JP4627139B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、小役等の入賞条件に特殊な操作概念を導入したスロットマシン等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine in which a special operation concept is introduced into winning conditions such as a small role.
従来、小役やSB(シングルボーナス)の当選を高確率に設定する一方で、それらの入賞条件としてストップボタンの操作手順や操作タイミング等の操作概念が付与された遊技状態を有するスロットマシンが知られている(例えば、特許文献1参照)。通常遊技時においては、遊技者は小役が当選した場合でもその入賞条件である操作手順等を把握することができず、例え小役等が高確率に設定されていても、設定確率相当の小役の入賞回数を見込むことはできない。 Conventionally, a slot machine having a gaming state in which an operation concept such as an operation procedure of a stop button and an operation timing is given as a winning condition while winning a small role or SB (single bonus) is set with a high probability. (For example, refer to Patent Document 1). In normal games, even if a small role is won, the player cannot grasp the operation procedure that is the winning condition, and even if the small role is set with a high probability, The number of winnings for a small role cannot be estimated.
しかしながら、小役等の入賞条件に特殊な操作概念を導入したスロットマシンにおいては、それらを入賞させるための操作手順等を遊技者に対して所定回数報知する期間、所謂AT(アシストタイム)が設けられており、AT中、遊技者は報知内容に従って操作することにより、特別役(BB(ビッグボーナス)、RB(レギュラーボーナス))入賞後の遊技状態のようにメダルを有利に獲得することができる。 However, in a slot machine that introduces a special concept of operation for winning conditions such as a small role, there is a so-called AT (assist time) period during which a player is informed of the operating procedure for winning them. During the AT, the player can advantageously acquire medals like the gaming state after winning the special role (BB (Big Bonus), RB (Regular Bonus)) by operating according to the contents of the notification. .
ところで、近年のスロットマシンの傾向として、趣向性向上のため遊技者参加型の遊技形態の導入が図られている。その一例として、AT継続形態を遊技者が選択可能なスロットマシンが提供されている。このスロットマシンは、予め定められた報知回数分の報知を行うAT継続形態(第1のAT継続形態)、報知回数を抽選し、当選した報知回数分の報知を行うAT継続形態(第2のAT継続形態)、及び、所定の報知回数のATが終了した後に、更に同じ報知回数のATを上乗せする機会を与えるAT継続形態(第3のAT継続形態)を備え、そのうちの何れかのAT継続形態を遊技者に選択させるようにしている。AT継続形態に選択性を付与し遊技者参加型の遊技形態を導入したことは、遊技者のメダル獲得への志向を遊技に反映させることが可能となり、趣向性の向上にも供した結果となった。 By the way, as a trend of the slot machines in recent years, introduction of a player participation type game form has been attempted in order to improve the preference. As an example, a slot machine is provided in which a player can select an AT continuation mode. In this slot machine, an AT continuation mode (first AT continuation mode) for performing notifications for a predetermined number of notifications, an AT continuation mode for performing notifications for the selected number of notifications (the second AT continuation mode) AT continuation mode) and an AT continuation mode (third AT continuation mode) that gives an opportunity to add another AT with the same number of notifications after the completion of the predetermined number of notifications. The player is made to select the continuation form. Giving selectivity to the AT continuation form and introducing a player-participation-type game form enables the player's intention to acquire medals to be reflected in the game, and also contributes to the improvement of the preference. became.
しかしながら、遊技者が第1のAT継続形態を選択した場合は所定の報知回数が望めるものの、その他の方法(第2、第3のAT継続形態)を選択した場合は何れも報知回数の決定は最終的にスロットマシン側で行われる。従って、このスロットマシンが複数のAT継続形態を備え、遊技者側が所望のAT継続形態を選択することが可能であっても、ATの長短に関してまでは遊技者が自らの志向に沿って決定することができなかった。 However, if the player selects the first AT continuation mode, a predetermined number of notifications can be expected, but if any other method (second or third AT continuation mode) is selected, the determination of the number of notifications is not possible. This is finally done on the slot machine side. Therefore, even if this slot machine has a plurality of AT continuation modes and the player side can select a desired AT continuation mode, the player decides according to his / her own intention until the AT length is short or long. I couldn't.
そこで、本発明の目的は、遊技者が操作手順等の報知期間の長短を選択できるようにし、全体的な遊技の流れのなかでのATの位置付け乃至役割を遊技者自らの志向に沿って決定することを可能とすることにある。 Therefore, an object of the present invention is to allow the player to select the length of the notification period of the operation procedure, etc., and to determine the position or role of the AT in the overall game flow according to the player's own intention. It is to make it possible to do.
本発明者は、前記課題を解決すべく鋭意検討を重ねた結果、以下に示す発明の諸態様に想到した。 As a result of intensive studies to solve the above problems, the present inventor has come up with various aspects of the invention described below.
本発明に係る遊技機は、複数種類の図柄を表示した複数のリールと、前記各リールに対応して設けられ、前記各リールの回転停止のために遊技者が操作する操作スイッチと、複数種類の小役の重複当選を抽選結果として含む役の抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段により前記複数種類の小役が重複当選したときに、前記重複当選した小役の各々に、当該小役を入賞させるための前記操作スイッチの操作要領を割り当てる操作手順割当手段と、前記複数のリールに所定の図柄が揃ったことを条件として、前記重複当選した小役を入賞させるための前記操作スイッチの操作要領を報知するか否かを抽選して決定するAT抽選手段と、前記AT抽選手段により、前記操作要領を報知すると決定されたときに、前記複数種類の小役が重複当選した場合、前記複数種類の小役からの所望の小役の選択を前記遊技者に対して促す第1の報知手段と、前記遊技者の選択操作により選択された小役を報知対象として決定する報知対象決定手段と、前記報知対象決定手段により報知対象として決定された前記小役を入賞させるための前記操作スイッチの操作要領を、前記小役の種類に応じた回数分、前記遊技者に対して報知する第2の報知手段とを有することを特徴とする。 A gaming machine according to the present invention includes a plurality of reels displaying a plurality of types of symbols, an operation switch provided corresponding to each reel and operated by a player to stop the rotation of each reel, and a plurality of types A combination lottery means for performing a lottery of a combination including duplicate winning of a small combination as a lottery result, and when each of the multiple types of small combinations is won by the combination lottery means, The operation procedure assigning means for assigning the operating procedure of the operation switch for winning a small combination, and the operation for winning the overlapping winning small combination on the condition that predetermined symbols are arranged on the plurality of reels. and aT lottery means for determining by lottery whether to notify the operating procedure of the switch, by the aT lottery means, when it is determined to notify the operating procedure, the plurality of types of small prize is duplicated winning A first notification means for urging the player to select a desired small combination from the plurality of types of small combinations, and notification for determining a small combination selected by the player's selection operation as a notification target An operation procedure of the operation switch for winning the small role determined as a notification target by the target determination unit and the notification target determination unit is given to the player by the number of times corresponding to the type of the small role. It has the 2nd alerting | reporting means to alert | report, It is characterized by the above-mentioned.
本発明においては、役抽選手段による役抽選の結果として複数種類の小役の重複当選を含み、当該複数種類の小役からの所望の小役の選択が第1の報知手段により遊技者に対して促される。遊技者は、この報知を受けて、当該複数種類の小役から所望の小役を選択すべきことを把握することができる。遊技者により当該複数種類の小役から1種の小役が選択されると、第2の報知手段は当該小役の種類に応じた回数分、当該小役を入賞させるための操作スイッチの操作要領を報知する。即ち、遊技者による小役選択行為は、小役を入賞させるための報知回数の選択行為に相当し、報知回数の多少、換言すると報知期間(AT)の長短が選択されることになる。遊技者の一般的な遊技上における志向として、短期間のうちにメダルを獲得したい、報知期間を長く保ち遊技数の消化を図りたい等がある。本発明によれば、遊技者が報知期間の長短を選択可能とし、これらの志向を反映可能な遊技者参加型の遊技機を提供することができる。その結果、例えば全体的な遊技の流れのなかでのATの位置付け乃至役割を自らの志向に沿って決定することができるようになり、趣向性の更なる向上を図ることができる。 In the present invention, as a result of the role lottery means by the role lottery means, multiple winning combinations of multiple types are included, and selection of a desired small role from the multiple types of small roles is made to the player by the first notification means. Prompted. Upon receiving this notification, the player can grasp that a desired small combination should be selected from the plurality of types of small combinations. When the player selects one kind of small combination from the plural kinds of small combinations, the second notification means operates the operation switch for winning the small combination for the number of times according to the type of the small combination. Inform the point. That is, the small role selection act by the player corresponds to the act of selecting the number of notifications for winning a small role, and the number of notifications, in other words, the length of the notification period (AT) is selected. The player's general game orientation is to acquire medals within a short period of time or to maintain a longer notification period and to digest the number of games. According to the present invention, it is possible to provide a player-participating type gaming machine that allows a player to select the length of a notification period and reflect these orientations. As a result, for example, the position or role of the AT in the overall game flow can be determined according to its own intention, and the preference can be further improved.
ここで「複数種類の小役」の一例として、例えば、メダル払い出し枚数が多い小役、少ない小役が挙げられる。この場合における第2の報知手段による報知回数として、メダル払い出し枚数が多い小役が選択された場合は少ない報知回数とし、メダル払い出し枚数が多い小役が選択された場合は多い報知回数とすることが考えられる。短期間のうちにメダルを獲得したい遊技者は、メダル払い出しが多い小役を選択し、報知期間を長く保ち遊技数の消化を図りたい遊技者は、メダル払い出しが少ない小役を選択することにより、自らの志向を遊技に反映させることができる。なお、上記では「複数種類の小役」として2種の小役を例示したが、本発明においては重複小役を構成する小役の種類として3種以上備えることもできる。 Here, examples of “plural types of small combinations” include small combinations with a large number of medals to be paid out and small small combinations. In this case, the number of notifications by the second notification means is a small number of notifications when a small role with a large medal payout number is selected, and a high number of notifications when a small role with a large medal payout number is selected. Can be considered. A player who wants to win a medal within a short period of time selects a small role with a large medal payout, and a player who wants to keep the notification period long and digest the number of games by selecting a small role with a small medal payout. , You can reflect your intention in the game. In the above description, two types of small roles are exemplified as “plural types of small roles”. However, in the present invention, three or more types of small roles that constitute overlapping small roles may be provided.
また、本発明に係る遊技機においては、前記第2の報知手段は、所定のメダル払い出し総数に相当する前記小役の入賞回数分、前記操作スイッチの操作要領を前記遊技者に対して報知することを特徴としている。このとき、前記AT抽選手段は、前記報知対象決定手段により、前記小役のうち、1回の遊技におけるメダル払い出し枚数が少ない小役が、所定の回数連続して選択されたときに、前記複数のリールに揃った図柄に関わらず、重複当選した前記小役を入賞させるための前記操作スイッチの操作要領を報知する抽選を行うことを特徴としている。 Further, in the gaming machine according to the present invention, the second notification means notifies the player of the operating procedure of the operation switch for the number of winnings of the small role corresponding to a predetermined medal payout total number. It is characterized by that. At this time, the AT lottery means, when the notification subject determination means selects a small combination with a small number of medals to be paid out in one game among the small combinations for a predetermined number of times, Regardless of the symbols arranged on the reels, a lottery for notifying the operating procedure of the operation switch for winning the small winning combination is selected.
小役を入賞させるための報知回数をメダル払い出し総数で制限する遊技機に関して、次のような遊技方法が広く知られている。即ち、遊技者はメダル払い出し総数が規定枚数に近づくと、小役を入賞させないように狙ってリールを停止させ、メダル払い出し総数が規定枚数を超えないようにして可及的に多くの遊技数を消化することにより、特別役の当選を効率的に待つことができる遊技方法である。 The following gaming methods are widely known for gaming machines that limit the number of notifications for winning a small role by the total number of medals paid out. That is, when the total number of medals paid out approaches the specified number, the player stops the reel aiming not to win a small role, and increases the number of games as much as possible so that the total number of medals paid out does not exceed the specified number. It is a gaming method that can efficiently wait for the special role winning by digesting.
しかしながら、小役を入賞させないように狙ってリールを停止させるためには相当の技量を要し、遊技上の技量次第で有利、不利が明確なものとなる。従って、この点について初心者に対する配慮が必要となる。そこで、本発明においては、第2の報知手段による報知回数をメダル払い出し総数で制限するのではなく、所定のメダル払い出し総数に相当する小役の入賞回数分だけ第2の報知手段から報知するように構成した。例えば、所定のメダル払い出し総数が60枚、入賞により払い出されるメダルの枚数が15枚の小役である
ときには、報知回数は4回に制限される。この場合、第2の報知手段は4回の報知を行うと、それ以上の報知は小役が4回入賞したか否かに拘わらず終了することになる。また、同じく所定のメダル払い出し総数が60枚、入賞により払い出されるメダルの枚数が12枚の小役であるときには、報知回数は5回に制限される。この場合においては、第2の報知手段は5回の報知を行うと、それ以上の報知は小役が5回入賞したか否かに拘わらず終了することになる。従って、初心者と上級者間における遊技上の有利、不利に関する不均衡を回避することが可能となる。なお、1回の遊技におけるメダル払い出し枚数が少ない小役を遊技者が選択した場合は、1回の遊技におけるメダル払い出し枚数が多い小役が選択された場合と比べて、報知回数を長く保ち遊技数を多く消化できる点で優位性があるが、遊技数を多く消化することはベット回数の増加を意味する。例えば、上述の例の場合、いずれの小役を選択した場合でも同じメダル獲得枚数(60枚)となることを前提としているが、ベット回数に応じたメダル消費を踏まえて実際のメダル獲得枚数を考察すると、選択する小役によりメダル獲得枚数が少なくなる場合がある。そのため、このような、選択される小役による不利を是正すべく、所定回数(例えば、2回)連続して1回の遊技におけるメダル払い出し枚数が少ない小役が選択された場合には、複数のリールに揃った図柄に関わらず、重複当選した小役を入賞させるための操作スイッチの操作要領を報知する抽選を行うようにAT抽選手段を構成し、上記不利を解消している。
However, it takes a considerable skill to stop the reel aiming not to win a small role, and the advantages and disadvantages become clear depending on the skill of the game. Therefore, consideration for beginners is necessary in this respect. Therefore, in the present invention, the number of notifications by the second notification unit is not limited by the total number of medal payouts, but the second notification unit notifies only the number of small winning combinations corresponding to a predetermined total number of medal payouts. Configured. For example, when the predetermined total number of medals to be paid out is 60 and the number of medals to be paid out by winning a prize is 15 small roles, the number of notifications is limited to 4 times. In this case, if the second notification means performs four notifications, the further notification ends regardless of whether or not the small role has won four times. Similarly, when the predetermined total number of medals to be paid out is 60 and the number of medals to be paid out by winning a prize is 12 small roles, the number of notifications is limited to 5 times. In this case, when the second notification means performs the notification five times, the further notification ends regardless of whether or not the small role has won five times. Therefore, it is possible to avoid an imbalance regarding the advantages and disadvantages between the beginner and the advanced player. Note that when the player selects a small role with a small number of medals paid out in one game, the number of notifications is kept longer than when a small role with a large number of medals paid out in one game is selected. Although it is advantageous in that it can digest a large number, digesting a large number of games means an increase in the number of bets. For example, in the case of the above-mentioned example, it is assumed that the same medal acquisition number (60) is obtained regardless of which small combination is selected, but the actual medal acquisition number is determined based on the medal consumption according to the number of bets. Considering this, there may be a case where the number of medals obtained is reduced depending on the selected small combination. Therefore, in order to correct such disadvantages due to the selected small combination, when a small combination with a small number of medals paid out in one game is selected for a predetermined number of times (for example, twice), a plurality of small combinations are selected. Regardless of the symbols on the reels, the AT lottery means is configured to perform a lottery for notifying the operating procedure of the operation switch for winning the double winning winning combination, thereby eliminating the above disadvantages.
本発明に係る遊技機においては、報知対象決定手段が遊技者によるメダル投入タイミングに基づいて報知対象となる小役を複数種類の小役から決定してもよい。 In the gaming machine according to the present invention, the notification target determining means may determine a small combination to be notified from a plurality of types of small combinations based on the medal insertion timing by the player.
また、本発明に係る遊技機においては、報知対象決定手段が報知対象として決定する小役を、所定の選択スイッチを用いて遊技者が複数種類の小役から選択した当該小役としてもよい。 In the gaming machine according to the present invention, the small combination determined by the notification target determining unit as the notification target may be the small combination selected by the player from a plurality of types of small combinations using a predetermined selection switch.
さらに、本発明に係る遊技機においては、報知対象決定手段が特定の遊技時における各リールの停止図柄に基づいて報知対象となる小役を複数種類の小役から決定してもよい。 Further, in the gaming machine according to the present invention, the notification target determining means may determine a small combination to be notified from a plurality of types of small combinations based on a stop symbol of each reel at the time of a specific game.
本発明によれば、遊技者が操作手順等の報知期間の長短を選択可能とし、遊技者自らの志向を反映可能な遊技者参加型の遊技機を提供することができる。その結果、例えば全体的な遊技の流れのなかでのATの位置付け乃至役割を遊技者自らの志向に沿って決定することができるようになり、趣向性の更なる向上が図れる。 According to the present invention, it is possible to provide a player-participating type gaming machine that allows a player to select the length of a notification period such as an operation procedure and reflects the player's own intention. As a result, for example, the position or role of the AT in the overall game flow can be determined according to the player's own intention, and the preference can be further improved.
以下、本発明の実施形態について添付の図面を参照して具体的に説明する。図1は、本発明の実施形態に係るスロットマシン(遊技機)の外観を示す正面図である。なお、以下の説明において、「遊技」とはメダルの投入からストップスイッチの操作を経た次のメダルの投入前までの一連の動作をいう。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a front view showing an appearance of a slot machine (game machine) according to an embodiment of the present invention. In the following description, “game” refers to a series of operations from the insertion of a medal to the operation of a stop switch before the next medal is inserted.
(スロットマシン10)
本実施形態に係るスロットマシン10の筐体の前面部には、フロントパネル20が設けられ、このフロントパネル20には、透明な表示窓21が設けられている。一方、筐体内部であって表示窓21の後方には、3つのリール(回胴)が配置されている。遊技者から見て左側から、左リール31L、中リール31C、右リール31Rが配置されている。リール31L、31C及び31Rはリング状体であり、その外周面には複数の入賞図柄(入賞役を構成する図柄)を印刷したリールテープが貼られている。1つのリールには、例えば21個の複数種類の図柄が等間隔で配列されている。但し、図柄の配列はリールごとに異なっている。そして、表示窓21内から、リール31L、31C及び31Rの上下方向で連続する3つの図柄が見えるようになっている。
(Slot machine 10)
A
また、リール31L、31C及び31Rの中心部には、ステッピングモータ(図示せず)が連結されており、このステッピングモータの駆動によってリール31L、31C及び31Rが回転する。従って、遊技者の立場からすると、リール31L、31C及び31Rの図柄が表示窓21内で上下に移動しているように見える。更に、リール31L、31C及び31Rの内側には、バックランプ(図示せず)が設けられている。バックランプはリールごとに3個ずつ配置されており、リールが停止した時に表示窓21から見える総計で9個の図柄の夫々に対応するようにして、リール31L、31C及び31Rの内側に配置されている。また、リール31L、31C及び31Rは透光性を有する材料から形成されており、バックランプの点灯によりリール31L、31C及び31Rに付された図柄が照光されるように構成されている。
A stepping motor (not shown) is connected to the center of the
フロントパネル20の表示窓21を含む部分には、有効ライン22a、22b及び22cからなる有効ライン群22が設定されている。有効ライン群22は、水平方向の中段の有効ライン22aと、水平方向の上段及び下段の2本の有効ライン22bと、右下がり及び左下がりの斜め方向の2本の有効ライン22cとから構成されている。そして、リール31L、31C及び31Rに付された図柄は、リール31L、31C及び31Rが停止した時に、表示窓21から見える9個の図柄が全てこれらの有効ライン群22上に位置するような間隔で配置されている。
In a portion including the
フロントパネル20の右下側にはメダル投入口23が設けられており、ここから遊技者によってメダルが投入されると、投入されたメダル枚数に応じて有効ライン22a、22b及び22cの1ライン乃至3ラインが有効になり、有効ラインランプ24が点灯する。投入されたメダルが1枚のときは1つの有効ライン22aが有効になり、2枚のときは水平方向の3つの有効ライン22a及び22bが有効になり、3枚のときはさらに加えて斜め方向の2つの有効ライン22cを含む総計で5つの有効ライン22a〜22cが有効になる。この制御は、後述のメインCPU51(図2参照)により行われる。例えば3枚のメダルが投入されている場合には、リール31L、31C及び31Rが停止した時に、少なくとも1つの有効ライン22a〜22cに特定の図柄の組み合わせが停止していれば、その組み合わせに応じた役に入賞したこととなる。
A
更に、フロントパネル20の表示窓21の下方には、クレジット数表示部25、ゲーム数表示部26及び払い出し数表示部27が設けられている。クレジット数表示部25には、クレジットされているメダルの枚数が表示される。ゲーム数表示部26には、特別遊技等において、所定の遊技の残り数や既に行った遊技の数等が表示される。払い出し数表示部27には、メダルが払い出される際に、その枚数が表示される。
Further, a credit
フロントパネル20の表示窓21の上側には、カラー画像を表示する液晶表示パネル等の演出表示装置40が遊技者に対して目視可能に設けられている。演出表示装置40は、遊技中の演出を行うときに各種の画像を表示する。また、筐体の前面部には、遊技者が遊技を進行する上で操作する各種の操作スイッチが設けられている。例えば、本実施形態では、スタートスイッチ41、ストップスイッチ群42及びベットスイッチ群43が設けられている。更に、演出表示装置40の左右及びフロントパネル20の下部(メダル払い出し口の近傍)にスピーカ71が設けられている。
On the upper side of the
スタートスイッチ41は、リール31L、31C及び31Rの回転をスタートさせるときに遊技者が操作するスイッチ、例えばレバーである。ストップスイッチ群42は、左リール31Lを停止させるときに操作する左ストップスイッチ42Lと、中リール31Cを停止させるときに操作する中ストップスイッチ42Cと、右リール31Rを停止させるときに操作する右ストップスイッチ42Rとから構成されている。これらのストップスイッチ42L、42C及び42Rは、例えばボタンとして並設されている。ベットスイッチ群43は、遊技者がクレジット内のメダルを投入する際にベット枚数(賭数)を指定するスイッチ群であり、1ベット・2ベットスイッチ43a及びMAXベットスイッチ(3ベットスイッチ)43bから構成されている。これらのベットスイッチ43a及び43bも、例えばボタンとして配置されている。1ベット・2ベットスイッチ43aが操作される度に、ベット枚数が1枚と2枚との間で切り替えられ、MAXベットスイッチ43bが操作されると、ベット枚数が3枚となる。ベットスイッチ43a及び43bの上方には、クレジット数表示部28が設けられており、ベットスイッチ43a及び43bの操作やメダル投入口23からのメダルの投入に応じて、クレジット数表示部28にメダルの投入枚数が表示される。
The
詳細は後述するが、通常ゲームでは、遊技者がメダル投入口23からメダルを投入するか、ベットスイッチ群43を操作すると、有効ライン22a〜22cがベット枚数に応じて有効化される。更に、遊技者がスタートスイッチ41を操作すると、役の抽選が行われると共に、リール31L、31C及び31Rが回転し始める。そして、遊技者がストップスイッチ42L、42C及び42Rを操作すると、操作されたボタンに応じてリール31L、31C及び31Rの回転が停止し、有効化されている有効ライン上に並んだ図柄の組み合わせが予め定められた何らかの役の図柄の組み合わせと一致するときは入賞となり、その入賞役に応じたメダルの払い出し等が行われる。但し、リール31L、31C及び31Rの回転の停止に際しては、役の抽選結果に基づいた制御が行われる。
As will be described in detail later, in the normal game, when the player inserts a medal from the
また、遊技(ゲーム)中には、種々の演出、例えばバックランプの点灯、演出表示装置40を用いた画像表示及びスピーカ71からの音声の出力等が行われる。更に、このような演出として、役の当選可能性の告知演出が行われることもある。
Further, during the game (game), various effects such as lighting of the back lamp, image display using the
次に、スロットマシン10の内部構成等のシステム構成について説明する。図2は、本発明の実施形態に係るスロットマシン10のシステム構成を示すブロック図である。スロットマシン10の筐体内部には、メイン制御基板50、並びにこのメイン制御基板50に接続されたサブ制御基板60、リール基板11、中央表示基板12及び電源装置基板13が配置されている。
Next, a system configuration such as an internal configuration of the
(メイン制御基板50)
メイン制御基板50には、メインCPU51、ROM52、RAM53及びインタフェース回路(I/F回路)54が設けられており、これらはバス55を介して互いに接続されている。
(Main control board 50)
The
メインCPU51は、プログラムを構成する命令の読み出し(フェッチ)、解釈(デコード)及び実行を行う。そして、メインCPU51は、ROM52に記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、これらに基づいてスロットマシン10全体の制御を行う。
The main CPU 51 reads (fetches), interprets (decodes), and executes instructions constituting the program. The main CPU 51 reads out programs, data, and the like stored in the
ROM52には、メインCPU51に、後述の図7−1〜図7−3に示す処理及びその他の遊技の制御に必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。また、RAM53は、メインCPU51が各種の制御を行う時に用いられ、データ等を一時的に記憶する。
In the
I/F回路54は、メイン制御基板50と、サブ制御基板60、リール基板11、中央表示基板12及び電源装置基板13との間で行われる信号の送受信の際に、タイミングの制御等を行う。但し、メイン制御基板50とサブ制御基板60との間では、メイン制御基板50からサブ制御基板60への信号の送信は行われるが、サブ制御基板60からメイン制御基板50への信号の送信は行われない。
The I /
(サブ制御基板60)
サブ制御基板60には、サブCPU61、ROM62、RAM63、画像制御プロセッサ64、画像データROM65、ビデオRAM66、音源回路67、アンプ68及びインタフェース回路(I/F回路)69が設けられている。サブCPU61、ROM62、制御用RAM63、画像制御プロセッサ64、音源回路67及びI/F回路69はバス70を介して互いに接続されている。また、画像データROM65及びビデオRAM66は画像制御プロセッサ64に接続され、アンプ68は音源回路67に接続されている。
(Sub-control board 60)
The
サブCPU61は、プログラムを構成する命令の読み出し(フェッチ)、解釈(デコード)及び実行を行う。そして、サブCPU61は、ROM62に記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、サブ制御基板60全体の制御、特に遊技者に対する演出の制御を行う。なお、サブCPU61の処理能力や開発言語等には、何らの制約もない。
The sub CPU 61 reads (fetches), interprets (decodes) and executes instructions constituting the program. Then, the sub CPU 61 reads a program, data, and the like stored in the
ROM62には、サブCPU61に、後述の図8−1乃至図8−2に示す処理及びその他の遊技中の演出に必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。また、RAM63は、サブCPU61が各種の制御を行う時に用いられ、データ等を一時的に記憶する。
The
これらのサブCPU61、ROM62及びRAM63は、夫々メイン制御基板50に設けられたメインCPU51、ROM52及びRAM53と同様の機能を有するものである。なお、ROM62及びRAM63は、夫々ROM52及びRAM53と同一のものを用いても良いが、これらよりも容量の大きいものを用いても良い。
The sub CPU 61,
上述の演出表示装置40は画像制御プロセッサ64に接続されている。画像データROM65には、演出表示装置40に表示されるキャラクタ、文字及び背景等の画像データが記憶されている。また、ビデオRAM66は、画像制御プロセッサ64が演出表示装置40に表示しようとする画像を作成する時に用いられ、画像データROM65から読み出したデータ等に基づき表示すべき画像データがビデオRAM66に展開される。
The
更に、本実施形態には、演出用周辺機器として、演出表示装置40の他にスピーカ71、上述のバックランプ等が設けられている。スピーカ71はアンプ68に接続されている。これらの演出用周辺機器は、遊技中の演出(役の当選可能性の告知演出等)の出力を行うものであり、サブ制御基板60にのみ接続されており、メイン制御基板50には接続されていない。
Furthermore, in this embodiment, a
I/F回路69は、メイン制御基板50からの信号の受信の際に、タイミングの制御等を行う。なお、上述のように、メイン制御基板50からサブ制御基板60への信号の送信は行われるが、サブ制御基板60からメイン制御基板50への信号の送信は行われない。即ち、一方向の送信のみが可能となっている。
The I /
(リール基板11)
リール基板11には、左リール31L、中リール31C及び右リール31Rを駆動するためのステッピングモータ(図示せず)が接続されている。これらのリール31L、31C及び31Rの動作の制御は、リール基板11を介してメインCPU51によって行われる。
(Reel board 11)
A stepping motor (not shown) for driving the
(中央表示基板12)
中央表示基板12は、例えばフロントパネル20の裏側の中央部に取り付けられる。中央表示基板12には、セレクタ81、1ベット・2ベットスイッチ43a、MAXベットスイッチ(3ベットスイッチ)43b、スタートスイッチ(レバー)41、左ストップスイッチ(ボタン)42L、中ストップスイッチ(ボタン)42C、右ストップスイッチ(ボタン)42R、設定表示部82及び設定変更スイッチ83が接続されている。
(Central display board 12)
The
セレクタ81は、メダル投入口23から投入されたメダルが正規のものであるか識別し、不正なメダルを排除する。設定表示部82は、フロントパネル20の裏側から見えるように配置されており、確率や払い出しに関する設定(例えば、設定1〜設定6)等が表示される。設定変更スイッチ83は、確率や払い出しに関する設定等を変更する際に操作されるスイッチである。
The
(電源装置基板13)
電源装置基板13には、設定変更有効化スイッチ91、電源スイッチ92、ホッパ装置93及び電源装置94が接続されている。設定変更有効化スイッチ91は、設定変更スイッチ83を用いた設定の変更を可能な状態にする際に操作するスイッチである。即ち、設定変更有効化スイッチ91がオンの状態になっているときに限り、設定変更スイッチ83を用いた設定の変更が可能になる。電源スイッチ92は、電源装置94のオン/オフを切り替えるためのスイッチである。ホッパ装置93は、メダルの貯蔵及び払い出しを行う装置であり、電源装置基板13を介したメインCPU51からの指示に基づいて、予め貯蔵しておいたメダルから所定枚数のメダルを遊技者に払い出す。
(Power supply board 13)
A setting
次に、メイン制御基板50の機能的な構成について説明する。図3は、メイン制御基板50の機能的な構成を示す機能ブロック図である。本実施形態においては、例えばメインCPU51及びROM52内に記録されるプログラムから、以下の各部101、102、103、105、106、107及び108が構成され、例えばRAM53に、以下のフラグ情報記憶部104が備えられ、例えばROM52に、以下の役抽選テーブル109のデータが記憶されている。
Next, a functional configuration of the
(役抽選部101)
役抽選部101は、役(特別役、重複小役、リプレイ等)の抽選を行う。ここで、特別役とは、通常遊技とは異なる遊技であって遊技者に有利な複数回の特別遊技に移行させるための役である。重複小役とは、所定枚数のメダルを遊技者に払い出す役である複数種類の小役から構成された役であり、重複小役の当選はそれら複数種類の小役が重複して当選したことに相当する。リプレイとは、前の遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技を行う権利を遊技者に与える役である。
(Role drawing part 101)
The
また、役抽選部101は、遊技毎に、内部で乱数を発生させた後に一の乱数を取得し、ROM52に記憶されている役抽選テーブル109を参照し、取得した乱数が属する領域に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する。
Further, the
即ち、役抽選部101は、例えば所定の領域(10進法で0〜65535)の乱数を発生させ、例えばスタートスイッチ41が操作されたとき等、所定の条件が満たされたときに一の乱数値を取得する。後述の役抽選テーブル109には、役抽選部101が取得可能な乱数値に対して、特別役当選領域、重複小役当選領域、リプレイ当選領域、及び非当選(ハズレ)領域等が、所定の割合で設定されている。図4に役抽選テーブル109の構成を示す。図4に示す役のうち、BB及びRBが特別役に該当し、RPがリプレイに該当する。
That is, the
そして、役抽選部101は、取得した乱数値を役抽選テーブル109と照らし合わせることにより、その乱数値が属する領域を判定し、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が特別役当選領域に属する場合は、特別役の当選と判定し、非当選領域に属する場合は、ハズレと判定する。そして、何らかの役が当選した場合には、その役に対するフラグをオンにする。
Then, the
(操作手順割当部102)
操作手順割当部102は、役抽選部101による抽選の結果重複小役が当選した場合に、重複小役を構成する各小役(本実施形態では、「ベル」、「スイカ」)にストップスイッチ42の操作順序を割り当てる。これら割り当てられた操作順序を示す割当情報はサブ制御基板60に対して送信される。重複小役の当選後、遊技者が割り当てられた操作手順でストップスイッチ42を操作すると、リール制御部105は、当該操作手順に該当する小役が入賞するようにリール制御を行う。一方、割り当てられた操作手順以外の順序でストップスイッチ42が操作された場合は、何れの役にも当選しなかった場合(ハズレ)に対応するリール制御がなされ、当該小役の入賞が排除される。
(Operational procedure assignment unit 102)
The operation
上記のように、重複小役を構成する各小役は操作手順割当部の機能により押し順概念が与えられる役である。ストップスイッチ42L、42C及び42Rの操作手順としては、「左→中→右」、「左→右→中」、「中→左→右」、「中→右→左」、「右→左→中」、及び「右→中→左」の6通り挙げられるが、役抽選部101による抽選で重複小役が当選した場合には、重複小役に含まれる小役群に対応した操作手順が上記6通りの操作順序のうちから夫々割り当てられる。遊技者への操作手順の報知対象となるのは、遊技者が上記小役群から選択した一の小役に対応した操作順序であり、その操作順序でストップスイッチ42L、42C及び42Rが操作された場合にのみ、有効化されている有効ライン上に後述のリール制御によって重複小役用の図柄の組み合わせが並べられ、所望の小役が入賞する。
As described above, each small combination constituting the overlapping small combination is a combination to which the push order concept is given by the function of the operation procedure assigning unit. The operation procedures of the stop switches 42L, 42C and 42R are “left → middle → right”, “left → right → middle”, “middle → left → right”, “middle → right → left”, “right → left → There are six types of “middle” and “right → middle → left”. When a duplicate small role is won in the lottery by the
(タイミング制御部103)
タイミング制御部103は、役抽選部101や、後述のリール制御部105及び入賞判定部106等の動作タイミングを制御する。例えば、タイミング制御部103は、スタートスイッチ41が操作されたことを条件として、役抽選部101に役の抽選を行わせると共に、リール制御部105にリール群31の回転を開始させ、また、ストップスイッチ群42が操作されたことを条件として、リール制御部105にリール群31の停止制御を行わせ、更に、リール群31が停止したことを条件として、入賞判定部106に入賞判定を行わせる。なお、タイミング制御部103の動作はこれらに限定されるものではない。
(Timing control unit 103)
The
(フラグ情報記憶部104)
フラグ情報記憶部104は、役抽選部101の抽選結果によって何らかの役に対するフラグがオンになった場合に、当選した役の種類及びそのフラグがオンになったことを記憶する。
(Flag information storage unit 104)
The flag
(リール制御部105)
リール制御部105は、タイミング制御部103からの指示に基づいて、リール群31(リール31L、31C及び31R)の回転の開始及び停止の制御を行う。より具体的には、リール制御部105は、遊技状態(例えば、通常遊技状態、特別遊技状態等)、役抽選部101による抽選の結果、並びにストップスイッチ群42(ストップスイッチ42L、42C及び42R)が操作されたタイミング等に基づいて、リール31L、31C及び31Rの停止位置を決定すると共に、ステッピングモータの駆動を制御して、その決定した位置でリール31L、31C及び31Rの回転を停止させる。
(Reel control unit 105)
The
例えば、役抽選部101による抽選の結果、いずれの役にも当選していないときは、有効になっている有効ライン上にどの役の図柄の組み合わせも停止しないように、各リール31L、31R及び31Rの停止位置を定める。一方、何らかの役に当選している場合には、有効になっている有効ライン上に当選した役の図柄の組み合わせが停止するように、各リール31L、31R及び31Rの停止位置を定める。
For example, as a result of lottery by the
特に、当該遊技で特別役に当選している場合には、有効になっている有効ライン上に特別役の図柄の組み合わせが停止するように、リール31L、31R及び31Rの停止制御の範囲内(例えば、4図柄以内)でできる限り特別役に係る図柄が揃うような引き込み制御を行う。但し、特別役が当選している場合であっても、小役やリプレイに当選したときは、有効化されている有効ライン上に特別役の図柄の組み合わせが停止しないように、リール31L、31C及び31Rの停止位置を定める。なお、このようなリール31L、31C及び31Rを停止させる際の制御は、リール制御用のテーブルを用いて行ってもよい。
In particular, when the special combination is won in the game, the
また、当該遊技で重複小役に当選している場合においては、実際のストップスイッチ群42の操作手順が重複小役を構成する何れかの小役に該当するとき、当該小役を入賞させるためのリール引き込み制御がなされる。一方、実際のストップスイッチ群42の操作手順が重複小役を構成する何れの小役にも該当しない場合は、何れの役にも当選しなかった場合(ハズレ)に対応するリール制御がなされ、何れの小役の入賞も排除される。
In addition, in the case where a duplicate small combination is won in the game, when the actual operation procedure of the
(入賞判定部106)
入賞判定部106は、有効ライン群22のうち、有効になっている有効ラインのいずれかに役の図柄の組み合わせが並んでいるか否かを判定し、並んでいるものがあれば当該遊技でその役に入賞したと判定する。このとき、入賞判定部106は、例えばステッピングモータの停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ラインに位置する図柄を判定し、これに基づいて、役の入賞の有無を判定する。なお、リール31L、31C及び31Rを停止させる際の制御にテーブルを用いている場合には、リール31L、31C及び31Rが実際に停止してから入賞判定部106が図柄の組み合わせを判定するのではなく、リール制御部105によってテーブルを用いてリール群31の停止位置が定められた時に、有効ライン上に停止する図柄の組み合わせを判別するようにしてもよい。
(Winning determination unit 106)
The winning determination unit 106 determines whether or not a combination of symbols in the
(特別遊技制御部107)
特別遊技制御部107は、入賞判定部106による判定の結果、特別役に入賞していた場合に、次遊技から所定回数の遊技の間、特別遊技の制御を行う。例えば、特別遊技制御部107は、特別遊技中における役抽選部101の抽選結果に応じて、リール制御部105に特別遊技用のリール制御を行わせたり、サブ制御基板60に特別遊技用の演出を行わせたりする。
(Special game control unit 107)
As a result of the determination by the winning determination unit 106, the special game control unit 107 controls the special game during a predetermined number of games from the next game when winning a special role. For example, the special game control unit 107 causes the
(払出制御部108)
払出制御部108は、入賞判定部106による判定の結果、入賞している役に応じたメダルの払い出しをホッパ装置93に行わせる。
(Payout control unit 108)
The payout control unit 108 causes the
また、本実施形態のスロットマシン10には、セレクタ81からホッパ装置93間のメダル通過経路上にメダル投入を検出するメダル検出部95が備えられている。メダル検出部95は、メダル通過経路のメダル通過によりメダルの投入を検出し、その検出信号をメダル投入信号として出力する。メダル投入信号はメイン制御基板50を介してサブ制御基板60に送信される。同じく、ベットスイッチ43からは遊技者の操作に応じてメダル投入信号が出力され、メイン制御基板50を介してサブ制御基板60に対して送信される。なお、詳細は後述するが、重複小役を構成する小役から遊技者によって選択された小役を決定するための処理は、サブ制御基板60の上記メダル投入信号の受信タイミングに基づいて行われる。
Further, the
次に、サブ制御基板60の機能的な構成について説明する。図5は、サブ制御基板60の機能的な構成を示す機能ブロック図である。本実施形態においては、例えばサブCPU61及びROM62内に記録されるプログラムから、以下の各部201〜205が構成され、例えばRAM63に、以下の記憶部206〜208が備えられ、例えばROM62に、以下のAT回数抽選テーブル209のデータが記憶されている。
Next, a functional configuration of the
(演出パターン選択部201)
演出パターン選択部201は、スタートスイッチ41が操作されて遊技が開始されてから3個目のストップスイッチが操作され、全リール31が停止するまでの間に行う演出のパターンや、3個目のストップスイッチが操作されて遊技が終了した時に、何らかの役に入賞していた場合に当該入賞役の種類等に応じた演出のパターンを選択する。なお、演出のパターンは、例えばROM62に記憶されている。
(Production pattern selection unit 201)
The effect
(演出制御部202)
演出制御部202は、演出パターン選択部201によって選択されたパターンに基づく演出の制御を行う。そして、演出制御部202による制御に基づいて、画像制御プロセッサ64が演出表示装置40に表示する画像データを作成し、また、音源回路67で生成された音信号がアンプ68によって増幅された後、スピーカ71から出力される。
(Production control unit 202)
The
(AT抽選部203)
AT抽選部203は、メイン制御基板50から送信される当選役情報に基づいてAT抽選処理を行う。このAT抽選処理には、AT遊技状態への移行の可否を抽選するAT当否抽選処理、及び、当該AT当否抽選処理によりAT遊技状態への移行が可能という抽選結果(当選)が得られた場合に限り実行されるAT回数抽選処理が含まれる。AT回数抽選処理は、AT回数抽選テーブル209を用いて行われる。なお、「当選役情報」とは役抽選部101による役抽選結果が示された情報である。なお、ここでいう「AT遊技状態」とは、報知対象決定部205により決定された小役を入賞させるための操作手順(ストップスイッチ群42の操作手順)の報知を行う遊技状態のことをいう。
(AT lottery section 203)
The
AT回数抽選テーブル209は、例えば図6に示すようなテーブル構成を有しており、AT回数毎に所定の当選領域が割り当てられている。AT抽選部203は、AT回数抽選処理の際、内部で乱数を発生させた後に一の乱数を取得し、本AT回数抽選テーブル209内において取得した乱数が属する領域に基づいて、当選したAT回数を判定する。
The AT number lottery table 209 has a table configuration as shown in FIG. 6, for example, and a predetermined winning area is assigned to each AT number. The
(AT開始抽選部204)
AT開始抽選部204は、AT抽選部203によるAT当否抽選処理の結果、当選した場合にAT開始抽選処理を行う。このAT開始抽選処理によりAT開始が当選すると、スロットマシン10は次遊技からAT遊技状態となる。
(AT start lottery section 204)
The AT start
(報知対象決定部205)
報知対象決定部205は、役抽選部101による抽選の結果、重複小役に当選した場合に、重複小役を構成する複数種類の小役から遊技者によって選択された小役を、メイン制御基板50を介して送信されるメダル投入信号に基づいて判断し、当該小役をAT遊技状態における操作手順の報知対象として決定する。
(Notification target determination unit 205)
As a result of the lottery by the
(AT遊技中フラグ情報記憶部206)
AT遊技中フラグ情報記憶部206は、当該遊技がAT遊技状態にあるとき又は次遊技からAT遊技状態となるときにAT遊技中フラグをオンの状態で記憶し、当該遊技が非遊技状態にあるとき又は次遊技から非AT遊技状態となるときにAT遊技中フラグをオフの状態で記憶する。
(AT game flag information storage unit 206)
The AT gaming flag
(AT連荘(レンチャン)回数情報記憶部207)
AT連荘回数情報記憶部207は、AT抽選部203によるAT回数抽選の結果当選したAT回数をAT連荘回数として記憶する。スロットマシン10は、AT連荘回数情報記憶部207に記憶されたAT連荘回数に基づいて、高い確率でAT連荘回数分連続的にATを発生させる。
(AT Rensou count information storage unit 207)
The AT consecutive resort number information storage unit 207 stores the number of ATs won as a result of the AT number lottery by the
(報知回数情報記憶部208)
報知回数情報記憶部208は、報知対象決定部205により操作手順の報知対象となる小役が決定されると、その小役の種類に応じた操作手順の報知回数Nを記憶する。なお、ここでいう「報知回数」とは、1回のATにおける報知処理の回数のことである。
(Notification frequency information storage unit 208)
The notification count
なお、メイン制御基板50及びサブ制御基板60にこれらの機能以外の機能が設けられていてもよい。
The
次に、上述のように構成された本実施形態に係るスロットマシン10の動作について説明する。図7−1乃至図7−3は、メイン制御基板50による制御を示すフローチャートであり、図8−1乃至図8−2は、サブ制御基板60による制御を示すフローチャートである。
Next, the operation of the
図7−1において、タイミング制御部103は、メダルの投入を監視しており、メダル投入口23からのメダルの投入があるか、又はクレジットがある場合にベットスイッチ43a又は43bが操作されると、メダルが投入されたと判断する(ステップS101)。
In FIG. 7A, the
続いて、遊技者によってスタートスイッチ41が操作されると、タイミング制御部103はスタートスイッチ41がオンになったことを検知し、役抽選部101が乱数を取得する(ステップS102、S103)。また、遊技者によりスタートスイッチ41が操作されず、タイミング制御部103がスタートスイッチ41がオンとなったことを検知できなかった場合は、ステップS101のメダル投入監視処理に戻り、スタートスイッチがオンとなったことを検知するまでステップS101とステップS102の処理を繰り返し実行する。
Subsequently, when the
役抽選部101は、取得した乱数と役抽選テーブル109とを照らし合わせて役の抽選処理を行う(ステップS104)。抽選の結果、何らかの役の当選があった場合、フラグ情報記憶部104内において当該役のフラグをオンにさせる。役抽選部101による抽選結果は、当選役情報としてI/F回路54を介してサブ制御基板60に送信される(ステップS105)。
The
リール制御部105は、フラグ情報記憶部104内における重複小役のフラグ状態に基づいて、AT(アシストタイム)対応役である重複小役に当選しているか否かを判断する(ステップS201)。重複小役に当選している場合、ストップスイッチ群42の何れか1個が操作されると、リール制御部105は、そのストップスイッチが重複小役を構成する何れかの小役の入賞条件として最初に操作されるべきストップスイッチであるか否かを判断するとともに、入賞条件に該当する小役の図柄がストップスイッチの操作時点において引き込み制御範囲内に位置しているか否かを判断する(ステップS202、S203)。
The
操作されたストップスイッチが最初に操作されるべきストップスイッチであり、且つ当該小役の図柄がストップスイッチの操作時点において引き込み制御範囲内に位置する場合、リール制御部105は、当該小役に入賞可能となるようなリール制御を行って(引き込み制御)、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を停止させる(ステップS204)。一方、操作されたストップスイッチが最初に操作されるべきスイッチでない場合、或いは、操作されたストップスイッチが最初に操作されるべきスイッチではあるが、ストップスイッチ操作時点において当該小役の図柄が引き込み制御範囲外に位置する場合、リール制御部105は、何れの役にも当選しなかった場合(ハズレ)に対応するリール制御を行う(ステップS205)。
If the operated stop switch is a stop switch to be operated first and the symbol of the small role is located within the pull-in control range at the time of operation of the stop switch, the
続いて、リール制御部105は、ストップスイッチ群42の他の1個が操作されると、そのストップスイッチが重複小役を構成する何れかの小役の入賞条件として2番目に操作されるべきストップスイッチであるか否かを判断するとともに、入賞条件に該当する小役の図柄がストップスイッチの操作時点において引き込み制御範囲内に位置しているか否かを判断する(ステップS206、S207)。
Subsequently, when the other one of the
操作されたストップスイッチが2番目に操作されるべきストップスイッチであり、且つ当該小役の図柄がストップスイッチの操作時点において引き込み制御範囲内に位置する場合、リール制御部105は、当該小役に入賞可能となるようなリール制御を行って、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を停止させる(ステップS208)。一方、操作されたストップスイッチが2番目に操作されるべきスイッチでない場合、或いは、操作されたストップスイッチが2番目に操作されるべきスイッチではあるが、当該小役の図柄が引き込み制御範囲外に位置する場合、リール制御部105は、何れの役にも当選しなかった場合に対応するリール制御を行う(ステップS209)。
When the operated stop switch is the stop switch to be operated second, and the symbol of the small role is located within the pull-in control range at the time of operation of the stop switch, the
続いて、リール制御部105は、ストップスイッチ群42の残りの1個が操作されると、そのストップスイッチが重複小役を構成する何れかの小役の入賞条件として3番目に操作されるべきストップスイッチであるか否かを判断するとともに、入賞条件に該当する小役の図柄がストップスイッチの操作時点において引き込み制御範囲内に位置しているか否かを判断する(ステップS210、S211)。
Subsequently, when the remaining one of the
操作されたストップスイッチが3番目に操作されるべきストップスイッチであり、且つ当該小役の図柄がストップスイッチの操作時点において引き込み制御範囲内に位置する場合、リール制御部105は、当該小役に入賞可能となるようなリール制御を行って、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を停止させる(ステップS212)。一方、操作されたストップスイッチが3番目に操作されるべきスイッチでない場合、或いは、操作されたストップスイッチが3番目に操作されるべきスイッチではあるが、当該小役の図柄が引き込み制御範囲外に位置する場合、リール制御部105は、何れの役にも当選しなかった場合に対応するリール制御を行う(ステップS213)。
When the operated stop switch is the stop switch to be operated third, and the symbol of the small role is located within the pull-in control range at the time of operation of the stop switch, the
なお、本実施形態では、最初に操作されたストップスイッチが最初に操作されるべきストップスイッチでない場合でも、2番目に操作されたストップスイッチ及び最後に操作されたストップスイッチが当該小役の入賞条件を満たしているか否か、及び、当該小役の図柄が引き込み制御範囲内に位置するかを判断しているが、最初に操作されたストップスイッチが最初に操作されるべきストップスイッチでない場合には、このような判断を省略して2番目及び最後に停止させるリールに対して何れの役にも当選しなかった場合に対応するリール制御を行うようにしてもよい。 In the present embodiment, even if the first stop switch is not the first stop switch to be operated, the second operated stop switch and the last operated stop switch are the winning conditions for the small role If it is determined whether or not the symbol of the small role is within the pull-in control range, but the stop switch that is operated first is not the stop switch that should be operated first, Such a determination may be omitted, and the reel control corresponding to the case where no winning combination is won for the second and last reels to be stopped may be performed.
AT対応役である重複小役に当選していない場合、即ち、特別役又はRPの当選の場合は、ストップスイッチ群42のいずれか1個が操作されると、リール制御部105は、当選役が入賞可能となるようなリール制御を行って、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を停止させる(ステップS214、S215)。なお、何れの役にも当選していない場合には、リール制御部105は、ステップS215において、何れの役にも当選しなかった場合に対応するリール制御を行う。
In the case of not winning a winning combination for AT corresponding role, that is, when winning a special role or RP, if any one of the
リール制御部105は、ステップS215のリール制御を行った後、ストップスイッチ群42の他の1個が操作されると、当選役が入賞可能となるようなリール制御を行って、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を停止させる(ステップS216、S217)。なお、何れの役にも当選していない場合には、リール制御部105は、ステップS217において、何れの役にも当選しなかった場合に対応するリール制御を行う。
After the
リール制御部105は、ステップS217のリール制御を行った後、ストップスイッチ群42の残りの1個が操作されると、当選役が入賞可能となるようなリール制御を行って、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を停止させる(ステップS218、S219)。なお、何れの役にも当選していない場合には、リール制御部105は、ステップS219において、何れの役にも当選しなかった場合に対応するリール制御を行う。
After performing the reel control in step S217, the
以上のように、リール制御部105が全てのリール31L、31C及び31Rの回転を停止させた後、有効化された有効ライン上に並んでいる図柄の組合せに基づいて入賞判定部106が入賞の有無を判断する(ステップS301)。この結果、いずれの役の入賞もない場合には、入賞判定部106は、その旨を示す信号をサブ制御基板60に送信する(ステップS310)。一方、何らかの入賞がある場合には、入賞判定部106は入賞している役の情報をサブ制御基板60に送信する(ステップS302)。
As described above, after the
入賞役が特別役である場合、次の遊技から特定回数だけの特別遊技を実行するための移行処理を特別役遊技制御部107が行う(ステップS303、S304)。続いて、特別役遊技制御部107は、特別遊技中において、特別役であるビッグボーナスゲーム又はレギュラーボーナスゲームに応じた遊技状態を遊技者に提供するよう、リール制御部105に特別遊技用のリール制御を行わせたり、サブ制御基板60に特別遊技用の演出を行わせたりする(ステップS311)。ビッグボーナスゲーム又はレギュラーボーナスゲースの規定回数の遊技を終えると、通常遊技に移行する処理を行う(ステップS312)。
When the winning combination is a special combination, the special combination game control unit 107 performs a transition process for executing a special game a specific number of times from the next game (steps S303 and S304). Subsequently, the special role game control unit 107 provides the
入賞役が特別役でない場合、フラグ情報記憶部104において特別役のフラグがオンの状態で記憶されていれば、フラグ情報記憶部104でのそのフラグの記録状態は次遊技に持ち越される(ステップS303、S305、S306)。
When the winning combination is not a special combination, if the flag of the special combination is stored in the flag
また、入賞役がリプレイである場合、入賞判定部106はタイミング制御部103に対して当該遊技でのベット数(賭数)を次遊技に持ち越させる(ステップS307、S309)。一方、入賞役が特別役でもリプレイでもない場合には、払出制御部108が入賞役に応じた枚数のメダルの払い出しをホッパ装置93に行わせる(ステップS307、308)。
When the winning combination is replay, the winning determination unit 106 causes the
次に、サブ制御基板60の動作について説明する。
先ず、AT抽選部203は、サブ制御基板60におけるメイン制御基板50からの当選役情報の受信を待って、当該当選役情報に基づきAT抽選を行うか否かを判断する(ステップS401、S402)。本実施形態では、AT抽選部203は、当選役情報において「ハズレ」が示されていた場合、AT抽選を実行すると判断し、当選役情報において何らかの当選役(BB、RB、重複小役、リプレイ)が示されていた場合には、AT抽選を実行しないと判断する。いま、メイン制御基板50からサブ制御基板60が受信した当選役情報には、「ハズレ」が示されているものとすると、サブ制御基板60の処理はステップSのAT抽選処理に移行する。なお、本実施形態では、当選役情報に「ハズレ」が示されている場合をAT抽選の起因としているが、これに限られず、任意の当選役をAT抽選の起因とすることができる。
Next, the operation of the
First, the
ステップS403のAT抽選処理においては、先ず、ストップスイッチ群42の操作手順の報知を行うAT遊技状態への移行の可否が抽選され(AT当否抽選処理)、AT遊技状態への移行が可能という抽選結果(当選)を得られた場合に限りAT回数抽選が続けて行われる。AT回数抽選の際には、AT抽選部203は、内部で乱数を発生させた後に一の乱数を取得し、図6に示すROM62に記憶されているAT回数抽選テーブル内において取得した乱数が属する領域に基づいて、当選したAT回数を判定する。
In the AT lottery process in step S403, first, whether or not to shift to the AT gaming state for notifying the operation procedure of the
上記AT当否抽選処理の結果、当選した場合、AT回数抽選処理により当選したAT回数がAT連荘回数情報記憶部207内においてAT連荘回数Mに加算登録される(ステップS404、S405)。ここでは、AT回数"2"が当選し、このAT抽選処理の直前におけるAT連荘回数Mが"0"であったことを想定して説明すると、今回登録されるAT連荘回数Mは"2"となる。 As a result of the AT winning / losing lottery process, when winning, the AT number won by the AT number lottery process is added and registered in the AT consecutive resort number information storage unit 207 to the AT consecutive resort number M (steps S404 and S405). Here, it is assumed that the AT number “2” is won and the AT lotion number M immediately before the AT lottery process is “0”. 2 ".
ここで、AT遊技中フラグ情報記憶部206における現在のAT遊技中フラグの状態がオフ(非AT遊技状態)であると(ステップS406)、処理は図8−2のステップS501に移行し、AT開始抽選部204によってAT連荘回数Mが"0"であるか否かが判断される(ステップS501)。AT開始抽選部204は、AT連荘回数Mが"0"である場合にはAT開始の抽選を行わず、AT連荘回数Mが"1"以上である場合にはAT開始抽選を行う。いま、AT連荘回数Mは"2"であるため、AT開始抽選部204によるAT開始の抽選が行われる(ステップS502)。
If the current AT gaming flag state in the AT gaming flag
なお、AT開始抽選部204がAT連荘回数M"0"である場合にAT開始抽選を行わないのは、この場合におけるステップS403のAT抽選処理において未だATに当選しておらず、ATを開始するか否かを抽選する必要がないからである。
It should be noted that the AT
AT開始抽選の結果当選した場合(AT開始が決定した場合)は、後述のステップS507におけるAT当選報知処理により遊技者にAT開始(AT当選)が報知され、次遊技からAT遊技状態となる。AT開始抽選の結果AT開始に当選しなかった場合は、ステップS507のAT当選報知処理は行われず、AT連荘回数Mを消化する機会(AT開始の機会)は次遊技以降に持ち越される。 When winning as a result of the AT start lottery (when AT start is determined), the AT start (AT win) is notified to the player by an AT win notification process in step S507, which will be described later, and the AT game state is entered from the next game. As a result of the AT start lottery, if the AT start is not won, the AT winning notification process in step S507 is not performed, and the opportunity to digest the AT number of consecutive times M (AT start opportunity) is carried over after the next game.
AT開始抽選の後、演出パターン選択部201は当選役情報に応じた演出パターンを選択し、演出制御部202は、選択された演出パターンに基づく演出の制御を行う(ステップS503、S504)。いま対象となる当選役情報は「ハズレ」を示しているので(「0091」参照)、「ハズレ」に対応した演出パターンの演出制御がなされることになる。また、当選役情報において「AT対応役(重複小役)」が示されている場合には、重複小役の何れかの小役に対応する操作手順を当該遊技時のみに報知する演出パターンの演出制御がなされることもある。
After the AT start lottery, the effect
続いて、演出パターン選択部201は、全リール31が停止するのを待って(ステップS505)、ステップS502のAT開始抽選結果に基づいてAT当選を遊技者に対して報知するための演出パターンを選択する。ここではAT開始抽選の結果当選したものとすると、演出パターン選択部201はAT当選報知用の演出パターンを選択する。演出制御部202は、選択された演出パターンに基づいてAT当選報知の演出制御を行う(ステップS506、S507)。
Subsequently, the effect
更に、演出パターン選択部201は、重複小役を構成する複数種類の小役(本実施形態では、「ベル」、「スイカ」)から所望の小役を遊技者に選択させるための演出パターンを選択し、演出制御部202は、選択された演出パターンに基づく演出制御を行う。この演出制御により演出表示装置40及びスピーカ71のうち少なくとも何れか一方が作動し、上記複数種類の小役からの所望の小役の選択が遊技者に対して促される。遊技者は、この演出により所望の小役を選択すべきことを把握し、後述する小役の選択操作を行う。
Furthermore, the effect
報知対象決定部205は、操作手順の報知対象となる小役が遊技者により選択されたか否かを判断する(ステップS508)。本実施形態では、報知対象となる小役が遊技者により選択されたか否かはメダル投入に基づいて判断される。より詳細には、演出制御部202の制御により演出表示装置40上に各小役に対応した画像が移動表示され、報知対象決定部205は、各小役に対応した画像が移動表示されている期間中にメダルが投入された場合に遊技者によって報知対象となる小役が選択されたと判断し、メダル投入時点における表示画像に対応する小役を報知対象として決定する。
The notification
なお、ここでいう「メダル投入」は、メダル投入口23からなされたメダル投入であるか、或いはベットスイッチ43の操作によりなされたメダル投入であるかを問わない。メダル投入口23からメダルが投入された場合には、メダル検出部95がメダル投入を検出し、その検出信号をメダル投入信号としてメイン制御基板50を介してサブ制御基板60に送信することにより、報知対象決定部205はメダル投入タイミングを認識することができる。また、ベットスイッチ43の操作によりメダルが投入された場合には、操作に応じてベットスイッチ43から出力される信号がメダル投入信号としてメイン制御基板50を介してサブ制御基板60に送信されることにより、報知対象決定部205はメダル投入タイミングを認識することができる。
It should be noted that the “medal insertion” here does not matter whether a medal is inserted from the
次に、報知回数情報記憶部208において、報知対象として選択された小役の種類に応じて予め定められている報知回数が報知回数Nとしてセットされ、続いて、AT遊技中フラグ情報記憶部206において、AT遊技中フラグがオンにセットされる(ステップS509、S510)。ところで、本実施形態においては、重複小役を構成する小役として、入賞によるメダル払い出し枚数が15枚の「スイカ」、及び、同じく入賞によるメダル払い出し枚数が12枚の「ベル」の2種類の小役を用意している。本実施形態では、遊技者がこのうちの何れの小役を選択した場合でもメダルの総払い出し枚数が均一(60枚)になるように、遊技者により「スイカ」が選択された場合には報知回数Nに"4(回)"がセットされ、「ベル」が選択された場合には報知回数Nに"5(回)"がセットされる。
Next, in the notification count
遊技者は、メダル払い出し枚数が15枚の「スイカ」を入賞させるための報知を4回行ってもらうか、或いはメダル払い出し枚数が12枚の「ベル」を入賞させるための報知を5回行ってもらうか、何れかの報知方法を選択することができる。遊技上の志向として短期間のうちにメダルを獲得し、次の遊技状態に早く移行したい遊技者にとっては「スイカ」を選択した方が好ましく、ATを長く保ち遊技数の消化を図りたい遊技者にとっては「ベル」を選択した方が好ましい。遊技者は、このような自らの遊技上の志向に応じて報知対象となる小役を選択し、全体的な遊技の流れにおけるATの位置付け乃至役割を決定することが可能である。 The player has four notifications for winning a “watermelon” with a medal payout number of 15 or five notifications for winning a “bell” with a medal payout number of 12 Or any notification method can be selected. For players who want to acquire medals in a short period of time as a game orientation and want to move quickly to the next gaming state, it is preferable to select “Watermelon”, and the player who wants to keep the AT long and digest the number of games For this reason, it is preferable to select “bell”. The player can select a small role to be notified in accordance with his / her own game orientation and determine the position or role of the AT in the overall game flow.
ここで、スロットマシンの遊技技術として、スロットマシンが小役を入賞させるための報知回数を獲得枚数で制限していた場合、遊技者は獲得枚数が規定枚数に近づくと、小役を入賞させないように狙ってリールを停止させ、メダルの獲得枚数が規定枚数を超えないようにして可及的に多くの遊技数を消化することにより、特別役の当選を効率的に待つ遊技技術が広く知られている。しかしながら、小役を入賞させないように狙ってリールを停止させるためには相当の技量を要し、技量次第で遊技上の有利、不利が明確なものとなる。従って、この点について初心者に対する配慮が必要となるが、本実施形態においては、1回のATにおける報知回数をメダル獲得枚数60枚に相当する小役の入賞回数分に制限しており、例えば「スイカ」が選択された場合には報知回数は4回に制限され、それ以上の報知は「スイカ」が4回入賞したか否かに拘わらず終了することになる。従って、初心者と上級者との技量の差に基づく遊技上の有利、不利に関する不均衡を回避することが可能となる。 Here, as a gaming technique of the slot machine, if the number of notifications for the slot machine to win a small role is limited by the number of acquired coins, the player will not win the small role when the acquired number approaches the specified number A game technique that effectively waits for the winning of a special role is widely known by stopping the reel aiming at the time and digesting as many games as possible so that the number of medals won not exceed the specified number ing. However, a considerable skill is required to stop the reel aiming not to win a small role, and the advantages and disadvantages of the game will become clear depending on the skill. Therefore, consideration for beginners is necessary in this regard, but in the present embodiment, the number of notifications in one AT is limited to the number of small role winnings corresponding to 60 medal winning numbers. When “watermelon” is selected, the number of notifications is limited to four, and further notifications end regardless of whether or not “watermelon” has won four times. Therefore, it is possible to avoid an imbalance related to a game advantage and disadvantage based on a difference in skill between a beginner and an advanced player.
続いて、サブ制御基板60の処理は再びステップS401に移行する。AT抽選部203は、サブ制御基板60におけるメイン制御基板50からの当選役情報の受信を待って、当選役情報に基づいてAT抽選を行うか否かを判断する(ステップS402)。いま、メイン制御基板50からサブ制御基板60が受信した当選役情報には、「重複小役」が示されているものとすると、AT抽選部203はAT抽選処理を行わず、サブ制御基板60の処理はステップS402からステップS406へ移行する。
Subsequently, the processing of the
現在、AT遊技中フラグはオンにセットされ(AT遊技状態)、且つAT対応小役である「重複小役」に当選している状態にある。従って、演出パターン選択部201は、ステップS508において選択された小役に対応する操作手順を報知するための演出パターンを選択し、演出制御部202は、選択された演出パターンに基づく演出制御を行う(ステップS407、S408)。ここでは、重複小役を構成する小役「スイカ」、「ベル」のうち遊技者によって選択された小役が「スイカ」であった場合を想定すると、演出パターン選択部201は「スイカ」に対応するストップスイッチ群42の操作順序を報知するための演出パターンを、メイン制御基板50から送信される割当情報に基づいて選択する。演出制御部202は、選択された演出パターンに従って「スイカ」に対応する操作手順を遊技者に報知するための制御を行う。これにより、演出表示装置40及びスピーカ71の少なくとも何れか一方が作動し、遊技者に当該操作手順が報知される。その後、遊技者は、報知される「スイカ」を入賞させるためのストップスイッチ群42を操作させることにより、「スイカ」を入賞させることができる。続いて、報知回数情報記憶部208内に記録される報知回数Nは1減算される(ステップS409)。
At present, the AT gaming flag is set to ON (AT gaming state), and the “duplicate small role” that is an AT compatible small role is selected. Accordingly, the effect
ちなみに、当選役がAT対応役でない例えば「リプレイ」である場合、遊技中演出パターン選択部201は「リプレイ」に対応する演出パターンを選択し、演出制御部202は選択された演出パターンに基づく演出制御を行う(ステップS410、S411)。これにより、現在の当選役が「リプレイ」であることが入賞前に遊技者に対して報知される。
By the way, when the winning combination is not an AT corresponding role, for example, “Replay”, the in-game effect
続いて、全リール31の停止を待って、報知回数Nが"0"となっているか否かが判断される(ステップS412、S413)。ここでは、遊技者によって「スイカ」が選択され、現在報知回数Nが"4"にセットされている状態にあるので、処理は再びステップS401に移行する。以降、途中のステップS409の減算処理によって報知回数Nが"0"となるまでステップS401〜ステップS413の処理が繰り返される。この処理の繰り返しにより、選択された小役「スイカ」を入賞させるための報知処理が1回のATあたり4回実行されることになる。
Subsequently, after all
報知回数Nが"0"となると、AT遊技中フラグ情報記憶部206においてAT遊技中フラグはオフにセットされる(ステップS414)。続いて、演出パターン選択部201はAT終了を報知するための演出パターンを選択し、演出制御部202は選択された演出パターンに基づく演出制御を行う(ステップS415)。これにより、遊技者に対して1回のATが終了したことが報知される。そして、AT連荘回数Mは1減算される(ステップS416)。例えば、現在のAT連荘回数Mが"2"であれば、ステップS416の減算処理によりAT連荘回数Mは"1"となる。従って、いま1回分のATが終了することとなったが、再びステップS406、S501の処理を経てステップS502のAT開始抽選が直ぐに行われることになり、2回目のATが連続的に開始される可能性が高い。
When the number of notifications N becomes “0”, the AT gaming flag is set to OFF in the AT gaming flag information storage unit 206 (step S414). Subsequently, the effect
ところで、メダル払い出し枚数が12枚の「ベル」を遊技者が選択した場合は、メダル払い出し枚数が15枚の「スイカ」が選択された場合と比べて、ATを長く保ち遊技数を多く消化できる点で優位性があるが、遊技数を多く消化することはベット回数の増加を意味する。本実施形態では、遊技者が「スイカ」、「ベル」の何れを選択した場合でも同じメダル獲得枚数(60枚)となることを前提としているが、ベット回数に応じたメダル消費を踏まえて実際のメダル獲得枚数を考察すると、1回のベット操作に3枚のメダルを消費した場合、「ベル」を選択した方が1回のATあたりメダル獲得数が3枚少なくなる。 By the way, if the player selects “Bell” with a medal payout number of 12, the AT can be kept longer and the number of games can be consumed more than when “Watermelon” with a medal payout number of 15 is selected. Although there is an advantage in terms, a large number of games means an increase in the number of bets. In this embodiment, it is assumed that the same medal acquisition number (60) will be obtained regardless of whether the player selects “Watermelon” or “Bell”. When three medals are consumed for one betting operation, the number of medals acquired per AT is reduced by selecting “Bell” by three.
これに対して、本実施形態では、このような「ベル」が選択された場合の不利を是正すべく、所定回数(例えば、2回)連続して「ベル」が選択された場合には、当該所定回数のAT終了後(例えば、次遊技時)に、例えそのとき受信した当選役情報がAT抽選処理の起因となる「ハズレ」を示していない場合でも、ステップS402からステップS403に処理を移行してAT抽選処理を例えば1回上乗せするように構成し、上記不利を解消している。 On the other hand, in the present embodiment, in order to correct such a disadvantage when “bell” is selected, when “bell” is selected continuously for a predetermined number of times (for example, twice), After the predetermined number of ATs (for example, at the next game), even if the winning combination information received at that time does not indicate “losing” that causes the AT lottery process, the process proceeds from step S402 to step S403. The AT lottery process is added once, for example, to eliminate the above disadvantages.
なお、本実施形態では、報知対象決定部205は、メダルの投入タイミングに基づいて報知対象となる小役を決定しているが、重複小役を構成する小役の選択方法はこれに限られず、例えば、小役選択のための特定の選択スイッチを新たに設け、遊技者がこの選択スイッチを操作することにより小役を選択してもよい。選択スイッチの具体例としては、重複小役を構成する小役毎に設けられた選択スイッチ、操作方向に基づいて報知対象となる小役を選択可能な選択スイッチ等が挙げられる。その他の小役選択方法としては、例えば、AT当選後(例えば、次遊技時)に小役選択のための特別な遊技状態の遊技を設け、当該遊技時の停止図柄の組合せに基づいて報知対象となる小役を選択してもよい。この場合、遊技者が各小役に対応する停止図柄の組合せを予め把握していることを前提としており、遊技者は所望の小役に対応する図柄を狙ってリール31を停止させることにより、報知対象となる小役を選択することが可能となる。
In this embodiment, the notification
上記実施形態は、コンピュータがプログラムを実行することによって実現することができる。また、プログラムをコンピュータに供給するための手段は、プログラムを記録したCD−ROM等のコンピュータ読み取り可能な記録媒体やプログラムを伝送するインターネット等の伝送媒体であってもよい。以上、本発明の実施形態について図面を参照して詳述してきたが、具体的な構成は上記の実施形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で適宜変更可能である。 The embodiment described above can be realized by a computer executing a program. The means for supplying the program to the computer may be a computer-readable recording medium such as a CD-ROM recording the program or a transmission medium such as the Internet for transmitting the program. As mentioned above, although embodiment of this invention has been explained in full detail with reference to drawings, a concrete structure is not restricted to said embodiment, In the range which does not deviate from the summary of this invention, it can change suitably.
10:スロットマシン
11:リール基板
12:中央表示基板
13:電源装置基板
20:フロントパネル
21:表示窓
22a、22b、22c:有効ライン
23:メダル投入口
24:有効ラインランプ
25:クレジット数表示部
26:ゲーム数表示部
27:払い出し数表示部
31L、31C、31R:リール
40:演出表示装置
41:スタートスイッチ
42L、42C、42R:ストップスイッチ
43a、43b:ベットスイッチ
50:メイン制御基板
51:メインCPU
52、62:ROM
53、63:RAM
54、69:I/F回路
60:サブ制御基板
71:スピーカ
95:メダル検出部
101:役抽選部
102:操作手順割当部
103:タイミング制御部
104:フラグ情報記憶部
105:リール制御部
106:入賞判定部
107:特別遊技制御部
108:払出制御部
109:役抽選テーブル
201:演出パターン選択部
202:演出制御部
203:AT抽選部
204:AT開始抽選部
205:報知対象決定部
206:AT遊技中フラグ情報記憶部
207:AT連荘回数情報記憶部
208:報知回数情報記憶部
209:AT回数抽選テーブル
10: Slot machine 11: Reel board 12: Central display board 13: Power supply board 20: Front panel 21:
52, 62: ROM
53, 63: RAM
54, 69: I / F circuit 60: Sub control board 71: Speaker 95: Medal detection unit 101: Role lottery unit 102: Operation procedure allocation unit 103: Timing control unit 104: Flag information storage unit 105: Reel control unit 106: Winning determination unit 107: special game control unit 108: payout control unit 109: role lottery table 201: effect pattern selection unit 202: effect control unit 203: AT lottery unit 204: AT start lottery unit 205: notification target determination unit 206: AT In-game flag information storage unit 207: AT consecutive resort count information storage unit 208: Notification count information storage unit 209: AT count lottery table
Claims (5)
前記各リールに対応して設けられ、前記各リールの回転停止のために遊技者が操作する操作スイッチと、
複数種類の小役の重複当選を抽選結果として含む役の抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段により前記複数種類の小役が重複当選したときに、前記重複当選した小役の各々に、当該小役を入賞させるための前記操作スイッチの操作要領を割り当てる操作手順割当手段と、
前記複数のリールに所定の図柄が揃ったことを条件として、前記重複当選した小役を入賞させるための前記操作スイッチの操作要領を報知するか否かを抽選して決定するAT抽選手段と、
前記AT抽選手段により、前記操作要領を報知すると決定されたときに、前記複数種類の小役からの所望の小役の選択を前記遊技者に対して促す第1の報知手段と、
前記遊技者の選択操作により選択された小役を報知対象として決定する報知対象決定手段と、
前記報知対象決定手段により報知対象として決定された前記小役を入賞させるための前記操作スイッチの操作要領を、前記小役の種類に応じて、所定のメダル払い出し総数に相当する当該小役の入賞回数分、前記遊技者に対して報知する第2の報知手段とを有することを特徴とする遊技機。 Multiple reels displaying multiple types of designs,
An operation switch provided corresponding to each reel and operated by a player to stop the rotation of each reel;
Role lottery means for lottery of a role including duplicate winning of multiple types of small roles as a lottery result;
An operation procedure assigning means for assigning an operation procedure of the operation switch for winning the prize for each of the duplicate prizes when the plurality of kinds of prizes are won by the combination lottery means;
AT lottery means for determining by lottery whether or not to notify the operating procedure of the operation switch for winning the duplicate winning small role on condition that the predetermined symbols are arranged on the plurality of reels;
A first notification means for urging the player to select a desired small combination from the plurality of types of small combinations when the AT lottery means determines to notify the operation procedure;
Notification target determining means for determining a small combination selected by the player's selection operation as a notification target;
According to the type of the small role, the operation of the operation switch for winning the small role determined as the notification target by the notification target determining means is determined according to the type of the small role. A gaming machine comprising: a second notifying unit that notifies the player of the number of times.
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