JP2005095296A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a highly interesting game machine capable of further attracting the interest of a player. <P>SOLUTION: On a main control board 50 of a slot machine, a role drawing part 101, special role winnable number-of-times storage part 104 for storing the number of times of being capable of winning a special role (BB, RB), an elimination drawing part 111 for performing elimination drawing for deciding whether or not to turn the number of times of being capable of winning the special role to 0, and an elimination part 112 for turning the number of times of being capable of winning the special role to 0 in the case of drawing that the number of times of being capable of winning the special role is to be turned to 0 are provided. As a drawing table, the role drawing part 101 uses an under-normal-game drawing table 123 including the winning of a specified role (SB) which is another kind of roles in the case that the number of times of being capable of winning the special role is 0, and uses under-inside drawing tables 121 and 122 not including the winning of the specified role in the case that the number of times of being capable of winning the special role is ≥1. Also, in the case of winning the specified role, guiding for winning the specified role is performed to the player appropriately. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、遊技中に種々の演出を行い、趣向性の向上を図った遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that performs various effects during a game to improve the taste.

従来のスロットマシンでは、通常遊技における役の抽選において特別役に当選し、特別役の図柄の組み合わせが有効ラインに停止したとき、即ち特別役が入賞したことを条件として、通常遊技から特別遊技に移行させている。特別遊技は、通常遊技以上にメダル獲得枚数期待値が大きく、遊技者にとって有利となる遊技である。   In a conventional slot machine, when a special role is won in a lottery of a normal game and the combination of special characters stops on the active line, that is, on the condition that the special role is won, it is changed from a normal game to a special game. I am migrating. The special game is a game that has a larger expected medal number than the normal game and is advantageous to the player.

ここで、特別遊技としては、BB(ビックボーナス)ゲームやRB(レギュラーボーナス)ゲーム等が知られている。これらの特別遊技では、いずれも、上限遊技回数が予め定められている。したがって、遊技者は、特別遊技の上限遊技回数を最大限に利用して、当選役をできるだけ多く入賞させることにより、より多くのメダル獲得を目指すこととなる。   Here, BB (Big Bonus) game, RB (Regular Bonus) game, etc. are known as special games. In these special games, the upper limit number of games is determined in advance. Therefore, the player aims to acquire more medals by making the maximum number of winning games as much as possible by using the maximum number of special games.

また、近年、特定遊技として、SB(シングルボーナス)ゲームや小役が当選しているゲームにおいて入賞しやすくなるように、ストップスイッチの押し順等の操作要領を遊技者に報知して、遊技者を入賞に案内するアシストタイム(AT)を備えたスロットマシンも知られている。   Further, in recent years, as a specific game, in order to make it easier to win in an SB (single bonus) game or a game in which a small role is won, the player is informed of the operating procedures such as the order of pressing the stop switch, and the player There is also known a slot machine having an assist time (AT) for guiding the player to a prize.

しかしながら、従来のATを備えたスロットマシンでは、連続して特別遊技に入賞することが極めて生じにくい制御が行われており、遊技者に対してより高い期待感や緊張感を与えて、より趣向性を高めることが可能なスロットマシンが要求されている。   However, in conventional slot machines equipped with ATs, control that is extremely unlikely to result in consecutive winning of special games is performed, giving the player a higher expectation and tension, and more There is a demand for a slot machine that can improve the performance.

特開2002−315873号公報JP 2002-315873 A

本発明は、趣向性が高く遊技者の興味をより一層引くことができる遊技機を提供することを目的とする。   An object of the present invention is to provide a gaming machine that has high taste and can further attract the player's interest.

本願発明者は、前記課題を解決すべく鋭意検討を重ねた結果、以下に示す発明の諸態様に想到した。   As a result of intensive studies to solve the above problems, the present inventor has come up with various aspects of the invention described below.

本発明に係る遊技機は、役の抽選を行う役抽選手段と、前記役の1種である特別役が既に当選した回数に基づいて定められる回数であって、前記特別役の入賞が可能な特別役入賞可能回数を記憶する特別役入賞可能回数記憶手段と、前記特別役入賞可能回数を0にするか否かの消去抽選を行う消去抽選手段と、前記消去抽選の結果、前記特別役入賞可能回数を0にすることに当選した場合に、前記特別役入賞可能回数を0にする消去手段と、前記特別役入賞可能回数が0となっている場合に前記役抽選手段が前記役の抽選の際に用いるテーブルであって、前記役の他の1種である特定役の当選を含む第1の抽選テーブルと、前記特別役入賞可能回数が1以上となっている場合に前記役抽選手段が前記役の抽選の際に用いるテーブルであって、前記特定役の当選を含まない第2の抽選テーブルと、前記特定役に当選した場合に、遊技者に対して前記特定役に入賞するための案内を行う案内手段と、を有することを特徴とする。   The gaming machine according to the present invention is a number determined based on the number of winning lottery means for drawing a winning combination and the number of special winnings that are one of the winning combinations, and the special winning can be won. Special winning award possible number storage means for storing the number of possible special winning awards, erasing lottery means for performing an erasing lottery for determining whether or not the special winning award possible number is set to 0, and the special winning award as a result of the erasing lottery If the winning number is set to 0, the erasing means for reducing the number of possible special winnings to 0, and the winning lottery means if the number of possible winning special roles is 0, the lottery means The first lottery table including the winning of the specific combination that is another kind of the combination, and the combination lottery means when the number of times that the special combination winning is possible is 1 or more. Is a table used for the lottery of the above-mentioned role, A second lottery table that does not include the winning of the specified combination; and guidance means for guiding a player to win the specified combination when winning the specified combination. To do.

本発明においては、特別役に当選した場合に、特別役入賞可能回数記憶手段が特別役入賞可能回数を記憶することができるため、特別役の当選が複数回あった場合、特別役入賞可能回数記憶手段が特別役入賞可能回数を2以上の値として記憶する。従来のAT機能を備えたスロットマシンでは、特別役が1回消化されると、次に特別役が当選するまで特別役が入賞することがなく、連続して入賞する可能性は極めて低い。これに対し、本発明では、特別役の当選が1回消化されても、更に特別役の当選が持ち越されていることがあり、特別役の当選が長時間にわたって持ち越され続け得る。従って、従来のものと比較すると、連続して特別役に入賞する頻度が高くなる。この結果、遊技の趣向性が著しく向上する。   In the present invention, when the special role is won, the special role winning possible number storage means can memorize the special role winning possible number. The storage means stores the number of possible special winnings as a value of 2 or more. In a slot machine having a conventional AT function, once a special combination is consumed, the special combination does not win until the next special combination is won, and the possibility of consecutive winning is extremely low. On the other hand, in the present invention, even if the winning of the special role is completed once, the winning of the special role may be carried over, and the winning of the special role may continue to be carried over for a long time. Therefore, compared with the conventional one, the frequency of winning a special combination continuously increases. As a result, the game preference is significantly improved.

また、従来の構成では、特別役に当選した後で特別役の入賞までに用いられる抽選テーブル(第2の抽選テーブルに相当)からATの対象である特定役の当選が排除されており、特別役に当選してからその入賞までの間は、特定役の当選を含むテーブル(第1の抽選テーブルに相当)が用いられることはない。このため、従来の構成に対して2以上の特別役入賞可能回数を記憶することが可能な手段を追加しただけでは、特別役の当選が持ち越されている期間が長くなって、特定役の当選を含む抽選テーブルが用いられる頻度が著しく低下してしまい、特定役に当選する頻度が極めて低くなってしまう。このことは、従来のAT機能がほとんど作用しなくなることを意味しており、この点で趣向性が低下してしまう。   Further, in the conventional configuration, the winning of the specific role that is the target of the AT is excluded from the lottery table (corresponding to the second lottery table) used until the special role is won after winning the special role. During the period from winning the winning combination to winning the winning combination, a table containing the winning combination of the specific winning combination (corresponding to the first lottery table) is not used. For this reason, simply adding a means capable of storing the number of possible winnings of two or more special roles to the conventional configuration increases the period during which the winning of special roles is carried forward, and the winning of specific roles The frequency at which the lottery table including the number is used is significantly reduced, and the frequency of winning the specific combination is extremely low. This means that the conventional AT function hardly works, and the preference is lowered in this respect.

これに対し、本発明には、消去抽選手段及び消去手段が設けられており、強制的に特別役入賞可能回数を0にすることが可能である。つまり、特別役入賞可能回数が1以上で特定役に当選しない状態が続いていても、特別役入賞可能回数が強制的に0にされた後には、特定役の当選を含む第1の抽選テーブルが用いられるため、案内手段が作用し得る状態が随時出現する。この頻度は、例えば消去抽選手段に設定する確率で調整することができ、趣向性の低下を抑制することができる。   On the other hand, the present invention is provided with an erasure lottery means and an erasure means, and can forcibly reduce the number of possible special winnings to 0. That is, even if the number of times that the special role can be won is 1 or more and the state where the specific role is not won continues, after the number of times that the special role can be won is forcibly reduced to 0, the first lottery table including the winning of the specific role Therefore, a state in which the guide means can act appears at any time. This frequency can be adjusted, for example, by the probability set in the erasing lottery means, and a decrease in preference can be suppressed.

なお、案内手段による案内は、特定役に当選した場合に必ず行われなければならないものではなく、特定役に当選した場合に案内が行われないことがあってもよい。   Note that guidance by the guidance means is not necessarily performed when a specific combination is won, and guidance may not be performed when a specific combination is won.

本発明に係る遊技機は、前記役抽選手段による抽選の結果、前記特別役に当選する度に、前記特別役入賞可能回数に1を加算する加算手段と、前記特別役に入賞する度に、前記特別役入賞可能回数から1を減算する減算手段と、を有していてもよい。   The gaming machine according to the present invention, as a result of lottery by the combination lottery means, every time the special combination is won, addition means for adding 1 to the number of times that the special combination can be won, and whenever the special combination is won, Subtracting means for subtracting 1 from the number of possible special winnings.

加算手段及び減算手段を設けることにより、特別役入賞可能回数の管理を確実に行うことが可能である。   By providing the adding means and the subtracting means, it is possible to surely manage the number of times that the special role winning is possible.

前記案内手段は、前記消去手段が前記特別役入賞可能回数を0にしたことを検知すると、前記案内を開始してもよく、また、前記案内を実行するか否かの抽選を行い、前記案内を実行することに当選した場合に限り、前記案内を開始するようにしてもよい。   The guidance means may start the guidance upon detecting that the erasure means has reduced the number of times that the special winning award can be won, and performs a lottery to determine whether or not to execute the guidance. The guidance may be started only when it is won to execute.

特別役入賞可能回数を0にしたことを検知したときに、そのまま案内を開始する場合には、遊技者が容易に案内を受けることができ、満足感が容易に得られる。一方、抽選の後に案内を開始する場合には、当該抽選での当選に対する期待感が生じ、娯楽性が向上する。   When the guidance is started as it is when it is detected that the number of times that the special combination can be won is 0, the player can easily receive the guidance, and satisfaction can be easily obtained. On the other hand, when guidance is started after the lottery, a sense of expectation for the winning in the lottery is generated, and the entertainment is improved.

また、本発明に係る遊技機は、複数種類の図柄を表示した複数のリールと、前記各リールに対応して設けられ、前記リールの回転を停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチと、を有し、前記特定役は、遊技者が前記ストップスイッチを操作した順序が前記役抽選手段による抽選の結果、特定される順序と一致している場合に入賞となる役であってもよい。   Further, the gaming machine according to the present invention, a plurality of reels displaying a plurality of types of symbols, a stop switch provided corresponding to each reel and operated by a player when stopping the rotation of the reels, The specific combination may be a combination that wins when the order in which the player operates the stop switch matches the specified order as a result of the lottery by the combination lottery means.

特定役が上述のような性質を有している場合、案内手段によって順序が案内されれば、容易に特定役に入賞することができるようになり、高確率で払い出しが得られる。逆の観点からすれば、案内手段による案内がなければ、あまり高い確率で払い出しを得ることはできない。従って、案内手段による案内の有無に応じて入賞確率に大きな変化を付与することが容易にできる。   In the case where the specific combination has the above-described properties, if the order is guided by the guiding means, it becomes possible to easily win the specific combination and payout can be obtained with high probability. From the opposite point of view, payout cannot be obtained with a very high probability without guidance by the guidance means. Therefore, it is possible to easily give a large change to the winning probability according to the presence or absence of guidance by the guidance means.

本発明に係る遊技機は、前記役抽選手段による抽選により当選した役に入賞しているか否かの判定を行う入賞判定手段を有し、遊技ごとに、前記入賞判定手段が前記入賞の判定を行った後に前記消去抽選手段が前記消去抽選を行うことが好ましい。   The gaming machine according to the present invention has a winning determination means for determining whether or not a winning combination is won by lottery by the winning lottery means, and for each game, the winning determination means determines the winning determination. It is preferable that the erase lottery means performs the erase lottery after the completion.

消去抽選の後に入賞判定を行った場合には、特別役に当選した場合でも、入賞判定の前に当該特別役の当選が消去されてしまう虞があるが、入賞判定手段による判定の後に消去抽選を行うことにより、このような不必要な特別役当選の消去を未然に回避することができる。   If a winning decision is made after the elimination lottery, even if the special role is won, the winning of the special role may be erased before the winning decision, but the elimination lottery after the decision by the winning judgment means By performing the above, it is possible to avoid such unnecessary erasure of special roles.

本発明によれば、特定役に入賞するための案内が随時行われるだけでなく、連続した特別役への入賞が容易になる。このため、遊技者に対してより高い期待感や緊張感を与えることができ、払い出しによる射幸性及び演出による趣向性をより一層向上することができる。   According to the present invention, guidance for winning a specific combination is not only provided at any time, but also winning a consecutive special combination is facilitated. Therefore, it is possible to give a higher sense of expectation and tension to the player, and to further improve the euphoria due to payout and the preference due to performance.

以下、本発明の実施形態について添付の図面を参照して具体的に説明する。図1は、本発明の実施形態に係るスロットマシン(遊技機)の外観を示す正面図である。なお、以下の説明において、「遊技」とはメダルの投入からストップスイッチの操作を経た次のメダルの投入までの一連の動作をいう。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a front view showing an appearance of a slot machine (game machine) according to an embodiment of the present invention. In the following description, “game” refers to a series of operations from the insertion of a medal to the insertion of the next medal through the operation of a stop switch.

(スロットマシン10)
本実施形態に係るスロットマシン10の筐体の前面部には、フロントパネル20が設けられ、このフロントパネル20には、透明な表示窓21が設けられている。一方、筐体内部であって表示窓21の後方には、3つのリール(回胴)が配置されている。遊技者から見て左側から、左リール31L、中リール31C、右リール31Rが配置されている。リール31L、31C及び31Rはリング状体であり、その外周面には複数の入賞図柄(入賞役を構成する図柄)を印刷したリールテープが貼られている。1つのリールには、例えば21個の複数種類の図柄が等間隔で配列されている。但し、図柄の配列はリールごとに異なっている。そして、表示窓21内から、リール31L、31C及び31Rの上下方向で連続する3つの図柄が見えるようになっている。
(Slot machine 10)
A front panel 20 is provided on the front surface of the housing of the slot machine 10 according to the present embodiment, and a transparent display window 21 is provided on the front panel 20. On the other hand, three reels (rotating drums) are arranged inside the housing and behind the display window 21. A left reel 31L, a middle reel 31C, and a right reel 31R are arranged from the left as viewed from the player. The reels 31L, 31C, and 31R are ring-shaped bodies, and a reel tape on which a plurality of winning symbols (designs constituting a winning combination) are printed is affixed to the outer peripheral surface thereof. For example, 21 types of symbols are arranged at equal intervals on one reel. However, the arrangement of symbols differs for each reel. From the inside of the display window 21, three symbols that are continuous in the vertical direction of the reels 31L, 31C, and 31R can be seen.

また、リール31L、31C及び31Rの中心部には、ステッピングモータ(図示せず)が連結されており、このステッピングモータの駆動によってリール31L、31C及び31Rが回転する。従って、遊技者の立場からすると、リール31L、31C及び31Rの図柄が表示窓21内で上下に移動しているように見える。更に、リール31L、31C及び31Rの内側には、バックランプ(図示せず)が設けられている。バックランプはリールごとに3個ずつ配置されており、リールが停止した時に表示窓21から見える総計で9個の図柄の夫々に対応するようにして、リール31L、31C及び31Rの内側に配置されている。また、リール31L、31C及び31Rは透光性を有する材料から形成されており、バックランプの点灯によりリール31L、31C及び31Rに付された図柄が照光されるように構成されている。   A stepping motor (not shown) is connected to the center of the reels 31L, 31C, and 31R, and the reels 31L, 31C, and 31R are rotated by driving the stepping motor. Therefore, from the standpoint of the player, the symbols of the reels 31L, 31C and 31R appear to move up and down within the display window 21. Further, a back lamp (not shown) is provided inside the reels 31L, 31C and 31R. Three back lamps are arranged for each reel, and are arranged inside the reels 31L, 31C and 31R so as to correspond to each of nine symbols in total that can be seen from the display window 21 when the reels are stopped. ing. The reels 31L, 31C, and 31R are made of a light-transmitting material, and are configured so that the symbols attached to the reels 31L, 31C, and 31R are illuminated when the back lamp is turned on.

フロントパネル20の表示窓21を含む部分には、有効ライン22a、22b及び22cからなる有効ライン群22が設定されている。有効ライン群22は、水平方向の中段の有効ライン22aと、水平方向の上段及び下段の2本の有効ライン22bと、右下がり及び左下がりの斜め方向の2本の有効ライン22cとから構成されている。そして、リール31L、31C及び31Rに付された図柄は、リール31L、31C及び31Rが停止した時に、表示窓21から見える9個の図柄が全てこれらの有効ライン群22上に位置するような間隔で配置されている。   In a portion including the display window 21 of the front panel 20, an effective line group 22 including effective lines 22a, 22b, and 22c is set. The effective line group 22 includes a horizontal effective line 22a in the horizontal direction, two effective lines 22b in the upper and lower horizontal directions, and two effective lines 22c in the diagonally downward and leftward directions. ing. The symbols attached to the reels 31L, 31C and 31R are spaced so that all nine symbols visible from the display window 21 are positioned on these effective line groups 22 when the reels 31L, 31C and 31R are stopped. Is arranged in.

フロントパネル20の右下側にはメダル投入口23が設けられており、ここから遊技者によってメダルが投入されると、投入されたメダル枚数に応じて有効ライン22a、22b及び22cの1ライン乃至3ラインが有効になり、有効ラインランプ24が点灯する。投入されたメダルが1枚のときは1つの有効ライン22aが有効になり、2枚のときは水平方向の3つの有効ライン22a及び22bが有効になり、3枚のときはさらに加えて斜め方向の2つの有効ライン22cを含む総計で5つの有効ライン22a〜22cが有効になる。この制御は、後述のメインCPU51(図2参照)により行われる。例えば3枚のメダルが投入されている場合には、リール31L、31C及び31Rが停止した時に、少なくとも1つの有効ライン22a〜22cに特定の図柄の組み合わせが停止していれば、その組み合わせに応じた役に入賞したこととなる。   A medal insertion slot 23 is provided on the lower right side of the front panel 20, and when a player inserts a medal from here, one of the effective lines 22a, 22b and 22c, or one of the effective lines 22a, 22b, and 22c. Three lines are activated, and the effective line lamp 24 is lit. When the number of inserted medals is one, one effective line 22a is effective. When two medals are inserted, three horizontal effective lines 22a and 22b are effective. In total, the five effective lines 22a to 22c including the two effective lines 22c become effective. This control is performed by a main CPU 51 (see FIG. 2) described later. For example, when three medals are inserted, if a combination of specific symbols is stopped on at least one effective line 22a to 22c when the reels 31L, 31C, and 31R are stopped, the combination depends on the combination. I won the winning role.

更に、フロントパネル20の表示窓21の下方には、クレジット数表示部25、ゲーム数表示部26及び払い出し数表示部27が設けられている。クレジット数表示部25には、クレジットされているメダルの枚数が表示される。ゲーム数表示部26には、特別遊技等において、所定の遊技の残り数や既に行った遊技の数等が表示される。払い出し数表示部27には、メダルが払い出される際に、その枚数が表示される。   Further, a credit number display unit 25, a game number display unit 26 and a payout number display unit 27 are provided below the display window 21 of the front panel 20. The number of credited medals is displayed on the credit number display unit 25. The number-of-games display section 26 displays the number of remaining predetermined games and the number of games already played in special games and the like. The number-of-payout display unit 27 displays the number of medals when the medals are paid out.

フロントパネル20の表示窓21の上側には、カラー画像を表示する液晶表示パネル等の演出表示装置40が遊技者に対して目視可能に設けられている。演出表示装置40は、遊技中の演出を行うときに各種の画像を表示する。また、筐体の前面部には、遊技者が遊技を進行する上で操作する各種の操作スイッチが設けられている。例えば、本実施形態では、スタートスイッチ41、ストップスイッチ群42及びベットスイッチ群43が設けられている。更に、演出表示装置40の左右及びフロントパネル20の下部(メダル払い出し口の近傍)にスピーカ71が設けられている。   On the upper side of the display window 21 of the front panel 20, an effect display device 40 such as a liquid crystal display panel for displaying a color image is provided so as to be visible to the player. The effect display device 40 displays various images when performing an effect during the game. In addition, various operation switches that are operated by the player to advance the game are provided on the front surface of the housing. For example, in this embodiment, a start switch 41, a stop switch group 42, and a bet switch group 43 are provided. Furthermore, speakers 71 are provided on the left and right of the effect display device 40 and on the lower part of the front panel 20 (near the medal payout opening).

スタートスイッチ41は、リール31L、31C及び31Rの回転をスタートさせるときに遊技者が操作するスイッチ、例えばレバーである。ストップスイッチ群42は、左リール31Lを停止させるときに操作する左ストップスイッチ42Lと、中リール31Cを停止させるときに操作する中ストップスイッチ42Cと、右リール31Rを停止させるときに操作する右ストップスイッチ42Rとから構成されている。これらのストップスイッチ42L、42C及び42Rは、例えばボタンとして並設されている。ベットスイッチ群43は、遊技者がクレジット内のメダルを投入する際にベット枚数(賭数)を指定するスイッチ群であり、1ベット・2ベットスイッチ43a及びMAXベットスイッチ(3ベットスイッチ)43bから構成されている。これらのベットスイッチ43a及び43bも、例えばボタンとして配置されている。1ベット・2ベットスイッチ43aが操作される度に、ベット枚数が1枚と2枚との間で切り替えられ、MAXベットスイッチ43bが操作されると、ベット枚数が3枚となる。ベットスイッチ43a及び43bの上方には、投入枚数表示部28が設けられており、ベットスイッチ43a及び43bの操作やメダル投入口23からのメダルの投入に応じて、投入枚数表示部28にメダルの投入枚数が表示される。   The start switch 41 is a switch, for example, a lever, that is operated by the player when starting the rotation of the reels 31L, 31C, and 31R. The stop switch group 42 includes a left stop switch 42L that is operated when stopping the left reel 31L, a middle stop switch 42C that is operated when stopping the middle reel 31C, and a right stop that is operated when stopping the right reel 31R. Switch 42R. These stop switches 42L, 42C, and 42R are juxtaposed as buttons, for example. The bet switch group 43 is a switch group for designating the number of bets (the number of bets) when a player inserts a medal in a credit. The bet switch group 43 includes a 1-bet / 2-bet switch 43a and a MAX bet switch (3-bet switch) 43b. It is configured. These bet switches 43a and 43b are also arranged as buttons, for example. Each time the 1-bet / 2-bet switch 43a is operated, the bet number is switched between 1 and 2, and when the MAX bet switch 43b is operated, the bet number becomes 3. Above the bet switches 43a and 43b, an inserted number display unit 28 is provided, and in accordance with an operation of the bet switches 43a and 43b or insertion of medals from the medal insertion slot 23, the inserted number display unit 28 displays a medal. The number of inserted sheets is displayed.

詳細は後述するが、通常ゲームでは、遊技者がメダル投入口23からメダルを投入するか、ベットスイッチ群43を操作すると、有効ライン22a〜22cがベット枚数に応じて有効化される。更に、遊技者がスタートスイッチ41を操作すると、役の抽選が行われると共に、リール31L、31C及び31Rが回転し始める。そして、遊技者がストップスイッチ42L、42C及び42Rを操作すると、操作されたボタンに応じてリール31L、31C及び31Rの回転が停止し、有効化されている有効ライン上に並んだ図柄の組み合わせが予め定められた何らかの役の図柄の組み合わせと一致するときは入賞となり、その入賞役に応じたメダルの払い出し等が行われる。但し、リール31L、31C及び31Rの回転の停止に際しては、役の抽選結果に基づいた制御が行われる。   As will be described in detail later, in the normal game, when the player inserts a medal from the medal insertion slot 23 or operates the bet switch group 43, the effective lines 22a to 22c are activated according to the number of bets. Further, when the player operates the start switch 41, a lottery for a combination is performed and the reels 31L, 31C, and 31R start to rotate. When the player operates the stop switches 42L, 42C, and 42R, the rotation of the reels 31L, 31C, and 31R stops according to the operated button, and a combination of symbols arranged on the activated effective line is displayed. When it matches with a predetermined combination of symbols of a combination, a prize is awarded, and medals are paid out according to the winning combination. However, when the rotation of the reels 31L, 31C and 31R is stopped, control based on the lottery result of the winning combination is performed.

また、遊技(ゲーム)中には、種々の演出、例えばバックランプの点灯、演出表示装置40を用いた画像表示及びスピーカ71からの音声の出力等が行われる。更に、このような演出として、役の当選可能性の告知演出が行われることもある。   Further, during the game (game), various effects such as lighting of the back lamp, image display using the effect display device 40, output of sound from the speaker 71, and the like are performed. Further, as such an effect, a notification effect of the possibility of winning a role may be performed.

次に、スロットマシン10の内部構成等のシステム構成について説明する。図2は、本発明の実施形態に係るスロットマシン10のシステム構成を示すブロック図である。スロットマシン10の筐体内部には、メイン制御基板50、並びにこのメイン制御基板50に接続されたサブ制御基板60、リール基板11、中央表示基板12及び電源装置基板13が配置されている。   Next, a system configuration such as an internal configuration of the slot machine 10 will be described. FIG. 2 is a block diagram showing a system configuration of the slot machine 10 according to the embodiment of the present invention. Inside the casing of the slot machine 10, a main control board 50, a sub control board 60, a reel board 11, a central display board 12, and a power supply board 13 connected to the main control board 50 are arranged.

(メイン制御基板50)
メイン制御基板50には、メインCPU51、ROM52、RAM53及びインタフェース回路(I/F回路)54が設けられており、これらはバス55を介して互いに接続されている。
(Main control board 50)
The main control board 50 is provided with a main CPU 51, ROM 52, RAM 53, and interface circuit (I / F circuit) 54, which are connected to each other via a bus 55.

メインCPU51は、プログラムを構成する命令の読み出し(フェッチ)、解釈(デコード)及び実行を行う。そして、メインCPU51は、ROM52に記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、これらに基づいてスロットマシン10全体の制御を行う。   The main CPU 51 reads (fetches), interprets (decodes), and executes instructions constituting the program. The main CPU 51 reads out programs, data, and the like stored in the ROM 52, and controls the entire slot machine 10 based on these.

ROM52には、メインCPU51に、後述の図6−1〜図6−6に示す処理及びその他の遊技の制御に必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。また、RAM53は、メインCPU51が各種の制御を行う時に用いられ、データ等を一時的に記憶する。   The ROM 52 stores programs, data, and the like necessary for processing shown in FIGS. 6-1 to 6-6 described later and other game controls in the main CPU 51. The RAM 53 is used when the main CPU 51 performs various controls, and temporarily stores data and the like.

I/F回路54は、メイン制御基板50と、サブ制御基板60、リール基板11、中央表示基板12及び電源装置基板13との間で行われる信号の送受信の際に、タイミングの制御等を行う。但し、メイン制御基板50とサブ制御基板60との間では、メイン制御基板50からサブ制御基板60への信号の送信は行われるが、サブ制御基板60からメイン制御基板50への信号の送信は行われない。   The I / F circuit 54 performs timing control and the like when signals are transmitted and received between the main control board 50, the sub control board 60, the reel board 11, the central display board 12, and the power supply board 13. . However, transmission of signals from the main control board 50 to the sub control board 60 is performed between the main control board 50 and the sub control board 60, but transmission of signals from the sub control board 60 to the main control board 50 is not performed. Not done.

(サブ制御基板60)
サブ制御基板60には、サブCPU61、ROM62、RAM63、画像制御プロセッサ64、画像データROM65、ビデオRAM66、音源回路67、アンプ68及びインタフェース回路(I/F回路)69が設けられている。サブCPU61、ROM62、制御用RAM63、画像制御プロセッサ64、音源回路67及びI/F回路69はバス70を介して互いに接続されている。また、画像データROM65及びビデオRAM66は画像制御プロセッサ64に接続され、アンプ68は音源回路67に接続されている。
(Sub-control board 60)
The sub control board 60 is provided with a sub CPU 61, ROM 62, RAM 63, image control processor 64, image data ROM 65, video RAM 66, tone generator circuit 67, amplifier 68 and interface circuit (I / F circuit) 69. The sub CPU 61, ROM 62, control RAM 63, image control processor 64, sound source circuit 67 and I / F circuit 69 are connected to each other via a bus 70. The image data ROM 65 and the video RAM 66 are connected to the image control processor 64, and the amplifier 68 is connected to the sound source circuit 67.

サブCPU61は、プログラムを構成する命令の読み出し(フェッチ)、解釈(デコード)及び実行を行う。そして、サブCPU61は、ROM62に記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、サブ制御基板60全体の制御、特に遊技者に対する演出の制御を行う。なお、サブCPU61の処理能力や開発言語等には、何らの制約もない。   The sub CPU 61 reads (fetches), interprets (decodes) and executes instructions constituting the program. Then, the sub CPU 61 reads a program, data, and the like stored in the ROM 62 and controls the sub control board 60 as a whole, in particular, controls the effects for the player. Note that there are no restrictions on the processing capability or development language of the sub CPU 61.

ROM62には、サブCPU61に、後述の図7に示す処理及びその他の遊技中の演出に必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。また、RAM63は、サブCPU61が各種の制御を行う時に用いられ、データ等を一時的に記憶する。   The ROM 62 stores a program, data, and the like necessary for processing shown in FIG. 7 described later and other effects during the game in the sub CPU 61. The RAM 63 is used when the sub CPU 61 performs various controls, and temporarily stores data and the like.

これらのサブCPU61、ROM62及びRAM63は、夫々メイン制御基板50に設けられたメインCPU51、ROM52及びRAM53と同様の機能を有するものである。なお、ROM62及びRAM63は、夫々ROM52及びRAM53と同一のものを用いても良いが、これらよりも容量の大きいものを用いても良い。   The sub CPU 61, ROM 62, and RAM 63 have the same functions as the main CPU 51, ROM 52, and RAM 53 provided on the main control board 50, respectively. The ROM 62 and the RAM 63 may be the same as the ROM 52 and the RAM 53, respectively, but those having a capacity larger than these may be used.

上述の演出表示装置40は画像制御プロセッサ64に接続されている。画像データROM65には、演出表示装置40に表示されるキャラクタ、文字及び背景等の画像データが記憶されている。また、ビデオRAM66は、画像制御プロセッサ64が演出表示装置40に表示しようとする画像を作成する時に用いられ、画像データROM65から読み出したデータ等に基づき表示すべき画像データがビデオRAM66に展開される。   The effect display device 40 described above is connected to an image control processor 64. The image data ROM 65 stores image data such as characters, characters, and backgrounds displayed on the effect display device 40. The video RAM 66 is used when the image control processor 64 creates an image to be displayed on the effect display device 40, and image data to be displayed is developed in the video RAM 66 based on data read from the image data ROM 65. .

更に、本実施形態には、演出用周辺機器として、演出表示装置40の他にスピーカ71、上述のバックランプ等が設けられている。スピーカ71はアンプ68に接続されている。これらの演出用周辺機器は、遊技に直接関係しない周辺機器であって、遊技中の演出(役の当選可能性の告知演出等)の出力を行うものであり、サブ制御基板60にのみ接続されており、メイン制御基板50には接続されていない。   Furthermore, in this embodiment, a speaker 71, the above-described back lamp, and the like are provided in addition to the effect display device 40 as effect peripheral devices. The speaker 71 is connected to the amplifier 68. These performance peripheral devices are peripheral devices that are not directly related to the game, and output the effects during the game (such as a notification effect of the possibility of winning the role), and are connected only to the sub-control board 60. And is not connected to the main control board 50.

I/F回路69は、メイン制御基板50からの信号の受信の際に、タイミングの制御等を行う。なお、上述のように、メイン制御基板50からサブ制御基板60への信号の送信は行われるが、サブ制御基板60からメイン制御基板50への信号の送信は行われない。即ち、一方向の送信のみが可能となっている。   The I / F circuit 69 performs timing control and the like when receiving a signal from the main control board 50. As described above, the signal is transmitted from the main control board 50 to the sub control board 60, but the signal is not transmitted from the sub control board 60 to the main control board 50. That is, only one-way transmission is possible.

(リール基板11)
リール基板11には、左リール31L、中リール31C及び右リール31Rを駆動するためのステッピングモータ(図示せず)が接続されている。これらのリール31L、31C及び31Rの動作の制御は、リール基板11を介してメインCPU51によって行われる。
(Reel board 11)
A stepping motor (not shown) for driving the left reel 31L, the middle reel 31C, and the right reel 31R is connected to the reel substrate 11. Control of the operations of the reels 31L, 31C, and 31R is performed by the main CPU 51 through the reel substrate 11.

(中央表示基板12)
中央表示基板12は、例えばフロントパネル20の裏側の中央部に取り付けられる。中央表示基板12には、セレクタ81、1ベット・2ベットスイッチ43a、MAXベットスイッチ(3ベットスイッチ)43b、スタートスイッチ(レバー)41、左ストップスイッチ(ボタン)42L、中ストップスイッチ(ボタン)42C、右ストップスイッチ(ボタン)42R、設定表示部82及び設定変更スイッチ83が接続されている。
(Central display board 12)
The central display substrate 12 is attached to, for example, a central portion on the back side of the front panel 20. The central display board 12 includes a selector 81, a 1-bet / 2-bet switch 43a, a MAX bet switch (3-bet switch) 43b, a start switch (lever) 41, a left stop switch (button) 42L, and a middle stop switch (button) 42C. A right stop switch (button) 42R, a setting display section 82, and a setting change switch 83 are connected.

セレクタ81は、メダル投入口23から投入されたメダルが正規のものであるか識別し、不正なメダルを排除する。設定表示部82は、フロントパネル20の裏側から見えるように配置されており、確率や払い出しに関する設定(例えば、設定1〜設定6)等が表示される。設定変更スイッチ83は、確率や払い出しに関する設定等を変更する際に操作されるスイッチである。   The selector 81 identifies whether or not the medal inserted from the medal insertion slot 23 is a regular one, and removes an illegal medal. The setting display unit 82 is arranged so as to be visible from the back side of the front panel 20, and displays settings relating to probability and payout (for example, settings 1 to 6). The setting change switch 83 is a switch operated when changing the setting related to the probability and the payout.

(電源装置基板13)
電源装置基板13には、設定変更有効化スイッチ91、電源スイッチ92、ホッパ装置93及び電源装置94が接続されている。設定変更有効化スイッチ91は、設定変更スイッチ83を用いた設定の変更を可能な状態にする際に操作するスイッチである。即ち、設定変更有効化スイッチ91がオンの状態になっているときに限り、設定変更スイッチ83を用いた設定の変更が可能になる。電源スイッチ92は、電源装置94のオン/オフを切り替えるためのスイッチである。ホッパ装置93は、メダルの貯蔵及び払い出しを行う装置であり、電源装置基板13を介したメインCPU51からの指示に基づいて、予め貯蔵しておいたメダルから所定枚数のメダルを遊技者に払い出す。
(Power supply board 13)
A setting change enabling switch 91, a power switch 92, a hopper device 93, and a power device 94 are connected to the power device board 13. The setting change enable switch 91 is a switch that is operated when a setting change using the setting change switch 83 is enabled. That is, the setting change using the setting change switch 83 can be performed only when the setting change enable switch 91 is in the ON state. The power switch 92 is a switch for switching on / off the power supply device 94. The hopper device 93 is a device for storing and paying out medals, and pays out a predetermined number of medals from the stored medals to the player based on an instruction from the main CPU 51 via the power supply device board 13. .

次に、メイン制御基板50の機能的な構成について説明する。図3は、メイン制御基板50の機能的な構成を示す機能ブロック図である。本実施形態においては、例えばメインCPU51及びROM52のプログラムから、以下の各部101、102、105、106、107、108、109、110、111及び112が構成され、例えばRAM53に、以下の記憶部103及び104が備えられ、例えばROM52に、以下の抽選テーブル121〜123のデータが記憶されている。   Next, a functional configuration of the main control board 50 will be described. FIG. 3 is a functional block diagram showing a functional configuration of the main control board 50. In the present embodiment, for example, the following units 101, 102, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 111, and 112 are configured from the programs of the main CPU 51 and ROM 52, and the following storage unit 103 is stored in the RAM 53, for example. And 104, for example, the ROM 52 stores data of the following lottery tables 121-123.

(役抽選部101)
役抽選部101は、後述のタイミング制御部102によるタイミング制御に応じて、役(特別役、特定役(SB)、小役、リプレイ等)の抽選を行う。ここで、特別役とは、通常遊技とは異なる遊技であって遊技者に有利な複数回の特別遊技に移行させるための役である。特定役(SB)とは、1回の特別遊技に移行させるための役である。小役とは、所定枚数のメダルを遊技者に払い出す役であり、例えば複数種類設けられている。リプレイとは、前の遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技を行う権利を遊技者に与える役である。
(Role lottery section 101)
The combination lottery unit 101 draws a combination (special combination, specific combination (SB), small combination, replay, etc.) according to timing control by the timing control unit 102 described later. Here, the special combination is a combination that is a game different from the normal game and is shifted to a plurality of special games that are advantageous to the player. The specific combination (SB) is a combination for shifting to one special game. The small combination is a combination for paying out a predetermined number of medals to the player, and for example, a plurality of types are provided. Replay is a role that gives a player the right to replay while maintaining the number of medals inserted in the previous game.

なお、本実施形態では、SBは押し順概念がある役である。ストップスイッチ42L、42C及び42Rの操作順序としては、「左→中→右」、「左→右→中」、「中→左→右」、「中→右→左」、「右→左→中」、及び「右→中→左」の6通り挙げられるが、役抽選部101による抽選でSBが当選した場合には、それと同時に上記6通りの操作順序から1通りの操作順序が特定される。そして、その特定された操作順序でストップスイッチ42L、42C及び42Rが操作された場合にのみ、有効化されている有効ライン上に後述のリール制御によってSB用の図柄の組み合わせが並べられ、SBに入賞する。一方、その特定された操作順序以外の順序でストップスイッチ42L、42C及び42Rが操作された場合には、リール制御によってSBの入賞が排除される。   In the present embodiment, SB is a role having a push order concept. The order of operation of the stop switches 42L, 42C and 42R is “left → middle → right”, “left → right → middle”, “middle → left → right”, “middle → right → left”, “right → left → There are six types, “Middle” and “Right → Middle → Left”. When SB is won by lottery by the role lottery unit 101, at the same time, one operation order is specified from the above six operation orders. The Then, only when the stop switches 42L, 42C, and 42R are operated in the specified operation order, the combination of symbols for SB is arranged on the activated effective line by reel control described later, and Win a prize. On the other hand, when the stop switches 42L, 42C, and 42R are operated in an order other than the specified operation order, the SB winning is eliminated by the reel control.

役抽選部101は、遊技毎に、内部で乱数を発生させた後に一の乱数を取得すると共に、ROM52に記憶されている内部中抽選テーブル(第2の抽選テーブル)121及び122並びに通常遊技中抽選テーブル(第1の抽選テーブル)123の中から適切なテーブルを選択し、選択したテーブル内の取得した乱数が属する領域に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する。   The combination lottery unit 101 obtains one random number after generating a random number internally for each game, and also stores the internal lottery tables (second lottery tables) 121 and 122 stored in the ROM 52 and the normal game. An appropriate table is selected from the lottery table (first lottery table) 123, and the presence / absence of a winning combination and the winning combination are determined based on an area to which the acquired random number belongs in the selected table.

なお、役抽選部101は、例えば所定の領域(10進法で0〜65535)の乱数を発生させ、例えばスタートスイッチ41が操作されたとき等、所定の条件が満たされたときに一の乱数値を取得する。抽選テーブルには、役抽選部101が取得可能な乱数値に対して、特別役当選領域、SB当選領域、小役当選領域、リプレイ当選領域、及び非当選(ハズレ)領域等が、所定の割合で設定されている。即ち、抽選テーブルには、乱数値と各役との関係が定められており、例えば、乱数値(a)からある乱数値(a+α)が特別役当選領域に対して割り当てられ、次の乱数値(a+α+1)から他の乱数値(a+α+1+β)がSB当選領域に割り当てられ、小役当選領域等についても、同様にして乱数値が割り当てられている。そして、役抽選部101が取得した乱数値が含まれる領域の役が、役抽選の結果、当選した役となる。図4は、各テーブルの構成を示す図であって、(a)は通常遊技中抽選テーブル123の構成を示し、(b)は内部中抽選テーブル121の構成を示し、(c)は内部中抽選テーブル122の構成を示す。本実施形態では、図4に示す役のうち、BB及びRBが特別役に該当し、SBが特定役に該当し、チェリー、スイカ及びベルが小役に該当する。図4(a)に示すように、通常遊技中抽選テーブル(第1の抽選テーブル)123には、特別役当選領域、SB当選領域、小役当選領域、リプレイ当選領域及びハズレ領域が設定されており、SB当選領域が他の領域よりも広く設定されている。また、本実施形態では、内部中抽選テーブル(第2の抽選テーブル)が2種類設けられている。一方の内部中抽選テーブル121は、特別役(BB、RB)を優先的に入賞可能とさせるためのテーブルであり、他方の内部中抽選テーブル122は、特別役(BB、RB)を優先的に入賞可能とさせないためのテーブルである。内部中抽選テーブル121の構成は、図4(b)に示すように、通常遊技中抽選テーブル123のSB当選領域がハズレ領域となった構成となっている。一方、内部中抽選テーブル122の構成は、図4(c)に示すように、通常遊技中抽選テーブル123のSB当選領域がリプレイ当選領域となった構成となっている。   The role lottery unit 101 generates random numbers in a predetermined area (decimal 0 to 65535), for example, and when a predetermined condition is satisfied, for example, when the start switch 41 is operated, Get the numeric value. In the lottery table, a special role winning area, an SB winning area, a small role winning area, a replay winning area, a non-winning (losing) area, and the like with respect to random numbers that can be acquired by the winning lottery unit 101 Is set in That is, the lottery table defines the relationship between random numbers and each combination. For example, a random value (a + α) from the random value (a) is assigned to the special combination winning area, and the next random value is determined. Another random number value (a + α + 1 + β) from (a + α + 1) is assigned to the SB winning area, and the random value is similarly assigned to the small role winning area. Then, the winning combination in the area including the random value acquired by the winning lottery unit 101 becomes the winning winning combination as a result of the winning lottery. 4A and 4B are diagrams showing the configuration of each table, in which FIG. 4A shows the configuration of the normal game lottery table 123, FIG. 4B shows the configuration of the internal medium lottery table 121, and FIG. The structure of the lottery table 122 is shown. In the present embodiment, among the combinations shown in FIG. 4, BB and RB correspond to special combinations, SB corresponds to a specific combination, and cherry, watermelon, and bell correspond to small combinations. As shown in FIG. 4A, in the normal game lottery table (first lottery table) 123, a special combination winning area, an SB winning area, a small winning area, a replay winning area, and a lost area are set. The SB winning area is set wider than the other areas. In the present embodiment, two types of internal lottery tables (second lottery tables) are provided. One internal medium lottery table 121 is a table for preferentially winning a special combination (BB, RB), and the other internal medium lottery table 122 is preferential for a special combination (BB, RB). It is a table for preventing winning. As shown in FIG. 4B, the internal lottery table 121 is configured such that the SB winning area of the normal game lottery table 123 is a lost area. On the other hand, as shown in FIG. 4C, the internal lottery table 122 is configured such that the SB winning area of the normal game lottery table 123 becomes a replay winning area.

そして、役抽選部101は、取得した乱数値を適切な抽選テーブルと照らし合わせることにより、その乱数値が属する領域を判定し、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が特別役当選領域に属する場合は、特別役の当選と判定し、非当選領域に属する場合は、ハズレと判定する。そして、何らかの役が当選した場合には、その役に対するフラグをオンにする。   Then, the combination lottery unit 101 determines an area to which the random number value belongs by comparing the acquired random number value with an appropriate lottery table, and determines a combination corresponding to the area to which the random value belongs. For example, when the extracted random number value belongs to the special combination winning area, it is determined that the special combination is won, and when it belongs to the non-winning area, it is determined to be lost. If any combination is won, the flag for the combination is turned on.

また、役抽選部101は、抽選の結果を示す情報、例えばどの役が抽選したかを示す情報や、SBが当選している場合には、どの操作順序で入賞となるかを示す情報等をサブ制御基板60に送信する。   Further, the part lottery unit 101 includes information indicating the result of the lottery, for example, information indicating which part has been selected, information indicating which operation order is to be won when the SB is won, and the like. Transmit to the sub-control board 60.

(タイミング制御部102)
タイミング制御部102は、役抽選部101や、後述のリール制御部106及び入賞判定部107等の動作タイミングを制御する。例えば、タイミング制御部102は、スタートスイッチ41が操作されたことを条件として、役抽選部101に役の抽選を行わせると共に、リール制御部106にリール群31の回転を開始させ、また、ストップスイッチ群42が操作されたことを条件として、リール制御部106にリール群31の停止制御を行わせ、更に、リール群31が停止したことを条件として、入賞判定部107に入賞判定を行わせる。なお、タイミング制御部102の動作はこれらに限定されるものではない。
(Timing control unit 102)
The timing control unit 102 controls the operation timing of the combination lottery unit 101, a reel control unit 106 and a winning determination unit 107, which will be described later. For example, the timing control unit 102 causes the role lottery unit 101 to perform a lottery on the condition that the start switch 41 is operated, causes the reel control unit 106 to start rotating the reel group 31, and stops The reel control unit 106 is controlled to stop the reel group 31 on the condition that the switch group 42 is operated, and further, the winning determination unit 107 is made to determine the winning on the condition that the reel group 31 is stopped. . Note that the operation of the timing control unit 102 is not limited to these.

(フラグ情報記憶部103、特別役入賞可能回数記憶部104)
フラグ情報記憶部103は、役抽選部101によって何らかの役に対するフラグがオンになった場合に、当選した役の種類及びそのフラグがオンになったことを記憶する。また、フラグ情報記憶部103には特別役入賞可能回数記憶部104が含まれている。この特別役入賞可能回数記憶部104は、ST機におけるストック数、即ち特別役が既に当選した回数に基づいて定められる回数であって、特別役の入賞が可能な特別役入賞可能回数(この後の遊技で入賞し得る回数)を記憶する。上述のように、特別役にはBB及びRBの2種類の役が含まれているため、特別役入賞可能回数記憶部104はBBの特別役入賞可能回数及びRBの特別役入賞可能回数を個別に記憶する。また、後述のように、フラグ情報記憶部103に記憶されている情報が消去されるタイミング(当選フラグがオフとなるタイミング)は、特別役とそれ以外の役とで異なっている。即ち、特別役の場合、フラグ情報記憶部103に記憶されている情報は、特別遊技が終了したことを条件として消去されるか、消去抽選の結果に基づいて消去され、次遊技以降まで持ち越されることがあるのに対し、それ以外の役の場合には、その役の入賞の有無や消去抽選の結果に拘わらず、当該遊技の終了の際に消去され、次遊技まで持ち越されることはない。
(Flag information storage unit 103, special role winning possible number storage unit 104)
The flag information storage unit 103 stores the type of the winning combination and the fact that the flag is turned on when a flag for any combination is turned on by the combination lottery unit 101. Further, the flag information storage unit 103 includes a special role winning possible number storage unit 104. The special role winning count storage unit 104 is a number determined based on the number of stocks in the ST machine, that is, the number of times that the special role has already been won, and the number of times that the special role can be won (after this, The number of times that the game can be won) is stored. As described above, since the special role includes two types of roles, BB and RB, the special role winning count storage unit 104 individually sets the BB special role possible count and the RB special role win count separately. To remember. As will be described later, the timing at which the information stored in the flag information storage unit 103 is deleted (the timing at which the winning flag is turned off) differs between the special combination and other combinations. That is, in the case of a special combination, the information stored in the flag information storage unit 103 is deleted on the condition that the special game is completed, or is deleted based on the result of the deletion lottery and carried over to the next game and beyond. On the other hand, in the case of other winning combinations, regardless of whether the winning combination has been won or the result of the deletion lottery, the winning combination will be deleted at the end of the game and will not be carried over to the next game.

(加算部105)
加算部105は、役抽選部101によって特別役に対するフラグがオンになった場合に、即ち特別役に当選した場合に、特別役入賞可能回数記憶部104に記憶されている特別役入賞可能回数に「1」を加算する。即ち、ストック数を「1」だけ増加させる。
(Adding unit 105)
When the special lot flag is turned on by the combination lottery unit 101, that is, when the special combination is won, the addition unit 105 sets the special combination winning count stored in the special combination winning count storage unit 104. Add “1”. That is, the stock number is increased by “1”.

(リール制御部106)
リール制御部106は、タイミング制御部102によるタイミング制御に応じて、リール群31(リール31L、31C及び31R)の回転の開始及び停止の制御を行う。より具体的には、リール制御部106は、遊技状態(例えば、通常遊技状態、特別遊技状態等)、役抽選部101による抽選の結果、並びにストップスイッチ群42(ストップスイッチ42L、42C及び42R)が操作されたタイミング等に基づいて、リール31L、31C及び31Rの停止位置を決定すると共に、ステッピングモータの駆動を制御して、その決定した位置でリール31L、31C及び31Rの回転を停止させる。
(Reel control unit 106)
The reel control unit 106 controls the start and stop of rotation of the reel group 31 (reels 31L, 31C, and 31R) according to the timing control by the timing control unit 102. More specifically, the reel control unit 106 includes a gaming state (for example, a normal gaming state, a special gaming state, etc.), a result of lottery by the combination lottery unit 101, and a stop switch group 42 (stop switches 42L, 42C and 42R). The stop positions of the reels 31L, 31C, and 31R are determined based on the operation timing, and the driving of the stepping motor is controlled to stop the rotation of the reels 31L, 31C, and 31R at the determined positions.

例えば、役抽選部101による抽選の結果、いずれの役にも当選していないときは、有効になっている有効ライン上にどの役の図柄の組み合わせも停止しないように、各リール31L、31C及び31Rの停止位置を定める。一方、何らかの役に当選している場合には、有効になっている有効ライン上に当選した役の図柄の組み合わせが停止するように、各リール31L、31C及び31Rの停止位置を定める。   For example, as a result of the lottery by the part lottery unit 101, when no part is won, the reels 31L, 31C, and 31C are arranged so as not to stop the combination of symbols of any part on the active line that is valid. A stop position of 31R is determined. On the other hand, when any combination is won, the stop positions of the reels 31L, 31C, and 31R are determined so that the combination of symbols of the winning combination is stopped on the activated effective line.

特に、当該遊技で特別役に当選している場合や、特別役の当選が前遊技から持ち越されていて、且つ当該遊技で小役やリプレイに当選していない場合には、有効になっている有効ライン上に特別役の図柄の組み合わせが停止するように、リール31L、31C及び31Rの停止制御の範囲内(例えば、4図柄以内)でできる限り特別役に係る図柄が揃うような引き込み制御を行う。但し、特別役の当選が持ち越されている場合であっても、小役やリプレイに当選したときは、有効化されている有効ライン上に特別役の図柄の組み合わせが停止しないように、リール31L、31C及び31Rの停止位置を定める。即ち、特別役に入賞し得るのは、本実施形態では、特別役入賞可能回数が1以上であって、且つ当該遊技の抽選で、特別役に当選しているか、又はハズレとなっている場合に限定される。従って、内部中抽選テーブル122(図4(c)参照)が用いられている遊技では、特別役の引き込み制御を行う確率が極めて低い。また、内部中抽選テーブル122が用いられている遊技では、リプレイに当選した場合でも、リール制御によって意図的にリプレイに入賞しないようにすることもある。なお、このようなリール31L、31C及び31Rを停止させる際の制御は、リール制御用のテーブルを用いて行ってもよい。   This is especially effective if you have won a special role in the game, or if the special role has been carried over from the previous game and you have not won a small role or replay in the game. Pull-in control is performed so that the symbols related to the special role are aligned as much as possible within the range of stop control of the reels 31L, 31C and 31R (for example, within 4 symbols) so that the combination of the symbols of the special role is stopped on the active line. Do. However, even if the special role win is carried over, when winning a small role or replay, the reel 31L will not stop the combination of the special role symbols on the activated active line. , 31C and 31R are determined. In other words, in the present embodiment, the special role can be won when the number of times that the special role can be won is one or more, and the special role is won or lost in the game lottery. It is limited to. Therefore, in a game in which the internal lottery table 122 (see FIG. 4C) is used, the probability of performing the special role pull-in control is extremely low. Further, in a game in which the internal lottery table 122 is used, even if a replay is won, the replay may not be intentionally won by reel control. Such control when stopping the reels 31L, 31C and 31R may be performed using a reel control table.

また、当該遊技でSBに当選している場合においては、役抽選部101による抽選の結果、特定される1通りの操作順序と、実際にストップスイッチ群42が操作された順序とが一致している場合に、SBに入賞させるためのリールの引き込み制御を行う。一方、SBが当選している遊技において、役抽選部101による抽選の結果、特定される1通りの操作順序と、実際にストップスイッチ群42が操作された順序とが一致していない場合には、SBに入賞させないための図柄の蹴飛ばし制御を行う。なお、本実施形態では、役抽選部101による抽選において操作順序が特定されるものとしているが、リール制御部106が、SBに入賞させるための操作順序を特定するような構成としてもよい。この場合、リール制御部106は、サブ制御基板60に当該操作順序を送信することが好ましい。   In addition, when the SB is won in the game, as a result of the lottery by the role lottery unit 101, one specified operation order matches the order in which the stop switch group 42 is actually operated. If it is, the reel pull-in control for winning the SB is performed. On the other hand, in the game in which SB is won, if the result of the lottery by the combination lottery unit 101 does not match the specified order of operation and the order in which the stop switch group 42 is actually operated. Then, the kicking control of the symbol so as not to win the SB is performed. In the present embodiment, the operation order is specified in the lottery performed by the combination lottery unit 101. However, the reel control unit 106 may be configured to specify the operation order for causing the SB to win a prize. In this case, the reel control unit 106 preferably transmits the operation order to the sub control board 60.

(入賞判定部107)
入賞判定部107は、タイミング制御部102によるタイミング制御に応じて、有効ライン群22のうち、有効になっている有効ラインのいずれかに役の図柄の組み合わせが並んでいるか否かを判定し、並んでいるものがあれば当該遊技でその役に入賞したと判定する。このとき、入賞判別部107は、例えばステッピングモータの停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ラインに位置する図柄を判定し、これに基づいて、役の入賞の有無を判定する。なお、リール31L、31C及び31Rを停止させる際の制御にテーブルを用いている場合には、リール31L、31C及び31Rが実際に停止してから入賞判定部107が図柄の組み合わせを判定するのではなく、リール制御部106によってテーブルを用いてリール群31の停止位置が定められた時に、有効ライン上に停止する図柄の組み合わせを判別するようにしてもよい。
(Winning determination unit 107)
The winning determination unit 107 determines whether or not a combination of symbols in the effective line group 22 is arranged on any of the effective lines in the effective line group 22 according to the timing control by the timing control unit 102, If there is something in line, it is determined that the game has won the role. At this time, the winning determination unit 107 determines the symbol positioned on the effective line by detecting, for example, the angle when the stepping motor is stopped, the number of steps, and the like, and determines the presence / absence of a winning combination based on this . When a table is used for control when stopping the reels 31L, 31C, and 31R, the winning determination unit 107 does not determine the combination of symbols after the reels 31L, 31C, and 31R actually stop. Alternatively, when the reel control unit 106 determines the stop position of the reel group 31 using a table, the combination of symbols that stop on the effective line may be determined.

(特別遊技制御部108)
特別遊技制御部108は、入賞判定部107による判定の結果、特別役に入賞していた場合に、次遊技から所定回数の遊技の間、特別遊技の制御を行う。例えば、リール制御部106に特別遊技用のリール制御を行わせたり、サブ制御基板60に特別遊技用の演出を行わせたりする。また、特別遊技においては、抽選テーブル121〜123とは異なる抽選テーブル(図示せず)が用いられ、この抽選テーブルの変更も特別遊技制御部108の指示に基づいて行われる。
(Special game control unit 108)
As a result of the determination by the winning determination unit 107, the special game control unit 108 controls the special game during a predetermined number of games from the next game when winning a special role. For example, the reel control unit 106 performs reel control for special games, or causes the sub-control board 60 to perform special game effects. In the special game, a lottery table (not shown) different from the lottery tables 121 to 123 is used, and the lottery table is changed based on an instruction from the special game control unit 108.

(減算部109)
減算部109は、入賞判定部107による判定の結果、特別役に入賞していた場合に、特別役入賞可能回数記憶部104に記憶されている特別役入賞可能回数から「1」を減算する。即ち、ストック数を「1」だけ減少させる。
(Subtraction unit 109)
The subtraction unit 109 subtracts “1” from the number of possible special winning combinations stored in the special role winning possible storage unit 104 when the special winning combination has been won as a result of the determination by the winning determination unit 107. That is, the stock number is decreased by “1”.

(払出制御部110)
払出制御部110は、入賞判定部107による判定の結果、入賞している役に応じたメダルの払い出しをホッパ装置93に行わせる。
(Payout control unit 110)
The payout control unit 110 causes the hopper device 93 to pay out medals corresponding to the winning combination as a result of the determination by the winning determination unit 107.

(消去抽選部111)
消去抽選部111は、入賞判定部107による判定の結果、本実施形態では、当該遊技において特別役の入賞がなく、且つ特別役入賞可能回数が1以上である場合に、特別役入賞可能回数を強制的に0とするか否かの抽選を行う。
(Erase lottery section 111)
As a result of the determination by the winning determination unit 107, the erasure lottery unit 111 determines the number of times that the special role can be won in the present embodiment when there is no special role winning in the game and the number of times that the special role can be won is 1 or more. A lottery is performed as to whether or not to force it to zero.

(消去部112)
消去部112は、消去抽選部111による抽選の結果、特別役入賞可能回数を0とすることに当選した場合に、特別役入賞可能回数記憶部104が記憶している特別役入賞可能回数を消去して0にする。
(Erase unit 112)
The erasure unit 112 erases the number of times that the special winning award can be stored, which is stored in the special part winning possible number storage unit 104, when the number of times that the special role can be won is set to 0 as a result of the lottery by the erasure lottery unit 111. To 0.

次に、サブ制御基板60の機能的な構成について説明する。図5は、サブ制御基板60の機能的な構成を示す機能ブロック図である。本実施形態においては、例えばサブCPU61及びROM62のプログラムから、以下の各部201、202及び203が構成され、例えばROM62に以下の演出パターンデータが記憶されている。   Next, a functional configuration of the sub control board 60 will be described. FIG. 5 is a functional block diagram showing a functional configuration of the sub control board 60. In the present embodiment, for example, the following units 201, 202, and 203 are configured from programs of the sub CPU 61 and the ROM 62, and the following effect pattern data is stored in the ROM 62, for example.

(遊技中演出パターン選択部201)
遊技中演出パターン選択部201は、スタートスイッチ41が操作されてから3個目のストップスイッチが操作されて全てのリール31L、31C及び31Rが停止するまでの間に行う演出のパターンを選択する。
(In-game production pattern selection unit 201)
The in-game effect pattern selection unit 201 selects an effect pattern to be performed after the start switch 41 is operated and until the third stop switch is operated and all the reels 31L, 31C, and 31R are stopped.

(入賞後演出パターン選択部202)
入賞後演出パターン選択部202は、3個目のストップスイッチが操作されて全てのリール31L、31C及び31Rが停止した時に、何らかの役に入賞していた場合に行う演出のパターンを当該入賞役の種類等に応じて選択する。なお、演出のパターンは、例えばROM62に記憶されている。なお、遊技中演出パターン選択部201と入賞後演出パターン選択部202とが一体となって構成されていてもよい。
(Post-winning effect pattern selection unit 202)
The post-winning effect pattern selection unit 202 displays an effect pattern to be performed when a winning combination is made when all the reels 31L, 31C, and 31R are stopped by operating the third stop switch. Select according to the type. The effect pattern is stored in the ROM 62, for example. The in-game effect pattern selection unit 201 and the post-winning effect pattern selection unit 202 may be integrally configured.

(演出制御部203)
演出制御部203は、遊技中演出パターン選択部201及び入賞後演出パターン選択部202によって選択されたパターンに基づく演出の制御を行う。そして、演出制御部203による制御に基づいて、画像制御プロセッサ64が演出表示装置40に表示する画像データを作成し、また、音源回路67で生成された音信号がアンプ68によって増幅された後、スピーカ71から出力される。
(Production control unit 203)
The effect control unit 203 controls the effect based on the pattern selected by the game effect pattern selection unit 201 and the post-winning effect pattern selection unit 202. Then, based on control by the effect control unit 203, the image control processor 64 creates image data to be displayed on the effect display device 40, and after the sound signal generated by the sound source circuit 67 is amplified by the amplifier 68, Output from the speaker 71.

なお、メイン制御基板50及びサブ制御基板60にこれらの機能以外の機能が設けられていてもよい。   The main control board 50 and the sub control board 60 may be provided with functions other than these functions.

次に、上述のように構成された本実施形態に係るスロットマシンの動作について説明する。図6−1乃至図6−6は、メイン制御基板50による制御を示すフローチャートであり、図7は、サブ制御基板60による制御を示すフローチャートである。   Next, the operation of the slot machine according to this embodiment configured as described above will be described. FIGS. 6-1 to 6-6 are flowcharts showing the control by the main control board 50, and FIG. 7 is a flowchart showing the control by the sub control board 60. FIG.

図6−1において、タイミング制御部102は、メダルの投入を監視しており、メダル投入口23からのメダルの投入があるか、又はクレジットがある場合にベットスイッチ43a又は43bが操作されると、メダルが投入されたと判断し(ステップS1)、投入されたメダルの数を求める(ステップS2)。そして、投入されたメダルの数が1枚未満であれば、再度、ステップS1において、メダルの投入の有無を判断する(ステップS3)。   In FIG. 6A, the timing control unit 102 monitors the insertion of medals, and when the bet switch 43a or 43b is operated when a medal is inserted from the medal insertion slot 23 or there is a credit. Then, it is determined that medals have been inserted (step S1), and the number of medals inserted is obtained (step S2). If the number of inserted medals is less than one, it is determined again in step S1 whether or not medals have been inserted (step S3).

投入されたメダルの数が1枚未満ではない場合、即ち、1枚以上のメダルが投入されている場合に、遊技者によってスタートスイッチ41が操作されると、タイミング制御部102はスタートスイッチ41がオンになったことを検知し(ステップS3、S4)、役抽選部101が乱数を取得する(ステップS5)。なお、タイミング制御部102は、スタートスイッチが操作されるまで、ステップS1〜S4の処理を繰り返す。   When the number of inserted medals is not less than one, that is, when one or more medals are inserted, when the start switch 41 is operated by the player, the timing control unit 102 causes the start switch 41 to It is detected that it is turned on (steps S3 and S4), and the role lottery unit 101 acquires a random number (step S5). The timing control unit 102 repeats the processes of steps S1 to S4 until the start switch is operated.

次いで、役抽選部101は、特別役入賞可能回数記憶部104に記憶されている特別役入賞可能回数を参照し、特別役入賞可能回数が1以上であるか、即ち特別役(BB、RB)のフラグがオンになっているかを判断する(ステップS6)。特別役入賞可能回数が1以上でない場合には、当該遊技の抽選に用いる抽選テーブルとして通常遊技中抽選テーブル123を選択する(ステップS10)。一方、特別役入賞可能回数が1以上である場合には、当該遊技において特別役に優先的に入賞可能な状態になっているか否かを判断し(ステップS7)、優先的な入賞が可能な状態であれば、内部中抽選テーブル121を選択し(ステップS8)、優先的な入賞が可能な状態でなければ、内部中抽選テーブル122を選択する(ステップS9)。   Next, the role lottery unit 101 refers to the number of possible special winnings stored in the special role winning possible number storage unit 104 and determines whether the number of possible special winnings is 1 or more, that is, the special role (BB, RB). It is determined whether the flag is turned on (step S6). If the number of possible special winnings is not 1 or more, the lottery table 123 during normal game is selected as the lottery table used for the lottery of the game (step S10). On the other hand, if the number of times that the special combination can be won is 1 or more, it is determined whether or not the special combination can be preferentially won in the game (step S7), and preferential winning is possible. If it is in the state, the internal / lottery table 121 is selected (step S8), and if it is not in a state where preferential winning is possible, the internal / lottery table 122 is selected (step S9).

なお、特別役に優先的に入賞可能な状態と、優先的に入賞可能ではない状態との切り替えは、種々の条件に基づいて行うことができ、特に何らかの条件に限定されるものではない。例えば、特別役に当選してから所定の遊技数が消化されたことを条件としてもよく、役抽選部101による抽選の結果、ハズレとなったことを条件としてもよい。   It should be noted that switching between a state in which a special combination can be preferentially won and a state in which a preferential winning is not possible can be performed based on various conditions, and is not particularly limited to any conditions. For example, it may be a condition that a predetermined number of games have been consumed after winning a special role, or a condition that a lottery is performed as a result of the lottery by the role lottery unit 101.

役抽選部101は、このようにして1種類の抽選テーブルを選択した後、図6−2に示すように、取得した乱数と選択した抽選テーブルとを照らし合わせて役の抽選処理を行う(ステップS11)。そして、この抽選の結果、何らかの役の当選があった場合、当該役のフラグをオンにして、そのことをフラグ情報記憶部103に記憶させる。また、当選した役が特別役である場合には、加算部105が特別役入賞可能回数に「1」を加える(ステップS12)。更に、役抽選部101は、サブ制御基板60に当該遊技の抽選で用いた抽選テーブルの情報及び当選した役の情報等を送信する(ステップS13)。   After selecting one type of lottery table in this manner, the role lottery unit 101 performs a lottery process for the role by comparing the acquired random number with the selected lottery table as shown in FIG. S11). As a result of the lottery, if any winning combination is made, the flag of the winning combination is turned on, and this is stored in the flag information storage unit 103. If the winning combination is a special combination, the adding unit 105 adds “1” to the number of possible special combination winnings (step S12). Further, the combination lottery unit 101 transmits information on the lottery table used in the lottery of the game, information on the winning combination, and the like to the sub-control board 60 (step S13).

そして、役抽選部101によるこれらの処理が終了した後、タイミング制御部102はリール制御部106にリール31L、31C及び31Rの回転を開始させる(ステップS14)。   After these processes by the combination lottery unit 101 are completed, the timing control unit 102 causes the reel control unit 106 to start rotating the reels 31L, 31C, and 31R (step S14).

リール制御部106は、リール31L、31C及び31Rを回転させた後、特別役入賞可能回数記憶部104に記憶されている特別役入賞可能回数を参照し、特別役入賞可能回数が1以上であるか、即ち特別役(BB、RB)のフラグがオンになっているかを判断する(ステップS15)。特別役のフラグがオンになっている場合には、当該遊技において、特別役の優先的な引き込み制御を行うか、即ち当該遊技において特別役に優先的に入賞可能な状態になっているかを判断し(ステップS16)、このような引き込み制御を行わない場合には、フラグ情報記憶部103を参照して、押し順概念のある役が当選しているか、即ちSBのフラグがオンになっているかを判断する(ステップS17)。また、ステップS15において特別役のフラグがオンになっていない場合には、ステップS16の判断を行うことなくステップS17の判断を行う。   The reel control unit 106 rotates the reels 31L, 31C, and 31R, and then refers to the number of possible special winnings stored in the special part winning possible number storage unit 104, and the number of possible special winnings is one or more. That is, it is determined whether the special combination (BB, RB) flag is on (step S15). If the special combination flag is on, it is determined whether or not the special combination has priority pull-in control in the game, that is, whether or not the special combination can be preferentially won in the game. (Step S16), when such pull-in control is not performed, referring to the flag information storage unit 103, whether a role having a push order concept is won, that is, whether the SB flag is on. Is determined (step S17). If the special combination flag is not turned on in step S15, the determination in step S17 is performed without performing the determination in step S16.

SBが当選している場合には、図6−3に示すように、ストップスイッチ群42のいずれか1個(第1ストップスイッチ)が操作されると(ステップS18)、リール制御部106は、そのストップスイッチが、その当選役の入賞の条件として最初に操作されるべきストップスイッチであるかを判断する(ステップS19)。そして、最初に操作されるべきストップスイッチであれば、SBに入賞可能となるようなリール制御を行って、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を停止させる(ステップS20)。一方、最初に操作されるべきストップスイッチでなければ、いずれの役にも入賞しないようなリール制御(図柄の蹴飛ばし制御)を行う(ステップS21)。   When the SB is won, as shown in FIG. 6-3, when any one of the stop switch groups 42 (first stop switch) is operated (step S18), the reel control unit 106 It is determined whether the stop switch is a stop switch to be operated first as a winning condition for the winning combination (step S19). Then, if the stop switch is to be operated first, reel control is performed so that the SB can be won, and the rotation of the reel corresponding to the operated stop switch is stopped (step S20). On the other hand, if it is not the stop switch to be operated first, reel control (design kick control) that does not win any combination is performed (step S21).

リール制御部106は、ステップS20又はS21のリール制御を行った後、ストップスイッチ群42の他の1個(第2ストップスイッチ)が操作されると(ステップS22)、そのストップスイッチが、その当選役の入賞の条件として2番目に操作されるべきストップスイッチであるかを判断する(ステップS23)。そして、2番目に操作されるべきストップスイッチであれば、SBに入賞可能となるようなリール制御を行って、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を停止させる(ステップS24)。一方、2番目に操作されるべきストップスイッチでなければ、いずれの役にも入賞しないようなリール制御を行う(ステップS25)。   After the reel control unit 106 performs the reel control in step S20 or S21, when the other one (second stop switch) of the stop switch group 42 is operated (step S22), the stop switch is selected as the winning switch. It is determined whether the stop switch is to be operated second as a condition for winning the winning combination (step S23). If it is the second stop switch to be operated, reel control is performed so that SB can be won, and the rotation of the reel corresponding to the operated stop switch is stopped (step S24). On the other hand, if the stop switch is not to be operated second, reel control is performed so that no winning combination is won (step S25).

更に、リール制御部106は、ステップS24又はS25のリール制御を行った後、ストップスイッチ群42の残りの1個(第3ストップスイッチ)が操作されると(ステップS26)、そのストップスイッチが、その当選役の入賞の条件として最後に操作されるべきストップスイッチであるかを判断する(ステップS27)。そして、最後に操作されるべきストップスイッチであれば、SBに入賞するようなリール制御を行って、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を停止させる(ステップS28)。一方、最後に操作されるべきストップスイッチでなければ、いずれの役にも入賞しないようなリール制御を行う(ステップS29)。   Furthermore, after the reel control unit 106 performs the reel control in step S24 or S25, when the remaining one (third stop switch) of the stop switch group 42 is operated (step S26), the stop switch is It is determined whether the stop switch is to be operated last as a winning condition for the winning combination (step S27). If the stop switch is to be operated last, the reel control for winning SB is performed to stop the rotation of the reel corresponding to the operated stop switch (step S28). On the other hand, if the stop switch is not to be operated last, reel control is performed so that no winning combination is won (step S29).

なお、ステップS23〜ステップS29では、最初に操作されたストップスイッチが最初に操作されるべきストップスイッチでない場合でも、2番目に操作されたストップスイッチ及び最後に操作されたストップスイッチがSB入賞の条件を満たしているか否かを判断しているが、最初に操作されたストップスイッチが最初に操作されるべきストップスイッチでない場合には、このような判断を省略して2番目及び最後に停止させるリールに対する図柄の蹴飛ばし制御を行うようにしてもよい。同様に、最初に操作されたストップスイッチが最初に操作されるべきストップスイッチであった場合でも、2番目に操作されたストップスイッチが2番目に操作されるべきストップスイッチでないときには、上述のような判断を省略して最後に停止させるリールに対する図柄の蹴飛ばし制御を行うようにしてもよい。   In step S23 to step S29, even if the first operated stop switch is not the first stop switch to be operated, the second operated stop switch and the last operated stop switch are conditions for SB winning. However, if the first stop switch is not the first stop switch to be operated, this determination is omitted and the reel to be stopped second and last is used. You may make it perform kicking control of the pattern with respect to. Similarly, even if the stop switch operated first is the stop switch to be operated first, when the stop switch operated second is not the stop switch to be operated second, as described above The determination may be omitted and the symbol kicking control for the reel to be stopped last may be performed.

また、リール制御部106は、ステップS16において特別役の優先的な引き込み制御を行うと判断した場合には、図6−4に示すように、ストップスイッチ群42のいずれか1個(第1ストップスイッチ)が操作されると(ステップS30)、当選役に入賞可能となるようなリール制御を行って、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を停止させる(ステップS31)。但し、このリール制御では、役抽選部101による抽選の結果、ハズレとなっている場合には、ハズレとなるような図柄の蹴飛ばし制御を行うのではなく、特別役に入賞するような引き込みリール制御を行う。   If the reel control unit 106 determines in step S16 that preferential control for the special role is to be performed, as shown in FIG. 6-4, any one of the stop switch groups 42 (first stop). When the switch is operated (step S30), reel control is performed so that the winning combination can be won, and the rotation of the reel corresponding to the operated stop switch is stopped (step S31). However, in this reel control, if the result of the lottery by the combination lottery unit 101 is lost, the drawing reel control that wins a special combination is performed instead of performing the kicking control of the symbol that causes the loss. I do.

リール制御部106は、ステップS31のリール制御を行った後、ストップスイッチ群42の他の1個(第2ストップスイッチ)が操作されると(ステップS32)、当選役に入賞可能となるようなリール制御を行って、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を停止させる(ステップS33)。但し、このリール制御でも、役抽選部101による抽選の結果、ハズレとなっている場合には、特別役に入賞するようなリール制御を行う。   After the reel control unit 106 performs the reel control in step S31, when another one (second stop switch) of the stop switch group 42 is operated (step S32), the reel control unit 106 can win a winning combination. Reel control is performed to stop the rotation of the reel corresponding to the operated stop switch (step S33). However, even in this reel control, if the result of lottery by the combination lottery unit 101 is lost, the reel control is performed so that a special combination is won.

更に、リール制御部106は、ステップS33のリール制御を行った後、ストップスイッチ群42の残りの1個(第3ストップスイッチ)が操作されると(ステップS34)、当選役に入賞するようなリール制御を行って、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を停止させる(ステップS35)。但し、このリール制御でも、役抽選部101による抽選の結果、ハズレとなっている場合には、特別役に入賞するようなリール制御を行う。   Further, after performing the reel control in step S33, the reel control unit 106 wins the winning combination when the remaining one (third stop switch) of the stop switch group 42 is operated (step S34). Reel control is performed to stop the rotation of the reel corresponding to the operated stop switch (step S35). However, even in this reel control, if the result of lottery by the combination lottery unit 101 is lost, the reel control is performed so that a special combination is won.

また、リール制御部106は、ステップS17において押し順概念のある役(SB)が当選していない場合には、図6−5に示すように、ストップスイッチ群42のいずれか1個(第1ストップスイッチ)が操作されると(ステップS36)、当選役に入賞可能となるようなリール制御を行って、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を停止させる(ステップS37)。   In addition, when the combination (SB) having the concept of pushing order is not won in step S17, the reel control unit 106 selects one of the stop switch groups 42 (the first switch) as shown in FIG. 6-5. When the stop switch is operated (step S36), reel control is performed so that the winning combination can be won, and the rotation of the reel corresponding to the operated stop switch is stopped (step S37).

リール制御部106は、ステップS37のリール制御を行った後、ストップスイッチ群42の他の1個(第2ストップスイッチ)が操作されると(ステップS38)、当選役に入賞可能となるようなリール制御を行って、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を停止させる(ステップS39)。   After the reel control unit 106 performs the reel control in step S37, when another one (second stop switch) of the stop switch group 42 is operated (step S38), the reel control unit 106 can win the winning combination. Reel control is performed to stop the rotation of the reel corresponding to the operated stop switch (step S39).

更に、リール制御部106は、ステップS39のリール制御を行った後、ストップスイッチ群42の残りの1個(第3ストップスイッチ)が操作されると(ステップS40)、当選役に入賞するようなリール制御を行って、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を停止させる(ステップS41)。   Further, after performing the reel control in step S39, the reel control unit 106 wins the winning combination when the remaining one (third stop switch) of the stop switch group 42 is operated (step S40). Reel control is performed to stop the rotation of the reel corresponding to the operated stop switch (step S41).

図6−6に示すように、リール制御部106が全てのリール31L、31C及び31Rの回転を停止させた後、有効化された有効ライン上に並んでいる図柄の組み合わせに基づいて入賞判定部107が入賞の有無を判断する(ステップS42)。この結果、いずれの役の入賞もない場合には、入賞判定部107は、その旨を示す信号をサブ制御基板60に送信する(ステップS43)。一方、何らかの入賞がある場合には、入賞判定部107は入賞している役の情報をサブ制御基板60に送信する(ステップS44)。   As shown in FIG. 6-6, after the reel control unit 106 stops the rotation of all the reels 31L, 31C, and 31R, the winning determination unit is based on the combination of symbols arranged on the activated effective line. 107 determines whether or not there is a winning (step S42). As a result, when there is no winning combination, the winning determination unit 107 transmits a signal indicating that to the sub-control board 60 (step S43). On the other hand, if there is any winning, the winning determination unit 107 transmits information on the winning combination to the sub-control board 60 (step S44).

入賞役が特別役である場合、次の遊技から特定回数だけの特別遊技を実行するための移行処理を特別役遊技制御部108が行い(ステップS45、S46)、減算部109が特別役入賞可能回数記憶部104に記憶されている特別役入賞可能回数から「1」を減ずる(ステップS47)。次いで、特別役遊技制御部108等がBB又はRBに対応する特別遊技処理を行う(ステップS57)。この特別遊技処理では、通常遊技よりも遊技者にとって有利な特別遊技を実行するための処理が行われる。特別遊技が終了すると、通常遊技移行処理を特別役遊技制御部108が行い、通常遊技に戻る(ステップS58)。なお、ステップS57及びS58は、通常遊技中に行われる処理ではないが、通常遊技と特別遊技との関係を明確にするために、図6−6に記載している。   When the winning combination is a special combination, the special combination game control unit 108 performs a transition process for executing a special game a specific number of times from the next game (steps S45 and S46), and the subtraction unit 109 can receive a special combination. “1” is subtracted from the number of possible special winnings stored in the number storage unit 104 (step S47). Next, the special role game control unit 108 or the like performs a special game process corresponding to BB or RB (step S57). In this special game process, a process for executing a special game that is more advantageous to the player than the normal game is performed. When the special game ends, the special role game control unit 108 performs a normal game transition process, and returns to the normal game (step S58). Steps S57 and S58 are not processes performed during the normal game, but are illustrated in FIGS. 6-6 in order to clarify the relationship between the normal game and the special game.

入賞役が特別役でない場合、特別役入賞可能回数記憶部104に記憶されている特別役入賞可能回数を消去抽選部111が参照し、特別役入賞可能回数が1以上であるか(特別役のフラグがオンになっているか)を判断する(ステップS45、S48)。そして、特別役入賞可能回数が1以上である場合、フラグを消去するか否かの抽選、即ち特別役入賞可能回数記憶部104に記憶されている特別役入賞可能回数を「0」にするか否かの抽選を行う(ステップS49)。なお、フラグがオンになっている場合には、当該遊技で特別役が当選した場合だけでなく、前遊技からフラグが持ち越されている場合も含まれる。   If the winning combination is not a special combination, the elimination lottery unit 111 refers to the number of possible special combination winnings stored in the special part winning possible number storage unit 104, and whether the number of possible special winning combinations is 1 or more (for the special combination) Whether the flag is turned on) is determined (steps S45 and S48). If the number of possible special winnings is 1 or more, whether to clear the flag or not, that is, whether to set the number of possible special winnings stored in the special winning possible number storage unit 104 to “0”. A lottery of whether or not is performed (step S49). Note that the case where the flag is on includes not only the case where the special combination is won in the game but also the case where the flag is carried over from the previous game.

フラグを消去することに当選した場合、消去部112が特別役のフラグの消去、即ち特別役入賞可能回数を「0」にする処理を行う(ステップS50、S51)。一方、フラグを消去することに当選しなかった場合には、特別役のフラグを次遊技に持ち越すこととする(ステップS50、S52)。   When winning for erasing the flag, the erasure unit 112 performs processing for erasing the special role flag, that is, setting the number of times that the special role can be won to “0” (steps S50 and S51). On the other hand, if it is not won to delete the flag, the special combination flag is carried over to the next game (steps S50 and S52).

また、入賞役がリプレイである場合、入賞判定部107はタイミング制御部102に対して当該遊技でのベット数(賭数)を次遊技に持ち越させる(ステップS53、S54)。一方、入賞役が特別役でもリプレイでもない場合には、払出制御部110が入賞役に応じた枚数のメダルの払い出しをホッパ装置93に行わせる(ステップS53、S55)。その後、フラグ情報記憶部103に記憶されていた当選役の種類及びそのフラグがオンになっているという情報が消去される(ステップS56)。但し、特別役入賞可能回数記憶部104に記憶されている特別役入賞可能回数は、そのまま消去されない。   If the winning combination is replay, the winning determination unit 107 causes the timing control unit 102 to carry the bet number (the number of bets) in the game to the next game (steps S53 and S54). On the other hand, when the winning combination is neither a special combination nor a replay, the payout control unit 110 causes the hopper device 93 to pay out the number of medals corresponding to the winning combination (steps S53 and S55). Thereafter, the type of winning combination stored in the flag information storage unit 103 and the information that the flag is turned on are deleted (step S56). However, the number of possible special winning combinations stored in the special winning winning count storage unit 104 is not erased.

サブ制御基板60では、図7に示すように、ステップS13で役抽選部101が送信した当該遊技の抽選で用いた抽選テーブルの情報及び当選した役の情報等を遊技中演出パターン選択部201が受信すると(ステップS101)、その抽選テーブルが内部中テーブル121又は122であるか否かを判断する(ステップS102)。そして、内部中テーブル121又は122のいずれかであれば、遊技中演出パターン選択部201は当選役に応じた演出パターンを選択する(ステップS103)。   In the sub-control board 60, as shown in FIG. 7, the in-game effect pattern selection unit 201 uses the lottery table information used in the lottery of the game and the information of the winning combination transmitted by the role lottery unit 101 in step S13. When received (step S101), it is determined whether the lottery table is the internal medium table 121 or 122 (step S102). And if it is either the inside table 121 or 122, the game production pattern selection part 201 will select the production pattern according to the winning combination (step S103).

遊技中演出パターン選択部201は、受信した抽選テーブルが内部中テーブル121又は122のいずれでもない場合、即ち通常遊技中抽選テーブル123を受信した場合には、当選役がアシストタイム(AT)の対象役、本実施形態ではSBであるか否かを判断する(ステップS104)。そして、当選役がSBでない場合には、当選役に応じた演出パターンを選択し(ステップS103)、当選役がSBである場合には、SBに入賞するための案内を含んだ演出パターン、例えばストップスイッチ42L、42C及び42Rの操作順序の報知を含んだ演出パターンを選択する(ステップS105)。   When the received lottery table is neither the internal middle table 121 or 122, that is, when the normal game lottery table 123 is received, the in-game effect pattern selection unit 201 determines that the winning combination is subject to the assist time (AT). In this embodiment, it is determined whether or not it is SB (step S104). If the winning combination is not SB, an effect pattern corresponding to the winning combination is selected (step S103). If the winning combination is SB, an effect pattern including guidance for winning SB, for example, An effect pattern including notification of the operation order of the stop switches 42L, 42C, and 42R is selected (step S105).

このようにして演出パターンが選択された後、演出制御部203が演出の制御を行い、映像及び音声による演出が出力される(ステップS106)。   After the effect pattern is selected in this way, the effect control unit 203 controls the effect, and an effect based on video and audio is output (step S106).

その後、最後のストップスイッチが操作されると、ステップS43又はS44において、入賞判定部107から入賞役情報が送信され、この入賞役情報を入賞後演出パターン選択部202が受信すると(ステップS107)、入賞後演出パターン選択部202は、入賞役に応じた演出パターンを選択する(ステップS108)。   Thereafter, when the last stop switch is operated, the winning combination information is transmitted from the winning determination unit 107 in step S43 or S44, and when the post-winning effect pattern selection unit 202 receives this winning combination information (step S107), The post-winning effect pattern selection unit 202 selects an effect pattern corresponding to the winning combination (step S108).

このようにして演出パターンが選択された後、演出制御部203が演出の制御を行い、映像及び音声による演出が出力される(ステップS109)。   After the effect pattern is selected in this way, the effect control unit 203 controls the effect, and an effect based on video and audio is output (step S109).

このような本実施形態によれば、特別役(BB、RB)に当選した場合に、単にフラグ情報記憶部103が特別役のフラグがオンになったことを記憶するだけでなく、特別役入賞可能回数記憶部104が特別役入賞可能回数を記憶することができるため、特別役の当選が複数回生じて特別役のフラグが複数回オンになった場合、特別役入賞可能回数記憶部104が特別役入賞可能回数を2以上の値として記憶する。従来のAT機能を備えたスロットマシンでは、特別役の当選が1回消化されると、次に特別役が当選するまで特別役が入賞することがなく、連続して入賞する可能性は極めて低い。これに対し、本実施形態では、特別役の当選が1回消化されても、更に特別役の当選が持ち越されていることがあり、特別役の当選が長時間にわたって持ち越され続け得る。従って、その後の遊技で連続して特別役に入賞する頻度が高くなる。この結果、遊技の趣向性が著しく向上する。   According to this embodiment, when the special combination (BB, RB) is won, the flag information storage unit 103 not only stores that the special combination flag is turned on, but also receives the special combination prize. Since the possible number storage unit 104 can store the number of times that the special role can be won, when the special role is won multiple times and the special role flag is turned on a plurality of times, the special role winning number storage unit 104 The number of possible special winnings is stored as a value of 2 or more. In a slot machine equipped with a conventional AT function, once a special role is won, the special role will not be won until the next special role is won, and the possibility of winning continuously is extremely low. . On the other hand, in this embodiment, even if the winning of the special role is completed once, the winning of the special role may be carried over, and the winning of the special role may continue to be carried over for a long time. Accordingly, the frequency of winning a special combination continuously in subsequent games increases. As a result, the game preference is significantly improved.

但し、従来の構成では、特別役に当選した後で特別役の入賞までに用いられる内部中抽選テーブルからATの対象である特定役の当選が排除されており、特別役に当選した後で特別役の入賞までの間は、特定役の当選を含む通常遊技中抽選テーブルが用いられることはない。このため、従来の構成に対して単に特別役入賞可能回数を記憶する機能を追加しただけでは、特別役入賞可能回数が1以上となっている期間、即ち特別役の当選が持ち越されている期間が長くなって、特定役の当選を含む抽選テーブル(通常遊技中抽選テーブル)が用いられる頻度が著しく低下してしまい、特定役に当選する頻度が極めて低くなってしまう。このことは、従来のAT機能がほとんど作用しなくなることを意味しており、この点で遊技者の関心が低下する虞がある。   However, in the conventional configuration, the winning of the specific role that is the subject of the AT is excluded from the internal lottery table that is used before winning the special role after winning the special role. Until the winning of the combination, the lottery table during the normal game including the winning of the specific combination is not used. For this reason, simply adding a function for storing the number of times that a special role can be won to the conventional configuration is a period in which the number of times that a special role can be won is 1 or more, that is, a period during which a special role is won As a result, the frequency of using a lottery table (a lottery table during normal game) including a winning combination for a specific combination is significantly reduced, and the frequency of winning a specific combination is extremely low. This means that the conventional AT function hardly works, and there is a possibility that the player's interest may decrease in this respect.

これに対し、本実施形態には、特別役入賞可能回数を記憶する機能が設けられているだけではなく、消去抽選部111及び消去部112が設けられており、強制的に特別役入賞可能回数を0にすることが可能である。つまり、特別役入賞可能回数が1以上でSBに当選しない状態が続いていたとしても、特別役入賞可能回数が強制的に0にされた後には、通常遊技中抽選テーブル123が用いられるため、AT機能が作用し得る状態が出現する。そして、この出現頻度は、消去抽選部111に設定する確率で調整することができ、趣向性の低下を抑制することができる。   On the other hand, the present embodiment is not only provided with a function for storing the number of times that a special role can be won, but also provided with an erasing lottery unit 111 and an erasing unit 112, forcing the number of times that a special role can be won. Can be set to zero. In other words, even if the number of possible special winnings is 1 or more and the SB is not won, the lottery table 123 during normal gaming is used after the number of possible special winnings is forcibly set to 0. A state in which the AT function can act appears. And this appearance frequency can be adjusted with the probability set to the elimination lottery part 111, and the fall of preference can be suppressed.

なお、上述の実施形態では、図7に示すように、当選役が特定役(SB)であった場合には、そのまま操作順序の報知を含んだ演出を行う構成としているが、本発明はこれに限定されることなく、当選役が特定役であった場合でも、案内(操作順序の報知を含んだ演出)を行うか否かの抽選等を行ってから案内を行うようにしてもよい。   In the above-described embodiment, as shown in FIG. 7, when the winning combination is a specific combination (SB), an effect including notification of the operation order is performed as it is. Without being limited thereto, even when the winning combination is a specific combination, guidance may be performed after performing a lottery or the like of whether or not to perform guidance (effect including notification of the operation order).

また、特別役入賞可能回数が消去されて0になったことをサブ制御基板60が検知するような構成とし、特別役入賞可能回数の消去を検知したことをトリガとして、案内を行うか否かの抽選等を行い、この抽選等の結果に基づいて案内を行うようにしてもよく、特別役入賞可能回数の消去を検知したことをトリガとして、無条件に次の遊技から特定役に関する案内を行うようにしてもよい。つまり、特別役入賞可能回数が0にされた場合に、その直後から案内を行うようにしてもよい。   Further, the sub-control board 60 is configured to detect that the number of possible special winnings has been erased and becomes 0, and whether or not to perform the guidance with the detection of the deletion of the number of possible special winnings being detected. It may be possible to provide guidance based on the results of the lottery, etc., and unconditionally receive guidance on the specific role from the next game triggered by the detection of the elimination of the number of times that the special role can be won. You may make it perform. That is, when the number of possible special winnings is set to 0, guidance may be provided immediately after that.

また、上述の実施形態では、入賞しなかった遊技では、消去抽選部111による消去抽選を行わない構成となっているが(図6−6参照)、入賞しなかった遊技においても、特別役入賞可能回数が1以上となっている場合には、消去抽選を行うようにしてもよい。   Further, in the above-described embodiment, the game that did not win is configured not to perform the erasure lottery by the erasure lottery unit 111 (see FIG. 6-6). If the number of possible times is 1 or more, an erase lottery may be performed.

また、ストップスイッチ群42の6通りの操作順序に関し、SBに入賞可能な操作順序の割合を不均一に設定し、このうち割合が高い操作順序でストップスイッチが操作された場合に、ペナルティとしてその後の所定回数の遊技で案内を行わないようにしてもよい。   In addition, regarding the six operation sequences of the stop switch group 42, the ratio of the operation sequences that can be won in the SB is set unevenly, and if the stop switch is operated in the operation sequence in which the ratio is high, a penalty is given thereafter. The guidance may not be performed in a predetermined number of games.

また、上述の実施形態では、特定役をSBとしているが、他の小役を特定役とし、当該小役に入賞するための案内を遊技者に対して行うようにしてもよい。また、特定役に入賞するための案内は、ストップスイッチの操作順序の案内に限定されるものではない。   Further, in the above-described embodiment, the specific combination is SB, but another small combination may be set as the specific combination and guidance for winning a prize for the small combination may be given to the player. Further, the guidance for winning a specific combination is not limited to guidance on the operation sequence of the stop switch.

また、上述の実施形態では、RAM53を用いて特別役入賞可能回数を記憶するようにしているが、カウンタ回路等を用いてもよい。   In the above-described embodiment, the RAM 53 is used to store the number of times that the special prize can be awarded, but a counter circuit or the like may be used.

また、第1の抽選テーブルと第2の抽選テーブルとは、上述の実施形態のように個別に設けられていてもよく、また、一体に設けられていてもよい。例えば、特別役を優先的に入賞させる状態(ST解除後の状態)において、SBの当選領域をハズレとみなして通常遊技中テーブル123を用いてもよく、また、特別役を優先的に入賞させない状態(ST中の状態)において、SBの当選領域をリプレイの当選領域とみなして通常遊技中テーブル123を用いてもよい。更に、抽選テーブルの形式は、上述の実施形態で用いられているような乱数値に当選領域が割り当てられたものに限定されるものではなく、取得した乱数値に基づいて何らかの演算を行った結果に基づいて当選役が特定されるようなものでもよい。   Further, the first lottery table and the second lottery table may be provided individually as in the above-described embodiment, or may be provided integrally. For example, in the state where the special combination is preferentially won (the state after the ST is released), the SB winning area may be regarded as lost, and the normal game table 123 may be used, and the special combination is not preferentially won. In the state (state during ST), the SB winning area may be regarded as the replay winning area, and the normal gaming table 123 may be used. Further, the format of the lottery table is not limited to the random number value used in the above-described embodiment, but the result of performing some calculation based on the acquired random value. The winning combination may be specified based on the.

本発明の実施形態は、コンピュータがプログラムを実行することによって実現することができる。また、プログラムをコンピュータに供給するための手段としては、例えば、かかるプログラムを記録したCD−ROM等のコンピュータ読み取り可能な記録媒体や、かかるプログラムを伝送するインターネット等の伝送媒体が挙げられる。   The embodiment of the present invention can be realized by a computer executing a program. Examples of means for supplying the program to the computer include a computer-readable recording medium such as a CD-ROM on which the program is recorded and a transmission medium such as the Internet for transmitting the program.

本発明の実施形態に係るスロットマシン(遊技機)の外観を示す正面図である。It is a front view showing an appearance of a slot machine (game machine) according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシン10のシステム構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing a system configuration of a slot machine 10 according to an embodiment of the present invention. メイン制御基板50の機能的な構成を示す機能ブロック図である。3 is a functional block diagram showing a functional configuration of a main control board 50. FIG. 内部中抽選テーブル121、内部中抽選テーブル122及び通常遊技中抽選テーブル123の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the inside lottery table 121, the inside lottery table 122, and the normal game lottery table 123. FIG. サブ制御基板60の機能的な構成を示す機能ブロック図である。3 is a functional block diagram showing a functional configuration of a sub control board 60. FIG. メイン制御基板50による制御を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing control by a main control board 50. 図6−1に引き続き、メイン制御基板50による制御を示すフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart illustrating control by the main control board 50 following FIG. 6-1. 図6−2に引き続き、メイン制御基板50による制御を示すフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart illustrating control by the main control board 50 following FIG. 6-2. 同じく、図6−2に引き続き、メイン制御基板50による制御を示すフローチャートである。Similarly, FIG. 6B is a flowchart showing the control by the main control board 50, following FIG. 同じく、図6−2に引き続き、メイン制御基板50による制御を示すフローチャートである。Similarly, FIG. 6B is a flowchart showing the control by the main control board 50, following FIG. 図6−3乃至図6−5に引き続き、メイン制御基板50による制御を示すフローチャートである。6 is a flowchart illustrating control by the main control board 50 following FIGS. 6-3 to 6-5. サブ制御基板60による制御を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing control by a sub-control board 60.

符号の説明Explanation of symbols

10:スロットマシン
11:リール基板
12:中央表示基板
13:電源装置基板
20:フロントパネル
21:表示窓
22a、22b、22c:有効ライン
23:メダル投入口
24:有効ラインランプ
25:クレジット投入枚数表示部
26:ゲーム数表示部
27:払い出し数表示部
28:投入枚数表示部
31L、31C、31R:リール
40:演出表示装置
41:スタートスイッチ
42L、42C、42R:ストップスイッチ
43a、43b:ベットスイッチ
50:メイン制御基板
51:メインCPU
52、62:ROM
53、63:RAM
54、69:I/F回路
60:サブ制御基板
71:スピーカ
101:役抽選部
102:タイミング制御部
103:フラグ情報記憶部
104:特別役入賞可能回数記憶部
105:加算部
106:リール制御部
107:入賞判定部
108:特別遊技制御部
109:減算部
110:払出制御部
111:消去抽選部
112:消去部
121、122:内部中抽選テーブル
123:通常遊技中抽選テーブル
10: Slot machine 11: Reel board 12: Central display board 13: Power supply board 20: Front panel 21: Display window 22a, 22b, 22c: Effective line 23: Medal insertion slot 24: Effective line lamp 25: Credit insertion number display Part 26: game number display part 27: payout number display part 28: inserted number display part 31L, 31C, 31R: reel 40: effect display device 41: start switch 42L, 42C, 42R: stop switch 43a, 43b: bet switch 50 : Main control board 51: Main CPU
52, 62: ROM
53, 63: RAM
54, 69: I / F circuit 60: Sub control board 71: Speaker 101: Role lottery section 102: Timing control section 103: Flag information storage section 104: Special role winning count storage section 105: Addition section 106: Reel control section 107: winning determination unit 108: special game control unit 109: subtraction unit 110: payout control unit 111: erasing lottery unit 112: erasing unit 121, 122: internal lottery table 123: lottery table during normal game

Claims (6)

役の抽選を行う役抽選手段と、
前記役の1種である特別役が既に当選した回数に基づいて定められる回数であって、前記特別役の入賞が可能な特別役入賞可能回数を記憶する特別役入賞可能回数記憶手段と、
前記特別役入賞可能回数を0にするか否かの消去抽選を行う消去抽選手段と、
前記消去抽選の結果、前記特別役入賞可能回数を0にすることに当選した場合に、前記特別役入賞可能回数を0にする消去手段と、
前記特別役入賞可能回数が0となっている場合に前記役抽選手段が前記役の抽選の際に用いるテーブルであって、前記役の他の1種である特定役の当選を含む第1の抽選テーブルと、
前記特別役入賞可能回数が1以上となっている場合に前記役抽選手段が前記役の抽選の際に用いるテーブルであって、前記特定役の当選を含まない第2の抽選テーブルと、
前記特定役に当選した場合に、遊技者に対して前記特定役に入賞するための案内を行う案内手段と、
を有することを特徴とする遊技機。
A role lottery means for drawing a role;
The number of times that the special combination that is one type of the combination is determined based on the number of times that the special combination has already been won, and the number of times that the special combination can be won is stored.
An erasing lottery means for performing an erasing lottery to determine whether or not the number of times that the special role can be won is zero;
As a result of the erasure lottery, if the winning of the special role winning number is set to 0, the erasing means for reducing the special role winning number of times to 0;
A table used when the winning lottery means draws the winning combination when the number of times that the special winning combination can be won is 0, and includes a winning of a specific winning combination that is another type of the winning combination; A lottery table;
A second lottery table that is used by the role lottery means in the case of lottery of the role when the number of possible special winnings is 1 or more, and does not include the winning of the specific role;
Guidance means for guiding a player to win the specific role when winning the specific role;
A gaming machine characterized by comprising:
前記役抽選手段による抽選の結果、前記特別役に当選する度に、前記特別役入賞可能回数に1を加算する加算手段と、
前記特別役に入賞する度に、前記特別役入賞可能回数から1を減算する減算手段と、
を有することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
As a result of the lottery by the role lottery means, an adding means for adding 1 to the number of times that the special role can be won each time the special role is won;
Subtracting means for subtracting 1 from the number of times that the special role can be won each time the special role is won,
The gaming machine according to claim 1, comprising:
前記案内手段は、前記消去手段が前記特別役入賞可能回数を0にしたことを検知すると、前記案内を開始することを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。   3. The gaming machine according to claim 1, wherein the guidance unit starts the guidance when it detects that the erasing unit has reduced the number of possible special winnings to 0. 4. 前記案内手段は、前記消去手段が前記特別役入賞可能回数を0にしたことを検知すると、前記案内を実行するか否かの抽選を行い、前記案内を実行することに当選した場合に限り、前記案内を開始することを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。   When the guiding means detects that the erasure means has reduced the number of times that the special role winning is possible to 0, the lottery determines whether or not to execute the guidance, and only when it is elected to execute the guidance, The gaming machine according to claim 1, wherein the guidance is started. 複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
前記各リールに対応して設けられ、前記リールの回転を停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチと、
を有し、
前記特定役は、遊技者が前記ストップスイッチを操作した順序が前記役抽選手段による抽選の結果、特定される順序と一致している場合に入賞となる役であることを特徴とする請求項1乃至4のいずれか1項に記載の遊技機。
Multiple reels displaying multiple types of designs,
A stop switch provided corresponding to each reel and operated by a player when stopping the rotation of the reel;
Have
2. The specified combination is a combination that wins when the order in which the player operates the stop switch matches the specified sequence as a result of the selection by the combination lottery means. The gaming machine according to any one of 1 to 4.
前記役抽選手段による抽選により当選した役に入賞しているか否かの判定を行う入賞判定手段を有し、
遊技ごとに、前記入賞判定手段が前記入賞の判定を行った後に前記消去抽選手段が前記消去抽選を行うことを特徴とする請求項1乃至5のいずれか1項に記載の遊技機。
A winning determination means for determining whether or not a winning combination is won by a lottery by the winning lottery means;
The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein, for each game, the erasure lottery means performs the erasure lottery after the winning judgment means judges the winning.
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JP2010227196A (en) * 2009-03-26 2010-10-14 Daikoku Denki Co Ltd Slot machine
JP2014113378A (en) * 2012-12-11 2014-06-26 Kyoraku Sangyo Co Ltd Game machine

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