JP2011156205A - Slot machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent a game player from having a disadvantage, by setting number-priority mode when the player wins multiple prizes. <P>SOLUTION: For all reels 31, when a first specific winning combination is won alone, any symbol constituting the first specific winning combination can be stopped at a pay line, and when the first specific winning combination and the second specific winning combination are won simultaneously, any symbol constituting the first specific winning combination or the second specific winning combination can be stopped at the pay line. Furthermore, when the first specific winning combination is won alone and when the first and the second specific winning combinations are won simultaneously, corresponding specific symbols which can be stopped at the pay line are arranged. The specific symbols are stopped in different modes between when the first specific winning combination is won and when the first and the second winning combinations are won simultaneously. The stop mode of the specific symbol shows an expectation degree of entering a second game mode (AT game). <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、役の当選時に遊技者にとって有利となる特定遊技を行うか否かを決定するとともに、役の当選パターンに応じて特有の停止出目を出現させるようにしたスロットマシンに関するものである。   The present invention relates to a slot machine that determines whether or not to play a specific game that is advantageous to a player when winning a winning combination, and causes a specific stop appearance to appear according to the winning pattern of the winning combination. .

従来のスロットマシンにおいて、複数種類の役を当該遊技で(同時に)重複当選させるスロットマシンが知られている。例えば特許文献1では、SB(シングルボーナス)と特定小役とが重複当選するとともに、当該遊技ではSBの入賞を優先させることが開示されている。
ここで、例えば特別役(BB、RB、SB等)と小役とが重複当選したときは、特別役を優先させる場合と、小役を優先させる場合とが挙げられる。
In a conventional slot machine, there is known a slot machine in which a plurality of types of roles are won in the game (simultaneously). For example, Patent Literature 1 discloses that an SB (single bonus) and a specific small role are won simultaneously and priority is given to winning an SB in the game.
Here, for example, when a special combination (BB, RB, SB, etc.) and a small combination are won, the special combination is given priority and the small combination is given priority.

また、複数種類の小役に重複当選したときのリールの停止制御としては、枚数優先と個数優先とが挙げられる。
ここで、「枚数優先」とは、払出し枚数の多い小役を入賞させることを優先する停止制御である。
これに対し、「個数優先」とは、当選小役に係る図柄の種類数の多い図柄を有効ラインに停止させることを優先する停止制御である。
In addition, the reel stop control when a plurality of types of small combinations are won simultaneously includes number priority and number priority.
Here, “number priority” is stop control giving priority to winning a small role with a large number of payouts.
On the other hand, “number priority” is stop control that gives priority to stopping a symbol having a large number of symbol types related to the winning small combination on the active line.

特開2006−218181号公報JP 2006-218181 A

しかし、前述の従来の技術において、複数種類の小役の重複当選時に、枚数優先を行う場合は、たとえ払出し枚数が多くても、枚数優先に係る小役の図柄数が少ない場合には、遊技者は目押しをしなければならず、目押しが苦手な初心者にあってはその小役の入賞を取りこぼす場合があった。
これに対し、個数優先を行う場合には、各リールの停止時に、役に対応する図柄の種類数が最も多い図柄を有効ラインに停止させるので、枚数優先よりは取りこぼしが少なくなる。
However, in the above-described conventional technology, when priority is given to the number of multiple types of small roles, when the number of payouts is large, even if the number of payouts is large, The person who had to look forward had to miss the prize for the small role.
On the other hand, when the number priority is performed, the symbols having the largest number of symbol types corresponding to the winning combination are stopped on the effective line when each reel is stopped.

しかし、個数優先を行う場合であっても、リールの停止時に、そのリールの個数優先に係る図柄数(例えば1つのリールの図柄数が21個であるとき、個数優先に係る図柄が何個配置されているか)によっては、取りこぼしが発生する場合があった。   However, even when the number priority is performed, when the reel is stopped, the number of symbols related to the number priority of the reel (for example, when the number of symbols of one reel is 21, how many symbols related to the number priority are arranged) Depending on whether or not it has been missed, there was a case where it was missed.

例えば、以下の3種類の小役(「A」、「B」は図柄)が重複当選したと仮定する。なお、小役1〜小役3の入賞時の払出し枚数は、すべて同一と仮定する。
小役1:「A」−「A」−「A」
小役2:「A」−「B」−「A」
小役3:「B」−「B」−「B」
この場合において、最初に左リールを停止させるときは、図柄「A」を有効ラインに停止させると入賞可能性のある小役は小役1及び小役2の2個となり、図柄「B」を有効ラインに停止させると入賞可能性のある小役は小役3の1個となる。よって、個数優先時には、図柄「A」を有効ラインに停止させる。
For example, it is assumed that the following three types of small roles (“A” and “B” are symbols) are won in duplicate. It is assumed that the number of payouts at the time of winning prizes of the small combinations 1 to 3 is the same.
Small part 1: "A"-"A"-"A"
Small part 2: "A"-"B"-"A"
Small role 3: "B"-"B"-"B"
In this case, when the left reel is stopped for the first time, if the symbol “A” is stopped on the active line, there are two small roles having the possibility of winning a prize, that is, a small role 1 and a small role 2. If you stop at the active line, there will be one small combination 3 with possible winning combination. Therefore, when the number priority is given, the symbol “A” is stopped on the active line.

次に中リール31を停止させるときは、左リールの図柄「A」が停止した有効ラインに、図柄「A」又は「B」のいずれかを停止させる。
そして、最後の右リールの停止時には、図柄「A」をその有効ラインに停止させる必要がある。この場合に、右リールでは、図柄「A」が1箇所にしか配置されていない場合もあり得る。このような場合であっても、図柄「A」を有効ラインに停止させる必要がある。このため、個数優先を行う場合であっても、当選役を取りこぼすおそれがある。
Next, when the middle reel 31 is stopped, the symbol “A” or “B” is stopped on the effective line where the symbol “A” of the left reel is stopped.
Then, when the last right reel is stopped, it is necessary to stop the symbol “A” on the effective line. In this case, the symbol “A” may be arranged at only one place on the right reel. Even in such a case, it is necessary to stop the symbol “A” on the active line. For this reason, there is a possibility that the winning combination may be missed even when the number priority is performed.

したがって、本発明が解決しようとする課題は、複数の役が重複当選する場合において、個数優先を行うとともに、遊技者が不利益を受けないようにすることである。
さらに、特定役の当選時に、遊技者にとって有利となる特定遊技に移行するか否かを決定するとともに、特定遊技に移行できるか否かの期待度を、停止出目によって表現できるようにすることである。
Therefore, the problem to be solved by the present invention is to give priority to the number and prevent the player from being disadvantaged when multiple winning combinations are won.
Furthermore, at the time of winning a specific role, it is determined whether or not to shift to a specific game advantageous to the player, and the degree of expectation as to whether or not it can shift to a specific game can be expressed by a stop appearance. It is.

本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。なお、かっこ書きにて、対応する実施形態を示す。
請求項1の発明は、役を構成する図柄を含む複数種類の図柄を表示した複数のリール(31)と、各前記リールごとに設けられ、対応する前記リールを停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチ(42)と、役の抽選を行う役抽選手段(61)と、前記リールの回転開始命令を受けたとき(スタートスイッチ41が操作されたとき)に前記リールの回転を開始するとともに、遊技者により前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に対応する位置で前記リールを停止制御するリール制御手段(64)とを備え、遊技状態として、少なくとも1つの第1遊技状態(非RT遊技又はRT1遊技であって、非AT遊技)と、前記第1遊技状態よりも遊技者にとって有利となる第2遊技状態(RT2遊技であって、AT遊技)とを備え、前記役抽選手段は、少なくとも1つの前記第1遊技状態では、第1特定役(小役3A)の単独当選と、前記第1特定役及び第2特定役(小役3B〜3D)の重複当選とを有するように役の抽選を行い、前記第1特定役に対応する図柄の組合せ(32種類)、及び前記第2特定役に対応する図柄の組合せ(小役3Bは8種類、小役3Cは4種類、小役3Dは4種類)は、それぞれ、複数種類設けられており、前記第1特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときの遊技媒体の払出し数(2枚)と、前記第2特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときの遊技媒体の払出し数(2枚)とは、同一数に設定されている。
The present invention solves the above-described problems by the following means. Note that the corresponding embodiment is shown in parentheses.
According to the first aspect of the present invention, a plurality of reels (31) displaying a plurality of types of symbols including symbols constituting a combination, and a player is provided when each corresponding reel is stopped and the corresponding reel is stopped. A stop switch (42) for performing, a lottery drawing means (61) for lottery of a combination, and rotation of the reel when a rotation start command for the reel is received (when the start switch 41 is operated) And a reel control means (64) for controlling the reel to stop at a position corresponding to the lottery result of the winning combination by the winning lottery means when the stop switch is operated by the player. Two first game states (non-RT game or RT1 game and non-AT game) and a second game state (RT2 game) that is more advantageous to the player than the first game state. And in the at least one first gaming state, the combination lottery means is a single winning combination of the first specific combination (small combination 3A), the first specific combination and the second specific combination. A combination of symbols corresponding to the first specific combination (32 types) and a combination of symbols corresponding to the second specific combination are performed by lottery of the combination so that the combination (small combination 3B to 3D) has a winning combination. (There are 8 types of small roles 3B, 4 types of small roles 3C, and 4 types of small roles 3D). Each of the combinations of symbols corresponding to the first specific role has stopped at the active line. The number of game media payouts (2) at the time and the number of game media payouts (2) when the combination of symbols corresponding to the second specific combination stops on the active line are set to the same number. Yes.

さらに、すべての前記リールについて、前記役抽選手段で前記第1特定役に単独当選したときに、前記第1特定役を構成する複数種類の図柄のうち任意の図柄(左リール31では「チェリー」又は「特定図柄・下」、中リール31では「BAR」、「白7」、「青7」又は「JAC」、右リール31では「BAR」、「白7」、「青7」又は「スイカ」)を有効ラインに停止させることができるように、前記第1特定役を構成する図柄の種類数が設定されており、すべての前記リールについて、前記役抽選手段で前記第1特定役及び前記第2特定役に重複当選したときに、前記第1特定役又は前記第2特定役を構成する複数種類の図柄のうち任意の図柄(左リール31では「チェリー」又は「特定図柄・下」、中リール31では「BAR」、「白7」、「青7」又は「JAC」、右リール31では「BAR」、「白7」、「青7」、「スイカ」、「チェリー」又は「特定図柄・上」)を有効ラインに停止させることができるように、前記第1特定役を構成する図柄の種類数及び前記第2特定役を構成する図柄の種類数が設定されており、複数の前記リールのうち少なくとも1つの前記リール(左及び右リール31)には、前記役抽選手段で前記第1特定役に単独当選したとき、並びに前記第1特定役及び前記第2特定役に重複当選したときのいずれも、有効ラインに停止可能な特定図柄(11番の「特定図柄・下」)が設けられている。   Further, for all the reels, when the first specific combination is independently won by the combination lottery means, an arbitrary symbol (“cherry” in the left reel 31) is selected from among a plurality of types of symbols constituting the first specific combination. Or “special symbol / bottom”, middle bar 31 “BAR”, “white 7”, “blue 7” or “JAC”, right reel 31 “BAR”, “white 7”, “blue 7” or “watermelon” )) Can be stopped at the active line, the number of types of symbols constituting the first specific combination is set, and for all the reels, the first specific combination and the When a second winning combination is won, an arbitrary symbol (“cherry” or “specific symbol / bottom” on the left reel 31) among a plurality of types of symbols constituting the first specific combination or the second specific combination, In the middle reel 31, "BAR" "White 7", "Blue 7" or "JAC", and on the right reel 31, "BAR", "White 7", "Blue 7", "Watermelon", "Cherry" or "Specific symbol / top") The number of types of symbols constituting the first specific combination and the number of types of symbols forming the second specific combination are set so that they can be stopped, and at least one of the reels of the plurality of reels is set. The (left and right reels 31) are on the active line both when the first specific combination is won by the combination lottery means and when both the first specific combination and the second specific combination are selected. A specific symbol (No. 11 “specific symbol / bottom”) that can be stopped is provided.

さらに、前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記第1特定役に単独当選したときの前記特定図柄の停止態様(図9)と、前記役抽選手段で前記第1特定役及び前記第2特定役に重複当選したときの前記特定図柄の停止態様(図10〜図13)とが異なるように前記リールを停止制御し、少なくとも1つの前記第1遊技状態において、前記第1特定役に単独当選したとき又は前記第1特定役及び前記第2特定役に重複当選したときの少なくとも一方の当選時(第2実施形態では重複当選時のみ)に、前記第1遊技状態から前記第2遊技状態に移行するか否かを決定する(AT遊技制御手段72)とともに、前記第1特定役に単独当選したときに前記第2遊技状態に移行することに決定される確率(第1実施形態では30%)と、前記第1特定役及び前記第2特定役に重複当選したときに前記第2遊技状態に移行することに決定される確率(第1実施形態では、小役3A・3B・3C・3Dの重複当選時は50%、小役3A・3C・3Dの重複当選時は80%、小役3A・3Dの重複当選時は100%)とが異なるように設定されていることを特徴とする。   Further, the reel control means is configured to stop the specific symbol when the first specific combination is won by the combination lottering means (FIG. 9), and the first specific combination and the second combination by the combination lottery section. The reel is controlled to be different from the specific symbol stop mode (FIGS. 10 to 13) when the specific winning combination is won, and the at least one first gaming state is independent for the first specific winning combination. At the time of winning or when winning at least one of the first specified combination and the second specified combination (in the second embodiment, only at the time of overlapping winning), the first gaming state to the second gaming state (AT game control means 72) and the probability of being determined to shift to the second gaming state when the first specific combination is elected alone (30 in the first embodiment). %) And the first Probability determined to shift to the second gaming state when the winning combination of the regular role and the second specific role is won (in the first embodiment, 50 for the case of overlapping winning of the small roles 3A, 3B, 3C, and 3D) %, 80% for overlapping winning of small roles 3A, 3C and 3D, and 100% for overlapping winning of small roles 3A, 3D).

請求項2の発明は、請求項1に記載のスロットマシンにおいて、前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記第1特定役に単独当選したときの前記特定図柄を含む前記第1特定役に対応する図柄の組合せが停止する有効ライン(図9に示す停止態様)と、前記役抽選手段で前記第1特定役及び前記第2特定役に重複当選したときの前記特定図柄を含む前記第1特定役又は前記第2特定役に対応する図柄の組合せが停止する有効ライン(図10〜図13に示す停止態様)とが異なるように前記リールを停止制御することを特徴とする。   According to a second aspect of the present invention, in the slot machine according to the first aspect, the reel control means includes the first specific combination including the specific symbol when the first specific combination is won by the combination lottery means. The first line including an effective line (a stop mode shown in FIG. 9) in which the combination of the corresponding symbols stops, and the specific symbols when the first specific combination and the second specific combination are won by the combination lottery means. The reel is controlled to stop so that the effective line (stop mode shown in FIGS. 10 to 13) where the combination of symbols corresponding to the specific combination or the second specific combination stops is different.

請求項3の発明は、請求項1又は請求項2に記載のスロットマシンにおいて、前記特定図柄(11番の「特定図柄・下」)は、複数かつ一部の前記リール(左及び右リール31)に設けられており、前記特定図柄に隣接するコマ(10番)には、前記特定図柄との組合せで特定形態を構成する図柄(「特定図柄・上」)が配置されており、前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記第1特定役に単独当選したときの一部の前記リールの前記特定形態の停止位置(図9)と、前記役抽選手段で前記第1特定役及び前記第2特定役に重複当選したときの一部の前記リールの前記特定形態の停止位置(図10〜図13)とが異なるように前記リールを停止制御することを特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, in the slot machine according to the first or second aspect, the specific symbol (No. 11 “specific symbol / bottom”) includes a plurality of and a part of the reels (the left and right reels 31). ) And a frame (No. 10) that constitutes a specific form in combination with the specific symbol is arranged on the frame (No. 10) adjacent to the specific symbol, and the reel The control means includes a stop position (FIG. 9) of the specific form of a part of the reel when the first specific combination is won by the combination lottery means, and the first specific combination and the The reels are controlled to stop so that the stop positions (FIGS. 10 to 13) of the specific forms of some of the reels when the second specific combination is won in duplicate are different.

請求項4の発明は、請求項3に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段で前記第1特定役に単独当選したとき、並びに前記第1特定役及び前記第2特定役に重複当選したときに、前記特定形態を表示窓内に停止させるべきことを遊技者に報知する報知手段(特定図柄報知手段71)を備えることを特徴とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the slot machine according to the third aspect, when the first specific combination is won by the combination lottery means and when the first specific combination and the second specific combination are selected and won And a notification means (specific symbol notification means 71) for notifying the player that the specific form should be stopped in the display window.

請求項5の発明は、請求項1から請求項4までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、少なくとも1つの前記第1遊技状態(非RT遊技)では、遊技状態移行役(リプレイ2)を含む役の抽選を行い、前記役抽選手段で前記遊技状態移行役に当選したときは、前記第2遊技状態に移行するための特定の図柄の組合せが有効ラインに停止するための前記ストップスイッチの押し順が決定されるようにし、前記第2遊技状態に移行することに決定されたときは、前記第1遊技状態において前記役抽選手段で前記遊技状態移行役に当選したときに、前記特定の図柄の組合せが有効ラインに停止するための前記ストップスイッチの押し順を遊技者に報知する押し順報知手段(72a)を備えることを特徴とする。   According to a fifth aspect of the present invention, in the slot machine according to any one of the first to fourth aspects, the combination lottery means is in a gaming state in at least one of the first gaming state (non-RT gaming). When a winning combination including a transitional role (Replay 2) is performed and the winning combination is selected by the winning lottery means, a combination of specific symbols for shifting to the second gaming state is stopped on the active line. The order of pressing the stop switches to be determined is determined, and when it is determined to shift to the second game state, the game state transition combination is won by the combination lottery means in the first game state When this is done, it is characterized by comprising a push order notifying means (72a) for notifying the player of the push order of the stop switch for the specific symbol combination to stop at the effective line.

請求項6の発明は、役を構成する図柄を含む複数種類の図柄を表示した複数のリール(31)と、各前記リールごとに設けられ、対応する前記リールを停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチ(42)と、役の抽選を行う役抽選手段(61)と、前記リールの回転開始命令を受けたときに(スタートスイッチ41が操作されたとき)前記リールの回転を開始するとともに、遊技者により前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に対応する位置で前記リールを停止制御するリール制御手段(64)とを備え、遊技状態として、少なくとも1つの第1遊技状態(非RT遊技又はRT1遊技であって、非AT遊技)と、前記第1遊技状態よりも遊技者にとって有利となる第2遊技状態(RT2遊技であって、AT遊技)とを備え、前記役抽選手段は、少なくとも1つの前記第1遊技状態では、第1特定役(例えば小役3A)及び第2特定役(例えば小役3B)の重複当選(例えば小役3A、3B、3C、3Dの重複当選)と、前記第1特定役及び第3特定役(例えば小役3D)の重複当選(例えば、小役3A・3Dの重複当選)とを有するように役の抽選を行い、前記第1特定役に対応する図柄の組合せ(例えば小役3Aでは32種類)、前記第2特定役に対応する図柄の組合せ(例えば小役3Bでは8種類)、及び前記第3特定役に対応する図柄の組合せ(例えば小役3Dでは4種類)は、それぞれ、複数種類設けられており、前記第1特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときの遊技媒体の払出し数(2枚)、前記第2特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときの遊技媒体の払出し数(2枚)、及び前記第3特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときの遊技媒体の払出し数(2枚)は、いずれも同一数に設定されている。   According to the sixth aspect of the present invention, a plurality of reels (31) displaying a plurality of types of symbols including symbols constituting a combination, and a reel provided for each of the reels and operated by a player when the corresponding reel is stopped. A stop switch (42) to perform, a combination lottery means (61) for lottery of the combination, and when the reel rotation start command is received (when the start switch 41 is operated), the reel starts to rotate. And a reel control means (64) for controlling the reel to stop at a position corresponding to the lottery result of the winning combination by the winning lottery means when the stop switch is operated by the player. Two first game states (non-RT game or RT1 game and non-AT game) and a second game state (RT2 game) that is more advantageous to the player than the first game state. And the combination lottery means overlaps the first specific combination (for example, small combination 3A) and the second specific combination (for example, small combination 3B) in at least one of the first game states. Winning (for example, overlapping winnings of small roles 3A, 3B, 3C, 3D) and overlapping winning of the first specific role and third specified roles (for example, small role 3D) (for example, overlapping winning of small roles 3A, 3D) The combination of symbols corresponding to the first specific combination (for example, 32 types for the small combination 3A) and the combination of symbols corresponding to the second specific combination (for example, 8 types for the small combination 3B) are performed. ) And a combination of symbols corresponding to the third specific combination (for example, four types in the small combination 3D) are provided, and the combination of symbols corresponding to the first specific combination is stopped on the effective line. Number of game media paid out when played (2), previous Number of game media to be paid out when the combination of symbols corresponding to the second specific combination stops on the active line (2), and the game medium when the combination of symbols corresponding to the third specific combination stops on the effective line The number of payouts (2) is set to the same number.

さらに、すべての前記リールについて、前記役抽選手段で前記第1特定役及び前記第2特定役に重複当選したときに、前記第1特定役又は前記第2特定役を構成する複数種類の図柄のうち任意の図柄(左リール31では「チェリー」又は「特定図柄・下」、中リール31では「BAR」、「白7」、「青7」又は「JAC」、右リール31では「BAR」、「白7」、「青7」、「スイカ」、「チェリー」又は「特定図柄・上」)を有効ラインに停止させることができるように、前記第1特定役を構成する図柄の種類数及び前記第2特定役を構成する図柄の種類数が設定されており、すべての前記リールについて、前記役抽選手段で前記第1特定役及び前記第3特定役に重複当選したときに、前記第1特定役又は前記第3特定役を構成する複数種類の図柄のうち任意の図柄(左リール31では「チェリー」又は「特定図柄・下」、中リール31では「BAR」、「白7」、「青7」又は「JAC」、右リール31では「BAR」、「白7」、「青7」、「スイカ」又は「特定図柄・上」)を有効ラインに停止させることができるように、前記第1特定役を構成する図柄の種類数及び前記第3特定役を構成する図柄の種類数が設定されており、複数の前記リールのうち少なくとも1つの前記リールには、前記役抽選手段で前記第1特定役及び前記第2特定役に重複当選したとき、並びに前記第1特定役及び前記第3特定役に重複当選したときのいずれも、有効ラインに停止可能な特定図柄(11番の「特定図柄・下」)が設けられている。   Further, for all the reels, when the first specific combination and the second specific combination are won by the combination lottery means, a plurality of types of symbols constituting the first specific combination or the second specific combination Any symbol (“cherry” or “specific symbol / bottom” for the left reel 31, “BAR”, “white 7”, “blue 7” or “JAC” for the middle reel 31, “BAR” for the right reel 31, “White 7”, “blue 7”, “watermelon”, “cherry” or “specific symbol / upper”) can be stopped on the active line, and the number of types of symbols constituting the first specific role and The number of types of symbols constituting the second specific combination is set, and the first specific combination and the third specific combination are all selected by the combination lottery means for all the reels. The specific role or the compound that constitutes the third specific role Arbitrary symbols (“Cherry” or “specific symbol / bottom” for the left reel 31, “BAR”, “White 7”, “Blue 7” or “JAC” for the middle reel 31, “BAR”, “White 7”, “Blue 7”, “Watermelon” or “Specific Symbol / Top”) can be stopped on the active line, and the number of types of symbols constituting the first specific combination and The number of types of symbols constituting the third specific combination is set, and at least one of the plurality of reels overlaps the first specific combination and the second specific combination by the combination lottery means. A special symbol (No. 11 “specific symbol / bottom”) that can be stopped on the active line is provided both when winning and when both the first specific combination and the third specific combination are won.

さらに、前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記第1特定役及び前記第2特定役に重複当選したときの前記特定図柄の停止態様(図10)と、前記役抽選手段で前記第1特定役及び前記第3特定役に重複当選したときの前記特定図柄の停止態様(図12又は図13)とが異なるように前記リールを停止制御し、少なくとも1つの前記第1遊技状態において、前記第1特定役及び前記第2特定役に重複当選したとき又は前記第1特定役及び前記第3特定役に重複当選したときの少なくとも一方の当選時に、前記第1遊技状態から前記第2遊技状態に移行するか否かを決定するとともに、前記第1特定役及び前記第2特定役に重複当選したときに前記第2遊技状態に移行することに決定される確率と、前記第1特定役及び前記第3特定役に重複当選したときに前記第2遊技状態に移行することに決定される確率とが異なるように設定されていることを特徴とする。   Further, the reel control means is configured to stop the specific symbol (FIG. 10) when the first specific combination and the second specific combination are won by the combination lottery means, and the combination lottery unit to select the first combination combination. The reel is controlled to stop so that the specific symbol stop mode (FIG. 12 or FIG. 13) is different when the specific combination and the third specific combination are won, and in at least one of the first gaming states, When the first specified combination and the second specified combination are won in duplicate, or when at least one of the first specified combination and the third specified combination is won, the second gaming state is changed from the first gaming state. And determining whether or not to transition to the second gaming state when the first specific combination and the second specific combination are elected redundantly, and the first specific combination and In the third specific role Wherein the is a probability determined to shift to the second game state is set to be different when multiple winning.

(作用)
請求項1の発明においては、第1特定役に単独当選したときは、第1特定役を構成する任意の図柄を有効ラインに停止させる。また、第1特定役及び第2特定役に重複当選したときは、第1特定役又は第2特定役を構成する任意の図柄を有効ラインに停止させる。
なお、第1特定役及び第2特定役に重複当選したときは、個数優先によるリール停止制御が行われる。
さらに、少なくとも1つのリールには、第1特定役に単独当選したとき、並びに第1特定役及び第2特定役に重複当選したときのいずれも、特定図柄が有効ラインに停止可能となる。
(Function)
In the first aspect of the invention, when the first specific combination is elected alone, any symbol constituting the first specific combination is stopped on the active line. In addition, when the first specific combination and the second specific combination are elected, the arbitrary symbols constituting the first specific combination or the second specific combination are stopped on the active line.
In addition, when the first specific combination and the second specific combination are won, reel stop control is performed with priority on the number.
Furthermore, the specific symbol can be stopped on the active line for at least one reel both when the first specific combination is won alone and when both the first specific combination and the second specific combination are selected.

そして、第1特定役に単独当選したときと、第1特定役及び第2特定役に重複当選したときとで、特定図柄の停止態様が異なるようにリールが停止制御される。
また、第1特定役に単独当選したとき又は第1特定役及び第2特定役に重複当選したときの少なくとも一方においては、第1遊技状態から第2遊技状態に移行するか否かが決定される。ここで、第1特定役に単独当選したときに第2遊技状態に移行することに決定される確率と、第1特定役及び第2特定役に重複当選したときに第2遊技状態に移行することに決定される確率とが異なる。
したがって、遊技者は、特定図柄の停止態様を見ることで、第2遊技状態に移行するか否かを推測できるようになる。
Then, the reels are controlled to stop so that the stop pattern of the specific symbols is different between when the first specific combination is won alone and when the first specific combination and the second specific combination are selected and won.
Whether or not to shift from the first gaming state to the second gaming state is determined when at least one of the first specific winning combination is won or at least one of the first specific winning combination and the second specific winning combination is won. The Here, the probability determined to shift to the second gaming state when the first specific combination is won alone, and the transition to the second gaming state when the first specific combination and the second specific combination are simultaneously selected. The probability determined is different.
Therefore, the player can guess whether or not to shift to the second gaming state by looking at the stop mode of the specific symbol.

請求項1の発明によれば、第1特定役の単独当選時のリール停止制御と、第1特定役及び第2特定役の重複当選時の個数優先によるリール停止制御とで、いずれも特定図柄を停止させることができる。そして、遊技者は、特定図柄の停止態様を見ることで、第2遊技状態に移行するか否かを推測できるようになる。   According to the first aspect of the present invention, both the reel stop control when the first specific combination is elected alone and the reel stop control based on the number priority when the first specific combination and the second specific combination are simultaneously selected are specified symbols. Can be stopped. Then, the player can guess whether or not to shift to the second gaming state by looking at the stop mode of the specific symbol.

スロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline of control of a slot machine. 本実施形態におけるリールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of the reel in this embodiment. 表示窓とリールとの関係、及び有効ラインを示す図である。It is a figure which shows the relationship between a display window and a reel, and an effective line. 役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。It is a figure which shows the combination of the kind of combination, the number of payout, etc., and a symbol. 小役3Aの図柄の組合せ(32種類)を示す図である。It is a figure which shows the combination (32 types) of the symbol of 3A of small roles. 小役3B(8種類)、小役3C(4種類)、及び小役3D(4種類)の図柄の組合せを示す図である。It is a figure which shows the combination of the symbol of 3rd small part 3B (8 types), 3C (4 types), and 3D (4 types). 通常遊技中の役抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the part lottery table in a normal game. 特別遊技中の役抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the combination lottery table in special game. 小役3A単独当選時の一停止態様(停止出目)を示す図である。It is a figure which shows the one stop mode (stop appearance) at the time of small part 3A independent winning. 小役3A・3B・3C・3D重複当選時の一停止態様を示す図である。It is a figure which shows the one stop aspect at the time of small winning combination 3A * 3B * 3C * 3D overlapping winning. 小役3A・3C・3D重複当選時の一停止態様を示す図である。It is a figure which shows the one stop mode at the time of small combination 3A * 3C * 3D overlapping winning. 小役3A・3D重複当選時の一停止態様を示す図である。It is a figure which shows the one stop mode at the time of small combination 3A * 3D overlapping winning. 小役3A・3D重複当選時の他の停止態様を示す図である。It is a figure which shows the other stop mode at the time of small part 3A * 3D overlap winning. 遊技状態の移行を示す図である。It is a figure which shows transition of a gaming state. 当選役と、AT遊技の報知回数とその選択率との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between a winning combination, the frequency | count of notification of AT game, and its selection rate. 当選役と、AT遊技の報知回数とその選択率との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between a winning combination, the frequency | count of notification of AT game, and its selection rate. 第2実施形態における通常遊技中の役抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the combination lottery table in the normal game in 2nd Embodiment. 第2実施形態における当選役と、AT遊技の報知回数とその選択率との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the winning combination in 2nd Embodiment, the notification frequency of AT game, and its selection rate.

以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
<第1実施形態>
図1は、本実施形態によるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。スロットマシン10は、遊技の進行を制御する遊技制御手段60と、演出の出力を制御する演出制御手段70とを備える。
遊技制御手段60は、役の抽選、リール31の駆動制御、入賞時の払出し等を制御する。遊技制御手段60は、メイン制御基板(図示せず)上に設けられており、演算等を行うCPU、遊技の進行等に必要なプログラム等を記憶しておくROM、CPUが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等を備える。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
<First Embodiment>
FIG. 1 is a block diagram showing an outline of control of the slot machine 10 according to the present embodiment. The slot machine 10 includes a game control means 60 for controlling the progress of the game and an effect control means 70 for controlling the output of the effect.
The game control means 60 controls the lottery of the combination, the drive control of the reel 31, the payout at the time of winning, and the like. The game control means 60 is provided on a main control board (not shown), and a CPU that performs calculations, a ROM that stores programs necessary for the progress of the game, and the CPU perform various controls. A RAM or the like is provided for temporarily storing data that is sometimes captured.

また、演出制御手段70は、演出の選択及び出力や、後述するAT(報知)遊技の実行等を制御する。演出制御手段70は、サブ制御基板(図示せず)上に設けられており、上記メイン制御基板と同様に、演算等を行うCPU、演出の出力に必要なプログラム等を記憶しておくROM、CPUが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等を備える。
また、メイン制御基板とサブ制御基板は、別体で構成されるとともに、メイン制御基板からサブ制御基板に対し、演出の出力に必要な情報を送信可能なように両者が電気的に接続されている。
The effect control means 70 controls selection and output of effects, execution of an AT (notification) game, which will be described later, and the like. The effect control means 70 is provided on a sub-control board (not shown), and similarly to the main control board, a CPU that performs calculations and the like, a ROM that stores programs necessary for output of effects, A RAM or the like for temporarily storing data and the like taken in when the CPU performs various controls is provided.
In addition, the main control board and the sub control board are configured separately, and both are electrically connected so that the main control board can transmit information necessary for production output to the sub control board. Yes.

図1に示すように、遊技制御手段60の入力側(図1中、左側)には、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、及びストップスイッチ42が電気的に接続されている。
ベットスイッチ40は、遊技者が貯留メダルを当該遊技のために投入するときに操作するスイッチである。本実施形態でのベットスイッチ40は、3枚(max)投入専用のスイッチであり、遊技者は、いずれの遊技状態(通常遊技及び特別遊技)においても、常に3枚のメダルを投入して遊技を行うようになっている。
なお、メダル投入口43は、実際のメダルを遊技者が投入する部分であり、メダル投入口43からメダルを投入することは、ベットスイッチ40を操作することと同様の役割を果たす。
As shown in FIG. 1, a bet switch 40, a start switch 41, and a stop switch 42 are electrically connected to the input side (left side in FIG. 1) of the game control means 60.
The bet switch 40 is a switch operated when the player inserts a stored medal for the game. The bet switch 40 in this embodiment is a switch dedicated to throwing in three (max), and the player always throws in three medals in any gaming state (normal game and special game). Is supposed to do.
The medal slot 43 is a part where the player inserts an actual medal, and inserting a medal from the medal slot 43 has the same role as operating the bet switch 40.

また、スタートスイッチ41は、(左、中、右のすべての)リール31を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、(左、中、右)ストップスイッチ42は、3つ(左、中、右)のリール31に対応して3つ設けられ、対応するリール31を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
The start switch 41 is a switch operated by the player when starting the reels 31 (all of left, middle and right).
Furthermore, three (left, middle, right) stop switches 42 are provided corresponding to the three (left, middle, right) reels 31, and the player operates to stop the corresponding reels 31. Switch.

遊技制御手段60の出力側(図1中、右側)には、モータ32が電気的に接続されている。
モータ32は、リール31を回転させるためのものであり、各リール31の回転中心部に連結され、後述するリール制御手段64によって制御される。ここで、リール31は、左リール31、中リール31、右リール31からなり、左リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であり、中リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であり、右リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が右ストップスイッチ42である。
A motor 32 is electrically connected to the output side (right side in FIG. 1) of the game control means 60.
The motor 32 is for rotating the reels 31, is connected to the center of rotation of each reel 31, and is controlled by a reel control means 64 described later. Here, the reel 31 includes a left reel 31, a middle reel 31, and a right reel 31, and a stop switch 42 that is operated when the left reel 31 is stopped is the left stop switch 42, and when the middle reel 31 is stopped. The stop switch 42 to be operated is the middle stop switch 42, and the stop switch 42 to be operated when stopping the right reel 31 is the right stop switch 42.

リール31は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄(役に対応する図柄の組合せを構成している図柄)を印刷したリールテープを貼付したものである。図2は、本実施形態におけるリール31の図柄配列を示す図である。図2では、図柄番号を併せて図示している。図2に示すように、本実施形態では、各リール31ごとに、21個の図柄が等間隔で配置されている。   The reel 31 is ring-shaped, and a reel tape on which a plurality of types of symbols (designs constituting a combination of symbols corresponding to the combination) is attached is attached to the outer peripheral surface thereof. FIG. 2 is a diagram showing a symbol arrangement of the reels 31 in the present embodiment. In FIG. 2, symbol numbers are also shown. As shown in FIG. 2, in this embodiment, 21 symbols are arranged at equal intervals for each reel 31.

なお、図2において、左リール31及び右リール31の10番の図柄を「特定図柄・下」と称し、左リール31及び右リール31の11番の図柄を「特定図柄・上」と称する。
特定図柄・上(上半分)と特定図柄・下(下半分)とは、これら2つの図柄の組合せで1つの特定図柄(例えば特定の図形やキャラクタ等)を形成する図柄である。
In FIG. 2, the 10th symbol of the left reel 31 and the right reel 31 is referred to as “specific symbol / lower”, and the 11th symbol of the left reel 31 and right reel 31 is referred to as “specific symbol / upper”.
The specific symbol / upper (upper half) and the specific symbol / lower (lower half) are a combination of these two symbols to form one specific symbol (for example, a specific graphic or character).

また、図3は、スロットマシン10のフロントマスク部(前面扉。図示せず。)に設けられた表示窓(透明窓)11と、各リール31との位置関係を示す図である。各リール31は、本実施形態では横方向に並列に3つ(左リール31、中リール31、及び右リール31)設けられている。さらに、各リール31は、表示窓11から、上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン10の表示窓11から、合計9個の図柄が見えるように配置されている。   FIG. 3 is a view showing the positional relationship between each reel 31 and a display window (transparent window) 11 provided in the front mask portion (front door, not shown) of the slot machine 10. In this embodiment, three reels 31 (left reel 31, middle reel 31, and right reel 31) are provided in parallel in the horizontal direction in this embodiment. Further, each reel 31 is arranged so that three symbols that are continuous in the vertical direction can be seen from the display window 11. Therefore, it is arranged so that a total of nine symbols can be seen from the display window 11 of the slot machine 10.

なお、本明細書では、図3中、左リール31の「ベル」、中リール31の「チェリー」、及び右リール31の「ベル」の図柄が停止している位置を「上段」と称し、左リール31の「RP」、中リール31の「JAC」、及び右リール31の「青7」の図柄が停止している位置を「中段」と称し、左リール31の「白7」、中リール31の「RP」、及び右リール31の「チェリー」の図柄が停止している位置を「下段」と称する。   In the present specification, in FIG. 3, the position where the symbols of “bell” on the left reel 31, “cherry” on the middle reel 31, and “bell” on the right reel 31 are referred to as “upper stage”. The position at which the symbols “RP” on the left reel 31, “JAC” on the middle reel 31, and “blue 7” on the right reel 31 are stopped is called “middle stage”, “white 7” on the left reel 31, A position where the symbols “RP” of the reel 31 and “cherry” of the right reel 31 are stopped is referred to as “lower stage”.

さらにまた、図3に示すように、スロットマシン10の表示窓11を含む部分には、有効ラインL1〜L4が設けられている。
ここで、「有効ライン」とは、リール31の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させる図柄組合せラインであり、かつ、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。本実施形態では、図3に示すように、水平方向上段の有効ラインL1、水平方向中段の有効ラインL2、斜め右下がり一直線の有効ラインL3、斜め右上がり一直線の有効ラインL4から構成されている。
Furthermore, as shown in FIG. 3, effective lines L <b> 1 to L <b> 4 are provided in a portion including the display window 11 of the slot machine 10.
Here, the “effective line” is a symbol combination line that forms a symbol combination when the reel 31 is stopped, and a symbol combination corresponding to any of the combinations is the line. It is a line that will be the winning prize of that role when stopped. In the present embodiment, as shown in FIG. 3, the effective line L1 in the upper horizontal direction, the effective line L2 in the middle in the horizontal direction, the effective line L3 in the slanting right-down straight line, and the effective line L4 in the slanting right-up straight line are configured. .

また、本実施形態の有効ラインの特徴として、中リール31における有効ラインが通過する位置が挙げられる。中リール31の下段を通過する有効ラインは、本実施形態では設けられていない。また、中リール31の上段を通過する有効ラインは、有効ラインL1の1本である。さらにまた、中リール31の中段を通過する有効ラインは、有効ラインL2、L3及びL4の3本を有する。   In addition, as a feature of the effective line of the present embodiment, a position through which the effective line passes in the middle reel 31 can be cited. An effective line passing through the lower stage of the middle reel 31 is not provided in this embodiment. The effective line passing through the upper stage of the middle reel 31 is one effective line L1. Furthermore, the effective lines passing through the middle stage of the middle reel 31 have three effective lines L2, L3, and L4.

なお、有効ラインL1〜L4以外の図柄組合せラインは、本実施形態では、すべて無効ラインである。例えば、図3中、左リール31、中リール31、及び右リール31のそれぞれ下段を通過する図柄組合せラインも考えられるが、このようなラインは、本実施形態では無効ラインとなっている。無効ラインは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与(メダルの払出し等)を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。   In this embodiment, all the symbol combination lines other than the valid lines L1 to L4 are invalid lines. For example, in FIG. 3, a symbol combination line that passes through the lower stage of each of the left reel 31, the middle reel 31, and the right reel 31 is also conceivable, but such a line is an invalid line in the present embodiment. An invalid line is a line that is not set as a valid line among symbol combination lines, and even if a combination of symbols corresponding to any of the combinations stops on that line, a profit corresponding to the combination is given. This line does not perform (medal payout etc.). In other words, the invalid line is a line that is not a target of combination of symbols in the first place.

また、従来より、メダルの投入枚数に応じて有効ライン数が異なるスロットマシンが知られている。例えば、メダル投入枚数が1枚のときは有効ラインは1本、メダル投入枚数が2枚のときは有効ライン数は3本、メダル投入枚数が3枚のときは有効ライン数は5本に設定すること等が挙げられる。これに対し、本実施形態では、いずれの遊技中においても、3枚のメダルを投入して遊技を行うとともに、すべての遊技において、有効ラインL1〜L4の4本すべてが当該遊技での有効ラインとなる。   Conventionally, there are known slot machines in which the number of effective lines differs according to the number of medals inserted. For example, when the number of inserted medals is 1, the number of effective lines is set to 1. When the number of inserted medals is 2, the number of effective lines is set to 3. When the number of inserted medals is 3, the number of effective lines is set to 5. And so on. On the other hand, in this embodiment, in any game, three medals are inserted and a game is played, and in all games, all four effective lines L1 to L4 are effective lines in the game. It becomes.

さらに、図1において、演出制御手段70の出力側には、ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ21は、スロットマシン10の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ21には、各リール31の内周側に配置され、リール31に表示された図柄(表示窓11から見える上下に連続する3図柄)を背後から照らすためのバックランプ(図示せず)や、スロットマシン10の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ(図示せず)等が含まれる。
Further, in FIG. 1, production output devices such as the lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23 are electrically connected to the output side of the production control means 70.
The lamps 21 are effects lamps for the slot machine 10 and are turned on in a predetermined pattern when predetermined conditions are satisfied. The lamp 21 is arranged on the inner peripheral side of each reel 31 and is a back lamp (not shown) for illuminating from behind the symbols displayed on the reel 31 (three symbols that are continuously visible from the display window 11). ), And an upper lamp and a side lamp (not shown) which are arranged on the front surface of the housing of the slot machine 10 and blink when a winning combination is made.

また、スピーカ22は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置23は、液晶ディスプレイやドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や、後述するAT遊技中におけるストップスイッチ42の押し順等を表示するものである。
The speaker 22 outputs a predetermined sound when a predetermined condition is satisfied in order to perform various effects during the game.
Furthermore, the image display device 23 is composed of a liquid crystal display, a dot display, or the like, and displays various effect images during the game, the order of pressing the stop switch 42 during the AT game described later, and the like.

図4は、本実施形態における役(後述する役抽選手段61で抽選される役)の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。図4に示すように、役としては、大別して、特別役、小役、リプレイ、及び制御役が設けられている。
そして、各役に対応する図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数等が定められている。これにより、すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する(その役が入賞する)と、その役に対応する枚数のメダルの払出し等が行われる(ただし、特別役を除く。)。
FIG. 4 is a diagram showing combinations of combinations of types (combinations drawn by the combination lottery means 61 described later), the number of payouts, and the like in the present embodiment. As shown in FIG. 4, the roles are roughly classified into special roles, small roles, replays, and control roles.
A combination of symbols corresponding to each combination and the number of payouts at the time of winning are determined. As a result, when all the reels 31 are stopped, when the combination of symbols corresponding to any of the combinations stops on the active line (the combination wins), the number of medals corresponding to the combination is paid out. (However, special roles are excluded.)

役において、まず、特別役とは、通常遊技から特別遊技に移行させる役である。本実施形態では、図4に示すように、特別役として、BB(第1種ビッグボーナス)が設けられている。
BBが入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技であるBB遊技に移行する。特別遊技は、出玉率が1を超えるように設定されていることで、通常遊技以上にメダル獲得が期待できる、遊技者にとって有利な遊技である。
In the combination, first, the special combination is a combination that shifts from the normal game to the special game. In the present embodiment, as shown in FIG. 4, BB (first type big bonus) is provided as a special combination.
When BB wins, there is no payout of medals in the game, but the next game shifts to the BB game which is a special game. The special game is an advantageous game for the player who can expect to win medals more than the normal game because the payout rate is set to exceed 1.

なお、他の特別役としては、2BB(第2種ビッグボーナス。MB(ミドルボーナス)ともいう。)、RB(レギュラーボーナス)、及びSB(シングルボーナス)が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
さらに、本実施形態のBBは、BB1とBB2との2種類を有する。これらは図柄の組合せが異なるように設定されているとともに、別個の当選フラグ63a(後述)を有している。
Other special roles include 2BB (type 2 big bonus, also referred to as MB (middle bonus)), RB (regular bonus), and SB (single bonus), which are provided in this embodiment. Not.
Furthermore, BB of this embodiment has two types, BB1 and BB2. These are set so that the combinations of symbols are different, and have a separate winning flag 63a (described later).

また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役1、小役2、小役3A、小役3B、小役3C、小役3Dを備えており、各小役ごとに図柄の組合せが異なるように設定されている。なお、小役2における「any」とは、任意の図柄を意味する。すなわち、例えば小役2では、中リール31の「ベル」の図柄がいずれかの有効ライン(上段又は中段)に停止した時点で、左リール31及び右リール31の停止図柄にかかわらず、小役2の入賞が確定する。   The small role is a role in which a predetermined number of medals are paid out. In this embodiment, the small role 1, the small role 2, the small role 3A, the small role 3B, the small role 3C, and the small role 3D. The combination of symbols differs for each small role. Note that “any” in the small part 2 means an arbitrary symbol. That is, for example, in the small combination 2, when the symbol “bell” of the middle reel 31 stops at any of the effective lines (upper or middle), regardless of the stopped symbol of the left reel 31 and the right reel 31, 2 wins are finalized.

さらにまた、小役3A、小役3B、小役3C、小役3Dは、それぞれ、複数種類の図柄の組合せを有している。図5は、小役3Aに対応する図柄の組合せを示す図である。図5に示すように、小役3Aに対応する図柄の組合せは、全部で32種類設けられている。
図5において、左リール31の図柄は、「チェリー」の場合が16個、「特定図柄・下」の場合が16個ある。また、中リール31の図柄は、「BAR」、「青7」、「白7」、「JAC」がいずれも8個ずつである。さらにまた、右リール31の図柄は、「BAR」、「青7」、「白7」、「スイカ」がいずれも8個ずつである。
Furthermore, each of the small combination 3A, the small combination 3B, the small combination 3C, and the small combination 3D has a combination of a plurality of types of symbols. FIG. 5 is a diagram showing a combination of symbols corresponding to the small role 3A. As shown in FIG. 5, 32 types of combinations of symbols corresponding to the small role 3A are provided.
In FIG. 5, the symbol of the left reel 31 is 16 for “cherry” and 16 for “specific symbol / bottom”. Further, the symbols of the middle reel 31 are “BAR”, “Blue 7”, “White 7”, and “JAC”, respectively. Furthermore, the right reel 31 has 8 symbols each of “BAR”, “Blue 7”, “White 7”, and “Watermelon”.

さらに、図6は、小役3B〜小役3Dの図柄の組合せを示す図である。図6に示すように、小役3Bに対応する図柄の組合せは8種類、小役3Cに対応する図柄の組合せは4種類、小役3Dに対応する図柄の組合せは4種類設けられている。
図6において、小役3Bでは、左リール31の図柄は、すべて「チェリー」である。また、右リール31の図柄は、「チェリー」と「特定図柄・上」とが4個ずつである。さらにまた、中リール31の図柄は、「BAR」、「青7」、「白7」、「JAC」が2個ずつである。
Furthermore, FIG. 6 is a figure which shows the combination of the symbol of the small part 3B-small part 3D. As shown in FIG. 6, there are eight types of symbol combinations corresponding to the small role 3B, four types of symbol combinations corresponding to the small role 3C, and four types of symbol combinations corresponding to the small role 3D.
In FIG. 6, in the small role 3 </ b> B, the symbols on the left reel 31 are all “cherry”. In addition, the right reel 31 has four “cherries” and “specific symbols / upper”. Furthermore, the symbols of the middle reel 31 are “BAR”, “Blue 7”, “White 7”, and “JAC”.

また、小役3Cでは、左リール31の図柄は、すべて「特定図柄・下」である。さらにまた、右リール31の図柄は、すべて「チェリー」である。さらに、中リール31の図柄は、「BAR」、「青7」、「白7」、「JAC」が1個ずつである。
また、小役3Dでは、左リール31の図柄は、すべて「特定図柄・下」である。さらにまた、右リール31の図柄は、すべて「特定図柄・上」である。さらに、中リール31の図柄は、「BAR」、「青7」、「白7」、「JAC」が1個ずつである。
In the small role 3C, the symbols of the left reel 31 are all “specific symbols / bottom”. Furthermore, the symbols on the right reel 31 are all “cherry”. Further, the symbols of the middle reel 31 are “BAR”, “Blue 7”, “White 7”, and “JAC” one by one.
In the small role 3D, the symbols of the left reel 31 are all “specific symbols / bottom”. Furthermore, the symbols of the right reel 31 are all “specific symbols / upper”. Further, the symbols of the middle reel 31 are “BAR”, “Blue 7”, “White 7”, and “JAC” one by one.

図4において、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数(本実施形態では3枚)を維持した再遊技が行えるようにした役である。本実施形態では、リプレイは、リプレイ1及びリプレイ2を備え、それぞれ図柄の組合せが異なるように設定されている。   In FIG. 4, a replay is a replaying role, which is a role that allows replaying while maintaining the number of medals inserted in the game (three in this embodiment). In the present embodiment, the replay includes a replay 1 and a replay 2, and is set so that the combination of symbols is different.

また、制御役とは、後述するように、他の役と重複当選するように設定された役であり、本実施形態では当選時にも有効ラインに停止することはない(ただし、有効ラインに停止させてもよいのは勿論である)。制御役は、大別して、制御役1A〜制御役1C(小役2に対応する制御役)と、制御役2A〜制御役2C(リプレイに対応する制御役)とを備える。
制御役1A〜制御役1Cは、小役2の当選時に、ストップスイッチの押し順に応じて小役2に対応する図柄の組合せが停止する有効ラインを異ならせるために設けられた役である。
In addition, as described later, the control combination is a combination set so as to overlap with other combinations, and in this embodiment, the control combination does not stop at the active line (but stops at the effective line). Of course, you can let it happen.) The control roles are roughly classified into control roles 1A to 1C (control roles corresponding to the small role 2) and control roles 2A to 2C (control roles corresponding to the replay).
The control combination 1A to control combination 1C are provided in order to change the effective line in which the combination of symbols corresponding to the small combination 2 stops according to the pressing order of the stop switch when the small combination 2 is won.

また、制御役2A〜制御役2Cは、リプレイ1及びリプレイ2の重複当選時(後述)に、ストップスイッチの押し順に応じて、リプレイ1又はリプレイ2に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにするための役である。   In addition, the control combination 2A to the control combination 2C stop the combination of symbols corresponding to the replay 1 or the replay 2 in the active line according to the pressing order of the stop switches when the replay 1 and the replay 2 are overlapped (described later). It is a role to do so.

さらにまた、図4において、各役の払出し枚数は、1本の有効ラインあたりの払出し枚数を意味する。すなわち、例えば小役2に対応する図柄の組合せがいずれか1本の有効ラインに停止したときは、メダル払出し枚数は4枚という意味である。したがって、小役2に対応する図柄の組合せが当該遊技で同時に3本の有効ラインに停止したときは、有効ライン1本あたりのメダル払出し枚数に有効ライン数を乗じた枚数が払い出されるので、この場合は12枚の払出しとなる。   Furthermore, in FIG. 4, the number of payouts for each combination means the number of payouts per effective line. That is, for example, when the combination of symbols corresponding to the small combination 2 stops on any one of the active lines, it means that the medal payout number is four. Therefore, when the combination of symbols corresponding to the small role 2 is simultaneously stopped on three active lines in the game, the number of medals paid out per effective line is multiplied by the number of effective lines. In this case, 12 tickets will be paid out.

具体的には、中リール31の停止時に、上段に「ベル」の図柄が停止したときは、図3中、有効ラインL1(1本)に小役2に対応する図柄の組合せが停止したこととなるので、4枚のメダルが払い出される。
これに対し、中リール31の停止時に、中段に「ベル」の図柄が停止したときは、図3中、有効ラインL2、L3及びL4の3本に小役2に対応する図柄の組合せが停止したこととなるので、4枚×3=12枚のメダルが払い出される。
Specifically, when the symbol “bell” stops at the upper stage when the middle reel 31 is stopped, the combination of symbols corresponding to the small part 2 is stopped on the active line L1 (one) in FIG. Therefore, 4 medals are paid out.
On the other hand, when the symbol “bell” stops in the middle when the middle reel 31 is stopped, the combination of symbols corresponding to the small part 2 is stopped on the three active lines L2, L3 and L4 in FIG. Therefore, 4 × 3 = 12 medals are paid out.

上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役であるBB(BB1又はBB2)が挙げられる。BBに当選したときは、リール31の停止時に、BBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、BBの当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
In each of the above-mentioned combinations, if the combination of symbols corresponding to the combination does not stop on the active line in the game selected for the combination, a combination that is carried over after the next game and a combination that is not carried over are determined. .
As a carry-over, BB (BB1 or BB2) which is a special combination is listed. When BB is won, control is performed so that the winning of BB is carried over after the next game in the game until the combination of symbols corresponding to BB stops on the active line when the reel 31 is stopped.

このように、BBの当選は持ち越されるのに対し、BB以外の役(小役、リプレイ及び制御役)は、持ち越されない。役の抽選において、BB以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止(入賞)可能なようにリール31が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。   In this way, the winning of BB is carried over, while the roles other than BB (small role, replay and control role) are not carried over. In the lottery of a combination, when a combination other than BB is won, the winning combination is effective only in the game, and the winning combination is not carried over after the next game. In other words, in the game where these winning combinations are won, the reel 31 is controlled to stop so that the combination of symbols corresponding to the winning combination can be stopped (winning) on the active line. Regardless, at the end of the game, the right to the winning role will cease.

なお、BBに当選していない遊技中(BBの当選が持ち越されていない遊技中)を、「非内部中」という。また、当該遊技以前の遊技においてBBに当選しているが、当選したBBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない(入賞していない)遊技中(BBの当選が持ち越されている遊技中)を「内部中」という。   Note that a game in which a BB is not won (a game in which a BB win is not carried over) is referred to as “non-inside”. In addition, the BB is won in the game before the game, but the combination of symbols corresponding to the won BB is not stopped on the active line (not winning). (BB winning is carried over) “In game” is called “inside”.

遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ40を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口43からメダルを投入し、スタートスイッチ41を操作(オン)する。スタートスイッチ41が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段60に入力される。遊技制御手段60(具体的には、後述するリール制御手段64)は、この信号を受信すると、すべてのモータ32を駆動制御して、すべてのリール31を回転させるように制御する。このようにしてリール31がモータ32によって回転されることで、リール31上の図柄は、所定の速度で表示窓11内で上下方向に移動表示される。   At the start of the game, the player operates the bet switch 40 to insert a previously stored medal, or inserts a medal from the medal insertion slot 43 and operates (turns on) the start switch 41. When the start switch 41 is operated, a signal generated at that time is input to the game control means 60. When the game control means 60 (specifically, the reel control means 64 described later) receives this signal, it controls to drive all the motors 32 and rotate all the reels 31. As the reel 31 is rotated by the motor 32 in this way, the symbols on the reel 31 are moved and displayed in the vertical direction in the display window 11 at a predetermined speed.

そして、遊技者は、ストップスイッチ42を押すことで、そのストップスイッチ42に対応するリール31(例えば、左ストップスイッチ42に対応する左リール31)の回転を停止させる。ストップスイッチ42が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段60に入力される。遊技制御手段60(具体的には、後述するリール制御手段64)は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ42に対応するモータ32を駆動制御して、そのモータ32に係るリール31の停止制御を行う。そして、すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき(その役の入賞となったとき)は、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。   Then, the player presses the stop switch 42 to stop the rotation of the reel 31 corresponding to the stop switch 42 (for example, the left reel 31 corresponding to the left stop switch 42). When the stop switch 42 is operated, a signal generated at that time is input to the game control means 60. When the game control means 60 (specifically, the reel control means 64 described later) receives this signal, it controls the drive of the motor 32 corresponding to the stop switch 42 and controls the stop of the reel 31 related to the motor 32. I do. When all of the reels 31 are stopped, when a combination of symbols corresponding to any of the combinations stops on the active line (when the winning combination of the combination is awarded), a medal corresponding to the winning combination is paid out. Done.

図1に示すように、遊技制御手段60は、以下の役抽選手段61等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段60は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。   As shown in FIG. 1, the game control means 60 includes the following combination lottery means 61 and the like. The following means in the present embodiment are examples, and the game control means 60 is not limited to the means shown in the present embodiment.

役抽選手段61は、役(上述した特別役、小役、リプレイ、及び制御役)の抽選を行うものである。役抽選手段61は、例えば、役抽選用の乱数発生手段(ハードウェア乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。   The role lottery means 61 performs lottery for a role (special role, small role, replay, and control role described above). The role lottery means 61 is based on, for example, a random number generation means (hardware random number, etc.) for a role lottery, a random number extraction means for extracting a random number generated by the random number generation means, and a random value extracted by the random number extraction means And determining means for determining the presence / absence of a winning combination and the winning combination.

乱数発生手段は、所定の領域(例えば10進法で0〜65535)の乱数を発生させる。乱数は、例えば200n(ナノ)secで1カウントを行うカウンターが0〜65535の範囲を1サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン10の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。   The random number generation means generates random numbers in a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal notation). The random number is, for example, a random number for which the counter that performs 1 count at 200 n (nano) sec continues to count as a cycle in the range of 0 to 65535, and continues to count the random number while the slot machine 10 is powered on. .

乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41が操作(オン)された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル62と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がBB1の当選領域に属する場合は、BB1の当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。   The random number extraction means extracts the random number generated by the random number generation means at a predetermined time, in the present embodiment, when the start switch 41 is operated (turned on) by the player. The determination unit determines the combination corresponding to the region to which the random number value belongs by comparing the random number value extracted by the random number extraction unit with a combination lottery table 62 described later. For example, when the extracted random number value belongs to the winning area of BB1, it is determined that BB1 is won, and when it belongs to the non-winning area, it is determined not to win.

役抽選テーブル62は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。図7及び図8は、本実施形態における役抽選テーブル62(62A〜62E)を示す図である。役抽選テーブル62は、遊技状態ごとに設けられている。役抽選テーブル62は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。   The combination lottery table 62 defines the types of combinations to be selected and the winning probability of each combination. 7 and 8 are views showing the role lottery table 62 (62A to 62E) in the present embodiment. The role lottery table 62 is provided for each gaming state. Each combination lottery table 62 has a predetermined range of lottery areas. The lottery area is divided into a winning area and a non-winning area for each combination, and the winning combination has a predetermined winning probability. It is set to a predetermined ratio so that

まず、本実施形態の「遊技状態」としては、通常遊技と特別遊技とを備える。さらに、通常遊技は、非RT遊技、RT1遊技、及びRT2遊技(以上、すべて非内部中遊技)、並びに内部中遊技を備える。なお、これらの遊技状態の特徴については後述する。また、特別遊技は、BB遊技を備える。   First, the “game state” of the present embodiment includes a normal game and a special game. Furthermore, the normal game includes a non-RT game, an RT1 game, and an RT2 game (all of which are all non-internal medium games) and an internal medium game. The characteristics of these gaming states will be described later. The special game includes a BB game.

なお、「RT遊技」とは、広義には、非RT遊技とリプレイの当選確率が異なる遊技状態であることを意味する。したがって、本実施形態では、非RT遊技、RT1遊技、及びRT2遊技では、それぞれリプレイの当選確率が異なるように設定されている。
また、「RT遊技」は、狭義には、非RT遊技よりもリプレイの当選確率が高く設定された遊技状態であることを意味する。そして、このようなリプレイ高確率遊技であるRT遊技は、本実施形態では、RT2遊技が相当する。
Note that “RT game” in a broad sense means a game state in which the winning probabilities for non-RT game and replay are different. Therefore, in this embodiment, the non-RT game, the RT1 game, and the RT2 game are set so that the winning probability of replay is different.
In addition, “RT game”, in a narrow sense, means a game state in which the winning probability of replay is set higher than that of non-RT game. The RT game, which is such a replay high probability game, corresponds to the RT2 game in this embodiment.

図7の役抽選テーブル62において、「+」とは、重複(同時)当選を意味する。例えば図7中、「小役2+制御役1A」とあるのは、小役2と制御役1Aとが当該遊技で重複(同時)当選することを意味する。
そして、制御役1A、制御役1B、及び制御役1Cは、必ず小役2との重複当選となる。
In the combination lottery table 62 of FIG. 7, “+” means duplicate (simultaneous) winning. For example, in FIG. 7, “small combination 2 + control combination 1A” means that small combination 2 and control combination 1A win the same (simultaneous) win in the game.
Then, the control combination 1A, the control combination 1B, and the control combination 1C are always overlapped with the small combination 2.

また、図7中、小役2と制御役1A〜制御役1Cとが重複当選する合算の確率が1/8に設定されているとともに、その当選確率が5分割(5等分)されている。したがって、小役2+制御役1Aの当選確率が1/40、小役2+制御役1Bの当選確率が1/40、・・・、小役2+制御役1A+制御役1Cの当選確率が1/40に設定されている。   Further, in FIG. 7, the probability of the combined winning of the small combination 2 and the control combination 1A to the control combination 1C is set to 1/8, and the winning probability is divided into five (divided into five equal parts). . Accordingly, the winning probability of the small role 2 + control role 1A is 1/40, the winning probability of the small role 2 + control role 1B is 1/40,..., And the winning probability of the small role 2 + control role 1A + control role 1C is 1/40. Is set to

さらにまた、リプレイ1は、単独当選の場合(RT1遊技、RT2遊技、及び内部中遊技)と、リプレイ2及び制御役2A〜2Cの重複当選の場合(非RT遊技)とを有する。リプレイ2は、常に、リプレイ1及び制御役2A〜制御役2Cと重複当選し、単独当選の場合はないように設定されている。   Furthermore, the replay 1 has a case of independent winning (RT1 game, RT2 game, and internal middle game) and a case of overlapping winning of the replay 2 and the control roles 2A to 2C (non-RT game). Replay 2 is always set to overlap with replay 1 and control combination 2A to control combination 2C so that there is no single winning combination.

まず、役抽選テーブル62Aは、非RT遊技で用いられる役抽選テーブル62である。役抽選テーブル62Aでは、リプレイ1の単独当選はなく、リプレイ1、リプレイ2、及び制御役2A〜2Cの重複当選だけが設けられている。役抽選テーブル62Aでは、リプレイ1、リプレイ2及び制御役2A〜2Cの少なくとも1つの合算当選確率は、(1/12×6=)1/2と高確率に設定されている。   First, the combination lottery table 62A is a combination lottery table 62 used in non-RT games. In the combination lottery table 62A, there is no single winning of the replay 1, and only the overlapping winning of the replay 1, the replay 2, and the control combinations 2A to 2C is provided. In the combination lottery table 62A, the combined winning probability of at least one of the replay 1, the replay 2, and the control combinations 2A to 2C is set to a high probability of (1/12 × 6 =) 1/2.

また、役抽選テーブル62Bは、RT1遊技で用いられる役抽選テーブル62である。役抽選テーブル62Bでは、役抽選テーブル62Aと比較すると、リプレイは、リプレイ1の単独当選だけが設けられている。さらに、リプレイ1の当選確率は、1/7.3に設定されている。
さらにまた、役抽選テーブル62Cは、RT2遊技で用いられる役抽選テーブルである。役抽選テーブル62Cは、役抽選テーブル62Bと比較すると、リプレイ1の当選確率のみが異なる。役抽選テーブル62Cでは、リプレイ1の当選確率は1/1.2と高確率に設定されている。
The role lottery table 62B is a role lottery table 62 used in the RT1 game. In the combination lottery table 62B, as compared with the combination lottery table 62A, the replay includes only the single winning of the replay 1. Furthermore, the winning probability of Replay 1 is set to 1 / 7.3.
Furthermore, the combination lottery table 62C is a combination lottery table used in the RT2 game. The combination lottery table 62C differs from the combination lottery table 62B only in the winning probability of the replay 1. In the winning lottery table 62C, the winning probability of Replay 1 is set to a high probability of 1 / 1.2.

さらに、役抽選テーブル62Dは、内部中遊技で用いられる役抽選テーブル62である。通常遊技の非内部中においてBBに一旦当選すると、そのBBが入賞して特別遊技に移行し、その特別遊技が終了して通常遊技の非内部中に移行するまで、特別役の抽選は行われない。したがって、内部中遊技では、小役、リプレイ及び制御役のみが抽選される。   Further, the combination lottery table 62D is a combination lottery table 62 used in the internal game. Once a BB is won in a non-inside of a normal game, the BB wins and shifts to a special game. The special game is drawn until the special game ends and the non-inside of the normal game is transferred. Absent. Accordingly, in the internal middle game, only the small combination, replay and control combination are drawn.

なお、図示しないが、スロットマシン10では、出玉率を定めるための設定値が設けられており、複数の設定値(例えば設定1〜設定6)の中からいずれか1つの設定値が設定される。そして、設定値が高いほど、BB1及びBB2の当選確率が高く設定されている。このため、図7で示したBB1及びBB2の当選確率は、いずれか1つの設定値の当選確率の例示である。   Although not shown, the slot machine 10 is provided with a setting value for determining the payout rate, and any one of the setting values (for example, setting 1 to setting 6) is set. The And the winning probability of BB1 and BB2 is set high, so that a setting value is high. For this reason, the winning probability of BB1 and BB2 shown in FIG. 7 is an example of the winning probability of any one set value.

さらにまた、図8に示す役抽選テーブル62Eは、BB遊技(特別遊技)で用いられる役抽選テーブル62である。役抽選テーブル62Eは、小役1、小役2、小役3Aのみが抽選される。また、役抽選テーブル62Eでは、小役2の単独当選確率は、1/1.05と高確率に(ほぼ毎遊技当選するように)設定されている。   Furthermore, the role lottery table 62E shown in FIG. 8 is a role lottery table 62 used in the BB game (special game). In the combination lottery table 62E, only the small combination 1, the small combination 2, and the small combination 3A are selected. In the combination lottery table 62E, the single winning probability of the small combination 2 is set to a high probability of 1 / 1.05 (so that almost every game is won).

説明を図1に戻す。
当選フラグ制御手段63は、役抽選手段61による役の抽選結果に基づいて、各役に対応する当選フラグ63aのオン/オフを制御するものである。本実施形態では、当選役に対応するように、BB1、BB2、小役1、小役2、小役3A、小役3B、小役3C、小役3D、リプレイ1、リプレイ2、制御役1A、制御役1B、制御役1C、制御役2A、制御役2B、及び制御役2Cの各当選フラグ63aを備える。そして、役抽選手段61による役の抽選において当選したときは、対応する役の当選フラグ63aをオンにする(当選フラグ63aを立てる)。
Returning to FIG.
The winning flag control means 63 controls the on / off of the winning flag 63a corresponding to each winning, based on the winning lottery result by the winning lottery means 61. In the present embodiment, BB1, BB2, small role 1, small role 2, small role 3A, small role 3B, small role 3C, small role 3D, replay 1, replay 2, control role 1A so as to correspond to the winning combination. , Each winning combination flag 63a of the control combination 1B, the control combination 1C, the control combination 2A, the control combination 2B, and the control combination 2C is provided. When winning in the lottery of the combination by the combination lottery means 61, the winning flag 63a of the corresponding combination is turned on (the winning flag 63a is set).

例えば、通常遊技の非内部中遊技において小役1に当選したときは、小役1に係る当選フラグ63aがオンとなり、それ以外の役の当選フラグ63aはオフのままである。また、例えば通常遊技の非RT遊技において、リプレイ1、リプレイ2、制御役2A、制御役2B、及び制御役2Cに重複当選したときは、これら5つの当選フラグ63aがオンとなり、それ以外の役に係る当選フラグ63aはオフのままである。   For example, when a small combination 1 is won in a non-internal medium game of a normal game, the winning flag 63a related to the small combination 1 is turned on, and the winning flags 63a of the other combinations remain off. In addition, for example, in a non-RT game of a normal game, when replay 1, replay 2, control combination 2A, control combination 2B, and control combination 2C are selected and won, these five winning flags 63a are turned on, and other combinations The winning flag 63a relating to is still off.

さらにまた、上述したように、小役、リプレイ、及び制御役の当選は持ち越されないので、当該遊技で小役、リプレイ、制御役に当選し、これらの役の当選フラグ63aがオンにされても、当該遊技の終了時にその当選フラグ63aがオフにされる。
これに対し、BBの当選は持ち越されるので、当該遊技でBBに当選し、BBに係る当選フラグ63aが一旦オンになったときは、そのBBが入賞するまでオンの状態が維持され、BBが入賞した時点でオフにされる。
Furthermore, as mentioned above, since the winning of the small role, replay, and control role is not carried over, the winning role 63a of these roles is turned on by winning the small role, replay, and control role in the game. Also, at the end of the game, the winning flag 63a is turned off.
On the other hand, since the winning of the BB is carried over, when the BB is won in the game and the winning flag 63a related to the BB is once turned on, the ON state is maintained until the BB wins, and the BB It is turned off when winning.

例えば、通常遊技の非内部中において、役抽選手段61でBB1に当選したときは、BB1の当選フラグ63aがオンにされる。そして、この遊技でBB1が入賞しなかったときは、BB1の当選フラグ63aのオンの状態は維持される。そして、次遊技の内部中の遊技で、例えば小役2、制御役1A、制御役1Bに重複当選したときは、すでにオンであるBB1に係る当選フラグ63aのほか、小役2、制御役1A、制御役1Bの各当選フラグ63aがオンにされる。そして、当該遊技の終了時に、BB1が非入賞の場合はBB1に係る当選フラグ63aのオンの状態が維持されるとともに、小役2、制御役1A、制御役1Bの各当選フラグ63aはオフにされる。   For example, when the BB1 is won by the combination lottery means 61 in the non-inside of the normal game, the winning flag 63a of BB1 is turned on. And when BB1 does not win in this game, the ON state of the winning flag 63a of BB1 is maintained. Then, in the game in the next game, for example, when the winning combination of the small combination 2, the control combination 1A, and the control combination 1B is won, the winning combination 63a related to the already-on BB1, the small combination 2, the control combination 1A Each winning flag 63a of the control combination 1B is turned on. At the end of the game, if BB1 is not winning, the winning flag 63a related to BB1 is kept on, and the winning flags 63a of the small combination 2, the control combination 1A, and the control combination 1B are turned off. Is done.

図1において、リール制御手段64は、リール31の回転開始命令を受けたとき、特に本実施形態ではスタートスイッチ41が操作されたときに、すべて(3つ)のリール31の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段64は、役抽選手段61により役の抽選が行われた後、当該遊技における当選フラグ63aのオン/オフを参照して当選フラグ63aのオン/オフに対応する停止位置決定テーブル65を選択するとともに、ストップスイッチ42が操作されたときに、ストップスイッチ42が操作されたときのタイミングに基づいて、そのストップスイッチ42に対応するリール31の停止位置を決定するとともに、モータ32を駆動制御して、その決定した位置にそのリール31を停止させるように制御するものである。   In FIG. 1, the reel control means 64 starts rotation of all (three) reels 31 when a rotation start command for the reels 31 is received, particularly when the start switch 41 is operated in this embodiment. To control. Further, the reel control means 64 refers to the ON / OFF of the winning flag 63a in the game after the winning lottery is performed by the winning lottery means 61, and the stop position determination table corresponding to ON / OFF of the winning flag 63a. 65, and when the stop switch 42 is operated, the stop position of the reel 31 corresponding to the stop switch 42 is determined based on the timing when the stop switch 42 is operated, and the motor 32 is turned on. Drive control is performed to stop the reel 31 at the determined position.

例えば、リール制御手段64は、少なくとも1つの当選フラグ63aがオンである遊技では、リール31の停止制御の範囲内において、当選役(当選フラグ63aがオンになっている役)に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリール31を停止制御するとともに、当選役以外の役(当選フラグ63aがオフになっている役)に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール31を停止制御する。   For example, in a game in which at least one winning flag 63a is on, the reel control means 64 has a symbol corresponding to the winning combination (the combination for which the winning flag 63a is on) within the range of stop control of the reel 31. The reel 31 is controlled so that the combination can be stopped on the effective line, and the reel 31 is controlled so that the combination of symbols corresponding to a combination other than the winning combination (the combination in which the winning flag 63a is off) is not stopped on the effective line. Stop control.

ここで、「リール31の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでのリール31の回転量(移動図柄数)の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄からの移動図柄数が4図柄以内(ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄を含めて5図柄以内)に設定されている。いいかえると、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでの時間は、190ms以内に設定されている。   Here, “within the range of stop control of the reel 31” means within the range of the amount of rotation of the reel 31 (the number of moving symbols) from the moment when the stop switch 42 is operated until the reel 31 actually stops. In the present embodiment, the number of moving symbols from the symbol at the moment when the stop switch 42 is operated is set within 4 symbols (within 5 symbols including the symbol at the moment when the stop switch 42 is operated). In other words, the time from when the stop switch 42 is operated to when the reel 31 actually stops is set within 190 ms.

これにより、ストップスイッチ42の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール31の停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ42が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。   As a result, when any of the symbols within the range of the stop control of the reel 31 counted from the symbol at the moment when the operation of the stop switch 42 is detected is a symbol to be stopped on the effective line, the stop switch 42 is operated. When that happens, the symbol is controlled to stop at the active line.

すなわち、役の当選時にストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール31の停止時に、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。   That is, if the reel 31 is stopped immediately at the moment when the stop switch 42 is operated at the time of winning the winning combination, the reel 31 stopping control is performed when the reel 31 stops when the symbol related to the winning winning combination does not stop on the effective line. By controlling the rotational movement of the reel 31 within the range, the symbol related to the winning combination is controlled so as to be stopped on the effective line as much as possible.

また逆に、ストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール31の停止時に、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。   Conversely, if the reel 31 is stopped immediately at the moment when the stop switch 42 is operated, if the symbol combination corresponding to the winning combination is stopped on the effective line, the reel 31 is stopped when the reel 31 is stopped. By controlling the rotational movement of the reel 31 within the range of 31 stop control, the combination of symbols corresponding to the winning combination is controlled so as not to stop on the effective line.

さらに、リール制御手段64は、ストップスイッチ42の押し順(操作順番)を検出する押し順検出手段64aを備える。押し順検出手段64aは、遊技者によりストップスイッチ42が操作されたときに、左、中、及び右ストップスイッチ42のうち、いずれが操作されたかを検出するものである。押し順検出手段64aは、毎遊技、一律にストップスイッチ42の押し順を検出してもよいが、特に本実施形態では、小役2及び制御役1A〜1Cの重複当選時と、リプレイ1、リプレイ2、及び制御役2A〜2Cの重複当選時に、操作されたストップスイッチ42が、左、中又は右のいずれであるかを検出する。   Further, the reel control means 64 includes a push order detecting means 64a for detecting the push order (operation order) of the stop switch 42. The push order detecting means 64a detects which one of the left, middle and right stop switches 42 is operated when the stop switch 42 is operated by the player. The push order detection means 64a may detect the push order of the stop switch 42 every game, but particularly in the present embodiment, when the small winning combination 2 and the control combination 1A to 1C are won, the replay 1, When the replay 2 and the control combinations 2A to 2C are simultaneously selected, it is detected whether the operated stop switch 42 is left, middle or right.

ストップスイッチ42が操作されると、そのストップスイッチ42が操作された旨の信号が押し順検出手段64aに入力されるようになっている。この信号を判別することで、押し順検出手段64aは、どのストップスイッチ42が操作されたかを検出する。   When the stop switch 42 is operated, a signal indicating that the stop switch 42 has been operated is input to the push order detecting means 64a. By discriminating this signal, the push order detecting means 64a detects which stop switch 42 is operated.

停止位置決定テーブル65は、当選フラグ63aのオン/オフの状態ごと、すなわち役抽選手段61による役の抽選結果ごとに対応して設けられており、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置に対する、リール31の停止位置を定めたものである。図7及び図8で示した各当選パターン、及び非当選に対応する停止位置決定テーブル65が設けられている。そして、各停止位置決定テーブル65には、例えば0番の図柄(左リール31であれば「ベル」の図柄)が上段を通過する瞬間にストップスイッチ42が操作されたときは、何図柄だけ移動制御して、何番の図柄を上段に停止させる、というように停止位置が定められている。   The stop position determination table 65 is provided for each on / off state of the winning flag 63a, that is, for each lottery result of the combination by the combination lottery means 61, and the reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated. The stop position of the reel 31 with respect to the position is determined. Each winning pattern shown in FIGS. 7 and 8 and a stop position determination table 65 corresponding to non-winning are provided. In each stop position determination table 65, for example, when the stop switch 42 is operated at the moment when the symbol 0 (the symbol “Bell” in the case of the left reel 31) passes the upper stage, how many symbols are moved. The stop position is determined such that the number of symbols is controlled to stop in the upper stage.

停止位置決定テーブル65は、以下のBB1テーブル等を備える。
BB1テーブルは、BB1の当選フラグ63aのみがオンであるとき、すなわち当該遊技でBB1に当選したとき、又は当該遊技以前にBB1に当選し、かつ当該遊技で非当選であることを条件として用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、BB1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、BB1以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
The stop position determination table 65 includes the following BB1 table and the like.
The BB1 table is used on condition that only the winning flag 63a of BB1 is on, that is, when BB1 is won in the game, or BB1 is won before the game and is not won in the game. When the reel 31 is stopped so that the combination of symbols corresponding to BB1 is stopped on the effective line and the combination of symbols corresponding to the role other than BB1 is not stopped on the effective line within the range of the stop control of the reel 31. Is a combination of symbols.

また、BB2テーブルについても、BB1テーブルと同様である。BB2テーブルは、上記BB1テーブル中、「BB1」を「BB2」と読み替えたものに相当する。   The BB2 table is the same as the BB1 table. The BB2 table corresponds to a table obtained by replacing “BB1” with “BB2” in the BB1 table.

小役1テーブルは、小役1(のみ)の当選フラグ63aがオンであるときに用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、小役1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役1以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。   The small combination 1 table is used when the winning flag 63a of the small combination 1 (only) is on, and stops the combination of symbols corresponding to the small combination 1 on the effective line within the range of stop control of the reel 31. At the same time, the combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that the combination of symbols corresponding to the combination other than the small combination 1 is not stopped on the effective line.

小役2テーブルは、小役2(のみ)の当選フラグ63aのみがオンであるとき、すなわち小役2の単独当選時に用いられる停止位置決定テーブル65であり、リール31の停止制御の範囲内において、(ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、)小役2に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役2以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
ここで、小役2テーブルが用いられたときは、中リール31の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させるように、リール31の停止位置が定められている。したがって、小役2テーブルが用いられたときの小役2入賞時の払出し枚数は、12枚となる。
The small role 2 table is a stop position determination table 65 that is used when only the winning flag 63a of the small role 2 (only) is turned on, that is, when only the small role 2 is won, and within the range of the stop control of the reel 31. The symbol combination corresponding to the small role 2 is stopped on the active line (regardless of the pressing order of the stop switch 42), and the symbol combination corresponding to the role other than the small role 2 is not stopped on the active line. The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined.
Here, when the small role 2 table is used, the stop position of the reel 31 is determined so that the symbol “bell” is stopped at the middle stage when the intermediate reel 31 is stopped. Accordingly, when the small combination 2 table is used, the payout number at the time of winning the small combination 2 is 12.

なお、後述する小役2重複当選テーブルA〜小役2重複当選テーブルEは、ストップスイッチ42の押し順によって小役2が入賞する有効ラインが異なるが、小役2テーブルについては、どのような押し順であっても、一律に、中リール31の停止時には中段に「ベル」の図柄が停止するように制御される。   In addition, in the small role 2 overlapping winning table A to the small role 2 overlapping winning table E described later, the effective line on which the small role 2 wins depends on the pressing order of the stop switch 42. Even in the pressing order, the “bell” symbol is controlled to stop at the middle when the middle reel 31 is stopped.

小役2重複当選テーブルAは、小役2及び制御役1Aの当選フラグ63aがオンであるとき(小役2+制御役1Aの重複当選時)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「左中右」であるときは、小役2に対応する図柄の組合せを有効ラインL2〜L4に停止させる、すなわち中リール31の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させる(12枚のメダルの払出しとなる)ようにリール31の停止位置を定めている。   The small winning combination 2 winning table A is used when the winning flag 63a of the small winning combination 2 and the control winning combination 1A is on (during the winning combination of the small winning combination 2 + the controlling winning combination 1A), and within the range of the stop control of the reel 31. When the pressing order of the stop switch 42 is “left middle right”, the combination of symbols corresponding to the small role 2 is stopped at the effective lines L2 to L4, that is, when the middle reel 31 is stopped, The stop position of the reel 31 is determined so as to stop the symbol (to pay out 12 medals).

これに対し、ストップスイッチ42の押し順が「左中右」以外のときは、小役2に対応する図柄の組合せを有効ラインL1に停止させる、すなわち中リール31の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させる(4枚のメダルの払出しとなる)ようにリール31の停止位置を定めている。
なお、上記の場合に、制御役1Aに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止することはない。
On the other hand, when the pressing order of the stop switch 42 is other than “left middle right”, the combination of symbols corresponding to the small role 2 is stopped at the effective line L1, that is, when the middle reel 31 is stopped, “bell” is displayed at the upper stage. The stop position of the reel 31 is determined so as to stop the symbol (to pay out four medals).
In the above case, the combination of symbols corresponding to the control combination 1A does not stop on the active line.

小役2重複当選テーブルBは、小役2及び制御役1Bの当選フラグ63aがオンであるとき(小役2+制御役1Bの重複当選時)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「左右中」であるときは、小役2に対応する図柄の組合せを有効ラインL2〜L4に停止させる(中リール31の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させる)ようにリール31の停止位置を定めている。   The small winning combination 2 winning table B is used when the winning flag 63a of the small winning combination 2 and the control winning combination 1B is on (during the winning combination of the small winning combination 2 + the controlling winning combination 1B), and within the range of the stop control of the reel 31. When the pressing order of the stop switch 42 is “left / right / middle”, the combination of symbols corresponding to the small role 2 is stopped on the effective lines L2 to L4 (when the middle reel 31 is stopped, the symbol “bell” is displayed in the middle row). The stop position of the reel 31 is determined so as to stop.

これに対し、ストップスイッチ42の押し順が「左右中」以外のときは、小役2に対応する図柄の組合せを有効ラインL1に停止させる(中リール31の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させる)ようにリール31の停止位置を定めている。
なお、上記の場合に、制御役1Bに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止することはない。
On the other hand, when the pressing order of the stop switch 42 is other than “left / right / middle”, the combination of symbols corresponding to the small role 2 is stopped on the effective line L1 (when the middle reel 31 is stopped, the symbol “bell” is displayed on the upper stage). The stop position of the reel 31 is determined so as to stop.
In the above case, the combination of symbols corresponding to the control combination 1B does not stop on the active line.

小役2重複当選テーブルCは、小役2及び制御役1Cの当選フラグ63aがオンであるとき(小役2+制御役1Cの重複当選時)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「中左右」又は「中右左」であるとき(すなわち、最初に操作されたストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であるとき)は、小役2に対応する図柄の組合せを有効ラインL2〜L4に停止させる(中リール31の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させる)ようにリール31の停止位置を定めている。   The small winning combination 2 winning table C is used when the winning flag 63a of the small winning combination 2 and the control winning combination 1C is ON (during the winning combination of the small winning combination 2 + the controlling winning combination 1C), and within the range of the stop control of the reel 31. When the pressing order of the stop switch 42 is “middle left / right” or “middle right / left” (that is, when the first operated stop switch 42 is the middle stop switch 42), the symbol corresponding to the small part 2 is displayed. The stop position of the reel 31 is determined so that the combination is stopped at the effective lines L2 to L4 (when the middle reel 31 is stopped, the symbol “bell” is stopped at the middle stage).

これに対し、ストップスイッチ42の押し順が「中左右」又は「中右左」以外であるとき(すなわち、最初に操作されたストップスイッチ42が左又は右ストップスイッチ42であるとき)は、小役2に対応する図柄の組合せを有効ラインL1に停止させる(中リール31の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させる)ようにリール31の停止位置を定めている。
なお、上記の場合に、制御役1Cに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止することはない。
On the other hand, when the pressing order of the stop switch 42 is other than “middle left / right” or “middle right / left” (that is, when the first operated stop switch 42 is the left or right stop switch 42), The stop position of the reel 31 is determined so that the symbol combination corresponding to 2 stops on the effective line L1 (when the middle reel 31 stops, the symbol “bell” is stopped at the upper stage).
In the above case, the combination of symbols corresponding to the control combination 1C does not stop on the active line.

小役2重複当選テーブルDは、小役2、制御役1A及び制御役1Bの当選フラグ63aがオンであるとき(小役2+制御役1A+制御役1Bの重複当選時)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「右左中」であるときは、小役2に対応する図柄の組合せを有効ラインL2〜L4に停止させる(中リール31の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させる)ようにリール31の停止位置を定めている。   The small combination 2 overlapping winning table D is used when the winning flag 63a of the small combination 2, the control combination 1A and the control combination 1B is ON (when the small combination 2 + control combination 1A + control combination 1B is selected simultaneously) and the reel 31 Within the range of the stop control, when the pressing order of the stop switch 42 is “middle right / left”, the combination of symbols corresponding to the small role 2 is stopped at the effective lines L2 to L4 (the middle stage when the middle reel 31 is stopped). The stop position of the reel 31 is determined so as to stop the “bell” symbol.

これに対し、ストップスイッチ42の押し順が「右左中」以外のときは、小役2に対応する図柄の組合せを有効ラインL1に停止させる(中リール31の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させる)ようにリール31の停止位置を定めている。
なお、上記の場合に、制御役1Aや制御役1Bに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止することはない。
On the other hand, when the pressing order of the stop switch 42 is other than “Right / Left / Middle”, the combination of symbols corresponding to the small role 2 is stopped on the effective line L1 (when the middle reel 31 is stopped, the symbol “Bell” is displayed at the upper stage). The stop position of the reel 31 is determined so as to stop.
In the above case, the combination of symbols corresponding to the control combination 1A and the control combination 1B does not stop on the effective line.

小役2重複当選テーブルEは、小役2、制御役1A及び制御役1Cの当選フラグ63aがオンであるとき(小役2+制御役1A+制御役1Cの重複当選時)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「右中左」であるときは、小役2に対応する図柄の組合せを有効ラインL2〜L4に停止させる(中リール31の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させる)ようにリール31の停止位置を定めている。   The small combination 2 overlapping winning table E is used when the winning flag 63a of the small combination 2, the control combination 1A, and the control combination 1C is ON (when the small combination 2 + control combination 1A + control combination 1C is selected simultaneously) and the reel 31 Within the range of the stop control, when the pressing order of the stop switch 42 is “right middle left”, the combination of symbols corresponding to the small part 2 is stopped at the effective lines L2 to L4 (when the middle reel 31 is stopped). The stop position of the reel 31 is determined so that the “bell” symbol is stopped in the middle.

これに対し、ストップスイッチ42の押し順が「右中左」以外のときは、小役2に対応する図柄の組合せを有効ラインL1に停止させる(中リール31の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させる)ようにリール31の停止位置を定めている。
なお、上記の場合に、制御役1Aや制御役1Cに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止することはない。
On the other hand, when the pressing order of the stop switch 42 is other than “right middle left”, the combination of symbols corresponding to the small role 2 is stopped on the effective line L1 (when the middle reel 31 is stopped, “bell” is The stop position of the reel 31 is determined so that the symbol is stopped.
In the above case, the combination of symbols corresponding to the control combination 1A and the control combination 1C does not stop on the effective line.

なお、図2に示すように、すべてのリール31において、「ベル」の図柄は、5図柄以内の間隔で配置されている。これにより、リール31がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ42が操作されても、リール制御手段64は、常に、所望の位置に「ベル」の図柄を停止させることができる。よって、小役2の単独当選時又は制御役との重複当選時には、中リール31の停止時には、上段又は中段のいずれにも「ベル」の図柄を停止させることができる。   As shown in FIG. 2, in all the reels 31, the “bell” symbols are arranged at intervals within 5 symbols. As a result, the reel control means 64 can always stop the “bell” symbol at a desired position no matter which moment the reel 31 is positioned and the stop switch 42 is operated. Therefore, at the time of single winning of the small combination 2 or overlapping winning with the control combination, when the middle reel 31 is stopped, the symbol of “bell” can be stopped in either the upper stage or the middle stage.

小役3Aテーブルは、小役3Aの当選フラグ63aのみがオンであるとき(小役3Aの単独当選時)に用いられる停止位置決定テーブル65であり、リール31の停止制御の範囲内において、小役3Aに対応する図柄の組合せ(図5に示す32種類のうちのいずれか1つ)を有効ラインに停止させるとともに、小役3A以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。   The small role 3A table is a stop position determination table 65 that is used when only the winning flag 63a of the small role 3A is on (during the single winning of the small role 3A), and within the range of the stop control of the reel 31, The combination of symbols corresponding to the combination 3A (any one of the 32 types shown in FIG. 5) is stopped on the effective line, and the combination of symbols corresponding to the combination other than the small combination 3A is not stopped on the effective line. In addition, the combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined.

ここで、左リール31の停止時には、図5に示すように、「チェリー」又は「特定図柄・下」の図柄を有効ラインに停止させるように制御する。なお、個数優先時(本実施形態では、小役3Aの単独当選時又は小役3Aと小役3B〜3Dの重複当選時)には、「チェリー」と「特定図柄・下」の図柄間の優先順位はない。図5に示すように、「チェリー」又は「特定図柄・下」の図柄は、いずれも16個ずつ割り当てられているからである。   Here, when the left reel 31 is stopped, as shown in FIG. 5, control is performed such that the symbol “cherry” or “specific symbol / bottom” is stopped on the effective line. In addition, when the number priority is given (in this embodiment, when the small role 3A is elected alone or when the small role 3A and the small roles 3B to 3D are won simultaneously), the symbol between the “cherry” and the “specific symbol / bottom” is displayed. There is no priority. This is because, as shown in FIG. 5, “Cherry” or “specific symbol / bottom” symbols are each assigned 16 pieces.

左リール31の停止時には、例えば図2中、2番の「チェリー」の図柄を上段に停止させることができるときは、その位置に「チェリー」の図柄を停止させる。なお、「チェリー」の図柄を中段には停止させないように制御する。また、図2中、10番の「特定図柄・下」を下段に停止させることができるときはその位置に「特定図柄・下」を停止させる。すなわち、この場合には中段に「特定図柄・上」が停止する。なお、「特定図柄・下」の図柄を中段には停止させないように制御する。   When the left reel 31 is stopped, for example, if the second “cherry” symbol in FIG. 2 can be stopped at the upper stage, the “cherry” symbol is stopped at that position. Control is performed so that the symbol “cherry” does not stop in the middle. Further, in FIG. 2, when the “specific symbol / bottom” of No. 10 can be stopped at the lower stage, the “specific symbol / bottom” is stopped at that position. That is, in this case, the “specific symbol / upper” stops in the middle. Control is performed so that the symbol “specific symbol / bottom” is not stopped in the middle.

そして、2番の「チェリー」の図柄を上段に停止させることができないとき、又は10番の「特定図柄・下」を下段に停止させることができないときは、予め定められた所定位置で左リール31を停止させる。   When the 2nd “cherry” symbol cannot be stopped at the upper level, or when the 10th “specific symbol / lower” cannot be stopped at the lower level, the left reel is set at a predetermined position. 31 is stopped.

次に、中リール31を停止させるときは、中段に、「BAR」、「青7」、「白7」、又は「JAC」のいずれかの図柄を停止させる。図5に示すように、「BAR」、「青7」、「白7」、又は「JAC」の図柄は、ぞれぞれ8個ずつ設けられているので、個数優先時のこれらの図柄間の優先順位はない。なお、中リール31において「BAR」、「青7」、「白7」、「JAC」の図柄は、5図柄以内の間隔で配置されているので、常に、これら4つの図柄のうちのいずれかの図柄を中段に停止させることができる。また、これら4つの図柄のうちのいずれかを中段に停止させたときは、「ベル」の図柄は有効ライン(上段又は中段)に停止しないように図柄配列されている。   Next, when the middle reel 31 is stopped, the symbol “BAR”, “blue 7”, “white 7”, or “JAC” is stopped in the middle stage. As shown in FIG. 5, there are eight “BAR”, “Blue 7”, “White 7”, or “JAC” symbols. There is no priority. In the middle reel 31, the symbols “BAR”, “Blue 7”, “White 7”, and “JAC” are arranged at intervals of 5 symbols or less. Therefore, one of these four symbols is always used. Can be stopped in the middle. Further, when any one of these four symbols is stopped at the middle stage, the symbol “bell” is arranged so as not to stop at the effective line (upper stage or middle stage).

次に、右リール31を停止させるときは、下段に10番の「特定図柄・下」の図柄を停止させることができるときは、その位置で右リールを停止させる。そして、この場合には中段に「特定図柄・上」の図柄が停止する。なお、「特定図柄・下」の図柄を中段には停止させないように制御する。   Next, when the right reel 31 is to be stopped, when the 10th “specific symbol / lower” symbol can be stopped in the lower stage, the right reel is stopped at that position. In this case, the symbol “specific symbol / upper” stops in the middle. Control is performed so that the symbol “specific symbol / bottom” is not stopped in the middle.

また、上記の位置で右リール31を停止させることができない場合において、小役3Aに対応する図柄の組合せがいずれかの有効ラインに停止しているときは、その位置に(例えば、左リール31の停止時に上段に「チェリー」の図柄が停止し、中リール31の停止時に中段に「青7」の図柄が停止しているときは、有効ラインL3に)、「BAR」、「青7」、「白7」、又は「スイカ」のいずれかの図柄を停止させる。
なお、右リール31において「BAR」、「青7」、「白7」、「スイカ」の図柄は、5図柄以内の間隔で配置されているので、常に、これら4つの図柄のうちのいずれかを所望の有効ラインに停止させることができる。
In addition, when the right reel 31 cannot be stopped at the above position, when the symbol combination corresponding to the small role 3A is stopped at any of the effective lines, the position (for example, the left reel 31) is stopped. If the symbol “Cherry” is stopped at the top when the middle reel 31 is stopped, and the symbol “Blue 7” is stopped at the middle when the middle reel 31 is stopped, the symbol “BAR”, “Blue 7” , “White 7” or “Watermelon” is stopped.
In the right reel 31, the symbols “BAR”, “Blue 7”, “White 7”, and “Watermelon” are arranged at intervals of 5 symbols or less. Can be stopped at the desired active line.

図9は、小役3Aテーブルが用いられたときの一停止態様(停止出目)を示す図である。上述したように、左リール31の停止時には下段に「特定図柄・下」の図柄が停止可能であり、右リール31の停止時には下段に「特定図柄・下」の図柄が停止可能である。
この場合、右リール31の上段には12番の「スイカ」の図柄が停止する。また、中リール31の停止時に例えば図9に示すように「青7」の図柄が中段に停止すれば、有効ラインL4に、「特定図柄・下」−「青7」−「スイカ」、すなわち小役3Aに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する。
FIG. 9 is a diagram showing one stop mode (stop appearance) when the small role 3A table is used. As described above, when the left reel 31 is stopped, the symbol “specific symbol / lower” can be stopped at the lower stage, and when the right reel 31 is stopped, the symbol “specific symbol / lower” can be stopped.
In this case, the 12th “watermelon” symbol stops on the upper stage of the right reel 31. Further, when the symbol “blue 7” stops in the middle when the middle reel 31 is stopped, for example, “specific symbol / bottom” − “blue 7” − “watermelon”, The combination of symbols corresponding to the small role 3A stops on the active line.

小役3A・3B・3C・3Dテーブルは、小役3A・3B・3C・3Dの4つの当選フラグ63aのみがオンであるとき(小役3A・3B・3C・3Dの重複当選時)に用いられる停止位置決定テーブル65であり、リール31の停止制御の範囲内において、小役3A・3B・3C又は3Dに対応する図柄の組合せ(図5及び図6に示すように、小役3Aが32種類、小役3Bが8種類、小役3Cが4種類、小役3Dが4種類で、合計48種類のうちのいずれか)を有効ラインに停止させるとともに、小役3A・3B・3C・3D以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。   The small roles 3A, 3B, 3C, and 3D tables are used when only the four winning flags 63a of the small roles 3A, 3B, 3C, and 3D are turned on (when the winning combination of the small roles 3A, 3B, 3C, and 3D is selected). The combination of symbols corresponding to the small combination 3A, 3B, 3C, or 3D within the range of the stop control of the reel 31 (as shown in FIGS. 5 and 6, the small combination 3A is 32). 8 types of small roles 3B, 4 types of small roles 3C, 4 types of small roles 3D, one of 48 types in total) is stopped on the active line, and small roles 3A, 3B, 3C, 3D The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that the combination of symbols corresponding to other combinations is not stopped on the effective line.

ここで、左リール31の停止時には、図5及び図6に示すように、「チェリー」又は「特定図柄・下」の図柄を有効ラインに停止させるように制御する。なお、「チェリー」と「特定図柄・下」の図柄間での優先順位はない。小役3A・3B・3C・3Dのすべての図柄の組合せの払出し枚数は共通(2枚)であり、かつ図5及び図6に示すように、「チェリー」又は「特定図柄・下」の図柄は、いずれも24個ずつ割り当てられているからである。   Here, when the left reel 31 is stopped, as shown in FIGS. 5 and 6, control is performed so that the symbol “cherry” or “specific symbol / bottom” is stopped on the effective line. Note that there is no priority order between the symbols “cherry” and “specific symbol / bottom”. The number of payouts for all the combinations of small symbols 3A, 3B, 3C, and 3D is the same (2), and as shown in FIGS. 5 and 6, the symbol “cherry” or “specific symbol / bottom” This is because 24 are all assigned.

左リール31の停止時に、例えば図2中、2番の「チェリー」の図柄を中段に停止させることができるときは、その位置に「チェリー」の図柄を停止させる。なお、「チェリー」の図柄を上段には停止させないように制御する。また、図2中、10番の「特定図柄・下」を下段に停止させることができるときはその位置に「特定図柄・下」を停止させる。すなわち、この場合には中段に「特定図柄・上」が停止する。なお、「特定図柄・下」の図柄を中段には停止させないように制御する。   When the left reel 31 is stopped, for example, if the second “cherry” symbol in FIG. 2 can be stopped in the middle, the “cherry” symbol is stopped at that position. Control is performed so that the symbol “cherry” does not stop in the upper stage. Further, in FIG. 2, when the “specific symbol / bottom” of No. 10 can be stopped at the lower stage, the “specific symbol / bottom” is stopped at that position. That is, in this case, the “specific symbol / upper” stops in the middle. Control is performed so that the symbol “specific symbol / bottom” is not stopped in the middle.

そして、2番の「チェリー」の図柄を中段に停止させることができないとき、又は10番の「特定図柄・下」を下段に停止させることができないときは、予め定められた所定位置で左リール31を停止させる。   When the second “cherry” symbol cannot be stopped in the middle or when the tenth “specific symbol / lower” cannot be stopped in the lower row, the left reel is set at a predetermined position. 31 is stopped.

次に、中リール31を停止させるときは、中段に、「BAR」、「青7」、「白7」、又は「JAC」の図柄を停止させる。図5及び図6に示すように、「BAR」、「青7」、「白7」、又は「JAC」の図柄は、ぞれぞれ12個ずつ設けられているので、個数優先時のこれらの図柄間の優先順位はない。なお、上述したように、中リール31において「BAR」、「青7」、「白7」、又は「JAC」のいずれかの図柄を常に中段に停止させることができる。   Next, when the middle reel 31 is stopped, the symbols “BAR”, “Blue 7”, “White 7”, or “JAC” are stopped in the middle stage. As shown in FIG. 5 and FIG. 6, there are 12 “BAR”, “Blue 7”, “White 7”, or “JAC” symbols. There is no priority among the symbols. As described above, the symbol “BAR”, “blue 7”, “white 7”, or “JAC” in the middle reel 31 can always be stopped at the middle stage.

次に、右リール31を停止させるときは、上段に11番の「特定図柄・上」の図柄を停止させることができるときは、その位置で右リールを停止させる。そして、この位置で右リール31が停止したときは、中段に「特定図柄・下」が停止する。なお、「特定図柄・上」の図柄を中段には停止させないように制御する。   Next, when the right reel 31 is stopped, when the eleventh “specific symbol / upper” symbol can be stopped in the upper stage, the right reel is stopped at that position. When the right reel 31 stops at this position, “specific symbol / bottom” stops in the middle. Control is performed so that the symbol “specific symbol / upper” is not stopped in the middle.

また、上記の位置で右リール31を停止させることができない場合において、小役3A〜3Dに対応する図柄の組合せがいずれかの有効ラインに停止しているときは、その位置で(例えば、左リール31の停止時に下段に「特定図柄・下」の図柄が停止し、中リール31の停止時に中段に「青7」の図柄が停止しているときは、有効ラインL4に)、「チェリー」又は「特定図柄・上」のいずれかの図柄を停止させる。なお、右リール31において「チェリー」又は「特定図柄・上」のいずれかの図柄は、5図柄以内の間隔で配置されているので、常に、これらの図柄のうちのいずれかを所望の有効ラインに停止させることができる。   In addition, when the right reel 31 cannot be stopped at the above position, when the symbol combination corresponding to the small roles 3A to 3D is stopped at any one of the effective lines, at that position (for example, left When the reel 31 is stopped, the symbol “specific symbol / bottom” is stopped at the lower stage, and when the middle reel 31 is stopped, the symbol “blue 7” is stopped at the middle stage, the effective line L4), “cherry” Alternatively, the symbol of “specific symbol / upper” is stopped. In the right reel 31, either “cherry” or “specific symbol / upper” symbols are arranged at intervals of 5 symbols or less, so that any of these symbols is always placed on the desired effective line. Can be stopped.

図10は、小役3A・3B・3C・3Dテーブルが用いられたときの一停止態様(停止出目)を示す図である。上述したように、左リール31の停止時には下段に「特定図柄・下」の図柄が停止可能であり、右リール31の停止時には上段に「特定図柄・上」の図柄が停止可能である。
この場合、中リール31の停止時に、例えば図10に示すように「JAC」の図柄が停止すれば、有効ラインL4に、「特定図柄・下」−「JAC」−「特定図柄・上」、すなわち小役3Dに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する。
FIG. 10 is a diagram illustrating one stop mode (stop appearance) when the small roles 3A, 3B, 3C, and 3D tables are used. As described above, when the left reel 31 is stopped, the symbol “specific symbol / lower” can be stopped at the lower stage, and when the right reel 31 is stopped, the symbol “specific symbol / upper” can be stopped.
In this case, when the symbol of “JAC” stops, for example, as shown in FIG. 10 when the middle reel 31 is stopped, “specific symbol / bottom” − “JAC” − “specific symbol / upper”, That is, the combination of symbols corresponding to the small role 3D stops on the active line.

小役3A・3C・3Dテーブルは、小役3A・3C・3Dの3つの当選フラグ63aのみがオンであるとき(小役3A・3C・3Dの重複当選時)に用いられる停止位置決定テーブル65であり、リール31の停止制御の範囲内において、小役3A・3C又は3Dに対応する図柄の組合せ(図5及び図6に示すように、小役3Aが32種類、小役3Cが4種類、小役3Dが4種類で、合計40種類のうちのいずれか)を有効ラインに停止させるとともに、小役3A・3C・3D以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。   The small role 3A, 3C, 3D table is a stop position determination table 65 that is used when only the three winning flags 63a of the small roles 3A, 3C, 3D are ON (when the small winning combination 3A, 3C, 3D is simultaneously selected). Within the range of the stop control of the reel 31, combinations of symbols corresponding to the small roles 3A, 3C, or 3D (as shown in FIGS. 5 and 6, 32 types of small roles 3A and 4 types of small roles 3C , 4 small roles 3D, any of 40 types in total) are stopped on the active line, and combinations of symbols corresponding to roles other than the small roles 3A, 3C, 3D are not stopped on the active line The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined.

ここで、左リール31の停止時には、図5及び図6に示すように、「チェリー」又は「特定図柄・下」の図柄を有効ラインに停止させるように制御する。なお、この重複当選時では、左リール31の「チェリー」の図柄は16個であるが、「特定図柄・下」の図柄は24個であるので、「特定図柄・下」が優先される。ただし、左リール31の停止時に、「チェリー」又は「特定図柄・下」の図柄を任意に選択できる位置は存在しないので、「チェリー」の図柄を停止可能なときは「チェリー」の図柄を停止させ、「特定図柄・下」の図柄を停止可能なときは「特定図柄・下」の図柄を停止させる。   Here, when the left reel 31 is stopped, as shown in FIGS. 5 and 6, control is performed so that the symbol “cherry” or “specific symbol / bottom” is stopped on the effective line. At the time of overlapping winning, there are 16 “cherry” symbols on the left reel 31, but “specific symbols / bottom” is given priority because there are 24 “specific symbols / bottom” symbols. However, when the left reel 31 is stopped, there is no position where the symbol “cherry” or “specific symbol / bottom” can be arbitrarily selected. Therefore, when the symbol “cherry” can be stopped, the symbol “cherry” is stopped. If the symbol “specific symbol / bottom” can be stopped, the symbol “specific symbol / bottom” is stopped.

左リール31の停止時に、図2中、2番の「チェリー」の図柄を中段に停止させることができるときは、その位置に「チェリー」の図柄を停止させる。なお、「チェリー」の図柄を上段には停止させないように制御する。
また、図2中、10番の「特定図柄・下」を中段に停止させることができるときはその位置に「特定図柄・下」を停止させる。すなわち、この場合には上段に「特定図柄・上」が停止し、下段には「ベル」の図柄が停止する。なお、「特定図柄・下」の図柄を下段には停止させないように制御する。
When the left reel 31 is stopped, if the second “cherry” symbol in FIG. 2 can be stopped in the middle, the “cherry” symbol is stopped at that position. Control is performed so that the symbol “cherry” does not stop in the upper stage.
Further, in FIG. 2, when the “specific symbol / bottom” of No. 10 can be stopped at the middle stage, the “specific symbol / bottom” is stopped at that position. That is, in this case, the “specific symbol / upper” stops at the upper stage, and the “bell” symbol stops at the lower stage. It should be noted that control is performed so that the symbol “specific symbol / bottom” is not stopped in the lower stage.

そして、2番の「チェリー」の図柄を中段に停止させることができないとき、又は10番の「特定図柄・下」を中段に停止させることができないときは、予め定められた所定位置で左リール31を停止させる。   When the second “cherry” symbol cannot be stopped in the middle stage, or when the “specific symbol / bottom” number 10 cannot be stopped in the middle stage, the left reel is set at a predetermined position. 31 is stopped.

次に、中リール31を停止させるときは、中段に、「BAR」、「青7」、「白7」、又は「JAC」のいずれかの図柄を停止させる。図5及び図6に示すように、「BAR」、「青7」、「白7」、又は「JAC」の図柄は、ぞれぞれ10個ずつ設けられているので、個数優先時のこれらの図柄間の優先順位はない。なお、上述したように、中リール31において「BAR」、「青7」、「白7」、又は「JAC」のいずれかの図柄を常に中段に停止させることができる。   Next, when the middle reel 31 is stopped, the symbol “BAR”, “blue 7”, “white 7”, or “JAC” is stopped in the middle stage. As shown in FIG. 5 and FIG. 6, “BAR”, “Blue 7”, “White 7”, or “JAC” is provided with 10 symbols each. There is no priority among the symbols. As described above, the symbol “BAR”, “blue 7”, “white 7”, or “JAC” in the middle reel 31 can always be stopped at the middle stage.

次に、右リール31を停止させるときは、所定の有効ラインに、「BAR」、「青7」、「白7」、又は「スイカ」の図柄を停止させる。特に本実施形態では、右リール31の停止時には「特定図柄・上」の図柄は停止させないように制御する。
なお、右リール31では、「BAR」、「青7」、「白7」、又は「スイカ」の図柄のいずれかの図柄は、5図柄以内の間隔で配置されているので、常に、いずれかの図柄を所望の有効ラインに停止させることができる。
Next, when the right reel 31 is stopped, the symbols “BAR”, “Blue 7”, “White 7”, or “Watermelon” are stopped on a predetermined effective line. In particular, in the present embodiment, when the right reel 31 is stopped, control is performed so that the symbol “specific symbol / upper” is not stopped.
In the right reel 31, any one of the symbols “BAR”, “Blue 7”, “White 7”, or “Watermelon” is arranged at intervals of 5 symbols or less. Can be stopped at a desired effective line.

図11は、小役3A・3C・3Dテーブルが用いられたときの一停止態様(停止出目)を示す図である。上述したように、左リール31の停止時には中段に「特定図柄・下」の図柄が停止可能である。
そして、中リール31の停止時に、例えば図11に示すように中段に「白7」の図柄が停止し、右リール31の停止時に、中段に「BAR」の図柄が停止すれば、有効ラインL2に、「特定図柄・下」−「白7」−「BAR」、すなわち小役3Aに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する。
FIG. 11 is a diagram illustrating one stop mode (stop appearance) when the small role 3A, 3C, and 3D table is used. As described above, when the left reel 31 is stopped, the symbol “specific symbol / lower” can be stopped in the middle stage.
When the middle reel 31 stops, for example, as shown in FIG. 11, if the symbol “white 7” stops in the middle stage and the symbol “BAR” stops in the middle stage when the right reel 31 stops, the effective line L2 In addition, the combination of symbols corresponding to “special symbol / bottom”-“white 7”-“BAR”, that is, the small role 3A, stops at the active line.

小役3A・3Dテーブルは、小役3A・3Dの2つの当選フラグ63aのみがオンであるとき(小役3A・3Dの重複当選時)に用いられる停止位置決定テーブル65であり、リール31の停止制御の範囲内において、小役3A又は3Dに対応する図柄の組合せ(図5及び図6に示すように、小役3Aが32種類、小役3Dが4種類で、合計36種類のうちのいずれか)を有効ラインに停止させるとともに、小役3A又は3D以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。   The small role 3A / 3D table is a stop position determination table 65 that is used when only the two winning flags 63a of the small roles 3A, 3D are on (during the winning combination of the small roles 3A, 3D). Within the range of stop control, a combination of symbols corresponding to the small role 3A or 3D (as shown in FIGS. 5 and 6, 32 types of the small role 3A, 4 types of the small role 3D, of 36 types in total. The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that the combination of symbols corresponding to a combination other than the small role 3A or 3D is not stopped on the effective line.

ここで、左リール31の停止時には、図5及び図6に示すように、「チェリー」又は「特定図柄・下」の図柄を有効ラインに停止させるように制御する。なお、この重複当選時では、「チェリー」の図柄は16個であるが、「特定図柄・下」の図柄は20個であるので、「特定図柄・下」が優先される。ただし、左リール31の停止時に、「チェリー」又は「特定図柄・下」の図柄を任意に選択できる位置は存在しないので、「チェリー」の図柄を停止可能なときは「チェリー」の図柄を停止させ、「特定図柄・下」の図柄を停止可能なときは「特定図柄・下」の図柄を停止させる。   Here, when the left reel 31 is stopped, as shown in FIGS. 5 and 6, control is performed so that the symbol “cherry” or “specific symbol / bottom” is stopped on the effective line. At the time of overlapping winning, there are 16 symbols for “cherry”, but there are 20 symbols for “specific symbol / bottom”, so “specific symbol / bottom” is given priority. However, when the left reel 31 is stopped, there is no position where the symbol “cherry” or “specific symbol / bottom” can be arbitrarily selected. Therefore, when the symbol “cherry” can be stopped, the symbol “cherry” is stopped. If the symbol “specific symbol / bottom” can be stopped, the symbol “specific symbol / bottom” is stopped.

左リール31の停止時に、図2中、2番の「チェリー」の図柄を中段に停止させることができるときは、その位置に「チェリー」の図柄を停止させる。なお、「チェリー」の図柄を上段には停止させないように制御する。また、図2中、10番の「特定図柄・下」を中段に停止させることができるときはその位置に「特定図柄・下」を停止させる。すなわち、この場合には上段に「特定図柄・上」が停止し、下段には「ベル」の図柄が停止する。   When the left reel 31 is stopped, if the second “cherry” symbol in FIG. 2 can be stopped in the middle, the “cherry” symbol is stopped at that position. Control is performed so that the symbol “cherry” does not stop in the upper stage. Further, in FIG. 2, when the “specific symbol / bottom” of No. 10 can be stopped at the middle stage, the “specific symbol / bottom” is stopped at that position. That is, in this case, the “specific symbol / upper” stops at the upper stage, and the “bell” symbol stops at the lower stage.

さらにまた、10番の「特定図柄・下」を中段に停止させることができないが、下段に停止させることができるときはその位置に「特定図柄・下」を停止させる。すなわち、この場合には中段に「特定図柄・上」が停止し、上段には「RP」の図柄が停止する。   Furthermore, the number 10 “specific symbol / bottom” cannot be stopped at the middle stage, but when it can be stopped at the bottom stage, the “specific symbol / bottom” is stopped at that position. That is, in this case, the “specific symbol / upper” stops in the middle, and the “RP” symbol stops in the upper.

そして、2番の「チェリー」の図柄を中段に停止させることができないとき、又は10番の「特定図柄・下」を中段若しくは下段に停止させることができないときは、予め定められた所定位置で左リール31を停止させる。   When the 2nd “cherry” symbol cannot be stopped at the middle stage, or when the 10th “specific symbol / lower” cannot be stopped at the middle stage or the lower stage, at a predetermined position. The left reel 31 is stopped.

次に、中リール31を停止させるときは、中段に、「BAR」、「青7」、「白7」、又は「JAC」の図柄を停止させる。図5及び図6に示すように、「BAR」、「青7」、「白7」、又は「JAC」の図柄は、ぞれぞれ9個ずつ設けられているので、個数優先時のこれらの図柄間の優先順位はない。なお、上述したように、中リール31において「BAR」、「青7」、「白7」、又は「JAC」のいずれかの図柄を常に中段に停止させることができる。   Next, when the middle reel 31 is stopped, the symbols “BAR”, “Blue 7”, “White 7”, or “JAC” are stopped in the middle stage. As shown in FIG. 5 and FIG. 6, there are nine “BAR”, “Blue 7”, “White 7”, or “JAC” symbols. There is no priority among the symbols. As described above, the symbol “BAR”, “blue 7”, “white 7”, or “JAC” in the middle reel 31 can always be stopped at the middle stage.

次に、右リール31を停止させるときは、所定の有効ラインに、「特定図柄・上」の図柄を停止させるように制御する。ここで、「特定図柄・上」の図柄が中段に停止したときは、上段には「スイカ」の図柄が停止し、下段には「特定図柄・下」の図柄が停止する。
また、「特定図柄・上」の図柄が上段に停止したときは、中段に「特定図柄・下」が停止し、下段には「RP」の図柄が停止する。
そして、「特定図柄・上」の図柄を所望の有効ラインに停止させることができないときは、次に、「BAR」、「青7」、「白7」、又は「スイカ」の図柄を所望の有効ラインに停止させる。
なお、右リール31では、「特定図柄・上」、「BAR」、「青7」、「白7」、又は「スイカ」の図柄のいずれかの図柄は、5図柄以内の間隔で配置されているので、常に、いずれかの図柄を所望の有効ラインに停止させることができる。
Next, when the right reel 31 is stopped, control is performed so that the symbol “specific symbol / upper” is stopped on a predetermined effective line. Here, when the symbol “specific symbol / upper” stops in the middle, the symbol “watermelon” stops in the upper portion, and the symbol “specific symbol / lower” stops in the lower portion.
Further, when the symbol “specific symbol / upper” stops in the upper stage, the symbol “specific symbol / lower” stops in the middle, and the symbol “RP” stops in the lower stage.
If the symbol “specific symbol / upper” cannot be stopped at the desired effective line, the symbol “BAR”, “blue 7”, “white 7”, or “watermelon” Stop at the active line.
In the right reel 31, any of the symbols “specific symbol / top”, “BAR”, “blue 7”, “white 7”, or “watermelon” is arranged at intervals of 5 symbols or less. Therefore, one of the symbols can always be stopped at a desired effective line.

図12及び図13は、小役3A・3Dテーブルが用いられたときの停止態様(停止出目)を示す図である。図12の例では、左リール31の停止時に中段に「特定図柄・下」の図柄が停止し、右リール31の停止時には中段に「特定図柄・上」の図柄が停止した例を示している。
この場合、中リール31の停止時に、例えば図12に示すように「BAR」の図柄が停止すれば、有効ラインL2に、「特定図柄・下」−「BAR」−「特定図柄・上」、すなわち小役3Dに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する。
12 and 13 are diagrams showing a stop mode (stop output) when the small role 3A / 3D table is used. The example of FIG. 12 shows an example in which the symbol “specific symbol / lower” stops in the middle when the left reel 31 stops, and the symbol “specific symbol / upper” stops in the middle when the right reel 31 stops. .
In this case, when the symbol of “BAR” stops, for example, as shown in FIG. 12 when the middle reel 31 is stopped, “specific symbol / bottom” − “BAR” − “specific symbol / upper”, That is, the combination of symbols corresponding to the small role 3D stops on the active line.

また、図13の例では、左リール31の停止時には下段に「特定図柄・下」の図柄が停止し、右リール31の停止時には上段に「特定図柄・上」の図柄が停止した例を示している。
この場合、上記と同様に、中リール31の停止時に「BAR」の図柄が停止すれば、有効ラインL4に、「特定図柄・下」−「BAR」−「特定図柄・上」、すなわち小役3Dに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する。
Further, in the example of FIG. 13, when the left reel 31 is stopped, the symbol “specific symbol / lower” is stopped at the lower stage, and when the right reel 31 is stopped, the symbol “specific symbol / upper” is stopped at the upper stage. ing.
In this case, if the symbol “BAR” stops when the middle reel 31 stops, “specific symbol / bottom” − “BAR” − “specific symbol / top”, that is, The combination of symbols corresponding to 3D stops at the active line.

以上の図9〜図13の停止態様において、図12の停止態様、特に、左リール31及び右リール31における「特定図柄・上」及び「特定図柄・下」の停止態様は、小役3A・3Dの重複当選時にのみ出現する停止態様である。すなわち、小役3A・3D重複当選の確定停止出目となる。
また、図10と図13の停止態様を比較すると、左リール31及び右リール31における「特定図柄・上」及び「特定図柄・下」の停止態様は同一となる。したがって、この停止態様が出現したときは、小役3A・3B・3C・3Dの重複当選、又は小役3A・3Dの重複当選のいずれかであることを意味することとなる。
9 to 13 described above, the stop mode of FIG. 12, in particular, the stop mode of “specific symbol / upper” and “specific symbol / lower” of the left reel 31 and the right reel 31 is the small role 3A / This is a stop mode that appears only when a 3D overlap is won. That is, it becomes the final stoppage of the small winning combination 3A / 3D winning.
10 and FIG. 13 are compared, the “specific symbol / top” and “specific symbol / bottom” stop modes of the left reel 31 and the right reel 31 are the same. Therefore, when this stop mode appears, it means that either the small winning combination of 3A, 3B, 3C, 3D or the overlapping winning combination of the small roles 3A, 3D is selected.

リプレイ1テーブルは、リプレイ1(のみ)の当選フラグ63aがオンであるときに用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、リプレイ1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、リプレイ1以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。   The replay 1 table is used when the winning flag 63a of the replay 1 (only) is on, and within the range of the stop control of the reel 31, the combination of symbols corresponding to the replay 1 is stopped on the effective line, and the replay is performed. The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that the combination of symbols corresponding to a combination other than 1 is not stopped on the effective line.

リプレイ1・リプレイ2重複当選テーブルAは、リプレイ1、リプレイ2、及び制御役2Aの重複当選時に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「左中右」であるときは、リプレイ2に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が上記以外のときは、リプレイ1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31の停止位置を定めている。   The replay 1 / replay 2 overlapping winning table A is used for overlapping winning of the replay 1, replay 2, and control role 2A. Within the range of the stop control of the reel 31, the pressing order of the stop switch 42 is “left middle right”. If it is, the symbol combination corresponding to the replay 2 is stopped on the effective line, and when the pressing order of the stop switch 42 is other than the above, the symbol combination corresponding to the replay 1 is stopped on the effective line. 31 stop positions are defined.

リプレイ1・リプレイ2重複当選テーブルBは、リプレイ1、リプレイ2、及び制御役2Bの重複当選時に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「左右中」であるときは、リプレイ2に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が上記以外のときは、リプレイ1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31の停止位置を定めている。   The replay 1 / replay 2 overlapping winning table B is used when the replay 1, replay 2, and control combination 2B are simultaneously selected, and within the range of the stop control of the reel 31, the pressing order of the stop switch 42 is “left and right middle”. In some cases, the symbol combination corresponding to the replay 2 is stopped on the effective line, and when the pressing order of the stop switch 42 is other than the above, the symbol combination corresponding to the replay 1 is stopped on the effective line. The stop position is determined.

リプレイ1・リプレイ2重複当選テーブルCは、リプレイ1、リプレイ2、及び制御役2Cの重複当選時に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「中左右」であるときは、リプレイ2に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が上記以外のときは、リプレイ1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31の停止位置を定めている。   The replay 1 / replay 2 overlapping winning table C is used when the replay 1, replay 2, and control combination 2C are simultaneously selected, and within the range of the stop control of the reel 31, the pressing order of the stop switch 42 is “middle left / right”. In some cases, the symbol combination corresponding to the replay 2 is stopped on the effective line, and when the pressing order of the stop switch 42 is other than the above, the symbol combination corresponding to the replay 1 is stopped on the effective line. The stop position is determined.

リプレイ1・リプレイ2重複当選テーブルDは、リプレイ1、リプレイ2、制御役2A及び制御役2Bの重複当選時に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「中右左」であるときは、リプレイ2に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が上記以外のときは、リプレイ1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31の停止位置を定めている。   The replay 1 / replay 2 overlapping winning table D is used when replay 1, replay 2, the control combination 2A and the control combination 2B are selected and the stop switch 42 is pressed in the middle of the stop control range of the reel 31. When it is “Right / Left”, the symbol combination corresponding to Replay 2 is stopped on the effective line, and when the pressing order of the stop switch 42 is other than the above, the symbol combination corresponding to Replay 1 is stopped on the effective line. The stop position of the reel 31 is determined.

リプレイ1・リプレイ2重複当選テーブルEは、リプレイ1、リプレイ2、制御役2A及び制御役2Cの重複当選時に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「右左中」であるときは、リプレイ2に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が上記以外のときは、リプレイ1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31の停止位置を定めている。   The replay 1 / replay 2 overlap winning table E is used when the replay 1, replay 2, control combination 2A and control combination 2C are selected and the stop switch 42 is pressed in the range of the stop control of the reel 31. When it is “medium”, the symbol combination corresponding to the replay 2 is stopped on the effective line, and when the pressing order of the stop switch 42 is other than the above, the symbol combination corresponding to the replay 1 is stopped on the effective line. The stop position of the reel 31 is determined.

リプレイ1・リプレイ2重複当選テーブルFは、リプレイ1、リプレイ2、制御役2A、制御役2B及び制御役2Cの重複当選時に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「右中左」であるときは、リプレイ2に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が上記以外のときは、リプレイ1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31の停止位置を定めている。   The replay 1 / replay 2 overlapping winning table F is used when the replay 1, replay 2, control combination 2A, control combination 2B, and control combination 2C are selected and the stop switch 42 is pressed within the range of stop control of the reel 31. When the order is “Right Middle Left”, the symbol combination corresponding to Replay 2 is stopped at the effective line, and when the pressing order of the stop switch 42 is other than the above, the symbol combination corresponding to Replay 1 is valid. The stop position of the reel 31 is determined so as to stop at the line.

なお、図2に示すように、すべてのリール31において、「RP」の図柄は、5図柄以内の間隔で配置されている。これにより、リール31がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ42が操作されても、リール制御手段64は、所望の有効ラインに「RP」の図柄を停止させることができる。よって、リプレイ1に当選したときは、リール制御手段64は、常に、所望の有効ラインに、リプレイ1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。   As shown in FIG. 2, in all the reels 31, “RP” symbols are arranged at intervals of 5 symbols or less. As a result, the reel control means 64 can stop the symbol “RP” on a desired effective line, regardless of which moment the reel 31 is positioned and the stop switch 42 is operated. Therefore, when the replay 1 is won, the reel control means 64 can always stop the combination of symbols corresponding to the replay 1 on the desired effective line.

さらに、図2に示すように、中リール31において「チェリー」の図柄は、5図柄以内の間隔で配置されている。また、左及び右リール31において「ベル」の図柄は、5図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リプレイ2についても、リール31がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ42が操作されても、リール制御手段64は、所望の有効ラインにリプレイ2に対応する図柄の組合せを停止させることができる。   Further, as shown in FIG. 2, the symbols “cherry” in the middle reel 31 are arranged at intervals within 5 symbols. In the left and right reels 31, the “bell” symbols are arranged at intervals of 5 symbols or less. Therefore, even for the replay 2, the reel control means 64 can stop the combination of symbols corresponding to the replay 2 on the desired effective line, regardless of the moment when the stop switch 42 is operated when the reel 31 is positioned. it can.

また、非当選テーブルは、すべての当選フラグ63aがオフであるとき(すなわち、非内部中の遊技又はBB遊技における役の非当選時)に用いられ、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。   The non-winning table is used when all the winning flags 63a are off (that is, when a non-inside game or a BB game is not winning a combination), and combinations of symbols corresponding to any combination are valid. The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so as not to stop at the line.

なお、BB内部中の遊技において、小役若しくはリプレイの当選(単独当選時及び重複当選時)には、当該遊技で当選した小役若しくはリプレイの入賞が優先される停止位置決定テーブル65が用いられる。
例えばBB1内部中の遊技において小役1に単独当選したときは、まず、小役1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、小役1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、BB1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御する。さらに、BB1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように制御する。
In a game in the BB, a stop position determination table 65 is used for winning a small role or replay (in the case of single winning and duplicate winning), in which the winning of the small role or replay won in the game is given priority. .
For example, in the game inside BB1, when winning a small combination 1 first, priority is given to stopping the combination of symbols corresponding to the small role 1 on the effective line, and the combination of symbols corresponding to the small role 1 is effective. If the line cannot be stopped, control is then performed so that the symbol combination corresponding to BB1 is stopped on the active line. Furthermore, when the symbol combination corresponding to BB1 cannot be stopped on the effective line, control is performed so that the symbol combination corresponding to any combination is not stopped on the effective line.

説明を図1に戻す。
停止図柄判断手段66は、リール31の停止時に、有効ラインに停止したリール31の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段66は、例えばモータ32の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
ただし、停止図柄判断手段66は、ストップスイッチ42が操作され、停止位置決定テーブル65を用いて停止位置が決定された時に、そのリール31が停止したか否かにかかわらず、停止図柄を判断することが可能である。
Returning to FIG.
The stop symbol determination means 66 determines whether or not the symbol combination of the reel 31 stopped on the effective line matches the symbol combination corresponding to any combination when the reel 31 is stopped. The stop symbol determination means 66 determines a symbol on the effective line by detecting, for example, an angle or the number of steps when the motor 32 is stopped.
However, when the stop switch 42 is operated and the stop position is determined using the stop position determination table 65, the stop symbol determination means 66 determines the stop symbol regardless of whether or not the reel 31 has stopped. It is possible.

払出し手段67は、停止図柄判断手段66により、リール31の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイ1又はリプレイ2の入賞時には、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数(3枚)を自動投入するように制御する。   The payout means 67 determines that the combination of symbols stopped on the active line when the reel 31 is stopped matches the combination of symbols corresponding to any of the combinations by the stop symbol determination unit 66 and the winning combination is won. In addition, a predetermined number of medals are paid out to the player in accordance with the winning combination, or processing such as credit addition is performed. In addition, when the replay 1 or the replay 2 is won, control is performed so that the number of medals (three) inserted in the game is automatically inserted without paying out medals.

また、払出し手段67は、役に対応する図柄の組合せが複数の有効ラインに同時に停止したときは、その有効ライン数分を乗じた枚数を払い出すように制御する。
また、小役2は、1本の有効ラインL1に停止するとき(中リール31の停止時に上段に「ベル」の図柄が停止したとき)と、3本の有効ラインL2、L3及びL4に同時に停止するとき(中リール31の停止時に中段に「ベル」の図柄が停止したとき)とを有する。前者の場合には、払出し枚数は、4枚×1(有効ライン数)=4枚であるが、後者の場合には、払出し枚数は、4枚×3(有効ライン数)=12枚となる。
Further, when the symbol combination corresponding to the combination is simultaneously stopped on a plurality of effective lines, the payout means 67 controls to pay out the number obtained by multiplying the number of effective lines.
In addition, the small role 2 is simultaneously applied to the three effective lines L2, L3, and L4 when stopped on one effective line L1 (when the “bell” symbol is stopped on the upper stage when the middle reel 31 is stopped). And when it stops (when the “bell” symbol stops in the middle when the middle reel 31 stops). In the former case, the number of payouts is 4 × 1 (number of effective lines) = 4. In the latter case, the number of payouts is 4 × 3 (number of effective lines) = 12. .

特別遊技制御手段68は、特別遊技の開始、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了を制御するものである。
通常遊技中に、BB1又はBB2に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、BBの入賞となり、特別遊技制御手段68は、次遊技からBB遊技を開始するように制御する。
BB遊技では、上述した役抽選テーブル62Eを用いて役の抽選が行われる。これにより、特別遊技は、小役2の単独当選確率が高くなる。
The special game control means 68 controls the start of the special game, the progress of the game during the special game, and the end of the special game.
During a normal game, when the symbol combination corresponding to BB1 or BB2 stops on the active line, a BB win is made, and the special game control means 68 controls to start the BB game from the next game.
In the BB game, the lottery of the combination is performed using the above-described combination lottery table 62E. As a result, in the special game, the single winning probability of the small role 2 is increased.

また、本実施形態では、BB遊技の終了条件として、BB遊技中に払い出されたメダル枚数が400枚以上になったことに設定されている。
このため、特別遊技制御手段68は、BB遊技では、メダル払出し枚数をカウントし続け、カウント値が上記値になったと判断したときは、当該遊技をもってBB遊技を終了するように制御する。
In the present embodiment, the BB game end condition is set such that the number of medals paid out during the BB game is 400 or more.
For this reason, in the BB game, the special game control means 68 continues to count the number of medals paid out, and when it is determined that the count value has reached the above value, the special game control means 68 controls to end the BB game with the game.

遊技状態制御手段69は、遊技状態間の移行を制御するものである。図14は、遊技状態の移行を説明する図である。
先ず、通常遊技の非内部中(非RT遊技、RT1遊技、又はRT2遊技)においてBBに当選し、当該遊技で当選したBBが入賞すると、BB遊技に移行する。また、BBに当選し、当該遊技で当選したBBが入賞しなかったときは、内部中遊技に移行する。内部中遊技は、当選したBBが入賞するまで継続される。
The gaming state control means 69 controls transition between gaming states. FIG. 14 is a diagram for explaining the transition of the gaming state.
First, when a BB is won in a non-internal game (a non-RT game, an RT1 game, or an RT2 game) and the BB won in the game wins, the game shifts to a BB game. In addition, when the BB is won and the BB won in the game does not win, the game shifts to an internal game. The inside game is continued until the winning BB wins.

BB遊技が終了すると、非RT遊技に移行する。
非RT遊技は、リプレイ1又はリプレイ2が入賞するまで継続される。リプレイ1が入賞したときは、RT1遊技に移行するように制御する。これに対し、リプレイ2が入賞したときは、RT2遊技に移行するように制御する。
When the BB game ends, the game shifts to a non-RT game.
The non-RT game is continued until Replay 1 or Replay 2 wins. When Replay 1 wins, control is performed so as to shift to the RT1 game. On the other hand, when Replay 2 wins, it controls to shift to RT2 game.

非RT遊技において、AT遊技時は、小役2と制御役との重複当選時には、中リール31の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させるためのストップスイッチ42の押し順が報知される。   In the non-RT game, in the AT game, when the small combination 2 and the control combination are won simultaneously, the pressing order of the stop switch 42 for stopping the “bell” symbol is notified to the middle when the middle reel 31 is stopped. .

また、非RT遊技では、リプレイ1、リプレイ2及び制御役2A〜2Cの重複当選となる場合があるが、非RT遊技かつAT遊技時には、リプレイ2を入賞させるためのストップスイッチ42の押し順が遊技者に報知される。したがって、AT遊技時は、リプレイ1、リプレイ2及び制御役2A〜2Cの重複当選時には、報知された押し順に従うことでリプレイ2を入賞させ、RT2に移行することができる。
これに対し、非RT遊技かつ非AT遊技時には、上記押し順が報知されないので、リプレイ1が入賞する場合がある。
In non-RT games, replay 1, replay 2 and control roles 2A to 2C may be won simultaneously, but in non-RT games and AT games, the order of pressing stop switch 42 for winning replay 2 is determined. Informed to the player. Therefore, at the time of AT game, when the replay 1, the replay 2 and the control roles 2A to 2C are won simultaneously, the replay 2 can be won by following the notified pressing order, and the game can be shifted to RT2.
On the other hand, in non-RT games and non-AT games, the replay 1 may win because the push order is not notified.

非RT遊技からRT1遊技に移行したときは、40遊技継続される。そして、40遊技目の終了後に再度、非RT遊技に戻る。なお、RT1遊技において、リプレイ1が入賞しても遊技状態の移行はない。
また、非RT遊技からRT2遊技に移行したときは、30遊技継続される。そして、30遊技目の終了後に再度、非RT遊技に戻る。なお、RT2遊技において、リプレイ1が入賞しても遊技状態の移行はない。
When a transition is made from a non-RT game to an RT1 game, 40 games are continued. Then, after the 40th game is over, the game returns to the non-RT game again. In the RT1 game, even if Replay 1 wins, there is no game state transition.
In addition, when a transition is made from a non-RT game to an RT2 game, 30 games are continued. Then, after the 30th game is over, the game returns to the non-RT game again. In the RT2 game, even if Replay 1 wins, there is no game state transition.

RT2遊技は、図7に示したようにリプレイ1の当選確率が1/1.2と高く、かつ小役2と制御役1A〜1Cとの重複当選時には、当選した小役2を3本の有効ラインL2〜L4に停止させるためのストップスイッチ42の押し順が報知される。これにより、RT2遊技は、出玉率が1を上回っており、遊技者にとって不利な遊技となる。
これに対し、RT1遊技は、リプレイ1の当選確率は通常の1/7.3に設定されており、かつ小役2と制御役1A〜1Cとの重複当選時であっても上記ストップスイッチ42の押し順は報知されない。これにより、RT1遊技は、出玉率が1を下回っており、遊技者にとって不利な遊技となる。
また、AT遊技中は、非RT遊技とRT2遊技との間を行き来することができるので、メダルを増加させつつBBの当選を待つことができる。
In the RT2 game, as shown in FIG. 7, the winning probability of the replay 1 is as high as 1 / 1.2, and when the winning combination of the small role 2 and the control roles 1A to 1C is won, the winning small role 2 is divided into three. The order of pressing the stop switch 42 for stopping the effective lines L2 to L4 is notified. As a result, the RT2 game has a payout rate exceeding 1, which is a disadvantageous game for the player.
On the other hand, in the RT1 game, the winning probability of the replay 1 is set to 1 / 7.3 that is normal, and the stop switch 42 is used even when the small combination 2 and the control combination 1A to 1C are won simultaneously. The order of pressing is not notified. As a result, the RT1 game has a payout rate lower than 1, which is a disadvantageous game for the player.
In addition, during an AT game, it is possible to go back and forth between a non-RT game and an RT2 game, so that it is possible to wait for a BB win while increasing medals.

図1において、演出制御手段70は、上述したランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段70は、遊技ごとに、役抽選手段61による役の抽選結果に基づいて、演出パターンを選択する。特に本実施形態では、複数種類の演出パターンが予め設けられている。そして、演出制御手段70は、遊技の開始時等に、役抽選手段61による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によっていずれか1つの演出パターンを選択する。
In FIG. 1, the effect control means 70 controls the output of effects from the lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23 described above.
The effect control means 70 selects an effect pattern for each game based on the lottery result of the combination by the combination lottery means 61. Particularly in this embodiment, a plurality of types of effect patterns are provided in advance. Then, the effect control means 70 selects one effect pattern by lottery using software random numbers after the role lottery means 61 has been drawn at the start of the game.

また、演出パターンは、当選役に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。例えば、特別役当選時、小役当選時、リプレイ当選時、非当選時等ごとに、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで(スタートスイッチ41の操作時や各ストップスイッチ42の操作時等)、どのような演出を出力するか(ランプ21をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ22からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置23にどのような画像を表示させるか等)を定めたものである。
そして、演出制御手段70は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
In addition, a plurality of types of production patterns are provided according to the winning combination. For example, a plurality of types of effect patterns are provided for each special role winning, small role winning, replay winning, non-winning, and the like.
As for the production pattern, as to the progress of the game, at what timing (when the start switch 41 is operated, when each stop switch 42 is operated, etc.) what kind of production is output (how the lamp 21 is lit) And what kind of sound is output from the speaker 22, what kind of image is displayed on the image display device 23, etc.).
Then, the effect control means 70 controls to output an effect from the effect output device at a predetermined timing according to the selected effect pattern.

また、演出制御手段70は、特定図柄報知手段71を備える。
特定図柄報知手段71は、小役3Aの単独当選時、小役3A〜3Dの重複当選時、小役3A・3C・3Dの重複当選時、及び小役3A・3Dの重複当選時に、その旨を報知するものである。
The effect control means 70 includes specific symbol notification means 71.
The specific symbol notifying means 71 is notified when the small role 3A is elected alone, when the small roles 3A to 3D are won repeatedly, when the small roles 3A, 3C, and 3D are won simultaneously, and when the small roles 3A and 3D are simultaneously selected. Is notified.

特に本実施形態では、上記の役に当選したときは、「左リール31と右リール31の停止時に、特定図柄を狙え!(特定図柄を表示窓11内に停止させよ)」等と画像表示装置23に画像表示する。この報知に従って、遊技者は、左リール31及び右リール31の停止時には、それぞれ10番及び11番の特定図柄が表示窓11内に停止するように目押しを行う。これにより、図9〜図13の停止出目が出現する。そして、遊技者は、この停止出目を見ることで、後述するように、AT遊技の当選(移行)確率をおおよそ推測することができる。   In particular, in the present embodiment, when the above combination is won, an image such as “Aim at a specific symbol when the left reel 31 and the right reel 31 are stopped! (Stop the specific symbol in the display window 11)” is displayed. An image is displayed on the device 23. In accordance with this notification, when the left reel 31 and the right reel 31 are stopped, the player pushes the specific symbols of No. 10 and No. 11 to stop in the display window 11, respectively. Thereby, the stop appearance of FIGS. 9-13 appears. Then, the player can roughly estimate the winning (transition) probability of the AT game, as will be described later, by looking at the stop outcome.

さらにまた、演出制御手段70は、AT遊技制御手段72を備える。
ここで、「AT(アシストタイム)遊技」とは、ストップスイッチ42の押し順又は操作タイミングによって入賞する場合と入賞しない場合とを有する特定役(特別役、小役又はリプレイのいずれも含む)を設けるとともに、非AT遊技中は、偶然でしか特定役を入賞させることができないが、AT遊技中は、遊技者にとって有利となるストップスイッチ42の押し順又は操作タイミング(有効ラインに狙う図柄等)が報知されることで、遊技者は、その報知に従ってストップスイッチ42を操作すれば、最も有利な遊技結果を得ることができる(例えば、最も有利となる図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる、あるいは当選した特定役を確実に有効ラインに停止させることができる)遊技をいう。
Furthermore, the effect control means 70 includes AT game control means 72.
Here, “AT (assist time) game” refers to a specific combination (including any special combination, small combination or replay) having a case where a winning is made and a case where a winning is not made depending on the pressing order or operation timing of the stop switch 42. In addition, during a non-AT game, a specific role can be won only by chance, but during an AT game, the push sequence or operation timing of the stop switch 42 that is advantageous to the player (designs aimed at the effective line, etc.) When the player operates the stop switch 42 according to the notification, the player can obtain the most advantageous game result (for example, the combination of the most advantageous symbols can be stopped on the active line). This is a game that can be performed or the selected special combination can be stopped on the active line without fail.

そして、本実施形態では、上記特定役に相当する役として、小役2、及びリプレイ2が設けられている。小役2と制御役1A〜1Cとの重複当選時は、ストップスイッチ42の押し順によって、小役2の払出し枚数が4枚になる場合と、小役2の払出し枚数が12枚になる場合とを有する。
そして、本実施形態では、AT遊技制御手段72の押し順報知手段72aは、AT遊技中(非RT遊技中又はRT2遊技中)に小役2と制御役1A〜1Cとに重複当選したときは、小役2の払出し枚数が12枚になるためのストップスイッチ42の押し順を遊技者に対して報知する。
In this embodiment, a small combination 2 and a replay 2 are provided as the combination corresponding to the specific combination. When the winning combination of the small role 2 and the control roles 1A to 1C is won, depending on the pressing order of the stop switch 42, the payout number of the small role 2 becomes 4 and the payout number of the small role 2 becomes 12. And have.
In the present embodiment, when the push order notification means 72a of the AT game control means 72 wins both the small role 2 and the control roles 1A to 1C during the AT game (during the non-RT game or the RT2 game), Then, the player is notified of the pressing order of the stop switch 42 for the small part 2 to be paid out.

また、リプレイ1、リプレイ2、及び制御役2A〜2Cの重複当選時は、ストップスイッチ42の押し順によって、リプレイ1が入賞する場合とリプレイ2が入賞する場合とを有する。
そして、押し順報知手段72aは、AT遊技中(非RT遊技中)にリプレイ1、リプレイ2及び制御役2A〜2Cが重複当選したときは、リプレイ2を入賞させる(リプレイ1を入賞させない)ストップスイッチ42の押し順を遊技者に対して報知する。
In addition, when the replay 1, the replay 2, and the control combinations 2A to 2C are simultaneously selected, there are cases where the replay 1 wins and the replay 2 wins depending on the pressing order of the stop switch 42.
Then, when the replay 1, replay 2 and the control roles 2A to 2C are won repeatedly during the AT game (during non-RT game), the push order notification means 72a stops the replay 2 (does not replay 1). The player is notified of the pressing order of the switch 42.

AT遊技制御手段72は、まず、AT遊技を実行するか否かの決定(抽選を含む)を行う。なお、本実施形態では、AT遊技の実行の有無を直接抽選するのではなく、「0」回を含む(AT遊技の)報知回数の抽選を行うことで、実質的にAT遊技を実行するか否かの抽選を行う。
AT遊技制御手段72は、第1に、BB(BB1又はBB2)に当選したときに、BB遊技の終了後にAT遊技を実行することに決定する。すなわち、本実施形態では、BB当選時には、一律に、AT遊技を実行することに決定する。
The AT game control means 72 first determines whether or not to execute an AT game (including a lottery). In this embodiment, whether or not the AT game is substantially executed by performing the lottery of the number of notifications (for AT games) including “0”, rather than directly drawing whether or not the AT game is executed. A lottery of no.
First, the AT game control means 72 determines to execute the AT game after the end of the BB game when BB (BB1 or BB2) is won. That is, in this embodiment, when BB is won, it is decided to execute the AT game uniformly.

また、上記の場合において、AT遊技を実行することに決定する時期は、BB当選時に限らず、例えばBB入賞時、BB遊技の開始時、BB遊技中、BB遊技の終了時、BB遊技の終了後、非RT遊技の開始時等、いつでもよい。
さらにまた、本実施形態では、BB1又はBB2の双方ともに、当選時にはAT遊技を実行することに決定するが、これに限らず、BB1当選時にのみAT遊技を実行するように決定し、BB2当選時は、AT遊技を実行することに決定しない、あるいは抽選によって決定するようにすることも可能である。
In addition, in the above case, the time to decide to execute the AT game is not limited to the time of BB winning, for example, at the time of BB winning, at the start of BB game, during BB game, at the end of BB game, or at the end of BB game Later, it may be at any time, such as at the start of a non-RT game.
Furthermore, in this embodiment, both BB1 and BB2 are determined to execute AT games at the time of winning, but not limited to this, it is determined to execute AT games only at the time of winning BB1, and at the time of winning BB2 It is also possible not to decide to execute the AT game or to decide by lottery.

また、AT遊技制御手段72は、AT遊技を実行することに決定されたときに、報知回数を抽選で決定する。ここで「報知回数」とは、非RT遊技において、リプレイ1、リプレイ2及び制御役2A〜2Cの重複当選時に、上述したストップスイッチ42の押し順を報知する回数をいう。   Further, the AT game control means 72 determines the number of notifications by lottery when it is determined to execute the AT game. Here, the “number of notifications” refers to the number of times that the stop switch 42 is pressed in the non-RT game when the replay 1, the replay 2, and the control roles 2A to 2C are selected.

AT遊技制御手段72は、例えば8ビット(0〜255)のソフトウエア乱数を用いた抽選によって報知回数を決定する。
図15及び図16は、当選役と、AT遊技の報知回数とその選択率との関係を示す図である。図15に示すように、BB1又はBB2当選時には、それぞれ所定の抽選テーブルを用いて、報知回数を選択する。
例えばBB1当選時は、報知回数が3回に決定される確率は20%、5回に決定される確率は30%、10回に決定される確率は50%に設定されている。
The AT game control means 72 determines the number of notifications by lottery using, for example, 8-bit (0 to 255) software random numbers.
15 and 16 are diagrams showing the relationship between the winning combination, the number of notifications of AT games, and the selection rate. As shown in FIG. 15, when BB1 or BB2 is won, the number of notifications is selected using a predetermined lottery table.
For example, when BB1 is won, the probability that the number of notifications is determined to be 3 is set to 20%, the probability determined to be 5 is set to 30%, and the probability determined to be set to 10 is set to 50%.

そして、BB1当選時は、BB2当選時よりも多い報知回数が選択されやすいように設定されている。
また、BB1又はBB2当選時は、報知回数として「0」回が選択される場合はない。これに対し、小役3Aの単独当選時には、70%の確率で報知回数「0」回が選択される。報知回数が「0」回というのは、AT遊技が実行されない、という意味である。
And when BB1 is won, it is set so that a larger number of notifications can be easily selected than when BB2 is won.
In addition, when BB1 or BB2 is won, “0” times may not be selected as the number of notifications. On the other hand, when the small role 3A is elected alone, the notification count “0” is selected with a probability of 70%. The notification count of “0” means that the AT game is not executed.

また、図16に示すように、小役3Aと他の小役3B〜3Dとの重複当選時における報知回数の選択率は、小役3Aの単独当選時よりは、多い報知回数が選択されやすく設定されている。特に、小役3A・3D重複当選時が最も多い報知回数が選択されやすく設定されている。
このため、遊技者は、図9〜図13に示した停止出目を見ることで、AT遊技の当選の有無や報知回数をある程度推測することができる。
Also, as shown in FIG. 16, the selection rate of the number of notifications at the time of overlapping winning of the small role 3A and the other small roles 3B to 3D is more likely to be selected than when the small role 3A is selected alone. Is set. In particular, the number of notifications with the largest winning combination 3A / 3D is set so that it can be easily selected.
For this reason, the player can estimate to some extent the presence / absence of the AT game and the number of notifications by looking at the stop points shown in FIGS.

報知遊技回数が選択され、非RT遊技に移行すると、AT遊技制御手段72は、抽選によって決定された報知回数Nを初期値にセットする。そして、押し順報知手段72aは、小役2と制御役1A〜1Cとの重複当選時、リプレイ1、リプレイ2及び制御役2A〜2Cの重複当選時に、ストップスイッチ42の押し順を報知する。   When the number of notification games is selected and a transition is made to a non-RT game, the AT game control means 72 sets the number of notifications N determined by lottery to an initial value. Then, the push order notification means 72a notifies the pressing order of the stop switch 42 when the small combination 2 and the control combination 1A to 1C are overlapped and when the replay 1, the replay 2 and the control combination 2A to 2C are overlapped.

非RT遊技において、リプレイ1、リプレイ2及び制御役2A〜2Cの重複当選時に、ストップスイッチ42の押し順を1回報知すると、報知回数Nから「1」を減じる処理を行う(N=N−1)。このようにして、非RT遊技とRT2遊技とを行き来させるとともに、報知回数N=0となるまでAT遊技を継続する。報知回数N=0となった時点でAT遊技を終了し、それ以降は非AT遊技とする。非AT遊技となったときは、小役2と制御役1A〜1Cとの重複当選時、リプレイ1、リプレイ2及び制御役2A〜2Cの重複当選時に、押し順の報知は行われない。これにより、非RT遊技からRT1遊技に移行する場合(リプレイ1の入賞時)と、RT2遊技に移行する場合(リプレイ2の入賞時)とを有する。   In a non-RT game, when the replay 1, replay 2, and control roles 2A to 2C are simultaneously selected, if the stop switch 42 is pressed once, a process of subtracting “1” from the number of notifications N is performed (N = N− 1). In this way, the non-RT game and the RT2 game are moved back and forth, and the AT game is continued until the number of notifications N = 0. The AT game is terminated when the number of notifications N = 0, and thereafter, the non-AT game is set. When it is a non-AT game, the push order is not notified when the small combination 2 and the control combination 1A to 1C are won simultaneously, and when the replay 1, replay 2 and the control combination 2A to 2C are selected simultaneously. Thereby, there are a case where a transition is made from a non-RT game to an RT1 game (when winning a replay 1) and a case where a transition is made to an RT2 game (when winning a replay 2).

なお、非AT遊技の非RT遊技において、偶然、リプレイ2が入賞し、RT2遊技に移行した場合には、そのRT2遊技では、小役2と制御役1A〜1Cとの重複当選時に、ストップスイッチ42の押し順は報知されない。   In a non-AT game of non-RT game, if Replay 2 wins by chance and shifts to RT2 game, in RT2 game, at the time of overlapping winning of small role 2 and control roles 1A to 1C, a stop switch The order of pressing 42 is not notified.

なお、押し順の報知方法としては、例えば小役2と制御役1A〜1Cとの重複当選時には、「左→中→右の順でストップスイッチ42を操作してください」と画像表示装置23に画像表示する。さらに、上記内容とともに、スピーカ22から音声を出力するようにしてもよい。   As a method of notifying the pressing order, for example, when the small combination 2 and the control combination 1A to 1C are overlapped, “Please operate the stop switch 42 in the order of left → middle → right” is displayed on the image display device 23. Display an image. Furthermore, you may make it output an audio | voice from the speaker 22 with the said content.

また、AT遊技中であっても(残り報知回数を有する場合でも)、BBに当選したときは、内部中遊技に移行するともに、AT遊技を終了するように制御する。
ただし、AT遊技中にBBに当選したときは、AT遊技の残り報知回数を新たに決定した報知回数に加算(上乗せ)してもよく、あるいは、残り報知回数をクリアした後、決定された新たな報知回数を設定してもよい。
In addition, even during an AT game (even when the remaining number of notifications is present), when BB is won, control is performed so as to shift to an internal game and end the AT game.
However, when BB is won during an AT game, the remaining number of notifications of AT games may be added (added) to the newly determined number of notifications, or after the remaining number of notifications is cleared, the newly determined number A different number of notifications may be set.

<第2実施形態>
続いて、本発明の第2実施形態について説明する。
上記第1実施形態では、小役3Aの単独当選時、小役3Aと小役3B〜3Dの重複当選時にAT遊技を実行するか否か(報知回数)の抽選を行い、BB当選時には、常にAT遊技を実行するようにした。
しかし、第2実施形態では、BBに当選したときにAT遊技を実行するか否かの抽選を行い、BB遊技の終了後に、AT遊技を実行するようにしたものである。
Second Embodiment
Subsequently, a second embodiment of the present invention will be described.
In the first embodiment, when the small role 3A is elected alone, a lottery is performed to determine whether or not the AT game is executed when the small role 3A and the small roles 3B to 3D are overlapped. The AT game was executed.
However, in the second embodiment, when the BB is won, a lottery is performed as to whether or not to execute the AT game, and the AT game is executed after the end of the BB game.

図17は、第2実施形態における役抽選テーブル62A〜62Dを示す図である。
第2実施形態では、BB1及びBB2は単独当選する場合はなく、常に、小役3A等と重複当選するように設定されている。すなわち、第1実施形態で設けられた小役3Aの単独当選、小役3A〜3Dの重複当選、小役3A・3C・3Dの重複当選、及び小役3A・3Dの各重複当選と、BB1又はBB2とさらに重複当選するように設定されている。
FIG. 17 is a diagram illustrating the role lottery tables 62A to 62D in the second embodiment.
In the second embodiment, BB1 and BB2 are not set to win alone, but are always set to overlap with the small role 3A. That is, the single winning of the small role 3A provided in the first embodiment, the overlapping winning of the small roles 3A to 3D, the overlapping winning of the small roles 3A, 3C, and 3D, and the overlapping winning of the small roles 3A and 3D, and BB1 Or, it is set so as to win further overlapping with BB2.

なお、BBと小役3との重複当選(小役3Aとの重複当選、又は小役3A〜3Dとの重複当選)時には、小役3A〜3Dを優先して入賞させる停止位置決定テーブル65が用いられる。
また、BBと重複当選しない小役3Aの単独当選、小役3A〜3Dの重複当選、小役3A・3C・3Dの重複当選、及び小役3A・3Dの重複当選も設けられている。
In addition, when overlapping winning of the BB and the small role 3 (overlapping winning with the small role 3A or overlapping winning with the small roles 3A to 3D), the stop position determination table 65 that preferentially wins the small roles 3A to 3D is provided. Used.
In addition, a single winning combination of a small role 3A not overlapping with the BB, a redundant winning combination of the small roles 3A to 3D, a redundant winning combination of the small roles 3A, 3C, and 3D, and a redundant winning combination of the small roles 3A and 3D are also provided.

図18は、第2実施形態における当選役と、AT遊技の報知回数の選択率との関係を示す図である。
図18に示すように、BB1の当選時には、常にAT遊技が実行するように設定されており、報知回数として「0」回が選択される場合はない。これに対し、BB2の当選時には、BB2+小役3A+小役3Dの重複当選時には常にAT遊技が実行するように設定されているが、その他のBB2の当選時には、報知回数として「0」回が選択される場合があるように設定されている。
FIG. 18 is a diagram illustrating the relationship between the winning combination and the selection rate of the number of notifications of AT games in the second embodiment.
As shown in FIG. 18, when BB1 is won, the AT game is set to always be executed, and “0” times is not selected as the number of notifications. On the other hand, when BB2 is won, AT game is set to always be executed when BB2 + small role 3A + small role 3D is overlapped. However, when BB2 is won, “0” is selected as the number of notifications. Is set to be.

また、BBと重複当選しない小役3A等の当選時には、小役3A・3Dの重複当選時にのみ、AT遊技が実行される場合があるように設定され、その他の小役3A等の当選時には、AT遊技が実行されないように(報知回数として「0」回が選択されるように)設定されている。
なお、第2実施形態において、BB1やBB2の単独当選時を設けてもよく、さらにこれらの当選時にAT遊技の実行を抽選するか否かは任意である。
In addition, when winning a small role 3A, etc., that is not duplicated with BB, it is set so that AT games may be executed only when overlapping a small role 3A / 3D, and when winning other small roles 3A, The AT game is set not to be executed (so that “0” times are selected as the number of notifications).
In the second embodiment, BB1 and BB2 may be elected independently, and whether or not to execute the AT game at these wins is arbitrary.

以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されるものではなく、以下のような種々の変形が可能である。
(1)第1実施形態において、小役3Aの単独当選、小役3A〜3Dの重複当選、小役3A・3C・3Dの重複当選、及び小役3A・3Dの重複当選を設けたが、例えば小役3Aの単独当選と、小役3A・3Bの重複当選の2つだけ等としてもよい。
あるいは、小役3A〜3Dの重複当選、小役3A・3C・3Dの重複当選、及び小役3A・3Dの重複当選を設ける等、小役3についてはすべて重複当選としてもよい。
As mentioned above, although one Embodiment of this invention was described, this invention is not limited to embodiment mentioned above, The following various deformation | transformation are possible.
(1) In the first embodiment, the small winning combination 3A single winning, the small winning combinations 3A to 3D overlapping winning, the small winning roles 3A, 3C and 3D overlapping winning, and the small winning roles 3A and 3D overlapping winning are provided. For example, only two of the small winning combination 3A and the overlapping winning combination of the small roles 3A and 3B may be used.
Alternatively, all of the small roles 3 may be double-winning, such as providing a double winning combination of the small roles 3A to 3D, overlapping winning of the small roles 3A, 3C, and 3D, and overlapping winning of the small roles 3A and 3D.

(2)本実施形態では、「特定図柄・上」と「特定図柄柄・下」とからなる特定図柄を設けたが、これに限らず、1コマだけの特定図柄としてもよいのはもちろんである。
また、特定図柄は、いずれか1つのリール(例えば左リール31のみ)だけに設けてもよく、左及び中リール31、中及び右リール31の2つにだけ設けてもよく、あるいは、すべてのリール31に設けてもよい。
(2) In the present embodiment, a specific symbol composed of “specific symbol / top” and “specific symbol / bottom” is provided. However, the present invention is not limited to this, and a specific symbol of only one frame may be used. is there.
Further, the specific symbol may be provided only on any one reel (for example, only the left reel 31), or may be provided only on the left and middle reels 31, the middle and right reels 31, or all of them. It may be provided on the reel 31.

(3)AT遊技の実行が抽選される小役3A等の当選時には、常に、特定図柄を狙う旨を報知するようにしたが、これに限らず、例えばその報知を行うか否かを抽選等によって決定してもよい。   (3) At the time of winning the small role 3A, etc., where AT game execution is selected, the fact that the specific symbol is aimed is always notified. However, the present invention is not limited to this. You may decide by.

(4)本実施形態では、小役3Aの図柄の組合せとして32種類設け、小役3Bの図柄の組合せとして8種類設け、小役3C及び小役3Dの図柄の組合せとしてそれぞれ4種類設けた。
しかし、図柄の組合せ数は、これに限られるものではない。小役3A〜3Dのいずれか1つの単独当選又は複数の重複当選を設けた場合において、個数優先時に図柄の引込み優先順位がないように図柄の組合せを設定すれば、本実施形態と同様のリールの停止制御を行うことができる。
(4) In the present embodiment, 32 types of combinations of symbols of the small role 3A are provided, eight types of combinations of symbols of the small role 3B are provided, and four types of combinations of symbols of the small role 3C and the small role 3D are provided.
However, the number of symbol combinations is not limited to this. If a combination of symbols is set so that there is no drawing priority in the case of number priority when one single winning combination of 3A to 3D is provided or multiple overlapping winnings are provided, the same reel as in this embodiment Can be stopped.

(5)本実施形態では、AT遊技はART遊技(AT遊技かつRT遊技)としたが、これに限らず、AT遊技かつ非RT遊技としてもよいのはもちろんである。
また、本実施形態では、非RT遊技とRT2遊技との間を行き来させるようにしたが、これに限らず、AT遊技機の期間中は、ずっとRT2遊技に滞在するようにしてもよい。
さらに、非RT遊技を設けずに、通常遊技としては、RT1遊技(出玉率が1を下回るRT遊技)、RT2遊技(出玉率が1を上回るRT遊技)、及び内部中遊技の3つの遊技状態だけを設けてもよい。
(5) In the present embodiment, the AT game is an ART game (AT game and RT game). However, the present invention is not limited to this, and it is a matter of course that an AT game and a non-RT game may be used.
In the present embodiment, the non-RT game and the RT2 game are moved back and forth. However, the present invention is not limited to this, and the AT game machine may stay in the RT2 game all the time.
Furthermore, without providing non-RT games, there are three types of normal games: RT1 games (RT games with a payout rate lower than 1), RT2 games (RT games with a payout rate higher than 1), and internal medium games. Only a gaming state may be provided.

(6)特別役は、BBのみに限らず、RBを設けてもよい。また、RBの当選時にはAT遊技を常に実行するようにしたり、抽選等によってAT遊技を実行するか否かを決定するようにしてもよい。   (6) The special combination is not limited to BB but may be provided with RB. Further, at the time of winning the RB, the AT game may be always executed, or it may be determined whether or not the AT game is executed by lottery or the like.

(7)RT1遊技は、40ゲームを消化したときに終了し、非RT遊技に移行するように設定した。しかし、非RT遊技からRT1遊技への移行条件、RT1遊技から非RT遊技への移行条件は、種々設定することが可能である。例えば、非RT遊技において所定遊技回数を消化したときにRT1遊技に移行するようにしてもよく、あるいは、RT1遊技において所定役が入賞したときに非RT遊技に移行するようにしてもよい。
非RT遊技とRT2遊技との間の移行条件も同様である。
(7) The RT1 game was set to end when 40 games were consumed and to shift to a non-RT game. However, various conditions can be set for the transition condition from the non-RT game to the RT1 game and the transition condition from the RT1 game to the non-RT game. For example, when a predetermined number of games is consumed in a non-RT game, the game may be shifted to RT1 game, or when a predetermined role is won in RT1 game, the game may be shifted to non-RT game.
The same applies to the transition conditions between non-RT games and RT2 games.

(8)本実施形態では、AT遊技を実行するときは、報知回数を抽選によって決定するようにした。しかし、これに限らず、例えば第1に、AT遊技の遊技回数を決定するようにしてもよい。具体的には、AT遊技の遊技回数を「100」に決定したときは、100遊技目までは報知の対象となる役に当選したときに、ストップスイッチ42の押し順を報知するようにし、101遊技目以降は、報知の対象となる役に当選したときであっても、ストップスイッチ42の押し順を報知しないようにする。   (8) In the present embodiment, when the AT game is executed, the number of notifications is determined by lottery. However, the present invention is not limited to this. For example, first, the number of AT games may be determined. Specifically, when the number of games of the AT game is determined to be “100”, the order of pressing the stop switch 42 is notified when winning the role to be notified until the 100th game, After the game, even if the winning combination to be notified is won, the pressing order of the stop switch 42 is not notified.

また第2に、AT遊技の継続率を抽選によって決定してもよい。具体的には、65%、75%、85%等の複数の値からいずれか1つを抽選によって選択し、RT2遊技から非RT遊技に戻るときに、選択した継続率に従って、AT遊技を継続するか否かを抽選によって決定することが挙げられる。具体的には、例えば65%の継続率が選択されたときは、65%の確率でAT遊技を継続し、35%の確率でAT遊技を終了する。   Second, the AT game continuation rate may be determined by lottery. Specifically, one of a plurality of values such as 65%, 75%, 85%, etc. is selected by lottery, and when returning from RT2 game to non-RT game, AT game is continued according to the selected continuation rate Whether to do so is determined by lottery. Specifically, for example, when a continuation rate of 65% is selected, the AT game is continued with a probability of 65%, and the AT game is terminated with a probability of 35%.

(9)本実施形態では、小役2と制御役1A〜1Cとの重複当選時に、ストップスイッチ42の押し順が正しいときは3本の有効ラインに小役2に対応する図柄の組合せを停止させ、ストップスイッチ42の押し順が正しくないときは1本の有効ラインに小役2に対応する図柄の組合せを停止させるようにした。   (9) In this embodiment, when the combination of the small combination 2 and the control combination 1A to 1C is won, if the pressing order of the stop switch 42 is correct, the combination of symbols corresponding to the small combination 2 is stopped on three active lines. When the stop switch 42 is not pressed in the correct order, the combination of symbols corresponding to the small role 2 is stopped on one active line.

しかし、これに限らず、ストップスイッチ42の押し順が正しいときの図柄の組合せが停止する有効ライン数を「M」とし、ストップスイッチ42の押し順が正しくないときの図柄の組合せが停止する有効ライン数を「N」としたとき、「M>N」の条件を満たせば、どのように設定してもよい。例えば、Nは2以上であってもよい。   However, the present invention is not limited to this. The number of effective lines at which the combination of symbols when the stop switch 42 is pressed is correct is “M”, and the combination of symbols when the stop switch 42 is not pressed is effective. When the number of lines is “N”, any number of lines may be set as long as the condition “M> N” is satisfied. For example, N may be 2 or more.

(10)本実施形態では、有効ライン数は4本(L1〜L4)としたが、これに限らず、最低2本設けられていればよい。すなわち、押し順が正しいときは役に対応する図柄の組合せを2本の有効ラインに停止させ、押し順が正しくないときは1本の有効ラインに停止させればよいからである。
さらに、小役2のメダル払出し枚数は4枚に設定したが、これに限らず、何枚に設定してもよく、小役2に対応する図柄の組合せが停止する有効ライン数に応じて決定される。
(10) In this embodiment, the number of effective lines is four (L1 to L4). However, the number is not limited to this, and it is sufficient that at least two are provided. That is, when the pressing order is correct, the combination of symbols corresponding to the combination may be stopped on two effective lines, and when the pressing order is not correct, it may be stopped on one effective line.
Further, the number of medals to be paid out for the small role 2 is set to four. However, the number is not limited to this, and may be set to any number, and is determined according to the number of effective lines at which the combination of symbols corresponding to the small role 2 stops. Is done.

(11)本実施形態では、小役2に対応する図柄の組合せは、「any」−「ベル」−「any」に設定した。しかし、これに限らず、1つの図柄のみを定めるときは、「ベル」−「any」−「any」や、「any」−「any」−「ベル」であってもよい。また、2つの図柄を定めるときは、「ベル」−「ベル」−「any」や、「ベル」−「any」−「ベル」、「any」−「ベル」−「ベル」であってもよい。   (11) In this embodiment, the combination of symbols corresponding to the small role 2 is set to “any”-“bell”-“any”. However, the present invention is not limited to this, and when only one symbol is defined, "bell"-"any"-"any" or "any"-"any"-"bell" may be used. When two symbols are defined, “bell”-“bell”-“any”, “bell”-“any”-“bell”, “any”-“bell”-“bell” Good.

10 スロットマシン
11 表示窓
21 ランプ
22 スピーカ
23 画像表示装置
31 リール
32 モータ
40 ベットスイッチ
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ
43 メダル投入口
60 遊技制御手段
61 役抽選手段
62(62A〜62E) 役抽選テーブル
63 当選フラグ制御手段
63a 当選フラグ
64 リール制御手段
64a 押し順検出手段
65 停止位置決定テーブル
66 停止図柄判断手段
67 払出し手段
68 特別遊技制御手段
69 遊技状態制御手段
70 演出制御手段
71 特定図柄報知手段
72 AT遊技制御手段
72a 押し順報知手段
L1〜L4 有効ライン(図柄組合せライン)
10 slot machine 11 display window 21 lamp 22 speaker 23 image display device 31 reel 32 motor 40 bet switch 41 start switch 42 stop switch 43 medal slot 60 game control means 61 role lottery means 62 (62A to 62E) role lottery table 63 winning Flag control means 63a Winning flag 64 Reel control means 64a Push order detection means 65 Stop position determination table 66 Stop symbol judgment means 67 Discharge means 68 Special game control means 69 Game state control means 70 Effect control means 71 Specific symbol notification means 72 AT game Control means 72a Push order notification means L1-L4 Effective line (design combination line)

Claims (6)

役を構成する図柄を含む複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
各前記リールごとに設けられ、対応する前記リールを停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチと、
役の抽選を行う役抽選手段と、
前記リールの回転開始命令を受けたときに前記リールの回転を開始するとともに、遊技者により前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に対応する位置で前記リールを停止制御するリール制御手段と
を備え、
遊技状態として、少なくとも1つの第1遊技状態と、前記第1遊技状態よりも遊技者にとって有利となる第2遊技状態とを備え、
前記役抽選手段は、少なくとも1つの前記第1遊技状態では、第1特定役の単独当選と、前記第1特定役及び第2特定役の重複当選とを有するように役の抽選を行い、
前記第1特定役に対応する図柄の組合せ、及び前記第2特定役に対応する図柄の組合せは、それぞれ、複数種類設けられており、
前記第1特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときの遊技媒体の払出し数と、前記第2特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときの遊技媒体の払出し数とは、同一数に設定されており、
すべての前記リールについて、前記役抽選手段で前記第1特定役に単独当選したときに、前記第1特定役を構成する複数種類の図柄のうち任意の図柄を有効ラインに停止させることができるように、前記第1特定役を構成する図柄の種類数が設定されており、
すべての前記リールについて、前記役抽選手段で前記第1特定役及び前記第2特定役に重複当選したときに、前記第1特定役又は前記第2特定役を構成する複数種類の図柄のうち任意の図柄を有効ラインに停止させることができるように、前記第1特定役を構成する図柄の種類数及び前記第2特定役を構成する図柄の種類数が設定されており、
複数の前記リールのうち少なくとも1つの前記リールには、前記役抽選手段で前記第1特定役に単独当選したとき、並びに前記第1特定役及び前記第2特定役に重複当選したときのいずれも、有効ラインに停止可能な特定図柄が設けられており、
前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記第1特定役に単独当選したときの前記特定図柄の停止態様と、前記役抽選手段で前記第1特定役及び前記第2特定役に重複当選したときの前記特定図柄の停止態様とが異なるように前記リールを停止制御し、
少なくとも1つの前記第1遊技状態において、前記第1特定役に単独当選したとき又は前記第1特定役及び前記第2特定役に重複当選したときの少なくとも一方の当選時に、前記第1遊技状態から前記第2遊技状態に移行するか否かを決定するとともに、前記第1特定役に単独当選したときに前記第2遊技状態に移行することに決定される確率と、前記第1特定役及び前記第2特定役に重複当選したときに前記第2遊技状態に移行することに決定される確率とが異なるように設定されている
ことを特徴とするスロットマシン。
A plurality of reels displaying a plurality of types of symbols including symbols constituting the role;
A stop switch provided for each of the reels and operated by a player when stopping the corresponding reel;
A role lottery means for drawing a role;
The reel starts to rotate when the reel rotation start command is received, and when the stop switch is operated by the player, the reel is placed at a position corresponding to the lottery result of the combination by the combination lottery means. Reel control means for stop control, and
The gaming state includes at least one first gaming state and a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state,
The role lottery means draws a role so as to have a single winning of the first specific role and an overlapping winning of the first specific role and the second specific role in at least one of the first game states,
A plurality of combinations of symbols corresponding to the first specific combination and combinations of symbols corresponding to the second specific combination are provided,
The number of game media payout when the combination of symbols corresponding to the first specific combination stops on the active line, and the number of game media payout when the combination of symbols corresponding to the second specific combination stops on the effective line Are set to the same number,
For all the reels, when the first specific combination is won by the combination lottery means, any of the multiple types of symbols constituting the first specific combination can be stopped on the active line. And the number of types of symbols constituting the first specific combination is set,
For all the reels, when the first specific combination and the second specific combination are won by the combination lottery means, any of a plurality of types of symbols constituting the first specific combination or the second specific combination The number of types of symbols constituting the first specific combination and the number of types of symbols forming the second specific combination are set so that the symbol can be stopped on the active line,
At least one of the reels is selected when the first specific combination is won by the combination lottery means and when both the first specific combination and the second specific combination are selected. , There is a specific design that can be stopped on the active line,
The reel control means wins the first specified combination and the second specified combination by the combination lottery means when the first symbol combination is stopped by the combination lottery means. The reel is stopped and controlled to be different from the stop mode of the specific symbol when
In at least one of the first gaming states, when the first specific combination is won alone, or when at least one of the first specific combination and the second specific combination is won, the first gaming state It is determined whether or not to shift to the second gaming state, and the probability determined to shift to the second gaming state when the first specific combination is won alone, the first specific combination and the The slot machine, wherein the probability determined to shift to the second gaming state when the second specific combination is won in duplicate is set differently.
請求項1に記載のスロットマシンにおいて、
前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記第1特定役に単独当選したときの前記特定図柄を含む前記第1特定役に対応する図柄の組合せが停止する有効ラインと、前記役抽選手段で前記第1特定役及び前記第2特定役に重複当選したときの前記特定図柄を含む前記第1特定役又は前記第2特定役に対応する図柄の組合せが停止する有効ラインとが異なるように前記リールを停止制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to claim 1, wherein
The reel control means includes an effective line in which a combination of symbols corresponding to the first specific combination including the specific symbol when the first specific combination is won by the combination lottering unit is stopped, and the combination lottery unit The effective line at which the combination of the symbols corresponding to the first specific combination or the second specific combination including the specific symbol when the first specific combination and the second specific combination are elected redundantly is different from the active line. A slot machine characterized by stop control of reels.
請求項1又は請求項2に記載のスロットマシンにおいて、
前記特定図柄は、複数かつ一部の前記リールに設けられており、
前記特定図柄に隣接するコマには、前記特定図柄との組合せで特定形態を構成する図柄が配置されており、
前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記第1特定役に単独当選したときの一部の前記リールの前記特定形態の停止位置と、前記役抽選手段で前記第1特定役及び前記第2特定役に重複当選したときの一部の前記リールの前記特定形態の停止位置とが異なるように前記リールを停止制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to claim 1 or 2,
The specific symbol is provided on a plurality of and a part of the reels,
In the frame adjacent to the specific symbol, a symbol constituting a specific form in combination with the specific symbol is arranged,
The reel control means includes a stop position of the specific form of a part of the reel when the first specific combination is won by the combination lottery means, and the first specific combination and the second combination by the combination lottery section. A slot machine characterized in that the reels are controlled to stop so that a part of the reels in the specific form when the specific combination is won is different from the stop position of the specific form.
請求項3に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段で前記第1特定役に単独当選したとき、並びに前記第1特定役及び前記第2特定役に重複当選したときに、前記特定形態を表示窓内に停止させるべきことを遊技者に報知する報知手段を備える
ことを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to claim 3,
The player must stop the specific form in the display window when the first specific combination is won by the combination lottery means, and when the first specific combination and the second specific combination are selected. A slot machine characterized by comprising notifying means for notifying to.
請求項1から請求項4までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、少なくとも1つの前記第1遊技状態では、遊技状態移行役を含む役の抽選を行い、
前記役抽選手段で前記遊技状態移行役に当選したときは、前記第2遊技状態に移行するための特定の図柄の組合せが有効ラインに停止するための前記ストップスイッチの押し順が決定されるようにし、
前記第2遊技状態に移行することに決定されたときは、前記第1遊技状態において前記役抽選手段で前記遊技状態移行役に当選したときに、前記特定の図柄の組合せが有効ラインに停止するための前記ストップスイッチの押し順を遊技者に報知する押し順報知手段を備える
ことを特徴とするスロットマシン。
In the slot machine according to any one of claims 1 to 4,
The role lottery means performs a lottery of a role including a game state transition role in at least one of the first game states,
When the game state transition combination is won by the combination lottery means, the pressing order of the stop switches for determining a combination of specific symbols for shifting to the second gaming state to stop at the active line is determined. West,
When it is decided to shift to the second gaming state, the combination of the specific symbols stops on the active line when the gaming state transition combination is won by the combination lottery means in the first gaming state. A slot machine, comprising: a push order notifying means for notifying a player of the push order of the stop switch for the player.
役を構成する図柄を含む複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
各前記リールごとに設けられ、対応する前記リールを停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチと、
役の抽選を行う役抽選手段と、
前記リールの回転開始命令を受けたときに前記リールの回転を開始するとともに、遊技者により前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に対応する位置で前記リールを停止制御するリール制御手段と
を備え、
遊技状態として、少なくとも1つの第1遊技状態と、前記第1遊技状態よりも遊技者にとって有利となる第2遊技状態とを備え、
前記役抽選手段は、少なくとも1つの前記第1遊技状態では、第1特定役及び第2特定役の重複当選と、前記第1特定役及び第3特定役の重複当選とを有するように役の抽選を行い、
前記第1特定役に対応する図柄の組合せ、前記第2特定役に対応する図柄の組合せ、及び前記第3特定役に対応する図柄の組合せは、それぞれ、複数種類設けられており、
前記第1特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときの遊技媒体の払出し数、前記第2特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときの遊技媒体の払出し数、及び前記第3特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときの遊技媒体の払出し数は、いずれも同一数に設定されており、
すべての前記リールについて、前記役抽選手段で前記第1特定役及び前記第2特定役に重複当選したときに、前記第1特定役又は前記第2特定役を構成する複数種類の図柄のうち任意の図柄を有効ラインに停止させることができるように、前記第1特定役を構成する図柄の種類数及び前記第2特定役を構成する図柄の種類数が設定されており、
すべての前記リールについて、前記役抽選手段で前記第1特定役及び前記第3特定役に重複当選したときに、前記第1特定役又は前記第3特定役を構成する複数種類の図柄のうち任意の図柄を有効ラインに停止させることができるように、前記第1特定役を構成する図柄の種類数及び前記第3特定役を構成する図柄の種類数が設定されており、
複数の前記リールのうち少なくとも1つの前記リールには、前記役抽選手段で前記第1特定役及び前記第2特定役に重複当選したとき、並びに前記第1特定役及び前記第3特定役に重複当選したときのいずれも、有効ラインに停止可能な特定図柄が設けられており、
前記リール制御手段は、前記役抽選手段で前記第1特定役及び前記第2特定役に重複当選したときの前記特定図柄の停止態様と、前記役抽選手段で前記第1特定役及び前記第3特定役に重複当選したときの前記特定図柄の停止態様とが異なるように前記リールを停止制御し、
少なくとも1つの前記第1遊技状態において、前記第1特定役及び前記第2特定役に重複当選したとき又は前記第1特定役及び前記第3特定役に重複当選したときの少なくとも一方の当選時に、前記第1遊技状態から前記第2遊技状態に移行するか否かを決定するとともに、前記第1特定役及び前記第2特定役に重複当選したときに前記第2遊技状態に移行することに決定される確率と、前記第1特定役及び前記第3特定役に重複当選したときに前記第2遊技状態に移行することに決定される確率とが異なるように設定されている
ことを特徴とするスロットマシン。
A plurality of reels displaying a plurality of types of symbols including symbols constituting the role;
A stop switch provided for each of the reels and operated by a player when stopping the corresponding reel;
A role lottery means for drawing a role;
The reel starts to rotate when the reel rotation start command is received, and when the stop switch is operated by the player, the reel is placed at a position corresponding to the lottery result of the combination by the combination lottery means. Reel control means for stop control, and
The gaming state includes at least one first gaming state and a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state,
The winning combination lottery means has at least one winning combination of the first specified combination and the second specified combination and overlapping winning of the first specified combination and the third specified combination in the first gaming state. A lottery,
A plurality of types of combinations of symbols corresponding to the first specific combination, combinations of symbols corresponding to the second specific combination, and combinations of symbols corresponding to the third specific combination are provided,
Number of game media payout when the combination of symbols corresponding to the first specific combination stops on the active line, Number of game media payout when the combination of symbols corresponding to the second specific combination stops on the effective line, And the number of game media payouts when the combination of symbols corresponding to the third specific combination stops on the active line is set to the same number,
For all the reels, when the first specific combination and the second specific combination are won by the combination lottery means, any of a plurality of types of symbols constituting the first specific combination or the second specific combination The number of types of symbols constituting the first specific combination and the number of types of symbols forming the second specific combination are set so that the symbol can be stopped on the active line,
For all the reels, when the first specific combination and the third specific combination are won by the combination lottery means, any of a plurality of types of symbols constituting the first specific combination or the third specific combination The number of types of symbols constituting the first specific combination and the number of types of symbols forming the third specific combination are set so that the symbols can be stopped on the active line,
At least one of the plurality of reels is overlapped with the first specific combination and the third specific combination when the combination of the first specific combination and the second specific combination is won by the combination lottery means. Every time you win, there is a specific symbol that can be stopped on the active line.
The reel control means includes a stop mode of the specific symbol when the first specific combination and the second specific combination are won by the combination lottery means, and the first specific combination and the third combination by the combination lottery section. Stop control of the reel so that the stop pattern of the specific symbol is different when a specific winning combination is won,
In at least one of the first game states, when the first specific combination and the second specific combination are won in duplicate or when the first specific combination and the third specific combination are won simultaneously, Deciding whether or not to transition from the first gaming state to the second gaming state, and deciding to transition to the second gaming state when the first specific combination and the second specific combination are won And the probability determined to shift to the second gaming state when the first specific combination and the third specific combination are elected redundantly are set to be different from each other. Slot machine.
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