JP2007312843A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技にて実行する演出に係る画像を演出表示装置に表示するスロットマシン、パチンコ機等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine or a pachinko machine that displays an image related to an effect executed in a game on an effect display device.
近年のスロットマシン、パチンコ機等の遊技機においては、演出効果を高めるために、視覚的に認識される画像を表示する演出表示装置が組み込まれているものが知られている。この演出表示装置には、遊技を行っている間、遊技者の期待感や興奮感を高めるために、例えば、役の抽選結果等に応じて、各種の演出画像を表示させて様々な演出が行われる(例えば、特許文献1参照)。 In recent gaming machines such as slot machines and pachinko machines, it is known that an effect display device for displaying visually recognized images is incorporated in order to enhance the effect. In order to increase the player's expectation and excitement while playing the game, for example, various effect images are displayed on the effect display device in accordance with the lottery result of the role. (For example, refer to Patent Document 1).
しかしながら、上述した特許文献1の遊技機では、役の抽選結果に応じて演出表示装置に表示される演出内容がある程度限定されてしまうため、遊技中の演出に変化が乏しく、遊技者に退屈感を与えてしまうという問題があった。
However, in the gaming machine of
本発明は前述した問題点に鑑みてなされたものであり、遊技における演出を変化に富むものにして、遊技の趣向性の向上を実現する遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that realizes an improvement in game preference by making a variety of effects in games.
本願発明者は、前記課題を解決すべく鋭意検討を重ねた結果、以下に示す発明の諸態様に想到した。 As a result of intensive studies to solve the above problems, the present inventor has come up with various aspects of the invention described below.
本発明に係る遊技機は、遊技毎に役の抽選を行う役抽選手段と、複数の異なる値が定められている規定値が設定されている規定値テーブルと、前記役抽選手段による抽選結果に応じて、前記規定値テーブルに設定されている前記規定値を選択し、当該選択した規定値に基づいて演算処理を行う演算手段と、前記演算手段により算出された演算値が達成値に達した場合に、所定の演出に移行する制御を行う演出移行制御手段とを有する。 In the gaming machine according to the present invention, a role lottery means for performing a lottery for each game, a specified value table in which specified values for a plurality of different values are set, and a lottery result by the role lottery means In response, the specified value set in the specified value table is selected, the calculation means for performing calculation processing based on the selected specified value, and the calculated value calculated by the calculating means has reached the achieved value. In some cases, there is an effect transition control means for performing control for shifting to a predetermined effect.
本発明においては、役抽選手段による抽選結果に応じて、規定値テーブルに設定されている該当する規定値を選択し、当該選択した規定値に基づいて演算処理を行って算出した演算値が達成値に達した場合に、所定の演出に移行させるようにしたので、遊技における演出を変化に富むものにすることができ、遊技の趣向性を向上させることが可能となる。この場合、役抽選手段の抽選結果に基づく遊技機の出球に関する遊技の他に、当該遊技機の出球に関係ない部分で、所定の演出に移行させるゲームが実現される。 In the present invention, according to the lottery result by the role lottery means, the corresponding specified value set in the specified value table is selected, and the calculated value calculated by performing the arithmetic processing based on the selected specified value is achieved. When the value is reached, the transition to the predetermined effect is made, so that the effect in the game can be varied, and the game preference can be improved. In this case, in addition to the game related to the game player's departure based on the lottery result of the role lottery means, a game that shifts to a predetermined effect is realized at a portion unrelated to the game machine's departure.
本発明に係る遊技機の他の態様は、当該遊技前の前記演算手段により算出された演算値を記憶する記憶手段を更に有し、前記演算手段は、前記記憶手段に記憶されている演算値と、当該遊技において前記規定値テーブルから選択した規定値とに基づいて、前記演算処理を行う。 Another aspect of the gaming machine according to the present invention further includes a storage unit that stores a calculation value calculated by the calculation unit before the game, and the calculation unit stores the calculation value stored in the storage unit. And the calculation process based on the specified value selected from the specified value table in the game.
本発明では、演算手段において、当該遊技前の演算値と、当該遊技において規定値テーブルから選択した規定値とに基づいて演算処理を行うようにしたので、前述した所定の演出に移行させるゲームを、連続した遊技に亘って行うことが可能となる。 In the present invention, the calculation means performs the calculation process based on the calculated value before the game and the specified value selected from the specified value table in the game. It is possible to play over a series of games.
また、本発明に係る遊技機のその他の態様は、複数の演出の中から1つの演出を選択するために設けられた演出選択手段を更に有し、前記演出移行制御手段は、前記演出選択手段で選択された演出を、前記所定の演出として移行する制御を行う。
Further, the other aspect of the gaming machine according to the present invention further includes an effect selection means provided for selecting one effect from a plurality of effects, wherein the effect transition control means is the effect selection means. Control is performed to shift the effect selected in
本発明においては、複数の演出の中から演出選択手段で選択された演出を、前記所定の演出として移行するようにしたので、前記所定の演出として複数の演出に移行させることができ、遊技における演出を、より一層変化に富むものにすることができる。 In the present invention, since the effect selected by the effect selecting means from among a plurality of effects is transferred as the predetermined effect, it can be transferred to a plurality of effects as the predetermined effect. The production can be made more varied.
また、本発明に係る遊技機のその他の態様は、前記演出選択手段で選択されうる前記複数の演出のうちの1つは、前記役抽選手段による抽選の結果、前記役の1種である特別役に当選した場合に、当該特別役の当選を告知する告知演出である。 In another aspect of the gaming machine according to the present invention, one of the plurality of effects that can be selected by the effect selection unit is one type of the combination as a result of the lottery by the combination lottery unit. This is a notice effect for notifying the winning of the special role when the role is won.
本発明においては、特別役の当選を告知する告知演出に移行可能に構成したことにより、遊技者に対して当該告知演出に移行させるゲームをより注目させることができ、遊技の趣向性を向上させることが可能となる。 In the present invention, by being configured so as to be able to shift to the notification effect of notifying the winning of the special role, it is possible to make the player pay more attention to the game to be transferred to the notification effect, and to improve the game preference It becomes possible.
また、本発明に係る遊技機のその他の態様は、複数の演出画像のうちの特定の演出画像の表示確率が他の演出画像の表示確率に比して低く設定されている第1の抽選テーブルと、前記特定の演出画像の表示確率が前記第1の抽選テーブルよりも高確率に設定されている第2の抽選テーブルとを更に有し、前記演出選択手段で選択されうる前記複数の演出のうちの1つは、前記第2の抽選テーブルを用いて表示する演出画像を決定する特定画像高確率演出である。 In another aspect of the gaming machine according to the present invention, a first lottery table in which a display probability of a specific effect image among a plurality of effect images is set lower than a display probability of other effect images. And a second lottery table in which the display probability of the specific effect image is set to be higher than that of the first lottery table, and the plurality of effects that can be selected by the effect selecting means. One of them is a specific image high probability effect that determines an effect image to be displayed using the second lottery table.
本発明においては、稀にしか表示されないプレミア性のある特定の演出画像を高確率で表示する特定画像高確率演出に移行可能に構成したことにより、遊技者に対して当該特定画像高確率演出に移行させるゲームをより注目させることができ、遊技の趣向性を向上させることが可能となる。 In the present invention, it is possible to shift to a specific image high-probability effect that displays a premier specific effect image that is rarely displayed with high probability. It is possible to attract more attention to the game to be transferred, and to improve the game preference.
本発明によれば、遊技における演出を変化に富むものにすることができ、遊技の趣向性を向上させることが可能となる。 According to the present invention, it is possible to make a variety of effects in a game, and it is possible to improve the taste of the game.
以下、本発明の実施形態について添付の図面を参照して具体的に説明する。
図1は、本発明の実施形態に係るスロットマシン(遊技機)の外観を示す正面図である。なお、以下の説明において、「遊技」とはメダルの投入からストップスイッチの操作を経た次のメダルの投入までの一連の動作をいう。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the accompanying drawings.
FIG. 1 is a front view showing an appearance of a slot machine (game machine) according to an embodiment of the present invention. In the following description, “game” means a series of operations from the insertion of a medal to the insertion of the next medal through the operation of a stop switch.
(スロットマシン10)
本実施形態に係るスロットマシン10の筐体の前面部には、フロントパネル20が設けられ、このフロントパネル20には、透明な表示窓21が設けられている。一方、筐体内部であって表示窓21の後方には、3つのリール(回胴)31が配置されている。遊技者から見て左側から、左リール31L、中リール31C、右リール31Rが配置されている。リール31L、31C及び31Rはリング状体であり、その外周面には複数の入賞図柄(入賞役を構成する図柄)を印刷したリールテープが貼られている。1つのリールには、例えば21個の複数種類の図柄が等間隔で配列されている。但し、図柄の配列はリールごとに異なっている。そして、表示窓21内から、リール31L、31C及び31Rの上下方向で連続する3つの図柄が見えるようになっている。
(Slot machine 10)
A
また、リール31L、31C及び31Rの中心部には、ステッピングモータ(図示せず)が連結されており、このステッピングモータの駆動によってリール31L、31C及び31Rが回転する。従って、遊技者の立場からすると、リール31L、31C及び31Rの図柄が表示窓21内で上下に移動しているように見える。更に、リール31L、31C及び31Rの内側には、バックランプ(図示せず)が設けられている。バックランプはリールごとに3個ずつ配置されており、リールが停止した時に表示窓21から見える総計で9個の図柄の夫々に対応するようにして、リール31L、31C及び31Rの内側に配置されている。また、リール31L、31C及び31Rは透光性を有する材料から形成されており、バックランプの点灯によりリール31L、31C及び31Rに付された図柄が照光されるように構成されている。
A stepping motor (not shown) is connected to the center of the
フロントパネル20の表示窓21を含む部分には、有効ライン22a、22b及び22cからなる有効ライン群22が設定されている。有効ライン群22は、水平方向の中段の有効ライン22aと、水平方向の上段及び下段の2本の有効ライン22bと、右下がり及び左下がりの斜め方向の2本の有効ライン22cとから構成されている。そして、リール31L、31C及び31Rに付された図柄は、リール31L、31C及び31Rが停止した時に、表示窓21から見える9個の図柄が全てこれらの有効ライン群22上に位置するような間隔で配置されている。
In a portion including the
フロントパネル20の右下側にはメダル投入口23が設けられており、ここから遊技者によってメダルが投入されると、投入されたメダル枚数に応じて有効ライン22a、22b及び22cの1ライン乃至5ラインが有効になり、有効ラインランプ24が点灯する。投入されたメダルが1枚のときは1つの有効ライン22aが有効になり、2枚のときは水平方向の3つの有効ライン22a及び22bが有効になり、3枚のときはさらに加えて斜め方向の2つの有効ライン22cを含む総計で5つの有効ライン22a〜22cが有効になる。この制御は、後述のメインCPU51(図2参照)により行われる。例えば3枚のメダルが投入されている場合には、リール31L、31C及び31Rが停止した時に、少なくとも1つの有効ライン22a〜22cに特定の図柄の組み合わせが停止していれば、その組み合わせに応じた役に入賞したこととなる。
A
更に、フロントパネル20の表示窓21の下方には、クレジット数表示部25、ゲーム数表示部26及び払い出し数表示部27が設けられている。クレジット数表示部25には、クレジットされているメダルの枚数が表示される。ゲーム数表示部26には、特別遊技等において、所定の遊技の残り数や既に行った遊技の数等が表示される。払い出し数表示部27には、メダルが払い出される際に、その枚数が表示される。
Further, a credit
フロントパネル20の表示窓21の上側には、カラー画像を表示する液晶表示パネル等の演出表示装置40が遊技者に対して目視可能に設けられている。演出表示装置40は、遊技中の演出を行うときに各種の画像を表示する。また、筐体の前面部には、遊技者が遊技を進行する上で操作する各種の操作スイッチが設けられている。例えば、本実施形態では、スタートスイッチ41、ストップスイッチ群42及びベットスイッチ群43、並びに、選択スイッチ95が設けられている。更に、演出表示装置40の左右及びフロントパネル20の下部(メダル払い出し口の近傍)にスピーカ71が設けられている。
On the upper side of the
スタートスイッチ41は、リール31L、31C及び31Rの回転をスタートさせるときに遊技者が操作するスイッチ、例えばレバーである。ストップスイッチ群42は、左リール31Lを停止させるときに操作する左ストップスイッチ42Lと、中リール31Cを停止させるときに操作する中ストップスイッチ42Cと、右リール31Rを停止させるときに操作する右ストップスイッチ42Rとから構成されている。これらのストップスイッチ42L、42C及び42Rは、例えばボタンとして並設されている。ベットスイッチ群43は、遊技者がクレジット内のメダルを投入する際にベット枚数(賭数)を指定するスイッチ群であり、1ベット・2ベットスイッチ43a及びMAXベットスイッチ(3ベットスイッチ)43bから構成されている。これらのベットスイッチ43a及び43bも、例えばボタンとして配置されている。1ベット・2ベットスイッチ43aが操作される度に、ベット枚数が1枚と2枚との間で切り替えられ、MAXベットスイッチ43bが操作されると、ベット枚数が3枚となる。ベットスイッチ43a及び43bの上方には、投入枚数表示部28が設けられており、ベットスイッチ43a及び43bの操作やメダル投入口23からのメダルの投入に応じて、投入枚数表示部28にメダルの投入枚数が表示される。
The
選択スイッチ95は、所定の遊技状態の場合に、演出表示装置40に表示された複数の演出モードの中から、実行する1つの演出モードを選択するときに遊技者が操作するスイッチ、例えばレバーである。
The
詳細は後述するが、通常ゲームでは、遊技者がメダル投入口23からメダルを投入するか、ベットスイッチ群43を操作すると、有効ライン22a〜22cがベット枚数に応じて有効化される。更に、遊技者がスタートスイッチ41を操作すると、役の抽選が行われると共に、リール31L、31C及び31Rが回転し始める。そして、遊技者がストップスイッチ42L、42C及び42Rを操作すると、操作されたボタンに応じてリール31L、31C及び31Rの回転が停止し、有効化されている有効ライン上に並んだ図柄の組み合わせが予め定められた何らかの役の図柄の組み合わせと一致するときは入賞となり、その入賞役に応じたメダルの払い出し等の入賞処理が行われる。但し、リール31L、31C及び31Rの回転の停止に際しては、役の抽選結果に基づいた制御が行われる。
As will be described in detail later, in the normal game, when the player inserts a medal from the
また、遊技(ゲーム)中には、種々の演出、例えばバックランプの点灯、演出表示装置40を用いた画像表示及びスピーカ71からの音声の出力等が行われる。更に、このような演出として、役の当選可能性の告知演出が行われることもある。
Further, during the game (game), various effects such as lighting of the back lamp, image display using the
次に、スロットマシン10の内部構成等のシステム構成について説明する。
図2は、本発明の実施形態に係るスロットマシン10のシステム構成を示すブロック図である。スロットマシン10の筐体内部には、メイン制御基板50、並びにこのメイン制御基板50に接続されたサブ制御基板60、リール基板11、中央表示基板12及び電源装置基板13が配置されている。
Next, a system configuration such as an internal configuration of the
FIG. 2 is a block diagram showing a system configuration of the
(メイン制御基板50)
メイン制御基板50には、メインCPU51、ROM52、RAM53及びインタフェース回路(I/F回路)54が設けられており、これらはバス55を介して互いに接続されている。
(Main control board 50)
The
メインCPU51は、プログラムを構成する命令の読み出し(フェッチ)、解釈(デコード)及び実行を行う。そして、メインCPU51は、ROM52に記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、これらに基づいてスロットマシン10全体の制御を行う。
The main CPU 51 reads (fetches), interprets (decodes), and executes instructions constituting the program. The main CPU 51 reads out programs, data, and the like stored in the
ROM52には、メインCPU51に、後述の図7に示す処理及びその他の遊技の制御に必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。また、RAM53は、メインCPU51が各種の制御を行う時に用いられ、データ等を一時的に記憶する。
The
I/F回路54は、メイン制御基板50と、サブ制御基板60、リール基板11、中央表示基板12及び電源装置基板13との間で行われる信号の送受信の際に、タイミングの制御等を行う。但し、メイン制御基板50とサブ制御基板60との間では、メイン制御基板50からサブ制御基板60への信号の送信は行われるが、サブ制御基板60からメイン制御基板50への信号の送信は行われない。
The I /
(サブ制御基板60)
サブ制御基板60には、サブCPU61、ROM62、RAM63、画像制御プロセッサ64、画像データROM65、ビデオRAM66、音源回路67、アンプ68及びインタフェース回路(I/F回路)69が設けられている。サブCPU61、ROM62、制御用RAM63、画像制御プロセッサ64、音源回路67及びI/F回路69はバス70を介して互いに接続されている。また、画像データROM65及びビデオRAM66は画像制御プロセッサ64に接続され、アンプ68は音源回路67に接続されている。
(Sub-control board 60)
The
サブCPU61は、プログラムを構成する命令の読み出し(フェッチ)、解釈(デコード)及び実行を行う。そして、サブCPU61は、ROM62に記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、サブ制御基板60全体の制御、特に遊技者に対する演出の制御を行う。なお、サブCPU61の処理能力や開発言語等には、何らの制約もない。
The
ROM62には、サブCPU61に、後述の図8−1〜図8−3に示す処理及びその他の遊技中の演出に必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。また、RAM63は、サブCPU61が各種の制御を行う時に用いられ、データ等を一時的に記憶する。
In the
これらのサブCPU61、ROM62及びRAM63は、夫々メイン制御基板50に設けられたメインCPU51、ROM52及びRAM53と同様の機能を有するものである。なお、ROM62及びRAM63は、夫々ROM52及びRAM53と同一のものを用いても良いが、これらよりも容量の大きいものを用いても良い。
The
前述の演出表示装置40は、画像制御プロセッサ64に接続されている。画像データROM65には、演出表示装置40に表示されるキャラクター、文字及び背景等の画像データが記憶されている。また、ビデオRAM66は、画像制御プロセッサ64が演出表示装置40に表示しようとする画像を作成する時に用いられ、画像データROM65から読み出したデータ等に基づき表示すべき画像データがビデオRAM66に展開される。
The aforementioned
更に、本実施形態には、演出用周辺機器として、演出表示装置40の他にスピーカ71、前述のバックランプ等が設けられている。スピーカ71は、アンプ68に接続されている。これらの演出用周辺機器は、遊技に直接関係しない周辺機器であって、遊技中の演出(役の当選可能性の告知演出等)の出力を行うものであり、サブ制御基板60にのみ接続されており、メイン制御基板50には接続されていない。
Further, in the present embodiment, a
I/F回路69は、メイン制御基板50からの信号の受信の際に、タイミングの制御等を行う。また、I/F回路69は、選択スイッチ95の操作を検出し、その検出信号をサブCPU61に送信する。これにより、サブCPU61は、選択スイッチ95の操作内容を認識する。なお、前述のように、メイン制御基板50からサブ制御基板60への信号の送信は行われるが、サブ制御基板60からメイン制御基板50への信号の送信は行われない。即ち、一方向の送信のみが可能となっている。
The I /
(リール基板11)
リール基板11には、左リール31L、中リール31C及び右リール31Rを駆動するためのステッピングモータ(図示せず)が接続されている。これらのリール31L、31C及び31Rの動作の制御は、リール基板11を介してメインCPU51によって行われる。
(Reel board 11)
A stepping motor (not shown) for driving the
(中央表示基板12)
中央表示基板12は、例えばフロントパネル20の裏側の中央部に取り付けられる。中央表示基板12には、セレクタ81、1ベット・2ベットスイッチ43a、MAXベットスイッチ(3ベットスイッチ)43b、スタートスイッチ(レバー)41、左ストップスイッチ(ボタン)42L、中ストップスイッチ(ボタン)42C、右ストップスイッチ(ボタン)42R、設定表示部82及び設定変更スイッチ83が接続されている。
(Central display board 12)
The
セレクタ81は、メダル投入口23から投入されたメダルが正規のものであるか識別し、不正なメダルを排除する。設定表示部82は、フロントパネル20の裏側から見えるように配置されており、確率や払い出しに関する設定(例えば、設定1〜設定6)等が表示される。設定変更スイッチ83は、確率や払い出しに関する設定等を変更する際に操作されるスイッチである。
The
(電源装置基板13)
電源装置基板13には、設定変更有効化スイッチ91、電源スイッチ92、ホッパ装置93及び電源装置94が接続されている。設定変更有効化スイッチ91は、設定変更スイッチ83を用いた設定の変更を可能な状態にする際に操作するスイッチである。即ち、設定変更有効化スイッチ91がオンの状態になっているときに限り、設定変更スイッチ83を用いた設定の変更が可能になる。電源スイッチ92は、電源装置94のオン/オフを切り替えるためのスイッチである。ホッパ装置93は、メダルの貯蔵及び払い出しを行う装置であり、電源装置基板13を介したメインCPU51からの指示に基づいて、予め貯蔵しておいたメダルから所定枚数のメダルを遊技者に払い出す。
(Power supply board 13)
A setting change enabling switch 91, a
次に、メイン制御基板50の機能的な構成について説明する。
図3は、メイン制御基板50の機能的な構成を示す機能ブロック図である。本実施形態においては、例えばメインCPU51及びROM52のプログラムから、以下の各部101、103、105、106、107及び108が構成され、例えばRAM53に、以下の記憶部104が備えられ、例えばROM52に、以下のテーブル102のデータが記憶されている。
Next, a functional configuration of the
FIG. 3 is a functional block diagram showing a functional configuration of the
(役抽選部101)
役抽選部101は、後述のタイミング制御部103によるタイミング制御に応じて、遊技毎に役(特別役、小役、リプレイ等)の抽選を行う。ここで、特別役とは、通常遊技とは異なる遊技であって遊技者に有利な特別遊技(通常遊技以上にメダル獲得枚数の期待値が大きく、遊技者にとって有利となる遊技)に移行させるための役である。小役とは、所定枚数のメダルを遊技者に払い出す役であり、例えば複数種類設けられている。リプレイ(再遊技役)とは、前の遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技を行う権利を遊技者に与える役である。
(Role drawing part 101)
The
役抽選部101は、遊技毎に、内部で乱数を発生させた後に一の乱数を取得し、ROM52に記憶されている役抽選テーブル102を参照し、取得した乱数が属する領域に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する。
The
なお、役抽選部101は、例えば所定の領域(10進法で0〜65535)の乱数を発生させ、例えばスタートスイッチ41が操作されたとき等、所定の条件が満たされたときに一の乱数値を取得する。役抽選テーブル102には、役抽選部101が取得可能な乱数値に対して、特別役当選領域、小役当選領域、リプレイ当選領域、及び非当選(ハズレ)領域等が、所定の割合で設定されている。即ち、抽選テーブルには、乱数値と各役との関係が定められており、例えば、乱数値(a)からある乱数値(a+α)が特別役(BB)に対して割り当てられ、次の乱数値(a+α+1)から他の乱数値(a+α+1+β)が特別役(RB)に割り当てられ、小役当選領域、リプレイ当選領域及び非当選(ハズレ)領域等についても、同様にして乱数値が割り当てられている。そして、役抽選部101が取得した乱数値が含まれる領域の役が、役抽選の結果、当選した役となる。
The
図5は、役抽選テーブル102の構成の一例を示す図である。
図5に示す役のうち、BB及びRBが特別役に該当し、スイカ、チェリー1及びチェリー2、並びにベルが小役に該当し、RP1及びRP2がリプレイ(再遊技役)に該当し、ハズレ1及びハズレ2が非当選(ハズレ)に該当する。
FIG. 5 is a diagram showing an example of the configuration of the role lottery table 102.
Among the combinations shown in FIG. 5, BB and RB correspond to special roles, watermelon,
そして、役抽選部101は、役抽選テーブルを選択し、取得した乱数値を適切な抽選テーブルと照らし合わせることにより、その乱数値が属する領域を判定し、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が特別役当選領域に属する場合は、特別役の当選と判定し、非当選領域に属する場合は、ハズレと判定する。そして、何らかの役が当選した場合には、その役に対するフラグをオンにする。また、役抽選部101は、役抽選の結果を示す情報、例えばどの役が当選したかを示す当選役情報等をサブ制御基板60に送信する。
Then, the
(タイミング制御部103)
タイミング制御部103は、役抽選部101や、後述するリール制御部105及び入賞判定部106等の動作タイミングを制御する。例えば、タイミング制御部103は、スタートスイッチ41が操作されたことを条件として、役抽選部101に役の抽選を行わせると共に、リール制御部105にリール群31の回転を開始させる。また、例えば、タイミング制御部103は、ストップスイッチ群42が操作されたことを条件として、リール制御部105にリール群31の停止制御を行わせ、更に、リール群31が停止したことを条件として、入賞判定部106に入賞判定を行わせる。なお、タイミング制御部103の動作はこれらに限定されるものではない。
(Timing control unit 103)
The
(フラグ情報記憶部104)
フラグ情報記憶部104は、役抽選部101の抽選結果によって何らかの役に対するフラグがオンになった場合に、当選した役の種類及びそのフラグがオンになったことを記憶する。フラグ情報記憶部104に記憶される情報のうち、特別役(BB及びRB)以外の役のフラグはその役の入賞の有無にかかわらず、当該遊技の終了の際に消去(オフ)され、次遊技まで持ち越されることはない。一方、特別役のフラグは、後述する入賞判定部106による判定の結果、特別役に入賞した場合にのみ消去(オフ)される。
(Flag information storage unit 104)
The flag
(リール制御部105)
リール制御部105は、タイミング制御部103によるタイミング制御に応じて、リール群31(リール31L、31C及び31R)の回転の開始及び停止の制御を行う。より具体的には、リール制御部105は、遊技状態(例えば、通常遊技状態、特別遊技状態等)、役抽選部101による抽選の結果、並びにストップスイッチ群42(ストップスイッチ42L、42C及び42R)が操作されたタイミング等に基づいて、リール31L、31C及び31Rの停止位置を決定すると共に、ステッピングモータの駆動を制御して、その決定した位置でリール31L、31C及び31Rの回転を停止させる。
(Reel control unit 105)
The
例えば、役抽選部101による抽選の結果、いずれの役にも当選していない場合には、リール制御部105は、有効になっている有効ライン上にどの役の図柄の組み合わせも停止しないように、各リール31L、31C及び31Rの停止位置を定める。一方、何らかの役に当選している場合には、リール制御部105は、有効になっている有効ライン上に当選した役の図柄の組み合わせが停止するように、各リール31L、31C及び31Rの停止位置を定める。
For example, as a result of the lottery by the
特に、リール制御部105は、当該遊技で特別役に当選している場合や、特別役の当選が前遊技から持ち越されている場合には、有効になっている有効ライン上に特別役の図柄の組み合わせが停止するように、リール31L、31C及び31Rの停止制御の範囲内(例えば、4図柄以内)でできる限り特別役に係る図柄が揃うような引き込み制御を行う。但し、特別役が当選している場合であっても、小役やリプレイに当選したときには、リール制御部106は、有効化されている有効ライン上に特別役の図柄の組合せが停止しないように、リール31L、31C及び31Rの停止位置を定める。なお、このようなリール31L、31C及び31Rを停止させる際の制御は、リール制御用のテーブルを用いて行ってもよい。
In particular, the
(入賞判定部106)
入賞判定部106は、タイミング制御部103によるタイミング制御に応じて、有効ライン群22のうち、有効になっている有効ラインのいずれかに役の図柄の組み合わせが並んでいるか否かを判定し、並んでいるものがあれば当該遊技でその役に入賞したと判定する。このとき、入賞判定部106は、例えばステッピングモータの停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ラインに位置する図柄を判定し、これに基づいて、役の入賞の有無を判定する。そして、入賞判定部106は、入賞した役に関する入賞役情報をサブ制御基板60に送信する。
(Winning determination unit 106)
The winning determination unit 106 determines whether or not a combination of symbols in the
なお、リール31L、31C及び31Rを停止させる際の制御にテーブルを用いている場合には、リール31L、31C及び31Rが実際に停止してから入賞判定部106が図柄の組み合わせを判定するのではなく、リール制御部105によってテーブルを用いてリール群31の停止位置が定められた時に、有効ライン上に停止する図柄の組み合わせを判定するようにしてもよい。
If a table is used for control when stopping the
(遊技状態制御部107)
遊技状態制御部107は、スロットマシン10における遊技状態(例えば、通常遊技状態、特別遊技状態等)の制御を行う。また、遊技状態制御部107は、遊技状態に関する情報をサブ制御基板60に送信する。
(Game state control unit 107)
The gaming
遊技状態制御部107は、例えば、入賞判定部106による判定の結果、特別役に入賞していた場合に、次の遊技から所定の終了条件を満たすまでの間、特別遊技の制御を行う。この場合、遊技状態制御部107は、例えば、リール制御部105に特別遊技用のリール制御を行わせたり、サブ制御基板60に特別遊技用の演出を行わせたりする。また、この特別遊技状態では、役抽選テーブル102とは異なる特別遊技用抽選テーブル(図示せず)が役抽選部101で用いられ、この抽選テーブルの変更も遊技状態制御部107の制御に基づいて行われる。
The gaming
(払出制御部108)
払出制御部108は、入賞判定部106による判定の結果、入賞している役に応じたメダルの払い出しをホッパ装置93に行わせる。
(Payout control unit 108)
The
次に、サブ制御基板60の機能的な構成について説明する。
図4は、サブ制御基板60の機能的な構成を示す機能ブロック図である。本実施形態においては、例えば、サブCPU61及びROM62内に記録されるプログラム、並びにRAM63から演出制御部201が構成され、サブCPU61及びROM62内に記録されるプログラムから演出パターン選択部202が構成され、ROM62内に記録されるプログラムからレア画像通常確率抽選テーブル203a及びレア画像高確率抽選テーブル203bが構成され、サブCPU61及びROM62内に記録されるプログラム、並びに、画像制御プロセッサ64及び画像データROM65内に記録されるプログラム等から演出処理部204が構成される。
Next, a functional configuration of the
FIG. 4 is a functional block diagram showing a functional configuration of the
(演出制御部201)
演出制御部201は、メイン制御基板50から送信されてくる情報に基づいて、演出に係る制御を行う。また、演出制御部201には、規定値テーブル2011、演算値記憶部2012、演算部2013及び演出移行制御部2014が機能構成として含まれる。
(Production control unit 201)
The
(規定値テーブル2011)
規定値テーブル2011には、役抽選部101の役抽選結果に応じて、複数の異なる規定値が設定されている。図6は、規定値テーブル2011の一例を示す図である。図6に示す例では、規定値としてポイントが設定されている。図6に示す例では、役抽選部101による当選役が、図5に示す「チェリー1」であった場合には、「+1」ポイントとなり、また、図5に示す「RP2」であった場合には、「+3」ポイントとなり、図5に示す「ハズレ1」であった場合には、「−1」ポイントとなり、更に、図5に示すその他の役であった場合には、「0」ポイントとなる設定がされている。
(Default Value Table 2011)
In the prescribed value table 2011, a plurality of different prescribed values are set according to the winning lottery result of the winning
(演算値記憶部2012)
演算値記憶部2012は、後述の演算部2013が所定の演算処理を行う時点において、当該演算部2013により算出された当該遊技前の演算値を記憶するものである。なお、この演算値記憶部2012には、最新の演算値のみが記憶される。
(Calculated value storage unit 2012)
The calculation value storage unit 2012 stores the calculation value before the game calculated by the
(演算部2013)
演算部2013は、役抽選部101による役の抽選結果に応じて規定値テーブル2011に設定されているポイント(規定値)を選択し、当該選択したポイント(規定値)と演算値記憶部2012に記憶されている当該遊技前の演算値とに基づいて演算処理を行う。また、演算部2013は、当該遊技において算出した演算値を演算値記憶部2012に記憶し、その値を更新する。
(Calculation unit 2013)
The
(演出移行制御部2014)
演出移行制御部2014は、当該遊技において演算部2013で算出された演算値(演算値記憶部2012に記憶されている更新された演算値)が、予め設定されている達成値(例えば、「+10」ポイント)に達した場合に、所定の演出に移行する制御を行う。この場合、演出移行制御部2014は、後述の演出処理部204に対して、演出表示装置40に演出選択画面を表示させる制御を行う。そして、演出移行制御部2014は、演出表示装置40に表示された演出選択画面における複数の演出モードの中から、遊技者が選択スイッチ(演出選択手段)95により選択した1つの演出モードへ移行する制御を行う。
(Production transition control unit 2014)
In the game transition control unit 2014, the calculation value calculated by the
(演出パターン選択部202)
演出パターン選択部202は、演出制御部201による制御に基づいて、遊技状態に応じた演出のパターンを選択する。具体的には、演出パターン選択部202は、演出制御部201による制御に基づいて、メイン制御基板50の役抽選部101からの当選役情報等に応じた演出パターンを選択したり、メイン制御基板50の入賞判定部106及び遊技状態制御部107からの入賞役情報や遊技状態情報等に応じた演出パターンを選択したりする。
(Production pattern selection unit 202)
The effect pattern selection unit 202 selects an effect pattern according to the gaming state based on the control by the
(レア画像通常確率抽選テーブル203a)
レア画像通常確率抽選テーブル203aは、複数の演出画像のうちの特定の演出画像の表示確率が他の演出画像の表示確率に比して低く設定されている抽選テーブルである。この場合、特定の演出画像は、演出表示装置40に稀にしか表示されないプレミア性のある演出画像(以下、「レア画像」と称する)である。このレア画像通常確率抽選テーブル203aは、例えば、通常遊技状態であって所定の演出状態の場合に、演出パターン選択部202で用いられる。
(Rare image normal probability lottery table 203a)
The rare image normal probability lottery table 203a is a lottery table in which the display probability of a specific effect image among a plurality of effect images is set lower than the display probability of other effect images. In this case, the specific effect image is a premier effect image (hereinafter referred to as “rare image”) that is rarely displayed on the
(レア画像高確率抽選テーブル203b)
レア画像高確率抽選テーブル203bは、前述したレア画像の表示確率がレア画像通常確率抽選テーブル203aよりも高確率に設定されている抽選テーブルである。このレア画像高確率抽選テーブル203bは、演出移行制御部2014において、演算値が達成値に達したと判定され、かつ、遊技者により後述する「レア画像高確率演出」モードが選択されたと判定された場合に、演出パターン選択部202で用いられる。
(Rare image high probability lottery table 203b)
The rare image high probability lottery table 203b is a lottery table in which the display probability of the rare image described above is set higher than the rare image normal probability lottery table 203a. In the rare image high probability lottery table 203b, the effect transition control unit 2014 determines that the calculated value has reached the achievement value, and it is determined that the “rare image high probability effect” mode described later is selected by the player. In the case of the production pattern selection unit 202, it is used.
(演出処理部204)
演出処理部204は、演出パターン選択部202によって選択された演出のパターンや演出制御部201の制御に基づく演出の処理を行う。具体的に、演出処理部204は、演出パターン選択部202によって選択された演出のパターンや演出制御部201の制御に基づく画像を生成したり、音源回路67を制御したりする。これにより、演出表示装置40に演出画像等の種々の画像が表示されたり、スピーカ71から音声が出力されたりして、演出が行われる。
(Production processing unit 204)
The effect processing unit 204 performs an effect process based on the effect pattern selected by the effect pattern selection unit 202 and the control of the
次に、前述のように構成された本実施形態に係るスロットマシン10の動作について説明する。
図7は、メイン制御基板50による制御を示すフローチャートであり、図8−1〜図8−3は、サブ制御基板60による制御を示すフローチャートである。
Next, the operation of the
FIG. 7 is a flowchart showing control by the
図7において、遊技者によってメダルが投入され、スタートスイッチ41が操作されると、タイミング制御部103は、スタートスイッチ41がオンになったことを検知し、役抽選部101は役の抽選処理を行う(ステップS101/YES、ステップS102)。一方、遊技者によりスタートスイッチ41が操作されず、タイミング制御部103が、スタートスイッチ41がオンとなったことを検知できなかった場合は、スタートスイッチ41がオンとなったことを検知するまで、ステップS101で待機する。
In FIG. 7, when a player inserts a medal and the
ステップS102の役抽選処理において、役抽選部101は、乱数を取得し、取得した乱数と役抽選テーブル102とを照らし合わせて役の抽選処理を行う。この抽選の結果、何らかの役に当選した場合には、役抽選部101は、当選役のフラグをオンにして、そのことをフラグ情報記憶部104に記憶させる。
In the combination lottery process in step S102, the
続いて、役抽選部101は、役抽選の結果を示す情報をサブ制御基板60に送信する(ステップS103)。
Subsequently, the
そして、役抽選部101によるこれらの処理が終了した後、タイミング制御部103は、リール制御部105にリール31L、31C及び31Rの回転を開始させる(ステップS104)。
Then, after these processes by the
リール制御部105がリール31L、31C及び31Rを回転させた後、タイミング制御部103は、ストップスイッチ群42の何れか1つがオンになったか否かを判定する(ステップS105)。この判定の結果、何れか1つのストップスイッチがオンになった場合には(ステップS105/YES)、リール制御部105は、当選役が入賞可能となるようなリール制御を行って、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を停止させる(ステップS106)。なお、ステップS102の役抽選処理において、何れの役にも当選していない場合(ハズレとなった場合)には、リール制御部105は、ステップS106において何れの役にも当選しなかった場合に対応するリール制御を行う。
After the
続いて、タイミング制御部103は、全てのストップスイッチが操作され、全リールが停止したか否かを判定する(ステップS107)。この判定の結果、全リールは未だ停止していない場合には(ステップS107/NO)、ステップS105に戻り、ストップスイッチの操作有無の検出処理からの処理を繰り返す。
Subsequently, the
全てのリールが停止すると(ステップS107/YES)、入賞判定部106は、有効化された有効ライン上に並んでいる図柄の組み合わせに基づいて、入賞の有無を判定する(ステップS108)。この判定の結果、何らかの役の入賞がある場合には(ステップS108/YES)、入賞した役に対応する入賞処理が実行される(ステップS109)。このとき、入賞判定部106は、入賞した役に関する入賞役情報をサブ制御基板60に送信する。
When all the reels stop (step S107 / YES), the winning determination unit 106 determines the presence or absence of winning based on the combination of symbols arranged on the activated effective line (step S108). If the result of this determination is that there is any winning combination (step S108 / YES), winning processing corresponding to the winning combination is executed (step S109). At this time, the winning determination unit 106 transmits the winning combination information regarding the winning combination to the
具体的に、ステップS109において、入賞役が特別役である場合には、次の遊技から所定の終了条件が満たされるまでの間、特別遊技を実行するための移行処理を遊技状態制御部107が行う。その後、遊技状態制御部107は、特別遊技中において、ビッグボーナス(BB)ゲーム又はレギュラーボーナス(RB)ゲーム等のボーナスゲームに応じた遊技状態を遊技者に提供するよう、リール制御部105に特別遊技中のリール制御を行わせたり、サブ制御基板60に特別遊技用の演出を行わせたりする。この際、遊技状態制御部107は、特別遊技に関する情報をサブ制御基板60に送信する。そして、遊技状態制御部107は、ボーナスゲームの規定回数の遊技を終えると、通常遊技に移行する処理を行う。
Specifically, when the winning combination is a special combination in step S109, the game
ステップS109において、入賞役が特別役でない場合には、フラグ情報記憶部104において特別役のフラグがオンの状態で記憶されていれば、フラグ情報記憶部104での当該特別役のフラグの記憶状態は次遊技に持ち越される。
In step S109, when the winning combination is not a special combination, if the flag of the special combination is stored in the flag
また、ステップS109において、入賞役がリプレイである場合、入賞判定部106は、タイミング制御部103に対して当該遊技でのベット(賭数)を次遊技に持ち越させる。一方、ステップS109において、入賞役が特別役でもリプレイでもない場合には、払出制御部108が入賞役に応じた枚数のメダルの払い出しをホッパ装置93に行わせる。
In step S109, when the winning combination is replay, the winning determination unit 106 causes the
ステップS108での判定の結果、何の役の入賞もない場合(ステップS108/NO)、あるいは、ステップS109の入賞処理が終了した場合、処理はステップS101に戻る。 As a result of the determination in step S108, if there is no winning combination (step S108 / NO), or if the winning process in step S109 is completed, the process returns to step S101.
次に、サブ制御基板60の動作について図8−1〜図8−3を用いて説明する。
ここでは、演出制御部201において規定値テーブル2011を用いた特定の演出制御動作についてのみを説明するが、本実施形態のサブ制御基板60が演出のための基本的な制御動作を実行可能であることは勿論である。
Next, the operation of the
Here, only a specific effect control operation using the specified value table 2011 in the
まず、図8−1のステップS201において、演出制御部201は、メイン制御基板50の役抽選部101から、役抽選結果を示す情報を受信したか否かを判定する。この判定の結果、役抽選部101から役抽選結果を示す情報を受信していない場合には、役抽選結果を示す情報を受信するまで、ステップS201で待機する。一方、ステップS201での判定の結果、役抽選部101から役抽選結果を示す情報を受信した場合には、ステップS202に進む。
First, in step S <b> 201 of FIG. 8A, the
続いて、ステップS202において、演出制御部201の演算部2013は、受信した役抽選結果を示す情報に基づいて、規定値テーブル2011の中から該当するポイント(規定値)を選択する。
Subsequently, in step S202, the
具体的に、演算部2013は、図6に示すように、受信した役抽選結果を示す情報が図5に示す「チェリー1」の当選に係る情報であった場合には、規定値テーブル2011の中から該当するポイント(規定値)として「+1」ポイントを選択し、受信した役抽選結果を示す情報が図5に示す「RP2」の当選に係る情報であった場合には、規定値テーブル2011の中から該当するポイント(規定値)として「+3」ポイントを選択し、受信した役抽選結果を示す情報が「ハズレ1」に係る情報であった場合には、規定値テーブル2011の中から該当するポイント(規定値)として「−1」ポイントを選択し、受信した役抽選結果を示す情報が図5に示すその他の役の当選に係る情報であった場合には、規定値テーブル2011の中から該当するポイント(規定値)として「0」ポイントを選択する。
Specifically, as shown in FIG. 6, when the information indicating the received winning lottery result is information related to the winning of “
続いて、ステップS203において、演算部2013は、ステップS202で選択したポイント(規定値)と演算値記憶部2012に記憶されている当該遊技前の演算値とに基づいて演算処理を行う。例えば、演算値記憶部2012に当該遊技前の演算値として「+8」ポイントが記憶されている状態であって、当該遊技において「チェリー1」が当選してステップS202で「+1」ポイントが選択された場合には、当該遊技における演算部2013の演算処理により、「+9」ポイントが算出される。その後、演算部2013は、当該遊技において算出した演算値を演算値記憶部2012に記憶し、その値を更新する。
Subsequently, in step S203, the
続いて、ステップS204において、演出制御部201の演出移行制御部2014は、当該遊技において演算部2013で算出された演算値(演算値記憶部2012に記憶されている更新された演算値)が、予め設定されている達成値に達したか否かを判定する。即ち、ステップS204では、当該遊技において算出された演算値が、達成値以上の値となったか否かを判定する。ここで、本実施形態においては、例えば、予め設定されている達成値として、「+10」ポイントが設定されているものとする。この場合、図6に示す本実施形態に係る規定値テーブル2011には、達成値(「+10」ポイント)に向けて演算値記憶部2012の値を前進させるための前進値(「+1」ポイント、「+3」ポイント)と、達成値から演算値記憶部2012の値を後退させるための後退値(「−1」ポイント)とが設けられていることになる。
Subsequently, in step S204, the effect transition control unit 2014 of the
ステップS204での判定の結果、当該遊技において演算部2013で算出された演算値(演算値記憶部2012に記憶されている更新された演算値)が、予め設定されている達成値に達していない場合には、ステップS201に戻る。一方、ステップS204での判定の結果、当該遊技において演算部2013で算出された演算値が、予め設定されている達成値に達した場合には、ステップS205に進む。
As a result of the determination in step S204, the calculation value calculated by the
続いて、ステップS205において、演出移行制御部2014は、演出処理部204に対して、演出表示装置40に演出選択画面を表示させる制御を行う。これにより、演出表示装置40には、例えば、図9に示す本実施形態に係る演出選択画面が表示される。図9に示す例では、選択可能な演出モードとして、「完全告知演出」モードと「レア画像高確率演出」モードが設定されている。
Subsequently, in step S <b> 205, the effect transition control unit 2014 controls the effect processing unit 204 to display the effect selection screen on the
続いて、ステップS206において、演出移行制御部2014は、遊技者により選択スイッチ95が操作されて、実行する演出の選択が行われたか否かを判定する。ここで、選択スイッチ95は、前述したようにレバーで構成されており、例えば、遊技者が当該レバーを上下方向に操作することにより、図9に示す選択指示部901を上下方向に移動させることができ、また、選択指示部901により選択指示がされた状態で当該レバーを押下することにより、実行する演出の選択がなされるようになっている。ステップS206での判定の結果、遊技者により選択スイッチ95が操作されず、実行する演出の選択が行われていない場合には、遊技者により選択スイッチ95が操作されて、実行する演出の選択が行われるまで、ステップS206で待機する。一方、ステップS206での判定の結果、遊技者により選択スイッチ95が操作されて、実行する演出の選択が行われた場合には、ステップS207に進む。
Subsequently, in step S206, the effect transition control unit 2014 determines whether or not the player has operated the
続いて、ステップS207において、演出移行制御部2014は、選択スイッチ95により選択された演出モードが如何なる演出モードであるかを判定する。ここで、本実施形態においては、図9に示すように、選択スイッチ95で選択されうる演出モードとして、「完全告知演出」モードと「レア画像高確率演出」モードが設定されている。ステップS207での判定の結果、「完全告知演出」モードが選択された場合にはステップS208に進み、一方、「レア画像高確率演出」モードが選択された場合にはステップS209に進む。
Subsequently, in step S207, the effect transition control unit 2014 determines what effect mode the effect mode selected by the
次に、各演出モードにおける処理について説明する。 Next, processing in each effect mode will be described.
まず、ステップS208の「完全告知演出」モードにおける処理について説明する。
図10は、完全告知演出モードにおいて演出表示装置40に表示される演出画像の一例を示した概略図である。
First, the process in the “complete notification effect” mode in step S208 will be described.
FIG. 10 is a schematic diagram showing an example of an effect image displayed on the
ステップS207において、「完全告知演出」モードが選択されたと判定された場合、まず、図8−2のステップS301において、演出制御部201は、メイン制御基板50の役抽選部101から、役抽選結果を示す情報を受信したか否かを判定する。この判定の結果、役抽選部101から役抽選結果を示す情報を受信していない場合には、役抽選結果を示す情報を受信するまで、ステップS301で待機する。一方、ステップS301での判定の結果、役抽選部101から役抽選結果を示す情報を受信した場合には、ステップS302に進む。
When it is determined in step S207 that the “complete notification effect” mode has been selected, first, in step S301 of FIG. 8-2, the
続いて、ステップS302において、演出制御部201は、受信した役抽選結果を示す情報に基づいて、特別役に当選したか否かを判定する。
Subsequently, in step S302, the
ステップS302において特別役に当選していないと判定された場合には、ステップS303に進み、演出パターン選択部202は、演出パターンAを選択する。一方、ステップS302において特別役に当選したと判定された場合には、ステップS304に進み、演出パターン選択部202は、演出パターンBを選択する。 When it is determined in step S302 that the special combination is not won, the process proceeds to step S303, and the effect pattern selection unit 202 selects the effect pattern A. On the other hand, when it is determined in step S302 that the special combination is won, the process proceeds to step S304, and the effect pattern selection unit 202 selects the effect pattern B.
ステップS303、或いはステップSS304の処理が終了した後、続いて、ステップS305において、演出処理部204は、演出パターン選択部202により選択された各演出パターンに基づく演出画像を、演出表示装置40に表示する処理を行う。この際、演出処理部204は、必要に応じて音源回路67を制御し、選択された各演出パターンに基づく音声をスピーカ71から出力させる。
After the process of step S303 or step SS304 is completed, subsequently, in step S305, the effect processing unit 204 displays an effect image based on each effect pattern selected by the effect pattern selecting unit 202 on the
具体的に、演出処理部204は、ステップS303における演出パターンAが選択された場合には、例えば、図10(a)に示すような昼画像を演出表示装置40に表示する。また、演出処理部204は、ステップS304における演出パターンBが選択された場合には、例えば、図10(b)に示すような昼画像及び太陽の画像1001を演出表示装置40に表示する。
Specifically, when the effect pattern A in step S303 is selected, the effect processing unit 204 displays a day image as shown in FIG. 10A on the
即ち、当該「完全告知演出」モードでは、演出制御部201による制御により、特別役に当選した場合に、当該特別役に当選したことを完全に告知する告知演出を行っている。具体的に、本実施形態では、特別役に当選した場合には、演出制御部201による制御に基づいて演出処理部204が、図10(b)に示すように、特別役に非当選である場合において表示される昼画像(図10(a))に対して太陽の画像1001を付随して表示し、特別役に当選したことを告知する告知演出を行っている。
In other words, in the “complete notification effect” mode, when the special role is won by the control by the
ステップS305の処理が終了した後、続いて、ステップS306において、演出制御部201は、当該「完全告知演出」モードにおける役抽選部101からの役抽選結果を示す情報の受信回数に基づいて、所定遊技数(例えば、30回の遊技)を終了したか否かを判定する。この判定の結果、当該「完全告知演出」モードにおける所定遊技数を終了していない場合には、ステップS301に戻る。一方、ステップS306での判定の結果、当該「完全告知演出」モードにおける所定遊技数を終了した場合には、ステップS201に戻る。
After the processing of step S305 is completed, subsequently, in step S306, the
このステップS301〜S306の処理を経ることにより、演出表示装置40には、特別役に当選したことを完全に告知する告知演出に係る演出画像が表示されるようになる。
Through the processing of steps S301 to S306, the
次に、ステップS209の「レア画像高確率演出」モードにおける処理について説明する。
図11は、レア画像通常確率抽選テーブル203a及びレア画像高確率抽選テーブル203bの構成の一例を示す図であり、図11(a)にレア画像通常確率抽選テーブル203aの構成の一例を示し、図11(b)にレア画像高確率抽選テーブル203bの構成の一例を示す。また、図12は、図11の各抽選テーブルに示されている番号に対応する演出画像を示す図である。ここで、本実施形態においては、図11(a)に示すレア画像通常確率抽選テーブル203aは、例えば、通常遊技状態であって所定の演出状態の場合に、演出パターン選択部202で用いられるものとする。
Next, the process in the “rare image high probability effect” mode in step S209 will be described.
FIG. 11 is a diagram illustrating an example of the configuration of the rare image normal probability lottery table 203a and the rare image high probability lottery table 203b. FIG. 11A illustrates an example of the configuration of the rare image normal probability lottery table 203a. 11B shows an example of the configuration of the rare image high probability lottery table 203b. FIG. 12 is a diagram showing effect images corresponding to the numbers shown in each lottery table of FIG. Here, in the present embodiment, the rare image normal probability lottery table 203a shown in FIG. 11A is used by the effect pattern selection unit 202 in a normal game state and a predetermined effect state, for example. And
ステップS207において、「レア画像高確率演出」モードが選択されたと判定された場合、まず、図8−3のステップS401において、演出制御部201は、メイン制御基板50の役抽選部101から、役抽選結果を示す情報を受信したか否かを判定する。この判定の結果、役抽選部101から役抽選結果を示す情報を受信していない場合には、役抽選結果を示す情報を受信するまで、ステップS401で待機する。一方、ステップS401での判定の結果、役抽選部101から役抽選結果を示す情報を受信した場合には、ステップS402に進む。
When it is determined in step S207 that the “rare image high probability effect” mode is selected, first, in step S401 in FIG. 8C, the
続いて、ステップS402において、演出パターン選択部202は、レア画像高確率抽選テーブル203bを用いた抽選を行うことにより、実行する演出パターンを選択する。この際用いられるレア画像高確率抽選テーブル203bは、レア画像通常確率抽選テーブル203aと比較して、No.1に示すレア画像(ライオンの画像)の表示確率が高確率で設定されている。即ち、ステップS402において演出パターン選択部202は、レア画像通常確率抽選テーブル203aを用いて演出パターンを選択する場合と比較して、レア画像に係る演出パターンを高確率で選択することになる。 Subsequently, in step S402, the effect pattern selection unit 202 selects an effect pattern to be executed by performing a lottery using the rare image high probability lottery table 203b. Compared with the rare image normal probability lottery table 203a, the rare image high probability lottery table 203b used at this time is No. The display probability of the rare image (lion image) shown in 1 is set with a high probability. That is, in step S402, the effect pattern selection unit 202 selects the effect pattern related to the rare image with a higher probability than the case where the effect pattern is selected using the rare image normal probability lottery table 203a.
続いて、ステップS403において、演出処理部204は、演出パターン選択部202により選択された演出パターンに基づく演出画像を、演出表示装置40に表示する処理を行う。この際、演出処理部204は、必要に応じて音源回路67を制御し、選択された演出パターンに基づく音声をスピーカ71から出力させる。
Subsequently, in step S403, the effect processing unit 204 performs a process of displaying an effect image based on the effect pattern selected by the effect pattern selecting unit 202 on the
ステップS403の処理が終了した後、続いて、ステップS404において、演出制御部201は、当該「レア画像高確率演出」モードにおける役抽選部101からの役抽選結果を示す情報の受信回数に基づいて、所定遊技数(例えば、60回の遊技)を終了したか否かを判定する。この判定の結果、当該「レア画像高確率演出」モードにおける所定遊技数を終了していない場合には、ステップS401に戻る。一方、ステップS404での判定の結果、当該「レア画像高確率演出」モードにおける所定遊技数を終了した場合には、ステップS201に戻る。
After the processing of step S403 is completed, subsequently, in step S404, the
このステップS401〜S404の処理を経ることにより、演出表示装置40には、レア画像が高確率で表示されるようになる。
Through the processes in steps S401 to S404, the rare display image is displayed with high probability on the
前述のように、本発明の実施形態に係るスロットマシン10は、遊技毎に役の抽選を行う役抽選部101と、複数の異なる値が定められている規定値が設定されている規定値テーブル2011と、役抽選部101による抽選結果に応じて、規定値テーブル2011に設定されている該当するポイント(規定値)を選択し、当該選択したポイント(規定値)に基づいて演算処理を行う演算部2013と、演算部2013により算出された演算値が達成値に達した場合に、所定の演出に移行する制御を行う演出移行制御部2014を有して構成されている。
As described above, the
また、本発明の実施形態に係るスロットマシン10では、当該遊技前の演算部2013により算出された演算値を記憶する演算値記憶部2012を更に有しており、演算部2013は、演算値記憶部2012に記憶されている演算値と、当該遊技において規定値テーブル2011から選択したポイント(規定値)とに基づいて、演算処理を行うようにしている。
Moreover, the
また、本発明の実施形態に係るスロットマシン10では、複数の演出の中から1つの演出を選択するために設けられた選択スイッチ(演出選択手段)95を更に有しており、演出移行制御部2014は、選択スイッチ95で選択された演出を、前記所定の演出として移行する制御を行うようにしている。
Further, the
また、本発明の実施形態に係るスロットマシン10では、選択スイッチ95で選択されうる複数の演出のうちの1つとして、役抽選部101による抽選の結果、特別役に当選した場合に当該特別役の当選を告知する告知演出であるとしている。
In the
また、本発明の実施形態に係るスロットマシン10では、複数の演出画像のうちの特定の演出画像(レア画像)の表示確率が他の演出画像の表示確率に比して低く設定されているレア画像通常確率抽選テーブル(第1の抽選テーブル)203aと、レア画像の表示確率がレア画像通常確率抽選テーブル203aよりも高確率に設定されているレア画像高確率抽選テーブル(第2の抽選テーブル)203bとを更に有しており、選択スイッチ95で選択されうる複数の演出のうちの1つとして、レア画像高確率抽選テーブル203bを用いて表示する演出画像を決定するレア画像高確率演出であるとしている。
In addition, in the
また、本発明の実施形態に係るスロットマシン10では、図6に示すように、規定値テーブル2011には、達成値(本実施形態では「+10」ポイント)に向けて演算値記憶部2012の値を前進させるための前進値(「+1」ポイント、「+3」ポイント)と、達成値から演算値記憶部2012の値を後退させるための後退値(「−1」ポイント)とが設けられている。
Further, in the
本発明の実施形態に係るスロットマシン(遊技機)10によれば、遊技における演出を変化に富むものにすることができ、遊技の趣向性を向上させることが可能となる。 According to the slot machine (gaming machine) 10 according to the embodiment of the present invention, it is possible to make a variety of effects in the game, and to improve the game preference.
なお、本発明の実施形態では、前進値及び後退値が設けられた規定値テーブル2011を用いて演算部2013で演算処理を行い、演出移行制御部2014において、演算部2013により算出された演算値が達成値に達した場合に、所定の演出に移行する制御を行うようにしているが、演出移行制御部2014において、所定役の当選回数に応じて、所定の演出に移行する制御を行うようにする形態も適用可能である。この場合、例えば、図6に示す規定値テーブル2011として、「チェリー1」に当選した場合には「+1」ポイント(即ち、「チェリー1」の1回の当選)とし、他の役に当選した場合には「0」ポイントとする形態を採る。そして、「チェリー1」が10回当選した場合に演算部2013における演算値が「+10」ポイントとなり、達成値(「+10」ポイント)に達するため、演出移行制御部2014により、所定の演出に移行する制御が行われる。
In the embodiment of the present invention, the
また、本発明の実施形態では、演出移行制御部2014により移行させる所定の演出を、遊技者が選択スイッチ95を操作して選択した演出としているが、本発明においてはこれに限定されるわけでなく、例えば、演出移行制御部2014において内部的に抽選を行って、移行させる所定の演出を、複数の演出の中から選択するようにした形態であってもよい。
In the embodiment of the present invention, the predetermined effect to be transferred by the effect transition control unit 2014 is an effect selected by the player by operating the
本発明の実施形態は、コンピュータがプログラムを実行することによって実現することができる。また、プログラムをコンピュータに供給するための手段としては、例えば、かかるプログラムを記録したCD−ROM等のコンピュータ読み取り可能な記録媒体や、かかるプログラムを伝送するインターネット等の伝送媒体が挙げられる。以上、本発明の実施形態について、図面を参照して詳述してきたが、具体的な構成は前述の実施形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で適宜変更可能である。 The embodiment of the present invention can be realized by a computer executing a program. Examples of means for supplying the program to the computer include a computer-readable recording medium such as a CD-ROM on which the program is recorded and a transmission medium such as the Internet for transmitting the program. The embodiment of the present invention has been described in detail with reference to the drawings. However, the specific configuration is not limited to the above-described embodiment, and can be appropriately changed without departing from the gist of the present invention. .
10:スロットマシン
11:リール基板
12:中央表示基板
13:電源装置基板
21:表示窓
22a、22b、22c:有効ライン
23:メダル投入口
31L、31C、31R:リール
40:演出表示装置
41:スタートスイッチ
42L、42C、42R:ストップスイッチ
43a、43b:ベットスイッチ
50:メイン制御基板
51:メインCPU
52、62:ROM
53、63:RAM
54、69:I/F回路
55、70:バス
60:サブ制御基板
61:サブCPU
64:画像制御プロセッサ
65:画像データROM
66:ビデオRAM
67:音源回路
68:アンプ
71:スピーカ
95:選択スイッチ(演出選択手段)
101:役抽選部
102:役抽選テーブル
103:タイミング制御部
104:フラグ情報記憶部
105:リール制御部
106:入賞判定部
107:遊技状態制御部
108:払出制御部
201:演出制御部
2011:規定値テーブル
2012:演算値記憶部
2013:演算部
2014:演出移行制御部
202:演出パターン選択部
203a:レア画像通常確率抽選テーブル
203b:レア画像高確率抽選テーブル
204:演出処理部
10: Slot machine 11: Reel substrate 12: Central display substrate 13: Power supply device substrate 21:
52, 62: ROM
53, 63: RAM
54, 69: I /
64: Image control processor 65: Image data ROM
66: Video RAM
67: Sound source circuit 68: Amplifier 71: Speaker 95: Selection switch (effect selection means)
101: Role lottery unit 102: Role lottery table 103: Timing control unit 104: Flag information storage unit 105: Reel control unit 106: Winning determination unit 107: Game state control unit 108: Payout control unit 201: Effect control unit 2011: Regulation Value table 2012: Calculation value storage unit 2013: Calculation unit 2014: Effect transition control unit 202: Effect
Claims (5)
複数の異なる値が定められている規定値が設定されている規定値テーブルと、
前記役抽選手段による抽選結果に応じて、前記規定値テーブルに設定されている前記規定値を選択し、当該選択した規定値に基づいて演算処理を行う演算手段と、
前記演算手段により算出された演算値が達成値に達した場合に、所定の演出に移行する制御を行う演出移行制御手段と
を有することを特徴とする遊技機。 Role lottery means for lottery for each game,
A default value table in which a default value in which a plurality of different values are defined is set;
In accordance with the lottery result by the combination lottery means, the calculation means for selecting the specified value set in the specified value table and performing calculation processing based on the selected specified value;
A game machine comprising: an effect transition control means for performing a control to shift to a predetermined effect when the calculated value calculated by the calculating means reaches an achievement value.
前記演算手段は、前記記憶手段に記憶されている演算値と、当該遊技において前記規定値テーブルから選択した規定値とに基づいて、前記演算処理を行うことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 It further has a storage means for storing a calculation value calculated by the calculation means before the game,
The said calculating means performs the said arithmetic processing based on the calculated value memorize | stored in the said memory | storage means, and the specified value selected from the said specified value table in the said game. Gaming machine.
前記演出移行制御手段は、前記演出選択手段で選択された演出を、前記所定の演出として移行する制御を行うことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。 There is further provided an effect selecting means provided for selecting one effect from a plurality of effects,
The gaming machine according to claim 1, wherein the effect transition control unit performs control to shift the effect selected by the effect selection unit as the predetermined effect.
前記特定の演出画像の表示確率が前記第1の抽選テーブルよりも高確率に設定されている第2の抽選テーブルと
を更に有し、
前記演出選択手段で選択されうる前記複数の演出のうちの1つは、前記第2の抽選テーブルを用いて表示する演出画像を決定する特定画像高確率演出であることを特徴とする請求項3又は4に記載の遊技機。 A first lottery table in which a display probability of a specific effect image among a plurality of effect images is set lower than a display probability of other effect images;
A second lottery table in which a display probability of the specific effect image is set to be higher than that of the first lottery table;
4. One of the plurality of effects that can be selected by the effect selecting means is a specific image high-probability effect that determines an effect image to be displayed using the second lottery table. Or the gaming machine of 4.
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JP2009055963A (en) * | 2007-08-30 | 2009-03-19 | Aruze Corp | Game machine |
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