JP2014213049A - Game machine - Google Patents

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春貴 篠根
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine enhancing interest when lengthening an advantageous game state period.SOLUTION: During an additional mode, a reference frequency to be added in winning of an additional lottery is increased every time when the number of winning times of additional lotteries (continuous lotteries) increases. As a result, attention can be paid to the number of winning times of additional lotteries. Thus, no attention is paid only to whether execution of additional lotteries is acceptable or not, whether the additional lottery is won, and the number of times to be added in one variable game, and hence interest can be enhanced in addition of the number of ART times. More specifically, a player is allowed to desire to win the additional lottery as the number of winning times of additional lotteries is large, and to pay more attention to the presence or absence of winning when the number of winning times of additional lotteries is large, thus enhancing interest.

Description

本発明は、遊技者による開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う遊技が図柄表示手段で開始され、遊技の開始に基づき各列の図柄の変動が開始された後、遊技者による停止操作に基づいて対応する列の図柄が停止される遊技機に関するものである。   In the present invention, a game performed by changing symbols in a plurality of columns based on a start operation performed by a player is started by the symbol display means, and after a change in symbols in each column is started based on the start of the game The present invention relates to a gaming machine in which symbols in a corresponding row are stopped based on a stop operation by a player.

従来から、遊技機の一種であるパチンコ式スロットマシン(回胴式遊技機、以下「パチスロ」と示す)では、遊技媒体(以下「メダル」という)が用いられ、パチスロへのメダルの投入により遊技が開始され、所定の絵柄の当りが容易に得られる遊技者にとって有利な状態(以下「有利遊技状態」という)が行われるようになっている。   Conventionally, in a pachinko slot machine (a spinning machine, hereinafter referred to as “pachi-slot”), which is a type of gaming machine, a game medium (hereinafter referred to as “medal”) is used, and a game is played by inserting a medal into the pachi-slot. Is started, and a state advantageous to a player who can easily obtain a predetermined pattern (hereinafter referred to as “advantageous game state”) is performed.

そして、特許文献1に記載のパチスロでは、所定回数の遊技を上限として有利遊技状態が継続可能である。また、その有利遊技状態において特定役(例えばトリプルチェリーなど)が入賞したこと等の所定条件が成立した場合において、有利遊技状態の上限となる回数を増加させる(所謂「上乗せ」)ように制御されている。また、このようなパチスロのなかでも、有利遊技状態において、上乗せに関する有利度合いの高い特別遊技状態に移行可能なものも知られている。   In the pachi-slot described in Patent Document 1, the advantageous gaming state can be continued up to a predetermined number of games. In addition, when a predetermined condition such as winning a specific combination (for example, triple cherry) in the advantageous gaming state is satisfied, the number of times that becomes the upper limit of the advantageous gaming state is increased (so-called “addition”). ing. Among such pachislot machines, there are also known those that can shift to a special game state with a high degree of advantage regarding addition in an advantageous game state.

特開2010−82083号公報JP 2010-82083 A

しかしながら、所定条件が成立した場合において、上乗せされる回数は、ランダム又は予め決められた回数である。このため、所定条件が成立する毎に、上乗せされる回数について注目させることができるが、所定条件が成立した回数については余り注目されなかった。従って、所定条件が繰り返し成立したとしても、遊技者の興趣を向上させることができるとは限らず、飽きてしまう虞があった。   However, when the predetermined condition is satisfied, the number of times of addition is a random or predetermined number. For this reason, every time the predetermined condition is satisfied, attention can be paid to the number of times of addition, but not much attention has been paid to the number of times that the predetermined condition is satisfied. Therefore, even if the predetermined condition is repeatedly established, it is not always possible to improve the interest of the player, and there is a risk of getting bored.

この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、有利遊技状態の期間を増加させる際の興趣を向上させる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art. An object of the present invention is to provide a gaming machine that improves the interest when increasing the period of advantageous gaming state.

上記問題点を解決する遊技機は、遊技者による開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う遊技が図柄表示手段で開始され、遊技の開始に基づき各列の図柄の変動が開始された後、遊技者による停止操作に基づいて対応する列の図柄が停止される遊技機において、前記開始操作に基づいて、前記停止操作に基づく入賞が許容される当選役を決定する当選役決定手段と、通常状態よりも遊技者に有利な状態での遊技となる有利遊技状態を付与可能に制御する遊技制御手段を備え、前記遊技制御手段は、有利遊技状態中に、有利遊技状態の期間を増加させ得る特別遊技状態を付与可能に構成されていると共に、前記特別遊技状態中、有利遊技状態の期間を増加させるか否かを抽選する上乗せ抽選を行い、上乗せ抽選に当選した場合には、付与される有利遊技状態の期間を増加させ、当選役のうち予め決められた特定役に当選すると共に上乗せ抽選に当選した場合には、上乗せ抽選に当選した回数に係わらず特定役に応じて決定された特別追加期間をさらに加算することにより、付与される有利遊技状態の期間を増加させ、上乗せ抽選に当選した回数が増える毎に、上乗せ抽選の当選時において有利遊技状態の期間に加算する期間を長くすることを要旨とする。   In the gaming machine that solves the above problems, a game that is performed by changing the symbols of a plurality of columns based on the start operation by the player is started by the symbol display means, and the symbols of each column are started based on the start of the game. In the gaming machine in which the symbols in the corresponding row are stopped based on the stop operation by the player after the change is started, the winning combination that is allowed to win based on the stop operation is determined based on the start operation. The winning combination determining means, and a game control means for controlling to be able to give an advantageous game state that is a game in a state more advantageous to the player than in the normal state, the game control means is advantageous game during the advantageous game state It is configured to be able to give a special gaming state that can increase the period of the state, and during the special gaming state, an extra lottery is conducted to draw whether or not to increase the period of the advantageous gaming state, and the extra lottery is won In such a case, the period of the advantageous gaming state to be granted is increased, and when a predetermined specific role among the winning roles is won and an additional lottery is won, the specific role is determined regardless of the number of times the winning lottery is won. By adding the special additional period determined according to the number of times, the period of the advantageous gaming state to be given is increased, and the number of times of winning the extra lottery increases, the period of the advantageous gaming state at the time of winning the extra lottery The gist is to lengthen the period of addition to.

上記遊技機において、当選した特定役の種類に応じて、決定可能な特別追加期間の種類及び決定可能な特別追加期間の決定割合のうち少なくとも一方が異なるようにしてもよい。   In the above gaming machine, at least one of the type of the special additional period that can be determined and the determination ratio of the special additional period that can be determined may be different depending on the type of the specific combination that has been won.

上記遊技機において、前記遊技制御手段は、上乗せ抽選に当選した際、上乗せ抽選に当選する毎に基準期間を加算することにより、付与される有利遊技状態の期間を増加させ、前記基準期間は、上乗せ抽選に当選した回数が増える毎に長くなるようにしてもよい。   In the above gaming machine, when the game control means wins the extra lottery, the game control means increases the period of the advantageous gaming state to be given by adding a reference period every time the extra lottery is won. It may be made longer as the number of times of winning the lottery increases.

上記遊技機において、上乗せ抽選に当選した際に、加算することができる基準期間の上限は予め決められている一方、特定役に応じて決定可能な特別追加期間の中には、基準期間の上限よりも長く設定されている期間が存在するようにしてもよい。   In the above gaming machine, the upper limit of the reference period that can be added when winning the extra lottery is determined in advance, while the special additional period that can be determined according to the specific role is the upper limit of the reference period There may be a period that is set longer.

本発明によれば、有利遊技状態の期間を増加させる際の興趣を向上させることできる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the interest at the time of increasing the period of an advantageous game state can be improved.

パチスロの機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachislot. 入賞ラインを示す図。The figure which shows a winning line. 賞態様を示す図。The figure which shows a prize aspect. パチスロの電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical structure of a pachislot. (a)は当選役決定テーブルを示す図、(b)はリプレイ役の当選内容を示す図。(A) is a figure which shows a winning combination determination table, (b) is a figure which shows the winning content of a replay combination. リプレイ役の詳細を示す図。The figure which shows the detail of a replay combination. 遊技状態の移行の態様を示すフローチャート。The flowchart which shows the mode of a game state transfer. ART回数決定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows ART frequency | count determination processing. 基準回数設定テーブルを示す図。The figure which shows a reference | standard frequency setting table. (a)〜(b)は、特別上乗せテーブルを示す図。(A)-(b) is a figure which shows a special addition table. (a)〜(d)は、通常上乗せテーブルを示す図。(A)-(d) is a figure which shows a normal addition table. 上乗せ回数の加算態様を示す図。The figure which shows the addition aspect of the addition frequency | count. 示唆パターンの分類と、攻撃演出のタイミングを示す図。The figure which shows the classification of a suggestion pattern, and the timing of attack production. 各示唆パターンにおける強攻撃演出の回数を示す図。The figure which shows the frequency | count of the strong attack effect in each suggestion pattern. 追加上乗せ回数毎の各示唆パターンの分類の決定確率を示す図。The figure which shows the decision probability of the classification | category of each suggestion pattern for every additional addition frequency | count. (a)〜(h)は、継続率毎の各示唆パターンの決定確率を示す図。(A)-(h) is a figure which shows the decision probability of each suggestion pattern for every continuation rate. (a)〜(e)は、示唆演出の演出態様を示す図。(A)-(e) is a figure which shows the production | presentation aspect of suggestion production. (a)〜(e)は、示唆演出の演出態様を示す図。(A)-(e) is a figure which shows the production | presentation aspect of suggestion production.

(第1実施形態)
以下、遊技機の一種であるパチンコ式スロットマシン(回胴式遊技機、以下、「パチスロ」と示す)に具体化した一実施形態を説明する。
(First embodiment)
In the following, an embodiment that is embodied in a pachinko slot machine that is a kind of gaming machine (rotating game machine, hereinafter referred to as “pachislot”) will be described.

図1には、本実施形態のパチスロ10の機表側が略示されており、パチスロ10は、前面を開口した直方体状の本体11と、当該本体の左側縁側に対して回動開閉可能に軸支された前面扉12とを備えている。前面扉12の前面上部には、遊技中(変動ゲーム中)に表示演出を行う液晶表示装置からなる演出表示装置14が配設されている。また、前面扉12には、該前面扉12を囲うように各種の演出効果光を発するランプRが設けられている。また、前面扉12の左右上部には、音声演出を行うスピーカSKが配設されている。   FIG. 1 schematically shows a machine front side of a pachislot machine 10 according to the present embodiment. The pachislot machine 10 has a rectangular parallelepiped body 11 having an open front surface and a shaft that can be rotated and opened with respect to the left side edge side of the body. And a supported front door 12. An effect display device 14 composed of a liquid crystal display device that provides a display effect during a game (during a variable game) is disposed on the front upper portion of the front door 12. Further, the front door 12 is provided with a lamp R that emits various effect effect lights so as to surround the front door 12. In addition, speakers SK that perform sound effects are disposed on the upper left and right sides of the front door 12.

前面扉12の前面中央には、中央パネル15が設けられているとともに、当該中央パネル15には、機内部に配設される図柄表示手段としてのドラムユニットDNを透視可能な透視窓16が設けられている。透視窓16は、中央パネル15と一体形成された合成樹脂板から構成されている。ドラムユニットDNは、各種の図柄が印刷された投光性を有する帯状のリールシートが外周に巻装された左リール13Lと、中リール13Cと、右リール13Rとから構成されている。そして、透視窓16には、左リール13Lを第1図柄列として、該第1図柄列が配置される隣には第2図柄列としての中リール13Cが配置し、該第2図柄列が配設される隣には第3図柄列としての右リール13Rが配置している。ドラムユニットDNの各リール13(左リール13L、中リール13C、及び右リール13R)に印刷される各図柄は、予め定められた順に各図柄がそれぞれに配列されている。左リール13Lには、図柄L00〜図柄L20の21個の図柄が配列されている。また、中リール13Cには、図柄C00〜図柄C20までの21個の図柄が配列されている。また、右リール13Rには、図柄R00〜図柄R20までの21個の図柄が配列されている。そして、変動ゲームにおいて左リール13Lでは、図柄L00、図柄L01・・・図柄L20、図柄L00の順に透視窓16に表示されるように変動する。また、変動ゲームにおいて中リール13Cでは、図柄C00、図柄C01・・・図柄C20、図柄C00の順に透視窓16に表示されるように変動する。また、変動ゲームにおいて右リール13Rでは、図柄R00、図柄R01・・・図柄R20、図柄R00の順に透視窓16に表示されるように変動する。   A central panel 15 is provided in the center of the front surface of the front door 12, and a transparent window 16 through which the drum unit DN as a symbol display means disposed inside the machine can be seen is provided. ing. The see-through window 16 is composed of a synthetic resin plate integrally formed with the central panel 15. The drum unit DN is composed of a left reel 13L, a middle reel 13C, and a right reel 13R each having a light-emitting belt-like reel sheet on which various symbols are printed. The see-through window 16 has the left reel 13L as the first symbol row, the middle reel 13C as the second symbol row arranged next to the first symbol row, and the second symbol row arranged. A right reel 13R as a third symbol row is arranged adjacent to the provided. Each symbol printed on each reel 13 (left reel 13L, middle reel 13C, and right reel 13R) of the drum unit DN is arranged in a predetermined order. On the left reel 13L, 21 symbols of symbols L00 to L20 are arranged. Further, 21 symbols from symbol C00 to symbol C20 are arranged on the middle reel 13C. In addition, 21 symbols from symbol R00 to symbol R20 are arranged on the right reel 13R. Then, in the changing game, the left reel 13L changes so that the symbol L00, the symbol L01,..., The symbol L20, and the symbol L00 are displayed in the fluoroscopic window 16 in this order. Further, in the changing game, the middle reel 13C changes such that the symbols C00, C01,..., C20, and C00 are displayed in the transparent window 16 in this order. In the changing game, the right reel 13R changes so that the symbol R00, the symbol R01,..., The symbol R20, and the symbol R00 are displayed in the transparent window 16 in this order.

なお、本実施形態において各リール13では、「ベル」を模した図柄(ベル図柄)、「REPLAY」の文字が装飾された図柄(リプレイ図柄)、「7」を模した図柄(セブン図柄)がそれぞれ配列されている。また、各リール13では、「スイカ(すいか)」を模した図柄(スイカ図柄)、「チェリー」を模した図柄(チェリー図柄)、「BAR」の文字が装飾された図柄(バー図柄)がそれぞれ配列されている。以下では、各図柄を、「図柄」を省いて、「ベル」、「リプレイ」、「セブン」、「スイカ」、「チェリー」、「バー」という場合もある。   In this embodiment, each reel 13 has a symbol (bell symbol) imitating “bell”, a symbol (replay symbol) decorated with characters “REPLAY”, and a symbol (seven symbol) imitating “7”. Each is arranged. In each reel 13, there is a design that imitates “watermelon” (watermelon symbol), a symbol that imitates “cherry” (cherry symbol), and a symbol that is decorated with the characters “BAR” (bar symbol). It is arranged. Hereinafter, each symbol may be referred to as “bell”, “replay”, “seven”, “watermelon”, “cherry”, “bar” without “design”.

そして、各リール13は、各々に対応して設けられたステッピングモータ(図示しない)により独立して縦方向に回転及び停止するように構成されており、各リール13が回転することによって透視窓16には各種図柄が連続的に変化しつつ表示(変動)されるようになっている。そして、各リール13の回転が停止した場合、透視窓16には、各リール13のリールシートに印刷された複数の図柄のうち、連続する3つの図柄が上段、中段、下段の位置に停止表示されるようになっている。このため、透視窓16は、各リール13において3つの図柄が表示可能な大きさで形成されている。また、各リール13には、該各リール13の回転位置を検出するためのリールセンサSE1,SE2,SE3が各リール13にそれぞれ対応するように設けられている。   Each reel 13 is configured to rotate and stop in the vertical direction independently by a stepping motor (not shown) provided corresponding to each reel 13, and the see-through window 16 is generated by the rotation of each reel 13. The various symbols are displayed (varied) while continuously changing. When the rotation of each reel 13 is stopped, three consecutive symbols out of a plurality of symbols printed on the reel sheet of each reel 13 are displayed in a stop window at the upper, middle, and lower positions. It has come to be. For this reason, the see-through window 16 is formed in such a size that three symbols can be displayed on each reel 13. Each reel 13 is provided with reel sensors SE1, SE2, SE3 for detecting the rotational position of each reel 13 so as to correspond to each reel 13, respectively.

図2に示すように、パチスロ10には、透視窓16から透視可能な図柄の表示領域において、停止表示される図柄の組み合わせ(図柄組み合わせ)を規定する複数(本実施形態では5本)の図柄停止ラインが形成されている。本実施形態のパチスロ10では、図柄停止ラインとして、停止表示される図柄の組み合わせを入賞と判定しうる入賞ラインL1(実線で示す)と、停止表示される図柄の組み合わせを入賞と判定し得ない非入賞ラインL2〜L5(破線で示す)が形成されている。   As shown in FIG. 2, the pachislot 10 has a plurality (five in this embodiment) of symbols that define combinations of symbols to be stopped (symbol combinations) in the display region of the symbols that can be seen through the transparent window 16. A stop line is formed. In the pachi-slot 10 of the present embodiment, as a symbol stop line, a combination of a winning line L1 (shown by a solid line) that can be determined to be a winning combination of symbols and a symbol that is stopped and displayed cannot be determined to be a winning symbol. Non-winning lines L2 to L5 (shown by broken lines) are formed.

入賞ラインL1は、図柄停止ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが賞を付与する態様である場合、該図柄の組み合わせに応じた賞を付与することとして有効と判定する有効ラインとなる。以下の説明で、単に「入賞ライン」という場合には、入賞ラインL1を意味する。   When the combination of symbols stopped and displayed on the symbol stop line is a mode in which a prize is awarded, the winning line L1 is an effective line that is determined to be valid by giving a prize according to the symbol combination. In the following description, when simply referred to as “winning line”, it means the winning line L1.

また、非入賞ラインL2〜L5は、これら図柄停止ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが賞を付与する態様と同一態様であったとしても、該図柄の組み合わせに応じた賞を付与しないこととして無効と判定する無効ラインとなる。以下の説明で、単に「非入賞ライン」という場合には、非入賞ラインL2〜L5を意味する。   In addition, the non-winning lines L2 to L5 do not give a prize according to the combination of symbols even if the combination of symbols stopped and displayed on these symbol stop lines is the same as the mode that gives a prize. As an invalid line, it is determined as invalid. In the following description, the term “non-winning line” simply means non-winning lines L2 to L5.

具体的に説明すると、本実施形態の透視窓16では、9つの図柄停止位置D1〜D9に各列の図柄が停止表示されるようになっている。これら9つの図柄停止位置D1〜D9は、縦方向に上段、中段、下段に対応するとともに、横方向に左リール13L、中リール13C、右リール13Rに対応するよう3列に配置されている。そして、遊技者側から見て左側の上に位置する左リール用上停止位置D1と、遊技者側から見て左側の中央に位置する左リール用中停止位置D2と、遊技者側から見て左側の下に位置する左リール用下停止位置D3は、左リール13Lに対応する図柄停止位置とされ、左リール13Lの図柄配列において連続する3個の図柄が表示されるようになっている。また、遊技者側から見て中側の上に位置する中リール用上停止位置D4と、遊技者側から見て中側の中央に位置する中リール用中停止位置D5と、遊技者側から見て中側の下に位置する中リール用下停止位置D6は、中リール13Cに対応する図柄停止位置とされ、中リール13Cの図柄配列において連続する3個の図柄が表示されるようになっている。また、遊技者側から見て右側の上に位置する右リール用上停止位置D7と、遊技者側から見て右側の中央に位置する右リール用中停止位置D8と、遊技者側から見て右側の下に位置する右リール用下停止位置D9は、右リール13Rに対応する図柄停止位置とされ、右リール13Rの図柄配列において連続する3個の図柄が表示されるようになっている。   If it demonstrates concretely, in the see-through | perspective window 16 of this embodiment, the symbol of each row | line | column is stopped and displayed at nine symbol stop positions D1-D9. These nine symbol stop positions D1 to D9 correspond to the upper, middle, and lower stages in the vertical direction, and are arranged in three rows so as to correspond to the left reel 13L, the middle reel 13C, and the right reel 13R in the horizontal direction. The left reel upper stop position D1 located on the left side when viewed from the player side, the left reel middle stop position D2 located at the center on the left side when viewed from the player side, and the player side. The left reel lower stop position D3 located below the left side is a symbol stop position corresponding to the left reel 13L, and three consecutive symbols in the symbol array of the left reel 13L are displayed. Further, the middle reel upper stop position D4 located on the middle side when viewed from the player side, the middle reel middle stop position D5 located at the center of the middle side when viewed from the player side, and the player side. The middle reel lower stop position D6, which is positioned below the middle side as viewed, is a symbol stop position corresponding to the middle reel 13C, and three consecutive symbols in the symbol array of the middle reel 13C are displayed. ing. Also, a right reel upper stop position D7 located on the right side as viewed from the player side, a right reel middle stop position D8 located at the center on the right side as viewed from the player side, and a player side. The right reel lower stop position D9 located below the right side is a symbol stop position corresponding to the right reel 13R, and three consecutive symbols in the symbol array of the right reel 13R are displayed.

そして、透視窓16では、左リール用中停止位置D2、中リール用中停止位置D5、及び右リール用中停止位置D8によって入賞ラインL1(有効)が形成される。また、透視窓16では、左リール用上停止位置D1、中リール用上停止位置D4、及び右リール用上停止位置D7によって非入賞ラインL2(無効)が形成される。また、透視窓16では、左リール用下停止位置D3、中リール用下停止位置D6、及び右リール用下停止位置D9によって非入賞ラインL3(無効)が形成される。また、透視窓16では、左リール用上停止位置D1、中リール用中停止位置D5、及び右リール用下停止位置D9によって非入賞ラインL4(無効)が形成される。また、透視窓16では、左リール用下停止位置D3、中リール用中停止位置D5、及び右リール用上停止位置D7によって非入賞ラインL5(無効)が形成される。   In the see-through window 16, a winning line L1 (valid) is formed by the left reel middle stop position D2, the middle reel middle stop position D5, and the right reel middle stop position D8. In the see-through window 16, a non-winning line L2 (invalid) is formed by the left reel upper stop position D1, the middle reel upper stop position D4, and the right reel upper stop position D7. In the see-through window 16, a non-winning line L3 (invalid) is formed by the left reel lower stop position D3, the middle reel lower stop position D6, and the right reel lower stop position D9. In the see-through window 16, a non-winning line L4 (invalid) is formed by the left reel upper stop position D1, the middle reel intermediate stop position D5, and the right reel lower stop position D9. In the see-through window 16, a non-winning line L5 (invalid) is formed by the left reel lower stop position D3, the middle reel intermediate stop position D5, and the right reel upper stop position D7.

また、中央パネル15には、変動ゲームに関わる情報を報知する各種情報表示部19が構成されている。各種情報表示部19には、投入可能表示用ランプ、再遊技表示用ランプ、ウェイト表示用ランプ、状態ランプ、賭数表示部、貯留枚数表示部、賞枚数表示部、ゲーム情報表示部が形成されている。   In addition, the central panel 15 is configured with various information display sections 19 that notify information related to the variable game. The various information display section 19 includes a throw-in display lamp, a replay display lamp, a weight display lamp, a status lamp, a bet number display section, a stored number display section, a prize number display section, and a game information display section. ing.

投入可能表示用ランプは、変動ゲームのベット数を設定可能な状態、又は機本体に遊技媒体としてのメダルを投入可能な状態である時に点灯し、変動ゲームが開始される、又は最大のベット数(MAXBET)が設定され且つ貯留データ(クレジット)がクレジット上限枚数に達した場合に消灯する。再遊技表示用ランプは、変動ゲームにおいて再遊技役としてのリプレイ役が入賞した場合に点灯する。ウェイト表示用ランプは、ウェイトタイム中にスタート操作が検出された場合に点灯し、ウェイトタイムが経過した後に消灯する。ウェイトタイムは、変動ゲームがあまり速く進行し過ぎてしまうことを規制するために設定された最短遊技時間であり、このウェイトタイム中にスタート操作が検出されると、ウェイトタイムが経過した後に各リール13の回転動作が開始するように設定されている。状態ランプは、変動ゲームの進行に合わせて点灯/消灯をする。   The insertable display lamp lights up when the bet number of the variable game can be set, or when a medal as a game medium can be inserted into the main body, and the variable game is started, or the maximum bet number It turns off when (MAXBET) is set and the stored data (credit) reaches the upper limit number of credits. The replay display lamp is turned on when a replay combination as a replay combination is won in a variable game. The weight display lamp is turned on when a start operation is detected during the wait time, and is turned off after the wait time has elapsed. The wait time is the shortest game time that is set to restrict the floating game from progressing too quickly. If a start operation is detected during this wait time, each reel is played after the wait time has elapsed. 13 rotation operations are set to start. The status lamp is turned on / off in accordance with the progress of the variable game.

また、賭数表示部は、図示しない3つのランプから構成されており、変動ゲームのベット数に応じてランプが点灯する。1ベット(1BET)で1つのランプが点灯し、2ベット(2BET)で2つのランプが点灯し、3ベット(3BET)で全てのランプが点灯する。貯留枚数表示部は、機内部で貯留しているクレジット数を表示する。賞枚数表示部は、変動ゲーム中に入賞が発生した場合に、当該入賞に基づいて遊技者に付与される賞メダルの枚数が表示される。   Further, the bet number display unit is composed of three lamps (not shown), and the lamps are turned on according to the bet number of the variable game. One lamp is lit for 1 bet (1 BET), 2 lamps are lit for 2 bets (2 BET), and all lamps are lit for 3 bets (3 BET). The stored number display section displays the number of credits stored in the machine. The award number display section displays the number of award medals awarded to the player based on the winning when a winning occurs during the variable game.

また、前面扉12の前面において中央パネル15の右下方位置には、メダル投入口27が配設されている。メダル投入口27の奥方には、メダルの通過を検知するメダルセンサSE4が配設されている。また、前面扉12の前面において中央パネル15の左下方位置には、左から順にBETボタン28とMAXBETボタン29とが設けられている。BETボタン28は、機内部で貯留記憶されているクレジットから1ベット分(1枚分)を変動ゲームのベット数(賭数)としてベットする(賭ける)際に押圧(操作)するボタンである。また、MAXBETボタン29は、1回の変動ゲームにおいて許容されるベット数の最大ベット数(本実施例では3ベット分(3枚分))を変動ゲームのベット数としてベットする(賭ける)際に押圧(操作)するボタンである。   In addition, a medal slot 27 is disposed at a lower right position of the center panel 15 on the front surface of the front door 12. Behind the medal slot 27, a medal sensor SE4 that detects the passage of medals is disposed. In addition, a BET button 28 and a MAXBET button 29 are provided in order from the left at the lower left position of the central panel 15 on the front surface of the front door 12. The BET button 28 is a button that is pressed (operated) when betting (betting) one bet (one piece) from the credits stored and stored inside the machine as the bet number (betting number) of the variable game. The MAXBET button 29 is used to bet (bet) the maximum bet number of bets allowed in a single variable game (three bets (three) in this embodiment) as the bet number of the variable game. A button to be pressed (operated).

また、前面扉12の前面においてBETボタン28及びMAXBETボタン29の左下方位置には、精算スイッチ31が設けられている。精算スイッチ31は、変動ゲームの開始に伴ってベットされたメダル(遊技媒体)、又は機内部に貯留記憶されているクレジットを払い戻すときに使用(操作)するスイッチである。また、精算スイッチ31の右方位置には、変動ゲームを開始する際に操作する開始操作手段としてのスタートレバー32が設けられている。そして、パチスロ10では、ベット数の設定終了後にスタートレバー32を操作することにより、各リール13の回転動作が開始されるようになっている。   Further, a settlement switch 31 is provided at the lower left position of the BET button 28 and the MAXBET button 29 on the front surface of the front door 12. The settlement switch 31 is a switch that is used (operated) when paying back a medal (game medium) betted at the start of a variable game or a credit stored and stored inside the machine. Further, a start lever 32 is provided at the right position of the settlement switch 31 as a start operation means that is operated when starting the variable game. In the pachi-slot machine 10, the rotation of each reel 13 is started by operating the start lever 32 after the setting of the number of bets.

スタートレバー32の右方位置には、遊技者により操作される操作手段としての左ストップボタン33L、中ストップボタン33C、右ストップボタン33R(以下、まとめてストップボタン33と示す場合がある)が設けられている。ストップボタン33は、回転しているリール13を停止させるためのボタンであり、各リール13に対応して3個のストップボタン33がある。また、前面扉12の前面における下部中央部にはメダル排出口36が形成されている。また、前面扉12の前面における下部には、メダル排出口36から排出されたメダルを受ける受皿37が配設されている。   At the right position of the start lever 32, a left stop button 33L, a middle stop button 33C, and a right stop button 33R (hereinafter sometimes collectively referred to as the stop button 33) are provided as operation means operated by the player. It has been. The stop button 33 is a button for stopping the rotating reel 13, and there are three stop buttons 33 corresponding to each reel 13. In addition, a medal discharge port 36 is formed in the lower central portion of the front surface of the front door 12. In addition, a tray 37 that receives the medals discharged from the medal discharge port 36 is disposed at the lower part of the front surface of the front door 12.

図1に破線で示すように、パチスロ10本体においてドラムユニットDNの下方となる位置には、パチスロ10内部において、投入されたメダルを貯留するためのホッパー38が配置されている。このホッパー38の下方側にはメダル排出口36が位置し、図柄の組み合わせが遊技者に賞メダルを付与する予め定める賞態様(役)になった場合には、ホッパー38に貯留されたメダルがメダル排出口36へと払出されるようになっている。前面扉12の裏面側においてメダル投入口27の下方位置には、該メダル投入口27とホッパー38とを繋ぐようにメダルセレクター39が配設されている。   As indicated by a broken line in FIG. 1, a hopper 38 for storing inserted medals is arranged inside the pachislot 10 at a position below the drum unit DN in the main body of the pachislot 10. The medal discharge port 36 is located below the hopper 38, and when the combination of symbols becomes a predetermined award mode (combination) for giving a prize medal to the player, medals stored in the hopper 38 are stored. The medal discharge port 36 is paid out. A medal selector 39 is disposed below the medal slot 27 on the back side of the front door 12 so as to connect the medal slot 27 and the hopper 38.

次に、遊技者が遊技(変動ゲーム)を行うための操作や、この操作に伴う各種装置の作動状況を説明する。
変動ゲームに対するメダルの投入、又はBETボタン28或いはMAXBETボタン29の操作が可能な状態において、ベット数を設定するには、BETボタン28、又はMAXBETボタン29の何れかを操作する。BETボタン28が操作された場合には、貯留記憶されているクレジットから1ベット分の枚数(メダル1枚)相当分のクレジットがベット数(賭数)として設定される。また、MAXBETボタン29が操作された場合には、貯留されているクレジットから対象とする遊技(変動ゲーム)で設定可能な最大ベット数分のクレジットがベット数(賭数)として設定される。なお、本実施形態のパチスロ10では、3ベットによる変動ゲームを許容するようになっている。
Next, an operation for the player to play a game (fluctuating game) and operating states of various devices accompanying this operation will be described.
In order to set the number of bets in a state in which medals can be inserted into the floating game or the BET button 28 or the MAXBET button 29 can be operated, either the BET button 28 or the MAXBET button 29 is operated. When the BET button 28 is operated, credits equivalent to the number of one bet (one medal) from the stored and stored credits are set as the number of bets (the number of bets). Further, when the MAXBET button 29 is operated, credits corresponding to the maximum bet number that can be set in the target game (variable game) from the stored credits are set as the bet number (bet number). It should be noted that the pachi-slot 10 of the present embodiment allows a variable game with 3 bets.

また、パチスロ10では、メダル投入口27からベット数に相当する枚数のメダルを投入することで各ベット数を設定することが可能であって、メダル1枚を投入するとき1ベット分のベット数が設定されるとともに、メダル3枚を投入するとき3ベット分のベット数が設定される。なお、対象とする遊技で設定可能な最大ベット数(本実施形態では3ベット)を超える分のメダルがメダル投入口27から投入される場合、クレジット機能を使用している時にはクレジットとして記憶される一方で、クレジット機能を使用していない時には図示しない経路を辿ってメダル排出口36から遊技者に払出される(返却される)ようになっている。   Also, in the pachislot machine 10, it is possible to set the number of bets by inserting a number of medals corresponding to the number of bets from the medal insertion slot 27, and when inserting one medal, the number of bets for one bet. Is set, and when three medals are inserted, the number of bets for three bets is set. When medals exceeding the maximum number of bets that can be set in the target game (3 bets in this embodiment) are inserted from the medal insertion slot 27, they are stored as credits when using the credit function. On the other hand, when the credit function is not used, the player pays out (returns) to the player from the medal discharge port 36 along a route (not shown).

図2に示すように、本実施形態のパチスロ10では、1本の入賞ラインを定めている。そして、遊技者によりBETボタン28、及びMAXBETボタン29が操作されると、それぞれのベット数が設定されるとともに1本の入賞ラインが有効となるように設定される。入賞ラインが有効になるとは、当該入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせが有効となることで、有効な入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせに応じた制御(賞メダルの払出しなど)が行われる。本実施形態における変動ゲームでは常に1本の入賞ラインが有効となるよう構成されている。   As shown in FIG. 2, in the pachi-slot 10 of this embodiment, one pay line is defined. When the player operates the BET button 28 and the MAXBET button 29, the respective bets are set and one pay line is set to be valid. When a winning line is activated, a combination of symbols displayed on the winning line is activated, and control (such as award medal payout) according to the combination of symbols displayed on the effective winning line is performed. Done. The variable game in this embodiment is configured so that one pay line is always valid.

上記のようにベット数が設定され、スタートレバー32の操作が受付可能な状態、すなわち、ゲーム開始可能な状態で遊技者がスタートレバー32を操作する開始操作を行えば、ドラムユニットDNの各リール13が回転し、透視窓16には複数種類の図柄が連続的に変化するように表示される。その後、各リール13が回転して所定時間が経過すると、各ストップボタン33の操作が受付可能になる。そして、遊技者により各ストップボタン33が操作されると、対応する各リール13が停止され、透視窓16からは対応する列の上段、中段及び下段に図柄が表示される。   If the bet number is set as described above and the start lever 32 can be operated, that is, if the player performs a start operation to operate the start lever 32 in a state where the game can be started, each reel 13 of the drum unit DN can be operated. Is rotated, and a plurality of kinds of symbols are displayed on the fluoroscopic window 16 so as to continuously change. Thereafter, when each reel 13 rotates and a predetermined time elapses, the operation of each stop button 33 can be accepted. When each stop button 33 is operated by the player, each corresponding reel 13 is stopped, and symbols are displayed on the upper, middle and lower rows of the corresponding row from the fluoroscopic windows 16.

そして、各リール13の全てが停止された時点で、有効化された入賞ラインに停止表示された図柄の組み合わせが予め定めた賞態様を形成する場合に入賞となり、入賞した賞態様に応じた賞が遊技者に付与される。例えば、賞として賞メダルを付与する場合には、入賞した賞態様に応じた枚数のメダルが賞メダルとして遊技者に付与される。   When all of the reels 13 are stopped, a combination of symbols stopped and displayed on the activated pay line forms a predetermined award mode, and a prize corresponding to the winning award mode is obtained. Is given to the player. For example, when award medals are awarded as prizes, the number of medals corresponding to the winning prize form is awarded to the player as prize medals.

本実施形態のパチスロ10では、スタートレバー32の開始操作を開始契機として1回の変動ゲーム(遊技)が開始し、ストップボタン33の停止操作により図柄の組み合わせが停止表示(停止)されることを1回とする変動ゲーム(遊技)が行われる。なお、図柄の組み合わせに応じて賞メダルが払出される場合には、賞メダルの払出しが完了したことを終了契機として1回の変動ゲーム(遊技)が終了する。   In the pachi-slot 10 of the present embodiment, one change game (game) is started with the start operation of the start lever 32 as a start opportunity, and the combination of symbols is stopped and displayed (stopped) by the stop operation of the stop button 33. A one-time variable game (game) is performed. When award medals are paid out according to the combination of symbols, one variation game (game) is ended with the completion of the payout of the prize medals as an end opportunity.

図3に基づき、本実施形態のパチスロ10において、入賞ライン上に停止表示される図柄の組み合わせについて説明する。図3には、内部で決定される当選役に基づき入賞ライン上に停止表示可能な図柄の組み合わせ(停止結果)と、該図柄の組み合わせに対応する賞とを示した役構成が示されている。   Based on FIG. 3, in the pachi-slot 10 of the present embodiment, a combination of symbols stopped and displayed on the winning line will be described. FIG. 3 shows a combination of symbols indicating combinations of symbols that can be stopped and displayed on the winning line based on a winning combination determined internally (stop result) and awards corresponding to the combinations of symbols. .

本実施形態では、図3に示される当選役に対応する図柄の組み合わせのいずれも有効とされる入賞ライン上に停止表示されていない場合には、1枚以上の賞メダルが遊技者に付与されないようになっている。なお、以下では、図3に示される何れにも対応しない図柄の組み合わせにより入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを「はずれ停止目」という。   In the present embodiment, when none of the symbol combinations corresponding to the winning combination shown in FIG. 3 is stopped and displayed on the valid winning line, one or more prize medals are not awarded to the player. It is like that. In the following, a symbol combination when a winning line is formed by a symbol combination that does not correspond to any of those shown in FIG.

また、[チェリー・ANY・ANY]が入賞ライン上に停止表示される場合には、2枚の賞メダルを払出すことを定めている。なお、この場合には、入賞ラインを形成する中リール13C及び右リール13Rの停止位置に停止表示される図柄は何れの図柄(「ANY」)でもよい。以下では、[チェリー・ANY・ANY]により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを「チェリー停止目」という。そして、チェリー停止目は、内部抽選で当選役として「チェリー役」が決定されている場合に入賞可能(停止表示可能)に定められている。   In addition, when [CHERRY / ANY / ANY] is stopped and displayed on the winning line, two prize medals are paid out. In this case, any symbol (“ANY”) may be used as the symbol that is stopped and displayed at the stop position of the middle reel 13C and the right reel 13R that form the winning line. Hereinafter, a combination of symbols when a winning line is formed by [cherry / ANY / ANY] is referred to as “cherry stop eye”. The cherry stop eye is determined to be able to win (can be stopped and displayed) when “cherry role” is determined as a winning combination in the internal lottery.

また、[スイカ・スイカ・スイカ]が入賞ライン上に停止表示される場合には、6枚の賞メダルを払出すことを定めている。以下、[スイカ・スイカ・スイカ]により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを「スイカ停止目」という。そして、スイカ停止目は、内部抽選で当選役として「スイカ役」が決定されている場合に入賞可能(停止表示可能)に定められている。   When [Watermelon / Watermelon / Watermelon] is stopped and displayed on the winning line, it is determined that six award medals are to be paid out. Hereinafter, a combination of symbols when a winning line is formed by [watermelon / watermelon / watermelon] is referred to as “watermelon stop eye”. The watermelon stop eye is determined to allow winning (stop display is possible) when “watermelon combination” is determined as a winning combination in the internal lottery.

また、[ベル・ベル・ベル]が入賞ライン上に停止表示される場合には、9枚の賞メダルを払出すことを定めている。以下、[ベル・ベル・ベル]により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを「ベル停止目」という。このベル停止目は、内部抽選で当選役として「ベル役」の何れかの決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。   Further, when [Bell Bell Bell] is stopped and displayed on the winning line, it is determined that nine prize medals are paid out. Hereinafter, a combination of symbols when a winning line is formed by [Bell Bell Bell] is referred to as a “bell stop eye”. The bell stop eye can be won (can be stopped and displayed) by determining either “bell role” as a winning combination in the internal lottery.

このため、本実施形態における「チェリー役」、「スイカ役」、「ベル役」は、入賞ライン上に停止表示される図柄の組み合わせに基づいて賞メダルを払出すことを定める当選役(払出役)となる。   For this reason, the “cherry role”, “watermelon role”, and “bell role” in this embodiment are the winning roles (payout roles) that determine that award medals are to be paid out based on the combination of symbols stopped and displayed on the winning line. )

また、[リプレイ・リプレイ・リプレイ]が入賞ライン上に停止表示される場合には、遊技者がベット数をベットすることなく(ベット操作することなく)内部で自動的にベット数が設定されることで次の変動ゲームを行う再遊技を付与することを定めている。以下、[リプレイ・リプレイ・リプレイ]により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを「通常リプレイ停止目」という。そして、リプレイ停止目は、内部抽選で当選役として「通常リプレイ役」が決定されている場合に入賞可能(停止表示可能)に定められている。   In addition, when [Replay / Replay / Replay] is stopped and displayed on the winning line, the player automatically sets the bet number without betting (without making a bet operation). Therefore, it is stipulated that a replay for performing the next variable game is given. Hereinafter, a combination of symbols when a winning line is formed by [Replay / Replay / Replay] is referred to as “normal replay stop eye”. The replay stop eye is determined to allow winning (stop display is possible) when “normal replay combination” is determined as the winning combination in the internal lottery.

また、[リプレイ・リプレイ・ベル]又は[リプレイ・ベル・リプレイ]又は[ベル・リプレイ・リプレイ]が入賞ライン上に停止表示される場合には、再遊技を付与することを定めている。以下、[リプレイ・リプレイ・ベル]又は[リプレイ・ベル・リプレイ]又は[ベル・リプレイ・リプレイ]により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを「特殊リプレイ停止目」という。そして、特殊リプレイ停止目は、当選役として「特殊リプレイ役」が決定されている場合に入賞可能(停止表示可能)に定められている。   Further, when [Replay / Replay / Bell] or [Replay / Bell / Replay] or [Bell / Replay / Replay] is stopped and displayed on the winning line, a replay is provided. Hereinafter, a combination of symbols when a winning line is formed by [Replay / Replay / Bell] or [Replay / Bell / Replay] or [Bell / Replay / Replay] is referred to as “special replay stop eye”. The special replay stop eye is determined to allow winning (stop display is possible) when the “special replay role” is determined as the winning combination.

このため、本実施形態における「通常リプレイ役」、及び「特殊リプレイ役」は、入賞ライン上に停止表示される図柄の組み合わせに基づいて再遊技を付与することを定める当選役(以下、「リプレイ役」という)となる。再遊技が付与される場合、遊技者はベット数をベットすることなく次の変動ゲームを行うことができる。そして、再遊技によりベット数が設定される場合には、再遊技が付与される契機となった変動ゲームで設定されたのと同一ベット数を設定することになる。なお、リプレイ役では、リプレイ役が停止表示した変動ゲームが行われたベット数と同じベット数で次の変動ゲームを行うことができるのみであって、賞としてメダルが遊技者に払い出されるわけではない。本実施形態では、上述した「チェリー役」、「スイカ役」、「ベル役」、及び「リプレイ役」が小役となる。   For this reason, the “normal replay combination” and the “special replay combination” in this embodiment are the winning combination (hereinafter referred to as “replay combination”) that provides replay based on a combination of symbols that are stopped and displayed on the winning line. It is called "the role"). When a re-game is awarded, the player can play the next variable game without betting the number of bets. When the bet number is set by replaying, the same bet number as set in the variable game that has been given the opportunity to replay is set. In the replay role, only the next variable game can be played with the same number of bets as the variable game in which the replay role is stopped and displayed, and the medal is not paid out to the player as an award. Absent. In the present embodiment, the “cherry role”, “watermelon role”, “bell role”, and “replay role” described above are small roles.

また、本実施形態のパチスロ10には、リプレイ役の当選確率を変動させて、遊技状態として一般遊技を制御するRT機能(再遊技役確率変動機能)が搭載されている。本実施形態における一般遊技は、RT機能の作動態様に応じた状態に制御されるとともに、RT機能の作動中にはその種類に応じた状態に制御される。そして、RT機能により一般遊技では、一般遊技でリプレイ役(合算)の当選確率が低確率抽選状態に設定されるRT機能の非作動となる低確RT遊技に制御される場合と、一般遊技でリプレイ役(合算)の当選確率が高確率抽選状態に設定されるRT機能の作動となる高確RT遊技に制御される場合とがある。以下の説明で、単に「低確RT遊技」という場合には、低確RT遊技に制御される一般遊技を意味し、単に「高確RT遊技」という場合には、高確RT遊技に制御される一般遊技を意味する。   In addition, the pachi-slot 10 of the present embodiment is equipped with an RT function (re-game role probability change function) that controls the general game as the game state by changing the winning probability of the replay role. The general game in this embodiment is controlled to a state according to the operation mode of the RT function, and is controlled to a state according to the type during the operation of the RT function. In the general game by the RT function, the winning probability of the replay role (summation) in the general game is controlled to the low probability RT game in which the RT function is set to the low probability lottery state and in the general game. In some cases, the winning probability of the replay combination (summation) is controlled by a high-probability RT game that is an RT function that is set to a high-probability lottery state. In the following description, the term “low probability RT game” simply refers to a general game controlled by a low probability RT game, and the term “high probability RT game” refers to a high probability RT game. Means general games.

図4にしたがって、パチスロ10の電気的構成を説明する。
パチスロ10の機裏側には、遊技機を制御する主制御基板40が装着されている。主制御基板40は、遊技機を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号を出力する。また、機裏側には、遊技状態に応じた演出制御等を実行するサブ制御基板41が装着されている。そして、サブ制御基板41は、主制御基板40が出力した各種の制御信号を入力し、該制御信号に基づき所定の制御を実行する。
The electrical configuration of the pachi-slot 10 will be described with reference to FIG.
A main control board 40 for controlling the gaming machine is mounted on the back side of the pachislot machine 10. The main control board 40 executes various processes for controlling the gaming machine, calculates various control signals (control commands) according to the processing results, and outputs the control signals. In addition, a sub-control board 41 is mounted on the rear side of the machine to execute effect control according to the gaming state. The sub control board 41 receives various control signals output from the main control board 40 and executes predetermined control based on the control signals.

以下、主制御基板40について説明する。
主制御基板40には、ドラムユニットDNを構成する各リール13(左リール13L、中リール13C、及び右リール13R)、リールセンサSE1〜SE3、メダルセンサSE4、サブ制御基板41、ホッパー38が接続されている。また、主制御基板40には、中央パネル15に設けられた各種情報表示部19が接続されている。また、主制御基板40には、BETボタン28と、MAXBETボタン29と、精算スイッチ31と、スタートレバー32と、各ストップボタン33(左ストップボタン33L、中ストップボタン33C、右ストップボタン33R)とが接続されている。また、サブ制御基板41には、演出表示装置14、スピーカSK、ランプRが接続されている。
Hereinafter, the main control board 40 will be described.
Connected to the main control board 40 are each reel 13 (left reel 13L, middle reel 13C, and right reel 13R) constituting the drum unit DN, reel sensors SE1 to SE3, medal sensor SE4, sub control board 41, and hopper 38. ing. Further, various information display sections 19 provided on the central panel 15 are connected to the main control board 40. The main control board 40 includes a BET button 28, a MAXBET button 29, a checkout switch 31, a start lever 32, and stop buttons 33 (a left stop button 33L, a middle stop button 33C, and a right stop button 33R). Is connected. In addition, the effect display device 14, the speaker SK, and the lamp R are connected to the sub control board 41.

主制御基板40は、主制御用CPU40aを備えており、該主制御用CPU40aには、主制御用ROM40b及び主制御用RAM40cが接続されている。主制御用CPU40aには、接続されるリールセンサSE1〜SE3から透視窓16で表示されている図柄(回転中の各リール13の回転位置)に応じて第1〜第3の位置信号が入力されるようになっている。第1の位置信号には左リール13Lが対応し、第2の位置信号には中リール13Cが対応し、第3の位置信号には右リール13Rが対応するようになっている。そして、主制御用CPU40aは、第1〜第3の位置信号により各リール13の回転位置及び停止位置を把握し、該第1〜第3の位置信号に基づき各リール13の回転及び停止の制御を行う。また、主制御基板40(主制御用CPU40a)には、接続されるメダルセンサSE4からメダルを検知する毎に、メダル検知信号が入力されるようになっている。   The main control board 40 includes a main control CPU 40a, and a main control ROM 40b and a main control RAM 40c are connected to the main control CPU 40a. The main control CPU 40a receives the first to third position signals from the reel sensors SE1 to SE3 connected to the main control CPU 40a in accordance with the symbol (rotational position of each rotating reel 13) displayed on the see-through window 16. It has become so. The left reel 13L corresponds to the first position signal, the middle reel 13C corresponds to the second position signal, and the right reel 13R corresponds to the third position signal. The main control CPU 40a grasps the rotation position and stop position of each reel 13 from the first to third position signals, and controls the rotation and stop of each reel 13 based on the first to third position signals. I do. A medal detection signal is input to the main control board 40 (main control CPU 40a) every time a medal is detected from the connected medal sensor SE4.

また、主制御用CPU40aには、接続されるBETボタン28、MAXBETボタン29、精算スイッチ31、スタートレバー32及びストップボタン33が操作されると、各ボタンが操作されたことを示す各種操作信号が入力されるようになっている。また、主制御用CPU40aには、ホッパー38が接続されている。   When the connected BET button 28, MAXBET button 29, checkout switch 31, start lever 32 and stop button 33 are operated, the main control CPU 40a receives various operation signals indicating that each button has been operated. It is designed to be entered. A hopper 38 is connected to the main control CPU 40a.

また、主制御用CPU40aは、各種抽選で用いる当選役決定乱数等の各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。なお、当選役決定乱数は、主制御用CPU40aが当選役決定テーブルに基づき役(当選情報群に基づく当選役)を決定する際に使用する乱数である。主制御用CPU40aが決定する当選情報群には、変動ゲームで入賞可能とする単数又は複数の当選役が対応付けられている。そして、当選情報群では、単数の当選役が対応付けられている場合に該当選役の単独当選を意味し、複数の当選役が対応付けられている場合にこれら当選役の重複当選を意味する。このため、主制御用CPU40aは、当選情報群を決定することで当選とする当選役を決定する。   Further, the main control CPU 40a executes random number update processing (random number generation processing) for updating values of various random numbers such as winning combination determination random numbers used in various lotteries at predetermined intervals. The winning combination determination random number is a random number used when the main control CPU 40a determines a combination (winning combination based on the winning information group) based on the winning combination determination table. The winning information group determined by the main control CPU 40a is associated with one or more winning combinations that can be won in the variable game. In the winning information group, when a single winning combination is associated, it means a single winning of the corresponding winning combination, and when a plurality of winning combinations are associated, it means a duplicate winning of these winning combinations. . For this reason, the main control CPU 40a determines a winning combination for winning by determining a winning information group.

また、主制御用ROM40bには、メイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM40bには、複数の当選役決定テーブルが記憶されており、各当選役決定テーブルにおいて、遊技状態別、並びに当選情報群別の内部当選確率が、当選役決定乱数の値の割り当て範囲に従って定められている。また、主制御用ROM40bには、役毎に図柄の組み合わせの停止テーブルが予め定められている。停止テーブルとは、各ストップボタン33を遊技者が操作した時の操作のタイミングによって停止表示させる図柄を役毎に定めたものである。また、主制御用RAM40cには、パチスロ10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)される。   The main control ROM 40b stores a main control program. The main control ROM 40b stores a plurality of winning combination determination tables. In each winning combination determination table, the internal winning probability for each gaming state and each winning information group is the value of the winning combination determining random number. It is determined according to the allocation range. Further, in the main control ROM 40b, a stop table of symbol combinations for each combination is determined in advance. The stop table is a table in which symbols to be stopped and displayed are determined for each combination according to the operation timing when each stop button 33 is operated by the player. The main control RAM 40c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachislot 10.

図5(a),(b)に基づいて、主制御用ROM40bに記憶される当選役決定テーブルT1,T2について、説明する。
主制御用ROM40bには、抽選対象となる当選情報群の種類と、抽選対象となる各当選情報群の当選確率(より詳しくは抽選対象となる各当選情報群に振分けられる乱数値(乱数値の範囲))を遊技状態毎にテーブル化したものが記憶されている。そして、各当選役決定テーブルは、遊技状態に応じて主制御用CPU40aにより用いられる。そして、一般遊技であれば低確RT遊技に当選役決定テーブルT1が対応付けられているとともに、高確RT遊技に当選役決定テーブルT2が対応付けられている。
The winning combination determination tables T1 and T2 stored in the main control ROM 40b will be described with reference to FIGS.
In the main control ROM 40b, the type of winning information group to be selected by lottery and the winning probability of each winning information group to be selected by lottery (more specifically, a random value (random number value assigned to each winning information group to be selected by lottery) A table of the range)) for each gaming state is stored. Each winning combination determination table is used by the main control CPU 40a according to the gaming state. If it is a general game, the winning combination determination table T1 is associated with the low-probability RT game, and the winning combination determination table T2 is associated with the high-probability RT game.

図5(a)に示すように、当選役決定テーブルT1,T2では、チェリー役、スイカ役、ベル役、リプレイ役の各当選確率が規定されている。また、一般遊技では、リプレイ役の当選確率が高確RT遊技(1/1.7)で、低確RT遊技(1/7.3)に比べて大きく高まるように当選役決定乱数が振分けられている。このため、リプレイ役の当選確率が高確率抽選状態とされる高確RT遊技では、再遊技が付与され易い分、遊技者が保有するメダルの消費(投入)を減少させることができるといった利益を遊技者に付与することができる。このような高確RT遊技は、遊技者にとって有利な状態となる。   As shown in FIG. 5 (a), the winning combination determination tables T1 and T2 define the winning probabilities of the cherry, watermelon, bell, and replay roles. In the general game, the winning combination random number is distributed so that the winning probability of the replay role is higher in the high probability RT game (1 / 1.7) than in the low probability RT game (1 / 7.3). ing. For this reason, in the high probability RT game in which the winning probability of the replay role is set to the high probability lottery state, it is possible to reduce the consumption (injection) of medals held by the player as the replay is easily given. It can be given to players. Such a high-definition RT game is advantageous for the player.

なお、図5(a)に示したリプレイ役の当選確率は、通常リプレイ役の単独当選を対応付けた当選情報群の当選確率と、通常リプレイ役と特殊リプレイ役の重複当選を対応付けた当選情報群の当選確率の合算を規定している。この通常リプレイ役と特殊リプレイ役の重複当選を対応付けた当選情報群には、特殊重複リプレイ群1、特殊重複リプレイ群2、特殊重複リプレイ群3、及び特殊重複リプレイ群4が設定されている。また、図5(a)に示したベル役の当選確率は、ベル役を対応付けた当選情報群のそれぞれの当選確率の合算を規定している。このベル役の当選情報群には、ベル群1、ベル群2、及びベル群3が設定されている。   Note that the winning probability of the replay role shown in FIG. 5A is the winning probability in which the winning probability of the winning information group corresponding to the single winning of the normal replay role is associated with the overlapping winning of the normal replay role and the special replay role. The sum of the winning probability of the information group is specified. In the winning information group in which the overlapping winnings of the normal replay role and the special replay role are associated, a special overlapping replay group 1, a special overlapping replay group 2, a special overlapping replay group 3, and a special overlapping replay group 4 are set. . In addition, the winning probability of the bell combination shown in FIG. 5A defines the sum of the winning probabilities of the winning information groups associated with the bell combination. In the winning information group for the bell role, a bell group 1, a bell group 2, and a bell group 3 are set.

また、図5(b)に示すように、上述したリプレイ役の当選確率は、低確RT遊技(当選役決定テーブルT1)において、通常リプレイ役と特殊リプレイ役の重複当選を対応付けた当選情報群の当選確率の合算を規定している。この通常リプレイ役と特殊リプレイ役の重複当選を対応付けた当選情報群には、特殊重複リプレイ群1、特殊重複リプレイ群2、特殊重複リプレイ群3、及び特殊重複リプレイ群4が設定されている。   Further, as shown in FIG. 5B, the winning probability of the above-mentioned replay role is the winning information in which the duplicated winnings of the normal replay role and the special replay role are associated with each other in the low probability RT game (winning role determination table T1). Defines the sum of the group's winning probabilities. In the winning information group in which the overlapping winnings of the normal replay role and the special replay role are associated, a special overlapping replay group 1, a special overlapping replay group 2, a special overlapping replay group 3, and a special overlapping replay group 4 are set. .

また、上述したリプレイ役の当選確率は、高確RT遊技(当選役決定テーブルT2)において、通常リプレイ役の単独当選を対応付けた当選情報群の当選確率を規定している。
以下の説明で、「通常リプレイ役の当選」という場合には、通常リプレイ役の単独当選を対応付けた当選情報群の当選を意味する。また、「特殊リプレイ役の当選」という場合には、特殊重複リプレイ群1〜4の当選を意味する。また、「ベル役の当選」という場合には、ベル群1〜3の当選を意味する。また、「チェリー役の当選」という場合には、チェリー役の単独当選を対応付けた当選情報群の当選を意味する。また、「スイカ役の当選」という場合には、スイカ役の単独当選を対応付けた当選情報群の当選を意味する。
In addition, the above-described winning probability of the replay role defines the winning probability of the winning information group associated with the single winning of the normal replay role in the highly reliable RT game (winning role determination table T2).
In the following description, the phrase “winning a normal replay role” means winning a winning information group associated with a single winning of a normal replay role. The term “special replay winning” means winning of the special overlapping replay groups 1 to 4. In addition, in the case of “winning of the bell role”, it means winning of the bell groups 1 to 3. The term “cherry winning” means winning of a winning information group associated with a single winning cherry. The term “watermelon winning” means winning of a winning information group associated with a single watermelon winning.

以下、サブ制御基板41について説明する。
サブ制御基板41は、サブ制御用CPU41aを備えており、該サブ制御用CPU41aにはサブ制御用ROM41b及びサブ制御用RAM41cが接続されている。サブ制御用ROM41bには、各種遊技演出を行うためのサブ制御プログラムが記憶されている。また、サブ制御用ROM41bには、演出表示装置14の表示演出態様が示される表示演出パターンや、スピーカSKの音声出力態様が示される音声演出パターンや、ランプRの発光態様が示される発光演出パターンが記憶されている。また、サブ制御用RAM41cには、パチスロ10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)されるようになっている。具体的には、サブ制御用RAM41cには、遊技状態に係るサブ用状態情報(フラグなど)がサブ制御用CPU41aにより記憶(設定)されるようになっている。
Hereinafter, the sub control board 41 will be described.
The sub-control board 41 includes a sub-control CPU 41a, and a sub-control ROM 41b and a sub-control RAM 41c are connected to the sub-control CPU 41a. The sub-control ROM 41b stores sub-control programs for performing various game effects. In addition, the sub control ROM 41b has a display effect pattern showing the display effect mode of the effect display device 14, a sound effect pattern showing the sound output mode of the speaker SK, and a light emission effect pattern showing the light emission mode of the lamp R. Is remembered. The sub-control RAM 41c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachislot 10. Specifically, in the sub control RAM 41c, sub state information (flags, etc.) relating to the gaming state is stored (set) by the sub control CPU 41a.

以下、主制御用CPU40aがメイン制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
主制御用CPU40aは、各種操作信号を入力すると、各種操作信号に定める所定の制御を実行する。そして、主制御用CPU40aは、各種操作信号の入力や各種制御により、各種情報表示部19の表示制御をその都度実行する。また、主制御用CPU40aは、賞態様の入賞に基づいて賞メダルを払出す場合、クレジット上限枚数(本実施形態では、「50(枚)」)を超えるとき、駆動信号をホッパー38に出力して、駆動信号を1回出力する毎に賞メダルを1枚払出させるように制御する。なお、主制御用CPU40aは、クレジットの清算時、駆動信号をホッパー38に出力して、クレジット分のメダルを遊技者に払出させるように制御する。
Hereinafter, processing related to the variable game executed by the main control CPU 40a based on the main control program will be described.
When the main control CPU 40a receives various operation signals, the main control CPU 40a executes predetermined control determined by the various operation signals. The main control CPU 40a executes display control of the various information display units 19 each time by inputting various operation signals and performing various controls. When the main control CPU 40a pays out an award medal based on a prize-type winning, the main control CPU 40a outputs a drive signal to the hopper 38 when the credit upper limit number (in this embodiment, “50 (sheets)”) is exceeded. Thus, each time a drive signal is output, control is performed so that one award medal is paid out. The main control CPU 40a outputs a drive signal to the hopper 38 at the time of credit settlement, and controls the player to pay out medals for the credit.

そして、主制御用CPU40aは、メダル投入口27よりメダルが投入される、又はBETボタン28或いはMAXBETボタン29の操作信号を入力すると、ベット数を設定する。また、主制御用CPU40aは、BETボタン28又はMAXBETボタン29が操作される毎に、クレジット数を更新する。同様に、主制御用CPU40aは、メダルが投入される毎に、クレジット数を更新する。そして、主制御用CPU40aは、3ベットのベット数を設定するときに変動ゲームを行うことができるゲーム開始可能な状態を生起する。   The main control CPU 40a sets the bet number when a medal is inserted from the medal insertion slot 27 or when an operation signal of the BET button 28 or the MAXBET button 29 is input. The main control CPU 40a updates the number of credits every time the BET button 28 or the MAXBET button 29 is operated. Similarly, the main control CPU 40a updates the number of credits every time a medal is inserted. Then, the main control CPU 40a causes a game startable state in which a variable game can be performed when the bet number of 3 bets is set.

続いて、主制御用CPU40aは、ゲーム開始可能な状態において、スタートレバー32の操作信号を入力すると、役抽選(内部抽選)を行う。つまり、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cから当選役決定乱数の値を取得し、該値が主制御用ROM40bに記憶されている当選役決定テーブルの各当選情報群の値の範囲に属しているか否かを判定する役抽選を行う。役抽選において、主制御用CPU40aは、遊技状態に応じた当選役決定テーブルを用いて当選とする当選情報群を決定する。なお、主制御用CPU40aは、遊技状態を示す状態情報(フラグなど)を主制御用RAM40cに設定して遊技状態を把握している。本実施形態では、主制御用CPU40aが、役抽選を行う当選役決定手段となる。   Subsequently, in a state where the game can be started, the main control CPU 40a performs a role lottery (internal lottery) when an operation signal of the start lever 32 is input. That is, the main control CPU 40a acquires the value of the winning combination determination random number from the main control RAM 40c, and the value belongs to the value range of each winning information group of the winning combination determination table stored in the main control ROM 40b. A role lottery is performed to determine whether or not he / she is. In the role lottery, the main control CPU 40a determines a winning information group to be won using a winning combination determination table corresponding to the gaming state. The main control CPU 40a recognizes the gaming state by setting state information (such as a flag) indicating the gaming state in the main control RAM 40c. In the present embodiment, the main control CPU 40a serves as a winning combination determining means for performing a lottery.

そして、主制御用CPU40aは、当選情報群(当選役)を決定すると、決定した当選情報群に対応付けられた当選役の種類を示す役情報(フラグなど)を主制御用RAM40cに記憶(設定)する。主制御用CPU40aは、小役の当選の決定時、該小役の入賞の有無に関係なく役抽選の対象とする変動ゲーム(1回)の終了に伴って、主制御用RAM40cの小役の役情報を消去する。このため、小役は、役抽選による当選の決定が、1回の変動ゲームでのみ有効とされ、その入賞か否かに関係なく以後の変動ゲームに跨って持越不可能な役となる。   When the main control CPU 40a determines the winning information group (winning combination), the main control RAM 40c stores (sets) the combination information (flag or the like) indicating the type of winning combination associated with the determined winning information group. ) When the winning of the small role is determined, the main control CPU 40a determines the small role of the main control RAM 40c with the end of the variable game (one time) subject to the role lottery regardless of whether or not the small role is won. Erase the role information. For this reason, the winning combination is determined to be valid only in one variation game, and a combination that cannot be carried over over the subsequent variation games regardless of whether or not it is won.

続いて、主制御用CPU40aは、直前の変動ゲームの終了からウェイトタイムが経過している状態において、各リール13の回転動作を開始させるように各リール13を制御する。また、主制御用CPU40aは、各リール13の回転動作の開始に合わせて変動ゲームの開始を指示するとともに、役抽選の抽選結果及び変動ゲームが行われる遊技状態を示した変動ゲーム開始コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。この変動ゲーム開始コマンドは、重複当選であれば複数の役情報を合わせて指示する。なお、サブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)への変動ゲーム開始コマンドは、遊技者によるスタートレバー32の操作を検出したタイミング(役抽選等を行った後)で出力するようにしてもよい。   Subsequently, the main control CPU 40a controls each reel 13 so as to start the rotation operation of each reel 13 in a state where the wait time has elapsed since the end of the immediately preceding variable game. Further, the main control CPU 40a instructs the start of the variable game in accordance with the start of the rotation operation of each reel 13, and sub-commands the variable game start command indicating the lottery result of the role lottery and the game state in which the variable game is performed. The data is output to the control board 41 (sub control CPU 41a). This variable game start command instructs a combination of a plurality of combination information if the winning combination is duplicate. Note that the variable game start command to the sub control board 41 (sub control CPU 41a) may be output at the timing when the player has operated the start lever 32 (after performing a lottery or the like).

続いて、主制御用CPU40aは、遊技者の操作に基づく各ストップボタン33の各種操作信号を入力すると、各種操作信号に対応するリール13を停止させるための制御(停止制御)を行う。また、主制御用CPU40aは、各リール13に対応するリールセンサSE1〜SE3からの位置信号から、各リール13の変動中には各リール13の変動状況と、各リール13の停止中には各リール13の停止状況を把握している。なお、主制御用CPU40aは、ストップボタン33からの各種操作信号が入力されるまでの間、回転中のリール13について停止制御を行わないで回転動作を維持させる。   Subsequently, when the CPU 40a for main control inputs various operation signals of each stop button 33 based on the player's operation, it performs control (stop control) for stopping the reel 13 corresponding to the various operation signals. Further, the main control CPU 40a determines, based on the position signals from the reel sensors SE1 to SE3 corresponding to the reels 13, that each reel 13 is changing and each reel 13 is changing and each reel 13 is stopped. The stop state of the reel 13 is grasped. The main control CPU 40a maintains the rotating operation without performing stop control on the rotating reel 13 until various operation signals are input from the stop button 33.

また、主制御用CPU40aは、ストップボタン33の各種操作信号を入力すると、各種操作信号をサブ制御用CPU41aに出力する。このストップボタン33の各種操作信号では、ストップボタン33の遊技者による操作状況をサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に認識させる。すなわち何れのストップボタン33が操作されたかやストップボタン33が操作された順番をサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に把握させる。   Further, when various operation signals for the stop button 33 are input, the main control CPU 40a outputs the various operation signals to the sub control CPU 41a. With the various operation signals of the stop button 33, the sub control board 41 (sub control CPU 41a) recognizes the operation state of the stop button 33 by the player. That is, the sub control board 41 (sub control CPU 41a) is made aware of which stop button 33 has been operated and the order in which the stop button 33 has been operated.

次に、主制御用CPU40aが行う停止制御について説明する。
主制御用CPU40aは、決定した当選情報群(当選役)に基づき各ストップボタン33が遊技者により操作されるタイミングから所定の停止可能範囲内(最大で4図柄分)で各リール13を停止させて、任意の図柄の組み合わせを停止表示させる。主制御用CPU40aは、回転中の各リール13を停止させる場合、当選している当選役と各ストップボタン33の操作タイミングから主制御用ROM40bに記憶される停止テーブルに基づく図柄の組み合わせを停止表示させる停止制御を行う。このため、各リール13は、ストップボタン33の遊技者による停止操作のタイミングで停止するとは限らず、遊技者による停止操作のタイミングと各リール13の停止するタイミングとが一致しない場合(所謂、「すべり」)がある。例えば、「すべり」を伴う制御では、停止させる図柄に対する遊技者による停止操作のタイミングが早いとき、各リール13を各変動方向に強制的にすべらせて該停止させる図柄を入賞ライン上に停止させる。
Next, stop control performed by the main control CPU 40a will be described.
The main control CPU 40a stops each reel 13 within a predetermined stoppable range (maximum of 4 symbols) from the timing when each stop button 33 is operated by the player based on the determined winning information group (winning combination). To stop display any combination of symbols. When stopping each reel 13 that is rotating, the main control CPU 40a stops and displays a combination of symbols based on the winning combination that has been won and the operation timing of each stop button 33 based on the stop table stored in the main control ROM 40b. Perform stop control. For this reason, each reel 13 does not necessarily stop at the timing of the stop operation by the player of the stop button 33, and the timing of the stop operation by the player and the timing at which each reel 13 stops do not match (so-called “ Slip "). For example, in the control with “slip”, when the timing of the stop operation by the player for the symbol to be stopped is early, each reel 13 is forcibly slid in each variation direction to stop the symbol to be stopped on the winning line. .

このため、各リール13では、停止させたい種類の図柄の間に挟む他の種類の図柄が5つ以上の部分を有していなければ、すべり制御を伴う結果、何れかの入賞ライン上に停止させたい種類の図柄を停止表示させることができる。一方、各リール13では、停止させたい種類の図柄の間に挟む他の種類の図柄が5つ以上の部分を有していれば、すべり制御を伴っても、何れの入賞ラインにも停止させたい種類の図柄を停止表示させることができない場合がある。   For this reason, in each reel 13, if other types of symbols sandwiched between the types of symbols to be stopped do not have five or more portions, as a result of slip control, the reels 13 stop on any winning line. It is possible to stop the display of the type of symbol that is desired. On the other hand, in each reel 13, if the other types of symbols sandwiched between the types of symbols to be stopped have five or more portions, even if the slip control is involved, it is stopped at any winning line. There are cases where the desired type of symbol cannot be stopped and displayed.

従って、主制御用CPU40aは、チェリー役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われる場合、チェリー停止目を停止表示させる。一方、主制御用CPU40aは、チェリー役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない場合、はずれ停止目を停止表示させる。この場合には、チェリー役の取りこぼしを発生させる。   Therefore, the main control CPU 40a stops and displays the cherry stop eye when the timing of the stop operation by the player is performed at a predetermined timing when the cherry role is won. On the other hand, the main control CPU 40a stops and displays the stop stop eye when the timing of the stop operation by the player is not performed at a predetermined timing when the cherry role is won. In this case, the cherry role is missed.

また、主制御用CPU40aは、スイカ役の当選時、遊技者により停止操作が行われた場合、スイカ停止目を停止表示させる。一方、主制御用CPU40aは、スイカ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない場合、はずれ停止目を停止表示させる。この場合には、スイカ役の取りこぼしを発生させる。   Further, the main control CPU 40a stops and displays the watermelon stop eye when a stop operation is performed by the player when the watermelon role is won. On the other hand, the main control CPU 40a stops and displays the off-stop stop eye when the stop operation timing by the player is not performed at a predetermined timing when the watermelon role is won. In this case, a watermelon role is missed.

次に、ベル役の当選時における停止制御について説明する。
本実施形態の主制御用CPU40aは、ベル役の当選時、3つのストップボタン33を操作する押し順に基づいて行う制御が異なる。すなわち、ベル群毎にベル停止目を停止表示させるためのベル入賞用の押し順がそれぞれ定められている。また、これに対応するように、ベル群毎に専用の停止目(例えば、[ベル・ベル・スイカ]等)のベルこぼし停止目を停止表示させるためのベルこぼし用の押し順がそれぞれ定められている。
Next, stop control at the time of winning the bell role will be described.
The main control CPU 40a of the present embodiment is different in control performed based on the pressing order of operating the three stop buttons 33 when the bell combination is won. That is, for each bell group, a bell winning push order for stopping and displaying the bell stop eye is determined. Also, in order to cope with this, the order of pushing the bell spilling to stop and display the bell spilling stop of the dedicated stop eye (for example, [Bell / Bell / Watermelon]) is determined for each bell group. ing.

主制御用CPU40aは、ベル役の当選に基づきベル入賞用の押し順でストップボタン33が操作されることで、入賞ラインにベル停止目を停止表示させる。このベル停止目は、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示される。一方、主制御用CPU40aは、ベル役の当選に基づきベルこぼし用の押し順でストップボタン33が操作されることで、入賞ラインにベルこぼし停止目を停止表示させる。このベルこぼし停止目は、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示される。   The main control CPU 40a stops and displays the bell stop eye on the winning line by operating the stop button 33 in the push order for the bell winning based on the winning of the bell role. This bell stop eye is stopped and displayed regardless of the timing of the stop operation by the player. On the other hand, the main control CPU 40a operates the stop button 33 in the pressing order for bell spilling based on the winning of the bell role, thereby stopping and displaying the bell spilling stop eye on the winning line. This bell-spilling stop eye is stopped and displayed regardless of the timing of the stop operation by the player.

具体的に説明すると、ベル群1には、左ストップボタン33Lが最初であればその後の順を問わない停止操作がベル入賞用の押し順に定められているとともに、左ストップボタン33L以外が最初であればその後の順を問わない停止操作がベルこぼし用の押し順に定められている。また、ベル群2には、中ストップボタン33Cが最初であればその後の順を問わない停止操作がベル入賞用の押し順に定められているとともに、中ストップボタン33C以外が最初であればその後の順を問わない停止操作がベルこぼし用の押し順に定められている。また、ベル群3には、右ストップボタン33Rが最初であればその後の順を問わない停止操作がベル入賞用の押し順に定められているとともに、右ストップボタン33R以外が最初であればその後の順を問わない停止操作がベルこぼし用の押し順に定められている。このため、ベル群1〜3は、最初に停止操作されるストップボタン33に基づく「3択」の押し順が定められていることとなる。   More specifically, in the bell group 1, if the left stop button 33L is the first, the stop operation regardless of the subsequent order is determined in the pressing order for the bell winning prize, and other than the left stop button 33L is the first. If there is, stop operation in any order is determined in the order of pushing for bell spilling. Further, in the bell group 2, if the middle stop button 33C is the first, the stop operation regardless of the subsequent order is determined in the pressing order for the bell winning prize. Stop operation in any order is determined in order of pushing for bell spill. Further, in the bell group 3, if the right stop button 33R is the first, the stop operation regardless of the subsequent order is determined in the pressing order for the bell winning prize. Stop operation in any order is determined in order of pushing for bell spill. For this reason, in the bell groups 1 to 3, the pressing order of “3 choices” based on the stop button 33 that is stopped first is determined.

次に、リプレイ役の当選時における停止制御について説明する。
主制御用CPU40aは、通常リプレイ役に当選する場合、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく入賞ラインに[リプレイ・リプレイ・リプレイ]となる通常入賞の停止態様による通常リプレイ停止目を停止表示させる。
Next, stop control at the time of winning the replay combination will be described.
When the main control CPU 40a wins the normal replay role, the main control CPU 40a stops and displays the normal replay stop eye according to the normal winning stop mode that becomes [Replay / Replay / Replay] regardless of the timing of the stop operation by the player. .

また、本実施形態では、リプレイ役の当選の中でも重複当選となるリプレイ役の当選時、3つのストップボタン33を操作する押し順に基づいて行う制御が異なる。
以下の説明で、[左→中→右]や[第1左]等は、各リール13を停止させる順、すなわちストップボタン33の停止操作の順を前から順に並べて表記している。[左→中→右]の表記は左ストップボタン33L→中ストップボタン33C→右ストップボタン33Rの順の停止操作を意味し、[第1左]の表記は左ストップボタン33Lが最初であればその後の順を問わない停止操作を意味する。
Further, in the present embodiment, the control performed based on the pressing order of operating the three stop buttons 33 is different when the replay winning combination is won in the replay winning combination.
In the following description, [left → middle → right], [first left], and the like indicate the order in which the reels 13 are stopped, that is, the stop operation order of the stop button 33 in order from the front. The notation [left → middle → right] means stop operation in the order of the left stop button 33L → middle stop button 33C → right stop button 33R, and the notation of [first left] if the left stop button 33L is the first. It means a stop operation regardless of the subsequent order.

具体的には、図6に示すように、特殊重複リプレイ群毎に特殊リプレイ停止目を停止表示させるための停止操作の態様となる特殊用の押し順がそれぞれ定められている。また、これに対応するように、特殊重複リプレイ群毎に通常リプレイ停止目を停止表示させるための停止操作の態様となる通常用の押し順がそれぞれ定められている。   Specifically, as shown in FIG. 6, a special push order that is a mode of a stop operation for stopping and displaying the special replay stop eye is defined for each special overlapping replay group. Further, in order to correspond to this, a normal pressing order that is a mode of a stop operation for stopping and displaying the normal replay stop eye is determined for each special overlapping replay group.

主制御用CPU40aは、特殊リプレイ役に当選し、遊技者によって特殊用の押し順で停止操作が行われる場合、入賞ラインに特殊入賞の停止態様(特定停止態様)による特殊リプレイ停止目(「特殊」)を停止表示させる。この特殊入賞の停止態様による特殊リプレイ停止目は、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示可能となっている。   When the main control CPU 40a wins the special replay role and the player performs a stop operation in the special push order, the special replay stop mode (“special stop mode”) according to the special winning stop mode (specific stop mode) is performed on the winning line. ”) Is stopped. The special replay stop eye according to the special winning stop mode can be stopped and displayed regardless of the timing of the stop operation by the player.

一方、主制御用CPU40aは、特殊リプレイ役に当選し、遊技者によって通常用の押し順で停止操作が行われる場合、入賞ラインに通常入賞の停止態様(通常停止態様)による通常リプレイ停止目(「通常」)を停止表示させる。この通常入賞の停止態様による通常リプレイ停止目は、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示可能となっている。   On the other hand, when the main control CPU 40a wins the special replay role and the player performs a stop operation in the normal push order, the normal replay stop mode (normal stop mode) is stopped on the pay line (normal stop mode) “Normal”) is stopped. The normal replay stop eye in the normal winning stop mode can be stopped and displayed regardless of the timing of the stop operation by the player.

例えば、特殊重複リプレイ群1には、[中→左→右]の特殊用の押し順が定められているとともに、[中→右→左]、[右→左→中]、及び[右→中→左]の通常用の押し順が定められている。また、特殊重複リプレイ群1〜4には、当選情報群の種類に関係なく[第1左]の通常用の押し順が定められている。このため、特殊重複リプレイ群1〜4は、[第1左]による特殊用の押し順の存在しない「左無し4択」の押し順が定められていることとなる。   For example, the special overlap replay group 1 has a special push order of [middle → left → right], [middle → right → left], [right → left → middle], and [right → Normal → left] push order is defined. In addition, the special duplication replay groups 1 to 4 have a [first left] normal push order regardless of the type of the winning information group. For this reason, the special overlapping replay groups 1 to 4 are determined to have a push order of “4 options without left” that does not have a special push order according to [first left].

そして、主制御用CPU40aは、各リール13の全てを停止させて図柄の組み合わせを停止表示させると入賞判定を行う。この場合に主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cから役情報を読み出し、読み出した役情報(当選役)に対応する図柄の組み合わせが入賞ライン上に停止表示されているかを判定する入賞判定を行う。また、入賞判定において主制御用CPU40aは、各リール13の停止に伴って入力する位置信号から入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせがどのような組み合わせであるかを特定し、その組み合わせが役情報(当選役)に対応する賞態様であるか否かを判定する。なお、主制御用CPU40aは、入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせが役情報(当選役)に対応する賞態様である場合に入賞(肯定)と判定する一方、役情報(当選役)に対応する賞態様でない場合に非入賞(否定)と判定する。   The main control CPU 40a makes a winning determination when all the reels 13 are stopped and the symbol combination is stopped and displayed. In this case, the main control CPU 40a reads out the combination information from the main control RAM 40c, and performs a winning determination for determining whether a combination of symbols corresponding to the read combination information (winning combination) is stopped and displayed on the winning line. . Further, in the winning determination, the main control CPU 40a identifies the combination of symbols stopped and displayed on the winning line from the position signal input as each reel 13 stops, and the combination is useful. It is determined whether or not the prize mode corresponds to the information (winning combination). The main control CPU 40a determines winning (affirmative) when the combination of symbols stopped and displayed on the winning line is the winning mode corresponding to the winning information (winning winning combination), while the winning information is included in the winning information (winning winning combination). If it is not the corresponding prize mode, it is determined that the prize is not won (denial).

そして、主制御用CPU40aは、入賞判定で入賞と判定すると賞態様に応じた制御を行う。この場合に主制御用CPU40aは、賞態様に応じて遊技状態を移行させる制御や賞メダルを払出す制御を行う。また、主制御用CPU40aは、入賞判定により入賞を判定する場合、入賞とした旨を示す入賞指示コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。この入賞指示コマンドでは、変動ゲーム開始コマンドで指示される当選役が入賞したことをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に認識させる。また、この入賞指示コマンドでは、入賞とともに何れの停止目によって入賞したか(賞態様)に関してもサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に認識させる。   When the main control CPU 40a determines that the winning is determined in the winning determination, the main control CPU 40a performs control according to the award mode. In this case, the main control CPU 40a performs control for shifting the gaming state and control for paying out a prize medal in accordance with the prize mode. Further, when determining the winning by the winning determination, the main control CPU 40a outputs a winning instruction command indicating that the winning is made to the sub-control board 41 (sub-control CPU 41a). This winning instruction command causes the sub control board 41 (sub control CPU 41a) to recognize that the winning combination designated by the variable game start command has won. In addition, in this winning instruction command, the sub-control board 41 (sub-control CPU 41a) recognizes which stop eye (winning mode) is won along with winning.

そして、チェリー役の入賞を判定する場合、主制御用CPU40aは、2枚の賞メダルを払出す制御を行う。一方、主制御用CPU40aは、チェリー役の当選時にはずれ停止目に基づいてチェリー役の入賞を判定しない場合(チェリー役の取りこぼしを判定する場合)、賞メダルを付与しない。また、主制御用CPU40aは、スイカ役の入賞を判定する場合、6枚の賞メダルを払出す制御を行う。主制御用CPU40aは、スイカ役の当選時にはずれ停止目に基づいてスイカ役の入賞を判定しない場合(スイカ役の取りこぼしを判定する場合)、賞メダルを付与しない。また、主制御用CPU40aは、ベル役の入賞を判定する場合、9枚の賞メダルを払出す制御を行う。一方、主制御用CPU40aは、ベル役の当選時にはずれ停止目に基づいてベル役の入賞を判定しない場合(ベル役の取りこぼしを判定する場合)、賞メダルを付与しない。   When determining the winning of the cherry role, the main control CPU 40a performs control to pay out two prize medals. On the other hand, the main control CPU 40a does not give a prize medal when the winning of the cherry role is not determined based on the shift stoppage time when the winning of the cherry role is not determined (when the missing of the cherry role is determined). Further, the main control CPU 40a performs control for paying out six award medals when determining the winning of the watermelon role. The main control CPU 40a does not grant a prize medal when not winning a watermelon role based on the stoppage of a watermelon when winning a watermelon role (when determining whether a watermelon role is missed). The main control CPU 40a performs control for paying out nine award medals when determining the winning of the bell role. On the other hand, the CPU 40a for main control does not give a prize medal when the winning of the bell role is not determined based on the stoppage of the shift and when the winning of the bell role is not determined (when the missing of the bell role is determined).

また、主制御用CPU40aは、リプレイ役の入賞を判定する場合、次の変動ゲームを再遊技させるための制御を行う。再遊技させるための制御において、主制御用CPU40aは、入賞を判定した変動ゲームと同一のベット数を設定する。さらに低確RT遊技状態において特殊リプレイ役の入賞を判定する場合、主制御用CPU40aは、低確RT遊技を終了させて次の変動ゲームから高確RT遊技に移行させる遊技状態の制御も合わせて行うことになる。   Further, the main control CPU 40a performs control for replaying the next variable game when determining the replay winning combination. In the control for replaying, the main control CPU 40a sets the same bet number as that of the variable game for which the winning is determined. Further, when determining the winning of the special replay role in the low-probability RT gaming state, the main control CPU 40a also ends the low-probability RT game and controls the gaming state to shift from the next variable game to the high-probability RT game. Will do.

図7に基づいて、主制御用CPU40aが遊技状態に応じた変動ゲームに基づいて制御する遊技状態の移行の態様を説明する。
主制御用CPU40aは、低確RT遊技中に特殊リプレイ役(通+特(リプレイ))に当選した場合、「左無し4択」のうち通常用の押し順による停止操作が行われる際には、通常入賞を発生させてそれを契機に低確RT遊技を継続(維持)させる。一方、主制御用CPU40aは、低確RT遊技中に特殊リプレイ役(通+特(リプレイ))に当選した場合、「左無し4択」のうち特殊用の押し順による停止操作が行われることで、特殊入賞を発生させ、それを契機に、次の変動ゲームから高確RT遊技に移行させる。
Based on FIG. 7, the mode of transition of the gaming state controlled by the main control CPU 40a based on the variable game according to the gaming state will be described.
When the main control CPU 40a wins the special replay role (communication + special (replay)) during the low-probability RT game, when the stop operation is performed according to the normal push order of “no left 4 choices” Then, a normal winning is generated and the low probability RT game is continued (maintained) in response to the winning. On the other hand, if the main control CPU 40a wins the special replay role (communication + special (replay)) during the low-probability RT game, the stop operation by the special push order of “no left 4 choices” is performed. Then, a special winning is generated, and then the next variable game is shifted to the high-definition RT game.

このため、低確RT遊技では、特殊リプレイ役に当選して特殊入賞となる特殊リプレイ停止目が停止表示された場合、高確RT遊技への移行条件が満たされる。また、低確RT遊技は、特殊リプレイ役に当選して通常入賞となる通常リプレイ停止目が停止表示された場合、高確RT遊技への移行条件が満たされず継続される。   For this reason, in the low probability RT game, when the special replay stop eye that wins the special replay role and wins a special prize is stopped and displayed, the transition condition to the high probability RT game is satisfied. In addition, the low-probability RT game is continued when the special replay combination is won and the normal replay stop eye, which is a normal win, is stopped and displayed, and the transition condition to the high-probability RT game is not satisfied.

また、主制御用CPU40aは、高確RT遊技中にベル役に当選した場合、ベル入賞用の押し順による停止操作が行われることで、ベル入賞を発生させてそれを契機に高確RT遊技を継続(維持)させる。一方、主制御用CPU40aは、高確RT遊技中にベル役に当選した場合、ベルこぼし用の押し順による停止操作が行われることで、ベルこぼしを発生させてそれを契機に低確RT遊技(低確RT)に移行させる。   In addition, when the main control CPU 40a wins the bell role during the high-definition RT game, the stop operation is performed by the pushing order for the bell winning prize, so that the bell winning is generated and triggered by that, the high-definition RT game Continue (maintain). On the other hand, if the main control CPU 40a wins the bell role during the high-definition RT game, a stop operation is performed according to the pushing order for the bell spill, which causes a bell spill and triggers the low-probability RT game. Shift to (low accuracy RT).

なお、主制御用CPU40aは、遊技状態を移行させる場合、移行先の遊技状態を示す状態指示コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。この状態指示コマンドでは、主制御用CPU40aで管理している遊技状態が何れの状態であるかをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に認識させる。   Note that when the gaming state is shifted, the main control CPU 40a outputs a state instruction command indicating the transitioned gaming state to the sub-control board 41 (sub-control CPU 41a). This state instruction command causes the sub-control board 41 (sub-control CPU 41a) to recognize which game state is managed by the main control CPU 40a.

次に、サブ制御用CPU41aがサブ制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
サブ制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドや入賞指示コマンド等の各種コマンドを入力すると、該コマンドに指示される内容に基づいて各種演出を実行させるように演出表示装置14の表示内容などを制御する。また、サブ制御用CPU41aは、状態指示コマンドを入力すると、遊技状態が何れの遊技状態に制御されているかを示すサブ用状態情報をサブ制御用RAM41cに記憶(設定)する。これにより、サブ制御用CPU41aは、サブ用状態情報を設定して主制御用CPU40aが制御している遊技状態を把握している。また、サブ制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドが入力される毎に各種演出に係る制御を行うようになっている。なお、サブ制御用CPU41aは、入賞指示コマンドを入力しない場合、変動ゲーム開始コマンドで指示される当選役の取りこぼし(非入賞)を把握する。また、サブ制御用CPU41aは、各リール13の停止状況も把握可能なことから、この停止状況から当選役の取りこぼしを把握することもできる。
Next, a process related to a variable game executed by the sub control CPU 41a based on the sub control program will be described.
When the sub-control CPU 41a inputs various commands such as a variable game start command and a winning instruction command, the sub-control CPU 41a controls the display contents of the effect display device 14 so as to execute various effects based on the contents instructed by the commands. . In addition, when the state instruction command is input, the sub control CPU 41a stores (sets) sub state information indicating which gaming state is controlled in the sub control RAM 41c. Thus, the sub control CPU 41a sets the sub status information and grasps the gaming state controlled by the main control CPU 40a. The sub-control CPU 41a performs control related to various effects every time a variable game start command is input. Note that the sub-control CPU 41a grasps the winning combination missed (non-winning) instructed by the variable game start command when the winning instruction command is not input. Further, since the sub-control CPU 41a can grasp the stop state of each reel 13, it can also grasp the winning combination missed from this stop state.

図7に示すように、サブ制御用CPU41aは、演出表示装置14の演出状態を、主制御用CPU40aが制御している遊技状態に応じて制御するようになっている。遊技者は、演出表示装置14の演出状態に応じて変動ゲーム(遊技)を行うことになる。このような演出状態では、その種類から遊技状態を遊技者に把握させたり、遊技者が遊技を有利に行うことができるような演出を行ったりするようになっている。本実施形態における演出状態は、図7に示すように、複数種類に分類されている。   As shown in FIG. 7, the sub control CPU 41a controls the effect state of the effect display device 14 in accordance with the gaming state controlled by the main control CPU 40a. The player plays a variable game (game) according to the effect state of the effect display device 14. In such an effect state, the player is made aware of the game state based on the type, or an effect that allows the player to play the game advantageously is performed. The production states in this embodiment are classified into a plurality of types as shown in FIG.

具体的に説明すると、演出状態には、遊技状態が主に低確RT遊技である場合に行われうる通常モードがある。通常モードである場合、演出表示装置14では、通常モード用の表示画面が画像表示される。この通常モードは、主にリプレイ役の当選確率が低確率抽選状態である場合に行われるとともに、特殊入賞やベル入賞を補助する演出を行わない状態である。   More specifically, the effect state includes a normal mode that can be performed when the game state is mainly a low-probability RT game. In the normal mode, the effect display device 14 displays an image of the display screen for the normal mode. This normal mode is performed mainly when the winning probability of the replay role is in a low-probability lottery state, and is a state in which no special prize or bell winning effect is performed.

また、演出状態には、遊技状態が主に高確RT遊技である場合に行われるARTモードがある。ARTモードである場合、演出表示装置14では、ARTモード用の表示画面が画像表示される。このARTモードは、主にリプレイ役の当選確率が高確率抽選状態である場合に行われるとともに、ベル入賞を補助する演出が行われる。これにより、ARTモードでは、ベル役の取りこぼしの回避が補助されるとともにベル役の当選に基づく賞メダルの入賞が補助される。このため、ARTモードは、遊技者にとって有利な状態(有利遊技状態)となる。   Further, the effect state includes an ART mode that is performed when the game state is mainly a high-definition RT game. In the ART mode, the effect display device 14 displays an image of the display screen for the ART mode. This ART mode is performed mainly when the winning probability of the replay role is in a high-probability lottery state, and an effect that assists in the Bell winning is performed. Thus, in the ART mode, avoidance of missing the bell role is assisted, and winning of a prize medal based on the winning of the bell role is assisted. For this reason, the ART mode becomes an advantageous state (advantageous gaming state) for the player.

また、演出状態には、遊技状態が低確RT遊技である場合であって、後述するARTモードへの移行権利の発生時(ARTフラグあり)の状況に対応付けて行われる準備モードがある。この場合に演出表示装置14では、準備モード用の表示画面が画像表示される。この場合に演出表示装置14では、通常モード用の表示画面と大まかには同一に構成されるとともに、該表示画面中に「待機中」等の文字列が画像表示される。この準備モードは、リプレイ役の当選確率が通常モード同様、低確率抽選状態である一方、特殊入賞及びベル入賞を補助する演出を行う状態である。   The effect state includes a preparation mode that is performed in association with a situation when the game state is a low-probability RT game and a right to shift to the ART mode described later (with an ART flag) is generated. In this case, the effect display device 14 displays an image of the display screen for the preparation mode. In this case, the effect display device 14 is configured to be roughly the same as the display screen for the normal mode, and a character string such as “standby” is displayed as an image on the display screen. This preparatory mode is a state where the winning probability of the replay role is a low-probability lottery state, as in the normal mode, while the special win and the bell win are performed.

また、演出状態には、遊技状態が高確RT遊技である場合に行われる特別遊技状態としての上乗せモードがある。この場合に演出表示装置14では、上乗せモード用の表示画面が画像表示される。この上乗せモードは、リプレイ役の当選確率がARTモード同様、高確率抽選状態であり、ベル役の入賞を補助(アシスト)する演出が行われる。   In addition, the effect state includes an addition mode as a special game state performed when the game state is a high-definition RT game. In this case, the effect display device 14 displays an image of the display screen for the addition mode. This extra mode is a high-probability lottery state in which the winning probability of the replay role is the same as the ART mode, and an effect to assist (assist) the winning of the bell role is performed.

本実施形態において、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cに演出状態の種類を示す演出フラグ(情報)を設定することで、制御している演出状態を把握する。そして、サブ制御用CPU41aは、演出フラグに対応する背景画像用の画像表示用データを選択するとともに、この選択した画像表示用データをもとに演出表示装置14の表示内容(表示画面)を制御する。本実施形態では、サブ制御用CPU41aが、遊技制御手段となる。   In the present embodiment, the sub control CPU 41a sets the effect flag (information) indicating the type of effect state in the sub control RAM 41c, thereby grasping the controlled effect state. Then, the sub-control CPU 41a selects the image display data for the background image corresponding to the effect flag, and controls the display content (display screen) of the effect display device 14 based on the selected image display data. To do. In the present embodiment, the sub control CPU 41a is a game control means.

図7に基づき、各演出状態における制御内容について、演出表示装置14における表示演出と合わせて説明する。サブ制御用CPU41aは、これから説明する各演出状態での制御を行う結果、図7に示す態様で演出状態を移行させるように制御する。   Based on FIG. 7, the control content in each effect state is demonstrated with the display effect in the effect display apparatus 14. FIG. As a result of performing the control in each production state described below, the sub-control CPU 41a performs control so as to shift the production state in the mode shown in FIG.

最初に、通常モードにおける制御内容について説明する。
サブ制御用CPU41aは、遊技状態が主に低確RT遊技である場合、通常モードに制御する。なお、サブ制御用CPU41aは、遊技状態が高確RT遊技である場合にも通常モードに制御する場合がある。そして、サブ制御用CPU41aは、通常モードの制御中、当選役の当選及び入賞の指示に基づいた処理を行う。この低確RT遊技の通常モードの制御中には、チェリー役、スイカ役、ベル役、リプレイ役の当選及び入賞が指示されうる。また、通常モード中は、リプレイ役として、特殊リプレイ役の当選、これに基づく通常入賞又は特殊入賞が指示される。また、通常モード中は、リプレイ役として、通常リプレイ役の当選、これに基づく通常入賞が指示される。
First, the control contents in the normal mode will be described.
The sub-control CPU 41a controls the normal mode when the gaming state is mainly a low-probability RT game. Note that the sub-control CPU 41a may control the normal mode even when the gaming state is a high-definition RT game. Then, the sub-control CPU 41a performs processing based on winning and winning instructions of the winning combination during control in the normal mode. During the control of the normal mode of the low probability RT game, winning and winning of the cherry role, watermelon role, bell role, and replay role can be instructed. During the normal mode, a special replay winning combination, a normal winning or a special winning based on the winning of the special replay winning is instructed. Further, during the normal mode, as a replay role, a win for the normal replay role and a normal winning based on this are instructed.

また、サブ制御用CPU41aは、小役の中でも入賞に際してストップボタン33の押し順を要するベル役の当選が指示される場合、当選したベル役に対応する押し順をナビゲート(ナビ)するような演出を行わせないように演出表示装置14を制御する。すなわち、通常モード中には、ベル役の入賞を困難としている。なお、通常モード中、遊技者はベル役の当選時にたまたま当選したベル役に対応する押し順で操作されると、これを入賞させうる。   Further, the sub-control CPU 41a navigates the push order corresponding to the winning bell combination when the winning of the bell combination that requires the pressing order of the stop button 33 in the winning combination is instructed. The effect display device 14 is controlled so that the effect is not performed. That is, it is difficult to win a bell role during the normal mode. In the normal mode, the player can win a prize when operated in the pressing order corresponding to the winning bell role when the winning bell role is won.

また、サブ制御用CPU41aは、小役の中でもストップボタン33の押し順により停止態様が変化する特殊リプレイ役の当選が指示される場合、特殊入賞を補助する演出を行わせないように演出表示装置14の表示内容を制御する。このため、通常モード中には、特殊入賞を困難としている。一方、通常モード中、特殊リプレイ役の当選時にたまたま遊技者が特殊用の押し順で停止操作する場面で特殊入賞が発生する。   Further, the sub-control CPU 41a does not cause an effect to assist the special winning when the winning of the special replay combination whose stop mode changes depending on the pressing order of the stop button 33 among the small combinations is instructed. 14 display contents are controlled. For this reason, special winnings are difficult during the normal mode. On the other hand, during the normal mode, when a special replay role is won, a special prize occurs when a player happens to stop in a special push order.

また、サブ制御用CPU41aは、特殊リプレイ役の当選に基づき通常入賞が指示される場合(特殊用の押し順でなかった場合)、通常モードを継続するように演出状態を制御する。この場合に遊技状態は、低確RT遊技が継続される。また、サブ制御用CPU41aは、特殊リプレイ役の当選に基づき特殊入賞が指示される場合(特殊用の押し順であった場合)であっても、通常モードを継続するように演出状態を制御する一方、遊技状態は、高確RT遊技に移行される。   Further, the sub-control CPU 41a controls the effect state so that the normal mode is continued when the normal winning is instructed based on the winning of the special replay combination (when the special order is not pressed). In this case, the low probability RT game is continued in the game state. Further, the sub-control CPU 41a controls the effect state so that the normal mode is continued even when the special winning is instructed based on the winning of the special replay role (when the special push order is used). On the other hand, the gaming state is shifted to a high probability RT game.

また、サブ制御用CPU41aは、通常モード中、小役の当選が指示される場合、ART突入抽選を行う。このART突入抽選は、当選が指示される当選役に基づいて所定の当選確率(例えば、合算が1/260)となるように、「当選」、「非当選」の何れかに乱数を振分けて行われる。そして、サブ制御用CPU41aは、ART突入抽選で「当選」の結果を導出する場合、ARTモードへの移行権利を発生させる一方、ART突入抽選で「非当選」の結果を導出する場合、ARTモードの移行権利を発生させない。本実施形態のART突入抽選では、各当選役の当選確率等を考慮して算出される「当選」とされるART初当り確率が大よそ1/260となるように乱数を振分けている。   Further, the sub-control CPU 41a performs an ART entry lottery when the winning of a small role is instructed during the normal mode. In this ART rush lottery, random numbers are assigned to either “winning” or “non-winning” so that a predetermined winning probability (for example, the sum is 1/260) based on the winning combination instructed to win. Done. Then, the sub-control CPU 41a generates the right to shift to the ART mode when deriving the “winning” result in the ART entry lottery, while in the ART mode when deriving the “non-winning” result in the ART entry lottery. Does not generate the right to transfer. In the ART entry lottery of the present embodiment, random numbers are distributed so that the ART initial hit probability that is “winning” calculated in consideration of the winning probability of each winning combination is approximately 1/260.

なお、ART突入抽選や後述する各種抽選に用いる乱数は、所定の周期毎に更新され、サブ制御用RAM41cに記憶されている。そして、サブ制御用CPU41aは、各種抽選を行う際にその抽選で用いる乱数をサブ制御用RAM41cから取得し、該取得した乱数に基づき乱数抽選を行う。   The random numbers used for the ART entry lottery and various lotteries described later are updated every predetermined cycle and stored in the sub-control RAM 41c. Then, the sub control CPU 41a acquires random numbers used in the lottery from the sub control RAM 41c when performing various lotteries, and performs random lottery based on the acquired random numbers.

そして、サブ制御用CPU41aは、ARTモードへの移行権利を発生させる場合、サブ制御用RAM41cの所定の記憶領域に記憶しているARTフラグに、ARTモードへの移行権利の発生を示す情報を設定する。このARTモードへの移行権利の発生を示す情報は、該発生後に移行するARTモードの終了の際にその設定が解除され、ARTモードの中断の際には設定が保持される。   When the sub-control CPU 41a generates the right to shift to the ART mode, the sub-control CPU 41a sets information indicating the generation of the right to shift to the ART mode in the ART flag stored in the predetermined storage area of the sub-control RAM 41c. To do. The information indicating the occurrence of the right to shift to the ART mode is canceled when the ART mode to be shifted to after the occurrence ends, and the setting is retained when the ART mode is interrupted.

以下の説明で、「ARTフラグあり」という場合には、ARTモードへの移行権利の発生を示す情報がARTフラグに設定されていることを示す。また、「ARTフラグなし」という場合には、ARTモードへの移行権利の発生を示す情報がARTフラグに設定されていないことを示す。   In the following description, “with an ART flag” indicates that information indicating the occurrence of the right to shift to the ART mode is set in the ART flag. Further, “no ART flag” indicates that the information indicating that the right to shift to the ART mode is not set in the ART flag.

そして、サブ制御用CPU41aは、ART突入抽選で「当選」の結果を導出し、ARTフラグありとなる場合、その変動ゲーム又は所定回数経過後の変動ゲームから、ARTモードへの移行権利の発生を報知する準備モードに移行させるように演出状態を制御する。この場合に遊技状態は、低確RT遊技が継続されている。なお、サブ制御用CPU41aは、ART突入抽選で「非当選」の結果を導出する場合には、通常モードを継続させるように演出状態を制御する。   Then, the sub-control CPU 41a derives the result of "winning" in the ART entry lottery, and when the ART flag is present, the sub-control CPU 41a generates the right to shift to the ART mode from the variable game or the variable game after a predetermined number of times. The production state is controlled so as to shift to the preparation mode for notification. In this case, the low probability RT game is continued in the game state. The sub-control CPU 41a controls the effect state so as to continue the normal mode when the result of “non-winning” is derived in the ART entry lottery.

また、サブ制御用CPU41aは、通常モードの制御中、左ストップボタン33Lが最初に操作されなければ、遊技者にとって不利な状況となるペナルティを付与する。例えば、ペナルティとしては、特殊リプレイ役の入賞が指示されても演出状態をARTモードに移行させないようにしたり、ART突入抽選を行わなかったり、ART突入抽選を行うが必ず「非当選」の結果が導出されるようにしたりする。また、特殊リプレイ役には、左ストップボタン33Lの操作を最初とする押し順を含まないようにしている。これにより、通常モード中は、ARTモードに移行しないようにしている。   Further, the sub-control CPU 41a gives a penalty that is disadvantageous to the player if the left stop button 33L is not operated first during the normal mode control. For example, as a penalty, even if a special replay winning combination is instructed, the production state is not shifted to the ART mode, the ART rush lottery is not performed, or the ART rush lottery is performed, but the result of “non-winning” is always To be derived. In addition, the special replay combination does not include the pressing order starting with the operation of the left stop button 33L. This prevents the transition to the ART mode during the normal mode.

次に、準備モードについて説明する。
サブ制御用CPU41aは、通常モードにおいてARTフラグありとなった後(所定回数経過後の場合もあり)、該ARTフラグありの間、演出状態を通常モードから準備モードに移行させる。なお、準備モードにおいては、低確RT遊技が継続している。そして、低確RT遊技の準備モードの制御中には、チェリー役、スイカ役、ベル役、リプレイ役の当選及び入賞が指示されうる。また、準備モード中は、リプレイ役として、特殊リプレイ役の当選、これに基づく通常入賞又は特殊入賞が指示される。
Next, the preparation mode will be described.
The sub-control CPU 41a shifts the effect state from the normal mode to the preparation mode while the ART flag is present (there may be a case where a predetermined number of times have passed) in the normal mode. In the preparation mode, the low probability RT game continues. During the control of the low-probability RT game preparation mode, winning of a cherry role, watermelon role, bell role, and replay role and winning can be instructed. Further, during the preparation mode, a special replay winning combination, a normal winning or a special winning based on the winning of a special replay winning is instructed.

また、準備モード中、サブ制御用CPU41aは、小役の中でもストップボタン33の押し順により停止態様が変化するベル役の当選が指示される場合、ベル入賞を補助する「ベルナビ演出」を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。このため、準備モード中には、ベル入賞を補助するように演出が行われ、遊技者がベルナビ演出に従って遊技を行うことでベル入賞が発生する。   Further, during the preparation mode, the sub-control CPU 41a causes the “bell navigation effect” to assist the bell winning when the winning combination of the bell combination whose stop mode changes depending on the pressing order of the stop button 33 among the small combinations is instructed. Thus, the display content of the effect display device 14 is controlled. For this reason, during the preparation mode, an effect is performed so as to assist the bell winning, and the player wins a bell when the player performs a game according to the bell navigation effect.

ベルナビ演出について説明すると、演出表示装置14では、各ストップボタン33を模した画像が3つ並べて表示され、3つのうちの一つに対して最初に操作するべきことを示す画像「1」が付される。例えば、ストップボタン33を模した3つの画像のうち真ん中に「1」が付されるベルナビ演出は、中ストップボタン33Cを最初に操作すべきことを遊技者に報知する。   Explaining the bell navigation effect, the effect display device 14 displays three images simulating each stop button 33 side by side, and an image “1” indicating that one of the three buttons should be operated first is attached. Is done. For example, the bell navigation effect in which “1” is added in the middle of the three images imitating the stop button 33 informs the player that the middle stop button 33C should be operated first.

また、サブ制御用CPU41aは、ベル役の当選が指示される場合、変動ゲームの開始に伴ってベルナビ演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。また、サブ制御用CPU41aは、当選が指示されるベル役に応じたベル入賞用の押し順を報知する内容でベルナビ演出を行わせる。例えば、サブ制御用CPU41aは、ベル群2の場合であれば、中ストップボタン33Cを最初に操作すべきことを報知する内容のベルナビ演出を行わせる。   Further, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so that a bell navigation effect is performed in accordance with the start of the variable game when the winning of the bell role is instructed. In addition, the sub-control CPU 41a performs a bell navigation effect with the content of informing the bell winning push order corresponding to the bell combination instructed to win. For example, in the case of the bell group 2, the sub-control CPU 41a causes the bell navigation effect of the content to notify that the middle stop button 33C should be operated first.

また、サブ制御用CPU41aは、小役の中でもストップボタン33の押し順により停止態様が変化する特殊リプレイ役の当選が指示される場合、特殊入賞を補助する「特殊ナビ演出」を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。このため、準備モード中には、特殊入賞を補助するように演出が行われ、遊技者が特殊ナビ演出に従って遊技を行うことで特殊入賞が発生する。   In addition, the sub-control CPU 41a performs a “special navigation effect” for assisting a special winning when the winning of a special replay combination whose stop mode changes depending on the pressing order of the stop button 33 among the small combinations is instructed. The display content of the effect display device 14 is controlled. For this reason, during the preparation mode, an effect is performed so as to assist the special winning, and a special winning occurs when the player plays the game according to the special navigation effect.

演出表示装置14では、ストップボタン33を模した画像が3つ並べて表示され、3つに対して特殊用の押し順を示すように「1」、「2」、「3」の何れかの数字の画像がそれぞれ付される。例えば、各ストップボタン33を模した3つの画像の真ん中に「1」、左に「2」、右に「3」がそれぞれ付される特殊ナビ演出は、ストップボタン33を[中→左→右]の押し順で操作すべきことを遊技者に報知している。   In the effect display device 14, three images simulating the stop button 33 are displayed side by side, and any number of “1”, “2”, and “3” is shown so as to indicate a special pressing order for the three. Each of the images is attached. For example, a special navigation effect with “1” in the middle of three images simulating each stop button 33, “2” on the left, and “3” on the right, the stop button 33 is [middle → left → right]. ] To inform the player that the operation should be performed in the pressing order.

また、サブ制御用CPU41aは、特殊リプレイ役の当選が指示される場合、変動ゲームの開始に伴って特殊ナビ演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。また、サブ制御用CPU41aは、当選が指示される特殊リプレイ役に応じた特殊用の押し順を報知する内容で特殊ナビ演出を行わせる。例えば、サブ制御用CPU41aは、特殊重複リプレイ群2の場合であれば、ストップボタン33を[中→右→左]の押し順で操作すべきことを報知する内容の特殊ナビ演出を行わせる。   Further, when the special replay winning combination is instructed, the sub control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so that the special navigation effect is performed in accordance with the start of the variable game. Further, the sub-control CPU 41a causes the special navigation effect to be performed with the content informing the special push order corresponding to the special replay combination instructed to win. For example, in the case of the special overlap replay group 2, the sub-control CPU 41a performs a special navigation effect with a content for notifying that the stop button 33 should be operated in the order of [middle → right → left].

そして、サブ制御用CPU41aは、特殊ナビ演出を行わせた結果として特殊入賞が指示される場合(特殊用の押し順で押された場合)、準備モードを終了させてARTモードに移行するように演出状態を制御する。この場合に遊技状態は、高確RT遊技に移行される。一方、サブ制御用CPU41aは、特殊ナビ演出を行わせた結果として通常入賞が指示される場合(通常用の押し順で押された場合)には、準備モードを継続するように演出状態を制御する。この場合に遊技状態は、低確RT遊技が継続される。   When the special winning is instructed as a result of performing the special navigation effect (when pressed in the special pressing order), the sub-control CPU 41a ends the preparation mode and shifts to the ART mode. Control the production state. In this case, the gaming state is shifted to a high probability RT game. On the other hand, the sub-control CPU 41a controls the effect state so as to continue the preparation mode when the normal winning is instructed as a result of performing the special navigation effect (when pressed in the normal push order). To do. In this case, the low probability RT game is continued in the game state.

このような特殊ナビ演出では、特殊重複リプレイ群の特殊用の押し順となる[第1左]以外であって、通常モード中であればペナルティの付与の対象となる停止操作の態様が報知される。このため、サブ制御用CPU41aは、準備モード中であって特殊ナビ演出を行わせる変動ゲームに関しては上述した[第1左]が行われない場合、ARTモードへの移行を許容する(ペナルティを付与しない)こととなる。したがって、ARTフラグありである準備モード中において、ARTモードへの移行が実現される。   In such special navigation effects, other than [first left], which is the special push order of the special overlap replay group, and the mode of the stop operation that is the subject of the penalty is informed in the normal mode. The For this reason, the sub-control CPU 41a allows the transition to the ART mode when the above-mentioned [first left] is not performed for the variable game in which the special navigation effect is performed in the preparation mode (the penalty is given). Not). Therefore, the transition to the ART mode is realized during the preparation mode with the ART flag.

次に、ARTモードにおける制御内容について説明する。
サブ制御用CPU41aは、遊技状態が主に高確RT遊技である場合、ARTモードに制御する。また、サブ制御用CPU41aは、遊技状態が低確RT遊技である場合にもARTモードに制御する場合がある。また、サブ制御用CPU41aは、ARTモードの制御中、当選役の当選及び入賞の指示に基づいた処理を行う。なお、高確RT遊技のARTモードの制御中には、チェリー役、スイカ役、ベル役、リプレイ役の当選及び入賞が指示されうる。
Next, the contents of control in the ART mode will be described.
The sub-control CPU 41a controls to the ART mode when the gaming state is mainly a high probability RT game. Further, the sub-control CPU 41a may control the ART mode even when the gaming state is a low probability RT game. Further, the sub-control CPU 41a performs processing based on winning and winning instructions of the winning combination during the control of the ART mode. In addition, during the control of the ART mode of the high-definition RT game, winning of the cherry role, watermelon role, bell role, and replay role and winning can be instructed.

また、サブ制御用CPU41aは、小役の中でもストップボタン33の押し順により停止態様が変化するベル役の当選が指示される場合、準備モードと同様に「ベルナビ演出」を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。このため、ARTモード中には、ベル入賞を補助するように演出が行われ、遊技者がベルナビ演出に従って遊技を行うことでベルこぼしが回避され、ベル入賞が発生する。   Further, the sub-control CPU 41a displays the effect so that the “bell navigation effect” is performed in the same manner as in the preparation mode when the winning of the bell role whose stop mode changes depending on the pressing order of the stop button 33 among the small roles is instructed. The display content of the device 14 is controlled. For this reason, during the ART mode, an effect is performed so as to assist the bell winning, and when the player performs the game according to the bell navigation effect, the bell spill is avoided, and the bell winning is generated.

また、サブ制御用CPU41aは、ベル入賞が指示される場合、ARTモードを継続するように演出状態を制御する。この場合に遊技状態は、高確RT遊技が継続される。また、サブ制御用CPU41aは、ベルこぼしが指示される場合であって、ARTモードで行うことができる変動ゲームの回数を示す残ゲーム数が1以上である場合、ARTモードを終了させて準備モードに移行するように演出状態を制御する。この場合に遊技状態は、低確RT遊技に移行される。   The sub-control CPU 41a controls the effect state so as to continue the ART mode when a bell winning is instructed. In this case, in the gaming state, the high-definition RT game is continued. Further, the sub-control CPU 41a terminates the ART mode when the bell spill is instructed and the remaining number of games indicating the number of variable games that can be performed in the ART mode is 1 or more, and prepares the mode. The production state is controlled to shift to. In this case, the gaming state is shifted to a low probability RT game.

また、サブ制御用CPU41aは、ARTモードで行うことができる変動ゲームの回数を示す残ゲーム数を、サブ制御用RAM41cの所定の記憶領域に記憶する。この残ゲーム数は、ARTモードとしてベルナビ演出等により遊技者の遊技の各種補助を行うことができる変動ゲームの回数でもある。   Further, the sub control CPU 41a stores the number of remaining games indicating the number of variable games that can be performed in the ART mode in a predetermined storage area of the sub control RAM 41c. The number of remaining games is also the number of times that a variable game can be performed for various assistances of the player's game by means of a bell navigation effect or the like in the ART mode.

なお、サブ制御用CPU41aは、他の演出状態へ移行を伴ってもARTモードを終了させるまでの間、残ゲーム数を継続して保持する。このため、サブ制御用CPU41aは、ARTモードを中断させて他の演出状態(例えば、後述する上乗せモード)に移行される場合、当該他の演出状態が終了した後、中断時点の残ゲーム数でARTモードを再開させる。以下の説明では、残ゲーム数が「0(零)」の場合を残ゲーム数の非設定中という。また、残ゲーム数が「0(零)」以外(≧1)の場合を残ゲーム数の設定中という。   Note that the sub-control CPU 41a continues to hold the number of remaining games until the ART mode is ended even when the state is shifted to another effect state. For this reason, when the sub-control CPU 41a interrupts the ART mode and shifts to another effect state (for example, an add-on mode to be described later), after the other effect state ends, the sub-control CPU 41a uses the number of remaining games at the point of interruption. Restart ART mode. In the following description, the case where the remaining game number is “0 (zero)” is referred to as the remaining game number being not set. Further, when the remaining game number is other than “0 (zero)” (≧ 1), it is said that the remaining game number is being set.

サブ制御用CPU41aは、残ゲーム数の非設定中から演出状態をARTモードに移行させる場合、残ゲーム数として[50(回)]を加算する。また、サブ制御用CPU41aは、ARTモードで変動ゲームの開始が指示される毎に、サブ制御用RAM41cに記憶されている残ゲーム数を「1」減算する。このようにサブ制御用CPU41aは、変動ゲームの実行に基づいて、ARTモードで行うことができる変動ゲームの回数を計数する。   The sub-control CPU 41a adds [50 (times)] as the number of remaining games when the production state is shifted to the ART mode while the number of remaining games is not set. The sub-control CPU 41a subtracts “1” from the remaining number of games stored in the sub-control RAM 41c every time the start of the variable game is instructed in the ART mode. As described above, the sub-control CPU 41a counts the number of times that the variable game can be performed in the ART mode based on the execution of the variable game.

このようなARTモードで行われる変動ゲームの回数は、演出表示装置14にて遊技者に報知される。このため、サブ制御用CPU41aは、ARTモード中、サブ制御用RAM41cに記憶している残ゲーム数を報知するように演出表示装置14の表示内容を制御する。また、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cに記憶している残ゲーム数が「0(零)」となる場合、ARTモードの終了を報知する終了演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。また、サブ制御用CPU41aは、ARTフラグなしに設定する。   The player is notified of the number of times the variable game is performed in the ART mode by using the effect display device 14. Therefore, the sub control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to notify the number of remaining games stored in the sub control RAM 41c during the ART mode. In addition, when the number of remaining games stored in the sub control RAM 41c is “0 (zero)”, the sub control CPU 41a causes the effect display device 14 to perform an end effect to notify the end of the ART mode. Control display content. The sub-control CPU 41a sets no ART flag.

このような終了演出の間、サブ制御用CPU41aは、残ゲーム数の非設定中であることから、ベル役に当選してもベルナビ演出を行わせないように演出表示装置14の表示内容を制御する。このため、終了演出中、ベルこぼしの回避、すなわちベル入賞を困難とするように演出が行われる。そして、終了演出となった後、サブ制御用CPU41aは、ベルこぼしを契機に通常モードに移行させるように演出状態を制御する。これに合わせて遊技状態は、低確RT遊技に移行される。なお、終了演出中、ベル役の当選時にたまたま遊技者がベル入賞用の押し順で停止操作する場合、ベル入賞が発生する。   During such an end effect, since the number of remaining games is not set, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so that the bell navigation effect is not performed even if the bell role is won. To do. For this reason, during the end effect, the effect is performed so as to make it difficult to avoid bell spillage, that is, to win a bell. Then, after the end effect is reached, the sub control CPU 41a controls the effect state so as to shift to the normal mode when the bell spills. In accordance with this, the gaming state is shifted to a low probability RT game. If the player happens to stop in the push order for winning a bell during the winning stage, the player wins a bell.

そして、本実施形態では、ARTモードである場合において、特定条件が成立すると、演出状態を上乗せモードに移行するようになっている。そして、この上乗せモード中に、ARTモードにおけるART回数を残ゲーム数に加算して上乗せする特典(以下、「ART上乗せ」という)が付与される場合がある。以下、上乗せモードに関する制御について詳しく説明する。   In the present embodiment, when the specific condition is satisfied in the ART mode, the effect state is shifted to the addition mode. During this extra mode, there is a case where a privilege (hereinafter referred to as “ART extra”) is given by adding the number of ARTs in the ART mode to the number of remaining games. Hereinafter, the control related to the addition mode will be described in detail.

まず、移行契機となる特定条件について説明する。
主制御用CPU40aは、高確RT遊技である場合において、スイカ役又はチェリー役に当選した場合、サブ制御用CPU41aにスイカ役又はチェリー役に当選した旨を指示する。サブ制御用CPU41aは、ARTモード中、スイカ役又はチェリー役の当選が指示された場合、上乗せモードに移行するか否かを抽選する上乗せモード移行抽選を実行する。なお、チェリー役の当選が指示された場合における上乗せモード移行抽選の当選確率は、スイカ役の当選が指示された場合における上乗せモード移行抽選の当選確率よりも高確率に設定されている。この抽選に当選した場合、サブ制御用CPU41aは、演出状態を上乗せモードに移行させることを決定し、その変動ゲーム又は所定回数経過後の変動ゲームから、演出状態を上乗せモードに移行させる。従って、本実施形態において、上乗せモード移行抽選の当選が、特定条件の成立に該当する。
First, specific conditions that serve as a trigger for migration will be described.
When the main control CPU 40a wins the watermelon role or the cherry role in the high-definition RT game, the main control CPU 40a instructs the sub control CPU 41a that the watermelon role or the cherry role is won. When the winning of the watermelon role or the cherry role is instructed during the ART mode, the sub-control CPU 41a executes an addition mode transition lottery for lottering whether or not to shift to the addition mode. The winning probability of the extra mode transition lottery when the winning of the cherry role is instructed is set to be higher than the winning probability of the extra mode transition lottery when the winning of the watermelon role is instructed. When the lottery is won, the sub-control CPU 41a determines to shift the effect state to the addition mode, and shifts the effect state to the addition mode from the change game or the change game after a predetermined number of times have passed. Therefore, in the present embodiment, winning of the extra mode transition lottery corresponds to the establishment of the specific condition.

次に、上乗せモードについて説明する。
サブ制御用CPU41aは、特定条件が成立し、上乗せモードに移行させると決定した場合、ARTモードを中断して、演出状態を上乗せモードに制御する。このとき、サブ制御用CPU41aは、ARTモードを中断して、上乗せモードへの移行を伴ってもARTモードの残ゲーム数を継続して保持する。そして、サブ制御用CPU41aは、上乗せモードが終了した後、中断時点の残ゲーム数でARTモードを再開させるようになっている。また、サブ制御用CPU41aは、上乗せモード中、変動ゲームの実行、当選役の当選及び入賞(又は取りこぼし)の指示に基づいた処理を行う。
Next, the addition mode will be described.
When the specific condition is established and the sub-control CPU 41a determines to shift to the addition mode, the sub-control CPU 41a interrupts the ART mode and controls the effect state to the addition mode. At this time, the sub-control CPU 41a interrupts the ART mode and continuously holds the remaining number of games in the ART mode even when the mode is shifted to the addition mode. Then, the sub-control CPU 41a resumes the ART mode with the number of remaining games at the time of interruption after the addition mode is completed. In addition, the sub-control CPU 41a performs processing based on instructions for executing the variable game, winning the winning combination, and winning (or missing) during the extra mode.

具体的には、サブ制御用CPU41aは、役抽選の抽選結果及び変動ゲームが行われる遊技状態を示した変動ゲーム開始コマンドを入力する毎に、上乗せモードを継続するか否かを抽選する継続抽選を実行する。この継続抽選における当選確率(継続率)は、上乗せモードが設定されるときに、抽選により決定される。本実施形態では、50%、60%、70%の中ならいずれかが決定される。   Specifically, each time the sub-control CPU 41a inputs a lottery result of a role lottery and a variable game start command indicating a game state in which a variable game is performed, a continuous lottery for lottery whether or not to continue the addition mode Execute. The winning probability (continuation rate) in this continuous lottery is determined by lottery when the extra mode is set. In this embodiment, one of 50%, 60%, and 70% is determined.

継続抽選に当選した場合、サブ制御用CPU41aは、上乗せモードを継続させる。一方、継続抽選に落選した場合には、サブ制御用CPU41aは、上乗せモードを終了させて、中断していたARTモードを再開させる。   When the continuous lottery is won, the sub-control CPU 41a continues the addition mode. On the other hand, if the lottery is lost, the sub-control CPU 41a ends the addition mode and restarts the interrupted ART mode.

また、継続抽選に当選した場合、サブ制御用CPU41aは、ART上乗せを決定する。すなわち、本実施形態では、継続抽選が上乗せ抽選としての役割を備えている。サブ制御用CPU41aは、ART上乗せを決定すると、ARTモードの残ゲーム数に上乗せするART回数を決定する。   When the continuous lottery is won, the sub-control CPU 41a determines ART addition. In other words, in this embodiment, the continuous lottery has a role as a lottery. When the sub control CPU 41a determines the ART addition, the sub control CPU 41a determines the number of ARTs to be added to the number of remaining games in the ART mode.

ここで、図8に従って、ARTモードの残ゲーム数に上乗せするART回数(上乗せ回数)を決定するために実行されるART回数決定処理について説明する。
まず上乗せモードに移行して最初(1回目)の変動ゲームであるか否かを判定する(ステップS101)。
Here, the ART number determination process executed to determine the number of ARTs to be added to the number of remaining games in the ART mode (addition number) will be described with reference to FIG.
First, the mode is shifted to the addition mode, and it is determined whether or not it is the first (first) variable game (step S101).

ステップS101の判定結果が肯定の場合(上乗せモードに移行して最初(1回目)の変動ゲームである場合)、サブ制御用CPU41aは、上乗せモードに移行した後、1回目に入力した変動ゲーム開始コマンドに基づき、最初の基準回数を決定する(ステップS102)。基準回数(基準期間)とは、上乗せ抽選(継続抽選)に当選する毎にART回数に加算される回数であり、上乗せ抽選に当選した回数が増える毎に多く(長く)なる回数である。このとき、サブ制御用CPU41aは、基準回数設定テーブルT11を参照して、最初の基準回数を決定する。   If the determination result in step S101 is affirmative (if it is the first (first) variation game after shifting to the addition mode), the sub-control CPU 41a starts the variation game input the first time after shifting to the addition mode. Based on the command, the first reference number is determined (step S102). The reference number (reference period) is the number of times added to the number of ARTs every time an extra lottery (continuous lottery) is won, and the number is increased (lengthened) every time the number of extra lotteries won is increased. At this time, the sub-control CPU 41a determines the first reference number with reference to the reference number setting table T11.

図9に示すように、基準回数設定テーブルT11は、最初の基準回数として決定され得る基準回数が複数設定されていると共に、決定され得る基準回数毎に、振分けられる回数決定用乱数値(乱数値の範囲)が設定されている。なお、回数決定用乱数の値は、サブ制御用CPU41aにより更新され、サブ制御用RAM41cに記憶されている。   As shown in FIG. 9, in the reference number setting table T11, a plurality of reference numbers that can be determined as the first reference number are set, and a random number value for determining the number of times to be distributed (random value) is assigned for each reference number that can be determined. Range) is set. The number-of-times determination random number is updated by the sub-control CPU 41a and stored in the sub-control RAM 41c.

従って、サブ制御用CPU41aは、基準回数設定テーブルT11を参照して、取得した回数決定用乱数の値が振分けられる基準回数を特定し、特定した基準回数を最初の基準回数として決定する。そして、ステップS102において、サブ制御用CPU41aは、決定した基準回数をサブ制御用RAM41cに記憶する。   Accordingly, the sub-control CPU 41a refers to the reference number setting table T11, specifies the reference number to which the acquired value of the random number for number determination is assigned, and determines the specified reference number as the first reference number. In step S102, the sub control CPU 41a stores the determined reference number in the sub control RAM 41c.

次に、サブ制御用CPU41aは、入力した変動ゲーム開始コマンドに基づき、当選役を特定する。そして、特定した当選役が予め決められた特定役であるか否かを判定する(ステップS103)。本実施形態において、特定役とはスイカ役及びチェリー役のことを指す。サブ制御用CPU41aは、特定役が当選役であると判定した場合、当該変動ゲームにおける追加上乗せ回数を当選役となる特定役に基づき決定する(ステップS104)。追加上乗せ回数(特別追加期間)は、特定役が入賞した場合に、前述の処理により決定される基準回数とは別にARTモードの残ゲーム数に加算されるART回数である。   Next, the sub-control CPU 41a identifies a winning combination based on the input variable game start command. Then, it is determined whether or not the specified winning combination is a predetermined specific combination (step S103). In the present embodiment, the specific combination refers to a watermelon combination and a cherry combination. When determining that the specific combination is the winning combination, the sub-control CPU 41a determines the additional number of times of addition in the variable game based on the specific combination serving as the winning combination (step S104). The additional extra number (special additional period) is the number of ARTs added to the number of remaining games in the ART mode separately from the reference number determined by the above-described process when a specific combination wins.

具体的には、当選した特定役毎に設定される特別上乗せテーブルT21,T22を特定する。すなわち、スイカ役に当選した場合には、特別上乗せテーブルT21を特定し、チェリー役に当選した場合には、特別上乗せテーブルT22を特定する。   Specifically, the special addition tables T21 and T22 set for each of the specified specific winning combinations are specified. That is, when the watermelon combination is won, the special addition table T21 is specified. When the cherry combination is won, the special addition table T22 is specified.

図10に示すように、各特別上乗せテーブルT21,T22には、それぞれ決定され得る追加上乗せ回数が複数設定されており、各追加上乗せ回数には、それぞれ振分けられる特別回数決定用乱数値(乱数値の範囲)が設定されている。サブ制御用CPU41aは、特定した特別上乗せテーブルT21,T22を参照して、取得した特別回数決定用乱数の値が振分けられる追加上乗せ回数を決定する。なお、特別回数決定用乱数の値は、サブ制御用CPU41aにより更新され、サブ制御用RAM41cに記憶されている。そして、ステップS104において、決定した追加上乗せ回数をサブ制御用RAM41cに記憶し、ART回数決定処理を終了する。   As shown in FIG. 10, a plurality of additional addition times that can be determined are set in each of the special addition tables T21 and T22, and each additional addition number is assigned a special number determination random number value (random number value) to be assigned. Range) is set. The sub-control CPU 41a refers to the specified special addition tables T21 and T22 and determines the additional number of additions to which the acquired special number determination random number value is distributed. Note that the value of the random number for determining the special number is updated by the sub-control CPU 41a and stored in the sub-control RAM 41c. In step S104, the determined additional number of additions is stored in the sub-control RAM 41c, and the ART number determination process is terminated.

次に、ステップS101の判定結果が否定の場合における処理、すなわち、上乗せモードに移行して2回目以降の変動ゲームにおける上乗せ回数の決定する際の処理について説明する。   Next, processing in the case where the determination result in step S101 is negative, that is, processing when determining the number of times of addition in the second and subsequent variable games after shifting to the addition mode will be described.

サブ制御用CPU41aは、上乗せモードに移行してから2回目以降の変動ゲームにおいて、継続抽選に当選した場合、変動ゲーム開始コマンドに基づき、当選役を特定する(ステップS105)。そして、当選役毎に設定された通常上乗せテーブルT31〜T34を特定し、特定した通常上乗せテーブルT31〜T34を参照して増加回数を決定する(ステップS106)。増加回数とは、前回の変動ゲームまでに決定された基準回数に加算される回数であり、決定された増加回数を前回までの基準回数に加算された回数が新たな基準回数として決定される。   When the sub-control CPU 41a wins the continuous lottery in the second and subsequent variable games after shifting to the addition mode, the sub-control CPU 41a specifies the winning combination based on the variable game start command (step S105). Then, the normal addition tables T31 to T34 set for each winning combination are specified, and the number of increases is determined with reference to the specified normal addition tables T31 to T34 (step S106). The number of times of increase is the number of times that is added to the reference number of times determined until the previous variation game, and the number of times that the determined number of times of increase is added to the reference number of times until the previous time is determined as the new reference number of times.

また、図11(a)〜(d)に示すように、通常上乗せテーブルT31〜T34は、当選役毎に設定されており、当選役がベル役、スイカ役、チェリー役以外の場合には、通常上乗せテーブルT31が特定され、ベル役に当選した場合には、通常上乗せテーブルT32が特定される。また、スイカ役に当選した場合には、通常上乗せテーブルT33が特定され、チェリー役に当選した場合には、通常上乗せテーブルT34が特定される。   Further, as shown in FIGS. 11A to 11D, the normal addition tables T31 to T34 are set for each winning combination, and when the winning combination is other than the bell, watermelon and cherry roles, Normally, the extra table T31 is specified, and when the winning combination is won, the normal extra table T32 is specified. When the watermelon combination is won, the normal addition table T33 is specified, and when the cherry combination is selected, the normal addition table T34 is specified.

各通常上乗せテーブルT31〜T34には、それぞれ増加させる増加回数が1又は複数設定されており、各増加回数には、それぞれ回数決定用乱数値(乱数値の範囲)が振分けられている。サブ制御用CPU41aは、特定した通常上乗せテーブルT31〜T34を参照して、取得した回数決定用乱数の値が振分けられる増加回数を決定する。そして、サブ制御用CPU41aは、決定した増加回数を基準回数に加算する(ステップS107)。   In each of the normal addition tables T31 to T34, one or a plurality of increasing numbers are set, and a random number value for determining the number of times (range of random number values) is assigned to each increasing number. The sub-control CPU 41a refers to the specified normal addition tables T31 to T34, and determines the number of increase times to which the obtained number-of-times determination random number value is distributed. Then, the sub control CPU 41a adds the determined number of increases to the reference number (step S107).

次に、サブ制御用CPU41aは、加算した合計回数が、基準回数の上限回数(例えば、100回)未満であるか否かを判定する(ステップS108)。このとき、加算した合計回数が、基準回数の上限回数未満であれば(ステップS108の判定結果が肯定の場合)、サブ制御用CPU41aは、加算した回数を新たな基準回数として決定する(ステップS109)。一方、加算した回数が上限回数以上である場合(ステップS108の判定結果が否定の場合)、サブ制御用CPU41aは、上限回数を新たな基準回数として決定する(ステップS110)。ステップS109又はステップS110において、サブ制御用CPU41aは、決定した新たな基準回数をサブ制御用RAM41cに記憶する。   Next, the sub control CPU 41a determines whether or not the added total number is less than the upper limit number (for example, 100 times) of the reference number (step S108). At this time, if the added total number is less than the upper limit number of reference times (when the determination result of step S108 is affirmative), the sub control CPU 41a determines the added number as a new reference number (step S109). ). On the other hand, when the added number is equal to or greater than the upper limit number (when the determination result of step S108 is negative), the sub control CPU 41a determines the upper limit number as a new reference number (step S110). In step S109 or step S110, the sub control CPU 41a stores the determined new reference number in the sub control RAM 41c.

次に、サブ制御用CPU41aは、入力した変動ゲーム開始コマンドに基づき、当選役を特定する。そして、ステップS103と同様に、特定した当選役が予め決められた特定役であるか否かを判定する(ステップS111)。サブ制御用CPU41aは、特定役が当選役であると判定した場合、ステップS104と同様に、特定した特別上乗せテーブルT21,T22を参照して、取得した特別回数決定用乱数の値が振分けられる追加上乗せ回数を決定する(ステップS112)。そして、ステップS112において、決定した追加上乗せ回数をサブ制御用RAM41cに記憶し、ART回数決定処理を終了する。   Next, the sub-control CPU 41a identifies a winning combination based on the input variable game start command. Then, similarly to step S103, it is determined whether or not the specified winning combination is a predetermined specific combination (step S111). When determining that the specific combination is a winning combination, the sub-control CPU 41a refers to the specified special addition tables T21 and T22 and adds the acquired special number determination random number value, as in step S104. The number of times of addition is determined (step S112). In step S112, the determined additional number of additions is stored in the sub-control RAM 41c, and the ART number determination process is terminated.

そして、サブ制御用CPU41aは、ART回数決定処理の終了後、全ての図柄が停止表示され(全てのストップボタン33が操作され)入賞指示コマンドを入力すると、入賞指示コマンドに基づき、上乗せ回数を決定する。具体的には、入賞指示コマンドにより特定役(スイカ役又はチェリー役)が入賞したことが通知されると、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cに記憶された基準回数に、追加上乗せ回数を合計した回数を上乗せ回数として決定する。   Then, after the ART number determination process is completed, the sub-control CPU 41a stops displaying all symbols (all stop buttons 33 are operated) and inputs a winning instruction command, and determines the number of times of addition based on the winning instruction command. To do. Specifically, when it is notified that the specific combination (watermelon combination or cherry combination) has won by the winning instruction command, the sub control CPU 41a adds the additional number of times to the reference count stored in the sub control RAM 41c. The total number of times is determined as an additional number.

一方、入賞指示コマンドにより特定役が入賞しなかったことが通知されると、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cに記憶された基準回数を上乗せ回数として決定する。サブ制御用CPU41aは、上乗せ回数を決定すると、決定した上乗せ回数を演出表示装置14に報知させると共に、ARTモードの残ゲーム数に加算して、記憶する。また、加算後の残ゲーム数も報知させる。   On the other hand, when it is notified by the winning instruction command that the specific combination has not won, the sub control CPU 41a determines the reference number stored in the sub control RAM 41c as the additional number. When determining the number of times of addition, the sub-control CPU 41a informs the effect display device 14 of the determined number of times of addition, and adds it to the number of remaining games in the ART mode and stores it. Also, the number of remaining games after addition is notified.

なお、上乗せモードにおいて、サブ制御用CPU41aは、小役の中でもストップボタン33の押し順により停止態様が変化するベル役の当選が指示される場合、準備モードやARTモードと同様に「ベルナビ演出」を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。このため、上乗せモード中には、ベルこぼしを回避してベル入賞を補助するように演出が行われ、遊技者がベルナビ演出に従って遊技を行うことでベルこぼしが回避されベル入賞が発生する。   In addition mode, the sub-control CPU 41a performs “bell navigation effect” in the same manner as in the preparation mode and the ART mode when the winning combination of the bell role whose stop mode changes depending on the pressing order of the stop button 33 among the small roles is instructed. The display content of the effect display device 14 is controlled so that For this reason, during the extra mode, an effect is performed so as to avoid the bell spill and assist the bell winning, and when the player performs the game according to the bell navigation effect, the bell spill is avoided and the bell winning is generated.

また、サブ制御用CPU41aは、ベル入賞が指示される場合、上乗せモードを継続するように演出状態を制御する。この場合に制御状態は、高確RT遊技が継続される。また、サブ制御用CPU41aは、ベルこぼしが指示される場合、上乗せモードを終了させて準備モードに移行するように演出状態を制御する。この場合に制御状態は、低確RT遊技に移行される。   Further, the sub-control CPU 41a controls the effect state so as to continue the addition mode when the bell winning is instructed. In this case, the high-reliability RT game is continued in the control state. In addition, when the bell spill is instructed, the sub-control CPU 41a controls the effect state so as to end the addition mode and shift to the preparation mode. In this case, the control state is shifted to the low probability RT game.

次に、図12に従って、上乗せ回数の加算態様についてその作用と共に説明する。
図12では、上乗せモードに移行してから1回目の変動ゲームにおける継続抽選に当選し、はずれ停止目が表示されるものとして説明する。また、2回目の変動ゲームにおける継続抽選に当選し、特定役としてスイカ役に当選し、取りこぼしによってはずれ停止目が表示されるものとして説明する。また、3回目の変動ゲームにおける継続抽選に当選し、特定役としてチェリー役に当選し、チェリー停止目が表示されるものとして説明する。また、4回目の変動ゲームにおける継続抽選に落選し、通常リプレイ停止目が表示されるものとして説明する。また、上乗せモード移行開始時において、残ゲーム数は、30回であるものとして説明する。
Next, according to FIG. 12, the addition mode of the number of times of addition will be described together with its operation.
In FIG. 12, it is assumed that the continuous lottery in the first variation game after winning mode is won, and the stoppage of stoppage is displayed. In addition, it will be described that the continuous lottery in the second variation game is won, the watermelon role is won as the specific role, and the stop stoppage is displayed due to missing. In addition, it is assumed that the continuous lottery in the third variation game is won, the cherry role is won as the specific role, and the cherry stop eye is displayed. Further, description will be made assuming that the player is lost in the continuous lottery in the fourth variation game and the normal replay stop eye is displayed. In addition, it is assumed that the remaining number of games is 30 at the start of the addition mode transition.

図12に示すように、前提より1回目の変動ゲームにおける継続抽選に当選するため、2回目の変動ゲームにおいても上乗せモードが継続する。また、基準回数が残ゲーム数に加算されることが決定される。また、前提より特定役に当選しないので、最初の基準回数が上乗せ回数として決定され、残ゲーム数に加算される。なお、最初の基準回数として、5回が決定されるものとして説明する。このため、残ゲーム数に5回が加算され、残ゲーム数が35回となる(時点A1)。   As shown in FIG. 12, since the continuous lottery in the first variation game is won based on the premise, the addition mode continues in the second variation game. Further, it is determined that the reference number is added to the remaining number of games. Further, since the specific combination is not won based on the premise, the first reference number is determined as the additional number and added to the remaining number of games. In the following description, it is assumed that 5 is determined as the first reference number. Therefore, 5 is added to the number of remaining games, and the number of remaining games is 35 (time point A1).

そして、前提より2回目の変動ゲームにおいても継続抽選に当選するため、3回目の変動ゲームにおいても上乗せモードが継続する。また、基準回数が残ゲーム数に加算されることが決定される。また、特定役としてスイカ役に当選する一方、はずれ停止目が停止されるため(スイカ役の取りこぼし)、基準回数に増加回数を加算して算出された新たな基準回数だけが、上乗せ回数として決定され、残ゲーム数に加算される。なお、増加回数として、10回が決定されるものとして説明する。このため、新たな基準回数は、15回となり、残ゲーム数に15回が加算され、残ゲーム数が50回となる(時点A2)。2回目の変動ゲームでは、スイカ役に当選しているため、はずれ停止目であっても通常よりも多い回数の増加回数が加算されやすくなっている。   Since the continuous lottery is won even in the second variation game from the premise, the addition mode continues in the third variation game. Further, it is determined that the reference number is added to the remaining number of games. In addition, while winning the watermelon role as a specific role, the stop stop eye is stopped (missing the watermelon role), so only the new reference number calculated by adding the increase number to the reference number is determined as the number of additions And added to the number of remaining games. In addition, it demonstrates as what determines 10 times as an increase frequency. Therefore, the new reference number is 15, and 15 is added to the remaining number of games, and the remaining number of games is 50 (time point A2). In the second variation game, since a watermelon role is won, it is easy to add an increased number of times more than usual even in the case of a stoppage.

そして、前提より3回目の変動ゲームにおいても継続抽選に当選するため、4回目の変動ゲームにおいても上乗せモードが継続する。また、前提より特定役としてチェリー役に当選し、チェリー停止目が表示されるため、追加上乗せ回数が決定される。今回は、追加上乗せ回数として、150回が決定されるものとして説明する。また、増加回数が決定され、新たな基準回数が決定される。今回の増加回数として、25回が決定されるものとして説明する。このため、新たな基準回数は、決定された増加回数が加算されて、40回(15回+25回)となる。このため、追加上乗せ回数と新たな基準回数が合算された回数(190回)が、上乗せ回数として決定され、残ゲーム数に加算される。従って、残ゲーム数に190回が加算され、残ゲーム数が240回となる(時点A3)。   Since the continuous lottery is won even in the third variation game from the premise, the addition mode continues in the fourth variation game. Further, since the cherry role is won as the specific role based on the premise and the cherry stop eye is displayed, the number of additional additions is determined. In this example, it is assumed that 150 is determined as the additional number of additions. Further, the number of increases is determined, and a new reference number is determined. The description will be made assuming that 25 is determined as the number of increase this time. For this reason, the new reference number becomes 40 times (15 times + 25 times) by adding the determined number of times of increase. For this reason, the number of times of adding the additional number of additions and the new reference number (190 times) is determined as the number of additions and added to the number of remaining games. Therefore, 190 times is added to the number of remaining games, and the number of remaining games is 240 times (time point A3).

3回目の変動ゲームでは、チェリー役に当選しているため、はずれ停止目であっても通常よりも多い回数の増加回数が加算されやすくなっている。また、チェリー役以外の当選役では、加算されないような増加回数を決定することが可能となっている。また、特定役であるチェリー役が入賞したため、追加上乗せ回数が基準回数にさらに加算される。また、この際、基準回数の上限回数(100回)以上の追加上乗せ回数を決定可能に構成されている。   In the third variation game, since the winning of the cherry role is won, it is easy to add an increased number of times more than usual even in the case of the stoppage. In addition, it is possible to determine the number of times that the winning combination other than the cherry role is not added. Further, since the cherry role as a specific winning combination has won, the additional number of times added is further added to the reference number. Further, at this time, it is configured to be able to determine the number of additional additions equal to or more than the upper limit number (100 times) of the reference number.

そして、4回目の変動ゲームにおいて継続抽選に落選するため、ART回数が上乗せされることなく、上乗せモードが終了し、残ゲーム数が240回であるARTモードが再開される(時点A5)。   Then, in order to lose the continuous lottery in the fourth variation game, the addition mode is terminated without adding the number of ARTs, and the ART mode with 240 remaining games is resumed (time point A5).

このように、上乗せモード中、変動ゲームが継続すればするほど、基準回数が多くなり、加算される回数が多くなる。より詳しくは、前回の基準回数よりも確実に多い回数が加算される。また、特定役に当選した場合、特定役に当選しなかった場合よりも、基準回数に加算される増加回数も多くなりやすい。また、特定役に当選し、特定役が入賞した場合、追加上乗せ回数と基準回数との合算回数が上乗せ回数として残ゲーム数に加算される。このため、特定役の入賞時には、基準回数の上限回数以上の値が上乗せされる場合があり、遊技者の興趣をより高めることができる。また、追加上乗せ回数には、基準回数の上限回数以上の値が設定される可能性があり、特定役が入賞した場合には、遊技者により注目させることができる。その一方で、継続抽選に落選した場合には、一切、ART上乗せが行われない。このため、遊技者に、継続抽選に当選するか否かについて、及び継続抽選の当選確率(継続率)についても興味を持たせることができる。   As described above, the longer the variable game is continued during the addition mode, the more the reference number becomes and the more the number of additions becomes. More specifically, the number of times that is surely greater than the previous reference number is added. In addition, when the specific combination is won, the number of increases added to the reference number is likely to be larger than when the specific combination is not won. In addition, when the specific combination is won and the specific combination wins, the total number of times of the additional addition number and the reference number is added to the remaining game number as the addition number. For this reason, when a special combination is won, a value equal to or greater than the upper limit number of reference times may be added, which can further enhance the interest of the player. Further, there is a possibility that a value equal to or greater than the upper limit number of the reference number may be set as the additional extra number, and when the specific combination wins, it can be noticed by the player. On the other hand, if the lottery is lost, no ART is added. Therefore, the player can be interested in whether or not to win the continuous lottery and the winning probability (continuation rate) of the continuous lottery.

また、本実施形態では、上乗せモード中、変動ゲームが実行される毎に、遊技(変動ゲーム)の展開を示唆する示唆演出が実行されるようになっている。以下、示唆演出について説明する。   Moreover, in this embodiment, the suggestion effect which suggests development | deployment of a game (fluctuation game) is performed whenever a variation | change game is performed during an addition mode. Hereinafter, the suggestion effect will be described.

示唆演出では、上乗せモード中に変動ゲームが実行される毎に実行される。そして、示唆演出では、遊技の展開として、具体的には、上乗せモードの継続率(継続抽選に当選する確率)と、特定役が入賞した場合における追加上乗せ回数を示唆するようになっている。   The suggestion effect is executed every time the variable game is executed during the addition mode. In the suggestion effect, as the development of the game, specifically, the continuation rate of the addition mode (probability of winning the continuous lottery) and the number of additional additions when the specific combination wins are suggested.

示唆演出の演出内容について詳しく説明すると、示唆演出が実行される際には、味方キャラクタと、敵キャラクタが表示されるようになっており、ストップボタン33が操作される毎に、当該キャラクタが対決する演出が繰り返し実行されるようになっている。   The contents of the suggestion effect will be described in detail. When the suggestion effect is executed, an ally character and an enemy character are displayed. Each time the stop button 33 is operated, the character confronts. The production to be performed is executed repeatedly.

すなわち、ストップボタン33が操作される毎に、味方キャラクタが敵キャラクタに対して攻撃する攻撃演出と、敵キャラクタが味方キャラクタに対して攻撃する防御演出が実行されうるようになっている。また、攻撃演出には、2種類存在し、攻撃の威力が大きい強攻撃演出と、攻撃の威力が小さい弱攻撃演出が存在する。   That is, each time the stop button 33 is operated, an attack effect in which the teammate character attacks the enemy character and a defense effect in which the enemy character attacks the teammate character can be executed. Also, there are two types of attack production, a strong attack production with a large attack power and a weak attack production with a small attack power.

本実施形態では、攻撃演出の回数及び攻撃演出が連続する回数によって、特定役が入賞した場合における追加上乗せ回数が示唆される。また、強攻撃演出の実行回数により、上乗せモードの継続率が示唆される。   In the present embodiment, the additional number of times when the specific combination wins is suggested by the number of attack effects and the number of consecutive attack effects. Further, the continuation rate of the extra mode is suggested by the number of executions of the strong attack effect.

そして、サブ制御用RAM41cには、示唆演出の演出内容を特定する示唆パターンが記憶されており、示唆パターンに基づき、攻撃演出が実行された回数及び連続した回数を特定可能に構成されている。   The sub-control RAM 41c stores a suggestion pattern for specifying the effect contents of the suggestion effect, and is configured to be able to specify the number of times the attack effect has been executed and the consecutive number of times based on the suggestion pattern.

具体的には、図13に示すように、示唆パターンには、攻撃演出が3回連続して行われる示唆パターンP10〜P13と、攻撃演出が2回連続して行われる示唆パターンP20a〜P22a,P20b〜P22bが存在する。また、示唆パターンには、連続することなく攻撃演出が2回行われる示唆パターンP30〜P32と、攻撃演出が1回行われる示唆パターンP40a〜P41a,P40b〜P41b,P40c〜P41cと、攻撃演出が行われない(防御演出が行われる)示唆パターンP5が存在する。   Specifically, as shown in FIG. 13, the suggestion pattern includes suggestion patterns P <b> 10 to P <b> 13 in which the attack effect is performed three times in succession, and suggestion patterns P <b> 20 a to P <b> 22 a in which the attack effect is performed in succession twice. P20b to P22b exist. In addition, the suggestion patterns include the suggestion patterns P30 to P32 in which the attack presentation is performed twice without being continuous, the suggestion patterns P40a to P41a, P40b to P41b, and P40c to P41c in which the attack presentation is performed once. There is a suggestion pattern P5 that is not performed (a defense effect is performed).

攻撃演出が2回連続して行われる示唆パターンP20a〜P22a,P20b〜P22bは、1回目及び2回目の停止時に攻撃演出が行われる示唆パターンP20a〜P22aと、2回目及び3回目の停止時に攻撃演出が行われる示唆パターンP20b〜P22bにさらに分類される。   The suggestion patterns P20a to P22a and P20b to P22b in which the attack presentation is performed twice in succession are the suggestion patterns P20a to P22a in which the attack presentation is performed in the first and second stops, and the attack in the second and third stops. It is further classified into suggestion patterns P20b to P22b in which effects are performed.

同様に、攻撃演出が1回行われる示唆パターンは、1回目の停止時に攻撃演出が行われる示唆パターンP40a〜P41aと、2回目の停止時に攻撃演出が行われる示唆パターンP40b〜P41bと、3回目の停止時に攻撃演出が行われる示唆パターンP40c〜P41cにさらに分類される。   Similarly, the suggestion pattern in which the attack effect is performed once is the suggestion patterns P40a to P41a in which the attack effect is performed in the first stop, the suggestion patterns P40b to P41b in which the attack effect is performed in the second stop, and the third time. Are further classified into suggestion patterns P40c to P41c in which an attack effect is performed at the time of stopping.

また、図14に示すように、示唆パターンP10,P20a,P20b,P30a,P30b,P40a,P40b,P40c,P5により、強攻撃演出が実行されないことが特定される。また、示唆パターンP11,P21a,P21b,P31a,P31b,P41a,P41b,P41cにより、強攻撃演出が1回実行されることが特定される。また、示唆パターンP12,P22a,P22b,P32a,P32bにより、強攻撃演出が2回実行されることが特定される。また、示唆パターンP13により、強攻撃演出が3回実行されることが特定される。   Further, as shown in FIG. 14, the suggestion patterns P10, P20a, P20b, P30a, P30b, P40a, P40b, P40c, and P5 specify that the strong attack effect is not executed. Further, the suggestion patterns P11, P21a, P21b, P31a, P31b, P41a, P41b, and P41c specify that the strong attack effect is executed once. Further, it is specified that the strong attack effect is executed twice by the suggestion patterns P12, P22a, P22b, P32a, and P32b. Further, it is specified by the suggestion pattern P13 that the strong attack effect is executed three times.

以下、示唆演出の演出内容を決定するための示唆内容決定処理について説明する。
上乗せモード中、変動ゲーム開始コマンドを入力すると、サブ制御用CPU41aは、ART回数決定処理において決定された追加上乗せ回数を特定する。なお、特定役に当選しなかった場合(ステップS103又はステップS111の判定結果が否定の場合)には、追加上乗せ回数として0回を特定する。
Hereinafter, the suggestion content determination process for determining the effect content of the suggestion effect will be described.
When a variable game start command is input during the extra mode, the sub-control CPU 41a specifies the additional extra number determined in the ART number determination process. When the specific combination is not won (when the determination result in step S103 or step S111 is negative), 0 is specified as the additional extra number.

そして、サブ制御用CPU41aは、特定した追加上乗せ回数に基づき、分類決定テーブルを参照して示唆パターンの分類を決定する。示唆パターンは、攻撃演出が実行されるタイミングにより分類されており、具体的には、1回目〜3回目に攻撃演出が行われる示唆パターンとして、示唆パターンP10〜P13が第1分類として分類されている。また、1回目と2回目に攻撃演出が行われる示唆パターンとして示唆パターンP20a〜P22aが第2分類として分類されている。また、2回目と3回目に攻撃演出が行われる示唆パターンとして、示唆パターンP20b〜P22bが第3分類として分類されている。また、1回目と3回目に攻撃演出が行われる示唆パターンとして、示唆パターンP30〜P32が第4分類として分類されている。また、1回目に攻撃演出が行われる示唆パターンとして、示唆パターンP40a〜P41aが第5分類として分類されている。また、2回目に攻撃演出が行われる示唆パターンとして、示唆パターンP40b〜P41bが第6分類として分類されている。また、3回目に攻撃演出が行われる示唆パターンとして、示唆パターンP40c〜P41cが第7分類として分類されている。また、攻撃演出が行われない(防御演出が行われる)示唆パターンとして、示唆パターンP5が第8分類として分類されている。   Then, the sub-control CPU 41a determines the classification of the suggestion pattern with reference to the classification determination table based on the specified additional number of additions. The suggestion patterns are classified according to the timing at which the attack effect is executed. Specifically, the suggestion patterns P10 to P13 are classified as the first classification as the suggestion pattern in which the attack effect is performed for the first time to the third time. Yes. In addition, the suggestion patterns P20a to P22a are classified as the second classification as the suggestion patterns in which the attack effects are performed the first time and the second time. In addition, the suggestion patterns P20b to P22b are classified as the third classification as the suggestion patterns in which the attack effects are performed the second time and the third time. In addition, the suggestion patterns P30 to P32 are classified as the fourth classification as the suggestion patterns in which the attack effects are performed the first time and the third time. In addition, the suggestion patterns P40a to P41a are classified as the fifth classification as the suggestion pattern in which the attack effect is performed for the first time. In addition, the suggestion patterns P40b to P41b are classified as the sixth classification as the suggestion patterns in which the attack effect is performed for the second time. In addition, the suggestion patterns P40c to P41c are classified as the seventh classification as the suggestion pattern in which the attack effect is performed for the third time. Further, the suggestion pattern P5 is classified as the eighth classification as an suggestion pattern in which an attack effect is not performed (a defense effect is performed).

本実施形態では、特定した追加上乗せ回数に基づき、この分類をまず特定する。分類決定テーブルは、特定した追加上乗せ回数毎に、示唆パターンの分類毎に対応する分類決定用乱数の値が振分けられている。分類決定用乱数は、サブ制御用RAM41cに記憶されており、サブ制御用CPU41aによって更新される。サブ制御用CPU41aは、特定した追加上乗せ回数において、取得した決定用乱数の値に対応する示唆パターンの分類を決定する。   In the present embodiment, this classification is first specified based on the specified additional number of additions. In the classification determination table, the value of the random number for classification determination corresponding to each classification of the suggestion pattern is distributed for each specified additional number of additions. The classification determining random number is stored in the sub control RAM 41c and is updated by the sub control CPU 41a. The sub control CPU 41a determines the classification of the suggestion pattern corresponding to the acquired value of the random number for determination in the specified number of additional additions.

ここで、図15に、分類決定テーブルを参照して示唆パターンの分類を決定する場合における各分類の決定率(選択率)を示す。このように、追加上乗せ回数が多いときには(例えば30回以上であるとき)、攻撃回数が多い第1分類の示唆パターンP10〜P13が決定されやすくなっている。一方、追加上乗せ回数が多いときには(例えば30回以上であるとき)、攻撃演出が実行されない第8分類や攻撃演出の回数が少ない第5分類〜第7分類の示唆パターンが決定されにくくなっている。   Here, FIG. 15 shows the determination rate (selection rate) of each classification when the classification of the suggestion pattern is determined with reference to the classification determination table. As described above, when the number of additional additions is large (for example, 30 times or more), it is easy to determine the suggestion patterns P10 to P13 of the first classification having a large number of attacks. On the other hand, when the number of additional additions is large (for example, when it is 30 times or more), it is difficult to determine the suggestion patterns of the eighth classification where the attack effect is not executed and the fifth classification to the seventh classification where the number of attack effects is small. .

また、追加上乗せ回数が少ないときには(例えば0回〜10回であるとき)、攻撃回数が多い第1分類の示唆パターンが決定されない、又はされにくくなっている。一方、追加上乗せ回数が少ないときには(例えば0回〜10回であるとき)攻撃演出が実行されない第8分類や、攻撃演出の回数が少ない第5分類〜第7分類の示唆パターンが決定されやすくなっている。このため、攻撃演出の回数が多い場合には、少ない場合よりも追加上乗せ回数が多いことを予測することができる。また、攻撃演出が連続する場合には、連続しない場合よりも追加上乗せ回数が多いことを予測することができる。   In addition, when the number of additional additions is small (for example, 0 to 10 times), the suggestion pattern of the first classification with a large number of attacks is not determined or is difficult to be performed. On the other hand, when the number of additional additions is small (for example, from 0 to 10 times), it is easy to determine the suggestion patterns of the eighth classification in which the attack effect is not executed and the fifth to seventh classifications in which the number of attack effects is small. ing. For this reason, when the number of attack effects is large, it can be predicted that the number of additional additions is larger than when the number of attack effects is small. Further, when the attack effects are continuous, it can be predicted that the number of additional additions is larger than when the attack effects are not continuous.

また、追加上乗せ回数が20回である場合には、攻撃演出が実行される示唆パターンの分類の中から決定される。また、追加上乗せ回数が30回である場合には、攻撃演出が2回以上実行される示唆パターンの分類の中から決定される。また、追加上乗せ回数が100回以上である場合には、攻撃演出が3回実行される示唆パターンの分類が決定される。また、追加上乗せ回数が0〜10回である場合には、攻撃演出が1回実行される示唆パターンの分類及び攻撃演出が実行されない示唆パターンの分類の中から決定される。   Further, when the additional number of additions is 20, it is determined from the classification of the suggestion pattern in which the attack effect is executed. In addition, when the additional number of additions is 30, the attack effect is determined from among the suggested pattern classifications that are executed twice or more. Further, when the number of additional additions is 100 times or more, the suggestion pattern classification in which the attack effect is executed three times is determined. When the additional number of additions is 0 to 10 times, it is determined from the suggestion pattern classification in which the attack effect is executed once and the suggestion pattern classification in which the attack effect is not executed.

このため、攻撃演出が2回実行された場合には、追加上乗せ回数が20回以上であることを認識することができる。また、攻撃演出が実行されなかった場合には、追加上乗せ回数が0回又は10回であることを認識できる。また、3回連続して攻撃演出が実行されなければ場合、追加上乗せ回数が100回以上とならないことを認識できる。すなわち、3回連続して攻撃演出が実行された場合、追加上乗せ回数が100回以上となる可能性があることを認識できる。   For this reason, when the attack effect is executed twice, it can be recognized that the additional number of additions is 20 times or more. Further, when the attack effect is not executed, it can be recognized that the additional number of times of addition is 0 or 10. In addition, if the attack effect is not executed three times in succession, it can be recognized that the additional number of additions does not exceed 100 times. That is, when the attack effect is executed three times in succession, it can be recognized that the additional number of times of addition may be 100 times or more.

示唆パターンの分類を決定すると、次に、サブ制御用CPU41aは、示唆パターン決定テーブルを参照して、決定された分類に含まれる示唆パターンの中から、継続率に応じて強攻撃演出の回数を特定するように、示唆パターンを決定する。   When the classification of the suggestion pattern is determined, the sub-control CPU 41a next refers to the suggestion pattern determination table and determines the number of strong attack effects according to the continuation rate from the suggestion patterns included in the determined classification. The suggestion pattern is determined as specified.

示唆パターン決定テーブルは、分類毎に設定されている。そして、分類毎に設定された示唆パターン決定テーブルにおいては、当該分類に含まれる各示唆パターンにそれぞれパターン決定用乱数の値が振分けられている。パターン決定用乱数は、サブ制御用RAM41cに記憶されており、サブ制御用CPU41aによって更新される。サブ制御用CPU41aは、決定した分類に対応する示唆パターン決定テーブルを特定し、当該示唆パターン決定テーブルを参照して、決定した分類に含まれる示唆パターンの中から、取得したパターン決定用乱数の値に対応する示唆パターンを決定する。   The suggestion pattern determination table is set for each classification. In the suggestion pattern determination table set for each classification, the value of the pattern determination random number is assigned to each suggestion pattern included in the classification. The pattern determination random number is stored in the sub control RAM 41c and is updated by the sub control CPU 41a. The sub-control CPU 41a identifies the suggestion pattern determination table corresponding to the determined classification, refers to the suggestion pattern determination table, and acquires the value of the pattern determination random number obtained from the suggestion patterns included in the determined classification The suggestion pattern corresponding to is determined.

ここで、図16(a)〜(h)に、示唆パターン決定テーブルを参照して示唆パターンを決定する場合における各示唆パターンの決定率(選択率)を示す。継続率が高い場合には、低い場合と比較して、決定された分類に含まれる示唆パターンの中で強攻撃演出が多い示唆パターンが決定されやすくなっている。また、第1分類が決定されたときに、継続率として70%である場合、強攻撃演出が3回連続する示唆パターンが決定されうる一方、継続率が70%未満である場合には、強攻撃演出が3回連続する示唆パターンが決定されないようになっている。このため、強攻撃演出が3回連続した場合には、継続率が70%であることを認識できる。   Here, FIGS. 16A to 16H show the determination rate (selectivity) of each suggestion pattern when the suggestion pattern is determined with reference to the suggestion pattern determination table. When the continuation rate is high, it is easier to determine a suggestion pattern having many strong attack effects among the suggestion patterns included in the determined classification as compared with the case where the continuation rate is low. In addition, when the first classification is determined, if the continuation rate is 70%, a suggestion pattern in which the strong attack effect is continued three times can be determined. On the other hand, if the continuation rate is less than 70%, The suggestion pattern in which the attack production continues three times is not determined. For this reason, when a strong attack production is continued three times, it can be recognized that the continuation rate is 70%.

また、第1分類〜第4分類が決定されたときに、継続率として60%以上である場合には、強攻撃演出が2回以上行われる示唆パターンが決定されうる一方、継続率が60%未満である場合には、強攻撃演出が2回以上行われる示唆パターンが決定されないようになっている。このため、強攻撃演出が2回行われた場合には、継続率が60%以上であることを認識できる。   In addition, when the first to fourth classifications are determined, if the continuation rate is 60% or more, a suggestion pattern in which a strong attack effect is performed twice or more can be determined, while the continuation rate is 60%. If it is less, the suggestion pattern in which the strong attack effect is performed twice or more is not determined. For this reason, when the strong attack effect is performed twice, it can be recognized that the continuation rate is 60% or more.

サブ制御用CPU41aは、示唆パターンを決定すると、示唆パターンに基づき、攻撃演出を実行させるタイミングを特定する。また、示唆パターンにより決定される強攻撃演出をどのタイミングで実行させるかについても決定する。   When the sub-control CPU 41a determines the suggestion pattern, the sub-control CPU 41a specifies the timing for executing the attack effect based on the suggestion pattern. It is also determined at which timing the strong attack effect determined by the suggestion pattern is executed.

そして、サブ制御用CPU41aは、ストップボタン33が操作される毎に、示唆パターンに基づき、攻撃演出(強攻撃演出或いは弱攻撃演出)又は防御演出を実行させることにより、変動ゲーム中に示唆演出を演出表示装置14に実行させる。そして、攻撃演出の回数及び攻撃演出が連続して実行される回数に基づき、遊技者に追加上乗せ回数の長さを予想させる。なお、追加上乗せ回数が多さに基づき、特定役の当選有無も予想させることができる。また、強攻撃演出の回数に基づき、継続率を予想させることができる。   Then, each time the stop button 33 is operated, the sub control CPU 41a performs an attack effect (a strong attack effect or a weak attack effect) or a defensive effect based on the suggestion pattern, thereby providing the suggestion effect during the variable game. The effect display device 14 is caused to execute. Then, based on the number of attack effects and the number of times the attack effects are continuously executed, the player is caused to predict the length of the additional number of times. In addition, based on the large number of additional extras, it can be predicted whether or not a specific role is won. Further, the continuation rate can be predicted based on the number of strong attack effects.

次に、示唆演出の演出態様についてその作用と共に説明する。
まず、図17に基づき説明する。図17では、当選役としてスイカ役に当選し、はずれ停止目が停止されるものとして説明する。また、図17では、追加上乗せ回数として20回が決定され、また、上乗せモードの継続率は、70%であるものして説明する。また、示唆パターンP22aが決定されるものとして説明する。また、図柄変動ゲームにおいて加算される基準回数は、30回とし、残ゲーム数は、40回であるものとして説明する。
Next, an effect aspect of the suggestion effect will be described together with its effect.
First, it demonstrates based on FIG. In FIG. 17, description will be made on the assumption that a watermelon role is won as a winning combination and the stoppage stop eye is stopped. In FIG. 17, 20 is determined as the number of additional additions, and the continuation rate in the addition mode is 70%. Further, description will be made assuming that the suggestion pattern P22a is determined. In addition, it is assumed that the reference number added in the symbol variation game is 30 times and the remaining game number is 40 times.

図17(a)に示すように、上乗せモードにおいて変動ゲームと共に示唆演出が開始されると、演出表示装置14は、味方キャラクタと敵キャラクタを表示する。
そして、図17(b)に示すように、1回目のストップボタン33が操作されて、1列目の図柄が停止表示されると、示唆パターンP22aに基づき、演出表示装置14は、強攻撃演出を実行する。
As shown in FIG. 17A, when the suggestion effect is started together with the variable game in the addition mode, the effect display device 14 displays the teammate character and the enemy character.
Then, as shown in FIG. 17 (b), when the first stop button 33 is operated and the symbols in the first column are stopped and displayed, the effect display device 14 performs a strong attack effect based on the suggestion pattern P22a. Execute.

また、図17(c)に示すように、2回目のストップボタン33が操作されて、2列目の図柄が停止表示されると、示唆パターンP22aに基づき、演出表示装置14は、強攻撃演出を実行する。これにより、2回連続して強攻撃演出が実行されたため、遊技者は、追加上乗せ回数が20回以上であることを認識できる。また、継続率が60%以上であることを認識できる。   Further, as shown in FIG. 17C, when the second stop button 33 is operated and the symbols in the second row are stopped and displayed, the effect display device 14 is based on the suggestion pattern P22a and the strong attack effect is displayed. Execute. Thereby, since the strong attack effect was executed twice in succession, the player can recognize that the number of additional additions is 20 times or more. Moreover, it can recognize that a continuation rate is 60% or more.

図17(d)に示すように、3回目のストップボタン33が操作されて、3列目の図柄が停止表示されると、示唆パターンP22aに基づき、防御演出を実行する。
しかしながら、図17(e)に示すように、前提よりはずれ停止目が表示され、スイカ役を取りこぼすため、追加上乗せ回数は上乗せ回数に加算されることなく、終了する。このため、遊技者は、追加上乗せ回数が20回以上であるにも係わらず、特定役を入賞させることができなかったことを認識することができる。なお、演出表示装置14は、基準回数を表示する(図では「30ゲーム加算!」と示す)。また、基準回数が残ゲーム数に加算される。このため、残ゲーム数が70回となり、演出表示装置14は、その結果を表示する(図では「残ゲーム数70」と示す)。
As shown in FIG. 17D, when the third stop button 33 is operated and the symbols in the third row are stopped and displayed, the defense effect is executed based on the suggestion pattern P22a.
However, as shown in FIG. 17 (e), a stoppage that deviates from the premise is displayed and the watermelon role is missed, so the additional number of additions ends without being added to the number of additions. For this reason, the player can recognize that the specific combination could not be won even though the additional number of additions was 20 or more. The effect display device 14 displays the reference number of times (shown as “30 games added!” In the figure). Further, the reference number is added to the remaining number of games. Therefore, the number of remaining games is 70, and the effect display device 14 displays the result (shown as “number of remaining games 70” in the figure).

次に、図18に基づき説明する。図18は、当選役としてチェリー役に当選し、チェリー停止目が停止されるものとして説明する。また、図18では、追加上乗せ回数として100回が決定され、また、上乗せモードの継続率は、70%であるものして説明する。また、示唆パターンP13が決定されるものとして説明する。また、残ゲーム数は、30回であり、変動ゲーム終了時に加算される基準回数は、20回であるものとして説明する。   Next, a description will be given based on FIG. FIG. 18 will be described on the assumption that the winning combination is the winning cherry and the cherry stop eye is stopped. Also, in FIG. 18, it is assumed that 100 is determined as the number of additional additions, and the continuation rate of the addition mode is 70%. Further, description will be made assuming that the suggestion pattern P13 is determined. Further, it is assumed that the remaining number of games is 30 and the reference number added at the end of the variable game is 20 times.

図18(a)に示すように、上乗せモードにおいて変動ゲームと共に示唆演出が開始されると、演出表示装置14は、味方キャラクタと敵キャラクタを表示する。
そして、図18(b)に示すように、1回目のストップボタン33が操作されて、1列目の図柄が停止表示されると、示唆パターンP13に基づき、演出表示装置14は、強攻撃演出を実行する。
As shown in FIG. 18A, when the suggestion effect is started together with the variable game in the addition mode, the effect display device 14 displays the teammate character and the enemy character.
Then, as shown in FIG. 18 (b), when the first stop button 33 is operated and the symbols in the first column are stopped and displayed, the effect display device 14 displays the strong attack effect based on the suggestion pattern P13. Execute.

また、図18(c)に示すように、2回目のストップボタン33が操作されて、2列目の図柄が停止表示されると、示唆パターンP13に基づき、演出表示装置14は、強攻撃演出を実行する。これにより、2回連続して強攻撃演出が実行されたため、遊技者は、追加上乗せ回数が20回以上であることを認識できる。また、継続率が60%以上であることを認識できる。   As shown in FIG. 18C, when the second stop button 33 is operated and the symbols in the second column are stopped and displayed, the effect display device 14 displays the strong attack effect based on the suggestion pattern P13. Execute. Thereby, since the strong attack effect was executed twice in succession, the player can recognize that the number of additional additions is 20 times or more. Moreover, it can recognize that a continuation rate is 60% or more.

図18(d)に示すように、3回目のストップボタン33が操作されて、3列目の図柄が停止表示されると、示唆パターンP13に基づき、演出表示装置14は、強攻撃演出を実行する。これにより、3回連続して強攻撃演出が実行されたため、遊技者は、追加上乗せ回数が30回以上であることを認識できる。また、継続率が70%以上であることを認識できる。また、追加上乗せ回数として100回以上である可能性もあると認識できる。   As shown in FIG. 18D, when the third stop button 33 is operated and the symbols in the third column are stopped and displayed, the effect display device 14 executes the strong attack effect based on the suggestion pattern P13. To do. Thereby, since the strong attack effect was performed 3 times continuously, the player can recognize that the additional number of additions is 30 times or more. It can also be recognized that the continuation rate is 70% or more. Further, it can be recognized that there is a possibility that the number of additional additions may be 100 times or more.

図18(e)に示すように、前提よりチェリー停止目が表示されるため、追加上乗せ回数として100回が上乗せ回数に加算される。このため、演出表示装置14は、基準回数を表示する(図では「20ゲーム加算!」と示す)と共に、追加上乗せ回数を表示する(図では「+100ゲーム追加!」と示す)。そして、基準回数と追加上乗せ回数は、残ゲーム数に加算される。このため、残ゲーム数が150回となり、演出表示装置14は、その結果を表示する(図では「残ゲーム数150」と示す)。   As shown in FIG. 18E, since the cherry stop eye is displayed based on the premise, 100 times is added to the number of additions as the number of additional additions. For this reason, the effect display device 14 displays the reference number of times (shown as “20 games added!” In the figure) and the additional number of times added (shown as “+100 games added!” In the figure). The reference number and the additional number of additions are added to the remaining number of games. For this reason, the number of remaining games is 150, and the effect display device 14 displays the result (shown as “the number of remaining games 150” in the figure).

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)上乗せモード中、上乗せ抽選(継続抽選と兼用)に当選する回数が増える毎に、上乗せ抽選の当選時に残ゲーム数に加算される基準回数が多くなる。このため、上乗せ抽選に何回当選したかについて注目させることができる。従って、上乗せ抽選の実行可否、上乗せ抽選に当選したか否か、1回の変動ゲームで加算される回数についてだけ注目されることなくなり、ART回数を上乗せさせる際の興趣を向上させることができる。すなわち、上乗せ抽選に当選した回数が多ければ多いほど、上乗せ抽選に当選したいと遊技者に思わせ、上乗せ抽選に当選した回数が多いときにおける当選の有無について、より注目させ、興趣を向上させることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) During the extra mode, every time the number of wins for the extra lottery (also used as a continuous lottery) increases, the reference number added to the number of remaining games when the extra lottery is won increases. For this reason, it can be noted about how many times the extra lottery is won. Therefore, whether or not the extra lottery can be executed, whether or not the extra lottery has been won is not paid attention to only the number of additions in one variable game, and the interest in adding the ART number can be improved. In other words, the more times the player wins the extra lottery, the more the player wants to win the extra lottery, and the greater the number of winners who win the extra lottery. Can do.

(2)継続抽選は、上乗せ抽選を兼ねており、継続抽選に当選した場合には、上乗せ抽選に当選したものとしている。このため、継続抽選(上乗せ抽選)に当選し続ける限り、継続抽選が行わる上乗せモードが継続する。また、継続抽選に当選し続ける限り、当選時にART回数に加算される基準回数も多くなる。このため、遊技者に、どれだけ上乗せモードが継続するか(すなわち、継続抽選に連続して当選するか否か)や継続率についてより注目させることができる。そして、上乗せモードが継続する期間が長くなるほど、上乗せ抽選に当選するか否かについてより注目させることができ、遊技の興趣が向上する。   (2) The continuous lottery also serves as an extra lottery, and when the continuous lottery is won, the extra lottery is won. For this reason, as long as the continuous lottery (the extra lottery) continues to be won, the extra mode in which the continuous lottery is performed continues. Further, as long as the continuous lottery continues to be won, the reference number added to the ART number at the time of winning is also increased. For this reason, it is possible to make the player pay more attention to how long the extra mode continues (that is, whether or not to win the continuous lottery) and the continuation rate. And as the period in which the extra mode continues is longer, more attention can be paid to whether or not the extra lottery is won, and the interest of the game is improved.

(3)上乗せ抽選に1回当選する毎に加算される基準回数(基準期間)は、上乗せ抽選に当選した回数が増える毎に多く(長く)なる。このため、前回加算された基準回数よりも多い回数が最低限加算されて、ARTモードが延長されることを期待させることができる。   (3) The reference number (reference period) that is added every time the winning lottery is won increases (longer) as the number of winning points for the extra lottery increases. For this reason, it is possible to expect that the ART mode is extended by adding a minimum number of times more than the reference number added last time and extending the ART mode.

(4)特定役(スイカ役又はチェリー役)の当選時に上乗せ抽選に当選した場合、基準回数に加えて、特定役に応じて決定された追加上乗せ回数を別途加算することにより、残ゲーム数(付与されるARTモードの残り期間)を増加させる。これにより、特定役に当選するか否かについて注目させることができる。また、特定役に応じて決定される追加上乗せ回数は、上乗せ抽選の当選回数に関係なく決定される。このため、上乗せ抽選の当選回数が少ないときでも、長い追加上乗せ回数が決定されて、残ゲーム数に大きな値の上乗せ回数が加算されるのではないかと期待させることができる。また、基準期間の上限回数(100回)が決まっている場合、上限回数以上の回数が追加されることを期待させることができる。また、上乗せ抽選に当選した回数から追加上乗せ回数を予想することができないため、遊技者を驚かすことができる。   (4) If you win a special lottery (watermelon role or cherry role) and win a lottery, in addition to the standard number of times, the number of remaining games ( The remaining period of the ART mode to be granted is increased. Thereby, attention can be paid to whether or not the specific combination is won. Further, the additional number of times determined according to the specific combination is determined regardless of the number of times of winning the additional lottery. For this reason, even when the number of wins in the extra lottery is small, it can be expected that a long additional extra number will be determined and that a larger value will be added to the remaining number of games. In addition, when the upper limit number (100 times) of the reference period is determined, it can be expected that the number of times equal to or greater than the upper limit number is added. In addition, the player can be surprised because the additional number of times cannot be predicted from the number of times of winning the extra lottery.

(5)特定役の種類に応じて、決定され得る追加上乗せ回数と、決定される各追加上乗せ回数の決定率を変更することができる。このため、どのような特定役に当選したかについて注目させることができる。また、当選役の種類に応じて基準回数に加算される増加回数を変更することができる。このため、どのような当選役に当選したかについて注目させることができる。   (5) The number of additional additions that can be determined and the determination rate of each additional addition number that can be determined can be changed according to the type of the specific combination. For this reason, it can be made to pay attention about what specific role was won. Further, the number of increases added to the reference number can be changed according to the type of winning combination. For this reason, it can be noted about the winning combination.

(6)また、特定役に当選しても当選役が入賞しなければ、追加上乗せ回数が加算されることはない。このため、停止操作に基づき、特定役を入賞させることができるか否かについて注目させることができ、また、特定役を入賞させた場合には、遊技者自身の力で追加上乗せ回数が加算されたかのように思わせることができ、達成感を感じさせることができる。このため、遊技の興趣が向上する。また、示唆演出において、追加上乗せ回数が示唆されるため、追加上乗せ回数が多いと示唆された場合には、特定役を入賞させたいと遊技者により強く思わせることができる。   (6) Further, even if the winning combination is won, if the winning combination is not won, the additional number of times is not added. For this reason, it is possible to pay attention to whether or not the specific combination can be won based on the stop operation, and when the specific combination is won, the additional number of times is added by the player's own power. It can make you feel as if you were, and you can feel a sense of accomplishment. For this reason, the interest of the game is improved. In addition, since the number of additional additions is suggested in the suggestion effect, when it is suggested that the number of additional additions is large, it is possible to make the player strongly think that a specific role is to be won.

(7)示唆演出によって、上乗せ抽選の当選時においてARTモードの残ゲーム数に加算する追加上乗せ回数を示唆する。このため、ストップボタン33を操作する毎に、遊技者に追加上乗せ回数について予想させることができる。これにより、追加上乗せ回数が多いと示唆された場合には、遊技者により注目させることができる。また、特定役が入賞するか否かについてより注目させることができる。   (7) The suggestion effect suggests the number of additional extras to be added to the number of remaining games in the ART mode when the extra lottery is won. For this reason, every time the stop button 33 is operated, the player can be made to predict the number of additional additions. Thereby, when it is suggested that the number of additional additions is large, the player can be noted. Further, it can be made to pay more attention to whether or not the specific combination wins.

(8)示唆演出では、ストップボタン33を操作する毎に、攻撃演出又は防御演出が実行され、攻撃演出の回数及び攻撃演出が連続して実行される回数によって、追加上乗せ回数の多さを示唆している。このため、ストップボタン33を操作する毎に、示唆演出の内容について注目させることができる。また、攻撃演出の回数が多い場合には、遊技者に自力で追加上乗せ回数が多くさせたような感覚を与えることができる。   (8) In the suggestion effect, each time the stop button 33 is operated, an attack effect or a defense effect is executed, and the number of additional attacks is suggested by the number of attack effects and the number of times the attack effects are continuously executed. doing. For this reason, every time the stop button 33 is operated, attention can be paid to the content of the suggestion effect. Further, when the number of attack effects is large, it is possible to give the player a feeling that the additional number of times is increased by himself.

(9)示唆演出によって、継続率が示唆される。そして、継続抽選の当選回数が多いほど、基準回数が多くなりやすくなるため、遊技者に示唆演出の演出内容について注目させることができる。そして、示唆演出では、強攻撃演出の回数によって継続率を示唆する。このため、攻撃演出の回数だけでなく、攻撃演出の種類についても遊技者に注目させることができる。また、示唆演出において、追加上乗せ回数だけでなく、継続率についても示唆するため、より遊技者に注目させることができる。   (9) The continuation rate is suggested by the suggestion effect. And, as the number of continuous lottery wins is increased, the reference number is likely to increase, so that the player can be made to pay attention to the contents of the suggestion effect. And in suggestion production, a continuation rate is suggested by the number of times of strong attack production. For this reason, not only the number of attack effects but also the types of attack effects can be noticed by the player. Further, in the suggestion effect, not only the additional number of additions but also the continuation rate is suggested, so that the player can be more focused.

(第2実施形態)
次に、本発明を具体化した第2実施形態を説明する。なお、第1実施形態と同様の構成は、第1実施形態と同じ符号を付してその詳細な説明及び図面は省略又は簡略する。
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment embodying the present invention will be described. The same configurations as those of the first embodiment are denoted by the same reference numerals as those of the first embodiment, and detailed description and drawings thereof are omitted or simplified.

第2実施形態では、上乗せモードにおいて、継続抽選の継続率が、継続抽選に当選する毎に高くなるように構成されている。以下、継続抽選について詳しく説明する。
サブ制御用CPU41aは、役抽選の抽選結果及び変動ゲームが行われる遊技状態を示した変動ゲーム開始コマンドを入力する毎に、上乗せモードを継続するか否かを抽選する継続抽選を実行する。このとき、上乗せモードに移行した1回目の変動ゲームにおいては、予め決められた初期確率(例えば、40%)が設定される。そして、継続抽選に当選した場合には、初期確率を基準確率として記憶する。
In 2nd Embodiment, in the addition mode, it is comprised so that the continuation rate of a continuous lottery may become high whenever it wins a continuous lottery. Hereinafter, the continuous lottery will be described in detail.
Each time the sub-control CPU 41a inputs a lottery result of a role lottery and a variable game start command indicating a game state in which a variable game is performed, the sub-control CPU 41a executes a continuous lottery for lottery whether or not to continue the addition mode. At this time, a predetermined initial probability (for example, 40%) is set in the first variation game that has shifted to the addition mode. And when a continuous lottery is won, the initial probability is stored as a reference probability.

また、上乗せモードに移行して2回目移行の変動ゲームにおいて継続抽選を実行する際、サブ制御用CPU41aは、前回の継続抽選における継続率(基準確率)に基づき、今回の継続抽選における継続率を決定する。なお、今回の継続抽選における継続率は、少なくとも基準確率(前回の継続率)よりも高く設定される。具体的には、前回の継続率よりも5%高い確率で継続抽選を実行する。例えば、前回の継続率が50%である場合には、55%の当選確率で継続抽選を実行する。なお、継続率には、予め上限が定められており、本実施形態では、90%とされている。また、サブ制御用RAM41cは、新たな継続率(今回の継続抽選における当選確率)を新たな基準確率としてサブ制御用RAM41cに記憶する。   In addition, when executing the continuous lottery in the second transition game after shifting to the addition mode, the sub-control CPU 41a calculates the continuation rate in the current continuous lottery based on the continuation rate (reference probability) in the previous continuous lottery. decide. The continuation rate in the current continuous lottery is set to be higher than at least the reference probability (previous continuation rate). Specifically, the continuous lottery is executed with a probability 5% higher than the previous continuation rate. For example, if the previous continuation rate is 50%, the continuous lottery is executed with a winning probability of 55%. Note that an upper limit is set in advance for the continuation rate, which is 90% in the present embodiment. The sub-control RAM 41c stores the new continuation rate (winning probability in the current continuous lottery) as a new reference probability in the sub-control RAM 41c.

継続抽選に当選した場合、サブ制御用CPU41aは、前述同様、上乗せモードを継続させる。一方、継続抽選に落選した場合には、サブ制御用CPU41aは、上乗せモードを終了させて、中断していたARTモードを再開させる。   When the continuous lottery is won, the sub-control CPU 41a continues the addition mode as described above. On the other hand, if the lottery is lost, the sub-control CPU 41a ends the addition mode and restarts the interrupted ART mode.

また、継続抽選に当選した場合、サブ制御用CPU41aは、前述同様、ART上乗せを決定し、ARTモードの残ゲーム数に上乗せするART回数を決定する。
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
When the continuous lottery is won, the sub-control CPU 41a determines ART addition as described above, and determines the number of ARTs to be added to the number of remaining games in the ART mode.
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.

(10)上乗せモードにおいて、継続抽選に当選する回数が増える毎に、継続抽選の当選確率(継続率)が高くなる。このため、継続抽選に何回当選したかについて注目させることができる。従って、継続抽選の実行可否、継続抽選に当選したか否かついてだけ注目されることがなくなり、繰り返し継続抽選が行われるほど、興趣を向上させることができる。すなわち、継続抽選に当選した回数が多ければ多いほど、継続率が高くなり、遊技者により有利となるため、継続抽選に当選したいと遊技者に思わせ、継続抽選に当選した回数が多いときにおける当選の有無について、より注目させ、興趣を向上させることができる。   (10) In the extra mode, the winning probability (continuation rate) of the continuous lottery increases every time the number of times of winning the continuous lottery increases. For this reason, it can be noted about how many times the continuous lottery is won. Accordingly, attention is not paid only to whether or not the continuous lottery can be executed and whether or not the continuous lottery is won, and the more the lottery is repeated, the more the fun can be improved. In other words, the higher the number of wins in the continuous lottery, the higher the continuation rate and the more advantageous to the player, so the player wants to win the continuous lottery, and when the number of wins in the continuous lottery is high More attention can be given to whether or not the winner is won, and interest can be improved.

なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、継続抽選が、上乗せ抽選を兼ねていたが、継続抽選と、上乗せ抽選を別の抽選で行っても良い。すなわち、上乗せモードが継続される一方、ART上乗せがされなくてもよく、上乗せモードが終了する一方、ART上乗せがされてもよい。また、継続抽選と、上乗せ抽選の当選確率を異ならせても良い。
In addition, the said embodiment can be actualized in another embodiment (another example) as follows.
In the above embodiment, the continuous lottery also serves as the extra lottery, but the continuous lottery and the extra lottery may be performed in different lotteries. That is, while the addition mode is continued, the ART addition may not be performed, and the addition mode may be terminated while the ART addition may be performed. Further, the winning probabilities of the continuous lottery and the extra lottery may be different.

・上記実施形態において、特定役を任意に変更しても良い。例えば、ベル役を特定役に含めても良いし、チェリー役のみでもよい。
・上記実施形態において、当選役によって、基準回数に加算する増加回数を決定するためのテーブル(すなわち、決定方法)を異ならせたが、同じでも良い。
-In the said embodiment, you may change a specific combination arbitrarily. For example, a bell role may be included in the specific role, or only a cherry role may be included.
In the above embodiment, the table for determining the number of increases to be added to the reference number (that is, the determination method) is different depending on the winning combination, but the same may be used.

・上記実施形態において、当選役によって、基準回数に加算する増加回数を決定するためのテーブル(すなわち、決定方法)を異ならせたが、入賞した停止目によって、異ならせても良い。   In the above embodiment, the table for determining the number of increases to be added to the reference number (that is, the determination method) is varied depending on the winning combination, but it may be varied depending on the winning stop.

・上記実施形態において、最初の基準回数は、当選役にかかわらず同じように決定されていたが、当選役に応じて各基準回数の決定確率や決定されうる基準回数を異ならせても良い。また、当選役に応じて予め決められた回数が設定されてもよい。また、最初の基準回数として予め決められた回数を設定してもよい。   In the above embodiment, the initial reference number is determined in the same way regardless of the winning combination, but the determination probability of each reference number and the determined reference number may be different depending on the winning combination. Further, a predetermined number of times may be set according to the winning combination. Further, a predetermined number of times may be set as the first reference number.

・上記実施形態において、追加上乗せ回数を決定する際において、各追加上乗せ回数の決定確率は任意に変更しても良い。また、決定可能な追加上乗せ回数の種類や数を任意に変更しても良い。また、増加回数を決定する際において、各増加回数の決定確率は任意に変更しても良い。また、決定可能な増加回数の種類や数を任意に変更しても良い。   In the above embodiment, when determining the number of additional additions, the determination probability of each additional addition may be arbitrarily changed. Further, the type and number of additional additions that can be determined may be arbitrarily changed. Further, when determining the number of increases, the determination probability of each increase number may be arbitrarily changed. Further, the type and number of increase times that can be determined may be arbitrarily changed.

・上記実施形態において、基準回数の上限回数を設定したが、設定しなくてもよい。また、上限回数を任意に変更しても良い。
・上記実施形態において、上乗せモード中、継続抽選を行ったが、行わなくても良い。この場合、予め決められたゲーム回数だけ上乗せモードを実行させても良い。
In the above embodiment, the upper limit number of reference times is set, but it may not be set. Further, the upper limit number may be arbitrarily changed.
In the above embodiment, the continuous lottery is performed during the addition mode, but it may not be performed. In this case, the extra mode may be executed for a predetermined number of games.

・上記実施形態では、特定役に当選したとしても特定役に入賞しなければ、追加上乗せ回数が加算されなかったが、特定役に当選した場合には、追加上乗せ回数を必ず加算しても良い。また、その際、特定役に入賞した場合には、さらにART回数を上乗せしても良い。   -In the above embodiment, even if the specified combination is won, if the specified combination is not won, the additional number of times is not added. However, if the specified combination is won, the additional number of additions may be added. . Further, at that time, when winning a specific combination, the number of ARTs may be further increased.

・上記実施形態において、特定役の入賞時に、追加上乗せ回数を決定し、上乗せ回数に加算したが、加算しなくても良い。
・上記実施形態において、示唆演出を実行させたが実行させなくても良い。
In the above embodiment, when the specific combination is won, the additional number of times is determined and added to the number of additional times, but it may not be added.
-In the said embodiment, although the suggestion effect was performed, it does not need to be performed.

・上記実施形態において、ストップボタン33が操作される毎に、示唆演出の攻撃演出又は防御演出が実行されたが、スタートレバー32が操作されたときに示唆演出の攻撃演出又は防御演出が実行されても良い。また、BETボタン28等のその他の操作手段が操作されたときに示唆演出の攻撃演出又は防御演出が実行されても良い。   In the above-described embodiment, every time the stop button 33 is operated, the suggestive attack effect or defense effect is executed, but when the start lever 32 is operated, the suggestive attack effect or defense effect is executed. May be. Further, when other operation means such as the BET button 28 is operated, an attack effect or a defense effect of the suggestion effect may be executed.

・上記実施形態において、示唆演出の演出内容は、対決演出に限らず、任意に変更しても良い。例えば、キャラクタが出現する演出とし、キャラクタが出現した数によって、追加上乗せ回数の多さや継続率を示唆しても良い。また、継続率に応じた背景画像を表示させる演出でも良い。   -In the said embodiment, the production content of the suggestion production is not restricted to a confrontation production, You may change arbitrarily. For example, the character may appear as an effect, and the number of additional additions and the continuation rate may be suggested depending on the number of characters. Moreover, the effect which displays the background image according to a continuation rate may be sufficient.

・上記実施形態において、上乗せモードの移行契機となる特定条件の内容は、任意に変更しても良い。例えば、特殊リプレイ役を当選可能として、特殊リプレイ役が入賞したときに特定条件が成立したものとしてもよい。また、変動ゲーム毎に抽選を行い、当選した場合に特定条件が成立したものとしてもよい。   -In the said embodiment, you may change arbitrarily the content of the specific conditions used as the transition opportunity of an addition mode. For example, the special replay combination may be won and the specific condition may be satisfied when the special replay combination wins. In addition, a lottery may be performed for each variable game, and a specific condition may be satisfied when winning.

・上記実施形態において、上乗せモードの終了契機は、任意に変更しても良い。例えば、所定回数の変動ゲームが実行されたときに上乗せモードを終了させても良く、ART上乗せ回数が所定回数以上となったら、終了させても良い。   -In the said embodiment, you may change arbitrarily the completion | finish opportunity of addition mode. For example, the addition mode may be ended when a predetermined number of fluctuating games are executed, and may be ended when the ART addition number becomes equal to or more than a predetermined number.

・上記実施形態において、ベル役等の当選確率が一般遊技に比して大きく高まるボーナス遊技(ボーナスゲーム)を付与可能に構成してもよい。
・上記実施形態では、ARTモードを設定するまでの変動ゲームの回数を示す規定回数を設けても良い。
In the above embodiment, a bonus game (bonus game) in which the winning probability of a bell role or the like is greatly increased as compared to a general game may be provided.
In the embodiment described above, a specified number of times indicating the number of times that the variable game is played until the ART mode is set may be provided.

・上記実施形態において、サブ制御用CPU41aは、準備モード中に、ベルナビ演出を実行させても良いし、実行させなくても良い。
・上記実施形態において、サブ制御用CPU41aが、特典を付与したが、主制御用CPU40aが特典内容を決定し、付与しても良い。
In the above embodiment, the sub-control CPU 41a may or may not execute the bell navigation effect during the preparation mode.
In the above embodiment, the sub control CPU 41a gives a privilege, but the main control CPU 40a may determine and grant the privilege content.

・上記実施形態において、ARTモードが付与される変動ゲームの回数を上乗せさせていたが、ARTモードの単位となる期間を上乗せさせても良い。ARTモードの単位となる期間とは、例えば、1セット(1単位)を10ゲームとして、上乗せ抽選に当選した場合に、1セット上乗せされるとしてもよい。同様に、上乗せ抽選の当選回数に応じて上乗せされるセット数を増加させても良い。また、特定役に当選した場合に、セット毎に上乗せしても良い。   In the above embodiment, the number of times that the variable mode to which the ART mode is given is added, but a period that is a unit of the ART mode may be added. The period that is the unit of the ART mode may be, for example, when one set (one unit) is 10 games and the winning lottery is won, and one set may be added. Similarly, the number of sets to be added may be increased according to the number of winning lotteries. Further, when a specific combination is won, it may be added for each set.

・上記第2実施形態において、初期確率は、予め決められた確率としたが、複数の確率の中から抽選により決定しても良い。また、当選役や入賞した停止目に応じて、初期確率を決定しても良い。また、当選役や入賞した停止目に応じて、初期確率の決定方法を変更しても良い。   In the second embodiment, the initial probability is a predetermined probability, but may be determined by lottery from a plurality of probabilities. The initial probability may be determined according to the winning combination or the winning stop. Further, the method for determining the initial probability may be changed according to the winning combination or the winning stop.

・上記第2実施形態において、継続抽選が当選する毎に、基準回数を増加させたが増加させなくても良い。
・上記第2実施形態では、上乗せモードに移行して2回目移行の変動ゲームにおける継続抽選の継続率は、前回の継続抽選における継続率(基準確率)よりも所定確率だけ高い確率で抽選したが、基準確率よりも高ければ、今回の継続抽選における継続率を任意に決定しても良い。例えば、抽選でどれだけ継続率を高くするかを決定しても良い。すなわち、基準確率を5〜10%の中から決定された確率だけ高くしても良い。
In the second embodiment, each time the continuous lottery is won, the reference number is increased, but it may not be increased.
In the second embodiment, the continuation rate of the continuous lottery in the transition game of the second transition after the transition to the addition mode has been drawn with a probability higher by a predetermined probability than the continuation rate (reference probability) in the previous continuous lottery. If the probability is higher than the reference probability, the continuation rate in the current continuous lottery may be arbitrarily determined. For example, how much the continuation rate is increased by lottery may be determined. That is, the reference probability may be increased by a probability determined from 5 to 10%.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)上記遊技機において、前記遊技制御手段は、前記当選役決定手段によって特定役が決定された場合であっても、遊技者による停止操作によって入賞されなかった場合には、特別追加期間を加算させないようにしてもよい。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) In the above gaming machine, the game control means sets a special additional period when a specific combination is determined by the winning combination determination means but is not won by a player's stop operation. You may make it not add.

(ロ)上記遊技機において、前記遊技制御手段は、特別遊技状態中、上乗せ抽選を行い、上乗せ抽選に当選した場合には、付与されている特別遊技状態を継続する一方、上乗せ抽選に落選した場合には、特別遊技状態を終了するようにしてもよい。   (B) In the above gaming machine, the game control means performs an extra lottery during the special gaming state, and if the extra lottery is won, the special gaming state that is given is continued, but the extra lottery is lost. In some cases, the special gaming state may be terminated.

(ハ)上記遊技機において、前記遊技制御手段は、上乗せ抽選に当選した回数が増える毎に、上乗せ抽選の当選確率を高くするようにしてもよい。   (C) In the above gaming machine, the game control means may increase the winning probability of the extra lottery every time the number of extra lottery wins increases.

L1〜L5…図柄停止ライン、SE1〜SE3…リールセンサ、SE4…メダルセンサ、D1〜D9…図柄停止位置、R…ランプ、SK…スピーカ、10…パチスロ、11…本体、12…前面扉、DN…ドラムユニット、13…リール、13L…左リール、13C…中リール、13R…右リール、14…演出表示装置、15…中央パネル、16…透視窓、19…情報表示部、27…メダル投入口、28…BETボタン、29…MAXBETボタン、31…精算スイッチ、32…スタートレバー、33…ストップボタン、33L…左ストップボタン、33C…中ストップボタン、33R…右ストップボタン、36…メダル排出口、37…受皿、38…ホッパー、39…メダルセレクター、40…主制御基板、40a…主制御用CPU、40b…主制御用ROM、40c…主制御用RAM、41…サブ制御基板、41a…サブ制御用CPU、41b…サブ制御用ROM、41c…サブ制御用RAM。   L1-L5 ... Symbol stop line, SE1-SE3 ... Reel sensor, SE4 ... Medal sensor, D1-D9 ... Symbol stop position, R ... Lamp, SK ... Speaker, 10 ... Pachi-slot, 11 ... Main body, 12 ... Front door, DN ... drum unit, 13 ... reel, 13L ... left reel, 13C ... middle reel, 13R ... right reel, 14 ... production display device, 15 ... center panel, 16 ... see-through window, 19 ... information display section, 27 ... medal slot, 28 ... BET button, 29 ... MAXBET button, 31 ... Settlement switch, 32 ... Start lever, 33 ... Stop button, 33L ... Left stop button, 33C ... Middle stop button, 33R ... Right stop button, 36 ... Medal outlet, 37 ... Tray, 38 ... Hopper, 39 ... Medal selector, 40 ... Main control board, 40a ... Main control CPU, 40b ... Control ROM, 40c ... main control RAM, 41 ... sub-control board, 41a ... sub control CPU, 41b ... sub control ROM, 41c ... sub control RAM.

Claims (4)

遊技者による開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う遊技が図柄表示手段で開始され、遊技の開始に基づき各列の図柄の変動が開始された後、遊技者による停止操作に基づいて対応する列の図柄が停止される遊技機において、
前記開始操作に基づいて、前記停止操作に基づく入賞が許容される当選役を決定する当選役決定手段と、
通常状態よりも遊技者に有利な状態での遊技となる有利遊技状態を付与可能に制御する遊技制御手段を備え、
前記遊技制御手段は、
有利遊技状態中に、有利遊技状態の期間を増加させ得る特別遊技状態を付与可能に構成されていると共に、
前記特別遊技状態中、有利遊技状態の期間を増加させるか否かを抽選する上乗せ抽選を行い、上乗せ抽選に当選した場合には、付与される有利遊技状態の期間を増加させ、
当選役のうち予め決められた特定役に当選すると共に上乗せ抽選に当選した場合には、上乗せ抽選に当選した回数に係わらず特定役に応じて決定された特別追加期間をさらに加算することにより、付与される有利遊技状態の期間を増加させ、
上乗せ抽選に当選した回数が増える毎に、上乗せ抽選の当選時において有利遊技状態の期間に加算する期間を長くすることを特徴とする遊技機。
Based on the start operation performed by the player, a game performed by changing the symbols of a plurality of columns is started by the symbol display means, and after the start of the game, the change of the symbols of each column is started, and then, by the player In gaming machines in which the corresponding row of symbols is stopped based on the stop operation,
Based on the start operation, a winning combination determining means for determining a winning combination that is allowed to win based on the stop operation;
Comprising a game control means for controlling so as to be able to give an advantageous game state that is a game in a state more advantageous to the player than the normal state;
The game control means includes
During the advantageous gaming state, it is configured to be able to give a special gaming state that can increase the period of the advantageous gaming state,
During the special gaming state, an additional lottery for lottering whether or not to increase the period of the advantageous gaming state is performed, and when winning the additional lottery, the period of the advantageous gaming state to be granted is increased,
If you win a specific role that has been decided in advance and win an extra lottery, you can add a special additional period determined according to the specific role regardless of the number of wins for the extra lottery, Increase the duration of the advantageous gaming state granted,
A gaming machine characterized in that, every time the number of times of winning the extra lottery increases, the period to be added to the advantageous gaming state period at the time of winning the extra lottery is lengthened.
当選した特定役の種類に応じて、決定可能な特別追加期間の種類及び決定可能な特別追加期間の決定割合のうち少なくとも一方が異なることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   2. The gaming machine according to claim 1, wherein at least one of a type of the special additional period that can be determined and a determination ratio of the special additional period that can be determined is different according to the type of the specific combination that has been won. 前記遊技制御手段は、
上乗せ抽選に当選した際、上乗せ抽選に当選する毎に基準期間を加算することにより、付与される有利遊技状態の期間を増加させ、
前記基準期間は、上乗せ抽選に当選した回数が増える毎に長くなることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
The game control means includes
When you win the extra lottery, by adding a reference period every time you win the extra lottery, increase the period of advantageous gaming state that is granted,
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the reference period becomes longer each time the number of times of winning the extra lottery increases.
上乗せ抽選に当選した際に、加算することができる基準期間の上限は予め決められている一方、特定役に応じて決定可能な特別追加期間の中には、基準期間の上限よりも長く設定されている期間が存在することを特徴とする請求項3に記載の遊技機。   The upper limit of the reference period that can be added when winning the extra lottery is determined in advance, while the special additional period that can be determined according to the specific role is set longer than the upper limit of the reference period. The gaming machine according to claim 3, wherein a certain period exists.
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