定手段が行う判定の結果には、特別結果と、非特別結果と、があり、前記判定手段は、前記設定期間中、複数の判定タイミングで判定を行うように構成されており、特定回数分前記特別結果となった場合において前記有利遊技状態を継続させると判定し、前記有利遊技状態には、第1有利遊技状態と、第2有利遊技状態と、があり、前記付与手段は、前記第1有利遊技状態であるときに前記有利遊技状態を継続させる場合、前記設定期間の終了後に、新たな設定期間を設定し、前記第2有利遊技状態を付与するように構成され、前記特定回数は、2回以上であって、前記特別結果となった回数が前記特定回数を超える回数である場合には、前記特別結果となった回数が前記特定回数である場合に新たに設定する設定期間よりも長い設定期間が新たに設定され得ることを特徴とする遊技機。   (Nu) a determination unit that includes a granting unit that grants an advantageous gaming state advantageous to the player during the setting period, and a determination unit that performs a determination regarding continuation of the advantageous gaming state during the setting period. The result includes a special result and a non-special result, and the determination unit is configured to perform determination at a plurality of determination timings during the setting period, and the special result is obtained for a specific number of times. In this case, it is determined that the advantageous gaming state is to be continued, and the advantageous gaming state includes a first advantageous gaming state and a second advantageous gaming state, and the giving means is the first advantageous gaming state. When the advantageous gaming state is continued at a certain time, it is configured to set a new setting period and give the second advantageous gaming state after the setting period ends, and the specific number of times is two times or more. And the special result In the case where the number of times that has become the number of times exceeding the specific number of times, a setting period that is longer than the setting period that is newly set when the number of times that has become the special result is the specific number of times can be newly set A gaming machine characterized by

L1…入賞ライン、L2〜L5…非入賞ライン、10…スロットマシン、13…ドラムユニット、13L…左リール、13C…中リール、13R…右リール、14…演出表示装置、22…スタートレバー、23L、23C、23R…ストップボタン、40…主制御基板、40a…主制御用CPU、40b…主制御用ROM、40c…主制御用RAM、41…サブ制御基板、41a…サブ制御用CPU、41b…サブ制御用ROM、41c…サブ制御用RAM。   L1 ... winning line, L2 to L5 ... non-winning line, 10 ... slot machine, 13 ... drum unit, 13L ... left reel, 13C ... middle reel, 13R ... right reel, 14 ... effect display device, 22 ... start lever, 23L, 23C, 23R ... Stop button, 40 ... Main control board, 40a ... Main control CPU, 40b ... Main control ROM, 40c ... Main control RAM, 41 ... Sub control board, 41a ... Sub control CPU, 41b ... Sub ROM for control, 41c... RAM for sub-control.

Claims (4)

設定期間中、遊技者に有利な有利遊技状態を付与する付与手段と、
前記設定期間中、前記有利遊技状態の継続に関する判定を行う判定手段と、を備え、
前記判定手段が行う判定の結果には、特別結果と、非特別結果と、があり、
前記判定手段は、前記設定期間中、複数の判定タイミングで判定を行うように構成されており、特定回数分、前記特別結果となった場合において前記有利遊技状態を継続させると判定する一方、所定回数分、前記非特別結果となった場合において前記有利遊技状態が終了すると判定し、
前記有利遊技状態には、第1有利遊技状態と、第2有利遊技状態と、があり、
前記付与手段は、前記第1有利遊技状態であるときに前記有利遊技状態を継続させる場合、前記設定期間の終了後に、新たな設定期間を設定し、前記第2有利遊技状態を付与するように構成され、
前記特定回数は、2回以上であって、
前記設定期間毎に、各判定タイミングにおける判定の結果が前記特別結果となる確率を設定するための確率パターンが決定される一方、
前記確率パターンには、各判定タイミングにおける判定の結果が前記特別結果となる確率の設定順序が他の確率パターンと異なる確率パターンが含まれ、
前記設定期間における最初の判定タイミングでの判定の結果が前記特別結果となった後に前記所定回数分、前記非特別結果となった場合の前記有利遊技状態が付与される期間は、前記設定期間における判定タイミングでの判定の結果が前記特別結果とならずに前記所定回数分、前記非特別結果となった場合の前記有利遊技状態が付与される期間よりも長いことを特徴とする遊技機。
A granting means for granting an advantageous gaming state advantageous to the player during the set period;
Determination means for making a determination on continuation of the advantageous gaming state during the set period,
The result of the determination performed by the determination means includes a special result and a non-special result,
The determination means is configured to perform determination at a plurality of determination timings during the set period, and determines that the advantageous gaming state is to be continued when the special result is obtained for a specific number of times, while predetermined When the non-special result is determined for the number of times, it is determined that the advantageous gaming state ends,
The advantageous gaming state includes a first advantageous gaming state and a second advantageous gaming state,
In the case where the advantageous gaming state is continued when the first advantageous gaming state is established, the granting means sets a new setting period after the setting period and grants the second advantageous gaming state. Configured,
The specific number of times is two times or more,
While the probability pattern for setting the probability that the determination result at each determination timing is the special result is determined for each setting period,
The probability pattern includes a probability pattern in which the setting order of the probability that the determination result at each determination timing is the special result is different from other probability patterns,
The period in which the advantageous gaming state is given when the non-special result is the predetermined number of times after the result of determination at the first determination timing in the set period becomes the special result is A gaming machine characterized in that the determination result at the determination timing is longer than a period in which the advantageous gaming state is given when the non-special result is the predetermined number of times instead of the special result.
設定期間中、遊技者に有利な有利遊技状態を付与する付与手段と、
前記設定期間中、前記有利遊技状態の継続に関する判定を行う判定手段と、を備え、
前記判定手段が行う判定の結果には、特別結果と、非特別結果と、があり、
前記判定手段は、前記設定期間中、複数の判定タイミングで判定を行うように構成されており、特定回数分、前記特別結果となった場合において前記有利遊技状態を継続させると判定する一方、所定回数分、前記非特別結果となった場合において前記有利遊技状態が終了すると判定し、
前記有利遊技状態には、第1有利遊技状態と、第2有利遊技状態と、があり、
前記付与手段は、前記第1有利遊技状態であるときに前記有利遊技状態を継続させる場合、前記設定期間の終了後に、新たな設定期間を設定し、前記第2有利遊技状態を付与するように構成され、
前記特定回数は、2回以上であって、
判定の結果が前記特別結果となった場合、その後の判定の結果が前記特別結果となる確率が変更され、
前記設定期間における最初の判定タイミングでの判定の結果が前記特別結果となった後に前記所定回数分、前記非特別結果となった場合の前記有利遊技状態が付与される期間は、前記設定期間における判定タイミングでの判定の結果が前記特別結果とならずに前記所定回数分、前記非特別結果となった場合の前記有利遊技状態が付与される期間よりも長いことを特徴とする遊技機。
A granting means for granting an advantageous gaming state advantageous to the player during the set period;
Determination means for making a determination on continuation of the advantageous gaming state during the set period,
The result of the determination performed by the determination means includes a special result and a non-special result,
The determination means is configured to perform determination at a plurality of determination timings during the set period, and determines that the advantageous gaming state is to be continued when the special result is obtained for a specific number of times, while predetermined When the non-special result is determined for the number of times, it is determined that the advantageous gaming state ends,
The advantageous gaming state includes a first advantageous gaming state and a second advantageous gaming state,
In the case where the advantageous gaming state is continued when the first advantageous gaming state is established, the granting means sets a new setting period after the setting period and grants the second advantageous gaming state. Configured,
The specific number of times is two times or more,
If the result of the determination is the special result, the probability that the result of the subsequent determination is the special result is changed,
The period in which the advantageous gaming state is given when the non-special result is the predetermined number of times after the result of determination at the first determination timing in the set period becomes the special result is A gaming machine characterized in that the determination result at the determination timing is longer than a period in which the advantageous gaming state is given when the non-special result is the predetermined number of times instead of the special result.
設定期間中、遊技者に有利な有利遊技状態を付与する付与手段と、
前記設定期間中、前記有利遊技状態の継続に関する判定を行う判定手段と、を備え、
前記判定手段が行う判定の結果には、特別結果と、非特別結果と、があり、
前記判定手段は、前記設定期間中、複数の判定タイミングで判定を行うように構成されており、特定回数分、前記特別結果となった場合において前記有利遊技状態を継続させると判定し、
前記有利遊技状態には、第1有利遊技状態と、第2有利遊技状態と、があり、
前記付与手段は、前記第1有利遊技状態であるときに前記有利遊技状態を継続させる場合、前記設定期間の終了後に、新たな設定期間を設定し、前記第2有利遊技状態を付与するように構成され、
前記特定回数は、2回以上であって、
複数の判定タイミングにて前記判定手段が判定を行う場合において、一部の判定タイミングにおいて前記判定手段の判定の結果が前記特別結果となる確率が他の判定タイミングにおいて前記判定手段の判定の結果が前記特別結果となる確率と異なる場合と、全ての判定タイミングにて前記判定手段の判定の結果が前記特別結果となる確率が同一となる場合と、があることを特徴とする遊技機。
A granting means for granting an advantageous gaming state advantageous to the player during the set period;
Determination means for making a determination on continuation of the advantageous gaming state during the set period,
The result of the determination performed by the determination means includes a special result and a non-special result,
The determination means is configured to perform determination at a plurality of determination timings during the set period, and determines that the advantageous gaming state is continued when the special result is obtained for a specific number of times,
The advantageous gaming state includes a first advantageous gaming state and a second advantageous gaming state,
In the case where the advantageous gaming state is continued when the first advantageous gaming state is established, the granting means sets a new setting period after the setting period and grants the second advantageous gaming state. Configured,
The specific number of times is two times or more,
In the case where the determination unit performs determination at a plurality of determination timings, the probability that the determination result of the determination unit becomes the special result at some determination timings is the determination result of the determination unit at other determination timings. A gaming machine characterized in that there are a case where the probability of being a special result is different and a case where the result of determination by the determination means is the same as the probability of being the special result at all determination timings.
設定期間中、遊技者に有利な有利遊技状態を付与する付与手段と、
前記設定期間中、前記有利遊技状態の継続に関する判定を行う判定手段と、を備え、
前記判定手段が行う判定の結果には、特別結果と、非特別結果と、があり、
前記判定手段は、前記設定期間中、複数の判定タイミングで判定を行うように構成されており、特定回数分、前記特別結果となった場合において前記有利遊技状態を継続させると判定し、
前記有利遊技状態には、第1有利遊技状態と、第2有利遊技状態と、があり、
前記付与手段は、前記第1有利遊技状態であるときに前記有利遊技状態を継続させる場合、前記設定期間の終了後に、新たな設定期間を設定し、前記第2有利遊技状態を付与するように構成され、
前記特定回数は、2回以上であって、
複数の判定タイミングには、第1の判定タイミングと、前記第1の判定タイミングよりも後の第2の判定タイミングと、があり、
前記第2の判定タイミングにおいて前記判定手段の判定の結果が前記特別結果となる確率は、前記第1の判定タイミングにおいて前記判定手段の判定の結果が前記特別結果となる確率よりも低いことを特徴とする遊技機。
A granting means for granting an advantageous gaming state advantageous to the player during the set period;
Determination means for making a determination on continuation of the advantageous gaming state during the set period,
The result of the determination performed by the determination means includes a special result and a non-special result,
The determination means is configured to perform determination at a plurality of determination timings during the set period, and determines that the advantageous gaming state is continued when the special result is obtained for a specific number of times,
The advantageous gaming state includes a first advantageous gaming state and a second advantageous gaming state,
In the case where the advantageous gaming state is continued when the first advantageous gaming state is established, the granting means sets a new setting period after the setting period and grants the second advantageous gaming state. Configured,
The specific number of times is two times or more,
The plurality of determination timings include a first determination timing and a second determination timing after the first determination timing.
The probability that the result of the determination by the determination unit is the special result at the second determination timing is lower than the probability that the determination result by the determination unit is the special result at the first determination timing. A gaming machine.
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