JP6364456B2 - Game machine - Google Patents

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  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Description

本発明は、開始操作に基づいて複数列の図柄を変動させて行う遊技が図柄表示手段で開始される遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine in which a game performed by changing a plurality of rows of symbols based on a start operation is started by a symbol display means.

従来から、遊技機の一種である回胴式遊技機(以下「パチスロ」と示す)では、メダルが用いられ、パチスロへのメダルの投入により遊技が開始され、所定の絵柄の当りが容易に得られる遊技者にとって有利な状態(以下「特定状態」という)が行われるようになっている。   Traditionally, a spinning-reel game machine (hereinafter referred to as “pachi-slot”), which is a type of gaming machine, uses a medal, and when a medal is inserted into the pachi-slot, the game is started and a predetermined pattern can be easily obtained. A state (hereinafter referred to as “specific state”) that is advantageous to the player to be played is performed.

そして、特許文献1のパチスロでは、このような特定状態で行われる遊技中において、遊技者の利益を大きく左右することになる特定状態で行われる遊技の期間を延長させるようにする各種抽選(上乗せ抽選や継続抽選)を行わせるようにしている。   And in the pachislot of patent document 1, during the game performed in such a specific state, various lotteries (additions) are made to extend the period of the game performed in the specific state that greatly affects the player's profit. Lottery and continuous lottery).

このようにして特許文献1のパチスロでは、遊技者の利益を大きく左右することになる各種抽選を行う権利を如何に多く獲得するかが遊技者の最大の関心事となるようにしている。また、各種抽選により特定状態が延長されるか否かに関する演出が実行されるパチスロもある。   In this way, in the pachislot of Patent Document 1, the player's greatest concern is how to acquire the right to perform various lotteries that greatly influence the player's profit. There is also a pachislot where an effect relating to whether or not the specific state is extended by various lotteries is executed.

特開2011−160844号公報JP 2011-160844 A

しかしながら、このような特許文献1のパチスロにあっては、各種抽選により特定状態が延長されるか否かに関する演出が実行されるものの、単調であり、面白みに欠けるため、遊技に対する興趣の減退を招くおそれがあった。   However, in such a pachislot of Patent Document 1, although an effect relating to whether or not the specific state is extended by various lotteries is executed, it is monotonous and lacks interest, so the interest in games is reduced. There was a risk of inviting.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技者に有利な特定状態における演出効果を高めることで、遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and its purpose is to enhance the entertainment effect for the game by enhancing the effect in a specific state advantageous to the player. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can be used.

上記問題点を解決する遊技機は、開始操作に基づいて複数列の図柄を変動させて行う遊技が図柄表示手段で開始された後、停止操作に基づいて前記図柄表示手段に表示結果が導出される遊技機において、前記開始操作に基づいて当選役を抽選する当選役抽選手段と、通常状態よりも遊技者に有利な特定状態の制御を行う状態制御手段と、前記特定状態において実行される遊技の実行回数を計数する遊技実行回数計数手段と、前記特定状態において前記特定状態の制御を延長させる延長権利を付与するかを決定する権利付与決定手段と、前記特定状態において特殊役に当選したことを条件として、前記延長権利の付与についての有利度合いを示す延長情報を所定の記憶領域に記憶する延長情報記憶手段と、前記延長情報に基づいて、前記延長権利の付与についての有利度合いを示唆する延長示唆演出を実行させる制御を行う演出制御手段と、を備え、前記権利付与決定手段は、前記延長情報が記憶されている場合に行われる特定の遊技において前記延長権利を付与するかを決定可能に制御し、前記延長情報記憶手段は、前記特定の遊技が行われたことを条件として、前記延長情報を無効な情報として制御し、前記遊技実行回数計数手段によって計数された前記実行回数が基準回数に達した場合、前記特定の遊技では、前記特定状態が継続して制御されるとともに、特殊条件が成立したことを契機として特殊演出が実行され、前記特殊条件が成立した前記特定の遊技が行われても前記延長情報の記憶が保持され、前記延長情報には、前記延長権利の付与についての有利度合いが異なる複数種類の延長情報があり、前記延長示唆演出は、前記延長権利の付与についての有利度合いの種類を前記延長情報毎に示唆する演出であり、前記特殊役には、第1特殊役と第2特殊役とがあり、前記延長情報記憶手段は、前記第2特殊役に当選した場合には、前記第1特殊役に当選した場合よりも高い確率で多くの数の前記延長情報を記憶し、前記特定の遊技は、複数回の遊技から構成されており、前記特殊演出は、前記特定の遊技を構成する複数回の遊技のうち、最初の遊技と最初の遊技よりも後の遊技とで実行される場合と、最初の遊技では実行されないが最初の遊技よりも後の遊技で実行される場合とがあることを要旨とする In the gaming machine that solves the above problems, after a game that is performed by changing symbols in a plurality of rows based on a start operation is started by the symbol display means, a display result is derived to the symbol display means based on a stop operation. A winning combination lottery means for drawing a winning combination based on the start operation, a state control means for controlling a specific state that is more advantageous to the player than a normal state, and a game executed in the specific state The game execution frequency counting means for counting the number of executions of the game, the right grant determining means for determining whether to give the extended right to extend the control of the specific state in the specific state, and the special role being won in the specific state The extension information storage means for storing extension information indicating the degree of advantage for granting the extension right in a predetermined storage area, and the extension right based on the extension information Effect control means for performing control to execute an extension suggestion effect that suggests the degree of advantage for granting, and the right grant determination means in the specific game performed when the extension information is stored Whether to grant an extension right is controlled so that the extension information storage means controls the extension information as invalid information on the condition that the specific game has been played, and the game execution number counting means If the execution frequency counted has reached the reference number by, in the particular game, the with the particular state is controlled continuously runs special effect triggered by the special condition is satisfied, the special condition is retained storing enacted the said extension information even when a specific game is performed with the extension information, double advantageously degree of application of the extension rights differ There is a kind of extension information, said extension suggests director, the director der suggest to each of the extended information a class of preferred degree for the grant of the extension right is, said the special officer, the first special auditors and the second When the second special role is won, the extension information storage means stores a larger number of the extension information with a higher probability than when the first special role is won, The specific game is composed of a plurality of games, and the special effect is executed by a first game and a game after the first game among the plurality of games constituting the specific game. The gist is that it may be executed in a game that is not executed in the first game but is executed in a game after the first game .

本発明によれば、遊技者に有利な特定状態における演出効果を高めることで、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   According to the present invention, it is possible to improve the interest of the game by enhancing the effect in the specific state advantageous to the player.

パチスロの機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachislot. 賞態様を示す模式図。The schematic diagram which shows a prize aspect. パチスロの電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical structure of a pachislot. (a)は、当選役決定テーブルを示す模式図、(b)は、リプレイ役の詳細を示す模式図。(A) is a schematic diagram which shows a winning combination determination table, (b) is a schematic diagram which shows the detail of a replay combination. 遊技状態及び演出状態の移行の態様を示す模式図。The schematic diagram which shows the mode of a transition of a game state and an effect state. 演出表示装置における表示態様を示す模式図。The schematic diagram which shows the display mode in an effect display apparatus. (a)〜(g)は、示唆図柄の表示態様を示す模式図。(A)-(g) is a schematic diagram which shows the display mode of a suggestion symbol. (a)〜(h)は、当選役示唆演出の表示態様を示す模式図。(A)-(h) is a schematic diagram which shows the display mode of a winning combination suggestion effect. (a)〜(h)は、各リールの動作態様及び各種演出の表示態様を示す模式図。(A)-(h) is a schematic diagram which shows the operation | movement aspect of each reel, and the display aspect of various effects. (a)〜(h)は、各リールの動作態様及び各種演出の表示態様を示す模式図。(A)-(h) is a schematic diagram which shows the operation | movement aspect of each reel, and the display aspect of various effects. (a)〜(h)は、各リールの動作態様及び各種演出の表示態様を示す模式図。(A)-(h) is a schematic diagram which shows the operation | movement aspect of each reel, and the display aspect of various effects. 保留予告演出における保留情報を示す模式図。The schematic diagram which shows the hold information in a hold notice effect. 保留予告演出における保留情報の制御タイミングを示す模式図。The schematic diagram which shows the control timing of the hold information in the hold notice effect. (a)〜(d)は、保留予告演出の制御タイミングを示す模式図。(A)-(d) is a schematic diagram which shows the control timing of a hold notice effect.

[第1実施形態]
以下、図1〜図14を参照して本実施形態におけるパチンコ式スロットマシン(回胴式遊技機、以下、「パチスロ」と示す)について説明する。
[First Embodiment]
A pachinko slot machine (rotating game machine, hereinafter referred to as “pachislot”) in the present embodiment will be described below with reference to FIGS.

図1に示すように、パチスロ10は、前面を開口した直方体状の本体11と、当該本体11の縁側に対して回動開閉可能に軸支された前面扉12とを備えている。前面扉12には、遊技中(変動ゲーム中)に表示演出を行う演出表示手段及び報知手段としての演出表示装置14と、各種の演出効果光を発する装飾ランプLaと、音声演出を行うスピーカSpとが配設されている。   As shown in FIG. 1, the pachi-slot 10 includes a rectangular parallelepiped main body 11 having an open front surface, and a front door 12 that is pivotally supported with respect to an edge side of the main body 11 so as to be capable of rotating and opening. On the front door 12, an effect display means 14 for effecting display during a game (during a variable game) and an effect display device 14 as a notification means, a decorative lamp La that emits various effect effect lights, and a speaker Sp for sound effects Are arranged.

前面扉12の前面中央に設けられた中央パネル15には、機内部を透視可能な透視窓16が設けられており、その機内部には、演出表示装置14とは別体である図柄表示手段としてのドラムユニット13が配設されている。ドラムユニット13は、各種の21個の図柄が予め定められた順で印刷された透光性を有する帯状のリールシートが外周に巻装された左リール13Lと、中リール13Cと、右リール13Rとから構成されている。   A central panel 15 provided in the center of the front surface of the front door 12 is provided with a see-through window 16 through which the inside of the machine can be seen, and a symbol display means that is separate from the effect display device 14 is provided inside the machine. A drum unit 13 is provided. The drum unit 13 includes a left reel 13L, a middle reel 13C, and a right reel 13R each having a translucent belt-like reel sheet on which various 21 symbols are printed in a predetermined order. It is composed of

なお、本実施形態において各リールでは、「ベル」を模した図柄(ベル図柄)、「REPLAY」の文字が装飾された図柄(リプレイ図柄)、「スイカ(すいか)」を模した図柄(スイカ図柄)、「チェリー」を模した図柄(チェリー図柄)がそれぞれ配列されている。以下では、各図柄を、「図柄」を省いて、「ベル」、「リプレイ」、「スイカ」、「チェリー」という場合もある。   In each of the reels in this embodiment, a symbol imitating “bell” (bell symbol), a symbol decorated with the letters “REPLAY” (replay symbol), and a symbol imitating “watermelon” (watermelon symbol) ), And a pattern that imitates “cherry” (cherry pattern). Hereinafter, each symbol may be referred to as “bell”, “replay”, “watermelon”, or “cherry” without “design”.

各リール(左リール13L、中リール13C、及び右リール13R)は、側方に並設されている。各リールは、各々に対応して設けられたステッピングモータにより独立して縦方向に回転及び停止するように構成されており、各リールが回転することによって透視窓16には各種図柄が連続的に変化しつつ表示(変動)される。各リールの回転が停止した場合、透視窓16には、各リールにおける複数の図柄のうち連続する3つの図柄が上段、中段、下段の位置に停止表示される。各リールには、それらの回転位置を検出するためのリールセンサSE1,SE2,SE3(図3に示す)がそれぞれに対応するように設けられている。   Each reel (left reel 13L, middle reel 13C, and right reel 13R) is provided side by side. Each reel is configured to rotate and stop in the vertical direction independently by a stepping motor provided corresponding to each reel, and various symbols are continuously displayed on the see-through window 16 as each reel rotates. Displayed (changed) while changing. When the rotation of each reel is stopped, three consecutive symbols out of a plurality of symbols on each reel are stopped and displayed on the fluoroscopic window 16 at the upper, middle, and lower positions. Each reel is provided with reel sensors SE1, SE2, SE3 (shown in FIG. 3) for detecting their rotational positions, corresponding to the reel sensors.

また、パチスロ10には、透視窓16から透視可能な図柄の表示領域において、停止表示される図柄の組み合わせ(導出される表示結果)を規定する複数(本実施形態では5本)の図柄停止ラインが形成されている。本実施形態では、図柄停止ラインとして、停止表示される図柄の組み合わせを入賞と判定しうる1本の入賞ラインL1(実線で示す)と、停止表示される図柄の組み合わせを入賞と判定し得ない4本の非入賞ラインL2〜L5(破線で示す)が形成されている。   Further, the pachislot 10 has a plurality (five in this embodiment) of symbol stop lines that define combinations of symbols to be stopped (derived display results) in a symbol display region that can be seen through from the perspective window 16. Is formed. In this embodiment, as a symbol stop line, a combination of one winning line L1 (shown by a solid line) that can be determined as a winning combination of symbols that are stopped and displayed, and a combination of symbols that are stopped and displayed cannot be determined as winning. Four non-winning lines L2 to L5 (shown by broken lines) are formed.

透視窓16では、各列の図柄が停止表示される図柄停止位置D1〜D9のうち、図柄停止位置D2,D5,D8によって入賞ラインL1(有効)が形成される。また、図柄停止位置D1,D4,D7によって非入賞ラインL2(無効)が形成され、図柄停止位置D3,D6,D9によって非入賞ラインL3(無効)が形成される。また、図柄停止位置D1,D5,D9によって非入賞ラインL4(無効)が形成され、図柄停止位置D3,D5,D7によって非入賞ラインL5(無効)が形成される。また、中央パネル15には、変動ゲームに関わる情報を報知する各種情報表示部17が構成されている。   In the see-through window 16, a winning line L1 (valid) is formed by the symbol stop positions D2, D5, and D8 among the symbol stop positions D1 to D9 where symbols of each column are stopped and displayed. Further, a non-winning line L2 (invalid) is formed by the symbol stop positions D1, D4, D7, and a non-winning line L3 (invalid) is formed by the symbol stop positions D3, D6, D9. Further, a non-winning line L4 (invalid) is formed by the symbol stop positions D1, D5, D9, and a non-winning line L5 (invalid) is formed by the symbol stop positions D3, D5, D7. In addition, the central panel 15 is configured with various information display units 17 that notify information related to the variable game.

また、前面扉12には、メダル投入口18が配設されている。メダル投入口18の奥方には、メダルの通過を検知するメダルセンサSE4(図3に示す)が配設されている。また、前面扉12には、左から順にBETボタン19とMAXBETボタン20とが設けられている。BETボタン19は、機内部で貯留記憶されているクレジットから1ベット分(1枚分)を変動ゲームのベット数(賭数)としてベットする(賭ける)際に押圧(操作)するボタンである。また、MAXBETボタン20は、1回の変動ゲームにおいて許容されるベット数の最大ベット数(本実施形態では3ベット分(3枚分))を変動ゲームのベット数としてベットする(賭ける)際に押圧(操作)するボタンである。   The front door 12 is provided with a medal slot 18. Behind the medal slot 18, a medal sensor SE4 (shown in FIG. 3) that detects passage of medals is disposed. The front door 12 is provided with a BET button 19 and a MAXBET button 20 in order from the left. The BET button 19 is a button that is pressed (operated) when betting (betting) one bet (one) from the credits stored and stored inside the machine as the number of bets (the number of bets) of the variable game. The MAXBET button 20 is used to bet (bet) a maximum bet number of bets allowed in a single variable game (three bets (three) in the present embodiment) as the bet number of the variable game. A button to be pressed (operated).

また、前面扉12には、精算スイッチ21が設けられている。精算スイッチ21は、変動ゲームの開始に伴ってベットされたメダル(遊技媒体)、又は機内部に貯留記憶されているクレジットを払い戻すときに使用(操作)するスイッチである。また、精算スイッチ21の右方位置には、変動ゲームを開始する際に操作する遊技開始操作手段としてのスタートレバー22が設けられている。そして、本実施形態では、ベット数の設定終了後にスタートレバー22を操作することにより、各リールの回転動作が開始される。   Further, a settlement switch 21 is provided on the front door 12. The settlement switch 21 is a switch that is used (operated) when paying back a medal (game medium) betted at the start of a variable game or a credit stored and stored inside the machine. A start lever 22 is provided at the right position of the checkout switch 21 as a game start operation means that is operated when a variable game is started. In the present embodiment, the rotation of each reel is started by operating the start lever 22 after the setting of the number of bets is completed.

スタートレバー22の右方位置には、遊技者により操作される導出操作受付手段としてのストップボタン23L,23C,23Rが設けられている。ストップボタン23L,23C,23Rは、回転しているリールを停止させるためのボタンであり、各リールに対応して3個のストップボタンがある。   At the right position of the start lever 22, stop buttons 23L, 23C and 23R are provided as derivation operation accepting means operated by the player. The stop buttons 23L, 23C, and 23R are buttons for stopping the rotating reel, and there are three stop buttons corresponding to each reel.

また、前面扉12の前面における下部中央部にはメダル排出口24が形成されている。また、前面扉12の前面における下部には、メダル排出口24から排出されたメダルを受ける受皿25が配設されている。   In addition, a medal discharge port 24 is formed at a lower central portion on the front surface of the front door 12. In addition, a tray 25 for receiving medals discharged from the medal discharge port 24 is disposed at the lower part of the front surface of the front door 12.

また、図1に破線で示すように、パチスロ10本体においてドラムユニット13の下方となる位置には、パチスロ10内部において、投入されたメダルを貯留するためのホッパー26が配置されている。このホッパー26の下方側にはメダル排出口24が位置し、図柄の組み合わせが遊技者に賞メダルを付与する予め定める賞態様(役)になった場合には、ホッパー26に貯留されたメダルがメダル排出口24へと払出される。前面扉12の裏面側においてメダル投入口18の下方位置には、該メダル投入口18とホッパー26とを繋ぐようにメダルセレクター27が配設されている。   Further, as indicated by a broken line in FIG. 1, a hopper 26 for storing inserted medals is disposed inside the pachislot 10 at a position below the drum unit 13 in the pachislot 10 main body. When the medal discharge port 24 is located below the hopper 26 and the combination of symbols becomes a predetermined award mode (combination) for giving a prize medal to the player, medals stored in the hopper 26 are stored. It is paid out to the medal outlet 24. A medal selector 27 is disposed below the medal slot 18 on the back side of the front door 12 so as to connect the medal slot 18 and the hopper 26.

次に、遊技者が遊技として変動ゲームを行うための操作や、この操作に伴う各種装置の作動状況について説明する。
変動ゲームに対するメダルの投入又は各BETボタン19,20の操作が可能な状態において、各BETボタン19,20を操作することで所定のベット数が設定され、本実施形態では、3ベットによって1本の入賞ラインが有効となり、変動ゲームの実行が許容される。
Next, an operation for a player to play a variable game as a game, and operating states of various devices accompanying this operation will be described.
In a state where medals can be inserted into the floating game or each BET button 19 or 20 can be operated, a predetermined bet number is set by operating each BET button 19 or 20. The winning line is activated and the execution of the variable game is allowed.

上記のようにベット数が設定され、スタートレバー22の操作が受付可能な状態、すなわち、ゲーム開始可能な状態で遊技者がスタートレバー22の開始操作が行われると、ドラムユニット13の各リールが回転し、透視窓16には複数種類の図柄が連続的に変化するように表示される。その後、各リールが回転して所定時間が経過すると、各ストップボタン23L,23C,23Rの操作が受付可能になる。続いて、遊技者により各ストップボタン23L,23C,23Rが操作されると、対応する各リールが停止され、対応する列の上段、中段及び下段に図柄が透視窓16に表示される。   When the number of bets is set as described above and the operation of the start lever 22 is acceptable, that is, when the player performs the start operation of the start lever 22 while the game can be started, each reel of the drum unit 13 rotates. In addition, a plurality of types of symbols are displayed on the see-through window 16 so as to change continuously. Thereafter, when each reel rotates and a predetermined time elapses, the operation of each stop button 23L, 23C, 23R can be accepted. Subsequently, when each stop button 23L, 23C, 23R is operated by the player, each corresponding reel is stopped, and symbols are displayed on the fluoroscopic window 16 in the upper, middle and lower rows of the corresponding row.

各リールの全てが停止されると、入賞ラインに停止表示された図柄の組み合わせが予め定めた賞態様を形成する場合に入賞となり、入賞した賞態様に応じた賞として、賞メダルの払い出し等が遊技者に付与される。   When all of the reels are stopped, a winning combination occurs when the combination of symbols stopped and displayed on the winning line forms a predetermined award mode. It is given to the player.

本実施形態における1回の変動ゲームは、ベット数の設定後のスタートレバー22の開始操作を契機に開始し、ストップボタン23L,23C,23Rの停止操作により図柄の組み合わせが停止表示された後に賞メダルの払い出しに関する制御が完了したことを契機に終了する。   The one-time variable game in this embodiment starts with the start operation of the start lever 22 after the bet number is set, and the combination of symbols is stopped and displayed by the stop operation of the stop buttons 23L, 23C, 23R. The process ends when the control related to the payout of medals is completed.

次に、図2を参照して本実施形態のパチスロ10において入賞ライン上に停止表示される図柄の組み合わせについて説明する。
図2に示すように、内部で決定される当選役に基づき入賞ライン上に停止表示可能となる図柄の組み合わせ(停止結果)と、該図柄の組み合わせに対応する賞と、が定められている。
Next, with reference to FIG. 2, a combination of symbols that are stopped and displayed on the winning line in the pachi-slot 10 of the present embodiment will be described.
As shown in FIG. 2, a combination of symbols (stop result) that can be stopped and displayed on a winning line based on a winning combination determined internally, and a prize corresponding to the combination of symbols are determined.

具体的に、図2に示す当選役に基づき停止表示可能となる図柄の組み合わせの何れも入賞ライン上に停止表示されない場合、賞メダルの遊技者への付与が行われない(1枚以上の賞メダルを付与しない)。以下の説明で、図2に示す何れにも対応しない図柄の組み合わせにより入賞ラインを形成する場合の図柄の組み合わせを「はずれ停止目」という。   Specifically, when none of the symbol combinations that can be stopped and displayed based on the winning combination shown in FIG. 2 is stopped and displayed on the winning line, no prize medal is given to the player (one or more prizes). No medal). In the following description, a combination of symbols in the case where a winning line is formed by a combination of symbols not corresponding to any of those shown in FIG.

また、[チェリー・ANY・ANY]が入賞ライン上に停止表示される場合には、2枚の賞メダルを払い出すことを定めている。なお、入賞ラインを形成する中リール13C及び右リール13Rの停止位置に停止表示される図柄は何れの図柄(「ANY」)でもよい。以下の説明で、[チェリー・ANY・ANY]により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「チェリー停止目」という。このチェリー停止目は、当選役として「チェリー役」の決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。   In addition, when [CHERRY / ANY / ANY] is stopped and displayed on the winning line, two prize medals are paid out. It should be noted that any symbol (“ANY”) may be used as the symbol that is stopped and displayed at the stop position of the middle reel 13C and the right reel 13R that form the winning line. In the following description, a winning mode (combination of symbols) that forms a winning line by [Cherry / ANY / ANY] is referred to as “cherry stop eye”. The cherry stop eye can be awarded (can be stopped) by determining the “cherry role” as the winning role.

また、[スイカ・スイカ・スイカ]が入賞ライン上に停止表示される場合には、6枚の賞メダルを払い出すことを定めている。以下の説明で、[スイカ・スイカ・スイカ]により入賞ラインを形成する賞態様を「スイカ停止目」という。このスイカ停止目は、当選役として「スイカ役」の決定により入賞可能とされている。   When [Watermelon / Watermelon / Watermelon] is stopped and displayed on the winning line, it is determined that six award medals are paid out. In the following description, a prize mode in which a winning line is formed by [watermelon / watermelon / watermelon] is referred to as “watermelon stop eye”. This watermelon stop eye can be won by determining the “watermelon role” as the winning role.

また、[ベル・ベル・ベル]が入賞ライン上に停止表示される場合には、12枚の賞メダルを払い出すことを定めている。以下の説明で、[ベル・ベル・ベル]により入賞ラインを形成する賞態様を「ベル停止目」という。このベル停止目は、当選役として「ベル役」の決定により入賞可能とされている。   Further, when [Bell Bell Bell] is stopped and displayed on the winning line, it is determined that 12 prize medals are paid out. In the following description, a prize mode in which a winning line is formed by [Bell Bell Bell] is referred to as a “bell stop eye”. The stoppage of the bell can be won by determining “Bell” as the winning role.

本実施形態において、これら「チェリー役」、「スイカ役」、「ベル役」は、入賞に基づいて賞メダルの払い出しを定めた当選役(払出役)となる。
また、[リプレイ・リプレイ・リプレイ]が入賞ライン上に停止表示される場合には、上述した再遊技を付与することが定められている。以下、[リプレイ・リプレイ・リプレイ]により入賞ラインを形成する賞態様を「通常停止目」という。この通常停止目は、当選役として通常リプレイ役(通常入賞役)の決定により入賞可能とされている。
In the present embodiment, these “cherry role”, “watermelon role”, and “bell role” are the winning roles (payout roles) that determine the awarding of award medals based on winning.
In addition, when [Replay / Replay / Replay] is stopped and displayed on the winning line, it is determined that the above-mentioned replay is given. Hereinafter, the award mode in which a winning line is formed by [Replay / Replay / Replay] is referred to as “normal stop eye”. The normal stop eye can be awarded by determining a normal replay role (ordinary winning combination) as a winning combination.

また、図2に示す[リプレイ・リプレイ・ベル]をはじめとして、図示しない[リプレイ・ベル・リプレイ]、[ベル・リプレイ・リプレイ]が入賞ライン上に停止表示される場合には、上述した再遊技を付与することを定めている。以下、[リプレイ・リプレイ・ベル]等により入賞ラインを形成する賞態様を「第1特殊停止目」という。この第1特殊停止目は、当選役として第1特殊リプレイ役の決定により入賞可能とされている。   In addition to the [Replay / Replay / Bell] shown in FIG. 2, when [Replay / Belle / Replay] and [Bell / Replay / Replay] (not shown) are stopped and displayed on the winning line, the above-mentioned replay is performed. It stipulates that a game be granted. Hereinafter, an award mode in which a winning line is formed by [Replay / Replay / Bell] or the like is referred to as “first special stop eye”. The first special stop eye can be awarded as a winning combination by determining the first special replay combination.

また、図2に示す[リプレイ・リプレイ・スイカ]をはじめとして、図示しない[リプレイ・スイカ・リプレイ]、[スイカ・リプレイ・リプレイ]が入賞ライン上に停止表示される場合には、上述した再遊技を付与することを定めている。以下、[リプレイ・リプレイ・スイカ]等により入賞ラインを形成する賞態様を「第2特殊停止目」という。この第2特殊停止目は、当選役として第2特殊リプレイ役の決定により入賞可能とされている。なお、第1特殊停止目及び第2特殊停止目を特殊停止目という場合があり、第1特殊リプレイ役及び第2特殊リプレイ役を特殊リプレイ役という場合がある。   In addition to the [Replay / Replay / Watermelon] shown in FIG. 2, when [Replay / Watermelon / Replay] / [Watermelon / Replay / Replay] (not shown) are stopped and displayed on the winning line, the above-mentioned replay is performed. It stipulates that a game be granted. Hereinafter, an award mode in which a winning line is formed by [Replay / Replay / Watermelon] or the like is referred to as a “second special stop eye”. The second special stop eye can be awarded as a winning combination by determining the second special replay combination. The first special stop eye and the second special stop eye may be referred to as a special stop eye, and the first special replay role and the second special replay role may be referred to as a special replay role.

また、[ベル・リプレイ・スイカ]が入賞ライン上に停止表示される場合には、上述した再遊技を付与することを定めている。以下、[ベル・リプレイ・スイカ]により入賞ラインを形成する賞態様を「突入停止目」という。この突入停止目は、当選役として突入リプレイ役の決定により入賞可能とされている。   Further, when [Bell / Replay / Watermelon] is stopped and displayed on the winning line, it is determined that the above-mentioned replay is given. Hereinafter, an award mode in which a winning line is formed by [Bell / Replay / Watermelon] is referred to as “rush stop eye”. This rush stoppage can be won by determining the rush replay role as the winning role.

なお、本実施形態において、これら各種リプレイ役は、入賞に基づいて再遊技の付与を定めた再遊技役となる。また、上述した再遊技では、遊技者がベット数をベットすることなく変動ゲームを行うことができ、賞メダルの遊技者への付与が行われない(1枚以上の賞メダルを付与しない)。   Note that in the present embodiment, these various replay combinations are replay combinations that are determined to be replayed based on winning. Further, in the above-described re-game, the player can play a variable game without betting the number of bets, and no prize medal is given to the player (one or more prize medals are not given).

また、本実施形態において、各賞態様の入賞により賞メダルの払い出しや再遊技といった各賞の入賞の発生を許容する「チェリー役」、「スイカ役」、「ベル役」、及び「リプレイ役」といった当選役が小役となる。   Further, in the present embodiment, “cherry role”, “watermelon role”, “bell role”, and “replay role” that allow the occurrence of winning of each award such as payout of award medals or replaying by winning of each award mode. The winning role is a small role.

また、本実施形態のパチスロ10は、リプレイ役の当選確率を変動させて制御するRT機能(再遊技役確率変動機能)が搭載されている。このRT機能により、RT機能の非作動の状態であってリプレイ役の合算の当選確率が低確率抽選状態(低確率)に設定された低確RT遊技に状態が制御される場合がある。一方、RT機能により、RT機能の作動の状態であってリプレイ役の合算の当選確率が低確率抽選状態から高確率抽選状態(高確率)へ変動(向上)される高確RT遊技に状態が制御される場合がある。   In addition, the pachi-slot 10 of the present embodiment is equipped with an RT function (re-game role probability variation function) for controlling by changing the winning probability of the replay role. This RT function may control the state to a low probability RT game in which the RT function is inactive and the winning probability of the combined replay combination is set to the low probability lottery state (low probability). On the other hand, the RT function activates the RT function, and the winning probability of the combined replay role is changed (improved) from the low probability lottery state to the high probability lottery state (high probability). It may be controlled.

次に、図3に示すパチスロ10の電気的構成について説明する。
パチスロ10の機裏側には、遊技機全体を制御する主制御基板40が装着されている。主制御基板40は、各種処理を実行してその処理結果に応じて各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号を出力する。また、機裏側には、遊技状態に応じた演出制御等を実行するサブ制御基板41が装着されている。サブ制御基板41は、主制御基板40が出力した各種の制御信号を入力し、該制御信号に基づき所定の制御を実行する。
Next, the electrical configuration of the pachislot machine 10 shown in FIG. 3 will be described.
A main control board 40 that controls the entire gaming machine is mounted on the back side of the pachislot machine 10. The main control board 40 executes various processes, calculates various control signals (control commands) according to the processing results, and outputs the control signals. In addition, a sub-control board 41 is mounted on the rear side of the machine to execute effect control according to the gaming state. The sub-control board 41 receives various control signals output from the main control board 40 and executes predetermined control based on the control signals.

主制御基板40は、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU40aと、主制御用CPU40aの制御プログラムを格納する主制御用ROM40bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM40cが設けられている。また、主制御用CPU40aには、ドラムユニット13を構成する各リール(左リール13L、中リール13C及び右リール13R)、リールセンサSE1〜SE3、メダルセンサSE4が接続されている。また、主制御用CPU40aには、各種情報表示部17が接続されている。また、主制御用CPU40aには、BETボタン19と、MAXBETボタン20と、精算スイッチ21と、スタートレバー22と、各ストップボタン23L,23C,23Rと、ホッパー26とが接続されている。   The main control board 40 includes a main control CPU 40a that executes control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 40b that stores a control program for the main control CPU 40a, and a main control RAM 40c that can write and read necessary data. Is provided. Further, each reel (left reel 13L, middle reel 13C and right reel 13R) constituting the drum unit 13, reel sensors SE1 to SE3, and medal sensor SE4 are connected to the main control CPU 40a. Various information display units 17 are connected to the main control CPU 40a. Further, the BET button 19, the MAXBET button 20, the settlement switch 21, the start lever 22, the stop buttons 23L, 23C, and 23R, and the hopper 26 are connected to the main control CPU 40a.

主制御用CPU40aには、接続されるリールセンサSE1〜SE3から透視窓16で表示されている図柄(回転中の各リールの回転位置)に応じて位置信号が入力される。そして、主制御用CPU40aは、位置信号により各リールの回転位置及び停止位置を特定し、該位置信号に基づき各リールの回転及び停止の制御を行う。   A position signal is input to the main control CPU 40a from the connected reel sensors SE1 to SE3 in accordance with the symbol (rotational position of each rotating reel) displayed on the see-through window 16. Then, the main control CPU 40a specifies the rotation position and stop position of each reel from the position signal, and controls the rotation and stop of each reel based on the position signal.

また、主制御用CPU40aには、接続されるメダルセンサSE4から該メダルセンサSE4でメダルを検知する毎に、メダルを検知したことを示すメダル検知信号が入力される。また、主制御用CPU40aには、接続されるBETボタン19、MAXBETボタン20、精算スイッチ21、スタートレバー22及びストップボタン23L,23C,23Rが操作されると、各ボタンが操作されたことを示す各種操作信号が入力される。   The medal detection signal indicating that a medal has been detected is input to the main control CPU 40a every time the medal sensor SE4 detects a medal from the connected medal sensor SE4. Further, when the connected BET button 19, MAXBET button 20, checkout switch 21, start lever 22, and stop buttons 23L, 23C, and 23R are operated, the main control CPU 40a indicates that each button has been operated. Various operation signals are input.

また、主制御用CPU40aは、各種抽選で用いる当選役決定乱数等の各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。なお、当選役決定乱数は、主制御用CPU40aが当選役決定テーブルにしたがい役(当選情報群に基づく当選役)を決定する際に使用する乱数である。主制御用CPU40aが決定する当選情報群には、変動ゲームで入賞可能とする単数又は複数の当選役が対応付けられている。当選情報群では、単数の当選役が対応付けられている場合に当該当選役の単独当選を意味し、複数の当選役が対応付けられている場合にこれら当選役の重複当選を意味する。このため、主制御用CPU40aは、当選情報群を決定することで当選とする当選役を決定する。   Further, the main control CPU 40a executes random number update processing (random number generation processing) for updating values of various random numbers such as winning combination determination random numbers used in various lotteries at predetermined intervals. The winning combination determination random number is a random number used when the main control CPU 40a determines a combination (winning combination based on the winning information group) according to the winning combination determination table. The winning information group determined by the main control CPU 40a is associated with one or more winning combinations that can be won in the variable game. In the winning information group, when a single winning combination is associated, it means a single winning of the winning combination, and when a plurality of winning combinations are associated, it means overlapping winning of these winning combinations. For this reason, the main control CPU 40a determines a winning combination for winning by determining a winning information group.

また、主制御用ROM40bには、メイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM40bには、遊技状態別、並びに当選情報群別の内部当選確率が、当選役決定乱数の値の割り当て範囲として定められた複数の当選役決定テーブルが記憶されている。   The main control ROM 40b stores a main control program. In addition, the main control ROM 40b stores a plurality of winning combination determination tables in which internal winning probabilities for each gaming state and for each winning information group are defined as ranges for assigning winning combination determining random numbers.

また、主制御用ROM40bには、役毎に図柄の組み合わせの停止テーブルが予め定められている。停止テーブルとは、各ストップボタン23L,23C,23Rが操作された操作タイミングによって停止表示させる図柄を役毎に定めたものである。また、主制御用RAM40cには、パチスロ10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)される。   Further, in the main control ROM 40b, a stop table of symbol combinations for each combination is determined in advance. The stop table is a table in which symbols to be stopped and displayed are determined for each combination according to the operation timing when each stop button 23L, 23C, 23R is operated. The main control RAM 40c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachislot 10.

サブ制御基板41は、制御動作を所定の手順で実行するサブ制御用CPU41aと、サブ制御用CPU41aの制御プログラムを格納するサブ制御用ROM41bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができるサブ制御用RAM41cが設けられている。そして、サブ制御用CPU41aには、演出表示装置14、スピーカSp、装飾ランプLaが接続されている。   The sub-control board 41 includes a sub-control CPU 41a that executes control operations in a predetermined procedure, a sub-control ROM 41b that stores a control program for the sub-control CPU 41a, and a sub-control RAM 41c that can write and read necessary data. Is provided. The effect display device 14, the speaker Sp, and the decoration lamp La are connected to the sub control CPU 41a.

サブ制御用CPU41aは、各種抽選で用いる各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。また、サブ制御用ROM41bには、サブ制御プログラムが記憶されている。また、サブ制御用ROM41bには、演出表示装置14の表示演出態様が示される表示演出パターンや、スピーカSpの音声出力態様が示される音声演出パターンや、装飾ランプLaの発光態様が示される発光演出パターンが記憶されている。また、サブ制御用RAM41cには、パチスロ10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)される。具体的に、サブ制御用RAM41cには、遊技状態に係るサブ用状態情報(演出フラグなど)がサブ制御用CPU41aにより記憶(設定)される。   The sub-control CPU 41a executes random number update processing (random number generation processing) for updating various random number values used in various lotteries at predetermined intervals. The sub-control program is stored in the sub-control ROM 41b. In addition, the sub control ROM 41b displays a display effect pattern indicating the display effect mode of the effect display device 14, a sound effect pattern indicating the sound output mode of the speaker Sp, and a light emission effect indicating the light emission mode of the decoration lamp La. A pattern is stored. The sub-control RAM 41c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachislot 10. Specifically, the sub control RAM 41c stores (sets) sub state information (such as an effect flag) relating to the gaming state by the sub control CPU 41a.

ここで、図4に示す主制御用ROM40bに記憶される当選役決定テーブルT1,T2について説明する。
主制御用ROM40bには、抽選対象となる当選情報群の種類と、抽選対象となる各当選情報群の当選確率(抽選対象となる各当選情報群に振分けられる乱数値(乱数の値の範囲に基づく個数))を遊技状態毎にテーブル化したものが記憶されている。各当選役決定テーブルは、遊技状態に応じて主制御用CPU40aにより用いられる。低確RT遊技に当選役決定テーブルT1が、高確RT遊技に当選役決定テーブルT2がそれぞれ対応付けられている。
Here, the winning combination determination tables T1 and T2 stored in the main control ROM 40b shown in FIG. 4 will be described.
In the main control ROM 40b, the type of the winning information group to be the lottery object and the winning probability of each winning information group to be the lottery object (random values distributed to each winning information group to be the lottery object (in the range of random values) A table in which the number based on the game state is tabulated is stored. Each winning combination determination table is used by the main control CPU 40a according to the gaming state. The winning combination determination table T1 is associated with the low probability RT game, and the winning combination determination table T2 is associated with the high probability RT game.

図4(a)に示すように、当選役決定テーブルT1,T2では、当選情報群に基づくチェリー役、スイカ役、ベル役、リプレイ役の各当選確率が規定されている。そして、一般遊技では、リプレイ役の当選確率が高確RT遊技(1/1.9)で、低確RT遊技(1/7.3)に比べて大きく高まるように当選役決定乱数が振分けられている。   As shown in FIG. 4A, in the winning combination determination tables T1 and T2, the winning probabilities of the cherry, watermelon, bell, and replay roles based on the winning information group are defined. In the general game, the winning combination random number is distributed so that the winning probability of the replay role is higher in the high probability RT game (1 / 1.9) than in the low probability RT game (1 / 7.3). ing.

このため、本実施形態では、リプレイ役の当選確率が高確率抽選状態に設定される高確RT遊技において、再遊技が付与され易い分、遊技者が保有するメダルの消費(投入)を減少させることができるといった利益を遊技者に付与することができる。このような高確RT遊技は、遊技者にとって有利な状態である。   For this reason, in this embodiment, in the high-reliability RT game in which the winning probability of the replay role is set to the high-probability lottery state, the consumption (injection) of medals held by the player is reduced as much as re-games are easily given. Can be given to the player. Such a high-definition RT game is an advantageous state for the player.

また、図4(b)に示すように、リプレイ役の当選確率は、低確RT遊技(当選役決定テーブルT1)において、通常リプレイ役(不問)を対応付けた当選情報群と、突入リプレイ役と通常リプレイ役との重複当選を対応付けた当選情報群とのそれぞれの当選確率を規定している。なお、この突入リプレイ役と通常リプレイ役との重複当選を対応付けた当選情報群には、突入重複リプレイ群1及び突入重複リプレイ群2が設定されている。   Further, as shown in FIG. 4B, the winning probability of the replay role is the winning information group in which the normal replay role (unquestioned) is associated with the low probability RT game (winning role determination table T1), and the rush replay role. And the winning probability of each of the winning information groups in which overlapping winnings of the normal replay combination are associated with each other. Note that the rush overlap replay group 1 and the rush overlap replay group 2 are set in the winning information group in which the overlapping winnings of the rush replay role and the normal replay role are associated with each other.

また、リプレイ役の当選確率は、高確RT遊技(当選役決定テーブルT2)において、通常リプレイ役(不問)を対応付けた当選情報群と、第1特殊リプレイ役と通常リプレイ役との重複当選を対応付けた当選情報群と、第2特殊リプレイ役と通常リプレイ役との重複当選を対応付けた当選情報群とのそれぞれの当選確率を規定している。なお、図中では、第1特殊リプレイ役と通常リプレイ役との重複当選を対応付けた当選情報群と、第2特殊リプレイ役と通常リプレイ役との重複当選を対応付けた当選情報群とを合わせて、特殊リプレイ役と通常リプレイ役との重複当選を対応付けた当選情報群として示している。この第1特殊リプレイ役と通常リプレイ役との重複当選を対応付けた当選情報群には、第1特殊重複リプレイ群1〜第1特殊重複リプレイ群6が設定されている。また、第2特殊リプレイ役と通常リプレイ役との重複当選を対応付けた当選情報群には、第2特殊重複リプレイ群1〜第2特殊重複リプレイ群6が設定されている。   Further, the winning probability of the replay role is a winning combination of the winning information group in which the normal replay role (unquestioned) is associated with the first special replay role and the normal replay role in the high probability RT game (winning role determination table T2). Each winning probability is defined for a winning information group that is associated with a winning information group that is associated with a duplicate winning combination of the second special replay role and the normal replay role. In the figure, a winning information group in which overlapping winnings of the first special replay role and the normal replaying role are associated with each other, and a winning information group in which overlapping winnings of the second special replay role and the normal replay role are associated with each other. In addition, it is shown as a winning information group in which overlapping winnings of the special replay role and the normal replay role are associated with each other. A first special overlap replay group 1 to a first special overlap replay group 6 are set in the winning information group in which the overlapping winnings of the first special replay role and the normal replay role are associated with each other. In addition, a second special overlapping replay group 1 to a second special overlapping replay group 6 are set in the winning information group in which the overlapping winnings of the second special replay role and the normal replay role are associated with each other.

また、ベル役の当選確率は、ベル役を対応付けた当選情報群のそれぞれの当選確率の合算を規定している。このベル役の当選情報群には、ベル群1〜ベル群6が設定されている。   In addition, the winning probability of the bell role defines the sum of the winning probabilities of the winning information groups associated with the bell role. In the winning information group for the bell role, the bell group 1 to the bell group 6 are set.

以下の説明で、「通常リプレイ役の当選」という場合には、通常リプレイ役(不問)を対応付けた当選情報群の当選を意味する。また、「突入リプレイ役の当選」という場合には、突入重複リプレイ群1及び突入重複リプレイ群2の当選を意味する。また、「第1特殊リプレイ役の当選」という場合には、第1特殊重複リプレイ群1〜第1特殊重複リプレイ群6の当選を意味する。また、「第2特殊リプレイ役の当選」という場合には、第2特殊重複リプレイ群1〜第2特殊重複リプレイ群6の当選を意味する。また、「特殊リプレイ役の当選」という場合には、第1特殊重複リプレイ群1〜第1特殊重複リプレイ群6、第2特殊重複リプレイ群1〜第2特殊重複リプレイ群6の当選を意味する。また、「ベル役の当選」という場合には、ベル群1〜ベル群6の当選を意味する。また、「チェリー役の当選」という場合には、チェリー役の単独当選を対応付けた当選情報群の当選を意味する。また、「スイカ役の当選」という場合には、スイカ役の単独当選を対応付けた当選情報群の当選を意味する。また、「突入入賞」という場合には、各突入重複リプレイ群に対応付けた突入リプレイ役に基づく突入停止目の停止表示を意味する。また、「第1特殊入賞」という場合には、各第1特殊重複リプレイ群に対応付けた特殊リプレイ役に基づく特殊停止目の停止表示を意味する。また、「第2特殊入賞」という場合には、各第2特殊重複リプレイ群に対応付けた特殊リプレイ役に基づく特殊停止目の停止表示を意味する。また、「特殊入賞」という場合には、各特殊重複リプレイ群に対応付けた特殊リプレイ役に基づく特殊停止目の停止表示を意味する。   In the following description, the phrase “winning a normal replay role” means winning a winning information group associated with a normal replay role (unquestioned). Further, the “winning of the rush replay role” means winning of the rush duplication replay group 1 and the rush duplication replay group 2. In addition, the “winning of the first special replay combination” means winning of the first special overlapping replay group 1 to the first special overlapping replay group 6. In addition, the “winning of the second special replay role” means winning of the second special overlapping replay group 1 to the second special overlapping replay group 6. The term “special replay winning” means winning of the first special overlapping replay group 1 to the first special overlapping replay group 6 and the second special overlapping replay group 1 to the second special overlapping replay group 6. . In addition, the phrase “winning of the bell role” means winning of the bell group 1 to the bell group 6. The term “cherry winning” means winning of a winning information group associated with a single winning cherry. The term “watermelon winning” means winning of a winning information group associated with a single watermelon winning. In addition, the “rush entry award” means a stop display of a rush stop based on a rush replay role associated with each rush duplication replay group. In addition, the term “first special prize” means a stop display of a special stop eye based on a special replay combination associated with each first special overlapping replay group. In addition, the term “second special prize” means a stop display of a special stop eye based on a special replay combination associated with each second special overlapping replay group. The term “special prize” means a stop display of a special stop eye based on a special replay combination associated with each special overlapping replay group.

以下、主制御用CPU40aがメイン制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
主制御用CPU40aは、各種操作信号を入力すると、各種操作信号に定める所定の制御を実行する。そして、主制御用CPU40aは、各種操作信号の入力や各種制御により、各種情報表示部17の表示制御をその都度実行する。
Hereinafter, processing related to the variable game executed by the main control CPU 40a based on the main control program will be described.
When the main control CPU 40a receives various operation signals, the main control CPU 40a executes predetermined control determined by the various operation signals. The main control CPU 40a executes display control of the various information display units 17 each time by inputting various operation signals and performing various controls.

そして、主制御用CPU40aは、メダル投入口18よりメダルが投入される、又は各BETボタン19,20の操作信号を入力するとベット数を設定し、所定のベット数が設定されたときに、変動ゲームを行うことができるゲーム開始可能な状態を生起する。そして、主制御用CPU40aは、ゲーム開始可能な状態が生起されると、その旨を示すゲーム開始可能コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。   The main control CPU 40a sets a bet number when a medal is inserted from the medal insertion slot 18 or when an operation signal of each BET button 19 or 20 is input, and changes when a predetermined bet number is set. A state where a game can be started is generated. Then, when a state in which the game can be started occurs, the main control CPU 40a outputs a game start enable command indicating that to the sub control board 41 (sub control CPU 41a).

続いて、主制御用CPU40aは、ゲーム開始可能な状態において、スタートレバー22の操作信号を入力すると、役抽選(内部抽選)を行う。この役抽選において、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cから当選役決定乱数の値を取得し、主制御用ROM40bに記憶されている当選役決定テーブルのうち遊技状態に応じた当選役決定テーブルにおいて、取得した値が各当選役の値の範囲に属しているか否かを判定し、当選とする当選情報群を決定する。このように主制御用CPU40aは、当選情報群を決定することで、当該当選情報群に対応付けられた当選役の当選を決定する。なお、主制御用CPU40aは、遊技状態を示す状態情報(フラグなど)を主制御用RAM40cに設定して遊技状態を特定可能としている。本実施形態では、このようにして役抽選を行う主制御用CPU40aが当選役抽選手段として機能する。   Subsequently, the main control CPU 40a performs a role lottery (internal lottery) when an operation signal of the start lever 22 is input in a state where the game can be started. In this lottery, the main control CPU 40a acquires the value of the winning combination determination random number from the main control RAM 40c, and among the winning combination determination tables stored in the main control ROM 40b, the winning combination determination table corresponding to the gaming state. Then, it is determined whether or not the acquired value belongs to the value range of each winning combination, and a winning information group to be won is determined. As described above, the main control CPU 40a determines the winning combination of the winning combination associated with the winning information group by determining the winning information group. Note that the main control CPU 40a is able to specify the game state by setting state information (such as a flag) indicating the game state in the main control RAM 40c. In the present embodiment, the main control CPU 40a that performs the role lottery in this way functions as a winning combination lottery means.

そして、主制御用CPU40aは、当選情報群を決定すると、決定した当選情報群に対応付けられた当選役の種類を示す役情報(フラグなど)を主制御用RAM40cに記憶(設定)する。なお、主制御用CPU40aは、小役の当選を決定すると、該小役の入賞の発生の有無に関係なく役抽選の対象とする変動ゲーム(1回)の終了により、主制御用RAM40cの小役の役情報を消去(クリア)する。このため、小役は、当選の決定を入賞が発生するか否かに関係なく次以後の変動ゲームに跨って持越不可能な当選役となる。   When determining the winning information group, the main control CPU 40a stores (sets) in the main control RAM 40c role information (such as a flag) indicating the type of winning combination associated with the determined winning information group. When the main control CPU 40a determines that a small role is won, the main control RAM 40c becomes small by the end of the variable game (one time) subject to the role lottery regardless of whether or not the small role is won. Erase (clear) the role information of the role. For this reason, the small combination becomes a winning combination that cannot be carried over the next and subsequent variable games regardless of whether or not a winning decision is made.

また、主制御用CPU40aは、遊技者によるスタートレバー22の操作を検出したタイミング(役抽選等の所定の処理を行った後)で、変動ゲームの開始を指示するとともに、役抽選の抽選結果を示した変動ゲーム開始コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。この変動ゲーム開始コマンドは、重複当選であれば複数の役情報を合わせて指示する。なお、主制御用CPU40aは、遊技者によるスタートレバー22の操作を検出して直前の変動ゲームの終了からウェイトタイムが経過している状態において、各リールの回転動作を開始させるように各リールを制御する。   Further, the main control CPU 40a instructs the start of the variable game at the timing when the operation of the start lever 22 by the player is detected (after performing a predetermined process such as a role lottery), and displays the lottery result of the role lottery. The illustrated variable game start command is output to the sub control board 41 (sub control CPU 41a). This variable game start command instructs a combination of a plurality of combination information if the winning combination is duplicate. The main control CPU 40a detects the operation of the start lever 22 by the player, and in a state where the wait time has elapsed since the end of the immediately preceding variable game, each reel is started so as to start the rotation operation of each reel. Control.

続いて、主制御用CPU40aは、遊技者の操作に基づくストップボタン23L,23C,23Rの各種操作信号を入力すると、各種操作信号に対応するリールを停止させるための制御(停止制御)を行う。また、主制御用CPU40aは、各リールに対応するリールセンサSE1〜SE3からの位置信号により、各リールの変動又は停止の情報を特定する。なお、主制御用CPU40aは、ストップボタン23L,23C,23Rからの各種操作信号が入力されるまでの間、回転中のリールについて停止制御を行わないで回転動作を維持させる。また、主制御用CPU40aは、ストップボタン23L,23C,23Rの各種操作信号を入力すると、各種リール停止コマンドをサブ制御用CPU41aに出力する。このようにしてストップボタン23L,23C,23Rの遊技者による停止操作に基づいて各リールの停止制御を行う主制御用CPU40aが、導出制御手段として機能する。   Subsequently, when the CPU 40a for main control inputs various operation signals of the stop buttons 23L, 23C, and 23R based on the player's operation, it performs control (stop control) for stopping the reels corresponding to the various operation signals. Further, the main control CPU 40a specifies information on fluctuation or stop of each reel based on position signals from the reel sensors SE1 to SE3 corresponding to each reel. The main control CPU 40a maintains the rotating operation without performing stop control on the rotating reel until various operation signals are input from the stop buttons 23L, 23C, and 23R. When the main control CPU 40a inputs various operation signals of the stop buttons 23L, 23C, and 23R, it outputs various reel stop commands to the sub control CPU 41a. In this way, the main control CPU 40a that performs stop control of each reel based on the stop operation by the player of the stop buttons 23L, 23C, and 23R functions as a derivation control means.

続いて、主制御用CPU40aは、各リールの全てを停止させて図柄の組み合わせを停止表示させると入賞判定を行う。この入賞判定において、主制御用CPU40aは、各リールの停止に伴って入力する位置信号から入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせを特定し、主制御用RAM40cに記憶されている役情報(当選役)に対応する図柄の組み合わせが入賞ライン上に停止表示されているかを判定する。なお、主制御用CPU40aは、入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせが役情報に対応する賞態様である場合、該役情報に基づく当選役の入賞(肯定)を判定する一方で、役情報に対応する賞態様でない場合、該役情報に基づく当選役の非入賞(否定)、すなわち該役情報に基づく当選役の取りこぼしを判定する。本実施形態では、このようにして入賞役を判定する主制御用CPU40aが入賞判定手段として機能する。   Subsequently, the main control CPU 40a makes a winning determination when all the reels are stopped and the symbol combination is stopped and displayed. In this winning determination, the main control CPU 40a identifies the combination of symbols stopped and displayed on the winning line from the position signal input as each reel stops, and the combination information (winning) stored in the main control RAM 40c is determined. It is determined whether or not the combination of symbols corresponding to the combination is stopped and displayed on the winning line. When the combination of symbols stopped and displayed on the winning line is the winning mode corresponding to the winning information, the main control CPU 40a determines the winning (affirming) of the winning combination based on the winning information. If the winning mode does not correspond to, the winning combination non-winning (denial) based on the combination information, that is, the winning combination based on the combination information is determined to be missed. In the present embodiment, the main control CPU 40a that determines the winning combination in this way functions as a winning determination means.

そして、主制御用CPU40aは、入賞判定で入賞と判定する場合、該入賞と判定した賞態様に応じて、遊技状態を移行させる制御や賞メダルを払い出す制御、入賞を判定した変動ゲームと同一のベット数を設定する制御などを行い、該入賞と判定した旨を示す入賞指示コマンドをサブ制御基板41に出力する。本実施形態では、このようにして入賞役に基づいて遊技価値を付与する主制御用CPU40aが遊技価値付与手段として機能する。   When the main control CPU 40a determines winning in the winning determination, the main control CPU 40a is the same as the control for shifting the gaming state, the control for paying out the medal according to the winning mode determined as the winning, and the variable game for which the winning is determined. Control for setting the bet number is performed, and a winning instruction command indicating that the winning is determined is output to the sub-control board 41. In the present embodiment, the main control CPU 40a that assigns the game value based on the winning combination in this way functions as the game value giving means.

ここで、主制御用CPU40aが行う停止制御について詳しく説明する。
主制御用CPU40aは、決定した当選情報群に基づき各ストップボタン23L,23C,23Rが遊技者により操作されるタイミングから所定の範囲内(最大で4図柄分)で各リールを停止させて、任意の図柄の組み合わせを停止表示させる。主制御用CPU40aは、回転中の各リールを停止させる場合、当選している当選役と各ストップボタン23L,23C,23Rの操作タイミングから主制御用ROM40bに記憶される停止テーブルに基づく図柄の組み合わせを停止表示させる停止制御を行う。このように停止制御されることによって、各リールは、ストップボタン23L,23C,23Rの遊技者による停止操作のタイミングで停止するとは限らず、遊技者による停止操作のタイミングと各リールの停止するタイミングとが一致しない場合(所謂、「すべり」)がある。
Here, the stop control performed by the main control CPU 40a will be described in detail.
The main control CPU 40a stops each reel within a predetermined range (maximum of 4 symbols) from the timing when each stop button 23L, 23C, 23R is operated by the player based on the determined winning information group. The combination of symbols is stopped and displayed. When the main control CPU 40a stops each reel that is rotating, a combination of symbols based on the winning table selected and the stop table stored in the main control ROM 40b from the operation timing of each stop button 23L, 23C, 23R. Perform stop control to display By performing stop control in this way, each reel does not necessarily stop at the timing of the stop operation by the player of the stop buttons 23L, 23C, 23R, but the timing of the stop operation by the player and the timing at which each reel stops. May not match (so-called “slip”).

このため、主制御用CPU40aは、各リールにおいて、停止させたい種類の図柄の間に挟む他の種類の図柄が4つ以内の部分を有している場合、すべり制御を伴う結果、何れかの入賞ライン上に停止させたい種類の図柄を停止表示させることができる。一方、主制御用CPU40aは、各リールにおいて、停止させたい種類の図柄の間に挟む他の種類の図柄が5つ以上の部分を有している場合、すべり制御を伴っても、何れの入賞ラインにも停止させたい種類の図柄を停止表示させることができない場合がある。   For this reason, the main control CPU 40a, when each of the reels has four or less portions of other types of symbols sandwiched between the types of symbols to be stopped, as a result of the slip control, It is possible to stop and display the type of symbols that you want to stop on the winning line. On the other hand, the main control CPU 40a, in each reel, if the other types of symbols sandwiched between the types of symbols to be stopped have five or more portions, any winnings can be achieved even with slip control. In some cases, it is not possible to stop and display the kind of symbols to be stopped on the line.

また、本実施形態では、所定の当選役の当選時、3つのストップボタンを操作する押し順に基づいて行う制御が異なる。
本実施形態では、所定の当選役における当選情報群毎に、その所定の当選役を入賞させる停止目を停止表示させるための入賞用の押し順と、その所定の当選役を入賞させない停止目を停止表示させるための取りこぼし用の押し順とがそれぞれ定められている。
In the present embodiment, the control performed based on the pressing order of operating the three stop buttons is different when a predetermined winning combination is won.
In the present embodiment, for each winning information group in a predetermined winning combination, a winning push order for stopping and displaying a stop eye for winning the predetermined winning combination, and a stopping eye not allowing the predetermined winning combination to be won. The order of pushing for spilling to stop display is determined.

主制御用CPU40aは、所定の当選役の当選に基づき入賞用の押し順となることで、入賞ラインに所定の当選役を入賞させる停止目を停止表示させる。一方、主制御用CPU40aは、所定の当選役の当選に基づき取りこぼし用の押し順となることで、入賞ラインに所定の当選役を入賞させない停止目を停止表示させる。   The main control CPU 40a stops and displays a stop eye for winning the predetermined winning combination on the winning line by changing the winning order based on the winning of the predetermined winning combination. On the other hand, the main control CPU 40a stops and displays a stop eye that does not allow the predetermined winning combination to be won on the winning line by making a push order for missing based on the winning of the predetermined winning combination.

具体的に、主制御用CPU40aは、チェリー役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングに関係なくチェリー停止目を停止表示させる。また、主制御用CPU40aは、スイカ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングに関係なくスイカ停止目を停止表示させる。   Specifically, the main control CPU 40a stops and displays the cherry stop eye regardless of the timing of the stop operation by the player when the cherry role is won. Further, the main control CPU 40a stops and displays the watermelon stop eye regardless of the timing of the stop operation by the player when the watermelon role is won.

また、主制御用CPU40aは、ベル役の当選時、遊技者による停止操作の押し順がベル停止目を停止させる入賞用の押し順である場合、ベル停止目を停止表示させる。このベル停止目は、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示可能となっている。一方、主制御用CPU40aは、ベル役の当選時、遊技者による停止操作の押し順がベル停止目を停止させる入賞用の押し順ではなく、ベルこぼし用の押し順である場合、ベルこぼし停止目(例えば、[ベル・ベル・リプレイ]等)を停止表示させ、ベル役の取りこぼしを発生させる。このベルこぼし停止目も、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示可能となっている。   Further, the main control CPU 40a stops and displays the bell stop eye when the stop order by the player is the pushing order for winning to stop the bell stop eye when winning the bell role. This bell stop eye can be stopped and displayed regardless of the timing of the stop operation by the player. On the other hand, the main control CPU 40a stops the bell spillage when the player presses the stop operation when the player plays the bell role, not the winning push order to stop the bell stop eye but the bell spill press order. The eyes (for example, [Bell / Bell / Replay] etc.) are stopped and displayed, and a missing bell role is generated. This bell-spilling stop eye can also be stopped and displayed regardless of the timing of the stop operation by the player.

例えば、ベル群1には、[左中右]のベル入賞用の押し順が定められているとともに、[左中右]以外のベルこぼし用の押し順が定められている。このため、ベル群1〜ベル群6は、全ての停止操作されるストップボタンに基づく「6択」の押し順が定められていることとなる。   For example, in the bell group 1, a pressing order for bell winning of [left middle right] is determined, and a pressing order for bell spilling other than [left middle right] is determined. For this reason, in the bell group 1 to the bell group 6, the pressing order of “6 choices” based on all stop buttons to be stopped is determined.

また、主制御用CPU40aは、突入リプレイ役の当選時、遊技者による停止操作の押し順が突入停止目を停止させる突入入賞用の押し順である場合、突入停止目を停止表示させる。この突入停止目は、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示可能となっている。一方、主制御用CPU40aは、突入リプレイ役の当選時、遊技者による停止操作の押し順が突入入賞用の押し順ではなく、通常停止目を停止させる通常入賞用の押し順である場合、通常停止目を停止させる。この通常停止目も、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示可能となっている。   Further, the main control CPU 40a stops and displays the rush stop eye when the rush replay role is won and the stop operation push order by the player is the rush stop push order to stop the rush stop eye. The entry stop eye can be stopped and displayed regardless of the timing of the stop operation by the player. On the other hand, the main control CPU 40a, when the rush replay role is won, when the pushing order of the stop operation by the player is not the pushing order for the rush entry, but the normal winning push order for stopping the normal stop eye, Stop eye stop. The normal stop eye can also be stopped and displayed regardless of the timing of the stop operation by the player.

具体的に、図4(b)に示すように、本実施形態では、突入重複リプレイ群毎に突入停止目(図4(b)では、「突入」と示す)を停止表示させるための特定の停止操作となる突入入賞用の押し順がそれぞれ定められている。また、これに対応するように、突入重複リプレイ群毎に通常停止目を停止表示させるための通常の停止操作となる通常入賞用の押し順がそれぞれ定められている。   Specifically, as shown in FIG. 4B, in this embodiment, a specific entry for stopping and displaying the rush stop eye (shown as “rush” in FIG. 4B) for each rush overlap replay group. The order of pushing for the rush prize to be a stop operation is respectively determined. Further, in order to correspond to this, the order of pushing for normal winning, which is a normal stop operation for stopping and displaying the normal stop eye for each rush overlapping replay group, is determined.

例えば、突入重複リプレイ群1には、[中左右][中右左]の突入入賞用の押し順が定められているとともに、[中左右][中右左]以外の通常用の押し順が定められている。また、突入重複リプレイ群2には、[右左中][右中左]の突入入賞用の押し順が定められているとともに、[右左中][右中左]以外の通常用の押し順が定められている。また、突入重複リプレイ群1及び突入重複リプレイ群2には、当選情報群の種類に関係なく、[中][右]が最初となる通常用の押し順が定められており、[左]が最初となる突入入賞用の押し順が定められていない。このため、突入重複リプレイ群1及び突入重複リプレイ群2は、[左]が最初となる突入入賞用の存在しない「左無し2択」の押し順が定められていることとなる。また、突入重複リプレイ群が当選した場合、突入停止目、及び通常停止目のうち何れの図柄組み合わせが入賞ライン上に停止表示された場合であっても、同じように再遊技が遊技者に付与されることになる。   For example, in the rush overlap replay group 1, a push order for a rush entry of [middle left and right] and [middle right and left] is defined, and a normal push order other than [middle left and right] and [middle right and left] is defined. ing. In addition, the rush overlap replay group 2 has a push order for rush entry of [right left middle] and [right middle left], and a normal push order other than [right left middle] and [right middle left]. It has been established. In addition, in the rush duplication replay group 1 and the rush duplication replay group 2, regardless of the type of winning information group, a normal push order in which [middle] [right] is the first is determined, and [left] The push order for the first entry prize is not set. For this reason, in the rush overlap replay group 1 and the rush overlap replay group 2, the push order of “no left 2 choices” that does not exist for the rush prize, in which [left] is the first, is determined. In addition, when the rush duplication replay group is won, the replay is given to the player in the same way regardless of the combination of symbols that are stopped on the winning line. Will be.

また、主制御用CPU40aは、特殊リプレイ役の当選時、遊技者による停止操作の押し順が特殊停止目を停止させる特殊入賞用の押し順である場合、特殊停止目を停止表示させる。この特殊停止目は、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示可能となっている。一方、主制御用CPU40aは、特殊リプレイ役の当選時、遊技者による停止操作の押し順が特殊入賞用の押し順ではなく、通常停止目を停止させる通常入賞用の押し順である場合、通常停止目を停止させる。この通常停止目も、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示可能となっている。   In addition, when the special replay role is won, the main control CPU 40a stops and displays the special stop eye if the stop order of the stop operation by the player is the special winning push order for stopping the special stop eye. This special stop eye can be stopped and displayed regardless of the timing of the stop operation by the player. On the other hand, when the special replay role is won, the main control CPU 40a does not normally press the stop operation by the player in the normal winning push order that stops the normal stop eye instead of the special winning push order. Stop eye stop. The normal stop eye can also be stopped and displayed regardless of the timing of the stop operation by the player.

具体的に、図4(b)に示すように、本実施形態では、特殊重複リプレイ群毎に特殊停止目(図4(b)では、「特殊」と示す)を停止表示させるための特定の停止操作となる特殊入賞用の押し順がそれぞれ定められている。また、これに対応するように、特殊重複リプレイ群毎に通常停止目を停止表示させるための通常の停止操作となる通常入賞用の押し順がそれぞれ定められている。   Specifically, as shown in FIG. 4 (b), in the present embodiment, a special stop eye (shown as “special” in FIG. 4 (b)) for each special overlapping replay group is stopped and displayed. The order of pushing for special winning prizes, which is a stop operation, is determined. Further, in order to cope with this, the order of pushing for normal winning, which is a normal stop operation for stopping and displaying the normal stop eye for each special overlapping replay group, is determined.

例えば、特殊重複リプレイ群1には、[左中右]の突入入賞用の押し順が定められているとともに、[左中右]以外の通常用の押し順が定められている。このため、各特殊重複リプレイ群1〜各特殊重複リプレイ群6は、全ての停止操作されるストップボタンに基づく「6択」の押し順が定められていることとなる。   For example, the special overlap replay group 1 has a [left middle right] push order for a rush entry and a normal push order other than [left middle right]. Therefore, in each of the special overlap replay group 1 to each special overlap replay group 6, the pressing order of “6 options” based on all stop buttons to be stopped is determined.

また、主制御用CPU40aは、通常リプレイ役(不問)の当選時、遊技者による停止操作に拘わらず、通常停止目を停止表示させる。
そして、小役の何れの当選役も決定しない、すなわちはずれ役の当選時、主制御用CPU40aは、遊技者による停止操作のタイミングに関係なくはずれ停止目を停止表示させる。
Further, the main control CPU 40a stops and displays the normal stop eye regardless of the stop operation by the player when the normal replay combination (unquestioned) is won.
Then, any winning combination of the small combination is not determined, that is, when the extraordinary combination is won, the main control CPU 40a stops and displays the stoppage stop regardless of the timing of the stop operation by the player.

次に、図5を参照して主制御用CPU40aが遊技状態に応じた変動ゲームに基づいて制御する遊技状態の移行の態様について説明する。
主制御用CPU40aは、変動ゲームの開始時、変動ゲーム開始コマンドの出力前に、制御されている遊技状態を示す状態指示コマンドをサブ制御基板41に出力する。
Next, with reference to FIG. 5, the mode of transition of the gaming state controlled by the main control CPU 40a based on the variable game according to the gaming state will be described.
The main control CPU 40a outputs a state instruction command indicating the controlled gaming state to the sub-control board 41 before the output of the change game start command at the start of the change game.

図5に示すように、主制御用CPU40aは、低確RT遊技の制御中、突入リプレイ役が当選して突入入賞用の押し順により突入入賞の発生を契機に、次の変動ゲームから高確RT遊技に移行(突入)させる。すなわち、低確RT遊技では、突入リプレイ役が当選して突入入賞となる突入停止目が停止表示される場合、高確RT遊技への移行条件が満たされる。一方、主制御用CPU40aは、低確RT遊技の制御中、突入入賞しない場合、高確RT遊技への移行条件が満たされずに次の変動ゲームからも低確RT遊技を継続させる。   As shown in FIG. 5, during the control of the low-probability RT game, the main control CPU 40a starts with the next floating game when the rush replay role is won and the rush prize is generated by the push order for the rush prize. Transition (rush) into RT games. That is, in the low-probability RT game, when the rush replay combination is won and the rush stop eye that becomes the rush-in prize is stopped and displayed, the transition condition to the high-probability RT game is satisfied. On the other hand, the main control CPU 40a continues the low-probability RT game from the next variable game without satisfying the transition condition to the high-probability RT game if the rush-in prize is not entered during the control of the low-probability RT game.

また、主制御用CPU40aは、高確RT遊技の制御中、ベル役が当選してベルこぼしの発生を契機に、次の変動ゲームから低確RT遊技に移行させる。すなわち、高確RT遊技では、ベル役が当選してベルこぼしとなるベルこぼし停止目が停止表示された場合、低確RT遊技への移行条件が満たされる。一方、主制御用CPU40aは、高確RT遊技の制御中、ベルこぼしを発生させない場合、低確RT遊技への移行条件が満たされずに次の変動ゲームからも高確RT遊技を継続させる。   Further, the main control CPU 40a shifts from the next variable game to the low-probability RT game when the bell role is won and the bell spills during the control of the high-probability RT game. In other words, in the high probability RT game, when the bell spill stop eye that becomes a bell spill is won and displayed, the transition condition to the low probability RT game is satisfied. On the other hand, when the bell spillage is not generated during the control of the high probability RT game, the main control CPU 40a continues the high probability RT game from the next variation game without satisfying the transition condition to the low probability RT game.

次に、サブ制御用CPU41aがサブ制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
サブ制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドや入賞指示コマンドの各コマンドを入力すると、該コマンドに指示される内容に基づいて各種演出を実行させるように演出表示装置14の表示内容、スピーカSpの音声出力内容、装飾ランプLaの発光態様を制御する。また、サブ制御用CPU41aは、各リールの停止状況も特定可能なことから、この停止状況から当選役の取りこぼしを特定することもできる。
Next, a process related to a variable game executed by the sub control CPU 41a based on the sub control program will be described.
When the sub-control CPU 41a inputs each command such as a variable game start command or a winning instruction command, the display contents of the effect display device 14 and the sound of the speaker Sp so as to execute various effects based on the contents instructed by the commands. The output content and the light emission mode of the decoration lamp La are controlled. Further, since the sub-control CPU 41a can also specify the stop status of each reel, the winning combination can be identified from this stop status.

また、サブ制御用CPU41aは、状態指示コマンドを入力すると、遊技状態が何れの遊技状態に制御されているかを示す演出フラグをサブ制御用RAM41cに記憶(設定)する。また、サブ制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドや各種リール停止コマンドが入力される毎に各種演出を行わせるための制御を行う。   Further, when the sub-control CPU 41a inputs the state instruction command, the sub-control RAM 41c stores (sets) an effect flag indicating which game state is controlled by the game state. The sub-control CPU 41a performs control to cause various effects each time a variable game start command or various reel stop commands are input.

また、サブ制御用CPU41aは、状態指示コマンドにより指定される遊技状態に応じて、サブ制御用RAM41cに演出状態の種類を示す演出フラグを設定することで、制御させている演出表示装置14の演出状態を特定(管理)する。本実施形態における演出状態は、複数種類に分類されており、具体的な演出状態としては、通常モードと、準備モードと、ART通常モードと、ART特別モードと、高確RT演出とが含まれている。なお、ART通常モードとART特別モードとをARTモードと示す場合がある。また、サブ制御用CPU41aは、演出フラグから特定可能な演出状態に対応する画像表示用データ(特に背景画像用データ)を選択するとともに、この選択した画像表示用データをもとに演出表示装置14の表示内容(表示画像)を制御する。   In addition, the sub control CPU 41a sets the effect flag indicating the type of effect state in the sub control RAM 41c in accordance with the gaming state specified by the state instruction command, thereby producing the effect of the effect display device 14 being controlled. Identify (manage) state. The production states in the present embodiment are classified into a plurality of types, and specific production states include a normal mode, a preparation mode, an ART normal mode, an ART special mode, and a highly accurate RT production. ing. The ART normal mode and the ART special mode may be referred to as ART mode. The sub-control CPU 41a selects image display data (particularly background image data) corresponding to an effect state that can be specified from the effect flag, and the effect display device 14 based on the selected image display data. Controls the display content (display image).

通常モードは、遊技状態が低確RT遊技であって、後述するARTモードへの移行権利の未発生時の状況で行われる演出状態である。この通常モードは、リプレイ役の当選確率が低確率抽選状態であるとともに、当選した突入リプレイ役に対応する特定の停止操作を報知することで突入入賞を補助(アシスト)する突入リプナビ演出や、当選したベル役に対応する特定の停止操作を報知することでベル入賞を補助(アシスト)するベルナビ演出を行わない状態である。   The normal mode is an effect state that is performed in a situation where the gaming state is a low-probability RT game and the right to shift to the ART mode described later has not occurred. In this normal mode, the winning probability of the replay role is in a low-probability lottery state, and a rush lip navigation effect that assists (assists) the rush prize by notifying a specific stop operation corresponding to the winning rush replay role, This is a state in which a bell navigation effect for assisting (assisting) a bell winning by notifying a specific stop operation corresponding to the played bell combination is not performed.

準備モードは、遊技状態が低確RT遊技であって、後述するARTモードへの移行権利の発生時の状況で行われる演出状態である。なお、準備モードの場合に演出表示装置14では、通常モード用の表示画像と大まかには同一に構成されるとともに、該表示画面中に「準備中」等の文字画像が表示される。この準備モードは、リプレイ役の当選確率が通常モード同様に低確率抽選状態である一方、突入リプナビ演出やベルナビ演出を行う状態である。   The preparation mode is an effect state that is performed in a situation in which the gaming state is a low-probability RT game and a right to shift to the ART mode described later is generated. In the preparation mode, the effect display device 14 is configured to be roughly the same as the display image for the normal mode, and a character image such as “in preparation” is displayed on the display screen. This preparation mode is a state in which the winning probability of the replay role is a low-probability lottery state as in the normal mode, while the rush lip navigation effect and the bell navigation effect are performed.

ARTモードは、遊技状態が高確RT遊技である場合に行われる演出状態である。このARTモードは、リプレイ役の当選確率が高確率抽選状態であるとともに、ベルナビ演出を行う状態である。また、このARTモードは、所定の確率で、当選した特殊リプレイ役に対応する特定の停止操作を報知することで特殊入賞を補助(アシスト)する特殊リプナビ演出を行う状態である。   The ART mode is an effect state that is performed when the game state is a high-definition RT game. This ART mode is a state in which the winning probability of the replay role is a high probability lottery state and a bell navigation effect is performed. Further, this ART mode is a state in which a special Lip Navi effect that assists (assists) a special prize by notifying a specific stop operation corresponding to the selected special replay role with a predetermined probability.

高確RT演出は、遊技状態が高確RT遊技である場合に行われる演出状態である。この高確RT演出は、リプレイ役の当選確率が高確率抽選状態であるとともに、各種リプナビ演出やベルナビ演出を行わない状態である。なお、各種ナビ演出において、特定の停止操作となる各種入賞用の押し順が特定操作条件に相当する。   The high-definition RT effect is an effect state that is performed when the gaming state is a high-definition RT game. This high-definition RT effect is a state in which the winning probability of the replay role is in a high-probability lottery state and various Lip Navi effects and bell navigation effects are not performed. It should be noted that in various navigation effects, the push order for various winnings, which is a specific stop operation, corresponds to the specific operation condition.

ここで、各演出状態に関する特徴的な制御について説明する。まず、通常モードに関する制御について説明する。
サブ制御用CPU41aは、通常モード中(通常モードを示す演出フラグの設定中)、当選役の当選及び入賞(取りこぼし)に基づいた処理を行う。なお、通常モード中は、リプレイ役として、通常リプレイ役(不問)と、突入リプレイ役と通常リプレイ役との重複役とが当選し得る演出状態であり、通常リプレイ役(不問)と、突入リプレイ役と、当該突入リプレイ役と重複当選する通常リプレイ役の入賞が発生し得る。
Here, characteristic control related to each effect state will be described. First, control related to the normal mode will be described.
The sub-control CPU 41a performs processing based on winning of the winning combination and winning (missing) during the normal mode (while setting the effect flag indicating the normal mode). During the normal mode, the replay role is a replay role that can be selected as a normal replay role (unquestioned) and a duplicate role of a rush replay role and a normal replay role. A winning combination of a normal replay winning combination with a winning combination and the rush replay winning may occur.

サブ制御用CPU41aは、通常モード中、突入リプレイ役やベル役の当選が指示される場合、突入リプナビ演出やベルナビ演出を実行させないように演出表示装置14の表示内容を制御する。   In the normal mode, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as not to execute the rush rep navigation effect or the bell navigation effect when the winning of the rush replay role or the bell role is instructed.

また、サブ制御用CPU41aは、小役の当選が指示される場合、ART突入抽選を行う。このART突入抽選は、当選役に基づいて所定の当選確率(例えば合算が約1/300)となるように、当選と非当選との何れかに乱数を振り分けて行われる。なお、サブ制御用CPU41aは、ART突入抽選で当選した場合、ARTモードへの移行権利を発生させる。一方、サブ制御用CPU41aは、ART突入抽選で当選しなかった場合、ARTモードへの移行権利を発生させない。   Further, the sub-control CPU 41a performs the ART entry lottery when the winning of the small role is instructed. This ART rush lottery is performed by assigning random numbers to either winning or not winning so that a predetermined winning probability (for example, the total is about 1/300) based on the winning combination. Note that the sub-control CPU 41a generates a right to shift to the ART mode when winning in the ART entry lottery. On the other hand, if the sub-control CPU 41a does not win in the ART entry lottery, the sub-control CPU 41a does not generate the right to shift to the ART mode.

また、サブ制御用CPU41aは、ARTモードや高確RT演出が終了して通常モードに移行する場合に、解除ゲーム数(所謂「天井ゲーム数」)を決定する。そして、サブ制御用CPU41aは、通常モードで行われた変動ゲームの回数が解除ゲーム数に達した場合、ARTモードへの移行権利を発生させる。   Further, the sub-control CPU 41a determines the number of released games (so-called “ceiling game number”) when the ART mode or the high-definition RT effect ends and shifts to the normal mode. Then, the sub-control CPU 41a generates a right to shift to the ART mode when the number of times of the variable game performed in the normal mode reaches the number of released games.

また、サブ制御用CPU41aは、ARTモードへの移行権利を発生させる場合、サブ制御用RAM41cの所定の記憶領域に記憶しているARTフラグにARTモードへの移行権利の発生を示す値を設定する。なお、このARTフラグには、ARTモードへの移行権利が発生していないときは、ARTモードへの移行権利の未発生を示す値が設定される。また、ARTフラグにARTモードへの移行権利の発生を示す値が設定されると、ART通常モードへ移行可能とし、その後ARTモードに移行した場合においてARTモードが終了することでARTフラグにARTモードへの移行権利の未発生を示す値が設定される。   Further, when generating the right to shift to the ART mode, the sub control CPU 41a sets a value indicating the generation of the right to shift to the ART mode to the ART flag stored in the predetermined storage area of the sub control RAM 41c. . The ART flag is set with a value indicating that the right to enter the ART mode has not been generated when the right to enter the ART mode has not occurred. Further, when a value indicating the generation of the right to shift to the ART mode is set in the ART flag, it is possible to shift to the ART normal mode, and when the ART mode is subsequently switched, the ART mode is terminated and the ART flag is set to the ART mode. A value indicating that the right to transfer to is not generated is set.

そして、サブ制御用CPU41aは、ARTフラグにARTモードへの移行権利の発生を示す値を設定する場合、その変動ゲーム又は所定回数経過後の変動ゲームから、ARTモードへの移行権利の発生を報知する準備モードへ移行させる。このときサブ制御用CPU41aは、準備モードを示す演出フラグを設定する。   When the sub-control CPU 41a sets a value indicating the generation of the right to shift to the ART mode in the ART flag, the sub-control CPU 41a notifies the generation of the right to shift to the ART mode from the variable game or the variable game after a predetermined number of times. To prepare mode. At this time, the sub-control CPU 41a sets an effect flag indicating the preparation mode.

なお、本実施形態において、サブ制御用CPU41aは、通常モードにおいて、各変動ゲームにてストップボタン23Lが最初に操作されなければ、遊技者による停止操作が予め定められた操作条件を満たしていないとして、遊技者にとって不利な状態となるペナルティを付与する。例えば、ペナルティとしては、ART突入抽選を行わない、又はART突入抽選を行うが必ず当選しないように制御する。また、本実施形態では、ストップボタン23Lの最初の停止操作により突入停止目で停止表示され得ない構成、すなわち突入入賞用の押し順としてストップボタン23Lが最初に停止操作される押し順を設定していない。これにより、通常モード中には、ARTフラグにARTモードへの移行権利の未発生を示す値が設定されている場合、ARTモードへの移行、すなわち高確RT遊技への移行が想定されない状況となる。   In the present embodiment, the sub-control CPU 41a determines that the stop operation by the player does not satisfy the predetermined operation conditions unless the stop button 23L is operated first in each variable game in the normal mode. , Give a penalty that would be disadvantageous for the player. For example, as a penalty, control is performed so that the ART rush lottery is not performed, or the ART rush lottery is performed but is not always won. Further, in the present embodiment, a configuration in which the stop button 23L cannot be stopped and displayed by the first stop operation of the stop button 23L, that is, the push order in which the stop button 23L is first stopped is set as the push order for the rush entry prize. Not. As a result, during normal mode, if the ART flag is set to a value indicating that the right to transition to ART mode has not occurred, transition to ART mode, that is, transition to high-definition RT game is not expected. Become.

次に、準備モードに関する制御について説明する。なお、通常モードと同じような制御については説明を省略し、通常モードと異なる制御について説明する。
サブ制御用CPU41aは、準備モード中(準備モードを示す演出フラグの設定中)、当選役の当選及び入賞(取りこぼし)に基づいた処理を行う。
Next, control related to the preparation mode will be described. In addition, description is abbreviate | omitted about the control similar to normal mode, and control different from normal mode is demonstrated.
The sub-control CPU 41a performs processing based on winning of the winning combination and winning (missing) during the preparation mode (while setting the effect flag indicating the preparation mode).

また、サブ制御用CPU41aは、準備モード中、ベル役の当選が指示される場合、変動ゲームの開始に伴って、ベルナビ演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。このため、準備モード中には、ベル入賞を補助するように演出が行われ、遊技者がベルナビ演出に従って遊技を行うことでベル入賞が発生する。   Further, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so that the bell navigation effect is performed when the winning of the bell role is instructed during the preparation mode. For this reason, during the preparation mode, an effect is performed so as to assist the bell winning, and the player wins a bell when the player performs a game according to the bell navigation effect.

演出表示装置14では、ストップボタンを模した画像を3つ並べて表示させるとともに、それぞれに「1」、「2」、「3」の数字を付す態様でベルナビ演出が行われる。例えば、ベル群1の場合であれば、3つの画像のうち、左の画像に「1」が、真ん中の画像に「2」が、右の画像に「3」がそれぞれ付されている場合には、[左中右]という押し順で停止操作すべきことが遊技者に対して特定可能なように報知される。   In the effect display device 14, three images simulating stop buttons are displayed side by side, and a bell navigation effect is performed in such a manner that numbers “1”, “2”, and “3” are attached to the images. For example, in the case of the bell group 1, among the three images, “1” is attached to the left image, “2” is attached to the middle image, and “3” is attached to the right image. Is informed so that the player can specify that the stop operation should be performed in the pressing order of [left middle right].

また、サブ制御用CPU41aは、小役の中でもストップボタンの押し順により停止態様が変化する突入リプレイ役の当選が指示される場合、変動ゲームの開始に伴って、突入入賞を補助する突入リプナビ演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。このため、準備モード中には、突入入賞を補助するように演出が行われ、遊技者が突入リプナビ演出に従って遊技を行うことで突入入賞が発生する。   Also, the sub-control CPU 41a, when a winning entry of a rush replay role whose stop mode changes depending on the pressing order of the stop buttons among the small roles is instructed, a rush lip navigation effect that assists the rush prize with the start of the variable game. The display content of the effect display device 14 is controlled so that For this reason, during the preparation mode, an effect is performed so as to assist the rush-in prize, and a rush-in prize is generated when the player plays the game according to the rush-up navigation effect.

演出表示装置14では、ストップボタンを模した画像を3つ並べて表示させるとともに、3つのうちの一つに対して「1」の数字を付す態様で突入リプナビ演出が行われる。例えば、突入重複リプレイ群1の場合であれば、3つの画像のうち真ん中の画像に「1」が付されている場合には、ストップボタン23Cを最初に停止操作すべきことが遊技者に対して特定可能なように報知される。   In the effect display device 14, three images imitating the stop button are displayed side by side, and the entry rep navigation effect is performed in such a manner that a number “1” is attached to one of the three images. For example, in the case of the rush duplication replay group 1, if “1” is attached to the middle image among the three images, the player should be instructed to stop the stop button 23C first. To be identified.

そして、サブ制御用CPU41aは、準備モード中、突入入賞する場合、次の変動ゲームからART通常モードへ移行させる。このときサブ制御用CPU41aは、ART通常モードを示す演出フラグを設定する。因みに、このときの遊技状態は、低確RT遊技から高確RT遊技に移行する。なお、準備モードでは、通常モードとは異なり、サブ制御用CPU41aは、ART突入抽選を行わず、ペナルティの付与も行わない。   Then, the sub-control CPU 41a shifts from the next variable game to the ART normal mode when entering the winning prize during the preparation mode. At this time, the sub-control CPU 41a sets an effect flag indicating the ART normal mode. Incidentally, the gaming state at this time shifts from the low probability RT game to the high probability RT game. In the preparation mode, unlike the normal mode, the sub-control CPU 41a does not perform ART entry lottery and does not give a penalty.

次に、ART通常モードに関する制御について説明する。
サブ制御用CPU41aは、ART通常モード中(ART通常モードを示す演出フラグの設定中)、当選役の当選及び入賞に基づいた処理を行う。なお、ART通常モード中は、リプレイ役として、通常リプレイ役(不問)と、特殊リプレイ役と通常リプレイ役との重複役とが当選し得る演出状態であり、通常リプレイ役(不問)と、特殊リプレイ役と、当該特殊リプレイ役と重複当選する通常リプレイ役の入賞が発生し得る。
Next, control related to the ART normal mode will be described.
The sub-control CPU 41a performs processing based on winning of the winning combination and winning a prize during the ART normal mode (during the setting of the effect flag indicating the ART normal mode). During the ART normal mode, as a replay role, a normal replay role (unquestioned) and a duplicate role of a special replay role and a normal replay role can be won. A winning combination of a replay role and a normal replay role that wins the special replay role may occur.

サブ制御用CPU41aは、ART通常モード中、ベル役の当選が指示される場合、ベルナビ演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。すなわち、ART通常モード中、ベルこぼしの回避が補助され、ベル入賞が補助されるように演出が行われる。なお、ART通常モード中、ベル役の当選時に遊技者がベルナビ演出にしたがうことでベル入賞が発生する。   The sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to execute the bell navigation effect when the winning of the bell role is instructed during the ART normal mode. That is, during the ART normal mode, the performance is performed so that the avoidance of bell spillage is assisted and the bell winning is assisted. Note that in the ART normal mode, a bell winning is generated when the player follows the bell navigator effect when winning the bell role.

また、サブ制御用CPU41aは、ART通常モード中、ベル役を取りこぼしする場合、通常モードへ移行させる。このときサブ制御用CPU41aは、通常モードを示す演出フラグを設定する。因みに、このときの遊技状態は、高確RT遊技から低確RT遊技へ移行する。   Further, the sub-control CPU 41a shifts to the normal mode if the bell combination is missed during the ART normal mode. At this time, the sub-control CPU 41a sets an effect flag indicating the normal mode. Incidentally, the gaming state at this time shifts from a high-probability RT game to a low-probability RT game.

また、サブ制御用CPU41aは、ART通常モードの制御を開始する際、ART通常モードの変動ゲームの上限回数(初期回数)を示す値をサブ制御用RAM41cに割り当てられた通常残G数に記憶する。なお、本実施形態において、初期回数(初期の基準回数)としては、「40」が規定されている。そして、サブ制御用CPU41aは、ART通常モード中、変動ゲームを行う毎に、通常残G数から「1」減算する。このように、サブ制御用CPU41aは、ART通常モード(ARTモード)において実行される変動ゲームの実行回数を計数する。   Further, when starting control in the ART normal mode, the sub control CPU 41a stores a value indicating the upper limit number (initial number) of the variable game in the ART normal mode in the normal remaining G number allocated to the sub control RAM 41c. . In the present embodiment, “40” is defined as the initial number of times (initial reference number). Then, the sub-control CPU 41a subtracts “1” from the normal remaining G number every time the variable game is performed during the ART normal mode. In this way, the sub control CPU 41a counts the number of executions of the variable game executed in the ART normal mode (ART mode).

また、サブ制御用CPU41aは、通常残G数が「0(零)」となる場合、原則として、次の変動ゲームから高確RT演出へ移行させる。このときサブ制御用CPU41aは、高確RT演出を示す演出フラグを設定する。因みに、このときの遊技状態は、高確RT遊技が継続する。また、サブ制御用CPU41aは、ARTモードから高確RT演出へ移行させることに合わせて、ARTフラグにARTモードへの移行権利の未発生を示す値を設定する。   Further, when the normal remaining G number is “0 (zero)”, the sub-control CPU 41a, as a rule, shifts from the next variable game to the high-definition RT effect. At this time, the sub-control CPU 41a sets an effect flag indicating a highly accurate RT effect. Incidentally, the gaming state at this time is a high-precision RT game. Further, the sub-control CPU 41a sets a value indicating that the right to shift to the ART mode has not occurred in the ART flag in accordance with the shift from the ART mode to the high-accuracy RT effect.

また、サブ制御用CPU41aは、ART通常モード中、ART通常モードからART特別モードに移行させるか否かを決定するための特別移行抽選(図5では単に「移行抽選」と示す)を行う。この特別移行抽選は、当選役に基づいて所定の当選確率となるように、当選と非当選との何れかに乱数を振り分けて行われる。サブ制御用CPU41aは、この特別移行抽選で当選すると、次回以降の変動ゲームからART特別モードへ移行させる。このときサブ制御用CPU41aは、ART特別モードを示す演出フラグを設定する。因みに、このときの遊技状態は、高確RT遊技が継続する。   Further, during the ART normal mode, the sub-control CPU 41a performs a special transfer lottery (denoted simply as “transfer lottery” in FIG. 5) for determining whether or not to shift from the ART normal mode to the ART special mode. This special transfer lottery is performed by assigning random numbers to either winning or not winning so that a predetermined winning probability is obtained based on the winning combination. When the sub-control CPU 41a is won in this special transition lottery, the sub-control CPU 41a shifts to the ART special mode from the next variable game. At this time, the sub-control CPU 41a sets an effect flag indicating the ART special mode. Incidentally, the gaming state at this time is a high-precision RT game.

一方、サブ制御用CPU41aは、ART通常モード中、特別移行抽選で当選しなかった場合には、ART特別モードへ移行させず、ART通常モードの滞在を継続させる。
また、サブ制御用CPU41aは、ART通常モード中、特殊リプレイ役の当選が指示される場合には、特殊リプナビ演出を実行させるか否かを決定するための特殊リプナビ抽選を行う。サブ制御用CPU41aは、この特殊リプナビ抽選で当選すると、変動ゲームの開始に伴って、特殊入賞を補助する特殊リプナビ演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。このため、ART通常モード中には、特殊入賞を補助するように演出が行われ、遊技者が特殊リプナビ演出に従って遊技を行うことで特殊入賞が発生する。
On the other hand, if the sub-control CPU 41a does not win the special transition lottery during the ART normal mode, the sub-control CPU 41a does not shift to the ART special mode but continues to stay in the ART normal mode.
Further, the sub-control CPU 41a performs a special Lip Navi lottery for determining whether or not to execute the special Lip Navi effect when the special replay winning combination is instructed during the ART normal mode. When the sub-control CPU 41a is won in this special Lip Navi lottery, the display content of the effect display device 14 is controlled so that a special Lip Navi effect assisting the special winning is performed with the start of the variable game. For this reason, during the ART normal mode, an effect is performed so as to assist the special winning, and a special winning occurs when the player plays the game according to the special Lip Navi effect.

演出表示装置14では、ストップボタンを模した画像を3つ並べて表示させるとともに、それぞれに「1」、「2」、「3」の数字を付すベルナビ演出と同じ態様で、特殊リプナビ演出が行われる。このように、サブ制御用CPU41aは、特殊リプレイ役が当選した場合に、ART通常モード(ARTモード)において特殊入賞用の押し順を報知させ、その結果、ストップボタンが特殊入賞用の押し順で停止操作されたときに特殊入賞が行われる。   The effect display device 14 displays three images imitating the stop button side by side, and a special Lip Navi effect is performed in the same manner as the Bell Navi effect with the numbers “1”, “2”, and “3” respectively. . As described above, when the special replay combination is won, the sub-control CPU 41a notifies the special win order in the ART normal mode (ART mode), and as a result, the stop button is pushed in the special win order. A special prize is awarded when the operation is stopped.

次に、ART特別モードに関する制御について説明する。
サブ制御用CPU41aは、ART特別モード中(ART特別モードを示す演出フラグの設定中)、当選役の当選及び入賞に基づいた処理を行う。なお、ART特別モード中も、リプレイ役として、通常リプレイ役(不問)と、特殊リプレイ役と通常リプレイ役との重複役とが当選し得る演出状態であり、通常リプレイ役(不問)と、特殊リプレイ役と、当該特殊リプレイ役と重複当選する通常リプレイ役の入賞が発生し得る。
Next, control related to the ART special mode will be described.
The sub-control CPU 41a performs processing based on winning and winning of the winning combination during the ART special mode (during the setting of the effect flag indicating the ART special mode). Even during the ART special mode, as the replay role, the normal replay role (unquestioned) and the duplicated role of the special replay role and the normal replay role can be won, and the normal replay role (unquestioned) and special A winning combination of a replay role and a normal replay role that wins the special replay role may occur.

サブ制御用CPU41aは、ART特別モード中、ベル役の当選が指示される場合、ベルナビ演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。一方、サブ制御用CPU41aは、ART特別モード中、ベル役を取りこぼしする場合、通常モードへ移行させる。このときサブ制御用CPU41aは、通常モードを示す演出フラグを設定する。因みに、このときの遊技状態は、高確RT遊技から低確RT遊技へ移行する。   The sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 to execute the bell navigation effect when the winning of the bell role is instructed during the ART special mode. On the other hand, the sub-control CPU 41a shifts to the normal mode when the bell combination is missed during the ART special mode. At this time, the sub-control CPU 41a sets an effect flag indicating the normal mode. Incidentally, the gaming state at this time shifts from a high-probability RT game to a low-probability RT game.

また、サブ制御用CPU41aは、ART特別モードの制御を開始する際、ART特別モードの変動ゲームの上限回数(初期回数)を示す値をサブ制御用RAM41cに割り当てられた特別残G数に記憶する。なお、本実施形態において、初期回数としては、「30」が規定されている。そして、サブ制御用CPU41aは、ART特別モード中、変動ゲームを行う毎に、特別残G数から「1」減算する。このように、サブ制御用CPU41aは、ART特別モード(ARTモード)において実行される変動ゲームの実行回数を計数する。なお、サブ制御用CPU41aは、ART特別モード中、変動ゲームを行う毎に、通常残G数を維持する。つまり、ART特別モードは、通常残G数が減算されないため、ART通常モードよりも有利な演出状態といえる。   Further, when starting control in the ART special mode, the sub control CPU 41a stores a value indicating the upper limit number of times (initial number) of the variable game in the ART special mode in the special remaining G number assigned to the sub control RAM 41c. . In the present embodiment, “30” is defined as the initial number of times. Then, the sub-control CPU 41a subtracts “1” from the special remaining G number every time the variable game is performed during the ART special mode. In this way, the sub control CPU 41a counts the number of executions of the variable game executed in the ART special mode (ART mode). The sub-control CPU 41a maintains the normal remaining G number each time a variable game is performed during the ART special mode. In other words, the ART special mode can be said to be an effect state more advantageous than the ART normal mode because the normal remaining G number is not subtracted.

また、サブ制御用CPU41aは、特別残G数が「0」となる場合、次の変動ゲームからART通常モードへ移行させる。このときサブ制御用CPU41aは、ART通常モードを示す演出フラグを設定する。因みに、このときの遊技状態は、高確RT遊技が継続する。このように、ART特別モードは、ART通常モードから移行可能であって、終了後にART通常モードに移行可能な演出状態である。   Further, when the special remaining G number becomes “0”, the sub control CPU 41a shifts to the ART normal mode from the next variable game. At this time, the sub-control CPU 41a sets an effect flag indicating the ART normal mode. Incidentally, the gaming state at this time is a high-precision RT game. As described above, the ART special mode is an effect state that can be shifted from the ART normal mode and can shift to the ART normal mode after the end.

また、サブ制御用CPU41aは、ART特別モード中、ART通常モード中と同じように、特殊リプレイ役の当選が指示される場合には、特殊リプナビ演出を実行させるか否かを決定するための特殊リプナビ抽選を行う。   Further, the sub-control CPU 41a determines whether or not to execute the special Lip Navi effect when the special replay winning combination is instructed as in the ART special mode and the ART normal mode. Rip navigator lottery.

次に、高確RT演出に関する制御について説明する。
サブ制御用CPU41aは、高確RT演出中(高確RT演出を示す演出フラグの設定中)、当選役の当選及び入賞に基づいた処理を行う。なお、高確RT演出中も、リプレイ役として、通常リプレイ役(不問)と、特殊リプレイ役と通常リプレイ役との重複役とが当選し得る演出状態であり、通常リプレイ役(不問)と、特殊リプレイ役と、当該特殊リプレイ役と重複当選する通常リプレイ役の入賞が発生し得る。
Next, control related to the high-definition RT effect will be described.
The sub-control CPU 41a performs processing based on winning of the winning combination and winning a prize during the high-definition RT effect (while setting the effect flag indicating the high-definition RT effect). In addition, even during high-definition RT production, as a replay role, a normal replay role (unquestioned) and a duplicated role of a special replay role and a normal replay role can be won, and a normal replay role (unquestioned), A special replay combination and a normal replay combination winning in duplicate with the special replay combination may occur.

サブ制御用CPU41aは、高確RT演出中、ベル役の当選が指示される場合であっても、ベルナビ演出を実行させない。また、サブ制御用CPU41aは、高確RT演出中、特殊リプレイ役の当選が指示される場合であっても、特殊リプナビ演出を実行させない。   The sub-control CPU 41a does not execute the bell navigation effect even when the winning of the bell role is instructed during the highly accurate RT effect. Further, the sub-control CPU 41a does not execute the special Lip Navi effect even when the special replay winning combination is instructed during the high-definition RT effect.

また、サブ制御用CPU41aは、高確RT演出中、ベル役を取りこぼしする場合、通常モードへ移行させる。このときサブ制御用CPU41aは、通常モードを示す演出フラグを設定する。因みに、このときの遊技状態は、高確RT遊技から低確RT遊技へ移行する。   Further, the sub-control CPU 41a shifts to the normal mode when the bell combination is missed during the high-definition RT effect. At this time, the sub-control CPU 41a sets an effect flag indicating the normal mode. Incidentally, the gaming state at this time shifts from a high-probability RT game to a low-probability RT game.

このように、サブ制御用CPU41aは、通常モード、準備モード、ART通常モード、ART特別モード、高確RT演出についての制御を行う。なお、本実施形態において、このような処理を実行するサブ制御用CPU41aが状態制御手段、遊技実行回数計数手段として機能する。また、本実施形態において、ARTモードが特定状態に、ART通常モードが第1特定状態に、ART特別モードが第2特定状態に、通常モードが通常状態にそれぞれ相当する。   As described above, the sub-control CPU 41a controls the normal mode, the preparation mode, the ART normal mode, the ART special mode, and the highly accurate RT effect. In the present embodiment, the sub-control CPU 41a that executes such processing functions as a state control unit and a game execution number counting unit. In the present embodiment, the ART mode corresponds to the specific state, the ART normal mode corresponds to the first specific state, the ART special mode corresponds to the second specific state, and the normal mode corresponds to the normal state.

なお、本実施形態において、ARTモードにおいて、当選役を示唆する示唆図柄が表示される当選役示唆演出が実行される。この当選役示唆演出は、演出表示装置14において変動ゲームが開始されたことを契機として示唆図柄を停止表示させる演出であり、停止表示された示唆図柄の表示態様によって当選役を示唆する演出である。   In the present embodiment, in the ART mode, a winning combination suggestion effect in which a suggestion symbol indicating a winning combination is displayed is executed. This winning combination suggestion effect is an effect of stopping the suggestion symbol when the change game is started on the effect display device 14, and is an effect suggesting the winning combination by the display mode of the suggested symbol displayed stopped. .

また、本実施形態において、ART通常モードにおいて、今後実行される変動ゲームにおいてART特別モードに移行させる確率を示唆する保留予告演出が実行される場合がある。この保留予告演出は、演出表示装置14において保留画像を表示させる演出であり、保留画像の表示態様によってART特別モードに移行させる確率を示唆する演出である。なお、この保留画像は、ARTモードの制御を延長させる有利度合いを示唆する延長示唆画像ともいえる。   In the present embodiment, in the ART normal mode, there is a case where a hold notice effect suggesting the probability of shifting to the ART special mode is executed in a variation game to be executed in the future. This hold notice effect is an effect of displaying the reserved image on the effect display device 14, and is an effect suggesting the probability of shifting to the ART special mode depending on the display mode of the reserved image. Note that this reserved image can be said to be an extension suggestion image that suggests the degree of advantage of extending the control in the ART mode.

ここで、図6〜図11を参照して、当選役示唆演出及び保留予告演出の演出態様について説明する。
図6に示すように、演出表示装置14の画像表示部GHには、当選役示唆演出における示唆図柄SZが表示される表示領域GH1が含まれている。表示領域GH1における示唆図柄SZは、各リール13L,13C,13Rにおける各図柄とは別に表示される図柄であり、所定個(本実施形態では14個)の点灯領域を含む画像であり、この点灯領域の点灯、消灯の組み合わせにより表示態様を異ならせる画像である。
Here, with reference to FIGS. 6-11, the effect aspect of a winning combination suggestion effect and a reservation notice effect is demonstrated.
As shown in FIG. 6, the image display unit GH of the effect display device 14 includes a display area GH <b> 1 in which the suggested symbol SZ in the winning combination suggestion effect is displayed. The suggested symbol SZ in the display area GH1 is a symbol that is displayed separately from the symbols in each of the reels 13L, 13C, and 13R, and is an image including a predetermined number (14 in the present embodiment) of lighting regions. It is an image in which the display mode is changed depending on the combination of lighting and extinguishing of the area.

具体的な一例として、図7(a)に示す示唆図柄SZは、チェリー役の当選を示す画像である。図7(b)に示す示唆図柄SZは、スイカ役の当選を示す画像である。図7(c)に示す示唆図柄SZは、ベル役の当選を示す画像である。図7(d)に示す示唆図柄SZは、通常リプレイ役の当選を示す画像である。図7(e)に示す示唆図柄SZは、第1特殊リプレイ役の当選を示す画像である。図7(f)に示す示唆図柄SZは、第2特殊リプレイ役の当選を示す画像である。図7(g)に示す示唆図柄SZは、はずれ役の当選を示す画像である。   As a specific example, the suggestion symbol SZ shown in FIG. 7A is an image showing the winning of the cherry role. The suggestion symbol SZ shown in FIG. 7B is an image showing the winning of the watermelon role. The suggestion symbol SZ shown in FIG. 7C is an image showing the winning of the bell role. The suggestion symbol SZ shown in FIG. 7D is an image showing the winning of the normal replay role. The suggestion symbol SZ shown in FIG. 7E is an image showing the winning of the first special replay combination. The suggestion symbol SZ shown in FIG. 7F is an image showing the winning of the second special replay combination. The suggestion symbol SZ shown in FIG. 7G is an image showing the winning combination of the lost role.

このような示唆図柄SZは、停止表示される停止態様からは直接的には示唆内容が特定し難い図柄である。例えば、点灯領域の点灯、消灯の組み合わせにより数値の外観を象るような7セグメント型の表示装置などでは、点灯領域の点灯、消灯の組み合わせにより数値を直接的に特定可能であり、その数値の視認により数値的に示唆内容を特定可能な態様である。また、例えば、所定の順序で点灯領域が点灯されることにより数値的な表現が可能なメータ表示装置などでも、点灯領域の点灯が進む具合や点灯領域が点灯された数により数値を直接的に特定可能であり、その数値の視認により数値的に示唆内容を特定可能な態様である。   Such a suggestion symbol SZ is a symbol whose suggestion content is difficult to specify directly from the stop mode in which the indication is stopped. For example, in a 7-segment display device that has a numerical appearance by a combination of lighting and extinguishing of a lighting area, a numerical value can be directly specified by a combination of lighting and extinguishing of the lighting area. This is an aspect in which the suggested content can be specified numerically by visual recognition. In addition, for example, even in a meter display device that can express numerical values by lighting the lighting areas in a predetermined order, the numerical value is directly determined by the progress of lighting of the lighting areas and the number of lighting areas that are turned on. It is an aspect which can be specified and the suggestion content can be specified numerically by visual recognition of the numerical value.

しかし、本実施形態における示唆図柄SZは、上記7セグメント型の表示装置などとは異なり、点灯領域の点灯、消灯の組み合わせにより数値の外観を象らない態様である。更にまた、本実施形態における示唆図柄SZは、点灯されている点灯領域の数によっては、示唆内容を予測可能な程度には規定されているものの、点灯領域の点灯、消灯の組み合わせを覚えておくか、その組み合わせが確認できるような媒体と見比べなければ、示唆内容を数値的には特定できない態様である。なお、本実施形態において、特殊リプレイ役が当選した場合であっても、入賞用の押し順で停止操作が行われるか否かによって、特殊入賞するか通常入賞するかが異なる。このため、図7(e)及び図7(f)に示す特殊リプレイ役の当選が特定できた場合であっても、特殊入賞するか通常入賞するかが簡単に特定できるわけではなく、更に特殊入賞に対する期待感を高揚させることもできる。   However, the suggestive symbol SZ in the present embodiment is an aspect in which the numerical appearance is not imitated by a combination of lighting and extinguishing of the lighting region, unlike the above-described seven-segment display device. Furthermore, although the suggestion symbol SZ in this embodiment is defined to the extent that the suggestion content can be predicted depending on the number of lighting areas that are lit, remember the combination of lighting and extinguishing of the lighting areas. However, unless the comparison is made with a medium that can confirm the combination, the suggested content cannot be specified numerically. In the present embodiment, even when the special replay combination is won, whether the special winning or the normal winning is different depends on whether or not the stop operation is performed in the pressing order for winning. For this reason, even if the special replay winning combination shown in FIG. 7 (e) and FIG. 7 (f) can be specified, it is not easy to specify whether to win a special prize or to win a normal prize. It can also raise the sense of expectation for winning a prize.

ここで、図8を参照して、各リール13L,13C,13Rと、当選役示唆演出として演出表示装置14に表示される示唆図柄SZとの具体的な一例について説明する。なお、図8においては、演出表示装置14における示唆図柄SZの表示を示し、他の背景画像等の表示については便宜上省略する。   Here, with reference to FIG. 8, a specific example of each reel 13L, 13C, 13R and the suggested symbol SZ displayed on the effect display device 14 as the winning combination suggesting effect will be described. In FIG. 8, display of the suggestion symbol SZ on the effect display device 14 is shown, and display of other background images and the like is omitted for convenience.

最初に、図8(a)に示すように、各リール13L,13C,13Rの回転動作が停止している状態では、ベル役を示す図柄として示唆図柄SZが停止表示されている。そして、図8(b)に示すように、各BETボタン19,20の操作等に応じて、ゲーム開始可能な状態が生起されると、示唆図柄SZの変動が開始される。   First, as shown in FIG. 8A, in a state where the rotation operation of each of the reels 13L, 13C, and 13R is stopped, the suggested symbol SZ is stopped and displayed as a symbol indicating a bell role. Then, as shown in FIG. 8 (b), when the game startable state is generated according to the operation of each BET button 19, 20, the suggestion symbol SZ starts to change.

続いて、図8(c)に示すように、スタートレバー22が操作されると、変動ゲームが開始され、スイカ役を示す図柄として示唆図柄SZが停止表示される。そして、ウェイトタイムの経過後、各リール13L,13C,13Rの回転動作が開始される。   Subsequently, as shown in FIG. 8C, when the start lever 22 is operated, the variable game is started, and the suggested symbol SZ is stopped and displayed as a symbol indicating a watermelon role. Then, after the wait time elapses, the rotation operations of the reels 13L, 13C, and 13R are started.

そして、図8(d)に示すように、ストップボタン23L,23C,23Rが押圧されることでストップボタン23L,23C,23Rが停止操作されると、ストップボタン23L,23C,23Rに対応する各リール13L,13C,13Rの回転動作が停止され、スイカ停止目が停止表示され、変動ゲームが終了する。   Then, as shown in FIG. 8D, when the stop buttons 23L, 23C, and 23R are stopped by pressing the stop buttons 23L, 23C, and 23R, each corresponding to the stop buttons 23L, 23C, and 23R is performed. The rotation operations of the reels 13L, 13C, and 13R are stopped, the watermelon stop eye is stopped and displayed, and the variable game ends.

この場合、図8(d)に示すように、各ストップボタン23L,23C,23Rの押圧の開始や終了、各リール13L,13C,13Rの回転動作の停止とは関係なく、示唆図柄SZの停止表示が継続されている。そして、図8(e)に示すように、各BETボタン19,20の操作等に応じて、ゲーム開始可能な状態が生起されると、示唆図柄SZの変動が開始される。   In this case, as shown in FIG. 8D, the suggestion symbol SZ is stopped regardless of the start and end of the pressing of the stop buttons 23L, 23C, and 23R and the stop of the rotation operation of the reels 13L, 13C, and 13R. Display continues. Then, as shown in FIG. 8 (e), when a state where the game can be started is generated according to the operation of each BET button 19, 20, etc., the variation of the suggested symbol SZ is started.

続いて、図8(f)に示すように、スタートレバー22が操作されると、変動ゲームが開始され、第2特殊リプレイ役を示す図柄として示唆図柄SZが停止表示される。そして、ウェイトタイムの経過後、各リール13L,13C,13Rの回転動作が開始される。   Subsequently, as shown in FIG. 8 (f), when the start lever 22 is operated, the variable game is started, and the suggested symbol SZ is stopped and displayed as a symbol indicating the second special replay combination. Then, after the wait time elapses, the rotation operations of the reels 13L, 13C, and 13R are started.

そして、図8(g)に示すように、ストップボタン23L,23C,23Rが押圧されることでストップボタン23L,23C,23Rが停止操作されると、ストップボタン23L,23C,23Rに対応する各リール13L,13C,13Rの回転動作が停止され、第2特殊入賞用の押し順であった場合、第2特殊停止目が停止表示される。一方、図8(h)に示すように、第2特殊入賞用の押し順でなかった場合、通常停止目が停止表示される。そして、最後のストップボタンの押圧が継続された後、そのストップボタンが押圧されなくなると、変動ゲームが終了する。   Then, as shown in FIG. 8 (g), when the stop buttons 23L, 23C, and 23R are stopped by pressing the stop buttons 23L, 23C, and 23R, each corresponding to the stop buttons 23L, 23C, and 23R is performed. When the rotation operation of the reels 13L, 13C, and 13R is stopped and the pressing order is for the second special prize, the second special stop eye is stopped and displayed. On the other hand, as shown in FIG. 8 (h), when it is not the pressing order for the second special prize, the normal stop eye is stopped and displayed. Then, after the last stop button is continuously pressed, when the stop button is no longer pressed, the variable game ends.

この場合も、図8(g)及び図8(h)に示すように、各ストップボタン23L,23C,23Rの押圧の開始や終了、各リール13L,13C,13Rの回転動作の停止とは関係なく、示唆図柄SZの停止表示が継続されている。   Also in this case, as shown in FIGS. 8 (g) and 8 (h), the start and end of pressing of the stop buttons 23L, 23C, and 23R and the stop of the rotation operation of the reels 13L, 13C, and 13R are related. The stop display of the suggestion symbol SZ is continued.

このように、スタートレバー22が操作されたことを契機として、各ストップボタン23L,23C,23Rを押圧を開始する前に、示唆図柄SZが停止表示され、その表示態様によって当選役が遊技者に対して特定可能となるように示唆される。   Thus, the trigger symbol SZ is stopped and displayed before the start of pressing the stop buttons 23L, 23C, and 23R triggered by the operation of the start lever 22, and the winning combination is given to the player by the display mode. It is suggested to be identifiable.

次に、図9〜図11を参照して、各リール13L,13C,13Rと、保留予告演出として演出表示装置14の画像表示部GHに表示される各種画像との具体的な一例について説明する。なお、図9〜図11においては、演出表示装置14における保留画像等の表示を示し、他の背景画像や示唆図柄等の表示については便宜上省略する。   Next, specific examples of the reels 13L, 13C, and 13R and various images displayed on the image display unit GH of the effect display device 14 as a hold notice effect will be described with reference to FIGS. . In addition, in FIGS. 9-11, the display of the hold image etc. in the production | presentation display apparatus 14 is shown, and it abbreviate | omits about the display of another background image, a suggestion symbol, etc. for convenience.

最初に、図9(a)に示すように、ART通常モードにおいて、各リール13L,13C,13Rの回転動作が行われている。そして、図9(b)に示すように、ストップボタン23L,23C,23Rが押圧されることでストップボタン23L,23C,23Rが停止操作されると、ストップボタン23L,23C,23Rに対応する各リール13L,13C,13Rの回転動作が停止され、スイカ停止目が停止表示され、変動ゲームが終了する。   First, as shown in FIG. 9A, the reels 13L, 13C, and 13R are rotated in the ART normal mode. As shown in FIG. 9B, when the stop buttons 23L, 23C, and 23R are stopped by pressing the stop buttons 23L, 23C, and 23R, each of the buttons corresponding to the stop buttons 23L, 23C, and 23R is performed. The rotation operations of the reels 13L, 13C, and 13R are stopped, the watermelon stop eye is stopped and displayed, and the variable game ends.

この場合、スイカ役が入賞することによって、ART通常モードからART特別モードへの特別移行抽選が行われ、特別移行抽選に当選した場合には、次回の変動ゲームからART特別モードに移行される。また、この場合、ART特別モードへの移行を示す「ボーナス突入」というような演出画像が表示される。一方、特別移行抽選に当選しなかった場合には、ART特別モードに移行されずに、特別な演出画像が表示されない。   In this case, when a watermelon combination wins, a special transition lottery from the ART normal mode to the ART special mode is performed, and when the special transition lottery is won, the next special game is shifted to the ART special mode. In this case, an effect image such as “bonus rush” indicating the shift to the ART special mode is displayed. On the other hand, when the special transition lottery is not won, the special effect image is not displayed without shifting to the ART special mode.

なお、本実施形態において、保留予告演出における保留画像に基づかない場合には、スイカ役又はチェリー役が当選したことを条件として、特別移行抽選が行われ、スイカ役又はチェリー役が当選していない場合には、特別移行抽選が行われない。   In addition, in this embodiment, when it is not based on the hold image in the hold notice effect, the special transition lottery is performed on the condition that the watermelon role or the cherry role is won, and the watermelon role or the cherry role is not won. In this case, the special transfer lottery is not performed.

一方、図9(c)に示すように、ART通常モードにおいて、各リール13L,13C,13Rの回転動作が行われている。この場合、[中左右]の押し順を示すナビ演出が実行されている。   On the other hand, as shown in FIG. 9C, the reels 13L, 13C, and 13R are rotated in the ART normal mode. In this case, a navigation effect indicating the pressing order of [middle left and right] is executed.

そして、図9(d)に示すように、ストップボタン23C、ストップボタン23L、ストップボタン23Rの押し順で押圧されることで対応する各リール13L,13C,13Rの回転動作が停止され、第1特殊停止目が停止表示され、変動ゲームが終了する。   Then, as shown in FIG. 9D, when the stop button 23C, the stop button 23L, and the stop button 23R are pressed in the pressing order, the corresponding reels 13L, 13C, and 13R are stopped from rotating. The special stop eye is stopped and displayed, and the variable game ends.

この場合、第1特殊入賞することによって、保留予告演出が実行され、3個の保留画像HG1〜HG3が表示される。なお、本実施形態において、特殊入賞した場合に、保留予告演出が実行され、保留画像が表示され、第1特殊入賞した場合には、2個から4個のうち何れかの保留画像が表示可能であり、第2特殊入賞した場合には、4個の保留画像が表示可能である。また、本実施形態において、保留画像の上限個数として8個が規定されており、実行中の変動ゲームに対応する保留画像を除いて、9個以上の保留画像が表示されることはない。   In this case, by holding the first special prize, the hold notice effect is executed, and the three hold images HG1 to HG3 are displayed. In this embodiment, when a special prize is won, a hold notice effect is executed and a hold image is displayed, and when the first special prize is won, any one of 2 to 4 hold images can be displayed. When the second special prize is won, four reserved images can be displayed. Further, in the present embodiment, eight is defined as the upper limit number of reserved images, and nine or more reserved images are not displayed except for the reserved images corresponding to the changing game being executed.

この保留画像HG1〜HG3は、次回の変動ゲームから少なくとも3回分の変動ゲームにおいて、ART通常モードからART特別モードへの特別移行抽選が行われることを示している。   The reserved images HG1 to HG3 indicate that the special transition lottery from the ART normal mode to the ART special mode is performed in at least three times of the variable games from the next variable game.

また、この保留画像HG1〜HG3の表示色によって特別移行抽選に当選する期待値が示されている。具体的な保留画像の表示色としては、白色(3%)、青色(7%)、黄色(18%)、赤色(45%)、虹色(100%)とあって、この順番に従って期待値が高くなるように規定されている(図12に示す)。特に、表示色が虹色の保留画像に基づく変動ゲームにおいては、特別移行抽選に必ず当選するように規定されており、特別移行抽選に当選することが確定することとなる。なお、図9(d)においては、1個目の保留画像HG1、3個目の保留画像HG3が青色で、2個目の保留画像HG2が白色でそれぞれ表示されている。   Further, the expected value for winning the special transition lottery is indicated by the display colors of the reserved images HG1 to HG3. Specific colors for holding images are white (3%), blue (7%), yellow (18%), red (45%), and rainbow (100%). Is defined to be high (shown in FIG. 12). In particular, in a variation game based on a rainbow-colored reserved image, it is stipulated that the special transition lottery is always won, and it is determined that the special transition lottery will be won. In FIG. 9D, the first reserved image HG1, the third reserved image HG3 are displayed in blue, and the second reserved image HG2 is displayed in white.

また、保留画像HG1〜HG3に基づく変動ゲームにおいては、何れの当選役であっても特別移行抽選が行われ、その当選確率は当選役によって異なる場合もあるが、それらの当選役を総合した特別移行抽選に当選する合算の期待値が示唆される。   In the floating game based on the reserved images HG1 to HG3, a special transition lottery is performed for any winning combination, and the winning probability may vary depending on the winning combination. This suggests the expected value of the combined winning lottery.

続いて、図9(e)に示すように、スタートレバー22が操作されると、変動ゲームが開始され、ウェイトタイムの経過後、各リール13L,13C,13Rの回転動作が開始される。   Subsequently, as shown in FIG. 9 (e), when the start lever 22 is operated, a variable game is started, and after the wait time elapses, the reels 13L, 13C, and 13R start to rotate.

また、変動ゲームが開始されることを契機として、1個目の保留画像HG1が、実行中の変動ゲームに対応する保留画像HG0として表示され、2、3個目の保留画像HG2,HG3が、それぞれ1、2個目の保留画像HG1,HG2として表示される。   Also, triggered by the start of the floating game, the first hold image HG1 is displayed as the hold image HG0 corresponding to the running change game, and the second and third hold images HG2 and HG3 are displayed. These are displayed as the first and second hold images HG1 and HG2, respectively.

また、変動ゲームが開始されることを契機として、実行中の変動ゲームに対応する保留画像HG0に基づいて特別移行抽選が行われる。なお、本実施形態において、保留画像に基づく変動ゲームでは、スイカ役又はチェリー役が当選したことを条件としなくても、特別移行抽選が行われる。また、この場合、[中左右]の押し順を示すナビ演出が実行されている。   In addition, with the start of the variable game, a special transfer lottery is performed based on the reserved image HG0 corresponding to the variable game being executed. In the present embodiment, in the variation game based on the reserved image, the special transfer lottery is performed even if it is not a condition that the watermelon role or the cherry role is won. In this case, a navigation effect indicating the pressing order of [middle left and right] is executed.

そして、図9(f)に示すように、ストップボタン23C、ストップボタン23L、ストップボタン23Rの押し順で押圧されることで対応する各リール13L,13C,13Rの回転動作が停止され、ベル停止目が停止表示され、変動ゲームが終了する。   Then, as shown in FIG. 9 (f), when the stop button 23C, the stop button 23L, and the stop button 23R are pressed in the pressing order, the corresponding reels 13L, 13C, and 13R are stopped from rotating. The eyes are stopped and the change game ends.

この場合、変動ゲームが開始されることを契機として、実行中の変動ゲームに対応する保留画像HG0に基づいて特別移行抽選が当選した場合には、次回の変動ゲームからART特別モードに移行される。また、この場合、ART特別モードへの移行を示す「ボーナス突入」というような演出画像が表示される。一方、特別移行抽選に当選しなかった場合には、ART特別モードに移行されずに、特別な演出画像が表示されない。   In this case, when the special game lottery is won based on the hold image HG0 corresponding to the dynamic game being executed, triggered by the start of the dynamic game, the next special game is shifted to the ART special mode. . In this case, an effect image such as “bonus rush” indicating the shift to the ART special mode is displayed. On the other hand, when the special transition lottery is not won, the special effect image is not displayed without shifting to the ART special mode.

一方、図9(g)に示すように、2個の保留画像HG1,HG2が表示された状態で、各リール13L,13C,13Rの回転動作が開始される。また、この場合、[左中右]の押し順を示すナビ演出が実行されている。   On the other hand, as shown in FIG. 9 (g), the rotation operation of each reel 13L, 13C, 13R is started in a state where the two reserved images HG1, HG2 are displayed. In this case, a navigation effect indicating the pressing order of [left middle right] is executed.

そして、図9(h)に示すように、ストップボタン23L、ストップボタン23C、ストップボタン23Rの押し順で押圧されることで対応する各リール13L,13C,13Rの回転動作が停止され、第2特殊停止目が停止表示され、変動ゲームが終了する。   As shown in FIG. 9 (h), when the stop button 23L, the stop button 23C, and the stop button 23R are pressed in the pressing order, the corresponding reels 13L, 13C, and 13R are stopped from rotating. The special stop eye is stopped and displayed, and the variable game ends.

この場合、第2特殊入賞することによって、保留予告演出が実行され、2個の保留画像HG1,HG2に加えて、4個の保留画像HG3〜HG6が表示される。なお、図9(h)においては、3個目の保留画像HG3、5個目の保留画像HG5が白色で、4個目の保留画像HG5が黄色で、6個目の保留画像HG5が青色でそれぞれ表示されている。   In this case, by holding the second special prize, the hold notice effect is executed, and in addition to the two hold images HG1 and HG2, four hold images HG3 to HG6 are displayed. In FIG. 9H, the third reserved image HG3, the fifth reserved image HG5 are white, the fourth reserved image HG5 is yellow, and the sixth reserved image HG5 is blue. Each is displayed.

続いて、図10(a)に示すように、スタートレバー22が操作されると、変動ゲームが開始され、ウェイトタイムの経過後、各リール13L,13C,13Rの回転動作が開始される。   Subsequently, as shown in FIG. 10A, when the start lever 22 is operated, the variable game is started, and after the wait time has elapsed, the rotation operation of each reel 13L, 13C, 13R is started.

また、変動ゲームが開始されることを契機として、1個目の保留画像HG1が、実行中の変動ゲームに対応する保留画像HG0として表示され、2〜6個目の保留画像HG2〜HG6が、それぞれ1〜5個目の保留画像HG1〜HG5として表示される。また、この場合、[中左右]の押し順を示すナビ演出が実行されている。   In addition, with the start of the floating game, the first hold image HG1 is displayed as the hold image HG0 corresponding to the running change game, and the second to sixth hold images HG2 to HG6 are displayed. These are displayed as the first to fifth reserved images HG1 to HG5, respectively. In this case, a navigation effect indicating the pressing order of [middle left and right] is executed.

そして、図10(b)に示すように、ストップボタン23C、ストップボタン23L、ストップボタン23Rの押し順で押圧されることで対応する各リール13L,13C,13Rの回転動作が停止され、第2特殊停止目が停止表示され、変動ゲームが終了する。   Then, as shown in FIG. 10 (b), when the stop button 23C, the stop button 23L, and the stop button 23R are pressed in the pressing order, the corresponding reels 13L, 13C, and 13R are stopped from rotating. The special stop eye is stopped and displayed, and the variable game ends.

この場合、第2特殊入賞することによって、保留予告演出が実行され、5個の保留画像HG1〜HG5に加えて、4個の保留画像が表示可能であるところ、保留画像の上限個数を超えるため、3個の保留画像HG6〜HG8が表示される。なお、図中においては、6個目の保留画像HG6と8個目の保留画像HG8とが白色で、7個目の保留画像HG7が青色でそれぞれ表示されている。   In this case, by holding the second special prize, the hold notice effect is executed, and in addition to the five hold images HG1 to HG5, four hold images can be displayed, which exceeds the upper limit number of hold images. Three reserved images HG6 to HG8 are displayed. In the figure, the sixth reserved image HG6 and the eighth reserved image HG8 are displayed in white, and the seventh reserved image HG7 is displayed in blue.

また、この場合、9個以上の保留画像が表示可能な機会があったが、保留画像の上限個数を超えてしまい、9個以上の保留画像が表示されずに、実際に8個の保留画像が表示された場合には、それらの保留画像のうち1個目の保留画像HG1の表示色が虹色に変更される。   In this case, there is an opportunity to display nine or more reserved images, but the upper limit number of reserved images is exceeded, and nine or more reserved images are not displayed, and actually eight reserved images are displayed. Is displayed, the display color of the first reserved image HG1 among the reserved images is changed to a rainbow color.

この場合、虹色の保留画像に基づいて次回の変動ゲームが実行されることによって、ART通常モードからART特別モードへ移行されることが確定するため、ART特別モードへの移行の確定を示す「ボーナス確定」というような演出画像が表示される。   In this case, since it is determined that the transition from the ART normal mode to the ART special mode is performed by executing the next variation game based on the rainbow-colored on-hold image, the confirmation of the transition to the ART special mode is indicated. An effect image such as “Bonus Confirmation” is displayed.

続いて、図10(c)に示すように、スタートレバー22が操作されると、変動ゲームが開始され、ウェイトタイムの経過後、各リール13L,13C,13Rの回転動作が開始される。   Subsequently, as shown in FIG. 10 (c), when the start lever 22 is operated, a variable game is started, and after the wait time has elapsed, the reels 13L, 13C, and 13R start to rotate.

また、変動ゲームが開始されることを契機として、1個目の保留画像HG1が、実行中の変動ゲームに対応する保留画像HG0として表示され、2〜8個目の保留画像HG2〜HG8が、それぞれ1〜7個目の保留画像HG1〜HG7として表示される。また、この場合、[右中左]の押し順を示すナビ演出が実行されている。   Also, triggered by the start of the floating game, the first hold image HG1 is displayed as the hold image HG0 corresponding to the running change game, and the second to eighth hold images HG2 to HG8 are displayed. Displayed as the first to seventh reserved images HG1 to HG7, respectively. Further, in this case, a navigation effect indicating the pressing order of [right middle left] is executed.

そして、図10(d)に示すように、ストップボタン23R、ストップボタン23C、ストップボタン23Lの押し順で押圧されることで対応する各リール13L,13C,13Rの回転動作が停止され、ベル停止目が停止表示され、変動ゲームが終了する。   Then, as shown in FIG. 10D, when the stop button 23R, the stop button 23C, and the stop button 23L are pressed in the pressing order, the corresponding reels 13L, 13C, and 13R are stopped from rotating, and the bell is stopped. The eyes are stopped and the change game ends.

この場合、ベル役が入賞したが、何れの当選役が入賞したかに拘わらず、特別移行抽選に当選することとなる。また、ART特別モードへの移行を示す「ボーナス突入」というような演出画像が表示される。   In this case, the bell role is won, but regardless of which winning role is won, the special transition lottery will be won. In addition, an effect image such as “bonus entry” indicating the transition to the ART special mode is displayed.

このように、保留画像に基づく変動ゲームが実行されることに対する期待感はもちろんのこと、上限個数を超えて保留画像を表示可能な機会を得ることによって、保留中の保留画像をより遊技者に有利な表示色に変更させることができ、上限個数を超えて保留画像を表示可能とすることに対する期待感を高揚させることができる。   In this way, in addition to the expectation that a fluctuating game based on a reserved image will be executed, by obtaining an opportunity to display the reserved image exceeding the upper limit number, the reserved image held can be more made to the player. The display color can be changed to an advantageous display color, and it is possible to enhance the expectation that the reserved image can be displayed exceeding the upper limit number.

また、図10(e)に示すように、保留画像HG1〜HG5が表示されている状態で、各リール13L,13C,13Rの回転動作が行われている。そして、図10(f)に示すように、ストップボタン23C,23L,23Rの停止操作に応じて各リール13L,13C,13Rの回転動作が停止され、スイカ停止目が停止表示された場合には、1個目の保留画像の表示色を虹色に変更するか否かを決定するための変更抽選が行われる。そして、この変更抽選に当選した場合には、1個目の保留画像HG1の表示色が虹色に変更される。   Further, as shown in FIG. 10 (e), the reels 13L, 13C, and 13R are rotated while the reserved images HG1 to HG5 are displayed. Then, as shown in FIG. 10 (f), when the rotation operation of the reels 13L, 13C, 13R is stopped in response to the stop operation of the stop buttons 23C, 23L, 23R, and the watermelon stop eye is stopped and displayed. A change lottery is performed to determine whether or not to change the display color of the first reserved image to a rainbow color. And when this change lottery is won, the display color of the first reserved image HG1 is changed to rainbow.

この場合、虹色の保留画像に基づいて次回の変動ゲームが実行されることによって、ART通常モードからART特別モードへ移行されることが確定するため、ART特別モードへの移行の確定を示す「ボーナス確定」というような演出画像が表示される。一方、この変更抽選に当選しなかった場合には、全ての保留画像HG1〜HG5の表示色が変更されない。   In this case, since it is determined that the transition from the ART normal mode to the ART special mode is performed by executing the next variation game based on the rainbow-colored on-hold image, the confirmation of the transition to the ART special mode is indicated. An effect image such as “Bonus Confirmation” is displayed. On the other hand, when this change lottery is not won, the display colors of all the reserved images HG1 to HG5 are not changed.

続いて、図10(g)に示すように、スタートレバー22が操作されると、変動ゲームが開始され、ウェイトタイムの経過後、各リール13L,13C,13Rの回転動作が開始される。そして、図10(h)に示すように、ストップボタン23C,23L,23Rの停止操作に応じて各リール13L,13C,13Rの回転動作が停止され、ベル停止目が停止表示され、変動ゲームが終了する。   Subsequently, as shown in FIG. 10 (g), when the start lever 22 is operated, the variable game is started, and after the wait time has elapsed, the rotation operations of the reels 13L, 13C, and 13R are started. Then, as shown in FIG. 10 (h), in response to the stop operation of the stop buttons 23C, 23L, 23R, the rotation operation of the reels 13L, 13C, 13R is stopped, the bell stop eye is stopped and displayed, and the variable game is played. finish.

この場合、ベル役が入賞したが、何れの当選役が入賞したかに拘わらず、特別移行抽選に当選することとなる。また、ART特別モードへの移行を示す「ボーナス突入」というような演出画像が表示される。   In this case, the bell role is won, but regardless of which winning role is won, the special transition lottery will be won. In addition, an effect image such as “bonus entry” indicating the transition to the ART special mode is displayed.

なお、本実施形態において、保留画像が表示されている状態で、スイカ停止目以外でも、チェリー停止目が停止表示された場合にも、変更抽選が行われる。つまり、保留画像が表示されていない状態で特別移行抽選が行われる当選役であるチェリー役及びスイカ役が当選した場合に限って、保留画像が表示されている状態では変更抽選が行われる。このため、保留画像が表示されている状態でチェリー役及びスイカ役に当選したことに対する損失感を抑制することに留まらず、チェリー役及びスイカ役に当選することに対する期待感を更に高揚させることができる。   In the present embodiment, the lottery for change is performed even when the cherry stop eye is stopped and displayed in addition to the watermelon stop eye in the state where the hold image is displayed. In other words, the change lottery is performed in the state where the hold image is displayed only when the winning combination of cherry and watermelon that are the winning combination in which the special transfer lottery is performed in a state where the hold image is not displayed. For this reason, not only suppressing the feeling of loss for winning the cherry role and watermelon role in the state where the hold image is displayed, but further enhancing the expectation for winning the cherry role and watermelon role. it can.

また、図11(a)に示すように、保留画像HG1,HG2が表示されている状態で、各リール13L,13C,13Rの回転動作が行われている。そして、図11(b)に示すように、ストップボタン23C,23L,23Rの停止操作に応じて各リール13L,13C,13Rの回転動作が停止され、第1特殊停止目が停止表示された場合には、保留予告演出が実行され、1、2個目の保留画像HG1,HG2に加えて、3個の保留画像HG3〜HG5が表示される。   Further, as shown in FIG. 11A, the reels 13L, 13C, and 13R are rotated while the reserved images HG1 and HG2 are displayed. Then, as shown in FIG. 11 (b), when the rotation operation of each reel 13L, 13C, 13R is stopped in response to the stop operation of the stop buttons 23C, 23L, 23R, the first special stop eye is stopped and displayed. In this example, the hold notice effect is executed, and in addition to the first and second hold images HG1 and HG2, three hold images HG3 to HG5 are displayed.

続いて、図11(c)に示すように、スタートレバー22が操作されると、変動ゲームが開始され、ウェイトタイムの経過後、各リール13L,13C,13Rの回転動作が開始される。   Subsequently, as shown in FIG. 11C, when the start lever 22 is operated, the variable game is started, and after the wait time has elapsed, the rotation operations of the reels 13L, 13C, and 13R are started.

また、変動ゲームが開始されることを契機として、1個目の保留画像HG1が、実行中の変動ゲームに対応する保留画像HG0として表示され、2〜5個目の保留画像HG2〜HG5が、それぞれ1〜4個目の保留画像HG1〜HG4として表示される。また、この場合、[中右左]の押し順を示すナビ演出が実行されている。   In addition, when the floating game is started, the first hold image HG1 is displayed as the hold image HG0 corresponding to the changing game being executed, and the second to fifth hold images HG2 to HG5 are displayed. These are displayed as the first to fourth reserved images HG1 to HG4, respectively. In this case, a navigation effect indicating the pressing order of [middle right left] is executed.

また、この変動ゲームにおいて、「バトル発生」というような演出画像が表示され、キャラクタ同士が戦う特殊演出が実行される。この特殊演出は、特殊条件が成立することによって、連続する複数回の変動ゲームにおいて実行される演出であり、特殊演出が実行されない場合よりも特別移行抽選に当選している期待値が高くなっている。また、特殊演出の実行が継続されている間、保留画像の個数が減少せずに維持されることとなる。   In this variable game, an effect image such as “Battle occurrence” is displayed, and a special effect in which characters fight each other is executed. This special effect is an effect that is executed in a continuous variation game when a special condition is satisfied, and the expected value of winning the special transition lottery is higher than when the special effect is not executed. Yes. Moreover, while the execution of the special effect is continued, the number of reserved images is maintained without decreasing.

そして、図11(d)に示すように、ストップボタン23C、ストップボタン23R、ストップボタン23Lの押し順で押圧されることで対応する各リール13L,13C,13Rの回転動作が停止され、ベル停止目が停止表示され、変動ゲームが終了する。また、次回の変動ゲームでも特殊演出の実行が継続される場合には、キャラクタ同士の戦いの勝敗がつかず「まだまだ!」というような演出画像が表示される特殊演出が実行される。   Then, as shown in FIG. 11 (d), when the stop button 23C, the stop button 23R, and the stop button 23L are pressed in the pressing order, the corresponding reels 13L, 13C, and 13R are stopped from rotating. The eyes are stopped and the change game ends. In addition, when the execution of the special effect is continued in the next variation game, the special effect in which the effect image such as “Still More!” Is displayed without winning or losing the battle between the characters is executed.

続いて、図11(e)に示すように、スタートレバー22が操作されると、変動ゲームが開始され、ウェイトタイムの経過後、各リール13L,13C,13Rの回転動作が開始される。   Subsequently, as shown in FIG. 11 (e), when the start lever 22 is operated, a variable game is started, and after the wait time elapses, the reels 13L, 13C, and 13R start to rotate.

また、変動ゲームが開始されることを契機として、特殊演出の実行が継続されているため、実行中の変動ゲームに対応していた保留画像HG0が継続して表示され、更には1〜4個目の保留画像HG1〜HG4もそれぞれ継続して表示されている。また、この場合、[中左右]の押し順を示すナビ演出が実行されている。また、この変動ゲームにおいて、「バトル継続」というような演出画像が表示され、特殊演出が継続して実行される。   In addition, since the execution of the special effect is continued with the start of the variable game, the hold image HG0 corresponding to the variable game being executed is continuously displayed, and further 1 to 4 images are displayed. The hold images HG1 to HG4 for the eyes are also continuously displayed. In this case, a navigation effect indicating the pressing order of [middle left and right] is executed. In this variable game, an effect image such as “Continue Battle” is displayed, and the special effect is continuously executed.

そして、図11(f)に示すように、ストップボタン23C、ストップボタン23L、ストップボタン23Rの押し順で押圧されることで対応する各リール13L,13C,13Rの回転動作が停止され、ベル停止目が停止表示され、変動ゲームが終了する。また、次回の変動ゲームでも特殊演出の実行が継続される場合には、キャラクタ同士の戦いの勝敗がつかず「まだまだ!」というような演出画像が表示される特殊演出が実行される。   Then, as shown in FIG. 11 (f), when the stop button 23C, the stop button 23L, and the stop button 23R are pressed in the pressing order, the corresponding reels 13L, 13C, and 13R are stopped from rotating. The eyes are stopped and the change game ends. In addition, when the execution of the special effect is continued in the next variation game, the special effect in which the effect image such as “Still More!” Is displayed without winning or losing the battle between the characters is executed.

続いて、図11(g)に示すように、スタートレバー22が操作されると、変動ゲームが開始され、ウェイトタイムの経過後、各リール13L,13C,13Rの回転動作が開始される。   Subsequently, as shown in FIG. 11 (g), when the start lever 22 is operated, a variable game is started, and after the wait time has elapsed, the reels 13L, 13C, and 13R start to rotate.

また、変動ゲームが開始されることを契機として、特殊演出の実行が継続されているため、実行中の変動ゲームに対応していた保留画像HG0が継続して表示され、更には1〜4個目の保留画像HG1〜HG4もそれぞれ継続して表示されている。また、この場合、[右中左]の押し順を示すナビ演出が実行されている。また、この変動ゲームにおいて、「バトル継続」というような演出画像が表示され、特殊演出が継続して実行される。   In addition, since the execution of the special effect is continued with the start of the variable game, the hold image HG0 corresponding to the variable game being executed is continuously displayed, and further 1 to 4 images are displayed. The hold images HG1 to HG4 for the eyes are also continuously displayed. Further, in this case, a navigation effect indicating the pressing order of [right middle left] is executed. In this variable game, an effect image such as “Continue Battle” is displayed, and the special effect is continuously executed.

そして、図11(h)に示すように、ストップボタン23R、ストップボタン23C、ストップボタン23Lの押し順で押圧されることで対応する各リール13L,13C,13Rの回転動作が停止され、ベル停止目が停止表示され、変動ゲームが終了する。   Then, as shown in FIG. 11 (h), when the stop button 23R, the stop button 23C, and the stop button 23L are pressed in the pressing order, the corresponding reels 13L, 13C, and 13R are stopped from rotating. The eyes are stopped and the change game ends.

この場合、特殊演出の実行が開始された最初の変動ゲームの開始を契機として、実行中の変動ゲームに対応する保留画像HG0に基づいて特別移行抽選が当選した場合には、特殊演出の実行が終了した次回の変動ゲームからART特別モードに移行される。また、この場合、ART特別モードへの移行を示す「ボーナス突入」というような演出画像が表示され、味方キャラクタが戦いに勝利するというような特殊演出が実行される。一方、特別移行抽選に当選しなかった場合には、特殊演出の実行が終了した次回の変動ゲームからART特別モードに移行されない。また、この場合、味方キャラクタが戦いに敗戦するというような特殊演出が実行され、ART特別モードへの移行を示す「ボーナス突入」というような演出画像が表示されない。   In this case, when the special transition lottery is won based on the hold image HG0 corresponding to the running variation game, triggered by the start of the first variation game in which the execution of the special effect is started, the execution of the special effect is performed. The ART shifts to the ART special mode from the next completed floating game. In this case, an effect image such as “bonus rush” indicating the transition to the ART special mode is displayed, and a special effect such that the teammate character wins the battle is executed. On the other hand, if the special transition lottery is not won, the transition to the ART special mode is not performed from the next variation game in which the execution of the special effect is completed. In this case, a special effect such that the teammate character loses the battle is executed, and an effect image such as “bonus rush” indicating the shift to the ART special mode is not displayed.

このように、特殊演出が実行されることによって、連続した複数回の変動ゲームにおいて、ART特別モードに移行する期待感を継続させることができるとともに、特殊演出の実行中は保留画像が減少されないので、保留画像に基づく変動ゲームを増加させることができる。   In this way, by executing the special effect, it is possible to continue the expectation of shifting to the ART special mode in a plurality of continuous variation games, and the reserved images are not reduced during the execution of the special effect. The variation game based on the hold image can be increased.

ここで、図12を参照して、サブ制御用RAM41cの所定領域に設定され、保留画像の表示態様を示す保留情報について説明する。
図12に示すように、サブ制御用RAM41cの所定領域には、複数種類の保留情報HA〜HEが設定可能である。複数種類の保留情報HA〜HEには、異なる保留画像の表示色がそれぞれ対応付けられており、この保留情報に対応する表示色の保留画像が演出表示装置14に表示される。
Here, with reference to FIG. 12, the hold information set in a predetermined area of the sub-control RAM 41c and indicating the display mode of the hold image will be described.
As shown in FIG. 12, a plurality of types of hold information HA to HE can be set in a predetermined area of the sub control RAM 41c. A plurality of types of hold information HA to HE are associated with display colors of different hold images, and a hold image having a display color corresponding to the hold information is displayed on the effect display device 14.

また、この保留情報や当選役によって異なる確率で当選するように特別移行抽選が行われ、それらの当選役を総合した特別移行抽選に当選する合算の期待値が保留情報に対応することとなる。つまり、保留情報HA〜HE毎に、特別移行抽選に当選する期待値が異なるように規定されている。   In addition, a special transfer lottery is performed so that the winning information is won with different probabilities depending on the holding information and the winning combination, and the combined expected value corresponding to the special transferring lottery combining the winning combinations corresponds to the holding information. That is, it is defined that the expected value for winning the special transition lottery is different for each of the hold information HA to HE.

具体的な期待値としては、保留情報HAでは3%、保留情報HBでは7%、保留情報HCでは18%、保留情報HDでは45%、保留情報HEでは100%となっている。また、保留情報が設定されていない変動ゲームにおいてスイカ役又はチェリー役が当選した場合にも、特別移行抽選が行われるが、当選役の当選確率等も考慮すると、保留情報が設定されている変動ゲームのほうが、保留情報が設定されていない変動ゲームよりも、特別移行抽選に当選する期待値が高くなるように規定されている。このように、保留情報は、特別移行抽選の当選確率(抽選確率)を示す情報であり、ARTモードの制御を延長させるための延長情報ともいえる。   Specific expected values are 3% for the hold information HA, 7% for the hold information HB, 18% for the hold information HC, 45% for the hold information HD, and 100% for the hold information HE. In addition, special transition lottery is also performed when a watermelon role or a cherry role is won in a variable game for which no hold information is set, but taking into account the winning probability of the winning role, etc. It is prescribed that the expected value for winning the special transition lottery is higher for the game than for the variable game for which no hold information is set. As described above, the hold information is information indicating the winning probability (lottery probability) of the special transition lottery and can be said to be extension information for extending the control in the ART mode.

次に、図13を参照して、保留情報の設定制御の一例について説明する。
図13に示すように、保留情報が設定されていない状態で、1回目の変動ゲーム(図中では「1G目」と示す)の開始を契機として、第1特殊リプレイ役が当選した場合において、その変動ゲームで第1特殊入賞したときには、第1特殊入賞に対応する個数の保留情報が設定される。例えば、保留情報が新たに設定される保留情報の加算個数が3個と決定された場合において、1、3個目の保留情報として保留情報HBが、2個目の保留情報として保留情報HAがそれぞれ設定される。
Next, an example of the hold information setting control will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 13, when the first special replay combination is won in response to the start of the first variable game (indicated as “1G” in the figure) in a state where no hold information is set, When the first special prize is won in the variable game, the number of pieces of holding information corresponding to the first special prize is set. For example, when it is determined that the addition number of the hold information for which the hold information is newly set is 3, the hold information HB is used as the first hold information and the hold information HA is used as the second hold information. Each is set.

次に、2回目の変動ゲーム(図中では「2G目」と示す)の開始を契機として、1個目の保留情報を実行中の変動ゲームに対応する保留情報として、2、3個目の保留情報を1、2個目の保留情報としてそれぞれ設定する。そして、実行中の変動ゲームに対応する保留情報に基づいて特別移行抽選が実行される。   Next, with the start of the second floating game (indicated as “2G” in the figure), the first hold information is used as the hold information corresponding to the running change game, The hold information is set as the first and second hold information, respectively. Then, a special transition lottery is executed based on the hold information corresponding to the running variable game.

また、2回目の変動ゲームの開始を契機として、第2特殊リプレイ役が当選した場合において、その変動ゲームで第2特殊入賞したときには、第2特殊入賞に対応する個数の保留情報が設定される。例えば、保留情報が新たに設定される保留情報の加算個数が4個である場合において、3、5個目の保留情報として保留情報HAが、4個目の保留情報として保留情報HCが、6個目の保留情報として保留情報HBがそれぞれ設定される。   In addition, when the second special replay role is won in response to the start of the second variable game, when the second special prize is won in the variable game, the number of hold information corresponding to the second special prize is set. . For example, in the case where the addition number of the hold information for which the hold information is newly set is 4, the hold information HA as the third and fifth hold information, the hold information HC as the fourth hold information, The hold information HB is set as each hold information.

次に、3回目の変動ゲーム(図中では「3G目」と示す)の開始を契機として、1個目の保留情報を実行中の変動ゲームに対応する保留情報として、2〜6個目の保留情報を1〜5個目の保留情報としてそれぞれ設定する。そして、実行中の変動ゲームに対応する保留情報に基づいて特別移行抽選が実行される。   Next, with the start of the third variable game (indicated as “3G” in the figure) as the trigger, the first hold information is used as the hold information corresponding to the currently executed variable game. The hold information is set as the first to fifth pieces of hold information, respectively. Then, a special transition lottery is executed based on the hold information corresponding to the running variable game.

また、3回目の変動ゲームの開始を契機として、第2特殊リプレイ役が当選した場合において、その変動ゲームで第2特殊入賞したときには、第2特殊入賞に対応する個数の保留情報が設定される。例えば、保留情報が新たに設定される保留情報の加算個数が4個である場合、既に設定されている保留情報の設定個数が5個であり、保留情報の合計個数が9個となり、丸印に示すように、上限個数である8個を超える。この場合には、保留情報が新たに設定される保留情報の加算個数が3として決定される。また、6、8個目の保留情報として保留情報HAが、7個目の保留情報として保留情報HBがそれぞれ設定される。そして、このように保留情報の合計個数が上限個数を超える場合には、1個目の保留情報として、保留情報HBが設定されていたが、保留情報HEに変更する。   In addition, when the second special replay role is won in response to the start of the third variable game, when the second special prize is won in the variable game, the number of hold information corresponding to the second special prize is set. . For example, when the addition number of the hold information in which the hold information is newly set is 4, the set number of the hold information that is already set is 5, the total number of the hold information is 9, and the circle mark As shown, the upper limit of 8 is exceeded. In this case, the addition number of the hold information in which the hold information is newly set is determined as 3. In addition, hold information HA is set as sixth and eighth hold information, and hold information HB is set as seventh hold information. Then, when the total number of the hold information exceeds the upper limit number, the hold information HB is set as the first hold information, but is changed to the hold information HE.

次に、4回目の変動ゲーム(図中では「4G目」と示す)の開始を契機として、1個目の保留情報を実行中の変動ゲームに対応する保留情報として、2〜8個目の保留情報を1〜7個目の保留情報としてそれぞれ設定する。そして、実行中の変動ゲームに対応する保留情報に基づいて特別移行抽選が実行され、特別移行抽選で当選して、5回目の変動ゲームでART通常モードからART特別モードに移行することとなる。   Next, with the start of the fourth floating game (shown as “4G” in the figure) as the trigger, the first on-hold information is used as the on-hold information corresponding to the running variable game. The hold information is set as 1-7th hold information, respectively. Then, a special transfer lottery is executed based on the hold information corresponding to the running variation game, and the winning is made in the special transfer lottery, and the ART variation mode is shifted from the ART normal mode to the fifth variation game.

ここで、サブ制御用CPU41aによって実行される当選役示唆演出の制御について説明する。
サブ制御用CPU41aは、ARTモード中、変動ゲーム開始コマンドの入力を契機として、変動ゲーム開始コマンドにより指定された役情報に基づいて当選役を特定し、その当選役に対応する表示態様で示唆図柄SZを停止表示させる。一方、サブ制御用CPU41aは、ARTモードにおいて、ゲーム開始可能コマンドの入力を契機として、停止表示されていた示唆図柄SZを変動表示させる。これによって、ARTモードにおいて、停止表示された示唆図柄SZの表示態様によって当選役が特定可能となる。
Here, the winning combination suggestion effect control executed by the sub-control CPU 41a will be described.
The CPU 41a for sub-control specifies a winning combination based on the combination information specified by the variable game start command in response to the input of the variable game start command during the ART mode, and suggests a display pattern corresponding to the winning combination. SZ is stopped and displayed. On the other hand, in the ART mode, the sub-control CPU 41a variably displays the suggested symbol SZ that has been stopped and displayed in response to the input of the game startable command. As a result, in the ART mode, the winning combination can be specified by the display mode of the suggested symbol SZ that is stopped and displayed.

次に、サブ制御用CPU41aによって実行される保留予告演出の制御について説明する。
サブ制御用CPU41aは、ART通常モード中、変動ゲーム開始コマンドの入力を契機として、サブ制御用RAM41cの所定領域に割り当てられた特殊演出フラグに特殊演出の実行を示す値が設定されているか否かを判定する。この特殊演出フラグには、特殊演出が連続して実行される残り実行回数が設定されており、特殊演出を伴う変動ゲームが実行されると残り実行回数が更新される。このため、特殊演出フラグに設定されている値によって、特殊演出が実行されるか否か、特殊演出の残り実行回数が特定可能である。
Next, the control of the hold notice effect executed by the sub control CPU 41a will be described.
Whether or not the value indicating execution of the special effect is set in the special effect flag assigned to the predetermined area of the sub control RAM 41c in response to the input of the variable game start command during the ART normal mode, in the sub control CPU 41a. Determine. In this special effect flag, the remaining number of executions in which the special effect is continuously executed is set, and the remaining number of executions is updated when the variable game with the special effect is executed. For this reason, whether or not the special effect is executed can be specified by the value set in the special effect flag, and the remaining number of executions of the special effect can be specified.

サブ制御用CPU41aは、特殊演出フラグに特殊演出の実行を示す値が設定されていないと判定した場合、1個目の保留情報を実行中の変動ゲームに対応する保留情報として、2〜8個目の保留情報を1〜7個目の保留情報として、それぞれ対応させる制御を行う。そして、サブ制御用CPU41aは、保留情報の種類に対応する表示色で保留画像を演出表示装置14に表示させる制御を行う。   When determining that the value indicating execution of the special effect is not set in the special effect flag, the sub-control CPU 41a uses 2 to 8 as the hold information corresponding to the variable game being executed. Control is performed to correspond to the first hold information as the first to seventh hold information. Then, the sub-control CPU 41a performs control to display the hold image on the effect display device 14 in a display color corresponding to the type of hold information.

一方、サブ制御用CPU41aは、特殊演出フラグに特殊演出の実行を示す値が設定されていると判定した場合、上記のような保留情報の対応を変更する制御を行わない。このため、特殊演出が実行される場合には、保留情報が維持されることとなり、保留情報が減少(消化)されることはない。   On the other hand, if it is determined that the value indicating execution of the special effect is set in the special effect flag, the sub-control CPU 41a does not perform control for changing the correspondence of the hold information as described above. For this reason, when the special effect is executed, the hold information is maintained, and the hold information is not reduced (digested).

続いて、サブ制御用CPU41aは、特殊演出フラグに特殊演出の実行を示す値が設定されていないと判定した場合、実行中の変動ゲームに対応して保留情報が設定されているか否かを判定する。   Subsequently, when the sub-control CPU 41a determines that the value indicating execution of the special effect is not set in the special effect flag, the sub-control CPU 41a determines whether or not the hold information is set corresponding to the running variable game. To do.

つまり、サブ制御用CPU41aは、特殊演出フラグに特殊演出の実行を示す値が設定されていないときには、保留情報が設定されている変動ゲームが行われたことを条件として、その変動ゲームに対応する保留情報を無効な情報として制御する。一方、サブ制御用CPU41aは、特殊演出フラグに特殊演出の実行を示す値が設定されているときには、特殊演出が実行される変動ゲームにおいて、その実行中の変動ゲームに対応する保留情報を無効な情報として制御しない。   That is, when the value indicating execution of the special effect is not set in the special effect flag, the sub control CPU 41a responds to the variable game on the condition that the variable game for which the hold information is set is played. Control pending information as invalid information. On the other hand, when the value indicating execution of the special effect is set in the special effect flag, the sub-control CPU 41a invalidates the hold information corresponding to the variable game being executed in the variable game in which the special effect is executed. Do not control as information.

サブ制御用CPU41aは、実行中の変動ゲームに対応して保留情報が設定されていないと判定された場合には、特定役としてのスイカ役又はチェリー役の当選が指示されたか否かを判定する。サブ制御用CPU41aは、スイカ役又はチェリー役の当選が指示されたと判定された場合、保留情報等には拘わらず、当選役の種類に対応する確率で当選する特別移行抽選を行う。一方、サブ制御用CPU41aは、スイカ役及びチェリー役以外の当選役の当選が指示されたと判定された場合、特別移行抽選を行わない。サブ制御用CPU41aは、保留情報が設定されていないがスイカ役又はチェリー役の当選に基づく特別移行抽選で当選した場合には、次回の変動ゲームからART特別モードに移行させる。なお、サブ制御用CPU41aは、ART通常モードからART特別モードに移行させる場合には、サブ制御用RAM41cの所定領域に割り当てられた保留情報を消去する。   When it is determined that the hold information is not set in correspondence with the running variable game, the sub-control CPU 41a determines whether or not the winning of the watermelon role or the cherry role as the specific role is instructed. . When it is determined that the winning of the watermelon role or the cherry role is instructed, the sub-control CPU 41a performs a special transition lottery that wins with a probability corresponding to the type of the winning combination regardless of the hold information. On the other hand, if it is determined that the winning combination other than the watermelon role and the cherry role is instructed, the sub control CPU 41a does not perform the special transfer lottery. When the hold information is not set, the sub-control CPU 41a shifts to the ART special mode from the next variable game when the special shift lottery based on the winning of the watermelon role or the cherry role is won. The sub-control CPU 41a erases the hold information allocated to the predetermined area of the sub-control RAM 41c when shifting from the ART normal mode to the ART special mode.

サブ制御用CPU41aは、実行中の変動ゲームに対応して保留情報が設定されていると判定された場合には、保留情報の種類と当選役とに対応する確率で当選する特別移行抽選を行う。この場合、実行中の変動ゲームに対応して保留情報が設定されていないと判定された場合とは異なり、スイカ役又はチェリー役が当選したか否かというようなことには拘わらず、全ての当選役において特別移行抽選が行われる。   When it is determined that the hold information is set corresponding to the running game, the sub-control CPU 41a performs a special transition lottery that wins with a probability corresponding to the type of the hold information and the winning combination. . In this case, unlike the case where it is determined that the hold information is not set in correspondence with the running variation game, all the cases regardless of whether or not the watermelon role or the cherry role is won. A special lottery will be held in the winning role.

保留情報に基づく特別移行抽選では、第1当選と、第2当選と、第1非当選と、第2非当選とから何れかが所定の確率で決定される。サブ制御用CPU41aは、保留情報に基づく特別移行抽選で第1当選した場合には、今回の変動ゲームで特殊演出を実行させずに、次回の変動ゲームからART特別モードに移行させる。一方、サブ制御用CPU41aは、保留情報に基づく特別移行抽選で第1非当選した場合には、今回の変動ゲームで特殊演出を実行させずに、次回の変動ゲームからART特別モードに移行させない。   In the special transition lottery based on the hold information, any one of the first winning, the second winning, the first non-winning, and the second non-winning is determined with a predetermined probability. When the first win is made in the special transfer lottery based on the hold information, the sub control CPU 41a shifts to the ART special mode from the next variable game without executing the special effect in the current variable game. On the other hand, if the first non-winning lottery is based on the hold information, the sub-control CPU 41a does not execute the special effect in the current variable game and does not shift to the ART special mode from the next variable game.

また、サブ制御用CPU41aは、保留情報に基づく特別移行抽選で第2当選した場合には、今回の変動ゲームから連続する複数回の変動ゲームにおいて特殊演出を実行させ、特殊演出の結果が導出された次回の変動ゲームからART特別モードに移行させる。一方、サブ制御用CPU41aは、保留情報に基づく特別移行抽選で第2非当選した場合には、今回の変動ゲームから連続する複数回の変動ゲームにおいて特殊演出を実行させ、特殊演出の結果が導出された次回の変動ゲームからART特別モードに移行させない。   Further, when the sub-control CPU 41a wins the second in the special transition lottery based on the hold information, the sub-control CPU 41a causes the special effect to be executed in a plurality of continuous games from the current variable game, and the result of the special effect is derived. The next special game is shifted to the ART special mode. On the other hand, when the second non-winning is selected in the special transition lottery based on the hold information, the sub-control CPU 41a causes the special effect to be executed in a plurality of consecutive variable games from the current variable game, and the result of the special effect is derived. Do not shift to the ART special mode from the next floating game.

なお、サブ制御用CPU41aは、保留情報に基づく特別移行抽選で第2当選した場合又は第2非当選した場合には、特殊条件が成立し、特殊演出を連続して実行させる変動ゲームの回数を2〜4回から決定し、サブ制御用RAM41cに割り当てられた特殊演出フラグに決定結果を示す値を設定する。   Note that the sub-control CPU 41a determines the number of variable games in which the special condition is satisfied and the special effect is continuously executed when the second winning or the second non-winning is made in the special transition lottery based on the hold information. A value indicating the determination result is set to the special effect flag determined from 2 to 4 times and assigned to the sub-control RAM 41c.

また、サブ制御用CPU41aは、実行中の変動ゲームに対応して保留情報が設定されていると判定された場合にも、スイカ役又はチェリー役の当選が指示されたか否かを判定する。サブ制御用CPU41aは、スイカ役又はチェリー役の当選が指示されたと判定された場合、特別移行抽選以外にも、特殊演出フラグに特殊演出の実行を示す値が設定されているか否かに拘わらず、当選役の種類に対応する確率で当選する変更抽選を行う。つまり、サブ制御用CPU41aは、保留情報が設定されている変動ゲームにおいて特別移行抽選の結果に基づいて特殊条件が成立したときには、特殊演出が実行される変動ゲームでも、特殊演出が実行されない変動ゲームと同じように、スイカ役又はチェリー役が当選したことを条件として、変更抽選を行う。サブ制御用CPU41aは、変更抽選で当選した場合には、サブ制御用RAM41cの所定領域に割り当てられた保留情報変更フラグに保留情報を変更させることを示す値を設定する。   The sub-control CPU 41a also determines whether or not the winning combination of the watermelon role or the cherry role has been instructed even when it is determined that the hold information is set corresponding to the changing game being executed. When it is determined that the winning of the watermelon role or the cherry role is instructed, the sub-control CPU 41a is not limited to the special transition lottery, regardless of whether or not the value indicating the execution of the special effect is set in the special effect flag. A change lottery for winning with a probability corresponding to the type of winning combination is performed. That is, the sub-control CPU 41a does not execute the special effect even in the variable game in which the special effect is executed when the special condition is established based on the result of the special transition lottery in the variable game in which the hold information is set. In the same way as above, a change lottery is performed on the condition that a watermelon role or a cherry role is won. When the sub-control CPU 41a is won by the change lottery, the sub-control CPU 41a sets a value indicating that the hold information is changed in the hold information change flag assigned to a predetermined area of the sub-control RAM 41c.

続いて、サブ制御用CPU41aは、ART通常モード中、特殊演出フラグに特殊演出の実行を示す値が設定されていると判定した場合、特殊演出を実行させる。具体的には、サブ制御用CPU41aは、特殊演出フラグに特殊演出の残り実行回数が2以上である値が設定されていると判定した場合、次回以降の変動ゲームにおいて特殊演出を継続して実行させる特殊演出を実行させる。一方、サブ制御用CPU41aは、特殊演出フラグに特殊演出の残り実行回数が1である値が設定されていると判定した場合、次回以降の変動ゲームにおいて特殊演出を継続して実行させずに、今回の変動ゲームにおいて特別移行抽選の抽選結果を導出させる特殊演出を実行させる。このように、サブ制御用CPU41aは、特殊条件が成立した場合には、特殊条件が成立したことを示す特殊演出の演出画像(特殊条件示唆画像)を演出表示装置14に表示させる制御を行う。   Subsequently, when it is determined that the value indicating execution of the special effect is set in the special effect flag during the ART normal mode, the sub control CPU 41a executes the special effect. Specifically, when the sub control CPU 41a determines that the value of the number of remaining executions of the special effect is 2 or more in the special effect flag, the sub effect CPU 41a continuously executes the special effect in the next and subsequent variable games. Execute special effects. On the other hand, if the sub-control CPU 41a determines that the value of the number of remaining executions of the special effect is 1 in the special effect flag, the sub-control CPU 41a does not continuously execute the special effect in the next and subsequent variable games. A special effect for deriving the lottery result of the special transition lottery in the present variable game is executed. As described above, when the special condition is satisfied, the sub-control CPU 41a performs a control for causing the effect display device 14 to display a special effect effect image (special condition suggestion image) indicating that the special condition is satisfied.

また、サブ制御用CPU41aは、ART通常モード中、通常残G数が「0」となる場合、変動ゲームに対応するように保留情報が設定されておらず、保留予告演出が実行されないときには、ART通常モードを終了させ、高確RT演出に移行させる。一方、サブ制御用CPU41aは、通常残G数が基準回数(例えば40回)に達した場合であっても、変動ゲームに対応するように保留情報が設定されており、保留予告演出が実行されているときには、ART通常モードを継続して制御し、保留情報が設定されないようになったら、ART通常モードを終了させ、高確RT演出に移行させる。   Further, when the normal remaining G number is “0” during the ART normal mode, the sub-control CPU 41a does not set the hold information so as to correspond to the variable game and does not execute the hold notice effect. The normal mode is ended, and a transition is made to a high-accuracy RT effect. On the other hand, the sub control CPU 41a sets the hold information so as to correspond to the variable game even when the normal remaining G number reaches the reference number (for example, 40 times), and the hold notice effect is executed. If the hold information is not set, the ART normal mode is terminated and the high-accuracy RT effect is shifted to.

次に、サブ制御用CPU41aは、ART通常モード中、変動ゲームの終了を契機として、特殊役としての特殊リプレイ役の当選が指示された場合において特殊入賞したときには、保留情報の設定内容を決定する。具体的に、サブ制御用CPU41aは、第1特殊リプレイ役の当選が指示された場合、保留情報の加算個数として2〜4個から何れかを決定する。一方、第2特殊リプレイ役の当選が指示された場合、保留情報の加算個数が4個として予め定められている。このように、サブ制御用CPU41aは、第1特殊リプレイ役が当選したときよりも、第2リプレイ役が当選したときのほうが多くの回数の変動ゲームに対応するように保留情報を設定し易くなるように制御する。   Next, the sub-control CPU 41a determines the setting contents of the hold information when a special prize is awarded in the case where the winning of the special replay role as a special role is instructed upon completion of the variable game during the ART normal mode. . Specifically, when the winning of the first special replay combination is instructed, the sub-control CPU 41a determines any one of 2 to 4 as the addition number of the hold information. On the other hand, when the winning of the second special replay combination is instructed, the addition number of the hold information is predetermined as four. In this way, the sub-control CPU 41a can easily set the hold information so as to correspond to a larger number of variable games when the second replay combination is won than when the first special replay combination is won. To control.

そして、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cの所定領域から既に設定されていた保留情報を参照し、設定されている保留情報の設定個数を特定し、保留情報の設定個数と、特殊リプレイ役の当選に基づく保留情報の加算個数との合計個数が保留情報の上限個数を超えているか否かを判定する。   Then, the sub-control CPU 41a refers to the hold information that has already been set from the predetermined area of the sub-control RAM 41c, specifies the set number of hold information that has been set, sets the set number of hold information, and the special replay function It is determined whether the total number of the holding information added based on the winning of the number exceeds the upper limit number of the holding information.

サブ制御用CPU41aは、保留情報の設定個数と保留情報の加算個数との合計個数が保留情報の上限個数を超えていないと判定した場合、その加算個数分の保留情報の設定を決定する。   When the sub-control CPU 41a determines that the total number of the set number of the hold information and the added number of the hold information does not exceed the upper limit number of the hold information, the sub-control CPU 41a determines the setting of the hold information for the added number.

一方、サブ制御用CPU41aは、保留情報の設定個数と保留情報の加算個数との合計個数が保留情報の上限個数を超えていると判定した場合、上限個数に達するまでの個数を加算個数として保留情報の設定を決定する。つまり、サブ制御用CPU41aは、保留情報の合計個数が上限個数を超えると判定された場合には、その上限個数を上限として変動ゲームに対応するように保留情報を設定することとなる。そして、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cの所定領域に割り当てられた保留情報変更フラグに保留情報を変更させることを示す値を設定する。   On the other hand, if the sub-control CPU 41a determines that the total number of the set number of the hold information and the added number of the hold information exceeds the upper limit number of the hold information, the sub control CPU 41a holds the number up to the upper limit number as the added number. Determine information settings. That is, when it is determined that the total number of pieces of hold information exceeds the upper limit number, the sub control CPU 41a sets the hold information so as to correspond to the variable game with the upper limit number as an upper limit. Then, the sub control CPU 41a sets a value indicating that the hold information is to be changed in the hold information change flag assigned to the predetermined area of the sub control RAM 41c.

また、サブ制御用CPU41aは、保留情報の設定が決定された場合、その保留情報毎に、所定の確率で保留情報の種類を保留情報HA〜HE(図12に示す)から決定する。そして、サブ制御用CPU41aは、決定された種類と、その参照順序とが特定可能なように保留情報をサブ制御用RAM41cの所定領域に設定し、設定された保留情報の種類に対応する表示色で保留画像を演出表示装置14に表示させる制御を行う。   Further, when the setting of the hold information is determined, the sub-control CPU 41a determines the type of the hold information from the hold information HA to HE (shown in FIG. 12) with a predetermined probability for each hold information. Then, the sub-control CPU 41a sets the hold information in a predetermined area of the sub-control RAM 41c so that the determined type and the reference order can be specified, and the display color corresponding to the set type of the hold information Then, a control for displaying the hold image on the effect display device 14 is performed.

なお、本実施形態において、第1特殊リプレイ役に当選した場合と第2特殊リプレイ役に当選した場合とで異なる確率で保留情報の種類が決定され、特に、第2特殊リプレイ役に当選した場合のほうが、第1特殊リプレイ役に当選した場合よりも高い確率で有利な保留情報の種類が決定されるように規定されている。   In the present embodiment, the type of hold information is determined with different probabilities between the case where the first special replay role is won and the case where the second special replay role is won, and in particular, when the second special replay role is won. It is stipulated that advantageous holding information types are determined with a higher probability than when the first special replay combination is won.

また、本実施形態において、特殊リプレイ役の当選が指示された変動ゲームにおける加算個数が多い場合には少ない場合よりも高い確率で有利な保留情報の種類が決定されるように規定されている。具体的に、第1特殊リプレイ役に当選した場合、加算個数が4個と決定された場合には3個と決定された場合よりも高い確率で有利な保留情報が決定され、3個と決定された場合には2個と決定された場合よりも高い確率で有利な保留情報が決定される。   Further, in the present embodiment, it is stipulated that when the number of additions in the variable game instructed to win the special replay combination is large, an advantageous type of holding information is determined with a higher probability than when the number is small. Specifically, when the first special replay combination is won, advantageous holding information is determined with a higher probability than when the number of additions is determined to be 4, and determined to be 3. If this is done, advantageous holding information is determined with a higher probability than when two are determined.

また、本実施形態において、保留情報の合計個数が上限個数を超える場合において実際に設定される保留情報の加算個数に基づいて、保留情報の種類が決定される。具体的な一例としては、保留情報の設定個数が5個であり、保留情報の加算個数が4個と仮に決定された場合、保留情報の合計個数が9個となって上限個数を超えてしまい、実際の保留情報の加算個数が3個となるが、この場合においては、保留情報の加算個数が3個として特定される。   In the present embodiment, the type of hold information is determined based on the added number of hold information actually set when the total number of hold information exceeds the upper limit number. As a specific example, if the set number of hold information is 5 and the added number of hold information is temporarily determined to be 4, the total number of hold information becomes 9 and exceeds the upper limit number. The actual number of added hold information is three. In this case, the number of added hold information is specified as three.

また、サブ制御用CPU41aは、変動ゲームの終了を契機として、サブ制御用RAM41cの所定領域に割り当てられた保留情報変更フラグに保留情報を変更させることを示す値が設定されているか否かを判定する。サブ制御用CPU41aは、保留情報変更フラグに保留情報を変更させることを示す値が設定されていると判定した場合、1個目の保留情報を最も有利な保留情報HEに変更し、設定された保留情報の種類に対応する表示色で保留画像を演出表示装置14に表示させる制御を行う。   Further, the sub control CPU 41a determines whether or not a value indicating that the hold information is to be changed is set in the hold information change flag assigned to the predetermined area of the sub control RAM 41c when the change game ends. To do. If the sub-control CPU 41a determines that the value indicating that the hold information is to be changed is set in the hold information change flag, the sub-control CPU 41a changes the first hold information to the most advantageous hold information HE and is set. Control to display the hold image on the effect display device 14 with the display color corresponding to the type of the hold information is performed.

なお、本実施形態において、実行する変動ゲームに対応するように保留情報が設定されているものの、それ以外に保留されている保留情報が設定されていない場合に、特定役の当選に基づいて変更抽選に当選したときには、次回以降の変動ゲームに対応するように保留情報HEが設定される。   In this embodiment, when the hold information is set so as to correspond to the variable game to be executed, but the other hold information is not set, the change is made based on the winning of the specific role. When the lottery is won, the hold information HE is set so as to correspond to the next and subsequent variable games.

本実施形態において、このような処理を実行するサブ制御用CPU41aが権利付与決定手段、延長情報設定手段、設定個数判定手段、演出制御手段、報知制御手段として機能する。   In the present embodiment, the sub-control CPU 41a that executes such processing functions as right grant determination means, extension information setting means, set number determination means, effect control means, and notification control means.

ここで、図14を参照して遊技状態及び演出状態の移行遷移の一例について説明する。
図14(a)の符号T0に示すように、遊技状態が低確RT遊技として、演出状態が準備モードとしてそれぞれ制御されている。そして、符号T1に示すように、突入入賞した場合には、次回の変動ゲームから、遊技状態が高確RT遊技として、演出状態がART通常モードとしてそれぞれ制御されている。また、この場合、40回の変動ゲームでART通常モードの制御が行われることが決定される。
Here, an example of the transition transition between the gaming state and the effect state will be described with reference to FIG.
As indicated by a symbol T0 in FIG. 14A, the gaming state is controlled as a low probability RT game, and the effect state is controlled as a preparation mode. Then, as shown by reference numeral T1, when a winning entry is made, the game state is controlled as a high probability RT game and the effect state is controlled as an ART normal mode from the next variable game. Further, in this case, it is determined that the control in the ART normal mode is performed in 40 fluctuation games.

そして、ART特別モードに移行することなく、40回の変動ゲームでART通常モードの制御が行われると、符号T2に示すように、ART通常モードから高確RT演出に移行される。そして、符号T3に示すように、ベル役の取りこぼしが発生すると、次回の変動ゲームから、遊技状態が低確RT遊技として、演出状態が通常モードとしてそれぞれ制御される。   Then, when the ART normal mode is controlled in 40 variable games without shifting to the ART special mode, the ART normal mode is shifted to the high-definition RT effect as indicated by reference numeral T2. Then, as shown by reference numeral T3, when a missed bell role occurs, the game state is controlled as a low probability RT game and the effect state is controlled as a normal mode from the next variable game.

一方、図14(b)の符号T1に示すように、準備モードからART通常モードに移行した後、符号T4に示すように、20回の変動ゲームでART通常モードの制御が行われ、ART特別モードへの移行条件が成立すると、ART通常モードからART特別モードに移行される。そして、30回の変動ゲームでART特別モードが制御され、符号T5に示すように、ART特別モードからART通常モードに移行される。続いて、ART特別モードに移行することなく、残りの20回の変動ゲームでART通常モードの制御が行われると、符号T6に示すように、ART通常モードから高確RT演出に移行される。そして、符号T7に示すように、ベル役の取りこぼしが発生すると、次回の変動ゲームから、遊技状態が低確RT遊技として、演出状態が通常モードとしてそれぞれ制御される。   On the other hand, as indicated by reference numeral T1 in FIG. 14B, after shifting from the preparation mode to the ART normal mode, as shown by reference numeral T4, the ART normal mode is controlled in 20 variable games, and the ART special mode is controlled. When the condition for shifting to the mode is satisfied, the ART normal mode is shifted to the ART special mode. Then, the ART special mode is controlled by 30 fluctuation games, and the ART special mode is shifted to the ART normal mode as indicated by reference numeral T5. Subsequently, when the ART normal mode is controlled in the remaining 20 fluctuation games without shifting to the ART special mode, the ART normal mode is shifted to the high-definition RT effect as indicated by reference numeral T6. Then, as shown by reference numeral T7, when the missing of the bell role occurs, the game state is controlled as the low probability RT game and the effect state is controlled as the normal mode from the next variable game.

このように、図14(a)及び図14(b)に示すように、低確RT遊技から高確RT遊技に移行すると、40回の変動ゲームにおけるART通常モードの制御が決定される。一方、図14(b)に示すように、その途中でART特別モードに移行されると、図14(a)に示すように、その途中でART特別モードに移行されない場合と比べて、その分だけARTモードの制御が延長されることとなる。   As described above, as shown in FIGS. 14A and 14B, when the transition from the low-probability RT game to the high-probability RT game is made, the control in the ART normal mode in 40 variation games is determined. On the other hand, as shown in FIG. 14B, when the transition is made to the ART special mode in the middle, as shown in FIG. 14A, compared to the case where the transition is not made to the ART special mode in the middle. Only the ART mode control is extended.

次に、図14(c)の符号T1に示すように、準備モードからART通常モードに移行した後、符号T8に示すように、保留情報に基づく保留予告演出の実行が開始される。そして、符号T2に示すように、40回の変動ゲームでART通常モードの制御が行われたときに、保留予告演出が実行されている場合には、次回以降の変動ゲームにおいても、ART通常モードの制御が継続される。続いて、符号T9に示すように、保留予告演出の実行が終了すると、ART通常モードから高確RT演出に移行され、符号T10に示すように、ベル役の取りこぼしが発生すると、次回の変動ゲームから、遊技状態が低確RT遊技として、演出状態が通常モードとしてそれぞれ制御される。   Next, as indicated by reference numeral T1 in FIG. 14C, after shifting from the preparation mode to the ART normal mode, execution of the hold notice effect based on the hold information is started as indicated by reference numeral T8. Then, as shown by reference numeral T2, if the hold notice effect is executed when the control of the ART normal mode is performed in 40 variable games, the ART normal mode is also executed in the subsequent variable games. Control is continued. Subsequently, when the execution of the holding notice effect is completed as indicated by reference numeral T9, the normal normal mode is shifted to the high-accuracy RT effect, and when the bell role is lost as indicated by reference numeral T10, the next variable game is performed. Therefore, the game state is controlled as a low probability RT game, and the effect state is controlled as a normal mode.

このように、図14(a)及び図14(c)に示すように、低確RT遊技から高確RT遊技に移行すると、40回の変動ゲームにおけるART通常モードの制御が決定される。一方、図14(c)に示すように、40回の変動ゲームにおけるART通常モードの制御が行われた場合において、保留予告演出が実行されているときには、図14(a)に示すように、保留予告演出が実行されていないときと比べて、保留予告演出が実行されている間、ARTモードの制御が延長されることとなる。   As described above, as shown in FIGS. 14A and 14C, when the low probability RT game is shifted to the high probability RT game, the control in the ART normal mode in the 40 variation games is determined. On the other hand, as shown in FIG. 14 (c), when the ART normal mode control in the 40-time variation game is performed, when the hold notice effect is executed, as shown in FIG. 14 (a), Compared to when the hold notice effect is not executed, the control of the ART mode is extended while the hold notice effect is executed.

また、40回の変動ゲームにおけるART通常モードの制御が行われた場合において、保留予告演出が実行されているときには、保留予告演出が実行されていればART通常モードの制御が継続されるが、その間も40回以内の変動ゲームと同じように、保留情報が設定されている変動ゲームにおいて特別移行抽選が行われる。   Further, in the case where the ART normal mode control is performed in 40 variation games, when the hold notice effect is executed, the ART normal mode control is continued if the hold notice effect is executed. In the meantime, the special transition lottery is performed in the variation game in which the hold information is set, like the variation game of 40 times or less.

また、図14(d)の符号T11に示すように、保留予告演出が実行されている場合において、特殊演出の実行が開始されるときがある。この場合、保留情報の減少が行われることなく、複数回の変動ゲームが実行される。そして、符号T11に示すように、保留予告演出の実行が終了すると、ART通常モードから高確RT演出に移行され、符号T12に示すように、ベル役の取りこぼしが発生すると、次回の変動ゲームから、遊技状態が低確RT遊技として、演出状態が通常モードとしてそれぞれ制御される。   In addition, as shown by reference numeral T11 in FIG. 14D, when the hold notice effect is being executed, the execution of the special effect may be started. In this case, the variable game is executed a plurality of times without reducing the hold information. Then, as shown by reference numeral T11, when the execution of the holding notice effect is finished, the ART normal mode is shifted to the high-accuracy RT effect. As shown by reference sign T12, when the bell role is lost, the next variable game is started. The game state is controlled as a low probability RT game, and the effect state is controlled as a normal mode.

このように、図14(c)及び図14(d)に示すように、低確RT遊技から高確RT遊技に移行すると、40回の変動ゲームにおけるART通常モードの制御が決定される。一方、40回の変動ゲームにおけるART通常モードの制御が行われ、保留予告演出が実行されている場合において、図14(d)に示すように、特殊演出が実行されるときには、図14(c)に示すように、特殊演出が実行されていないときと比べて、保留予告演出の実行が延長される。そして、その結果、ARTモードの制御が更に延長されることとなる。   In this way, as shown in FIGS. 14C and 14D, when the low probability RT game is shifted to the high probability RT game, the control in the ART normal mode in the 40 variation games is determined. On the other hand, in the case where the ART normal mode control in the 40-time variation game is performed and the hold notice effect is executed, as shown in FIG. 14D, when the special effect is executed, as shown in FIG. As shown in (), the execution of the hold notice effect is extended as compared with the case where the special effect is not executed. As a result, the control in the ART mode is further extended.

また、特殊演出が実行されている間は、特別移行抽選が行われないが、特殊演出の終了以降の変動ゲームにおいても同じように、保留情報が設定されている変動ゲームにおいて特別移行抽選が行われる。   In addition, while the special effects are being executed, the special transfer lottery is not performed. However, the special transfer lottery is performed in the variable game in which the hold information is set in the same manner in the variable game after the end of the special effect. Is called.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)通常モードよりも遊技者に有利な状態での遊技となるART通常モードにおいて、ARTモードの制御を延長させる権利(延長権利)を付与するか否かが決定される。延長権利についての有利度合いを示す保留情報(延長情報)が変動ゲームに対応するように設定され、保留情報が設定されている変動ゲームにおいて延長権利を付与するか否かが決定可能に制御される。設定された保留情報に基づいて、延長権利についての有利度合いを示唆する保留画像を演出表示装置14に表示させる。ART通常モードにおいて特殊リプレイ役が当選したことを一つの条件として、設定される保留情報の合計個数が予め定めた上限個数を超えると判定された場合には、次回の変動ゲームにおいて設定されている保留情報を有利な保留情報に変更させる。このため、設定される保留情報の合計個数が上限個数を超える場合に、次回の変動ゲームにおいて設定されている保留情報を有利な保留情報に変更させることができる。したがって、保留情報が設定された変動ゲームが実行されること以外に、設定された保留情報の合計個数に対する注意を持たせ、保留情報が設定されないことに対する利益の補填を行うことができ、ARTモードにおける演出効果を高めることで、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) In the ART normal mode in which the game is more advantageous to the player than the normal mode, it is determined whether or not to grant the right to extend the control of the ART mode (extension right). The hold information (extension information) indicating the degree of advantage of the extended right is set so as to correspond to the variable game, and it is controlled so as to be able to determine whether or not to grant the extended right in the variable game for which the hold information is set. . Based on the set hold information, a hold image that suggests the degree of advantage for the extension right is displayed on the effect display device 14. If it is determined that the total number of holding information to be set exceeds a predetermined upper limit number on the condition that the special replay combination is won in the ART normal mode, it is set in the next variable game. Change hold information to advantageous hold information. For this reason, when the total number of set hold information exceeds the upper limit number, the hold information set in the next variable game can be changed to advantageous hold information. Accordingly, in addition to the execution of the variable game with the hold information set, it is possible to pay attention to the total number of set hold information and compensate for the profit that the hold information is not set. By enhancing the effect of the game, it is possible to improve the interest of the game.

(2)延長権利についての有利度合いが異なる複数種類の保留情報から何れかの保留情報が変動ゲームに対応するように設定される。このため、保留情報の種類によって延長権利の有利度合いを示すことができ、保留情報の設定態様に多様性を持たせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (2) One of the holding information is set to correspond to the variable game from a plurality of types of holding information having different degrees of advantage regarding the extension right. For this reason, the degree of advantage of the extension right can be shown by the type of the hold information, the setting mode of the hold information can be varied, and the interest in the game can be improved.

(3)また、設定された保留情報の種類に応じた表示態様で保留画像が表示される。このため、保留画像の表示態様によって保留情報の種類を示唆することができるとともに、保留画像の表示態様に多様性を持たせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (3) In addition, the hold image is displayed in a display mode corresponding to the set type of hold information. For this reason, the type of the hold information can be suggested by the display mode of the hold image, and the display mode of the hold image can be provided with diversity, so that the interest in the game can be improved.

(4)ART通常モードにおいて、保留情報が設定されていない変動ゲームでは、スイカ役又はチェリー役が当選したことを条件として、別の変動ゲームに対応するように設定される保留情報に拘わらず、延長権利を付与するか否かが決定される。一方、保留情報が設定されている変動ゲームでは、スイカ役及びチェリー役に当選したか否かによらずに、その設定された保留情報に基づいて延長権利を付与するか否かが決定される。また、保留情報が設定されている変動ゲームでスイカ役及びチェリー役に当選したことを一つの条件として、次回の変動ゲームにおいて設定されている保留情報を有利な保留情報に変更させるか否かを決定する変更抽選が行われる。このため、設定される保留情報の合計個数が上限個数を超えていない場合であっても、保留情報が設定されている変動ゲームで、スイカ役又はチェリー役が当選したことを条件として、次回の変動ゲームにおいて設定されている保留情報が有利な保留情報に変更可能である。したがって、保留情報が設定された変動ゲームが実行されること以外に、その変動ゲームにおいてスイカ役及びチェリー役が当選することに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (4) In the ART normal mode, in the variable game in which the hold information is not set, regardless of the hold information set to correspond to another variable game on condition that the watermelon role or the cherry role is won, It is determined whether to grant the extension right. On the other hand, in the floating game in which the hold information is set, whether or not to grant the extension right is determined based on the set hold information regardless of whether or not the watermelon role and the cherry role are won. . Whether or not to change the hold information set in the next variable game to advantageous hold information on the condition that the watermelon role and the cherry role are won in the variable game for which the hold information is set. A change lottery to be determined is performed. For this reason, even if the total number of hold information set does not exceed the upper limit number, on the condition that the watermelon role or cherry role is won in the variable game for which hold information is set, the next time The hold information set in the variable game can be changed to advantageous hold information. Therefore, in addition to the execution of the floating game in which the hold information is set, the expectation for winning the watermelon role and the cherry role in the variable game can be enhanced, and the interest in the game can be improved. it can.

(5)また、保留情報が設定されていないときに延長権利が付与されるか否かの決定契機となるが、保留情報が設定されているときに延長権利が付与されるか否かの決定契機とはならないスイカ役及びチェリー役が当選することに対して、保留情報が設定されているときにおける利益の補填を行うことができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (5) In addition, when the hold information is not set, it becomes an opportunity to decide whether or not the extension right is granted, but the decision whether or not the extension right is granted when the hold information is set It is possible to compensate for profits when holding information is set for winning the watermelon role and cherry role that do not trigger, and to improve the interest of the game.

(6)また、各変動ゲームにおいて変動ゲームが開始されたときに、当選役について示唆する停止態様で示唆図柄が表示可能に制御される。このため、示唆図柄の停止態様から、保留情報が設定可能な特殊リプレイ役や、特別移行抽選や変更抽選が行われるスイカ役やチェリー役が当選したことが特定可能であり、示唆図柄に対する注意を持たせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。また、停止操作が行われる前に当選役が特定可能となり、当選役を意識して停止操作を行う機会を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (6) Further, when a variation game is started in each variation game, the suggestion symbol is controlled so as to be displayed in a stop mode that suggests the winning combination. For this reason, it is possible to specify that the special replay role for which hold information can be set, the watermelon role or cherry role for which special transition lottery or change lottery is performed, from the stop mode of the suggested symbol, and pay attention to the suggested symbol It can be held, and the interest in games can be improved. In addition, the winning combination can be identified before the stop operation is performed, and an opportunity to perform the stop operation in consideration of the winning combination can be provided, and the interest in the game can be improved.

(7)特殊リプレイ役が当選した場合に、ARTモードにおいて遊技者による停止操作が特定操作条件を満たしたときに特殊リプレイ役が入賞可能に制御され、その特定操作条件が報知可能に制御される。このため、示唆図柄の停止態様から、特定操作条件を満たしたときに保留情報が設定可能な特殊リプレイ役が当選したことが特定可能であり、示唆図柄に対する注意を持たせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (7) When the special replay combination is won, the special replay combination is controlled to be able to win when the stop operation by the player in the ART mode satisfies the specific operation condition, and the specific operation condition can be notified. . For this reason, it is possible to specify that the special replay role that can set the hold information when the specific operation condition is satisfied is determined from the stop mode of the suggestive symbol, and it is possible to give attention to the suggestive symbol, The interest can be improved.

(8)ARTモードにおいて特殊リプレイ役のうち第2特殊リプレイ役が当選したときには、第1特殊リプレイ役が当選したときよりも多くの変動ゲームに対応するように保留情報を設定し易くなるように制御される。このため、示唆図柄の停止態様から、多くの変動ゲームに対応するように保留情報が設定され易い第2特殊リプレイ役が当選したか、多くの変動ゲームに対応するように保留情報が設定され難い第1特殊リプレイ役が当選したかが特定可能であり、示唆図柄に対する注意を持たせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (8) When the second special replay combination is won among the special replay combinations in the ART mode, it is easier to set the hold information so as to correspond to more variable games than when the first special replay combination is won. Be controlled. For this reason, it is difficult to set the hold information so that the second special replay combination in which the hold information is easily set so as to correspond to many variable games has been won or the change information corresponding to many variable games has been selected. It can be specified whether the first special replay role has been won, attention can be given to the suggestion symbol, and an interest in the game can be improved.

(9)ART通常モードにおいて実行される変動ゲームの実行回数が基準回数に達した場合において、変動ゲームに対応するように保留情報が設定されていないときには、ART通常モードを終了させる制御が行われる。一方、変動ゲームに対応するように保留情報が設定されているときには、ART通常モードが継続して制御される。このため、変動ゲームに対応するように保留情報が設定されることによって、ART通常モードを継続させることができるので、保留画像が表示されることによって保留情報が設定されることに対する期待感を高揚させることができ、ARTモードにおける演出効果を高めることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (9) When the number of executions of the variable game executed in the ART normal mode reaches the reference number, if the hold information is not set so as to correspond to the variable game, the control to end the ART normal mode is performed. . On the other hand, when the hold information is set so as to correspond to the variable game, the ART normal mode is continuously controlled. For this reason, the ART normal mode can be continued by setting the hold information so as to correspond to the changing game, so that the expectation for setting the hold information by displaying the hold image is enhanced. It is possible to improve the interest in the game by enhancing the effect in the ART mode.

(10)ART通常モードにおいて実行される変動ゲームの実行回数が基準回数に達した場合において、変動ゲームに対応するように保留情報が設定されているときには、基準回数に達していない場合と同じように、保留情報が設定されている変動ゲームにおいて延長権利を付与するか否かが決定可能に制御される。このため、変動ゲームに対応するように保留情報が設定されることによって、延長権利を付与するか否かが決定可能であるので、保留画像が表示されることによって延長権利が付与されることに対する期待感を高揚させることができ、ARTモードにおける演出効果を高めることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。また、設定された保留情報が無駄になることもなく、遊技に対する興趣の減退を抑制することもできる。   (10) When the number of executions of the variable game executed in the ART normal mode reaches the reference number, when the hold information is set so as to correspond to the variable game, the same as when the reference number is not reached In addition, it is controlled so as to be able to determine whether or not to grant the extension right in the variable game in which the hold information is set. For this reason, since it is possible to determine whether or not to grant the extension right by setting the hold information so as to correspond to the variable game, the extension right is given by displaying the hold image. A sense of expectation can be raised, and an interest in the game can be improved by enhancing the effect in the ART mode. In addition, the set hold information is not wasted, and it is possible to suppress the decline of interest in the game.

(11)特殊演出が実行されるという特殊条件が成立することによって保留情報を無効な情報として制御せずに、更には、保留情報を付与しないと決定されたときであっても、スイカ役又はチェリー役が当選したことを条件として、変更抽選が行われる。このため、特殊条件が成立すると、保留情報が無効な情報として制御されることなく、更にはその変動ゲームにおいても、スイカ役又はチェリー役が当選すれば、同じように変更抽選が行われることとなる。したがって、特殊演出における演出画像が表示されることによって、延長権利が付与されるか否かに関する特殊条件が成立するか否かに対して注意を持たせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (11) Even if it is determined that the hold information is not controlled as invalid information by establishing a special condition that the special effect is executed, and further, the hold information is not given, The change lottery is performed on the condition that the cherry role is won. For this reason, if special conditions are satisfied, the hold information is not controlled as invalid information, and even in the variable game, if the watermelon role or cherry role is won, the change lottery will be performed in the same way. Become. Therefore, by displaying the effect image in the special effect, attention can be given to whether or not a special condition regarding whether or not the right to extend is satisfied, and the interest in the game is improved. be able to.

(12)また、特殊条件が成立することによって、保留情報を無効な情報として制御しないので、変動ゲームに対応するように保留情報が設定されている期間が長くなり、ART通常モードが制御された変動ゲームの実行回数が基準回数に達した場合であっても、ART通常モードの制御が継続され易くなる。このため、特殊演出の演出画像が表示されることによって、ART通常モードが継続されるか否かに関する特殊条件が成立するか否かに対して注意を持たせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (12) Since the hold information is not controlled as invalid information when the special condition is satisfied, the period during which the hold information is set so as to correspond to the variable game is lengthened, and the ART normal mode is controlled. Even when the number of executions of the variable game reaches the reference number, the control in the ART normal mode is easily continued. For this reason, by displaying the effect image of the special effect, attention can be given to whether or not the special condition regarding whether or not the ART normal mode is continued, and the interest for the game is improved. Can be achieved.

尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、特殊条件が成立した場合に、連続する複数回の変動ゲームにおいて特殊演出が実行されたが、これに限らず、例えば、1回の変動ゲームにおいて特殊演出が実行されてもよい。また、例えば、特殊条件が成立していない場合において特殊演出(所謂、「ガセ」)が行われてもよい。つまり、特殊演出が実行されることによって、特殊条件が成立していることを示さなくても、少なくとも示唆されればよい。
In addition, the said embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
In the above embodiment, when the special condition is satisfied, the special effect is executed in a plurality of continuous variable games. However, the present invention is not limited to this. For example, even if the special effect is executed in one variable game, Good. For example, a special effect (so-called “gase”) may be performed when a special condition is not satisfied. In other words, the execution of the special effect may at least be suggested without indicating that the special condition is satisfied.

・上記実施形態において、特殊条件が成立した変動ゲームから複数回の変動ゲームにおいて特殊演出が実行されたが、これに限らず、例えば、特殊条件が成立した変動ゲームよりも後に実行される変動ゲームにおいて特殊演出が実行されてもよい。   In the above embodiment, the special effects are executed in a plurality of variable games from the variable game in which the special condition is satisfied. However, the present invention is not limited to this. For example, the variable game is executed after the variable game in which the special condition is satisfied. A special effect may be executed.

・上記実施形態において、特殊条件が成立した場合、連続する複数回の変動ゲームにおいて特殊演出が実行されるが、その特殊演出の実行中において、特別移行抽選を行わないように制御したが、これに限らず、例えば、特別移行抽選に当選しなかった場合に、特別移行抽選を行ってもよい。   In the above embodiment, when the special condition is satisfied, the special effect is executed in a plurality of continuous variation games, but the special transition lottery is not performed during the execution of the special effect. For example, the special transfer lottery may be performed when the special transfer lottery is not won.

・上記実施形態において、特殊演出が実行される変動ゲームでスイカ役又はチェリー役が当選すると、特別移行抽選と変更抽選との両方が行われたが、これに限らず、例えば、特別移行抽選と変更抽選との何れか一方が行われてもよく、何れも行われなくてもよい。   In the above embodiment, when a watermelon role or a cherry role is won in a variable game where special effects are executed, both the special transition lottery and the change lottery were performed, but not limited to this, for example, a special transition lottery Either one of the change lotteries may be performed, or none may be performed.

・上記実施形態において、当選役を示唆する演出として示唆図柄を採用したが、これに限らず、例えば、図柄でなくてもよい。また、当選役を示す示唆図柄を表示させたが、これに限らず、例えば、当選役と示唆図柄とが対応しないときがあり、当選役を示唆する示唆図柄を表示させてもよい。   -In the said embodiment, although the suggestion symbol was employ | adopted as an effect which suggests a winning combination, it is not restricted to this, For example, it may not be a symbol. Further, although the suggestion symbol indicating the winning combination is displayed, the present invention is not limited to this, and for example, the winning combination may not correspond to the suggestion symbol, and the suggestion symbol indicating the winning combination may be displayed.

・上記実施形態において、最後のストップボタンの押圧が検知されなくなったことを契機として、賞メダルの払い出しに関する制御が行われ、その制御が完了したことを契機に1回の変動ゲームが終了したが、これに限らない。   In the above embodiment, the control related to the payout of award medals is performed when the last stop button is no longer detected, and one variable game is ended when the control is completed. Not limited to this.

・上記実施形態において、ゲーム開始可能な状態となったことを契機として、示唆図柄が変動表示され、変動ゲームの開始を契機として示唆図柄が停止表示されたが、これに限らない。例えば、何れかの停止操作を契機として示唆図柄が停止表示されてもよい。また、例えば、変動ゲームの終了を契機として示唆図柄が停止表示されてもよい。また、例えば、変動ゲームの終了を契機として示唆図柄が変動表示されてもよい。つまり、示唆図柄の停止表示のタイミングは、1回の変動ゲームの開始から終了までが好ましく、これ以外であっても問題ない。   In the above embodiment, the suggestion symbol is variably displayed when the game is ready to start, and the suggestion symbol is stopped and displayed when the variation game starts, but this is not restrictive. For example, the suggestion symbol may be stopped and displayed in response to any stop operation. Further, for example, the suggested symbol may be stopped and displayed when the change game ends. Further, for example, the suggestion symbol may be displayed in a variable manner when the change game ends. In other words, the timing of the stop display of the suggestion symbol is preferably from the start to the end of one variation game, and there is no problem even if it is other than this.

・上記実施形態において、第1特殊入賞よりも第2特殊入賞のほうが多くの回数の変動ゲームに対して保留情報が設定され易くなっていたが、これに限らず、例えば、第1特殊入賞と第2特殊入賞とで同じような回数の変動ゲームに対して保留情報が設定され、有利度合いが同じような当選役として採用されてもよい。   In the above embodiment, the hold information is more easily set for the variable game of the second special prize than the first special prize, but the present invention is not limited to this. For example, the first special prize On-hold information may be set for the same number of variable games in the second special prize, and may be adopted as a winning combination having the same degree of advantage.

・上記実施形態において、特殊役として特殊リプレイ役が採用され、特殊リプレイ役として第1特殊リプレイ役と第2特殊リプレイ役とが含まれるように構成されたが、これに限らない。例えば、特殊リプレイ役として1種類又は3種類以上の役が含まれるように構成されてもよい。また、例えば、特殊リプレイ役のように入賞用の押し順とそれ以外の押し順とが規定された当選役が特殊役として採用されずに、スイカ役やチェリー役のように入賞用の押し順等が規定されていない当選役が特殊役として採用されてもよい。   In the above embodiment, the special replay combination is adopted as the special combination and the first special replay combination and the second special replay combination are included as the special replay combination. However, the present invention is not limited to this. For example, the special replay combination may be configured to include one type or three or more types. In addition, for example, a winning combination in which a pushing order for winning and a pushing order other than that specified in a special replay role are not adopted as a special role, and a pushing order for winning like a watermelon role or a cherry role. A winning combination that is not prescribed in the above may be adopted as a special combination.

・上記実施形態において、保留情報に基づかない変動ゲームにおいて特別移行抽選が行われる特定役としてスイカ役とチェリー役とが採用されたが、これに限らない。例えば、スイカ役及びチェリー役以外の当選役が特定役として採用されてもよい。また、例えば、特殊リプレイ役のように、入賞用の押し順とそれ以外の押し順とが規定された当選役が特定役として採用されてもよい。また、例えば、特定役と特殊役とが重複するか否かも問わない。   In the above embodiment, the watermelon role and the cherry role are employed as the specific role in which the special transition lottery is performed in the variable game that is not based on the hold information, but is not limited thereto. For example, a winning combination other than a watermelon combination and a cherry combination may be employed as the specific combination. In addition, for example, a winning combination in which a winning push order and other push orders are defined may be adopted as a specific combination, such as a special replay combination. Also, for example, it does not matter whether the specific combination and the special combination overlap.

・上記実施形態において、1個目の保留情報を変更させた場合、その変更された保留情報に対応するように保留画像の種類を変更させたが、これに限らず、例えば、その変更された保留情報に拘わらず、保留画像の種類を変更させなくてもよい。   In the above embodiment, when the first hold information is changed, the type of the hold image is changed so as to correspond to the changed hold information. Regardless of the hold information, the type of the hold image may not be changed.

・上記実施形態において、保留情報に基づく変動ゲームにおいて、当選役によって特別移行抽選の当選確率が異なる場合があったが、これに限らず、例えば、当選役によって特別移行抽選の当選確率が同じとなってもよい。   -In the above embodiment, in the variable game based on the hold information, the winning probability of the special transfer lottery may differ depending on the winning combination, but not limited to this, for example, the winning probability of the special transfer lottery is the same depending on the winning combination It may be.

・上記実施形態において、保留情報の加算個数によって確率を異ならせたが、これに限らず、例えば、保留情報の合計個数によって確率を異ならせてもよい。また、例えば、保留情報の順序(何番目の保留情報であるか)によって確率を異ならせてもよい。   In the above embodiment, the probability is varied depending on the added number of the hold information. However, the present invention is not limited to this, and for example, the probability may be changed depending on the total number of the hold information. Further, for example, the probability may be varied depending on the order of the hold information (which number is the hold information).

・上記実施形態において、1回の変動ゲームで特殊入賞となったことを契機として、2〜4個の保留情報が設定可能であるが、これに限らず、例えば、1個又は5個以上の保留情報が設定可能であってもよい。   In the above embodiment, 2 to 4 pieces of hold information can be set in response to a special winning in a single variable game, but not limited to this, for example, 1 or 5 or more pieces The hold information may be settable.

・上記実施形態において、特殊入賞となったことを契機として、保留情報が設定されたが、これに限らず、例えば、特殊リプレイ役が当選したことを条件として、特殊入賞とならなくても保留情報が設定されてもよい。また、例えば、特殊入賞となったことを契機として必ず保留情報が設定されなくても、所定の確率で保留情報が設定されなくてもよい。   -In the above embodiment, the hold information is set in response to the special winning, but not limited to this, for example, on the condition that the special replay role is won, even if the special winning is not held Information may be set. Further, for example, the hold information may not be set with a predetermined probability even if the hold information is not always set in response to the special winning.

・上記実施形態において、スイカ役又はチェリー役が当選したことを条件として、特別移行抽選が設定されたが、これに限らず、例えば、スイカ役又はチェリー役が当選しても、操作態様によっては入賞しないように制御される場合であれば、その入賞によってはじめて特別移行抽選が行われてもよい。   In the above embodiment, a special transition lottery is set on the condition that the watermelon role or cherry role is won, but not limited to this, for example, even if the watermelon role or cherry role is won, depending on the operation mode If it is controlled not to win a prize, the special transition lottery may be performed only after the winning.

・上記実施形態において、連続する複数回の変動ゲームに保留情報が対応するように設定されたが、これに限らず、例えば、連続しない複数回の変動ゲームに保留情報が対応するように設定されてもよい。   In the above embodiment, the hold information is set so as to correspond to a plurality of continuous variable games, but not limited to this, for example, the hold information is set to correspond to a plurality of non-continuous variable games. May be.

・上記実施形態において、保留情報の合計個数が上限個数を超えた場合に、次回の変動ゲームに対応するように設定された保留情報が、特別移行抽選に必ず当選する保留情報に変更されたが、これに限らない。例えば、保留情報の合計個数が上限個数を超えなくても、予め定められた基準個数を超えた場合に、次回の変動ゲームに対応するように設定された保留情報が有利な保留情報に変更されてもよい。また、例えば、複数種類の基準個数から何れかが決定されるように制御してもよい。また、例えば、次回の変動ゲームに対応するように設定された保留情報が、特別移行抽選に必ず当選しなくても、有利な保留情報に変更されればよい。また、例えば、当選役によって有利となるように制御されてもよい。また、例えば、有利な保留情報に変更させる対象としては、次回の変動ゲームに限らず、少なくとも次回以降の変動ゲームに対応するように設定された保留情報であればよく、1個の保留情報であるか複数個の保留情報であるかも問わない。   -In the above embodiment, when the total number of the hold information exceeds the upper limit number, the hold information set to correspond to the next variable game has been changed to the hold information that is surely won in the special transition lottery. Not limited to this. For example, even if the total number of hold information does not exceed the upper limit number, if the reference number exceeds a predetermined reference number, the hold information set to correspond to the next variable game is changed to advantageous hold information. May be. Further, for example, control may be performed so that any one is determined from a plurality of types of reference numbers. Further, for example, the hold information set to correspond to the next variable game may be changed to advantageous hold information even if the special transfer lottery is not necessarily won. Further, for example, it may be controlled to be advantageous by the winning combination. Further, for example, the target to be changed to advantageous hold information is not limited to the next variable game, and may be hold information set to correspond to at least the next and subsequent variable games. It does not matter whether there is a plurality of pending information.

・上記実施形態において、ART通常モード中に特別移行抽選に当選した場合、次回の変動ゲームにおいてART特別モードに移行させたが、これに限らず、例えば、次回以降における変動ゲームのうち何れかにおいてART特別モードに移行させてもよい。つまり、ART通常モードからART特別モードに移行させる権利が少なくとも付与されればよい。   In the above embodiment, when the special transition lottery is won during the ART normal mode, the transition is made to the ART special mode in the next variable game. However, the present invention is not limited to this. You may shift to the ART special mode. That is, it is sufficient that at least the right to shift from the ART normal mode to the ART special mode is given.

・上記実施形態において、低確RT遊技、高確RT遊技の2種類の遊技状態の制御が行われたが、これに限らず、例えば、3種類以上の遊技状態の制御が行われてもよい。
・上記実施形態において、低確RT遊技では2種類の演出状態が、高確RT遊技では3種類の演出状態がそれぞれ制御されたが、これに限らず、これより多くても少なくてもよい。特に、例えば、ART通常モードとART特別モードとを合わせて、同じようにARTモードとして制御してもよい。また、例えば、ART初期モードを新たに追加し、準備モードからART初期モードに、ART初期モードからART通常モードにそれぞれ移行するように制御してもよい。つまり、特定状態としては、1種類の演出状態から構成されても複数種類の演出状態から構成されてもよい。
In the above embodiment, two types of gaming state control, low-probability RT gaming and high-probability RT gaming, are performed, but not limited to this, for example, three or more gaming state controls may be performed. .
In the above embodiment, two types of performance states are controlled in the low probability RT game, and three types of performance states are controlled in the high probability RT game, but the present invention is not limited to this. In particular, for example, the ART normal mode and the ART special mode may be combined and controlled as the ART mode in the same manner. Further, for example, an ART initial mode may be newly added, and control may be performed so as to shift from the preparation mode to the ART initial mode and from the ART initial mode to the ART normal mode. That is, the specific state may be composed of one kind of effect state or a plurality of kinds of effect states.

・上記実施形態において、予め定められた一定回数の変動ゲームでART通常モードやART特別モードが制御されたが、これに限らず、例えば、移行前や滞在中に、ART通常モードやART特別モードが制御される変動ゲームの回数が決定されてもよい。つまり、初期回数を変更可能としてもよく、滞在中に各残G数の上乗せが行われてもよい。また、例えば、予め定められた変動ゲームの実行回数を単位期間として、その単位期間分のART通常モードやART特別モードが継続可能な制御(所謂、「セット数での管理」)が行われてもよい。   In the above embodiment, the ART normal mode and the ART special mode are controlled by a predetermined number of variable games. However, the present invention is not limited to this. For example, the ART normal mode or the ART special mode before the transition or during the stay. The number of times that the variable game is controlled may be determined. That is, the initial number of times may be changeable, and each remaining G number may be added during the stay. In addition, for example, control (so-called “management by the number of sets”) that allows the ART normal mode and the ART special mode for the unit period to be continued with the number of executions of a predetermined variable game as a unit period is performed. Also good.

・上記実施形態において、ART通常モードからART特別モードに移行させるか否かを決定する特別移行抽選における抽選確率によって、ARTモードの延長の有利度合いを異ならせたが、これに限らない。例えば、ART通常モードやART特別モードなどの各残G数を上乗せする抽選における当選確率によって、ARTモードの延長の有利度合いを異ならせてもよい。また、例えば、ART通常モードやART特別モードなどの各残G数に上乗せする上乗せ回数を抽選における当選確率によって、ARTモードの延長の有利度合いを異ならせてもよい。もちろん、各残G数の上乗せに限らず、単位期間で継続可能な制御によって、ARTモードの延長の有利度合いを異ならせてもよい。また、例えば、ART通常モードにおいて特殊リプナビ演出が実行される確率によって、ARTモードの延長の有利度合いを異ならせてもよい。つまり、延長情報としては、特定操作条件を報知させる報知確率を含んでもよい。   In the above embodiment, the advantageous degree of extension of the ART mode is varied depending on the lottery probability in the special transition lottery that determines whether or not to shift from the ART normal mode to the ART special mode. However, the present invention is not limited to this. For example, the degree of advantage of extending the ART mode may be varied depending on the winning probability in the lottery that adds each remaining G number such as the ART normal mode and the ART special mode. Further, for example, the advantage of extending the ART mode may be made different depending on the winning probability in the lottery for the number of times of addition added to each remaining G number in the ART normal mode or the ART special mode. Of course, the advantage of extending the ART mode may be varied not only by adding each remaining G number but also by control that can be continued in a unit period. Further, for example, the advantage of extending the ART mode may be varied depending on the probability that the special Lip Navi effect is executed in the ART normal mode. That is, the extension information may include a notification probability for notifying the specific operation condition.

・上記実施形態において、停止操作の押し順を報知することによって、特定操作条件を報知したが、これに限らず、例えば、所定の当選役の当選が指示された場合など、停止操作の操作タイミングを報知することによって、特定操作条件を報知してもよく、報知しなくてもよい。   In the above embodiment, the specific operation condition is notified by notifying the pressing order of the stop operation. However, the operation timing of the stop operation is not limited to this, for example, when a winning of a predetermined winning combination is instructed. The specific operation condition may be notified or may not be notified.

・上記実施形態において、各種演出、各種報知が演出表示装置14によって行われたが、これに限らず、例えば、スピーカSpや装飾ランプLaなどの手段を用いてもよく、これらの組み合わせであってもよい。   In the above embodiment, various effects and various notifications are performed by the effect display device 14, but the present invention is not limited to this, and for example, means such as the speaker Sp and the decoration lamp La may be used. Also good.

・上記実施形態において、各種のARTモードが採用されたが、これに限らず、例えば、高い確率でベル役等の小役が当選するボーナス等が採用されてもよく、これらの組み合わせであってもよい。   In the above embodiment, various ART modes are adopted, but not limited to this, for example, a bonus or the like that wins a small role such as a bell role with a high probability may be adopted, and these are combinations. Also good.

・上記実施形態において、主制御基板40とサブ制御基板41との何れかに各種の機能を備えたが、これに限らず、例えば、主制御基板40における機能をサブ制御基板41に備えてもよく、サブ制御基板41における機能を主制御基板40に備えてもよい。具体的な一例としては、サブ制御基板41で演出状態が管理されたが、主制御基板40で演出状態が管理されてもよい。また、サブ制御基板41で各種残G数が管理されたが、主制御基板40で管理されてもよい。また、サブ制御基板41で各種ナビ演出が決定されたが、主制御基板40で各種ナビ演出が決定されてもよい。また、特別移行抽選の有利度合いが主制御基板40で管理されてもよい。   In the above embodiment, the main control board 40 and the sub control board 41 are provided with various functions. However, the present invention is not limited to this. For example, the function of the main control board 40 may be provided in the sub control board 41. In addition, the main control board 40 may have the function of the sub control board 41. As a specific example, the presentation state is managed by the sub control board 41, but the presentation state may be managed by the main control board 40. Further, the various remaining G numbers are managed by the sub control board 41, but may be managed by the main control board 40. Further, although various navigation effects are determined on the sub-control board 41, various navigation effects may be determined on the main control board 40. Further, the advantage degree of the special transfer lottery may be managed by the main control board 40.

・上記実施形態において、サブ制御基板41を備えない構成としてもよい。この場合、主制御基板40が、演出表示装置14やスピーカSp、装飾ランプLaなどの手段を制御することになる。   In the above embodiment, the sub control board 41 may not be provided. In this case, the main control board 40 controls means such as the effect display device 14, the speaker Sp, and the decorative lamp La.

・上記実施形態は、遊技媒体として遊技球(パチンコ球)を用いるパチンコ式スロット機(パチスロ機)に具体化してもよい。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
The above embodiment may be embodied in a pachinko slot machine (pachislot machine) that uses a game ball (pachinko ball) as a game medium.
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.

(イ)前記状態制御手段は、前記特定状態の制御として、所定回の遊技において実行可能な第1特定状態と、前記第1特定状態から移行可能であって終了後に前記第1特定状態に移行可能である第2特定状態との制御を行い、前記権利付与決定手段は、前記第1特定状態において前記第2特定状態の制御を行う権利を前記延長権利として付与するか否かを決定し、前記遊技実行回数計数手段は、前記第1特定状態において実行される所定の遊技の実行回数を計数することを特徴とする。   (A) The state control means, as the control of the specific state, shifts to the first specific state that can be executed from a first specific state that can be executed in a predetermined game and the first specific state after completion. Performing control with the second specific state that is possible, the right grant determining means determines whether to grant the right to control the second specific state in the first specific state as the extended right, The game execution number counting means counts the number of executions of a predetermined game executed in the first specific state.

(ロ)前記延長情報は、前記権利付与決定手段によって前記延長権利を付与すると決定する確率を示す抽選確率を含むことを特徴とする。
(ハ)前記当選役抽選手段によって特定役が当選した場合に、前記特定状態において遊技者による停止操作が特定操作条件を満たしたときに特定役を入賞可能に制御する導出制御手段と、前記特定状態において前記特定操作条件を報知手段に報知可能に制御する報知制御手段と、を備え、前記権利付与決定手段は、前記特定状態において特定役が入賞された場合に、前記延長権利を付与するか否かを決定し、前記延長情報は、前記特定操作条件を前記報知手段に報知させる確率を示す報知確率を含むことを特徴とする。
(B) The extension information includes a lottery probability indicating a probability of determining that the extension right is granted by the right grant determining means.
(C) a derivation control means for controlling a specific combination so that a specific combination can be won when a stop operation by a player satisfies a specific operation condition in the specific state when the specific combination is won by the winning combination lottery means; Notification control means for controlling so that the specific operation condition can be notified to the notification means in a state, wherein the right grant determination means grants the extension right when a specific combination is won in the specific state It is determined whether or not, and the extension information includes a notification probability indicating a probability of causing the notification means to notify the specific operation condition.

(ニ)前記延長情報設定手段は、前記特定状態の1回の遊技において、次回から連続する1回又は複数回の遊技に対応するように前記延長情報を設定可能であることを特徴とする。   (D) The extension information setting means is capable of setting the extension information so as to correspond to one or more consecutive games from the next time in one game in the specific state.

(ホ)遊技者による開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う1回の遊技が図柄表示手段で開始され、1回の遊技の開始に基づき各列の図柄の変動が開始された後、遊技者による停止操作に基づき前記図柄表示手段に表示結果が入賞役として導出される遊技機において、前記開始操作に基づいて複数の当選役の中から当選役を抽選する当選役抽選手段と、通常状態よりも遊技者に有利な状態での遊技となる特定状態の制御を行う状態制御手段と、前記特定状態において前記特定状態の制御を延長させる延長権利を付与するか否かを決定する権利付与決定手段と、前記特定状態において前記当選役抽選手段によって特殊役が当選したことを条件として、前記権利付与決定手段による決定結果に基づく前記延長権利についての有利度合いを示す延長情報を所定の遊技に対応するように設定する延長情報設定手段と、前記延長情報設定手段によって設定された前記延長情報に基づいて、前記延長情報が設定された所定の遊技に対応するように前記延長権利についての有利度合いを示唆する延長示唆画像を演出表示手段に表示させる制御を行う演出制御手段と、を備え、前記権利付与決定手段は、前記延長情報設定手段によって延長情報が設定されている所定の遊技において前記延長権利を付与するか否かを決定可能に制御し、前記延長情報設定手段は、前記延長情報が設定されている所定の遊技が行われたことを条件として、当該延長情報を無効な情報として制御し、前記特定状態において前記当選役抽選手段によって特殊役が当選したことを条件として、前記延長情報設定手段によって設定される延長情報の合計個数が予め定めた上限個数を超えるか否かを判定する設定個数判定手段を備え、前記延長情報設定手段は、前記設定個数判定手段によって延長情報の合計個数が前記上限個数を超えると判定された場合には、次回以降の遊技のうち少なくとも何れかにおいて設定されている前記延長情報を有利な延長情報に変更させる制御を行うことを特徴とする。   (E) A single game performed by changing the symbols in a plurality of columns based on the start operation performed by the player is started by the symbol display means, and the symbols in each column are changed based on the start of one game. In the gaming machine in which the display result is derived as a winning combination based on the stop operation by the player after the start of the game, the winning combination for drawing the winning combination from a plurality of winning combinations based on the starting operation Whether or not to grant a role lottery means, a state control means for controlling a specific state that is a game more advantageous to the player than the normal state, and an extension right to extend the control of the specific state in the specific state A right granting determination means for determining whether or not the extended right based on the determination result by the right granting determination means is provided on the condition that the special combination is won by the winning combination lottery unit in the specific state. Extension information setting means for setting the extension information indicating the degree of advantage of the game so as to correspond to a predetermined game, and the predetermined game in which the extension information is set based on the extension information set by the extension information setting means Production control means for performing control to display an extension suggestion image suggesting the degree of advantage of the extension right on the production display means so as to correspond to the extension right, and the right grant determination means is extended by the extension information setting means Control whether or not to grant the extension right in a predetermined game for which information is set, and the extension information setting means confirms that the predetermined game for which the extension information is set has been performed. As a condition, the extension information is controlled as invalid information, and on the condition that the special combination is won by the winning combination lottery means in the specific state, A set number determining unit that determines whether or not the total number of extension information set by the information setting unit exceeds a predetermined upper limit number, and the extension information setting unit includes a total of extension information by the set number determining unit; When it is determined that the number exceeds the upper limit number, control is performed to change the extension information set in at least one of the subsequent games to advantageous extension information.

(ヘ)遊技者による開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う1回の遊技が図柄表示手段で開始され、1回の遊技の開始に基づき各列の図柄の変動が開始された後、遊技者による停止操作に基づき前記図柄表示手段に表示結果が入賞役として導出される遊技機において、前記開始操作に基づいて複数の当選役の中から当選役を抽選する当選役抽選手段と、通常状態よりも遊技者に有利な状態での遊技となる特定状態の制御を行う状態制御手段と、前記特定状態において前記特定状態の制御を延長させる延長権利を付与するか否かを決定する権利付与決定手段と、前記特定状態において前記当選役抽選手段によって特殊役が当選したことを条件として、前記権利付与決定手段による決定結果に基づく前記延長権利についての有利度合いを示す延長情報を所定の遊技に対応するように設定する延長情報設定手段と、前記延長情報設定手段によって設定された前記延長情報に基づいて、前記延長情報が設定された所定の遊技に対応するように前記延長権利についての有利度合いを示唆する延長示唆画像を演出表示手段に表示させる制御を行う演出制御手段と、を備え、前記権利付与決定手段は、前記延長情報設定手段によって延長情報が設定されている所定の遊技において前記延長権利を付与するか否かを決定可能に制御し、前記延長情報設定手段は、前記延長情報が設定されている所定の遊技が行われたことを条件として、当該延長情報を無効な情報として制御し、前記特定状態において前記当選役抽選手段によって特殊役が当選したことを条件として、前記延長情報設定手段によって設定される延長情報の合計個数が予め定めた上限個数を超えるか否かを判定する設定個数判定手段を備え、前記延長情報設定手段は、前記設定個数判定手段によって延長情報の合計個数が前記上限個数を超えると判定された場合には、次回以降の遊技のうち少なくとも何れかにおいて設定されている前記延長情報を有利な延長情報に変更させる制御を行い、前記演出制御手段は、各遊技において遊技が開始されてから終了するまでの間に、前記演出表示手段において、前記図柄表示手段における複数列の図柄とは別である示唆図柄を、前記当選役抽選手段によって当選した当選役について示唆する停止態様で表示可能に制御することを特徴とする。   (F) A single game performed by changing the symbols in a plurality of columns based on the start operation performed by the player is started by the symbol display means, and the symbols in each column are changed based on the start of one game. In the gaming machine in which the display result is derived as a winning combination based on the stop operation by the player after the start of the game, the winning combination for drawing the winning combination from a plurality of winning combinations based on the starting operation Whether or not to grant a role lottery means, a state control means for controlling a specific state that is a game more advantageous to the player than the normal state, and an extension right to extend the control of the specific state in the specific state A right granting determination means for determining whether or not the extended right based on the determination result by the right granting determination means is provided on the condition that the special combination is won by the winning combination lottery unit in the specific state. Extension information setting means for setting the extension information indicating the degree of advantage of the game so as to correspond to a predetermined game, and the predetermined game in which the extension information is set based on the extension information set by the extension information setting means Production control means for performing control to display an extension suggestion image suggesting the degree of advantage of the extension right on the production display means so as to correspond to the extension right, and the right grant determination means is extended by the extension information setting means Control whether or not to grant the extension right in a predetermined game for which information is set, and the extension information setting means confirms that the predetermined game for which the extension information is set has been performed. As a condition, the extension information is controlled as invalid information, and on the condition that the special combination is won by the winning combination lottery means in the specific state, A set number determining unit that determines whether or not the total number of extension information set by the information setting unit exceeds a predetermined upper limit number, and the extension information setting unit includes a total of extension information by the set number determining unit; When it is determined that the number exceeds the upper limit number, the extension information set in at least one of the next and subsequent games is controlled to be changed to advantageous extension information, and the effect control means includes: The winning combination won by the winning combination lottery means in the effect display means between the start and the end of the game in each game. Control is performed so that display is possible in a stop mode suggested for.

(ト)遊技者による開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う1回の遊技が図柄表示手段で開始され、1回の遊技の開始に基づき各列の図柄の変動が開始された後、遊技者による停止操作に基づき前記図柄表示手段に表示結果が入賞役として導出される遊技機において、前記開始操作に基づいて複数の当選役の中から当選役を抽選する当選役抽選手段と、通常状態よりも遊技者に有利な状態での遊技となる所定回の遊技において実行可能な特定状態の制御を行う状態制御手段と、前記特定状態において実行される所定の遊技の実行回数を計数する遊技実行回数計数手段と、前記特定状態において前記特定状態の制御を延長させる延長権利を付与するか否かを決定する権利付与決定手段と、前記特定状態において前記当選役抽選手段によって特殊役が当選したことを条件として、前記権利付与決定手段による決定結果に基づく前記延長権利についての有利度合いを示す延長情報を所定の遊技に対応するように設定する延長情報設定手段と、前記延長情報設定手段によって設定された前記延長情報に基づいて、前記延長情報が設定された所定の遊技に対応するように前記延長権利についての有利度合いを示唆する延長示唆画像を演出表示手段に表示させる制御を行う演出制御手段と、を備え、前記権利付与決定手段は、前記延長情報設定手段によって延長情報が設定されている所定の遊技において前記延長権利を付与するか否かを決定可能に制御し、前記延長情報設定手段は、前記延長情報が設定されている所定の遊技が行われたことを条件として、当該延長情報を無効な情報として制御し、前記状態制御手段は、前記遊技実行回数計数手段によって計数された前記実行回数が基準回数に達した場合において、前記延長情報設定手段によって所定の遊技に対応するように延長情報が設定されていないときには、前記特定状態を終了させる制御を行う一方で、前記延長情報設定手段によって所定の遊技に対応するように延長情報が設定されているときには、前記特定状態を継続して制御することを特徴とする。   (G) One game performed by changing the symbols in a plurality of columns based on the start operation performed by the player is started by the symbol display means, and the symbols in each column are changed based on the start of one game. In the gaming machine in which the display result is derived as a winning combination based on the stop operation by the player after the start of the game, the winning combination for drawing the winning combination from a plurality of winning combinations based on the starting operation Role lottery means, state control means for controlling a specific state that can be executed in a predetermined number of games that are more advantageous to the player than in the normal state, and a predetermined game executed in the specific state A game execution number counting means for counting the number of times of execution; a right grant determining means for determining whether or not to grant an extension right to extend control of the specific state in the specific state; and Extended information setting means for setting extended information indicating the degree of advantage of the extended right based on the determination result by the right grant determining means so as to correspond to a predetermined game, on condition that a special role is won by the role lottery means Based on the extension information set by the extension information setting means, an effect display means for displaying an extension suggestion image that suggests the degree of advantage for the extension right so as to correspond to the predetermined game for which the extension information is set Production control means for performing control to be displayed on the right, the right grant determination means can determine whether or not to grant the extension right in a predetermined game for which extension information is set by the extension information setting means The extension information setting means controls the extension information on the condition that a predetermined game in which the extension information is set is played. Is controlled as invalid information, and the state control means responds to a predetermined game by the extension information setting means when the number of executions counted by the game execution number counting means reaches a reference number. When the extension information is not set, control for terminating the specific state is performed, while when the extension information is set so as to correspond to a predetermined game by the extension information setting unit, the specific state is continued. It is characterized by controlling.

L1…入賞ライン、L2〜L5…非入賞ライン、10…パチンコ式スロットマシン、13…ドラムユニット(図柄表示手段)、13L…左リール、13C…中リール、13R…右リール、14…演出表示装置(演出表示手段、報知手段)、22…スタートレバー(遊技開始操作手段)、23L、23C、23R…ストップボタン(導出操作受付手段)、40…主制御基板、40a…主制御用CPU(当選役抽選手段、導出制御手段)、40b…主制御用ROM、40c…主制御用RAM、41…サブ制御基板、41a…サブ制御用CPU(状態制御手段、遊技実行回数計数手段、権利付与決定手段、延長情報設定手段、設定個数判定手段、演出制御手段、報知制御手段)、41b…サブ制御用ROM、41c…サブ制御用RAM。   L1 ... winning line, L2 to L5 ... non-winning line, 10 ... pachinko slot machine, 13 ... drum unit (design display means), 13L ... left reel, 13C ... middle reel, 13R ... right reel, 14 ... effect display device ( Effect display means, notification means), 22 ... start lever (game start operation means), 23L, 23C, 23R ... stop button (derivation operation acceptance means), 40 ... main control board, 40a ... main control CPU (winning lottery) Means, derivation control means), 40b ... main control ROM, 40c ... main control RAM, 41 ... sub control board, 41a ... sub control CPU (state control means, game execution frequency counting means, right granting determination means, extension) Information setting means, setting number determination means, effect control means, notification control means), 41b... Sub-control ROM, 41c.

Claims (1)

開始操作に基づいて複数列の図柄を変動させて行う遊技が図柄表示手段で開始された後、停止操作に基づいて前記図柄表示手段に表示結果が導出される遊技機において、
前記開始操作に基づいて当選役を抽選する当選役抽選手段と、
通常状態よりも遊技者に有利な特定状態の制御を行う状態制御手段と、
前記特定状態において実行される遊技の実行回数を計数する遊技実行回数計数手段と、
前記特定状態において前記特定状態の制御を延長させる延長権利を付与するかを決定する権利付与決定手段と、
前記特定状態において特殊役に当選したことを条件として、前記延長権利の付与についての有利度合いを示す延長情報を所定の記憶領域に記憶する延長情報記憶手段と、
前記延長情報に基づいて、前記延長権利の付与についての有利度合いを示唆する延長示唆演出を実行させる制御を行う演出制御手段と、を備え、
前記権利付与決定手段は、前記延長情報が記憶されている場合に行われる特定の遊技において前記延長権利を付与するかを決定可能に制御し、
前記延長情報記憶手段は、前記特定の遊技が行われたことを条件として、前記延長情報を無効な情報として制御し、
前記遊技実行回数計数手段によって計数された前記実行回数が基準回数に達した場合、前記特定の遊技では、前記特定状態が継続して制御されるとともに、特殊条件が成立したことを契機として特殊演出が実行され、前記特殊条件が成立した前記特定の遊技が行われても前記延長情報の記憶が保持され、
前記延長情報には、前記延長権利の付与についての有利度合いが異なる複数種類の延長情報があり、
前記延長示唆演出は、前記延長権利の付与についての有利度合いの種類を前記延長情報毎に示唆する演出であり、
前記特殊役には、第1特殊役と第2特殊役とがあり、
前記延長情報記憶手段は、前記第2特殊役に当選した場合には、前記第1特殊役に当選した場合よりも高い確率で多くの数の前記延長情報を記憶し、
前記特定の遊技は、複数回の遊技から構成されており、
前記特殊演出は、前記特定の遊技を構成する複数回の遊技のうち、最初の遊技と最初の遊技よりも後の遊技とで実行される場合と、最初の遊技では実行されないが最初の遊技よりも後の遊技で実行される場合とがある遊技機
In a gaming machine in which a display result is derived on the symbol display means based on a stop operation after a game performed by changing symbols in a plurality of rows based on a start operation is started by the symbol display means.
A winning combination lottery means for drawing a winning combination based on the start operation;
State control means for controlling a specific state that is more advantageous to the player than the normal state;
Game execution number counting means for counting the number of times the game is executed in the specific state;
A right grant determining means for determining whether to grant an extension right to extend the control of the specific state in the specific state;
Extension information storage means for storing extension information indicating the degree of advantage for granting the extension right in a predetermined storage area on condition that a special role is won in the specific state;
Production control means for performing control to execute an extension suggestion that suggests the degree of advantage for granting the extension right based on the extension information, and
The right grant determining means controls to determine whether to grant the extension right in a specific game performed when the extension information is stored,
The extension information storage means controls the extension information as invalid information on the condition that the specific game has been performed,
When the number of executions counted by the game execution number counting means reaches a reference number, in the specific game, the specific state is continuously controlled and a special effect is triggered when a special condition is satisfied. Is executed and the storage of the extension information is retained even when the specific game is fulfilled when the special condition is satisfied,
The extension information includes a plurality of types of extension information having different degrees of advantage for granting the extension right,
The extension suggests directing is, Ri directing der suggest to each of the extended information a class of preferred degree for the grant of the extension rights,
The special roles include a first special role and a second special role,
The extension information storage means stores a larger number of the extension information with a higher probability when winning the second special role than when winning the first special role,
The specific game is composed of a plurality of games,
The special effects are executed in the first game and the game after the first game among the plurality of games constituting the specific game, and are not executed in the first game but from the first game. A gaming machine that may be executed in a later game .
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