JP4859011B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、特別役の当選を保留する遊技機に用いて好適なものである。   The present invention is suitable for use in a gaming machine that holds a special role winning.

従来から、ビッグボーナス(BB)やレギュラーボーナス(RB)といった特別役の当選を保留(ストック)しておき、所定の条件を満たしたときに、前記保留した特別役を入賞(ストックを解除)させるようにする遊技機がある。かかる遊技機は、ストック機などと称されており、前記所定の条件を満たした場合には、複数回の特別役の入賞が比較的短期間に行われる可能性がある。このため、短期間の間に大量のメダルを獲得することができるという期待感を、遊技者に与えることができる。   Conventionally, winning of special roles such as a big bonus (BB) and regular bonus (RB) is held (stock), and when the predetermined condition is satisfied, the reserved special role is won (released from stock). There is a gaming machine to do so. Such a gaming machine is referred to as a stock machine or the like, and when the predetermined condition is satisfied, there is a possibility that a plurality of special combinations will be won in a relatively short period of time. Therefore, it is possible to give the player a sense of expectation that a large number of medals can be obtained in a short period of time.

かかるストック機においても、他の遊技機と同様に、遊技の際には演出が行われるが、以上のようなストック機の特性を考慮して、特許文献1には、ストック数(特別役の当選の保留数)が一定数以上である場合には、そのストック数を遊技者に報知することが記載されている。   Even in such a stock machine, as in other gaming machines, an effect is performed at the time of the game. In consideration of the characteristics of the stock machine as described above, Patent Document 1 describes the number of stocks (special role). It is described that when the number of winning holds is equal to or greater than a certain number, the number of stocks is notified to the player.

特開2004−41328号公報JP 2004-41328 A

しかしながら、特許文献1に記載の遊技機では、ストック数を遊技者に知らせることができても、ストックしている特別役が入賞される可能性があることを遊技者に適切に知らせることができなかった。このため、特許文献1に記載の遊技機を遊技する遊技者は、ストックが解除される可能性があることを知ることができず、倦怠感を抱いてしまうという問題点があった。   However, in the gaming machine described in Patent Document 1, even if the number of stocks can be informed to the player, it is possible to appropriately notify the player that there is a possibility that the stocked special role may be won. There wasn't. For this reason, there is a problem that a player who plays the gaming machine described in Patent Document 1 cannot know that the stock may be released and feels tired.

また、前記のようなストック機においては、特別役の当選がストックされてから解除されるまでの間は特別役が入賞せず、特別役が入賞しない期間が長くなる場合がある。このような場合、特許文献1に記載の遊技機を遊技する遊技者は、特別役のストックが一定数以上あることが分かっていながら、特別役の入賞という最も大きな利益を長い間受けることができなくなる。このため、遊技者に過度のストレスを与えてしまうという問題点があった。   In addition, in the stock machine as described above, there is a case where the special role is not won and the period during which the special role is not won is long until the special role is won and released. In such a case, the player who plays the gaming machine described in Patent Document 1 knows that there is a certain number or more of the special role stock, but can receive the greatest benefit of winning the special role for a long time. Disappear. For this reason, there has been a problem that excessive stress is given to the player.

本発明は、前述の問題点に鑑みてなされたものであり、保留中の特別役の当選を解除するまでの間に行う演出に趣向を凝らすことにより、倦怠感やストレスを遊技者に与えてしまうことを可及的に防止することができるようにすることを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and by giving a player a feeling of fatigue and stress by elaborating on the effects to be performed until the winning of the special role on hold is cancelled. It is an object of the present invention to be able to prevent as much as possible.

かかる目的を達成するために、本発明の遊技機は、複数種類の図柄を表示し、停止時の図柄の組み合わせにより遊技の結果を表示するための複数のリールと、前記遊技における役の抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段により役の抽選が行われる際に用いられるテーブルであって、前記役の一種である第1の特別役及び第2の特別役を含む複数種類の特別役並びに再遊技役の当選を含む第1の抽選テーブル、及び、前記複数種類の特別役及び再遊技役の当選を含み、その再遊技役の当選確率が前記第1の抽選テーブルよりも高く設定されている第2の抽選テーブルと、前記第2の抽選テーブルを用いて役の抽選が行われる遊技の回数を設定する遊技回数設定手段と、前記遊技の演出を行う演出表示装置と、前記演出表示装置を制御する演出制御手段と、を有し、前記役抽選手段は、前記特別役の当選に基づく遊技が終了した後の遊技から、前記遊技回数設定手段により設定された回数の遊技が終了するまで、前記第2の抽選テーブルを用いて役の抽選を行い、前記演出制御手段は、前記演出表示装置を制御するための第1の演出パターン及び第2の演出パターンを含む2以上の演出パターンと、前記第2の抽選テーブルを用いて役の抽選が行われる少なくとも1回の遊技においては、前記特別役の当選に基づく遊技が終了してからの遊技回数と、前記遊技回数設定手段により設定された回数の遊技が終了するまでの残り遊技回数とに基づいて、前記演出パターンを選択する演出パターン決定手段と、を有し、前記演出パターン決定手段は、前記役抽選手段により当選していて、前記第2の抽選テーブルを用いて役の抽選を行う遊技が終了した後の遊技で入賞させることができる前記特別役の種類によって、前記演出パターンの選択確率を異ならせるように、前記第2の抽選テーブルを用いて役の抽選が行われる期間のうち、所定期間である第1の期間と、当該第1の期間よりも前記残り遊技回数が少ない他の所定期間である第2の期間と、における前記選択確率を比較したときに、前記第1の期間に対して前記第2の期間においては、前記第1の演出パターンの前記選択確率が減少し、前記第2の演出パターンの前記選択確率が増加するように設定され、さらに、前記第2の期間において、前記第1の演出パターンは、前記第2の特別役に当選しているときの前記選択確率が、前記第1の特別役に当選しているときの前記選択確率よりも高く設定され、前記第2の演出パターンは、前記第1の特別役に当選しているときの前記選択確率が、前記第2の特別役に当選しているときの前記選択確率よりも高く設定されて構成されていることを特徴とする。 In order to achieve such an object, the gaming machine of the present invention displays a plurality of types of symbols, a plurality of reels for displaying the result of the game by a combination of symbols at the time of stop, and a lottery of the combination in the game A combination lottery means to be performed and a table used when a lottery of a combination is performed by the combination lottery unit, and a plurality of types of special combinations including a first special combination and a second special combination which are a kind of the combination In addition, the first lottery table including the winning of the re-gamer, and the winning of the plurality of types of special roles and re-gamer, the winning probability of the re-gamer is set higher than the first lottery table A second lottery table, a game number setting means for setting the number of games in which a lottery of a role is performed using the second lottery table, an effect display device for effecting the game, and the effect display Act to control the device A control means, wherein the combination lottery means, from the player after the player based on the winning of the special role is finished, until the game number of times set by the game number setting means is completed, the second The lottery table is used for lottery, and the effect control means includes two or more effect patterns including a first effect pattern and a second effect pattern for controlling the effect display device, and the second effect pattern. In at least one game in which a lottery is performed using the lottery table, the number of games after the completion of the game based on the winning of the special role and the number of games set by the game number setting means There, based on the remaining number of games until the end, anda effect pattern determining means for selecting the effect pattern, the presentation pattern determining means, have elected by the combination selecting means, The type of the special role a player to perform a lottery winning combination with the serial second lottery table can be winning in a game after the completion, so as to vary the selection probability of the effect pattern, the second Among the periods in which a lottery is performed using the lottery table, a first period that is a predetermined period, and a second period that is another predetermined period in which the number of remaining games is less than the first period, When the selection probabilities in are compared, the selection probability of the first effect pattern decreases in the second period relative to the first period, and the selection probability of the second effect pattern. Further, in the second period, the first production pattern has the selection probability when the second special combination is won as the first special combination. Before winning Is set higher than the selection probability, and the second production pattern is the selection when the selection probability when the first special combination is won is the second special combination. It is characterized by being set higher than the probability.

かかる構成では、保留中の特別役を入賞可能とさせるまでの遊技回数を設定し、特別役の入賞に基づく遊技が終了した後、設定した遊技回数が経過してから、保留中の特別役(役抽選手段で当選している特別役)を入賞可能とさせるようにする。そして、保留中の特別役を入賞可能とさせるまでの少なくとも1回の遊技においては、特別役の入賞に基づく遊技が終了してからの遊技回数と、設定した回数の遊技が終了するまでの残り遊技回数とに基づいて、演出の内容を決定する。このように、保留中の特別役を入賞可能とさせるまでの残り遊技回数だけでなく、特別役の入賞に基づく遊技が終了してからの遊技回数も考慮して演出を行うようにすることで、遊技者が興味を持つような多種多様な演出を行うことができるようにする。また、当選した特別役の種類によって演出パターンの選択確率を異ならせることにより、この特別役の種類を遊技者に報知することができる。 In such a configuration, the number of games until the reserved special combination can be won is set, and after the game based on the special combination winning is over, the set special number ( The special role elected by the role lottery means is made possible to win a prize. Then, in at least one game until the pending special combination is made available for winning, the number of games after the completion of the game based on the special combination winning and the remaining number of games until the set number of games are completed The content of the production is determined based on the number of games. In this way, by performing not only the number of remaining games until the special role on hold can be won, but also the number of games after the completion of the game based on the special role winning is performed. To be able to perform a wide variety of effects that the player is interested in. In addition, the player can be notified of the type of the special role by changing the selection probability of the effect pattern depending on the type of the special role selected.

また、本発明の他の特徴とするところは、前記演出制御手段は、前記演出パターンとして、前記遊技回数設定手段により設定された回数の遊技が終了しないにも関わらず、前記第2の抽選テーブルを用いて役の抽選が行われる遊技が終了する可能性を示唆する虚偽演出を有し、前記遊技回数設定手段は、前記演出制御手段により前記虚偽演出を実行すると決定されたときに、前記虚偽演出を行う遊技回数である虚偽演出遊技回数を設定し、前記演出パターン決定手段は、前記虚偽演出遊技回数に基づく選択確率で前記虚偽演出を選択することを特徴とする。   In addition, another feature of the present invention is that the effect control means includes the second lottery table, although the number of games set by the game number setting means does not end as the effect pattern. The game number setting means has a false effect suggesting the possibility of the end of the game in which the lottery is performed, and when the effect control means determines to execute the false effect, A false effect game number that is the number of games to be effected is set, and the effect pattern determining means selects the false effect with a selection probability based on the false effect game number.

かかる構成では、遊技回数設定手段により設定された回数の遊技が終了しないにも関わらず、第2の抽選テーブルを用いて役の抽選が行われる遊技が終了する可能性を示唆する虚偽演出、すなわち、最終的には特別役の当選を示さない演出を行うことにより、遊技の趣向性を高めることができる。   In such a configuration, a false effect suggesting the possibility that the game in which the lottery of the role is performed using the second lottery table is ended although the number of games set by the game number setting means does not end, that is, Finally, it is possible to enhance the game's preference by performing an effect that does not indicate that the special role is not won.

本発明によれば、特別役の入賞に基づく遊技が終了してからの遊技回数と、第2の抽選テーブルを用いて役の抽選が行われる遊技の残り遊技回数とを考慮して演出が決定されるので、特別役の当選の保留中に、微妙な演出の変化を実現することができ、特別役を入賞可能とさせるまでの間に遊技者が受ける倦怠感を緩和することができ、遊技者が興味を持つような演出を効果的に実現することができる。   According to the present invention, the effect is determined in consideration of the number of games since the game based on the winning of the special role is completed and the remaining number of games of the game in which the lottery of the role is performed using the second lottery table. Therefore, it is possible to realize a subtle change in production while the special role is pending, and to reduce the feeling of fatigue experienced by the player before the special role can be won. It is possible to effectively realize an effect that the person is interested in.

以下、図面を参照しながら、本発明の一実施形態について説明する。
図1は、本発明の実施形態を示し、スロットマシン(遊技機)の外観を示す正面図である。なお、以下の説明において、「遊技」とは、メダルの投入からストップスイッチの操作を経た次のメダルの投入までの一連の動作をいう。また、本実施形態では、遊技機が、特別役の当選を保持し、所定の条件が満たした場合に、保持した特別役を入賞させることが可能な構成のいわゆるストック機である場合を例に挙げて説明する。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 shows an embodiment of the present invention and is a front view showing an appearance of a slot machine (game machine). In the following description, “game” refers to a series of operations from the insertion of a medal to the insertion of the next medal through the operation of a stop switch. Further, in the present embodiment, a case where the gaming machine is a so-called stock machine configured to be able to win a special role held when the special role is held and a predetermined condition is satisfied. I will give you a description.

(スロットマシン10)
本実施形態に係るスロットマシン10の筐体の前面部には、フロントパネル20が設けられ、このフロントパネル20には、3つの透明な表示窓21が設けられている。一方、筐体内部であって表示窓21の後方には、各表示窓21に対応して3つのリール(回胴)31が配置されている。遊技者から見て左側から、左リール31L、中リール31C及び右リール31Rが配置されている。リール31L、31C及び31Rはリング状体であり、その外周面には複数の入賞図柄(入賞役を構成する図柄)を印刷したリールテープが貼られている。1つのリールには、例えば21個の複数種類の図柄が等間隔で配列されている。但し、図柄の配列はリールごとに異なっている。そして、表示窓21内から、リール31L、31C及び31Rの上下方向で連続する3つの図柄が見えるようになっている。
(Slot machine 10)
A front panel 20 is provided on the front surface of the housing of the slot machine 10 according to the present embodiment, and three transparent display windows 21 are provided on the front panel 20. On the other hand, three reels (rotating drums) 31 corresponding to each display window 21 are arranged inside the housing and behind the display window 21. A left reel 31L, a middle reel 31C, and a right reel 31R are arranged from the left as viewed from the player. The reels 31L, 31C, and 31R are ring-shaped bodies, and a reel tape on which a plurality of winning symbols (designs constituting a winning combination) are printed is attached to the outer peripheral surface thereof. For example, 21 types of symbols are arranged at equal intervals on one reel. However, the arrangement of symbols differs for each reel. From the inside of the display window 21, three symbols that are continuous in the vertical direction of the reels 31L, 31C, and 31R can be seen.

また、リール31L、31C及び31Rの中心部には、ステッピングモータ(図示せず)が連結されており、このステッピングモータの駆動によってリール31L、31C及び31Rが回転する。したがって、遊技者の立場からすると、リール31L、31C及び31Rの図柄が表示窓21内で上下に移動しているように見える。さらに、リール31L、31C及び31Rの内側には、バックランプ(図示せず)が設けられている。バックランプはリールごとに3個ずつ配置されており、リールが停止した時に表示窓21から見える総計で9個の図柄の夫々に対応するようにして、リール31L、31C及び31Rの内側に配置されている。また、リール31L、31C及び31Rは透光性を有する材料から形成されており、バックランプの点灯によりリール31L、31C及び31Rに付された図柄が照光されるように構成されている。   A stepping motor (not shown) is connected to the center of the reels 31L, 31C, and 31R, and the reels 31L, 31C, and 31R are rotated by driving the stepping motor. Therefore, from the player's standpoint, the symbols of the reels 31L, 31C, and 31R appear to move up and down within the display window 21. Further, a back lamp (not shown) is provided inside the reels 31L, 31C and 31R. Three back lamps are arranged for each reel, and are arranged inside the reels 31L, 31C and 31R so as to correspond to each of nine symbols in total that can be seen from the display window 21 when the reels are stopped. ing. The reels 31L, 31C, and 31R are made of a light-transmitting material, and are configured so that the symbols attached to the reels 31L, 31C, and 31R are illuminated when the back lamp is turned on.

フロントパネル20の表示窓21を含む部分には、5本の図柄組み合わせライン22a、22b及び22cからなる図柄組み合わせライン群22が設定されている。図柄組み合わせライン群22は、水平方向の中段の図柄組み合わせライン22aと、水平方向の上段及び下段の2本の図柄組み合わせライン22bと、右下がり及び左下がりの斜め方向の2本の図柄組み合わせライン22cとから構成されている。そして、リール31L、31C及び31Rに付された図柄は、リール31L、31C及び31Rが停止した時に、表示窓21から見える9個の図柄が全てこれらの図柄組み合わせ群22上に位置するような間隔で配置されている。   In a portion including the display window 21 of the front panel 20, a symbol combination line group 22 including five symbol combination lines 22a, 22b and 22c is set. The symbol combination line group 22 includes a middle symbol combination line 22a in the horizontal direction, two symbol combination lines 22b in the upper and lower horizontal directions, and two symbol combination lines 22c in the diagonally downward and leftward directions. It consists of and. The symbols attached to the reels 31L, 31C, and 31R are spaced so that all nine symbols visible from the display window 21 are positioned on these symbol combination groups 22 when the reels 31L, 31C, and 31R are stopped. Is arranged in.

フロントパネル20の右下側にはメダル投入口23が設けられており、ここから遊技者によってメダルが投入されると、投入されたメダル枚数に応じて図柄組み合わせライン22a、22b及び22cの1ライン乃至5ラインが有効ラインとして設定され、有効ラインランプ24が点灯する。投入されたメダルが1枚のときは1つの図柄組み合わせライン22aが有効ラインになり、2枚のときは水平方向の3つの図柄組み合わせライン22a及び22bが有効ラインになり、3枚のときはさらに加えて斜め方向の2つの図柄組み合わせライン22cを含む総計で5つの図柄組み合わせライン22a〜22cが有効ラインになる。これらの制御は、後述するメインCPU51(図2を参照)により行われる。例えば3枚のメダルが投入されている場合には、リール31L、31C及び31Rが停止した時に、有効ラインとして設定されている少なくとも1つの図柄組み合わせライン22a〜22cに特定の図柄の組み合わせが停止していれば、その組み合わせに応じた役に入賞したこととなる。   A medal insertion slot 23 is provided on the lower right side of the front panel 20, and when a player inserts a medal from here, one line of symbol combination lines 22a, 22b and 22c according to the number of inserted medals. Through 5 lines are set as effective lines, and the effective line lamp 24 is turned on. When the number of inserted medals is one, one symbol combination line 22a becomes an effective line. When two medals are inserted, three symbol combination lines 22a and 22b in the horizontal direction become effective lines. In addition, a total of five symbol combination lines 22a to 22c including two symbol combination lines 22c in the diagonal direction become effective lines. These controls are performed by a main CPU 51 (see FIG. 2) described later. For example, when three medals are inserted, when the reels 31L, 31C, and 31R are stopped, the combination of specific symbols on at least one symbol combination line 22a to 22c set as an effective line is stopped. If so, you have won a role corresponding to that combination.

さらに、フロントパネル20の表示窓21の下方には、クレジット投入枚数表示部25、ゲーム数表示部26及び払い出し数表示部27が設けられている。クレジット投入枚数表示部25には、メダル投入口23から投入されたメダルの枚数やクレジットされているメダルの枚数が表示される。ゲーム数表示部26には、特別遊技等において、所定の遊技の残り数や既に行った遊技の数等が表示される。払い出し数表示部27には、メダルが払い出される際に、その枚数が表示される。   Further, below the display window 21 of the front panel 20, a credit insertion number display unit 25, a game number display unit 26, and a payout number display unit 27 are provided. The credit insertion number display unit 25 displays the number of medals inserted from the medal insertion slot 23 and the number of medals credited. The number-of-games display section 26 displays the number of remaining predetermined games and the number of games already played in special games and the like. The number-of-payout display unit 27 displays the number of medals when the medals are paid out.

フロントパネル20の表示窓21の上側には、カラー画像を表示する液晶表示パネル等の演出表示装置40が遊技者に対して目視可能に設けられている。演出表示装置40は、遊技中の演出を行うときに各種の画像を表示する。また、筐体の前面部には、遊技者が遊技を進行する上で操作する各種の操作スイッチが設けられている。例えば、本実施形態では、スタートスイッチ41、ストップスイッチ群42及びベットスイッチ群43が設けられている。さらに、演出表示装置40の左右及びフロントパネル20の下部(メダル払い出し口の近傍)にスピーカ71が設けられている。   On the upper side of the display window 21 of the front panel 20, an effect display device 40 such as a liquid crystal display panel for displaying a color image is provided so as to be visible to the player. The effect display device 40 displays various images when performing an effect during the game. In addition, various operation switches that are operated by the player to advance the game are provided on the front surface of the housing. For example, in this embodiment, a start switch 41, a stop switch group 42, and a bet switch group 43 are provided. Furthermore, speakers 71 are provided on the left and right of the effect display device 40 and on the lower part of the front panel 20 (near the medal payout opening).

スタートスイッチ41は、リール31L、31C及び31Rの回転をスタートさせるときに遊技者が操作するスイッチ、例えばレバーである。ストップスイッチ群42は、左リール31Lを停止させるときに操作する左ストップスイッチ42Lと、中リール31Cを停止させるときに操作する中ストップスイッチ42Cと、右リール31Rを停止させるときに操作する右ストップスイッチ42Rとから構成されている。これらのストップスイッチ42L、42C及び42Rは、例えばボタンとして並設されている。ベットスイッチ群43は、遊技者がクレジット内のメダルを投入する際にベット枚数(賭数)を指定するスイッチ群であり、1ベット・2ベットスイッチ43a及びMAXベットスイッチ(3ベットスイッチ)43bから構成されている。これらのベットスイッチ43a、43bも、例えばボタンとして配置されている。1ベット・2ベットスイッチ43aが操作される度に、ベット枚数が1枚と2枚との間で切り替えられ、MAXベットスイッチ43bが操作されると、ベット枚数が3枚となる。ベットスイッチ43aの上方には、投入枚数表示部28が設けられており、ベットスイッチ43a、43bの操作やメダル投入口23からのメダルの投入に応じて、投入枚数表示部28にメダルの投入枚数が表示される。   The start switch 41 is a switch, for example, a lever, that is operated by the player when starting the rotation of the reels 31L, 31C, and 31R. The stop switch group 42 includes a left stop switch 42L that is operated when stopping the left reel 31L, a middle stop switch 42C that is operated when stopping the middle reel 31C, and a right stop that is operated when stopping the right reel 31R. Switch 42R. These stop switches 42L, 42C, and 42R are juxtaposed as buttons, for example. The bet switch group 43 is a switch group for designating the number of bets (the number of bets) when a player inserts a medal in a credit. The bet switch group 43 includes a 1-bet / 2-bet switch 43a and a MAX bet switch (3-bet switch) 43b. It is configured. These bet switches 43a and 43b are also arranged as buttons, for example. Each time the 1-bet / 2-bet switch 43a is operated, the bet number is switched between 1 and 2, and when the MAX bet switch 43b is operated, the bet number becomes 3. Above the bet switch 43a, an inserted number display unit 28 is provided, and the number of inserted medals is displayed on the inserted number display unit 28 in accordance with the operation of the bet switches 43a and 43b and the insertion of medals from the medal insertion slot 23. Is displayed.

詳細は後述するが、通常ゲームでは、遊技者がメダル投入口23からメダルを投入するか、ベットスイッチ群43を操作すると、図柄組み合わせライン22a〜22cがベット枚数に応じて有効ラインとして設定される。さらに、遊技者がスタートスイッチ41を操作すると、役の抽選が行われると共に、リール31L、31C及び31Rが回転し始める。そして、遊技者がストップスイッチ42L、42C及び42Rを操作すると、操作されたボタンに応じてリール31L、31C及び31Rの回転が停止し、有効ラインとして設定された図柄組み合わせライン22a〜22c上に並んだ図柄の組み合わせが予め定められた何らかの役の図柄の組み合わせと一致するときは入賞となり、その入賞役に応じたメダルの払い出し等が行われる。   Although details will be described later, in the normal game, when the player inserts a medal from the medal insertion slot 23 or operates the bet switch group 43, the symbol combination lines 22a to 22c are set as effective lines according to the number of bets. . Further, when the player operates the start switch 41, a lottery for a combination is performed and the reels 31L, 31C, and 31R start to rotate. When the player operates the stop switches 42L, 42C, and 42R, the reels 31L, 31C, and 31R stop rotating according to the operated button, and are lined up on the symbol combination lines 22a to 22c set as effective lines. When the combination of symbols matches a predetermined combination of symbols of a combination, a prize is awarded, and medals are paid out according to the winning combination.

また、遊技(ゲーム)中には、種々の演出、例えばバックランプの点灯や、演出表示装置40を用いた画像表示及びスピーカ71からの音声の出力等が行われる。さらに、このような演出として、役の当選可能性の告知演出が行われることもある。   Further, during the game (game), various effects such as lighting of a back lamp, image display using the effect display device 40, and output of sound from the speaker 71 are performed. Further, as such an effect, a notification effect of the possibility of winning a role may be performed.

次に、スロットマシン10の内部構成等のシステム構成について説明する。図2は、本発明の実施形態を示し、スロットマシン10のシステム構成を示すブロック図である。
スロットマシン10の筐体の内部には、メイン制御基板50、並びにこのメイン制御基板50に接続されたサブ制御基板60、リール基板11、中央表示基板12及び電源装置基板13が配置されている。
Next, a system configuration such as an internal configuration of the slot machine 10 will be described. FIG. 2 is a block diagram showing a system configuration of the slot machine 10 according to the embodiment of the present invention.
Inside the casing of the slot machine 10, a main control board 50, a sub control board 60 connected to the main control board 50, a reel board 11, a central display board 12, and a power supply board 13 are arranged.

(メイン制御基板50)
メイン制御基板50には、メインCPU51、ROM52、RAM53及びインタフェース回路(I/F回路)54が設けられており、これらはバス55を介して互いに接続されている。
(Main control board 50)
The main control board 50 is provided with a main CPU 51, ROM 52, RAM 53, and interface circuit (I / F circuit) 54, which are connected to each other via a bus 55.

メインCPU51は、プログラムを構成する命令の読み出し(フェッチ)、解釈(デコード)及び実行を行う。そして、メインCPU51は、ROM52に記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、これらに基づいてスロットマシン10全体の制御を行う。   The main CPU 51 reads (fetches), interprets (decodes), and executes instructions constituting the program. The main CPU 51 reads out programs, data, and the like stored in the ROM 52, and controls the entire slot machine 10 based on these.

ROM52には、メインCPU51に、後述する図11に示す処理及びその他の遊技の制御に必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。また、RAM53は、メインCPU51が各種の制御を行う時に用いられ、データ等を一時的に記憶する。   The ROM 52 stores a program, data, and the like necessary for processing shown in FIG. 11 described later and other game controls in the main CPU 51. The RAM 53 is used when the main CPU 51 performs various controls, and temporarily stores data and the like.

I/F回路54は、メイン制御基板50と、サブ制御基板60、リール基板11、中央表示基板12及び電源装置基板13との間で行われる信号の送受信の際に、タイミングの制御等を行う。但し、メイン制御基板50とサブ制御基板60との間では、メイン制御基板50からサブ制御基板60への信号の送信は行われるが、サブ制御基板60からメイン制御基板50への信号の送信は行われない。   The I / F circuit 54 performs timing control and the like when signals are transmitted and received between the main control board 50, the sub control board 60, the reel board 11, the central display board 12, and the power supply board 13. . However, transmission of signals from the main control board 50 to the sub control board 60 is performed between the main control board 50 and the sub control board 60, but transmission of signals from the sub control board 60 to the main control board 50 is not performed. Not done.

(サブ制御基板60)
サブ制御基板60には、サブCPU61、ROM62、RAM63、画像制御プロセッサ64、画像データROM65、ビデオRAM66、音源回路67、アンプ68及びインタフェース回路(I/F回路)69が設けられている。サブCPU61、ROM62、制御用RAM63、画像制御プロセッサ64、音源回路67及びI/F回路69はバス70を介して互いに接続されている。また、画像データROM65及びビデオRAM66は画像制御プロセッサ64に接続され、アンプ68は音源回路67に接続されている。
(Sub control board 60)
The sub control board 60 is provided with a sub CPU 61, ROM 62, RAM 63, image control processor 64, image data ROM 65, video RAM 66, tone generator circuit 67, amplifier 68 and interface circuit (I / F circuit) 69. The sub CPU 61, ROM 62, control RAM 63, image control processor 64, sound source circuit 67 and I / F circuit 69 are connected to each other via a bus 70. The image data ROM 65 and the video RAM 66 are connected to the image control processor 64, and the amplifier 68 is connected to the sound source circuit 67.

サブCPU61は、プログラムを構成する命令の読み出し(フェッチ)、解釈(デコード)及び実行を行う。そして、サブCPU61は、ROM62に記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、サブ制御基板60全体の制御、特に遊技者に対する演出の制御を行う。なお、サブCPU61の処理能力や開発言語等には、何らの制約もない。   The sub CPU 61 reads (fetches), interprets (decodes) and executes instructions constituting the program. Then, the sub CPU 61 reads a program, data, and the like stored in the ROM 62, and controls the sub control board 60 as a whole, particularly controls the effects for the player. Note that there are no restrictions on the processing capability or development language of the sub CPU 61.

ROM62には、サブCPU61に、後述する図12に示す処理及びその他の遊技中の演出に必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。また、RAM63は、サブCPU61が各種の制御を行う時に用いられ、データ等を一時的に記憶する。   The ROM 62 stores a program, data, and the like necessary for processing shown in FIG. 12 described later and other effects during the game in the sub CPU 61. The RAM 63 is used when the sub CPU 61 performs various controls, and temporarily stores data and the like.

これらのサブCPU61、ROM62及びRAM63は、夫々メイン制御基板50に設けられたメインCPU51、ROM52及びRAM53と同様の機能を有するものである。なお、ROM62及びRAM63は、夫々ROM52及びRAM53と同一のものを用いても良いが、これらよりも容量の大きいものを用いても良い。   The sub CPU 61, ROM 62, and RAM 63 have the same functions as the main CPU 51, ROM 52, and RAM 53 provided on the main control board 50, respectively. The ROM 62 and the RAM 63 may be the same as the ROM 52 and the RAM 53, respectively, but those having a capacity larger than these may be used.

上述の演出表示装置40は画像制御プロセッサ64に接続されている。画像データROM65には、演出表示装置40に表示されるキャラクタ、文字及び背景等の画像データが記憶されている。また、ビデオRAM66は、画像制御プロセッサ64が演出表示装置40に表示しようとする画像を作成する時に用いられ、画像データROM65から読み出したデータ等に基づき表示すべき画像データがビデオRAM66に展開される。   The effect display device 40 described above is connected to an image control processor 64. The image data ROM 65 stores image data such as characters, characters, and backgrounds displayed on the effect display device 40. The video RAM 66 is used when the image control processor 64 creates an image to be displayed on the effect display device 40, and image data to be displayed is developed in the video RAM 66 based on data read from the image data ROM 65. .

さらに、本実施形態には、演出用周辺機器として、演出表示装置40の他にスピーカ71、上述のバックランプ等のランプが設けられている。スピーカ71はアンプ68に接続されている。これらの演出用周辺機器は、遊技に直接関係しない周辺機器であって、遊技中の演出(役の当選可能性の告知演出等)の出力を行うものであり、サブ制御基板60にのみ接続されており、メイン制御基板50には接続されていない。   Further, in the present embodiment, a speaker 71 and a lamp such as the above-described back lamp are provided in addition to the effect display device 40 as an effect peripheral device. The speaker 71 is connected to the amplifier 68. These performance peripheral devices are peripheral devices that are not directly related to the game, and output the effects during the game (such as a notification effect of the possibility of winning the role), and are connected only to the sub-control board 60. And is not connected to the main control board 50.

I/F回路69は、メイン制御基板50からの信号の受信の際に、タイミングの制御等を行う。なお、上述のように、メイン制御基板50からサブ制御基板60への信号の送信は行われるが、サブ制御基板60からメイン制御基板50への信号の送信は行われない。すなわち、一方向の送信のみが可能となっている。なお、以下の説明では、サブ制御基板60からメイン制御基板50へ送信される信号を、必要に応じて抽選結果情報と総称する。   The I / F circuit 69 performs timing control and the like when receiving a signal from the main control board 50. As described above, the signal is transmitted from the main control board 50 to the sub control board 60, but the signal is not transmitted from the sub control board 60 to the main control board 50. That is, only one-way transmission is possible. In the following description, signals transmitted from the sub control board 60 to the main control board 50 are collectively referred to as lottery result information as necessary.

(リール基板11)
リール基板11には、左リール31L、中リール31C及び右リール31Rを駆動するためのステッピングモータ(図示せず)が接続されている。これらのリール31L、31C及び31Rの動作の制御は、リール基板11を介してメインCPU51によって行われる。
(Reel board 11)
A stepping motor (not shown) for driving the left reel 31L, the middle reel 31C, and the right reel 31R is connected to the reel substrate 11. Control of the operations of the reels 31L, 31C, and 31R is performed by the main CPU 51 through the reel substrate 11.

(中央表示基板12)
中央表示基板12は、例えばフロントパネル20の裏側の中央部に取り付けられる。中央表示基板12には、セレクタ81、1ベット・2ベットスイッチ43a、MAXベットスイッチ(3ベットスイッチ)43b、スタートスイッチ(レバー)41、左ストップスイッチ(ボタン)42L、中ストップスイッチ(ボタン)42C、右ストップスイッチ(ボタン)42R、設定表示部82及び設定変更スイッチ83が接続されている。
(Central display board 12)
The central display substrate 12 is attached to, for example, a central portion on the back side of the front panel 20. The central display board 12 includes a selector 81, a 1-bet / 2-bet switch 43a, a MAX bet switch (3-bet switch) 43b, a start switch (lever) 41, a left stop switch (button) 42L, and a middle stop switch (button) 42C. A right stop switch (button) 42R, a setting display section 82, and a setting change switch 83 are connected.

セレクタ81は、メダル投入口23から投入されたメダルが正規のものであるか識別し、不正なメダルを排除する。設定表示部82は、フロントパネル20の裏側から見えるように配置されており、確率や払い出しに関するの設定(例えば、設定1〜設定6)等が表示される。設定変更スイッチ83は、確率や払い出しに関するの設定等を変更する際に操作されるスイッチである。   The selector 81 identifies whether or not the medal inserted from the medal insertion slot 23 is a regular one, and removes an illegal medal. The setting display unit 82 is disposed so as to be visible from the back side of the front panel 20, and displays settings relating to probability and payout (for example, settings 1 to 6). The setting change switch 83 is a switch that is operated when changing settings relating to probability and payout.

(電源装置基板13)
電源装置基板13には、設定変更有効化スイッチ91、電源スイッチ92、ホッパ装置93及び電源装置94が接続されている。設定変更有効化スイッチ91は、設定変更スイッチ83を用いた設定の変更を可能な状態にする際に操作するスイッチである。すなわち、設定変更有効化スイッチ91がオンの状態になっているときに限り、設定変更スイッチ83を用いた設定の変更が可能になる。電源スイッチ92は、電源装置94のオン/オフを切り替えるためのスイッチである。ホッパ装置93は、メダルの貯蔵及び払い出しを行う装置であり、電源装置基板13を介したメインCPU51からの指示に基づいて、予め貯蔵しておいたメダルから所定枚数のメダルを遊技者に払い出す。
(Power supply board 13)
A setting change enabling switch 91, a power switch 92, a hopper device 93, and a power device 94 are connected to the power device board 13. The setting change enable switch 91 is a switch that is operated when a setting change using the setting change switch 83 is enabled. That is, the setting change using the setting change switch 83 can be performed only when the setting change enable switch 91 is in the ON state. The power switch 92 is a switch for switching on / off the power supply device 94. The hopper device 93 is a device for storing and paying out medals, and pays out a predetermined number of medals from the stored medals to the player based on an instruction from the main CPU 51 via the power supply device board 13. .

次に、メイン制御基板50の機能的な構成について説明する。図3は、本発明の実施形態を示し、メイン制御基板50の機能的な構成を示す機能ブロック図である。本実施形態においては、例えばメインCPU51、ROM52のプログラム及びRAM53から、以下の各部101、102、105、106、107、108、109、110、111、112及び114が構成され、例えばRAM53に、以下の記憶部103、104及び113が備えられ、例えばROM52に、以下の抽選テーブル121、122のデータが記憶されている。   Next, a functional configuration of the main control board 50 will be described. FIG. 3 is a functional block diagram showing a functional configuration of the main control board 50 according to the embodiment of the present invention. In the present embodiment, the following units 101, 102, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 111, 112, and 114 are configured from the main CPU 51, ROM 52 program, and RAM 53, for example. Storage sections 103, 104, and 113, for example, ROM 52 stores data of the following lottery tables 121 and 122, for example.

(役抽選部101)
役抽選部101は、後述するタイミング制御部102によるタイミング制御に応じて、役(特別役、小役、リプレイ等)の抽選を行う。ここで、特別役とは、通常遊技とは異なる遊技であって遊技者に有利な特別遊技(通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる、遊技者にとって有利となる遊技)に移行させるための役である。本実施形態のスロットマシン10では、BB(ビックボーナス)及びRB(レギュラーボーナス)が特別役として設定されている。
小役とは、所定枚数のメダルを遊技者に払い出す役であり、例えば複数種類設けられている。再遊技役として設定されているリプレイとは、前の遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技を行う権利を遊技者に与える役である。
(Role drawing part 101)
The part lottery unit 101 performs lottery of a part (special part, small part, replay, etc.) in accordance with timing control by the timing control unit 102 described later. Here, the special role is a role for shifting to a special game that is different from the normal game and is advantageous to the player (a game that can be expected to win medals more than the normal game and that is advantageous to the player). It is. In the slot machine 10 of this embodiment, BB (Big Bonus) and RB (Regular Bonus) are set as special roles.
The small combination is a combination for paying out a predetermined number of medals to the player, and for example, a plurality of types are provided. The replay set as the replaying role is a role that gives the player the right to replay while maintaining the number of medals inserted in the previous game.

役抽選部101は、遊技毎に、内部で乱数を発生させた後に一の乱数を取得すると共に、ROM52に記憶されている内部中抽選テーブル122並びに通常遊技中抽選テーブル121の中から適切な抽選テーブルを選択し、選択した抽選テーブル内の領域であって、取得した乱数が属する領域に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する。   The role lottery unit 101 generates a random number after generating a random number internally for each game, and also selects an appropriate lottery from the internal lottery table 122 and the normal game lottery table 121 stored in the ROM 52. A table is selected, and the presence / absence of a winning combination and the winning combination are determined based on an area in the selected lottery table to which the acquired random number belongs.

なお、役抽選部101は、例えば所定の領域(10進法で0〜65535)の乱数を発生させ、例えばスタートスイッチ41が操作されたとき等、所定の条件が満たされたときに一の乱数値を取得する。抽選テーブル121、122には、役抽選部101が取得可能な乱数値に対して、特別役当選領域、小役当選領域、リプレイ当選領域、及び非当選(ハズレ)領域等が、所定の割合で設定されている。すなわち、抽選テーブル121、122には、乱数値と各役との関係が定められており、例えば、乱数値(a)からある乱数値(a+α)までが特別役(BB及びRB)当選領域として割り当てられ、次の乱数値(a+α+1)から他の乱数値(a+α+1+β)が小役当選領域として割り当てられ、リプレイ(RP)当選領域等についても、同様にして乱数値が割り当てられている。そして、役抽選部101が取得した乱数値が含まれる領域の役が、役抽選の結果、当選した役となる。   The role lottery unit 101 generates random numbers in a predetermined area (decimal 0 to 65535), for example, and when a predetermined condition is satisfied, for example, when the start switch 41 is operated, Get the numeric value. In the lottery tables 121 and 122, a special role winning area, a small role winning area, a replay winning area, a non-winning (losing) area, and the like with respect to random numbers that can be acquired by the role lottery unit 101 at a predetermined ratio. Is set. In other words, the lottery tables 121 and 122 define the relationship between random numbers and each combination. For example, a random number (a) to a certain random value (a + α) is selected as a special combination (BB and RB) winning area. From the next random number value (a + α + 1), another random value (a + α + 1 + β) is assigned as a small role winning area, and a random value is similarly assigned to a replay (RP) winning area. Then, the winning combination in the area including the random value acquired by the winning lottery unit 101 becomes the winning winning combination as a result of the winning lottery.

図4は、各抽選テーブルの構成を示す図であって、図4(a)は通常遊技中抽選テーブル121の構成を示し、図4(b)は内部中抽選テーブル122の構成を示す。本実施形態では、図4に示す役のうち、BB及びRBが特別役に該当し、チェリー、スイカ及びベルが小役に該当する。   4A and 4B are diagrams showing the configuration of each lottery table. FIG. 4A shows the configuration of the normal game lottery table 121, and FIG. 4B shows the configuration of the internal lottery table 122. In the present embodiment, BB and RB correspond to special roles among the roles shown in FIG. 4, and cherry, watermelon, and bell correspond to small roles.

図4(a)に示すように、通常遊技中抽選テーブル(第1の抽選テーブル)121には、特別役当選領域、小役当選領域、リプレイ当選領域及びハズレ領域が設定されている。図4(b)に示すように、内部中抽選テーブル122は、特別役(BB、RB)を入賞可能とさせないためのテーブルであり、通常遊技中抽選テーブル121に比べて広いリプレイ当選領域を有する。また、この内部中抽選テーブル122のリプレイ当選領域は、当選しても入賞しないようにリール制御が行われる第1のリプレイ当選領域と、通常通り当選したら入賞するようにリール制御が行われる第2のリプレイ当選領域とからなる。なお、以下の説明では、内部中抽選テーブル122を用いて役の抽選が行われる遊技期間を、必要に応じてリプレイタイム(RT)と称する。   As shown in FIG. 4A, in the normal game lottery table (first lottery table) 121, a special combination winning area, a small combination winning area, a replay winning area, and a lost area are set. As shown in FIG. 4B, the internal lottery table 122 is a table for preventing the special combination (BB, RB) from winning, and has a wider replay winning area than the normal game lottery table 121. . In addition, the replay winning area of the internal lottery table 122 includes a first replay winning area in which reel control is performed so as not to win even if winning, and a second in which reel control is performed so as to win if winning as usual. And the replay winning area. In the following description, a game period in which a lottery of a role is performed using the internal lottery table 122 is referred to as a replay time (RT) as necessary.

リプレイタイム(RT)では、リプレイが、高確率(例えば1/1.4)で当選するが、当選役が第1のリプレイ当選領域に属するものである場合には、後述のリール制御部106によるリール制御により、リプレイを入賞させないようにしている。このようにして内部中抽選テーブル122を構成することで、リプレイタイム(RT)中の遊技においても、リプレイが入賞する確率を、通常遊技中抽選テーブル121を用いた場合と同様の確率(例えば1/7)にすることができ、内部中抽選テーブル122を用いて遊技を行っていること、すなわちリプレイタイム(RT)中であることを、遊技者に容易に認識させないようにしている。   In the replay time (RT), the replay is won with a high probability (for example, 1 / 1.4), but if the winning combination belongs to the first replay winning area, the reel controller 106 described later The reel control prevents the replay from being won. By configuring the internal lottery table 122 in this way, the probability of replay winning in a game during the replay time (RT) is the same as the probability of using the normal game lottery table 121 (for example, 1). / 7), and the player is prevented from easily recognizing that a game is being played using the internal lottery table 122, that is, the replay time (RT).

また、内部中抽選テーブル122は、何れの役の当選にも属さないハズレ領域が極めて狭い。このようにするのは、内部中抽選テーブル122を用いて役抽選を行った結果、ハズレに当選すると、既に立っているボーナスフラグが優先されてしまうので、ハズレに当選させずにリプレイに当選させることで、特別役(BB及びRB)が入賞されない状態を作り出すためである。こうすると、ほぼ毎遊技において、リプレイか小役のフラグが立つ状態となり、またハズレがほとんど当選しないので、当選した特別役(BB及びRB)が入賞しない状態を維持できる。この当選した特別役(BB及びRB)が入賞しない状態、すなわち当選した特別役(BB及びRB)がストックされた状態の遊技期間を、ストックタイム(ST)といい、本実施形態では、原則としてこのストックタイム(ST)とリプレイタイム(RT)とは同一の期間を指すことになる。   Further, the internal lottery table 122 has a very narrow loss area that does not belong to any winning combination. This is because, as a result of performing the role lottery using the internal lottery table 122, the winning bonus flag is prioritized, so the replay is won without winning. This is to create a state in which special roles (BB and RB) are not won. In this way, in almost every game, the replay or small role flag is raised, and the lost special feature (BB and RB) is not won because the lost game is hardly won. The game period in which the selected special roles (BB and RB) are not won, that is, the state in which the selected special roles (BB and RB) are stocked is referred to as stock time (ST). This stock time (ST) and replay time (RT) indicate the same period.

以上のように、このストックタイム(ST)中は、内部中抽選テーブル122を用いて役の抽選が行われることになる。そして、この抽選により新たに当選した特別役(BB及びRB)は累積してストックされてゆく。その後、引き続き遊技が消化され、後述するRT遊技回数の消化、又はRT解除指示などにより通常遊技に移行する。通常遊技では、通常遊技中抽選テーブル121を用いて抽選が行われるので、ハズレが抽選される確率はストックタイム(ST)に比較して高くなり、ストックされていた特別役(BB及びRB)を入賞させることができる。なお、以下の説明では、このように、ストックされていた特別役(BB及びRB)を入賞させることを、必要に応じて放出と称する。   As described above, during the stock time (ST), the lottery of the winning combination is performed using the internal medium lottery table 122. And the special combination (BB and RB) newly won by this lottery is accumulated and stocked. Thereafter, the game is continuously digested, and the game shifts to the normal game by digesting the number of RT games, which will be described later, or by an RT release instruction. In the normal game, since the lottery is performed using the lottery table 121 in the normal game, the probability that the lottery is drawn is higher than the stock time (ST), and the special roles (BB and RB) that are stocked are displayed. You can win a prize. In the following description, winning the stocked special combination (BB and RB) in this way is referred to as release as necessary.

図3に説明を戻し、役抽選部101は、取得した乱数値を、上述した抽選テーブル121、122と照らし合わせることにより、その乱数値が属する領域を判定し、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が特別役当選領域に属する場合は、特別役の当選と判定し、非当選領域に属する場合は、ハズレと判定する。そして、何らかの役が当選した場合には、その役に対するフラグをオンにする。
また、役抽選部101は、抽選の結果を示す情報、例えばどの役が当選したかを示す当選役情報等をサブ制御基板60に送信する。
Returning to FIG. 3, the combination lottery unit 101 determines the region to which the random value belongs by comparing the acquired random value with the lottery tables 121 and 122 described above, and corresponds to the region to which the random value belongs. Decide which role to play. For example, when the extracted random number value belongs to the special combination winning area, it is determined that the special combination is won, and when it belongs to the non-winning area, it is determined to be lost. If any combination is won, the flag for the combination is turned on.
Further, the combination lottery unit 101 transmits information indicating the lottery result, for example, winning combination information indicating which combination has been won, to the sub-control board 60.

(タイミング制御部102)
タイミング制御部102は、役抽選部101や、後述するリール制御部106及び入賞判定部107等の動作タイミングを制御する。例えば、タイミング制御部102は、スタートスイッチ41が操作されたことを条件として、役抽選部101に役の抽選を行わせると共に、リール制御部106にリール群31の回転を開始させる。また、タイミング制御部102は、ストップスイッチ群42が操作されたことを条件として、リール制御部106にリール群31の停止制御を行わせる。されに、タイミング制御部102は、リール群31が停止したことを条件として、入賞判定部107に入賞判定を行わせる。なお、タイミング制御部102の動作はこれらに限定されるものではない。
(Timing control unit 102)
The timing control unit 102 controls the operation timing of the combination lottery unit 101, a reel control unit 106 and a winning determination unit 107, which will be described later. For example, on the condition that the start switch 41 is operated, the timing control unit 102 causes the combination lottery unit 101 to perform a combination lottery and causes the reel control unit 106 to start rotating the reel group 31. Further, the timing control unit 102 causes the reel control unit 106 to perform stop control of the reel group 31 on condition that the stop switch group 42 is operated. In addition, the timing control unit 102 causes the winning determination unit 107 to make a winning determination on the condition that the reel group 31 has stopped. Note that the operation of the timing control unit 102 is not limited to these.

(フラグ情報記憶部103、特別役入賞可能回数記憶部104)
フラグ情報記憶部103は、役抽選部101によって何らかの役に対するフラグがオンになった場合に、当選した役の種類及びそのフラグがオンになったことを記憶する。また、フラグ情報記憶部103には特別役入賞可能回数記憶部104が含まれている。この特別役入賞可能回数記憶部104は、ストック数、すなわち特別役(BB及びRB)が既に当選した回数に基づいて定められる回数であって、特別役(BB及びRB)の入賞が可能な特別役入賞可能回数(後の遊技で特別役が入賞し得る回数)を記憶する。
(Flag information storage unit 103, special role winning possible number storage unit 104)
The flag information storage unit 103 stores the type of the winning combination and the fact that the flag is turned on when a flag for any combination is turned on by the combination lottery unit 101. Further, the flag information storage unit 103 includes a special role winning possible number storage unit 104. The special part winning possible number storage unit 104 is a number determined based on the number of stocks, that is, the number of special part (BB and RB) already won, and is a special part that can receive special part (BB and RB). The number of possible winning combinations (the number of times that a special combination can be won in a later game) is stored.

上述したように、特別役にはBB及びRBの2種類の役が含まれているため、特別役入賞可能回数記憶部104はBBの特別役入賞可能回数及びRBの特別役入賞可能回数を個別に記憶する。   As described above, since the special role includes two types of roles, BB and RB, the special role winning count storage unit 104 individually sets the BB special role possible count and the RB special role win count separately. To remember.

(加算部105)
加算部105は、役抽選部101によって特別役に当選した場合に、特別役入賞可能回数記憶部104に記憶されている特別役入賞可能回数に1を加算する。すなわち、ストック数を1だけ増加させる。
(Adding unit 105)
When the special lottery unit 101 wins the special combination, the addition unit 105 adds 1 to the number of possible special combination winnings stored in the special combination winning possible number storage unit 104. That is, the stock number is increased by one.

(リール制御部106)
リール制御部106は、タイミング制御部102によるタイミング制御に応じて、リール群31(リール31L、31C及び31R)の回転の開始及び停止の制御を行う。より具体的に説明すると、リール制御部106は、遊技状態(例えば、通常遊技状態、特別遊技状態等)、役抽選部101による抽選の結果、並びにストップスイッチ群42(ストップスイッチ42L、42C及び42R)が操作されたタイミング等に基づいて、リール31L、31C及び31Rの停止位置を決定すると共に、ステッピングモータの駆動を制御して、その決定した位置でリール31L、31C及び31Rの回転を停止させる。
(Reel control unit 106)
The reel control unit 106 controls the start and stop of rotation of the reel group 31 (reels 31L, 31C, and 31R) according to the timing control by the timing control unit 102. More specifically, the reel control unit 106 includes a gaming state (for example, a normal gaming state, a special gaming state, etc.), a result of lottery by the combination lottery unit 101, and a stop switch group 42 (stop switches 42L, 42C and 42R ) Is operated, the stop positions of the reels 31L, 31C, and 31R are determined, and the driving of the stepping motor is controlled to stop the rotation of the reels 31L, 31C, and 31R at the determined positions. .

例えば、役抽選部101による抽選の結果、いずれの役にも当選していない場合、リール制御部106は、有効ラインとして設定されている図柄組み合わせライン22a〜22c上にどの役の図柄の組み合わせも停止しないように、各リール31L、31C及び31Rの停止位置を定める。
一方、何らかの役に当選している場合には、リール制御部106は、有効ラインとして設定された図柄組み合わせライン22a〜22c上に、当選した役の図柄の組み合わせが停止するように、各リール31L、31C及び31Rの停止位置を定める。
但し、上述したように、当選役であるリプレイが、第1のRP当選領域に属するものである場合には、リール制御部106は、有効ラインとして設定されている図柄組み合わせライン22a〜22c上にどの役の図柄の組み合わせも停止しないように、各リール31L、31C及び31Rの停止位置を定めるようにする。
For example, if no combination is won as a result of the lottery unit 101, the reel control unit 106 selects any combination of symbols on the symbol combination lines 22a to 22c set as effective lines. The stop positions of the reels 31L, 31C and 31R are determined so as not to stop.
On the other hand, if any winning combination is won, the reel control unit 106 causes each reel 31L to stop the combination of winning symbols on the symbol combination lines 22a to 22c set as effective lines. , 31C and 31R are determined.
However, as described above, when the replay that is the winning combination belongs to the first RP winning area, the reel control unit 106 places the symbols on the symbol combination lines 22a to 22c set as effective lines. The stop positions of the reels 31L, 31C, and 31R are determined so as not to stop the combination of symbols of any combination.

また、リール制御部106は、既に当選している特別役(BB及びRB)を入賞させることが可能な遊技(特別役(BB及びRB)を放出することが可能な遊技)において、小役やリプレイに当選していない場合には、有効ラインとして設定された図柄組み合わせライン22a〜22c上に特別役(BB及びRB)の図柄の組み合わせが停止するように、リール31L、31C及び31Rの停止制御の範囲内(例えば、4図柄以内)でできる限り特別役(BB及びRB)に係る図柄が揃うような引き込み制御を行う。   In addition, the reel control unit 106 can play a small role or a special role in a game (a game in which a special role (BB and RB) can be released) that can win a special role (BB and RB) that has already been won. When the replay is not won, stop control of the reels 31L, 31C, and 31R is performed so that the combination of symbols of special roles (BB and RB) is stopped on the symbol combination lines 22a to 22c set as effective lines. Within the range (for example, within 4 symbols), pull-in control is performed so that the symbols relating to the special roles (BB and RB) are aligned as much as possible.

一方、特別役(BB及びRB)を放出することが可能な遊技において、小役やリプレイに当選した場合には、有効ラインとして設定されている図柄組み合わせライン22a〜22c上に当選した小役又はリプレイの図柄の組み合わせが停止するように、リール31L、31C及び31Rの停止制御の範囲内(例えば、4図柄以内)でできる限り小役又はリプレイの図柄が揃うような引き込み制御を行う。すなわち、ストック中の特別役(BB及びRB)の図柄の組み合わせが停止しないように、リール31L、31C及び31Rの停止位置を定める。
なお、以上のようなリール31L、31C及び31Rを停止させる際の制御は、リール制御用のテーブルを複数(例えば、抽選結果ごとに設ける)用いて行ってもよい。
On the other hand, in a game where a special combination (BB and RB) can be released, if a small combination or replay is won, a small combination won on the symbol combination lines 22a to 22c set as an effective line or In order to stop the combination of replay symbols, pull-in control is performed so that the small role or replay symbols are aligned as much as possible within the range of stop control of the reels 31L, 31C and 31R (for example, within 4 symbols). That is, the stop positions of the reels 31L, 31C, and 31R are determined so that the combination of symbols of the special combination (BB and RB) in the stock does not stop.
The control for stopping the reels 31L, 31C, and 31R as described above may be performed using a plurality of reel control tables (for example, provided for each lottery result).

(入賞判定部107)
入賞判定部107は、タイミング制御部102によるタイミング制御に応じて、図柄組み合わせライン群22のうち、有効ラインとして設定された図柄組み合わせライン22a〜22cのいずれかに役の図柄の組み合わせが並んでいるか否かを判定し、並んでいるものがあれば当該遊技でその役に入賞したと判定する。このとき、入賞判別部107は、例えばステッピングモータの停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ラインに位置する図柄を判定し、これに基づいて、役の入賞の有無を判定する。そして、入賞判定部107は、入賞した役に関わる入賞役情報をサブ制御基板60に送信する。
(Winning determination unit 107)
In accordance with the timing control by the timing control unit 102, the winning determination unit 107 has a symbol combination lined up in one of the symbol combination lines 22a to 22c set as an effective line in the symbol combination line group 22. It is determined whether or not there is anything in line, and it is determined that the winning combination is won in the game. At this time, the winning determination unit 107 determines the symbol positioned on the effective line by detecting, for example, the angle when the stepping motor is stopped, the number of steps, and the like, and determines the presence / absence of a winning combination based on this . The winning determination unit 107 transmits winning combination information related to the winning combination to the sub-control board 60.

なお、リール31L、31C及び31Rを停止させる際の制御にリール制御用のテーブルを複数用いている場合には、リール31L、31C及び31Rが実際に停止してから入賞判定部107が図柄の組み合わせを判定するのではなく、リール制御部106によってテーブルを用いてリール群31の停止位置が定められた場合に、有効ラインとして設定された図柄組み合わせライン22a〜22c上に停止する図柄の組み合わせを判別するようにしてもよい。   When a plurality of reel control tables are used for the control when stopping the reels 31L, 31C, and 31R, the winning determination unit 107 determines the combination of symbols after the reels 31L, 31C, and 31R are actually stopped. When the stop position of the reel group 31 is determined using the table by the reel control unit 106, the combination of symbols to be stopped on the symbol combination lines 22a to 22c set as effective lines is determined. You may make it do.

(特別遊技制御部108)
特別遊技制御部108は、入賞判定部107による判定の結果、特別役に入賞した場合に、次遊技から所定回数の遊技の間、特別遊技の制御を行う。例えば、リール制御部106に特別遊技用のリール制御を行わせたり、サブ制御基板60に特別遊技用の演出を行わせたりする。また、特別遊技においては、抽選テーブル121、122とは異なる抽選テーブル(図示せず)が用いられ、この抽選テーブルの変更も特別遊技制御部108の指示に基づいて行われる。
(Special game control unit 108)
As a result of the determination by the winning determination unit 107, the special game control unit 108 controls the special game during a predetermined number of games from the next game when winning a special role. For example, the reel control unit 106 performs reel control for special games, or causes the sub-control board 60 to perform special game effects. In the special game, a lottery table (not shown) different from the lottery tables 121 and 122 is used, and the lottery table is changed based on an instruction from the special game control unit 108.

(減算部109)
減算部109は、入賞判定部107による判定の結果、特別役に入賞していた場合に、特別役入賞可能回数記憶部104に記憶されている特別役入賞可能回数から1を減算する。すなわち、ストック数を1だけ減少させる。
(Subtraction unit 109)
As a result of the determination by the winning determination unit 107, the subtraction unit 109 subtracts 1 from the number of possible special winning combinations stored in the special combination winning possible number storage unit 104 when the special combination has been won. That is, the stock number is decreased by one.

(払出制御部110)
払出制御部110は、入賞判定部107による判定の結果、入賞している役に応じたメダルの払い出しをホッパ装置93に行わせる。
(Payout control unit 110)
The payout control unit 110 causes the hopper device 93 to pay out medals corresponding to the winning combination as a result of the determination by the winning determination unit 107.

(RT遊技回数設定部111)
RT遊技回数設定部111は、特別役(BB及びRB)に当選した場合に、内部中抽選テーブル122を用いて行われる遊技回数を、例えば抽選により抽出し、抽出した遊技回数を、RT遊技回数として設定して、RT遊技回数記憶部113に記憶させる。すなわち、RT遊技回数設定部111は、リプレイタイム(RT)を設定する。
そして、RT遊技回数設定部111は、以上のようにして設定したRT遊技回数に関する情報(以下、RT遊技回数情報という)をサブ制御基板60に送信する。
(RT game number setting unit 111)
The RT game number setting unit 111 extracts the number of games performed using the internal lottery table 122, for example, by lottery when the special role (BB and RB) is won, and the extracted number of games is determined as the RT game number. And stored in the RT game number storage unit 113. That is, the RT game number setting unit 111 sets a replay time (RT).
Then, the RT game number setting unit 111 transmits information related to the RT game number set as described above (hereinafter referred to as RT game number information) to the sub-control board 60.

さらに、RT遊技回数設定部111は、例えばタイミング制御部102からの情報に基づいて、当該遊技が終了したと判断した場合、設定したRT遊技回数から1を減算する。   Further, the RT game number setting unit 111 subtracts 1 from the set RT game number when it is determined that the game has ended based on information from the timing control unit 102, for example.

(RT解除決定部112)
RT解除決定部112は、特別役入賞可能回数が1以上であり、且つ内部中抽選テーブル122を用いて役抽選が行われた結果、ハズレとなった場合に、RT遊技回数(RT残り遊技回数)を0にリセットする指示をRT遊技回数設定部111に対して行う。これにより、RT遊技回数設定部111は、設定したRT遊技回数(RT残り遊技回数)を0に再設定する。そして、RT解除決定部112は、リプレイタイム(RT)を終了させて、当該遊技から特別役(BB及びRB)を放出させることが可能であることを示す第1のRT解除指示情報をサブ制御基板60に送信する。
(RT release determination unit 112)
The RT cancellation determination unit 112 determines that the RT game count (RT remaining game count) is obtained when the number of times that the special role can be won is 1 or more and the result of the role lottery using the internal lottery table 122 is lost. ) To the RT game number setting unit 111. Thereby, the RT game number setting unit 111 resets the set RT game number (RT remaining game number) to 0. The RT release determination unit 112 then sub-controls the first RT release instruction information indicating that it is possible to end the replay time (RT) and release the special combination (BB and RB) from the game. Transmit to the substrate 60.

また、RT解除決定部112は、特別役入賞可能回数が1以上であり、且つ内部中抽選テーブル122を用いて役抽選が行われた結果、リプレイが当選した場合に、RT遊技回数(RT残り遊技回数)を0にリセットするか否かを決定する抽選を行う。この抽選の結果、RT遊技回数(RT残り遊技回数)を0にリセットすることが当選した場合に、RT遊技回数(RT残り遊技回数)を0にリセットする指示をRT遊技回数設定部111に対して行う。なお、本実施形態では、RT遊技回数(RT残り遊技回数)を0にリセットするか否かを決定する抽選の当選確率を、約1/100としている。そして、RT解除決定部112は、リプレイタイム(RT)を終了させて、当該遊技の次の遊技、若しくはその次以降の所定の遊技から特別役(BB及びRB)を放出させることが可能であることを示す第2のRT解除指示情報をサブ制御基板60に送信する。   In addition, the RT cancellation determining unit 112 determines that the number of RT games (RT remaining) when the number of times that the special role can be won is 1 or more and the replay is won as a result of the role lottery using the internal lottery table 122 is determined. A lottery is performed to determine whether or not to reset the number of games) to zero. As a result of the lottery, if the RT game number (RT remaining game number) is reset to 0, the RT game number setting unit 111 is instructed to reset the RT game number (RT remaining game number) to 0. Do it. In the present embodiment, the winning probability of the lottery for determining whether or not to reset the RT game count (RT remaining game count) to 0 is approximately 1/100. Then, the RT release determination unit 112 can end the replay time (RT) and release the special combination (BB and RB) from the next game of the game or a predetermined game after the game. Second RT release instruction information indicating that is transmitted to the sub-control board 60.

(放出役決定部114)
放出役決定部114は、入賞判定部107により特別役(BB及びRB)に入賞した後に、減算部109により減算処理されても、特別役入賞可能回数が1以上である場合に、次に放出する特別役(BB及びRB)の種類を、例えば抽選により決定する。なお、ストック中の特別役が1種類である場合には、そのストック中の特別役を次に放出する特別役として決定する。そして、決定した特別役を示す放出役情報をサブ制御基板60に送信する。
(Release combination determining unit 114)
After the winning combination determining unit 107 has won the special combination (BB and RB) and the subtracting unit 109 performs the subtraction process, the releasing combination determining unit 114 next releases if the number of possible special combination winnings is 1 or more. The type of special role (BB and RB) to be determined is determined by lottery, for example. In addition, when there is one kind of special combination in stock, the special combination in the stock is determined as a special combination to be released next. Then, the emission combination information indicating the determined special combination is transmitted to the sub-control board 60.

次に、サブ制御基板60の機能的な構成について説明する。図5は、本発明の実施形態を示し、サブ制御基板60の機能的な構成を示す機能ブロック図である。本実施形態においては、例えばサブCPU61及び、ROM62のプログラム及びRAM63から、以下の各部202、203、205、206、208、209、211、212、214及びテーブルが構成され、例えばRAM63に、以下の記憶部204が備えられ、例えばROM62に以下の演出テーブル207、210、213のデータが記憶されている。また、例えば通信インタフェースにより以下の受信部201が構成される。   Next, a functional configuration of the sub control board 60 will be described. FIG. 5 is a functional block diagram showing the functional configuration of the sub-control board 60 according to the embodiment of the present invention. In the present embodiment, the following units 202, 203, 205, 206, 208, 209, 211, 212, 214 and tables are configured from the sub CPU 61, ROM 62 program and RAM 63, for example. A storage unit 204 is provided, and data of the following effect tables 207, 210, and 213 are stored in the ROM 62, for example. Further, for example, the following receiving unit 201 is configured by a communication interface.

(メイン側情報受信部201)
メイン側情報受信部201は、メイン制御基板50から送信された抽選結果情報(操作情報、当選役情報、入賞役情報、RT遊技回数情報、第1及び第2のRT解除指示情報など)を受信する。
(Main-side information receiving unit 201)
The main information receiving unit 201 receives lottery result information (operation information, winning combination information, winning combination information, RT game number information, first and second RT release instruction information, etc.) transmitted from the main control board 50. To do.

(遊技状態判別部202)
遊技状態判別部202は、メイン側情報受信部201で受信した抽選結果情報に基づいて、現在の遊技状態を判別する。具体的に説明すると、例えば、RT遊技回数情報に基づいて、リプレイタイム(RT)に移行したか否かを判別する。また、入賞役情報に基づいて、当該遊技で入賞した役を判別する。また、当選役情報に基づいて、当該遊技で当選した役を判別する。また、第1及び第2のRT解除指示情報に基づいて、リプレイタイム(RT)が終了し、特別役(BB及びRB)を放出させることが可能になったことと認識する。
(Game state discriminating unit 202)
The gaming state determination unit 202 determines the current gaming state based on the lottery result information received by the main side information reception unit 201. More specifically, for example, it is determined whether or not the time has shifted to the replay time (RT) based on the RT game frequency information. Also, based on the winning combination information, the winning combination in the game is determined. Further, based on the winning combination information, the winning combination in the game is determined. In addition, based on the first and second RT release instruction information, it is recognized that the replay time (RT) has ended and the special combination (BB and RB) can be released.

(遊技回数設定部203)
遊技回数設定部203は、遊技状態判別部202により、リプレイタイム(RT)に移行したと判別された場合に、メイン側情報受信部201で受信したRT遊技回数を遊技回数記憶部204に記憶させる。また、メイン側情報受信部201で受信した操作情報に基づいて、ストップスイッチ群42の全てが操作されたと判断するなどして遊技が終了したと判断すると、遊技回数設定部203は、遊技回数記憶部204に記憶させたRT遊技回数から1を減算する。
さらに、遊技回数設定部203は、メイン側情報受信部201が第1のRT解除指示情報を受信した場合には、遊技回数記憶部204に記憶させたRT遊技回数を(即座に)0にリセットする。また、メイン側情報受信部201が第2のRT解除指示情報を受信した場合には、第2のRT解除指示情報により指定されている遊技が開始する前に、遊技回数記憶部204に記憶させたRT遊技回数を0にリセットする。
(Game number setting section 203)
When the gaming state determination unit 202 determines that the game state determination unit 202 has shifted to the replay time (RT), the game number setting unit 203 stores the RT number of games received by the main-side information reception unit 201 in the game number storage unit 204. . Further, when it is determined that the game has ended by determining that all of the stop switch groups 42 have been operated based on the operation information received by the main side information receiving unit 201, the game number setting unit 203 stores the number of games stored. 1 is subtracted from the number of RT games stored in the unit 204.
Further, the game number setting unit 203 resets the RT game number stored in the game number storage unit 204 to 0 (immediately) when the main information receiving unit 201 receives the first RT release instruction information. To do. Further, when the main-side information receiving unit 201 receives the second RT release instruction information, it is stored in the game number storage unit 204 before the game specified by the second RT release instruction information starts. Reset the RT game count to 0.

(通常遊技用演出テーブル選択部205)
通常遊技用演出テーブル選択部205は、遊技状態判別部202により、現在の遊技が通常遊技であると判別された場合に、通常遊技用演出テーブル207を、遊技状態等に応じて選択する。この通常遊技用演出テーブル207には、スタートスイッチ41が操作されて遊技が開始されてから遊技が終了するまでの間に行う演出パターンが格納されている。例えば、メイン側情報受信部201が、小役の当選を示す当選役に関する情報を受信した場合には、小役の当選に適した演出パターンが格納されている通常遊技用演出テーブル207の中の何れか1つを抽選により選択する。
(Normal game production table selection unit 205)
The normal game effect table selection unit 205 selects the normal game effect table 207 according to the game state or the like when the game state determination unit 202 determines that the current game is a normal game. In the normal game effect table 207, effect patterns to be performed from when the start switch 41 is operated to start the game to when the game ends are stored. For example, when the main-side information receiving unit 201 receives information related to the winning combination indicating the winning of the small role, the main game information table 207 in which an effect pattern suitable for winning the small role is stored. Either one is selected by lottery.

(通常遊技用演出パターン決定部206)
通常遊技用演出パターン決定部206は、通常遊技用演出テーブル選択部205により選択された通常遊技用演出テーブル207を用いて、演出パターンを決定する。
(Normal game effect pattern determination unit 206)
The normal game effect pattern determination unit 206 determines the effect pattern using the normal game effect table 207 selected by the normal game effect table selection unit 205.

(入賞時演出テーブル選択部208)
入賞時演出テーブル選択部208は、遊技が終了した時に、何らかの役に入賞していた場合に、入賞時演出テーブル210を入賞役の種類等に応じて選択する。この入賞時演出テーブル選択部208には、何らかの役に入賞していた場合に行う演出のパターンが格納されている。例えば、メイン側情報受信部201が、小役の入賞を示す入賞役に関する情報を受信した場合には、小役の入賞に適した演出パターンが格納されている入賞時演出テーブル210の中の何れか1つを抽選により選択する。
(Winning effect table selection unit 208)
The winning effect table selection unit 208 selects the winning effect table 210 according to the type of winning combination or the like when a winning combination is made when the game is over. The winning effect table selection unit 208 stores an effect pattern to be performed when a winning combination is won. For example, when the main-side information receiving unit 201 receives information related to a winning combination indicating a winning of a small role, any of the winning effect table 210 in which an effect pattern suitable for winning a small role is stored. Select one by lottery.

(入賞時演出パターン決定部209)
入賞時演出パターン決定部209は、入賞時演出テーブル選択部208により選択された入賞時演出テーブル210を用いて、演出パターンを決定する。
(Winning effect pattern determination unit 209)
The winning effect pattern determining unit 209 uses the winning effect table 210 selected by the winning effect table selecting unit 208 to determine an effect pattern.

(RT用演出テーブル選択部211)
RT用演出テーブル選択部211は、リプレイタイム(RT)中である場合の演出パターンが格納されているRT用演出テーブル213を選択する。RT用演出テーブル213の選択は、前回の特別遊技が終了したからの遊技回数や、残りのRT遊技回数に基づいて行われる。なお、以下の説明では、残りのRT遊技回数を、必要に応じてRT残り遊技回数と称する。
(RT effect table selection unit 211)
The RT effect table selection unit 211 selects the RT effect table 213 in which the effect pattern in the case of the replay time (RT) is stored. The selection of the RT effect table 213 is performed based on the number of games since the last special game ended or the remaining number of RT games. In the following description, the remaining number of RT games is referred to as the remaining RT game number as necessary.

図6〜図10は、RT用演出テーブル213の具体的な構成例を示した図である。
図6は、RT残り遊技回数が49ゲーム(G)以上の場合にRT用演出テーブル選択部211により選択されるRT用演出テーブルの構成例を示した図である。具体的に、図6(a)は、RT残り遊技回数が49G以上、704G以下であり、且つ特別遊技が終了してからの遊技回数が1G以上208G以下である場合に選択されるRT用演出テーブル213aを示す。図6(b)は、RT残り遊技回数が705G以上であり、且つ特別遊技が終了してからの遊技回数が1G以上208G以下である場合に選択されるRT用演出テーブル213bを示す。図6(c)は、RT残り遊技回数が49G以上、192G以下であり、且つ特別遊技が終了してからの遊技回数が209G以上である場合に選択されるRT用演出テーブル213cを示す。図6(d)は、RT残り遊技回数が193G以上であり、且つ特別遊技が終了してからの遊技回数が209G以上である場合に選択されるRT用演出テーブル213dを示す。
6 to 10 are diagrams showing specific configuration examples of the RT effect table 213. FIG.
FIG. 6 is a diagram illustrating a configuration example of an RT effect table selected by the RT effect table selection unit 211 when the RT remaining number of games is 49 games (G) or more. Specifically, FIG. 6A shows an RT effect selected when the number of remaining RT games is 49G or more and 704G or less, and the number of games after the end of the special game is 1G or more and 208G or less. A table 213a is shown. FIG. 6B shows the RT effect table 213b that is selected when the number of remaining RT games is 705G or more and the number of games since the end of the special game is 1G or more and 208G or less. FIG. 6C shows an RT effect table 213c that is selected when the RT remaining number of games is 49G or more and 192G or less and the number of games after the end of the special game is 209G or more. FIG. 6D shows an RT effect table 213d that is selected when the number of remaining RT games is 193G or more and the number of games since the end of the special game is 209G or more.

図6において、本実施形態におけるガセ演出(虚偽演出)とは、連続する48Gに亘って行われる演出であり、最終的には特別役の当選を示さない(リプレイタイム(RT)が終了することを示さない)演出である。このガセ演出は、あたかもリプレイタイム(RT)が終了する可能性があるような演出を行いつつ(リプレイタイム(RT)の終了に近づいている場合に行う演出を模倣しつつ)、最終的には、リプレイタイム(RT)が終了することを示さないようにして、遊技の趣向性を高めるようにするための演出である。
例えば、図6(a)に示すRT用演出テーブル213aでは、このガセ演出に移行させない確率が95%、移行させる確率が3%に設定されている。
In FIG. 6, the gasse effect (false effect) in the present embodiment is an effect that is performed over a continuous 48G, and ultimately does not indicate that the special role is won (replay time (RT) ends). Is not shown). This Gase production is performed as if the replay time (RT) may end (imitating the production performed when the replay time (RT) is approaching the end), and finally This is an effect for enhancing the game preference by not indicating that the replay time (RT) is over.
For example, in the RT effect table 213a shown in FIG. 6A, the probability of not shifting to this gaze effect is set to 95%, and the probability of shifting to 3%.

なお、ガセ演出に移行した場合に選択される演出テーブルの具体的な内容については、図9及び図10を用いて後述するが、ガセ演出は、リプレイタイム(RT)の終了に近づいている場合に行う演出を模倣するものであるため、RT残り遊技回数が48G以下に行われる演出と概ね同様の演出パターンで行われる。   In addition, although the specific content of the production | presentation table selected when it transfers to a gasse production is later mentioned using FIG.9 and FIG.10, a gasse production is near the end of replay time (RT). Since this is to imitate the effect performed at the same time, the effect pattern is substantially the same as the effect performed when the remaining RT game count is 48G or less.

また、本実施形態では、液晶表示装置40に表示されている背景が「昼間」である場合よりも「夕方」の方が、「夕方」である場合よりも「夜」の方が、リプレイタイム(RT)の終了に近づいている可能性が高いことを示すようにしている。
例えば、図6(a)に示すRT用演出テーブル213aでは、液晶表示装置40に表示されている背景を「昼間」から「夕方」に切り替える演出を行う確率が2%に設定されている。
Further, in this embodiment, the replay time is longer in “evening” than in the case of “evening” than in the case where the background displayed on the liquid crystal display device 40 is “daytime”. It is indicated that there is a high possibility that the end of (RT) is approaching.
For example, in the RT effect table 213a shown in FIG. 6A, the probability of performing an effect of switching the background displayed on the liquid crystal display device 40 from “daytime” to “evening” is set to 2%.

図7及び図8は、RT残り遊技回数が48ゲーム(G)以下の場合にRT用演出テーブル選択部211により選択される演出テーブルの構成例を示した図である。具体的に、図7(a)は、RT残り遊技回数が33G以上、48G以下である場合に選択されるRT用演出テーブル213eを示す。図7(b)は、RT残り遊技回数が17G以上、32G以下である場合に選択されるRT用演出テーブル213fを示す。図7(c)は、RT残り遊技回数が9G以上、16G以下である場合に選択されるRT用演出テーブル213gを示す。   FIG. 7 and FIG. 8 are diagrams showing a configuration example of an effect table selected by the RT effect table selection unit 211 when the RT remaining number of games is 48 games (G) or less. Specifically, FIG. 7A shows an RT effect table 213e that is selected when the remaining RT game count is 33G or more and 48G or less. FIG. 7B shows an RT effect table 213f that is selected when the number of remaining RT games is 17G or more and 32G or less. FIG. 7C shows an RT effect table 213g that is selected when the number of remaining RT games is 9G or more and 16G or less.

図7において、背景を通常状態にするということは、例えば、液晶表示装置40に表示される背景を昼間にするということである。なお、前回の遊技において背景が昼間である場合には、背景をそのままの状態にする。また、背景を夕方に切り替えるということは、液晶表示装置40に表示される背景を昼間である場合には、その背景を夕方に切り替えるということであり、前回の遊技において背景が夕方である場合には、背景をそのままの状態にする。
また、図7(c)において、予兆演出を行うということは、例えば、バックランプを点滅させたり、液晶表示装置40の背景を一時的に変化させたりして、リプレイタイム(RT)が終了する予兆を遊技者に示すようにする演出をいう。
In FIG. 7, setting the background to the normal state means, for example, that the background displayed on the liquid crystal display device 40 is daytime. When the background is daytime in the previous game, the background is left as it is. In addition, switching the background to the evening means switching the background to the evening when the background displayed on the liquid crystal display device 40 is in the daytime, and when the background is the evening in the previous game. Leave the background as it is.
Further, in FIG. 7C, performing the indication effect means that the replay time (RT) ends, for example, by blinking the back lamp or temporarily changing the background of the liquid crystal display device 40. An effect that shows a sign to a player.

図7に示すように、RT残り遊技回数が少なくなるほど、特異な演出が出現できるようにRT用演出テーブル213e〜213gが構成されている。
また、図7のRT用演出テーブル213f、213gでは、次に放出される特別役によって、演出の選択確率を異ならせるようにしている。
例えば、図7(c)に示すRT用演出テーブル213gでは、背景を夜に切り替える演出を行う確率が、次に放出される特別役がBBである場合には40%、RBである場合には10%に設定されている。すなわち、本実施形態のスロットマシン10では、液晶表示装置40の背景が夜になると、次に放出される特別役がBBである可能性が高いということになる。
As shown in FIG. 7, the RT effect tables 213e to 213g are configured so that a specific effect can appear as the number of remaining RT games decreases.
In addition, in the RT effect tables 213f and 213g in FIG. 7, the selection probability of the effect is varied depending on the special combination to be released next.
For example, in the RT effect table 213g shown in FIG. 7C, the probability of performing the effect of switching the background to night is 40% when the special role to be released next is BB, and when it is RB. It is set to 10%. That is, in the slot machine 10 of the present embodiment, when the background of the liquid crystal display device 40 is night, there is a high possibility that the special role to be released next is BB.

図8は、RT残り遊技回数が8G以下である場合に選択されるRT用演出テーブル213hを示す。
図8に示すRT用演出テーブル213hは、RT残り遊技回数が8回以下の場合に選択されるものであり、このRT用演出テーブル213hには、これら8回の遊技ごとに選択可能な演出パターンが定められている。そして、RT残り遊技回数が8回である場合に、図8に示す演出内容A〜Oの何れかが選択され、選択された演出内容に従ってリプレイタイム(RT)の残りの遊技における演出が行われる。例えば、RT残り遊技回数が8回である場合に、図8に示す演出内容Aが選択されると、リプレイタイム(RT)が終了するまでの8回の遊技においては、図8に示すRT用演出テーブル213hの一番上の行に示されている演出が行われる(RT残り遊技回数が3回までは高確率モードの演出が行われ、残りの2回の遊技では2G系演出が行われる)。また、それぞれの演出内容A〜Oに対して、選択確率が定められている。例えば、演出内容Aが選択される確率は、4%である。
FIG. 8 shows an RT effect table 213h that is selected when the number of remaining RT games is 8G or less.
The RT effect table 213h shown in FIG. 8 is selected when the number of remaining RT games is 8 or less, and the RT effect table 213h includes an effect pattern that can be selected for each of these 8 games. Is stipulated. Then, when the number of remaining RT games is 8, any one of the effect contents A to O shown in FIG. 8 is selected, and effects in the remaining games of the replay time (RT) are performed according to the selected effect contents. . For example, when the number of remaining RT games is 8, and the production content A shown in FIG. 8 is selected, the RT game shown in FIG. 8 is used in 8 games until the replay time (RT) ends. The production shown in the top row of the production table 213h is performed (the high probability mode production is performed up to 3 RT remaining games, and the 2G system production is performed in the remaining 2 games. ). In addition, a selection probability is determined for each of the production contents A to O. For example, the probability that the production content A is selected is 4%.

なお、図8において、本実施形態の高確率モードとは、リプレイタイム(RT)が終了する確率が高いことを示す演出のことを意味する。例えば、液晶表示装置40に表示されている背景を夜に切り替える演出を行う。   In FIG. 8, the high probability mode of the present embodiment means an effect indicating that the probability that the replay time (RT) will end is high. For example, an effect of switching the background displayed on the liquid crystal display device 40 to night is performed.

また、本実施形態の2G系演出とは、連続する2回の遊技に亘って行われる演出のことを意味する。例えば、ある遊技において、ルーレットの動作を開始する演出を行い、その次の遊技において、そのルーレットの出目を表示する演出を行う。なお、図8において、2G系演出(1)とは、連続する2回の遊技のうちの最初の遊技において行う演出を意味し、2G系演出(2)とは、その次の遊技において行う演出を意味する。   Moreover, the 2G system effect of this embodiment means the effect performed over 2 continuous games. For example, in a certain game, an effect of starting the operation of the roulette is performed, and in the next game, an effect of displaying the outcome of the roulette is performed. In FIG. 8, the 2G system effect (1) means an effect performed in the first game of two consecutive games, and the 2G system effect (2) refers to an effect performed in the next game. Means.

このような2G系演出(1)を行った場合、その次の遊技では、その2G系演出(1)と関連付けられた2G系演出(2)を行うようにする。例えば、RT残り遊技回数が4回の遊技において2G系演出(1)を行った場合、その次の遊技(RT残り遊技回数が3回の遊技)においては、2G系演出(1)と関連付けられた(図8では2G系演出(1)の隣なりに位置する)2G系演出(2)を行うようにする。   When such a 2G system effect (1) is performed, in the next game, the 2G system effect (2) associated with the 2G system effect (1) is performed. For example, when a 2G system effect (1) is performed in a game with 4 RT remaining games, the next game (a game with 3 RT remaining games) is associated with the 2G system effect (1). The 2G system effect (2) is performed (positioned next to the 2G system effect (1) in FIG. 8).

また、本実施形態の連続系演出とは、連続する3回又は4回の遊技に亘って行われる演出であり、互いに関連性のある演出のことを意味する。例えば、連続する3回の遊技に亘って連続系演出を行う場合には、ある遊技において、敵と味方のキャラクタを表示する演出を行い、その次の遊技において、そのキャラクタが戦う演出を行い、さらにその次の遊技において、味方のキャラクタが勝つという演出を行う。なお、図8において、連続系演出(1)〜(4)とは、それぞれ連続する4回(3回)の遊技のうちの1番目〜4番目(3番目)の遊技において行う演出を意味する。   Moreover, the continuous system effect of this embodiment is an effect performed over 3 or 4 continuous games, and means an effect related to each other. For example, in the case of performing a continuous production over three consecutive games, in a certain game, an effect of displaying enemies and friendly characters is performed, and in the next game, the effect of fighting that character is performed. Further, in the next game, an effect is given in which the ally character wins. In FIG. 8, continuous effects (1) to (4) mean effects performed in the first to fourth (third) games among four consecutive (three times) games. .

このような連続系演出(1)を行った場合、その次からの遊技では、その連続系演出(1)と関連付けられた連続系演出(2)〜(4)(連続系演出(2)、(3))を行うようにする。例えば、RT残り遊技回数が8回の遊技において連続系演出(1)を行った場合、その次からの遊技(RT残り遊技回数が7回の遊技と6回の遊技)においては、連続系演出(1)と関連付けられた(図8では連続系演出(1)と同じ行に位置する)連続系演出(2)、(3)を行うようにする。
図8に示すように、RT残り遊技回数が1回の場合には、ほとんどの場合において2G系演出及び連続系演出の最後に行われる演出(2G系演出(2)、連続系演出(4))が選択されるようになっている。このように、本実施形態のスロットマシン10では、2G系演出及び連続系演出が特定の演出結果(前述した例では味方のキャラクタが勝つという演出結果)で完結すると、リプレイタイム(RT)が終了する確率が高くなるように設定されている。
When such a continuous production (1) is performed, in the next game, the continuous production (2) to (4) (continuous production (2), (3)) is performed. For example, when a continuous production (1) is performed in a game with 8 RT remaining games, a continuous production is performed in the next game (a game with 7 RT remaining games and a game with 6 games). The continuous effects (2) and (3) associated with (1) (located in the same row as the continuous effect (1) in FIG. 8) are performed.
As shown in FIG. 8, when the number of remaining RT games is one, in most cases, the effects (2G effects (2), continuous effects (4)) performed at the end of the 2G effects and the continuous effects ) Is selected. Thus, in the slot machine 10 of the present embodiment, when the 2G system effect and the continuous system effect are completed with a specific effect result (the effect result that the ally character wins in the example described above), the replay time (RT) ends. Is set to increase the probability of

図9は、図6に示したRT用演出テーブル213a〜213dによってガセ演出に移行することが選択された場合に、RT用演出テーブル選択部211により選択されるRT用演出テーブルの構成例を示した図である。具体的に、図9(a)は、ガセ演出の残り遊技回数(以下、ガセ演出残り遊技回数と称する)が33G以上、48G以下の場合に選択されるRT用演出テーブル213iを示す。すなわち、ガセ演出に移行した後、16Gの遊技が終了するまでの間に選択されるRT用演出テーブル213iを示す。図9(b)は、ガセ演出残り遊技回数が17G以上、32G以下の場合に選択されるRT用演出テーブル213jを示す。図9(c)は、ガセ演出残り遊技回数が9G以上、16G以下の場合に選択されるRT用演出テーブル213kを示す。なお、ガセ演出残り遊技回数は、遊技回数記憶部204に記憶される。   FIG. 9 shows a configuration example of the RT effect table selected by the RT effect table selecting unit 211 when the RT effect tables 213a to 213d shown in FIG. It is a figure. Specifically, FIG. 9 (a) shows an RT effect table 213i that is selected when the remaining number of games of the gasse effect (hereinafter referred to as the number of remaining games of the gasse effect) is 33G or more and 48G or less. That is, it shows the RT effect table 213i that is selected after the transition to the gasse effect until the end of the 16G game. FIG. 9B shows the RT effect table 213j that is selected when the remaining number of games for the gasse effect is 17G or more and 32G or less. FIG. 9C shows the RT effect table 213k that is selected when the remaining number of games for the Gase effect is 9G or more and 16G or less. Note that the number of remaining game effect games is stored in the game number storage unit 204.

図9に示すRT用演出テーブル213i〜213kは、図7に示したRT用演出テーブル213e〜213gと、選択確率は異なるが、選択される演出内容は同じである。また、図9(b)及び図9(c)に示すRT用演出テーブル213j、213kでは、ガセ演出に移行することを選択した際に用いたRT用演出テーブル213a〜213dが何れであるかによって、演出の選択確率を異ならせるようにしている。   The RT effect tables 213i to 213k shown in FIG. 9 are different from the RT effect tables 213e to 213g shown in FIG. Further, in the RT effect tables 213j and 213k shown in FIG. 9B and FIG. 9C, depending on which of the RT effect tables 213a to 213d used when the transition to the gasse effect is selected. The production selection probability is different.

具体的に説明すると、RT用演出テーブル213i〜213kでは、ガセ演出に移行することを選択した際に用いたRT用演出テーブルが、図6(c)に示したRT用演出テーブル213cである場合と、その他のRT用演出テーブル(図6(a)に示したRT用演出テーブル213a、図6(b)に示したRT用演出テーブル213b及び図6(d)に示したRT用演出テーブル213d)である場合とで選択確率を異ならせている。   More specifically, in the RT effect tables 213i to 213k, when the RT effect table used when selecting the transition to the gasse effect is the RT effect table 213c shown in FIG. 6C. And other RT effect tables (RT effect table 213a shown in FIG. 6 (a), RT effect table 213b shown in FIG. 6 (b), and RT effect table 213d shown in FIG. 6 (d). ) Is different from the selection probability.

図10は、ガセ演出残り遊技回数が8G以下である場合に選択されるRT用演出テーブル213lの構成例を示す。
図10に示すRT用演出テーブル213lには、図8に示すRT用演出テーブル213hと同様に、8回の遊技ごとに選択可能な演出パターンが定められている。そして、ガセ演出残り遊技回数が8回である場合に、図11に示す演出内容A〜Oの何れかが選択され、選択された演出内容に従ってガセ演出が行われる。また、それぞれの演出内容A〜Oに対して、選択確率が定められている。
FIG. 10 shows a configuration example of the RT effect table 213l that is selected when the remaining number of games for the Gasse effect game is 8G or less.
In the RT effect table 213l shown in FIG. 10, similar to the RT effect table 213h shown in FIG. 8, there are defined effect patterns that can be selected for every eight games. Then, when the remaining number of games for the gaze effect is 8, any one of the effect contents A to O shown in FIG. 11 is selected, and the gaze effect is performed according to the selected effect content. In addition, a selection probability is determined for each of the production contents A to O.

また、図10に示すRT用演出テーブル213lに定められている演出パターンは、図8に示すRT用演出テーブル213hと概ね同様であるが、選択確率が異なる。また、前述したようにガセ演出は、最終的には特別役の入賞を示さないものであるので、2G系演出及び連続系演出のうち、少なくとも最後に行われる演出の内容が、図8に示した2G系演出及び連続系演出と異なる。例えば、連続する3回の遊技に亘って連続系演出を行う場合には、ある遊技において、敵と味方のキャラクタを表示する演出を行い、その次の遊技において、そのキャラクタが戦う演出を行い、さらにその次の遊技において、味方のキャラクタが負けるという演出を行うことになる。   Further, the effect patterns defined in the RT effect table 213l shown in FIG. 10 are substantially the same as the RT effect table 213h shown in FIG. 8, but the selection probabilities are different. Further, as described above, since the Gase production does not ultimately indicate a special role winning, the content of the production to be performed at least last out of the 2G production and the continuous production is shown in FIG. It is different from 2G production and continuous production. For example, in the case of performing a continuous production over three consecutive games, in a certain game, an effect of displaying enemies and friendly characters is performed, and in the next game, the effect of fighting that character is performed. Furthermore, in the next game, an effect that the ally character loses is performed.

したがって、例えば、ガセ演出残り遊技回数が4回の遊技において連続系演出(1)を行った場合には、ガセ演出残り遊技回数が3回、2回と減るにつれて、リプレイタイム(RT)が終了する可能性が高まる演出(連続系演出(2)、(3))を行うことになるが、ガセ演出残り遊技回数が1回の遊技においては、リプレイタイム(RT)が終了することを示さない演出(連続系演出(4))を行うことになる。これにより、遊技の趣向性を向上させることができる。   Therefore, for example, when a continuous production (1) is performed in a game with four remaining games, the replay time (RT) ends as the number of remaining games is reduced to three or two. Although there is an effect that increases the possibility of playing (continuous system effects (2), (3)), the game does not indicate that the replay time (RT) ends in a game with one remaining game effect Production (continuous production (4)) will be performed. Thereby, the taste of a game can be improved.

なお、上記のようなガセ演出が行われる遊技において、リプレイタイム(RT)を終了させて、次の遊技以降の所定の遊技から特別役(BB及びRB)を放出させることが可能であることを示す第2のRT解除指示情報がメイン制御基板50から送信された場合には、RT残り遊技回数に応じたRT用演出テーブル213a〜213hが選択されるようにする。   In a game where a gasse effect is performed as described above, it is possible to end the replay time (RT) and release special roles (BB and RB) from a predetermined game after the next game. When the second RT release instruction information shown is transmitted from the main control board 50, the RT effect tables 213a to 213h corresponding to the number of remaining RT games are selected.

例えば、ガセ演出残り遊技回数が10Gであり、且つRT残り遊技回数が30回であるときに、前記第2のRT解除指示情報が送信された場合を例に挙げてこのことを具体的に説明する。まず、ガセ演出残り遊技回数が10Gであるときに使用されるRT用演出テーブルは、図9(c)に示すRT用演出テーブル213kである。したがって、本来であればその次の遊技(ガセ演出残り遊技回数が9Gである遊技)においてもRT用演出テーブル213kを使用して演出を決定することになる。しかしながら、前記第2のRT解除指示情報の送信があったということは、特別役が放出される可能性があるということであるので、ガセ演出を終了させる必要がある。そこで、例えば、当該遊技の次の遊技においては、RT残り遊技回数が29回の遊技において行われる演出パターンが定められているRT用演出テーブル213fが選択されるようにする。   For example, this will be specifically described by taking as an example the case where the second RT release instruction information is transmitted when the remaining number of games for the gaze effect is 10G and the remaining RT game count is 30 times. To do. First, the RT effect table 213k shown in FIG. 9C is the RT effect table used when the number of remaining games for the gaze effect is 10G. Therefore, in the next game (game in which the remaining number of games for the Gase effect game is 9G), the effect is determined using the RT effect table 213k. However, since the fact that the second RT release instruction information has been transmitted means that there is a possibility that a special role will be released, it is necessary to end the gaze effect. Therefore, for example, in the game next to the game, the RT effect table 213f in which an effect pattern to be performed in a game with 29 remaining RT games is selected is selected.

また、本実施形態では、上記のようなガセ演出が行われる遊技において、リプレイタイム(RT)を終了させて、当該遊技から特別役(BB及びRB)を放出させることが可能であることを示す第1のRT解除指示情報がメイン制御基板50から送信された場合には、前記当該遊技において、RT用演出テーブル213i〜213lを他のRT用演出テーブル213a〜213hなどに変更することができない。そこで、当該遊技においては、そのままガセ演出を行う際に用いられるRT用演出テーブル213i〜213lを使用して演出を行う。そして、RT用演出テーブル213i〜213lで示されているガセ演出が終了したら、RT残り遊技回数に応じたRT用演出テーブル213a〜213hに移行して演出を継続させるようにする。   Moreover, in this embodiment, it shows that it is possible to end a replay time (RT) and release a special combination (BB and RB) from the game in a game where the above-mentioned gasse effect is performed. When the first RT release instruction information is transmitted from the main control board 50, the RT effect tables 213i to 213l cannot be changed to other RT effect tables 213a to 213h in the game. Therefore, in the game, the effect is performed using the RT effect tables 213i to 213l that are used when performing the gass effect as it is. Then, when the gasse effects shown in the RT effect tables 213i to 213l are completed, the RT effect tables 213a to 213h corresponding to the RT remaining number of games are shifted to continue the effects.

(RT用演出パターン決定部212)
RT用演出パターン決定部212は、前述したように、RT用演出テーブル選択部211により選択されたRT用演出テーブル213を用いて、演出パターンを決定する。なお、RT用演出パターン決定部212は、選択したRT用演出テーブル213とリンクしている、更に詳細な演出パターンが定められた演出テーブルを参照して、演出パターンを決定するようにしてもよい。
(RT effect pattern determination unit 212)
As described above, the RT effect pattern determination unit 212 determines an effect pattern using the RT effect table 213 selected by the RT effect table selection unit 211. The RT effect pattern determination unit 212 may determine the effect pattern with reference to an effect table in which a more detailed effect pattern is linked that is linked to the selected RT effect table 213. .

(演出制御部214)
演出制御部214は、前述したようにして、通常遊技用演出パターン決定部206、入賞時演出パターン決定部209及びRT用演出パターン決定部212で決定された演出パターンに基づく演出の制御を行う。
(Production control unit 214)
The effect control unit 214 controls the effects based on the effect patterns determined by the normal game effect pattern determining unit 206, the winning effect pattern determining unit 209, and the RT effect pattern determining unit 212 as described above.

なお、メイン制御基板50及びサブ制御基板60にこれらの機能以外の機能が設けられていてもよい。
次に、上述のように構成された本実施形態に係るスロットマシンの動作について説明する。図11−1乃至図11−5は、メイン制御基板50による制御の一例を示すフローチャートであり、図12−1乃至図12−4は、サブ制御基板60による制御を示すフローチャートである。
The main control board 50 and the sub control board 60 may be provided with functions other than these functions.
Next, the operation of the slot machine according to this embodiment configured as described above will be described. 11-1 to 11-5 are flowcharts illustrating an example of control by the main control board 50, and FIGS. 12-1 to 12-4 are flowcharts illustrating control by the sub-control board 60.

まず、メイン制御基板50の制御について説明する。
図11−1のステップS1において、タイミング制御部102は、メダルの投入を監視し、メダル投入口23からのメダルの投入があるか、又はクレジットがある場合にベットスイッチ43a、43bが操作されると、メダルが投入されたと判定し、ステップS2に進む。一方、メダルが投入されない場合には、ステップS2を省略してステップS3に進む。
次に、ステップS2において、タイミング制御部102は、投入されたメダルの数を求める。
次に、ステップS3において、タイミング制御部102は、投入されたメダルの数が1枚未満(0枚)であるか否かを判定し、投入されたメダルの数が1枚未満(0枚)であれば、再度、ステップS1に戻る。そして、投入されたメダルの数が1枚以上になるまで、ステップS1〜S3の処理を繰り返す。
First, control of the main control board 50 will be described.
In step S1 of FIG. 11A, the timing control unit 102 monitors the insertion of medals, and the bet switches 43a and 43b are operated when there are medals inserted from the medal insertion slot 23 or there are credits. It is determined that a medal has been inserted, and the process proceeds to step S2. On the other hand, if no medal is inserted, step S2 is omitted and the process proceeds to step S3.
Next, in step S2, the timing control unit 102 obtains the number of medals inserted.
Next, in step S3, the timing control unit 102 determines whether or not the number of inserted medals is less than one (0), and the number of inserted medals is less than one (0). If so, the process returns to step S1 again. Then, the processes in steps S1 to S3 are repeated until the number of inserted medals becomes one or more.

そして、投入されたメダルの数が1枚以上になると、ステップS4に進み、タイミング制御部102は、スタートスイッチ41がオンされたか否かを判定する。この判定の結果、スタートスイッチ41がオンされていなければ、オンされるまでステップS1〜S4の処理を繰り返す。   When the number of inserted medals reaches one or more, the process proceeds to step S4, and the timing control unit 102 determines whether or not the start switch 41 is turned on. If the result of this determination is that the start switch 41 is not turned on, the processing of steps S1 to S4 is repeated until it is turned on.

そして、スタートスイッチ41がオンされると、ステップS5に進み、役抽選部101は、乱数を取得する。
次に、ステップS6において、役抽選部101は、RT遊技回数記憶部113に記憶されているRT残り遊技回数を参照し、RT残り遊技回数が1以上であるか否かを判定する。この判定の結果、RT残り遊技回数が1以上でない場合には、当該遊技が通常遊技であると判定してステップS8に進み、役抽選部101は、当該遊技の抽選に用いる抽選テーブルとして通常遊技中抽選テーブル121を選択する。
When the start switch 41 is turned on, the process proceeds to step S5, where the winning lottery unit 101 acquires a random number.
Next, in step S6, the combination lottery unit 101 refers to the RT remaining game count stored in the RT game count storage unit 113, and determines whether or not the RT remaining game count is 1 or more. If the result of this determination is that the number of remaining RT games is not 1 or more, it is determined that the game is a normal game and the process proceeds to step S8, where the winning lottery unit 101 uses the normal game as a lottery table used for the lottery of the game. The middle lottery table 121 is selected.

一方、RT残り遊技回数が1以上である場合、すなわち、リプレイタイム(RT)中である場合には、ステップS7に進み、役抽選部101は、当該遊技の抽選に用いる抽選テーブルとして内部中抽選テーブル122を選択する。   On the other hand, if the number of remaining RT games is 1 or more, that is, if the replay time (RT) is in progress, the process proceeds to step S7, where the role lottery unit 101 uses an internal medium lottery as a lottery table used for the lottery of the game. Select table 122.

このようにして1種類の抽選テーブルを選択すると、図11−2のステップS9に進み、役抽選部101は、取得した乱数と選択した抽選テーブルとを照らし合わせて役の抽選処理を行う。
次に、ステップS10において、役抽選部101は、ステップS9の役抽選の結果、何らかの役の当選があった場合、当該役のフラグをオンにして、そのことをフラグ情報記憶部103に記憶させる。
When one type of lottery table is selected in this way, the process proceeds to step S9 in FIG. 11B, and the combination lottery unit 101 performs a combination lottery process by comparing the acquired random number with the selected lottery table.
Next, in step S10, if the winning combination lottery in step S9 results in a winning combination, the winning combination lottery unit 101 turns on the flag of the winning combination and stores it in the flag information storage unit 103. .

次に、ステップS11において、役抽選部101は、当選した役が特別役(BB又はRB)であるか否かを判定する。この判定の結果、当選した役が特別役(BB又はRB)である場合には、ステップS12からの処理に進む。一方、当選した役が特別役(BB又はRB)でない場合には、ステップS12を省略してステップS13に進む。   Next, in step S11, the combination lottery unit 101 determines whether or not the winning combination is a special combination (BB or RB). As a result of this determination, if the winning combination is a special combination (BB or RB), the process proceeds to step S12. On the other hand, if the winning combination is not a special combination (BB or RB), step S12 is omitted and the process proceeds to step S13.

当選した役が特別役(BB又はRB)であり、ステップS12に進むと、加算部105は、特別役入賞可能回数記憶部104の記憶内容を書き換え、特別役入賞可能回数に1を加える。
そして、ステップS13において、役抽選部101は、サブ制御基板60に当該遊技の抽選で用いた抽選テーブルの情報及び当選した役を示す当選役情報等を送信する。
If the winning combination is a special combination (BB or RB) and the process proceeds to step S12, the adding unit 105 rewrites the stored content of the special combination winning count storage unit 104 and adds 1 to the number of possible special winning combinations.
In step S13, the combination lottery unit 101 transmits information on the lottery table used in the lottery of the game, winning combination information indicating the winning combination, and the like to the sub-control board 60.

次に、ステップS14において、役抽選部101は、当該遊技において特別役が入賞可能な状態になっているか否かを判定する。この判定の結果、特別役の入賞が可能な状態でなければ、すなわち、リプレイタイム(RT)中であれば、ステップS15からの処理に進む。一方、特別役の入賞が可能な状態であれば、リプレイタイム(RT)中ではなく、通常遊技であれば、ステップS15〜S20を省略してステップS21に進む。   Next, in step S14, the combination lottery unit 101 determines whether or not the special combination is in a state where a special combination can be won in the game. If the result of this determination is that it is not possible to win a special role, that is, if it is during the replay time (RT), the process proceeds to step S15. On the other hand, if the special combination can be won, it is not during the replay time (RT), and if it is a normal game, steps S15 to S20 are omitted and the process proceeds to step S21.

リプレイタイム(RT)であり、ステップS15に進むと、役抽選部101は、ステップS9の抽選の結果、何れかの役にも当選していないかどうかを判定する。この判定の結果、何れかの役に当選している場合には、ステップS16からの処理に進む。一方、何れかの役にも当選していない場合には、ステップS16〜S18を省略してステップS19に進む。   When it is replay time (RT) and the process proceeds to step S15, the combination lottery unit 101 determines whether or not any combination is won as a result of the lottery in step S9. As a result of the determination, if any combination is won, the process proceeds to step S16. On the other hand, if any of the winning combinations has not been won, steps S16 to S18 are omitted and the process proceeds to step S19.

何れかの役に当選し、ステップS16に進むと、役抽選部101は、ステップS9の抽選の結果、リプレイに当選したか否かを判定する。この判定の結果、リプレイに当選した場合には、ステップS17からの処理に進む。一方、リプレイに当選していない場合には、ステップS17〜S20を省略してステップS21に進む。   When any winning combination is won and the process proceeds to step S16, the winning combination lottery unit 101 determines whether or not the replay is won as a result of the lottery in step S9. If the result of this determination is that replay is won, processing proceeds to step S17. On the other hand, if the replay is not won, steps S17 to S20 are omitted and the process proceeds to step S21.

ステップS17において、RT解除決定部112は、内部中抽選テーブル122を用いて抽選を行うリプレイタイム(RT)を解除するか否かの抽選を行う。
次に、ステップS18において、RT解除決定部112は、ステップS17の抽選の結果、リプレイタイム(RT)を解除することに当選したか否かを判定する。この判定の結果、リプレイタイム(RT)を解除することに当選した場合には、ステップS19からの処理に進む。一方、リプレイタイム(RT)を解除することに当選しなかった場合には、ステップS19、S20を省略してステップS21に進む。
In step S <b> 17, the RT cancellation determination unit 112 performs lottery to determine whether or not to cancel the replay time (RT) for performing lottery using the internal lottery table 122.
Next, in step S18, the RT cancellation determination unit 112 determines whether or not it has been won to cancel the replay time (RT) as a result of the lottery in step S17. If it is determined that the replay time (RT) is canceled as a result of the determination, the process proceeds to step S19. On the other hand, if it is not won to cancel the replay time (RT), steps S19 and S20 are omitted and the process proceeds to step S21.

リプレイタイム(RT)を解除することに当選した場合、又は内部中抽選テーブル122を用いて役の抽選を行った結果何れの役にも当選しなかった場合には、ステップS19に進み、RT遊技回数設定部111は、RT遊技回数記憶部113の記憶内容を書き換え、RT残り遊技回数を0にする(すなわち、RT遊技回数記憶部113の現在値をクリアする)。
次に、ステップS20において、RT解除決定部112は、リプレイタイム(RT)を解除することを示すRT解除指示情報をサブ制御基板60に送信する。
If it is elected to cancel the replay time (RT), or if any of the winning combinations are not won as a result of the drawing of the winning combination using the internal lottery table 122, the process proceeds to step S19, where RT game The number setting unit 111 rewrites the stored contents of the RT game number storage unit 113 to set the remaining RT game number to 0 (that is, clears the current value of the RT game number storage unit 113).
Next, in step S <b> 20, the RT release determination unit 112 transmits RT release instruction information indicating that the replay time (RT) is released to the sub-control board 60.

以上のようにして、役抽選部101における役抽選結果によって得られる情報をサブ制御基板60に送信した後、ステップS21において、タイミング制御部102は、リール制御部106にリール31L、31C及び31Rの回転を開始させる。   As described above, after transmitting the information obtained from the result lottery result in the part lottery unit 101 to the sub-control board 60, in step S21, the timing control unit 102 sends the reels 31L, 31C, and 31R to the reel control unit 106. Start rotation.

次に、ステップS22において、リール制御部106は、タイミング制御部102からの信号などに基づいて、特別役(BB、RB)のフラグがオンになっているかを判定する(すなわち、特別役入賞可能回数が1以上であるか否かを判定する)。この判定の結果、特別役(BB、RB)のフラグがオンであり、特別役入賞可能回数が1以上である場合には、ステップS23に進む。一方、特別役(BB、RB)のフラグがオフである場合には、ステップS23を省略して、ステップS24に進む。   Next, in step S22, the reel control unit 106 determines whether the special combination (BB, RB) flag is on based on a signal from the timing control unit 102 (that is, the special combination can be awarded). It is determined whether the number of times is 1 or more). As a result of this determination, if the special combination (BB, RB) flag is ON and the number of possible special combination winnings is 1 or more, the process proceeds to step S23. On the other hand, if the special combination (BB, RB) flag is OFF, step S23 is omitted and the process proceeds to step S24.

特別役入賞可能回数が1以上であり、ステップS23に進むと、リール制御部106は、当該遊技において、特別役の優先的な引き込み制御を行うか否か、すなわち当該遊技において特別役に優先的に入賞可能な状態になっているか否かを判定する。この判定の結果、特別役の優先的な引き込み制御を行わない場合には、ステップS24に進む。一方、特別役の優先的な引き込み制御を行わない場合には、後述する図11−5のステップS45からの処理に進む。   When the number of times that the special combination can be won is 1 or more and the process proceeds to step S23, the reel control unit 106 determines whether or not to perform preferential control of the special combination in the game, that is, prioritizes the special combination in the game. It is determined whether or not it is possible to win a prize. If the result of this determination is that preferential pull-in control for special roles is not performed, the process proceeds to step S24. On the other hand, if the special combination preferential pull-in control is not performed, the process proceeds to step S45 of FIG.

特別役の優先的な引き込み制御を行わず、図11−3のステップS24に進むと、リール制御部106は、ストップスイッチ群42のいずれか1個(第1ストップスイッチ)が操作されるまで待機し、操作されるとステップS25に進み、当選役に入賞可能となるようなリール制御を行って、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を停止させる。   If the special role preferential pull-in control is not performed and the process proceeds to step S24 in FIG. 11C, the reel control unit 106 waits until any one of the stop switch groups 42 (first stop switch) is operated. Then, if operated, the process proceeds to step S25, and reel control is performed so that the winning combination can be won, and the rotation of the reel corresponding to the operated stop switch is stopped.

次に、ステップS26において、リール制御部106は、ストップスイッチ群42の他の1個(第2ストップスイッチ)が操作されるまで待機し、操作されるとステップS27に進み、当選役に入賞可能となるようなリール制御を行って、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を停止させる。   Next, in step S26, the reel control unit 106 stands by until the other one (second stop switch) of the stop switch group 42 is operated, and when it is operated, the process proceeds to step S27, and a winning combination can be won. Then, the reel control corresponding to the operated stop switch is stopped.

次に、ステップS28において、リール制御部106は、ストップスイッチ群42の残りの1個(第3ストップスイッチ)が操作されるまで待機し、操作されるとステップS29に進み、当選役に入賞するようなリール制御を行って、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を停止させる。   Next, in step S28, the reel control unit 106 stands by until the remaining one (third stop switch) of the stop switch group 42 is operated, and when it is operated, the process proceeds to step S29 to win a winning combination. Such reel control is performed to stop the rotation of the reel corresponding to the operated stop switch.

以上のようにしてリール制御部106が全てのリール31L、31C及び31Rの回転を停止させると、図11−4のステップS30に進み、入賞判定部107は、有効ライン上に並んでいる図柄の組み合わせに基づいて、入賞の有無を判定する。この判定の結果、いずれの役の入賞もない場合には、ステップS31に進み、入賞判定部107は、その旨を示す信号をサブ制御基板60に送信し、処理を終了する(リターンする)する。一方、何らかの入賞がある場合には、ステップS32に進み、入賞判定部107は、入賞している役を示す入賞役情報をサブ制御基板60に送信する。   When the reel control unit 106 stops the rotation of all the reels 31L, 31C, and 31R as described above, the process proceeds to step S30 in FIG. 11-4, and the winning determination unit 107 displays the symbols arranged on the active line. Based on the combination, the presence / absence of a prize is determined. If there is no winning of any combination as a result of this determination, the process proceeds to step S31, and the winning determination unit 107 transmits a signal indicating that to the sub-control board 60, and ends (returns) the process. . On the other hand, if there is any winning, the process proceeds to step S 32, and the winning determination unit 107 transmits winning combination information indicating the winning combination to the sub-control board 60.

次に、ステップS33において、入賞判定部107は、入賞役が特別役であるか否かを判定する。この判定の結果、入賞役が特別役である場合には、ステップS34に進む。一方、入賞役が特別役でない場合には、後述するステップS41からの処理に進む。   Next, in step S33, the winning determination unit 107 determines whether or not the winning combination is a special combination. If the result of this determination is that the winning combination is a special combination, the process proceeds to step S34. On the other hand, if the winning combination is not a special combination, the process proceeds to step S41 described later.

ステップS34において、特別遊技制御部108は、次の遊技から所定の終了条件を満たすまで特別遊技を実行するための移行処理を行う。
次に、ステップS35において、減算部109は、特別役入賞可能回数記憶部104の記憶内容を書き換え、特別役入賞可能回数から1を減ずる。
In step S34, the special game control unit 108 performs a transition process for executing the special game from the next game until a predetermined end condition is satisfied.
Next, in step S <b> 35, the subtraction unit 109 rewrites the stored contents of the special role winning count storage unit 104 and subtracts 1 from the special role winning count.

次に、ステップS36において、RT遊技回数設定部111は、特別役入賞可能回数記憶部104に記憶されている特別役入賞可能回数を読み出し、読み出した特別役入賞可能回数が1以上であるか否かを判定する。この判定の結果、特別役入賞可能回数が0である場合には、処理を終了する(リターンする)。一方、特別役入賞可能回数が1以上である場合には、ステップS37に進み、放出役決定部114は、次に放出する特別役の種類を抽選により決定する。   Next, in step S36, the RT game number setting unit 111 reads the number of possible special winnings stored in the special part winning possible number storage unit 104, and whether or not the read number of possible special winnings is 1 or more. Determine whether. As a result of the determination, when the number of possible special winnings is 0, the processing is terminated (returned). On the other hand, when the number of times that the special combination can be won is 1 or more, the process proceeds to step S37, and the release combination determination unit 114 determines the type of the special combination to be released next by lottery.

次に、ステップS38において、RT遊技回数設定部111は、RT遊技回数、すなわちリプレイタイム(RT)を抽選する。   Next, in step S38, the RT game number setting unit 111 draws an RT game number, that is, a replay time (RT).

次に、ステップS39において、RT遊技回数設定部111は、RT遊技回数記憶部113の記憶内容を書き換え(すなわち、RT遊技回数記憶部113の現在値をクリアして)、RT遊技回数をステップS38の抽選により決定した回数にする。
次に、ステップS40において、RT遊技回数設定部111は、ステップS39で書き換えたRT遊技回数を示すRT遊技回数情報をサブ制御基板60に送信して、処理を終了する(リターンする)。なお、既にリプレイタイム(RT)が設定されている場合には、必ずしもステップS38〜S40を行う必要はなく、既に設定されているリプレイタイム(RT)を、次に放出する特別役のリプレイタイム(RT)としてもよい。
Next, in step S39, the RT game number setting unit 111 rewrites the stored contents of the RT game number storage unit 113 (that is, clears the current value of the RT game number storage unit 113), and sets the RT game number in step S38. The number of times determined by lottery.
Next, in step S40, the RT game number setting unit 111 transmits RT game number information indicating the RT game number rewritten in step S39 to the sub-control board 60, and ends the process (returns). If the replay time (RT) has already been set, it is not always necessary to perform steps S38 to S40, and the replay time (RT) that has already been set is replayed (the replay time of the special role to be released next ( RT).

前記ステップS33において、入賞役が特別役でないと判定された場合には、ステップS41に進み、入賞判定部107は、入賞役がリプレイであるか否かを判定する。この判定の結果、入賞役がリプレイである場合には、ステップS42に進み、入賞判定部107は、タイミング制御部102に対して当該遊技でのベット数(賭数)を次遊技に持ち越させる指示を行う。一方、入賞役が特別役でもリプレイでもない場合には、ステップS43に進み、払出制御部110は、入賞役に応じた枚数のメダルの払い出しをホッパ装置93に行わせる。以上のようにしてベット数(賭数)の次遊技への持ち越しや、メダルの払い出しを行った後、ステップS44において、RT遊技回数設定部111は、RT遊技回数記憶部113の記憶内容を書き換え(すなわち、RT残り遊技回数から1を減算して)、処理を終了する(リターンする)。   If it is determined in step S33 that the winning combination is not a special combination, the process proceeds to step S41, and the winning determination unit 107 determines whether or not the winning combination is replay. As a result of the determination, if the winning combination is replay, the process proceeds to step S42, and the winning determination unit 107 instructs the timing control unit 102 to carry over the bet number (the number of bets) in the game to the next game. I do. On the other hand, if the winning combination is neither a special combination nor a replay, the process proceeds to step S43, and the payout control unit 110 causes the hopper device 93 to pay out the number of medals corresponding to the winning combination. After carrying over to the next game or paying out medals as described above, the RT game number setting unit 111 rewrites the stored contents of the RT game number storage unit 113 in step S44. (In other words, 1 is subtracted from the number of remaining RT games), and the process ends (returns).

図11−2のステップS23の判定の結果、特別役の優先的な引き込み制御を行うと判定された場合には、図11−5のステップS45からの処理でリール制御を行う。   As a result of the determination in step S23 of FIG. 11B, when it is determined that the special pull-in pull-in control is to be performed, the reel control is performed by the processing from step S45 of FIG. 11-5.

まず、ステップS45において、リール制御部106は、ストップスイッチ群42のいずれか1個(第1ストップスイッチ)が操作されるまで待機し、操作されるとステップS46に進み、当選役に入賞可能となるようなリール制御を行って、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を停止させる。但し、このリール制御では、役抽選部101による抽選の結果、ハズレとなっている場合には、ハズレとなるような図柄の蹴飛ばし制御を行うのではなく、特別役に入賞するような引き込みリール制御を行う。   First, in step S45, the reel control unit 106 waits until any one of the stop switch groups 42 (first stop switch) is operated, and when operated, the reel control unit 106 proceeds to step S46 and can win a winning combination. Thus, the reel control corresponding to the operated stop switch is stopped. However, in this reel control, if the result of the lottery by the combination lottery unit 101 is lost, the drawing reel control that wins a special combination is performed instead of performing the kicking control of the symbol that causes the loss. I do.

次に、ステップS47において、リール制御部106は、ストップスイッチ群42の他の1個(第2ストップスイッチ)が操作されるまで待機し、操作されると、ステップS48に進み、当選役に入賞可能となるようなリール制御を行って、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を停止させる。但し、このリール制御でも、役抽選部101による抽選の結果、ハズレとなっている場合には、特別役に入賞するようなリール制御を行う。   Next, in step S47, the reel control unit 106 stands by until another one (second stop switch) of the stop switch group 42 is operated, and when operated, the reel control unit 106 proceeds to step S48 to win a winning combination. The reel control is performed so as to enable the rotation of the reel corresponding to the operated stop switch. However, even in this reel control, if the result of lottery by the combination lottery unit 101 is lost, the reel control is performed so that a special combination is won.

次に、ステップS49において、リール制御部106は、ストップスイッチ群42の残りの1個(第3ストップスイッチ)が操作されるまで待機し、操作されると、ステップS50に進み、当選役に入賞するようなリール制御を行って、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を停止させる。但し、このリール制御でも、役抽選部101による抽選の結果、ハズレとなっている場合には、特別役に入賞するようなリール制御を行う。そして、前述した図11−4のステップS30からの処理に進み、入賞判定処理、特別遊技移行処理、リプレイタイムセット処理などを行う(ステップS30〜S44)。   Next, in step S49, the reel control unit 106 waits until the remaining one (third stop switch) of the stop switch group 42 is operated, and when it is operated, the process proceeds to step S50 and wins the winning combination. Thus, the reel control corresponding to the operated stop switch is stopped. However, even in this reel control, if the result of lottery by the combination lottery unit 101 is lost, the reel control is performed so that a special combination is won. And it progresses to the process from step S30 of FIG. 11-4 mentioned above, and performs a winning determination process, a special game transfer process, a replay time set process, etc. (steps S30-S44).

なお、以上の図11−1〜図11−5に示すフローチャートは、ステップS1の処理が始まる以前(すなわち、当該遊技の前の遊技まで)に特別役が1以上ストックされている(特別役入賞可能回数記憶部104に記憶されている特別役入賞可能回数が1以上である)場合の処理を説明しているが、ステップS1の処理が始まる以前に特別役がストックされていない場合には、例えば、特別役が入賞した時点で、リプレイタイム(RT)に移行するか否かを抽選し、リプレイタイム(RT)に移行する場合に、RT遊技回数の抽選を行うようにすればよい。   In the flowcharts shown in FIGS. 11-1 to 11-5, one or more special roles are stocked before the process of step S1 starts (that is, up to the game before the game) (special role winnings). In the case where the special combination winning count stored in the possible number storage unit 104 is 1 or more), but when the special combination is not stocked before the process of step S1 starts, For example, when the special combination wins, it is determined whether or not to shift to the replay time (RT), and when shifting to the replay time (RT), the number of RT games may be selected.

次に、サブ制御基板60の制御について説明する。
まず、図12−1のステップS101において、メイン側情報受信部201は、メイン制御基板50から抽選結果情報(操作情報、当選役情報、入賞役情報、RT遊技回数情報、RT解除指示情報など)を受信するまで待機し、受信するとステップS102に進み、遊技状態判別部202は、リプレイタイム(RT)中であるか否かを判定する。具体的には、例えば、RT遊技回数情報を初めて受信したときにリプレイタイム(RT)に移行したと認識し、そのRT遊技回数情報に基づく遊技回数が経過するまでは、リプレイタイム(RT)であると判定する。また、RT解除指示情報を受信したときには、リプレイタイム(RT)が解除されると判定する。
Next, control of the sub control board 60 will be described.
First, in step S101 of FIG. 12A, the main-side information receiving unit 201 receives lottery result information (operation information, winning combination information, winning combination information, RT game number information, RT release instruction information, etc.) from the main control board 50. Is received, and if received, the process proceeds to step S102, and the gaming state determination unit 202 determines whether or not it is during the replay time (RT). Specifically, for example, when the RT game number information is received for the first time, it is recognized that the time has shifted to the replay time (RT), and the replay time (RT) is used until the number of games based on the RT game number information has elapsed. Judge that there is. When the RT release instruction information is received, it is determined that the replay time (RT) is released.

以上のようにして行う判定の結果、リプレイタイム(RT)中であると判定した場合には、ステップS106に進み、遊技状態判別部202は、メイン側情報受信部201でRT遊技回数情報が受信されたか否かを判定する。この判定の結果、RT遊技回数情報が受信された場合には、ステップS107に進み、遊技回数設定部203は、ステップS102で受信されたと判定されたRT遊技回数情報に基づくRT遊技回数を、RT残り遊技回数として遊技回数記憶部204に記憶させる。   As a result of the determination performed as described above, when it is determined that the replay time (RT) is in progress, the process proceeds to step S106, and the gaming state determination unit 202 receives the RT game number information by the main-side information reception unit 201. It is determined whether or not it has been done. If the RT game number information is received as a result of the determination, the process proceeds to step S107, and the game number setting unit 203 determines the RT game number based on the RT game number information determined to be received in step S102 as RT. The game number storage unit 204 stores the number of remaining games.

次に、ステップS108において、遊技状態判別部202は、ガセ演出フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、ガセ演出フラグがオンされていない場合には、ステップS109に進む。一方、ガセ演出フラグがオンされている場合には、後述する図12−3のステップS133に進む。   Next, in step S108, the gaming state determination unit 202 determines whether or not the gasse effect flag is turned on. If the result of this determination is that the gasse effect flag is not turned on, processing proceeds to step S109. On the other hand, if the gas effect flag is on, the process proceeds to step S133 in FIG.

ステップS109において、RT用演出テーブル選択部211は、遊技回数記憶部204に記憶されているRT残り遊技回数を読み出す。
次に、ステップS110において、RT用演出テーブル選択部211は、ステップS109で読み出したRT残り遊技回数が1以上であるか否かを判定する。この判定の結果、RT残り遊技回数が0である場合には、処理を終了する(リターンする)。一方、RT残り遊技回数が1以上である場合には、図12−2のステップS111に進む。
In step S <b> 109, the RT effect table selection unit 211 reads the RT remaining game count stored in the game count storage unit 204.
Next, in step S110, the RT effect table selection unit 211 determines whether or not the number of remaining RT games read in step S109 is 1 or more. If the result of this determination is that the remaining RT game count is 0, the processing is terminated (returned). On the other hand, if the number of remaining RT games is 1 or more, the process proceeds to step S111 in FIG.

ステップS111において、RT用演出テーブル選択部211は、ステップS109で読み出したRT残り遊技回数が48以下であるか否かを判定する。この判定の結果、RT残り遊技回数が48以下である場合には、ステップS112に進む。一方、RT残り遊技回数が49以上である場合には、後述するステップS124からの処理に進む。   In step S111, the RT effect table selection unit 211 determines whether the RT remaining number of games read in step S109 is 48 or less. As a result of this determination, if the RT remaining number of games is 48 or less, the process proceeds to step S112. On the other hand, if the number of remaining RT games is 49 or more, the process proceeds to step S124 described later.

RT残り遊技回数が48以下であり、ステップS112に進むと、RT用演出テーブル選択部211は、ステップS109で読み出したRT残り遊技回数が33以上であるか否かを判定する。この判定の結果、RT残り遊技回数が32以下である場合には、ステップS113に進む。一方、RT残り遊技回数が33以上である場合には、後述するステップS120からの処理に進む。   When the remaining RT game count is 48 or less and the process proceeds to step S112, the RT effect table selection unit 211 determines whether or not the RT remaining game count read in step S109 is 33 or more. As a result of the determination, if the RT remaining number of games is 32 or less, the process proceeds to step S113. On the other hand, when the number of remaining RT games is 33 or more, the process proceeds to step S120 described later.

RT残り遊技回数が32以下であり、ステップS113に進むと、RT用演出テーブル選択部211は、ステップS109で読み出したRT残り遊技回数が17以上であるか否かを判定する。この判定の結果、RT残り遊技回数が16以下である場合には、ステップS114に進む。一方、RT残り遊技回数が17以上である場合には、後述するステップS122からの処理に進む。   When the remaining RT game count is 32 or less and the process proceeds to step S113, the RT effect table selection unit 211 determines whether the RT remaining game count read in step S109 is 17 or more. As a result of the determination, if the RT remaining number of games is 16 or less, the process proceeds to step S114. On the other hand, if the number of remaining RT games is 17 or more, the process proceeds to step S122 described later.

RT残り遊技回数が16以下であり、ステップS114に進むと、RT用演出テーブル選択部211は、ステップS109で読み出したRT残り遊技回数が9以上であるか否かを判定する。この判定の結果、RT残り遊技回数が8以下である場合には、ステップS115に進む。一方、RT残り遊技回数が9以上である場合には、後述するステップS123からの処理に進む。   When the remaining RT game count is 16 or less and the process proceeds to step S114, the RT effect table selection unit 211 determines whether the RT remaining game count read in step S109 is 9 or more. As a result of the determination, if the RT remaining number of games is 8 or less, the process proceeds to step S115. On the other hand, if the remaining RT game count is 9 or more, the process proceeds to step S123 described later.

RT残り遊技回数が8以下であり、ステップS115に進むと、RT用演出テーブル選択部211は、演出テーブルが選択済みであるか否かを判定する。この判定の結果、演出テーブルが選択済みでない場合には、RT残り遊技回数が8であると判定して、ステップS116に進み、RT用演出テーブル選択部211は、図8に示したRT用演出テーブル213hを選択する。一方、演出テーブルが選択済みである場合には、RT残り遊技回数が1以上7以下であると判定し、前記ステップS116を省略してステップS117に進む。   When the number of remaining RT games is 8 or less and the process proceeds to step S115, the RT effect table selection unit 211 determines whether or not an effect table has been selected. If the result of this determination is that the effect table has not been selected, it is determined that the number of remaining RT games is 8, and the process proceeds to step S116, where the RT effect table selection unit 211 performs the RT effect shown in FIG. Select table 213h. On the other hand, if the effect table has been selected, it is determined that the number of remaining RT games is 1 or more and 7 or less, and the process skips step S116 and proceeds to step S117.

そして、ステップS117において、RT用演出パターン決定部212は、RT残り遊技回数に対応する演出パターンの何れかを抽選などにより抽出し、抽出した演出パターンを実行する演出パターンとして決定する。   Then, in step S117, the RT effect pattern determination unit 212 extracts any effect pattern corresponding to the RT remaining number of games by lottery or the like, and determines the effect pattern to be executed.

次に、ステップS118において、演出制御部214は、決定された演出パターンに従った演出を液晶表示装置40、スピーカ71、及びバックランプなどを用いて実行する。
最後に、ステップS119において、遊技回数設定部203は、遊技回数記憶部204に記憶されているRT残り遊技回数から1を減ずる。
Next, in step S118, the effect control unit 214 executes an effect according to the determined effect pattern using the liquid crystal display device 40, the speaker 71, the back lamp, and the like.
Finally, in step S119, the game count setting unit 203 subtracts 1 from the RT remaining game count stored in the game count storage unit 204.

前記ステップS112において、RT残り遊技回数が33以上であると判定された場合には、ステップS120に進み、RT用演出テーブル選択部211は、図7(a)に示したRT用演出テーブル213eを選択する。
次に、ステップS121において、RT用演出パターン決定部212は、ステップS112で選択したRT用演出テーブル213eを用いて、演出パターンを抽選などにより抽出し、抽出した演出パターンを実行する演出パターンとして決定する。
そして、前述したステップS118、S119に進み、決定した演出パターンに従った演出を実行し、RT残り遊技回数から1を減ずる。
If it is determined in step S112 that the remaining RT game count is 33 or more, the process proceeds to step S120, where the RT effect table selection unit 211 stores the RT effect table 213e shown in FIG. select.
Next, in step S121, the RT effect pattern determination unit 212 uses the RT effect table 213e selected in step S112 to extract the effect pattern by lottery or the like, and determines the effect pattern as the effect pattern to be executed. To do.
Then, the process proceeds to the above-described steps S118 and S119, an effect according to the determined effect pattern is executed, and 1 is subtracted from the RT remaining number of games.

前記ステップS113において、RT残り遊技回数が17以上であると判定された場合には、ステップS122に進み、RT用演出テーブル選択部211は、図7(b)に示したRT用演出テーブル213fを選択する。
そして、前述したステップS121、S118、S119に進み、選択したRT用演出テーブル213fを用いて、演出パターンを決定して演出を実行し、RT残り遊技回数から1を減ずる。
If it is determined in step S113 that the remaining RT game count is 17 or more, the process proceeds to step S122, and the RT effect table selection unit 211 stores the RT effect table 213f shown in FIG. select.
Then, the process proceeds to steps S121, S118, and S119 described above, and using the selected RT effect table 213f, the effect pattern is determined and the effect is executed, and 1 is subtracted from the RT remaining number of games.

前記ステップS114において、RT残り遊技回数が9以上であると判定された場合には、ステップS123に進み、RT用演出テーブル選択部211は、図7(c)に示したRT用演出テーブル213gを選択する。
そして、前述したステップS121、S118、S119に進み、選択したRT用演出テーブル213gを用いて、演出パターンを決定して演出を実行し、RT残り遊技回数から1を減ずる。
If it is determined in step S114 that the number of remaining RT games is 9 or more, the process proceeds to step S123, and the RT effect table selection unit 211 stores the RT effect table 213g shown in FIG. select.
Then, the process proceeds to the above-described steps S121, S118, and S119, and using the selected RT effect table 213g, the effect pattern is determined and the effect is executed, and 1 is subtracted from the RT remaining number of games.

また、前記ステップS111において、RT残り遊技回数が49以上であると判定された場合には、ステップS124に進み、RT用演出テーブル選択部211は、メイン側情報受信部201で受信された当選役情報に基づいて、当該遊技においてリプレイ(入賞可)に当選したか否かを判定する(図4(b)を参照)。この判定の結果、リプレイ(入賞可)に当選していない場合には、ステップS125に進む。一方、リプレイ(入賞可)に当選している場合には、後述するステップS131からの処理に進む。   If it is determined in step S111 that the number of remaining RT games is 49 or more, the process proceeds to step S124, where the RT effect table selection unit 211 receives the winning combination received by the main information receiving unit 201. Based on the information, it is determined whether or not replay (winning is possible) is won in the game (see FIG. 4B). As a result of this determination, if replay (winning is possible) is not won, the process proceeds to step S125. On the other hand, when the replay (winning is possible) is won, the process proceeds to step S131 described later.

リプレイ(入賞可)に当選しておらず、ステップS125に進むと、RT用演出テーブル選択部211は、前回の特別遊技が終了してからの遊技回数を読み出す。なお、この遊技回数は、遊技回数記憶部204に記憶されており、メイン側情報受信部201で受信された特別役の入賞を示す入賞役情報に基づいて、遊技回数設定部203により書き換えられる。
次に、ステップS126において、RT用演出テーブル選択部211は、遊技回数記憶部204から読み出したRT残り遊技回数と、ステップS125で読み出した前回の特別遊技が終了してからの遊技回数とに基づいて、図6に示したRT用演出テーブル213a〜213dの何れかを選択する。
When the replay (winning is possible) is not won and the process proceeds to step S125, the RT effect table selection unit 211 reads out the number of games since the last special game ended. The number of games is stored in the game number storage unit 204 and is rewritten by the game number setting unit 203 based on the winning combination information indicating the winning of the special combination received by the main information receiving unit 201.
Next, in step S126, the RT effect table selection unit 211 is based on the RT remaining number of games read from the game number storage unit 204 and the number of games since the last special game read in step S125. Then, one of the RT effect tables 213a to 213d shown in FIG. 6 is selected.

次に、ステップS127において、RT用演出パターン決定部212は、ステップS126で選択されたRT用演出テーブル213a〜213dを用いて、演出パターンを抽選などにより抽出し、抽出した演出パターンを実行する演出パターンとして決定する。
次に、ステップS128において、RT用演出テーブル選択部211は、ステップS127で決定された演出パターンがガセ演出に移行することを示すものであるか否かを判定する。この判定の結果、ガセ演出に移行する場合には、ステップS129、S130、S118に進む。一方、ガセ演出に移行しない場合には、ステップS129、S130を省略して前記ステップS118に進む。
Next, in step S127, the RT effect pattern determination unit 212 uses the RT effect tables 213a to 213d selected in step S126 to extract the effect pattern by lottery or the like, and executes the extracted effect pattern. Determine as a pattern.
Next, in step S128, the RT effect table selection unit 211 determines whether or not the effect pattern determined in step S127 indicates that the effect pattern shifts to the gaze effect. As a result of the determination, when the transition to the gasse effect is made, the process proceeds to steps S129, S130, and S118. On the other hand, if the transition to the gaze effect is not made, steps S129 and S130 are omitted and the process proceeds to step S118.

ガセ演出に移行すると判定され、ステップS129に進むと、RT用演出テーブル選択部211は、ガセ演出フラグをオンする。これにより、ガセ演出の実行が可能になる。
ステップS130において、遊技回数設定部203は、ガセ演出遊技回数(=48)をガセ演出残り遊技回数として遊技回数記憶部204に記憶させる。
When it is determined to shift to the gasse effect and the process proceeds to step S129, the RT effect table selection unit 211 turns on the gasse effect flag. As a result, it is possible to execute a gaze effect.
In step S <b> 130, the game number setting unit 203 causes the game number storage unit 204 to store the number of games for the Gasse effect game (= 48) as the number of remaining games for the game effect.

前記ステップS124において、リプレイ(入賞可)に当選している場合には、ステップS131に進み、RT用演出テーブル選択部211は、リプレイタイム(RT)中にリプレイが入賞した場合に行う演出パターンが格納されているRT用演出テーブル(図示せず)を選択する。
次に、ステップS132において、RT用演出パターン決定部212は、ステップS131で選択されたRT用演出テーブルを用いて、演出パターンを抽選などに抽出し、抽出した演出パターンを実行する演出パターンとして決定する。そして、前記ステップS128、S118、119に進み、決定した演出パターンに従った演出を実行し、RT残り遊技回数から1を減ずる。
If the replay (winning is possible) is won in step S124, the process proceeds to step S131, and the RT effect table selection unit 211 has an effect pattern to be performed when the replay is won during the replay time (RT). A stored RT effect table (not shown) is selected.
Next, in step S132, the RT effect pattern determination unit 212 uses the RT effect table selected in step S131 to extract the effect pattern in a lottery or the like, and determines the effect pattern to be executed. To do. Then, the process proceeds to steps S128, S118, and 119, an effect according to the determined effect pattern is executed, and 1 is subtracted from the RT remaining number of games.

また、図12−1のステップS108において、ガセ演出フラグがオンされていると判定され、ガセ演出に移行していると判定された場合には、図12−3のステップS133に進み、RT用演出テーブル選択部211は、遊技回数記憶部204に記憶されているガセ演出残り遊技回数を読み出す。
次に、ステップS134において、RT用演出テーブル選択部211は、ステップS133で読み出したガセ演出残り遊技回数が33以上であるか否かを判定する。この判定の結果、ガセ演出残り遊技回数が32以下である場合には、ステップS135に進む。一方、ガセ演出残り遊技回数が33以上である場合には、後述するステップS145からの処理に進む。
If it is determined in step S108 of FIG. 12-1 that the gaze effect flag is turned on and it is determined that the gaze effect is shifted to, the process proceeds to step S133 of FIG. The effect table selection unit 211 reads the number of remaining game effect effects stored in the game number storage unit 204.
Next, in step S134, the RT effect table selection unit 211 determines whether or not the number of remaining gaze effect games read in step S133 is 33 or more. As a result of the determination, if the remaining number of games for the gaze effect is 32 or less, the process proceeds to step S135. On the other hand, when the remaining number of games for the gaze effect is 33 or more, the process proceeds to step S145 described later.

ガセ演出残り遊技回数が32以下であり、ステップS135に進むと、RT用演出テーブル選択部211は、ステップS133で読み出したガセ演出残り遊技回数が17以上であるか否かを判定する。この判定の結果、ガセ演出残り遊技回数が16以下である場合には、ステップS136に進む。一方、ガセ演出残り遊技回数が17以上である場合には、後述するステップS147からの処理に進む。   When the number of remaining games for the gaze effect is 32 or less and the process proceeds to step S135, the RT effect table selection unit 211 determines whether or not the number of remaining games for the gasse effect is 17 or more. If the result of this determination is that the remaining number of remaining games is 16, the process proceeds to step S136. On the other hand, when the remaining number of games for the gaze effect is 17 or more, the process proceeds to step S147 described later.

ガセ演出残り遊技回数が16以下であり、ステップS136に進むと、RT用演出テーブル選択部211は、ステップS133で読み出したガセ演出残り遊技回数が9以上であるか否かを判定する。この判定の結果、ガセ演出残り遊技回数が8以下である場合には、ステップS137に進む。一方、ガセ演出残り遊技回数が9以上である場合には、後述するステップS148からの処理に進む。   When the number of remaining games for the gaze effect is 16 or less and the process proceeds to step S136, the RT effect table selection unit 211 determines whether or not the number of remaining games for the gaze effect is 9 or more read in step S133. If the result of this determination is that the remaining number of remaining games is 8 or less, the process proceeds to step S137. On the other hand, when the remaining number of games for the gaze effect is 9 or more, the process proceeds to step S148 described later.

ガセ演出残り遊技回数が8以下であり、ステップS137に進むと、RT用演出テーブル選択部211は、演出テーブルが選択済みであるか否かを判定する。この判定の結果、演出テーブルが選択済みでない場合には、ガセ演出残り遊技回数が8であると判定して、ステップS138に進み、RT用演出テーブル選択部211は、図10に示したRT用演出テーブル213lを選択する。一方、演出テーブルが選択済みである場合には、ガセ演出残り遊技回数が1以上7以下であると判定し、前記ステップS138を省略してステップS139に進む。   When the number of remaining games for the Gase effect is 8 or less and the process proceeds to Step S137, the RT effect table selection unit 211 determines whether or not the effect table has been selected. If the result of this determination is that the effect table has not been selected, it is determined that the remaining number of games for the game effect is 8, and the process proceeds to step S138, where the RT effect table selection unit 211 is for RT shown in FIG. The effect table 213l is selected. On the other hand, if the effect table has already been selected, it is determined that the remaining number of remaining games is 1 or more and 7 or less, the step S138 is omitted, and the process proceeds to step S139.

そして、ステップS139において、RT用演出パターン決定部212は、ガセ演出残り遊技回数に対応する演出パターンの何れかを抽選などにより抽出し、抽出した演出パターンを実行する演出パターンとして決定する。   In step S139, the RT effect pattern determination unit 212 extracts one of the effect patterns corresponding to the remaining number of games for the Gasse effect game by lottery or the like, and determines the effect pattern to be executed.

次に、図12−4のステップS140において、演出制御部214は、決定された演出パターンに従った演出を液晶表示装置40、スピーカ71、及びバックランプなどを用いて実行する。
次に、ステップS141において、遊技回数設定部203は、遊技回数記憶部204に記憶されているガセ演出残り遊技回数から1を減ずる。
次に、ステップS142において、RT用演出テーブル選択部211は、ガセ演出残り遊技回数が1以上であるか否かを判定する。この判定の結果、ガセ演出残り遊技回数が1以上であり、ガセ演出を継続すると判定した場合には、ステップS143に進む。一方、ガセ演出の残り遊技回数が0であると判定した場合には、ステップS143を省略してステップS144に進む。
Next, in step S140 of FIG. 12-4, the effect control unit 214 executes an effect according to the determined effect pattern using the liquid crystal display device 40, the speaker 71, the back lamp, and the like.
Next, in step S <b> 141, the game number setting unit 203 subtracts 1 from the remaining number of game effect remaining games stored in the game number storage unit 204.
Next, in step S142, the RT effect table selection unit 211 determines whether or not the remaining number of games for the Gasse effect game is one or more. If the result of this determination is that the remaining number of games for the gasse effect is 1 or more and it is determined that the gasse effect will continue, the process proceeds to step S143. On the other hand, if it is determined that the remaining number of games of the gasse effect is 0, step S143 is omitted and the process proceeds to step S144.

ガセ演出を継続すると判定され、ステップS143に進むと、RT用演出テーブル選択部211は、メイン側情報受信部201で受信されたRT解除指示情報に基づき、当該遊技でリプレイタイム(RT)を解除するか否かを判定する。この判定の結果、リプレイタイム(RT)を解除する場合には、ステップS144に進み、RT用演出テーブル選択部211は、ガセ演出フラグをオフして処理を終了する(リターンする)。一方、リプレイタイム(RT)を解除しない場合には、ステップS144を行わずに処理を終了する(リターンする)。   When it is determined to continue the gasse effect and the process proceeds to step S143, the RT effect table selection unit 211 cancels the replay time (RT) in the game based on the RT cancellation instruction information received by the main-side information reception unit 201. It is determined whether or not to do. As a result of this determination, if the replay time (RT) is to be canceled, the process proceeds to step S144, where the RT effect table selection unit 211 turns off the gas effect flag and ends the process (returns). On the other hand, if the replay time (RT) is not canceled, the process is terminated (returned) without performing step S144.

図12−3のステップS134において、ガセ演出残り遊技回数が33以上であると判定された場合には、ステップS145に進み、RT用演出テーブル選択部211は、図9(a)に示したRT用演出テーブル213iを選択する。
次に、ステップS146において、RT用演出パターン決定部212は、ステップS145で選択したRT用演出テーブル213iを用いて、演出パターンを抽選などにより抽出し、抽出した演出パターンを実行する演出パターンとして決定する。
そして、前述したステップS140からの処理に進み、決定した演出パターンに従った演出の実行処理、ガセ演出残り遊技回数の減算処理、リプレイタイム(RT)の解除判断処理を実行する。
When it is determined in step S134 of FIG. 12-3 that the remaining number of games for the gasse effect is 33 or more, the process proceeds to step S145, and the RT effect table selection unit 211 performs the RT shown in FIG. Effect table 213i is selected.
Next, in step S146, the RT effect pattern determination unit 212 uses the RT effect table 213i selected in step S145 to extract the effect pattern by lottery or the like, and determines the effect pattern to be executed. To do.
Then, the process proceeds to the process from step S140 described above, and an execution process for the effect according to the determined effect pattern, a subtraction process for the number of remaining games for the effect effect, and a replay time (RT) release determination process are executed.

前記ステップS134において、ガセ演出残り遊技回数が17以上であると判定された場合には、ステップS147に進み、RT用演出テーブル選択部211は、図9(b)に示したRT用演出テーブル213jを選択する。
そして、前述したステップS146に進み、選択したRT用演出テーブル213jを用いて、演出パターンを決定して演出を実行する。
If it is determined in step S134 that the remaining number of games for the gaze effect is 17 or more, the process proceeds to step S147, and the RT effect table selection unit 211 performs the RT effect table 213j shown in FIG. 9B. Select.
Then, the process proceeds to step S146 described above, and an effect pattern is determined using the selected RT effect table 213j.

前記ステップS134において、ガセ演出残り遊技回数が9以上であると判定された場合には、ステップS148に進み、RT用演出テーブル選択部211は、図9(c)に示したRT用演出テーブル213kを選択する。
そして、前述したステップS146に進み、選択したRT用演出テーブル213kを用いて、演出パターンを決定して演出を実行する。
If it is determined in step S134 that the remaining number of games for the gaze effect is 9 or more, the process proceeds to step S148, and the RT effect table selection unit 211 performs the RT effect table 213k shown in FIG. 9C. Select.
And it progresses to step S146 mentioned above, determines an effect pattern using the selected RT effect table 213k, and performs an effect.

なお、図12−1のステップS102において、リプレイタイム(RT)中でないと判定した場合には、現在の遊技状態が通常遊技であると判定してステップS103〜S105に進み、遊技状態判別部202及び入賞時演出テーブル210は、遊技状態に応じた演出テーブル207、210を選択し、通常遊技用演出パターン決定部206又は入賞時演出パターン決定部209は、選択された演出テーブル207、210を用いて演出パターンを決定し、演出制御部214は、決定された演出パターンに従った演出を液晶表示装置40、スピーカ71及びバックランプなどを用いて実行する。   If it is determined in step S102 of FIG. 12-1 that the replay time (RT) is not in progress, it is determined that the current gaming state is a normal game, and the process proceeds to steps S103 to S105. The winning effect table 210 selects the effect tables 207 and 210 corresponding to the gaming state, and the normal game effect pattern determining unit 206 or the winning effect pattern determining unit 209 uses the selected effect tables 207 and 210. The effect control unit 214 executes the effect according to the determined effect pattern using the liquid crystal display device 40, the speaker 71, the back lamp, and the like.

以上のように本実施形態では、特別役の当選をストックするために、リプレイの当選領域が広い内部中抽選テーブル122を用いて役の抽選を行うリプレイタイム(RT)において、そのリプレイタイム(RT)の残り遊技回数が49G以上である場合には、リプレイタイム(RT)の残り遊技回数と、前回の特定遊技が終了してからの遊技回数とに基づいて、複数のRT用演出テーブル213a〜213dの何れかを選択し、選択したRT用演出テーブル213a〜213dを用いて実行する演出を決定するようにしたので、多種多様な演出パターンの中から実行する演出を選び出すことができるようになる。これにより、微妙な演出の変化を実現することができ、遊技者が興味を持つような演出を効果的に実現することができる。   As described above, in the present embodiment, in order to stock the winning of the special role, the replay time (RT) in the replay time (RT) in which the lottery of the role is drawn using the internal lottery table 122 having a wide winning area for the replay. ) Is equal to or greater than 49G, based on the number of remaining games in the replay time (RT) and the number of games since the last specific game has ended, a plurality of RT effect tables 213a˜ Since any one of 213d is selected and an effect to be executed is determined using the selected RT effect tables 213a to 213d, an effect to be executed can be selected from a wide variety of effect patterns. . As a result, a subtle change in performance can be realized, and an effect that the player is interested in can be effectively realized.

特に、リプレイタイム(RT)が長期間になる場合には、遊技者にとって最も利益のある特別役の放出が行われない期間が長くなる場合が多いので、同じような演出又は意味のない演出を行っていると遊技者が遊技に飽きてしまう虞がある。これに対し、本実施形態では、リプレイタイム(RT)の残り遊技回数が49G以上であり、リプレイタイム(RT)が終了するまでにかなりの回数の遊技を消化しなければならない状況でも、多種多様な演出を実現することができ、かかる状況であっても遊技者が遊技に飽きてしまうことを可及的に防止することができる。   In particular, when the replay time (RT) is long, there are many cases in which the special role that is most beneficial to the player is not released, so a similar effect or meaningless effect is provided. If you do, you may get bored with the game. On the other hand, in the present embodiment, the remaining number of games of the replay time (RT) is 49G or more, and even in a situation where a considerable number of games must be digested before the replay time (RT) ends. It is possible to prevent the player from getting bored with the game as much as possible even in such a situation.

また、リプレイタイム(RT)の残り遊技回数が48G以下である場合には、リプレイタイム(RT)の残り遊技回数に応じて、RT用演出テーブル213e〜213hを段階的に変更するようにしたので、リプレイタイム(RT)の残り遊技回数に応じて、実行する演出を段階的に変化させることができる。これにより、リプレイタイム(RT)の終了が近くなるという期待感を遊技者に徐々に与えることができる。   In addition, when the remaining number of games in the replay time (RT) is 48G or less, the RT effect tables 213e to 213h are changed in stages according to the remaining number of games in the replay time (RT). The effect to be executed can be changed step by step according to the number of remaining games of the replay time (RT). Thereby, it is possible to gradually give the player a sense of expectation that the end of the replay time (RT) will be near.

特に、本実施形態では、リプレイタイム(RT)の残り遊技回数が8G以下である場合には、予め設定されている複数の演出の1つを遊技ごとに選択することができるRT用演出テーブル213hを用いるようにしているので、リプレイタイム(RT)の終了間際では、遊技者に大きな期待感を与える演出を選び出して実行することができる。   In particular, in the present embodiment, when the remaining number of games in the replay time (RT) is 8G or less, an RT effect table 213h that can select one of a plurality of preset effects for each game. Thus, at the end of the replay time (RT), it is possible to select and execute an effect that gives a great expectation to the player.

また、リプレイタイム(RT)の残り遊技回数が49G以上である場合に使用されるRT用演出テーブル213a〜213dに、連続する48Gに亘って行われるガセ演出に移行するという内容を設定するようにし、ガセ演出に移行した場合には、そのガセ演出の残り遊技回数に応じて、RT用演出テーブル213i〜213lを段階的に変更するようにしたので、リプレイタイム(RT)の残り遊技回数が48G以下の場合に行われる演出を模倣しつつも、最終的にはリプレイタイム(RT)の終了(特別役の放出)を示さない演出を実行することができる。これにより、遊技の趣向性を向上させることができる。   In addition, in the RT effect tables 213a to 213d used when the remaining number of games of the replay time (RT) is 49G or more, the content of shifting to the gasse effect performed over the continuous 48G is set. When the transition to the gasse effect is made, the RT effect tables 213i to 213l are changed in stages according to the remaining number of games of the gasse effect, so that the remaining number of games of the replay time (RT) is 48G. While imitating an effect performed in the following cases, an effect that does not indicate the end of the replay time (RT) (release of the special role) can be executed. Thereby, the taste of a game can be improved.

さらに、RT用演出テーブル213i〜213lを用いて内容が決定されるガセ演出を実行している最中に、リプレイタイム(RT)の解除指示があった場合には、リプレイタイム(RT)の残り遊技回数に対応したRT用演出テーブル213a〜213hにRT用演出テーブル213を切り替えるようにしたので、遊技と矛盾する演出が行われることを可及的に防止することができる。   Furthermore, if a replay time (RT) cancellation instruction is given during execution of a gasse effect whose contents are determined using the RT effect tables 213i to 213l, the remaining replay time (RT) remains. Since the RT effect table 213 is switched to the RT effect tables 213a to 213h corresponding to the number of games, it is possible to prevent an effect inconsistent with the game from being performed as much as possible.

このように、図12に示したフローチャートでは、ガセ演出を実行している最中に、リプレイタイム(RT)の解除指示があった場合には、リプレイタイム(RT)の残り遊技回数に対応したRT用演出テーブル213a〜213hにRT用演出テーブル213を切り替えるようにしたが、ストックしている特別役の放出を一定期間待ってから行う、いわゆる潜伏RTと呼ばれるリプレイタイム(RT)に移行するような演出形態を採る遊技機においては、ガセ演出を最後まで行ってからRT用演出テーブルを切り替えるようにしてもよい。   As described above, in the flowchart shown in FIG. 12, when the replay time (RT) is instructed to be canceled while the gaze effect is being executed, the remaining number of games corresponding to the replay time (RT) is handled. The RT effect table 213 is switched to the RT effect tables 213a to 213h, but the replay time (RT) called so-called latent RT, which is performed after waiting for a certain period of time to release the stocked special role, is made. In a gaming machine that adopts such a production form, the RT production table may be switched after the gasse production is performed to the end.

また、本実施形態では、ガセ演出を実行している最中に、リプレイタイム(RT)の解除指示があった場合には、リプレイタイム(RT)の残り遊技回数に対応したRT用演出テーブル213a〜213hにRT用演出テーブル213を切り替えるようにしたが、RT用演出テーブル213i〜213lと異なる演出テーブルであれば、どのような演出テーブルに演出テーブルを切り替えてもよい。   Further, in the present embodiment, when the replay time (RT) is instructed during execution of the gaze effect, the RT effect table 213a corresponding to the remaining number of games of the replay time (RT). The RT effect table 213 is switched to ~ 213h, but the effect table may be switched to any effect table as long as the effect table is different from the RT effect tables 213i to 213l.

また、本実施形態では、特別役入賞可能回数、RT残り遊技回数、ガセ演出残り遊技回数、及び特別遊技が終了してからの遊技回数などを、RAM53を用いて記憶するようにしているが、カウンタ回路等を用いてこれらを計数するようにしてもよい。
そして、抽選テーブルや演出テーブルの形式は、前述した実施形態で用いられているような乱数値に当選領域が割り当てられたものに限定されるものではなく、取得した乱数値に基づいて何らかの演算を行った結果に基づいて当選役が特定されるようなものでもよい。
さらに、前述した演出テーブルの数、演出テーブルにより定められる具体的な内容などは、一例に過ぎないということは言うまでもない。
Further, in the present embodiment, the RAM 53 is used to store the number of times that the special role can be won, the number of remaining RT games, the number of remaining games, and the number of games since the end of the special game. These may be counted using a counter circuit or the like.
And the format of the lottery table and the effect table is not limited to the one in which the winning area is assigned to the random value as used in the above-described embodiment, and some calculation is performed based on the acquired random value. The winning combination may be specified based on the result.
Furthermore, it goes without saying that the number of production tables described above and the specific contents determined by the production tables are merely examples.

本発明の実施形態は、コンピュータがプログラムを実行することによって実現することができる。また、プログラムをコンピュータに供給するための手段としては、例えば、かかるプログラムを記録したCD−ROM等のコンピュータ読み取り可能な記録媒体や、又はかかるプログラムを伝送するインターネット等の伝送媒体が挙げられる。も本発明の実施形態として適用することができる。また、前記のプログラムも本発明の実施形態として適用することができる。前記のプログラム、記録媒体、伝送媒体及びプログラムプロダクトは、本発明の範疇に含まれる。   The embodiment of the present invention can be realized by a computer executing a program. Examples of means for supplying the program to the computer include a computer-readable recording medium such as a CD-ROM in which the program is recorded, or a transmission medium such as the Internet that transmits the program. Can also be applied as an embodiment of the present invention. The above program can also be applied as an embodiment of the present invention. The program, recording medium, transmission medium, and program product are included in the scope of the present invention.

本発明の実施形態を示し、スロットマシン(遊技機)の外観を示す正面図である。FIG. 3 is a front view showing the appearance of the slot machine (game machine) according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態を示し、スロットマシンのシステム構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram illustrating a system configuration of the slot machine according to the embodiment of this invention. 本発明の実施形態を示し、メイン制御基板50の機能的な構成を示す機能ブロック図である。FIG. 3 is a functional block diagram illustrating a functional configuration of a main control board 50 according to the embodiment of this invention. 本発明の実施形態を示し、抽選テーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows embodiment of this invention and shows the structure of a lottery table. 本発明の実施形態を示し、サブ制御基板の機能的な構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows embodiment of this invention and shows the functional structure of a sub control board. 本発明の実施形態を示し、RT残り遊技回数が49ゲーム以上の場合に選択されるRT用演出テーブルの構成例を示した図である。It is the figure which shows embodiment of this invention and showed the structural example of the production table for RT selected when the number of remaining RT games is 49 games or more. 本発明の実施形態を示し、RT残り遊技回数が9ゲーム以上48ゲーム以下の場合に選択される演出テーブルの構成例を示した図である。It is a figure showing an embodiment of the present invention and showing a configuration example of an effect table selected when the number of remaining RT games is 9 games or more and 48 games or less. 本発明の実施形態を示し、RT残り遊技回数が8ゲーム以下の場合に選択される演出テーブルの構成例を示した図である。It is the figure which shows embodiment of this invention and showed the example of a structure of the production | presentation table selected when RT remaining game frequency is 8 games or less. 本発明の実施形態を示し、ガセ演出に移行することが選択された場合に選択されるRT用演出テーブルの構成例を示した図である。It is the figure which showed embodiment of this invention and showed the example of a structure of the production table for RT selected when shifting to a gasse production is selected. 本発明の実施形態を示し、ガセ演出残り遊技回数が8G以下である場合に選択されるRT用演出テーブルの構成例を示した図である。It is the figure which showed the embodiment of this invention and showed the example of a structure of the production table for RT selected when the number of remaining games is 8G or less. 本発明の実施形態を示し、メイン制御基板による制御の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows embodiment of this invention and shows an example of the control by a main control board. 本発明の実施形態を示し、図11−1に続くメイン制御基板による制御の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows embodiment of this invention and shows an example of the control by the main control board following FIG. 11-1. 本発明の実施形態を示し、図11−2に続くメイン制御基板による制御の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows embodiment of this invention and shows an example of the control by the main control board following FIG. 11-2. 本発明の実施形態を示し、図11−3に続くメイン制御基板による制御の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows embodiment of this invention and shows an example of the control by the main control board following FIG. 11-3. 本発明の実施形態を示し、図11−1に続くメイン制御基板による制御の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows embodiment of this invention and shows an example of the control by the main control board following FIG. 11-1. 本発明の実施形態を示し、サブ制御基板による制御を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows embodiment by this invention and shows the control by a sub control board. 本発明の実施形態を示し、図12−1に続くサブ制御基板による制御を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows embodiment by this invention and shows the control by the sub control board following FIG. 12-1. 本発明の実施形態を示し、図12−1に続くサブ制御基板による制御を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows embodiment by this invention and shows the control by the sub control board following FIG. 12-1. 本発明の実施形態を示し、図12−3に続くサブ制御基板による制御を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows embodiment by this invention and shows the control by the sub control board following FIG. 12-3.

符号の説明Explanation of symbols

10 スロットマシン。
31 リール
40 液晶表示装置
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ群
50 メイン制御基板
60 サブ制御基板
101 役抽選部
104 特別役入賞可能回数記憶部
105 加算部
106 リール制御部
107 入賞判定部
109 減算部
111 RT遊技回数設定部
112 RT解除決定部
113 RT遊技回数記憶部
121 通常遊技中抽選テーブル
122 内部中抽選テーブル
203 遊技回数設定部
204 遊技回数記憶部
211 RT用演出テーブル選択部
212 RT用演出パターン決定部
213 RT用演出テーブル
214 演出制御部
10 Slot machine.
31 reel 40 liquid crystal display device 41 start switch 42 stop switch group 50 main control board 60 sub control board 101 role lottery part 104 special part winning possible number memory part 105 addition part 106 reel control part 107 winning judgment part 109 subtraction part 111 RT game Number setting unit 112 RT release determining unit 113 RT game number storage unit 121 Normal game lottery table 122 Internal medium lottery table 203 Game number setting unit 204 Game number storage unit 211 RT effect table selecting unit 212 RT effect pattern determining unit 213 RT production table 214 Production control unit

Claims (2)

複数種類の図柄を表示し、停止時の図柄の組み合わせにより遊技の結果を表示するための複数のリールと、
前記遊技における役の抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段により役の抽選が行われる際に用いられるテーブルであって、前記役の一種である第1の特別役及び第2の特別役を含む複数種類の特別役並びに再遊技役の当選を含む第1の抽選テーブル、及び、前記複数種類の特別役及び再遊技役の当選を含み、その再遊技役の当選確率が前記第1の抽選テーブルよりも高く設定されている第2の抽選テーブルと、
前記第2の抽選テーブルを用いて役の抽選が行われる遊技の回数を設定する遊技回数設定手段と、
前記遊技の演出を行う演出表示装置と、
前記演出表示装置を制御する演出制御手段と、を有し、
前記役抽選手段は、前記特別役の当選に基づく遊技が終了した後の遊技から、前記遊技回数設定手段により設定された回数の遊技が終了するまで、前記第2の抽選テーブルを用いて役の抽選を行い、
前記演出制御手段は、
前記演出表示装置を制御するための第1の演出パターン及び第2の演出パターンを含む2以上の演出パターンと、
前記第2の抽選テーブルを用いて役の抽選が行われる少なくとも1回の遊技においては、前記特別役の当選に基づく遊技が終了してからの遊技回数と、前記遊技回数設定手段により設定された回数の遊技が終了するまでの残り遊技回数とに基づいて、前記演出パターンを選択する演出パターン決定手段と、を有し、
前記演出パターン決定手段は、前記役抽選手段により当選していて、前記第2の抽選テーブルを用いて役の抽選を行う遊技が終了した後の遊技で入賞させることができる前記特別役の種類によって、前記演出パターンの選択確率を異ならせるように、前記第2の抽選テーブルを用いて役の抽選が行われる期間のうち、所定期間である第1の期間と、当該第1の期間よりも前記残り遊技回数が少ない他の所定期間である第2の期間と、における前記選択確率を比較したときに、前記第1の期間に対して前記第2の期間においては、前記第1の演出パターンの前記選択確率が減少し、前記第2の演出パターンの前記選択確率が増加するように設定され、さらに、前記第2の期間において、前記第1の演出パターンは、前記第2の特別役に当選しているときの前記選択確率が、前記第1の特別役に当選しているときの前記選択確率よりも高く設定され、前記第2の演出パターンは、前記第1の特別役に当選しているときの前記選択確率が、前記第2の特別役に当選しているときの前記選択確率よりも高く設定されて構成されていることを特徴とする遊技機。
A plurality of reels for displaying a plurality of types of symbols and displaying a game result by a combination of symbols when stopped,
Role lottery means for performing lottery of roles in the game;
A table used when a combination lottery is performed by the combination lottery means, and winning of a plurality of types of special combinations including a first special combination and a second special combination, which are a kind of the combination, and a re-playing combination And a second lottery in which the winning probabilities of the re-gamer are set higher than those of the first lottery table. Table,
A game number setting means for setting the number of games in which a lottery of a role is performed using the second lottery table;
An effect display device for effecting the game;
Production control means for controlling the production display device,
The winning lottery means uses the second lottery table from the game after the game based on the winning of the special role to the end of the number of games set by the game number setting means. A lottery,
The production control means includes
Two or more effect patterns including a first effect pattern and a second effect pattern for controlling the effect display device;
In at least one game in which the lottery of the combination is performed using the second lottery table, the number of games after the game based on the winning of the special combination is set by the game number setting means Effect pattern determining means for selecting the effect pattern based on the number of remaining games until the number of games is completed,
The effect pattern determining means is selected by the type of the special combination that has been won by the combination lottery unit and can be won in the game after the game for performing the combination lottery using the second lottery table is completed . The first period, which is a predetermined period, of the period in which the lottery is performed using the second lottery table so as to vary the selection probability of the effect pattern, and the first period is more than the first period. When the selection probabilities in the second period, which is another predetermined period with a small number of remaining games, are compared in the second period with respect to the first period, The selection probability is set to decrease and the selection probability of the second effect pattern is increased. Further, in the second period, the first effect pattern is won for the second special role. do it The selection probability is set to be higher than the selection probability when the first special combination is won, and the second effect pattern is won the first special combination The gaming machine is configured such that the selection probability is set higher than the selection probability when the second special combination is won.
前記演出制御手段は、前記演出パターンとして、前記遊技回数設定手段により設定された回数の遊技が終了しないにも関わらず、前記第2の抽選テーブルを用いて役の抽選が行われる遊技が終了する可能性を示唆する虚偽演出を有し、
前記遊技回数設定手段は、前記演出制御手段により前記虚偽演出を実行すると決定されたときに、前記虚偽演出を行う遊技回数である虚偽演出遊技回数を設定し、
前記演出パターン決定手段は、前記虚偽演出遊技回数に基づく選択確率で前記虚偽演出を選択することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The effect control means ends the game in which the lottery of the role is performed using the second lottery table, although the number of games set by the game number setting means does not end as the effect pattern. Has a false performance that suggests the possibility,
The game number setting means sets a false effect game number that is the number of games to perform the false effect when the effect control means determines to execute the false effect,
The gaming machine according to claim 1, wherein the effect pattern determining means selects the false effect with a selection probability based on the number of false effect games.
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