JP2007312843A - Game machine - Google Patents

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JP2007312843A JP2006143053A JP2006143053A JP2007312843A JP 2007312843 A JP2007312843 A JP 2007312843A JP 2006143053 A JP2006143053 A JP 2006143053A JP 2006143053 A JP2006143053 A JP 2006143053A JP 2007312843 A JP2007312843 A JP 2007312843A
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lottery
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Akinori Kobayashi
昭範 小林
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Sammy Corp
Samy KK
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Sammy Corp
Samy KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which realizes the improvement of the interesting property of a game by varying performances in the game. <P>SOLUTION: The game machine has a specified value table 2011 keeping specified values set which show a plurality of different fixed values, an arithmetic section 2013 which selects an applicable point (specified value) set in the specified value table 2011 in accordance with the result of a drawing by a combination drawing section of a main control board 50 and performs computation on the basis of the selected point (specified value), and a performance shift control section 2014 which performs control to shift to a prescribed performance at the time when the arithmetic value computed by the arithmetic section 2013 reaches an attained value. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技にて実行する演出に係る画像を演出表示装置に表示するスロットマシン、パチンコ機等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine or a pachinko machine that displays an image related to an effect executed in a game on an effect display device.

近年のスロットマシン、パチンコ機等の遊技機においては、演出効果を高めるために、視覚的に認識される画像を表示する演出表示装置が組み込まれているものが知られている。この演出表示装置には、遊技を行っている間、遊技者の期待感や興奮感を高めるために、例えば、役の抽選結果等に応じて、各種の演出画像を表示させて様々な演出が行われる(例えば、特許文献1参照)。   In recent gaming machines such as slot machines and pachinko machines, it is known that an effect display device for displaying visually recognized images is incorporated in order to enhance the effect. In order to increase the player's expectation and excitement while playing the game, for example, various effect images are displayed on the effect display device in accordance with the lottery result of the role. (For example, refer to Patent Document 1).

特開2005−296109号公報JP-A-2005-296109

しかしながら、上述した特許文献1の遊技機では、役の抽選結果に応じて演出表示装置に表示される演出内容がある程度限定されてしまうため、遊技中の演出に変化が乏しく、遊技者に退屈感を与えてしまうという問題があった。   However, in the gaming machine of Patent Document 1 described above, the content of the effect displayed on the effect display device is limited to some extent according to the lottery result of the role, so that the effect during the game is scarcely changed and the player feels bored. There was a problem of giving.

本発明は前述した問題点に鑑みてなされたものであり、遊技における演出を変化に富むものにして、遊技の趣向性の向上を実現する遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that realizes an improvement in game preference by making a variety of effects in games.

本願発明者は、前記課題を解決すべく鋭意検討を重ねた結果、以下に示す発明の諸態様に想到した。   As a result of intensive studies to solve the above problems, the present inventor has come up with various aspects of the invention described below.

本発明に係る遊技機は、遊技毎に役の抽選を行う役抽選手段と、複数の異なる値が定められている規定値が設定されている規定値テーブルと、前記役抽選手段による抽選結果に応じて、前記規定値テーブルに設定されている前記規定値を選択し、当該選択した規定値に基づいて演算処理を行う演算手段と、前記演算手段により算出された演算値が達成値に達した場合に、所定の演出に移行する制御を行う演出移行制御手段とを有する。   In the gaming machine according to the present invention, a role lottery means for performing a lottery for each game, a specified value table in which specified values for a plurality of different values are set, and a lottery result by the role lottery means In response, the specified value set in the specified value table is selected, the calculation means for performing calculation processing based on the selected specified value, and the calculated value calculated by the calculating means has reached the achieved value. In some cases, there is an effect transition control means for performing control for shifting to a predetermined effect.

本発明においては、役抽選手段による抽選結果に応じて、規定値テーブルに設定されている該当する規定値を選択し、当該選択した規定値に基づいて演算処理を行って算出した演算値が達成値に達した場合に、所定の演出に移行させるようにしたので、遊技における演出を変化に富むものにすることができ、遊技の趣向性を向上させることが可能となる。この場合、役抽選手段の抽選結果に基づく遊技機の出球に関する遊技の他に、当該遊技機の出球に関係ない部分で、所定の演出に移行させるゲームが実現される。   In the present invention, according to the lottery result by the role lottery means, the corresponding specified value set in the specified value table is selected, and the calculated value calculated by performing the arithmetic processing based on the selected specified value is achieved. When the value is reached, the transition to the predetermined effect is made, so that the effect in the game can be varied, and the game preference can be improved. In this case, in addition to the game related to the game player's departure based on the lottery result of the role lottery means, a game that shifts to a predetermined effect is realized at a portion unrelated to the game machine's departure.

本発明に係る遊技機の他の態様は、当該遊技前の前記演算手段により算出された演算値を記憶する記憶手段を更に有し、前記演算手段は、前記記憶手段に記憶されている演算値と、当該遊技において前記規定値テーブルから選択した規定値とに基づいて、前記演算処理を行う。   Another aspect of the gaming machine according to the present invention further includes a storage unit that stores a calculation value calculated by the calculation unit before the game, and the calculation unit stores the calculation value stored in the storage unit. And the calculation process based on the specified value selected from the specified value table in the game.

本発明では、演算手段において、当該遊技前の演算値と、当該遊技において規定値テーブルから選択した規定値とに基づいて演算処理を行うようにしたので、前述した所定の演出に移行させるゲームを、連続した遊技に亘って行うことが可能となる。   In the present invention, the calculation means performs the calculation process based on the calculated value before the game and the specified value selected from the specified value table in the game. It is possible to play over a series of games.

また、本発明に係る遊技機のその他の態様は、複数の演出の中から1つの演出を選択するために設けられた演出選択手段を更に有し、前記演出移行制御手段は、前記演出選択手段で選択された演出を、前記所定の演出として移行する制御を行う。   Further, the other aspect of the gaming machine according to the present invention further includes an effect selection means provided for selecting one effect from a plurality of effects, wherein the effect transition control means is the effect selection means. Control is performed to shift the effect selected in step 1 as the predetermined effect.

本発明においては、複数の演出の中から演出選択手段で選択された演出を、前記所定の演出として移行するようにしたので、前記所定の演出として複数の演出に移行させることができ、遊技における演出を、より一層変化に富むものにすることができる。   In the present invention, since the effect selected by the effect selecting means from among a plurality of effects is transferred as the predetermined effect, it can be transferred to a plurality of effects as the predetermined effect. The production can be made more varied.

また、本発明に係る遊技機のその他の態様は、前記演出選択手段で選択されうる前記複数の演出のうちの1つは、前記役抽選手段による抽選の結果、前記役の1種である特別役に当選した場合に、当該特別役の当選を告知する告知演出である。   In another aspect of the gaming machine according to the present invention, one of the plurality of effects that can be selected by the effect selection unit is one type of the combination as a result of the lottery by the combination lottery unit. This is a notice effect for notifying the winning of the special role when the role is won.

本発明においては、特別役の当選を告知する告知演出に移行可能に構成したことにより、遊技者に対して当該告知演出に移行させるゲームをより注目させることができ、遊技の趣向性を向上させることが可能となる。   In the present invention, by being configured so as to be able to shift to the notification effect of notifying the winning of the special role, it is possible to make the player pay more attention to the game to be transferred to the notification effect, and to improve the game preference It becomes possible.

また、本発明に係る遊技機のその他の態様は、複数の演出画像のうちの特定の演出画像の表示確率が他の演出画像の表示確率に比して低く設定されている第1の抽選テーブルと、前記特定の演出画像の表示確率が前記第1の抽選テーブルよりも高確率に設定されている第2の抽選テーブルとを更に有し、前記演出選択手段で選択されうる前記複数の演出のうちの1つは、前記第2の抽選テーブルを用いて表示する演出画像を決定する特定画像高確率演出である。   In another aspect of the gaming machine according to the present invention, a first lottery table in which a display probability of a specific effect image among a plurality of effect images is set lower than a display probability of other effect images. And a second lottery table in which the display probability of the specific effect image is set to be higher than that of the first lottery table, and the plurality of effects that can be selected by the effect selecting means. One of them is a specific image high probability effect that determines an effect image to be displayed using the second lottery table.

本発明においては、稀にしか表示されないプレミア性のある特定の演出画像を高確率で表示する特定画像高確率演出に移行可能に構成したことにより、遊技者に対して当該特定画像高確率演出に移行させるゲームをより注目させることができ、遊技の趣向性を向上させることが可能となる。   In the present invention, it is possible to shift to a specific image high-probability effect that displays a premier specific effect image that is rarely displayed with high probability. It is possible to attract more attention to the game to be transferred, and to improve the game preference.

本発明によれば、遊技における演出を変化に富むものにすることができ、遊技の趣向性を向上させることが可能となる。   According to the present invention, it is possible to make a variety of effects in a game, and it is possible to improve the taste of the game.

以下、本発明の実施形態について添付の図面を参照して具体的に説明する。
図1は、本発明の実施形態に係るスロットマシン(遊技機)の外観を示す正面図である。なお、以下の説明において、「遊技」とはメダルの投入からストップスイッチの操作を経た次のメダルの投入までの一連の動作をいう。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the accompanying drawings.
FIG. 1 is a front view showing an appearance of a slot machine (game machine) according to an embodiment of the present invention. In the following description, “game” means a series of operations from the insertion of a medal to the insertion of the next medal through the operation of a stop switch.

(スロットマシン10)
本実施形態に係るスロットマシン10の筐体の前面部には、フロントパネル20が設けられ、このフロントパネル20には、透明な表示窓21が設けられている。一方、筐体内部であって表示窓21の後方には、3つのリール(回胴)31が配置されている。遊技者から見て左側から、左リール31L、中リール31C、右リール31Rが配置されている。リール31L、31C及び31Rはリング状体であり、その外周面には複数の入賞図柄(入賞役を構成する図柄)を印刷したリールテープが貼られている。1つのリールには、例えば21個の複数種類の図柄が等間隔で配列されている。但し、図柄の配列はリールごとに異なっている。そして、表示窓21内から、リール31L、31C及び31Rの上下方向で連続する3つの図柄が見えるようになっている。
(Slot machine 10)
A front panel 20 is provided on the front surface of the housing of the slot machine 10 according to the present embodiment, and a transparent display window 21 is provided on the front panel 20. On the other hand, three reels (rotating drums) 31 are arranged inside the housing and behind the display window 21. A left reel 31L, a middle reel 31C, and a right reel 31R are arranged from the left as viewed from the player. The reels 31L, 31C, and 31R are ring-shaped bodies, and a reel tape on which a plurality of winning symbols (designs constituting a winning combination) are printed is affixed to the outer peripheral surface thereof. For example, 21 types of symbols are arranged at equal intervals on one reel. However, the arrangement of symbols differs for each reel. From the inside of the display window 21, three symbols that are continuous in the vertical direction of the reels 31L, 31C, and 31R can be seen.

また、リール31L、31C及び31Rの中心部には、ステッピングモータ(図示せず)が連結されており、このステッピングモータの駆動によってリール31L、31C及び31Rが回転する。従って、遊技者の立場からすると、リール31L、31C及び31Rの図柄が表示窓21内で上下に移動しているように見える。更に、リール31L、31C及び31Rの内側には、バックランプ(図示せず)が設けられている。バックランプはリールごとに3個ずつ配置されており、リールが停止した時に表示窓21から見える総計で9個の図柄の夫々に対応するようにして、リール31L、31C及び31Rの内側に配置されている。また、リール31L、31C及び31Rは透光性を有する材料から形成されており、バックランプの点灯によりリール31L、31C及び31Rに付された図柄が照光されるように構成されている。   A stepping motor (not shown) is connected to the center of the reels 31L, 31C, and 31R, and the reels 31L, 31C, and 31R are rotated by driving the stepping motor. Therefore, from the standpoint of the player, the symbols of the reels 31L, 31C and 31R appear to move up and down within the display window 21. Further, a back lamp (not shown) is provided inside the reels 31L, 31C and 31R. Three back lamps are arranged for each reel, and are arranged inside the reels 31L, 31C and 31R so as to correspond to each of nine symbols in total that can be seen from the display window 21 when the reels are stopped. ing. The reels 31L, 31C, and 31R are made of a light-transmitting material, and are configured so that the symbols attached to the reels 31L, 31C, and 31R are illuminated when the back lamp is turned on.

フロントパネル20の表示窓21を含む部分には、有効ライン22a、22b及び22cからなる有効ライン群22が設定されている。有効ライン群22は、水平方向の中段の有効ライン22aと、水平方向の上段及び下段の2本の有効ライン22bと、右下がり及び左下がりの斜め方向の2本の有効ライン22cとから構成されている。そして、リール31L、31C及び31Rに付された図柄は、リール31L、31C及び31Rが停止した時に、表示窓21から見える9個の図柄が全てこれらの有効ライン群22上に位置するような間隔で配置されている。   In a portion including the display window 21 of the front panel 20, an effective line group 22 including effective lines 22a, 22b, and 22c is set. The effective line group 22 includes a horizontal effective line 22a in the horizontal direction, two effective lines 22b in the upper and lower horizontal directions, and two effective lines 22c in the diagonally downward and leftward directions. ing. The symbols attached to the reels 31L, 31C and 31R are spaced so that all nine symbols visible from the display window 21 are positioned on these effective line groups 22 when the reels 31L, 31C and 31R are stopped. Is arranged in.

フロントパネル20の右下側にはメダル投入口23が設けられており、ここから遊技者によってメダルが投入されると、投入されたメダル枚数に応じて有効ライン22a、22b及び22cの1ライン乃至5ラインが有効になり、有効ラインランプ24が点灯する。投入されたメダルが1枚のときは1つの有効ライン22aが有効になり、2枚のときは水平方向の3つの有効ライン22a及び22bが有効になり、3枚のときはさらに加えて斜め方向の2つの有効ライン22cを含む総計で5つの有効ライン22a〜22cが有効になる。この制御は、後述のメインCPU51(図2参照)により行われる。例えば3枚のメダルが投入されている場合には、リール31L、31C及び31Rが停止した時に、少なくとも1つの有効ライン22a〜22cに特定の図柄の組み合わせが停止していれば、その組み合わせに応じた役に入賞したこととなる。   A medal insertion slot 23 is provided on the lower right side of the front panel 20, and when a player inserts a medal from here, one of the effective lines 22a, 22b and 22c, or one of the effective lines 22a, 22b, and 22c. 5 lines are activated and the activated line lamp 24 is lit. When the number of inserted medals is one, one effective line 22a is effective. When two medals are inserted, three horizontal effective lines 22a and 22b are effective. In total, the five effective lines 22a to 22c including the two effective lines 22c become effective. This control is performed by a main CPU 51 (see FIG. 2) described later. For example, when three medals are inserted, if a combination of specific symbols is stopped on at least one effective line 22a to 22c when the reels 31L, 31C, and 31R are stopped, the combination depends on the combination. I won the winning role.

更に、フロントパネル20の表示窓21の下方には、クレジット数表示部25、ゲーム数表示部26及び払い出し数表示部27が設けられている。クレジット数表示部25には、クレジットされているメダルの枚数が表示される。ゲーム数表示部26には、特別遊技等において、所定の遊技の残り数や既に行った遊技の数等が表示される。払い出し数表示部27には、メダルが払い出される際に、その枚数が表示される。   Further, a credit number display unit 25, a game number display unit 26 and a payout number display unit 27 are provided below the display window 21 of the front panel 20. The number of credited medals is displayed on the credit number display unit 25. The number-of-games display section 26 displays the number of remaining predetermined games and the number of games already played in special games and the like. The number-of-payout display unit 27 displays the number of medals when the medals are paid out.

フロントパネル20の表示窓21の上側には、カラー画像を表示する液晶表示パネル等の演出表示装置40が遊技者に対して目視可能に設けられている。演出表示装置40は、遊技中の演出を行うときに各種の画像を表示する。また、筐体の前面部には、遊技者が遊技を進行する上で操作する各種の操作スイッチが設けられている。例えば、本実施形態では、スタートスイッチ41、ストップスイッチ群42及びベットスイッチ群43、並びに、選択スイッチ95が設けられている。更に、演出表示装置40の左右及びフロントパネル20の下部(メダル払い出し口の近傍)にスピーカ71が設けられている。   On the upper side of the display window 21 of the front panel 20, an effect display device 40 such as a liquid crystal display panel for displaying a color image is provided so as to be visible to the player. The effect display device 40 displays various images when performing an effect during the game. In addition, various operation switches that are operated by the player to advance the game are provided on the front surface of the housing. For example, in the present embodiment, a start switch 41, a stop switch group 42, a bet switch group 43, and a selection switch 95 are provided. Furthermore, speakers 71 are provided on the left and right of the effect display device 40 and on the lower part of the front panel 20 (near the medal payout opening).

スタートスイッチ41は、リール31L、31C及び31Rの回転をスタートさせるときに遊技者が操作するスイッチ、例えばレバーである。ストップスイッチ群42は、左リール31Lを停止させるときに操作する左ストップスイッチ42Lと、中リール31Cを停止させるときに操作する中ストップスイッチ42Cと、右リール31Rを停止させるときに操作する右ストップスイッチ42Rとから構成されている。これらのストップスイッチ42L、42C及び42Rは、例えばボタンとして並設されている。ベットスイッチ群43は、遊技者がクレジット内のメダルを投入する際にベット枚数(賭数)を指定するスイッチ群であり、1ベット・2ベットスイッチ43a及びMAXベットスイッチ(3ベットスイッチ)43bから構成されている。これらのベットスイッチ43a及び43bも、例えばボタンとして配置されている。1ベット・2ベットスイッチ43aが操作される度に、ベット枚数が1枚と2枚との間で切り替えられ、MAXベットスイッチ43bが操作されると、ベット枚数が3枚となる。ベットスイッチ43a及び43bの上方には、投入枚数表示部28が設けられており、ベットスイッチ43a及び43bの操作やメダル投入口23からのメダルの投入に応じて、投入枚数表示部28にメダルの投入枚数が表示される。   The start switch 41 is a switch, for example, a lever, that is operated by the player when starting the rotation of the reels 31L, 31C, and 31R. The stop switch group 42 includes a left stop switch 42L that is operated when stopping the left reel 31L, a middle stop switch 42C that is operated when stopping the middle reel 31C, and a right stop that is operated when stopping the right reel 31R. Switch 42R. These stop switches 42L, 42C, and 42R are juxtaposed as buttons, for example. The bet switch group 43 is a switch group for designating the number of bets (the number of bets) when a player inserts a medal in a credit. The bet switch group 43 includes a 1-bet / 2-bet switch 43a and a MAX bet switch (3-bet switch) 43b. It is configured. These bet switches 43a and 43b are also arranged as buttons, for example. Each time the 1-bet / 2-bet switch 43a is operated, the bet number is switched between 1 and 2, and when the MAX bet switch 43b is operated, the bet number becomes 3. Above the bet switches 43a and 43b, an inserted number display unit 28 is provided, and in accordance with an operation of the bet switches 43a and 43b or insertion of medals from the medal insertion slot 23, the inserted number display unit 28 displays a medal. The number of inserted sheets is displayed.

選択スイッチ95は、所定の遊技状態の場合に、演出表示装置40に表示された複数の演出モードの中から、実行する1つの演出モードを選択するときに遊技者が操作するスイッチ、例えばレバーである。   The selection switch 95 is a switch, for example, a lever, that is operated by the player when selecting one effect mode to be executed from among a plurality of effect modes displayed on the effect display device 40 in a predetermined gaming state. is there.

詳細は後述するが、通常ゲームでは、遊技者がメダル投入口23からメダルを投入するか、ベットスイッチ群43を操作すると、有効ライン22a〜22cがベット枚数に応じて有効化される。更に、遊技者がスタートスイッチ41を操作すると、役の抽選が行われると共に、リール31L、31C及び31Rが回転し始める。そして、遊技者がストップスイッチ42L、42C及び42Rを操作すると、操作されたボタンに応じてリール31L、31C及び31Rの回転が停止し、有効化されている有効ライン上に並んだ図柄の組み合わせが予め定められた何らかの役の図柄の組み合わせと一致するときは入賞となり、その入賞役に応じたメダルの払い出し等の入賞処理が行われる。但し、リール31L、31C及び31Rの回転の停止に際しては、役の抽選結果に基づいた制御が行われる。   As will be described in detail later, in the normal game, when the player inserts a medal from the medal insertion slot 23 or operates the bet switch group 43, the effective lines 22a to 22c are activated according to the number of bets. Further, when the player operates the start switch 41, a lottery for a combination is performed and the reels 31L, 31C, and 31R start to rotate. When the player operates the stop switches 42L, 42C, and 42R, the rotation of the reels 31L, 31C, and 31R stops according to the operated button, and a combination of symbols arranged on the activated effective line is displayed. When it matches with a predetermined combination of symbols of a winning combination, a winning is won, and a winning process such as paying out medals according to the winning combination is performed. However, when the rotation of the reels 31L, 31C and 31R is stopped, control based on the lottery result of the winning combination is performed.

また、遊技(ゲーム)中には、種々の演出、例えばバックランプの点灯、演出表示装置40を用いた画像表示及びスピーカ71からの音声の出力等が行われる。更に、このような演出として、役の当選可能性の告知演出が行われることもある。   Further, during the game (game), various effects such as lighting of the back lamp, image display using the effect display device 40, output of sound from the speaker 71, and the like are performed. Further, as such an effect, a notification effect of the possibility of winning a role may be performed.

次に、スロットマシン10の内部構成等のシステム構成について説明する。
図2は、本発明の実施形態に係るスロットマシン10のシステム構成を示すブロック図である。スロットマシン10の筐体内部には、メイン制御基板50、並びにこのメイン制御基板50に接続されたサブ制御基板60、リール基板11、中央表示基板12及び電源装置基板13が配置されている。
Next, a system configuration such as an internal configuration of the slot machine 10 will be described.
FIG. 2 is a block diagram showing a system configuration of the slot machine 10 according to the embodiment of the present invention. Inside the casing of the slot machine 10, a main control board 50, a sub control board 60, a reel board 11, a central display board 12, and a power supply board 13 connected to the main control board 50 are arranged.

(メイン制御基板50)
メイン制御基板50には、メインCPU51、ROM52、RAM53及びインタフェース回路(I/F回路)54が設けられており、これらはバス55を介して互いに接続されている。
(Main control board 50)
The main control board 50 is provided with a main CPU 51, ROM 52, RAM 53, and interface circuit (I / F circuit) 54, which are connected to each other via a bus 55.

メインCPU51は、プログラムを構成する命令の読み出し(フェッチ)、解釈(デコード)及び実行を行う。そして、メインCPU51は、ROM52に記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、これらに基づいてスロットマシン10全体の制御を行う。   The main CPU 51 reads (fetches), interprets (decodes), and executes instructions constituting the program. The main CPU 51 reads out programs, data, and the like stored in the ROM 52, and controls the entire slot machine 10 based on these.

ROM52には、メインCPU51に、後述の図7に示す処理及びその他の遊技の制御に必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。また、RAM53は、メインCPU51が各種の制御を行う時に用いられ、データ等を一時的に記憶する。   The ROM 52 stores a program, data, and the like necessary for processing shown in FIG. 7 described later and other game controls in the main CPU 51. The RAM 53 is used when the main CPU 51 performs various controls, and temporarily stores data and the like.

I/F回路54は、メイン制御基板50と、サブ制御基板60、リール基板11、中央表示基板12及び電源装置基板13との間で行われる信号の送受信の際に、タイミングの制御等を行う。但し、メイン制御基板50とサブ制御基板60との間では、メイン制御基板50からサブ制御基板60への信号の送信は行われるが、サブ制御基板60からメイン制御基板50への信号の送信は行われない。   The I / F circuit 54 performs timing control and the like when signals are transmitted and received between the main control board 50, the sub control board 60, the reel board 11, the central display board 12, and the power supply board 13. . However, transmission of signals from the main control board 50 to the sub control board 60 is performed between the main control board 50 and the sub control board 60, but transmission of signals from the sub control board 60 to the main control board 50 is not performed. Not done.

(サブ制御基板60)
サブ制御基板60には、サブCPU61、ROM62、RAM63、画像制御プロセッサ64、画像データROM65、ビデオRAM66、音源回路67、アンプ68及びインタフェース回路(I/F回路)69が設けられている。サブCPU61、ROM62、制御用RAM63、画像制御プロセッサ64、音源回路67及びI/F回路69はバス70を介して互いに接続されている。また、画像データROM65及びビデオRAM66は画像制御プロセッサ64に接続され、アンプ68は音源回路67に接続されている。
(Sub-control board 60)
The sub control board 60 is provided with a sub CPU 61, ROM 62, RAM 63, image control processor 64, image data ROM 65, video RAM 66, tone generator circuit 67, amplifier 68 and interface circuit (I / F circuit) 69. The sub CPU 61, ROM 62, control RAM 63, image control processor 64, tone generator circuit 67 and I / F circuit 69 are connected to each other via a bus 70. The image data ROM 65 and the video RAM 66 are connected to an image control processor 64, and the amplifier 68 is connected to a sound source circuit 67.

サブCPU61は、プログラムを構成する命令の読み出し(フェッチ)、解釈(デコード)及び実行を行う。そして、サブCPU61は、ROM62に記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、サブ制御基板60全体の制御、特に遊技者に対する演出の制御を行う。なお、サブCPU61の処理能力や開発言語等には、何らの制約もない。   The sub CPU 61 reads (fetches), interprets (decodes) and executes instructions constituting the program. Then, the sub CPU 61 reads a program, data, and the like stored in the ROM 62, and controls the sub control board 60 as a whole, particularly controls the effects for the player. Note that there are no restrictions on the processing capability or development language of the sub CPU 61.

ROM62には、サブCPU61に、後述の図8−1〜図8−3に示す処理及びその他の遊技中の演出に必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。また、RAM63は、サブCPU61が各種の制御を行う時に用いられ、データ等を一時的に記憶する。   In the ROM 62, the sub CPU 61 stores programs and data necessary for processing shown in FIGS. 8-1 to 8-3, which will be described later, and other effects during the game. The RAM 63 is used when the sub CPU 61 performs various controls, and temporarily stores data and the like.

これらのサブCPU61、ROM62及びRAM63は、夫々メイン制御基板50に設けられたメインCPU51、ROM52及びRAM53と同様の機能を有するものである。なお、ROM62及びRAM63は、夫々ROM52及びRAM53と同一のものを用いても良いが、これらよりも容量の大きいものを用いても良い。   The sub CPU 61, ROM 62, and RAM 63 have the same functions as the main CPU 51, ROM 52, and RAM 53 provided on the main control board 50, respectively. The ROM 62 and the RAM 63 may be the same as the ROM 52 and the RAM 53, respectively, but those having a capacity larger than these may be used.

前述の演出表示装置40は、画像制御プロセッサ64に接続されている。画像データROM65には、演出表示装置40に表示されるキャラクター、文字及び背景等の画像データが記憶されている。また、ビデオRAM66は、画像制御プロセッサ64が演出表示装置40に表示しようとする画像を作成する時に用いられ、画像データROM65から読み出したデータ等に基づき表示すべき画像データがビデオRAM66に展開される。   The aforementioned effect display device 40 is connected to the image control processor 64. The image data ROM 65 stores image data such as characters, characters, and backgrounds displayed on the effect display device 40. The video RAM 66 is used when the image control processor 64 creates an image to be displayed on the effect display device 40, and image data to be displayed is developed in the video RAM 66 based on data read from the image data ROM 65. .

更に、本実施形態には、演出用周辺機器として、演出表示装置40の他にスピーカ71、前述のバックランプ等が設けられている。スピーカ71は、アンプ68に接続されている。これらの演出用周辺機器は、遊技に直接関係しない周辺機器であって、遊技中の演出(役の当選可能性の告知演出等)の出力を行うものであり、サブ制御基板60にのみ接続されており、メイン制御基板50には接続されていない。   Further, in the present embodiment, a speaker 71, the above-described back lamp, and the like are provided in addition to the effect display device 40 as effect peripheral devices. The speaker 71 is connected to the amplifier 68. These performance peripheral devices are peripheral devices that are not directly related to the game, and output the effects during the game (such as a notification effect of the possibility of winning the role), and are connected only to the sub-control board 60. And is not connected to the main control board 50.

I/F回路69は、メイン制御基板50からの信号の受信の際に、タイミングの制御等を行う。また、I/F回路69は、選択スイッチ95の操作を検出し、その検出信号をサブCPU61に送信する。これにより、サブCPU61は、選択スイッチ95の操作内容を認識する。なお、前述のように、メイン制御基板50からサブ制御基板60への信号の送信は行われるが、サブ制御基板60からメイン制御基板50への信号の送信は行われない。即ち、一方向の送信のみが可能となっている。   The I / F circuit 69 performs timing control and the like when receiving a signal from the main control board 50. The I / F circuit 69 detects an operation of the selection switch 95 and transmits a detection signal to the sub CPU 61. Thereby, the sub CPU 61 recognizes the operation content of the selection switch 95. As described above, the signal is transmitted from the main control board 50 to the sub control board 60, but the signal is not transmitted from the sub control board 60 to the main control board 50. That is, only one-way transmission is possible.

(リール基板11)
リール基板11には、左リール31L、中リール31C及び右リール31Rを駆動するためのステッピングモータ(図示せず)が接続されている。これらのリール31L、31C及び31Rの動作の制御は、リール基板11を介してメインCPU51によって行われる。
(Reel board 11)
A stepping motor (not shown) for driving the left reel 31L, the middle reel 31C, and the right reel 31R is connected to the reel substrate 11. Control of the operations of the reels 31L, 31C, and 31R is performed by the main CPU 51 through the reel substrate 11.

(中央表示基板12)
中央表示基板12は、例えばフロントパネル20の裏側の中央部に取り付けられる。中央表示基板12には、セレクタ81、1ベット・2ベットスイッチ43a、MAXベットスイッチ(3ベットスイッチ)43b、スタートスイッチ(レバー)41、左ストップスイッチ(ボタン)42L、中ストップスイッチ(ボタン)42C、右ストップスイッチ(ボタン)42R、設定表示部82及び設定変更スイッチ83が接続されている。
(Central display board 12)
The central display substrate 12 is attached to, for example, a central portion on the back side of the front panel 20. The central display board 12 includes a selector 81, a 1-bet / 2-bet switch 43a, a MAX bet switch (3-bet switch) 43b, a start switch (lever) 41, a left stop switch (button) 42L, and a middle stop switch (button) 42C. A right stop switch (button) 42R, a setting display section 82, and a setting change switch 83 are connected.

セレクタ81は、メダル投入口23から投入されたメダルが正規のものであるか識別し、不正なメダルを排除する。設定表示部82は、フロントパネル20の裏側から見えるように配置されており、確率や払い出しに関する設定(例えば、設定1〜設定6)等が表示される。設定変更スイッチ83は、確率や払い出しに関する設定等を変更する際に操作されるスイッチである。   The selector 81 identifies whether or not the medal inserted from the medal insertion slot 23 is a regular one, and removes an illegal medal. The setting display unit 82 is arranged so as to be visible from the back side of the front panel 20, and displays settings relating to probability and payout (for example, settings 1 to 6). The setting change switch 83 is a switch operated when changing the setting related to the probability and the payout.

(電源装置基板13)
電源装置基板13には、設定変更有効化スイッチ91、電源スイッチ92、ホッパ装置93及び電源装置94が接続されている。設定変更有効化スイッチ91は、設定変更スイッチ83を用いた設定の変更を可能な状態にする際に操作するスイッチである。即ち、設定変更有効化スイッチ91がオンの状態になっているときに限り、設定変更スイッチ83を用いた設定の変更が可能になる。電源スイッチ92は、電源装置94のオン/オフを切り替えるためのスイッチである。ホッパ装置93は、メダルの貯蔵及び払い出しを行う装置であり、電源装置基板13を介したメインCPU51からの指示に基づいて、予め貯蔵しておいたメダルから所定枚数のメダルを遊技者に払い出す。
(Power supply board 13)
A setting change enabling switch 91, a power switch 92, a hopper device 93, and a power device 94 are connected to the power device board 13. The setting change enable switch 91 is a switch that is operated when a setting change using the setting change switch 83 is enabled. That is, the setting change using the setting change switch 83 can be performed only when the setting change enable switch 91 is in the ON state. The power switch 92 is a switch for switching the power supply device 94 on / off. The hopper device 93 is a device for storing and paying out medals, and pays out a predetermined number of medals from the stored medals to the player based on an instruction from the main CPU 51 via the power supply device board 13. .

次に、メイン制御基板50の機能的な構成について説明する。
図3は、メイン制御基板50の機能的な構成を示す機能ブロック図である。本実施形態においては、例えばメインCPU51及びROM52のプログラムから、以下の各部101、103、105、106、107及び108が構成され、例えばRAM53に、以下の記憶部104が備えられ、例えばROM52に、以下のテーブル102のデータが記憶されている。
Next, a functional configuration of the main control board 50 will be described.
FIG. 3 is a functional block diagram showing a functional configuration of the main control board 50. In the present embodiment, the following units 101, 103, 105, 106, 107, and 108 are configured from programs of the main CPU 51 and ROM 52, for example, and the following storage unit 104 is provided in the RAM 53, for example, in the ROM 52, for example. Data of the following table 102 is stored.

(役抽選部101)
役抽選部101は、後述のタイミング制御部103によるタイミング制御に応じて、遊技毎に役(特別役、小役、リプレイ等)の抽選を行う。ここで、特別役とは、通常遊技とは異なる遊技であって遊技者に有利な特別遊技(通常遊技以上にメダル獲得枚数の期待値が大きく、遊技者にとって有利となる遊技)に移行させるための役である。小役とは、所定枚数のメダルを遊技者に払い出す役であり、例えば複数種類設けられている。リプレイ(再遊技役)とは、前の遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技を行う権利を遊技者に与える役である。
(Role drawing part 101)
The combination lottery unit 101 draws a combination (special combination, small combination, replay, etc.) for each game in accordance with timing control by the timing control unit 103 described later. Here, the special role is a game that is different from the normal game and is advantageous to the player (a game that has an expected value for the number of medals greater than the normal game and is advantageous to the player). Is the role of The small combination is a combination for paying out a predetermined number of medals to the player, and for example, a plurality of types are provided. The replay (replaying role) is a role that gives the player the right to replay while maintaining the number of medals inserted in the previous game.

役抽選部101は、遊技毎に、内部で乱数を発生させた後に一の乱数を取得し、ROM52に記憶されている役抽選テーブル102を参照し、取得した乱数が属する領域に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する。   The role lottery unit 101 obtains one random number after generating a random number internally for each game, refers to the role lottery table 102 stored in the ROM 52, and based on the area to which the acquired random number belongs, The presence or absence of winning and the winning combination are determined.

なお、役抽選部101は、例えば所定の領域(10進法で0〜65535)の乱数を発生させ、例えばスタートスイッチ41が操作されたとき等、所定の条件が満たされたときに一の乱数値を取得する。役抽選テーブル102には、役抽選部101が取得可能な乱数値に対して、特別役当選領域、小役当選領域、リプレイ当選領域、及び非当選(ハズレ)領域等が、所定の割合で設定されている。即ち、抽選テーブルには、乱数値と各役との関係が定められており、例えば、乱数値(a)からある乱数値(a+α)が特別役(BB)に対して割り当てられ、次の乱数値(a+α+1)から他の乱数値(a+α+1+β)が特別役(RB)に割り当てられ、小役当選領域、リプレイ当選領域及び非当選(ハズレ)領域等についても、同様にして乱数値が割り当てられている。そして、役抽選部101が取得した乱数値が含まれる領域の役が、役抽選の結果、当選した役となる。   The role lottery unit 101 generates random numbers in a predetermined area (decimal 0 to 65535), for example, and when a predetermined condition is satisfied, for example, when the start switch 41 is operated, Get the numeric value. In the role lottery table 102, a special role winning area, a small role winning area, a replay winning area, a non-winning area (losing) area, etc. are set at a predetermined ratio with respect to random numbers that can be acquired by the role lottery unit 101. Has been. In other words, the lottery table defines the relationship between random numbers and each combination. For example, a random value (a + α) from a random value (a) is assigned to a special combination (BB), and the next random number From the numerical value (a + α + 1), another random value (a + α + 1 + β) is assigned to the special role (RB), and the random value is similarly assigned to the small role winning area, the replay winning area, and the non-winning area (losing) area. Yes. Then, the winning combination in the area including the random value acquired by the winning lottery unit 101 becomes the winning winning combination as a result of the winning lottery.

図5は、役抽選テーブル102の構成の一例を示す図である。
図5に示す役のうち、BB及びRBが特別役に該当し、スイカ、チェリー1及びチェリー2、並びにベルが小役に該当し、RP1及びRP2がリプレイ(再遊技役)に該当し、ハズレ1及びハズレ2が非当選(ハズレ)に該当する。
FIG. 5 is a diagram showing an example of the configuration of the role lottery table 102.
Among the combinations shown in FIG. 5, BB and RB correspond to special roles, watermelon, cherry 1 and cherry 2, and bell correspond to small roles, RP1 and RP2 correspond to replays (replaying roles), and lose 1 and Loss 2 correspond to non-winning (losing).

そして、役抽選部101は、役抽選テーブルを選択し、取得した乱数値を適切な抽選テーブルと照らし合わせることにより、その乱数値が属する領域を判定し、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が特別役当選領域に属する場合は、特別役の当選と判定し、非当選領域に属する場合は、ハズレと判定する。そして、何らかの役が当選した場合には、その役に対するフラグをオンにする。また、役抽選部101は、役抽選の結果を示す情報、例えばどの役が当選したかを示す当選役情報等をサブ制御基板60に送信する。   Then, the combination lottery unit 101 selects a combination lottery table, compares the obtained random number value with an appropriate lottery table, determines the region to which the random number value belongs, and determines the combination corresponding to the region to which the random number value belongs. To decide. For example, when the extracted random number value belongs to the special combination winning area, it is determined that the special combination is won, and when it belongs to the non-winning area, it is determined to be lost. If any combination is won, the flag for the combination is turned on. Further, the combination lottery unit 101 transmits information indicating the result of the combination lottery, for example, winning combination information indicating which combination has been won, to the sub-control board 60.

(タイミング制御部103)
タイミング制御部103は、役抽選部101や、後述するリール制御部105及び入賞判定部106等の動作タイミングを制御する。例えば、タイミング制御部103は、スタートスイッチ41が操作されたことを条件として、役抽選部101に役の抽選を行わせると共に、リール制御部105にリール群31の回転を開始させる。また、例えば、タイミング制御部103は、ストップスイッチ群42が操作されたことを条件として、リール制御部105にリール群31の停止制御を行わせ、更に、リール群31が停止したことを条件として、入賞判定部106に入賞判定を行わせる。なお、タイミング制御部103の動作はこれらに限定されるものではない。
(Timing control unit 103)
The timing control unit 103 controls the operation timing of the combination lottery unit 101, a reel control unit 105 and a winning determination unit 106, which will be described later. For example, on the condition that the start switch 41 is operated, the timing control unit 103 causes the combination lottery unit 101 to perform a combination lottery and causes the reel control unit 105 to start rotating the reel group 31. Further, for example, the timing control unit 103 causes the reel control unit 105 to perform the stop control of the reel group 31 on the condition that the stop switch group 42 is operated, and further on the condition that the reel group 31 stops. The winning determination unit 106 makes a winning determination. The operation of the timing control unit 103 is not limited to these.

(フラグ情報記憶部104)
フラグ情報記憶部104は、役抽選部101の抽選結果によって何らかの役に対するフラグがオンになった場合に、当選した役の種類及びそのフラグがオンになったことを記憶する。フラグ情報記憶部104に記憶される情報のうち、特別役(BB及びRB)以外の役のフラグはその役の入賞の有無にかかわらず、当該遊技の終了の際に消去(オフ)され、次遊技まで持ち越されることはない。一方、特別役のフラグは、後述する入賞判定部106による判定の結果、特別役に入賞した場合にのみ消去(オフ)される。
(Flag information storage unit 104)
The flag information storage unit 104 stores the type of the winning combination and that the flag is turned on when a flag for a certain combination is turned on by the lottery result of the combination lottery unit 101. Among the information stored in the flag information storage unit 104, the flags of the roles other than the special roles (BB and RB) are erased (turned off) at the end of the game regardless of whether or not the winning combination is made, and the next There is no carry-over until the game. On the other hand, the special combination flag is erased (turned off) only when a special combination is won as a result of determination by the winning determination unit 106 described later.

(リール制御部105)
リール制御部105は、タイミング制御部103によるタイミング制御に応じて、リール群31(リール31L、31C及び31R)の回転の開始及び停止の制御を行う。より具体的には、リール制御部105は、遊技状態(例えば、通常遊技状態、特別遊技状態等)、役抽選部101による抽選の結果、並びにストップスイッチ群42(ストップスイッチ42L、42C及び42R)が操作されたタイミング等に基づいて、リール31L、31C及び31Rの停止位置を決定すると共に、ステッピングモータの駆動を制御して、その決定した位置でリール31L、31C及び31Rの回転を停止させる。
(Reel control unit 105)
The reel control unit 105 controls the start and stop of rotation of the reel group 31 (reels 31L, 31C, and 31R) according to the timing control by the timing control unit 103. More specifically, the reel control unit 105 includes a gaming state (for example, a normal gaming state, a special gaming state, etc.), a result of lottery by the combination lottery unit 101, and a stop switch group 42 (stop switches 42L, 42C and 42R). The stop positions of the reels 31L, 31C, and 31R are determined based on the operation timing, and the driving of the stepping motor is controlled to stop the rotation of the reels 31L, 31C, and 31R at the determined positions.

例えば、役抽選部101による抽選の結果、いずれの役にも当選していない場合には、リール制御部105は、有効になっている有効ライン上にどの役の図柄の組み合わせも停止しないように、各リール31L、31C及び31Rの停止位置を定める。一方、何らかの役に当選している場合には、リール制御部105は、有効になっている有効ライン上に当選した役の図柄の組み合わせが停止するように、各リール31L、31C及び31Rの停止位置を定める。   For example, as a result of the lottery by the part lottery unit 101, if no part is won, the reel control unit 105 does not stop the combination of symbols of any part on the active line that is valid. The stop positions of the reels 31L, 31C and 31R are determined. On the other hand, when a winning combination is won, the reel control unit 105 stops the reels 31L, 31C, and 31R so that the combination of winning symbols on the active line that is enabled stops. Determine the location.

特に、リール制御部105は、当該遊技で特別役に当選している場合や、特別役の当選が前遊技から持ち越されている場合には、有効になっている有効ライン上に特別役の図柄の組み合わせが停止するように、リール31L、31C及び31Rの停止制御の範囲内(例えば、4図柄以内)でできる限り特別役に係る図柄が揃うような引き込み制御を行う。但し、特別役が当選している場合であっても、小役やリプレイに当選したときには、リール制御部106は、有効化されている有効ライン上に特別役の図柄の組合せが停止しないように、リール31L、31C及び31Rの停止位置を定める。なお、このようなリール31L、31C及び31Rを停止させる際の制御は、リール制御用のテーブルを用いて行ってもよい。   In particular, the reel control unit 105, when the special role is won in the game or when the special role is carried over from the previous game, the special control symbol on the active line that is valid. In order to stop the combination, the pull-in control is performed so that the symbols related to the special role are arranged as much as possible within the range of the stop control of the reels 31L, 31C and 31R (for example, within 4 symbols). However, even if the special combination is won, when the small combination or replay is selected, the reel control unit 106 does not stop the combination of the special combination symbols on the activated effective line. The stop positions of the reels 31L, 31C and 31R are determined. Such control when stopping the reels 31L, 31C and 31R may be performed using a reel control table.

(入賞判定部106)
入賞判定部106は、タイミング制御部103によるタイミング制御に応じて、有効ライン群22のうち、有効になっている有効ラインのいずれかに役の図柄の組み合わせが並んでいるか否かを判定し、並んでいるものがあれば当該遊技でその役に入賞したと判定する。このとき、入賞判定部106は、例えばステッピングモータの停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ラインに位置する図柄を判定し、これに基づいて、役の入賞の有無を判定する。そして、入賞判定部106は、入賞した役に関する入賞役情報をサブ制御基板60に送信する。
(Winning determination unit 106)
The winning determination unit 106 determines whether or not a combination of symbols in the effective line group 22 is arranged on any of the active lines in the effective line group 22 according to the timing control by the timing control unit 103, If there is something in line, it is determined that the game has won the role. At this time, the winning determination unit 106 determines, for example, a symbol positioned on the effective line by detecting an angle, the number of steps, or the like when the stepping motor is stopped, and based on this, determines whether or not a winning combination has been won. . Then, the winning determination unit 106 transmits winning combination information regarding the winning combination to the sub-control board 60.

なお、リール31L、31C及び31Rを停止させる際の制御にテーブルを用いている場合には、リール31L、31C及び31Rが実際に停止してから入賞判定部106が図柄の組み合わせを判定するのではなく、リール制御部105によってテーブルを用いてリール群31の停止位置が定められた時に、有効ライン上に停止する図柄の組み合わせを判定するようにしてもよい。   If a table is used for control when stopping the reels 31L, 31C, and 31R, the winning determination unit 106 does not determine the combination of symbols after the reels 31L, 31C, and 31R actually stop. Instead, when the reel control unit 105 determines the stop position of the reel group 31 using a table, the combination of symbols that stop on the effective line may be determined.

(遊技状態制御部107)
遊技状態制御部107は、スロットマシン10における遊技状態(例えば、通常遊技状態、特別遊技状態等)の制御を行う。また、遊技状態制御部107は、遊技状態に関する情報をサブ制御基板60に送信する。
(Game state control unit 107)
The gaming state control unit 107 controls the gaming state (for example, a normal gaming state, a special gaming state, etc.) in the slot machine 10. In addition, the gaming state control unit 107 transmits information regarding the gaming state to the sub-control board 60.

遊技状態制御部107は、例えば、入賞判定部106による判定の結果、特別役に入賞していた場合に、次の遊技から所定の終了条件を満たすまでの間、特別遊技の制御を行う。この場合、遊技状態制御部107は、例えば、リール制御部105に特別遊技用のリール制御を行わせたり、サブ制御基板60に特別遊技用の演出を行わせたりする。また、この特別遊技状態では、役抽選テーブル102とは異なる特別遊技用抽選テーブル(図示せず)が役抽選部101で用いられ、この抽選テーブルの変更も遊技状態制御部107の制御に基づいて行われる。   The gaming state control unit 107 controls the special game during the period from the next game until the predetermined end condition is satisfied, for example, when the special combination is won as a result of the determination by the winning determination unit 106. In this case, for example, the gaming state control unit 107 causes the reel control unit 105 to perform reel control for special games, or causes the sub control board 60 to perform special game effects. In this special game state, a special game lottery table (not shown) different from the role lottery table 102 is used in the role lottery unit 101, and the change of the lottery table is also based on the control of the game state control unit 107. Done.

(払出制御部108)
払出制御部108は、入賞判定部106による判定の結果、入賞している役に応じたメダルの払い出しをホッパ装置93に行わせる。
(Payout control unit 108)
The payout control unit 108 causes the hopper device 93 to pay out medals corresponding to the winning combination as a result of the determination by the winning determination unit 106.

次に、サブ制御基板60の機能的な構成について説明する。
図4は、サブ制御基板60の機能的な構成を示す機能ブロック図である。本実施形態においては、例えば、サブCPU61及びROM62内に記録されるプログラム、並びにRAM63から演出制御部201が構成され、サブCPU61及びROM62内に記録されるプログラムから演出パターン選択部202が構成され、ROM62内に記録されるプログラムからレア画像通常確率抽選テーブル203a及びレア画像高確率抽選テーブル203bが構成され、サブCPU61及びROM62内に記録されるプログラム、並びに、画像制御プロセッサ64及び画像データROM65内に記録されるプログラム等から演出処理部204が構成される。
Next, a functional configuration of the sub control board 60 will be described.
FIG. 4 is a functional block diagram showing a functional configuration of the sub control board 60. In the present embodiment, for example, an effect control unit 201 is configured from the programs recorded in the sub CPU 61 and the ROM 62 and the RAM 63, and an effect pattern selection unit 202 is configured from the programs recorded in the sub CPU 61 and the ROM 62, The rare image normal probability lottery table 203a and the rare image high probability lottery table 203b are constructed from the programs recorded in the ROM 62, and the programs recorded in the sub CPU 61 and the ROM 62, as well as in the image control processor 64 and the image data ROM 65. The effect processing unit 204 is composed of recorded programs and the like.

(演出制御部201)
演出制御部201は、メイン制御基板50から送信されてくる情報に基づいて、演出に係る制御を行う。また、演出制御部201には、規定値テーブル2011、演算値記憶部2012、演算部2013及び演出移行制御部2014が機能構成として含まれる。
(Production control unit 201)
The effect control unit 201 performs control related to the effect based on information transmitted from the main control board 50. In addition, the effect control unit 201 includes a specified value table 2011, a calculated value storage unit 2012, a calculation unit 2013, and an effect transition control unit 2014 as functional configurations.

(規定値テーブル2011)
規定値テーブル2011には、役抽選部101の役抽選結果に応じて、複数の異なる規定値が設定されている。図6は、規定値テーブル2011の一例を示す図である。図6に示す例では、規定値としてポイントが設定されている。図6に示す例では、役抽選部101による当選役が、図5に示す「チェリー1」であった場合には、「+1」ポイントとなり、また、図5に示す「RP2」であった場合には、「+3」ポイントとなり、図5に示す「ハズレ1」であった場合には、「−1」ポイントとなり、更に、図5に示すその他の役であった場合には、「0」ポイントとなる設定がされている。
(Default Value Table 2011)
In the prescribed value table 2011, a plurality of different prescribed values are set according to the winning lottery result of the winning lottery unit 101. FIG. 6 is a diagram illustrating an example of the specified value table 2011. In the example shown in FIG. 6, points are set as the specified values. In the example shown in FIG. 6, when the winning combination by the combination lottery unit 101 is “Cherry 1” shown in FIG. 5, it becomes “+1” point, and when it is “RP2” shown in FIG. Is “+3” point, “−1” point if it is “losing 1” shown in FIG. 5, and “0” if it is other role shown in FIG. 5. The point is set.

(演算値記憶部2012)
演算値記憶部2012は、後述の演算部2013が所定の演算処理を行う時点において、当該演算部2013により算出された当該遊技前の演算値を記憶するものである。なお、この演算値記憶部2012には、最新の演算値のみが記憶される。
(Calculated value storage unit 2012)
The calculation value storage unit 2012 stores the calculation value before the game calculated by the calculation unit 2013 when the calculation unit 2013 described later performs a predetermined calculation process. Note that only the latest calculated value is stored in the calculated value storage unit 2012.

(演算部2013)
演算部2013は、役抽選部101による役の抽選結果に応じて規定値テーブル2011に設定されているポイント(規定値)を選択し、当該選択したポイント(規定値)と演算値記憶部2012に記憶されている当該遊技前の演算値とに基づいて演算処理を行う。また、演算部2013は、当該遊技において算出した演算値を演算値記憶部2012に記憶し、その値を更新する。
(Calculation unit 2013)
The calculation unit 2013 selects a point (specified value) set in the specified value table 2011 according to the lottery result of the combination by the combination lottery unit 101, and stores the selected point (specified value) and the calculated value storage unit 2012. Calculation processing is performed based on the stored calculation value before the game. In addition, the calculation unit 2013 stores the calculated value calculated in the game in the calculated value storage unit 2012 and updates the value.

(演出移行制御部2014)
演出移行制御部2014は、当該遊技において演算部2013で算出された演算値(演算値記憶部2012に記憶されている更新された演算値)が、予め設定されている達成値(例えば、「+10」ポイント)に達した場合に、所定の演出に移行する制御を行う。この場合、演出移行制御部2014は、後述の演出処理部204に対して、演出表示装置40に演出選択画面を表示させる制御を行う。そして、演出移行制御部2014は、演出表示装置40に表示された演出選択画面における複数の演出モードの中から、遊技者が選択スイッチ(演出選択手段)95により選択した1つの演出モードへ移行する制御を行う。
(Production transition control unit 2014)
In the game transition control unit 2014, the calculation value calculated by the calculation unit 2013 in the game (the updated calculation value stored in the calculation value storage unit 2012) is a preset achievement value (for example, “+10 When the “point” is reached, control to shift to a predetermined effect is performed. In this case, the effect transition control unit 2014 performs control for causing the effect display unit 40 to display an effect selection screen on the effect processing unit 204 described later. Then, the effect transition control unit 2014 shifts to one effect mode selected by the player using the selection switch (effect selecting means) 95 from the plurality of effect modes on the effect selection screen displayed on the effect display device 40. Take control.

(演出パターン選択部202)
演出パターン選択部202は、演出制御部201による制御に基づいて、遊技状態に応じた演出のパターンを選択する。具体的には、演出パターン選択部202は、演出制御部201による制御に基づいて、メイン制御基板50の役抽選部101からの当選役情報等に応じた演出パターンを選択したり、メイン制御基板50の入賞判定部106及び遊技状態制御部107からの入賞役情報や遊技状態情報等に応じた演出パターンを選択したりする。
(Production pattern selection unit 202)
The effect pattern selection unit 202 selects an effect pattern according to the gaming state based on the control by the effect control unit 201. Specifically, the effect pattern selection unit 202 selects an effect pattern according to winning combination information from the role lottery unit 101 of the main control board 50 based on the control by the effect control unit 201, or the main control board An effect pattern corresponding to winning combination information, gaming state information, etc. from 50 winning determination units 106 and gaming state control units 107 is selected.

(レア画像通常確率抽選テーブル203a)
レア画像通常確率抽選テーブル203aは、複数の演出画像のうちの特定の演出画像の表示確率が他の演出画像の表示確率に比して低く設定されている抽選テーブルである。この場合、特定の演出画像は、演出表示装置40に稀にしか表示されないプレミア性のある演出画像(以下、「レア画像」と称する)である。このレア画像通常確率抽選テーブル203aは、例えば、通常遊技状態であって所定の演出状態の場合に、演出パターン選択部202で用いられる。
(Rare image normal probability lottery table 203a)
The rare image normal probability lottery table 203a is a lottery table in which the display probability of a specific effect image among a plurality of effect images is set lower than the display probability of other effect images. In this case, the specific effect image is a premier effect image (hereinafter referred to as “rare image”) that is rarely displayed on the effect display device 40. The rare image normal probability lottery table 203a is used by the effect pattern selection unit 202 in a normal game state and a predetermined effect state, for example.

(レア画像高確率抽選テーブル203b)
レア画像高確率抽選テーブル203bは、前述したレア画像の表示確率がレア画像通常確率抽選テーブル203aよりも高確率に設定されている抽選テーブルである。このレア画像高確率抽選テーブル203bは、演出移行制御部2014において、演算値が達成値に達したと判定され、かつ、遊技者により後述する「レア画像高確率演出」モードが選択されたと判定された場合に、演出パターン選択部202で用いられる。
(Rare image high probability lottery table 203b)
The rare image high probability lottery table 203b is a lottery table in which the display probability of the rare image described above is set higher than the rare image normal probability lottery table 203a. In the rare image high probability lottery table 203b, the effect transition control unit 2014 determines that the calculated value has reached the achievement value, and it is determined that the “rare image high probability effect” mode described later is selected by the player. In the case of the production pattern selection unit 202, it is used.

(演出処理部204)
演出処理部204は、演出パターン選択部202によって選択された演出のパターンや演出制御部201の制御に基づく演出の処理を行う。具体的に、演出処理部204は、演出パターン選択部202によって選択された演出のパターンや演出制御部201の制御に基づく画像を生成したり、音源回路67を制御したりする。これにより、演出表示装置40に演出画像等の種々の画像が表示されたり、スピーカ71から音声が出力されたりして、演出が行われる。
(Production processing unit 204)
The effect processing unit 204 performs an effect process based on the effect pattern selected by the effect pattern selection unit 202 and the control of the effect control unit 201. Specifically, the effect processing unit 204 generates an image based on the effect pattern selected by the effect pattern selection unit 202 and the control of the effect control unit 201, and controls the sound source circuit 67. Thereby, various images such as effect images are displayed on the effect display device 40, or sound is output from the speaker 71, and effects are performed.

次に、前述のように構成された本実施形態に係るスロットマシン10の動作について説明する。
図7は、メイン制御基板50による制御を示すフローチャートであり、図8−1〜図8−3は、サブ制御基板60による制御を示すフローチャートである。
Next, the operation of the slot machine 10 according to the present embodiment configured as described above will be described.
FIG. 7 is a flowchart showing control by the main control board 50, and FIGS. 8-1 to 8-3 are flowcharts showing control by the sub control board 60.

図7において、遊技者によってメダルが投入され、スタートスイッチ41が操作されると、タイミング制御部103は、スタートスイッチ41がオンになったことを検知し、役抽選部101は役の抽選処理を行う(ステップS101/YES、ステップS102)。一方、遊技者によりスタートスイッチ41が操作されず、タイミング制御部103が、スタートスイッチ41がオンとなったことを検知できなかった場合は、スタートスイッチ41がオンとなったことを検知するまで、ステップS101で待機する。   In FIG. 7, when a player inserts a medal and the start switch 41 is operated, the timing control unit 103 detects that the start switch 41 is turned on, and the combination lottery unit 101 performs a combination lottery process. It performs (step S101 / YES, step S102). On the other hand, if the player does not operate the start switch 41 and the timing control unit 103 cannot detect that the start switch 41 is turned on, until the start switch 41 is turned on, Wait in step S101.

ステップS102の役抽選処理において、役抽選部101は、乱数を取得し、取得した乱数と役抽選テーブル102とを照らし合わせて役の抽選処理を行う。この抽選の結果、何らかの役に当選した場合には、役抽選部101は、当選役のフラグをオンにして、そのことをフラグ情報記憶部104に記憶させる。   In the combination lottery process in step S102, the combination lottery unit 101 acquires a random number, and compares the acquired random number with the combination lottery table 102 to perform a combination lottery process. As a result of the lottery, if any combination is won, the combination lottery unit 101 turns on the winning combination flag and causes the flag information storage unit 104 to store it.

続いて、役抽選部101は、役抽選の結果を示す情報をサブ制御基板60に送信する(ステップS103)。   Subsequently, the combination lottery unit 101 transmits information indicating the result of the combination lottery to the sub-control board 60 (step S103).

そして、役抽選部101によるこれらの処理が終了した後、タイミング制御部103は、リール制御部105にリール31L、31C及び31Rの回転を開始させる(ステップS104)。   Then, after these processes by the combination lottery unit 101 are completed, the timing control unit 103 causes the reel control unit 105 to start rotating the reels 31L, 31C, and 31R (step S104).

リール制御部105がリール31L、31C及び31Rを回転させた後、タイミング制御部103は、ストップスイッチ群42の何れか1つがオンになったか否かを判定する(ステップS105)。この判定の結果、何れか1つのストップスイッチがオンになった場合には(ステップS105/YES)、リール制御部105は、当選役が入賞可能となるようなリール制御を行って、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を停止させる(ステップS106)。なお、ステップS102の役抽選処理において、何れの役にも当選していない場合(ハズレとなった場合)には、リール制御部105は、ステップS106において何れの役にも当選しなかった場合に対応するリール制御を行う。   After the reel control unit 105 rotates the reels 31L, 31C, and 31R, the timing control unit 103 determines whether any one of the stop switch groups 42 is turned on (step S105). If any one of the stop switches is turned on as a result of this determination (step S105 / YES), the reel control unit 105 has been operated by performing reel control so that the winning combination can be won. The rotation of the reel corresponding to the stop switch is stopped (step S106). In addition, in the combination lottery process in step S102, when no combination is won (when lost), the reel control unit 105 does not win any combination in step S106. Perform the corresponding reel control.

続いて、タイミング制御部103は、全てのストップスイッチが操作され、全リールが停止したか否かを判定する(ステップS107)。この判定の結果、全リールは未だ停止していない場合には(ステップS107/NO)、ステップS105に戻り、ストップスイッチの操作有無の検出処理からの処理を繰り返す。   Subsequently, the timing control unit 103 determines whether all the stop switches are operated and all the reels are stopped (step S107). If all the reels are not stopped as a result of this determination (step S107 / NO), the process returns to step S105, and the processing from the detection processing of whether or not the stop switch is operated is repeated.

全てのリールが停止すると(ステップS107/YES)、入賞判定部106は、有効化された有効ライン上に並んでいる図柄の組み合わせに基づいて、入賞の有無を判定する(ステップS108)。この判定の結果、何らかの役の入賞がある場合には(ステップS108/YES)、入賞した役に対応する入賞処理が実行される(ステップS109)。このとき、入賞判定部106は、入賞した役に関する入賞役情報をサブ制御基板60に送信する。   When all the reels stop (step S107 / YES), the winning determination unit 106 determines the presence or absence of winning based on the combination of symbols arranged on the activated effective line (step S108). If the result of this determination is that there is any winning combination (step S108 / YES), winning processing corresponding to the winning combination is executed (step S109). At this time, the winning determination unit 106 transmits the winning combination information regarding the winning combination to the sub-control board 60.

具体的に、ステップS109において、入賞役が特別役である場合には、次の遊技から所定の終了条件が満たされるまでの間、特別遊技を実行するための移行処理を遊技状態制御部107が行う。その後、遊技状態制御部107は、特別遊技中において、ビッグボーナス(BB)ゲーム又はレギュラーボーナス(RB)ゲーム等のボーナスゲームに応じた遊技状態を遊技者に提供するよう、リール制御部105に特別遊技中のリール制御を行わせたり、サブ制御基板60に特別遊技用の演出を行わせたりする。この際、遊技状態制御部107は、特別遊技に関する情報をサブ制御基板60に送信する。そして、遊技状態制御部107は、ボーナスゲームの規定回数の遊技を終えると、通常遊技に移行する処理を行う。   Specifically, when the winning combination is a special combination in step S109, the game state control unit 107 performs a transition process for executing a special game from the next game until a predetermined end condition is satisfied. Do. After that, the game state control unit 107 provides the reel control unit 105 with a special game state corresponding to a bonus game such as a big bonus (BB) game or a regular bonus (RB) game during the special game. The reel control during the game is performed, or the sub control board 60 is caused to perform the special game effect. At this time, the game state control unit 107 transmits information regarding the special game to the sub-control board 60. Then, the game state control unit 107 performs a process of shifting to the normal game when the specified number of games of the bonus game is finished.

ステップS109において、入賞役が特別役でない場合には、フラグ情報記憶部104において特別役のフラグがオンの状態で記憶されていれば、フラグ情報記憶部104での当該特別役のフラグの記憶状態は次遊技に持ち越される。   In step S109, when the winning combination is not a special combination, if the flag of the special combination is stored in the flag information storage unit 104 in the ON state, the flag information storage state of the special combination in the flag information storage unit 104 is stored. Will be carried over to the next game.

また、ステップS109において、入賞役がリプレイである場合、入賞判定部106は、タイミング制御部103に対して当該遊技でのベット(賭数)を次遊技に持ち越させる。一方、ステップS109において、入賞役が特別役でもリプレイでもない場合には、払出制御部108が入賞役に応じた枚数のメダルの払い出しをホッパ装置93に行わせる。   In step S109, when the winning combination is replay, the winning determination unit 106 causes the timing control unit 103 to carry over the bet (the number of bets) on the game to the next game. On the other hand, if the winning combination is neither a special combination nor a replay in step S109, the payout control unit 108 causes the hopper device 93 to pay out the number of medals corresponding to the winning combination.

ステップS108での判定の結果、何の役の入賞もない場合(ステップS108/NO)、あるいは、ステップS109の入賞処理が終了した場合、処理はステップS101に戻る。   As a result of the determination in step S108, if there is no winning combination (step S108 / NO), or if the winning process in step S109 is completed, the process returns to step S101.

次に、サブ制御基板60の動作について図8−1〜図8−3を用いて説明する。
ここでは、演出制御部201において規定値テーブル2011を用いた特定の演出制御動作についてのみを説明するが、本実施形態のサブ制御基板60が演出のための基本的な制御動作を実行可能であることは勿論である。
Next, the operation of the sub control board 60 will be described with reference to FIGS. 8-1 to 8-3.
Here, only a specific effect control operation using the specified value table 2011 in the effect control unit 201 will be described, but the sub control board 60 of the present embodiment can execute a basic control operation for the effect. Of course.

まず、図8−1のステップS201において、演出制御部201は、メイン制御基板50の役抽選部101から、役抽選結果を示す情報を受信したか否かを判定する。この判定の結果、役抽選部101から役抽選結果を示す情報を受信していない場合には、役抽選結果を示す情報を受信するまで、ステップS201で待機する。一方、ステップS201での判定の結果、役抽選部101から役抽選結果を示す情報を受信した場合には、ステップS202に進む。   First, in step S <b> 201 of FIG. 8A, the effect control unit 201 determines whether information indicating a winning lottery result has been received from the winning lottery unit 101 of the main control board 50. As a result of the determination, if information indicating the winning lottery result is not received from the winning lottery unit 101, the process stands by in step S201 until information indicating the winning lottery result is received. On the other hand, as a result of the determination in step S201, when information indicating the result lottery result is received from the role lottery unit 101, the process proceeds to step S202.

続いて、ステップS202において、演出制御部201の演算部2013は、受信した役抽選結果を示す情報に基づいて、規定値テーブル2011の中から該当するポイント(規定値)を選択する。   Subsequently, in step S202, the calculation unit 2013 of the effect control unit 201 selects a corresponding point (specified value) from the specified value table 2011 based on the received information indicating the lottery result.

具体的に、演算部2013は、図6に示すように、受信した役抽選結果を示す情報が図5に示す「チェリー1」の当選に係る情報であった場合には、規定値テーブル2011の中から該当するポイント(規定値)として「+1」ポイントを選択し、受信した役抽選結果を示す情報が図5に示す「RP2」の当選に係る情報であった場合には、規定値テーブル2011の中から該当するポイント(規定値)として「+3」ポイントを選択し、受信した役抽選結果を示す情報が「ハズレ1」に係る情報であった場合には、規定値テーブル2011の中から該当するポイント(規定値)として「−1」ポイントを選択し、受信した役抽選結果を示す情報が図5に示すその他の役の当選に係る情報であった場合には、規定値テーブル2011の中から該当するポイント(規定値)として「0」ポイントを選択する。   Specifically, as shown in FIG. 6, when the information indicating the received winning lottery result is information related to the winning of “Cherry 1” shown in FIG. When “+1” point is selected as the corresponding point (specified value) from among the information, and the received information indicating the winning lottery result is information related to the winning of “RP2” shown in FIG. 5, the specified value table 2011 When “+3” point is selected as a corresponding point (specified value) from among the information, and the received information indicating the result of lottery is information related to “losing 1”, it is determined from the specified value table 2011. When “−1” point is selected as a point to be played (specified value) and the received information indicating the lottery result is information related to winning of other roles shown in FIG. From To select the "0" point as the equivalent point (specified value).

続いて、ステップS203において、演算部2013は、ステップS202で選択したポイント(規定値)と演算値記憶部2012に記憶されている当該遊技前の演算値とに基づいて演算処理を行う。例えば、演算値記憶部2012に当該遊技前の演算値として「+8」ポイントが記憶されている状態であって、当該遊技において「チェリー1」が当選してステップS202で「+1」ポイントが選択された場合には、当該遊技における演算部2013の演算処理により、「+9」ポイントが算出される。その後、演算部2013は、当該遊技において算出した演算値を演算値記憶部2012に記憶し、その値を更新する。   Subsequently, in step S203, the calculation unit 2013 performs calculation processing based on the point (specified value) selected in step S202 and the calculation value before the game stored in the calculation value storage unit 2012. For example, “+8” points are stored in the calculated value storage unit 2012 as the calculated value before the game, and “Cherry 1” is won in the game, and “+1” points are selected in step S202. In such a case, “+9” points are calculated by the arithmetic processing of the arithmetic unit 2013 in the game. Thereafter, the calculation unit 2013 stores the calculated value calculated in the game in the calculated value storage unit 2012 and updates the value.

続いて、ステップS204において、演出制御部201の演出移行制御部2014は、当該遊技において演算部2013で算出された演算値(演算値記憶部2012に記憶されている更新された演算値)が、予め設定されている達成値に達したか否かを判定する。即ち、ステップS204では、当該遊技において算出された演算値が、達成値以上の値となったか否かを判定する。ここで、本実施形態においては、例えば、予め設定されている達成値として、「+10」ポイントが設定されているものとする。この場合、図6に示す本実施形態に係る規定値テーブル2011には、達成値(「+10」ポイント)に向けて演算値記憶部2012の値を前進させるための前進値(「+1」ポイント、「+3」ポイント)と、達成値から演算値記憶部2012の値を後退させるための後退値(「−1」ポイント)とが設けられていることになる。   Subsequently, in step S204, the effect transition control unit 2014 of the effect control unit 201 uses the calculated value calculated by the calculating unit 2013 in the game (the updated calculated value stored in the calculated value storage unit 2012). It is determined whether or not a preset achievement value has been reached. That is, in step S204, it is determined whether or not the calculated value calculated in the game is equal to or greater than the achievement value. Here, in the present embodiment, for example, it is assumed that “+10” points are set as the preset achievement value. In this case, the specified value table 2011 according to the present embodiment illustrated in FIG. 6 includes an advance value (“+1” point) for advancing the value of the calculated value storage unit 2012 toward the achievement value (“+10” point). “+3” point) and a retreat value (“−1” point) for retreating the value of the calculation value storage unit 2012 from the achievement value are provided.

ステップS204での判定の結果、当該遊技において演算部2013で算出された演算値(演算値記憶部2012に記憶されている更新された演算値)が、予め設定されている達成値に達していない場合には、ステップS201に戻る。一方、ステップS204での判定の結果、当該遊技において演算部2013で算出された演算値が、予め設定されている達成値に達した場合には、ステップS205に進む。   As a result of the determination in step S204, the calculation value calculated by the calculation unit 2013 in the game (the updated calculation value stored in the calculation value storage unit 2012) does not reach the preset achievement value. In the case, the process returns to step S201. On the other hand, as a result of the determination in step S204, if the calculation value calculated by the calculation unit 2013 in the game has reached a preset achievement value, the process proceeds to step S205.

続いて、ステップS205において、演出移行制御部2014は、演出処理部204に対して、演出表示装置40に演出選択画面を表示させる制御を行う。これにより、演出表示装置40には、例えば、図9に示す本実施形態に係る演出選択画面が表示される。図9に示す例では、選択可能な演出モードとして、「完全告知演出」モードと「レア画像高確率演出」モードが設定されている。   Subsequently, in step S <b> 205, the effect transition control unit 2014 controls the effect processing unit 204 to display the effect selection screen on the effect display device 40. Thereby, for example, the effect selection screen according to the present embodiment shown in FIG. 9 is displayed on the effect display device 40. In the example shown in FIG. 9, a “complete notification effect” mode and a “rare image high probability effect” mode are set as selectable effect modes.

続いて、ステップS206において、演出移行制御部2014は、遊技者により選択スイッチ95が操作されて、実行する演出の選択が行われたか否かを判定する。ここで、選択スイッチ95は、前述したようにレバーで構成されており、例えば、遊技者が当該レバーを上下方向に操作することにより、図9に示す選択指示部901を上下方向に移動させることができ、また、選択指示部901により選択指示がされた状態で当該レバーを押下することにより、実行する演出の選択がなされるようになっている。ステップS206での判定の結果、遊技者により選択スイッチ95が操作されず、実行する演出の選択が行われていない場合には、遊技者により選択スイッチ95が操作されて、実行する演出の選択が行われるまで、ステップS206で待機する。一方、ステップS206での判定の結果、遊技者により選択スイッチ95が操作されて、実行する演出の選択が行われた場合には、ステップS207に進む。   Subsequently, in step S206, the effect transition control unit 2014 determines whether or not the player has operated the selection switch 95 to select an effect to be executed. Here, the selection switch 95 is composed of a lever as described above. For example, when the player operates the lever in the vertical direction, the selection instruction unit 901 shown in FIG. 9 is moved in the vertical direction. In addition, an effect to be performed is selected by pressing the lever in a state where the selection instruction unit 901 has instructed the selection. If the result of determination in step S206 is that the selection switch 95 has not been operated by the player and the effect to be executed has not been selected, the player has operated the selection switch 95 to select the effect to be executed. It waits at step S206 until it is performed. On the other hand, as a result of the determination in step S206, if the selection switch 95 is operated by the player and an effect to be executed is selected, the process proceeds to step S207.

続いて、ステップS207において、演出移行制御部2014は、選択スイッチ95により選択された演出モードが如何なる演出モードであるかを判定する。ここで、本実施形態においては、図9に示すように、選択スイッチ95で選択されうる演出モードとして、「完全告知演出」モードと「レア画像高確率演出」モードが設定されている。ステップS207での判定の結果、「完全告知演出」モードが選択された場合にはステップS208に進み、一方、「レア画像高確率演出」モードが選択された場合にはステップS209に進む。   Subsequently, in step S207, the effect transition control unit 2014 determines what effect mode the effect mode selected by the selection switch 95 is. Here, in the present embodiment, as shown in FIG. 9, a “complete notification effect” mode and a “rare image high probability effect” mode are set as effect modes that can be selected by the selection switch 95. As a result of the determination in step S207, if the “complete notification effect” mode is selected, the process proceeds to step S208. On the other hand, if the “rare image high probability effect” mode is selected, the process proceeds to step S209.

次に、各演出モードにおける処理について説明する。   Next, processing in each effect mode will be described.

まず、ステップS208の「完全告知演出」モードにおける処理について説明する。
図10は、完全告知演出モードにおいて演出表示装置40に表示される演出画像の一例を示した概略図である。
First, the process in the “complete notification effect” mode in step S208 will be described.
FIG. 10 is a schematic diagram showing an example of an effect image displayed on the effect display device 40 in the complete notification effect mode.

ステップS207において、「完全告知演出」モードが選択されたと判定された場合、まず、図8−2のステップS301において、演出制御部201は、メイン制御基板50の役抽選部101から、役抽選結果を示す情報を受信したか否かを判定する。この判定の結果、役抽選部101から役抽選結果を示す情報を受信していない場合には、役抽選結果を示す情報を受信するまで、ステップS301で待機する。一方、ステップS301での判定の結果、役抽選部101から役抽選結果を示す情報を受信した場合には、ステップS302に進む。   When it is determined in step S207 that the “complete notification effect” mode has been selected, first, in step S301 of FIG. 8-2, the effect control unit 201 receives the result of lottery from the role lottery unit 101 of the main control board 50. It is determined whether or not the information indicating is received. As a result of the determination, if information indicating the winning lottery result is not received from the winning lottery unit 101, the process stands by in step S301 until information indicating the winning lottery result is received. On the other hand, as a result of the determination in step S301, when information indicating a result lottery result is received from the role lottery unit 101, the process proceeds to step S302.

続いて、ステップS302において、演出制御部201は、受信した役抽選結果を示す情報に基づいて、特別役に当選したか否かを判定する。   Subsequently, in step S302, the effect control unit 201 determines whether or not the special combination is won based on the received information indicating the combination lottery result.

ステップS302において特別役に当選していないと判定された場合には、ステップS303に進み、演出パターン選択部202は、演出パターンAを選択する。一方、ステップS302において特別役に当選したと判定された場合には、ステップS304に進み、演出パターン選択部202は、演出パターンBを選択する。   When it is determined in step S302 that the special combination is not won, the process proceeds to step S303, and the effect pattern selection unit 202 selects the effect pattern A. On the other hand, when it is determined in step S302 that the special combination is won, the process proceeds to step S304, and the effect pattern selection unit 202 selects the effect pattern B.

ステップS303、或いはステップSS304の処理が終了した後、続いて、ステップS305において、演出処理部204は、演出パターン選択部202により選択された各演出パターンに基づく演出画像を、演出表示装置40に表示する処理を行う。この際、演出処理部204は、必要に応じて音源回路67を制御し、選択された各演出パターンに基づく音声をスピーカ71から出力させる。   After the process of step S303 or step SS304 is completed, subsequently, in step S305, the effect processing unit 204 displays an effect image based on each effect pattern selected by the effect pattern selecting unit 202 on the effect display device 40. Perform the process. At this time, the effect processing unit 204 controls the sound source circuit 67 as necessary, and outputs sound based on each selected effect pattern from the speaker 71.

具体的に、演出処理部204は、ステップS303における演出パターンAが選択された場合には、例えば、図10(a)に示すような昼画像を演出表示装置40に表示する。また、演出処理部204は、ステップS304における演出パターンBが選択された場合には、例えば、図10(b)に示すような昼画像及び太陽の画像1001を演出表示装置40に表示する。   Specifically, when the effect pattern A in step S303 is selected, the effect processing unit 204 displays a day image as shown in FIG. 10A on the effect display device 40, for example. Further, when the effect pattern B in step S304 is selected, the effect processing unit 204 displays, for example, a day image and a sun image 1001 as shown in FIG. 10B on the effect display device 40.

即ち、当該「完全告知演出」モードでは、演出制御部201による制御により、特別役に当選した場合に、当該特別役に当選したことを完全に告知する告知演出を行っている。具体的に、本実施形態では、特別役に当選した場合には、演出制御部201による制御に基づいて演出処理部204が、図10(b)に示すように、特別役に非当選である場合において表示される昼画像(図10(a))に対して太陽の画像1001を付随して表示し、特別役に当選したことを告知する告知演出を行っている。   In other words, in the “complete notification effect” mode, when the special role is won by the control by the effect control unit 201, a notification effect is made to completely notify that the special role has been won. Specifically, in this embodiment, when the special combination is won, the effect processing unit 204 is not selected for the special combination based on the control by the effect control unit 201 as shown in FIG. The day image (FIG. 10A) displayed in the case is displayed with a sun image 1001 attached thereto, and a notification effect is given to notify that the special role has been won.

ステップS305の処理が終了した後、続いて、ステップS306において、演出制御部201は、当該「完全告知演出」モードにおける役抽選部101からの役抽選結果を示す情報の受信回数に基づいて、所定遊技数(例えば、30回の遊技)を終了したか否かを判定する。この判定の結果、当該「完全告知演出」モードにおける所定遊技数を終了していない場合には、ステップS301に戻る。一方、ステップS306での判定の結果、当該「完全告知演出」モードにおける所定遊技数を終了した場合には、ステップS201に戻る。   After the processing of step S305 is completed, subsequently, in step S306, the effect control unit 201 is predetermined based on the number of times of reception of information indicating the result lottery result from the role lottery unit 101 in the “complete notification effect” mode. It is determined whether or not the number of games (for example, 30 games) has ended. As a result of the determination, if the predetermined number of games in the “complete notification effect” mode has not been completed, the process returns to step S301. On the other hand, as a result of the determination in step S306, when the predetermined number of games in the “complete notification effect” mode is completed, the process returns to step S201.

このステップS301〜S306の処理を経ることにより、演出表示装置40には、特別役に当選したことを完全に告知する告知演出に係る演出画像が表示されるようになる。   Through the processing of steps S301 to S306, the effect display device 40 displays an effect image related to the notification effect that completely notifies that the special role has been won.

次に、ステップS209の「レア画像高確率演出」モードにおける処理について説明する。
図11は、レア画像通常確率抽選テーブル203a及びレア画像高確率抽選テーブル203bの構成の一例を示す図であり、図11(a)にレア画像通常確率抽選テーブル203aの構成の一例を示し、図11(b)にレア画像高確率抽選テーブル203bの構成の一例を示す。また、図12は、図11の各抽選テーブルに示されている番号に対応する演出画像を示す図である。ここで、本実施形態においては、図11(a)に示すレア画像通常確率抽選テーブル203aは、例えば、通常遊技状態であって所定の演出状態の場合に、演出パターン選択部202で用いられるものとする。
Next, the process in the “rare image high probability effect” mode in step S209 will be described.
FIG. 11 is a diagram illustrating an example of the configuration of the rare image normal probability lottery table 203a and the rare image high probability lottery table 203b. FIG. 11A illustrates an example of the configuration of the rare image normal probability lottery table 203a. 11B shows an example of the configuration of the rare image high probability lottery table 203b. FIG. 12 is a diagram showing effect images corresponding to the numbers shown in each lottery table of FIG. Here, in the present embodiment, the rare image normal probability lottery table 203a shown in FIG. 11A is used by the effect pattern selection unit 202 in a normal game state and a predetermined effect state, for example. And

ステップS207において、「レア画像高確率演出」モードが選択されたと判定された場合、まず、図8−3のステップS401において、演出制御部201は、メイン制御基板50の役抽選部101から、役抽選結果を示す情報を受信したか否かを判定する。この判定の結果、役抽選部101から役抽選結果を示す情報を受信していない場合には、役抽選結果を示す情報を受信するまで、ステップS401で待機する。一方、ステップS401での判定の結果、役抽選部101から役抽選結果を示す情報を受信した場合には、ステップS402に進む。   When it is determined in step S207 that the “rare image high probability effect” mode is selected, first, in step S401 in FIG. 8C, the effect control unit 201 receives the combination from the combination lottery unit 101 of the main control board 50. It is determined whether information indicating the lottery result has been received. As a result of the determination, if information indicating the winning lottery result is not received from the winning lottery unit 101, the process stands by in step S401 until information indicating the winning lottery result is received. On the other hand, as a result of the determination in step S401, when information indicating a result lottery result is received from the role lottery unit 101, the process proceeds to step S402.

続いて、ステップS402において、演出パターン選択部202は、レア画像高確率抽選テーブル203bを用いた抽選を行うことにより、実行する演出パターンを選択する。この際用いられるレア画像高確率抽選テーブル203bは、レア画像通常確率抽選テーブル203aと比較して、No.1に示すレア画像(ライオンの画像)の表示確率が高確率で設定されている。即ち、ステップS402において演出パターン選択部202は、レア画像通常確率抽選テーブル203aを用いて演出パターンを選択する場合と比較して、レア画像に係る演出パターンを高確率で選択することになる。   Subsequently, in step S402, the effect pattern selection unit 202 selects an effect pattern to be executed by performing a lottery using the rare image high probability lottery table 203b. Compared with the rare image normal probability lottery table 203a, the rare image high probability lottery table 203b used at this time is No. The display probability of the rare image (lion image) shown in 1 is set with a high probability. That is, in step S402, the effect pattern selection unit 202 selects the effect pattern related to the rare image with a higher probability than the case where the effect pattern is selected using the rare image normal probability lottery table 203a.

続いて、ステップS403において、演出処理部204は、演出パターン選択部202により選択された演出パターンに基づく演出画像を、演出表示装置40に表示する処理を行う。この際、演出処理部204は、必要に応じて音源回路67を制御し、選択された演出パターンに基づく音声をスピーカ71から出力させる。   Subsequently, in step S403, the effect processing unit 204 performs a process of displaying an effect image based on the effect pattern selected by the effect pattern selecting unit 202 on the effect display device 40. At this time, the effect processing unit 204 controls the sound source circuit 67 as necessary and causes the speaker 71 to output sound based on the selected effect pattern.

ステップS403の処理が終了した後、続いて、ステップS404において、演出制御部201は、当該「レア画像高確率演出」モードにおける役抽選部101からの役抽選結果を示す情報の受信回数に基づいて、所定遊技数(例えば、60回の遊技)を終了したか否かを判定する。この判定の結果、当該「レア画像高確率演出」モードにおける所定遊技数を終了していない場合には、ステップS401に戻る。一方、ステップS404での判定の結果、当該「レア画像高確率演出」モードにおける所定遊技数を終了した場合には、ステップS201に戻る。   After the processing of step S403 is completed, subsequently, in step S404, the effect control unit 201 is based on the number of times of reception of information indicating the role lottery result from the role lottery unit 101 in the “rare image high probability effect” mode. Then, it is determined whether or not a predetermined number of games (for example, 60 games) has been completed. If the result of this determination is that the predetermined number of games in the “rare image high probability effect” mode has not ended, the process returns to step S401. On the other hand, as a result of the determination in step S404, if the predetermined number of games in the “rare image high probability effect” mode is completed, the process returns to step S201.

このステップS401〜S404の処理を経ることにより、演出表示装置40には、レア画像が高確率で表示されるようになる。   Through the processes in steps S401 to S404, the rare display image is displayed with high probability on the effect display device 40.

前述のように、本発明の実施形態に係るスロットマシン10は、遊技毎に役の抽選を行う役抽選部101と、複数の異なる値が定められている規定値が設定されている規定値テーブル2011と、役抽選部101による抽選結果に応じて、規定値テーブル2011に設定されている該当するポイント(規定値)を選択し、当該選択したポイント(規定値)に基づいて演算処理を行う演算部2013と、演算部2013により算出された演算値が達成値に達した場合に、所定の演出に移行する制御を行う演出移行制御部2014を有して構成されている。   As described above, the slot machine 10 according to the embodiment of the present invention includes a role lottery unit 101 that performs a lottery for each game, and a specified value table in which specified values in which a plurality of different values are set are set. 2011 and an operation for selecting a corresponding point (specified value) set in the specified value table 2011 according to the lottery result by the role lottery unit 101 and performing an operation process based on the selected point (specified value) When the operation value calculated by the part 2013 and the calculating part 2013 reaches an achievement value, it has the effect transition control part 2014 which performs control which transfers to a predetermined effect.

また、本発明の実施形態に係るスロットマシン10では、当該遊技前の演算部2013により算出された演算値を記憶する演算値記憶部2012を更に有しており、演算部2013は、演算値記憶部2012に記憶されている演算値と、当該遊技において規定値テーブル2011から選択したポイント(規定値)とに基づいて、演算処理を行うようにしている。   Moreover, the slot machine 10 according to the embodiment of the present invention further includes a calculation value storage unit 2012 that stores a calculation value calculated by the calculation unit 2013 before the game, and the calculation unit 2013 stores the calculation value storage. The calculation process is performed based on the calculation value stored in the section 2012 and the point (specified value) selected from the specified value table 2011 in the game.

また、本発明の実施形態に係るスロットマシン10では、複数の演出の中から1つの演出を選択するために設けられた選択スイッチ(演出選択手段)95を更に有しており、演出移行制御部2014は、選択スイッチ95で選択された演出を、前記所定の演出として移行する制御を行うようにしている。   Further, the slot machine 10 according to the embodiment of the present invention further includes a selection switch (effect selection means) 95 provided for selecting one effect from a plurality of effects, and an effect transition control unit. In 2014, control is performed to shift the effect selected by the selection switch 95 as the predetermined effect.

また、本発明の実施形態に係るスロットマシン10では、選択スイッチ95で選択されうる複数の演出のうちの1つとして、役抽選部101による抽選の結果、特別役に当選した場合に当該特別役の当選を告知する告知演出であるとしている。   In the slot machine 10 according to the embodiment of the present invention, as one of a plurality of effects that can be selected by the selection switch 95, when the special combination is won as a result of the lottery by the combination lottery unit 101, the special combination It is said that it is a notice production to announce the winning of.

また、本発明の実施形態に係るスロットマシン10では、複数の演出画像のうちの特定の演出画像(レア画像)の表示確率が他の演出画像の表示確率に比して低く設定されているレア画像通常確率抽選テーブル(第1の抽選テーブル)203aと、レア画像の表示確率がレア画像通常確率抽選テーブル203aよりも高確率に設定されているレア画像高確率抽選テーブル(第2の抽選テーブル)203bとを更に有しており、選択スイッチ95で選択されうる複数の演出のうちの1つとして、レア画像高確率抽選テーブル203bを用いて表示する演出画像を決定するレア画像高確率演出であるとしている。   In addition, in the slot machine 10 according to the embodiment of the present invention, the display probability of a specific effect image (rare image) among a plurality of effect images is set lower than the display probability of other effect images. Image normal probability lottery table (first lottery table) 203a and rare image high probability lottery table (second lottery table) in which the display probability of rare images is set to be higher than the rare image normal probability lottery table 203a. 203b is a rare image high probability effect that determines an effect image to be displayed using the rare image high probability lottery table 203b as one of a plurality of effects that can be selected by the selection switch 95. It is said.

また、本発明の実施形態に係るスロットマシン10では、図6に示すように、規定値テーブル2011には、達成値(本実施形態では「+10」ポイント)に向けて演算値記憶部2012の値を前進させるための前進値(「+1」ポイント、「+3」ポイント)と、達成値から演算値記憶部2012の値を後退させるための後退値(「−1」ポイント)とが設けられている。   Further, in the slot machine 10 according to the embodiment of the present invention, as shown in FIG. 6, the specified value table 2011 stores the value of the calculation value storage unit 2012 toward the achievement value (“+10” points in the present embodiment). Advance values (“+1” point, “+3” point) for advancing, and a retreat value (“−1” point) for retreating the value of the calculation value storage unit 2012 from the achievement value) are provided. .

本発明の実施形態に係るスロットマシン(遊技機)10によれば、遊技における演出を変化に富むものにすることができ、遊技の趣向性を向上させることが可能となる。   According to the slot machine (gaming machine) 10 according to the embodiment of the present invention, it is possible to make a variety of effects in the game, and to improve the game preference.

なお、本発明の実施形態では、前進値及び後退値が設けられた規定値テーブル2011を用いて演算部2013で演算処理を行い、演出移行制御部2014において、演算部2013により算出された演算値が達成値に達した場合に、所定の演出に移行する制御を行うようにしているが、演出移行制御部2014において、所定役の当選回数に応じて、所定の演出に移行する制御を行うようにする形態も適用可能である。この場合、例えば、図6に示す規定値テーブル2011として、「チェリー1」に当選した場合には「+1」ポイント(即ち、「チェリー1」の1回の当選)とし、他の役に当選した場合には「0」ポイントとする形態を採る。そして、「チェリー1」が10回当選した場合に演算部2013における演算値が「+10」ポイントとなり、達成値(「+10」ポイント)に達するため、演出移行制御部2014により、所定の演出に移行する制御が行われる。   In the embodiment of the present invention, the calculation unit 2013 performs calculation processing using the specified value table 2011 provided with the advance value and the reverse value, and the effect transition control unit 2014 calculates the calculation value calculated by the calculation unit 2013. When the value reaches the achievement value, control to shift to the predetermined effect is performed, but the effect transition control unit 2014 performs control to shift to the predetermined effect according to the number of winning of the predetermined role. The form to make is also applicable. In this case, for example, in the specified value table 2011 shown in FIG. 6, when “Cherry 1” is won, “+1” points (that is, “Cherry 1” is won once) and other roles are won. In this case, a form with “0” points is adopted. Then, when “Cherry 1” is won 10 times, the calculation value in the calculation unit 2013 becomes “+10” points and reaches the achievement value (“+10” points). Control is performed.

また、本発明の実施形態では、演出移行制御部2014により移行させる所定の演出を、遊技者が選択スイッチ95を操作して選択した演出としているが、本発明においてはこれに限定されるわけでなく、例えば、演出移行制御部2014において内部的に抽選を行って、移行させる所定の演出を、複数の演出の中から選択するようにした形態であってもよい。   In the embodiment of the present invention, the predetermined effect to be transferred by the effect transition control unit 2014 is an effect selected by the player by operating the selection switch 95. However, the present invention is not limited to this. Instead, for example, the effect transition control unit 2014 may perform a lottery internally to select a predetermined effect to be transferred from a plurality of effects.

本発明の実施形態は、コンピュータがプログラムを実行することによって実現することができる。また、プログラムをコンピュータに供給するための手段としては、例えば、かかるプログラムを記録したCD−ROM等のコンピュータ読み取り可能な記録媒体や、かかるプログラムを伝送するインターネット等の伝送媒体が挙げられる。以上、本発明の実施形態について、図面を参照して詳述してきたが、具体的な構成は前述の実施形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で適宜変更可能である。   The embodiment of the present invention can be realized by a computer executing a program. Examples of means for supplying the program to the computer include a computer-readable recording medium such as a CD-ROM on which the program is recorded and a transmission medium such as the Internet for transmitting the program. The embodiment of the present invention has been described in detail with reference to the drawings. However, the specific configuration is not limited to the above-described embodiment, and can be appropriately changed without departing from the gist of the present invention. .

本発明の実施形態に係るスロットマシン(遊技機)の外観を示す正面図である。It is a front view showing an appearance of a slot machine (game machine) according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンのシステム構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing a system configuration of the slot machine according to the embodiment of the present invention. メイン制御基板の機能的な構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the functional structure of a main control board. サブ制御基板の機能的な構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the functional structure of a sub control board. 役抽選テーブルの構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a structure of a role lottery table. 規定値テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a regulation value table. メイン制御基板による制御を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control by a main control board. サブ制御基板による制御を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control by a sub control board | substrate. 図8−1に引き続き、サブ制御基板による制御を示すフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart illustrating control by a sub control board, following FIG. 8-1. 図8−1に引き続き、サブ制御基板による制御を示すフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart illustrating control by a sub control board, following FIG. 8-1. 演出表示装置に表示される演出選択画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production | presentation selection screen displayed on an effect display apparatus. 完全告知演出モードにおいて演出表示装置に表示される演出画像の一例を示した概略図である。It is the schematic which showed an example of the effect image displayed on an effect display apparatus in complete notification effect mode. レア画像通常確率抽選テーブル及びレア画像高確率抽選テーブルの構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a structure of a rare image normal probability lottery table and a rare image high probability lottery table. 図11の各抽選テーブルに示されている番号に対応する演出画像を示す図である。It is a figure which shows the production image corresponding to the number shown in each lottery table of FIG.

符号の説明Explanation of symbols

10:スロットマシン
11:リール基板
12:中央表示基板
13:電源装置基板
21:表示窓
22a、22b、22c:有効ライン
23:メダル投入口
31L、31C、31R:リール
40:演出表示装置
41:スタートスイッチ
42L、42C、42R:ストップスイッチ
43a、43b:ベットスイッチ
50:メイン制御基板
51:メインCPU
52、62:ROM
53、63:RAM
54、69:I/F回路
55、70:バス
60:サブ制御基板
61:サブCPU
64:画像制御プロセッサ
65:画像データROM
66:ビデオRAM
67:音源回路
68:アンプ
71:スピーカ
95:選択スイッチ(演出選択手段)
101:役抽選部
102:役抽選テーブル
103:タイミング制御部
104:フラグ情報記憶部
105:リール制御部
106:入賞判定部
107:遊技状態制御部
108:払出制御部
201:演出制御部
2011:規定値テーブル
2012:演算値記憶部
2013:演算部
2014:演出移行制御部
202:演出パターン選択部
203a:レア画像通常確率抽選テーブル
203b:レア画像高確率抽選テーブル
204:演出処理部
10: Slot machine 11: Reel substrate 12: Central display substrate 13: Power supply device substrate 21: Display windows 22a, 22b, 22c: Effective line 23: Medal slot 31L, 31C, 31R: Reel 40: Effect display device 41: Start Switches 42L, 42C, 42R: Stop switches 43a, 43b: Bet switch 50: Main control board 51: Main CPU
52, 62: ROM
53, 63: RAM
54, 69: I / F circuit 55, 70: Bus 60: Sub control board 61: Sub CPU
64: Image control processor 65: Image data ROM
66: Video RAM
67: Sound source circuit 68: Amplifier 71: Speaker 95: Selection switch (effect selection means)
101: Role lottery unit 102: Role lottery table 103: Timing control unit 104: Flag information storage unit 105: Reel control unit 106: Winning determination unit 107: Game state control unit 108: Payout control unit 201: Effect control unit 2011: Regulation Value table 2012: Calculation value storage unit 2013: Calculation unit 2014: Effect transition control unit 202: Effect pattern selection unit 203a: Rare image normal probability lottery table 203b: Rare image high probability lottery table 204: Effect processing unit

Claims (5)

遊技毎に役の抽選を行う役抽選手段と、
複数の異なる値が定められている規定値が設定されている規定値テーブルと、
前記役抽選手段による抽選結果に応じて、前記規定値テーブルに設定されている前記規定値を選択し、当該選択した規定値に基づいて演算処理を行う演算手段と、
前記演算手段により算出された演算値が達成値に達した場合に、所定の演出に移行する制御を行う演出移行制御手段と
を有することを特徴とする遊技機。
Role lottery means for lottery for each game,
A default value table in which a default value in which a plurality of different values are defined is set;
In accordance with the lottery result by the combination lottery means, the calculation means for selecting the specified value set in the specified value table and performing calculation processing based on the selected specified value;
A game machine comprising: an effect transition control means for performing a control to shift to a predetermined effect when the calculated value calculated by the calculating means reaches an achievement value.
当該遊技前の前記演算手段により算出された演算値を記憶する記憶手段を更に有し、
前記演算手段は、前記記憶手段に記憶されている演算値と、当該遊技において前記規定値テーブルから選択した規定値とに基づいて、前記演算処理を行うことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
It further has a storage means for storing a calculation value calculated by the calculation means before the game,
The said calculating means performs the said arithmetic processing based on the calculated value memorize | stored in the said memory | storage means, and the specified value selected from the said specified value table in the said game. Gaming machine.
複数の演出の中から1つの演出を選択するために設けられた演出選択手段を更に有し、
前記演出移行制御手段は、前記演出選択手段で選択された演出を、前記所定の演出として移行する制御を行うことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
There is further provided an effect selecting means provided for selecting one effect from a plurality of effects,
The gaming machine according to claim 1, wherein the effect transition control unit performs control to shift the effect selected by the effect selection unit as the predetermined effect.
前記演出選択手段で選択されうる前記複数の演出のうちの1つは、前記役抽選手段による抽選の結果、前記役の1種である特別役に当選した場合に、当該特別役の当選を告知する告知演出であることを特徴とする請求項3に記載の遊技機。   One of the plurality of effects that can be selected by the effect selection unit is notified of the winning of the special combination when the special combination that is one type of the combination is won as a result of the lottery by the combination lottery unit. The gaming machine according to claim 3, wherein the gaming machine is a notification effect. 複数の演出画像のうちの特定の演出画像の表示確率が他の演出画像の表示確率に比して低く設定されている第1の抽選テーブルと、
前記特定の演出画像の表示確率が前記第1の抽選テーブルよりも高確率に設定されている第2の抽選テーブルと
を更に有し、
前記演出選択手段で選択されうる前記複数の演出のうちの1つは、前記第2の抽選テーブルを用いて表示する演出画像を決定する特定画像高確率演出であることを特徴とする請求項3又は4に記載の遊技機。
A first lottery table in which a display probability of a specific effect image among a plurality of effect images is set lower than a display probability of other effect images;
A second lottery table in which a display probability of the specific effect image is set to be higher than that of the first lottery table;
4. One of the plurality of effects that can be selected by the effect selecting means is a specific image high-probability effect that determines an effect image to be displayed using the second lottery table. Or the gaming machine of 4.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2009055963A (en) * 2007-08-30 2009-03-19 Aruze Corp Game machine
JP2017070824A (en) * 2017-01-19 2017-04-13 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine

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