JP2006340834A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技中に種々の演出を行う遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that performs various effects during a game.
スロットマシンには、一般的に、役の当選可能性の告知演出等を含む演出画像を表示させるための液晶表示パネルが設けられており、これにより遊技者は遊技の状態を知ることができると共に、遊技に対する魅力が高められる。これらの演出は、例えば、スタートスイッチ、ストップスイッチ又はベットスイッチの操作のように、スロットマシンの遊技操作に対応して予め定められた内容のものが出力されるように制御されている。特に、ビッグボーナス等のように、当選確率が極めて低い役に入賞した場合には、液晶表示パネルに特別な演出画像が表示されることがある。この特別な演出画像は、表示される確率が低いので、「プレミア演出」と呼ばれており、これにより遊技者の興味がよりいっそう高められている。 The slot machine is generally provided with a liquid crystal display panel for displaying an effect image including a notice effect of the possibility of winning a role, etc., so that the player can know the state of the game. , The attractiveness to the game is enhanced. These effects are controlled such that, for example, a predetermined content corresponding to the gaming operation of the slot machine is output, such as an operation of a start switch, a stop switch, or a bet switch. In particular, when a winning combination with a very low winning probability such as a big bonus is won, a special effect image may be displayed on the liquid crystal display panel. Since this special effect image has a low probability of being displayed, it is called a “premier effect”, which further enhances the player's interest.
しかしながら、このようなプレミア演出は、遊技者が自分の意思で選択して表示させることができず、遊技者が遊技に集中している場合には、プレミア演出が表示されていることに演出の途中まで気付かないことがあるため、遊技者は画像の全てを確認することができない。また、近時の撮影機能付携帯電話の普及により、遊技者が携帯電話を利用してプレミア演出の画像を撮影したいと考えても、画像が常に動いているため、所望の画像を撮影することができない。 However, such a premier effect cannot be selected and displayed by the player at his / her will, and if the player is concentrated in the game, the premier effect is displayed. Since the player may not notice halfway, the player cannot check all of the images. Also, due to the recent spread of mobile phones with shooting functions, even if a player wants to use the mobile phone to take a premier effect image, the image is always moving, so the desired image can be taken. I can't.
本発明は、遊技者が演出をじっくり見ることを可能にして、遊技中の演出に対する興味を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。 It is an object of the present invention to provide a gaming machine that enables a player to watch a production carefully and can increase interest in the production during the game.
本発明に係る遊技機は、複数種類の図柄を表示した複数のリールと、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を停止させるときに遊技者が操作する複数の停止操作スイッチと、遊技者に対して演出を出力する演出出力手段と、出力された演出に係る静止画像を前記演出出力手段に表示させる静止画表示スイッチとを備えることを特徴とする。
本発明によれば、遊技者が静止画表示スイッチを操作することにより、出力された演出に係る静止画像が表示されるので、遊技者が演出をじっくり見たり、携帯電話等の備える撮影機能を利用して演出に係る静止画像を撮影したりすることが可能となり、演出に対する魅力が高められる。
A gaming machine according to the present invention is provided corresponding to each of a plurality of reels displaying a plurality of types of symbols, and a plurality of stops operated by a player when stopping the rotation of the reels. It comprises an operation switch, an effect output means for outputting an effect to a player, and a still image display switch for causing the effect output means to display a still image related to the output effect.
According to the present invention, the player operates the still image display switch, so that the still image related to the output effect is displayed. It is possible to shoot a still image related to the effect by using it, and the appeal for the effect is enhanced.
ここで、前記静止画表示スイッチが操作された場合に、前記出力された演出の特定画像を前記静止画像として表示させるようにしても良い。このようにすれば、静止画表示スイッチが操作された場合に、出力された演出の特定画像が表示されるので、例えば演出を代表するような静止画像を特定画像とすることにより、遊技者が演出における象徴的な静止画像を容易に表示させることが可能となる。 Here, when the still image display switch is operated, the output specific image of the effect may be displayed as the still image. In this way, when the still image display switch is operated, the output specific image of the effect is displayed. For example, by setting the still image representing the effect as the specific image, the player can It is possible to easily display a symbolic still image in the production.
さらに、前記演出の特定画像を、前記出力される演出毎に予め記憶しておくようにしても良い。演出の特定画像を予め演出毎に記憶しておくことで、静止画表示スイッチが操作された場合に演出に応じた静止画像を簡単な処理で表示することができる。 Further, the specific image of the effect may be stored in advance for each output effect. By storing a specific image of an effect in advance for each effect, a still image corresponding to the effect can be displayed by a simple process when the still image display switch is operated.
また、前記静止画表示スイッチが操作された場合に、前記演出出力手段により出力されている演出の当該操作時の表示画像を前記静止画像として表示させるようにしても良い。このようにすれば、静止画表示スイッチが操作されると演出が停止し、その時の表示画像が固定表示されるので、演出を構成する画像の中の任意の画像を、遊技者の意思に応じて演出に係る静止画像として表示させることが可能となる。 Further, when the still image display switch is operated, a display image at the time of the operation of the effect output by the effect output unit may be displayed as the still image. In this way, when the still image display switch is operated, the effect is stopped and the display image at that time is fixedly displayed, so any image in the image constituting the effect can be selected according to the player's intention. Thus, it can be displayed as a still image related to the production.
前記静止画表示スイッチを操作することにより前記演出に係る静止画像を表示させることが可能な演出は、特定の役に当選した場合に出力される演出のみであることが好ましい。特定の役、例えばビッグボーナス等の当選時等に出力されるプレミア演出のみの演出に係る静止画像を表示させることができると、プレミア演出が出力されていることに対する認識が容易となるとともに、遊技者の演出に対する興味をより一層高めることができる。 It is preferable that an effect that can display a still image related to the effect by operating the still image display switch is only an effect that is output when a specific combination is won. If it is possible to display a still image related to an effect of only a premier effect that is output when a specific role, such as a big bonus, is won, it becomes easier to recognize that the premier effect is being output and The person's interest in the production can be further increased.
また、前記特定の役の当選に応じた演出が出力されてから所定回数の遊技が実行されるまでの期間は、前記静止画表示スイッチを操作することにより前記演出に係る静止画像を表示可能としても良い。これにより、特定の役の当選に応じた演出の出力後に遊技を行ってしまっても、所定回数の遊技が実行されるまでの期間は、その演出に係る静止画像を表示させることが可能となり、遊技者の演出に対する興味を高めることができる。 In addition, during a period from when an effect corresponding to the winning of the specific role is output until a predetermined number of games are executed, a still image related to the effect can be displayed by operating the still image display switch. Also good. As a result, even if a game is played after the output of an effect corresponding to the winning of a specific role, it is possible to display a still image related to the effect until the predetermined number of games are executed, The player's interest in the production can be increased.
本発明によれば、遊技者が静止画表示スイッチを操作することにより、出力された演出に係る静止画像を表示させることができる。したがって、遊技者は、急かされることなく演出を落ち着いて堪能したり、携帯電話等の撮影機能を利用して、プレミア演出等の演出に係る静止画像を撮影したりすることが可能となり、演出に対する興味を高めることができる。 According to the present invention, the player can display the still image related to the output effect by operating the still image display switch. Therefore, the player can enjoy the performance calmly without being rushed, or use the shooting function of the mobile phone or the like to shoot a still image related to the production such as a premier effect, You can increase your interest in production.
以下、本発明の実施形態について添付の図面を参照して具体的に説明する。図1は、本発明の実施形態に係るスロットマシン(遊技機)の外観を示す正面図である。なお、以下の説明において、「遊技」とは遊技媒体(以下、一例としてメダルとする。)の投入からストップスイッチの操作を経た次の遊技媒体の投入までの一連の動作をいう。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a front view showing an appearance of a slot machine (game machine) according to an embodiment of the present invention. In the following description, “game” refers to a series of operations from the insertion of a game medium (hereinafter referred to as a medal as an example) to the insertion of the next game medium through a stop switch operation.
(スロットマシン10)
本実施形態に係るスロットマシン10の筐体の前面部には、フロントパネル20が設けられ、このフロントパネル20には、透明な表示窓21が設けられている。一方、筐体内部であって表示窓21の後方には、3つのリール(回胴)31L、31C及び31Rが配置されている。遊技者から見て左側から、左リール31L、中リール31C、右リール31Rが配置されている。リール31L、31C及び31Rはリング状体であり、その外周面には複数の入賞図柄(入賞役を構成する図柄)を印刷したリールテープが貼られている。1つのリールには、例えば21個の複数種類の図柄が等間隔で配列されている。但し、図柄の配列はリールごとに異なっている。そして、表示窓21内から、リール31L、31C及び31Rの上下方向で連続する3つの図柄が見えるようになっている。
(Slot machine 10)
A
また、リール31L、31C及び31Rの中心部には、ステッピングモータ(図示せず)が連結されており、このステッピングモータの駆動によってリール31L、31C及び31Rが回転する。従って、遊技者の立場からすると、リール31L、31C及び31Rの図柄が表示窓21内で上下に移動しているように見える。更に、リール31L、31C及び31Rの内側には、バックランプ(図示せず)が設けられている。バックランプはリールごとに3個ずつ配置されており、リールが停止した時に表示窓21から見える総計で9個の図柄の夫々に対応するようにして、リール31L、31C及び31Rの内側に配置されている。また、リール31L、31C及び31Rは透光性を有する材料から形成されており、バックランプの点灯によりリール31L、31C及び31Rに付された図柄が照光されるように構成されている。
A stepping motor (not shown) is connected to the center of the
フロントパネル20の表示窓21を含む部分には、有効ライン22a、22b及び22cからなる有効ライン群22が設定されている。有効ライン群22は、水平方向の中段の有効ライン22aと、水平方向の上段及び下段の2本の有効ライン22bと、右下がり及び左下がりの斜め方向の2本の有効ライン22cとから構成されている。そして、リール31L、31C及び31Rに付された図柄は、リール31L、31C及び31Rが停止した時に、表示窓21から見える9個の図柄が全てこれらの有効ライン群22上に位置するような間隔で配置されている。リール31L、31C及び31Rからリール群31が構成されている。
In a portion including the
フロントパネル20の右下側にはメダル投入口23が設けられており、ここから遊技者によってメダルが投入されると、投入されたメダル枚数に応じて有効ライン22a、22b及び22cの1ライン乃至5ラインが有効になり、有効ラインランプ24が点灯する。投入されたメダルが1枚のときは1つの有効ライン22aが有効になり、2枚のときは水平方向の3つの有効ライン22a及び22bが有効になり、3枚のときはさらに加えて斜め方向の2つの有効ライン22cを含む総計で5つの有効ライン22a〜22cが有効になる。この制御は、後述のメインCPU51(図2参照)により行われる。例えば3枚のメダルが投入されている場合には、リール31L、31C及び31Rが停止した時に、少なくとも1つの有効ライン22a〜22cに特定の図柄の組み合わせが停止していれば、その組み合わせに応じた役に入賞したこととなる。
A
更に、フロントパネル20の表示窓21の下方には、クレジット数表示部25、ゲーム数表示部26及び払い出し数表示部27が設けられている。クレジット数表示部25には、クレジットされているメダルの枚数が表示される。ゲーム数表示部26には、特別遊技等において、所定の遊技の残り数や既に行った遊技の数等が表示される。払い出し数表示部27には、メダルが払い出される際に、その枚数が表示される。
Further, a credit
フロントパネル20の表示窓21の上側には、カラー映像を表示する液晶表示パネル等の演出表示装置40が遊技者に対して目視可能に設けられている。演出表示装置40は、遊技中の演出を行うときに各種の画像を表示する。また、筐体の前面部には、遊技者が遊技を進行する上で操作する各種の操作スイッチ、例えば、スタートスイッチ41、ストップスイッチ(停止操作スイッチ)群42、ベットスイッチ群43及び静止画表示スイッチ44が設けられている。更に、演出表示装置40の左右及びフロントパネル20の下部(メダル払い出し口の近傍)にスピーカ71が設けられている。本実施形態では、演出表示装置40及びスピーカ71により、演出出力手段が構成されている。
On the upper side of the
スタートスイッチ41は、リール31L、31C及び31Rの回転をスタートさせるときに遊技者が操作するスイッチ、例えばレバーである。ストップスイッチ群42は、左リール31Lを停止させるときに操作する左ストップスイッチ42Lと、中リール31Cを停止させるときに操作する中ストップスイッチ42Cと、右リール31Rを停止させるときに操作する右ストップスイッチ42Rとから構成されている。これらのストップスイッチ42L、42C及び42Rは、例えばボタンとして並設されている。ベットスイッチ群43は、遊技者がクレジット内のメダルを投入する際にベット枚数(賭数)を指定するスイッチ群であり、1ベット・2ベットスイッチ43a及びMAXベットスイッチ(3ベットスイッチ)43bから構成されている。これらのベットスイッチ43a及び43bも、例えばボタンとして配置されている。1ベット・2ベットスイッチ43aが操作される度に、ベット枚数が1枚と2枚との間で切り替えられ、MAXベットスイッチ43bが操作されると、ベット枚数が3枚となる。ベットスイッチ43a及び43bの上方には、投入枚数表示部28が設けられており、ベットスイッチ43a及び43bの操作やメダル投入口23からのメダルの投入に応じて、投入枚数表示部28にメダルの投入枚数が表示される。
The
また、静止画表示スイッチ44は、遊技者が演出表示装置40に表示された演出に係る静止画像を表示させたいときに操作するスイッチである。静止画表示スイッチ44を操作して演出に係る静止画像を表示させることにより、例えば、遊技者は、撮影機能付携帯電話等を利用して、表示された演出に係る静止画像を撮影し保存することができる。
The still
詳細は後述するが、通常ゲームでは、遊技者がメダル投入口23からメダルを投入するか、ベットスイッチ群43を操作すると、有効ライン22a〜22cがベット枚数に応じて有効化される。更に、遊技者がスタートスイッチ41を操作すると、役の抽選が行われると共に、リール31L、31C及び31Rが回転し始める。そして、遊技者がストップスイッチ42L、42C及び42Rを操作すると、操作されたボタンに応じてリール31L、31C及び31Rの回転が停止し、有効化されている有効ライン上に並んだ図柄の組み合わせが予め定められた何らかの役の図柄の組み合わせと一致するときは入賞となり、その入賞役に応じたメダルの払い出し等が行われる。但し、リール31L、31C及び31Rの回転の停止に際しては、役の抽選結果に基づいた制御が行われる。
As will be described in detail later, in the normal game, when the player inserts a medal from the
本実施形態では、静止画表示スイッチ44が操作されることにより、演出表示装置40に演出に係る静止画像が表示されているときに、遊技者が再度静止画表示スイッチ44を操作するか、又は、メダル投入口23からメダルを投入すると、静止画像表示状態が解除され、実行すべき演出が行われる。但し、静止画像表示状態を解除する手段はこれに限定されず、時間の経過等の所定の条件を満たす手段や、遊技者による所定の遊技操作とすることもできる。なお、本願明細書中において、遊技者がメダルを投入するという表現には、遊技者がベットスイッチ群43を操作する行為も含むものとする。
In this embodiment, when the still
また、遊技(ゲーム)中には、種々の演出、例えばバックランプの点灯、演出表示装置40を用いた画像表示及びスピーカ71からの音声の出力等が行われる。更に、このような演出として、役の当選可能性の告知演出が行われることもある。
Further, during the game (game), various effects such as lighting of the back lamp, image display using the
次に、スロットマシン10の内部構成等のシステム構成について説明する。図2は、本発明の実施形態に係るスロットマシン10のシステム構成を示すブロック図である。スロットマシン10の筐体内部には、メイン制御基板50、並びにこのメイン制御基板50に接続されたサブ制御基板60、リール基板11、中央表示基板12及び電源装置基板13が配置されている。
Next, a system configuration such as an internal configuration of the
(メイン制御基板50)
メイン制御基板50には、メインCPU51、ROM52、RAM53及びインタフェース回路(I/F回路)54が設けられており、これらはバス55を介して互いに接続されている。
(Main control board 50)
The
メインCPU51は、プログラムを構成する命令の読み出し(フェッチ)、解釈(デコード)及び実行を行う。そして、メインCPU51は、ROM52に記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、これらに基づいてスロットマシン10全体の制御を行う。
The main CPU 51 reads (fetches), interprets (decodes), and executes instructions constituting the program. The main CPU 51 reads out programs, data, and the like stored in the
ROM52には、後述の図6−1〜図6−3に示すメインCPU51が行う処理、その他の遊技の制御に必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。また、RAM53は、メインCPU51が各種の制御を行う時に用いられ、データ等を一時的に記憶する。
The
I/F回路54は、メイン制御基板50と、サブ制御基板60、リール基板11、中央表示基板12及び電源装置基板13との間で行われる信号の送受信の際に、タイミングの制御等を行う。但し、メイン制御基板50とサブ制御基板60との間では、メイン制御基板50からサブ制御基板60への信号の送信は行われるが、サブ制御基板60からメイン制御基板50への信号の送信は行われない。
The I /
(サブ制御基板60)
サブ制御基板60には、サブCPU61、ROM62、RAM63、静止画表示スイッチ44、画像制御プロセッサ64、画像データROM65、ビデオRAM66、音源回路67、アンプ68及びインタフェース回路(I/F回路)69が設けられている。サブCPU61、ROM62、制御用RAM63、静止画表示スイッチ44、画像制御プロセッサ64、音源回路67及びI/F回路69はバス70を介して互いに接続されている。また、画像データROM65及びビデオRAM66は画像制御プロセッサ64に接続され、アンプ68は音源回路67に接続されている。
(Sub control board 60)
The
サブCPU61は、プログラムを構成する命令の読み出し(フェッチ)、解釈(デコード)及び実行を行う。そして、サブCPU61は、ROM62に記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、サブ制御基板60全体の制御、特に遊技者に対する演出の制御を行う。なお、サブCPU61の処理能力や開発言語等には、何らの制約もない。
The
ROM62には、後述の図7−1〜図7−3に示すサブCPU61が行う処理、その他の遊技中の演出に必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。また、RAM63は、サブCPU61が各種の制御を行う時に用いられ、データ等を一時的に記憶する。
The
これらのサブCPU61、ROM62及びRAM63は、夫々メイン制御基板50に設けられたメインCPU51、ROM52及びRAM53と同様の機能を有するものである。なお、ROM62及びRAM63は、夫々ROM52及びRAM53と同一のものを用いても良いが、これらよりも容量の大きいものを用いても良い。
The
上述の演出表示装置40は画像制御プロセッサ64に接続されている。画像データROM65には、演出表示装置40に表示されるキャラクタ、文字及び背景等の複数種類の画像データが記憶されている。さらに、画像データROM65には、静止画表示スイッチ44が操作された場合に演出表示装置40に表示する演出の特定静止画像(代表静止画像)のデータが、実行可能な演出毎に対応させて記憶されている。また、ビデオRAM66は、画像制御プロセッサ64が演出表示装置40に表示しようとする画像を作成する時に用いられ、画像データROM65から読み出したデータ等に基づき表示すべき画像データがビデオRAM66に展開される。
The
他に、本実施形態においては、演出用周辺機器として、演出表示装置40の他にスピーカ71、上述のバックランプ等が設けられている。スピーカ71はアンプ68に接続されている。これらの演出用周辺機器は、遊技に直接関係しない周辺機器であって、遊技中の演出(役の当選可能性の告知演出等)の出力を行うものであり、サブ制御基板60にのみ接続されており、メイン制御基板50には接続されていない。
In addition, in the present embodiment, a
静止画表示スイッチ44が操作されると、この信号はバス70を介してサブCPU61に送信される。そして、サブCPU61は信号を認識すると、出力された演出に係る静止画像を演出表示装置40に表示させる。従って、スピーカ71から出力される音声による演出及び演出表示装置40から出力される画像による演出は停止し、例えば遊技者は急かされることなく余裕をもって、携帯電話等を利用した演出に係る画像の撮影が可能となる。
When the still
なお、本実施形態においては、特定の役に当選した場合に出力される演出(プレミア演出)は、各演出の識別情報により特定可能であり、プレミア演出が演出表示装置40及びスピーカ71により出力されるとその演出識別情報がRAM63に記憶される。そして、プレミア演出が出力されてから所定回数の遊技が実行されるまでの期間中に、静止画表示スイッチ44が操作されたことをサブCPU61が認識すると、RAM63から演出識別情報等を取得し、この演出識別情報に基づいて演出表示装置40に演出に係る静止画像を表示するよう指示する。
In this embodiment, an effect (premier effect) output when a specific combination is won can be specified by identification information of each effect, and the premier effect is output by the
I/F回路69は、メイン制御基板50からの信号の受信の際に、タイミングの制御等を行う。なお、上述のように、メイン制御基板50からサブ制御基板60への信号の送信は行われるが、サブ制御基板60からメイン制御基板50への信号の送信は行われない。即ち、一方向の送信のみが可能となっている。
The I /
(リール基板11)
リール基板11には、左リール31L、中リール31C及び右リール31Rを駆動するためのステッピングモータ(図示せず)が接続されている。これらのリール31L、31C及び31Rの動作の制御は、リール基板11を介してメインCPU51によって行われる。
(Reel board 11)
A stepping motor (not shown) for driving the
(中央表示基板12)
中央表示基板12は、例えばフロントパネル20の裏側の中央部に取り付けられる。中央表示基板12には、セレクタ81、1ベット・2ベットスイッチ43a、MAXベットスイッチ(3ベットスイッチ)43b、スタートスイッチ(レバー)41、左ストップスイッチ(ボタン)42L、中ストップスイッチ(ボタン)42C、右ストップスイッチ(ボタン)42R、設定表示部82及び設定変更スイッチ83が接続されている。
(Central display board 12)
The
セレクタ81は、メダル投入口23から投入されたメダルが正規のものであるか識別し、不正なメダルを排除する。設定表示部82は、フロントパネル20の裏側から見えるように配置されており、確率や払い出しに関する設定(例えば、設定1〜設定6)等が表示される。設定変更スイッチ83は、確率や払い出しに関する設定等を変更する際に操作されるスイッチである。
The
(電源装置基板13)
電源装置基板13には、設定変更有効化スイッチ91、電源スイッチ92、ホッパ装置93及び電源装置94が接続されている。設定変更有効化スイッチ91は、設定変更スイッチ83を用いた設定の変更を可能な状態にする際に操作するスイッチである。即ち、設定変更有効化スイッチ91がオンの状態になっているときに限り、設定変更スイッチ83を用いた設定の変更が可能になる。電源スイッチ92は、電源装置94のオン/オフを切り替えるためのスイッチである。ホッパ装置93は、メダルの貯蔵及び払い出しを行う装置であり、電源装置基板13を介したメインCPU51からの指示に基づいて、予め貯蔵しておいたメダルから所定枚数のメダルを遊技者に払い出す。
(Power supply board 13)
A setting
次に、メイン制御基板50の機能的な構成について説明する。図3は、メイン制御基板50の機能的な構成を示す機能ブロック図である。本実施形態においては、例えばメインCPU51及びROM52のプログラムから、以下の各部101、102、106、107、108及び110が構成され、例えばRAM53に、以下の記憶部103が備えられ、例えばROM52に、以下の役抽選テーブル121等のデータが記憶されている。
Next, a functional configuration of the
(役抽選部101)
役抽選部101は、後述のタイミング制御部102によるタイミング制御に応じて、役(特別役、特定役、小役、リプレイ等)の抽選を行う。ここで、特別役とは、通常遊技とは異なる遊技であって遊技者に有利な複数回の特別遊技に移行させるための役である。通常遊技における役の抽選において特別役に当選し、特別役の図柄の組み合わせが有効ラインに停止したとき、即ち特別役が入賞したことを条件として、通常遊技から特別遊技に移行させる。特別遊技は、通常遊技以上にメダル獲得枚数期待値が大きく、遊技者にとって有利となる遊技である。ここで、特別遊技には、例えばBB(ビックボーナス)ゲーム及びRB(レギュラーボーナス)ゲームが含まれる。
(Role drawing part 101)
The
本実施形態においては、例えば、有効ライン上に3つの「7」が停止した場合に特別役の入賞となり、BBゲームに移行する。これらの特別遊技では、いずれも、所定の終了条件が予め定められている。したがって、遊技者は、特別遊技の上限遊技回数を最大限に利用して、当選役をできるだけ多く入賞させることにより、より多くのメダル獲得を目指すこととなる。 In the present embodiment, for example, when three “7” s are stopped on the active line, a special combination is won and the game proceeds to the BB game. In any of these special games, a predetermined end condition is predetermined. Therefore, the player aims to acquire more medals by making the maximum number of winning games as much as possible by using the maximum number of special games.
また、特定役(SB(シングルボーナス))とは、1回の特別遊技に移行させるための役である。小役とは、所定枚数のメダルを遊技者に払い出す役であり、例えば複数種類設けられている。リプレイとは、前の遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技を行う権利を遊技者に与える役である。 The specific combination (SB (single bonus)) is a combination for shifting to one special game. The small combination is a combination for paying out a predetermined number of medals to the player, and for example, a plurality of types are provided. Replay is a role that gives a player the right to replay while maintaining the number of medals inserted in the previous game.
役抽選部101は、遊技毎に、内部で乱数を発生させた後に一の乱数を取得すると共に、ROM52に記憶されている役抽選テーブル121内の取得した乱数が属する領域に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する。
The
なお、役抽選部101は、例えば所定の領域(10進法で0〜65535)の乱数を発生させ、例えばスタートスイッチ41が操作されたとき等、所定の条件が満たされたときに一の乱数値を取得する。役抽選テーブルには、役抽選部101が取得可能な乱数値に対して、特別役当選領域、SB当選領域、小役当選領域、リプレイ当選領域、及び非当選(ハズレ)領域等が、所定の割合で設定されている。即ち、役抽選テーブルには、乱数値と各役との関係が定められており、例えば、乱数値(a)からある乱数値(a+α)が特別役当選領域に対して割り当てられ、次の乱数値(a+α+1)から他の乱数値(a+α+1+β)がSB当選領域に割り当てられ、小役当選領域等についても、同様にして乱数値が割り当てられている。そして、役抽選部101が取得した乱数値が含まれる領域の役が、役抽選の結果、当選した役となる。
The
図4は、役抽選テーブル121の構成の一例を示す図である。本実施形態では、図4に示す役のうち、BB及びRBが特別役に該当し、チェリー、スイカ及びベルが小役に該当する。図4に示すように、役抽選テーブル121には、特別役当選領域、SB当選領域、小役当選領域、リプレイ当選領域及びハズレ領域が設定されている。なお、図4に示す例の他に、特別役のフラグが立っているときに用いられる役抽選テーブル(図示せず)や、特別遊技において用いられる役抽選テーブル(図示せず)も設けられている。 FIG. 4 is a diagram illustrating an example of the configuration of the role lottery table 121. In the present embodiment, BB and RB correspond to special roles among the roles shown in FIG. 4, and cherry, watermelon, and bell correspond to small roles. As shown in FIG. 4, in the combination lottery table 121, a special combination winning area, an SB winning area, a small combination winning area, a replay winning area, and a loss area are set. In addition to the example shown in FIG. 4, a role lottery table (not shown) used when a special role flag is set, and a role lottery table (not shown) used in special games are also provided. Yes.
そして、役抽選部101は、取得した乱数値を役抽選テーブル121と照らし合わせることにより、その乱数値が属する領域を判定し、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が特別役当選領域に属する場合は、特別役の当選と判定し、非当選領域に属する場合は、ハズレと判定する。そして、何らかの役が当選した場合には、その役に対するフラグをオンにする。
The
また、役抽選部101は、抽選の結果を示す情報、例えばどの役が当選したかを示す情報やどのような構成の役抽選テーブル121が用いられたかの情報等をサブ制御基板60に送信する。
In addition, the
(タイミング制御部102)
タイミング制御部102は、役抽選部101や、後述のリール制御部106及び入賞判定部107等の動作タイミングを制御する。例えば、タイミング制御部102は、スタートスイッチ41が操作されたことを条件として、役抽選部101に役の抽選を行わせると共に、リール制御部106にリール群31の回転を開始させ、また、ストップスイッチ群42が操作されたことを条件として、リール制御部106にリール群31の停止制御を行わせ、更に、リール群31が停止したことを条件として、入賞判定部107に入賞判定を行わせる。なお、タイミング制御部102の動作はこれらに限定されるものではない。
(Timing control unit 102)
The
(フラグ情報記憶部103)
フラグ情報記憶部103は、役抽選部101によって何らかの役に対するフラグがオンになった場合に、当選した役の種類及びそのフラグがオンになったことを記憶する。なお、後述のように、フラグ情報記憶部103に記憶されている情報が消去されるタイミング(当選フラグがオフとなるタイミング)は、特別役とそれ以外の役とで異なっている。即ち、特別役の場合、フラグ情報記憶部103に記憶されている情報は、特別遊技が終了したことを条件として消去され、特別遊技が終了していなければ次遊技以降まで持ち越されるのに対し、それ以外の役の場合には、その役の入賞の有無に拘わらず、当該遊技の終了の際に消去され、次遊技まで持ち越されることはない。
(Flag information storage unit 103)
The flag
(リール制御部106)
リール制御部106は、タイミング制御部102によるタイミング制御に応じて、リール群31(リール31L、31C及び31R)の回転の開始及び停止の制御を行う。より具体的には、リール制御部106は、遊技状態(例えば、通常遊技状態、特別遊技状態等)、役抽選部101による抽選の結果、並びにストップスイッチ群42(ストップスイッチ42L、42C及び42R)が操作されたタイミング等に基づいて、リール31L、31C及び31Rの停止位置を決定すると共に、ステッピングモータの駆動を制御して、その決定した位置でリール31L、31C及び31Rの回転を停止させる。
(Reel control unit 106)
The
例えば、役抽選部101による抽選の結果、いずれの役にも当選していないときは、有効になっている有効ライン上にどの役の図柄の組み合わせも停止しないように、各リール31L、31C及び31Rの停止位置を定める。一方、何らかの役に当選している場合には、有効になっている有効ライン上に当選した役の図柄の組み合わせが停止するように、各リール31L、31C及び31Rの停止位置を定める。
For example, as a result of the lottery by the
特に、当該遊技で特別役に当選している場合や、特別役の当選が前遊技から持ち越されていて、且つ当該遊技で小役やリプレイに当選していない場合には、有効になっている有効ライン上に特別役の図柄の組み合わせが停止するように、リール31L、31C及び31Rの停止制御の範囲内(例えば、ストップスイッチが操作された時の図柄から当該図柄を含まずに4図柄以内)でできる限り特別役に係る図柄が揃うような引き込み制御を行う。但し、特別役の当選が持ち越されている場合であっても、小役やリプレイに当選したときは、可能な範囲で小役やリプレイに入賞する制御を行うことで、有効化されている有効ライン上に特別役の図柄の組み合わせが停止しないように、リール31L、31C及び31Rの停止位置を定める。即ち、特別役に入賞し得るのは、本実施形態では、特別役の当選フラグが立っており、且つ当該遊技の抽選で、特別役に当選しているか、又はハズレとなっている場合に限定される。なお、このようなリール31L、31C及び31Rを停止させる際の制御は、リール制御用のテーブルを用いて行ってもよい。
This is especially effective if you have won a special role in the game, or if the special role has been carried over from the previous game and you have not won a small role or replay in the game. Within the range of stop control of the
(入賞判定部107)
入賞判定部107は、タイミング制御部102によるタイミング制御に応じて、有効ライン群22のうち、有効になっている有効ラインのいずれかに役の図柄の組み合わせが並んでいるか否かを判定し、並んでいるものがあれば当該遊技でその役に入賞したと判定する。このとき、入賞判定部107は、例えばステッピングモータの停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ラインに位置する図柄を判定し、これに基づいて、役の入賞の有無を判定すると共に、判定結果の情報等をサブ制御基板60に送信する。
(Winning determination unit 107)
The winning
なお、リール31L、31C及び31Rを停止させる際の制御にテーブルを用いている場合には、リール31L、31C及び31Rが実際に停止してから入賞判定部107が図柄の組み合わせを判定するのではなく、リール制御部106によってテーブルを用いてリール群31の停止位置が定められた時に、有効ライン上に停止する図柄の組み合わせを判別するようにしてもよい。
When a table is used for control when stopping the
(特別遊技制御部108)
特別遊技制御部108は、入賞判定部107による判定の結果、特別役に入賞していた場合に、次遊技から所定の終了条件が満たされるまでの間、特別遊技の制御を行う。例えば、リール制御部106に特別遊技用のリール制御を行わせる。また、特別遊技においては、上述のように、役抽選テーブル121とは異なる抽選テーブル(図示せず)が用いられ、この抽選テーブルの変更も特別遊技制御部108の指示に基づいて行われる。
(Special game control unit 108)
As a result of the determination by the winning
(払出制御部110)
払出制御部110は、入賞判定部107による判定の結果、入賞している役に応じたメダルの払い出しをホッパ装置93に行わせる。
(Payout control unit 110)
The
次に、サブ制御基板60の機能的な構成について説明する。図5は、サブ制御基板60の機能的な構成を示す機能ブロック図である。本実施形態においては、例えばサブCPU61及びROM62のプログラムから、以下の各部(機能ブロック)が構成され、例えばRAM63に、以下の演出識別情報記憶部203が備えられている。
Next, a functional configuration of the
(演出パターン選択部201)
演出パターン選択部201は、スタートスイッチ41が操作されてから3個目のストップスイッチが操作されて全てのリール31L、31C及び31Rが停止するまでの間に行う演出のパターンや、3個目のストップスイッチが操作されて全てのリール31L、31C及び31Rが停止した時に、何らかの役に入賞していた場合に行う演出のパターンを当該入賞役の種類等に応じて選択する。なお、演出のパターンは、例えばROM62に記憶されており、特に、ビッグボーナス等のような特別役に当選した場合には、プレミア演出のパターンが選択されることがある。
(Production pattern selection unit 201)
The effect
(演出制御部202)
演出制御部202は、演出パターン選択部201によって選択されたパターンに基づく演出の制御を行う。そして、演出制御部202による制御に基づいて、画像制御プロセッサ64が演出表示装置40に表示する画像データを作成し、また、音源回路67で生成された音信号がアンプ68によって増幅された後、スピーカ71から出力される。更に、演出制御部202は、静止画表示スイッチ44が操作されると、演出表示装置40に演出に係る静止画像を表示させる。この静止画像表示の動作の詳細については、後述する。
(Production control unit 202)
The
(演出識別情報記憶部203)
演出識別情報記憶部203は、スピーカ71及び演出表示装置40によりプレミア演出が出力された場合に、そのプレミア演出を特定するための演出識別情報を記憶する。この演出識別情報記憶部203に記憶されたプレミア演出の演出識別情報は、当該プレミア演出が出力された後、所定回数の遊技が実行されると消去される。演出識別情報記憶部203に演出識別情報が保持されている間は、上述のようにサブCPU61は静止画表示スイッチ44が操作されたことを認識すると、演出識別情報記憶部203から演出識別情報を取り出し、この演出識別情報に基づいて演出に係る静止画像を表示させるよう画像制御プロセッサ64に指示を出す。
(Production identification information storage unit 203)
The effect identification
なお、メイン制御基板50及びサブ制御基板60にこれらの機能以外の機能が設けられていてもよい。
The
次に、上述のように構成された本実施形態に係るスロットマシンの動作について説明する。図6−1乃至図6−3は、メイン制御基板50による制御を示すフローチャートであり、図7−1乃至図7−3は、サブ制御基板60による制御を示すフローチャートである。
Next, the operation of the slot machine according to this embodiment configured as described above will be described. FIGS. 6A to 6C are flowcharts illustrating control by the
図6−1において、タイミング制御部102は、メダルの投入を監視しており、メダル投入口23からのメダルの投入があるか、又はクレジットがある場合にベットスイッチ43a又は43bが操作されると、メダルが投入されたと判断し(ステップS1)、投入されたメダルの数を求める(ステップS2)。そして、投入されたメダルの数が1枚未満であれば、再度、ステップS1において、メダルの投入の有無を判断する(ステップS3)。
In FIG. 6A, the
投入されたメダルの数が1枚未満ではない場合、即ち、1枚以上のメダルが投入された場合又はベットスイッチが操作された場合に、タイミング制御部102はメダル投入等の情報をサブ制御基板60に送信する(ステップS3、S4)。そして、遊技者によってスタートスイッチ41が操作されると、タイミング制御部102はスタートスイッチ41がオンになったことを検知し(ステップS5)、役抽選部101が乱数を取得する(ステップS6)。なお、タイミング制御部102は、スタートスイッチが操作されるまで、ステップS1〜S5の処理を繰り返す。
When the number of inserted medals is not less than one, that is, when one or more medals are inserted or when the bet switch is operated, the
次いで、役抽選部101は、遊技状態に基づいて役抽選テーブルを選択した後、取得した乱数と選択した役抽選テーブルとを照らし合わせて役の抽選処理を行う(ステップS7)。そして、この抽選の結果、何らかの役の当選があった場合、当該役のフラグをオンにして、そのことをフラグ情報記憶部103に記憶させる(ステップS8)。また、役抽選部101は、サブ制御基板60に当該遊技の抽選で用いた役抽選テーブルの情報及び当選した役の情報等を送信する(ステップS9)。
Next, after selecting a combination lottery table based on the gaming state, the
そして、役抽選部101によるこれらの処理が終了した後、図6−2に示すように、タイミング制御部102はリール制御部106にリール31L、31C及び31Rの回転を開始させる(ステップS10)。
Then, after these processes by the
その後、リール制御部106は、ストップスイッチ群42のいずれか1個(第1ストップスイッチ)が操作されると(ステップS11)、当選役に入賞可能となるようなリール制御を行って、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を停止させる(ステップS12)。
Thereafter, when any one (first stop switch) of the
その後、ストップスイッチ群42の他の1個(第2ストップスイッチ)が操作されると(ステップS13)、リール制御部106は当選役に入賞可能となるようなリール制御を行って、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を停止させる(ステップS14)。
Thereafter, when the other one (second stop switch) of the
その後、ストップスイッチ群42の残りの1個(第3ストップスイッチ)が操作されると(ステップS15)、リール制御部106は当選役に入賞するようなリール制御を行って、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を停止させる(ステップS16)。
Thereafter, when the remaining one (third stop switch) of the
なお、ステップS12、S14及びS16において、当選役に入賞するために必要な図柄が引き込み可能な位置にない場合、リール制御部106はハズレとなるような図柄の蹴飛ばし制御を行う。
In Steps S12, S14, and S16, if the symbol necessary for winning the winning combination is not in a position where the symbol can be drawn, the
また、特別役のフラグが立っている場合には、上述のリール制御と並行して告知ランプ(図示せず)を激しく点滅させてもよい。また、BBのフラグが立っている場合に、2個のリールの停止までは有効ライン上にRBの入賞となる図柄の組み合わせの一部を配列させ、残りの1個のリールの停止においてRBの入賞とならないように図柄の蹴飛ばし制御を行うことにより、BBのフラグが立っていることを遊技者に知らせるようにしてもよい。 Further, when the special combination flag is set, a notification lamp (not shown) may be flashed violently in parallel with the reel control described above. In addition, when the BB flag is set, a part of the combination of symbols for winning the RB is arranged on the active line until the two reels are stopped, and the RB of the remaining one reel is stopped. You may make it notify a player that the flag of BB is standing by performing kicking control of a symbol so that it may not become a prize.
そして、図6−3に示すように、リール制御部106が全てのリール31L、31C及び31Rの回転を停止させた後、有効化された有効ライン上に並んでいる図柄の組み合わせに基づいて入賞判定部107が入賞の有無を判断する(ステップS17)。この結果、いずれの役の入賞もない場合には、入賞判定部107は、その旨を示す信号をサブ制御基板60に送信する(ステップS18)。一方、何らかの入賞がある場合には、入賞判定部107は入賞している役の情報をサブ制御基板60に送信する(ステップS19)。
Then, as shown in FIG. 6-3, after the
入賞役が特別役である場合、次の遊技から特定回数だけの特別遊技を実行するための移行処理を特別遊技制御部108が行う(ステップS20、S21)。次いで、特別遊技制御部108等がBB又はRBに対応する特別遊技処理を行う(ステップS22)。この特別遊技処理では、通常遊技よりも遊技者にとって有利な特別遊技を実行するための処理が行われる。特別遊技が終了すると、通常遊技移行処理を特別遊技制御部108が行い、通常遊技に戻る(ステップS23)。なお、ステップS22及びS23は、通常遊技中に行われる処理ではないが、通常遊技と特別遊技との関係を明確にするために、図6−3に記載してある。
When the winning combination is a special combination, the special
入賞役が特別役でない場合で、特別役に当選していてそのフラグが立っているときには、特別役のフラグを次遊技に持ち越すこととする(ステップS20、S24)。つまり、フラグ情報記憶部103の記憶状態が保持される。
If the winning combination is not a special combination and the special combination is won and the flag is set, the special combination flag is carried over to the next game (steps S20 and S24). That is, the storage state of the flag
また、入賞役がリプレイである場合、入賞判定部107はタイミング制御部102に対して当該遊技でのベット数(賭数)を次遊技に持ち越させる(ステップS25、S26)。一方、入賞役が特別役でもリプレイでもない場合には、払出制御部110が入賞役に応じた枚数のメダルの払い出しをホッパ装置93に行わせる(ステップS25、S27)。その後、フラグ情報記憶部103に記憶されていた当選役の種類及びそのフラグがオンになっているという情報が消去される(ステップS28)。但し、特別役のフラグが立っているという情報は、そのまま消去されずに、保持される。
When the winning combination is replay, the winning
サブ制御基板60では、図7−1に示すように、先ず、ステップS4でタイミング制御部102が送信したメダル投入の情報を演出制御部202が受信すると(ステップS101)、演出制御部202はメダル投入時に演出表示装置40に演出に係る静止画像を表示中であるか否かを確認する(ステップS102)。確認の結果、メダル投入時に静止画像が表示中であった場合は、演出制御部202は演出に係る静止画像表示状態を解除する(ステップS103)。また、ステップS101において演出制御部202がメダル投入の情報を受信しておらず、かつ静止画表示スイッチ44が操作されると(ステップS104)、演出制御部202は演出識別情報記憶部203(RAM63)に演出識別情報が保持されているか否かを確認する。その結果、演出識別情報記憶部203に演出識別情報が存在する場合には、演出識別情報記憶部203から演出識別情報を取り出し、この演出識別情報に応じた演出に係る静止画像(特定画像)を演出表示装置40に表示させる。なお、上述した処理の間、リール31L、31C及び31Rの回転は停止している。
In the
その後、図7−2に示すように、演出パターン選択部201は、ステップS9で役抽選部101が送信した当該遊技の抽選で用いた役抽選テーブルの情報及び当選した役の情報等を受信するまで待機し(ステップS107)、これらの情報を受信すると(ステップS107)、これらの情報に基づいて遊技中の演出パターンを選択する(ステップS108)。一方、リール制御部106は、その後、リール31L、31C及び31Rの回転を開始させる(ステップS10(図6−2参照))。
After that, as shown in FIG. 7-2, the effect
このようにして演出パターンが選択された後、演出制御部202が演出の制御を行い、画像及び音声による演出(例えば、リール群31の回転中の演出)が出力される(ステップS109)。また、演出制御部202は、ステップS109で出力された演出がプレミア演出であるか否かを判断する(ステップS110)。その結果、出力された演出がプレミア演出である場合には、当該プレミア演出の演出識別情報を演出識別情報記憶部203(RAM63)に記憶させる(ステップS111)。
After the effect pattern is selected in this way, the
その後、静止画表示スイッチ44が操作されると(ステップS112)、演出制御部202は、演出識別情報記憶部203から演出識別情報を読み出し、この演出識別情報に応じた演出に係る静止画像(特定画像)を演出表示装置40に表示させる(ステップS113)。
その後、静止画表示スイッチ44が再度操作されると(ステップS114)、演出制御部202は演出に係る静止画像の表示状態を解除する(ステップS115)。
Thereafter, when the still
Thereafter, when the still
なお、ステップS112において静止画表示スイッチ44が操作されていない場合には、演出制御部202はステップS109における演出出力を維持する。また、ステップS112において静止画表示スイッチ44が操作されたものの、ステップS114で静止画表示スイッチ44の再度の操作が行われていない場合には、演出制御部202は演出に係る静止画像の表示状態を維持する。
If the still
その後、最後のストップスイッチが操作されて、全てのリール31L、31C及び31Rが停止すると(ステップS11〜S16)、ステップS18又はS19において、入賞判定部107から入賞役情報が送信される。そして、図8−3に示すように、演出パターン選択部202は、この入賞役情報を受信すると(ステップS119)、入賞役に応じた演出パターンを選択する(ステップS120)。一方、入賞役情報が受信されるまでは、ステップS112〜S115、及びS119の処理を繰り返す。
Thereafter, when the last stop switch is operated and all the
このようにして演出パターンが選択された後、演出制御部202が演出の制御を行い、画像及び音声による演出(例えば、リール群31の停止後の演出)が出力される(ステップS121)。また、演出制御部202は、ステップS121で出力された演出がプレミア演出であるか否かを判断し(ステップS122)、出力された演出がプレミア演出である場合にはその演出識別情報を演出識別情報記憶部203(RAM63)に記憶させる(ステップS123)。
After the effect pattern is selected in this way, the
その後、静止画表示スイッチ44が操作されると(ステップS124)、演出制御部202は、演出識別情報記憶部203から演出識別情報を読み出し、この演出識別情報に応じた演出に係る静止画像(特定画像)を演出表示装置40に表示させる(ステップS125)。
その後、静止画表示スイッチ44が再度操作されると(ステップS126)、演出制御部202は演出に係る静止画像の表示状態を解除する(ステップS127)。
Thereafter, when the still
Thereafter, when the still
なお、ステップS124において静止画表示スイッチ44が操作されていない場合には、演出制御部202はステップS121における演出出力を維持する。また、ステップS124において静止画表示スイッチ44が操作されたものの、ステップS126で静止画表示スイッチ44の再度の操作が行われていない場合には、演出制御部202は演出に係る静止画像の表示状態を維持する。
If the still
なお、全てのリール31L、31C及び31Rが停止すれば、メダルの投入(ベットスイッチ43a及び43bの操作)が有効となるため、全てのリール31L、31C及び31Rが停止した後、即ち、ステップS119以降であれば、演出制御部202はメダル投入情報を受信する可能性がある。従って、ステップS119以降に演出制御部202がメダル投入情報を受信すると、それ以降の処理を実行することなく、ステップS101に戻る。
If all the
このような本実施形態によれば、出力された演出に係る静止画像を演出表示装置40に適宜表示させることができるので、例えば、プレミア演出に係る静止画像を表示させて、撮影機能付携帯電話等を利用してそのプレミア演出に係る静止画像を撮影することが可能となる。したがって、遊技者の演出に対する興味をより一層高めることができ、趣向性が高められる。また、静止画像を表示させることで、撮影タイミングを逃したり、撮影においてぶれたりするのを防止できるという効果もある。
According to this embodiment, the still image related to the output effect can be appropriately displayed on the
また、上述の実施形態では、静止画表示スイッチ44が操作された場合に、実行可能な演出毎に対応させて予め記憶しておいた演出の特定静止画像(代表静止画像)を演出表示装置40に表示させるようにしているが、静止画表示スイッチ44の操作時における演出表示装置40での表示画像を演出に係る静止画像として表示するようにしても良い。このようにすると、遊技者の意思に応じて、演出において出力される任意の表示画像を演出に係る静止画像として表示させることができる。
In the above-described embodiment, when the still
図8は、静止画表示スイッチ44の操作時における表示画像を演出に係る静止画像として表示する場合のサブ制御基板60による制御を示すフローチャートである。なお、図8においては、図7−2におけるステップS112〜S115、図7−3におけるステップS124〜S127に対応する部分のみ示している。
FIG. 8 is a flowchart showing the control by the
静止画表示スイッチ44が操作されると(ステップS131)、演出制御部202は、現在出力されている演出を停止する(ステップS132)。これにより、静止画表示スイッチ44が操作された時点において演出表示装置40に表示されている画像が、演出に係る静止画像として表示されることとなる。その後、静止画表示スイッチ44が再度操作されると(ステップS133)、演出制御部202は演出に係る静止画像の表示状態を解除する(ステップS134)。
When the still
また、上述の実施形態では、演出に係る静止画像を演出表示装置40に表示するための静止画表示スイッチ44を設けた場合について説明しているが、静止画表示スイッチ44を設けずに、例えばストップスイッチ群42など遊技において使用する他のスイッチを用いて同じ機能を実現するようにしても良い。例えば、操作要領を演出表示装置40等に表示し、その操作要領に従って他のスイッチを用いた所定の操作が行われた場合に、演出に係る静止画像を演出表示装置40に表示すれば良い。
Moreover, although the above-mentioned embodiment demonstrated the case where the still
なお、本発明の実施形態は、コンピュータがプログラムを実行することによって実現することができる。また、プログラムをコンピュータに供給するための手段としては、例えば、かかるプログラムを記録したCD−ROM等のコンピュータ読み取り可能な記録媒体や、かかるプログラムを伝送するインターネット等の伝送媒体が挙げられる。 The embodiment of the present invention can be realized by a computer executing a program. Examples of means for supplying the program to the computer include a computer-readable recording medium such as a CD-ROM on which the program is recorded and a transmission medium such as the Internet for transmitting the program.
10:スロットマシン
11:リール基板
12:中央表示基板
13:電源装置基板
20:フロントパネル
21:表示窓
22a、22b、22c:有効ライン
23:メダル投入口
24:有効ラインランプ
25:クレジット投入枚数表示部
26:ゲーム数表示部
27:払い出し数表示部
28:投入枚数表示部
31L、31C、31R:リール
40:演出表示装置
41:スタートスイッチ
42L、42C、42R:ストップスイッチ
43a、43b:ベットスイッチ
44:静止画表示スイッチ
50:メイン制御基板
51:メインCPU
52、62:ROM
53、63:RAM
54、69:I/F回路
60:サブ制御基板
71:スピーカ
101:役抽選部
102:タイミング制御部
103:フラグ情報記憶部
106:リール制御部
107:入賞判定部
108:特別遊技制御部
110:払出制御部
121:役抽選テーブル
201:演出パターン選択部
202:演出制御部
203:演出識別情報記憶部
10: Slot machine 11: Reel board 12: Central display board 13: Power supply board 20: Front panel 21:
52, 62: ROM
53, 63: RAM
54, 69: I / F circuit 60: Sub control board 71: Speaker 101: Role lottery unit 102: Timing control unit 103: Flag information storage unit 106: Reel control unit 107: Winning determination unit 108: Special game control unit 110: Payout control unit 121: Role lottery table 201: Production pattern selection unit 202: Production control unit 203: Production identification information storage unit
Claims (6)
前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を停止させるときに遊技者が操作する複数の停止操作スイッチと、
遊技者に対して演出を出力する演出出力手段と、
出力された演出に係る静止画像を前記演出出力手段に表示させる静止画表示スイッチとを備えることを特徴とする遊技機。 Multiple reels displaying multiple types of designs,
A plurality of stop operation switches provided corresponding to each of the plurality of reels and operated by a player when stopping the rotation of the reels;
Production output means for outputting the production to the player;
A gaming machine comprising: a still image display switch for causing the effect output means to display a still image related to the output effect.
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