JP2015181677A - slot machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To eliminate monotony of a game by providing a mode or the like of a special game with variation.SOLUTION: A slot machine is configured to, on the condition that a prescribed number of game media are set, execute a game and, when there exists a game winning combination to be associated with a symbol combination that is displayed when a plurality of reels are stopped, establish the game winning combination. The slot machine includes, as MB winning combinations, a first special winning combination (MB-01) and a second special winning combination (MB-02). Lottery results by winning combination lottery means include: a first winning combination lottery result (MB-A) in which the first special winning combination (MB-01) and a first winning combination (a bell winning combination) are simultaneously won; and a second winning combination lottery result (MB-B) in which the second special winning combination (MB-02) and a second winning combination (a watermelon winning combination) are simultaneously won, where the number (9 pieces) of game media put out by the first winning combination is set more than the number (5 pieces) of game media put out by the second winning combination. Further, the upper limit (20 pieces) of media put out by a first special game (MBA game) to be transferred by establishment of the first special winning combination is set higher than the upper limit (10 pieces) of media put out by a second special game (MBB game) to be transferred by establishment of a second special winning combination.

Description

本発明は、規定数のメダルが投入されたことを条件に遊技が実行可能となり、複数のリールが停止したときに表示される図柄組合せに対応付けられた遊技役が存在するとき、その遊技役が成立する等の遊技を提供するスロットマシンに関する。   The present invention allows a game to be executed on condition that a prescribed number of medals have been inserted, and when there is a game combination associated with a symbol combination displayed when a plurality of reels are stopped. The present invention relates to a slot machine that provides games such as

スロットマシンは、遊技者がメダルなどの遊技媒体を規定数投入すると遊技が可能となり、スタートレバーの操作を契機に回転を開始したリールに対し、遊技者がしたストップボタンへの操作のタイミングに応じて停止したリールが表示する図柄の組合せに基づいて入賞等が判定される遊技機である。スロットマシンには、入賞に係る図柄が表示される条件としての当選役を決定する役抽選手段が備えられる。すなわち、スロットマシンでは、役抽選手段が予め定められた複数の遊技役のなかから当選役を決定し、その当選役に対応付けられた図柄組合せが所定の判定ライン(有効ライン)に停止表示されることにより当該当選役が成立又は入賞することとなる。   The slot machine can be played when a player inserts a specified number of game media such as medals, and the reel is started to rotate when the start lever is operated, depending on the timing of the player's operation to the stop button. This is a gaming machine in which a winning or the like is determined based on a combination of symbols displayed by the reels that have stopped. The slot machine is provided with a combination lottery means for determining a winning combination as a condition for displaying a symbol related to winning. That is, in the slot machine, the winning lottery means determines a winning combination from a plurality of predetermined gaming combinations, and the symbol combination associated with the winning combination is stopped and displayed on a predetermined determination line (effective line). The winning combination will be established or won.

一般にスロットマシンに予め定められる遊技役には、入賞時にメダルを払出す小役(入賞役)と、成立すると次の遊技に限りメダルを投入しなくても遊技を行える再遊技役(リプレイ役)と、これらの他に小役などが高確率に当選する等の特典が付与される特別遊技(ボーナス)に移行させる特別役などがある。ここで、小役や再遊技役は当選した当該遊技で入賞できなければ当選状態が消滅するが、ボーナスなどに移行させる特別役は当該遊技で成立しなくても、次遊技以降に当選状態を持ち越すことができる。   In general, there are a small role (winning role) that pays out medals at the time of winning a prize, and a replaying role (replay role) that allows a game to be played without inserting medals only for the next game. In addition to these, there are special roles that are transferred to special games (bonuses) that are given a privilege such as winning a small role with a high probability. Here, if the small role or replaying role cannot win in the selected game, the winning state will disappear, but even if the special role to be transferred to the bonus etc. is not established in the game, the winning state will be changed after the next game Can carry over.

特別役の当選状態が持ち越された内部中遊技において小役が当選すると、特別役と小役とが重複して当選状態となる。このように特別役と小役とが重複当選した状況では、遊技者がしたリールへの停止操作のタイミングにより、まず小役に係る図柄が所定の滑り制御コマ数以内で引込可能かが判断される。そして小役に係る図柄が引込制御できないときに特別役に係る図柄が引込可能か判断される。すなわち、特別役が内部中の遊技では小役の入賞が優先され、このため所定のタイミングで目押しをしても特別遊技に移行できない場合があった。   When a small role is elected in an internal medium game in which the winning state of the special role is carried over, the special role and the small role are overlapped to be in the winning state. In this way, in the situation where the special role and the small role are overlapped, it is first determined whether or not the symbol related to the small role can be drawn within the predetermined number of slip control frames according to the timing of the player's stop operation on the reel. The Then, it is determined whether the symbol related to the special role can be drawn when the symbol related to the small role cannot be controlled. That is, in a game in which the special role is inside, the winning of the small role is given priority, and therefore there is a case where it is not possible to shift to the special game even if it is pushed at a predetermined timing.

例えば特許文献1には、ボーナス役及び小役が同時に内部当選している状態で、所定の操作順で停止操作がされるとボーナス役を成立させるが、所定とは異なる操作順で停止操作がされるとボーナス役を成立させないようにした遊技機が開示されている。   For example, in Patent Document 1, a bonus combination is established when a bonus combination and a small combination are simultaneously won internally, and a bonus combination is established when a stop operation is performed in a predetermined operation order. There is disclosed a gaming machine in which a bonus combination is not established.

特開2009−297576号公報JP 2009-297576 A

ところで、スロットマシンにおいては、遊技機間の公平性を確保し、ある程度の射幸性にも配慮するために、例えば上述の特典付きの特別遊技には一定の開始条件や終了条件が課されている。例えば、後述するMB遊技はメダルの払出枚数が所定の上限を超えると終了し、後述するRB遊技は所定の遊技回数を超えると終了する。   By the way, in a slot machine, in order to ensure fairness among gaming machines and to consider a certain amount of gambling, for example, the above-mentioned special game with a bonus has certain start conditions and end conditions. . For example, an MB game, which will be described later, ends when the payout number of medals exceeds a predetermined upper limit, and an RB game, which will be described later, ends when a predetermined number of games is exceeded.

このように、特別遊技では通常よりも多くのメダルの払出しが期待できるが、遊技全体の態様としては比較的一律で単調なものになりがちであった。   In this way, in special games, more medals can be expected than usual, but the overall game tends to be relatively uniform and monotonous.

本発明は、このような課題を解決するためになされたものであり、特別遊技の遊技態様等にバリエーションを持たせることで遊技の単調さを解消することができる等のスロットマシンを提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve such a problem, and provides a slot machine that can eliminate the monotony of a game by providing variations in the game mode of a special game. With the goal.

上述の課題を解決するため、本発明は、規定数の遊技媒体が設定されたことを条件に遊技が実行可能となり、複数のリールが停止したときに表示される図柄組合せに対応付けられる遊技役が存在するとき当該遊技役が成立するスロットマシンであって、複数種類の遊技役の中から抽選処理により当選役を決定する役抽選手段と、前記各リールに対応して設けられる複数の停止操作手段と、前記役抽選手段による抽選結果及び前記停止操作手段への停止操作のタイミング又は停止操作順に基づいて前記リールを制御して図柄を停止表示する図柄表示制御手段とを備え、前記遊技役には、前記役抽選手段により決定された当選状態を次遊技以降に持ち越すことができ成立すると特別遊技に移行させる第1及び第2特別役と、所定数の遊技媒体を払い出す第1及び第2入賞役とがあり、前記役抽選手段による抽選結果には、少なくとも、前記第1特別役及び前記第1入賞役が同時当選する第1の役抽選結果と、前記第2特別役及び前記第2入賞役が同時当選する第2の役抽選結果とがあり、前記第1入賞役による遊技媒体の払出数と前記第2入賞役による遊技媒体の払出数とが異なっている、スロットマシンである。   In order to solve the above-described problems, the present invention enables a game to be executed on the condition that a specified number of game media have been set, and a game player associated with a symbol combination displayed when a plurality of reels are stopped. A slot machine in which the game combination is established when there is a combination, a combination lottery means for determining a winning combination by lottery processing from a plurality of types of game combinations, and a plurality of stop operations provided corresponding to the reels And a symbol display control means for controlling the reel based on a lottery result by the combination lottery unit and a stop operation timing or stop operation sequence to the stop operation unit to stop and display a symbol. The payout state determined by the combination lottery means can be carried over from the next game onwards, and when established, the first and second special combinations to be transferred to the special game and a predetermined number of game media are paid out. There are first and second winning combinations to be issued, and the lottery result by the combination lottery means includes at least a first combination lottery result in which the first special combination and the first winning combination are simultaneously won, and the second There is a second combination lottery result in which the special combination and the second winning combination are won simultaneously, and the number of game media paid out by the first winning combination is different from the number of game media paid out by the second winning combination. , A slot machine.

また、前記第1入賞役による遊技媒体の払出数のほうが前記第2入賞役による遊技媒体の払出数よりも多く設定されており、前記第1特別役の成立により移行する第1特別遊技期間のほうが前記第2特別役の成立により移行する第2特別遊技期間よりも長く設定されていることが好ましい。   In addition, the number of game media paid out by the first winning combination is set to be larger than the number of game media paid out by the second winning combination, and the first special game period is shifted to when the first special combination is established. It is preferable that the time is set longer than the second special game period that shifts when the second special combination is established.

また、前記第1入賞役による遊技媒体の払出数のほうが前記第2入賞役による遊技媒体の払出数よりも多く設定されており、前記第1特別役の成立により移行する第1特別遊技の払出数上限のほうが前記第2特別役の成立により移行する第2特別遊技の払出数上限よりも高く設定されていることが好ましい。   In addition, the number of game media paid out by the first winning combination is set to be larger than the number of game media paid out by the second winning combination, and the first special game payout to be shifted by the establishment of the first special combination is set. It is preferable that the upper limit of the number is set higher than the upper limit of the number of payouts of the second special game that shifts when the second special combination is established.

また、前記第1特別役又は前記第2特別役の当選が持ち越された遊技では、前記役抽選手段による前記第1特別役又は前記第2特別役の抽選を行わないことが好ましい。   In the game in which the winning of the first special combination or the second special combination is carried over, it is preferable that the first special combination or the second special combination is not drawn by the combination lottery means.

本発明のスロットマシンによれば、特別遊技に移行させる第1及び第2特別役と、第1特別役と同時当選する第1入賞役及び第2特別役と同時当選する第2入賞役とを備え、第1入賞役による遊技媒体の払出数と第2入賞役による遊技媒体の払出数とが異なるようにした。これにより、第1及び第2特別役の成立により移行するそれぞれの特別遊技の遊技態様にバリエーションを与え、スロットマシンにおける遊技の単調さを解消することができる。   According to the slot machine of the present invention, the first and second special roles to be transferred to the special game, and the first winning combination to be simultaneously elected with the first special role and the second winning combination to be simultaneously elected with the second special role. The number of game media paid out by the first winning combination is different from the number of game media paid out by the second winning combination. Thereby, a variation can be given to the game mode of each special game which shifts by establishment of the 1st and 2nd special combination, and the monotony of the game in a slot machine can be eliminated.

図1は、スロットマシンの前面外観を示す正面図である。FIG. 1 is a front view showing a front appearance of the slot machine. 図2は、前扉を開いた状態でスロットマシンの内部構造を示す図である。FIG. 2 shows the internal structure of the slot machine with the front door open. 図3は、スロットマシンのシステム全体のハードウェア構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing a hardware configuration of the entire slot machine system. 図4は、メイン制御手段が管理する遊技状態の遷移を概念的に示す図である。FIG. 4 is a diagram conceptually showing the transition of the gaming state managed by the main control means. 図5は、サブ制御手段が管理する状態の遷移を概念的に示す図である。FIG. 5 is a diagram conceptually showing the state transition managed by the sub-control means. 図6は、一般的な役抽選テーブルの構成例を示す図である。FIG. 6 is a diagram illustrating a configuration example of a general role lottery table. 図7は、1−2相励磁方式によるステッピングモータの回転制御の原理を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining the principle of the rotation control of the stepping motor by the 1-2 phase excitation method. 図8は、ステッピングモータへ出力される駆動パルス信号及び全相励磁停止信号の波形と、リールの回転速度との関係を示す図である。FIG. 8 is a diagram showing the relationship between the waveform of the drive pulse signal and all-phase excitation stop signal output to the stepping motor, and the reel rotation speed. 図9は、リール制御に用いるリール制御フラグカウンタの構成例を示す図である。FIG. 9 is a diagram illustrating a configuration example of a reel control flag counter used for reel control. 図10は、リール制御フラグカウンタの推移例を示す図である。FIG. 10 is a diagram illustrating a transition example of the reel control flag counter. 図11は、停止図柄決定手段による停止図柄の決定処理を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining stop symbol determination processing by the stop symbol determination means. 図12は、遊技進行のメイン処理を例示するフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart illustrating the main process of game progress. 図13は、遊技開始処理を例示するフローチャートである。FIG. 13 is a flowchart illustrating an example of game start processing. 図14は、メダル管理処理を例示するフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart illustrating the medal management process. 図15は、スタートレバーチェック処理を例示するフローチャートである。FIG. 15 is a flowchart illustrating the start lever check process. 図16は、第1の実施例による図柄の配列を示す図である。FIG. 16 is a diagram showing an arrangement of symbols according to the first embodiment. 図17(a)は、第1の実施例によるMB役の図柄組合せを例示する図である。図17(b)は、第1の実施例による再遊技役の図柄組合せを例示する図である。FIG. 17A is a diagram illustrating a symbol combination of MB combination according to the first embodiment. FIG. 17B is a diagram exemplifying a combination of symbols of the re-gamer according to the first embodiment. 図18は、第1の実施例による入賞役の図柄組合せを示す図である。FIG. 18 is a diagram showing symbol combinations for winning combinations according to the first embodiment. 図19は、第1の実施例による入賞役の図柄組合せを更に示す図である。FIG. 19 is a diagram further illustrating a symbol combination of winning combinations according to the first embodiment. 図20は、第1の実施例による入賞役の図柄組合せを更に示す図である。FIG. 20 is a diagram further illustrating a symbol combination of winning combinations according to the first embodiment. 図21は、第1の実施例による入賞役の図柄組合せを更に示す図である。FIG. 21 is a diagram further showing a symbol combination of winning combinations according to the first embodiment. 図22(a)は、第1の実施例によるMBに関する役抽選結果とその当選役を示す図である。図22(b)は、第1の実施例による再遊技に関する役抽選結果とその当選役を示す図である。FIG. 22A is a diagram showing the result of lottery for MB according to the first embodiment and the winning combination. FIG. 22 (b) is a diagram showing a role lottery result relating to replay according to the first embodiment and the winning combination. 図23は、第1の実施例による入賞に関する役抽選結果とその当選役を示す図である。FIG. 23 is a diagram showing a winning lottery result related to winning in the first embodiment and the winning combination. 図24は、第1の実施例によるMB役が非内部中(非RT)、MB役が内部中(RT)、MB遊技中において各遊技役の抽選確率を円グラフで示す図である。FIG. 24 is a diagram showing, in a pie chart, the lottery probabilities of each game combination when the MB combination is not inside (non-RT), the MB combination is inside (RT), and during the MB game according to the first embodiment. 図25は、第1の実施例による各遊技役の役抽選に適用される置数と抽選確率を表で示す図である。FIG. 25 is a table showing the numbers and lottery probabilities applied to the lottery of each game combination according to the first embodiment. 図26は、MB−01と入賞Aに対応付けられる図柄の組合せを例示する図である。FIG. 26 is a diagram illustrating a combination of symbols associated with MB-01 and winning A. 図27は、報知手段による報知例を示す図である。FIG. 27 is a diagram illustrating an example of notification by the notification unit. 図28は、報知手段による報知例を更に示す図である。FIG. 28 is a diagram further illustrating a notification example by the notification unit. 図29(a)は、変形例による通常遊技において生じ得るMBに関する役抽選の結果を示す図である。図29(b)は、変形例による各MB遊技の終了条件と役物比率を示す図である。FIG. 29A is a diagram showing the result of the role lottery regarding MB that may occur in the normal game according to the modification. FIG. 29 (b) is a diagram showing the end conditions and the proportions of each MB game according to the modification. 図30は、第2の実施例による図柄の配列を示す図である。FIG. 30 is a diagram showing an arrangement of symbols according to the second embodiment. 図31(a)は、第2の実施例によるRB役の図柄組合せを例示する図である。図31(b)は、第2の実施例による再遊技役の図柄組合せを例示する図である。FIG. 31A is a diagram illustrating a symbol combination of RB combination according to the second embodiment. FIG. 31 (b) is a diagram illustrating a symbol combination of re-game players according to the second embodiment. 図32は、第2の実施例による入賞役の図柄組合せを示す図である。FIG. 32 is a diagram showing symbol combinations for winning combinations according to the second embodiment. 図33は、第2の実施例による入賞役の図柄組合せを更に示す図である。FIG. 33 is a diagram further illustrating a symbol combination of winning combinations according to the second embodiment. 図34(a)は、第2の実施例によるRBに関する役抽選結果とその当選役を示す図である。図34(b)は、第2の実施例による再遊技及び入賞に関する役抽選結果とその当選役を示す図である。FIG. 34 (a) is a diagram illustrating a result lottery result relating to RB according to the second embodiment and the winning combination. FIG. 34 (b) is a diagram showing the result of lottery regarding replay and winning according to the second embodiment and the winning combination. 図35は、第2の実施例によるRB役が非内部中(非RT)、RB役が内部中(RT)、RB遊技中において各遊技役の抽選確率を円グラフで示す図である。FIG. 35 is a diagram showing, in a pie chart, lottery probabilities for each game combination when the RB combination is non-internal (non-RT), the RB combination is internal (RT), and during an RB game according to the second embodiment. 図36は、第2の実施例による各遊技役の役抽選に適用される置数と抽選確率を表で示す図である。FIG. 36 is a table showing the numbers and the lottery probabilities applied to the lottery of each game combination according to the second embodiment.

本発明に係るスロットマシンは、規定数の遊技媒体が設定されたことを条件に1回の単位遊技(単に「遊技」ともいう。)が実行可能となり、複数のリールが停止したときに表示される図柄組合せに対応付けられる遊技役が存在するとき、当該遊技役が成立する等の遊技を提供する遊技機である。以下説明する実施形態のスロットマシンは遊技媒体としてメダルを用いる。ここで「投入」とは、遊技者がメダルをスロットマシン内部に入れること、及び、スロットマシンに設けたベットボタンを操作することにより、遊技にメダルを賭ける一連の動作をいう。以下、図面を参照しながら、本実施形態によるスロットマシン10の詳細を説明する。   The slot machine according to the present invention is displayed when a single unit game (also simply referred to as “game”) can be executed on condition that a specified number of game media are set and a plurality of reels are stopped. When there is a game combination associated with a symbol combination, the gaming machine provides a game such as establishment of the game combination. In the slot machine of the embodiment described below, medals are used as game media. Here, “insertion” refers to a series of operations in which a player places a medal in a game by inserting a medal into the slot machine and operating a bet button provided in the slot machine. Hereinafter, the details of the slot machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to the drawings.

[スロットマシンの外観構造]
図1は、スロットマシン10の前面外観を示す正面図である。スロットマシン10は、略矩形状の筐体を備えており、前扉20が筐体の前面開口部を開閉可能とするように設けられている。通常、前扉20は、図1に示されるように筐体の前面を閉じる位置でロックされている。
[Appearance structure of slot machine]
FIG. 1 is a front view showing a front appearance of the slot machine 10. The slot machine 10 includes a substantially rectangular casing, and a front door 20 is provided so that the front opening of the casing can be opened and closed. Normally, the front door 20 is locked at a position where the front surface of the housing is closed as shown in FIG.

前扉20は、遊技者に対し視覚的な演出効果を高めるような意匠が施されたパネル部材により構成される。前扉20のパネル部材は、リール40L、40C、40Rに付された図柄の表示等を行う遊技領域である中央パネル部30と、中央パネル部30の下方において主にリール40L、40C、40Rの回転及び停止等の遊技操作を行うためのスイッチ等が配置される操作パネル部50と、中央パネル部30の上方において主に遊技演出のためのランプやスピーカ等が配置される上部パネル部60と、操作パネル部50の下方においてスロットマシン10の遊技において登場するキャラクタなどの絵が描かれる下部パネル部70と、により概ね構成される。なお、前扉20は、それぞれユニット化された中央パネル部30、操作パネル部50、上部パネル部60及び下部パネル部70等により組み立てられる。また、これらパネル部が一体として構成される1つのパネル部材により前扉20を製造してもよい。   The front door 20 is configured by a panel member that has a design that enhances the visual performance effect for the player. The panel member of the front door 20 includes a central panel portion 30 that is a game area for displaying symbols attached to the reels 40L, 40C, and 40R, and mainly the reels 40L, 40C, and 40R below the central panel portion 30. An operation panel unit 50 in which switches for performing game operations such as rotation and stop are arranged, and an upper panel unit 60 in which lamps, speakers, and the like mainly for gaming effects are arranged above the central panel unit 30 A lower panel portion 70 on which a picture such as a character appearing in the game of the slot machine 10 is drawn below the operation panel portion 50 is generally configured. In addition, the front door 20 is assembled by the central panel part 30, the operation panel part 50, the upper panel part 60, the lower panel part 70, etc. which were unitized, respectively. Moreover, you may manufacture the front door 20 with one panel member by which these panel parts are comprised integrally.

中央パネル部30には、硬質アクリル等の樹脂板からなる中パネル31が設けられる。その中パネル31の略中央には、3列の縦長矩形の透明部からなる表示窓32が形成される。スロットマシン10は、この表示窓32を通して、筐体内部のリール40L、40C、40Rのそれぞれ横3列×縦3コマの合計9コマの図柄が視認可能とされている。   The middle panel 31 is provided with a middle panel 31 made of a resin plate such as hard acrylic. In the middle of the panel 31, a display window 32 composed of three rows of vertically-long rectangular transparent portions is formed. Through the display window 32, the slot machine 10 is capable of visually recognizing a total of nine frames of 3 rows x 3 frames on each of the reels 40L, 40C, and 40R inside the housing.

表示窓32には、リール40L、40C、40Rを横切る合計5本のラインが設定される。これら5本のラインは、水平方向の3本のライン(水平中段のラインL1、水平上段のラインL2A、水平下段のラインL2B)と、斜め方向の2本のライン(斜め右下がりのラインL3A、斜め右上がりのラインL3B)とからなる。本実施形態のスロットマシン10では、水平中段のラインL1のみが入賞判定の基準となるライン(以下「有効ライン」という。)として設定される。なお、投入数(投入したメダルの枚数、「ベット数」ともいう。)に応じた数の有効ラインが設定されてもよい。また、有効ラインの個数を予め定めておき、投入数に応じて役の当選確率を異なるようにしてもよい。   In the display window 32, a total of five lines crossing the reels 40L, 40C, and 40R are set. These five lines include three horizontal lines (horizontal middle line L1, horizontal upper line L2A, horizontal lower line L2B) and two diagonal lines (diagonally lowering line L3A, Diagonally upwardly rising line L3B). In the slot machine 10 of the present embodiment, only the horizontal middle line L1 is set as a line (hereinafter referred to as an “effective line”) as a reference for winning determination. Note that the number of valid lines may be set in accordance with the number of inserted coins (the number of inserted medals, also referred to as “bet number”). Alternatively, the number of active lines may be determined in advance, and the winning combination probability may be different depending on the number of throws.

中央パネル部30の中パネル31には、上述した表示窓32の他に、遊技に関する各種情報を遊技者へ知らせるための各種ランプ及び表示器等が設けられている。例えば、表示窓32に隣接して3つの操作指示ランプ33l、33c、33rが設けられる。これら操作指示ランプ33l、33c、33rは、停止操作手段であるそれぞれストップボタン56L、56C、56Rに対応している。例えば、後述するAT(アシストタイム)が作動した遊技においては、操作指示ランプ33l、33c、33rの何れかが点灯することで、停止操作を促すストップボタンの位置を遊技者に報知することができる。   In addition to the display window 32 described above, the middle panel 31 of the central panel unit 30 is provided with various lamps and a display for notifying the player of various information regarding the game. For example, three operation instruction lamps 33l, 33c, and 33r are provided adjacent to the display window 32. These operation instruction lamps 33l, 33c, and 33r correspond to stop buttons 56L, 56C, and 56R, which are stop operation means, respectively. For example, in a game in which an AT (assist time), which will be described later, is activated, one of the operation instruction lamps 33l, 33c, and 33r is lit to notify the player of the position of the stop button that prompts the stop operation. .

また、中パネル31の下部には、ベット数表示ランプ34a、34b、34c、クレジット数表示器35及び獲得数表示器36が設けられている。   Also, below the middle panel 31, bet number display lamps 34a, 34b, 34c, a credit number display 35, and an obtained number display 36 are provided.

ベット数表示ランプ34a、34b、34cは、当該遊技に投入した(つまり遊技に賭けられた)メダルの枚数を表示するためのランプである。すなわち、1枚のメダルが投入されるとベット数表示ランプ34aのみが点灯し、2枚のメダルが投入されるとベット数表示ランプ34a、34bが点灯し、3枚のメダルが投入されると全てのベット数表示ランプ34a、34b、34cが点灯する。なお、メダルの投入は、後述するメダル投入口51からメダルを直接投入することにより行うことができ、またクレジット(内部貯留)されているメダルを用いて後述する1枚ベットボタン52又はマックスベットボタン54を操作することによっても行うことができる。   The bet number display lamps 34a, 34b, and 34c are lamps for displaying the number of medals inserted into the game (that is, bet on the game). That is, when one medal is inserted, only the bet number display lamp 34a is lit, and when two medals are inserted, the bet number display lamps 34a and 34b are lit and three medals are inserted. All the bet number display lamps 34a, 34b, 34c are lit. The medal can be inserted by directly inserting a medal from a medal insertion port 51, which will be described later, and a single bet button 52 or a max bet button, which will be described later, using a medal that is credited (internally stored). It can also be performed by operating 54.

クレジット数表示器35は、2桁の7セグメント数値表示器からなり、スロットマシン10に現在クレジットされているメダルの枚数を表示する。獲得数表示器36は、2桁の7セグメント数値表示器からなり、入賞役が成立したことにより遊技者に払出されるメダルの枚数を表示する。なお、入賞によりメダルを払出す際には、原則、その払出される枚数がクレジットに加算されるが、クレジットが満杯(例えば50枚)のときには、その上限を超える枚数分のメダルが実際にメダル払出口71から払出される。   The credit amount display 35 is a 2-digit 7-segment numerical display, and displays the number of medals currently credited to the slot machine 10. The acquired number display 36 is a 2-digit 7-segment numerical display, and displays the number of medals to be paid out to the player when the winning combination is established. In principle, when paying out medals by winning a prize, the number of payouts is added to the credit. However, when the credit is full (for example, 50), the medals for the number exceeding the upper limit are actually medals. It is paid out from the payout exit 71.

中央パネル部30の下方に設けられる操作パネル部50は、その上面が若干遊技者側に傾斜する卓状面50aを有している。その卓状面50aの右部に遊技者がスロットマシン10へメダルを投入するためのメダル投入口51が設けられている。なお、このメダル投入口51の内部には、投入されたメダルを検出し、かつ、正規又は非正規のメダルを振り分けるメダルセレクタ28が設けられている。スロットマシン10のメイン制御回路は、このメダルセレクタ28が出力するメダル検知信号を計測することで、投入されたメダルの枚数を認識している。   The operation panel portion 50 provided below the central panel portion 30 has a table-like surface 50a whose upper surface is slightly inclined toward the player. A medal insertion slot 51 for a player to insert medals into the slot machine 10 is provided on the right side of the table-shaped surface 50a. In the medal insertion slot 51, a medal selector 28 for detecting inserted medals and distributing regular or irregular medals is provided. The main control circuit of the slot machine 10 recognizes the number of inserted medals by measuring the medal detection signal output from the medal selector 28.

卓状面50aの左部には、遊技者がクレジットを用いてメダルを投入するための1枚ベットボタン52及びマックスベットボタン54が設けられている。1枚ベットボタン52が操作されると、1枚のメダルがクレジットから投入される。マックスベットボタン54が操作されると現在の遊技状態で定められる最多のメダル枚数が投入される。例えば、ボーナスが非内部中又は内部中(通常遊技)であれば3枚、ボーナス遊技中(特別遊技)であれば2枚が投入されるように設定されている。1枚ベットボタン52又はマックスベットボタン54の操作によりメダルが投入されると、その枚数分のメダルが当該遊技に賭けられるとともにクレジットが減算される。   On the left side of the table-like surface 50a, a single bet button 52 and a max bet button 54 are provided for the player to insert medals using credits. When the single bet button 52 is operated, one medal is inserted from the credit. When the max bet button 54 is operated, the maximum number of medals determined in the current gaming state is inserted. For example, when the bonus is not inside or inside (normal game), 3 cards are inserted, and when the bonus game is (special game), 2 cards are inserted. When medals are inserted by operating the single bet button 52 or the maximum bet button 54, the medals for that number are bet on the game and the credit is subtracted.

操作パネル部50の右部には清算ボタン57が設けられている。清算ボタン57が操作されると、まず当該遊技に賭けられているメダルが払い戻される。ベット数がない状態で清算ボタン57が操作された場合には、クレジットされているメダルがメダル払出口71から払い戻される。   A settlement button 57 is provided on the right side of the operation panel unit 50. When the checkout button 57 is operated, first, medals bet on the game are paid out. When the clearing button 57 is operated in the state where there is no bet, the credited medal is paid out from the medal payout opening 71.

操作パネル部50の正面左部には、傾倒操作が可能な操作ノブを有するスタートレバー55が設けられている。スロットマシン10においては、遊技者がメダルの投入操作をして規定数のメダルが賭けられたことにより当該遊技が実行可能な状態となる。この遊技開始の状態で遊技者がスタートレバー55を操作すると、全てのリール40L、40C、40Rの回転が開始する。このとき、リール40L、40C、40Rの各外周面の図柄が表示窓32を通して上から下へと移動(スクロール)して表示される。   A start lever 55 having an operation knob that can be tilted is provided at the front left portion of the operation panel 50. In the slot machine 10, the game can be executed when the player performs a medal insertion operation and bets a prescribed number of medals. When the player operates the start lever 55 in this game start state, rotation of all the reels 40L, 40C, 40R starts. At this time, symbols on the outer peripheral surfaces of the reels 40L, 40C, and 40R are moved (scrolled) from the top to the bottom through the display window 32 and displayed.

操作パネル部50の正面の中央部には、遊技者の押圧操作によってリール40L、40C、40Rの回転を停止させる操作(これを「停止操作」という。)をするための、停止操作手段としてのストップボタン56L、56C、56Rが設けられる。左端のストップボタン56Lは左端のリール(左リール)40Lに対応し、中央のストップボタン56Cは中央のリール(中リール)40Cに対応し、右端のストップボタン56Rは右端のリール(右リール)40Rに対応している。   The central portion of the front surface of the operation panel 50 is a stop operation means for performing an operation for stopping the rotation of the reels 40L, 40C, and 40R by a player's pressing operation (this is referred to as a “stop operation”). Stop buttons 56L, 56C, and 56R are provided. The left end stop button 56L corresponds to the left end reel (left reel) 40L, the center stop button 56C corresponds to the center reel (middle reel) 40C, and the right end stop button 56R corresponds to the right end reel (right reel) 40R. It corresponds to.

すなわち、スロットマシン10は、回転中のリール40L、40C、40Rに対し、遊技者が左のストップボタン56Lを押して操作すると左リール40Lが停止し、中のストップボタン56Cを押して操作すると中リール40Cが停止し、右のストップボタン56Rを押して操作すると右リール40Rが停止するように構成されている。リール40L、40C、40Rの回転が停止することにより、表示窓32を通して、縦3個×横3列の図柄が表示される。そして、中段の有効ラインL1上に沿って停止表示された図柄の組合せにより、入賞等の遊技役の成立が判定される。   That is, in the slot machine 10, when the player operates the reels 40L, 40C, and 40R that are rotating by pressing the left stop button 56L, the left reel 40L stops, and when the player presses and operates the center stop button 56C, the middle reel 40C. The right reel 40R is configured to stop when the right stop button 56R is pressed and operated. When the rotation of the reels 40L, 40C, and 40R is stopped, 3 vertical × 3 horizontal rows of symbols are displayed through the display window 32. The formation of a winning combination such as a winning combination is determined based on the combination of symbols stopped and displayed along the middle active line L1.

詳細は後述するが、スロットマシン10に備えられる図柄表示制御手段は、役抽選手段による役抽選結果と、遊技者がしたストップボタン56L、56C、56Rへの停止操作のタイミング及び/又は停止操作順とに基づいて、許容される最大の滑り制御コマ数(例えば5コマ)以内に停止できる図柄を停止図柄として決定する。そして、それら決定した図柄を有効ラインに停止表示すべく各リール40L、40C、40Rを停止制御している。なお、このような図柄を数コマ停止させずに滑らせて表示する制御は「引込制御」と称されている。   Although the details will be described later, the symbol display control means provided in the slot machine 10 includes the result lottery result by the role lottery means, the timing of the stop operation to the stop buttons 56L, 56C, 56R performed by the player and / or the order of the stop operation. Based on the above, a symbol that can be stopped within the maximum allowable number of slip control frames (for example, five frames) is determined as a stop symbol. The reels 40L, 40C, and 40R are controlled to be stopped so that the determined symbols are stopped and displayed on the effective line. Note that the control for sliding and displaying such symbols without stopping several frames is called “retraction control”.

なお、スタートレバー55への操作を契機にリール40L、40C、40Rの回転が開始してから定速回転(例えば、80回転/分)に達するまでは、ストップボタン56L、56C、56Rによる停止操作は受付けられず無効とされる。また、フリーズ演出などの特定の状況下においては、リール40L、40C、40Rが定速回転に達している場合であっても、例外的にストップボタン56L、56C、56Rへの操作を受付けないようにしてもよい。   The stop operation by the stop buttons 56L, 56C, 56R from the start of rotation of the reels 40L, 40C, 40R to the constant speed rotation (for example, 80 rotations / minute) triggered by the operation of the start lever 55 Is not accepted and invalidated. Also, under certain circumstances such as freeze production, even if the reels 40L, 40C, 40R have reached constant speed rotation, the operation to the stop buttons 56L, 56C, 56R is not exceptionally accepted. It may be.

中央パネル部30の上方に位置する上部パネル部60には、その中央部にカラーの画像表示装置である液晶表示器61が設けられる。液晶表示器61は、例えば遊技の進行に応じて展開するアニメーションを演出画像として表示する。なお、スロットマシンに設けられる表示装置としては、液晶表示器61でなくても、例えばドットマトリクス式の表示装置など簡素化したものであってもよい。また、遊技履歴や内部役抽選結果の情報を文字や記号等で直接的に表示するものでもよく、そのような情報をコード化して間接的又は暗示的に表示するものでもよい。   The upper panel 60 located above the central panel 30 is provided with a liquid crystal display 61 which is a color image display device at the center. The liquid crystal display 61 displays, for example, an animation developed as the game progresses as an effect image. The display device provided in the slot machine may be a simplified display device such as a dot matrix display device instead of the liquid crystal display 61. Further, the game history and the information of the internal combination lottery result may be directly displayed with characters, symbols, etc., or such information may be coded and displayed indirectly or implicitly.

また、上部パネル部60には、上部ランプ62及びコーナーランプ63L、63Rなどの電飾装置が設けられる。上部ランプ62及びコーナーランプ63L、63Rは、例えばリール40L、40C、40Rが停止して何れかの役が成立した場合において、その役に応じたパターンで点灯及び点滅することで、役の成立を視覚的に演出する。   Moreover, the upper panel part 60 is provided with an electrical decoration device such as an upper lamp 62 and corner lamps 63L and 63R. For example, when the reels 40L, 40C, and 40R are stopped and any combination is established, the upper lamp 62 and the corner lamps 63L and 63R are lit and flashed in a pattern corresponding to the combination, thereby establishing the combination. Produce visually.

また、上部パネル部60には、ステレオのスピーカ64L、64Rが設けられる。例えば液晶表示器61が表示する動画の演出画像に伴って、演出効果音がスピーカ64L、64Rを介して出力される。   The upper panel 60 is provided with stereo speakers 64L and 64R. For example, the effect sound is output through the speakers 64L and 64R along with the effect image of the moving image displayed on the liquid crystal display 61.

中央パネル部30の下方に位置する下部パネル部70には、メダル払出口71と受け皿72とが設けられる。スロットマシン10の筐体内部に収容されるメダル払出装置83が作動すると、メダル払出口71を介してメダルが付勢されて受け皿72へ払出される。   A medal payout outlet 71 and a tray 72 are provided in the lower panel portion 70 located below the central panel portion 30. When the medal payout device 83 accommodated inside the housing of the slot machine 10 is operated, the medal is urged through the medal payout outlet 71 and is paid out to the tray 72.

また、下部パネル部70の下方部左右にはスピーカ73L、73Rが設けられる。例えば、遊技において遊技役が成立したとき、上部ランプ62及びコーナーランプ63L、63R等の演出ランプの点灯や点滅に連動した効果音がスピーカ73L、73Rを介して出力される。   Speakers 73L and 73R are provided on the left and right sides of the lower part of the lower panel 70. For example, when a game combination is established in the game, sound effects linked to lighting and blinking of the effect lamps such as the upper lamp 62 and the corner lamps 63L and 63R are output via the speakers 73L and 73R.

[スロットマシンの内部構造]
図2は、前扉20を開いた状態でスロットマシン10の内部構造を示す図である。図2に示されるように、スロットマシン10は矩形箱状の筐体80を備え、遊技中には前扉20によって筐体80が閉塞される。
[Internal structure of slot machine]
FIG. 2 is a view showing the internal structure of the slot machine 10 with the front door 20 opened. As shown in FIG. 2, the slot machine 10 includes a rectangular box-shaped casing 80, and the casing 80 is closed by the front door 20 during the game.

筐体80内の水平フレームには、3つのリール40L、40C、40Rを回転可能に支持するリール装置40が、前扉20の中央パネル部30に対向するように位置決めされて設けられている。リール装置40において、各リール40L、40C、40Rは、それらの回転軸が一つの水平直線に一致して設けられる。また、各リール40L、40C、40Rは、リール装置40のフレームに固定されるリール駆動手段としてのステッピングモータによって、それぞれ独立して回転駆動される。   A reel device 40 that rotatably supports the three reels 40L, 40C, and 40R is provided on the horizontal frame in the housing 80 so as to face the central panel portion 30 of the front door 20. In the reel device 40, the reels 40L, 40C, and 40R are provided such that their rotation axes coincide with one horizontal straight line. Further, each of the reels 40L, 40C, 40R is independently driven to rotate by a stepping motor as a reel driving means fixed to the frame of the reel device 40.

筐体80内の底部には、スロットマシン10に搭載される種々の機器・装置に電源を供給する電源ユニット82と、複数枚のメダルを貯留可能なホッパーを備えるメダル払出装置83とが収容されている。また、筐体80の背板上部には、スロットマシン10における主に遊技の進行を制御するメイン制御回路(「メイン制御手段」ともいう。)を搭載したメイン制御基板100が脱着不能に固定されている。   A power source unit 82 that supplies power to various devices and apparatuses mounted on the slot machine 10 and a medal payout device 83 that includes a hopper capable of storing a plurality of medals are housed in the bottom of the housing 80. ing. Further, a main control board 100 mounted with a main control circuit (also referred to as “main control means”) mainly controlling the progress of the game in the slot machine 10 is fixed to the upper portion of the back plate of the housing 80 so as not to be removable. ing.

前扉20の背面側には、その上段部にスピーカ64L、64Rを備える上パネルユニット22が設けられている。上パネルユニット22は、スピーカ64L、64Rの他に前面側の上述した液晶表示器61、上部ランプ62及びコーナーランプ63L、63R等を含めてユニット化されて構成されている。また、上パネルユニット22の背面側には、サブ制御基板200が固定されている。サブ制御基板200に搭載されるサブ制御回路(「サブ制御手段」ともいう。)は、メイン制御基板100から送信されてくるコマンドに基づいて主に遊技の演出を制御する。   On the back side of the front door 20, an upper panel unit 22 including speakers 64 </ b> L and 64 </ b> R is provided on the upper stage portion thereof. The upper panel unit 22 is configured as a unit including the liquid crystal display 61, the upper lamp 62, the corner lamps 63L, 63R, and the like on the front side in addition to the speakers 64L, 64R. A sub control board 200 is fixed to the back side of the upper panel unit 22. A sub control circuit (also referred to as “sub control means”) mounted on the sub control board 200 mainly controls the effects of the game based on commands transmitted from the main control board 100.

前扉20の背面側の中段部には、メダル投入口51から投入されたメダルの振り分け及び検出を行うセレクタ28が設けられる。セレクタ28の下方には、セレクタ28によって正規のものと判別されたメダルをメダル払出装置83のホッパーに導くシュート部24と、非正規のメダル又は異物と判別されたものを前面のメダル払出口71に導くメダル返却路25とが設けられる。また、前扉20の背面側の下段部には、上述したスピーカ73L、73Rがそれぞれ設けられている。   A selector 28 that sorts and detects medals inserted from the medal insertion slot 51 is provided in the middle step on the back side of the front door 20. Below the selector 28, a chute 24 that guides the medal determined to be genuine by the selector 28 to the hopper of the medal payout device 83, and a medal payout outlet 71 on the front that is determined to be an irregular medal or a foreign object. And a medal return path 25 is provided. In addition, the above-described speakers 73L and 73R are provided in the lower part of the rear side of the front door 20, respectively.

[スロットマシンのシステム構成]
図3は、スロットマシン10のシステム全体のハードウェア構成を例示するブロック図である。メイン制御基板100は、CPU、ROM、RAM及び信号の入出力回路等を含むマイクロコンピュータユニット(MPU)を備えるメイン制御回路を搭載している。メイン制御回路は、後述する役抽選、リール制御及び入賞判定等の基本的なスロットマシン遊技の進行を制御するための制御回路である。メイン制御基板100には、サブ制御基板200、回胴装置基板120、ドア中継端子板130等の各種回路基板や、電源ユニット82(図2参照)等の他の内部装置が接続されている。
[System configuration of slot machine]
FIG. 3 is a block diagram illustrating a hardware configuration of the entire system of the slot machine 10. The main control board 100 is equipped with a main control circuit including a microcomputer unit (MPU) including a CPU, ROM, RAM, signal input / output circuits, and the like. The main control circuit is a control circuit for controlling the progress of basic slot machine games such as a role lottery, reel control, and winning determination which will be described later. The main control board 100 is connected to various circuit boards such as the sub control board 200, the revolving device board 120, and the door relay terminal board 130, and other internal devices such as the power supply unit 82 (see FIG. 2).

メイン制御基板100には、ドア中継基板130を介して、左のストップボタン56Lに内蔵される停止ボタンセンサ56Ls、中のストップボタン56Cに内蔵される停止ボタンセンサ56Cs及び右のストップボタン56Rに内蔵される停止ボタンセンサ56Rsが接続されている。すなわち、各ストップボタン56L、56C、56Rへの操作状態が停止ボタンセンサ56Ls、56Cs、56Rsからのスイッチ信号(停止操作信号)としてメイン制御基板100に入力される。   The main control board 100 has a stop button sensor 56Ls built in the left stop button 56L, a stop button sensor 56Cs built in the middle stop button 56C, and a right stop button 56R via the door relay board 130. A stop button sensor 56Rs is connected. That is, the operation state of each stop button 56L, 56C, 56R is input to the main control board 100 as a switch signal (stop operation signal) from the stop button sensors 56Ls, 56Cs, 56Rs.

また、ドア中継基板130を介して、スタートレバー55のスタートレバーセンサ55sがメイン制御基板100に接続され、スタートレバー55への操作状態がスタートレバーセンサ55sからのスイッチ信号(回転開始操作信号)としてメイン制御基板100に入力される。   Also, the start lever sensor 55s of the start lever 55 is connected to the main control board 100 via the door relay board 130, and the operation state of the start lever 55 is a switch signal (rotation start operation signal) from the start lever sensor 55s. Input to the main control board 100.

同様に、1枚ベットボタン52とマックスベットボタン54のベットセンサ52s、54s、及び清算ボタン57の清算ボタンセンサ57sからの各操作信号がドア中継基板130を介してメイン制御基板100に入力される。   Similarly, operation signals from the bet sensors 52 s and 54 s of the single bet button 52 and the max bet button 54 and the clearing button sensor 57 s of the clearing button 57 are input to the main control board 100 via the door relay board 130. .

また、メイン制御基板100には、ドア中継基板130を介してセレクタ28内のセレクタセンサ28sが接続されている。セレクタセンサ28sは、メダル投入口51から投入されたメダルが正規であると判別したことを示すメダル検知信号をメイン制御基板100に対し出力する。   A selector sensor 28 s in the selector 28 is connected to the main control board 100 via a door relay board 130. The selector sensor 28s outputs to the main control board 100 a medal detection signal indicating that the medal inserted from the medal insertion slot 51 is determined to be authentic.

なお、これら操作信号及び検知信号は、所定周期(例えば2ミリ秒)の割込処理(インターバル割込)により、メイン制御回路に備えられるRAMの所定アドレス領域に随時取り込まれる。   Note that these operation signals and detection signals are taken into a predetermined address area of a RAM provided in the main control circuit at any time by interruption processing (interval interruption) of a predetermined period (for example, 2 milliseconds).

更に、メイン制御基板100には、ドア中継基板130を介して、投入表示LED基板34B、クレジット表示基板35B及び払出数表示基板36Bが接続されている。投入表示LED基板34Bには、上述したベット数表示ランプ34a、34b、34cが実装されており、メイン制御回路がメダルの投入を検知すると、そのベット数に応じてベット数表示ランプ34a、34b、34cを点灯させる。   Furthermore, an input display LED board 34B, a credit display board 35B, and a payout number display board 36B are connected to the main control board 100 via a door relay board 130. The above-described bet number display lamps 34a, 34b, 34c are mounted on the insertion display LED board 34B. When the main control circuit detects the insertion of medals, the bet number display lamps 34a, 34b, 34c is turned on.

クレジット表示基板35Bには、上述したクレジット数表示器35を構成するLED数値表示器(7セグLED)が実装されている。メイン制御回路は、スロットマシン10に内部貯留されているメダル(クレジット)を管理しており、現時点で内部貯留されているクレジットのデータがクレジット表示基板35Bにより数値表示用のセグメントコードに変換されてクレジット数表示器35に数値表示される。   On the credit display board 35B, an LED numerical value display (7-segment LED) constituting the credit number display 35 described above is mounted. The main control circuit manages medals (credits) stored internally in the slot machine 10, and the credit data stored internally at this time is converted into a segment code for numerical display by the credit display board 35B. A numerical value is displayed on the credit amount display 35.

払出数表示基板36Bには、上述した獲得数表示器36を構成するLED数値表示器(7セグLED)が実装されている。メイン制御回路の処理により入賞役(ベル等)の入賞を判定すると、所定の払出数のデータを払出数表示基板36Bに出力する。払出数表示基板36Bは、払出数のデータを数値表示用のセグメントコードに変換して獲得数表示器36に数値表示させている。   On the payout number display board 36B, an LED numerical value display (7-segment LED) constituting the above-described acquired number display 36 is mounted. When the winning of a winning combination (bell or the like) is determined by processing of the main control circuit, data of a predetermined payout number is output to the payout number display board 36B. The payout number display board 36B converts the payout number data into a segment code for numerical display and displays the numerical value on the acquired number display 36.

回胴装置基板120には、各リール40L、40C、40Rを駆動するステッピングモータ40Lm、40Cm、40Rmと、各リール40L、40C、40Rの回転基準位置を検出するフォトセンサである回胴センサ40Ls、40Cs、40Rsが接続されている。   The spinning device substrate 120 includes stepping motors 40Lm, 40Cm, and 40Rm that drive the reels 40L, 40C, and 40R, and a spinning sensor 40Ls that is a photosensor that detects the rotation reference positions of the reels 40L, 40C, and 40R. 40Cs and 40Rs are connected.

リール40L、40C、40Rを駆動する際には、メイン制御回路は、インターバルの割込処理毎に、例えば1−2相励磁方式により励磁相(例えばφ0、φ1、φ2、φ3)が変化する駆動パルス信号を生成する。駆動パルス信号は、回胴装置基板120において電流増幅されてステッピングモータ40Lm、40Cm、40Rmに供給される。回転中のリール40L、40C、40Rの位置や有効ライン上の表示図柄(図柄番号)は、回胴センサ40Ls、40Cs、40Rsからの基準位置検出信号と駆動パルス信号のカウント数とに基づいて、メイン制御基板回路に常時把握されている。   When driving the reels 40L, 40C, and 40R, the main control circuit drives the excitation phase (for example, φ0, φ1, φ2, and φ3) to be changed by the 1-2 phase excitation method, for example, every interval interruption process. Generate a pulse signal. The drive pulse signal is current-amplified in the spinning device substrate 120 and supplied to the stepping motors 40Lm, 40Cm, and 40Rm. The position of the reels 40L, 40C, 40R during rotation and the display pattern (symbol number) on the effective line are based on the reference position detection signal from the rotation sensor 40Ls, 40Cs, 40Rs and the count number of the drive pulse signal. Always grasped by the main control board circuit.

外部集中端子板150は、スロットマシン10が現在行われている遊技に関する情報を外部へ出力する際に、それらの情報を中継する基板である。例えばスロットマシン10に対応して別途設置されている遊技情報表示装置や、遊技場に設置されている各遊技機の遊技状態や出玉などを管理しているいわゆるホールコンピュータへ情報を送信する場合は、この外部集中端子板150を介して行われる。ここで、スロットマシン10からホールコンピュータへ送信される外部信号としては、遊技が行われる際にスロットマシン10へメダルが投入されたことを示す信号(IN信号)、遊技の結果、遊技者にメダルが払出されたことを示す信号(OUT信号)、遊技状態がMB遊技やRB遊技等の特別遊技状態になったことを示す信号(特別遊技作動信号)、再遊技が作動したことを示す信号(リプレイ作動信号)、スロットマシン10において異常を検知したことを示す信号(異常検知信号)、スタートレバー55が操作されたことを示す信号(スタート信号)、及び、ATが行われていることを示す信号(AT信号)などがある。   The external concentration terminal board 150 is a board that relays information when the slot machine 10 outputs information about a game currently being played to the outside. For example, when information is transmitted to a so-called hall computer that manages a gaming state display device or a game state of each gaming machine installed in the game hall or a gaming information display device separately installed corresponding to the slot machine 10 Is performed via the external concentrated terminal board 150. Here, as an external signal transmitted from the slot machine 10 to the hall computer, a signal (IN signal) indicating that a medal has been inserted into the slot machine 10 when the game is performed, and as a result of the game, a medal is given to the player. A signal indicating that the game has been paid out (OUT signal), a signal indicating that the gaming state has entered a special gaming state such as MB gaming or RB gaming (special game operation signal), and a signal indicating that the re-game has been activated ( A replay operation signal), a signal indicating that an abnormality has been detected in the slot machine 10 (abnormality detection signal), a signal indicating that the start lever 55 has been operated (start signal), and an AT being performed. Signal (AT signal).

また、メイン制御基板100には、払出制御基板300を介してメダル払出装置83が接続される。メダル払出装置83は、メダルを貯留可能なホッパー部と、ホッパー部に貯留したメダルを放出する払出機構部とを有している。メイン制御回路は、入賞等によりメダルを遊技者に払出すときに払出制御基板300に対し払出指令信号を出力し、払出制御基板300がメダル払出装置83を作動させてメダルを1枚ずつカウントしながら放出させる。なお、メダル払出装置83から放出されたメダルは、メダル払出口71から受け皿72へと排出される。   Further, a medal payout device 83 is connected to the main control board 100 via a payout control board 300. The medal payout device 83 has a hopper that can store medals and a payout mechanism that discharges medals stored in the hopper. The main control circuit outputs a payout command signal to the payout control board 300 when paying medals to the player due to winning or the like, and the payout control board 300 operates the medal payout device 83 to count the medals one by one. While releasing. The medals released from the medal payout device 83 are discharged from the medal payout outlet 71 to the tray 72.

次に、サブ制御基板200は、主に遊技の演出の制御を行うサブ制御回路を搭載している。サブ制御回路は、CPU、ROM、RAM及び信号の入出力回路等を含むマイクロコンピュータユニット(MPU)や、メイン制御基板100からのコマンドを受信するための通信回路、スピーカ64L、64R、73L、73Rを鳴動させるためのサウンド回路、LED照明基板240に実装されているLEDランプ(上部ランプ62、コーナーランプ63L、63R等)を点灯又は点滅駆動するためのランプ駆動回路を含む。   Next, the sub-control board 200 is equipped with a sub-control circuit that mainly controls the effects of the game. The sub-control circuit is a microcomputer unit (MPU) including a CPU, ROM, RAM and signal input / output circuit, a communication circuit for receiving commands from the main control board 100, speakers 64L, 64R, 73L, 73R. And a lamp drive circuit for driving the LED lamps (upper lamp 62, corner lamps 63L, 63R, etc.) mounted on the LED illumination board 240 to light or blink.

また、サブ制御基板200には、画像制御基板210が接続されている。画像制御基板210には、音声基板230、演出ROM220、画像表示制御基板211が接続されている。画像制御基板210は、サブ制御基板200の制御下で選択した演出パターンにより参照される楽音等の音声データを音声基板230から取り込んで再生する。これとともに、画像制御基板210は、選択された演出パターンに従った画像データを演出ROM220から取り込み画像表示制御基板211に送出する。画像表示制御基板211は、画像制御基板210から受信した画像データをビデオ信号に変換し液晶表示器61に出力する。これにより、選択された演出パターンのアニメーションなどの動画像が演出効果音とともに液晶表示器61に表示される。   An image control board 210 is connected to the sub control board 200. An audio board 230, an effect ROM 220, and an image display control board 211 are connected to the image control board 210. The image control board 210 captures and reproduces sound data such as musical sounds referred to by the effect pattern selected under the control of the sub-control board 200 from the sound board 230. At the same time, the image control board 210 captures image data according to the selected effect pattern from the effect ROM 220 and sends it to the image display control board 211. The image display control board 211 converts the image data received from the image control board 210 into a video signal and outputs the video signal to the liquid crystal display 61. Thereby, a moving image such as an animation of the selected effect pattern is displayed on the liquid crystal display 61 together with the effect sound effect.

サブ制御基板200による演出パターンの選択は、基本的にはメイン制御基板100から送信されてくる、役抽選結果や遊技状態等の情報を含むコマンドに応じて行われる。また、サブ制御基板200における演出抽選手段の結果に基づいて演出パターンを選択してもよい。そのような演出抽選により決定される結果としては、メイン制御回路による役抽選の結果を遊技者に報知するかしないかの抽選(例えばAT抽選)などがある。さらには、スロットマシン10の本来の遊技に付随して行われる、遊技者参加型の連続演出(バトル演出等)における勝敗判定などの抽選を行うこともできる。   The selection of the effect pattern by the sub-control board 200 is basically performed according to a command transmitted from the main control board 100 and including information such as a winning lottery result and a gaming state. Further, the effect pattern may be selected based on the result of the effect lottery means on the sub-control board 200. As a result determined by such an effect lottery, there is a lottery (for example, an AT lottery) for notifying the player of the result of the role lottery by the main control circuit. Furthermore, a lottery such as a win / loss determination in a player participation type continuous effect (battle effect or the like) performed in association with the original game of the slot machine 10 can also be performed.

なお、メイン制御基板100とサブ制御基板200との間の遊技に関連する情報伝達は、メイン制御基板100からサブ制御回路200への一方向に限られている。ここでは、メイン制御基板100からサブ制御回路200へ送信されるコマンドについて説明する。
説明する
Note that information transmission related to the game between the main control board 100 and the sub control board 200 is limited to one direction from the main control board 100 to the sub control circuit 200. Here, a command transmitted from the main control board 100 to the sub control circuit 200 will be described.
explain

[メイン制御基板からサブ制御基板へ送信されるコマンド]
メイン制御基板100からサブ制御基板200へ送信される情報は、コマンドという形態で送信される。コマンドは、所定周期のインターバル割込処理で送信され、1割込に1コマンドが送信される。1つのコマンドは、コマンドの種類を識別するための識別情報と、そのコマンドによって送信する情報の内容を示す送信情報とによって構成されている。サブ制御回路は、メイン制御基板100から受信したコマンドの種類及びコマンドと共に送られて来た情報に基づいて、遊技の進行について認識し得るとともに、各種演出に関する処理を行う。
[Commands sent from the main control board to the sub control board]
Information transmitted from the main control board 100 to the sub control board 200 is transmitted in the form of a command. The command is transmitted by an interval interrupt process with a predetermined period, and one command is transmitted per interrupt. One command is constituted by identification information for identifying the type of command and transmission information indicating the content of information transmitted by the command. The sub-control circuit can recognize the progress of the game based on the type of command received from the main control board 100 and the information sent together with the command, and performs processing related to various effects.

以下に、主なコマンドの内容について説明する。コマンドには下記(A)〜(G)までの上位コマンドと下記(1)〜(16)までの下位コマンドとがある。   The contents of main commands will be described below. The commands include upper commands (A) to (G) below and lower commands (1) to (16) below.

(A)遊技開始コマンドは、下記(1)〜(4)の下位コマンドを備える。
(1)設定値指定コマンド
新たな単位遊技の処理を開始する時に、現在、スロットマシン10にセットされている「設定」の値(設定1〜6の何れか)を送信するためのコマンドである。ここで、「新たな単位遊技の処理を開始する時」とは、後述する単位遊技終了コマンドの送信直後の状態をいう。
(2)遊技状態コマンド
上述した設定値指定コマンドに続いて送信されるコマンドであり、次に行われる単位遊技が、後述するMB遊技、再遊技、又は、それらのいずれでもない遊技のいずれであるかを示す情報が送信される。
(3)RT状態コマンド
上述した遊技状態コマンドに続いて送信されるコマンドであり、現在の状態が「非RT」中であるか、「RT」中であるかを示す情報を送信する。
(4)MB獲得可能枚数コマンド
MB遊技中のときに、上述したRT状態コマンドに続いて送信されるコマンドであり、MB遊技の終了条件が成立するまでに獲得することができる残りのメダル枚数を示す情報を送信する。
(A) The game start command includes the following lower commands (1) to (4).
(1) Setting value designation command This is a command for transmitting the value of “setting” (any one of settings 1 to 6) currently set in the slot machine 10 when starting a new unit game process. . Here, “when starting a new unit game process” refers to a state immediately after transmission of a unit game end command to be described later.
(2) Game state command This command is transmitted following the set value designation command described above, and the unit game to be performed next is either an MB game, a re-game, or a game that is not one of them, which will be described later Is transmitted.
(3) RT state command This command is transmitted following the gaming state command described above, and transmits information indicating whether the current state is “non-RT” or “RT”.
(4) MB-acquisable number command This command is transmitted following the above-mentioned RT state command during the MB game, and the remaining medal number that can be acquired until the MB game end condition is satisfied. Send information to indicate.

(B)メダル投入コマンド
ベットボタン52、54が受付けられたとき、又は、メダル投入口51からのメダル投入が受付けられたときに、投入されたメダルの枚数を送信するためのコマンドである。ここで、1枚ベットボタン52が操作されたときは、自動メダル投入1コマンドが送信される。また、マックスベットボタン54が操作されたときは、MB遊技中は自動メダル投入2コマンドが、MB遊技中でなければ自動メダル投入3コマンドが送信される。さらに、メダル投入口51にメダルが投入される毎に、手動メダル投入コマンドが送信される。
(B) Medal Insertion Command This command is used to transmit the number of inserted medals when the bet buttons 52 and 54 are received or when a medal insertion from the medal insertion slot 51 is received. Here, when the single bet button 52 is operated, an automatic medal insertion 1 command is transmitted. When the max bet button 54 is operated, an automatic medal insertion 2 command is transmitted during the MB game, and an automatic medal insertion 3 command is transmitted during the MB game. Further, every time a medal is inserted into the medal insertion slot 51, a manual medal insertion command is transmitted.

(C)スタートレバー受付コマンドには、下記(5)〜(7)の下位コマンドを備える。
(5)スタートレバー受付コマンド
スタートレバーの操作が受付けられたときに送信されるコマンドであり、投入されているメダル枚数(2枚又は3枚)の値が送信される。
(6)役抽選結果1コマンド
役抽選の結果を示すコマンドである。ここでは、役抽選手段によって当選役とされた抽選対象(但しMB役を除く)が送信される。すなわち、「再遊技役」、「小役」等の当選役が送信される。また、役抽選の結果いずれの抽選対象も決定されなかった場合は、「ハズレ」を示す情報が送信される。さらに、MB遊技中は、役抽選の結果に関係なく、入賞したことで払出枚数が1枚以上の結果を有する小役が全て当選状態となった「全入賞役当選」を示す情報が送信される場合がある。
(7)役抽選結果2コマンド
役抽選結果1コマンドに続いて送信されるコマンドであり、MB役が当選している状態になっているか否かを送信する。ここで、内部中は単位遊技が行われる毎に、MB役が当選していることが送信される。
(C) The start lever reception command includes the following lower commands (5) to (7).
(5) Start lever reception command This command is transmitted when the operation of the start lever is accepted, and the value of the number of inserted medals (2 or 3) is transmitted.
(6) Role lottery result 1 command This is a command indicating the result of the role lottery. Here, a lottery object (excluding the MB role) that has been won by the role lottery means is transmitted. That is, winning combinations such as “re-playing combination” and “small combination” are transmitted. If no lottery is determined as a result of the role lottery, information indicating “losing” is transmitted. Furthermore, during the MB game, regardless of the result of the winning combination lottery, information indicating “winning all winning combinations” is transmitted in which all of the winning combinations having a result of winning one or more due to winning are selected. There is a case.
(7) Role lottery result 2 command This command is transmitted following the role lottery result 1 command, and transmits whether or not the MB role is in a winning state. Here, every time a unit game is played, the fact that the MB combination is won is transmitted.

(D)回転開始コマンドは、下記(8)、(9)の下位コマンドを備える。
(8)回転待機終了コマンド
役抽選結果2コマンドの送信後、前回の単位遊技でスタートレバーが操作されてから4.1秒が経過すると、送信されるコマンドである。なお、役抽選結果2コマンドを送信したときに、既に4.1秒が経過していたときは、直ちに回転待機終了コマンドが送信される。
(9)回転開始コマンド
回転待機終了コマンドに続いて送信されるコマンドであり、左リール40Lが回転を開始したときに左リール回転開始コマンドが送信され、中リール40Cが回転を開始したときに中リール回転開始コマンドが送信され、右リール40Rが回転を開始したときに右リール回転開始コマンドが送信される。
(D) The rotation start command includes the following lower commands (8) and (9).
(8) Rotation standby end command This command is transmitted when 4.1 seconds have passed since the start lever was operated in the previous unit game after the role lottery result 2 command was transmitted. In addition, when 4.1 seconds have already passed when the combination lottery result 2 command is transmitted, a rotation standby end command is immediately transmitted.
(9) Rotation start command This command is transmitted following the rotation standby end command. When the left reel 40L starts to rotate, a left reel rotation start command is transmitted, and when the middle reel 40C starts rotating, the middle A reel rotation start command is transmitted, and a right reel rotation start command is transmitted when the right reel 40R starts to rotate.

(E)回転停止コマンドは、下記(10)、(11)の下位コマンドを備える。
(10)リール停止受付コマンド
回転中のリールに対応するストップボタンが操作されると、操作されたストップボタンに応じて、左リール停止受付コマンド、中リール停止受付コマンド、又は、右リール停止受付コマンドが送信される。また、各リール停止受付コマンドが送信される際に、併せて、対応するリールに対する停止制御について、有効ライン(中段のラインL1)上に停止させるべく決定された図柄番号(停止図柄番号という。)を示す情報と、滑りコマ数を示す情報とが送信される。
(11)リール停止コマンド
送信されたリール停止受付コマンドに対応するリールが、回転を停止したときに送信されるコマンドである。
(E) The rotation stop command includes the following lower commands (10) and (11).
(10) Reel stop acceptance command When a stop button corresponding to a rotating reel is operated, a left reel stop acceptance command, a middle reel stop acceptance command, or a right reel stop acceptance command is selected according to the operated stop button. Is sent. In addition, when each reel stop acceptance command is transmitted, the symbol number determined to be stopped on the effective line (middle line L1) for the stop control for the corresponding reel is also referred to. And information indicating the number of sliding frames are transmitted.
(11) Reel stop command This command is transmitted when the reel corresponding to the transmitted reel stop acceptance command stops rotating.

(F)全リール停止コマンドは、下記(12)〜(14)の下位コマンドを備える。
(12)作動図柄コマンド
全リールの回転が停止し、入賞判定が行われると送信されるコマンドであり、入賞判定の結果、入賞した遊技役を示す情報を送信する。また、入賞した遊技役がなかった場合は、その旨を示す情報が送信される。
(13)メダル払出開始コマンド
作動図柄コマンドに続いて送信されるコマンドであり、小役が入賞した場合は、そのときの遊技状態(MB遊技中か否か)に応じた払出枚数を示す情報を送信する。また、MB役若しくは再遊技役が成立したとき、又は、いずれの遊技役も成立若しくは入賞しなかったときは、払出枚数が0枚であることを示す情報が送信される。
(14)メダル払出終了コマンド
単位遊技の結果、小役が入賞したことによってメダルが払出され、当該メダルの払出しが終了したときに送信されるコマンドである。
(F) The all reel stop command includes the following lower commands (12) to (14).
(12) Operation symbol command This command is transmitted when the rotation of all reels is stopped and a winning determination is made, and information indicating a winning game combination is transmitted as a result of the winning determination. Further, when there is no winning game combination, information indicating that is transmitted.
(13) Medal payout start command This command is transmitted following the operation symbol command. When a small role wins, information indicating a payout number corresponding to the gaming state at that time (whether or not an MB game is being played) is displayed. Send. In addition, when the MB combination or re-game combination is established, or when no game combination is established or won, information indicating that the payout number is 0 is transmitted.
(14) Medal payout end command This command is transmitted when a medal is paid out as a result of a unit game and a small role is won and payout of the medal ends.

(G)遊技終了コマンドには、下記(15)、(16)の下位コマンドを備える。
(15)MB遊技終了コマンド
MB遊技中にメダル払出終了コマンドが送信された後に送信されるコマンドであり、小役が入賞したことによりメダルが払出された結果、MB遊技の終了条件が満たされたときに送信されるコマンドである。
(16)単位遊技終了コマンド
単位遊技で行うべき処理が全て終了したときに送信されるコマンドである。
(G) The game end command includes the following lower commands (15) and (16).
(15) MB game end command This command is transmitted after the medal payout end command is transmitted during the MB game, and the MB game end condition is satisfied as a result of the medal being paid out by winning the small role. A command that is sometimes sent.
(16) Unit game end command This command is transmitted when all processes to be performed in the unit game are completed.

上述したコマンドは主なものを例示列挙したに過ぎない。例えば、特別役として後述するBB役やRB役が役抽選手段による抽選対象となっているスロットマシンの場合には、これらの当選の情報を含む役抽選結果コマンドがサブ制御基板200へ送信されてもよい。   The above-described commands are merely examples of main ones. For example, in the case of a slot machine in which a BB role or RB role, which will be described later as a special role, is a lottery target by the role lottery means, a role lottery result command including information on the winning of these is transmitted to the sub-control board 200. Also good.

[スロットマシンの遊技に供される遊技役]
次に、スロットマシンの遊技に供される遊技役(単に「役」ともいう。)を説明する。一般的なスロットマシンの遊技において予め定められている遊技役としては、主なものに小役(ベル等の入賞役)、再遊技役(リプレイ役)、BB役(ビックボーナス役)、RB役(レギュラーボーナス役)、MB役(ミドルボーナス役)などがある。なお、後述するように、各役には、リール40L、40C、40Rにより停止表示可能な少なくとも1つの図柄組合せが対応付けられている。スロットマシン10においては、遊技者によるストップボタン56L、56C、56Rへの操作に基づいてリール40L、40C、40Rが停止し、これにより有効ライン(ラインL1)に沿って表示された図柄の組合せに対応付けられる役が存在するとき、当該役が成立又は入賞することとなる。
[Gamer used for slot machine games]
Next, a game combination (also simply referred to as “combination”) used in a slot machine game will be described. The main game players determined in advance in general slot machine games are mainly small roles (a winning combination such as a bell), replay roles (replay role), BB role (Big Bonus role), and RB role. (Regular Bonus Role), MB Role (Middle Bonus Role), etc. As will be described later, each combination is associated with at least one symbol combination that can be stopped and displayed by the reels 40L, 40C, and 40R. In the slot machine 10, the reels 40L, 40C, and 40R are stopped based on the player's operation on the stop buttons 56L, 56C, and 56R, whereby the combination of symbols displayed along the active line (line L1) is displayed. When there is an associated combination, the combination is established or won.

これらの遊技役のうち、小役は、予め対応付けられているベルなどの図柄の組合せが有効ラインに揃うことで入賞となり、所定枚数のメダルが遊技者に払出される役であることから入賞役ともいわれる。前述した、MB遊技中に役抽選の結果に関わらず全て当選状態となる小役とは、ここでいう入賞役のことを指す。再遊技役は、成立すると次の単位遊技に限ってメダルを投入することなく再び遊技を行うことができるが、メダルの払出しはない役である。   Among these game combinations, the small combination is awarded when a combination of symbols such as bells that are associated in advance is aligned with the active line, and a prize is awarded because a predetermined number of medals are paid out to the player. It is also called a role. The aforementioned small role that is in the winning state regardless of the result of the winning lottery during the MB game refers to the winning combination here. When the re-game combination is established, the game can be played again without inserting medals only in the next unit game, but the medals are not paid out.

BB役、RB役及びMB役は、後述する役抽選手段により決定された当選状態を次遊技以降に持ち越すことができる特別役である。このような当選状態を次遊技以降に持ち越すことができる遊技役を「持越役」ともいう。これに対し、上述した小役や再遊技役は、当選状態を次遊技以降に持ち越すことができないので「非持越役」ということがある。   The BB combination, the RB combination, and the MB combination are special combinations that can carry on the winning state determined by the combination lottery means described later after the next game. A game combination that can carry over such a winning state after the next game is also referred to as a “carry-over combination”. On the other hand, the above-mentioned small role and re-game player may be called “non-carry-over character” because the winning state cannot be carried over after the next game.

また、これら特別役が成立すると、次遊技以降、所定の終了条件に至るまで、当該特別役が作動した特別遊技に移行する。したがって、BB役、RB役及びMB役などの特別役を「持越可能な作動役」ということがある。なお、スロットマシンに供される特別役(持越役)として、BB役、RB役及びMB役全てを備える必要はなく、例えばBB役、RB役若しくはMB役の何れか1つのみ、RB役とMB役の双方、又は、BB役とRB役の双方を備えるものでもよい。   Further, when these special combinations are established, after the next game, the game shifts to a special game in which the special combination is operated until a predetermined end condition is reached. Therefore, special roles such as the BB role, the RB role, and the MB role may be referred to as “operating roles that can be carried over”. Note that it is not necessary to provide all the BB, RB, and MB roles as special roles (carry-over roles) provided to the slot machine. For example, only one of the BB, RB, or MB roles can be used. Both the MB combination, or both the BB combination and the RB combination may be provided.

RB役は、成立することにより次の遊技からRB遊技(レギュラーボーナス)に移行させる役である。このRB遊技においては、通常遊技(特別遊技中ではない遊技であって、後述するRT又は非RTにある遊技)に当選する小役よりも少なくともいずれか1つの小役の当選確率が高くなるように設計されている。そして、このような高確率遊技が継続し、所定回数(例えば12回)の遊技を消化するか、又は、所定回数(例えば8回)の小役の入賞によりRB遊技が終了する。   The RB combination is a combination that shifts from the next game to the RB game (regular bonus) when established. In this RB game, the winning probability of at least one small role is higher than the small role winning in a normal game (a game that is not a special game and is an RT or non-RT game described later) Designed to. Then, such a high-probability game is continued, and a predetermined number (for example, 12 times) of the game is consumed, or the RB game is ended by a predetermined number (for example, 8 times) of winning a small role.

なお、RB遊技中は、一定の確率で一部又は全部の小役が同時に複合して当選した状態(入賞役複合当選)となり得る。詳細は後述するが、通常遊技において個々の入賞役(例えば入賞−A)の当選を含む役抽選結果が得られる個別の確率は、RB遊技において入賞役複合当選(例えば入賞ABCDE)の役抽選結果が得られる確率よりも低く設定されている。つまり、1つの小役(例えば入賞−A)に注目すれば、通常遊技よりもRB遊技のほうが高い当選確率となっている。その一方で、RB遊技において入賞(メダル払出し)の条件となり得る役抽選結果は入賞役複合当選(例えば入賞−ABCDE)のみであるのに対し、通常遊技においてメダル払出しの条件となり得る役抽選結果は複数機会の小役当選(入賞−A、入賞−B、入賞−C、・・・)がある。すなわち、メダル払出しの期待値としては、RB遊技よりも通常遊技のほうが高くなる。   It should be noted that during RB gaming, some or all of the small roles may be combined and won at a certain probability (winning combination combined winning). Although the details will be described later, the individual probability of obtaining a winning lottery result including winning of individual winning combination (for example, winning-A) in a normal game is the winning lottery result of winning combination winning (for example, winning ABCDE) in RB game Is set lower than the probability of obtaining. In other words, if attention is paid to one small role (for example, winning -A), the winning probability is higher in the RB game than in the normal game. On the other hand, the winning lottery result that can be a condition for winning (medal payout) in RB games is only a winning combination winning (for example, winning-ABCDE), whereas the winning lottery result that can be a condition for paying out medals in a normal game is There are multiple opportunities for winning small roles (winning-A, winning-B, winning-C,...). That is, the expected value for paying out medals is higher in the normal game than in the RB game.

BB役は、成立することにより次の遊技からBB遊技(ビッグボーナス)に移行させる役である。BB遊技は、RB遊技と同様の高確率遊技が連続して作動し、所定の払出枚数上限(例えば419枚)を超えるメダルの払出しで終了する遊技である。   The BB combination is a combination that shifts from the next game to the BB game (big bonus) when established. The BB game is a game in which a high probability game similar to the RB game is continuously operated, and ends with the payout of medals exceeding a predetermined payout number upper limit (for example, 419).

MB役は、成立することにより次の遊技からMB遊技(ミドルボーナス)に移行させる役である。MB遊技では、上述した全入賞役当選の遊技が、所定の払出枚数上限(例えば42枚)を超えるメダルの払出しが行われるまで継続する。また、MB遊技中は、後述する引込制御の際の最大の滑り制御コマ数が、少なくとも1つのリールで例えば2コマと通常より少なく定められる。なお、後述する実施例のように、MB役を複数種類(後述するMB−01、MB−02)設け、同時当選する入賞役のメダルの払出枚数(後述するpa、pb)や移行したMB遊技の種類に応じて遊技終了条件である払出枚数上限(後述するma、mb)が変わるようにしてもよい。また、MBの種類に応じて後述するATの上乗せ等の特典を変更してもよい。   The MB combination is a combination for shifting from the next game to the MB game (middle bonus) when established. In the MB game, the above-described winning combination game continues until a medal payout exceeding a predetermined payout upper limit (for example, 42) is performed. Further, during the MB game, the maximum number of slip control frames in the pull-in control described later is determined to be, for example, two frames less than usual with at least one reel. In addition, as in the embodiments described later, a plurality of types of MB combinations (MB-01 and MB-02 described later) are provided, and the number of payout medals (pa and pb described below) of the winning combination to be won at the same time or the transferred MB game. Depending on the type of game, the payout number upper limit (ma, mb described later), which is a game end condition, may be changed. Moreover, you may change privileges, such as addition of AT mentioned later, according to the kind of MB.

なお、特別遊技役(持越役)であるBB役、RB役、MB役は、いずれも成立時のメダルの払出しがない役である。   The special game combination (carry-over combination) BB combination, RB combination, and MB combination are all combinations that do not pay out medals when established.

[スロットマシンにおいて遷移する遊技状態]
(メイン制御手段が管理する遊技状態)
図4は、メイン制御手段が管理する遊技状態の遷移を概念的に示す図である。メイン制御手段で管理される遊技の状態は、大まかには「通常遊技」か、RB役やMB役などの特別役が成立した「特別遊技」かに分けられる。そして、通常遊技においては、後述する役抽選手段により特別役が当選していない状態(図4の例では非RT)か、特別役が当選しその当選状態が持ち越された状態(図4の例ではRT)に分けられる。後述するように、非RTとRTとでは再遊技役(リプレイ)の当選確率が異なっており、通常は非RTよりもRTのほうが再遊技役の当選確率が高く設定されている。
[Game state transition in slot machines]
(Game state managed by the main control means)
FIG. 4 is a diagram conceptually showing the transition of the gaming state managed by the main control means. The state of the game managed by the main control means is roughly divided into “normal game” and “special game” in which special roles such as RB role and MB role are established. In a normal game, a special combination is not won by a combination lottery means described later (non-RT in the example of FIG. 4), or a special combination is won and the winning state is carried over (example of FIG. 4). Then RT). As will be described later, non-RT and RT have different winning probabilities for re-playing roles (replays), and normally RT has a higher winning probability for re-playing roles than non-RT.

なお、図示はしないが、通常遊技中に再遊技役の当選確率を更に変えたRTの状態が複数存在してもよい。例えば、遊技者が所定の押し順で停止操作したときなど特定の図柄組合せが表示された次遊技以降の遊技において再遊技役の当選が高確率となった遊技状態(RT1)や、後述するAT中に再遊技役の当選確率が変化した状態(RT2)や、再遊技役の当選確率が変化した遊技が有限回数だけ継続する状態(RT3)など、図4以外にも様々な種類のRT状態を設けることができる。   Although not shown, there may be a plurality of RT states in which the winning probability of the re-gamer is further changed during the normal game. For example, a game state (RT1) in which a re-game player wins a high probability in a game after the next game in which a specific symbol combination is displayed, such as when a player performs a stop operation in a predetermined pressing order, or an AT described later Various types of RT states other than those shown in FIG. 4, such as a state in which the winning probability of the re-gamer is changed (RT2), and a game in which the winning probability of the re-player is changed for a finite number of times (RT3) Can be provided.

なお、特別遊技が終了すると遊技状態は通常遊技(非RT)に戻る。   When the special game ends, the game state returns to the normal game (non-RT).

(サブ制御手段が管理する遊技状態)
次に、図5は、サブ制御手段が管理する状態遷移を概念的に示す図である。サブ制御手段で管理される遊技状態は、大まかには、役抽選結果に内部的に対応付けられている停止操作順(押し順)を報知するAT(アシストタイム又はサブボーナスともいう。)と、停止操作順を報知しない非ATとに分けられる。
(Game state managed by sub-control means)
Next, FIG. 5 is a diagram conceptually showing the state transition managed by the sub-control means. The gaming state managed by the sub-control means is roughly AT (also referred to as assist time or sub-bonus) for notifying the stop operation order (pressing order) internally associated with the winning lottery result. It is divided into non-AT which does not notify stop operation order.

AT中では、操作指示ランプ33l、33c、33rの点灯や液晶表示器61の画像を用いて停止操作の順番が遊技者に報知される。後述するように、通常は、メダルの払出枚数がより多いほうの小役の入賞に導く押し順を正解押し順として報知される。また、遊技者にとって有利な遊技状態への移行に導く押し順を正解押し順として報知したり、逆に不利な遊技状態へ移行しない押し順を報知したりすることもできる。   During the AT, the player is notified of the order of the stop operation using the lighting of the operation instruction lamps 33l, 33c, 33r and the image of the liquid crystal display 61. As will be described later, normally, the push order that leads to the winning of the small role with the larger number of medals paid out is notified as the correct push order. Further, it is possible to notify the push order leading to the transition to the game state advantageous to the player as the correct answer push order, or conversely notify the push order that does not shift to the disadvantageous game state.

ATは、例えば特別遊技の終了後、所定回数の遊技において実行される。また、サブ制御手段における抽選結果に基づいてATを実行してもよい。実行されたATは、所定回数の遊技の間継続する(例えば1セットが30遊技)。AT中に別のATが当選すれば、引続きもう1セット(例えば30遊技)のATを上乗せして継続させることもできる。このように、AT実行の役抽選結果(ATの実行権利ともいう。)は、特に制約を受けない限り複数個ストックすることができる。また、1セットのAT終了時にATを継続するかどうかの抽選を行ってもよい。なお、このように抽選によりATが継続する確率を「AT継続率」という。   The AT is executed in a predetermined number of games after the end of the special game, for example. Further, AT may be executed based on the lottery result in the sub-control means. The executed AT continues for a predetermined number of games (for example, one set is 30 games). If another AT wins during the AT, another set (for example, 30 games) of ATs can be added and continued. As described above, a plurality of AT performance combination lottery results (also referred to as AT execution rights) can be stocked unless otherwise restricted. Alternatively, a lottery may be performed to determine whether or not to continue AT when one set of ATs ends. In addition, the probability that the AT continues by lottery in this way is referred to as “AT continuation rate”.

更に、本来のスロットマシン遊技中の演出としてメイン制御手段が実行する疑似遊技において、遊技者の停止操作により例えば「7」図柄が揃う等の表示がされたときにATを所定数だけストックするようにしてもよい。また、複数備えられるMB遊技に応じて、ATの上乗せ特典を変更するようにしてもよい。   Further, in a pseudo game executed by the main control means as an effect during the original slot machine game, a predetermined number of ATs are stocked when, for example, “7” symbols are displayed by the player's stop operation. It may be. Moreover, you may make it change the additional privilege of AT according to MB game provided with two or more.

[メイン制御手段を構成する各制御手段]
次に、メイン制御基板100において実行される各種制御手段を説明する。メイン制御基板100に搭載されるメイン制御回路のCPUが所定の制御プログラムを実行することにより、下記の各制御手段が実現される。以下、機能ブロック毎に、各制御手段を説明する。
[Each control means constituting main control means]
Next, various control means executed in the main control board 100 will be described. When the CPU of the main control circuit mounted on the main control board 100 executes a predetermined control program, the following control means are realized. Hereinafter, each control means will be described for each functional block.

(役抽選手段)
役抽選手段は、遊技者によるスタートレバー55の操作に応じて、メイン制御基板100が有する乱数発生器によって発生された乱数をサンプリングし、そのサンプリングした当該乱数に基づいて、予め定められている複数種類の遊技役のうち何れか1つ又は複数の役を当選役として決定するか否かを定める手段である。
(Role lottery means)
The role lottery means samples a random number generated by a random number generator included in the main control board 100 in accordance with the operation of the start lever 55 by the player, and a plurality of predetermined lottery means are determined based on the sampled random numbers. It is means for determining whether or not any one or more of the types of game combinations are determined as winning combinations.

小役と再遊技役とは、1つの役だけが当選役に決定される役抽選結果(単独当選)の場合と、小役等の複数の役が同時に当選役に決定される役抽選結果(同時当選)の場合とが存在する。更に、1つ又は複数の小役と1つ又は複数の再遊技役とが同時に当選役に決定される役抽選結果があってもよい(同時複合当選)。更に実施例として後述するが、MB遊技中には全ての小役が同時に当選状態となる全入賞役当選があり、またRB遊技中には一部又は全部の小役が同時に複合的に当選状態となる入賞役複合当選がある。   A small role and a re-playing role are a case lottery result in which only one role is determined as a winning combination (single winning) and a role lottery result in which a plurality of roles such as small roles are simultaneously determined as a winning combination ( In the case of simultaneous winning). In addition, there may be a result lottery result in which one or a plurality of small combinations and one or a plurality of replaying combinations are determined as a winning combination at the same time (simultaneous combined winning). Further, as will be described later as an example, there are all winning combination winnings in which all the small roles are simultaneously elected during the MB game, and some or all of the small roles are simultaneously elected in combination during the RB game. There is a winning combination.

一般に、役抽選の結果、何らかの役が当選した場合は、その当選状態は当選した役が入賞するか否かを問わず、単位遊技が終了すると消滅する。しかしながら、MB役などの特別役が当選したときは、その遊技で特別役を成立させることができなくても、成立するまで次の遊技以降に当選した状態が持ち越される。すなわち、特別役が成立するまで特別役を成立させることができるチャンスが継続する。なお、例えばMB役の当選状態が維持されている期間における役抽選では、MB役は抽選対象とはされず、重ねて当選役と定められることはない。   In general, when a winning combination is won as a result of winning combination lottery, the winning state disappears when the unit game ends regardless of whether or not the winning winning combination wins. However, when a special combination such as an MB combination is won, even if the special combination cannot be established in the game, the state won after the next game is carried over until it is established. That is, the chance that the special combination can be established continues until the special combination is established. For example, in the role lottery during the period in which the winning state of the MB role is maintained, the MB role is not a lottery target and is not repeatedly determined as a winning combination.

このような特別役の内部当選状態が維持されている期間を「内部中」という。また、特別役が内部当選していない通常遊技が行われている状態を「非内部中」という。単に「通常遊技中」といった場合は、特に定義がなされていなければ、「内部中」及び「非内部中」の双方の状態を含むものとする。   Such a period during which the internal winning state of the special role is maintained is referred to as “inside”. In addition, a state in which a normal game in which a special role is not elected internally is being played is referred to as “non-internal”. In the case of simply “in normal game”, unless otherwise defined, it includes both “internal” and “non-internal” states.

次に、図6に示す一般的な役抽選テーブルを参照して、役抽選における各抽選対象の当選確率について説明する。役抽選テーブルの情報はメイン制御基板100のROMに予め記憶されている。図6に示す役抽選テーブルにおいては、非内部中及び内部中における各抽選対象について、メイン制御基板100に搭載されている乱数発生器が発生する乱数値(‘0’〜‘65535’の何れかの整数)のうち、当選と見なされる数値の数(以下、置数という。)が示される。なお、乱数値‘0’も数値に含まれるため、乱数発生器が発生し得る乱数値の個数は65536となる。よって、各抽選対象の当選確率は、対応する置数を65536で割った値となる。また、図6に示す役抽選テーブルにおいて、MB役及び再遊技役の行は、破線によって上下段に分割されているが、上段は非内部中における置数、下段は内部中における置数を示している。さらに、「設定1」〜「設定6」は、スロットマシン10の内部に設けられたスイッチを操作することで設定されるものであり、遊技場の関係者が、スロットマシン10における各役の当選確率を変更する際に適宜設定される。   Next, the winning probability of each lottery object in the role lottery will be described with reference to a general role lottery table shown in FIG. Information of the role lottery table is stored in advance in the ROM of the main control board 100. In the combination lottery table shown in FIG. 6, a random number value (any one of “0” to “65535”) generated by a random number generator mounted on the main control board 100 for each lottery object in the inside and in the inside. ), The number of numerical values considered to be winning (hereinafter referred to as a numeric value) is shown. Since the random number “0” is also included in the numerical value, the number of random values that can be generated by the random number generator is 65536. Therefore, the winning probability of each lottery target is a value obtained by dividing the corresponding number by 65536. Also, in the combination lottery table shown in FIG. 6, the MB combination and re-playing combination rows are divided into upper and lower parts by broken lines, but the upper part shows the numbers in the non-inside and the lower part shows the numbers in the inside. ing. Furthermore, “Setting 1” to “Setting 6” are set by operating a switch provided inside the slot machine 10, and the players in the game hall can win each role in the slot machine 10. It is set as appropriate when changing the probability.

図6に示される役抽選テーブルでは、複数の小役が同時当選する入賞A〜Cの当選確率が「設定1」〜「設定6」のいずれにおいても一定の値となっている。これに対して、小役2単独の当選確率は、「設定1」のときに最も低く、「設定」の値が大きくなるに連れて高くなっている。MB役については、非内部中は、小役2と同様に、当選確率が「設定1」のときに最も低く、設定の値が大きくなるに連れて高くなっているが、前述したように、MB役が当選して内部中になると、抽選対象から除外されるため、「設定1」〜「設定6」のいずれにおいても当選確率がゼロとなる。これに対して、再遊技役は、非内部中は、「設定1」〜「設定6」のいずれにおいても同じ当選確率になっているが、内部中になると、「設定1」〜「設定6」のいずれにおいても置数が増大しており、再遊技役の当選確率が上昇している。   In the combination lottery table shown in FIG. 6, the winning probabilities of winning prizes A to C in which a plurality of small combinations win simultaneously are constant values in any of “Setting 1” to “Setting 6”. On the other hand, the winning probability of the small role 2 alone is the lowest when “setting 1”, and increases as the value of “setting” increases. As for the MB role, during the non-inside, like the small role 2, it is the lowest when the winning probability is “setting 1” and becomes higher as the setting value becomes larger. When the MB combination is won and becomes inside, it is excluded from the lottery object, so that the winning probability is zero in any of “Setting 1” to “Setting 6”. On the other hand, the re-game player has the same winning probability in any of “setting 1” to “setting 6” during non-inside, but when “inside” the inside, “setting 1” to “setting 6” In any case, the number of places is increasing, and the winning probability of the re-gamer is increasing.

なお、図6に示される役抽選テーブルに基づいて算出される役抽選確率は、あくまでも例示である。また、図6に示す特別役の抽選対象がMB役でなく、RB役又はRB役を連続作動させることができるBB役であってもよい。また、MB役に加えてRB役やBB役を備えていてもよい。   The role lottery probability calculated based on the role lottery table shown in FIG. 6 is merely an example. Further, the lottery object of the special combination shown in FIG. 6 may be the BB combination that can continuously operate the RB combination or the RB combination instead of the MB combination. Further, in addition to the MB combination, an RB combination or a BB combination may be provided.

役抽選手段は、このような役抽選テーブルを参照して、乱数発生器から取得した乱数値が属する当選数値範囲に対応する遊技役を当選役として決定する。役抽選手段は、当選役を決定すると、当該当選役に係る当選役フラグ(条件装置フラグともいう。)をオンに設定する。例えばMB役が役抽選により当選しそれが持ち越された内部中の遊技では、MB役に係る当選役フラグがオンに設定される。ここで、フラグとは、具体的にはメイン制御基板100に搭載されているRAMの所定メモリ領域に記憶されるビット単位の変数データのことであり、フラグがオンする(又は立つ)とは、当該メモリ領域のビットが例えば‘0’から‘1’になることをいう。   The combination lottery means refers to such a combination lottery table and determines the game combination corresponding to the winning numerical value range to which the random value acquired from the random number generator belongs as the winning combination. When the winning lottery means determines the winning combination, the winning lottery means sets a winning combination flag (also referred to as a condition device flag) relating to the winning combination. For example, in an internal game in which an MB combination is won by a lottery and is carried over, the winning combination flag related to the MB combination is set to ON. Here, the flag is specifically variable data in bit units stored in a predetermined memory area of the RAM mounted on the main control board 100, and the flag is turned on (or standing) This means that the bit of the memory area changes from “0” to “1”, for example.

(リール制御手段)
リール制御手段は、リールの40L、40C、40Rの回転加速制御及び定速制御をする回転制御手段と、リールを制御して図柄を停止表示する図柄表示制御手段とを含む。図柄表示制御手段は、より詳細には、役抽選手段による役抽選結果、並びに、ストップボタンへの停止操作のタイミング及び/又は停止操作の順番に基づいて、有効ライン(ラインL1)に停止表示させるべき図柄を決定する停止図柄決定手段と、操作されたストップボタンに対応するリールを停止制御する停止制御手段とを備える。
(Reel control means)
The reel control means includes a rotation control means for performing rotational acceleration control and constant speed control of the reels 40L, 40C, and 40R, and a symbol display control means for controlling the reel to stop and display the symbols. More specifically, the symbol display control means stops and displays the effective line (line L1) based on the result lottery result by the role lottery means and the timing and / or order of the stop operation to the stop button. Stop symbol determining means for determining a power symbol and stop control means for controlling stop of the reel corresponding to the operated stop button.

まず、リールを回転駆動するステッピングモータへの制御について説明する。図7は、スロットマシン10が採用する、1−2相励磁方式によるステッピングモータの回転制御の原理を説明するための図である。   First, the control to the stepping motor that rotationally drives the reel will be described. FIG. 7 is a view for explaining the principle of the rotation control of the stepping motor by the 1-2 phase excitation method adopted by the slot machine 10.

リールの駆動手段として使用されるステッピングモータは、例えば4つの相φ0〜φ3を有している。回転制御手段からの駆動指令データ信号に基づいて、各相φ0〜φ3の励磁コイルには、互いにπ/2(単位:ラジアン)だけ位相がずれた駆動パルス信号が所定周期の割込処理毎に次々に供給される。また、駆動パルス信号は、デューティ比が3/8(1周期に対しては3/4π相当)のパルス幅を有している。このような1−2相励磁方式により、各相の励磁状態がφ0、φ0・φ1、φ1、φ1・φ2、φ2、φ2・φ3、φ3及びφ3・φ0の8つの励磁相のステップ順で推移しながら、これを1サイクルとして回転動作が繰り返される。このような1−2相励磁方式によれば、リール40L、40C、40Rの回転トルクを十分確保しながら消費される電力を抑えることができる。   A stepping motor used as a reel driving means has, for example, four phases φ0 to φ3. On the basis of the drive command data signal from the rotation control means, the drive pulse signals that are out of phase with each other by π / 2 (unit: radians) are applied to the excitation coils of each phase φ0 to φ3 for every interrupt processing of a predetermined period. It is supplied one after another. The drive pulse signal has a pulse width with a duty ratio of 3/8 (corresponding to 3 / 4π for one cycle). With such a 1-2 phase excitation method, the excitation state of each phase changes in step order of 8 excitation phases of φ0, φ0 · φ1, φ1, φ1, φ2, φ2, φ2, φ3, φ3 and φ3 · φ0. However, the rotation operation is repeated with this as one cycle. According to such a 1-2 phase excitation method, it is possible to suppress power consumption while sufficiently securing the rotational torque of the reels 40L, 40C, and 40R.

図8は、駆動パルス信号及び全相励磁停止信号の波形と、リールの回転速度との関係を示す図である。遊技に規定数のメダルが投入された状態でスタートレバー55が操作されると、回転制御手段は、全てのリール40L、40C、40Rのステッピングモータ40Lm、40Cm、40Rmに対し、駆動パルス信号のパルス幅が次第に又は段階的に短くなるように加速制御を行う。そして、回転制御手段は、各リール40L、40C、40Rの回転数が所定の例えば80回転/分となったとき、駆動パルス信号の周期を一定にしてリールを定速制御する。   FIG. 8 is a diagram showing the relationship between the waveforms of the drive pulse signal and the all-phase excitation stop signal and the reel rotation speed. When the start lever 55 is operated in a state where a predetermined number of medals are inserted in the game, the rotation control means applies a pulse of a drive pulse signal to the stepping motors 40Lm, 40Cm, 40Rm of all the reels 40L, 40C, 40R. Acceleration control is performed so that the width is gradually or gradually shortened. Then, the rotation control means controls the reels at a constant speed with a constant period of the drive pulse signal when the rotation speed of each of the reels 40L, 40C, and 40R reaches a predetermined value, for example, 80 rotations / minute.

ここで、メイン制御基板100のRAMには、各リール40L、40C、40Rに対応して図9に示されるような構成のリール制御フラグカウンタが管理される。リール制御手段は、所定周期の割込処理に応じてステッピングモータを1ステップ駆動する毎にリール制御フラグカウンタを更新することにより、リールの正確な回転位置を逐一把握しながら制御を行う。ここで、図9に示されるリール制御フラグカウンタは、リール状態フラグRF1と、フォトセンサフラグRF2と、図柄ステップフラグRF3と、通過図柄フラグRF4と、停止図柄フラグRF5とを含むフラグ変数領域を有している。また、リール制御フラグカウンタは、ステップカウンタRC1と、位相カウンタRC2とを含むカウンタ変数領域を有している。また、図10は、1つのリールに関しリール制御フラグカウンタが時間の経過とともに推移する例を示す図である。なお、これらの図において、英数字の後に付された‘h’は、その英数字が16進数による数の表記であることを意味する。   Here, in the RAM of the main control board 100, a reel control flag counter having a configuration as shown in FIG. 9 corresponding to each reel 40L, 40C, 40R is managed. The reel control means updates the reel control flag counter every time the stepping motor is driven by one step according to the interrupt process of a predetermined cycle, thereby performing control while grasping the exact rotation position of the reel one by one. Here, the reel control flag counter shown in FIG. 9 has a flag variable area including a reel status flag RF1, a photo sensor flag RF2, a symbol step flag RF3, a passing symbol flag RF4, and a stop symbol flag RF5. doing. The reel control flag counter has a counter variable area including a step counter RC1 and a phase counter RC2. FIG. 10 is a diagram showing an example in which the reel control flag counter changes with time for one reel. In these figures, 'h' added after the alphanumeric character means that the alphanumeric character is represented by a hexadecimal number.

リール状態フラグRF1は、リール40L、40C、40Rの回転又は停止等の状態を示すフラグであり、当該リールが停止中のときには‘0’が設定され、加速中のときには‘1’が設定され、定速回転中のときには‘2’が設定され、制動中のときには‘3’が設定される。   The reel status flag RF1 is a flag indicating the rotation or stop status of the reels 40L, 40C, 40R, and is set to “0” when the reel is stopped, and set to “1” when the reel is accelerating. “2” is set during constant speed rotation, and “3” is set during braking.

回胴センサフラグRF2は、リール40L、40C、40Rが回転基準位置を通過したことを示すフラグであり、各リールの回胴センサ40Ls、40Cs、40Rsがオンする間‘FFh’が設定される。   The spinning sensor flag RF2 is a flag indicating that the reels 40L, 40C, and 40R have passed the rotation reference position, and 'FFh' is set while the spinning sensors 40Ls, 40Cs, and 40Rs of each reel are turned on.

図柄ステップフラグRF3は、水平中段のラインL1を通過中の図柄の当該ラインL1に対する相対的な位置(回転角)を、ステッピングモータの残りステップ数で示すフラグである。すなわち、ある図柄の端部がラインL1に差し掛かった時に、初期値として、その図柄に割り当てられるステップ数(‘25’又は‘26’)が図柄ステップフラグRF3に設定される。そして、ステッピングモータが1ステップずつ回転する毎に図柄ステップフラグRF3の値が1ずつ減算(デクリメント)される。   The symbol step flag RF3 is a flag indicating the relative position (rotation angle) of the symbol passing through the horizontal middle line L1 with respect to the line L1 by the number of remaining steps of the stepping motor. That is, when the end of a symbol reaches the line L1, the number of steps ('25' or '26') assigned to the symbol is set in the symbol step flag RF3 as an initial value. Each time the stepping motor rotates step by step, the value of the symbol step flag RF3 is decremented by one (decrement).

通過図柄フラグRF4は、水平中段のラインL1を現在通過中の図柄の図柄番号が設定されるフラグである。   The passing symbol flag RF4 is a flag in which a symbol number of a symbol that is currently passing through the horizontal middle line L1 is set.

停止図柄フラグRF5は、リールの停止操作を受付けた時に停止図柄決定手段により決定された停止図柄の図柄番号が設定されるフラグであり、すなわち中段のラインL1に停止させるべき図柄の図柄番号を示すフラグである。   The stop symbol flag RF5 is a flag in which the symbol number of the stop symbol determined by the stop symbol determining means when the reel stop operation is accepted, that is, the symbol number of the symbol to be stopped on the middle line L1. Flag.

ステップカウンタRC1は、リールの現在の回転位置を回転基準位置からのステップ数で示すフラグカウンタである。回胴センサ40Ls、40Cs、40Rsによりリール40L、40C、40Rの回転基準位置が検出された時に当該リールに係るステップカウンタフラグRF6が‘1’にリセットされ、当該リールのステッピングモータに1ステップ分の駆動パルス信号が出力される毎に1ずつ加算(インクリメント)される。   The step counter RC1 is a flag counter that indicates the current rotation position of the reel by the number of steps from the rotation reference position. When the rotation reference positions of the reels 40L, 40C, and 40R are detected by the rotation sensors 40Ls, 40Cs, and 40Rs, the step counter flag RF6 related to the reels is reset to “1”, and the stepping motor for the reels is set for one step. Each time a drive pulse signal is output, it is incremented by one.

位相カウンタRC2には、ステッピングモータの回転位置に対応する現在の位相状態がコード化されて設定される。具体的に位相状態は、ステッピングモータの最小可動単位(最小ステップ)毎に変化する励磁相(φ0、φ0・1、φ1、φ1・2、φ2、φ2・3、φ3及びφ3・0)により表される。ステッピングモータが駆動パルス信号に基づいて正常に制御される間は、その位相状態と励磁状態とが一致している。したがって、位相カウンタには、出力中の駆動パルス信号の位相に基づいて対応するコード値が設定される。   The current phase state corresponding to the rotational position of the stepping motor is coded and set in the phase counter RC2. Specifically, the phase state is represented by an excitation phase (φ0, φ0 · 1, φ1, φ1 · 2, φ2, φ2 · 3, φ3, and φ3 · 0) that changes every minimum movable unit (minimum step) of the stepping motor. Is done. While the stepping motor is normally controlled based on the drive pulse signal, the phase state and the excitation state coincide with each other. Therefore, a corresponding code value is set in the phase counter based on the phase of the drive pulse signal being output.

図9の下段の表に示されるように、ステッピングモータ41の励磁相がφ3・0のときには位相カウンタRC2に‘0’が設定され、励磁相がφ0のときにはRC2に‘1’が設定され、励磁相がφ0・1のときにはRC2に‘2’が設定され、励磁相がφ1のときにはRC2に‘3’が設定され、励磁相がφ1・2のときにはRC2に‘4’が設定され、励磁相がφ2のときにはRC2に‘5’が設定され、励磁相がφ2・3のときにはRC2に‘6’が設定され、励磁相がφ3のときにはRC2に‘7’が設定される。   As shown in the lower table of FIG. 9, when the excitation phase of the stepping motor 41 is φ3 · 0, the phase counter RC2 is set to “0”, and when the excitation phase is φ0, the RC2 is set to “1”. When the excitation phase is φ0 · 1, RC2 is set to “2”, when the excitation phase is φ1, RC2 is set to “3”, and when the excitation phase is φ1 · 2, RC2 is set to “4”. When the phase is φ2, RC2 is set to “5”, when the excitation phase is φ2 · 3, RC2 is set to “6”, and when the excitation phase is φ3, RC2 is set to “7”.

リール40L、40C、40Rが定速回転制御に至ると、ストップボタン56L、56C、56Rによる停止操作の受付けが可能となる。そして、何れかのストップボタン56L、56C、56Rから停止操作信号が受付けられると、停止図柄決定手段が、役抽選結果と回転中のリールに対するストップボタンへの停止操作のタイミング及び/又は停止操作順とに基づいて、所定の滑り制御コマ数(例えば5コマ)以内で当該リールが有効ラインに表示させるべき停止図柄を決定する。   When the reels 40L, 40C, and 40R reach the constant speed rotation control, the stop operation by the stop buttons 56L, 56C, and 56R can be received. Then, when a stop operation signal is received from any of the stop buttons 56L, 56C, 56R, the stop symbol determination means determines the timing of the stop operation to the stop button and / or the stop operation order for the winning lottery result and the rotating reel. Based on the above, stop symbols to be displayed on the active line by the reel are determined within a predetermined number of slip control frames (for example, 5 frames).

ここで図11を参照して、停止図柄決定手段による停止図柄の決定処理を説明する。停止図柄とは、後述する停止制御手段により有効ラインL1上に停止表示すべく決定された図柄をいう。停止図柄決定手段は、役抽選手段による役抽選結果に応じて、リール40L、40C、40R毎に「滑りコマ数テーブル」を作成する。   Here, with reference to FIG. 11, stop symbol determination processing by the stop symbol determination means will be described. The stop symbol refers to a symbol determined to be stopped and displayed on the active line L1 by a stop control means described later. The stop symbol determining means creates a “sliding frame number table” for each of the reels 40L, 40C, and 40R according to the result lottery result by the role lottery means.

例えばベル役が同時当選した役抽選結果の場合には、当選ベル役毎に停止操作順の対応付けがされる。そして、それら停止操作態様で場合分けされた滑りコマ数テーブルが各リールについて作成される。ここで、図11には、中リールについての滑りコマ数テーブルが示される。図11の例によれば、左中右の順番の押し順正解のときにベル図柄が有効ライン(ラインL1)に揃うように引込制御され、例えばメダル7枚の払出しがあるベル役が入賞する。しかし、最初の停止操作(第一停止操作)が右であるような不正解押し順のときには、ベル以外の図柄組合せ(ベルこぼし目)が停止制御され、メダルの払出しがより少ない例えば1枚の役が入賞する。   For example, in the case of a result lottery result in which a bell combination is won simultaneously, a stop operation order is associated with each winning bell combination. Then, a sliding frame number table classified according to the stop operation mode is created for each reel. Here, FIG. 11 shows a sliding frame number table for the middle reel. According to the example of FIG. 11, the pull-in control is performed so that the bell symbols are aligned with the active line (line L1) in the correct pushing order of the left middle right order, and for example, a bell combination with a payout of 7 medals wins a prize. . However, when the first stop operation (the first stop operation) is in the wrong answer pressing order such that it is on the right, the symbol combination other than the bell (bell spilled eyes) is controlled to stop, and the medal payout is less, for example, one sheet A character wins a prize.

滑りコマ数テーブルには、リールに配列されている各図柄の各図柄番号と、当該図柄番号を起点として図柄が移動する方向(図柄番号が増える方向)において、停止図柄までのコマ数差(滑りコマ数)がセットされる。図11の例では、押し順正解用の滑りコマ数テーブルには、図柄番号とベル図柄までの滑りコマ数がセットされる。押し順不正解用の滑りコマ数テーブルには、図柄番号とベル図柄ではない図柄(例えば「7」その他の図柄)までの滑りコマ数がセットされる。これらの滑りコマ数のデータは、メイン制御基板100のROMに予め記憶され、停止図柄決定手段は、役抽選手段による役抽選の結果を受けて、関連する滑りコマ数のデータを読み取っている。   In the sliding frame number table, the symbol number of each symbol arranged on the reel and the difference in the number of frames to the stop symbol (sliding) in the direction in which the symbol moves starting from the symbol number (the direction in which the symbol number increases) Frame number) is set. In the example of FIG. 11, the symbol number and the number of sliding symbols up to the bell symbol are set in the sliding frame number table for the correct answer in the pressing order. The number of sliding symbols up to a symbol (for example, “7” or other symbols) that is not a bell symbol is set in the sliding frame number table for incorrect pressing order. The data of the number of sliding symbols is stored in advance in the ROM of the main control board 100, and the stop symbol determining means receives the result of the role lottery by the role lottery means and reads the data of the related number of sliding symbols.

停止図柄決定手段は、例えば第一停止操作として左のストップボタン56Lの停止操作を受付け、第二停止操作として中のストップボタン56Cを受付け、その時に中段のラインL1を通過中の図柄が例えば図柄番号13の「黒BAR」図柄の場合には、押し順正解時の滑りコマ数テーブルで参照される3コマ先の図柄(図柄番号16の「ベル」図柄)を停止図柄として決定する(図11(a))。   The stop symbol determining means receives, for example, the stop operation of the left stop button 56L as the first stop operation, receives the middle stop button 56C as the second stop operation, and the symbol passing through the middle line L1 at that time is, for example, the symbol In the case of the “black BAR” symbol of No. 13, the symbol ahead of three frames (“Bell” symbol of symbol No. 16) referred to in the sliding frame number table in the correct answer in the pressing order is determined as the stop symbol (FIG. 11). (A)).

他方、停止図柄決定手段は、例えば第一停止操作として右のストップボタン56Rの停止操作を受付け、第二停止操作として中リール40Cの同じ図柄番号13の「黒BAR」図柄がラインL1を通過中にストップボタン56Cを受付けた場合には、押し順不正解時の滑りコマ数テーブルで参照される5コマ先の図柄(図柄番号17の「7」図柄)を停止図柄として決定する(図11(b))。   On the other hand, for example, the stop symbol determination means accepts the stop operation of the right stop button 56R as the first stop operation, and the “black BAR” symbol of the same symbol number 13 of the middle reel 40C passes the line L1 as the second stop operation. When the stop button 56C is accepted, the symbol ahead of the five frames (“7” symbol of symbol number 17) referred to in the sliding frame number table when the pressing order is incorrect is determined as the stop symbol (FIG. 11 ( b)).

以上は、役抽選により複数の小役が同時当選した場合に、停止操作順に応じて優先的に停止表示させる、つまり引込制御の対象とする図柄を決定する例を説明した。この他に、本実施形態のスロットマシン10では、MB役などの特別役が当選した状態が持ち越された遊技で小役や再遊技役が重複して当選する場合や、小役及び再遊技役が複合して当選する役抽選結果もあり得る。これら複数種類の役の当選状態が同時に存在する遊技では、基本的には、再遊技役(リプレイ)>小役(入賞)>特別役(ボーナス)の順で停止図柄が決定される(小役優先)。また、同時当選している役のうちメダルの払出枚数が多い役に対応付けられている図柄を優先して停止図柄として決定してもよいし(払出枚数優先)、内部中の複数の遊技役に対応付けられている図柄の中で数が多い図柄を優先して停止図柄として決定してもよい(図柄個数優先)。これら払出枚数優先や図柄個数優先等に基づくリールの停止制御についての詳細は後述する。   As described above, an example has been described in which, when a plurality of small roles are simultaneously won by the role lottery, the symbols to be preferentially stopped and displayed according to the order of the stop operation, that is, the symbols to be subjected to the pull-in control are determined. In addition, in the slot machine 10 according to the present embodiment, when a special role such as an MB role is won, a case where a small role or a replay role is won in duplicate, or a small role and a replay role are played. There may also be a result lottery result in which a combination is won. In a game in which the winning states of these multiple types of roles exist at the same time, the stop symbols are basically determined in the order of re-playing role (replay)> small role (winning)> special role (bonus) (small role) priority). In addition, a symbol associated with a symbol with a large number of medals to be paid out may be determined as a stopped symbol preferentially (a number of payouts is given priority), or a plurality of game actors inside It is also possible to preferentially determine a symbol having a large number among symbols associated with the symbol as a stop symbol (design number priority). Details of the reel stop control based on the payout number priority and the symbol number priority will be described later.

停止図柄が決定されると、停止制御手段は、停止操作がされた回転中のリールに対し、決定された停止図柄と有効ラインとがちょうど一致する位置に停止制御する。   When the stop symbol is determined, the stop control means controls to stop the rotating reel on which the stop operation has been performed at a position where the determined stop symbol and the effective line exactly coincide with each other.

再びリール制御フラグカウンタの推移が例示されている図10を参照して、停止制御手段の動作例を説明する。図10の例では、図柄番号5の図柄がラインL1を通過中(RF4の値が‘5’)の時にストップボタンによる停止操作が受付けられ、図柄番号8の図柄がラインL1に停止させる停止図柄として決定される(RF5の値が‘8’)。つまり、停止図柄決定手段は、上述した役抽選手段による役抽選結果と、回転中のリールに対する停止操作のタイミングと、ストップボタンへの停止操作の順番とに基づいて、例えば図柄番号8の図柄を停止図柄として決定すると、停止図柄フラグRF5に‘8’を設定する。   The operation example of the stop control means will be described with reference to FIG. 10 in which the transition of the reel control flag counter is illustrated again. In the example of FIG. 10, when the symbol of symbol number 5 is passing through the line L1 (the value of RF4 is “5”), the stop operation by the stop button is accepted, and the symbol of symbol number 8 is stopped on the line L1. (The value of RF5 is “8”). That is, the stop symbol determination means, for example, the symbol of symbol number 8 based on the result of the role lottery by the above-mentioned role lottery means, the timing of the stop operation for the rotating reel, and the order of the stop operation to the stop button, for example. When the stop symbol is determined, “8” is set to the stop symbol flag RF5.

ここで、図柄番号8の図柄が占める、リールの回転方向における寸法幅は、ステッピングモータの回転角に換算すると25ステップに相当する。停止制御手段は、決定された停止図柄(図柄番号8)がラインL1に差し掛かかる少し前、つまり停止図柄の1コマ前の図柄(図柄番号7)の残りステップ数を示すフラグRF3に‘4’が設定された時に、当該リールのステッピングモータに対して全ての相φ0〜φ3を励磁させる全相励磁停止信号を出力する。全相励磁停止信号により生じるステッピングモータの制動力と回転するリールの慣性力とが対抗し、結果的には16ステップ相当量だけステッピングモータのロータが非制御状態で進む。これにより、停止図柄の中心がちょうどラインL1に一致する位置にリールを停止させることができる。   Here, the dimension width in the rotation direction of the reel occupied by the symbol of symbol number 8 corresponds to 25 steps in terms of the rotation angle of the stepping motor. The stop control means sets “4” to the flag RF3 indicating the remaining number of steps of the symbol (symbol number 7) just before the determined stop symbol (symbol number 8) reaches the line L1, that is, one frame before the stop symbol. When 'is set, an all-phase excitation stop signal for exciting all phases φ0 to φ3 is output to the stepping motor of the reel. The braking force of the stepping motor generated by the all-phase excitation stop signal opposes the inertial force of the rotating reel, and as a result, the stepping motor rotor advances in an uncontrolled state by an amount equivalent to 16 steps. As a result, the reel can be stopped at a position where the center of the stop symbol exactly coincides with the line L1.

なお、実際の全相励磁のタイミングは、リールの慣性や、ステッピングモータの性能などに応じて変化する。このため、例えば制動時にリールが進む量を実機で確認等することで全相励磁のタイミングなどの制御パラメータが事前に適合される。   The actual all-phase excitation timing varies depending on the inertia of the reel, the performance of the stepping motor, and the like. For this reason, for example, control parameters such as the timing of all-phase excitation are adapted in advance by confirming the amount of advance of the reel during braking with an actual machine.

(入賞判定手段)
次に、全てのリール40L、40C、40Rが停止したときに起動される入賞判定手段を説明する。入賞判定手段は、各リール40L、40C、40Rについてのリール制御フラグカウンタを参照して、有効ライン(ラインL1)に表示された図柄を認識する。なお、入賞判定手段は、リールの回転基準位置から送出した駆動パルス信号のステップ数に基づいて有効ライン上の図柄を認識してもよい。更に、入賞判定手段は、ラインL1上に停止表示された図柄組合せを直接認識しなくともよく、各リールにおいて、予め定められた位置(例えば、各リールの下段のラインL2Bや表示窓32の枠上など)の図柄を認識することで、間接的に有効ライン上に停止表示された図柄組合せを判断してもよい。
(Winning determination means)
Next, winning determination means that is activated when all the reels 40L, 40C, 40R are stopped will be described. The winning determination means refers to the reel control flag counter for each reel 40L, 40C, 40R and recognizes the symbol displayed on the active line (line L1). The winning determination means may recognize the symbols on the effective line based on the number of steps of the drive pulse signal sent from the reel rotation reference position. Furthermore, the winning determination means does not need to directly recognize the symbol combination stopped and displayed on the line L1, and in each reel, a predetermined position (for example, the line L2B on the lower stage of each reel or the frame of the display window 32). By recognizing symbols such as above, the symbol combination that is indirectly stopped and displayed on the active line may be determined.

入賞判定手段は、有効ライン上に停止表示された図柄組合せが何れかの遊技役に対応付けられた組合せと一致するか否か調べる。入賞判定手段は、有効ライン上の図柄の組合せが何れかの遊技役に対応付けられた図柄の組合せと一致する場合、当該対応付けられた役が成立(入賞)したと判定する。   The winning determination means checks whether or not the symbol combination stopped and displayed on the active line matches a combination associated with any game combination. The winning determination means determines that the associated combination is established (wins) when the combination of symbols on the active line matches the combination of symbols associated with any game combination.

(入賞処理手段)
入賞処理手段は、入賞判定手段により何れかの小役が入賞したと判定されると、貯留手段を起動して入賞した小役に対応する枚数のメダルをクレジットに加算する払出処理を実行する。また、クレジットが貯留上限を超える場合などには、入賞処理手段は、払出制御基板300に搭載される払出制御回路によってメダル払出装置83を駆動し、メダルを払出すための制御を行う。すなわち、メダル払出装置83が1枚ずつメダルを払出すたびに出力する払出信号を計数し、入賞した小役に対応する枚数が排出されたと判断すると、メダル払出装置83の駆動を停止する。
(Winning process means)
When it is determined by the winning determination means that any of the small roles has been won, the winning processing means executes a payout process of activating the storage means and adding the number of medals corresponding to the winning small role to the credit. When the credit exceeds the storage upper limit, the winning processing means drives the medal payout device 83 by the payout control circuit mounted on the payout control board 300, and performs control for paying out medals. That is, the payout signal output every time the medal payout device 83 pays out medals one by one is counted, and when it is determined that the number corresponding to the winning small combination has been discharged, the driving of the medal payout device 83 is stopped.

また、入賞処理手段は、小役又は再遊技役が当選していたときは入賞判定後にそれらの当選状態を非当選状態にする。つまり、入賞判定後には、入賞又は役が成立したか否かに関わらず、小役又は再遊技役に係る当選役フラグがオフにされる。一方、MB役などの特別役が当選していたときは、当該特別役が成立した場合を除き、当該特別役に係る当選役フラグのオンが維持される。   In addition, when the small combination or re-playing combination is won, the winning processing means sets the winning state to the non-winning state after the winning determination. That is, after winning determination, the winning combination flag relating to the small combination or re-playing combination is turned off regardless of whether the winning combination or combination is established. On the other hand, when a special combination such as an MB combination is won, the winning combination flag relating to the special combination is kept on unless the special combination is established.

また、入賞処理手段は、入賞判定手段により再遊技役が成立したと判断されると当該再遊技役に係る作動フラグをオンにする。MB役やRB役などの特別役が成立した場合には、当該成立した特別役に係る作動フラグをオンにする。   Further, the winning processing means turns on the operation flag relating to the re-gamer when it is determined by the winning-judgment means that the re-gamer is established. When a special combination such as MB combination or RB combination is established, the operation flag relating to the established special combination is turned on.

(遊技状態制御手段)
遊技状態制御手段は、入賞判定結果に基づいて、遊技状態の移行を制御する。上述したように、通常遊技では、「非内部中」(「非RT」中)と「内部中」(「RT」中)の遊技状態が存在する。入賞判定後又は入賞処理後に起動される遊技状態制御手段は、遊技状態が「非内部中」(「非RT」中)のときにMB役などの特別役が当選すると、遊技状態を「内部中」(「RT」中)に移行させる。また、遊技状態制御手段は、「内部中」にMB役などの特別役が成立すると、遊技状態をMBなどの特別遊技に移行させる。さらに、遊技状態制御手段は、特別遊技の終了条件が成立したか否かを判断し、成立したと判断したときは、遊技状態を通常遊技の「非内部中」の状態に移行させる。
(Game state control means)
The gaming state control means controls the transition of the gaming state based on the winning determination result. As described above, in the normal game, there are “non-inside” (“non-RT”) and “inside” (“RT”) game states. The gaming state control means that is activated after the winning determination or after the winning process is performed when the special state such as the MB role is elected when the gaming state is “non-internal” (“non-RT”). ”(In“ RT ”). The game state control means shifts the game state to a special game such as an MB when a special role such as an MB role is established in “inside”. Further, the game state control means determines whether or not a special game end condition is satisfied, and when it is determined that the special game end condition is satisfied, the game state is shifted to the “non-internal” state of the normal game.

(貯留手段)
貯留手段は、メダル投入口51から投入されたメダルをクレジット上限の例えば50枚まで貯留する。すなわち、遊技終了後、メダル投入口51から投入されたメダルのうち、規定数を越えた分のメダルをクレジットに加算する。現在クレジットしているメダルの枚数は、クレジット数表示器35に表示される。なお、クレジットとして貯留されているメダルの枚数が上限(満杯)になっているときにメダル投入口51にメダルが投入されると、投入されたメダルをそのままメダル払出口71から排出させる。また、メダルの投入受付期間中に清算ボタン57が操作されると、メダル払出装置83を駆動して、クレジットされているメダル全てをメダル払出口71から排出させる。
(Storage means)
The storage unit stores medals inserted from the medal slot 51 up to, for example, 50 credits. That is, after the game is over, out of medals inserted from the medal insertion slot 51, medals exceeding the specified number are added to the credit. The number of medals currently credited is displayed on the credit number display 35. Note that when a medal is inserted into the medal insertion slot 51 when the number of medals stored as credits is the upper limit (full), the inserted medal is discharged from the medal payout opening 71 as it is. When the clearing button 57 is operated during the medal insertion acceptance period, the medal payout device 83 is driven to discharge all credited medals from the medal payout exit 71.

また、貯留手段は、再遊技役の成立後、スタートレバー55の操作が受付けられるまでの所定期間(遊技待機中)にメダルが投入されると、そのメダルをクレジットに加算する。また、再遊技役の成立後(再遊技が作動中)であっても、同期間内に清算ボタン57が操作されたときには、クレジット分のメダルをメダル払出口71から排出させる。なお、再遊技が作動した遊技(リプレイ時)であっても、クレジットが所定の上限(例えば50枚)未満の場合には、遊技待機中にされたメダルの投入を受付け、クレジットに加算してもよい。   In addition, when a medal is inserted during a predetermined period (while waiting for a game) until the operation of the start lever 55 is accepted after the re-playing combination is established, the storage unit adds the medal to the credit. Even after the re-game is established (re-game is in operation), when the clearing button 57 is operated during the same period, the medals for the credit are discharged from the medal payout opening 71. Note that even if the re-game is activated (during replay), if the credit is less than a predetermined upper limit (for example, 50 cards), the insertion of medals placed in game standby is accepted and added to the credit. Also good.

[メイン制御フロー]
次に、上述した各種制御手段と連携してメイン制御手段が遊技を進行させる遊技進行メイン処理をフローチャートに基づいて説明する。
[Main control flow]
Next, a game progress main process in which the main control means advances the game in cooperation with the various control means described above will be described based on a flowchart.

(遊技進行メイン処理)
図12は、メイン制御手段による遊技進行のメイン処理を例示するフローチャートである。スロットマシン10へ電源電力が供給されると、メイン制御手段は、はじめに初期化処理を実行する(ステップS101)。初期化処理には、メイン制御回路のCPUにおけるスタックポインタやプログラムカウンタのセットなどの電断前の状態に復帰する処理が含まれる。そして、初期化処理の後に遊技開始処理が実行される(ステップS102)。詳細は後述するが、ステップS102の遊技開始処理では、再遊技作動時の自動投入やメダルの投入を許可するなどの処理が行われる。
(Game progress main processing)
FIG. 12 is a flowchart illustrating a main process of game progress by the main control means. When power is supplied to the slot machine 10, the main control means first executes an initialization process (step S101). The initialization process includes a process of returning to a state before power interruption such as setting of a stack pointer and a program counter in the CPU of the main control circuit. Then, a game start process is executed after the initialization process (step S102). Although details will be described later, in the game start processing in step S102, processing such as automatic insertion at the time of the re-game operation or permission of insertion of medals is performed.

そして、メイン制御手段は、現在遊技に投入されている(賭けられている)メダルの枚数(ベット数)を記憶するベット数変数からベット数をレジスタに読み込む(ステップS103)。ベット数がないとき(ステップS104:NO)、メダル投入待ちの表示出力要求をセットする(ステップS105)。これにより、メダル投入待ちを報知するランプなどが点灯する。   Then, the main control means reads the bet number from the bet number variable that stores the number of medals (betting number) currently put in the game (the number of bets) (step S103). When there is no bet number (step S104: NO), a display output request waiting for medal insertion is set (step S105). Thereby, a lamp or the like for notifying medal insertion waiting is turned on.

次に、メダル管理処理が実行される(ステップS106)。詳細は後述するが、メダル管理処理では、メダルが投入された場合のメダル投入処理、ベットボタン52、54が操作された場合のベット操作受付処理、清算ボタン57が操作された場合の清算処理などが実行される。   Next, a medal management process is executed (step S106). Although details will be described later, in the medal management process, a medal insertion process when a medal is inserted, a bet operation reception process when the bet buttons 52 and 54 are operated, a settlement process when the settlement button 57 is operated, and the like. Is executed.

次に、メイン制御手段は、上述した役抽選手段による役抽選で使用されるソフト乱数を更新する(ステップS107)。そして、後述のスタートレバーチェック処理が実行される(ステップS108)。なお、スタートレバーチェック処理では、所定のエラーチェックを行いスタートレバー55の操作受付けが可能か否か判断する。   Next, the main control means updates the soft random number used in the role lottery by the above-mentioned role lottery means (step S107). Then, a start lever check process described later is executed (step S108). In the start lever check process, a predetermined error check is performed to determine whether or not the operation of the start lever 55 can be accepted.

メイン制御手段は、スタートレバー55の操作受付けがあるまで、上述したステップS103〜S108のメダル管理に関する処理を繰り返す。そして、規定数のメダルが賭けられた状態でスタートレバー55の操作の受付けがされると(ステップS109:YES)、メイン制御手段は、上述した役抽選手段による役抽選処理を実行する(ステップS110)。   The main control means repeats the above-described processing relating to medal management in steps S103 to S108 until the start lever 55 is accepted. When the operation of the start lever 55 is accepted in a state where a prescribed number of medals are bet (step S109: YES), the main control means executes the role lottery process by the above-mentioned role lottery means (step S110). ).

次に、リール制御手段は、リール回転出力要求をセットすることにより、全てのリール40L、40C、40Rの回転を開始する(ステップS111)。上述したようにリール40L、40C、40Rへの回転制御は、ステッピングモータ41L、41C、41Rに対する1−2相励磁方式により行われ、φ0〜φ3の各励磁相への駆動パルス信号の更新がインターバル割込処理毎に行われる。   Next, the reel control means starts the rotation of all the reels 40L, 40C, 40R by setting the reel rotation output request (step S111). As described above, the rotation control to the reels 40L, 40C, and 40R is performed by the 1-2 phase excitation method for the stepping motors 41L, 41C, and 41R, and the update of the drive pulse signal to each excitation phase of φ0 to φ3 is an interval. Performed for each interrupt process.

そして、リール制御手段(図柄表示制御手段)は、滑りコマ数テーブルを作成する(ステップS112)。上述したように、滑りコマ数テーブルには、各図柄番号を起点として決定した停止図柄までのコマ数がセットされる。   Then, the reel control means (symbol display control means) creates a sliding frame number table (step S112). As described above, the number of frames up to the stop symbol determined using each symbol number as the starting point is set in the sliding frame number table.

そして、リール制御手段は、ストップボタン56L、56C、56Rへの停止操作に基づくリール停止受付けをチェックする(ステップS113)。ステップS113のリール停止受付けのチェック処理では、1つのストップボタンへの停止操作が受付けられると、作成された滑りコマ数テーブルが参照されて、決定された停止図柄を有効ラインに停止表示する停止制御が実行される。   Then, the reel control means checks the reel stop acceptance based on the stop operation to the stop buttons 56L, 56C, 56R (step S113). In the reel stop acceptance check process in step S113, when a stop operation to one stop button is accepted, a stop control is performed in which the generated sliding frame number table is referred to and the determined stop symbol is stopped and displayed on the active line. Is executed.

リール制御手段は、全てのリール40L、40C、40Rの停止を判断するまで、ステップS111〜S113までの処理を繰り返し、全てのリールの停止を判断すると(ステップS114:YES)、入賞判定手段が有効ライン(ラインL1)上に停止表示された図柄を判定する(ステップS115)。すなわち、入賞判定手段は、有効ライン上に停止表示された、リール40L、40C、40Rの図柄組合せが何れかの当選役に対応付けられた組合せと一致するか否か判定し、これらが一致するとき当該当選役が成立(入賞)したと判定する。   The reel control means repeats the processing from steps S111 to S113 until it is determined that all reels 40L, 40C, and 40R are stopped, and if it is determined that all reels are stopped (step S114: YES), the winning determination means is effective. The symbol stopped and displayed on the line (line L1) is determined (step S115). That is, the winning determination means determines whether or not the symbol combination of the reels 40L, 40C, and 40R, which is stopped on the active line, matches the combination associated with any winning combination, and these match. It is determined that the winning combination is established (winning).

入賞判定手段が例えば小役が入賞したと判定したときには、入賞処理手段がメダルの払出処理を実行する(ステップS116)。なお、メダルの払出処理は、クレジットを加算する場合と、メダル払出口71からメダルを実際に払出す場合とがある。本実施形態によるスロットマシン10ではクレジットへの加算(貯留)が優先される。   For example, when the winning determination means determines that the small role has won, the winning processing means executes a medal payout process (step S116). The medal payout process includes a case where credits are added and a case where medals are actually paid out from the medal payout opening 71. In the slot machine 10 according to the present embodiment, priority is given to addition (storage) to credits.

次に、遊技終了チェック処理が実行される(ステップS117)。ステップS117の遊技終了チェック処理では、小役が入賞したと判断されると、入賞処理手段は入賞した当該小役の当選役フラグをオフにする。また、再遊技役が成立したと判断されると、入賞処理手段は当該再遊技役の当選役フラグをオフにする。   Next, a game end check process is executed (step S117). In the game end check process of step S117, when it is determined that the small combination has won, the winning processing means turns off the winning combination flag of the winning small combination. In addition, when it is determined that a re-gamer has been established, the winning processing means turns off the winning combination flag of the re-gamer.

また、遊技終了チェック処理において入賞処理手段は、再遊技役が成立したと判断されると当該再遊技役に係る作動フラグをオンにする。また、入賞処理手段は、MB役やRB役などの特別役が成立した場合には、当該成立した特別役に係る当選役フラグをオフにするとともに、当該成立した特別役に係る作動フラグをオンにする。遊技状態制御手段は、当該成立した特別役に係る特別遊技に遊技状態を移行させる。なお、特別役の当選役フラグがオン(つまり特別役が内部中の遊技)において、当該特別役が成立しなかった場合には、当該特別役の当選役フラグはオフにされず、次の遊技以降に当選状態が持ち越される。   Further, in the game end check process, the winning processing means turns on the operation flag relating to the re-game player when it is determined that the re-game player has been established. Further, when a special combination such as MB combination or RB combination is established, the winning processing means turns off the winning combination flag relating to the established special combination and turns on the operation flag relating to the established special combination. To. The game state control means shifts the game state to a special game related to the established special role. If the winning combination flag of the special role is on (that is, a game in which the special role is inside) and the special role is not established, the winning combination flag of the special role is not turned off and the next game Thereafter, the winning state is carried over.

また、遊技終了チェック処理において遊技状態制御手段は、特別遊技が所定の終了条件を満たすと判断した場合には、通常遊技に遊技状態を移行させる。   In the game end check process, the game state control means shifts the game state to the normal game when it is determined that the special game satisfies a predetermined end condition.

メイン制御手段は、遊技終了チェック処理後に上述したステップS102の遊技開始処理に戻り、次の遊技の進行を開始させる。   The main control means returns to the game start process in step S102 described above after the game end check process, and starts the progress of the next game.

(遊技開始処理)
次に、遊技進行メイン処理のステップS102で起動される遊技開始処理の詳細を説明する。ここで、図13は遊技開始処理を例示するフローチャートである。
(Game start processing)
Next, the details of the game start process started in step S102 of the game progress main process will be described. Here, FIG. 13 is a flowchart illustrating the game start process.

遊技開始処理では、はじめにクレジット数表示要求がセットされる(ステップS121)。クレジット数表示要求が有効である間、インターバル割込処理により、現在スロットマシン10に貯留されているクレジット数がクレジット数表示器35に表示される。そして、メイン制御手段は、作動フラグをチェックし(ステップS122)、再遊技が作動状態か否かを判定する(ステップS123)。なお作動フラグは、上述したように遊技終了チェック処理において、成立した役に応じてセットされる遊技状態を示すフラグである。   In the game start process, first, a credit number display request is set (step S121). While the credit number display request is valid, the number of credits currently stored in the slot machine 10 is displayed on the credit number display 35 by the interval interruption process. Then, the main control means checks the operation flag (step S122) and determines whether or not the replay is in an operation state (step S123). The operation flag is a flag indicating a gaming state that is set in accordance with the winning combination in the game end check process as described above.

再遊技が作動状態であれば(ステップS123:YES)、メダルが1枚ずつ自動投入される。ここで「自動投入」とは、メダルが自動的に賭けられることをいう。具体的には、一定時間(例えば100ミリ秒)待機し(ステップS124)、そして1枚ベット処理(ステップS125)を前回の遊技で投入されたメダルの枚数になるまで(ステップS126:YES)繰り返し実行する。   If the replay is in an activated state (step S123: YES), medals are automatically inserted one by one. Here, “automatic insertion” means that a medal is automatically bet. Specifically, it waits for a certain time (for example, 100 milliseconds) (step S124), and repeats the one-bet process (step S125) until the number of medals inserted in the previous game is reached (step S126: YES). Run.

メイン制御手段は、現在のクレジット数をCPUのレジスタに読込む(ステップS127)。そして、メイン制御手段は、クレジット数が上限(例えば50枚)か否か判断する(ステップS128)。クレジット数が上限未満の場合には(ステップS128:NO)、セレクタ28に対するブロッカ信号出力処理が実行され(ステップS129)、これによりメダル投入口51からのメダルの投入が許可される。   The main control means reads the current number of credits into the CPU register (step S127). Then, the main control means determines whether or not the number of credits is an upper limit (for example, 50) (step S128). When the number of credits is less than the upper limit (step S128: NO), a blocker signal output process for the selector 28 is executed (step S129), thereby permitting insertion of medals from the medal insertion slot 51.

また、メイン制御手段は、当該遊技において再遊技が作動状態でないと判断した場合には(ステップS123:NO)、クレジット数の有無にかかわらずブロッカ信号出力処理を実行し(ステップS129)、メダルの投入を許可する。   Further, when the main control means determines that the re-game is not in an activated state in the game (step S123: NO), the main control means executes a blocker signal output process regardless of the number of credits (step S129). Allow entry.

このように、本実施形態のスロットマシン10では、遊技開始の状態で再遊技作動中と判断した場合には、クレジット数を判断してメダルの投入を許可するようにセレクタ28を制御する。一方、再遊技作動状態ではないと判断した場合には、クレジット数の有無にかかわらずメダルの投入を許可するようにセレクタ28を制御している。これにより、再遊技が作動した遊技開始の時期でも、メダル投入口51からのメダルの投入を受付けるとともに、投入されたメダルがクレジットに加算される。   As described above, in the slot machine 10 of the present embodiment, when it is determined that the re-game is being performed in the game start state, the selector 28 is controlled so as to permit the insertion of medals by determining the number of credits. On the other hand, when it is determined that the game is not in the re-game operation state, the selector 28 is controlled so as to permit insertion of medals regardless of the presence or absence of the number of credits. Thereby, even when the re-game is activated, the medal insertion from the medal insertion slot 51 is accepted and the inserted medal is added to the credit.

なお、フローチャートには示されていないが、遊技開始処理において、再遊技が作動中であっても清算ボタン57への清算操作の受付けを可能としてもよい。つまり、再遊技中の清算処理を認めるようにしてもよい。   Although not shown in the flowchart, in the game start process, the settlement operation to the settlement button 57 may be accepted even when the re-game is in operation. In other words, the clearing process during replay may be allowed.

(メダル管理処理)
次に、遊技進行メイン処理におけるステップS106で起動されるメダル管理処理を説明する。ここで、図14はメダル管理処理を例示するフローチャートである。
(Medal management process)
Next, the medal management process started in step S106 in the game progress main process will be described. Here, FIG. 14 is a flowchart illustrating the medal management process.

メダル管理処理では、メイン制御手段は、はじめにブロッカ信号が出力中か判断する(ステップS141)。ブロッカ信号が出力中と判断すると(ステップS141:YES)、セレクタ28の投入センサが作動(オン)したか判断する(ステップS142)。ブロッカ信号が出力中であって(ステップS141:YES)、投入センサが作動した場合には(ステップS142:YES)、正規のメダルが投入されたと推定し、メダル投入処理が実行される(ステップS143)。   In the medal management process, the main control means first determines whether a blocker signal is being output (step S141). If it is determined that the blocker signal is being output (step S141: YES), it is determined whether the closing sensor of the selector 28 is activated (ON) (step S142). If the blocker signal is being output (step S141: YES) and the insertion sensor is activated (step S142: YES), it is estimated that a regular medal has been inserted, and medal insertion processing is executed (step S143). ).

なお、メダル投入処理では、セレクタ28のエラーをチェック後、正常であれば投入されたメダルの枚数をベット数に加算する。そして、ベット数が規定数に至ると遊技進行メイン処理に戻る。   In the medal insertion process, after checking the error of the selector 28, if it is normal, the number of inserted medals is added to the bet number. When the bet number reaches the specified number, the process returns to the game progress main process.

ブロッカ信号が出力されていないか(ステップS141:NO)、又はブロッカ信号が出力中であるが、投入センサが非作動(オフ)のときに(ステップS142:NO)、メイン制御手段が何れかのベットスボタン52、54の操作を検知すると(ステップS145:YES)、ベット操作受付処理を実行する(ステップS146)。   When the blocker signal is not output (step S141: NO), or when the blocker signal is being output but the closing sensor is inactive (OFF) (step S142: NO), the main control means is When the operation of the bet buttons 52 and 54 is detected (step S145: YES), a bet operation acceptance process is executed (step S146).

ステップS146のベット操作受付処理では、メイン制御手段は、クレジット数が1枚以上残されており、1枚ベットボタン52が操作されたときには、ベット数を1枚加算する。これとともに、クレジット数を1枚減算する。そして、ベット数が規定数に至ると遊技進行メイン処理に戻る。ここで「規定数」とは、遊技状態に応じて定められる、遊技に賭けることができるメダルの枚数をいう。例えば通常遊技中の規定数は2枚又は3枚に定められ、MB遊技中の規定数は2枚に定められる。   In the bet operation accepting process in step S146, the main control means adds one bet when one or more credits remain and the one bet button 52 is operated. At the same time, one credit is subtracted. When the bet number reaches the specified number, the process returns to the game progress main process. Here, the “specified number” refers to the number of medals that can be bet on a game, which is determined according to the game state. For example, the prescribed number during a normal game is determined to be two or three, and the prescribed number during an MB game is determined to be two.

ベット操作受付処理でメイン制御手段は、クレジット数が規定数以上残されており、マックスベットボタン53が操作されたときには、ベット数を最大の規定数(通常は3枚)にし、クレジット数からベット処理された枚数分を減算する。   In the bet operation accepting process, the main control means that the number of credits exceeds the specified number, and when the maximum bet button 53 is operated, the bet number is set to the maximum specified number (usually three), and the bet is calculated from the number of credits. Subtract the number of processed sheets.

また、ブロッカ信号が出力されていないか(ステップS141:NO)、又はブロッカ信号が出力中であるが、投入センサが非作動(オフ)のときに(ステップS142:NO)、メイン制御手段が清算ボタン57の操作を検知すると(ステップS147:YES)、清算処理を実行する(ステップS148)。なお、清算ボタン57の長押しを検知するにより清算処理を実行するようにしてもよい。   Further, when the blocker signal is not output (step S141: NO), or when the blocker signal is being output but the closing sensor is inactive (OFF) (step S142: NO), the main control means clears. When the operation of the button 57 is detected (step S147: YES), the settlement process is executed (step S148). The settlement process may be executed by detecting a long press of the settlement button 57.

ステップS148の清算処理では、メイン制御手段ははじめに現在投入されているベット数を判断し、ベット数が存在すればメダル払出装置83を駆動して、その枚数分のメダルをメダル払出口71から払い戻す。ただし、再遊技が作動中の遊技開始の期間、又は、ベット数が存在しない場合には(直前にベット数が清算された場合を含む)、クレジットとして貯留されているメダルが全てメダル払出口71から払い戻される。   In the checkout process in step S148, the main control means first determines the number of bets currently inserted, and if there is a bet, drives the medal payout device 83 and pays out the corresponding number of medals from the medal payout exit 71. . However, when the re-game is in operation or when the bet number does not exist (including the case where the bet number has been settled immediately before), all the medals stored as credits are the medal payout opening 71. Will be refunded.

(スタートレバーチェック処理)
次に、遊技進行メイン処理におけるステップS109で起動されるスタートレバーチェック処理を説明する。ここで、図15はスタートレバーチェック処理を例示するフローチャートである。
(Start lever check processing)
Next, the start lever check process started in step S109 in the game progress main process will be described. Here, FIG. 15 is a flowchart illustrating the start lever check process.

スタートレバーチェック処理で、メイン制御手段は、はじめにセレクタ28やメダル払出装置83などのエラーをチェックする(ステップS151)。メイン制御手段は、規定数をチェックし(ステップS152)、投入数が規定数を満たしているかチェックする(ステップS153)。上述したように「規定数」とは、遊技状態に応じて当該遊技に投入することができるメダル枚数をいう。   In the start lever check process, the main control means first checks for errors such as the selector 28 and the medal payout device 83 (step S151). The main control means checks the prescribed number (step S152) and checks whether the number of inputs satisfies the prescribed number (step S153). As described above, the “specified number” refers to the number of medals that can be inserted into the game according to the game state.

投入数が規定数を満たしていると判断すると(ステップS153:YES)、メイン制御手段はスタートレバー55の操作受付が可能か否か判定する(ステップS154)。例えば、単位遊技の最短時間間隔を調整する遊技ウエイトタイマが4.1秒の所定時間経過を示していれば、スタートレバー55の操作受付が可能と判定する。   If it is determined that the number of inputs satisfies the specified number (step S153: YES), the main control unit determines whether or not the operation of the start lever 55 can be accepted (step S154). For example, if the game weight timer for adjusting the shortest time interval of the unit game indicates that a predetermined time of 4.1 seconds has elapsed, it is determined that the operation of the start lever 55 can be accepted.

メイン制御手段は、スタートレバー55の操作受付が可能であると判定すると(ステップS154:YES)、スタートレバー受付許可フラグをオンにセットする(ステップS155)。他方、投入数が規定数を満たしていない場合(ステップS153:NO)、又はスタートレバー55の操作受付が可能でなければ(ステップS154:NO)、スタートレバー受付許可フラグのオフを維持する(ステップS156)。   If the main control means determines that the operation of the start lever 55 can be accepted (step S154: YES), the main control means sets the start lever acceptance permission flag to ON (step S155). On the other hand, if the input number does not satisfy the specified number (step S153: NO), or if the operation of the start lever 55 cannot be accepted (step S154: NO), the start lever reception permission flag is kept off (step). S156).

スタートレバー受付許可フラグをオンにセットした後、メイン制御手段がスタートレバー55からの回転開始操作信号の立ち上り(オン)を検知すると(ステップS157:YES)、セレクタ28に対するブロッカ信号停止処理が実行され(ステップS158)、これによりメダル投入口51からのメダルの投入が禁止される。   After the start lever acceptance permission flag is set to ON, when the main control means detects the rise (ON) of the rotation start operation signal from the start lever 55 (step S157: YES), blocker signal stop processing for the selector 28 is executed. (Step S158), thereby prohibiting insertion of medals from the medal insertion slot 51.

そして、メイン制御手段は、役抽選手段が役抽選に使用する乱数値を乱数発生器から取得する(ステップS159)。なお、役抽選に使用される乱数値は、カウンタ値とソフト乱数とに基づいて演算処理して求めてもよい。   Then, the main control means acquires from the random number generator a random value used by the winning lottery means for the winning lottery (step S159). Note that the random value used for the role lottery may be obtained by arithmetic processing based on the counter value and the soft random number.

(フリーズ演出処理)
遊技の進行を一時停止状態にして遅延させるフリーズ演出を実行する。「フリーズ演出」としては、例えば、メダルの投入受付け、ベットボタンへの投入操作受付け、遊技を開始するためのスタートレバー操作の受付け、又は、ストップボタンへのリール停止操作の受付けに関する機能を一時停止状態にすることなどが挙げられる。
(Freeze production process)
A freeze effect is executed in which the progress of the game is paused and delayed. “Freeze production” includes, for example, temporarily stopping functions related to accepting medals, accepting bet button operations, accepting start lever operations for starting games, or accepting reel stop operations to stop buttons. For example, it can be put into a state.

また、フリーズ演出は、遊技の進行に関わる全ての機能に関して一時停止状態にしてもよいし、スタートレバーの操作の受付けは有効にするが、ストップボタンの操作の受付けは一時停止状態とする等の一部の機能に関してのみ一時停止状態にしてもよい。   In addition, the freeze effect may be in a pause state for all functions related to the progress of the game, and accepting the operation of the start lever is valid, but accepting the operation of the stop button is in the pause state, etc. Only a part of the functions may be suspended.

遊技の進行を一時停止状態にする態様としては、遊技者の操作に基づく制御処理(メダルの投入検出処理、ベットボタンの操作に基づいた賭け枚数設定処理、スタートレバーの操作に基づいたリール回転処理及び役抽選処理、ストップボタンの操作に基づいたリールの停止処理)を一定期間行わないことが挙げられる。   As a mode in which the progress of the game is paused, control processing based on the player's operation (medal insertion detection processing, bet number setting processing based on the bet button operation, reel rotation processing based on the start lever operation In addition, the combination lottery process and the reel stop process based on the operation of the stop button are not performed for a certain period.

フリーズ演出によって遊技の進行を一時停止している期間中に遊技者の操作に基づいた入力信号が発せられたときは、入力信号に基づく制御処理を行わない、入力信号を受付けない、遅延回路を用いて入力信号の送信を所定期間が経過するまで遅延させるなどの処理を行う。これにより、フリーズ演出を行わない場合と比較して単位遊技が終了するまでの期間が遅延することになる。   When an input signal based on the player's operation is issued during the period when the progress of the game is paused due to the freeze effect, the control process based on the input signal is not performed, the input signal is not accepted, and the delay circuit is And processing such as delaying transmission of the input signal until a predetermined period elapses. As a result, the period until the unit game ends is delayed as compared with the case where the freeze effect is not performed.

スタートレバーの操作に基づいて行われるフリーズ演出に関しては、スタートレバーが操作された時点ではリールを回転させず所定期間経過後にリールの回転を開始する場合や、スタートレバーが操作された時点では役抽選を行わず所定期間経過後に役抽選とリールの回転を行う場合や、スタートレバーが操作された時点で役抽選を行うがリールを回転させず所定期間経過後にリールの回転を開始する場合などが挙げられる。   For freeze effects based on the operation of the start lever, when the start lever is operated, the reel is not rotated, but when the reel starts rotating after a predetermined period of time, or when the start lever is operated, When a lottery is performed and a reel is rotated after a predetermined period has elapsed, or when a start lever is operated, a role lottery is performed, but the reel is not rotated and rotation of the reel is started after a predetermined period of time. It is done.

ストップボタンの操作に基づいて行われるフリーズ演出に関しては、ストップボタンの操作の受付け時のフリーズ演出と、ストップボタンの操作の結果、特定の図柄がリール上に停止表示されたことに基づいて行うフリーズ演出とで制御処理の内容が異なる。   As for the freeze effect performed based on the stop button operation, the freeze effect is performed based on the freeze effect at the time of accepting the stop button operation and that the specific symbol is stopped and displayed on the reel as a result of the stop button operation. The contents of the control process differ depending on the production.

例えば、ストップボタンの操作の受付け時のフリーズ演出の制御処理は、回転しているリールの停止制御処理を行わないことが挙げられる。その場合には所定期間、遊技者は回転中のリールを停止できなくなる。所定期間が経過してストップボタンが操作されたことにより停止制御処理を行うので、ストップボタンの停止操作受付けからリール停止までのタイミングを遅延させることができる。   For example, the control process of the freeze effect at the time of accepting the operation of the stop button includes not performing the stop control process of the rotating reel. In that case, the player cannot stop the spinning reel for a predetermined period. Since the stop control process is performed by operating the stop button after a predetermined period has elapsed, the timing from the stop button acceptance operation to the reel stop can be delayed.

ストップボタンの操作の結果、特定の図柄がリール上に停止表示されたことに基づいて行うフリーズ演出の制御処理は、第一停止操作又は第二停止操作で特定の図柄がリールに停止表示されたときは、次のストップボタンの停止操作を所定期間受付けないことが挙げられる。また、最後のストップボタンへの停止操作(第三停止操作)で特定の図柄がリールに停止表示されたときは、次の遊技を開始するためのベットボタン操作受付処理、メダルの投入処理、又は、リプレイが作動時の自動投入処理を所定期間行わないことなどが挙げられる。   As a result of the operation of the stop button, the freeze design control process performed based on the specific symbol stopped and displayed on the reel is the specific symbol stopped and displayed on the reel by the first stop operation or the second stop operation. In some cases, the stop operation of the next stop button is not accepted for a predetermined period. In addition, when a specific symbol is stopped and displayed on the reel by the stop operation to the last stop button (third stop operation), a bet button operation acceptance process for starting the next game, a medal insertion process, or For example, the automatic charging process when the replay is activated is not performed for a predetermined period.

フリーズ演出を行う所定期間は、遊技者の操作に基づく遊技進行制御を一時停止させるが、遊技の進行に関わらない遊技機動作は実行可能である。例えば、ストップボタンの操作に基づく停止制御処理は行わないが、リールの回転態様は任意に設定することができる。   During the predetermined period of performing the freeze effect, the game progress control based on the player's operation is temporarily stopped, but the gaming machine operation that is not related to the progress of the game can be executed. For example, the stop control process based on the operation of the stop button is not performed, but the reel rotation mode can be arbitrarily set.

所定期間におけるリールの回転態様として、リールを通常回転とは逆方向に回転すること、リールを所定図柄数回転し特定の図柄組合せを停止すること、複数のリールのうち所定のリールを停止状態にして他のリールを回転状態にすること、リールの回転速度を変化すること、又は、遊技者の操作に起因してリールの動作を変化することなどが挙げられる。   As the rotation mode of the reels in a predetermined period, the reels are rotated in the opposite direction to the normal rotation, the reels are rotated a predetermined number of symbols to stop a specific symbol combination, and a predetermined reel among a plurality of reels is stopped. The other reels may be rotated, the rotation speed of the reels may be changed, or the operation of the reels may be changed due to the player's operation.

フリーズ演出を行う所定期間は、所定の条件(遊技者の操作、抽選等)によって変化させることができる。ここで、所定の条件とは、遊技者による操作(スタートレバー、ベットボタン、ストップボタン、清算ボタン)に基づく信号の検出や抽選による所定の結果などが挙げられる。また、「変化させること」とは一時停止期間を短くすることや長くすることが挙げられる。   The predetermined period during which the freeze effect is performed can be changed according to predetermined conditions (player operation, lottery, etc.). Here, the predetermined condition includes detection of a signal based on an operation by the player (start lever, bet button, stop button, checkout button), a predetermined result by lottery, or the like. Further, “changing” includes shortening or lengthening the pause period.

一時停止期間を短くする制御処理として、一時停止期間を強制終了すること、又は、一時停止期間よりも短い期間に書き換えることが挙げられる。そして、一時停止期間を長くする制御処理として、一時停止期間の後に他の期間を追加すること、または、一時停止期間よりも長い期間に書き換えることが挙げられる。また、フリーズ演出に基づく一時停止期間は、最大時間が定められたものでなく、遊技者の操作に基づき一定の結果が得られるまで継続してもよい。   Control processing for shortening the temporary stop period includes forcibly terminating the temporary stop period or rewriting it to a period shorter than the temporary stop period. And as a control process which lengthens a pause period, adding another period after a pause period, or rewriting to a period longer than a pause period is mentioned. In addition, the pause period based on the freeze effect is not set for the maximum time, and may be continued until a certain result is obtained based on the player's operation.

フリーズ演出を行う一時停止期間は、ウエイト期間の経過後に設定してもよいし、ウエイト期間を含んで設定してもよい。ウエイト期間を含んだ場合は、ウエイト期間中にフリーズ演出が終了するか否かを判断して、終了する場合は、ウエイト期間後にフリーズ演出期間を設定する態様やフリーズ演出終了後に残りのウエイト期間を再開する態様が挙げられる。または、予めウエイト期間よりも長い期間のフリーズ演出期間を設けることで、このような判断処理を省略することも可能である。   The pause period during which the freeze effect is performed may be set after the wait period has elapsed, or may be set including the wait period. When the wait period is included, it is determined whether the freeze effect ends during the wait period, and when it is ended, the mode for setting the freeze effect period after the wait period or the remaining wait period after the freeze effect ends. The aspect which restarts is mentioned. Alternatively, it is possible to omit such a determination process by providing a freeze effect period longer than the wait period.

フリーズ演出の他の態様として、あたかも通常の遊技を進行しているかのような疑似遊技を行うこと(以下、「疑似遊技フリーズ演出」という。)が挙げられる。疑似遊技フリーズ演出は、スタートレバーが操作されたことに基づいたスタートレバー受付処理からリール回転開始処理までの間にフリーズ演出期間を定め、フリーズ演出期間中は、通常の遊技のようにスタートレバーの操作に基づいてリール回転制御を行い、ストップボタンの操作に基づいてリール停止制御を行う。ただし、スタートレバーの操作に基づく役抽選処理やストップボタンの操作に基づく入賞判定処理又は払出制御処理は行わない。   As another aspect of the freeze effect, performing a pseudo game as if a normal game is progressing (hereinafter referred to as a “pseudo game freeze effect”) can be cited. In the pseudo game freeze production, a freeze production period is defined between the start lever reception process and the reel rotation start process based on the operation of the start lever, and during the freeze production period, the start lever is operated like a normal game. Reel rotation control is performed based on the operation, and reel stop control is performed based on the operation of the stop button. However, the winning lottery process based on the operation of the start lever and the winning determination process or the payout control process based on the operation of the stop button are not performed.

疑似遊技フリーズ演出では、ストップボタンが操作された時、特定のリールが回転した時、又は、全てのリールが停止した時のタイミングでリールを上下に揺動させるリール変則動作演出を行ってもよい。これにより、通常の遊技ではなく疑似遊技フリーズ演出であることを遊技者に示唆することができる。   In the pseudo game freeze effect, a reel irregular motion effect that swings the reel up and down at the timing when the stop button is operated, when a specific reel rotates, or when all reels stop may be performed. . Thereby, it is possible to suggest to the player that the game is not a normal game but a pseudo game freeze effect.

[サブ制御手段を構成する各制御手段]
次に、サブ制御基板200において実行される各種制御手段を説明する。サブ制御基板200に搭載されるサブ制御回路のCPUが所定の制御プログラムを実行することにより、下記の制御手段が実現される。
[Each control means constituting sub-control means]
Next, various control means executed in the sub control board 200 will be described. When the CPU of the sub control circuit mounted on the sub control board 200 executes a predetermined control program, the following control means is realized.

(演出制御手段)
演出制御手段は、スロットマシン10の上部ランプ62、コーナーランプ63L、63R等のランプ類を用いた光による演出、スピーカ64L、64R、73L、73Rを用いた音による演出、及び、液晶表示器61を用いた画像や文字等による演出の制御を行う。サブ制御基板200に接続される演出ROM220には、そのような各種演出を実行するための画像(動画又は静止画)データ、音声、楽音及び効果音データ、ランプ類の点灯パターンデータなどからなる演出パターンデータが記憶されている。演出抽選手段は、メイン制御基板100からコマンドを介して送信される役抽選の結果及び遊技状態に応じて、実行する演出の内容を抽選などによって決定する。
(Production control means)
The effect control means includes an effect by light using lamps such as the upper lamp 62 and corner lamps 63L and 63R of the slot machine 10, an effect by sound using speakers 64L, 64R, 73L, and 73R, and the liquid crystal display 61. Control of effects using images and characters using the. The effect ROM 220 connected to the sub-control board 200 is an effect comprising image (video or still image) data, sound, musical sound and sound effect data, lamp lighting pattern data, etc. for executing such various effects. Pattern data is stored. The effect lottery means determines the content of the effect to be executed by lottery or the like according to the result of the role lottery transmitted from the main control board 100 via the command and the gaming state.

演出制御手段は、例えばスタートレバー55が操作されメイン制御基板100から回転開始コマンドを受信すると、所定の又は随時選択される演出画像を液晶表示器61に表示して、リールの回転動作に遊技者の関心を惹き込むような演出をする。また、演出制御手段は、例えばメイン制御基板100から疑似遊技中にリールが変則動作するコマンドを受けたとき、それに連動して疑似入賞を煽るような対応演出を行ってもよい。   For example, when the start lever 55 is operated and a rotation start command is received from the main control board 100, the effect control means displays an effect image selected at any time or at any time on the liquid crystal display 61, and the player performs the reel rotation operation. Produce intriguing interest. Further, for example, when the effect control means receives a command from the main control board 100 that causes the reel to perform an irregular operation during the pseudo game, the effect control means may perform a corresponding effect such that a pseudo prize is awarded in conjunction with the command.

(演出抽選手段)
サブ制御回路に備えられる演出抽選手段は、メイン制御基板100から所定のコマンドを受信したときなどに乱数値に基づく抽選処理を実行する。なお、演出抽選手段は、上述した演出パターンデータを選択する抽選(演出抽選)の他にも、メイン制御回路側で抽選した役抽選結果を報知するか否かの抽選(役報知抽選)や、遊技者に停止操作態様を報知するか否かの抽選(AT抽選)なども行う。
(Direction lottery means)
The effect lottery means provided in the sub-control circuit executes a lottery process based on a random number value when a predetermined command is received from the main control board 100. In addition to the lottery (effect lottery) for selecting the above-described effect pattern data, the effect lottery means determines whether or not to notify the result lottery result lottered on the main control circuit side (role notification lottery), A lottery (AT lottery) for determining whether or not to notify the player of the stop operation mode is also performed.

(AT制御手段)
サブ制御回路に備えられるAT制御手段は、停止操作順などの操作態様を報知する操作態様報知手段と、上述の演出抽選手段の一態様であるAT抽選手段とを含み構成される。
(AT control means)
The AT control means provided in the sub-control circuit includes an operation mode notifying means for notifying an operation mode such as a stop operation order, and an AT lottery means that is an aspect of the above-described effect lottery means.

ATが開始されると、操作態様報知手段は、操作指示ランプ33l、33c、33rの点灯や液晶表示器61の画像を用いて停止操作の順番を遊技者に報知する。AT中に報知する停止操作態様としては、例えば最初に停止操作すべきストップボタン(第一停止操作)だけの報知であってもよい。例えば小役である複数の入賞役が同時に当選する役抽選結果の場合には、操作態様報知手段は、メダルの払出枚数がより多いほうの小役が入賞する押し順を正解押し順として報知する。また、操作態様報知手段は、遊技者にとって有利な遊技状態への移行に導く押し順を正解押し順として報知してもよい。逆に不利な遊技状態へ移行しないような押し順を報知してもよい。   When the AT is started, the operation mode notifying unit notifies the player of the order of the stop operation using the lighting of the operation instruction lamps 33l, 33c, 33r and the image of the liquid crystal display 61. As a stop operation mode to be notified during AT, for example, notification of only a stop button (first stop operation) to be stopped first may be used. For example, in the case of a winning lottery result in which a plurality of winning combinations that are small wins are won at the same time, the operation mode notification means notifies the pressing order in which the small winning combination with a larger number of medals is awarded as the correct pressing order. . Further, the operation mode notifying unit may notify the push order leading to the transition to the gaming state advantageous to the player as the correct push order. Conversely, a pressing order that does not shift to an unfavorable gaming state may be notified.

ATは、例えばMB遊技などの特別遊技の終了後、所定回数遊技(例えば1セットが30遊技)において連続して実行される。また、サブ制御回路におけるAT抽選手段による抽選結果に基づいてATを実行してもよい。   The AT is continuously executed in a predetermined number of games (for example, one set is 30 games) after completion of a special game such as an MB game. Further, AT may be executed based on the lottery result by the AT lottery means in the sub control circuit.

AT抽選手段によるAT抽選は、1セットのATが終了するとき、又はAT中に所定の図柄が表示されたときなどに実行される。なお、AT抽選の契機となる図柄は、遊技役が対応付けられている図柄でもよいし、遊技役が対応付けられていない図柄であってもよい。また、遊技結果とは無関係の疑似遊技中に所定の図柄が表示されたのを契機にAT抽選が行われてもよい。   The AT lottery by the AT lottery means is executed when one set of ATs is completed or when a predetermined symbol is displayed during the AT. It should be noted that the symbol that triggers the AT lottery may be a symbol associated with a game combination or a symbol that is not associated with a game combination. In addition, AT lottery may be performed when a predetermined symbol is displayed during a pseudo game unrelated to the game result.

AT中に別のATが当選すれば、引続きもう1セット(例えば30遊技)のATを上乗せして継続させることもできる。また、AT実行の役抽選結果は、特に制約を受けない限り複数個ストックすることができる。なお、レア役などの成立により、AT抽選を行わずにAT実行の権利がストックされてもよい。   If another AT wins during the AT, another set (for example, 30 games) of ATs can be added and continued. In addition, a plurality of AT lottery results can be stocked unless otherwise restricted. Note that the right to perform AT may be stocked without performing AT lottery due to the formation of a rare role or the like.

(特典付与手段)
また、サブ制御回路には特典付与手段が備えられる。特典付与手段は、メイン制御基板100から受信したコマンドに基づいて遊技者に特典を付与する手段である。例えば、上述したようにレア役などの成立によりAT実行の権利を遊技者に付与することができる。また、AT抽選の確率を低確率状態から高確率状態に変更することで、AT継続率を高める特典を付与することもできる。更に後述する第1の実施例の変形例のように、複数種類のMB役が存在する場合に、それぞれのMB遊技の種類に応じてAT上乗せの特典を変更するようにしてもよい。
(Privilege grant means)
Further, the sub control circuit is provided with a privilege giving means. The privilege granting unit is a unit that grants a privilege to the player based on a command received from the main control board 100. For example, as described above, the right to perform AT can be given to a player by establishing a rare role or the like. Moreover, the privilege which raises AT continuation rate can also be provided by changing the probability of AT lottery from a low probability state to a high probability state. Further, as in a modified example of the first embodiment described later, when there are a plurality of types of MB combinations, the AT extra benefit may be changed according to the type of each MB game.

(ペナルティ手段)
また、サブ制御回路にはペナルティ手段が備えられる。ペナルティ手段は、メイン制御基板100から受信したコマンドに基づいて遊技者にペナルティを与える手段である。例えばAT中に報知された操作態様に従って停止操作がされないとき、意図しないタイミングで遊技者に払い出しの結果を与える図柄組合せが表示されるとき、又は、これらの組合せによる結果が得られないとき等には、AT(操作態様)の報知を一時的に停止したり、AT抽選を取り止めたり、AT抽選確率を低く設定したりすることができる。また非AT中の通常遊技においても、望ましくない停止操作順(例えば変則押しや逆押しなど)が繰り返されたときには、ATへの移行を取り止めたり、AT抽選確率を低く設定したりすることができる。また、ペナルティ手段は、AT期間中などの遊技者に有利な状態であるときは設定しないようにしてもよい。
(Penalty means)
The sub-control circuit is provided with penalty means. The penalty means is a means for giving a penalty to the player based on the command received from the main control board 100. For example, when the stop operation is not performed according to the operation mode notified during AT, when the symbol combination that gives the player a result of payout is displayed at an unintended timing, or when the result of these combinations cannot be obtained Can temporarily stop the AT (operation mode) notification, cancel the AT lottery, or set the AT lottery probability low. Further, even in a non-AT normal game, when an undesirable stop operation order (for example, irregular pressing or reverse pressing) is repeated, the transition to AT can be canceled or the AT lottery probability can be set low. . The penalty means may not be set when the player is in an advantageous state such as during an AT period.

[実施例1]
次に、本発明に係るスロットマシンの具体的な実施例を説明する。ここで、図16には、第1の実施例による図柄の配列が示される。左リール40L、中リール40C及び右リール40Rの各外周面には、図16に示される図柄が等間隔で印刷されたリールテープが巻かれている。各図柄にはリールが回転する方向に沿って1ずつ増加する‘0’〜‘19’の図柄番号が割り当てられており、リールテープをリールに巻いて貼着したときには、図柄番号0と図柄番号19の図柄が隣接し、全ての図柄が環状に連続することとなる。
[Example 1]
Next, specific examples of the slot machine according to the present invention will be described. Here, FIG. 16 shows an arrangement of symbols according to the first embodiment. A reel tape on which symbols shown in FIG. 16 are printed at equal intervals is wound around the outer peripheral surfaces of the left reel 40L, the middle reel 40C, and the right reel 40R. Each symbol is assigned a symbol number of “0” to “19” that increases by 1 along the direction of rotation of the reel. When the reel tape is wound around and attached to the reel, symbol number 0 and symbol number are assigned. Nineteen symbols are adjacent to each other, and all the symbols are continuous in a ring shape.

リールに付される図柄としては、「ベル」、「スイカ」、数字の「7」及び「チェリー」などをモチーフとしたものが一般的に用いられる。しかし、これらの図柄のモチーフは伝統的に慣用されているものに過ぎず、スロットマシンの機種や登場するキャラクタ等に合わせて適宜選択することができる。また、リールの図柄数も20個に限定されず21図柄など任意の個数に定めることができる。   As the symbols attached to the reels, those having motifs such as “bell”, “watermelon”, the numbers “7” and “cherry” are generally used. However, these symbol motifs are only traditionally used, and can be appropriately selected according to the type of slot machine, the characters that appear, and the like. Further, the number of symbols on the reel is not limited to 20 and can be set to any number such as 21 symbols.

なお、図柄にはその種類を示す種別コード(図示略)が割り当てられており、各リール40L、40C、40Rについて図柄番号と種別コードとが対応付けられた図柄配列テーブルがメイン制御基板100のROMに記憶されている。   A type code (not shown) indicating the type is assigned to the symbol, and a symbol array table in which the symbol number and the type code are associated with each reel 40L, 40C, 40R is a ROM of the main control board 100. Is remembered.

図17(a)には、持越役であるMB役(MB−01)に対応付けられた図柄の組合せがリールの位置に対応して示される。本実施例では、1つのMB−01に第1の図柄組合せ(「白BAR」「JAC」「JAC」)と第2の図柄組合せ(「リプレイ」「スイカ」「チェリー」)とが対応付けられている。   FIG. 17A shows a combination of symbols associated with the MB combination (MB-01) which is a carryover combination, corresponding to the reel position. In this embodiment, one MB-01 is associated with the first symbol combination (“white BAR”, “JAC”, “JAC”) and the second symbol combination (“replay”, “watermelon”, “cherry”). ing.

図17(b)には、再遊技役(再遊技−01、02、・・・、06)に対応付けられた図柄の組合せが示される。   FIG. 17 (b) shows a combination of symbols associated with a re-playing role (re-playing-01, 02,..., 06).

再遊技−01(通常リプレイ)には、「ベル」「7」「JAC」など4通りの図柄組合せが対応付けられている。再遊技−01に係る図柄組合せは、いずれも水平中段のラインL1に揃うと、水平上段のラインL2Aに「リプレイ」「リプレイ」「リプレイ」が停止表示されることから「上段リプレイ」とも称される。   Four kinds of symbol combinations such as “bell”, “7”, and “JAC” are associated with the replay-01 (normal replay). The symbol combinations related to Replay-01 are also referred to as “upper replay” because “replay”, “replay”, and “replay” are stopped and displayed on the horizontal upper line L2A when they are aligned on the horizontal middle line L1. The

再遊技−01の左の図柄を構成する「ベル」は、最大の滑り制御コマ数である5コマ間隔以内に左リール上に配列されているので、停止操作のタイミングに関わらず必ず停止図柄として決定し得る図柄、つまり引込制御が可能な図柄(以下「引込可能図柄」という。)である。中の図柄を構成する「7」「黒BAR」「白BAR」「ブランク」は、それぞれ何れかの図柄が中リール上で5コマ間隔以内に配列されている。したがって、停止操作のタイミングに関わらず、これらのうち何れかの図柄を引込むことが可能となっている。右の図柄を構成する「JAC」も右リール上で5コマ間隔以内に配列されているので引込可能図柄である。   The “bells” that make up the left symbol of Regame-01 are arranged on the left reel within an interval of five frames, which is the maximum number of slip control frames, so that it is always a stop symbol regardless of the timing of the stop operation. It is a symbol that can be determined, that is, a symbol that can be pulled in (hereinafter referred to as a “pullable symbol”). Each of “7”, “black BAR”, “white BAR”, and “blank” constituting the middle symbol is arranged within an interval of 5 frames on the middle reel. Therefore, any of these symbols can be drawn regardless of the timing of the stop operation. “JAC” constituting the right symbol is also a drawable symbol because it is arranged within five frames on the right reel.

したがって、再遊技−01は、当選すれば停止操作のタイミングに関わらず、上記4通りの図柄組合せの何れかを停止表示できる図柄構成を有している。同様に、再遊技−02、03、04も停止操作のタイミングに関わらず成立し得る図柄構成を有している。   Therefore, Regame-01 has a symbol configuration that can stop display any one of the above four symbol combinations regardless of the timing of the stop operation if it is elected. Similarly, re-games-02, 03, and 04 also have a symbol configuration that can be established regardless of the timing of the stop operation.

他方、再遊技−05、06については、所定の停止操作のタイミングに基づかなければ成立しない図柄構成となっている。特に再遊技−06は、各リールで1図柄しか配置されていない「白BAR」を全て揃える必要があるリプレイである。このような図柄を揃えにくいリプレイを、例えばメダルを減らさないより有利なRTへの移行契機となる役とすることができる。   On the other hand, the re-games -05 and 06 have a symbol configuration that cannot be established unless it is based on the timing of a predetermined stop operation. In particular, Re-Game-06 is a replay in which it is necessary to prepare all “white BARs” in which only one symbol is arranged on each reel. Such a replay in which the symbols are difficult to be arranged can be used as a trigger for a more advantageous transition to RT without reducing medals, for example.

次に、図18には、入賞役であるベル役(ベル−01、02、・・・、12)に対応付けられた図柄の組合せが示される。これらのうち、ベル−01、02は、通常遊技においてメダル3枚を投入した遊技で入賞すると7枚の払出しがあり、メダル2枚を投入した遊技で入賞すると2枚の払出しがある役である。ベル−01、02は、何れも引込可能図柄の組合せで構成され、またメダルの払出しが比較的多いことから正解押し順用として用いられる。   Next, FIG. 18 shows a combination of symbols associated with a winning combination (Bell-01, 02,..., 12). Among these, Bell-01 and 02 have a payout of 7 when winning a game with 3 medals in a normal game, and 2 payouts when winning with a game with 2 medals. . Bells 01 and 02 are both composed of a combination of drawable symbols, and are used for correct push order because of the relatively large number of medals paid out.

ベル−03、04は、入賞するとメダルの投入枚数に関わらず1枚の払出しがある役である。ベル−03、04は、どちらも4通りの何れかの図柄組合せが表示可能な図柄構成を有しており、メダルの払出しが比較的少ないことから不正解押し順用として用いられる。   Bells 03 and 04 are roles in which a single payout is made regardless of the number of medals inserted when winning. Both Bells 03 and 04 have a symbol configuration capable of displaying any one of four symbol combinations, and are used as an incorrect answer pressing order because the payout of medals is relatively small.

ベル−05、06、・・・、12は、何れも1枚の払出役である。これらは、単独では引込可能図柄の組合せで構成されてはいないが、2つ以上のベル役が同時当選することで何れか1つのベル役が入賞可能となる不正解押し順用として用いられる。   Bells -05, 06,..., 12 are all one payout combination. These are not composed of a combination of drawable symbols by themselves, but are used as an incorrect answer pressing order in which any one of the bell roles can be won by simultaneously winning two or more bell roles.

図19及び図20には、その他のベル役(ベル−13、14、・・・、34)に対応付けられた図柄の組合せが示される。ベル−13、14、・・・、34も1枚の払出役であり、他のベル役との同時当選した際の不正解押し順用として用いられる。   19 and 20 show combinations of symbols associated with other bell roles (Bell-13, 14,..., 34). Bells 13, 14,..., 34 are also one payout combination, and are used as an incorrect answer pressing order when winning simultaneously with other bell combinations.

図21には、同じく入賞役であるスイカ、チェリー−01、02、特殊−01に対応付けられた図柄の組合せが示される。スイカは、メダル3枚を投入した遊技で入賞すると3枚の払出しがあり、メダル2枚を投入した遊技で入賞すると2枚の払出しがある役である。また、スイカは、4通りの何れかの図柄組合せが表示可能な図柄構成を有している。チェリー−01は、メダル1枚の払出役であり、12通りの何れかの図柄組合せが表示可能な図柄構成を有している。また、チェリー−02は、メダル1枚の払出役であり、4通りの何れかの図柄組合せが表示可能な図柄構成を有している。特殊−01は、メダル3枚を投入した遊技で入賞すると1枚の払出しがあり、メダル2枚を投入した遊技で入賞すると2枚の払出しがある役であり、4通りの何れかの図柄組合せが表示可能な図柄構成を有している。   FIG. 21 shows combinations of symbols corresponding to watermelon, cherry-01, 02, and special-01, which are also winning combinations. The watermelon has a payout of 3 when winning a game with 3 medals, and has a payout of 2 when winning with a game with 2 medals. The watermelon has a symbol configuration that can display any of four symbol combinations. Cherry-01 is a payout unit for one medal, and has a symbol configuration that can display any of twelve symbol combinations. Cherry-02 is a payout combination for one medal, and has a symbol configuration that can display any one of four symbol combinations. Special-01 has a payout when winning a game with 3 medals and 2 payouts when winning with a game with 2 medals. Any of the four combinations of symbols Has a symbol structure that can be displayed.

なお、MB遊技中は、必ず全ての入賞役が同時当選(全入賞役当選)し、遊技者による停止操作に基づいてベルやスイカ等の入賞役に係る図柄組合せが有効ラインに表示されても、メダルの払出しが例えば2枚と定められている。また、チェリー役に関しては、投入枚数に関わらず1枚の払出しと定められている。   During MB games, all winning teams will always win simultaneously (all winning teams will win), and even if a combination of symbols such as bells and watermelons is displayed on the active line based on the stop operation by the player The payout of medals is determined to be two, for example. In addition, with regard to the cherry role, it is determined to pay out one piece regardless of the number of inserted sheets.

次に、図22及び図23を参照して、役抽選手段により生じ得る役抽選結果について説明する。ここで、役抽選のそれぞれの結果は、当該結果が得られることが当該結果に対応付けられている図柄組合せを表示させるために必要な条件であること、言い換えると当該結果に含まれる遊技役が入賞(又は成立)するための条件とされていることから「条件装置」とも称されている。なお「条件装置が作動する」とは、役抽選により当該条件装置に対応する遊技役が当選すること、又は対応する複数の遊技役が同時に当選するということを意味している。   Next, with reference to FIG. 22 and FIG. 23, the result lottery result that can be generated by the role lottery means will be described. Here, each result of the winning lottery is that it is a necessary condition for displaying the symbol combination associated with the result that the result is obtained, in other words, the game combination included in the result is Since it is a condition for winning (or establishing), it is also referred to as a “condition device”. Note that “the condition device is activated” means that a game combination corresponding to the condition device is won by a combination lottery, or a plurality of corresponding game combinations are won simultaneously.

図22(a)には、持越役であるMBに関する役抽選結果(条件装置)とその当選役が示される。同図に示されるように、MBに関する役抽選結果としては、上述したMB−01が単独で当選するMB−Aがある。   FIG. 22 (a) shows a role lottery result (condition device) regarding the MB that is a carryover combination and the winning combination. As shown in the figure, as a result of lottery for MB, there is MB-A where MB-01 mentioned above is won alone.

図22(b)には、再遊技に関する役抽選結果(条件装置)とそれらの当選役が示される。同図に示されるように、再遊技に関する役抽選結果としては、再遊技−01(上段にリプレイが揃う通常リプレイ)が単独で当選する再遊技−Aと、再遊技−01及びその他の再遊技役が1つ又は複数同時当選する再遊技−B、C、D、E、G、Hと、再遊技−04(JAC揃いリプレイ)が単独で当選する再遊技−Fがある。   FIG. 22B shows the role lottery result (condition device) regarding replays and the winning combinations. As shown in the figure, as the result of the lottery regarding replay, replay-01 (replay that is replayed in the top row) A-replay, A-replay-01, and other replays There are re-games -B, C, D, E, G, H, and re-games -F in which re-game 04 (JAC uniform replay) is won independently.

上段リプレイ、JAC揃いリプレイ、ベル揃いリプレイなど図柄組合せが異なる複数の再遊技役を同時当選の抽選対象とする役抽選結果(再遊技−B、C、D、E、G、H)では、それぞれの抽選対象毎に停止操作態様(停止操作順;押し順)が対応付けられている。例えば役抽選の結果が再遊技−Bでは、再遊技−01と再遊技−04とが同時当選する。再遊技−01(上段リプレイ)には第一停止操作が左と中そして右中左の停止操作の順番が対応付けられており、再遊技−04(JAC揃いリプレイ)にはそれら以外の右左中の停止操作の順番が対応付けられている。したがって、再遊技−Bの役抽選結果となった遊技では、遊技者が第一停止操作を左若しくは中、又は、右中左の順番で停止操作をした場合には再遊技−01(上段リプレイ)が成立し、右左中の停止操作をした場合には再遊技−04(JAC揃いリプレイ)が成立することとなる。   In the role lottery results (replays-B, C, D, E, G, H) for multiple replaying players with different symbol combinations such as upper replay, JAC matching replay, bell matching replaying, etc. Each lottery object is associated with a stop operation mode (stop operation order; push order). For example, if the result of the role lottery is re-game-B, re-game-01 and re-game-04 are won simultaneously. Replay-01 (upper replay) is associated with the order of the first stop operation of left, middle and right middle left, and replay-004 (JAC-matched replay) is associated with other right / left middle The order of the stop operations is associated. Therefore, in the game that is the result of the re-game-B role lottery, if the player stops the first stop operation in the order of left or middle, or right middle left, re-game-01 (upper replay) ) Is established, and re-game-04 (JAC uniform replay) is established when the right / left middle stop operation is performed.

図23には、入賞に関する役抽選結果(条件装置)とそれらの当選役が示される。同図に示されるように、入賞に関する役抽選結果としては、ベル−01及び他のベル役が同時当選する入賞−A1、A2、B1、B2、C1、C2、D1、D2と、ベル−02及び他のベル役が同時当選する入賞−E1、E2、E3、E4、F1、F2、F3、F4とがある。   FIG. 23 shows the winning lottery results (condition devices) related to winning and their winning combinations. As shown in the figure, the winning lottery results related to winning are as follows: winnings -A1, A2, B1, B2, C1, C2, D1, D2 and Bell-02 In addition, there are prizes -E1, E2, E3, E4, F1, F2, F3, and F4 that are simultaneously won by other bells.

ベル−01及びベル−02は、上述したように比較的メダルの払出しが多い入賞役であり、入賞−A1、A2、・・・、F4では、これらベル−01又はベル−02に正解の押し順が対応付けられ、他の同時当選するベル役に対応付けられる押し順は不正解の押し順とされる。   As described above, Bell-01 and Bell-02 are winning combinations with a relatively large amount of payout of medals, and in winning-A1, A2,..., F4, the correct answer is applied to Bell-01 or Bell-02. The order in which the order is associated and the order in which the order is associated with the other winning combination of bells is the order in which the incorrect answer is pushed.

例えば、入賞−A1の役抽選結果となった遊技では、遊技者が左中右の順番(正解押し順)で停止操作をした場合にはベル−01が必ず入賞する。また、遊技者が左右中の順番で停止操作をした場合には操作のタイミングによりベル−03が1/2の確率で入賞し、第一停止操作が中の場合には操作のタイミングによりベル−05、06、11又は12が1/2の確率で入賞し、第一停止操作が右の場合には操作のタイミングによりベル−13、14が1/4の確率で入賞する。   For example, in a game that results in a winning lottery result of winning-A1, Bell-01 will always win if the player performs a stop operation in the order of the left middle, right, and right push order. Also, if the player performs a stop operation in the order of left and right, the bell-03 wins with a probability of 1/2 by the operation timing, and if the first stop operation is in the middle, the bell- 05, 06, 11 or 12 wins with a probability of 1/2, and if the first stop operation is on the right, Bells-13 and 14 win with a probability of 1/4 depending on the timing of the operation.

またベル役の他に入賞に関する役抽選結果として、スイカと特殊−01とが同時当選する入賞−G、チェリー−01とチェリー−02とが同時当選する入賞−H、特殊−01が単独当選する入賞−Iがある。   In addition to the Bell role, as a result of winning lottery for winning a prize, a prize-G for winning watermelon and special-01 at the same time, a winning prize for winning simultaneously with cherry-01 and cherry-02, and a special for 01 are awarded separately. There is a prize-I.

なお、MB遊技中(MB作動時)の役抽選の結果は上述した全入賞役当選のみとなる。   In addition, the result of the winning lottery during the MB game (when the MB is operating) is only the above-described winning combination winning.

図24(a)にはMB役が非内部中(非RT)の状態、図24(b)にはMB役が内部中(RT)の状態、図24(c)にはMB遊技中の各状態において各遊技役の抽選確率を円グラフで比較した図が示される。そして、図25には、それら各遊技役の役抽選に適用される置数と抽選乱数母数が65536の場合の抽選確率が示される。   FIG. 24A shows a state where the MB combination is not inside (non-RT), FIG. 24B shows a state where the MB combination is inside (RT), and FIG. The figure which compared the lottery probability of each game combination in a state with a pie chart is shown. FIG. 25 shows a lottery probability in the case where the number applied to the lottery of each of these game combinations and the lottery random number parameter is 65536.

これらの図で比較されるように、通常遊技においては、非RTとRTとの間で入賞役(入賞−A〜I)全体の置数に変化はなく、つまり入賞役の当選確率は同じに設定されている。しかし、非RTよりもRTのほうが、再遊技(リプレイ)の当選確率が高く設定されている。また、非RTではMB役が当選役となる可能性があるが、MB役の当選が持ち越されたRTではMB役の当選確率はゼロである。つまり、MB内部中(RT)では役抽選手段による抽選対象からMB−01が除外される。   As compared in these figures, in the normal game, there is no change in the total number of winning combinations (winning-A to I) between non-RT and RT, that is, the winning probability of the winning combination is the same. Is set. However, the winning probability of replay is set higher in RT than in non-RT. Further, there is a possibility that the MB combination will be a winning combination in non-RT, but in the RT where the MB combination is carried over, the MB combination winning probability is zero. That is, in the MB inside (RT), MB-01 is excluded from the lottery targets by the role lottery means.

また、MB遊技中(MB作動時)は全入賞役当選の確率が100%であり必ず全ての入賞役が当選状態となる。ただし、図示はしていないが、MB遊技中に例えば一定の抽選確率で何れの遊技役も当選しない状態、つまりハズレの状態が存在してもよい。また、MB遊技中の全入賞役当選の状態は入賞時の払出枚数に差はなく、どの小役に係る図柄組合せが表示された場合でも、共通して2枚のメダルが遊技者に払出される。更に、MB遊技中は、MB役の当選確率がゼロであり、MBの抽選は行われない。また、MB作動中は、内部抽選の結果に関わらず全小役が当選状態となると記載しているが、内部抽選の結果に基づいて表示する図柄を変更するように制御してもよい。   During MB games (when the MB is operating), the probability of winning all winning combinations is 100%, and all winning combinations are always in the winning state. However, although not shown in the figure, there may be a state in which no game player is won with a certain lottery probability, that is, a lost state, during the MB game. In addition, there is no difference in the number of payouts at the time of winning in the state of winning all winning combinations during MB games, and two medals are paid out to the player in common regardless of which combination of symbols is displayed. The Furthermore, during the MB game, the MB winning combination probability is zero, and MB lottery is not performed. In addition, while the MB is operating, it is described that all the small combinations are in a winning state regardless of the result of the internal lottery, but it may be controlled to change the symbol to be displayed based on the result of the internal lottery.

本実施例のスロットマシンによれば、役抽選手段による抽選結果には、少なくとも、第1の入賞役の当選を含む第1の役抽選結果と、第2の入賞役の当選を含む第2の役抽選結果と、前記第1及び第2の入賞役の当選を含む第3の役抽選結果とがある。   According to the slot machine of the present embodiment, the lottery result by the winning lottery means includes at least the first winning lottery result including the winning of the first winning combination and the second winning combination including the winning of the second winning combination. There are a combination lottery result and a third combination lottery result including winning of the first and second winning combinations.

具体的には、図23に示されるように、第1の入賞役がベル−01とした場合に、この第1の入賞役の当選を含む第1の役抽選結果として入賞−A〜D(入賞−A1、A2、・・・、D2)があり、第2の入賞役がベル−02とした場合に、この第2の入賞役の当選を含む第2の役抽選結果として入賞−E、F(入賞−E1、E2、・・・、F4)がある。また、第3の役抽選結果として、MB遊技中に第1の入賞役であるベル−01と第2の入賞役であるベル−02と含む全ての入賞役が同時に当選する全入賞役当選がある。   Specifically, as shown in FIG. 23, when the first winning combination is Bell-01, as the first winning lottery result including the winning of the first winning combination, winnings -A to D ( If there is a winning combination -A1, A2,..., D2) and the second winning combination is Bell-02, the winning combination -E, as the second combination lottery result including the winning of the second winning combination F (winning-E1, E2,..., F4). In addition, as a result of the third winning lottery, all winning winnings in which all winning winnings including the first winning winning Bell-01 and the second winning winning Bell-02 are simultaneously won during the MB game. is there.

そして、本実施例のスロットマシンによれば、通常遊技では役抽選手段による抽選結果で第1又は第2の役抽選結果の可能性はあるが第3の役抽選結果の可能性はなく、特別遊技では第3の役抽選結果の可能性はあるが前記第1又は第2の役抽選結果の可能性はないように設定されている。   According to the slot machine of the present embodiment, in the normal game, there is a possibility of the first or second part lottery result by the lottery result by the part lottery means, but there is no possibility of the third part lottery result. In the game, there is a possibility of the third winning lottery result, but there is no possibility of the first or second winning lottery result.

つまり、図24及び図25に示したように、通常遊技(RT、非RT)では、第1の役抽選結果である入賞−A〜Dと、第2の役抽選結果である入賞−E、Fのいずれかの当選の可能性はあるが、第3の役抽選結果である全入賞役当選の確率はゼロである。逆に、特別遊技(MB遊技)では、第3の役抽選結果である全入賞役当選の確率は100%であるが、入賞−A〜Dや入賞−E、Fの個別の当選確率はゼロである。   That is, as shown in FIG. 24 and FIG. 25, in the normal game (RT, non-RT), winnings -A to D as the first winning lottery result and winning -E as the second winning lottery result, Although there is a possibility of winning any of F, the probability of winning all winning combinations as the third lottery result is zero. On the other hand, in the special game (MB game), the probability of winning the all winning combination, which is the third lottery result, is 100%, but the individual winning probability of winning-AD and winning-E, F is zero. It is.

また、本実施例のスロットマシンによれば、少なくとも1つの持越役に第1の図柄組合せと、この第1の図柄組合せとは異なる第2の図柄組合せとが対応付けられている。   In addition, according to the slot machine of the present embodiment, the first symbol combination and the second symbol combination different from the first symbol combination are associated with at least one carryover combination.

上述したように、持越役とは、次遊技以降に当選状態を持ち越すことができる例えばMB役である。図17(a)に示したように、MB−01には、第1の図柄組合せとしての「白BAR」「JAC」「JAC」と、第2の図柄組合せとしての「リプレイ」「スイカ」「チェリー」とが対応付けられている。   As described above, the carryover combination is, for example, an MB combination that can carry over the winning state after the next game. As shown in FIG. 17A, MB-01 includes “white BAR”, “JAC”, “JAC” as the first symbol combination, and “replay”, “watermelon”, “ “Cherry” is associated.

また、スロットマシンの図柄表示制御手段は、持越役の当選状態が持ち越された遊技では第1の図柄組合せを停止表示可能に制御し、持越役が当選した当該遊技では第2の図柄組合せを停止表示可能に制御する。   In addition, the symbol display control means of the slot machine controls the first symbol combination to be able to be stopped and displayed in the game in which the winning state of the carryover combination is carried over, and stops the second symbol combination in the game selected by the carryover combination. Control to display.

具体的に例えば、通常遊技においてMB役が当選しその当選状態が持ち越された遊技では、MB−01の第1の図柄組合せである「白BAR」「JAC」「JAC」が停止表示可能となる。図16に示したように、左の「白BAR」は、左リールに1個配置され、中右の「JAC」はそれぞれ滑り制御コマ数以内の間隔で中及び右リールに配置された引込可能図柄である。したがって、MB−01が内部中であって他の入賞役が当選していなければ、1/4の確率で「白BAR」「JAC」「JAC」が停止表示されMB遊技に移行することとなる。   Specifically, for example, in a game in which an MB combination is won in a normal game and the winning state is carried over, the first symbol combination of MB-01, “White BAR”, “JAC”, and “JAC” can be stopped and displayed. . As shown in FIG. 16, one “white BAR” on the left is arranged on the left reel, and “JAC” on the middle right is retractable arranged on the middle and right reels at intervals within the number of slip control frames, respectively. It is a design. Therefore, if MB-01 is inside and no other winning combination is won, “White BAR”, “JAC”, and “JAC” are displayed with a probability of 1/4, and the game shifts to MB game. .

一方で、MB役が当選した当該遊技では、MB−01の第2の図柄組合せである「リプレイ」「スイカ」「チェリー」が停止表示可能となる。左中の「リプレイ」「スイカ」は、引込可能図柄であり、右の「チェリー」は、右リールに2個配置されている。MB役が当選した当該遊技ではMB−01のみが単独当選しているはずなので、「リプレイ」「スイカ」「チェリー」が停止表示される確率は1/2となる。   On the other hand, in the game in which the MB combination is won, “Replay”, “Watermelon”, and “Cherry”, which are the second symbol combinations of MB-01, can be stopped and displayed. “Replay” and “Watermelon” in the middle left are retractable symbols, and two “cherries” on the right are arranged on the right reel. In the game where the MB combination is won, only MB-01 should have been won alone, so the probability that “Replay”, “Watermelon” and “Cherry” will be stopped and displayed is ½.

また、本実施例のスロットマシンによれば、持越役の当選状態が持ち越され、かつ、役抽選手段により少なくとも1つの非持越役が当選した遊技では、図柄表示制御手段は、所定の態様で停止操作手段が操作されたことに基づいて、当選状態が持ち越された持越役に対応付けられる第1の図柄組合せを停止表示可能に制御する。   In addition, according to the slot machine of the present embodiment, in the game in which the winning state of the carryover combination is carried over and at least one non-carryover combination is won by the combination lottery means, the symbol display control means is stopped in a predetermined manner. Based on the operation of the operating means, the first symbol combination associated with the carryover combination in which the winning state is carried over is controlled to be able to be stopped and displayed.

持越役の当選状態が持ち越され、かつ、役抽選手段により少なくとも1つの非持越役が当選した遊技とは、持越役である例えばMB−01が当選した他の内部中の遊技において、例えば入賞−A1などの非持越役が重複して当選している遊技をいう。この例では、MB−01が成立する可能性の他に、入賞−Aの役抽選結果において同時当選しているベル−01、03、05、06、11、12、13、14の何れにも入賞の可能性がある(図23の結果番号10参照)。上述したように、複数の入賞役などが同時当選した役抽選結果においては、入賞させる(引込対象となる)役に停止操作の順番が予め対応付けられている。しかし、複数の入賞役などがMB役などの持越役と重複して当選したときには、所定の停止操作態様で操作されたことに基づいて、MB役などの持越役を成立させる。   A game in which a winning state of a carryover combination is carried over and at least one non-overbearing combination is won by a combination lottery means is, for example, a win-winning game in another internal game won by a carryover combination such as MB-01. A game in which a non-carry-over combination such as A1 is duplicated. In this example, in addition to the possibility that MB-01 is established, any of the bells 01, 03, 05, 06, 11, 12, 13, and 14 that are simultaneously won in the winning lottery result of the winning-A There is a possibility of winning (see result number 10 in FIG. 23). As described above, in the combination lottery result in which a plurality of winning combinations are won at the same time, the order of the stop operation is associated in advance with the winning combination (to be drawn in). However, when a plurality of winning combinations or the like are won in combination with a carryover combination such as an MB combination, a carryover combination such as an MB combination is established based on the operation in a predetermined stop operation mode.

ここで、主に図16の図柄配列、及び、図26のMB−01と入賞−Aに対応付けられる図柄組合せの例を参照しながら、MB−01と入賞−Aとが重複当選した遊技において、停止操作の態様に基づく停止図柄の決定方法を詳細に説明する。   Here, in the game in which MB-01 and Winning-A are duplicately won while referring mainly to the symbol arrangement of FIG. 16 and the example of the symbol combination associated with MB-01 and Winning-A in FIG. The stop symbol determination method based on the mode of the stop operation will be described in detail.

MB−01が内部中に入賞−Aが当選した遊技では、図26に抜粋して示される図柄の組合せが有効ラインへの引込停止の対象となる。すなわち、MB−01と入賞−Aを構成するベル−01、03、05、06、11、12、13、14に係る各図柄組合せが停止図柄の候補として選択される。   In a game where MB-01 is won while Winner-A is elected, a combination of symbols shown in FIG. 26 is an object of suspension of drawing to the active line. That is, each symbol combination related to Bell-01, 03, 05, 06, 11, 12, 13, 14 constituting MB-01 and Winning-A is selected as a candidate for a stopped symbol.

1.停止操作の順番が<左→中→右>の場合
まず、第一停止操作が左リールに対してされると、「ベル」が停止図柄として決定される。ここで、ベル−01は、同時当選している他のベル役(ベル−03、05、06、11、12、13、14)よりも払出枚数が多い入賞役である。また、当選が持越しされたMB−01はメダルの払出しがない役である。したがって、払出枚数優先を適用すると払出枚数が最も多いベル−01が優先され、左リールにはベル−01の左図柄を構成する「ベル」が有効ラインに停止表示される。
1. When the order of the stop operation is <left → middle → right> First, when the first stop operation is performed on the left reel, “bell” is determined as the stop symbol. Here, Bell-01 is a winning combination with a larger number of payouts than the other Bells (Bell-03, 05, 06, 11, 12, 13, 14) that are simultaneously won. In addition, MB-01 in which the winning is carried over is a role in which no medal is paid out. Therefore, when the payout number priority is applied, the bell-01 having the largest payout number is given priority, and the “bell” constituting the left symbol of the bell-01 is stopped and displayed on the active line on the left reel.

なお、図26に示されるように、MB−01と入賞−Aを構成する全ての図柄組合せのうち、左リールに配置される構成図柄(左図柄)で最も多い図柄は「ベル」(5個)である。そのため、図柄個数優先を適用した場合でも同様に「ベル」が左リールの停止図柄として決定される。そして、図16に示されるように、左リールには「ベル」図柄が最大の滑り制御コマ数である5コマ間隔以内で等間隔に4個配置されているので、決定された「ベル」は、停止操作のタイミングに関わらず、必ず有効ラインに引込まれて停止表示される。なお、左リールの「ベル」のように停止操作のタイミングの関わらず必ず有効ラインに停止できる図柄を以下「引込可能図柄」という。   As shown in FIG. 26, among all the symbol combinations constituting MB-01 and Winning-A, the most common symbol (left symbol) arranged on the left reel is “bell” (5 symbols). ). Therefore, even when the symbol number priority is applied, “bell” is similarly determined as the stop symbol of the left reel. As shown in FIG. 16, since the “bell” symbol is arranged on the left reel at equal intervals within the interval of 5 frames which is the maximum number of slip control frames, the determined “bell” is Regardless of the timing of the stop operation, it is always drawn into the active line and stopped. A symbol that can always stop at the active line regardless of the timing of the stop operation, such as “bell” on the left reel, is hereinafter referred to as “drawable symbol”.

図26において、左図柄が「ベル」の当選役はベル−01とベル−03である。したがって、左リールに「ベル」が表示されたこの時点で入賞する可能性がある役はベル−01とベル−03に絞られる。左リールに「ベル」が表示された状態で、次に中リールに対し第二停止操作がされると、ベル−01の中図柄を構成する「ベル」が停止図柄として決定される。払出枚数優先を適用すると、ベル−01のほうがベル−03よりも払出枚数が多いのでベル−01が優先され、更に中リールにおいて「ベル」は引込可能図柄でもある。したがって、停止操作のタイミングに関わらず、中リールには「ベル」が有効ラインに停止表示される。   In FIG. 26, the winning symbols whose left symbol is “Bell” are Bell-01 and Bell-03. Accordingly, at the time when “Bell” is displayed on the left reel, the winning combinations that may be won at this time are limited to Bell-01 and Bell-03. When “bell” is displayed on the left reel and the second stop operation is performed next on the middle reel, “bell” constituting the middle symbol of the bell-01 is determined as the stop symbol. When the payout number priority is applied, the bell-01 has a higher payout number than the bell-03, so the bell-01 is given priority, and “bell” is also a drawable symbol in the middle reel. Therefore, regardless of the timing of the stop operation, “bell” is stopped and displayed on the active line on the middle reel.

左リールに「ベル」、中リールに「ベル」が停止表示された状態で入賞の可能性があるのはベル−01のみであり(ベル−01がテンパイ)、したがって右リールに対する第三停止操作により決定される停止図柄は「ベル」となる。   Only Bell-01 (Bell-01 is a temper) may be awarded in a state where “Bell” is displayed on the left reel and “Bell” is displayed on the middle reel. Therefore, the third stop operation is performed on the right reel. The stop symbol determined by is “bell”.

このように、MB−01が内部中に入賞−Aが重複して当選した遊技で、左中右の順(いわゆる正順)で停止操作がされると「ベル」「ベル」「ベル」が有効ラインに揃い、ベル−01が入賞することとなる。なお、このような複数の入賞役が同時当選した場合に払出枚数優先が適用される停止操作順は、通常、正解押し順となる。   In this way, in a game in which MB-01 is won by winning-A overlapping in the inside, if the stop operation is performed in the order of left middle right (so-called normal order), “BELL” “BELL” “BELL” Aligned with the active line, Bell-01 will win. It should be noted that the stop operation order to which the payout number priority is applied when such a plurality of winning combinations are won simultaneously is normally the correct answer pressing order.

2.停止操作の順番が<左→右→中>の場合
上述したように、MB−01が内部中に入賞−Aが当選した遊技で第一停止操作が左リールに対してされると、左リールに「ベル」が停止表示される。そして、停止表示された左図柄が「ベル」の当選役はベル−01とベル−03であり、入賞の可能性がある役はこれらの役に絞られる。すなわち、左リールに「ベル」が表示された状態で、次に右リールに対し第二停止操作がされると、右リールの引込対象図柄は、ベル−01、03を構成する「ベル」、「スイカA」、「チェリー」から選択される。
2. When the order of the stop operation is <Left → Right → Middle> As described above, when the first stop operation is performed on the left reel in a game in which MB-A is won while Winner-A is won, the left reel “Bell” is stopped and displayed. The winning combination with the left symbol “Bell” stopped and displayed is Bell-01 and Bell-03, and the winning combinations are limited to these winning combinations. That is, when “bell” is displayed on the left reel and the second stop operation is performed next to the right reel, the drawing target symbols of the right reel are “bell”, which constitutes bells 01 and 03, “Watermelon A” or “Cherry” is selected.

図26において、ベル−01、03を構成する右図柄の個数は、「ベル」が1個、「スイカA」が2個、「チェリー」が2個である。そのため、図柄個数優先を適用した場合、最も多い「スイカA」又は「チェリー」が右リールの停止図柄として決定される。図16に示したように、これら「スイカA」と「チェリー」は、右リールに滑り制御コマ数以内の間隔でそれぞれ2個、合計4個配置されている。言い換えると、右リールでは、停止操作のタイミングに関わらず「スイカA」又は「チェリー」を有効ラインに停止させることができる。つまり、左リールに「ベル」が表示された状態で第二停止操作が右リールに対してされると、ベル−03の右図柄を構成する「スイカA」又は「チェリー」が停止表示される。   In FIG. 26, the numbers of the right symbols constituting the bells 01 and 03 are one “bell”, two “watermelon A”, and two “cherries”. Therefore, when the symbol number priority is applied, the most “watermelon A” or “cherry” is determined as the stop symbol of the right reel. As shown in FIG. 16, these “watermelon A” and “cherry” are arranged on the right reel at two intervals within the number of slip control frames, for a total of four. In other words, in the right reel, “watermelon A” or “cherry” can be stopped at the effective line regardless of the timing of the stop operation. That is, when the second stop operation is performed on the right reel while “bell” is displayed on the left reel, “watermelon A” or “cherry” constituting the right symbol of bell-03 is stopped and displayed. .

左リールに「ベル」が表示され仮に右リールに「スイカA」が表示されたこの時点で入賞する可能性がある当選役はベル−03のみである(ベル−03がテンパイ)。すなわち、左リール、右リールの順で停止した後に中リールに対し第三停止操作がされると、ベル−03の中図柄である「7」、「黒BAR」が引込対象図柄として選択される。   At this point in time when "Bell" is displayed on the left reel and "Watermelon A" is displayed on the right reel, the only winning combination that may be won at this time is Bell-03 (Bell-03 is a temper). That is, if the third stop operation is performed on the middle reel after stopping in the order of the left reel and the right reel, “7” and “black BAR” which are the middle symbols of Bell-03 are selected as the drawing target symbols. .

ここで、図16に示したように、中リールには「7」と「黒BAR」が滑り制御コマ数以内の間隔でそれぞれ1個、合計2個配置されている。このことは、中リールに対し、図柄番号‘9’〜‘18’の合計10図柄の位置で停止操作をしなければ、「7」又は「黒BAR」を有効ライン上に停止させることができないことを意味している。1つのリールには全部で20図柄が配置されているので、中リールの「7」又は「黒BAR」の図柄を特に狙わずに有効ライン上に停止させることができる確率は50%となる。   Here, as shown in FIG. 16, a total of two “7” and “black BAR” are arranged on the middle reel at intervals within the number of slip control frames. This means that “7” or “black BAR” cannot be stopped on the active line unless the stop operation is performed at the positions of a total of 10 symbols of symbol numbers “9” to “18” with respect to the middle reel. It means that. Since a total of 20 symbols are arranged on one reel, the probability that the “7” or “black BAR” symbol of the middle reel can be stopped on the active line without specifically targeting is 50%.

このように、MB−01が内部中に入賞−Aが重複して当選した遊技で左右中の順で停止操作がされると、その停止操作のタイミングに応じてベル−03に入賞の可能性が生じることとなる。   In this way, when a stop operation is performed in the order of left and right in a game in which MB-01 has been won in the middle and winning-A is duplicated, there is a possibility of winning a prize for Bell-03 according to the timing of the stop operation. Will occur.

3.停止操作の順番が<中→左→右>の場合
MB−01が内部中に入賞−Aが当選した遊技で第一停止操作が中リールに対してされると、「ベル」が停止図柄として決定される。図26に示されるように、同時当選中のMB−01と入賞−Aを構成する役の図柄組合せのうち、中リールに配置される構成図柄(中図柄)で最も多い図柄は「ベル」(9個)である。そのため、図柄個数優先を適用すると「ベル」が優先され、かつ「ベル」は中リールにおいて引込制御可能図柄でもあるので、中リールへの第一停止操作により「ベル」が必ず有効ラインに停止表示される。
3. When the order of the stop operation is <Middle → Left → Right> When the first stop operation is performed on the middle reel in the game where MB-A is won and the winning-A is won, “Bell” is the stop symbol. It is determined. As shown in FIG. 26, among the symbol combinations of the roles constituting MB-01 and Winning A that are simultaneously selected, the symbol having the largest number of the symbols (medium symbols) arranged on the middle reel is “bell” ( 9). Therefore, when the symbol number priority is applied, “bell” is given priority, and “bell” is also a drawing controllable symbol in the middle reel. Therefore, “bell” is always displayed on the active line by the first stop operation on the middle reel. Is done.

図26において、中図柄が「ベル」の当選役はベル−01、05、06、11、12に絞られる。中リールに「ベル」が表示された状態で、次に左リールに対し第二停止操作がされると、左リールの引込対象図柄は、これらベル−01、05、06、11、12の左図柄を構成する「ベル」、「7」、「スイカA」、「スイカB」、「ブランク」から選択される。これらの図柄のうち、左図柄の個数は、「ベル」が1個、「7」、「スイカA」、「スイカB」及び「ブランク」がそれぞれ2個ある。そのため、図柄個数優先を適用すると、引込対象図柄は最も多い「7」、「スイカA」、「スイカB」、「ブランク」から選択される。   In FIG. 26, the winning combination whose middle symbol is “Bell” is narrowed down to Bell-01, 05, 06, 11, 12. When “bell” is displayed on the middle reel and the second stop operation is performed next to the left reel, the symbols to be drawn into the left reel are the left of these bells 01, 05, 06, 11, and 12. “Bell”, “7”, “Watermelon A”, “Watermelon B”, and “Blank” constituting the symbol are selected. Among these symbols, the number of the left symbols is one “bell”, two “7”, “watermelon A”, “watermelon B”, and “blank”. Therefore, when the symbol number priority is applied, the drawing target symbols are selected from “7”, “Watermelon A”, “Watermelon B”, and “Blank”, which are the largest.

ここで、図16に示したように、左リールの「7」、「スイカA」、「スイカB」、「ブランク」は、滑り制御コマ数以内の間隔でそれぞれ1個、合計4個配置されている。つまり、中リールに「ベル」を表示した後に、左リールに対し第二停止操作をすると、その操作のタイミングに関わらず、「7」、「スイカA」、「スイカB」又は「ブランク」の何れかが有効ラインに停止表示され、ベル−05、06、11、12の何れかがテンパイする。   Here, as shown in FIG. 16, “7”, “Watermelon A”, “Watermelon B”, and “Blank” on the left reel are each arranged at an interval within the number of slip control frames, for a total of four. ing. In other words, after “bell” is displayed on the middle reel and the second stop operation is performed on the left reel, “7”, “watermelon A”, “watermelon B”, or “blank” is displayed regardless of the timing of the operation. One of them is stopped and displayed on the active line, and one of bell-05, 06, 11, or 12 is tempered.

例えば、左リールに仮に「7」が表示され、中リールに「ベル」が表示されるとベル−05がテンパイする。すなわち、中リール、左リールの順で停止した後に右リールに対し第三停止操作がされると、ベル−05の中図柄を構成する「7」又は「スイカA」が引込対象図柄となる。   For example, if “7” is displayed on the left reel and “Bell” is displayed on the middle reel, the bell-05 is tempered. That is, when a third stop operation is performed on the right reel after stopping in the order of the middle reel and the left reel, “7” or “watermelon A” constituting the middle symbol of the bell-05 becomes the drawing target symbol.

また、図16に示したように、右リールにおいて、「スイカA」は、滑り制御コマ数以内の間隔で合計2個配置され、その間に「7」が配置されている。このことは、右リールに対し、図柄番号‘10’〜‘19’の合計10図柄の位置で停止操作をしなければ、ベル−05を構成する「7」又は「スイカA」を有効ライン上に停止させることができないことを意味している。つまり、右リールの「7」又は「スイカA」の図柄を特に狙わずに有効ライン上に停止させることができる確率は50%となる。   As shown in FIG. 16, in the right reel, a total of two “watermelons A” are arranged at intervals within the number of slip control frames, and “7” is arranged therebetween. This means that “7” or “Watermelon A” constituting Bell-05 is on the effective line unless the stop operation is performed at the positions of 10 symbols of symbol numbers “10” to “19” with respect to the right reel. It means you can't stop. That is, the probability that the symbol “7” or “watermelon A” on the right reel can be stopped on the active line without specifically targeting is 50%.

このように、MB−01が内部中に入賞−Aが当選した遊技で中左右の順で停止操作がされると、その停止操作のタイミングに応じてベル−05、06、11、12の何れかに入賞の可能性が生じることとなる。   As described above, when the stop operation is performed in the order of middle and left in the game in which MB-01 is won while winning-A is won, any of bell-05, 06, 11, or 12 is selected according to the timing of the stop operation. The possibility of winning a crab will occur.

4.停止操作の順番が<中→右→左>の場合
上述したように、MB−01が内部中に入賞−Aが当選した遊技で第一停止操作が中リールに対してされると、「ベル」が停止図柄として決定される。「ベル」が中リールに停止表示されたこの時点では、中図柄に「ベル」を有するベル−01、05、06、11、12が入賞可能な役となる。
4). When the order of the stop operation is <Middle → Right → Left> As described above, when the first stop operation is performed on the middle reel in the game in which MB-A is won while Winner-A is won, "Is determined as the stop symbol. At this point in time when “Bell” is stopped and displayed on the middle reel, Bells 01, 05, 06, 11, and 12 having “Bell” on the middle symbol become the winning combinations.

第二停止操作が右リールの場合には、これらベル−01、05、06、11、12の右図柄である「ベル」、「7」、「スイカA」、「ブランク」、「チェリー」が右リールの引込対象図柄として選択される。更に、図26において、ベル−01、05、06、11、12の右図柄の個数は、「ベル」が1個、「7」、「スイカA」、「ブランク」及び「チェリー」がそれぞれ2個である。そのため、図柄個数優先を適用すると、右リールの引込対象図柄は最も多い「7」、「スイカA」、「ブランク」、「チェリー」に絞られる。   When the second stop operation is the right reel, the right symbols “Bell”, “7”, “Watermelon A”, “Blank”, “Cherry” of these bells 01, 05, 06, 11, 12 are displayed. Selected as the drawing target symbol for the right reel. Furthermore, in FIG. 26, the numbers of the right symbols of Bells 01, 05, 06, 11, and 12 are “Bell”, “7”, “Watermelon A”, “Blank”, and “Cherry”, respectively. It is a piece. Therefore, when the symbol number priority is applied, the right reel drawing target symbols are narrowed down to “7”, “Watermelon A”, “Blank”, and “Cherry”.

また、図16に示したように、右リールの「7」、「スイカA」、「ブランク」、「チェリー」は、滑り制御コマ数以内の間隔でそれぞれ1個、合計4個配置されている。つまり、中リールに「ベル」を表示した後に右リールに第二停止操作がされると、その停止操作のタイミングに関わらず、これら「7」、「スイカA」、「ブランク」又は「チェリー」の何れかが有効ラインに停止表示され、ベル−05、06、11、12の何れかがテンパイする。   In addition, as shown in FIG. 16, “7”, “Watermelon A”, “Blank”, and “Cherry” on the right reel are arranged one by one at intervals within the number of slip control frames, for a total of four. . In other words, when “bell” is displayed on the middle reel and the second stop operation is performed on the right reel, these “7”, “watermelon A”, “blank”, or “cherry” are used regardless of the timing of the stop operation. Is stopped on the active line, and any of bell-05, 06, 11, or 12 is tempered.

例えば、中リールに「ベル」が表示され、右リールに仮に「7」が表示されたこの時点で入賞する可能性がある当選役はベル−05、06である。すなわち、中リール、右リールの順で停止した後に左リールに対し第三停止操作がされると、ベル−05の中図柄である「7」又はベル−06の中図柄である「スイカA」が左リールの引込対象図柄となる。   For example, when “BELL” is displayed on the middle reel and “7” is displayed on the right reel, the winning combination that may be won at this time is BELL-05, 06. That is, when the third reel is operated for the left reel after stopping in the order of the middle reel and the right reel, “7” which is the middle symbol of Bell-05 or “Watermelon A” which is the middle symbol of Bell-06. Becomes the drawing target symbol of the left reel.

ここで、図16に示したように、「7」と「スイカA」は左リールにそれぞれ1個、合計2個配置されている。このことは、左リールに対し、図柄番号‘6’〜‘15’の合計10図柄の位置で停止操作をしなければ、ベル−05の左図柄「7」又はベル−06の左図柄「スイカA」を有効ライン上に停止させることができないことを意味している。つまり、左リールの「7」又は「スイカA」を特に狙わずに有効ライン上に停止させることができる確率は50%となる。   Here, as shown in FIG. 16, “7” and “Watermelon A” are each arranged on the left reel, two in total. This means that if the stop operation is not performed on the left reel at the positions of a total of 10 symbols of symbol numbers “6” to “15”, the left symbol “7” of Bell-05 or the left symbol “Watermelon” of Bell-06 This means that “A” cannot be stopped on the active line. In other words, the probability that the left reel “7” or “Watermelon A” can be stopped on the active line without specifically targeting is 50%.

このように、MB−01が内部中に入賞−Aが重複して当選した遊技で中右左の順で停止操作がされると、その停止操作のタイミングに応じてベル−05、06、11、12の何れかに入賞の可能性が生じることとなる。   In this way, when the stop operation is performed in the order of the middle right and left in the game in which MB-01 is won in the middle and the winning-A is overlapped, the bell-05, 06, 11, There is a possibility of winning in any of 12.

5.停止操作の順番が<右→左→中>の場合
MB−01が内部中に入賞−Aが当選した遊技で第一停止操作が右リールに対してされると、「JAC」が停止図柄として決定される。図26に示されるように、同時当選中の役の図柄組合せのうち、右リールに配置される構成図柄(右図柄)で最も多い図柄は「JAC」(5個)と「チェリー」(5個)となり、図柄個数優先を適用すると「JAC」又は「チェリー」が右リールの引込対象図柄となる。「JAC」のみが引込制御可能範囲内にあるときは「JAC」が必ず有効ラインに停止表示されるようにし、「JAC」又は「チェリー」が双方ともに右リールにおいて引込制御可能範囲にあるときは、予め定められた図柄を表示するように制御してもよく、本実施例では「JAC」が必ず有効ラインに停止表示されるようにしている。
5. When the order of stop operation is <Right → Left → Medium> When the first stop operation is performed on the right reel in a game where MB-A has won the prize-A and “JAC” is the stop symbol It is determined. As shown in FIG. 26, “JAC” (five) and “cherry” (five) are the most common symbols in the configuration symbols (right symbol) arranged on the right reel among the symbol combinations of the winning combinations. When the symbol number priority is applied, “JAC” or “Cherry” becomes the drawing target symbol of the right reel. When only “JAC” is within the pull-in controllable range, make sure that “JAC” is stopped on the active line. When both “JAC” or “Cherry” are within the pull-in controllable range on the right reel Alternatively, control may be performed so that a predetermined symbol is displayed. In this embodiment, “JAC” is always stopped and displayed on the active line.

図26において、右図柄に「JAC」を有する当選役はMB−01、ベル−13、14に絞られる。したがって、右リールに「JAC」が表示された状態で次に左リールに対し第二停止操作がされる場合には、その左リールの引込対象図柄は、MB−01の「白BAR」、ベル−13、14の「7」、「スイカA」、「スイカB」、「ブランク」となる。これらの図柄のうち、MB−01、ベル−13、14を構成する左図柄の個数は何れも1個であり個数に差異はない。このような場合には、図柄個数優先を適用できず、予め定めた図柄を停止図柄として決定することができる。また、MB−01はメダルの払出しがない役である一方で、ベル−13、14はメダルの払出しがある役。そのため、払出枚数優先を適用するとベル−13、14の左図柄「7」、「スイカA」、「スイカB」、「ブランク」が左リールの引込対象図柄として選択される。   In FIG. 26, the winning combination having “JAC” in the right symbol is narrowed down to MB-01, Bell-13, and 14. Therefore, when “JAC” is displayed on the right reel and the second stop operation is next performed on the left reel, the drawing target symbol of the left reel is “White BAR” of MB-01, Bell −13, 14 “7”, “Watermelon A”, “Watermelon B”, “Blank”. Among these symbols, the number of the left symbols constituting MB-01, Bell-13, and 14 is all one and there is no difference in the number. In such a case, symbol number priority cannot be applied, and a predetermined symbol can be determined as a stop symbol. In addition, MB-01 is a role with no medal payout, while Bell-13 and 14 are roles with a medal payout. Therefore, when the payout number priority is applied, the left symbols “7”, “watermelon A”, “watermelon B”, and “blank” of the bells 13 and 14 are selected as the drawing target symbols of the left reel.

図16に示したように、左リールの「7」、「スイカA」、「スイカB」、「ブランク」は、滑り制御コマ数以内の間隔でそれぞれ1個、合計4個配置されている。つまり、右リールが停止後に左リールに対し第二停止操作がされると、その停止操作のタイミングに関わらず、「7」、「スイカA」、「スイカB」又は「ブランク」の何れかが有効ラインに停止表示され、ベル−13又はベル−14がテンパイする。   As shown in FIG. 16, “7”, “Watermelon A”, “Watermelon B”, and “Blank” on the left reel are arranged one by one at intervals within the number of slip control frames, for a total of four. That is, if the second reel is operated for the left reel after the right reel is stopped, any one of “7”, “Watermelon A”, “Watermelon B”, or “Blank” is used regardless of the timing of the stop operation. The stop is displayed on the active line, and bell-13 or bell-14 is tempered.

例えば、左リールに仮に「7」が表示され右リールに「JAC」が表示されるとベル−13がテンパイする。すなわち、右リール、左リールの順で停止した後に中リールに対し第三停止操作がされると、ベル−13の中図柄「7」が引込対象図柄となる。   For example, if “7” is displayed on the left reel and “JAC” is displayed on the right reel, the bell 13 is tempered. That is, when the third stop operation is performed on the middle reel after stopping in the order of the right reel and the left reel, the middle symbol “7” of the bell 13 becomes the drawing target symbol.

ここで、図16に示したように、中リールには「7」が1個だけ配置されている。このことは、中リールに対し、図柄番号‘14’〜‘18’の合計5図柄の位置で停止操作をしなければ、ベル−13の中図柄「7」を有効ライン上に停止させることができないことを意味している。つまり、中リールの「7」の図柄を特に狙わずに有効ライン上に停止させることができる確率は25%となる。   Here, as shown in FIG. 16, only one “7” is arranged on the middle reel. This means that the middle symbol “7” of the bell-13 can be stopped on the active line unless the stop operation is performed at the positions of five symbols of symbol numbers “14” to “18” with respect to the middle reel. It means you can't. That is, the probability that the symbol “7” on the middle reel can be stopped on the active line without specifically targeting is 25%.

このように、MB−01が内部中に入賞−Aが重複して当選した遊技で右のリールに対し第一停止操作がされると、MB−01、ベル−13、14に入賞の可能性が生じる。また、左リールに対し第一停止操作をして「JAC」が表示された場合でも、左リールに対し第二停止操作することで、MB−01の成立を回避することができる。第二停止操作でMB−01の成立を回避した場合には、中リールに対する第三停止操作で「7」を狙うことによりベル−13又はベル14を入賞させることも可能である。   In this way, if the first stop operation is performed on the right reel in a game in which MB-01 is won in the middle and winning-A is duplicated, there is a possibility of winning MB-01, Bell-13, and 14 Occurs. Even when the first stop operation is performed on the left reel and “JAC” is displayed, the establishment of MB-01 can be avoided by performing the second stop operation on the left reel. When the establishment of MB-01 is avoided by the second stop operation, it is also possible to win the bell 13 or the bell 14 by aiming at “7” by the third stop operation for the middle reel.

6.停止操作の順番が<右→中→左>の場合
上述したように、MB−01が内部中に入賞−Aが当選した遊技で第一停止操作が右リールに対してされると、右リールには「JAC」が停止表示される。この時点で入賞可能な役は、MB−01、ベル−13、14に絞られる。
6). When the order of the stop operation is <Right → Middle → Left> As described above, when the first stop operation is performed on the right reel in a game in which the winning-A is won while MB-01 is inside, the right reel “JAC” is stopped and displayed. At this time, the winning combinations are limited to MB-01, Bell-13, and 14.

右リールに「JAC」が表示された状態で次に第二停止操作される中リールの引込対象図柄は、MB−01の「JAC」、ベル−13、14の「7」となる。図16に示したように、これらの図柄のうちMB−01の中図柄「JAC」は、中リールにおいて合計4個配置される引込可能図柄である。その一方で、ベル−13、14の中図柄「7」は中リールに1個だけ配置される。ここで、中リールの「7」を引込むことができない図柄番号‘1’〜‘13’又は‘19’〜‘0’の合計15図柄の位置で停止操作がされたときには、MB−01の中図柄「JAC」が停止図柄として決定され引込制御される。しかし、それ以外の図柄番号‘14’〜‘18’の合計5図柄の位置で停止操作がされたときには、ベル13、14の中図柄「7」が停止図柄として決定され引込制御される。このように、MB−01の「JAC」及びベル13、14の「7」の両方を引込むことができるリール位置で中リールに対し第二停止操作された場合には、図柄個数優先又は払出枚数優先のどちらを適用した場合でも、ベル13、14を構成する「7」が停止図柄として決定され、有効ライン上に表示される。   In the state where “JAC” is displayed on the right reel, the drawing target symbols of the middle reel to be secondly stopped next are “JAC” of MB-01 and “7” of Bells 13 and 14. As shown in FIG. 16, among these symbols, the MB-01 medium symbol “JAC” is a retractable symbol arranged in a total of four on the middle reel. On the other hand, only one of the middle symbols “7” of the bells 13 and 14 is arranged on the middle reel. Here, when the stop operation is performed at the positions of a total of 15 symbols of symbol numbers “1” to “13” or “19” to “0” in which “7” of the middle reel cannot be drawn, The symbol “JAC” is determined as the stop symbol and is pulled in. However, when the stop operation is performed at the position of a total of five symbols of symbol numbers “14” to “18” other than the above, the middle symbol “7” of the bells 13 and 14 is determined as the stop symbol and the drawing is controlled. Thus, when the second stop operation is performed on the middle reel at the reel position where both “JAC” of MB-01 and “7” of the bells 13 and 14 can be pulled in, the number of symbols is given priority or the number of payouts. Regardless of which of the priorities is applied, “7” constituting the bells 13 and 14 is determined as the stop symbol and displayed on the active line.

つまり、右リールに「JAC」を表示して、次に中リールに対し第二停止操作がされると、その停止操作のタイミングに応じて75%の確率で「JAC」が中リールに停止表示され(MB−01がテンパイ)、他方25%の確率で「7」が中リールに停止表示される(ベル13、14がテンパイ)。   That is, when “JAC” is displayed on the right reel and then the second stop operation is performed on the middle reel, “JAC” is displayed on the middle reel with a probability of 75% according to the timing of the stop operation. (MB-01 is a tempered), and “7” is stopped and displayed on the middle reel with a probability of 25% (bells 13 and 14 are tempered).

図16に示したように、MB−01の左図柄である「白BAR」は、左リールに1個だけ配置されている。そのため、中右リールに「JAC」「JAC」が表示されMB−01がテンパイした状態で、左リールに対し第三停止操作がされると25%の確率で「白BAR」が有効ラインに停止表示され、MB−01が成立する。   As shown in FIG. 16, only one “white BAR” which is the left design of MB-01 is arranged on the left reel. Therefore, when “JAC” and “JAC” are displayed on the middle right reel and MB-01 is tempered, if the third stop operation is performed on the left reel, “White BAR” will stop at the active line with a probability of 25%. Is displayed and MB-01 is established.

他方、ベル−13、14の左図柄である「7」、「スイカA」、「スイカB」、「ブランク」は、滑り制御コマ数以内の間隔でそれぞれ1個、合計4個配置されている。そのため、中右リールに「7」「JAC」が表示された状態で、左リールに対し第三停止操作がされると、「7」、「スイカA」、「スイカB」又は「ブランク」の何れかが有効ラインに停止表示され、ベル−13又はベル−14が入賞する。   On the other hand, “7”, “Watermelon A”, “Watermelon B”, and “Blank” which are the left symbols of the bells 13 and 14 are each arranged at intervals within the number of slip control frames, for a total of four. . Therefore, when “7” “JAC” is displayed on the middle right reel and the third stop operation is performed on the left reel, “7”, “Watermelon A”, “Watermelon B” or “Blank” Either is stopped and displayed on the active line, and Bell-13 or Bell-14 wins.

このように、MB−01が内部中に入賞−Aが重複して当選した遊技で左中右の順(いわゆる逆順)で停止操作がされると、その停止操作のタイミングによってはMBが成立する。また、左リールに対し第一停止操作をして「JAC」が表示された場合でも、右リールに対する第二停止操作で「7」を狙うことによりベル−13、14を入賞させることもできる。   As described above, when a stop operation is performed in the order of the left middle right (so-called reverse order) in a game in which MB-01 is won while the winning-A is overlapped, the MB is established depending on the timing of the stop operation. . Even when the first stop operation is performed on the left reel and “JAC” is displayed, it is possible to win the bells 13 and 14 by aiming at “7” by the second stop operation on the right reel.

また、本実施例のスロットマシンは報知手段を備える。上述したようにMBが内部中の遊技では、所定の停止操作順がMB役成立の条件となる場合がある。このため、報知手段が所定の停止操作順を遊技者に報知することで、MB遊技の移行をナビすることができる。   In addition, the slot machine of this embodiment includes a notification unit. As described above, in a game in which the MB is inside, a predetermined stop operation order may be a condition for establishing the MB combination. For this reason, the notification means notifies the player of a predetermined stop operation order, so that the transition of the MB game can be navigated.

また、報知手段は、前記所定の態様で操作されることを報知してもよい。報知手段は、例えばMB役の図柄組合せが表示される可能性が生じる、例えば右のストップボタンが最初に操作されたときに、液晶表示器の画像や警告音などを用いて、所定の態様であることを遊技者に報知することができる。また、報知手段は、前記所定の態様で操作されることをフリーズ演出により報知してもよい。フリーズ演出とは、一定時間、遊技進行を遅延することである。フリーズの間はサブ制御手段による演出を実行してもよい。また、メイン制御手段によるリールの変則動作演出や疑似遊技演出などが、フリーズ中に実行されてもよい。   Further, the notification means may notify that the operation is performed in the predetermined mode. For example, the notification means may display a symbol combination of the MB role. For example, when the right stop button is operated for the first time, the notification means uses a liquid crystal display image or a warning sound in a predetermined manner. The player can be notified of the fact. Further, the notifying means may notify that the operation is performed in the predetermined manner by a freeze effect. The freeze effect is to delay the progress of the game for a certain time. During the freeze, an effect by the sub control means may be executed. Further, an irregular operation effect of the reel or a pseudo game effect by the main control means may be executed during the freeze.

なお、本実施例によれば、上述したように例えばMB内部中に役抽選結果が入賞−Aとなった遊技において、左中右の停止操作順で停止操作が行われるとベル−01が入賞し、比較的多くのメダルを獲得できる。したがって、報知手段はAT中に、例えば液晶表示器を用いて図27(a)に例示するような画像を表示して、左中右の順番で停止操作すべきことを遊技者に報知することができる。   According to the present embodiment, as described above, for example, in a game in which the result of winning a lottery is winning-A in the inside of the MB, if a stop operation is performed in the order of stop operations in the middle left and right, the bell-01 is won. And you can get a relatively large number of medals. Therefore, during the AT, the notification means displays an image as illustrated in FIG. 27A using a liquid crystal display, for example, and notifies the player that the stop operation should be performed in the order of left middle, right. Can do.

左への第一停止操作を報知(ナビ)したにも関わらず、右への第一停止操作に基づいて右リールに「JAC」が表示されると、MB−01が成立する可能性が生じる。しかし、次の第二停止操作が左であれば「7」「スイカA」「スイカB」又は「ブランク」が左リールに表示される。このため、第二停止操作が左であれば結果としてMB−01の図柄が揃わなくなる。そこで、報知手段は、右リールに「JAC」が停止表示された後であっても、例えば図27(b)に例示するような左への第二停止操作をナビする報知をすることができる。また、報知手段は、左への第二停止操作を促すために図27(c)に例示するような記号に変えて停止操作の順番を変更する報知をしてもよい。   If “JAC” is displayed on the right reel based on the first stop operation to the right despite the notification (navigation) of the first stop operation to the left, there is a possibility that MB-01 is established. . However, if the next second stop operation is left, “7”, “Watermelon A”, “Watermelon B”, or “Blank” is displayed on the left reel. For this reason, if the second stop operation is on the left, the MB-01 symbols will not be aligned as a result. Therefore, the notification means can perform notification for navigating the second stop operation to the left as exemplified in FIG. 27B even after “JAC” is stopped and displayed on the right reel. . Further, the notifying means may notify that the order of the stop operations is changed in place of the symbols illustrated in FIG. 27C in order to prompt the second stop operation to the left.

また、本実施例では、中右リールに「JAC」「JAC」が表示されMBがテンパイした状態であっても、左リールに対する第三停止操作で「白BAR」が表示されなければMB遊技に移行しない。したがって、報知手段は、中右リールに「JAC」「JAC」が表示されたとき、図28(a)に例示するような、「左の白BARは狙うな!」などの文言を液晶表示器を介した画像又はスピーカを介した音声で出力することで、MB遊技への移行回避を促すことができる。   Further, in this embodiment, even when “JAC” and “JAC” are displayed on the middle right reel and the MB is in a tempered state, if “white BAR” is not displayed in the third stop operation for the left reel, the game is not performed. Do not migrate. Therefore, when “JAC” and “JAC” are displayed on the middle right reel, the informing means displays a phrase such as “Don't aim at the left white BAR!” As illustrated in FIG. It is possible to prompt the user to avoid the transition to the MB game by outputting the image via the video or the sound via the speaker.

更に、本実施例では、第一停止の右リールに「JAC」が表示され、MB遊技への移行の可能性が生じたあとであっても、中への第二停止操作が所定のタイミングであれば「7」が表示され、ベル−13、14の入賞が決定する。そこで、報知手段は、右リールに「JAC」が表示された段階で図28(b)に例示するような、「中の7を狙え!」などの文言を液晶表示器を介した画像又はスピーカを介した音声で出力することで、ベル役の入賞をナビするとともにMB遊技への移行回避を促すことができる。   Furthermore, in this embodiment, “JAC” is displayed on the right reel of the first stop, and even after the possibility of transition to the MB game occurs, the second stop operation to the inside is performed at a predetermined timing. If there is, “7” is displayed and the winning of the bells 13 and 14 is determined. Therefore, the informing means displays a phrase such as “Aim at 7 in the middle” as illustrated in FIG. 28B at the stage when “JAC” is displayed on the right reel, or an image or speaker via the liquid crystal display. By outputting the voice via, it is possible to navigate the winning of the bell role and to avoid the transition to the MB game.

つまり、最初の停止操作がMB役成立につながる所定の態様でされた場合でも、報知手段がMB役成立を明示的又は暗示的に遊技者に報知することで、MB遊技への移行を回避させる救済効果が期待できる。また、このような救済効果が期待できる場合に限り、報知手段が操作を報知(アシスト)して、MB遊技への移行回避を遊技者に促してもよい。   In other words, even when the first stop operation is performed in a predetermined mode leading to the establishment of the MB combination, the notification means notifies the player of the formation of the MB combination explicitly or implicitly, thereby avoiding the transition to the MB game. A relief effect can be expected. Further, only when such a relief effect can be expected, the notification means may notify (assist) the operation and prompt the player to avoid the transition to the MB game.

また、報知手段は、中右リールに「JAC」「JAC」が表示されMBがテンパイした状態で、左リールに対する第三停止操作を一時的に(例えば1回だけ)受付けないフリーズ演出を発生させてもよい。そのようなフリーズ演出は、「白BAR」が停止する所定のタイミングで停止操作されたときに限り実行してもよい。このようなフリーズ演出により、左の「白BAR」を停止させないようにして、MB遊技への移行回避の機会を遊技者に与えることができる。   Further, the notification means generates a freeze effect that temporarily does not accept the third stop operation (for example, only once) for the left reel in a state where “JAC” and “JAC” are displayed on the middle right reel and the MB is tempered. May be. Such a freeze effect may be executed only when a stop operation is performed at a predetermined timing when the “white BAR” stops. Such a freeze effect can give the player an opportunity to avoid the transition to the MB game without stopping the “white BAR” on the left.

次に、図29を参照して、本実施例の変形例を説明する。ここで、図29(a)は、通常遊技において生じ得るMBに関する役抽選の結果を示す。本変形例では、特別役として少なくともMB−01とMB−02の2種類のMB役が存在する。図29(a)に示されるように、MBに関する役抽選結果としては、MB−01とベル役とが同時当選するMB−A及びMB−02とスイカ役とが同時当選するMB−Bとがある。   Next, a modification of the present embodiment will be described with reference to FIG. Here, FIG. 29 (a) shows the result of the role lottery regarding MB that may occur in the normal game. In this modification, there are at least two types of MB combinations, MB-01 and MB-02, as special combinations. As shown in FIG. 29 (a), the MB lottery result regarding MB includes MB-A in which MB-01 and the bell role are simultaneously selected, and MB-B in which MB-02 and the watermelon role are simultaneously selected. is there.

ここで、MB−01と同時当選するベル役の入賞時のメダルの払出枚数paは9枚である。一方、MB−02と同時当選するスイカ役の入賞時のメダルの払出枚数pbは5枚である。つまり、ベル役とスイカ役のそれぞれの払出枚数の関係はpa>pbとなっている。   Here, the number of medals to be paid out at the time of winning a bell role won simultaneously with MB-01 is nine. On the other hand, the medal payout number pb at the time of winning a watermelon role won simultaneously with MB-02 is five. That is, the relationship between the payout numbers of the bell role and the watermelon role is pa> pb.

また、図29(b)に示されるように、MB−01の成立により移行したMBA遊技の終了条件は、総払出枚数がその払出枚数上限ma(例えば20枚)を超えることである。一方、MB−02の成立により移行したMBB遊技の終了条件は、総払出枚数がその払出枚数上限mb(例えば10枚)を超えることである。つまり、MBA遊技とMBB遊技のそれぞれの払出枚数上限の関係はma>mbとなっている。したがって、一般的には、MBAの遊技期間のほうがMBBの遊技期間よりも長くなる。   Also, as shown in FIG. 29 (b), the MBA game end condition that has shifted to the establishment of MB-01 is that the total payout number exceeds the payout number upper limit ma (for example, 20). On the other hand, the end condition of the MBB game that has shifted to the establishment of MB-02 is that the total payout number exceeds the payout number upper limit mb (for example, 10). That is, the relationship between the upper limit of the payout numbers of the MBA game and the MBB game is ma> mb. Therefore, generally, the game period of MBA is longer than the game period of MBB.

これにより、最大払出枚数/(最大払出枚数+同時当選入賞役の払出枚数)で計算される役物比率を、2種類の異なるMB遊技どちらも例えば70%以下に抑え、かつ、両者を概ね一致させることができる。したがって、MB遊技の出玉率に一定の制限を加えたとしても、MB遊技の態様にバリエーションを与えて単調さを解消することができる。   As a result, the ratio of bonuses calculated by the maximum number of payouts / (maximum payout number + number of payouts for simultaneous winning prizes) is reduced to, for example, 70% or less for both of the two different types of MB games, and the two are almost the same. Can be made. Therefore, even if a certain restriction is added to the game play rate of MB games, variations in the MB game modes can be given to eliminate the monotony.

なお、MB−01の当選が持ち越された遊技では、MB−01、02の何れのMB役も役抽選手段による抽選対象から除外される。MB−02の当選が持ち越された遊技でも、同様にMB−01、02が抽選対象から除外される。更に、MBA、MBBの何れのMB遊技中もMB−01、02の抽選は行われない。   In a game in which the winning of MB-01 is carried over, any MB combination of MB-01 and 02 is excluded from the lottery target by the combination lottery means. In the game where the winning of MB-02 is carried over, MB-01 and 02 are similarly excluded from the lottery. Furthermore, MB-01 and 02 lottery is not performed during any MBA or MBB game.

なお、MB遊技に応じて付与する特典を変えてもよい。例えばMBA遊技では毎回の遊技でATを上乗せし、MBB遊技では例えば1/2の確率でATを上乗せしてもよい。   In addition, you may change the privilege provided according to MB game. For example, in an MBA game, an AT may be added for each game, and in an MBB game, an AT may be added with a probability of 1/2, for example.

[実施例2]
次に、本発明に係るスロットマシンの第2の実施例を説明する。ここで、図30には、第2の実施例による図柄の配列が示される。また、図31(a)には、特別役であるRB役(RB−01)に対応付けられた図柄の組合せが示される。本実施例では、RB−01に第1の図柄組合せ「ブランク」「ブランク」「ブランク」が対応付けられている。
[Example 2]
Next, a second embodiment of the slot machine according to the present invention will be described. Here, FIG. 30 shows an arrangement of symbols according to the second embodiment. FIG. 31A shows a combination of symbols associated with the RB combination (RB-01) which is a special combination. In the present embodiment, the first symbol combination “blank”, “blank”, and “blank” are associated with RB-01.

図31(b)には、再遊技役(再遊技−01、02、・・・、05)に対応付けられた図柄の組合せが示される。   FIG. 31 (b) shows a combination of symbols associated with the re-gamer (re-game-01, 02,..., 05).

再遊技−01(通常リプレイ)には、「リプレイ」「リプレイ」「リプレイ」の図柄組合せが対応付けられている。再遊技−01の左中右の「リプレイ」は、各リールで滑り制御コマ数(5コマ)間隔以内に配列されているので引込可能図柄である。したがって、再遊技−01は、当選すれば停止操作のタイミングに関わらず有効ラインに停止表示される図柄構成を有している。   Replay-01 (normal replay) is associated with a symbol combination of “replay”, “replay”, and “replay”. The “replay” in the middle left and right of the replay-01 is a drawable symbol because it is arranged within the interval of the number of sliding control frames (5 frames) in each reel. Therefore, the re-game-01 has a symbol structure that is stopped and displayed on the active line regardless of the timing of the stop operation if it is won.

同様に、再遊技−02、03、04、05の図柄組合せについても、全て引込可能図柄で構成されている。   Similarly, all of the symbol combinations of replays-02, 03, 04, and 05 are configured to be drawable symbols.

次に、図32及び図33には、入賞役である特殊役(特殊−01、02)、ベル役(ベル−01、02、・・・、43)に対応付けられた図柄の組合せが示される。これらのうち、ベル−01、02、03、04、05は、通常遊技においてメダル3枚を投入した遊技で入賞すると8枚の払出しがあり、メダル2枚を投入した遊技で入賞すると2枚の払出しがある役である。ベル−01、02、03、04、05は、何れも引込可能図柄の組合せで構成され、またメダルの払出しが比較的多いことから正解押し順用として用いられる。   Next, FIGS. 32 and 33 show combinations of symbols associated with special combinations (special-01, 02) and bell combinations (bell-01, 02,..., 43) that are winning combinations. It is. Of these, Bell-01, 02, 03, 04, and 05 have 8 payouts when winning a game with 3 medals in a normal game, and 2 when winning with a game with 2 medals. A role with a payout. Bells 01, 02, 03, 04, and 05 are all configured by a combination of drawable symbols, and are used for the correct answer pressing order because of the relatively large number of medals paid out.

ベル−06、07、・・・、43は、入賞するとメダルの投入枚数に関わらず1枚の払出しがある役である。これらのベル役は、単独では引込可能図柄の組合せで構成されてはいないが、2つ以上のベル役が同時当選することで何れか1つのベル役が入賞可能となる不正解押し順用として用いられる。   Bells 06, 07,..., 43 have a payout regardless of the number of medals inserted when winning. These bell roles are not composed of a combination of drawable symbols by themselves, but as an incorrect answering order that allows one of the bell roles to be won by winning two or more bell roles at the same time. Used.

次に、第2の実施例の役抽選手段により生じ得る役抽選結果について説明する。図34(a)には、特別役であるRBに関する役抽選結果(条件装置)とその当選役が示される。同図に示されるように、RBに関する役抽選結果としては、上述したRB−01が単独で当選するRB−Aがある。なお、例示はしないが、RB遊技が連続して作動するBB遊技への移行役であるBB役が当選する役抽選結果があってもよい。   Next, the winning lottery result that can be generated by the winning lottery means of the second embodiment will be described. FIG. 34 (a) shows a role lottery result (condition device) regarding the RB that is a special role and the winning combination. As shown in the figure, as the result of lottery regarding RB, there is RB-A where RB-01 mentioned above wins alone. In addition, although not illustrated, there may be a winning lottery result for winning a winning combination BB that is a transition to BB gaming in which RB gaming operates continuously.

図34(b)には、再遊技及び入賞に関する役抽選結果とそれらの当選役が示される。同図に示されるように、再遊技に関する役抽選結果としては、再遊技−01、02、03、04、05がそれぞれ単独で当選する再遊技−A、B、C、D、Eがある。また、入賞に関する役抽選結果としては、ベル−01及び他のベル役が同時当選する入賞−A1、A2、・・・、A8と、ベル−02及び他のベル役が同時当選する入賞−B1、B2と、ベル−03及び他のベル役が同時当選する入賞−C1、C2と、ベル−04及び他のベル役が同時当選する入賞−D1、D2と、ベル−05及び他のベル役が同時当選する入賞−E1、E2とがある。   FIG. 34 (b) shows the role lottery results regarding replays and winnings and their winning combinations. As shown in the figure, the role lottery results regarding replays include replays A, B, C, D, and E in which replays 01, 02, 03, 04, and 05 are each won. Further, as the result of lottery for winning, the winnings that are won by Bell-01 and other Bells simultaneously -A1, A2,..., A8, and the winning that B-02 and other Bells win simultaneously -B1 , B2, Belle-03 and other bell roles win simultaneously-C1, C2, Belle-04 and other bell roles win simultaneously-D1, D2, Belle-05 and other bell roles Will win simultaneously-E1 and E2.

ベル−01、02、03、04、05は、上述したようにメダルの払出しが比較的多い入賞役である。このためベル入賞に関する役抽選結果には、ベル−01、02、03、04、05に正解の押し順が対応付けられ、これら以外で同時当選するベル役には不正解の押し順が対応付けられる。   Bells 01, 02, 03, 04, and 05 are winning combinations with relatively many medals paid out as described above. For this reason, in the role lottery result regarding the Bell winning a prize, the correct push order is associated with Bell-01, 02, 03, 04, 05, and other than these, the incorrect answer push order is associated with the Bell combination that is won simultaneously. It is done.

例えば、入賞−A1、A2、・・・A8の役抽選結果となった遊技では、第一停止操作が左以外の変則押し(中左右、中右左、右中左、右左中)で正解のベル−01が入賞するように制御される。また、入賞−B1、B2の役抽選結果となった遊技では、中左右の正解押し順でベル−02が入賞するように制御され、入賞−C1、C2の役抽選結果となった遊技では、中右左の正解押し順でベル−03が入賞するように制御され、入賞−D1、D2の役抽選結果となった遊技では、右左中の正解押し順でベル−04が入賞するように制御され、入賞−E1、E2の役抽選結果となった遊技では、右中左の正解押し順でベル−05が入賞するように制御される。   For example, in a game where the winning lottery results of winning-A1, A2,... A8 are obtained, the first stop operation is an irregular push other than left (middle left / right, middle right / left, right middle left, right middle left), and the correct bell It is controlled so that -01 wins. Also, in the game that is the result of winning lottery of winning -B1, B2, in the game that is controlled in such a way that Bell-02 wins in the right and left correct push order, and in the game that becomes the winning lottery result of winning -C1, C2, It is controlled so that Bell-03 wins in the right / left correct push order, and in the game that results in the winning lottery of winning-D1 and D2, Bell-04 is controlled in the right / left middle correct push order. In the game that results in the winning lottery results of winning-E1, E2, the bell-05 is controlled so that the bell-05 wins in the right-to-left-left correct push order.

なお、入賞に関する他の役抽選結果としては、特殊−01、02が同時当選する特殊−A(チャンス目)がある。また、RB遊技中(RB作動時)の役抽選の結果は、例えば入賞−A、B、C、D、Eが同時複合的に当選状態となる入賞役複合当選(入賞−ABCDE)かハズレかのどちらかとなる。なお、例示はしていないが、RB遊技中に再遊技役の当選があってもよい。   In addition, as another result lottery result regarding winning, there is Special-A (chance) in which Special-01 and 02 are simultaneously won. In addition, the result of the winning lottery during the RB game (when RB is activated) is, for example, whether the winning combination-winning (winning-ABCDE) or winning is a combination of winning-A, B, C, D, E simultaneously winning. Either. In addition, although not illustrated, there may be a winning of a re-gamer during the RB game.

図35(a)にはRB役が非内部中(非RT)の状態、図35(b)にはRB役が内部中(RT)の状態、図35(c)にはRB遊技中の各状態において各遊技役の抽選確率を円グラフで比較した図が示される。そして、図36には、それら各遊技役の役抽選に適用される置数と抽選乱数母数が65536の場合の抽選確率が示される。   FIG. 35 (a) shows a state where the RB combination is not inside (non-RT), FIG. 35 (b) shows a state where the RB combination is inside (RT), and FIG. 35 (c) shows each state during the RB game. The figure which compared the lottery probability of each game combination in a state with a pie chart is shown. FIG. 36 shows a lottery probability in the case where the number applied to the lottery of each of these game combinations and the lottery random number parameter is 65536.

これらの図で比較されるように、通常遊技においては、非RTとRTとの間で入賞役(入賞−A〜E)全体の置数に変化はなく、つまり入賞役の当選確率は同じに設定されている。しかし、非RTよりもRTのほうが、再遊技(リプレイ)の当選確率が高く設定されている。また、非RTではRB役が当選役となる可能性があるが、RB役の当選が持ち越されたRTではRB役の当選確率はゼロである。つまり、RB内部中(RT)は役抽選手段による抽選対象からRB−01が除外される。   As compared in these figures, in the normal game, there is no change in the overall winning combination (winning-AE) between non-RT and RT, that is, the winning probability of the winning combination is the same. Is set. However, the winning probability of replay is set higher in RT than in non-RT. Further, there is a possibility that the RB combination will be a winning combination in the non-RT, but in the RT in which the winning combination of the RB combination is carried over, the winning probability of the RB combination is zero. That is, in the inside of the RB (RT), RB-01 is excluded from the lottery objects by the role lottery means.

また、RB遊技中は一定の抽選確率で小役の一部又は全部の同時当選を含む入賞役複合当選(入賞−ABCDE)となる。つまり、RB遊技では小役が単独で当選することはない。また、RB遊技中に入賞役複合当選(入賞−ABCDE)で入賞した場合には、メダルの払出枚数に差はなく、どの小役(ベル−01〜43)に係る図柄組合せが表示された場合でも、共通して2枚のメダルが遊技者に払出される。更に、RB遊技中は、RB役の当選確率がゼロであり、RBの抽選は行われない。なお、図示はしないが、BBの特別遊技が備えられるスロットマシンでは、BB作動中の単位遊技の役抽選処理において、上述したRB遊技と同様に一定の確率で入賞役複合当選(入賞−ABCDE)が得られてもよい。   In addition, during the RB game, a winning combination combined winning (winning-ABCDE) including simultaneous winning of some or all of the small roles is made with a certain lottery probability. In other words, in the RB game, a small role is not won alone. In addition, when winning a winning combination combination (winning-ABCDE) during an RB game, there is no difference in the number of medals paid out, and a combination of symbols relating to which small combination (Bell-01 to 43) is displayed. However, two medals are paid out to the player in common. Further, during the RB game, the winning probability of the RB combination is zero, and the RB lottery is not performed. Although not shown, in a slot machine equipped with a special game of BB, in the combination lottery process of the unit game during the BB operation, the winning combination combined winning (winning-ABCDE) with a certain probability similar to the RB game described above. May be obtained.

本実施例のスロットマシンによれば、役抽選手段による抽選結果には、少なくとも、第1の入賞役の当選を含む第1の役抽選結果と、第2の入賞役の当選を含む第2の役抽選結果と、前記第1及び第2の入賞役の当選を含む第3の役抽選結果とがある。   According to the slot machine of the present embodiment, the lottery result by the winning lottery means includes at least the first winning lottery result including the winning of the first winning combination and the second winning combination including the winning of the second winning combination. There are a combination lottery result and a third combination lottery result including winning of the first and second winning combinations.

具体的には、図34に示されるように、例えば第1の入賞役がベル−02とした場合に、この第1の入賞役の当選を含む第1の役抽選結果として入賞−B(入賞−B1、B2)があり、第2の入賞役がベル−03とした場合に、この第2の入賞役の当選を含む第2の役抽選結果として入賞−C(入賞−C1、C2)がある。また、第3の役抽選結果として、RB遊技中に第1の入賞役であるベル−02と第2の入賞役であるベル−03とを含むすべての入賞役が同時に当選する入賞役複合当選(入賞−ABCDE)がある。   Specifically, as shown in FIG. 34, for example, when the first winning combination is Bell-02, the first winning lottery result including the winning of the first winning combination is winning-B (winning -B1, B2) and the second winning combination is Bell-03, the winning combination -C (winning -C1, C2) is obtained as the second winning lottery result including the winning of the second winning combination. is there. In addition, as a result of the third combination lottery, a winning combination combined winning that all winning combinations including the first winning combination Bell-02 and the second winning combination Bell-03 are simultaneously won during the RB game. (Winning-ABCDE).

そして、本実施例のスロットマシンによれば、通常遊技では役抽選手段による抽選結果で第1又は第2の役抽選結果の可能性はあるが第3の役抽選結果の可能性はなく、特別遊技では第3の役抽選結果の可能性はあるが前記第1又は第2の役抽選結果の可能性はないように設定されている。   According to the slot machine of the present embodiment, in the normal game, there is a possibility of the first or second part lottery result by the lottery result by the part lottery means, but there is no possibility of the third part lottery result. In the game, there is a possibility of the third winning lottery result, but there is no possibility of the first or second winning lottery result.

具体的には、図35及図36に示したように、通常遊技(RT、非RT)では、第1の役抽選結果である入賞−Bと、第2の役抽選結果である入賞−Cの当選確率はそれぞれ7.63%であるが、第3の役抽選結果である入賞役複合当選(入賞−ABCDE)の当選確率はゼロである。逆に、特別遊技(RB遊技)では、第3の役抽選結果である入賞役複合当選の当選確率は7.64%であるが、入賞−Bや入賞−Cの当選確率はそれぞれゼロである。   Specifically, as shown in FIG. 35 and FIG. 36, in the normal game (RT, non-RT), the winning combination -B as the first winning lottery result and the winning -C as the second winning lottery result. Each of the winning probabilities is 7.63%, but the winning combination combined winning (winning-ABCDE), which is the third winning lottery result, is zero. On the contrary, in the special game (RB game), the winning probability of winning combination winning as the third winning lottery result is 7.64%, but the winning probability of winning-B and winning-C is zero respectively. .

また、本実施例のスロットマシンによれば、特別遊技で前記第3の役抽選結果が得られた場合には、図柄表示制御手段は停止操作手段が操作されたことに応じて前記第1又は第2の入賞役の何れかに対応付けられた図柄組合せを停止表示する。   Further, according to the slot machine of the present embodiment, when the third combination lottery result is obtained in the special game, the symbol display control means is configured to perform the first or the second according to the operation of the stop operation means. The symbol combination associated with any of the second winning combinations is stopped and displayed.

つまり、RB遊技中に第3の役抽選結果である入賞−ABCDEが当選した場合に図34(b)で参照される停止操作の順序でストップボタンが操作されると、その操作態様に応じた入賞役に係る図柄組合せが停止表示される。例えば、第1の入賞役としてのベル−02には、予め中左右の正解押し順が対応付けられ、第2の入賞役としてのベル−03には予め中右左の正解押し順が対応付けられている。したがって、入賞−ABCDEが当選した遊技で遊技者が中左右で停止操作を行うとベル−02の図柄が表示され、中右左で停止操作を行うとベル−03の図柄が表示される。これにより、RB遊技の操作態様や図柄の表示態様にバリエーションを与えることができる。   In other words, during the RB game, when the winning combination-ABCDE as the third lottery result is won, if the stop button is operated in the order of the stop operation referred to in FIG. The symbol combination related to the winning combination is stopped and displayed. For example, Bell-02 as the first winning combination is associated with the right and left correct pressing order in advance, and Bell-03 as the second winning combination is associated with the right and right correct pressing order in advance. ing. Accordingly, in the game where the winning-ABCDE is won, the symbol of the bell-02 is displayed when the player performs the stop operation in the middle left and right, and the symbol of the bell-03 is displayed when the stop operation is performed in the middle right and left. Thereby, a variation can be given to the operation mode of RB game and the display mode of a symbol.

また、本実施例のスロットマシンによれば、第1の入賞役又は第2の入賞役に対応付けられた図柄組合せが停止表示されたことに基づいて遊技者に与えられる利益は同一である。   Further, according to the slot machine of the present embodiment, the profits given to the player based on the fact that the symbol combination associated with the first winning combination or the second winning combination is stopped and displayed are the same.

つまり、通常遊技では、第1の入賞役としての例えばベル−02に対応付けられた図柄「ベル」「ベル」「リプレイ」が停止表示されたことに基づいて払出されるメダル枚数は、3枚賭けの遊技で8枚、2枚賭けの遊技で2枚と定められている。また、第2の入賞役としての例えばベル−03に対応付けられた図柄「ベル」「ベル」「白チェリー」が停止表示されたことに基づいて払出されるメダル枚数は、3枚賭けの遊技で8枚、2枚賭けの遊技で2枚と定められ、すなわち第1の入賞役と同一である。また、上述したように、RB遊技中は何れの入賞役に係る図柄組合せが表示されてもメダルの払出枚数は2枚となる。   In other words, in the normal game, the number of medals to be paid out based on the stop display of the symbols “BELL”, “BELL”, and “REPLAY” associated with, for example, Bell-02 as the first winning combination is three. Eight bets in a betting game and two in a betting game. Also, the number of medals to be paid out based on the stop display of the symbols “BELL”, “BELL”, and “WHITE CHERRY” associated with, for example, Bell-03 as the second winning combination is a three-bet game. In the game of 8 and 2 bets, it is determined that there are 2 cards, that is, the same as the first winning combination. Further, as described above, during the RB game, the number of medals to be paid out is two no matter which symbol combination related to the winning combination is displayed.

また、本実施例のスロットマシンによれば、通常遊技において第1の役抽選結果又は第2の役抽選結果が得られるそれぞれ個別の確率は、特別遊技において第3の役抽選結果が得られる確率よりも低く設定されている。   Further, according to the slot machine of the present embodiment, the individual probabilities of obtaining the first combination lottery result or the second combination lottery result in the normal game are the probabilities of obtaining the third combination lottery result in the special game. Is set lower.

図36を参照して、具体的に説明すると、例えばベル−02の当選を含む第1の役抽選結果である入賞−Bの置数は5000であり、通常遊技で入賞−Bの役抽選結果となる確率は7.63%となる。同様に、第2の役抽選結果である入賞−Cの置数も5000であり、入賞−Cの役抽選結果となる確率も7.63%となる。   Specifically, referring to FIG. 36, for example, the number of winning-B, which is the first winning lottery result including the winning of Bell-02, is 5000, and the winning lottery result of winning-B in the normal game The probability of becoming 7.63%. Similarly, the number of winning-C as the second winning lottery result is also 5000, and the probability of winning winning-C winning lottery result is 7.63%.

その一方で、第3の役抽選結果である入賞役複合当選(入賞−ABCDE)の置数は5004であり、RB遊技でこの入賞役複合当選(入賞−ABCDE)の役抽選結果となる確率は7.64%となる。つまり、通常遊技において入賞−B又は入賞−Cの役抽選結果となる個別の確率(7.63%)は、RB遊技における入賞−ABCDEの当選確率(7.64%)よりも低い。   On the other hand, the number of winning combination winning (winning-ABCDE), which is the third winning lottery result, is 5004, and the probability that the winning combination winning (winning-ABCDE) winning combination result will be RB game. 7.64%. That is, the individual probability (7.63%) of the winning lottery result of winning-B or winning-C in the normal game is lower than the winning probability of winning-ABCDE (7.64%) in the RB game.

しかし、通常遊技における入賞役全体についてみると、第1又は第2の役抽選結果のどちらか一方の結果が得られる合計の確率は、特別遊技において第3の役抽選結果が得られる確率よりも高く設定されている。つまり、通常遊技において入賞−B又は入賞−Cの役抽選結果となる合計の確率は15.27%であり、RB遊技で入賞−ABCDEの役抽選結果となる確率(7.64%)よりも高い。   However, looking at the overall winning combination in normal games, the total probability of obtaining either the first or second combination lottery result is higher than the probability of obtaining the third combination lottery result in the special game. It is set high. In other words, the total probability of winning-B or winning-C winning lottery results in normal games is 15.27%, which is more than the probability of winning-ABCDE winning lottery results in RB games (7.64%). high.

要するに、個別の入賞役(例えば入賞−Bのベル−02や入賞−Cのベル−03など)に着目すると、通常遊技よりもRB遊技のほうが入賞の確率は高いが、入賞役全体についてみるとメダル払出しの期待値は通常遊技よりもRB遊技のほうが低くなっている。したがって、RB遊技へ移行しないで、なるべく通常遊技の状態に留まる戦術が有効となるような、新たな遊技性を提供することができる。   In short, when paying attention to individual winning combinations (for example, winning-B Bell-02 or winning-C Bell-03), the probability of winning in RB games is higher than in normal games, but the overall winning combination is seen. The expected value of medal payout is lower in the RB game than in the normal game. Therefore, it is possible to provide a new gameability that makes it possible to make effective a tactic that stays in the normal game state as much as possible without shifting to the RB game.

なお、BB遊技が実行されるスロットマシンにおいて、上述した第2の実施例のRB遊技と同様にBB遊技中に入賞役が複合当選し(入賞−ABCDE)、その当選確率を通常遊技における個々の入賞役(入賞−A、入賞−B、入賞−C・・・)の各確率よりも若干高くする一方で、BB遊技におけるメダル獲得の期待値については通常遊技よりも低くなるように設定してもよい。   In the slot machine where the BB game is executed, the winning combination is combined and won in the BB game in the same manner as the RB game in the second embodiment described above (winning-ABCDE). While slightly higher than each probability of winning combination (winning-A, winning-B, winning-C ...), the expected value for medal acquisition in BB games is set to be lower than in normal games. Also good.

上述した第1及び第2の実施例において、例えば遊技者による停止操作によりベル−01などの正解用ベルが停止表示されたことに基づいてフリーズの制御を発生するようにしてもよい。また、このときのフリーズの制御の代わりに外部機器に信号を出力するための外部信号を出力する制御を行ってもよい。上述した実施例のスロットマシンでは、MB又はRBの内部中で遊技を行い、かつ、メイン制御回路とサブ制御回路とは一方向通信で電気的に接続されているため、通常、メイン制御回路はサブ制御回路がAT中か否かを判定することができない。しかし、遊技者が正解用ベルを停止表示したことで、メイン制御回路側でサブ制御回路がAT中であると判定することができ、その結果、フリーズを制御すること及び/又は有利な状態であることを示す外部信号を出力する制御などが可能となる。更に、メイン制御回路は、正解用ベルの図柄が2回以上連続して表示されたことに基づいてサブ制御回路がAT中であると判定し、それによりフリーズの制御を開始し及び/又は外部信号を出力するようにしてもよい。   In the first and second embodiments described above, for example, freeze control may be generated based on the fact that a correct bell such as Bell-01 is stopped and displayed by a stop operation by a player. Moreover, you may perform control which outputs the external signal for outputting a signal to an external apparatus instead of freeze control at this time. In the slot machine of the above-described embodiment, a game is performed in the MB or RB, and the main control circuit and the sub control circuit are electrically connected by one-way communication. It cannot be determined whether or not the sub-control circuit is in AT. However, when the player stops displaying the correct bell, the main control circuit can determine that the sub-control circuit is in AT, and as a result, control the freeze and / or in an advantageous state. For example, it is possible to control to output an external signal indicating that there is. Further, the main control circuit determines that the sub-control circuit is in AT based on the fact that the correct answer bell symbol is displayed twice or more in succession, thereby starting the freeze control and / or externally. A signal may be output.

また、上記有利な状態を示す外部信号は、遊技者による停止操作により正解用ベルが連続して表示されている間は出力するようにしてもよいが、正解用ベルが当選しかつ連続して所定回数表示されなかったときは外部信号の出力をオフにするようにしてもよい。正解用ベルが当選してもベル図柄が所定回数表示されなければ、メイン制御回路はサブ制御回路がAT中でないと判定することができる。同様に、正解用ベルが当選しかつ連続して所定回数表示されなかったときにフリーズの制御を停止してもよい。また、メイン制御回路は、サブ制御回路がAT中であると判定したときに上述のフリーズ制御又は外部信号の出力制御に限らず他の任意の制御を実行してもよい。   The external signal indicating the advantageous state may be output while the correct bell is continuously displayed by the stop operation by the player, but the correct bell is won and continuously displayed. When the predetermined number of times is not displayed, the output of the external signal may be turned off. If the bell symbol is not displayed a predetermined number of times even if the correct bell is won, the main control circuit can determine that the sub control circuit is not in AT. Similarly, the freeze control may be stopped when the correct answer bell is won and is not continuously displayed a predetermined number of times. In addition, the main control circuit may execute other arbitrary control in addition to the above-described freeze control or external signal output control when it is determined that the sub-control circuit is performing the AT.

10 スロットマシン 20 前扉
30 中央パネル部 32 表示窓
40L、40C、40R リール 41 ステッピングモータ
51 メダル投入口 52 1枚ベットボタン
54 マックスベットボタン 55 スタートレバー
56L、56C、56R ストップボタン 60 上部パネル部
61 液晶表示器 62 上部ランプ
63L、63R コーナーランプ 64L、64R スピーカ
70 下部パネル部 71 メダル払出口
72 受け皿 73L、73R スピーカ
100 メイン制御基板 200 サブ制御基板
10 slot machine 20 front door 30 central panel 32 display window 40L, 40C, 40R reel 41 stepping motor 51 medal slot 52 single bet button 54 max bet button 55 start lever 56L, 56C, 56R stop button 60 upper panel 61 Liquid crystal display 62 Upper lamp 63L, 63R Corner lamp 64L, 64R Speaker 70 Lower panel portion 71 Medal payout 72 Receptacle 73L, 73R Speaker 100 Main control board 200 Sub control board

Claims (4)

規定数の遊技媒体が設定されたことを条件に遊技が実行可能となり、複数のリールが停止したときに表示される図柄組合せに対応付けられる遊技役が存在するとき当該遊技役が成立するスロットマシンであって、
複数種類の遊技役の中から抽選処理により当選役を決定する役抽選手段と、
前記各リールに対応して設けられる複数の停止操作手段と、
前記役抽選手段による抽選結果及び前記停止操作手段への停止操作のタイミング又は停止操作順に基づいて前記リールを制御して図柄を停止表示する図柄表示制御手段とを備え、
前記遊技役には、前記役抽選手段により決定された当選状態を次遊技以降に持ち越すことができ成立すると特別遊技に移行させる第1及び第2特別役と、所定数の遊技媒体を払い出す第1及び第2入賞役とがあり、
前記役抽選手段による抽選結果には、少なくとも、前記第1特別役及び前記第1入賞役が同時当選する第1の役抽選結果と、前記第2特別役及び前記第2入賞役が同時当選する第2の役抽選結果とがあり、
前記第1入賞役による遊技媒体の払出数と前記第2入賞役による遊技媒体の払出数とが異なっている、スロットマシン。
A slot machine in which a game can be executed on the condition that a prescribed number of game media have been set and a game combination associated with a symbol combination displayed when a plurality of reels are stopped exists. Because
A role lottery means for determining a winning combination by lottery processing from a plurality of types of game players,
A plurality of stop operation means provided corresponding to each reel;
A symbol display control means for controlling the reel based on a lottery result by the combination lottery means and a stop operation timing or stop operation order to the stop operation means to stop and display a symbol;
A first and second special combination for transferring to a special game when the winning state determined by the combination lottery means can be carried over after the next game, and a predetermined number of game media are paid out to the game combination. There are 1 and 2 winning prizes,
The lottery result by the combination lottery means that at least the first special combination and the first winning combination are simultaneously selected, and the second special combination and the second winning combination are simultaneously selected. There is a second role lottery result,
A slot machine in which the number of game media paid out by the first winning combination is different from the number of game media paid out by the second winning combination.
前記第1入賞役による遊技媒体の払出数のほうが前記第2入賞役による遊技媒体の払出数よりも多く設定されており、
前記第1特別役の成立により移行する第1特別遊技期間のほうが前記第2特別役の成立により移行する第2特別遊技期間よりも長く設定されている、請求項1に記載のスロットマシン。
The number of game media payouts by the first winning combination is set to be greater than the number of game media payouts by the second winning combination,
2. The slot machine according to claim 1, wherein a first special game period that shifts due to the establishment of the first special combination is set longer than a second special game period that shifts due to the formation of the second special combination.
前記第1入賞役による遊技媒体の払出数のほうが前記第2入賞役による遊技媒体の払出数よりも多く設定されており、
前記第1特別役の成立により移行する第1特別遊技の払出数上限のほうが前記第2特別役の成立により移行する第2特別遊技の払出数上限よりも高く設定されている、請求項1に記載のスロットマシン。
The number of game media payouts by the first winning combination is set to be greater than the number of game media payouts by the second winning combination,
The upper limit of the number of payouts of the first special game that is shifted by the establishment of the first special combination is set higher than the upper limit of the number of payouts of the second special game that is shifted by the formation of the second special combination. The described slot machine.
前記第1特別役又は前記第2特別役の当選が持ち越された遊技では、前記役抽選手段による前記第1特別役又は前記第2特別役の抽選を行わない、請求項1〜3の何れか1項に記載のスロットマシン。   The game according to any one of claims 1 to 3, wherein the first special combination or the second special combination is not selected by the combination lottery means in a game in which the winning of the first special combination or the second special combination is carried over. The slot machine according to item 1.
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