JP2005334457A - Game machine - Google Patents

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JP2005334457A
JP2005334457A JP2004159858A JP2004159858A JP2005334457A JP 2005334457 A JP2005334457 A JP 2005334457A JP 2004159858 A JP2004159858 A JP 2004159858A JP 2004159858 A JP2004159858 A JP 2004159858A JP 2005334457 A JP2005334457 A JP 2005334457A
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Koji Toyoshima
耕治 豊島
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Sammy Corp
Samy KK
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Sammy Corp
Samy KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine for enhancing attraction in a game by preventing the generation of nonuniformity in the number of acquired tokens in a series of special games after a prize is won in a special role regardless of the skill of a player and reducing injustice which occurs between the players. <P>SOLUTION: When the prize is won in a certain role other than a migration role in the special game, a put-out control part determines whether the tokens can be put out by number corresponding to the kind of a prize winning role. When the dividend of the prize winning role is put out so as to allow the total number of putting-out to exceed the prescribed number of termination, i.e., when it is determined that the tokens cannot be put out, the put-out control part obtains the number of putting-out possibility so as to allow the total number of putting-out to coincide with the prescribed number of termination. Then the required number of tokens are put out by a hopper device. Subsequently, the put-out control part resets the total number of putting-out which is stored in a put-out number counter, so as to perform a migration processing to a normal game. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、遊技中に種々の演出を行い、趣向性の向上を図った遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that performs various effects during a game to improve the taste.

従来のスロットマシンでは、表示窓内に複数の図柄組合せラインが設けられており、メダルの投入枚数に応じて図柄組合せラインの一部又は全部が有効ラインとして設定された後、通常遊技における役の抽選において特別役に当選し、特別役の図柄の組合せが有効ライン上に停止したとき、即ち特別役が入賞したことを条件として、通常遊技から複数回の特別遊技に移行させている。特別遊技は、通常遊技以上にメダル獲得枚数期待値が大きく、遊技者にとって有利となる遊技である。   In the conventional slot machine, a plurality of symbol combination lines are provided in the display window, and after a part or all of the symbol combination lines are set as active lines according to the number of inserted medals, When the special combination is won in the lottery and the combination of the symbols of the special combination stops on the active line, that is, on the condition that the special combination is won, the game is shifted from the normal game to a plurality of special games. The special game is a game that has a larger expected medal number than the normal game and is advantageous to the player.

ここで、特別遊技としては、BB(ビッグボーナス)ゲームやRB(レギュラーボーナス)ゲーム等が知られている。これらの特別遊技では、いずれも、上限遊技回数が予め定められている。従って、遊技者は、特別遊技の上限遊技回数を最大限に利用して、当選役をできるだけ多く入賞させることにより、より多くのメダル獲得を目指すこととなる。   Here, BB (Big Bonus) game, RB (Regular Bonus) game, etc. are known as special games. In these special games, the upper limit number of games is determined in advance. Therefore, the player aims to obtain more medals by making the maximum number of winning games as much as possible by making maximum use of the upper limit number of special games.

しかしながら、従来のスロットマシンでは、例えば特別役に入賞して特別遊技に移行した場合であっても、上述のごとく、上限遊技回数が定められているので、遊技者が獲得するメダルの枚数にばらつきが発生し、遊技者が不公平に感じることがある。従って、一連の特別遊技中のメダル獲得枚数にばらつきが発生することを防止し、遊技者が公平に遊技を楽しむことが可能であるスロットマシンが要求されている。   However, in the conventional slot machine, for example, even when a special role is won and the game is shifted to a special game, as described above, the upper limit number of games is determined, so the number of medals that a player can acquire varies. May occur and the player may feel unfair. Therefore, there is a demand for a slot machine that prevents variations in the number of acquired medals during a series of special games and that allows players to enjoy the game fairly.

特開2000−300723号公報JP 2000-300723 A

本発明は、遊技者の熟練度に拘わらず、特別役に入賞した後の一連の特別遊技中において、メダルの獲得枚数にばらつきが発生することを防止して、遊技者間に発生する不公平性を低減し、遊技に対する魅力を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention prevents unfairness occurring among players by preventing variation in the number of medals obtained during a series of special games after winning a special role regardless of the level of skill of the players. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can reduce the performance and increase the attractiveness of the game.

本願発明者は、前記課題を解決すべく鋭意検討を重ねた結果、以下に示す発明の諸態様に想到した。   As a result of intensive studies to solve the above problems, the present inventor has come up with various aspects of the invention described below.

本発明に係る遊技機は、複数種類の図柄を表示した複数のリールと、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を停止させるときに遊技者が操作する複数の停止操作スイッチと、役の抽選を行う役抽選手段と、前記役に入賞した場合に、入賞した役の種類に応じて所定の数の遊技媒体を払い出す払出制御手段と、を有し、前記役の1種である特別役に入賞した後に実行される、一連の連続した特別遊技を終了させる終了手段として、前記一連の連続した特別遊技における遊技媒体の総払出数が所定の終了数に達したことが設定されており、前記払出制御手段は、任意の特別遊技において入賞した役の種類に応じた数の遊技媒体の払出を行うと、前記総払出数が前記終了数を超える場合には、当該特別遊技においては、前記総払出数が前記終了数に一致する数だけ遊技媒体の払出を行うことを特徴とする。   A gaming machine according to the present invention is provided corresponding to each of a plurality of reels displaying a plurality of types of symbols, and a plurality of stops operated by a player when stopping the rotation of the reels. An operation switch, a combination lottery means for drawing a combination, and a payout control unit for paying out a predetermined number of game media according to the type of the combination won when winning the combination. As a ending means for ending a series of consecutive special games executed after winning a special role which is one of the above, the total number of game media paid out in the series of consecutive special games has reached a predetermined end number Is set, and when the payout control means pays out the number of game media according to the type of winning combination in an arbitrary special game, when the total payout number exceeds the end number, In the special game, Total disbursed number and performs a payout only game media number which coincides with the completion count.

本発明においては、特別役に入賞した後に実行される一連の連続した特別遊技中の総払出数が定められており、総払出数が所定の終了数となった時点で、一連の特別遊技が終了する。従って、一連の特別遊技中において、遊技媒体の獲得数にばらつきが発生することを防止することが可能であるので、遊技者間に発生する不公平性を低減することができ、遊技に対する魅力が高められる。なお、本発明における遊技媒体には、メダル及び遊技球等がある。   In the present invention, the total number of payouts in a series of consecutive special games executed after winning a special role is determined, and when the total number of payouts reaches a predetermined end number, finish. Accordingly, since it is possible to prevent variations in the number of acquired game media during a series of special games, it is possible to reduce unfairness that occurs between players, and to make the game attractive. Enhanced. Note that game media in the present invention include medals and game balls.

また、本発明に係る遊技機は、前記払出制御手段は、前記一連の連続した特別遊技において払い出した遊技媒体の総数をカウントする払出数カウンタを有していてもよい。   In the gaming machine according to the present invention, the payout control unit may include a payout number counter that counts the total number of game media paid out in the series of consecutive special games.

払出数カウンタを利用すると、特別遊技中に任意の役に入賞する毎に、払い出された遊技媒体の数を加算してカウントすることが可能であるので、総払出数が所定の終了数に達したかどうかを容易に判断することができ、煩雑なプログラムが必要となることはない。   By using the payout counter, it is possible to add and count the number of game media that have been paid out every time a winning combination is won during a special game. It is possible to easily determine whether or not it has been reached, and no complicated program is required.

更に、前記払出数カウンタは、前記一連の連続した特別遊技が終了したときにリセットされることが好ましい。   Furthermore, it is preferable that the payout number counter is reset when the series of consecutive special games is completed.

本発明においては、一連の特別遊技における終了数を規定しており、一連の特別遊技の終了後に再度特別役に入賞した場合には、再び、入賞後からの一連の特別遊技における総払出数が終了数に達するまで遊技媒体が払い出される。従って、一連の連続した特別遊技が終了したときに払出数カウンタがリセットされることにより、次回の一連の特別遊技において総払出数のカウントが容易となる。   In the present invention, the number of finishes in a series of special games is defined, and when a special role is won again after the series of special games, the total number of payouts in the series of special games after winning is again. The game medium is paid out until the end number is reached. Therefore, the payout counter is reset when a series of consecutive special games is completed, so that the total number of payouts can be easily counted in the next series of special games.

更にまた、本発明に係る遊技機は、遊技者に対して演出を表示する演出表示装置を有し、前記払出制御手段が、前記総払出数が前記終了数に一致する数だけ遊技媒体の払出を行った場合には、前記演出表示装置はその旨を遊技者に報知することとしてもよい。   Furthermore, the gaming machine according to the present invention has an effect display device for displaying an effect to the player, and the payout control means pays out game media by the number corresponding to the total payout number corresponding to the end number. When performing, the said effect display apparatus is good also as notifying a player to that effect.

演出表示装置により、総払出数が終了数に一致したことが報知されると、遊技者は一連の特別遊技が終了したことを容易に知ることができるので、特別遊技を十分に楽しむことが可能となる。   When the effect display device informs that the total number of payouts matches the number of finishes, the player can easily know that a series of special games have ended, so that the special game can be fully enjoyed. It becomes.

本発明によれば、特別役に入賞した後に実行される一連の連続した特別遊技中の総払出数が定められており、総払出数が所定の終了数となった時点で、一連の特別遊技が終了する。従って、一連の特別遊技中に発生する遊技媒体の獲得数のばらつきを防止することが可能となるので、遊技者間に発生する不公平性を低減して、遊技に対する魅力を高めることができる。 According to the present invention, the total number of payouts in a series of consecutive special games executed after winning a special role is determined, and when the total number of payouts reaches a predetermined end number, a series of special games Ends. Accordingly, it is possible to prevent variation in the number of acquired game media that occur during a series of special games, so that unfairness that occurs among players can be reduced and the appeal to the game can be enhanced.

以下、本発明の実施形態について添付の図面を参照して具体的に説明する。図1は、本発明の実施形態に係るスロットマシン(遊技機)の外観を示す正面図である。なお、以下の説明において、「遊技」とはメダル(遊技媒体)の投入からストップスイッチの操作を経た次のメダルの投入までの一連の動作をいう。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a front view showing an appearance of a slot machine (game machine) according to an embodiment of the present invention. In the following description, “game” refers to a series of operations from insertion of a medal (game medium) to insertion of the next medal through the operation of a stop switch.

(スロットマシン10)
本実施形態に係るスロットマシン10の筐体の前面部には、フロントパネル20が設けられ、このフロントパネル20には、透明な表示窓21が設けられている。一方、筐体内部であって表示窓21の後方には、3つのリール(回胴)31L、31C及び31Rが配置されている。遊技者から見て左側から、左リール31L、中リール31C、右リール31Rが配置されている。リール31L、31C及び31Rはリング状体であり、その外周面には複数の入賞図柄(入賞役を構成する図柄)を印刷したリールテープが貼られている。1つのリールには、例えば21個の複数種類の図柄が等間隔で配列されている。但し、図柄の配列はリールごとに異なっている。そして、表示窓21内から、リール31L、31C及び31Rの上下方向で連続する3つの図柄が見えるようになっている。
(Slot machine 10)
A front panel 20 is provided on the front surface of the housing of the slot machine 10 according to the present embodiment, and a transparent display window 21 is provided on the front panel 20. On the other hand, three reels 31L, 31C and 31R are arranged inside the housing and behind the display window 21. A left reel 31L, a middle reel 31C, and a right reel 31R are arranged from the left as viewed from the player. The reels 31L, 31C, and 31R are ring-shaped bodies, and a reel tape on which a plurality of winning symbols (designs constituting a winning combination) are printed is affixed to the outer peripheral surface thereof. For example, 21 types of symbols are arranged at equal intervals on one reel. However, the arrangement of symbols differs for each reel. From the inside of the display window 21, three symbols that are continuous in the vertical direction of the reels 31L, 31C, and 31R can be seen.

また、リール31L、31C及び31Rの中心部には、ステッピングモータ(図示せず)が連結されており、このステッピングモータの駆動によってリール31L、31C及び31Rが回転する。従って、遊技者の立場からすると、リール31L、31C及び31Rの図柄が表示窓21内で上下に移動しているように見える。更に、リール31L、31C及び31Rの内側には、バックランプ(図示せず)が設けられている。バックランプはリールごとに3個ずつ配置されており、リールが停止した時に表示窓21から見える総計で9個の図柄の夫々に対応するようにして、リール31L、31C及び31Rの内側に配置されている。また、リール31L、31C及び31Rは透光性を有する材料から形成されており、バックランプの点灯によりリール31L、31C及び31Rに付された図柄が照光されるように構成されている。   A stepping motor (not shown) is connected to the center of the reels 31L, 31C, and 31R, and the reels 31L, 31C, and 31R are rotated by driving the stepping motor. Therefore, from the standpoint of the player, the symbols of the reels 31L, 31C and 31R appear to move up and down within the display window 21. Further, a back lamp (not shown) is provided inside the reels 31L, 31C and 31R. Three back lamps are arranged for each reel, and are arranged inside the reels 31L, 31C and 31R so as to correspond to each of nine symbols in total that can be seen from the display window 21 when the reels are stopped. ing. The reels 31L, 31C, and 31R are made of a light-transmitting material, and are configured so that the symbols attached to the reels 31L, 31C, and 31R are illuminated when the back lamp is turned on.

フロントパネル20の表示窓21を含む部分には、図柄組合せライン22a、22b及び22cからなる図柄組合せライン群22が設定されている。ここで、図柄組合せライン群22とは、リール31L、31C及び31Rの停止時における図柄の並びラインであって、図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段の図柄組合せライン22aと、水平方向の上段及び下段の2本の図柄組合せライン22bと、右下がり及び左下がりの斜め方向の2本の図柄組合せライン22cとが、図柄組合せライン群22として設けられている。そして、リール31L、31C及び31Rに付された図柄は、リール31L、31C及び31Rが停止した時に、表示窓21から見える9個の図柄が全てこれらの図柄組合せライン群22上に位置するような間隔で配置されている。なお、リール31L、31C及び31Rからリール群31が構成されている。   In a portion including the display window 21 of the front panel 20, a symbol combination line group 22 including symbol combination lines 22a, 22b and 22c is set. Here, the symbol combination line group 22 is a symbol arrangement line when the reels 31L, 31C, and 31R are stopped, and is a line that forms a symbol combination. In this embodiment, the middle symbol combination line 22a in the horizontal direction, the two symbol combination lines 22b in the upper and lower horizontal directions, and the two symbol combination lines 22c in the diagonally downward and leftward diagonal directions. The symbol combination line group 22 is provided. The symbols attached to the reels 31L, 31C and 31R are such that all nine symbols visible from the display window 21 are located on these symbol combination line groups 22 when the reels 31L, 31C and 31R are stopped. Arranged at intervals. A reel group 31 is composed of the reels 31L, 31C, and 31R.

フロントパネル20の右下側にはメダル投入口23が設けられており、ここから遊技者によってメダルが投入されると、投入されたメダル枚数に応じて、図柄組合せライン群22は有効ラインとして設定される。ここで、「有効ライン」とは、リール31L、31C、31Rの停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せであるか否かの判別対象となるラインである。投入されたメダルが1枚のときは水平方向の中段の図柄組合せライン22aが有効ラインとして設定され、2枚のときは水平方向の上段、中段及び下段の3本の図柄組合せライン22a及び22bが有効ラインとして設定される。また、投入されたメダルが3枚のときは、さらに加えて右下がり及び左下がりの斜め方向の2本の図柄組合せライン22cを含む総計で5本の図柄組合せライン22a〜22cが有効ラインとして設定される。   A medal insertion slot 23 is provided on the lower right side of the front panel 20. When a player inserts a medal from here, the symbol combination line group 22 is set as an effective line according to the number of inserted medals. Is done. Here, the “effective line” is a line that is a target of determination as to whether or not a combination of symbols corresponding to any of the combinations is made when the reels 31L, 31C, and 31R are stopped. When the number of inserted medals is one, the horizontal middle symbol combination line 22a is set as an effective line, and when the number is two, the horizontal top three symbol combination lines 22a and 22b are set. Set as an active line. In addition, when three medals are inserted, a total of five symbol combination lines 22a to 22c including two symbol combination lines 22c in the diagonally downward and leftward directions are set as effective lines. Is done.

そして、図柄組合せライン22a、22b及び22cの1ライン乃至5ラインが有効ラインとして設定されると、有効ラインランプ24が点灯する。この制御は、後述のメインCPU51(図2参照)により行われる。例えば3枚のメダルが投入されている場合には、リール31L、31C及び31Rが停止した時に、少なくとも1本の図柄組合せライン22a〜22cに特定の図柄の組合せが停止していれば、その組合せに応じた役に入賞したこととなり、役に応じた枚数のメダルが払い出される。   When one to five lines of the symbol combination lines 22a, 22b and 22c are set as effective lines, the effective line lamp 24 is turned on. This control is performed by a main CPU 51 (see FIG. 2) described later. For example, when three medals are inserted, if a combination of specific symbols is stopped on at least one symbol combination line 22a-22c when the reels 31L, 31C and 31R are stopped, the combination The winning combination corresponding to the winning combination is won, and the number of medals corresponding to the winning combination is paid out.

更に、フロントパネル20の表示窓21の下方には、クレジット数表示部25、ゲーム数表示部26及び払い出し数表示部27が設けられている。クレジット数表示部25には、クレジットされているメダルの枚数が表示される。ゲーム数表示部26には、特別遊技等において、所定の遊技の残り数や既に行った遊技の数等が表示される。払い出し数表示部27には、メダルが払い出される際に、その枚数が表示される。   Further, a credit number display unit 25, a game number display unit 26 and a payout number display unit 27 are provided below the display window 21 of the front panel 20. The number of credited medals is displayed on the credit number display unit 25. The number-of-games display section 26 displays the number of remaining predetermined games and the number of games already played in special games and the like. The number-of-payout display unit 27 displays the number of medals when the medals are paid out.

フロントパネル20の表示窓21の上側には、カラー映像を表示する液晶表示パネル等の演出表示装置40が遊技者に対して目視可能に設けられている。演出表示装置40は、遊技中の演出を行うときに各種の画像を表示する。また、筐体の前面部には、遊技者が遊技を進行する上で操作する各種の操作スイッチ、例えば、スタートスイッチ41、ストップスイッチ(停止操作スイッチ)群42及びベットスイッチ群43が設けられている。更に、演出表示装置40の左右及びフロントパネル20の下部(メダル払い出し口の近傍)にスピーカ71が設けられている。   On the upper side of the display window 21 of the front panel 20, an effect display device 40 such as a liquid crystal display panel for displaying a color image is provided so as to be visible to the player. The effect display device 40 displays various images when performing an effect during the game. In addition, various operation switches that the player operates to advance the game, for example, a start switch 41, a stop switch (stop operation switch) group 42, and a bet switch group 43 are provided on the front portion of the housing. Yes. Furthermore, speakers 71 are provided on the left and right of the effect display device 40 and on the lower part of the front panel 20 (near the medal payout opening).

スタートスイッチ41は、リール31L、31C及び31Rの回転をスタートさせるときに遊技者が操作するスイッチ、例えばレバーである。ストップスイッチ群42は、左リール31Lを停止させるときに操作する左ストップスイッチ42Lと、中リール31Cを停止させるときに操作する中ストップスイッチ42Cと、右リール31Rを停止させるときに操作する右ストップスイッチ42Rとから構成されている。これらのストップスイッチ42L、42C及び42Rは、例えばボタンとして並設されている。ベットスイッチ群43は、遊技者がクレジット内のメダルを投入する際にベット枚数(賭数)を指定するスイッチ群であり、1ベット・2ベットスイッチ43a及びMAXベットスイッチ(3ベットスイッチ)43bから構成されている。これらのベットスイッチ43a及び43bも、例えばボタンとして配置されている。1ベット・2ベットスイッチ43aが操作される度に、ベット枚数が1枚と2枚との間で切り替えられ、MAXベットスイッチ43bが操作されると、ベット枚数が3枚となる。ベットスイッチ43a及び43bの上方には、投入枚数表示部28が設けられており、ベットスイッチ43a及び43bの操作やメダル投入口23からのメダルの投入に応じて、投入枚数表示部28にメダルの投入枚数が表示される。   The start switch 41 is a switch, for example, a lever, that is operated by the player when starting the rotation of the reels 31L, 31C, and 31R. The stop switch group 42 includes a left stop switch 42L that is operated when stopping the left reel 31L, a middle stop switch 42C that is operated when stopping the middle reel 31C, and a right stop that is operated when stopping the right reel 31R. Switch 42R. These stop switches 42L, 42C, and 42R are juxtaposed as buttons, for example. The bet switch group 43 is a switch group for designating the number of bets (the number of bets) when a player inserts a medal in a credit. The bet switch group 43 includes a 1-bet / 2-bet switch 43a and a MAX bet switch (3-bet switch) 43b. It is configured. These bet switches 43a and 43b are also arranged as buttons, for example. Each time the 1-bet / 2-bet switch 43a is operated, the bet number is switched between 1 and 2, and when the MAX bet switch 43b is operated, the bet number becomes 3. Above the bet switches 43a and 43b, an inserted number display unit 28 is provided, and in accordance with an operation of the bet switches 43a and 43b or insertion of medals from the medal insertion slot 23, the inserted number display unit 28 displays a medal. The number of inserted sheets is displayed.

詳細は後述するが、通常ゲームでは、遊技者がメダル投入口23からメダルを投入するか、ベットスイッチ群43を操作すると、図柄組合せライン22a〜22cがベット枚数に応じて有効ラインとして設定される。更に、遊技者がスタートスイッチ41を操作すると、役の抽選が行われると共に、リール31L、31C及び31Rが回転し始める。そして、遊技者がストップスイッチ42L、42C及び42Rを操作すると、操作されたボタンに応じてリール31L、31C及び31Rの回転が停止し、有効ライン上に並んだ図柄の組合せが予め定められた何らかの役の図柄の組合せと一致するときは入賞となり、その入賞役に応じたメダルの払い出し等が行われる。但し、リール31L、31C及び31Rの回転の停止に際しては、役の抽選結果に基づいた制御が行われる。   Although details will be described later, in a normal game, when a player inserts a medal from the medal insertion slot 23 or operates the bet switch group 43, the symbol combination lines 22a to 22c are set as effective lines according to the number of bets. . Further, when the player operates the start switch 41, a lottery for a combination is performed and the reels 31L, 31C, and 31R start to rotate. When the player operates the stop switches 42L, 42C, and 42R, the reels 31L, 31C, and 31R stop rotating according to the operated button, and a combination of symbols arranged on the active line is predetermined. When it matches the combination of symbols of the winning combination, a winning is won, and medals are paid out according to the winning combination. However, when the rotation of the reels 31L, 31C and 31R is stopped, control based on the lottery result of the winning combination is performed.

また、遊技(ゲーム)中には、種々の演出、例えばバックランプの点灯、演出表示装置40を用いた画像表示及びスピーカ71からの音声の出力等が行われる。更に、このような演出として、役の当選可能性の告知演出が行われることもある。   Further, during the game (game), various effects such as lighting of the back lamp, image display using the effect display device 40, output of sound from the speaker 71, and the like are performed. Further, as such an effect, a notification effect of the possibility of winning a role may be performed.

次に、スロットマシン10の内部構成等のシステム構成について説明する。図2は、本発明の実施形態に係るスロットマシン10のシステム構成を示すブロック図である。スロットマシン10の筐体内部には、メイン制御基板50、並びにこのメイン制御基板50に接続されたサブ制御基板60、リール基板11、中央表示基板12及び電源装置基板13が配置されている。   Next, a system configuration such as an internal configuration of the slot machine 10 will be described. FIG. 2 is a block diagram showing a system configuration of the slot machine 10 according to the embodiment of the present invention. Inside the casing of the slot machine 10, a main control board 50, a sub control board 60, a reel board 11, a central display board 12, and a power supply board 13 connected to the main control board 50 are arranged.

(メイン制御基板50)
メイン制御基板50には、メインCPU51、ROM52、RAM53及びインタフェース回路(I/F回路)54が設けられており、これらはバス55を介して互いに接続されている。
(Main control board 50)
The main control board 50 is provided with a main CPU 51, ROM 52, RAM 53, and interface circuit (I / F circuit) 54, which are connected to each other via a bus 55.

メインCPU51は、プログラムを構成する命令の読み出し(フェッチ)、解釈(デコード)及び実行を行う。そして、メインCPU51は、ROM52に記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、これらに基づいてスロットマシン10全体の制御を行う。   The main CPU 51 reads (fetches), interprets (decodes), and executes instructions constituting the program. The main CPU 51 reads out programs, data, and the like stored in the ROM 52, and controls the entire slot machine 10 based on these.

ROM52には、後述の図6−1〜図6−3、図7−1〜図7−3及び図8−1〜8−3に示すメインCPU51が行う処理、その他の遊技の制御に必要なプログラム並びにデータ等が記憶されている。また、RAM53は、メインCPU51が各種の制御を行う時に用いられ、データ等を一時的に記憶する。   The ROM 52 is necessary for processing performed by the main CPU 51 shown in FIGS. 6-1 to 6-3, FIGS. 7-1 to 7-3 and FIGS. Programs and data are stored. The RAM 53 is used when the main CPU 51 performs various controls, and temporarily stores data and the like.

I/F回路54は、メイン制御基板50と、サブ制御基板60、リール基板11、中央表示基板12及び電源装置基板13との間で行われる信号の送受信の際に、タイミングの制御等を行う。但し、メイン制御基板50とサブ制御基板60との間では、メイン制御基板50からサブ制御基板60への信号の送信は行われるが、サブ制御基板60からメイン制御基板50への信号の送信は行われない。   The I / F circuit 54 performs timing control and the like when signals are transmitted and received between the main control board 50, the sub control board 60, the reel board 11, the central display board 12, and the power supply board 13. . However, transmission of signals from the main control board 50 to the sub control board 60 is performed between the main control board 50 and the sub control board 60, but transmission of signals from the sub control board 60 to the main control board 50 is not performed. Not done.

(サブ制御基板60)
サブ制御基板60には、サブCPU61、ROM62、RAM63、画像制御プロセッサ64、画像データROM65、ビデオRAM66、音源回路67、アンプ68及びインタフェース回路(I/F回路)69が設けられている。サブCPU61、ROM62、制御用RAM63、画像制御プロセッサ64、音源回路67及びI/F回路69はバス70を介して互いに接続されている。また、画像データROM65及びビデオRAM66は画像制御プロセッサ64に接続され、アンプ68は音源回路67に接続されている。
(Sub control board 60)
The sub control board 60 is provided with a sub CPU 61, ROM 62, RAM 63, image control processor 64, image data ROM 65, video RAM 66, tone generator circuit 67, amplifier 68 and interface circuit (I / F circuit) 69. The sub CPU 61, ROM 62, control RAM 63, image control processor 64, sound source circuit 67 and I / F circuit 69 are connected to each other via a bus 70. The image data ROM 65 and the video RAM 66 are connected to the image control processor 64, and the amplifier 68 is connected to the sound source circuit 67.

サブCPU61は、プログラムを構成する命令の読み出し(フェッチ)、解釈(デコード)及び実行を行う。そして、サブCPU61は、ROM62に記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、サブ制御基板60全体の制御、特に遊技者に対する演出の制御を行う。なお、サブCPU61の処理能力や開発言語等には、何らの制約もない。   The sub CPU 61 reads (fetches), interprets (decodes) and executes instructions constituting the program. Then, the sub CPU 61 reads a program, data, and the like stored in the ROM 62, and controls the sub control board 60 as a whole, particularly controls the effects for the player. Note that there are no restrictions on the processing capability or development language of the sub CPU 61.

ROM62には、後述の図9に示すサブCPU61が行う処理、その他の遊技中の演出に必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。また、RAM63は、サブCPU61が各種の制御を行う時に用いられ、データ等を一時的に記憶する。   The ROM 62 stores programs, data, and the like necessary for processing performed by a sub CPU 61 shown in FIG. 9 to be described later and other effects during the game. The RAM 63 is used when the sub CPU 61 performs various controls, and temporarily stores data and the like.

これらのサブCPU61、ROM62及びRAM63は、夫々メイン制御基板50に設けられたメインCPU51、ROM52及びRAM53と同様の機能を有するものである。なお、ROM62及びRAM63は、夫々ROM52及びRAM53と同一のものを用いても良いが、これらよりも容量の大きいものを用いても良い。   The sub CPU 61, ROM 62, and RAM 63 have the same functions as the main CPU 51, ROM 52, and RAM 53 provided on the main control board 50, respectively. The ROM 62 and the RAM 63 may be the same as the ROM 52 and the RAM 53, respectively, but those having a capacity larger than these may be used.

上述の演出表示装置40は画像制御プロセッサ64に接続されている。画像データROM65には、演出表示装置40に表示されるキャラクタ、文字及び背景等の複数種類の画像データが記憶されている。また、ビデオRAM66は、画像制御プロセッサ64が演出表示装置40に表示しようとする画像を作成する時に用いられ、画像データROM65から読み出したデータ等に基づき表示すべき画像データがビデオRAM66に展開される。   The effect display device 40 described above is connected to an image control processor 64. The image data ROM 65 stores a plurality of types of image data such as characters, characters and backgrounds displayed on the effect display device 40. The video RAM 66 is used when the image control processor 64 creates an image to be displayed on the effect display device 40, and image data to be displayed is developed in the video RAM 66 based on data read from the image data ROM 65. .

他に、本実施形態においては、演出用周辺機器として、演出表示装置40の他にスピーカ71、上述のバックランプ等が設けられている。スピーカ71はアンプ68に接続されている。これらの演出用周辺機器は、遊技に直接関係しない周辺機器であって、遊技中の演出(役の当選可能性の告知演出等)の出力を行うものであり、サブ制御基板60にのみ接続されており、メイン制御基板50には接続されていない。   In addition, in the present embodiment, a speaker 71, the above-described back lamp, and the like are provided in addition to the effect display device 40 as the effect peripheral devices. The speaker 71 is connected to the amplifier 68. These performance peripheral devices are peripheral devices that are not directly related to the game, and output performance during the game (such as a notification effect of the possibility of winning the role), and are connected only to the sub-control board 60. And is not connected to the main control board 50.

I/F回路69は、メイン制御基板50からの信号の受信の際に、タイミングの制御等を行う。なお、上述のように、メイン制御基板50からサブ制御基板60への信号の送信は行われるが、サブ制御基板60からメイン制御基板50への信号の送信は行われない。即ち、一方向の送信のみが可能となっている。   The I / F circuit 69 performs timing control and the like when receiving a signal from the main control board 50. As described above, the signal is transmitted from the main control board 50 to the sub control board 60, but the signal is not transmitted from the sub control board 60 to the main control board 50. That is, only one-way transmission is possible.

(リール基板11)
リール基板11には、左リール31L、中リール31C及び右リール31Rを駆動するためのステッピングモータ(図示せず)が接続されている。これらのリール31L、31C及び31Rの動作の制御は、リール基板11を介してメインCPU51によって行われる。
(Reel board 11)
A stepping motor (not shown) for driving the left reel 31L, the middle reel 31C, and the right reel 31R is connected to the reel substrate 11. Control of the operations of the reels 31L, 31C, and 31R is performed by the main CPU 51 through the reel substrate 11.

(中央表示基板12)
中央表示基板12は、例えばフロントパネル20の裏側の中央部に取り付けられる。中央表示基板12には、セレクタ81、1ベット・2ベットスイッチ43a、MAXベットスイッチ(3ベットスイッチ)43b、スタートスイッチ(レバー)41、左ストップスイッチ(ボタン)42L、中ストップスイッチ(ボタン)42C、右ストップスイッチ(ボタン)42R、設定表示部82及び設定変更スイッチ83が接続されている。
(Central display board 12)
The central display substrate 12 is attached to, for example, a central portion on the back side of the front panel 20. The central display board 12 includes a selector 81, a 1-bet / 2-bet switch 43a, a MAX bet switch (3-bet switch) 43b, a start switch (lever) 41, a left stop switch (button) 42L, and a middle stop switch (button) 42C. A right stop switch (button) 42R, a setting display section 82, and a setting change switch 83 are connected.

セレクタ81は、メダル投入口23から投入されたメダルが正規のものであるか識別し、不正なメダルを排除する。設定表示部82は、フロントパネル20の裏側から見えるように配置されており、確率や払い出しに関する設定(例えば、設定1〜設定6)等が表示される。設定変更スイッチ83は、確率や払い出しに関する設定等を変更する際に操作されるスイッチである。   The selector 81 identifies whether or not the medal inserted from the medal insertion slot 23 is a regular one, and removes an illegal medal. The setting display unit 82 is arranged so as to be visible from the back side of the front panel 20, and displays settings relating to probability and payout (for example, settings 1 to 6). The setting change switch 83 is a switch operated when changing the setting related to the probability and the payout.

(電源装置基板13)
電源装置基板13には、設定変更有効化スイッチ91、電源スイッチ92、ホッパ装置93及び電源装置94が接続されている。設定変更有効化スイッチ91は、設定変更スイッチ83を用いた設定の変更を可能な状態にする際に操作するスイッチである。即ち、設定変更有効化スイッチ91がオンの状態になっているときに限り、設定変更スイッチ83を用いた設定の変更が可能になる。電源スイッチ92は、電源装置94のオン/オフを切り替えるためのスイッチである。ホッパ装置93は、メダルの貯蔵及び払い出しを行う装置であり、電源装置基板13を介したメインCPU51からの指示に基づいて、予め貯蔵しておいたメダルから所定枚数のメダルを遊技者に払い出す。
(Power supply board 13)
A setting change enabling switch 91, a power switch 92, a hopper device 93, and a power device 94 are connected to the power device board 13. The setting change enable switch 91 is a switch that is operated when a setting change using the setting change switch 83 is enabled. That is, the setting change using the setting change switch 83 can be performed only when the setting change enable switch 91 is in the ON state. The power switch 92 is a switch for switching on / off the power supply device 94. The hopper device 93 is a device for storing and paying out medals, and pays out a predetermined number of medals from the stored medals to the player based on an instruction from the main CPU 51 via the power supply device board 13. .

次に、メイン制御基板50の機能的な構成について説明する。図3は、メイン制御基板50の機能的な構成を示す機能ブロック図である。本実施形態においては、例えばメインCPU51及びROM52のプログラムから、以下の各部101、102、106、107、108及び110が構成され、例えばRAM53に、以下の記憶部103が備えられ、例えばROM52に、以下の役抽選テーブル121等のデータが記憶されている。   Next, a functional configuration of the main control board 50 will be described. FIG. 3 is a functional block diagram showing a functional configuration of the main control board 50. In the present embodiment, for example, the following units 101, 102, 106, 107, 108, and 110 are configured from programs of the main CPU 51 and the ROM 52, for example, the RAM 53 includes the following storage unit 103, and the ROM 52 includes, for example, Data such as the following combination lottery table 121 is stored.

(役抽選部101)
役抽選部101は、後述のタイミング制御部102によるタイミング制御に応じて、役(特別役、小役、リプレイ等)の抽選を行う。ここで、特別役とは、通常遊技とは異なる遊技であって遊技者に有利な特別遊技に移行させるための役である。通常遊技における役の抽選において特別役に当選し、特別役の図柄の組合せが有効ラインに停止したとき、即ち特別役に入賞したことを条件として、通常遊技から特別遊技に移行させる。特別遊技は、通常遊技以上にメダル獲得枚数期待値が大きく、遊技者にとって有利となる遊技である。ここで、特別遊技には、例えばBB(ビッグボーナス)ゲーム及びRB(レギュラーボーナス)ゲームが含まれる。
(Role drawing part 101)
The role lottery unit 101 draws a role (special role, small role, replay, etc.) in accordance with timing control by the timing control unit 102 described later. Here, the special role is a role for shifting to a special game that is different from the normal game and is advantageous to the player. When a special combination is won in a lottery for a combination in a normal game and the combination of symbols of the special combination stops on the active line, that is, on the condition that the special combination is won, the game is shifted from the normal game to the special game. The special game is a game that is advantageous to the player because the expected number of medals is larger than the normal game. Here, the special game includes, for example, a BB (big bonus) game and an RB (regular bonus) game.

本実施形態においては、例えば、有効ライン上に3つの「7」が停止した場合に、ビッグボーナスの入賞となってBBゲームに移行するが、このBBゲームは所定の終了条件が満たされるまで行われる。BBゲームへの移行が行われると、まずBB一般遊技(小役ゲーム)が開始され、BB一般遊技中に移行役に入賞すると、JACゲーム(ボーナスゲーム)に移行される。これらの特別遊技(BBゲーム)の終了条件について、詳細は後述するが、本実施形態においては、BB一般遊技及びJACゲームを繰り返し、これらの特別遊技(BBゲーム)中におけるメダルの総払出枚数(総払出数)が所定の終了枚数(終了数)に達した時点で、一連の連続した特別遊技(BBゲーム)が終了するように制御されている。従って、一連の特別遊技(BBゲーム)中の総払出枚数は、所定の終了枚数に一致するようになっている。   In this embodiment, for example, when three “7” s stop on the active line, a big bonus is won and the game moves to the BB game. The BB game is played until a predetermined end condition is satisfied. Is called. When the transition to the BB game is performed, the BB general game (small role game) is started first, and when the transitional role is won during the BB general game, the game is shifted to the JAC game (bonus game). Although details of the termination conditions of these special games (BB games) will be described later, in this embodiment, the BB general game and the JAC game are repeated, and the total number of medals paid out in these special games (BB games) ( When the total number of payouts) reaches a predetermined end number (end number), a series of continuous special games (BB games) are controlled to end. Therefore, the total number of payouts in a series of special games (BB games) matches the predetermined end number.

また、RBに入賞した場合には、複数回のJACゲーム(ボーナスゲーム)に移行される。そして、JACゲームが連続して12ゲーム行われるか、又はJACゲーム中で合計8回の入賞があると、特別遊技(RBゲーム)は終了し、通常遊技に移行する。このように、本実施形態においては、RBゲームは終了条件としてゲーム回数を規定しているのに対し、BBゲームは終了条件として払出枚数を規定している。なお、小役とは、所定枚数のメダルを遊技者に払い出す役であり、例えば複数種類設けられている。リプレイとは、前の遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技を行う権利を遊技者に与える役である。   In addition, when winning an RB, the game is shifted to a plurality of JAC games (bonus games). Then, if 12 JAC games are played continuously or there are a total of 8 wins in the JAC game, the special game (RB game) ends and the game shifts to a normal game. Thus, in the present embodiment, the RB game defines the number of games as an end condition, whereas the BB game defines the payout number as an end condition. Note that the small combination is a combination for paying out a predetermined number of medals to the player, and for example, a plurality of types are provided. Replay is a role that gives a player the right to replay while maintaining the number of medals inserted in the previous game.

役抽選部101は、遊技毎に、内部で乱数を発生させた後に一の乱数を取得すると共に、ROM52に記憶されている役抽選テーブル121内の取得した乱数が属する領域に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する。   The combination lottery unit 101 obtains one random number after generating a random number internally for each game, and based on the area to which the acquired random number belongs in the combination lottery table 121 stored in the ROM 52. Judge the presence of winning and the winning combination.

なお、役抽選部101は、例えば所定の領域(10進法で0〜65535)の乱数を発生させ、例えばスタートスイッチ41が操作されたとき等、所定の条件が満たされたときに一の乱数値を取得する。役抽選テーブルには、役抽選部101が取得可能な乱数値に対して、BB当選領域、RB当選領域、小役当選領域、リプレイ当選領域、及び非当選(ハズレ)領域等が、所定の割合で設定されている。即ち、役抽選テーブルには、乱数値と各役との関係が定められており、例えば、乱数値(a)からある乱数値(a+α)がBB当選領域に対して割り当てられ、次の乱数値(a+α+1)から他の乱数値(a+α+1+β)がRB当選領域に割り当てられ、小役当選領域等についても、同様にして乱数値が割り当てられている。そして、役抽選部101が取得した乱数値が含まれる領域の役が、役抽選の結果、当選した役となる。   The role lottery unit 101 generates random numbers in a predetermined area (decimal 0 to 65535), for example, and when a predetermined condition is satisfied, for example, when the start switch 41 is operated, Get the numeric value. In the role lottery table, the BB winning area, the RB winning area, the small role winning area, the replay winning area, the non-winning (losing) area, and the like are a predetermined ratio with respect to the random numbers that can be acquired by the winning lottery unit 101. Is set in That is, in the combination lottery table, the relationship between the random number value and each combination is determined. For example, a random value (a + α) from the random value (a) is assigned to the BB winning area, and the next random value is determined. Another random number value (a + α + 1 + β) from (a + α + 1) is assigned to the RB winning area, and the random value is similarly assigned to the small role winning area. Then, the winning combination in the area including the random value acquired by the winning lottery unit 101 becomes the winning winning combination as a result of the winning lottery.

図4は、役抽選テーブル121の構成の一例を示す図である。本実施形態では、図4に示す役のうち、BB及びRBが特別役に該当し、チェリー、スイカ及びベルが小役に該当する。図4に示すように、役抽選テーブル121には、BB当選領域、RB当選領域、小役当選領域、リプレイ当選領域及びハズレ領域が設定されている。なお、図4に示す例の他に、特別役のフラグが立っているときに用いられる役抽選テーブル(図示せず)や、特別遊技において用いられる役抽選テーブル(図示せず)も設けられている。   FIG. 4 is a diagram illustrating an example of the configuration of the role lottery table 121. In the present embodiment, BB and RB correspond to special roles among the roles shown in FIG. 4, and cherry, watermelon, and bell correspond to small roles. As shown in FIG. 4, in the combination lottery table 121, a BB winning area, an RB winning area, a small winning area, a replay winning area, and a lost area are set. In addition to the example shown in FIG. 4, a role lottery table (not shown) used when a special role flag is set, and a role lottery table (not shown) used in special games are also provided. Yes.

そして、役抽選部101は使用する役抽選テーブルを選択し、取得した乱数値を役抽選テーブルと照らし合わせることにより、その乱数値が属する領域を判定し、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が特別役当選領域に属する場合は、特別役の当選と判定し、非当選領域に属する場合は、ハズレと判定する。そして、何らかの役が当選した場合には、その役に対するフラグをオンにする。   Then, the combination lottery unit 101 selects a combination lottery table to be used, compares the obtained random number value with the combination lottery table, determines the region to which the random number value belongs, and determines the combination corresponding to the region to which the random number value belongs. To decide. For example, when the extracted random number value belongs to the special combination winning area, it is determined that the special combination is won, and when it belongs to the non-winning area, it is determined to be lost. If any combination is won, the flag for the combination is turned on.

また、役抽選部101は、抽選の結果を示す情報、例えばどの役が当選したかを示す情報やどのような構成の役抽選テーブル121が用いられたかの情報等をサブ制御基板60に送信する。   In addition, the part lottery unit 101 transmits information indicating the result of the lottery, for example, information indicating which part has been won, information on what configuration part lottery table 121 is used, and the like to the sub-control board 60.

(タイミング制御部102)
タイミング制御部102は、役抽選部101や、後述のリール制御部106及び入賞判定部107等の動作タイミングを制御する。例えば、タイミング制御部102は、スタートスイッチ41が操作されたことを条件として、役抽選部101に役の抽選を行わせると共に、リール制御部106にリール群31の回転を開始させ、また、ストップスイッチ群42が操作されたことを条件として、リール制御部106にリール群31の停止制御を行わせ、更に、リール群31が停止したことを条件として、入賞判定部107に入賞判定を行わせる。なお、タイミング制御部102の動作はこれらに限定されるものではない。
(Timing control unit 102)
The timing control unit 102 controls the operation timing of the combination lottery unit 101, a reel control unit 106 and a winning determination unit 107, which will be described later. For example, the timing control unit 102 causes the role lottery unit 101 to perform a lottery on the condition that the start switch 41 is operated, causes the reel control unit 106 to start rotating the reel group 31, and stops The reel control unit 106 is controlled to stop the reel group 31 on the condition that the switch group 42 is operated, and further, the winning determination unit 107 is made to determine the winning on the condition that the reel group 31 is stopped. . Note that the operation of the timing control unit 102 is not limited to these.

(フラグ情報記憶部103)
フラグ情報記憶部103は、役抽選部101によって何らかの役に対するフラグがオンになった場合に、当選した役の種類及びそのフラグがオンになったことを記憶する。なお、後述のように、フラグ情報記憶部103に記憶されている情報が消去されるタイミング(当選フラグがオフとなるタイミング)は、特別役とそれ以外の役とで異なっている。即ち、特別役の場合、フラグ情報記憶部103に記憶されている情報は、特別遊技が終了したことを条件として消去され、特別遊技が終了していなければ次遊技以降まで持ち越されるのに対し、それ以外の役の場合には、その役の入賞の有無に拘わらず、当該遊技の終了の際に消去され、次遊技まで持ち越されることはない。
(Flag information storage unit 103)
The flag information storage unit 103 stores the type of the winning combination and the fact that the flag is turned on when a flag for any combination is turned on by the combination lottery unit 101. As will be described later, the timing at which the information stored in the flag information storage unit 103 is erased (the timing at which the winning flag is turned off) differs between the special combination and other combinations. That is, in the case of a special role, the information stored in the flag information storage unit 103 is erased on the condition that the special game has ended, and if the special game has not ended, it is carried over until the next game, In the case of other combinations, regardless of whether or not the combination is won, it is deleted at the end of the game and is not carried over to the next game.

(リール制御部106)
リール制御部106は、タイミング制御部102によるタイミング制御に応じて、リール群31(リール31L、31C及び31R)の回転の開始及び停止の制御を行う。より具体的には、リール制御部106は、遊技状態(例えば、通常遊技状態、特別遊技状態等)、役抽選部101による抽選の結果、並びにストップスイッチ群42(ストップスイッチ42L、42C及び42R)が操作されたタイミング等に基づいて、リール31L、31C及び31Rの停止位置を決定すると共に、ステッピングモータの駆動を制御して、その決定した位置でリール31L、31C及び31Rの回転を停止させる。
(Reel control unit 106)
The reel control unit 106 controls the start and stop of rotation of the reel group 31 (reels 31L, 31C, and 31R) according to the timing control by the timing control unit 102. More specifically, the reel control unit 106 includes a gaming state (for example, a normal gaming state, a special gaming state, etc.), a result of lottery by the combination lottery unit 101, and a stop switch group 42 (stop switches 42L, 42C and 42R). The stop positions of the reels 31L, 31C, and 31R are determined based on the operation timing, and the driving of the stepping motor is controlled to stop the rotation of the reels 31L, 31C, and 31R at the determined positions.

例えば、役抽選部101による抽選の結果、いずれの役にも当選していないときは、有効ライン上にどの役の図柄の組合せも停止しないように、各リール31L、31C及び31Rの停止位置を定める。一方、何らかの役に当選している場合には、有効ライン上に当選した役の図柄の組合せが停止するように、各リール31L、31C及び31Rの停止位置を定める。   For example, as a result of the lottery by the part lottery unit 101, when no part is won, the stop positions of the reels 31L, 31C and 31R are set so that the combination of symbols of any part on the active line is not stopped. Determine. On the other hand, when any winning combination is won, the stop positions of the reels 31L, 31C and 31R are determined so that the combination of symbols of winning combinations on the active line stops.

特に、当該遊技で特別役に当選している場合や、特別役の当選が前遊技から持ち越されていて、且つ当該遊技で小役やリプレイに当選していない場合には、有効ライン上に特別役の図柄の組合せが停止するように、リール31L、31C及び31Rの停止制御の範囲内(例えば、ストップスイッチが操作された時の図柄から当該図柄を含まずに4図柄以内)でできる限り特別役に係る図柄が揃うような引き込み制御を行う。但し、特別役の当選が持ち越されている場合であっても、小役やリプレイに当選したときは、可能な範囲で小役やリプレイに入賞する制御を行うことで、有効ライン上に特別役の図柄の組合せが停止しないように、リール31L、31C及び31Rの停止位置を定める。即ち、特別役に入賞し得るのは、本実施形態では、特別役の当選フラグが立っており、且つ当該遊技の抽選で、特別役に当選しているか、又はハズレとなっている場合に限定される。なお、このようなリール31L、31C及び31Rを停止させる際の制御は、リール制御用のテーブルを用いて行ってもよい。   In particular, if a special role is won in the game, or if the special role has been carried over from the previous game, and the game has not been won for a small role or a replay, it will be special on the active line. Special as much as possible within the range of stop control of the reels 31L, 31C and 31R (for example, within 4 symbols not including the symbol from the symbol when the stop switch is operated) so that the combination of symbols of the winning combination is stopped Pull-in control is performed so that the symbols related to the combination are aligned. However, even if the special role has been carried over, if you win a small role or replay, the special role will be placed on the active line by controlling to win the small role or replay as much as possible. The stop positions of the reels 31L, 31C, and 31R are determined so that the combination of symbols does not stop. In other words, in the present embodiment, a special role can be won only when the special role winning flag is set and the special lottery is won or lost in the game. Is done. Such control when stopping the reels 31L, 31C and 31R may be performed using a reel control table.

(入賞判定部107)
入賞判定部107は、タイミング制御部102によるタイミング制御に応じて、図柄組合せライン群22のうち、1本〜複数本の有効ラインのいずれかに役の図柄の組合せが並んでいるか否かを判定し、並んでいるものがあれば当該遊技でその役に入賞したと判定する。このとき、入賞判定部107は、例えばステッピングモータの停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ラインに位置する図柄を判定し、これに基づいて、役の入賞の有無を判定すると共に、判定結果の情報等をサブ制御基板60に送信する。
(Winning determination unit 107)
The winning determination unit 107 determines whether or not a combination of symbols in a combination is arranged on one of a plurality of active lines in the symbol combination line group 22 in accordance with the timing control by the timing control unit 102. If there is anything in line, it is determined that the game has won the role. At this time, the winning determination unit 107 determines, for example, the symbol positioned on the effective line by detecting the angle, the number of steps, or the like when the stepping motor is stopped, and based on this, determines the presence / absence of a winning combination. At the same time, the determination result information and the like are transmitted to the sub-control board 60.

なお、リール31L、31C及び31Rを停止させる際の制御にテーブルを用いている場合には、リール31L、31C及び31Rが実際に停止してから入賞判定部107が図柄の組合せを判定するのではなく、リール制御部106によってテーブルを用いてリール群31の停止位置が定められた時に、有効ライン上に停止する図柄の組合せを判別するようにしてもよい。   When a table is used for control when stopping the reels 31L, 31C, and 31R, the winning determination unit 107 does not determine the combination of symbols after the reels 31L, 31C, and 31R actually stop. Alternatively, when the reel control unit 106 determines the stop position of the reel group 31 using a table, the combination of symbols that stop on the effective line may be determined.

(特別遊技制御部108)
特別遊技制御部108は、入賞判定部107による判定の結果、BBに入賞していた場合に、次遊技から役に入賞した場合に払い出されるメダルの総数が所定の終了枚数に達するまでの間、特別遊技(BBゲーム)の制御を行う。例えば、リール制御部106に特別遊技(BBゲーム)用のリール制御を行わせる。また、特別遊技(BBゲーム)においては、上述のように、役抽選テーブル121とは異なる抽選テーブル(図示せず)が用いられ、この抽選テーブルの変更も特別遊技制御部108の指示に基づいて行われる。
(Special game control unit 108)
As a result of the determination by the winning determination unit 107, the special game control unit 108, when winning a BB, until the total number of medals paid out when winning a winning combination from the next game reaches a predetermined end number, A special game (BB game) is controlled. For example, the reel control unit 106 is caused to perform reel control for a special game (BB game). In the special game (BB game), as described above, a lottery table (not shown) different from the role lottery table 121 is used, and the change of the lottery table is also based on an instruction from the special game control unit 108. Done.

また、特別遊技制御部108は、入賞判定部107による判定の結果、RBに入賞していた場合には、次遊技から所定のゲーム数に達するまでの間、特別遊技(RBゲーム)の制御を行う。この場合においても、特別遊技制御部108の指示により、上述の役抽選テーブル121から特別遊技(RBゲーム)用の抽選テーブル(図示せず)に変更して、リール制御部106に制御を行わせる。   Further, if the result of determination by the winning determination unit 107 is that the RB has been won, the special game control unit 108 controls the special game (RB game) until the predetermined game number is reached from the next game. Do. Even in this case, in accordance with an instruction from the special game control unit 108, the above-mentioned combination lottery table 121 is changed to a special game (RB game) lottery table (not shown), and the reel control unit 106 is controlled. .

(払出制御部110、払出枚数カウンタ111)
払出制御部110は、入賞判定部107による判定の結果、入賞している役に応じたメダルの払い出しをホッパ装置93に行わせる。払出制御部110には払出枚数カウンタ(払出数カウンタ)111が含まれている。入賞役がBBである場合、払出枚数カウンタ111は、BBゲーム中のメダルの払出枚数をカウントし、その総数を求める。また、払出制御部110は、BBゲーム中の任意の遊技において入賞した役の種類に応じた数のメダルの払出を行うと、一連の特別遊技(BBゲーム)中の総払出枚数が所定の終了枚数を超える場合には、総払出枚数が所定の終了枚数に一致するように払出可能枚数を求めて、メダルを払い出す。なお、払出枚数カウンタ111により求められたメダルの総払出枚数の情報は、総払出枚数が所定の終了枚数に達し、一連の特別遊技(BBゲーム)が終了した時点で消去され、総払出枚数はリセットされる。
(Payout control unit 110, payout number counter 111)
The payout control unit 110 causes the hopper device 93 to pay out medals corresponding to the winning combination as a result of the determination by the winning determination unit 107. The payout control unit 110 includes a payout number counter (payout number counter) 111. When the winning combination is BB, the payout number counter 111 counts the payout number of medals in the BB game and obtains the total number. In addition, when the payout control unit 110 pays out the number of medals according to the type of winning combination in an arbitrary game in the BB game, the total payout number in the series of special games (BB game) is predetermined. If the number exceeds the number, the payable number is obtained so that the total payout number matches the predetermined end number, and medals are paid out. The information on the total payout number of medals determined by the payout number counter 111 is deleted when the total payout number reaches a predetermined end number and a series of special games (BB game) is finished. Reset.

次に、サブ制御基板60の機能的な構成について説明する。図5は、サブ制御基板60の機能的な構成を示す機能ブロック図である。本実施形態においては、例えばサブCPU61及びROM62のプログラムから、以下の各部(機能ブロック)が構成されている。   Next, a functional configuration of the sub control board 60 will be described. FIG. 5 is a functional block diagram showing a functional configuration of the sub control board 60. In the present embodiment, for example, the following units (functional blocks) are configured from the programs of the sub CPU 61 and the ROM 62, for example.

(演出パターン選択部201)
演出パターン選択部201は、スタートスイッチ41が操作されてから3個目のストップスイッチが操作されて全てのリール31L、31C及び31Rが停止するまでの間に行う演出のパターンや、3個目のストップスイッチが操作されて全てのリール31L、31C及び31Rが停止した時に、何らかの役に入賞していた場合に行う演出のパターンを当該入賞役の種類等に応じて選択する。なお、演出のパターンは、例えばROM62に記憶されている。
(Production pattern selection unit 201)
The effect pattern selection unit 201 performs an effect pattern performed between the time when the start switch 41 is operated and the time when the third stop switch is operated until all the reels 31L, 31C, and 31R are stopped. When all the reels 31L, 31C, and 31R are stopped by operating the stop switch, an effect pattern to be performed when a winning combination is selected is selected according to the type of winning combination. The effect pattern is stored in the ROM 62, for example.

(演出制御部202)
演出制御部202は、演出パターン選択部201によって選択されたパターンに基づく演出の制御を行う。そして、演出制御部202による制御に基づいて、画像制御プロセッサ64が演出表示装置40に表示する画像データを作成し、また、音源回路67で生成された音信号がアンプ68によって増幅された後、スピーカ71から出力される。
(Production control unit 202)
The effect control unit 202 controls the effect based on the pattern selected by the effect pattern selection unit 201. Then, based on control by the effect control unit 202, the image control processor 64 creates image data to be displayed on the effect display device 40, and after the sound signal generated by the sound source circuit 67 is amplified by the amplifier 68, Output from the speaker 71.

なお、メイン制御基板50及びサブ制御基板60にこれらの機能以外の機能が設けられていてもよい。   The main control board 50 and the sub control board 60 may be provided with functions other than these functions.

次に、上述のように構成された本実施形態に係るスロットマシンの動作について説明する。図6−1乃至図6−3、図7−1乃至図7−3及び図8−1乃至8−3は、メイン制御基板50による制御を示すフローチャートであり、図9は、サブ制御基板60による制御を示すフローチャートである。   Next, the operation of the slot machine according to this embodiment configured as described above will be described. FIGS. 6-1 to 6-3, FIGS. 7-1 to 7-3 and FIGS. 8-1 to 8-3 are flowcharts showing control by the main control board 50, and FIG. It is a flowchart which shows the control by.

図6−1において、タイミング制御部102は、メダルの投入を監視しており、メダル投入口23からのメダルの投入があるか、又はクレジットがある場合にベットスイッチ43a又は43bが操作されると、メダルが投入されたと判断し(ステップS1)、投入されたメダルの数を求める(ステップS2)。そして、投入されたメダルの数が1枚未満であれば、再度、ステップS1において、メダルの投入の有無を判断する(ステップS3)。   In FIG. 6A, the timing control unit 102 monitors the insertion of medals, and when the bet switch 43a or 43b is operated when a medal is inserted from the medal insertion slot 23 or there is a credit. Then, it is determined that medals have been inserted (step S1), and the number of medals inserted is obtained (step S2). If the number of inserted medals is less than one, it is determined again in step S1 whether or not medals have been inserted (step S3).

投入されたメダルの数が1枚未満ではない場合、即ち、1枚以上のメダルが投入された場合又はベットスイッチが操作された場合に、遊技者によってスタートスイッチ41が操作されると、タイミング制御部102はスタートスイッチ41がオンになったことを検知し(ステップS4)、役抽選部101が乱数を取得する(ステップS5)。なお、タイミング制御部102は、スタートスイッチが操作されるまで、ステップS1〜S4の処理を繰り返す。   When the number of inserted medals is not less than one, that is, when one or more medals are inserted or the bet switch is operated, the timing control is performed when the start switch 41 is operated by the player. The unit 102 detects that the start switch 41 is turned on (step S4), and the combination lottery unit 101 acquires a random number (step S5). The timing control unit 102 repeats the processes of steps S1 to S4 until the start switch is operated.

次いで、役抽選部101は、遊技状態に基づいて役抽選テーブルを選択した後、取得した乱数と選択した役抽選テーブルとを照らし合わせて役の抽選処理を行う(ステップS6)。そして、この抽選の結果、何らかの役の当選があった場合、当該役のフラグをオンにして、そのことをフラグ情報記憶部103に記憶させる(ステップS7)。また、役抽選部101は、サブ制御基板60に当該遊技の抽選で用いた役抽選テーブルの情報及び当選した役の情報等を送信する(ステップS8)。   Next, after selecting a combination lottery table based on the gaming state, the combination lottery unit 101 compares the acquired random number with the selected combination lottery table and performs a combination lottery process (step S6). If, as a result of this lottery, there is a winning combination, the flag of the winning combination is turned on, and this is stored in the flag information storage unit 103 (step S7). Further, the combination lottery unit 101 transmits information on the combination lottery table used in the lottery of the game, information on the winning combination, and the like to the sub-control board 60 (step S8).

そして、役抽選部101によるこれらの処理が終了した後、図6−2に示すように、タイミング制御部102はリール制御部106にリール31L、31C及び31Rの回転を開始させる(ステップS10)。   Then, after these processes by the combination lottery unit 101 are completed, as shown in FIG. 6B, the timing control unit 102 causes the reel control unit 106 to start rotating the reels 31L, 31C, and 31R (step S10).

その後、リール制御部106は、ストップスイッチ群42のいずれか1個(第1ストップスイッチ)が操作されると(ステップS11)、当選役に入賞可能となるようなリール制御を行って、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を停止させる(ステップS12)。   Thereafter, when any one (first stop switch) of the stop switch group 42 is operated (step S11), the reel control unit 106 performs the reel control so that the winning combination can be won and operated. The rotation of the reel corresponding to the stop switch is stopped (step S12).

その後、ストップスイッチ群42の他の1個(第2ストップスイッチ)が操作されると(ステップS13)、リール制御部106は当選役に入賞可能となるようなリール制御を行って、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を停止させる(ステップS14)。   Thereafter, when the other one (second stop switch) of the stop switch group 42 is operated (step S13), the reel control unit 106 performs the reel control so that the winning combination can be won and operated. The rotation of the reel corresponding to the stop switch is stopped (step S14).

その後、ストップスイッチ群42の残りの1個(第3ストップスイッチ)が操作されると(ステップS15)、リール制御部106は当選役に入賞するようなリール制御を行って、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を停止させる(ステップS16)。   Thereafter, when the remaining one (third stop switch) of the stop switch group 42 is operated (step S15), the reel control unit 106 performs reel control to win a winning combination, and the operated stop switch The rotation of the reel corresponding to is stopped (step S16).

なお、ステップS12、S14及びS16において、当選役に入賞するために必要な図柄が引き込み可能な位置にない場合、リール制御部106はハズレとなるような図柄の蹴飛ばし制御を行う。   In Steps S12, S14, and S16, if the symbol necessary for winning the winning combination is not in a position where the symbol can be drawn, the reel control unit 106 performs a kicking control of the symbol so as to be lost.

また、特別役のフラグが立っている場合には、上記のリール制御と並行して告知ランプ(図示せず)を激しく点滅させてもよい。また、BBのフラグが立っている場合に、2個のリールの停止までは有効ライン上にRBの入賞となる図柄の組合せの一部を配列させ、残りの1個のリールの停止においてRBの入賞とならないように図柄の蹴飛ばし制御を行うことにより、BBのフラグが立っていることを遊技者に知らせるようにしてもよい。   Further, when the special role flag is set, a notification lamp (not shown) may be flashed violently in parallel with the reel control. In addition, when the BB flag is set, a part of the combination of symbols for winning the RB is arranged on the active line until the two reels are stopped, and the RB of the remaining one reel is stopped. You may make it notify a player that the flag of BB is standing by performing kicking control of a symbol so that it may not become a prize.

そして、図6−3に示すように、リール制御部106が全てのリール31L、31C及び31Rの回転を停止させた後、有効ライン上に並んでいる図柄の組合せに基づいて入賞判定部107が入賞の有無を判断する(ステップS17)。この結果、いずれの役の入賞もない場合には、入賞判定部107は、その旨を示す信号をサブ制御基板60に送信する(ステップS18)。一方、何らかの入賞がある場合には、入賞判定部107は入賞している役の情報をサブ制御基板60に送信する(ステップS19)。   Then, as shown in FIG. 6-3, after the reel control unit 106 stops the rotation of all the reels 31L, 31C, and 31R, the winning determination unit 107 is based on the combination of symbols arranged on the active line. The presence / absence of a winning is determined (step S17). As a result, if there is no winning combination, the winning determination unit 107 transmits a signal indicating that to the sub-control board 60 (step S18). On the other hand, if there is any winning, the winning determination unit 107 transmits information on the winning combination to the sub-control board 60 (step S19).

入賞役が特別役である場合には、特別遊技に移行される(ステップS20、S21)。特別遊技としてはBBゲーム及びRBゲームがあるが、例えば、BBに入賞した場合には、次の遊技から所定の終了条件が満たされるまでの間、図7−1乃至図7−3に示すBB一般遊技と、図8−1乃至図8−3に示すJACゲームとが含まれるBBゲームが実行される。これらのBBゲームについては、後に詳述する。また、図示しないが、RBに入賞した場合には、JACゲームが連続して12ゲーム実行するか、又はJACゲーム中で合計8回の入賞があると、特別遊技(RBゲーム)は終了し、一般遊技に移行する。このように、RBゲームでは、RBゲームへの移行後の遊技から所定のゲーム数を終了するまでの間、特別遊技(RBゲーム)が実行される。   When the winning combination is a special combination, the game shifts to a special game (steps S20 and S21). There are BB games and RB games as special games. For example, when winning a BB, the BB shown in FIGS. 7-1 to 7-3 until the predetermined end condition is satisfied from the next game. A BB game including the general game and the JAC game shown in FIGS. 8-1 to 8-3 is executed. These BB games will be described in detail later. Although not shown in the figure, when the RB is won, the special game (RB game) ends when the JAC game is executed continuously for 12 games or when there are a total of 8 wins in the JAC game, Transition to general games. Thus, in the RB game, the special game (RB game) is executed from the game after the transition to the RB game until the predetermined number of games is finished.

入賞役が特別役でない場合で、特別役に当選していてそのフラグが立っているときには、特別役のフラグを次遊技に持ち越すこととする(ステップS20、S24)。つまり、フラグ情報記憶部103の記憶状態が保持される。   If the winning combination is not a special combination and the special combination is won and the flag is set, the special combination flag is carried over to the next game (steps S20 and S24). That is, the storage state of the flag information storage unit 103 is maintained.

また、入賞役がリプレイである場合、入賞判定部107はタイミング制御部102に対して当該遊技でのベット数(賭数)を次遊技に持ち越させる(ステップS25、S26)。一方、入賞役が特別役でもリプレイでもない場合には、払出制御部110が入賞役に応じた枚数のメダルの払い出しをホッパ装置93に行わせる(ステップS25、S27)。その後、フラグ情報記憶部103に記憶されていた当選役の種類及びそのフラグがオンになっているという情報が消去される(ステップS28)。但し、特別役のフラグが立っているという情報は、そのまま消去されずに、保持される。   When the winning combination is replay, the winning determination unit 107 causes the timing control unit 102 to carry the bet number (the number of bets) in the game to the next game (steps S25 and S26). On the other hand, when the winning combination is neither a special combination nor a replay, the payout control unit 110 causes the hopper device 93 to pay out the number of medals corresponding to the winning combination (steps S25 and S27). Thereafter, the type of winning combination stored in the flag information storage unit 103 and the information that the flag is turned on are deleted (step S28). However, the information that the special role flag is set is retained without being deleted.

図6−3において特別役に入賞した場合には、払出制御部110は、入賞した役の種類に応じた数のメダルの払出を行った後、特別遊技に移行する。本実施形態においては、特にBBに入賞した場合について詳述する。特別遊技としては、まずBB一般遊技が開始される。図7−1に示すように、タイミング制御部102はメダルの投入を監視しており、メダルが投入されたと判断すると(ステップS31)、投入されたメダルの数を求める(ステップS32)。そして、投入されたメダルの数が1枚未満であれば、再度、ステップS31において、メダルの投入の有無を判断する(ステップS33)。   In the case where a special combination is won in FIG. 6-3, the payout control unit 110 pays out the number of medals according to the type of the winning combination and then shifts to a special game. In the present embodiment, a case where a prize is won in BB will be described in detail. As a special game, first, a BB general game is started. As shown in FIG. 7A, the timing control unit 102 monitors the insertion of medals. When it is determined that medals have been inserted (step S31), the number of inserted medals is obtained (step S32). If the number of inserted medals is less than one, it is determined again in step S31 whether or not medals have been inserted (step S33).

1枚以上のメダルが投入された場合又はベットスイッチが操作された場合に、遊技者によってスタートスイッチ41が操作されると、タイミング制御部102はスタートスイッチ41がオンになったことを検知し(ステップS34)、役抽選部101が乱数を取得する(ステップS35)。なお、タイミング制御部102は、スタートスイッチが操作されるまで、ステップS31〜S34の処理を繰り返す。   When one or more medals are inserted or the bet switch is operated, when the start switch 41 is operated by the player, the timing control unit 102 detects that the start switch 41 is turned on ( In step S34), the winning lottery unit 101 acquires a random number (step S35). The timing control unit 102 repeats the processes of steps S31 to S34 until the start switch is operated.

次いで、役抽選部101は、遊技状態に基づいて役抽選テーブルを選択した後、取得した乱数と選択した役抽選テーブルとを照らし合わせて役の抽選処理を行う(ステップS36)。そして、この抽選の結果、何らかの役の当選があった場合、当該役のフラグをオンにして、そのことをフラグ情報記憶部103に記憶させる(ステップS37)。また、役抽選部101は、サブ制御基板60に当該遊技の抽選で用いた役抽選テーブルの情報及び当選した役の情報等を送信する(ステップS38)。   Next, after selecting a combination lottery table based on the gaming state, the combination lottery unit 101 compares the acquired random number with the selected combination lottery table and performs a combination lottery process (step S36). If, as a result of this lottery, there is a winning combination, the flag of the winning combination is turned on and stored in the flag information storage unit 103 (step S37). Further, the combination lottery unit 101 transmits information on the combination lottery table used in the lottery of the game, information on the winning combination, and the like to the sub-control board 60 (step S38).

そして、役抽選部101によるこれらの処理が終了した後、図7−2に示すように、タイミング制御部102はリール制御部106にリール31L、31C及び31Rの回転を開始させる(ステップS40)。   Then, after these processes by the combination lottery unit 101 are completed, the timing control unit 102 causes the reel control unit 106 to start rotating the reels 31L, 31C, and 31R as shown in FIG. 7-2 (step S40).

その後、リール制御部106は、ストップスイッチ群42のいずれか1個(第1ストップスイッチ)が操作されると(ステップS41)、当選役に入賞可能となるようなリール制御を行って、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を停止させる(ステップS42)。   Thereafter, when any one of the stop switch groups 42 (first stop switch) is operated (step S41), the reel control unit 106 performs the reel control so that the winning combination can be won and operated. Then, the rotation of the reel corresponding to the stop switch is stopped (step S42).

その後、ストップスイッチ群42の他の1個(第2ストップスイッチ)が操作されると(ステップS43)、リール制御部106は当選役に入賞可能となるようなリール制御を行って、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を停止させる(ステップS44)。   Thereafter, when the other one (second stop switch) of the stop switch group 42 is operated (step S43), the reel control unit 106 performs the reel control so that the winning combination can be won and operated. The rotation of the reel corresponding to the stop switch is stopped (step S44).

その後、ストップスイッチ群42の残りの1個(第3ストップスイッチ)が操作されると(ステップS45)、リール制御部106は当選役に入賞するようなリール制御を行って、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を停止させる(ステップS46)。   Thereafter, when the remaining one (third stop switch) of the stop switch group 42 is operated (step S45), the reel control unit 106 performs reel control to win a winning combination, and the operated stop switch The rotation of the reel corresponding to is stopped (step S46).

なお、ステップS42、S44及びS46において、当選役に入賞するために必要な図柄が引き込み可能な位置にない場合、リール制御部106はハズレとなるような図柄の蹴飛ばし制御を行う。   In Steps S42, S44, and S46, if the symbol required for winning the winning combination is not in a position where it can be pulled in, the reel control unit 106 performs a kicking control of the symbol so as to cause a loss.

そして、図7−3に示すように、リール制御部106が全てのリール31L、31C及び31Rの回転を停止させた後、有効ライン上に並んでいる図柄の組合せに基づいて入賞判定部107が入賞の有無を判断する(ステップS47)。この結果、いずれの役の入賞もない場合には、入賞判定部107は、その旨を示す信号をサブ制御基板60に送信し(ステップS48)、払出枚数カウンタ111は総払出枚数の更新を実行する(ステップS57)。この場合、役の入賞がないので、総払出枚数に0が加算される。   Then, as shown in FIG. 7-3, after the reel control unit 106 stops the rotation of all the reels 31L, 31C, and 31R, the winning determination unit 107 is based on the combination of symbols arranged on the active line. The presence / absence of a winning is determined (step S47). As a result, when there is no winning of any combination, the winning determination unit 107 transmits a signal indicating that to the sub-control board 60 (step S48), and the payout number counter 111 updates the total payout number. (Step S57). In this case, since there is no winning combination, 0 is added to the total payout number.

一方、何らかの入賞がある場合には、入賞判定部107は入賞している役の情報をサブ制御基板60に送信する(ステップS47、S49)。また、入賞役が移行役である場合、次の遊技からJACゲームを実行する(ステップS50、S51)。JACゲームについては、後に詳述する。   On the other hand, if there is any winning, the winning determination unit 107 transmits information on the winning combination to the sub-control board 60 (steps S47 and S49). If the winning combination is a transition combination, the JAC game is executed from the next game (steps S50 and S51). The JAC game will be described in detail later.

入賞役が移行役でない場合には、払出制御部110は、入賞した役の種類に応じた数のメダルの払出を行うと、総払出枚数が所定の終了枚数(例えば360枚)を超えるかどうかを求める(ステップS50、S52)。そして、入賞した役の種類に応じた数のメダルの払出が可能かどうか判断し(ステップS53)、払出が可能な場合には、入賞役に応じた枚数のメダルの払出をホッパ装置93に行わせる(ステップS54)。   If the winning combination is not a transitional combination, the payout control unit 110 pays out the number of medals according to the type of the winning combination, and whether or not the total payout number exceeds a predetermined end number (for example, 360) Is obtained (steps S50 and S52). Then, it is determined whether or not the number of medals according to the type of winning combination can be paid out (step S53). If the payout is possible, the number of medals according to the winning combination is paid out to the hopper device 93. (Step S54).

一方、入賞役の配当を払い出すと総払出枚数が所定の終了枚数を超える場合、即ち、メダルの払出が可能でないと判断された場合には、払出制御部110は総払出枚数が所定の終了枚数に一致するように払出可能枚数を求め(ステップS53、S55)、求められた枚数のメダルの払出をホッパ装置93に行わせる(ステップS56)。   On the other hand, when the payout of the winning combination is paid out, when the total payout number exceeds a predetermined end number, that is, when it is determined that the medal payout is not possible, the payout control unit 110 sets the total payout number to the predetermined end. The number of payable coins is determined so as to match the number (steps S53 and S55), and the hopper device 93 is made to pay out the calculated number of medals (step S56).

例えば、払出枚数カウンタ111によりカウントされているメダルの総払出枚数が340枚であって、入賞役が移行役ではなく、15枚のメダルが払い出される役に入賞した場合には、この払出を実行してもメダルの総払出枚数が355枚となり、終了枚数(360枚)を超えないので、ステップS53において払出可能と判断され、15枚のメダルが払い出される。   For example, when the total payout number of medals counted by the payout number counter 111 is 340, and the winning combination is not a transitional role, and a winning combination where 15 medals are paid out is executed, this payout is executed. Even if the total payout number of medals is 355 and does not exceed the end number (360), it is determined in step S53 that payout is possible, and 15 medals are paid out.

その後、払出枚数カウンタ111によりカウントされているメダルの総払出枚数が355枚となり、再度15枚のメダルが払い出される役に入賞した場合には、この払出を実行するとメダルの総払出枚数が370枚となって、終了枚数を超えてしまうので、ステップS53において払出不可能と判断する。そして、ステップS55において払出可能なメダルの数を求めた結果、5枚のメダルを払い出すことにより総払出枚数が360枚となって、終了枚数に一致するので、ステップS56において5枚のみメダルが払い出される。   After that, when the total payout number of medals counted by the payout number counter 111 is 355, and a winning combination for paying out 15 medals is made again, when this payout is executed, the total payout number of medals is 370. Thus, since the number of finished sheets is exceeded, it is determined in step S53 that payout is impossible. Then, as a result of obtaining the number of medals that can be paid out in step S55, by paying out 5 medals, the total payout number becomes 360, which matches the end number, so that only 5 medals are found in step S56. To be paid out.

その後、払出枚数カウンタ111は、現在記憶している総払出枚数に払い出したメダルの枚数を加算して、総払出枚数を更新する(ステップS57)。その後、払出制御部110は払出枚数カウンタ111によりカウントされた総払出枚数が所定の終了枚数に一致するかどうかを判断し(ステップS58)、一致していなければ、図7−1〜図7−3に示すBB一般遊技に戻る。一方、総払出枚数が所定の終了枚数に一致していた場合には、払出制御部110は払出枚数カウンタ111に記憶されている総払出枚数をリセットし(ステップS58、S59)、通常遊技への移行処理を行う(ステップS60)。   Thereafter, the payout number counter 111 adds the number of medals paid out to the currently stored total payout number to update the total payout number (step S57). Thereafter, the payout control unit 110 determines whether or not the total payout number counted by the payout number counter 111 matches the predetermined end number (step S58). Returning to the BB general game shown in FIG. On the other hand, if the total payout number matches the predetermined end number, the payout control unit 110 resets the total payout number stored in the payout number counter 111 (steps S58 and S59) and returns to the normal game. A migration process is performed (step S60).

このとき、通常遊技への移行処理と並行して、特別遊技制御部108は、総払出枚数が所定の終了枚数に一致する数だけメダルを払い出した旨をサブ制御基板60に送信するようにしてもよい。これにより、総払出枚数が終了枚数に達し、通常遊技に移行することを遊技者に知らせることができる。   At this time, in parallel with the transition process to the normal game, the special game control unit 108 transmits to the sub-control board 60 that the medals have been paid out by the number corresponding to the total number of paid-out coins. Also good. Thereby, it is possible to notify the player that the total payout number has reached the end number and the game is shifted to the normal game.

上述のごとく、ステップS50において移行役に入賞していると判断された場合、JACゲームに移行される(ステップS51)。JACゲームにおいては、図8−1に示すように、タイミング制御部102はメダルの投入を監視しており、メダルが投入されたと判断すると(ステップS61)、投入されたメダルの数を求める(ステップS62)。そして、投入されたメダルの数が1枚未満であれば、再度、ステップS61において、メダルの投入の有無を判断する(ステップS63)。   As described above, when it is determined in step S50 that the winning combination is won, the process shifts to a JAC game (step S51). In the JAC game, as shown in FIG. 8A, the timing control unit 102 monitors the insertion of medals. When it is determined that medals have been inserted (step S61), the number of inserted medals is obtained (step S61). S62). If the number of inserted medals is less than one, it is determined again in step S61 whether or not medals have been inserted (step S63).

1枚以上のメダルが投入された場合又はベットスイッチが操作された場合に、遊技者によってスタートスイッチ41が操作されると、タイミング制御部102はスタートスイッチ41がオンになったことを検知し(ステップS64)、役抽選部101が乱数を取得する(ステップS65)。なお、タイミング制御部102は、スタートスイッチが操作されるまで、ステップS61〜S64の処理を繰り返す。   When one or more medals are inserted or the bet switch is operated, when the start switch 41 is operated by the player, the timing control unit 102 detects that the start switch 41 is turned on ( In step S64), the role lottery unit 101 acquires a random number (step S65). The timing control unit 102 repeats the processes of steps S61 to S64 until the start switch is operated.

次いで、役抽選部101は、遊技状態に基づいて役抽選テーブルを選択した後、取得した乱数と選択した役抽選テーブルとを照らし合わせて役の抽選処理を行う(ステップS66)。そして、この抽選の結果、何らかの役の当選があった場合、当該役のフラグをオンにして、そのことをフラグ情報記憶部103に記憶させる(ステップS67)。また、役抽選部101は、サブ制御基板60に当該遊技の抽選で用いた役抽選テーブルの情報及び当選した役の情報等を送信する(ステップS68)。   Next, the part lottery unit 101 selects a part lottery table based on the gaming state, and then performs a part lottery process by comparing the acquired random number with the selected part lottery table (step S66). If, as a result of the lottery, there is a winning combination of some sort, the flag of the winning combination is turned on, and this is stored in the flag information storage unit 103 (step S67). Further, the combination lottery unit 101 transmits information on the combination lottery table used in the lottery of the game, information on the winning combination, and the like to the sub-control board 60 (step S68).

そして、役抽選部101によるこれらの処理が終了した後、図8−2に示すように、タイミング制御部102はリール制御部106にリール31L、31C及び31Rの回転を開始させる(ステップS70)。   Then, after these processes by the combination lottery unit 101 are completed, as shown in FIG. 8B, the timing control unit 102 causes the reel control unit 106 to start rotating the reels 31L, 31C, and 31R (step S70).

その後、リール制御部106は、ストップスイッチ群42のいずれか1個(第1ストップスイッチ)が操作されると(ステップS71)、当選役に入賞可能となるようなリール制御を行って、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を停止させる(ステップS72)。   Thereafter, when any one of the stop switch groups 42 (first stop switch) is operated (step S71), the reel control unit 106 is operated by performing reel control so that a winning combination can be won. The rotation of the reel corresponding to the stop switch is stopped (step S72).

その後、ストップスイッチ群42の他の1個(第2ストップスイッチ)が操作されると(ステップS73)、リール制御部106は当選役に入賞可能となるようなリール制御を行って、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を停止させる(ステップS74)。   Thereafter, when the other one (second stop switch) of the stop switch group 42 is operated (step S73), the reel control unit 106 performs the reel control so that the winning combination can be won and operated. The rotation of the reel corresponding to the stop switch is stopped (step S74).

その後、ストップスイッチ群42の残りの1個(第3ストップスイッチ)が操作されると(ステップS75)、リール制御部106は当選役に入賞するようなリール制御を行って、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を停止させる(ステップS76)。   Thereafter, when the remaining one (third stop switch) of the stop switch group 42 is operated (step S75), the reel control unit 106 performs reel control to win a winning combination, and the operated stop switch The rotation of the reel corresponding to is stopped (step S76).

なお、ステップS72、S74及びS76において、当選役に入賞するために必要な図柄が引き込み可能な位置にない場合、リール制御部106はハズレとなるような図柄の蹴飛ばし制御を行う。   In Steps S72, S74, and S76, if the symbol necessary for winning the winning combination is not in a position where the symbol can be drawn, the reel control unit 106 performs a kicking control of the symbol so as to be lost.

そして、図8−3に示すように、リール制御部106が全てのリール31L、31C及び31Rの回転を停止させた後、有効ライン上に並んでいる図柄の組合せに基づいて入賞判定部107が入賞の有無を判断する(ステップS77)。この結果、いずれの役の入賞もない場合には、入賞判定部107は、その旨を示す信号をサブ制御基板60に送信し(ステップS78)、払出枚数カウンタ111は総払出枚数の更新を実行する(ステップS85)。この場合、役の入賞がないので、総払出枚数に0が加算される。   Then, as shown in FIG. 8C, after the reel control unit 106 stops the rotation of all the reels 31L, 31C, and 31R, the winning determination unit 107 is based on the combination of symbols arranged on the active line. The presence / absence of a winning is determined (step S77). As a result, when there is no winning of any combination, the winning determination unit 107 transmits a signal indicating that to the sub-control board 60 (step S78), and the payout number counter 111 updates the total payout number. (Step S85). In this case, since there is no winning combination, 0 is added to the total payout number.

一方、何らかの入賞がある場合には、入賞判定部107は入賞している役の情報をサブ制御基板60に送信する(ステップS77、S79)。その後、払出制御部110は、入賞した役の種類に応じた数のメダルの払出を行うと、総払出枚数が所定の終了枚数を超えるかどうかを求める(ステップS80)。そして、入賞した役の種類に応じた数のメダルの払出が可能かどうか判断し(ステップS81)、払出が可能な場合には、入賞役に応じた枚数のメダルの払出をホッパ装置93に行わせる(ステップS82)。   On the other hand, if there is any winning, the winning determination unit 107 transmits information on the winning combination to the sub-control board 60 (steps S77 and S79). Thereafter, when the payout control unit 110 pays out the number of medals according to the type of winning combination, it determines whether the total payout number exceeds a predetermined end number (step S80). Then, it is determined whether or not the number of medals according to the type of the winning combination can be paid out (step S81). If the payout is possible, the hopper device 93 pays out the number of medals according to the winning combination. (Step S82).

一方、入賞役の配当を払い出すと総払出枚数が所定の終了枚数を超える場合、即ち、メダルの払出が可能でないと判断された場合には、払出制御部110は総払出枚数が所定の終了枚数に一致するように払出可能枚数を求め(ステップS81、S83)、求められた枚数のメダルの払出をホッパ装置93に行わせる(ステップS84)。なお、上述の図7−3の場合と同様に、ステップS84において払い出されるメダルの数は、入賞役に対応する払出枚数未満となる。   On the other hand, when the payout of the winning combination is paid out, when the total payout number exceeds a predetermined end number, that is, when it is determined that the medal payout is not possible, the payout control unit 110 sets the total payout number to the predetermined end. The payable number is calculated so as to match the number (steps S81 and S83), and the hopper device 93 is made to pay out the calculated number of medals (step S84). As in the case of FIG. 7-3 described above, the number of medals to be paid out in step S84 is less than the number of payouts corresponding to the winning combination.

その後、払出枚数カウンタ111は、現在記憶している総払出枚数に払い出したメダルの枚数を加算して、総払出枚数を更新する(ステップS85)。その後、払出制御部110は払出枚数カウンタ111によりカウントされた総払出枚数が所定の終了枚数に一致するかどうかを判断し(ステップS86)、一致していた場合には、払出制御部110は払出枚数カウンタ111に記憶されている総払出枚数をリセットし(ステップS87)、通常遊技への移行処理を行う(ステップS88)。   Thereafter, the payout number counter 111 adds the number of medals paid out to the currently stored total payout number to update the total payout number (step S85). Thereafter, the payout control unit 110 determines whether or not the total payout number counted by the payout number counter 111 matches the predetermined end number (step S86). The total payout number stored in the number counter 111 is reset (step S87), and a transition process to the normal game is performed (step S88).

このとき、BB一般遊技の場合と同様に、通常遊技への移行処理と並行して、特別遊技制御部108は、総払出枚数が所定の終了枚数に一致する数だけメダルを払い出した旨をサブ制御基板60に送信するようにしてもよい。   At this time, as in the case of the BB general game, in parallel with the transition process to the normal game, the special game control unit 108 indicates that the total number of payouts has been paid out by the number corresponding to the predetermined end number. You may make it transmit to the control board 60. FIG.

一方、総払出枚数が所定の終了枚数に一致していなければ、払出制御部110はJACゲームが連続して12ゲーム終了しているかどうかを判断し(ステップS86、S89)、終了していれば、図7−1〜図7−3に示すBB一般遊技に戻る。また、JACゲームが12ゲーム終了していない場合でも、JACゲーム中で合計8回の入賞があった場合には、図7−1〜図7−3に示すBB一般遊技に戻り、合計8回の入賞がない場合には、図8−1〜図8−3に示すJACゲームに戻る(ステップS89、S90)。   On the other hand, if the total number of payouts does not match the predetermined number of finishes, the payout control unit 110 determines whether or not 12 JAC games have been completed (steps S86 and S89). Returning to the BB general game shown in FIGS. Even if 12 JAC games have not ended, if there are a total of 8 wins in the JAC game, the game returns to the BB general game shown in FIGS. If there is no winning, return to the JAC game shown in FIGS. 8-1 to 8-3 (steps S89 and S90).

サブ制御基板60では、図9に示すように、演出パターン選択部201は、ステップS8、S38又はS68で役抽選部101が送信した当該遊技の抽選で用いた役抽選テーブルの情報及び当選した役の情報等を受信すると(ステップS101)、これらの情報に基づいて遊技中の演出パターンを選択する(ステップS102)。   In the sub-control board 60, as shown in FIG. 9, the effect pattern selection unit 201 includes information on the lottery table used in the lottery of the game transmitted by the role lottery unit 101 in step S8, S38, or S68 and the winning combination. Is received (step S101), an effect pattern during the game is selected based on the information (step S102).

このようにして演出パターンが選択された後、演出制御部202が演出の制御を行い、映像及び音声による演出が出力される(ステップS103)。   After the effect pattern is selected in this way, the effect control unit 202 controls the effect, and an effect based on video and audio is output (step S103).

その後、最後のストップスイッチが操作されると、ステップS18、S19、S48、S49、S78又はS79において、入賞判定部107から入賞役情報が送信され、演出パターン選択部201は、この入賞役情報を受信すると(ステップS104)、入賞役に応じた演出パターンを選択する(ステップS105)。   Thereafter, when the last stop switch is operated, winning combination information is transmitted from the winning determination unit 107 in steps S18, S19, S48, S49, S78 or S79, and the effect pattern selection unit 201 displays the winning combination information. When received (step S104), an effect pattern corresponding to the winning combination is selected (step S105).

このようにして演出パターンが選択された後、演出制御部202が演出の制御を行い、映像及び音声による演出が出力される(ステップS106)。   After the effect pattern is selected in this way, the effect control unit 202 controls the effect, and an effect based on video and audio is output (step S106).

なお、ステップS58又はステップS86において、メダルの総払出枚数が所定の終了枚数に一致した旨を、特別遊技制御部108がサブ制御基板60に送信するようにした場合には、演出パターン選択部201はその内容に応じた演出パターンを選択した後、演出制御部202が演出の制御を行うことにより、演出表示装置40に所定の演出が表示される。   In step S58 or step S86, when the special game control unit 108 transmits to the sub control board 60 that the total payout number of medals matches the predetermined end number, the effect pattern selection unit 201 After selecting an effect pattern according to the content, the effect control unit 202 controls the effect, whereby a predetermined effect is displayed on the effect display device 40.

このような本実施形態によれば、BBに入賞した場合の一連の連続した特別遊技中において、メダルの払出の終了枚数が例えば360枚に規定されており、総払出枚数が360枚となった時点で、一連の特別遊技が終了する。従って、BB入賞後の特別遊技中において、メダルの獲得数にばらつきが発生することを防止することが可能であるので、遊技者間に発生する不公平性を低減することができ、遊技に対する魅力が高められる。   According to this embodiment as described above, in a series of consecutive special games when winning a BB, the number of medals to be paid out is stipulated as 360, for example, and the total number of payouts is 360. At that point, a series of special games is over. Accordingly, since it is possible to prevent variation in the number of acquired medals during a special game after winning the BB, it is possible to reduce unfairness that occurs between players, and to appeal to the game. Is increased.

なお、上述の実施形態においては、メダルを使用する場合について説明しているが、本発明ではメダルに限定されず、遊技球を使用した遊技機に対しても適用することが可能である。   In addition, although the case where a medal is used has been described in the above-described embodiment, the present invention is not limited to a medal, and can be applied to a gaming machine using a game ball.

また、上述の実施形態における払出枚数カウンタ111は、払い出したメダルの枚数を順次加算していくのみのものであり、これにより、実質的に払い出されたメダルの総払出枚数が求められている。しかしながら、本発明においては、BB一般遊技及びJACゲームを実行するために投入したメダルの数を総払出枚数から減算することにより、一連の特別遊技中における実質的なメダルの増加数(純増数)に基づいて総払出枚数を求めてもよい。例えば、BB入賞後の一連の連続した特別遊技中において、メダルの払出の終了枚数が例えば360枚に規定されており、現在のメダルの総払出枚数が352枚とする。ここで、3枚のメダルを投入した場合には、総払出枚数352枚から投入枚数3枚を減算して、総払出枚数を349枚としてもよい。但し、その後15枚のメダルが払い出される役に入賞した場合には、この払出を実行すると、メダルの総払出枚数が364枚となり、終了枚数を超えてしまうので、払出不可能と判断される。従って、終了枚数に一致するように、11枚のみメダルが払い出される。   Further, the payout number counter 111 in the above-described embodiment only adds the number of medals that have been paid out sequentially, thereby obtaining the total payout number of medals substantially paid out. . However, in the present invention, by subtracting the number of medals inserted to execute the BB general game and the JAC game from the total payout number, the actual number of medals increased during a series of special games (net increase). The total payout number may be obtained based on the above. For example, in a series of consecutive special games after winning a BB, the number of medals to be paid out is stipulated to be 360, for example, and the current total number of medals to be paid out is 352. Here, when three medals are inserted, the total payout number may be set to 349 by subtracting three inserted numbers from the total payout number 352. However, if a winning combination is made in which 15 medals are subsequently paid out, if this payout is executed, the total payout number of medals becomes 364, which exceeds the end number, so that it is determined that the payout is impossible. Accordingly, only 11 medals are paid out so as to coincide with the number of finishes.

また、総払出枚数によっては、次遊技を行っても、払い出し可能枚数が投入枚数以下となって、遊技者にメリットがなくなる場合がある。このような場合には、そのような総払い出し枚数に達した時点で、特別遊技(BBゲーム)を終了するようにしてもよい。例えば、終了枚数が360枚と設定されており、かつ、遊技を行うために必要なメダルの投入枚数が3枚と設定されている場合に、総払出枚数が357枚となると、投入枚数3枚に対して払い出されるメダルの数は3枚以下となってしまう。このため、総払出枚数が357枚以上となった時点で特別遊技(BBゲーム)を終了するようにしてもよい。   Further, depending on the total payout number, even if the next game is performed, the payout possible number may be less than the inserted number, and the player may lose the merit. In such a case, the special game (BB game) may be ended when such a total payout number is reached. For example, if the end number is set to 360 and the number of medals required for playing a game is set to 3, the total number of payouts is 357, and the number of inserted medals is 3 In contrast, the number of medals to be paid out is 3 or less. For this reason, the special game (BB game) may be ended when the total payout number becomes 357 or more.

更に、本発明の実施形態は、コンピュータがプログラムを実行することによって実現することができる。また、プログラムをコンピュータに供給するための手段としては、例えば、かかるプログラムを記録したCD−ROM等のコンピュータ読み取り可能な記録媒体や、かかるプログラムを伝送するインターネット等の伝送媒体が挙げられる。   Furthermore, the embodiment of the present invention can be realized by a computer executing a program. Examples of means for supplying the program to the computer include a computer-readable recording medium such as a CD-ROM on which the program is recorded and a transmission medium such as the Internet for transmitting the program.

本発明の実施形態に係るスロットマシン(遊技機)の外観を示す正面図である。It is a front view showing an appearance of a slot machine (game machine) according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシン10のシステム構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing a system configuration of a slot machine 10 according to an embodiment of the present invention. メイン制御基板50の機能的な構成を示す機能ブロック図である。3 is a functional block diagram showing a functional configuration of a main control board 50. FIG. 役抽選テーブル121の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the role lottery table. サブ制御基板60の機能的な構成を示す機能ブロック図である。3 is a functional block diagram showing a functional configuration of a sub control board 60. FIG. メイン制御基板50による制御を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing control by a main control board 50. 図7−1に引き続き、メイン制御基板50による制御を示すフローチャートである。7 is a flowchart illustrating control by the main control board 50, following FIG. 図7−2に引き続き、メイン制御基板50による制御を示すフローチャートである。7 is a flowchart illustrating control by the main control board 50 following FIG. メイン制御基板50によるBB一般遊技中の制御を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control in BB general game by the main control board 50. 図7−1に引き続き、メイン制御基板50によるBB一般遊技中の制御を示すフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart illustrating control during the BB general game by the main control board 50, following FIG. 図7−2に引き続き、メイン制御基板50によるBB一般遊技中の制御を示すフローチャートである。FIG. 7B is a flowchart illustrating the control during the BB general game by the main control board 50, following FIG. 7-2. メイン制御基板50によるJACゲーム中の制御を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing control during a JAC game by a main control board 50. 図7−1に引き続き、メイン制御基板50によるJACゲーム中の制御を示すフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart illustrating control during the JAC game by the main control board 50, following FIG. 図7−2に引き続き、メイン制御基板50によるJACゲーム中の制御を示すフローチャートである。FIG. 7B is a flowchart illustrating control during the JAC game by the main control board 50 following FIG. サブ制御基板60による制御を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing control by a sub-control board 60.

符号の説明Explanation of symbols

10:スロットマシン
11:リール基板
12:中央表示基板
13:電源装置基板
20:フロントパネル
21:表示窓
22a、22b、22c:図柄組合せライン
23:メダル投入口
24:有効ラインランプ
25:クレジット投入枚数表示部
26:ゲーム数表示部
27:払い出し数表示部
28:投入枚数表示部
31L、31C、31R:リール
40:演出表示装置
41:スタートスイッチ
42L、42C、42R:ストップスイッチ
43a、43b:ベットスイッチ
50:メイン制御基板
51:メインCPU
52、62:ROM
53、63:RAM
54、69:I/F回路
60:サブ制御基板
71:スピーカ
101:役抽選部
102:タイミング制御部
103:フラグ情報記憶部
106:リール制御部
107:入賞判定部
108:特別遊技制御部
110:払出制御部
111:払出枚数カウンタ
121:役抽選テーブル
201:演出パターン選択部
202:演出制御部
10: Slot machine 11: Reel board 12: Central display board 13: Power supply board 20: Front panel 21: Display window 22a, 22b, 22c: Symbol combination line 23: Medal slot 24: Effective line lamp 25: Number of credits inserted Display unit 26: Game number display unit 27: Payout number display unit 28: Inserted number display unit 31L, 31C, 31R: Reel 40: Effect display device 41: Start switch 42L, 42C, 42R: Stop switch 43a, 43b: Bet switch 50: Main control board 51: Main CPU
52, 62: ROM
53, 63: RAM
54, 69: I / F circuit 60: Sub control board 71: Speaker 101: Role lottery unit 102: Timing control unit 103: Flag information storage unit 106: Reel control unit 107: Winning determination unit 108: Special game control unit 110: Payout control unit 111: Payout number counter 121: Role lottery table 201: Production pattern selection unit 202: Production control unit

Claims (4)

複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を停止させるときに遊技者が操作する複数の停止操作スイッチと、
役の抽選を行う役抽選手段と、
前記役に入賞した場合に、入賞した役の種類に応じて所定の数の遊技媒体を払い出す払出制御手段と、
を有し、
前記役の1種である特別役に入賞した後に実行される、一連の連続した特別遊技を終了させる終了手段として、前記一連の連続した特別遊技における遊技媒体の総払出数が所定の終了数に達したことが設定されており、
前記払出制御手段は、任意の特別遊技において入賞した役の種類に応じた数の遊技媒体の払出を行うと、前記総払出数が前記終了数を超える場合には、当該特別遊技においては、前記総払出数が前記終了数に一致する数だけ遊技媒体の払出を行うことを特徴とする遊技機。
Multiple reels displaying multiple types of designs,
A plurality of stop operation switches provided corresponding to each of the plurality of reels and operated by a player when stopping the rotation of the reels;
A role lottery means for drawing a role;
A payout control means for paying out a predetermined number of game media according to the type of winning combination when winning the winning combination;
Have
As an ending means for ending a series of consecutive special games, which is executed after winning a special combination which is one type of the combination, the total payout number of game media in the series of consecutive special games is set to a predetermined end number. Has been set,
The payout control means, when paying out the number of game media according to the type of winning combination in an arbitrary special game, if the total payout number exceeds the end number, in the special game, A gaming machine that pays out game media by the number corresponding to the total number of payouts.
前記払出制御手段は、前記一連の連続した特別遊技において払い出した遊技媒体の総数をカウントする払出数カウンタを有することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   2. The gaming machine according to claim 1, wherein the payout control means includes a payout number counter that counts the total number of game media paid out in the series of consecutive special games. 前記払出数カウンタは、前記一連の連続した特別遊技が終了したときにリセットされることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 2, wherein the payout number counter is reset when the series of consecutive special games is completed. 遊技者に対して演出を表示する演出表示装置を有し、
前記払出制御手段が、前記総払出数が前記終了数に一致する数だけ遊技媒体の払出を行った場合には、前記演出表示装置はその旨を遊技者に報知することを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1項に記載の遊技機。
Has an effect display device for displaying the effect to the player,
The effect display device notifies the player of the fact that, when the payout control means pays out game media by the number corresponding to the total payout number corresponding to the end number, The gaming machine according to any one of 1 to 3.
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