JP2007325860A - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2007325860A JP2007325860A JP2006161304A JP2006161304A JP2007325860A JP 2007325860 A JP2007325860 A JP 2007325860A JP 2006161304 A JP2006161304 A JP 2006161304A JP 2006161304 A JP2006161304 A JP 2006161304A JP 2007325860 A JP2007325860 A JP 2007325860A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- display
- gaming state
- game
- combination
- game media
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Abstract
Description
本発明は、本体内部に貯留された遊技媒体の数を表示する遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine that displays the number of game media stored inside a main body.
一般に、スロットマシンは、メダル投入口から投入されたり、役の入賞に応じて払い出されたメダルのうち、本体内部に貯留されたメダルの枚数(いわゆる、クレジット数)が表示されるように構成されている。 Generally, the slot machine is configured to display the number of medals stored in the main body (so-called credit number) among medals inserted according to a medal insertion slot or paid out in accordance with a winning combination. Has been.
また、スロットマシンは、遊技者にとって有利な遊技状態であるビッグボーナスゲーム等の特別遊技への移行の期待感を高めるために様々な演出を行うようになっている。 In addition, the slot machine performs various effects in order to increase the expectation of transition to a special game such as a big bonus game which is a game state advantageous to the player.
近年では、クレジット数を契機として演出の態様を異ならせることによって、演出の多様化を図る方法が提案されている(例えば、特許文献1、2参照)。
In recent years, methods have been proposed for diversifying effects by changing the aspect of effects with the number of credits as an opportunity (see, for example,
しかしながら、クレジット数を契機として演出を行い、遊技者の期待感を高めるものは存在するが、クレジット数の表示自体によって演出を行い、遊技者の期待感を高めるものは存在しない。クレジット数の表示自体によって演出を行い、遊技者の期待感を高めることができれば、更なる演出の多様化を図ることが可能となる。 However, while there are things that produce an effect based on the number of credits and increase the player's expectation, there is no one that produces an effect by displaying the number of credits itself and raises the player's expectation. If the presentation is performed by displaying the number of credits itself, and the player's expectation can be enhanced, the production can be further diversified.
そこで、本発明の目的は、クレジット数の表示自体によって演出を行い、演出の多様化を図ることにある。 Accordingly, an object of the present invention is to produce an effect by displaying the number of credits itself and to diversify the effect.
本発明の遊技機は、遊技媒体の投入を受け付けるための遊技媒体投入口と、役を抽選する役抽選手段と、前記役抽選手段により抽選された役の入賞を判定する入賞判定手段と、前記遊技媒体投入口から投入された遊技媒体及び前記入賞判定手段により判定された役に応じて払い出された遊技媒体の少なくとも何れか一方の遊技媒体のうち、本体内部に貯留された遊技媒体の数を記憶する遊技媒体記憶手段と、前記遊技媒体記憶手段に記憶された遊技媒体の数を表示する表示手段と、遊技状態の移行を制御する遊技状態制御手段と、前記本体内部に貯留された遊技媒体が本体外部に排出される際に前記表示手段に表示される遊技媒体の表示数を移行先となる遊技状態に応じて設定する表示情報設定手段とを有することを特徴とする。
A gaming machine according to the present invention includes a game medium slot for accepting insertion of game media, a role lottery means for lottering a role, a winning determination unit for determining a winning of a role lottered by the role lottery unit, Number of game media stored in the main body among at least one of the game media inserted from the game media slot and the game media paid out according to the combination determined by the winning determination means Game medium storage means for storing the game, display means for displaying the number of game media stored in the game medium storage means, game state control means for controlling the transition of the game state, and games stored in the main body And display information setting means for setting a display number of game media displayed on the display means when the medium is ejected outside the main body in accordance with a game state as a transfer destination.
上記のように、本発明においては、本体内部に貯留(いわゆるクレジット)されている遊技媒体が本体外部に排出される際における表示手段でのクレジット数の表示数を、移行先の遊技状態に応じて設定するように構成したので、その際のクレジット表示数により、移行先となる遊技状態を遊技者に報知することが可能となる。このように、本発明によれば、クレジット数の表示自体を演出として活用することが可能となり、演出の多様化を図ることができる。 As described above, in the present invention, the number of credits displayed on the display means when game media stored (so-called credits) inside the main body is discharged outside the main body is determined according to the game state of the transfer destination. Therefore, it is possible to notify the player of the gaming state as the transfer destination based on the credit display number at that time. Thus, according to the present invention, it is possible to use the display of the number of credits itself as an effect, and it is possible to diversify the effect.
また、本発明の遊技機は、前記遊技媒体記憶手段に記憶された遊技媒体の数が前記設定された表示数以上であった場合、前記設定された表示数が前記表示手段に表示されることが好ましい。 In the gaming machine of the present invention, when the number of game media stored in the game media storage means is equal to or greater than the set display number, the set display number is displayed on the display means. Is preferred.
本発明の遊技機においては、前記役抽選手段により抽選される役は、特別役を含み、前記遊技状態は、特別役を入賞可能な遊技状態を含み、前記表示情報設定手段は、移行先となる遊技状態が特別役を入賞可能な遊技状態である場合、前記表示手段に表示される遊技媒体の表示数を所定の数に設定することを特徴とする。 In the gaming machine of the present invention, the combination drawn by the combination lottery means includes a special combination, the gaming state includes a gaming state in which a special combination can be won, and the display information setting unit includes a transition destination and When the gaming state is a gaming state in which a special combination can be won, the number of game media displayed on the display means is set to a predetermined number.
上記のように、本発明では、移行先となる遊技状態が特別役を入賞可能な遊技状態である場合、表示手段での遊技媒体の表示数を所定の数に設定するように構成したので、表示手段での遊技媒体の表示数を参照することにより、移行先となる遊技状態が特別役を入賞可能な遊技状態であることを把握することが可能となる。 As described above, in the present invention, when the game state as the transfer destination is a game state in which a special role can be won, the display number of game media on the display means is set to a predetermined number. By referring to the number of display of game media on the display means, it is possible to grasp that the game state as the transfer destination is a game state in which a special combination can be won.
本発明の遊技機においては、前記遊技状態は、特別役の当選確率が高い高確率遊技状態と、特別役の当選確率が低い低確率遊技状態とを含み、前記表示情報設定手段は、移行先となる遊技状態が、高確率遊技状態又は低確率遊技状態である場合、前記表示手段に表示される遊技媒体の表示数を所定の数に設定することを特徴とする。 In the gaming machine of the present invention, the gaming state includes a high-probability gaming state with a high winning probability for a special role and a low-probability gaming state with a low winning probability for a special role, and the display information setting means includes a transition destination When the gaming state is a high probability gaming state or a low probability gaming state, the number of game media displayed on the display means is set to a predetermined number.
上記のように、本発明では、移行先となる遊技状態が高確率遊技状態又は低確率遊技状態である場合、表示手段での遊技媒体の表示数を所定の数に設定するように構成したので、表示手段での遊技媒体の表示数を参照することにより、移行先となる遊技状態が高確率遊技状態であるか低確率遊技状態であるかを遊技者に報知することが可能となる。 As described above, in the present invention, when the game state to be transferred is a high probability game state or a low probability game state, the display number of game media on the display means is set to a predetermined number. By referring to the display number of the game media on the display means, it is possible to notify the player whether the gaming state as the transition destination is a high probability gaming state or a low probability gaming state.
本発明の遊技機においては、前記表示手段は、前記表示情報設定手段により遊技媒体の表示数が設定された場合、通常の表示態様と異なる表示態様で遊技媒体の数を表示することを特徴とする。 In the gaming machine of the present invention, the display means displays the number of game media in a display mode different from a normal display mode when the display number of game media is set by the display information setting unit. To do.
上記のように、本発明では、表示情報設定手段により遊技媒体の表示数が設定された場合、通常の表示態様と異なる表示態様で遊技媒体の数を表示するように構成したので、クレジット数の視認性を高めることができる。また、クレジット数の表示状態により、通常の遊技状態にあるのか、それ以外の遊技状態にあるのかを遊技者は容易に把握することができる。 As described above, in the present invention, when the display number of game media is set by the display information setting means, the number of game media is displayed in a display mode different from the normal display mode. Visibility can be improved. Further, the player can easily grasp whether the game state is the normal game state or the other game state based on the display state of the number of credits.
本発明によれば、クレジット数の表示自体によって演出を行い、演出の多様化を図ることができる。 According to the present invention, it is possible to produce an effect by displaying the number of credits itself and to diversify the effect.
以下、本発明を適用した好適な実施形態を、添付図面を参照しながら詳細に説明する。
まず、本発明の一実施形態に係るスロットマシン(遊技機)を例に挙げて説明する。図1は、本実施形態に係るスロットマシンの概略構成を示す図である。
DESCRIPTION OF EXEMPLARY EMBODIMENTS Hereinafter, preferred embodiments to which the invention is applied will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
First, a slot machine (game machine) according to an embodiment of the present invention will be described as an example. FIG. 1 is a diagram showing a schematic configuration of the slot machine according to the present embodiment.
(スロットマシン10)
本実施形態に係るスロットマシン10の筐体の前面部には、表示機能を有する演出表示装置40が設けられ、この演出表示装置40には、1つの透明な表示窓21が設けられている。表示機能を有する演出表示装置40は、例えば液晶パネルであり、種々の演出のための画像や遊技に必要な情報を表示する。例えば、スロットマシン10に向かって演出表示装置40の左下部分には、クレジット数表示領域32が設けられており、クレジットされている真のメダルの枚数が表示されたり、後述のメダル払い出しボタン35が操作された場合において所定の条件を満たす場合には演出上の偽のメダル枚数が表示される。クレジット数表示領域32の上方には、後述するベットスイッチ43a又は43bの操作によって投入された、或いは、メダル投入口23から投入されたメダルの枚数を1枚〜3枚の間で表示するベット数表示領域32が備えられる。スロットマシン10に向かって演出表示装置40の右下部分には、払い出し数表示領域34が備えられており、払い出し数表示領域34では、役の入賞によって払い出されるメダルの枚数が表示される。また、演出表示装置40において、表示窓21の前面部には、画像を表示するための液晶や液晶を制御する回路などが設けられておらず、透明なままである。
(Slot machine 10)
An
一方、筐体内部であって表示窓21の後方には、3つのリール(回胴)群31が配置されている。遊技者から見て左側から、左リール31L、中リール31C、右リール31Rが配置されている。尚、以下の説明においてリール群31とは上述した3つの各リールを示すものとする。リール31L、31C及び31Rはリング状体であり、その外周面には複数の入賞図柄(入賞役を構成する図柄)を印刷したリールテープが貼られている。1つのリールには、例えば21個の複数種類の図柄が等間隔で配列されている。但し、図柄の配列はリールごとに異なっている。そして、表示窓21内から、リール31L、31C及び31Rの上下方向で連続する3つの図柄(図1のリール群31上に示す円)が見えるようになっている。
On the other hand, three reel (rotating drum)
また、リール31L、31C及び31Rの中心部には、ステッピングモータ(図示せず)が連結されており、このステッピングモータの駆動によってリール31L、31C及び31Rが回転する。従って、遊技者の立場からすると、リール31L、31C及び31Rの図柄が表示窓21内で上下に移動しているように見える。更に、リール31L、31C及び31Rの内側には、バックランプ(図示せず)が設けられている。バックランプはリールごとに3個ずつ配置されており、リールが停止した時に表示窓21から見える総計で9個の図柄の夫々に対応するようにして、リール31L、31C及び31Rの内側に配置されている。また、リール31L、31C及び31Rは透光性を有する材料から形成されており、バックランプの点灯によりリール31L、31C及び31Rに付された図柄が照光されるように構成されている。
A stepping motor (not shown) is connected to the center of the
演出表示装置40の表示窓21上の点線は、有効ライン22a、22b及び22cからなる有効ライン群22を示すものである。有効ライン群22は、水平方向の中段の有効ライン22aと、水平方向の上段及び下段の2本の有効ライン22bと、右下がり及び左下がりの斜め方向の2本の有効ライン22cとから構成されている。そして、リール31L、31C及び31Rに付された図柄は、リール31L、31C及び31Rが停止した時に、表示窓21から見える9個の図柄が全てこれらの有効ライン群22上に位置するような間隔で配置されている。
The dotted line on the
演出表示装置40の右下側にはメダル投入口23が設けられており、ここから遊技者によってメダルが投入されると、投入されたメダル枚数に応じて有効ライン22a、22b及び22cの1ライン乃至3ラインが有効になる。投入されたメダルが1枚のときは1つの有効ライン22aが有効になり、2枚のときは水平方向の3つの有効ライン22a及び22bが有効になり、3枚のときはさらに加えて斜め方向の2つの有効ライン22cを含む総計で5つの有効ライン22a〜22cが有効になる。この制御は、後述のメインCPU(中央演算装置)51(図2参照)により行われる。例えば3枚のメダルが投入されている場合には、リール31L、31C及び31Rが停止した時に、少なくとも1つの有効ライン22a〜22cに特定の図柄の組み合わせが停止していれば、その組み合わせに応じた役に入賞したこととなる。
A
また、筐体の前面部には、遊技者が遊技を進行する上で操作する各種の操作スイッチが設けられている。例えば、本実施形態では、スタートスイッチ41、ストップスイッチ群42及びベットスイッチ群43が設けられている。更に、演出表示装置40の下部(メダル払い出し口の近傍)にスピーカ71が設けられている。
In addition, various operation switches that are operated by the player to advance the game are provided on the front surface of the housing. For example, in this embodiment, a
スタートスイッチ41は、リール31L、31C及び31Rの回転をスタートさせるときに遊技者が操作するスイッチ、例えばレバーである。ストップスイッチ群42は、左リール31Lを停止させるときに操作する左ストップスイッチ42Lと、中リール31Cを停止させるときに操作する中ストップスイッチ42Cと、右リール31Rを停止させるときに操作する右ストップスイッチ42Rとから構成されている。これらのストップスイッチ42L、42C及び42Rは、例えばボタンとして並設されている。
The
ベットスイッチ群43は、遊技者がクレジット内のメダルを投入する際にベット枚数(賭数)を指定するスイッチ群であり、1ベット・2ベットスイッチ43a及びMAXベットスイッチ(3ベットスイッチ)43bから構成されている。これらのベットスイッチ43a及び43bも、例えばボタンとして配置されている。1ベット・2ベットスイッチ43aが操作される度に、ベット枚数が1枚と2枚との間で切り替えられ、MAXベットスイッチ43bが操作されると、ベット枚数が3枚となる。
The
スロットマシン10において、通常ゲームでは、遊技者がメダル投入口23からメダルを投入するか、ベットスイッチ群43を操作すると、有効ライン22a〜22cがベット枚数に応じて有効化される。更に、遊技者がスタートスイッチ41を操作すると、役の抽選が行われると共に、リール31L、31C及び31Rが回転し始める。そして、遊技者がストップスイッチ42L、42C及び42Rを操作すると、操作されたボタンに応じてリール31L、31C及び31Rの回転が停止し、有効化されている有効ライン群22(以下、単に有効ラインとする)上に並んだ図柄の組み合わせが予め定められた何らかの役の図柄の組み合わせと一致するときは入賞となり、その入賞役に応じたメダルの払い出し等が行われる。但し、リール31L、31C及び31Rの回転の停止に際しては、役の抽選結果に基づいた制御が行われる。
In the
また、遊技(ゲーム)中には、種々の演出、例えばバックランプの点灯、演出表示装置40を用いた画像表示及びスピーカ71からの音声の出力等が行われる。更に、このような演出として、役の当選可能性の告知演出が行われることもある。
Further, during the game (game), various effects such as lighting of the back lamp, image display using the
演出表示装置40の上方には、クレジット数表示部36と払い出し数表示部37とが配置されている。クレジット数表示部36は、クレジットされているメダルの枚数を表示する。払い出し数表示部37は、役の入賞によって払い出されるメダルの枚数が表示される。即ち、クレジット数表示領域32とクレジット数表示部36とでは、現在の遊技状態に応じて設定される上限値を満たす範囲内で同一のメダル枚数が表示される。一方、払い出し数表示領域34と払い出し数表示部37とでは常に同一のメダル枚数が表示されることになる。また、スタートスイッチ41の左側には、クレジットされている全てのメダルを払い出すためのメダル払い出しボタン35が備えられている。
Above the
次に、スロットマシン10の内部構成等のシステム構成について説明する。
図2は、本発明の実施形態に係るスロットマシン10のシステム構成を示すブロック図である。スロットマシン10の筐体内部には、メイン制御基板50、並びにこのメイン制御基板50に接続されたサブ制御基板60、リール基板11、中央表示基板12及び電源装置基板13が配置されている。ここで、メイン制御基板50は、リール基板11、中央表示基板12及び電源装置基板13を制御することでスロットマシン10の遊技制御(ゲーム中の動作制御)を行い、サブ制御基板60は、メイン制御基板50の遊技制御に応じた演出制御(演出用の表示や音などの制御)を行うものである。
Next, a system configuration such as an internal configuration of the
FIG. 2 is a block diagram showing a system configuration of the
(メイン制御基板50)
メイン制御基板50には、メインCPU51、ROM52、RAM53及びインタフェース回路(I/F回路)54が設けられており、これらはバス55を介して互いに接続されている。
(Main control board 50)
The
メインCPU51は、プログラムを構成する命令の読み出し(フェッチ)、解釈(デコード)及び実行を行う。そして、メインCPU51は、ROM52に記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、これらに基づいてスロットマシン10全体の制御を行う。
The main CPU 51 reads (fetches), interprets (decodes), and executes instructions constituting the program. The main CPU 51 reads out programs, data, and the like stored in the
ROM52には、メインCPU51に、後述の図6に示す処理及びその他の遊技の制御に必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。また、RAM53は、メインCPU51が各種の制御を行い際に用いられ、データ等を一時的に記憶する。
The
I/F回路54は、メイン制御基板50と、サブ制御基板60、リール基板11、中央表示基板12及び電源装置基板13との間で行われる信号の送受信の際に、タイミングの制御等を行う。但し、メイン制御基板50とサブ制御基板60との間では、メイン制御基板50からサブ制御基板60への信号の送信は行われるが、サブ制御基板60からメイン制御基板50への信号の送信は行われない。
The I /
(サブ制御基板60)
サブ制御基板60には、サブCPU61、ROM62、RAM63、画像制御プロセッサ64、画像データROM65、ビデオRAM66、音源回路67、アンプ68及びインタフェース回路(I/F回路)69が設けられている。サブCPU61、ROM62、RAM63、画像制御プロセッサ64、音源回路67及びI/F回路69はバス70を介して互いに接続されている。また、画像データROM65及びビデオRAM66は画像制御プロセッサ64に接続され、アンプ68は音源回路67に接続されている。
(Sub-control board 60)
The
サブCPU61は、プログラムを構成する命令の読み出し(フェッチ)、解釈(デコード)及び実行を行う。そして、サブCPU61は、ROM62に記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、サブ制御基板60全体の制御、特に遊技者に対する演出の制御を行う。なお、サブCPU61の処理能力や開発言語等には、何らの制約もない。
The sub CPU 61 reads (fetches), interprets (decodes) and executes instructions constituting the program. Then, the sub CPU 61 reads a program, data, and the like stored in the
ROM62には、サブCPU61に、後述の図7に示す処理及びその他の遊技中の演出に必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。また、RAM63は、サブCPU61が各種の制御を行う際に用いられ、データ等を一時的に記憶する。
The
これらのサブCPU61、ROM62及びRAM63は、夫々メイン制御基板50に設けられたメインCPU51、ROM52及びRAM53と同様の機能を有するものである。なお、ROM62及びRAM63は、夫々ROM52及びRAM53と同等の規格のものを用いても良いが、これらよりも記憶容量の大きいもの等を用いても良い。
The sub CPU 61,
演出表示装置40は画像制御プロセッサ64に接続されている。画像データROM65には、演出表示装置40に表示されるオブジェクトに係るデータ、背景データ等が記憶されている。また、ビデオRAM66は、画像制御プロセッサ64が演出表示装置40に表示しようとする画像を作成する際に用いられ、画像データROM65から読み出したデータ等に基づき表示すべき画像データがビデオRAM66に展開される。
The
また、本実施形態における画像制御プロセッサ64は、仮想的な三次元画像をリアルタイムで表示するための画像処理を行う機能を有する。必要であれば、画像制御プロセッサ64は、三次元画像をリアルタイムで表示するための画像処理を行う専用の半導体回路(LSI)を複数備える構成であってもよい。また、本実施形態において、三次元画像をリアルタイムで表示するための画像処理を行う機能は、画像制御プロセッサ64とサブCPU61とを協働させて実現させているが、他の実施形態として、画像制御プロセッサ64単独で当該機能を実現させてもよい。
In addition, the
更に、本実施形態には、演出用周辺機器として、演出表示装置40の他にスピーカ71、上述のバックランプ等が設けられている。スピーカ71はアンプ68に接続されている。これらの演出用周辺機器は、遊技中の演出(役の当選可能性の告知演出等)の出力を行うものであり、サブ制御基板60にのみ接続されており、メイン制御基板50には接続されていない。
Further, in the present embodiment, a
I/F回路69は、メイン制御基板50からの信号の受信の際に、タイミングの制御等を行う。なお、上述のように、メイン制御基板50からサブ制御基板60への信号の送信は行われるが、サブ制御基板60からメイン制御基板50への信号の送信は行われない。即ち、一方向の送信のみが可能となっている。
The I /
(リール基板11)
リール基板11には、左リール31L、中リール31C及び右リール31Rを駆動するためのステッピングモータ(図示せず)が接続されている。これらのリール31L、31C及び31Rの動作の制御は、リール基板11を介してメインCPU51からの指示によって行われる。
(Reel board 11)
A stepping motor (not shown) for driving the
(中央表示基板12)
中央表示基板12は、例えば演出表示装置40の裏側の中央部に取り付けられる。中央表示基板12には、クレジット数表示部36、セレクタ81、1ベット・2ベットスイッチ43a、MAXベットスイッチ(3ベットスイッチ)43b、スタートスイッチ(レバー)41、左ストップスイッチ(ボタン)42L、中ストップスイッチ(ボタン)42C、右ストップスイッチ(ボタン)42R、設定表示部82、設定変更スイッチ83及びメダル払い出しボタン35が接続されている。
(Central display board 12)
The
セレクタ81は、メダル投入口23から投入されたメダルが正規のものであるか識別し、不正なメダルを排除する。設定表示部82は、前面扉の裏側から見えるように配置されており、抽選役や払い出しに関する設定(例えば、設定1〜設定6)等が表示される。設定変更スイッチ83は、抽選役や払い出しに関する設定等を変更する際に操作するスイッチである。尚、図2の中央表示基板12に接続される他の構成は、図1に示した同符号のものと同様であるので、説明を省略する。
The
(電源装置基板13)
電源装置基板13には、設定変更有効化スイッチ91、電源スイッチ92、ホッパ装置93及び電源装置94が接続されている。設定変更有効化スイッチ91は、設定変更スイッチ83を用いた設定の変更を可能な状態にする際に操作するスイッチである。即ち、設定変更有効化スイッチ91がオンの状態になっているときに限り、設定変更スイッチ83を用いた設定の変更が可能になる。電源スイッチ92は、電源装置94のオン/オフを切り替えるためのスイッチである。ホッパ装置93は、メダルの貯蔵及び払い出しを行う装置であり、電源装置基板13を介したメインCPU51からの指示に基づいて、予め貯蔵しておいたメダルから所定枚数のメダルを遊技者に払い出す。
(Power supply board 13)
A setting change enabling switch 91, a
次に、メイン制御基板50の機能的な構成について説明する。図3は、メイン制御基板50の機能的な構成を示す機能ブロック図である。本実施形態においては、例えばメインCPU51及びROM52内に記録されるプログラムから、以下の各部101、103、106、107、108及び109が構成され、例えばRAM53に、以下のフラグ情報記憶部105及びクレジット数記憶部110が備えられ、例えばROM52に、以下の抽選テーブル102のデータが記憶されている。
Next, a functional configuration of the
(役抽選部103)
役抽選部103は、役(特別役、小役、リプレイ等)の抽選を行う。ここで、特別役とは、通常遊技とは異なる遊技であって遊技者に有利な複数回の特別遊技に移行させるための役である。小役とは、その小役の種類に応じた枚数のメダルを遊技者に払い出す役である。リプレイとは、前の遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技を行う権利を遊技者に与える役である。
(Role lottery section 103)
The
また、役抽選部103は、遊技者毎に、内部で乱数を発生させた後に一の乱数を取得し、ROM52に記憶されている抽選テーブル102を参照し、取得した乱数が属する領域に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する。
Further, the
即ち、役抽選部103は、例えば所定の領域(10進法で0〜65535)の乱数を発生させ、例えばスタートスイッチ41が操作されたとき等、所定の条件が満たされたときに一の乱数値を取得する。抽選テーブル102には、役抽選部103が取得可能な乱数値に対して、特別役当選領域、小役当選領域、リプレイ当選領域、及び非当選(ハズレ)領域等が、所定の割合で設定されている。
That is, the
そして、役抽選部103は、取得した乱数値を抽選テーブル102と照らし合わせることにより、その乱数値が属する領域を判定し、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が特別役当選領域に属する場合には、特別役の当選と決定し、非当選領域に属する場合は、ハズレと判定する。そして、何らかの役が当選した場合には、その役に対するフラグをオンにする。
Then, the
なお、本実施形態に係るスロットマシン10は、複数の遊技状態を備える。具体的には、特別役に当選し、特別役を入賞させることが可能な遊技状態と、特別役の当選確率が高い高確率遊技状態(いわゆる、天国モード)と、特別役の当選確率が低い低確率遊技状態(いわゆる、地獄モード)とを含む。役抽選部103は、高確率遊技状態と低確率遊技状態とでは夫々異なる抽選テーブルを参照しており、高確率遊技状態時に参照される抽選テーブルは、特別役の当選領域が広く設定され、低確率遊技状態時に参照される抽選テーブルは、高確率遊技状態時に参照される抽選テーブルよりも特別役の当選領域が狭く設定されている。これらの複数の遊技状態間における遊技状態の移行制御と移行先となる遊技状態の制御は、後述する制御部101によって行われる。
Note that the
(制御部101)
制御部101は、役抽選部103や、後述のリール制御部106及び入賞判定部107等の動作タイミングを制御する。例えば、制御部101は、スタートスイッチ41が操作されたことを条件として、役抽選部103に役の抽選を行わせると共に、リール制御部106にリール群31の回転を開始させ、また、ストップスイッチ群42が操作されたことを条件として、リール制御部106にリール群31の停止制御を行わせ、更に、リール群31が停止したことを条件として、入賞判定部107に入賞判定を行わせる。
(Control unit 101)
The
また、制御部101は、入賞役判定部107により判定された入賞役に対応する獲得メダル枚数や、メダル投入口23及びセレクタ81を介して投入されたメダル枚数を判定し、そのメダル枚数を後述するクレジット数記憶部110内に記憶されているクレジット数に加算し、クレジット数記憶部110内のクレジット数を更新する。その一方で、制御部101は、ベットスイッチ43の操作によって投入されたメダル枚数を判定し、そのメダル枚数でクレジット数記憶部110内に記憶されているクレジット数を減算し、クレジット数記憶部110内のクレジット数を更新する。また、メダル払い出しボタン35が操作され、クレジットされているメダルが全て払い出された場合には、クレジット数記憶部110内に記憶されているクレジット数を"0"に更新する。なお、ここでいうクレジット数とは、メダル投入口23から投入されたり、役の入賞によって獲得したメダルのうち、スロットマシン10から払い出されていないメダルの枚数である。本実施形態においてクレジット可能なメダル枚数の上限は50枚であるものとする。
In addition, the
クレジット数記憶部110に記憶されるクレジット数は、制御部101の制御によりクレジット数表示部36に表示されるとともにサブ制御基板60に対して送信される。さらに、制御部101は、上述した遊技状態の移行制御を行った場合、移行先となる遊技状態を通知するための情報をサブ制御基板60に対して送信する。また、制御部101は、メダル払い出しボタン35の操作の有無を示す操作情報もサブ制御基板60に対して送信する。なお、制御部101の動作はこれらに限定されるものではない。
The credit number stored in the credit number storage unit 110 is displayed on the credit
(フラグ情報記憶部105)
フラグ情報記憶部105は、役抽選部103の抽選結果によって何らかの役に対するフラグがオンになった場合に、当選した役の種類及びそのフラグがオンになったことを記憶する。
(Flag information storage unit 105)
The flag
(リール制御部106)
リール制御部106は、制御部101からの指示に基づいて、リール群31(リール31L、31C及び31R)の回転及び停止の制御を行う。より詳細には、リール制御部106は、遊技状態(例えば、高確率遊技状態、低確率遊技状態、特別役が入賞可能な遊技状態、特別遊技状態等)、役抽選部103による抽選の結果、並びにストップスイッチ群42(ストップスイッチ42L、42C及び42R)が操作されたタイミング等に基づいて、リール31L、31C及び31Rの停止位置を決定すると共に、ステッピングモータの駆動を制御して、その決定した位置でリール31L、31C及び31Rの回転を停止させる。
(Reel control unit 106)
The
例えば、役抽選部103による抽選の結果、いずれの役にも当選していないときは、有効になっている有効ライン上にどの役の図柄の組合せも停止しないように、各リール31L、31C及び31Rの停止位置を定める。一方、何らかの役に当選している場合には、有効になっている有効ライン上に当選した役の図柄の組合せが停止するように、各リール31L、31C及び31Rの停止位置を定める。
For example, as a result of the lottery by the
特に、当該遊技で特別役に当選している場合には、有効になっている有効ライン上に特別役の図柄の組合せが停止するように、リール31L、31C及び31Rの停止制御の範囲内(例えば、4図柄以内)でできる限り特別役に係る図柄が揃うような引き込み制御を行う。但し、特別役が当選している場合であっても、小役やリプレイに当選したときには、有効化されている有効ライン上に特別役の図柄の組合せが停止しないように、リール31L、31C及び31Rの停止位置を定める。なお、このようなリール31L、31C及び31Rを停止させる際の制御は、リール制御用のテーブルを用いて行ってもよい。
In particular, when the special combination is won in the game, the
(入賞判定部107)
入賞判定部107は、有効ライン群22のうち、有効になっている有効ラインのいずれかに役の図柄の組合せが並んでいるか否かを判定し、並んでいるものがあれば当該遊技でその役に入賞したと判定する。このとき、入賞判定部107は、例えばステッピングモータの停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ラインに位置する図柄を判定し、これに基づいて、役の入賞の有無を判定する。なお、リール31L、31C及び31Rを停止させる際の制御にテーブルを用いている場合には、リール31L、31C及び31Rが実際に停止してから入賞判定部107が図柄の組合せを判定するのではなく、リール制御部106によってテーブルを用いてリール群31の停止位置が定められた時に、有効ライン上に停止する図柄の組合せを判別するようにしてもよい。
(Winning determination unit 107)
The winning
(特別遊技制御部108)
特別遊技制御部108は、入賞判定部107による判定の結果、特別役に入賞していた場合に、次遊技から所定の終了条件が満たされるまでの間、特別遊技の制御を行う。例えば、特別遊技制御部108は、特別遊技中における役抽選部103の抽選結果に応じて、リール制御部106に特別遊技用のリール制御を行わせたり、サブ制御基板60に特別遊技用の演出を行わせたりする。
(Special game control unit 108)
As a result of the determination by the winning
(払出制御部109)
払出制御部109は、入賞判定部107による判定の結果、入賞している役に応じたメダルの払い出しをホッパ装置93に行わせる。
(Payout control unit 109)
The
次に、サブ制御基板60の機能的な構成について説明する。図4は、サブ制御基板60の機能的な構成を示す機能ブロック図である。本実施形態においては、例えば、サブCPU61及びROM62内に記録されるプログラムから演出パターン選択部201が構成され、サブCPU61及びROM62内に記録されるプログラム、並びに、画像制御プロセッサ64及び画像データROM65内に記録されるプログラムから演出制御部202が構成される。
Next, a functional configuration of the
(演出パターン選択部201)
演出パターン選択部201は、遊技状態に応じて演出のパターンを選択する。具体的には、演出パターン選択部201は、メイン制御基板50の役抽選部103からの信号を受けて、当選役等に応じた演出パターンを選択したり、メイン制御基板50の入賞判定部107及び特別役遊技制御部108からの信号を受けて、入賞役や遊技状態に応じた演出パターンを選択したりする。
(Production pattern selection unit 201)
The effect
(演出制御部202)
演出制御部202は、演出パターン選択部201によって選択された演出パターンに基づく演出の制御を行う。即ち、演出制御部202は、演出パターンに基づいて仮想的な三次元空間画像データを生成し、演出表示装置40上に表示させる。また、演出制御部202は音源回路67を制御することにより、音源回路67によって音信号が生成され、アンプ68によって増幅された後、スピーカ71から出力される。
(Production control unit 202)
The
さらに、演出制御部202は、メイン制御基板60から送信される、クレジット数記憶部110に記憶されるクレジット数、遊技状態が切り替わった場合における移行先となる遊技状態、及び、メダル払い出しボタン35の操作情報を受信する。
Further, the
次に、演出制御部202の構成について詳細に説明する。図5は、演出制御部202の詳細な機能構成を示す図である。
Next, the configuration of the
演出制御部202は、画像制御部301、音制御部302、オブジェクト情報記憶部303、画像データ生成部304、クレジット数設定部305及び表示制御部306から構成される。
The
(画像制御部301)
画像制御部301は、演出パターン選択部201が選択した演出パターンに応じた画像データを生成するように後述の画像データ生成部304を制御する。
(Image control unit 301)
The
(音制御部302)
音制御部302は、演出パターン選択部201によって選択された演出パターンに応じた音を発生するように音源回路67を制御する。
(Sound controller 302)
The
(オブジェクト情報記憶部303)
オブジェクト情報記憶部303は、画像データ生成部304によって生成される仮想的な三次元空間内の各オブジェクトを構成するためのオブジェクトデータ、各オブジェクトの属性情報及び動作情報、当該三次元空間に対する視点や光源に関する情報、背景の画像情報等を格納する他、クレジット数表示領域32、ベット数表示領域33及び払い出し数表示領域34を表示するための二次元画像データ等を格納する。
(Object information storage unit 303)
The object
(画像データ生成部304)
画像データ生成部304は、画像制御部301の制御に応じて、オブジェクト情報記憶部303から必要な情報を読み出し、演出表示装置40に表示させる三次元画像データ及び二次元画像データを生成し、合成する。
(Image data generation unit 304)
The image
(クレジット数設定部305)
クレジット数設定部305は、遊技状態が切り替わる度に移行先の遊技状態を示す情報をメイン制御基板50から受信するととともに、クレジット数記憶部110に記憶されるクレジット数が更新される度にクレジット数をメイン制御基板50から受信する。また、クレジット数設定部305は、メダル払い出しボタン35の操作があった場合にはその旨を示す操作情報をメイン制御基板50から受信する。
(Credit number setting unit 305)
The credit
クレジット数設定部305は、移行先の遊技状態を受信すると、当該遊技状態に対応する、メダル払い出しボタン35の操作があった場合のクレジット数の表示数を設定する。本実施形態では、特別役を入賞させることが可能な遊技状態では、クレジット数の表示数を7枚と設定し、高確率遊技状態では、クレジット数の表示数を25枚と設定し、低確率遊技状態では、クレジット数の表示数を20枚と設定する。他の実施形態として、更に多くの種類の遊技状態や異なる種類の遊技状態を設け、それらに対応するクレジット数の表示数を設定してもよいし、特別役を入賞させることが可能な遊技状態、高確率遊技状態及び低確率遊技状態のうちの一部についてのみクレジット数の表示数を設定するようにしてもよい。
Upon receiving the game state of the transfer destination, the credit
クレジット数設定部305は、メダル払い出しボタン35の操作があった場合、設定したクレジット数の表示数と、メダル払い出しボタン35の操作直前のクレジット数とを比較し、メダル払い出しボタン35の操作直前のクレジット数が設定されているクレジット数の表示数未満であれば、クレジット数表示領域32でのクレジット数の表示数が最終的に0枚となるように設定し、画像データ生成部304に対して指示する。一方、メダル払い出しボタン35の操作直前のクレジット数が設定されたクレジット数の表示数以上であれば、クレジット数表示領域32でのクレジット数の表示数が最終的に設定された表示数となるように設定し、画像データ生成部304に対して指示する。
When the
画像データ生成部304では、クレジット数設定部305からの出力に基づいてクレジット数表示領域32に対応する画像データを生成する。即ち、クレジット数設定部305からクレジット数の表示数が最終的に0枚となるような指示を受けた場合には、クレジット数表示領域32において、メダル払い出しボタン35の操作直前のクレジット数からカウントダウンされて最終的に0が表示されるような画像データが生成される。また、クレジット数設定部305からクレジット数の表示数が最終的に設定された表示数となるような指示を受けた場合には、クレジット数表示領域32において、メダル払い出しボタン35の操作直前のクレジット数からカウントダウンされて最終的に設定された表示数が表示されるような画像データが生成される。
The image
(表示制御部306)
表示制御部306は、画像データ生成部304により生成された画像データを演出表示装置40上に表示させるように制御する。
(Display control unit 306)
The
次に、上述のように構成された本実施形態に係るスロットマシン10の動作について説明する。図6は、メイン制御基板50による制御を示すフローチャートであり、図7は、サブ制御基板60による制御を示すフローチャートである。
Next, the operation of the
図6において、遊技者によってメダルが投入され、スタートスイッチ41が操作されると、制御部101は、スタートスイッチ41がオンになったことを検知し、役抽選部103は役の抽選処理を行う(ステップS101/YES、ステップS102)。一方、遊技者によりスタートスイッチ41が操作されず、制御部101がスタートスイッチ41がオンとなったことを検知できなかった場合は、スタートスイッチ41がオンとなったことを検知するまでステップS101の処理を繰り返し実行する。
In FIG. 6, when a player inserts a medal and the
ステップS102の役抽選処理においては、役抽選部103は、乱数を取得し、取得した乱数と抽選テーブルとを照らし合わせて役の抽選処理を行う。抽選の結果、何らかの役の当選があった場合、フラグ情報記憶部105内において当該役のフラグをオンにさせる。役抽選部103による抽選結果は、当選役情報としてI/F回路54を介してサブ制御基板60に送信される(ステップS103)。
In the combination lottery process in step S102, the
リール制御部106は、ストップスイッチ群42の何れか1個が操作されたか否かを判断する(ステップS104)。何れか1個のストップスイッチが操作されると(ステップS104/YES)、当選役が入賞可能となるようなリール制御を行って、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を停止させる(ステップS105)。なお、ステップS102の役抽選処理において何れの役にも当選していなかった場合は(ハズレに当選した場合)、リール制御部106は、ステップS105において何れの役にも当選しなかった場合に対応するリール制御を行う。
The
続いて、リール制御部106は、全てのストップスイッチが操作され、全リールが停止したか否かを判断する(ステップS106)。全リールが未だ停止していない場合には(ステップS106/NO)、ステップS104におけるストップスイッチ操作の有無の検出処理からの処理を繰り返す。
Subsequently, the
全てのリールが停止すると(ステップS106/YES)、入賞判定部107は、有効化された有効ライン上に並んでいる図柄の組合せに基づいて入賞の有無を判断する(ステップS107)。この結果、何らかの入賞がある場合には(ステップS107/YES)、入賞した役に対応する入賞処理が実行される(ステップS108)。即ち、入賞役が特別役である場合、次の遊技から所定の終了条件が満たされるまでの間特別遊技を実行するための移行処理を特別役特別遊技制御部108が行う。一方、ステップS107において、何も入賞がないと判断された場合には(ステップS107/NO)、処理はステップS101に戻る。続いて、特別遊技制御部108は、特別役遊技中において、特別役であるビッグボーナスゲーム又はレギュラーボーナスゲームに応じた遊技状態を遊技者に提供するよう、リール制御部106に特別遊技中のリール制御を行わせたり、サブ制御基板60に特別遊技用の演出を行わせたりする。ビックボーナスゲーム又はレギュラーボーナスゲームの規定回数の遊技を終えると、通常遊技に移行する処理を行う。
When all the reels are stopped (step S106 / YES), the winning
入賞役が特別役でない場合、フラグ情報記憶部105において特別役のフラグがオンの状態で記憶されていれば、フラグ情報記憶部105でのそのフラグの記憶状態は次遊技に持ち越される。
If the winning combination is not a special combination, if the flag of the special combination is stored in the on state in the flag
また、入賞役がリプレイである場合、入賞判定部107は、制御部101に対して当該遊技でのベット(賭数)を次遊技に持ち越させる。一方、入賞役が特別役でもリプレイでもない場合には、払出制御部109が入賞役に応じた枚数のメダルの払い出しをホッパ装置93に行わせる。入賞役に応じてクレジット数記憶部110内に記憶されるクレジット数の更新があった場合には、更新後のクレジット数がメイン制御基板50からサブ制御基板60に対して送信される。
When the winning combination is replay, the winning
なお、上述したように、入賞役に応じたクレジット数の更新のみならず、メダル払い出しボタン35の操作に応じてメダルの払い出しがなされ、クレジット数記憶部110内のクレジット数が"0"に更新された場合や、メダル投入口23及びセレクタ81を介してメダルが投入され、クレジット数記憶部110内のクレジット数が更新された場合にも、更新後のクレジット数がメイン制御基板50からサブ制御基板60に対して送信される。また、遊技状態の切り替えがあった場合にも、移行先の遊技状態を示す情報がメイン制御基板50からサブ制御基板60に対して送信される。
As described above, not only is the number of credits updated in accordance with the winning combination, but medals are paid out in accordance with the operation of the
次に、サブ制御基板60の動作について図7を用いて説明する。ここでは、クレジット数表示領域32にてクレジット数を表示させるための動作についてのみ説明するが、演出表示装置40上で例えば三次元画像データを表示させるための動作等、その他の演出動作を実行可能であることは勿論である。
Next, the operation of the
先ず、クレジット数設定部305は、遊技状態の切り替えが発生し、メイン制御基板50から移行先となる遊技状態が通知されたか否かを判定する(ステップS701)。
First, the credit
移行先となる遊技状態が通知された場合(ステップS701/YES)、クレジット数設定部305は、移行先の遊技状態を判定する(ステップS702)。
When the game state as the transfer destination is notified (step S701 / YES), the credit
移行先の遊技状態が、特別役が入賞可能な遊技状態であれば、クレジット数設定部305はクレジット数の表示数を7枚に設定する(ステップS703)。
If the game state of the transfer destination is a game state in which a special combination can be won, the credit
また、移行先の遊技状態が、高確率遊技状態であれば、クレジット数設定部305はクレジット数の表示数を25枚に設定する(ステップS704)。
If the game state of the transfer destination is the high probability gaming state, the credit
また、移行先の遊技状態が、低確率遊技状態であれば、クレジット数設定部305はクレジット数の表示数を20枚に設定する(ステップS705)。
If the game state of the transfer destination is the low probability game state, the credit
続いて、クレジット数設定部305は、メダル払い出しボタン35の操作情報をメイン制御基板50から受信したか否かを判定する(ステップS706)。
Subsequently, the credit
メダル払い出しボタン35の操作情報を受信した場合、即ち、メダル払い出しボタン35の操作があった場合(ステップS706/YES)、クレジット数設定部305は、メダル払い出しボタン35の操作直前のクレジット数と、現在設定しているクレジット数の表示数とを比較する(ステップS707)。
When the operation information of the
メダル払い出しボタン35の操作直前のクレジット数が設定されているクレジット数の表示数未満であれば(ステップS707/NO)、クレジット数表示領域32でのクレジット数の表示数が最終的に0枚となるように設定し、画像データ生成部34に対して指示する。画像データ生成部304は、クレジット数表示領域32において、メダル払い出しボタン35の操作直前のクレジット数からカウントダウンされて最終的に0が表示されるような画像データを生成する(ステップS709)。これにより、メダル払い出しボタン35が操作され、クレジットされているメダルが全て払い出された場合、クレジット数表示領域32には、メダル払い出しボタン35の操作直前のクレジット数からカウントダウンされて最終的に0となる画像が表示される。
If the number of credits immediately before the operation of the
一方、メダル払い出しボタン35の操作直前のクレジット数が設定されているクレジット数の表示数以上であれば(ステップS707/YES)、クレジット数表示領域32でのクレジット数の表示数が最終的に設定された表示数となるように設定し、画像データ生成部304に対して指示する。画像データ生成部304は、クレジット数表示領域32において、メダル払い出しボタン35の操作直前のクレジット数からカウントダウンされて最終的に設定された表示数が表示されるような画像データを生成する(ステップS708)。これにより、メダル払い出しボタン35が操作され、クレジットされているメダルが全て払い出された場合、クレジット数表示領域32には、メダル払い出しボタン35の操作直前のクレジット数からカウントダウンされて最終的に現在設定されている表示数となる画像が表示される。
On the other hand, if the number of credits immediately before the operation of the
なお、メダル払い出しボタン35の操作情報を受け付けてない場合には(ステップS706/NO)、クレジット数設定部305は、現在のクレジット数を表示させるための画像データを生成するように画像データ生成部304に対して指示する。これにより、画像データ生成部304は、クレジット数表示領域32において、現在のクレジット数が表示されるような画像データを生成する(ステップS710)。
When the operation information of the
また、ステップS701において、遊技状態の切り替えが発生しておらず、移行先となる遊技状態が通知されていないと判定された場合には(ステップS701/NO)、クレジットの表示数の設定値は変更されず、ステップS706及びS710、ステップS706、S707及びS708、又は、ステップS706、S707及びS709の処理を実行する。 If it is determined in step S701 that the gaming state has not been switched and the gaming state as the transfer destination has not been notified (step S701 / NO), the setting value for the number of displayed credits is The processing of steps S706 and S710, steps S706, S707 and S708, or steps S706, S707 and S709 is executed without being changed.
以上のように、本実施形態においては、メダル払い出しボタン35が操作され、クレジットされているメダルが払い出された場合におけるクレジット数表示領域32でのクレジット数の表示数を、移行先の遊技状態に応じて設定するように構成している。従って、遊技者は、メダル払い出しボタン35を操作し、クレジット数表示領域32に表示されるクレジット数の表示数(特別役を入賞可能な遊技状態では7枚、高確率遊技状態では25枚、低確率遊技状態では20枚)を参照することにより、移行先となる遊技状態を遊技者に報知することが可能となる。即ち、クレジット数の表示数が7枚である場合には、特別役を入賞可能な遊技状態、クレジット数の表示数が25枚である場合には、高確率遊技状態、クレジット数の表示数が20枚である場合には、低確率遊技状態が移行先となることが報知される。従って、本実施形態によれば、クレジット数の表示自体を演出として活用することが可能となり、演出の多様化を図ることができる。
As described above, in the present embodiment, when the
図8は、特別役に入賞可能な遊技状態が移行先となった場合におけるクレジット数表示領域32の表示例を示す図である。
FIG. 8 is a diagram illustrating a display example of the credit
図8(a)は、この遊技状態において、クレジット数表示部36に表示されるように現在(実際)のクレジット数が15枚である状態を示している。一方、図8(b)は、例えば図8(a)の状態時にメダル払い出しボタン35が操作された状態を示している。
FIG. 8A shows a state in which the current (actual) number of credits is 15 as displayed on the credit
上述したように、特別役に入賞可能な遊技状態においては、クレジット数設定部305により設定されるクレジット数の表示数は7枚である。図8(a)に状態時のクレジット数は7枚以上であるため、メダル払い出しボタン35が操作され、クレジットされているメダルが全て払い出された場合、図8(a)の状態時にメダル払い出しボタン35が操作されると、図8(b)に示すように、真のクレジット数を示すクレジット表示部36には"0"が表示されるが、演出上のクレジット数を表示するクレジット表示領域32には"7"が表示されることになる。
As described above, in the gaming state in which a special combination can be won, the number of credits displayed by the credit
また、本実施形態では、クレジット表示領域32に演出上のクレジット数が表示される場合、例えばクレジット表示領域32内の当該クレジット数を点滅表示させる。このように、本実施形態では、演出上のクレジット数が表示されている状態とそれ以外の状態(通常の状態)とではクレジット表示領域32の表示態様を異ならせている。これにより、遊技者は、クレジット表示領域32に演出上のクレジット数が表示されていることを容易に把握することができ、クレジット数の視認性を高めることができる。また、クレジット数の表示状態により、通常の遊技状態にあるのか、それ以外の遊技状態にあるのかを遊技者は容易に把握することができる。
Moreover, in this embodiment, when the credit number on presentation is displayed on the
また、本実施形態では、例えば図8(a)に示す状態時にメダル払い出しボタン35を操作し、メダルが払い出される際、クレジット数表示領域32の表示数が設定されている表示数である7枚となるまでは、メダル払い出し時の効果音を発生させ、それ以降はその効果音を消去する。これにより、クレジット数表示領域32内の演出上のクレジット数の表示タイミングを遊技者に対して音声で伝えることができる。
Further, in the present embodiment, for example, when the
さらに、クレジット数の表示態様に関する他の実施形態として、移行先となる遊技状態が、特別役が入賞可能な遊技状態、高確率遊技状態、及び、低確率遊技状態の何れかに決定され、それらの遊技状態に応じて演出上のクレジット数の表示数が設定された場合、それを契機にして、以降のクレジット数の表示を点滅状態としてもよい。例えば、特別役が入賞可能な遊技状態が移行先となり、それに応じてクレジット数の表示数が7枚に設定されると、それを契機にクレジット数の表示が点滅状態となり、以降、メダル払い出しボタン35が操作されてクレジット数が7枚となっても、クレジット数の点滅表示状態が維持されることになる。但し、それらの遊技状態から通常遊技状態への移行が決定され、メダル払い出しボタン35の操作によって、スロットマシン本体外部にメダルが排出される際のクレジット数の表示数が0枚に設定されると、クレジット数の点滅表示は解除され、通常の表示状態となる。この点滅表示は、移行先となる遊技状態に応じて点滅の仕方を異ならせてもよい。さらに、点滅表示に限らず、クレジット数の色を変えたり、クレジット数の文字フォントを変えるようにしてもよく、様々な表示態様の切り替えが考えられる。
Furthermore, as another embodiment related to the display mode of the number of credits, the gaming state as the transfer destination is determined as any of a gaming state in which a special role can be won, a high probability gaming state, and a low probability gaming state. When the display number of the credit number on the effect is set according to the game state, the subsequent display of the credit number may be set in a blinking state. For example, if the game state in which a special role can be won becomes the transition destination, and the display number of credits is set to 7 accordingly, the display of the credit number will be in a blinking state, and then the medal payout button Even if 35 is operated and the number of credits becomes seven, the flashing display state of the number of credits is maintained. However, when the transition from the gaming state to the normal gaming state is determined and the
なお、スロットマシン内部に貯留(クレジット)されたメダルは、メダル払い出しボタン35の操作を契機として排出される他に、例えば、ビッグボーナス確定演出等の所定の演出を契機として排出されてもよい。その際にも、上述した手法により設定されたクレジット数の表示数を基に、クレジット数の表示による演出の多様化を図ることができる。
Note that medals stored (credited) inside the slot machine may be discharged in response to an operation of the
上記実施形態は、コンピュータがプログラムを実行することによって実現することができる。また、プログラムをコンピュータに供給するための手段は、プログラムを記録したCD−ROM等のコンピュータ読み取り可能な記録媒体やプログラムを伝送するインターネット等の伝送媒体であってもよい。以上、本発明の実施形態について図面を参照して詳述してきたが、具体的な構成は上記の実施形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で適宜変更可能である。 The embodiment described above can be realized by a computer executing a program. The means for supplying the program to the computer may be a computer-readable recording medium such as a CD-ROM recording the program or a transmission medium such as the Internet for transmitting the program. As mentioned above, although embodiment of this invention has been explained in full detail with reference to drawings, a concrete structure is not restricted to said embodiment, In the range which does not deviate from the summary of this invention, it can change suitably.
10:スロットマシン
11:リール基板
12:中央表示基板
13:電源装置基板
21:表示窓
22a、22b、22c:有効ライン
23:メダル投入口
31L、31C、31R:リール
32:クレジット数表示領域
35:メダル払い出しボタン
36:クレジット数表示部
40:フロントパネル
41:スタートスイッチ
42L、42C、42R:ストップスイッチ
43a、43b:ベットスイッチ
50:メイン制御基板
51:メインCPU
52、62:ROM
53、63:RAM
54、69:I/F回路
60:サブ制御基板
67:音源回路
68:アンプ
71:スピーカ
101:制御部
102:抽選テーブル
103:役抽選部
105:フラグ情報記憶部
106:リール制御部
107:入賞判定部
108:特別遊技制御部
109:払出制御部
201:演出パターン選択部
202:演出制御部
301:画像制御部
302:音制御部
303:オブジェクト情報記憶部
304:画像データ生成部
305:クレジット数設定部
306:表示制御部
10: Slot machine 11: Reel board 12: Central display board 13: Power supply board 21:
52, 62: ROM
53, 63: RAM
54, 69: I / F circuit 60: Sub control board 67: Sound source circuit 68: Amplifier 71: Speaker 101: Control unit 102: Lottery table 103: Role lottery unit 105: Flag information storage unit 106: Reel control unit 107: Winning Determination unit 108: Special game control unit 109: Payout control unit 201: Production pattern selection unit 202: Production control unit 301: Image control unit 302: Sound control unit 303: Object information storage unit 304: Image data generation unit 305: Number of credits Setting unit 306: Display control unit
Claims (5)
役を抽選する役抽選手段と、
前記役抽選手段により抽選された役の入賞を判定する入賞判定手段と、
前記遊技媒体投入口から投入された遊技媒体及び前記入賞判定手段により判定された役に応じて払い出された遊技媒体の少なくとも何れか一方の遊技媒体のうち、本体内部に貯留された遊技媒体の数を記憶する遊技媒体記憶手段と、
前記遊技媒体記憶手段に記憶された遊技媒体の数を表示する表示手段と、
遊技状態の移行を制御する遊技状態制御手段と、
前記本体内部に貯留された遊技媒体が本体外部に排出される際に前記表示手段に表示される遊技媒体の表示数を移行先となる遊技状態に応じて設定する表示情報設定手段とを有することを特徴とする遊技機。 A game medium slot for accepting game medium input;
Role lottery means for lottery of roles,
Winning determination means for determining the winning of the winning combination drawn by the winning lottery means;
Of at least one of the game media inserted from the game media slot and the game media paid out according to the combination determined by the winning determination means, the game media stored in the main body Game medium storage means for storing a number;
Display means for displaying the number of game media stored in the game medium storage means;
Gaming state control means for controlling the transition of the gaming state;
Display information setting means for setting a display number of game media displayed on the display means when the game media stored inside the main body is discharged to the outside of the main body according to a game state as a transfer destination. A gaming machine characterized by
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2006161304A JP2007325860A (en) | 2006-06-09 | 2006-06-09 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2006161304A JP2007325860A (en) | 2006-06-09 | 2006-06-09 | Game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2007325860A true JP2007325860A (en) | 2007-12-20 |
Family
ID=38926769
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2006161304A Pending JP2007325860A (en) | 2006-06-09 | 2006-06-09 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2007325860A (en) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2010259464A (en) * | 2009-04-29 | 2010-11-18 | Taiyo Elec Co Ltd | Drum type game machine |
JP2012061073A (en) * | 2010-09-15 | 2012-03-29 | Daikoku Denki Co Ltd | Slot machine |
Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2000005380A (en) * | 1998-06-24 | 2000-01-11 | Aruze Corp | Game machine |
JP2001087453A (en) * | 1999-09-20 | 2001-04-03 | Takasago Electric Ind Co Ltd | Slot machine |
JP2004089627A (en) * | 2002-09-04 | 2004-03-25 | Nanao Corp | Slot machine and control program |
JP2004242924A (en) * | 2003-02-14 | 2004-09-02 | Fuji Shoji:Kk | Slot machine |
JP2005027874A (en) * | 2003-07-14 | 2005-02-03 | Heiwa Corp | Game machine |
-
2006
- 2006-06-09 JP JP2006161304A patent/JP2007325860A/en active Pending
Patent Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2000005380A (en) * | 1998-06-24 | 2000-01-11 | Aruze Corp | Game machine |
JP2001087453A (en) * | 1999-09-20 | 2001-04-03 | Takasago Electric Ind Co Ltd | Slot machine |
JP2004089627A (en) * | 2002-09-04 | 2004-03-25 | Nanao Corp | Slot machine and control program |
JP2004242924A (en) * | 2003-02-14 | 2004-09-02 | Fuji Shoji:Kk | Slot machine |
JP2005027874A (en) * | 2003-07-14 | 2005-02-03 | Heiwa Corp | Game machine |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2010259464A (en) * | 2009-04-29 | 2010-11-18 | Taiyo Elec Co Ltd | Drum type game machine |
JP2012061073A (en) * | 2010-09-15 | 2012-03-29 | Daikoku Denki Co Ltd | Slot machine |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP4627139B2 (en) | Game machine | |
JP2006334317A (en) | Game machine | |
JP2006254988A (en) | Game machine | |
JP4978984B2 (en) | Playback device | |
JP2007111125A (en) | Game machine | |
JP2007267793A (en) | Game machine | |
JP2007325860A (en) | Game machine | |
JP2007089683A (en) | Game machine | |
JP2007325861A (en) | Game machine | |
JP4784975B2 (en) | Slot machine | |
JP2007098051A (en) | Game machine | |
JP4650874B2 (en) | Game machine | |
JP2007312843A (en) | Game machine | |
JP4878449B2 (en) | Image processing apparatus, image processing method, and program | |
JP4632348B2 (en) | Game machine | |
JP4194958B2 (en) | Image processing apparatus, image processing method, and program | |
JP5263758B2 (en) | Game machine | |
JP2008006060A (en) | Game machine | |
JP4763326B2 (en) | COMMUNICATION TERMINAL DEVICE, COMMUNICATION SYSTEM, COMMUNICATION TERMINAL DEVICE CONTROL METHOD, AND PROGRAM | |
JP4697847B2 (en) | Game machine | |
JP2007097895A (en) | Game machine | |
JP2006031254A (en) | Image processor, image processing method and program | |
JP2007259942A (en) | Image processing apparatus, method and program | |
JP2007252513A (en) | Game machine | |
JP2007267819A (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
RD02 | Notification of acceptance of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422 Effective date: 20080723 |
|
RD04 | Notification of resignation of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424 Effective date: 20080815 |
|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20090605 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20110420 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20110421 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20110811 |