JP2005296109A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine that improves the interesting property of a game by putting on a varied performance. <P>SOLUTION: In the game machine, a reel stop control section 106c controls the stop action of rotating reels in accordance with a stop control pattern, and a pattern selection section 106b selects a stop control pattern of reels from a control pattern table 106a at the time when lot drawing of a combination lot drawing means results in a prescribed combination. A sub control board 60 determines notice information to notify a player of specific patterns that are likely to be stopped by the stop control of the reel stop control section 106c based on a stop control pattern selected by the pattern selection section 106 and information concerning the stop position of the patterns, and displays a performance image corresponding to notice information determined on a display means. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、複数種類の図柄が表示された複数のリールを備えるスロットマシン等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine having a plurality of reels on which a plurality of types of symbols are displayed.

従来のスロットマシンでは、通常遊技における役の抽選において特別役に当選し、特別役の図柄の組み合わせが有効ラインに停止したとき、即ち特別役が入賞したことを条件として、通常遊技から特別遊技に移行させている。特別遊技は、通常遊技以上にメダル獲得枚数期待値が大きく、遊技者にとって有利となる遊技である。   In a conventional slot machine, when a special role is won in a lottery of a normal game and the combination of special characters stops on the active line, that is, on the condition that the special role is won, it is changed from a normal game to a special game. I am migrating. The special game is a game that has a larger expected medal number than the normal game and is advantageous to the player.

例えば、特別遊技としては、BB(ビックボーナス)ゲームやRB(レギュラーボーナス)ゲーム等が知られており、特別役であるBB、RBが当選し、入賞することでそれらの特別遊技へと移行する。また、スロットマシンは、遊技者がより遊技を楽しめるようにするため、特別役への期待感が高まる種々の演出を行っている。例えば、特定遊技中に、特定遊技特有の利益が変化するようにし、遊技者に期待感や緊張感を与え、遊技者間でメダル獲得枚数に差がつくような演出技術が開示されている(例えば、特許文献1参照。)。   For example, as a special game, a BB (Big Bonus) game, an RB (Regular Bonus) game, and the like are known, and BB and RB, which are special roles, are elected and won to shift to those special games. . In addition, the slot machine performs various effects that increase the expectation of the special role so that the player can enjoy the game more. For example, there has been disclosed a production technique in which a profit specific to a specific game changes during a specific game, giving a player a sense of expectation and tension, and a difference in the number of medals obtained among the players ( For example, see Patent Document 1.)

このように、スロットマシンにおける遊技の趣向性を向上させるべく、特別役や特定遊技への移行を示す演出の多様性が要求されている。   As described above, in order to improve the game preference in the slot machine, there is a demand for a variety of effects indicating a special role or a transition to a specific game.

特開2002−315873号公報JP 2002-315873 A

本発明は、上述した事情を考慮してなされたもので、多様性のある演出を行うことにより遊技の趣向性を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
また、遊技者が自らの遊技技量を発揮することができる演出を行う遊技機を提供することを目的とする。
The present invention has been made in consideration of the above-described circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the taste of a game by performing various effects.
It is another object of the present invention to provide a gaming machine that produces an effect that allows a player to demonstrate his / her gaming skill.

この発明は、上述した課題を解決すべくなされたもので、本発明による遊技機においては、種々の演出画像を表示する表示手段と、役の抽選を行う役抽選手段と、複数種類の図柄が表示された複数のリールと、回転中のリールの停止動作を停止制御パターンに応じて制御するリール停止制御手段と、役抽選手段の抽選により所定の抽選結果となった場合のリールの停止制御パターンを複数パターン格納するパターン格納手段と、役抽選手段の抽選により所定の抽選結果となった場合に、パターン格納手段よりリールの停止制御パターンを選択するパターン選択手段と、パターン選択手段により選択された停止制御パターンに基づくリール停止制御手段の停止制御により停止する可能性のある特定の図柄及び当該図柄の停止位置に関する情報を遊技者に告知するための告知情報を決定する告知情報決定手段と、告知情報決定手段により決定された告知情報に応じた演出画像を表示手段に表示するよう制御する告知情報表示制御手段とを具備することを特徴とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems. In the gaming machine according to the present invention, display means for displaying various effect images, role lottery means for lottery drawing, and a plurality of types of symbols are provided. A plurality of displayed reels, a reel stop control means for controlling a stop operation of the rotating reel according to the stop control pattern, and a reel stop control pattern when a predetermined lottery result is obtained by the lottery means lottery A pattern storage means for storing a plurality of patterns, a pattern selection means for selecting a reel stop control pattern from the pattern storage means when a predetermined lottery result is obtained by the lottery of the role lottery means, and a pattern selection means selected by the pattern selection means Information regarding the specific symbol that may be stopped by the stop control of the reel stop control means based on the stop control pattern and the stop position of the symbol Notification information determining means for determining notification information for notifying the technician, and notification information display control means for controlling the display means to display an effect image corresponding to the notification information determined by the notification information determining means It is characterized by doing.

これにより、遊技者へ出目(特定の図柄及び当該図柄の停止位置に関する情報)の告知を行うことで、告知した出目となるよう遊技者は目押しを楽しむことができる。また、上記出目告知を行う演出を特別遊技への移行と関連付けることで、遊技者は目押しを楽しみながら特別遊技への移行に対する期待感を高めることができる。更に、遊技者が自らの遊技技量(目押しの技量)を発揮することができる演出を提供することができる。また、このような多様性のある演出を行うことで遊技の趣向性を向上させることができる。尚、目押しとは、回転中のリールにおける特定の図柄が特定の位置にあるタイミングをねらって遊技者がそのリールを停止させる操作を行うことである。   Thus, by notifying the player of the outcome (information regarding the specific symbol and the stop position of the symbol), the player can enjoy the announcement so that the announced outcome is achieved. In addition, by associating the effect of performing the above-mentioned announcement with the shift to the special game, the player can increase the expectation for the shift to the special game while enjoying the aim. Furthermore, it is possible to provide an effect that allows the player to demonstrate his / her own gaming skill (working skill). Moreover, the game preference can be improved by performing such a variety of effects. Note that the pushing means that the player performs an operation to stop the reel at the timing when the specific symbol on the rotating reel is at a specific position.

また、本発明による遊技機の一態様例においては、上記告知情報表示制御手段は、リール停止手段がパターン選択手段により選択された停止制御パターンに応じて停止制御可能な特定の図柄である第1の図柄及び第1の図柄の停止位置を遊技者に告知する演出画像を表示手段に表示するよう制御することを特徴とする。
これにより、リール停止手段が停止制御パターンにもとづいてリールの停止制御を行う場合に、遊技者へ目押し可能である適切な出目を告知することが可能となる。
In one embodiment of the gaming machine according to the present invention, the notification information display control means is a specific symbol that can be controlled to stop according to the stop control pattern selected by the pattern selection means. It is controlled to display on the display means an effect image that notifies the player of the stop position of the symbol and the first symbol.
Thus, when the reel stop means performs the reel stop control based on the stop control pattern, it is possible to notify the player of an appropriate outcome that can be pushed.

また、本発明による遊技機の一態様例においては、上記告知情報表示制御手段においてパターン選択手段により選択された停止制御パターンに応じてリール停止手段が停止制御不可能な特定の図柄である第2の図柄及び第2の図柄の停止位置を更に遊技者に告知する演出画像を表示手段に表示するよう制御可能である場合に、第1の図柄及び第1の図柄の停止位置と、第2の図柄及び第2の図柄の停止位置とのいずれを遊技者に告知するのかを告知情報表示制御手段へ指示する告知指示を決定する告知指示決定手段を更に具備し、上記告知情報表示制御手段は、告知指示決定手段が決定した告知指示に応じて特定の図柄及び特定の図柄の停止位置を遊技者に告知する演出画像を表示手段に表示するよう制御することを特徴とする。
これにより、遊技者へ目押し可能な出目の告知に加えて、目押し不可能な出目の告知を行うことができるので、より多様性のある演出を行うことができ、遊技の趣向性を向上させることができる。
In one embodiment of the gaming machine according to the present invention, the reel stop means is a specific symbol that cannot be controlled to stop according to the stop control pattern selected by the pattern selection means in the notification information display control means. When it is possible to control the display means to display an effect image informing the player of the stop position of the symbols and the second symbol, the stop positions of the first symbol and the first symbol, The notification information display control means further includes a notification instruction determination means for determining a notification instruction for instructing to the notification information display control means which of the symbols and the second symbol stop position is to be notified to the player. According to the notification instruction determined by the notification instruction determining means, the display means is controlled to display an effect image for notifying the player of the specific symbol and the stop position of the specific symbol.
As a result, in addition to the announcement of the outcome that can be pushed to the player, the announcement of the outcome that cannot be pushed can be performed, so that a more diverse production can be performed, and the game's preference Can be improved.

また、本発明による遊技機の一態様例においては、上記告知情報表示制御手段は、複数遊技連続して特定の図柄及び特定の図柄の停止位置を遊技者に告知する演出画像を表示手段に表示するよう制御することを特徴とする。
これにより、遊技者へ告知する特定の図柄及び特定の図柄の停止位置を遊技毎に変更することができるので、より多様性のある演出を行うことができ、遊技の趣向性を向上させることができる。
In one embodiment of the gaming machine according to the present invention, the notification information display control means displays on the display means an effect image that notifies the player of a specific symbol and a stop position of the specific symbol in succession for a plurality of games. It controls to do.
As a result, since the specific symbol to be notified to the player and the stop position of the specific symbol can be changed for each game, it is possible to perform more diverse effects and improve the game preference. it can.

また、本発明による遊技機の一態様例においては、告知指示決定手段は、告知情報表示制御手段が複数遊技連続して特定の図柄及び特定の図柄の停止位置を遊技者に告知する演出画像を表示手段に表示するよう制御する場合に、複数遊技毎に告知指示を決定することを特徴とする。
これにより、複数遊技連続する一連の遊技において、遊技者へ目押し可能な出目の告知を行う場合と、目押し不可能な出目の告知を行う場合とを組み合わせることができるので、より多様性のある演出を行うことができ、遊技の趣向性を向上させることができる。
Further, in one aspect example of the gaming machine according to the present invention, the notification instruction determining unit displays an effect image in which the notification information display control unit notifies the player of a specific symbol and a stop position of the specific symbol continuously in a plurality of games. When controlling to display on the display means, a notification instruction is determined for each of a plurality of games.
As a result, in a series of games in which a plurality of games continue, it is possible to combine a case where an announcement of an outcome that can be pushed to the player and a case of an announcement that cannot be pushed to the player can be combined. It is possible to perform a characteristic performance and improve the game preference.

また、本発明による遊技機の一態様例においては、複数の上記リールに対応して設けられ、各リールの回転を停止するために遊技者が操作するストップ手段と、上記表示手段が表示する特定の図柄及び特定の図柄の停止位置を示す演出は、演出で示された特定の図柄が演出で示された停止位置となるタイミングでストップ手段を操作するように遊技者に促すための演出であり、当該演出を特別遊技への移行に関連付けて行う演出手段とを更に具備することを特徴とする。
これにより、遊技者に対して告知した出目のとおりに目押しができた場合には、特別遊技へ移行するかもしれない期待感を持たせることができ、遊技の趣向性を向上させることができる。
Further, in one aspect of the gaming machine according to the present invention, stop means provided corresponding to a plurality of the reels and operated by the player to stop the rotation of each reel, and the display displayed by the display means The effect indicating the stop position of the symbol and the specific symbol is an effect for prompting the player to operate the stop means at the timing when the specific symbol indicated by the effect becomes the stop position indicated by the effect. Further, it is characterized by further comprising presentation means for performing the production in association with the transition to the special game.
As a result, in the event that the player can keep up with the outcome announced to the player, the player can have a sense of expectation that may shift to a special game and improve the game's preference. it can.

本発明による遊技機においては、演出の多様性を向上することにより遊技の趣向性を向上させることができるという効果が得られる。更に、遊技者が自らの遊技技量を発揮することができる演出を提供することができるという効果が得られる。   In the gaming machine according to the present invention, it is possible to improve the game preference by improving the variety of effects. Furthermore, an effect is provided that it is possible to provide an effect in which the player can demonstrate his / her gaming skill.

以下、本発明の実施の形態を説明する。
まず、本発明の一実施形態におけるスロットマシン(遊技機)の外観構成について説明する。図1は、本発明の一実施形態におけるスロットマシンの外観構成を示す図である。
(スロットマシン10)
本実施形態に係るスロットマシン10の筐体の前面部には、表示機能を有するフロントパネル40が設けられ、このフロントパネル40には、1つの透明な表示窓21が設けられている。表示機能を有するフロントパネル40は、例えば液晶パネルであり、種々の演出のための画像や遊技に必要な情報を表示する。また、フロントパネル40において、表示窓21の部分には、画像を表示するための液晶や液晶を構成する部材(偏光板など)や液晶を制御する回路などが設けられておらず、透明なままである(すなわち、物理的に画像表示できない領域である)。
Embodiments of the present invention will be described below.
First, an external configuration of a slot machine (game machine) according to an embodiment of the present invention will be described. FIG. 1 is a diagram showing an external configuration of a slot machine according to an embodiment of the present invention.
(Slot machine 10)
A front panel 40 having a display function is provided on the front surface of the housing of the slot machine 10 according to the present embodiment, and one transparent display window 21 is provided on the front panel 40. The front panel 40 having a display function is, for example, a liquid crystal panel, and displays images for various effects and information necessary for games. Further, in the front panel 40, the display window 21 is not provided with a liquid crystal for displaying an image, a member constituting the liquid crystal (such as a polarizing plate), or a circuit for controlling the liquid crystal, and remains transparent. (That is, a region where an image cannot be physically displayed).

一方、筐体内部であって表示窓21の後方には、3つのリール(回胴)群31が配置されている。遊技者から見て左側から、左リール31L、中リール31C、右リール31Rが配置されている。尚、以下の説明においてリール群31とは上述した3つの各リールを示すものとする。リール31L、31C及び31Rはリング状体であり、その外周面には図13に示すような複数の入賞図柄(入賞役を構成する図柄)を印刷したリールテープが貼られている。1つのリールには、例えば21個の複数種類の図柄が等間隔で配列されている。但し、図柄の配列はリールごとに異なっており、各図柄に0〜20の図柄番号が付与されている。そして、表示窓21内から、リール31L、31C及び31Rの上下方向で連続する3つの図柄(図1のリール群31上に示す円)が見えるようになっている。   On the other hand, three reel (rotating drum) groups 31 are arranged inside the housing and behind the display window 21. A left reel 31L, a middle reel 31C, and a right reel 31R are arranged from the left as viewed from the player. In the following description, the reel group 31 indicates the three reels described above. Each of the reels 31L, 31C and 31R is a ring-shaped body, and a reel tape on which a plurality of winning symbols (designs constituting a winning combination) as shown in FIG. For example, 21 types of symbols are arranged at equal intervals on one reel. However, the symbol arrangement differs for each reel, and symbol numbers 0 to 20 are assigned to the symbols. From the inside of the display window 21, three symbols (circles shown on the reel group 31 in FIG. 1) that are continuous in the vertical direction of the reels 31L, 31C, and 31R can be seen.

また、リール31L、31C及び31Rの中心部には、ステッピングモータ(図示せず)が連結されており、このステッピングモータの駆動によってリール31L、31C及び31Rが回転する。従って、遊技者の立場からすると、リール31L、31C及び31Rの図柄が表示窓21内で上下に移動しているように見える。更に、リール31L、31C及び31Rの内側には、バックランプ(図示せず)が設けられている。バックランプはリールごとに3個ずつ配置されており、リールが停止した時に表示窓21から見える総計で9個の図柄の夫々に対応するようにして、リール31L、31C及び31Rの内側に配置されている。また、リール31L、31C及び31Rは透光性を有する材料から形成されており、バックランプの点灯によりリール31L、31C及び31Rに付された図柄が照光されるように構成されている。   A stepping motor (not shown) is connected to the center of the reels 31L, 31C, and 31R, and the reels 31L, 31C, and 31R are rotated by driving the stepping motor. Therefore, from the standpoint of the player, the symbols of the reels 31L, 31C and 31R appear to move up and down within the display window 21. Further, a back lamp (not shown) is provided inside the reels 31L, 31C and 31R. Three back lamps are arranged for each reel, and are arranged inside the reels 31L, 31C and 31R so as to correspond to each of nine symbols in total that can be seen from the display window 21 when the reels are stopped. ing. The reels 31L, 31C, and 31R are made of a light-transmitting material, and are configured so that the symbols attached to the reels 31L, 31C, and 31R are illuminated when the back lamp is turned on.

フロントパネル40の表示窓21上の点線は、有効ライン22a、22b及び22cからなる有効ライン群22を示すものである。有効ライン群22は、水平方向の中段の有効ライン22aと、水平方向の上段及び下段の2本の有効ライン22bと、右下がり及び左下がりの斜め方向の2本の有効ライン22cとから構成されている。そして、リール31L、31C及び31Rに付された図柄は、リール31L、31C及び31Rが停止した時に、表示窓21から見える9個の図柄が全てこれらの有効ライン群22上に位置するような間隔で配置されている。   A dotted line on the display window 21 of the front panel 40 indicates an effective line group 22 including effective lines 22a, 22b, and 22c. The effective line group 22 includes a horizontal effective line 22a in the horizontal direction, two effective lines 22b in the upper and lower horizontal directions, and two effective lines 22c in the diagonally downward and leftward directions. ing. The symbols attached to the reels 31L, 31C and 31R are spaced so that all nine symbols visible from the display window 21 are positioned on these effective line groups 22 when the reels 31L, 31C and 31R are stopped. Is arranged in.

フロントパネル40の右下側にはメダル投入口23が設けられており、ここから遊技者によってメダルが投入されると、投入されたメダル枚数に応じて有効ライン22a、22b及び22cの1ライン乃至5ラインが有効になる。投入されたメダルが1枚のときは1つの有効ライン22aが有効になり、2枚のときは水平方向の3つの有効ライン22a及び22bが有効になり、3枚のときはさらに加えて斜め方向の2つの有効ライン22cを含む総計で5つの有効ライン22a〜22cが有効になる。この制御は、後述のメインCPU(中央演算装置)51(図2参照)により行われる。例えば3枚のメダルが投入されている場合には、リール31L、31C及び31Rが停止した時に、少なくとも1つの有効ライン22a〜22cに特定の図柄の組み合わせが停止していれば、その組み合わせに応じた役に入賞したこととなる。   A medal insertion slot 23 is provided on the lower right side of the front panel 40. When a player inserts a medal from here, one of the effective lines 22a, 22b, and 22c, or one of the effective lines 22a, 22b, and 22c is selected. 5 lines are activated. When the number of inserted medals is one, one effective line 22a is effective. When two medals are inserted, three horizontal effective lines 22a and 22b are effective. In total, the five effective lines 22a to 22c including the two effective lines 22c become effective. This control is performed by a later-described main CPU (central processing unit) 51 (see FIG. 2). For example, when three medals are inserted, if a combination of specific symbols is stopped on at least one effective line 22a to 22c when the reels 31L, 31C, and 31R are stopped, the combination depends on the combination. I won the winning role.

また、筐体の前面部には、遊技者が遊技を進行する上で操作する各種の操作スイッチが設けられている。例えば、本実施形態では、スタートスイッチ41、ストップスイッチ群42及びベットスイッチ群43が設けられている。更に、フロントパネル40の下(メダル払い出し口の近傍)にスピーカ71が設けられている。   In addition, various operation switches that are operated by the player to advance the game are provided on the front surface of the housing. For example, in this embodiment, a start switch 41, a stop switch group 42, and a bet switch group 43 are provided. Further, a speaker 71 is provided below the front panel 40 (in the vicinity of the medal payout opening).

スタートスイッチ41は、リール31L、31C及び31Rの回転をスタートさせるときに遊技者が操作するスイッチ、例えばレバーである。ストップスイッチ群42は、左リール31Lを停止させるときに操作する左ストップスイッチ42Lと、中リール31Cを停止させるときに操作する中ストップスイッチ42Cと、右リール31Rを停止させるときに操作する右ストップスイッチ42Rとから構成されている。これらのストップスイッチ42L、42C及び42Rは、例えばボタンとして並設されている。   The start switch 41 is a switch, for example, a lever, that is operated by the player when starting the rotation of the reels 31L, 31C, and 31R. The stop switch group 42 includes a left stop switch 42L that is operated when stopping the left reel 31L, a middle stop switch 42C that is operated when stopping the middle reel 31C, and a right stop that is operated when stopping the right reel 31R. Switch 42R. These stop switches 42L, 42C, and 42R are juxtaposed as buttons, for example.

ベットスイッチ群43は、遊技者がクレジット内のメダルを投入する際にベット枚数(賭数)を指定するスイッチ群であり、1ベット・2ベットスイッチ43a及びMAXベットスイッチ(3ベットスイッチ)43bから構成されている。これらのベットスイッチ43a及び43bも、例えばボタンとして配置されている。1ベット・2ベットスイッチ43aが操作される度に、ベット枚数が1枚と2枚との間で切り替えられ、MAXベットスイッチ43bが操作されると、ベット枚数が3枚となる。   The bet switch group 43 is a switch group for designating the number of bets (the number of bets) when a player inserts a medal in a credit. The bet switch group 43 includes a 1-bet / 2-bet switch 43a and a MAX bet switch (3-bet switch) 43b. It is configured. These bet switches 43a and 43b are also arranged as buttons, for example. Each time the 1-bet / 2-bet switch 43a is operated, the bet number is switched between 1 and 2, and when the MAX bet switch 43b is operated, the bet number becomes 3.

スロットマシン10において、通常ゲームでは、遊技者がメダル投入口23からメダルを投入するか、ベットスイッチ群43を操作すると、有効ライン22a〜22cがベット枚数に応じて有効化される。更に、遊技者がスタートスイッチ41を操作すると、役の抽選が行われると共に、リール31L、31C及び31Rが回転し始める。そして、遊技者がストップスイッチ42L、42C及び42Rを操作すると、操作されたボタンに応じてリール31L、31C及び31Rの回転が停止し、有効化されている有効ライン群22(以下、単に有効ラインとする)上に並んだ図柄の組み合わせが予め定められた何らかの役の図柄の組み合わせと一致するときは入賞となり、その入賞役に応じたメダルの払い出し等が行われる。但し、リール31L、31C及び31Rの回転の停止に際しては、役抽選の結果に基づいた制御が行われる。   In the slot machine 10, in the normal game, when the player inserts a medal from the medal insertion slot 23 or operates the bet switch group 43, the effective lines 22a to 22c are activated according to the number of bets. Further, when the player operates the start switch 41, a lottery for a combination is performed and the reels 31L, 31C, and 31R start to rotate. When the player operates the stop switches 42L, 42C and 42R, the rotation of the reels 31L, 31C and 31R stops according to the operated button, and the activated effective line group 22 (hereinafter simply referred to as effective line). When a combination of symbols arranged in the upper line matches a predetermined combination of symbols of a combination, a prize is awarded, and medals are paid out according to the winning combination. However, when the rotation of the reels 31L, 31C and 31R is stopped, control based on the result of the winning lottery is performed.

また、遊技(ゲーム)中には、種々の演出、例えばバックランプの点灯、フロントパネル40を用いた画像表示及びスピーカ71からの音声の出力等が行われる。更に、このような演出として、役の当選可能性の告知演出が行われることもある。   Further, during the game (game), various effects such as lighting of the back lamp, image display using the front panel 40, output of sound from the speaker 71, and the like are performed. Further, as such an effect, a notification effect of the possibility of winning a role may be performed.

次に、スロットマシン10の内部構成等のシステム構成について説明する。
図2は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン10のシステム構成を示すブロック図である。スロットマシン10の筐体内部には、メイン制御基板50、並びにこのメイン制御基板50に接続されたサブ制御基板60、リール基板11、中央表示基板12及び電源装置基板13が配置されている。ここで、メイン制御基板50は、リール基板11、中央表示基板12及び電源装置基板13を制御することでスロットマシン10の遊技制御(ゲーム中の動作制御)を行い、サブ制御基板60は、メイン制御基板50の遊技制御に応じた演出制御(演出用の表示や音などの制御)を行うものである。
Next, a system configuration such as an internal configuration of the slot machine 10 will be described.
FIG. 2 is a block diagram showing a system configuration of the slot machine 10 according to the embodiment of the present invention. Inside the casing of the slot machine 10, a main control board 50, a sub control board 60, a reel board 11, a central display board 12, and a power supply board 13 connected to the main control board 50 are arranged. Here, the main control board 50 controls the reel board 11, the central display board 12, and the power supply board 13 to perform game control (operation control during the game) of the slot machine 10. The effect control (control of effect display, sound, etc.) according to the game control of the control board 50 is performed.

(メイン制御基板50)
メイン制御基板50には、メインCPU51、ROM(Read Only Memory)52、RAM(Random Access Memory)53及びインタフェース回路(I/F回路)54が設けられており、これらはバス55を介して互いに接続されている。
(Main control board 50)
The main control board 50 is provided with a main CPU 51, a ROM (Read Only Memory) 52, a RAM (Random Access Memory) 53, and an interface circuit (I / F circuit) 54, which are connected to each other via a bus 55. Has been.

メインCPU51は、プログラムを構成する命令の読み出し(フェッチ)、解釈(デコード)及び実行を行う。そして、メインCPU51は、ROM52に記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、これらに基づいてスロットマシン10全体の制御を行う。   The main CPU 51 reads (fetches), interprets (decodes), and executes instructions constituting the program. The main CPU 51 reads out programs, data, and the like stored in the ROM 52, and controls the entire slot machine 10 based on these.

ROM52には、メインCPU51に、後述の図11−1〜図11−3に示す処理及びその他の遊技の制御に必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。また、RAM53は、メインCPU51が各種の制御を行う際に用いられ、データ等を一時的に記憶する。   In the ROM 52, the main CPU 51 stores programs and data necessary for processing shown in FIGS. 11-1 to 11-3, which will be described later, and other game controls. The RAM 53 is used when the main CPU 51 performs various controls, and temporarily stores data and the like.

I/F回路54は、メイン制御基板50と、サブ制御基板60、リール基板11、中央表示基板12及び電源装置基板13との間で行われる信号の送受信の際に、タイミングの制御等を行う。但し、メイン制御基板50とサブ制御基板60との間では、メイン制御基板50からサブ制御基板60への信号の送信は行われるが、サブ制御基板60からメイン制御基板50への信号の送信は行われない。   The I / F circuit 54 performs timing control and the like when signals are transmitted and received between the main control board 50, the sub control board 60, the reel board 11, the central display board 12, and the power supply board 13. . However, transmission of signals from the main control board 50 to the sub control board 60 is performed between the main control board 50 and the sub control board 60, but transmission of signals from the sub control board 60 to the main control board 50 is not performed. Not done.

(サブ制御基板60)
サブ制御基板60には、サブCPU61、ROM62、RAM63、画像制御プロセッサ64、画像データROM65、ビデオRAM66、音源回路67、アンプ68及びインタフェース回路(I/F回路)69が設けられている。サブCPU61、ROM62、RAM63、画像制御プロセッサ64、音源回路67及びI/F回路69はバス70を介して互いに接続されている。また、画像データROM65及びビデオRAM66は画像制御プロセッサ64に接続され、アンプ68は音源回路67に接続されている。
(Sub-control board 60)
The sub control board 60 is provided with a sub CPU 61, ROM 62, RAM 63, image control processor 64, image data ROM 65, video RAM 66, tone generator circuit 67, amplifier 68 and interface circuit (I / F circuit) 69. The sub CPU 61, ROM 62, RAM 63, image control processor 64, sound source circuit 67 and I / F circuit 69 are connected to each other via a bus 70. The image data ROM 65 and the video RAM 66 are connected to the image control processor 64, and the amplifier 68 is connected to the sound source circuit 67.

サブCPU61は、プログラムを構成する命令の読み出し(フェッチ)、解釈(デコード)及び実行を行う。そして、サブCPU61は、ROM62に記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、サブ制御基板60全体の制御、特に遊技者に対する演出の制御を行う。なお、サブCPU61の処理能力や開発言語等には、何らの制約もない。   The sub CPU 61 reads (fetches), interprets (decodes), and executes instructions constituting the program. Then, the sub CPU 61 reads a program, data, and the like stored in the ROM 62, and controls the sub control board 60 as a whole, particularly controls the effects for the player. Note that there are no restrictions on the processing capability or development language of the sub CPU 61.

ROM62には、サブCPU61に、後述の図12−1及び図12−2に示す処理及びその他の遊技中の演出に必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。また、RAM63は、サブCPU61が各種の制御を行う際に用いられ、データ等を一時的に記憶する。   The ROM 62 stores a program, data, and the like necessary for processing shown in FIGS. 12-1 and 12-2, which will be described later, and other effects during the game. The RAM 63 is used when the sub CPU 61 performs various controls, and temporarily stores data and the like.

これらのサブCPU61、ROM62及びRAM63は、夫々メイン制御基板50に設けられたメインCPU51、ROM52及びRAM53と同様の機能を有するものである。なお、ROM62及びRAM63は、夫々ROM52及びRAM53と同等の規格のものを用いても良いが、これらよりも記憶容量の大きいもの等を用いても良い。   The sub CPU 61, ROM 62, and RAM 63 have the same functions as the main CPU 51, ROM 52, and RAM 53 provided on the main control board 50, respectively. The ROM 62 and RAM 63 may be of the same standard as the ROM 52 and RAM 53, respectively, but those having a larger storage capacity may be used.

上述のフロントパネル40は画像制御プロセッサ64に接続されている。画像データROM65には、フロントパネル40に表示されるキャラクタ、文字及び背景等の画像データが記憶されている。また、ビデオRAM66は、画像制御プロセッサ64がフロントパネル40に表示しようとする画像を作成する際に用いられ、画像データROM65から読み出したデータ等に基づき表示すべき画像データがビデオRAM66に展開される。   The front panel 40 described above is connected to the image control processor 64. The image data ROM 65 stores image data such as characters, characters and backgrounds displayed on the front panel 40. The video RAM 66 is used when the image control processor 64 creates an image to be displayed on the front panel 40, and image data to be displayed is developed in the video RAM 66 based on data read from the image data ROM 65. .

更に、本実施形態には、演出用周辺機器として、フロントパネル40の他にスピーカ71、上述のバックランプ等が設けられている。スピーカ71はアンプ68に接続されている。これらの演出用周辺機器は、遊技中の演出(役の当選可能性の告知演出等)の出力を行うものであり、サブ制御基板60にのみ接続されており、メイン制御基板50には接続されていない。   Furthermore, in the present embodiment, a speaker 71, the above-described back lamp, and the like are provided in addition to the front panel 40 as a production peripheral device. The speaker 71 is connected to the amplifier 68. These effect peripheral devices output effects during the game (such as a notification effect of the possibility of winning a role), and are connected only to the sub-control board 60 and connected to the main control board 50. Not.

I/F回路69は、メイン制御基板50からの信号の受信の際に、タイミングの制御等を行う。なお、上述のように、メイン制御基板50からサブ制御基板60への信号の送信は行われるが、サブ制御基板60からメイン制御基板50への信号の送信は行われない。即ち、一方向の送信のみが可能となっている。   The I / F circuit 69 performs timing control and the like when receiving a signal from the main control board 50. As described above, the signal is transmitted from the main control board 50 to the sub control board 60, but the signal is not transmitted from the sub control board 60 to the main control board 50. That is, only one-way transmission is possible.

(リール基板11)
リール基板11には、左リール31L、中リール31C及び右リール31Rを駆動するためのステッピングモータ(図示せず)が接続されている。これらのリール31L、31C及び31Rの動作の制御は、リール基板11を介してメインCPU51からの指示によって行われる。
(Reel board 11)
A stepping motor (not shown) for driving the left reel 31L, the middle reel 31C, and the right reel 31R is connected to the reel substrate 11. Control of the operations of the reels 31L, 31C, and 31R is performed by an instruction from the main CPU 51 via the reel substrate 11.

(中央表示基板12)
中央表示基板12は、例えばフロントパネル40の裏側の中央部に取り付けられる。中央表示基板12には、セレクタ81、1ベット・2ベットスイッチ43a、MAXベットスイッチ(3ベットスイッチ)43b、スタートスイッチ(レバー)41、左ストップスイッチ(ボタン)42L、中ストップスイッチ(ボタン)42C、右ストップスイッチ(ボタン)42R、設定表示部82及び設定変更スイッチ83が接続されている。
(Central display board 12)
The central display board 12 is attached to the central part on the back side of the front panel 40, for example. The central display board 12 includes a selector 81, a 1-bet / 2-bet switch 43a, a MAX bet switch (3-bet switch) 43b, a start switch (lever) 41, a left stop switch (button) 42L, and a middle stop switch (button) 42C. A right stop switch (button) 42R, a setting display section 82, and a setting change switch 83 are connected.

セレクタ81は、メダル投入口23から投入されたメダルが正規のものであるか識別し、不正なメダルを排除する。設定表示部82は、前面扉の裏側から見えるように配置されており、抽選役や払い出しに関する設定(例えば、設定1〜設定6)等が表示される。設定変更スイッチ83は、抽選役や払い出しに関する設定等を変更する際に操作するスイッチである。尚、図2の中央表示基板12に接続される他の構成は、図1に示した同符号のものと同様であるので、説明を省略する。   The selector 81 identifies whether or not the medal inserted from the medal insertion slot 23 is a regular one, and removes an illegal medal. The setting display unit 82 is arranged so as to be seen from the back side of the front door, and displays settings related to the lottery and payout (for example, settings 1 to 6). The setting change switch 83 is a switch operated when changing a lottery combination or a setting related to payout. The other components connected to the central display substrate 12 in FIG. 2 are the same as those having the same reference numerals shown in FIG.

(電源装置基板13)
電源装置基板13には、設定変更有効化スイッチ91、電源スイッチ92、ホッパ装置93及び電源装置94が接続されている。設定変更有効化スイッチ91は、設定変更スイッチ83を用いた設定の変更を可能な状態にする際に操作するスイッチである。即ち、設定変更有効化スイッチ91がオンの状態になっているときに限り、設定変更スイッチ83を用いた設定の変更が可能になる。電源スイッチ92は、電源装置94のオン/オフを切り替えるためのスイッチである。ホッパ装置93は、メダルの貯蔵及び払い出しを行う装置であり、電源装置基板13を介したメインCPU51からの指示に基づいて、予め貯蔵しておいたメダルから所定枚数のメダルを遊技者に払い出す。
(Power supply board 13)
A setting change enabling switch 91, a power switch 92, a hopper device 93, and a power device 94 are connected to the power device board 13. The setting change enable switch 91 is a switch that is operated when a setting change using the setting change switch 83 is enabled. That is, the setting change using the setting change switch 83 can be performed only when the setting change enable switch 91 is in the ON state. The power switch 92 is a switch for switching on / off the power supply device 94. The hopper device 93 is a device for storing and paying out medals, and pays out a predetermined number of medals from the stored medals to the player based on an instruction from the main CPU 51 via the power supply device board 13. .

次に、本実施形態におけるスロットマシン10の機能構成について説明する。
図3は、図2に示したスロットマシン10の機能構成を示すブロック図である。図3において、図1及び図2に示した構成と同一部分には同一の符号を付与しており、その説明を省略する。本実施形態においては、例えばメインCPU51及びROM52のプログラムから、以下の各部101、103、106、107、108、109及び110が構成されている。また、例えばRAM53に、以下のフラグ情報記憶部105が備えられ、例えばROM52に、以下の抽選テーブル102のデータが記憶されている。
Next, a functional configuration of the slot machine 10 in the present embodiment will be described.
FIG. 3 is a block diagram showing a functional configuration of the slot machine 10 shown in FIG. In FIG. 3, the same components as those shown in FIGS. 1 and 2 are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted. In the present embodiment, for example, the following units 101, 103, 106, 107, 108, 109, and 110 are configured from programs of the main CPU 51 and the ROM 52. Further, the following flag information storage unit 105 is provided in the RAM 53, for example, and data of the following lottery table 102 is stored in the ROM 52, for example.

制御部101は、スタートスイッチ41、セレクタ81、ストップスイッチ群42からの信号に応じて、後述の役抽選部103やリール制御部106及び入賞判定部107等の動作を制御する。また、制御部101は、スタートスイッチ41やストップスイッチ群42を遊技者が操作可能とするタイミングや、コイン投入可能とするタイミング等も制御する。   The control unit 101 controls the operations of a role lottery unit 103, a reel control unit 106, a winning determination unit 107, and the like, which will be described later, according to signals from the start switch 41, the selector 81, and the stop switch group 42. The control unit 101 also controls the timing at which the player can operate the start switch 41 and the stop switch group 42, the timing at which coins can be inserted, and the like.

抽選テーブル102は、スロットマシン10において当選可能な各役(特別役、小役、リプレイ役など)の当選確率を定める乱数値と当選役を対応付けたテーブルである。すなわち、各役において割り当てられた乱数値の数が多いほど当選確率(後述する役抽選部103により抽選される確率)は高くなる。この抽選テーブル102は、後述する役抽選部103の抽選処理に利用される。尚、抽選テーブル102は、例えばROM52内に格納されるデータである。   The lottery table 102 is a table in which a winning combination is associated with a random value that determines a winning probability of each winning combination (special winning combination, small winning combination, replay winning combination, etc.) in the slot machine 10. That is, the greater the number of random numbers assigned to each combination, the higher the winning probability (probability of being selected by the combination lottery unit 103 described later). The lottery table 102 is used for lottery processing of the role lottery unit 103 described later. The lottery table 102 is data stored in the ROM 52, for example.

ここで、抽選テーブル102に含まれる抽選役の具体例について説明する。
抽選テーブル102は、例えばビックボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)、チェリー、ベル、スイカ、リプレイという6種類の抽選役及びハズレの領域から構成されている。ここで、BB及びRBは特別役であり、入賞すると所定枚数のメダルの払い出しと共にビックボーナスゲーム又はレギュラーボーナスゲームに移行する役である。尚、チェリー、ベル、スイカをまとめて小役と呼ぶ。
Here, a specific example of the lottery combination included in the lottery table 102 will be described.
The lottery table 102 includes, for example, six types of lottery and loss areas, such as a big bonus (BB), regular bonus (RB), cherry, bell, watermelon, and replay. Here, BB and RB are special roles, and when winning a prize, a predetermined number of medals are paid out and the game is shifted to a big bonus game or a regular bonus game. Cherry, bell, and watermelon are collectively called small roles.

また、各抽選役が抽選テーブル102中に占める領域の大きさの違いが、当選確率の違いとなる。例えば、BB、RBの当選確率は小役に比べて低く、割り当てられた乱数値の数が小役よりも少ない。スロットマシン10は、抽選した当選役に応じてリール群31の停止制御を行い、有効ライン上に停止したリール群31の図柄の並びをもとに役の入賞を判定する。この時、入賞可能な役は当選役に応じた役である。ここで入賞と判定した場合には、スロットマシン10は、入賞した役(以下、入賞役とする)に応じて、配当のメダルの払い出しや、所定の遊技(BBゲームやRBゲームなど)への移行を行う。   Further, the difference in the size of the area occupied by each lottery combination in the lottery table 102 is the difference in winning probability. For example, the winning probability of BB and RB is lower than that of the small role, and the number of assigned random numbers is smaller than that of the small role. The slot machine 10 performs stop control of the reel group 31 according to the lottery winning combination, and determines a winning combination based on the arrangement of symbols of the reel group 31 stopped on the active line. At this time, the winning combination is a combination corresponding to the winning combination. When it is determined that the winning is made here, the slot machine 10 pays out a medal for a payout or a predetermined game (BB game, RB game, etc.) according to the winning combination (hereinafter referred to as winning combination). Perform migration.

次に、入賞時の有効ライン上の図柄組み合わせと入賞役との関係について説明する。BBとは、第1の特別役であり、例えば、有効ライン上にリール群31の特定図柄「赤7」が3つ揃うことで入賞となる役である。この特定図柄「赤7」は、図13の符号A1が付与された図柄である。このBBが入賞すると、例えば15枚のメダルの払い出し及びビックボーナスゲームへの移行が行われる。RBとは、第2の特別役であり、例えば有効ライン上にリール群31の特定図柄「BAR」が3つ揃うことで入賞となる役である。このRBが入賞すると、例えば12枚のメダルの払い出し及びレギュラーボーナスゲームへの移行が行われる。   Next, the relationship between the symbol combination on the effective line at the time of winning and the winning combination will be described. BB is a first special combination, for example, a combination that wins when three specific symbols “red 7” of the reel group 31 are arranged on the active line. This specific symbol “red 7” is a symbol to which the symbol A1 in FIG. 13 is assigned. When this BB wins, for example, 15 medals are paid out and a shift to the big bonus game is performed. RB is a second special combination, for example, a combination that is awarded when three specific symbols “BAR” of the reel group 31 are arranged on the active line. When this RB wins, for example, 12 medals are paid out and a transition to a regular bonus game is performed.

ベルは、小役であり、例えば有効ライン上にリール群31の特定図柄「ベル」が3つ揃うことで入賞となる役である。このベルが入賞すると、例えば12枚のメダルの払い出しが行われる。スイカは、小役であり、例えば有効ライン上にリール群31の特定図柄「スイカ」が3つ揃うことで入賞となる役である。このスイカが入賞すると、例えば10枚のメダルの払い出しが行われる。チェリーとは、小役であり、例えば有効ライン上にリール群31の特定図柄「チェリー」が左リール31Lの有効ライン上に止まった場合に他の中リール31C及び右リール31Rの有効ライン上の図柄はなんであっても入賞となる役である。このチェリーが入賞すると、2枚のメダルの払い出しが行われる。   The bell is a small role, for example, a winning combination when three specific symbols “bell” of the reel group 31 are arranged on the active line. When this bell wins, for example, 12 medals are paid out. The watermelon is a small role, for example, a winning combination when three specific symbols “watermelon” of the reel group 31 are arranged on the effective line. When this watermelon wins, for example, 10 medals are paid out. The cherry is a small role. For example, when the specific symbol “cherry” of the reel group 31 stops on the effective line of the left reel 31L on the effective line, the cherry on the effective line of the other middle reel 31C and the right reel 31R. Any design is a winning role. When this cherry wins, two medals are paid out.

また、リプレイとは、再遊技役であり、例えば有効ライン上にリール群31の特定図柄「リプレイ」が3つ揃うことで入賞となる役である。このリプレイが入賞すると、再遊技が行われる。又はハズレとは、特別役、小役、再遊技役のいずれにも当選しない抽選領域である。   In addition, the replay is a re-playing role, for example, a winning role when three specific symbols “replay” of the reel group 31 are arranged on the active line. When this replay wins, a replay is performed. Or, “losing” is a lottery area where no special combination, small combination, or replay combination is won.

次に、図3に示すメイン制御基板50内の機能ブロックの説明に戻る。役抽選部103は、上述した抽選テーブル102をもとに、役の抽選を行う。具体的には、役抽選部103は、例えば所定の領域(10進法で0〜65535)の乱数を発生させ、制御部101のタイミング制御に応じたタイミングで一の乱数値を取得する。そして、役抽選部103は、取得した乱数値を抽選テーブル102と照らし合わせることにより、その乱数値が属する領域を判定し、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、取得した乱数値が特別役当選領域に属する場合は、特別役の当選と判定し、非当選領域に属する場合は、ハズレと判定する。そして、何らかの役が当選した場合には、その役に対する当選フラグをオンにする。この当選フラグのオン/オフは、後述するフラグ情報記憶部105に格納される。また、役抽選部103は、役の当選に関する当選役情報をサブ制御基板60へ送信する機能も有する。   Next, the description returns to the functional blocks in the main control board 50 shown in FIG. The role lottery section 103 performs a lottery of roles based on the lottery table 102 described above. Specifically, the role lottery unit 103 generates, for example, random numbers in a predetermined area (0 to 65535 in decimal notation), and acquires one random value at a timing according to the timing control of the control unit 101. Then, the combination lottery unit 103 compares the acquired random number value with the lottery table 102 to determine an area to which the random value belongs, and determines a combination corresponding to the area to which the random value belongs. For example, when the acquired random number value belongs to the special combination winning area, it is determined that the special combination is won, and when it belongs to the non-winning area, it is determined to be lost. When any winning combination is won, the winning flag for the winning combination is turned on. The on / off status of the winning flag is stored in a flag information storage unit 105 described later. The combination lottery unit 103 also has a function of transmitting winning combination information related to winning combination to the sub-control board 60.

フラグ情報記憶部105は、役抽選部103によって何らかの役に対するフラグがオンになった場合に、当選した役の種類及びそのフラグがオンになったことを記憶する。また、フラグ情報記憶部105は、特別役入賞可能回数を記憶する機能を有する。この特別役入賞可能回数とは、BBのストック数、即ち特別役が既に当選した回数に基づいて定められる回数であって、特別役の入賞が可能な回数(この後の遊技で入賞し得る回数)である。フラグ情報記憶部105は、例えばRAM53に備えられている。   The flag information storage unit 105 stores the type of the winning combination and the fact that the flag is turned on when a flag for any combination is turned on by the combination lottery unit 103. In addition, the flag information storage unit 105 has a function of storing the number of times that a special role can be won. The number of times that the special role can be won is a number determined based on the number of BB stocks, that is, the number of times that the special role has already been won. ). The flag information storage unit 105 is provided in the RAM 53, for example.

リール制御部106は、リール群31(リール31L、31C及び31R)の回転の開始及び停止の制御を行う。より具体的には、リール制御部106は、遊技状態(例えば、通常遊技状態、特別遊技状態等)、役抽選部103による抽選の結果、並びにストップスイッチ群42(ストップスイッチ42L、42C及び42R)が操作されたタイミング等に基づいて、リール31L、31C及び31Rの停止位置を決定すると共に、ステッピングモータの駆動を制御して、その決定した位置でリール31L、31C及び31Rの回転を停止させる。   The reel control unit 106 controls the start and stop of rotation of the reel group 31 (reels 31L, 31C, and 31R). More specifically, the reel control unit 106 includes a gaming state (for example, a normal gaming state, a special gaming state, etc.), a result of lottery by the combination lottery unit 103, and a stop switch group 42 (stop switches 42L, 42C and 42R). The stop positions of the reels 31L, 31C, and 31R are determined based on the operation timing, and the driving of the stepping motor is controlled to stop the rotation of the reels 31L, 31C, and 31R at the determined positions.

図4は、図3に示したリール制御部106におけるリール群31の停止制御機能を実現するための構成例を示す図である。
図4に示すように、リール制御部106は、制御パターンテーブル(パターン格納手段)106a、パターン選択部106b、リール停止制御部106cの構成により、リール群31の停止制御を行う。図4において、制御パターンテーブル106aは、遊技状態や、当選役などに応じたリール群31の停止制御パターンを格納するデータテーブルである。
FIG. 4 is a diagram illustrating a configuration example for realizing the stop control function of the reel group 31 in the reel control unit 106 illustrated in FIG. 3.
As shown in FIG. 4, the reel control unit 106 performs stop control of the reel group 31 by the configuration of a control pattern table (pattern storage means) 106a, a pattern selection unit 106b, and a reel stop control unit 106c. In FIG. 4, the control pattern table 106a is a data table that stores a stop control pattern of the reel group 31 in accordance with the gaming state, winning combination, and the like.

パターン選択部106bは、役抽選部103が役抽選を終えたタイミングで、フラグ情報記憶部105より当選役フラグを参照し、遊技状態制御部108より遊技状態に関する情報得て、制御パターンテーブル106aより遊技状態及び当選役などに応じた停止制御パターンを選択する。   The pattern selection unit 106b refers to the winning combination flag from the flag information storage unit 105 at the timing when the combination lottery unit 103 finishes the combination lottery, obtains information on the gaming state from the gaming state control unit 108, and from the control pattern table 106a. A stop control pattern corresponding to the gaming state and winning combination is selected.

また、リール停止制御部106cは、パターン選択部106bが選択した停止制御パターンを用いて、ストップスイッチ群42に対する遊技者の操作に応じたリール群31の停止制御を行う。ここで、停止制御パターンとは、例えば特定の遊技状態及び当選役の場合に、ストップスイッチ群42に対して遊技者が操作したタイミングでリールを停止すべきか、上記タイミングよりリール上の所定数の図柄(4図柄以内)分だけリールを回転させてから停止すべきかを定める情報である。すなわち、この停止制御パターンが決まれば、出現可能な出目のパターンが決まる。ここで、出目とは、リール群31が停止後に表示窓21から見えるリール群31上の図柄の組合せである。   The reel stop control unit 106c performs stop control of the reel group 31 according to the player's operation on the stop switch group 42, using the stop control pattern selected by the pattern selection unit 106b. Here, the stop control pattern is, for example, in the case of a specific gaming state and a winning combination, whether the reel should be stopped at the timing when the player operates the stop switch group 42, or a predetermined number on the reel from the above timing. This is information that determines whether or not to stop after rotating the reel by the number of symbols (within 4 symbols). In other words, once this stop control pattern is determined, the pattern of appearances that can appear is determined. Here, the outcome is a combination of symbols on the reel group 31 visible from the display window 21 after the reel group 31 stops.

以下、具体例を示してリール制御部106の処理について説明する。
例えば、役抽選部103による抽選の結果、いずれの役にも当選していないとき(ハズレのとき)は、パターン選択部106bは、有効ライン上にどの役の図柄の組み合わせも停止しないような停止制御パターンを制御パターンテーブル106aより選択する。次に、リール停止制御部106cは、パターン選択部106bが選択した停止制御パターンと遊技者の各ストップスイッチ42L、42C及び42Rに対する操作タイミングを基に、各リール31L、31C及び31Rの停止位置を定める。これにより、いずれの役も入賞しない出目(ハズレ目)でリール群31が停止する。尚、リール停止制御部106cは、遊技者の各ストップスイッチ42L、42C及び42Rに対する操作タイミングを特定する信号を制御部101より受信する。
Hereinafter, the process of the reel control unit 106 will be described with a specific example.
For example, when no winning combination is won as a result of lottery by the drawing lottery unit 103 (when lost), the pattern selecting unit 106b does not stop any combination of symbols on the active line. A control pattern is selected from the control pattern table 106a. Next, the reel stop control unit 106c determines the stop positions of the reels 31L, 31C, and 31R based on the stop control pattern selected by the pattern selection unit 106b and the operation timing of each stop switch 42L, 42C, and 42R by the player. Determine. As a result, the reel group 31 stops at an outcome (losing eye) in which no winning combination is won. Note that the reel stop control unit 106c receives from the control unit 101 a signal that specifies the operation timing of each stop switch 42L, 42C, and 42R of the player.

一方、何らかの役に当選している場合(当選フラグがオンの場合)には、パターン選択部106bは、有効ライン上に、当選した役の図柄の組み合わせが停止するような停止制御パターンを制御パターンテーブル106aより選択する。次に、リール停止制御部106cは、パターン選択部106bが選択した停止制御パターンと遊技者の各ストップスイッチ42L、42C及び42Rに対する操作タイミングを基に、各リール31L、31C及び31Rの停止位置を定める。これにより、遊技者のストップスイッチ群42に対する操作タイミングやリール群31における当選役に対応する図柄の配列次第ではあるが、当選役に応じた役が入賞する出目でリール群31が停止可能となる。   On the other hand, when a winning combination is won (when the winning flag is ON), the pattern selecting unit 106b sets a stop control pattern on the active line so that the combination of symbols of the winning combination stops. Select from table 106a. Next, the reel stop control unit 106c determines the stop positions of the reels 31L, 31C, and 31R based on the stop control pattern selected by the pattern selection unit 106b and the operation timing of each stop switch 42L, 42C, and 42R by the player. Determine. As a result, the reel group 31 can be stopped when the player wins the winning combination according to the winning combination, depending on the operation timing of the player on the stop switch group 42 and the arrangement of symbols corresponding to the winning combination in the reel group 31. Become.

また、当該遊技で特別役に当選している場合や、特別役の当選が前遊技から持ち越されていて、且つ当該遊技で小役やリプレイに当選していない場合には、有効ライン上に特別役の図柄の組み合わせが停止するように、リール31L、31C及び31Rの停止制御の範囲内(例えば、ストップスイッチ群42が操作された際の図柄を含む5図柄以内)でできる限り特別役に係る図柄が揃うような引き込み制御を行う。但し、特別役の当選が持ち越されている場合であっても、小役やリプレイに当選したときは、小役やリプレイに応じた図柄が有効ライン上に停止するように、かつ、有効ライン上に特別役の図柄の組み合わせが停止しないように、上述した処理と同様の処理によりリール31L、31C及び31Rの停止位置を定める。   In addition, if a special role is won in the game, or if the special role has been carried over from the previous game and has not been won in a small role or replay in the game, a special on the active line Special combination as much as possible within the range of stop control of the reels 31L, 31C and 31R (for example, within 5 symbols including the symbol when the stop switch group 42 is operated) so that the combination of the symbols of the roles is stopped Pull-in control is performed so that the symbols are aligned. However, even if the winning of special role is carried over, when winning a small role or replay, the symbols corresponding to the small role or replay will stop on the active line and on the active line. In addition, the stop positions of the reels 31L, 31C, and 31R are determined by the same processing as the above-described processing so that the combination of symbols of special roles does not stop.

また、リール制御部106は、引込制御可能か否かを、当選した役や特別役に対応する図柄が引込制御可能な範囲に有るか無いか(引込可能図柄の有無)により判断する。また、引込制御とは別に、リール制御部106は、当選していない役の図柄が有効ライン上に揃わないよう(=入賞しないよう)に停止制御しており、これを、蹴飛ばし制御と称する。また、パターン選択部106bは、選択した停止制御パターンに関する情報をサブ制御基板60へ送信する機能を更に有する。これにより、本実施形態におけるスロットマシン10の特徴である、役抽選の結果がハズレであっても遊技者に目押し可能な出目(ハズレ目)を告知する演出を行うことができる。ここで、目押しとは、回転中のリール31L、31C及び31Rにおける特定の図柄が特定の位置にあるタイミングをねらって遊技者が、ストップスイッチ群42を操作することである。   Further, the reel control unit 106 determines whether or not the pull-in control is possible based on whether or not the symbol corresponding to the winning combination or the special combination is within a range in which the pull-in control is possible (presence / absence of a drawable symbol). In addition to the pull-in control, the reel control unit 106 performs stop control so that the symbols of the winning combination are not aligned on the active line (= not to win), this is referred to as kicking control. The pattern selection unit 106 b further has a function of transmitting information related to the selected stop control pattern to the sub control board 60. Thereby, even if the result of the lottery, which is a feature of the slot machine 10 in the present embodiment, is lost, it is possible to perform an effect of notifying the player of the outcomes that can be pushed to the player (losing eyes). Here, the pushing means that the player operates the stop switch group 42 at a timing when a specific symbol on the rotating reels 31L, 31C and 31R is at a specific position.

入賞判定部107は、有効ライン群22のうち、有効になっている有効ライン上のいずれかに役の図柄の組み合わせが並んでいるか否かを判定し、並んでいるものがあれば当該遊技でその役に入賞したと判定する。このとき、入賞判別部107は、例えばステッピングモータの停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上に位置する図柄を判定し、これに基づいて、役の入賞の有無を判定する。なお、本実施形態では、リール31L、31C及び31Rを停止させる際の制御に停止制御パターンを用いているので、リール31L、31C及び31Rが実際に停止してから入賞判定部107が図柄の組み合わせを判定するのではなく、リール制御部106によって停止制御パターンを用いてリール群31の停止位置が定められた時に、有効ライン上に停止する図柄の組み合わせを判別するようにしてもよい。   The winning determination unit 107 determines whether or not a combination of symbols in the active line group 22 is arranged on any of the active lines in the active line group 22, and if there is an in-line combination, the game is determined. It is determined that the winning combination has been won. At this time, the winning determination unit 107 determines a symbol positioned on the active line by detecting, for example, an angle at the time when the stepping motor is stopped, the number of steps, and the like, and based on this, determines whether or not a winning combination is won To do. In this embodiment, since the stop control pattern is used for the control when stopping the reels 31L, 31C, and 31R, the winning determination unit 107 performs the symbol combination after the reels 31L, 31C, and 31R actually stop. Instead of determining whether the reel control unit 106 determines the stop position of the reel group 31 using the stop control pattern, the combination of symbols that stop on the effective line may be determined.

また、入賞判定部107は、各リール31L、31C及び31Rが停止する毎に、停止位置に関する情報をサブ制御基板60へ送信する機能を有する。これにより、本実施形態におけるスロットマシン10の特徴である、役抽選の結果がハズレであっても遊技者に目押し可能な出目(ハズレ目)を告知する演出を行った後に続けて、遊技者の目押しが成功したか否かに応じた演出を、各リール31L、31C及び31Rの停止に応じて行うことができる。   The winning determination unit 107 has a function of transmitting information on the stop position to the sub-control board 60 each time the reels 31L, 31C, and 31R are stopped. Thus, the game is continued after performing the effect of notifying the player of the possible outcome (losing eyes) even if the result of the role lottery is a loss, which is a feature of the slot machine 10 in the present embodiment. An effect depending on whether or not the person has successfully pressed can be performed according to the stop of each reel 31L, 31C and 31R.

遊技状態制御部108は、入賞判定部107による判定の結果、特別役(BB、RB)に入賞していた場合に、次遊技から所定の終了条件が満たされるまでの間、特別遊技の制御を行う。例えば、リール制御部106に特別遊技用のリール制御を行わせたり、サブ制御基板60に特別遊技用の演出を行わせたりする。また、遊技状態制御部108は、後述する出目告知抽選部110の抽選結果に応じて、出目告知の演出を指定する情報を、リール制御部106及びサブ制御基板60へ送信する機能を有する。   The gaming state control unit 108 controls the special game until the predetermined end condition is satisfied from the next game when the winning determination unit 107 has won the special combination (BB, RB) as a result of the determination. Do. For example, the reel control unit 106 performs reel control for special games, or causes the sub-control board 60 to perform special game effects. In addition, the gaming state control unit 108 has a function of transmitting information for designating the effect of the outcome notification to the reel control unit 106 and the sub control board 60 in accordance with the lottery result of the outcome notification lottery unit 110 described later. .

払出制御部109は、入賞判定部107による判定の結果、入賞している役に応じたメダルの払出しをホッパ装置93に行わせる。なお、メダルの払い出しに代えて、クレジットメダルの枚数を増加させても良い。   The payout control unit 109 causes the hopper device 93 to pay out medals according to the winning combination as a result of the determination by the winning determination unit 107. Instead of paying out medals, the number of credit medals may be increased.

出目告知抽選部110は、本実施形態のスロットマシン10の特徴となる演出であり、3遊技(ゲーム)間に渡って遊技者に出目を告知する演出を行うか否かについて抽選を行う。また、出目告知抽選部110が、出目を告知する演出を行う場合は、大きく分けて以下の2種類の演出パターンがある。1つは、スロットマシン10においてストックされているBBの放出抽選に当選した場合に行う演出パターン1である。この場合には、遊技者が告知された出目のとおりに目押しできたか否かに関わらず、この出目告知の演出を終えるとBBが入賞可能な状態となる。すなわち、ストックされたBBが入賞可能な状態へ移行する。本実施形態の出目告知抽選部110は、特定の役(例えばチェリー)が当選した際に、このストックされているBBの放出抽選の処理を行う機能を更に有する。   The event announcement lottery unit 110 is an effect that is a feature of the slot machine 10 of the present embodiment, and performs lottery as to whether or not to produce an effect of notifying the player of the game over three games (games). . In addition, when the event announcement lottery unit 110 performs an effect of notifying the event, there are roughly the following two types of effect patterns. One is the effect pattern 1 performed when the BB stock lottery in the slot machine 10 is won. In this case, regardless of whether or not the player has been able to hit the line as announced, the player can enter the BB when the effect of the outcome is finished. In other words, the state shifts to a state where the stocked BB can win a prize. The outcome announcement lottery unit 110 of the present embodiment further has a function of performing a process of releasing the stocked BB when a specific combination (for example, cherry) is won.

また、他の1つは、単に出目告知の演出を行う演出パターン2であり、この場合には、出目告知の演出を行う3ゲーム間の内少なくとも1ゲームは、遊技者が告知した出目に応じた目押しを行った場合でも、告知された出目とならないようにリール群31の停止制御を行う設定となっており、演出を終えると通常遊技状態に戻る。尚、演出パターン1の演出時にのみ、3ゲーム全てにおいて遊技者が目押しにより告知された出目の通りの図柄を揃えることができる。このように、上述した演出パターン1、2を組み合わせて演出することで、ストックされているBBの放出抽選に当選したかもしれない(実際は当選していない場合もある)と遊技者の期待感を持たせるゲーム数を増やすことができる。   The other one is a production pattern 2 that simply produces an announcement of the outcome, and in this case, at least one of the 3 games that produce the announcement of the outcome is the announcement that the player has announced. Even if the eye is pushed according to the eyes, the reel group 31 is controlled to stop so as not to be notified, and when the effect is finished, the normal gaming state is restored. In addition, only when the production pattern 1 is produced, it is possible to arrange the symbols as they appear as the player is notified by pressing in all three games. In this way, by producing the combination of the above-described production patterns 1 and 2, the player's expectation that he may have won the stock BB release lottery (actually, he may not win). You can increase the number of games you have.

尚、上述した実施形態においては、出目告知抽選部110が演出パターン1を選択するのは特別役の入賞が可能になった場合であったが、これに限定されるものではなく、例えばフロントパネル40を利用して当選役の告知や当選役を入賞させるための操作手順の告知などを行う遊技など、通常遊技状態と比べて遊技者により有利な遊技状態となることを特定遊技への移行を決定した場合に演出パターン1を選択してもよい。   In the above-described embodiment, the event announcement lottery unit 110 selects the production pattern 1 when a special role can be won. However, the present invention is not limited to this. Transition to a specific game that the game state is more advantageous to the player than the normal game state, such as a game in which the panel 40 is used to announce the winning combination or an operation procedure for winning the winning combination The effect pattern 1 may be selected in the case of determining.

次に、サブ制御基板60の機能的な構成について説明する。図5は、サブ制御基板60の機能的な構成を示す機能ブロック図である。本実施形態においては、例えばサブCPU61及びROM62のプログラムから、以下に示す演出パターン選択部201及び演出制御部202の一部が構成され、例えばROM62に演出を行うための演出パターンデータが記憶されている。   Next, a functional configuration of the sub control board 60 will be described. FIG. 5 is a functional block diagram showing a functional configuration of the sub control board 60. In the present embodiment, for example, the program of the sub CPU 61 and the ROM 62 constitutes a part of the effect pattern selection unit 201 and the effect control unit 202 shown below, and the effect pattern data for performing the effect is stored in the ROM 62, for example. Yes.

図5において、演出パターン選択部201は、遊技状態や当選役などに応じて演出のパターンを選択する。具体的には、演出パターン選択部201は、メイン制御基板50の役抽選部103からの信号を受けて、当選役等に応じた演出パターンを選択したり、メイン制御基板50の入賞判定部107及び遊技状態制御部108からの信号を受けて、入賞役や遊技状態に応じた演出パターンを選択したりする。また、演出パターン選択部201は、遊技状態制御部108から出目告知の演出を行う指示があった場合には、出目告知の演出パターンを選択する。なお、それらの演出パターンは、例えばROM62に記憶されている。   In FIG. 5, the effect pattern selection unit 201 selects an effect pattern according to the gaming state, the winning combination, and the like. Specifically, the effect pattern selection unit 201 receives a signal from the role lottery unit 103 of the main control board 50 and selects an effect pattern according to the winning combination or the like, or a winning determination unit 107 of the main control board 50. In response to a signal from the gaming state control unit 108, an effect pattern corresponding to a winning combination or a gaming state is selected. In addition, when the gaming state control unit 108 gives an instruction to perform an outcome notification, the effect pattern selection unit 201 selects an effect pattern for the outcome notification. These effect patterns are stored in the ROM 62, for example.

演出制御部202は、演出パターン選択部201によって選択された演出パターンに基づく演出の制御を行う。具体的には、演出制御部202は、演出パターンに基づく演出のためのフロントパネル40に表示するための画像データを作成し、また、音源回路67を制御する。これにより、フロントパネル40に画像データに応じた画像が表示されたり、音源回路67で生成された音信号がアンプ68によって増幅された後、スピーカ71から出力されたりして演出を行う。尚、演出制御部202において、画像データを作成してフロントパネル40へ表示させる機能(告知情報表示制御手段)は、例えば図2に示したサブCPU61及びROM62のプログラムによるソフトウェア処理と、画像制御プロセッサ64及び画像データROM65やビデオRAM66によるハードウェア処理の組み合わせにより実現する。   The effect control unit 202 controls the effect based on the effect pattern selected by the effect pattern selection unit 201. Specifically, the production control unit 202 creates image data to be displayed on the front panel 40 for production based on the production pattern, and controls the sound source circuit 67. As a result, an image corresponding to the image data is displayed on the front panel 40, or the sound signal generated by the sound source circuit 67 is amplified by the amplifier 68 and then output from the speaker 71, thereby producing an effect. The effect control unit 202 creates image data and displays it on the front panel 40 (notification information display control means), for example, software processing by the programs of the sub CPU 61 and the ROM 62 shown in FIG. 64 and hardware processing by the image data ROM 65 and the video RAM 66.

ここで、演出制御部202が、フロントパネル40において上述した出目告知の演出を行う場合の画像例について説明する。図6は、フロントパネル40において出目告知の演出を行う場合の画像例を示す図である。
図6に示すように、フロントパネル40の中央部分にはリール群31が良く見えるように、表示窓21が設けられており、この部分には画像を表示することはできない。また、フロントパネル40において表示窓21以外のエリアには、演出のための画像や遊技者に遊技状態を知らせるための情報を表示することができる。
Here, an example of an image in the case where the effect control unit 202 performs the above-described effect of making an announcement on the front panel 40 will be described. FIG. 6 is a diagram illustrating an example of an image in the case where an effect of an appearance notification is performed on the front panel 40.
As shown in FIG. 6, a display window 21 is provided in the central portion of the front panel 40 so that the reel group 31 can be seen well, and an image cannot be displayed on this portion. Further, in the area other than the display window 21 on the front panel 40, an image for production and information for informing the player of the gaming state can be displayed.

また、表示窓21の上には、1ゲーム目の出目告知を行うパネル401が表示されている。また、パネル401の後ろに並ぶパネル402、403は、2ゲーム目、3ゲーム目の出目告知を行うパネルである。これにより、3ゲーム連続で出目告知を行うことを示している。ここで、図6に示したようにフロントパネル40に表示するパネル401〜403におけるハズレ目や当選役の告知例について説明する。   In addition, a panel 401 for notifying the first game is displayed on the display window 21. In addition, panels 402 and 403 arranged behind the panel 401 are panels for notifying the second game and the third game. As a result, it is shown that the outcome notification is performed continuously for three games. Here, an example of a notice of a losing eye or a winning combination in the panels 401 to 403 displayed on the front panel 40 as shown in FIG. 6 will be described.

図10(a)は、1、3ゲーム目でハズレ目を告知して、2ゲーム目で当選役を告知した場合の告知例を示す図である。図10(a)に示すように、パネル401にはリール31L、31C及び31Rを示す3列の長方形901〜903が表示されている。長方形901はリール31Lの下段に「赤7」、長方形902はリール31Cの上段に「赤7」、長方形903はリール31Rの中段に「BAR」となる出目をそれぞれ示している。同様に、パネル403においても、各リールに一つの図柄が告知されている。また、パネル402は当選役である小役「ベル」を告知している。また、図10(b)は、1、3ゲーム目で当選役を告知して、2ゲーム目でハズレ目を告知した場合の告知例を示す図である。図10(b)に示すように、パネル401は「チェリー」、パネル403は「リプレイ」の当選役を告知し、パネル402は、ハズレ目を告知している。また、図10(a)、(b)に示すように、各パネル401〜403において、ハズレ目の告知を行うか当選役の告知を行うかは各ゲームにおける役抽選部103の役抽選処理の結果に応じて定まる。   FIG. 10A is a diagram showing a notification example in the case where the losing eye is notified in the first and third games and the winning combination is notified in the second game. As shown in FIG. 10A, the panel 401 displays three rows of rectangles 901 to 903 indicating the reels 31L, 31C, and 31R. A rectangle 901 indicates “red 7” at the lower stage of the reel 31L, a rectangle 902 indicates “red 7” at the upper stage of the reel 31C, and a rectangle 903 indicates “BAR” at the middle stage of the reel 31R. Similarly, on the panel 403, one symbol is announced for each reel. In addition, the panel 402 notifies the small role “Bell” which is the winning combination. FIG. 10B is a diagram showing a notification example when the winning combination is notified in the first and third games and the losing eye is notified in the second game. As shown in FIG. 10B, the panel 401 notifies the winning combination of “Cherry”, the panel 403 notifies “Replay”, and the panel 402 notifies the losing eye. Also, as shown in FIGS. 10A and 10B, whether to notify the losing eye or to announce the winning combination in each panel 401 to 403 depends on the role lottery process of the role lottery unit 103 in each game. It depends on the result.

また、フロントパネル40の下部エリアには、投入枚数表示部404、クレジット数表示部405、払い出し数表示部406が設けられている。投入枚数表示部404には、ベットスイッチ43a及び43bの操作やメダル投入口23からのメダルの投入に応じて投入枚数が表示される。クレジット数表示部405には、クレジットされているメダルの枚数が表示される。払い出し数表示部406には、メダルが払い出される際に、その枚数が表示される。   In the lower area of the front panel 40, an inserted number display unit 404, a credit number display unit 405, and a payout number display unit 406 are provided. The inserted number display portion 404 displays the number of inserted coins according to the operation of the bet switches 43 a and 43 b and the insertion of medals from the medal slot 23. The credit number display unit 405 displays the number of medals that have been credited. The payout number display unit 406 displays the number of medals when the medals are paid out.

次に、出目告知の演出を行うために演出パターン選択部201が備える機能構成例について説明する。図7は、出目告知の演出を行うために演出パターン選択部201が備える機能構成例を示す図である。図7に示すように、演出パターン選択部201は、データ受信部201a、出目告知演出パターン選択部(告知情報決定手段)201b、通常遊技演出パターン選択部201c、及び特別遊技演出パターン選択部201dから構成されている。   Next, an example of a functional configuration provided in the effect pattern selection unit 201 in order to perform an effect of an appearance announcement will be described. FIG. 7 is a diagram illustrating an example of a functional configuration provided in the effect pattern selection unit 201 in order to produce an effect of an appearance announcement. As shown in FIG. 7, the effect pattern selection unit 201 includes a data reception unit 201a, an appearance notification effect pattern selection unit (notification information determining means) 201b, a normal game effect pattern selection unit 201c, and a special game effect pattern selection unit 201d. It is composed of

データ受信部201aは、メイン制御基板50から種々のデータを受信して、出目告知演出パターン選択部201b、通常遊技演出パターン選択部201c、及び特別遊技演出パターン選択部201dへ演出に関する指示や演出に必要なデータを出力する。   The data receiving unit 201a receives various data from the main control board 50, and instructs and directs the effects to the outcome notification effect pattern selection unit 201b, the normal game effect pattern selection unit 201c, and the special game effect pattern selection unit 201d. Output the data required for.

出目告知演出パターン選択部201bは、データ受信部201aからの出目告知の演出指示に応じて、図6に示したパネル401〜403の表示に関する演出パターン(以下、パネル演出パターンとする)を選択する。このとき、出目告知演出パターン選択部201bは、データ受信部201aから当選役に関する情報を受け取り、当選役が有る場合にはその役を告知するパネル演出パターンを選択し、当選役がないハズレの場合には、出目(ハズレ目)を告知するパネル演出パターンを選択する。尚、出目告知演出パターン選択部201bは、上述したメイン制御基板50の出目告知抽選部110が選択した演出パターン1や演出パターン2に応じて、上記とは異なるパネル演出パターンの選択を行う場合もあり、その詳細は後述する。   The outcome notification pattern selection unit 201b generates an effect pattern related to the display of the panels 401 to 403 shown in FIG. 6 (hereinafter referred to as a panel effect pattern) in response to the effect instruction of the outcome notification from the data receiving unit 201a. select. At this time, the outcome notification pattern selection unit 201b receives information on the winning combination from the data receiving unit 201a, and if there is a winning combination, selects a panel effect pattern that announces the winning combination, and loses no winning combination. In this case, the panel effect pattern for notifying the outcome (losing eye) is selected. Note that the outcome notification effect pattern selection unit 201b selects a panel effect pattern different from the above in accordance with the effect pattern 1 and the effect pattern 2 selected by the outcome notification lottery unit 110 of the main control board 50 described above. In some cases, the details will be described later.

また、出目告知演出パターン選択部201bは、出目告知の演出中に告知した出目の通りに各リール31が停止したか否か(遊技者が目押しできたか否か)の情報をデータ受信部201aから受け取り、図6に示したパネル401〜403において、「目押し成功」又は「目押し失敗」の演出をするためのパネル演出パターンを選択する。具体的には、出目告知演出パターン選択部201bは、出目告知の演出中に告知した出目の通りに各リール31が停止したか否かにより、パネル401〜403の各長方形(図10(a)の901〜903)の背景色を「目押し成功」なら青色、「目押し失敗」なら赤色に変化させるパネル演出パターンを選択する。尚、変化する前の各長方形の背景色は白色である。   Further, the outcome notification pattern selection unit 201b stores information on whether or not each reel 31 has stopped according to the outcome announced during the outcome of the outcome announcement (whether or not the player has been able to see). A panel effect pattern for effecting “successful pressing” or “failing pressing” is selected in the panels 401 to 403 shown in FIG. 6 received from the receiving unit 201a. Specifically, the outcome notification pattern selection unit 201b determines whether each of the panels 401 to 403 has a rectangular shape (FIG. 10) depending on whether each reel 31 has stopped according to the outcome announced during the outcome of the outcome announcement. If the background color of (a) 901 to 903) is “successful eye press”, the panel effect pattern is selected to be changed to blue, and “background press failure” is changed to red. In addition, the background color of each rectangle before changing is white.

更に、出目告知演出パターン選択部201bは、1つのパネルにおける目押し(3つのリール31に対する目押し)が全て成功した場合には、「OK」(成功)の文字をフロントパネル40に表示する演出パターンを選択し、1つのパネルにおける目押しが一つでも失敗した場合には、「NG」(失敗)の文字をフロントパネル40に表示する演出パターンを選択する。   Further, the outcome notification pattern selection unit 201b displays “OK” (successful) on the front panel 40 when all of the pressing on one panel (the pressing on the three reels 31) is successful. When an effect pattern is selected and even one of the panel presses fails, an effect pattern for displaying the characters “NG” (failure) on the front panel 40 is selected.

通常遊技演出パターン選択部201cは、通常遊技状態であって上述した出目告知演出中ではない場合に、データ受信部201aよりメイン制御基板50からの指示などを受け取り、種々の演出を行うための演出パターンを選択する。特別遊技演出パターン選択部201dは、遊技状態が特別遊技へ移行したことを示す情報をデータ受信部201aから受け取り、特別遊技の演出をするための演出パターンを選択する。
以上に示した出目告知演出パターン選択部201b、通常遊技演出パターン選択部201c、及び特別遊技演出パターン選択部201dが選択した演出パターンに応じて演出制御部202が演出を行う。
The normal game effect pattern selection unit 201c receives instructions from the main control board 50 from the data reception unit 201a and performs various effects when the game is in the normal game state and is not in the above-described effect announcement effect. Select a production pattern. The special game effect pattern selection unit 201d receives information indicating that the game state has shifted to the special game from the data reception unit 201a, and selects an effect pattern for effecting the special game.
The effect control unit 202 performs an effect according to the effect pattern selected by the above-described outcome notification effect pattern selection unit 201b, the normal game effect pattern selection unit 201c, and the special game effect pattern selection unit 201d.

ここで、上述した出目告知演出パターン選択部201bが行う、メイン制御基板50の出目告知抽選部110が選択した演出パターン1や演出パターン2に応じたパネル演出パターンの選択処理について詳細に説明する。上述したように演出パターン1は、出目告知の演出後にBBが入賞可能な遊技へ移行する演出であり、演出パターン2は、出目告知の演出後に通常遊技に戻る演出である。そして、演出パターン1の場合にのみ出目告知の演出により告知した出目の通りに3ゲーム全てにおいて遊技者は目押し可能であるが、以下に示すように、演出パターン1の場合であっても必ず目押しできるとは限らない。   Here, the process of selecting a panel effect pattern according to the effect pattern 1 and the effect pattern 2 selected by the event notification lottery unit 110 of the main control board 50, which is performed by the above-described event notification effect pattern selection unit 201b, will be described in detail. To do. As described above, the effect pattern 1 is an effect of shifting to a game in which the BB can win a prize after the effect of the outcome announcement, and the effect pattern 2 is an effect of returning to the normal game after the effect of the outcome notification. And only in the case of the production pattern 1, as shown in the outcome announced by the production of the announcement of the outcome, the player can look forward in all three games. However, it is not always possible to see.

本実施形態においては、例えば最初に停止したリール31が告知された出目の通りに停止しなかった場合に、即、演出パターン2であると遊技者を落胆させてしまうことを防ぐ工夫を行っている。その工夫とは、演出パターン1による出目告知の演出時に、遊技者が告知した出目に応じた目押しを行った場合でも、告知された出目とならないようなリール群31の停止制御を所定の確率で行うよう設定することである。すなわち、出目告知した図柄を出目告知した停止位置に引込制御可能なタイミングで遊技者がストップスイッチ群42を操作した場合であっても、スロットマシン10は、告知した停止位置に告知した図柄が停止しないようリール群31の停止制御を所定の確率で行う。   In the present embodiment, for example, when the reel 31 that has stopped first does not stop as announced, it is immediately devised to prevent the player from being discouraged if it is the production pattern 2. ing. The idea is to stop the reel group 31 so as not to be notified even when the player makes an announcement according to the outcome announced by the player at the time of the announcement of the outcome according to the performance pattern 1. It is set to perform with a predetermined probability. In other words, even when the player operates the stop switch group 42 at a timing at which the drawing control can be performed at the stop position at which the symbol is announced, the slot machine 10 notifies the symbol at the notified stop position. The reel group 31 is stopped with a predetermined probability so as not to stop.

ここで、上述した遊技者が告知した出目に応じた目押しを行った場合にでも、告知された出目とならないようにリール群31の停止制御を行う機能を実現する方法について説明する。その方法とは、上述したリール制御部106のパターン選択部106bが選択した停止制御パターンにより停止可能な出目(=遊技者が目押し可能な出目)を遊技者に告知する(以下、告知Aとする)演出と、上記停止制御パターンでは停止不可能な出目(=遊技者が目押し不可能な出目)を遊技者に告知する(以下、告知Bとする)演出とをゲーム毎に使い分けるという方法である。   Here, a method for realizing the function of performing the stop control of the reel group 31 so as not to be notified even when the above-described player's announcement is performed according to the announcement made will be described. The method notifies the player of an outcome that can be stopped by the stop control pattern selected by the pattern selection unit 106b of the reel control unit 106 described above (= the outcome that the player can push on) (hereinafter, notification). A) and an effect of notifying the player of an outcome that cannot be stopped by the stop control pattern (= an outcome that the player cannot press) (hereinafter referred to as an announcement B). It is a method of using properly.

これにより、本実施形態の、出目告知演出パターン選択部201bは、出目告知の演出を行う3ゲームの間の各ゲームにおいて告知Aの演出を行うか告知Bの演出を行うかを定める演出パターン(以下、ゲーム間演出パターン)の組合せを決定する機能(告知指示決定手段)を有する。具体的には、出目告知演出パターン選択部201bは、リール制御部106のパターン選択部106bが選択した停止制御パターンに関する情報をデータ受信部201aから受け取り、この停止制御パターンに応じて告知Aとなるパネル演出パターンと告知Bとなるパネル演出パターンを特定する。尚、停止制御パターンに応じて告知Aとなるパネル演出パターンと告知Bとなるパネル演出パターンを特定する処理例については後述する。   As a result, the outcome notification pattern selecting unit 201b according to the present embodiment determines whether to produce the announcement A or the announcement B in each of the three games that perform the outcome of the outcome announcement. It has a function (notification instruction determining means) for determining a combination of patterns (hereinafter referred to as intergame effect patterns). Specifically, the outcome notification pattern selection unit 201b receives information on the stop control pattern selected by the pattern selection unit 106b of the reel control unit 106 from the data reception unit 201a, and notifies the notification A and the notification A according to the stop control pattern. The panel effect pattern that becomes the panel effect pattern that becomes the notification B is specified. In addition, the process example which specifies the panel production pattern used as the notification A and the panel production pattern used as the notification B according to a stop control pattern is mentioned later.

次に、図8を用いて演出パターン1及び演出パターン2における上記告知A又は告知Bを組み合わせたゲーム間演出パターン例について説明する。まず、図8において、「○」は、告知Aを示し、「×」は告知Bを示す。ゲーム間演出パターン51は、3ゲームとも告知Aを行うゲーム間演出パターンを示し、演出パターン1の場合のみ出目告知演出パターン選択部201bが選択する演出パターンである。尚、このゲーム間演出パターン51は、演出パターン1の場合に出目告知演出パターン選択部201bが最も大きな確率(例えば50%)で選択する演出パターンである。これにより、遊技者に対して3ゲームとも目押しできたらBBへの入賞が可能となる期待感を高めることができ、出目告知に応じて目押しを楽しむよう促すことができる。   Next, an inter-game effect pattern example in which the notice A or the notice B in the effect pattern 1 and the effect pattern 2 are combined will be described with reference to FIG. First, in FIG. 8, “◯” indicates notification A, and “×” indicates notification B. The inter-game effect pattern 51 indicates an inter-game effect pattern for performing notification A for all three games, and is an effect pattern that is selected by the outcome notification effect pattern selection unit 201b only for the effect pattern 1. The intergame effect pattern 51 is an effect pattern that is selected with the highest probability (for example, 50%) by the outcome notification effect pattern selection unit 201b in the case of the effect pattern 1. As a result, it is possible to increase the expectation that the player can win the BB if all three games are aimed, and to encourage the player to enjoy the aim according to the announcement of the outcome.

また、ゲーム間演出パターン52〜54は、3ゲーム中、1ゲームのみが告知Bであり、他の2ゲームが告知Aとなるゲーム間演出パターンであり、演出パターン1、2双方で出目告知演出パターン選択部201bが選択可能な演出パターンである。これにより、1ゲームだけはずした(目押しできなかった)場合にでも、遊技者は、BBへの入賞が可能となる期待感を維持することができる。   In addition, the inter-game effect patterns 52 to 54 are inter-game effect patterns in which only one game is notification B and the other two games are notification A among the three games. The effect patterns can be selected by the effect pattern selection unit 201b. As a result, even when only one game has been missed (the player has not been able to push the game), the player can maintain a sense of expectation that enables winning of a BB.

また、ゲーム間演出パターン55〜57は、3ゲーム中、2ゲームが告知Bであり、残り1ゲームが告知Aとなるゲーム間演出パターンであり、演出パターン1、2双方で出目告知演出パターン選択部201bが選択可能な演出パターンである。これにより、2ゲームはずした(目押しができなかった)場合にでも、遊技者は、BBへの入賞が可能となる期待感を維持することができる。   In addition, the inter-game effect patterns 55 to 57 are inter-game effect patterns in which two of the three games are the announcement B and the remaining one game is the announcement A. This is an effect pattern that can be selected by the selection unit 201b. As a result, even when two games are missed (cannot be pushed), the player can maintain a sense of expectation that enables winning a prize to BB.

また、ゲーム間演出パターン58は、3ゲーム全てが告知Bとなるゲーム間演出パターンであり、演出パターン1、2双方で出目告知演出パターン選択部201bが選択可能な演出パターンである。これにより、3ゲームはずした(目押しができなかった)場合にでも、遊技者は、BBへの入賞が可能となる期待感を維持することができる。また、多様性のある演出を行うことにより遊技の趣向性を向上させることができる。   Further, the intergame effect pattern 58 is an intergame effect pattern in which all three games are notified B, and is an effect pattern that can be selected by the outcome notification effect pattern selecting unit 201b in both effect patterns 1 and 2. As a result, even when three games are missed (cannot be pushed), the player can maintain a sense of expectation that enables winning of a BB. Moreover, the game preference can be improved by performing various effects.

以上に示すように、本実施形態におけるスロットマシン10においては、出目告知の演出を行う3ゲーム中において、演出パターン1及び2の双方でゲーム間演出パターン52〜58を行うので、遊技者には、出目告知通りに目押しができなくても演出終了後にBBが入賞可能となることへの期待感を維持することができる。また、本実施形態のスロットマシン10においては、演出パターン1、2のどちらが選択されたか(=BBを入賞可能な遊技への移行が決定したか)や遊技者の期待感を高める目的などに応じて、出目告知演出パターン選択部201bが図8の各ゲーム間演出パターン52〜58を選択する確率を設定している。   As described above, in the slot machine 10 according to the present embodiment, the inter-game effect patterns 52 to 58 are performed in both of the effect patterns 1 and 2 during the three games in which the effect of the outcome notification is performed. Can maintain a sense of expectation that BB will be able to win a prize after the performance is finished even if the player cannot push the line as announced. Further, in the slot machine 10 of the present embodiment, depending on which of the production patterns 1 and 2 has been selected (= whether the transition to a game where BB can be won has been decided) or the purpose of increasing the player's expectation Thus, the probability that the outcome notification effect pattern selection unit 201b selects the inter-game effect patterns 52 to 58 in FIG. 8 is set.

その設定例を示すと、演出パターン1の場合に、出目告知演出パターン選択部201bが図8のゲーム間演出パターン52〜54を選択する確率は各々約10%で、ゲーム間演出パターン55〜57を選択する確率は各々約3%で、ゲーム間演出パターン58を選択する確率は約10%である。また、演出パターン2の場合に、出目告知演出パターン選択部201bが図8のゲーム間演出パターン52〜54を選択する確率は各々約13%で、ゲーム間演出パターン55〜57を選択する確率は各々約20%で、ゲーム間演出パターン58を選択する確率は約5%である。   As an example of the setting, in the case of the production pattern 1, the probability that the game announcement production pattern selection unit 201b selects the inter-game production patterns 52 to 54 of FIG. The probability of selecting 57 is about 3%, and the probability of selecting the intergame effect pattern 58 is about 10%. Further, in the case of the production pattern 2, the probability that the game announcement production pattern selection unit 201b selects the inter-game production patterns 52 to 54 in FIG. 8 is about 13%, and the probability that the inter-game production patterns 55 to 57 are selected. Is about 20%, and the probability of selecting the inter-game effect pattern 58 is about 5%.

上述した設定例は、演出パターン1の場合には3ゲーム中2ゲーム告知通りに目押し可能となるゲーム間演出パターン52〜54の方が、3ゲーム中1ゲーム告知通りに目押し可能となるゲーム間演出パターン55〜57より高確率で選択され、演出パターン2の場合には3ゲーム中1ゲーム告知通りに目押し可能となるゲーム間演出パターン55〜57の方が、3ゲーム中2ゲーム告知通りに目押し可能となるゲーム間演出パターン52〜54より高確率で選択される設定である。この設定により、遊技者に対して、出目告知を行う3ゲーム中、告知通りの目押しが1ゲーム成功するより2ゲーム成功する方が演出後にBB入賞可能となることへの期待感を高めることができる。また、上述した設定例では、ゲーム間演出パターン58を選択する確率は、演出パターン2の場合よりも演出パターン1の場合の方が高い。これにより、3ゲーム連続して告知通りの目押しできなかった場合には、逆にBB入賞可能となることへの期待感を高めるような演出を行っている。   In the setting example described above, in the case of the production pattern 1, the inter-game production patterns 52 to 54 that can be pushed in accordance with the two game announcements in the three games can be pushed up in accordance with the one game announcement in the three games. The inter-game effect patterns 55 to 57 that are selected with a higher probability than the inter-game effect patterns 55 to 57 and can be pushed according to the announcement of one of the three games in the case of the effect pattern 2 are two games in three games. This is a setting that is selected with a higher probability than the inter-game effect patterns 52 to 54 that can be pushed as announced. With this setting, the player is expected to be able to win a BB after the performance in the 3 games in which the game is announced, but the success of the 2 games will be successful after the performance. be able to. In the setting example described above, the probability of selecting the inter-game effect pattern 58 is higher in the case of the effect pattern 1 than in the case of the effect pattern 2. As a result, when the three games have not been continuously followed as announced, an effect is given to increase the expectation that a BB winning will be possible.

次に、上述した出目告知演出パターン選択部201bが、リール制御部106が選択した停止制御パターンに応じて告知Aとなるパネル演出パターンと告知Bとなるパネル演出パターンを特定する処理について、具体例を示して説明する。   Next, a specific description will be given of the process in which the above-described outcome announcement effect pattern selection unit 201b specifies the panel effect pattern that becomes the notification A and the panel effect pattern that becomes the notification B according to the stop control pattern selected by the reel control unit 106. An example will be described.

例えば、本実施形態におけるリール制御部106(厳密にはパターン選択部106b)が、当選役が無い(ハズレである)場合に選択する停止制御パターンが4パターンあるとする。このような場合に、出目告知演出パターン選択部201bは、上記4種類の停止制御パターン(以下、停止制御パターンA〜Dとする)別に、各停止制御パターンA〜Dでのみ停止制御可能な出目パターンを複数種類保持する。例えば、出目告知演出パターン選択部201bは、各停止制御パターンA〜Dに対応して図9に示すような12種類の出目パターン群A〜Dを保持する。   For example, it is assumed that there are four stop control patterns to be selected by the reel control unit 106 (strictly, the pattern selection unit 106b) in the present embodiment when there is no winning combination (losing). In such a case, the outcome notification effect pattern selection unit 201b can perform stop control only in each of the stop control patterns A to D for each of the four types of stop control patterns (hereinafter referred to as stop control patterns A to D). Holds multiple types of outcome patterns. For example, the outcome notification effect pattern selection unit 201b holds 12 types of outcome pattern groups A to D as shown in FIG. 9 corresponding to the respective stop control patterns A to D.

図9は、出目告知演出パターン選択部201bが停止制御パターンに対応して保持する出目パターン例を示す図である。図9に示すように、出目パターン群AにはNO.1〜12の出目パターンがあり、出目パターン群BにはNO.13〜24の出目パターンがあり、出目パターン群Cには、NO.25〜36の出目パターンがあり、出目パターン群Dには、NO.37〜48の出目パターンがある。また、各出目パターンを示す数字は、図13に示したリール群31の図柄に付与された図柄番号を示す数字である。   FIG. 9 is a diagram illustrating an example of an outcome pattern held by the outcome announcement pattern selection unit 201b corresponding to the stop control pattern. As shown in FIG. There are 1 to 12 outcome patterns, and the outcome pattern group B is NO. There are 13 to 24 outcome patterns, and the outcome pattern group C includes NO. There are 25 to 36 outcome patterns, and the outcome pattern group D includes NO. There are 37-48 outcome patterns. Further, the numbers indicating the respective appearance patterns are numbers indicating the symbol numbers assigned to the symbols of the reel group 31 illustrated in FIG.

これにより、出目告知演出パターン選択部201bは、例えばリール制御部106が選択した停止制御パターンが停止制御パターンAである場合には、出目パターン群Aに含まれるNO.1〜12のいずれかの出目パターンを告知するパネル演出パターンを、告知A(目押し可能な出目告知)となるパネル演出パターンとして特定し、出目パターン群B〜Dに含まれるNO.13〜48の出目パターンを告知するパネル演出パターンを、告知B(目押し不可能な出目告知)となるパネル演出パターンとして特定する。   As a result, when the stop control pattern selected by the reel control unit 106 is, for example, the stop control pattern A, the outcome notification effect pattern selection unit 201b determines the NO. The panel effect pattern for notifying one of the outcome patterns 1 to 12 is specified as the panel effect pattern that becomes the notice A (the outcome notice that can be pushed), and the NO. A panel effect pattern for notifying 13 to 48 output patterns is specified as a panel effect pattern that becomes notification B (output notification that cannot be pushed).

また、本実施形態の出目告知演出パターン選択部201bが選択するパネル演出パターンでは、図6及び図10(a)に示すように出目パターンで特定される全ての図柄(計9図柄)を表示するのではなく、出目パターンにおける各リール31において1つの図柄(計3図柄)を告知表示する演出となる。これにより、告知した図柄がリール31に複数含まれる場合には、いずれかの図柄が告知した停止位置に停止すればよいので、遊技者にとって目押しが容易となる。   Further, in the panel effect pattern selected by the outcome notification effect pattern selection unit 201b of the present embodiment, as shown in FIG. 6 and FIG. 10A, all symbols (total 9 symbols) specified by the outcome pattern are displayed. Instead of displaying, it is an effect of notifying and displaying one symbol (total of three symbols) on each reel 31 in the outcome pattern. Thus, when a plurality of the notified symbols are included in the reel 31, it is only necessary to stop at the stop position where any of the symbols is notified, so that it is easy for the player.

また、上述したように出目パターンの一部の図柄のみを告知する場合には、出目パターンに含まれる図柄の内、どの図柄を告知表示してもよいが、好ましくは、遊技者が目押しを行いやすいように、図13において符号A1で示す「赤7」などの目立つ図柄や、目立つ図柄のそばにある図柄がよい。また、リール制御部106が選択することで停止制御パターンが定まると、各図柄を目押しした場合において停止制御可能な範囲(引込制御可能な範囲:例えば停止操作が行われた図柄を含まない1〜4図柄)も定まるので、更に好ましくは、告知する図柄はその停止制御可能な範囲がより大きいほうがよい。これにより、遊技者の目押しが多少正確でなくても、引込制御により出目告知通りの停止位置に告知した図柄を停止させることができる。   Further, as described above, when only a part of the symbols of the outcome pattern is notified, any of the symbols included in the outcome pattern may be notified and displayed. In order to facilitate the pressing, a conspicuous symbol such as “red 7” indicated by reference numeral A1 in FIG. 13 or a symbol near the conspicuous symbol is preferable. In addition, when the stop control pattern is determined by selection by the reel control unit 106, a range in which stop control is possible when each symbol is pushed up (range where pull-in control is possible: for example, does not include a symbol for which a stop operation has been performed 1 (-4 symbols) is also determined. More preferably, the symbols to be notified should have a larger range in which stop control is possible. Thereby, even if the player's intention is not somewhat accurate, it is possible to stop the symbol notified to the stop position as announced by the pull-in control.

以上に示したように、本実施形態における出目告知演出パターン選択部201bは、遊技者に目押し可能な出目(告知通りに停止できる出目)を告知する告知Aと、遊技者に目押し不可能な出目(告知通りに停止できない出目)を告知する告知Bを選択したゲーム間演出パターンに応じてゲーム毎に使い分けて、パネル401〜403に告知Aや告知Bとなる出目を告知する情報を表示するパネル演出パターンを選択することができる。   As described above, the outcome notification pattern selection unit 201b according to the present embodiment notifies the player of the notification A that notifies the player of the outcome that can be aimed at (the outcome that can be stopped according to the announcement), and the player. The notice B or the notice B is displayed on the panels 401 to 403 depending on the game according to the inter-game performance pattern in which the notice B for notifying the outcome that cannot be pushed (the outcome that cannot be stopped as announced) is selected. It is possible to select a panel effect pattern that displays information for notifying the user.

以上、メイン制御基板50とサブ制御基板60の機能について説明したが、機能構成はこれに限定されるものではなく、各部の機能の一部を他の各部が有する構成としてもよい。例えば、図3の入賞判定部107と払出制御部109とが一体となってもよい。また、メイン制御基板50及びサブ制御基板60に上述した機能以外の機能が設けられていてもよい。   The functions of the main control board 50 and the sub control board 60 have been described above. However, the functional configuration is not limited to this, and other parts may have a part of the function of each part. For example, the winning determination unit 107 and the payout control unit 109 of FIG. 3 may be integrated. In addition, the main control board 50 and the sub control board 60 may be provided with functions other than those described above.

次に、本実施形態におけるスロットマシン10の動作について説明する。
図11−1〜図11−3は、スロットマシン10の遊技制御の動作フローを示す図である。尚、本実施形態のスロットマシン10においては、通常遊技中に出目告知抽選部110の抽選により出目告知の演出を行うか否かが定まるが、以下の説明においては、出目告知抽選部110の抽選により出目告知の演出を行うことが決まり、次のゲームから出目告知の演出を行う場合の処理であるとする。すなわち、メイン制御基板50からサブ制御基板60へ、次のゲームから出目告知の演出を行うよう指示が送信済みであるとする。尚、上述した演出パターン1又は演出パターン2のいずれの演出を行うかを特定する指示も送信済みであるとする。
Next, the operation of the slot machine 10 in this embodiment will be described.
FIG. 11A to FIG. 11C are flowcharts showing the game control operation flow of the slot machine 10. In the slot machine 10 of the present embodiment, whether or not to perform the effect of the outcome announcement is determined by the lottery of the outcome announcement lottery section 110 during the normal game, but in the following description, the outcome announcement lottery section It is assumed that the process of performing the notice of the outcome is decided by the lottery of 110 and the effect of the outcome of the outcome is performed from the next game. That is, it is assumed that an instruction has already been transmitted from the main control board 50 to the sub-control board 60 so as to produce an effect of notice of the outcome from the next game. It is assumed that an instruction for specifying which of the above described effect patterns 1 or 2 is to be transmitted.

まず、図11−1を用いて、メダル投入からリール群31が回転を開始するまでの処理について説明する。図11−1に示すように、まず、ステップS1において、制御部101は、メダルの投入を監視しており、遊技者によるメダル投入の有無を判断する。具体的には、制御部101は、メダル投入口23からのメダルの投入があるか、又はクレジットがある場合にベットスイッチ43a又は43bが操作されると、メダルが投入されたと判断する。   First, a process from when a medal is inserted until the reel group 31 starts rotating will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 11A, first, in step S1, the control unit 101 monitors the insertion of medals and determines whether or not a player has inserted medals. Specifically, the control unit 101 determines that a medal has been inserted when a medal is inserted from the medal insertion slot 23 or when the bet switch 43a or 43b is operated when there is a credit.

ステップS1において、メダルの投入が行われた場合、ステップS2に進み、制御部101は、投入されたメダル数を求め、ステップS3へ進む。ステップS3において、制御部101は、投入されたメダル数に関する情報(ベット情報)をサブ制御基板60へ送信して、ステップS4へ進む。また、ステップS1において、メダルの投入が行われていない場合に、ステップS4に進み、制御部101は、投入されたメダル数が1枚未満で有るか否かを判定する。ステップS4において、投入されたメダル数が1枚未満の場合には、制御部101は、ステップS1に戻る。また、ステップS4において、投入されたメダル数が1枚以上の場合には、制御部101は、ステップS5に進み、スタートスイッチ41がオンであるか否かを判定する。   If a medal is inserted in step S1, the process proceeds to step S2, and the control unit 101 obtains the number of inserted medals, and proceeds to step S3. In step S3, the control unit 101 transmits information regarding the number of inserted medals (bet information) to the sub-control board 60, and proceeds to step S4. In step S1, if no medal has been inserted, the process proceeds to step S4, where the control unit 101 determines whether the number of inserted medals is less than one. In step S4, when the number of inserted medals is less than one, the control unit 101 returns to step S1. If the number of inserted medals is one or more in step S4, the control unit 101 proceeds to step S5 and determines whether or not the start switch 41 is on.

ステップS5において、スタートスイッチ41がオンでない場合には、制御部101は、再度ステップS1に戻り、メダルの投入の有無を判断する。また、ステップS5において、スタートスイッチ41がオンである場合には、ステップS6において、役抽選部103は、乱数値を取得した後、ステップS7に進み、抽選テーブル102を参照して取得した乱数値に応じた役を特定することで、役抽選処理を行う。このステップS7で役抽選部103が特定した役が当選役となる。ステップS8において、役抽選部103は、当選役に応じた当選役フラグをオンとする。一方、抽選テーブル102に含まれるいずれの役にも当選しなかった場合(ハズレの場合)には、当選役フラグはオンしない。尚、ステップS8でオンされた当選役フラグはフラグ情報記憶部105に記憶される。   In step S5, when the start switch 41 is not on, the control unit 101 returns to step S1 again and determines whether or not a medal has been inserted. In step S5, if the start switch 41 is on, in step S6, the winning lottery unit 103 obtains a random value, and then proceeds to step S7 to obtain the random value obtained by referring to the lottery table 102. By specifying a combination corresponding to the combination, a combination lottery process is performed. The combination specified by the combination lottery unit 103 in this step S7 becomes the winning combination. In step S8, the winning lottery unit 103 turns on the winning combination flag corresponding to the winning combination. On the other hand, if no winning combination included in the lottery table 102 is won (in the case of a loss), the winning combination flag is not turned on. The winning combination flag turned on in step S8 is stored in the flag information storage unit 105.

次に、ステップS9において、リール制御部106のパターン選択部106bは、フラグ情報記憶部105を参照して、遊技状態や当選役又はハズレに応じた停止制御パターンを選択する。次に、ステップS10、S11において、ステップS7で当選した役がない(ハズレである)場合には、リール制御部106のパターン選択部106bは、ステップS9で選択した停止制御パターンに関する情報をサブ制御基板60へ送信する。尚、このステップS11において、パターン選択部106bは、ハズレであることを示す当選役情報も合わせてサブ制御基板60へ送信している。また、ステップS11において、パターン選択部106bは、出目告知の演出中のみ停止制御パターンに関する情報をサブ制御基板60へ送信し、出目告知の演出を行っていない場合には、ハズレであることを示す当選役情報のみをサブ制御基板60へ送信する。ステップS11の後は、後述するステップS13の処理を行う。   Next, in step S <b> 9, the pattern selection unit 106 b of the reel control unit 106 refers to the flag information storage unit 105 and selects a stop control pattern according to the gaming state, the winning combination or the loss. Next, in Steps S10 and S11, if there is no winning combination (losing) in Step S7, the pattern selection unit 106b of the reel control unit 106 sub-controls information on the stop control pattern selected in Step S9. Transmit to the substrate 60. In step S11, the pattern selection unit 106b also transmits the winning combination information indicating that it is a loss to the sub-control board 60. In step S11, the pattern selection unit 106b transmits information related to the stop control pattern to the sub-control board 60 only during the effect of the outcome announcement, and if the effect of the outcome announcement is not performed, it is a loss. Only the winning combination information indicating “” is transmitted to the sub-control board 60. After step S11, the process of step S13 described later is performed.

また、ステップS10において、ステップS7で当選した役がある場合には、ステップS12として、役抽選部103は、その当選役に関する情報である当選役情報をサブ制御基板60へ送信する。次に、ステップS13において、制御部101は、リール制御部106にリール群31の回転を開始させる。尚、ステップS11及びS12の処理は、上述した処理に限定されるものではなく、常に当選役情報及び停止制御パターンに関する情報をサブ制御基板60へ送信してもよい。   In step S10, when there is a winning combination in step S7, in step S12, the winning lottery unit 103 transmits winning combination information that is information related to the winning combination to the sub-control board 60. Next, in step S <b> 13, the control unit 101 causes the reel control unit 106 to start rotating the reel group 31. Note that the processing in steps S11 and S12 is not limited to the above-described processing, and information regarding the winning combination information and the stop control pattern may always be transmitted to the sub-control board 60.

次に、図11−2を利用して、回転中のリール群31に対する停止制御について説明する。尚、以下の説明において、第1〜第3ストップスイッチとは、ストップスイッチ群42の中のいずれか一つのストップスイッチではあるが、ストップスイッチ42L、42C、42Rを特定するものではなく、遊技者の操作したストップスイッチを操作順に示すものである。すなわち、「第1〜第3」の数字は遊技者の操作手順を示す数字である。また、以下の説明においてリール31とは、リール群31内のリール31L、31C及び31Rのいずれか一つを示す。   Next, stop control for the rotating reel group 31 will be described with reference to FIG. In the following description, the first to third stop switches are any one of the stop switches 42 in the stop switch group 42, but do not specify the stop switches 42L, 42C, 42R. The stop switches operated are shown in the order of operation. That is, the numbers “first to third” are numbers indicating the player's operation procedure. In the following description, the reel 31 refers to any one of the reels 31L, 31C, and 31R in the reel group 31.

図11−2に示すように、ステップS15において、リール制御部106は、フラグ情報記憶部105を参照して役抽選の結果がハズレであるか否かを判定する。そして、ハズレである場合には、ステップS16に進み、リール制御部106は、遊技者が第1ストップスイッチをオンしたか否かを判断する。ステップS16において、遊技者が第1ストップスイッチをオンしていない場合には、リール制御部106は、遊技者が第1ストップスイッチをオンするまで待機する。また、ステップS16において、遊技者が第1ストップスイッチをオンした場合には、ステップS17において、リール制御部106のリール停止制御部106cは、遊技者による第1ストップスイッチの操作タイミング及びステップS9において選択した停止制御パターンにもとづいて、第1ストップスイッチに対応するリール31の停止制御を行う。   As illustrated in FIG. 11B, in step S15, the reel control unit 106 refers to the flag information storage unit 105 to determine whether or not the result of the winning lottery is lost. If it is lost, the process proceeds to step S16, and the reel control unit 106 determines whether or not the player has turned on the first stop switch. In step S16, if the player has not turned on the first stop switch, the reel control unit 106 waits until the player turns on the first stop switch. When the player turns on the first stop switch in step S16, the reel stop control unit 106c of the reel control unit 106 in step S17 determines the operation timing of the first stop switch by the player and in step S9. Based on the selected stop control pattern, stop control of the reel 31 corresponding to the first stop switch is performed.

次に、ステップS18において、入賞判定部107は、第1ストップスイッチの操作により停止したリール31の停止位置に関する情報(以下、停止位置情報とする)を取得してサブ制御基板60へ送信する。   Next, in step S18, the winning determination unit 107 acquires information related to the stop position of the reel 31 stopped by the operation of the first stop switch (hereinafter referred to as stop position information) and transmits it to the sub-control board 60.

次に、ステップS19において、リール制御部106は、遊技者が第2ストップスイッチをオンしたか否かを判定する。このステップS19の処理も、上述したステップS16の処理と同様で、遊技者が第2ストップスイッチをオンしたことを検出するまでループする処理である。ステップS19において、遊技者が第2ストップスイッチをオンしたと判定した場合には、ステップS20に進み、リール制御部106のリール停止制御部106cは、遊技者による第2ストップスイッチの操作タイミング及びステップS9において選択した停止制御パターンにもとづいて、第2ストップスイッチに対応するリール31の停止制御を行う。   Next, in step S19, the reel control unit 106 determines whether or not the player has turned on the second stop switch. The process in step S19 is similar to the process in step S16 described above, and is a process that loops until it is detected that the player has turned on the second stop switch. If it is determined in step S19 that the player has turned on the second stop switch, the process proceeds to step S20, and the reel stop control unit 106c of the reel control unit 106 determines the operation timing and step of the second stop switch by the player. Based on the stop control pattern selected in S9, stop control of the reel 31 corresponding to the second stop switch is performed.

次に、ステップS21において、入賞判定部107は、第2ストップスイッチの操作により停止したリール31の停止位置情報を取得してサブ制御基板60へ送信する。   Next, in step S <b> 21, the winning determination unit 107 acquires stop position information of the reel 31 stopped by the operation of the second stop switch, and transmits it to the sub-control board 60.

次に、ステップS22において、リール制御部106は、遊技者が第3ストップスイッチをオンしたか否かを判定する。このステップS22の処理も、上述したステップS16の処理と同様で、遊技者が第3ストップスイッチをオンしたことを検出するまでループする処理である。ステップS22において、遊技者が第3ストップスイッチをオンしたと判定した場合には、ステップS23に進み、リール制御部106のリール停止制御部106cは、遊技者による第2ストップスイッチの操作タイミング及びステップS9において選択した停止制御パターンにもとづいて、第3ストップスイッチに対応するリール31の停止制御を行う。   Next, in step S22, the reel control unit 106 determines whether or not the player has turned on the third stop switch. The process in step S22 is similar to the process in step S16 described above, and is a process that loops until it is detected that the player has turned on the third stop switch. If it is determined in step S22 that the player has turned on the third stop switch, the process proceeds to step S23, where the reel stop control unit 106c of the reel control unit 106 determines the operation timing and step of the second stop switch by the player. Based on the stop control pattern selected in S9, stop control of the reel 31 corresponding to the third stop switch is performed.

次に、ステップS24において、入賞判定部107は、第3ストップスイッチの操作により停止したリール31の停止位置情報を取得してサブ制御基板60へ送信する。   Next, in step S <b> 24, the winning determination unit 107 acquires the stop position information of the reel 31 stopped by operating the third stop switch, and transmits it to the sub-control board 60.

また、ステップS15において、ハズレではない(当選役フラグがオンしている)場合には、ステップS30に進み、リール制御部106は、遊技者が第1ストップスイッチをオンしたか否かを判断する。ステップS30において、第1ストップスイッチがオンの場合には、リール制御部106は、ステップS31に進み、第1ストップスイッチに対応するリール31に対して当選役に基づくリール制御を行う。   If it is determined in step S15 that the player has not lost (the winning combination flag is on), the process proceeds to step S30, and the reel control unit 106 determines whether or not the player has turned on the first stop switch. . In step S30, when the first stop switch is on, the reel control unit 106 proceeds to step S31 and performs reel control based on the winning combination on the reel 31 corresponding to the first stop switch.

具体的には、ステップS31において、リール制御部106は、第1ストップスイッチの操作タイミング及びステップS9において当選役に応じて選択された停止制御パターンにもとづいて、リール31の停止制御(引込可能図柄の有無の判断や引込制御又は蹴飛ばし制御)を行い、ステップS32へ進む。ここで、引込可能図柄の有無とは、当選役に対応する図柄が引込制御可能な範囲に有るか無いかを判断することである。ここで、引込制御可能な範囲とは、リール制御部106のパターン選択部106bが選択した停止制御パターンに定義されており、最大でストップスイッチ42をオンした時点の図柄を含む5つ目の図柄までの範囲である。この引込制御可能な範囲は、図柄の配列間隔、リール31の回転速度及びストップスイッチ42をオンしてからリール31停止までの最大許容時間により定まる。   Specifically, in step S31, the reel control unit 106 performs stop control (retractable symbols) of the reel 31 based on the operation timing of the first stop switch and the stop control pattern selected according to the winning combination in step S9. Determination of presence or absence, pull-in control or kick-off control), and the process proceeds to step S32. Here, the presence / absence of a drawable symbol means determining whether or not the symbol corresponding to the winning combination is within a range in which the pull-in control is possible. Here, the pull-in controllable range is defined in the stop control pattern selected by the pattern selection unit 106b of the reel control unit 106, and the fifth design including the design at the time when the stop switch 42 is turned on at the maximum. Range. This pull-in controllable range is determined by the symbol arrangement interval, the rotation speed of the reel 31, and the maximum allowable time from turning on the stop switch 42 to stopping the reel 31.

次に、ステップS32において、リール制御部106は、遊技者が第2ストップスイッチをオンしたか否かを判定する。このステップS32の処理も、上述したステップS30の処理と同様で、遊技者が第2ストップスイッチをオンしたことを検出するまでループする処理である。ステップS32において、遊技者が第2ストップスイッチをオンしたと判定した場合には、リール制御部106は、ステップS33に進み、第2ストップスイッチに対応するリール31において当選役に基づくリール制御を行う。具体的には、リール制御部106は、上述したように引込可能図柄の有無に応じて、引込制御又は蹴飛ばし制御を行い、ステップS34へ進む。   Next, in step S32, the reel control unit 106 determines whether or not the player has turned on the second stop switch. The process in step S32 is similar to the process in step S30 described above, and is a process that loops until it is detected that the player has turned on the second stop switch. If it is determined in step S32 that the player has turned on the second stop switch, the reel control unit 106 proceeds to step S33 and performs reel control based on the winning combination in the reel 31 corresponding to the second stop switch. . Specifically, the reel control unit 106 performs pull-in control or kick-off control according to the presence / absence of a retractable symbol as described above, and proceeds to step S34.

次に、ステップS34において、リール制御部106は、遊技者が第3ストップスイッチをオンした否かを判定する。このステップS34の処理も、上述したステップS32の処理と同様で、遊技者が第3ストップスイッチをオンしたことを検出するまでループする処理である。ステップS34において、第3ストップスイッチがオンの場合には、リール制御部106は、ステップS35に進み、第3ストップスイッチに対応するリール31において当選役に基づくリール制御を行い、後述する図11−3のステップS37へ移行する。具体的には、リール制御部106は、上述したように引込可能図柄(当選役の図柄)の有無に応じて、引込制御又は蹴飛ばし制御を行う。   Next, in step S34, the reel control unit 106 determines whether or not the player has turned on the third stop switch. The process in step S34 is similar to the process in step S32 described above, and is a process that loops until it is detected that the player has turned on the third stop switch. In step S34, if the third stop switch is on, the reel control unit 106 proceeds to step S35, performs reel control based on the winning combination in the reel 31 corresponding to the third stop switch, and will be described later with reference to FIG. 3 moves to step S37. Specifically, the reel control unit 106 performs pull-in control or kick-off control in accordance with the presence / absence of a retractable symbol (winning symbol) as described above.

尚、上述した図11−2のステップS31、S33、S35においては、第1〜第3のストップスイッチの各々がオンする度に、リール制御部106は、リール31に対して引込可能図柄の有無を判断していたが、これに限定されるものではない。例えば、第1のストップスイッチがオンした際に、リール制御部106がリール31に対して蹴飛ばし制御をおこなった場合には、その後に、第2、第3のストップスイッチがオンするとリール制御部106は引込可能図柄の有無を判断することなくリール31に対して蹴飛ばし制御を行うようにしてもよい。   In steps S31, S33, and S35 of FIG. 11-2 described above, the reel controller 106 determines whether or not there is a retractable symbol for the reel 31 each time the first to third stop switches are turned on. However, the present invention is not limited to this. For example, when the reel control unit 106 performs the kicking control on the reel 31 when the first stop switch is turned on, the reel control unit 106 is turned on when the second and third stop switches are subsequently turned on. May perform kicking control on the reel 31 without determining whether or not there is a retractable symbol.

次に、図11−3を利用して、入賞判定から入賞した役に応じた処理までの動作を説明する。
図11−3に示すように、ステップS37において、入賞判定部107は、リール制御部106の制御に応じてリール群31の回転が停止した際のリール群31の停止位置を読み取り、入賞した役の有無を判定する。ステップS37において入賞無しと判定した場合には、ステップS46に進み、入賞判定部107は、入賞無しを示す入賞役情報をサブ制御基板60へ送信した後、図11−1のスタートに戻る。また、ステップS37において入賞有りと判定した場合には、入賞判定部107は、ステップS38に進み、入賞した入賞役に関する入賞役情報をサブ制御基板60へ送信する。
Next, an operation from winning determination to processing according to a winning combination will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 11C, in step S37, the winning determination unit 107 reads the stop position of the reel group 31 when the rotation of the reel group 31 stops according to the control of the reel control unit 106, and wins the winning combination. The presence or absence of is determined. If it is determined in step S37 that there is no winning, the process proceeds to step S46, and the winning determination unit 107 transmits winning combination information indicating no winning to the sub-control board 60, and then returns to the start of FIG. If it is determined in step S37 that there is a winning, the winning determination unit 107 proceeds to step S38 and transmits winning combination information regarding the winning combination to the sub-control board 60.

次に、ステップS39で入賞判定部107の判定が特別役の入賞である場合には、ステップS40において、払出制御部110の指示に応じてホッパ装置93は、所定枚数(15枚又は12枚)のメダルの払い出しを行うと伴に、遊技状態制御部108は、ビックボーナスゲーム又はレギュラーボーナスゲームへと遊技状態を移行する特別遊技移行処理を行う。また、遊技状態制御部108は、サブ制御基板60にボーナスゲームに応じた演出を行うように指示する。   Next, when the determination of the winning determination unit 107 is a special combination winning in step S39, in step S40, the hopper device 93 is set to a predetermined number (15 or 12) according to the instruction of the payout control unit 110. When the medals are paid out, the gaming state control unit 108 performs special game transition processing for transitioning the gaming state to the big bonus game or the regular bonus game. Further, the gaming state control unit 108 instructs the sub control board 60 to perform an effect corresponding to the bonus game.

次に、ステップS50において、制御部101及びリール制御部106は、特別遊技処理を行う。具体的には、制御部101が、ビックボーナスゲーム又はレギュラーボーナスゲームに応じたボーナスゲームを遊技者に提供するよう、リール制御部106へ指示する。これにより、リール制御部106は、例えばボーナスゲーム時の入賞役図柄(高確率で入賞する役の図柄)が「リプレイ」の図柄である場合には、この「リプレイ」の図柄が有効ライン上に揃うように停止制御を行い、ボーナスゲームを遊技者へ提供する。   Next, in step S50, the control unit 101 and the reel control unit 106 perform a special game process. Specifically, the control unit 101 instructs the reel control unit 106 to provide a player with a bonus game corresponding to the big bonus game or the regular bonus game. As a result, the reel control unit 106, for example, if the winning combination symbol (the symbol of the winning combination with a high probability) in the bonus game is a “replay” symbol, the “replay” symbol is placed on the active line. Stop control is performed so that they are aligned, and a bonus game is provided to the player.

ビックボーナスゲーム又はレギュラーボーナスゲームにて規定される所定回数のボーナスゲームを消化すると、ステップS51において、遊技状態制御部108は、通常遊技に移行する処理を行って、図11−1のスタートに戻る。   When the predetermined number of bonus games prescribed in the big bonus game or the regular bonus game are digested, in step S51, the game state control unit 108 performs a process of shifting to the normal game, and returns to the start of FIG. .

ステップS39で入賞判定部107の判定が特別役の入賞でない場合には、ステップS41において、制御部101は、フラグ情報記憶部105において特別役の当選役フラグがオンであればその当選役フラグを次の遊技に持ち越すフラグ持越処理を行う。   If it is determined in step S39 that the winning determination unit 107 does not win a special combination, in step S41, the control unit 101 displays the winning combination flag if the special combination winning combination flag is on in the flag information storage unit 105. The flag carryover process to carry over to the next game is performed.

次に、ステップS42で入賞判定部107の判定が小役の入賞である場合には、ステップS43において、払出制御部110は、入賞した小役に対応する配当の指示をホッパ装置93へ出力する。これにより、ホッパ装置93は、入賞した小役に対応する枚数のメダルを払い出す。   Next, when the determination of the winning determination unit 107 is a small combination winning in step S42, the payout control unit 110 outputs a payout instruction corresponding to the winning small combination to the hopper device 93 in step S43. . Thus, the hopper device 93 pays out the number of medals corresponding to the winning small combination.

ステップS42で入賞判定部107の判定が小役ではない場合には、ステップS44において、制御部101は、リプレイ(再遊技役)の入賞であると判断して当該遊技で設定された賭数を次遊技に自動設定する(再遊技動作)。   If the determination of the winning determination unit 107 is not a small combination in step S42, in step S44, the control unit 101 determines that the replay (re-playing combination) is a winning combination and determines the bet number set in the game. Automatically set to the next game (re-game operation).

以上に示したステップS43、S44の次に、ステップS45において、制御部101は、当該遊技での設定(当選役フラグなど)をクリアする。以上により、スロットマシン10は、当該遊技を終了して、次の遊技に移る(図11−1のスタートに戻る)。   After steps S43 and S44 described above, in step S45, the control unit 101 clears the setting (such as winning combination flag) in the game. As described above, the slot machine 10 ends the game and moves to the next game (returns to the start of FIG. 11-1).

次に、メイン制御基板50の図11−1〜図11−3に示した遊技動作と連動して動作するサブ制御基板60による演出動作について図を用いて説明する。図12−1及び図12−2は、サブ制御基板60による演出動作を示すフロー図である。尚、図12−1及び図12−2に示す演出動作は、スロットマシン10における出目告知演出を行う場合の演出動作であり、サブ制御基板60は、メイン制御基板50から、演出パターン1または2を特定する情報を受信済みであり、かつ、図8に示したゲーム間演出パターンも決定済みであるとする。   Next, an effect operation by the sub control board 60 that operates in conjunction with the game operation shown in FIGS. 11A to 11C of the main control board 50 will be described with reference to the drawings. 12A and 12B are flowcharts showing the rendering operation by the sub control board 60. FIG. 12A and 12B is an effect operation in the case of performing the outcome notification effect in the slot machine 10, and the sub control board 60 receives the effect pattern 1 or the main control board 50 from the main control board 50. It is assumed that the information specifying 2 has been received and the inter-game effect pattern shown in FIG. 8 has also been determined.

図12−1に示すように、まず、ステップS60において、演出パターン選択部201のデータ受信部201aは、ベット情報をメイン制御基板50から受信したか否かを判定する。ステップS60において、ベット情報を受信していないと判定された場合には、データ受信部201aは、再度ステップS60の処理を行い、ベット情報を受信するまでループ処理を続ける。尚、ベット情報とは、図11−1に示したステップS3の処理によりメイン制御基板50がサブ制御基板60へ送信した情報である。   As shown in FIG. 12A, first, in step S60, the data receiving unit 201a of the effect pattern selecting unit 201 determines whether or not bet information has been received from the main control board 50. If it is determined in step S60 that the bet information has not been received, the data receiving unit 201a performs the process of step S60 again and continues the loop process until the bet information is received. The bet information is information transmitted from the main control board 50 to the sub control board 60 by the process of step S3 shown in FIG.

ステップS60においてベット情報を受信した場合には、ステップS61に進み、演出パターン選択部201の出目告知演出パターン選択部201bは、出目告知の演出時の背景を演出する演出パターンを選択する。具体的には、出目告知演出パターン選択部201bは、図6に示したパネル401〜403の背景となる演出パターンを選択する。   When the bet information is received in step S60, the process proceeds to step S61, and the outcome notification pattern selection unit 201b of the effect pattern selection unit 201 selects an effect pattern that produces the background during the effect of the outcome notification. Specifically, the outcome notification effect pattern selection unit 201b selects an effect pattern that is the background of the panels 401 to 403 shown in FIG.

次に、ステップS62において、演出制御部202は、画像制御プロセッサ64及び音源回路67を制御することで、演出パターン選択部201の出目告知演出パターン選択部201bにおいて選択された演出パターンに基づく演出出力をフロントパネル40やスピーカ71にて行う。これにより、フロントパネル40は、出目告知の演出用の背景画像を表示して、スピーカ71は、演出用の効果音を発音する。   Next, in step S <b> 62, the effect control unit 202 controls the image control processor 64 and the sound source circuit 67, thereby producing an effect based on the effect pattern selected by the appearance notification effect pattern selection unit 201 b of the effect pattern selection unit 201. Output is performed by the front panel 40 or the speaker 71. Thereby, the front panel 40 displays the background image for the effect of the announcement of the outcome, and the speaker 71 produces the effect sound for the effect.

次に、ステップS63において、演出パターン選択部201のデータ受信部201aは、当選役情報や停止制御パターンに関する情報をメイン制御基板50から受信したか否かを判定する。ステップS63において、当選役情報や停止制御パターンに関する情報を受信していないと判定された場合には、データ受信部201aは、再度ステップS63の処理を行い、当選役情報や停止制御パターンに関する情報を受信するまでループ処理を続ける。尚、当選役情報とは、図11−1に示したステップS11、S12の処理によりメイン制御基板50がサブ制御基板60へ送信した情報である。また、停止制御パターンに関する情報とは、図11−1に示したステップS11の処理によりメイン制御基板50がサブ制御基板60へ送信した情報である。   Next, in step S <b> 63, the data receiving unit 201 a of the effect pattern selecting unit 201 determines whether or not the winning combination information and the information regarding the stop control pattern are received from the main control board 50. If it is determined in step S63 that the winning combination information or the information related to the stop control pattern has not been received, the data receiving unit 201a performs the process of step S63 again to obtain the winning combination information and the information related to the stop control pattern. Loop processing continues until received. Note that the winning combination information is information transmitted from the main control board 50 to the sub-control board 60 by the processes of steps S11 and S12 illustrated in FIG. Further, the information regarding the stop control pattern is information transmitted from the main control board 50 to the sub control board 60 by the process of step S11 shown in FIG.

ステップS63において何れかの役に当選したことを示す当選役情報を受信した場合には、ステップS64に進み、演出パターン選択部201は、当選役を告知する演出パターンを選択する。出目告知の演出中である場合には、演出パターン選択部201の出目告知演出パターン選択部201bは、図10(b)に示したパネル401〜403のような当選役を告知するパネルを図6に示す位置に表示する演出パターンを選択する。また、この時、出目告知演出パターン選択部201bは、ゲーム間演出パターンで当該ゲームが告知A(目押し可能な告知)を行うゲームであると定義されている場合は、当選役情報に含まれる当選役を告知するが、ゲーム間演出パターンで当該ゲームが告知B(目押し不可能な告知)を行うゲームであると定義されている場合は、当選役情報に含まれる当選役と異なる役を告知する。また、ステップS63において、何れの役にも当選していないことを示す当選役情報とそれに対応した停止制御パターンに関する情報を受信した場合には、図12−2のステップS70に進む。   When winning combination information indicating that any combination is won in step S63 is received, the process proceeds to step S64, and the effect pattern selection unit 201 selects an effect pattern for notifying the winning combination. In the case of the effect of the event announcement, the event notification effect pattern selection unit 201b of the effect pattern selection unit 201 displays a panel for notifying the winning combination such as the panels 401 to 403 shown in FIG. An effect pattern to be displayed at the position shown in FIG. 6 is selected. At this time, the outcome notification pattern selection unit 201b is included in the winning combination information when the game is defined as a game that performs notification A (notice that can be pushed) in the inter-game effect pattern. If the game is defined as a game for which the game B is announced in the inter-game production pattern, the role different from the winning combination included in the winning combination information is displayed. Announce. If the winning combination information indicating that no winning combination is won and information related to the stop control pattern corresponding to the winning combination information are received in step S63, the process proceeds to step S70 in FIG.

次に、ステップS65において、演出制御部202は、画像制御プロセッサ64及び音源回路67を制御することで、演出パターン選択部201において選択された演出パターンに基づく演出出力をフロントパネル40やスピーカ71にて行う。これにより、フロントパネル40は、当選役を告知するパネル401を表示して、スピーカ71は、演出用の効果音を発音する。   Next, in step S <b> 65, the effect control unit 202 controls the image control processor 64 and the sound source circuit 67 so that an effect output based on the effect pattern selected by the effect pattern selection unit 201 is output to the front panel 40 and the speaker 71. Do it. Thereby, the front panel 40 displays the panel 401 for announcing the winning combination, and the speaker 71 produces a sound effect for production.

次に、ステップS66において、演出パターン選択部201のデータ受信部201aは、入賞役情報をメイン制御基板50から受信したか否かを判定する。尚、この入賞役情報とは、図11−3に示したステップS38、S46において入賞判定部107がサブ制御基板60へ送信した入賞役情報である。ステップS66において、入賞役情報を受信していないと判定された場合には、演出パターン選択部201のデータ受信部201aは、再度ステップS66の処理を行い、入賞役情報を受信するまでループ処理を続ける。   Next, in step S66, the data receiving unit 201a of the effect pattern selecting unit 201 determines whether or not winning combination information has been received from the main control board 50. The winning combination information is winning combination information transmitted to the sub control board 60 by the winning determination unit 107 in steps S38 and S46 shown in FIG. If it is determined in step S66 that no winning combination information has been received, the data receiving unit 201a of the effect pattern selecting unit 201 performs the process of step S66 again, and loops until receiving winning combination information. to continue.

また、ステップS66において、入賞役情報を受信したと判定された場合には、演出パターン選択部201は、ステップS67に進み、受信した入賞役情報で特定される入賞役又はハズレに応じた演出パターンを選択する。例えば、出目告知の演出中であり、ステップS66で受信した入賞役情報が小役ベルの入賞を示す情報である場合には、演出パターン選択部201の出目告知演出パターン選択部201bは、出目告知したパネル401を消すとともに、告知した当選役に入賞できた旨を伝える演出として例えば「OK」を表示する演出パターンを選択する。また、ステップS66で受信した入賞役情報がハズレを示す情報である場合には、出目告知演出パターン選択部201bは、出目告知したパネル401を消すとともに、告知した当選役に入賞できなかった「NG」である旨を伝える演出パターンを選択する。   If it is determined in step S66 that the winning combination information has been received, the effect pattern selecting unit 201 proceeds to step S67, and the effect pattern corresponding to the winning combination or the loss specified by the received winning combination information. Select. For example, in the case of the effect of the outcome announcement, when the winning combination information received in step S66 is information indicating the winning of the small role bell, the outcome announcement selecting pattern selecting unit 201b of the effect pattern selecting unit 201 is: An effect pattern that displays, for example, “OK” is selected as an effect of notifying the panel 401 that has made an announcement and notifying the winning combination that has been announced. Also, if the winning combination information received in step S66 is information indicating a loss, the outcome notification pattern selecting unit 201b turns off the panel 401 that has announced the outcome, and has not been able to win the winning combination that has been announced. An effect pattern that indicates “NG” is selected.

次に、ステップS68において、演出制御部202は、画像制御プロセッサ64及び音源回路67を制御することで、演出パターン選択部201で選択された演出パターンに基づく演出出力をフロントパネル40やスピーカ71にて行う。具体的には、出目告知の演出中にステップS67において「OK」を表示する演出パターンが選択された場合には、演出制御部202は、画像制御プロセッサ64及び音源回路67を制御することでフロントパネル40における出目告知を行ったパネルを消去するとともに、「OK」の文字を表示させて、スピーカ71から効果音を発音させる。これにより、遊技者は、告知された小役ベルに応じて目押しが成功したことを、演出を楽しみながら知ることができる。   Next, in step S <b> 68, the effect control unit 202 controls the image control processor 64 and the sound source circuit 67 so that an effect output based on the effect pattern selected by the effect pattern selection unit 201 is output to the front panel 40 and the speaker 71. Do it. Specifically, when an effect pattern that displays “OK” is selected in step S67 during the effect of the outcome announcement, the effect control unit 202 controls the image control processor 64 and the sound source circuit 67. The panel on the front panel 40 that made the announcement of the appearance is erased, and the characters “OK” are displayed, and a sound effect is produced from the speaker 71. Thereby, the player can know that the aim was successful according to the notified small role bell while enjoying the production.

尚、まだ出目告知を行っていないパネル(例えば出目告知演出を1ゲーム終えた後のパネル402、403)は、この時点ではまだ出目を告知する表示を行っていない。ステップS68の後の処理としては、図12−1のスタートに戻り次の遊技に応じた処理を行う。また、ステップS64、S65の当選役情報に応じた演出処理や、ステップS67、68の入賞役情報に応じた演出処理は、当選役情報や入賞役情報を受信した際に必ず行うものではない。すなわち、役の当選や入賞があってもフロントパネル40において特に演出を行わない場合もある。   It should be noted that the panels that have not yet made an appearance announcement (for example, the panels 402 and 403 after completing the game of the outcome announcement effect) have not yet made a display to announce the outcome. As a process after step S68, the process returns to the start of FIG. 12-1 and performs a process according to the next game. Further, the effect process according to the winning combination information at steps S64 and S65 and the effect process according to the winning combination information at steps S67 and 68 are not necessarily performed when the winning combination information or the winning combination information is received. That is, there is a case where the front panel 40 does not perform any special effects even if there is a winning combination or winning.

次に、上述したステップS63において、停止制御パターンに関する情報及び当選役情報を受信した場合のステップS70以降の処理について図12−2を用いて以下に説明する。
まず、演出パターン選択部201の出目告知演出パターン選択部201bは、ステップS70において、受信した停止制御パターンに関する情報及びゲーム間演出パターンにもとづきパネル演出パターンを選択する。具体的には、出目告知演出パターン選択部201bは、図10(a)に示すような出目(ハズレ目)を告知するパネルを表示するパネル演出パターンを選択する。この時、出目告知演出パターン選択部201bは、図8に示したゲーム間演出パターンに応じて告知する出目が告知A(目押し可能な出目の告知)や告知B(目押し不可能な出目の告知)となる出目を告知するパネルを表示するパネル演出パターンを選択する。
Next, the process after step S70 when the information regarding the stop control pattern and the winning combination information are received in step S63 described above will be described below with reference to FIG.
First, in step S70, the appearance notification effect pattern selection unit 201b of the effect pattern selection unit 201 selects a panel effect pattern based on the received information on the stop control pattern and the inter-game effect pattern. Specifically, the appearance notification effect pattern selection unit 201b selects a panel effect pattern that displays a panel for notification of an appearance (losing eye) as shown in FIG. At this time, the outcome notification pattern selection unit 201b determines whether the outcome to be notified according to the inter-game performance pattern shown in FIG. The panel effect pattern for displaying the panel that announces the event that becomes the event notification is selected.

次に、ステップS71において、演出制御部202は、画像制御プロセッサ64及び音源回路67を制御することで、演出パターン選択部201の出目告知演出パターン選択部201bで選択されたパネル演出パターンに基づく演出出力をフロントパネル40やスピーカ71にて行う。これにより、演出制御部202は、画像制御プロセッサ64及び音源回路67を制御することでフロントパネル40に例えば図10(a)に示したパネル401を表示させて、スピーカ71から効果音を発音させる。これにより、遊技者は、告知された出目に応じて目押しを試みることができる。   Next, in step S <b> 71, the effect control unit 202 controls the image control processor 64 and the sound source circuit 67 so as to be based on the panel effect pattern selected by the appearance notification effect pattern selection unit 201 b of the effect pattern selection unit 201. Production output is performed by the front panel 40 and the speaker 71. As a result, the effect control unit 202 controls the image control processor 64 and the sound source circuit 67 to display the panel 401 shown in FIG. 10A on the front panel 40 and generate sound effects from the speaker 71. . Thereby, the player can try to push according to the notified outcome.

次に、ステップS72において、演出パターン選択部201のデータ受信部201aは、停止位置情報をメイン制御基板50から受信したか否かを判定する。ステップS72において、停止位置情報を受信していないと判定された場合には、データ受信部201aは、再度ステップS72の処理を行い、停止位置情報を受信するまでループ処理を続ける。尚、停止位置報とは、図11−2に示したステップS18、S21、S24の処理によりメイン制御基板50がサブ制御基板60へ送信した情報である。ここでは、第1ストップスイッチとして左ストップスイッチ42Lを遊技者がオンすることにより、左リール31Lが停止して、その停止位置情報を受信したとする。   Next, in step S <b> 72, the data receiving unit 201 a of the effect pattern selecting unit 201 determines whether stop position information has been received from the main control board 50. If it is determined in step S72 that stop position information has not been received, the data reception unit 201a performs the process of step S72 again and continues the loop processing until stop position information is received. The stop position information is information transmitted from the main control board 50 to the sub control board 60 by the processes of steps S18, S21, and S24 shown in FIG. Here, it is assumed that when the player turns on the left stop switch 42L as the first stop switch, the left reel 31L stops and the stop position information is received.

ステップS72において停止位置情報を受信した場合には、ステップS73に進み、演出パターン選択部201は、停止位置情報にもとづき告知した出目の通りにリール31が停止したか否か(目押しが成功した否か)を遊技者に示す演出パターンを選択する。具体的には、上述したように演出パターン選択部201の出目告知演出パターン選択部201bは、目押し成功により例えば左リール31が告知した出目の通りに停止した場合には、図10(a)に示したパネル401の長方形901の色を青色に変更し、目押し失敗なら長方形901の色を赤色に変更するパネル演出パターンを選択する。   If stop position information is received in step S72, the process proceeds to step S73, where the effect pattern selection unit 201 determines whether or not the reel 31 has stopped according to the notice made based on the stop position information (successfully pressed. An effect pattern indicating to the player whether or not) is selected. More specifically, as described above, the outcome notification selection pattern selection unit 201b of the effect pattern selection unit 201 stops in accordance with the outcome announced by the left reel 31 due to the successful pressing, for example, as shown in FIG. The color of the rectangle 901 of the panel 401 shown in a) is changed to blue, and if the eye press fails, the panel effect pattern for changing the color of the rectangle 901 to red is selected.

次に、ステップS74において、演出制御部202は、画像制御プロセッサ64及び音源回路67を制御することで、演出パターン選択部201において選択された演出パターンに基づく演出出力をフロントパネル40やスピーカ71にて行う。これにより、フロントパネル40は、目押しが成功したか否かをパネル401の対応する長方形901に表示して、スピーカ71は、演出用の効果音を発音する。   Next, in step S <b> 74, the effect control unit 202 controls the image control processor 64 and the sound source circuit 67 so that an effect output based on the effect pattern selected by the effect pattern selection unit 201 is output to the front panel 40 and the speaker 71. Do it. As a result, the front panel 40 displays whether or not the pressing is successful on the corresponding rectangle 901 of the panel 401, and the speaker 71 produces a sound effect for the effect.

次に、ステップS75において、演出パターン選択部201の出目告知演出パターン選択部201bは、3リール分の停止位置情報について処理したか否かを判断して、処理していなければステップS72の処理に戻り、処理していればステップS76の処理へ進む。すなわち、リール31の停止位置情報を3回受信して、ステップS72〜75の処理を繰り返す。ここで、2ゲーム目で中リール31Cが停止した場合には、図10(a)に示したパネル401の長方形902の色が目押し成功/失敗に応じて青色/赤色に変化して、3ゲーム目で右リール31Rが停止した場合には、図10(a)に示したパネル401の長方形903の色が目押し成功/失敗に応じて青色/赤色に変化する。   Next, in step S75, the outcome notification selection pattern selection unit 201b of the presentation pattern selection unit 201 determines whether or not the stop position information for three reels has been processed. If not, the process of step S72 is performed. Returning to step S <b> 76, if it is processed, the process proceeds to step S <b> 76. That is, the stop position information of the reel 31 is received three times, and the processes in steps S72 to S75 are repeated. Here, when the middle reel 31C stops in the second game, the color of the rectangle 902 of the panel 401 shown in FIG. When the right reel 31R stops at the game eye, the color of the rectangle 903 of the panel 401 shown in FIG. 10A changes to blue / red according to the success / failure of pressing.

次に、ステップS76において、演出パターン選択部201の出目告知演出パターン選択部201bは、全てのリール31において出目告知した通りの停止位置で停止したか否かに応じて、当該パネルにおける出目告知に応じた目押しの成功/失敗を示す「OK」/「NG」の表示を行う演出パターンを選択する。   Next, in step S76, the outcome notification selection pattern selection unit 201b of the effect pattern selection unit 201 determines whether or not to exit the panel according to whether or not it has stopped at the stop position as announced on all reels 31. An effect pattern for displaying “OK” / “NG” indicating success / failure of the press according to the notice is selected.

次に、ステップS77において、演出制御部202は、画像制御プロセッサ64及び音源回路67を制御することで、演出パターン選択部201において選択された演出パターンに基づく演出出力をフロントパネル40やスピーカ71にて行う。これにより、フロントパネル40は、告知した出目に応じて目押しが成功したか否かを「OK」/「NG」の文字により表示して、スピーカ71は、演出用の効果音を発音する。これにより、遊技者は、当該ゲームにおける出目告知に応じた目押しが成功したか否かを、演出を楽しみながら知ることができる。ステップS77の後の処理としては、図12−1のスタートに戻り次の遊技に応じた処理を行う。   Next, in step S77, the effect control unit 202 controls the image control processor 64 and the sound source circuit 67, so that an effect output based on the effect pattern selected by the effect pattern selection unit 201 is output to the front panel 40 and the speaker 71. Do it. As a result, the front panel 40 displays whether or not the pressing is successful in accordance with the announced appearance by using the characters “OK” / “NG”, and the speaker 71 produces a sound effect for the effect. . Thereby, the player can know whether or not the press according to the outcome notification in the game is successful while enjoying the production. As a process after step S77, the process returns to the start of FIG. 12-1 and performs a process according to the next game.

尚、ステップS60において3ゲーム連続の出目告知演出を行う際の2、3ゲーム目におけるベット情報を受信した場合には、出目告知演出パターン選択部201bは、ステップS61において、パネル402及び403を含む(3ゲーム目であればパネル403のみ)出目告知演出を継続する演出パターンを選択する。これにより、ステップS62において、演出制御部202は、ステップS68やステップS77で表示された「OK」/「NG」の表示を止めて、出目告知をしていないパネル402を表示する。尚、パネル402において出目告知の情報が表示されるのは、ステップS65またはステップS71のタイミングである。   When the bet information for the second and third games at the time of performing the three-game continuous outcome notification effect is received in step S60, the outcome notification effect pattern selection unit 201b receives the panels 402 and 403 in step S61. (In the case of the third game, only the panel 403 is selected). As a result, in step S62, the effect control unit 202 stops displaying “OK” / “NG” displayed in step S68 or step S77, and displays the panel 402 that has not made an appearance announcement. In addition, it is the timing of step S65 or step S71 that the information on the outcome notification is displayed on the panel 402.

更に、ステップS60において3ゲーム連続の出目告知演出を終えた後の次ゲームにおけるベット情報を受信した場合には、演出パターン選択部201の通常遊技演出パターン選択部201cは、ステップS61において、通常遊技の演出を行う演出パターン又はメイン制御基板50からの指示に応じた特殊な演出を行う演出パターンを選択する。   Furthermore, when the bet information in the next game after the completion of the three-game consecutive notice announcement effect is received in step S60, the normal game effect pattern selection unit 201c of the effect pattern selection unit 201 An effect pattern for effecting a game or an effect pattern for effecting a special effect according to an instruction from the main control board 50 is selected.

以上に示したように、本実施形態のスロットマシン10は、従来にないハズレ目の出目予告を行うという演出を行うことができ、通常遊技から特別遊技(本実施形態では特別役への入賞可能な状態)へ移行する際の演出として、遊技者が自らの遊技技量(目押しの技量)を発揮できる演出を提供することができる。また、スロットマシン10は、3ゲーム間にわたり出目予告の演出を行うが、全て出目予告の通りに目押しできなくても、特別遊技(本実施形態では特別役への入賞可能な状態)へ移行する場合もあるとすることで、1、2ゲーム目で目押しに失敗しても遊技者に特別遊技への移行の期待感を失わせることなく、かつ、多様性のある演出を実現しているので、より遊技の趣向性を向上させることができる。   As described above, the slot machine 10 according to the present embodiment can perform an effect of giving a notice of an unforeseen loss, and from a normal game to a special game (in this embodiment, winning a special role) As an effect at the time of transition to a possible state), it is possible to provide an effect in which the player can demonstrate his / her own gaming skill (working skill). In addition, the slot machine 10 performs the effect of the advance notice for three games, but the special game (in the present embodiment, the state where the special role can be won) is provided even if all of them are not as expected. If there is a chance to shift to the game, even if the first or second game fails, the player will not lose the expectation of shifting to the special game and will realize a variety of performances. Therefore, it is possible to improve the game preference.

尚、上述した実施形態においては、当選役が有る場合には当選役を告知する情報をパネル401〜403に表示したが、この限りではなく、当選役に対応する図柄を特定の停止位置に停止させるよう遊技者に目押しを促す出目告知の情報を表示してもよい。また、上述した実施形態では、3ゲーム連続して出目告知の演出を行ったが、この限りではなく、1ゲームのみや、2ゲーム連続であっても4ゲーム以上連続であってもよい。また、上述した実施形態においては、出目告知の演出をストックしたBBが入賞可能となる遊技状態へ移行することを示すための演出としたが、この限りではなく、出目告知の演出を種々の特別遊技へ移行することを示すための演出として利用して好適である。   In the embodiment described above, when there is a winning combination, information notifying the winning combination is displayed on the panels 401 to 403. However, this is not the case, and the symbol corresponding to the winning combination is stopped at a specific stop position. You may display the information of the notice of an outcome which urges the player to push forward. In the above-described embodiment, the effect of notifying the outcome is performed continuously for three games. However, the present invention is not limited to this, and only one game, two games or four or more games may be continuous. Further, in the above-described embodiment, the effect of indicating the outcome of the announcement is used as an effect for indicating that the stocked BB shifts to a game state in which a winning is possible. However, the present invention is not limited to this. It is suitable to be used as an effect for showing the transition to the special game.

本発明の実施形態は、コンピュータがプログラムを実行することによって実現することができる。また、プログラムをコンピュータに供給するための手段は、プログラムを記録したCD−ROM等のコンピュータ読み取り可能な記録媒体やプログラムを伝送するインターネット等の伝送媒体であってもよい。
以上、この発明の実施形態について図面を参照して詳述してきたが、具体的な構成はこの実施形態に限られるものではなく、この発明の要旨を逸脱しない範囲の設計等も含まれる。
The embodiment of the present invention can be realized by a computer executing a program. The means for supplying the program to the computer may be a computer-readable recording medium such as a CD-ROM recording the program or a transmission medium such as the Internet for transmitting the program.
The embodiment of the present invention has been described in detail with reference to the drawings. However, the specific configuration is not limited to this embodiment, and includes designs and the like that do not depart from the gist of the present invention.

本発明の一実施形態におけるスロットマシンの外観構成を示す図である。It is a figure showing the appearance composition of the slot machine in one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシン10のシステム構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing a system configuration of a slot machine 10 according to an embodiment of the present invention. 図2に示したスロットマシン10の機能構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing a functional configuration of the slot machine 10 shown in FIG. 2. 図3に示したリール制御部106におけるリール群31の停止制御機能を実現するための構成例を示す図である。FIG. 4 is a diagram illustrating a configuration example for realizing a stop control function of a reel group 31 in the reel control unit 106 illustrated in FIG. 3. サブ制御基板60の機能的な構成を示す機能ブロック図である。3 is a functional block diagram showing a functional configuration of a sub control board 60. FIG. フロントパネル40において出目告知の演出を行う場合の画像例を示す図である。It is a figure which shows the example of an image in the case of performing the effect of an appearance notification in the front panel 40. FIG. 出目告知の演出を行うために演出パターン選択部201が備える機能構成例を示す図である。It is a figure which shows the example of a function structure with which the production | presentation pattern selection part 201 is provided in order to perform the production | presentation of an outcome notification. 本実施形態における告知A又は告知Bを組み合わせたゲーム間演出パターン例を示す図である。It is a figure which shows the example of the effect pattern between games which combined the notification A or the notification B in this embodiment. 出目告知演出パターン選択部201bが停止制御パターンに対応して保持する出目パターン例を示す図である。It is a figure which shows the example of an exit pattern which the outcome notification effect pattern selection part 201b hold | maintains corresponding to a stop control pattern. パネル401〜403により3ゲーム全てハズレ目を告知した場合と、3ゲーム全て当選役を告知した場合の告知例を示す図である。It is a figure which shows the example of notification when notifying all three games losing eyes with panels 401-403, and when notifying all three games winning combination. 図3に示したメイン制御基板50によるスロットマシン10の遊技制御の動作フローを示す図である。FIG. 4 is a view showing an operation flow of game control of the slot machine 10 by the main control board 50 shown in FIG. 3. 図3に示したメイン制御基板50によるスロットマシン10の遊技制御の動作フローを示す図である。FIG. 4 is a view showing an operation flow of game control of the slot machine 10 by the main control board 50 shown in FIG. 3. 図3に示したメイン制御基板50によるスロットマシン10の遊技制御の動作フローを示す図である。FIG. 4 is a view showing an operation flow of game control of the slot machine 10 by the main control board 50 shown in FIG. 3. サブ制御基板60による演出動作を示すフロー図である。FIG. 11 is a flowchart showing a rendering operation by a sub control board 60. サブ制御基板60による演出動作を示すフロー図である。FIG. 11 is a flowchart showing a rendering operation by a sub control board 60. 本実施形態におけるリール群31の図柄の配列例を示す図である。It is a figure which shows the example of an arrangement | sequence of the symbol of the reel group 31 in this embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

10 スロットマシン
21 表示窓
31 リール
31L 左リール
31C 中リール
31R 右リール
40 フロントパネル
50 メイン制御基板
51 メインCPU
52、62 ROM
53、63 RAM
60 サブ制御基板
101 制御部
103 役抽選部
105 フラグ情報記憶部
106 リール制御部
106a 制御パターンテーブル
106b パターン選択部
106c リール停止制御部
107 入賞判定部
108 遊技状態制御部
110 出目告知抽選部
201 演出パターン選択部
201a データ受信部
201b 出目告知演出パターン選択部
201c 通常遊技演出パターン選択部
201d 特別遊技演出パターン選択部
202 演出制御部
10 slot machine 21 display window 31 reel 31L left reel 31C middle reel 31R right reel 40 front panel 50 main control board 51 main CPU
52, 62 ROM
53, 63 RAM
60 Sub-control board 101 Control part 103 Role lottery part 105 Flag information storage part 106 Reel control part 106a Control pattern table 106b Pattern selection part 106c Reel stop control part 107 Winning determination part 108 Game state control part 110 Game announcement lottery part 201 Effect Pattern selection unit 201a Data reception unit 201b Outgoing announcement effect pattern selection unit 201c Normal game effect pattern selection unit 201d Special game effect pattern selection unit 202 Effect control unit

Claims (6)

種々の演出画像を表示する表示手段と、
役の抽選を行う役抽選手段と、
複数種類の図柄が表示された複数のリールと、
回転中の前記リールの停止動作を停止制御パターンに応じて制御するリール停止制御手段と、
前記役抽選手段の抽選により所定の抽選結果となった場合の前記リールの停止制御パターンを複数パターン格納するパターン格納手段と、
前記役抽選手段の抽選により所定の抽選結果となった場合に、前記パターン格納手段より前記リールの停止制御パターンを選択するパターン選択手段と、
前記パターン選択手段により選択された停止制御パターンに基づく前記リール停止制御手段の停止制御により停止する可能性のある特定の図柄及び当該図柄の停止位置に関する情報を遊技者に告知するための告知情報を決定する告知情報決定手段と、
前記告知情報決定手段により決定された告知情報に応じた演出画像を前記表示手段に表示するよう制御する告知情報表示制御手段と
を具備することを特徴とする遊技機。
Display means for displaying various effect images;
A role lottery means for drawing a role;
Multiple reels with multiple types of symbols displayed,
Reel stop control means for controlling the stop operation of the rotating reel according to a stop control pattern;
Pattern storage means for storing a plurality of stop control patterns for the reels when a predetermined lottery result is obtained by the lottery means lottery means;
Pattern selection means for selecting a stop control pattern of the reel from the pattern storage means when a predetermined lottery result is obtained by the lottery means lottery means;
Notification information for notifying the player of a specific symbol that may be stopped by the stop control of the reel stop control unit based on the stop control pattern selected by the pattern selection unit and information on the stop position of the symbol. Notification information determination means to be determined;
A gaming machine comprising: notification information display control means for controlling the display means to display an effect image corresponding to the notification information determined by the notification information determination means.
前記告知情報表示制御手段は、前記リール停止手段が前記パターン選択手段により選択された停止制御パターンに応じて停止制御可能な特定の図柄である第1の図柄及び前記第1の図柄の停止位置を遊技者に告知する演出画像を前記表示手段に表示するよう制御することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The notification information display control means includes a first symbol that is a specific symbol that can be controlled to stop according to the stop control pattern selected by the pattern selection unit by the reel stop unit, and a stop position of the first symbol. The gaming machine according to claim 1, wherein an effect image notified to the player is controlled to be displayed on the display means. 前記告知情報表示制御手段において前記パターン選択手段により選択された停止制御パターンに応じて前記リール停止手段が停止制御不可能な特定の図柄である第2の図柄及び前記第2の図柄の停止位置を更に遊技者に告知する演出画像を前記表示手段に表示するよう制御可能である場合に、前記第1の図柄及び前記第1の図柄の停止位置と、前記第2の図柄及び前記第2の図柄の停止位置とのいずれを遊技者に告知するのかを前記告知情報表示制御手段へ指示する告知指示を決定する告知指示決定手段を更に具備し、
前記告知情報表示制御手段は、前記告知指示決定手段が決定した前記告知指示に応じて特定の図柄及び前記特定の図柄の停止位置を遊技者に告知する演出画像を前記表示手段に表示するよう制御すること
を特徴とする請求項2に記載の遊技機。
According to the stop control pattern selected by the pattern selection means in the notification information display control means, the reel stop means has a second symbol that is a specific symbol that cannot be stopped and a stop position of the second symbol. Furthermore, when it is controllable to display the effect image to notify the player on the display means, the stop position of the first symbol and the first symbol, the second symbol and the second symbol, A notification instruction determining means for determining a notification instruction for instructing the player of which stop position is to be notified to the notification information display control means;
The notification information display control means controls the display means to display an effect image for notifying a player of a specific symbol and a stop position of the specific symbol according to the notification instruction determined by the notification instruction determination unit. The gaming machine according to claim 2, wherein:
前記告知情報表示制御手段は、複数遊技連続して特定の図柄及び前記特定の図柄の停止位置を遊技者に告知する演出画像を前記表示手段に表示するよう制御することを特徴とする請求項1〜3のいずれか1項に記載の遊技機。   2. The notice information display control means controls to display on the display means an effect image that notifies a player of a specific symbol and a stop position of the specific symbol in succession for a plurality of games. The gaming machine according to any one of? 前記告知指示決定手段は、前記告知情報表示制御手段が複数遊技連続して特定の図柄及び前記特定の図柄の停止位置を遊技者に告知する演出画像を前記表示手段に表示するよう制御する場合に、前記複数遊技毎に前記告知指示を決定することを特徴とする請求項4に記載の遊技機。   The notification instruction determining means is used when the notification information display control means controls the display means to display an effect image for notifying a player of a specific symbol and a stop position of the specific symbol continuously in a plurality of games. The game machine according to claim 4, wherein the notification instruction is determined for each of the plurality of games. 複数の前記リールに対応して設けられ、各前記リールの回転を停止するために遊技者が操作するストップ手段と、
前記表示手段が表示する特定の図柄及び前記特定の図柄の停止位置を示す演出は、演出で示された特定の図柄が演出で示された停止位置となるタイミングで前記ストップ手段を操作するように遊技者に促すための演出であり、当該演出を特別遊技への移行に関連付けて行う演出手段と
を更に具備することを特徴とする請求項1〜5のいずれか1項に記載の遊技機。
Stop means provided corresponding to a plurality of the reels and operated by a player to stop the rotation of each reel;
The specific symbol displayed by the display means and the effect indicating the stop position of the specific symbol are such that the stop means is operated at a timing when the specific symbol indicated by the effect becomes the stop position indicated by the effect. 6. The gaming machine according to claim 1, further comprising: an effect means for prompting the player to perform the effect in association with the transition to the special game.
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