JP4859011B2 - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP4859011B2 JP4859011B2 JP2004062658A JP2004062658A JP4859011B2 JP 4859011 B2 JP4859011 B2 JP 4859011B2 JP 2004062658 A JP2004062658 A JP 2004062658A JP 2004062658 A JP2004062658 A JP 2004062658A JP 4859011 B2 JP4859011 B2 JP 4859011B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- effect
- lottery
- games
- combination
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
Images
Landscapes
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
Description
本発明は、特別役の当選を保留する遊技機に用いて好適なものである。 The present invention is suitable for use in a gaming machine that holds a special role winning.
従来から、ビッグボーナス(BB)やレギュラーボーナス(RB)といった特別役の当選を保留(ストック)しておき、所定の条件を満たしたときに、前記保留した特別役を入賞(ストックを解除)させるようにする遊技機がある。かかる遊技機は、ストック機などと称されており、前記所定の条件を満たした場合には、複数回の特別役の入賞が比較的短期間に行われる可能性がある。このため、短期間の間に大量のメダルを獲得することができるという期待感を、遊技者に与えることができる。 Conventionally, winning of special roles such as a big bonus (BB) and regular bonus (RB) is held (stock), and when the predetermined condition is satisfied, the reserved special role is won (released from stock). There is a gaming machine to do so. Such a gaming machine is referred to as a stock machine or the like, and when the predetermined condition is satisfied, there is a possibility that a plurality of special combinations will be won in a relatively short period of time. Therefore, it is possible to give the player a sense of expectation that a large number of medals can be obtained in a short period of time.
かかるストック機においても、他の遊技機と同様に、遊技の際には演出が行われるが、以上のようなストック機の特性を考慮して、特許文献1には、ストック数(特別役の当選の保留数)が一定数以上である場合には、そのストック数を遊技者に報知することが記載されている。
Even in such a stock machine, as in other gaming machines, an effect is performed at the time of the game. In consideration of the characteristics of the stock machine as described above,
しかしながら、特許文献1に記載の遊技機では、ストック数を遊技者に知らせることができても、ストックしている特別役が入賞される可能性があることを遊技者に適切に知らせることができなかった。このため、特許文献1に記載の遊技機を遊技する遊技者は、ストックが解除される可能性があることを知ることができず、倦怠感を抱いてしまうという問題点があった。
However, in the gaming machine described in
また、前記のようなストック機においては、特別役の当選がストックされてから解除されるまでの間は特別役が入賞せず、特別役が入賞しない期間が長くなる場合がある。このような場合、特許文献1に記載の遊技機を遊技する遊技者は、特別役のストックが一定数以上あることが分かっていながら、特別役の入賞という最も大きな利益を長い間受けることができなくなる。このため、遊技者に過度のストレスを与えてしまうという問題点があった。
In addition, in the stock machine as described above, there is a case where the special role is not won and the period during which the special role is not won is long until the special role is won and released. In such a case, the player who plays the gaming machine described in
本発明は、前述の問題点に鑑みてなされたものであり、保留中の特別役の当選を解除するまでの間に行う演出に趣向を凝らすことにより、倦怠感やストレスを遊技者に与えてしまうことを可及的に防止することができるようにすることを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and by giving a player a feeling of fatigue and stress by elaborating on the effects to be performed until the winning of the special role on hold is cancelled. It is an object of the present invention to be able to prevent as much as possible.
かかる目的を達成するために、本発明の遊技機は、複数種類の図柄を表示し、停止時の図柄の組み合わせにより遊技の結果を表示するための複数のリールと、前記遊技における役の抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段により役の抽選が行われる際に用いられるテーブルであって、前記役の一種である第1の特別役及び第2の特別役を含む複数種類の特別役並びに再遊技役の当選を含む第1の抽選テーブル、及び、前記複数種類の特別役及び再遊技役の当選を含み、その再遊技役の当選確率が前記第1の抽選テーブルよりも高く設定されている第2の抽選テーブルと、前記第2の抽選テーブルを用いて役の抽選が行われる遊技の回数を設定する遊技回数設定手段と、前記遊技の演出を行う演出表示装置と、前記演出表示装置を制御する演出制御手段と、を有し、前記役抽選手段は、前記特別役の当選に基づく遊技が終了した後の遊技から、前記遊技回数設定手段により設定された回数の遊技が終了するまで、前記第2の抽選テーブルを用いて役の抽選を行い、前記演出制御手段は、前記演出表示装置を制御するための第1の演出パターン及び第2の演出パターンを含む2以上の演出パターンと、前記第2の抽選テーブルを用いて役の抽選が行われる少なくとも1回の遊技においては、前記特別役の当選に基づく遊技が終了してからの遊技回数と、前記遊技回数設定手段により設定された回数の遊技が終了するまでの残り遊技回数とに基づいて、前記演出パターンを選択する演出パターン決定手段と、を有し、前記演出パターン決定手段は、前記役抽選手段により当選していて、前記第2の抽選テーブルを用いて役の抽選を行う遊技が終了した後の遊技で入賞させることができる前記特別役の種類によって、前記演出パターンの選択確率を異ならせるように、前記第2の抽選テーブルを用いて役の抽選が行われる期間のうち、所定期間である第1の期間と、当該第1の期間よりも前記残り遊技回数が少ない他の所定期間である第2の期間と、における前記選択確率を比較したときに、前記第1の期間に対して前記第2の期間においては、前記第1の演出パターンの前記選択確率が減少し、前記第2の演出パターンの前記選択確率が増加するように設定され、さらに、前記第2の期間において、前記第1の演出パターンは、前記第2の特別役に当選しているときの前記選択確率が、前記第1の特別役に当選しているときの前記選択確率よりも高く設定され、前記第2の演出パターンは、前記第1の特別役に当選しているときの前記選択確率が、前記第2の特別役に当選しているときの前記選択確率よりも高く設定されて構成されていることを特徴とする。 In order to achieve such an object, the gaming machine of the present invention displays a plurality of types of symbols, a plurality of reels for displaying the result of the game by a combination of symbols at the time of stop, and a lottery of the combination in the game A combination lottery means to be performed and a table used when a lottery of a combination is performed by the combination lottery unit, and a plurality of types of special combinations including a first special combination and a second special combination which are a kind of the combination In addition, the first lottery table including the winning of the re-gamer, and the winning of the plurality of types of special roles and re-gamer, the winning probability of the re-gamer is set higher than the first lottery table A second lottery table, a game number setting means for setting the number of games in which a lottery of a role is performed using the second lottery table, an effect display device for effecting the game, and the effect display Act to control the device A control means, wherein the combination lottery means, from the player after the player based on the winning of the special role is finished, until the game number of times set by the game number setting means is completed, the second The lottery table is used for lottery, and the effect control means includes two or more effect patterns including a first effect pattern and a second effect pattern for controlling the effect display device, and the second effect pattern. In at least one game in which a lottery is performed using the lottery table, the number of games after the completion of the game based on the winning of the special role and the number of games set by the game number setting means There, based on the remaining number of games until the end, anda effect pattern determining means for selecting the effect pattern, the presentation pattern determining means, have elected by the combination selecting means, The type of the special role a player to perform a lottery winning combination with the serial second lottery table can be winning in a game after the completion, so as to vary the selection probability of the effect pattern, the second Among the periods in which a lottery is performed using the lottery table, a first period that is a predetermined period, and a second period that is another predetermined period in which the number of remaining games is less than the first period, When the selection probabilities in are compared, the selection probability of the first effect pattern decreases in the second period relative to the first period, and the selection probability of the second effect pattern. Further, in the second period, the first production pattern has the selection probability when the second special combination is won as the first special combination. Before winning Is set higher than the selection probability, and the second production pattern is the selection when the selection probability when the first special combination is won is the second special combination. It is characterized by being set higher than the probability.
かかる構成では、保留中の特別役を入賞可能とさせるまでの遊技回数を設定し、特別役の入賞に基づく遊技が終了した後、設定した遊技回数が経過してから、保留中の特別役(役抽選手段で当選している特別役)を入賞可能とさせるようにする。そして、保留中の特別役を入賞可能とさせるまでの少なくとも1回の遊技においては、特別役の入賞に基づく遊技が終了してからの遊技回数と、設定した回数の遊技が終了するまでの残り遊技回数とに基づいて、演出の内容を決定する。このように、保留中の特別役を入賞可能とさせるまでの残り遊技回数だけでなく、特別役の入賞に基づく遊技が終了してからの遊技回数も考慮して演出を行うようにすることで、遊技者が興味を持つような多種多様な演出を行うことができるようにする。また、当選した特別役の種類によって演出パターンの選択確率を異ならせることにより、この特別役の種類を遊技者に報知することができる。 In such a configuration, the number of games until the reserved special combination can be won is set, and after the game based on the special combination winning is over, the set special number ( The special role elected by the role lottery means is made possible to win a prize. Then, in at least one game until the pending special combination is made available for winning, the number of games after the completion of the game based on the special combination winning and the remaining number of games until the set number of games are completed The content of the production is determined based on the number of games. In this way, by performing not only the number of remaining games until the special role on hold can be won, but also the number of games after the completion of the game based on the special role winning is performed. To be able to perform a wide variety of effects that the player is interested in. In addition, the player can be notified of the type of the special role by changing the selection probability of the effect pattern depending on the type of the special role selected.
また、本発明の他の特徴とするところは、前記演出制御手段は、前記演出パターンとして、前記遊技回数設定手段により設定された回数の遊技が終了しないにも関わらず、前記第2の抽選テーブルを用いて役の抽選が行われる遊技が終了する可能性を示唆する虚偽演出を有し、前記遊技回数設定手段は、前記演出制御手段により前記虚偽演出を実行すると決定されたときに、前記虚偽演出を行う遊技回数である虚偽演出遊技回数を設定し、前記演出パターン決定手段は、前記虚偽演出遊技回数に基づく選択確率で前記虚偽演出を選択することを特徴とする。 In addition, another feature of the present invention is that the effect control means includes the second lottery table, although the number of games set by the game number setting means does not end as the effect pattern. The game number setting means has a false effect suggesting the possibility of the end of the game in which the lottery is performed, and when the effect control means determines to execute the false effect, A false effect game number that is the number of games to be effected is set, and the effect pattern determining means selects the false effect with a selection probability based on the false effect game number.
かかる構成では、遊技回数設定手段により設定された回数の遊技が終了しないにも関わらず、第2の抽選テーブルを用いて役の抽選が行われる遊技が終了する可能性を示唆する虚偽演出、すなわち、最終的には特別役の当選を示さない演出を行うことにより、遊技の趣向性を高めることができる。 In such a configuration, a false effect suggesting the possibility that the game in which the lottery of the role is performed using the second lottery table is ended although the number of games set by the game number setting means does not end, that is, Finally, it is possible to enhance the game's preference by performing an effect that does not indicate that the special role is not won.
本発明によれば、特別役の入賞に基づく遊技が終了してからの遊技回数と、第2の抽選テーブルを用いて役の抽選が行われる遊技の残り遊技回数とを考慮して演出が決定されるので、特別役の当選の保留中に、微妙な演出の変化を実現することができ、特別役を入賞可能とさせるまでの間に遊技者が受ける倦怠感を緩和することができ、遊技者が興味を持つような演出を効果的に実現することができる。 According to the present invention, the effect is determined in consideration of the number of games since the game based on the winning of the special role is completed and the remaining number of games of the game in which the lottery of the role is performed using the second lottery table. Therefore, it is possible to realize a subtle change in production while the special role is pending, and to reduce the feeling of fatigue experienced by the player before the special role can be won. It is possible to effectively realize an effect that the person is interested in.
以下、図面を参照しながら、本発明の一実施形態について説明する。
図1は、本発明の実施形態を示し、スロットマシン(遊技機)の外観を示す正面図である。なお、以下の説明において、「遊技」とは、メダルの投入からストップスイッチの操作を経た次のメダルの投入までの一連の動作をいう。また、本実施形態では、遊技機が、特別役の当選を保持し、所定の条件が満たした場合に、保持した特別役を入賞させることが可能な構成のいわゆるストック機である場合を例に挙げて説明する。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 shows an embodiment of the present invention and is a front view showing an appearance of a slot machine (game machine). In the following description, “game” refers to a series of operations from the insertion of a medal to the insertion of the next medal through the operation of a stop switch. Further, in the present embodiment, a case where the gaming machine is a so-called stock machine configured to be able to win a special role held when the special role is held and a predetermined condition is satisfied. I will give you a description.
(スロットマシン10)
本実施形態に係るスロットマシン10の筐体の前面部には、フロントパネル20が設けられ、このフロントパネル20には、3つの透明な表示窓21が設けられている。一方、筐体内部であって表示窓21の後方には、各表示窓21に対応して3つのリール(回胴)31が配置されている。遊技者から見て左側から、左リール31L、中リール31C及び右リール31Rが配置されている。リール31L、31C及び31Rはリング状体であり、その外周面には複数の入賞図柄(入賞役を構成する図柄)を印刷したリールテープが貼られている。1つのリールには、例えば21個の複数種類の図柄が等間隔で配列されている。但し、図柄の配列はリールごとに異なっている。そして、表示窓21内から、リール31L、31C及び31Rの上下方向で連続する3つの図柄が見えるようになっている。
(Slot machine 10)
A
また、リール31L、31C及び31Rの中心部には、ステッピングモータ(図示せず)が連結されており、このステッピングモータの駆動によってリール31L、31C及び31Rが回転する。したがって、遊技者の立場からすると、リール31L、31C及び31Rの図柄が表示窓21内で上下に移動しているように見える。さらに、リール31L、31C及び31Rの内側には、バックランプ(図示せず)が設けられている。バックランプはリールごとに3個ずつ配置されており、リールが停止した時に表示窓21から見える総計で9個の図柄の夫々に対応するようにして、リール31L、31C及び31Rの内側に配置されている。また、リール31L、31C及び31Rは透光性を有する材料から形成されており、バックランプの点灯によりリール31L、31C及び31Rに付された図柄が照光されるように構成されている。
A stepping motor (not shown) is connected to the center of the
フロントパネル20の表示窓21を含む部分には、5本の図柄組み合わせライン22a、22b及び22cからなる図柄組み合わせライン群22が設定されている。図柄組み合わせライン群22は、水平方向の中段の図柄組み合わせライン22aと、水平方向の上段及び下段の2本の図柄組み合わせライン22bと、右下がり及び左下がりの斜め方向の2本の図柄組み合わせライン22cとから構成されている。そして、リール31L、31C及び31Rに付された図柄は、リール31L、31C及び31Rが停止した時に、表示窓21から見える9個の図柄が全てこれらの図柄組み合わせ群22上に位置するような間隔で配置されている。
In a portion including the
フロントパネル20の右下側にはメダル投入口23が設けられており、ここから遊技者によってメダルが投入されると、投入されたメダル枚数に応じて図柄組み合わせライン22a、22b及び22cの1ライン乃至5ラインが有効ラインとして設定され、有効ラインランプ24が点灯する。投入されたメダルが1枚のときは1つの図柄組み合わせライン22aが有効ラインになり、2枚のときは水平方向の3つの図柄組み合わせライン22a及び22bが有効ラインになり、3枚のときはさらに加えて斜め方向の2つの図柄組み合わせライン22cを含む総計で5つの図柄組み合わせライン22a〜22cが有効ラインになる。これらの制御は、後述するメインCPU51(図2を参照)により行われる。例えば3枚のメダルが投入されている場合には、リール31L、31C及び31Rが停止した時に、有効ラインとして設定されている少なくとも1つの図柄組み合わせライン22a〜22cに特定の図柄の組み合わせが停止していれば、その組み合わせに応じた役に入賞したこととなる。
A
さらに、フロントパネル20の表示窓21の下方には、クレジット投入枚数表示部25、ゲーム数表示部26及び払い出し数表示部27が設けられている。クレジット投入枚数表示部25には、メダル投入口23から投入されたメダルの枚数やクレジットされているメダルの枚数が表示される。ゲーム数表示部26には、特別遊技等において、所定の遊技の残り数や既に行った遊技の数等が表示される。払い出し数表示部27には、メダルが払い出される際に、その枚数が表示される。
Further, below the
フロントパネル20の表示窓21の上側には、カラー画像を表示する液晶表示パネル等の演出表示装置40が遊技者に対して目視可能に設けられている。演出表示装置40は、遊技中の演出を行うときに各種の画像を表示する。また、筐体の前面部には、遊技者が遊技を進行する上で操作する各種の操作スイッチが設けられている。例えば、本実施形態では、スタートスイッチ41、ストップスイッチ群42及びベットスイッチ群43が設けられている。さらに、演出表示装置40の左右及びフロントパネル20の下部(メダル払い出し口の近傍)にスピーカ71が設けられている。
On the upper side of the
スタートスイッチ41は、リール31L、31C及び31Rの回転をスタートさせるときに遊技者が操作するスイッチ、例えばレバーである。ストップスイッチ群42は、左リール31Lを停止させるときに操作する左ストップスイッチ42Lと、中リール31Cを停止させるときに操作する中ストップスイッチ42Cと、右リール31Rを停止させるときに操作する右ストップスイッチ42Rとから構成されている。これらのストップスイッチ42L、42C及び42Rは、例えばボタンとして並設されている。ベットスイッチ群43は、遊技者がクレジット内のメダルを投入する際にベット枚数(賭数)を指定するスイッチ群であり、1ベット・2ベットスイッチ43a及びMAXベットスイッチ(3ベットスイッチ)43bから構成されている。これらのベットスイッチ43a、43bも、例えばボタンとして配置されている。1ベット・2ベットスイッチ43aが操作される度に、ベット枚数が1枚と2枚との間で切り替えられ、MAXベットスイッチ43bが操作されると、ベット枚数が3枚となる。ベットスイッチ43aの上方には、投入枚数表示部28が設けられており、ベットスイッチ43a、43bの操作やメダル投入口23からのメダルの投入に応じて、投入枚数表示部28にメダルの投入枚数が表示される。
The
詳細は後述するが、通常ゲームでは、遊技者がメダル投入口23からメダルを投入するか、ベットスイッチ群43を操作すると、図柄組み合わせライン22a〜22cがベット枚数に応じて有効ラインとして設定される。さらに、遊技者がスタートスイッチ41を操作すると、役の抽選が行われると共に、リール31L、31C及び31Rが回転し始める。そして、遊技者がストップスイッチ42L、42C及び42Rを操作すると、操作されたボタンに応じてリール31L、31C及び31Rの回転が停止し、有効ラインとして設定された図柄組み合わせライン22a〜22c上に並んだ図柄の組み合わせが予め定められた何らかの役の図柄の組み合わせと一致するときは入賞となり、その入賞役に応じたメダルの払い出し等が行われる。
Although details will be described later, in the normal game, when the player inserts a medal from the
また、遊技(ゲーム)中には、種々の演出、例えばバックランプの点灯や、演出表示装置40を用いた画像表示及びスピーカ71からの音声の出力等が行われる。さらに、このような演出として、役の当選可能性の告知演出が行われることもある。
Further, during the game (game), various effects such as lighting of a back lamp, image display using the
次に、スロットマシン10の内部構成等のシステム構成について説明する。図2は、本発明の実施形態を示し、スロットマシン10のシステム構成を示すブロック図である。
スロットマシン10の筐体の内部には、メイン制御基板50、並びにこのメイン制御基板50に接続されたサブ制御基板60、リール基板11、中央表示基板12及び電源装置基板13が配置されている。
Next, a system configuration such as an internal configuration of the
Inside the casing of the
(メイン制御基板50)
メイン制御基板50には、メインCPU51、ROM52、RAM53及びインタフェース回路(I/F回路)54が設けられており、これらはバス55を介して互いに接続されている。
(Main control board 50)
The
メインCPU51は、プログラムを構成する命令の読み出し(フェッチ)、解釈(デコード)及び実行を行う。そして、メインCPU51は、ROM52に記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、これらに基づいてスロットマシン10全体の制御を行う。
The main CPU 51 reads (fetches), interprets (decodes), and executes instructions constituting the program. The main CPU 51 reads out programs, data, and the like stored in the
ROM52には、メインCPU51に、後述する図11に示す処理及びその他の遊技の制御に必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。また、RAM53は、メインCPU51が各種の制御を行う時に用いられ、データ等を一時的に記憶する。
The
I/F回路54は、メイン制御基板50と、サブ制御基板60、リール基板11、中央表示基板12及び電源装置基板13との間で行われる信号の送受信の際に、タイミングの制御等を行う。但し、メイン制御基板50とサブ制御基板60との間では、メイン制御基板50からサブ制御基板60への信号の送信は行われるが、サブ制御基板60からメイン制御基板50への信号の送信は行われない。
The I /
(サブ制御基板60)
サブ制御基板60には、サブCPU61、ROM62、RAM63、画像制御プロセッサ64、画像データROM65、ビデオRAM66、音源回路67、アンプ68及びインタフェース回路(I/F回路)69が設けられている。サブCPU61、ROM62、制御用RAM63、画像制御プロセッサ64、音源回路67及びI/F回路69はバス70を介して互いに接続されている。また、画像データROM65及びビデオRAM66は画像制御プロセッサ64に接続され、アンプ68は音源回路67に接続されている。
(Sub control board 60)
The
サブCPU61は、プログラムを構成する命令の読み出し(フェッチ)、解釈(デコード)及び実行を行う。そして、サブCPU61は、ROM62に記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、サブ制御基板60全体の制御、特に遊技者に対する演出の制御を行う。なお、サブCPU61の処理能力や開発言語等には、何らの制約もない。
The
ROM62には、サブCPU61に、後述する図12に示す処理及びその他の遊技中の演出に必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。また、RAM63は、サブCPU61が各種の制御を行う時に用いられ、データ等を一時的に記憶する。
The
これらのサブCPU61、ROM62及びRAM63は、夫々メイン制御基板50に設けられたメインCPU51、ROM52及びRAM53と同様の機能を有するものである。なお、ROM62及びRAM63は、夫々ROM52及びRAM53と同一のものを用いても良いが、これらよりも容量の大きいものを用いても良い。
The
上述の演出表示装置40は画像制御プロセッサ64に接続されている。画像データROM65には、演出表示装置40に表示されるキャラクタ、文字及び背景等の画像データが記憶されている。また、ビデオRAM66は、画像制御プロセッサ64が演出表示装置40に表示しようとする画像を作成する時に用いられ、画像データROM65から読み出したデータ等に基づき表示すべき画像データがビデオRAM66に展開される。
The
さらに、本実施形態には、演出用周辺機器として、演出表示装置40の他にスピーカ71、上述のバックランプ等のランプが設けられている。スピーカ71はアンプ68に接続されている。これらの演出用周辺機器は、遊技に直接関係しない周辺機器であって、遊技中の演出(役の当選可能性の告知演出等)の出力を行うものであり、サブ制御基板60にのみ接続されており、メイン制御基板50には接続されていない。
Further, in the present embodiment, a
I/F回路69は、メイン制御基板50からの信号の受信の際に、タイミングの制御等を行う。なお、上述のように、メイン制御基板50からサブ制御基板60への信号の送信は行われるが、サブ制御基板60からメイン制御基板50への信号の送信は行われない。すなわち、一方向の送信のみが可能となっている。なお、以下の説明では、サブ制御基板60からメイン制御基板50へ送信される信号を、必要に応じて抽選結果情報と総称する。
The I / F circuit 69 performs timing control and the like when receiving a signal from the
(リール基板11)
リール基板11には、左リール31L、中リール31C及び右リール31Rを駆動するためのステッピングモータ(図示せず)が接続されている。これらのリール31L、31C及び31Rの動作の制御は、リール基板11を介してメインCPU51によって行われる。
(Reel board 11)
A stepping motor (not shown) for driving the
(中央表示基板12)
中央表示基板12は、例えばフロントパネル20の裏側の中央部に取り付けられる。中央表示基板12には、セレクタ81、1ベット・2ベットスイッチ43a、MAXベットスイッチ(3ベットスイッチ)43b、スタートスイッチ(レバー)41、左ストップスイッチ(ボタン)42L、中ストップスイッチ(ボタン)42C、右ストップスイッチ(ボタン)42R、設定表示部82及び設定変更スイッチ83が接続されている。
(Central display board 12)
The
セレクタ81は、メダル投入口23から投入されたメダルが正規のものであるか識別し、不正なメダルを排除する。設定表示部82は、フロントパネル20の裏側から見えるように配置されており、確率や払い出しに関するの設定(例えば、設定1〜設定6)等が表示される。設定変更スイッチ83は、確率や払い出しに関するの設定等を変更する際に操作されるスイッチである。
The
(電源装置基板13)
電源装置基板13には、設定変更有効化スイッチ91、電源スイッチ92、ホッパ装置93及び電源装置94が接続されている。設定変更有効化スイッチ91は、設定変更スイッチ83を用いた設定の変更を可能な状態にする際に操作するスイッチである。すなわち、設定変更有効化スイッチ91がオンの状態になっているときに限り、設定変更スイッチ83を用いた設定の変更が可能になる。電源スイッチ92は、電源装置94のオン/オフを切り替えるためのスイッチである。ホッパ装置93は、メダルの貯蔵及び払い出しを行う装置であり、電源装置基板13を介したメインCPU51からの指示に基づいて、予め貯蔵しておいたメダルから所定枚数のメダルを遊技者に払い出す。
(Power supply board 13)
A setting change enabling switch 91, a
次に、メイン制御基板50の機能的な構成について説明する。図3は、本発明の実施形態を示し、メイン制御基板50の機能的な構成を示す機能ブロック図である。本実施形態においては、例えばメインCPU51、ROM52のプログラム及びRAM53から、以下の各部101、102、105、106、107、108、109、110、111、112及び114が構成され、例えばRAM53に、以下の記憶部103、104及び113が備えられ、例えばROM52に、以下の抽選テーブル121、122のデータが記憶されている。
Next, a functional configuration of the
(役抽選部101)
役抽選部101は、後述するタイミング制御部102によるタイミング制御に応じて、役(特別役、小役、リプレイ等)の抽選を行う。ここで、特別役とは、通常遊技とは異なる遊技であって遊技者に有利な特別遊技(通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる、遊技者にとって有利となる遊技)に移行させるための役である。本実施形態のスロットマシン10では、BB(ビックボーナス)及びRB(レギュラーボーナス)が特別役として設定されている。
小役とは、所定枚数のメダルを遊技者に払い出す役であり、例えば複数種類設けられている。再遊技役として設定されているリプレイとは、前の遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技を行う権利を遊技者に与える役である。
(Role drawing part 101)
The
The small combination is a combination for paying out a predetermined number of medals to the player, and for example, a plurality of types are provided. The replay set as the replaying role is a role that gives the player the right to replay while maintaining the number of medals inserted in the previous game.
役抽選部101は、遊技毎に、内部で乱数を発生させた後に一の乱数を取得すると共に、ROM52に記憶されている内部中抽選テーブル122並びに通常遊技中抽選テーブル121の中から適切な抽選テーブルを選択し、選択した抽選テーブル内の領域であって、取得した乱数が属する領域に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する。
The
なお、役抽選部101は、例えば所定の領域(10進法で0〜65535)の乱数を発生させ、例えばスタートスイッチ41が操作されたとき等、所定の条件が満たされたときに一の乱数値を取得する。抽選テーブル121、122には、役抽選部101が取得可能な乱数値に対して、特別役当選領域、小役当選領域、リプレイ当選領域、及び非当選(ハズレ)領域等が、所定の割合で設定されている。すなわち、抽選テーブル121、122には、乱数値と各役との関係が定められており、例えば、乱数値(a)からある乱数値(a+α)までが特別役(BB及びRB)当選領域として割り当てられ、次の乱数値(a+α+1)から他の乱数値(a+α+1+β)が小役当選領域として割り当てられ、リプレイ(RP)当選領域等についても、同様にして乱数値が割り当てられている。そして、役抽選部101が取得した乱数値が含まれる領域の役が、役抽選の結果、当選した役となる。
The
図4は、各抽選テーブルの構成を示す図であって、図4(a)は通常遊技中抽選テーブル121の構成を示し、図4(b)は内部中抽選テーブル122の構成を示す。本実施形態では、図4に示す役のうち、BB及びRBが特別役に該当し、チェリー、スイカ及びベルが小役に該当する。 4A and 4B are diagrams showing the configuration of each lottery table. FIG. 4A shows the configuration of the normal game lottery table 121, and FIG. 4B shows the configuration of the internal lottery table 122. In the present embodiment, BB and RB correspond to special roles among the roles shown in FIG. 4, and cherry, watermelon, and bell correspond to small roles.
図4(a)に示すように、通常遊技中抽選テーブル(第1の抽選テーブル)121には、特別役当選領域、小役当選領域、リプレイ当選領域及びハズレ領域が設定されている。図4(b)に示すように、内部中抽選テーブル122は、特別役(BB、RB)を入賞可能とさせないためのテーブルであり、通常遊技中抽選テーブル121に比べて広いリプレイ当選領域を有する。また、この内部中抽選テーブル122のリプレイ当選領域は、当選しても入賞しないようにリール制御が行われる第1のリプレイ当選領域と、通常通り当選したら入賞するようにリール制御が行われる第2のリプレイ当選領域とからなる。なお、以下の説明では、内部中抽選テーブル122を用いて役の抽選が行われる遊技期間を、必要に応じてリプレイタイム(RT)と称する。 As shown in FIG. 4A, in the normal game lottery table (first lottery table) 121, a special combination winning area, a small combination winning area, a replay winning area, and a lost area are set. As shown in FIG. 4B, the internal lottery table 122 is a table for preventing the special combination (BB, RB) from winning, and has a wider replay winning area than the normal game lottery table 121. . In addition, the replay winning area of the internal lottery table 122 includes a first replay winning area in which reel control is performed so as not to win even if winning, and a second in which reel control is performed so as to win if winning as usual. And the replay winning area. In the following description, a game period in which a lottery of a role is performed using the internal lottery table 122 is referred to as a replay time (RT) as necessary.
リプレイタイム(RT)では、リプレイが、高確率(例えば1/1.4)で当選するが、当選役が第1のリプレイ当選領域に属するものである場合には、後述のリール制御部106によるリール制御により、リプレイを入賞させないようにしている。このようにして内部中抽選テーブル122を構成することで、リプレイタイム(RT)中の遊技においても、リプレイが入賞する確率を、通常遊技中抽選テーブル121を用いた場合と同様の確率(例えば1/7)にすることができ、内部中抽選テーブル122を用いて遊技を行っていること、すなわちリプレイタイム(RT)中であることを、遊技者に容易に認識させないようにしている。
In the replay time (RT), the replay is won with a high probability (for example, 1 / 1.4), but if the winning combination belongs to the first replay winning area, the
また、内部中抽選テーブル122は、何れの役の当選にも属さないハズレ領域が極めて狭い。このようにするのは、内部中抽選テーブル122を用いて役抽選を行った結果、ハズレに当選すると、既に立っているボーナスフラグが優先されてしまうので、ハズレに当選させずにリプレイに当選させることで、特別役(BB及びRB)が入賞されない状態を作り出すためである。こうすると、ほぼ毎遊技において、リプレイか小役のフラグが立つ状態となり、またハズレがほとんど当選しないので、当選した特別役(BB及びRB)が入賞しない状態を維持できる。この当選した特別役(BB及びRB)が入賞しない状態、すなわち当選した特別役(BB及びRB)がストックされた状態の遊技期間を、ストックタイム(ST)といい、本実施形態では、原則としてこのストックタイム(ST)とリプレイタイム(RT)とは同一の期間を指すことになる。 Further, the internal lottery table 122 has a very narrow loss area that does not belong to any winning combination. This is because, as a result of performing the role lottery using the internal lottery table 122, the winning bonus flag is prioritized, so the replay is won without winning. This is to create a state in which special roles (BB and RB) are not won. In this way, in almost every game, the replay or small role flag is raised, and the lost special feature (BB and RB) is not won because the lost game is hardly won. The game period in which the selected special roles (BB and RB) are not won, that is, the state in which the selected special roles (BB and RB) are stocked is referred to as stock time (ST). This stock time (ST) and replay time (RT) indicate the same period.
以上のように、このストックタイム(ST)中は、内部中抽選テーブル122を用いて役の抽選が行われることになる。そして、この抽選により新たに当選した特別役(BB及びRB)は累積してストックされてゆく。その後、引き続き遊技が消化され、後述するRT遊技回数の消化、又はRT解除指示などにより通常遊技に移行する。通常遊技では、通常遊技中抽選テーブル121を用いて抽選が行われるので、ハズレが抽選される確率はストックタイム(ST)に比較して高くなり、ストックされていた特別役(BB及びRB)を入賞させることができる。なお、以下の説明では、このように、ストックされていた特別役(BB及びRB)を入賞させることを、必要に応じて放出と称する。 As described above, during the stock time (ST), the lottery of the winning combination is performed using the internal medium lottery table 122. And the special combination (BB and RB) newly won by this lottery is accumulated and stocked. Thereafter, the game is continuously digested, and the game shifts to the normal game by digesting the number of RT games, which will be described later, or by an RT release instruction. In the normal game, since the lottery is performed using the lottery table 121 in the normal game, the probability that the lottery is drawn is higher than the stock time (ST), and the special roles (BB and RB) that are stocked are displayed. You can win a prize. In the following description, winning the stocked special combination (BB and RB) in this way is referred to as release as necessary.
図3に説明を戻し、役抽選部101は、取得した乱数値を、上述した抽選テーブル121、122と照らし合わせることにより、その乱数値が属する領域を判定し、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が特別役当選領域に属する場合は、特別役の当選と判定し、非当選領域に属する場合は、ハズレと判定する。そして、何らかの役が当選した場合には、その役に対するフラグをオンにする。
また、役抽選部101は、抽選の結果を示す情報、例えばどの役が当選したかを示す当選役情報等をサブ制御基板60に送信する。
Returning to FIG. 3, the
Further, the
(タイミング制御部102)
タイミング制御部102は、役抽選部101や、後述するリール制御部106及び入賞判定部107等の動作タイミングを制御する。例えば、タイミング制御部102は、スタートスイッチ41が操作されたことを条件として、役抽選部101に役の抽選を行わせると共に、リール制御部106にリール群31の回転を開始させる。また、タイミング制御部102は、ストップスイッチ群42が操作されたことを条件として、リール制御部106にリール群31の停止制御を行わせる。されに、タイミング制御部102は、リール群31が停止したことを条件として、入賞判定部107に入賞判定を行わせる。なお、タイミング制御部102の動作はこれらに限定されるものではない。
(Timing control unit 102)
The
(フラグ情報記憶部103、特別役入賞可能回数記憶部104)
フラグ情報記憶部103は、役抽選部101によって何らかの役に対するフラグがオンになった場合に、当選した役の種類及びそのフラグがオンになったことを記憶する。また、フラグ情報記憶部103には特別役入賞可能回数記憶部104が含まれている。この特別役入賞可能回数記憶部104は、ストック数、すなわち特別役(BB及びRB)が既に当選した回数に基づいて定められる回数であって、特別役(BB及びRB)の入賞が可能な特別役入賞可能回数(後の遊技で特別役が入賞し得る回数)を記憶する。
(Flag
The flag
上述したように、特別役にはBB及びRBの2種類の役が含まれているため、特別役入賞可能回数記憶部104はBBの特別役入賞可能回数及びRBの特別役入賞可能回数を個別に記憶する。
As described above, since the special role includes two types of roles, BB and RB, the special role winning
(加算部105)
加算部105は、役抽選部101によって特別役に当選した場合に、特別役入賞可能回数記憶部104に記憶されている特別役入賞可能回数に1を加算する。すなわち、ストック数を1だけ増加させる。
(Adding unit 105)
When the
(リール制御部106)
リール制御部106は、タイミング制御部102によるタイミング制御に応じて、リール群31(リール31L、31C及び31R)の回転の開始及び停止の制御を行う。より具体的に説明すると、リール制御部106は、遊技状態(例えば、通常遊技状態、特別遊技状態等)、役抽選部101による抽選の結果、並びにストップスイッチ群42(ストップスイッチ42L、42C及び42R)が操作されたタイミング等に基づいて、リール31L、31C及び31Rの停止位置を決定すると共に、ステッピングモータの駆動を制御して、その決定した位置でリール31L、31C及び31Rの回転を停止させる。
(Reel control unit 106)
The
例えば、役抽選部101による抽選の結果、いずれの役にも当選していない場合、リール制御部106は、有効ラインとして設定されている図柄組み合わせライン22a〜22c上にどの役の図柄の組み合わせも停止しないように、各リール31L、31C及び31Rの停止位置を定める。
一方、何らかの役に当選している場合には、リール制御部106は、有効ラインとして設定された図柄組み合わせライン22a〜22c上に、当選した役の図柄の組み合わせが停止するように、各リール31L、31C及び31Rの停止位置を定める。
但し、上述したように、当選役であるリプレイが、第1のRP当選領域に属するものである場合には、リール制御部106は、有効ラインとして設定されている図柄組み合わせライン22a〜22c上にどの役の図柄の組み合わせも停止しないように、各リール31L、31C及び31Rの停止位置を定めるようにする。
For example, if no combination is won as a result of the
On the other hand, if any winning combination is won, the
However, as described above, when the replay that is the winning combination belongs to the first RP winning area, the
また、リール制御部106は、既に当選している特別役(BB及びRB)を入賞させることが可能な遊技(特別役(BB及びRB)を放出することが可能な遊技)において、小役やリプレイに当選していない場合には、有効ラインとして設定された図柄組み合わせライン22a〜22c上に特別役(BB及びRB)の図柄の組み合わせが停止するように、リール31L、31C及び31Rの停止制御の範囲内(例えば、4図柄以内)でできる限り特別役(BB及びRB)に係る図柄が揃うような引き込み制御を行う。
In addition, the
一方、特別役(BB及びRB)を放出することが可能な遊技において、小役やリプレイに当選した場合には、有効ラインとして設定されている図柄組み合わせライン22a〜22c上に当選した小役又はリプレイの図柄の組み合わせが停止するように、リール31L、31C及び31Rの停止制御の範囲内(例えば、4図柄以内)でできる限り小役又はリプレイの図柄が揃うような引き込み制御を行う。すなわち、ストック中の特別役(BB及びRB)の図柄の組み合わせが停止しないように、リール31L、31C及び31Rの停止位置を定める。
なお、以上のようなリール31L、31C及び31Rを停止させる際の制御は、リール制御用のテーブルを複数(例えば、抽選結果ごとに設ける)用いて行ってもよい。
On the other hand, in a game where a special combination (BB and RB) can be released, if a small combination or replay is won, a small combination won on the
The control for stopping the
(入賞判定部107)
入賞判定部107は、タイミング制御部102によるタイミング制御に応じて、図柄組み合わせライン群22のうち、有効ラインとして設定された図柄組み合わせライン22a〜22cのいずれかに役の図柄の組み合わせが並んでいるか否かを判定し、並んでいるものがあれば当該遊技でその役に入賞したと判定する。このとき、入賞判別部107は、例えばステッピングモータの停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ラインに位置する図柄を判定し、これに基づいて、役の入賞の有無を判定する。そして、入賞判定部107は、入賞した役に関わる入賞役情報をサブ制御基板60に送信する。
(Winning determination unit 107)
In accordance with the timing control by the
なお、リール31L、31C及び31Rを停止させる際の制御にリール制御用のテーブルを複数用いている場合には、リール31L、31C及び31Rが実際に停止してから入賞判定部107が図柄の組み合わせを判定するのではなく、リール制御部106によってテーブルを用いてリール群31の停止位置が定められた場合に、有効ラインとして設定された図柄組み合わせライン22a〜22c上に停止する図柄の組み合わせを判別するようにしてもよい。
When a plurality of reel control tables are used for the control when stopping the
(特別遊技制御部108)
特別遊技制御部108は、入賞判定部107による判定の結果、特別役に入賞した場合に、次遊技から所定回数の遊技の間、特別遊技の制御を行う。例えば、リール制御部106に特別遊技用のリール制御を行わせたり、サブ制御基板60に特別遊技用の演出を行わせたりする。また、特別遊技においては、抽選テーブル121、122とは異なる抽選テーブル(図示せず)が用いられ、この抽選テーブルの変更も特別遊技制御部108の指示に基づいて行われる。
(Special game control unit 108)
As a result of the determination by the winning determination unit 107, the special
(減算部109)
減算部109は、入賞判定部107による判定の結果、特別役に入賞していた場合に、特別役入賞可能回数記憶部104に記憶されている特別役入賞可能回数から1を減算する。すなわち、ストック数を1だけ減少させる。
(Subtraction unit 109)
As a result of the determination by the winning determination unit 107, the subtraction unit 109 subtracts 1 from the number of possible special winning combinations stored in the special combination winning possible
(払出制御部110)
払出制御部110は、入賞判定部107による判定の結果、入賞している役に応じたメダルの払い出しをホッパ装置93に行わせる。
(Payout control unit 110)
The
(RT遊技回数設定部111)
RT遊技回数設定部111は、特別役(BB及びRB)に当選した場合に、内部中抽選テーブル122を用いて行われる遊技回数を、例えば抽選により抽出し、抽出した遊技回数を、RT遊技回数として設定して、RT遊技回数記憶部113に記憶させる。すなわち、RT遊技回数設定部111は、リプレイタイム(RT)を設定する。
そして、RT遊技回数設定部111は、以上のようにして設定したRT遊技回数に関する情報(以下、RT遊技回数情報という)をサブ制御基板60に送信する。
(RT game number setting unit 111)
The RT game
Then, the RT game
さらに、RT遊技回数設定部111は、例えばタイミング制御部102からの情報に基づいて、当該遊技が終了したと判断した場合、設定したRT遊技回数から1を減算する。
Further, the RT game
(RT解除決定部112)
RT解除決定部112は、特別役入賞可能回数が1以上であり、且つ内部中抽選テーブル122を用いて役抽選が行われた結果、ハズレとなった場合に、RT遊技回数(RT残り遊技回数)を0にリセットする指示をRT遊技回数設定部111に対して行う。これにより、RT遊技回数設定部111は、設定したRT遊技回数(RT残り遊技回数)を0に再設定する。そして、RT解除決定部112は、リプレイタイム(RT)を終了させて、当該遊技から特別役(BB及びRB)を放出させることが可能であることを示す第1のRT解除指示情報をサブ制御基板60に送信する。
(RT release determination unit 112)
The RT
また、RT解除決定部112は、特別役入賞可能回数が1以上であり、且つ内部中抽選テーブル122を用いて役抽選が行われた結果、リプレイが当選した場合に、RT遊技回数(RT残り遊技回数)を0にリセットするか否かを決定する抽選を行う。この抽選の結果、RT遊技回数(RT残り遊技回数)を0にリセットすることが当選した場合に、RT遊技回数(RT残り遊技回数)を0にリセットする指示をRT遊技回数設定部111に対して行う。なお、本実施形態では、RT遊技回数(RT残り遊技回数)を0にリセットするか否かを決定する抽選の当選確率を、約1/100としている。そして、RT解除決定部112は、リプレイタイム(RT)を終了させて、当該遊技の次の遊技、若しくはその次以降の所定の遊技から特別役(BB及びRB)を放出させることが可能であることを示す第2のRT解除指示情報をサブ制御基板60に送信する。
In addition, the RT
(放出役決定部114)
放出役決定部114は、入賞判定部107により特別役(BB及びRB)に入賞した後に、減算部109により減算処理されても、特別役入賞可能回数が1以上である場合に、次に放出する特別役(BB及びRB)の種類を、例えば抽選により決定する。なお、ストック中の特別役が1種類である場合には、そのストック中の特別役を次に放出する特別役として決定する。そして、決定した特別役を示す放出役情報をサブ制御基板60に送信する。
(Release combination determining unit 114)
After the winning combination determining unit 107 has won the special combination (BB and RB) and the subtracting unit 109 performs the subtraction process, the releasing
次に、サブ制御基板60の機能的な構成について説明する。図5は、本発明の実施形態を示し、サブ制御基板60の機能的な構成を示す機能ブロック図である。本実施形態においては、例えばサブCPU61及び、ROM62のプログラム及びRAM63から、以下の各部202、203、205、206、208、209、211、212、214及びテーブルが構成され、例えばRAM63に、以下の記憶部204が備えられ、例えばROM62に以下の演出テーブル207、210、213のデータが記憶されている。また、例えば通信インタフェースにより以下の受信部201が構成される。
Next, a functional configuration of the
(メイン側情報受信部201)
メイン側情報受信部201は、メイン制御基板50から送信された抽選結果情報(操作情報、当選役情報、入賞役情報、RT遊技回数情報、第1及び第2のRT解除指示情報など)を受信する。
(Main-side information receiving unit 201)
The main
(遊技状態判別部202)
遊技状態判別部202は、メイン側情報受信部201で受信した抽選結果情報に基づいて、現在の遊技状態を判別する。具体的に説明すると、例えば、RT遊技回数情報に基づいて、リプレイタイム(RT)に移行したか否かを判別する。また、入賞役情報に基づいて、当該遊技で入賞した役を判別する。また、当選役情報に基づいて、当該遊技で当選した役を判別する。また、第1及び第2のRT解除指示情報に基づいて、リプレイタイム(RT)が終了し、特別役(BB及びRB)を放出させることが可能になったことと認識する。
(Game state discriminating unit 202)
The gaming
(遊技回数設定部203)
遊技回数設定部203は、遊技状態判別部202により、リプレイタイム(RT)に移行したと判別された場合に、メイン側情報受信部201で受信したRT遊技回数を遊技回数記憶部204に記憶させる。また、メイン側情報受信部201で受信した操作情報に基づいて、ストップスイッチ群42の全てが操作されたと判断するなどして遊技が終了したと判断すると、遊技回数設定部203は、遊技回数記憶部204に記憶させたRT遊技回数から1を減算する。
さらに、遊技回数設定部203は、メイン側情報受信部201が第1のRT解除指示情報を受信した場合には、遊技回数記憶部204に記憶させたRT遊技回数を(即座に)0にリセットする。また、メイン側情報受信部201が第2のRT解除指示情報を受信した場合には、第2のRT解除指示情報により指定されている遊技が開始する前に、遊技回数記憶部204に記憶させたRT遊技回数を0にリセットする。
(Game number setting section 203)
When the gaming
Further, the game
(通常遊技用演出テーブル選択部205)
通常遊技用演出テーブル選択部205は、遊技状態判別部202により、現在の遊技が通常遊技であると判別された場合に、通常遊技用演出テーブル207を、遊技状態等に応じて選択する。この通常遊技用演出テーブル207には、スタートスイッチ41が操作されて遊技が開始されてから遊技が終了するまでの間に行う演出パターンが格納されている。例えば、メイン側情報受信部201が、小役の当選を示す当選役に関する情報を受信した場合には、小役の当選に適した演出パターンが格納されている通常遊技用演出テーブル207の中の何れか1つを抽選により選択する。
(Normal game production table selection unit 205)
The normal game effect
(通常遊技用演出パターン決定部206)
通常遊技用演出パターン決定部206は、通常遊技用演出テーブル選択部205により選択された通常遊技用演出テーブル207を用いて、演出パターンを決定する。
(Normal game effect pattern determination unit 206)
The normal game effect
(入賞時演出テーブル選択部208)
入賞時演出テーブル選択部208は、遊技が終了した時に、何らかの役に入賞していた場合に、入賞時演出テーブル210を入賞役の種類等に応じて選択する。この入賞時演出テーブル選択部208には、何らかの役に入賞していた場合に行う演出のパターンが格納されている。例えば、メイン側情報受信部201が、小役の入賞を示す入賞役に関する情報を受信した場合には、小役の入賞に適した演出パターンが格納されている入賞時演出テーブル210の中の何れか1つを抽選により選択する。
(Winning effect table selection unit 208)
The winning effect
(入賞時演出パターン決定部209)
入賞時演出パターン決定部209は、入賞時演出テーブル選択部208により選択された入賞時演出テーブル210を用いて、演出パターンを決定する。
(Winning effect pattern determination unit 209)
The winning effect
(RT用演出テーブル選択部211)
RT用演出テーブル選択部211は、リプレイタイム(RT)中である場合の演出パターンが格納されているRT用演出テーブル213を選択する。RT用演出テーブル213の選択は、前回の特別遊技が終了したからの遊技回数や、残りのRT遊技回数に基づいて行われる。なお、以下の説明では、残りのRT遊技回数を、必要に応じてRT残り遊技回数と称する。
(RT effect table selection unit 211)
The RT effect
図6〜図10は、RT用演出テーブル213の具体的な構成例を示した図である。
図6は、RT残り遊技回数が49ゲーム(G)以上の場合にRT用演出テーブル選択部211により選択されるRT用演出テーブルの構成例を示した図である。具体的に、図6(a)は、RT残り遊技回数が49G以上、704G以下であり、且つ特別遊技が終了してからの遊技回数が1G以上208G以下である場合に選択されるRT用演出テーブル213aを示す。図6(b)は、RT残り遊技回数が705G以上であり、且つ特別遊技が終了してからの遊技回数が1G以上208G以下である場合に選択されるRT用演出テーブル213bを示す。図6(c)は、RT残り遊技回数が49G以上、192G以下であり、且つ特別遊技が終了してからの遊技回数が209G以上である場合に選択されるRT用演出テーブル213cを示す。図6(d)は、RT残り遊技回数が193G以上であり、且つ特別遊技が終了してからの遊技回数が209G以上である場合に選択されるRT用演出テーブル213dを示す。
6 to 10 are diagrams showing specific configuration examples of the RT effect table 213. FIG.
FIG. 6 is a diagram illustrating a configuration example of an RT effect table selected by the RT effect
図6において、本実施形態におけるガセ演出(虚偽演出)とは、連続する48Gに亘って行われる演出であり、最終的には特別役の当選を示さない(リプレイタイム(RT)が終了することを示さない)演出である。このガセ演出は、あたかもリプレイタイム(RT)が終了する可能性があるような演出を行いつつ(リプレイタイム(RT)の終了に近づいている場合に行う演出を模倣しつつ)、最終的には、リプレイタイム(RT)が終了することを示さないようにして、遊技の趣向性を高めるようにするための演出である。
例えば、図6(a)に示すRT用演出テーブル213aでは、このガセ演出に移行させない確率が95%、移行させる確率が3%に設定されている。
In FIG. 6, the gasse effect (false effect) in the present embodiment is an effect that is performed over a continuous 48G, and ultimately does not indicate that the special role is won (replay time (RT) ends). Is not shown). This Gase production is performed as if the replay time (RT) may end (imitating the production performed when the replay time (RT) is approaching the end), and finally This is an effect for enhancing the game preference by not indicating that the replay time (RT) is over.
For example, in the RT effect table 213a shown in FIG. 6A, the probability of not shifting to this gaze effect is set to 95%, and the probability of shifting to 3%.
なお、ガセ演出に移行した場合に選択される演出テーブルの具体的な内容については、図9及び図10を用いて後述するが、ガセ演出は、リプレイタイム(RT)の終了に近づいている場合に行う演出を模倣するものであるため、RT残り遊技回数が48G以下に行われる演出と概ね同様の演出パターンで行われる。 In addition, although the specific content of the production | presentation table selected when it transfers to a gasse production is later mentioned using FIG.9 and FIG.10, a gasse production is near the end of replay time (RT). Since this is to imitate the effect performed at the same time, the effect pattern is substantially the same as the effect performed when the remaining RT game count is 48G or less.
また、本実施形態では、液晶表示装置40に表示されている背景が「昼間」である場合よりも「夕方」の方が、「夕方」である場合よりも「夜」の方が、リプレイタイム(RT)の終了に近づいている可能性が高いことを示すようにしている。
例えば、図6(a)に示すRT用演出テーブル213aでは、液晶表示装置40に表示されている背景を「昼間」から「夕方」に切り替える演出を行う確率が2%に設定されている。
Further, in this embodiment, the replay time is longer in “evening” than in the case of “evening” than in the case where the background displayed on the liquid
For example, in the RT effect table 213a shown in FIG. 6A, the probability of performing an effect of switching the background displayed on the liquid
図7及び図8は、RT残り遊技回数が48ゲーム(G)以下の場合にRT用演出テーブル選択部211により選択される演出テーブルの構成例を示した図である。具体的に、図7(a)は、RT残り遊技回数が33G以上、48G以下である場合に選択されるRT用演出テーブル213eを示す。図7(b)は、RT残り遊技回数が17G以上、32G以下である場合に選択されるRT用演出テーブル213fを示す。図7(c)は、RT残り遊技回数が9G以上、16G以下である場合に選択されるRT用演出テーブル213gを示す。
FIG. 7 and FIG. 8 are diagrams showing a configuration example of an effect table selected by the RT effect
図7において、背景を通常状態にするということは、例えば、液晶表示装置40に表示される背景を昼間にするということである。なお、前回の遊技において背景が昼間である場合には、背景をそのままの状態にする。また、背景を夕方に切り替えるということは、液晶表示装置40に表示される背景を昼間である場合には、その背景を夕方に切り替えるということであり、前回の遊技において背景が夕方である場合には、背景をそのままの状態にする。
また、図7(c)において、予兆演出を行うということは、例えば、バックランプを点滅させたり、液晶表示装置40の背景を一時的に変化させたりして、リプレイタイム(RT)が終了する予兆を遊技者に示すようにする演出をいう。
In FIG. 7, setting the background to the normal state means, for example, that the background displayed on the liquid
Further, in FIG. 7C, performing the indication effect means that the replay time (RT) ends, for example, by blinking the back lamp or temporarily changing the background of the liquid
図7に示すように、RT残り遊技回数が少なくなるほど、特異な演出が出現できるようにRT用演出テーブル213e〜213gが構成されている。
また、図7のRT用演出テーブル213f、213gでは、次に放出される特別役によって、演出の選択確率を異ならせるようにしている。
例えば、図7(c)に示すRT用演出テーブル213gでは、背景を夜に切り替える演出を行う確率が、次に放出される特別役がBBである場合には40%、RBである場合には10%に設定されている。すなわち、本実施形態のスロットマシン10では、液晶表示装置40の背景が夜になると、次に放出される特別役がBBである可能性が高いということになる。
As shown in FIG. 7, the RT effect tables 213e to 213g are configured so that a specific effect can appear as the number of remaining RT games decreases.
In addition, in the RT effect tables 213f and 213g in FIG. 7, the selection probability of the effect is varied depending on the special combination to be released next.
For example, in the RT effect table 213g shown in FIG. 7C, the probability of performing the effect of switching the background to night is 40% when the special role to be released next is BB, and when it is RB. It is set to 10%. That is, in the
図8は、RT残り遊技回数が8G以下である場合に選択されるRT用演出テーブル213hを示す。
図8に示すRT用演出テーブル213hは、RT残り遊技回数が8回以下の場合に選択されるものであり、このRT用演出テーブル213hには、これら8回の遊技ごとに選択可能な演出パターンが定められている。そして、RT残り遊技回数が8回である場合に、図8に示す演出内容A〜Oの何れかが選択され、選択された演出内容に従ってリプレイタイム(RT)の残りの遊技における演出が行われる。例えば、RT残り遊技回数が8回である場合に、図8に示す演出内容Aが選択されると、リプレイタイム(RT)が終了するまでの8回の遊技においては、図8に示すRT用演出テーブル213hの一番上の行に示されている演出が行われる(RT残り遊技回数が3回までは高確率モードの演出が行われ、残りの2回の遊技では2G系演出が行われる)。また、それぞれの演出内容A〜Oに対して、選択確率が定められている。例えば、演出内容Aが選択される確率は、4%である。
FIG. 8 shows an RT effect table 213h that is selected when the number of remaining RT games is 8G or less.
The RT effect table 213h shown in FIG. 8 is selected when the number of remaining RT games is 8 or less, and the RT effect table 213h includes an effect pattern that can be selected for each of these 8 games. Is stipulated. Then, when the number of remaining RT games is 8, any one of the effect contents A to O shown in FIG. 8 is selected, and effects in the remaining games of the replay time (RT) are performed according to the selected effect contents. . For example, when the number of remaining RT games is 8, and the production content A shown in FIG. 8 is selected, the RT game shown in FIG. 8 is used in 8 games until the replay time (RT) ends. The production shown in the top row of the production table 213h is performed (the high probability mode production is performed up to 3 RT remaining games, and the 2G system production is performed in the remaining 2 games. ). In addition, a selection probability is determined for each of the production contents A to O. For example, the probability that the production content A is selected is 4%.
なお、図8において、本実施形態の高確率モードとは、リプレイタイム(RT)が終了する確率が高いことを示す演出のことを意味する。例えば、液晶表示装置40に表示されている背景を夜に切り替える演出を行う。
In FIG. 8, the high probability mode of the present embodiment means an effect indicating that the probability that the replay time (RT) will end is high. For example, an effect of switching the background displayed on the liquid
また、本実施形態の2G系演出とは、連続する2回の遊技に亘って行われる演出のことを意味する。例えば、ある遊技において、ルーレットの動作を開始する演出を行い、その次の遊技において、そのルーレットの出目を表示する演出を行う。なお、図8において、2G系演出(1)とは、連続する2回の遊技のうちの最初の遊技において行う演出を意味し、2G系演出(2)とは、その次の遊技において行う演出を意味する。 Moreover, the 2G system effect of this embodiment means the effect performed over 2 continuous games. For example, in a certain game, an effect of starting the operation of the roulette is performed, and in the next game, an effect of displaying the outcome of the roulette is performed. In FIG. 8, the 2G system effect (1) means an effect performed in the first game of two consecutive games, and the 2G system effect (2) refers to an effect performed in the next game. Means.
このような2G系演出(1)を行った場合、その次の遊技では、その2G系演出(1)と関連付けられた2G系演出(2)を行うようにする。例えば、RT残り遊技回数が4回の遊技において2G系演出(1)を行った場合、その次の遊技(RT残り遊技回数が3回の遊技)においては、2G系演出(1)と関連付けられた(図8では2G系演出(1)の隣なりに位置する)2G系演出(2)を行うようにする。 When such a 2G system effect (1) is performed, in the next game, the 2G system effect (2) associated with the 2G system effect (1) is performed. For example, when a 2G system effect (1) is performed in a game with 4 RT remaining games, the next game (a game with 3 RT remaining games) is associated with the 2G system effect (1). The 2G system effect (2) is performed (positioned next to the 2G system effect (1) in FIG. 8).
また、本実施形態の連続系演出とは、連続する3回又は4回の遊技に亘って行われる演出であり、互いに関連性のある演出のことを意味する。例えば、連続する3回の遊技に亘って連続系演出を行う場合には、ある遊技において、敵と味方のキャラクタを表示する演出を行い、その次の遊技において、そのキャラクタが戦う演出を行い、さらにその次の遊技において、味方のキャラクタが勝つという演出を行う。なお、図8において、連続系演出(1)〜(4)とは、それぞれ連続する4回(3回)の遊技のうちの1番目〜4番目(3番目)の遊技において行う演出を意味する。 Moreover, the continuous system effect of this embodiment is an effect performed over 3 or 4 continuous games, and means an effect related to each other. For example, in the case of performing a continuous production over three consecutive games, in a certain game, an effect of displaying enemies and friendly characters is performed, and in the next game, the effect of fighting that character is performed. Further, in the next game, an effect is given in which the ally character wins. In FIG. 8, continuous effects (1) to (4) mean effects performed in the first to fourth (third) games among four consecutive (three times) games. .
このような連続系演出(1)を行った場合、その次からの遊技では、その連続系演出(1)と関連付けられた連続系演出(2)〜(4)(連続系演出(2)、(3))を行うようにする。例えば、RT残り遊技回数が8回の遊技において連続系演出(1)を行った場合、その次からの遊技(RT残り遊技回数が7回の遊技と6回の遊技)においては、連続系演出(1)と関連付けられた(図8では連続系演出(1)と同じ行に位置する)連続系演出(2)、(3)を行うようにする。
図8に示すように、RT残り遊技回数が1回の場合には、ほとんどの場合において2G系演出及び連続系演出の最後に行われる演出(2G系演出(2)、連続系演出(4))が選択されるようになっている。このように、本実施形態のスロットマシン10では、2G系演出及び連続系演出が特定の演出結果(前述した例では味方のキャラクタが勝つという演出結果)で完結すると、リプレイタイム(RT)が終了する確率が高くなるように設定されている。
When such a continuous production (1) is performed, in the next game, the continuous production (2) to (4) (continuous production (2), (3)) is performed. For example, when a continuous production (1) is performed in a game with 8 RT remaining games, a continuous production is performed in the next game (a game with 7 RT remaining games and a game with 6 games). The continuous effects (2) and (3) associated with (1) (located in the same row as the continuous effect (1) in FIG. 8) are performed.
As shown in FIG. 8, when the number of remaining RT games is one, in most cases, the effects (2G effects (2), continuous effects (4)) performed at the end of the 2G effects and the continuous effects ) Is selected. Thus, in the
図9は、図6に示したRT用演出テーブル213a〜213dによってガセ演出に移行することが選択された場合に、RT用演出テーブル選択部211により選択されるRT用演出テーブルの構成例を示した図である。具体的に、図9(a)は、ガセ演出の残り遊技回数(以下、ガセ演出残り遊技回数と称する)が33G以上、48G以下の場合に選択されるRT用演出テーブル213iを示す。すなわち、ガセ演出に移行した後、16Gの遊技が終了するまでの間に選択されるRT用演出テーブル213iを示す。図9(b)は、ガセ演出残り遊技回数が17G以上、32G以下の場合に選択されるRT用演出テーブル213jを示す。図9(c)は、ガセ演出残り遊技回数が9G以上、16G以下の場合に選択されるRT用演出テーブル213kを示す。なお、ガセ演出残り遊技回数は、遊技回数記憶部204に記憶される。
FIG. 9 shows a configuration example of the RT effect table selected by the RT effect
図9に示すRT用演出テーブル213i〜213kは、図7に示したRT用演出テーブル213e〜213gと、選択確率は異なるが、選択される演出内容は同じである。また、図9(b)及び図9(c)に示すRT用演出テーブル213j、213kでは、ガセ演出に移行することを選択した際に用いたRT用演出テーブル213a〜213dが何れであるかによって、演出の選択確率を異ならせるようにしている。 The RT effect tables 213i to 213k shown in FIG. 9 are different from the RT effect tables 213e to 213g shown in FIG. Further, in the RT effect tables 213j and 213k shown in FIG. 9B and FIG. 9C, depending on which of the RT effect tables 213a to 213d used when the transition to the gasse effect is selected. The production selection probability is different.
具体的に説明すると、RT用演出テーブル213i〜213kでは、ガセ演出に移行することを選択した際に用いたRT用演出テーブルが、図6(c)に示したRT用演出テーブル213cである場合と、その他のRT用演出テーブル(図6(a)に示したRT用演出テーブル213a、図6(b)に示したRT用演出テーブル213b及び図6(d)に示したRT用演出テーブル213d)である場合とで選択確率を異ならせている。 More specifically, in the RT effect tables 213i to 213k, when the RT effect table used when selecting the transition to the gasse effect is the RT effect table 213c shown in FIG. 6C. And other RT effect tables (RT effect table 213a shown in FIG. 6 (a), RT effect table 213b shown in FIG. 6 (b), and RT effect table 213d shown in FIG. 6 (d). ) Is different from the selection probability.
図10は、ガセ演出残り遊技回数が8G以下である場合に選択されるRT用演出テーブル213lの構成例を示す。
図10に示すRT用演出テーブル213lには、図8に示すRT用演出テーブル213hと同様に、8回の遊技ごとに選択可能な演出パターンが定められている。そして、ガセ演出残り遊技回数が8回である場合に、図11に示す演出内容A〜Oの何れかが選択され、選択された演出内容に従ってガセ演出が行われる。また、それぞれの演出内容A〜Oに対して、選択確率が定められている。
FIG. 10 shows a configuration example of the RT effect table 213l that is selected when the remaining number of games for the Gasse effect game is 8G or less.
In the RT effect table 213l shown in FIG. 10, similar to the RT effect table 213h shown in FIG. 8, there are defined effect patterns that can be selected for every eight games. Then, when the remaining number of games for the gaze effect is 8, any one of the effect contents A to O shown in FIG. 11 is selected, and the gaze effect is performed according to the selected effect content. In addition, a selection probability is determined for each of the production contents A to O.
また、図10に示すRT用演出テーブル213lに定められている演出パターンは、図8に示すRT用演出テーブル213hと概ね同様であるが、選択確率が異なる。また、前述したようにガセ演出は、最終的には特別役の入賞を示さないものであるので、2G系演出及び連続系演出のうち、少なくとも最後に行われる演出の内容が、図8に示した2G系演出及び連続系演出と異なる。例えば、連続する3回の遊技に亘って連続系演出を行う場合には、ある遊技において、敵と味方のキャラクタを表示する演出を行い、その次の遊技において、そのキャラクタが戦う演出を行い、さらにその次の遊技において、味方のキャラクタが負けるという演出を行うことになる。 Further, the effect patterns defined in the RT effect table 213l shown in FIG. 10 are substantially the same as the RT effect table 213h shown in FIG. 8, but the selection probabilities are different. Further, as described above, since the Gase production does not ultimately indicate a special role winning, the content of the production to be performed at least last out of the 2G production and the continuous production is shown in FIG. It is different from 2G production and continuous production. For example, in the case of performing a continuous production over three consecutive games, in a certain game, an effect of displaying enemies and friendly characters is performed, and in the next game, the effect of fighting that character is performed. Furthermore, in the next game, an effect that the ally character loses is performed.
したがって、例えば、ガセ演出残り遊技回数が4回の遊技において連続系演出(1)を行った場合には、ガセ演出残り遊技回数が3回、2回と減るにつれて、リプレイタイム(RT)が終了する可能性が高まる演出(連続系演出(2)、(3))を行うことになるが、ガセ演出残り遊技回数が1回の遊技においては、リプレイタイム(RT)が終了することを示さない演出(連続系演出(4))を行うことになる。これにより、遊技の趣向性を向上させることができる。 Therefore, for example, when a continuous production (1) is performed in a game with four remaining games, the replay time (RT) ends as the number of remaining games is reduced to three or two. Although there is an effect that increases the possibility of playing (continuous system effects (2), (3)), the game does not indicate that the replay time (RT) ends in a game with one remaining game effect Production (continuous production (4)) will be performed. Thereby, the taste of a game can be improved.
なお、上記のようなガセ演出が行われる遊技において、リプレイタイム(RT)を終了させて、次の遊技以降の所定の遊技から特別役(BB及びRB)を放出させることが可能であることを示す第2のRT解除指示情報がメイン制御基板50から送信された場合には、RT残り遊技回数に応じたRT用演出テーブル213a〜213hが選択されるようにする。
In a game where a gasse effect is performed as described above, it is possible to end the replay time (RT) and release special roles (BB and RB) from a predetermined game after the next game. When the second RT release instruction information shown is transmitted from the
例えば、ガセ演出残り遊技回数が10Gであり、且つRT残り遊技回数が30回であるときに、前記第2のRT解除指示情報が送信された場合を例に挙げてこのことを具体的に説明する。まず、ガセ演出残り遊技回数が10Gであるときに使用されるRT用演出テーブルは、図9(c)に示すRT用演出テーブル213kである。したがって、本来であればその次の遊技(ガセ演出残り遊技回数が9Gである遊技)においてもRT用演出テーブル213kを使用して演出を決定することになる。しかしながら、前記第2のRT解除指示情報の送信があったということは、特別役が放出される可能性があるということであるので、ガセ演出を終了させる必要がある。そこで、例えば、当該遊技の次の遊技においては、RT残り遊技回数が29回の遊技において行われる演出パターンが定められているRT用演出テーブル213fが選択されるようにする。 For example, this will be specifically described by taking as an example the case where the second RT release instruction information is transmitted when the remaining number of games for the gaze effect is 10G and the remaining RT game count is 30 times. To do. First, the RT effect table 213k shown in FIG. 9C is the RT effect table used when the number of remaining games for the gaze effect is 10G. Therefore, in the next game (game in which the remaining number of games for the Gase effect game is 9G), the effect is determined using the RT effect table 213k. However, since the fact that the second RT release instruction information has been transmitted means that there is a possibility that a special role will be released, it is necessary to end the gaze effect. Therefore, for example, in the game next to the game, the RT effect table 213f in which an effect pattern to be performed in a game with 29 remaining RT games is selected is selected.
また、本実施形態では、上記のようなガセ演出が行われる遊技において、リプレイタイム(RT)を終了させて、当該遊技から特別役(BB及びRB)を放出させることが可能であることを示す第1のRT解除指示情報がメイン制御基板50から送信された場合には、前記当該遊技において、RT用演出テーブル213i〜213lを他のRT用演出テーブル213a〜213hなどに変更することができない。そこで、当該遊技においては、そのままガセ演出を行う際に用いられるRT用演出テーブル213i〜213lを使用して演出を行う。そして、RT用演出テーブル213i〜213lで示されているガセ演出が終了したら、RT残り遊技回数に応じたRT用演出テーブル213a〜213hに移行して演出を継続させるようにする。
Moreover, in this embodiment, it shows that it is possible to end a replay time (RT) and release a special combination (BB and RB) from the game in a game where the above-mentioned gasse effect is performed. When the first RT release instruction information is transmitted from the
(RT用演出パターン決定部212)
RT用演出パターン決定部212は、前述したように、RT用演出テーブル選択部211により選択されたRT用演出テーブル213を用いて、演出パターンを決定する。なお、RT用演出パターン決定部212は、選択したRT用演出テーブル213とリンクしている、更に詳細な演出パターンが定められた演出テーブルを参照して、演出パターンを決定するようにしてもよい。
(RT effect pattern determination unit 212)
As described above, the RT effect
(演出制御部214)
演出制御部214は、前述したようにして、通常遊技用演出パターン決定部206、入賞時演出パターン決定部209及びRT用演出パターン決定部212で決定された演出パターンに基づく演出の制御を行う。
(Production control unit 214)
The effect control unit 214 controls the effects based on the effect patterns determined by the normal game effect
なお、メイン制御基板50及びサブ制御基板60にこれらの機能以外の機能が設けられていてもよい。
次に、上述のように構成された本実施形態に係るスロットマシンの動作について説明する。図11−1乃至図11−5は、メイン制御基板50による制御の一例を示すフローチャートであり、図12−1乃至図12−4は、サブ制御基板60による制御を示すフローチャートである。
The
Next, the operation of the slot machine according to this embodiment configured as described above will be described. 11-1 to 11-5 are flowcharts illustrating an example of control by the
まず、メイン制御基板50の制御について説明する。
図11−1のステップS1において、タイミング制御部102は、メダルの投入を監視し、メダル投入口23からのメダルの投入があるか、又はクレジットがある場合にベットスイッチ43a、43bが操作されると、メダルが投入されたと判定し、ステップS2に進む。一方、メダルが投入されない場合には、ステップS2を省略してステップS3に進む。
次に、ステップS2において、タイミング制御部102は、投入されたメダルの数を求める。
次に、ステップS3において、タイミング制御部102は、投入されたメダルの数が1枚未満(0枚)であるか否かを判定し、投入されたメダルの数が1枚未満(0枚)であれば、再度、ステップS1に戻る。そして、投入されたメダルの数が1枚以上になるまで、ステップS1〜S3の処理を繰り返す。
First, control of the
In step S1 of FIG. 11A, the
Next, in step S2, the
Next, in step S3, the
そして、投入されたメダルの数が1枚以上になると、ステップS4に進み、タイミング制御部102は、スタートスイッチ41がオンされたか否かを判定する。この判定の結果、スタートスイッチ41がオンされていなければ、オンされるまでステップS1〜S4の処理を繰り返す。
When the number of inserted medals reaches one or more, the process proceeds to step S4, and the
そして、スタートスイッチ41がオンされると、ステップS5に進み、役抽選部101は、乱数を取得する。
次に、ステップS6において、役抽選部101は、RT遊技回数記憶部113に記憶されているRT残り遊技回数を参照し、RT残り遊技回数が1以上であるか否かを判定する。この判定の結果、RT残り遊技回数が1以上でない場合には、当該遊技が通常遊技であると判定してステップS8に進み、役抽選部101は、当該遊技の抽選に用いる抽選テーブルとして通常遊技中抽選テーブル121を選択する。
When the
Next, in step S6, the
一方、RT残り遊技回数が1以上である場合、すなわち、リプレイタイム(RT)中である場合には、ステップS7に進み、役抽選部101は、当該遊技の抽選に用いる抽選テーブルとして内部中抽選テーブル122を選択する。
On the other hand, if the number of remaining RT games is 1 or more, that is, if the replay time (RT) is in progress, the process proceeds to step S7, where the
このようにして1種類の抽選テーブルを選択すると、図11−2のステップS9に進み、役抽選部101は、取得した乱数と選択した抽選テーブルとを照らし合わせて役の抽選処理を行う。
次に、ステップS10において、役抽選部101は、ステップS9の役抽選の結果、何らかの役の当選があった場合、当該役のフラグをオンにして、そのことをフラグ情報記憶部103に記憶させる。
When one type of lottery table is selected in this way, the process proceeds to step S9 in FIG. 11B, and the
Next, in step S10, if the winning combination lottery in step S9 results in a winning combination, the winning
次に、ステップS11において、役抽選部101は、当選した役が特別役(BB又はRB)であるか否かを判定する。この判定の結果、当選した役が特別役(BB又はRB)である場合には、ステップS12からの処理に進む。一方、当選した役が特別役(BB又はRB)でない場合には、ステップS12を省略してステップS13に進む。
Next, in step S11, the
当選した役が特別役(BB又はRB)であり、ステップS12に進むと、加算部105は、特別役入賞可能回数記憶部104の記憶内容を書き換え、特別役入賞可能回数に1を加える。
そして、ステップS13において、役抽選部101は、サブ制御基板60に当該遊技の抽選で用いた抽選テーブルの情報及び当選した役を示す当選役情報等を送信する。
If the winning combination is a special combination (BB or RB) and the process proceeds to step S12, the adding
In step S13, the
次に、ステップS14において、役抽選部101は、当該遊技において特別役が入賞可能な状態になっているか否かを判定する。この判定の結果、特別役の入賞が可能な状態でなければ、すなわち、リプレイタイム(RT)中であれば、ステップS15からの処理に進む。一方、特別役の入賞が可能な状態であれば、リプレイタイム(RT)中ではなく、通常遊技であれば、ステップS15〜S20を省略してステップS21に進む。
Next, in step S14, the
リプレイタイム(RT)であり、ステップS15に進むと、役抽選部101は、ステップS9の抽選の結果、何れかの役にも当選していないかどうかを判定する。この判定の結果、何れかの役に当選している場合には、ステップS16からの処理に進む。一方、何れかの役にも当選していない場合には、ステップS16〜S18を省略してステップS19に進む。
When it is replay time (RT) and the process proceeds to step S15, the
何れかの役に当選し、ステップS16に進むと、役抽選部101は、ステップS9の抽選の結果、リプレイに当選したか否かを判定する。この判定の結果、リプレイに当選した場合には、ステップS17からの処理に進む。一方、リプレイに当選していない場合には、ステップS17〜S20を省略してステップS21に進む。
When any winning combination is won and the process proceeds to step S16, the winning
ステップS17において、RT解除決定部112は、内部中抽選テーブル122を用いて抽選を行うリプレイタイム(RT)を解除するか否かの抽選を行う。
次に、ステップS18において、RT解除決定部112は、ステップS17の抽選の結果、リプレイタイム(RT)を解除することに当選したか否かを判定する。この判定の結果、リプレイタイム(RT)を解除することに当選した場合には、ステップS19からの処理に進む。一方、リプレイタイム(RT)を解除することに当選しなかった場合には、ステップS19、S20を省略してステップS21に進む。
In step S <b> 17, the RT
Next, in step S18, the RT
リプレイタイム(RT)を解除することに当選した場合、又は内部中抽選テーブル122を用いて役の抽選を行った結果何れの役にも当選しなかった場合には、ステップS19に進み、RT遊技回数設定部111は、RT遊技回数記憶部113の記憶内容を書き換え、RT残り遊技回数を0にする(すなわち、RT遊技回数記憶部113の現在値をクリアする)。
次に、ステップS20において、RT解除決定部112は、リプレイタイム(RT)を解除することを示すRT解除指示情報をサブ制御基板60に送信する。
If it is elected to cancel the replay time (RT), or if any of the winning combinations are not won as a result of the drawing of the winning combination using the internal lottery table 122, the process proceeds to step S19, where RT game The
Next, in step S <b> 20, the RT
以上のようにして、役抽選部101における役抽選結果によって得られる情報をサブ制御基板60に送信した後、ステップS21において、タイミング制御部102は、リール制御部106にリール31L、31C及び31Rの回転を開始させる。
As described above, after transmitting the information obtained from the result lottery result in the
次に、ステップS22において、リール制御部106は、タイミング制御部102からの信号などに基づいて、特別役(BB、RB)のフラグがオンになっているかを判定する(すなわち、特別役入賞可能回数が1以上であるか否かを判定する)。この判定の結果、特別役(BB、RB)のフラグがオンであり、特別役入賞可能回数が1以上である場合には、ステップS23に進む。一方、特別役(BB、RB)のフラグがオフである場合には、ステップS23を省略して、ステップS24に進む。
Next, in step S22, the
特別役入賞可能回数が1以上であり、ステップS23に進むと、リール制御部106は、当該遊技において、特別役の優先的な引き込み制御を行うか否か、すなわち当該遊技において特別役に優先的に入賞可能な状態になっているか否かを判定する。この判定の結果、特別役の優先的な引き込み制御を行わない場合には、ステップS24に進む。一方、特別役の優先的な引き込み制御を行わない場合には、後述する図11−5のステップS45からの処理に進む。
When the number of times that the special combination can be won is 1 or more and the process proceeds to step S23, the
特別役の優先的な引き込み制御を行わず、図11−3のステップS24に進むと、リール制御部106は、ストップスイッチ群42のいずれか1個(第1ストップスイッチ)が操作されるまで待機し、操作されるとステップS25に進み、当選役に入賞可能となるようなリール制御を行って、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を停止させる。
If the special role preferential pull-in control is not performed and the process proceeds to step S24 in FIG. 11C, the
次に、ステップS26において、リール制御部106は、ストップスイッチ群42の他の1個(第2ストップスイッチ)が操作されるまで待機し、操作されるとステップS27に進み、当選役に入賞可能となるようなリール制御を行って、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を停止させる。
Next, in step S26, the
次に、ステップS28において、リール制御部106は、ストップスイッチ群42の残りの1個(第3ストップスイッチ)が操作されるまで待機し、操作されるとステップS29に進み、当選役に入賞するようなリール制御を行って、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を停止させる。
Next, in step S28, the
以上のようにしてリール制御部106が全てのリール31L、31C及び31Rの回転を停止させると、図11−4のステップS30に進み、入賞判定部107は、有効ライン上に並んでいる図柄の組み合わせに基づいて、入賞の有無を判定する。この判定の結果、いずれの役の入賞もない場合には、ステップS31に進み、入賞判定部107は、その旨を示す信号をサブ制御基板60に送信し、処理を終了する(リターンする)する。一方、何らかの入賞がある場合には、ステップS32に進み、入賞判定部107は、入賞している役を示す入賞役情報をサブ制御基板60に送信する。
When the
次に、ステップS33において、入賞判定部107は、入賞役が特別役であるか否かを判定する。この判定の結果、入賞役が特別役である場合には、ステップS34に進む。一方、入賞役が特別役でない場合には、後述するステップS41からの処理に進む。 Next, in step S33, the winning determination unit 107 determines whether or not the winning combination is a special combination. If the result of this determination is that the winning combination is a special combination, the process proceeds to step S34. On the other hand, if the winning combination is not a special combination, the process proceeds to step S41 described later.
ステップS34において、特別遊技制御部108は、次の遊技から所定の終了条件を満たすまで特別遊技を実行するための移行処理を行う。
次に、ステップS35において、減算部109は、特別役入賞可能回数記憶部104の記憶内容を書き換え、特別役入賞可能回数から1を減ずる。
In step S34, the special
Next, in step S <b> 35, the subtraction unit 109 rewrites the stored contents of the special role winning
次に、ステップS36において、RT遊技回数設定部111は、特別役入賞可能回数記憶部104に記憶されている特別役入賞可能回数を読み出し、読み出した特別役入賞可能回数が1以上であるか否かを判定する。この判定の結果、特別役入賞可能回数が0である場合には、処理を終了する(リターンする)。一方、特別役入賞可能回数が1以上である場合には、ステップS37に進み、放出役決定部114は、次に放出する特別役の種類を抽選により決定する。
Next, in step S36, the RT game
次に、ステップS38において、RT遊技回数設定部111は、RT遊技回数、すなわちリプレイタイム(RT)を抽選する。
Next, in step S38, the RT game
次に、ステップS39において、RT遊技回数設定部111は、RT遊技回数記憶部113の記憶内容を書き換え(すなわち、RT遊技回数記憶部113の現在値をクリアして)、RT遊技回数をステップS38の抽選により決定した回数にする。
次に、ステップS40において、RT遊技回数設定部111は、ステップS39で書き換えたRT遊技回数を示すRT遊技回数情報をサブ制御基板60に送信して、処理を終了する(リターンする)。なお、既にリプレイタイム(RT)が設定されている場合には、必ずしもステップS38〜S40を行う必要はなく、既に設定されているリプレイタイム(RT)を、次に放出する特別役のリプレイタイム(RT)としてもよい。
Next, in step S39, the RT game
Next, in step S40, the RT game
前記ステップS33において、入賞役が特別役でないと判定された場合には、ステップS41に進み、入賞判定部107は、入賞役がリプレイであるか否かを判定する。この判定の結果、入賞役がリプレイである場合には、ステップS42に進み、入賞判定部107は、タイミング制御部102に対して当該遊技でのベット数(賭数)を次遊技に持ち越させる指示を行う。一方、入賞役が特別役でもリプレイでもない場合には、ステップS43に進み、払出制御部110は、入賞役に応じた枚数のメダルの払い出しをホッパ装置93に行わせる。以上のようにしてベット数(賭数)の次遊技への持ち越しや、メダルの払い出しを行った後、ステップS44において、RT遊技回数設定部111は、RT遊技回数記憶部113の記憶内容を書き換え(すなわち、RT残り遊技回数から1を減算して)、処理を終了する(リターンする)。
If it is determined in step S33 that the winning combination is not a special combination, the process proceeds to step S41, and the winning determination unit 107 determines whether or not the winning combination is replay. As a result of the determination, if the winning combination is replay, the process proceeds to step S42, and the winning determination unit 107 instructs the
図11−2のステップS23の判定の結果、特別役の優先的な引き込み制御を行うと判定された場合には、図11−5のステップS45からの処理でリール制御を行う。 As a result of the determination in step S23 of FIG. 11B, when it is determined that the special pull-in pull-in control is to be performed, the reel control is performed by the processing from step S45 of FIG. 11-5.
まず、ステップS45において、リール制御部106は、ストップスイッチ群42のいずれか1個(第1ストップスイッチ)が操作されるまで待機し、操作されるとステップS46に進み、当選役に入賞可能となるようなリール制御を行って、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を停止させる。但し、このリール制御では、役抽選部101による抽選の結果、ハズレとなっている場合には、ハズレとなるような図柄の蹴飛ばし制御を行うのではなく、特別役に入賞するような引き込みリール制御を行う。
First, in step S45, the
次に、ステップS47において、リール制御部106は、ストップスイッチ群42の他の1個(第2ストップスイッチ)が操作されるまで待機し、操作されると、ステップS48に進み、当選役に入賞可能となるようなリール制御を行って、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を停止させる。但し、このリール制御でも、役抽選部101による抽選の結果、ハズレとなっている場合には、特別役に入賞するようなリール制御を行う。
Next, in step S47, the
次に、ステップS49において、リール制御部106は、ストップスイッチ群42の残りの1個(第3ストップスイッチ)が操作されるまで待機し、操作されると、ステップS50に進み、当選役に入賞するようなリール制御を行って、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を停止させる。但し、このリール制御でも、役抽選部101による抽選の結果、ハズレとなっている場合には、特別役に入賞するようなリール制御を行う。そして、前述した図11−4のステップS30からの処理に進み、入賞判定処理、特別遊技移行処理、リプレイタイムセット処理などを行う(ステップS30〜S44)。
Next, in step S49, the
なお、以上の図11−1〜図11−5に示すフローチャートは、ステップS1の処理が始まる以前(すなわち、当該遊技の前の遊技まで)に特別役が1以上ストックされている(特別役入賞可能回数記憶部104に記憶されている特別役入賞可能回数が1以上である)場合の処理を説明しているが、ステップS1の処理が始まる以前に特別役がストックされていない場合には、例えば、特別役が入賞した時点で、リプレイタイム(RT)に移行するか否かを抽選し、リプレイタイム(RT)に移行する場合に、RT遊技回数の抽選を行うようにすればよい。
In the flowcharts shown in FIGS. 11-1 to 11-5, one or more special roles are stocked before the process of step S1 starts (that is, up to the game before the game) (special role winnings). In the case where the special combination winning count stored in the possible
次に、サブ制御基板60の制御について説明する。
まず、図12−1のステップS101において、メイン側情報受信部201は、メイン制御基板50から抽選結果情報(操作情報、当選役情報、入賞役情報、RT遊技回数情報、RT解除指示情報など)を受信するまで待機し、受信するとステップS102に進み、遊技状態判別部202は、リプレイタイム(RT)中であるか否かを判定する。具体的には、例えば、RT遊技回数情報を初めて受信したときにリプレイタイム(RT)に移行したと認識し、そのRT遊技回数情報に基づく遊技回数が経過するまでは、リプレイタイム(RT)であると判定する。また、RT解除指示情報を受信したときには、リプレイタイム(RT)が解除されると判定する。
Next, control of the
First, in step S101 of FIG. 12A, the main-side
以上のようにして行う判定の結果、リプレイタイム(RT)中であると判定した場合には、ステップS106に進み、遊技状態判別部202は、メイン側情報受信部201でRT遊技回数情報が受信されたか否かを判定する。この判定の結果、RT遊技回数情報が受信された場合には、ステップS107に進み、遊技回数設定部203は、ステップS102で受信されたと判定されたRT遊技回数情報に基づくRT遊技回数を、RT残り遊技回数として遊技回数記憶部204に記憶させる。
As a result of the determination performed as described above, when it is determined that the replay time (RT) is in progress, the process proceeds to step S106, and the gaming
次に、ステップS108において、遊技状態判別部202は、ガセ演出フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、ガセ演出フラグがオンされていない場合には、ステップS109に進む。一方、ガセ演出フラグがオンされている場合には、後述する図12−3のステップS133に進む。
Next, in step S108, the gaming
ステップS109において、RT用演出テーブル選択部211は、遊技回数記憶部204に記憶されているRT残り遊技回数を読み出す。
次に、ステップS110において、RT用演出テーブル選択部211は、ステップS109で読み出したRT残り遊技回数が1以上であるか否かを判定する。この判定の結果、RT残り遊技回数が0である場合には、処理を終了する(リターンする)。一方、RT残り遊技回数が1以上である場合には、図12−2のステップS111に進む。
In step S <b> 109, the RT effect
Next, in step S110, the RT effect
ステップS111において、RT用演出テーブル選択部211は、ステップS109で読み出したRT残り遊技回数が48以下であるか否かを判定する。この判定の結果、RT残り遊技回数が48以下である場合には、ステップS112に進む。一方、RT残り遊技回数が49以上である場合には、後述するステップS124からの処理に進む。
In step S111, the RT effect
RT残り遊技回数が48以下であり、ステップS112に進むと、RT用演出テーブル選択部211は、ステップS109で読み出したRT残り遊技回数が33以上であるか否かを判定する。この判定の結果、RT残り遊技回数が32以下である場合には、ステップS113に進む。一方、RT残り遊技回数が33以上である場合には、後述するステップS120からの処理に進む。
When the remaining RT game count is 48 or less and the process proceeds to step S112, the RT effect
RT残り遊技回数が32以下であり、ステップS113に進むと、RT用演出テーブル選択部211は、ステップS109で読み出したRT残り遊技回数が17以上であるか否かを判定する。この判定の結果、RT残り遊技回数が16以下である場合には、ステップS114に進む。一方、RT残り遊技回数が17以上である場合には、後述するステップS122からの処理に進む。
When the remaining RT game count is 32 or less and the process proceeds to step S113, the RT effect
RT残り遊技回数が16以下であり、ステップS114に進むと、RT用演出テーブル選択部211は、ステップS109で読み出したRT残り遊技回数が9以上であるか否かを判定する。この判定の結果、RT残り遊技回数が8以下である場合には、ステップS115に進む。一方、RT残り遊技回数が9以上である場合には、後述するステップS123からの処理に進む。
When the remaining RT game count is 16 or less and the process proceeds to step S114, the RT effect
RT残り遊技回数が8以下であり、ステップS115に進むと、RT用演出テーブル選択部211は、演出テーブルが選択済みであるか否かを判定する。この判定の結果、演出テーブルが選択済みでない場合には、RT残り遊技回数が8であると判定して、ステップS116に進み、RT用演出テーブル選択部211は、図8に示したRT用演出テーブル213hを選択する。一方、演出テーブルが選択済みである場合には、RT残り遊技回数が1以上7以下であると判定し、前記ステップS116を省略してステップS117に進む。
When the number of remaining RT games is 8 or less and the process proceeds to step S115, the RT effect
そして、ステップS117において、RT用演出パターン決定部212は、RT残り遊技回数に対応する演出パターンの何れかを抽選などにより抽出し、抽出した演出パターンを実行する演出パターンとして決定する。
Then, in step S117, the RT effect
次に、ステップS118において、演出制御部214は、決定された演出パターンに従った演出を液晶表示装置40、スピーカ71、及びバックランプなどを用いて実行する。
最後に、ステップS119において、遊技回数設定部203は、遊技回数記憶部204に記憶されているRT残り遊技回数から1を減ずる。
Next, in step S118, the effect control unit 214 executes an effect according to the determined effect pattern using the liquid
Finally, in step S119, the game
前記ステップS112において、RT残り遊技回数が33以上であると判定された場合には、ステップS120に進み、RT用演出テーブル選択部211は、図7(a)に示したRT用演出テーブル213eを選択する。
次に、ステップS121において、RT用演出パターン決定部212は、ステップS112で選択したRT用演出テーブル213eを用いて、演出パターンを抽選などにより抽出し、抽出した演出パターンを実行する演出パターンとして決定する。
そして、前述したステップS118、S119に進み、決定した演出パターンに従った演出を実行し、RT残り遊技回数から1を減ずる。
If it is determined in step S112 that the remaining RT game count is 33 or more, the process proceeds to step S120, where the RT effect
Next, in step S121, the RT effect
Then, the process proceeds to the above-described steps S118 and S119, an effect according to the determined effect pattern is executed, and 1 is subtracted from the RT remaining number of games.
前記ステップS113において、RT残り遊技回数が17以上であると判定された場合には、ステップS122に進み、RT用演出テーブル選択部211は、図7(b)に示したRT用演出テーブル213fを選択する。
そして、前述したステップS121、S118、S119に進み、選択したRT用演出テーブル213fを用いて、演出パターンを決定して演出を実行し、RT残り遊技回数から1を減ずる。
If it is determined in step S113 that the remaining RT game count is 17 or more, the process proceeds to step S122, and the RT effect
Then, the process proceeds to steps S121, S118, and S119 described above, and using the selected RT effect table 213f, the effect pattern is determined and the effect is executed, and 1 is subtracted from the RT remaining number of games.
前記ステップS114において、RT残り遊技回数が9以上であると判定された場合には、ステップS123に進み、RT用演出テーブル選択部211は、図7(c)に示したRT用演出テーブル213gを選択する。
そして、前述したステップS121、S118、S119に進み、選択したRT用演出テーブル213gを用いて、演出パターンを決定して演出を実行し、RT残り遊技回数から1を減ずる。
If it is determined in step S114 that the number of remaining RT games is 9 or more, the process proceeds to step S123, and the RT effect
Then, the process proceeds to the above-described steps S121, S118, and S119, and using the selected RT effect table 213g, the effect pattern is determined and the effect is executed, and 1 is subtracted from the RT remaining number of games.
また、前記ステップS111において、RT残り遊技回数が49以上であると判定された場合には、ステップS124に進み、RT用演出テーブル選択部211は、メイン側情報受信部201で受信された当選役情報に基づいて、当該遊技においてリプレイ(入賞可)に当選したか否かを判定する(図4(b)を参照)。この判定の結果、リプレイ(入賞可)に当選していない場合には、ステップS125に進む。一方、リプレイ(入賞可)に当選している場合には、後述するステップS131からの処理に進む。
If it is determined in step S111 that the number of remaining RT games is 49 or more, the process proceeds to step S124, where the RT effect
リプレイ(入賞可)に当選しておらず、ステップS125に進むと、RT用演出テーブル選択部211は、前回の特別遊技が終了してからの遊技回数を読み出す。なお、この遊技回数は、遊技回数記憶部204に記憶されており、メイン側情報受信部201で受信された特別役の入賞を示す入賞役情報に基づいて、遊技回数設定部203により書き換えられる。
次に、ステップS126において、RT用演出テーブル選択部211は、遊技回数記憶部204から読み出したRT残り遊技回数と、ステップS125で読み出した前回の特別遊技が終了してからの遊技回数とに基づいて、図6に示したRT用演出テーブル213a〜213dの何れかを選択する。
When the replay (winning is possible) is not won and the process proceeds to step S125, the RT effect
Next, in step S126, the RT effect
次に、ステップS127において、RT用演出パターン決定部212は、ステップS126で選択されたRT用演出テーブル213a〜213dを用いて、演出パターンを抽選などにより抽出し、抽出した演出パターンを実行する演出パターンとして決定する。
次に、ステップS128において、RT用演出テーブル選択部211は、ステップS127で決定された演出パターンがガセ演出に移行することを示すものであるか否かを判定する。この判定の結果、ガセ演出に移行する場合には、ステップS129、S130、S118に進む。一方、ガセ演出に移行しない場合には、ステップS129、S130を省略して前記ステップS118に進む。
Next, in step S127, the RT effect
Next, in step S128, the RT effect
ガセ演出に移行すると判定され、ステップS129に進むと、RT用演出テーブル選択部211は、ガセ演出フラグをオンする。これにより、ガセ演出の実行が可能になる。
ステップS130において、遊技回数設定部203は、ガセ演出遊技回数(=48)をガセ演出残り遊技回数として遊技回数記憶部204に記憶させる。
When it is determined to shift to the gasse effect and the process proceeds to step S129, the RT effect
In step S <b> 130, the game
前記ステップS124において、リプレイ(入賞可)に当選している場合には、ステップS131に進み、RT用演出テーブル選択部211は、リプレイタイム(RT)中にリプレイが入賞した場合に行う演出パターンが格納されているRT用演出テーブル(図示せず)を選択する。
次に、ステップS132において、RT用演出パターン決定部212は、ステップS131で選択されたRT用演出テーブルを用いて、演出パターンを抽選などに抽出し、抽出した演出パターンを実行する演出パターンとして決定する。そして、前記ステップS128、S118、119に進み、決定した演出パターンに従った演出を実行し、RT残り遊技回数から1を減ずる。
If the replay (winning is possible) is won in step S124, the process proceeds to step S131, and the RT effect
Next, in step S132, the RT effect
また、図12−1のステップS108において、ガセ演出フラグがオンされていると判定され、ガセ演出に移行していると判定された場合には、図12−3のステップS133に進み、RT用演出テーブル選択部211は、遊技回数記憶部204に記憶されているガセ演出残り遊技回数を読み出す。
次に、ステップS134において、RT用演出テーブル選択部211は、ステップS133で読み出したガセ演出残り遊技回数が33以上であるか否かを判定する。この判定の結果、ガセ演出残り遊技回数が32以下である場合には、ステップS135に進む。一方、ガセ演出残り遊技回数が33以上である場合には、後述するステップS145からの処理に進む。
If it is determined in step S108 of FIG. 12-1 that the gaze effect flag is turned on and it is determined that the gaze effect is shifted to, the process proceeds to step S133 of FIG. The effect
Next, in step S134, the RT effect
ガセ演出残り遊技回数が32以下であり、ステップS135に進むと、RT用演出テーブル選択部211は、ステップS133で読み出したガセ演出残り遊技回数が17以上であるか否かを判定する。この判定の結果、ガセ演出残り遊技回数が16以下である場合には、ステップS136に進む。一方、ガセ演出残り遊技回数が17以上である場合には、後述するステップS147からの処理に進む。
When the number of remaining games for the gaze effect is 32 or less and the process proceeds to step S135, the RT effect
ガセ演出残り遊技回数が16以下であり、ステップS136に進むと、RT用演出テーブル選択部211は、ステップS133で読み出したガセ演出残り遊技回数が9以上であるか否かを判定する。この判定の結果、ガセ演出残り遊技回数が8以下である場合には、ステップS137に進む。一方、ガセ演出残り遊技回数が9以上である場合には、後述するステップS148からの処理に進む。
When the number of remaining games for the gaze effect is 16 or less and the process proceeds to step S136, the RT effect
ガセ演出残り遊技回数が8以下であり、ステップS137に進むと、RT用演出テーブル選択部211は、演出テーブルが選択済みであるか否かを判定する。この判定の結果、演出テーブルが選択済みでない場合には、ガセ演出残り遊技回数が8であると判定して、ステップS138に進み、RT用演出テーブル選択部211は、図10に示したRT用演出テーブル213lを選択する。一方、演出テーブルが選択済みである場合には、ガセ演出残り遊技回数が1以上7以下であると判定し、前記ステップS138を省略してステップS139に進む。
When the number of remaining games for the Gase effect is 8 or less and the process proceeds to Step S137, the RT effect
そして、ステップS139において、RT用演出パターン決定部212は、ガセ演出残り遊技回数に対応する演出パターンの何れかを抽選などにより抽出し、抽出した演出パターンを実行する演出パターンとして決定する。
In step S139, the RT effect
次に、図12−4のステップS140において、演出制御部214は、決定された演出パターンに従った演出を液晶表示装置40、スピーカ71、及びバックランプなどを用いて実行する。
次に、ステップS141において、遊技回数設定部203は、遊技回数記憶部204に記憶されているガセ演出残り遊技回数から1を減ずる。
次に、ステップS142において、RT用演出テーブル選択部211は、ガセ演出残り遊技回数が1以上であるか否かを判定する。この判定の結果、ガセ演出残り遊技回数が1以上であり、ガセ演出を継続すると判定した場合には、ステップS143に進む。一方、ガセ演出の残り遊技回数が0であると判定した場合には、ステップS143を省略してステップS144に進む。
Next, in step S140 of FIG. 12-4, the effect control unit 214 executes an effect according to the determined effect pattern using the liquid
Next, in step S <b> 141, the game
Next, in step S142, the RT effect
ガセ演出を継続すると判定され、ステップS143に進むと、RT用演出テーブル選択部211は、メイン側情報受信部201で受信されたRT解除指示情報に基づき、当該遊技でリプレイタイム(RT)を解除するか否かを判定する。この判定の結果、リプレイタイム(RT)を解除する場合には、ステップS144に進み、RT用演出テーブル選択部211は、ガセ演出フラグをオフして処理を終了する(リターンする)。一方、リプレイタイム(RT)を解除しない場合には、ステップS144を行わずに処理を終了する(リターンする)。
When it is determined to continue the gasse effect and the process proceeds to step S143, the RT effect
図12−3のステップS134において、ガセ演出残り遊技回数が33以上であると判定された場合には、ステップS145に進み、RT用演出テーブル選択部211は、図9(a)に示したRT用演出テーブル213iを選択する。
次に、ステップS146において、RT用演出パターン決定部212は、ステップS145で選択したRT用演出テーブル213iを用いて、演出パターンを抽選などにより抽出し、抽出した演出パターンを実行する演出パターンとして決定する。
そして、前述したステップS140からの処理に進み、決定した演出パターンに従った演出の実行処理、ガセ演出残り遊技回数の減算処理、リプレイタイム(RT)の解除判断処理を実行する。
When it is determined in step S134 of FIG. 12-3 that the remaining number of games for the gasse effect is 33 or more, the process proceeds to step S145, and the RT effect
Next, in step S146, the RT effect
Then, the process proceeds to the process from step S140 described above, and an execution process for the effect according to the determined effect pattern, a subtraction process for the number of remaining games for the effect effect, and a replay time (RT) release determination process are executed.
前記ステップS134において、ガセ演出残り遊技回数が17以上であると判定された場合には、ステップS147に進み、RT用演出テーブル選択部211は、図9(b)に示したRT用演出テーブル213jを選択する。
そして、前述したステップS146に進み、選択したRT用演出テーブル213jを用いて、演出パターンを決定して演出を実行する。
If it is determined in step S134 that the remaining number of games for the gaze effect is 17 or more, the process proceeds to step S147, and the RT effect
Then, the process proceeds to step S146 described above, and an effect pattern is determined using the selected RT effect table 213j.
前記ステップS134において、ガセ演出残り遊技回数が9以上であると判定された場合には、ステップS148に進み、RT用演出テーブル選択部211は、図9(c)に示したRT用演出テーブル213kを選択する。
そして、前述したステップS146に進み、選択したRT用演出テーブル213kを用いて、演出パターンを決定して演出を実行する。
If it is determined in step S134 that the remaining number of games for the gaze effect is 9 or more, the process proceeds to step S148, and the RT effect
And it progresses to step S146 mentioned above, determines an effect pattern using the selected RT effect table 213k, and performs an effect.
なお、図12−1のステップS102において、リプレイタイム(RT)中でないと判定した場合には、現在の遊技状態が通常遊技であると判定してステップS103〜S105に進み、遊技状態判別部202及び入賞時演出テーブル210は、遊技状態に応じた演出テーブル207、210を選択し、通常遊技用演出パターン決定部206又は入賞時演出パターン決定部209は、選択された演出テーブル207、210を用いて演出パターンを決定し、演出制御部214は、決定された演出パターンに従った演出を液晶表示装置40、スピーカ71及びバックランプなどを用いて実行する。
If it is determined in step S102 of FIG. 12-1 that the replay time (RT) is not in progress, it is determined that the current gaming state is a normal game, and the process proceeds to steps S103 to S105. The winning effect table 210 selects the effect tables 207 and 210 corresponding to the gaming state, and the normal game effect
以上のように本実施形態では、特別役の当選をストックするために、リプレイの当選領域が広い内部中抽選テーブル122を用いて役の抽選を行うリプレイタイム(RT)において、そのリプレイタイム(RT)の残り遊技回数が49G以上である場合には、リプレイタイム(RT)の残り遊技回数と、前回の特定遊技が終了してからの遊技回数とに基づいて、複数のRT用演出テーブル213a〜213dの何れかを選択し、選択したRT用演出テーブル213a〜213dを用いて実行する演出を決定するようにしたので、多種多様な演出パターンの中から実行する演出を選び出すことができるようになる。これにより、微妙な演出の変化を実現することができ、遊技者が興味を持つような演出を効果的に実現することができる。 As described above, in the present embodiment, in order to stock the winning of the special role, the replay time (RT) in the replay time (RT) in which the lottery of the role is drawn using the internal lottery table 122 having a wide winning area for the replay. ) Is equal to or greater than 49G, based on the number of remaining games in the replay time (RT) and the number of games since the last specific game has ended, a plurality of RT effect tables 213a˜ Since any one of 213d is selected and an effect to be executed is determined using the selected RT effect tables 213a to 213d, an effect to be executed can be selected from a wide variety of effect patterns. . As a result, a subtle change in performance can be realized, and an effect that the player is interested in can be effectively realized.
特に、リプレイタイム(RT)が長期間になる場合には、遊技者にとって最も利益のある特別役の放出が行われない期間が長くなる場合が多いので、同じような演出又は意味のない演出を行っていると遊技者が遊技に飽きてしまう虞がある。これに対し、本実施形態では、リプレイタイム(RT)の残り遊技回数が49G以上であり、リプレイタイム(RT)が終了するまでにかなりの回数の遊技を消化しなければならない状況でも、多種多様な演出を実現することができ、かかる状況であっても遊技者が遊技に飽きてしまうことを可及的に防止することができる。 In particular, when the replay time (RT) is long, there are many cases in which the special role that is most beneficial to the player is not released, so a similar effect or meaningless effect is provided. If you do, you may get bored with the game. On the other hand, in the present embodiment, the remaining number of games of the replay time (RT) is 49G or more, and even in a situation where a considerable number of games must be digested before the replay time (RT) ends. It is possible to prevent the player from getting bored with the game as much as possible even in such a situation.
また、リプレイタイム(RT)の残り遊技回数が48G以下である場合には、リプレイタイム(RT)の残り遊技回数に応じて、RT用演出テーブル213e〜213hを段階的に変更するようにしたので、リプレイタイム(RT)の残り遊技回数に応じて、実行する演出を段階的に変化させることができる。これにより、リプレイタイム(RT)の終了が近くなるという期待感を遊技者に徐々に与えることができる。 In addition, when the remaining number of games in the replay time (RT) is 48G or less, the RT effect tables 213e to 213h are changed in stages according to the remaining number of games in the replay time (RT). The effect to be executed can be changed step by step according to the number of remaining games of the replay time (RT). Thereby, it is possible to gradually give the player a sense of expectation that the end of the replay time (RT) will be near.
特に、本実施形態では、リプレイタイム(RT)の残り遊技回数が8G以下である場合には、予め設定されている複数の演出の1つを遊技ごとに選択することができるRT用演出テーブル213hを用いるようにしているので、リプレイタイム(RT)の終了間際では、遊技者に大きな期待感を与える演出を選び出して実行することができる。 In particular, in the present embodiment, when the remaining number of games in the replay time (RT) is 8G or less, an RT effect table 213h that can select one of a plurality of preset effects for each game. Thus, at the end of the replay time (RT), it is possible to select and execute an effect that gives a great expectation to the player.
また、リプレイタイム(RT)の残り遊技回数が49G以上である場合に使用されるRT用演出テーブル213a〜213dに、連続する48Gに亘って行われるガセ演出に移行するという内容を設定するようにし、ガセ演出に移行した場合には、そのガセ演出の残り遊技回数に応じて、RT用演出テーブル213i〜213lを段階的に変更するようにしたので、リプレイタイム(RT)の残り遊技回数が48G以下の場合に行われる演出を模倣しつつも、最終的にはリプレイタイム(RT)の終了(特別役の放出)を示さない演出を実行することができる。これにより、遊技の趣向性を向上させることができる。 In addition, in the RT effect tables 213a to 213d used when the remaining number of games of the replay time (RT) is 49G or more, the content of shifting to the gasse effect performed over the continuous 48G is set. When the transition to the gasse effect is made, the RT effect tables 213i to 213l are changed in stages according to the remaining number of games of the gasse effect, so that the remaining number of games of the replay time (RT) is 48G. While imitating an effect performed in the following cases, an effect that does not indicate the end of the replay time (RT) (release of the special role) can be executed. Thereby, the taste of a game can be improved.
さらに、RT用演出テーブル213i〜213lを用いて内容が決定されるガセ演出を実行している最中に、リプレイタイム(RT)の解除指示があった場合には、リプレイタイム(RT)の残り遊技回数に対応したRT用演出テーブル213a〜213hにRT用演出テーブル213を切り替えるようにしたので、遊技と矛盾する演出が行われることを可及的に防止することができる。 Furthermore, if a replay time (RT) cancellation instruction is given during execution of a gasse effect whose contents are determined using the RT effect tables 213i to 213l, the remaining replay time (RT) remains. Since the RT effect table 213 is switched to the RT effect tables 213a to 213h corresponding to the number of games, it is possible to prevent an effect inconsistent with the game from being performed as much as possible.
このように、図12に示したフローチャートでは、ガセ演出を実行している最中に、リプレイタイム(RT)の解除指示があった場合には、リプレイタイム(RT)の残り遊技回数に対応したRT用演出テーブル213a〜213hにRT用演出テーブル213を切り替えるようにしたが、ストックしている特別役の放出を一定期間待ってから行う、いわゆる潜伏RTと呼ばれるリプレイタイム(RT)に移行するような演出形態を採る遊技機においては、ガセ演出を最後まで行ってからRT用演出テーブルを切り替えるようにしてもよい。 As described above, in the flowchart shown in FIG. 12, when the replay time (RT) is instructed to be canceled while the gaze effect is being executed, the remaining number of games corresponding to the replay time (RT) is handled. The RT effect table 213 is switched to the RT effect tables 213a to 213h, but the replay time (RT) called so-called latent RT, which is performed after waiting for a certain period of time to release the stocked special role, is made. In a gaming machine that adopts such a production form, the RT production table may be switched after the gasse production is performed to the end.
また、本実施形態では、ガセ演出を実行している最中に、リプレイタイム(RT)の解除指示があった場合には、リプレイタイム(RT)の残り遊技回数に対応したRT用演出テーブル213a〜213hにRT用演出テーブル213を切り替えるようにしたが、RT用演出テーブル213i〜213lと異なる演出テーブルであれば、どのような演出テーブルに演出テーブルを切り替えてもよい。 Further, in the present embodiment, when the replay time (RT) is instructed during execution of the gaze effect, the RT effect table 213a corresponding to the remaining number of games of the replay time (RT). The RT effect table 213 is switched to ~ 213h, but the effect table may be switched to any effect table as long as the effect table is different from the RT effect tables 213i to 213l.
また、本実施形態では、特別役入賞可能回数、RT残り遊技回数、ガセ演出残り遊技回数、及び特別遊技が終了してからの遊技回数などを、RAM53を用いて記憶するようにしているが、カウンタ回路等を用いてこれらを計数するようにしてもよい。
そして、抽選テーブルや演出テーブルの形式は、前述した実施形態で用いられているような乱数値に当選領域が割り当てられたものに限定されるものではなく、取得した乱数値に基づいて何らかの演算を行った結果に基づいて当選役が特定されるようなものでもよい。
さらに、前述した演出テーブルの数、演出テーブルにより定められる具体的な内容などは、一例に過ぎないということは言うまでもない。
Further, in the present embodiment, the
And the format of the lottery table and the effect table is not limited to the one in which the winning area is assigned to the random value as used in the above-described embodiment, and some calculation is performed based on the acquired random value. The winning combination may be specified based on the result.
Furthermore, it goes without saying that the number of production tables described above and the specific contents determined by the production tables are merely examples.
本発明の実施形態は、コンピュータがプログラムを実行することによって実現することができる。また、プログラムをコンピュータに供給するための手段としては、例えば、かかるプログラムを記録したCD−ROM等のコンピュータ読み取り可能な記録媒体や、又はかかるプログラムを伝送するインターネット等の伝送媒体が挙げられる。も本発明の実施形態として適用することができる。また、前記のプログラムも本発明の実施形態として適用することができる。前記のプログラム、記録媒体、伝送媒体及びプログラムプロダクトは、本発明の範疇に含まれる。 The embodiment of the present invention can be realized by a computer executing a program. Examples of means for supplying the program to the computer include a computer-readable recording medium such as a CD-ROM in which the program is recorded, or a transmission medium such as the Internet that transmits the program. Can also be applied as an embodiment of the present invention. The above program can also be applied as an embodiment of the present invention. The program, recording medium, transmission medium, and program product are included in the scope of the present invention.
10 スロットマシン。
31 リール
40 液晶表示装置
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ群
50 メイン制御基板
60 サブ制御基板
101 役抽選部
104 特別役入賞可能回数記憶部
105 加算部
106 リール制御部
107 入賞判定部
109 減算部
111 RT遊技回数設定部
112 RT解除決定部
113 RT遊技回数記憶部
121 通常遊技中抽選テーブル
122 内部中抽選テーブル
203 遊技回数設定部
204 遊技回数記憶部
211 RT用演出テーブル選択部
212 RT用演出パターン決定部
213 RT用演出テーブル
214 演出制御部
10 Slot machine.
31
Claims (2)
前記遊技における役の抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段により役の抽選が行われる際に用いられるテーブルであって、前記役の一種である第1の特別役及び第2の特別役を含む複数種類の特別役並びに再遊技役の当選を含む第1の抽選テーブル、及び、前記複数種類の特別役及び再遊技役の当選を含み、その再遊技役の当選確率が前記第1の抽選テーブルよりも高く設定されている第2の抽選テーブルと、
前記第2の抽選テーブルを用いて役の抽選が行われる遊技の回数を設定する遊技回数設定手段と、
前記遊技の演出を行う演出表示装置と、
前記演出表示装置を制御する演出制御手段と、を有し、
前記役抽選手段は、前記特別役の当選に基づく遊技が終了した後の遊技から、前記遊技回数設定手段により設定された回数の遊技が終了するまで、前記第2の抽選テーブルを用いて役の抽選を行い、
前記演出制御手段は、
前記演出表示装置を制御するための第1の演出パターン及び第2の演出パターンを含む2以上の演出パターンと、
前記第2の抽選テーブルを用いて役の抽選が行われる少なくとも1回の遊技においては、前記特別役の当選に基づく遊技が終了してからの遊技回数と、前記遊技回数設定手段により設定された回数の遊技が終了するまでの残り遊技回数とに基づいて、前記演出パターンを選択する演出パターン決定手段と、を有し、
前記演出パターン決定手段は、前記役抽選手段により当選していて、前記第2の抽選テーブルを用いて役の抽選を行う遊技が終了した後の遊技で入賞させることができる前記特別役の種類によって、前記演出パターンの選択確率を異ならせるように、前記第2の抽選テーブルを用いて役の抽選が行われる期間のうち、所定期間である第1の期間と、当該第1の期間よりも前記残り遊技回数が少ない他の所定期間である第2の期間と、における前記選択確率を比較したときに、前記第1の期間に対して前記第2の期間においては、前記第1の演出パターンの前記選択確率が減少し、前記第2の演出パターンの前記選択確率が増加するように設定され、さらに、前記第2の期間において、前記第1の演出パターンは、前記第2の特別役に当選しているときの前記選択確率が、前記第1の特別役に当選しているときの前記選択確率よりも高く設定され、前記第2の演出パターンは、前記第1の特別役に当選しているときの前記選択確率が、前記第2の特別役に当選しているときの前記選択確率よりも高く設定されて構成されていることを特徴とする遊技機。 A plurality of reels for displaying a plurality of types of symbols and displaying a game result by a combination of symbols when stopped,
Role lottery means for performing lottery of roles in the game;
A table used when a combination lottery is performed by the combination lottery means, and winning of a plurality of types of special combinations including a first special combination and a second special combination, which are a kind of the combination, and a re-playing combination And a second lottery in which the winning probabilities of the re-gamer are set higher than those of the first lottery table. Table,
A game number setting means for setting the number of games in which a lottery of a role is performed using the second lottery table;
An effect display device for effecting the game;
Production control means for controlling the production display device,
The winning lottery means uses the second lottery table from the game after the game based on the winning of the special role to the end of the number of games set by the game number setting means. A lottery,
The production control means includes
Two or more effect patterns including a first effect pattern and a second effect pattern for controlling the effect display device;
In at least one game in which the lottery of the combination is performed using the second lottery table, the number of games after the game based on the winning of the special combination is set by the game number setting means Effect pattern determining means for selecting the effect pattern based on the number of remaining games until the number of games is completed,
The effect pattern determining means is selected by the type of the special combination that has been won by the combination lottery unit and can be won in the game after the game for performing the combination lottery using the second lottery table is completed . The first period, which is a predetermined period, of the period in which the lottery is performed using the second lottery table so as to vary the selection probability of the effect pattern, and the first period is more than the first period. When the selection probabilities in the second period, which is another predetermined period with a small number of remaining games, are compared in the second period with respect to the first period, The selection probability is set to decrease and the selection probability of the second effect pattern is increased. Further, in the second period, the first effect pattern is won for the second special role. do it The selection probability is set to be higher than the selection probability when the first special combination is won, and the second effect pattern is won the first special combination The gaming machine is configured such that the selection probability is set higher than the selection probability when the second special combination is won.
前記遊技回数設定手段は、前記演出制御手段により前記虚偽演出を実行すると決定されたときに、前記虚偽演出を行う遊技回数である虚偽演出遊技回数を設定し、
前記演出パターン決定手段は、前記虚偽演出遊技回数に基づく選択確率で前記虚偽演出を選択することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The effect control means ends the game in which the lottery of the role is performed using the second lottery table, although the number of games set by the game number setting means does not end as the effect pattern. Has a false performance that suggests the possibility,
The game number setting means sets a false effect game number that is the number of games to perform the false effect when the effect control means determines to execute the false effect,
The gaming machine according to claim 1, wherein the effect pattern determining means selects the false effect with a selection probability based on the number of false effect games.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2004062658A JP4859011B2 (en) | 2004-03-05 | 2004-03-05 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2004062658A JP4859011B2 (en) | 2004-03-05 | 2004-03-05 | Game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2005245846A JP2005245846A (en) | 2005-09-15 |
JP4859011B2 true JP4859011B2 (en) | 2012-01-18 |
Family
ID=35026892
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2004062658A Expired - Fee Related JP4859011B2 (en) | 2004-03-05 | 2004-03-05 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP4859011B2 (en) |
Families Citing this family (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2007181556A (en) * | 2006-01-06 | 2007-07-19 | Heiwa Corp | Rotary drum type game machine |
JP4682164B2 (en) * | 2007-02-23 | 2011-05-11 | 株式会社三共 | Slot machine |
JP4686489B2 (en) * | 2007-02-23 | 2011-05-25 | 株式会社三共 | Slot machine |
JP2009056079A (en) * | 2007-08-31 | 2009-03-19 | Aruze Corp | Game machine |
JP4863300B2 (en) * | 2007-09-14 | 2012-01-25 | サミー株式会社 | Game machine |
JP5633064B2 (en) * | 2008-03-06 | 2014-12-03 | 株式会社三共 | Slot machine |
JP5311232B2 (en) * | 2010-08-31 | 2013-10-09 | 株式会社大都技研 | Amusement stand |
Family Cites Families (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP4827211B2 (en) * | 2000-08-30 | 2011-11-30 | サミー株式会社 | Slot machine |
JP2003305158A (en) * | 2002-04-12 | 2003-10-28 | Aruze Corp | Game machine |
JP4636774B2 (en) * | 2002-05-15 | 2011-02-23 | 株式会社三共 | Slot machine |
-
2004
- 2004-03-05 JP JP2004062658A patent/JP4859011B2/en not_active Expired - Fee Related
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2005245846A (en) | 2005-09-15 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP2005245847A (en) | Game machine | |
JP5955672B2 (en) | Game machine | |
JP4142350B2 (en) | Amusement stand | |
JP2006334317A (en) | Game machine | |
JP4611668B2 (en) | Amusement stand | |
JP4859011B2 (en) | Game machine | |
JP2006271532A (en) | Game machine | |
JP2005131112A (en) | Game machine | |
JP2005270227A (en) | Game machine | |
JP4947757B2 (en) | Game machine | |
JP2005198724A (en) | Game machine | |
JP4614315B2 (en) | Game machine | |
JP2017093555A (en) | Game machine | |
JP2017093556A (en) | Game machine | |
JP2008149199A (en) | Slot machine | |
JP2006130028A (en) | Game machine | |
JP4436645B2 (en) | Game machine | |
JP2006014937A (en) | Game machine | |
JP6757087B1 (en) | Game machine | |
JP2006020951A (en) | Game machine | |
JP6648324B2 (en) | Gaming machine | |
JP4683542B2 (en) | Game machine | |
JP4471158B2 (en) | Game machine | |
JP2006340834A (en) | Game machine | |
JP4650874B2 (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20070305 |
|
RD02 | Notification of acceptance of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422 Effective date: 20080723 |
|
RD04 | Notification of resignation of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424 Effective date: 20080815 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20100202 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20100203 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20100318 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20100421 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20100706 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20100730 |
|
A911 | Transfer of reconsideration by examiner before appeal (zenchi) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911 Effective date: 20100809 |
|
A912 | Removal of reconsideration by examiner before appeal (zenchi) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A912 Effective date: 20101008 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20110920 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20111027 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 4859011 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20141111 Year of fee payment: 3 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20141111 Year of fee payment: 3 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |