JP2009028082A - Slot machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To reduce time lags generated between the operation of an operation switch and image display in the case of changing the image display corresponding to the time when operating the operation switch. <P>SOLUTION: A game control board 100, when a third stop switch 42 is operated, transmits the command showing that to a performance control substrate 200 in the case of showing the predetermined animations in an image display unit 23, capturing one frame in the animations when the third stop switch 42 is operated, and carrying out specific performances in which the still images of the same are shown in the image display unit 23. A performance control substrate 200 transmits the commands relating to the deviation the time of the timer 71 when receiving the commands and the predetermined reference time to an image display control substrate 300 when receiving the commands showing that the third stop switch 42 is operated. The image display control substrate 300 displays the still images corresponding to the deviation in the image display unit 23. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、ストップスイッチ等の操作スイッチが操作された時に合わせて画像表示を変化させる場合に、操作スイッチが操作されてから画像表示が変化するまでの間に発生するタイムラグを少なくしたスロットマシンに関するものである。   The present invention relates to a slot machine that reduces a time lag that occurs between when an operation switch is operated and when the image display changes when the image display is changed when an operation switch such as a stop switch is operated. Is.

従来のスロットマシンでは、演出用出力機器として、ランプ、スピーカ、及び画像表示装置等が設けられている。そして、1つの制御基板の中で、これら全てを制御しようとすると、容量が圧迫されてしまう。そこで、遊技の進行を担当する遊技制御基板(メイン制御基板)と、演出の出力を担当する演出制御基板(サブ・メイン制御基板)と、画像表示の制御を担当する画像表示制御基板(サブ・サブ制御基板)とに分けたスロットマシンが知られている(例えば、特許文献1の図7参照)。
特開2001−58021号公報
In conventional slot machines, lamps, speakers, image display devices, and the like are provided as production output devices. And, when trying to control all of them in one control board, the capacity is compressed. Therefore, a game control board (main control board) responsible for the progress of the game, an effect control board (sub-main control board) responsible for the output of the effect, and an image display control board (sub-main control board) responsible for the control of image display. A slot machine divided into sub-control boards is known (for example, see FIG. 7 of Patent Document 1).
JP 2001-58021 A

このように構成することにより、具体的な演出の出力は、演出制御基板によって行われるので、演出データの容量が大きくても、遊技制御基板内の制御の負担が軽減され、遊技制御基板の容量に余裕を持たせることができる。さらに、画像表示装置の制御を専用の画像表示制御基板で担当するので、演出制御基板の容量にも余裕を持たせることができる。   By configuring in this way, since a specific effect output is performed by the effect control board, even if the effect data capacity is large, the burden of control in the game control board is reduced, and the capacity of the game control board is reduced. Can be afforded. Furthermore, since the control of the image display device is handled by a dedicated image display control board, the capacity of the effect control board can be given a margin.

しかし、前述の従来の技術において、操作スイッチ、例えばストップスイッチが操作されたときは、その信号が遊技制御基板に入力され、遊技制御基板は、演出制御基板に対し、ストップスイッチが操作された旨のコマンドを送信する。さらに、演出制御基板は、ストップスイッチが操作された旨のコマンドを受け取ると、そのコマンドを画像表示制御基板に送信する。画像表示制御基板は、このコマンドを受け取ると、ストップスイッチが操作されたと判断し、ストップスイッチの操作時の画像表示を出力する。   However, in the above-described conventional technology, when an operation switch, for example, a stop switch is operated, the signal is input to the game control board, and the game control board indicates that the stop switch is operated with respect to the effect control board. Send the command. Furthermore, when the effect control board receives a command indicating that the stop switch has been operated, the effect control board transmits the command to the image display control board. Upon receiving this command, the image display control board determines that the stop switch has been operated and outputs an image display when the stop switch is operated.

このような流れでコマンドが送信されるので、遊技者によりストップスイッチが操作されてから、ストップスイッチが操作されたと画像表示制御基板が判断するまで、例えば数10ms程度の時間がかかってしまう。
この場合に、ストップスイッチが操作された瞬間に(ストップスイッチの操作に合わせて)画像表示を変化させる演出を出力しようとすると、ストップスイッチが操作されてから画像表示が変更されるまでに数10ms程度のタイムラグが生じ、遊技者に対し、違和感を与えてしまうという問題がある。
Since the command is transmitted in such a flow, it takes, for example, several tens of milliseconds until the image display control board determines that the stop switch is operated after the stop switch is operated by the player.
In this case, if an effect of changing the image display is output at the moment when the stop switch is operated (in accordance with the operation of the stop switch), several tens of ms are required from when the stop switch is operated until the image display is changed. There is a problem that a time lag of a certain degree occurs, and the player feels uncomfortable.

したがって、本発明が解決しようとする課題は、操作スイッチが操作された時に合わせて画像表示を変化させる場合に、操作スイッチの操作と画像表示との間に発生するタイムラグを少なくすることである。   Therefore, the problem to be solved by the present invention is to reduce the time lag generated between the operation of the operation switch and the image display when the image display is changed in accordance with the operation switch being operated.

本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
請求項1の発明は、遊技者が遊技を進行する上で操作する操作スイッチと、遊技中における演出画像を表示するための画像表示装置とを備えるとともに、前記操作スイッチと電気的に接続され、遊技の進行を制御するための遊技制御基板と、前記遊技制御基板と電気的に接続され、演出の出力を制御するための演出制御基板と、前記画像表示装置及び前記演出制御基板と電気的に接続され、前記画像表示装置の画像表示を制御するための画像表示制御基板とをそれぞれ別体で備え、前記画像表示装置に所定の動画を表示するとともに、特定の前記操作スイッチが操作された時の動画中の1コマをキャプチャーし、その静止画を前記画像表示装置に表示する特定演出を行うスロットマシンであって、前記演出制御基板は、時間を計測するためのタイマーを備え、前記画像表示制御基板に対し、動画の表示を開始する旨のコマンドを送信するとともに、前記タイマーによる時間のカウントを開始するように制御し、前記画像表示制御基板は、動画の表示を開始する旨のコマンドを受信したときは、動画の表示を開始するように制御し、前記遊技制御基板は、前記操作スイッチが操作されたときに、前記操作スイッチが操作された旨のコマンドを、前記演出制御基板に送信するように制御し、前記演出制御基板は、特定の前記操作スイッチが操作された旨のコマンドを受信したときは、特定の前記操作スイッチが操作された旨のコマンドを受信した時の前記タイマーの時刻と、予め定められた基準時刻とのずれに係るコマンドを前記画像表示制御基板に送信し、前記画像表示制御基板は、動画中の前記基準時刻に対応する静止画を予め記憶しており、前記ずれに係るコマンドを受信したときは、前記ずれに対応する静止画を前記画像表示装置に表示するように制御することを特徴とする。
The present invention solves the above-described problems by the following means.
The invention of claim 1 is provided with an operation switch operated by the player to advance the game, and an image display device for displaying an effect image during the game, and is electrically connected to the operation switch, A game control board for controlling the progress of the game, an effect control board for controlling the output of the effect electrically connected to the game control board, and the image display device and the effect control board. When connected to the image display control board for controlling the image display of the image display device, the image display control board is separately provided, a predetermined moving image is displayed on the image display device, and a specific operation switch is operated. A slot machine that performs a specific effect of capturing one frame in the video and displaying the still image on the image display device, the effect control board for measuring time And a command to start displaying a moving image to the image display control board, and control to start counting time by the timer, the image display control board When the command to start the game is received, control is performed to start the display of the moving image, and the game control board issues a command to the effect that the operation switch is operated when the operation switch is operated. , When the command that the specific operation switch is operated is received, the production control board receives the command that the specific operation switch is operated. A command related to a difference between the time of the timer when received and a predetermined reference time is transmitted to the image display control board, and the image display control board A still image corresponding to the reference time in the image is stored in advance, and when a command related to the shift is received, control is performed to display the still image corresponding to the shift on the image display device. Features.

請求項2の発明は、請求項1に記載のスロットマシンにおいて、前記遊技制御基板は、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行するための特別役を含む役の抽選を行う役抽選手段を備え、前記役抽選手段で前記特別役に当選し、前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記特別遊技に移行するように制御し、前記演出制御基板は、前記特別遊技中において前記特定演出を行うように制御することを特徴とする。   According to a second aspect of the present invention, in the slot machine according to the first aspect, the game control board includes a lottery means for performing a lottery of a combination including a special combination for shifting to a special game advantageous to the player. When the special combination is won by the combination lottery means, and the combination of symbols corresponding to the special combination is stopped on the active line, the special game is controlled so as to shift to the special game. Control is performed so as to perform the specific effect during the game.

請求項3の発明は、請求項1又は請求項2に記載のスロットマシンにおいて、前記操作スイッチの1つとして、リールの回転を開始するときに遊技者が操作するスタートスイッチを備え、前記遊技制御基板は、前記スタートスイッチが操作されたときに、その旨のコマンドを前記演出制御基板に送信するように制御し、前記演出制御基板は、前記スタートスイッチが操作された旨のコマンドを受信したときは、前記画像表示制御基板に対し、動画の表示を開始する旨のコマンドを送信するとともに、動画の表示の開始に合わせて前記タイマーによる時間のカウントを開始するように制御することを特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, in the slot machine according to the first or second aspect, the game control includes a start switch operated by a player when starting the rotation of the reel as one of the operation switches. When the start switch is operated, the board controls to send a command to that effect to the effect control board, and when the effect control board receives a command to the effect that the start switch is operated Transmits to the image display control board a command to start displaying a moving image, and controls to start counting time by the timer in accordance with the start of displaying the moving image. .

請求項4の発明は、請求項1から請求項3までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、特定の前記操作スイッチは、リールの回転を停止させるときに遊技者が操作する特定のストップスイッチであり、前記特定演出は、役の非当選時、又は特定の前記ストップスイッチがどのタイミングで操作されたときであっても常に所定の図柄の組合せが有効ラインに停止する役の当選時の遊技で行うように制御することを特徴とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the slot machine according to any one of the first to third aspects, the specific operation switch is a specific stop operated by the player when the rotation of the reel is stopped. The specific effect is a combination of a combination in which a predetermined symbol combination always stops at an active line when a combination is not won, or when a specific stop switch is operated at any timing. It is controlled to be performed in a game.

請求項5の発明は、請求項1から請求項4までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、前記演出制御基板は、特定の前記操作スイッチが操作された旨のコマンドを受信した時の前記タイマーの時刻と、前記基準時刻とのずれが所定値以下であるときは、遊技者に対し、特典を与えるように制御することを特徴とする。   According to a fifth aspect of the present invention, in the slot machine according to any one of the first to fourth aspects, the production control board receives a command indicating that the specific operation switch has been operated. When the difference between the time of the timer and the reference time is a predetermined value or less, control is performed so as to give a privilege to the player.

請求項6の発明は、請求項5に記載のスロットマシンにおいて、前記演出制御基板は、特定の前記操作スイッチが操作された旨のコマンドを受信した時の前記タイマーの時刻と、前記基準時刻とのずれが所定値以下であることを条件として、前記画像表示装置に、それまでの動画と異なる特定の動画を表示するように制御することを特徴とする。   According to a sixth aspect of the present invention, in the slot machine according to the fifth aspect, the presentation control board receives the command indicating that the specific operation switch has been operated, and the reference time. On the condition that the deviation is equal to or less than a predetermined value, the image display device is controlled to display a specific moving image different from the moving images so far.

請求項7の発明は、請求項1から請求項6までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、前記画像表示制御基板は、前記基準時刻の時に、その旨を遊技者に報知するように制御することを特徴とする。   According to a seventh aspect of the present invention, in the slot machine according to any one of the first to sixth aspects, the image display control board notifies the player to that effect at the reference time. It is characterized by controlling.

(作用)
本発明においては、演出制御基板は、画像表示制御基板に対し、動画の表示を開始する旨のコマンドを送信するとともに、時間のカウントを開始する。なお、本実施形態では、スタートスイッチ41が操作された時に、上記コマンドの送信及び時間のカウントを開始する。
(Function)
In the present invention, the effect control board transmits a command to start displaying a moving image to the image display control board and starts counting time. In this embodiment, when the start switch 41 is operated, the transmission of the command and the time counting are started.

また、特定の操作スイッチ(本実施形態では、第3(最後の)ストップスイッチ42)が操作されたときに、動画中におけるその操作時の1コマをキャプチャーし、その静止画を画像表示する特定演出を行う。
ここで、演出制御基板は、特定の操作スイッチが操作された旨のコマンドを受信したときは、その旨のコマンドを受信した時のタイマーの時刻と、予め定められた基準時刻とのずれに係るコマンドを画像表示制御基板に送信する。画像表示制御基板は、そのずれに係るコマンドに基づいて、そのずれに対応する静止画を画像表示装置に表示する。
In addition, when a specific operation switch (in this embodiment, the third (last) stop switch 42) is operated, one frame at the time of the operation in the moving image is captured and the still image is displayed as an image. Produce.
Here, when the effect control board receives a command indicating that a specific operation switch has been operated, the effect control board relates to a difference between a timer time when the command indicating that operation is received and a predetermined reference time. The command is transmitted to the image display control board. The image display control board displays a still image corresponding to the shift on the image display device based on the command related to the shift.

本発明によれば、特定の操作スイッチが操作された時のずれの判定は、演出制御基板で行うので、演出制御基板から画像表示制御基板へのコマンドの送信に伴うタイムラグの影響を受けないようにすることができる。   According to the present invention, since the determination of the deviation when the specific operation switch is operated is performed by the effect control board, it is not affected by the time lag associated with the transmission of the command from the effect control board to the image display control board. Can be.

以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
図1は、本実施形態におけるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。スロットマシン10は、制御基板として、遊技制御基板100と、演出制御基板200と、画像表示制御基板300とをそれぞれ別体で備える。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a block diagram showing an outline of control of the slot machine 10 in the present embodiment. The slot machine 10 includes a game control board 100, an effect control board 200, and an image display control board 300 as separate control boards.

遊技制御基板100は、遊技の進行時に演算等を行うCPU(遊技制御手段60)、遊技の進行等に必要なプログラムを記憶しておくプログラムROM、CPUが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておく制御用RAM等を備える。遊技制御手段60は、スロットマシン10の遊技の進行を統括制御する手段であり、役の抽選、リール31の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行を制御するものである。   The game control board 100 includes a CPU (game control means 60) that performs calculations and the like during the progress of the game, a program ROM that stores programs necessary for the progress of the game, and data that is acquired when the CPU performs various controls. And a control RAM for temporarily storing the information. The game control means 60 is a means for comprehensively controlling the progress of the game of the slot machine 10 and controls the progress of the game such as the lottery of the combination, the drive control of the reel 31, and the payout at the time of winning.

同様に、演出制御基板200は、演出に必要な演算を行うCPU(演出制御手段70)、プログラムROM、制御用RAM、スピーカ22を制御するための音源IC、パワーアンプ等を備える。演出制御手段70は、遊技中における演出の出力を制御するものである。
さらに画像表示制御基板300は、画像表示に必要な演算を行うCPU(画像表示制御手段80)、プログラムROM、制御用RAM、キャラクタROM、ビデオRAM、及び画像制御IC等を備える。画像表示制御手段80は、演出のうち、画像表示を専門に担当するものである。
Similarly, the effect control board 200 includes a CPU (effect control means 70) for performing calculations necessary for the effect, a program ROM, a control RAM, a sound source IC for controlling the speaker 22, a power amplifier, and the like. The effect control means 70 controls the output of the effect during the game.
The image display control board 300 further includes a CPU (image display control means 80) that performs calculations necessary for image display, a program ROM, a control RAM, a character ROM, a video RAM, an image control IC, and the like. The image display control means 80 specializes in image display among effects.

また、遊技制御基板100と演出制御基板200とは、電気的に接続され、遊技制御基板100から演出制御基板200に対し、一方向でコマンド(情報)を送信できるように構成されている。さらにまた、演出制御基板200と画像表示制御基板300とは、電気的に接続され、演出制御基板200から画像表示制御基板300に対し、一方向でコマンドを送信できるように構成されている。
したがって、遊技制御基板100と画像表示制御基板300とは、直接、接続されていない。遊技制御基板100から画像表示制御基板300にコマンドが送られるときは、演出制御基板200がコマンドの送受信を中継する。
In addition, the game control board 100 and the effect control board 200 are electrically connected so that a command (information) can be transmitted from the game control board 100 to the effect control board 200 in one direction. Furthermore, the effect control board 200 and the image display control board 300 are electrically connected so that a command can be transmitted from the effect control board 200 to the image display control board 300 in one direction.
Therefore, the game control board 100 and the image display control board 300 are not directly connected. When a command is sent from the game control board 100 to the image display control board 300, the effect control board 200 relays the transmission / reception of the command.

図1に示すように、遊技制御基板100の入力側(図1中、左側)には、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、及びストップスイッチ42からなる操作スイッチが電気的に接続されている。
ベットスイッチ40は、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインが設定されるスイッチである。なお、図1では、メダル投入口を図示していないが、メダル投入口は、ベットスイッチ40と同様に、有効ラインを設定するために実際のメダルを投入する部分であり、メダル投入口からのメダルの投入は、ベットスイッチ40の操作に含まれるものである。
As shown in FIG. 1, operation switches including a bet switch 40, a start switch 41, and a stop switch 42 are electrically connected to the input side (left side in FIG. 1) of the game control board 100.
The bet switch 40 is a switch that is operated when a player inserts a stored medal, and is a switch in which an effective line is set by the operation. Although the medal insertion slot is not shown in FIG. 1, the medal insertion slot is a part for inserting an actual medal for setting an effective line, like the bet switch 40. The insertion of medals is included in the operation of the bet switch 40.

また、スタートスイッチ41は、リール31を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ42は、3つ設けられ、リール31を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
The start switch 41 is a switch operated by the player when starting the reel 31.
Furthermore, three stop switches 42 are provided and are switches that the player operates when stopping the reel 31.

遊技制御基板100の出力側(図1中、右側)には、モータ32が電気的に接続されている。
モータ32は、リール31を回転させるためのものであり、リール31の回転中心部に連結され、遊技制御手段60によって制御される。
リール31は、リング状のものであって、3つ設けられ、その外周面には複数種類の図柄(役に対応する図柄の組合せを構成している図柄等。)を印刷したリールテープを貼付したものである。図2は、各リール31の図柄配列を示す図である。図2に示すように、各リール31には、21個の図柄が等間隔で配置されている。なお、図2では、一部の図柄のみを表示しているが、図中、空欄になっている部分にも、実際には所定の図柄が表示されている。
A motor 32 is electrically connected to the output side (right side in FIG. 1) of the game control board 100.
The motor 32 is for rotating the reel 31, is connected to the center of rotation of the reel 31, and is controlled by the game control means 60.
The reel 31 has a ring shape, and three reels 31 are provided, and a reel tape on which a plurality of types of symbols (such as symbols constituting a combination of symbols corresponding to roles) is printed is attached to the outer peripheral surface. It is a thing. FIG. 2 is a diagram showing a symbol arrangement of each reel 31. As shown in FIG. 2, on each reel 31, 21 symbols are arranged at equal intervals. In FIG. 2, only a part of the symbols is displayed, but a predetermined symbol is actually displayed also in a blank part in the diagram.

また、リール31は、本実施形態では並列に3つ設けられている。そして、各リール31の一部の図柄は、スロットマシン10のフロントパネルに設けられた表示窓(図示せず)から見えるように配置されている。具体的には、各リール31は、上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。これにより、スロットマシン10の表示窓から、合計9個の図柄が見えるように配置されている。   Also, three reels 31 are provided in parallel in the present embodiment. A part of the symbols of each reel 31 is arranged so as to be seen from a display window (not shown) provided on the front panel of the slot machine 10. Specifically, each reel 31 is arranged so that three symbols continuous in the vertical direction can be seen. As a result, a total of nine symbols can be seen from the display window of the slot machine 10.

ここで、本実施形態では、左、中、右の3つのリール31に対応して、ストップスイッチ42は、左、中、右の3つが設けられている。すなわち、左ストップスイッチ42に対応するのが左リール31であり、中ストップスイッチ42に対応するのが中リール31であり、右ストップスイッチ42に対応するのが右リール31である。   Here, in the present embodiment, three stop switches 42 are provided corresponding to the three reels 31 of left, middle, and right. That is, the left reel 31 corresponds to the left stop switch 42, the middle reel 31 corresponds to the middle stop switch 42, and the right reel 31 corresponds to the right stop switch 42.

さらにまた、演出制御基板200の出力側には、ランプ21及びスピーカ22が電気的に接続されている。
ランプ21は、スロットマシン10の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ21には、各リール31の内周側に配置されたバックランプ(図示せず)や、スロットマシン10の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ(図示せず)等が含まれる。
また、スピーカ22は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
Furthermore, the lamp 21 and the speaker 22 are electrically connected to the output side of the effect control board 200.
The lamps 21 are effects lamps for the slot machine 10 and are turned on in a predetermined pattern when predetermined conditions are satisfied. The lamp 21 includes a back lamp (not shown) arranged on the inner peripheral side of each reel 31, an upper lamp and a side lamp which are arranged on the front surface of the casing of the slot machine 10 and blink when a winning combination is made. A lamp (not shown) and the like are included.
The speaker 22 outputs a predetermined sound when a predetermined condition is satisfied in order to perform various effects during the game.

さらに、画像表示制御基板300の出力側には、画像表示装置23が電気的に接続されている。画像表示装置23は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。   Further, the image display device 23 is electrically connected to the output side of the image display control board 300. The image display device 23 includes a liquid crystal image display device, a dot display, and the like, and displays various effect images, predetermined information, and the like during the game.

また、図示しないが、スロットマシン10の表示窓を含む部分には、有効ラインが設けられている。
ここで、有効ラインとは、リール31の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるライン(図柄組合せライン)である。本実施形態では、水平方向上段の有効、中段、及び下段の有効ラインと、右下がり及び右上がりの斜め方向の各ラインの合計5本から構成されている。
Although not shown, an effective line is provided in a portion including the display window of the slot machine 10.
Here, the effective line is a line (symbol combination line) that forms a combination of symbols when the reel 31 is stopped. In the present embodiment, it is composed of a total of five effective lines in the upper stage in the horizontal direction, effective lines in the middle stage, and lower stage, and each line in the diagonal direction to the right and to the right.

そして、有効ラインは、投入されたメダル枚数に対応して有効化される。メダルが1枚投入されたときは、水平方向中段の有効ラインのみが有効となり、残りの4本の有効ラインは無効となる。また、メダルが2枚投入されたときは、水平方向の3本の有効ラインが有効となり、斜めの有効ラインは無効となる。さらにまた、メダルが3枚投入されたときは、5本全ての有効ラインが有効となる。   The valid line is validated corresponding to the number of inserted medals. When one medal is inserted, only the effective line in the horizontal middle stage is valid, and the remaining four valid lines are invalid. In addition, when two medals are inserted, three effective lines in the horizontal direction are valid, and diagonal effective lines are invalid. Furthermore, when three medals are inserted, all five valid lines are valid.

次に、本実施形態における役の構成について説明する。図3は、本実施形態における役の種類と、払出し枚数及び図柄の組合せを示す図である。
本実施形態の役としては、特別役、小役、及びリプレイが設けられている。
特別役とは、通常遊技から特別遊技(通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる遊技)に移行させる役である。本実施形態では、特別役として、BB(ビッグボーナス。1BB(第1種ビッグボーナス)ともいう。)、及びRB(レギュラーボーナス)が設けられている。BBは、特別遊技の1つであるBB遊技に移行するための役であり、RBは、特別遊技の他の1つであるRB遊技に移行するための役である。
なお、他の特別役として、MB(ミドルボーナス。2BB(第2種ビッグボーナス)ともいう。)及びSB(シングルボーナス)が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
Next, the configuration of the winning combination in the present embodiment will be described. FIG. 3 is a diagram showing combinations of types of combinations, the number of payouts, and symbols in the present embodiment.
As the combination of this embodiment, a special combination, a small combination, and a replay are provided.
The special role is a role that shifts from a normal game to a special game (a game in which a medal can be expected more than a normal game). In this embodiment, BB (Big Bonus. Also referred to as 1BB (first type big bonus)) and RB (Regular Bonus) are provided as special roles. BB is a role for shifting to a BB game, which is one of special games, and RB is a role for shifting to an RB game, which is another one of special games.
Other special roles include MB (middle bonus, also called 2BB (second type big bonus)) and SB (single bonus), which are not provided in this embodiment.

さらに、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、小役1、小役2、及び小役3の3種類が設けられている。
また、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
Furthermore, a small combination is a combination in which a predetermined number of medals are paid out, and three types of small combination 1, small combination 2, and small combination 3 are provided.
In addition, the replay is a re-playing role that enables the re-playing while maintaining the number of medals inserted in the game.

さらにまた、図3に示すように、以上の各種の役に対応するリール31の図柄の組合せ及び払出し枚数が定められている。
そして、全てのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインLに停止し、その役の入賞となったときは、その役に対応する枚数のメダルが払い出される。
Furthermore, as shown in FIG. 3, the combination of symbols and the number of payouts of the reels 31 corresponding to the above various combinations are determined.
When all the reels 31 are stopped, the combination of symbols corresponding to any of the combinations stops on the active line L, and when the winning combination of the combination is won, the number of medals corresponding to the combination is paid out.

遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ40を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口からメダルを投入する。これにより、有効ラインが設定される。そして、遊技者がスタートスイッチ41を操作すると、有効ラインが確定するとともに、その信号が遊技制御手段60に送信される。遊技制御手段60(具体的には、後述するリール制御手段62)は、この信号を受信すると、全てのモータ32を駆動制御して、全てのリール31を回転させるように制御する。このようにしてリール31がモータ32によって回転されることで、リール31上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。   At the start of the game, the player operates the bet switch 40 to insert a previously stored medal or inserts a medal from the medal slot. Thereby, an effective line is set. Then, when the player operates the start switch 41, the valid line is determined and the signal is transmitted to the game control means 60. When the game control means 60 (specifically, the reel control means 62 described later) receives this signal, it controls to drive all the motors 32 and rotate all the reels 31. As the reel 31 is rotated by the motor 32 in this way, the symbols on the reel 31 are moved and displayed in the vertical direction in the display window at a predetermined speed.

そして、遊技者は、各ストップスイッチ42を操作することで、各リール31の回転を停止させる。各ストップスイッチ42が操作されると、その信号が遊技制御手段60に入力される。遊技制御手段60(具体的には、後述するリール制御手段62)は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ42に対応するモータ32を駆動制御して、そのモータ32に係るリール31の停止制御を行う。そして、全てのリール31の停止時に、有効ライン上に停止したリール31上の図柄の組合せが予め定められたいずれかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。   Then, the player operates each stop switch 42 to stop the rotation of each reel 31. When each stop switch 42 is operated, the signal is input to the game control means 60. When the game control means 60 (specifically, the reel control means 62 described later) receives this signal, it drives and controls the motor 32 corresponding to the stop switch 42 and controls the stop of the reel 31 related to the motor 32. I do. When all the reels 31 are stopped, when the combination of symbols on the reels 31 stopped on the effective line matches a predetermined combination of symbols of the winning combination, The medals are paid out according to the winning combination.

遊技制御手段60は、図1に示すように、以下の役抽選手段61等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段60は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。   As shown in FIG. 1, the game control means 60 includes the following combination lottery means 61 and the like. The following means in the present embodiment are examples, and the game control means 60 is not limited to the means shown in the present embodiment.

役抽選手段61は、役抽選テーブル(抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたもの)を用いて役(上述した特別役、小役、及びリプレイ)の抽選を行うものである。役抽選手段61は、例えば、役抽選用の乱数発生手段(ハードウェア乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値と役抽選テーブルとを対比して、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。   The role lottery means 61 performs a lottery of roles (special roles, small roles, and replays described above) using a role lottery table (which defines the types of roles to be drawn and the winning probabilities of each role). It is. The role lottery means 61 includes, for example, a random number generator for hardware lottery (hardware random number, etc.), a random number extractor for extracting a random number generated by the random number generator, a random value extracted by the random number extractor and a role lottery In contrast to the table, there is provided determination means for determining the presence / absence of a winning combination and the winning combination.

乱数発生手段は、所定の領域(例えば10進法で0〜65535)の乱数を発生させる。乱数は、例えば200n(ナノ)secで1カウントを行うカウンターが0〜65535の範囲を1サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン10の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。   The random number generation means generates random numbers in a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal notation). The random number is, for example, a random number for which the counter that performs 1 count at 200 n (nano) sec continues to count as a cycle in the range of 0 to 65535, and continues to count the random number while the slot machine 10 is powered on. .

乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を役抽選テーブルと照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がBBの当選領域に属する場合は、BBの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。   The random number extracting means extracts the random number generated by the random number generating means at a predetermined time, in this embodiment, when the start switch 41 is turned on by the player. The judging means collates the random value extracted by the random number extracting means with the role lottery table, thereby determining the combination corresponding to the area to which the random value belongs. For example, if the extracted random number value belongs to the BB winning area, it is determined as BB winning, and if it belongs to the non-winning area, it is determined as non-winning.

ここで、図1に示すように、遊技制御基板100の入力側には、ホール(スロットマシン10の設置店)側で、役の当選確率を設定できる設定スイッチ43が設けられている。設定スイッチ32により設定される設定値は、設定1から設定6までの6段階を有し、設定スイッチ43によりいずれか1つの設定値に設定される。   Here, as shown in FIG. 1, on the input side of the game control board 100, a setting switch 43 that can set the winning probability of the combination is provided on the hall (installation shop of the slot machine 10) side. The setting value set by the setting switch 32 has six stages from setting 1 to setting 6 and is set to any one setting value by the setting switch 43.

そして、小役及びリプレイの当選確率は、いずれの設定値でも同一値であるが、特別役(BB及びRB)は、設定値ごとに当選確率が異なり、設定値が高いほど特別役の当選確率が高くなるように設定されている。例えば、BBの当選確率は、設定1で1/450、設定2で1/420、・・・、設定6で1/320、等のように設定されている。
設定値が設定されると、その値は遊技制御基板100の制御用RAMに記憶されるとともに、役抽選手段61は、設定値に対応する役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う。
And, the winning probabilities for the small role and the replay are the same regardless of the set value, but the special roles (BB and RB) have different winning probabilities for each set value. Is set to be high. For example, the winning probability of BB is set to 1/450 at setting 1, 1/420 at setting 2,..., 1/220 at setting 6.
When the set value is set, the value is stored in the control RAM of the game control board 100, and the role lottery means 61 performs the lottery using the role lottery table corresponding to the set value.

なお、役抽選テーブルは、遊技状態ごとに設けられている。遊技状態としては、通常遊技状態(非内部中(特別役に当選していない遊技状態))、通常遊技(内部中(特別役に当選しているが未だ入賞していない遊技状態))、特別遊技中(BB遊技中及びRB遊技中)が挙げられる。   The role lottery table is provided for each gaming state. The gaming state includes a normal gaming state (non-internal (game state not won for special role)), normal game (inside (a special state winning game state that has not been won yet)), special In-game (in BB game and RB game).

通常遊技(非内部中)の役抽選テーブルは、BB、RB、小役1〜小役3、及びリプレイの各当選領域と、非当選領域とを有する。
これに対し、通常遊技(内部中)の役抽選テーブルは、特別役の当選領域を有さず、小役1〜小役3、及びリプレイの当選領域と、非当選領域とを有する。
また、特別遊技中(BB遊技中及びRB遊技中)の役抽選テーブルは、小役1〜小役3の当選領域、及び非当選領域を有する。特別遊技中の役抽選テーブルでは、小役2の当選確率が高く設定されており(例えば、当選確率が95%程度)、ほぼ毎遊技、小役2に当選する遊技状態となる。
The regular game (non-inside) combination lottery table includes BB, RB, small combination 1 to small combination 3, and replay winning areas, and non-winning areas.
On the other hand, the combination lottery table of the normal game (inside) does not have the special region winning area, but has the small combination 1 to the small combination 3, the replay winning area, and the non-winning area.
Further, the combination lottery table during the special game (in the BB game and in the RB game) has a winning area for the small roles 1 to 3 and a non-winning area. In the combination lottery table during the special game, the winning probability of the small combination 2 is set high (for example, the winning probability is about 95%), and it becomes a gaming state in which the winning combination is performed almost every game.

リール制御手段62は、先ず、スタートスイッチ41が操作されたときに、全て(3つ)のリール31の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段62は、ストップスイッチ42が操作されたときに、役抽選手段61による役の抽選結果と、ストップスイッチ42が操作されたときのタイミングとに基づいて、停止位置決定テーブル(役抽選手段61による役の抽選結果と、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置とから、リール31の図柄の停止位置を定めたもの)を参照してそのストップスイッチ42に対応するリール31の停止位置を決定するとともに、モータ32を駆動制御して、その決定した位置にそのリール31を停止させるように制御するものである。   First, the reel control means 62 controls to start rotation of all (three) reels 31 when the start switch 41 is operated. Further, the reel control means 62 determines the stop position determination table (combination) based on the winning lottery result by the winning lottery means 61 when the stop switch 42 is operated and the timing when the stop switch 42 is operated. The reel corresponding to the stop switch 42 is referred to by determining the symbol stop position of the reel 31 from the lottery result of the lottery means 61 and the position of the reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated. The stop position of 31 is determined and the motor 32 is driven and controlled so that the reel 31 is stopped at the determined position.

例えば、リール制御手段62は、役に当選した遊技では、リール31の停止制御の範囲内において、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール31を停止制御する。   For example, the reel control means 62 controls to stop the reel 31 so that the combination of symbols corresponding to the winning combination is stopped on the effective line within the range of the stop control of the reel 31 in the game won for the winning combination. The reel 31 is controlled to stop so that a combination of symbols corresponding to a combination other than the combination is not stopped on the effective line.

ここで、「リール31の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでのリール31の回転量(図柄の移動数)の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄から数えて5図柄以内に設定されている。   Here, “within the range of stop control of the reel 31” means within the range of the amount of rotation of the reel 31 (the number of movements of the symbol) from the moment when the stop switch 42 is operated until the reel 31 actually stops. In this embodiment, however, the number is set within 5 symbols from the symbol at the moment when the stop switch 42 is operated.

これにより、ストップスイッチ42の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール31の停止制御の範囲内にある図柄数(5図柄)先までの図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ42が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。   Thus, any of the symbols up to the number of symbols (5 symbols) within the range of stop control of the reel 31 counted from the symbol at the moment when the operation of the stop switch 42 is detected is a symbol to be stopped on the effective line. When the stop switch 42 is operated, the symbol is controlled to stop at the active line.

いいかえれば、役の当選時にストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール31の停止時に、「リール31の停止制御の範囲内」においてリール31を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。   In other words, if the reel 31 is stopped immediately at the moment when the stop switch 42 is operated at the time of winning the winning combination, when the symbol related to the winning winning combination does not stop on the effective line, when the reel 31 stops, By controlling the rotational movement of the reel 31 within the “range of control”, the symbol related to the winning combination is controlled to stop as much as possible on the effective line.

また逆に、役の非当選時に、ストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール31の停止時に、「リール31の停止制御の範囲内」においてリール31を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。   On the contrary, if the reel 31 is stopped immediately at the moment when the stop switch 42 is operated when the winning combination is not won, the combination of symbols corresponding to the winning combination is stopped on the effective line. When the reel 31 is stopped, the reel 31 is controlled to rotate and move within the “reel 31 stop control range” so that the symbol combination corresponding to the winning combination is not stopped on the active line.

次に、本実施形態におけるリール31上の図柄配列と、リール31の停止制御との関係について説明する。
図2に示すように、各リール31には、「ベル」の図柄は、全て5図柄以内の間隔で配置されている。したがって、小役2に当選した遊技では、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31がどの位置であっても、常に、「ベル」の図柄を所望の有効ラインに停止させることができるので、常に、当選した小役2が入賞する。
Next, the relationship between the symbol arrangement on the reel 31 and the stop control of the reel 31 in this embodiment will be described.
As shown in FIG. 2, all the symbols of “bell” are arranged on each reel 31 at intervals of 5 symbols or less. Therefore, in the game won for the small role 2, the symbol of the “bell” can always be stopped at the desired effective line regardless of the position of the reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated. The winning small role 2 always wins.

なお、図2では図示していないが、「ベル」の図柄と同様に、各リール31には、「RP」の図柄は、全て5図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リプレイに当選した遊技では、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31がどの位置であっても、常に、「RP」の図柄を所望の有効ラインに停止させることができるので、常に、当選したリプレイが入賞する。   Although not shown in FIG. 2, like the “bell” symbol, all the symbols “RP” are arranged on the reels 31 at intervals of 5 symbols or less. Therefore, in the game won for replay, the symbol of “RP” can always be stopped at the desired effective line regardless of the position of the reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated. The selected replay wins.

なお、上記以外の役であるBB、RB、小役1、及び小役3を構成する図柄は、少なくとも1箇所は、6図柄以上離れた位置に配置されている。このため、これらの役に当選した遊技において、所定の図柄が有効ラインに停止するように狙ってストップスイッチ42を操作しなければ、当選役に対応する図柄の組合せは有効ラインに停止しない。   It should be noted that symbols constituting BB, RB, small combination 1, and small combination 3, which are roles other than those described above, are arranged at positions separated by 6 symbols or more. For this reason, in the game won for these combinations, the combination of symbols corresponding to the winning combination does not stop on the effective line unless the stop switch 42 is operated so that the predetermined symbols stop on the effective line.

払出し手段63は、リール31の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断し、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。図1に示すように、遊技制御基板100には、メダルを貯留しておくホッパーを含むメダル払出し装置50が電気的に接続されており、払出し手段63は、メダル払出し装置50を駆動制御することで、メダルを払い出すように制御する。   The payout means 63 determines that the combination of symbols stopped on the active line when the reel 31 is stopped matches the combination of symbols corresponding to any of the winning combinations, and when the winning combination is won, A predetermined number of medals are paid out to the player, or credits are added. Further, at the time of replay winning, control is performed so that the number of medals inserted in the game is automatically inserted without paying out medals. As shown in FIG. 1, the game control board 100 is electrically connected to a medal payout device 50 including a hopper for storing medals, and the payout means 63 controls the medal payout device 50. Then, control to pay out medals.

また、遊技制御手段60は、通常遊技中に、特別役に対応する図柄の組合せが停止したときは、通常遊技から特別遊技に移行させる。
先ず、遊技制御手段60は、通常遊技中に、BBに対応する図柄の組合せが停止したときは、通常遊技からBB遊技に移行させる。
BB遊技では、上述したように、高確率で小役2に当選する遊技状態となる。
Further, the game control means 60 shifts from the normal game to the special game when the combination of symbols corresponding to the special combination is stopped during the normal game.
First, when the symbol combination corresponding to BB is stopped during the normal game, the game control means 60 shifts from the normal game to the BB game.
In the BB game, as described above, a gaming state in which the small role 2 is won with high probability is achieved.

また、本実施形態では、BB遊技の終了条件として、BB遊技中に払い出されたメダル枚数が465枚以上になったことに設定されている。
そこで、本実施形態では、遊技制御手段60は、BB遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続ける。そして、カウントされた払出し枚数が465枚以上となったと判断したときは、BB遊技の終了条件を満たすと判断し、BB遊技を終了して、次遊技から、通常遊技に戻るように制御する。
In the present embodiment, the BB game end condition is set such that the number of medals paid out during the BB game is 465 or more.
Therefore, in this embodiment, the game control means 60 counts the number of medals paid out during the BB game, and keeps updating the number of medals paid out for each game. When it is determined that the counted number of payouts is 465 or more, it is determined that the BB game end condition is satisfied, the BB game is terminated, and control is performed so as to return to the normal game from the next game.

同様に、遊技制御手段60は、RBに対応する図柄の組合せが停止したときは、通常遊技からRB遊技に移行させる。
RB遊技では、BB遊技と同様に、高確率で小役2に当選する遊技状態となる。
Similarly, when the symbol combination corresponding to the RB stops, the game control means 60 shifts from the normal game to the RB game.
In the RB game, as in the BB game, a game state in which the small role 2 is won with high probability.

また、本実施形態では、RB遊技の終了条件として、役の入賞回数が8回に到達したこと、又は遊技回数が12回に到達したことに設定されている。
そこで、本実施形態では、遊技制御手段60は、RB遊技中の役の入賞回数及び遊技回数をカウントし続け、役の入賞回数が8回、又は遊技回数が12回に到達したと判断したときは、RB遊技の終了条件を満たすと判断し、RB遊技を終了して、次遊技から、通常遊技に戻るように制御する。
Further, in the present embodiment, the RB game end condition is set such that the number of winning a winning combination has reached 8 times or the number of games has reached 12 times.
Therefore, in this embodiment, the game control means 60 keeps counting the number of winnings and the number of games for the winning combination in the RB game, and determines that the winning number of winning combination is 8 times or the number of games has reached 12 times. Determines that the RB game end condition is satisfied, and finishes the RB game and controls to return to the normal game from the next game.

また、遊技制御手段60は、必要に応じて、演出の出力に必要なコマンド(情報)を、演出制御手段70に送信するように制御する。
コマンドとしては、スタートスイッチ41が操作された旨の情報(リール31の回転が開始された旨の情報)、役の抽選結果に係る情報(当選役情報)、いずれかのストップスイッチ42が操作された旨の情報(いずれかのリール31が停止した旨の情報)、入賞役の情報、入賞した有効ラインの情報、払出し枚数の情報等である。
本実施形態では、10割り込み(14.90ms)に1回の割合でコマンドが送信される。
In addition, the game control means 60 performs control so that a command (information) necessary for output of the effect is transmitted to the effect control means 70 as necessary.
As commands, information indicating that the start switch 41 has been operated (information indicating that the rotation of the reel 31 has started), information relating to the lottery result of the combination (winning combination information), and any one of the stop switches 42 has been operated. Information indicating that one of the reels 31 has stopped, information on winning combination, information on the active line won, information on the number of payouts, and the like.
In this embodiment, a command is transmitted at a rate of once every 10 interrupts (14.90 ms).

演出制御手段70は、遊技制御手段60から送信されてくるコマンドを受信するとともに、ランプ21、及びスピーカ22からの演出の出力を制御するものである。
そして、演出制御手段70は、毎遊技、当選役情報に基づいて、予め設けられた複数種類の演出パターンの中からいずれか1つの演出パターンを選択する。演出パターンの選択には、ソフトウェア乱数が用いられる。
そして、演出制御手段70は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで、ランプ21及びスピーカ22を制御して、演出を出力するように制御する。
The effect control means 70 receives a command transmitted from the game control means 60 and controls the output of the effects from the lamp 21 and the speaker 22.
Then, the effect control means 70 selects any one effect pattern from a plurality of types of effect patterns provided in advance based on each game and winning combination information. Software random numbers are used to select the production pattern.
Then, the effect control means 70 controls the lamp 21 and the speaker 22 at a predetermined timing according to the selected effect pattern, and controls to output the effect.

また、図1に示すように、演出制御手段70は、タイマー71を備える。タイマー71は、時間をカウントするためのものであり、後述するが、BB遊技中の所定時に時間をカウントする。
さらにまた、演出制御手段70は、画像表示制御手段80に対して、画像表示に必要なコマンドを送信するように制御する。このコマンドは、遊技制御手段60と同様に、10割込み(本実施形態では14.90ms)に1回の割合で送信される。送信されるコマンドとしては、演出画像の表示を開始すべき旨のコマンド等である。
Further, as shown in FIG. 1, the effect control means 70 includes a timer 71. The timer 71 is for counting time, and as will be described later, the timer 71 counts time at a predetermined time during the BB game.
Furthermore, the effect control means 70 controls the image display control means 80 to transmit a command necessary for image display. This command is transmitted at a rate of once every 10 interrupts (14.90 ms in this embodiment), as with the game control means 60. The transmitted command is a command to start displaying the effect image.

続いて、本実施形態における特定演出(本発明に特有の演出。ミニゲーム。)について説明する。
本実施形態では、BB遊技中のうち後半の8ゲームの中で、ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23を用いて、特定演出を行う。図4及び図5は、特定演出中の画像表示装置23による画像表示例を示す図である。
Subsequently, a specific effect (effect specific to the present invention, a mini game) in the present embodiment will be described.
In this embodiment, a specific effect is performed using the lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23 in the latter half of the BB game. 4 and 5 are diagrams showing examples of image display by the image display device 23 during a specific effect.

先ず、ベットスイッチ40が操作されると、その信号が遊技制御手段60に送信される。遊技制御手段60は、その信号を受信すると、演出制御手段70に対し、ベットスイッチ40が操作された旨のコマンドを送信する。演出制御手段70は、このコマンドを受信すると、画像表示制御手段80に対して、ベットスイッチ40が操作された旨のコマンドを送信する。   First, when the bet switch 40 is operated, the signal is transmitted to the game control means 60. When the game control means 60 receives the signal, it sends a command to the effect control means 70 that the bet switch 40 has been operated. When the effect control means 70 receives this command, it sends a command to the image display control means 80 indicating that the bet switch 40 has been operated.

そして、特定演出の開示には、画像表示制御手段80は、ベットスイッチ40が操作された旨のコマンドを受信した時に、図4(A)に示すように、カメラのシャッターが開く画像を画像表示装置23に表示する。そして、スタートスイッチ41が操作されるまで、この画像表示を維持する(画像は次の段階に進行しない)ように制御する。   Then, for disclosure of the specific effect, the image display control means 80 displays an image that opens the shutter of the camera as shown in FIG. 4A when a command to the effect that the bet switch 40 is operated is received. Display on the device 23. Control is performed so that this image display is maintained until the start switch 41 is operated (the image does not proceed to the next stage).

次に、スタートスイッチ41が操作されると、その信号が遊技制御手段60に送信される。遊技制御手段60は、その信号を受信すると、演出制御手段70に対し、スタートスイッチ41が操作された旨のコマンドを送信する。演出制御手段70は、このコマンドを受信すると、画像表示制御手段80に対して、動画(カメラのシャッターが開いた画像の次に表示される動画を指す。)の表示を開始すべき旨のコマンドを送信する。そして、画像表示制御手段80は、このコマンドを受信すると、動画の表示を開始するように制御する。また、演出制御手段70は、動画の表示を開始すべき旨のコマンドを画像表示制御手段80に送信すると同時に、タイマー71による時間のカウントを開始するように制御する。   Next, when the start switch 41 is operated, the signal is transmitted to the game control means 60. When the game control means 60 receives the signal, it sends a command to the effect control means 70 that the start switch 41 has been operated. When the effect control means 70 receives this command, the effect control means 70 instructs the image display control means 80 to start displaying a moving image (refers to a moving image that is displayed next to the image when the camera shutter is opened). Send. Then, when receiving this command, the image display control means 80 controls to start displaying the moving image. In addition, the effect control means 70 controls the timer 71 to start counting time at the same time as transmitting a command to start the display of the moving image to the image display control means 80.

また、画像表示制御手段80は、スタートスイッチ41が操作された旨のコマンドを受信すると、動画の表示を開始するにあたり、ソフトウェア乱数を用いていずれか1つの動画を選択するように制御する。ここで、動画は、複数種類設けられている(画像表示制御基板300のROMに記憶されている)。   In addition, when receiving a command indicating that the start switch 41 has been operated, the image display control unit 80 controls to select any one moving image using software random numbers when starting to display the moving image. Here, a plurality of types of moving images are provided (stored in the ROM of the image display control board 300).

図6は、選択される動画の種類とその内容を示す図である。ミニゲームの開始時には、動画Aから動画Eまでの5種類の中からいずれか1つが選択される。そして、その動画は、図7に示す選択確率で選択される。本実施形態では、スロットマシン10の設定値ごとに選択確率が異なるように設定されている。例えば、設定1の場合には、動画Aの選択確率が25%、動画Bの選択確率が25%、・・・、動画Eの選択確率が10%、と予め定められている。   FIG. 6 is a diagram showing the types of moving images to be selected and their contents. At the start of the mini game, one of the five types from the moving image A to the moving image E is selected. The moving image is selected with the selection probability shown in FIG. In the present embodiment, the selection probability is set to be different for each setting value of the slot machine 10. For example, in the case of setting 1, the selection probability of the moving image A is 25%, the selection probability of the moving image B is 25%,..., And the selection probability of the moving image E is 10%.

そして、画像表示制御手段80は、選択された動画を、記憶されたROMから読み取り、画像表示装置23に画像表示する。
画像表示制御手段80による動画の表示が開始されると、図4(B)に示すように、画像表示装置23に、撮影者の動画を表示するように制御する。さらに、その後、図4(C)に示すように、被写体が登場する動画を表示するように制御する。
Then, the image display control means 80 reads the selected moving image from the stored ROM and displays the image on the image display device 23.
When the display of the moving image by the image display control means 80 is started, as shown in FIG. 4B, the image display device 23 is controlled to display the moving image of the photographer. Further, thereafter, as shown in FIG. 4C, control is performed to display a moving image in which the subject appears.

次に、第1(1番目の)ストップスイッチ42、及び第2(2番目の)ストップスイッチ42が操作されたときは、これらの操作には影響されずに、動画が表示され続ける(図4(D))。すなわち、第1ストップスイッチ42や第2ストップスイッチ42の操作に基づく動画の変化はない。
次に、第3(最後の)ストップスイッチ42が操作されたときに、動画中の1コマをキャプチャーする(データとして取り込む)。すなわち、特定演出では、第3ストップスイッチ42がカメラのシャッターの役割を果たし、第3ストップスイッチ42の操作時に、シャッターを切る演出を行う(図5(A))。
Next, when the first (first) stop switch 42 and the second (second) stop switch 42 are operated, the moving image continues to be displayed without being affected by these operations (FIG. 4). (D)). That is, there is no change in the moving image based on the operation of the first stop switch 42 or the second stop switch 42.
Next, when the third (last) stop switch 42 is operated, one frame in the moving image is captured (captured as data). That is, in the specific effect, the third stop switch 42 plays the role of a camera shutter, and when the third stop switch 42 is operated, an effect of releasing the shutter is performed (FIG. 5A).

ここで、本実施形態では、表示される動画中のベストショット時が予め定められている。そして、画像表示制御手段80は、動画表示中に、ベストショット時には、例えば画像表示装置23の画像表示領域中の外縁を、通常と異なる色で表示等するように制御する。動画中のベストショット時は、動画データ中に記述されているので、そのデータに従い、ベストショット時を遊技者に知らせるように制御する。
なお、ベストショット時は、1回の動画中に1度だけでも良いが、2箇所以上に設定しても良い。
Here, in this embodiment, the best shot time in the displayed moving image is determined in advance. Then, the image display control means 80 performs control so that, for example, the outer edge in the image display area of the image display device 23 is displayed in a color different from the normal during the best shot during moving image display. Since the best shot in the moving image is described in the moving image data, control is performed according to the data to notify the player of the best shot.
In addition, at the time of the best shot, it may be set once in one moving image, but may be set at two or more locations.

また、演出制御手段70は、タイマー71のカウントを開始してから、どの時点がベストショット時であるかを予め記憶している。したがって、演出制御手段70は、タイマー71のカウント値により、動画中のベストショット時を知ることができる。   The effect control means 70 stores in advance which point in time is the best shot time after the timer 71 starts counting. Therefore, the effect control means 70 can know the best shot time in the moving image from the count value of the timer 71.

そして、画像表示制御手段80は、図5(B)に示すように、第3ストップスイッチ42が操作された時は、第3ストップスイッチ42の操作に基づいてキャプチャーされた静止画を画像表示するように制御する。
ここで、第3ストップスイッチ42が操作された時に、画像表示制御手段80が動画の1コマをキャプチャーするには、以下のように制御する。
Then, as shown in FIG. 5B, the image display control means 80 displays the captured still image based on the operation of the third stop switch 42 when the third stop switch 42 is operated. To control.
Here, when the third stop switch 42 is operated, the image display control means 80 performs the following control to capture one frame of the moving image.

第3ストップスイッチ42が操作されると、その信号が遊技制御手段60に送信される。これを受けて、遊技制御手段60は、演出制御手段70に対し、第3ストップスイッチ42が操作された旨のコマンドを送信する。演出制御手段70がこのコマンドを受信すると、次に、画像表示制御手段80に対し、第3ストップスイッチ42が操作された旨のコマンドを送信する。画像表示制御手段80は、このコマンドを受信することにより、第3ストップスイッチ42が操作されたことを検知する。   When the third stop switch 42 is operated, the signal is transmitted to the game control means 60. In response to this, the game control means 60 transmits a command to the effect control means 70 that the third stop switch 42 has been operated. When the effect control means 70 receives this command, it next sends a command to the image display control means 80 to the effect that the third stop switch 42 has been operated. By receiving this command, the image display control means 80 detects that the third stop switch 42 has been operated.

ここで、画像表示制御手段80が、第3ストップスイッチ42が操作された旨のコマンドを受信した時点で動画のキャプチャーを行うと、第3ストップスイッチ42が実際に操作されてから動画の1コマがキャプチャーされるまでの間に、タイムラグが生じる。図8(A)は、このように制御したときのタイムチャートを示す図である。   Here, if the image display control means 80 captures a moving image when it receives a command indicating that the third stop switch 42 has been operated, one frame of the moving image will be displayed after the third stop switch 42 is actually operated. There is a time lag before the is captured. FIG. 8A is a diagram showing a time chart when the above control is performed.

上述したように、遊技制御手段60は、第3ストップスイッチ42が操作されたことを検知すると、その旨のコマンドを演出制御手段70に送信するが、14.90msごとの割り込みでコマンドを送信するため、最長で、14.90ms経過後に演出制御手段70に送信されることとなる。さらに、演出制御手段70から画像表示制御手段80にコマンドを送信する場合にも、14.90msごとの割り込みでコマンドを送信するため、最長で、14.90ms経過後に画像表示制御手段80に送信されることとなる。   As described above, when the game control means 60 detects that the third stop switch 42 has been operated, the game control means 60 sends a command to that effect to the effect control means 70, but sends a command with an interrupt every 14.90 ms. Therefore, it is transmitted to the effect control means 70 after a lapse of 14.90 ms at the longest. Further, when a command is transmitted from the effect control unit 70 to the image display control unit 80, the command is transmitted at an interrupt of every 14.90 ms. Therefore, the command is transmitted to the image display control unit 80 after a maximum of 14.90 ms. The Rukoto.

したがって、画像表示制御手段80が、第3ストップスイッチ42が操作された旨のコマンドを受信してから動画の1コマをキャプチャーすると、遊技者が実際に第3ストップスイッチ42を操作してから最大で29.80ms遅れて画像がキャプチャーされてしまい(タイムラグが生じ)、第3ストップスイッチ42を押したタイミングで画像がキャプチャーされない(キャプチャーが遅れる)という印象を遊技者に与えてしまう。
そこで、本実施形態では以下のように制御する。
Therefore, when the image display control unit 80 captures one frame of the moving image after receiving the command indicating that the third stop switch 42 has been operated, the maximum value is obtained after the player actually operates the third stop switch 42. Thus, the image is captured with a delay of 29.80 ms (time lag occurs), and the player is given the impression that the image is not captured (capture is delayed) when the third stop switch 42 is pressed.
Therefore, in this embodiment, control is performed as follows.

演出制御手段70は、第3ストップスイッチ42が操作された旨のコマンドを受信した時に、タイマー71で計測された時刻を検知する。そして、その時刻と、ベストショットに設定されている時刻とを対比し、そのずれを判定するとともに、そのずれに係るコマンド(ずれの程度を示すコマンド)を、画像表示制御手段80に送信する。   The effect control means 70 detects the time measured by the timer 71 when receiving a command indicating that the third stop switch 42 has been operated. Then, the time is compared with the time set for the best shot to determine the deviation, and a command related to the deviation (a command indicating the degree of deviation) is transmitted to the image display control means 80.

例えば、タイマー71により時間がカウントされてから、ベストショットの時刻が5.0秒経過時に設定されていると仮定する。そして、第3ストップスイッチ42が操作された旨のコマンドを受信した時のタイマー71で計測された時刻が例えば4.5秒経過時であったときは、−0.5秒のずれがあると判断し、その旨のコマンドを画像表示制御手段80に送信する。あるいは、第3ストップスイッチ42が操作された旨のコマンドを受信した時のタイマー71で計測された時刻が6.0秒経過時であったときは、+1.0秒のずれがあると判断し、その旨のコマンドを画像表示制御手段80に送信する。   For example, it is assumed that the best shot time is set when 5.0 seconds have elapsed since the time was counted by the timer 71. Then, when the time measured by the timer 71 when the command indicating that the third stop switch 42 is operated is, for example, 4.5 seconds has elapsed, there is a deviation of −0.5 seconds. Judgment is made and a command to that effect is transmitted to the image display control means 80. Alternatively, if the time measured by the timer 71 when the command indicating that the third stop switch 42 is operated is 6.0 seconds, it is determined that there is a deviation of +1.0 seconds. A command to that effect is transmitted to the image display control means 80.

そして、画像表示制御手段80は、ずれに係るコマンドを受信したときは、そのコマンドに基づいて、キャプチャーされるべき1コマを特定し、その静止画を画像表示装置23に表示する。
画像表示制御手段80には、ベストショット時の静止画が予め記憶されている。例えば、上述の例では、タイマー71により時間の計測が開始されてから5.0秒経過時に対応する静止画がベストショットに設定されている。また、本実施形態での動画は、0.05秒に1コマを表示する動画であるとする。このとき、ずれが−0.5秒である旨のコマンドを受信したときは、ベストショット時の1コマから10コマ前の1コマを、静止画(遊技者により撮影された画像)として画像表示装置23に表示する。
When the image display control unit 80 receives a command related to the shift, the image display control unit 80 specifies one frame to be captured based on the command and displays the still image on the image display device 23.
The image display control unit 80 stores in advance a still image at the time of the best shot. For example, in the above-described example, the still image corresponding to the time when 5.0 seconds have elapsed after the timer 71 starts measuring time is set as the best shot. In addition, it is assumed that the moving image in the present embodiment is a moving image that displays one frame in 0.05 seconds. At this time, when a command indicating that the deviation is −0.5 seconds is received, one frame 10 frames before the best shot is displayed as a still image (image taken by the player). Display on the device 23.

このようにすれば、遊技制御手段60と演出制御手段70との間のタイムラグの影響はあるが、演出制御手段70と画像表示制御手段80との間のタイムラグはなくなる。これにより、画像表示制御手段80で動画の1コマをキャプチャーする場合に対して、タイムラグを半分にすることができる。図8(B)は、本実施形態でのタイムラグを示すタイムチャートである。   In this way, there is a time lag between the game control means 60 and the effect control means 70, but there is no time lag between the effect control means 70 and the image display control means 80. Thereby, the time lag can be halved as compared with the case where the image display control means 80 captures one frame of a moving image. FIG. 8B is a time chart showing a time lag in the present embodiment.

また、ベストショットからのずれの程度に応じて、画像表示制御手段80は、得点を画像表示する。図5(B)は、このときの画像表示装置23による画像表示を示しており、キャプチャーされた静止画と同時に、画面右下に、得点を表示する。例えば、ベストショットからのずれが±6コマ以内であったときは5点、ベストショットからのずれが±7〜±10コマであったときは3点、ベストショットからのずれが±11コマ以上であったときは1点、等のようなに得点を算出して表示を行う。なお、例えば、ベストショットからのずれが±6コマ以内であったときは「great」、ベストショットからのずれが±7〜±10コマであったときは「good」、ベストショットからのずれが±11コマ以上であったときは「lose」、等のような評価に係る表示であっても良い。   Further, the image display control means 80 displays the score as an image according to the degree of deviation from the best shot. FIG. 5B shows image display by the image display device 23 at this time, and the score is displayed at the lower right of the screen simultaneously with the captured still image. For example, 5 points when the deviation from the best shot is within ± 6 frames, 3 points when the deviation from the best shot is ± 7 to ± 10 frames, and a deviation from the best shot is ± 11 frames or more. If it is, the score is calculated and displayed as 1 point. For example, when the deviation from the best shot is within ± 6 frames, “great”, and when the deviation from the best shot is ± 7 to ± 10 frames, “good”, the deviation from the best shot is When it is ± 11 frames or more, a display related to evaluation such as “loose” may be used.

上記のミニゲームは、毎遊技ごとに行われる。そして、1遊技目から4遊技目までで、合計得点が所定値未満であったときは、5遊技目以降も、毎遊技、動画Aから動画Eまでの中からいずれか1を選択する。
これに対し、1遊技目から4遊技目までで、合計得点が所定値以上であったときは、5遊技目以降は、図6に示す、動画Fから動画Jの中からいずれか1つを選択する。したがって、動画Fから動画Jまでは、合計得点が基準値以上にならないと、遊技者が見ることができない特別の動画である。
The above-mentioned mini game is performed for each game. When the total score is less than the predetermined value from the first game to the fourth game, any one of the games from the game A to the video E is selected from the fifth game onward.
On the other hand, if the total score is greater than or equal to a predetermined value from the first game to the fourth game, any one of the videos F to J shown in FIG. select. Therefore, the moving image F to the moving image J are special moving images that cannot be viewed by the player unless the total score exceeds the reference value.

動画Fから動画Iが選択されたときは、登場する被写体は、動画A〜動画Eと同様の被写体A及び被写体Bであるが、動画A〜動画Eとは異なるポーズをとるように設定されたものである。また、動画Jが選択されたときは、動画A〜動画Eでは登場しない被写体D(例えば水着姿の女性)が画像表示される。
そして、8遊技のミニゲームが終了すると、次遊技のスタートスイッチ41の操作時に、ミニゲームの終了表示が行われる。本実施形態では、撮影者の画像が表示されるとともに、合計得点に応じて、撮影者の顔が、嬉しい顔、納得の顔、及び悲しい顔の3段階のいずれかで表示される。
When moving image I is selected from moving image F, the appearing subjects are subject A and subject B similar to moving image A to moving image E, but are set to take a different pose from moving image A to moving image E. Is. When the movie J is selected, a subject D (for example, a woman in a swimsuit) that does not appear in the movies A to E is displayed as an image.
When the 8-game mini-game ends, the mini-game end display is performed when the start switch 41 of the next game is operated. In the present embodiment, the photographer's image is displayed, and the photographer's face is displayed in one of three stages: a happy face, a convincing face, and a sad face according to the total score.

また、上述したように、本実施形態では、BB遊技中は、高確率で小役2に当選する遊技状態となる。そして、小役2に当選した遊技では、ストップスイッチ42がどのようなタイミングで操作されたとしても、常に、小役2が入賞する。
これにより、ミニゲーム中の小役2当選時では、遊技者は、ベストショットを狙って第3ストップスイッチ42を操作するが、どの位置で第3ストップスイッチ42が操作されても、役の入賞に影響はない。
Further, as described above, in the present embodiment, during the BB game, a gaming state in which the small role 2 is won with a high probability. In the game where the small combination 2 is won, the small combination 2 always wins no matter what timing the stop switch 42 is operated.
As a result, when the small role 2 is won in the mini game, the player operates the third stop switch 42 aiming at the best shot, but no matter which position the third stop switch 42 is operated, the player wins the winning combination. There is no effect.

なお、役の非当選時にも、ミニゲームを行うことが可能である。役の非当選時には、第3ストップスイッチ42がどのようなタイミングで操作されても、役の非入賞となるからである。   It is possible to play a mini game even when a winning combination is not won. This is because, when a winning combination is not won, the winning combination is not awarded regardless of the timing at which the third stop switch 42 is operated.

さらに、小役1の当選時にも、ミニゲームを行うことが可能である。図3に示したように、小役1に対応する図柄の組合せは、「チェリー」−「any」−「any」に設定されており、左リール31の図柄のみが定められ、中リール31及び右リール31の図柄については、任意となっている。したがって、第3ストップスイッチ42に係るリール31が中リール31又は右リール31になるように(順押しや順はさみ押しで)操作すれば、小役1の当選時に、第3ストップスイッチ42がどのようなタイミングで操作されても、役の非入賞には影響しないようにすることができる。   Furthermore, it is possible to play a mini game even when the small role 1 is won. As shown in FIG. 3, the combination of symbols corresponding to the small role 1 is set to “cherry”-“any”-“any”, and only the symbol of the left reel 31 is determined, and the middle reel 31 and The design of the right reel 31 is arbitrary. Therefore, if the reel 31 related to the third stop switch 42 is operated so as to become the middle reel 31 or the right reel 31 (by forward pressing or forward scissor pressing), which of the third stop switch 42 is selected when the small role 1 is won. Even if it is operated at such timing, it is possible not to affect the non-winning of the combination.

なお、図2に示したように、本実施形態では、各リール31について、「スイカ」の図柄は、5図柄以内の間隔で配置されていない。これにより、小役3の当選時には、「スイカ」の図柄が有効ラインに停止するように狙ってストップスイッチ42を操作する必要がある。したがって、小役3の当選時にミニゲームを行う場合において、ベストショットとなるように第3ストップスイッチ42を操作すると、小役3を取りこぼしてしまう場合がある。よって、ミニゲーム中に小役3に当選することは稀であるが、仮に、ミニゲーム中に小役3に当選したときは、当該遊技でのミニゲームは中断することが好ましい。   As shown in FIG. 2, in this embodiment, for each reel 31, “watermelon” symbols are not arranged at intervals within 5 symbols. As a result, when the small combination 3 is won, it is necessary to operate the stop switch 42 with the aim of stopping the “watermelon” symbol on the active line. Therefore, in the case where a mini game is played when the small role 3 is won, if the third stop switch 42 is operated so as to be the best shot, the small role 3 may be missed. Therefore, although it is rare to win the small role 3 during the mini game, if the small role 3 is won during the mini game, it is preferable to interrupt the mini game in the game.

なお、演出制御手段70は、ミニゲーム中に、それぞれ所定のサウンドをスピーカ22から出力したり、ランプ21を点灯/点滅等するように制御する。すなわち、演出制御手段70側でミニゲームを管理しているので、ランプ21やスピーカ22の制御を直接行うことができる。   The production control means 70 controls to output a predetermined sound from the speaker 22 and turn on / flash the lamp 21 during the mini game. That is, since the mini game is managed on the side of the effect control means 70, the lamp 21 and the speaker 22 can be directly controlled.

また、画像表示制御基板300側では、RAMのバックアップを行わない。これに対し、演出制御基板200では、RAMのバックアップを行う。したがって、演出制御基板200側でミニゲームを管理することで、タイマーによる時間のカウント値やずれの判定結果が電源断後も保存される。さらに、タイマーによる時間のカウント値やずれの判定結果を保存するので、画像表示制御基板300にバックアップ機能を搭載しなくても良く、コストの削減となる。   Further, RAM backup is not performed on the image display control board 300 side. On the other hand, the effect control board 200 performs a RAM backup. Therefore, by managing the mini game on the production control board 200 side, the count value of the time by the timer and the determination result of the deviation are stored even after the power is turned off. Furthermore, since the count value of the time by the timer and the determination result of the deviation are stored, the image display control board 300 does not need to be equipped with a backup function, and the cost is reduced.

以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、以下のような種々の変形が可能である。
(1)本実施形態では、BB遊技中にミニゲームを行うようにしたが、これに限らず、通常遊技中やRB遊技中に行うようにしても良い。
Although one embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications as described below are possible.
(1) In this embodiment, the mini game is played during the BB game. However, the present invention is not limited to this, and it may be played during the normal game or the RB game.

(2)本実施形態では、スタートスイッチ41が操作されたときに動画の表示を開始するように制御したが、これに限らず、ベットスイッチ40が操作されたときや、第1ストップスイッチ42が操作されたときに、動画の表示を開始するように制御しても良い。
(3)本実施形態では、ベストショット時のタイミングを遊技者に報知するようにしても良いが、これに限らず、報知しないようにしても良い。
(2) In the present embodiment, control is performed to start displaying a moving image when the start switch 41 is operated. However, the present invention is not limited to this, and the first stop switch 42 is operated when the bet switch 40 is operated. It may be controlled to start displaying a moving image when operated.
(3) In the present embodiment, the player may be notified of the best shot timing, but the present invention is not limited to this, and may not be notified.

(4)本実施形態では、画像表示制御基板300で保有している動画データ中にベストショットのタイミングを記憶し、画像表示制御手段80が、ベストショットのタイミングに合わせて所定の画像表示を行うようにした。しかし、これに限らず、演出制御基板200側のみでベストショットのタイミングを記憶し、ベストショット時には、そのタイミングに合わせてその旨のコマンドを演出制御基板200から画像表示制御基板300に送信するようにし、画像表示制御基板300は、そのコマンドに基づいてベストショットのタイミングを表示するようにしても良い。   (4) In the present embodiment, the best shot timing is stored in the moving image data held by the image display control board 300, and the image display control means 80 performs a predetermined image display in accordance with the best shot timing. I did it. However, the present invention is not limited to this, the best shot timing is stored only on the production control board 200 side, and a command to that effect is transmitted from the production control board 200 to the image display control board 300 at the best shot time. The image display control board 300 may display the best shot timing based on the command.

本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline of control of the slot machine in this embodiment. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. 本実施形態における役の種類と、払出し枚数及び図柄の組合せを示す図である。It is a figure which shows the combination of the kind of combination in this embodiment, the number of payout, and a symbol. 特定演出中の画像表示装置による画像表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of an image display by the image display apparatus in specific production. 特定演出中の画像表示装置による画像表示例を示す図であり、図4に続く図である。FIG. 5 is a diagram illustrating an image display example by the image display device during a specific effect, and is a diagram subsequent to FIG. 4. 選択される動画の種類とその内容を示す図である。It is a figure which shows the kind of moving image selected, and its content. 動画の選択確率を示す図である。It is a figure which shows the selection probability of a moving image. 制御のタイムチャートを示す図である。It is a figure which shows the time chart of control.

符号の説明Explanation of symbols

10 スロットマシン
21 ランプ
22 スピーカ
23 画像表示装置
31 リール
32 モータ
40 ベットスイッチ
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ
43 設定スイッチ
50 メダル払出し装置
60 遊技制御手段
61 役抽選手段
62 リール制御手段
63 払出し手段
70 演出制御手段
71 タイマー
80 画像表示制御手段
100 遊技制御基板
200 演出制御基板
300 画像表示制御基板
10 slot machine 21 lamp 22 speaker 23 image display device 31 reel 32 motor 40 bet switch 41 start switch 42 stop switch 43 setting switch 50 medal payout device 60 game control means 61 role lottery means 62 reel control means 63 payout means 70 effect control means 71 Timer 80 Image Display Control Unit 100 Game Control Board 200 Production Control Board 300 Image Display Control Board

Claims (7)

遊技者が遊技を進行する上で操作する操作スイッチと、
遊技中における演出画像を表示するための画像表示装置と
を備えるとともに、
前記操作スイッチと電気的に接続され、遊技の進行を制御するための遊技制御基板と、
前記遊技制御基板と電気的に接続され、演出の出力を制御するための演出制御基板と、
前記画像表示装置及び前記演出制御基板と電気的に接続され、前記画像表示装置の画像表示を制御するための画像表示制御基板と
をそれぞれ別体で備え、
前記画像表示装置に所定の動画を表示するとともに、特定の前記操作スイッチが操作された時の動画中の1コマをキャプチャーし、その静止画を前記画像表示装置に表示する特定演出を行うスロットマシンであって、
前記演出制御基板は、
時間を計測するためのタイマーを備え、
前記画像表示制御基板に対し、動画の表示を開始する旨のコマンドを送信するとともに、前記タイマーによる時間のカウントを開始するように制御し、
前記画像表示制御基板は、動画の表示を開始する旨のコマンドを受信したときは、動画の表示を開始するように制御し、
前記遊技制御基板は、前記操作スイッチが操作されたときに、前記操作スイッチが操作された旨のコマンドを、前記演出制御基板に送信するように制御し、
前記演出制御基板は、特定の前記操作スイッチが操作された旨のコマンドを受信したときは、特定の前記操作スイッチが操作された旨のコマンドを受信した時の前記タイマーの時刻と、予め定められた基準時刻とのずれに係るコマンドを前記画像表示制御基板に送信し、
前記画像表示制御基板は、動画中の前記基準時刻に対応する静止画を予め記憶しており、前記ずれに係るコマンドを受信したときは、前記ずれに対応する静止画を前記画像表示装置に表示するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
An operation switch operated by the player in progressing the game;
And an image display device for displaying effect images during the game,
A game control board electrically connected to the operation switch for controlling the progress of the game;
An effect control board that is electrically connected to the game control board and controls the output of the effect,
An image display control board that is electrically connected to the image display apparatus and the effect control board and controls image display of the image display apparatus, respectively,
A slot machine that displays a predetermined moving image on the image display device, captures one frame in the moving image when a specific operation switch is operated, and performs a specific effect of displaying the still image on the image display device Because
The production control board is:
It has a timer for measuring time,
A command to start displaying a moving image is sent to the image display control board, and control is performed to start counting time by the timer.
The image display control board, when receiving a command to start displaying a moving image, controls to start displaying the moving image,
The game control board controls to send a command to the effect control board to the effect that the operation switch is operated when the operation switch is operated,
When the production control board receives a command indicating that the specific operation switch has been operated, the time of the timer when the command indicating that the specific operation switch has been operated is determined in advance. A command related to the deviation from the reference time is transmitted to the image display control board,
The image display control board stores in advance a still image corresponding to the reference time in the moving image, and displays a still image corresponding to the shift on the image display device when the command related to the shift is received. A slot machine that is controlled to perform.
請求項1に記載のスロットマシンにおいて、
前記遊技制御基板は、
遊技者にとって有利となる特別遊技に移行するための特別役を含む役の抽選を行う役抽選手段を備え、
前記役抽選手段で前記特別役に当選し、前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、前記特別遊技に移行するように制御し、
前記演出制御基板は、前記特別遊技中において前記特定演出を行うように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to claim 1, wherein
The game control board is
A role lottery means for drawing a role including a special role for shifting to a special game advantageous to the player,
When the special combination is won by the combination lottery means, and the combination of symbols corresponding to the special combination is stopped on the active line, control is performed so as to shift to the special game,
The effect control board is controlled to perform the specific effect during the special game.
請求項1又は請求項2に記載のスロットマシンにおいて、
前記操作スイッチの1つとして、リールの回転を開始するときに遊技者が操作するスタートスイッチを備え、
前記遊技制御基板は、前記スタートスイッチが操作されたときに、その旨のコマンドを前記演出制御基板に送信するように制御し、
前記演出制御基板は、前記スタートスイッチが操作された旨のコマンドを受信したときは、前記画像表示制御基板に対し、動画の表示を開始する旨のコマンドを送信するとともに、動画の表示の開始に合わせて前記タイマーによる時間のカウントを開始するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to claim 1 or 2,
As one of the operation switches, a start switch operated by the player when starting the reel rotation,
The game control board is controlled to transmit a command to that effect to the effect control board when the start switch is operated,
When the production control board receives a command to the effect that the start switch has been operated, the production control board transmits a command to start displaying a moving image to the image display control board, and starts the display of the moving image. In addition, the slot machine is controlled to start counting time by the timer.
請求項1から請求項3までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
特定の前記操作スイッチは、リールの回転を停止させるときに遊技者が操作する特定のストップスイッチであり、
前記特定演出は、役の非当選時、又は特定の前記ストップスイッチがどのタイミングで操作されたときであっても常に所定の図柄の組合せが有効ラインに停止する役の当選時の遊技で行うように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
In the slot machine according to any one of claims 1 to 3,
The specific operation switch is a specific stop switch operated by the player when stopping the rotation of the reel,
The specific performance is performed in a game when a winning combination of a combination in which a combination of predetermined symbols stops at an active line at any time when a winning combination is not won or when a specific stop switch is operated at any timing. A slot machine characterized by
請求項1から請求項4までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
前記演出制御基板は、特定の前記操作スイッチが操作された旨のコマンドを受信した時の前記タイマーの時刻と、前記基準時刻とのずれが所定値以下であるときは、遊技者に対し、特典を与えるように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
In the slot machine according to any one of claims 1 to 4,
When the difference between the time of the timer when the command indicating that the specific operation switch is operated and the reference time is equal to or less than a predetermined value, the effect control board gives a bonus to the player. A slot machine characterized by giving control.
請求項5に記載のスロットマシンにおいて、
前記演出制御基板は、特定の前記操作スイッチが操作された旨のコマンドを受信した時の前記タイマーの時刻と、前記基準時刻とのずれが所定値以下であることを条件として、前記画像表示装置に、それまでの動画と異なる特定の動画を表示するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to claim 5, wherein
The production control board is configured to provide the image display device on condition that a difference between a time of the timer when a command indicating that the specific operation switch is operated and a reference time is equal to or less than a predetermined value. In addition, the slot machine is characterized in that it controls to display a specific video different from the previous video.
請求項1から請求項6までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
前記画像表示制御基板は、前記基準時刻の時に、その旨を遊技者に報知するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
In the slot machine according to any one of claims 1 to 6,
The slot machine according to claim 1, wherein the image display control board is controlled to notify a player of the fact at the reference time.
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