JP7373193B2 - gaming machine - Google Patents

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Description

本発明は、複数の停止操作手段による複数の操作態様のうち遊技者にとって有利な操作態様を停止操作手段の正しい操作タイミングの指標となる指標図柄を含めて報知することが可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that can notify a player of a plurality of operation modes by a plurality of stop operation means that are advantageous to the player, including an indicator symbol that is an indicator of the correct operation timing of the stop operation means.

従来から、例えば、遊技機の一つであるスロットマシンにおいて、特許文献1のように、例えば、いわゆるアシストタイム(AT)において、内部抽選により7ベルフラグが内部当選し、リール振分制御にて黒7ベル入賞の発生を許容するリール制御パターンが選択された場合に、ゲームのスタートとほぼ同時に、選択されたリール制御パターンにより許容される黒7ベル(「黒7-ベル-ベル」)入賞に対応する図柄、すなわち、当該ゲームにおいて報知対象特定図柄となる黒7図柄を液晶表示器に表示する(報知対象特定図柄をナビする)スロットマシンがある。 Conventionally, for example, in a slot machine that is one of gaming machines, as shown in Patent Document 1, for example, in so-called assist time (AT), a 7 bell flag is internally won by an internal lottery, and a black flag is selected by reel distribution control. When a reel control pattern that allows a 7-bell win is selected, almost at the same time as the game starts, a black 7-bell ("black 7-bell-bell") win that is allowed by the selected reel control pattern is selected. There is a slot machine that displays a corresponding symbol, that is, a black 7 symbol, which is a specific symbol to be notified in the game, on a liquid crystal display (navigate to the specific symbol to be notified).

特開2004-283315号公報(段落0114~0126など)Japanese Patent Application Publication No. 2004-283315 (paragraphs 0114 to 0126, etc.)

ところで、報知対象特定図柄となる黒7図柄の個数が多いと遊技者は報知対象特定図柄を見づらくなる一方、黒7図柄の個数が少ないと黒7図柄を有効ラインに停止させるための引き込み領域が小さくなるため(黒7図柄を有効ラインに停止させるための停止操作手段の操作期間が短くなるため)遊技者の高い目押しの技量が要求されるという問題がある。 By the way, if there are a large number of black 7 symbols that serve as notification target specific symbols, it will be difficult for the player to see the notification target specific symbols, while if the number of black 7 symbols is small, the pull-in area for stopping the black 7 symbols on the active line will become difficult for the player. Since the size of the black 7 symbols becomes smaller (because the period of operation of the stop operation means for stopping the black 7 symbols on the activated line becomes shorter), there is a problem in that a high eye-pressing skill is required of the player.

この問題を解決するために、報知対象特定図柄とは異なる図柄を払出図柄として構成し、報知対象特定図柄の周囲に払出図柄を複数個配置することで、報知対象特定図柄の個数が少なくても払出図柄の個数を多くすることが可能となり、遊技者に報知対象特定図柄を見やすくした状況で、払出図柄を有効ラインに停止させるための引き込み領域を大きくすることが可能になって遊技者の高い目押しの技量が要求されなくなると考えられる。 In order to solve this problem, by configuring a symbol different from the notification target specific symbol as a payout symbol and arranging a plurality of payout symbols around the notification target specific symbol, even if the number of notification target specific symbols is small, It is now possible to increase the number of payout symbols, making it easier for the player to see the specific symbols to be notified, and it is now possible to enlarge the pull-in area for stopping the payout symbols on the active line, which increases the number of players. It is thought that eye-pushing skills will no longer be required.

しかしながら、遊技者が払出図柄を有効ラインに引き込むタイミングで停止操作手段を操作した場合に、遊技者が表示窓を介して報知対象特定図柄を見えるときと見えないときとの発生が想定され、遊技者は停止結果から報知対象特定図柄を正しく目押しできたかどうか(払出図柄を有効ラインに引き込むタイミングで停止操作手段を操作できたかどうか)が分からなくなり、不安を感じる虞がある。 However, when the player operates the stop operation means at the timing to draw the payout symbols into the active line, it is assumed that the player may sometimes see the notification target specific symbol through the display window and sometimes cannot. The user may not be able to tell from the stop result whether or not he or she was able to press the specific symbol to be notified correctly (whether or not he or she was able to operate the stop operation means at the timing to draw the payout symbol to the active line), and may feel anxious.

本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、遊技者が停止操作手段を正しいタイミングで操作した場合に当該停止操作手段の正しい操作タイミングの指標となる指標図柄が表示窓を介して所定の表示範囲内に見えるときと見えないときとが発生することがあっても、遊技者に停止操作手段を正しいタイミングで操作できたかどうかの不安を与えることを回避できる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and when a player operates a stop operation means at the correct timing, an indicator pattern that is an indicator of the correct operation timing of the stop operation means is displayed in a predetermined manner through a display window. To provide a game machine that can avoid giving a player anxiety about whether or not he or she has operated a stop operation means at the correct timing, even if the stop operation means is sometimes visible and sometimes not within the display range. purpose.

上記目的を達成するために、本発明にかかる遊技機は、前面が開口した筐体と、当該筐体の前記開口を開閉するためのものであって表示窓を有する前面扉と、複数種類の図柄を可変表示する複数の可変表示列を有し、当該複数の可変表示列の各々に関して外部から前記表示窓を介して所定の表示範囲内で図柄が複数視認可能になるように前記筐体内に収納された図柄表示手段と、前記複数の可変表示列それぞれの可変表示を開始させるための遊技開始操作手段と、前記複数の可変表示列に1対1に対応して可変表示を停止させる複数の停止操作手段と、演出手段とを有する遊技機において、前記複数種類の図柄は、前記停止操作手段の正しい操作タイミングの指標となる指標図柄を含み、前記遊技機には、特定役グループを含む複数の当選役グループが設けられており、前記特定役グループは、特典が異なる複数の構成役を有し、前記複数の停止操作手段による複数の操作態様のうちの特定操作態様により前記複数の構成役のうち遊技者にとって有利な特典を与える有利役の図柄組み合わせが有効ラインに揃うように構成されており、前記演出手段は、前記特定役グループの当選のときに、前記特定操作態様の報知を実施することが可能になっており、前記特定操作態様の報知には、前記複数の可変表示列のうちの少なくともいずれかに対して前記指標図柄が分かる内容の指標図柄報知があり、前記複数の可変表示列のうちの前記指標図柄報知が行われた特定可変表示列において、前記複数の停止操作手段のうちの当該特定可変表示列に対応する特定停止操作手段が前記指標図柄に対応した特定期間内に操作された場合には、前記指標図柄とは異なる図柄であって、前記有利役の前記図柄組み合わせにおける当該特定可変表示列での図柄である特定図柄が前記有効ラインに停止するようになっており、前記特定操作態様の報知内容全てに正しく従った場合に前記有利役の前記図柄組み合わせが前記有効ラインに揃うようになっており、前記特定停止操作手段が前記特定期間内に操作された場合の前記特定可変表示列の停止結果には、前記特定期間内での操作タイミングによって、前記指標図柄が前記所定の表示範囲内に視認可能に停止する第1停止パターンと、前記指標図柄が前記所定の表示範囲内に視認可能に停止しない第2停止パターンとがあり、前記演出手段は前記第1停止パターンか前記第2停止パターンかによらず、前記特定停止操作手段による遊技者の操作態様が正しいことを遊技者に報知するための共通の正解報知演出を行うことを特徴としている。 In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention includes a casing with an open front, a front door that opens and closes the opening of the casing and has a display window, and a plurality of types of front doors. The casing has a plurality of variable display columns that variably display symbols, and a plurality of symbols are arranged within the housing so that each of the plurality of variable display columns can be viewed from the outside within a predetermined display range through the display window. a stored symbol display means, a game start operation means for starting the variable display of each of the plurality of variable display columns, and a plurality of game start operation means for stopping the variable display in one-to-one correspondence with the plurality of variable display columns. In a gaming machine having a stop operation means and a performance means, the plurality of types of symbols include an indicator symbol that is an indicator of the correct operation timing of the stop operation means, and the gaming machine has a plurality of types of symbols including a specific combination group. A winning combination group is provided, and the specific combination group has a plurality of constituent parts with different benefits, and the plurality of constituent parts are selected by a specific operation mode among the plurality of operation modes by the plurality of stop operation means. Among them, the symbol combinations of advantageous combinations that give benefits advantageous to the player are arranged in an active line, and the presentation means notifies the specific operation mode when the specific combination group is won. The notification of the specific operation mode includes an indicator pattern notification in which the indicator pattern can be identified for at least one of the plurality of variable display columns; In the specific variable display column among the display columns in which the indicator symbol notification was performed, the specific stop operation means corresponding to the specific variable display column among the plurality of stop operation means is within the specific period corresponding to the indicator symbol. When operated, a specific symbol, which is a symbol different from the indicator symbol and is a symbol in the specific variable display row in the symbol combination of the advantageous combination, stops on the active line. If all notification contents of the specific operation mode are correctly followed, the symbol combination of the advantageous combination is aligned with the active line, and if the specific stop operation means is operated within the specific period. The stop result of the specific variable display row includes a first stop pattern in which the index symbol is visibly stopped within the predetermined display range depending on the operation timing within the specific period; There is a second stop pattern that does not stop visibly within the display range of It is characterized by performing a common correct answer notification effect to notify the player of the correct answer.

この構成によれば、特定停止操作手段が正しいタイミングで操作された場合には、指標図柄が所定の表示範囲内に視認可能に停止する第1停止パターンか、指標図柄が所定の表示範囲内に視認可能に停止しない第2停止パターンかによらず、共通の正解報知演出が行われるので、遊技者は特定可変表示列の停止結果によらずに共通の正解報知演出により指標図柄を目標とした正しいタイミングで特定停止操作手段による操作を行うことができたかどうかを把握できるため、遊技者に特定停止操作手段を正しいタイミングで操作できたかどうかの不安を与えることを回避できる。 According to this configuration, when the specific stop operation means is operated at the correct timing, either the first stop pattern in which the indicator pattern visibly stops within the predetermined display range, or the first stop pattern in which the indicator pattern stops visibly within the predetermined display range. Regardless of the second stop pattern that does not stop visually, a common correct answer notification effect is performed, so the player targets the index symbol by the common correct answer notification effect, regardless of the stop result of the specific variable display column. Since it can be ascertained whether or not the specific stop operation means has been operated at the correct timing, it is possible to avoid giving the player anxiety about whether or not he or she has been able to operate the specific stop operation means at the correct timing.

また、前記指標図柄報知は、前記複数の可変表示列のうちの一部を前記特定可変表示列として実施されるが、前記複数の可変表示列のいずれでも前記特定可変表示列として発生可能であるようにしてもよい。 Further, the indicator symbol notification is carried out using some of the plurality of variable display columns as the specific variable display column, but any of the plurality of variable display columns can be generated as the specific variable display column. You can do it like this.

この構成によれば、複数の可変表示列のうちの一部を特定可変表示列とし、残りを特定可変表示列としないパターンを備えることが可能であり、また複数の可変表示列のいずれでも発生可能としているため、可変表示列での図柄配列の制限を抑えて自由度が高い図柄配列を実現できる。 According to this configuration, it is possible to provide a pattern in which some of the plurality of variable display columns are made into specific variable display columns and the rest are not made into specific variable display columns. Since this is possible, it is possible to suppress restrictions on the pattern arrangement in variable display columns and realize a pattern arrangement with a high degree of freedom.

また、前記特定操作態様の報知において、前記指標図柄報知は、前記複数の停止操作手段による正解の操作順が分かる内容の操作順報知とともに実施されるようになっており、前記特定操作態様のうちの前記特定可変表示列に対応する前記特定停止操作手段の操作態様が前記特定操作態様の報知に従って正しく行われても、前記特定操作態様のうちの当該特定停止操作手段以外の前記停止操作手段の操作態様が前記特定操作態様の報知に従って正しく行われなければ、前記有利役の前記図柄組み合わせが前記有効ラインに揃わないようにしてもよい。 Further, in the notification of the specific operation mode, the indicator symbol notification is carried out together with an operation order notification that shows the correct operation order of the plurality of stop operation means, and among the specific operation modes, Even if the operation mode of the specific stop operation means corresponding to the specific variable display column is performed correctly according to the notification of the specific operation mode, the stop operation means other than the specific stop operation means among the specific operation modes If the operation mode is not performed correctly according to the notification of the specific operation mode, the symbol combination of the advantageous combination may not be aligned with the active line.

この構成によれば、遊技者は指標図柄報知が行われる特定可変表示列に対応する特定停止操作手段を正しいタイミングで操作しても、特定停止操作手段以外の停止操作手段の操作態様を特定操作態様の報知に従って正しく行わなければ、有利役の図柄組み合わせが有効ラインに揃わないようになっているが、指標図柄の所定の表示範囲内、所定の表示範囲外での停止によらず実施される共通の正解報知演出により、遊技者は、指標図柄が所定の表示範囲内に停止した場合のみならず、所定の表示範囲外に停止した場合にも、特定停止操作手段を正しいタイミングで操作したことが分かるから、特定停止操作手段以外の停止操作手段の操作態様を特定操作態様の報知に従って注意深く正しく行って、確実に有利役の図柄組み合わせを有効ラインに揃わすことができる。 According to this configuration, even if the player operates the specific stop operation means corresponding to the specific variable display row in which the indicator symbol notification is performed at the correct timing, the player cannot perform a specific operation on the operation mode of the stop operation means other than the specific stop operation means. If you do not do it correctly according to the notification of the pattern, the symbol combination of the advantageous combination will not line up on the active line, but it will be executed regardless of whether it stops within the predetermined display range of the indicator symbol or outside the predetermined display range. With the common correct answer notification effect, the player operates the specific stop operation means at the correct timing not only when the indicator symbol stops within the predetermined display range, but also when it stops outside the predetermined display range. Since this is known, the operation mode of the stop operation means other than the specific stop operation means can be carefully and correctly performed according to the notification of the specific operation mode, and it is possible to reliably align the advantageous combination of symbols on the active line.

また、前記複数の停止操作手段には、前記操作順報知で報知される正解の操作順において、前記特定可変表示列に対応する前記特定停止操作手段よりも後に操作される複数の後側停止操作手段があり、前記特定操作態様のうちの前記複数の後側停止操作手段に関わる部分の前記特定操作態様の報知では、前記指標図柄報知は行われず、前記複数の後側停止操作手段による正解の操作順が分かる内容の前記操作順報知が行われるようにしてもよい。 Further, the plurality of stop operation means include a plurality of rear stop operations that are operated after the specific stop operation means corresponding to the specific variable display column in the correct operation order notified by the operation order notification. In the notification of the specific operation mode of the part related to the plurality of rear stop operation means of the specific operation mode, the indicator symbol notification is not performed, and the correct answer by the plurality of rear stop operation means is The operation order notification may be made so that the operation order can be known.

この構成によれば、指標図柄報知を用いた遊技性の向上を図りつつ、指標図柄報知が行われる特定可変表示列に対応する特定停止操作手段よりも後に操作される複数の後側停止操作手段では難易度の低い操作順報知に従うだけでよいので、有利役の図柄組み合わせを有効ラインに揃わすための遊技者の負担を抑えることができる。 According to this configuration, the plurality of rear stop operation means are operated after the specific stop operation means corresponding to the specific variable display row in which the indicator symbol notification is performed, while improving the gameplay using the indicator symbol notification. In this case, it is only necessary to follow the operation order notification which has a low difficulty level, so the burden on the player to align the symbol combinations of advantageous combinations on the active line can be suppressed.

また、前記演出手段は、前記共通の正解報知演出以外の演出を行うことが可能であり、前記共通の正解報知演出以外の演出の実施方法が、前記第1停止パターンと前記第2停止パターンとで共通でないようにしてもよい。 Further, the performance means is capable of performing a performance other than the common correct answer notification performance, and a method of implementing the performance other than the common correct answer notification performance is different from the first stop pattern and the second stop pattern. It is also possible to make it so that it is not common.

この構成によれば、正解報知演出以外の演出の実施方法が、指標図柄が所定の表示範囲内に視認可能に停止する第1停止パターンと、指標図柄が所定の表示範囲内に視認可能に停止しない第2停止パターンとで共通でないため、遊技者に指標図柄が所定の表示範囲内に視認可能に停止するより正確なタイミングでの操作を促すことができる。 According to this configuration, the performance implementation methods other than the correct answer notification performance include the first stop pattern in which the index symbol stops visibly within the predetermined display range, and the first stop pattern in which the index symbol stops visibly within the predetermined display range. Since this is not common to the second stop pattern in which the index symbol is not displayed, it is possible to prompt the player to perform an operation at a more accurate timing when the index symbol stops visibly within a predetermined display range.

また、前記演出手段は、前記共通の正解報知演出以外の演出を行うことが可能であり、前記共通の正解報知演出以外の演出の実施方法が、前記特定可変表示列において前記指標図柄が前記所定の表示範囲内にある場合に前記特定停止操作手段を操作した場合と、前記所定の表示範囲内にない場合に前記特定停止操作手段を操作した場合とで共通でないようにしてもよい。 Further, the presentation means is capable of performing a presentation other than the common correct answer notification presentation, and a method for implementing the presentation other than the common correct answer notification presentation is such that the index symbol is set to the predetermined position in the specific variable display column. The case where the specific stop operation means is operated when the display range is within the display range and the case where the specific stop operation means is operated when the display range is not within the predetermined display range may not be the same.

この構成によれば、正解報知演出以外の演出の実施方法が、特定可変表示列において指標図柄が所定の表示範囲内にある場合に前記特定停止操作手段を操作した場合と、所定の表示範囲内にない場合に特定停止操作手段を操作した場合とで共通でないため、遊技者に指標図柄が所定の表示範囲内にあるより正確なタイミングでの操作を促すことができる。 According to this configuration, the performance other than the correct answer notification performance is performed when the specific stop operation means is operated when the indicator symbol is within the predetermined display range in the specific variable display column, and when the indicator symbol is within the predetermined display range. Since this is not common to the case where the specific stop operation means is operated when the indicator symbol is not in the predetermined display range, the player can be urged to operate at a more accurate timing when the indicator symbol is within the predetermined display range.

本発明の一実施形態にかかるスロットマシンの斜視図である。1 is a perspective view of a slot machine according to an embodiment of the present invention. リールの図柄配列および入賞ラインを示す図である。It is a diagram showing the symbol arrangement of the reels and the winning line. スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of a slot machine. メイン制御基板およびサブ制御基板の機能を示す機能ブロック図である。FIG. 3 is a functional block diagram showing the functions of a main control board and a sub-control board. 遊技状態の遷移を示す図である。It is a diagram showing the transition of gaming states. 遊技性を説明するための図である。It is a diagram for explaining the gameplay. 役と入賞図柄との関係および入賞時の配当を示す図である。It is a diagram showing the relationship between winning combinations and winning symbols and the payout at the time of winning. 役と入賞図柄との関係および入賞時の配当を示す図である。It is a diagram showing the relationship between winning combinations and winning symbols and the payout at the time of winning. 当選役グループと構成役との関係を示す図である。It is a diagram showing the relationship between winning combination groups and constituent roles. 当選役グループと構成役との関係を示す図である。It is a diagram showing the relationship between winning combination groups and constituent roles. 各当選役グループの押し順と入賞役との関係および有利区間移行抽選の有無を示す図である。It is a diagram showing the relationship between the pressing order of each winning combination group and the winning combination, and the presence or absence of an advantageous section transition lottery. 押し順ベルを説明するための図である。It is a figure for explaining a push order bell. 非有利区間への移行プロセスを説明するための図である。It is a figure for explaining the transition process to a non-advantageous section. シナリオを説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining a scenario. ATレベルを説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining AT levels. 図6の初期ゲーム数報知演出(疑似遊技)を説明するための図である。7 is a diagram for explaining the initial game number notification performance (pseudo game) of FIG. 6. FIG. 図16の疑似遊技処理期間での処理を示すフローチャートである。17 is a flowchart showing processing during the pseudo game processing period of FIG. 16. 図16の疑似遊技処理期間での疑似遊技の流れを説明するための図である。17 is a diagram for explaining the flow of a pseudo game in the pseudo game processing period of FIG. 16. FIG. 図16の待機期間で行われるAT期間での初期ゲーム数の候補を含むAT期間での初期ゲーム数の付与に関わる報知を説明するための図である。FIG. 17 is a diagram for explaining notification related to provision of the initial number of games in the AT period including candidates for the initial number of games in the AT period performed in the waiting period of FIG. 16; 外部信号である第1のAT信号及び第2のAT信号の出力を説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining the output of a first AT signal and a second AT signal that are external signals. 第2のAT信号の状態を切り替えるゲームを説明するための図である。FIG. 6 is a diagram for explaining a game in which the state of the second AT signal is changed. 図21に続く第2のAT信号の状態を切り替えるゲームを説明するための図である。22 is a diagram for explaining a game that switches the state of the second AT signal following FIG. 21. FIG. 図22に続く第2のAT信号の状態を切り替えるゲームを説明するための図である。23 is a diagram for explaining a game that switches the state of the second AT signal following FIG. 22. FIG. 第2のAT信号の状態を切り替える第1の反転処理ゲームでの第1の反転処理の契機を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining the timing of the first reversal process in the first reversal process game that switches the state of the second AT signal. 第2のAT信号の状態を切り替える第1の再反転処理ゲームでの第1の再反転処理の契機、第2の反転処理ゲームでの第2の反転処理の契機を説明するための図である。FIG. 6 is a diagram for explaining the timing of the first re-inversion processing in the first re-inversion processing game that switches the state of the second AT signal, and the timing of the second re-inversion processing in the second reversal processing game. . 第2のAT信号の状態を切り替えるAT状態の終了に関連する第2の再反転処理の契機を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining the timing of the second re-inversion process related to the end of the AT state that switches the state of the second AT signal. 第2のAT信号の状態を切り替えるCZ準備状態の開始に関連する第3の反転処理の契機を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining the timing of the third reversal process related to the start of the CZ preparation state in which the state of the second AT signal is switched. 第2のAT信号の状態を切り替えるCZ準備状態の終了に関連する第3の再反転処理の契機を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining the timing of the third re-inversion process related to the end of the CZ preparation state in which the state of the second AT signal is switched. 本実施の形態における押し順ベル当選時の正解操作態様報知と操作態様の正解時の共通の正解報知演出を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining a correct answer operation mode notification when the push order bell is won and a common correct answer notification effect when the operation mode is correct in the present embodiment. 押し順ベル当選時の正解操作態様報知(変形例1)と操作態様の正解時の共通の正解報知演出を説明するための図である。It is a figure for explaining the correct answer operation mode notification (modification example 1) when the push order bell is won, and the common correct answer notification effect when the operation mode is correct. 押し順ベル当選時の正解操作態様報知(変形例2)を説明するための図である。It is a figure for explaining the correct operation mode notification (Modification 2) when the push order bell is won. 押し順ベル当選時の正解操作態様報知(変形例3)を説明するための図である。It is a figure for explaining the correct operation mode notification (modification example 3) when the push order bell is won.

<実施形態>
本発明の一実施形態に係る遊技機の一例であるスロットマシン1について、図1~図32を参照して説明する。
<Embodiment>
A slot machine 1, which is an example of a gaming machine according to an embodiment of the present invention, will be described with reference to FIGS. 1 to 32.

(構成)
スロットマシン1の構成の概略について図1および図2を参照して説明する。
(composition)
The outline of the configuration of the slot machine 1 will be explained with reference to FIGS. 1 and 2.

本実施形態におけるスロットマシン1は、筐体(本発明の「筐体」に相当)3の前面開口が前面扉(本発明の「前面扉」に相当)5により開閉自在に閉塞され、この前面扉5のほぼ中央高さの位置に操作板7が配設され、この操作板7の上方に正面板9が配設されている。そして、正面板9には横長矩形の表示窓(本発明の「表示窓」に相当)11が設けられ、表示窓11の内側には、複数種類の図柄を予め定められた順序で可変表示する回転リールから成る左・中・右リール(本発明の「複数の可変表示列」に相当)13L,13M,13Rが配置されている。この左・中・右リール13L,13M,13Rにより、複数種類の図柄を可変表示する複数の可変表示列を有する表示手段(本発明の「図柄表示手段」に相当)が形成されており、左・中・右リール13L,13M,13Rの夫々が1つの可変表示列を形成する。 In the slot machine 1 according to the present embodiment, a front opening of a casing (corresponding to the ``casing'' of the present invention) 3 is openably and closably closed by a front door 5 (corresponding to the ``front door'' of the present invention). An operation plate 7 is disposed at a position approximately at the center height of the door 5, and a front plate 9 is disposed above the operation plate 7. The front panel 9 is provided with a horizontally long rectangular display window 11 (corresponding to the "display window" of the present invention), and inside the display window 11, a plurality of types of symbols are variably displayed in a predetermined order. Left, middle, and right reels (corresponding to "a plurality of variable display rows" of the present invention) consisting of rotating reels 13L, 13M, and 13R are arranged. These left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R form a display means (corresponding to the "symbol display means" of the present invention) having a plurality of variable display rows that variably display a plurality of types of symbols. - Each of the middle and right reels 13L, 13M, and 13R forms one variable display row.

ここで、図2(a)に示すように、左・中・右リール13L,13M,13Rには、例えば図柄「赤7」、「BAR(バー)」、「RP(リプレイ)」、「BE1(ベル1)」、「BE2(ベル2)」、「BE3(ベル3)」、「WM(スイカ)」、「CH(チェリー)」、「BL1(ブランク1)」、「BL2(ブランク2)」を含む複数種類の図柄が合計20個、所定の配列でそれぞれ設けられている。また、左・中・右リール13L,13M,13Rそれぞれの各図柄それぞれには、0番から19番までのコマ番号が順に付され、例えばコマ番号0番から19番までの図柄が印刷されたリールテープがリールの周面に貼り付けられて、左・中・右リール13L,13M,13Rそれぞれが形成されている。また、左・中・右リール13L,13M,13Rそれぞれが回転すると、コマ番号19番、18番、…、0番、19番、…の予め定められた順に複数の図柄がそれぞれ表示窓11に可変表示される。 Here, as shown in FIG. 2(a), the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R include, for example, the symbols "Red 7", "BAR", "RP (Replay)", and "BE1". (Bell 1),” “BE2 (Bell 2),” “BE3 (Bell 3),” “WM (Watermelon),” “CH (Cherry),” “BL1 (Blank 1),” “BL2 (Blank 2) A total of 20 symbols of a plurality of types including "" are provided in a predetermined arrangement. In addition, each symbol on the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R is sequentially assigned a frame number from 0 to 19, and for example, symbols from frame numbers 0 to 19 are printed. A reel tape is pasted on the circumferential surface of the reel to form left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R, respectively. Also, when the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R rotate, a plurality of symbols appear in the display window 11 in the predetermined order of frame numbers 19, 18, ..., 0, 19, .... Displayed variably.

そして、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転が停止したときに、左・中・右リール13L,13M,13Rそれぞれについて3個ずつで合計9個の図柄が表示窓11から覗くように設定され、具体的には1つのリールにつき上段、中段および下段に各1個の3個ずつ、左・中・右リール13L,13M,13Rで合計9個が表示窓11を通して表示される。すなわち、左・中・右リール13L,13M,13Rの全てが停止すると、縦3列横3行に配列された合計9個の図柄が表示窓11に停止表示されることになる。この実施形態では、図2(b)に示すように、表示窓11に表示される各図柄のうち、左リール13Lの中段図柄、中リール13Mの下段図柄、右リール13Rの上段図柄で構成される一ラインが入賞ライン(本発明の「有効ライン」に相当)となり、入賞ラインに当選役の図柄が揃った状態で左・中・右リール13L,13M,13Rが停止すれば入賞となる。なお、左・中・右リール13L,13M,13Rの各々に関して、表示窓11から視認可能な3個の図柄を囲む領域が、本発明の「所定の表示範囲」に相当する。 Then, when the rotation of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R stops, a total of nine symbols, three for each of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R, will be visible through the display window 11. Specifically, a total of nine reels are displayed through the display window 11 on the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R, with three reels per reel, one each on the upper, middle, and lower rows. That is, when all of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R stop, a total of nine symbols arranged in three columns and three rows are stopped and displayed on the display window 11. In this embodiment, as shown in FIG. 2(b), among the symbols displayed on the display window 11, the middle symbols of the left reel 13L, the lower symbols of the middle reel 13M, and the upper symbols of the right reel 13R are configured. The winning line becomes the winning line (corresponding to the "active line" of the present invention), and if the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R stop with the symbols of the winning combination aligned on the winning line, the winning occurs. Note that for each of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R, the area surrounding the three symbols visible from the display window 11 corresponds to the "predetermined display range" of the present invention.

ここで、図3に示すように、左・中・右リール13L,13M,13Rそれぞれには、それぞれがステッピングモータにより構成される左・中・右リールモータ14L,14M,14Rが連結され、左・中・右リール13L,13M,13Rがそれぞれ独立して回転駆動される。 Here, as shown in FIG. 3, left, middle, and right reel motors 14L, 14M, and 14R each constituted by a stepping motor are connected to the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R, respectively. - The middle and right reels 13L, 13M, and 13R are rotated independently.

また図1に戻って、操作板7には、遊技者が内部に貯留されているクレジットメダルから1枚ずつのメダル(遊技用価値)投入を指示するためのベットスイッチ15、遊技者がクレジットメダルから1ゲーム(遊技)あたりの規定枚数の最大投入枚数(3枚に設定されている)のメダル投入を指示するための最大ベットスイッチ17、遊技者が各リール13L,13M,13Rを回転させて各図柄の可変表示を開始させるための操作を行うレバー状のスタートスイッチ(本発明の「遊技開始操作手段」に相当)19、遊技者が左・中・右リール13L,13M,13Rの回転をそれぞれ停止させて各図柄の可変表示を停止させるための操作を行う左・中・右リール13L,13M,13Rそれぞれに対応した左・中・右ストップスイッチ(本発明の「停止操作手段」に相当)21L,21M,21R、遊技者がクレジットメダルの払い出しを指示するための精算スイッチ23、およびメダル投入口25が設けられている。なお、本実施形態では、1ゲーム(遊技)に必要なメダル投入数(規定枚数)は、3枚と2枚の2種類が設定されているものとする。このように、メダルを用いて遊技を行うことが可能になっている。なお、本実施形態では遊技用価値としてメダルを用いるスロットマシン1を本発明にかかる遊技機の一例として説明するが、メダルに限らず、他の遊技媒体や電子的なデータを遊技用価値として用いる遊技機に本発明を適用してもよい。 Returning to FIG. 1, the operation panel 7 includes a bet switch 15 for the player to instruct the player to insert one medal (gaming value) from the credit medals stored inside, A maximum bet switch 17 for instructing the insertion of a specified maximum number of medals (set to 3) per game (game), and the player rotates each reel 13L, 13M, 13R. A lever-shaped start switch 19 (corresponding to the "game start operation means" of the present invention) that is operated to start the variable display of each symbol allows the player to control the rotation of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R. Left, middle, and right stop switches corresponding to the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R, respectively, which are operated to stop the variable display of each symbol (corresponding to the "stop operation means" of the present invention) ) 21L, 21M, 21R, a settlement switch 23 for the player to instruct the payout of credit medals, and a medal slot 25 are provided. In this embodiment, it is assumed that the number of medals (specified number) required for one game (game) is set to two types: 3 medals and 2 medals. In this way, it is possible to play games using medals. In this embodiment, a slot machine 1 that uses medals as gaming value will be described as an example of a gaming machine according to the present invention, but not only medals, but other gaming media or electronic data can also be used as gaming value. The present invention may be applied to gaming machines.

また、正面板9の上方のほぼ中央には、動画などを表示して遊技者に当選や入賞などを告知したり、入賞させるのに必要な左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様を報知したりする演出を行うための液晶表示器27が設けられ、液晶表示器27のすぐ上方には、各種の入賞図柄が表示された説明パネル29が設けられ、液晶表示器27および説明パネル29の左右には、音楽や音声などによる演出を行うためのスピーカ31L,31Rがそれぞれ設けられている。なお、後述するメダル払出口39の左右にもスピーカ31L,31Rがそれぞれ設けられている。 In addition, approximately in the upper center of the front panel 9, a video or the like is displayed to notify players of winnings and prizes, and left, middle, and right stop switches 21L, 21M, and 21R necessary for winning a prize are displayed. A liquid crystal display 27 is provided for performing effects such as informing operation modes, and an explanation panel 29 on which various winning symbols are displayed is provided immediately above the liquid crystal display 27. Speakers 31L and 31R are provided on the left and right sides of the explanation panel 29, respectively, for producing effects such as music and audio. Note that speakers 31L and 31R are also provided on the left and right sides of a medal payout port 39, which will be described later.

さらに、説明パネル29およびスピーカ31L,31Rの上辺には中央ランプ部33Mが配設され、その左右には左・右ランプ部33L,33Rがそれぞれ配設されている。中央・左・右ランプ部33M,33L,33Rには、それぞれ発光ダイオードなどの光源が配設されている。これらの中央・左・右ランプ部33M,33L,33Rは一体的に形成され、遊技者に当選や入賞を告知するなどの演出を行うための上部ランプ部33を構成している。 Further, a central lamp section 33M is provided on the upper side of the explanation panel 29 and the speakers 31L, 31R, and left and right lamp sections 33L, 33R are provided on the left and right sides of the center lamp section 33M, respectively. Light sources such as light emitting diodes are provided in the center, left, and right lamp sections 33M, 33L, and 33R, respectively. These center, left, and right lamp portions 33M, 33L, and 33R are integrally formed and constitute an upper lamp portion 33 for performing effects such as notifying the player of winnings and winnings.

また、操作板7の下方には、装飾画などが表示された下部パネル35が設けられ、この下部パネル35の左右には、それぞれ複数の光源が例えば2列に並んで配置された下部ランプ部37L,37Rが設けられている。また、下部パネル35の下方には、メダル払出口39や、このメダル払出口39から払い出されるメダルを受けるメダル受け41が設けられている。また、正面板9の右下隅には、3つのリールに対する入賞ラインの位置を示す図形(図示省略)が描かれ、正面板9の左下隅には図3のメイン制御基板63に搭載されたメインCPU61による表示制御を受けて、クレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器45、メダルの払出枚数を表示する払出表示器46が配設されている。このクレジット表示器45は、例えば2個の7セグメントディスプレイで構成され、2桁の貯留枚数(最大で50枚)が表示可能になっている。また、払出表示器46は、例えば2個の7セグメントディスプレイで構成され、2桁の払出枚数が表示可能になっている。なお、7セグメントディスプレイは、棒状に形成されるとともに、「8」の字状に配列された7つのセグメントと、小数点となる小さな丸い1つのセグメントDPとが組み合わされた計8つのセグメントを有するものであり、各セグメントは発光ダイオードにより構成されている。なお、払出表示器46は、発生したエラーに対応するエラーコードの表示にも用いられる。 Further, a lower panel 35 on which a decorative picture or the like is displayed is provided below the operation panel 7, and on the left and right sides of the lower panel 35, a lower lamp section has a plurality of light sources arranged in two rows, for example. 37L and 37R are provided. Further, below the lower panel 35, a medal payout port 39 and a medal receiver 41 for receiving medals paid out from the medal payout port 39 are provided. Further, in the lower right corner of the front plate 9, a figure (not shown) indicating the position of the winning line with respect to the three reels is drawn, and in the lower left corner of the front plate 9, the main control board 63 mounted on the main control board 63 in FIG. Under display control by the CPU 61, a credit display 45 for displaying the number of stored credit medals and a payout display 46 for displaying the number of medals to be paid out are provided. This credit display device 45 is composed of, for example, two 7-segment displays, and can display the number of stored credits (up to 50 credits) in two digits. Further, the payout display 46 is composed of, for example, two 7-segment displays, and is capable of displaying a two-digit number of payout coins. Note that a 7-segment display is formed into a bar shape and has a total of eight segments, including seven segments arranged in a figure 8 shape and one small round segment DP that serves as a decimal point. , and each segment is composed of a light emitting diode. Note that the payout display 46 is also used to display an error code corresponding to an error that has occurred.

クレジット表示器45の上方には、有利区間ランプ47が配設されている。有利区間は、当選役グループ「ATALC」(下位役番号$0E:図10参照)~「ATBRC」(下位役番号$19:図10参照)の当選時に有利な配当が得られる操作態様(正解の操作態様)を報知することが許容された区間であり、有利区間ランプ47の点灯により、有利区間であることが報知される。この実施形態では、非有利区間から有利区間に移行したタイミングで有利区間ランプ47が点灯する。なお、有利区間中に必ず有利区間ランプ47が点灯させなくてもよく、例えば、有利区間に移行してから、所定の点灯条件が成立したときに点灯するようにしてもよい。ただし、一旦有利区間ランプ47が点灯した後は、当該有利区間が終了して非有利区間に移行するまでは点灯が維持される。なお、所定の点灯条件は、例えば、有利区間に移行して当選役グループ「ATALC」(下位役番号$0E:図10参照)~「ATBRC」(下位役番号$19:図10参照)の当選時に正解の操作態様が最初に報知されるゲームにおいて、当該ゲームのストップスイッチ21L,21M,21Rの操作が有効になる前までであれば、適宜設定できる。なお、有利区間ランプ47を個別に設ける代わりに、払出表示器46のセグメントDPを有利区間ランプとして用いてもよい。以下、当選役グループ「ATALC」、「ATBLC」、「ATALR」、「ATBLR」、「ATACL」、「ATBCL」、「ATACR」、「ATBCR」、「ATARL」、「ATBRL」、「ATARC」、「ATBRC」(下位役番号$0E~$19:図10参照)をまとめて押し順ベルという場合もある。なお、押し順ベルの一部(「ATALC」、「ATBLC」、「ATALR」、「ATBLR」、「ATARL」、「ATARC」)が本発明の「特定役グループ」に相当する。 An advantageous section lamp 47 is arranged above the credit display 45. The advantageous section is the operating mode (correct answer) that will give you an advantageous payout when winning the winning combination group "ATALC" (lower role number $0E: see Figure 10) to "ATBRC" (lower role number $19: see Figure 10). This is a section in which it is permitted to notify the user of the operating mode), and by lighting the advantageous section lamp 47, it is notified that it is an advantageous section. In this embodiment, the advantageous section lamp 47 is turned on at the timing of transition from the non-advantageous section to the advantageous section. Note that the advantageous section lamp 47 does not necessarily have to be turned on during the advantageous section; for example, it may be turned on when a predetermined lighting condition is satisfied after the transition to the advantageous section. However, once the advantageous section lamp 47 is turned on, it remains lit until the advantageous section ends and the vehicle shifts to a non-advantageous section. The predetermined lighting condition is, for example, when the winning combination group "ATALC" (lower role number $0E: see FIG. 10) to "ATBRC" (lower role number $19: see FIG. 10) moves to an advantageous section. In a game where the correct operation mode is sometimes announced for the first time, it can be set as appropriate before the operation of the stop switches 21L, 21M, and 21R of the game becomes effective. Note that instead of providing the advantageous section lamp 47 individually, the segment DP of the payout indicator 46 may be used as the advantageous section lamp. Below, the winning role groups "ATALC", "ATBLC", "ATALR", "ATBLR", "ATACL", "ATBCL", "ATACR", "ATBCR", "ATARL", "ATBRL", "ATARC", " ATBRC" (lower hand numbers $0E to $19: see FIG. 10) may be collectively referred to as the push order bell. Note that some of the pressing order bells ("ATALC", "ATBLC", "ATALR", "ATBLR", "ATARL", "ATARC") correspond to the "specific role group" of the present invention.

また、各リール13L,13M,13Rを支持する支持枠体が、筐体3内の後壁に固定されている。筐体3内の支持枠体の下方には、メダルをメダル払出口39に排出するためのホッパーユニット43(図3参照)が配設されている。また、メダル投入口25付近の裏面側には、メダル投入口25に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して正規のメダルのみをホッパーユニット43に導くメダルセレクタ48(図3参照)が配設されている。なお、筐体3内部には図示しないメダル通路が設けられており、メダルセレクタ48において非正規のメダルとして排除されたメダルや、ホッパーユニット43から払い出されたメダルが、このメダル通路を通過してメダル払出口39から払い出される。具体的には、メダルセレクタ48には、特に図示していないが、電磁石を用いたキャンセルコイルの駆動によるレール部の作動により、メダル投入口25から投入されたメダルをホッパーユニット43内に貯留させる通路と、メダル払出口39からメダル受け41へ進ませる通路との切り換えが可能に形成されている。これにより、メダル投入口25から投入されたメダルをクレジットメダルとして貯留するか、メダル受け41へ払い出すかの切り換えをすることができる。ただし、例えばメダルの貯留枚数が最大貯留枚数になった場合やゲーム中は、キャンセルコイルの駆動によるレール部の作動が行われずにメダル投入口25に投入されたメダルがメダル払出口39に排出され、これら以外の場合は、図3のメイン制御基板63に搭載されたメインCPU61による駆動制御を受けたキャンセルコイルの駆動によってレール部が作動し、メダル投入口25に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して正規のメダルのみをホッパーユニット43に導く。 Further, a support frame body that supports each reel 13L, 13M, and 13R is fixed to the rear wall inside the housing 3. A hopper unit 43 (see FIG. 3) for discharging medals to the medal payout port 39 is disposed below the support frame within the housing 3. Further, on the back side near the medal slot 25, there is a medal selector 48 (see FIG. 3) that selects whether the medals inserted into the medal slot 25 are genuine or not and guides only genuine medals to the hopper unit 43. ) are provided. Note that a medal passage (not shown) is provided inside the housing 3, and medals rejected as irregular medals by the medal selector 48 and medals dispensed from the hopper unit 43 pass through this medal passage. The medals are paid out from the medal payout port 39. Specifically, although not particularly shown in the drawings, the medal selector 48 stores medals inserted through the medal slot 25 in the hopper unit 43 by operating a rail section by driving a cancellation coil using an electromagnet. It is formed so that it is possible to switch between the passage and the passage leading from the medal payout port 39 to the medal receiver 41. Thereby, it is possible to switch between storing the medals inserted through the medal slot 25 as credit medals or paying them out to the medal receiver 41. However, for example, when the number of stored medals reaches the maximum number of stored medals or during a game, the rail part is not operated by the cancellation coil and the medals inserted into the medal slot 25 are ejected to the medal payout port 39. In cases other than these, the rail section is activated by the drive of the cancellation coil under drive control by the main CPU 61 mounted on the main control board 63 in FIG. 3, and the medals inserted into the medal slot 25 are not genuine. Only genuine medals are guided to the hopper unit 43.

図3に示すように、筐体3内部のメダル投入口25近傍にあるメダルセレクタ48部分に投入センサ53が設けられ、投入センサ53はメダル投入口25に投入されたメダルを1枚ずつ検出する。この投入センサ53は、セレクタセンサA、セレクタセンサB、セレクタセンサCの3つがメダルの通路に設けられて形成されており、投入されたメダルをセレクタセンサC、セレクタセンサA、セレクタセンサBの順序及び所定の範囲の時間の間隔(タイミング)で検知するように配置されている。そして、ホッパーユニット43の出口には払出センサ54が設けられ、払出センサ54はメダル払出口39に払い出されるメダルを1枚ずつ検出する。この払出センサ54は、払出センサAと、払出センサBとの2つが所定距離を開けて配置されている。正常な状態でのメダル通過時のタイミングチャートでは、ホッパーモータ57が駆動中(オン状態)のときに、両払出センサA,Bがオン状態に移行可能になっている。さらに、払出センサBは、オフ状態からオン状態へ2回移行するように設定され、払出センサBの1回目のオン状態の際に、払出センサAがオフ状態からオン状態へ移行し、払出センサBの2回目のオン状態の際に、払出センサAがオン状態からオフ状態へ移行するような配置に設定されている。 As shown in FIG. 3, an insertion sensor 53 is provided in the medal selector 48 near the medal insertion slot 25 inside the housing 3, and the insertion sensor 53 detects the medals inserted into the medal insertion slot 25 one by one. . This input sensor 53 is formed by three sensors, selector sensor A, selector sensor B, and selector sensor C, provided in the medal passage, and the inserted medals are detected in the order of selector sensor C, selector sensor A, and selector sensor B. and is arranged to be detected at time intervals (timings) within a predetermined range. A payout sensor 54 is provided at the exit of the hopper unit 43, and the payout sensor 54 detects the medals paid out to the medal payout port 39 one by one. Two of the dispensing sensors 54, dispensing sensor A and dispensing sensor B, are arranged with a predetermined distance apart. In the timing chart when medals pass in a normal state, when the hopper motor 57 is being driven (on state), both payout sensors A and B can shift to the on state. Further, the dispensing sensor B is set to shift from the off state to the on state twice, and when the dispensing sensor B is turned on for the first time, the dispensing sensor A shifts from the off state to the on state, and the dispensing sensor The dispensing sensor A is arranged so as to shift from the on state to the off state when B is turned on for the second time.

また、図3に示すように、操作ボックス50が設けられており、電源のON、OFFを切り換える電源スイッチ50a、キーシリンダー式の設定変更キースイッチ50b、押しボタン式の設定変更ボタン50c(リセットスイッチ)が設けられている。また、操作ボックス50は、筐体3の内部に配設されているため、前面扉5を開放しなければ、操作できないようになっている。なお、設定変更は、有利度の異なる複数の抽選テーブル671(図4参照)のうちのいずれか1つを、役抽選の際に選択するときに使用する当選確率の設定値(設定1から設定6)を設定するための処理である。 Further, as shown in FIG. 3, an operation box 50 is provided, including a power switch 50a for turning the power on and off, a key cylinder type setting change key switch 50b, and a push button type setting change button 50c (reset switch). ) is provided. Furthermore, since the operation box 50 is disposed inside the housing 3, it cannot be operated unless the front door 5 is opened. The settings can be changed by changing the setting value of the winning probability (from setting 1 6) is the process for setting.

また、図3に示すように、設定値表示器56が設けられており、設定値表示器56は例えば1個の7セグメントディスプレイで構成され、1桁の当選確率の設定値(具体的には、1~6の6段階)を表示するものである。なお、7セグメントディスプレイは、棒状に形成されるとともに、「8」の字状に配列された7つのセグメントと、小数点となる小さな丸い1つのセグメントとが組み合わされた計8つのセグメントを有するものであり、各セグメントは発光ダイオードにより構成されている。この設定値表示器56には、スロットマシン1の設定値が表示されるが、外部から視認できないようにすべく、筐体3の内部、詳しくは、前面扉5の背面に設けられており、設定値の設定後、その表示は消去される。 Further, as shown in FIG. 3, a set value display 56 is provided, and the set value display 56 is composed of, for example, one 7-segment display, and includes a set value of a one-digit winning probability (specifically, , 1 to 6). A 7-segment display is formed into a bar shape and has a total of eight segments, including seven segments arranged in a figure 8 shape and one small round segment that serves as a decimal point. Each segment is made up of a light emitting diode. The setting value display 56 displays the setting value of the slot machine 1, but it is provided inside the housing 3, specifically on the back of the front door 5, so that it cannot be seen from the outside. After setting the set value, the display is cleared.

また、図3に示すように、扉センサ(扉開閉用スイッチ)58が設けられており、扉センサ58は筐体3側に設置されているものであって、前面扉5が閉じているか否かを検知するためのセンサである。例えば、この扉センサ58は、前面扉5が閉塞している場合に、前面扉5の背面と扉センサ58の前面とが近接することで接触センサによりオン状態(ON状態)となり、前面扉5が開放するに従って前面扉5の背面が扉センサ58の前面から離間して接触センサによりオフ状態(OFF状態)となる。もちろん、接触センサに限定されるものではなく、光センサや磁気センサ等により前面扉5の開閉を検知するようにしてもよい。 Further, as shown in FIG. 3, a door sensor (door opening/closing switch) 58 is provided, and the door sensor 58 is installed on the housing 3 side, and detects whether the front door 5 is closed or not. This is a sensor to detect whether For example, when the front door 5 is closed, the contact sensor turns the door sensor 58 into an ON state (ON state) when the back of the front door 5 and the front of the door sensor 58 come close to each other. As the front door 5 opens, the back surface of the front door 5 separates from the front surface of the door sensor 58, and the contact sensor turns the door 58 into an OFF state. Of course, the present invention is not limited to the contact sensor, and the opening and closing of the front door 5 may be detected using an optical sensor, a magnetic sensor, or the like.

また、図3に示すように、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転位置をそれぞれ検出する左・中・右位置センサ55L,55M,55Rが設けられており、左・中・右位置センサ55L,55M,55Rは、例えば左・中・右リール13L,13M,13Rにそれぞれ設けられた突起部を検出するフォトインタラプタからなり、左・中・右リール13L,13M,13Rが回転すると、一周ごとに突起部を検出してその検出信号をメイン制御基板63のメインCPU61に出力する。本実施形態では、例えば左・中・右位置センサ55L,55M,55Rが突起部を検出したときに、それぞれコマ番号19番の図柄が表示窓11の中段に位置するように構成されている。 In addition, as shown in FIG. 3, left, middle, and right position sensors 55L, 55M, and 55R are provided to detect the rotational positions of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R, respectively. The position sensors 55L, 55M, and 55R are, for example, photo interrupters that detect protrusions provided on the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R, respectively, and when the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R rotate. , detects the protrusion every round and outputs the detection signal to the main CPU 61 of the main control board 63. In this embodiment, for example, when the left, middle, and right position sensors 55L, 55M, and 55R detect a protrusion, the symbol with frame number 19 is positioned in the middle of the display window 11, respectively.

図3に示すホッパーモータ57はホッパーユニット43に配設され、その駆動によりメダルをメダル払出口39に向けて払い出すものである。また、オーバーフローセンサ57aは、ホッパーユニット43のメダルを貯留するメダルタンクから溢れたメダルを収納するための補助タンクの近傍に設けられ、補助タンク内のメダルが満杯になったことを検出してメイン制御基板63のメインCPU61へ信号を出力するものである。 The hopper motor 57 shown in FIG. 3 is disposed in the hopper unit 43, and is driven to dispense medals toward the medal dispensing port 39. The overflow sensor 57a is provided near an auxiliary tank for storing medals overflowing from the medal tank of the hopper unit 43, and detects that the medals in the auxiliary tank are full. It outputs a signal to the main CPU 61 of the control board 63.

また、筐体3内部には、外部集中端子板59が設けられている。外部集中端子板59は、例えば、AT信号(第1のAT信号、第2のAT信号)として出力されるAT情報、投入信号として出力されるメダル投入枚数情報、払出信号として出力されるメダル払出枚数情報などの遊技データをスロットマシン1の外部に出力させるものであり、メイン制御基板63のメインCPU61と配線される接続端子(コネクタ)や、外部機器(図示省略)と配線される接続端子(コネクタ)が設けられた端子板である。また、外部集中端子板59は、図示しないが、遊技島設備(例えばデータ表示器)やホールコンピュータに接続されている。なお、遊技島設備(例えばデータ表示器)やホールコンピュータが外部集中端子板59を介して接続される後述する外部装置に相当する。 Furthermore, an external centralized terminal board 59 is provided inside the housing 3 . The external centralized terminal board 59 receives, for example, AT information output as an AT signal (first AT signal, second AT signal), information on the number of inserted medals output as an input signal, and medal payout output as a payout signal. It outputs game data such as number of coins information to the outside of the slot machine 1, and is connected to a connection terminal (connector) that is wired to the main CPU 61 of the main control board 63 and a connection terminal (connector) that is wired to an external device (not shown). This is a terminal board equipped with a connector. Although not shown, the external centralized terminal board 59 is connected to game island equipment (for example, a data display) and a hall computer. Note that the game island equipment (for example, a data display) and the hall computer correspond to external devices to be connected via the external centralized terminal board 59, which will be described later.

また、図3に示すように、遊技の進行に関する制御を行うメインCPU61が実装されたメイン制御基板63と、メイン制御基板63から送信された情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブCPU71が実装されたサブ制御基板73とが別々に設けられており、メイン制御基板63からサブ制御基板73に対して各種のデータが一方向で送信される。なお、メイン制御基板63は、外部から不正にアクセスすることができないように、基板ケース内に収納された上、該基板ケースが痕跡を残さずに開放することができないように厳重に封印されている。また、基板ケースには、不正に開放されたことを確実に視認することができるように、種々の対策が講じられている。 In addition, as shown in FIG. 3, there is a main control board 63 on which a main CPU 61 is mounted that controls the progress of the game, and a performance is controlled in accordance with the progress of the game based on information transmitted from the main control board 63. A sub-control board 73 on which a sub-CPU 71 is mounted is provided separately, and various data are unidirectionally transmitted from the main control board 63 to the sub-control board 73. The main control board 63 is housed in a board case to prevent unauthorized access from the outside, and is tightly sealed so that the board case cannot be opened without leaving traces. There is. Further, various measures are taken for the board case to ensure that it is visually recognized that the board case has been opened illegally.

そして、メイン制御基板63のRWM(リードライトメモリ)65は、メインCPU61内部の記憶容量であり、スロットマシン1の遊技状態などの遊技に関するデータを一時的に記憶するものである。また、メイン制御基板63のROM67は、メインCPU61内部の記憶容量であり、予め設定されたデータを含む遊技機用プログラム(スロットマシン1用のプログラム)を記憶する。なお、この実施形態では、ROM67には、遊技の実行に必要なプログラムデータのほか、抽選テーブル671、停止テーブル672、シナリオ抽選テーブル673、解除ゲーム数決定テーブル674、CZポイント抽選テーブル675、高確移行抽選テーブル676、CZ事前AT抽選テーブル677、CZ中AT抽選テーブル678、上乗せ抽選テーブル679などの各種データが格納されている(図4参照)。また、RWM65には、設定値記憶領域651、役抽選結果記憶領域652、フラグ格納手段653、CZ累計ポイント記憶領域654、CZ遊技数カウンタ655、有利区間遊技数カウンタ656、増加メダル数カウンタ657、シナリオ記憶領域658、解除ゲーム数カウンタ659、ATレベル記憶領域660などが設定されている(図4参照)。 The RWM (read/write memory) 65 of the main control board 63 is a storage capacity inside the main CPU 61, and is used to temporarily store data related to games such as the gaming status of the slot machine 1. Further, the ROM 67 of the main control board 63 has a storage capacity inside the main CPU 61, and stores a gaming machine program (a program for the slot machine 1) including preset data. In addition, in this embodiment, the ROM 67 includes, in addition to the program data necessary for executing the game, a lottery table 671, a stop table 672, a scenario lottery table 673, a number of unlocked games determination table 674, a CZ point lottery table 675, and a high-accuracy lottery table 674. Various data such as a transition lottery table 676, a CZ pre-AT lottery table 677, a CZ mid-AT lottery table 678, and an additional lottery table 679 are stored (see FIG. 4). In addition, the RWM 65 includes a setting value storage area 651, a winning lottery result storage area 652, a flag storage means 653, a CZ cumulative point storage area 654, a CZ game number counter 655, an advantageous section game number counter 656, an increased medal number counter 657, A scenario storage area 658, a canceled game counter 659, an AT level storage area 660, etc. are set (see FIG. 4).

また、図3に示すように、メイン制御基板63には、4個の表示部品により構成される比率表示器(役比モニタ)69が設けられている。この比率表示器69は、筐体3の内部であって左・中・右リール13L,13M,13Rの上部位置に設置された基板ケース内のメイン制御基板63に搭載されて、前面扉5を開放したときに、外部から視認可能な位置に配置されている。そして、比率表示器69は、表示部品である4個の7セグメントディスプレイから成り、7セグメントディスプレイは、棒状に形成されるとともに、「8」の字状に配列された7つのセグメントと、小数点となる小さな丸い1つのセグメントとが組み合わされた計8つのセグメントを有するものであり、各セグメントは発光ダイオードにより構成されている。発光ダイオードの点灯、消灯を制御するためにメインCPU61によるスイッチ制御が行われ、発光ダイオードのアノードおよびカソードの少なくとも一方にはスイッチ経由でVDD、GNDが供給される。なお、比率表示器69には、例えば、所定期間における、役物払出枚数の、総払出枚数に対する百分率や、連続役物払出枚数の、総払出枚数に対する百分率が表示される。AT遊技が搭載された遊技機においては、AT役(押し順役)による払出枚数の、総払出枚数に対する百分率が表示されるようにしてもよい。 Further, as shown in FIG. 3, the main control board 63 is provided with a ratio display device (rotation ratio monitor) 69 composed of four display components. This ratio display 69 is mounted on a main control board 63 in a board case installed inside the housing 3 and above the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R. It is placed in a position that is visible from the outside when opened. The ratio display 69 consists of four 7-segment displays that are display parts, and the 7-segment display is formed into a bar shape, and has seven segments arranged in a figure 8 shape and a decimal point. It has a total of eight segments, each consisting of one small round segment, and each segment is made up of a light emitting diode. Switch control is performed by the main CPU 61 to control turning on and off of the light emitting diode, and VDD and GND are supplied to at least one of the anode and cathode of the light emitting diode via the switch. Note that the ratio display 69 displays, for example, the percentage of the number of coins paid out for accessory objects to the total number of coins paid out, and the percentage of the number of consecutive coins paid out for accessory objects to the total number of coins paid out, for example. In a gaming machine equipped with an AT game, the percentage of the number of coins paid out by the AT winning combination (pushing winning combination) to the total number of coins paid out may be displayed.

また、図3に戻って、上記したメイン制御基板63のメインCPU61は、タイマ割込などの割込機能を有し、ROM67に記憶された遊技機用プログラムを実行することにより、遊技の進行に関する処理を行う。そして、メインCPU61は、後述する役抽選手段103による抽選処理における役抽選結果に関するデータ、遊技者により操作される左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21R、スタートスイッチ19等の操作に関するデータなどの種々のデータをコマンド形式でサブ制御基板73(サブCPU71)に送信する。 Returning to FIG. 3, the main CPU 61 of the main control board 63 described above has an interrupt function such as a timer interrupt, and controls the progress of the game by executing the gaming machine program stored in the ROM 67. Perform processing. The main CPU 61 stores data related to winning lottery results in lottery processing by winning lottery means 103, which will be described later, data regarding operations of left/middle/right stop switches 21L, 21M, 21R, start switch 19, etc. operated by players, etc. various data in command format to the sub control board 73 (sub CPU 71).

サブ制御基板73は、各種データを一時的に記憶するRWM部と、演出用の各種プログラムなどを記憶するROM部とを有するメモリ75を備えている。さらに、サブ制御基板73のサブCPU71はタイマ割込などの割込機能を有し、サブCPU71は、メインCPU61から送信されるスロットマシン1に関する各種のデータ(後述する役抽選手段103による抽選処理における役抽選結果、左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21R、スタートスイッチ19等の操作器具が操作されたか、などに関するデータ)に基づいてメモリ75に格納されたプログラムを実行することにより、遊技者に対して供すべき遊技に関連する演出の内容を決定する。また、サブ制御基板73のサブCPU71は、決定された演出の内容に基づいて、サブ制御基板73が有するI/Oポートを介して、スピーカ31L,31Rなどの演出機器の制御を行う。 The sub-control board 73 includes a memory 75 having an RWM section that temporarily stores various data and a ROM section that stores various programs for effects. Furthermore, the sub CPU 71 of the sub control board 73 has an interrupt function such as a timer interrupt, and the sub CPU 71 receives various data related to the slot machine 1 transmitted from the main CPU 61 (in the lottery process by the winning combination lottery means 103 described later). By executing the program stored in the memory 75 based on the winning lottery results, data regarding whether operating devices such as the left, middle, and right stop switches 21L, 21M, and 21R, and the start switch 19 have been operated, the game can be played. The content of the performance related to the game to be provided to the player is determined. Further, the sub CPU 71 of the sub control board 73 controls performance equipment such as the speakers 31L and 31R via the I/O port of the sub control board 73 based on the determined content of the performance.

(メイン制御基板)
次に、メイン制御基板63について詳細に説明する。
(Main control board)
Next, the main control board 63 will be explained in detail.

図4に示すように、メイン制御基板63に実装されたメインCPU61は、ROM67に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を備えている。 As shown in FIG. 4, the main CPU 61 mounted on the main control board 63 performs various functions realized by executing programs stored in the ROM 67 and various functions realized by controlling hardware. It has the following functions.

(1)遊技制御手段100
図4の遊技制御手段100は、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態においてスロットマシン1の遊技を制御するものであり、操作態様判定手段100aおよび遊技状態設定手段100bを備えている。具体的には、遊技制御手段100は、通常遊技状態(初期RT(NOM)、RBB1内部中(RBB1F)、RBB2内部中(RBB2F))において一般的な遊技を実行し、ボーナス役「RBB1」の入賞により移行するボーナス遊技状態(RBB1)、および、ボーナス役「RBB2」の入賞により移行するボーナス遊技状態(RBB2)においてボーナス遊技を実行する。
(1) Game control means 100
The game control means 100 in FIG. 4 controls the game of the slot machine 1 in one of a plurality of preset game states, and controls the operation mode determining means 100a and the game state setting means 100b. We are prepared. Specifically, the game control means 100 executes a general game in the normal game state (initial RT (NOM), inside RBB1 (RBB1F), inside RBB2 (RBB2F)), and wins the bonus combination "RBB1". A bonus game is executed in a bonus game state (RBB1) which is entered upon winning a prize, and a bonus game state (RBB2) which is entered upon a win of a bonus combination "RBB2".

a)操作態様判定手段100a
図4の操作態様判定手段100aは、スロットマシン1に対する遊技者の操作の有無や長押し等の態様を判定し、具体的には、ベットスイッチ15、最大ベットスイッチ17、スタートスイッチ19、左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rなどの各種スイッチに対する遊技者による操作の態様や、メダル投入口25への遊技者によるメダルの投入操作の態様など、遊技者によるスロットマシン1に対する種々の操作の態様を判定する。
a) Operation mode determining means 100a
The operation mode determining means 100a in FIG. 4 determines whether the player operates the slot machine 1 or not, and whether the player presses or presses the slot machine 1 for a long time. Various operations on the slot machine 1 by the player, such as how the player operates various switches such as the middle/right stop switches 21L, 21M, and 21R, and how the player inserts medals into the medal slot 25. Determine the aspect of.

b)遊技状態設定手段100b
遊技状態設定手段100bは、役抽選手段103による役抽選処理の結果や、図柄判定手段107による有効ライン(入賞ライン)上の図柄組合せの判定結果などに基づいて、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれか1つにスロットマシン1の遊技状態を設定するものである。
b) Game state setting means 100b
The game state setting means 100b sets a plurality of preset game states based on the result of the role lottery process by the role lottery means 103, the determination result of symbol combinations on the active line (winning line) by the symbol determination means 107, etc. The gaming state of the slot machine 1 is set to any one of them.

以下、図5を参照して遊技状態の移行について説明する。初期RT(NOM)では、3枚賭けの場合は、図7のボーナス役「RBB1」(図9の当選役グループ「RBBA」)は役抽選の対象となっているが、図7のボーナス役「RBB2」(図9の当選役グループ「RBBB」)は役抽選の対象となっていない。また、ボーナス内部中(RBB1F,RBB2F)は、いずれも当選したボーナス役(「RBB1」または「RBB2」)の入賞を持ち越している状態であり、新たなボーナス役(「RBB1」または「RBB2」)への当選はない。なお、この実施形態では、各遊技状態において、複数の役で構成される当選役グループごとに、当選確率を規定する抽選値が設定されており、当選役グループごとに役抽選の当否が判定される(図9および図10参照)。各当選役グループの構成については、後述する。 Hereinafter, the transition of the gaming state will be explained with reference to FIG. In the initial RT (NOM), in the case of a 3-piece bet, the bonus role "RBB1" in Figure 7 (the winning combination group "RBBA" in Figure 9) is subject to the lottery, but the bonus role "RBB1" in Figure 7 is the target of the lottery. RBB2" (winning combination group "RBBB" in FIG. 9) is not subject to the winning combination lottery. In addition, inside bonuses (RBB1F, RBB2F) are in a state where the winnings of the won bonus winnings ("RBB1" or "RBB2") are carried over, and new bonus winnings ("RBB1" or "RBB2") are carried over. There is no election to. In addition, in this embodiment, in each gaming state, a lottery value that defines the probability of winning is set for each winning combination group consisting of a plurality of winning combinations, and the validity of the winning combination lottery is determined for each winning combination group. (See Figures 9 and 10). The composition of each winning combination group will be described later.

図5に示すように、初期RT(NOM)の3枚賭けにおいて、当選役グループ「RBBA」に当選し、当該ゲームで入賞した場合、遊技状態設定手段100bは、遊技状態をボーナス遊技状態(RBB1)に設定し、遊技状態がボーナス遊技状態(RBB1)に移行する。 As shown in FIG. 5, when the winning combination group "RBBA" is won in the initial RT (NOM) 3-card bet and a prize is won in the game, the gaming state setting means 100b changes the gaming state to the bonus gaming state (RBB1). ), and the gaming state shifts to the bonus gaming state (RBB1).

ボーナス遊技状態(RBB1)では、再遊技役の当選確率が0の状態であって、当選役グループ「ALL」、「ACL」のみが役抽選の対象となっており、所定のRBB1終了条件が成立すると終了する。RBB1終了条件が成立すると、遊技状態設定手段100bは遊技状態を初期RT(NOM)に設定し、遊技状態が初期RT(NOM)に移行する。なお、この実施形態では、所定のRBB1終了条件として、「110枚を超えるメダルの払い出し」が設定されているが、適宜変更可能である。 In the bonus game state (RBB1), the probability of winning the replay winning combination is 0, and only the winning combination groups "ALL" and "ACL" are subject to the winning combination lottery, and the predetermined RBB 1 termination condition is met. Then it ends. When the RBB1 termination condition is satisfied, the gaming state setting means 100b sets the gaming state to initial RT (NOM), and the gaming state shifts to initial RT (NOM). In this embodiment, "payout of more than 110 medals" is set as the predetermined RBB1 end condition, but this can be changed as appropriate.

初期RT(NOM)の3枚賭けにおいて、当選役グループ「RBBA」に当選したが、当該ゲームで入賞しなかった場合、遊技状態設定手段100bは、遊技状態をボーナス内部中(RBB1F)に設定し、遊技状態がボーナス内部中(RBB1F)に移行する。ボーナス遊技状態(RBB1F)において、3枚賭けの場合は、全ての再遊技役(当選役グループ「NRP」、「RRP」、「SRP」、「WRP」、「TRP」、「CH1」、「CH2」、「SP1」、「SP2」:図9参照)、小役(当選役グループ「ALL」を除く全ての小役:図9、図10参照)が役抽選の対象となっており、2枚賭けの場合は、再遊技役(当選役グループ「NRP」のみ:図9参照)、小役(当選役グループ「ALL」を除く全ての小役:図9、図10参照)が役抽選の対象となっている。 If the winning combination group "RBBA" is won in the initial RT (NOM) 3-coin bet, but no prize is won in the game, the gaming state setting means 100b sets the gaming state to inside bonus (RBB1F). , the gaming state shifts to inside bonus (RBB1F). In the bonus game state (RBB1F), if you bet 3 coins, all re-gaming combinations (winning combination groups "NRP", "RRP", "SRP", "WRP", "TRP", "CH1", "CH2") ”, “SP1”, “SP2”: see Figure 9), minor roles (all minor roles except the winning role group “ALL”: see Figures 9 and 10) are subject to the lottery, and two In the case of betting, replaying roles (winning role group "NRP" only: see Figure 9) and minor roles (all minor roles except winning role group "ALL": see Figures 9 and 10) are subject to the lottery. It becomes.

ボーナス内部中(RBB1F)の3枚賭けにおいて、持ち越しているボーナス役「RBB1」(当選役グループ「RBBA」)に入賞した場合、遊技状態設定手段100bは、遊技状態をボーナス遊技状態(RBB1)に設定し、遊技状態がボーナス遊技状態(RBB1)に移行する。ボーナス遊技状態(RBB1)において、上述のRBB1終了条件が成立すると、遊技状態設定手段100bは、遊技状態を初期RT(NOM)に設定し、遊技状態が初期RT(NOM)に移行する。なお、ボーナス内部中(RBB1F)の2枚賭けでは、持ち越しているボーナス役「RBB1」(当選役グループ「RBBA」)には入賞せず、一旦ボーナス内部中(RBB1F)に移行すると、遊技状態がリセットされた場合を除き3枚賭け以外では他の遊技状態に移行しないように構成されている。 When a carried-over bonus combination "RBB1" (winning combination group "RBBA") is won in a 3-coin bet within the bonus (RBB1F), the gaming state setting means 100b changes the gaming state to the bonus gaming state (RBB1). setting, and the gaming state shifts to the bonus gaming state (RBB1). In the bonus gaming state (RBB1), when the above-mentioned RBB1 end condition is satisfied, the gaming state setting means 100b sets the gaming state to the initial RT (NOM), and the gaming state shifts to the initial RT (NOM). In addition, when betting 2 coins in the inside bonus (RBB1F), the carryover bonus combination "RBB1" (winning combination group "RBBA") does not win, and once it moves to the inside bonus (RBB1F), the gaming state changes. It is configured so that the game does not shift to another gaming state unless the bet is 3 coins, except when the game is reset.

図5に示すように、初期RT(NOM)の2枚賭けにおいて、当選役グループ「RBBB」に当選し、当該ゲームで入賞した場合、遊技状態設定手段100bは、遊技状態をボーナス遊技状態(RBB2)に設定し、遊技状態がボーナス遊技状態(RBB2)に移行する。 As shown in FIG. 5, when the winning combination group "RBBB" is won in the initial RT (NOM) two-coin bet and a prize is won in the game, the gaming state setting means 100b changes the gaming state to the bonus gaming state (RBBB2). ), and the gaming state shifts to the bonus gaming state (RBB2).

ボーナス遊技状態(RBB2)では、再遊技役の当選確率が0の状態であって、当選役グループ「ALL」、「ACL」のみが役抽選の対象となっており、所定のRBB2終了条件が成立すると終了する。RBB2終了条件が成立すると、遊技状態設定手段100bは遊技状態を初期RT(NOM)に設定し、遊技状態が初期RT(NOM)に移行する。なお、この実施形態では、所定のRBB2終了条件として、「5枚を超えるメダルの払い出し」が設定されているが、適宜変更可能である。 In the bonus game state (RBB2), the winning probability of the replay winning combination is 0, only the winning combination groups "ALL" and "ACL" are subject to the winning combination lottery, and the predetermined RBB 2 termination condition is satisfied. Then it ends. When the RBB2 termination condition is satisfied, the gaming state setting means 100b sets the gaming state to initial RT (NOM), and the gaming state shifts to initial RT (NOM). In this embodiment, "payout of more than five medals" is set as the predetermined RBB2 end condition, but this can be changed as appropriate.

初期RT(NOM)の2枚賭けにおいて、当選役グループ「RBBB」に当選したが、当該ゲームで入賞しなかった場合、遊技状態設定手段100bは、遊技状態をボーナス内部中(RBB2F)に設定し、遊技状態がボーナス内部中(RBB2F)に移行する。ボーナス遊技状態(RBB2F)において、3枚賭けの場合は、全ての再遊技役(当選役グループ「NRP」、「RRP」、「SRP」、「WRP」、「TRP」、「CH1」、「CH2」、「SP1」、「SP2」:図9参照)、小役(当選役グループ「ALL」を除く全ての小役:図9、図10参照)が役抽選の対象となっており、2枚賭けの場合は、再遊技役(当選役グループ「NRP」のみ:図9参照)、小役(当選役グループ「ALL」を除く全ての小役:図9、図10参照)が役抽選の対象となっている。 When the winning combination group "RBBB" is won in the initial RT (NOM) two-copy bet, but no prize is won in the game, the gaming state setting means 100b sets the gaming state to inside bonus (RBB2F). , the gaming state shifts to inside bonus (RBB2F). In the bonus game state (RBB2F), if you bet 3 coins, all re-gaming combinations (winning combination groups "NRP", "RRP", "SRP", "WRP", "TRP", "CH1", "CH2") ”, “SP1”, “SP2”: see Figure 9), minor roles (all minor roles except the winning role group “ALL”: see Figures 9 and 10) are subject to the lottery, and two In the case of betting, replaying roles (winning role group "NRP" only: see Figure 9) and minor roles (all minor roles except winning role group "ALL": see Figures 9 and 10) are subject to the lottery. It becomes.

ボーナス内部中(RBB2F)の2枚賭けにおいて、持ち越しているボーナス役「RBB2」(当選役グループ「RBBB」)に入賞した場合、遊技状態設定手段100bは、遊技状態をボーナス遊技状態(RBB2)に設定し、遊技状態がボーナス遊技状態(RBB2)に移行する。ボーナス遊技状態(RBB2)において、上述のRBB2終了条件が成立すると、遊技状態設定手段100bは、遊技状態を初期RT(NOM)に設定し、遊技状態が初期RT(NOM)に移行する。なお、ボーナス内部中(RBB2F)の3枚賭けでは、持ち越しているボーナス役「RBB2」(当選役グループ「RBBB」)には入賞せず、一旦ボーナス内部中(RBB2F)に移行すると、遊技状態がリセットされた場合を除き2枚賭け以外では他の遊技状態に移行しないように構成されている。 When a carried-over bonus combination "RBB2" (winning combination group "RBBB") is won in a 2-coin bet within the bonus (RBB2F), the gaming state setting means 100b changes the gaming state to the bonus gaming state (RBB2). setting, and the gaming state shifts to the bonus gaming state (RBB2). In the bonus gaming state (RBB2), when the above-mentioned RBB2 termination condition is satisfied, the gaming state setting means 100b sets the gaming state to the initial RT (NOM), and the gaming state shifts to the initial RT (NOM). In addition, when betting 3 coins in the inside bonus (RBB2F), the carryover bonus combination "RBB2" (winning combination group "RBBB") does not win, and once it moves to the inside bonus (RBB2F), the gaming state changes. It is configured such that the game does not shift to any other gaming state except when a two-coin bet is made, unless the game is reset.

また、この実施形態では、図11に示すように、初期RT(NOM)またはボーナス内部中(RBB2F)の3枚賭けで全ての再遊技役(当選役グループ「NRP」、「RRP」、「SRP」、「WRP」、「TRP」、「CH1」、「CH2」、「SP1」、「SP2」:図9参照)、小役(当選役グループ「WMN」、「ACL」、「BEL」、「押し順ベル」:図9、図10参照)に当選した場合にのみ有利区間への移行抽選(有利区間移行抽選)が行われ、他の遊技状態や2枚賭けの遊技では有利区間移行抽選が行われない。なお、この実施形態では、有利区間移行抽選の当選確率が100%に設定されており、非有利区間(初期RT(NOM)またはボーナス内部中(RBB2F)の3枚賭け)で上述の当選役グループのいずれかに当選した場合は必ず有利区間に移行するように構成されているが、有利区間に移行しない場合があってもよい。また、以下では、有利区間移行抽選の対象となる当選役グループ「NRP」、「RRP」、「SRP」、「WRP」、「TRP」、「CH1」、「CH2」、「SP1」、「SP2」、「WMN」、「ACL」、「BEL」、「押し順ベル」をまとめて有利区間移行役という場合もある。 In addition, in this embodiment, as shown in FIG. ", "WRP", "TRP", "CH1", "CH2", "SP1", "SP2": see Figure 9), small roles (winning role groups "WMN", "ACL", "BEL", " A lottery to move to an advantageous section (advantageous section transfer lottery) will be held only if you win the "Press Order Bell" (see Figures 9 and 10), and in other game states or games with two bets, a lottery to transfer to an advantageous section will be held. Not done. In addition, in this embodiment, the winning probability for the advantageous section transition lottery is set to 100%, and the above-mentioned winning combination group is set in the non-advantageous section (initial RT (NOM) or 3-piece bet inside the bonus (RBB2F)). If you win any of the above, the system is configured so that you will always move to the advantageous section, but there may be cases where you do not move to the advantageous section. In addition, below, the winning combination groups "NRP", "RRP", "SRP", "WRP", "TRP", "CH1", "CH2", "SP1", "SP2" that are subject to the advantageous section transition lottery will be explained. '', ``WMN'', ``ACL'', ``BEL'', and ``Push Order Bell'' may be collectively referred to as an advantageous section transition combination.

また、この実施形態では、遊技者にとって有利となるボーナス遊技状態(RBB1,RBB2)ほか、押し順ベルの当選時に有利な配当が得られるストップスイッチ21L,21M,21Rによる操作態様(正解の押し順(正解の操作順)や正解の押し位置(正解の操作タイミング):本発明の「特定操作態様」に相当)が報知される、いわゆるAT機能が搭載されている。以下、ATに関するゲーム性について、図6を参照して説明する。 In addition, in this embodiment, in addition to the bonus game states (RBB1, RBB2) that are advantageous to the player, the operating modes of the stop switches 21L, 21M, and 21R (in the correct pressing order The device is equipped with a so-called AT function that notifies you of (correct operation order) and correct push position (correct operation timing) (corresponding to the "specific operation mode" of the present invention). Hereinafter, the gameplay regarding AT will be explained with reference to FIG. 6.

この実施形態では、押し順ベルの当選時に正解の操作態様が報知される遊技であるAT遊技が許容される有利区間と、許容されない非有利区間とがある。設定変更が行われた場合は、非有利区間となる。非有利区間の初期RT(NOM)またはボーナス内部中(RBB2F)の3枚賭けにおいて有利区間移行役に当選した場合は次のゲームから有利区間となる。また、有利区間において、有利区間の継続ゲーム数が上限(1500ゲーム)に到達した場合、有利区間でのメダルの増加数が上限(2400枚)を超えた場合、後述する有利区間継続抽選に非当選となった場合、有利区間継続抽選に当選となっても後述する所定の強制終了条件が成立した場合、のいずれかの場合は非有利区間に移行する。 In this embodiment, there is an advantageous section in which the AT game, which is a game in which the correct operation mode is notified when the push order bell is won, is allowed, and a non-advantageous section in which it is not allowed. If the settings are changed, it will become a non-advantageous section. If an advantageous section transfer combination is won in the initial RT (NOM) of the non-advantageous section or the 3-card bet inside the bonus (RBB2F), the advantageous section will start from the next game. In addition, in an advantageous section, if the number of consecutive games in the advantageous section reaches the upper limit (1500 games), or if the number of increased medals in the advantageous section exceeds the upper limit (2400), you will not be eligible for the advantageous section continuation lottery described below. If you win, or if you win the advantageous section continuation lottery, but a predetermined forced termination condition described below is satisfied, or in any of the following cases, you will move to a non-advantageous section.

有利区間移行役に当選した場合は、有利区間移行抽選に当選となるが、このとき後述するシナリオ抽選、解除ゲーム数抽選が併せて行われる。なお、シナリオは、解除ゲームの決定や、AT期間での上乗せゲーム数等の上乗せ性能に関わるATモードの決定、後述するCZ(チャンスゾーン)におけるAT期間への移行の事前抽選等に用いられるもので、この実施形態では、シナリオ1~6のいずれかが有利区間移行時に決定される。ここで、解除ゲーム数は、CZ準備状態への移行ゲーム数を決定するものであり、非有利区間から有利区間に移行してから解除ゲーム数の分だけ消化した場合は、CZ準備状態(15ゲーム)を経由した後、CZが付与される。 If you win the advantageous section transfer combination, you win the advantageous section transfer lottery, but at this time, the scenario lottery and the number of unlocked games lottery, which will be described later, are also conducted. The scenario is used to determine the unlocked games, determine the AT mode related to additional performance such as the number of additional games during the AT period, and pre-draw a lottery for transition to the AT period in the CZ (Chance Zone), which will be described later. In this embodiment, one of scenarios 1 to 6 is determined at the time of transition to an advantageous section. Here, the number of unlocked games determines the number of games to transition to the CZ preparation state, and if the number of unlocked games is played after transitioning from a non-advantageous section to an advantageous section, the number of unlocked games will be changed to the CZ preparation state (15 After passing through the game), CZ will be awarded.

有利区間に移行した場合は、有利区間の通常状態に移行する。通常状態では、役抽選結果に応じて毎ゲームCZポイントの付与抽選(CZポイント付与抽選)が行われる。CZポイントは、CZ(チャンスゾーン)の継続ゲーム数の決定に用いられるもので詳細は後述する。また、通常状態ではポイント高確ゾーンへの移行抽選が毎ゲームで行われる。ポイント高確ゾーンは、毎ゲーム役抽選結果に応じてCZポイント付与抽選が行われるゾーンで、通常状態よりもCZポイント付与抽選に用いられる抽選テーブル(CZポイント抽選テーブル675:図4参照)が有利となっている。つまり、ポイント高確ゾーンでは、通常状態よりもCZポイント付与抽選の当選確率が高く、さらに当選したときに付与されるCZポイントの値も多く設定されている。なお、ポイント高確ゾーンは、CZポイントの付与について通常状態よりも有利であればよい。 When the state shifts to an advantageous section, the state shifts to the normal state of the advantageous section. In the normal state, a CZ point award lottery (CZ point award lottery) is performed every game according to the winning combination lottery result. The CZ points are used to determine the number of consecutive games in the CZ (Chance Zone), and will be described in detail later. In addition, in the normal state, a lottery for moving to a high point zone is held in every game. The point high certainty zone is a zone where a CZ point award lottery is held according to the lottery result of each game role, and the lottery table used for the CZ point award lottery (CZ point lottery table 675: see Figure 4) is more advantageous than in the normal state. It becomes. That is, in the high point certainty zone, the probability of winning the CZ point award lottery is higher than in the normal state, and the value of the CZ points awarded when winning is also set to be large. Note that the high point certainty zone may be more advantageous than the normal state in terms of awarding CZ points.

ポイント高確ゾーンで5ゲームを消化すると通常状態に戻る。ただし、ポイント高確ゾーンの消化中に解除ゲーム数に到達した場合は、途中であってもCZ準備状態に移行する。なお、ポイント高確ゾーンの消化中に解除ゲーム数に到達した場合は、5ゲーム消化した後にCZ準備状態に移行するようにしてもよい。 After playing 5 games in a high point zone, the game returns to normal. However, if the number of games to be released is reached while the point high certainty zone is being played, the state shifts to the CZ preparation state even if it is still in the middle. Note that if the number of games to be released is reached while the point high certainty zone is being played, the state may be shifted to the CZ preparation state after playing five games.

通常状態において解除ゲーム数に到達した場合、または、上記したポイント高確ゾーンにおいて解除ゲーム数に到達した場合は、CZ準備状態に移行する。CZ準備状態は15ゲーム継続し、毎ゲームでCZポイント付与抽選が行われる。CZ準備状態のCZポイント付与抽選は、役抽選結果に応じた抽選テーブル(CZポイント抽選テーブル675:図4参照)を用いて行われる。この実施形態では、CZ準備状態でのCZポイント付与抽選の当選確率および、当選時に付与されるポイント数は、通常状態およびポイント高確ゾーンよりも有利となっているが、CZ準備状態でのCZポイント付与抽選については、通常状態よりは有利であるがポイント高確ゾーンよりは不利であってもよい。 When the number of canceled games is reached in the normal state, or when the number of canceled games is reached in the above-mentioned high point certainty zone, the state shifts to the CZ preparation state. The CZ preparation state continues for 15 games, and a CZ point award lottery is held for each game. The CZ point award lottery in the CZ preparation state is performed using a lottery table (CZ point lottery table 675: see FIG. 4) according to the winning combination lottery results. In this embodiment, the probability of winning the CZ point award lottery in the CZ preparation state and the number of points awarded at the time of winning are more advantageous than in the normal state and the point high probability zone. Regarding the point award lottery, it may be more advantageous than the normal state but disadvantageous than the point high probability zone.

CZ準備状態で15ゲーム消化すると、CZ(チャンスゾーン)に移行する。CZでは、AT期間への移行抽選(AT抽選)が行われ、当選した場合は終了後にAT期間に移行する。AT期間の1ゲーム目で規定数のメダルの投入後にスタートスイッチ19が押下されると、フリーズ状態となり初期ゲームの報知演出(疑似遊技)が行われる。当該演出後はリール13L,13M,13Rか通常回転してAT期間の1ゲーム目のストップスイッチ21L,21M,21Rの操作が有効になる。CZでは、CZへの移行時にAT抽選(CZ事前AT抽選)が行われるほか、CZを消化中の毎ゲームで行われる(CZ中AT抽選)。なお、CZは、CZに移行するまでに付与されたCZポイントの累計値に基づいて継続ゲーム数が決定される。この実施形態では、CZポイント=1000ポイントごとに1ゲームが付与される。したがって、例えば、CZに移行するまでに付与されたCZポイントの累計が10000ポイントであれば、CZの継続ゲーム数は10000÷1000=10ゲームとなる。なお、CZの継続ゲーム数については、例えば、CZに移行するまでに付与されたCZポイントが1000ポイントに満たない場合であっても、CZの継続ゲーム数として5ゲームを付与するなど、CZの継続ゲーム数に最低継続ゲーム数を設定するようにしてもよい。 After playing 15 games in the CZ preparation state, you will move to the CZ (chance zone). In CZ, a lottery to transition to the AT period (AT lottery) is held, and if you win, you will transition to the AT period after the end. When the start switch 19 is pressed after inserting a specified number of medals in the first game of the AT period, the game enters a freeze state and a notification performance (pseudo game) of the initial game is performed. After the performance, the reels 13L, 13M, and 13R rotate normally, and the operation of the stop switches 21L, 21M, and 21R in the first game during the AT period becomes effective. In CZ, an AT lottery is held at the time of transition to CZ (CZ pre-AT lottery), and it is also held in every game while using CZ (AT lottery during CZ). Note that the number of consecutive games of CZ is determined based on the cumulative value of CZ points awarded before shifting to CZ. In this embodiment, one game is awarded for every 1000 CZ points. Therefore, for example, if the cumulative total of CZ points given before shifting to CZ is 10,000 points, the number of consecutive games of CZ will be 10,000÷1,000=10 games. Regarding the number of consecutive games of CZ, for example, even if the number of CZ points awarded before switching to CZ is less than 1000 points, 5 games will be awarded as the number of consecutive games of CZ. A minimum number of consecutive games may be set as the number of consecutive games.

CZへの移行時のAT抽選(CZ事前AT抽選)に当選した場合は、CZ中の予め決定されたゲーム数でAT抽選の当選を報知する報知演出(AT当選報知演出)が行われる。またCZ中にAT抽選(CZ中AT抽選)に当選した場合は、当該当選ゲームでAT当選報知演出が行われる。ただし、CZ事前AT抽選の当選により予め決定されたゲーム数を消化する前に、CZ中AT抽選に当選した場合は、CZ中AT抽選に当選したゲームでAT当選報知演出が行われる。 When winning the AT lottery at the time of transition to CZ (CZ pre-AT lottery), a notification performance (AT winning notification performance) is performed to notify the winning of the AT lottery in a predetermined number of games during the CZ. Also, if you win an AT lottery during CZ (AT lottery during CZ), an AT winning notification performance will be performed in the winning game. However, if the CZ medium AT lottery is won before the number of games predetermined by the CZ advance AT lottery has been played, an AT winning notification effect will be performed in the game that won the CZ medium AT lottery.

CZにおいて、CZ事前AT抽選で非当選であり、かつ、CZ中AT抽選でも非当選のままCZが終了した場合は有利区間継続抽選が行われる。有利区間継続抽選に当選した場合は、基本的に有利区間を継続して通常状態に移行する。このとき、解除ゲーム数が新たに決定される。ただし、有利区間継続抽選に当選した場合であっても、後述する所定の強制終了条件が成立した場合は有利区間が終了し非有利区間に移行する。一方、有利区間継続抽選に非当選であった場合は、有利区間が終了し非有利区間に移行する(図13参照)。 In CZ, if a candidate does not win in the CZ pre-AT lottery and the CZ ends without winning in the CZ mid-AT lottery, an advantageous section continuation lottery will be held. If you win the advantageous section continuation lottery, you basically continue the advantageous section and transition to the normal state. At this time, the number of canceled games is newly determined. However, even if you win the advantageous section continuation lottery, if a predetermined forced termination condition described below is met, the advantageous section ends and you move to a non-advantageous section. On the other hand, if the lottery for continuation of the advantageous section is not won, the advantageous section ends and a transition is made to the non-advantageous section (see FIG. 13).

CZでAT抽選に当選し、CZ終了画面でAT当選報知演出が行われた後は、AT期間の初期ゲーム数を報知する初期ゲーム数報知演出が行われる。初期ゲーム数報知演出では、リールの回転と停止が繰り返される疑似遊技が行われ、疑似遊技での各リール13L,13M,13Rの停止態様により初期ゲーム数が示唆され、疑似遊技の終了後に液晶表示器27により初期ゲーム数が表示される。このときに報知される初期ゲーム数は、実際に決定された初期ゲーム数の全部であってもよいし、一部であってもよい。ここで、一部のゲーム数の報知とは、例えば、初期ゲーム数が80ゲームに決定されているときに、初期ゲーム数が50ゲームであるとの報知である。この場合は、当該報知以降の所定のタイミングで残りのゲーム数が報知される。 After winning the AT lottery in CZ and performing an AT winning notification effect on the CZ end screen, an initial number of games notification effect is performed to notify the initial number of games in the AT period. In the initial game number notification effect, a pseudo game is performed in which the reels repeatedly rotate and stop, and the initial number of games is suggested by the way each reel 13L, 13M, 13R stops in the pseudo game, and after the pseudo game ends, the liquid crystal display The initial number of games is displayed by the device 27. The initial number of games notified at this time may be all or a part of the actually determined initial number of games. Here, the notification of a certain number of games is, for example, notification that the initial number of games is 50 games when the initial number of games is determined to be 80 games. In this case, the number of remaining games will be reported at a predetermined timing after the notification.

初期ゲーム数が表示されるとリール13L,13M,13Rが通常回転となり、実質的なAT期間に移行する。AT期間は基本的に初期ゲーム数だけ継続し、そのゲーム数を消化するまでの間にゲーム数の上乗せ抽選に当選した場合は、そのゲーム数だけAT期間が延長される。 When the initial game number is displayed, the reels 13L, 13M, and 13R start rotating normally, and the actual AT period begins. Basically, the AT period lasts for the initial number of games, and if a lottery with an additional number of games is won before the initial number of games is played, the AT period is extended by the number of games.

AT期間が終了すると、引き戻し抽選が行われる。この抽選に当選すると再び初期ゲーム数が決定され、AT期間に戻る。一方、引き戻し抽選に非当選の場合は有利区間継続抽選が行われる。有利区間継続抽選に当選した場合は基本的に有利区間が継続し、通常状態に移行する。このとき、解除ゲーム数が新たに決定される。ただし、有利区間継続抽選に当選した場合であっても、所定の強制終了条件を満たした場合は有利区間が終了し、非有利区間に移行する。有利区間継続抽選に非当選の場合は有利区間が終了し、非有利区間に移行する(図13参照)。 When the AT period ends, a pullback lottery will be held. If this lottery is won, the initial number of games is determined again and the AT period returns. On the other hand, if you do not win the pullback lottery, an advantageous section continuation lottery will be held. If you win the advantageous section continuation lottery, the advantageous section basically continues and you transition to the normal state. At this time, the number of canceled games is newly determined. However, even if you win the advantageous section continuation lottery, if a predetermined forced termination condition is met, the advantageous section ends and you move to a non-advantageous section. In the case of not winning the advantageous section continuation lottery, the advantageous section ends and shifts to the non-advantageous section (see FIG. 13).

AT期間でメダルの増加が2000枚以上になると、メダルの増加が2400枚となるか、有利区間の継続ゲーム数が上限(1500ゲーム)となるまでの間、AT期間が継続するエンディングとなる。エンディングが終了すると有利区間が終了し、非有利区間に移行する。また、AT期間において、メダルの増加が2000枚以上になる前に有利区間の継続ゲーム数が上限(1500ゲーム)となると有利区間が終了し、非有利区間に移行する。 When the number of medals increases by 2,000 or more during the AT period, the AT period continues until the number of medals increases to 2,400 or the number of consecutive games in the advantageous section reaches the upper limit (1,500 games). When the ending ends, the advantageous section ends and you move to the non-advantageous section. Further, during the AT period, if the number of consecutive games in the advantageous section reaches the upper limit (1500 games) before the number of medals increases to 2000 or more, the advantageous section ends and the game shifts to a non-advantageous section.

ここで、通常遊技の流れの一例について説明する。この実施形態では、スロットマシン1は、3枚または2枚のメダルで1遊技(1ゲーム)が行われるように構成されており、ベット枚数カウンタ(図示省略)は、投入メダルの数を3枚まで記憶する。投入センサ53、ベットスイッチ15または最大ベットスイッチ17により3枚のメダルが投入されると、表示窓11の入賞ライン(左リール13L:中段、中リール13M:下段、右リール13R:上段(図2(b)参照))が有効となる。そして、規定数である3枚または2枚のメダルの投入を条件にスタートスイッチ19が操作されると、役抽選手段103により予め設定された複数の当選役(抽選結果)に当選したか否かの役抽選が行われる。ここで、メイン制御基板63は、左・中・右リール13L,13M,13Rの全ての回転を開始させ、表示窓11に表示される各リール13L,13M,13Rの図柄を各リール13L,13M,13Rの回転角に合わせて判別することを開始する。 Here, an example of the normal game flow will be explained. In this embodiment, the slot machine 1 is configured so that one game (one game) is played with three or two medals, and a bet number counter (not shown) indicates the number of inserted medals to three. memorize up to. When three medals are inserted by the input sensor 53, bet switch 15 or maximum bet switch 17, the winning lines of the display window 11 (left reel 13L: middle row, middle reel 13M: lower row, right reel 13R: upper row (Fig. 2) (see (b))) shall be valid. Then, when the start switch 19 is operated with the condition of inserting the specified number of three or two medals, the winning combination means 103 determines whether or not a plurality of winning combinations (lottery results) set in advance have been won. A lottery will be held. Here, the main control board 63 starts the rotation of all the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R, and displays the symbols of each reel 13L, 13M, and 13R displayed on the display window 11 on each reel 13L, 13M. , 13R.

その後、左・中・右リール13L,13M,13Rが加速され、左・中・右位置センサ55L,55M,55Rにより、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転位置が所定の基準位置であることが検出され、全てのリール13L,13M,13Rが定速回転になると、すべてのストップスイッチ21L,21M,21Rの操作が有効となる。各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作が有効となった後、左ストップスイッチ21Lが操作されると左リール13Lが停止し、中ストップスイッチ21Mが操作されると中リール13Mが停止し、右ストップスイッチ21Rが操作されると右リール13Rが停止する。このように、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作により、各ストップスイッチ21L,21M,21Rに対応する左・中・右リール13L,13M,13Rの回転が停止する。 Thereafter, the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R are accelerated, and the rotational positions of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R are set to predetermined reference positions by the left, middle, and right position sensors 55L, 55M, and 55R. When this is detected and all the reels 13L, 13M, and 13R rotate at a constant speed, the operations of all the stop switches 21L, 21M, and 21R become valid. After the operation of each stop switch 21L, 21M, 21R becomes valid, when the left stop switch 21L is operated, the left reel 13L stops, when the middle stop switch 21M is operated, the middle reel 13M stops, and the right When the stop switch 21R is operated, the right reel 13R stops. In this way, by operating each stop switch 21L, 21M, 21R, the rotation of the left, middle, and right reel 13L, 13M, 13R corresponding to each stop switch 21L, 21M, 21R is stopped.

そして、3個すべての左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されると、各左・中・右リール13L,13M,13Rの回転が停止する。このとき、所定の図柄が、有効となった表示窓11の入賞ライン(左リール13L:中段、中リール13M:下段、右リール13R:上段(図2(b)参照))上の所定の位置に停止すると、入賞となる。そして、入賞態様に応じた枚数のメダルが、クレジットされるか、またはメダル払出口39から払い出される。また、メダルの払い出しに代えて、あるいはメダルの払い出しとともに、遊技者に対して所定の利益が付与されることもある。 Then, when all three left, middle, and right stop switches 21L, 21M, and 21R are operated, the rotation of each left, middle, and right reel 13L, 13M, and 13R is stopped. At this time, a predetermined symbol is placed at a predetermined position on the winning line (left reel 13L: middle row, middle reel 13M: lower row, right reel 13R: upper row (see FIG. 2(b))) of the activated display window 11. If it stops at , you win a prize. Then, the number of medals depending on the winning mode is credited or paid out from the medal payout port 39. Further, in place of or in addition to the payout of medals, a predetermined profit may be given to the player.

具体的には、この実施形態では、図7および図8に示すように、ボーナス役として「RBB1」、「RBB2」、再遊技役として「NRP1」~「NRP26」、「BRP1」~「BRP17」、「CRP1」~「CRP44」、「KRP1」、「KRP2」、「SP1」~「SP26」、小役として「AT1」~「AT40」、「BE1」~「BE4」、「KO1」~「KO52」、「WM1」~「WM4」が予め設定されている。 Specifically, in this embodiment, as shown in FIGS. 7 and 8, "RBB1" and "RBB2" are used as bonus combinations, and "NRP1" to "NRP26" and "BRP1" to "BRP17" are used as replay combinations. , "CRP1" to "CRP44", "KRP1", "KRP2", "SP1" to "SP26", minor roles "AT1" to "AT40", "BE1" to "BE4", "KO1" to "KO52" ", "WM1" to "WM4" are set in advance.

(ボーナス役)
役名称「RBB1」は、当選役グループ「RBBA」の構成役である。ここで、「RBB1」は、入賞態様として、左リール13Lの中段に図柄「BL2(ブランク2)」、中リール13Mの下段に図柄「赤7」、右リール13Rの上段に図柄「BL1(ブランク1)」が停止する図柄組合せが設定されている。役名称「RBB2」は、当選役グループ「RBBB」の構成役である。ここで、「RBB2」は、入賞態様として、左リール13Lの中段に図柄「BL2(ブランク2)」、中リール13Mの下段に図柄「BAR(バー)」、右リール13Rの上段に図柄「BL1(ブランク1)」が停止する図柄組合せが設定されている。
(Bonus role)
The role name “RBB1” is a constituent role of the winning role group “RBBA”. Here, "RBB1" has a winning pattern of a symbol "BL2 (blank 2)" in the middle of the left reel 13L, a symbol "Red 7" in the lower row of the middle reel 13M, and a symbol "BL1 (blank 2)" in the upper row of the right reel 13R. 1) A symbol combination that stops is set. The role name “RBB2” is a constituent role of the winning role group “RBBB”. Here, "RBB2" has a winning pattern of a symbol "BL2 (blank 2)" on the middle row of the left reel 13L, a symbol "BAR" on the lower row of the middle reel 13M, and a symbol "BL1" on the upper row of the right reel 13R. (Blank 1)'' is set.

(再遊技役)
「NRP1」~「NRP2」(上段リプ)は、いずれも当選役グループ「NRP」、「RRP」、「SRP」、「WRP」、「TRP」の構成役である。ここで、「NRP1」~「NRP2」の入賞態様は、いずれも図柄「RP(リプレイ)」が上段ライン(左リール13L:上段、中リール13M:上段、右リール13R:上段)に揃う図柄組合せとなっている。
(Replay role)
“NRP1” to “NRP2” (upper rep) are all constituent roles of the winning role groups “NRP”, “RRP”, “SRP”, “WRP”, and “TRP”. Here, the winning mode for "NRP1" to "NRP2" is a symbol combination in which the symbol "RP (Replay)" is aligned on the upper line (left reel 13L: upper row, middle reel 13M: upper row, right reel 13R: upper row). It becomes.

「NRP3」~「NRP18」(右下がりリプ)は、いずれも当選役グループ「NRP」、「RRP」、「SRP」、「WRP」、「TRP」、「SP1」の構成役である。ここで、「NRP3」~「NRP18」の入賞態様は、いずれも図柄「RP(リプレイ)」が右下がりライン(左リール13L:上段、中リール13M:中段、右リール13R:下段)に揃う図柄組合せとなっている。 “NRP3” to “NRP18” (rip downwards to the right) are all constituent roles of the winning role groups “NRP”, “RRP”, “SRP”, “WRP”, “TRP”, and “SP1”. Here, the winning modes for "NRP3" to "NRP18" are all symbols in which the symbol "RP (Replay)" is aligned with the downward-sloping line (left reel 13L: upper row, middle reel 13M: middle row, right reel 13R: lower row). It is a combination.

「NRP19」~「NRP26」(中段リプ)は、いずれも当選役グループ「NRP」、「RRP」、「SRP」、「WRP」、「TRP」、「CH1」、「CH2」の構成役である。ここで、「NRP19」~「NRP26」の入賞態様は、いずれも図柄「RP(リプレイ)」が中段ライン(左リール13L:中段、中リール13M:中段、右リール13R:中段)に揃う図柄組合せとなっている。 "NRP19" to "NRP26" (middle rep) are all members of the winning role groups "NRP", "RRP", "SRP", "WRP", "TRP", "CH1", and "CH2". . Here, the winning modes for "NRP19" to "NRP26" are all symbol combinations in which the symbol "RP (Replay)" is aligned on the middle line (left reel 13L: middle row, middle reel 13M: middle row, right reel 13R: middle row). It becomes.

「BRP1」~「BRP17」は、いずれも当選役グループ「NRP」、「RRP」、「SRP」、「WRP」、「TRP」、「CH1」、「CH2」、「SP2」の構成役である。これらの中には、図柄「BAR(バー)」が、右下がりラインに揃う役(BAR図柄1ライン揃い)と、右上がりラインに揃う役(BAR図柄1ライン揃い)と、中段ラインと右下がりラインの両方に揃う役(BAR図柄2ライン揃い)と、中段ラインと右上がりラインの両方に揃う役(BAR図柄2ライン揃い)と、中段ライン、右下がりライン、右上がりラインに揃う役(BAR図柄3ライン揃い)とが含まれる。 “BRP1” to “BRP17” are all constituent roles of winning role groups “NRP”, “RRP”, “SRP”, “WRP”, “TRP”, “CH1”, “CH2”, and “SP2”. . Among these, the symbol "BAR (bar)" is aligned on a line going down to the right (one line of BAR symbols aligned), one where the symbol "BAR" is aligned on a line rising to the right (one line of BAR symbols), a middle line and one line descending to the right. There are winnings that align on both lines (2 lines of BAR symbols), roles that align with both the middle line and upward-right line (2 lines of BAR symbols), and roles that align on the middle line, downward-right line, and upward-right line (BAR). Includes 3 lines of designs).

「CRP1」~「CRP10」は、いずれも当選役グループ「CH1」の構成役である。「CRP11」~「CRP17」は、いずれも当選役グループ「RRP」、「CH1」、「CH2」の構成役である。「CRP18」~「CRP44」は、いずれも当選役グループ「RRP」、「CH2」の構成役である。これらの中には、図柄「赤7」が中段ラインに揃う役が含まれる。 “CRP1” to “CRP10” are all members of the winning combination group “CH1”. "CRP11" to "CRP17" are all constituent parts of the winning combination groups "RRP", "CH1", and "CH2". “CRP18” to “CRP44” are all members of the winning combination groups “RRP” and “CH2”. These include a combination in which the symbol "Red 7" is aligned on the middle line.

「KRP1」~「KRP2」(赤7ミス用リプレイ)は、いずれも当選役グループ「NRP」、「RRP」、「SRP」、「WRP」、「TRP」、「CH1」、「CH2」の構成役である。「SP1」~「SP16」(チャンス目1)は、いずれも「SP1」の構成役である。「SP17」~「SP26」(チャンス目2)は、いずれも「SP2」の構成役である。 "KRP1" to "KRP2" (replay for red 7 mistakes) are all composed of winning combination groups "NRP", "RRP", "SRP", "WRP", "TRP", "CH1", and "CH2". It is a role. “SP1” to “SP16” (chance number 1) are all components of “SP1”. “SP17” to “SP26” (chance number 2) are all components of “SP2”.

(小役)
「AT1」~「AT4」(ATA左中)は、いずれも当選役グループ「ATALC」、「ALL」の構成役である。「AT1」~「AT4」の入賞態様は、左リール13Lの中段、中リール13Mの下段、右リール13Rの上段の図柄組み合わせは図8に示す通りであり、いずれも左リール13Lの中段に図柄「BE1(ベル1)」が停止し、中リール13Mの中段に図柄「BE3(ベル3)」が停止し、右リール13Rの中段に図柄「BE1(ベル1)」または「BE2(ベル2)」が停止する図柄組み合わせである(中段ベル揃い(左BE1図柄):図2(a)および図8参照)。また、「AT1」~「AT4」は、当選役グループ「ATALC」の当選時に正解の操作態様(正解の押し順や正解の押し位置)でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作された場合に入賞し得る役(配当:15枚)として設けられている。
(Small role)
“AT1” to “AT4” (ATA left center) are all members of the winning combination groups “ATALC” and “ALL”. The winning pattern for "AT1" to "AT4" is as shown in Figure 8, with the symbol combinations in the middle row of the left reel 13L, the lower row of the middle reel 13M, and the upper row of the right reel 13R, and in each case, the symbols are in the middle row of the left reel 13L. "BE1 (Bell 1)" stops, the symbol "BE3 (Bell 3)" stops in the middle row of the middle reel 13M, and the symbol "BE1 (Bell 1)" or "BE2 (Bell 2)" stops in the middle row of the right reel 13R. ” is a symbol combination that stops (middle bell alignment (left BE1 symbol): see FIG. 2(a) and FIG. 8). In addition, "AT1" to "AT4" win if the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated in the correct operation mode (correct press order and correct press position) when winning the winning combination group "ATALC". It is set as a possible winning combination (dividend: 15 pieces).

「AT5」~「AT8」(ATB左中)は、いずれも当選役グループ「ATBLC」、「ALL」の構成役である。「AT5」~「AT8」の入賞態様は、左リール13Lの中段、中リール13Mの下段、右リール13Rの上段の図柄組み合わせは図8に示す通りであり、いずれも左リール13Lの中段に図柄「BE2(ベル2)」が停止し、中リール13Mの中段に図柄「BE3(ベル3)」が停止し、右リール13Rの中段に図柄「BE1(ベル1)」または「BE2(ベル2)」が停止する図柄組み合わせである(中段ベル揃い(左BE2図柄):図2(a)および図8参照)。また、「AT5」~「AT8」は、当選役グループ「ATBLC」の当選時に正解の操作態様(正解の押し順や正解の押し位置)でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作された場合に入賞し得る役(配当:15枚)として設けられている。 “AT5” to “AT8” (ATB left center) are all members of the winning combination groups “ATBLC” and “ALL”. The winning pattern for "AT5" to "AT8" is as shown in Figure 8, with the symbol combinations in the middle row of the left reel 13L, the lower row of the middle reel 13M, and the upper row of the right reel 13R, and in each case, the symbols are in the middle row of the left reel 13L. "BE2 (Bell 2)" stops, the symbol "BE3 (Bell 3)" stops in the middle row of the middle reel 13M, and the symbol "BE1 (Bell 1)" or "BE2 (Bell 2)" stops in the middle row of the right reel 13R. ” is a symbol combination that stops (middle bell alignment (left BE2 symbol): see FIG. 2(a) and FIG. 8). In addition, "AT5" to "AT8" win if the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated in the correct operation mode (correct press order and correct press position) when winning the winning combination group "ATBLC". It is set as a possible winning combination (dividend: 15 pieces).

「AT9」~「AT10」(ATA左右)は、いずれも当選役グループ「ATALR」、「ALL」の構成役である。「AT9」~「AT10」の入賞態様は、左リール13Lの中段、中リール13Mの下段、右リール13Rの上段の図柄組み合わせは図8に示す通りであり、いずれも左リール13Lの中段に図柄「BE1(ベル1)」が停止し、中リール13Mの中段に図柄「BE1(ベル1)」または「BE2(ベル2)」が停止し、右リール13Rの中段に図柄「BE1(ベル1)」または「BE2(ベル2)」が停止する図柄組み合わせである(中段ベル揃い(左BE1図柄):図2(a)および図8参照)。また、「AT9」~「AT10」は、当選役グループ「ATALR」の当選時に正解の操作態様(正解の押し順や正解の押し位置)でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作された場合に入賞し得る役(配当:15枚)として設けられている。 “AT9” to “AT10” (ATA left and right) are all components of the winning combination groups “ATALR” and “ALL”. The winning pattern for "AT9" to "AT10" is as shown in Figure 8, with the symbol combinations in the middle row of the left reel 13L, the lower row of the middle reel 13M, and the upper row of the right reel 13R as shown in Figure 8. "BE1 (Bell 1)" stops, the symbol "BE1 (Bell 1)" or "BE2 (Bell 2)" stops in the middle row of the middle reel 13M, and the symbol "BE1 (Bell 1)" stops in the middle row of the right reel 13R. ” or “BE2 (Bell 2)” is a symbol combination that stops (middle bell alignment (left BE1 symbol): see FIG. 2(a) and FIG. 8). In addition, "AT9" to "AT10" win if the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated in the correct operation mode (correct press order and correct press position) when winning the winning combination group "ATALR". It is set as a possible winning combination (dividend: 15 pieces).

「AT11」~「AT12」(ATB左右)は、いずれも当選役グループ「ATBLR」、「ALL」の構成役である。「AT11」~「AT12」の入賞態様は、左リール13Lの中段、中リール13Mの下段、右リール13Rの上段の図柄組み合わせは図8に示す通りであり、いずれも左リール13Lの中段に図柄「BE2(ベル2)」が停止し、中リール13Mの中段に図柄「BE1(ベル1)」または「BE2(ベル2)」が停止し、右リール13Rの中段に図柄「BE1(ベル1)」または「BE2(ベル2)」が停止する図柄組み合わせである(中段ベル揃い(左BE2図柄):図2(a)および図8参照)。また、「AT11」~「AT12」は、当選役グループ「ATBLR」の当選時に正解の操作態様(正解の押し順や正解の押し位置)でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作された場合に入賞し得る役(配当:15枚)として設けられている。 “AT11” to “AT12” (ATB left and right) are all components of the winning combination groups “ATBLR” and “ALL”. The winning pattern for "AT11" to "AT12" is as shown in Figure 8, with the symbol combinations on the middle row of the left reel 13L, the lower row of the middle reel 13M, and the upper row of the right reel 13R as shown in Figure 8. "BE2 (Bell 2)" stops, the symbol "BE1 (Bell 1)" or "BE2 (Bell 2)" stops in the middle row of the middle reel 13M, and the symbol "BE1 (Bell 1)" stops in the middle row of the right reel 13R. ” or “BE2 (bell 2)” is a symbol combination that stops (middle row bell alignment (left BE2 symbol): see FIG. 2(a) and FIG. 8). In addition, "AT11" to "AT12" win if the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated in the correct operation mode (correct press order and correct press position) when winning the winning combination group "ATBLR". It is set as a possible winning combination (dividend: 15 pieces).

「AT13」~「AT15」(ATA中左)は、いずれも当選役グループ「ATACL」、「ALL」の構成役である。「AT13」~「AT15」の入賞態様は、左リール13Lの中段、中リール13Mの下段、右リール13Rの上段の図柄組み合わせは図8に示す通りであり、いずれも左リール13Lの下段に図柄「BE1(ベル1)」または「BE2(ベル2)」が停止し、中リール13Mの下段に図柄「BE1(ベル1)」が停止し、右リール13Rの下段に図柄「BE1(ベル1)」または「BE2(ベル2)」が停止する図柄組み合わせである(下段ベル揃い(中BE1図柄):図2(a)および図8参照)。また、「AT13」~「AT15」は、当選役グループ「ATACL」の当選時に正解の操作態様(正解の押し順や正解の押し位置)でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作された場合に入賞し得る役(配当:15枚)として設けられている。 “AT13” to “AT15” (ATA center left) are all members of the winning combination groups “ATACL” and “ALL”. The winning pattern for "AT13" to "AT15" is as shown in Figure 8, with the symbol combinations on the middle row of the left reel 13L, the lower row of the middle reel 13M, and the upper row of the right reel 13R as shown in Figure 8. "BE1 (Bell 1)" or "BE2 (Bell 2)" stops, the symbol "BE1 (Bell 1)" stops at the bottom of the middle reel 13M, and the symbol "BE1 (Bell 1)" stops at the bottom of the right reel 13R. ” or “BE2 (bell 2)” is a symbol combination that stops (lower bell alignment (middle BE1 symbol): see FIG. 2(a) and FIG. 8). In addition, "AT13" to "AT15" win if the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated in the correct operation mode (correct press order and correct press position) when winning the winning combination group "ATACL". It is set as a possible winning combination (dividend: 15 pieces).

「AT16」~「AT18」(ATB中左)は、いずれも当選役グループ「ATBCL」、「ALL」の構成役である。「AT16」~「AT18」の入賞態様は、左リール13Lの中段、中リール13Mの下段、右リール13Rの上段の図柄組み合わせは図8に示す通りであり、いずれも左リール13Lの下段に図柄「BE1(ベル1)」または「BE2(ベル2)」が停止し、中リール13Mの下段に図柄「BE2(ベル2)」が停止し、右リール13Rの下段に図柄「BE1(ベル1)」または「BE2(ベル2)」が停止する図柄組み合わせである(下段ベル揃い(中BE2図柄):図2(a)および図8参照)。また、「AT16」~「AT18」は、当選役グループ「ATBCL」の当選時に正解の操作態様(正解の押し順や正解の押し位置)でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作された場合に入賞し得る役(配当:15枚)として設けられている。 “AT16” to “AT18” (ATB middle left) are all members of the winning combination groups “ATBCL” and “ALL”. The winning pattern for "AT16" to "AT18" is as shown in Figure 8, with the combination of symbols on the middle row of the left reel 13L, the lower row of the middle reel 13M, and the upper row of the right reel 13R, and in each case, the symbols are on the lower row of the left reel 13L. "BE1 (Bell 1)" or "BE2 (Bell 2)" stops, the symbol "BE2 (Bell 2)" stops at the bottom of the middle reel 13M, and the symbol "BE1 (Bell 1)" stops at the bottom of the right reel 13R. ” or “BE2 (bell 2)” is a symbol combination that stops (lower bell alignment (middle BE2 symbol): see FIG. 2(a) and FIG. 8). In addition, "AT16" to "AT18" win if the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated in the correct operation mode (correct press order and correct press position) when winning the winning combination group "ATBCL". It is set as a possible winning combination (dividend: 15 pieces).

「AT19」~「AT20」(ATA中右)は、いずれも当選役グループ「ATACR」、「ALL」の構成役である。「AT19」~「AT20」の入賞態様は、左リール13Lの中段、中リール13Mの下段、右リール13Rの上段の図柄組み合わせは図8に示す通りであり、いずれも左リール13Lの下段に図柄「BE1(ベル1)」または「BE2(ベル2)」が停止し、中リール13Mの中段に図柄「BE3(ベル3)」(1コマ下に図柄「BE1(ベル1)」がある図柄「BE3(ベル3)」)が停止し、右リール13Rの上段に図柄「BE1(ベル1)」または「BE2(ベル2)」が停止する図柄組み合わせである(右上がりベル揃い(中BE1図柄):図2(a)および図8参照)。また、「AT19」~「AT20」は、当選役グループ「ATACR」の当選時に正解の操作態様(正解の押し順や正解の押し位置)でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作された場合に入賞し得る役(配当:15枚)として設けられている。 "AT19" to "AT20" (ATA middle right) are all constituent parts of the winning combination groups "ATACR" and "ALL". The winning pattern for "AT19" to "AT20" is as shown in Figure 8, with the symbol combinations on the middle row of the left reel 13L, the lower row of the middle reel 13M, and the upper row of the right reel 13R as shown in Figure 8. "BE1 (Bell 1)" or "BE2 (Bell 2)" stops, and the symbol "BE3 (Bell 3)" appears in the middle row of the middle reel 13M (the symbol "BE1 (Bell 1)" is located one frame below). This is a symbol combination in which the symbol "BE3 (Bell 3)") stops and the symbol "BE1 (Bell 1)" or "BE2 (Bell 2)" stops at the top of the right reel 13R (bell alignment rising to the right (center BE1 symbol) : see FIG. 2(a) and FIG. 8). In addition, "AT19" to "AT20" will win if the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated in the correct operation mode (correct press order and correct press position) when winning the winning combination group "ATACR". It is set as a possible winning combination (dividend: 15 pieces).

「AT21」~「AT22」(ATB中右)は、いずれも当選役グループ「ATBCR」、「ALL」の構成役である。「AT21」~「AT22」の入賞態様は、左リール13Lの中段、中リール13Mの下段、右リール13Rの上段の図柄組み合わせは図8に示す通りであり、いずれも左リール13Lの下段に図柄「BE1(ベル1)」または「BE2(ベル2)」が停止し、中リール13Mの中段に図柄「BE3(ベル3)」(1コマ下に図柄「BE2(ベル2)」がある図柄「BE3(ベル3)」)が停止し、右リール13Rの上段に図柄「BE1(ベル1)」または「BE2(ベル2)」が停止する図柄組み合わせである(右上がりベル揃い(中BE2図柄):図2(a)および図8参照)。また、「AT21」~「AT22」は、当選役グループ「ATBCR」の当選時に正解の操作態様(正解の押し順や正解の押し位置)でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作された場合に入賞し得る役(配当:15枚)として設けられている。 “AT21” to “AT22” (ATB center right) are all members of the winning combination groups “ATBCR” and “ALL”. The winning pattern for "AT21" to "AT22" is as shown in Figure 8, with the symbol combinations on the middle row of the left reel 13L, the lower row of the middle reel 13M, and the upper row of the right reel 13R as shown in Figure 8. "BE1 (Bell 1)" or "BE2 (Bell 2)" stops, and the symbol "BE3 (Bell 3)" is displayed in the middle row of the middle reel 13M (the symbol "BE2 (Bell 2)" is displayed one frame below). This is a symbol combination in which "BE3 (Bell 3)") stops, and the symbol "BE1 (Bell 1)" or "BE2 (Bell 2)" stops at the top of the right reel 13R (bell alignment rising to the right (center BE2 symbol) : see FIG. 2(a) and FIG. 8). In addition, "AT21" to "AT22" win if the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated in the correct operation mode (correct press order and correct press position) when winning the winning combination group "ATBCR". It is set as a possible winning combination (dividend: 15 pieces).

「AT23」~「AT28」(ATA右左)は、いずれも当選役グループ「ATARL」、「ALL」の構成役である。「AT23」~「AT28」の入賞態様は、左リール13Lの中段、中リール13Mの下段、右リール13Rの上段の図柄組み合わせは図8に示す通りであり、いずれも左リール13Lの上段に図柄「BE1(ベル1)」または「BE2(ベル2)」が停止し、中リール13Mの中段に図柄「BE3(ベル3)」が停止し、右リール13Rの上段に図柄「BE1(ベル1)」が停止する図柄組み合わせである(小Vベル揃い(右BE1図柄):図2(a)および図8参照)。また、「AT23」~「AT28」は、当選役グループ「ATARL」の当選時に正解の操作態様(正解の押し順や正解の押し位置)でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作された場合に入賞し得る役(配当:15枚)として設けられている。 “AT23” to “AT28” (ATA right and left) are all members of the winning combination groups “ATARL” and “ALL”. The winning pattern for "AT23" to "AT28" is as shown in Figure 8, with the symbol combinations on the middle row of the left reel 13L, the lower row of the middle reel 13M, and the upper row of the right reel 13R as shown in Figure 8. "BE1 (Bell 1)" or "BE2 (Bell 2)" stops, the symbol "BE3 (Bell 3)" stops on the middle row of the middle reel 13M, and the symbol "BE1 (Bell 1)" stops on the upper row of the right reel 13R. ” is a symbol combination that stops (all small V bells (right BE1 symbol): see FIG. 2(a) and FIG. 8). In addition, "AT23" to "AT28" win if the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated in the correct operation mode (correct press order and correct press position) when winning the winning combination group "ATARL". It is set as a possible winning combination (dividend: 15 pieces).

「AT29」~「AT34」(ATB右左)は、いずれも当選役グループ「ATBRL」、「ALL」の構成役である。「AT29」~「AT34」の入賞態様は、左リール13Lの中段、中リール13Mの下段、右リール13Rの上段の図柄組み合わせは図8に示す通りであり、いずれも左リール13Lの上段に図柄「BE1(ベル1)」または「BE2(ベル2)」が停止し、中リール13Mの中段に図柄「BE3(ベル3)」が停止し、右リール13Rの上段に図柄「BE2(ベル2)」が停止する図柄組み合わせである(小Vベル揃い(右BE2図柄):図2(a)および図8参照)。また、「AT29」~「AT34」は、当選役グループ「ATBRL」の当選時に正解の操作態様(正解の押し順や正解の押し位置)でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作された場合に入賞し得る役(配当:15枚)として設けられている。 “AT29” to “AT34” (ATB right and left) are all members of the winning combination groups “ATBRL” and “ALL”. The winning pattern for "AT29" to "AT34" is as shown in Figure 8, with the symbol combinations on the middle row of the left reel 13L, the lower row of the middle reel 13M, and the upper row of the right reel 13R as shown in Figure 8. "BE1 (Bell 1)" or "BE2 (Bell 2)" stops, the symbol "BE3 (Bell 3)" stops on the middle row of the middle reel 13M, and the symbol "BE2 (Bell 2)" stops on the upper row of the right reel 13R. ” is a symbol combination that stops (all small V bells (right BE2 symbol): see FIG. 2(a) and FIG. 8). In addition, "AT29" to "AT34" win if the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated in the correct operation mode (correct press order and correct press position) when winning the winning combination group "ATBRL". It is set as a possible winning combination (dividend: 15 pieces).

「AT35」~「AT37」(ATA右中)は、いずれも当選役グループ「ATARC」、「ALL」の構成役である。「AT35」~「AT37」の入賞態様は、左リール13Lの中段、中リール13Mの下段、右リール13Rの上段の図柄組み合わせは図8に示す通りであり、いずれも左リール13Lの上段に図柄「BE1(ベル1)」または「BE2(ベル2)」が停止し、中リール13Mの上段に図柄「BE3(ベル3)」が停止し、右リール13Rの上段に図柄「BE1(ベル1)」が停止する図柄組み合わせである(上段ベル揃い(右BE1図柄):図2(a)および図8参照)。また、「AT35」~「AT37」は、当選役グループ「ATARC」の当選時に正解の操作態様(正解の押し順や正解の押し位置)でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作された場合に入賞し得る役(配当:15枚)として設けられている。 “AT35” to “AT37” (ATA right center) are all members of the winning combination groups “ATARC” and “ALL”. The winning pattern for "AT35" to "AT37" is as shown in Figure 8, with the symbol combinations on the middle row of the left reel 13L, the lower row of the middle reel 13M, and the upper row of the right reel 13R as shown in Figure 8. "BE1 (Bell 1)" or "BE2 (Bell 2)" stops, the symbol "BE3 (Bell 3)" stops on the upper row of the middle reel 13M, and the symbol "BE1 (Bell 1)" stops on the upper row of the right reel 13R. ” is a symbol combination that stops (upper bell alignment (right BE1 symbol): see FIG. 2(a) and FIG. 8). In addition, "AT35" to "AT37" win if the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated in the correct operation mode (correct press order and correct press position) when winning the winning combination group "ATARC". It is set as a possible winning combination (dividend: 15 pieces).

「AT38」~「AT40」(ATB右中)は、いずれも当選役グループ「ATBRC」、「ALL」の構成役である。「AT38」~「AT40」の入賞態様は、左リール13Lの中段、中リール13Mの下段、右リール13Rの上段の図柄組み合わせは図8に示す通りであり、いずれも左リール13Lの上段に図柄「BE1(ベル1)」または「BE2(ベル2)」が停止し、中リール13Mの上段に図柄「BE3(ベル3)」が停止し、右リール13Rの上段に図柄「BE2(ベル2)」が停止する図柄組み合わせである(上段ベル揃い(右BE2図柄):図2(a)および図8参照)。また、「AT38」~「AT40」は、当選役グループ「ATBRC」の当選時に正解の操作態様(正解の押し順や正解の押し位置)でストップスイッチ21L,21M,21Rが操作された場合に入賞し得る役(配当:15枚)として設けられている。 “AT38” to “AT40” (ATB right center) are all members of the winning combination groups “ATBRC” and “ALL”. The winning pattern for "AT38" to "AT40" is as shown in Figure 8, with the symbol combinations on the middle row of the left reel 13L, the lower row of the middle reel 13M, and the upper row of the right reel 13R, and in each case, the symbols are on the upper row of the left reel 13L. "BE1 (Bell 1)" or "BE2 (Bell 2)" stops, the symbol "BE3 (Bell 3)" stops on the upper row of the middle reel 13M, and the symbol "BE2 (Bell 2)" stops on the upper row of the right reel 13R. ” is a symbol combination that stops (upper bell alignment (right BE2 symbol): see FIG. 2(a) and FIG. 8). In addition, "AT38" to "AT40" win if the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated in the correct operation mode (correct press order and correct press position) when winning the winning combination group "ATBRC". It is set as a possible winning combination (dividend: 15 pieces).

「BE1」~「BE4」(共通ベル)は、いずれも当選役グループ「BEL」、「ALL」の構成役である。「KO1」~「KO52」は、いずれも押し順ベル、「ACL」の構成役であり、押し順ベルの当選時に、押し順が不正解の場合か、押し順が正解の場合であってもストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングが不正解の場合に入賞し得る役(配当:1枚)として設けられている。「WM1」~「WM4」は、いずれも当選役グループ「WMN」、「ACL」の構成役であり、入賞態様が上段ラインまたは右下がりラインに図柄「WM(スイカ)」が揃う図柄組み合わせである。 “BE1” to “BE4” (common bells) are all members of the winning combination groups “BEL” and “ALL”. "KO1" to "KO52" are all components of the push order bell and "ACL", and when the push order bell is won, even if the push order is incorrect or the push order is correct. This is provided as a winning combination (payout: 1 piece) when the operation timing of the stop switches 21L, 21M, and 21R is incorrect. "WM1" to "WM4" are all constituent parts of the winning combination groups "WMN" and "ACL", and the winning pattern is a symbol combination in which the symbol "WM (watermelon)" is aligned on the upper line or the lower right line. .

(2)設定制御手段101
図4の設定制御手段101は、所定の設定変更操作に基づいて、出玉率(総払出枚数÷総メダル投入数×100[%])の調整をするための設定(設定1~設定6)を変更するものである。
(2) Setting control means 101
The setting control means 101 in FIG. 4 makes settings (settings 1 to 6) for adjusting the payout rate (total number of coins to be paid out ÷ total number of inserted medals x 100 [%]) based on a predetermined setting change operation. This is to change the

ここで、設定値を変更するための設定変更操作の一例について説明する。例えば、スロットマシン1の電源が投入される前に設定変更キースイッチ50b(設定キー)をON状態にし、電源を投入すると、設定変更処理が開始される。このとき、設定変更ボタン50c(リセットスイッチ)を1回押すと、電源投入前に設定された設定値から1つ上位の設定値に仮設定される(例えば、設定3から設定4に仮設定)。その後は、設定変更ボタン50cを押す度に1つ上位の設定値に仮設定される。但し、仮設定値が6の場合に設定変更ボタン50cを押すと、設定値が1に戻って仮設定される。そして、最後に、スタートスイッチ19のON操作により設定値が確定し、その時の仮設定値がスロットマシン1の設定値になる。なお、設定制御手段101は、設定変更を行った場合は、設定値記憶領域651に記憶されている設定値を変更後の設定値に書き換える。 Here, an example of a setting change operation for changing a setting value will be described. For example, when the setting change key switch 50b (setting key) is turned on before the power of the slot machine 1 is turned on and the power is turned on, the setting change process is started. At this time, if you press the setting change button 50c (reset switch) once, the setting value that was set before the power was turned on will be temporarily set to the next higher setting value (for example, setting 3 will be temporarily set to setting 4). . After that, each time the setting change button 50c is pressed, the setting value is temporarily set to the next higher setting value. However, if the setting change button 50c is pressed when the temporary setting value is 6, the setting value returns to 1 and is temporarily set. Finally, the set value is determined by turning on the start switch 19, and the provisional set value at that time becomes the set value of the slot machine 1. Note that, when the setting is changed, the setting control means 101 rewrites the setting value stored in the setting value storage area 651 with the changed setting value.

(3)テーブル選択手段102
図4のテーブル選択手段102は、遊技制御手段100により制御される遊技の種類(初期RT(NOM)やボーナス内部中(RBB1F、RBB2F)、ボーナス遊技状態(RBB1、RBB2))、および、設定制御手段101により設定された設定値(設定1から設定6)に基づき、複数の抽選テーブル671から1つの抽選テーブルを選択するものである。例えば、初期RT(NOM)の遊技では、テーブル選択手段102は、抽選テーブルとして、入賞確率の設定値(設定1~設定6)に応じて抽選テーブル671(初期RT用役抽選テーブル)を選択する。
(3) Table selection means 102
The table selection means 102 in FIG. 4 controls the type of game (initial RT (NOM), inside bonus (RBB1F, RBB2F), bonus game status (RBB1, RBB2)) controlled by the game control means 100, and setting control. One lottery table is selected from the plurality of lottery tables 671 based on the setting values (settings 1 to 6) set by the means 101. For example, in the initial RT (NOM) game, the table selection means 102 selects the lottery table 671 (initial RT utility lottery table) as the lottery table according to the winning probability setting value (setting 1 to setting 6). .

(4)役抽選手段103
図4の役抽選手段103は、予め設定された当選役グループ当選およびハズレを含む複数の役抽選結果のうちのいずれか1つを現在の遊技における役抽選結果として、乱数とテーブル選択手段102により選択された抽選テーブル671とを使用した抽選処理により選択して決定するものである。ここで、各抽選テーブル671では、乱数値と各役抽選結果との対応関係が定義されており、具体的には、例えば各抽選テーブル671には、後述する乱数発生手段103aが発生させる乱数の全範囲中において各役抽選結果それぞれが対応付けされている領域を示すデータが格納されている。
(4) Role lottery means 103
The role lottery means 103 in FIG. 4 selects any one of the plurality of role lottery results including preset winning group wins and losses as the role lottery result in the current game, using random numbers and the table selection means 102. The selection is made by a lottery process using the selected lottery table 671. Here, in each lottery table 671, a correspondence relationship between a random number value and each winning combination lottery result is defined. Specifically, for example, in each lottery table 671, a random number generated by a random number generation means 103a, which will be described later, is defined. Data indicating areas to which each winning combination lottery result is associated within the entire range is stored.

a)乱数発生手段103a
図4の乱数発生手段103aは、抽選用の乱数を所定の乱数値範囲内で発生させるものである。また、乱数発生手段103aは、例えば、発振回路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路とによって構成することができる(いわゆるハード乱数)。なお、乱数発生手段103aは、例えば、平均採中法で乱数を発生させる手段や、あるいは素数の加算によって乱数を発生させる手段によって構成することもできる。これらの手段は、例えば、メインCPU61に所定のプログラムを実行させることによって構成することができる(いわゆるソフト乱数)。なお、ハード乱数とソフト乱数の双方を備え、それらの結果に基づき乱数をソフト的に生成するようにしてもよい。
a) Random number generation means 103a
The random number generating means 103a in FIG. 4 generates random numbers for lottery within a predetermined random value range. Further, the random number generating means 103a can be configured by, for example, an oscillation circuit and a counter circuit that counts the clock signal generated by the oscillation circuit (so-called hard random number). Note that the random number generating means 103a can also be configured by, for example, means for generating random numbers by an average counting method, or means for generating random numbers by adding prime numbers. These means can be configured, for example, by causing the main CPU 61 to execute a predetermined program (so-called soft random numbers). Note that both hard random numbers and soft random numbers may be provided, and the random numbers may be generated software based on the results thereof.

b)乱数抽出手段103b
図4の乱数抽出手段103bは、乱数発生手段103aが発生させた乱数値を抽出するもので、乱数発生手段103aが発生させた乱数値を所定の条件で抽出する。この乱数抽出手段103bは、スタートスイッチ19が操作されたタイミングで、現在の遊技における役抽選手段103の抽選処理に使用される乱数値を抽出する。
b) Random number extraction means 103b
The random number extraction means 103b in FIG. 4 extracts the random number generated by the random number generation means 103a, and extracts the random number generated by the random number generation means 103a under predetermined conditions. This random number extraction means 103b extracts a random number value used in the lottery process of the winning combination lottery means 103 in the current game at the timing when the start switch 19 is operated.

また、乱数発生手段103aは、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段103aが発生させる数値は、厳密には乱数ではない。しかしながら、スタートスイッチ19が操作されるタイミングはランダムであると考えられるため、乱数抽出手段103bが抽出する数値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。 Further, since the random number generating means 103a is constituted by a counter circuit or the like, the numerical values generated by the random number generating means 103a are not strictly random numbers. However, since the timing at which the start switch 19 is operated is considered to be random, the numerical value extracted by the random number extracting means 103b can essentially be treated as a random number.

c)抽選結果決定手段103c
図4の抽選結果決定手段103cは、現在の遊技において乱数抽出手段103bにより抽出された乱数値と、現在の遊技における遊技状態や設定値とに基づいて現在の遊技における役抽選結果を決定する。この抽選結果決定手段103cは、テーブル選択手段102により選択された現在の遊技状態や設定値に対応した抽選テーブル671を参照し、乱数抽出手段103bにより抽出された乱数値が、抽選テーブル671により定義されている各役抽選結果に対応した乱数値の領域のうち、どの領域に属するかを判定することにより、現在の遊技における役抽選結果を決定する。
c) Lottery result determining means 103c
The lottery result determining means 103c in FIG. 4 determines the winning combination lottery result in the current game based on the random number extracted by the random number extracting means 103b in the current game, and the game status and setting values in the current game. This lottery result determining means 103c refers to the lottery table 671 corresponding to the current gaming state and setting value selected by the table selection means 102, and the random number value extracted by the random number extracting means 103b is defined by the lottery table 671. The winning combination lottery result in the current game is determined by determining to which region the random number values corresponding to the winning combination lottery results belong.

この実施形態では、1または複数の役で構成された複数の当選役グループが設定され、当選役グループごとに役抽選が行われる。例えば、当選役グループとして、「RBBA」、「RBBB」、「NRP」、「RRP」、「SRP」、「WRP」、「TRP」、「CH1」、「CH2」、「SP1」、「SP2」、「WMN」、「ALL」、「ACL」、「BEL」、押し順ベル(当選役グループ「ATALC:下位役番号$0E」~「ATBRC:下位役番号$19」)が設定されている(図10参照)。 In this embodiment, a plurality of winning combination groups consisting of one or a plurality of winning combinations are set, and a winning combination lottery is performed for each winning combination group. For example, the winning role groups are "RBBA", "RBBB", "NRP", "RRP", "SRP", "WRP", "TRP", "CH1", "CH2", "SP1", "SP2". , "WMN", "ALL", "ACL", "BEL", and the push order bell (winning role group "ATALC: Lower role number $0E" to "ATBRC: Lower role number $19") are set ( (See Figure 10).

なお、複数の役で構成された当選役グループに当選した場合は、全ての構成役への入賞が許容された状態になり、各ストップスイッチ21L,21M,21Rによる操作態様に応じていずれかの構成役に入賞するか、あるいは、取りこぼしが発生する。 In addition, if you win a winning combination group consisting of multiple combinations, you will be allowed to win for all the constituent combinations, and depending on the operation mode of each stop switch 21L, 21M, 21R, you can win either Either you will win the constituent role, or you will be left out.

また、各当選役グループには、それぞれ固有の上位役番号または下位役番号が16進数で対応付けされている(図9、図10参照)。そして、役抽選手段103の役抽選結果に基づいて、当選した当選役グループに上位役番号が対応付けされていれば、当選した当選役グループに対応付けされている上位役番号が役抽選結果記憶領域652の上位記憶領域に格納される。また、当選した当選役グループに下位役番号が対応付けされていれば、当選した当選役グループに対応付けされている下位役番号が役抽選結果記憶領域652の下位記憶領域に格納される。 Further, each winning combination group is associated with a unique higher winning combination number or lower winning combination number in hexadecimal (see FIGS. 9 and 10). Based on the winning combination result of the winning combination means 103, if the winning winning combination group is associated with a high ranking winning combination number, then the winning winning combination result is stored. It is stored in the upper storage area of area 652. Further, if a lower winning combination number is associated with the winning winning combination group, the lower winning winning combination number associated with the winning winning combination group is stored in the lower storage area of the winning winning combination result storage area 652.

この実施形態では、役抽選結果記憶領域652は、RWM65に2バイトのデータ領域として割当てられており、役抽選結果記憶領域652は、それぞれ1バイトのデータ領域が割当てられた、ボーナス役に関する役抽選結果を記憶する上位記憶領域と、小役および再遊技役に関する役抽選結果を記憶する下位記憶領域とを備えている。 In this embodiment, the winning lottery result storage area 652 is allocated to the RWM 65 as a 2-byte data area, and the winning lottery result storage area 652 is a winning lottery result related to bonus winnings, each of which is allocated with a 1-byte data area. It has an upper storage area for storing results and a lower storage area for storing winning lottery results regarding small winning combinations and replay winning combinations.

具体的には、図9に示すように、ボーナス役「RBB1」で構成される当選役グループ「RBBA」に当選した場合には、当選した役に対応付けされている”$01”が上位記憶領域に記憶される。また、ボーナス役「RBB2」で構成される当選役グループ「RBBB」に当選した場合には、当選した役に対応付けされている”$02”が上位記憶領域に記憶される。なお、当選役グループ「RBBA」および「RBBB」のいずれにも当選しなかった場合は、HZ(ハズレ)となり、”$00”が上位記憶領域に記憶される。 Specifically, as shown in FIG. 9, if the winning combination group "RBBA" consisting of the bonus combination "RBB1" is won, "$01", which is associated with the winning combination, is stored in the top memory. stored in the area. Furthermore, if the winning combination group "RBBB" consisting of the bonus combination "RBB2" is won, "$02" associated with the winning combination is stored in the upper storage area. Note that if neither of the winning combination groups "RBBA" and "RBBB" is won, the result is HZ (loss) and "$00" is stored in the upper storage area.

また、小役および再遊技役により構成される当選役グループのいずれかに当選した場合には、各当選役グループに対応付けされている”$01”~”$19”のいずれかが下位記憶領域に記憶される(図9、図10参照)。なお、小役および再遊技役により構成される当選役グループのいずれにも当選しなかった場合は、HZ(ハズレ)となり、”$00”が下位記憶領域に記憶される。 In addition, if you win one of the winning role groups consisting of small roles and replaying roles, one of "$01" to "$19" associated with each winning role group will be stored in the lower memory. (See FIGS. 9 and 10). In addition, if none of the winning combination groups made up of the small winning combination and the replaying winning combination is won, the result is HZ (loss) and "$00" is stored in the lower storage area.

(5)リール検出手段105
図4のリール検出手段105は、左・中・右位置センサ55L,55M,55Rの検出信号と、左・中・右リール13L,13M,13Rを駆動する左・中・右リールモータ14L,14M,14Rへの供給パルス数とに基づき、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転位置をそれぞれ検出する。このリール検出手段105は、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転中および回転停止時に、所定の基準位置(本実施形態では例えば、表示窓11の中段)に位置する図柄に対応するコマ番号をそれぞれ検出する。
(5) Reel detection means 105
The reel detection means 105 in FIG. 4 uses the detection signals of the left, middle, and right position sensors 55L, 55M, and 55R, and the left, middle, and right reel motors 14L, 14M that drive the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R. , 14R, the rotational positions of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R are detected, respectively. This reel detection means 105 corresponds to a symbol located at a predetermined reference position (in this embodiment, for example, the middle stage of the display window 11) when the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R are rotating and when they are stopped. Detect each frame number.

(6)リール回転制御手段106
図4のリール回転制御手段106は、各リールモータ14L,14M,14Rの励磁相の制御を行って各リール13L,13M,13Rの回転を個別に制御することができるように構成されている。リール回転制御手段106は、遊技者によるスタートスイッチ19の操作が行われると、各リールモータ14L,14M,14Rの励磁相の制御を行って各リール13L,13M,13Rの回転を開始させる。また、リール回転制御手段106は、左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rのそれぞれに対する操作に基づき、停止テーブル672を用いて左・中・右リール13L,13M,13Rのそれぞれに対する停止制御を行い、左・中・右リール13L,13M,13Rのそれぞれにより可変表示される図柄を役抽選手段103の役抽選結果に対応した表示態様で停止させる。このリール回転制御手段106は、遊技毎に、抽選結果決定手段103cにより決定された役抽選結果と、左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様に基づき左・中・右リール13L,13M,13Rの停止制御を行う。
(6) Reel rotation control means 106
The reel rotation control means 106 in FIG. 4 is configured to control the excitation phase of each reel motor 14L, 14M, 14R to individually control the rotation of each reel 13L, 13M, 13R. When the player operates the start switch 19, the reel rotation control means 106 controls the excitation phase of each reel motor 14L, 14M, 14R to start rotation of each reel 13L, 13M, 13R. Furthermore, the reel rotation control means 106 uses a stop table 672 to control the stop of each of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R based on the operations of the left, middle, and right stop switches 21L, 21M, and 21R, respectively. The symbols variably displayed by the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R are stopped in a display mode corresponding to the winning lottery result of the winning lottery means 103. This reel rotation control means 106 controls the left, middle, and right reels 13L for each game based on the winning combination result determined by the lottery result determining means 103c and the operation mode of the left, middle, and right stop switches 21L, 21M, and 21R. , 13M, and 13R.

左・中・右リール13L,13M,13Rの停止位置を決定するための停止テーブル672は、役抽選手段103の役抽選結果それぞれに対応して複数のテーブルが設定されている。そして、この停止テーブル672は、左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されたときの左・中・右リール13L,13M,13Rの回転位置に応じて、左・中・右リール13L,13M,13Rの滑りコマ数をあらかじめ定めたものであり、左・中・右リール13L,13M,13Rそれぞれについて、対応する左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rの押し順に対応して滑りコマ数が異なるように形成されている。 As for the stop table 672 for determining the stop positions of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R, a plurality of tables are set corresponding to the winning lottery results of the winning lottery means 103. The stop table 672 controls the left, middle, and right reels according to the rotational positions of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R when the left, middle, and right stop switches 21L, 21M, and 21R are operated. The number of sliding pieces for 13L, 13M, and 13R is predetermined, and corresponds to the pressing order of the corresponding left, middle, and right stop switches 21L, 21M, and 21R for the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R, respectively. The number of sliding frames is different.

また、リール回転制御手段106は、役抽選手段103の役抽選結果がいずれかの役への当選であれば、この役抽選結果に基づいて選択された停止テーブル672と、左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rそれぞれが操作されたときの左・中・右リール13L,13M,13Rそれぞれの回転位置と、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの押し順とから、当選役に入賞するように左・中・右リール13L,13M,13Rそれぞれの滑りコマ数を決定して、左・中・右リール13L,13M,13Rそれぞれの停止制御を行う。他方、役抽選手段103による役抽選結果がハズレであれば、リール回転制御手段106は、ハズレの役抽選結果に基づいて選択された停止テーブル672と、左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rそれぞれが操作されたときの左・中・右リール13L,13M,13Rそれぞれの回転位置とから、複数の役のいずれにも入賞しないように左・中・右リール13L,13M,13Rそれぞれの滑りコマ数を決定して、左・中・右リール13L,13M,13Rそれぞれの停止制御を行う。 Furthermore, if the winning combination result of the winning combination selection means 103 is a win for any of the winning combinations, the reel rotation control means 106 controls the stop table 672 selected based on the winning combination result, and the left, middle, and right stops. Winning prizes are determined based on the rotational positions of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R when the switches 21L, 21M, and 21R are operated, and the order in which the stop switches 21L, 21M, and 21R are pressed. The number of sliding pieces for each of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R is determined, and stop control for each of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R is performed. On the other hand, if the winning combination lottery result by the winning combination lottery means 103 is a loss, the reel rotation control means 106 selects the stop table 672 selected based on the losing winning combination lottery result, and the left/middle/right stop switches 21L, 21M, Based on the rotational positions of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R when each of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R are operated when 21R is operated, The number of sliding frames is determined, and each of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R is controlled to stop.

ところで、滑りコマ数には上限が設けられており、左・中・右リール13L,13M,13Rがそれぞれ所定の回転位置にあるタイミングで対応する左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されなければ、リール回転制御手段106は、仮に役抽選手段103による役抽選結果がいずれかの役への当選であっても、表示窓11に表示される図柄が当選した役に対応した入賞態様で停止表示されるように左・中・右リール13L,13M,13Rそれぞれを停止制御することができない。換言すれば、リール回転制御手段106は、役抽選手段103の役抽選結果に基づいて、左・中・右リール13L,13M,13Rがそれぞれ所定の回転位置にあるタイミングで対応する左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されることを条件に、表示窓11に表示される図柄が当選した役に対応した入賞態様で停止表示されるように、左・中・右リール13L,13M,13Rそれぞれを停止制御する。なお、この実施形態では、滑りコマ数の上限が、4コマに設定されており、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングによって、当選した役に入賞させることができない「取りこぼし」が発生する。この場合、リール回転制御手段106は、当選していない他の役に入賞しないように各リール13L,13M,13Rの停止制御を行う。 By the way, there is an upper limit on the number of sliding frames, and when the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R are at predetermined rotational positions, the corresponding left, middle, and right stop switches 21L, 21M, and 21R are activated. If not operated, the reel rotation control means 106 will control whether the symbol displayed on the display window 11 corresponds to the winning combination even if the winning combination result by the winning combination selection means 103 is a winning combination. It is not possible to control each of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R to stop so that they are stopped and displayed in this manner. In other words, the reel rotation control means 106 controls the corresponding left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R based on the winning lottery results of the winning winning lottery means 103 at the timing when the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R are at predetermined rotational positions, respectively. On the condition that the right stop switches 21L, 21M, and 21R are operated, the left, middle, and right reels 13L, 13M and 13R are each controlled to stop. In this embodiment, the upper limit of the number of sliding frames is set to 4 frames, and depending on the operation timing of the stop switches 21L, 21M, and 21R, a "missed prize" occurs in which the winning combination cannot be won. In this case, the reel rotation control means 106 performs stop control of each reel 13L, 13M, and 13R so as not to win other winning combinations.

次に、各当選役グループの役構成と、当選時のリール回転制御手段106による各リール13L,13M,13Rの停止制御について、図9~図11を参照して具体的に説明する。 Next, the composition of each winning combination group and the stop control of each reel 13L, 13M, 13R by the reel rotation control means 106 at the time of winning will be specifically explained with reference to FIGS. 9 to 11.

(当選役グループ「RBBA」、「RBBB」)
当選役グループ「RBBA」は、「RBB1」(役名称)で構成されている。この場合、リール回転制御手段106は、「RBB1」の入賞図柄が入賞ラインに停止するようにリール制御を行う。ただし、「RBB1」は、いずれもストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングによって、入賞ラインに引き込むことができない場合があるため、この場合は、当選したのにもかかわらず、入賞させることができない、「取りこぼし」が発生する。この場合、遊技状態が、ボーナス内部中(RBB1F)に移行する。なお、当選役グループ「RBBA」は、3枚賭けの場合にのみ当選/入賞するように構成されている。したがって、ボーナス内部中(RBB1F)で2枚賭けした場合は、持ち越しているボーナス役「RBB1」に入賞することはない。
(Winning role group “RBBA”, “RBBB”)
The winning combination group “RBBA” is composed of “RBB1” (rot name). In this case, the reel rotation control means 106 performs reel control so that the winning symbol "RBB1" stops on the winning line. However, "RBB1" may not be drawn to the winning line depending on the operation timing of the stop switches 21L, 21M, and 21R, so in this case, even though it has been won, it cannot be won. , ``missed items'' occur. In this case, the gaming state shifts to bonus inside (RBB1F). Note that the winning combination group "RBBA" is configured to win/win only when 3 coins are bet. Therefore, if you bet two coins within the bonus (RBB1F), you will not win the carryover bonus combination "RBB1".

当選役グループ「RBBB」は、「RBB2」(役名称)で構成されている。この場合、リール回転制御手段106は、「RBB2」の入賞図柄が入賞ラインに停止するようにリール制御を行う。ただし、「RBB2」は、いずれもストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングによって、入賞ラインに引き込むことができない場合があるため、この場合は、当選したのにもかかわらず、入賞させることができない、「取りこぼし」が発生する。この場合、遊技状態が、ボーナス内部中(RBB2F)に移行する。なお、当選役グループ「RBBB」は、2枚賭けの場合にのみ当選/入賞するように構成されている。したがって、ボーナス内部中(RBB2F)で3枚賭けした場合は、持ち越しているボーナス役「RBB2」に入賞することはない。 The winning combination group "RBBB" is made up of "RBB2" (win name). In this case, the reel rotation control means 106 performs reel control so that the winning symbol "RBB2" stops on the winning line. However, "RBB2" may not be able to be drawn to the winning line depending on the operation timing of the stop switches 21L, 21M, and 21R, so in this case, even though it has been won, it may not be possible to win. , ``missed items'' occur. In this case, the gaming state shifts to inside bonus (RBB2F). It should be noted that the winning combination group "RBBB" is configured to win/win only when 2 coins are bet. Therefore, if you bet 3 coins within the bonus (RBB2F), you will not win the carryover bonus combination "RBB2".

(当選役グループ「NRP」)
当選役グループ「NRP」は、「NRP1」~「NRP2」(以下、これらをまとめて「上段リプ」という場合もある。)、「NRP3」~「NRP18」(以下、これらをまとめて「右下がりリプ」という場合もある。)、「NRP19」~「NRP26」(以下、これらをまとめて「中段リプ」という場合もある。)、「KRP1」~「KRP2」(以下、これらをまとめて「赤7ミス用リプレイ」という場合もある。)、「BRP1」~「BRP17」(以下、これらをまとめて「BAR狙い用リプレイ」という場合もある。)で構成されている。この場合、リール回転制御手段106は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様(押し順や押し位置)によって、優先的に入賞させる役を変えてリールの停止制御を行う。
(Winning role group “NRP”)
The winning role group "NRP" is "NRP1" to "NRP2" (hereinafter, these may be collectively referred to as "upper rep"), "NRP3" to "NRP18" (hereinafter, these are collectively referred to as "lower right"). ), "NRP19" to "NRP26" (hereinafter, these may be collectively referred to as "middle reps"), "KRP1" to "KRP2" (hereinafter, these may be collectively referred to as "red 7 miss replay"), and "BRP1" to "BRP17" (hereinafter, these may be collectively referred to as "BAR aiming replay"). In this case, the reel rotation control means 106 controls the reels to stop by changing the winning combination preferentially depending on the operation mode (pressing order and pressing position) of the stop switches 21L, 21M, and 21R.

例えば、第1停止リールが左リール13Lの場合、リール回転制御手段106は、「上段リプ」および「右下がりリプ」が優先的に入賞するようにリール制御を行う(図11参照)。この実施形態では、各リール13L,13M,13Rにおいてどのようなタイミングでストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されても、「上段リプ」または「右下がりリプ」に属するいずれかの役に入賞するように構成されている。したがって、第1停止リールが左リール13Lの場合は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて「上段リプ」または「右下がりリプ」に属するいずれかの役に必ず入賞する(取りこぼしなし)。 For example, when the first stopped reel is the left reel 13L, the reel rotation control means 106 performs reel control so that the "upper row lip" and the "downward right lip" win preferentially (see FIG. 11). In this embodiment, no matter what timing the stop switches 21L, 21M, 21R are operated on each reel 13L, 13M, 13R, a prize will be won in either the "Upper Rip" or the "Right Down Rip". It is configured as follows. Therefore, if the first stop reel is the left reel 13L, you will definitely win one of the winning combinations belonging to the "Upper Rip" or "Right Down Rip" depending on the operation timing of the stop switches 21L, 21M, and 21R (no loss). ).

また、第1停止リールが中リール13Mの場合、リール回転制御手段106は、「中段リプ」が優先的に入賞するようにリール制御を行う(図11参照)。この実施形態では、各リール13L,13M,13Rにおいてどのようなタイミングでストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されても、「中段リプ」に属するいずれかの役に入賞するように構成されている。したがって、第1停止リールが中リール13Mの場合は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて「中段リプ」に属するいずれかの役に必ず入賞する(取りこぼしなし)。 Further, when the first stopped reel is the middle reel 13M, the reel rotation control means 106 performs reel control so that the "middle stage rep" wins preferentially (see FIG. 11). In this embodiment, no matter what timing the stop switches 21L, 21M, 21R are operated on each reel 13L, 13M, 13R, it is configured such that a prize is won in any of the winning combinations belonging to the "middle rep". . Therefore, when the first stop reel is the middle reel 13M, one of the winning combinations belonging to the "middle rep" is always won according to the operation timing of the stop switches 21L, 21M, and 21R (without losing anything).

また、第1停止リールが右リール13Rの場合の各リール13L,13M,13Rの停止制御の詳細は省略するが、第1停止リールが右リール13Lのときに、3連BAR(図柄番号1~3:図2(a)参照)の目押しに成功すると、右リール13Rの上中下段それぞれに図柄「BAR(バー)」が停止する。また、第2停止リールでも図柄「BAR(バー)」の目押しに成功すると、テンパイ状態となるが、第3停止リールで図柄「BAR(バー)」の目押しに成功しても、上中下段ライン、右上がりライン、右下がりラインのいずれにも図柄「BAR(バー)」が揃わない停止態様となる。ここで、3連BAR(図柄番号1~3:図2(a)参照)の目押しに成功するとは、左リール13Lおよび右リール13Rでは、当該リール13L,13Rの上中下段それぞれに図柄「BAR(バー)」が停止する停止態様となることを許容するタイミング(引き込み可能なタイミング)でストップスイッチ21L,21Rを操作することである。また、中リール13Mでは、当該リール13Mの上中下段のいずれかに図柄「BAR(バー)」を引き込み可能なタイミングでストップスイッチ21Mを操作することである。 Also, details of the stop control of each reel 13L, 13M, 13R when the first stop reel is the right reel 13R are omitted, but when the first stop reel is the right reel 13L, the triple BAR (symbol numbers 1 to 3: If the eye press (see FIG. 2(a)) is successful, the symbol "BAR" stops at each of the upper, middle and lower rows of the right reel 13R. Also, if you successfully press the symbol "BAR" on the second stop reel, you will be in a tenpai state, but even if you successfully press the symbol "BAR" on the third stop reel, This is a stopping mode in which the symbols "BAR" are not aligned on any of the lower line, the upward right line, and the downward right line. Here, if you succeed in hitting the triple bar (symbol numbers 1 to 3: see Figure 2(a)), on the left reel 13L and right reel 13R, the symbols " The stop switches 21L and 21R are operated at a timing that allows the bar to stop (a timing at which retraction is possible). In addition, on the middle reel 13M, the stop switch 21M is operated at a timing when the symbol "BAR" can be drawn to any of the upper, middle, and lower rows of the reel 13M.

一方、右リール13Rに図柄「赤7」の目押しに成功すると、右リール13Rの中段に図柄「赤7」が停止する。次に例えば第2停止リールが中リール13Mの場合に図柄「赤7」の目押しに成功すると、中リール13Mの中段に図柄「赤7」が停止して中段ラインに赤7がテンパイする。ただし、最終停止リールである左リール13Lで図柄「赤7」の目押しに成功しても、左リール13Lの中段には図柄「赤7」は停止しない。ここで、図柄「赤7」の目押しに成功するとは、各リール13L,13M,13Rそれぞれにおいて、中段に図柄「赤7」を引き込み可能な範囲でストップスイッチ21L,21M,21Rを操作することである。 On the other hand, when the symbol "Red 7" is successfully pushed on the right reel 13R, the symbol "Red 7" stops at the middle row of the right reel 13R. Next, for example, when the second stop reel is the middle reel 13M and the symbol "Red 7" is successfully pushed, the symbol "Red 7" stops at the middle stage of the middle reel 13M and the red 7 is tenpai on the middle stage line. However, even if the symbol "Red 7" is successfully pushed on the left reel 13L, which is the final stop reel, the symbol "Red 7" does not stop at the middle row of the left reel 13L. Here, to successfully press the symbol "Red 7" means to operate the stop switches 21L, 21M, and 21R on each reel 13L, 13M, and 13R within the range that allows the symbol "Red 7" to be pulled into the middle row. It is.

なお、第1停止リールが右リール13Rで、図柄「BAR(バー)」の目押しに失敗した場合や、図柄「赤7」の目押しに失敗した場合は、「中段リプ」に属するいずれかの役に入賞する。 In addition, if the first stop reel is right reel 13R and you fail to press the symbol "BAR" or fail to press the symbol "Red 7", one of the reels belonging to the "middle rep" Win a prize for the role of.

(当選役グループ「RRP」)
当選役グループ「RRP」は、「上段リプ」、「右下がりリプ」、「中段リプ」、「赤7ミス用リプレイ」、「BAR狙い用リプレイ」、「CRP11」~「CRP17」(以下、これらをまとめて「CHRP2」という場合もある。)、「CRP18」~「CRP44」(以下、これらをまとめて「CHRP3」という場合もある。)で構成されている。この場合、リール回転制御手段106は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様(押し順や押し位置)によって、優先的に入賞させる役を変えてリールの停止制御を行う。
(Winning role group “RRP”)
The winning combination group "RRP" includes "Upper Rip", "Rip Down to the Right", "Middle Rip", "Replay for Red 7 Miss", "Replay for BAR Aiming", "CRP11" to "CRP17" (hereinafter, these may be collectively referred to as "CHRP2"), and "CRP18" to "CRP44" (hereinafter, these may be collectively referred to as "CHRP3"). In this case, the reel rotation control means 106 controls the reels to stop by changing the winning combination preferentially depending on the operation mode (pressing order and pressing position) of the stop switches 21L, 21M, and 21R.

例えば、第1停止リールが左リール13Lの場合、リール回転制御手段106は、「上段リプ」および「右下がりリプ」が優先的に入賞するようにリール制御を行う(図11参照)。上述のように、「上段リプ」および「右下がりリプ」は取りこぼしが発生しないため、当選役グループ「RRP」に当選したときに第1停止リールが左リール13Lの場合は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて「上段リプ」または「右下がりリプ」に属するいずれかの役に必ず入賞する。 For example, when the first stopped reel is the left reel 13L, the reel rotation control means 106 performs reel control so that "Upper Rip" and "Downward Rip" win preferentially (see FIG. 11). As mentioned above, since "Upper Rip" and "Right Down Rip" will not be missed, if the first stop reel is the left reel 13L when the winning combination group "RRP" is won, the stop switches 21L, 21M , 21R, depending on the timing of the operation, you will definitely win one of the winning combinations that belong to "Upper Rip" or "Downward Rip".

第1停止リールが中リール13Mの場合の各リール13L,13M,13Rの停止制御の詳細は省略するが、図柄「赤7」の目押しに成功すると、中リール13Mの中段に図柄「赤7」が停止する。また、第2、第3停止リールでも図柄「赤7」の目押しに成功すると、それぞれの中段に図柄「赤7」が停止し、中段ラインに図柄「赤7」が揃う停止態様となる。一方、第1停止リールが左リール13Lの場合に図柄「赤7」の目押しに失敗すると、その他のストップスイッチ21L,21Rの操作タイミングにかかわらず「中段リプ」に属するいずれかの役に入賞する。 The details of the stop control of each reel 13L, 13M, and 13R when the first stop reel is the middle reel 13M are omitted, but if you successfully press the symbol "Red 7", the symbol "Red 7" will appear in the middle of the middle reel 13M. ” stops. Furthermore, if the symbol "Red 7" is successfully pressed on the second and third stop reels, the symbol "Red 7" stops in the middle row of each, and the symbols "Red 7" are aligned on the middle row line. On the other hand, if you fail to press the symbol "Red 7" when the first stop reel is on the left reel 13L, you will win any prize belonging to "middle rep" regardless of the operation timing of the other stop switches 21L and 21R. do.

第1停止リールが右リール13Rの場合の各リール13L,13M,13Rの停止制御の詳細は省略するが、図柄「赤7」の目押しに成功すると、右リール13Rの中段に図柄「赤7」が停止する。また、第2、第3停止リールでも図柄「赤7」の目押しに成功すると、それぞれの中段に図柄「赤7」が停止し、中段ラインに図柄「赤7」が揃う停止態様となる。 The details of the stop control of each reel 13L, 13M, 13R when the first stop reel is the right reel 13R are omitted, but if you successfully press the symbol "Red 7", the symbol "Red 7" will appear in the middle of the right reel 13R. ” stops. Furthermore, if the symbol "Red 7" is successfully pressed on the second and third stop reels, the symbol "Red 7" stops in the middle row of each, and the symbols "Red 7" are aligned on the middle row line.

第1停止リールが右リール13Rの場合に3連BAR(図柄番号1~3:図2(a)参照)の目押しに成功すると、右リール13Rの上中下段それぞれに図柄「BAR(バー)」が停止する。また、第2停止リールでも図柄「BAR(バー)」の目押しに成功すると、テンパイ状態となるが、第3停止リールで図柄「BAR(バー)」の目押しに成功しても、上中下段ライン、右上がりライン、右下がりラインのいずれにも図柄「BAR(バー)」が揃わない停止態様となる。 When the first stop reel is on the right reel 13R, if you successfully press three consecutive BARs (symbol numbers 1 to 3: see Figure 2(a)), the symbol "BAR" will appear on each of the upper, middle and lower rows of the right reel 13R. ” stops. Also, if you successfully press the symbol "BAR" on the second stop reel, you will be in a tenpai state, but even if you successfully press the symbol "BAR" on the third stop reel, This is a stopping mode in which the symbols "BAR" are not aligned on any of the lower line, the upward right line, and the downward right line.

なお、第1停止リールが右リール13Rで、図柄「BAR(バー)」の目押しに失敗した場合や、図柄「赤7」の目押しに失敗した場合は、「中段リプ」に属するいずれかの役に入賞する。 In addition, if the first stop reel is right reel 13R and you fail to press the symbol "BAR" or fail to press the symbol "Red 7", one of the reels belonging to the "middle rep" Win a prize for the role of.

(当選役グループ「SRP」)
当選役グループ「SRP」は、「上段リプ」、「右下がりリプ」、「中段リプ」、「赤7ミス用リプレイ」、「BAR狙い用リプレイ」、「CRP13」、「CRP14」で構成されている。この場合、リール回転制御手段106は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様(押し順や押し位置)によって、優先的に入賞させる役を変えてリールの停止制御を行う。
(Winning role group “SRP”)
The winning combination group "SRP" consists of "Upper Rip", "Rip Down to the Right", "Middle Rip", "Replay for Red 7 Miss", "Replay for BAR Aiming", "CRP13", and "CRP14". There is. In this case, the reel rotation control means 106 controls the reels to stop by changing the winning combination preferentially depending on the operation mode (pressing order and pressing position) of the stop switches 21L, 21M, and 21R.

例えば、第1停止リールが左リール13Lまたは中リール13Mの場合、リール回転制御手段106は、「上段リプ」および「右下がりリプ」が優先的に入賞するようにリール制御を行う(図11参照)。上述のように、「上段リプ」および「右下がりリプ」は取りこぼしが発生しないため、当選役グループ「SRP」に当選したときに第1停止リールが左リール13Lか中リール13Mの場合は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて「上段リプ」または「右下がりリプ」に属するいずれかの役に必ず入賞する。 For example, when the first stopped reel is the left reel 13L or the middle reel 13M, the reel rotation control means 106 performs reel control so that "upper row rep" and "lower right lip" win preferentially (see FIG. 11). ). As mentioned above, "Upper Rip" and "Right Down Rip" will not be missed, so if you win the winning combination group "SRP" and the first stop reel is left reel 13L or middle reel 13M, the stop will not occur. Depending on the operation timing of the switches 21L, 21M, and 21R, a prize is always won in one of the combinations belonging to the "Upper Rip" or the "Right Down Rip".

第1停止リールが右リール13Rの場合の各リール13L,13M,13Rの停止制御の詳細は省略するが、図柄「赤7」の目押しに成功すると、右リール13Rの中段に図柄「赤7」が停止する。続いて、第2停止リールが中リール13Mで図柄「赤7」の目押しに成功すると、中リール13Mの中段に図柄「赤7」が停止し、中段ラインに赤7がテンパイする。ただし、最終停止の左リール13Lで図柄「赤7」の目押しに成功しても、左リール13Lの中段には図柄「赤7」は停止しない。 The details of the stop control of each reel 13L, 13M, 13R when the first stop reel is the right reel 13R are omitted, but if you successfully press the symbol "Red 7", the symbol "Red 7" will appear in the middle of the right reel 13R. ” stops. Subsequently, when the second stop reel successfully hits the symbol "Red 7" on the middle reel 13M, the symbol "Red 7" stops on the middle row of the middle reel 13M, and Red 7 is tenpai on the middle row line. However, even if the symbol "Red 7" is successfully pushed on the final stopped left reel 13L, the symbol "Red 7" does not stop at the middle stage of the left reel 13L.

また、第1停止リールが右リール13Rで3連BAR(図柄番号1~3:図2(a)参照)の目押しに成功すると、右リール13Rの上中下段それぞれに図柄「BAR(バー)」が停止する。また、第2停止リールでも図柄「BAR(バー)」の目押しに成功すると、テンパイ状態となる。例えば、第2停止リールが中リール13Mで目押しが成功すると、中リール13Mの中段に図柄「BAR(バー)」が停止してテンパイ状態となる。一方、第2停止リールが左リール13Lで目押しが成功すると、左リール13Lの上中下段それぞれに図柄「BAR(バー)」が停止してテンパイ状態となる。そして、最終停止リールでも図柄「BAR(バー)」の目押しが成功すると、上段ライン、下段ライン、中段ライン、右上がりライン、右下がりラインの5ラインのうちのいずれか一つに図柄「BAR(バー)」が揃う停止態様となる(BARのシングル揃い)。 Also, if the first stop reel successfully hits three consecutive BARs (symbol numbers 1 to 3: see Figure 2(a)) on the right reel 13R, a symbol “BAR” will appear on each of the upper, middle and lower rows of the right reel 13R. ” stops. Furthermore, if the symbol "BAR" is successfully pressed on the second stop reel, the player becomes in a ten-pai state. For example, when the second stop reel is successfully hit on the middle reel 13M, the symbol "BAR" stops on the middle stage of the middle reel 13M, and the state becomes tenpai. On the other hand, when the second stop reel is successfully hit on the left reel 13L, the symbol "BAR" stops on the upper, middle, and lower rows of the left reel 13L, and a tenpai state is established. If you successfully press the symbol "BAR" on the final stop reel, the symbol "BAR" will appear on one of the five lines: the upper line, the lower line, the middle line, the upward-right line, and the downward-right line. (bars) are all aligned (BAR singles aligned).

なお、第1停止リールが右リール13Rで、図柄「BAR(バー)」の目押しに失敗した場合や、図柄「赤7」の目押しに失敗した場合は、「中段リプ」に属するいずれかの役に入賞する。 In addition, if the first stop reel is right reel 13R and you fail to press the symbol "BAR" or fail to press the symbol "Red 7", one of the reels belonging to the "middle rep" Win a prize for the role of.

(当選役グループ「WRP」)
当選役グループ「WRP」は、「上段リプ」、「右下がりリプ」、「中段リプ」、「赤7ミス用リプレイ」、「BAR狙い用リプレイ」、「CRP13」、「CRP14」、「CRP15」で構成されている。この場合、リール回転制御手段106は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様(押し順や押し位置)によって、優先的に入賞させる役を変えてリールの停止制御を行う。
(Winning role group “WRP”)
The winning combination group "WRP" is "upper rep", "lower right rep", "middle rep", "red 7 mistake replay", "BAR aiming replay", "CRP13", "CRP14", "CRP15" It consists of In this case, the reel rotation control means 106 controls the reels to stop by changing the winning combination preferentially depending on the operation mode (pressing order and pressing position) of the stop switches 21L, 21M, and 21R.

例えば、第1停止リールが左リール13Lまたは中リール13Mの場合、リール回転制御手段106は、「上段リプ」および「右下がりリプ」が優先的に入賞するようにリール制御を行う(図11参照)。上述のように、「上段リプ」および「右下がりリプ」は取りこぼしが発生しないため、当選役グループ「WRP」に当選したときに第1停止リールが左リール13Lか中リール13Mの場合は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて「上段リプ」または「右下がりリプ」に属するいずれかの役に必ず入賞する。 For example, when the first stopped reel is the left reel 13L or the middle reel 13M, the reel rotation control means 106 performs reel control so that "Upper Rip" and "Right Down Rip" win preferentially (see FIG. 11). ). As mentioned above, "Upper Rip" and "Right Down Rip" will not be missed, so if you win the winning combination group "WRP" and the first stop reel is left reel 13L or middle reel 13M, the stop will not occur. Depending on the operation timing of the switches 21L, 21M, and 21R, a prize is always won in either the "Upper Rip" or the "Right Down Rip".

第1停止リールが右リール13Rの場合の各リール13L,13M,13Rの停止制御の詳細は省略するが、図柄「赤7」の目押しに成功すると、右リール13Rの中段に図柄「赤7」が停止する。続いて、第2停止リールが中リール13Mで図柄「赤7」の目押しに成功すると、中リール13Mの中段に図柄「赤7」が停止し、中段ラインに赤7がテンパイする。ただし、最終停止の左リール13Lで図柄「赤7」の目押しに成功しても、左リール13Lの中段には図柄「赤7」は停止しない。 The details of the stop control of each reel 13L, 13M, 13R when the first stop reel is the right reel 13R are omitted, but if you successfully press the symbol "Red 7", the symbol "Red 7" will appear in the middle of the right reel 13R. ” stops. Subsequently, when the second stop reel successfully hits the symbol "Red 7" on the middle reel 13M, the symbol "Red 7" stops on the middle row of the middle reel 13M, and Red 7 is tenpai on the middle row line. However, even if the symbol "Red 7" is successfully pushed on the final stopped left reel 13L, the symbol "Red 7" does not stop at the middle row of the left reel 13L.

また、第1停止リールが右リール13Rで3連BAR(図柄番号1~3:図2(a)参照)の目押しに成功すると、右リール13Rの上中下段それぞれに図柄「BAR(バー)」が停止する。また、第2停止リールでも図柄「BAR(バー)」の目押しに成功すると、テンパイ状態となる。例えば、第2停止リールが中リール13Mで目押しが成功すると、中リール13Mの中段に図柄「BAR(バー)」が停止してテンパイ状態となる。一方、第2停止リールが左リール13Lで目押しが成功すると、左リール13Lの上中段それぞれに図柄「BAR(バー)」が停止するか、リール13Lの中下段それぞれに図柄「BAR(バー)」が停止してテンパイ状態となる。そして、最終停止リールでも図柄「BAR(バー)」の目押しが成功すると、上段ライン、下段ライン、中段ライン、右上がりライン、右下がりラインの5ラインのうちのいずれか2つに図柄「BAR(バー)」が揃う停止態様となる(BARのダブル揃い)。ここで、図柄「BAR(バー)」が揃う2つのラインとは、左リール13Lの上中段、中リール13Mの中段、右リール13Rの上中下段それぞれに図柄「BAR(バー)」が停止する態様の場合は、中段ラインと、右下がりラインの2ラインであり、左リール13Lの中下段、中リール13Mの中段、右リール13Rの上中下段それぞれに図柄「BAR(バー)」が停止する態様の場合は、中段ラインと、右上がりラインの2ラインである。 Also, if the first stop reel successfully hits three consecutive BARs (symbol numbers 1 to 3: see Figure 2(a)) on the right reel 13R, the symbol "BAR" will appear on each of the upper, middle and lower rows of the right reel 13R. ” stops. Furthermore, if the symbol "BAR" is successfully pressed on the second stop reel, the player becomes in a tenpai state. For example, if the second stop reel is successfully hit on the middle reel 13M, the symbol "BAR" stops on the middle stage of the middle reel 13M and becomes in a ten-pai state. On the other hand, if the second stop reel is successfully hit on the left reel 13L, the symbol "BAR" will stop on each of the upper middle rows of the left reel 13L, or the symbol "BAR" will stop on each of the middle and lower rows of the left reel 13L. ” stops and becomes full. If you successfully press the symbol "BAR" on the final stop reel, the symbol "BAR" will appear on any two of the five lines: the upper line, the lower line, the middle line, the upward-right line, and the downward-right line. (bars) are aligned (double alignment of BAR). Here, the two lines where the symbol "BAR" is aligned are the symbols "BAR" stopping at the upper middle row of the left reel 13L, the middle row of the middle reel 13M, and the upper middle and lower rows of the right reel 13R. In the case of the pattern, there are two lines, the middle line and the downward-right line, and the symbol "BAR" stops at the middle and lower rows of the left reel 13L, the middle row of the middle reel 13M, and the upper, middle and lower rows of the right reel 13R. In the case of the aspect, there are two lines: a middle line and a line rising to the right.

なお、第1停止リールが右リール13Rで、図柄「BAR(バー)」の目押しに失敗した場合や、図柄「赤7」の目押しに失敗した場合は、「中段リプ」に属するいずれかの役に入賞する。 In addition, if the first stop reel is right reel 13R and you fail to press the symbol "BAR" or fail to press the symbol "Red 7", one of the reels belonging to the "middle rep" Win a prize for the role of.

(当選役グループ「TRP」)
当選役グループ「TRP」は、「上段リプ」、「右下がりリプ」、「中段リプ」、「赤7ミス用リプレイ」、「BAR狙い用リプレイ」、「CRP13」、「CRP14」、「CRP16」で構成されている。この場合、リール回転制御手段106は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様(押し順や押し位置)によって、優先的に入賞させる役を変えてリールの停止制御を行う。
(Winning role group “TRP”)
The winning combination group "TRP" is "upper rep", "lower right rep", "middle rep", "red 7 mistake replay", "BAR aiming replay", "CRP13", "CRP14", "CRP16" It consists of In this case, the reel rotation control means 106 controls the reels to stop by changing the winning combination preferentially depending on the operation mode (pressing order and pressing position) of the stop switches 21L, 21M, and 21R.

例えば、第1停止リールが左リール13Lまたは中リール13Mの場合、リール回転制御手段106は、「上段リプ」および「右下がりリプ」が優先的に入賞するようにリール制御を行う(図11参照)。上述のように、「上段リプ」および「右下がりリプ」は取りこぼしが発生しないため、当選役グループ「TRP」に当選したときに第1停止リールが左リール13Lか中リール13Mの場合は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じて「上段リプ」または「右下がりリプ」に属するいずれかの役に必ず入賞する。 For example, when the first stopped reel is the left reel 13L or the middle reel 13M, the reel rotation control means 106 performs reel control so that "Upper Rip" and "Right Down Rip" win preferentially (see FIG. 11). ). As mentioned above, "Upper Rip" and "Right Down Rip" will not be missed, so if you win the winning combination group "TRP" and the first stop reel is left reel 13L or middle reel 13M, stop Depending on the operation timing of the switches 21L, 21M, and 21R, a prize is always won in either the "Upper Rip" or the "Right Down Rip".

第1停止リールが右リール13Rの場合の各リール13L,13M,13Rの停止制御の詳細は省略するが、図柄「赤7」の目押しに成功すると、右リール13Rの中段に図柄「赤7」が停止する。続いて、第2停止リールが中リール13Mで図柄「赤7」の目押しに成功すると、中リール13Mの中段に図柄「赤7」が停止し、中段ラインに赤7がテンパイする。ただし、最終停止の左リール13Lで図柄「赤7」の目押しに成功しても、左リール13Lの中段には図柄「赤7」は停止しない。 The details of the stop control of each reel 13L, 13M, 13R when the first stop reel is the right reel 13R are omitted, but if you successfully press the symbol "Red 7", the symbol "Red 7" will appear in the middle of the right reel 13R. ” stops. Subsequently, when the second stop reel successfully hits the symbol "Red 7" on the middle reel 13M, the symbol "Red 7" stops on the middle row of the middle reel 13M, and Red 7 is tenpai on the middle row line. However, even if the symbol "Red 7" is successfully pushed on the final stopped left reel 13L, the symbol "Red 7" does not stop at the middle stage of the left reel 13L.

また、第1停止リールが右リール13Rで3連BAR(図柄番号1~3:図2(a)参照)の目押しに成功すると、右リール13Rの上中下段それぞれに図柄「BAR(バー)」が停止する。また、第2停止リールでも図柄「BAR(バー)」の目押しに成功すると、テンパイ状態となる。例えば、第2停止リールが中リール13Mで目押しが成功すると、中リール13Mの中段に図柄「BAR(バー)」が停止してテンパイ状態となる。一方、第2停止リールが左リール13Lで目押しが成功すると、左リール13Lの上中下段それぞれに図柄「BAR(バー)」が停止してテンパイ状態となる。そして、最終停止リールでも図柄「BAR(バー)」の目押しが成功すると、中段ライン、右上がりライン、右下がりラインの3つのラインに図柄「BAR(バー)」が揃う停止態様となる(BARのトリプル揃い)。 Also, if the first stop reel successfully hits three consecutive BARs (symbol numbers 1 to 3: see Figure 2(a)) on the right reel 13R, a symbol “BAR” will appear on each of the upper, middle and lower rows of the right reel 13R. ” stops. Furthermore, if the symbol "BAR" is successfully pressed on the second stop reel, the player becomes in a ten-pai state. For example, when the second stop reel is successfully hit on the middle reel 13M, the symbol "BAR" stops on the middle stage of the middle reel 13M, and the state becomes tenpai. On the other hand, when the second stop reel is successfully hit on the left reel 13L, the symbol "BAR" stops on the upper, middle, and lower rows of the left reel 13L, and a tenpai state is established. If the symbol "BAR" is successfully pressed on the final stop reel, the symbol "BAR" will be aligned on three lines: the middle line, the upward-right line, and the downward-right line (BAR triple set).

なお、第1停止リールが右リール13Rで、図柄「BAR(バー)」の目押しに失敗した場合や、図柄「赤7」の目押しに失敗した場合は、「中段リプ」に属するいずれかの役に入賞する。 In addition, if the first stop reel is right reel 13R and you fail to press the symbol "BAR" or fail to press the symbol "Red 7", one of the reels belonging to the "middle rep" Win a prize for the role of.

(押し順ベル)
以下では、遊技状態がボーナス内部中(RBB2F)で押し順ベルに当選したときのリール13L,13M,13Rの停止制御を例として説明する。なお、他の遊技状態で押し順ベルに当選したときのリール13L,13M,13Rの停止制御については、ボーナス内部中(RBB2F)のときと同じであるとするが、異なる制御であってもよい。
(Press order bell)
In the following, stop control of the reels 13L, 13M, and 13R when the game state is within the bonus (RBB2F) and the push order bell is won will be explained as an example. Note that the stop control of reels 13L, 13M, and 13R when winning the push order bell in other gaming states is the same as when the bonus is inside (RBB2F), but it may be a different control. .

(a)当選役グループ「ATALC」
当選役グループ「ATALC」は、図10に示すように、配当が15枚の「AT1」~「AT4」(以下、これらをまとめて「ATA左中」という場合もある。)と、それぞれ配当が1枚の「KO1」、「KO2」、「KO23」、「KO25」(以下、これらをまとめて「押し順不正解AT1」という場合もある。)と、配当が1枚の「KO28」(以下、これを「押し位置不正解AT1」という場合もある。)とで構成されている。この場合、リール回転制御手段106は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様(押し順(操作順)や押し位置(操作タイミング))によって、優先的に入賞させる役を変えてリールの停止制御を行う。
(a) Winning role group “ATALC”
As shown in Figure 10, the winning combination group "ATALC" has a payout of 15 coins, "AT1" to "AT4" (hereinafter, these may be collectively referred to as "ATA left center"), and a payout of 15 coins. ``KO1'', ``KO2'', ``KO23'', ``KO25'' (hereinafter, these may be collectively referred to as ``incorrect press order AT1''), and 1 piece ``KO28'' (hereinafter referred to as ``incorrect press order AT1''). , this may also be referred to as "incorrect press position AT1"). In this case, the reel rotation control means 106 controls the reels to stop by changing the winning combination with priority depending on the operation mode (press order (operation order) and push position (operation timing)) of the stop switches 21L, 21M, and 21R. I do.

当選役グループ「ATALC」の当選時に、ストップスイッチ21L,21M,21Rによる操作態様(押し順、押し位置)が正解の操作態様(正解の押し順、正解の押し位置)である場合に、配当15枚の「ATA左中」に優先的に入賞するようにリールの停止制御が行われる。正解の操作態様における正解の押し順は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの押し順が「左→中→右(L→C→R)」である。また、「ATA左中」に属する「AT1」~「AT4」の左リール13Lの入賞図柄(左リール13Lの中段の図柄)はいずれも図柄「BE1(ベル1)」である(図8参照)。また、滑りコマ数の上限が4コマである。正解の操作態様における正解の押し位置は、左リール13Lに関しては、定常回転となった左リール13Lが1周する期間のうち、左リール13Lの中段に図柄番号「0」の図柄「BE1(ベル1)」と図柄番号「5」の図柄「BE1(ベル1)」とのどちらかを引き込むことが可能な、左リール13Lの中段に図柄番号「9」の図柄「RP(リプ)」から図柄番号「0」の図柄「BE1(ベル1)」が位置するタイミング(左リール13Lの中段において図柄番号「10」の図柄「BE2(ベル2)」が通り過ぎてから図柄番号「0」の図柄「BE1(ベル1)」が通り過ぎるまでの期間:以下、「左リールBAR目押し期間」と記載する。)であり(図12(b)のBAR目押し部分参照)、中・右リール13M,13Rに関しては任意のタイミングである。この左リールBAR目押し期間には図柄番号「2」の図柄「BAR」などがあるので、「AT1」~「AT4」の左リール13Lの入賞図柄とは異なる図柄「BAR」を、左リールBAR目押し期間にストップスイッチ21Lを操作する指標となる指標図柄(ストップスイッチ21Lの正しい操作タイミングの指標となる指標図柄)として用いることが可能である。 When the winning combination group "ATALC" is won, if the operation mode (press order, press position) of the stop switches 21L, 21M, 21R is the correct operation mode (correct press order, correct press position), the payout will be 15. The reels are controlled to stop so that the "ATA left middle" of the reels is given priority. The correct pressing order in the correct operation mode is that the stop switches 21L, 21M, and 21R are pressed in the order of "left→middle→right (L→C→R)." Also, the winning symbols on the left reel 13L (the middle symbols on the left reel 13L) of "AT1" to "AT4" belonging to "ATA left middle" are all symbols "BE1 (Bell 1)" (see Figure 8). . Further, the upper limit of the number of sliding frames is 4 frames. Regarding the left reel 13L, the correct push position in the correct operation mode is when the symbol "BE1" (Bell 1)" and the symbol "BE1 (Bell 1)" with the symbol number "5" can be drawn, and the symbols from the symbol "RP" with the symbol number "9" can be drawn in the middle row of the left reel 13L. The timing when the symbol "BE1 (Bell 1)" with the number "0" is located (after the symbol "BE2 (Bell 2)" with the symbol number "10" has passed in the middle row of the left reel 13L) The period until “BE1 (Bell 1)” passes: hereinafter referred to as the “left reel BAR press period” (see the BAR press portion in FIG. 12(b)), and the middle and right reels 13M, 13R The timing is arbitrary. During this left reel BAR press period, there are symbols such as "BAR" with symbol number "2", so the symbol "BAR", which is different from the winning symbol on the left reel 13L of "AT1" to "AT4", is displayed on the left reel BAR. It can be used as an index pattern that is an index for operating the stop switch 21L during the press period (an index pattern that is an index for the correct operation timing of the stop switch 21L).

(a-1)第1停止リールの押し順と押し位置が正解の場合
第1停止リールが左リール13Lで(第1停止までの押し順が正解)、定常回転となった左リール13Lが1周する期間のうちの上記の左リールBAR目押し期間内にストップスイッチ21Lが操作された場合、リール回転制御手段106は、入賞ライン(中段)に、「AT1」~「AT4」の左リール13Lの入賞図柄である図柄番号「0」の図柄「BE1(ベル1)」と図柄番号「5」の図柄「BE1(ベル1)」とのどちらかが停止するように左リール13Lの停止制御を行う(押し位置が正解)。特に、上記の左リールBAR目押し期間のうち、左リール13Lの中段に図柄番号「9」の図柄「RP(リプ)」から図柄番号「5」の図柄「BE1(ベル1)」が位置するタイミング(左リール13Lの中段において図柄番号「10」の図柄「BE2(ベル2)」が通り過ぎてから図柄番号「5」の図柄「BE1(ベル1)」が通り過ぎるまでの期間:以下、「第1左リールBAR目押し期間」と記載する。)に、ストップスイッチ21Lが操作された場合には、リール回転制御手段106は、入賞ライン(中段)に図柄番号「5」の図柄「BE1(ベル1)」が停止するように左リール13Lの停止制御を行う。この場合、左リール13Lでは、上段に図柄番号「4」の図柄「RP(リプ)」、中段に図柄番号「5」の図柄「BE1(ベル1)」、下段に図柄番号「6」の図柄「BL1(ブランク1)」が停止し、図柄「BAR」(指標図柄)は表示窓11を介して所定の表示領域(この実施形態では、上段、中段、下段)内に視認可能に停止していない。また、上記の左リールBAR目押し期間のうち、左リール13Lの中段に図柄番号「4」の図柄「RP(リプ)」から図柄番号「0」の図柄「BE1(ベル1)」が位置するタイミング(左リール13Lの中段において図柄番号「5」の図柄「BE1(ベル1)」が通り過ぎてから図柄番号「0」の図柄「BE1(ベル1)」が通り過ぎるまでの期間:以下、「第2左リールBAR目押し期間」と記載する。)に、ストップスイッチ21Lが操作された場合には、リール回転制御手段106は、入賞ライン(中段)に図柄番号「0」の図柄「BE1(ベル1)」が停止するように左リール13Lの停止制御を行う。この場合、左リール13Lでは、上段に図柄番号「19」の図柄「RP(リプ)」、中段に図柄番号「0」の図柄「BE1(ベル1)」、下段に図柄番号「1」の図柄「BAR(バー)」が停止し、図柄「BAR」(指標図柄)は表示窓11を介して所定の表示領域内に視認可能に停止している。
(a-1) When the push order and push position of the first stop reel are correct The first stop reel is the left reel 13L (the push order up to the first stop is correct), and the left reel 13L that has become steady rotation is 1 When the stop switch 21L is operated during the above-mentioned left reel BAR press period of the spinning period, the reel rotation control means 106 causes the left reel 13L of "AT1" to "AT4" to be placed on the winning line (middle stage). Control the stop of the left reel 13L so that either the winning symbol "BE1 (Bell 1)" with symbol number "0" or the symbol "BE1 (Bell 1)" with symbol number "5" stops. Execute (press position is correct). In particular, during the above-mentioned left reel BAR press period, the symbols "RP" with symbol number "9" to "BE1 (Bell 1)" with symbol number "5" are located in the middle of the left reel 13L. Timing (period from when the symbol "BE2 (Bell 2)" with the symbol number "10" passes by until the symbol "BE1 (Bell 1)" with the symbol number "5" passes by in the middle row of the left reel 13L: hereinafter referred to as When the stop switch 21L is operated during the "1 left reel BAR press period"), the reel rotation control means 106 displays the symbol "BE1" with symbol number "5" on the winning line (middle row). 1)" is stopped. The left reel 13L is controlled to stop. In this case, on the left reel 13L, the symbol number "RP" with symbol number "4" is on the upper row, the symbol "BE1 (Bell 1)" with symbol number "5" is on the middle row, and the symbol with symbol number "6" is on the lower row. “BL1 (Blank 1)” has stopped, and the symbol “BAR” (index symbol) has stopped visible through the display window 11 within a predetermined display area (in this embodiment, the upper, middle, and lower rows). do not have. Also, during the above left reel BAR press period, the symbols "RP" with symbol number "4" to "BE1 (Bell 1)" with symbol number "0" are located in the middle of the left reel 13L. Timing (period from when the symbol "BE1 (Bell 1)" with symbol number "5" passes by until the symbol "BE1 (Bell 1)" with symbol number "0" passes by in the middle of the left reel 13L: hereinafter referred to as " When the stop switch 21L is operated during the 2 left reel BAR press period, the reel rotation control means 106 displays the symbol BE1 (BAR press period) with symbol number 0 on the winning line (middle row). 1)" is stopped. The left reel 13L is controlled to stop. In this case, on the left reel 13L, the symbol "RP" with symbol number "19" is on the upper row, the symbol "BE1 (Bell 1)" with symbol number "0" is on the middle row, and the symbol with symbol number "1" is on the lower row. The "BAR" has stopped, and the symbol "BAR" (indicator symbol) has stopped so as to be visible within a predetermined display area through the display window 11.

続いて、第2停止リールが中リール13Mの場合(第2停止までの押し順が正解の場合)、リール回転制御手段106は、「AT1」~「AT4」の中リール13Mの入賞図柄である図柄「BE1(ベル1)」または「BE2(ベル2)」が入賞ライン(下段)に停止するように中リール13Mの停止制御を行う。中リール13Mでは、ストップスイッチ21Mがどのようなタイミングで操作されても、図柄「BE1(ベル1)」か「BE2(ベル2)」のいずれかを入賞ライン(下段)に引き込み可能である。したがって、第1停止リールが左リール13L、かつ、押し位置が正解の場合であって、第2停止リールが中リール13Mの場合は、ストップスイッチ21Mの操作タイミングに応じて「AT1」~「AT4」の入賞図柄である図柄「BE1(ベル1)」か「BE2(ベル2)」が入賞ライン(下段)に停止する。 Subsequently, if the second stop reel is the middle reel 13M (if the push order up to the second stop is correct), the reel rotation control means 106 selects the winning symbols "AT1" to "AT4" on the middle reel 13M. The middle reel 13M is controlled to stop so that the symbol "BE1 (Bell 1)" or "BE2 (Bell 2)" stops on the winning line (lower row). On the middle reel 13M, no matter what timing the stop switch 21M is operated, it is possible to draw either the symbol "BE1 (Bell 1)" or "BE2 (Bell 2)" to the winning line (lower row). Therefore, when the first stop reel is the left reel 13L and the push position is correct, and the second stop reel is the middle reel 13M, "AT1" to "AT4" are set according to the operation timing of the stop switch 21M. The symbol "BE1 (Bell 1)" or "BE2 (Bell 2)" which is the winning symbol of "" stops on the winning line (lower row).

さらに、「AT1」~「AT4」の最終停止リール(右リール13R)の入賞図柄は図柄「BAR(バー)」または「WM(スイカ)」である。したがって、第1停止リールが左リール13L、かつ、押し位置が正解の場合であって、第2停止リールが中リール13Mであった場合、最終停止リールである右リール13Rにおいて、リール回転制御手段106は、「AT1」~「AT4」の入賞図柄である図柄「BAR(バー)」または「WM(スイカ)」が入賞ライン(上段)に停止するように右リール13Rの停止制御を行う。右リール13Rでは、ストップスイッチ21Rがどのようなタイミングで操作されても、図柄「BAR(バー)」か「WM(スイカ)」のいずれかを入賞ライン(上段)に引き込み可能である。したがって、第1停止リールが左リール13L、かつ、押し位置が正解であって、第2停止リールが中リール13Mの場合、最終停止リールである右リール13Rでは、ストップスイッチ21Rの操作タイミングに応じて「AT1」~「AT4」の入賞図柄である図柄「BAR(バー)」か「WM(スイカ)」が入賞ライン(上段)に停止する。つまり、第1~第3停止リールまでの押し順が正解で、かつ、第1停止リール(左リール13L)の押し位置が正解の場合は、当選役グループ「ATALC」の構成役のうち、最も配当が高い「ATA左中」(「AT1」~「AT4」(配当:15枚))のいずれかに必ず入賞する。 Further, the winning symbol on the final stop reel (right reel 13R) of "AT1" to "AT4" is the symbol "BAR" or "WM (watermelon)". Therefore, when the first stop reel is the left reel 13L and the push position is correct, and the second stop reel is the middle reel 13M, the reel rotation control means 106 controls the right reel 13R to stop so that the symbol "BAR" or "WM (watermelon)" which is a winning symbol of "AT1" to "AT4" stops on the winning line (upper row). On the right reel 13R, no matter what timing the stop switch 21R is operated, it is possible to draw either the symbol "BAR" or "WM (watermelon)" onto the winning line (upper row). Therefore, if the first stop reel is the left reel 13L and the push position is correct, and the second stop reel is the middle reel 13M, then the right reel 13R, which is the final stop reel, will respond to the operation timing of the stop switch 21R. The symbol "BAR" or "WM (watermelon)" which is a winning symbol of "AT1" to "AT4" stops on the winning line (upper row). In other words, if the pressing order of the first to third stop reels is correct and the pressing position of the first stop reel (left reel 13L) is correct, then among the winning combination group "ATALC", the most Be sure to win in one of the "ATA left center" ("AT1" to "AT4" (payout: 15 coins)) which has a high payout.

一方、第1停止リールが左リール13Lであって(第1停止までの押し順が正解)、押し位置も正解であったが、第2停止リールが右リール13R(第2停止の押し順が不正解)の場合、リール回転制御手段106は、「AT1」~「AT4」の右リール13Rの入賞図柄(図柄「BAR(バー)」または「WM(スイカ)」)ではなく、左リール13Lの入賞図柄が「AT1」~「AT4」と同じ(図柄「BE1(ベル1)」)である1枚役の押し順不正解AT1(「KO1」、「KO2」、「KO23」、「KO25」)の右リール13Rの入賞図柄(図柄「BE1(ベル1)」または「BE2(ベル2)」)が入賞ライン(上段)に停止するように右リール13Rの停止制御を行う。 On the other hand, the first stop reel was the left reel 13L (the push order up to the first stop was correct) and the push position was also correct, but the second stop reel was the right reel 13R (the push order for the second stop was correct). Incorrect), the reel rotation control means 106 selects the winning symbol on the left reel 13L instead of the winning symbol (symbol "BAR" or "WM") on the right reel 13R of "AT1" to "AT4". Wrong press order AT1 (``KO1'', ``KO2'', ``KO23'', ``KO25'') for a 1-card winning symbol with the same winning symbol as ``AT1'' to ``AT4'' (symbol ``BE1 (Bell 1)'') The right reel 13R is stopped so that the winning symbol (symbol "BE1 (Bell 1)" or "BE2 (Bell 2)") on the right reel 13R stops on the winning line (upper row).

右リール13Rでは、ストップスイッチ21Rがどのようなタイミングで操作されても、図柄「BE1(ベル1)」か「BE2(ベル2)」のいずれかを入賞ライン(上段)に引き込むことが可能である。したがって、第1停止リールが左リール13L、かつ、押し位置が正解の場合であって、第2停止リールの押し順が不正解の場合は、ストップスイッチ21Rの操作タイミングに応じて押し順不正解AT1(「KO1」、「KO2」、「KO23」、「KO25」)の入賞図柄である図柄「BE1(ベル1)」か「BE2(ベル2)」が入賞ライン(上段)に停止する。 On the right reel 13R, no matter what timing the stop switch 21R is operated, it is possible to draw either symbol "BE1 (Bell 1)" or "BE2 (Bell 2)" to the winning line (upper row). be. Therefore, if the first stop reel is the left reel 13L and the push position is correct, but the push order of the second stop reel is incorrect, the push order is incorrect depending on the operation timing of the stop switch 21R. The symbol "BE1 (Bell 1)" or "BE2 (Bell 2)" which is the winning symbol of AT1 ("KO1", "KO2", "KO23", "KO25") stops on the winning line (upper row).

さらに、押し順不正解AT1(「KO1」、「KO2」、「KO23」、「KO25」)の最終停止リール(中リール13M)の入賞図柄は図柄「WM(スイカ)」または「BE3(ベル3)」である。したがって、第1停止リールが左リール13L、かつ、押し位置が正解の場合であって、第2停止リールの押し順が不正解の場合、最終停止リールである中リール13Mにおいて、リール回転制御手段106は、押し順不正解AT1(「KO1」、「KO2」、「KO23」、「KO25」)の入賞図柄である図柄「WM(スイカ)」または「BE3(ベル3)」が入賞ライン(下段)に停止するように中リール13Mの停止制御を行う。中リール13Mでは、ストップスイッチ21Mがどのようなタイミングで操作されても、図柄「WM(スイカ)」か「BE3(ベル3)」のいずれかを入賞ライン(下段)に引き込むことが可能である。 Furthermore, the winning symbol on the final stop reel (middle reel 13M) of incorrect press order AT1 ("KO1", "KO2", "KO23", "KO25") is the symbol "WM (Watermelon)" or "BE3 (Bell 3)". )”. Therefore, when the first stop reel is the left reel 13L and the push position is correct, and the push order of the second stop reel is incorrect, the reel rotation control means 106 is the winning symbol "WM (Watermelon)" or "BE3 (Bell 3)" which is the winning symbol of incorrect press order AT1 ("KO1", "KO2", "KO23", "KO25") is on the winning line (lower row). ) The middle reel 13M is controlled to stop so as to stop at . On the middle reel 13M, no matter what timing the stop switch 21M is operated, it is possible to draw either the symbol "WM (Watermelon)" or "BE3 (Bell 3)" to the winning line (lower row). .

したがって、第1停止リールが左リール13L、かつ、押し位置が正解の場合であって、第2停止リールの押し順が不正解の場合、最終停止リールである中リール13Mでは、ストップスイッチ21Mの操作タイミングに応じて押し順不正解AT1(「KO1」、「KO2」、「KO23」、「KO25」)の中リール13Mの入賞図柄である図柄「WM(スイカ)」か「BE3(ベル3)」が入賞ライン(下段)に停止する。つまり、第1停止リールの押し順と押し位置が正解したが、第2停止の押し順が不正解の場合は、当選役グループ「ATALC」の構成役のうち、1枚の配当が得られる押し順不正解AT1(「KO1」、「KO2」、「KO23」、「KO25」)のいずれかに必ず入賞する。 Therefore, if the first stop reel is the left reel 13L and the push position is correct, but the push order of the second stop reel is incorrect, the stop switch 21M is Depending on the operation timing, the winning symbol on the middle reel 13M of incorrect AT1 ("KO1", "KO2", "KO23", "KO25") is either "WM (Watermelon)" or "BE3 (Bell 3)". ” stops at the winning line (lower row). In other words, if the push order and position of the first stop reel are correct, but the push order of the second stop is incorrect, you will receive a payout of one of the winning combination group "ATALC". Any one of the incorrect answers AT1 ("KO1", "KO2", "KO23", "KO25") will definitely win a prize.

(a-2)第1停止リールの押し順が正解であるが押し位置が不正解の場合
一方、当選役グループ「ATALC」に当選して第1停止リールが左リール13L(第1停止の押し順正解)であっても、定常回転となった左リール13Lが1周する期間のうちの上記の左リールBAR目押し期間以外の期間(後述する左リール赤7目押し期間に一致)に、ストップスイッチ21Lが操作された場合は入賞ライン(中段)に図柄「BE1(ベル1)」を引き込むことができない(押し位置が不正解)。この場合、リール回転制御手段106は、1枚役である押し位置不正解AT1(「KO28」:入賞となる図柄組み合わせは、左リール13Lの中段に図柄「BE2(ベル2)」、中リール13Mの下段に図柄「RP(リプ)」、右リール13Rの上段に図柄「RP(リプ)」である。)の左リール13Lの入賞図柄である図柄「BE2(ベル2)」が入賞ライン(中段)に停止するように左リール13Lの停止制御を行う。
(a-2) When the pressing order of the first stop reel is correct but the pressing position is incorrect Even if the left reel 13L rotates steadily, during a period other than the above-mentioned left reel BAR press period (corresponding to the left reel red 7 press period described later), If the stop switch 21L is operated, the symbol "BE1 (Bell 1)" cannot be drawn to the winning line (middle row) (the pressed position is incorrect). In this case, the reel rotation control means 106 controls the push position incorrect AT1 ("KO28"), which is a one-card winning combination. The winning symbol "BE2 (Bell 2)" on the left reel 13L is the winning symbol on the winning line (middle row). ) The left reel 13L is controlled to stop so as to stop at the position shown in FIG.

左リール13Lでは、左リール赤7目押し期間内のどのタイミングで左ストップスイッチ21Lを操作しても、必ず図柄「BE2(ベル2)」を引き込むことが可能である。したがって、第1停止リールの押し順が正解であったが押し位置が不正解の場合は、左リール13Lの入賞ライン(中段)に、「ATA左中」の入賞図柄「BE1(ベル1)」は停止せずに、図柄「BE2(ベル2)」が停止する。 On the left reel 13L, the symbol "BE2 (Bell 2)" can always be drawn in no matter when the left stop switch 21L is operated during the left reel red 7th press period. Therefore, if the pressing order of the first stop reel is correct but the pressing position is incorrect, the winning symbol "BE1 (Bell 1)" of "ATA left center" will appear on the winning line (middle row) of the left reel 13L. does not stop, but the symbol "BE2 (Bell 2)" stops.

続いて、リール回転制御手段106は、第2、第3停止リールでも押し位置不正解AT1(「KO28」)が入賞するように制御を行う。押し位置不正解AT1(「KO28」)の第2、第3停止リールである中リール13Mおよび右リール13Rそれぞれの入賞図柄は図柄「RP(リプレイ)」である(図示省略)。中リール13Mと右リール13Rは、いずれも図柄「RP(リプレイ)」の取りこぼしが発生しない。したがって、第1停止リールが左リール13L(第1停止の押し順正解)であっても、押し位置が不正解であった場合は、その後の押し順や押し位置にかかわらず、必ず1枚役である押し位置不正解AT1(「KO28」)に入賞する。 Subsequently, the reel rotation control means 106 performs control so that the incorrect push position AT1 ("KO28") also wins on the second and third stopped reels. The winning symbols of the middle reel 13M and right reel 13R, which are the second and third stop reels of the incorrect push position AT1 ("KO28"), are symbols "RP (Replay)" (not shown). On both the middle reel 13M and the right reel 13R, the symbol "RP (Replay)" is not missed. Therefore, even if the first stop reel is the left reel 13L (the correct press order for the first stop), if the press position is incorrect, then regardless of the subsequent press order or position, there will always be one card. A prize is won for the incorrect press position AT1 ("KO28").

(a-3)第1停止リールの押し順が不正解の場合
当選役グループ「ATALC」に当選したときに、第1停止リールが中リール13Mか右リール13Rであった場合(第1停止の段階で押し順が不正解であった場合)、リール回転制御手段106は、1枚役である押し順不正解AT1(「KO1」、「KO2」、「KO23」、「KO25」)が優先的に入賞するようにリール13L,13M,13Rの停止制御を行う。この実施形態では、第1停止の段階で押し順が不正解であった場合は、1/2の確率で押し順不正解AT1(「KO1」、「KO2」、「KO23」、「KO25」)のいずれかに入賞するように構成されている。
(a-3) If the pressing order of the first stop reel is incorrect When you win the winning combination group "ATALC", if the first stop reel is the middle reel 13M or right reel 13R (the first stop reel is the middle reel 13M or right reel 13R) If the push order is incorrect in the step), the reel rotation control means 106 gives priority to the incorrect push order AT1 ("KO1", "KO2", "KO23", "KO25"), which is a 1-card winning combination. The reels 13L, 13M, and 13R are controlled to stop so as to win a prize. In this embodiment, if the push order is incorrect at the first stop stage, there is a 1/2 probability that the push order is incorrect AT1 ("KO1", "KO2", "KO23", "KO25"). It is designed to win either one of the following.

(b)当選役グループ「ATBLC」
当選役グループ「ATBLC」は、図10に示すように、配当が15枚の「AT5」~「AT8」(以下、これらをまとめて「ATB左中」という場合もある。)と、それぞれ配当が1枚の「KO3」、「KO4」、「KO13」、「KO14」(以下、これらをまとめて「押し順不正解AT7」という場合もある。)と、配当が1枚の「KO27」(以下、これを「押し位置不正解AT7」という場合もある。)とで構成されている。この場合、リール回転制御手段106は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様(押し順や押し位置)によって、優先的に入賞させる役を変えてリールの停止制御を行う。
(b) Winning role group “ATBLC”
As shown in Figure 10, the winning combination group "ATBLC" has a payout of 15 coins, "AT5" to "AT8" (hereinafter, these may be collectively referred to as "ATB left middle"), and a payout of 15 coins. ``KO3'', ``KO4'', ``KO13'', ``KO14'' (hereinafter, these may be collectively referred to as ``incorrect press order AT7''), and 1 piece ``KO27'' (hereinafter referred to as ``incorrect press order AT7''). , this may also be referred to as "incorrect press position AT7"). In this case, the reel rotation control means 106 controls the reels to stop by changing the winning combination preferentially depending on the operation mode (pressing order and pressing position) of the stop switches 21L, 21M, and 21R.

当選役グループ「ATBLC」の当選時に、ストップスイッチ21L,21M,21Rによる操作態様(押し順、押し位置)が正解の操作態様(正解の押し順、正解の押し位置)である場合に、配当15枚の「ATB左中」に優先的に入賞するようにリールの停止制御が行われる。正解の操作態様における正解の押し順は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの押し順が「左→中→右(L→C→R)」である。また、「ATB左中」に属する「AT5」~「AT8」の左リール13Lの入賞図柄(左リール13Lの中段の図柄)はいずれも図柄「BE2(ベル2)」である(図8参照)。また、滑りコマ数の上限が4コマである。正解の操作態様における正解の押し位置は、左リール13Lに関しては、定常回転となった左リール13Lが1周する期間のうち、左リール13Lの中段に図柄番号「15」の図柄「BE2(ベル2)」と図柄番号「10」の図柄「BE2(ベル2)」とのどちらかを引き込むことが可能な、左リール13Lの中段に図柄番号「19」の図柄「RP(リプ)」から図柄番号「10」の図柄「BE2(ベル2)」が位置するタイミング(左リール13Lの中段において図柄番号「0」の図柄「BE1(ベル1)」が通り過ぎてから図柄番号「10」の図柄「BE2(ベル2)」が通り過ぎるまでの期間::以下、「左リール赤7目押し期間」と記載する。)であり(図12(b)の赤7目押し部分参照)、中・右リール13M,13Rに関しては任意のタイミングである。この左リール赤7目押し期間には図柄番号「11」の図柄「赤7」があるので、「AT5」~「AT8」の左リール13Lの入賞図柄とは異なる図柄「赤7」を、左リール赤7目押し期間にストップスイッチ21Lを操作する指標となる指標図柄(ストップスイッチ21Lの正しい操作タイミングの指標となる指標図柄)として用いることが可能である。 When winning the winning combination group "ATBLC", if the operation mode (press order, press position) of the stop switches 21L, 21M, 21R is the correct operation mode (correct press order, correct press position), the payout will be 15. The reels are controlled to stop so as to preferentially win the "ATB left middle" of the reels. The correct pressing order in the correct operation mode is that the stop switches 21L, 21M, and 21R are pressed in the order of "left→middle→right (L→C→R)." In addition, the winning symbols on the left reel 13L of "AT5" to "AT8" belonging to "ATB left middle" (the middle symbols on the left reel 13L) are all symbols "BE2 (Bell 2)" (see Figure 8). . Further, the upper limit of the number of sliding frames is 4 frames. Regarding the left reel 13L, the correct push position in the correct operation mode is when the symbol BE2 (Bell 2)" and the symbol "BE2 (Bell 2)" with the symbol number "10" can be drawn, and the symbols from the symbol "RP" with the symbol number "19" can be drawn in the middle row of the left reel 13L. The timing when the symbol "BE2 (Bell 2)" with the number "10" is located (after the symbol "BE1 (Bell 1)" with the symbol number "0" has passed in the middle row of the left reel 13L, and then the symbol "BE2 (Bell 1)" with the symbol number "10" The period until “BE2 (Bell 2)” passes: Hereinafter, it will be described as “left reel red 7th press period” (see the red 7th press part in Figure 12(b)), and the middle/right reel As for 13M and 13R, the timing is arbitrary. During this left reel red 7th press period, there is a symbol "Red 7" with symbol number "11", so the symbol "Red 7", which is different from the winning symbol on the left reel 13L of "AT5" to "AT8", is placed on the left. It can be used as an indicator symbol to be used as an indicator for operating the stop switch 21L during the reel red 7th press period (an indicator pattern to be used as an indicator for the correct operation timing of the stop switch 21L).

(b-1)第1停止リールの押し順と押し位置が正解の場合
第1停止リールが左リール13Lで(第1停止までの押し順が正解)、定常回転となった左リール13Lが1周する期間のうちの上記の左リール赤7目押し期間内にストップスイッチ21Lが操作された場合、リール回転制御手段106は、入賞ライン(中段)に、「AT5」~「AT8」の左リール13Lの入賞図柄である図柄番号「10」の図柄「BE2(ベル2)」と図柄番号「15」の図柄「BE2(ベル2)」とのどちらかが停止するように左リール13Lの停止制御を行う(押し位置が正解)。特に、上記の左リール赤7目押し期間のうち、左リール13Lの中段に図柄番号「19」の図柄「RP(リプ)」から図柄番号「15」の図柄「BE2(ベル2)」が位置するタイミング(左リール13Lの中段において図柄番号「0」の図柄「BE1(ベル1)」が通り過ぎてから図柄番号「15」の図柄「BE2(ベル2)」が通り過ぎるまでの期間:以下、「第1左リール赤7目押し期間」と記載する。)に、左ストップスイッチ21Lが操作された場合には、リール回転制御手段106は、入賞ライン(中段)に図柄番号「15」の図柄「BE2(ベル2)」が停止するように左リール13Lの停止制御を行う。この場合、左リール13Lでは、上段に図柄番号「14」の図柄「RP(リプ)」、中段に図柄番号「15」の図柄「BE2(ベル2)」、下段に図柄番号「16」の図柄「BL1(ブランク1)」が停止し、図柄「赤7」(指標図柄)は表示窓11を介して所定の表示領域内に視認可能に停止していない。また、上記の左リール赤7目押し期間のうち、左リール13Lの中段に図柄番号「14」の図柄「RP(リプ)」から図柄番号「10」の図柄「BE2(ベル2)」が位置するタイミング(左リール13Lの中段において図柄番号「15」の図柄「BE2(ベル2)」が通り過ぎてから図柄番号「10」の図柄「BE2(ベル2)」が通り過ぎるまでの期間:以下、「第2左リール赤7目押し期間」と記載する。)に、左ストップスイッチ21Lが操作された場合には、リール回転制御手段106は、入賞ライン(中段)に図柄番号「10」の図柄「BE2(ベル2)」が停止するように左リール13Lの停止制御を行う。この場合、左リール13Lでは、上段に図柄番号「9」の図柄「RP(リプ)」、中段に図柄番号「10」の図柄「BE2(ベル2)」、下段に図柄番号「11」の図柄「赤7」が停止し、図柄「赤7」(指標図柄)は表示窓11を介して所定の表示領域内に視認可能に停止している。
(b-1) When the push order and push position of the first stop reel are correct The first stop reel is the left reel 13L (the push order up to the first stop is correct), and the left reel 13L that has become steady rotation is 1 If the stop switch 21L is operated during the above left reel red 7th press period of the spinning period, the reel rotation control means 106 causes the left reel "AT5" to "AT8" to be placed on the winning line (middle row). Stop control of the left reel 13L so that either the winning symbol of 13L, the symbol "BE2 (Bell 2)" with symbol number "10" or the symbol "BE2 (Bell 2)" with symbol number "15", stops. (The pressed position is correct). In particular, during the above left reel red 7th press period, the symbols ``RP'' with symbol number ``19'' to ``BE2 (Bell 2)'' with symbol number ``15'' are located in the middle of the left reel 13L. Timing (period from when the symbol "BE1 (Bell 1)" with symbol number "0" passes by until the symbol "BE2 (Bell 2)" with symbol number "15" passes by in the middle row of the left reel 13L: Hereinafter, " When the left stop switch 21L is operated during the 1st left reel red 7th press period", the reel rotation control means 106 causes the symbol number "15" to appear on the winning line (middle row). The left reel 13L is controlled to stop so that "BE2 (Bell 2)" stops. In this case, on the left reel 13L, the symbol "RP" with symbol number "14" is in the upper row, the symbol "BE2 (Bell 2)" with symbol number "15" is in the middle row, and the symbol is "16" in the lower row. "BL1 (Blank 1)" has stopped, and the symbol "Red 7" (index symbol) has not stopped visibly within the predetermined display area through the display window 11. Also, during the above left reel red 7th press period, the symbols "BE2 (Bell 2)" with symbol number "10" from "RP" with symbol number "14" to "BE2 (Bell 2)" with symbol number "10" are located in the middle row of left reel 13L. timing (period from when the symbol "BE2 (Bell 2)" with symbol number "15" passes by until the symbol "BE2 (Bell 2)" with symbol number "10" passes by in the middle row of the left reel 13L: hereinafter, " When the left stop switch 21L is operated during the second left reel red 7th press period, the reel rotation control means 106 causes the symbol number "10" to appear on the winning line (middle row). The left reel 13L is controlled to stop so that "BE2 (Bell 2)" stops. In this case, on the left reel 13L, the symbol number "RP" with symbol number "9" is on the upper row, the symbol "BE2 (Bell 2)" with symbol number "10" is on the middle row, and the symbol with symbol number "11" is on the lower row. "Red 7" has stopped, and the symbol "Red 7" (index symbol) has stopped so as to be visible within a predetermined display area through the display window 11.

続いて、第2停止リールが中リール13Mの場合(第2停止までの押し順が正解の場合)、リール回転制御手段106は、「AT5」~「AT8」の中リール13Mの入賞図柄である図柄「BE1(ベル1)」または「BE2(ベル2)」が入賞ライン(下段)に停止するように中リール13Mの停止制御を行う。中リール13Mでは、ストップスイッチ21Mがどのようなタイミングで操作されても、図柄「BE1(ベル1)」か「BE2(ベル2)」のいずれかを入賞ライン(下段)に引き込み可能である。したがって、第1停止リールが左リール13L、かつ、押し位置が正解の場合であって、第2停止リールが中リール13Mの場合は、ストップスイッチ21Mの操作タイミングに応じて「AT5」~「AT8」の入賞図柄である図柄「BE1(ベル1)」か「BE2(ベル2)」が入賞ライン(下段)に停止する。 Subsequently, if the second stop reel is the middle reel 13M (if the push order up to the second stop is correct), the reel rotation control means 106 selects the winning symbols "AT5" to "AT8" on the middle reel 13M. The middle reel 13M is controlled to stop so that the symbol "BE1 (Bell 1)" or "BE2 (Bell 2)" stops on the winning line (lower row). On the middle reel 13M, no matter what timing the stop switch 21M is operated, it is possible to draw either symbol "BE1 (Bell 1)" or "BE2 (Bell 2)" to the winning line (lower row). Therefore, if the first stop reel is the left reel 13L and the push position is correct, and the second stop reel is the middle reel 13M, the timing will change from "AT5" to "AT8" depending on the operation timing of the stop switch 21M. The symbol "BE1 (Bell 1)" or "BE2 (Bell 2)" which is the winning symbol of "" stops on the winning line (lower row).

さらに、「AT5」~「AT8」の最終停止リール(右リール13R)の入賞図柄は図柄「BAR(バー)」または「WM(スイカ)」である。したがって、第1停止リールが左リール13L、かつ、押し位置が正解の場合であって、第2停止リールが中リール13Mであった場合、最終停止リールである右リール13Rにおいて、リール回転制御手段106は、「AT5」~「AT8」の入賞図柄である図柄「BAR(バー)」または「WM(スイカ)」が入賞ライン(上段)に停止するように右リール13Rの停止制御を行う。右リール13Rでは、ストップスイッチ21Rがどのようなタイミングで操作されても、図柄「BAR(バー)」か「WM(スイカ)」のいずれかを入賞ライン(上段)に引き込み可能である。したがって、第1停止リールが左リール13L、かつ、押し位置が正解であって、第2停止リールが中リール13Mの場合、最終停止リールである右リール13Rでは、ストップスイッチ21Rの操作タイミングに応じて「AT5」~「AT8」の入賞図柄である図柄「BAR(バー)」か「WM(スイカ)」が入賞ライン(上段)に停止する。つまり、第1~第3停止までの押し順が正解で、かつ、第1停止リール(左リール13L)の押し位置が正解の場合は、当選役グループ「ATBLC」の構成役のうち、最も配当が高い「ATB左中」(「AT5」~「AT8」(配当:15枚))のいずれかに必ず入賞する。 Further, the winning symbol on the final stop reel (right reel 13R) of "AT5" to "AT8" is the symbol "BAR" or "WM (watermelon)". Therefore, when the first stop reel is the left reel 13L and the push position is correct, and the second stop reel is the middle reel 13M, the reel rotation control means 106 controls the right reel 13R to stop so that the symbol "BAR" or "WM (watermelon)" which is a winning symbol of "AT5" to "AT8" stops on the winning line (upper row). On the right reel 13R, no matter what timing the stop switch 21R is operated, it is possible to draw either the symbol "BAR" or "WM (watermelon)" onto the winning line (upper row). Therefore, if the first stop reel is the left reel 13L and the push position is correct, and the second stop reel is the middle reel 13M, then the right reel 13R, which is the final stop reel, will respond to the operation timing of the stop switch 21R. The symbol "BAR" or "WM (watermelon)" which is a winning symbol of "AT5" to "AT8" will stop on the winning line (upper row). In other words, if the pressing order from the 1st to the 3rd stop is correct and the pressing position of the 1st stop reel (left reel 13L) is correct, then the winning combination will be the highest among the winning combinations of the winning combination group "ATBLC". You will definitely win a prize in one of the "ATB left middle" ("AT5" to "AT8" (dividend: 15 pieces)) with a high value.

一方、第1停止リールが左リール13Lであって(第1停止までの押し順が正解)、押し位置も正解であったが、第2停止リールが右リール13R(第2停止の押し順が不正解)の場合、リール回転制御手段106は、「AT5」~「AT8」の右リール13Rの入賞図柄(図柄「BAR(バー)」または「WM(スイカ)」)ではなく、左リール13Lの入賞図柄が「AT5」~「AT8」と同じ(図柄「BE2(ベル2)」)である1枚役の押し順不正解AT7(「KO3」、「KO4」、「KO13」、「KO14」)の右リール13Rの入賞図柄(図柄「BE1(ベル1)」または「BE2(ベル2)」)が入賞ライン(上段)に停止するように右リール13Rの停止制御を行う。 On the other hand, the first stop reel is the left reel 13L (the push order up to the first stop is correct) and the push position is also correct, but the second stop reel is the right reel 13R (the push order for the second stop is correct). Incorrect), the reel rotation control means 106 selects the winning symbol on the left reel 13L instead of the winning symbol (symbol "BAR" or "WM") on the right reel 13R of "AT5" to "AT8". Wrong press order AT7 (``KO3'', ``KO4'', ``KO13'', ``KO14'') for a 1-card winning symbol with the same winning symbol as ``AT5'' to ``AT8'' (symbol ``BE2 (Bell 2)'') The stop control of the right reel 13R is performed so that the winning symbol (symbol "BE1 (Bell 1)" or "BE2 (Bell 2)") on the right reel 13R stops on the winning line (upper row).

右リール13Rでは、ストップスイッチ21Rがどのようなタイミングで操作されても、図柄「BE1(ベル1)」か「BE2(ベル2)」のいずれかを入賞ライン(上段)に引き込むことが可能である。したがって、第1停止リールが左リール13L、かつ、押し位置が正解の場合であって、第2停止リールの押し順が不正解の場合は、ストップスイッチ21Rの操作タイミングに応じて押し順不正解AT7(「KO3」、「KO4」、「KO13」、「KO14」)の入賞図柄である図柄「BE1(ベル1)」か「BE2(ベル2)」が入賞ライン(上段)に停止する。 On the right reel 13R, no matter what timing the stop switch 21R is operated, it is possible to draw either symbol "BE1 (Bell 1)" or "BE2 (Bell 2)" to the winning line (upper row). be. Therefore, if the first stop reel is the left reel 13L and the push position is correct, but the push order of the second stop reel is incorrect, the push order is incorrect depending on the operation timing of the stop switch 21R. The symbol "BE1 (Bell 1)" or "BE2 (Bell 2)" which is the winning symbol of AT7 ("KO3", "KO4", "KO13", "KO14") stops on the winning line (upper row).

さらに、押し順不正解AT7(「KO3」、「KO4」、「KO13」、「KO14」)の最終停止リール(中リール13M)の入賞図柄は図柄「WM(スイカ)」または「BE3(ベル3)」である。したがって、第1停止リールが左リール13L、かつ、押し位置が正解の場合であって、第2停止リールの押し順が不正解の場合、最終停止リールである中リール13Mにおいて、リール回転制御手段106は、押し順不正解AT7(「KO3」、「KO4」、「KO13」、「KO14」)の入賞図柄である図柄「WM(スイカ)」または「BE3(ベル3)」が入賞ライン(下段)に停止するように中リール13Mの停止制御を行う。中リール13Mでは、ストップスイッチ21Mがどのようなタイミングで操作されても、図柄「WM(スイカ)」か「BE3(ベル3)」のいずれかを入賞ライン(下段)に引き込むことが可能である。 Furthermore, the winning symbol on the final stop reel (middle reel 13M) of incorrect press order AT7 ("KO3", "KO4", "KO13", "KO14") is the symbol "WM (Watermelon)" or "BE3 (Bell 3)". )”. Therefore, when the first stop reel is the left reel 13L and the push position is correct, and the push order of the second stop reel is incorrect, the reel rotation control means 106 is the winning symbol "WM (Watermelon)" or "BE3 (Bell 3)" which is the winning symbol of incorrect press order AT7 ("KO3", "KO4", "KO13", "KO14"), which is on the winning line (lower row). ) The middle reel 13M is controlled to stop so as to stop at . On the middle reel 13M, no matter what timing the stop switch 21M is operated, it is possible to draw either the symbol "WM (Watermelon)" or "BE3 (Bell 3)" to the winning line (lower row). .

したがって、第1停止リールが左リール13L、かつ、押し位置が正解の場合であって、第2停止リールの押し順が不正解の場合、最終停止リールである中リール13Mでは、ストップスイッチ21Mの操作タイミングに応じて押し順不正解AT7(「KO3」、「KO4」、「KO13」、「KO14」)の中リール13Mの入賞図柄である図柄「WM(スイカ)」か「BE3(ベル3)」が入賞ライン(下段)に停止する。つまり、第1停止リールの押し順と押し位置が正解したが、第2停止の押し順が不正解の場合は、当選役グループ「ATBLC」の構成役のうち、1枚の配当が得られる押し順不正解AT7(「KO3」、「KO4」、「KO13」、「KO14」)のいずれかに必ず入賞する。 Therefore, if the first stop reel is the left reel 13L and the push position is correct, but the push order of the second stop reel is incorrect, the stop switch 21M is Depending on the operation timing, the winning symbol on the middle reel 13M of incorrect AT7 ("KO3", "KO4", "KO13", "KO14") is either "WM (Watermelon)" or "BE3 (Bell 3)". ” stops at the winning line (lower row). In other words, if the push order and push position of the first stop reel are correct, but the push order of the second stop is incorrect, the push order will yield a payout of one of the winning combination group "ATBLC". Any one of the incorrect answers AT7 ("KO3", "KO4", "KO13", "KO14") will definitely win a prize.

(b-2)第1停止リールの押し順が正解であるが押し位置が不正解の場合
一方、当選役グループ「ATBLC」に当選して第1停止リールが左リール13L(第1停止の押し順正解)であっても、定常回転となった左リール13Lが1周する期間のうちの上記の左リール赤7目押し期間以外の期間(上記の左リールBAR目押し期間)に、ストップスイッチ21Lが操作された場合は入賞ライン(中段)に図柄「BE2(ベル2)」を引き込むことができない(押し位置が不正解)。この場合、リール回転制御手段106は、1枚役である押し位置不正解AT7(「KO27」:入賞となる図柄組み合わせは、左リール13Lの中段に図柄「BE1(ベル1)」、中リール13Mの下段に図柄「RP(リプ)」、右リール13Rの上段に図柄「RP(リプ)」である。)の左リール13Lの入賞図柄である図柄「BE1(ベル1)」が入賞ライン(中段)に停止するようにリール13Lの停止制御を行う。
(b-2) When the pressing order of the first stop reel is correct but the pressing position is incorrect Even if the left reel 13L rotates steadily, the stop switch is pressed during a period other than the above left reel red 7 press period (the above left reel BAR press period). If 21L is operated, the symbol "BE2 (Bell 2)" cannot be drawn to the winning line (middle row) (the pushing position is incorrect). In this case, the reel rotation control means 106 controls the push position incorrect AT7 ("KO27"), which is a one-card winning combination. The winning symbol "BE1 (Bell 1)" on the left reel 13L is the winning symbol on the winning line (middle row). ) The reel 13L is controlled to stop so as to stop at the position shown in FIG.

左リール13Lでは、左リールBAR目押し期間内のどのタイミングで左ストップスイッチ21Lを操作しても、必ず図柄「BE1(ベル1)」を引き込むことが可能である。したがって、第1停止リールの押し順が正解であったが押し位置が不正解の場合は、左リール13Lの入賞ライン(中段)に、「ATB左中」の入賞図柄「BE2(ベル2)」は停止せずに、図柄「BE1(ベル1)」が停止する。 On the left reel 13L, the symbol "BE1 (Bell 1)" can always be drawn in no matter when the left stop switch 21L is operated during the left reel BAR press period. Therefore, if the pressing order of the first stop reel is correct but the pressing position is incorrect, the winning symbol "BE2 (Bell 2)" of "ATB left center" will appear on the winning line (middle row) of the left reel 13L. does not stop, but the symbol "BE1 (Bell 1)" stops.

続いて、リール回転制御手段106は、第2、第3停止リールでも押し位置不正解AT7(「KO27」)が入賞するように制御を行う。押し位置不正解AT7(「KO27」)の第2、第3停止リールである中リール13Mおよび右リール13Rそれぞれの入賞図柄は図柄「RP(リプレイ)」である(図示省略)。中リール13Mと右リール13Rは、いずれも図柄「RP(リプレイ)」の取りこぼしが発生しない。したがって、第1停止リールが左リール13L(第1停止の押し順正解)であっても、押し位置が不正解であった場合は、その後の押し順や押し位置にかかわらず、必ず1枚役である押し位置不正解AT7(「KO27」)に入賞する。 Subsequently, the reel rotation control means 106 performs control so that the incorrect push position AT7 ("KO27") also wins on the second and third stop reels. The winning symbols of the middle reel 13M and right reel 13R, which are the second and third stop reels of the incorrect push position AT7 ("KO27"), are symbols "RP (Replay)" (not shown). On both the middle reel 13M and the right reel 13R, the symbol "RP (Replay)" is not missed. Therefore, even if the first stop reel is the left reel 13L (the correct press order for the first stop), if the press position is incorrect, then regardless of the subsequent press order or position, there will always be one card. , the incorrect press position AT7 ("KO27") wins a prize.

(b-3)第1停止リールの押し順が不正解の場合
当選役グループ「ATBLC」に当選したときに、第1停止リールが中リール13Mか右リール13Rであった場合(第1停止の段階で押し順が不正解であった場合)、リール回転制御手段106は、1枚役である押し順不正解AT7(「KO3」、「KO4」、「KO13」、「KO14」)が優先的に入賞するようにリール13L,13M,13Rの停止制御を行う。この実施形態では、第1停止の段階で押し順が不正解であった場合は、1/2の確率で押し順不正解AT7(「KO3」、「KO4」、「KO13」、「KO14」)のいずれかに入賞するように構成されている。
(b-3) If the pressing order of the first stop reel is incorrect When you win the winning combination group "ATBLC", if the first stop reel is middle reel 13M or right reel 13R (first stop reel If the push order is incorrect in the step), the reel rotation control means 106 gives priority to the incorrect push order AT7 ("KO3", "KO4", "KO13", "KO14"), which is a one-card winning combination. The reels 13L, 13M, and 13R are controlled to stop so as to win a prize. In this embodiment, if the push order is incorrect at the first stop stage, there is a 1/2 probability that the push order is incorrect AT7 ("KO3", "KO4", "KO13", "KO14"). It is designed to win either one of the following.

(c)当選役グループ「ATALR」
当選役グループ「ATALR」は、図10に示すように、配当が15枚の「AT9」~「AT10」(以下、これらをまとめて「ATA左右」という場合もある。)と、それぞれ配当が1枚の「KO5」~「KO8」、「KO23」、「KO25」(以下、これらをまとめて「押し順不正解AT2」という場合もある。)と、配当が1枚の「KO28」(以下、これを「押し位置不正解AT2」という場合もある。)と、配当が1枚の「KO29」で構成されている。この場合、リール回転制御手段106は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様(押し順や押し位置)によって、優先的に入賞させる役を変えてリールの停止制御を行う。
(c) Winning role group “ATALR”
As shown in Figure 10, the winning combination group "ATALR" consists of "AT9" to "AT10" (hereinafter sometimes collectively referred to as "ATA left and right") which each have a payout of 15 pieces, and a payout of 1 each. "KO5" to "KO8", "KO23", "KO25" (hereinafter, these may be collectively referred to as "incorrect push order AT2"), and "KO28" with a payout of one piece (hereinafter, This is sometimes referred to as "incorrect press position AT2"), and the payout consists of one "KO29". In this case, the reel rotation control means 106 controls the reels to stop by changing the winning combination preferentially depending on the operation mode (pressing order and pressing position) of the stop switches 21L, 21M, and 21R.

当選役グループ「ATALR」の当選時に、ストップスイッチ21L,21M,21Rによる操作態様(押し順、押し位置)が正解の操作態様(正解の押し順、正解の押し位置)である場合に、配当15枚の「ATA左右」に優先的に入賞するようにリールの停止制御が行われる。正解の操作態様における正解の押し順は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの押し順が「左→右→中(L→R→C)」である。また、「ATA左右」に属する「AT9」~「AT10」の左リール13Lの入賞図柄(左リール13Lの中段の図柄)はいずれも図柄「BE1(ベル1)」である(図8参照)。また、滑りコマ数の上限が4コマである。正解の操作態様における正解の押し位置は、左リール13Lに関しては、定常回転となった左リール13Lが1周する期間のうち、左リール13Lの中段に図柄番号「0」の図柄「BE1(ベル1)」と図柄番号「5」の図柄「BE1(ベル1)」とのどちらかを引き込むことが可能な上記の左リールBAR目押し期間であり、中・右リール13M,13Rに関しては任意のタイミングである。この左リールBAR目押し期間には図柄番号「2」の図柄「BAR」などがあるので、「AT9」~「AT10」の左リール13Lの入賞図柄とは異なる図柄「BAR」を、左リールBAR目押し期間にストップスイッチ21Lを操作する指標となる指標図柄(ストップスイッチ21Lの正しい操作タイミングの指標となる指標図柄)として用いることが可能である。 When the winning combination group "ATALR" is won, if the operation mode (press order, press position) of the stop switches 21L, 21M, 21R is the correct operation mode (correct press order, correct press position), the payout will be 15. Reel stop control is performed so that prizes are given priority to "ATA left and right" of the reels. The correct pressing order in the correct operation mode is that the stop switches 21L, 21M, and 21R are pressed in the order of "left→right→middle (L→R→C)." Furthermore, the winning symbols (the middle symbols of the left reel 13L) on the left reel 13L of "AT9" to "AT10" belonging to "ATA left and right" are all symbols "BE1 (Bell 1)" (see FIG. 8). Further, the upper limit of the number of sliding frames is 4 frames. Regarding the left reel 13L, the correct push position in the correct operation mode is when the symbol "BE1" (Bell 1)" and the symbol "BE1 (Bell 1)" with symbol number "5" can be drawn during the above left reel BAR press period, and for middle and right reels 13M and 13R, any It's the timing. During this left reel BAR press period, there are symbols such as "BAR" with symbol number "2", so the symbol "BAR", which is different from the winning symbol on the left reel 13L of "AT9" to "AT10", is displayed on the left reel BAR. It can be used as an index pattern that is an index for operating the stop switch 21L during the press period (an index pattern that is an index for the correct operation timing of the stop switch 21L).

(c-1)第1停止リールの押し順と押し位置が正解の場合
第1停止リールが左リール13Lで(第1停止までの押し順が正解)、定常回転となった左リール13Lが1周する期間のうちの上記の左リールBAR目押し期間内にストップスイッチ21Lが操作された場合、リール回転制御手段106は、入賞ライン(中段)に、「AT9」~「AT10」の左リール13Lの入賞図柄である図柄番号「0」の図柄「BE1(ベル1)」と図柄番号「5」の図柄「BE1(ベル1)」とのどちらかが停止するように左リール13Lの停止制御を行う(押し位置が正解)。特に、上記の左リールBAR目押し期間のうち、上記の第1左リールBAR目押し期間に、ストップスイッチ21Lが操作された場合には、リール回転制御手段106は、入賞ライン(中段)に図柄番号「5」の図柄「BE1(ベル1)」が停止するように左リール13Lの停止制御を行う。この場合、左リール13Lでは、上段に図柄番号「4」の図柄「RP(リプ)」、中段に図柄番号「5」の図柄「BE1(ベル1)」、下段に図柄番号「6」の図柄「BL1(ブランク1)」が停止し、図柄「BAR」(指標図柄)は表示窓11を介して所定の表示領域内に視認可能に停止していない。また、上記の左リールBAR目押し期間のうち、上記の第2左リールBAR目押し期間に、ストップスイッチ21Lが操作された場合には、リール回転制御手段106は、入賞ライン(中段)に図柄番号「0」の図柄「BE1(ベル1)」が停止するように左リール13Lの停止制御を行う。この場合、左リール13Lでは、上段に図柄番号「19」の図柄「RP(リプ)」、中段に図柄番号「0」の図柄「BE1(ベル1)」、下段に図柄番号「1」の図柄「BAR(バー)」が停止し、図柄「BAR」(指標図柄)は表示窓11を介して所定の表示領域内に視認可能に停止している。
(c-1) When the push order and push position of the first stop reel are correct The first stop reel is the left reel 13L (the push order up to the first stop is correct), and the left reel 13L that has become steady rotation is 1 When the stop switch 21L is operated during the above-mentioned left reel BAR press period of the spinning period, the reel rotation control means 106 causes the left reel 13L of "AT9" to "AT10" to be placed on the winning line (middle stage). Control the stop of the left reel 13L so that either the winning symbol "BE1 (Bell 1)" with symbol number "0" or the symbol "BE1 (Bell 1)" with symbol number "5" stops. Execute (press position is correct). In particular, when the stop switch 21L is operated during the first left reel BAR press period of the left reel BAR press period, the reel rotation control means 106 causes the symbol to appear on the winning line (middle row). The left reel 13L is controlled to stop so that the symbol "BE1 (Bell 1)" with the number "5" stops. In this case, on the left reel 13L, the symbol number "RP" with symbol number "4" is on the upper row, the symbol "BE1 (Bell 1)" with symbol number "5" is on the middle row, and the symbol with symbol number "6" is on the lower row. "BL1 (Blank 1)" has stopped, and the symbol "BAR" (index symbol) has not stopped visibly within the predetermined display area through the display window 11. Furthermore, when the stop switch 21L is operated during the second left reel BAR press period of the left reel BAR press period, the reel rotation control means 106 causes the symbol to appear on the winning line (middle row). The left reel 13L is controlled to stop so that the symbol "BE1 (Bell 1)" with the number "0" stops. In this case, on the left reel 13L, the symbol "RP" with symbol number "19" is on the upper row, the symbol "BE1 (Bell 1)" with symbol number "0" is on the middle row, and the symbol with symbol number "1" is on the lower row. The "BAR" has stopped, and the symbol "BAR" (indicator symbol) has stopped so as to be visible within a predetermined display area through the display window 11.

その後、第2停止リールが右リール13R、第3停止リールが中リール13Mの場合(第3停止までの押し順が正解)、リール回転制御手段106による停止制御により、当選役グループ「ATALR」の構成役のうち、最も配当が高い「ATA左右」(配当:15枚)に必ず入賞する。一方で、第2停止リールが中リール13M、第3停止リールが右リール13Rの場合(第2停止で押し順が不正解)、リール回転制御手段106による停止制御により、1枚役である押し順不正解AT2のいずれかに必ず入賞する。 After that, if the second stop reel is the right reel 13R and the third stop reel is the middle reel 13M (the correct pressing order up to the third stop), the winning combination group "ATALR" is controlled by the reel rotation control means 106. Of the constituent roles, you will definitely win the prize on "ATA left and right" (payout: 15 pieces) with the highest payout. On the other hand, when the second stop reel is the middle reel 13M and the third stop reel is the right reel 13R (the push order is incorrect at the second stop), the stop control by the reel rotation control means 106 causes the push that is a single winning combination. You will definitely win a prize in one of the incorrect answers AT2.

(c-2)第1停止リールの押し順が正解であるが押し位置が不正解の場合
一方、当選役グループ「ATALR」に当選して第1停止リールが左リール13L(第1停止の押し順正解)であっても、定常回転となった左リール13Lが1周する期間のうちの上記の左リールBAR目押し期間以外の期間(上記の左リール赤7目押し期間)に、ストップスイッチ21Lが操作された場合(押し位置が不正解)、リール回転制御手段106による停止制御により、左リール13Lの入賞ライン(中段)に、「ATA左右」の入賞図柄「BE1(ベル1)」は停止せずに、1枚役である押し位置不正解AT2(「KO28」)の図柄「BE2(ベル2)」が停止する。リール回転制御手段106による停止制御により、その後の押し順や押し位置にかかわらず、必ず1枚役である押し位置不正解AT2に入賞する。
(c-2) When the pressing order of the first stop reel is correct but the pressing position is incorrect Even if the left reel 13L rotates steadily, the stop switch is pressed during a period other than the above left reel BAR press period (the above left reel red 7 press period). 21L is operated (the pressed position is incorrect), the winning symbol "BE1 (Bell 1)" of "ATA left and right" is placed on the winning line (middle row) of the left reel 13L by the stop control by the reel rotation control means 106. Without stopping, the symbol "BE2 (Bell 2)" of the incorrect press position AT2 ("KO28"), which is a one-card combination, stops. Due to the stop control by the reel rotation control means 106, regardless of the subsequent push order or push position, the player will always win the 1-card winning position, ie, the incorrect push position AT2.

(c-3)第1停止リールの押し順が不正解の場合
さらに、第1停止リールの段階で押し順が不正解であった場合は、リール回転制御手段106による停止制御の詳細は省略するが、1/2の確率で1枚役である押し順不正解AT2に入賞する。
(c-3) When the pressing order of the first stop reel is incorrect Furthermore, if the pressing order is incorrect at the stage of the first stop reel, details of the stop control by the reel rotation control means 106 will be omitted. However, there is a probability of 1/2 that the player wins AT2, which is a 1-card hand with an incorrect push order.

(d)当選役グループ「ATBLR」
当選役グループ「ATBLR」は、図10に示すように、配当が15枚の「AT11」~「AT12」(以下、これらをまとめて「ATB左右」という場合もある。)と、それぞれ配当が1枚の「KO9」~「KO14」(以下、これらをまとめて「押し順不正解AT8」という場合もある。)と、配当が1枚の「KO27」(以下、これを「押し位置不正解AT8」という場合もある。)とで構成されている。この場合、リール回転制御手段106は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様(押し順や押し位置)によって、優先的に入賞させる役を変えてリールの停止制御を行う。
(d) Winning role group “ATBLR”
As shown in Figure 10, the winning combination group "ATBLR" consists of "AT11" to "AT12" (hereinafter sometimes collectively referred to as "ATB left and right"), each of which has a payout of 15 pieces, and one which each has a payout of 1. "KO9" to "KO14" (hereinafter, these may be collectively referred to as "incorrect push order AT8") and "KO27" with one payout (hereinafter referred to as "incorrect push position AT8"). ”). In this case, the reel rotation control means 106 controls the reels to stop by changing the winning combination preferentially depending on the operation mode (pressing order and pressing position) of the stop switches 21L, 21M, and 21R.

当選役グループ「ATBLR」の当選時に、ストップスイッチ21L,21M,21Rによる操作態様(押し順、押し位置)が正解の操作態様(正解の押し順、正解の押し位置)である場合に、配当15枚の「ATB左右」に優先的に入賞するようにリールの停止制御が行われる。正解の操作態様における正解の押し順は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの押し順が「左→右→中(L→R→C)」である。また、「ATB左右」に属する「AT11」~「AT12」の左リール13Lの入賞図柄(左リール13Lの中段の図柄)はいずれも図柄「BE2(ベル2)」である(図8参照)。また、滑りコマ数の上限が4コマである。正解の操作態様における正解の押し位置は、左リール13Lに関しては、定常回転となった左リール13Lが1周する期間のうち、左リール13Lの中段に図柄番号「15」の図柄「BE2(ベル2)」と図柄番号「10」の図柄「BE2(ベル2)」とのどちらかを引き込むことが可能な上記の左リール赤7目押し期間であり、中・右リール13M,13Rに関しては任意のタイミングである。この左リール赤7目押し期間には図柄番号「11」の図柄「赤7」があるので、「AT11」~「AT12」の左リール13Lの入賞図柄とは異なる図柄「赤7」を、左リール赤7目押し期間にストップスイッチ21Lを操作する指標となる指標図柄(左ストップスイッチ21Lの正しい操作タイミングの指標となる指標図柄として用いることが可能である。 At the time of winning the winning combination group "ATBLR", if the operation mode (press order, press position) of the stop switches 21L, 21M, 21R is the correct operation mode (correct press order, correct press position), the payout will be 15. Reel stop control is performed so that the winnings are given priority to "ATB left and right" of the reels. The correct pressing order in the correct operation mode is that the stop switches 21L, 21M, and 21R are pressed in the order of "left→right→middle (L→R→C)." Furthermore, the winning symbols (the middle symbols of the left reel 13L) of "AT11" to "AT12" belonging to "ATB left and right" are all symbols "BE2 (Bell 2)" (see FIG. 8). Further, the upper limit of the number of sliding frames is 4 frames. Regarding the left reel 13L, the correct push position in the correct operation mode is when the symbol BE2 (Bell 2)" and the symbol "BE2 (Bell 2)" with symbol number "10" can be drawn during the above-mentioned left reel red 7th press period, and middle and right reels 13M and 13R are optional. The timing is right. During this left reel red 7 press period, there is a symbol "Red 7" with symbol number "11", so the symbol "Red 7", which is different from the winning symbol on the left reel 13L of "AT11" to "AT12", is placed on the left. An indicator symbol that serves as an indicator for operating the stop switch 21L during the reel red 7th press period (can be used as an indicator symbol that serves as an indicator for the correct operation timing of the left stop switch 21L).

(d-1)第1停止リールの押し順と押し位置が正解の場合
第1停止リールが左リール13Lで(第1停止までの押し順が正解)、定常回転となった左リール13Lが1周する期間のうちの上記の左リール赤7目押し期間内にストップスイッチ21Lが操作された場合、リール回転制御手段106は、入賞ライン(中段)に「AT11」~「AT12」の入賞図柄である図柄番号「10」の図柄「BE2(ベル2)」と図柄番号「15」の図柄「BE2(ベル2)」とのどちらかが停止するように左リール13Lの停止制御を行う(押し位置が正解)。特に、上記の左リール赤7目押し期間のうち、上記の第1左リール赤7目押し期間に、ストップスイッチ21Lが操作された場合には、リール回転制御手段106は、入賞ライン(中段)に図柄番号「15」の図柄「BE2(ベル2)」が停止するように左リール13Lの停止制御を行う。この場合、左リール13Lでは、上段に図柄番号「14」の図柄「RP(リプ)」、中段に図柄番号「15」の図柄「BE2(ベル2)」、下段に図柄番号「16」の図柄「BL1(ブランク1)」が停止し、図柄「赤7」(指標図柄)は表示窓11を介して所定の表示領域内に視認可能に停止していない。また、上記の左リール赤7目押し期間のうち、上記の第2左リール赤7目押し期間に、ストップスイッチ21Lが操作された場合には、リール回転制御手段106は、入賞ライン(中段)に図柄番号「10」の図柄「BE2(ベル2)」が停止するように左リール13Lの停止制御を行う。この場合、左リール13Lでは、上段に図柄番号「9」の図柄「RP(リプ)」、中段に図柄番号「10」の図柄「BE2(ベル2)」、下段に図柄番号「11」の図柄「赤7」が停止し、図柄「赤7」(指標図柄)は表示窓11を介して所定の表示領域内に視認可能に停止している。
(d-1) When the push order and push position of the first stop reel are correct The first stop reel is the left reel 13L (the push order up to the first stop is correct), and the left reel 13L that has become steady rotation is 1 If the stop switch 21L is operated during the above-mentioned left reel red 7th press period of the spinning period, the reel rotation control means 106 will display the winning symbols "AT11" to "AT12" on the winning line (middle row). Stop control of the left reel 13L is performed so that either the symbol "BE2 (Bell 2)" with a certain symbol number "10" or the symbol "BE2 (Bell 2)" with a symbol number "15" stops (press position is correct). In particular, when the stop switch 21L is operated during the first left reel red 7th press period of the left reel red 7th press period, the reel rotation control means 106 controls the winning line (middle stage). Stop control of the left reel 13L is performed so that the symbol "BE2 (Bell 2)" with symbol number "15" stops at . In this case, on the left reel 13L, the symbol "RP" with symbol number "14" is in the upper row, the symbol "BE2 (Bell 2)" with symbol number "15" is in the middle row, and the symbol is "16" in the lower row. "BL1 (Blank 1)" has stopped, and the symbol "Red 7" (index symbol) has not stopped visibly within the predetermined display area through the display window 11. In addition, if the stop switch 21L is operated during the second left reel red 7th press period of the left reel red 7th press period, the reel rotation control means 106 controls the winning line (middle stage). Stop control of the left reel 13L is performed so that the symbol "BE2 (Bell 2)" with symbol number "10" stops at . In this case, on the left reel 13L, the symbol number "RP" with symbol number "9" is on the upper row, the symbol "BE2 (Bell 2)" with symbol number "10" is on the middle row, and the symbol with symbol number "11" is on the lower row. "Red 7" has stopped, and the symbol "Red 7" (index symbol) has stopped so as to be visible within a predetermined display area through the display window 11.

その後、第2停止リールが右リール13R、第3停止リールが中リール13Mの場合(第3停止までの押し順が正解)、リール回転制御手段106による停止制御により、当選役グループ「ATBLR」の構成役のうち、最も配当が高い「ATB左右」(配当:15枚)に必ず入賞する。一方で、第2停止リールが中リール13M、第3停止リールが右リール13Rの場合(第2停止で押し順が不正解)、リール回転制御手段106による停止制御により、1枚役である押し順不正解AT8に必ず入賞する。 After that, if the second stop reel is the right reel 13R and the third stop reel is the middle reel 13M (the correct pressing order up to the third stop), the winning combination group "ATBLR" is controlled by the reel rotation control means 106. Of the constituent roles, you will definitely win the “ATB left and right” (payout: 15 pieces) with the highest payout. On the other hand, when the second stop reel is the middle reel 13M and the third stop reel is the right reel 13R (the push order is incorrect at the second stop), the stop control by the reel rotation control means 106 causes the push that is a single winning combination. You will definitely win the AT8 with incorrect answers.

(d-2)第1停止リールの押し順が正解であるが押し位置が不正解の場合
一方、当選役グループ「ATBLR」に当選して第1停止リールが左リール13L(第1停止の押し順正解)であっても、定常回転となった左リール13Lが1周する期間のうちの上記の左リール赤7目押し期間以外の期間(上記の左リールBAR目押し期間)に、ストップスイッチ21Lが操作された場合(押し位置が不正解)、リール回転制御手段106による停止制御により、左リール13Lの入賞ライン(中段)に、「ATB左右」の入賞図柄「BE2(ベル2)」は停止せずに、1枚役である押し位置不正解AT8(「KO27」)の図柄「BE1(ベル1)」が停止する。リール回転制御手段106による停止制御により、その後の押し順や押し位置にかかわらず、必ず1枚役である押し位置不正解AT8に入賞する。
(d-2) When the pressing order of the first stop reel is correct but the pressing position is incorrect Even if the left reel 13L rotates steadily, the stop switch is pressed during a period other than the above left reel red 7 press period (the above left reel BAR press period). 21L is operated (the push position is incorrect), the winning symbol "BE2 (Bell 2)" of "ATB left and right" is placed on the winning line (middle row) of the left reel 13L by the stop control by the reel rotation control means 106. Without stopping, the symbol "BE1 (Bell 1)" of the 1-card push position incorrect answer AT8 ("KO27") stops. Due to the stop control by the reel rotation control means 106, regardless of the subsequent pressing order or pressing position, a prize is always won for the 1-card winning position, ie, incorrect pressing position AT8.

(d-3)第1停止リールの押し順が不正解の場合
さらに、第1停止リールの段階で押し順が不正解であった場合は、リール回転制御手段106による停止制御により、1/2の確率で1枚役である押し順不正解AT8に入賞する。
(d-3) When the pressing order of the first stop reel is incorrect Furthermore, if the pressing order is incorrect at the stage of the first stop reel, the stop control by the reel rotation control means 106 will cause the With a probability of , you will win AT8, which is a 1-card hand with an incorrect push order.

(e)当選役グループ「ATACL」
当選役グループ「ATACL」は、図10に示すように、配当が15枚の「AT13」~「AT15」(以下、これらをまとめて「ATA中左」という場合もある。)と、それぞれ配当が1枚の「KO5」~「KO8」、「KO9」~「KO10」、「KO19」~「KO20」、「KO32」~「KO35」(以下、これらをまとめて「押し順不正解AT3」という場合もある。)と、配当が1枚の「KO31」(以下、これを「押し位置不正解AT3」という場合もある。)とで構成されている。この場合、リール回転制御手段106は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様(押し順や押し位置)によって、優先的に入賞させる役を変えてリールの停止制御を行う。
(e) Winning role group “ATACL”
As shown in Figure 10, the winning combination group "ATACL" is comprised of "AT13" to "AT15" (hereinafter sometimes collectively referred to as "ATA middle left"), which each have a payout of 15 pieces. One sheet of "KO5" to "KO8", "KO9" to "KO10", "KO19" to "KO20", "KO32" to "KO35" (hereinafter, these are collectively referred to as "incorrect press order AT3") ) and "KO31" (hereinafter, this may also be referred to as "incorrect press position AT3"), which has one payout. In this case, the reel rotation control means 106 controls the reels to stop by changing the winning combination preferentially depending on the operation mode (pressing order and pressing position) of the stop switches 21L, 21M, and 21R.

当選役グループ「ATACL」の当選時に、ストップスイッチ21L,21M,21Rによる操作態様(押し順、押し位置)が正解の操作態様(正解の押し順、正解の押し位置)である場合に、配当15枚の「ATA中左」に優先的に入賞するようにリールの停止制御が行われる。正解の操作態様における正解の押し順は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの押し順が「中→左→右(C→L→R)」である。また、「ATA中左」に属する「AT13」~「AT15」の中リール13Mの入賞図柄(中リール13Mの下段の図柄)はいずれも図柄「BE1(ベル1)」である(図8参照)。また、滑りコマ数の上限が4コマである。正解の操作態様における正解の押し位置は、中リール13Mに関しては、定常回転となった中リール13Mが1周する期間のうち、中リール13Mの下段に図柄番号「0」の図柄「BE1(ベル1)」と図柄番号「5」の図柄「BE1(ベル1)」とのどちらかを引き込むことが可能な、中リール13Mの中段に図柄番号「8」の図柄「WM(スイカ)」から図柄番号「0」の図柄「BE1(ベル1)」を経由しての図柄番号「19」の図柄「BE3(ベル3)」が位置するタイミング(中リール13Mの中段において図柄番号「9」の図柄「BE3(ベル3)」が通り過ぎてから図柄番号「19」の図柄「BE3(ベル3)」が通り過ぎるまでの期間:以下、「中リールBAR目押し期間」と記載する。)であり(図12(b)のBAR目押し部分参照)、左・右リール13L,13Rに関しては任意のタイミングである。この中リールBAR目押し期間には図柄番号「2」の図柄「BAR」があるので、「AT13」~「AT15」の中リール13Mの入賞図柄とは異なる図柄「BAR」を、中リールBAR目押し期間にストップスイッチ21Mを操作する指標となる指標図柄(ストップスイッチ21Mの正しい操作タイミングの指標となる指標図柄)として用いることが可能である。 When the winning combination group "ATACL" is won, if the operation mode (press order, press position) of the stop switches 21L, 21M, 21R is the correct operation mode (correct press order, correct press position), the payout will be 15. The reels are controlled to stop so that the "ATA center left" of the reels wins preferentially. The correct pressing order in the correct operation mode is that the pressing order of the stop switches 21L, 21M, and 21R is "middle→left→right (C→L→R)." In addition, the winning symbols on the middle reel 13M (lower symbols on the middle reel 13M) of "AT13" to "AT15" belonging to "ATA middle left" are all symbols "BE1 (Bell 1)" (see Figure 8). . Further, the upper limit of the number of sliding frames is 4 frames. The correct push position in the correct operation mode is the symbol "BE1" (belt) with symbol number "0" on the lower row of the middle reel 13M during one rotation of the middle reel 13M in steady rotation. 1)" and the symbol "BE1 (Bell 1)" with symbol number "5" can be drawn, and the symbols from "WM (Watermelon)" with symbol number "8" to the middle row of the middle reel 13M can be drawn. The timing when the symbol "BE3 (Bell 3)" with the symbol number "19" is located via the symbol "BE1 (Bell 1)" with the number "0" (the symbol with the symbol number "9" in the middle row of the middle reel 13M) The period from when "BE3 (Bell 3)" passes until the symbol "BE3 (Bell 3)" with symbol number "19" passes: hereinafter referred to as "middle reel BAR press period") (Fig. 12(b), the timing is arbitrary for the left and right reels 13L and 13R. During this middle reel BAR push period, there is a symbol "BAR" with symbol number "2", so the symbol "BAR" which is different from the winning symbol of middle reel 13M of "AT13" to "AT15" is placed on the middle reel BAR. It is possible to use it as an index pattern that is an index for operating the stop switch 21M during the push period (an index pattern that is an index for the correct operation timing of the stop switch 21M).

(e-1)第1停止リールの押し順と押し位置が正解の場合
第1停止リールが中リール13Mで(第1停止までの押し順が正解)、定常回転となった中リール13Mが1周する期間のうちの上記の中リールBAR目押し期間内にストップスイッチ21Mが操作された場合、リール回転制御手段106は、入賞ライン(下段)に図柄番号「0」の図柄「BE1(ベル1)」と図柄番号「5」の図柄「BE1(ベル1)」とのどちらかが停止するように中リール13Mの停止制御を行う(押し位置が正解)。このときの中リール13Mの停止図柄は、上段に図柄「WM(スイカ)」、中段に図柄「BE3(ベル3)」、下段に図柄「BE1(ベル1)」であり、図柄「BAR」(指標図柄)は表示窓11を介して所定の表示領域内に視認可能に停止していない。
(e-1) When the push order and push position of the first stop reel are correct The first stop reel is the middle reel 13M (the push order up to the first stop is correct), and the middle reel 13M that has become steady rotation is 1 When the stop switch 21M is operated during the above-mentioned middle reel BAR press period of the spinning period, the reel rotation control means 106 displays the symbol "BE1 (Bell 1)" with the symbol number "0" on the winning line (lower row). )" or the symbol "BE1 (Bell 1)" with symbol number "5", the middle reel 13M is controlled to stop (the pressed position is correct). The symbols stopped on the middle reel 13M at this time are the symbol "WM (Watermelon)" on the upper row, the symbol "BE3 (Bell 3)" on the middle row, the symbol "BE1 (Bell 1)" on the lower row, and the symbol "BAR" ( The indicator symbol) does not stop visibly within the predetermined display area through the display window 11.

その後、第2停止リールが左リール13L、第3停止リールが右リール13Rの場合(第3停止までの押し順が正解)、リール回転制御手段106による停止制御により、当選役グループ「ATACL」の構成役のうち、最も配当が高い「ATA中左」(配当:15枚)に必ず入賞する。一方で、第2停止リールが右リール13R、第3停止リールが左リール13Lの場合(第2停止で押し順が不正解)、リール回転制御手段106による停止制御により、1枚役である押し順不正解AT3に必ず入賞する。 After that, if the second stop reel is the left reel 13L and the third stop reel is the right reel 13R (the correct pressing order up to the third stop), the winning combination group "ATACL" is controlled by the reel rotation control means 106. Among the constituent roles, "ATA middle left" (payout: 15 pieces), which has the highest payout, will definitely win. On the other hand, when the second stop reel is the right reel 13R and the third stop reel is the left reel 13L (the push order is incorrect at the second stop), the stop control by the reel rotation control means 106 causes the push, which is a one-card winning combination. Be sure to win in AT3 with incorrect answers.

(e-2)第1停止リールの押し順が正解であるが押し位置が不正解の場合
一方、当選役グループ「ATACL」に当選して第1停止リールが中リール13M(第1停止の押し順正解)であっても、定常回転となった中リール13Mが1周する期間のうちの上記の中リールBAR目押し期間以外の期間(後述する中リール赤7目押し期間に一致)に、ストップスイッチ21Lが操作された場合(押し位置が不正解)、リール回転制御手段106による停止制御により、中リール13Mの入賞ライン(下段)に、「ATA中左」の入賞図柄「BE1(ベル1)」は停止せずに、1枚役である押し位置不正解AT3(「KO31」:入賞となる図柄組み合わせは、左リール13Lの中段に図柄「RP(リプ)」、中リール13Mの下段に図柄「BE3(BE3)」、右リール13Rの上段に図柄「RP(リプ)」である。)の図柄「BE3(ベル3)」が停止する。リール回転制御手段106による停止制御により、その後の押し順や押し位置にかかわらず、必ず1枚役である押し位置不正解AT3に入賞する。
(e-2) If the pressing order of the first stop reel is correct but the pressing position is incorrect On the other hand, if you win the winning combination group "ATACL" and the first stop reel is the middle reel 13M (first stop press Even if the middle reel 13M rotates steadily, during a period other than the above-mentioned middle reel BAR press period (corresponding to the middle reel red 7 press period described later), When the stop switch 21L is operated (the pressed position is incorrect), the reel rotation control means 106 performs stop control, and the winning symbol "BE1 (Bell 1)" of "ATA middle left" is placed on the winning line (lower row) of the middle reel 13M. )'' does not stop, and the 1-card push position incorrect AT3 (``KO31'': The winning symbol combination is the symbol ``RP'' in the middle of the left reel 13L and the symbol ``RP'' in the bottom of the middle reel 13M. The symbol "BE3 (BE3)" and the symbol "RP" on the upper row of the right reel 13R stop. Due to the stop control by the reel rotation control means 106, regardless of the subsequent pressing order or pressing position, a prize is always won for the 1-card winning position, ie, the incorrect pressing position AT3.

(e-3)第1停止リールの押し順が不正解の場合
さらに、第1停止リールの段階で押し順が不正解であった場合は、リール回転制御手段106による停止制御により、1/2の確率で1枚役である押し順不正解AT3に入賞する。
(e-3) When the pressing order of the first stop reel is incorrect Furthermore, if the pressing order is incorrect at the stage of the first stop reel, the stop control by the reel rotation control means 106 will cause the With a probability of , you will win AT3, which is a 1-card hand with an incorrect push order.

(f)当選役グループ「ATBCL」
当選役グループ「ATBCL」は、図10に示すように、配当が15枚の「AT16」~「AT18」(以下、これらをまとめて「ATB中左」という場合もある。)と、それぞれ配当が1枚の「KO7」~「KO8」、「KO10」~「KO12」、「KO21」~「KO22」、「KO36」~「KO39」(以下、これらをまとめて「押し順不正解AT9」という場合もある。)と、配当が1枚の「KO31」(以下、これを「押し位置不正解AT9」という場合もある。)とで構成されている。この場合、リール回転制御手段106は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様(押し順や押し位置)によって、優先的に入賞させる役を変えてリールの停止制御を行う。
(f) Winning role group “ATBCL”
As shown in Figure 10, the winning combination group "ATBCL" includes "AT16" to "AT18" (hereinafter collectively referred to as "ATB middle left"), which each have a payout of 15 coins. One sheet of "KO7" to "KO8", "KO10" to "KO12", "KO21" to "KO22", "KO36" to "KO39" (hereinafter, these are collectively referred to as "incorrect press order AT9") ), and "KO31" (hereinafter, this may also be referred to as "incorrect press position AT9") with one payout. In this case, the reel rotation control means 106 controls the reels to stop by changing the winning combination preferentially depending on the operation mode (pressing order and pressing position) of the stop switches 21L, 21M, and 21R.

当選役グループ「ATBCL」の当選時に、ストップスイッチ21L,21M,21Rによる操作態様(押し順、押し位置)が正解の操作態様(正解の押し順、正解の押し位置)である場合に、配当15枚の「ATB中左」に優先的に入賞するようにリールの停止制御が行われる。正解の操作態様における正解の押し順は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの押し順が「中→左→右(C→L→R)」である。また、「ATB中左」に属する「AT16」~「AT18」の中リール13Mの入賞図柄(中リール13Mの下段の図柄)はいずれも図柄「BE2(ベル2)」である(図8参照)。また、滑りコマ数の上限が4コマである。正解の操作態様における正解の押し位置は、中リール13Mに関しては、定常回転となった中リール13Mが1周する期間のうち、中リール13Mの下段に図柄番号「10」の図柄「BE2(ベル2)」と図柄番号「15」の図柄「BE2(ベル2)」とのどちらかを引き込むことが可能な、中リール13Mの中段に図柄番号「18」の図柄「WM(スイカ)」から図柄番号「9」の図柄「BE3(ベル3)」が位置するタイミング(中リール13Mの中段において図柄番号「19」の図柄「BE3(ベル3)」が通り過ぎてから図柄番号「9」の図柄「BE3(ベル3)」が通り過ぎるまでの期間:以下、「中リール赤7目押し期間」と記載する。)であり(図12(b)の赤7目押し部分参照)、左・右リール13L,13Rに関しては任意のタイミングである。この中リール赤7目押し期間には図柄番号「12」の図柄「赤7」があるので、「AT16」~「AT18」の中リール13Mの入賞図柄とは異なる図柄「赤7」を、中リール赤7目押し期間にストップスイッチ21Mを操作する指標となる指標図柄(ストップスイッチ21Mの正しい操作タイミングの指標となる指標図柄)として用いることが可能である。 At the time of winning the winning combination group "ATBCL", if the operation mode (press order, press position) of the stop switches 21L, 21M, 21R is the correct operation mode (correct press order, correct press position), the payout will be 15. The reels are controlled to stop so as to preferentially win the "ATB middle left" of the reels. The correct pressing order in the correct operation mode is that the pressing order of the stop switches 21L, 21M, and 21R is "middle→left→right (C→L→R)." In addition, the winning symbols on the middle reel 13M of "AT16" to "AT18" belonging to "ATB middle left" (lower symbols on the middle reel 13M) are all symbols "BE2 (Bell 2)" (see Figure 8). . Further, the upper limit of the number of sliding frames is 4 frames. The correct push position in the correct operation mode is the symbol "BE2" (bell) with symbol number "10" placed on the lower row of the middle reel 13M during one revolution of the middle reel 13M in steady rotation. 2)" and the symbol "BE2 (Bell 2)" with symbol number "15" can be drawn, and the symbols from "WM (Watermelon)" with symbol number "18" to the middle row of the middle reel 13M can be drawn. The timing at which the symbol "BE3 (Bell 3)" with the number "9" is located (after the symbol "BE3 (Bell 3)" with the symbol number "19" passes by in the middle row of the middle reel 13M, the symbol "BE3 (Bell 3)" with the symbol number "9" The period until “BE3 (Bell 3)” passes: hereinafter referred to as “middle reel red 7th press period” (see the red 7th press portion in Fig. 12(b)), and the left and right reels 13L , 13R, the timing is arbitrary. During this middle reel Red 7 push period, there is a symbol "Red 7" with symbol number "12", so the symbol "Red 7", which is different from the winning symbol on the middle reel 13M of "AT16" to "AT18", is It can be used as an index symbol (an index symbol that is an index of the correct operation timing of the stop switch 21M) for operating the stop switch 21M during the reel red 7th press period.

(f-1)第1停止リールの押し順と押し位置が正解の場合
第1停止リールが中リール13Mで(第1停止までの押し順が正解)、定常回転となった中リール13Mが1周する期間のうちの上記の中リール赤7目押し期間内にストップスイッチ21Mが操作された場合、リール回転制御手段106は、入賞ライン(下段)に図柄番号「10」の図柄「BE2(ベル2)」と図柄番号「15」の図柄「BE2(ベル2)」とのどちらかが停止するように中リール13Mの停止制御を行う(押し位置が正解)。このときの中リール13Mの停止図柄は、上段に図柄「WM(スイカ)」、中段に図柄「BE3(ベル3)」、下段に図柄「BE2(ベル2)であり、図柄「赤7」(指標図柄)は表示窓11を介して所定の表示領域内に視認可能に停止していない。
(f-1) When the push order and push position of the first stop reel are correct The first stop reel is the middle reel 13M (the push order up to the first stop is correct), and the middle reel 13M that has become steady rotation is 1 If the stop switch 21M is operated during the middle reel red 7th press period of the spinning period, the reel rotation control means 106 will cause the reel rotation control means 106 to display the symbol BE2 (bell 2)" and the symbol "BE2 (Bell 2)" with symbol number "15", the middle reel 13M is controlled to stop (the pressed position is correct). At this time, the stopping symbols on the middle reel 13M are the symbol "WM (Watermelon)" on the upper row, the symbol "BE3 (Bell 3)" on the middle row, the symbol "BE2 (Bell 2)" on the lower row, and the symbol "Red 7" ( The indicator symbol) does not stop visibly within the predetermined display area through the display window 11.

その後、第2停止リールが左リール13L、第3停止リールが右リール13Rの場合(第3停止までの押し順が正解)、リール回転制御手段106による停止制御により、当選役グループ「ATBCL」の構成役のうち、最も配当が高い「ATB中左」(配当:15枚)に必ず入賞する。一方で、第2停止リールが右リール13R、第3停止リールが左リール13Lの場合(第2停止で押し順が不正解)、リール回転制御手段106による停止制御により、1枚役である押し順不正解AT9に必ず入賞する。 After that, if the second stop reel is the left reel 13L and the third stop reel is the right reel 13R (the correct pressing order up to the third stop), the winning combination group "ATBCL" is controlled by the reel rotation control means 106. Among the constituent roles, you will definitely win the “ATB middle left” (payout: 15 pieces), which has the highest payout. On the other hand, when the second stop reel is the right reel 13R and the third stop reel is the left reel 13L (the push order is incorrect at the second stop), the stop control by the reel rotation control means 106 causes the push of one card to be held. You will definitely win the AT9 with incorrect answers.

(f-2)第1停止リールの押し順が正解であるが押し位置が不正解の場合
一方、当選役グループ「ATBCL」に当選して第1停止リールが中リール13M(第1停止の押し順正解)であっても、定常回転となった中リール13Mが1周する期間のうちの上記の中リール赤7目押し期間以外の期間(上記の中リールBAR目押し期間)に、ストップスイッチ21Mが操作された場合(押し位置が不正解)、リール回転制御手段106による停止制御により、中リール13Mの入賞ライン(下段)に、「ATB中左」の入賞図柄「BE2(ベル2)」は停止せずに、1枚役である押し位置不正解AT9(「KO31」:入賞となる図柄組み合わせは、左リール13Lの中段に図柄「RP(リプ)」、中リール13Mの下段に図柄「BE3(BE3)」、右リール13Rの上段に図柄「RP(リプ)」である。)の図柄「BE3(ベル3)」が停止する。リール回転制御手段106による停止制御により、その後の押し順や押し位置にかかわらず、必ず1枚役である押し位置不正解AT9に入賞する。
(f-2) When the pressing order of the first stop reel is correct but the pressing position is incorrect Even if the middle reel 13M rotates steadily, the stop switch is pressed during a period other than the above middle reel red 7 press period (the above middle reel BAR press period). When 21M is operated (the pressed position is incorrect), the winning symbol "BE2 (Bell 2)" of "ATB middle left" is placed on the winning line (lower row) of the middle reel 13M by stop control by the reel rotation control means 106. does not stop, and the winning position is incorrect AT9 ("KO31"). The symbol "BE3 (BE3)" and the symbol "RP" on the upper row of the right reel 13R stop. Due to the stop control by the reel rotation control means 106, regardless of the subsequent pressing order or pressing position, a prize is always won for the 1-card winning position, ie, the incorrect pressing position AT9.

(f-3)第1停止リールの押し順が不正解の場合
さらに、第1停止リールの段階で押し順が不正解であった場合は、リール回転制御手段106による停止制御により、1/2の確率で1枚役である押し順不正解AT9に入賞する。
(f-3) When the pressing order of the first stop reel is incorrect Furthermore, if the pressing order is incorrect at the stage of the first stop reel, the stop control by the reel rotation control means 106 will cause the With a probability of , you will win AT9, which is a 1-card hand with an incorrect push order.

(g)当選役グループ「ATACR」
当選役グループ「ATACR」は、図10に示すように、配当が15枚の「AT19」~「AT20」(以下、これらをまとめて「ATA中右」という場合もある。)と、それぞれ配当が1枚の「KO15」~「KO16」、「KO19」~「KO20」、「KO42」~「KO43」、「KO46」~「KO47」(以下、これらをまとめて「押し順不正解AT4」という場合もある。)と、配当が1枚の「KO40」~「KO41」(以下、これを「押し位置不正解AT4」という場合もある。)とで構成されている。この場合、リール回転制御手段106は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様(押し順や押し位置)によって、優先的に入賞させる役を変えてリールの停止制御を行う。
(g) Winning role group “ATACR”
As shown in Figure 10, the winning combination group "ATACR" has a payout of 15 coins, "AT19" to "AT20" (hereinafter, these may be collectively referred to as "ATA middle right"), and a payout of 15 coins. One sheet of "KO15" to "KO16", "KO19" to "KO20", "KO42" to "KO43", "KO46" to "KO47" (hereinafter, these are collectively referred to as "incorrect press order AT4") ) and "KO40" to "KO41" (hereinafter sometimes referred to as "incorrect press position AT4") each with one payout. In this case, the reel rotation control means 106 controls the reels to stop by changing the winning combination preferentially depending on the operation mode (pressing order and pressing position) of the stop switches 21L, 21M, and 21R.

当選役グループ「ATACR」の当選時に、ストップスイッチ21L,21M,21Rによる操作態様(押し順、押し位置)が正解の操作態様(正解の押し順、正解の押し位置)である場合に、配当15枚の「ATA中右」に優先的に入賞するようにリールの停止制御が行われる。正解の操作態様における正解の押し順は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの押し順が「中→右→左(C→R→L)」である。また、「ATA中右」に属する「AT19」~「AT20」の中リール13Mの入賞図柄(中リール13Mの下段の図柄)はいずれも図柄「BE1(ベル1)」である(図8参照)。また、滑りコマ数の上限が4コマである。正解の操作態様における正解の押し位置は、中リール13Mに関しては、定常回転となった中リール13Mが1周する期間のうち、中リール13Mの下段に図柄番号「0」の図柄「BE1(ベル1)」と図柄番号「5」の図柄「BE1(ベル1)」とのどちらかを引き込むことが可能な上記の中リールBAR目押し期間であり、左・右リール13L,13Rに関しては任意のタイミングである。この中リールBAR目押し期間には図柄番号「2」の図柄「BAR」があるので、「AT19」~「AT20」の中リール13Mの入賞図柄とは異なる図柄「BAR」を、中リールBAR目押し期間にストップスイッチ21Mを操作する指標となる指標図柄(ストップスイッチ21Mの正しい操作タイミングの指標となる指標図柄)として用いることが可能である。 When the winning combination group "ATACR" is won, if the operation mode (press order, press position) of the stop switches 21L, 21M, 21R is the correct operation mode (correct press order, correct press position), the payout will be 15. The reels are controlled to stop so as to preferentially win the "ATA center right" of the reels. The correct pressing order in the correct operation mode is that the pressing order of the stop switches 21L, 21M, and 21R is "middle→right→left (C→R→L)." In addition, the winning symbols on the middle reel 13M of "AT19" to "AT20" belonging to "ATA middle right" (lower symbols on the middle reel 13M) are all symbols "BE1 (Bell 1)" (see Figure 8). . Further, the upper limit of the number of sliding frames is 4 frames. The correct push position in the correct operation mode is the symbol "BE1" (belt) with symbol number "0" on the lower row of the middle reel 13M during one rotation of the middle reel 13M in steady rotation. 1)" and the symbol "BE1 (Bell 1)" with symbol number "5" can be drawn during the above middle reel BAR press period, and for left and right reels 13L and 13R, any It's the timing. During this middle reel BAR push period, there is a symbol "BAR" with symbol number "2", so the symbol "BAR" which is different from the winning symbol of middle reel 13M of "AT19" to "AT20" is placed on the middle reel BAR. It is possible to use it as an index pattern that is an index for operating the stop switch 21M during the push period (an index pattern that is an index for the correct operation timing of the stop switch 21M).

(g-1)第1停止リールの押し順と押し位置が正解の場合
第1停止リールが中リール13Mで(第1停止までの押し順が正解)、定常回転となった中リール13Mが1周する期間のうち、上記の中リール赤7目押し期間内にストップスイッチ21Mが操作された場合、リール回転制御手段106は、入賞ライン(下段)に図柄番号「0」の図柄「BE1(ベル1)」と図柄番号「5」の図柄「BE1(ベル1)」とのどちらかが停止するように中リール13Mの停止制御を行う(押し位置が正解)。このときの中リール13Mの停止図柄は、上段に図柄「WM(スイカ)」、中段に図柄「BE3(ベル3)」、下段に図柄「BE1(ベル1)であり、図柄「BAR」(指標図柄)は表示窓11を介して所定の表示領域内に視認可能に停止していない。
(g-1) When the push order and push position of the first stop reel are correct The first stop reel is the middle reel 13M (the push order up to the first stop is correct), and the middle reel 13M that has become steady rotation is 1 If the stop switch 21M is operated during the middle reel red 7th press period during the spinning period, the reel rotation control means 106 will cause the reel rotation control means 106 to display the symbol BE1 (bell The middle reel 13M is controlled to stop so that either the symbol "BE1 (Bell 1)" with the symbol number "5" is stopped (the pressed position is correct). At this time, the symbols stopped on the middle reel 13M are the symbol "WM (Watermelon)" in the upper row, the symbol "BE3 (Bell 3)" in the middle row, the symbol "BE1 (Bell 1)" in the lower row, and the symbol "BAR" (indicator). The symbol) does not stop visibly within the predetermined display area through the display window 11.

その後、第2停止リールが右リール13R、第3停止リールが左リール13Lの場合(第3停止までの押し順が正解)、リール回転制御手段106による停止制御により、当選役グループ「ATACR」の構成役のうち、最も配当が高い「ATA中右」(配当:15枚)に必ず入賞する。一方で、第2停止リールが左リール13L、第3停止リールが右リール13Rの場合(第2停止で押し順が不正解)、リール回転制御手段106による停止制御により、1枚役である押し順不正解AT4に必ず入賞する。 After that, if the second stop reel is the right reel 13R and the third stop reel is the left reel 13L (the correct pressing order up to the third stop), the reel rotation control means 106 performs stop control to select the winning combination group "ATACR". Of the constituent roles, the player who wins the highest payout, ``ATA middle right'' (payout: 15 pieces), will definitely win. On the other hand, if the second stop reel is the left reel 13L and the third stop reel is the right reel 13R (the push order is incorrect at the second stop), the stop control by the reel rotation control means 106 causes the push of one card Be sure to win in AT4 with incorrect answers.

(g-2)第1停止リールの押し順が正解であるが押し位置が不正解の場合
一方、当選役グループ「ATACR」に当選して第1停止リールが中リール13M(第1停止の押し順正解)であっても、定常回転となった中リール13Mが1周する期間のうちの上記の中リールBAR目押し期間以外の期間(中リール赤7目押し期間)に、ストップスイッチ21Mが操作された場合(押し位置が不正解)、リール回転制御手段106による停止制御により、中リール13Mの入賞ライン(下段)に、「ATA中右」の入賞図柄「BE1(ベル1)」は停止せずに、1枚役である押し位置不正解AT4(「KO40」、「KO41」:「KO40」の入賞となる図柄組み合わせは、左リール13Lの中段に図柄「RP(リプ)」、中リール13Mの下段に図柄「RP(リプ)」、右リール13Rの上段に図柄「BAR(バー)」であり、「KO41」の入賞となる図柄組み合わせは、左リール13Lの中段に図柄「RP(リプ)」、中リール13Mの下段に図柄「RP(リプ)」、右リール13Rの上段に図柄「WM(スイカ)」である。)の図柄「RP(リプ)」が停止する。リール回転制御手段106による停止制御により、その後の押し順や押し位置にかかわらず、必ず1枚役である押し位置不正解AT4に入賞する。
(g-2) When the pressing order of the first stop reel is correct but the pressing position is incorrect Even if the middle reel 13M rotates steadily, the stop switch 21M is activated during a period other than the above middle reel BAR press period (middle reel red 7 press period). When operated (the pressed position is incorrect), the winning symbol "BE1 (Bell 1)" of "ATA middle right" is stopped on the winning line (lower row) of the middle reel 13M by the stop control by the reel rotation control means 106. The winning symbol combination of ``KO40'', ``KO41'': ``KO40'' is the symbol ``RP'' on the middle row of the left reel 13L, and the symbol ``RP'' on the middle reel of the middle reel. The symbol "RP" is on the lower row of 13M, and the symbol "BAR" is on the upper row of right reel 13R. The winning symbol combination of "KO41" is the symbol "RP" on the middle row of left reel 13L. )", the symbol "RP (Rep)" is on the lower row of the middle reel 13M, and the symbol "WM (Watermelon)" is on the upper row of the right reel 13R.) The symbol "RP (Rep)" stops. Due to the stop control by the reel rotation control means 106, regardless of the subsequent push order or push position, a prize is always won for the push position incorrect AT4, which is a winning combination of one card.

(g-3)第1停止リールの押し順が不正解の場合
さらに、第1停止リールの段階で押し順が不正解であった場合は、リール回転制御手段106による停止制御により、1/2の確率で1枚役である押し順不正解AT4に入賞する。
(g-3) When the pressing order of the first stop reel is incorrect Furthermore, if the pressing order is incorrect at the stage of the first stop reel, the stop control by the reel rotation control means 106 will cause the You will win AT4, which is a one-card hand with an incorrect push order, with a probability of .

(h)当選役グループ「ATBCR」
当選役グループ「ATBCR」は、図10に示すように、配当が15枚の「AT21」~「AT22」(以下、これらをまとめて「ATB中右」という場合もある。)と、それぞれ配当が1枚の「KO17」~「KO18」、「KO21」~「KO22」、「KO44」~「KO45」、「KO48」~「KO49」(以下、これらをまとめて「押し順不正解AT10」という場合もある。)と、配当が1枚の「KO40」~「KO41」(以下、これを「押し位置不正解AT10」という場合もある。)とで構成されている。この場合、リール回転制御手段106は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様(押し順や押し位置)によって、優先的に入賞させる役を変えてリールの停止制御を行う。
(h) Winning role group “ATBCR”
As shown in Figure 10, the winning combination group "ATBCR" is comprised of "AT21" to "AT22" (hereinafter sometimes collectively referred to as "ATB middle right"), which each have a payout of 15 coins. One sheet of "KO17" to "KO18", "KO21" to "KO22", "KO44" to "KO45", "KO48" to "KO49" (hereinafter, these are collectively referred to as "incorrect press order AT10") ), and "KO40" to "KO41" (hereinafter, this may also be referred to as "incorrect press position AT10") with one payout. In this case, the reel rotation control means 106 controls the reels to stop by changing the winning combination preferentially depending on the operation mode (pressing order and pressing position) of the stop switches 21L, 21M, and 21R.

当選役グループ「ATBCR」の当選時に、ストップスイッチ21L,21M,21Rによる操作態様(押し順、押し位置)が正解の操作態様(正解の押し順、正解の押し位置)である場合に、配当15枚の「ATB中右」に優先的に入賞するようにリールの停止制御が行われる。正解の操作態様における正解の押し順は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの押し順が「中→右→左(C→R→L)」である。また、「ATB中右」に属する「AT21」~「AT22」の中リール13Mの入賞図柄(中リール13Mの下段の図柄)はいずれも図柄「BE2(ベル2)」である(図8参照)。また、滑りコマ数の上限が4コマである。正解の操作態様における正解の押し位置は、中リール13Mに関しては、定常回転となった中リール13Mが1周する期間のうち、中リール13Mの下段に図柄番号「10」の図柄「BE2(ベル2)」と図柄番号「15」の図柄「BE2(ベル2)」とのどちらかを引き込むことが可能な上記の中リール赤7目押し期間であり、左・右リール13L,13Rに関しては任意のタイミングである。この中リール赤7目押し期間には図柄番号「12」の図柄「赤7」があるので、「AT21」~「AT22」の中リール13Mの入賞図柄とは異なる図柄「赤7」を、中リール赤7目押し期間にストップスイッチ21Mを操作する指標となる指標図柄(ストップスイッチ21Mの正しい操作タイミングの指標となる指標図柄)として用いることが可能である。 At the time of winning the winning combination group "ATBCR", if the operation mode (press order, press position) of the stop switches 21L, 21M, 21R is the correct operation mode (correct press order, correct press position), the payout will be 15. The reels are controlled to stop so as to preferentially win the "ATB middle right" of the reels. The correct pressing order in the correct operation mode is that the pressing order of the stop switches 21L, 21M, and 21R is "middle→right→left (C→R→L)." Also, the winning symbols on the middle reel 13M of "AT21" and "AT22" belonging to "ATB middle right" (lower symbols on the middle reel 13M) are all symbols "BE2 (Bell 2)" (see Figure 8). . Further, the upper limit of the number of sliding frames is 4 frames. The correct pressing position in the correct operation mode is the symbol "BE2" (Bell Bell) with symbol number "10" on the lower row of the middle reel 13M during the period in which the middle reel 13M, which is in steady rotation, makes one revolution. 2)" and the symbol "BE2 (Bell 2)" with symbol number "15" can be drawn during the above middle reel red 7th press period, and the left and right reels 13L and 13R are optional. The timing is right. During this middle reel Red 7 push period, there is a symbol "Red 7" with symbol number "12", so the symbol "Red 7", which is different from the winning symbol on the middle reel 13M of "AT21" to "AT22", is It can be used as an indicator symbol that is an indicator for operating the stop switch 21M during the reel red 7th press period (an indicator symbol that is an indicator of the correct operation timing of the stop switch 21M).

(h-1)第1停止リールの押し順と押し位置が正解の場合
第1停止リールが中リール13Mで(第1停止までの押し順が正解)、定常回転となった中リール13Mが1周する期間のうちの上記の中リール赤7目押し期間内にストップスイッチ21Mが操作された場合、リール回転制御手段106は、入賞ライン(下段)に図柄番号「10」の図柄「BE2(ベル2)」と図柄番号「15」の図柄「BE2(ベル2)」とのどちらかが停止するように中リール13Mの停止制御を行う(押し位置が正解)。このときの中リール13Mの停止図柄は、上段に図柄「WM(スイカ)」、中段に図柄「BE3(ベル3)」、下段に図柄「BE2(ベル2)であり、図柄「赤7」(指標図柄)は表示窓11を介して所定の表示領域内に視認可能に停止していない。
(h-1) When the push order and push position of the first stop reel are correct The first stop reel is the middle reel 13M (the push order up to the first stop is correct), and the middle reel 13M that has become steady rotation is 1 If the stop switch 21M is operated during the middle reel red 7th press period of the spinning period, the reel rotation control means 106 will cause the reel rotation control means 106 to display the symbol BE2 (bell 2)" and the symbol "BE2 (Bell 2)" with symbol number "15", the middle reel 13M is controlled to stop (the pressed position is correct). At this time, the stopping symbols on the middle reel 13M are the symbol "WM (Watermelon)" on the upper row, the symbol "BE3 (Bell 3)" on the middle row, the symbol "BE2 (Bell 2)" on the lower row, and the symbol "Red 7" ( The indicator symbol) does not stop visibly within the predetermined display area through the display window 11.

その後、第2停止リールが右リール13R、第3停止リールが左リール13Lの場合(第3停止までの押し順が正解)、リール回転制御手段106による停止制御により、当選役グループ「ATBCR」の構成役のうち、最も配当が高い「ATB中右」(配当:15枚)に必ず入賞する。一方で、第2停止リールが左リール13L、第3停止リールが右リール13Rの場合(第2停止で押し順が不正解)、リール回転制御手段106による停止制御により、1枚役である押し順不正解AT10に必ず入賞する。 After that, if the second stop reel is the right reel 13R and the third stop reel is the left reel 13L (the pressing order up to the third stop is correct), the winning combination group "ATBCR" is controlled by the reel rotation control means 106. Of the constituent roles, you will definitely win the “ATB middle right” (payout: 15 pieces), which has the highest payout. On the other hand, if the second stop reel is the left reel 13L and the third stop reel is the right reel 13R (the push order is incorrect at the second stop), the stop control by the reel rotation control means 106 causes the push of one card Always win in AT10 with incorrect answers.

(h-2)第1停止リールの押し順が正解であるが押し位置が不正解の場合
一方、当選役グループ「ATBCR」に当選して第1停止リールが中リール13M(第1停止の押し順正解)であっても、定常回転となった中リール13Mが1周する期間のうちの上記の中リール赤7目押し期間以外の期間(上記の中リールBAR目押し期間)に、ストップスイッチ21Mが操作された場合(押し位置が不正解)、リール回転制御手段106による停止制御により、中リール13Mの入賞ライン(下段)に、「ATB中右」の入賞図柄「BE2(ベル2)」は停止せずに、1枚役である押し位置不正解AT10(「KO40」、「KO41」)の図柄「RP(リプ)」が停止する。リール回転制御手段106による停止制御により、その後の押し順や押し位置にかかわらず、必ず1枚役である押し位置不正解AT10に入賞する。
(h-2) When the pressing order of the first stop reel is correct but the pressing position is incorrect On the other hand, if you win the winning combination group “ATBCR” and the first stop reel is the middle reel 13M Even if the middle reel 13M rotates steadily, the stop switch is pressed during a period other than the above middle reel red 7 press period (the above middle reel BAR press period). When 21M is operated (the pressed position is incorrect), the winning symbol "BE2 (Bell 2)" of "ATB middle right" is placed on the winning line (lower row) of the middle reel 13M by stop control by the reel rotation control means 106. does not stop, but the symbol "RP" of the push position incorrect AT10 ("KO40", "KO41"), which is a one-card combination, stops. Due to the stop control by the reel rotation control means 106, regardless of the subsequent pressing order or pressing position, a prize is always won for the 1-card combination of incorrect pressing position AT10.

(h-3)第1停止リールの押し順が不正解の場合
さらに、第1停止リールの段階で押し順が不正解であった場合は、リール回転制御手段106による停止制御により、1/2の確率で1枚役である押し順不正解AT10に入賞する。
(h-3) When the pressing order of the first stop reel is incorrect Furthermore, if the pressing order is incorrect at the stage of the first stop reel, the stop control by the reel rotation control means 106 will cause the With a probability of , you will win the 1-card hand, which is an incorrect push order AT10.

(i)当選役グループ「ATARL」
当選役グループ「ATARL」は、図10に示すように、配当が15枚の「AT23」~「AT28」(以下、これらをまとめて「ATA右左」という場合もある。)と、それぞれ配当が1枚の「KO1」、「KO3」、「KO13」、「KO23」~「KO24」(以下、これらをまとめて「押し順不正解AT5」という場合もある。)と、配当が1枚の「KO50」(以下、これを「押し位置不正解AT5」という場合もある。)とで構成されている。この場合、リール回転制御手段106は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様(押し順や押し位置)によって、優先的に入賞させる役を変えてリールの停止制御を行う。
(i) Winning role group “ATARL”
As shown in Figure 10, the winning combination group "ATARL" consists of "AT23" to "AT28" (hereinafter sometimes collectively referred to as "ATA right/left") which each have a payout of 15 pieces and a payout of 1. ``KO1'', ``KO3'', ``KO13'', ``KO23'' to ``KO24'' (hereinafter, these may be collectively referred to as ``incorrect press order AT5''), and ``KO50'' with a payout of 1 piece. ” (hereinafter, this may also be referred to as “incorrect press position AT5”). In this case, the reel rotation control means 106 controls the reels to stop by changing the winning combination preferentially depending on the operation mode (pressing order and pressing position) of the stop switches 21L, 21M, and 21R.

当選役グループ「ATARL」の当選時に、ストップスイッチ21L,21M,21Rによる操作態様(押し順、押し位置)が正解の操作態様(正解の押し順、正解の押し位置)である場合に、配当15枚の「ATA右左」に優先的に入賞するようにリールの停止制御が行われる。正解の操作態様における正解の押し順は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの押し順が「右→左→中(R→L→C)」である。また、「ATA右左」に属する「AT23」~「AT28」の右リール13Rの入賞図柄(右リール13Rの上段の図柄)はいずれも図柄「BE1(ベル1)」である(図8参照)。また、滑りコマ数の上限が4コマである。正解の操作態様における正解の押し位置は、右リール13Rに関しては、定常回転となった右リール13Rが1周する期間のうち、右リール13Rの上段に図柄番号「4」の図柄「BE1(ベル1)」と図柄番号「19」の図柄「BE1(ベル1)」とのどちらかを引き込むことが可能な、右リール13Rの中段に図柄番号「9」の図柄「BE2(ベル2)」から図柄番号「0」の図柄「RP(リプ)」が位置するタイミング(右リール13Rの中段において図柄番号「10」の図柄「RP(リプ)」が通り過ぎてから図柄番号「0」の図柄「RP(リプ)」が通り過ぎるまでの期間:以下、「右リールBAR目押し期間」と記載する。)であり(図12(b)のBAR目押し部分参照)、左・中リール13L,13Mに関しては任意のタイミングである。この右リールBAR目押し期間には図柄番号「2」の図柄「BAR」があるので、「AT23」~「AT28」の右リール13Rの入賞図柄とは異なる図柄「BAR」を、右リールBAR目押し期間にストップスイッチ21Rを操作する指標となる指標図柄(ストップスイッチ21Rの正しい操作タイミングの指標となる指標図柄)として用いることが可能である。 When the winning combination group "ATARL" is won, if the operation mode (press order, press position) of the stop switches 21L, 21M, 21R is the correct operation mode (correct press order, correct press position), the payout will be 15. The reels are controlled to stop so that the winnings are given priority to the "ATA right and left" of the reels. In the correct operation mode, the correct pressing order of the stop switches 21L, 21M, and 21R is "right→left→middle (R→L→C)." Furthermore, the winning symbols (symbols in the upper row of the right reel 13R) on the right reel 13R of "AT23" to "AT28" belonging to "ATA right and left" are all symbols "BE1 (Bell 1)" (see FIG. 8). Further, the upper limit of the number of sliding frames is 4 frames. Regarding the right reel 13R, the correct push position in the correct operation mode is when the symbol BE1 (Bell From the symbol "BE2 (Bell 2)" with the symbol number "9" in the middle row of the right reel 13R, it is possible to draw either "1)" or the symbol "BE1 (Bell 1)" with the symbol number "19". The timing at which the symbol "RP" with symbol number "0" is located (after the symbol "RP" with symbol number "10" has passed in the middle row of the right reel 13R, the symbol "RP" with symbol number "0" is located) (Reply)" passes: Hereinafter, it is described as "right reel BAR press period" (see the BAR press part in Fig. 12(b)). Any timing. During this right reel BAR press period, there is a symbol "BAR" with symbol number "2", so the symbol "BAR", which is different from the winning symbol of right reel 13R of "AT23" to "AT28", is placed on the right reel BAR. It is possible to use it as an indicator pattern (an indicator pattern that shows the correct operation timing of the stop switch 21R) as an indicator for operating the stop switch 21R during the push period.

(i-1)第1停止リールの押し順と押し位置が正解の場合
第1停止リールが右リール13Rで(第1停止までの押し順が正解)、定常回転となった右リール13Rが1周する期間のうち、上記の右リールBAR目押し期間内にストップスイッチ21Rが操作された場合、リール回転制御手段106は、入賞ライン(上段)に図柄番号「19」の図柄「BE1(ベル1)」と図柄番号「4」の図柄「BE1(ベル1)」とのどちらかが停止するように右リール13Rの停止制御を行う(押し位置が正解)。特に、上記の右リールBAR目押し期間のうち、右リール13Rの中段に図柄番号「9」の図柄「BE2(ベル2)」から図柄番号「5」の図柄「RP(リプ)」が位置するタイミング(右リール13Rの中段において図柄番号「10」の図柄「RP(リプ)」が通り過ぎてから図柄番号「5」の図柄「RP(リプ)」が通り過ぎるまでの期間:以下、「第1右リールBAR目押し期間」と記載する。)に、ストップスイッチ21Rが操作された場合には、リール回転制御手段106は、入賞ライン(上段)に図柄番号「4」の図柄「BE1(ベル1)」が停止するように右リール13Rの停止制御を行う。この場合、右リール13Rでは、上段に図柄番号「4」の図柄「BE1(ベル1)」、中段に図柄番号「5」の図柄「RP(リプ)」、下段に図柄番号「6」の図柄「BL2(ブランク2)」が停止し、図柄「BAR」(指標図柄)は表示窓11を介して所定の表示領域内に視認可能に停止していない。また、上記の右リールBAR目押し期間のうち、右リール13Rの中段に図柄番号「4」の図柄「BE1(ベル1)」から図柄番号「0」の図柄「RP(リプ)」が位置するタイミング(右リール13Rの中段において図柄番号「5」の図柄「RP(リプ)」が通り過ぎてから図柄番号「0」の図柄「RP(リプ)」が通り過ぎるまでの期間:以下、「第2右リールBAR目押し期間」と記載する。)に、ストップスイッチ21Rが操作された場合には、リール回転制御手段106は、入賞ライン(上段)に図柄番号「19」の図柄「BE1(ベル1)」が停止するように右リール13Rの停止制御を行う。この場合、右リール13Rでは、上段に図柄番号「19」の図柄「BE1(ベル1)」、中段に図柄番号「0」の図柄「RP(リプ)」、下段に図柄番号「1」の図柄「BAR(バー)」が停止し、図柄「BAR」(指標図柄)は表示窓11を介して所定の表示領域内に視認可能に停止している。
(i-1) When the push order and push position of the first stop reel are correct The first stop reel is the right reel 13R (the push order up to the first stop is correct), and the right reel 13R that has become steady rotation is 1 If the stop switch 21R is operated during the right reel BAR press period during the spinning period, the reel rotation control means 106 displays the symbol "BE1" (Bell 1) with the symbol number "19" on the winning line (upper row). )" or the symbol "BE1 (Bell 1)" with symbol number "4", the right reel 13R is controlled to stop (the pressed position is correct). In particular, during the above-mentioned right reel BAR press period, symbols "BE2 (Bell 2)" with symbol number "9" to "RP" (rep) with symbol number "5" are located in the middle row of right reel 13R. Timing (period from when the symbol ``RP'' with symbol number ``10'' passes by until the symbol ``RP (rep)'' with symbol number ``5'' passes in the middle row of the right reel 13R: hereinafter referred to as ``1st right When the stop switch 21R is operated during the reel BAR push period, the reel rotation control means 106 displays the symbol "BE1 (Bell 1)" with symbol number "4" on the winning line (upper row). ” is stopped, the right reel 13R is controlled to stop. In this case, on the right reel 13R, the symbol number "BE1 (Bell 1)" with symbol number "4" is on the upper row, the symbol "RP" with symbol number "5" is on the middle row, and the symbol with symbol number "6" is on the lower row. "BL2 (Blank 2)" has stopped, and the symbol "BAR" (index symbol) has not stopped visibly within the predetermined display area through the display window 11. Also, during the above right reel BAR press period, the symbols "RP" with symbol number "0" from symbol "BE1 (Bell 1)" with symbol number "4" are located in the middle row of right reel 13R. Timing (period from when the symbol ``RP'' with symbol number ``5'' passes in the middle of the right reel 13R until the symbol ``RP (rep)'' with symbol number ``0'' passes: hereinafter referred to as ``2nd right When the stop switch 21R is operated during the reel BAR push period, the reel rotation control means 106 displays the symbol "BE1 (Bell 1)" with symbol number "19" on the winning line (upper row). ” is stopped, the right reel 13R is controlled to stop. In this case, on the right reel 13R, the symbol "BE1 (Bell 1)" with symbol number "19" is on the upper row, the symbol "RP (Rep)" with symbol number "0" is on the middle row, and the symbol with symbol number "1" is on the lower row. The "BAR" has stopped, and the symbol "BAR" (indicator symbol) has stopped so as to be visible within a predetermined display area through the display window 11.

その後、第2停止リールが左リール13L、第3停止リールが中リール13Mの場合(第3停止までの押し順が正解)、リール回転制御手段106による停止制御により、当選役グループ「ATARL」の構成役のうち、最も配当が高い「ATA右左」(配当:15枚)に必ず入賞する。一方で、第2停止リールが中リール13M、第3停止リールが左リール13Lの場合(第2停止で押し順が不正解)、リール回転制御手段106による停止制御により、1枚役である押し順不正解AT5に必ず入賞する。 After that, if the second stop reel is the left reel 13L and the third stop reel is the middle reel 13M (the pressing order up to the third stop is correct), the winning combination group "ATARL" is controlled by the reel rotation control means 106. Of the constituent roles, "ATA right/left" (payout: 15 pieces), which has the highest payout, will definitely win. On the other hand, if the second stop reel is the middle reel 13M and the third stop reel is the left reel 13L (the push order is incorrect at the second stop), the stop control by the reel rotation control means 106 causes the push that is a single winning combination. You will definitely win the AT5 with incorrect answers.

(i-2)第1停止リールの押し順が正解であるが押し位置が不正解の場合
一方、当選役グループ「ATARL」に当選して第1停止リールが右リール13R(第1停止の押し順正解)であっても、定常回転となった右リール13Rが1周する期間のうちの上記の右リールBAR目押し期間以外の期間(後述する右リール赤7目押し期間に一致)に、ストップスイッチ21Rが操作された場合(押し位置が不正解)、リール回転制御手段106による停止制御により、右リール13Rの入賞ライン(上段)に、「ATA右左」の入賞図柄「BE1(ベル1)」は停止せずに、1枚役である押し位置不正解AT5(「KO50」:入賞となる図柄組み合わせは、左リール13Lの中段に図柄「RP(リプ)」、中リール13Mの下段に図柄「RP(リプ)」、右リール13Rの上段に図柄「RP(RP)」である。)の図柄「RP(リプ)」が停止する。リール回転制御手段106による停止制御により、その後の押し順や押し位置にかかわらず、必ず1枚役である押し位置不正解AT5に入賞する。
(i-2) When the pressing order of the first stop reel is correct but the pressing position is incorrect Even if the right reel 13R rotates steadily, during a period other than the above-mentioned right reel BAR press period (corresponding to the right reel red 7 press period described later), When the stop switch 21R is operated (the pressed position is incorrect), the winning symbol "BE1 (Bell 1)" of "ATA right left" is displayed on the winning line (upper row) of the right reel 13R by stop control by the reel rotation control means 106. ” does not stop, and the 1-card push position incorrect AT5 (“KO50”: The winning symbol combination is the symbol “RP” in the middle of the left reel 13L and the symbol in the bottom of the middle reel 13M. The symbol "RP (Rep)" (the symbol "RP (RP)" is on the upper row of the right reel 13R) stops. Due to the stop control by the reel rotation control means 106, regardless of the subsequent pressing order or pressing position, a prize is always won for the 1-card winning position, ie, incorrect pressing position AT5.

(i-3)第1停止リールの押し順が不正解の場合
さらに、第1停止リールの段階で押し順が不正解であった場合は、リール回転制御手段106による停止制御により、1/2の確率で1枚役である押し順不正解AT5に入賞する。
(i-3) When the pressing order of the first stop reel is incorrect Furthermore, if the pressing order is incorrect at the stage of the first stop reel, the stop control by the reel rotation control means 106 will cause the You will win AT5, which is a one-card hand with an incorrect push order, with a probability of .

(j)当選役グループ「ATBRL」
当選役グループ「ATBRL」は、図10に示すように、配当が15枚の「AT29」~「AT34」(以下、これらをまとめて「ATB右左」という場合もある。)と、それぞれ配当が1枚の「KO2」、「KO4」、「KO14」、「KO25」~「KO26」(以下、これらをまとめて「押し順不正解AT11」という場合もある。)と、配当が1枚の「KO50」(以下、これを「押し位置不正解AT11」という場合もある。)とで構成されている。この場合、リール回転制御手段106は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様(押し順や押し位置)によって、優先的に入賞させる役を変えてリールの停止制御を行う。
(j) Winning role group “ATBRL”
As shown in Figure 10, the winning combination group "ATBRL" consists of "AT29" to "AT34" (hereinafter sometimes collectively referred to as "ATB right and left"), which each have a payout of 15 pieces, and a payout of 1 piece each. "KO2", "KO4", "KO14", "KO25" ~ "KO26" (hereinafter, these may be collectively referred to as "incorrect press order AT11"), and "KO50" with one payout. ” (hereinafter, this may also be referred to as “incorrect press position AT11”). In this case, the reel rotation control means 106 controls the reels to stop by changing the winning combination preferentially depending on the operation mode (pressing order and pressing position) of the stop switches 21L, 21M, and 21R.

当選役グループ「ATBRL」の当選時に、ストップスイッチ21L,21M,21Rによる操作態様(押し順、押し位置)が正解の操作態様(正解の押し順、正解の押し位置)である場合に、配当15枚の「ATB右左」に優先的に入賞するようにリールの停止制御が行われる。正解の操作態様における正解の押し順は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの押し順が「右→左→中(R→L→C)」である。また、「ATB右左」に属する「AT29」~「AT34」の右リール13Rの入賞図柄(右リール13Rの上段の図柄)はいずれも図柄「BE2(ベル2)」である(図8参照)。また、滑りコマ数の上限が4コマである。正解の操作態様における正解の押し位置は、右リール13Rに関しては、定常回転となった右リール13Rが1周する期間のうち、右リール13Rの上段に図柄番号「9」の図柄「BE2(ベル2)」と図柄番号「14」の図柄「BE2(ベル2)」とのどちらかを引き込むことが可能な、右リール13Rの中段に図柄番号「19」の図柄「BE1(ベル1)」から図柄番号「10」の図柄「RP(リプ)」が位置するタイミング(右リール13Rの中段において図柄番号「0」の図柄「RP(リプ)」が通り過ぎてから図柄番号「10」の図柄「RP(リプ)」が通り過ぎるまでの期間:以下、「右リール赤7目押し期間」と記載する。)であり(図12(b)のBAR目押し部分参照)、左・中リール13L,13Mに関しては任意のタイミングである。この右リール赤7目押し期間には図柄番号「12」の図柄「赤7」があるので、「AT29」~「AT34」の右リール13Rの入賞図柄とは異なる図柄「赤7」を、右リール赤7目押し期間にストップスイッチ21Rを操作する指標となる指標図柄(ストップスイッチ21Rの正しい操作タイミングの指標となる指標図柄)として用いることが可能である。 When the winning combination group "ATBRL" is won, if the operation mode (press order, press position) of the stop switches 21L, 21M, 21R is the correct operation mode (correct press order, correct press position), the payout will be 15. Reel stop control is performed so that the winnings are given priority to the "ATB right and left" of the reels. In the correct operation mode, the correct pressing order of the stop switches 21L, 21M, and 21R is "right→left→middle (R→L→C)." Furthermore, the winning symbols on the right reel 13R (symbols in the upper row of the right reel 13R) of "AT29" to "AT34" belonging to "ATB right left" are all symbols "BE2 (Bell 2)" (see FIG. 8). Further, the upper limit of the number of sliding frames is 4 frames. Regarding the right reel 13R, the correct push position in the correct operation mode is when the symbol BE2 (Bell From the symbol "BE1 (Bell 1)" with the symbol number "19" in the middle row of the right reel 13R, it is possible to draw either "2)" or the symbol "BE2 (Bell 2)" with the symbol number "14". The timing at which the symbol ``RP'' with symbol number ``10'' is located (after the symbol ``RP'' with symbol number ``0'' has passed in the middle row of the right reel 13R, the symbol ``RP'' with symbol number ``10'' is positioned. (Reply)" passes: Hereinafter, it is described as "right reel red 7th press period." is an arbitrary timing. During this right reel red 7 press period, there is a symbol "red 7" with symbol number "12", so the symbol "red 7", which is different from the winning symbol on the right reel 13R of "AT29" to "AT34", is placed on the right. It can be used as an indicator symbol that is an indicator for operating the stop switch 21R during the reel red 7th press period (an indicator symbol that is an indicator of the correct operation timing of the stop switch 21R).

(j-1)第1停止リールの押し順と押し位置が正解の場合
第1停止リールが右リール13Rで(第1停止までの押し順が正解)、定常回転となった右リール13Rが1周する期間のうち、上記の右リール赤7目押し期間内にストップスイッチ21Rが操作された場合、リール回転制御手段106は、入賞ライン(上段)に図柄番号「9」の図柄「BE2(ベル2)」と図柄番号「14」の図柄「BE2(ベル2)」とのどちらかが停止するように右リール13Rの停止制御を行う(押し位置が正解)。このときの右リール13Rの停止図柄は、上段に図柄「BE2(ベル2)」、中段に図柄「RP(リプ)」、下段に図柄「BL1(ブランク1)」又は「BL2(ブランク2)」であり、図柄「赤7」(指標図柄)は表示窓11を介して所定の表示領域内に視認可能に停止していない。
(j-1) When the push order and push position of the first stop reel are correct The first stop reel is the right reel 13R (the push order up to the first stop is correct), and the right reel 13R that has become steady rotation is 1 If the stop switch 21R is operated during the right reel red 7th press period during the spinning period, the reel rotation control means 106 will cause the reel rotation control means 106 to display the symbol BE2 (bell The right reel 13R is controlled to stop so that either "2)" or the symbol "BE2 (Bell 2)" with symbol number "14" stops (the pressed position is correct). At this time, the symbols that stop on the right reel 13R are the symbol "BE2 (Bell 2)" in the upper row, the symbol "RP (Rep)" in the middle row, and the symbol "BL1 (Blank 1)" or "BL2 (Blank 2)" in the lower row. Therefore, the symbol "Red 7" (indicator symbol) is not visibly stopped within the predetermined display area through the display window 11.

その後、第2停止リールが左リール13L、第3停止リールが中リール13Mの場合(第3停止までの押し順が正解)、リール回転制御手段106による停止制御により、当選役グループ「ATBRL」の構成役のうち、最も配当が高い「ATB右左」(配当:15枚)に必ず入賞する。一方で、第2停止リールが中リール13M、第3停止リールが左リール13Lの場合(第2停止で押し順が不正解)、リール回転制御手段106による停止制御により、1枚役である押し順不正解AT11に必ず入賞する。 After that, if the second stop reel is the left reel 13L and the third stop reel is the middle reel 13M (the correct pressing order up to the third stop), the reel rotation control means 106 controls the stop to change the winning combination group "ATBRL". Of the constituent roles, you will definitely win the “ATB right/left” (payout: 15 pieces), which has the highest payout. On the other hand, when the second stop reel is the middle reel 13M and the third stop reel is the left reel 13L (the push order is incorrect at the second stop), the stop control by the reel rotation control means 106 causes the push of one card to be played. Be sure to win in AT11 with incorrect answers.

(j-2)第1停止リールの押し順が正解であるが押し位置が不正解の場合
一方、当選役グループ「ATBRL」に当選して第1停止リールが右リール13R(第1停止の押し順正解)であっても、定常回転となった右リール13Rが1周する期間のうちの上記の右リール赤7目押し期間以外の期間(上記の右リールBAR目押し期間)に、ストップスイッチ21Rが操作された場合(押し位置が不正解)、リール回転制御手段106による停止制御により、右リール13Rの入賞ライン(上段)に、「ATB右左」の入賞図柄「BE2(ベル2)」は停止せずに、1枚役である押し位置不正解AT11(「KO50」)の図柄「RP(リプ)」が停止する。リール回転制御手段106による停止制御により、その後の押し順や押し位置にかかわらず、必ず1枚役である押し位置不正解AT11に入賞する。
(j-2) When the pressing order of the first stop reel is correct but the pressing position is incorrect Even if the right reel 13R rotates steadily, the stop switch is pressed during a period other than the right reel red 7 press period (the above right reel BAR press period) during which the right reel 13R rotates steadily. When 21R is operated (the pressed position is incorrect), the winning symbol "BE2 (Bell 2)" of "ATB right left" is placed on the winning line (upper row) of the right reel 13R by the stop control by the reel rotation control means 106. Without stopping, the symbol "RP" of the push position incorrect AT11 ("KO50"), which is a one-card combination, stops. Due to the stop control by the reel rotation control means 106, regardless of the subsequent push order or push position, a prize is always won for the push position incorrect AT11, which is a winning combination of one card.

(j-3)第1停止リールの押し順が不正解の場合
さらに、第1停止リールの段階で押し順が不正解であった場合は、リール回転制御手段106による停止制御により、1/2の確率で、1枚役である押し順不正解AT11に入賞する。
(j-3) When the push order of the first stop reel is incorrect Furthermore, if the push order is incorrect at the stage of the first stop reel, the stop control by the reel rotation control means 106 will cause the With a probability of , you will win the 1-card hand, which is an incorrect push order AT11.

(k)当選役グループ「ATARC」
当選役グループ「ATARC」は、図10に示すように、配当が15枚の「AT35」~「AT37」(以下、これらをまとめて「ATA右中」という場合もある。)と、それぞれ配当が1枚の「KO5」、「KO7」、「KO9」、「KO11」、「KO13」、「KO23」~「KO24」、「KO51」(以下、これらをまとめて「押し順不正解AT6」という場合もある。)と、配当が1枚の「KO50」(以下、これを「押し位置不正解AT6」という場合もある。)とで構成されている。この場合、リール回転制御手段106は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様(押し順や押し位置)によって、優先的に入賞させる役を変えてリールの停止制御を行う。
(k) Winning role group “ATARC”
As shown in Figure 10, the winning combination group "ATARC" has a payout of 15 coins, "AT35" to "AT37" (hereinafter, these may be collectively referred to as "ATA right middle"), and a payout of 15 coins. One sheet of "KO5", "KO7", "KO9", "KO11", "KO13", "KO23" - "KO24", "KO51" (hereinafter, these are collectively referred to as "incorrect press order AT6") ) and "KO50" (hereinafter, this may also be referred to as "incorrect press position AT6") with a payout of one piece. In this case, the reel rotation control means 106 controls the reels to stop by changing the winning combination preferentially depending on the operation mode (pressing order and pressing position) of the stop switches 21L, 21M, and 21R.

当選役グループ「ATARC」の当選時に、ストップスイッチ21L,21M,21Rによる操作態様(押し順、押し位置)が正解の操作態様(正解の押し順、正解の押し位置)である場合に、配当15枚の「ATA右中」に優先的に入賞するようにリールの停止制御が行われる。正解の操作態様における正解の押し順は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの押し順が「右→中→左(R→C→L)」である。また、「ATA右中」に属する「AT35」~「AT37」の右リール13Rの入賞図柄(右リール13Rの上段の図柄)はいずれも図柄「BE1(ベル1)」である(図8参照)。また、滑りコマ数の上限が4コマである。正解の操作態様における正解の押し位置は、右リール13Rに関しては、定常回転となった右リール13Rが1周する期間のうち、右リール13Rの上段に図柄番号「4」の図柄「BE1(ベル1)」と図柄番号「19」の図柄「BE1(ベル1)」とのどちらかを引き込むことが可能な上記の右リールBAR目押し期間であり、左・中リール13L,13Mに関しては任意のタイミングである。この右リールBAR目押し期間には図柄番号「2」の図柄「BAR」があるので、「AT35」~「AT37」の右リール13Rの入賞図柄とは異なる図柄「BAR」を、右リールBAR目押し期間にストップスイッチ21Rを操作する指標となる指標図柄(ストップスイッチ21Rの正しい操作タイミングの指標となる指標図柄)として用いることが可能である。 When the winning combination group "ATARC" is won, if the operation mode (press order, press position) of the stop switches 21L, 21M, 21R is the correct operation mode (correct press order, correct press position), the payout will be 15. The reels are controlled to stop so that the "ATA right middle" of the reels wins preferentially. In the correct operation mode, the correct pressing order of the stop switches 21L, 21M, and 21R is "right→middle→left (R→C→L)." Also, the winning symbols on the right reel 13R (the upper symbols on the right reel 13R) of "AT35" to "AT37" belonging to "ATA right middle" are all symbols "BE1 (Bell 1)" (see Figure 8). . Further, the upper limit of the number of sliding frames is 4 frames. Regarding the right reel 13R, the correct push position in the correct operation mode is when the symbol BE1 (Bell 1)" and the symbol "BE1 (Bell 1)" with symbol number "19". This is the right reel BAR push period mentioned above, and for the left and middle reels 13L and 13M, any It's the timing. During this right reel BAR press period, there is a symbol "BAR" with symbol number "2", so the symbol "BAR" which is different from the winning symbol of right reel 13R of "AT35" to "AT37" is placed on the right reel BAR. It is possible to use it as an indicator pattern (an indicator pattern that shows the correct operation timing of the stop switch 21R) as an indicator for operating the stop switch 21R during the push period.

(k-1)第1停止リールの押し順と押し位置が正解の場合
第1停止リールが右リール13Rで(第1停止までの押し順が正解)、定常回転となった右リール13Rが1周する期間のうち、上記の右リールBAR目押し期間内にストップスイッチ21Rが操作された場合、リール回転制御手段106は、入賞ライン(上段)に図柄番号「19」の図柄「BE1(ベル1)」と図柄番号「4」の図柄「BE1(ベル1)」とのどちらかが停止するように右リール13Rの停止制御を行う(押し位置が正解)。特に、上記の右リールBAR目押し期間のうち、上記の第1右リールBAR目押し期間に、ストップスイッチ21Rが操作された場合には、リール回転制御手段106は、入賞ライン(上段)に図柄番号「4」の図柄「BE1(ベル1)」が停止するように右リール13Rの停止制御を行う。この場合、右リール13Lでは、上段に図柄番号「4」の図柄「BE1(ベル1)」、中段に図柄番号「5」の図柄「RP(リプ)」、下段に図柄番号「6」の図柄「BL2(ブランク2)」が停止し、図柄「BAR」(指標図柄)は表示窓11を介して所定の表示領域内に視認可能に停止していない。また、上記の右リールBAR目押し期間のうち、上記の第2右リールBAR目押し期間に、ストップスイッチ21Rが操作された場合には、リール回転制御手段106は、入賞ライン(上段)に図柄番号「19」の図柄「BE1(ベル1)」が停止するように右リール13Rの停止制御を行う。この場合、右リール13Rでは、上段に図柄番号「19」の図柄「BE1(ベル1)」、中段に図柄番号「0」の図柄「RP(リプ)」、下段に図柄番号「1」の図柄「BAR(バー)」が停止し、図柄「BAR」(指標図柄)は表示窓11を介して所定の表示領域内に視認可能に停止している。
(k-1) When the push order and push position of the first stop reel are correct The first stop reel is the right reel 13R (the push order up to the first stop is correct), and the right reel 13R that has become steady rotation is 1 If the stop switch 21R is operated during the right reel BAR press period during the spinning period, the reel rotation control means 106 displays the symbol "BE1" (Bell 1) with the symbol number "19" on the winning line (upper row). )" or the symbol "BE1 (Bell 1)" with symbol number "4", the right reel 13R is controlled to stop (the pressed position is correct). In particular, when the stop switch 21R is operated during the first right reel BAR press period of the right reel BAR press period, the reel rotation control means 106 causes the symbol to appear on the winning line (upper row). The right reel 13R is controlled to stop so that the symbol "BE1 (Bell 1)" with the number "4" stops. In this case, on the right reel 13L, the symbol "BE1 (Bell 1)" with symbol number "4" is on the top row, the symbol "RP" with symbol number "5" is on the middle row, and the symbol is "6" with symbol number on the bottom row. "BL2 (Blank 2)" has stopped, and the symbol "BAR" (index symbol) has not stopped visibly within the predetermined display area through the display window 11. In addition, when the stop switch 21R is operated during the second right reel BAR press period of the right reel BAR press period, the reel rotation control means 106 causes the symbol to appear on the winning line (upper row). The right reel 13R is controlled to stop so that the symbol "BE1 (Bell 1)" with the number "19" stops. In this case, on the right reel 13R, the symbol "BE1 (Bell 1)" with symbol number "19" is on the upper row, the symbol "RP (Rep)" with symbol number "0" is on the middle row, and the symbol with symbol number "1" is on the lower row. The "BAR" has stopped, and the symbol "BAR" (indicator symbol) has stopped so as to be visible within a predetermined display area through the display window 11.

その後、第2停止リールが中リール13M、第3停止リールが左リール13Lの場合(第3停止までの押し順が正解)、リール回転制御手段106による停止制御により、当選役グループ「ATARC」の構成役のうち、最も配当が高い「ATA右中」(配当:15枚)に必ず入賞する。一方で、第2停止リールが左リール13L、第3停止リールが中リール13Mの場合(第2停止で押し順が不正解)、リール回転制御手段106による停止制御により、1枚役である押し順不正解AT6に必ず入賞する。 After that, when the second stop reel is the middle reel 13M and the third stop reel is the left reel 13L (the correct pressing order up to the third stop), the winning combination group "ATARC" is Of the constituent roles, you will definitely win the "ATA right middle" (payout: 15 pieces), which has the highest payout. On the other hand, when the second stop reel is the left reel 13L and the third stop reel is the middle reel 13M (the push order is incorrect at the second stop), the stop control by the reel rotation control means 106 causes the push that is a single winning combination. You will definitely win the AT6 with incorrect answers.

(k-2)第1停止リールの押し順が正解であるが押し位置が不正解の場合
一方、当選役グループ「ATARC」に当選して第1停止リールが右リール13R(第1停止の押し順正解)であっても、定常回転となった右リール13Rが1周する期間のうちの上記の右リールBAR目押し期間以外の期間(上記の右リール赤7目押し期間)に、ストップスイッチ21Rが操作された場合(押し位置が不正解)、リール回転制御手段106による停止制御により、右リール13Rの入賞ライン(上段)に、「ATA右中」の入賞図柄「BE1(ベル1)」は停止せずに、1枚役である押し位置不正解AT6(「KO50」)の図柄「RP(リプ)」が停止する。リール回転制御手段106による停止制御により、その後の押し順や押し位置にかかわらず、必ず1枚役である押し位置不正解AT6に入賞する。
(k-2) When the pressing order of the first stop reel is correct but the pressing position is incorrect Even if the right reel 13R rotates steadily, the stop switch is pressed during a period other than the above right reel BAR press period (the above right reel red 7 press period). When 21R is operated (the pressed position is incorrect), the winning symbol "BE1 (Bell 1)" of "ATA right middle" is displayed on the winning line (upper row) of the right reel 13R by stop control by the reel rotation control means 106. does not stop, but the symbol ``RP'' of the 1-card winning position incorrect AT6 (``KO50'') stops. Due to the stop control by the reel rotation control means 106, regardless of the subsequent pressing order or pressing position, a prize is always won for the 1-card winning combination of incorrect pressing position AT6.

(k-3)第1停止リールの押し順が不正解の場合
さらに、第1停止リールの段階で押し順が不正解であった場合は、リール回転制御手段106による停止制御により、1/2の確率で1枚役である押し順不正解AT6のいずれかに入賞する。
(k-3) When the pressing order of the first stop reel is incorrect Furthermore, if the pressing order is incorrect at the stage of the first stop reel, the stop control by the reel rotation control means 106 will cause the With a probability of , either one of the 1-card winning combinations, AT6, which is an incorrect push order, will win a prize.

(l)当選役グループ「ATBRC」
当選役グループ「ATBRC」は、図10に示すように、配当が15枚の「AT38」~「AT40」(以下、これらをまとめて「ATB右中」という場合もある。)と、それぞれ配当が1枚の「KO6」、「KO8」、「KO10」、「KO12」、「KO14」、「KO25」~「KO26」、「KO52」(以下、これらをまとめて「押し順不正解AT12」という場合もある。)と、配当が1枚の「KO50」(以下、これを「押し位置不正解AT12」という場合もある。)とで構成されている。この場合、リール回転制御手段106は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様(押し順や押し位置)によって、優先的に入賞させる役を変えてリールの停止制御を行う。
(l) Winning role group “ATBRC”
As shown in Figure 10, the winning combination group "ATBRC" has a payout of 15 coins, "AT38" to "AT40" (hereinafter, these may be collectively referred to as "ATB right middle"), and a payout of 15 coins. One sheet of "KO6", "KO8", "KO10", "KO12", "KO14", "KO25" - "KO26", "KO52" (hereinafter, these are collectively referred to as "incorrect press order AT12") ) and "KO50" (hereinafter, this may also be referred to as "incorrect press position AT12") with a payout of one piece. In this case, the reel rotation control means 106 controls the reels to stop by changing the winning combination preferentially depending on the operation mode (pressing order and pressing position) of the stop switches 21L, 21M, and 21R.

当選役グループ「ATBRC」の当選時に、ストップスイッチ21L,21M,21Rによる操作態様(押し順、押し位置)が正解の操作態様(正解の押し順、正解の押し位置)である場合に、配当15枚の「ATB右中」に優先的に入賞するようにリールの停止制御が行われる。正解の操作態様における正解の押し順は、ストップスイッチ21L,21M,21Rの押し順が「右→中→左(R→C→L)」である。また、「ATB右中」に属する「AT38」~「AT40」の右リール13Rの入賞図柄(右リール13Rの上段の図柄)はいずれも図柄「BE2(ベル2)」である(図8参照)。また、滑りコマ数の上限が4コマである。正解の操作態様における正解の押し位置は、右リール13Rに関しては、定常回転となった右リール13Rが1周する期間のうち、右リール13Rの上段に図柄番号「9」の図柄「BE2(ベル2)」と図柄番号「14」の図柄「BE2(ベル2)」とのどちらかを引き込むことが可能な上記の右リール赤7目押し期間であり、左・中リール13L,13Mに関しては任意のタイミングである。この右リール赤7目押し期間には図柄番号「12」の図柄「赤7」があるので、「AT29」~「AT34」の右リール13Rの入賞図柄とは異なる図柄「赤7」を、右リール赤7目押し期間にストップスイッチ21Rを操作する指標となる指標図柄(ストップスイッチ21Rの正しい操作タイミングの指標となる指標図柄)として用いることが可能である。 At the time of winning the winning combination group "ATBRC", if the operation mode (press order, press position) of the stop switches 21L, 21M, 21R is the correct operation mode (correct press order, correct press position), the payout will be 15. The reels are controlled to stop so as to preferentially win the "ATB right middle" of the reels. In the correct operation mode, the correct pressing order of the stop switches 21L, 21M, and 21R is "right→middle→left (R→C→L)." In addition, the winning symbols on the right reel 13R of "AT38" to "AT40" belonging to "ATB Right Middle" (the upper symbols on the right reel 13R) are all symbols "BE2 (Bell 2)" (see Figure 8). . Further, the upper limit of the number of sliding frames is 4 frames. Regarding the right reel 13R, the correct push position in the correct operation mode is when the symbol BE2 (Bell 2)" and the symbol "BE2 (Bell 2)" with symbol number "14" can be drawn during the above right reel red 7th press period, and left and middle reels 13L and 13M are optional. The timing is right. During this right reel red 7 press period, there is a symbol "red 7" with symbol number "12", so the symbol "red 7", which is different from the winning symbol on the right reel 13R of "AT29" to "AT34", is placed on the right. It can be used as an indicator symbol that is an indicator for operating the stop switch 21R during the reel red 7th press period (an indicator symbol that is an indicator of the correct operation timing of the stop switch 21R).

(l-1)第1停止リールの押し順と押し位置が正解の場合
第1停止リールが右リール13Rで(第1停止までの押し順が正解)、定常回転となった右リール13Rが1周する期間のうち、上記の右リール赤7目押し期間内にストップスイッチ21Rが操作された場合、リール回転制御手段106は、入賞ライン(上段)に図柄番号「9」の図柄「BE2(ベル2)」と図柄番号「14」の図柄「BE2(ベル2)」とのどちらかが停止するように右リール13Rの停止制御を行う(押し位置が正解)。このときの右リール13Rの停止図柄は、上段に図柄「BE2(ベル2)」、中段に図柄「RP(リプ)」、下段に図柄「BL1(ブランク1)」又は「BL2(ブランク2)」であり、図柄「赤7」(指標図柄)は表示窓11を介して所定の表示領域内に視認可能に停止していない。
(l-1) When the push order and push position of the first stop reel are correct The first stop reel is the right reel 13R (the push order up to the first stop is correct), and the right reel 13R that has become steady rotation is 1 If the stop switch 21R is operated during the right reel red 7th press period during the spinning period, the reel rotation control means 106 will cause the reel rotation control means 106 to display the symbol BE2 (bell The right reel 13R is controlled to stop so that either "2)" or the symbol "BE2 (Bell 2)" with symbol number "14" stops (the pressed position is correct). At this time, the symbols that stop on the right reel 13R are the symbol "BE2 (Bell 2)" in the upper row, the symbol "RP (Rep)" in the middle row, and the symbol "BL1 (Blank 1)" or "BL2 (Blank 2)" in the lower row. Therefore, the symbol "Red 7" (indicator symbol) is not visibly stopped within the predetermined display area through the display window 11.

その後、第2停止リールが中リール13M、第3停止リールが左リール13Lの場合(第3停止までの押し順が正解)、リール回転制御手段106による停止制御により、当選役グループ「ATBRC」の構成役のうち、最も配当が高い「ATB右中」(配当:15枚)に必ず入賞する。一方で、第2停止リールが左リール13L、第3停止リールが中リール13Mの場合(第2停止で押し順が不正解)、リール回転制御手段106による停止制御により、1枚役である押し順不正解AT12に必ず入賞する。 After that, if the second stop reel is the middle reel 13M and the third stop reel is the left reel 13L (the correct pressing order up to the third stop), the reel rotation control means 106 performs stop control to select the winning combination group "ATBRC". Of the constituent roles, you will definitely win the “ATB right middle” (payout: 15 pieces), which has the highest payout. On the other hand, when the second stop reel is the left reel 13L and the third stop reel is the middle reel 13M (the push order is incorrect at the second stop), the stop control by the reel rotation control means 106 causes the push that is a single winning combination. Always win in AT12 with incorrect answers.

(l-2)第1停止リールの押し順が正解であるが押し位置が不正解の場合
一方、当選役グループ「ATBRC」に当選して第1停止リールが右リール13R(第1停止の押し順正解)であっても、定常回転となった右リール13Rが1周する期間のうちの上記の右リール赤7目押し期間以外の期間(上記の右リールBAR目押し期間)に、ストップスイッチ21Rが操作された場合(押し位置が不正解)、リール回転制御手段106による停止制御により、右リール13Rの入賞ライン(上段)に、「ATB右中」の入賞図柄「BE2(ベル2)」は停止せずに、1枚役である押し位置不正解AT12(「KO50」)の図柄「RP(リプ)」が停止する。リール回転制御手段106による停止制御により、その後の押し順や押し位置にかかわらず、必ず1枚役である押し位置不正解AT12に入賞する。
(l-2) When the pressing order of the first stop reel is correct but the pressing position is incorrect Even if the right reel 13R rotates steadily, the stop switch is pressed during a period other than the right reel red 7 press period (the above right reel BAR press period) during which the right reel 13R rotates steadily. When 21R is operated (the pressed position is incorrect), the winning symbol "BE2 (Bell 2)" of "ATB right middle" is displayed on the winning line (upper row) of the right reel 13R by stop control by the reel rotation control means 106. does not stop, but the symbol "RP" of the push position incorrect AT12 ("KO50"), which is a one-card combination, stops. Due to the stop control by the reel rotation control means 106, regardless of the subsequent push order or push position, a prize is always won for the push position incorrect AT12, which is a winning combination of one card.

(l-3)第1停止リールの押し順が不正解の場合
さらに、第1停止リールの段階で押し順が不正解であった場合は、リール回転制御手段106による停止制御により、1/2の確率で、1枚役である押し順不正解AT12に入賞する。
(l-3) When the pressing order of the first stop reel is incorrect Furthermore, if the pressing order is incorrect at the stage of the first stop reel, the stop control by the reel rotation control means 106 will cause the With a probability of , you will win the 1-card hand, which is an incorrect push order AT12.

(その他の当選役グループ)
当選役グループ「CH1」、「CH2」、「SP1」、「SP2」、「ALL」、「ACL」、「BEL」についてのリール13L,13M,13Rの停止制御の詳細は省略するが、これらの当選役グループは取りこぼしが発生しないため、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングに応じていずれかの構成役に必ず入賞する。また、当選役グループ「WMN」は、「WM1」~「WM4」で構成されており、右リール13Rで入賞図柄を引き込めない場合があり、この場合は、当選したにも関わらず、いずれの構成役にも入賞させることができない、取りこぼしが発生する。
(Other winning role groups)
The details of the stop control of the reels 13L, 13M, and 13R for the winning combination groups "CH1", "CH2", "SP1", "SP2", "ALL", "ACL", and "BEL" are omitted, but these Since no winning combination occurs in the winning combination group, one of the constituent combinations is sure to win depending on the operation timing of the stop switches 21L, 21M, and 21R. In addition, the winning combination group "WMN" is composed of "WM1" to "WM4", and there are cases where the winning symbol cannot be drawn on the right reel 13R. Even the constituent roles may not be able to win, and some will be left out.

(7)図柄判定手段107
図4の図柄判定手段107は、リール検出手段105により検出された各リール13L,13M,13Rそれぞれの回転位置に基づき、リール回転制御手段106により停止制御された各リール13L,13M,13Rの図柄の表示態様が、予め定められた表示態様であるかどうかの判定を行うものである。
(7) Design determination means 107
The symbol determining means 107 in FIG. 4 determines the symbols of each reel 13L, 13M, 13R whose stop is controlled by the reel rotation control means 106 based on the rotational position of each reel 13L, 13M, 13R detected by the reel detection means 105. It is determined whether the display mode is a predetermined display mode.

具体的には、図柄判定手段107は、リール回転制御手段106により全てのリール13L,13M,13Rが停止制御されたときに、各リール13L,13M,13Rの回転位置情報を取得して入賞ラインの図柄組合せを特定する。そして、特定した図柄組合せが、所定の当選役の入賞にかかる図柄組合せに該当する場合は、当該当選役に入賞したと判定し、いずれにも該当しない場合はハズレと判定する。 Specifically, when all the reels 13L, 13M, 13R are controlled to stop by the reel rotation control means 106, the symbol determination means 107 acquires the rotation position information of each reel 13L, 13M, 13R and determines the winning line. Identify the symbol combination. Then, if the specified symbol combination corresponds to a symbol combination related to winning a predetermined winning combination, it is determined that the winning combination has been won, and if it does not correspond to any of the winning combinations, it is determined that it is a loss.

(8)払出制御手段108
図4の払出制御手段108は、図柄判定手段107が、いずれかの当選役に入賞したと判定したときに、それがメダル払い出しのある入賞であれば、ホッパーユニット43を動作させて、入賞した役に対応した払出数だけメダルを払い出すものである。ただし、クレジットメダルの貯留枚数が上限値(この実施形態では例えば50枚)に達していない場合は、払出数分だけクレジットメダルの枚数を増加する。
(8) Payout control means 108
When the symbol determining means 107 determines that a prize has been won in any of the winning combinations, the payout control means 108 in FIG. The number of medals paid out corresponds to the winning combination. However, if the number of stored credit medals has not reached the upper limit (for example, 50 in this embodiment), the number of credit medals is increased by the number of payouts.

(9)メダル制御手段109
図4のメダル制御手段109は、メダルセレクタ48の動作を制御することにより、メダル受入可と受入不可とを切換えるものである。
(9) Medal control means 109
The medal control means 109 in FIG. 4 controls the operation of the medal selector 48 to switch between acceptable and non-acceptable medals.

(10)区間移行制御手段110
図4の区間移行制御手段110は、有利区間と非有利区間との間の移行を制御するものである。区間移行制御手段110は、設定制御手段101による設定変更があった場合は非有利区間に移行させる。また、有利区間において、所定の非有利区間移行条件が成立した場合も非有利区間に移行させる。この実施形態では、所定の非有利区間移行条件が成立した場合とは、(i)有利区間遊技数カウンタ656のカウント値が1500ゲームに到達した場合、(ii)増加メダル数カウンタ657のカウント値が2400に到達した場合、(iii)AT期間が終了したときに行われる有利区間継続抽選に非当選となった場合、(iv)AT期間が終了したときに行われる有利区間継続抽選に当選となったが、所定の強制終了条件を満たした場合、(v)AT期間に移行することなくCZ(チャンスゾーン)が終了したときに行われる有利区間継続抽選に非当選となった場合、(vi)AT期間に移行することなくCZ(チャンスゾーン)が終了したときに行われる有利区間継続抽選に当選となったが、所定の強制終了条件を満たした場合、の(i)~(vi)が設定されている。なお、(i)については、非有利区間から有利区間に移行したときに有利区間遊技数カウンタ656のカウント値が1500に設定され、その後毎ゲームで-1減算が行われた結果、有利区間遊技数カウンタ656のカウント値が0になった場合としてもよい。また、(ii)については、増加メダル数カウンタ657のカウント値が2400を超えた場合としてもよい。
(10) Section transition control means 110
The section transition control means 110 in FIG. 4 controls the transition between an advantageous section and a non-advantageous section. The section shift control means 110 causes the section to shift to a non-advantageous section when there is a setting change by the setting control means 101. Further, in the advantageous section, if a predetermined condition for shifting to the non-advantageous section is satisfied, the section is also transferred to the non-advantageous section. In this embodiment, a case where a predetermined non-advantageous section shift condition is satisfied means (i) when the count value of the advantageous section game number counter 656 reaches 1500 games, (ii) when the count value of the increased medal number counter 657 reaches 2400, (iii) if you do not win the advantageous section continuation lottery held when the AT period ends, (iv) you do not win the advantageous section continuation lottery held when the AT period ends. However, if the specified forced termination conditions are met, (v) If you are not elected to the advantageous section continuation lottery that is held when the CZ (Chance Zone) ends without moving to the AT period, (vi ) If you win the advantageous section continuation lottery held when the CZ (Chance Zone) ends without moving to the AT period, but the specified forced termination conditions are met, (i) to (vi) will apply. It is set. Regarding (i), when transitioning from a non-advantageous section to an advantageous section, the count value of the advantageous section game number counter 656 is set to 1500, and after that, -1 is subtracted in every game. It is also possible that the count value of the number counter 656 becomes 0. Regarding (ii), the count value of the increased medal number counter 657 may exceed 2400.

なお、区間移行制御手段110は、非有利区間から有利区間に移行すると、1ゲームを消化する度に有利区間遊技数カウンタ656のカウント値を+1加算する。また、区間移行制御手段110は、有利区間においては、メダルの払い出しがあった場合は、そのメダルの枚数分、増加メダル数カウンタ657のカウント値を加算する。また、区間移行制御手段110は、メダルの投入があった場合はその枚数分だけ増加メダル数カウンタ657のカウント値を減算する。ただし、マイナスとなる場合は、0のカウント値を維持する。 In addition, when the section transition control means 110 shifts from a non-advantageous section to an advantageous section, it increments the count value of the advantageous section game number counter 656 by +1 every time one game is played. Further, in the advantageous section, when medals are paid out, the section transition control means 110 adds the count value of the increased medal number counter 657 by the number of medals. Furthermore, when medals are inserted, the section transition control means 110 subtracts the count value of the increased medal number counter 657 by the number of medals inserted. However, if the count is negative, the count value of 0 is maintained.

そして、(i)~(vi)の非有利区間移行条件が成立した場合、区間移行制御手段110は、有利区間フラグをOFFに設定するとともに、有利区間遊技数カウンタ656のカウント値および増加メダル数カウンタ657のカウント値それぞれを0にクリアする。 Then, when the non-advantageous section transition conditions (i) to (vi) are satisfied, the section transition control means 110 sets the advantageous section flag to OFF, and sets the count value of the advantageous section game number counter 656 and the number of increased medals. Each count value of the counter 657 is cleared to 0.

非有利区間において、有利区間移行役に当選した場合、区間移行制御手段110は、非有利区間から有利区間に移行させる。このとき、区間移行制御手段110は、有利区間フラグをONに設定する。なお、この実施形態では、有利区間移行役として、当選役グループ「NRP」、「RRP」、「SRP」、「WRP」、「TRP」、「CH1」、「CH2」、「SP1」、「SP2」、「WMN」、「ACL」、「BEL」、押し順ベル(当選役グループ「ATALC」(下位役番号$0E)~「ATBRC」(下位役番号$19)が設定されている(図11参照)。 If an advantageous section shift combination is won in a non-advantageous section, the section shift control means 110 causes the shift from the non-advantageous section to an advantageous section. At this time, the section transition control means 110 sets the advantageous section flag to ON. In this embodiment, the winning combination groups "NRP", "RRP", "SRP", "WRP", "TRP", "CH1", "CH2", "SP1", and "SP2" are used as advantageous section transition combinations. ”, “WMN”, “ACL”, “BEL”, and the push order bell (winning role group “ATALC” (lower role number $0E) to “ATBRC” (lower role number $19) are set (Figure 11 reference).

また、有利区間継続抽選に当選した場合であっても非有利区間に移行する強制終了条件については、(iv)の場合であっても、(vi)の場合であっても後述するシナリオ決定手段111により決定されたシナリオと、当該決定されたシナリオに基づいて決定された解除ゲーム数と、有利区間継続抽選に当選した時点でのリミッタ(1500ゲーム)までの残りゲーム数とに基づく。具体的には、(リミッタまでの残りゲーム数)>(解除ゲーム数+45ゲーム+決定されたシナリオの種類に応じたゲーム数(シナリオゲーム数))を満たさない場合は、強制終了条件が成立し、区間移行制御手段110は、有利区間継続抽選に当選した場合であっても有利区間から非有利区間に移行させる。このとき、区間移行制御手段110は、有利区間フラグをOFFに設定するとともに、有利区間遊技数カウンタ656のカウント値および増加メダル数カウンタ657のカウント値それぞれを0にクリアする。 In addition, regarding the forced termination condition for moving to a non-advantageous section even if you win the advantageous section continuation lottery, whether in case (iv) or (vi), the scenario determination method described below 111, the number of canceled games determined based on the determined scenario, and the remaining number of games up to the limiter (1500 games) at the time of winning the advantageous section continuation lottery. Specifically, if (number of remaining games until limiter) > (number of unlocked games + 45 games + number of games according to the determined scenario type (number of scenario games)) is not satisfied, the forced termination condition is met. The section transition control means 110 causes the section to shift from the advantageous section to the non-advantageous section even if the winning section is won in the advantageous section continuation lottery. At this time, the section transition control means 110 sets the advantageous section flag to OFF, and clears the count value of the advantageous section game number counter 656 and the count value of the increased medal number counter 657 to 0, respectively.

なお、リミッタまでの残りゲーム数は、リミッタである1500ゲームから有利区間継続抽選に当選したときの有利区間遊技数カウンタ656のカウント値を引いた値で算出される。また、強制終了条件に用いられる45ゲームは、CZ準備状態の継続ゲーム数である15ゲームと、CZ(チャンスゾーン)の最大継続ゲーム数である30ゲームとの合算した値である。 The remaining number of games until the limiter is calculated by subtracting the count value of the advantageous section game number counter 656 when winning the advantageous section continuation lottery from the limiter of 1500 games. Furthermore, 45 games used as the forced termination condition is the sum of 15 games, which is the number of continuous games in the CZ preparation state, and 30 games, which is the maximum number of continuous games in CZ (chance zone).

また、決定されたシナリオの種類に応じたゲーム数(シナリオゲーム数)は、当該シナリオでのAT期間の継続ゲーム数の期待値に基づいて決定される。後述するシナリオは、その種類に応じてAT期間の継続ゲーム数の期待値が異なっており、当該継続ゲーム数の期待値に基づいてシナリオゲーム数が決定される。例えば、シナリオゲーム数は、一のシナリオに設定されたAT期間の平均ゲーム数としてもよいし、当該一のシナリオに基づいたAT期間の継続ゲーム数が正規分布で示される場合に、3σの範囲にある継続ゲーム数のうちの最大の継続ゲーム数としてもよい。 Further, the number of games (number of scenario games) corresponding to the determined type of scenario is determined based on the expected number of consecutive games during the AT period in the scenario. The scenarios described below have different expected values of the number of consecutive games during the AT period depending on their types, and the number of scenario games is determined based on the expected value of the number of consecutive games. For example, the number of scenario games may be the average number of games in the AT period set for one scenario, or if the number of consecutive games in the AT period based on the one scenario is shown by a normal distribution, the number of scenario games may be within a 3σ range. The maximum number of consecutive games among the number of consecutive games may be used.

すなわち、有利区間の継続ゲーム数は最大で1500ゲームであるため、有利区間継続抽選に当選して、そのまま有利区間を継続した場合に、再度AT期間に移行しても有利区間のリミッタまでの残りゲーム数が少ない場合は、AT期間が途中で終了する可能性がある。したがって、有利区間継続抽選に当選した時点において、CZ準備状態に移行するまでのゲーム数(解除ゲーム数)と、CZ準備状態およびCZ(チャンスゾーン)の消化ゲーム数(15ゲーム+最大30ゲーム)と、AT期間に移行した場合のその継続ゲーム数とが確保されているか否かを強制終了条件により判定し、これらのゲーム数が確保されていない場合は、有利区間継続抽選に当選していた場合であっても、非有利区間に移行させて有利区間遊技数カウンタ656のカウント値をリセットさせるという趣旨で強制終了条件が設定されている。 In other words, the maximum number of games that can be continued in an advantageous section is 1,500 games, so if you win the advantageous section continuation lottery and continue in the advantageous section, even if you switch to the AT period again, the number of games remaining up to the limiter of the advantageous section will be If the number of games is small, the AT period may end prematurely. Therefore, at the time of winning the advantageous section continuation lottery, the number of games until the transition to CZ preparation state (number of unlocked games) and the number of games played in CZ preparation state and CZ (chance zone) (15 games + maximum 30 games) It is determined based on the forced termination conditions whether or not the number of consecutive games has been secured in the event of transition to the AT period, and if these number of games have not been secured, the player has won the advantageous section continuation lottery. Even in this case, a forced termination condition is set for the purpose of shifting to a non-advantageous section and resetting the count value of the advantageous section game number counter 656.

なお、この実施形態では、シナリオ5はシナリオ1よりもAT期間の継続ゲーム数の期待値が低いため、シナリオ5のシナリオゲーム数は、シナリオ1のシナリオゲーム数よりも少ない値に設定される。例えば、シナリオ5のシナリオゲーム数は200ゲームであるのに対して、シナリオ1のシナリオゲーム数は500ゲームである。 Note that in this embodiment, since scenario 5 has a lower expected value of the number of consecutive games during the AT period than scenario 1, the number of scenario games for scenario 5 is set to a smaller value than the number of scenario games for scenario 1. For example, the number of scenario games in scenario 5 is 200 games, while the number of scenario games in scenario 1 is 500 games.

なお、この実施形態では、有利区間継続抽選に当選したときに決定されたシナリオについては、強制終了条件が成立した非有利区間に移行した場合はリセットされ、当該非有利区間から有利区間に移行するときに新たに決定される。また、上述の(iv)の場合も、(vi)の場合も、それぞれ有利区間継続抽選に当選したときに決定されるシナリオに基づいて強制終了条件が設定される。 In addition, in this embodiment, the scenario determined when winning the advantageous section continuation lottery is reset when the scenario shifts to a non-advantageous section where the forced termination condition is met, and the scenario is reset from the non-advantageous section to the advantageous section. Sometimes a new decision is made. Further, in both cases (iv) and (vi) described above, the forced termination condition is set based on the scenario determined when the advantageous section continuation lottery is won.

(11)シナリオ決定手段111
図4のシナリオ決定手段111は、CZ準備状態に移行するまでの解除ゲーム数、AT期間の初期ゲーム数、ATレベル、有利区間継続抽選の当選時に強制的に非有利区間に移行させる際の強制終了条件等を決定するために用いられるシナリオを、シナリオ抽選テーブル673を用いた抽選により決定するものである。
(11) Scenario determining means 111
The scenario determining means 111 in FIG. 4 determines the number of games to be released before transitioning to the CZ preparation state, the initial number of games in the AT period, the AT level, and the forced transition to the non-advantageous area when winning the advantageous area continuation lottery. The scenario used to determine the termination conditions, etc. is determined by lottery using the scenario lottery table 673.

シナリオ決定手段111は、(i)非有利区間から有利区間に移行するとき、(ii)CZ(チャンスゾーン)でAT期間への移行に失敗したときに行われる有利区間継続抽選に当選したとき(図13参照)、(iii)AT期間の引き戻し抽選に非当選、かつ、有利区間継続抽選に当選したとき(図13参照)、の(i)~(iii)それぞれの場合に一のシナリオを、シナリオ抽選テーブル673を用いた抽選により決定する。 The scenario determining means 111 determines whether (i) when transitioning from a non-advantageous section to an advantageous section, or (ii) when winning the advantageous section continuation lottery that is held when the transition to the AT period fails in the CZ (chance zone) ( (See Figure 13), (iii) When you do not win the AT period pullback lottery and win the advantageous section continuation lottery (See Figure 13). It is determined by lottery using the scenario lottery table 673.

この実施形態では、シナリオ1~6の6種類のシナリオが設けられている。例えば、シナリオ5は、AT期間への移行期待度が最も高いが、AT期間のエンディングへの到達期待度が最も低く設定されている(図14参照)。具体的には、シナリオ5は、後述するCZ事前AT抽選での当選確率が最も高く設定されており、これによりAT期間への移行期待度が最も高くなっている。 In this embodiment, six types of scenarios, scenarios 1 to 6, are provided. For example, scenario 5 has the highest expectation of transition to the AT period, but the lowest expectation of reaching the ending of the AT period (see FIG. 14). Specifically, scenario 5 is set to have the highest winning probability in the CZ pre-AT lottery, which will be described later, and thus has the highest expectation of transition to the AT period.

また、AT期間は、有利区間(AT期間)に移行してからの増加メダル数が2000枚(MY2000)以上になると、その後有利区間のリミッタである2400枚を超えるか、あるいは、継続ゲーム数が1500ゲームに到達するまでの間はAT期間が継続するエンディングに移行する。ここで、シナリオ5は、AT期間中でのゲーム数の上乗せ性能が最も悪いATレベル4(図15参照)の選択確率が最も高く設定されており、これにより最もエンディングに到達しにくいシナリオに設定されている。一方、シナリオ1は、CZ事前AT抽選での当選確率がシナリオ5よりも低く設定されており、AT移行期待度がシナリオ5よりも低い。ただし、シナリオ1は、上乗せ性能が最も悪いATレベル4の選択確率がシナリオ5よりも低く設定されていることから、シナリオ5よりもエンディングへの到達期待度が高く設定されている。なお、この実施形態では、シナリオ1とシナリオ5とはエンディング到達期待度で差を設けたが、例えば、シナリオ1はシナリオ5よりも、AT期間での平均増加枚数の期待値が高く設定されるようにしてもよい。 Also, during the AT period, if the number of increased medals after moving to the advantageous period (AT period) exceeds 2000 (MY2000), then the limiter of the advantageous period (2400) will be exceeded, or the number of consecutive games will increase. Until the game reaches 1500 games, the game transitions to an ending where the AT period continues. Here, scenario 5 is set to have the highest selection probability of AT level 4 (see Figure 15), which has the lowest ability to add the number of games during the AT period, and is therefore set as the scenario in which it is most difficult to reach the ending. has been done. On the other hand, in Scenario 1, the probability of winning in the CZ pre-AT lottery is set lower than in Scenario 5, and the AT transition expectation level is lower than in Scenario 5. However, in Scenario 1, the selection probability of AT level 4, which has the worst additional performance, is set lower than in Scenario 5, so the expectation level for reaching the ending is set higher than in Scenario 5. In addition, in this embodiment, a difference is set between Scenario 1 and Scenario 5 in terms of the expected ending attainment, but for example, Scenario 1 has a higher expected value of the average increase in number of sheets during the AT period than Scenario 5. You can do it like this.

なお、この実施形態では、シナリオ抽選テーブル673が、設定制御手段101により設定された設定値に応じて個別に設けられている。また、シナリオ決定手段111は、シナリオの種類を決定したときは、当該シナリオの種類をシナリオ記憶領域658に記憶させる。 In this embodiment, the scenario lottery tables 673 are individually provided according to the setting values set by the setting control means 101. Moreover, when the scenario determining means 111 determines the type of scenario, it stores the type of scenario in the scenario storage area 658.

(12)解除ゲーム数決定手段112
図4の解除ゲーム数決定手段112は、CZ準備状態に移行するまでのゲーム数を、解除ゲーム数決定テーブル674を用いた抽選により決定するものである。
(12) Number of unlocked games determining means 112
The number-of-cancelled-games determining means 112 in FIG. 4 determines the number of games to be played before transitioning to the CZ preparation state by lottery using the number-of-cancelled-games determining table 674.

解除ゲーム数決定手段112は、(i)非有利区間で有利区間移行役に当選したとき、(ii)AT期間への移行抽選に当選していない状態でCZ(チャンスゾーン)が終了した後に行われる有利区間継続抽選で当選したとき、(iii)AT期間の引き戻し抽選で非当選となった後に行われる有利区間継続抽選で当選したとき、の(i)~(iii)の場合に、解除ゲーム数を決定する。この実施形態では、解除ゲーム数決定テーブル674がシナリオの種類に応じて設けられており、(i)~(iii)のそれぞれの場合に決定されたシナリオに応じた解除ゲーム数決定テーブル674に基づいて解除ゲーム数が決定される。この実施形態では、シナリオ5に決定された場合は、解除ゲーム数として決定されるゲーム数の最大値が500ゲームに設定されているのに対して、シナリオ1に決定された場合は解除ゲーム数として決定されるゲーム数の最大値が例えば500ゲームよりも多い1000ゲームに設定されている。 The cancellation game number determining means 112 performs the following operations: (i) when the advantageous section transition winning combination is won in the non-advantageous section, (ii) after the CZ (chance zone) ends without winning the transition lottery to the AT period. (iii) If you win in the advantageous section continuation lottery held after you have not won in the pullback lottery during the AT period; (i) to (iii), the cancellation game Determine the number. In this embodiment, the number of canceled games determination table 674 is provided according to the type of scenario, and is based on the number of canceled games determination table 674 corresponding to the scenario determined in each of cases (i) to (iii). The number of games to be released is determined. In this embodiment, when scenario 5 is determined, the maximum number of games determined as the number of unlocked games is set to 500 games, whereas when scenario 1 is determined, the number of unlocked games is set to 500. The maximum number of games determined as follows is set to, for example, 1000 games, which is greater than 500 games.

解除ゲーム数決定手段112は、解除ゲーム数を決定した場合は、当該ゲーム数を解除ゲーム数カウンタ659のカウント値にセットする。解除ゲーム数カウンタ659は、その後、ゲームを消化するごとに、-1ずつ減算され0になると次のゲームからCZ準備状態に移行する。なお、有利区間継続抽選に当選したにもかかわらず、上述の強制終了条件が成立した場合は、セットされた解除ゲーム数カウンタ659はクリアされる。また、CZ準備状態への移行は、ゲームを消化するごとに+1ずつ加算され、解除ゲーム数カウンタ659の値が決定された解除ゲーム数になると、次のゲームからCZ準備状態に移行するようにしてもよい。 When the number of canceled games determining means 112 determines the number of canceled games, it sets the number of games to the count value of the number of canceled games counter 659. Thereafter, the canceled game number counter 659 is decremented by -1 each time a game is played, and when it reaches 0, it shifts to the CZ preparation state from the next game. Note that if the above-mentioned forced termination condition is satisfied even though the advantageous section continuation lottery is won, the set cancellation game number counter 659 is cleared. Further, the transition to the CZ preparation state is incremented by +1 each time a game is played, and when the value of the number of canceled games counter 659 reaches the determined number of canceled games, the transition to the CZ preparation state is made from the next game. It's okay.

(13)CZポイント抽選手段113
図4のCZ(チャンスゾーン)のゲーム数は、CZに移行するまでに付与されたCZポイントに基づいて決定される。CZポイント抽選手段113は、役抽選結果に基づいて遊技者に付与するCZポイントを、CZポイント抽選テーブル675を用いた抽選(CZポイント付与抽選)により決定するものである。
(13) CZ point lottery means 113
The number of games in the CZ (chance zone) in FIG. 4 is determined based on the CZ points awarded before shifting to the CZ. The CZ point lottery means 113 determines the CZ points to be given to the player based on the result of the winning combination lottery by lottery using the CZ point lottery table 675 (CZ point award lottery).

この実施形態では、CZポイント抽選手段113は、通常状態、ポイント高確ゾーン、CZ準備状態に滞在している遊技で、CZポイント付与抽選を行う。この実施形態では、CZポイント抽選テーブル675が、当選役グループの種類ごとに設けられているとともに、さらに遊技状態の種類ごとに設けられている。具体的には、当選確率が低い役(当選役グループ)ほど、CZポイントが付与される確率が高く、さらに付与されたときのCZポイントの値も大きくなっている。また、CZ準備状態、ポイント高確ゾーン、通常状態の順にCZポイントが付与される確率が高く、さらに付与されたときのCZポイントの値も大きくなっている。CZポイント付与抽選に当選した場合、CZポイント抽選手段113は、当該抽選により決定したCZポイントの値をCZ累計ポイント記憶領域654に加算する。 In this embodiment, the CZ point lottery means 113 performs a CZ point award lottery for games staying in the normal state, the point high certainty zone, and the CZ preparation state. In this embodiment, a CZ point lottery table 675 is provided for each type of winning combination group, and further provided for each type of gaming state. Specifically, the lower the winning probability (winning winning combination group), the higher the probability that CZ points will be awarded, and the greater the value of CZ points when awarded. Furthermore, the probability that CZ points will be awarded is higher in the order of CZ preparation state, high point certainty zone, and normal state, and the value of CZ points when they are awarded also becomes larger. When winning the CZ point award lottery, the CZ point lottery means 113 adds the CZ point value determined by the lottery to the CZ cumulative point storage area 654.

なお、CZポイント抽選手段113により選択されるCZポイント抽選テーブル675は、シナリオ決定手段111により決定されたシナリオや、設定制御手段101により設定された設定値によって異なるように構成してもよい。 Note that the CZ point lottery table 675 selected by the CZ point lottery means 113 may be configured to differ depending on the scenario determined by the scenario determining means 111 or the setting value set by the setting control means 101.

(14)ポイント高確移行抽選手段114
図4のポイント高確移行抽選手段114は、通常状態において役抽選結果に基づいてポイント高確ゾーンへの移行抽選(高確移行抽選)を行うものである。この実施形態では、高確移行抽選に用いられる高確移行抽選テーブル676が役抽選結果(当選役グループ)ごとに設定されている。ポイント高確ゾーンは通常状態よりもCZポイントが付与されやすいゾーンであり、毎ゲームでCZポイント付与抽選が行われ、5ゲームを消化すると通常状態に戻る。なお、ポイント高確ゾーンへの移行権利を複数ストックできるように構成してもよい。この場合、比較的短期間で通常状態とポイント高確ゾーンとの間の移行が繰り返されることにより、ポイント高確ゾーンの移行高確ゾーンを形成することができる。
(14) High point transfer lottery means 114
The point high-precision transfer lottery means 114 in FIG. 4 performs a transfer lottery to a high-precision point zone (high-precision transfer lottery) based on the lottery result in a normal state. In this embodiment, a high probability transition lottery table 676 used for the high probability transition lottery is set for each winning combination lottery result (winning combination group). The high point certainty zone is a zone where CZ points are more easily awarded than in the normal state, and a lottery for awarding CZ points is held in every game, and after 5 games are played, the state returns to the normal state. It should be noted that a configuration may be adopted in which a plurality of rights to transfer to a high point certainty zone can be stocked. In this case, by repeating the transition between the normal state and the high point accuracy zone in a relatively short period of time, a transition high accuracy zone of the high point accuracy zone can be formed.

(15)AT抽選手段115
図4のAT抽選手段115は、AT期間に移行させるか否かをAT抽選テーブル(CZ事前AT抽選テーブル677、CZ中AT抽選テーブル678)を用いた抽選(AT抽選)により決定するものである。この実施形態では、AT抽選の契機として、CZ(チャンスゾーン)に移行するときと(CZ事前AT抽選)、CZ(チャンスゾーン)の毎ゲームとがある(CZ中AT抽選)。
(15) AT lottery means 115
The AT lottery means 115 in FIG. 4 determines whether or not to shift to the AT period by a lottery (AT lottery) using AT lottery tables (CZ pre-AT lottery table 677, CZ mid-AT lottery table 678). . In this embodiment, triggers for the AT lottery include when moving to the CZ (chance zone) (CZ pre-AT lottery) and every game of the CZ (chance zone) (AT lottery during CZ).

CZ事前AT抽選において、AT抽選手段115は、CZ事前AT抽選テーブル677を用いてAT期間に移行させるか否かを決定する。CZ事前AT抽選テーブル677は、シナリオの種類に応じて個別に設定されている。したがって、AT抽選手段115は、CZ事前AT抽選では、シナリオ記憶領域658に記憶されているシナリオの種類に応じたCZ事前AT抽選テーブル677を用いてAT抽選を行う。例えば、シナリオ1のCZ事前AT抽選テーブル677は、20%の確率でAT抽選に当選し、シナリオ5のCZ事前AT抽選テーブル677は、80%の確率でAT抽選に当選するように設定されている。 In the CZ pre-AT lottery, the AT lottery means 115 uses the CZ pre-AT lottery table 677 to determine whether to transition to the AT period. The CZ pre-AT lottery table 677 is individually set according to the type of scenario. Therefore, in the CZ pre-AT lottery, the AT lottery means 115 performs the AT lottery using the CZ pre-AT lottery table 677 according to the type of scenario stored in the scenario storage area 658. For example, the CZ pre-AT lottery table 677 for scenario 1 is set to have a 20% probability of winning the AT lottery, and the CZ pre-AT lottery table 677 for scenario 5 is set so that the probability of winning the AT lottery is 80%. There is.

なお、CZ事前AT抽選で当選した場合は、液晶表示器27にてその旨を報知する演出が行われるが、この実施形態では、CZ事前AT抽選に当選したときに、当該報知演出をCZの第何ゲーム目で行うかが事前に決定される。したがって、CZ事前AT抽選に当選しても必ずCZの開始ゲームで報知演出が行われるわけではない。 In addition, if you win in the CZ pre-AT lottery, an effect will be displayed on the liquid crystal display 27 to notify you of this fact, but in this embodiment, when you win in the CZ pre-AT lottery, the notification effect will be displayed in the CZ The number of games to be played is determined in advance. Therefore, even if you win the CZ pre-AT lottery, the notification effect will not necessarily be performed in the CZ starting game.

CZ中AT抽選において、AT抽選手段115は、CZ中AT抽選テーブル678を用いてAT期間に移行させるか否かを決定する。CZ中AT抽選はCZ中の毎ゲームで行われる。CZ中AT抽選テーブル678は、役抽選結果(当選役グループ)ごとに設けられており、CZ中は毎ゲームで役抽選結果に応じたAT抽選(CZ中AT抽選)が行われる。 In the AT lottery during CZ, the AT lottery means 115 uses the AT lottery table 678 during CZ to determine whether to transition to the AT period. The AT lottery in CZ is held in every game in CZ. The AT lottery table 678 in CZ is provided for each role lottery result (winning role group), and an AT lottery (AT lottery in CZ) according to the winning combination result is performed in every game during CZ.

CZ(チャンスゾーン)の継続ゲーム数は、CZ直前のCZ累計ポイント記憶領域654に記憶されているポイント数に応じたゲーム数となる。例えば、CZポイントが1000ポイントごとにCZが1ゲーム付与される。したがって、CZに移行するまでに付与されたCZポイントが10000ポイントの場合は、CZの継続ゲーム数は10000÷1000=10ゲームとなり、10ゲームの毎ゲームでCZ中AT抽選が行われることになる。また、この実施形態では、CZ累計ポイント記憶領域654に記憶されているポイント数に応じたゲーム数が30ゲーム以上となった場合は、CZ事前AT抽選やCZ中AT抽選の結果にかかわらず、AT抽選の当選が確定するように構成されている。 The number of consecutive games of the CZ (chance zone) is the number of games according to the number of points stored in the CZ cumulative point storage area 654 immediately before the CZ. For example, one CZ game is awarded for every 1000 CZ points. Therefore, if the number of CZ points awarded before moving to CZ is 10,000 points, the number of consecutive games of CZ will be 10,000 ÷ 1,000 = 10 games, and an AT lottery will be held in CZ for every 10 games. . In addition, in this embodiment, if the number of games according to the number of points stored in the CZ cumulative point storage area 654 is 30 or more, regardless of the results of the CZ pre-AT lottery or the CZ mid-AT lottery, It is configured so that the winning of the AT lottery is confirmed.

AT抽選手段115は、CZ遊技数カウンタ655に累計CZポイントに基づくゲーム数をセットし、CZで1ゲームを消化するたびに当該カウンタ655のカウント値を-1減算する。そして、当該カウンタ655のカウント値が0になるまでにAT抽選に当選しなかった場合は、CZを終了し有利区間継続抽選を経由したのち、通常状態に移行する。 The AT lottery means 115 sets the number of games based on the cumulative CZ points in the CZ game number counter 655, and subtracts -1 from the count value of the counter 655 each time one game is played in CZ. If the AT lottery is not won by the time the count value of the counter 655 becomes 0, the CZ ends, the advantageous section continuation lottery is passed, and then the normal state is entered.

なお、CZ中AT抽選で当選した場合は、液晶表示器27にてその旨を報知する演出が行われるが、その演出は当選したゲームで行われる。したがって、CZ事前AT抽選で当選し、そのときに決定された報知演出の実行タイミングよりも早いタイミングでCZ中AT抽選に当選した場合は、CZ事前AT抽選の当選に基づく報知演出が行われる前にCZ中AT抽選の当選に基づく報知演出が行われる。 Note that if you win in the AT lottery in CZ, an effect will be displayed on the liquid crystal display 27 to notify you of this fact, but this effect will be performed in the game in which you won. Therefore, if you win in the CZ pre-AT lottery and win the CZ mid-AT lottery at a timing earlier than the execution timing of the notification effect determined at that time, the notification effect based on the winning of the CZ pre-AT lottery is executed. An announcement will be made based on the winning of the CZ Medium AT Lottery.

AT抽選手段115は、CZ(チャンスゾーン)が終了した場合は、CZ累計ポイント記憶領域654の記憶内容を0ポイントにクリアする。 When the CZ (chance zone) ends, the AT lottery means 115 clears the storage contents of the CZ cumulative point storage area 654 to 0 points.

(16)初期ゲーム数決定手段116
図4の初期ゲーム数決定手段116は、AT抽選の結果、AT期間に移行することが決定した場合に、当該AT期間の初期の継続ゲーム数(初期ゲーム数)を抽選(初期ゲーム数決定抽選)により決定するものである。初期ゲーム数は、シナリオ記憶領域658に記憶されているシナリオの種類と、設定制御手段101により設定されている設定値とに基づいて決定される。この実施形態では、AT期間の初期ゲーム数として、40ゲーム、80ゲーム、120ゲーム、200ゲーム、300ゲームの5種類が設けられており、シナリオの種類と設定値とに基づいてこれらのうちの一つが決定される。
(16) Initial number of games determining means 116
The initial number of games determining means 116 in FIG. 4 determines the initial number of consecutive games (initial number of games) of the AT period when it is determined as a result of the AT lottery to proceed to the AT period (initial number of games determination lottery). ). The initial number of games is determined based on the type of scenario stored in the scenario storage area 658 and the setting value set by the setting control means 101. In this embodiment, five types are provided as the initial number of games in the AT period: 40 games, 80 games, 120 games, 200 games, and 300 games, and one of these is selected based on the scenario type and setting value. One is decided.

(17)ATレベル決定手段117
ATレベル決定手段117は、AT期間中の上乗せ性能(上乗せ頻度、上乗せゲーム数)が異なる複数のATレベル(ATレベル1~4)から一のATレベルを決定するものである。ATレベルは、初期ゲーム数決定手段116により決定された初期ゲーム数と、シナリオ記憶領域658に記憶されているシナリオの種類とに基づいて抽選(ATレベル決定抽選)により決定される。
(17) AT level determining means 117
The AT level determining means 117 determines one AT level from a plurality of AT levels (AT levels 1 to 4) having different add-on performance (add-on frequency, number of add-on games) during the AT period. The AT level is determined by a lottery (AT level determination lottery) based on the initial number of games determined by the initial number of games determining means 116 and the type of scenario stored in the scenario storage area 658.

ATレベルは、AT期間での上乗せ性能(上乗せ頻度、上乗せゲーム数)を決めるものであり、後述する上乗せ抽選において、ATレベルと役抽選結果とに応じた上乗せ抽選テーブル679が選択される。 The AT level determines the top-up performance (top-up frequency, number of top-up games) during the AT period, and in the top-up lottery to be described later, the top-up lottery table 679 is selected according to the AT level and the winning combination lottery result.

図15に示すように、この実施形態では、ATレベル1のときに選択される上乗せ抽選テーブル679は、上乗せ性能(上乗せ頻度、上乗せゲーム数)が「普通」に設定されている。ATレベル2のときに選択される上乗せ抽選テーブル679は、上乗せ性能がATレベル1よりも「若干良い」に設定されている。ATレベル3は、上乗せ性能が「最も良い」に設定されている。ATレベル4は、上乗せ性能が「上乗せなし」に設定されており、いずれの役抽選結果であってもAT期間のゲーム数の上乗せがない最も不利なATレベルに設定されている。なお、この実施形態では、シナリオ5の場合はシナリオ1の場合よりも最も不利なATレベル4に決定される確率が高くなるように設定されている(図14参照)。 As shown in FIG. 15, in this embodiment, the top-up lottery table 679 selected at AT level 1 has the top-up performance (top-up frequency, number of top-up games) set to "normal." In the add-on lottery table 679 selected at AT level 2, the add-on performance is set to be "slightly better" than AT level 1. AT level 3 is set to have the "best" additional performance. AT level 4 is set to have the add-on performance "no add-on", and is set to be the most disadvantageous AT level where there is no add-on for the number of games during the AT period, regardless of the lottery result. Note that in this embodiment, settings are made such that the probability of being determined to the most disadvantageous AT level 4 is higher in scenario 5 than in scenario 1 (see FIG. 14).

ATレベル決定手段117は、ATレベルを決定した場合は、そのATレベルをATレベル記憶領域660に記憶させる。 When the AT level determining means 117 determines the AT level, it stores the AT level in the AT level storage area 660.

(18)疑似遊技制御手段118
図4の疑似遊技制御手段118は、図6の初期ゲーム数報知演出(疑似遊技)での疑似遊技の制御を行うものであり、処理内容の詳細は図17を用いて後述する。
(18) Pseudo game control means 118
The pseudo game control means 118 in FIG. 4 controls the pseudo game in the initial game number notification effect (pseudo game) in FIG. 6, and details of the processing will be described later using FIG. 17.

(19)上乗せ抽選手段119
図4の上乗せ抽選手段119は、AT期間への移行時に決定された初期ゲーム数に対して上乗するゲーム数を、ATレベルと役抽選結果とに基づいて抽選(上乗せ抽選)により決定するものである。上乗せ抽選に用いられる上乗せ抽選テーブル679は、役抽選結果(当選役グループ)とATレベル記憶領域660に記憶されているATレベルとに基づいて個別に設けられており、上乗せ抽選手段119は、AT期間中の役抽選結果(当選役グループ)とATレベルとに応じた上乗せ抽選テーブル679を選択して上乗せ抽選を行う。
(19) Additional lottery means 119
The additional lottery means 119 in FIG. 4 determines the number of games to be added to the initial number of games determined at the time of transition to the AT period by lottery (additional lottery) based on the AT level and the winning combination lottery result. It is. The additional lottery table 679 used for the additional lottery is individually provided based on the winning combination result (winning combination group) and the AT level stored in the AT level storage area 660. An additional lottery table 679 is selected according to the winning combination lottery result (winning combination group) and the AT level during the period, and an additional lottery is performed.

上乗せ抽選に当選した場合は、そのゲーム数の分だけAT期間が延長される(AT期間の継続ゲーム数=初期ゲーム数+上乗せゲーム数)。 If you win the additional lottery, the AT period is extended by the number of games won (number of continuous games in the AT period = initial number of games + number of additional games).

(20)引き戻し抽選手段120
図4の引き戻し抽選手段120は、AT期間が終了したときに、ATレベル記憶領域660に記憶されているATレベルに基づいて新たにAT期間を付与するか否かの抽選(引き戻し抽選)を行うものである。この実施形態では、ATレベル1~3については、それぞれに設定された当選確率に基づいて新たにAT期間が付与されるが、ATレベル4については当選確率が0に設定されている。なお、引き戻し抽選に当選した場合、引き戻し抽選手段120は、新たなAT期間の初期ゲーム数も抽選により併せて決定する。
(20) Pull-back lottery means 120
The pullback lottery means 120 in FIG. 4 performs a lottery (pullback lottery) to determine whether or not to grant a new AT period based on the AT level stored in the AT level storage area 660 when the AT period ends. It is something. In this embodiment, a new AT period is given to AT levels 1 to 3 based on the winning probability set for each, but the winning probability is set to 0 for AT level 4. In addition, when winning the pullback lottery, the pullback lottery means 120 also determines the initial number of games for the new AT period by lottery.

(21)有利区間継続抽選手段121
図4の有利区間継続抽選手段121は、AT抽選に当選していないでCZ(チャンスゾーン)が終了したとき、および、AT期間の終了時に行われる引き戻し抽選に非当選となった場合に、当該有利区間を継続するか否かの抽選(有利区間継続抽選)を行うものである。有利区間継続抽選手段121は、シナリオ記憶領域658に記憶されているシナリオと、設定制御手段101により設定されている設定値とに基づいて当該有利区間を継続するか否かを抽選により決定する。
(21) Advantageous section continuation lottery means 121
The advantageous section continuation lottery means 121 in FIG. A lottery is conducted to determine whether or not to continue the advantageous section (advantageous section continuation lottery). The advantageous section continuation lottery means 121 determines whether or not to continue the advantageous section based on the scenario stored in the scenario storage area 658 and the set value set by the setting control means 101 by lottery.

なお、有利区間継続抽選に当選した場合は、シナリオ決定手段111により新たにシナリオが決定され、シナリオ記憶領域658に記憶されているシナリオが新たに決定されたシナリオに書き換えられる。 Note that if the advantageous section continuation lottery is won, a new scenario is determined by the scenario determining means 111, and the scenario stored in the scenario storage area 658 is rewritten with the newly determined scenario.

(22)ATレベル移行制御手段122
図4のATレベル移行制御手段122は、ATレベルの移行を制御するものである。この実施形態では、図15に示すように、ATレベル移行制御手段122は、AT期間中のATレベル2の継続ゲーム数が100ゲームに到達した場合、強制的に最も上乗せ性能が悪いATレベル4に移行させるとともに、ATレベル記憶領域660に記憶されているATレベル(ATレベル2)を新たなATレベル(ATレベル4)に書き換える。
(22) AT level transition control means 122
The AT level transition control means 122 in FIG. 4 controls AT level transition. In this embodiment, as shown in FIG. 15, when the number of continuous games of AT level 2 during the AT period reaches 100 games, the AT level transition control means 122 forcibly controls AT level 4, which has the lowest additional performance. At the same time, the AT level (AT level 2) stored in the AT level storage area 660 is rewritten to a new AT level (AT level 4).

また、ATレベル移行制御手段122は、AT期間中のATレベル1の継続ゲーム数が100ゲームに到達してもATレベル4には移行させないが、継続ゲーム数が180ゲームに到達した場合は、強制的に最も上乗せ性能が良いATレベル3に移行させる。このとき、ATレベル移行制御手段122は、ATレベル記憶領域660に記憶されているATレベル(ATレベル1)を新たなATレベル(ATレベル3)に書き換える。 Further, the AT level transition control means 122 does not cause transition to AT level 4 even if the number of continuous games at AT level 1 reaches 100 games during the AT period, but if the number of continuous games reaches 180 games, Forcibly shift to AT level 3, which has the best additional performance. At this time, the AT level transition control means 122 rewrites the AT level (AT level 1) stored in the AT level storage area 660 to a new AT level (AT level 3).

なお、ATレベル移行制御手段122は、ATレベル3やATレベル4の継続ゲーム数によってはATレベルを移行させない。この構成によれば、ATレベル1は、上乗せ性能はATレベル2に若干劣るものの、100ゲーム継続して上乗せが全く発生しないATレベル4には移行せず、さらに180ゲーム継続すると、最も上乗せ性能が良いATレベル3に移行しAT期間の長期継続が期待できる。これに対して、ATレベル2は、ATレベル1よりも上乗せ性能が若干良いものの、継続ゲーム数が100ゲームに到達すると、その後は上乗せが全く発生しないATレベル4に移行し、残りのゲーム数を消化してAT期間が終了するのを待つだけになる。ATレベル3は、継続ゲーム数によっては他のATレベルには移行せず、そのままAT期間の長期継続が期待できる。ATレベル4も、継続ゲーム数によっては他のATレベルには移行せず、ゲーム数の上乗せがないままAT期間の終了を待つだけになる。 Note that the AT level transfer control means 122 does not transfer the AT level depending on the number of consecutive games of AT level 3 or AT level 4. According to this configuration, AT level 1 is slightly inferior to AT level 2 in its additional performance, but it does not shift to AT level 4, where no additional performance occurs after 100 consecutive games, and when it continues for 180 games, it has the highest additional performance. It is expected that the AT level will continue for a long time as the AT level 3 is good. On the other hand, AT level 2 has slightly better additional performance than AT level 1, but when the number of consecutive games reaches 100 games, it shifts to AT level 4, where no additional games occur, and the number of remaining games increases. All you have to do is wait for the AT period to end. Depending on the number of consecutive games, AT level 3 does not transfer to other AT levels, and the AT period can be expected to continue for a long time. At AT level 4, depending on the number of consecutive games, the player does not move to another AT level, and simply waits for the end of the AT period without increasing the number of games.

なお、この実施形態では、ATレベル2がATレベル1よりも若干上乗せ性能が良くなるように設定したが、全く同じ上乗せ性能に設定してもよい。このようにすれば、上乗せ性能は同じであるが、一方(ATレベル1)は100ゲーム継続しても最も不利なATレベル4への移行はなく、さらに180ゲーム継続すると最も有利なATレベル3に移行してAT期間の長期継続が期待でき、他方(ATレベル2)は100ゲーム継続すると、その後のAT期間の上乗せが期待できないATレベル4に移行してAT期間の終了を待つだけとなる、というゲーム性が創出される。 In this embodiment, the AT level 2 is set to have slightly better additional performance than the AT level 1, but the additional performance may be set to be exactly the same. If you do this, the additional performance will be the same, but on the other hand (AT level 1) will not shift to the most disadvantageous AT level 4 even if you continue for 100 games, and if you continue for 180 games, the most advantageous AT level 3. If you move to AT level 4, where you can expect the AT period to continue for a long time, and the other (AT level 2) continues for 100 games, you will move to AT level 4, where you cannot expect any additional AT period, and you will just have to wait for the AT period to end. , the game quality is created.

(23)外部信号制御手段123
図4の外部信号制御手段123は、外部集中端子板59を介して外部装置へ出力する複数種類の信号の状態(Lowレベル、Highレベル)の制御を行うものであり、処理内容の詳細は図20から図28を用いて後述する。
(23) External signal control means 123
The external signal control means 123 in FIG. 4 controls the states (Low level, High level) of multiple types of signals output to external devices via the external centralized terminal board 59, and the details of the processing are shown in the figure. This will be described later using FIGS. 20 to 28.

(24)コマンド作成手段124
図4のコマンド作成手段124は、役抽選手段103の役抽選結果に関する情報、各ストップスイッチ21L,21M,21R、スタートスイッチ19等の遊技者により操作される操作器具の操作に関する情報、フラグ格納手段653に格納された各種フラグの設定状態、遊技状態に関する情報などの種々の情報をサブ制御基板73(サブCPU71)に送信するためのコマンドを生成するものである。そして、コマンド作成手段124により生成されたコマンドは、コマンド送信手段125によりサブ制御基板73に送信される。
(24) Command creation means 124
The command creation means 124 in FIG. 4 includes information regarding the winning lottery results of the winning winning lottery means 103, information regarding the operation of operating instruments operated by the player such as each stop switch 21L, 21M, 21R, and the start switch 19, and a flag storage means. It generates commands for transmitting various information such as setting states of various flags stored in the CPU 653 and information regarding gaming states to the sub-control board 73 (sub-CPU 71). The command generated by the command generating means 124 is then transmitted to the sub control board 73 by the command transmitting means 125.

例えば、役抽選手段103による役抽選が実行されたときに、役抽選結果を識別できるコマンドを作成する。サブ制御基板73では、送られてきたコマンドに基づき、種々の処理を実行する。 For example, when a winning lottery is executed by the winning lottery means 103, a command that can identify the winning lottery result is created. The sub-control board 73 executes various processes based on the sent commands.

コマンド作成手段124は、図8に示すように、ボーナス役に関する役抽選結果として、「$00」~「$02」のコマンドを作成する。ここで、ボーナス役(上位番号)の「$00」は、ボーナス役に関する役抽選結果がハズレであることを特定可能なコマンドを示し、「$01」は、ボーナス役に関する役抽選結果が当選役グループ「RBBA」に当選したことを示し、「$02」は、当選役グループ「RBBB」に当選したことを示す。 As shown in FIG. 8, the command creation means 124 creates commands of "$00" to "$02" as the winning combination result regarding the bonus winning combination. Here, "$00" of the bonus role (higher number) indicates a command that can specify that the lottery result related to the bonus role is a loss, and "$01" indicates that the lottery result related to the bonus role is a winning role. This indicates that the group "RBBA" has been won, and "$02" indicates that the winning combination group "RBBB" has been won.

また、コマンド作成手段124は、下位役番号の当選役グループに関する役抽選結果として、「$00」~「$19」のコマンドを作成する。これらのコマンドは、当選役グループに応じて個別に設定されたコマンドであり、当該コマンドをサブ制御基板73側で受信すれば、当選している役を特定可能である。 Further, the command creation means 124 creates commands of "$00" to "$19" as the winning combination lottery results for the winning combination group of the lower winning combination number. These commands are commands that are individually set according to the winning combination group, and if the commands are received on the sub control board 73 side, it is possible to specify the winning combination.

(25)コマンド送信手段125
図4のコマンド送信手段125は、メイン制御基板63からサブ制御基板73へ、種々のデータを含む通信コマンドを一方通行で送信するものである。すなわち、コマンド送信手段125は、初期RT(NOM)、ボーナス遊技状態(RBB1,RBB2)、ボーナス内部中(RBB1F,RBB2F)などの遊技状態、役抽選手段103の役抽選結果、図柄判定手段107による図柄判定結果、各リール13L,13M,13Rの回転・停止状態、払出制御手段108によるメダルの払出状態、前面扉5の開放または閉塞の状態、フラグ格納手段653に格納された各種フラグの設定状態、スロットマシン1のエラー状態など、スロットマシン1の状態を表すデータをサブ制御基板73へ送信する。
(25) Command sending means 125
The command transmitting means 125 in FIG. 4 transmits communication commands including various data from the main control board 63 to the sub-control board 73 in a one-way manner. That is, the command transmitting means 125 transmits the initial RT (NOM), the game state such as the bonus game state (RBB1, RBB2), the inside bonus (RBB1F, RBB2F), the winning lottery result of the winning prize lottery means 103, and the symbol determining means 107. Symbol determination results, rotation/stop status of each reel 13L, 13M, 13R, payout status of medals by payout control means 108, open or closed state of front door 5, setting status of various flags stored in flag storage means 653 , data representing the status of the slot machine 1, such as an error status of the slot machine 1, is transmitted to the sub-control board 73.

また、コマンド送信手段125は、投入センサ53により投入メダルが検出されたとき、ベットスイッチ15が操作されたとき、最大ベットスイッチ17が操作されたとき、再遊技役の入賞に伴って自動投入(賭数の自動設定処理)が行われるとき、ベット枚数カウンタ(図示省略)に格納されるベット枚数分のメダル投入が行われたことを表すデータをサブ制御基板73に送信する。 In addition, the command transmitting means 125 automatically inserts medals when the insert sensor 53 detects inserted medals, when the bet switch 15 is operated, when the maximum bet switch 17 is operated, and when the replay winning combination is won. When the automatic setting process of the number of bets is performed, data indicating that medals have been inserted for the number of bets stored in a bet number counter (not shown) is transmitted to the sub-control board 73.

また、コマンド送信手段125は、払出制御手段108により払い出されるメダル数を表すデータや、スタートスイッチ19およびストップスイッチ21L,21M,21Rなどの各種スイッチが遊技者により操作されたことを示すデータなどもサブ制御基板73に送信する。 The command transmission means 125 also transmits data indicating the number of medals paid out by the payout control means 108, data indicating that various switches such as the start switch 19 and stop switches 21L, 21M, and 21R have been operated by the player. It is transmitted to the sub control board 73.

(サブ制御基板)
次に、サブ制御基板73について詳細に説明する。サブ制御基板73に実装されたサブCPU71は、メイン制御基板63から送信された通信コマンドを受信し、メイン制御基板63の動作や状態に応じた演出を行うものである。図4に示すように、サブ制御基板73は、メモリ75に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアにより実現される種々の機能を備えている。
(Sub control board)
Next, the sub control board 73 will be explained in detail. The sub CPU 71 mounted on the sub control board 73 receives communication commands sent from the main control board 63 and performs effects according to the operation and status of the main control board 63. As shown in FIG. 4, the sub-control board 73 includes various functions realized by executing programs stored in the memory 75 and various functions realized by hardware.

(1)コマンド受信手段200
図4のコマンド受信手段200は、メイン制御基板63のコマンド送信手段125により送信された種々のデータを含む通信コマンドを受信するものである。コマンド受信手段200は、メイン制御基板63から送信される通信コマンドを受信し、通信コマンドを受信すれば、通信コマンドの種類に応じてサブ制御基板73が備える各機能に通知を行う。
(1) Command receiving means 200
The command receiving means 200 in FIG. 4 receives communication commands including various data transmitted by the command transmitting means 125 of the main control board 63. The command receiving means 200 receives a communication command transmitted from the main control board 63, and upon receiving the communication command, notifies each function provided in the sub control board 73 according to the type of communication command.

(2)演出内容決定手段201
図4の演出内容決定手段201は、コマンド受信手段200が受信した通信コマンドに応じて、演出の内容を決定するためのものである。具体的には、遊技の進行や、役抽選手段103の役抽選結果などに対応して予め設定された演出パターンから、スピーカ31L,31Rから流れる音楽を決定したり、上部ランプ部33や下部ランプ部37L,37Rの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの演出を決定する。
(2) Performance content determining means 201
The effect content determining means 201 in FIG. 4 is for determining the content of the effect according to the communication command received by the command receiving means 200. Specifically, the music to be played from the speakers 31L and 31R is determined from the performance pattern set in advance in accordance with the progress of the game and the result of the lottery by the prize lottery means 103, and the music to be played from the speakers 31L and 31R is determined. An effect such as blinking the light sources of the sections 37L and 37R all at once or individually is determined.

例えば、演出内容決定手段201は、コマンド受信手段200が役抽選手段103の役抽選結果に関するコマンドを受信した場合、当該役抽選結果に対応する演出群の中から一の演出を実行演出内容に決定する。この演出群の中には、役抽選結果を遊技者に示唆する演出が含まれる。また、演出内容決定手段201は、AT期間中に押し順ベルに当選した場合や、CZ準備状態中に押し順ベルに当選した場合の一部で、液晶表示器27で最大のメダルの払い出しが得られる正解の操作態様(正解の押し順や正解の押し位置)を報知するという演出内容に決定し、正解の押し位置で操作された場合に押し位置に正解したことを報知する演出内容に決定する。なお、この実施形態では、CZ準備状態中に押し順ベルに当選した場合、初めの3回までは正解の操作態様(正解の押し順や正解の押し位置)の報知や正解の押し位置で操作されたことの報知が実施され、その後に押し順ベルに当選してもこれらの報知は行われないように構成されている。なお、AT期間中に押し順ベルに当選した場合や、CZ準備状態中に押し順ベルに当選した場合の一部で行われる正解の操作態様(正解の押し順や正解の押し位置)の報知に関する演出や正解の押し位置で操作されたことの報知に関する演出の詳細については後述する。 For example, when the command receiving means 200 receives a command related to the winning combination result of the winning combination drawing means 103, the performance content determining means 201 determines one performance from among the performance group corresponding to the winning combination lottery result as the performance content to be executed. do. This performance group includes a performance that suggests the winning combination lottery result to the player. In addition, the performance content determining means 201 displays the maximum medal payout on the liquid crystal display 27 in some cases when the push order bell is won during the AT period or when the push order bell is won during the CZ preparation state. The content of the performance was decided to notify the operation mode of the correct answer obtained (the correct press order and the correct press position), and the content of the production was decided to notify that the correct answer was given to the press position when the operation was performed at the correct press position. do. In addition, in this embodiment, if the press order bell is won during the CZ preparation state, the correct operation mode (correct press order and correct press position) will be notified and the operation will be performed at the correct press position for the first three times. The system is configured such that even if the player wins the push order bell after that, the notification will not be made. In addition, if you win the push order bell during the AT period or if you win the push order bell during the CZ preparation state, you will be notified of the correct answer operation mode (correct answer press order and correct answer press position). The details of the presentation related to the operation and the presentation related to the notification that the operation was performed at the correct press position will be described later.

(3)表示制御手段202
図4の表示制御手段202は、演出内容決定手段201から送信された信号に含まれるデータに基づいて、上部ランプ部33や下部ランプ部37L,37Rの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの演出を実行するものである。
(3) Display control means 202
The display control means 202 in FIG. 4 blinks the light sources of the upper lamp part 33 and the lower lamp parts 37L and 37R all at once or individually based on the data included in the signal transmitted from the performance content determining means 201. It performs performances such as.

(4)音声制御手段203
図4の音声制御手段203は、演出内容決定手段201から送信された信号に含まれるデータに基づいて、スピーカ31L,31Rから音楽を流したり、音声を出力したりするなどの演出を実行するものである。
(4) Voice control means 203
The audio control means 203 in FIG. 4 executes performances such as playing music and outputting sounds from the speakers 31L and 31R based on the data included in the signal transmitted from the performance content determining means 201. It is.

以下、図6の初期ゲーム数報知演出(疑似遊技)について図16から図19を参照して説明する。この初期ゲーム数報知演出(疑似遊技)はAT期間の1ゲーム目で行われる。なお、上述したように、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様(押し順や押し位置)によってメダルの払出枚数が異なる当選役グループ「ATALC」~「ATBRC」(押し順ベル:図10参照)に当選したときにメダルの払出枚数が多い遊技者にとって有利なストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様(この実施形態では、最大のメダル枚数が払い出される押し順や押し位置(狙う図柄))の報知(ナビ)を行うことを許容しない非有利区間と、当該報知を行うことを許容する有利区間とがあり、区間移行制御手段110によりスロットマシン1の区間の制御が行われる。 The initial number of games notification effect (pseudo game) shown in FIG. 6 will be described below with reference to FIGS. 16 to 19. This initial game number notification performance (pseudo game) is performed in the first game of the AT period. As mentioned above, there are winning combination groups "ATALC" to "ATBRC" (press order bell: see FIG. 10) in which the number of medals paid out differs depending on the operation mode (press order and push position) of the stop switches 21L, 21M, and 21R. How the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated (in this embodiment, the pressing order and pressing position (target symbol) that pays out the maximum number of medals) is advantageous for a player who pays out a large number of medals when winning a game. There are non-advantageous sections in which the notification (navigation) is not allowed and advantageous sections in which the notification is allowed, and the section transition control means 110 controls the sections of the slot machine 1.

まず、図16を用いて図6の初期ゲーム数報知演出(疑似遊技)に関連するフリーズ状態について説明する。 First, the freeze state related to the initial game number notification effect (pseudo game) shown in FIG. 6 will be explained using FIG. 16.

初期ゲーム数報知演出(疑似遊技)では、スタートスイッチ19が操作されると、フリーズ状態が開始され、フリーズ状態の期間の終了時間になるとフリーズ状態が終了する。フリーズ状態の終了により、フリーズ状態に入る契機になったスタートスイッチ19の操作に対する通常遊技を実施するために左・中・右リール13L,13M,13Rの回転開始をランダムに遅延させて通常回転が開始される。なお、本実施形態では、疑似遊技制御手段118により、フリーズ状態の期間の長さを、70s(秒)、80s、90sの中から所定の抽選により一つに決定する(後述する疑似遊技処理期間の終了時間を複数の終了時間の中から一つに決定する)。当該所定の抽選の仕組みは特に限定されるものでない。 In the initial game number notification performance (pseudo game), when the start switch 19 is operated, a freeze state starts, and when the end time of the freeze state period comes, the freeze state ends. When the freeze state ends, the start of rotation of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R is randomly delayed in order to perform a normal game in response to the operation of the start switch 19 that triggered the freeze state. Begins. In this embodiment, the length of the frozen state period is determined by a predetermined lottery from among 70s (seconds), 80s, and 90s by the pseudo-game control means 118 (the pseudo-game processing period described later). ). The mechanism of the predetermined lottery is not particularly limited.

フリーズ状態は、フリーズ状態の開始から8000ms(ミリ秒)が経過した時間に疑似遊技が開始されるようになっている。フリーズ状態の開始から8000msが経過した時間(以下、適宜、「基準時間」と記載する。)から開始され、フリーズ状態の終了時間「8000+T1」msまでのT1msの期間を、適宜、「疑似遊技処理期間」と記載する。なお、疑似遊技処理期間が開始される基準時間を、フリーズ状態の開始から0msや3000ms、8000msなど固定値としてもよいし、複数の時間の中から一つを選択するようにしてもよい。疑似遊技処理期間が開始される基準時間が0msの場合は、疑似遊技処理期間T1の開始時間がフリーズ状態の開始時間となり、フリーズ状態になると速やかに疑似遊技が開始されることになる。 In the frozen state, a pseudo game is started when 8000 ms (milliseconds) have elapsed from the start of the frozen state. A period of T1 ms starting from the time when 8000 ms has passed since the start of the frozen state (hereinafter referred to as the "reference time" as appropriate) and ending at the end time of the frozen state "8000+T1" ms is designated as "pseudo game processing" as appropriate. ``Period''. Note that the reference time for starting the pseudo game processing period may be a fixed value such as 0 ms, 3000 ms, or 8000 ms from the start of the frozen state, or may be selected from a plurality of times. When the reference time for starting the pseudo game processing period is 0 ms, the start time of the pseudo game processing period T1 becomes the start time of the freeze state, and the pseudo game is started immediately when the freeze state is entered.

疑似遊技処理期間には、図16に示すように、疑似遊技処理期間の開始時間(基準時間)から開始される期間であって、疑似遊技が繰り返し行われ得る期間(図16中のT2の期間であり、以下、「疑似遊技繰り返し可能期間」と記載する。)と、疑似遊技繰り返し可能期間に続き、フリーズ状態が終了するまでの期間(図16中のT1の期間のうちのT2の期間を除く期間であり、以下、「待機期間」と記載する。)とが含まれることがある。疑似遊技繰り返し可能期間は、基準時間から所定の時間(図16の例では、37000msが経過した時間)に終了するようになっている。なお、疑似遊技繰り返し可能期間の終了時間を、基準時間から3700msや4000msなど固定値としてもよいし、複数の時間の中から一つを選択するようにしてもよい。 As shown in FIG. 16, the pseudo game processing period is a period starting from the start time (reference time) of the pseudo game processing period, and is a period during which pseudo games can be repeatedly performed (period T2 in FIG. 16). (hereinafter referred to as the "pseudo game repeatable period"), and the period following the pseudo game repeatable period until the freeze state ends (period T2 of period T1 in FIG. 16). (hereinafter referred to as the "waiting period") may also be included. The pseudo game repeatable period ends at a predetermined time (in the example of FIG. 16, 37000 ms has elapsed) from the reference time. Note that the end time of the pseudo game repeatable period may be a fixed value such as 3700 ms or 4000 ms from the reference time, or may be selected from a plurality of times.

疑似遊技繰り返し可能期間には、図16に示すように、基準時間から開始される図柄揃い不可期間(図16中のT3の期間)と、図柄揃い不可期間に続く図柄揃い許容期間(図16中のT2の期間のうちのT3の期間を除く期間)とが含まれることがある。なお、本実施形態では、疑似遊技処理期間に、図柄揃い不可期間と図柄揃い許容期間との双方が含まれている場合、図柄揃い許容期間が含まれず、図柄揃い不可期間のみが含まれている場合、図柄揃い不可期間が含まれず、図柄揃い許容期間のみが含まれている場合がある。 As shown in FIG. 16, the pseudo game repeatable period includes a pattern matching period (period T3 in FIG. 16) that starts from the reference time, and a pattern pattern tolerance period (period T3 in FIG. 16) that follows the pattern matching period (period T3 in FIG. 16). (excluding the T3 period of the T2 period). In addition, in this embodiment, when the pseudo game processing period includes both a period in which pattern alignment is not possible and a pattern alignment tolerance period, the pattern alignment tolerance period is not included, and only the pattern alignment is not allowed period is included. In this case, the period in which the symbols cannot be matched may not be included, and only the period in which the symbols can be matched may be included.

図柄揃い不可期間は、左・中・右リール13L,13M,13Rにおいて図柄「BAR」が所定の並びで仮停止する疑似遊技(以下、「BAR揃い疑似遊技」と記載する。)を許容しない期間である。 The symbol alignment prohibition period is a period in which a pseudo game in which the symbols "BAR" temporarily stop in a predetermined arrangement on the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R (hereinafter referred to as "BAR alignment pseudo game") is not permitted. It is.

また、図柄揃い許容期間は、BAR揃い疑似遊技を許容する期間である。BAR揃い疑似遊技は、左・中・右リール13L,13M,13Rにおいて図柄「BAR」が所定の並びで仮停止することにより(BAR揃いにより)、押し順ベルに当選したときに遊技者にとって有利なストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様を報知するAT期間(図6の初期ゲーム数報知演出(疑似遊技)、AT、AT終了画面、初期ゲーム数報知演出(引き戻し時)、エンディングを含む状態の期間)での初期ゲーム数決定手段116により決定された初期ゲーム数(以下、「AT初期ゲーム数」と記載する。)に関わる報知を遊技者に対して行うためのものである。図柄揃い許容期間で疑似遊技制御手段118の制御によりBAR揃い疑似遊技が実行されてBAR揃いになると、BAR揃いの状態で疑似遊技処理期間の終了まで待機する。このとき、図柄揃い許容期間で疑似遊技制御手段118の制御によりBAR揃い疑似遊技が実行されてBAR揃いになった場合であっても、疑似遊技処理期間の終了時間は変更されない。本実施形態では、AT初期ゲーム数は40から200までの10刻みの40、50、60、・・・、180、190、200と300との中から所定の抽選により決定されるようになっており、BAR揃い疑似遊技が実行されてBAR揃いとなるのは、AT初期ゲーム数が100以上の場合だけである。つまり、BAR揃いは、遊技者にAT初期ゲーム数が100以上であることを報知することになる。なお、AT初期ゲーム数として設定し得るN(Nは複数)個のAT初期ゲーム数は上記以外の組み合わせであってもよい。また、BAR揃い疑似遊技が実行されてBAR揃いとなるのは、AT初期ゲーム数として設定し得るN(Nは複数)個のAT初期ゲーム数のうちの値が大きい方からM(Mは1~N-1のいずれか)番目のAT初期ゲーム数以上とするのがよい。 Further, the symbol matching tolerance period is a period in which a BAR matching pseudo game is permitted. The BAR match pseudo game is advantageous for the player when the "BAR" symbols temporarily stop in a predetermined sequence on the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R (due to the BAR match) and the player wins the push order bell. The AT period that notifies the operation mode of the stop switches 21L, 21M, and 21R (state including the initial game number notification effect (pseudo game) in FIG. 6, AT, AT end screen, initial game number notification effect (when pulling back), and ending. This is to notify the player of the initial number of games (hereinafter referred to as "AT initial number of games") determined by the initial number of games determining means 116 during the period of . When the BAR matching pseudo game is executed under the control of a pseudo game control means 118 during the pattern matching permissible period and the BAR matching becomes complete, the game waits until the end of the pseudo game processing period in the state of the BAR matching. At this time, even if the BAR matching pseudo game is executed under the control of the pseudo game control means 118 during the symbol matching permissible period and the BAR matching becomes complete, the end time of the pseudo game processing period is not changed. In this embodiment, the initial number of AT games is determined by a predetermined lottery from 40, 50, 60, . . . , 180, 190, 200, and 300 in increments of 10 from 40 to 200. Therefore, the BAR matching pseudo game is executed and the BAR matching is performed only when the initial number of AT games is 100 or more. In other words, the completion of the BAR will notify the player that the initial number of AT games is 100 or more. Note that the number of N (N is plural) AT initial games that can be set as the AT initial game number may be a combination other than the above. In addition, the BAR matching pseudo game is executed and the BAR matching is performed from the one with the largest value among N (N is plural) AT initial game numbers that can be set as the AT initial game number M (M is 1 It is preferable that the number of AT initial games is greater than or equal to the number of AT initial games (any one of 1 to N-1).

図柄揃い許容期間では、疑似遊技制御手段118の制御により、疑似遊技を、BAR揃い疑似遊技とするか、左・中・右リール13L,13M,13Rにおいて図柄「BAR」が所定の並びで仮停止しない疑似遊技(以下、「BAR不揃い疑似遊技」と記載する。)とするかを、所定の抽選により決定する。当該所定の抽選の仕組みは特に限定されるものでない。また、疑似遊技をBAR揃い疑似遊技に決定した場合には、疑似遊技制御手段118の制御により、左・中・右リール13L,13M,13Rを左から順に仮停止させてBAR揃い(以下、「BAR揃い(左)」と記載する。)とするか、左・中・右リール13L,13M,13Rを右から順に仮停止させてBAR揃い(以下、「BAR揃い(右)」と記載する。)とするかを、所定の抽選により決定する。当該所定の抽選の仕組みは特に限定されるものでない。図柄揃い許容期間では、疑似遊技制御手段118の制御により、BAR不揃い疑似遊技に決定されている場合には左・中・右リール13L,13M,13Rを左から順に仮停止するBAR不揃い疑似遊技になるように制御する一方で、BAR揃い(左)のBAR揃い疑似遊技に決定されている場合には左・中・右リール13L,13M,13Rを左から順に仮停止するBAR揃い疑似遊技になるように、BAR揃い(右)のBAR揃い疑似遊技に決定されている場合には左・中・右リール13L,13M,13Rを右から順に停止するBAR揃い疑似遊技になるように制御する。 During the symbol matching tolerance period, the pseudo game is controlled by the pseudo game control means 118 to either make the pseudo game a BAR matching pseudo game, or temporarily stop the symbols "BAR" in a predetermined arrangement on the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R. It is determined by a predetermined lottery whether or not to play a pseudo game (hereinafter referred to as "BAR irregular pseudo game"). The mechanism of the predetermined lottery is not particularly limited. In addition, when the pseudo game is determined to be a BAR matching pseudo game, the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R are temporarily stopped in order from the left under the control of the pseudo game control means 118, and the BAR matching (hereinafter referred to as " Alternatively, the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R are temporarily stopped in order from the right and the BAR is aligned (hereinafter referred to as "BAR aligned (right)"). ) will be determined by a predetermined lottery. The mechanism of the predetermined lottery is not particularly limited. During the pattern alignment permissible period, under the control of the pseudo game control means 118, if a BAR uneven pseudo game is determined, a BAR uneven pseudo game is performed in which the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R are temporarily stopped in order from the left. On the other hand, if it is determined to be a BAR-aligned pseudo game with all BARs (left), it becomes a BAR-aligned pseudo game in which the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R are temporarily stopped in order from the left. When the BAR-aligned pseudo game (right) is determined, the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R are controlled to be stopped in order from the right to become the BAR-aligned pseudo game.

この実施形態では、疑似遊技繰り返し可能期間は、複数種類あって、図柄揃い許容期間を含まないが、図柄揃い不可期間を含む第1のパターンと、図柄揃い許容期間を含み図柄揃い許容期間の開始時間が異なる複数種類の第2のパターンとがある。複数種類の第2のパターンでの図柄揃い許容期間の開始時間として、この実施形態では、基準時間からの時間が0s,10s,20s,30sとがある。なお、第2のパターンにおいて、図柄揃い許容時間の開始時間が0sの場合、疑似遊技繰り返し可能期間は、図柄揃い不可期間を含まないが、図柄揃い許容期間を含む。AT初期ゲーム数が100以上の場合、疑似遊技制御手段118により、第1のパターンと複数の第2のパターンの中から所定の抽選により一つに決定され、疑似遊技繰り返し可能期間を決定したパターンに設定する。なお、当該所定の抽選の仕組みは特に限定されるものでない。また、AT初期ゲーム数が100未満の場合、疑似遊技制御手段118により、第1のパターンに決定され、疑似遊技繰り返し可能期間を第1のパターンに設定する。 In this embodiment, there are multiple types of pseudo game repeatable periods, including a first pattern that does not include a period in which pattern alignment is allowed, but includes a period in which pattern alignment is not possible, and a start pattern that includes a pattern alignment permission period and in which pattern alignment is allowed. There are multiple types of second patterns with different times. In this embodiment, the start times of the symbol alignment permissible periods in the plurality of types of second patterns are 0s, 10s, 20s, and 30s from the reference time. In addition, in the second pattern, when the start time of the symbol matching permissible time is 0s, the pseudo game repeatable period does not include the symbol matching impossible period, but includes the symbol matching permissible period. When the initial number of AT games is 100 or more, the pseudo game control means 118 selects one pattern from among the first pattern and a plurality of second patterns by a predetermined lottery, and determines the pseudo game repeatable period. Set to . Note that the predetermined lottery mechanism is not particularly limited. Further, when the number of AT initial games is less than 100, the pseudo game control means 118 determines the first pattern and sets the pseudo game repeatable period to the first pattern.

続いて、図17を用いて図16の疑似遊技処理期間での疑似遊技制御手段118による処理について説明する。なお、疑似遊技処理を開始する前にAT初期ゲーム数は決定されている。 Next, the processing by the pseudo game control means 118 in the pseudo game processing period of FIG. 16 will be explained using FIG. 17. Note that the number of AT initial games is determined before starting the pseudo game process.

疑似遊技制御手段118は、70s、80s、90sの中からフリーズ状態の期間を一つに決定する。また、疑似遊技制御手段118は、図6の初期ゲーム数報知演出(疑似遊技)に入る前に初期ゲーム数決定手段116により既に決定されているAT初期ゲーム数が100ゲーム以上の場合、疑似遊技繰り返し可能期間を上記の第1パターンと上記の複数種類の第2のパターンの中から一つに決定し、既に決定されているAT初期ゲーム数が100未満の場合、疑似遊技繰り返し可能期間を第1のパターンに決定する。 The pseudo game control means 118 determines one period of the frozen state from among 70s, 80s, and 90s. Furthermore, if the AT initial number of games already determined by the initial number of games determining means 116 is 100 or more before starting the initial number of games notification effect (pseudo game) in FIG. If the repeatable period is determined to be one of the above-mentioned first pattern and the plurality of types of second patterns, and the already determined number of AT initial games is less than 100, the pseudo-game repeatable period is set to the second pattern. Decide on pattern 1.

疑似遊技制御手段118は、タイマTM1を、基準時間から決定したフリーズ状態の期間で定まるフリーズ状態の終了時間までの期間(疑似遊技処理期間)T1の長さ(時間長)に設定する(ステップS101)。例えば、フリーズ状態の期間が70sに決定されていた場合、疑似遊技制御手段118は、タイマTM1を、基準時間8000msからフリーズ状態の期間70000msで定まるフリーズ状態の終了時間70000msまでの期間(疑似遊技処理期間)T1の時間長=62000(70000-8000)に設定する。 The pseudo game control means 118 sets the timer TM1 to the length (time length) of a period (pseudo game processing period) T1 from the reference time to the end time of the frozen state determined by the determined period of the frozen state (step S101 ). For example, when the period of the frozen state is determined to be 70 seconds, the pseudo game control means 118 controls the timer TM1 for the period from the reference time of 8,000 ms to the end time of the frozen state of 70,000 ms determined by the period of the frozen state of 70,000 ms (pseudo game processing period) Set the time length of T1 = 62000 (70000-8000).

また、疑似遊技制御手段118は、タイマTM2を、疑似遊技繰り返し可能期間T2の時間長(図16の例では、T2=37000ms)に設定する(ステップS102)。 Further, the pseudo game control means 118 sets the timer TM2 to the time length of the pseudo game repeatable period T2 (in the example of FIG. 16, T2=37000 ms) (step S102).

また、疑似遊技制御手段118は、タイマTM3を、決定したパターンに基づいて定まる期間T3の時間長に設定する(ステップS103)。第1のパターンに決定されていた場合、図柄揃い許容期間はなく、タイマTM3をタイマTM2に設定される疑似遊技繰り返し可能期間T2と同じ時間長である期間T3の時間長(T2=37000msの場合には、T3=37000ms)に設定する。なお、この場合、後述するステップS106での判定処理が行われる場合には必ず期間T3の時間長はタイムアップしていないと判定されることになる。また、複数種類の第2のパターンのいずれかに決定されていた場合、タイマTM3を、基準時間から決定した第2のパターンに基づいて定まる図柄揃い許容期間の開始時間までの期間T3の時間長に設定する。例えば、図柄揃い許容期間の開始時間が0sの第2のパターンが決定されていた場合には、タイマTM3を期間T3の時間長=0msに設定する(この場合、図柄揃い不可期間がない)。なお、この場合、後述するステップS106での判定処理が行われる場合には必ず期間T3の時間長はタイムアップしていると判定されることになる。また、図柄揃い許容期間の開始時間が10sの第2のパターンが決定されていた場合には、タイマTM3を期間T3の時間長=10000msに設定する。 Further, the pseudo game control means 118 sets the timer TM3 to the time length of the period T3 determined based on the determined pattern (step S103). If the first pattern has been determined, there is no symbol matching permissible period, and the time length of period T3, which is the same time length as the pseudo game repeatable period T2 set in timer TM2 (if T2 = 37000 ms) , set T3=37000ms). In this case, when the determination process in step S106, which will be described later, is performed, it will always be determined that the time length of period T3 has not timed out. In addition, if one of the plurality of second patterns is determined, the timer TM3 is set to the time length of the period T3 from the reference time to the start time of the pattern alignment permissible period determined based on the determined second pattern. Set to . For example, if the second pattern in which the start time of the symbol matching permissible period is 0 s has been determined, the timer TM3 is set to the time length of the period T3=0 ms (in this case, there is no pattern matching impossible period). In this case, when the determination process in step S106, which will be described later, is performed, it will always be determined that the time length of period T3 has expired. In addition, when the second pattern in which the start time of the symbol alignment permissible period is 10 seconds has been determined, the timer TM3 is set to the time length of the period T3=10000 ms.

タイマTM1,TM2,TM3の設定後、タイマTM1,TM2,TM3は計時を開始する。 After setting the timers TM1, TM2, and TM3, the timers TM1, TM2, and TM3 start measuring time.

疑似遊技制御手段118は、左・中・右リール13L,13M,13Rを疑似的に回転させて疑似遊技を開始する(ステップS104)。 The pseudo game control means 118 starts a pseudo game by rotating the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R in a pseudo manner (step S104).

疑似遊技制御手段118は、タイマTM2を基に疑似遊技繰り返し可能期間T2がタイムアップしたか否かを判定し(ステップS105)、疑似遊技繰り返し可能期間T2がタイムアップしていると判定した場合には(ステップS105:YES)、ステップS112に進む。 The pseudo game control means 118 determines whether the pseudo game repeatable period T2 has timed up based on the timer TM2 (step S105), and when it is determined that the pseudo game repeatable period T2 has timed up. (Step S105: YES), the process advances to Step S112.

ステップS105において疑似遊技繰り返し可能期間T2がタイムアップしていないと判定した場合には(ステップS105:NO)、疑似遊技制御手段118は、タイマTM3を基に期間T3がタイムアップしたか否かを判定する(ステップS106)。ステップS106において期間T3がタイムアップしていないと判定した場合には(ステップS106:NO)、疑似遊技制御手段118は、現時点が図柄揃い不可期間内にあると判定して、現時点の疑似遊技を図柄「BAR」が所定の並びで仮停止しないBAR不揃い疑似遊技に決定し(ステップS107)、ステップS109に進む。一方で、ステップS106において期間T3がタイムアップしていると判定した場合には(ステップS106:YES)、疑似遊技制御手段118は、現時点が図柄揃い許容期間内にあると判定し、現時点の疑似遊技を図柄「BAR」が所定の並びで仮停止するBAR揃い疑似遊技とするか、図柄「BAR」が所定の並びで仮停止しないBAR不揃い疑似遊技とするかを所定の抽選により決定し、BAR揃い疑似遊技に決定した場合には、左・中・右リール13L,13M,13Rを左から順に仮停止させるBAR揃い(左)とするか、右から順に仮停止させるBAR揃い(右)とするかを所定の抽選により決定し(ステップS108)、ステップS109に進む。 If it is determined in step S105 that the pseudo game repeatable period T2 has not timed out (step S105: NO), the pseudo game control means 118 determines whether the period T3 has timed out based on the timer TM3. Determination is made (step S106). If it is determined in step S106 that the period T3 has not timed out (step S106: NO), the pseudo game control means 118 determines that the current time is within the symbol matching prohibition period, and controls the current pseudo game. A BAR irregularity pseudo game in which the symbols "BAR" do not temporarily stop in a predetermined arrangement is determined (step S107), and the process proceeds to step S109. On the other hand, if it is determined in step S106 that the period T3 has timed out (step S106: YES), the pseudo game control means 118 determines that the current time is within the pattern alignment allowable period, and A predetermined lottery determines whether the game will be a BAR matching pseudo game in which the symbols "BAR" temporarily stop in a predetermined arrangement, or a BAR irregular pseudo game in which the symbols "BAR" do not temporarily stop in a predetermined arrangement, and the BAR If it is decided to play a matching pseudo game, the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R are temporarily stopped in order from the left to a BAR matching (left), or BAR matching (right) is to temporarily stop the left, middle, and right reels in order from the right. It is determined by a predetermined lottery (step S108), and the process proceeds to step S109.

なお、ステップS102でタイマTM2に設定された疑似遊技繰り返し可能期間T2の時間長とステップS103でタイマTM3に設定された期間T3の時間長とが等しい場合(図柄揃い許容期間がない場合)、ステップS105で疑似遊技繰り返し可能期間T2がタイムアップしていないとき(ステップS105:NO)、ステップS106で期間T3がタイムアップしておらず(ステップS106:NO)、必ずステップS107に進む。また、ステップS103でタイマTM3に設定された期間T3の時間長が0msである場合(図柄揃い不可期間がない場合)、ステップS105で疑似遊技繰り返し可能期間T2がタイムアップしていないとき(ステップS105:NO)、ステップS106で期間T3がタイムアップしており(ステップS106:YES),必ずステップS108に進む。 In addition, if the time length of the pseudo game repeatable period T2 set in the timer TM2 in step S102 is equal to the time length of the period T3 set in the timer TM3 in step S103 (when there is no pattern matching permissible period), the step When the pseudo game repeatable period T2 has not timed up in S105 (step S105: NO), the period T3 has not timed out in step S106 (step S106: NO), and the process always advances to step S107. Further, if the time length of the period T3 set in the timer TM3 in step S103 is 0 ms (if there is no period in which pattern matching is not possible), and if the pseudo game repeatable period T2 has not timed out in step S105 (step S105 : NO), the period T3 has timed out in step S106 (step S106: YES), and the process always proceeds to step S108.

疑似遊技制御手段118は、左・中・右リール13L,13M,13Rを疑似停止させるための疑似停止操作を待つ。そして、疑似停止操作が行われると、疑似遊技制御手段は、ステップS107又はステップS108でBAR不揃い疑似遊技に決定した場合、左・中・右リール13L,13M,13Rを左から順に図柄「BAR」が所定の並びで揃わないように疑似停止させる。また、疑似遊技制御手段118は、ステップS108でBAR揃い(左)のBAR揃い疑似遊技に決定した場合には左・中・右リール13L,13M,13Rを左から順に図柄「BAR」が所定の並びで揃うように仮停止させ、ステップS108でBAR揃い(右)のBAR揃い疑似遊技に決定した場合には左・中・右リール13L,13M,13Rを右から順に図柄「BAR」が所定の並びで揃うように仮停止させ(ステップS109)、ステップS110に進む。なお、図柄「BAR」が所定の並びで揃ったとしても、疑似遊技処理期間T1、疑似遊技繰り返し可能期間T2の残り時間が変更されない。つまり、図柄「BAR」が所定の並びで揃ったとしても、疑似遊技処理期間T1の終了時間、疑似遊技繰り返し可能期間T2の終了時間は変更されない。また、ステップS109で図柄「BAR」が所定の並びで揃った状態は、疑似遊技処理期間T1がタイムアップするまで維持される。 The pseudo game control means 118 waits for a pseudo stop operation to pseudo stop the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R. When the pseudo-stop operation is performed, the pseudo-game control means sequentially moves the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R from the left to the symbol "BAR" if the BAR irregular pseudo game is determined in step S107 or step S108. A pseudo-stop is made so that the lines are not arranged in a predetermined order. In addition, when the pseudo game with all BARs (left) is determined in step S108, the pseudo game control means 118 controls the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R so that the symbol "BAR" appears in a predetermined order from the left. If it is decided in step S108 to play a BAR-aligned (right) BAR-aligned pseudo game, the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R are sequentially stopped from the right until the symbol "BAR" is aligned. They are temporarily stopped so that they are lined up (step S109), and the process proceeds to step S110. Note that even if the symbols "BAR" are arranged in a predetermined arrangement, the remaining time of the pseudo game processing period T1 and the pseudo game repeatable period T2 is not changed. That is, even if the symbols "BAR" are arranged in a predetermined order, the end time of the pseudo game processing period T1 and the end time of the pseudo game repeatable period T2 are not changed. Further, the state in which the symbols "BAR" are arranged in a predetermined arrangement in step S109 is maintained until the pseudo game processing period T1 times out.

なお、ステップS109の疑似停止操作を受け付ける、ステップS104の疑似遊技開始を開始時間とした期間(以下、「疑似停止操作受付期間」と記載する。)を計時するためのタイマを別途設け、疑似停止操作受付期間がタイムアップした場合に、ステップS109で疑似停止操作を受け付けていなくてもステップS110に進み、後述するステップS110でBAR揃いしていないと判定されて(ステップS110:NO)、ステップS104に進むようにしてもよい。この場合、疑似停止操作が行われないと、いずれステップS105で疑似遊技繰り返し可能期間T2がタイムアップし(ステップS105:YES)、ステップS112に進むことになる。 In addition, a timer is separately provided to measure the period (hereinafter referred to as "pseudo stop operation acceptance period") whose start time is the start of the pseudo game in step S104 during which the pseudo stop operation in step S109 is accepted, and the pseudo stop operation is performed. When the operation acceptance period has timed out, the process proceeds to step S110 even if no pseudo-stop operation has been accepted in step S109, and it is determined that the BARs are not aligned in step S110 (described later) (step S110: NO), and step S104 You may proceed to In this case, if the pseudo-stop operation is not performed, the pseudo-game repeatable period T2 will eventually time up in step S105 (step S105: YES), and the process will proceed to step S112.

また、ステップS109の疑似停止操作を受け付ける、ステップS104の疑似遊技開始を開始時間とした期間(疑似停止操作受付期間)を計時するためのタイマを別途設け、ステップS109で疑似停止操作されることなく疑似停止操作受付期間がタイムアップすると、ステップS107やステップS108での抽選結果によらず、例えば、ステップS108でBAR揃いすることが決定されていたとしても、BAR揃いしないように左・中・右リール13L,13M,13Rを停止させて、ステップS110に進むようにしてもよい。ただし、疑似停止操作受付期間のタイムアップ前に第1停止又は第2停止まで停止していてその後放置して疑似停止操作受付期間がタイムアップした場合には、遊技者は疑似遊技に参加しているものとみなして、ステップS107やステップS108での抽選結果に従った左・中・右リール13L,13M,13Rの停止を行うようにしてもよい。この場合、ステップS108でBAR揃いが決定されていた場合には、BAR揃いするように左・中・右リール13L,13M,13Rを停止させることになる。 In addition, a timer is separately provided to measure a period (pseudo stop operation acceptance period) in which the pseudo stop operation in step S109 is accepted and the pseudo game start in step S104 is the start time, so that the pseudo stop operation is not performed in step S109. When the pseudo-stop operation acceptance period times out, regardless of the lottery results in step S107 or step S108, for example, even if it is determined in step S108 that the BARs will be aligned, the left, middle, or right side will be moved to prevent the BARs from aligning. The reels 13L, 13M, and 13R may be stopped and the process may proceed to step S110. However, if the player stops until the first stop or second stop before the pseudo-stop operation acceptance period times out, and then leaves it unattended and the pseudo-stop operation acceptance period times out, the player cannot participate in the pseudo-game. The left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R may be stopped according to the lottery results in step S107 and step S108. In this case, if it is determined in step S108 that the BARs are aligned, the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R are stopped so that the BARs are aligned.

また、ステップS109で疑似停止操作されることなく疑似遊技繰り返し可能期間T2がタイムアップすると、ステップS107やステップS108での抽選結果によらず、例えば、ステップS108でBAR揃いすることが決定されていたとしても、BAR揃いしないように左・中・右リール13L,13M,13Rを停止させて、ステップS110に進むようにしてもよい。ただし、疑似遊技繰り返し可能期間T2のタイムアップ前に第1停止又は第2停止まで停止していてその後放置して疑似遊技繰り返し可能期間T2がタイムアップした場合には、遊技者は疑似遊技に参加しているものとみなして、ステップS107やステップS108での抽選結果に従った左・中・右リール13L,13M,13Rの停止を行うようにしてもよい。この場合、ステップS108でBAR揃いが決定されていた場合には、BAR揃いするように左・中・右リール13L,13M,13Rを停止させることになる。 Further, when the pseudo game repeatable period T2 times out without a pseudo stop operation being performed in step S109, it is determined that the BAR is aligned in step S108, regardless of the lottery results in step S107 or step S108. However, the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R may be stopped so that the BARs are not aligned, and the process proceeds to step S110. However, if the simulated game is stopped until the first stop or the second stop before the simulated game repeatable period T2 times out, and the simulated game is left unattended after that, and the simulated game repeatable period T2 times out, the player will not participate in the simulated game. The left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R may be stopped according to the lottery results in step S107 and step S108. In this case, if it has been determined in step S108 that the BARs are aligned, the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R are stopped so that the BARs are aligned.

疑似遊技制御手段118は、図柄「BAR」が所定の並びで揃ったか(BAR揃いしたか)否かを判定し(ステップS110)、BAR揃いしていないと判定した場合には(ステップS110:NO)、ステップS104に戻る。 The pseudo game control means 118 determines whether or not the symbols "BAR" are arranged in a predetermined order (whether the BARs are arranged) (step S110), and if it is determined that the BARs are not arranged (step S110: NO). ), the process returns to step S104.

ステップS110においてBAR揃いしていると判定した場合には(ステップS110:YES)、疑似遊技制御手段118は、タイマTM2を基に疑似遊技繰り返し可能期間T2がタイムアップしたか否かを判定し(ステップS111)、疑似遊技繰り返し可能期間T2がタイムアップしていないと判定した場合には(ステップS111:NO)、まだ現時点が図柄許容期間内であるので、ステップS111に戻り、疑似遊技繰り返し可能期間T2がタイムアップしていると判定した場合には(ステップS111:YES)、ステップS112に進む。 If it is determined in step S110 that the BARs are aligned (step S110: YES), the pseudo game control means 118 determines whether the pseudo game repeatable period T2 has timed out based on the timer TM2 ( In step S111), if it is determined that the pseudo game repeatable period T2 has not timed out (step S111: NO), the current time is still within the symbol permissible period, so the process returns to step S111, and the pseudo game repeatable period If it is determined that T2 has timed up (step S111: YES), the process advances to step S112.

疑似遊技制御手段118は、タイマTM1を基に疑似遊技処理期間T1がタイムアップしたか否かを判定し(ステップS112)、疑似遊技処理期間T1がタイムアップしていないと判定した場合には(ステップS112:NO)、まだ現時点が疑似遊技処理期間内であるので、ステップS112に戻り、疑似遊技処理期間T1がタイムアップしていると判定した場合には(ステップS112:YES)、図17の疑似遊技処理を終了する。なお、疑似遊技処理期間T1がタイムアップすると、つまり、フリーズ状態が終了すると、フリーズ状態に入る契機になったスタートスイッチ19の操作に対する通常遊技を実施するために左・中・右リール13L,13M,13Rの回転開始をランダムに遅延して通常回転が開始される。 The pseudo game control means 118 determines whether the pseudo game processing period T1 has timed up based on the timer TM1 (step S112), and if it is determined that the pseudo game processing period T1 has not timed up ( Step S112: NO), since the current time is still within the pseudo game processing period, the process returns to step S112, and if it is determined that the pseudo game processing period T1 has timed up (step S112: YES), the process shown in FIG. The pseudo game process ends. In addition, when the pseudo game processing period T1 times out, that is, when the frozen state ends, the left, middle, and right reels 13L, 13M are activated in order to perform the normal game in response to the operation of the start switch 19 that triggered the freezing state. , 13R are randomly delayed to start normal rotation.

続いて、図18を用いて図16の疑似遊技処理期間での疑似遊技の流れについて説明する。 Next, the flow of the pseudo game in the pseudo game processing period of FIG. 16 will be explained using FIG. 18.

左・中・右リール13L,13M,13Rが回転を開始する(図18(a))。 The left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R start rotating (FIG. 18(a)).

まず、図柄揃い不可期間か図柄揃い許容期間でBAR不揃い疑似遊技(この実施形態では、BAR不揃い疑似遊技は左・中・右リール13L,13M,13Rを左から順に停止させるようになっている。)を行うことが決定される場合を説明する。まず、上段、中段、下段それぞれに図柄「BAR」が停止するように左リール13Lを停止させ(図18(b-1))、中段に図柄「BAR」が停止するように中リール13Mを停止させる(図18(b-2))。続いて、上段、中段、下段のいずれにも図柄「BAR」が停止しないように右リール13Rを停止させる(図18(b-3))。図柄「BAR」が揃わず、疑似遊技が継続され、左・中・右リール13L,13M,13Rの停止後0.5msほど待ってから左・中・右リール13L,13M,13Rが回転を開始する(図18(b-4))。なお、図18(b-4)は図18(a)に戻り、図18(b-1)以降又は図18(d-1)以降の処理が行われる。 First, the BAR irregularity pseudo-game (in this embodiment, the BAR irregularity pseudo-game is designed to stop the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R in order from the left) during the period when the symbols are not aligned or when the symbols are allowed. ) will be explained below. First, the left reel 13L is stopped so that the symbol "BAR" stops on each of the upper, middle, and lower rows (Figure 18 (b-1)), and the middle reel 13M is stopped so that the symbol "BAR" stops on the middle row. (Figure 18(b-2)). Next, the right reel 13R is stopped so that the symbol "BAR" does not stop at any of the upper, middle, and lower rows (FIG. 18(b-3)). The symbol "BAR" is not aligned, the pseudo game continues, and after waiting about 0.5ms after the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R stop, the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R start rotating. (Figure 18(b-4)). Note that FIG. 18(b-4) returns to FIG. 18(a), and the processing after FIG. 18(b-1) or after FIG. 18(d-1) is performed.

次に、図柄揃い許容期間で、左・中・右リール13L,13M,13Rを左から順に図柄「BAR」が所定の並びで揃うように仮停止させるBAR揃い疑似遊技に決定される場合を説明する。まず、上段、中段、下段それぞれに図柄「BAR」が停止するように左リール13Lを停止させ(図18(b-1))、中段に図柄「BAR」が停止するように中リール13Mを停止させる(図18(b-2))。続いて、上段、中段、下段それぞれに図柄「BAR」が停止するように右リール13Rを停止させる(図18(c-1))。図柄「BAR」が揃うと、フリーズ状態の終了時間になるまで図柄「BAR」が揃った状態を維持する。図柄「BAR」が揃っても、疑似遊技処理期間の終了時間、疑似遊技繰り返し可能期間の終了時間は変更されない。 Next, we will explain the case where the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R are temporarily stopped so that the symbols "BAR" are aligned in a predetermined sequence from the left during the symbol alignment tolerance period. do. First, the left reel 13L is stopped so that the symbol "BAR" stops on each of the upper, middle, and lower rows (Figure 18 (b-1)), and the middle reel 13M is stopped so that the symbol "BAR" stops on the middle row. (Figure 18(b-2)). Next, the right reel 13R is stopped so that the symbol "BAR" stops at each of the upper, middle, and lower rows (FIG. 18(c-1)). When the symbols "BAR" are aligned, the symbols "BAR" remain aligned until the end time of the freeze state is reached. Even if the symbols "BAR" are aligned, the end time of the pseudo game processing period and the end time of the pseudo game repeatable period are not changed.

次に、図柄揃い許容期間で、左・中・右リール13L,13M,13Rを右から順に図柄「BAR」が所定の並びで揃うように仮停止させるBAR揃い疑似遊技に決定される場合を説明する。まず、上段、中段、下段それぞれに図柄「BAR」が停止するように右リール13Rを停止させ(図18(d-1))、中段に図柄「BAR」が停止するように中リール13Mを停止させる(図18(d-2))。続いて、上段、中段、下段それぞれに図柄「BAR」が停止するように左リール13Lを停止させる(図18(d-3))。図柄「BAR」が揃うと、フリーズ状態の終了時間になるまで図柄「BAR」が揃った状態を維持する。図柄「BAR」が揃っても、疑似遊技処理期間の終了時間、疑似遊技繰り返し可能期間の終了時間は変更されない。 Next, we will explain the case where the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R are temporarily stopped so that the symbols "BAR" are aligned in a predetermined sequence from the right during the symbol alignment permissible period. do. First, the right reel 13R is stopped so that the symbol "BAR" stops on each of the upper, middle, and lower rows (Fig. 18 (d-1)), and the middle reel 13M is stopped so that the symbol "BAR" stops on the middle row. (Figure 18(d-2)). Next, the left reel 13L is stopped so that the symbol "BAR" stops at each of the upper, middle, and lower rows (FIG. 18(d-3)). When the symbols "BAR" are aligned, the symbols "BAR" remain aligned until the end time of the freeze state is reached. Even if the symbols "BAR" are aligned, the end time of the pseudo game processing period and the end time of the pseudo game repeatable period are not changed.

なお、図18(c-1)では、右下がり揃い、中段揃い、右上がり揃いのトリプルラインで揃っている例となっているが、例えば、右リール13Rの3連BAR図柄が1コマ下にズレて、右下がり揃いと中段揃いのダブルラインで揃ってよいし、2コマ下にズレて右下がり揃いのみのシングルラインで揃ってもよい。なお、図18(d-3)にも同様のことが言える。 In addition, in Figure 18 (c-1), there is an example where the triple line is aligned downward to the right, aligned in the middle row, and aligned upward to the right, but for example, the triple BAR symbol on the right reel 13R is one frame below. You can shift the lines so that they are lined up as a double line that aligns down to the right and line up in the middle, or you can shift down two frames and line up as a single line that aligns down and to the right. Note that the same can be said of FIG. 18(d-3).

また、シングルラインで揃った場合はAT初期ゲーム数が100ゲーム以上、ダブルラインで揃った場合はAT初期ゲーム数が200ゲーム以上、トリプルラインで揃った場合はAT初期ゲーム数が300ゲーム以上というように、付与される特典に対応した停止態様としてもよい。 Also, if you line up with a single line, the initial number of AT games is 100 or more, if you line up with a double line, the number of initial AT games is 200 or more, and if you line up with a triple line, the number of initial AT games is 300 or more. As shown in FIG.

また、左リール13Lから順番に停止する場合と、右リール13Rから順番に揃う場合を説明したがこれに限られない。例えば、疑似停止操作は遊技者による左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rへの操作を要するところ、操作を検知した左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rに対応する左・中・右リール13L,13M,13Rから順番に停止させてもよく、例えば、1番目に中ストップスイッチ21Mを停止操作したときは、1番目に中リール13Mを停止させ、2番目に右ストップスイッチ21Rを停止操作したときは、2番目に右リール13Rを停止させるようにしてもよい。 Further, although the case where the left reel 13L is stopped in order and the case where the right reel 13R is stopped in order has been described, the present invention is not limited to this. For example, the pseudo-stop operation requires the player to operate the left, middle, and right stop switches 21L, 21M, and 21R;・You may stop the right reels 13L, 13M, and 13R in order. For example, when the middle stop switch 21M is stopped first, the middle reel 13M is stopped first, and the right stop switch 21R is stopped second. When the stop operation is performed, the right reel 13R may be stopped second.

また、疑似停止は基本的には、遊技者の左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rへの操作を検知した左・中・右リール13L,13M,13Rから停止する(以下、「遊技者疑似停止」と記載する。)が、左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rへの操作を要することなく疑似停止してもよく、たとえば、スタートスイッチ19を押下するたびに左・中・右リール13L,13M,13Rが疑似停止する(以下、「自動疑似停止」と記載する。)ようにしてもよく、遊技者疑似停止のときは、左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作を検知した左・中・右リール13L,13M,13Rから停止するが、自動疑似停止については左リール13Lから順番に停止するだけでなく、右リール13Rから停止するようにしてもよい。また、自動疑似停止の契機はスタートスイッチ19に限らず最大ベットスイッチ17でもよい。 In addition, the pseudo-stop basically stops from the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R where the player's operation of the left, middle, and right stop switches 21L, 21M, and 21R is detected (hereinafter referred to as "game play"). 21L, 21M, 21R. For example, each time the start switch 19 is pressed, the left/center - The right reels 13L, 13M, 13R may be pseudo-stopped (hereinafter referred to as "automatic pseudo-stop"), and when the player pseudo-stops, the left, middle, right stop switches 21L, 21M, The left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R are stopped when the operation of 21R is detected, but for automatic pseudo-stopping, the reels may be stopped not only sequentially from the left reel 13L but also from the right reel 13R. . Furthermore, the trigger for automatic pseudo-stopping is not limited to the start switch 19, but may be the maximum bet switch 17.

また、本実施形態では、左リール13Lから停止するか、右リール13Rから停止するかが抽選によって決定されるが、遊技者疑似停止となったか自動疑似停止となったかで異ならせても良い。例えば、遊技者疑似停止の場合は左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順に応じて左・中・右リール13L,13M,13Rを停止させるが、自動疑似停止となった場合に左リール13Lから停止するか右リール13Rから停止するかの決定結果にそって停止するようにしてもよい。 Furthermore, in this embodiment, whether to stop from the left reel 13L or from the right reel 13R is determined by lottery, but it may be determined whether the player pseudo-stop or automatic pseudo-stop occurs. For example, in the case of a player pseudo-stop, the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R are stopped according to the order of operation of the left, middle, and right stop switches 21L, 21M, and 21R, but when an automatic pseudo-stop occurs, The reel may be stopped in accordance with the determination result of whether to stop from the left reel 13L or from the right reel 13R.

続いて、図19を用いて図16の待機期間で行われるAT初期ゲーム数の候補を含むAT初期ゲーム数の付与に関わる報知について説明する。なお、この報知は少なくとも待機期間で行われるようになっている。なお、当該報知は演出内容決定手段201及び表示制御手段202により行われる。 Next, using FIG. 19, a description will be given of the notification related to the provision of the number of AT initial games including candidates for the number of AT initial games performed during the waiting period of FIG. 16. Note that this notification is performed at least during the standby period. Note that this notification is performed by the performance content determining means 201 and the display control means 202.

待機期間では、液晶表示器27の表示領域1001に、図19(a)~(d)に示すように、AT初期ゲーム数を複数表示する。AT初期ゲーム数は、本実施形態では、上述したように、40、50、60、・・・、180、190、200、300があり、このうちの実際に付与されたAT初期ゲーム数(予め決定されているAT初期ゲーム数)を含む5個がランダムに選択されて表示領域1001に表示されるようになっている。なお、表示領域1001にAT初期ゲーム数として設定し得る全て(この実施形態では、40、50、60、・・・、180、190、200、300)を表示するようにしてもよい。 During the standby period, a plurality of AT initial game numbers are displayed in the display area 1001 of the liquid crystal display 27, as shown in FIGS. 19(a) to 19(d). In this embodiment, the number of AT initial games is 40, 50, 60, . . . , 180, 190, 200, 300, as described above. 5 (including the determined number of AT initial games) are randomly selected and displayed in the display area 1001. Note that all the AT initial game numbers that can be set (in this embodiment, 40, 50, 60, . . . , 180, 190, 200, 300) may be displayed in the display area 1001.

液晶表示器27の表示領域1002に、図19(a)~(d)に示すように、表示領域1001に表示されている5個のAT初期ゲーム数のうち一つを上から下に順番にスクロールしながら表示する。なお、表示領域1001の一番下に表示されているAT初期ゲーム数の次には表示領域1001の一番上に表示されているAT初期ゲーム数が、表示領域1002に表示されるようになっている。表示領域1002の表示内容の更新が停止したときに表示領域1002に表示されているAT初期ゲーム数が実際に付与されたAT初期ゲーム数である。図19の例では、図19(d)で表示領域1002の表示内容の更新が停止し、このとき表示領域1002に表示されているAT初期ゲーム数「300」が実際に付与されたAT初期ゲーム数である。 The display area 1002 of the liquid crystal display 27 displays one of the five AT initial game numbers displayed in the display area 1001 in order from top to bottom, as shown in FIGS. 19(a) to 19(d). Display while scrolling. Note that after the number of AT initial games displayed at the bottom of display area 1001, the number of AT initial games displayed at the top of display area 1001 is now displayed in display area 1002. ing. The number of AT initial games displayed in the display area 1002 when the update of the display contents of the display area 1002 is stopped is the actual number of AT initial games assigned. In the example of FIG. 19, the update of the display contents of the display area 1002 stops in FIG. It is a number.

なお、表示領域1002の表示内容の更新は待機期間中の途中で止まったり、待機時間の終了時に止まったりする。 Note that updating of the display contents of the display area 1002 may be stopped during the standby period or may be stopped at the end of the standby time.

なお、上記の実施形態では、AT初期ゲーム数を特典として説明したが、これに限定されるものではなく、例えば、ATでのメダルの差枚数の期待値(例えば、AT初期ゲーム数とATでの1ゲーム当たりの差枚数の期待値とを乗算して求まるATでのメダルの差枚数の期待値)を特典としてもよく、ATでの初期のナビ回数として複数用意されているような場合にはATでの初期のナビ回数を特典としてもよい。 In the above embodiment, the initial number of AT games was explained as a bonus, but it is not limited to this, and for example, the expected value of the difference in the number of medals at AT (for example, the number of initial AT games and the AT The expected value of the difference in the number of medals in AT (which is calculated by multiplying the expected value of the difference in the number of medals per game) may be given as a bonus, and if there are multiple initial navigation times in AT. may offer the initial number of navigations using AT as a bonus.

また、図柄揃い不可期間に、例えば、BAR揃いするかの煽り演出が行われるようにしたり、設定示唆演出が行われるようにしたりしてもよい。 Furthermore, during the period when the symbols cannot be matched, for example, a performance to encourage whether the BAR will be matched or a setting suggestion performance may be performed.

以下、図3のメイン制御基板63に搭載されたメインCPU61の外部信号制御手段123が、外部集中端子板59を介して、当該外部集中端子板59に通信可能に接続されている外部装置への複数種類の外部信号の出力について図20から図28を参照して説明する。なお、複数種類の外部信号の状態は、Lowレベルの状態とHighレベルの状態の2種類の状態がある。 Hereinafter, the external signal control means 123 of the main CPU 61 mounted on the main control board 63 in FIG. The output of a plurality of types of external signals will be explained with reference to FIGS. 20 to 28. Note that there are two types of states of the plurality of types of external signals: a low level state and a high level state.

上述したように、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様(押し順や押し位置)によってメダルの払出枚数が異なる当選役グループ「ATALC」~「ATBRC」(押し順ベル:図10参照)に当選したときにメダルの払出枚数が多い遊技者にとって有利なストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様(この実施形態では、最大のメダル枚数が払い出される押し順や押し位置(狙う図柄))の報知を行うことを許容しない非有利区間と、当該報知を行うことを許容する有利区間とがあり、区間移行制御手段110によりスロットマシン1の区間の制御が行われる。そして、有利区間には図6に示す各区間があり、押し順ベルに当選したときにナビが行われる区間として、CZ準備状態とAT状態とがある。 As mentioned above, the winning combination groups "ATALC" to "ATBRC" (pressing order bell: see Figure 10) have different payout numbers of medals depending on the operation mode (pressing order and pressing position) of the stop switches 21L, 21M, and 21R. The operation modes of the stop switches 21L, 21M, and 21R that are advantageous for players who pay out a large number of medals when they do so (in this embodiment, the push order and push position (target symbol) that pay out the maximum number of medals) are notified. There are non-advantageous sections in which the notification is not permitted and advantageous sections in which the notification is permitted, and the section transition control means 110 controls the sections of the slot machine 1. The advantageous sections include the sections shown in FIG. 6, and the sections in which navigation is performed when the push order bell is won include the CZ preparation state and the AT state.

複数種類の外部信号として、後述するAT状態に関わる第1のAT信号及び第2のAT信号と、メダルの投入に関わり、1枚の投入につき1回Highレベルになる投入信号と、メダルの払出に関わり、1枚の払出につき1回Highレベルになる払出信号などがある。 The multiple types of external signals include a first AT signal and a second AT signal related to the AT state (to be described later), an insertion signal that is related to the insertion of medals and becomes High level once per insertion of a medal, and a medal withdrawal signal. There is a payout signal that goes high once for each payout.

まず、図20を用いて外部信号である第1のAT信号及び第2のAT信号の出力について説明する。なお、図20のCZ準備状態は、図6のCZ準備状態である。また、図20のCZ状態は、図6のCZとCZ終了画面の期間における状態である。また、図20のAT状態は、AT期間(図6の初期ゲーム数報知演出(疑似遊技)、AT、AT終了画面、初期ゲーム数報知演出(引き戻し時)、エンディングの期間)における状態である。 First, the output of the first AT signal and the second AT signal, which are external signals, will be explained using FIG. 20. Note that the CZ preparation state in FIG. 20 is the CZ preparation state in FIG. 6. Further, the CZ state in FIG. 20 is the state in the period between CZ and the CZ end screen in FIG. 6. Further, the AT state in FIG. 20 is a state during the AT period (initial game number notification effect (pseudo game), AT, AT end screen, initial game number notification effect (at the time of pullback), and ending period in FIG. 6).

外部信号制御手段123は、図20に示すように、外部装置に出力する第1のAT信号に対して、押し順ベルに当選したときにナビが行われるAT状態になると、例えばAT状態の開始ゲームでLowレベルからHighレベルに反転する処理を行い、予め定められた期間経過後にHighからLowレベルに再反転する処理を行う(図20の符号2001部分参照)。第1のAT信号のHighレベルになったことからAT状態の開始の把握が可能になったり、第1のAT信号のHighレベルになった回数からAT状態の発生回数の把握が可能になったりする。 As shown in FIG. 20, the external signal control means 123 responds to the first AT signal output to the external device when the AT state in which navigation is performed when the push order bell is won, for example, the start of the AT state. In the game, a process of inverting from Low level to High level is performed, and after a predetermined period has elapsed, a process of reversing from High to Low level is performed (see the part 2001 in FIG. 20). It is possible to determine the start of the AT state from the fact that the first AT signal has gone high, and it is also possible to know the number of times the AT state has occurred from the number of times the first AT signal has gone high. do.

外部信号制御手段123は、押し順ベルに当選したときにナビが行われるAT状態において、押し順ベルに当選して遊技者にとって有利なストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様の報知(ナビ)の8回分が第2のAT信号の1回分のHighレベルになるように、第2のAT信号の状態(Lowレベル、Highレベル)の切り替え制御を行う。この切り替え制御により、図20に示すように、1回分のAT状態でHighレベルの第2のAT信号が複数回出力されことがある(図20の符号2003部分参照)。なお、最後のHighレベルの第2のAT信号に関しては、ナビ回数が8回の場合や、0回や1回など8回未満の場合がある。 In the AT state in which navigation is performed when the push order bell is won, the external signal control means 123 notifies (navigation) the operation modes of the stop switches 21L, 21M, and 21R that are advantageous to the player when the push order bell is won. The state (Low level, High level) of the second AT signal is controlled so that the eight times of the second AT signal become the High level of one time of the second AT signal. Due to this switching control, as shown in FIG. 20, the high-level second AT signal may be output multiple times in one AT state (see the portion 2003 in FIG. 20). Regarding the last high-level second AT signal, there are cases in which the number of times of navigation is 8, and cases where it is less than 8, such as 0 times or 1 time.

ナビが8回未満の最大3回行われるようになっているCZ準備状態に関連して、外部信号制御手段123は、1回分のCZ準備状態では、Highレベルの第2のAT信号を1回出力するように、第2のAT信号の状態(Lowレベル、Highレベル)の切り替え制御を行う(図20の符号2002部分参照)。 In connection with the CZ preparation state in which navigation is performed a maximum of three times less than eight times, the external signal control means 123 outputs the second AT signal at High level once in the CZ preparation state for one time. Control is performed to switch the state (Low level, High level) of the second AT signal so that the second AT signal is output (see the part 2002 in FIG. 20).

外部信号制御手段123による上記の第2のAT信号の状態(Lowレベル、Highレベル)の切り替え制御は次のようにして行われる。 Switching control of the state of the second AT signal (Low level, High level) by the external signal control means 123 is performed as follows.

AT状態に関連した第2のAT信号の状態(Lowレベル、Highレベル)の切り替えでは、外部信号制御手段123は、AT状態の移行後の所定のゲーム(以下、「第1の反転処理ゲーム」と記載する。)で、当該第1の反転処理ゲームの予め定められた契機に、第2のAT信号に対して、LowレベルからHighレベルに反転する第1の反転処理を行う。 When switching the state of the second AT signal (Low level, High level) related to the AT state, the external signal control means 123 controls a predetermined game (hereinafter referred to as "first reversal processing game") after the transition of the AT state. ), the first inversion process of inverting the second AT signal from the Low level to the High level is performed at a predetermined opportunity of the first inversion process game.

また、外部信号制御手段123は、所定の条件(本実施形態では、AT状態で、所定の除外ゲームを除いて、押し順ベルに当選して遊技者にとって有利なストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様の報知(ナビ)が行われること)の所定の回数(本実施形態では、8回)成立するという、第2のAT信号の再反転条件の成立毎に、第1の再反転処理と第2の反転処理を行う。このとき、ナビが行われれば、遊技者が正解の操作態様を行うか、間違った操作態様を行うかに関わらず、当該ナビは8回のうちの1回に数えられる。具体的には、外部信号制御手段123は、第2のAT信号の再反転条件が成立したゲームの次のゲーム(以下、「第1の再反転処理ゲーム」と記載する。)で、当該第1の再反転処理ゲームの予め定められた契機に、第2のAT信号に対して、HighレベルからLowレベルに再反転する第1の再反転処理を行う。続いて、外部信号制御手段123は、第1の再反転処理ゲームよりも少なくとも1ゲーム後のゲーム(以下、「第2の反転処理ゲーム」と記載する。)で、当該第2の反転処理ゲームの予め定められた契機に、第2のAT信号に対して、LowレベルからHighレベルに反転する第2の反転処理を行う。 Further, the external signal control means 123 controls the operation of the stop switches 21L, 21M, and 21R under a predetermined condition (in the present embodiment, in the AT state, excluding a predetermined excluded game, when the stop switches 21L, 21M, and 21R are advantageous to the player by winning the push order bell). Each time the second AT signal re-inversion condition is satisfied, that is, the notification (navigation) of the operation mode is satisfied a predetermined number of times (eight times in this embodiment), the first re-inversion process is performed. A second inversion process is performed. At this time, if the navigation is performed, the navigation is counted as one of the eight times, regardless of whether the player performs the correct operation mode or the wrong operation mode. Specifically, the external signal control means 123 controls the second AT signal re-inversion processing game in the next game (hereinafter referred to as "first re-inversion processing game") after the game in which the second AT signal re-inversion condition is satisfied. At a predetermined timing of the first re-inversion process game, a first re-inversion process of re-inverting the second AT signal from High level to Low level is performed. Subsequently, the external signal control means 123 controls the second reversal processing game in a game that is at least one game after the first re-reversal processing game (hereinafter referred to as "second reversal processing game"). At a predetermined timing, a second inversion process is performed on the second AT signal to invert it from Low level to High level.

また、外部信号制御手段123は、第2のAT信号の再反転条件が成立していなくても、AT状態の最終ゲーム以降の予め定められた契機に、第2のAT信号に対して、HighレベルからLowレベルに再反転する第2の再反転処理を行う。 Furthermore, even if the re-inversion condition for the second AT signal is not satisfied, the external signal control means 123 controls the second AT signal to go high at a predetermined timing after the final game in the AT state. A second re-inversion process is performed to re-invert the level from the low level.

この実施の形態では、上記の第1の反転処理ゲームを、AT状態での3ゲーム目のゲームとする。なお、第1の反転処理ゲームは、これに限定されるものではなく、例えば、AT状態での2ゲーム目のゲームや4ゲーム目のゲームなどであってもよい。また、この実施の形態では、第2の反転処理ゲームを、第2のAT信号の再反転条件が成立したゲームの次ゲーム(第1の再反転処理ゲーム)の次ゲームとする。なお、第2の反転処理ゲームは、これに限定されるものではなく、第1の再反転処理ゲームよりも2ゲーム以上後の例えば第1の再反転処理ゲームの次々ゲームなどであってもよい。 In this embodiment, the first reversal processing game described above is the third game in the AT state. Note that the first reversal processing game is not limited to this, and may be, for example, the second game or the fourth game in the AT state. Further, in this embodiment, the second reversal processing game is the next game (first re-inversion processing game) after the game in which the second AT signal re-inversion condition is satisfied. Note that the second reversal processing game is not limited to this, and may be played two or more games later than the first re-reversal processing game, for example, a game one after the first re-reversal processing game. .

また、(1)第1の反転処理ゲームで第1の反転処理を行う予め定められた契機、(2)第1の再反転処理ゲームで第1の再反転処理を行う予め定められた契機、(3)第2の反転処理ゲームで第2の反転処理を行う予め定められた契機は、いずれも、左・中・右リール13L,13M,13Rが加速して定常回転になって以降、左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rに対する操作が有効になる以前までの期間内にある共通の契機(例えば、左・中・右リール13L,13M,13Rが加速して定常回転になった直後のタイミング、左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rに対する操作が有効になる直前のタイミングなど)となっており、(1)~(3)で共通になっている。これらの契機は一例であって、特に限定されるものではない。なお、(1)の予め定められた契機を、(2)、(3)の予め定められた契機と共通にせずに、異なるようにしてもよい。 Further, (1) a predetermined opportunity to perform the first reversal process in the first reversal process game, (2) a predetermined opportunity to perform the first re-inversion process in the first re-inversion process game, (3) Second reversal process The predetermined opportunity to perform the second reversal process in the game is after the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R accelerate and become steady rotation.・A common trigger within the period before the operation of the middle and right stop switches 21L, 21M, and 21R became effective (for example, the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R accelerated to steady rotation. (timing immediately after, timing immediately before the operation of the left/middle/right stop switches 21L, 21M, 21R becomes effective, etc.), and is common to (1) to (3). These opportunities are just examples and are not particularly limited. Note that the predetermined trigger in (1) may not be the same as the predetermined triggers in (2) and (3), but may be different.

また、上記の所定の除外ゲームは、AT状態でのゲームのうち、AT状態の開始ゲームから第1の反転処理ゲームよりも1ゲーム前のゲームまでのゲーム、第1の再反転処理ゲームから第2の反転処理ゲームよりも1ゲーム前のゲームまでのゲームである。つまり、AT状態の開始ゲームから第1の反転処理ゲームよりも1ゲーム前のゲームまでのゲームで、押し順ベルに当選して遊技者にとって有利な操作態様の報知(ナビ)が行われたとしても、当該ナビは上記の8回には含めないようになっている。例えば、第1の反転処理ゲームがAT状態での3ゲーム目のゲームの場合、AT状態の開始ゲームから第1の反転処理ゲームよりも1ゲーム前のゲーム(AT状態での2ゲーム目のゲーム)までのゲーム(AT状態の開始ゲーム、AT状態での2ゲーム目のゲーム)で、ナビが行われたとしても、当該ナビは上記の8回には含めない。また、第1の再反転処理ゲームから第2の反転処理ゲームよりも1ゲーム前のゲームまでのゲームで、押し順ベルに当選して遊技者にとって有利な操作態様の報知(ナビ)が行われたとしても、当該ナビは上記の8回には含めないようになっている。例えば、第2の反転処理ゲームが第1の再反転処理ゲームの次のゲームの場合、第1の再反転処理ゲームから第2の反転処理ゲームよりも1ゲーム前のゲームまでのゲーム(第1の再反転処理ゲーム)で、ナビが行われたとしても、当該ナビは上記の8回には含めないようになっている。また、第2の反転処理ゲームが第1の再反転処理ゲームの次々のゲームの場合、第1の再反転処理ゲームから第2の反転処理ゲームよりも1ゲーム前のゲーム(第1の再反転処理ゲームの次ゲーム)までのゲーム(第1の再反転処理ゲーム、第1の再反転処理ゲームの次ゲーム)で、ナビが行われたとしても、当該ナビは上記の8回には含めないようになっている。 Further, the above-mentioned predetermined excluded games include, among the games in the AT state, the games from the start game in the AT state to the game one game before the first reversal processing game, and the games from the first re-reversal processing game to the first reversal processing game. These are the games up to one game before the reversal processing game No. 2. In other words, in the games from the start game in the AT state to the game one game before the first reversal process game, if the push order bell is won and a notification (navigation) of an operation mode advantageous to the player is performed. However, the navigation system is not included in the 8th round mentioned above. For example, if the first reversal processing game is the third game in the AT state, a game from the start game in the AT state to one game before the first reversal processing game (the second game in the AT state) ) (starting game in the AT state, second game in the AT state), even if navigation is performed, the navigation is not included in the eight times mentioned above. In addition, in the games from the first re-reversal processing game to the game one game before the second reversal processing game, notification (navigation) of the operation mode advantageous to the player who has won the push order bell is performed. Even if this is the case, the navigation system is not included in the eight times mentioned above. For example, if the second reversal processing game is the next game after the first re-reversal processing game, the games from the first re-reversal processing game to the game one game before the second reversal processing game (the first Even if navigation is performed in the re-reversal processing game), the navigation is not included in the eight times mentioned above. In addition, if the second reversal processing game is one game after the first re-reversal processing game, a game from the first re-reversal processing game to a game one game before the second reversal processing game (the first re-reversal processing game) Even if navigation is performed in the games up to (the next game after the processing game) (the first re-inversion processing game, the next game after the first re-inversion processing game), the navigation will not be included in the 8 times above. It looks like this.

CZ準備状態は、ナビ回数が最大3回であり、ナビが8回行われるという第2のAT信号の再反転条件を満たすことがない区間である。CZ準備状態に関連した第2のAT信号の状態(Lowレベル、Highレベル)の切り替えでは、外部信号制御手段123は、CZ準備状態の移行に基づき、例えば、CZ準備状態の開始ゲームで当該開始ゲームの予め定められた契機に、第2のAT信号に対して、LowレベルからHighレベルに反転する第3の反転処理を行う。また、外部信号制御手段123は、ナビが8回行われるという第2のAT信号の再反転条件を満たしていなくても、CZ準備状態の終了に基づき、例えばCZ準備状態の最終ゲーム以降の予め定められた契機に、第2のAT信号に対して、HighレベルからLowレベルに再反転する第3の再反転処理を行う。 The CZ preparation state is a period in which the maximum number of navigations is three times and the second AT signal re-inversion condition of eight navigations is not satisfied. In switching the state of the second AT signal (Low level, High level) related to the CZ preparation state, the external signal control means 123 controls the start game in the CZ preparation state, for example, based on the transition of the CZ preparation state. At a predetermined timing of the game, a third inversion process is performed on the second AT signal to invert it from a Low level to a High level. In addition, even if the second AT signal re-inversion condition that the navigation is performed eight times is not satisfied, the external signal control means 123 is configured to control the pre-reversal after the last game in the CZ preparation state based on the end of the CZ preparation state, for example. At a predetermined timing, a third re-inversion process is performed on the second AT signal, in which the second AT signal is re-inverted from the High level to the Low level.

以下、図21~図23を用いて、外部信号制御手段123により、第2のAT信号の状態(Lowレベル、Highレベル)を切り替えるゲームについて具体例を挙げて説明する。なお、図3のRWM65には、ナビが8回行われたことの確認に用いるナビカウンタが形成されている。また、各ゲームでの押し順ベルに当選して遊技者にとって有利な操作態様の報知(ナビ)が行われることに基づくナビカウンタのカウンタ値の更新処理を行うタイミングを、本実施形態では、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転駆動開始時とし、当該タイミングを適宜「ナビカウンタ更新処理タイミング」と記載する。なお、ナビカウンタ更新処理タイミングはこれに限定されるものではない。また、押し順ベルに当選して遊技者にとって有利な操作態様の報知(ナビ)が行われたときのナビカウンタの1カウントダウンは、遊技者が正解の操作態様を行うか、間違った操作態様を行うかに関わらず、行われる。 Hereinafter, a game in which the state of the second AT signal (Low level, High level) is switched by the external signal control means 123 will be described using a specific example with reference to FIGS. 21 to 23. Note that the RWM 65 in FIG. 3 is provided with a navigation counter used to confirm that navigation has been performed eight times. In addition, in this embodiment, the timing for updating the counter value of the navigation counter based on the notification (navigation) of the operation mode that is advantageous to the player after winning the push order bell in each game is - This is the time when the rotation of the middle and right reels 13L, 13M, and 13R starts, and this timing is appropriately referred to as "navigation counter update processing timing." Note that the navigation counter update processing timing is not limited to this. In addition, when the player wins the push order bell and is informed (navigation) of an advantageous operation mode for the player, the navigation counter counts down by 1 until the player performs the correct operation mode or the player performs the wrong operation mode. Whether you do it or not, it will be done.

CZ準備状態になる1ゲーム前の10ゲーム目のゲームでは、図21に示すように、外部信号制御手段123により、ナビカウンタのカウンタ値が「0」から「8」に更新される。これとともに、当該10ゲーム目のゲームで、外部信号制御手段123により、ナビカウンタ更新処理タイミングよりも後の当該ゲームでの所定のタイミングでナビ計数フラグを「OFF」(非計数)から「ON」(計数)に切り替える。 In the 10th game, one game before the CZ preparation state, as shown in FIG. 21, the external signal control means 123 updates the counter value of the navigation counter from "0" to "8". At the same time, in the 10th game, the external signal control means 123 turns the navigation counting flag from "OFF" (non-counting) to "ON" at a predetermined timing in the game after the navigation counter update processing timing. Switch to (counting).

CZ準備状態の開始ゲーム(11ゲーム目のゲーム)では、図21に示すように、押し順ベルに当選せず、ナビが行われないので、ナビカウンタのカウンタ値は「8」に維持される。なお、CZ準備状態の開始ゲームで押し順ベルに当選してナビが行われる場合、ナビカウンタ更新処理タイミングのナビ計数フラグは「ON」(計数)であるので、ナビカウンタのカウンタ値を「8」から「7」に1カウントダウンされることになる。 In the starting game (11th game) in the CZ preparation state, as shown in FIG. 21, the push order bell is not won and navigation is not performed, so the counter value of the navigation counter is maintained at "8". . In addition, when the navigation is performed by winning the push order bell in the starting game in the CZ preparation state, the navigation counting flag at the navigation counter update processing timing is "ON" (counting), so the counter value of the navigation counter is set to "8". ' will be counted down by one to '7'.

また、CZ準備状態の開始ゲーム(11ゲーム目のゲーム)では、図21に示すように、外部信号制御手段123は、当該開始ゲームの予め定められた契機に、第2のAT信号に対して、LowレベルからHighレベルに反転する第3の反転処理を行う。 Furthermore, in the starting game in the CZ preparation state (the 11th game), as shown in FIG. , performs a third inversion process of inverting from Low level to High level.

12ゲーム目のゲームでは、図21に示すように、外部信号制御手段123は、押し順ベルに当選してナビが行われることになり、ナビカウンタ更新処理タイミングのナビ計数フラグは「ON」(計数)であるので、ナビカウンタのカウンタ値を「8」から「7」に1カウントダウンする。 In the 12th game, as shown in FIG. 21, the external signal control means 123 selects the push order bell and performs navigation, and the navigation count flag at the navigation counter update processing timing is set to "ON" ( Therefore, the counter value of the navigation counter is counted down by one from "8" to "7".

13ゲーム目から15ゲーム目の各ゲームでは、図21に示すように、押し順ベルに当選せず、ナビが行われないので、ナビカウンタのカウンタ値は「7」に維持される。16ゲーム目のゲームでは、図21に示すように、外部信号制御手段123は、押し順ベルに当選してナビが行われることになり、ナビカウンタ更新処理タイミングのナビ計数フラグは「ON」(計数)であるので、ナビカウンタのカウンタ値を「7」から「6」に1カウントダウンする。17ゲーム目から22ゲーム目の各ゲームでは、図21に示すように、押し順ベルに当選せず、ナビが行われないので、ナビカウンタのカウンタ値は「6」に維持される。23ゲーム目のゲームでは、図21に示すように、外部信号制御手段123は、押し順ベルに当選してナビが行われることになり、ナビカウンタ更新処理タイミングのナビ計数フラグは「ON」(計数)であるので、ナビカウンタのカウンタ値を「6」から「5」に1カウントダウンする。24ゲーム目のゲームでは、図21に示すように、押し順ベルに当選するが、既にCZ準備状態での最大ナビ回数の3回に達しているので、ナビが行われることがなく、ナビカウンタのカウンタ値は「5」に維持される。 In each game from the 13th game to the 15th game, as shown in FIG. 21, the push order bell is not won and navigation is not performed, so the counter value of the navigation counter is maintained at "7". In the 16th game, as shown in FIG. 21, the external signal control means 123 selects the push order bell and navigation is performed, and the navigation count flag at the navigation counter update processing timing is set to "ON" ( Therefore, the counter value of the navigation counter is counted down by one from "7" to "6". In each game from the 17th game to the 22nd game, as shown in FIG. 21, the push order bell is not won and navigation is not performed, so the counter value of the navigation counter is maintained at "6". In the 23rd game, as shown in FIG. 21, the external signal control means 123 selects the push order bell and navigation is performed, and the navigation count flag at the navigation counter update processing timing is set to "ON" ( Therefore, the counter value of the navigation counter is counted down by one from "6" to "5". In the 24th game, as shown in Figure 21, the push order bell is won, but since the maximum number of navigations in the CZ preparation state has already been reached, which is 3, navigation is not performed and the navigation counter is The counter value of is maintained at "5".

25ゲーム目のゲーム(CZ準備状態の終了ゲーム)では、図21に示すように、押し順ベルに当選せず、ナビが行われないので、ナビカウンタのカウンタ値は「5」に維持される。そして、25ゲーム目のゲームでは、ナビ回数が8回に到達していないが、CZ準備状態の終了ゲームであるので、図21に示すように、外部信号制御手段123は、ナビカウンタのカウンタ値を「5」から「0」に更新し、ナビカウンタ更新処理タイミングよりも後の当該ゲームでの所定のタイミングでナビ計数フラグを「ON」(計数)から「OFF」(非計数)に切り替える。また、図21に示すように、外部信号制御手段123は、CZ準備状態の終了ゲーム以降の予め定められた契機に、第2のAT信号に対して、HighレベルからLowレベルに再反転する第3の再反転処理を行う。 In the 25th game (the end game of the CZ preparation state), as shown in FIG. 21, the push order bell is not won and navigation is not performed, so the counter value of the navigation counter is maintained at "5". . In the 25th game, although the number of times of navigation has not reached 8, since it is an end game in the CZ preparation state, the external signal control means 123 controls the counter value of the navigation counter as shown in FIG. is updated from "5" to "0", and the navigation count flag is switched from "ON" (counting) to "OFF" (non-counting) at a predetermined timing in the game after the navigation counter update processing timing. Further, as shown in FIG. 21, the external signal control means 123 controls the second AT signal to re-invert from the High level to the Low level at a predetermined timing after the end game of the CZ preparation state. 3. Perform the re-inversion process.

なお、ナビカウンタのカウンタ値「0」は、AT状態の開始ゲームの1ゲーム前のゲーム(49ゲーム目のゲーム)で「8」に更新されるまで維持される。また、ナビ計数フラグ「OFF」(非計数)の状態は、AT状態での第1の反転処理ゲームの1ゲーム前のゲーム(AT状態での2ゲーム目のゲーム)で「ON」(計数)に更新されるまで維持される。また、第2のAT信号のLowレベルは、AT状態での第1の反転処理ゲーム(AT状態での3ゲーム目のゲーム)でHighレベルに反転されるまで維持される。 Note that the counter value "0" of the navigation counter is maintained until it is updated to "8" in the game one game before the start game in the AT state (the 49th game). In addition, the state of the navigation counting flag "OFF" (non-counting) is "ON" (counting) in the game one game before the first reversal processing game in the AT state (the second game in the AT state). will be maintained until updated. Further, the low level of the second AT signal is maintained until it is inverted to high level in the first inversion processing game in the AT state (the third game in the AT state).

AT状態になる1ゲーム前の49ゲーム目のゲームで、図22(a),(b)に示すように、外部信号制御手段123により、ナビカウンタのカウンタ値が「0」から「8」に更新される。 In the 49th game, one game before entering the AT state, as shown in FIGS. 22(a) and 22(b), the counter value of the navigation counter changes from "0" to "8" by the external signal control means 123. Updated.

AT状態の開始ゲーム(50ゲーム目のゲーム)では、ナビカウンタ更新処理タイミングのナビ計数フラグが「OFF」(非計数)であるので、押し順ベルに当選してナビが行われるか否かに関わらず、ナビカウンタのカウンタ値が1カウントダウンされることはなく「8」に維持される。図22(a),(b)では、AT状態の開始ゲームで押し順ベルに当選してナビが行われることになっているが、ナビカウンタのカウンタ値は「8」のままである。 In the starting game (the 50th game) in the AT state, the navigation counting flag at the navigation counter update processing timing is "OFF" (non-counting), so whether the push order bell is won and the navigation is performed or not depends on whether or not navigation is performed. Regardless, the counter value of the navigation counter is not counted down by 1 and is maintained at "8". In FIGS. 22(a) and 22(b), in the starting game in the AT state, the push order bell is won and navigation is performed, but the counter value of the navigation counter remains "8".

AT状態での2ゲーム目のゲーム(51ゲーム目のゲーム)では、ナビカウンタ更新処理タイミングのナビ計数フラグが「OFF」(非計数)であるので、押し順ベルに当選してナビが行われるか否かに関わらず、ナビカウンタのカウンタ値が1カウントダウンされことはなく「8」に維持される。図22(a),(b)では、AT状態での2ゲーム目のゲームで押し順ベルに当選せず、ナビが行われないので、ナビカウンタのカウンタ値は「8」のままになっている。なお、仮に、AT状態での2ゲーム目のゲームで押し順ベルに当選してナビが行われることになっているとしても、ナビカウンタのカウンタ値は「8」のままである。 In the second game (51st game) in the AT state, the navigation counting flag at the navigation counter update processing timing is "OFF" (non-counting), so the push order bell is won and navigation is performed. Regardless of whether or not, the counter value of the navigation counter is not counted down by 1 and is maintained at "8". In FIGS. 22(a) and (b), the push order bell is not won in the second game in the AT state, and navigation is not performed, so the counter value of the navigation counter remains at "8". There is. Incidentally, even if the push order bell is won in the second game in the AT state and navigation is to be performed, the counter value of the navigation counter remains "8".

上述したように、AT状態の開始ゲーム(50ゲーム目のゲーム)から第1の反転処理ゲームよりも1ゲーム前のゲーム(51ゲーム目のゲーム)までのゲーム(50ゲーム目、51ゲーム目のゲーム)では、ナビカウンタのカウンタ値は更新されることなく「8」に維持されるようになっている。つまり、AT状態の開始ゲーム(50ゲーム目のゲーム)から第1の反転処理ゲームよりも1ゲーム前のゲーム(51ゲーム目のゲーム)までのゲーム(50ゲーム目、51ゲーム目のゲーム)での押し順ベルに当選してのナビは第2のAT信号の再反転条件の8回のナビに含まれないようになっている。 As mentioned above, the games from the start game in the AT state (the 50th game) to the game one game before the first reversal processing game (the 51st game) (the 50th game, the 51st game) game), the counter value of the navigation counter is maintained at "8" without being updated. In other words, in the games (50th game, 51st game) from the start game in the AT state (50th game) to the game (51st game) that is one game before the first reversal processing game. The navigation that wins the pressing order bell is not included in the eight navigations that are the second AT signal re-inversion condition.

また、AT状態での2ゲーム目のゲーム(第1の反転処理ゲームよりも1ゲーム前のゲーム)では、外部信号制御手段123は、ナビカウンタ更新処理タイミングよりも後の当該ゲームでの所定のタイミングでナビ計数フラグを「OFF」(非計数)から「ON」(計数)に切り替える。 In addition, in the second game in the AT state (the game one game before the first reversal processing game), the external signal control means 123 controls the predetermined signal in the game after the navigation counter update processing timing. The navigation counting flag is switched from "OFF" (non-counting) to "ON" (counting) at the appropriate timing.

AT状態での3ゲーム目のゲーム(52ゲーム目のゲーム:第1の反転処理ゲーム)では、図22(a),(b)に示すように、外部信号制御手段123は、押し順ベルに当選してナビが行われることになり、ナビカウンタ更新処理タイミングのナビ計数フラグは「ON」(計数)であるので、ナビカウンタのカウンタ値を「8」から「7」に1カウントダウンする。 In the third game (52nd game: first reversal processing game) in the AT state, as shown in FIGS. Since the winner is elected and navigation is to be performed, and the navigation count flag at the navigation counter update processing timing is "ON" (counting), the counter value of the navigation counter is counted down by one from "8" to "7".

また、AT状態での3ゲーム目のゲーム(第1の反転処理ゲーム)では、図22(a),(b)に示すように、外部信号制御手段123は、当該第1の反転処理ゲームの予め定められた契機に、第2のAT信号に対して、LowレベルからHighレベルに反転する第1の反転処理を行う。 Further, in the third game (first reversal processing game) in the AT state, as shown in FIGS. 22(a) and 22(b), the external signal control means 123 controls the At a predetermined timing, a first inversion process of inverting the second AT signal from a Low level to a High level is performed.

53ゲーム目のゲームでは、図22(a),(b)に示すように、外部信号制御手段123は、押し順ベルに当選してナビが行われることになり、ナビカウンタ更新処理タイミングのナビ計数フラグは「ON」(計数)であるので、ナビカウンタのカウンタ値を「7」から「6」に1カウントダウンする。 In the 53rd game, as shown in FIGS. 22(a) and 22(b), the external signal control means 123 controls the navigation counter update processing timing because the push order bell is won and navigation is performed. Since the counting flag is "ON" (counting), the counter value of the navigation counter is counted down by one from "7" to "6".

54ゲーム目のゲームでは、図22(a),(b)に示すように、押し順ベルに当選せず、ナビが行われないので、ナビカウンタのカウンタ値は「6」に維持される。 In the 54th game, as shown in FIGS. 22(a) and 22(b), the push order bell is not won and navigation is not performed, so the counter value of the navigation counter is maintained at "6".

55ゲーム目、56ゲーム目、57ゲーム目の各ゲームでは、図22(a),(b)に示すように、外部信号制御手段123は、押し順ベルに当選してナビが行われることになり、ナビカウンタ更新処理タイミングのナビ計数フラグは「ON」(計数)であるので、ナビカウンタのカウンタ値を「6」から「5」に、「5」から「4」に、「4」から「3」に1カウントダウンする。 In each of the 55th, 56th, and 57th games, as shown in FIGS. 22(a) and 22(b), the external signal control means 123 determines that the push order bell is won and navigation is performed. Since the navigation count flag at the navigation counter update processing timing is "ON" (counting), the counter value of the navigation counter is changed from "6" to "5", from "5" to "4", and from "4". Count down by 1 to "3".

58ゲーム目のゲームでは、図22(a),(b)に示すように、押し順ベルに当選せず、ナビが行われないので、ナビカウンタのカウンタ値は「3」に維持される。 In the 58th game, as shown in FIGS. 22(a) and 22(b), the push order bell is not won and navigation is not performed, so the counter value of the navigation counter is maintained at "3".

59ゲーム目、60ゲーム目の各ゲームでは、図22(a),(b)に示すように、外部信号制御手段123は、押し順ベルに当選してナビが行われることになり、ナビカウンタ更新処理タイミングのナビ計数フラグは「ON」(計数)であるので、ナビカウンタのカウンタ値を「3」から「2」に、「2」から「1」に1カウントダウンする。 In each of the 59th and 60th games, as shown in FIGS. 22(a) and 22(b), the external signal control means 123 controls the navigation counter by winning the push order bell and performing navigation. Since the navigation count flag at the update processing timing is "ON" (counting), the counter value of the navigation counter is counted down by one from "3" to "2" and from "2" to "1".

61ゲーム目のゲームでは、図22(a),(b)に示すように、外部信号制御手段123は、押し順ベルに当選してナビが行われることになり、ナビカウンタ更新処理タイミングのナビ計数フラグは「ON」(計数)であるので、ナビカウンタのカウンタ値を「1」から「0」に1カウントダウンする。 In the 61st game, as shown in FIGS. 22(a) and 22(b), the external signal control means 123 controls the navigation at the navigation counter update processing timing because the push order bell is won and navigation is performed. Since the counting flag is "ON" (counting), the counter value of the navigation counter is counted down by one from "1" to "0".

61ゲーム目のゲームでは、ナビカウンタのカウンタ値が「1」から「0」になって、第2のAT信号の再反転条件が成立したことになり、つまり、ナビ回数が8回に到達したので、外部信号制御手段123は、図22(a),(b)に示すように、ナビカウンタのカウンタ値を「8」に更新し、ナビカウンタ更新処理タイミングよりも後の当該ゲームでの所定のタイミングでナビ計数フラグを「ON」(計数)から「OFF」(非計数)に切り替える。 In the 61st game, the counter value of the navigation counter changed from "1" to "0", which means that the second AT signal re-inversion condition was met, that is, the number of navigations reached 8 times. Therefore, the external signal control means 123 updates the counter value of the navigation counter to "8" as shown in FIGS. At this timing, the navigation counting flag is switched from "ON" (counting) to "OFF" (non-counting).

62ゲーム目のゲーム(第1の再反転処理ゲーム)では、ナビカウンタ更新処理タイミングのナビ計数フラグが「OFF」(非計数)であるので、押し順ベルに当選してナビが行われるか否かに関わらず、ナビカウンタのカウンタ値が1カウントダウンされことはなく「8」に維持される。例えば、図22(a)のように押し順ベルに当選せず、ナビが行われない場合には、ナビカウンタのカウンタ値は「8」に維持される。また、図22(b)のように押し順ベルに当選してナビが行われる場合でも、ナビカウンタのカウンタ値は「8」に維持される。 In the 62nd game (first re-inversion processing game), the navigation counting flag at the navigation counter update processing timing is "OFF" (non-counting), so it is difficult to determine whether or not the push order bell is won and navigation is performed. Regardless of the situation, the counter value of the navigation counter is not counted down by 1 and is maintained at "8". For example, as shown in FIG. 22(a), if the push order bell is not won and navigation is not performed, the counter value of the navigation counter is maintained at "8". Further, even when the navigation is performed after winning the push order bell as shown in FIG. 22(b), the counter value of the navigation counter is maintained at "8".

上述したように、第1の再反転処理ゲーム(62ゲーム目のゲーム)から第2の反転処理ゲーム(63ゲーム目のゲーム)よりも1ゲーム前のゲームまでのゲーム(62ゲーム目のゲーム)では、ナビカウンタのカウンタ値は更新されることなく「8」に維持されるようになっている。つまり、第1の再反転処理ゲーム(62ゲーム目のゲーム)から第2の反転処理ゲーム(63ゲーム目のゲーム)よりも1ゲーム前のゲームまでのゲーム(62ゲーム目のゲーム)での押し順ベルに当選してのナビは第2のAT信号の再反転条件の8回のナビに含まれないようになっている。 As described above, the games from the first re-reversal processing game (the 62nd game) to the game one game before the second reversal processing game (the 63rd game) (the 62nd game) In this case, the counter value of the navigation counter is maintained at "8" without being updated. In other words, the push in the games from the first re-reversal processing game (the 62nd game) to the game one game before the second reversal processing game (the 63rd game) (the 62nd game) The navigation that wins the first bell is not included in the eight navigations that are the condition for re-inversion of the second AT signal.

また、62ゲーム目のゲーム(第2の反転処理ゲームよりも1ゲーム前のゲーム)では、外部信号制御手段123は、ナビカウンタ更新処理タイミングよりも後の当該ゲームでの所定のタイミングでナビ計数フラグを「OFF」(非計数)から「ON」(計数)に切り替える。 Furthermore, in the 62nd game (one game before the second reversal processing game), the external signal control means 123 performs navigation counting at a predetermined timing in the game after the navigation counter update processing timing. Switch the flag from "OFF" (non-counting) to "ON" (counting).

また、62ゲーム目のゲーム(第1の再反転処理ゲーム)では、図22(a),(b)に示すように、外部信号制御手段123は、当該第1の再反転処理ゲームの予め定められた契機に、第2のAT信号に対して、HighレベルからLowレベルに反転する第1の再反転処理を行う。 In addition, in the 62nd game (first re-inversion processing game), as shown in FIGS. 22(a) and 22(b), the external signal control means 123 controls the At this moment, the second AT signal is subjected to a first re-inversion process of inverting it from High level to Low level.

63ゲーム目のゲーム(第2の反転処理ゲーム)では、図22(a),(b)に示すように、押し順ベルに当選せず、ナビが行われないので、ナビカウンタのカウンタ値は「8」に維持される。なお、第2の反転処理ゲームで、仮に、押し順ベルに当選してナビが行われることになっていれば、ナビカウンタ更新処理タイミングのナビ計数フラグは「ON」(計数)であるので、ナビカウンタのカウンタ値は「8」から「7」に1カウントダウンされることになる。 In the 63rd game (second reversal processing game), as shown in FIGS. 22(a) and 22(b), the push order bell is not won and navigation is not performed, so the counter value of the navigation counter is It is maintained at "8". In addition, in the second reversal processing game, if the push order bell is won and navigation is to be performed, the navigation counting flag at the navigation counter update processing timing is "ON" (counting), so The counter value of the navigation counter will be counted down by one from "8" to "7".

また、63ゲーム目のゲーム(第2の反転処理ゲーム)では、図22(a),(b)に示すように、外部信号制御手段123は、当該第2の反転処理ゲームの予め定められた契機に、第2のAT信号に対して、LowレベルからHighレベルに反転する第2の反転処理を行う。 In addition, in the 63rd game (second reversal processing game), as shown in FIGS. 22(a) and 22(b), the external signal control means 123 controls the Taking this opportunity, a second inversion process of inverting the second AT signal from Low level to High level is performed.

なお、64ゲーム目のゲーム以降では、53ゲーム目のゲームから63ゲーム目のゲームまでと同様の処理が行われる。 Note that from the 64th game onwards, the same processing as from the 53rd game to the 63rd game is performed.

108ゲーム目のゲーム(AT状態の終了ゲーム)では、図23に示すように、外部信号制御手段123は、押し順ベルに当選してナビが行われることになり、ナビカウンタ更新処理タイミングのナビ計数フラグは「ON」(計数)であるので、ナビカウンタのカウンタ値を「5」から「4」に1カウントダウンする。そして、108ゲーム目のゲームでは、ナビ回数が8回に到達していないが、AT状態の終了ゲームであるので、図23に示すように、外部信号制御手段123は、ナビカウンタのカウンタ値を「4」から「0」に更新し、ナビカウンタ更新処理タイミングよりも後の当該ゲームでの所定のタイミングでナビ計数フラグを「ON」(計数)から「OFF」(非計数)に切り替える。また、図23に示すように、外部信号制御手段123は、AT状態の終了ゲーム以降の予め定められた契機に、第2のAT信号に対して、HighレベルからLowレベルに再反転する第2の再反転処理を行う。 In the 108th game (the end game in the AT state), as shown in FIG. 23, the external signal control means 123 controls the navigation counter update processing timing because the push order bell is won and navigation is performed. Since the counting flag is "ON" (counting), the counter value of the navigation counter is counted down by one from "5" to "4". In the 108th game, although the number of navigations has not reached 8, it is an end game in the AT state, so as shown in FIG. 23, the external signal control means 123 changes the counter value of the navigation counter. The flag is updated from "4" to "0", and the navigation count flag is switched from "ON" (counting) to "OFF" (non-counting) at a predetermined timing in the game after the navigation counter update processing timing. Further, as shown in FIG. 23, the external signal control means 123 controls the second AT signal to invert the second AT signal from the High level to the Low level again at a predetermined timing after the end game in the AT state. Perform re-inversion processing.

以下、図24~図28を用いて、外部信号制御手段123により、第2のAT信号の状態(Lowレベル、Highレベル)を切り替える契機について説明する。 The trigger for switching the state of the second AT signal (Low level, High level) by the external signal control means 123 will be described below with reference to FIGS. 24 to 28.

図24~図28に示すように、外部信号制御手段123は、メダルの払出のある役に入賞していた場合には、入賞した役のメダルの払出枚数分Highレベルになる払出信号を外部装置へ出力する。この払出信号と他の外部信号との干渉を避けるために、外部信号制御手段123は最後のHighレベルの払出信号の出力が終了してからの(払出が終了してからの)500msの期間は外部信号の切り替えを待つように構成されている(第1のウェイト)。例えば、スタートスイッチ19の操作が第1のウェイトの期間内に行われた場合には、第1のウェイトの期間が終了するのを待って、投入信号の出力を開始する。 As shown in FIGS. 24 to 28, when the external signal control means 123 has won a winning combination with a payout of medals, the external signal control means 123 transmits a payout signal to an external device that becomes High level for the number of medals of the winning combination. Output to. In order to avoid interference between this payout signal and other external signals, the external signal control means 123 is configured to It is configured to wait for switching of an external signal (first wait). For example, if the start switch 19 is operated within the first wait period, the output of the input signal is started after the first wait period ends.

また、図24~図28に示すように、外部信号制御手段123は、スタートスイッチ19の操作により、メダルの投入枚数分Highレベルになる投入信号を外部装置へ出力する。この投入信号と他の外部信号との干渉を避けるために、外部信号制御手段123は最後のHighレベルの投入信号の出力が終了してからの(投入が終了してからの)500msの期間は外部信号の切り替えを待つように構成されている(第2のウェイト)。 In addition, as shown in FIGS. 24 to 28, the external signal control means 123 outputs an input signal to the external device that reaches a high level corresponding to the number of medals inserted by operating the start switch 19. In order to avoid interference between this input signal and other external signals, the external signal control means 123 controls the external signal control means 123 to It is configured to wait for switching of an external signal (second wait).

まず、図24を用いて第2のAT信号の状態(Lowレベル、Highレベル)を切り替える第1の反転処理ゲームでの第1の反転処理の契機について説明する。 First, the trigger for the first reversal process in the first reversal process game that switches the state (Low level, High level) of the second AT signal will be explained using FIG.

外部信号制御手段123は、AT状態の3ゲーム目のゲーム(50ゲーム目のゲーム:第1の反転処理ゲーム)において、当該第1の反転処理ゲームの予め定められた契機で、第2のAT信号をLowレベルからHighレベルに反転する第1の反転処理を行う。外部信号制御手段123が当該第1の反転処理を行う契機は、図24に示すように、第1の反転処理ゲームにおける、左・中・右リール13L,13M,13Rが加速して定常回転になって以降、左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rに対する操作が有効になる以前までの期間内にある契機(例えば、左・中・右リール13L,13M,13Rが加速して定常回転になった直後のタイミング、左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rに対する操作が有効になる直前のタイミングなど)である。第1の反転処理を行う契機をこのようにすることにより、第1の反転処理を第1のウェイトや第2のウェイトの期間外に行うことが可能になる。 In the third game (fiftieth game: first reversal processing game) in the AT state, the external signal control means 123 controls the second AT at a predetermined timing of the first reversal processing game. A first inversion process is performed to invert the signal from a low level to a high level. As shown in FIG. 24, the external signal control means 123 performs the first reversal process when the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R accelerate to steady rotation in the first reversal process game. After that, there is a trigger (for example, the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R accelerate and rotate steadily) before the operation of the left, middle, and right stop switches 21L, 21M, and 21R becomes effective. (timing immediately after the stop switch 21L, middle, right stop switch 21L, 21M, 21R becomes effective, etc.). By setting the timing for performing the first reversal processing in this manner, it becomes possible to perform the first reversal processing outside the period of the first weight or the second wait.

続いて、図25を用いて第2のAT信号の状態(Lowレベル、Highレベル)を切り替える第1の再反転処理ゲームでの第1の再反転処理の契機、第2の反転処理ゲームでの第2の反転処理の契機について説明する。 Next, using FIG. 25, the timing of the first re-inversion processing in the first re-inversion processing game that switches the state of the second AT signal (Low level, High level), and the timing of the first re-inversion processing in the second re-inversion processing game are explained. The trigger for the second reversal process will be explained.

外部信号制御手段123は、AT状態でのナビ回数が8回に到達したゲーム(61ゲーム目のゲーム)の次のゲーム(62ゲーム目のゲーム:第1の再反転処理ゲーム)において、当該第1の再反転処理ゲームの予め定められた契機で、第2のAT信号をHighレベルからLowレベルに再反転する第1の再反転処理を行う。外部信号制御手段123が当該第1の再反転処理を行う契機は、図25に示すように、第1の再反転処理ゲームにおける、左・中・右リール13L,13M,13Rが加速して定常回転になって以降、左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rに対する操作が有効になる以前までの期間内にある契機(例えば、左・中・右リール13L,13M,13Rが加速して定常回転になった直後のタイミング、左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rに対する操作が有効になる直前のタイミングなど)である。第1の再反転処理を行う契機をこのようにすることにより、第1の再反転処理を第1のウェイトや第2のウェイトの期間外に行うことが可能になる。 The external signal control means 123 controls, in the next game (the 62nd game: the first re-inversion processing game) after the game in which the number of navigations in the AT state reaches 8 (the 61st game), the At a predetermined timing of the first re-inversion process game, a first re-inversion process is performed in which the second AT signal is re-inverted from High level to Low level. As shown in FIG. 25, the external signal control means 123 performs the first re-inversion process when the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R accelerate to a steady state in the first re-inversion process game. After the start of rotation, there is an opportunity (for example, when the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R accelerate (timing immediately after steady rotation is reached, timing immediately before operations on the left, middle, and right stop switches 21L, 21M, and 21R become effective, etc.). By setting the timing for performing the first re-inversion processing in this manner, it becomes possible to perform the first re-inversion processing outside the period of the first weight or the second weight.

外部信号制御手段123は、AT状態での第1の再反転処理ゲーム(62ゲーム目のゲーム)よりも1ゲーム後のゲーム(63ゲーム目のゲーム:第2の反転処理ゲーム)において、当該第2の反転処理ゲームの予め定められた契機で、第2のAT信号をLowレベルからHighレベルに反転する第2の反転処理を行う。外部信号制御手段123が当該第2の反転処理を行う契機は、図25に示すように、第2の反転処理ゲームにおける、左・中・右リール13L,13M,13Rが加速して定常回転になって以降、左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rに対する操作が有効になる以前までの期間内にある契機(例えば、左・中・右リール13L,13M,13Rが加速して定常回転になった直後のタイミング、左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rに対する操作が有効になる直前のタイミングなど)である。第2の反転処理を行う契機をこのようにすることにより、第2の反転処理を第1のウェイトや第2のウェイトの期間外に行うことが可能になる。 The external signal control means 123 controls the first re-inversion processing game in the AT state in a game (63rd game: second reversal processing game) that is one game after the first re-inversion processing game (62nd game). 2. Inversion Processing At a predetermined timing of the game, a second inversion process is performed to invert the second AT signal from a Low level to a High level. As shown in FIG. 25, the external signal control means 123 performs the second reversal processing when the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R accelerate to steady rotation in the second reversal processing game. After that, there is a trigger (for example, the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R accelerate and rotate steadily) before the operation of the left, middle, and right stop switches 21L, 21M, and 21R becomes effective. (timing immediately after the stop switch 21L, middle, right stop switch 21L, 21M, 21R becomes effective, etc.). By setting the timing for performing the second reversal processing as described above, it becomes possible to perform the second reversal processing outside the period of the first wait or the second wait.

図24を用いて説明した第1の反転処理ゲームでの第1の反転処理の契機と、図25を用いて説明した第1の再反転処理ゲームでの第1の再反転処理の契機と、図25を用いて説明した第2の反転処理ゲームでの第2の反転処理の契機とは、ゲーム内での共通の契機となっている。 The opportunity for the first reversal process in the first reversal process game explained using FIG. 24, the opportunity for the first re-inversion process in the first re-inversion process game explained using FIG. The opportunity for the second reversal process in the second reversal process game described using FIG. 25 is a common opportunity within the game.

続いて、図26を用いて第2のAT信号の状態(Lowレベル、Highレベル)を切り替えるAT状態の終了に関連する第2の再反転処理の契機について説明する。 Next, the timing of the second re-inversion process related to the end of the AT state in which the state of the second AT signal (Low level, High level) is switched will be explained using FIG.

外部信号制御手段123は、108ゲーム目のゲーム(AT状態の終了ゲーム)以降の予め定められた契機で、第2のAT信号をHighレベルからLowレベルに再反転する第2の再反転処理を行う。外部信号制御手段123が当該第2の再反転処理を行う契機は、AT状態の終了ゲームでメダルの払出がある場合には図26に示すように払出信号の出力後に設けられた第1のウェイトの期間が終了した直後のタイミングであり、AT状態の終了ゲームでメダルの払出がない場合には第3リール停止後の直後のタイミングである。 The external signal control means 123 performs a second re-inversion process of re-inverting the second AT signal from High level to Low level at a predetermined timing after the 108th game (the end game of the AT state). conduct. The trigger for the external signal control means 123 to perform the second re-inversion process is when the first weight provided after the output of the payout signal as shown in FIG. This is the timing immediately after the period ends, and if no medals are paid out in the end game in the AT state, the timing is immediately after the third reel stops.

続いて、図27を用いて第2のAT信号の状態(Lowレベル、Highレベル)を切り替えるCZ準備状態の開始に関連する第3の反転処理の契機について説明する。 Next, the timing of the third inversion process related to the start of the CZ preparation state in which the state of the second AT signal (Low level, High level) is switched will be explained using FIG. 27.

外部信号制御手段123は、CZ準備状態の開始ゲーム(11ゲーム目のゲーム)において、当該開始ゲームの予め定められた契機で、第2のAT信号をLowレベルからHighレベルに反転する第3の反転処理を行う。外部信号制御手段123が当該第3の反転処理を行う契機は、図27に示すように、CZ準備状態の開始ゲームにおける、左・中・右リール13L,13M,13Rが加速して定常回転になって以降、左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rに対する操作が有効になる以前までの期間内にある契機(例えば、左・中・右リール13L,13M,13Rが加速して定常回転になった直後のタイミング、左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rに対する操作が有効になる直前のタイミングなど)である。第3の反転処理を行う契機をこのようにすることにより、第3の反転処理を第1のウェイトや第2のウェイトの期間外に行うことが可能になる。 In the start game (11th game) in the CZ preparation state, the external signal control means 123 controls a third AT signal to invert the second AT signal from Low level to High level at a predetermined timing of the start game. Perform inversion processing. As shown in FIG. 27, the external signal control means 123 performs the third reversal process when the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R accelerate to steady rotation in the starting game in the CZ preparation state. After that, there is a trigger (for example, the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R accelerate and rotate steadily) before the operation of the left, middle, and right stop switches 21L, 21M, and 21R becomes effective. (timing immediately after the stop switch 21L, middle, right stop switch 21L, 21M, 21R becomes effective, etc.). By setting the timing for performing the third reversal process in this way, it becomes possible to perform the third reversal process outside the period of the first wait or the second wait.

図27を用いて説明したCZ準備状態の開始ゲームでの第3の反転処理の契機は、図24を用いて説明した第1の反転処理ゲームでの第1の反転処理の契機と、図25を用いて説明した第1の再反転処理ゲームでの第1の再反転処理の契機と、図25を用いて説明した第2の反転処理ゲームでの第2の反転処理の契機と共通の契機となっている。このように、第1の反転処理の契機と、第2の反転処理の契機と、第3の反転処理の契機とは、共通の契機となっている。CZ準備状態とAT状態とは遊技性は異なるものの、第2のAT信号をLowレベルからHighレベルにする契機を、CZ準備状態(第3の反転処理の契機)と、AT状態(第1の反転処理の契機、第2の反転処理の契機)とで共通化することができる。つまり、遊技性が異なる遊技状態(CZ準備状態、AT状態)であっても、第2のAT信号の反転処理を共通化することができる。 The trigger for the third reversal process in the CZ preparation state start game explained using FIG. 27 is the trigger for the first reversal process in the first reversal process game explained using FIG. The trigger for the first re-reversal processing in the first re-reversal processing game explained using FIG. 25 and the trigger for the second reversal processing in the second reversal processing game explained using FIG. It becomes. In this way, the trigger for the first reversal process, the trigger for the second reversal process, and the trigger for the third reversal process are common triggers. Although the gameplay is different between the CZ preparation state and the AT state, the trigger for changing the second AT signal from Low level to High level is different between the CZ preparation state (the trigger for the third reversal process) and the AT state (the first trigger). (the trigger for the reversal process and the trigger for the second reversal process). In other words, even if the game states have different game properties (CZ preparation state, AT state), the inversion process of the second AT signal can be made common.

続いて、図28を用いて第2のAT信号の状態(Lowレベル、Highレベル)を切り替えるCZ準備状態の終了に関連する第3の再反転処理の契機について説明する。 Next, the timing of the third re-inversion process related to the end of the CZ preparation state in which the state of the second AT signal (Low level, High level) is switched will be explained using FIG.

外部信号制御手段123は、25ゲーム目のゲーム(CZ準備状態の終了ゲーム)以降の予め定められた契機で、第2のAT信号をHighレベルからLowレベルに再反転する第3の再反転処理を行う。外部信号制御手段123が当該第3の再反転処理を行う契機は、CZ準備状態の終了ゲームでメダルの払出がある場合には図28に示すように払出信号の出力後に設けられた第1のウェイトの期間が終了した直後のタイミングであり、CZ準備状態の終了ゲームでメダルの払出がない場合には第3リール停止後の直後のタイミングである。 The external signal control means 123 performs a third re-inversion process of re-inverting the second AT signal from High level to Low level at a predetermined opportunity after the 25th game (the end game of the CZ preparation state). I do. The trigger for the external signal control means 123 to perform the third re-inversion process is the first trigger provided after the output of the payout signal as shown in FIG. 28 when medals are paid out in the end game of the CZ preparation state. This is the timing immediately after the wait period ends, and if no medals are paid out in the end game of the CZ preparation state, the timing is immediately after the third reel stops.

以下、CZ準備状態での押し順ベルの当選の一部(最初から3回目までの3回分)や、AT期間での押し順ベルの当選で行われる演出(押し順ベルの正解の操作態様の報知演出と操作態様の正解時の報知演出)について説明する。 Below are some of the winnings of the push order bell in the CZ preparation state (3 times from the first to the 3rd time) and the production performed when the push order bell is won during the AT period (the operation mode of the correct answer of the push order bell). The notification effect and the notification effect when the operation mode is correct will be explained.

CZ準備状態での押し順ベルの当選の一部(最初から3回目までの3回分)や、AT期間での押し順ベルの当選では、押し順ベルに当選したときに、演出内容決定手段201や表示制御手段202の処理により、ストップスイッチ21L,21M,21Rによる複数の操作態様のうち、当選した押し順ベルで最大の配当が得られる構成役(本発明の「有利役」に相当)の図柄組み合わせが入賞ラインに揃う操作態様(以下、「正解操作態様」と記載する。:本発明の「特定操作態様」に相当)を報知する(本発明の「特定操作態様の報知」に相当)演出(以下、「正解操作態様報知演出」と記載する。)が行われる。この正解操作態様は、当選した押し順ベルで最大の配当が得られる構成役の図柄組み合わせが入賞ラインに揃う、(1)ストップスイッチ21L,21M,21Rによる正解の押し順と、(2)押し位置によって最大の配当が得られる構成役の図柄が入賞ラインに停止する場合と停止しない場合があるリール(この実施形態では第1停止リール:本発明の「特定可変表示列」に相当)での対応するストップスイッチによる正解の押し位置とを含むように構成されている。 In some of the winnings of the push order bell in the CZ preparation state (three times from the first to the third time) and in the case of the push order bell winning in the AT period, when the push order bell is won, the performance content determining means 201 The processing of the display control means 202 selects the component combination (corresponding to the "advantageous combination" of the present invention) that will yield the maximum payout with the winning order of pressing the bell among the multiple operation modes of the stop switches 21L, 21M, and 21R. Notify the operation mode in which the symbol combinations are aligned on the winning line (hereinafter referred to as the "correct operation mode"; corresponds to the "specific operation mode" of the present invention) (corresponds to the "notification of the specific operation mode" of the present invention) A presentation (hereinafter referred to as "correct operation mode notification presentation") is performed. This correct operation mode consists of (1) the correct pressing order of the stop switches 21L, 21M, and 21R, and (2) the pressing order in which the combination of symbols of the constituent parts that will give you the maximum payout with the winning pressing order bell is aligned on the winning line. On the reel (in this embodiment, the first stopping reel: corresponds to the "specific variable display row" of the present invention), the symbol of the component winning the maximum payout may or may not stop on the winning line depending on the position. and the correct push position of the corresponding stop switch.

正解操作態様報知演出には、当選した押し順ベルでの正解操作態様におけるストップスイッチ21L,21M,21Rによる正解の押し順が分かる内容を報知する(本発明の「操作順報知」に相当)演出(以下、「正解操作順報知演出」と記載する。)と、押し位置によって最大の配当が得られる構成役の図柄が入賞ラインに停止する場合と停止しない場合があるリール(この実施形態では第1停止リール)に対応するストップスイッチ(本発明の「特定停止操作手段」に相当)での正解の押し位置の指標となる指標図柄(第1停止リールに関する図柄配列に含まれており、最大の配当が得られる構成役の入賞図柄とは異なっている。本発明の「指標図柄」に相当)を報知する(本発明の「指標図柄報知」に相当)演出(以下、「指標図柄報知演出」と記載する。)とを含むように構成されている。 The correct operation mode notification performance includes information that shows the correct press order of the stop switches 21L, 21M, and 21R in the correct operation mode on the winning press order bell (corresponding to the "operation order notification" of the present invention). (hereinafter referred to as "correct operation order notification effect"), and the reel where the symbol of the constituent part that gives the maximum payout may or may not stop on the winning line depending on the push position (in this embodiment, the An indicator symbol (included in the symbol array related to the first stop reel) that is an index of the correct press position on the stop switch (corresponding to the "specific stop operation means" of the present invention) corresponding to the first stop reel) A performance (hereinafter referred to as an "indicator pattern notification performance") that notifies the winning symbols of the constituent roles that will yield a payout (equivalent to the "indicator pattern" of the present invention) (corresponding to the "index pattern notification" of the present invention) ).

正解操作順報知演出では、液晶表示器27の表示画面を利用して、押し位置によって最大の配当が得られる構成役の図柄が入賞ラインに停止する場合と停止しない場合がある第1停止リール以外のリール(第2停止リール、第3停止リール)に対応するストップスイッチに関して、正解の押し順における2番目に操作するストップスイッチと3番目に操作するストップスイッチとのそれぞれに対応する位置に正解の押し順で操作する順番「2」、「3」を表示する。なお、第2、第3停止リールでは、対応するストップスイッチの押し位置によらず、最大の配当が得られる構成役の図柄が入賞ラインに停止するようになっているので、指標図柄の報知は行われずに、対応するストップスイッチを操作する順番が分かる内容の報知が行われるようになっている。なお、この実施形態では、正解の押し順における1番目に操作するストップスイッチ(第1停止リール)に対応する位置には操作する順番「1」の表示が行われないようになっている。 In the correct operation order notification performance, the display screen of the liquid crystal display 27 is used to display symbols other than the first stop reel, which may or may not stop on the winning line depending on the position of the press. Regarding the stop switches corresponding to the reels (second stop reel, third stop reel), the correct answers are placed in the positions corresponding to the second and third stop switches in the correct answer press order. The operating order "2" and "3" are displayed in the order of pressing. In addition, on the second and third stop reels, the symbol of the component winning the maximum payout will stop on the winning line, regardless of the pressing position of the corresponding stop switch, so the indicator symbol will not be announced. Instead, an announcement is made that allows the user to know the order in which to operate the corresponding stop switch. In this embodiment, the operation order "1" is not displayed at the position corresponding to the first stop switch (first stop reel) to be operated in the correct press order.

指標図柄報知演出では、液晶表示器27の表示画面を利用して、押し位置によって最大の配当が得られる構成役の図柄が入賞ラインに停止する場合と停止しない場合がある第1停止リールに対応するストップスイッチに関して、定常回転になった第1停止リールが1周する期間のうち最大の配当が得られる構成役の図柄を入賞ラインに引き込み可能な期間(例えば、当選役グループ「ATALC」では上記の左リールBAR目押し期間、当選役グループ「ATBLC」では上記の左リール赤7目押し期間:本発明の「指標図柄に対応した特定期間」に相当)に当該ストップスイッチを操作する指標となる指標図柄(当該ストップスイッチの正しい押し位置(操作タイミング)の指標となる指標図柄)を、正解の押し順における1番目に操作するストップスイッチ(第1停止リール)に対応する位置に表示する。 In the index symbol notification performance, the display screen of the liquid crystal display 27 is used to correspond to the first stop reel where the symbol of the constituent role that gives the maximum payout may or may not stop on the winning line depending on the pressing position. Regarding the stop switch, the period during which the first stop reel, which is in steady rotation, makes one revolution, during which it is possible to draw the symbol of the component winning the maximum payout onto the winning line (for example, in the winning combination group "ATALC", the above-mentioned In the left reel BAR press period, in the winning combination group "ATBLC", the above left reel red 7 press period (corresponding to the "specific period corresponding to the indicator symbol" of the present invention) becomes the indicator for operating the stop switch. An indicator pattern (an indicator pattern that indicates the correct pressing position (operation timing) of the stop switch) is displayed at a position corresponding to the first stop switch (first stop reel) to be operated in the correct pressing order.

上記の正解操作順報知演出及び指標図柄報知演出では、指標図柄報知演出で指標図柄が報知される第1停止リールに対応するストップスイッチより後に操作されるストップスイッチは第2停止リールに対応するストップスイッチと第3停止リールに対応するストップスイッチとの2つであり、これら2つに関しては指標図柄の報知は行われず、正解の押し順が分かる内容の報知が行われるようになっている。 In the above-mentioned correct operation order notification performance and indicator symbol notification performance, the stop switch operated after the stop switch corresponding to the first stop reel whose indicator symbol is notified in the indicator pattern notification performance is the stop switch corresponding to the second stop reel. There are two, a switch and a stop switch corresponding to the third stop reel, and for these two, indicator symbols are not notified, but information that shows the correct pressing order is provided.

正解操作態様報知演出(正解操作順報知演出、指標図柄報知演出)に従って、当選した押し順ベルの正解の押し順での最初に操作するストップスイッチを操作し、かつ、当該当選した押し順ベルでの第1停止リールで最大の配当が得られる構成役の図柄を入賞ラインに引き込み可能な期間に当該最初に操作するストップスイッチが操作された場合(第1停止リールまでの押し順が正解、第1停止リールでの押し位置が正解)、指標図柄と異なる当該最大の配当が得られる構成役の図柄(本発明の「特定図柄」に相当)が第1停止リールの入賞ラインに停止する。このとき、第1停止リールの停止形態として、押し順ベルの一部(「ATALC」、「ATBLC」、「ATALR」、「ATBLR」、「ATARL」、「ATARC」)では、指標図柄が表示窓11を介して所定の表示領域内(この実施形態では、上段、中段、下段)に視認可能に停止する場合(本発明の「第1停止パターン」に相当)と、指標図柄が表示窓11を介して所定の表示領域内(この実施形態では、上段、中段、下段)に視認可能に停止しない場合(本発明の「第2停止パターン」に相当)とがあるが、いずれの場合であっても、遊技者に第1停止リールに対応するストップスイッチに関する操作態様が正解であることを報知する共通の演出(以下、「共通の正解報知演出」と記載する。:本発明の「共通の正解報知演出」に相当)を行う。また、第1停止リールの停止形態として、押し順ベルの残り(「ATACL」、「ATBCL」、「ATACR」、「ATBCR」、「ATBRL」、「ATBRC」)では、指標図柄が常に表示窓11を介して所定の表示領域内(この実施形態では、上段、中段、下段)に視認可能に停止しないが、この場合も、遊技者に第1停止リールに対応するストップスイッチに関する操作態様が正解であることを報知する共通の正解報知演出を行う。この共通の正解報知演出は、本実施形態では、スピーカ31L,31Rから「ジャッキーン」(一例であって、これに限定されるものではない。)という共通の正解音を出力することによって行われる。なお、共通の正解報知演出は、これに限定されるものではなく、例えば、共通の動画を流したり、ランプを共通のパターンで点滅させたりなどであってもよい。なお、押し順ベルに、第1停止リールの停止形態として、指標図柄が表示窓11を介して所定の表示領域内(この実施形態では、上段、中段、下段)に常に視認可能に停止するようなものがあった場合に、遊技者に第1停止リールに対応するストップスイッチに関する操作態様が正解であることを報知する共通の正解報知演出を行うようにしてもよい。 According to the correct answer operation mode notification presentation (correct answer operation order notification presentation, index symbol notification presentation), operate the stop switch that is operated first in the correct press order of the winning push order bell, and If the first stop switch is operated during the period when it is possible to draw the symbol of the constituent part that gives the maximum payout on the first stop reel to the winning line (the order of pressing up to the first stop reel is correct, the first stop switch is The position pressed on the first stop reel is the correct answer), and the symbol of the component winning the maximum payout that is different from the index symbol (corresponding to the "specific symbol" of the present invention) stops on the winning line of the first stop reel. At this time, as a stop mode of the first stop reel, in some of the push order bells ("ATALC", "ATBLC", "ATALR", "ATBLR", "ATARL", "ATARC"), the indicator symbol is displayed on the display window. When the indicator symbol stops visibly within a predetermined display area (in this embodiment, the upper, middle, and lower rows) via the display window 11 (corresponding to the "first stop pattern" of the present invention), the indicator symbol There are cases where the display does not visibly stop within the predetermined display area (in this embodiment, the upper, middle, and lower rows) (corresponding to the "second stop pattern" of the present invention), but in any case, Also, a common effect (hereinafter referred to as "common correct answer notification effect") that informs the player that the operation mode regarding the stop switch corresponding to the first stop reel is correct. (equivalent to "information performance"). In addition, as a stop mode of the first stop reel, the indicator symbol is always displayed on the display window 11 for the rest of the bells in the push order ("ATACL", "ATBCL", "ATACR", "ATBCR", "ATBRL", "ATBRC"). Although it does not visually stop within a predetermined display area (in this embodiment, the upper, middle, and lower rows) via A common correct answer notification performance is performed to notify a certain thing. In this embodiment, this common correct answer notification effect is performed by outputting a common correct answer sound called "JACKIN" (this is just an example, and is not limited to this) from the speakers 31L and 31R. . Note that the common correct answer notification effect is not limited to this, and may be, for example, playing a common video or blinking a lamp in a common pattern. In addition, as a stop mode of the first stop reel, the push order bell is set such that the indicator symbol is always visibly stopped within a predetermined display area (in this embodiment, the upper, middle, and lower rows) through the display window 11. If there is a problem, a common correct answer notification effect may be performed to notify the player that the operation mode regarding the stop switch corresponding to the first stop reel is correct.

正解操作態様報知演出で報知された正解の操作態様でストップスイッチ21L,21M,21Rを操作した場合には、当選した押し順ベルで最大の配当が得られる構成役の図柄組み合わせが入賞ラインに揃う。 If the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated in the correct operation mode notified by the correct operation mode notification effect, the symbol combination of the constituent roles that will give you the maximum payout with the winning press order bell will be aligned on the winning line. .

正解操作態様報知演出で報知された正解の操作態様以外の不正解の操作態様でストップスイッチ21L,21M,21Rを操作した場合には、当選した押し順ベルで最大の配当が得られる構成役の図柄組み合わせが入賞ラインに揃わない。例えば、最初に操作したストップスイッチが正解の押し順且つ正解の押し位置で操作した場合であっても、2番目や3番目に操作したストップスイッチが不正解の押し順であった場合には、最大の配当が得られる構成役の図柄組み合わせが入賞ラインに揃わない。 If the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated in an incorrect operation mode other than the correct operation mode notified by the correct operation mode notification effect, the winning push order bell will be used to select the component role that will give you the maximum payout. The symbol combinations do not line up on the winning line. For example, even if the first stop switch is operated in the correct order and position, if the second or third stop switch is in the incorrect order, The symbol combinations of the constituent roles that yield the maximum payout do not line up on the winning line.

続いて、正解操作態様報知演出(正解操作順報知演出、指標図柄報知演出)、共通の正解報知演出について当選役グループ「ATBLR」を例に挙げて図29を参照して説明する。 Next, the correct operation mode notification performance (correct operation order notification performance, index symbol notification performance) and common correct answer notification performance will be explained with reference to FIG. 29, taking the winning combination group "ATBLR" as an example.

当選役グループ「ATBLR」の構成役のうち、最大の配当が得られる「ATB左右」(配当:15枚)に入賞するのは、左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rによる押し順が「左→右→中(L→R→C)」であり(正解の押し順)、正解の押し順で最初に操作する左ストップスイッチ21Lの押し位置が定常回転になった左リール13Lが1周する期間のうちの一部の期間である上記の左リール赤7目押し期間内であり(正解の押し位置)、正解の押し順で2番目、3番目に操作する右・中ストップスイッチ21R,21Mの押し位置は任意である。「ATB左右」の図柄組み合わせにおける左リール13Lの図柄「BE2(ベル2)」を左リール13Lに引き込むことが可能な上記の左リール赤7目押し期間内に左ストップスイッチ21Lを操作する指標となる指標図柄(左ストップスイッチ21Lの正しい操作タイミングの指標となる指標図柄)を、左リール赤7目押し期間内にある図柄番号「11」の図柄「赤7」とする。 Among the winning combinations of the winning combination group "ATBLR", "ATB left and right" (dividend: 15 pieces), which gives the maximum payout, will be won depending on the order in which the left, middle, and right stop switches 21L, 21M, and 21R are pressed. "Left → Right → Middle (L → R → C)" (the correct pressing order), and the left reel 13L whose pressing position of the left stop switch 21L, which is operated first in the correct pressing order, is in steady rotation is 1. The right/middle stop switch 21R is within the above left reel red 7th press period, which is a part of the cycle period (correct press position), and is operated second and third in the correct press order. , 21M can be pressed at any position. The indicator for operating the left stop switch 21L within the above-mentioned left reel red 7th press period that can draw the symbol "BE2 (Bell 2)" on the left reel 13L in the "ATB left and right" symbol combination to the left reel 13L. The indicator symbol (the indicator symbol that is an indicator of the correct operation timing of the left stop switch 21L) is the symbol "Red 7" of symbol number "11" within the left reel red 7 press period.

CZ準備状態で押し順ベルの当選が3回に達していない状況やAT期間にある状況で当選役グループ「ATBLR」が当選した場合、演出内容決定手段201や表示制御手段202の処理により、最大の配当(15枚)が得られる「ATB左右」に対応した正解の操作態様(正解の押し順、正解の押し位置)を報知するための正解操作態様報知が液晶表示器27の表示画面を利用して行われる。図29(a)~(c)に示すように、正解操作態様報知における正解操作順報知演出では、当選役グループ「ATBLR」に対応した正解の押し順は「左→右→中(L→R→C)」であるので、液晶表示器27の表示画面において、正解の押し順において2番目以降に操作する中・右ストップスイッチ21M,21Rに関して、中ストップスイッチ21Mを操作する順「3」を中リール13Mに対応する位置に表示し、右ストップスイッチ21Rを操作する順「2」を右リール13Rに対応する位置に表示する。なお、この実施形態では、左ストップスイッチ21Lを操作する順は左リール13Lに対応する位置に表示されていない。また、左ストップスイッチ21Lの押し位置によって配当が最大である「ATB左右」の左リール13Lの入賞図柄を左リール13Lの中段(入賞ライン)に引き込むことができる場合とできない場合とがあり、正解操作態様報知における指標図柄報知では、図29(a)~(c)に示すように、配当が最大である「ATB左右」の左リール13Lの入賞図柄を入賞ラインに引き込むことが可能な左ストップスイッチ21Lの正解の操作タイミングの指標となる指標図柄「赤7」を左リール13Lに対応する位置に表示する。 If the winning role group "ATBLR" is won in a situation where the winning order bell has not reached 3 times in the CZ preparation state or in a situation where the AT period is in progress, the maximum The display screen of the liquid crystal display 27 is used to notify the correct operation mode (the correct press order, the correct press position) corresponding to "ATB left and right" which will give you a payout of 15 coins. It is done as follows. As shown in FIGS. 29(a) to (c), in the correct operation order notification performance in the correct operation mode notification, the correct press order corresponding to the winning combination group “ATBLR” is “Left → Right → Middle (L → R →C)", so on the display screen of the liquid crystal display 27, regarding the middle/right stop switches 21M and 21R that are operated from the second in the correct press order, the order of operating the middle stop switch 21M is "3". It is displayed at a position corresponding to the middle reel 13M, and the order of operating the right stop switch 21R, "2", is displayed at a position corresponding to the right reel 13R. In this embodiment, the order in which the left stop switch 21L is operated is not displayed at the position corresponding to the left reel 13L. Also, depending on the pressing position of the left stop switch 21L, it may or may not be possible to draw the winning symbol on the left reel 13L of "ATB left and right", where the payout is maximum, to the middle row (winning line) of the left reel 13L, and there are cases where the winning symbol is not correct. In the indicator symbol notification in the operation mode notification, as shown in FIGS. 29(a) to 29(c), the left stop allows the winning symbol on the left reel 13L of "ATB left and right", which has the maximum payout, to be drawn into the winning line. An index symbol "Red 7" serving as an index of the correct operation timing of the switch 21L is displayed at a position corresponding to the left reel 13L.

図29(a)の正解操作態様報知演出(正解操作順報知演出、指標図柄報知演出)が行われているときに、左ストップスイッチ21Lが最初に操作され、且つ、上記の左リール赤7目押し期間のうちの上記の第2左リール赤7目押し期間内に操作された場合、最大の配当(15枚)が得られる「ATB左右」の左リール13Lでの入賞図柄である図柄番号「10」の図柄「BE2(ベル2)」を左リール13Lの入賞ライン(中段)に引き込み可能であるので、左リール13Lの入賞ライン(中段)に図柄番号「10」の図柄「BE2(ベル2)」が停止する。このときの左リール13Lの停止態様は図29(a)に示すように上段に図柄番号「9」の図柄「RP(リプ)」、中段に図柄番号「10」の図柄「BE2(ベル2)」、下段に図柄番号「11」の図柄「赤7」であり、指標図柄「赤7」が表示窓11を介して所定の表示領域内(左リール13Lの上段、中段、下段)に視認可能に停止している。指標図柄「赤7」が表示窓11を介して所定の表示領域内(左リール13Lの上段、中段、下段)に視認可能に停止していることによらず、左ストップスイッチ21Lに関する操作態様が正解であったので、その旨を遊技者に報知するために、演出内容決定手段201や音声制御手段203の処理により、スピーカ31L,31Rから「ジャッキーン」の正解音を出力する共通の正解報知演出が行われる。なお、左ストップスイッチ21L以降に操作される右・中ストップスイッチ21R,21Mが正解の操作順で操作された場合には、最大の配当(15枚)が得られる「ATB左右」に入賞するが、正解の操作順で操作されなかった場合には、1枚役である「押し順不正解AT8」に入賞する。 When the correct operation mode notification performance (correct operation order notification performance, index symbol notification performance) shown in FIG. If it is operated within the above-mentioned 2nd left reel red 7th press period of the push period, the symbol number "ATB left and right" which is the winning symbol on the left reel 13L that will give you the maximum payout (15 pieces). Since it is possible to draw the symbol "BE2 (Bell 2)" with symbol number "10" onto the winning line (middle row) of the left reel 13L, the symbol "BE2 (Bell 2)" with symbol number "10" can be drawn onto the winning line (middle row) of the left reel 13L. )” stops. At this time, the left reel 13L stops as shown in FIG. 29(a), with the symbol "RP" with symbol number "9" in the upper row and the symbol "BE2 (Bell 2)" with symbol number "10" in the middle row. ”, the symbol “Red 7” with symbol number “11” is on the lower row, and the indicator symbol “Red 7” is visible through the display window 11 within the predetermined display area (upper, middle, and lower rows of the left reel 13L) It has stopped. Regardless of the fact that the indicator symbol "Red 7" is visibly stopped in a predetermined display area (the upper, middle, and lower rows of the left reel 13L) through the display window 11, the operation mode regarding the left stop switch 21L is Since the answer was correct, in order to notify the player to that effect, a common correct answer notification is performed in which the correct answer sound of "Jackin" is output from the speakers 31L and 31R by the processing of the performance content determining means 201 and the audio control means 203. A performance is held. Furthermore, if the right and middle stop switches 21R and 21M, which are operated after the left stop switch 21L, are operated in the correct operation order, you will win "ATB left and right" which gives you the maximum payout (15 pieces). , if the operations are not performed in the correct operation order, a one-card winning combination of "incorrect push order AT8" is won.

また、図29(b)の正解操作態様報知演出(正解操作順報知演出、指標図柄報知演出)が行われているときに、左ストップスイッチ21Lが最初に操作され、且つ、上記の左リール赤7目押し期間のうちの上記の第1左リール赤7目押し期間内に操作された場合、最大の配当(15枚)が得られる「ATB左右」の左リール13Lでの入賞図柄である図柄番号「15」の図柄「BE2(ベル2)」を左リール13Lの入賞ライン(中段)に引き込み可能であるので、左リール13Lの入賞ライン(中段)に図柄番号「15」の図柄「BE2(ベル2)」が停止する。このときの左リール13Lの停止態様は図29(b)に示すように上段に図柄番号「14」の図柄「RP(リプ)」、中段に図柄番号「15」の図柄「BE2(ベル2)」、下段に図柄番号「16」の図柄「BL1(ブランク1)」であり、指標図柄「赤7」が表示窓11を介して所定の表示領域内(左リール13Lの上段、中段、下段)に視認可能に停止していない。指標図柄「赤7」が表示窓11を介して所定の表示領域内(左リール13Lの上段、中段、下段)に視認可能に停止していないことによらず、左ストップスイッチ21Lに関する操作態様が正解であったので、その旨を遊技者に報知するために、演出内容決定手段201や音声制御手段203の処理により、スピーカ31L,31Rから「ジャッキーン」の正解音を出力する共通の正解報知演出が行われる。なお、左ストップスイッチ21L以降に操作される右・中ストップスイッチ21R,21Mが正解の操作順で操作された場合には、最大の配当(15枚)が得られる「ATB左右」に入賞するが、正解の操作順で操作されなかった場合には、1枚役である「押し順不正解AT8」に入賞する。 Further, when the correct operation mode notification performance (correct operation order notification performance, index symbol notification performance) shown in FIG. 29(b) is being performed, the left stop switch 21L is operated first, and the left reel red If operated during the above-mentioned 1st left reel red 7th press period during the 7th press period, the symbol that is the winning symbol on the left reel 13L of "ATB left and right" that will give you the maximum payout (15 pieces) Since it is possible to draw the symbol "BE2 (Bell 2)" with the number "15" onto the winning line (middle row) of the left reel 13L, the symbol "BE2 (Bell 2)" with the symbol number "15" can be drawn onto the winning line (middle row) of the left reel 13L. Bell 2)" stops. At this time, the left reel 13L stops as shown in FIG. 29(b), with the symbol "RP" with symbol number "14" in the upper row and the symbol "BE2 (Bell 2)" with symbol number "15" in the middle row. ”, the symbol “BL1 (Blank 1)” with symbol number “16” is displayed in the lower row, and the indicator symbol “Red 7” is displayed in the predetermined display area via the display window 11 (upper, middle, and lower rows of the left reel 13L). not visibly stopped. Regardless of the fact that the indicator symbol "Red 7" is not visibly stopped within the predetermined display area (the upper, middle, and lower rows of the left reel 13L) through the display window 11, the operation mode regarding the left stop switch 21L is Since the answer was correct, in order to notify the player to that effect, a common correct answer notification is performed in which the correct answer sound of "Jackin" is output from the speakers 31L and 31R by the processing of the performance content determining means 201 and the audio control means 203. A performance is held. Furthermore, if the right and middle stop switches 21R and 21M, which are operated after the left stop switch 21L, are operated in the correct operation order, you will win "ATB left and right" which gives you the maximum payout (15 pieces). , if the operations are not performed in the correct operation order, a one-card winning combination of "incorrect push order AT8" is won.

このように、図29(a)の指標図柄「赤7」が視認可能な場合も、図29(b)の指標図柄「赤7」が視認可能でない場合も、共通の正解報知演出が行われる。 In this way, a common correct answer notification effect is performed both when the index symbol "Red 7" in FIG. 29(a) is visible and when the index symbol "Red 7" in FIG. 29(b) is not visible. .

また、図29(c)の正解操作態様報知演出(正解操作順報知演出、指標図柄報知演出)が行われているときに、左ストップスイッチ21Lが最初に操作されたが、上記の左リール赤7目押し期間以外の期間(上記の左リールBAR目押し期間)内に操作された場合、押し位置不正解であるので、押し位置不正解AT8(「KO27」)の左リール13Lの入賞図柄「BE1(ベル1)」を左リール13Lの入賞ライン(中段)に引き込み可能であるので、左リール13Lの入賞ライン(中段)に図柄「BE1(ベル1)」が停止する。このときの左リール13Lの停止態様は例えば図29(c)に示すように上段に図柄番号「4」の図柄「RP(リプ)」、中段に図柄番号「5」の図柄「BE1(ベル1)」、下段に図柄番号「6」の図柄「BL1」である。このとき、左ストップスイッチ21Lに関する操作態様が不正解であったので、スピーカ31L,31Rから「ジャッキーン」の正解音を出力する共通の正解報知演出が行われない。なお、左ストップスイッチ21L以降に操作される中・右ストップスイッチ21M,21Rの操作態様によらず、1枚役である押し位置不正解AT8に入賞する。 In addition, when the correct operation mode notification performance (correct operation order notification performance, index symbol notification performance) in FIG. 29(c) is being performed, the left stop switch 21L is operated first, but the left reel red If the operation is performed during a period other than the 7th press period (the above left reel BAR press period), the press position is incorrect, so the winning symbol on the left reel 13L of incorrect press position AT8 (``KO27'') Since it is possible to draw "BE1 (Bell 1)" to the winning line (middle stage) of the left reel 13L, the symbol "BE1 (Bell 1)" stops on the winning line (middle stage) of the left reel 13L. The stopping mode of the left reel 13L at this time is, for example, as shown in FIG. )", and the symbol "BL1" with symbol number "6" on the bottom row. At this time, since the operation mode regarding the left stop switch 21L was incorrect, the common correct answer notification effect of outputting the correct answer sound of "Jackin" from the speakers 31L and 31R is not performed. Note that regardless of the operation mode of the middle and right stop switches 21M and 21R that are operated after the left stop switch 21L, a prize is won for the 1-card combination of incorrect press position AT8.

また、左ストップスイッチ21L以外の中・右ストップスイッチ21M,21Rが最初に操作された場合、1/2の確率で押し順不正解AT8に入賞する。なお、左ストップスイッチ21Lを操作する順が不正解の場合に、スピーカ31L,31Rから「ジャッキーン」の正解音を出力する共通の正解報知演出が行われることはない。 Furthermore, if the middle/right stop switches 21M and 21R other than the left stop switch 21L are operated first, the player will win AT8 for incorrect pressing order with a probability of 1/2. Note that, if the order in which the left stop switch 21L is operated is incorrect, a common correct answer notification effect that outputs the correct answer sound of "Jackin" from the speakers 31L and 31R is not performed.

なお、第1停止の押し順が不正解の場合や、第1停止の押し順が正解であっても第1停止の押し位置が不正解の場合には、その時点で正解操作順報知演出での押し順の表示と指標図柄報知演出での指標図柄の表示を終了するようにしてもよい。また、例えば、押し位置によって最大の配当が得られる構成役の図柄が入賞ラインに停止する場合と停止しない場合があるリールが第2停止リールである場合に、第1停止の押し順が不正解のときには、その時点で正解操作順報知演出での押し順の表示と指標図柄報知演出での指標図柄の表示を終了するようにしてもよい。 In addition, if the pressing order of the first stop is incorrect, or if the pressing position of the first stop is incorrect even if the pressing order of the first stop is correct, the correct operation order notification effect will be displayed at that point. The display of the pressing order and the display of the index symbol in the index symbol notification performance may be terminated. Also, for example, if the second stop reel is the second stop reel, the symbol of the winning combination that gives the maximum payout may or may not stop on the winning line depending on the push position, and the first stop push order may be incorrect. At that time, the display of the push order in the correct operation order notification performance and the display of the index symbol in the index pattern notification performance may be terminated at that point.

(正解操作態様報知演出の変形例(1))
以下、正解操作態様報知演出の変形例(1)について図30を参照して説明する。なお、共通の正解報知演出は実施形態での共通の正解報知演出と同様であり、ここではその説明を省略する。
(Modified example of correct operation mode notification production (1))
Hereinafter, a modification example (1) of the correct operation mode notification effect will be described with reference to FIG. 30. Note that the common correct answer notification effect is the same as the common correct answer notification effect in the embodiment, and its explanation will be omitted here.

変形例(1)の正解操作態様報知演出は、実施形態での正解操作態様報知演出とは、正解操作順報知演出が異なっており、指標図柄報知演出は同じである。なお、指標図柄報知演出については実施形態の説明が適用できるため、ここではその説明を省略する。 The correct operation mode notification performance of modification (1) is different from the correct operation mode notification performance in the embodiment in the correct operation order notification performance, and the index symbol notification performance is the same. Note that the description of the embodiment can be applied to the index symbol notification performance, so the description thereof will be omitted here.

変形例(1)の正解操作態様報知演出における正解操作順報知演出では、液晶表示器27の表示画面を利用して、当選役グループ「ATBLR」が当選した場合を例にした図30(a)~(c)に示すように、押し位置によって最大の配当が得られる構成役の図柄が入賞ラインに停止する場合と停止しない場合がある第1停止リールも含む全てのリール(第1停止リール、第2停止リール、第3停止リール)に対応するストップスイッチに関して、正解の押し順における1番目から3番目に操作するストップスイッチ(全リールに対応するストップスイッチ)のそれぞれに対応する位置に操作する順番「1」~「3」を表示する。 In the correct operation order notification performance in the correct operation mode notification performance of modification (1), the display screen of the liquid crystal display 27 is used to show the case in which the winning combination group "ATBLR" is won as shown in FIG. 30(a). As shown in ~(c), all the reels (first stop reel, Regarding the stop switches corresponding to the 2nd stop reel and 3rd stop reel), operate them to the positions corresponding to the stop switches to be operated from 1st to 3rd in the correct pressing order (stop switches corresponding to all reels). Display the order "1" to "3".

なお、演出内容決定手段201、表示制御手段202、音声制御手段203が本発明の「演出手段」に相当する。 Note that the performance content determining means 201, the display control means 202, and the audio control means 203 correspond to the "performance means" of the present invention.

(正解操作態様報知演出の変形例(2))
以下、正解操作態様報知演出の変形例(2)について説明する。この正解操作態様報知演出の変形例(2)と後述する正解操作態様報知演出の変形例(3)で用いる図柄配列、役構成、当選役グループなどは、実施の形態で説明した図2(a)や図12の図柄配列、役構成、当選役グループなどを、ストップスイッチ21L,21M,21Rによる押し順が正解の場合に、第1停止リール、第2停止リールではそれらに対応するストップスイッチの操作タイミング(押し位置)によらずに押し順ベルの構成役のうち配当が最大の構成役の入賞図柄が入賞ラインに停止し、第3停止リールではそれに対応するストップスイッチの操作順(押し順)と操作タイミング(押し位置)によって押し順ベルの構成役のうち配当が最大の構成役の入賞図柄が入賞ラインに停止する場合と停止しない場合とがあるように変形したものである。
(Variation example (2) of correct operation mode notification effect)
Hereinafter, a modification (2) of the correct operation mode notification effect will be described. The symbol arrangement, winning combination, winning combination group, etc. used in this modified example (2) of the correct operation mode notification performance and the modified example (3) of the correct operation mode notification performance described later are shown in FIG. 2(a) described in the embodiment. ), symbol arrangement, winning combination, winning combination group, etc. in Figure 12, if the pressing order of the stop switches 21L, 21M, and 21R is correct, the corresponding stop switches will be displayed on the first stop reel and the second stop reel. Regardless of the operation timing (press position), the winning symbol of the winning combination with the largest payout among the winning numbers of the pressing order bell components will stop on the winning line, and on the third stop reel, the corresponding stop switch operation order (pressing order) will be stopped on the winning line. ) and operation timing (press position), the winning symbol of the winning combination with the largest payout among the winning numbers of the pressing order bell may or may not stop on the winning line.

変形例(2)における正解操作態様報知演出では、実施形態の正解操作態様報知演出と同様に、押し順ベルの当選で、押し順ベルに当選したときに、演出内容決定手段201や表示制御手段202の処理により、ストップスイッチ21L,21M,21Rによる複数の操作態様のうち、当選した押し順ベルで最大の配当が得られる構成役の図柄組み合わせが入賞ラインに揃う操作態様(正解操作態様)を報知する演出(正解操作態様報知演出)が行われる。この正解操作態様は、当選した押し順ベルで最大の配当が得られる構成役の図柄組み合わせが入賞ラインに揃う、(1)ストップスイッチ21L,21M,21Rによる正解の押し順と、(2)押し位置によって最大の配当が得られる構成役の図柄が入賞ラインに停止する場合と停止しない場合があるリール(この変形例(2)では第3停止リール)での対応するストップスイッチによる正解の押し位置とを含むように構成されている。 In the correct operation mode notification performance in modification (2), similar to the correct operation mode notification performance in the embodiment, when the push order bell is won, the performance content determining means 201 and the display control means Through the process of 202, among the plurality of operation modes using the stop switches 21L, 21M, and 21R, an operation mode (correct operation mode) in which the combination of symbols of the constituent parts that can obtain the maximum payout with the winning press order bell is aligned on the winning line is selected. A notification effect (correct operation mode notification effect) is performed. This correct operation mode consists of (1) the correct pressing order of the stop switches 21L, 21M, and 21R, and (2) the pressing order in which the combination of symbols of the constituent parts that will give you the maximum payout with the winning pressing order bell is aligned on the winning line. The position where the correct answer is pressed by the corresponding stop switch on the reel (in this modification (2), the third stop reel) where the symbol of the constituent part that gives the maximum payout may or may not stop on the winning line depending on the position. It is configured to include.

正解操作態様報知演出には、当選した押し順ベルでの正解操作態様におけるストップスイッチ21L,21M,21Rによる正解の押し順が分かる内容を報知する演出(正解操作順報知演出)と、押し位置によって最大の配当が得られる構成役の図柄が入賞ラインに停止する場合と停止しない場合があるリール(この変形例(2)では第3停止リール)に対応するストップスイッチでの正解の押し位置の指標となる指標図柄(第3停止リールに関する図柄配列に含まれている。)を報知する(以下、「指標図柄報知」と記載する。)演出(指標図柄報知演出)とを含むように構成されている。 The correct operation mode notification performance includes a display that notifies you of the correct press order of the stop switches 21L, 21M, and 21R in the correct operation mode on the winning press order bell (correct operation order notification display), and Indicator of the correct press position on the stop switch corresponding to the reel where the symbol of the constituent part that gives the maximum payout may or may not stop on the winning line (in this modification (2), the third stop reel) (hereinafter referred to as "indicator symbol notification") effect (indicator pattern notification effect) that notifies the indicator symbol (included in the pattern array related to the third stop reel). There is.

正解操作順報知演出では、押し位置によって最大の配当が得られる構成役の図柄が入賞ラインに停止する場合と停止しない場合がある第3停止リール以外のリール(第1停止リール、第2停止リール)に対応するストップスイッチに関して正解の押し順での当該ストップスイッチを操作する順が分かる内容(以下、「第1報知内容」と記載する。)を報知する第1正解操作順報知と、押し位置によって最大の配当が得られる構成役の図柄が入賞ラインに停止する場合と停止しない場合がある第3停止リールに対応するストップスイッチに関して正解の押し順での当該ストップスイッチを操作する順が分かる内容(以下、「第2報知内容」と記載する。)を報知する第2正解操作順報知とが行われる。第1正解操作順報知、第2正解操作順報知は、液晶表示器27の表示画面を利用して、ストップスイッチ21L,21M,21Rそれぞれに対応する位置に正解の押し順で操作する順を数字で表示することにより行われる。 In the correct operation order notification performance, depending on the pressing position, the symbol of the constituent role that gives the maximum payout may or may not stop on the winning line.Reels other than the third stop reel (first stop reel, second stop reel) ) with respect to the stop switches corresponding to the correct press order, a first correct operation order notification that informs the user of the order in which to operate the stop switches (hereinafter referred to as "first notification content"), and the press position. Contents that show the order in which to operate the stop switches corresponding to the correct answer regarding the stop switch corresponding to the third stop reel, which may or may not stop on the winning line so that the symbol of the constituent part that gives the maximum payout may or may not stop on the winning line. (Hereinafter, referred to as "second notification content.") A second correct operation order notification is performed. The first correct operation order notification and the second correct operation order notification use the display screen of the liquid crystal display 27 to indicate the order in which the operations should be performed in the correct order by placing a number on the position corresponding to each of the stop switches 21L, 21M, and 21R. This is done by displaying .

指標図柄報知演出では、液晶表示器27の表示画面を利用して、押し位置によって最大の配当が得られる構成役の図柄が入賞ラインに停止する場合と停止しない場合がある第3停止リールに対応するストップスイッチに関して、定常回転になった第3停止リールが1周する期間のうち最大の配当が得られる構成役の図柄を入賞ラインに引き込み可能な期間に当該ストップスイッチを操作する指標となる指標図柄(当該ストップスイッチの正しい押し位置(操作タイミング)の指標となる指標図柄)が分かる内容(例えば、指標図柄そのものであり、以下、「指標図柄内容」と記載する。)を、正解の押し順における最後に操作するストップスイッチ(第3停止リール)に対応する位置に表示する。なお、第1、第2停止リールでは、対応するストップスイッチの押し位置によらず、最大の配当が得られる構成役の図柄が入賞ラインに停止するようになっているので、指標図柄の報知は行われないようになっている。 In the index symbol notification performance, the display screen of the liquid crystal display 27 is used to correspond to the third stop reel, where the symbol of the constituent role that gives the maximum payout may or may not stop on the winning line depending on the pressing position. With respect to the stop switch, an index that indicates that the stop switch should be operated during the period in which the symbol of the constituent part that will yield the maximum payout can be drawn into the winning line during the period in which the third stop reel, which is in steady rotation, makes one revolution. The content that shows the symbol (the index symbol that indicates the correct pressing position (operation timing) of the stop switch) (for example, the index symbol itself, hereinafter referred to as "indicator symbol content") is displayed in the order in which the correct answer is pressed. is displayed at the position corresponding to the last operated stop switch (third stop reel). In addition, on the first and second stop reels, the symbol of the component winning the maximum payout will stop on the winning line, regardless of the pressing position of the corresponding stop switch, so the indicator symbol will not be announced. It is no longer done.

第2正解操作順報知と指標図柄報知とは、指標図柄報知での指標図柄内容の一部が視認困難となるが残りが視認可能であり、第2正解操作順報知での第2報知内容の全体が視認可能になるように、第2正解操作順報知での第2報知内容の表示レイヤーを指標図柄報知での指標図柄内容の表示レイヤーより上層として第2報知内容が指標図柄内容に重なることにより行われる。 The second correct operation order notification and the index symbol notification are such that a part of the index symbol content in the index pattern notification is difficult to see, but the rest is visible, and the second correct operation order notification is similar to the second notification content in the second correct operation order notification. The display layer of the second notification content in the second correct operation order notification is placed above the display layer of the index pattern content in the indicator pattern notification so that the second notification content overlaps the index pattern content so that the entire item can be visually recognized. This is done by

押し順ベルの当選時、演出内容決定手段201及び表示制御手段202の処理により、正解操作順報知演出(第1正解操作順報知、第2正解操作順報知)と指標図柄報知演出(指標図柄報知)とからなる正解操作態様報知演出が液晶表示器27の表示画面を利用して行われる。 When the push order bell is won, the processing of the performance content determining means 201 and the display control means 202 causes a correct operation order notification performance (first correct operation order notification, second correct operation order notification) and an index symbol notification performance (index symbol notification). ) is performed using the display screen of the liquid crystal display 27.

正解操作順報知演出の第1正解操作順報知では、第1、第2停止リールそれぞれに対応するストップスイッチを操作する順を示す数字の表示を、押し順ベルが当選すると開始し、対応するストップスイッチが操作される順になるまで第1表示態様で行い、当該対応するストップスイッチが操作される順になると当該第1表示態様とは異なる第2表示態様で行い、当該対応するストップスイッチが操作されると当該対応するストップスイッチを操作する順を示す数字の表示を終了する。 In the first correct operation order notification of the correct operation order notification effect, the display of numbers indicating the order in which to operate the stop switches corresponding to the first and second stop reels starts when the push order bell is won, and the corresponding stop The first display mode is displayed until the switch is operated, and when the corresponding stop switch is operated, a second display mode different from the first display mode is displayed, and the corresponding stop switch is operated. and the display of numbers indicating the order in which to operate the corresponding stop switch ends.

正解操作順報知演出の第2正解操作順報知では、第3停止リールに対応するストップスイッチを操作する順を示す数字の表示を、押し順ベルが当選すると開始し、ストップスイッチが操作される順になるまで第1表示態様で行い、当該ストップスイッチが操作される順になると当該ストップスイッチを操作する順を示す数字の表示を終了する。 In the second correct operation order notification of the correct operation order notification performance, the display of numbers indicating the order in which to operate the stop switches corresponding to the third stop reel starts when the press order bell is won, and the numbers are displayed in the order in which the stop switches are operated. The display is performed in the first display mode until the stop switch is operated, and when the order in which the stop switch is operated is reached, the display of the number indicating the order in which the stop switch is operated is finished.

指標図柄報知演出の指標図柄報知では、第3停止リールに対する指標図柄の表示を、押し順ベルが当選すると開始し、第3停止リールに対応するストップスイッチが操作されるまで第3表示態様で行い、当該ストップスイッチが操作されると第3停止リールに対する指標図柄の表示を終了する。 In the index symbol notification of the index symbol notification performance, the display of the index symbol on the third stop reel starts when the push order bell is won, and continues in the third display mode until the stop switch corresponding to the third stop reel is operated. , when the stop switch is operated, the display of the index symbol on the third stop reel ends.

第1表示態様と第2表示態様とは、互いに異なる表示態様であり、例えば、互いに明度が異なっていたり、互いに色相が異なっていたり、互いに彩度が異なっていたりなどする。なお、例えば、第2表示態様での表示の明度が第1表示態様での表示の明度より高いなど、第2表示態様での表示が第1表示態様での表示より遊技者の注意が向くものであることが好ましい。 The first display mode and the second display mode are display modes that are different from each other, and for example, have different brightnesses, different hues, and different saturations. Furthermore, for example, if the brightness of the display in the second display mode is higher than the brightness of the display in the first display mode, the display in the second display mode attracts the player's attention more than the display in the first display mode. It is preferable that

また、第1表示態様と第3表示態様とは、互いに異なる表示態様であり、例えば、互いに明度が異なっていたりする。なお、例えば、第3表示態様での表示の明度が第1表示態様での表示の明度より高い方が好ましい。 Further, the first display mode and the third display mode are display modes that are different from each other, and, for example, have different brightnesses. Note that, for example, it is preferable that the brightness of the display in the third display mode is higher than the brightness of the display in the first display mode.

続いて、変形例(2)における正解操作態様報知演出の一例について図31を参照して説明する。 Next, an example of the correct operation mode notification effect in modification (2) will be described with reference to FIG. 31.

図31の例では、当選した押し順ベルの構成役のうち最大の配当の構成役に入賞する操作態様(正解操作態様)での正解の押し順は「左→右→中(L→R→C)」で、押し位置によって最大の配当が得られる構成役の図柄が入賞ラインに停止する場合と停止しない場合がある中リール13Mに対応する中ストップスイッチ21Mを正しいタイミングで操作する指標となる指標図柄は図柄「赤7」であるとする。なお、左・右リール13L,13Rでは、左・右ストップスイッチ21L,21Rの操作タイミング(押し位置)によらず、最大の配当が得られる構成役の図柄が入賞ラインに停止するようになっている。 In the example of FIG. 31, the correct pressing order in the operation mode (correct operation mode) that wins the winning combination for the largest payout among the winning push order bell components is "Left → Right → Middle (L → R → C)", depending on the push position, the symbol of the constituent part that gives the maximum payout may or may not stop on the winning line. It serves as an indicator to operate the middle stop switch 21M corresponding to the middle reel 13M at the correct timing. It is assumed that the indicator pattern is the pattern "Red 7". In addition, on the left and right reels 13L and 13R, the symbols of the winning combination that will give you the maximum payout will stop on the winning line, regardless of the operation timing (pressing position) of the left and right stop switches 21L and 21R. There is.

図31(a)に示すように、押し順ベルに当選すると、次の正解操作態様報知演出(正解操作順報知演出、指標図柄報知演出)が行われる。正解操作順報知演出の第1正解操作順報知により、正解の押し順で最初に操作される左ストップスイッチ21Lに関して操作順「1」が第2表示態様で表示され、正解の押し順で2番目に操作される右ストップスイッチ21Rに関して操作順「2」が第1表示態様で表示される。また、指標図柄報知演出の指標図柄報知により、押し位置によって最大の配当が得られる構成役の図柄が入賞ラインに停止する場合と停止しない場合がある中リール13Mに対応する中ストップスイッチ21Mを正しいタイミングで操作する指標となる指標図柄「赤7」が第3表示態様で表示される。また、正解操作順報知演出の第2正解操作順報知により、正解の押し順で最後に操作される中ストップスイッチ21Mに関して操作順「3」が第1表示態様で表示される。このとき、指標図柄である「赤7」はその一部が視認困難となるが残りが視認可能となり、中ストップスイッチ21Mの操作順「3」の全体が視認可能になるように、操作順「3」の表示レイヤーを指標図柄「赤7」の表示レイヤーより上層として操作順「3」が指標図柄「赤7」に重なって表示されている。また、上述したように、第1表示態様と第2表示態様とは異なっており、例えば第2表示態様の明度を第1表示態様の明度より高くすることにより、押し順となった第2表示態様の表示に注意を向くようにしている。また、第1表示態様と第3表示態様とは互いに表示される明度が異なっており、例えば第3表示態様の明度を第1表示態様の明度より高くすることにより、遊技者に狙う指標図柄を明確に把握させることができつつ、中ストップスイッチ21Mが操作する順でないこと明示することができる。 As shown in FIG. 31(a), when the push order bell is won, the next correct operation mode notification performance (correct operation order notification performance, index symbol notification performance) is performed. With the first correct operation order notification of the correct operation order notification effect, the operation order "1" is displayed in the second display mode for the left stop switch 21L, which is operated first in the correct press order, and is the second correct operation order in the correct press order. Regarding the right stop switch 21R which is operated, the operation order "2" is displayed in the first display mode. In addition, by the indicator symbol notification of the indicator symbol notification performance, the symbol of the constituent part that gives the maximum payout may or may not stop on the winning line depending on the pressing position.The middle stop switch 21M corresponding to the middle reel 13M may be correctly An index symbol "Red 7" serving as an index to be operated at the timing is displayed in the third display mode. Further, by the second correct operation order notification of the correct operation order notification performance, the operation order "3" is displayed in the first display mode regarding the middle stop switch 21M which is operated last in the correct press order. At this time, part of the indicator pattern "Red 7" becomes difficult to see, but the rest becomes visible, and the operation order "3" of the middle stop switch 21M is made so that the entire operation order "3" becomes visible. The operation order "3" is displayed overlapping the index symbol "Red 7" with the display layer of "3" being placed above the display layer of the index symbol "Red 7". In addition, as described above, the first display mode and the second display mode are different, and for example, by making the brightness of the second display mode higher than the brightness of the first display mode, the second display mode is displayed in the order of pressing. I try to pay attention to the appearance. In addition, the first display mode and the third display mode have different brightnesses, and for example, by making the brightness of the third display mode higher than the brightness of the first display mode, the player can see the target indicator symbol. It is possible to clearly understand that it is not the order in which the middle stop switch 21M is to be operated.

図31(a)の状況で、遊技者が左ストップスイッチ21Lを操作した場合、図31(b)に示すように、正解操作順報知演出の第1正解操作順報知により表示されていた左ストップスイッチ21Lに関する操作順「1」の表示は終了し、正解操作順報知演出の第1正解操作順報知により、正解の押し順で2番目に操作される右ストップスイッチ21Rに関する操作順「2」の表示が第1表示態様から第2表示態様に変化する。これにより、遊技者は次に右ストップスイッチ21Rを操作することが分かる。なお、中ストップスイッチ21Mの操作順「3」の表示、中リール13Mに関する指標図柄「赤7」の表示は第1表示態様、第3表示態様で継続して行われる。 When the player operates the left stop switch 21L in the situation shown in FIG. 31(a), as shown in FIG. 31(b), the left stop that was displayed by the first correct operation order notification of the correct operation order notification effect is displayed. The display of the operation order "1" regarding the switch 21L ends, and the display of the operation order "2" regarding the right stop switch 21R, which is operated second in the correct press order, is displayed by the first correct operation order notification of the correct operation order notification effect. The display changes from the first display mode to the second display mode. This indicates that the player will next operate the right stop switch 21R. Note that the display of the operation order "3" of the middle stop switch 21M and the display of the index symbol "Red 7" regarding the middle reel 13M are continuously performed in the first display mode and the third display mode.

図31(b)の状況で、遊技者が右ストップスイッチ21Rを操作した場合、図31(c)に示すように、正解操作順報知演出の第1正解操作順報知により表示されていた右ストップスイッチ21Rに関する操作順「2」の表示は終了し、正解操作順報知演出の第2正解操作順報知により表示されていた中ストップスイッチ21Mに関する操作順「3」の表示は終了する。これにより、指標図柄「赤7」の上に押し順の数字が重なって表示されなくなるので、遊技者は指標図柄「赤7」を見やすくなって間違いにくくなる。なお、中リール13Mに関する指標図柄「赤7」の表示は第3表示態様で継続して行われる。 When the player operates the right stop switch 21R in the situation of FIG. 31(b), as shown in FIG. 31(c), the right stop that was displayed by the first correct operation order notification of the correct operation order notification effect is displayed. The display of the operation order "2" regarding the switch 21R ends, and the display of the operation order "3" regarding the middle stop switch 21M, which was displayed by the second correct operation order notification of the correct operation order notification effect, ends. As a result, the numbers in the pressing order are not displayed superimposed on the indicator symbol "Red 7", making it easier for the player to see the indicator symbol "Red 7" and making it difficult to make mistakes. Note that the indicator symbol "Red 7" regarding the middle reel 13M continues to be displayed in the third display mode.

なお、第1停止の押し順が不正解の場合や、第1停止の押し順が正解であっても第2停止の押し順が不正解の場合には、その時点で正解操作順報知演出での押し順の表示と指標図柄報知演出での指標図柄の表示を終了するようにしてもよい。 In addition, if the press order for the first stop is incorrect, or if the press order for the second stop is incorrect even if the press order for the first stop is correct, the correct operation order notification effect will be displayed at that point. The display of the pressing order and the display of the index symbol in the index symbol notification performance may be terminated.

図31(c)の状況で、遊技者が中ストップスイッチ21Mを操作した場合、図31(d)に示すように、指標図柄報知演出の指標図柄報知により表示されていた中ストップスイッチ21Mに関する指標図柄「赤7」の表示は終了する。なお、中ストップスイッチ21Mの押し位置が正解であっても不正解であっても、指標図柄「赤7」の表示は終了するようにしてもよい。 In the situation shown in FIG. 31(c), when the player operates the middle stop switch 21M, as shown in FIG. 31(d), the indicator related to the middle stop switch 21M that was displayed by the indicator symbol notification of the indicator symbol notification performance The display of the symbol "Red 7" ends. Note that the display of the index symbol "Red 7" may be terminated regardless of whether the pressing position of the middle stop switch 21M is correct or incorrect.

(正解操作態様報知演出の変形例(3))
以下、正解操作態様報知演出の変形例(3)について図32を参照して説明する。変形例(3)における正解操作態様報知演出は、変形例(2)における正解操作態様報知演出に次の内容を付加したものである。
(Variation example (3) of correct operation mode notification effect)
Hereinafter, a modification example (3) of the correct operation mode notification effect will be described with reference to FIG. 32. The correct operation mode notification performance in modification (3) is the correct operation mode notification performance in modification (2) with the following content added.

変形例(3)では、遊技に関わる数値情報としてAT期間での残りゲーム数(図32(a)、(b)では「30」)が液晶表示器27の左下隅に表示される。なお、遊技に関わる数値情報はAT期間での残りゲーム数に限定されるものではなく、例えば、有利区間の上限ゲーム数「1500」に達するまでの残りゲーム数、有利区間でのメダルの増加枚数などであってもよい。 In modification (3), the number of remaining games in the AT period ("30" in FIGS. 32(a) and 32(b)) is displayed in the lower left corner of the liquid crystal display 27 as numerical information related to the game. Note that the numerical information related to gaming is not limited to the number of remaining games in the AT period, but includes, for example, the number of remaining games until the upper limit number of games in the advantageous section reaches "1500", the increase in the number of medals in the advantageous section, etc. etc.

左ストップスイッチ21Lが正解操作順報知演出の第1正解操作順報知の対象となっており、正解操作順報知演出の第1正解操作順報知にて操作順「1」が表示される場合、図32(a)に示すように、正解操作順報知演出の第1正解操作順報知では、AT期間での残りゲーム数を視認可能となるように、左ストップスイッチ21Lの操作順を表示する。 If the left stop switch 21L is the target of the first correct operation order notification of the correct operation order notification performance, and the operation order "1" is displayed in the first correct operation order notification of the correct operation order notification performance, As shown in 32(a), in the first correct operation order notification of the correct operation order notification performance, the operation order of the left stop switch 21L is displayed so that the number of remaining games in the AT period can be visually confirmed.

一方で、左ストップスイッチ21Lが正解操作順報知演出の第2正解操作順報知且つ指標図柄報知演出の指標図柄報知の対象となっており、指標図柄報知演出の指標図柄報知にて図柄「赤7」且つ正解操作順報知演出の第2正解操作順報知にて操作順「3」が表示される場合には、図32(b)に示すように、指標図柄報知演出の指標図柄報知では、AT期間での残りゲーム数を視認困難になるように、左ストップスイッチ21Lの操作順を表示する。なお、この表示の仕方は、例えば、AT期間での残りゲーム数の表示レイヤーより指標図柄の表示レイヤーを上層とすることにより実施できる。 On the other hand, the left stop switch 21L is the target of the second correct operation order notification of the correct operation order notification performance and the index pattern notification of the index pattern notification performance, and the symbol "Red 7" is targeted in the index pattern notification of the index pattern notification performance. ” and operation order “3” is displayed in the second correct operation order notification of the correct operation order notification performance, as shown in FIG. 32(b), in the index symbol notification of the index symbol notification performance, AT The operating order of the left stop switch 21L is displayed so that it is difficult to visually recognize the number of games remaining in the period. This display method can be implemented, for example, by placing the indicator symbol display layer above the display layer showing the number of remaining games in the AT period.

したがって、上記した実施形態によれば、有利区間はAT期間が継続している状態でも継続ゲーム数が上限(1500ゲーム)に到達すると終了してAT遊技が許容さない非有利区間に移行するため、AT期間が長期に継続して遊技者に過度の射幸心を煽るのを防止できる。また、CZ(チャンスゾーン)の終了時や、AT期間の終了時に行われる有利区間継続抽選に当選した場合であっても、強制終了条件が成立すると有利区間が終了するが、当該強制終了条件は、有利区間の上限に到達するまでのゲーム数だけでなく、有利区間継続抽選の当選時に決定されたシナリオの種類によっても変化するため、有利区間の継続に関してより面白みのある遊技性を提供することができる。 Therefore, according to the embodiment described above, even if the AT period continues, the advantageous section ends when the number of consecutive games reaches the upper limit (1500 games) and shifts to the non-advantageous section where AT games are not allowed. , it is possible to prevent the AT period from continuing for a long time and arousing excessive gambling in the players. In addition, even if you win the advantageous section continuation lottery held at the end of the CZ (chance zone) or AT period, the advantageous section will end if the forced termination conditions are met. To provide more interesting gameplay regarding the continuation of an advantageous section, since it changes not only by the number of games until the upper limit of the advantageous section is reached, but also by the type of scenario determined at the time of winning the advantageous section continuation lottery. Can be done.

また、例えば、AT期間が終了したときの有利区間継続抽選に当選したときや、AT抽選で非当選のままCZ(チャンスゾーン)が終了したときの有利区間継続抽選に当選したときに、すでに有利区間の継続ゲーム数が700ゲームであったとする。このとき、例えばシナリオ1が選択され、解除ゲーム数として400ゲームが選択された場合は、(有利区間の継続ゲーム数のリミッタまでの残りゲーム数)=1500-700ゲーム=800ゲーム、(解除ゲーム数+45+シナリオの種類に応じたゲーム数(シナリオゲーム数))=400+45+500=945となり、(リミッタまでの残りゲーム数)>(解除ゲーム数+45ゲーム+決定されたシナリオの種類に応じたゲーム数(シナリオゲーム数))を満たさない(有利区間の強制終了条件の成立→有利区間の終了)。一方、このときにシナリオ5が選択され、解除ゲーム数として400ゲームが選択された場合は、(有利区間の継続ゲーム数のリミッタまでの残りゲーム数)=1500-700ゲーム=800ゲーム、(解除ゲーム数+45+シナリオの種類に応じたゲーム数(シナリオゲーム数))=400+45+200=645となり、強制終了条件である(リミッタまでの残りゲーム数)>(解除ゲーム数+45ゲーム+決定されたシナリオの種類に応じたゲーム数(シナリオゲーム数))を満たす(有利区間の強制終了条件の不成立→有利区間の継続)。したがって、有利区間継続抽選に当選したときの残りゲーム数と、そのときに選択された解除ゲーム数とが同じであっても、選択されたシナリオの種類が異なると、有利区間の強制終了条件が成立したりしなかったりする。 Also, for example, if you win an advantageous section continuation lottery when the AT period ends, or if you win an advantageous section continuation lottery when the CZ (chance zone) ends without winning the AT lottery, you may have already won an advantageous section continuation lottery. Assume that the number of consecutive games in the section is 700 games. At this time, for example, if scenario 1 is selected and 400 games are selected as the number of games to be released, (number of games remaining until the limiter of the number of consecutive games in the advantageous section) = 1500 - 700 games = 800 games, (games to be released) number + 45 + number of games according to the type of scenario (number of scenario games)) = 400 + 45 + 500 = 945, (number of games remaining until limiter) > (number of unlocked games + 45 games + number of games according to the determined type of scenario ( number of scenario games)) is not satisfied (conditions for forced termination of advantageous section are met → end of advantageous section). On the other hand, if scenario 5 is selected at this time and 400 games are selected as the number of games to be unlocked, (number of games remaining until the limiter of the number of consecutive games in the advantageous section) = 1500 - 700 games = 800 games, (games to be unlocked) Number of games + 45 + number of games according to scenario type (number of scenario games)) = 400 + 45 + 200 = 645, and the forced termination condition is (number of games remaining until limiter) > (number of canceled games + 45 games + determined type of scenario) (number of games (scenario games)) according to the number of games (number of scenario games)) is satisfied (failure of forced termination condition of advantageous section → continuation of advantageous section). Therefore, even if the number of remaining games when winning the advantageous section continuation lottery is the same as the number of cancellation games selected at that time, if the type of scenario selected is different, the conditions for forced termination of the advantageous section will be It may or may not be established.

この構成によれば、AT期間が継続しやすいシナリオ1で、解除ゲーム数が400ゲームに決定された場合は、上限までの残りゲーム数が800ゲームという上限までの残りゲーム数が少ない状況では、有利区間の強制終了により有利区間の継続ゲーム数がリセットされるため、新たなAT期間に移行したにもかかわらず有利区間の上限に到達して当該新たなAT期間が途中で終了するのを防止できる。一方、AT期間が継続しにくいシナリオ5に決定された場合は、同じ解除ゲーム数(400ゲーム)に決定され、さらに上限までの残りゲーム数が800ゲームであっても、有利区間継続抽選の当選により当該有利区間が継続するため、新たに移行するAT期間の継続期待度が低い状況では、継続した有利区間を引き続き楽しむことができる。 According to this configuration, in Scenario 1 where the AT period is likely to continue, if the number of unlocked games is determined to be 400 games, in a situation where the number of games remaining until the upper limit is 800 games, where the number of games remaining until the upper limit is small, Since the number of consecutive games in an advantageous section is reset due to the forced termination of an advantageous section, it is possible to prevent the new AT period from ending prematurely due to reaching the upper limit of the advantageous section even though it has moved to a new AT period. can. On the other hand, if Scenario 5 is decided, in which it is difficult to continue the AT period, the same number of unlocked games (400 games) is decided, and even if the remaining number of games until the upper limit is 800 games, you will still win the advantageous section continuation lottery. Therefore, in a situation where the continuation expectation of the new AT period is low, the user can continue to enjoy the continued advantageous section.

また、シナリオ5は、決定され得る解除ゲーム数の最大値が、シナリオ1の解除ゲーム数の最大値よりも少ないため、解除ゲーム数の到達に基づくCZ(チャンス)でAT期間に移行した場合に、エンディングに到達するまでのゲーム数を容易に確保することができる。また、シナリオ5は、上乗せがないATレベル4の選択確率が低いためAT期間の継続期待度が低い反面、AT期間に移行しやすいというゲーム性を創出することができる。 In addition, in Scenario 5, the maximum number of unlocked games that can be determined is smaller than the maximum number of unlocked games in Scenario 1, so when transitioning to the AT period with CZ (chance) based on reaching the number of unlocked games, , it is possible to easily secure the number of games required to reach the ending. Furthermore, in Scenario 5, the probability of selecting AT level 4, which does not have an additional bonus, is low, so the expectation of continuation of the AT period is low, but on the other hand, it is possible to create a game in which it is easy to transition to the AT period.

また、有利区間継続抽選の当選時の強制終了条件成立の基準となる上限までの残りゲーム数は、解除ゲーム数、CZ準備状態のゲーム数、CZ(チャンスゾーン)のゲーム数の合算よりも多くなるように設定されるため、AT期間に移行するまでのゲーム数を確実に担保することができる。 In addition, the number of remaining games up to the upper limit, which is the criterion for fulfilling the forced termination condition when winning the advantageous section continuation lottery, is greater than the sum of the number of unlocked games, the number of games in CZ preparation state, and the number of games in CZ (chance zone). Therefore, it is possible to reliably guarantee the number of games until the transition to the AT period.

また、シナリオ5は、シナリオ1よりもAT期間への移行期待度が高いため、有利区間継続抽選に当選してシナリオ5に決定され、当該有利区間が継続した場合に、有利区間の継続ゲーム数の上限(1500ゲーム)に到達するまでの残りゲーム数の遊技について遊技者の興趣の向上を図ることができる。 In addition, since Scenario 5 has a higher expectation of transition to the AT period than Scenario 1, if you win the advantageous section continuation lottery and are determined to be Scenario 5, and if the advantageous section continues, the number of consecutive games in the advantageous section It is possible to improve the player's interest in playing the remaining number of games until the upper limit (1500 games) is reached.

また、AT期間では、ATレベル2の場合は100ゲーム継続すると上乗せ性能が最も悪いATレベル4に移行するが、ATレベル2よりも若干上乗せ性能が悪いATレベル1は、100ゲーム継続しても最も不利なATレベル4には移行しない。このように構成すると、ATレベルにより継続ゲーム数が長くなった場合に悪いATレベルに移行したりしなかったりするため、遊技者の興趣が向上する。また、ATレベル1の場合は、180ゲーム継続すると上乗せ性能が最も高いATレベル3に移行するため、継続ゲーム数により注目させることができ、遊技者の興趣がさらに向上する。 In addition, during the AT period, if AT level 2 continues for 100 games, it will move to AT level 4, which has the worst additional performance, but AT level 1, which has slightly lower additional performance than AT level 2, even if it continues for 100 games. It does not move to AT level 4, which is the most disadvantageous. With this configuration, even if the number of consecutive games increases depending on the AT level, the player's interest is improved because the AT level does not shift to a bad AT level or not. Furthermore, in the case of AT level 1, if the player continues for 180 games, the player will move to AT level 3, which has the highest additional performance, so the player can draw more attention to the number of consecutive games and further improve the player's interest.

また、ATレベル1とATレベル2の上乗せ性能が同じに設定した場合は、100ゲーム継続するまでは、ATレベル1とATレベル2とで判別不能となるため、どちらのATレベルに設定されているかのドキドキを感じながらAT期間の遊技を楽しむことができる。 Also, if the additional performance of AT level 1 and AT level 2 is set to be the same, it will be impossible to distinguish between AT level 1 and AT level 2 until 100 games have been played, so which AT level is set? You can enjoy the game during the AT period while feeling the excitement of the dolphin.

また、上乗せ性能が最も高いATレベル3を設けることで、AT期間の上乗せに関してメリハリを付けることができるため、遊技者の興趣が向上する。 Further, by providing AT level 3, which has the highest add-on performance, it is possible to make the AT period add-on more varied, which improves the player's interest.

また、ATレベルは、シナリオに基づいて決定されるため、決定されたシナリオに着目して遊技を楽しむことができる。 Furthermore, since the AT level is determined based on the scenario, the player can enjoy the game while focusing on the determined scenario.

また、BAR揃い疑似遊技が実行されて図柄「BAR」が所定の並びで揃った(BAR揃いした)場合であっても疑似遊技処理期間の終了時間が変更されることがないため、決定されたフリーズ状態の期間の終了時間に疑似遊技処理期間の終了時間を揃えることが可能である。また、まず図柄揃い不可期間があり、図柄揃い不可期間に続いて図柄揃い許容期間がある疑似遊技繰り返し可能期間の場合には、疑似遊技繰り返し可能期間の最初にある図柄揃い不可期間では、疑似遊技繰り返し可能期間での早い段階でBAR揃いすることがない。そして、疑似遊技繰り返し可能期間の図柄揃い不可期間より後にある図柄揃い許容期間では、疑似遊技繰り返し可能期間においてある程度時間が経過した段階でのみBAR揃いすることがある。このため、BAR揃いして仮停止してから疑似遊技処理期間の終了までの待ち時間が長くなってしまい、遊技者が苛立ちや手持無沙汰な印象を感じてしまうことを防止できる。 In addition, even if the BAR matching pseudo game is executed and the symbols "BAR" are aligned in a predetermined order (BAR aligned), the ending time of the pseudo game processing period will not be changed, so the end time of the pseudo game processing period is not changed. It is possible to align the end time of the pseudo game processing period with the end time of the freeze state period. In addition, in the case of a pseudo game repeatable period in which there is a period in which patterns cannot be matched first, followed by a period in which patterns are not allowed to match, in the period in which patterns cannot be matched at the beginning of the period in which patterns can be repeated, the pseudo game cannot be played. BARs are not aligned at an early stage in the repeatable period. Then, in the symbol matching allowed period which is after the symbol matching impossible period of the pseudo game repeatable period, the BAR may match only after a certain amount of time has elapsed in the pseudo game repeatable period. For this reason, it is possible to prevent players from becoming irritated or feeling like they have not been able to do anything due to the long waiting time from when the BARs are all set and the game is temporarily stopped until the end of the pseudo game processing period.

また、本実施形態において、疑似遊技繰り返し可能期間に図柄揃い不可期間と図柄揃い許容期間との双方を含む場合、疑似遊技繰り返し可能期間の開始時間から図柄揃い不可期間T3の終了時間まではBAR揃いで仮停止することがなく、図柄揃い不可期間T3が終了して初めてBAR揃いで仮停止することが発生する。一方で、本実施形態のような図柄揃い不可期間が常にない場合(以下、「比較例」と記載します。)、疑似遊技繰り返し可能期間の開始後からBAR揃いで仮停止することが発生し、このBAR揃いでの仮停止タイミングが本実施形態での図柄揃い不可期間内であることがある。このため、複数回の初期ゲーム数報知演出(疑似遊技)におけるBAR揃いでの仮停止から疑似遊技処理期間T1の終了時間までの時間(待ち時間)の平均値は、疑似遊技繰り返し可能期間に図柄揃い不可期間と図柄揃い許容期間との双方を含むことがある本実施形態の方が、本実施形態のような図柄揃い不可期間が常にない比較例よりも短くなる。 In addition, in this embodiment, if the pseudo game repeatable period includes both a period in which patterns cannot be matched and a period in which patterns may be matched, the BAR is not matched from the start time of the pseudo game repeatable period to the end time of the pattern pattern not possible period T3. There is no temporary stop at the bar alignment, and a temporary stop occurs at the bar alignment only after the symbol alignment impossible period T3 ends. On the other hand, if there is always no period when the symbols cannot be aligned as in this embodiment (hereinafter referred to as a "comparative example"), a temporary stop may occur when the BAR is aligned after the start of the pseudo game repeatable period. , this temporary stop timing when the BAR is aligned may be within the period in which the symbols are not aligned in this embodiment. For this reason, the average value of the time (waiting time) from the temporary stop of all BARs in multiple initial game number notification performances (pseudo games) to the end time of the pseudo game processing period T1 is This embodiment, which may include both a period in which patterns cannot be matched and a period in which patterns cannot be matched, is shorter than a comparative example in which there is always a period in which patterns cannot be matched, as in this embodiment.

また、疑似遊技処理期間T1の計時用にタイマTM1、疑似遊技繰り返し可能期間T2の計時用にタイマTM2、図柄揃い不可期間T3の計時用にタイマTM3を設けているので、疑似遊技処理期間T1、疑似遊技繰り返し可能期間T2、図柄揃い不可期間T3の計時を容易に行うことができ、さらに各期間T1,T2,T3の管理を適切に行いながら、図柄揃い不可期間T3の後に続く図柄揃い許容期間も好適に管理することができる。 In addition, since a timer TM1 is provided for timing the pseudo game processing period T1, a timer TM2 is provided for timing the pseudo game repeatable period T2, and a timer TM3 is provided for timing the period T3 in which patterns cannot be matched, the pseudo game processing period T1, It is possible to easily time the pseudo game repeatable period T2 and the symbol matching period T3, and while appropriately managing each period T1, T2, and T3, the symbol matching allowed period that follows the symbol matching impossible period T3 can be easily measured. can also be suitably managed.

また、図柄揃い許容期間内でBAR揃いして仮停止したり、BAR揃いしなかったり、また、図柄揃い許容期間内でBAR揃いして仮停止するタイミングが異なったりしてバリエーションあるので、疑似遊技処理期間での疑似遊技の面白みの向上を図ることができる。 In addition, there are variations in which the BARs are aligned and the temporary stop is made within the symbol alignment tolerance period, the BARs are not aligned, and the timing is different when the BARs are aligned and the temporary stop is made within the symbol alignment tolerance period. It is possible to improve the fun of the pseudo game during the processing period.

また、BAR揃いして仮停止した場合には、AT初期ゲーム数がAT初期ゲーム数として設定し得る40、50、60、・・・、180、190、200、300のうちの100以上であることが確定するので、遊技者はBAR揃いして仮停止することを期待して疑似遊技を楽しむことができる。 In addition, when the BAR is aligned and the temporary stop is made, the initial number of AT games is 100 or more out of 40, 50, 60, ..., 180, 190, 200, 300 that can be set as the number of AT initial games. Since this is determined, the player can enjoy a pseudo game in the hope that the bar will be filled and the bar will be temporarily stopped.

また、図柄揃い許容期間の開始時間が異なるようにすることでBAR揃いして仮停止するタイミングが疑似遊技繰り返し可能期間内でばらけることで遊技者はBAR揃いして仮停止するのを今か今かと待ちながら疑似遊技を楽しんだり、AT初期ゲーム数がAT初期ゲーム数として設定し得る40、50、60、・・・、180、190、200、300のうちの100以上である場合にも図柄揃い許容期間がないことがあるようにすることで遊技者はBAR揃いして仮停止しなくてもAT初期ゲーム数が100以上であることを期待して後の遊技を楽しんだりできる。 In addition, by making the start times of the symbol alignment allowable periods different, the timing for temporarily stopping when the BARs are aligned will be different within the pseudo game repeatable period, so that the player will not be able to temporarily stop when the BARs are aligned. You can enjoy pseudo games while waiting for a while, or when the initial number of AT games is 100 or more out of 40, 50, 60, ..., 180, 190, 200, 300 that can be set as the initial number of AT games. By making it possible that there is no permissible period for matching the symbols, the player can enjoy subsequent games in the hope that the initial number of AT games will be 100 or more without having to temporarily stop the game after matching the BARs.

また、フリーズ状態の期間を複数の中から一つに決定することにより、疑似遊技処理期間の終了時間が一定とならず、疑似遊技処理期間での疑似遊技の面白みの向上を図ることができる。 Furthermore, by determining one of the periods of the freeze state from among a plurality of periods, the end time of the pseudo game processing period is not constant, and it is possible to improve the fun of the pseudo game during the pseudo game processing period.

また、AT初期ゲーム数の候補が液晶表示器27に少なくとも待機期間に表示されるので、遊技者はAT初期ゲーム数の大きさを期待しながら待機期間を待つことができる。 Further, since candidates for the initial number of AT games are displayed on the liquid crystal display 27 at least during the waiting period, the player can wait for the waiting period while anticipating the size of the initial number of AT games.

また、付与される可能性があるAT初期ゲーム数の候補が多い場合に、本実施の形態とは異なり、付与される可能性があるAT初期ゲーム数の候補を複数表示する表示領域1001を設けることなく、単に、付与される可能性がある複数のAT初期ゲーム数の候補を表示領域1002でスクロール表示することになると、遊技者はスクロール中に付与される可能性がある他の候補としてどのようなAT初期ゲーム数があったかが分からなくなってしまう虞があり、どのAT初期ゲーム数が付与されるかの期待感が薄れてしまう。一方で、本実施の形態のように、表示領域1002のスクロール表示とは別に、表示領域1002にてスクロール表示され得るAT初期ゲーム数の候補を複数表示する表示領域1001を設けることにより、付与される可能性があるAT初期ゲーム数の候補の数が多い場合でも、遊技者はスクロール中に付与される可能性がある他の候補としてどのようなAT初期ゲーム数があるかが分からなくなることがなく、表示領域1002でのスクロール表示に期待感を抱くことができる。 Further, when there are many candidates for the number of AT initial games that may be granted, unlike this embodiment, a display area 1001 is provided to display a plurality of candidates for the number of AT initial games that may be granted. If the display area 1002 simply scrolls and displays multiple candidates for the number of AT initial games that may be awarded, the player may wonder which other candidates may be awarded while scrolling. There is a risk that it will become unclear whether there was such an initial AT game number, and expectations regarding which AT initial game number will be awarded will be diminished. On the other hand, as in the present embodiment, by providing a display area 1001 that displays a plurality of candidates for the number of AT initial games that can be scroll-displayed in the display area 1002, apart from the scroll display in the display area 1002, it is possible to Even if there are many candidates for the number of AT initial games that may be given, the player may not know what other AT initial game numbers are available as other candidates that may be given while scrolling. Therefore, the scrolling display in the display area 1002 can be expected.

また、AT状態に関連して、外部装置へ出力する第2のAT信号に対して、第1の反転処理ゲームでLowレベルからHighレベルに反転する第1の反転処理と、ナビ回数が8回に到達する毎に、ナビ回数が8回に到達したゲームの次ゲーム(第1の再反転処理ゲーム)でHighレベルからLowレベルに再反転する第1の再反転処理、及び、第1の再反転処理ゲームの次ゲーム(第2の反転処理ゲーム)でLowレベルからHighレベルに反転する第2の反転処理と、AT状態の最終ゲーム以降にHighレベルからLowレベルに再反転する第2の再反転処理とを行うようになっている。このため、8回単位のナビの発生回数(AT状態の最後ではナビ回数が8回未満の場合がある)を外部装置に報知することできる。 In addition, in relation to the AT state, the second AT signal output to the external device is subjected to a first inversion process in which the second AT signal is inverted from Low level to High level in the first inversion process game, and the number of navigation times is 8 times. Each time the number of navigations reaches 8, the first re-inversion process re-inverts from High level to Low level in the next game (first re-inversion process game) of the game in which the number of navigations reaches 8 times, and the first re-inversion process. A second reversal process in which the low level is reversed to a high level in the next game after the reversal process game (second reversal process game), and a second reversal process in which the high level is re-inverted from the high level to the low level after the final game in the AT state. Inversion processing is also performed. Therefore, it is possible to notify the external device of the number of navigation occurrences in units of 8 (the number of navigations may be less than 8 at the end of the AT state).

また、第1の再反転処理ゲームでの第1の再反転処理の契機と第2の反転処理ゲームでの第2の反転処理の契機とを異なる遊技での共通の契機としている。このため、第1の再反転処理の契機と第2の反転処理の契機との判断処理を共通化でき、第1の再反転処理の契機と第2の反転処理の契機との判断処理に関わるプログラム容量の削減を図ることができる。 Further, the trigger for the first re-reversal process in the first re-reverse process game and the opportunity for the second reversal process in the second re-reverse process game are set as common triggers in different games. Therefore, the determination process for the first re-inversion processing opportunity and the second reversal processing opportunity can be made common, and the determination process for the first re-inversion processing opportunity and the second reversal processing opportunity is involved. It is possible to reduce the program capacity.

また、第1の反転処理ゲームで第1の反転処理を行う契機が、第1の再反転処理ゲームで第1の再反転処理を行う契機と第2の反転処理ゲームで第2の反転処理を行う契機との間で共通化が図られている。このため、第1の反転処理の契機と第1の再反転処理の契機と第2の反転処理の契機との判断処理を共通化でき、第1の反転処理の契機と第1の再反転処理の契機と第2の反転処理の契機との判断処理に関わるプログラム容量の更なる削減を図ることができる。 Furthermore, the opportunity to perform the first reversal process in the first reversal process game is the opportunity to perform the first re-reversal process in the first re-reversal process game, and the opportunity to perform the second reversal process in the second reversal process game. Commonality is being sought among the opportunities for implementation. Therefore, the determination process for the first reversal processing trigger, the first re-reversal processing trigger, and the second reversal processing trigger can be shared, and the first reversal processing trigger and the first re-reversal processing It is possible to further reduce the program capacity involved in the process of determining the trigger for the second reversal process and the trigger for the second reversal process.

また、第1の再反転処理ゲームから第2の反転処理ゲームよりも1ゲーム前のゲームまでのゲームでは、押し順ベルに当選してナビが行われたとしてもナビカウンタのカウンタ値が1カウントダウンされないようになっている。このため、AT状態の途中での第2のAT信号の1回分のHighレベルでのナビ回数を確実に8回で揃えることができる。 In addition, in the games from the first re-reversal processing game to the game one game before the second reversal processing game, even if the push order bell is won and navigation is performed, the counter value of the navigation counter will count down by 1. It is designed so that it will not happen. Therefore, it is possible to reliably set the number of times of navigation at the high level of the second AT signal once during the AT state to eight times.

また、AT状態の開始ゲームから第1の反転処理ゲームよりも1ゲーム前のゲームまでのゲームでは、押し順ベルに当選してナビが行われたとしてもナビカウンタのカウンタ値が1カウントダウンされないようになっている。このため、第2のAT信号をLowレベルからHighレベルへ反転する第1の反転処理がされる前のLowレベルのときに行われたナビが8回に含まれるという不具合を回避して、AT状態での最初の第2のAT信号の1回分のHighレベルでのナビ回数を確実に8回にできる。 Also, in the games from the start game in the AT state to the game one game before the first reversal processing game, the counter value of the navigation counter will not count down by 1 even if the push order bell is won and navigation is performed. It has become. Therefore, the problem that navigation performed when the second AT signal is at a low level before the first inversion process is performed from low level to high level is included in the 8 times is avoided, and the AT The number of times of navigation at the high level of the first second AT signal in the state can be reliably increased to eight times.

また、本実施形態では、AT状態になると第1のAT信号を1回出力するようにしているが、CZ準備状態になってもCZ準備状態になったことを報知するための信号が出力されていない。このため、CZ準備状態での1回の第2のAT信号のHighレベルをAT状態での1回の第2のAT信号のHighレベルと見せかけて、1回のAT状態でナビの8回実施の塊の発生回数を見かけ上多くすることができる。 Furthermore, in this embodiment, when the AT state is entered, the first AT signal is output once, but even when the CZ preparation state is entered, a signal for notifying that the CZ preparation state has been entered is not output. Not yet. For this reason, the high level of the second AT signal once in the CZ preparation state is pretended to be the high level of the second AT signal once in the AT state, and navigation is performed eight times in the AT state. The number of occurrences of clusters can be increased apparently.

また、第2のAT信号に対する第1の反転処理ゲームでの第1の反転処理を行う契機、第1の再反転処理ゲームでの第1の再反転処理を行う契機、第2の反転処理ゲームでの第2の反転処理を行う契機を、左・中・右リール13L,13M,13Rが加速して定常回転になって以降、左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rに対する操作が有効になる以前までの期間内にある契機(例えば、左・中・右リール13L,13M,13Rが加速して定常回転になった直後のタイミング、左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rに対する操作が有効になる直前のタイミングなど)としている。このため、第2のAT信号の状態が切り替わる(LowレベルからHighレベルに切り替わる、HighレベルからLowレベルに切り替わる)タイミングを、第1のウェイトや第2のウェイトの期間外とすることができ、第2のAT信号の状態の切り替わりが払出信号や投入信号に干渉したり、投入信号や払出信号から干渉を受けたりするのを抑えることができる。 Also, an opportunity to perform the first reversal processing in the first reversal processing game for the second AT signal, an opportunity to perform the first re-inversion processing in the first re-inversion processing game, and a second reversal processing game. After the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R accelerate to steady rotation, the operation of the left, middle, and right stop switches 21L, 21M, and 21R is effective for performing the second reversal process. (For example, the timing immediately after the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R accelerate to steady rotation, and the timing for the left, middle, and right stop switches 21L, 21M, and 21R. (e.g., the timing immediately before the operation becomes effective). Therefore, the timing at which the state of the second AT signal switches (switches from Low level to High level, switches from High level to Low level) can be set outside the period of the first weight and the second weight, It is possible to prevent the switching of the state of the second AT signal from interfering with the payout signal or input signal, or from being interfered with by the input signal or payout signal.

また、上記した実施形態では、押し順ベルの例えば当選役グループ「ATBLR」では、押し位置によって最大の配当が得られる「ATB左右」の入賞図柄「BE2(ベル2)」が入賞ラインに停止する場合と停止しない場合がある左リール13Lの図柄配列では、入賞図柄「BE2(ベル2)」が指標図柄「赤7」の近辺に2つ配置され、指標図柄「赤7」が1つ配置されている。このため、遊技者が目押しの際に利用する指標図柄「赤7」の数を少なくして遊技者に指標図柄「赤7」を見やすくした状況で、入賞図柄「BE2(ベル2)」を入賞ラインに停止させることが可能な引き込み可能領域を大きくすることが可能になっている。 In addition, in the above-described embodiment, for example, in the winning combination group "ATBLR" of the pressing order bell, the winning symbol "BE2 (Bell 2)" of "ATB left and right", which gives the maximum payout depending on the pressing position, stops on the winning line. In the symbol arrangement of the left reel 13L, which sometimes stops and sometimes does not stop, two winning symbols "BE2 (Bell 2)" are placed near the indicator symbol "Red 7", and one indicator symbol "Red 7" is placed near the indicator symbol "Red 7". ing. For this reason, in a situation where the number of indicator symbols "Red 7" that players use when pressing their eyes is reduced to make it easier for players to see the indicator symbols "Red 7", the winning symbol "BE2 (Bell 2)" is It is possible to enlarge the retractable area where the player can stop at the winning line.

また、上記した実施形態では、押し順ベルの例えば当選役グループ「ATBLR」では、押し位置によって最大の配当が得られる「ATB左右」の入賞図柄「BE2(ベル2)」が入賞ラインに停止する場合と停止しない場合がある左リール13Lに対応する左ストップスイッチ21Lを、入賞図柄「BE2(ベル2)」を入賞ラインに停止させることが可能な正解の操作タイミング(正解の押し位置)で操作した場合に、指標図柄「赤7」が表示窓11を介して視認可能な表示領域内(上段、中段、下段)に停止する場合と停止しない場合がある。上記実施形態では、指標図柄「赤7」が視認可能に停止するか、停止しないかによらず、共通の正解報知演出が行われる。このため、遊技者は、左リール13Lの停止結果によらずに共通の正解報知演出により指標図柄「赤7」を目標とした正解の操作タイミング(正解の押し位置)で左ストップスイッチ21Lを操作できたかどうかを把握できる。このため、遊技者に左ストップスイッチ21Lを正しいタイミングで操作できたかどうかの不安を与えることを回避できる。 In addition, in the above-described embodiment, for example, in the winning combination group "ATBLR" of the pressing order bell, the winning symbol "BE2 (Bell 2)" of "ATB left and right", which gives the maximum payout depending on the pressing position, stops on the winning line. Operate the left stop switch 21L corresponding to the left reel 13L, which may or may not stop, at the correct operation timing (correct press position) that can stop the winning symbol "BE2 (Bell 2)" on the winning line. In this case, the index symbol "Red 7" may or may not stop within the visible display area (upper, middle, or lower) through the display window 11. In the embodiment described above, a common correct answer notification effect is performed regardless of whether the index symbol "Red 7" stops visibly or not. Therefore, the player operates the left stop switch 21L at the correct operation timing (correct press position) with the target symbol "Red 7" based on the common correct answer notification effect, regardless of the stop result of the left reel 13L. You can check whether it was done or not. Therefore, it is possible to avoid giving the player anxiety about whether or not he or she was able to operate the left stop switch 21L at the correct timing.

また、上記した実施形態では、指標図柄が表示窓11を介して視認可能な表示領域内(上段、中段、下段)に停止する場合と停止しない場合とで行われる共通の正解報知演出により、遊技者は第1停止リールに対応したストップスイッチを正解の操作タイミング(正解の押し位置)で操作できたことが分かる。このため、指標図柄が視認可能な表示領域内に停止した場合のみならず、停止しなかった場合にも、共通の正解報知演出で第1停止リールに対応したストップスイッチを正解の操作タイミング(正解の押し位置)で操作できたことが分かった遊技者は、第1停止リール以外のリール(第2停止リール、第3停止リール)に対応するストップスイッチの操作態様を正解操作態様報知演出に従って注意深く正しく行って、確実に当選した押し順ベルの構成役のうち最大の配当が得られる構成役を入賞させることができる。 In addition, in the above-described embodiment, the common correct answer notification effect performed when the indicator symbol stops within the display area (upper, middle, lower) visible through the display window 11 and when it does not stop allows the game to be played. It can be seen that the person was able to operate the stop switch corresponding to the first stop reel at the correct operation timing (correct press position). Therefore, not only when the indicator symbol stops within the visible display area, but also when it does not stop, the stop switch corresponding to the first stop reel is activated at the correct operation timing (correct answer) using a common correct answer notification effect. The player who finds out that the player was able to operate the stop switch in the correct operation mode notification direction carefully adjusts the operation mode of the stop switch corresponding to the reel other than the first stop reel (second stop reel, third stop reel) according to the correct operation mode notification presentation. If done correctly, it is possible to win a winning combination by which the maximum payout can be obtained among the winning combinations of the pressed order bells.

また、上記実施形態では、指標図柄報知演出で指標図柄が報知される第1停止リールに対応するストップスイッチより後に操作される2つのストップスイッチでは、正解操作順報知演出に従って操作するだけでよいので、当選した押し順ベルの構成役のうち最大の配当が得られる構成役を入賞させるための遊技者の負担を抑えることができる。 Furthermore, in the above embodiment, the two stop switches that are operated after the stop switch corresponding to the first stop reel for which the index symbol is announced in the index symbol notification performance only need to be operated according to the correct operation order notification performance. , it is possible to suppress the burden on the player in order to win a prize with the component combinations that can obtain the maximum payout among the component combinations of the winning push order bells.

上記した変形例(2)における正解操作態様報知演出によれば、左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rのうちの指標図柄報知が行われない第1、第2停止リールに対応するものに関しては、図柄等の内容を第1正解操作順報知にて表示される操作順の内容の下に重ねて表示しないので遊技者は表示される操作順の内容に集中することができ、さらに、操作する順になると、第1正解操作順報知にて操作順を第1表示態様から第2表示態様で表示することになるので遊技者は操作順になったことを識別できる。また、左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rのうちの指標図柄報知が行われる第3停止リールに対応するものに関しては、第3停止リールに対応するストップスイッチを操作する順になる前に指標図柄報知で指標図柄が表示されているので、遊技者は操作する順になる前に事前に指標図柄を知ることができ、遊技者は操作する順になると速やかに指標図柄を狙った第3停止リールに対応するストップスイッチの操作を行うことができる。さらに、また、左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rのうちの指標図柄報知が行われる第3停止リールに対応するものに関しては、第3停止リールに対応するストップスイッチを操作する順になるまでは、第2操作順報知で表示される操作順が指標図柄報知で表示される指標図柄の上に重ねて表示されるので、遊技者が指標図柄に目が行ったとしても操作する順になっていないことを容易に理解でき、さらに、操作する順になると操作順の表示が終了することにより操作順が指標図柄の上に重ねられることなく指標図柄が表示されるので、遊技者は指標図柄を間違いにくくなる。これにより、指標図柄が報知される第3停止リールに対応するストップスイッチの操作順が来る前に事前に指標図柄を遊技者に報知することにより遊技に時間を要することを防止できるようにしつつ、遊技者が正解操作態様報知演出で報知された正解操作態様以外の操作態様を間違って行うことを防止できる。 According to the correct operation mode notification performance in the above modification (2), among the left, middle, and right stop switches 21L, 21M, and 21R, the ones corresponding to the first and second stop reels on which indicator symbol notification is not performed Regarding this, since the contents such as symbols are not displayed overlapping the contents of the operation order displayed in the first correct operation order notification, the player can concentrate on the contents of the displayed operation order, and furthermore, When it is the order to operate, the operation order is displayed from the first display mode to the second display mode in the first correct operation order notification, so that the player can identify that it is the operation order. In addition, among the left, middle, and right stop switches 21L, 21M, and 21R, those corresponding to the third stop reel where indicator symbol notification is performed are set before the turn to operate the stop switch corresponding to the third stop reel. Since the indicator symbol is displayed in the indicator symbol notification, the player can know the indicator symbol in advance before it is his turn to operate, and when it is his turn to operate, the player can immediately move the third stop reel aiming at the indicator symbol. The corresponding stop switch can be operated. Furthermore, among the left, middle, and right stop switches 21L, 21M, and 21R, those corresponding to the third stop reel where indicator symbol notification is performed will be in the order in which the stop switches corresponding to the third stop reel are operated. Until now, the order of operations displayed in the second operation order notification was superimposed on the indicator symbols displayed in the indicator symbol notification, so even if the player's eyes fell on the indicator symbols, the order of operations was not correct. In addition, when it is the player's turn to operate, the display of the operation order ends, and the indicator symbol is displayed without being superimposed on the indicator symbol. Less likely to make mistakes. As a result, by notifying the player of the indicator symbol in advance before it is the turn to operate the stop switch corresponding to the third stop reel for which the indicator symbol is to be reported, it is possible to prevent the game from taking a long time. It is possible to prevent a player from mistakenly performing an operation mode other than the correct operation mode notified by the correct operation mode notification performance.

また、上記した変形例(2)における正解操作態様報知演出によれば、重なって表示される正解操作順報知演出の第2正解操作順報知で表示される操作順と指標図柄報知演出の指標図柄報知で表示される指標図柄とで、指標図柄の表示の明度を操作順の明度より高くしているため、遊技者に狙う指標図柄を明確に把握させることができつつ、操作順でないこと明示することができる。 Further, according to the correct operation mode notification performance in the above-mentioned modification (2), the operation order and the index symbol of the indicator symbol notification performance are displayed in the second correct operation order notification of the correct operation order notification performance that is displayed overlappingly. With the indicator symbols displayed in the notification, the brightness of the display of the indicator symbols is higher than the brightness of the order of operation, allowing the player to clearly understand the indicator symbol to aim for, while clearly indicating that it is not the order of operation. be able to.

上記した変形例(3)における正解操作態様報知演出によれば、遊技者が指標図柄報知で報知された指標図柄を狙って停止操作する場合に、遊技者が数値情報(例えば、AT期間での残りゲーム数)に目が行ってしまって指標図柄を狙うことに集中できなくなることを防止できる。 According to the correct operation mode notification performance in the above modification (3), when the player performs a stop operation aiming at the index symbol notified by the index symbol notification, the player can receive numerical information (for example, in the AT period). This prevents you from being distracted by the number of games remaining and losing focus on aiming at the indicator symbol.

なお、本発明は上記した実施形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて、上記したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。 Note that the present invention is not limited to the embodiments described above, and various changes other than those described above can be made without departing from the spirit thereof.

例えば、上記実施形態での正解操作態様報知演出(正解操作順報知演出、指標図柄報知演出)では、第1停止リールで当選した押し順ベルの構成役のうち最大の配当が得られる構成役の入賞図柄が押し位置によって入賞ラインに停止する場合と停止しない場合とがあり、指標図柄報知演出による指標図柄の報知を第1停止リールに対応して行うとした。押し順ベルの構成役のうち最大の配当が得られる構成役の入賞図柄が押し位置によって入賞ラインに停止する場合と停止しない場合とがあるリール(例えば、(1)第2停止リール、(2)第1停止リールと第2停止リール、(3)第1停止リールと第2停止リールと第3停止リール)で指標図柄報知演出による指標図柄の報知を行うものに実施形態の内容を適用可能である。なお、正解操作順報知演出では、2個以上のストップスイッチで操作する順番を報知するようにすればよい。 For example, in the correct operation mode notification performance (correct operation order notification performance, index symbol notification performance) in the above embodiment, the winning combination of the winning combination of the push order bell on the first stop reel and the maximum payout is selected. The winning symbol may or may not stop on the winning line depending on the pressing position, and the indicator symbol is notified by the indicator symbol notification performance in correspondence with the first stop reel. Reels (for example, (1) second stop reel, (2 ) The contents of the embodiment can be applied to those in which the indicator symbol is notified by the indicator symbol notification performance on the first stop reel and the second stop reel, (3) the first stop reel, the second stop reel, and the third stop reel) It is. In addition, in the correct operation order notification effect, the order in which to operate two or more stop switches may be notified.

また、上記実施形態での正解操作態様報知演出(正解操作順報知演出、指標図柄報知演出)では、第1停止リールで当選した押し順ベルの構成役のうち最大の配当が得られる構成役の入賞図柄が押し位置によって入賞ラインに停止する場合と停止しない場合とがあり、指標図柄報知演出による指標図柄の報知を第1停止リールに対応して行うとした。例えば、一の押し順ベルでは左・中リール13L,13Mで当該一の押し順ベルの構成役のうち最大の配当が得られる構成役の入賞図柄が押し位置によって入賞ラインに停止する場合と停止しない場合とがあり、他の押し順ベルでは中・右リール13M,13Rで当該他の押し順ベルの構成役のうち最大の配当が得られる構成役の入賞図柄が押し位置によって入賞ラインに停止する場合と停止しない場合とがあるなど、いずれの押し順ベルでも最大の配当が得られる構成役の入賞図柄が押し位置によって入賞ラインに停止する場合と停止しない場合とがあるリールを左・中・右リール13L,13M,13Rのうちの一部とし、当該ある押し順ベルを含む全ての押し順ベルで見た場合には左・中・右リール13L,13M,13Rのいずれでも最大の配当が得られる構成役の入賞図柄が押し位置によって入賞ラインに停止する場合と停止しない場合とがあるようになっているものに実施形態の内容を適用可能である。なお、正解操作順報知演出では、2個以上のストップスイッチで操作する順番を報知するようにすればよい。これによれば、いずれの押し順ベルでも、左・中・右リール13L,13M,13Rのうちの一部のリールで最大の配当が得られる構成役の入賞図柄が押し位置によって入賞ラインに停止する場合と停止しない場合とがある図柄配列とし、残りのリールでは押し位置によらずに入賞ラインに停止する図柄配列とすればよく、また、最大の配当が得られる構成役の入賞図柄が押し位置によって入賞ラインに停止する場合と停止しない場合とが左・中・右リール13L,13M,13Rのいずれでも発生可能としているため、リールでの図柄配列の制限を抑えて自由度が高い図柄配列を実現できる。 In addition, in the correct operation mode notification performance (correct operation order notification performance, index symbol notification performance) in the above embodiment, among the constituent roles of the push order bell won on the first stop reel, the winning combination that can obtain the maximum payout is selected. The winning symbol may or may not stop on the winning line depending on the pressing position, and the indicator symbol is notified by the indicator symbol notification performance in correspondence with the first stop reel. For example, for the first push order bell, on the left and middle reels 13L and 13M, the winning symbol of the winning combination that gives the maximum payout among the constituent roles of the first push order bell may or may not stop on the winning line depending on the push position. In other push order bells, the winning symbol of the component winning the maximum payout among the constituent roles of the other push order bells will stop on the winning line depending on the push position on the middle and right reels 13M and 13R. The winning symbols of the winning combinations that give you the maximum payout for any pressing order may or may not stop on the winning line depending on the position you press the reel.・It is a part of the right reels 13L, 13M, and 13R, and if you look at all the push order bells including the particular push order bell, the maximum payout is for any of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R. The content of the embodiment can be applied to a system in which the winning symbols of the constituent combinations that result in the winning symbols may or may not stop on the winning line depending on the pressed position. In addition, in the correct operation order notification effect, the order in which to operate two or more stop switches may be notified. According to this, regardless of the pressing order of the bell, the winning symbol of the component winning the maximum payout on some of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R will stop on the winning line depending on the pressing position. For the rest of the reels, it is sufficient to use a symbol arrangement that sometimes stops and sometimes does not stop, and on the remaining reels, the symbol arrangement stops on the winning line regardless of the pressed position. Depending on the position, it may or may not stop on the winning line, so it can occur on any of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R, so the symbol arrangement has a high degree of freedom by reducing restrictions on the symbol arrangement on the reels. can be realized.

上記した実施形態では、押し順ベルのうちの「ATACL」、「ATBCL」、「ATACR」、「ATBCR」、「ATBRL」、「ATBRC」では、第1停止リールに対応するストップスイッチを正しいタイミングで操作した場合に、指標図柄が常に表示窓11を介して視認可能な表示領域内(上段、中段、下段)に停止しないようになっているが、これに限定されるものではなく、押し順ベルのうちの「ATALC」、「ATBLC」、「ATALR」、「ATBLR」、「ATARL」、「ATARC」のように、第1停止リールに対応するストップスイッチを正しいタイミングで操作した場合に、指標図柄が表示窓11を介して視認可能な表示領域内(上段、中段、下段)に停止する場合と停止しない場合が発生するようにしてもよい。 In the embodiment described above, the stop switch corresponding to the first stop reel is pressed at the correct timing for "ATACL", "ATBCL", "ATACR", "ATBCR", "ATBRL", and "ATBRC" among the push order bells. When operated, the indicator symbol does not always stop within the visible display area (upper, middle, lower) through the display window 11, but is not limited to this; If you operate the stop switch corresponding to the first stop reel at the correct timing, such as "ATALC", "ATBLC", "ATALR", "ATBLR", "ATARL", "ATARC", the indicator symbol will be displayed. It may be arranged such that there are cases where the display area stops within the display area (upper, middle, and lower) visible through the display window 11 and cases where it does not stop.

また、左・中・右リール13L,13M,13Rのうちの一部のリールでは、いずれかの押し順ベルで最大の配当が得られる構成役の入賞図柄が押し位置によって入賞ラインに停止する場合と停止しない場合とがあって指標図柄報知演出で指標図柄の報知を行うようにし、左・中・右リール13L,13M,13Rのうちの残りのリールでは、いずれの押し順ベルでも最大の配当が得られる構成役の入賞図柄が押し位置によらず入賞ラインに停止するようにしてもよい。左・中・右リール13L,13M,13Rのいずれでも上記の一部のリールとして発生可能である。この場合、指標図柄報知演出が行われるリールでは、対応するストップスイッチが正解の押し位置で操作された場合に指標図柄が表示窓11を介して視認可能な表示領域内(上段、中段、下段)に停止する場合と停止しない場合との双方が発生するようにしてもよい。これによれば、左・中・右リール13L,13M,13Rの一部では最大の配当が得られる構成役の入賞図柄が押し位置によって入賞ラインに停止する場合と停止しない場合とが発生するような図柄配列に制限されるが、残りではこのような図柄配列の制限が抑えられて自由度が高い図柄配列を実現できる。 Also, on some reels of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R, the winning symbols of the constituent combinations that will give you the maximum payout on any of the pressing order bells may stop on the winning line depending on the pressing position. Since there are cases where the indicator symbol does not stop, the indicator symbol notification effect is used to notify the indicator symbol, and on the remaining reels of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R, the maximum payout is reached in any pressing order of the bell. The winning symbols of the constituent combinations that yield `` may be made to stop on the winning line regardless of the pressed position. Any of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R can be generated as some of the above reels. In this case, on the reel where the indicator symbol notification effect is performed, the indicator symbol is within the display area (upper row, middle row, lower row) where the index symbol can be seen through the display window 11 when the corresponding stop switch is operated at the correct push position. It is also possible to have both cases in which the process stops and cases in which it does not stop occur. According to this, on some of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R, the winning symbols of the constituent combinations that yield the maximum payout may or may not stop on the winning line depending on the pressed position. However, for the rest, such restrictions on the symbol arrangement can be suppressed and a symbol arrangement with a high degree of freedom can be realized.

上記の実施形態において、正解の押し位置で操作された場合に、共通の正解報知演出以外の演出を行うことを可能にし、当該共通の正解報知演出以外の演出の実施方法が、指標図柄が表示されたリールに関して、指標図柄が表示窓11を介して視認可能に所定の表示領域内(指標図柄が表示されたリールの上段、中段、下段)に停止した場合と、停止しなかった場合とで共通でないようにしてもよい。例えば、演出を設定示唆演出とし、設定示唆演出の実施を、指標図柄が視認可能に停止した場合(目押しの精度:高)の方が視認可能に停止しなかった場合(目押しの精度:低)よりも高頻度で行われるようにしてもよい。なお、停止しなかった場合に設定値示唆演出が行われない場合も含む。また、演出内容をキャラAが登場して「おめでとう」の表示を吹き出し表示する第1演出とキャラBが登場するだけの第2演出とし、演出内容の実施を、指標図柄が視認可能に停止した場合(目押しの精度:高)には第1演出が実施され、視認可能に停止しなかった場合(目押しの精度:低)には第2演出が実施されるようにするなど、両者で演出の内容自体を変えるようにしてもよい。なお、視認可能に停止しなかった場合に共通の正解報知演出以外の演出を行わないことを含む。これによれば、遊技者に指標図柄が所定の表示範囲内に視認可能に停止するより正確なタイミングでの操作を促すことができる。 In the above embodiment, when operated at the correct answer press position, it is possible to perform a performance other than the common correct answer notification performance, and the method of implementing the performance other than the common correct answer notification performance is such that the indicator pattern is displayed. With respect to the reels that have been displayed, there are cases where the indicator symbols stop in a predetermined display area (the upper, middle, and lower rows of the reels where the indicator symbols are displayed) so that they can be visually recognized through the display window 11, and cases where they do not stop. It may be made so that it is not common. For example, if the performance is a setting suggestion performance, the execution of the setting suggestion performance is better when the indicator pattern stops visible (eye press accuracy: high) than when it does not stop visibly (eye press accuracy: (low) may be performed more frequently. Note that this also includes a case where the setting value suggestion effect is not performed when the setting value is not stopped. In addition, the content of the production was changed to a first production in which character A appears and a speech bubble saying "Congratulations" is displayed, and a second production in which character B only appears, and the performance of the production was stopped until the indicator pattern was visible. The first effect is carried out if the situation is high (eye press accuracy: high), and the second effect is carried out if the eye does not stop visibly (eye press accuracy: low). The content of the performance itself may be changed. Note that this includes not performing any performance other than the common correct answer notification performance when the vehicle does not stop visually. According to this, it is possible to prompt the player to perform an operation at a more accurate timing when the indicator symbol stops visibly within the predetermined display range.

また、上記の実施形態において、正解の押し位置で操作された場合に、共通の正解報知演出以外の演出を行うことを可能にし、当該共通の正解報知演出以外の演出の実施方法が、指標図柄が表示されたリールに関して、指標図柄が表示窓11を介して視認可能な所定の表示領域内(指標図柄が表示されたリールの上段、中段、下段)にある場合に対応するストップスイッチが操作されたときと、視認可能な所定の表示領域内にない場合に対応するストップスイッチが操作されたときとで共通でないようにしてもよい。例えば、演出を設定示唆演出とし、設定示唆演出の実施を、指標図柄が視認可能な所定の表示領域内にある場合に対応するストップスイッチが操作されたとき(目押しの精度:高)の方が視認可能な所定の表示領域内にない場合に対応するストップスイッチが操作されたとき(目押しの精度:低)よりも高頻度で行われるようにしてもよい。なお、視認可能な所定の表示領域内にない場合に対応するストップスイッチが操作されたときに設定値示唆演出が行われない場合も含む。また、演出内容をキャラAが登場して「おめでとう」の表示を吹き出し表示する第1演出とキャラBが登場するだけの第2演出とし、演出内容の実施を、指標図柄が視認可能な所定の表示領域内にある場合に対応するストップスイッチが操作されたとき(目押しの精度:高)には第1演出が実施され、指標図柄が視認可能な所定の表示領域内にない場合に対応するストップスイッチが操作されたとき(目押しの精度:低)には第2演出が実施されるようにするなど、両者で演出の内容自体を変えるようにしてもよい。なお、指標図柄が視認可能な所定の表示領域内にない場合に対応するストップスイッチが操作されたときに共通の正解報知演出以外の演出を行わないことを含む。これによれば、遊技者に指標図柄が所定の表示範囲内に視認可能にあるより正確なタイミングでの操作を促すことができる。 In addition, in the above embodiment, when the operation is performed at the correct answer press position, it is possible to perform a performance other than the common correct answer notification performance, and the method of implementing the performance other than the common correct answer notification performance is based on the indicator symbol. Regarding the reel on which is displayed, when the indicator symbol is within a predetermined display area that is visible through the display window 11 (the upper, middle, or lower row of the reel on which the indicator symbol is displayed), the corresponding stop switch is operated. The stop switch corresponding to the case where the stop switch is not within the visible predetermined display area may not be the same as when the stop switch is operated. For example, if the effect is a setting suggestion effect, and the setting suggestion effect is executed when the corresponding stop switch is operated when the index symbol is within a visible predetermined display area (eye press accuracy: high). This may be performed more frequently than when the corresponding stop switch is operated when the button is not within a predetermined visible display area (accuracy of eye press: low). Note that this also includes a case where the setting value suggestion effect is not performed when the corresponding stop switch is operated when the stop switch is not within a predetermined visible display area. In addition, the content of the production is a first production in which character A appears and a speech bubble saying "Congratulations" is displayed, and a second production in which character B only appears, and the performance is carried out in a predetermined manner where the indicator pattern is visible. When the stop switch corresponding to the case where the indicator symbol is within the display area is operated (pressing accuracy: high), the first effect is performed, and it corresponds to the case where the indicator pattern is not within the visible predetermined display area. The content of the performance itself may be changed between the two, such as having the second performance performed when the stop switch is operated (pressing accuracy: low). Note that this includes not performing any performance other than the common correct answer notification performance when the corresponding stop switch is operated when the index symbol is not within a visible predetermined display area. According to this, it is possible to prompt the player to perform an operation at a more accurate timing when the indicator symbol is visible within the predetermined display range.

また、表示窓11を介して視認可能な領域のうちの全てを所定の表示領域とする代わりに、表示窓11を介して視認可能な領域のうちの特定の領域のみ(例えば、中段のみや、上段と中段のみ等)を所定の表示領域としてもよい。 Moreover, instead of setting all of the areas visible through the display window 11 as a predetermined display area, only a specific area among the areas visible through the display window 11 (for example, only the middle row, (only the upper and middle rows, etc.) may be used as a predetermined display area.

また、表示窓11を介して視認可能な領域を、中段である場合、上段と中段である場合、その他の場合といった3段階以上に分けて演出抽選データを変更するようにしてもよい。 Further, the effect lottery data may be changed by dividing the area visible through the display window 11 into three or more stages, such as the middle row, the upper and middle rows, and other cases.

また、上記実施形態では、押し順ベルの当選時に指標図柄が報知されるリールに対応するストップスイッチを正解の操作タイミング(正解の押し位置)で操作しなかった場合には、入賞ラインに当選した押し順ベルの構成役のうちの最大の配当が得られる構成役の入賞図柄とは異なる図柄が停止するとしたが、これに限定されるものではなく、不正解の操作タイミングで操作した場合に、正解の操作タイミングで操作した場合に停止する図柄と同じ図柄(両者は図柄番号が異なる)が停止するようにしてもよい。この場合、押し位置不正解であるので、最大の配当が得られる構成役が入賞しないようになっている。 In addition, in the above embodiment, if the stop switch corresponding to the reel on which the index symbol is notified when the push order bell is won is not operated at the correct operation timing (correct push position), the winning line Although it is assumed that a symbol different from the winning symbol of the constituent symbol that yields the maximum payout among the constituent symbols of the pushing order bell stops, this is not limited to this, and if the symbol is operated at an incorrect timing, The same symbol as the symbol that would stop when operated at the correct operation timing (both have different symbol numbers) may be made to stop. In this case, since the pressed position is incorrect, the constituent combination that will yield the maximum payout will not win.

上記した変形例(2)、(3)における正解操作態様報知演出では、左・中・右リール13L,13M,13Rのうちの第3停止リールを指標図柄の報知対象として説明したが、これに限定されるものではなく、例えば、左・中・右リール13L,13M,13Rのうちの第2停止リールを指標図柄の報知対象としたり、左・中・右リール13L,13M,13Rのうちの第2、第3停止リールを指標図柄の報知対象としたりしてもよい。 In the correct operation mode notification performance in the above-described variations (2) and (3), the third stop reel of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R was explained as the target of the indicator symbol notification. For example, the second stop reel of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R may be the target of the indicator symbol notification, and the second stop reel of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R may be The second and third stop reels may be targeted for notification of the index symbol.

また、この実施形態では、AT期間に対してATレベルを設定したが、例えば、CZ(チャンスゾーン)や上乗せ特化ゾーンなどの有利な状態に継続期間の延長が可能に構成されている場合は、継続期間の延長性能に同様のレベルを設定するようにしてもよい。この場合、延長性能が同じか、若干異なる2つのレベルを設定し、一方は所定ゲーム数継続した場合により不利な延長性能を持つレベル(不利なレベル)に移行し、他方は当該所定ゲーム数継続しても不利なレベルに移行しないようにするとよい。 Further, in this embodiment, the AT level is set for the AT period, but for example, if the continuation period is configured to be extended in an advantageous state such as a CZ (chance zone) or an additional specialization zone, , a similar level may be set for the duration extension performance. In this case, two levels with the same or slightly different extension performance are set, one of which will transition to a level with more disadvantageous extension performance (disadvantageous level) if the extension performance continues for a predetermined number of games, and the other one will move to a level with more disadvantageous extension performance (disadvantageous level) if the extension performance continues for the specified number of games. It is a good idea to avoid moving to a disadvantageous level even if you do.

また、上記した実施形態では、第2のAT信号をHighレベルからLowレベルに再反転する第1の再反転処理を行う第2のAT信号の再反転条件に関わる所定の条件を、AT状態で、上記した所定の除外ゲームを除いて、押し順ベルに当選して遊技者にとって有利なストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様の報知(ナビ)が行われることとしているが、これに限定されるものではなく、次のようなものであってもよい。 Further, in the above-described embodiment, the predetermined condition related to the re-inversion condition of the second AT signal for performing the first re-inversion process of re-inverting the second AT signal from the High level to the Low level is set in the AT state. , except for the above-mentioned predetermined excluded games, notification (navigation) of the operation mode of the stop switches 21L, 21M, and 21R that is advantageous for the player by winning the push order bell is provided, but this is not limited to this. The following may be used instead of the following.

例えば、所定の条件を、AT状態で上記した所定の除外ゲームを除いたゲームの実施であることとし(例えば、図22(b)では、第1の再反転ゲームに対応する62ゲーム目のナビ等のゲームは所定の回数に含めないとし)、当該実施が所定の回数(例えば、8回)に達する毎に第2のAT信号の再反転条件を満たしたとして、第2のAT信号に対して上記の第1の再反転処理及び上記の第2の反転処理を行うようにしてもよい。また、所定の条件を、AT状態で、上記した所定の除外ゲームを除いて、押し順ベルに当選せずに遊技者にとって有利なストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様の報知(ナビ)が行われていないこととしてもよく、ナビが行われないことが所定の回数(例えば、8回)に達する毎に第2のAT信号の再反転条件を満たしたとして、第2のAT信号に対して上記の第1の再反転処理及び上記の第2の反転処理を行うようにしてもよい。また、所定の条件を、AT状態で、上記した所定の除外ゲームを除いて、獲得したメダルの枚数が所定の枚数に達したこととし、獲得したメダルの枚数が所定の枚数に達した回数が所定の回数(例えば、1回)に達する毎に第2のAT信号の再反転条件を満たしたとして、第2のAT信号に対して上記の第1の再反転処理及び上記の第2の反転処理を行うようにしてもよい。 For example, suppose that the predetermined condition is to play a game in the AT state excluding the predetermined excluded game described above (for example, in FIG. 22(b), the navigation of the 62nd game corresponding to the first reversal game games such as games are not included in the predetermined number of times), and each time the game reaches a predetermined number of times (e.g., eight times), the re-inversion condition of the second AT signal is satisfied, and the second AT signal is Alternatively, the first re-inversion process and the second inversion process may be performed. In addition, under certain conditions, in the AT state, except for the above-mentioned predetermined excluded games, notification (navigation) of the operation mode of the stop switches 21L, 21M, and 21R that is advantageous to the player without winning the push order bell is provided. It may also be assumed that the navigation is not performed for a predetermined number of times (e.g., 8 times), and that the second AT signal re-inversion condition is satisfied. Alternatively, the first re-inversion process and the second inversion process may be performed. In addition, the predetermined condition is that the number of acquired medals reaches a predetermined number in the AT state, excluding the predetermined excluded games mentioned above, and the number of times the number of acquired medals reaches the predetermined number is Assuming that the second AT signal re-inversion condition is satisfied every time a predetermined number of times (for example, once) is reached, the above-described first re-inversion process and the above-described second inversion process are performed on the second AT signal. Processing may also be performed.

また、所定の条件を、AT状態で、上記した所定の除外ゲームを除いて、押し順ベル(図10の当選役グループ「ATALC」~「ATBRC」)に当選して遊技者にとって有利なストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様の報知(ナビ)が行われることと、押し順ベル以外の特定の当選役グループ(図10の当選役グループ「BEL」)に当選した場合に当選確率が極めて低い抽選(例えば、当選確率が1%の抽選)を行って当該抽選に当選することとの双方としてもよい。また、所定の条件を、AT状態で、上記した所定の除外ゲームを除いて、押し順ベル(図10の当選役グループ「ATALC」~「ATBRC」)に当選して遊技者にとって有利なストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様の報知(ナビ)が行われることと、押し順ベル以外の全ての当選役グループ(図10の当選役グループ「Hz」~「BEL」)に当選した場合に当選確率が極めて低い抽選(例えば、当選確率が1%の抽選)を行って当該抽選に当選することとの双方としてもよい。これらの場合、押し順ベルに当選してナビが行われる以外にも、所定の回数(例えば、8回)に含まれる場合が発生するので、第2のAT信号がHighレベルからLowレベルに切り替わるタイミングが早くなる結果、出玉の塊が多くなっているように見せかけることが可能になる。 In addition, under the predetermined conditions, in AT state, excluding the above-mentioned predetermined excluded games, a stop switch that is advantageous for the player by winning the push order bell (winning combination groups "ATALC" to "ATBRC" in FIG. 10) The operation mode of 21L, 21M, and 21R will be notified (navigation), and the winning probability is extremely low if you win in a specific winning combination group other than the pressing order bell (winning combination group "BEL" in Figure 10). It is also possible to hold a lottery (for example, a lottery with a probability of winning of 1%) and win the lottery. In addition, under the predetermined conditions, in AT state, excluding the above-mentioned predetermined excluded games, a stop switch that is advantageous for the player by winning the push order bell (winning combination groups "ATALC" to "ATBRC" in FIG. 10) You will win if you are informed (navigation) of the operation mode of 21L, 21M, and 21R, and if you win in all winning combination groups other than the pressing order bell (winning combination groups "Hz" to "BEL" in Figure 10). It is also possible to perform a lottery with an extremely low probability (for example, a lottery with a 1% chance of winning) and win the lottery. In these cases, in addition to navigation being performed by winning the push order bell, there may also be cases where the number of times included in the predetermined number of times (for example, 8 times), so the second AT signal switches from High level to Low level. As a result of the timing becoming faster, it becomes possible to make it appear as if the number of balls being rolled out is increasing.

また、所定の条件を、AT状態で、上記した所定の除外ゲームを除いて、押し順ベル(図10の当選役グループ「ATALC」~「ATBRC」)に当選して遊技者にとって有利なストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様の報知(ナビ)が行われることになる場合に当選確率が極めて低い抽選(例えば、当選確率が1%の抽選)を行って当該抽選に当選しないことと、押し順ベル以外の特定の当選役グループ(図10の当選役グループ「BEL」)に当選した場合に当選確率が極めて低い抽選(例えば、当選確率が1%の抽選)を行って当該抽選に当選することとの双方としてもよい。また、所定の条件を、AT状態で、上記した所定の除外ゲームを除いて、押し順ベル(図10の当選役グループ「ATALC」~「ATBRC」)に当選して遊技者にとって有利なストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様の報知(ナビ)が行われることになる場合に当選確率が極めて低い抽選(例えば、当選確率が1%の抽選)を行って当該抽選に当選しないことと、押し順ベル以外の全ての当選役グループ(図10の当選役グループ「Hz」~「BEL」)に当選した場合に当選確率が極めて低い抽選(例えば、当選確率が1%の抽選)を行って当該抽選に当選することとの双方としてもよい。 In addition, under the predetermined conditions, in AT state, excluding the above-mentioned predetermined excluded games, a stop switch that is advantageous for the player by winning the push order bell (winning combination groups "ATALC" to "ATBRC" in FIG. 10) If notification (navigation) of the operation mode of 21L, 21M, and 21R is to be carried out, it is necessary to hold a lottery with an extremely low probability of winning (for example, a lottery with a 1% probability of winning) and not to win the lottery. If you win a specific winning combination group other than Jun Bell (winning combination group "BEL" in Figure 10), you will win the lottery by holding a lottery with an extremely low probability of winning (for example, a lottery with a 1% probability of winning). It may be both. In addition, under the predetermined conditions, in AT state, excluding the above-mentioned predetermined excluded games, a stop switch that is advantageous for the player by winning the push order bell (winning combination groups "ATALC" to "ATBRC" in FIG. 10) If notification (navigation) of the operation mode of 21L, 21M, and 21R is to be carried out, it is necessary to hold a lottery with an extremely low probability of winning (for example, a lottery with a 1% probability of winning) and not to win the lottery. If you win in all winning combination groups other than the winning combination group (the winning combination groups "Hz" to "BEL" in Figure 10), a lottery with an extremely low probability of winning (for example, a lottery with a 1% probability of winning) will be conducted to determine the winning combination. It is also possible to do both with winning a lottery.

また、所定の条件を、AT状態で、上記した所定の除外ゲームを除かずに、押し順ベルに当選して遊技者にとって有利なストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様の報知(ナビ)が行われることとしてもよい。 In addition, under certain conditions, in the AT state, without excluding the above-mentioned predetermined excluded games, notification (navigation) of the operation mode of the stop switches 21L, 21M, and 21R that is advantageous for the player by winning the push order bell is provided. It may also be done.

また、上記した実施形態では、第2のAT信号をHighレベルからLowレベルに再反転する第1の再反転処理を行う第2のAT信号の再反転条件に関わる所定の回数を、固定値である8回としているが、これに限定されるものではなく、次のようなものであってもよい。例えば、所定の回数を、9回や10回など8回以外の他の回数の固定値としてもよい。また、所定の回数を、予め定められたタイミングに(例えば電源投入時、有利区間移行時、AT状態移行時など)、複数種類の回数(例えば、8回、9回、10回)の中から抽選により1つに決定するようにしてもよい。この抽選は複数種類の回数が全くランダムに当選する抽選方法や、有利区間移行条件(有利区間に移行することになった当選役グループの種類など)やAT状態への移行回数(AT状態の初当たり時や継続時など)などの条件に応じて当選確率を設定し複数種類の回数が当選確率に応じて当選する抽選方法などであってもよい。 Further, in the above-described embodiment, the predetermined number of times related to the re-inversion condition of the second AT signal for performing the first re-inversion process of re-inverting the second AT signal from High level to Low level is set to a fixed value. Although the number of times is eight, it is not limited to this, and may be as follows. For example, the predetermined number of times may be a fixed value other than 8 times, such as 9 times or 10 times. In addition, a predetermined number of times can be set at a predetermined timing (for example, when power is turned on, when transitioning to an advantageous section, when transitioning to an AT state, etc.) from among multiple types of times (for example, 8 times, 9 times, 10 times). One may be determined by lottery. This lottery is based on a lottery method in which multiple types of wins are won completely at random, conditions for transition to an advantageous section (such as the type of winning combination group that transitions to an advantageous section), and the number of transitions to an AT state (the first time in an AT state). It is also possible to use a lottery method in which the probability of winning is set according to conditions such as when winning, when winning, etc., and winnings are won a plurality of times according to the winning probability.

また、上記した実施形態では、CZ準備状態の開始ゲームで第3の反転処理を行う契機、第1の反転処理ゲームで第1の反転処理を行う契機を、左・中・右リール13L,13M,13Rが加速して定常回転になって以降、左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rに対する操作が有効になる以前までの期間内にある契機(例えば、左・中・右リール13L,13M,13Rが加速して定常回転になった直後のタイミング、左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rに対する操作が有効になる直前のタイミングなど)としたが、これに限定されるものではなく、例えば、スタートスイッチ19の操作タイミング、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転開始タイミングであってもよい。 Furthermore, in the above-described embodiment, the opportunity to perform the third reversal process in the starting game in the CZ preparation state and the opportunity to perform the first reversal process in the first reversal process game are set to the left, middle, and right reels 13L, 13M. , 13R accelerates to steady rotation, and before the operations on the left, middle, and right stop switches 21L, 21M, and 21R become effective (e.g., the left, middle, and right reels 13L, (timing immediately after 13M, 13R accelerates to steady rotation, timing immediately before operation of left/middle/right stop switches 21L, 21M, 21R becomes effective, etc.), but is not limited to this. For example, the timing may be the operation timing of the start switch 19 or the rotation start timing of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R.

また、上記した実施形態では、CZ準備状態の終了に基づく第3の再反転処理を行う契機、AT状態の終了に基づく第2の再反転処理を行う契機を、CZ準備状態、AT状態の終了ゲームでメダルの払出がある場合には払出信号の出力後に設けられた第1のウェイトの期間が終了した直後のタイミングであり、CZ準備状態、AT状態の終了ゲームでメダルの払出がない場合には第3リール停止後の直後のタイミングであるとしているが、これに限定されるものではない。例えば、第3停止操作に関わるストップスイッチのオフから所定のウェイト時間経過した後としてもよいし、全リール停止時としてもよいし、メダルの払出の開始タイミングやメダルの払出の完了タイミングであってもよい。 In addition, in the above-described embodiment, the trigger for performing the third re-inversion process based on the end of the CZ preparation state and the trigger for performing the second re-inversion process based on the end of the AT state are determined based on the end of the CZ preparation state and the AT state. When there is a payout of medals in the game, it is the timing immediately after the first wait period set after the output of the payout signal ends, and when there is no payout of medals in the end game in the CZ preparation state or AT state. Although it is assumed that the timing is immediately after the third reel stops, the timing is not limited to this. For example, it may be after a predetermined wait time has passed since the stop switch related to the third stop operation is turned off, it may be when all reels have stopped, or it may be the timing at which medal payout starts or the medal payout is completed. Good too.

また、上記した実施形態では、CZ準備状態の終了により第2のAT信号をHighレベルからLowレベルに再反転するとしたが、これに限定されるものではなく、例えば、CZ準備状態から移行するCZ状態の終了により第2のAT信号をHighレベルからLowレベルに再反転するようにしてもよいし、CZ準備状態から移行するCZ状態のCZ終了画面が表示される遊技の終了により第2のAT信号をHighレベルからLowレベルに再反転するようにしてもよい。これらの再反転タイミングは、例えば、全リール停止時など、実施形態や変形例で記載したCZ準備状態の終了に基づく第3の再反転処理を行うタイミングと同じものを利用することが可能である。 Further, in the above-described embodiment, the second AT signal is re-inverted from the High level to the Low level upon completion of the CZ preparation state, but the present invention is not limited to this. The second AT signal may be inverted again from High level to Low level upon completion of the state, or the second AT signal may be inverted again upon completion of the game in which the CZ end screen of the CZ state transitioning from the CZ preparation state is displayed. The signal may be inverted again from High level to Low level. These re-inversion timings can be the same as the timing for performing the third re-inversion process based on the end of the CZ preparation state described in the embodiment and modification example, such as when all reels are stopped, for example. .

また、上記した実施形態では、AT状態の開始遊技(AT状態の1ゲーム目のゲーム)で第1のAT信号をLowレベルからHighレベルに反転するとしているが、これに限定されるものではなく、例えば、AT状態の開始遊技の次遊技(AT状態の2ゲーム目のゲーム)で第1のAT信号をLowレベルからHighレベルに反転し、所定期間経過後、HighレベルからLowレベルに再反転するようにしてもよい。この場合、第2のAT信号は、第1のAT信号のHighレベルからLowレベルへの再反転のタイミングに対応させて、AT状態の4ゲーム目のゲームで、LowレベルからHighレベルに反転するようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the first AT signal is inverted from Low level to High level in the starting game in the AT state (the first game in the AT state), but the invention is not limited to this. For example, in the next game after the starting game in the AT state (the second game in the AT state), the first AT signal is inverted from Low level to High level, and after a predetermined period of time, it is inverted again from High level to Low level. You may also do so. In this case, the second AT signal is inverted from Low level to High level in the fourth game in the AT state, corresponding to the timing at which the first AT signal is again inverted from High level to Low level. You can do it like this.

また、上記した実施形態では、例えば、CZ準備状態の終了により、または、第2のAT信号の再反転条件が成立したゲームの次のゲーム(第1の再反転処理ゲーム)で、または、AT状態の終了により、第2のAT信号はHighレベルからLowレベルに再反転するようになっている。つまり、第2のAT信号のHighレベルからLowレベルへの再反転であっても、その状況が異なっていることがある。そこで、遊技状態を反映した外部信号の出力状態に対応する外部信号状態情報(一種のカウンタ)を設け、遊技状態や外部信号の状態の変化に応じて、外部信号状態情報を都度更新するようにし、どのような状態で外部信号が切り換えられたかを判断可能にし、この後、外部信号をどのように切り替えればよいのかの判断に利用できるようにしてもよい。例えば、カウンタ値=「0」を非AT状態での第2のAT信号のLowレベルの状態、カウンタ値=「1」をCZ準備状態での第2のAT信号のHighレベルの状態、カウンタ値=「2」をAT状態の開始遊技から第1の反転処理ゲームで反転するまでの第2のAT信号のLowレベルの状態、カウンタ値=「3」を第1の反転処理ゲームでの反転による第2のAT信号のHighレベルの状態、カウンタ値=「4」を第2のAT信号の再反転条件が成立したことによる第2のAT信号のLowレベルの状態、カウンタ値=「5」を第2の反転処理ゲームでの反転による第2のAT信号のHighレベルの状態などとしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, for example, upon completion of the CZ preparation state, or in the next game (first re-inversion processing game) after the game in which the second AT signal re-inversion condition is satisfied, or Upon termination of the state, the second AT signal is again inverted from High level to Low level. In other words, even when the second AT signal is re-inverted from High level to Low level, the situation may be different. Therefore, external signal status information (a type of counter) is provided that corresponds to the output status of external signals that reflect the gaming status, and the external signal status information is updated each time according to changes in the gaming status or external signal status. , it may be made possible to determine in what state the external signal was switched, and thereafter used to determine how the external signal should be switched. For example, counter value = "0" is the low level state of the second AT signal in the non-AT state, counter value = "1" is the high level state of the second AT signal in the CZ preparation state, and the counter value = "1" is the high level state of the second AT signal in the CZ preparation state. = "2" is the low level state of the second AT signal from the start game in the AT state until it is reversed in the first reversal processing game, and the counter value = "3" is due to the reversal in the first reversal processing game. The high level state of the second AT signal, the counter value = "4", and the low level state of the second AT signal, the counter value = "5" due to the re-inversion condition of the second AT signal being satisfied. It may also be a high level state of the second AT signal due to reversal in the second reversal processing game.

また、上記した実施形態では、図6のナビが発生し得るエンディングでは、ナビの発生回数に基づきHighレベルの第2のAT信号が出力されるようになっているが、これに限定されるものではなく、例えば、第2のAT信号の再反転条件に関わる所定の回数にエンディングでのナビの回数を含めないようにするなど、ナビを所定の回数に含めないAT状態中の例外的な期間を設けるようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, in the ending in which the navigation can occur in FIG. 6, the second AT signal of High level is output based on the number of times the navigation occurs, but the present invention is not limited to this. Rather, it is an exceptional period during the AT state in which navigation is not included in the predetermined number of times, such as not including the number of navigation at the ending in the predetermined number of times related to the re-inversion condition of the second AT signal. may be provided.

そして、遊技の進行が制限されるフリーズ状態中に疑似遊技の実行が可能な遊技機に本発明を広く適用することができる。 The present invention can be widely applied to gaming machines that are capable of executing pseudo-games during a frozen state in which the progress of the game is restricted.

1…スロットマシン、13L,13M,13R…リール、19…スタートスイッチ、21L,21M,21R…ストップスイッチ、201…演出内容決定手段、202…表示制御手段、203…音声制御手段 1... Slot machine, 13L, 13M, 13R... Reel, 19... Start switch, 21L, 21M, 21R... Stop switch, 201... Performance content determining means, 202... Display control means, 203... Audio control means

Claims (2)

前面が開口した筐体と、当該筐体の前記開口を開閉するためのものであって表示窓を有する前面扉と、複数種類の図柄を可変表示する複数の可変表示列を有し、当該複数の可変表示列の各々に関して外部から前記表示窓を介して所定の表示範囲内で図柄が複数視認可能になるように前記筐体内に収納された図柄表示手段と、前記複数の可変表示列それぞれの可変表示を開始させるための遊技開始操作手段と、前記複数の可変表示列に1対1に対応して可変表示を停止させる複数の停止操作手段と、演出手段とを有する遊技機において、
前記複数種類の図柄は、前記停止操作手段の正しい操作タイミングの指標となる指標図柄を含み、
前記遊技機には、特定役グループを含む複数の当選役グループが設けられており、
前記特定役グループは、特典が異なる複数の構成役を有し、前記複数の停止操作手段による複数の操作態様のうちの特定操作態様により前記複数の構成役のうち遊技者にとって有利な特典を与える有利役の図柄組み合わせが有効ラインに揃うように構成されており、
前記演出手段は、前記特定役グループの当選のときに、前記特定操作態様の報知を実施することが可能になっており、
前記特定操作態様の報知には、前記複数の可変表示列のうちの少なくともいずれかに対して前記指標図柄が分かる内容の指標図柄報知があり、
前記複数の可変表示列のうちの前記指標図柄報知が行われた特定可変表示列において、前記複数の停止操作手段のうちの当該特定可変表示列に対応する特定停止操作手段が前記指標図柄に対応した特定期間内に操作された場合には、前記指標図柄とは異なる図柄であって、前記有利役の前記図柄組み合わせにおける当該特定可変表示列での図柄である特定図柄が前記有効ラインに停止するようになっており、
前記特定操作態様の報知内容全てに正しく従った場合に前記有利役の前記図柄組み合わせが前記有効ラインに揃うようになっており、
前記特定停止操作手段が前記特定期間内に操作された場合の前記特定可変表示列の停止結果には、前記特定期間内での操作タイミングによって、前記指標図柄が前記所定の表示範囲内に視認可能に停止する第1停止パターンと、前記指標図柄が前記所定の表示範囲内に視認可能に停止しない第2停止パターンとがあり、
前記演出手段は前記第1停止パターンか前記第2停止パターンかによらず、前記特定停止操作手段による遊技者の操作態様が正しいことを遊技者に報知するための共通の正解報知演出を行う
ことを特徴とする遊技機。
A housing having an open front, a front door for opening and closing the opening of the housing and having a display window, and a plurality of variable display rows for variably displaying a plurality of types of symbols; a symbol display means housed in the housing so that a plurality of symbols can be viewed from the outside within a predetermined display range through the display window for each of the plurality of variable display columns; A gaming machine comprising a game start operation means for starting a variable display, a plurality of stop operation means for stopping the variable display in one-to-one correspondence with the plurality of variable display columns, and a production means,
The plurality of types of symbols include an indicator symbol that is an indicator of the correct operation timing of the stop operation means,
The gaming machine is provided with a plurality of winning combination groups including a specific combination group,
The specific role group has a plurality of constituent roles with different benefits, and provides benefits advantageous to the player among the plurality of constituent roles by a specific operation mode among the plurality of operation modes by the plurality of stop operation means. It is structured so that the symbol combinations of advantageous hands are aligned on the active line,
The production means is capable of notifying the specific operation mode when the specific role group is won,
The notification of the specific operation mode includes an indicator pattern notification that indicates the indicator pattern for at least one of the plurality of variable display columns,
In a specific variable display column among the plurality of variable display columns in which the indicator symbol notification has been performed, a specific stop operation means corresponding to the specific variable display column among the plurality of stop operation means corresponds to the index symbol. If the specific symbol is operated within the specified period, a specific symbol that is different from the index symbol and is a symbol in the specific variable display row in the symbol combination of the advantageous combination stops on the active line. It looks like this,
When all the notification contents of the specific operation mode are correctly followed, the symbol combination of the advantageous combination is aligned on the active line,
The stop result of the specific variable display column when the specific stop operation means is operated within the specific period includes the fact that the indicator pattern is visible within the predetermined display range depending on the timing of the operation within the specific period. There is a first stop pattern in which the indicator pattern stops within the predetermined display range, and a second stop pattern in which the indicator pattern does not stop visibly within the predetermined display range,
The performance means performs a common correct answer notification performance for notifying the player that the player's operation mode using the specific stop operation means is correct, regardless of whether the first stop pattern or the second stop pattern is selected. A gaming machine featuring:
前記複数の可変表示列のうちの前記指標図柄報知が行われた特定可変表示列において、前記複数の停止操作手段のうちの当該特定可変表示列に対応する特定停止操作手段が前記指標図柄に対応した特定期間内に操作されなかった場合には、前記特定可変表示列の停止結果によらず前記演出手段にて前記共通の正解報知演出が行われないことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 In a specific variable display column among the plurality of variable display columns in which the indicator symbol notification has been performed, a specific stop operation means corresponding to the specific variable display column among the plurality of stop operation means corresponds to the index symbol. 2. If the operation is not performed within a specified period of time, the presentation means does not perform the common correct answer notification presentation regardless of the stop result of the specific variable display column. Game machine.
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